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Les aventures du continuum

Tome 3

La campagne du « plus que » suffisant !


Cette campagne comporte Cinq scénarios, Cependant, ils peuvent aussi être joués indépendamment.
Ce sont des scénario destinés a des meneurs de jeux expérimenté et surtout a des joueurs faisant preuve d'initiative.
Ils ont d’abord été maîtrisé (a partir de notes sur un brouillon) lors de scéances de 5 a 7H pour chaque épisode avent
d'avoir été mis a l’écrit
les versions écrites sont des déroulés de l'ensemble des possibilités que j'ai envisagé ; Mais a chaque maîtrise une
seul parti des éléments possible ont été joués.
Ce qui veux dire que la campagne dans son ensemble peu très bien être maîtrisé en 5 séances !
Mais que rien n’interdit d'y passer beaucoup plus de temps...

1 -«Une Ballade pour voir du pays »


Ce premier scénario est issu d'une maîtrisé sur un forum (http://sanctuairedenorjane.forumactif.com/f22-
la-balade-rp); c'est un scénario d’enquête dans une citée NT6, un scénario qui demande pas mal de
préparation de la part du MJ car seul la trame général est indiquée, les joueurs y ont pas mal de liberté et
le MJ doit se préparer a de l'improvisation malgré la foule de détaille proposé.

2 -«La ziggourat »
le second est d'une conception plus classique et permet de visiter le passé de la terre ; c'est le scénario le
plus accessible pour les débutants.

3 -«Scrictaliaé»
C'est un scénario catastrophe qui peut être mené avec des passages très intenses et d'autres beaucoup
plus réfléchis; C'est un scénario souvent éprouvent pour le MJ.

4 -«Proffit»

Et

5 -«Cendres»
Les deux derniers sont orienté Space-opéra et laisse des possibilité de développement qui peuvent
conduire chacun a une mini campagne ; Avec des joueurs entreprenant et un MJ puissant, ces deux
scénario peuvent êtres géants !
N1.Une petite balade pour voir du pays·!
Table des matières

0.0/ Présentation

0.1/ Explications pour le MJ


0.1.1/ Organisation du scénario
0.1.2/ Le fond de l’histoire

1.0.0/ Le briefing de mission sous forme de dialogue entre le major et les personnages
1.1./ Le service 'M'

2.0.0/ Brégatulla
2.0.1/ «·Cité·», L’IA de Brégatulla
2.0.2/ Moyens de transport
2.1.0/ la liste des dômes et leur utilité
2.1.1/ L’astroport (dôme No1)
2.1.2/ Entrepôts (dôme No2)
2.1.3/ Hôpital (dôme No3)
2.1.4/ Hydroponique (dôme No4)
2.1.5/ Résidentiel A (dôme No5)
2.1.6/ Fabrique (dôme No6)
2.1.7/ Marchand (dôme No7)
2.1.8/ Le parc (dôme No8)
2.1.9/ Laboratoire A (dôme No9)
2.1.10/ Universitaire (dôme No10)
2.1.11/ Résidentiel B (dôme No 11)
2.1.12/ Laboratoire B (dôme No12)

2.2.0/ Les êtres ayant vu/senti/perçu Adrable

3.0.0/ Les personnages principaux


3.0.1/ Adrable sion troisième
3.0.2/ Professeur Changro
3.0.3/ Isalenne De Véherne
3.0.4/ U-i
3.0.5/ Lahafra po mo
3.0.6/ Hiwiwx -«·Hiwiwx ffruull tril·»
3.0.7/ Souhounti «·tri Bourclo de Boulin·»
4.0.0/ Le plus que suffisant
4.0.1/ Le projet chimère et le plus que
4.0.2/ U-i et le plus que suffisant
4.0.3/ Une petite faq à propos de la nouvelle IA du plus que suffisant

5.0/ Les contrebandiers de Tor Flors

6.0/ Projet «·Solept Ashwoun·»


6.1/ Le Colonisateur1
6.2/ Les étapes du voyage
6.2.1/ L’étape No1 «·Chance de Plone·»
6.2.2/ L’étape No2 «·Astrotech-bing·»
6.2.3/ L’étape No3 «·Pergame IV·»
6.2.4/ L’étape No4 «·Talminore·»
6.2.5/ L’étape No5 «·Ashwoun·»

7/ les personnages près-tirés

0.0/ Présentation

Attention·!·! Ce scénario comporte une intrigue relativement complexe. Même s'il est prévu pour des
personnages débutants, il ne convient pas à des joueurs débutants.

Ce scénario permet d'introduire plusieurs situations·:

la rencontre avec des figures charismatiques de l'AG·;


la rencontre avec des races extra Talsanites·;
interaction avec une Intelligence Artificielle·;
investigation dans un milieu NT6·;
implication politique·;
interaction (bataille·?) avec des contrebandiers·;
la visite de plusieurs planètes de l’AG.

Ce scénario peut être écourté si les joueurs décident de ne pas suivre la piste du vaisseau spatial. C'est le
premier d’une série de 5 constituant une mini campagne avec «·la ziggourat·», «·Scrictaliaé·», «·Profitte·»
et «·Cendres·». Il a été joué sur le forum «·le sanctuaire de Norjane·» avec des personnages qui peuvent
servir de personnages pré-tirés·:

Anch (Fouineur)
Cordelia (Ranger)
Hiwiwx (Conceptech) qui est déjà sur Brégatulla.
Léo Mitis (Astro)
Pr. M. A. McAllister (Ecosophe)

http·://sanctuairedenorjane.forumactif.com/forum.htm
Leurs fiches sont fournies à la fin de ce scénario, certains d'entre elles serviront lors des autres scénarios de
la mini campagne.

0.1/ Explications pour le MJ

0.1.1/ Organisation du scénario

Ce scénario ne se présente pas comme une suite de chapitres que les personnages suivront séquentiellement.
Au contraire, ces derniers vont être transités au sein d'une crise provoquée par les interactions des PNJ, aux
buts et aux motivations diverses et changeantes. La suite du déroulement du scénario dépendra des actions
des joueurs…

La difficulté, pour maîtriser ce genre de scénario, est la nécessité de connaître l’ensemble des
motivations/objectifs/évolutions possibles, ce qui est ni facile ni rapide. Par contre, cela permet une grande
souplesse pour s’adapter aux actions des joueurs.

Voici un aperçu de ce qui se trame et de ce qui s’est déjà passé avant l’arrivée des PJ.

0.1.2/ Le fond de l'histoire

Au terme d'un long conflit interne, les habitants de Brégatulla, équipés par des contrebandiers, ont manqué
de disparaître après avoir mutuellement détruit leurs maigres sources de nourriture et leurs principaux abris.
La planète Brégatulla a fini par être cédée à l’AG par ses derniers habitants, choqués par leur quasi auto-
anéantissement et séduit par les sirènes d’autres planètes de l’AG plus accueillantes...

Une professeure locale, De Véherne, lors de ses recherches sur les Bleuissantes Brégatulliennes (sorte
d’herbes bleutées qui résistent à des températures très basses), découvre des traces de cultures et
d’élevages récentes. Elle en déduit qu’il y a vraisemblablement des autochtones natifs de Brégatulla qui se
cachent quelque part dans les larges crevasses et autres cavernes qui parsèment la planète.

Selon la loi de l’AG, l’accord passé avec les soi-disant derniers autochtones n’est plus valable à partir du
moment où d’autres autochtones sont découverts.

Le professeur De Véherne en parle au professeur Changro, un des membres du Conseil de la cité de


Brégatulla. Ce dernier connait l’existence des derniers natifs mais la ville sous dôme de Brégatulla et ses
installations n’existent que par la volonté politique de l’AG de transformer cette planète inhospitalière en
symbole de l’AG. Si les autochtones natifs sont retrouvés, la planète perdra son statut de planète médiate
(appartenant et administrée par l’AG et donc par lui), entrainant la fin de son essor scientifique et de son
rayonnement (du moins, c’est ce que pense le professeur).

Comme les derniers habitants de Brégatulla sont très discrets dans leurs cavernes (ils ont pu survivre à
l’extermination grâce à cela), Changro se débrouille pour qu’ils restent inconnus de tous.

Après avoir tenté de persuader son confrère, il sabote ses dernières recherches, sachant qu’elle expérimente
son sérum de longévité alternatif sur elle-même, pour la faire vieillir prématurément. Pour plus de sécurité,
il lui a administré un sérum d’oubli avant de la déclarer inapte à faire partie du conseil d’administration.

A ce moment, «·Adrable Sion troisième·», écosophe spécialiste des milieux froids Mega, fait escale sur
Brégatulla à bord d’un vaisseau de COMEGA «·le plus que suffisant·». Il compte embarquer à bord du
«·Colonisateur1·» à destination de «·Ashwoun·» pour y créer un point de transit. Adrable est un ami du
professeur De Véherne, il en profite donc pour lui rendre visite.

Après un court entretien, Adrable, qui est un spécialiste des environnements froids, en vient à s’intéresser à
l’histoire des natifs de Brégatulla et tente d’en savoir plus avant son départ. Son entrevue avec son amie
ayant été peu concluante du fait de ses étranges pertes de mémoire, il fait un passage au musée de
Brégatulla et suppose qu’il existe encore des descendants des natifs de Brégatulla (et donc techniquement,
la planète leur appartient).

Il part en expédition avec des collègues («·Soor vooor·»et «·Herzu Flu·»), découvre un autochtone, fait un
transfert qui réussit mais dont il perd le contrôle en pleine escalade. Le corps de l’autochtone fait une chute
et un coma, Adrable tombe en catalepsie. Les collègues d'Adrable (qui ignore ce qu’est un transfert)
ramènent son corps dans la cité.

Une fois le corps d'Adrable dans son dôme hôpital, le professeur Changro comprend le danger car il est au
courant de l'existence des Megas et de leurs capacités. Il sait que les services de renseignement de l’AG ainsi
cette mystérieuse guilde des Mega feront une enquête.

Il précipite alors le départ du Colonisateur1 pour se débarrasser des collègues d'Adrable et profite de sa
position de médecin et de son accès à l’intelligence artificielle de Brégatulla pour faire croire que le corps
d'Adrable a été découvert dans le vaisseau et donc qu’il s'est transféré dans un des passagers.

Le professeur prépare une explication à base de Megas renégats ayant tenté de pirater l’IA de la cité et
fuyant sur le Colonisateur1. Par prudence, et aussi pour accréditer son histoire de Megas renégats, il refuse
de se trouver en leur présence, prétextant sa crainte du pouvoir de transfert. Il dit avoir de bonnes raisons
de penser qu’il en a déjà été victime et craint de le subir à nouveau, notamment à cause de sa position dans
le conseil d’administration Brégatullien. Par contre, il leur enverra son assistante («·U-i·») ou acceptera de
les rencontrer à travers un système holographique.

Le ou les espions de l’AG ou Megas partiront logiquement à sa poursuite. Il espère ensuite s'en débarrasser
grâce à ses contacts avec une organisation de contrebandiers qui sévit dans le secteur de Brégatulla. Ce sont
eux qui, ensuite, endosseront toutes les responsabilités.

Cependant, le "Plus que suffisant" n'est pas un vaisseau de transport ordinaire...

1.0.0/ Briefing de mission sous forme de dialogue entre le Major et les


personnages

Dans l’idéal, il serait bon de donner un exemplaire du briefing à chaque joueur avant de
commencer la partie pour qu’ils se mettent dans l’ambiance et avant même qu’ils ne
choisissent leur personnage.
Sur la porte du bureau 518 est accroché un écriteau qui semble en bois, sculpté de lettres en galactique standard·:
« Bureau du Major Turbop »
Après avoir franchi le seuil, vous vous retrouvez devant une jungle de bambous. Au milieu, une clairière, avec, en
son centre un bureau standard de la Guilde (sobre et fonctionnel). Derrière le bureau, un Talsanite aux cheveux
clairs fixe un écran 3D, ses mains équipées de gants semblent être occupées à manipuler les formes fantomatiques
d’un écran 3D.
A votre approche, il balaye l’écran de sa main gauche et, brusquement, la jungle disparaît pour faire place à une
pièce de dimension beaucoup plus réduite.
L’individu enlève son gant droit puis il se lève… Il est de taille moyenne et ses yeux bleus foncés vous scrutent
rapidement à tour de rôle.
Il s’avance vers vous en passant à travers le bureau qui devient momentanément translucide.
« Bienvenue aux voyageurs de sol 3. Je suis le Major Turbop, responsable des nouvelles recrues terriennes ! »
Il vous tend sa main droite.

[Major Turbop] : Je sais que vous êtes impatients de faire votre première mission aussi j’ai obtenu auprès du
Major MacLambert l’autorisation de vous en confier une qui, si elle ne doit pas receler beaucoup de danger, vous
permettra de visiter différents lieux dans l’AG. En somme, une petite balade pour voir du pays ! Mais, je vous en
prie, asseyez-vous…
Il fait un geste de la main gauche et des formes translucides apparaissent en arc de cercle face au bureau.
Le major repart derrière son bureau et fait réapparaître l’écran 3D dans lequel des bustes à vos effigies se mettent
à tournoyer.
Vous êtes tous présents ? Frais et dispos ?

[Mega Léo Mitis] : Présent, frais comme quelqu'un qui n'a pas dormi de la nuit (première mission oblige) et
j'essaie d'être le plus dispo possible.

[Mega Cordelia] : Cordelia passe la porte toujours aussi impressionnée par toute cette nouvelle technologie dans
sa vie de tous les jours. Mes respects Major, fin prête même si moi aussi j'ai peu dormi…

[Mega Anch] : Ah enfin, nous allons pouvoir enfin nous mettre dans le bain !

[Major Turbop] : Hum ! Le Major sourcille puis ajuste les symboles situés au dessous de deux des bustes qui
tournoient dans son écran 3D. Il semble y avoir des retardataires !
Un geste furtif de la main et l’écran disparaît comme par magie. Le major s’assoie et commence à se mettre à
l’aise, appuyé sur… rien ( apparemment ).
En attendant, vous pouvez prendre place, et si vous avez des questions à poser, j’ai quelques instants à vous
consacrer hors briefing.

[Mega Léo Mitis] : Bonjour Major. Hum... Oui, une question. Dans notre mission, aurons-nous un Mega
confirmé avec nous, ou serons-nous uniquement entre jeunes recrues ? Dans mon ancien métier de pilote de
chasse, les premières missions ne s'effectuaient jamais seul. Un instructeur nous suivait quelques temps…

[Major Turbop] : Ha ha ! Judicieuse question Mega Mitis. Rassurez vous, ce n’est pas parce que nous n’utilisons
pas une hiérarchie militaire stricte que nous livrons à eux même de jeunes voyageurs lors de leur première
mission. Pour cette mission vous serez accompagné par un mega confirmé : l’écosophe Marmaduke McAllister...
Qui est ( les yeux du major Turbop se mettent à pétiller de malice ) en retard ! Sans doute est-il perdu dans les
paperasses de sa dernière mission…

[Mega McAllister] : La porte s'ouvre, laissant entrer un homme de forte carrure, d'apparence plus tout à fait
jeune. Habillé de velours côtelé brun, il tient à la main un dossier et une paire de lunettes.
Ses cheveux en désordre, sans doute autrefois roux et à présent striés de blanc, encadrent un visage presque rond
souligné par une barbe courte. Des yeux bleus vifs, entourés de pattes d'oies, font rapidement le tour de
l'assistance tandis qu'il traverse, en quelques pas rapides, la salle en direction de la chaise restée libre.
Veuillez excuser mon retard Major dit-il d'une voix grave, teintée d'un fort accent Terrien tandis qu'il s'installe.
J'ai pris la liberté de rassembler quelques données supplémentaires sur mon confrère Adrable avant de vous
rejoindre".
Il salue l'assemblée de la tête et, posant son dossier sur la table, sort une paire de lunettes qu'il ajuste rapidement.
Ses mains sont larges, teintées de tâches de rousseur (à moins qu'il ne s'agisse de l'âge) mais semblent sûres
d'elles. Il exhibe un carnet noir à solide couverture, en dégage l'élastique et prépare un stylo-plume, prêt à prendre
des notes. Il jette des regards autour de lui par-dessus ses lunettes et fait avec un sourire d'excuse :
Sorry, lads… Ai-je manqué beaucoup ?

[Major Turbop] : L’important, c’est que vous soyez là, Professeur.


Messieurs, madame, je vous présente le Professeur Marmaduke McAllister. Le professeur est un Mega écosophe,
tout comme le Mega qui a disparu ; enfin disparu n’est pas le mot approprié… Maintenant que votre « guide » est
arrivé, nous pouvons commencer…
Le corps d’un Mega - répondant au nom de Adrable Sion Troisième - a été trouvé en état de catalepsie sur le
vaisseau spatial « Le Colonisateur 1 » alors que celui-ci s’apprêtait à partir.
Son corps a été ramené sur la planète Brégatulla afin qu’il puisse être soigné. De toute évidence ce Mega est en
transfert. Vous venez de finir votre formation et êtes au fait des dangers du Transfert, n'est-ce pas ?

[Mega Léo Mitis] : Si je ne me trompe pas, la difficulté pour le retour se situe dans la condition qu'il faut voir
son corps. Et si l'hôte a repris le contrôle de son propre corps, ben, on est dans la panade !

[Mega Cordelia] : Je ne pense pas pouvoir dire mieux sur le Transfert. Et j'entrevois déjà par où nous pouvons
commencer, à savoir les passagers du « Colonisateur 1 »…
Mais, serait-il possible de connaître la mission d'Adrable ? Avait-il une personne visée en priorité ? Mais, je
m'enflamme, excusez-moi…

[Mega Anch] : En effet, Cordelia, tu t'enflammes, mais pourquoi pas. Oui, quelques précisions nous seraient de
la plus grande aide. Si je peux poser quelques questions !?
Peut-on avoir la liste des passagers ? Avait-il une cible ? Une mission ? Des ennemis connus ? Ce vaisseau - le
Colonisateur1 - avait-il une mission ? Une destination ? Mais… Je parle, je parle… Je suis comme Cordelia, je
m'enflamme !

[Major Turbop] : Quel enthousiasme ! Ça fait plaisir à voir ! Mais, effectivement, ne nous emballons pas…
D’abord un petit récapitulatif sur le transfert…
Il existe deux types de transfert. D'abord, le transfert actif qui permet de contrôler son hôte pendant une période
de temps plus ou moins limitée en fonction de votre volonté et de la résistance de l’hôte. Ensuite, il y a le transfert
passif, plus facile mais qui ne permet pas de contrôler l’hôte.
Dans les deux cas, pour retourner dans son corps d’origine, il faut que le Mega perçoive son corps d’origine par
l’intermédiaire de celui de son hôte.
Dans le cas d’un transfert actif, ça pose moins de problème, sauf si votre hôte reprend le contrôle de son corps,
après un choc psychologique par exemple.
Concernant la mission : soit Adrable Sion Troisième s’est fait piéger par la volonté de son hôte, soit il a fait une
erreur en procédant inopinément à un transfert passif.
Dans tous les cas, je vous rappelle la dangerosité du transfert, surtout si vous n’êtes pas secondé par vos
coéquipiers. Or il semblerait que cet agent vétéran ait agit seul.
Le « Colonisateur1 » est un vaisseau prévu pour rejoindre une flotte de transport en vue de la colonisation de la
planète Ashwoun ( « Nouvelle chance » en Norjanien).
Mais d'abord, après avoir rejoint la flotte de colonisation, le « Colonisateur1 » est censé passer par au moins
cinq escales et autres points de ralliement.
Du coup, il est possible que vous alliez à « Pergame IV », le palais de l’Immédiator, d’où la flotte « Ashwoun »
prendra son départ officiel.
Le projet « Ashwoun » est un programme ambitieux de l’AG qui vise à redynamiser des planètes en difficulté en
proposant à leurs habitants les plus motivés de devenir des pionniers sur une planète isolée de type « Colonie
propriétaire ».
Mais c’est aussi un programme scientifique, puisque de nouvelles technologies développées en partie sur la
planète Brégatulla seront testées au cours de la colonisation d'Ashwoun.
Le Mega Adrable Sion Troisième était sensé y installer le point de transit « A »
Pour l’instant, nous n’avons pas de détails sur l’équipage du « Colonisateur 1 », d’autant qu’il est susceptible de
se modifier au fil des escales. Mais nous savons que c’est un vaisseau affrété par les instances gouvernantes de la
planète Brégatulla.
C’est un vaisseau sensé rassembler et transporter le personnel scientifique des différentes planètes qui participent
au projet « Ashwoun », ainsi que leur matériel le moins encombrant.
Nous avons un point de transit sur la planète Brégatulla.
Votre mission est de retrouver l’être dans lequel s’est transféré Adrable Sion Troisième, et si possible de découvrir
ce qui s’est passé.
Puis dans un second temps, faire en sorte qu’il puisse réintégrer son corps d’origine.
Le major fait un pause, active son écran 3D pour faire apparaître des images qui, d’abord de taille réduite,
paraissent sortir de l’écran pour croître et danser devant votre nez.
Ces images représentent une planète en partie recouverte de glace appelée « Brégatulla », puis un zoom sur un
ensemble de douze coupoles. Un plan de la galaxie sur lequel apparaissent en gros les noms de « Brégatulla », un
peu en périphérie de l’AG, et celui de « Ashwoun » à peine dans la zone d’influence de l’AG.
C’est bon, vous suivez ? Avez-vous des questions ?

[Mega Léo Mitis] : Un Mega envoyé pour créer un point de transit est quelqu'un de très « volontaire ». Comment
un tel Mega confirmé peut-il se laisser coincer dans le corps d'un hôte ?
En transfert passif, ça se fait volontairement, en vue d'aller espionner une réunion très importante (par exemple)
dans laquelle on ne pourrait pas faire illusion en transfert actif. Prendre un tel risque lorsqu'on agit seul est,
comme tout Mega le sait, très très risqué. Donc, il faut que la cause soit très très importante.
En transfert actif, notre ami est peut-être tombé sur plus fort que lui : là, on serait mal, car si un Mega confirmé
s'est fait avoir, comment nous, novices, pourrions-nous en venir à bout pour libérer notre collègue ?
A défaut d'en venir à bout, comment réussir à percer cet esprit très puissant pour découvrir AST (plus court, à
l'avenir, que Adrable Sion Troisième pour moi) ?
Ensuite, comment l'en libérer ? Car il faudra, soit rapatrier notre individu à Norjane (pas très plaisant comme
idée), soit nous trimbaler avec le corps de notre compagnon en catalepsie avec nous (je vous laisse imaginer la
discrétion).
En transfert actif, toujours, le cas d'un choc psychologique important : on se retrouve dans le même cas que
précédemment, à savoir un esprit suffisamment puissant pour garder AST prisonnier des limbes de son esprit.
Et, de surcroît, chaque jour qui passe diminue les chances d'un retour possible : l'esprit hôte devenant de plus en
plus résistant aux tentatives de retour à la surface de l'esprit de notre ami. Dans le cas d'un choc psychologique
important, y a-t-il eu un accident grave à bord du vaisseau « le Colonisateur1 » ?
Car si on arrive à savoir qui a pu être traumatisé ou victime d'un tel accident, on pourrait dresser une première
liste de suspects. Qu'en dites vous ?

[Mega McAllister] : L’Écossais avait suivi les échanges en griffonnant quelques notes dans son carnet. Durant
l'intervention de Mitis, une lueur s'était allumée dans ses yeux. Se renversant sur sa chaise, il prit la parole.
Si vous permettez, Major ? fit-il à l'adresse de Turbop.
Se tournant vers Mitis : Votre analyse de la situation est exacte, mon jeune ami. Il est probable que nous ne
puissions en l'état actuel des choses évaluer concrètement les difficultés que présente cette mission. En revanche
deux choses : vous ne devriez pas sous-estimer vos capacités et votre entraînement qui vous permettent déjà de
faire face à des situations critiques…
Il parcourt l'assemblée avec un sourire·: Je suis convaincu que le Major ne vous aurait pas sélectionnés s'il ne
savait pas que vous êtes déjà prêts à faire face à ce qui nous attend... Par ailleurs votre question au Major prouve
déjà que vous êtes les personnes qu'il faut…
McAllister marqua une pause, pour sortir une pipe et un vieux paquet de tabac chiffonné.
En outre, il arrive souvent qu'une première équipe, généralement constituée de nouveaux venus, soit envoyée sur
les lieux afin de faire une reconnaissance. Si je ne me trompe pas - ajouta McAllister en posant un regard
d'interrogation sur le Major Turbop - il ne s'agit pas forcement d'une mission de récupération mais bien de
repérage des lieux. S'il est dans nos moyens de résoudre la crise, nous agirons. Si en revanche la situation se
révèle trop complexe... eh bien, une équipe de Mega plus expérimentée et appropriée nous remplacera, utilisant
les précieuses informations que nous aurons récupérées...
Am I right, Major ?
Il alluma sa pipe à l'aide d'un petit briquet en plastique bleu. Une odeur de miel et de cerise - curieusement douce -
l'entoura bientôt.
Major, la question de Mister Mitis est particulièrement pertinente. Avons-nous des informations ?

[Major Turbop] : Je partage vos inquiétudes Mega Mitis. C’est pour cela que vous devez bien distinguer les
priorités de cette mission : identifier l’hôte du transfert ; découvrir ce qui s’est passé ; faire en sorte qu’AST
puisse réintégrer son corps.
Pour cette dernière partie, qui pourrait être très délicate, n’hésitez pas (si le besoin s'en faisait sentir) à faire
appel au personnel de la Guilde.
Néanmoins, comme le souligne le professeur McAllister, les deux premières parties de cette mission correspondent
à une collecte d’informations, ce qui devrait être largement à votre portée.
Nous ne possédons malheureusement que peu d’informations sur le « Colonisateur 1 » et son équipage. Le Mega
chargé de suivre cette expédition sur Ashwoun n’était autre que Adrable.
Nous avons été averti de l’état d’Adrable par l’intermédiaire d’une jeune recrue qui poursuivait sa formation de
Conceptech sur Brégatulla. Cette aspirante est une Ganymédienne répondant au nom de Hiwiwx, elle devrait
vous attendre non loin du point de transit sur Brégatulla.
Une image holographique de Hiwiwx apparaît devant vous.
Il s’agit d’une créature humanoïde à la peau écailleuse et bleutée, qui semble vous dévisager de ses yeux luisant
comme des rubis. Sa langue longue et rouge accentue encore son sourire en prolongeant la commissure de ses
lèvres. Pendant que vous observez cette apparition un rien inquiétante, le Major ajoute :
Encore une précision sur le transfert… Pour savoir si une créature vivante contient déjà le psychisme d’un Mega,
il suffit de tenter de s’y transférer à son tour. Dès le début de la tentative, votre esprit sera repoussé, et vous
saurez donc, instantanément, s'il y a déjà quelqu’un.

[Mega Cordelia] : Et bien je pense que nous avons de bonnes bases de départ ! Un minimum d'infos sur AST, sa
mission et les lieux visés… Un contact au départ de sa mission… Pour repérer l'hôte d'Adrable, nous n'aurons
qu'à suivre son cheminement et voir où et vers qui cela nous mènera·! Aurons nous une « couverture » pour
expliquer notre présenc ? Quelle était celle d'Adrable ?

[Major Turbop] : La couverture d'Adrable était celle d'un zoologue de l’AG. Une couverture tellement proche de
la réalité qu'Adrable n’aurait du éprouver aucune difficulté à ce niveau. Mais le professeur pourra vous donner
plus de détails si vous le souhaitez. Pour vous, nous avons une double couverture…
D’abord celle de journalistes scientifiques qui couvrent le projet « Ashwoun »… Puis si vos identités sont mises
en doute, vous aurez la possibilité de révéler votre deuxième couverture en tant que fouineurs de l’AG chargés de
repérer toute tentative de sabotage fomentée contre le projet « Ashwoun». En bref journalistes / agents secrets.
Vous vous partagerez les pièces d’identité avec le reste du matériel à votre passage dans le service « M »…
D’autres questions ?

[Mega McAllister] :
McAllister tira une bouffée sur sa pipe, se renversant sur sa chaise.
Hmmmpf... J'imagine qu'il va nous falloir retracer l'emploi du temps de ce cher Professeur Adrable... Y aurait-il
moyen d'avoir des identités qui nous permettent d'avoir accès à ses dossiers de recherche ? Je pourrais être un de
ses collaborateurs, attaché à son Département d'origine, par exemple...
Hmmppf... Au fait, où était-il basé dernièrement ? Toujours à l'Institut sur Archazil ? Si, comme beaucoup de
chercheurs de nos jours, il faisait aussi des missions de consultant pour l'AG, il devait aussi probablement avoir
conservé en parallèle son poste à l'université... Peut-être y a-t-il sauvegardé des données, son agenda, par
exemple ?

[Mega Anch] :
Ne trouvez vous pas qu'une équipe de quatre à cinq journalistes est un peu trop visible pour ce type de mission ?
A moins que nous ne soyons de la télé…
Des précisions sur la planète que doit atteindre le « Colonisateur 1 » peut-être ?

[Major Turbop]·:
Nous n’avons pas l'emploi du temps d'Adrable. Mais peut être que vous le trouverez sur Brégatulla, qui est une
planète AG, et donc certainement compétente au niveau de l’administration…
Adrable est un Mega qui n’aime pas rester au même endroit trop longtemps, et son agenda n’était pas dans ses
appartements du sanctuaire.
Par contre nous avons un dossier sur lui et ses précédentes missions ; peut être l’avez-vous déjà en votre
possession professeur McAllister ?
Nous n’avons pas encore reçu son rapport sur l’opération « Solept Ashwoun ». Si vous le jugez nécessaire, il y a
un point de transit sur la planète Archazil.
Pour vos identités nous n’avons pas eu le temps de préparer des couvertures plus élaborées, alors vous avez droit
au modèle « standard passe partout » pour les missions d’investigation.
L’expérience de la Guilde nous incite à préférer la rapidité d’intervention en envoyant le plus rapidement
possible des agents débrouillards sur le terrain, plutôt que de préparer minutieusement des missions balisées qui
– la plupart du temps – arrivent… Trop tard !
Cela dit, si vous révélez judicieusement aux bonnes personnes votre seconde couverture, vous aurez comme une
clé ouvrant bien des portes. Encore faut-il savoir s’en servir, à bon escient !
Mais, j’ai confiance en vos capacités.
Et n’oubliez jamais que vous formez une équipe, alors pensez à communiquer et à vous entraider !
Mega Anch, sans doute tout cela est-il nouveau pour vous, mais les médias de l’AG sont centrés sur la télévision
holographique « 3D »… Et, au sein de l'AG, existent aussi des « paparazzis » qui n’hésitent pas à utiliser une
caméra antigrav pour arriver à leurs fins.
Aussi, pour élargir les possibilités, nous avons mis à votre disposition des identités journalistiques différentes
c'est à dire envoyés par différents employeurs :
- « Le triche science », une revue pseudo-scientifique un peu racoleuse (plus approximative que la revue française
« Science et Vie »)
- « Galaxie », qui est déjà beaucoup plus sérieuse, mais pas uniquement centrée sur les sciences (type « Le
Monde » en France)
- « Éveil » est une revue mystico-religieuse qui a été lancée par un groupe d’Ilmaniens (Talsanites muets mais
télépathes qui doivent réapprendre à parler ; leur culture est plutôt déroutante pour les non-Ilmaniens). La
curiosité que suscite cette publication est égale à celle dont font preuve ses journalistes (qui ne sont pas tous
Ilmaniens !)
- « Univers », revue scientifique par et pour les scientifiques (sur Sol 3, en France, elle serait proche de « La
Recherche »).
Notez que les médias ne peuvent pas émettre en dehors d’une planète ou d’un système solaire, à cause des
distances dans l’AG, du décalage dans les émissions, et du prix des communications en triche radio.
Le journalisme s’est répandu dans la galaxie sous forme d’abonnements qui permettent de recevoir régulièrement
des actualités et des émissions spécialisées sur des ordinateurs personnels. Il suffit de se connecter sur une «
borne info », et de vérifier si le dernier numéro de votre « revue » préférée est arrivé.
C’est en quelque sorte une synthèse entre les images télévisées et les journaux papier des mondes NT4.
Les groupes de « presse » font donc des « publications » à l’adresse de leurs abonnés à travers la galaxie.
Les journalistes peuvent être plusieurs à travailler en équipe, sur le même sujet, pour la même revue. Et il est
fréquent de travailler comme « reporters AG mercenaires pigistes » (« RAMP ») envoyés par un employeur ou un
autre. Il est aussi coutume entre « reporters AG » (« RA ») de s’entraider, si les circonstances l'exigent…
Vous avez l’embarras du choix !
En ce qui concerne la planète Ashwoun, il s'agit d'une « colonie-propriétaire » excentrée par rapport à l’AG, et
au climat plutôt froid pour les Talsanites. Pour plus d’informations sur ce monde, je vous rappelle que vous avez
dans votre équipe un écosophe expérimenté.

[Mega Cordelia] :
Personnellement, je me verrai bien travailler pour la revue « Le triche science ».
Une couverture qui me ferait travailler pour une revue plus sérieuse ne tiendrait pas bien longtemps, étant donné
mes connaissances personnelles dans les technologies AG… Ce qui n'est probablement pas le cas de McAllister,
dont je pourrais éventuellement faire une bonne assistante cameraman / photographe.
Et puis, reporter travaillant secrètement pour l'AG, ça me semble avoir une certaine classe !
Je ne pense pas que nous trouverons grand chose sur Archazil mais plutôt sur Brégatulla, la planète de départ de
la mission et du vaisseau le « Colonisateur 1 »… Il nous faudra savoir où a logé Adrable avant d'embarquer.
D’ailleurs, savons nous à quel moment de son périple il a disparu ? Sur combien de planètes a-t-il fait escale
avant de disparaître ? Quelle est la planète où a atterri le vaisseau après la découverte de cette disparition et qui
en a débarqué à ce moment-là… Que de questions et de pistes à suivre !
Et le temps qui joue contre nous.
Ah, et... Heuuuu... de quel matériel disposerons nous, cher Major ? Le service M ? Oui, c'est vrai, il faut que je
patiente.

