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Sur les traces de Raphaël

Scenario pour le Jeu de Rôle « Knight, Au Cœur des Ténèbres »


Durée : 4 heures (peut être facilement étendu)
Type : Exploration et action
Difficulté : pour une Coterie de Recrues
Note : la puissance des ennemis a été prévue pour une coterie de 4 chevaliers.
Auteur : Nepharius (sur une inspiration du scenario « Le Tableau » écrit par
Nikk)

Synopsis
Une communauté de rebuts de l’ancienne ville de Cracovie a retrouvé une œuvre artistique majeure. Les écuyers
doivent se rendre sur place pour attester de cette découverte et l’échanger contre du matériel afin de la ramener à
Camelot. Mais la Bête souhaite voir tomber cette communauté perturbatrice. Elle s’allie au Masque qui a pour
mission de corrompre un des membres de la communauté. Masque qui va bien entendu s’intéresser de prêt au
Tableau. Nos héros auront alors un choix important à faire : remplir leur mission et rapporter le tableau, quoiqu’il en
coûte, ou sauver la communauté des assauts de la Bête.

Acte I : De Londres à Cracovie


Scène 1 : Briefing
Arche Humanité - Londres – Camelot : 23 décembre 2037 – 13h04
Salle de Brefieng N°12, Briefing mené par Palomydes.

Chers Ecuyers, bienvenue à vous.


Les Wawelites, comme ils se font appeler, représentent une communauté de rebuts qui résistent depuis longtemps
dans l’ancienne ville de Cracovie. Ils se sont retranchés dans le Château de Wawel, qui domine la ville.
Aleksy Grabowski, un de nos feux follets qui vit dans cette communauté, nous a contactés il y a quelques heures. Son
groupe aurait retrouvé un tableau dans les ruines de la ville. Selon lui, il est signé Raphaël.
Après quelques recherches, cette information peut s’avérer véridique. En effet, il se trouve que le Château de Wawel
a été, pendant la seconde guerre mondiale, la demeure d’un certain Hans Franck, nazi proche de Adolf Hitler et
gouverneur de Pologne.
Lors de son arrivée, il s’empara de plusieurs œuvres d’art présentées au Musée de Cracovie, dont une toile de
Raphaël. Le tableau : intitulé « Portrait d’un jeune homme », est sans doute un des premiers autoportraits du peintre.
A la fin de la guerre, on dit que Hans Franck s’est enfuit de Cracovie avec l’ensemble des œuvres.
Mais lorsqu’il fut arrêté en 1945, il manquait ce tableau parmi ceux qui ont été retrouvés.
Les Rebuts sont prêts à nous le céder contre des NanoE permettant d’entretenir leur réseau de défense. Leurs
réserves sont presque vides. Comme le tableau se trouve dans le territoire de la Bête, ils n’osent pas le déplacer pour
le moment, c’est pourquoi nous vous envoyons là-bas.
Votre mission principale consiste à ramener l’œuvre en question en échange des NanoE.
Votre mission secondaire est de vous assurer du bon état de la communauté (1), de raviver leur Espoir si nécessaire et
de renforcer leur confiance envers le Knight (2). Par ailleurs, toutes les informations que vous pourrez obtenir sur ce
groupe et son environnement seront les bienvenues (3).
Soyez prompts et sans pitié !

Scène 2 : Quoi de nouveau à l’Est ?


