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Le casse du siècle.

Type de mission: Infiltration, espionnage, enquête.

Points d'héroïsme a distribuer: 2

Pour l'ambiance se référer au cadre d'aventure "l'arche de Tokyo-Kyoto" LdB p. 254-255-256.

Synopsis:
Il semblerait que certaines armes soient capables de rendre de l'espoir a ceux qui en subissent les
coups, ces reliques sont rares et le Knight a récemment retrouvé la trace de l'une d'elle, la légendaire
Kusanagi-no-Tsurugi, l'épée qui fait les empereurs du japon depuis des siècles. Il va s'en dire que
remonter la piste de cette arme de légende et l'extraire de la ville ne se fera pas sans heurts étant
donné qu'elle se trouve a Kyoto, dans l'arche siège du Nodachi. De plus, il est inconcevable que les
chevaliers se fassent prendre, cela créerait alors une inimitié sans précèdent entre le Knight et le
Nodachi ce que ne peux se permettre le monde.

C'est un ancien dignitaire du Nodachi qui a témoigné auprès du Knight que l'arme exposée et utilisé
pour les sacres seraient en vérité une copie et que l'originale serait encore dissimulée dans le temple
d'Atsuta non loin de Kyoto. Sous couvert d'une mission diplomatique, les chevaliers se rendront dans
l'arche de Tokyo-Kyoto où ils seront accueillis par un comité composé d'un Yojimbo et de méta-
soldats et amenez a leur lieu de résidence dans le centre ville de Kyoto.

Ils devront dans un premier temps obtenir une visite au temple, là ils trouveront des indices les
menant à une épée qui n'est qu'une copie mais également un indice indiquant le Kyoto-Gosho et plus
précisément le palais impérial. Il leur faudra ruser pour réussir a entrer en ce lieu chargé d'histoire de
manière discrète et pouvoir continuer leur enquête qui les mènera dans les souterrains du palais
pour y trouver enfin le but de leur recherche, mais peut-être ne sont ils pas les seuls a chercher la
relique ?

Ordre de mission:
MJ, lisez ceci a vos joueurs.

"Nobles chevaliers,

Une mission périlleuse vous attend, nous avons obtenu des informations sur le lieu où serait cachée
une relique permettant de combattre les ténèbres, néanmoins elle se trouve sur le territoire du
Nodachi et nous ne pouvons nous permettre en aucun cas la moindre inimitié avec cette organisation
sans quoi le monde sombrerait. Il est malgré tout inconcevable de laisser une arme contre les
ténèbres d'une telle puissance moisir dans un temple, nous devons la récupérer afin de l'étudier et
de la mettre en lieu sûr et également l'utiliser contre l'ennemi.
La relique dont il s'agis est Kusanagi-no-Tsurugi, l'épée légendaire du Japon, elle serait d'après notre
informateur toujours dans le temple d'Atsuta dans l'ancienne ville de Nagoya, non loin de Kyoto.

Vous voyagerez a Kyoto sous le déguisement d'une escorte d'apparat pour Arthur lui même qui dois
se rendre dans l'arche afin de discuter en personne avec Iwata Kaneda.

Chevaliers, soyez prudents et diligents, si vous êtes pris par le Nodachi a commettre des actes
pouvant nuire a nos relations avec eux nous nierons notre implication, vous êtes seuls et si vous vous
faites prendre le Knight sera contraint de vous déclarez comme traitre et de vous laissez entre les
mains du Nodachi.

Bonnes chances."

Acte 1: Kyoto et ses temples.