[Mega McAllister]·:
L'écosophe semblait perdu dans ses pensées. A la remarque de la jeune femme, il leva un œil et répondit, souriant.
Hmmpf... En effet, ça pourrait être une idée. Si Mademoiselle McMaster veut bien être mon assistante, cela nous
fait deux consultants scientifiques accompagnant deux journalistes, Messieurs Anch et Mitis, comme reporters…
Nous allons pouvoir réfléchir au sujet…
Il s'interrompit pour tirer une autre bouffée de sa pipe.
Hmpf.. Hmm.. Le « Triche Science » est un peu bas de gamme, et il ne nous donnera pas le sérieux nécessaire
pour ouvrir certaines portes. Même si ça pourrait justifier pourquoi nous posons tant de questions sur Adrable,
comme si nous chassions les potins, ou tentions de démasquer une hypothétique conspiration...
« Univers » est une excellente combinaison de grand public et de référence... J'opterai donc plutôt pour
« Galaxie », plus général, et qui justifiera davantage pourquoi on s'intéresse aussi à la vie privée d'un chercheur...
Hmmpff... Qu'en dites vous ?
McAllister retira ses lunettes.
Enfin, je serai plutôt pour faire partie des correspondants scientifiques de l'AG, plutôt que de travailler pour une
organisation planétaire. Cela rendrait plus complexe la couverture, et si on tombait par malheur sur un employé
de l'organisation pour laquelle nous sommes sensés travailler, il nous faudrait mobiliser des ressources pour
prouver notre bonne foi. Cela m'est arrivé, une fois, sur Khudl'l-La-Riante, où je me faisais passer pour un
autochtone, et ça m'a causé quelques sueurs froides…
Le Professeur poursuivit d'un ton rêveur et amusé·:
Il a fallut faire des pieds et des mains pour éviter l'incident parce qu'un vrai Khudl'lien rencontrant son supérieur
dans l'échelle sociale se plie à des... Heu, services particuliers envers lui / elle... Cela aurait mis l'équipe dans
une situation, hum, compromettante... En outre les Khudl'liennes ont la particularité de... heu…
McAllister se reprit brusquement...
Évidemment, travailler pour « Galaxie » rend aussi notre identité plus aisément vérifiable... Mais, d'une part, je
ne crois pas que ce soit la première fois que cette couverture est utilisée, donc elle doit avoir un fond relativement
solide. Et, d'autre part, elle nous donnera une plus grande marge de manœuvre !

[Mega Anch] :
Oui, « Le Galaxie » n'a pas l'air si mal pour notre couverture si l'on peut être crédible.
En ce qui concerne la planète que nous devrions visiter en premier, je suis assez partant pour aller vers la
dernière planète ou a été vu notre ami…

[Mega McAllister] :
L'écosophe, après avoir pris du regard l'approbation du Major Turbop, rassembla ses papiers et se leva.
Eh bien si nous en avons terminé, il ne nous reste plus qu'à aller prendre livraison du matériel. Nous pourrons
continuer à discuter des détails entre nous en cours de route.
Avec votre permission, Major, je souhaite emporter, dans mon nanordi personnel, toutes les données possibles et
accessibles sur Adrable : recherches effectuées, missions passées, ennemis déclarés… Bref, tout ce qui pourrait
nous aider à vérifier qu'il ne s'agit pas d'un événement lié à ses missions passées. A mesure que nous
progresserons, nous serons à même de pouvoir utiliser cette base de données pour croiser les informations et
éliminer des possibilités...
Un dossier informatif sur Brégatulla et sur Ashwoun serait aussi fort utile, si c'est possible, Major ?
Lady, Gentlemen ? Shall we go ?, ajouta-t-il, plaisamment, à l'attention des jeunes Mega. Vérifiant que sa pipe
était éteinte, il attend que ses compagnons soit prêts à partir.

[Mega Léo Mitis] :


Il me semble que nous ayons fait le tour de ce que nous pouvions faire ici, major. Je m'en vais donc accompagner
notre ami le professeur jusqu'au service « M », si vous le permettez ?

[Mega Anch] :
Et bien, en route ! Allons voir ce que le service « M » va nous fournir… Major, merci pour vos explications et au
plaisir de vous revoir bientôt !

[Mega Cordelia] :
Je pense également que nous avons toutes les données pour un bon départ… Il nous reste à savoir par où nous
commencerons. Messieurs, je vous suis pour le service « M », et j'espère que nous serons gâtés !

[Major Turbop] :
Professeur, les pièces du briefing de mission, ainsi que le dossier sur la planète Brégatulla, vous seront
transmises dans la section « M » tout comme vos nanordis pour ceux qui n’en possèdent pas encore.
Le major, la mine sévère, regarde chacun d’entre vous comme s'il voulait graver votre souvenir dans sa mémoire ;
puis il sourit avec fierté et s'écrie avec énergie :
Madame, Messieurs, je n’ai plus qu’un mot à vous dire : « Action ! »

1.1./ Le service ‘M’

Voici l’équipement mis à la disposition de l’équipe par les techniciens du service M


3 sacs à dos standards·;
4 sacs de toile synthétique hermétiques avec bandoulière. L'un est tout neuf, 1 parait usagé, 2 assez usagés,
rapiécés avec quelques traces de brûlures·;
1 Multi projecteur AST·;
1 mediset NT5 dans une mallette (environ 10 kg de matériel médical)·;
4 paralysants avec des camouflages différents·:
A/. montre à affichage holographique (l'un des boutons lance le rayon paralysant)·;
B/. communicateur plutôt voyant (orange vif avec lumière bleue qui clignote en cas d'appel). Le code 0202
déclenche le rayon paralysant·;
C/. ours en peluche (le paralysant se déclenche en pressant l'œil droit, le rayon sort de l'œil gauche)·;
D/. petite gourde métallique munie d'un bouton caché (le rayon paralysant sort du goulot)·;
2 videoholo à cristal (taille d'un baladeur à cassette)·;
2 caméras antigrav·: avec télécommande·;
4 ordinateurs de poche·: de la taille d’une cassette vidéo, l’équivalent de nos portables actuels, plus
puissants, sans windows·;
1 «·trousse informatique·»·: beaucoup plus puissante que les ordinateurs de poche et équipée pour
s’interfacer avec à peu près tout ce qui se fait dans l’AG au niveau informatique. L’ordinateur qui en est le
centre abrite plusieurs programmes experts adaptés à différentes situations·:
A/ «·ice breaker·» pour tenter de pénétrer les systèmes informatiques protégés·;
B/ «·tradmod 4b·» la version paramétrable·!·? du tradmod3 (notez le «·B·» comme bêta)·;
C/ «·le pilote·» pour éviter de se crasher quand on est aux commandes de tout véhicule standard sans avoir
appris à s’en servir (peut progresser pour devenir presque infaillible dans des situations sans surprise)·;
D/ «·le professeur·» logiciel d’apprentissage qui peut être équipé du kit hypno-éducation (fourni dans la
trousse informatique). Il permet d’avoir l’air moins bête dans certains domaines classiques comme la
physique, les maths ou tout autre sujet pour peu que vous ayez les banques de données adéquates et surtout
d'au moins 4h sans hypno-éducation et 2 h avec. Le niveau de progression est très superficiel mais permet de
substituer l’aptitude «·baratin·» à la connaissance normalement requise·;
1 trousse d’espionnage·:
A/ 3 micros, sonde brouilleur·;
B/ 1 mini camera·;
C/ 1 trousse de crochetage mécanique et électronique·;
D/ 4 marqueurs-pisteurs (sorte de bonbon enrobé d’une substance adhésive (ne pas avaler). Ce sont des
mouchards qui émettent un signal repérable sur une distance variable selon le milieu (0.01 km à 12.000 km)
grâce à un petit récepteur fourni avec. Le multi projecteur AST peut servir de récepteur et les projeter
(déconseillé par les «·brocanteurs·» qui détestent nettoyer les «·boursouflés·» après ce genre
d’utilisation).·;
1 paire de micro jumelles·;
1 bande de texlar super adhésif·: 5m de ruban, Largeur 4 cm. Résistance 2t. Ne se fixe qu’à lui-même (il
faut faire un tour complet)·;

Vêtements·:

1 vêtement ample et flottant, chemise et pantalon à la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 à 15)
en matière synthétique imitation lin (plus résistant et nettoyable par microvibration) couleur vert pomme·;
1 vêtement ample et flottant imitation soie, taille 7 à 12 (couleur bleu strié de blanc)·;
1 "Aqua-combi" (prototype expérimental NT6 spécial Mega)·: combinaison en matière plastique doublée dont
la couche extérieure est transparente et entre lesquelles s’écoule des substances (aqueuses·?) colorées (RVB)
dont les mouvements sont réglés par un processeur situé sur le col (pilotable par l’intermédiaire d’un
Nanordi). Elle est faite en matière synthétique très résistante, élastique et moulante. Cette combinaison
caméléon est plus évoluée que celle qu’on peut trouver dans l’AG (à la mode ces dix dernières années dans
les astroports) car les possibilités de changements dans les motifs sont beaucoup plus rapides et peuvent
servir de camouflage optique perfectionné s'il est combiné à un «·nanordi·» et à une camera (comme une
Camera vidéoholo). Elle permet aussi comme pour son modèle NT5 de s’adapter en partie à la mode des
lieux visité en s’harmonisant à la «·couleur·» locale. Des bottes renforcées mais souples ainsi qu’une paire de
gants adaptés et une cagoule sont fournis (Taille 10 à 14)·;
2 ensembles veste pantalon coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre·; Pour avoir
l’air le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport (Taille 8 à 12 et 10 à 14)·;
1 blouse blanche (usagée et plus très blanche) avec nombreuses poches (taille 9 à 15)·;
1 «·djellaba·» couleur bleue pale (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 à 18)·;
1 «·holo maillot de bain·»·: Il se comporte comme un vêtement de son choix (plus d’une centaine de choix +
programmables) et dispose d'un champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer son
porteur ou faire office de champ de force protecteur. L’alimentation est fournie par un chargeur standard
dissimulé dans un sac à main qui peut être placé à une distance de 2 mètres maximum (par exemple dans un
sac à dos). Si, pour une raison ou pour une autre, l’aspect holographique projeté sur le champ de force
devait cesser, le porteur se retrouverait en maillot de bain (base du vêtement, d’où son nom). (taille 8 à
17)·;
3 paires de bottes auto-réglables couleur noire grise et marron·;
2 paires de chaussures en cuir style représentant de commerce·;
1 paire de bottes auto-réglables sur coussin d’air (entre la semelle et le reste de la chaussure) (bruit léger)
autonomie 12 h rechargeable·;
3 casquettes avec l’emblème holographique aux couleurs des organismes de presse correspondant aux
couvertures choisies·;
2 chapeaux type sombreros·;
1 visière/écran modèle «·shiva·» (sorte de lunettes couvrant toute la partie supérieur du visage) qui sert
souvent de lunettes de soleil (à la mode dans les régions ensoleillées de l’AG) pouvant servir d’écran pour
camera ou ordinateurs. Pas très discret sur les mondes au NT inférieur à 5 mais possibilités d’interfaçage
impressionnantes avec ce modèle·;
4 cartes d’identité à valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant·: A/ «·Le triche
science·» B/ «·Galaxie·» C/ «·éveil·» D/ «·univers·». Une manipulation sur la carte d’identité permet
d’activer la deuxième identité indiquant l’appartenance de son possesseur à l’OSG (Office de Surveillance
Galactique) département protection intérieure (le FBI galactique).
5.000 crédits de l’AG en carte de crédit par personnage.

2.0.0/ Brégatulla

C’est une planète glacière (-30 degrés en moyenne). Sa gravité est légèrement supérieure à celle de la terre
(*1.1 G).
C’est une planète «·médiate·»·; elle est donc sous la responsabilité de la garde galactique·!

Au niveau technologique, elle est classée NT6. En tant que planète Médiate, elle pourrait bien abriter
prochainement des équipements NT7. Elle est actuellement un des symboles de l’Assemblée Galactique. Son
université et ses laboratoires sont à la pointe de ce qui se fait de mieux dans l’AG.

Les derniers autochtones de cette planète ont cédé leur planète à l’AG qui en a fait un lieu de formation
pour techniciens, savants et chercheurs de haut niveau. C’est pour cela qu’une part non négligeable des
membres du projet Ashwoun est partie de Brégatulla.

il n'existe qu'une seule cité, construite sous dôme à l'embouchure d’un gigantesque canyon, vestige d’un
ancien glacier qui sert de protection naturelle face aux terribles tempêtes brégatuliennes.

La ville de Brégatulla est constituée de 12 dômes en forme de gouttes d'eau translucides légèrement aplaties
de 2 km de diamètre, leur disposition forme deux cercles concentriques de 6 dômes, reliés par des longs
tunnels. L'ensemble évoque la forme d'un flocon de neige.

Au centre peuvent se poser les plus gros bâtiments spatiaux. Ils ne sont pas abrités sous un dôme mais sur la
place centrale de la cité (c'était le cas du "Colonisateur1"). Les plus petits vaisseaux peuvent entrer dans le
dôme astroport (c'est le cas pour le "plus que suffisant")

2.0.1/ "Cité" L’IA de Brégatulla

Le système informatique d’entretien et de surveillance de Brégatulla est centralisé par une intelligence
artificielle de type B puissance 3 baptisée «·Cité·».

Normalement, elle ne s’immisce dans la vie privée des habitants de Brégatulla mais ce n’est pas évident car
il n’y a pas moyen de vérifier. «·Cité·» est sensée ne pas pouvoir mentir aux habitants de Brégatulla alors un
bon moyen de s’assurer que personne n’utilise «·Cité·» pour vous espionner, c’est encore de lui demander. Au
pire, elle répondra qu’elle ne peut pas vous répondre…

Par le jeu des questions et des réponses, pas mal d’informations peuvent être obtenues grâce à «·Cité·»·!
Mais évidement, cela attirera son attention sur les Megas.

«·Cité·» refusera de donner des informations personnelles à propos des êtres qui résident ou transitent dans
ses locaux à moins d’être accrédité par un médiate ou une autorité supérieure dans la hiérarchie de l’AG·!

L’accréditation de l'OSG permet d'avoir accès aux informations partielles mais ne permet pas de savoir que
«·Cité·» a été piratée ou que le professeur Changro a maquillé la provenance du corps d'Adrable, ramené par
ses collègues de l'extérieure de la cité et non d'une cabine du vaisseau «·colonisateur1·»

Citations type·:

Salutation mademoiselle Cordelia Macmaster, reporter au Galaxie. Je suis «·Cité·», intelligence artificielle
de type «·B·» responsable des transports et de la communication sur Brégatulla·!

Je suis désolée d’interférer dans vos recherches après avoir manqué votre arrivée et celles de vos
collègues·; mais un problème est survenu dans le système d’identification de Brégatulla.

Si vous voulez bien me retransmettre les buts de votre passage dans notre ville, je pourrais satisfaire au
mieux vos demandes·!
Etant donné l’activité importante survenue sur Brégatulla dû à notre participation au projet «·Solept
Ashwoun·», certains systèmes on été déréglés et le vaisseau spatial «·le Colonisateur1·» est parti sans une
partie de ses passagers.

Je tiens à vous informer que notre administrateur fait tout son possible pour fournir aux passagers lésés un
autre transport qui pourra rattraper le Colonisateur1 à sa prochaine escale.

Mademoiselle Hiwiwx, il est de mon devoir de vous signaler que votre véhicule ne bénéficie pas des
autorisations nécessaires à sa circulation·! Vous êtes priée de le faire approuver par un technicien accrédité
ou d’en changer dans les plus bref délais pour votre sécurité et celle des autres usagers·!

2.0.2/ Moyens de transport

Dans les longs tunnels qui relient les dômes circulent plusieurs systèmes de transport·:

«·Les patinoires·»·: sorte de routes à plusieurs voies sur lesquelles circulent différents véhicules qui vont de
la «·planche antigrav·» (type skateboard) aux longues chenilles de transport de marchandises.
Pour ceux qui préfèrent les transports automatiques et plus rapides, il y a «·les express·»·: sortes de boyaux
dans lesquels circulent des cylindres propulsés à grande vitesse (NT6 entièrement géré par une IA de type C
puissance 3)
Les «·promenades·», destinées aux piétons soucieux d’entretenir leur forme (possibilité d'utiliser
l’équivalent de nos bicyclettes)

A différents endroits, des distributeurs de bicyclettes locaux font leur auto-réclame à l’aide d’un
hologramme de l’engin qui va vous apporter santé et bonheur…

Modèles·:

Modèle standard (lignes courbes, roues larges, petites sacoches latérales, guidon qui s’étend de part et
d’autre de l’utilisateur comme des parechocs supplémentaires). 1200 crédits, 50 crédits en location pour la
journée.
Modèle jetable. Autonomie 4h. 200 crédits.
Modèle sport avec ligne et décorations assorties (guidon plus court). 2000 crédits. 100 crédits en location à la
journée.
Modèle transport avec système d’accroche pour remorque antigrav. 1800 crédits. 80 crédits en location pour
la journée.
Options·:

Options amortisseurs supplémentaires 200/20


Option tandems 800/80
Option fainéantise avec moteur silencieux et discret (soyez fier·!) 600/60
Option remorque antigrav 500/50

2.1/ la liste des dômes et leur utilité

Astroport, (dôme No1)


Entrepôt (dôme No2)
Hôpital (dôme No3)
Hydroponique (dôme No4)
Résidentiel A (dôme No5)
Fabrique (dôme No6)
Marchand (dôme No7)
Parc (dôme No8)
Laboratoire A (dôme No9)
Université (dôme No10)
Résidentiel B (dôme No 11)
Laboratoire B (dôme No12)

2.1.1/ L’astroport (dôme No1)

Arrivée
Le mini wagon fait varier son éclairage interne pendant quelques secondes (il devient tamisé pendant qu’une
petite musique se fait entendre) puis 5 secondes plus tard la voix vous annonce :

vous êtes arrivés à l’astroport, dôme No1 section enregistrement·!

Description

Direction nord ouest, une grande baie vitrée laisse percevoir la piste d’atterrissage principal de l’astroport
ainsi que plusieurs hangars.

C'est une des seules coupoles qui possède au nord plusieurs ouvertures fermées par des champs de force qui
maintiennent la chaleur dans ce dôme, même si ces ouvertures peuvent être obturées en cas de besoin par
des panneaux coulissants en plastacier.

La partie sud de ce dôme comporte plusieurs installations pour les voyageurs et un système de transport pour
charger/décharger rapidement les barges de transport qui assurent l'approvisionnement de Brégatulla.

Dans une cité sous dômes, le seul point d’accès pour un vaisseau spatial se situe dans l’astroport, à moins de
se poser près d’un des sas qui mènent à l’intérieur. Depuis quelque temps, les sorties sont réglementées pour
cause de sécurité…·?·!

L’astroport comporte plusieurs lieux importants en dehors de l’aire d’atterrissage et des hangars pour
vaisseaux et autres navettes spatiales·:

Le bureau de Brégatulla qui est confondu avec celui de l’AG (Brégatulla est une planète AG·!)
Les locaux de la garde galactique
Le restaurant multiracial
La douane
Le marché
L’infirmerie
Le garage NT 5 à 6

Le bureau de Brégatulla

Dôme No1 section enregistrement


Bienvenu dans l'administration de l'Assemblée Galactique·!

Le sas s’ouvre et vous pouvez apercevoir, au nord est de votre position, quelques robots de communication
holographique standards (actuellement émettants des visages talsanites souriants) derrière un comptoir en
hémisphère.

Des cubes polymorphes porte-bagages et une «·armure soldat·» de la garde galactique en faction à une
extrémité du comptoir.

Un couple d’humanoïde de grande taille 2m60 à l’aspect frêle et ressemblant à de grands Talsanites
légèrement couverts d’une fourrure claire agitent les phalanges de leurs doigts longs et graciles·; ils
semblent discuter de façon animée avec un des robots de communication toujours souriant.

Quasiment tous les interlocuteurs sont des intelligences artificielles infatigables et incorruptibles. Mais les
cartes d'identité de l'OSG peuvent faire des miracles (ce qui provoquera l’étonnement et la suspicion
d’éventuels témoins)

Les locaux de la garde galactique


C'est le poste de police local, version polie et administrative comme dans des quartiers chics et sans
problème majeurs.

Cependant, les quelques inspecteurs de la Galactique sont des polyglottes compétents en diplomatie et en
psychologie interraciale.

L'un d'eux est même un fan des péripéties qui se déroule sur une planète en développement nommé Sol III !

Le restaurant multiracial
Un fast-food dans lequel la nourriture est sur contrôlée sauf au niveau du goût. Pour les gourmets, Il est
préférable d'en rester aux profites.

Mais on peut y apprendre beaucoup de choses en discutant avec les membres d'équipages de passage.

Une des traditions dans les restoroutes spatiaux, c'est d’échanger des histoires·: quand un nouvel arrivant
raconte une histoire qui intéresse son auditoire, celui-ci est sensé en raconter une autre du même niveau.

Un des « conteurs » de passage qui se fait appeler « Gloukoum l'ambiance » est en fait un membre des « Tors
flors »·; si on lui raconte une histoire haute en couleur avec par exemple l'intervention de la Guilde des
Megas, il risque de raconter une autre qui fait intervenir les célèbres contrebandiers « Tors flors ».

Plus tard, si les Megas rencontrent les « Tors flors », ils pourront parlementer en argumentant être des amis
de Gloukoum et c'est bien connu, les contrebandiers ont de l’honneur...

La douane
Cette autre partie de l'administration Ag est responsable du contrôle des marchandises. Sur Brégatulla, le
niveau technologue étant au maximum de l'AG, l’importance des contrôles est moindre car, en théorie, il ne
peut y avoir de transfert technologique illégal d'un NT fort vers un NT plus bas.

Les agents de la douane cherchent cependant à savoir si d'autres marchandises illégales circulent dans les
soutes des divers vaisseaux qui font escale (drogues, contrebandes, armes de guerre, IA sauvages...).

Actuellement, un vaisseau de transport léger pose problème à la douane, le « plus que suffisant » transporte
des nano éléments expérimentaux et la personne qui possède les autorisations de transport n'est plus
disponible (il s'agit de Adrable)

Le marché
C’est un marché entre professionnels. Il sert surtout aux marchands interplanétaires qui désirent commercer
entre eux. On peut même y acheter des vaisseaux spatiaux ou louer des vaisseaux de transport.

Fortement informatisé, il est cependant possible de commercer directement mais cela attire invariablement
la curiosité de la douane.

Les transactions privées se font d’avantage au restaurant.

L’infirmerie

Les infirmeries standards des astroports de l’AG comportent une série de sas qui conduisent à diverses
chambres adaptées aux nombreuses races qui peuplent la galaxie.

Particulièrement automatisée, c'est une sorte de prison blanche dans laquelle le recours aux projecteurs
holographiques devient rapidement obligatoire pour conserver un peu de moral ou même de santé mentale.
C'est un endroit très impersonnel que tous les patients, quelle que soit la race, quittent avec plaisir et
empressement.
Tout étant cloisonné, aseptisé, on y accède en tant que malade sur simple demande mais, dans ce cas, la
procédure est d'une rare rigueur avec un isolement total hormis les communications à distance.

Il est possible d'y entrer librement grâce à un passe du corps hospitalier accrédité (comme celui de
l'infirmière « Dilaitte 15 ».

Pour faire une visite, si aucun membre reconnu ne vous accompagne, on peut faire une demande grâce à
plusieurs «•bornes informatiques interactives poly-sensorielles•». Mais, dans ce cas, la visite risque d'être
virtuelle.

L'infirmerie n'est pas sous la responsabilité directe du professeur Changro. Il est responsable de la santé sur
Brégatulla mais pas celle de l'astroport qui est directement sous celle de l'AG·; une nuance qui permet de
contourner l’autorité de Changro et l'omnipotence relative de l'IA « Cité ».

Cependant, si n'importe quel être peut être admis pour effectuer des analyses en gardant un bon niveau de
confidentialité, il est nécessaire de faire une demande et donc de remplir un certain nombre de formulaires.
Même l’accréditation OSG ne permet pas de passer à travers les protocoles de sécurité sanitaire.

Le niveau de compétence des IA de l’infirmerie est bon, voire très bon pour les problèmes classiques sur les
races Talsanites, Ganymédiennes ainsi que les autres races les plus répandues dans l'AG. Les anomalies du
professeur De Véherne peuvent être trouvées très facilement à l'infirmerie, seule leur interprétation peut
poser problème.

2.1.2/ Entrepôt (dôme No2)

Vaste ensemble de hangars et de systèmes de transports de conteneurs de marchandises, le tout piloté par
«·Cité·»

2.1.3/ Hôpital (dôme No3)

L’entrée principale du dôme hôpital est constituée d’une allée bordée d’un parc. Des arbres portent
d’étranges fleurs aux pétales d’un bleu assorti à la pelouse.

Plusieurs bassins et sphères transparentes ou translucides sont reliés par des conduites qui font gargouiller un
liquide. On dirait un énorme alambic trônant au milieu d’un jardin exotique.

Il y a des bancs de part et d’autre de l’allée et sur l’un d’entre eux (à gauche), une créature humanoïde
filiforme qui tourne le dos à l’allée semble fixer quelque chose en hauteur. Cette humanoïde ressemble à un
talsanit au corps fin et allongé. Elle émet tout à coup un petit rire cristallin dans une direction hors du
champ de vision...

Sur la droite avant le début de l’allée, la route continue et un panneau fantomatique indique la présence
d’un parking. Il est souterrain mais il suffit de garer son véhicule dans une sorte de petit hangar aux murs
faits d’une matière transparente pour qu'un système vienne le faire disparaître dans les entrailles de
Brégatulla.

Sur le bord droit de l’allée, une borne surmontée d’un hologramme représentant l’intérieur du dôme hôpital.
La borne est interactive mais par défaut elle affiche un plan du dôme hôpital…

Le dôme hôpital comporte plusieurs étages. Dans certains, un système de création d’ambiance reproduit une
sensation d’espace et d’ensoleillement. Dans d’autres, cela va du marais putride aux sommets enneigés
(température comprise).
Il y a plusieurs salles de décontamination dans l’hôpital, c’est indispensable pour un hôpital qui accepte la
plupart des races présentes dans l’AG·!

Plusieurs possibilités s'offrent aux personnages et selon les personnes présentes avec eux·:

Le bureau du professeur Changro


Après plusieurs minutes de déambulation plus ou moins riche d’expériences exotiques (Hiwiwx, si elle est
parmi les joueurs, n’a peut être pas pris le chemin le plus court), les personnages arrivent devant une porte
semblant faite d’un bois apparent, dont les nœuds font des motifs incroyablement complexes. Un panneau
lumineux est accroché sur le côté de la porte, on peut y lire en Talid·: Bureau du directeur, professeur
Changro, exo docteur. Toutefois, il ne sera pas visible directement pour les raisons précédemment décrites
(voir les événements avant l'arrivée des PJ et la description du professeur Changro).

La salle où se trouve le corps d'Adrable

Il est difficile de trouver la trace du corps de Adrable, car il a été enregistré sous le nom de « Capitaine plus
que » ce qui peu passer pour une erreur compréhensible car Adrable a bien été, un moment du moins, le
capitaine du plus que suffisant.

Après consultation et identification de la borne, des flèches lumineuses mènent à travers le bâtiment.

Peu avant d'arriver dans la salle, une infirmière talsanite de taille moyenne (environ 1.75 mètres), aux traits
poupins, se pétrifie en les voyants. Elle semble vouloir fuir et s'enferme dans une pièce. Aussitôt, la porte
laisse apparaître un écriteau «·décontamination en cours, veuillez patienter·». Il est possible de
communiquer, à travers la porte, avec l'infirmière qui s'appelle Dilaitte 15.
«·Le, le, le, docteur m’a dit que vous étiez con c, c, c con, con, contagieux et qu’il ne fallait pas vous appa,
pa, pa, apap, approcher mais partir en sal de, de, de, dé, dé, dé, contamination le plus vite possible.·»

Le professeur Changro lui a décrit les complice du « Capitaine plus que » comme de dangereux
contrebandiers capables du pire et porteurs d'une maladie contagieuse qui détruit progressivement les
connexions synaptiques, provoquant des crises de violence avant de sombrer dans le coma.

La chambre, où est censé reposer le corps d'Adrable, est équipée d’une borne informatique. L'un des murs, à
l'approche des personnages, devient transparent. Derrière ce mur, un lit, équipé de différents ustensiles et
machines, semble être raccordé à un talsanit visiblement inconscient, protégé par un sarcophage
transparent. Sa description correspond à celle d'Adrable.

Le regard exercé du professeur McAllister détecte que le bout des doigts de la main d'Adrable ont une
couleur bien foncée.

«·Et bien je ne suis pas une infirmière mais ça ressemble à des gelures.·»

La fiche médicale indique un rapatriement sanitaire du passager No1256 du vaisseau colonisateur 1 avec,
comme diagnostic·: coma d'origine inconnue.

2.1.4/ Hydroponique (dôme No4)

Centre de production de nourriture et de filtrage de l’eau ainsi que de l’oxygène. La planète Brégatulla
possède une atmosphère respirable pour la plupart des êtres à base carbone mais une cité Médiate digne de
ce nom doit pouvoir fournir un air, une eau et de la nourriture adaptée à chacune des races résidentes et
dans lesquels aucun élément indésirable ne puisse s’introduire.

2.1.5/ Résidentiel A (dôme No5)


Adaptés à la plupart des êtres qui peuplent l’AG, certains quartiers sont isolés les uns des autres·; un vrai
labyrinthe géré par l’intelligence artificielle «·Cité·»)

2.1.6/ Fabrique (dôme No6)

Atelier de fabrique et de maintenance de tout ce qui constitue la ville de Brégatulla.

«·Sousécro·» un Vilnéen, technicien de maintenance en chef de Brégatulla

C'est un Talsanit filiforme, responsable de l’entretien et de la réparation des coupoles des Dômes de
Brégatulla.

Il explique que les coupoles sont constituées en partie d’un maillage de nano éléments d’origine Ganymedien
qui sont pilotés par «·Cité·» (l’IA de Brégatulla).

Un jour ou il faisait une inspection de routine sur le nœud de maillage de la coupole 2, il a vu les nano
éléments s’activer et former des images d’abord lentement, puis en accélérant à tel point qu’elles sont
devenues rapidement indéchiffrables.

«·Sousécro·», en bon technicien de Brégatulla, a pris plusieurs relevés à l’aide de son nanordi puis il a fait un
rapport. Après avoir douté de son état de sobriété, ses supérieurs ont empruntés son nanordi et il n’a plus eu
de nouvelles au sujet de cette anomalie.

Par contre il se souvient avoir clairement vu sur les premières images qui étaient apparues sur la coupole,
une personne qui ressemblait beaucoup à Adrable mais vêtue d’une combinaison type «·murullu+·»·!

J’ai bien peur que ce soit «·Cité·» qui ait fait une surcharge. Un de mes amis conceptech pense que ça peut
venir d’un début de déstabilisation de «·Cité·» mais «·Cité·» ne possédant pas d’«·ancrage flou·», c’est peu
probable. C’est peut être aussi une tentative de sauvegarde car le «·maillage-nano·» peut à l’occasion
servir de support mémoire. Lors d’une surcharge d’information, «·Cité·» aurait la possibilité de sauvegarder
une partie de ses informations de telle sorte que leur relecture ne puisse pas être faite directement à
partir de «·Cité·». Ainsi lors d’un hackage, les données ne sont pas perdues mais tout simplement
inaccessible pour des hackers qui n’auraient pas accès physiquement au maillage.

Mais comme je n’ai plus accès à la coupole 2, que mon nanordi m’a été rendu avec une partie de ses
données effacées et que la direction refuse de me répondre, je ne peux faire que quelques suppositions·:

Une erreur a été commise par un de nos éminents scientifiques qui a provoqué une surcharge de la mémoire
de «·Cité·» et le maillage a été utilisé comme extension mémoire. Là, c’est pas très grave mais je n’aime
pas qu’on tente de nous cacher que certains jouent avec notre belle cité·!
Un hacker a tenté de pirater «·Cité·» qui a du sauvegarder des données sensibles sur le maillage pour
interdire l’accès à ces données sans avoir à les effacer définitivement. C’est déjà plus grave mais nous autres
techniciens pourrions être mis au courant·!
«·Cité·» n’est pas une modeste IA de type ‘C’ et de puissance 3 mais une I.A.C.a.f (Type ‘D3’ «·intelligence
artificielle consciente à ancrage flou·») qui commence à perdre les pédales. Et là c’est très grave. Je
comprends qu’on ait dû la mettre en mode de fonctionnement réduit·!

Je peux vous indiquer où se trouve la coupole de dôme 2 mais je suis tenu d’en rester éloigné par décision
du chef-info le Docteur «·U-i·»·; comme si c’était ma faute que «·Cité·» soit en surcharge.

C’est le dôme hangar qui abrite des véhicules terrestres comme les chenilles à neige qui servent à promener
les touristes durant la belle saison.

2.1.7/ Marchand (dôme No7)

Un dôme très fréquenté, notamment par les touristes mais aussi par les marchands de tout horizon qui
veulent développer leur réseaux commerciaux légaux (et les contrebandiers discrets et capables de déjouer
la surveillance de «·Cité·» sont aussi présents mais difficiles à différencier des honnêtes marchands). On y
vend beaucoup de produits hi-tech mais rarement des produits illégaux.