L’affaire est urgente et un vecteur prêt à décoller attend les Chevaliers (Pilote : Dray Nelson).
Le voyage dure une petite heure avant d’arriver à Cracovie. Là, ils pourront se poser dans la cour du Château (voir
plan en annexe). Aleksy Grabowski, leur contact, les attend sur place. Il est d’origine polonaise mais maîtrise un peu
l’anglais. Certains échanges pourront ainsi amener à des mécompréhensions ou des situations cocasses.
Leur pilote leur indiquera la présence de Noctes dans les environs. Il préfère rester au sol sous la protection des
lumières du Château.
Les joueurs peuvent profiter de l’instant pour poser quelques questions à Aleksy. Sans quoi, il les amène vers le
château, transformé en véritable forteresse avec ses armes d’assaut, ses accès sécurisés et ses projecteurs UV.
Sur place, ils pourront rencontrer les membres de la communauté, environs 150 rebuts, composés d’hommes de
femmes et d’enfants. Les adultes en bonne santé physique sont pour la plupart armés et prêts à se battre. Ces
derniers accueillent les Chevaliers de façon amicale mais restent très tendus. Les enfants sont tout particulièrement
attirés par nos héros, mais retenus par leurs parents. L’heure ne semble pas être aux effusions sociales.

Ils sont amenés auprès de Piotr Cepak, le chef de la communauté. C’est un homme d’une quarantaine d’année,
grand et mince, les cheveux noirs se raréfiant laissent place à un front haut surmontant deux yeux noisette bien
éveillés. Son allure laisse deviner un passé militaire ou policier. Des cicatrices récentes montrent qu’ils n’hésitent pas
à aller lui-même se battre.
En premier lieu il souhaite la bienvenue aux Chevaliers et les remercie pour le matériel et les vivres qu’ils amènent.
Il a l’air contrarié et s’explique assez rapidement.
Le groupe de « récupérateurs » comme il les appelle, et qui ont fait la découverte du tableau n’ont plus donné signe
de vie depuis. La ville était devenue un peu moins dangereuse du fait de leur travail de ses derniers mois, mais
l’obscurité s’est épaissie depuis quelques jours et il craint de ce que cela peut amener.

Il propose aux Héros d’aller chercher le tableau et de ramener ses hommes. Pour les aider, Aleksy et deux autres
« récupérateurs » viendront avec eux. Ils connaissent parfaitement la ville et sauront les guider.
S’ils posent des questions à Piotr, voilà ce qu’il peut indiquer :
- Le groupe est sous les ordres de Walenty Janik
- Se sont tous des hommes et femmes expérimentés et habitués aux maraudes en ville
- Aux dernières nouvelles, ils faisaient de la récup’ dans la rue Florianska.
- Dans ce genre de situation, les hommes sont sensés trouver un refuge et se barricader après avoir lancé une
fusée de détresse. La communauté dispose d’un véhicule, un ancien blindé léger qui permet d’extraire
rapidement les gars isolés sans trop de bobo.
- Une fusée a bien été aperçue il y a 3 heures, mais le véhicule n‘a jamais voulu démarrer.
- Aucun signal radio depuis.

S’ils enquêtent sur le véhicule, un jet de base Technique difficulté 4 leur permettra de découvrir qu’il a été saboté.
Une pièce a été retirée dans le moteur. Il est possible de réparer, mais cela prendrait du temps.
S’ils enquêtent sur Walenty, ils apprendront par certains (notamment Piotr et Alesky) que l’homme semble
préoccupé ces derniers temps.