Introduction:

Les chevaliers sont donc priés de se présenter a la baie de déploiement de Camelot où ils se joindront
a l'escorte de Lancelot pour le voyage a Kyoto où ce dernier a demander a résider afin d'apprécier
certains des charmes de la ville. Ils seront tout d'abord examiné par Lamorak qui s'assure qu'ils
soient a même de représenter la section Gargoyles dont les membres assure l'escorte de
l'expédition, il vérifiera qu'ils sont rasés de prés, bien peignés, que leurs armures brillent, bref un
passage en revue en règle. Lorsqu'il sera satisfait d'eux il leur remettra une accréditation de sa
section pour justifier leur présence sur place et leur indiquera de se joindre aux 10 autres membres
de l'escorte qui attendent Lancelot pour embarquer dans l'un des 3 Vector modèle Harpie qui
compose l'escorte de l'expédition.

Peu de temps après Lancelot fera son apparition vêtu de Parangon, il se dirigera sans un regard pour
les PJs vers le vector principal sensé assurer son transport en sécurité jusqu'au territoire du Nodachi.

Une fois Lancelot a l'abri de sa cabine, l'embarquement de la garde d'honneur se fera rapidement et
efficacement, le vol ne dureras que 3H et évitera la zone de la machine sous quarantaine en passant
par le sud, les vectors de l'escorte se poseront sans heurt a l'aéroport d'Osaka.

Kyoto:

A leur arrivée a la mi-journée ils sont accueillis par Eda Natsumo, Yojimbo du peloton fuhyō, et ledit
peloton d'une bonne trentaine de méta-soldats en exosquelette Kirin qui forment une haie
d'honneur a la sortie de l'aéroport. La garde d'honneur se met en rang derrière Lancelot alors qu'il
salue Natsumo de manière formelle et le remercie de son accueil avant de lui demander de les
conduire ses hommes et lui à leurs quartiers en ville.

L'escorte est donc encadrée par les méta soldat jusqu'à une luxueuse limousine blindée et équipée
d'une mitrailleuse lourde automatisée sur le toit et frappée du sigle de Kaneda industries, des
maraudeurs lui servent d'escortes et les soldats en méta-armure invitent les PJs a y prendre place.
Les véhicules traverseront Osaka, puis Kyoto sans être inquiéter par les postes de sécurité et autres
drones qui jonchent le trajet jusqu'à Murasakino Monzencho (https://goo.gl/maps/o4vMDDr5PV92)
un quartier situé dans le cœur historique de la ville reconverti en logement de luxe pour les invités de
prestige du Nodachi, depuis les bâtiments la vue est parfaitement dégagée sur le parc attenant et les
temples bouddhistes qui le jalonne.

Une fois arrivés les PJs seront invités a rester sur place avec deux des hommes de la section
Gargoyles pour mettre en place les mesures de sécurité et vérifier les lieux pendant que le reste de la
section et Arthur partent vers leur impératif diplomatique. L'un des hommes de Lamorak, un
allemand a la forte carrure s'adressera alors aux chevaliers pour leur expliquer qu'ils ont au
maximum trois jours pour mener a bien leur recherche et qu'ils feraient bien de s'y mettre
maintenant pendant que son collègue et lui se charge d'Arthur.

En bref les voici a Nagoya avec les coudées franches ou presque, il faudra justifier leur sortie aux
gardes du Nodachi de faction devant le bâtiment et se méfier des drones qui sillonnent la ville. Une
bonne explication comme l'envie de visiter la ville où de se détendre après un long vol accompagné
d'un petit jet base parole ou aura difficulté délicat (4) devrait suffire pour les gardes.

Leur seul indice présentement est le temple d'Atsuta, mais ils pourraient vouloir également visiter le
Kyoto-Gosho le palais historique de l'empereur où aurait dû se situer l'épée ou bien consulter les
données de la bibliothèque de la ville sur le sujet. (peut leur être suggérer sur un jet instinct+savoir
difficulté au choix du MJ)

Le Kyoto-Gosho comme vous l'aurez compris est le point où ils vont finir, néanmoins il est entouré de
méta-soldat en exosquelette et a l'air vigilant, il leur faudra agir de nuit pour se faufiler et avec
discrétion. A eux de voir si le temps restant ne serait pas mis a profit pour une visite d'autres lieux.