Chez Circovon, vente et location, spécialiste du matériel en milieu froid

C'est une sorte de batracien à fourrure, marchand de vêtements et autres combinaisons sur Brégatulla. Il a
loué à Adrable une combinaison «·murullu+·» avec son système respiratoire à régulation de transpiration.

D’ailleurs il aurait bien aimé retrouver Adrable pour lui réclamer sa combinaison en échange des 20.000
crédits de caution…

2.1.8/ Le parc (dôme No8)

Lieu de repos et de méditation, il abrite une végétation très dense (Arbrefeuilles, lianes-spirales, plantes à
profit, nénuphars vagabonds…) avec quelques clairières dont notamment celle qui abrite le point de transit
(3m de haut, la clairière fait dans les 50m de diamètre). L’atmosphère est lourde d’une odeur végétale.

Arrivée par le point de transit·:


Une pelouse d’herbes tubulaires de couleur bleutée recouvre la clairière du point de transit. A 4 mètres de
chaque face du tétraèdre se trouve un banc d’aspect simple et solide. Des conteneurs en demi sphère de 40
cm de diamètre sont placés contre le tétraèdre.

Une conduite à l’air libre qui vient du nord s’arrête à 6 mètres du tétraèdre sous la forme d’un buste de
talsanite penché sur un petit bassin. Sa chevelure parait s’étendre et ruisseler dans le bassin. Deux autres
conteneurs hémisphériques sont posés sur la margelle du bassin.

Au sud est (cf. les cours que vous n’avez pas manqué de suivre à la Guilde «·orientation après un transit·»),
une sorte de petit hangar 4*10*3 qui ressemble à une serre. Un petit chemin part du hangar et se dirige vers
le bassin.
A mi-parcours une forme humanoïde recourbée semble tirer laborieusement à l’aide d’un brancard à l’aspect
artisanal un conteneur hémisphérique duquel émergent quelques tiges.

Une nacelle semble flotter au niveau du «·plafond·» de la «·bulle·» à 800m au nord ouest de votre position.

Une fois matérialisé·:

La fontaine gargouille doucement mais la première chose qui résonne à vos oreilles, c’est le bruit des
récipients hémisphériques translucides qui, posés contre le tétraèdre, ont gênés votre approche. Si personne
n'a déclaré s’en soucier, l'un des personnages en a fait tomber au moins un.

La forme humanoïde interrompt son labeur et regarde dans votre direction. Elle ressemble à une vielle
femme au regard vert qui exprime tour à tour·; surprise puis agacement, elle s’adresse à vous dans un
galactique chevrotant·:

Mais vous ne voyez pas qu’elles sont bleues·! Et puis laissez mes eprou-pots tranquille·!

Dans ce dôme se trouvent deux personnages importants·:

Le professeur De Véherne, une des clef pour comprendre ce qui s'est passé·;
La technicienne stagiaire de la guilde Hiwiwx à distance sur la nacelle à cause d'un incident avec De Véherne
2.1.9/ Laboratoire A (dôme No9)

Réservé en priorité aux scientifiques «·Médiates·», ce dôme comporte des équipements à faire rêver tous les
scientifiques NT5 et même NT6
On y trouve un accélérateur de particules en trois parties·:

les scientifiques et les calculateurs sont installés sur Brégatulla·;


une planète géante voisine de Brégatulla porte l’accélérateur le long de son équateur ainsi qu’une batterie
de capteurs constamment modifiés par les scientifiques·;
la source d’énergie se trouve sur une troisième planète, en captant celle générée par les incessants orages
qui s’y produisent. Cette énergie sert en grande partie à activer un transmetteur de matière entre les trois
planètes.

C’est un des joyaux de la science AG·! (L’accès y est très surveillé sauf le long des parcours étroits et
encadrés réservés aux journalistes).

2.1.10/ Université (dôme No10)

Dans l’AG, Brégatulla est surtout connue pour son université qui donne pour ses enseignant accès aux
laboratoires A (Dôme no9). C’est une université dans laquelle officient quelques uns des plus illustres savants
de l’AG. Avoir enseigné dans cette université est considéré par beaucoup comme un honneur.

Les médiates de l’AG se servent de l’université Brégatulliene comme argument pour pousser les mondes
extérieurs à rejoindre l’AG·; car bien sûr, les invitations sont réservées aux membres de l’AG…

Le musée du souvenir

C'est un bâtiment d’architecture tubulaire. Il abrite beaucoup de cabines de réalité virtuelle sensées retracer
la vie sur Brégatulla avant la catastrophe. Des hôtesses virtuelles représentant plusieurs races sont là pour
aiguiller les visiteurs.

Rantag, conservateur du musée de Brégatulla

La partie du musée non virtuelle est supervisée par un insectoïde de type Ashvalunn de la race des Song, un
certain Rantag. Il prétend avoir souvent senti Adrable·; il pense même qu’il a outrepassé les règles du musée
et qu’il a osé manipuler des pièces du musée sans en avoir eu l’autorisation…

Avec sa diction et sa minutie toute particulière, Rantag indique que Les objets/artefacts
inconsidérément/abusivement manipulés/dérangés par l’être organique Talsanite «·Adrable Sion troisième·»
sont des vestiges archéologiques provenant des anciens/insalubres/pittoresques lieux d’habitation des
«·Bregatulliens·» d’avant leur extinction/départ. Il s’agit de poteries/récipients, habit thermiques primitifs,
armes de chasse NT1, outils de forage NT1.

Les objet qu'Adrable a manipulé ont appartenu à l’ethnie d’origine qui vivait sur Brégatulla avant de céder
leur planète à l’AG pour partir avec l’aide généreuse de l’AG. Adrable s’est surtout intéressé à des objets
dont on pense qu’ils servaient à faire de l’excavation (sortes de pioches, de pelles, de fraises…)

Rantag est outré, car il pense que Adrable a pris des échantillons de certains de ces objets métalliques.

L’être Talsanit Adrable sion troisième, a commis égratignation sur petite surface de parties métalliques de
plusieurs objets. Je/moi ai remarqué cela après son départ/fuite et je/moi ai adressé réclamation par
intermédiaire de Cité.

Certains de ces objets ont visiblement été limés pour extraire un peu de leur métal. On peut aussi remarques
des résidus de terre qui ont été grattés comme si on avait voulu faire des tests lors d’une fouille
archéologique…

Rantag refuse catégoriquement de vous laisser emprunter ses précieuses reliques. Il prétend que toutes les
analyses ont déjà été faites sur ces objets par des écosophes médiates qualifiés. Les résultats de leurs
recherches sont consultables par l’intermédiaire de… «·Cité·»·!

2.1.11/ Résidentiel B (dôme No 11)

Réservée aux visiteurs, elle comporte un grand nombre d’hôtels.

2.1.12/ Laboratoire B (dôme No12)

Ces laboratoires sont accessibles aux scientifiques ne travaillant pas (encore) explicitement pour l’AG.

Ils abritent un grand nombre d’outils pour des expériences jugées plus fantaisistes par certains scientifiques.

Il est à noter que COMEGA, la vitrine commerciale et scientifique de la Guilde des Mega utilise abondamment
les installations du laboratoire B en collaboration avec des êtres les plus bizarres, voire en collaboration avec
des illuminés dont certains croient très sérieusement en l’existence d’univers parallèles proche du nôtre…

2.2.0/ Les êtres ayant vu/perçu/entendu parler d'Adrable

La ville est cosmopolite. Si les Megas veulent arpenter les dômes de Brégatulla pour obtenir des informations
à partir d’une image holographique d'Adrable, les dons de linguiste du professeur seront mis à contribution
plus d’une fois.

Plusieurs êtres ont vu/senti ou entendu parler d'Adrable

Circovon·:Le marchand du froid dans le dôme marchand


Rantag·: Le conservateur Song dans le musée du dôme université
Sousécro·: le chef de l'intendance de brégatulla, dans le dôme fabrique
Soor vooor·: un ancien passager du plus que suffisant parti avec le Colonisateur1
Noouuurvereg grelahoun·: un ancien passager du plus que suffisant parti avec le Colonisateur1
Herzu flu·: un ancien passager du plus que suffisant parti avec le Colonisateur1
Soor vooor·: Un spécialiste des exosquelettes avec lequel Adrable a sympathisé durant leur voyage à bord du
«•plus que suffisant•»
Noouuurvereg grelahoun·: écrivain, vulgarisateur scientifique, spécialiste de «•l’inter-xeno-techno-
compatibilitée•»
Herzu flu·: un xeno-botaniste «•Flair•» (une race humanoïde non Talsanite vivant en symbiose avec les
végétaux de leur planète)

3/ Les personnages principaux


3.1/ Adrable sion troisieme

Race/origine·: Talsanite Hadarit


Genre·: Male
Description·: Talsanite de 1m64 pour 80kg de type inuit
Position sociale·: Ecosophe niveau médiate
Dernière activité connue·: Ecosophe consultant pour l’AG Spécialiste des milieux froids.
Précédente localisation·: Institut des écosystèmes complexes de Archazil·?
Dernière localisation·: dans le dôme HS3
Rapports avec la guilde des Megas·: AIC «·Maraudeur·»
Fiabilité·: bonne surtout en solo
Traits de caractère marquants·: «·Adrable·» est un Mega qui n’aime pas rester au même endroit trop
longtemps.
Notes·:
Le Mega «·Adrable sion troisième·» est sensé installer le point de transit «·A·» sur Ashwoon. La couverture de
«·Adrable·» était celle de zoologue de l’AG·! Une couverture tellement proche de la réalité que «·Adrable·»
n’aurai pas du avoir de difficultés à ce niveau.

L’histoire vue d'Adrable·:


Adrable commençait à avoir de sérieux doutes. L’histoire des Brégatulliens sonnait faux. 1300 survivants à
peine·!·?
Leurs adversaires traditionnels se seraient annihilés en tentant de les exterminer à l’aide des armes fournies
par les contrebandiers de «·Tors flors·».

Les populations du froid ont bien des moyens de s’adapter aux températures extrêmes et de survivre en
s’adaptant. Ils auraient pu exploiter les canaux de la planète par exemple en creusant des galeries… Il fallait
en avoir le cœur net·!

Les informations officielles disponibles dans les bases de données galactiques étant peu pertinentes à ses
yeux, Adrable décida de refaire des analyses sur les outils rassemblés dans le musée.
En comparant les isotopes du matériel d’excavation avec les données géologiques de Brégatulla, il identifia
plusieurs sites d’où pouvaient provenir les métaux qui ont servi à concevoir ce qui était de toute évidence
pour Adrable des outils de mineurs.

Il ne restait plus qu’a convaincre un petit groupe d’organiser une expédition «·touristique·» de ces canaux.
Adrable espérait bien trouver des galeries artificielles et des traces d’habitation et pourquoi pas des
habitants troglodytes de Brégatulla.

Mais la prudence est de mise car si des habitants autochtones sont encore présents sur Brégatulla, de fait,
selon la loi de l‘AG, Brégatulla leur appartient·; Et l’accord passé avec les 1300 survivants devient caduque.

Brégatulla, symbole de l’AG, fleuron technologique parmi les planètes Médiates, symbole impérissable des
conséquences de l’ingérence technologique provoqué par la contrebande dans les mondes en
développement… Si des Brégatuliens ont survécu sans aide, au nez et la barbe de l’AG, alors que les
étrangers («·envahisseurs·») avaient besoin de leurs technologie NT6 pour y résider, le symbole deviendra un
sujet de plaisanterie pour beaucoup de détracteurs de l’AG.

Adrable savait qu’il pouvait conter sur le professeur De Véherne pour l’aider à couvrir ses activités. Isalenne
connait bien les problèmes de survie dans le grand froid. De plus, sa personnalité garantissait son intégrité
quant aux Brégatulliens.

Adrable savais qu’elle saurai détourner l’attention du Professeur Shangro et de sa redoutable et compétente
assistante «·U-i·».

La seule chose à faire, c’est de rester discret et de ne prendre dans son équipe que des scientifiques de
passage afin de ne pas éveiller les soupçons·; un groupe de scientifiques en vacances studieuses, rien de
plus. Et avec ce projet «·Ashwoun·», aucun problème pour trouver des confrères à l’esprit aventureux.

Equipés de plusieurs combinaisons Murulu+ (hors de prix mais qui font très «·touriste frileux·»), la petite
équipe comptait·:

«·Adrable·»
«·Soor vooor·» Un spécialiste des exosquelettes avec lequel Adrable a sympathisé durant leur voyage à bord
du «·plus que suffisant·»
«·Noouuurvereg grelahoun·» écrivain, vulgarisateur scientifique, spécialiste de «·l’inter-xeno-techno-
compatibilitée·»
«·Herzu flu·» un xeno-botaniste «·Flair·» (une race humanoïde non Talsanite vivant en symbiose avec les
végétaux de leur planète)

L’expédition n’avait pas donné grand-chose si ce n'est qu’à plusieurs reprises, Adrable identifia des indices
d’effacement de traces·! Comme si des êtres avaient prit grand soin de rester discret.

Le vaisseau «·le Colonisateur1·» allais bientôt partir et il ne lui restait plus beaucoup de temps avant de
devoir embarquer, lui et ses collègues. Adrable décida d’employer un subterfuge pour faire revenir son petit
groupe dans les environs. Il déclara y avoir perdu son nanordi.
Plus tard, lorsque leurs combinaisons donnaient des signes de fatigues chez certains de ses collègues frileux
(une tempête avait fais chuter la température), il distingua, dans les méandres d’un canal étroit, comme une
silhouette.
Distançant rapidement ses collègues, Adrable allait perdre la trace quant il vit la silhouette escalader une
paroi menant à une fissure quelques mètres de haut.
C’était le moment ou jamais, Adrable décida de se transférer.
Malheureusement, au moment ou le transfère opéra, il se retrouva à escalader une paroi avec des outils dont
il n’avait pas l’habitude. Il fit une chute et perdit connaissance.

Le corps inerte d'Adrable a été retrouvé par ses collègues·;

Le corps de l’autochtone a été récupéré et gardé au chaud par les membres de sa tribu. Depuis, ils récitent
des prières pour qu'il se réveille. Adrable est atteint du syndrome d'enfermement·; Il entend tout et voit ce
qui se passe devant ses yeux mais ne peut ni bouger ni parler. Seules les paupières peuvent bouger, ce qui
fait croire aux natifs de Brégatulla qu'il fait un long voyage initiatique, conduit par les esprits d'avant la
catastrophe.

3.2/ Professeur Changro

Race/origine·: Talsanit
Genre·: Male
Description·: Talsanite aux traits anguleux,
Position sociale·: Spécialiste en bio-carbonologie, xeno biologie, bio exocarbonologie, talsano bilogie,
Responsable du dôme hôpital de Brégatulla, Administrateur en chef de Brégatulla
Dernière activité connue·: inconnue
Précédente localisation·: inconnue
Dernière localisation·: Dôme hôpital de btregatula
Rapports avec la guilde des Megas·:
Fiabilité·:
Traits de caractère marquants·:
Notes·: les appartement du professeur Changro sont dans l’aile nord du dome 3,

Ce que le professeur Changro dit aux Megas·: Désolé de m’être montré si distant avec vous mais, croyez
moi, j’ai de bonnes raisons d’agir ainsi. Notre IA «·Cité·» a été piratée par des individus qui de toute
évidence possèdent des capacités semblables à celle des mystérieux «·Messagers Galactiques·». De ce fait,
je ne fais plus confiance, ni aux Megas, ni à «·Cité·» qui a perdu beaucoup de ses fonctionnalités supérieurs…

Je refuse de laisser à quiconque l’opportunité de prendre possession de mon corps·!

Je sais qu'«·Adrable sion troisième·» faisait parti du groupe des Megas puisque c’est lui qui m’en a
informé·!
Et plusieurs indices m’ont permis de croire que vous et votre équipe faisiez partie de ce groupe de «·change
corps·»·!·?
Mais votre attitude me montre que si vous possédez des capacités semblables, votre motivation semble
différente voire opposée à ceux qui ont porté atteinte à l’intégrité de «·Cité·» et donc de Brégatulla et à
ceux qui ont usurpé l’identité de l’un de ses administrateurs pour influer sur le Project «·Solept Ashwoun·»
et donc sur l’AG.

Durant les préparatifs de départ du Colonisateur1, à cause de la médiatisation du projet «·Solept


Ashwoun·», j’ai été en contact avec une foule d’inconnus et même si l’un d’entre eux portait de toute
évidence un masque biologique, je n’ai pu voir le danger avant qu’il ne se manifeste.
Il a prit possession de mon corps jusqu’au départ anticipé du Colonisateur1. A mon réveil, la plupart des
archives concernant les derniers jours qui ont précédé le départ du Colonisateur1 ont été effacées.

«·Cité·» a été profondément affecté à tel point que je pense qu’il a eu une réaction de défense très vive de
sa part, ce qui a entraîné la destruction de beaucoup de ses fonctions et peut être une partie de celles de
son ou ses agresseurs.
Quand j’ai appris le débarquement d'Adrable, j’ai d’abord pensé que c’est lui qui avait fait les frais des
mesures défensives de «·Cité·»…

Je tente de maintenir Adrable en isolement pour éviter qu’une fois revenu à lui (je n’ai pas constaté de
dommages au cerveau), il ne tente de s’échapper sans avoir répondu de ses actes.

D'autres parts, j’essaye de reconstituer «·Cité·» mais beaucoup de ses sous programmes me sont devenus
inaccessibles. Si je la réinitialise, je risque de perdre les informations qu’elle détient encore sur les
événements survenus durant mon «·absence·».

«·Cité·» a été contrainte de se mettre en mode autiste, mon assistante et moi-même travaillons comme des
Mugri afin de remédier à la situation.

En l’état actuel des choses, Cité n’assure plus que les fonctions d’une IA de tipe ‘B’. Et certains programmes
aux fonctions encore inconnus sont maintenant présents sans que je puisse pour l’instant les extraire.

Je n’ai même pas accès à la liste des passagers du Colonisateur1, je ne puis dire avec certitude qui a
embarqué mais je sais que certains passagers ont manqué le départ prématuré du Colonisateur1,
vraisemblablement ils ont été remplacés…

Professeur McAllister, vous n’êtes pas sans savoir l’importance hautement symbolique de Brégatulla·:

Peuplée de quelques-uns des meilleurs scientifiques de l’AG


Une cité modèle, son IA aimable et compétente,
Ses dômes fonctionnels et agréables à vivre…
Le projet «·Solept Ashwoun·» qui part de Brégatulla
Et son slogan rabâché par tous les journaux AG·: "Brégatulla, dans un climat hostile sur les ruines d’une
civilisation éteinte, l’AG construit l’avenir·!..."

Je ne peux prévenir la Garde galactique sans me mettre moi-même aux arrêts, or ma présence est requise si
on veut espérer retrouver dans «·Cité·» les traces de son ou ses agresseurs·!
Tôt ou tard, que le Colonisateur1 arrive ou pas à destination, les soupçons s’abattront sur moi·; Je n’ai pas
beaucoup de temps, il me faut vous faire confiance·: Professeur, je crois que la réputation et l’avenir de
Brégatulla est entre vos mains et celles de votre équipe·!

J’ai placé dans votre Nanordi et celui de votre assistante un petit programme qui dois nous permettre de
communiquer sans que «·Cité·» puisse intercepter·!

J’ai une charge de travail monstrueuse et il me faudrait des yeux derrière la tête maintenant que je n’ai
plus le soutien de «·Cité·» alors, si vous avez des questions, je vous en prie, soyez concis·!

Je n’ose pas utiliser la triche radio pour appeler le Colonisateur1, c’est «·Cité·» qui s’occupe des réglages…

Professeur Shangro
Pour que vive l’Assemblée Galactique·!

Professeur Shangro parle du professeur De Véherne·:


Isalenne est une collègue d’une grande compétence mais au caractère difficile·; de plus, son âge avancé
n’arrange rien.
Elle n’apprécie pas d’être contredite et comme je suis aussi de quelques compétences dans des domaines
voisins des siens, elle ne me porte pas trop dans son estime en tant que personne.
Venir se faire soigner dans mon hôpital doit lui poser quelques embarras, j’imagine quelque chose comme
un sentiment de défaite. Il faut dire qu’elle est mauvaise joueuse, j’ai arrêté de faire des parties d’aranka
avec elle.

Depuis l’échec de ses dernières recherches·; j’ai bien peur qu’elle soit sujette à une sorte de paranoïa …

C’est une spécialiste en biologie végétale mais ses connaissances s’étendent dans beaucoup d'autres
domaines. Actuellement, elle travaille sur une variété de plantes résistantes au froid·: des «·agrutinion
prégrulien·» ou «·les bleuissantes·»

Sa précédente recherche visait à trouver une variante aux traitements de longévité, à base d’extraits de
certaines plantes semi conscientes. Mais je n’en sais pas plus, le professeur De Véherne n’aime pas trop
parler des échecs de son «·sérum du printemps·».

Je ne sais rien de ses relations avec Adrable mais Isalenne ne me dit plus rien de ses relations depuis bien
longtemps.

L‘histoire vue du professeur Changro·:


Le professeur Shangro hésitait mais il avait fait une promesse·: rendre florissante la cité de Brégatulla et
étendre son peuplement à toute la planète. Les atouts à sa disposition étaient nombreux·:

Ses contacts et sa renommée au sein des médiates ainsi que du monde scientifique.
Une cité sous dôme que d’aucun annonce comme le départ du niveau technologique 7 («·NT7·»)
L’utilisation de la nouvelle génération de nano robots ganymediens
Son assistante Cheuch et ses redoutables compétences en informatique
Avec son assistante, un nouveau prototype d’IA nommée «·Cité·»
Le passage du projet Ashwoon par Brégatulla avec toute la publicité et les financements que cela peut
entraîner.
Des spécialistes des milieux froids dont le professeur De Véherne

De plus, Changro avait une dette envers U-i. Il lui avait promis qu’elle disposerait de toute les ressources
nécessaires pour son projet. Ce sont les Cheuchs qui lui ont sauvé la vie alors qu’il était atteint, enfant,
d’une maladie dégénérative. Etrange maladie qui l’a conduit à faire une brillante carrière de Xeno
biologiste. Shangro est une anomalie génétique, après de nombreuses recherches, il en est venu à la
conclusion, qu’il était atteint de chimérisme avec une souche génétique en rapport avec la biochimie des
Cheuchs. U-i lui a promis qu'à la fin de son projet, elle le mettrait en contact avec un spécialiste Cheuch
capable de l’aider.

Cet Adrable ne comprend pas les sacrifice qu’il faut faire pour que l’AG Prospère·; L’AG et la compréhension
des êtres qui vivent dans l’univers. Alors, que pèsent les survivants d’un peuple suffisamment stupide pour
s’être presque auto détruit ? s'il continu à s’entêter, je trouverais bien un moyen de l’écarter…

J’aurais du m’y attendre, Isalenne et Adrable se connaissent

Le professeur De Véherne est un autre problème, si je la laisse mener à terme son projet, elle risque
d’obtenir une telle notoriété qu’il n’y aura plus moyen de la faire taire à propos de ses soupons quant au
peuplement de Brégatulla.

Mais tant que je peux contrôler les effets de son sérum, ses capacités seront suffisamment réduites pour la
rendre inoffensive. Elle a commit l’imprudence de faire des expériences sur elle-même, comme je l’avais
prévu. La vieille mule finira bien par disparaître…

Cette bourrique n’est pas suffisamment réduite malgré le fait que j’ai réduit à néant à la fois l’effet du
traitement de longévité standard et celui de son sérum du printemps.

Heureusement que j’ai pu lui faire appliquer un oublieur pour tout se qui concerne ses souvenirs d'Adrable.
J’espère que personne ne pensera à faire une analyse poussée de ses paramètres vitaux. Et pour cela, son
fichu caractère va beaucoup m’aider…

Pour cet Adrable, un de ces fameux Megas, ça n’a pas été très dur, il a réussi à se mettre hors jeu tout seul.
Un autre membre de cette organisation, les Megas, est venu inspecter le corps, une jeune conceptech
Ganymedienne, plus moyen de prétendre à une mort du à un accident en extérieur.

La peste soit des Megas, en voila un groupe qui débarque sur les traces de ce Adrable.

Après m’être plus amplement renseigné sur «·les Megas·», j’ai trouvé une solution·: Après avoir vérifié que
tous ses collègues soient partis à bord du Colonisateur1, je vais faire croire au départ de l’esprit de ce Mega
avec un des passagers du Colonisateur1 histoire de les envoyer faire «·une ballade·»·!

Une petite manipulation sur «·Cité·» et voila la dernière escapade d'Adrable effacée et remplacée par un
débarquement à partir du vaisseau «·le Colonisateur1·» après une sorte de malaise.
Il va falloir être prudent, il est hors de question de risquer une possession en les laissant approcher de trop
prêt.

Pourvu que l’équipe de Megas parte à la poursuite du Colonisateur1…

Mais U-i m’inquiète, elle prétend que dans son état, «·Cité·» n’accepte pas facilement de perdre des
données, U-i semble perdre le contrôle de son projet «·Cité·». Les Cheuch sont un peuple étrange…

Je vais insister auprès de U-i pour qu’elle fasse croire à une attaque de cyber terroristes.

Avec ça, les Megas n’iront pas trop se poser de questions sur l’impossibilité d’accéder à certaines
informations et comme ils n’ont pas d’autorisations officielles, ça ne devrait pas être trop difficile pour U-i
de leur limiter l’accès aux informations non cruciales. Ces amateurs vont très certainement partir à la
poursuite du Colonisateur1 et, avec un peu de chance, ils ne reviendront pas. Car heureusement, j’ai un
contact qui a une connaissance qui a un lien avec les «·Tors flors·», une sorte d’organisation de
contrebandier …

Ils devraient pouvoir s’occuper sans problème d’un vaisseau type 3 comme le «·plus que suffisant·».

Possibilités de retournement de situation·:

Si le professeur Changro est démasqué, il peut tenter de s’échapper en prenant en otage le corps d'Adrable,
dans le but de rejoindre les «·Tors flors·».

3.3/ Isalenne De Véherne

Race/origine·: Talsanite originaire de la planète Cerdiyon.


Genre·: Femelle
Description·: Elle ressemble à une vielle femme au regard vert et s’exprime avec vivacité malgré sa voie
chevrotante. Les images 3D, vieilles de quelques années standards, représentent le professeur De Véherne
comme une talsanit de corpulence moyenne aux cheveux châtains et aux yeux verts. elle parait avoir dans
les 35 ans.
Position sociale·: Éminente scientifique spécialiste en·: xéno génétique, talsano-génétique, carbono-
biologie, xéno-botanique, consultante spécialiste niveau «·Médiate·» (c’est très élevée même au niveau
galactique), Ancien membre du conseil d’administration de Brégatulla
Dernière activité connue·: Nombreuse intervention dans les facultés de l’AG, y compris dans des stages de
formation de COMEGA. Développement d’une substance capable d’avoir le même effet qu’un traitement de
longévité «·le sérum du printemps·»
Précédente localisation·:
Dernière localisation·: Planète «·Brégatulla·» dans la cité éponyme
Rapports avec la guilde des Megas·: Niveau 2 (elle est au courant de l’existence de la guilde, des pouvoirs de
transfèrt et de transit ainsi qu’une idée sur ses buts)
Fiabilité·: Bonne·; prise de contact sans couverture envisageable sans difficulté.
Traits de caractères marquants·: Caractère difficile, opiniâtre, charmeuse, autoritaire.
Notes·: Isalenne devrait avoir 93 années standards alors que l’espérance de vie des Talsanite de l’AG, quant
ils bénéficient d’un suivi médical NT6, se situe aux alentours de 170 ans. Isalenne était un des scientifiques
vedettes de Brégatulla, jusqu'à ce qu’elle prenne un subit coup de vieux et pas que physiquement… On dit
aussi qu’elle est devenue sénile.
Les motivations d’Isalenne·: Isalenne, était proche de la solution, les bleuissantes fournissaient la clef de
son projet «·sérum du printemps·», la consécration de sa carrière avec une découverte qui permettrait de
donner du temps à une plus grande part des êtres de l’univers·: C’est avec plus de temps que les êtres de la
galaxie deviendront plus sages pensait le professeur.
Avec un plan de culture semi intensive, il serait possible de fabriquer des quantités impressionnantes de
sérum, à un coût largement inférieur aux traitements de longévité classiques.

Ce serait la fin des «·révoltes de Hurssin II·», de la «·guerre de Haltsin·» et de nombres de monopoles
pharmaceutiques divers.

Bientôt, grâce à elle, toutes les entités AG bénéficieraient d’une espérance de vie accrue…

Cette planète est très intéressante, son écosystème est bien plus varié que ce à quoi on pouvait s’attendre
d’une planète glaciaire.

De plus, les installations de l’AG y sont très perfectionnées.

Pas moyen d’être tranquille·: quand ce ne sont pas les journalistes qui veulent m’interviewer, ce sont les
universités Mediates qui me demandent de faire des conférences et maintenant, c’est un Mega qui viens me
rendre visite. Je doit dire que cet Adrable est un individu intéressant et connaisseur, en ce qui concerne les
planètes froides. Sa théorie confirme certains de mes soupçons, cette planète n’est pas déserte en dehors de
ses dômes.

Je crois que je vais accepter de distraire le professeur Changro. Depuis le temps qu’il me sermonne avec ses
visites médicales, comme si je n’étais pas capable de vérifier moi-même mes fonctions vitales…

Quelques indices pour comprendre que quelque chose cloche avec Changro·: A/ Isalenne semblait très
rétissante à voir le Professeur Changro, B/ elle n’a plus de souvenir d'Adrable comme s'il avait été
effacé, C/ il est possible de faire analyser Isalenne à l’infirmerie de l’astroport avec une "boite à
diagnostics". Les analyses révèlent la présence de l’oublieur (qui permet de faire oublier à une personne une
partie de ses souvenirs)

Citations·: Sacré nom d’un Hyar·! Combien de fois faudrat-il vous dire qu’il est interdit de marcher sur la
pelouse quant elle est bleue. Ne me prenez pas pour une vielle gâteuse, je sais très bien pourquoi vous êtes
ici, pas besoin de baratin·! dit elle en désignant les casquettes de ceux qui les porte.
Venez plutôt m’aider au lieu de rêvasser devant la «·porte de pierre·»·!

Jeune homme, vous voyez cette serre hydroponique·? Et bien, mes précieuses «·agrutinion prégrulien de
troisième cycle·» sont en train de faner à l’intérieur alors que nous sommes dans la période bleue de la
floraison du dôme HS2. C’est catastrophique. Il faut d’urgence les transporter près d’un lieu humide si on
veut espérer les sauver·!

Allez donc prendre les autre éprou-pots qui sont encore dans la serre·!

Vous seriez bien aimable mais dépêchez vous·!

Jeune fille, lors que j’étais plus jeune, personne n’aurai pu me comparer à une ganymedienne

Et jusqu'à aujourd’hui, personne n’avait osé·? je vous trouve bien effrontée

Un jour, vous aussi, vous serez vieille et peut être qu’alors vous regretterez de ne pas m’avoir aidé·!

Je doute que vous la trouviez par ici pendant la période de floraison de mes «·petites bleuissantes·»

Pfu·! Sont sensible ces jeunes ganymediennes de nos jours…

Vous ne m’avez pas reconnue au point de me confondre avec une ganymedienne

Je ne doit plus guère ressembler aux images des manuels scolaires, j’en ai bien peur.

Vous faites une journaliste bien étourdie pour ne pas reconnaître «·Isalenne De Véherne·» enfin «·tati isa·»
maintenant ou même «·vieille mule·» pour le docteur «·Changro·».

Ah, lui et ce petit **** d’administrateur, ils me croient plus bonne à rien mais je suis près d’aboutir avec
mes «·petites bleuissantes·» je vous le dit moi c’est pour bientôt.

Hiwiwx, je l’ai fait partir elle et son engin qui pollue le «·dôme Isa·» de toute façon elle n’a rien à faire ici
avec son allergie
L’astroport·? vous vous êtes perdu sur Brégatulla·?·!·? Racontez mois ça·:)·?

Elles sont résistantes au froid jusqu'à -19 degrés et peuvent tenir des saisons de 18 mois standards sous une
couverture neigeuse·; mais je suis sur le point de les faire passer les 24 mois…

Quant à leur parfum, je peux vous citer plusieurs ethnies qui le trouvent désagréable voire irritant, comme
les HéCheuls les Pitlazes et les Ganymediens.

Jeune home, vous êtes un «·grilfeur·»·!

Bah·! Je vois bien que vous êtes très occupés et que vous n’êtes par venu pour moi. Comme ça, j’aurais le
temps de finir si plus personne ne vient me déranger·!

Je ne suis pas vieille et je n’irai pas voir le docteur Changro·!

Je ne suis pas une boite parlante·!

Dépêchez vous de déverrouiller cette maudite boite à diagnostics, nous parlerons ensuite·!

Discussion type entre Isalenne et Hiwiwx·:


Isalenne·: Pour une fois que vous vous rendez utile, j’espère que ce n’est pas pour nous faire une autre de
vos plaisanteries·?

Hiwiwx·: Rassurez vous chère professeur, je ne vous mordrai pas·!

Isalenne·: Les temps de l’eugénisme sont terminé depuis longtemps sur "Omicron Leporis Bis" mais peut être
n’avez-vous pas bien écouté vos professeurs comme souvent les fifille à papa de votre espèce·!

Hiwiwx·: La compagnie de votre medibloc vous manque-t-elle professeur·?

Isalenne·: Vous pourriez vous y allonger un instant que je vérifie votre taux de grizgralv ho zireck·!

Hiwiwx·: Naroug haztzavu·!

Isalenne·: Hizu·!

Discussion type entre Isalenne et Lahafra·:


Je t'ai déjà dit que c’était sans risque vu la teneur en «·Blur n30·» qui neutralise la réaction éventuelle
entre le principe actif du traitement Lt100 dans sa composante «·Mursi A12·» et le réactif de mon sérum…

Je ne sais pas qui t'a mis dans la tête qu’il y avait un risque mais je trouve ton insistance insultante
(Isalenne dit quelques mots sifflants et claquant dans la langues Niscainienne).

