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Une œuvre au clair de lune

samedi 25 mars 2017


18:00

Les PJs sont à Camelot dans la salle de briefing zn fin d’après-midi lorsque Lancelot leur
donne leur ordre de mission.

Chers écuyers,
l’ arche de Londres requiert notre aide, en effet une oeuvre d’art a été volée lors de son
transfert par un groupes de rebuts. Cinq des miliciens sécurisant le transfert ont disparu
il est à craindre qu’ils aient été enlevé par ces mêmes rebuts. Nous avons déjà envoyé un
Chevalier pour retrouver l’œuvre, il était sur piste mais ne donne plus de nouvelles
depuis plus de douze heures. Vous devez absolument retrouver ce tableau ainsi que
découvrir ce qu’il est advenu des miliciens et de notre homme.
Soyez prompt et sans pitié

Acte I : Sur les traces d'un chevalier errant


 Après le briefing

Il est possible de trouver certaines informations à Camelot (aucun jet n’est nécessaire il
suffit de demander)

- Le nom des agents sécurisant le convoi. Ce sont des miliciens d’élite travaillant dans
des confortesse du centre-ville (voir annexe)

- Le nom du chevalier disparu, Wiliamm Stanford équipé d’une méta-armure Warrior.

- Le lieu de l’attaque au sein de l’arche.

 Arrivé sur les lieux de l'attaque

Une fois sur les lieux de l’attaque les PJs voient des impacts de balles un peu partout.

Sur jet de base Perception difficulté 1 à 3 :


 Les PJ peuvent trouver des balles de fusil ; jet de base savoir ou technique
pour savoir leur provenance et type d'arme. Il y a deux types de munition
celles d’arme de poing utilisées par les miliciens et des fusils d’assaut ( type
AK-47 version 2037) utilisés par les assaillants

 Ils peuvent aussi trouver des traces de motos : jet de base technique ou
savoir ( difficulté au choix ) pour deviner le modèle et que la communauté
de Bristol les utilisent pour se déplacer plus vite et plus loin.
 S’ils s'éloignent de la zone de combat les PJs peuvent trouver coincer sous
une benne à ordure, une carte avec l'itinéraire entre le lieu de l'attaque et
l’entrée est de l'arche

 Scène optionnelle : interroger les miliciens du convoi

Sur jet de base parole difficulté 1 à 3 :

 Les PJ peuvent apprendre que l'ordre vient des hautes instances de l'arches

 Le transfert était censé être secret

 C'est sur ordre d'Ismaël Jehlam, l'immortel de l'arche de Londres que ce


convoi a été mis en place (difficulté très difficile ou plus)

Personne de connait l'œuvre qui a été volée

Acte II : Le gang des motards


Les informations recueillies par les PJs devraient les conduire vers la communauté de rebuts
de Bristol.

A l'entrée du territoire des rebuts se trouvent les pillards en motos (1 par PJ) qui les
attaquent à vue. Ce sont des extrémistes !

A la fin du combat un rebut bien placé dans la communauté rebut arrive pour mettre fin aux
hostilités et les conduit au Thornburry castle qui sert de forteresse aux rebuts.

Sur jet de base Parole (difficulté au choix)


 Les rebuts n'ont pas réussi à récupérer l'œuvre
 Ils comptaient utiliser les otages pour négocier une œuvre d'art pour les aider à se
protéger de l’anathème
 Ils ont eu l'information du transfert par John Spencer qui a disparu peu après l'attaque
 Les prisonniers sont bien traités : ils ont reçu des soins, sont bien nourris
 Ils n'ont pas croisé de chevalier

Dès que les PJ voient les prisonniers ils se rendent compte qu'il en manque un et s’ils
demandent les rebuts leur diront qu'ils n'en n'ont attraper que 4.