L’explication :
Un point à cette étape de lecture est nécessaire pour comprendre ce qui se passe.
La Bête est quelque peu gênée par cette résistance humaine dans son domaine. Une résistance bien anodine si le
Seigneur concentrait ses forces une bonne fois pour toute sur la communauté.
Mais les récentes victoires Humaines l’obligent à renforcer ses positions sur la bordure, délaissant un peu l’intérieur.
Apprenant cela, le Masque propose un marché à son frère : l’aider à faire tomber cette communauté, contre un
accès à la réserve d’œuvres d’arts que constitue les nombreux musées et théâtres de la ville.
Le plan du Masque est un classique. Il tente d’abord de s’insinuer dans les rêves de Piotr, afin d’en prendre
possession à terme, au cours d’une nuit. Mais l’homme est tout particulièrement coriace.
Le Seigneur se rabat alors sur Walenty, qui se laisse influencer.
Tout allait fonctionner pour le mieux, jusqu’à la découverte du Tableau perdu. Le Collectionneur s’en est mêlé, il lui
fallait cette œuvre majeure. De façon indépendante, il « missionna » Walenty en profitant de l’influence qu’avait le
Masque sur lui (c’est aussi Walenty qui a saboté le véhicule, malgré lui, afin que personne ne vienne à leur
recherche, une fois qu’il se sera enfui avec le tableau).
La bête n’apprécia pas que l’Avatar du Masque se serve avant d’avoir rempli sa mission et décida de donner une
leçon à son frère en abattant ses troupes sur le groupe de Walenty (d’ailleurs au moment même où ce dernier
s’apprêtait à tuer ses propres hommes et à s’enfuir).
Le Masque s’est excusé et promet de mettre un terme au plan, aussi, il va s’assurer que l’humain mène la mission de
sabotage au bout. Le Masque va alors demander à Walenty de lui laisser son corps, juste pour une nuit, en échange
de sa vie sauve. Cette « nuit », il l’utilisera lorsque l’homme sera rapatrié au Château de Wawel, et ce afin de saboter
les défenses de la forteresse, comme convenu avec la Bête, mais non sans en profiter pour emporter un souvenir
avec lui au moment de quitter les lieux…
Acte II : Trouver Raphaël
Scène 1 : Tourisme à Cracovie
La Coterie est contrainte de se rendre en ville à pied. Voilà l’occasion d’une description d’une ville sous l’emprise de
la bête :
Ce qui choque toujours, c’est le silence. Hormis les pas des méta-armures, aucun bruit ne se fait entendre. Pas un
animal n’a survécu au règne de la Bête, pas un rat ou un chat ne détale devant le groupe, pas un oiseau ne se fait
entendre ou même ne vole au-dessus d’eux.
La ville de Cracovie semble avoir subi les dégâts de combats acharnés. Des pâtés de maisons entiers ont été détruits
par des bombardements. L’Eurocorps a dû défendre longtemps et rudement les lieux. En vain, comme dans
beaucoup d’autres villes.
Quelques maisons et immeubles tiennent encore debout, mais ils sont rares. Les rues sont encombrées de débris, de
véhicules abandonnés, d’objets divers et variés (valises, sacs, poussettes…), mais en dehors de cela, aucun corps.
Malgré ce calme, les Chevalier perçoivent des présences autour d’eux. Ils savent, ou du moins devinent, qu’ils ne
sont pas seuls…

Cette présence est confirmée au bout d’une longue marche à travers les rues.
Si le groupe utilise des visions hertbeats ou thermiques, ils finiront par repérer une masse de silhouettes bestiales au
Nord Est de la place Rynek Glowny.
Une approche discrète permettra d’apercevoir un groupe de Bestians qui tournent autour de l’Eglise Sainte Marie.
Comptez 3 bestians par Chevalier.
Le groupe ne devrait pas avoir trop de souci, mais peu après le début du combat (tour 2), un bruit lourd se fait
entendre derrière eux. Un petit groupe de Faunes les prend à revers (1 pour 2 PJs).
Ils attaquent d’ailleurs les rebuts restés un peu en retrait et en tuent un avant que les Chevaliers ne puissent réagir
(test d’espoir difficulté 3).
S’ils surveillent leurs arrières, un jet base perception difficulté 4 permet de les apercevoir sur les toits, prêts à sauter.
Et ainsi d’éventuellement sauver le rebut.

Les caractéristiques des Faunes et des Bestians sont ceux du livre, un peu affaiblis (voir annexes).

Scène 2 : Sainte Marie, protégez nous…


Aux abords de l’église, une fois la menace écartée, les Chevaliers peuvent apercevoir un corps en partie dévoré.
L’expression d’Aleksy ne fait pas de doute, il s’agit d’un des membres de la communauté (test d’espoir difficulté 4).
Ils peuvent deviner un peu plus haut dans la rue Florianska la forme d’un deuxième corps (dans le même état).

En entrant dans l’église, ils aperçoivent deux humains au niveau de la sacristie.