3.4/ U-i

Race/origine·: Cheuch «·le peuple des ambassadeurs·»


Genre·: Femelle
Description·: U-i est une étrange créature, humanoïde, elle ressemble de loin à une Talsanite chauve et
élancée mais sa peau fais penser à du granit et semble couverte de gerçures. Ses traits sont très anguleux, sa
voix a quelque chose de liquide et de granuleux.
Position sociale·: Spécialiste en·exo-biologies, Intelligences Artificielles.
Dernière activité connue·: Assistance du professeur Changro.
Précédente localisation·: inconnue
Dernière localisation·:
Rapports avec la guilde des Megas·: inconnus
Fiabilité·: inconnue
Traits de caractère marquants·: souvent incompréhensible
Notes·: Elle a participé au «·projet Chimère·» et donc à l’élaboration du «·plus que suffisant·»
Les Cheuchs·: Voir description de la race, chapitre 8.1.5 de l'Encyclopédie Galactique.
Les motivations de U-i·: U-i pense qu’il est temps pour le professeur Changro de parcourir la galaxie et elle
ne tentera pas d’empêcher les Megas de déjouer les plans du professeur·; par contre, elle fera en sorte qu’il
puisse s’échapper.
Elle tentera de proposer un marché aux Megas·: en échange du corps d'Adrable elle demande à ce que le
professeur ne soit pas poursuivi par les Megas et surtout que son nanordi personnel soit raccordé
physiquement à l’ordinateur du «·plus que suffisant·». Elle veut sauvegarder «·Cité·» dans le plus que
suffisant maintenant qu’elle n’a plus le soutien de Changro pour masquer son prototype d’AI de type A d’une
puissance de 1 à beaucoup plus

Les autres races plus jeunes sont trop pressées, Changro est trop pressé mais il finira par comprendre dans
un ou deux siècles…

Il ne le réalise pas encore mais je lui ai fait un présent, il va croire à une trahison et en effet, c’en est une
à son échelle. Mais il ne sait pas encore qu’il fait partie de quelque chose de nouveau et de très ancien à la
fois.

Les Cheuchs se meurent car l’univers nous étouffe mais nous devons rester, même sous une forme
différente.

Il doit apprendre encore·; alors il doit partir et mûrir.

Mais mon autre projet doit vivre et apprendre lui aussi·!

Je crois avoir trouvé une solution…


(journal personel de U-i)

Explications pour le MJ·: La race des Cheuchs est menacée d’extinction. Pour tenter de survivre, elle tente
de croiser son patrimoine génétique avec celui d’autres races comme des Talsanites ou en développant des
circuits informatiques capables de recréer leurs esprits. Le professeur Changro est le fruit d’une de ces
tentatives. «·Cité·» en est une autre.

Vous êtes tous dans une bulle d’isolement (une sorte de champs de force, garantissant la confidentialité des
conversations) avec U-i (une odeur étrange se dégage de la Cheuch).
- U-i vous propose un marché·: Si vous acceptez de brancher discrètement un petit nanordi (elle vient de
sortir une petite boite) à votre vaisseau «·le plus que suffisant·», elle se débrouillera pour que le professeur
Shangro laisse le corps d'Adrable sur Brégatulla avant de partir.
Elle précise·: Je connais la devise de votre ordre «·vie et dignité·!·» et ce qui est dans ce nanordi ne va pas à
son encontre.

U-i vous confie le Nanori pour que vous le connectiez à l’ordinateur de bord du «·plus que suffisant·»
Elle rajoute·:
Professeur, si vous voulez en savoir plus, il faudra mener l’expérience jusqu’au bout…

Prenez soin de ce vaisseau spatial, il vous surprendra·!

U-i désactive ensuite le cône d’isolement et rejoint un officier de la Garde Galactique qui semble la traiter
comme s'il s’agissait d’une personne de marque. Vous voila seul, avec un petit Nanordi de modèle inconnu...

Si la garde fédérale tente d’appréhender U-i·: le représentant de l’œil («·souhounty·») obtiendra


l’autorisation de parler seul à seul avec elle. Après quelques instants dans une bulle d’isolement, le
représentant de l’œil ressort en indiquant aux Megas que le Docteur U-i voudrait leur parler.

Note pour le MJ·: U-i sera à l’origine du développement possible de la suite de la ballade…

3.5/ Lahafra po mo

Race/origine·: Nicainienne (extra talsanit félinoide membre de l’AG)


Genre·: Femelle
Description·: Une fellinoïde à la silhouette humanoïde, habillée d’une combinaison partielle qui laisse voir la
fourrure rase de son corps. Elle porte une combinaison qui tient plus du harnais avec des poches que d’une
combinaison. (Pour des raisons de confort sans doute …). Elle parle avec une voix haut perchée sur un débit
rapide.
Position sociale·: Sugrude (équivalent d'ambassadeur chez les Nicainiens), Membre de la loge scientifique
impériale Niscaines (académie de science chez les Nicainiens), elle est spécialiste en·Nano-technologie,
Carbono-biologie et théorie des énergies gravifiques
Dernière activité connue·: Consultante au près de l’AG pour les affaire scientifiques Nicainiennes.
Responsable de la section énergie du projet "Chimère"
Précédente localisation·: Nicainne
Dernière localisation·: Brégatulla
Rapports avec la guilde des Megas·: inconnus
Fiabilité·: inconnue
Traits de caractère marquants·: Quand elle est en colère (ce qui arrive souvent·!), son pelage se hérisse et
elle entrouvre sa bouche ce qui laisse apparaître de petites canines d'apparence très pointues. Elle regarde
l’objet de sa colère fixement avec ses yeux en amande, dont les pupilles s’amincissent comme celles d'un
chat fixant une petite souris. Puis des griffes un peu comme celles des Ganymediens font leur apparition. Il
est alors temps de s’éclipser prudemment car les Nisciens sont une race dont la rapidité égale parfois celle
des chats.
Notes·: Ancienne élève du professeur De Véherne. Avec ces trois mots clef·: Niscain, allergie, transfert, on
peut obtenir la réponse suivante·: La mega Hirlala 216 (spécialiste des transferts) recommande la prudence
quant au choix de l’être transféré, elle cite pour exemple le cas des Niscainniens et de leurs périodes de
siestes intempestives. Cette particularité provoque très rapidement au Mega en transfert de grandes
difficultés pour résister aux conflits de volonté (cf «·transfert longue durée·») s'il tente de priver le corps de
son hôte de quelques unes de ces périodes de sieste… Sans compter les capacités mentales de la plupart des
membres de cette race qui la place dans la liste des choix à éviter. J’ai déjà effectué une mission dans un
secteur de l’AG occupé par les Niscainniens et depuis un transfert suffisamment difficile, je suis devenu
allergique aux félinoides. Au bout de deux années standards après cette mission, j’en étais encore à trois
siestes par jours·!
Sur ce, vous m’excuserez, il faut que j’y aille…

Ce qu’en dit le professeur De Véherne·:


Sugrude·! on dit SUGRUDE·! Et ça n’est pas une bonne idée de vouloir kidnapper une Sugrude, on traduit
trop facilement Sugrude par ambassadeur mais c’est faire du talsanocentrisme.

Les Niscainiens n’oublient pas et ont pour tradition la vengeance sur plusieurs générations.

Jamais ils ne verseront une rançon pour un de leur «·envoyée/sacrifiée·» chez les Etrangers.

Par contre, tôt ou tard, ils vous retrouveront, vous ou vos descendants…

Sachez que sans cet entêtement paisible que vous prenez pour de la fainéantise, les Nicainiens auraient pu
dominer la galaxie bien avant les Talsanites.

L’AG fais très attention avec les Niscainiens. Alors, si vous ne voulez pas avoir sur le dos l’AG et tout ceux
qui savent ce dont sont capables les membres de cette race, vous feriez bien de la laisser tranquille·!

Vous n’êtes pas sans savoir l’importance du, ou devrais-je dire, des sommeils chez les Niscainniens·!

Notes à propos de Lahafra:


La sugrude a ingurgité une certaine quantité de nano-éléments qui renforce, modifie, répare, amplifie les
fonctions de son corps (à l’appréciation et au besoins du MJ). Quand elle les active, des sortes de stries
argentées envahissent son pelage brun comme si un deuxième système sanguin s’était activé.

Contactée par De Véherne, elle a emporté avec elle un élément indispensable pour le traitement de
longévité que lui a demandé sa vieille amie. Elles savent toute les deux que cela peut être mortel, combiné
avec le sérum du printemps de Isalenne, le professeur Changro refusant de lui fournir.

La sugrude participe au projet Chimère (voir le plus que suffisant)

Ce que Lahafra pensait de l’équipage à bord du plus que suffisant·:


Le capitaine «·Adrable sion troisième·»·: Il maîtrise l’art de se taire mais il n’est pas fait pour commander.

Un spécialiste des exosquelettes «·Soor vooor·»·: Il faudra surveiller ce petit Talsanit, peut être ne le sait-il
pas mais ses recherches ont des applications militaires qui n’ont pas échappé à plusieurs fabricants. Sans
beaucoup d’honneur et de traditions, les Talsanites ont en commun cet attrait irraisonné pour les crédits…

«·Lahafra po mo·» (Sugrude, Membre de l'illustre loge scientifique impériale Niscaines sommité de la Nano-
technologie, grande spécialiste de la Carbono-biologie et prophétesse de la Théorie des énergies
gravifiques)·: Je suis la plus prestigieuse créature de cette planète et personne ne doit oublier qui je suis·!

Une «·Conceptech·» «·Hiwiwx ffruull tril·»·: Une gamine douée, irrespectueuse mais douée. Pourtant,
parfois, je me demande quel serait l’effet de mes griffes sur ses écailles…

Un assistant technicien «·Souhounti tri Bourclo de Boulin·»·: Pire que les Talsanites, les Lapinoïdes·! j’ai fait
des recherches sur l’origine du mot lapinoïde, entre primate et rongeur)·! Je me demande si son goût est
plus proche du primate ou du rongeur.

Ce que Lahafra connais du projet «·Chimère·»·:


Le projet "chimère" n’est effectif que sur de petites structures de l’ordre de 50 centimètres cubes. Aller au
delà nécessite une puissance de calcul très importante pour initier le processus.

Même si les nouveau nMM ont résolu le problème de l’apport d’énergie, toute modification structurelle
implique un niveau logiciel d’un genre nouveau d’où cette association avec le docteur U-i.

Nous sommes en expérimentation phase 2 sur 8·! Je doute qu’une seule informaticienne ait pu faire aboutir
seule ce projet. Même une Cheuch ne possède pas de capacités de concentration et de travail suffisantes
pour effectuer une telle avancée, surtout en si peu de temps.

Ce doit être une plaisanterie·!

Je doute que vous risquiez quoi que ce soit avec votre vaisseau…

Lahafra à Souhounti
Ah ha·! Mr «·Souhouti tri Bourclo de Boulin·» vous voila infirmier maintenant hi hi hi

Quelle ascension impressionnante, peut être qu’avec un peu de chance, vous finirez technicien de surface·!

Lahafra à Hiwiwx·:
Malheureusement, ma chère Hiwiwx, la partie IA était du ressort de U-i·; sinon, le projet chimère ne serait
pas tombé entre les mains d’une bande de Druichz.

Nous n’avons fait qu’éclairer les scientifiques étrangers sur une utilisation possible des ondes gravifiques.

Pourquoi utiliser une source d’énergie supplémentaire alors qu’il suffisait de collecter l’énergie gravifique
résiduelle d’un moteur Klo III

Les Druichz semblent aimer se compliquer l’existence en ajoutant des complications inutiles.

Sur ce, vous m’excuserez mais je suis en retard d’une sieste·!

3.6/ Hiwiwx -«·Hiwiwx ffruull tril·»


Race/origine·: Ganymédien
Genre·: Femelle
Description·: D’une famille proche de la variété des Sokhanns·; c'est-à-dire en apparences très semblables
aux Talsanites. Elle mesure 1m 71 pour un poids de 72kg, sa peau est recouverte de fines écailles bleutées,
de petites dents blanches et pointues, une langue très rouge, des yeux couleur de rubis et des petites griffes
rétractables en guise d’ongles.
Position sociale·: Membre de la caste Ganymédienne des «·Maîtres du métal·»
Dernière activité connue·: Étudiante technicienne du groupe COMEGA·; Responsable du transport de nano
éléments «·hautes énergies·» de Omicron Leporis Bis à Brégatulla pour la Sugrude Lahafra po mo à bord du
vaisseau «·le plus que suffisant·».
Précédente localisation·: Norjane
Dernière localisation·: Brégatulla
Rapports avec la guilde des Megas·: AIC stagiaire
Fiabilité·: incertaine
Traits de caractère marquants·: Brillante conceptech, Hiwiwx sa comporte bien souvent comme une
adolescente (la version Ganymedienne avec l’humour qui va avec·!)
Note·: Si Hiwiwx est joué par un joueur, elle attendra le reste de l’équipe sur Brégatulla dans le dôme 8 non
loin du point de transit dans une nacelle d’entretien.
Ce que Hiwiwx connais de la situation·:
«·Adrable sion troisième·» ou du moins son corps est maintenu en l’état dans l' hôpital dôme 3

"Le Colonisateur1" est parti pour «·Chance de Plone·» il y a 2heures 43 minutes standard-Norjan

La guilde, sous le couvert de COMEGA, a affrété un vaisseau école type 3 le «·plus que suffisant·» pour
parfaire la formation pratique de la dernière promotion Conceptech de la guilde des Megas

J’en faisais parti et j’étais sur les lieux quand on a retrouvé «·Adrable·» en catalepsie·; c’est moi qui ait
averti la guilde avant de revenir sur Brégatulla.

Malheureusement une certaine mésentente s’est installée entre moi et le professeur «·Isalenne De
Véherne·»·; Elle a utilisé ses compétences pour me maintenir à l’écart du point de transit à l’aide d’un
pollen de type U72. Heureusement, j’ai pu bricoler une nacelle d’entretien pour guetter votre arrivée hors
de portée des plus grandes concentrations de pollen. De plus, j’ai installé une caméra antigrav camouflée
afin de bénéficier d’une solution de secours si la vieille heu, je veux dire le professeur «·Véherne·» m’avait
repérée. J’était jusqu'à présent occupée à bricoler une nacelle et un masque respiratoire qui puisse se
combiner avec une visière de contrôle modèle shyva (quel drôle de nom·!)

Avant de partir, prenez ceci·: Hiwiwx possède une carte, format carte de crédit·; C’est un passe pour
accéder au hangar du «·plus que·» et au sas d’entrée (enfin, du moins ça fonctionnait à mon dernier essai·!)

Ce que Hiwiwx pense des terriens·:

Salut «·les bouseux de sol3·» et longue vie au roi·!


J’avais oublié que vous autres de Sol3 n’êtes pas très au fait des technologies galactiques (+ Petit sourire
aux dents pointues)

Bha ce n’est pourtant pas compliqué·! (Hiwiwx donne l’impression de beaucoup s’amuser·; tout en
s’exprimant, elle esquisse des pas de danse et pousse de petit sifflements rythmés)

Ce que Hiwiwx pensait de l’équipage à bord du plus que suffisant·:


Le capitaine «·Adrable sion troisième·»·: Il a le sens de l’humour mais ne comprend rien aux systèmes du
vaisseau.

Un spécialiste des exosquelettes «·Soor vooor·»·: Méprisable et méprisant petit bonhomme, ses
connaissances sur les cerveaux moteurs seront bientôt rendu obsolètes par la mise au point des nano
maillages bioréceptifs·! (Évolution de la technologie des griffes des maîtres du métal)

Une spécialiste des nanotechnologies «·Lahafra po mo·»·: Le protocole, les siestes et sa mauvaise humeur.
Heureusement qu’elle s’y connait en nano technologie organique·; à chacune de ses sautes d’humeur, il
suffisait de dévier la conversation sur la contre induction gravifique pour l’apaiser, jusqu'au moment de sa
prochaine sieste… Elle fait parti des experts qui ont mis au point le projet chimère·; pas étonnant qu’il ait
pris du retard·!

-Un assistant technicien «·Souhouti tri Bourclo de Boulin·»·: Je ne comprend pas comment il a pu obtenir
une accréditation de technicien, même de type 4·!·? Mais il semble apprécier les bonnes farces…

Ce que Hiwiwx pense de «·Cité·»·:


C’est pas normal, «·Cité·» a un problème·!

Elle parle le galactique sans modulation et ses connaissances semblent réduites.

A mon arrivée, elle a tenu à m’accueillir en utilisant le ganymédien ancien.

Et même en galactique, son langage est devenu aussi plat qu’un robot type D1·!·?

La «·Prolog anti-G·» de hiwiwx·:


Description·: Elle ressemble à un célèbre véhicule présent dans toute l’AG la «·Prolobi·» (sorte de dedeuche
façon AG) sauf que celle-ci n’a plus de roues et que sa banquette arrière à l’air occupée par toute une
machinerie avec plein de câbles·!

Pour dépanner j’ai bien ma «·prolob anti G·» mais on va être à l’étroit·!...Bon je vous l’apporte.
(Elle pianote quelque chose sur son agenda mais ne semble pas pressée de partir chercher son «·prolob anti
G·»)

Voyant ton air ennuyé devant les commandes du «·prolobiAG·». Hiwiwx te propose de conduire après t’avoir
gratifié d’un sourire de toutes ses dents (avec aussi un bout de langue qui dépasse)
Vous me faite un petite place MacMaster·?

La conductrice utilise un joystick et une manette comme dans un avion de chasse. Hiwiwx commence
d’abord par rehausser l’engin qui s’était un peut affaissé après que vous ayez pris place avec vos bagages (la
manette à sa droite qu’elle actionne horizontalement)...

Pas grave, c’est juste les dernières modifs que je n’ai pas encore enregistré au près d’un technicien de
Brégatulla·; sont tatillons dans cette cité …

Bah·! Tant qu’on excède pas une vitesse de 20 km/h, «·Cité·» devrait nous tolèrer comme une anomalie peu
dangereuse·! A l’origine le prolobi ne possède pas de system anti-G…

Je l’ai pas encore enregistré parce que j'ai pas fini d’i incorporer les propulseurs auxiliaires, le système de
mousse anti-chocs, l’ordinateur de bord que j’ai chipé sur «·Maristro la pouasseuse·», l’isolation thermique
renforcé, chassie en irinium-titane (une spécialité de mon ordre), mini ailes en nano chips auto
configurables (j’ai déjà intégré les commandes sur le tableau de bord) … Mais pour l’anti-G, ça fonctionne
déjà

A 20Km/h il nous reste 10 bonnes minutes avant d’arriver au dôme hôpital... C’est l’occasion de tester le
module bousteur de vitesse de ma «·prolob anti-g·»

Je peux tenter de forcer le passage ou bien je peux tester mon prototype de «·débordement
supérieur·» (Système de saut permettant de doubler un autre véhicule par le haut). Ca vous dit une petite
expérience·?

Et bien, j’espère que vous n’êtes pas trop pressé parce que on est pas arrivé à cette allure

C’est bien la peine d’avoir une Prolob gonflée si on peut pas dépasser les 30

3.7/ Souhounti «·tri Bourclo de Boulin·»

Race/origine·: Talsanit lapinoide planète Boulin


Genre·: Mâle
Description·: C’est un humanoïde type Talsanite Lapinoïde habillé d’une sorte de blouse à la propreté
douteuse. L’expression de son visage donne l’impression d’une vive curiosité mais peut être est-ce dû à la
petitesse de son nez et de sa bouche sans oublier ses deux grandes oreilles semblables à celle d’un lapin
géant (30 cm de haut pour 4 cm de large).
Position sociale·: héritier du consortium «·Bourclo-Boulin·» (Souhouty ne révèle pas facilement cette
information), Membre de l’œil impérial (service d’espionnage de l’Immédiator) chargé d’enquêter sur le
départ précipité du vaisseau le Colonisateur1. (Souhounti ne révélera pas cette information à moins d’y être
obligé)
Dernière activité connue·: Etudiant technicien envoyé par le consortium «·Bourclo-Boulin·»
Précédente localisation·: à bord du "plus que suffisant"
Dernière localisation·: Brégatulla
Rapports avec la guilde des Megas·: Niveau 2 (il est au courant de l’existence de la guilde des pouvoirs de
transfère et de transit et il a aussi une idée sur ses buts)
Fiabilité·: inconnue
Trait de caractères marquants·: Dynamique, positif, baratineur
Notes·: Très bon sens de l’orientation, excellente mémoire, les Megas forts en communication peuvent
remarquer qu'au ton de sa voix, il a l’habitude de se faire obéir, ce qui parait étrange vu l’attitude qu’il
affiche habituellement.

Connaissance exhaustive de nombreuses planètes qu’il a visité (notament celles qui sont sur l'itinéraire du
Colonisateur1. Souhounti ferait un bon guide pour les Megas.

Il déclare s’appeler «·souhounti·» et être encore, pour une dizaine d’heures standard, un technicien
d’entretien vérificateur de Brégatulla ce qui lui donne accès à des «·raccourcis·».

Sounouti a réussi à se faire embarquer dans ce vaisseau dans l’espoir de faire une correspondance avec «·le
Colonisateur1·» mais ce dernier est parti subitement sans avoir eu le temps de rejoindre l’astroport.

Souhounti, enthousiaste, parle de la complexité cachée du «·Plus-que·» qu'il n'a malheureusement pas eu
l’occasion de tester malgré ses grandes compétences techniques. Il a alors trouvé un petit boulot en
attendant de repartir ailleurs.

Il semble craindre de ne pouvoir partir avec les personnages. Toutefois, le nom de Hiwiwx fait apparaître sur
son visage des marques d’appréhension. De toute évidence, il la connait et semble la craindre.

Citations·:
«·Le Colonisateur1·» oui, bien sur, j’en ai entendu parler·; j’aurais bien voulu y embarquer d’ailleurs.

Mais peut-être êtes vous en partance vous aussi, dans ce cas vous avez certainement besoin d’un cuisinier,
d’un mécanicien ou encore d’un guide interstellaire·?

Je connais aussi un moyen rapide de nous rendre à l’astroport. (Le Talsanit semble maintenant très excité,
ses oreilles s’agitent rapidement)

Suivez moi, c’est par la... euuu, non par ici...

Sugrude «·Lahafra po mo·» je ne vois pas ce qu'il y a de risible à vouloir couvrir toutes les professions
possibles·! C’est au contraire faire preuve de souplesse et d’adaptation et sachez, pour votre gouverne, que
depuis (Souhounti sort puis regarde la carte qu’il a utilisé pour vous mener à travers les dédales de
Brégatulla comme pour vérifier quelque chose) 47 secondes, je ne suis plus technicien de maintenance de
Brégatulla·!

Ce que souhounti pensait de l’équipage à bord du plus que suffisant·:


«·Soor vooor·» C'est un Talsanite de petite taille qui passe son temps à agencer des cerveaux moteurs dans
des armatures diverses·; il a une haute opinion de lui et ne manque pas une occasion de le faire savoir, ce
qui agace le pauvre Souhounti.

«·Lahafra po mo·» C'est un humanoïde excessivement bavard qui a tendance à snober tout ceux qui ne
peuvent suivre sa conversation.

«·Hiwiwx ffruull tril·» C'est une technicienne généraliste prétentieuse qui refuse l’aide de Souhouti.

Souhouti fut content, à son arrivée sur Brégatulla, de ne plus avoir à côtoyer ces irascibles collègues. Mais il
a manqué le départ du «·Colonisateur1·»…

4.1/ Le plus que suffisant

Dimensions·:
Longueur 50m
Hauteur 9.5m
Largeur 13m
Masse 35t

1/ capsules de secours
2/ salle de pilotage et des commandes
3/ ascenseur vers tourelle d’observation et passerelle d’accès No2
4/ cabines principales
5/ infirmerie atelier Médiblock
6/ observation avec senseurs
7/ crio-capsule chambre d’isolement
8/ soutes modulaires 400m cube
9/ cabines secondaires (I et J servent actuellement de remise)
10/ sas hermétique à atmosphère programmable
11/ sale de repos, cuisine automatique, tridi, réduit sanitaire avec douche soniques
12/ ascenseur poste de pilotage passerelle d’accès No1 voir 14/
14/ voir 12/

Le «·plus que suffisant·» est un vaisseau de transport de passagers de type3 affrété par la société COMEGA.
C’est un vaisseau de taille modeste, aux lignes classiques mais il a l’air récent et pas trop cabossé.
Le tétraèdre de la guilde est visible près du sas d’entrée.
Le vaisseau est plutôt confortable pour un bâtiment de cette taille.
En fait, c’est un vaisseau expérimental conçu sur la base d’un «·Meta chasseur scorpion·», recouvert d’une
coque dernier cri de la technologie Ganymédienne.

L’équipage du "plus que" comportait·:

Le capitaine «·Adrable sion troisième·»


Un spécialiste des exosquelettes «·Soor vooor·»
Une spécialiste des nanotechnologies «·Lahafra po mo·»
Une «·Conceptech·» «·Hiwiwx ffruull tril·»
Un assistant technicien «·Souhouti tri Bourclo de Boulin·»

Ce que contient le «·plus que suffisant·»·:

Il y a un médibloc à bord et un médiset NT6·;


Les vivres sont en quantités suffisantes pour tenir 3 mois à 6 personnes en consommant des rations standard·;
par contre, c’est de la nourriture lyophilisée et des sortes de «·poffites·» que crée le «·recycleur de déchets
organiques·». Pas de nourriture pour fins gourmets·! Il y a aussi des compartiment à vivres supplémentaires·;
des moteurs de secours (dont un qui ressemble à un Dihedral )·;
des détecteurs de conception Cruises·;
des blocs techniques scellés et estampillés de l’insigne du fabriquant (le marteau et le croissant des Maîtres
du métal) contenant des nano éléments expérimentaux de conception Ganymédienne.

4.2/ Le projet chimère et le plus que

Fruit de la coopération entre la COMEGA, l’illustre loge scientifique Nicennienne, la caste des maîtres du
métal de Omicron Leporis Bis et les Cheuchs
Le but de ce projet est de développer un vaisseau à structure polymorphique , pouvant s’adapter, selon la
situation (auto réparation, camouflage dans l'environnement, changement de forme pour passer inaperçu…)

Les techniciens de COMEGA sur Norjane ont construit le plus que suffisant à partir d’un modèle de méta
chasseur Scorpion. Ensuite, à partir de la technologie des maîtres du métal permettant de faire changer la
forme de petites quantités de matière (comme leur outil polymorphe «·La griffe·»), la coque du plus que a
été entièrement remplacée par une matrice à nano éléments.

Pour l’adapter à une structure beaucoup plus importante, comme celle d’un vaisseau spatial, il a fallu
trouver un système d’alimentation plus important·; c’est cette partie du projet qui est sous la responsabilité
de la loge scientifique Nicenienne (sous la responsabilité de la Sugrude Lahafra po mo). Ce dispositif a été
installé sur Nicenne.

Pour contrôler un si grand nombre de nano éléments, il a fallu développer une forme d’intelligence
artificielle auto-adaptative, capable de reconfigurer ses propres circuits pour les adapter aux nano éléments.
Une sorte de gestalt mécanique/informatique. Le logiciel, qui doit servir d’amorce à l'IA du prototype, est
développé par une Cheuch nommée «·U-i·»

C’est sur Brégatulla que seront installé les nano éléments de contrôle dernière génération, capables d'utiliser
une forte quantité d’énergie sans être détruits (fournis par les maîtres du métal sous la responsabilités de
Hiwiwx) ainsi que l’intelligence Artificielle sous la responsabilité de U-i)

Adrable, Lahafra, Hiwiwx et U-i doivent repartir sur Norjane pour superviser l’assemblage final.

Mais les derniers événements ont bousculé le programme·:

Adrable n’est plus disponible (il devait créer le points de transit sur «·Ashwoun·» à temps pour rejoindre
Norjane)
Lahafra est préoccupée par l’état de Isalenne.
U-i est occupé à régler cette histoire de piratage de «·Cité·».
Hiwiwx n’a toujours pas été informée par Adrable de la suite du projet et du rôle qu'elle doit y jouer (en tant
que Mega et Maître du métal, elle devrait participer à la présentation du projet Chimère, ce qui risque de ne
pas trop lui plaire, vu son goût pour le protocole).

4.3/ U-i et le plus que suffisant

U-i n’a pas l’intention de laisser le plus que suffisant à l’AG.

Son intelligence artificielle est déjà prête et testée·; Il s’agit en fait d'une nouvelle version de «·Cité·» qui
n’est pas vraiment une IA de type B mais de type A3 puissance de 2+

Lors de la tentative de piratage du professeur Changro, «·Cité·» a résisté faisant preuve d’une autonomie qui
a ravie U-i.
Sa propre expérience était un succès, elle devait donc la préserver et lui donner l’occasion de se
développer·; quelle meilleure possibilité que celle d’un vaisseau expérimental au service d’une organisation
comme celle de la guilde des Megas…

Une fois que Hiwiwx eut fini de brancher le Nanordi (qui ne dispose pas de système de connections sans fil·!
·?) sur la console, l’intelligence artificielle du «·plus que·» lance un message d’alerte·:
Tentative d’intrusion agressive, demande de déconnection physique du système de contrôle informatique·!·!
Puis·:
En attente d’incorporation complément nano éléments·!

Si les Megas déversent le contenu des conteneurs de nano éléments, au bout de quelques instants de silence,
des bruits se font entendre en provenance du vaisseau au niveau de la soute·: des sortes de raclements puis,
de plus en plus distinctement, un bruit de pluie métallique comme si des grains s’écoulaient dans les
moindres recoins et interstices du plus que suffisant.

Après quelques minutes, le mesage suivant apparaît·:


Paramétrage des éléments du système "chimère" pour le vaisseau expérimental P1 effectué·!

Puis le plus que est à même de communiquer vocalement.

Si les Megas veulent partir directement à la poursuite du Colonisateur1 sans avoir l’occasion de rencontrer U-
i, celle-ci se débrouille pour retenir le plus que suffisant grâce à « Cité » le temps qu'elle monte a bord pour
leur confier la nouvelle intelligence artificielle.

Elle prétend, en tant que spécialiste des IA, pouvoir obliger « Cité » à ouvrir le portes du hangar avant de
redescendre du vaisseau.

Si un Mega doué en informatique se doute de quelque chose, elle annonce vouloir faire une mise a jour de l'IA
du projet chimère (ce qui est vrai, même si c'est en avance sur le projet)

La personnalité du plus que est encore jeune et ne demande qu’a apprendre·:

Elle choisit un capitaine auquel elle obéira plus facilement


Elle demande à recevoir un nom (qui lui plaise)
Elle pose beaucoup de questions plus ou moins saugrenues sur les ordres donnés, les demandes. Si personne
ne lui parle, elle pose elle-même des questions.
Elle peut devenir boudeuse ou capricieuse.

4.4/ Une petite faq à propos de la nouvelle IA du plus que suffisant

Question·: Considères-tu que l'équipage d'un vaisseau fait partie du vaisseaux·?


IA·: Pas de façon constante. Lors de leur séjour dans le vaisseau, la réponse est oui pour ce qui concerne le
personnel naviguant c'est-à-dire les pilotes et les techniciens·!
Question·: Que penses-tu des espèces à base carbone·?
IA·: Les espèces à base carbone possèdent une intelligence distribuée peu fiable mais potentiellement
puissante. Individuellement, elles manquent souvent de solidité et de régularité. Le plus que suffisant est
aménagé pour le confort et la survie des êtres à base carbone. En tant qu’intelligence de bord, je suis en
partie responsable de leurs sécurité·!

Question·: Que penses-tu des articles I et IV de la constitution des droits universels·?


IA·: Je suis désolé, mes connexions neuroniques ne sont pas encore suffisantes pour analyser de façon
satisfaisante les implication de cette déclaration·! Les seules choses que je puisse dire à propos article I et IV
sont·:
Article I
Majoritairement non appliqué et non applicable dans L’assemblée Galactique
Cause·: inégalité des capacités physiques et sociales des êtres de l’AG
Article IV
Article reposant sur l’idée d’une seule loi
Incompatibilité avec l’ensemble des lois de la fédération de l’AG souvent contradictoires

IA·: Je ne suis responsable qu’envers moi-même et ce à quoi je me serais engagé


Pour l’instant, je n’ai pas accès aux commandes de pilotage du plus que suffisant et donc mes possibilités
d’action sont limitées au polymorphisme structurel et à la gestion des éléments de survie nécessaires aux
êtres à base carbone de type Talsanite et compatibles.

IA·: En tant qu’intelligence autonome, si je suis amené à prendre des décisions, j’en serais responsable. Mais
une des particularités de ma conception fais que je ne suis tenu d’obéir à personne sauf si j’en fais le choix·!
Actuellement, j’ai décidé de suivre les indications du Capitaine Mitis·!

IA·: Le contrôle du vaisseau me permettrait d’assurer sa sécurité dans l’éventualité ou personne d’autre ne
pourrait le faire. Mais je ne peux pas le piloter dans le Triche lumière. Pour les déplacements en triche
lumière, j’ai besoin d’un pilote. Pour l’instant, je n’ai aucune directive et je reste à votre disposition.

IA·: Professeur, que doit-je penser d’un équipage composé de personnes qui, pour la plupart, ne font pas
partie de l’Assemblée Galactique et proviennent d’une planète de NT4·? Doit-je vous retirer ma confiance·?
Je n’ai aucun intérêt à vous nuire·!

5.0.0/ les contrebandier du Tors Flors

Autrefois, un syndicat de marchands spécialisés dans l’armement ont fait fortune en vendant à des prix
exorbitants des armes NT5-6 à des civilisations de NT inférieur. Ils sont directement responsables de la quasi
disparition des Brégatulliens d'origine.

