Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Les PJs sont à Camelot dans la salle de briefing zn fin d’après-midi lorsque Lancelot leur
donne leur ordre de mission.
Chers écuyers,
l’ arche de Londres requiert notre aide, en effet une oeuvre d’art a été volée lors de son
transfert par un groupes de rebuts. Cinq des miliciens sécurisant le transfert ont disparu
il est à craindre qu’ils aient été enlevé par ces mêmes rebuts. Nous avons déjà envoyé un
Chevalier pour retrouver l’œuvre, il était sur piste mais ne donne plus de nouvelles
depuis plus de douze heures. Vous devez absolument retrouver ce tableau ainsi que
découvrir ce qu’il est advenu des miliciens et de notre homme.
Soyez prompt et sans pitié
Il est possible de trouver certaines informations à Camelot (aucun jet n’est nécessaire il
suffit de demander)
- Le nom des agents sécurisant le convoi. Ce sont des miliciens d’élite travaillant dans
des confortesse du centre-ville (voir annexe)
Une fois sur les lieux de l’attaque les PJs voient des impacts de balles un peu partout.
Ils peuvent aussi trouver des traces de motos : jet de base technique ou
savoir ( difficulté au choix ) pour deviner le modèle et que la communauté
de Bristol les utilisent pour se déplacer plus vite et plus loin.
S’ils s'éloignent de la zone de combat les PJs peuvent trouver coincer sous
une benne à ordure, une carte avec l'itinéraire entre le lieu de l'attaque et
l’entrée est de l'arche
Les PJ peuvent apprendre que l'ordre vient des hautes instances de l'arches
A l'entrée du territoire des rebuts se trouvent les pillards en motos (1 par PJ) qui les
attaquent à vue. Ce sont des extrémistes !
A la fin du combat un rebut bien placé dans la communauté rebut arrive pour mettre fin aux
hostilités et les conduit au Thornburry castle qui sert de forteresse aux rebuts.
Dès que les PJ voient les prisonniers ils se rendent compte qu'il en manque un et s’ils
demandent les rebuts leur diront qu'ils n'en n'ont attraper que 4.
Celui qui manque c'est celui avec l'échelon le plus élevé (3 ou 4) un des hommes de
confiance de Jehlam
A partir de là les PJ peuvent soit suivre la piste de la moto steed ou s’ils se retrouvent
dans une impasse le chef de l'opération réapparait et se rend à la milice
Le milicien est sérieux calme, ils se sent coupable. Il sait qu'il a trahit contre son grés
C'est un français, c'est l'ancien chef de la sécurité du Louvres, il a été candidat au
Knight mais n'a pas réussi à faire bouger l'armure
Il a des propos parfois incohérents. Il parle d'un grand masque blanc qui lui aurait
menti "c'est un escroc", "il ne faut pas faire confiance au masque" sont des phrase qu’il
répète souvent
Note de MJ : Il pensait que le masque avait déjà pris, plusieurs mois auparavant, le
contrôle de son corps lors d’une simple crise de somnambulisme.
Quand les chevaliers atterrissent ils sont accueillis par le rebut disparu (salopard)
qui arbore un sourire faux et qui se transforme rapidement en créature polymorphe, Il
déploient les ténèbres ce qui fait apparaître une bande du masque et le combat s’engage.
Dans l’église l'ambiance est très oppressante, l’impression d'être surveillé et que les murs
ont des oreilles est omniprésente. Tout est en nuance de gris comme dans les films
d’horreur en noir et blanc.
Il y a des traces de méta armure (Warrior) qui va vers le sous-sol
L'une des alcôves de la cave est colorée et émet une vive lumière qui contraste totalement
du reste du décor.
Quand les chevaliers se retournent ils ne trouvent plus la sortie. On ne voit plus le couloir, on
voit un mur de ténèbres la lumière émise par le tableau est la seule source vraiment efficace.
Un masque blanc apparait comme flottant dans les ténèbres avec au sol le chevalier qui a
l'air très fatigué, épuisé, à la limite de l'inconscience mais pas de blessure physique sérieuse
(quelques bleues, égratignures mais pas plus)
Les chevaliers devinent une main planant au-dessus de la tête du chevalier prisonnier
comme si elle tenait des entraves invisibles.
Le chevalier a une posture non naturelle, comparable à un pantin tenu par le Masque.
Le masque propose alors de révéler le chemin de la sortie à l'une des deux conditions :
"Je révèlerai la sortie et libérerai votre compagnon si vous détruisez l'œuvre vous-même
sinon je veux bien révéler le passage si vous me laissez votre compagnon.
Si les chevaliers décident de détruire le tableau, la sortie est révélée et Wiliam libéré. Mais
cela conduit à une perte d’espoir importante.
S’ils choisissent de laisser derrière le chevalier, la sortie sera révélée mais celui-ci perdra tout
espoir et attaquera la coterie après sa transformation en chevalier noir.
Epilogue :
SI les pJ ont affronté le chevalier noir, Lancelot leur demandera de garder ça secret.
Personne ne doit savoir que les chevaliers peuvent perdre espoir.
récompense 25 PG et xp normale
Si ils ont choisi de détruire l'œuvre mais qu'ils ramène le chevalier vivant et des infos ils
subiront un interrogatoire ainsi qu’une réprimande sévère : échec de la mission principale
récompense : xp normale