L’un d’eux est inconscient, blessé gravement. Il a perdu beaucoup de sang. Il s’agit de Walenty.
L’autre est une femme, Justyna Klemensky, assise à côté de Walenty, adossée à l’autel, tenant dans sa main droite
un fusil d’assaut et dans sa gauche, devant elle, le fameux tableau. Entre cette œuvre et les sculptures magnifiques
qui ornent l’église, il est facile de comprendre pourquoi les créatures ne sont pas rentrées.
Passée cette première vision, une chose frappe alors les Chevaliers : l’intérieur de l’église regorge de couleurs vives.
Ajouté à cela le sourire radieux de Justyna à l’approche des Héros, la scène en devient presque biblique…

Walenty peut être stabilisé mais il faut le ramener rapidement au château.


Justyna leur explique qu’ils ont trouvé le tableau dans le grenier d’une villa plus au nord. Après en avoir informé
Piotr, ils s’apprêtaient à partir quand un des gars les a alertés de l’approche d’une meute de Bestians.
Le radio s’apprêtait alors à lancer un appel quand un Faune est apparu et lui a littéralement écrasé la tête.
Ils ont filé par l’arrière de la maison et ont tenté d’échapper aux créatures.

Walenty a été blessé mais a réussi à se trainer avec son aide jusqu’à l’église. Les trois autres les ont couverts. Ils
n’ont jamais passé la porte. Cela fait plusieurs heures qu’elle attend ici. Elle a donné les premiers soins à Walenty.
Elle a essayé d’appeler, mais son talky walky est hors de portée. Elle a lancé une fusée par un des vitraux brisés.
Acte III : Un choix difficile
Scène 1 : Rapatriement
Le retour se déroule sans encombre, alors que le soleil se couche sur Cracovie, amplifiant les ténèbres autour d’eux.
Arrivés au château, la réaction de la communauté est en demi-teinte. Bien que satisfaits du retour de deux des leurs,
ils sont cependant attristés par la mort de la plupart. Les deux survivants sont amenés rapidement à l’infirmerie.
Sur proposition de leur pilote, les chevaliers peuvent ranger le tableau dans le conteneur prévu à cet effet, installé
dans le Vector.
Les rebuts ne s’y opposent pas. Mais avant de partir, Piotr souhaiterait les voir.
Il les accueille chaleureusement, les remerciant d’avoir aidé sa communauté, même s’il espérait revoir plus des siens
revenir au camp.
Il leur demande comment s’est déroulée l’opération et ce qu’ils ont vu en ville. Il souhaiterait notamment en savoir
plus sur la présence des Bestians et des Faunes dans les rues.
Il est inquiet car cela faisait quelques temps qu’ils n’avaient pas subi de pareilles attaques.
Il finira en précisant : « j’aurai du rester sur ma position et ne pas céder à l’insistance de Walenty. Il revenait tout
juste d’une sortie, il n’aurait pas dû sortir à nouveau. D’autant qu’il paraissait très fatigué. Enfin, plus que
d’habitude. »

C’est pendant le briefing que le Masque décide de parler à Walenty et de lui faire sa proposition.
Il s’empare alors du corps du Rebut « pour la nuit » et discrètement, profitant de l’obscurité, il sort de l’infirmerie (il
ne tue personne pour éviter d’alerter trop tôt la communauté).
Il se dirige vers le Vector. Là il tranche la gorge du Pilote et s’empare du tableau.
Il s’empare ensuite d’une arme et quelques grenades classiques, puis se rend ensuite au local technique gérant le
système de défense. Il tue les techniciens et tire dans les générateurs.
Il lance ensuite toutes les grenades et part alors que l’explosion retentit.