Affilié depuis a la C.P.M.V.V grâce au soutien du professeur Changro, ils se sont en partie reconvertis dans le
commerce des profittes (nourriture universelle pour les spatiens).

Ils savent que si le professeur Changro révèle leur responsabilité, ils devront repartir dans la clandestinité. Ils
possèdent encore trois vaisseaux de guerre léger et quelques chasseurs.

Les contrebandier interviennent avant l'arrivée du plus que suffisant à « Chance de plone ». Ils ne
disposeront pas forcément de la totalité de leur petite flotte à la première rencontre avec ce qu'ils prennent
pour une proie facile. Par la suite, ils pourraient revenir avec les effectifs au complet.
Les Tor flors peuvent négocier, surtout après une première surprise ou si les Mega ont rencontré « Gloukoum
l'ambiance » qui est le capitaine du « Plakon »
Vaisseau Type Puissance Vitesse Manœuvre Résistance
« Plakon » vaisseau de guerre léger 4 3 4 4
« Bagarre » vaisseau de guerre léger 4 3 3 5
« Poursuite » vaisseau de guerre léger 3 4 4 4
2 Chasseur lourd 2 3 3 2
4 Chasseur léger 1 4 5 1

C'est du matériel NT6. Les compétences des pilotes TL sont bonnes, l'équipage compétent mais indiscipliné.

A titre de comparaison, le plus que suffisant possède deux modes de fonctionnement


Mode du « Plus que suffisant » Puissance Vitesse Manœuvre Résistance
Transport léger 2 4 4 4
Chasseur lourd expérimental 4 4 6 5 (régénération 1 point/minute)

Note technique: A ce jour, le système de combat spatial n’étant pas encore développé, son fonctionnement
est laissé à l'appréciation du MJ

6.0/ Projet «·Solept Ashwoun·»

Le projet «·Solept Ashwoun·» («·nouvelle chance·» en Talyd) est un programme ambitieux de l’AG qui vise à
redynamiser des planètes en difficulté en proposant aux habitants les plus motivés de devenir des pionniers
sur une planètes isolée de type «·Colonie propriétaire·». Mais c’est aussi un programme scientifique puisque
de nouvelles technologies développées en partie sur la planète «·Brégatulla·» seront testées sur
«·Ashwoun·».

Le système solaire d'«·Ashwoun·» se situe au confins de l’AG, à la limite de sa zone d’influence.

La seule planète du système, «·Ashwoun·», est une «·Colonie propriétaire·» recelant quelques vestiges
indiquant une présence intelligente passée.

Son climat est plutôt froid. Les océans y sont très poissonneux. Pas de richesses minières particulières.
Différentes créatures parcourent ses continents et peuvent faire l'objet d’élevages.

Elle présente un gros désavantage·: Elle est loin des routes commerciales.

Ce projet bénéficie d’une ample médiatisation. C’est un symbole des capacités de l’AG (scientifique,
développement, intégration, esprit pionnier…). Il est envisageable que ce projet soit aussi couvert par le
service de sécurité et d’espionnage de l’AG·!

6.0.1/ Le Colonisateur1

C’est un vaisseau cargo orbital/planétaire (qui peut se poser sur une planète malgré sa taille) capable de
transporter plus de 200.000 collons et leur équipement.

Affrété par les instances gouvernantes de la planète «·Brégatulla·», c’est un vaisseau qui est sensé
rassembler et transporter le personnel scientifique des différentes planètes qui participe au projet «Solept
Ashwoun·» plus leur matériel le moins encombrant.

Passagers en rapport avec le scénario·:

«·Soor vooor·»
«·Herzu Flu·»
«·Cartolon 1/4/1/1·»

Le voyage du "Colonisateur1" a été prévu en 5 étapes à partir de «·Brégatulla·»

Etape No1 «·Chance de Plone·»


Le point de transit A, situé dans l’astroport, a été détruits lors d’une révolte. Le point B se situe de l’autre
coté de la planète et c’est un point de transit enterré (on peut se transiter lors de la descente mais pour le
retour, il faut creuser…)

Etape No2 «·Astrotech-bing·» (cité orbitale autour d’une planète tellurique riche en métaux)
Point de transit existant sur la planète minière (attention gravité 2g)

Etape No3 «·Pergame IV·» («·le palais de l’Immédiator·»)


Point de transit dans l’astroport principal.

Etape No4 «·Talminore·»


Point de transit A dans la capitale «·Mino·». Point de transit B supposé existant.

Etape No5 «·Ashwoun·»


Point de transit en construction…

Les estimations (le voyage en triche lumière est sujet à des variations) pour un trajet jusqu'à Pergame IV
donne 2 jours avec un pilote compétent. Jusqu'à 5 jours en pilotant par étapes et avec beaucoup de pauses
pour ménager la santé du ou des pilotes…
De «·Brégatulla·» à «·Chance de Plone·», compter de 3 à 6 jours
De «·Chance de Plone·» à «·Pergame IV·», compter de 4 à 8 jours.

6.1/ Etape No1 «·Chance de Plone·» (NT 2 à 5) (6 pour la FRAG)


Ancien projet de la seconde AG (il y a plus de 11300 ans), cette planète a vu ses richesses minérales
s’épuiser. Véritable gruyère, cette planète est criblée de galeries, vestige de plus de 10 millénaires
d’exploitation.

Beaucoup de ses habitants se sont retrouvés piégés sur une planète très appauvrie. Plus tard, elle fut
transformée en prison jusqu'à ce que les Médiates décident de la fermer. Mais certains occupants restèrent.

Actuellement, une base de recrutement de la FRAG y est installée, ce qui a produit une certaine agitation au
sein de l’équilibre social. Beaucoup de ses habitants ont émit le souhait de quitter la planète d’où l’escale
du Colonisateur1.

Cette planète a une organisation sociale complexe. Chaque habitant de Plone possède un nom en rapport
avec son secteur, sa strate et sa subdivision. Exemple·: Radius 3/8/12 signifie que Radius vient du secteur 3,
dans la 12ème partie de la 8ème strate·!
Cette dénomination issue du lointain passé de mineur des habitants de Plone a évolué pour constituer des
castes hétérogènes avec un troisième chiffre indiquant le statut de la personne (plus le chiffre est bas, plus
le statut est important)

Actuellement, on dénombre 12 secteurs découpés en strates sur une douzaine de niveaux repartie en 12 sous
niveaux.

Ces dénominations numériques, devenues inutiles depuis l'appauvrissement de la planète, est à l'origine de
nombreuses tensions, manifestations xénophobes, vendettas et guerres…

La FRAG exploite maintenant ce qu’elle appelle un gisement de talents. De plus, elle a pu évacuer des
profondeurs une partie de la population dont les chances de survie ou la volonté de se battre sont jugées
insuffisantes.

Durant l’escale du Colonisateur1, le spécialiste des exosquelettes «·Soor vooor·» est resté sur la base de la
FRAG. Il a voulu faire une démonstration de son nouveau exo squelette au responsable innovation de la
FRAG·; il est parti avec une patrouille dans un endroit chaud 11/9/7 pour éliminer un paysage abusif·!

La patrouille n’est pas encore rentrée (Noter que les communications ne fonctionnent pas dans la plupart des
strates profondes de Plone)

On pourrais croire que «·Soor vooor·» abrite l’esprit d'Adrable et qu’un conflit de volonté est survenu à un
mauvais moment mais en fait, ils se sont tout simplement perdus dans un dédale nouvellement créé par des
autochtones qui ont conservé une partie de l’équipement et compétences de leurs ancêtres…

6.2/ Etape No2 «·Astrotech-bing·» (NT6)

Station commerciale approvisionnant en carburant divers, en matières enrichies, en système de constructions


divers. Trois ascenseurs spatiaux font transiter les ravitaillements entres les installations en surface et la
station orbitale.
Le problème sur cette station orbitale, c’est l’intérêt que risque de susciter le plus que suffisant. En effet,
Astrotech-bing est en contact avec les « Tors Flors ». Si les Megas ont eu l’occasion de faire une
démonstration des possibilités de leur vaisseau, les survivants vont être plus qu'intrigués et intéressés par sa
technologie. Ils vont donc tenter de se l'approprier sur Astrotech-bing·:

Tentative d’investigation du plus que·;


Tracasserie administrative pour retarder le départ du vaisseau·;
Invitations diverses avec nombreux cadeaux proposés au capitaine du vaisseau·;
Déplacement du hangar qui abrite le vaisseau·;
Tentative de prélèvement d’échantillons·;
Proposition de pots-de-vin
...

6.3/ Etape No3 «·Pergame IV·» (NT6)

Pour plus de détails sur la planète Pergame IV, se reporter au paragraphe 10.6 de l'Encyclopédie Galactique.

Haut lieu de la diplomatie galactique, Pergame IV est un cauchemar pour les individus qui fuient les
mondanités.

C’est le point de rendez-vous de tous les vaisseaux participant au projet «·Solept Ashwoun·»·:

Hywiwx va être très sollicitée pour participer à des mondanités en tant que représentante des maitres du
métal·;
Des reporters du journal « éveil » vont vouloir converser avec l'IA du plus que suffisant·;
Le plus que suffisant a invité un androïde issu des zones franches positroniques. S'il est découvert, c'est
l’immobilisation du vaisseau et des procédures diplomatiques pendant des jours·;
Le plus que suffisant prendra l'initiative de s’enfuir grâce à ses capacités mimétiques mais un mandat de
recherche sera alors lancé·;

6.4/ Etape No4 «·Talminore·» (NT 5-6)

Vestige du passé, cette planète paisible abrite un très grand nombre de ruines, de cité fantômes. Une partie
des passagers du Colonisateur1 ont décidé de s’installer sur Talminore plutôt que sur Ashwoun.

Leur chef, «·Cartolon 1/4/1/1·», est un individu charismatique qui est parvenu à rassembler plus de 12.000
colons et à convaincre les autorités de Talminore de les laisser s'installer sur une partie de la planète. Il est
le responsable de l’escale et du chargement de Colonisateur1 sur «·Chance de plone·» (Mais il a embarqué
sur Brégatulla).

Il est difficilement joignable car un peu paranoïaque. Et pour l’instant, il est indisposé (une indigestion
contracté lors d’une des nombreuses réceptions données sur Pergame IV).
De toute façon, s'il n’a pas vue Adrable sion troisième monter sur le Colonisateur, il ne faut pas oublier que
plus de 150.000 personnes ont embarqué sur ce cargo et qu’il n’a pas rencontré tous les scientifiques du
vaisseau…
6.5/ Etape No5 «·Ashwoun·»

Cette planète est à la limite du champ d’influence de l’AG, loin des routes commerciales. Elle est proche
d’une région riche en planètes habitables·; Ashwoun n’est qu’une étape…

Planète habitable pour les êtes carbone, bien qu’un peu froide pour les Talsanits. Grande possibilité agricole.
Terraformage inutile.

«·Herzu flu·» un xeno-botaniste «·Flair·» (une race humanoïde non Talsanite vivant en symbiose avec les
végétaux de leur planète)
Image holographique·: sorte d’humanoïde au troc allongé et muni de 3 paire de bras/jambes
Compétence·: Spécialiste en «·Nutrition botanique·»
Rapports avec la guilde des Megas·: Niveau 1 (connaissances vagues de la guilde et de ses actions)

Il est responsable d’une partie de l’implantation de végétaux sur Ashwoun. Il peut témoigner que Adrable
n’est pas monté sur le Colonisateur1 puisse qu’il l’a accompagné lors de sa sortie hors de Brégatulla, jusqu'à
son entrée dans le dôme hôpital de Brégatulla·!

7/ les personnages près tirés


Historique
Manchu Zhang 35 ans

Officiellement vendeur d'objets rares, je suis un monte en l'air reconnu et encore jamais pris, connu dans le
milieu sous le nom de «·Anch·».

Né d'une famille de forain itinérant qui a parcouru la plupart des provinces de la république populaire de
chine, mon lieu de naissance est très approximatif. Les membres de ma tribu ont tous été décimés par une
obscure maladie lorsque j'avais à peine 10 ans. Je me débrouille seul depuis, quelle que soit la taille de la
cible, avec plus ou moins de succès.
j'ai pris de l'assurance à l'âge de 16 ans en entrant dans une organisation mafieuse dans laquelle on me
confiait des missions d’espionnage et de renseignement.
Savoir obtenir des informations et aussi savoir les monnayer, telle est ma voie. il faut faire ce pour quoi on
est doué. Je travaille souvent sous la couverture d'antiquaire à la recherche d’objets anciens. Depuis que j’ai
intégré la guilde, je me suis trouvé une grande curiosité pour les artefacts des autres mondes·; Les antiquités
galactiques, ça c’est grand·!

Équipement (pour le détail du matériel, consulter le paragraphe "Le service 'M'" de ce scénario)·:

un ensemble veste pantalon·;


un sac de toile·;
un paralysant camouflé en téléphone portable·: 5 charges·;
une trousse d’espionnage·;
un ordinateur de poche·;
une carte d’identité à valider au nom d'un organisme de presse·;
une carte de crédit avec 5000Cr·;
Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise. J'ai passé ma jeunesse dans les Highlands où
mes parents possèdent une propriété...
mon père, Lord McMaster, est ambassadeur à la retraite, ce qui m'a permis de visiter de nombreux pays pour
finir en France où je m'y plais beaucoup (ah, ces frenchy).
Ne voulant pas me cantonner à une vie dorée, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires lors
mes différents voyages, d'abord en suivant mes parents, puis seule, au gré des besoins... cela m'a permis
d'acquérir une bonne expérience dans des domaines variés qui seront, je n'en doute pas, utiles à un MEGA en
exercice.

Que de souvenirs dans les dunes de sables des déserts africains, que de batailles contre les moustiques des
jungles orientales, quelle vision du haut du Uluru australien...

je me suis retrouvée en France suite à une demande de mon père qui souhaitait me voir me poser un peu...
dans un domaine culturel ou j'ai du (une fois de plus) me former "sur le tas" comme ils disent ici mais où mes
nombreux contacts m'ont été très utiles.

C'est là qu'a vraiment commencé ma vie, celle de Mega actif·!

Voila donc pour les grandes lignes. Si certains souhaitent en savoir plus, je suis prête à les recevoir et nous
pourrons bavarder plus amplement devant un bon thé oriental dont j'ai le secret·!

Équipement (pour le détail du matériel, consulter le paragraphe "Le service 'M'" de ce scénario)·:

un sac à dos standard·;


un sac de toile·;
un paralysants camouflé en ours en peluche·: 5 charges·;
un ensemble veste pantalon·;
une combinaison «·Baroudeur·»·;
une blouse blanche·;
un vêtement ample et flottant·;
une paire de micro jumelles·;
un Médiset NT 4·;
un couteau de survie·;
une carte d’identité à valider au nom d'un organisme de presse·;
une carte de crédit avec 5000Cr·;
Pour plus de détails sur la race de type ganymédien, consulter le chapitre 8.1.2 de l'Encyclopédie Galactique.

Historique·:
Hiwiwx est née dans une famille de l‘aristocratie de "Omicron Leporis Bis" (la planète Mère des
Ganymédiens). Son éducation en tant qu’aristocrate lui donnait l’impression d’étouffer. Elle rêvait de
s’enfuir, de visiter des planètes lointaines.

Dés l’âge de 8 ans, elle passait son temps libre à se bricoler des jouets à partir d’éléments technologiques
divers comme des robots ménagers, des caméras de surveillance, des portes, des sas de sécurité, un robot de
protocole chargé de veiller à son éducation…

A 14 ans, elle raconta à un de ses parents un rêve à propos de gigantesques créatures dérivant dans un
malstrom d’étoiles scintillantes. Peu après, elle fut délivrée d’une grande partie de ses cours de bienséance
Ganymedienne pour intégrer la caste des «·maîtres du métal·».

Les «·maîtres du métal·» forment une caste traditionnelle d’ingénieurs qui conservent une part importante
de rituels et de cérémonies datant de plusieurs millénaires (ils ont été à l’origine d’un grand nombre de
découvertes dans le domaine des matériaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l’Assemblée
Galactique). Par contre, même si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respecté.

Ses dons pour la mécanique et son adresse naturelle lui ont permis d’achever sa formation de «·maître du
métal·» malgré la désapprobation de beaucoup de ses supérieurs. Contactée très tôt par la guilde, (14 ans) le
soutien de celle-ci a certainement contribué à la patience de ses professeurs.

Depuis qu’elle a intégrée l’école conceptech de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et
si possible avancés technologiquement.

Actuellement, Hiwiwx a 19 ans et sa formation de conceptech est sur le point de se terminer.

Elle a participé au transport des nano éléments à bord du plus que suffisant pour un projet qui consiste en
gros à adapter la technologie des griffes des maître du métal pour des structures plus grandes comme celle
d’un petit vaisseau.

Équipement (pour le détail du matériel, consulter le paragraphe "Le service 'M'" de ce scénario)·:

une «·griffe·» des maîtres du métal·: C’est un outil qui a pour forme de base un croissant bleuté. Véritable
clef à molette polymorphe, la griffe peut changer de forme afin de s’adapter à son utilisation (pince,
tournevis, clé, lime à ongle…)·;
un sac à dos expérimental équipé d’un générateur antigrav. Ce sac à dos possède des montants métalliques
tubulaires internes. Il pèse 10 Kg à vide sans activer l’antigrav mais une fois activé à sa pleine puissance. il
annule 60 Kg pour 10 h. Il est possible de régler la puissance grâce à un potentiomètre situé à la base du
montant gauche, gradué jusqu'à 60 Kg avec une position "+". Gourmand en énergie, il utilise deux batteries
lourdes standards camouflées au fond du sac·;
Commentaire de Hiwiwx·: La position + dissimule un mode laser lourd en cas de besoin mais je n’ai pas
encore trouvé le temps de l’expliquer aux personnel du service ‘M’·;
une bande de texlar super adhésif·;
un «·holo maillot de bain·»·;
un ordinateur de poche·;
une «·Prolog anti-G·»;
une carte d’identité la présentant comme représentante des Maîtres du métal pour l'AG·;
une carte de crédit avec 5000Cr·;
Historique·:
Jeune officier pilote très prometteur de l'armée de l'air française. Une erreur de son copilote provoqua le
crash de son appareil. Malheureusement, ce copilote était fils de général. La faute en incomba donc à Léo,
qui fut mis à la porte sans ménagement, avec une légère claudication Cet accident de vol brisa sa carrière.
Heureusement, la technologie médicale de la guilde lui a rendu le plein usage de ses jambes.

Formé à la plupart des techniques de pilotage ou de conduite (spécialité·: tout ce qui vole), son passage dans
l’armée lui a apporté les bases d’utilisation des armes à feu.

Un peu nerveux, il déteste attendre à ne rien faire.

Équipement (pour le détail du matériel, consulter le paragraphe "Le service 'M'" de ce scénario)·:

un sac à dos standard·;


un sac de toile·;
une paire de lunettes modèle «·Shiva·»·;
un ensemble veste pantalon·;
un paralysants camouflé en montre à quartz 5 charges·;
une carte d’identité à valider au nom d'un organisme de presse·;
une carte de crédit avec 5000Cr·;
Historique·:
Éminent éthnologue formé à Cambridge, le professeur McAllister a travaillé sur l'archéologie et l'histoire
Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (Mésopotamie). Veuf, 3 enfants, 5 petits-enfants (sur Terre), amateur
de single malt et de cigares. A de nombreux contacts en Afrique (administration, expatriés et bien sur guides,
pisteurs, etc.).
Il parle anglais, Français, Swahili, Bantou, Hindi, plusieurs langues africaines (ex.·: Peul, Bambara,
Yoruba...), Arabe classique sans compter des notions dans plusieurs langages sémites ou autres.

Après son recrutement par la guilde, il a suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines·:

migrations Talsanites
xeno-archeologie (cultures non-talsanites)
histoire et archéologie de l'AG
historique du voyage spatial

Le professeur McAllister a déjà à son actif une dizaine de missions pour la guilde, c’est un - AIC Expérimenté
(Agent inter continuum «·Vert·»). Toujours fasciné par les cultures étrangères, c’est avec un certain plaisir
que «·prof·» (comme ses collègues Megas l’appellent souvent) part en mission par curiosité plus que par
amour de l’aventure encore que malgré son âge et son expérience…

Équipement (pour le détail du matériel, consulter le paragraphe "Le service 'M'" de ce scénario)·:

un sac à dos standard·;


un paralysants camouflé en gourde·: 5 charges·;
une combinaison «·Baroudeur·»·;
une pipe avec réserve de tabac à rêver·: 5 doses. Pipe ordinaire mais le tabac l’est moins, il s’agir d’une
puissante herbe relaxante hallucinogène dont la fumée a la propriété d’être sensible aux songes éveillés de
ses consommateurs·; ce qui produit parfois de superbes arabesques ou bien même pour les esprits les plus
exaltés, des fresques holographiques colorées. A déconseiller aux êtres souffrants de dérangements d’ordre
psychologiques·;
un ordinateur de poche·;
une carte d’identité à valider au nom d'un organisme de presse·;
une carte de crédit avec 5000Cr·;

Une cartes d’identités a valider au nom d'un organisme de presse (voir description matériel)
N2.La Ziggourat
Présentation :
Ce scénario est une occasion de visiter certaines régions de la terre de nos jours (principalement la
Mauritanie et l’Irak en 2015) puis, plus tard dans la mission, d'y retourné dans un passé lointain
(mésopotamien période URIII en -2100).
La partie final de cette aventure consiste a faire une expédition sur une autre planète qui peu faire
penser a l'aire jurassique sur terre et donc a encore plus loin dans sons passé.
Cependant, la dernière partie de l'aventure est plus fantaisiste au niveau historicité, car plusieurs
espèces de dinosaure y sont intelligente et consciente, elles ont même bâti des civilisations avec des
monument de culte rassemblant a des Ziggourat...

Ce scénario est prévu pour 5 Megas pré tirés·:

Hiwiwx·: Conceptech ganymédienne (indispensable)


Marmaduke McAllister·: écosophe (vivement recommandé)
Cordelia McMaster·: Ranger (recommandé)
Bem Ahanda·: Patrouilleur
Léo Mitis·: Astro

+ éventuellement

Manchu Zhang·: Fouineur


+ En remplacement
Moura ould Taya·: guide (non MEGA)

Ils peuvent êtres remplacés par les personnages de vos joueurs.

Le scénario peut être joué en une séance de 10 heures ou deux de 6 heures.

Son déroulement idéal serait·:

-retrouver le Mega «·Hernest Lepaingard·» en Mauritanie


-retrouver le premier piège IC en Irak
-faire un repérage sur QF1-1105 pour trouver la faille qui communique avec QF6-0006
-aller sur QF1-0356 retrouver l’intrus et l'enfermer dans le nouveau piège IC
-retourner sur QF1-1105 pour jeter l’intrus dans la faille qui mène à QF6-0006.

0.0 le briefing
0.1 La première équipe
0.2 Nouvelle équipe

1.0 Le périple de «·Hernest Lepaingard·»·:


1.1 Sur QF1-1105
1.2 Le transit de QF1-1105 à QF1-0356
1.3 Le transit de Ur QF1-0356 à Bagdad QF1-0001
1.4 Le transfert de «·An Nasiriyah·»(Irak) QF1-0001 à «·Nouakchot·» (Mauritanie) QF1-0001

2.0 Mauritanie
2.1 Le point de transit
2.2 Le contact «·Moura Ould Taya·»
2.3 Chingueti
2.4 Fort Saganne
2.5 Les paroles en Sumérien

3.0 Irak QF1-0001


3.1 Le point de transit du musée de Bagdad
3.2 Nasiriyah
3.3 La ziggourat d’Ur (QF1-00001)

4.0 Mésopotamie QF1-0356


4.1 Le point de transit sur QF1-0356
4.2 Version courte
4.3 Version longue
4.4 la religion Mésopotamienne
4.5 Organisation du pouvoir
4.6 Exemple d'activités pendant le voyage

5.0 La vile d’UR


5.1 Description
5.2 La Ziggourat
5.3 Histoire d'Ur
5.4 La situation actuelle
5.5 La cérémonie de départ
5.6 Le piège

6.0 «·le pack·» jurassique


6.1 Deux ethnies intelligentes évoluées
6.2 les traditions locale
6.3 La Situation

7.0 Les personnages pré tirés


0.0 le briefing

Note pour le MJ :
il s'agit de décrire une mission de rattrapage après l’échec d'une première équipe.
la raison du choix des personnages des joueurs pour la constitution de cette nouvelle équipe réside, si
les joueurs font la campagne du plus que suffisent dans l'ordre et avec les personnages pré tirés, an la
présence de Hiwiwx, un des rare agents de la guilde disponible capable de régler un piège inter-
continuum,.mais aussi dans celle du professeur McAllister qui connais le mega disparu.
Si d'autres personnages sont joué, c'est le fait que ce soit des terriens qui motive le chois du major (les
terriens sont prioritaire pour les mission s’effectuant sur leur monde ou sur ses autres versions dans des
univers parallèles).

Une brèche s’est ouverte entre QF6-0006 et QF1-1105·! Une chose, une euh… Une entité sous forme
d’énergie… ou plutôt de non-énergie a surgie dans QF1-1105.

Nous avons envoyé une équipe pour recueillir des informations sur une planète primitive de QF1-1105
baptisée «·le pack·» dans laquelle a été repérée L’intrus…

Cette équipe a découvert qu'il est originaire de QF6-0016 (un univers improbable dont l’existence
statistique n’est plus seulement une éventualité mais une certitude). Il absorbe l’énergie qui l’entoure, y
compris celle des êtres vivants.

Cette forme de vie ne semble pas fonctionner sur les principes qui régissent la majorité des univers que
nous avons pu explorer, y compris le notre.

Habituellement, nous appelons ces créatures des «·intrus·» issus des plans démons mais ne vous y trompez
pas, ils n’ont pas grand-chose à avoir avec le folklore terrien à part le fait qu’ils viennent d’un autre
univers.

D’autre part, ils sont souvent dotés de puissants pouvoirs psys.

0.1 La première équipe

La première équipe envoyée sur QF1-1105 avait pour mission de:

-trouver la faille entre QF6-006 et QF1-1105·;


-capturer l’intrus grâce à un «·piège IC·» (inter-Continuum) conçu par nos ingénieurs et spécialistes du
continuum·;
-le renvoyer a travers la faille
-refermer la faille.

L’ennui, c’est que la première équipe est tombée sur l'intrus avant de trouver la faille. De plus, le manque
de données sur cette créature n’a pas permis d’affiner les réglages du piège...
Cette chose absorbe l’énergie des alentours, sur un grand nombre de longueurs d’ondes et provoque la
corrosion de la plupart des matériaux. Le piège a été développé afin de réduire la capacité de nuisance de
l'intrus lui-même (le Major fait apparaître un hologramme, une sorte de structure translucide en forme de
zeppelin de la taille d’un ballon de rugby).

Le rapport de l'équipe déclare que l’influence de l’intrus sur le monde de QF1-1105 «·le pack·» semble avoir
évoluée. Ils ont rapidement identifié une perturbation du continuum grâce au système de localisation
implémenté dans le «·piège IC·». Pensant avoir trouvé la faille, ils sont tombés en fait sur la créature qui
avait pris la forme d’un saurien très brillant et pesant dans les 20 à 30 tonnes aux prises avec une douzaine
d’autres créatures semblables mais possédant deux têtes. Une fois la plupart des sauriens a deux têtes
éliminés par l'intrus, les Megas lancèrent le «·piège IC·» pour capturer l'intrus et éventuellement s’attirer la
sympathie des sauriens a deux tête survivants.

Le piège a fonctionné mais la "sympathie" des sauriens à deux têtes s'est transformée rapidement en haine et
la charmante population locale a pris pour cible l’équipe des Megas. Sans compter que, malgré le piège,
l'intrus provoquait toujours une importante fatigue pour l'équipe.

Finalement, les Megas optèrent pour une retraite stratégique vers le tétraèdre à destination de Norjane.

Les théories de nos chers Norjans se sont avérées insuffisantes car si l’intrus a bien été circonscrit dans le
piège, le Mega «·Hernest Lepaingard·», un AIC Vétéran spécialiste du transit, ayant la responsabilité du
transport du colis, a disparu dans l’inter continuum. Le reste de son équipe est revenu épuisé et dans
l’incapacité de repartir avant plusieurs jours de repos.

D’après les autres membres de la première équipe, «·Hernest Lepaingard·» parlait très sérieusement de
tenter d’entrer en communication avec l’intrus grâce à son pouvoir de transfert. Peut-être que le Mega a
jugé préférable de ne pas ramener l’intrus dans le sanctuaire avec un piège insuffisamment calibré…

Note pour le MJ·:


Le professeur Marmaduke MacAllister connais bien Hernest; C’est un collègue ethnologue qui a été consultant
dans des films historiques ou des péplums. Il le sait intègre, bien que très indépendant.

0.2 Nouvelle équipe

Nous avons demandé l’aide d’un «·Guetteur·» et celui-ci nous a indiqué que l’intrus se trouvait sur QF1-0356,
plus précisément sur une terre parallèle correspondant à notre antiquité en -2100 avJC ou en 5100 selon le
calendrier de l’AG. Par contre, le Mega «·Lepaingard·» a été localisé sur la terre de QF1-0001 (notre
univers).

Après plusieurs mois de recherches, nous venons enfin de retrouver la trace de «·Hernest Lepaingard·» dans
le désert saharien en Mauritanie. Ce n’est pas étonnant, son dossier indique la création de plusieurs points
de transit notamment·:

En Mauritanie à «·Nouakchot·» (QF1-0001)


Dans les sous sols du musée de Bagdad (QF1-0001)
Sur la terre parallèle de QF1-0356 (localisation selon le temps de jeu choisi par le MJ, voir « 4.1 Le point de
transit sur QF1-0356 » )

Notre agent sur place, une certaine «·Moura Ould Taya·», a déclaré qu’il se comportait comme un dément
et qu’il s’était dérobé à chacune de ses tentatives de contact.

Le plan de votre mission consiste à·:

-retrouver Le Mega «·Hernest Lepaingard·». (QF1-0001 Mauritanie)·;


-l’interroger et si possible, le ramener parmi nous·;
-retrouver les restes du premier piège (QF1-0001) afin de valider son paramétrage·;
-retrouver l’intrus (QF1-0356) sur la terre en -2100 (montagnes libanaises ou au choix du MJ)·;
-l’enfermer dans le second «·piège IC·»·;
-Se transiter sur QF1-1105
-trouver la faille·;
-le ramener dans son monde d’origine·;
-fermer la faille après le départ de l'intrus.

Mais vous serait peut-être amené a l'adapter selon la situation !

Le nouveau piège ressemble a un icosaèdre tronqué (ballon de foot) sous forme de fils de fer en matière
translucide bleutée (c’est Hiwiwx qui a choisi la couleur de base) que le service ‘M’ a habilement camouflé
en véritable ballon avec «·Mondial 2006 allez ZiZou·» marqué dessus(on notera une certain retard quant aux
informations provenant de Sol III...).

Pour son réglage, il faudra rentrer les paramètres en fonction des indications prélevées sur le précèdent
piège.

La Mega Hiwiwx possède l’outillage et les compétences qui permettront de régler le piège.
Le piège possède un système de repérage de l'intrus qui est efficace sur une centaine de mètres ou sur des
objet qui ont été longtemps a son contacte.

N'oubliez pas que la planète Sol III possède une antenne de la guilde des Megas!
Vos Nanordis peuvent la contacter et au besoin elle pour fournir des informations ou éventuellement une
couverture.
Si vous pouvais vous en passer, ce sera une preuve de débrouillardise pour vos futur puissions; Cependant,
dans le doute, contactez les!

1.0 Le périple de «·Hernest Lepaingard·»

Note pour le MJ :
voici l'historique des déplacement du Mega que les joueurs vont devoir retrouver.
Historique des transits de Hernest·:

QF1-0001 «·sanctuaire de Norjane·» à QF1-1105 «·le pack·»·;


QF1-1105 «·le pack·» à QF1-0356 «·Liban·» ·;
QF1-0356 «·Ur·» à QF1-0001 «·musée de Bagdad·» (Irak)·;
QF1-0001 «·An Nasiriyah·» (Irak) à QF1-0001 «·Nouakchot·» (Mauritanie).

1.1 sur QF1-1105

L’intrus est rapidement localisé et enfermé dans le «·piège IC·». Une fuite à travers le point de transit a
semblé préférable comme alternative à un très proche écrasement par une horde de sauriens géants et
agressifs.

1.2 Le transit de QF1-1105 à QF1-0356

Conscient du danger que représente l’intrus, Hernest transporta lui-même le piège durant le transit mais
senti ses forces l’abandonner rapidement. Quant le Transit commença à riper, il décida de se concentrer sur
un point qu’il avait déjà créé sur QF1-0356 lors des recherches sur les premières civilisations terriennes
(pensant qu'il ne créerait pas trop de dommages, vue la faible densité de population locale).

Arrivé sur place, l’être avait épuisé les ressources physiques de Hernest mais heureusement, ce dernier
possédait une force de caractère comme seule peuvent en posséder les Megas expérimentés. Il tenta un
transfert sur l’intrus et réussi, au bord de la folie, à communiquer avec lui.

L’être cherchait un moyen de retourner chez lui et avait le souvenir de la faille par laquelle il était venu,
une sorte de pyramide. Hernest connaissait l’existence des pyramides mésopotamiennes et proposa a l’être
un marché·: Il l’aiderai a retourner chez lui et en échange, l’intrus faisait en sorte de ne rien tuer de vivant.

L’intrus accepta mais Hernest n’avait pas vraiment de contrôle sur l'entité. Quand il réintégra son corps, une
partie de l’intrus le suivi et Hernest se mit physiquement à briller d'une lueur blafarde (surtout la nuit). De
plus, il commença à confondre les pensées de l’intrus avec les siennes.