Celui qui manque c'est celui avec l'échelon le plus élevé (3 ou 4) un des hommes de
confiance de Jehlam

 Interrogation des prisonniers


Sur jet de base Parole :
 Le chef d'opération agissait bizarrement et qu'ils ont incombé ça au stress
 Il y en a un qui l'a vu récupérer l'œuvre et partir avec en pensant qu'il allait la
mettre en sureté en prenant une moto steed du convoi mais en empruntant un
autre itinéraire que celui prévu

A partir de là les PJ peuvent soit suivre la piste de la moto steed ou s’ils se retrouvent
dans une impasse le chef de l'opération réapparait et se rend à la milice

 Scène optionnelle interrogation du quatrième gars

Le milicien est sérieux calme, ils se sent coupable. Il sait qu'il a trahit contre son grés
C'est un français, c'est l'ancien chef de la sécurité du Louvres, il a été candidat au
Knight mais n'a pas réussi à faire bouger l'armure

Il a des propos parfois incohérents. Il parle d'un grand masque blanc qui lui aurait
menti "c'est un escroc", "il ne faut pas faire confiance au masque" sont des phrase qu’il
répète souvent

Sur jet de base Parole ou Aura difficulté 1 :


 Il dit qu'il n’a aucun souvenir de sa prise de contrôle et s’est réveillé près de
l’église Ste Mary Redcliffe
 (jet difficile) Il avouera que c'est Jehlam qui a demander le transfert

Note de MJ : Il pensait que le masque avait déjà pris, plusieurs mois auparavant, le
contrôle de son corps lors d’une simple crise de somnambulisme.

Le lieu est facile à trouver

Acte III : Lune noire et masque blanc

Au moment où les chevaliers s'approchent de l’église une tâche de ténèbres apparaît


transformant la pleine lune en lune noire

Quand les chevaliers atterrissent ils sont accueillis par le rebut disparu (salopard)
qui arbore un sourire faux et qui se transforme rapidement en créature polymorphe, Il
déploient les ténèbres ce qui fait apparaître une bande du masque et le combat s’engage.

Dans l’église l'ambiance est très oppressante, l’impression d'être surveillé et que les murs
ont des oreilles est omniprésente. Tout est en nuance de gris comme dans les films
d’horreur en noir et blanc.
Il y a des traces de méta armure (Warrior) qui va vers le sous-sol
L'une des alcôves de la cave est colorée et émet une vive lumière qui contraste totalement
du reste du décor.

Accroché au mur se trouve Lilith et le serpent un tableau de John Collier

Quand les chevaliers se retournent ils ne trouvent plus la sortie. On ne voit plus le couloir, on
voit un mur de ténèbres la lumière émise par le tableau est la seule source vraiment efficace.

Un masque blanc apparait comme flottant dans les ténèbres avec au sol le chevalier qui a
l'air très fatigué, épuisé, à la limite de l'inconscience mais pas de blessure physique sérieuse
(quelques bleues, égratignures mais pas plus)
Les chevaliers devinent une main planant au-dessus de la tête du chevalier prisonnier
comme si elle tenait des entraves invisibles.
Le chevalier a une posture non naturelle, comparable à un pantin tenu par le Masque.

Le masque propose alors de révéler le chemin de la sortie à l'une des deux conditions :
"Je révèlerai la sortie et libérerai votre compagnon si vous détruisez l'œuvre vous-même
sinon je veux bien révéler le passage si vous me laissez votre compagnon.

Si les chevaliers décident de détruire le tableau, la sortie est révélée et Wiliam libéré. Mais
cela conduit à une perte d’espoir importante.

S’ils choisissent de laisser derrière le chevalier, la sortie sera révélée mais celui-ci perdra tout
espoir et attaquera la coterie après sa transformation en chevalier noir.

Epilogue :
SI les pJ ont affronté le chevalier noir, Lancelot leur demandera de garder ça secret.
Personne ne doit savoir que les chevaliers peuvent perdre espoir.

récompense 25 PG et xp normale

Si ils ont choisi de détruire l'œuvre mais qu'ils ramène le chevalier vivant et des infos ils
subiront un interrogatoire ainsi qu’une réprimande sévère : échec de la mission principale

récompense : xp normale

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