Et si Walenty (ou le tableau) est sous surveillance :


Si un ou plusieurs Chevaliers décident de garder l’homme à l’œil, il est nécessaire d’attirer leur attention, le temps
de laisser à Walenty suffisamment d’avance pour qu’il s’empare du tableau. Après coup, il aura toujours quelques
secondes d’avance, suffisamment pour mettre en place son évasion et son sabotage.
Pour cela, un petit risque de désespoir peut suffire. Imaginons qu’une des infirmières était en couple avec une des
victimes. Elle tombe en pleur et un médecin tente de la réconforter, mais son chagrin est trop profond (et la
présence du Masque dans les parages n’améliore en rien la situation).
Cette tristesse semble faire place à une perte d’espoir, qui peut entraîner aussi le médecin.
Le(s) Chevalier(s) présent(s) peut(vent) agir, simplement avec un bon discours éclairé par les lampes UV. Cela devrait
faire l’affaire et permettre à Walenty de s’éclipser.

Scène 2 : We are under attack !


Les coups de feu et l’explosion attireront bien entendu l’attention des Chevaliers et de Piotr.
Alors qu’ils sortent ils peuvent s’apercevoir de plusieurs choses :
- Toutes les lumières extérieures sont hors service
- C’est la panique dans la communauté qui s’active comme une fourmilière dans laquelle on vient de donner
un coup de pied.
- De la fumée sort d’une fenêtre au rez-de-chaussée du Château.
- Le Pilote du Vector ne répond pas aux appels.
- Près du mur sud, des silhouettes sont apparues. En « zoomant », les Chevaliers pourront découvrir des
créatures du Masque, ainsi que Walenty en train d’escalader le mur. Bizarrement, les créatures du Masque
ne l’attaquent pas. Elles semblent même le protéger.
- Au même moment, les sentinelles Wawelites lancent des appels d’urgence : des dizaines de créatures sont
en approche au nord, depuis la ville et des Noctes tournoient dangereusement dans le ciel.

Les Chevaliers, d’eux même (jet base Savoir éventuel) ou assistés par leur I.A. pourront se rendre compte qu’il faudra
toute leur force pour lutter contre les créatures du Masque et pouvoir rattraper Walenty.
En effet, s’ils s’approchent du mur sud, ils verront les créatures se mettre en position pour les bloquer, l’une d’entre
elle (Masque Vivant) sautant sur le mur d’une façon rapide et agile, pour couvrir la fuite de l’humain.
En parallèle de ça, les créatures ne semblent pas chercher à attaquer la communauté.
Les options des héros sont les suivantes :
- Soit ils se lancent dans la poursuite de Walenty, et s’ils vainquent les créatures du masque, ils le rattraperont
sans trop de problème. Du côté de la communauté, les défenses seront rapidement débordées et le
massacre sera terrible. Test d’Espoir : réussite : Perte de 1D6, Echec : Perte de 2D6
- Soit ils mettent toute leur énergie dans la défense de la communauté face aux hordes de la bête. Ils perdront
le tableau mais sauveront beaucoup d’innocents.
- Soit ils se divisent en deux groupes, et ils risquent de perdre sur les deux tableaux (sans jeu de mots).

Les défenses de la communauté :


Sur un jet base technique (difficulté 5), un Priest peut réparer suffisamment le matériel de défense (avec le mode
NanoC) pour apporter un avantage non négligeable aux défenseurs. Cette action nécessite 2 tours.
Les lumières se rallument en partie, n’empêchant pas la vague de créature, mais offrant l’effet Lumière 2 pour
l’ensemble de la phase de conflit.
En parallèle, quelques-unes des mitrailleuses se remettent en marche et limitent l’arrivée des renforts ennemis (1 ou
2 Bestians en moins par tour, selon la taille de la Coterie).

Les combattants de la communauté :


Tous les hommes et femmes en mesure de se battre prennent les armes. Ce qui représente 90 défenseurs.
Ils sont dirigés par Piotr, qui est assez fin stratège mais qui ne pourra sauver les siens sans l’aide des Chevaliers.
Ils réduisent tout de même l’arrivée des renforts ennemis à raison de : 1 bestian pour 5 défenseurs (déjà pris en
compte dans les chiffres en annexe).
Par tranche de 5 défenseurs hors de combat, il faudra donc rajouter 1 bestian face aux Chevaliers.