Le temple d'Atsuta: (https://goo.gl/maps/BdAVb2Xniso)

Le temple se situe a Nagoya non loin de Kyoto, a peine une vingtaine de minute en train maglev,
entouré d'un parc bordé d'une petite haie, seul un check point automatisé en protège l'entrée bien
qu'il soit aisé de passer par dessus les haies. Tout citoyen de niveau 8 et inférieur est autorisé a
entrer dans le temple, le check-point enregistre en fait seulement le citoyen pour que les drones a
l'intérieur le laisse en paix, passer par dessus la haie sans s'être enregistré au check point signifie
donc devenir leur cible, autant pour les paranoïaques du groupe qui risquent de s'attirer des ennuis.
Les PJs ont également la désagréable impression d'être observé par plus que des drones de
surveillances, une sensation qui leur glace la nuque, un regard croisé deux ou trois fois, un homme
étrange qui leur rappelle quelque chose, rien de précis.

Une fois a l'intérieur les drones circulent sans prêter attention aux personnes autorisées par le check
point et c'est là la seule forme de sécurité, le temple est en effet désormais une forme de musée où
se pressent des citoyens de l'arche soucieux d'éviter le désespoir de la chair. Petite note les objets
d'arts de ce musée sont tous marqués de manière a ne pouvoir être sorti du lieu sous le nez des
drones. Dans la treasure house, exposés parmi divers objets d'art et de culte se trouve derrière une
vitre blindée Kusanagi-no-Tsurugi, en l'étudiant de plus près où en obtenant auprès d'un agent du
musée le droit d'en étudier la finition et le détail (après tout ils sont citoyens de niveau 4 et un artiste
ou autre pourrait bien trouver une bonne raison de voir cela de très près, mais la difficulté de la
requête donne au test base parole ou aura une difficulté difficile (6) ), ils pourront sur un jet base
perception (je dirais même un perception-savoir) d'une difficulté délicat (4) se rendre compte que:
-Ce Tsurugi est un faux façonné avec des techniques trop modernes pour être la relique recherchée.

-Le fourreau ne correspond pas à celui décrit dans les bases de données sur l'arme, il est gravé d'une
carpe Koï se jetant dans un étang.

-A l'entrée du fourreau est gravé une inscription japonaise: "ushiro ni nishiki no koi" qui peux se
traduire par "derrière la carpe de brocart"
-Sur la lame se trouve un poinçon également, symbole de l'artisan qui semble t'il a forgé cette
réplique.

Note: La carpe de brocart est le nom originelle de la carpe Koï en Chine comme au japon, le brocart
est également une production répandu dans ces régions qui consiste a broder des fils d'or ou
d'argent pour rehausser un tissu de soie.

Le poinçon peut être retrouvé dans les bibliothèques R.A et correspond a celui d'un artisan ayant
travaillé au XIV siècle pour l'empereur et ayant toujours exercé son art au Kyoto-Gosho. Le Kusanagi-
no-Tsurugi est sensé se situer a l'origine dans le Kyoto-Gosho.

Si les joueurs n'identifient pas le faux ils vont probablement tenter de le voler en croyant au vrai,
l'occasion d'une petite scène optionnelle ou il faudra d'abord neutraliser les capteurs de la vitre
blindée ce qui nécessite un jet de technique de difficulté normale (3), puis d'ôter le marqueur ou de
neutraliser les drones sur leur chemin. Les drones ressemblent assez aux Hornets de U-Sigma et ont
le profil suivant:

Bande (recrue)

Chair Bête Machine Dame Masque CDF


Aspects 6 4 8 2 2 5
Aspects Mineur - Mineur (2) - - -
exceptionnels (3)
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement
Valeurs dérivées 2 3 1 150 10
Capacités Vol: Le PNJ peut voler sur une distance équivalente à portée longue par tour(une
vitesse égale à 3 si on la compare à celle des véhicules).
Dards électriques: Le PNJ peut infliger choc 2 (l'effet s'applique
automatiquement sur un seul PJ ou PNJ) au lieu de son score de débordement.
Sensibilité IEM: L'utilisation de grenades IEM contre le PNJ lui inflige
automatiquement choc 4
Loyauté sans faille: Le PNJ ne fuit jamais et ne se rend jamais.

