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PARCOURS SYNTHESE

TIOR

PARCOURS DEFENSIF
SOMMAIRE

Situation Générale
Mission
Plan
Ateliers
Besoins
Annexes
SITUATION GENERALE

Suite à une rave partie organisée, de


nombreux incidents ont été remarqués dans la
ville de Fontainebleau. La municipalité a
demander à ce qu’une action de sécurisation
soit entreprise. Les forces armées en
collaboration avec la gendarmerie vont donc
effectuer des patrouilles fréquentes dans le
village afin de s’assurer de la sécurité de
tous.
MISSION
Effectuer des patrouilles dans le village.

Sur ordre de l’OPJ de la gendarmerie il faudra contrôler


l’identité de toutes personnes suspectes dans la ville. Aucune arme
ne doit circuler. Toutes personnes en état d’ivresse manifeste,
violentes ou en possession d’arme ou de drogue devront être
entravées et demander du renfort. Rendre compte après chaque
interpellation par téléphone.
NB :
le conducteur d’un véhicule BLANC aurait été vu en possession
d’une arme à feu. Si au cour de votre patrouille, vous apercevez de
près ou de loin un véhicule qui correspondrait à ce signalement.
Contacter le PC.
ATELIER N°3 : contrôle d’identité

Lieu d’action :
A l’angle du cercle sous-officier
Besoins personnels :
1 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x1
(Pull civil) x1
papiers
Contexte :
Un individu se promène dans le
village et se fait contrôler par le binôme.
ATELIER N°3 : contrôle d’identité

Action des plastrons :


L’individu se fait contrôler pendant la patrouille.
Il se laisse faire et coopère durant toute la durée de l’intervention.

Action du binôme :
Injonctions verbales.
Triangulation.
Contrôle d’identité sans agressivité.
Compte rendu.
ATELIER N°6 : deux gêneurs
Lieu d’action : Près du
local vélo zone herbeuse
Besoins personnels : 2
pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x2
(Pull civil) x2
Contexte :
Pendant la patouille le binôme
rencontre deux personnels qui les
importunent verbalement.
ATELIER N°6 : deux gêneurs
Action des plastrons :
Les deux personnels abordent le binôme lorsque ces derniers passent devant
eux.
Ils commencent à les suivre et à leur parler de manière franche. Sans jamais
dépasser les limites ils vont tout de même jusqu’à toucher le matériel du binôme
(armement, sac, etc.).
Ils stopperons des lors qu’ils prendront un coup d’arrêt.

Action du binôme :
Rester courtois mais ferme.
Donner un coup d’arrêt dès qu’ils se font toucher.
Contrôle d’identité
ATELIER N°1 : secourisme
Lieu d’action : salle de cours secourisme
Besoins personnels : 2 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias) x1
Couteau
Tenue civile
Contexte :

Une personne interpelle les patrouilleurs pour venir


en aide à son ami inconscient.
Les patrouilleurs rendent compte à la police, celle ci leur
envoie les secours et leur
demande en attendant de le mettre en PLS et d’effectuer
des palpations sur le blessé afin de détecter des pertes
de sang ou des fractures.
Lors des palpations il trouve un couteau.
2ème CR, la police demande de faire des palpations de
sécurité sur l’alerteur, il trouve également un couteau.
La police et les secours arrivent.
La police demande de lui mettre les menottes qu’elle lui
fourni pour pouvoir l’amener au poste.
ATELIER N°1 : secourisme
Action des plastrons :
L’inconscient : allongé sur le dos. Les yeux fermés et ventile
L’agresseur (agressif + couteau caché dans le dos) : il agresse le personnel a terre
La situation s’envenime lorsque la patrouille arrive et il s’en prend a eux

Attente du binôme :
Contrôler la situation. Entravez l’agresseur (neutralisez le couteau) et s’occuper de
la victime.
CR à la police pour appeler les secours.
Mise en PLS correcte avec contrôle de la ventilation.
Effectuer des palpations de sécurité sur l’agresseur.
ATELIER N°2 : casseurs
Lieu d’action : Porte d’entrée cercle officier
Besoins personnels : 1 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias) x1
- Pied de biche
Tenue civile

Contexte :
Un jeune profitent de l’insécurité du
village pour casser les vitrines d’un
bâtiment.
Le binôme doit être capable de réagir face
à la situation violente. Il doit maîtriser le
personnel avec les techniques adéquats.