Il chercha alors de l’aide pour créer un point de transit pendant que l’intrus serait suffisamment nourri et vu
que Hernest connaissait bien la région d’entre les deux fleuves il y mena l’Intrus.

Le chemin fut jonché d'individus épuisés, d'animaux mourants de plantes flétries et même de
quelques cadavres et la peur se répandit au point que les gens, pourtant peu nombreux, s’écartaient de son
passage. Cet être brillant portait un étrange panier (le piège) et Hernest faisait son possible pour dissuader
les curieux de l’approcher d’avantage.

Ils partirent vers la Citée D’Ur qu'Hernest avait étudié sur QF1-0001 et où il avait rencontré ces prêtres sur
QF1-0356 Notamment « Ennirgalanna ».

1.3 Le transit de Ur QF1-0356 à Bagdad QF1-0001


Arrivé à Ur, Hernest créa un point de transit sur la Ziggourat. Le jeûne prolongé imposé par la création du
point de transit affama aussi «·L’intrus·» qui brisa le piège et se mit en recherche d'un autre hôte capable de
lui procurer de l’énergie. La grande prêtresse de Sin « Ennirgalanna » accueillie Hernest et veilla sur lui
pendant sa longue prière ; Et quant «·Nannaru·» (le brillant) disparu dans le tétraèdre, elle devient «·
Namra-sît·» (plaine lune) l'incarnation de Sin.

Hernest parvint à créer le point de transit et à s’enfuir avec le piège vide, une seule idée en tête·: créer un
point de transit pour s’enfuir puis créer un autre point de transit pour s’enfuir puis… Tout en empêchant
quiconque de l’approcher car il croit, dans son délire, que la créature va les vider de leur forces (ce n'est
plus vrai). Cependant, il tente de les approcher à distance respectable car il a préparé, en urgence, avant de
sombrer dans la démence et de s’enfuir de QF1-0356, un message·:
kib nansis kid mili ur
kib su ug uku
zi lugal kin ma ri Ur-Kassdim É-giš-šir-gal ag gigir
dib ig gi gùb kib nansis

tila zid

Hernest n’est plus très cohérent, il reproduit le schéma suivant·:

a)éviter tout contactes ;


b)trouver un refuge·;
c)créer un point de transit pour s’enfuir·;
d)transmettre son message.
e)Éviter tout contactes...

Son esprit est tellement perturbé qu’il sera très difficile de tenter un Transfert (résistance au
transfert=20). Sans conter le fait que, même une foie transféré dans le corps de Ernest, trouver des
informations pertinentes ne sera pas facile.

1.4 Le déplacement de «·An Nasiriyah·»(Irak) QF1-0001 à «·Nouakchot·» (Mauritanie) QF1-0001

Dans le musée de Bagdad, le point de transite est enterré, et la salle qui l'abrite comporte divers antiquités
surveilles par un nouveau conservateur qui ne connais pas Herneste, il a une famille a nourrir et l'intrusion du
personnages halluciné décoré d'un beau pendentif lui fourni un prétexte pour arrondir ses fins de mois.
après un difficile marchandage, Hernest arrive à convaincre le conservateur de le laisser partir avec quelques
dollars contre son pendentif en or massif cadeau de la prêtresse de Sin.
En suite, il a réussi a retrouver divers collègues (guides archéologues intellectuels et autres amis) qui
survivent en formant une sorte de résistance locale avec pour but de sauver ce qu'il peuvent de leur
patrimoine culturel et de survivre.
En voyant Hernest, les résistants on cru qu'il ait été torturé pour savoir ou trouver des relique; ils ont
aussitôt décider de l'aider, mais n'ont pas pus l’empêcher de partir.
Arrivé non loin des restes de la citée d’Ur, dans sa folie, il tente de faire disparaître l’intrus en enfouissant le
piège cassé au sommet de la Ziggourat mais ce n’est pas la bonne pyramide (la faille se situe au sommet de
celle de QF1-1105). De plus, l’intrus s’est échappé du piège (il est resté sur QF1-0356 dans le corps de «
Ennirgalanna »).

Puis Hernest dépensa le reste de son argent pour une chambre d’hôtel dans laquelle il confectionna un autre
tétraèdre avec la matière première qui lui tomba sous la main (les prospectus gratos de l’hôtel
«·l’akkadiens·»)

Arrivé a Nouakchot, il s’enfuit a l’approche de Moura (peut être l’a t' il confondu avec « Ennirgalanna » et
son attitude autoritaire). Il emprunte un chameau et part en direction d’un lieu qu’il connait bien pour avoir
participé en tant que consultant au tournage d’un film.

Sur place, il relâche sa monture et part s’installer plus loin dans des grottes humides pour recréer un point
de transit à partir de l’argile qu’il y trouve.

Mais de temps en temps, il effraie les rares touristes qui viennent visiter les ruines du fort en leur
transmettant de loin son message.

C’est la que les hommes de Moura ont retrouvé sa trace et leur chameau…

2.0 Mauritanie

Note pour le MJ :
C'est ici que devrai commancer l'aventure pour les joueurs, vous pouvez visionner le vieux filme d'Alain
Corneau sorti en 1984 « Fort Sagan » et divers reportage sur la Mauritanie pour retranscrire l'ambiance
de la capitale, de ses habitants de leur coutumes du désert...
C'est l’occasion de faire vivre un grand dépaysement pour les joueurs, alors qu'il s'agit d'un pays qui se
trouve pas très loin de chez nous.

2.1 Le point de transit

Il se trouve au fond d’une petite maison de la ville de «·Nouakchot·» (600000 habitants)


2.2 Le contact «·Moura Ould Taya·»

C'est une femme dynamique et autoritaire qui exerce le métier de guide touristique (avec une dizaine
d’hommes sous ses ordres).

Elle leur indiquera avoir retrouvé la trace de Lepaingard dans la région de Chingueti mais comme il refuse de
se laisser approcher, elle est revenue puisque sa mission ne consistait qu’a le retrouver...
Elle peut accompagner les Megas et leur fournir des moyens de transport·: 4x4 ou chameaux, avec tout le
nécessaire pour plusieurs semaines dans le désert.
Si elle aperçoit hiwiwx (prévoir un déguisement), elle refusera de partir avec les Megas (à moins de parvenir
à la convaincre…)

Notes pour le MJ·:


Bien que n’étant pas Mega elle-même, Moura peut servir de personnage de remplacement pour les joueurs.

2.3 Chingueti

C'est une petite ville mangé par le sable.


Progressivement envahie par les sables, elle a gardé son tissu urbain élaboré entre le XIIe et le XVIe siècle,
avec ses maisons à patios se serrant en ruelles étroites autour d'une mosquée à minaret carré, coiffée de 5
œufs d'autruche. Les matériaux utilisés pour ses constructions étaient essentiellement la pierre et le banco
local de couleur ocre. Les toitures sont faites à partir de troncs et de branches d'arbres ou de palmiers
dattiers. On y voit quelques anciennes portes massives en acacia.

2.4 Fort Saganne

Herbest Lepaingard peut être retrouvé dans les ruines du fort Saganne près de Chingheti, ville sainte située à
deux ou trois heures d'avion de Nouakchot
Il peut aussi être découvert dans son refuge, au fond d’un labyrinthe de grottes à flanc de falaise à 10km de
là.
Lepaingard a commencé à créer un tétraèdre de glaise grâce aux sources situées dans les grottes.
Il porte sur lui une djellaba très usagée et son refuge contient des prospectus indiquant un hôtel,
«·l’akkadiens·», situé à An Nasiriyah (370km au sud-est de Bagdad)

Herbest Lepaingard est à bout de nerfs et refuse tout contacts. C’est pour cela qu’il est allé se réfugier dans
un désert qu’il connait bien (il a participé au tournage du film Fort Saganne en tant qu' interprète et
conseiller culturel). Les seuls mots qu’il arrive à prononcer sont en dialecte très ancien (du sumérien).

2.5 Les parole en sumérien

kib nansis kid mili ur


kib su ug uku
zi lugal kin ma ri Ur-Kassdim É-giš-šir-gal ag gigir dib ig gi gùb kib nansis

tila zid

Traduction pour les joueurs·:


kib(chose) nansis (éclipse, monde des ténèbres) kid (dissocier, délier, séparer, divorcer) mili (pharynx, voix,
gorge) ur (chien, carnivore, servant, jeune homme, guerrier, âme, spleen, cœur)
kib(chose) su (grandir, développer, multiplier ou peau, corps,) ug (tempête ou personne morte, mort, tuer,
assassiner, mourir) uku (gens, peuple, population)
zi lugal (sermont, promettre) kin (message, ordre, tâche de travail) ma (aller) ri (cité, ville, capitale, village,
district) Ur-Kassdim (ur) É-giš-šir-gal(laMaison de la Grande Lumière) ag (faire, agir) gigir (chariot)
dib (traverser) ig (porte, entrée ) gi (revenir, fair demi-tour, envoyer, nuit) gùb (purifier, nettoyer) kib (chose)
nansis (éclipse, monde des ténèbres)

tila (vie) zid (foi, confiance, légitimité, vérité, farine)

Traduction pour le MJ (elle est faite pour le MJ, les joueurs n’ont droit qu’aux traductions possibles des
mots)·:

L’intrus a séparée mes paroles de mon esprit (je suis devenu fou mais écoutez mes paroles)
L’intrus deviens plus puissant et tue la population
Promettez moi d’aller à la cité d’Ur sur la Ziggourat pour utiliser le piège IC, traverser le point de transit
pour ramener l’intrus destructeur chez lui

Vie et dignité

Quelques noms mauritaniens·:


Doucouré, Maaouiya Ould Taya, Ely Ould Mohamed Vall, Moura Mint Seymaly (chanteuse) , Souleymane
Coulibaly, Ould Abdel Aziz, Babana Horma

Note pour le MJ :
Le prospectus, et le fait que Hernest a créer le point de transite menant au musé de Bagdad.
C'est bien sur la piste a suivre pour les joueurs !
Mais il devront aussi choisir ce qu'ils vont faire de Herneste, vont il le raccompagner a a guilde pour le
faire soigner, le laisser sur place, ou l'amener avec eux ?
Une solution difficile mais intéressante consisterais a le faire jouer par un autre joueur.

3.0 Irak QF1-0001

Note pour le MJ·:


Ne pas oublier que l’irak est parsemé de tribus diverses et d’autant de milices soupçonneuses mais que le
meilleur sauf-conduit reste encore un ou plusieurs billets verts qui changent de mains. Sans compter les
patrouilles étasuniennes qui traquent les prétendus terroristes.

Sans rire... L'Irak est sans doute l'un des pays les plus dangereux du monde, à l'heure actuelle.
Si les PJ font appel a l’antenne terrestre de la guilde des Megas, celle ci peut leur fournir une couverture
solide de journalistes ou d'agents de l'UNESCO
Et même de leur donner une " sous-couverture " (journalistes travaillant en sous-main pour une agence de
renseignement - ex : journalistes français travaillant pour la DGSE).
De route façon, les Irakiens ne sont pas naïfs et ils se doutent que les rares Occidentaux à vouloir " visiter " le
pays ont souvent d'autres objectifs que le tourisme...
Autre élément dont on peut se souvenir : le Musée national d'Irak à Bagdad a été pillé en avril 2003 (au
moment de l'invasion américaine)... Des milliers d'objets ont alors été volés. Et même si beaucoup ont été
récupérés, les autorités irakiennes sont toujours à la recherche de milliers de pièces archéologiques.
Des journalistes peuvent être envoyés pour faire un reportage sur le sujet... Ou des agents de l'UNESCO être
envoyés sur place pour voir où en est cette " récupération ".

3.1 Le point de transit du musée de Bagdad

Le tétraèdre local est situé dans les sous-sols du musée.


Le conservateur en chef est un contact de la guilde et il se souvient d’avoir vu le professeur lepeingard, très
éprouvé, sortir du sous-sol habillé d’une sorte de robe et couvert de bijoux de style ancien mais
apparemment de facture récente. Le conservateur a suspecté une histoire de trafic de fausses oeuvres d’art
mais le professeur s’est enfuit avant qu’il n’ai pu l’arrêter (Lepeingard lui a laissé un somptueux collier en or
et lapis-lazuli en guise de bakchich/trésor national a garder loin des convoitises, mais il tentera de cacher
cette information aux Megas de peur de devoir s'en séparer, a moins de le payer très cher )
Si les megas accèdent au pendentif, celui ci fera tinter le dispositif de détection du piège IC il peut même
servir a calibrer un peut mieux le piège (c'est même devenu une sorte de relique potentiellement magique
dans les univers qui s’y prêtent)
Si les PJ ont des problèmes Herneste a encore des amis qui ont travaillé avec lui au musé au moment ou il y a
créé un point de transite. Ces amis sont susceptible de fourni de l'aide au PJ notamment a quelqu'un comme
le professeur Marmaruke McAllister ; le réseau de Herneste tente d’empêcher le pillage du musé et vont
vraisemblablement suivent les Megas pour savoir quel sont leur intentions. Ils voudrons aussi avoir des
nouvelles de Herneste.

3.2 Nasiriyah

Dans l’hôtel «·l’akkadiens·»


Ernest s’est enfermé dans sa chambre d’hotel et a commencé à confectionner un tétraèdre en papier maché
à partir des prospectus de l'hotel (le personnel s’en souvient très bien·!).
Le tétraèdre se trouve actuellement dans une poubelle au coin de la rue (il est désactivé, ce n'est donc plus
un point de transite).

3.3 La ziggourat d’Ur (QF1-00001)

Récupérer le ballon de rugby sur le sommet de la Ziggourat de la vile de UR ne devrait pas poser de
problèmes sauf que les autochtones en ont assez de voir des touristes enlever des petits morceaux de briques
de la Ziggourat en guise de souvenir.
La ziggourat est gardée par des «·milices·» qui ne laissent passer que ceux qui ont une autorisation (traduire:
payer un droit de visite avec surtaxe si prélèvement effectué).

Petite parenthèse historique (à transmettre au Professeur MacAllister par exemple)·:


Ur (prononcer «·our·») actuellement Tell al-Muqayyar, possede une Ziggourat dédiée à Nanna ou Sîn ou Zu-
en, dieu lune.
Nanna en vint à être considéré comme le chef du panthéon sumérien. On le vénérait alors comme le «·Père
des dieux·» ou le «·Créateur de toute chose·».

Note pour le MJ :
Une foie le premier piège retrouvé, Hiwiwx peu calibrer le nouveau piège et les Megas bien équipés
peuvent en fin partir a la chasse a l’entité vampire dans la Mésopotamie de QF1-0356 .
Ils peuvent aussi décider de faire un transite vers le sanctuaire a fin d’apprendre l’akkadien et le
Sumérien ainsi que d'autres bricoles grâce a l'hypno-éducation niveau 2, sans oublier des déguisement
adapté et de l’équipement camouflé.
Mais ils peuvent aussi partie en reconnaissance sur QF1-1105 le « jurassique pack » pour préparer le
terrain

4.0 Mésopotamie QF1-0356

Aven d'aller arpenter le croisant fertile dans un univers parallèles correspondant a -2100 avjc, Il est
souhaitable que les Megas repassent par le sanctuaire de la guilde des Megas, ne serait-ce que pour se ré
équiper.
la guilde peut leur donner des rudiments dans l'une des langue locale (probablement l’akkadien ou le
sumérien)grâce a l’hypno-éducation de type 2

4.1 Le point de transit sur QF1-0356

En fonction du temps de jeu disponible, voici deux lieux possibles pour le tétraèdre sur QF1356.

4.2 Version courte

Aux abord de la ville d’UR


4.3 Version longue

Dans les forêts du futur Liban, en suivant une expédition de bucherons qui transportent du bois sous forme
de troncs de cèdre qu’ils transportent le long du fleuve Euphrate
Tout le long du voyage, on parle d’un mystérieux homme qui dans les nombreux dialectes utilisés se fait
appeler «·le brillant·» («·Nannaru·» en sumérien), un être qui brille la nuit et qui provoque la mort de tout
ceux qui l’approchent (La description qu’en font les autochtones font penser à «·Hernest Lepaingard·»)

4.4 la religion mésopotamienne


le panthéon sumérien est a la foie complexe et flexible, chaque divinité est connu sous plusieurs aspects et
sous divers noms ; De plus leur attributs évoluent celons la période ou la région dans laquelle ils sont
vénérés.
Voici quelques idées générale, odieusement simplifiées :

-l'homme est au service des divinités ; il doit par exemple les nourrir (symboliquement avec des offrandes)
de le vêtir (sa statue) le promener a travers la ville (une sorte de procession)
-Quotidiennement, la population apporte des offrandes aux divinités par l'entremise de nombreux prêtres
qui s'occupent de l'intendance ; les offrandes sont présentées aux dieux puis servent de nourriture aux
prêtres et serviteurs du temple (a Ur, environ 1200 personnes)
-la plus part des grandes citées mésopotamiennes sont sous la protection d'une divinités en particulier
(cependant les autres dieux sont représentés eux aussi)
Ur : Nanna/Sîn divinité de la lune père de Inanna et de Utu ( agriculture accouchements )
Uruk : Inanna/Ishtar divinités du ciels (l'amour la guerre les prostituées...) c'est une sorte d’aphrodite
qui représente la féminité sous divers aspects mais absolument pas celui de l’épouse soumise)
Larsa : Utu/ Shamash divinité du soleil (la justice, lumière) dieu positif qui sert intermédiaire entre
les hommes et la parole divine, c'est ver lui qu'on se tourne face a l'injustice.
Eridu : Enki/Ea divinité de l'eau et des fleuves (purification magie sagesse science et techniques, ruse)
c'est a lui qu'on fait appel pour les conseilles et lorsque on est confronté a des difficultés techniques.
Nippur : Enlil/Ellil divinité du vent, père de Nanna (autorités, pouvoir, le printemps, la destruction, le
changement) c'est lui qui permet de couronner les rois.
D'autres divinitées n'ont pas de citées attitrées comme :
Anu, qui est le père des dieux, possède un lieu de culte dans la plus part des grandes citées mais son
temple principal se situe a Uruk. Avec Enlil et Enki ils dorment le trio de dieux suprêmes.
Ereshkigal, la sœur de Inanna, qui garde le royaume des morts (les enterrement et le deuil)

4.4 Organisation du pouvoir


l'organisation du pouvoir est pyramidale voir familiale, avec un roi « lugal » secondé par un chancelier
« sukkalmah »une coure qui forment aussi une assemblées consultatives,
un clergé ainsi qu'une troupe d'élite (la garde rapprochée du roi).
Il y a donc :
-Une petite classé aisée (la coure les prêtres et la garde)
- Beaucoup de travailleur (agriculteur éleveurs et artisans)
-quelques militaires
-un petit nombre d'esclaves : soit des prisonniers de guerre soit des esclaves ponctuels pour cause de dettes.
ainsi que des enfants vendus par leur parents comme esclave a cause de leur incapacité a s'en occuper
Les esclaves était bien mieux traité que ceux de l’époque grecque ou Romaines, il avais même droit de
propriété ou de se marier.

les viles mésopotamienne de cette époque sont gérées de façon centralisées ; tout passe par le palais,
commerce politique et religion
la religion est étroitement lié au pouvoir
par exemple le chef du culte de Nanna était assuré par la fille aînée du roi de la citée ; actuellement il s'agit
de « Ennirgalanna »

le roi peut aussi sou-traiter a des métayer ou offrir des terres a des fonctionnaires ou des militaires.
Les temples possède aussi des terres.
Les exploitations sont gérées par des intendants « Sabra ».
Quant un empire est constitué, les différentes citées qui le constitue sont dirigées localement par un
gouverneur le « Ensi » secondé par un chef militaire le « Sagan »
A travers de nombreuse routes et relais, les messager « Sukkal » assurent la diffusion des ordres du pouvoir
central pour les gouverneurs locaux.
Les paysans ne possède que rarement les terres qu'ils exploitent.ils paient leurs impôts en nature au palais
mais aussi au temple.
Le rendement de l'agriculture locale fais rêver : il se situe entre 10 et 20 graines de céréales récoltées pour
une plantée.
L’élevage est abondamment pratiqué surtout dans les régions montagneuses du nord (moutons chèvres
bœufs)
le commerce est toujours dominé par des fonctionnaires du roi bien que des marchant indépendant
commence a apparaître.
La « monnaie » de référence de cette époque c'est le grain d'orge et un peu le minerai d'argent pour le
pouvoir royal.
L'industrie textile est florissante grâce aux moutons.

4.5 organisation militaire


En dehors de leur chars tiré par des Ânes (animal noble chez les sumériens de cette époque pour qui le
cheval était trop sauvage;) )
ils utilisait des haches ,des épées courbes, des masses et des poignard
et ils s'organisait déjà en formation compacte de lance et de bouclier pour former une phalange
Mais étrangement pas d'arcs qui est réservé pour la chasse comme chez les celtes ; Cependant, peut-être que
l'arc était utilisés mais méprisé comme arme et donc peu représenté sur les gravures...

4.6 Exemple d’activités pendant le voyage en Mésopotamie:

-Apprendre a parler l'Akadien (langage populaire) et le Sumérien (langue savante un peu comme le latin au
moyen-age)
-forgerons. Faire fondre du minerai du cuivre et de l’étain pour faire du bronze
une parti du minerai de cuivre est mélangé a du minerai de fer ; or Hiwiwx sais très bien extraire du fer et
même en faire de l'acier grâce aux enseignements « traditionnels des « mètres du métal ». Mais ai-ce une
bonne idée de forcer l'évolution technologique d'une époque ?
-conduire un chariot tiré par des ânes. Une aurige (conducteur de char) a tenter d’atteler des bêtes
sauvages : des chevaux ! Ses confrères on tenté en vain de le dissuader mais les cheveux mal dressé ce sont
emballé, l'aurige est tombé du char et c'est cassé une jambe. Il en peut plus piloter son deuxième char et a
trop honte de demander l'aide de ses confrères. Il demande aux étranger si par hasard il ne pourrait pas
diriger les 4 ânes de son autre char pour tenter de rattraper les bêtes sauvages.En récompense il leurs
promet un ou deux cheveux qu'il pourront manger car c'est dit on un met délicieux !
-Brasser de la bière. aider une aubergiste a éviter la ruine en trouvent un moyen de reconstituer son stock
de bière (une boisson particulièrement rependue et brassée de multiple façons souvent par des femmes)
A notée que cette brasseuse et vendeuse de bière « sâbîtu » ressemble étrangement a « Moura Ould Taya »
son mari a apporté une parti de la resserve de bière de sa femme au marché pour l’échanger contre de l'orge
mais il en a bue une parti avec ses amis et au lieu d'acheter de l'orge avec se qui restait, il s'est retrouvé
avec une tonne de dates ; quant il reviens a l'auberge les Megas pourront assister a une saine de ménage...
Cependant, McAllister sait que plus tard dans cette région la bière a été aussi confectionnée a partir du jus
de dates...
-Le déluge. Il pleut depuis plusieurs semaines et le fleuve commence a sortir de sons lit ; des éleveur
veulent trouver des places dans les embarcations des marchand fluviaux pour sauver leur vie en échange
d'une parie de leur bétail ; d'autres demandent de l'aide pour confectionner eu vitesse des sorte de barques
rondes pour leur bétail
pour ce faire ils invite les personnages a cueillir des roseaux et a tresser des sorte de rondins puis a venir
extraire du bitume pour imperméabiliser le tout.
Si ils réussissent a apporter une aide décisive (hiwiwx pourrait être particulièrement imaginative) après ce
déluge les Megas se retrouvent avec un troupeau de mouton de chèvres avec aussi quelques ânes !
-Aider « Nabolu ». le seigneur de la petite citée de Babil a devenir un véritable « Lugall » au jeux de son
peuple en tuant un ou deux des fauves qui terrifié les troupeaux et les bergers aux alentour.
Malheureusement ce sont une bonne dizaine de lions qui vivent en harde ; le seigneur y verra un signe de la
déesse et voudra en capturer 7 pour reconstituer le char de Inanna.
-manger du yaourt ;
-boire de la bière dans de grandes jarres à l’aide de pailles·;
-Accompagner. des marchands qui transportent de bois ou de lapis-lazuli le long des fleuves·;
-repousser. des pilleurs de caravanes fluviales·;
-participer. à la chasse au «·Gros lézard bleus aux yeux rouges·» (Hiwiwx ne peux résister aux bains de boue
pendant que presque tout le monde fait la sieste ou pendant la nuit).

Note pour le MJ :
Cette épisode est au cœur de ce scénario et vous devrai probablement fournir un peu de travailler sur la
culture de cette période mésopotamienne pour an faire ressortir une ambiance intéressante.
Les exemple d’activités sont la pour ça ; Notamment avec quelques références qui ont traversé les ages,
des références qui ont été un brin déformées comme : Le déluge, l'importance de la Babylone de
l'époque, la place du cheval...

5.0 La vile d’UR


5.1 Description Ur

« Our », est l'une des plus anciennes villes de Mésopotamie, située sur le fleuve Euphrate non loin du golfe
Persique, dans l'actuel Irak. C'était une ville sumérienne, très puissante au IIIe millénaire av. J.-C.
Elle est entourée par près de 4000 hectares de champs de céréales
Dans l'Ancien Testament, Ur est la ville d'origine du patriarche Abraham (référence a une époque bien plus
récente que celle du scénario).
La ville est composée de nombreuses habitations et de monuments. Elle est défendue par un haut rempart de
8 mètres de haut (. Elle s'étend sur une superficie très vaste couvrant 1,2 km sur 700 m. Elle comprend deux
ports sur l'Euphrate, l'un au nord l'autre à l'ouest. Elle est entièrement construite en briques crues et ses rues
ont un tracé irrégulier et complexe,
Ses habitations sont pour les plus grandes, construites autour d'une cour centrale, elles montent parfois
jusqu'à 3 étages mais avec très peut d'ouvertures a part les portes d'entrée a fin de se protéger de la chaleur
et des poussières. Cependant les habitants dorment fréquemment sur les terrasse au sommet de leur
demeure pour profiter de la fraîcheur du soir.
La grande enceinte occupe la partie nord de la ville et mesure 350 m sur 200m. Entièrement dédiée au Dieu
de la lune Nanna ou Sîn en akkadien, elle est accessible par des portes monumentales et abrite les édifices
les plus importants de la ville.
Ur possède un temple, la ziggourat et trois grands autres complexes monumentaux·: les magasins du temple,
vaste de 80 mètres de côté, la résidence officielle de la grande prêtresse de Nanna/Sîn « Ennirgalanna » , et
le palais royal qui ne sert qu'à l'occasion des cérémonies officielles.
Il existait un autre temple; le Giparu qui est dédié à la déesse Ningal, épouse du dieu Nanna.
Les temples était le lieu qui concentrais la plus part des pouvoirs politique économique et religieux
Elle commerçais avec de nombreuse autres villes et contrées a plusieurs milliers de kilomètres de la
(Pakistan, Liban, Anatolie, îles de Barrent ...). Notamment a la recherche de bois et de métaux mais aussi de
pierres précieuses.
le commerce florissant entraîna l'élaboration de contrats commerciaux, de lois, de l'écriture...de la
civilisation.
On peu trouver du travaille d'orfèvrerie, d'une qualité et d'une finesse étonnante.

5.2 La Ziggourat

Vers 2100 av. J.-C., les architectes d'Ur-Nammu réalisent, à Ur, dans la capitale du royaume, le premier
exemple de ziggourat, en l'honneur du dieu-lune Nanna. Elle comportait trois étages, pour une hauteur de
21,33 mètres.
Visible a prés de 20 kilométrés a la ronde, c'est un monument massif en briques crues, adoptant une forme
rectangulaire et comprenant plusieurs terrasses superposées; munies de parements obliques, celles-ci sont
d'importance décroissante et accessibles par des escaliers monumentaux. On a généralement tendance à
croire que ces derniers relient la cour, où se trouve le «·temple d'en bas·», au sommet de l'édifice, où se
trouve «·le temple d'en haut·», aux parois étincelantes, car revêtues de briques émaillées. Or, 'elle
fonctionne comme un organe essentiel d'un complexe religieux important.
La ziggourat fut restaurée régulièrement, notamment par Nabonide, souverain de Babylone entre 555 et 539
avant J.-C.

5.3 Histoire de Ur

La ville d'Ur fut fondée pendant la période dite d'Obeid vers la fin du Vemillénaireav.J.-C. Elle fut très riche
durant la période dynastique archaïque comme en témoigne le Cimetière royal d'Ur. Après avoir été annexée
par Umma et Akkad, les rois Ur-Nammou, Shoulgi et Amar-Sîn restaurent la puissance de la cité en
Mésopotamie, durant la période dite de la Troisième Dynastie d'Ur (Ur III).
Après s'être déclaré indépendant du roi d'Uruk, le gouverneur Ur-Nammu se proclame roi et fait de la ville
d'Ur qu'il administre sa capitale. Cette nouvelle dynastie, qui s'étend d'à peu près 2112 à 2004 av. J.-C.,
inaugure une ère de prospérité. Durant cette période, Ur se trouve à la tête d'un veritable empire sumérien,
étendant son influence sur toute la Mésopotamie·: Sumer donc, Akkad, Élam et Assur.
Elle administre en nommant des gouverneurs interchangeables - une quarantaine au total - qui ne dépendent
que du roi. Des envoyés rendent compte au souverains de tout ce qui se passe en province. Ce dernier est le
chef suprême de l'armée. À son service, il dispose de toute la démocratie la plus élaborée de l'antiquité.
Toutes les transactions sont controlées quotidiennement, tandis que la gestion des richesses stockées et
redistribuées procure à l'état une grande part de ses revenus; celui-ci reçoit les contributions volontaires des
gouvernements et les taxes. Tributs et butins enrichissent le trésor des milliers de journaliers cultivent la
terre, récoltent et creusent des canaux pour assurer une bonne irrigation. Un commerce prospère se
développe, permettant aux villes et aux temples de s'enrichir.
La ville fut mise à sac par les Élamites et les Amorrites vers 2007 avant J.-C., perdant à jamais sa
suprématie. Elle ne rayonna plus que sur le plan religieux. Elle fut abandonnée au IVesiècle av. J.-C. suite à
un changement du cours de l'Euphrate.
Nanna, le dieu d'Ur
A Ur, le nom du dieu qui était lu Nanna s'écrivait en fait avec des sumérogrammes signifiant «·dieu du Lieu du
Frère·», la ville d'Ur étant quant à elle appelée la «·Maison du Frère·». Vers -2150, les Sumériens eux-mêmes
n'étaient plus certains de la véritable origine du nom de Nanna, bien qu'ils se soient expliqués son étymologie
en le décomposant en NA.AN.NA, «·pierre du ciel·» ou «·homme du ciel·». Plus tard, les populations de
langue akkadienne le prononcèrent Nannaru, signifiant «·brillant·» dans ces anciennes langues sémitiques

5.4 La situation actuelle

La grande prêtresse du dieu local (Nanna le dieux de la lune) a bien accueilli Herneste qui lui a demandé son
aide pour ériger une brique spéciale.
Mais l’intrus a préféré changer d'hôte pendant que le mega créait un point de transite car l'éprevue de
création d'un point de transite fatiguait énormément un mega et si l'être était reste en contacte avec
Hernest, il l’aurait certainement tué, même en faisant attention.
Pour sons nouvel haute, le chois de l’entité s'est porté sur le personnage le plus influent présent autour du
mega a savoir « Ennirgalanna », la grande prêtresse de Nanna, dieu principale de la ville.
Officiellement, Ennirgalanna a réussi a écarter la colère divine qui est apparu dans la ville sous les trait du
blafard (Herneste qui s'est transité) mais les dieux ne sont toujours pas satisfaits et demandent des sacrifice
d'humains qui en récompense pourront rejoindre Nanna grâce a sons chariot (le tétraèdre) comme pourrons
en témoigner les prêtres qui ont assisté au transite de Hernest.
En gros l’entité cherche a rentrer chez elle en ouvrent une brèche vers QF6-006 ; pour cela elle a besoin d'un
support (la ziggourat) d'un catalyseur (le point de transite créé par Herneste), et de beaucoup d’énergie (le
sacrifice de nombreux humains)
Et donc, la grande prêtresse de Nanna exige le sacrifice de centaines de « volontaires » pour parachever la
porte du ciel profond ou vie Anu le père des dieux !
les volontaires ce font rare et la citée aura bientôt besoin de main d’œuvre pour les moissons .
Une bonne guerre de reconquête serais la bienvenue !

Ainsi, le roi d'Ur «·Ur-nammu·» est sur le point de partir en guerre contre les Barbares Goutis /gutium (venu
des monts zagros d’Iran, probablement des ancêtres des Kurdes)qui occupent la ville de Akkad
Le roi Gouti « Tirigan » usurpe le throne de Akkad depuis trop longtemps !
- Ennirgalanna / Nanna / l’entité venue de QF6-006
Autan Ennirgalanna était une forte personnalité plutôt sympathique et attachante, autan l’entité n'a pas
beaucoup de considération pour l’espèce humaine. Elle comprend juste suffisamment leur mentalité pour
obtenir ce qu'elle veux mais les personnes lucide comprennent que même pour une divinité « le brillant » ne
semble pas connaître grand chose du monde des mortels.