Acte 2: Le Kyoto-Gosho.
Normalement ces indices devraient les inciter a se rendre au Kyoto-Gosho, si ce n'est pas le cas
d'autres indices dans la bibliothèque du temple où des conseils de la part de vendeurs sur les lieux
important a visiter pourraient les convaincre a l'envisager, sur le chemin ils peuvent sentir la
désagréable impression d'être épiée, comme si plus de drone que de coutume les observait. L'ancien
palais impérial est entouré de hauts murs jalonnés de mirador intelligents, suffisamment intelligents
pour être hackés a n'en pas douter, doté d'une grande double porte imposante et gardés par deux
agents du Nodachi lourdement armés mais pas a l'abri d'une fléchette choc (considérés qu'elle les
endors ou les assomme pour leur compte pour cette fois, ils ont une réaction de 4), les miradors sont
assez espacés pour tenter l'ascension d'un mur... Bref laissez vos PJs être inventifs sur comment
entrer discrètement dans l'enceinte du palais, la sécurité laisse a désirer puisque le lieu est
abandonné et juste protégé en temps que symbole.

C'est une fois dans l'enceinte du palais que les choses s'avèrent un peu plus compliqué, en effet des
gardes patrouillent avec des chiens, ils forment des équipes de deux et passent a intervalles
irréguliers, c'est le moment de tester la discrétion de vos chevaliers. Quelques tests base discrétions
sont a prévoir pour traverser les jardins jusqu'au palais proprement dis, les couverts sont nombreux
et la garde blasée, aussi la difficulté originelle est elle fixée a délicat (4), chaque réussite leur permet
de baisser d'une difficulté le jet suivant, chaque échec augmente d'une difficulté le jet suivant, un
échec ou une difficulté montée a 6 signifie qu'ils ont été repérés, il va leur falloir s'enfuir et/où
réussir a se cacher dans les jardins. Cette phase durera 4 tours, la rogue et la bard peuvent être
avantageuse, l'une permettant d'avancer dissimuler et de vérifier si la voie est libre baissant la
difficulté initiale d'un cran (3), et la seconde de déguiser en garde trois chevaliers baissant également
la difficulté initiale d'un cran (3).

Une fois cet obstacle passé ils se trouveront dans la cour du palais a proprement parler, il leur suffira
de traverser un immense bassin ornemental où nagent des carpes Koï pour rejoindre le bâtiment du
Kyoto-Gosho et le "visiter", ils finiront par mettre la main sur l'épée, cette fois sans protection, elle se
trouve sous une tapisserie de brocard représentant des carpes Koï dans un bassin. L'arme une fois de
plus est une copie de bonne qualité mais non l'originale et un œil averti peut s'en rendre compte
assez vite, mais quoi de plus logique qu'une fausse ici puisque l'originale est sensé être celle du
temple.

Alors qu'ils étudient l'épée, d'autres protagonistes font leurs entrée, des Shinobis (LdB p.375)
équipés d'armes silencieuses et visiblement prêt a en découdre. (comptez 1shinobis par PJs)

Va s'ensuivre une bataille particulièrement ardue puisse qu'elle dois se dérouler dans le plus grand
silence après une sommation de la part des Shinobis qu'on peux résumer à "remettez nous l'épée
sacrée ou mourrez". S'ils réussissent a en capturer un il leur dira qu'ils ont juste pour ordre de leur
reprendre l'épée sacré avant de mordre dans une capsule de cyanure.

