Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TIOR
PARCOURS DEFENSIF
SOMMAIRE
Situation Générale
Mission
Plan
Ateliers
Besoins
Annexes
SITUATION GENERALE
Lieu d’action :
A l’angle du cercle sous-officier
Besoins personnels :
1 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x1
(Pull civil) x1
papiers
Contexte :
Un individu se promène dans le
village et se fait contrôler par le binôme.
ATELIER N°3 : contrôle d’identité
Action du binôme :
Injonctions verbales.
Triangulation.
Contrôle d’identité sans agressivité.
Compte rendu.
ATELIER N°6 : deux gêneurs
Lieu d’action : Près du
local vélo zone herbeuse
Besoins personnels : 2
pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x2
(Pull civil) x2
Contexte :
Pendant la patouille le binôme
rencontre deux personnels qui les
importunent verbalement.
ATELIER N°6 : deux gêneurs
Action des plastrons :
Les deux personnels abordent le binôme lorsque ces derniers passent devant
eux.
Ils commencent à les suivre et à leur parler de manière franche. Sans jamais
dépasser les limites ils vont tout de même jusqu’à toucher le matériel du binôme
(armement, sac, etc.).
Ils stopperons des lors qu’ils prendront un coup d’arrêt.
Action du binôme :
Rester courtois mais ferme.
Donner un coup d’arrêt dès qu’ils se font toucher.
Contrôle d’identité
ATELIER N°1 : secourisme
Lieu d’action : salle de cours secourisme
Besoins personnels : 2 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias) x1
Couteau
Tenue civile
Contexte :
Attente du binôme :
Contrôler la situation. Entravez l’agresseur (neutralisez le couteau) et s’occuper de
la victime.
CR à la police pour appeler les secours.
Mise en PLS correcte avec contrôle de la ventilation.
Effectuer des palpations de sécurité sur l’agresseur.
ATELIER N°2 : casseurs
Lieu d’action : Porte d’entrée cercle officier
Besoins personnels : 1 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias) x1
- Pied de biche
Tenue civile
Contexte :
Un jeune profitent de l’insécurité du
village pour casser les vitrines d’un
bâtiment.
Le binôme doit être capable de réagir face
à la situation violente. Il doit maîtriser le
personnel avec les techniques adéquats.
Sécurité :
Ne pas frapper sur la zone rouge.
Compte rendu immédiat s’il y a un
Blessé.
ATELIER N°2 : casseur
Action des plastrons :
Le personnel, encore sous l’adrénaline de la soirée de la veille, est pris
d’une frénésie destructrice. Il s’attaque aux grillage du dépot.
Le casseur voyant la patrouille, se jette sur eux afin de faire le plus de
dégât possible. Il lâchera son arme au premier coup d’arret pris sur les
membres supérieurs ou inferieurs. Et ce mettra au sol au premier coup de
bâton pris sur les membres inférieurs.
Action du binôme :
Injonctions verbales.
Donner des coups d’arrêts pour contrôler le casseur.
Compte rendu.
ATELIER N°4 : deux hommes ivres
Lieu d’action : Derrière le 3° ESC
Besoins personnels : 2 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x1
(couteau) x1
(Pull civil) x2
(bouteille d’alcool) x2
Contexte :
Au cours de la patrouille le binôme tombe sur
deux individus assoupis dans des escaliers.
Les deux individus sont alcoolisés.
Au réveil, l’un d’entre eux est agressif et
l’autre
plutôt calme.
Sécurité :
Ne pas frapper la zone rouge.
Attention au escalier pendant
l’intervention.
ATELIER N°4 : deux hommes ivres
Action des plastrons :
Les deux individus se font réveiller par la patrouille.
L’un d’entre eux est agressif alors que l’autre essai de tempérer la
situation.
L’individu agressif agacé par les injonctions du binôme décide d’agresser le
binôme.
Action du binôme :
Triangulation.
Injonctions verbales.
Donner des coups d’arrêts pour maîtriser les individus et entravez. Compte
rendu.
ATELIER N°5 : surnombre
Action du binôme :
CR.
S’exfiltrer.
CR.
ATELIER N°7 : black man
Action du binôme :
Agir en équipe pour contrôler le black man.
CR.
ATELIER N°8 : la voiture
Lieu d’action :Devant le bureau des sport
Besoins personnels :
1 pax
Besoins matériels :
Une voiture
(coquille et protèges tibias) x1
Armes à feu x 2
Contexte :
Il a été signalé avant la ronde qu’une voiture
blanche
est recherchée par le service général.
Une personne est du coté conducteur au
téléphone.
Après CR, la police demande d’amener le
conducteur au
poste de police après avoir jeter un œil rapide
dans le véhicule.
Lorsque la patrouille approche du véhicule, le
conducteur ne veut pas sortir de son véhicule et
détient 2 armes à feu dans les poches de son
pantalon.
ATELIER N°8 : la voiture
Action du plastron :
Il s’assoit à la place du conducteur et téléphone.
A l’approche des patrouilleurs, il ne sort pas du véhicule est possède une attitude
suspecte.
Si les patrouilleurs lui demande de le suivre au poste de police ou d’ouvrir le coffre,
il coopère.
Plastron n°3/N°4/n°5:
Se cacher à l’angle du mur.
Attendre le signal.
Donner l’assaut
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
geneur
Plastron n°1 et 2 :
Parler aux deux militaires.
Essayez de faire connaissance, leur poser plein de questions.
Notamment sur leurs matériels, leur travail, leur vie etc.
Toucher l’épaule dans un premier puis l’équipement et pour finir
l’armement.
Dès que vous prenez un coup d’arrêt stopper le contact et retirez vous.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
blackman
Plastron n°1 :
Jetez vous très violemment sur la patrouille.
Frappez jusqu’à ce que vous soyez touché cinq ou six fois
par un bâton de défense ou des lors que vous serez mis à terre
par le binôme.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
ATELIERS 8 vehicule
Plastron n°1 :
Se placer à la place du conducteur et téléphoner. A
l’approche des patrouilleurs, poser le pistolet sur le tableau de
bord et coopérer.