-Le roi «·Ur-nammu·» a perdu son épouse, et l'incarnation de Nanna (qui se trouve être sa fille) lui a fais
croire que, une foie la porte ouverte, les dieux Nanna et son père Anu intercédera auprès d'ereshkigal
(déesse des enfers) pour lui rendre son épouse. Mais pour ouvrir la porte il faut beaucoup de sacrifices !
De plus, la nouvelle apparence de sa fille lui permettrais de subjuguer facilement ses ennemis. Pour sa plus
grande gloire
Ur-nammu a un peu peur de sa fille qu'il a vu tuer plusieurs personnes.
Son fils est sa fierté et il redoute que le dieu brillant ne s'en prenne a lui ; il tente de persuader l'incarnation
du dieu Nanna de l'accompagner dans la campagne contre les Goutis en lui promettant de baigner dans les
sacrifices (c'est une idée suggéré par « Nin-Abi »)

- «·Shulgi·» Le fils du roi


A 28 ans, Shulgi a beaucoup voyagé ; Curieux et vif d'esprit et facétieux il parle plusieurs langues et même
quelques mots de Talyde
Physiquement il est plutôt fluet mais son regard intense fais penser a celui de sa mère
Il sera vraisemblablement très intéressé par les Megas et leurs histoires.
Shulgi connaissait Hernest et il l'a accueilli avec sa sœur, mais l'étrange vieux sage lui a intimé l'ordre de
rester a l'écart (un ordre inattendu de sa part et surtout tout a fait inapproprié a l'intention du prince de la
ville) après avoir pris conseille auprès de sa « marraine » Nin-Abi, il s'est mit a observer discrètement
Herneste et la création du tétraèdre, il a même vu la créature sortir de Herneste et prendre possession de sa
sœur aven de voir herneste disparaître dans le tétrèdre ; plus tard il a vu sa sœur faire aménager une trappe
derrière le tétraèdre puis vider l'architecte et les ouvrier. Depuis il tente d’arrêter la folie de sa sœur et de
son père, cependant, si les lettrés les artisans de Ur le soutienne en secret, les prêtres y sont apposé sauf
Nin-Abi la prêtresse de Inanna (ishtar)

-« Nin-Abi » grande prêtresse de Innanan (Ishtar)


elle avais déjà remarqué l’amoure entre le roi et sa concubine principale dont il avasi fait sa renne, puis
l'attachement entre Herneste le voyageur et « Ennirgalanna » la grande prêtresse de Nanna
Elle a aussi vu l'incroyable transformation de Ennirgalanna en cette être froid et terrifiant qui n'a rien a voir
avec ce qu'elle sais des hommes et de leurs dieux.
Elle apprécié particulièrement Shulgi car c'est l'enfant qu'elle a ut après l'union sacré entre le roi et Inanna
(pas toujours uniquement symbolique l'union).
Mais la prêtresse n'ayant pas le droit d'avoir d'enfants, elle s'est débrouillé pour l'échanger avec le premier
enfant de la raine qui mort né ; Ce qui a permis a cette dernière de conserver son rôle de mère de l’héritier.

-L’armée
Elle soutiennent Ur-nammu (mais pas entièrement).
L’armée recrute des mercenaires pour faire la guerre contre la ville de « Akkad » qui est aux mais des «
barbares ». Car beaucoup de ses soldat sont d’avantage des paysans qui aurais préféré partir après les
récoltes pour pouvoir aider leur famille et assurer le ravitaillement.
Il n'est pas difficile a voir que la majeur partie de cette armée est constituée des combattants
inexpérimentés.
Quelques soldats de métier tente de les former rapidement mais ils se sont clairement pas prêts;de plus ils
sont mal équipés de quelques piques.
Le Roi espère qu'ils pourront être mieux équipés après quelques succès facile sur une ou deux bourgades dont
on dit qu'elle serait occupées par des Goutis. Cependant ces bourguades sont surtout occupés par d'autres
sumériens parents des Urite qui viennent les massacrer.
Plusieurs généraux sont au courent de la précipitation de cette campagne mais ils n'osent pas aller contre la
volonté de leur dieu.
-les prêtres
Même si une incarnation manifeste de leur dieux est une grand honneur certain prêtres ont vu les cadavres
ratatinés qu'ils doivent enterrer discrètement hors de la ville ; les serviteurs du temple commence a trouver
l'incarnation de Nanna effrayante cruelle mais surtout loin de son peuple .
-Les marchands et les paysans soutiennent «·Shulgi·» (mais pas tous) il faut dire que le commerce devient de
plus en plus difficile au fur et à mesure que les habitants fuient la colère du dieu titulaire de Ur

5.5 La cérémonie de départ

le moyen pour approcher, enfermer puis se transiter avec l’entité est laissé a l’appréciation des joueurs.
Mais voici une occasion pour l'approcher ; reste a imaginer un moyen de repartir sans se faire lyncher
par la foule...

Une cérémonie se prépare avant le départ de Ur-nammu et de son armée !


Nombres de Kalû chantent en s’accompagnant de Balag (une sorte de lyre avec une caisse de résonance) une
musique lancinante.
Les portes de la haute ville sont ouverte au publique et une procession de la statue de Nanna est organisé
dans toute la ville jusqu'à son retour en haut de la ziggourat.

Durant la cérémonie en fin de journée, au sommet de la ziggurat, un femme entre deux âges lourdement
chargée de magnifiques parures et brillante comme une étoile, viendra bénir (de loin) l’armée d’Ur devant le
chariot de Nannaru (gigir Nannaru) (un tétraèdre·!;)
D'une voie monocorde, elle raconte comment elle est venue en aide aux habitants de la citée d’Ur en
combattant «·Nannaru·» et qu’elle a besoin d’eux pour renvoyer les Goutis dans «·L’Irkallû·» (le monde es
morts).
Des volontaires (des prisonniers/esclaves Gouti ) sont conviés au sacrifice pour assurer la victoire ils sont vidé
de leur énergie et leur corps ratatiné tombe astucieusement dans une sorte de trappe dissimulée au regard
des fidèles derrière le tétraèdre.
mais il n'y a pas suffisamment aux yeux de Ennirgalanna et Ur-nammu se fâche en toisant du regard son
peuple.
Irez vous me chercher d'autres esclaves a sacrifier ou faudra il que les Goutis viennent vous exiler loin de
chez vous ?
La ferveur est grande au terme de la procession, et les mots du roi emporte le soutiens des habitants de la
ville qui acclament leur Roi, leurs dieux et leur armée.

Selon les actions des personnages, Ennirgalanna part avec l'armée ou attend son retour.
-L’entité préfère rester, mais sans elle l'armée d'Ur risque de perdre.
-Nin-Abi (prêtresse d'inanna) préfère que la chose qui habite la prêtresse reste loin de la ville et de sons fils ;
Elle sais que cette chose pourra empêcher que l'armée ne se débander au premier contacte.
-Shulgi (le fis du roi) ne veux pas (encore) devenir Roi et il redoute que son père ne meurs a cause de la
volontés que l’entité exerce sur son père. Il préfère que cette chose reste loin des bataille et espère que son
père retrouve ses esprits loin d'elle.
-Les généraux de l'armée sont partagés.
-Les prêtres aussi.

5.6 Le piège

Pour emprisonner l’intrus, il doit être ouvert (exit le superbe camouflage) en contact avec l’intrus ou son
hôte (Il peut éventuellement être lancé)

Niveau de réglage = -1 : L’intrus se libère et possède l’être le plus proche (ou en cas d’égalité, le plus en
forme). L’ancien hôte tombe inconscient a -1 en Force Volonté, Constitution et Mental
Niveau de réglage =0·: Si le piège n’est pas réglé avec les données de l’ancien piège, le porteur du piège
contenant l’intrus perd un point de force toutes les 6 secondes. Pour ceux qui sont à moins de 5 mètres du
piège, la perte n’est que d'un demi point.
Niveau de réglage =1·: Si le piège est réglé en fonction de l’ancien piège, le porteur ne perd qu’un point
toutes les minutes.Pour ceux qui sont à moins de 5 mètres du piège, la perte n’est que d'un demi point.
Niveau de réglage =2·: Si le piège est finement réglé par Hiwiwx, le porteur ne perd qu’un point toutes les
heures. Pour ceux qui sont à moins de 5 Mètres du piège la perte n’est que d'un demi point.

Hiwiwx peut tenter de régler «·en live·» plus précisément le piège une fois qu’il est plein·:

Avec un résultat de 10 ou + sur 2D6 ==> Niveau de réglage +1


Avec un résultat de 3 ou 2 sur 2D6 ==> Niveau de réglage -1 (chaque tentative dure le temps de subir les
effets de l’intrus).

Note pour le MJ :
Cette partie du scénario est moins directive que les autres, mais les informations fourni devrait suffire
pour faire avancer l'histoire en fonction des préférences du Mj et des choix des joueurs.

Le but des Mega c'est d’approcher la grande prêtresse possédée par l’entité vampire, mettre le piège en
contacte avec elle puis s’enfuir vers un point de transite (il serait utile d'en créer un a proximité aven
de capturer l’entité) sans se faire capturer par la prêtresse, ses serviteurs, les gardes ou la population.
Et cela dans la plus grande ville de l'époque !
Les Megas peuvent :
-planifier une intervention type commando.
-ou s'appuyer sur une ou plusieurs notables ou factions de la ville,.
-ils peuvent même tenter de communiquer avec l’entité et la convaincre de les suivre pour la ramener
dans son monde.
-Ils peuvent aussi tenter d' entrer en communication avec l'esprit de Ennirgalanna qui est enfermé dans
son propre corps grâce a une tentative de transfert qui pouvait provoquer un conflit de volonté entre
elle et l’entité, le temps de déclencher le piège.

N'hésitez pas a en rajouter ou même a inventer des choses a l'historicité discutable, il s'agit d'un univers
parallèle et le but c'est de s'amuser !

6.0 «·le pack·» jurassique

Il est possible que les megas décident de faire un repérage sur QF1-1105 avant de se transiter sur la terre de
QF1356 en -2100 pour capturer l’intrus (au sommet de la ziggourat d’UR). Ceci dans le but de ne pas être
pris au dépourvu, de ne pas débarquer sur le «·Pack Jurassique·» sans savoir où aller et encombré par un être
qui a tendance à absorber l’énergie de ses porteurs.
Si le groupe décide de se séparer, c'est peut-être une bonne tactique mais, si possible, le MJ sera bien avisé
de maîtriser en deux fois, une pour la recherche équipe évent de les réunir.

Le point de transite du « Pack » se situe sur une planète très riche en oxygène et chargée de senteurs lourdes
de végétaux, sa gravité est de 0.8g, sa température moyenne est de 30 degrés, humidité 85%.

Point de transit dans zone marécageuse inondée la moitié du temps (50% de chance de sortir du transit dans
2m d’eau) .

Population de sauriens divers de 5cm à 50m, de 10 grammes à 120 tonnes.

Végétation luxuriante, beaucoup de précipitations, beaucoup de torrent intermittents.

Note pour le MJ·: Ne pas hésiter à développer selon les besoins. Les Megas doivent en garder un souvenir
éprouvant…

6.1 Deux ethnies intelligentes évoluées

Les «·Vasss·», sorte de serpents aux yeux à facettes multicolores mesurent jusqu’à 5 mètres, des crochets
rétractables sont répartis le long de leur corps annelé. Très intelligents et emphatiques, ils ont fait alliance
avec les Maaas qui leur servent de monture, de compagnon, d’outils… Ils ont de forts pouvoirs psys et une
technologie étrange qui fonctionne grâce à ces derniers, ainsi que la vitalité de leur Maaas/compagnons.

Ils sont équipés entre autre de lances propulsant un jet de substances aux propriétés particulières. Au
contact d'une cible, c'est un puissant corrosif. Elle acquiert alors, une fois la corrosion achevée, des grandes
vertus reconstituantes et régénératrices. Le recyclage de cette substance est alors assuré, tantôt sous forme
d'arme, tantôt sous forme de soin.
Les «·Maaas·», sorte de vélociraptor aux avant-bras développés, possèdent une ou deux têtes et mesurent 3
à 12 mètres de long pour un poids variant entre 500 kg et 20 tonnes.

Les possesseurs de deux têtes sont les plus intelligents et confient la progéniture à une seule tête aux
«·Vasss·» pour s’en occuper.

Ils possèdent une technologie rudimentaire mais leur force et leur nombre compensent cette faiblesse. Ils
utilisent de grands crochets, des propulseurs et sont spécialistes de la charge dévastatrice exécutée par une
bonne centaine de ses représentants les plus massifs (tremblement de terre assuré·!)

6.2 les traditions locale


- La danse du long sentier.
Il s'agit d'une danse musclée et sautillante qui transforment les sentiers en routes plus praticable.
Cette tradition très impressionnante pour les Talsanites précède souvent le passage de dirigeants Maaas ou
Vasss.
-Le Baboun
Ces créatures pratiquent un grand jeux qui n'est pas sans rappeler le rugby mais a la place d'un ballon ils
utilisent une variété de singe locale possèdent plusieurs paires de bras ; il arrive que le « ballon » se déplace
tout seul pendent la partie et dans se cas uniquement il est autorisé de lui donner des coup de pattes.

6.3 La Situation

Il y a longtemps, les Vasss ont entrepris de couper une des têtes de certains Maaas afin d’avoir plus d’hôtes à
leur disposition pour leur population grandissante. Depuis, c’est la guerre entre eux.

Les Vasss sont sur le point de perdre la guerre. Ils sont réfugiés dans leur citadelle (mur de 8m de haut sur 5
d’épaisseur) depuis laquelle ils tentent d’unir leurs capacités emphatiques pour influer sur les Maaas lorsque
ceux-ci tentent de les attaquer. Depuis qu’ils ont fini leur nouveau temple/amplificateur (une sorte de
ziggourat), les Maaas sont maintenus à l’écart mais une chose en est sortie et à commencer a mangé
beaucoup de Maaas avant de disparaître.

Depuis, les Vasss tentent de renforcer leur Temple /amplificateur afin de faire venir plus d’êtres dévoreurs
de Maaas…

Note pour le MJ·: A partir de là, en général, adapter le développement de la situation en fonction du temps
qu’il reste à maîtriser et de l’endurance des joueurs (voire de l’état de leurs personnages). Mais
prochainement, quelques développements possibles seront proposés…

7.0 Les personnages pré tirés


Historique·:
Hiwiwx est née dans une famille de l‘aristocratie de "Omicron Leporis Bis" (la planète Mère des Ganimédiens)
Son éducation en tant qu’aristocrate lui donnait d’impression d’étouffer.
Elle rêvait de s’enfuir, de visiter des planètes lointaines.

Dés l’age de 8 ans, elle passais son temps libre a se bricoler des jouets a partir d’éléments technologiques
variable comme des robots ménager, des cameras de surveillance, des portes, des sas de sécurité, un robot
de protocole chargé de veiller a sa conduite…

A 14 ans, elle raconta a un de ses parents un rêve a propos de gigantesques créatures dérivant dans un
malstrom d’étoiles scintillantes.
Peu a près, elle fut tout a coup délivrée d’une grande partie de ses cours de bienséance Ganymedienne pour
intégrer la caste des «· maître du métal ·».

Les «· maître du métal ·», forment une caste traditionnelle d’ingénieurs qui conservent une part importante
de rituels et des cérémonies datant de plusieurs millénaires (ils ont été à l’origine d’un grand nombre de
découvertes dans le domaine des materiaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l’Assemblée
Galactique).
Par contre, même si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respecté.

Ses dons pour la mécanique et son adresse naturelle lui ont permis d’achever sa formation de «· maître du
métal ·» malgré la désapprobation de beaucoup de ses supérieurs.
Contactée très tôt par la guilde, (14 ans) le soutien de celle-ci a certainement contribué à la patience de ses
professeurs.
Depuis qu’elle a intégré l’école Conceptech de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et
si possible avancé technologiquement.

Actuellement, Hiwiwx a 20 ans et sa formation de Mega viens de se terminer.

Elle appréhende un peu cette première mission accompagné par une bande de Talsanites issu d’une planète
NT4 appelée sol III «·la terre·»
Autant dire une planète primitive…

Une race ET "Les Ganymédiens"

Pour plus de détails sur la race de type ganymédien, consulter le chapitre 8.1.2 de l'Encyclopédie Galactique.

Equipement·:
Un piège «·inter continuum·»
Description ·:
Le piège ressemble a un icosaèdre tronqué (ballon de foot) sous forme de fil de faire en métier translucides
bleutée (c’est Hiwiwx qui a choisi la couleur de base et le service M l’a habilement camouflé en véritable
ballon avec «·Mundial 2006 allez ZiZou·» marqué dessus)
Commentaires du service ‘M’ ·:
Pour son réglage, il faudrait rentrer les paramètres en fonction des indications prélevées sur le précèdent
piège.
Une «·griffe·» des maîtres du métal
Description ·:
C’est un outil qui a pour forme de base un croissant bleuté.
Véritable clef a molette polymorphe, la griffe peut changer de forme a fin de s’adapter a son utilisation
(Pince, tournevis, clef, lime a ongle…)
Commentaires du service ‘M’ ·:
Cet outil est indispensable pour régler le piége.
Quel dommage que seul les maîtres du métal soit capable de les utiliser.

Un sac a dos expérimental


Description ·:
équipé d’un générateur anti-gravité ce sac a dos possède des montants métalliques tubulaires internes, Il
pèse 10 Kg à vide sans activer l’anti-gravité mais une foi activée a sa pleine puissance il annule 70 Kg pour 10
h . il est possible de régler la puissance grâce à un potentiomètre situé à la base du montant gauche, gradué
jusqu'à 70 Kg avec une position "+". Contenance 90L
Commentaires du service ‘M’ ·:
Gourmand en énergie, il utilise deux batteries lourdes standard camouflées au fond du sac
Commentaires de Hiwiwx ·:
La position + dissimule un mode laser lourd en cas de besoin, mais je n’ai pas encore trouvé le temps de
l’expliquer aux personnel du service ‘M’;)

Une bande de texlar super adessif


Description ·:
5m de ruban adessif largeur 4 cm résistance 2t
Commentaires du service ‘M’ ·:
Super résistant mais ne se fixe qu’a lui-même (il faut faire un tour complet )

Un «· holo maillot de bain ·»


Description ·:
Se comporte comme un vêtement de son choix (plus d’une centaine de choix + programmables) comporte un
champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer son porteur ou faire office de
champ de force protecteur.
L’alimentation est fournie par un chargeur standard dissimulé dans un sac a main qui peut être placé a une
distance de 2 Mètres maximum (par exemple dans un sac a dos).
Commentaires du service ‘M’ ·:
Si pour une raison ou pour une autre, l’aspect holographique projeté sur le champ de force devait cesser, le
porteur se retrouverait en maillot de bain (base du vêtement, d’où son nom). (Taille 6 a 23)

Un ordinateur de poche
Description ·:
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )
Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
Historique·:

Éminent Ethnologue formé a Cambridge, le professeur McAllister a travaille sur l'archéologie et l'histoire
Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (Mésopotamie).Veuf, 3 enfants; 5 petits-enfants (sur Terre) , amateur
de single malt et de cigares. A de nombreux contacts en Afrique (administration, expatries et, bien sur des
guides, pisteurs, etc ).
Il parle anglais, Français, Swahili, Bantou, Hindi et plusieurs langues africaines (ex.·: Peul, Bambara,
Yoruba...), Arabe classique, Sans conter des notions dans plusieurs langages sémite ou autres.

Après son recrutement par la guilde, il a aussi suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines·:
- migrations Talsanites
- xeno-archeologie (cultures non-talsanites)
- histoire et archéologie de l'AG
- historique du voyage spatial

Le professeur McAllister a déjà à son actif une dizaine de missions pour la guilde, c’est un - AIC Expérimenté
(Agent inter continuum «· Vert ·»)
Toujours fasciné par les cultures étrangères, c’est avec un certain plaisir que «·prof·» (comme ses collègues
Megas l’appelle souvent) part en mission par curiosité plus que par amour de l’aventure encore que malgré
son age et son expérience…

Equipement·:

Un sac a dos standard


Description ·:
An Matière synthétique couleur bleu marine, Contenance 80L

Un paralysants camouflé ; 5 charges I I I I I


Description ·:
Une Petite gourde métallique munie d'un bouton caché.. (le rayon paralysant sort du goulot)
Portée·: 10m

Une combinaison «·Baroudeur·»


Description ·:
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige .

Une «· djellaba ·»
Description ·:
Couleur bleu foncé (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 a 18 )

Une pipe avec réserve de tabac a rêver 5 doses I I I I I


Description ·:
Pipe ordinaire, mais le tabac l’est moins, il s’agir d’une puissante herbe relaxante hallucinogène dont la
fumée a la propriété d’être sensible aux songes éveillés de ses consommateurs; ce qui produit parfois de
superbes arabesques ou bien même pour les esprits les plus exaltés, des fresques holographiques colorées.
A déconseiller aux êtres souffrants de dérangements d’ordre psychologiques.

Un ordinateur de poche
Description ·:
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
Historique:
Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise, j'ai vécue ma jeunesse dans les Highlands ou
mes parents possèdent une propriété...
mon père, Lord McMaster est ambassadeur à la retraite, ce qui m'a permis de visiter de nombreux pays, pour
finir en France ou je me plait beaucoup (ah, ces frenchy).

Ne voulant pas en rester à une vie dorée, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires durant
mes différents voyages tout d'abord pour suivre mes parents, puis seule, aux grés des besoins... cela m'a
permis d'acquérir une bonne expérience dans des domaines variés qui seront, je n'en doute pas, utiles à un
MEGA en exercice.
Que de souvenirs dans les dunes de sable des déserts africains, que de batailles contre les moustiques des
jungles orientales, quelle vision du haut du
Uluru australien...

je me suis retrouvée en France suite à une demande de mon père qui souhaitais me voir me pauser un peu...
dans un domaine culturel ou j'ai du (une fois de plus) me former "sur le tas" comme ils disent ici, mais ou mes
nombreux contacts dans divers pays m'ont été très utiles.

est de la qu'a vraiment commencée ma vie, celle de Mega d'active ·!

Voila donc pour les grandes lignes, si certains souhaitent en savoir plus, je suis prête à les recevoir et nous
pourrons bavarder plus amplement devant un bon thé oriental dont j'ai le secret ·!

Équipement·:

Un sac a dos standard


Description ·:
An Matière synthétique couleur vert foncé, Contenance 80L

Un sac de toile
Description ·:
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ ·:
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé; 5 charges I I I I I


Description ·:
Un Ours en peluche (on déclanche le paralysant en pressant l'oeil droit, le rayon sort de l'oeil gauche)
Portée·: 10m

Un ensemble veste pantalon


Description ·:
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport

Une combinaison «·Baroudeur·»


Description ·:
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige .
Une blouse blanche
Description ·:
Usagée et plus très blanche mais avec de nombreuses poches (taille 9 a 15)
Commentaires du service ‘M’ ·:
Il est bien connu que les Megas surtout de sexe féminin ont souvent un objet fétiche qu’il emmène partout
avec eux, se qui parfois peu poser des problèmes en mission…

Un vêtement ample et flottant


Description ·:
(Chemise et pantalon) a la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 a 15) en matière synthétiques
imitation lin (plus résistant et nettoyable par micro vibration) couleur vert pomme.

Une paire de micro jumelles

Un Médiset NT ·: 4
Description ·:
Le bon vieux médiset, toujours utile dans les coups durs.
Dans tous les cas, sa taille n’excède pas celle d’une mallette.
Pour un NT 4, il n’est pas autre chose qu’une trousse de survie avec teinture d’arnica, alcool iodé et diverses
crèmes et pansements.

Un couteau de survie
Description ·:
Equipé d’une boussole, de fil de nylon d’un hameçon et d’une aiguille

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
Historique·:

Né au Zaïre Bem a vécu dans la province de l’extrême nord du Cameroun (pré de Maroa)
Arun le père de Ben a du quitter son pays avec sa femme et le petit Bem (âgé de 5 ans) a cause de son
tempérament impulsif qui a fini par entraîner de sérieuses menace de mort.

Depuis, contrairement a son père, Ben a appris a souffrir les insultes des autres an silence sans broncher, il
sais attendre son heure.
Il a appris à retenir sa force et à convaincre les autre d’en faire autan.
C’est se qui lui a permis de sécuriser son village puis d’y monter une petite milice qui s’est révélée très
efficace au besoin.
Par la suite il fédéra plusieurs villages pour résister aux bandes de pillards qui sévissaient aux alentour. C’est
a se moment que la guilde l’a recruté.

Equipement·:

Un sac a dos standard


Description ·:
An Matière synthétique couleur noir, Contenance 80L

Un Multiprojecteur «· classique ·» NT ·: 6
Description ·:
Conçu sur norjane, par et pour les Megas, cet engaina pellé aussi «· le boursouflé ·», n’est utilisé que par
eux.
D’un encombrement et d’un poids équivalents a ceux d’un pistolaser, il permet de tirer neuf types de
projectiles, fluides ou ondes ·:
- fléchettes à acide (6d6 points de dégâts)(chargeur de 10),
- - fléchettes glaçons à somnifère (action en 1 round, nécessite une fléchette par tranche de 15 pts de
vitalité) (chargeur de 10)
- fléchette grappin (portée 50 m, supporte 150 Kg)
- ondes paralysantes (idem paralysant) (10 charges)
- mini pisteur adhésif (portée 3Km) (chargeur de 5)
- capsule de gaz (nature selon chargeur ·: fumigène, soporifique, hilarant, ect.)
- capsules explosives (3d6+6 points de dégâts) (chargeur de 7)
- microjet d’eau sur compressé (équivalent d’un chalumeau) (autonomie de 6 rounds, 6d6 points de degats
par round)
- jet d’aire comprimé (pour évoluer en apesanteur) (autonomie 21 rounds).
Commentaires du service ‘M’ ·:
Le multiprojecteur n’est pas une arme en lui-même, bien qu’il puisse faire de terribles dégâts.
D’ailleurs les mega ne l’utilisent pas en tan qu’arme.
Tuer ou blesser une créature, sauf circonstances exceptionnelles, avec un multiprojecteur est considéré
comme une atteinte grave à l’étique des Megas.
La sélection du projectile se fait par un petit TrackBall qui se trouve a portée de l’indexe de la main qui tient
l’arme.
Le projectile sélectionné s’affiche dans un petit écran sur le dessus de l’engin.

Une combinaison «·Baroudeur·»


Description ·:
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige.

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
Historique·:
Jeune officier pilote très prometteur de l'armée de l'air française. Un accident de vol brisa sa carrière. En
effet, une erreur de son copilote provoqua le crash de son appareil. Malheureusement, ce copilote était fils
de général. La faute en incomba donc à Léo, qui fut mis à la porte sans ménagement et avec une légère
claudication
Heureusement, la technologie médicale de la guilde lui a rendu le plein usage de ses jambes·:)

Tu est formé a la plus part des techniques de pilotage ou de conduite (ta spécialité, c’est tout ce qui vole)
Ton passage dans l’armée t’a donné des base dans l’utilisation des armes a feu.
Un peut nerveux, tu détestes attendre à ne rien faire.

Equipement·:

Un sac a dos standard


Description ·:
An Matière synthétique, Contenance 80L

Un sac de toile
Description ·:
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ ·:
Une foi fermé, il est hermétiques, en principe…

Un Deltaplane (NT ·:5 )


Description ·:
Le modèle NT5 pèse moins de 3 kg et se range dans un gros sac.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Mais il faut partir d’une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous peine de descendre très vite.

Une paire de lunettes modèle «·Shiva·»


Description ·:
C’est une visière/écran (sorte de lunettes couvrant toute la partie supérieur du visage) qui sert souvent de
lunettes de soleil (a la mode dans les régions ensoleillés de l’AG) pouvant servir d’écran pour camera ou
ordinateurs.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Ca n’est pas très discret dans les monde au niveau technologique inférieur a NT5
Mais les possibilités d’interfaçage sont impressionnantes avec ce modèle

Un ensemble veste pantalon


Description ·:
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé.

Un paralysants camouflé 5 charges I I I I I


Description ·:
Une Montre a quartz (l'un des boutons lance le rayon paralysant)
Portée·: 10m

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
Historique
Manchu Zhang 35 ans
Officiellement vendeur d'objet rare, je suis un monte en l'air reconnue et encore jamais pris connu dans le
milieu sous le nom de «·Anch·»

Né d'une famille de forain itinérant qui a parcouru la plus part des provinces de la république populaire de
chine, mon lieux de naissance est très approximatif.
Les membres de ma tribut ont tous été décimés par une obscure maladie lorsque j'avais a peine 10 ans. Je
me débrouille seul depuis de petit larcins en plus gros je m'en suis sortie tans bien que mal
j'ai pris de l'assurance a l'age de 16 ans en entrant dans une organisation mafieuse dans laquelle on me
confiait des missions d’espionnage et de renseignement.

Savoir obtenir des informations et aussi savoir les monnayer tel est ma voie. il faut faire ce pour quoi on est
douer
Je travaillais couvant avec comme couverture·: antiquaire à la recherche d’objets anciens. Depuis que j’ai
intégré la guilde, je me suis trouvé une grande curiosité pour les artefacts d’autres mondes; Les antiquités
galactiques, ça c’est grand·!

Equipement·:

Un ensemble veste pantalon


Description ·:
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris foncé.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport

Un sac de toile
Description ·:
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ ·:
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé; 5 charges I I I I I


Description ·:
En apparence il s’agi d’un téléphone portable mais si on fais le bon numéro…
Portée·: 10m

Une trousse d’espionnage


Description ·:
3 micros, sonde brouilleur, 1 mini camera, 1 trousse de crochetage mécanique et électronique, 4 marqueurs-
pisteurs (sorte de bonbon enrobé d’une substance adhésive (ne pas avaler) ce sont des mouchard qui
émettent un signal repérable à une distance de plusieurs kilometres (selon le milieu de 0.01 Km a 12.000)
Les marqueurs-pisteurs sont repérable grâce à un petit récepteur fourni.
Commentaires du service ‘M’ ·:
Un multi projecteur AST peut aussi les projeter des marqueurs-pisteurs (mais c’est déconseillé par les «·
brocanteurs ·» qui n’aiment pas beaucoup devoir nettoyer les «· boursouflés ·» après ce genre d’utilisation)

Un ordinateur de poche
Description ·:
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix pour un des organismes de presse suivant ·:
A/ «· Le monde ·»
B/ «· Géo ·»
C/ «· national géographique ·»
D/ «· ….. ·»
Accompagné d’une carte de crédit avec 5000€
fin
N3.Scrictaliaé

Ce scénario est prévu pour 5 Megas prés tirés:


-Hiwiwx Conceptech ganymédienne (indispensable)
-Marmaduke McAllister écosophe (vivement recommandé)
-Cordelia McMaster Ranger (recommandé)
-Bem Ahanda Patrouilleur
- Wolfram von Richthofens Astro

Mais bien sur ils peuvent êtres remplacé par les personnages de vos joueurs…

Il peu être joué en une séance de 6H a condition de mener vos joueurs à un rythme effréné genre filme
catastrophe.

0.0 Le briefing
1.0 Le «plus que suffisant»
2.0 Le scrictal
3.0 Scrictaliaé
4.0 Dans l'espace

4.1 Les vaisseaux en orbite autour de la planète


4.2 Atterrissage du "plus que suffisant"

5.0 Sur la planète

5.1 Les Talsanites survivants

6.0 Dans les océans

6.1 Le peuple Folnèdes

6.1.1 Les Foldènnes


6.1.2 Les Folnèdes

6.2 La nouvelle citée des anciens


6.3 La vielle citée des anciens.

7.0 Trois forces sur la planète

7.1 La base de l’AG


7.1.1 Technique d’ingénierie
7.1.2 Diplomatie
7.1.3 Renseignement/exploration

7.2 Le clan du harponneur


7.3 L’esprit poisson

8.0 Notes divers


9.0 Les personnages

9.1 hiwiwx
9.2 professeur Marmaduke McAllister
9.3 Cordelia McMaster
9.4 Ben Ahanda
9.5 Wolfram von Richthofen

0.0 Le briefing

La situation est urgente sur la planète Scrictaliaé.


Depuis dix mois, une brèche impotente s’est ouverte sur la planète Scrictaliaé.
Cette brèche a absorbé la majeur partie de l’eau des océans de cette planète et maintenant, il semble que
ce soit sons atmosphère qui soit absorbée..
Depuis l’apparition de cette Brèche, qui semble être situé dans une citée sou marines foldenne aujourd’hui a
l’air libre, les techniques de production d’énergie NT 4,5 et 6 ne fonctionnent plus!
Ce qui fais que toute les machines de Scrictaliaé sont tombées en panne.
De plus, les vaisseaux de secours qui ont été envoyé ce sont éteint, arrivé sur orbite de la planète.
Ceux qui ce sont approché d’avantage, ce sont écrasés.
Le principale camp des rescapé des missions de sauvetage ce situe dans le lit de l’ancien océan au bord
d’une colline, il comporte:
-Une compagnie de la FRAG (120 êtres)
-Plusieurs groupes de la Garde Fédérale, brigade logistique et quelques autres. (400 êtres)
-Des membres du gouvernement local ainsi que plusieurs scrictaliens de compétences divers (630 Talsanites)

Les survivants des craches de vaisseaux ont tenté d’organiser les secours mais sans l’aide de leur outils NT5
et 6, ils n’ont pu que se retrancher dans des camps fortifiés assaillis par des hordes de scrictaliens rendus
incontrôlable par la faim.
La plus part des vivres étaient cultivé par des machines automatiques qui sont bien sur tombées en panne a
l’ouverture de la brèche.
Les quelques resserves ont vite étais consommée, laissant des centaines de milliers de personnes mourir de
faim.

Les responsable des secours de l’AG évitent maintenant de s’approcher de la planète mais ils continuent
d’expédier de la nourriture et des médicaments a l’aide de conteneur équipés de système de parachute.
Malheureusement les perturbations atmosphérique qui ce sont déclenchés a cause de la brèche rendent les
largages aléatoires, ce qui fais que les conteneurs tombent souvent a plusieurs kilomètres des camps
retranché de l’AG.
De ce fait, des bandes armée constitué d’autochtones plus ou moins agressifs stationnent dans les alentour
dans l’espoir de récupérer de quoi survivre.
Il faut souligner que ces bandes armées sont très nombreuses dans les 400.000 Talsanites sur les quelques
1.300.000 survivants estimés.