Durant le combat la tapisserie derrière l'épée a reçu un carreau qui s'est enfoncé anormalement dans
le mur, s'ils n'avaient jusque là aucun doute, la présence d'une cache est maintenant certaine, il y a
un renfoncement dans le mur avec une serrure a l'air complexe, elle peut être forcée aisément par
une arme car ancienne, mais pour les raffinés il faudra tout de même réussir un test base technique
difficulté délicat (4).Dans cette cache ils trouveront un petit carnet marqué d'une carpe Koï.

Le carnet parle d'un groupe, celui de la carpe Koï qui pour protéger l'épée légendaire l'as cachée afin
que l'usurpateur, le fils de l'empereur Go-Saga ne soient pas nommé empereur avec l'arme sacré
qu'Amaterasu a remis aux empereurs ses fils pour protéger le japon. Il explique qu'ils ont mis la vraie
lame dans un coffre en pierre scellé et marqué de leur sceau qu'ils ont dissimulés dans le bassin
ornemental, protégé par les carpes symboles de l'amour qu'ils portaient a leur pays.
Il semblerais donc que ça soit pour nos amis chevaliers l'occasions d'aller s'offrir une petite
trempette dans le bassins des carpes devant le palais, avec discrétion il va s'en dire, heureusement
que leurs méta-armures sont équipées pour aller sous l'eau. Au fond du bassins ils trouveront un
sarcophage, en cherchant sur le bloc de pierre ils trouveront la symbolisation d'Amaterasu, en
appuyant dessus cela permettra l'ouverture, sinon rien ne les empêche de le démolir a coups de
Merlin. Une fois le sarcophage ouvert, il révèle un sas primitif qui leur permet d'entrer dans une
caverne ou repose un coffre de marbre scellé et décorés de carpes contenant l'épée, en s'avançant
vers celui ci ils essayeront sans avertissement une grêle de flèches sans danger pour un chevalier en
méta armure, douloureuses pour un chevalier seulement en gardian et mortelle pour un homme
normal. Néanmoins outre ce vieux piège il n'y a plus de danger et ils peuvent récupérer l'épée et le
coffre qui va avec avant de quitter la salle sous-marine.

Alors qu'ils ressortent avec leur coffre les renforts du premier groupe de Shinobis qui les avaient
attaqués leur tombe dessus, une groupe de méta-soldats mené par le Yojimbo Eda Natsumo, celui
qui les avait accueilli a l'aéroport. Le Yojimbo leur demande de lui remettre l'épée sacré avec calme,
faisant signe a ses méta-soldats de rester pour le moment a l'écart, il essaye de négocier avec les PJs
et se montre prêt a discuter bien que les seuls conditions qu'il semble prêt a accepter en échange de
l'épée soit de ne rien dire de leur petite escapade et de leur laisser la vie sauve, un bien piètre
cadeau au vue de leur déshonneur selon lui.

C'est malgré tout l'occasion de comprendre la situation en posant les bonnes questions et avec un jet
d'aura ou de parole difficulté difficile (6) la réussite poussera le Yojimbo a leur livrer par bribes que:

-L'agent qui leur a parlé de l'épée leur a été envoyé par ces soins sur ordre de son maître.

-Son maître bien qu'il ne soit pas son supérieur de référence agis pour la grandeur du Shogunat.

-Ils se sont servis des aventuriers pour retrouver et récupérer l'épée mais ces agents ont étés un peu
trop zélés...

-La récupération de l'épée a pour but de nommer empereur du japon celui qui mérite vraiment ce
titre, un être bien plus divin que ce pantin de Naruhito qui se terre dans le palais du Shogun.

Lassé et voyons qu'il ne peux les convaincre il enverra finalement ses méta-soldats résoudre le
problème que représentent pour lui les chevaliers en disant qu'il trouvera bien une excuse a
l'accident qui a causé leur mort.