Epilogue
Cas n°1 : les Héros ont défendu la communauté
Les quelques créatures survivantes finissent par fuir les lieux du combat. Les pertes dans les rangs des combattants
Wawelites sont peut-être importantes mais elles restent minimes par rapport à ce qu’ils auraient subi si les Chevalier
n’étaient pas restés pour les protéger.
Et chose essentielle, les non combattants sont tous saufs.
Et par leur réaction, ils montrent aux Héros qu’ils ont fait le bon choix. Les survivants se regroupent autour des
Chevaliers. Pas d’explosion de joie, ni de liesse, mais sur tous les visages, une expression de reconnaissance et d’un
désespoir qui s’éloigne un peu.

Camelot finit par envoyer un Vector de reconnaissance qui débarque un pilote pour récupérer le Vector Valkyrie et
les Chevaliers. Une fois à Londres, le groupe est convoqué en salle de briefing. Les y attendent Palomydes et
Lancelot, qui semblent être en discussion assez vive.
La première semble être ennuyée mais finira par ne pas leur tenir rigueur de ne pas avoir ramené le tableau.
Soutenu par le regard de Lancelot, elle finira par féliciter les Ecuyers pour leur travail et pour avoir sauvé bon
nombre d’innocents aujourd’hui.
GAIN : 7 XP – 10 PG (la mission principale non réussie - le tableau a disparu -, mais en secondaire : la communauté
est sauve et les liens avec les Wawelites sont renforcés). 1D6 points d’Espoir et 1 pt d’Héroïsme.
Donnez 1XP et 5PG en plus si les PJs ont orienté leurs actions dans la recherche d’information sur les rebuts et leur
environnement.

Cas n°2 : les Héros ont cherché à récupérer le tableau


Que ce soit en abandonnant totalement la défense ou en se séparant, le résultat est catastrophique pour la
communauté. Les défenseurs sont presque tous morts et les créatures de la bête ont réussi à pénétrer dans le
château et à tuer bon nombre de « civils ». Le tableau a peut-être été récupéré (ou non) mais la victoire est bien
pauvre face au carnage et au désespoir qui s’abat sur les survivants.
A Camelot, le début du debriefing se fait en présence de Palomydes, qui les félicite d’avoir ramené le tableau (ou
non), mais la réunion est vite interrompue par l’arrivée de Lancelot qui intervient pour exprimer son
mécontentement. La situation semble tendue entre les deux Chevaliers de la table ronde.
GAIN : 10 XP – 15 PG (si la mission est réussie, c’est-à-dire, si le tableau a été récupéré).
Sinon : 5XP et 5PG.
ANNEXES

Les forces ennemies en présence :


Les Noctes
Lors du Climax, Ils attaquent dès le Tour 1. La bande est relativement conséquente et il est impératif de l’éliminer
rapidement (en 2 tours) pour pouvoir affronter le reste avec plus de sérénité.
Les Noctes sont plus intéressés par les armures de métal des Chevaliers que par les Wawelites. De ce fait, les dégâts
dus au débordement ne s’appliquent qu’aux Chevaliers.
Cependant, tant que la bande n’est pas vaincue, les combattants Wawelites perdent chaque tour 1 des leurs.

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 4 9 1 0 4
Exceptionnels
Valeurs Dérivée Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement
3 2 1 200 4
Capacités VOL : vitesse 3 / Anti-véhicule / Ignore CdF/ Hypersensibilité Lumineuse (annulation d’un effet
1D6 tours et effet lumière doublé)
Tableau de gestion de combat
Cohésion : 200 /