Sécurité :
Ne pas frapper sur la zone rouge.
Compte rendu immédiat s’il y a un
Blessé.
ATELIER N°2 : casseur
Action des plastrons :
Le personnel, encore sous l’adrénaline de la soirée de la veille, est pris
d’une frénésie destructrice. Il s’attaque aux grillage du dépot.
Le casseur voyant la patrouille, se jette sur eux afin de faire le plus de
dégât possible. Il lâchera son arme au premier coup d’arret pris sur les
membres supérieurs ou inferieurs. Et ce mettra au sol au premier coup de
bâton pris sur les membres inférieurs.

Action du binôme :
Injonctions verbales.
Donner des coups d’arrêts pour contrôler le casseur.
Compte rendu.
ATELIER N°4 : deux hommes ivres
Lieu d’action : Derrière le 3° ESC
Besoins personnels : 2 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias)x1
(couteau) x1
(Pull civil) x2
(bouteille d’alcool) x2

Contexte :
Au cours de la patrouille le binôme tombe sur
deux individus assoupis dans des escaliers.
Les deux individus sont alcoolisés.
Au réveil, l’un d’entre eux est agressif et
l’autre
plutôt calme.

Sécurité :
Ne pas frapper la zone rouge.
Attention au escalier pendant
l’intervention.
ATELIER N°4 : deux hommes ivres
Action des plastrons :
Les deux individus se font réveiller par la patrouille.
L’un d’entre eux est agressif alors que l’autre essai de tempérer la
situation.
L’individu agressif agacé par les injonctions du binôme décide d’agresser le
binôme.

Action du binôme :
Triangulation.
Injonctions verbales.
Donner des coups d’arrêts pour maîtriser les individus et entravez. Compte
rendu.
ATELIER N°5 : surnombre

Lieu d’action : Derrière les cuisines


Besoins personnels : 4 pax
Besoins matériels :
(coquille et protèges tibias) x4
(couteau) x2
ARMES X 2
(bâton mousse) x3
(Pull civil) x4
Contexte :
A l’approche du binôme, un
personnel demande de l’aide et les
emmènes à l’angle du bâtiment.
A l’angle de ce bâtiment 3
personnes attendent le binôme pour
les prendre en embuscade.
Sécurité :
Attention aux véhicules et palettes.
ATELIER N°5 : surnombre
Action des plastrons :
Deux personnels hors du bâtiment interpelle le binôme.
Il les guide au milieu de la pelouse où est allongé un
homme.
Une fois le binôme prêt de la personne au sol il se font
surprendre par un groupe agressif.

Action du binôme :
CR.
S’exfiltrer.
CR.
ATELIER N°7 : black man

Lieu d’action : angle du bâtiment


Besoins personnels : 1 pax
Besoins matériels :
(black man) x
Contexte :
Lors de la patrouille le binôme se trouve
intercepter par un black man et se font
violemment agresser par ce dernier.
ATELIER N°7 : black man

Action des plastrons :


Le black man devra simplement se jeter très violemment sur la patrouille.
Il donnera des coups jusqu’à ce qu’il soit touché cinq ou six fois par un bâton
de défense, ou des lors qu’il sera mis à terre par le binôme.

Action du binôme :
Agir en équipe pour contrôler le black man.
CR.
ATELIER N°8 : la voiture
Lieu d’action :Devant le bureau des sport

Besoins personnels :
1 pax
Besoins matériels :
Une voiture
(coquille et protèges tibias) x1
Armes à feu x 2
Contexte :
Il a été signalé avant la ronde qu’une voiture
blanche
est recherchée par le service général.
Une personne est du coté conducteur au
téléphone.
Après CR, la police demande d’amener le
conducteur au
poste de police après avoir jeter un œil rapide
dans le véhicule.
Lorsque la patrouille approche du véhicule, le
conducteur ne veut pas sortir de son véhicule et
détient 2 armes à feu dans les poches de son
pantalon.
ATELIER N°8 : la voiture
Action du plastron :
Il s’assoit à la place du conducteur et téléphone.
A l’approche des patrouilleurs, il ne sort pas du véhicule est possède une attitude
suspecte.
Si les patrouilleurs lui demande de le suivre au poste de police ou d’ouvrir le coffre,
il coopère.