Les méta-soldats:

Bande (initié)

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 10 12 4 4 6
Aspects Mineur Mineur (2) - - -
exceptionnels (2)
Défense Réaction Initiative Cohésion Débordement CDF
Valeurs dérivées 3 3 1 200 10 5
Capacités Exosquelette de combat (niv1): Le PNJ bénéficie d'aspects exceptionnels et d'un
module de saut et de course niv1. Si ses PA tombent a 0, ces bénéfices sont
annulés.
Drones Obakes: Trois fois durant le combat et une seule fois par tour, les drones
peuvent faire feu pour protéger les méta-soldats. Les PJ sont automatiquement
touchés et subissent 4D6+10 points de dégâts (un jet séparé pour chaque PJ)
Désespérant: Si un PJ détruit le PNJ, il dois réussir un test base hargne combo
sang-froid (difficulté au choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 point d'espoir.

Une fois les méta-soldats abattus il faut prendre la fuite, car déjà d'autres arrivent alertés par les
bruits du combat ou bien appelés par Eda. Il leur faudra d'abord réussir a sortir de l'enceinte du
palais sans se faire rattraper, auquel cas une nouvelle escarmouche éclate, puis dans la ville il va
falloir faire profil bas, jouer d'illusions et détourner les drones de surveillance pour progresser de
couverts en couverts, une ruelle sombre, l'espace entre deux véhicules, le porche d'une habitation,
un jardin. Tout est bon pour passer sous la surveillance, même les égouts qui sont une solution parmi
les moins dangereuses a condition de réussir a y retrouver son chemin.

Le plus étonnant est qu'une fois hors des murs du Shogunat, dans les rues de l'arche, la poursuite
semble cesser, nulle trace d'Eda ou de ses hommes, seulement les patrouilles coutumière de la ville,
enfin a ce qu'il semble.

Lorsqu'ils réussiront a regagner le lieu ou ils logent avec les autres chevaliers, nulle traces de piège,
rien, ils croiseront même Eda Natsumo qui les regardera d'un air noir et se contentera de les
menacer a demi-mots sans rien tenter contre eux. En effet se mission n'ayant aucun caractère officiel
et les preuves l'incriminant bien trop, il ne peux se permettre de s'en prendre aux PJs au milieu des
autorités locales. Ce qui ne l'empêchera pas de leur imposer une dernière épreuve en demandant
une fouille de toute l'escorte avant son départ afin de voir s'ils n'emportent pas des produits
exotiques ou interdis de sortir du pays.

S'ils ont demandé une entrevue avec Lancelot avant l'heure du départ et qu'ils lui ont remis l'épée ils
ne risquent rien, le chevalier étant protégé par son statut diplomatique bien au delà de son escorte.
Sinon espérons pour les chevaliers qu'ils seront assez inventifs pour cacher cette épée sacrée.

Conclusion:
Une fois dans le vector qui les ramène a Camelot Lancelot viendra les voir et leur adressera la parole
pour leur demander s'ils ont pu récupérer l'épée, et les féliciter en leur demandant de lui remettre
l'arme (s'ils ne l'ont pas déjà fait), il confirmera qu'il s'agis de la vraie après l'avoir étudiée et la
mettra de coté, ils ne sont pas encore prêts a manier un tel pouvoir. L'épée sera alors remisée a l'abri
et utilisée uniquement par des chevaliers de la table ronde, mais sans doute les joueurs auront ils
l'occasion de la manier dans l'avenir.

Et si les joueurs se font prendre ?

Si ils se font prendre Lancelot les reniera, expliquant qu'ils ont trahis sa confiance et agis de leurs
propres chefs, sans doute attendaient ils cette occasion depuis des années, dans tout les cas il les
remet a la justice du Nodachi sans aucun remord et ce sera l'occasion de leur faire rencontrer les
agents infiltrés de Palomynés et d'offrir a vos PJs un petit scénario d'évasion de prison.

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