Débordement : 4/

Les Bestians et les Faunes


Lors du Climax, les créatures terrestres de la Bêtes arrivent de façon régulière à partir du tour 3.
Chaque tour, c’est 6 Bestians et 1 Faune qui attaquent la Coterie.
A la fin de chaque tour, s’il y a strictement moins de monstres que de PJs, les combattants de la communauté ne
subissent aucune victime. Sinon, elle subit « 1+écart » pertes.
Les renforts s’arrêtent au bout de 4 tours (fin du tour 6).
Au total, pour un groupe de 4 PJ, cela fait donc : 4 Faunes et 24 Bestians + 72 potentiellement abattus par les
Wawelites – Ce qui fait du monde. A modifier en fonction de la puissance du groupe, et à réguler au fur et à mesure
des tours, si besoin.
Ci-dessous, des profils « allégés » des créatures du LdB.

BESTIANS – Cible = Combattants au contact (Dame > Aura)

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 4 8 2 1 5
Exceptionnels
Valeurs Dérivée Défense Réaction Initiative PS PB
4 3 2 20 -
Capacités Saut N1
Armes Contact Griffes et crocs : 3D6+6 - Contact
Armes Distance Flot de ténèbres : 3D6 – Choc 1 / Anathème
Tableau de gestion de combat
Ennemi : 1 2 3 4 5 6 7 8

Cible :
Ennemi : 9 10 11 12 13 14 15 16
Cible :
Ennemi : 17 18 19 20 21 22 23 24
Cible :
FAUNES – Cible = Combattants les plus proches (Par défaut les Chevaliers. Dame > Aura)

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 8 10 4 4 7
Exceptionnels Mineur 2
Valeurs Dérivée Défense Réaction Initiative PS PB
4 3 3 80 -
Capacités Charge Brutale : dégâts +15 (1 fois par partie)
Saut niveau 2
Armes Contact Arme lourde : 6D6+5
Armes Distance
Tableau de gestion de combat
Ennemi : 1 2 3 4

Cible :

Les créatures du masque :

Protecteurs du masque – Cible = Au contact (Machine)


Comptez 1 protecteur par Chevalier. Il s’agit de profil d’enfant du masque moins coriaces et ne disposant pas de la
capacité « union ».

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 5 8 6 6 8
Exceptionnels Mineur 3
Valeurs Dérivée Défense Réaction Initiative PS PB
6 5 10 60 -
Capacités Protéiforme – arme meurtrier, destructeur ou choc1
Armes Contact Masse protéiforme : 4D6+8 - meurtrier, destructeur ou choc1
Armes Distance Fouet d’abysse : 4D6+8 - choc1
Tableau de gestion de combat
Ennemi : 1 2 3 4

Cible :

Masque Vivant – Cible = Au contact (Machine)


1 masque vivant pour le groupe, suivant le profil du scenario « L’Arche et l’Obscurité ».

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 6 10 4 2 10
Exceptionnels Mineur 4
Valeurs Dérivée Défense Réaction Initiative PS PB
7 4 9 120 6
Capacités Téléportation courte – à courte portée. Défense de la cible divisée par 2
Griffe des ténèbres : 1 attaque par tour ignore l’armure
Action multiple 1 : une action de combat en plus
Armes Contact Griffes Alpha : 4D6+6 - Dispersion 3
Armes Distance
Tableau de gestion de combat
Ennemi : 1

Cible :
Plan de Cracovie – Avant l’arrivée de l’Anathème
Le Château de Wawel : Avant l’arrivée de l’Anathème

Château de Wawel

Classification : Lieu de
résistance
Position : Cracovie
Territoire : Bête
Statut : Position
défensive de la
Communauté dite des
Wawelites depuis
2035
-- Accès au dossier –-
Aleksy Grabowski
Classification : Feu Follet
Sexe : Masculin
Âge : 36 ans
Statut : Vivant
Position : Cracovie
Appartenance : Rebut
Communauté Wawelite
-- Accès au dossier –-

Portrait d’un
jeune homme
Classification : Œuvre d’art
Type : Peinture
Technique : Huile sur bois
Date : 1513-1514
Artiste : Raphaël
Statut : Perdu
Position : Inconnue
-- Accès au dossier –-

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