Attente des patrouilleurs :


CR à la police avant de s’approcher de la voiture.
Garder des distances de sécurité.
Sortir l’individu du véhicule et prendre l’arme.
Ne pas oublier de fouiller le véhicule.
Effectuer des palpations de sécurité avec moyen d’entrave.
CR.
BESOINS
Besoins humains :
Besoins matériels : Equipement du binôme :
coquille et protèges tibias x Coquille X 2
couteau x 4 Protèges tibias x2
bâton mousse x 3
Bouteille d’alcool x 2 Bâton mousse x1
Black man x1
Voiture x 1 Moyen de liaison :
Casques X 9 Téléphone portable
Sac de sport: casque, gants, PAO, couteau, arme
Papiers d’identités
Armes x 4
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
ATELIERS SECOUR
Plastron n°1 L’inconscient :
Allongé sur le dos. Les yeux fermés inconscient

Plastron n°2 L’alerteur (violent + couteau caché dans le dos) :


Il frappe la personne au sol et lors de l’arrivée du trinome, il s’attaque à l’un d’eux avec le couteau.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
CASSEUR
Plastron n°1 :
Attaquer le grillage.
Attaquer le trinome.
Il lâchera son arme au premier coup pris sur les membres supérieurs et inferieur.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
Controle
Plastron n°1 :
Présenter ces papiers dès que le trinome vous le demande.
Rester polie, et expliquer si on vous le demande que vous sortez d’une séance
sport de combat vous attendez votre copine
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
Alcool
Plastron n°1 : (l’agressif)
dès que le trinome essaye de vous réveiller, criez contre eux plusieurs fois.
lorsque la patrouille commence à bousculer levez vous et agressez les.

Plastron n°2 : (le non agressif)


Une fois réveillé essayer de calmer votre camarade.
Coopérez avec le trinome.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
surnombre
Plastron n°1 et n°2:
Appelez la patrouille (s’il vous plait il y a un blessé).
Les guider au niveau de la pelouse.
Donner le signal pour l’assaut.
Attaquer le binôme.

Plastron n°3/N°4/n°5:
Se cacher à l’angle du mur.
Attendre le signal.
Donner l’assaut
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
geneur
Plastron n°1 et 2 :
Parler aux deux militaires.
Essayez de faire connaissance, leur poser plein de questions.
Notamment sur leurs matériels, leur travail, leur vie etc.
Toucher l’épaule dans un premier puis l’équipement et pour finir
l’armement.
Dès que vous prenez un coup d’arrêt stopper le contact et retirez vous.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
blackman

Plastron n°1 :
Jetez vous très violemment sur la patrouille.
Frappez jusqu’à ce que vous soyez touché cinq ou six fois
par un bâton de défense ou des lors que vous serez mis à terre
par le binôme.
ANNEXE II : FICHES PLASTRONS
ATELIERS 8 vehicule
Plastron n°1 :
Se placer à la place du conducteur et téléphoner. A
l’approche des patrouilleurs, poser le pistolet sur le tableau de
bord et coopérer.

Si les patrouilleurs veulent fouiller le véhicule, coopérez.


GRILLE DE NOTATION
Binôme : Poste :
Nom :
0 1 2 0 1 2 0 1 2 3
Atelie Analyse de Attit Techn
rs 1 la situation ude ique TOT
Atelie Analyse de Attit Techn
rs 2 la situation ude ique TOT
Atelie Analyse de Attit Techn
rs 3 la situation ude ique TOT
Atelie Analyse de Attit Techn
rs 4 la situation ude ique TOT
Atelie Analyse de Attit Techn
rs 5 la situation ude ique TOT
Atelie Analyse de Attit Techn

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