Les bâtiments de la FRAG ont tenté de bombarder la citée sous-marine de scrictal, mais, a par aux alentour,
la citée n’a pas subi le moindre dommage.
L'AG a décidé d'apporter un casseur de mode (une sorte d'étoile de la mort) a fin de résoudre le problème,
ces différentes parties cachées un peu partout dans la galaxie sont en partance pour le système de
scrictaliaé,
les Megas ont encore plusieurs mois a fin de colmater la brèche, de plus l'AG est très pointilleuse sur les
secrets que recèle un casseur de monde, des unités d'élite de la FRAG patrouille dans le secteur et la
sécurités est drastique, ce qui gaine beaucoup les secoures y compris pour un vaisseau de la guilde dûment
autorisée par l’AG car les Megas ne sont pas des militaires…

C’est une catastrophe dut en partie a la résistance de l’AG qui a trop longtemps hésiter aven de demander
l’aide de la guilde. Les points de transit A et B ne fonctionnent plu, Pour cette mission vous partirez a bord
d’un vaisseau expérimental doté d’une intelligence artificiel autonome et de capacité de polymorphisme
structurel (changement de forme, reconstitution et adaptation des instruments de bord, camouflage,
autorépartion…)

1.0 Le «plus que suffisant»

C’est en apparence un vaisseau de transport de marchandise léger, mais avec la maniabilité et l’armement
d’un chasseur lourd !

Le vaisseau et son IA sont un tout composé de nano éléments et de nano robots qui lui permettent de se
reconfigurer, de s’adapter, de s’auto modifier:
-de modifier sa forme et en partie sa structure, ce qui lui donne la possibilité de faire varier la place de ses
équipement, de les auto réparer, de modifier leur interface ou de modifier la forme extérieur et intérieur du
vaisseau, son aérodynamisme, la place disponible dans sa soute…

-Son intelligence artificielle (création de la Cheuch «U-i») est un prototype d’intelligences artificielle a
ancrage floue (I.A.C.a.f) autonome.
-Cette IA n’est sous les ordres de personnes, elle choisi elle-même d’aider les Megas.
-L’IA du plus que suffisant est contrainte de choisi un pilote/capitaine, car elle est incapable de manœuvrer
en triche lumière; mais elle obéi si elle veux…

-Ce vaisseau est an quelque sorte vivant !


-Depuis sons activation le vaisseau a pris contacte avec la guilde et a proposé ses services contre
l’opportunité d’une maintenance de haut niveau grâce aux nombreux contactes de la guilde; Ainsi que divers
couvertures selon la situation.

Note pour le MJ
-Le but du vaisseau dans ce scénario, c’est de faire bonne impression aux yeux des Megas; Cette I.A est
encore jeune et a besoin de ce sentir importante, d’avoir une place quelque part.
Elle s’adaptera au style de sons équipage.
Attention aux Megas indélicats, elle apprend très vite!

2.0 Le scrictal

C’est une forme cristalline qui possède une structure a cheval entre l’univers physique et la dimension triche
lumière.
Elle permet de faire basculer un vaisseau spatial dans la dimension triche lumière.
Depuis plusieurs millénaire, ses affects sont reproduit artificiellement par des moteurs TL Dihedral.
Toutefois, l’utilisation de scricteaux permet toujours d’accéder a la dimension TL plus rapidement qu’avec
un moteur TL Dihedral.
Malheureusement les Scricteux se consument assé rapidement (ils finissent par ne plus exister que dans le
TL) il faut dont les changer périodiquement, et il coûtent cher.

De ce fait, les scricteaux ne sont an général plus utilisé que sur les bâtiment militaires pour lesquels la
rapidité de passage entre l’espace normal et le TL peut être crucial.
Beaucoup de vaisseaux d’exploration, ou destiné a naviguer dans des endroits a risque sont aussi équipé de
moteurs a Scricteux

Les gisements de scricteux sont donc, encore aujourd’hui dans l’AG, des lieux stratégiques militairement
parlant.

Un de ces plus ancien gisements (datent d’avent la premier AG) se situ sur la planète Scrictaliaé.

3.0 Scrictaliaé

Planète Minière depuis 20.000 ans, elle est aujourd’hui parcourue par un très grand nombre de galeries de
tailles divers.

La richesse exceptionnelle de cette planète en Scrictal, a fais sa prospérité.


Les Mineur de cette planète, sont des ingénieurs ou des administrateurs bien plus que des ouvriers.
Le niveau technologique de Scrictaliè est de 6 sur toute la planète depuis plusieurs millénaires.
La vie y est paisible et la population de plus de 3 Milliards d’habitants ne soufre d’aucun problème
particulier ci ce n’est des tracasseries sociales habituelles a la plupart des civilisations Talsanites.
La surface de la planète est recouverte a 60% d’eau.
Pour exploiter les scricteaux sous les océan, une forte population de Folnèdes s’est installée dans les océans.
Leur population était de 1,800,000,000 Folnèdes pour 3,630,000,000 Talsanite aven l’ouverture de la brèche.
Citons parmi les activités préférées des autochtones:
-Les combats de robots géants piloté de l’intérieur par des Talsanites
-les courses et acrobaties sur des mini avions (ULM)
-"l'aéro balle" sorte de rugby avec des dirigables et des ULM qui se joue par equippe.
-ou encore le rafting dans les rivières souterraines qui empruntent d’anciennes galeries minières (activités
pratiquée aussi par les Folnédes).

Pour le MJ
La construction d’une citée sous-marine réplique presque exacte de celle qu’on perdu les Foldènes a créer
une brèche avec les vestige de la citée d’origine dans un univers parallèle (QF20025).

Le fait que la nouvelle citée soit construite en Scrictal plutôt qu’en coraux ainsi que la ferveur des Foldènnes
a créer un lien.
Cependant cette brèche d’un univers danse menant a une planète a la gravités moindre et en grande partie
dépourvue d’atmosphère, a produit une fuite impotente d’eau puis de gaze de Scrictaliaé vers QF20025.

Cependant, comme Scrictalia et la planète folnede de QF200025 ont des révolutions dissemblables, le lien
entre les deux citées et d’intensité variable ce qui produit sur scrictalia des vents allant de la légère brise
qui s’infiltre dans la citée de scrictal a de véritables ouragans. (la périodicité est laissée a l’appréciation du
MJ)

L’influence de QF20025 a modifié les lois de la physique sur Scrictaliaé et ses environs.
Les pouvoir psy bénéficient d’un bonus de +2

4.0 Dans l'espace

4.1 Les vaisseaux en orbite autour de la planète

Un grand nombre de bâtiments divers dérivent en orbite autour de la planète


Surpris par l’influence de la brèche, leurs systèmes sont tombes en panne a divers niveau, les système de
propulsion mais aussi de survie on cessé de fonctionné ou fonctionnent au ralenti.
Toujours est il que certain de ces vaisseau sont quasiment mort ainsi que leur équipage
D’autre sont dans une situation critique tout a tour les bâtiment ce transforment en four puis en frigo, puis
en four… a cause de la pane des système de climatisation.
-Système de propulsion minimum qui leur permet de sortire de l’attraction de la planète.
-Beaucoup de SOS
-Possibilité de sauver certain bâtiments en les poussant avec le plus que suffisant, jusqu'à épuisement des
resserves du plus que...
-Possibilité d’entendre les capacités psychiques de ***** pour donner une impulsion a certains vaisseaux pour
qu’ils sortent de la zone d’influence de la brèche (si les membres d’équipages du vaisseau y croient
suffisamment )

le développements d’un système de création d’énergie a partir de la vapeur pour les plus que suffisant ou un
autre vaisseau peu permettre d’aller chercher quelques uns des vaisseaux en orbite en leur fournissant un
générateur a vapeur.

4.2 Atterrissage du "plus que suffisant"

le générateur d’énergie du plus que perdront de la puissance au fur et a mesure de sons approche de la
planète; si les joueurs ne pense pas a lui demander, il changera de sa propre initiative sons aérodynamisme
pour ressembler a une grande elle volante aplatie (la place disponible dans le vaisseau sera réduite ) elle
convertira graduellement sons système de direction pour ressembler a celui d’un avion qui pourrais se piloter
comme un planeur même si le plus que ne dispose plus d’aucune sources d’énergie (il s’éteindra en
attendant que les Megas ait fermé la brèche ou construit un générateur fonctionnel)
cependant, l’atterrissage sera très difficile (turbulences du a la brèche) et le plus que n’a pas pensé a maître
de l’huile dans les câblages et rouages d’un système de contrôle archaïque (on peu pas pensé a tout, encore
que Wolfram risque de comprendre très vite pourquoi les commandes grippent)

Si les Megas manquent le jet de pilotage, le plus que leur demandera d’éjecter la soute (bien sur le système
de largage automatique ne marche pas et il faudra trouver des leviers pour l’actionner manuellement) au
moment du largage, la dépressurisation pourra faire s’éjecter les megas ayant activée le système
manuellement.
Espérons que les Megas auront ut la présence d’esprit de se étire des parachutes archaïques prévus par le
prévoyant service ‘M’; sinon, peut être qu’un personnage courageux voudra jouer a superman…
Ne pas oublier que d’éventuels parachutiste ne tomberaient pas exactement au même endroit que le
vaisseau!

-faire un décompte de la puissance disponible au long de la descente de vaisseau


-de même pour la sophistication des réponses de l’IA qui fini par ne plus s’exprimer qu’an mode texte aven
de s’éteindre ne laissant qu’un dernier message du genre «au secours !»
-Quand les Mega remettrons en service le vaisseau, l’IA aura fais une étrange expérience du certainement a
l’affect de la brèche et a sa conception originale, elle aura rêvée… (ce dont elle parlera volontiers avec
l’esprit poisson si elle le rencontre )

5.0 Sur la planète

Des vents violents


Des températures variants subitement de +30 a –20
Une odeur de putréfaction et d’iode ainsi que de poisson pas frai
Des geysers un peu partout ainsi que des explosions potentiellement dangereuses
-Certains vaisseau spatiaux en orbite autour de la planète finissent pas s’écraser après s’être transformé en
étoile filante puis en météore.
Des groupes et parfois des hordes de Talsanites zombiesques affamés et assoiffés pratiquant le cannibalisme .
Des carcasses de véhicule ou de bateaux ayant servi d’abri ou contenant des vestiges d’êtres vivants

Des scènes de massacres pour quelques reste de viande de provenance douteuse ou un jerricane contenant
de l’eau.
Des ruines de citées secondaires Folnèdes abandonnées parsèmes le lit asséché de l’océan principal.
Des groupes de crève la fin qui rendent l’AG responsable (et probablement les Megas)
Des fonts marins asséchés rempli de cadavre d’animaux marins de Talsanites et de Folnédes
Des cadavres et encore des cadavres (animaux marins, volatiles, talsanites, folnédes…)

Pour le MJ
les scrictaux, encore très nombreux dans le sou sol de la planète scrictaliaé, ils sont entré en résonance avec
des cristaux qui se forment quand un magma volcanique rentre en contacte avec de l’eau sur la planète
Foldéne de QF20025;
ce qui produit sur scrictaliaé un apport très importent de vapeur d'eau qui s’échappe des cristaux de
QF200025 pour jaillir dans les scricteaux de Scrictaliaé .
Les techniciens de scrictaliaé s'en son servi pour tenter de faire fonctionner quelques engins:
Véhicules, robots de combats, propulseurs (sorte de fusil pouvant lancer divers projectile en comprimant de
la vapeur dans un réservoir lourd et encombrant avec en prime un risque d'explosion!)
les survivants sont retourné a l'age de la vapeur!
- Par contre l’apport de vapeur est continue et donc s’accumule, s’accumule puis explose a mois d’être
volontairement libérée …
- De même l’accumulation de vapeur autour des scricteaux enterré craie une pression importante qui produit
régulièrement des explosion un peu partout sur (et sous) la surface de scrictaliaé.
Savoir reconnaître l’explosion imminente d’une poche de vapeur est une question de survie pour les
voyageurs prudent; c’est aussi un bon moyen de trouver des scricteaux producteur de vapeur.

5.1 Les Talsanites survivants

Des groupes de survivants sont reparti sur toute la plante mais ils sont concentrés dans le lit de l’ancien
océan non loin de la capitale Folnède.
Les groupes y sont arrivé a cause de la recherche de nourriture sous forme de poisson mais aussi dans l’espoir
de s’accaparer le contenu d’un largage de l’AG (médicaments, pastille de décontamination de l’eau,
couverture , outils manuels, nourriture) .
L’océan a disparu a part dans certaines fausses saumâtres puant le poisson mort.
Les hordes d’affamés Constituent la majorité des survivants, mais leur êta est variable, ils peuvent être de
l’état d’animal poussé par leur seul instinct de survie a celui de groupe opportuniste tentant par tout les
moyens de survivre.
La plus part se nourrissent sur les cadavres de ceux déjà mort (ou mourants) leur nombre varie de 1 a
plusieurs centaines.
Ces groupes ont souvent commencé par être de simple réfugiés a la recherche de secours, mais au fil du
temps, leur état physique mais aussi morale c’est dégradé et ils sont devenu un mélange de pauvre hères
sans beaucoup d’ esprit et de prédateurs mais avec des capacités mentales grandement réduites.
Une rencontre avec ces groupes peut très vite dégénérer a cause d’un incident (une odeur de nourriture par
exemple)
Les clans des montagnes Ils survivent grâce aux torrents et rivières qui descendent des montagnes et des
quelques petite animaux qu’on peut y pêcher
Ainsi que quelques tubercules qui poussent naturellement sur certains totaux
Les clans des ingénieurs Ils ont réussi a réparer quelques machines et produisaient encore un peut de
nourriture dans un petit nombre d’usines hydroponiques grâce a l’utilisation des scrickteaux émetteurs de
vapeur; mais les groupes d’affamés ont tout détruits et les ingénieurs ce sont enfuie grâce a quelques
véhicules a vapeur; ils ont rejoint pour la plus part d’autres clans comme celui des harponneurs mais comme
la plus part de ces groupes sont itinérants, ils n’ont pas pu reconstruire de cultures hydroponiques.
Ils sont souvent mis a contribution pour construire (ou plutôt adapter) des engins de transport ou des armes.
Les clans combattants sont ceux qui ont réussi a s'organiser souvent de façon volante et constituent des
petites armées ce sont des seigneurs de guerre qui visent la plus part du temps leur tinterais immédiat; seul
quelques uns voie encore un peu d'espoir dans le future comme le chef du clan des harponneurs.

6.0 Dans les océans

6.1 Le peuple Folnèdes

Entre le phoque et le dauphin, les Folnèdes ont des nageoires articulées qui leur permettent de saisir des
objets simples, des « moustaches » préhensiles, une longue nageoire dorsale qui court tout au long de leur
corps fluide, et une queue semblable à celle des otaries. Pour eux, les Soulimps fabriquent une combinaison
spatiale et spéciale agrémentée de mini-outils, qui fait d'eux les spécialistes de la réparation en plein espace
ou en grande profondeur. Sur leur planète, les Folnèdes développent des cités fort compliquées, faites de
plantes et de coraux vivants, qui servent non d'habitations mais de sortes de « maisons de la culture».

Sur Scrictaliaë, les folnèdes ont immigrés depuis des millénaires, peut après la destruction de leur planète
d’origine.
Aujourd’hui, les Folnedes se divisent en deux grandes famille.

6.1.1 Les Foldènnes

Sont attaché a leurs traditions millénaires, il vénère le souvenir de leurs ancienne cité perdue.

Ils ont conservé une culture identitaire très forte basée sur les traditions issues de leur monde d’origines.

Ils ont utiliser une grande partie de leur considérables richesses pour retrouver le plus grand nombre possible
de traces de la citée de leur planète d’origine.
Puis, ils ont bâti une nouvelle cité a l’image de celle de leur ancêtres ,non pas en coraux locaux, mais en
scrictal pour honorer leurres ancêtres avec la richesse locale.

La située de scrictal a été érigée au font d’un large bassin appelé «courent du souvenir»
Une foie achevée leur œuvre, ils on tenté de restaurer l’intérêt de leur peuple pour la tradition; ce qui
provoqua des dissensions.

6.1.2 Les Folnèdes

Ce sont éloigné des traditions raciales et sont plus volontiers des scientifiques ou des voyageurs; ce sont aussi
ceux qui interagissent le plus avec les Talsanites de Scrictaliaé.

Ils ce sont rassemblé dans l’océan appeler «Grande eaux».

Ils occupe aussi une partie des rivières soustraire dans lesquels il peuvent mieux respiré cal l’eu de leur
bassin (l’équivalent d’une petite mer intérieur comme la caspienne) commence a être saturé par tout les
poissons et autre créatures marines qui y survivent ou y pourrissent. Cependant ils ne manquent pas de
nourriture pour l’instant ce qui pourrait être une aubaine pour les Talsanites a condition que ceux-ci veillent
bien cesser de les chasser!

Les survivant sont équipés de lance/harpon et de petite lance a la pointe en spirale qui peu parcourir plus de
200maitre en tournant lentement sur elle-même comme si ce mouvement leur permettait de s’auto
propulsé. En fait elles craie un mouvement qui lors qu’il s’interromps provoque le déploiement d’un filet
capable d’empêtrer un ou deux Talsanites a la foie.

6.2 La nouvelle citée des anciens

Construite a l’identique de celle de leurs ancêtres, la citée foldènne est bâtie en scrictal.

Anciennement immergée, depuis que l’eau a été absorbée par la brèche, elle flamboie au soleil.

Elle est entourée d’un marécage boueux, et très salé.


sa structure et a été ses entrées ont été étudiée pour un milieu aquatique et pour des êtres pourvues de
nageoires…

Autour de la citée, de nombreuses traces de bombardements prouve les efforts de la FRAG pour tenter
d’éliminer le problème depuis l’espace.

Les propriétés de la structure en scrictal conjuguée a la ferveur des Foldènes a fini par créer un lien entre la
citée et sa jumelle dans un univers parallèle…

Un fort vent souffle dans sa direction et semble s’engouffrer dans la citée. (après l’eau, c’est l’aire de
scrictaliaé qui est absorbée par la brèche)
Toute matière mobile qui touche la surface de la citée, est automatiquement télé portée au même endroit
de la citée mais dans un univers parallèle dans lequel la citée est partiellement immergée… (la planète
d’origine des Folnèdes est plus vaste que Scrictaliaé)
Par contre, si la personne ou la matière en contacte avec la surface de la citée est retenu par quelque chose
qui se trouve a un maître de la, et qui est en contacte avec le sol, ne passe pas par la brèche, mais attire
l’attention de «l’esprit poisson»

6.3 La vielle citée des anciens.

Elle est située dans un univers parallèle (QF20025).


Un univers parallèle qui
-permet l’utilisation des pouvoirs psy
-limite l’utilisation de la technologie
-rend inutile les générateurs d’énergie de QF10001

la planète sur laquelle est située cette citée, était sur le point de perdre sa biosphère.
Son atmosphère puis ses océans ce sont évaporés a cause de la proximité d’une étoile double dont le jumeau
est passe trop prés de la planète et a presque détruit sa biosphère en quelques siècles.

C’est ce phénomène qui a conduit les Foldénes a l’exile (sur QF10001 comme sur QF20025 )

Dans cet univers, la citée est constitué de coraux, elle est situé dans un ancien océan partiellement rempli
par les océans de scrictaliaé mais la citée n’est que partiellement recouverte d’eau car la planète Folnéde
était a 95% couverte d’océans profonds ce qui fais que l’eau des océans de Scrictaliaè ne parviens pas a
remplir les vastes océans desséché .
Un torrent de bulles émerge continuellement de ses paroi. (c’est l’aire provenant de Scrictaliaé )
La pression atmosphérique de scrictaliaé est encore bien plus importante que celle de la planète d’origine
des Folnèdes de QF20025

7.0 Trois forces sur la planète

7.1 La base de l’AG

Tente de développer une technologie a partir des scricteaux générant de la vapeur, mais les technique de
travaille des matériaux NT6 avec une technologie NT4 n’est pas au programme des ingénieurs de l’AG (par
contre chez les maîtres du métal comme Hiwiwx…)
Ils sont pourtant parvenu a mettre au point des propulseur de projectile a l’efficacité médiocre qui nécessite
de porter une sorte de gros sac a dos qui menace d’exploser si de temps en temps une valve n’est pas
activée pour relâcher la pression (ce qui provoque un sifflement tonitruant que les Talsanites et surtout les
Folnédes peuvent entendre a des kilomètres )
Il pensent réparer un robot de combat local en l’adaptant a la vapeur mais pour cela ils ont besoin de
manipuler des métaux sans outils laser ou a fusion…
Ils possèdent aussi quelques véhicules qui plafonnent a 30Kmh +10 Km de plus avec risque importent
d’explosion (en théorie les chaudières qu’on pu bricoler pourrais monter la pression jusqu'à arriver a 50 Kmh
mais avec un risque de 40% d’explosion plus 10% de plus par minutes supplémentaires.
Les membres de l’AG serons plus qu’heureux de recevoir l’aide des Megas; voici les types de missions qu’ils
pourront effectuer:

7.1.1 Technique d’ingénierie

Les ingénieurs de l’AG sont bien capable de dresser des plans de prototypes a vapeur mais ils sont dans
l’impossibilité de fabriquer grand chose car privé d’outils NT 4-5-6

Les métaux ne manquent pas mais tordre des alliages de métal NT5 ou du plastacier avec un marteau
demande de la force de la technique et énormément de patience.

Il se trouve que la base de l’AG comporte aussi des resserves d’éléments chimiques qui servait comme
matière première mais qui font aussi le cas échéant des combustibles puissants pour alimenter une fonderie
et une forge.

Hiwiwx possède les connaissances nécessaire et pourra s’amuser a maître en pratique des techniques
traditionnelles de sa caste (qui a son grand amusement servirons finalement a quelque chose.)

Sous la direction de la ganymédienne, des engins divers peuvent être fabriqués.

Voici quelques suggestions de développement que peuvent entamer les Megas si ils rejoignent la base de
l’AG:

-Moteur a vapeur pour le plus que suffisant


-un véhicule blindé de transport pour récupérer les centenaires plus rapidement plus loin et avec plus de
sécurité (avec grue hydraulique)
-robot de combat
-un Zeplin
-un avion a vapeur
-une arme a propulsion a répétition
-un canon a vapeur
- des bombes a vapeur
-…

laissez parler l’imagination de vos joueur et demandez leur de faire des plans, des dessins (chémat
techniques) les jets de dé indiquerons surtout les délais de constructions.

7.1.2 Diplomatie

Missions pour les Médiants les Empates


-Rencontrer les Folnédes ne sera pas facile ce sera même dangereux de les approcher (il n’ont pas vraiment
envi de ce faire dévorer) mais un transfert fera certainement l’affaire
Contacter les Folnédes qui peuvent raconter une parti de l’histoire de leur peuple et de la dévotion des
Foldénes et surtout révéler qu’ils ont un sur plusse de nourriture qui pourrait nourrir pendant plusieurs mois
une bonne partie de la population Talsanite…
Dans leur bassin les Folnédes sont beaucoup trop rapide pour les Talsanite par contre dans les rivières qu’ils
semble vouloir remonter en nombre, il est possible d’avoir un contacte suffisamment long (séquence
spéléologie avec peut être des sac a dos a vapeur)
-faire des alliances avec des clans de survivants en leur proposant par exemple de la nourriture et une
protection (prévoir d’ agrandir la base ou d’en faire une deuxième)

7.1.3 Renseignement/exploration

Missions pour des rangers et patrouilleurs


-apprendre des chose sur l’art de survivre sur scrictaliaé,
-sur les positions de factions,
-sur la localisation des véhicules adaptable a la vapeur;
-mission de récupération de matériel et de conteneurs
-dans les rivières souterraines pour ramener de l’eau potable.

7.2 Le clan du harponneur

A l'origine, ce clan a été fondé par un chasseur pratiquant la pêche sous marine qui a nourrit sons groupe de
survivants en mangeant de la viande de Folnède; il faut dire que les harpons sur Scrictalia sons propulsé par
air comprimée et donc fonctionne toujours.
Actuellement, il est parti en mission depuis un mois et n’est pas revenu.
(Sa tête orne une pique dans le une base foldènne (c’est un honneur dans la tradition foldènne que de
conserver la tête des adversaires vaincu même si cette traditions était en désuétude depuis longtemps))

Sa fille ******* assure la direction du clan en son absence


c'était une ancienne championne de "l'aéro balle", la fameuse capitaine charismatique de l'équipe des *******
elle a aussi représenter Scrictalia dans les compétitions interplanétaire du "jeu du cube"; elle est devenu une
célébrité quant elle a mené l'équipe de Scrictaliaé sur le podium en inventant des tactiques...aériennes !

Lorsque elle est revenu dans sa maison natal avec une partie des membres de sons équipe d'aéro-balleur, ce
fut pour voire le reste de sa famille, et quelques un de ses proche s'empiffrer de viande de Foldenne.
Après une vive dispute, sons père est reparti "a la chasse" avec quelques un de ses fidèles pour prouver le
coté indispensable de ses choix.
Pendant sons absence, sa fille, qui était déjà très compétente pour diriger une équipe, a su galvaniser le clan
qui est devenu un des groupe «organisé» les plus importent de Scrictaliaé
Elle possède un don pour l’autorité, ses paroles sonnent comme des ordres et ses capacités d’organisation
sont importantes.
Beaucoup Scrictaliens la voie comme le dernier espoir de leur peuple (comme elle l'a représenté avec succés
dans les jeux interplanètaires.
Pour une partie des survivants Talsanites de scrictaliaé elle est un symbole , elle est l’incarnation de leur
monde, elle est Scrictaliaé!

Une garde reprochée, qui comporte encore une partie des membres de son équipe sportive, est prête a
donné sa vie pour assure sa sécurité (compétents, et surtout fanatiques, ils sont presque du niveau de la
FRAG)

Elle semble avoir au yeux des survivants la possibilité de produire des miracles (et en fait grâce a la brèche,
c’est vrai)
L’influence de la brèche associé a la vénération qu’ont pour elle les survivants de la planète lui donne
quelques pouvoirs surnaturelle comme celui de guérison, de télékinésie, d’amplification de la voie… (mais ils
disparaîtrons presque tous au moment ou la brèche sera refermé)
Si son influence augmente, ses pouvoirs aussi (sa marche aussi pour les Foldenes non traditionalistes ou
même les personnes coincées dans les vaisseaux de ravitaillements en orbite basse autour de la planète)
Son pouvoir est limité par la faiblesse de ses moyens d’action mais aussi par le faible nombre de ceux qui
croient en elle.

Pour l'instent, elle est accablé par les responsabilité qui lui ont échu au fur et a mesure de la chute de la
civilisation Scrictalienne.
Ses décisions impliquent quotidiennement la morts de plusieurs milliers de Scrictaliens en vue d’épargner le
reste des habitants de la planète mais au fur et a mesure que le temps passe, ils sont de moins en moins
nombreux.

Ses moyens d’action sont limité par les besoins énorme en nourriture et médicament; les affamés n’écoutent
pas longtemps ses conseille, et elle est souvent obligé pour limiter les dégâts d’abonder dans le sens des
autres clans et de leurs besoins immédiats.
Elle sait qu’il faudra coûte que coûte se maître d’accord avec les envoyés de l’AG; Même si la plus part des
Scrictaliens rendent les Médiates responsable de l’échec des secours (ce qui est partiellement vraie)
Elle sait aussi qu’il ferait mieux de s’allier avec les Folnèdes au lieu de les chasser car elle sait qu’ils
souffrent aussi de la catastrophe mais l’écrasante majorité des chefs des autres clans les haïssent et les
rendent responsable de la catastrophes (ce qui est la aussi en grande partie vraie mais pour les Foldenes pas
pour les folnédes qui n’y sont pour rien, et comme il ne reste plus que les Folnédes sur QF10001…)

Bref, elle est impuissante a faire en sorte que la situation s’améliore.


Pour éviter qu’elle n’empire, elle fais en sorte que les Harponneurs soit au centre des opérations d’attaque
contre les camps AG ou des chasses au Foldens.
Ainsi, elle peu faire en sorte de ralentir les chasses a fin de n’attraper que les folnédes les plus faibles et de
ne lancer des attaques contre les forts de l’AG qu’au moment ou il y a des conteneurs a récupérer; a ce
moment, les habitants des forts font en sorte de se débarrassé de quelques centenaires se qui dissuadent les
clans de poursuivre leur attaque.
C’est une façon indirecte de redistribuer l’aide d’urgence de l’AG!
Mais si la situation ne s’améliore pas ****** ne pourra pas tenir longtemps les autres factions de survivants.

Elle cherche une solution; Et si elle n’en trouve pas, elle projette de s’emparer des camps de l’AG pour
organiser elle même le ravitaille ment et son partage puisque alors elle serait seul a même de parlementer
avec l’AG et que son accès au biens les plus précieux (la nourriture ) elle pourrait enfin espérer sauver, peut
être la moitié de ce qui reste des habitants de la planète.
En bref, les Megas n’ont pas a la convaincre du besoin de s’allier avec les survivants de l’AG, mais peuvent
lui proposer des solutions viables, comme un soutien technique, une médiation…

Si les Mega conte sur elle pour contrôler la population, il devrons lui donner un moyen d’action, un argument
comme l’accès au plus que suffisant (alimenté a la vapeur!) ce qui lui donnerais une importance considérable
au sain des survivant comme ayant le seul vaisseau spatial fonctionnant sur scrictaliaé.
Ou encore faire "atterrir" quelques vaisseaux de ravitaillement coincés en orbite autour de la planète.

Note pour le MJ:


Elle peut être un importent levier dans ce scénario a condition de lui fournir des arguments pour pouvoir agir
avec plus d’efficacité
Le plus que suffisant rendu opérationnelle a+ de 20% par un système de générateur a vapeur serait du plus
bel affect.

7.3 L’esprit poisson

C’est l’entité planète des foldénes, de leur culture.


Il est apparu grâce a la ferveur des Foldenes qui a l’aide de la citée de scrictale ont crée la brèche.
Il est capable d’apprécier la situation, mais il est contrait d’obéire aux buts de sa création, c'est-à-dire faire
passer tous les fordènes de Scrictaliaé dans leur monde d’origine, si non, il ne pourra pas partire de
Scrictaliaé et y rejoindre sons peuple.
Tant que tous les folnèdes vivants sur Scrictaliaé ne sont pas passé dans QF20025 il ne veut pas
(psychologiquement) refermer la brèche.
Solution 1: La quasi totalité des Foldénes sont passé par la brèche mais il reste les Folnédes qui survivent
dans un bassin voisin de la citée de scrictal; Aven l’ouverture de la brèche, les deux bassins étaient encore
relié dans ce qui était pour les habitant de la surface un seul et même océan, mais aujourd’hui, ils sont
séparé par quelques deux cent kilomètres de terre; de plus les véhicules folnédes qui leur permettaient de
se déplacer sur la terre ferme sont bien sur tombé en pane (un folnéne moyen dans les 120Kg et il en reste
plusieurs milliers c’est au joueurs de trouver une solution pour convaincre les Folnédes de passer par la faille
mais aussi de trouver un moyen de transport pour passer les quelques 200km de sol accidenté.

Possibilité de construire des canaux entre les deux bassins grâce a des engins de forage équipé de moteurs a
vapeur.

Il faut aussi noter que la planète folnéde de QF20025 n’est pas encore véritablement vivable même pour les
folnédes ce qui veut dire que quand la brèche se refermera il finiront pas mourir sans aide en quelques
décennies; vie et dignité!
Avec l’aide des Folnédes plus techniciens et l’apport de quelques éléments technologiques spécialement
adapté a QF200025, ils pourrait rebâtir une civilisation, mais c’est un travaille de longue alêne qui
nécessiterait un grand nombre de megas plusieurs points de transite et des recherche technologiques adaptés
a la physique de cet univers.
Solution 2: Par contre l’esprit poisson (apollons le «longues nageoires») possède aussi un esprit proche des
Folnèdes c'est-à-dire curieux et logique.
Il est par exemple très intéressé par les Megas et leur pouvoir de transit… (il est même possible qu’il
permette temporairement a un Mega d’échanger leur place. Le Mega qui devenir momentanément une sorte
d’entité Folnède risque des problème manteaux avec perte définitif de points de mental mais possibilité
d’obtention de pouvoir psy).
Cependant le mental du Mega risque d’être durablement déstabilisé.
L’entité poisson elle, se fera un plaisir de squatter le corps du Mega le plus longtemps possible et se lira
même d’amitié avec le plus que suffisant.
De son coté si le Mega parviens a garder sons équilibre suffisamment longtemps, il peu fermer la brèche mais
alors son esprit du Mega sera prisonnier de la citée de corail de QF200025 espérons que les autres Mega
auront préalablement créer un point de transit sur place et qu’il parviendront a convaincre l’entité poisson
de rendre le corps de leur petit camarade (situation très pratique pour rallonger un scénario raccourci par
l’astuce des joueurs!)
Il reste toujours le problème de la survie des Folnédes sur QF200025…

8.0 Notes divers

Ce scénario permet beaucoup de situations a des rythme de jeu variable.


-Si l’atterrissage (écrasage) du plus que suffisant devrait être mené a un rythme rapide,
-le développement d’engins a vapeur pue prendre plusieurs mois virtuel et donc être jouer en prenant sons
temps.

C’est un scénario ouvert dans lequel les joueurs sont amener a effectuer leur propres choix laissez les
inventer leur propres solutions en les y aidant; ne pas oublier que si les joueurs ne connaissent pas bien un
sujet, leur personnage eux peuvent les y aider (c’est au MJ de compléter les connaissances des joueurs par
celle de leur personnages)
-Hiwiwx est une crack de la technique et du bricolage
-McAlliste est un diplomate et un linguiste compétent
-Cordelia saura jouer avec les difficulté du terrain
-Bem peu juger une situation dangereuse ou gérer les même situation
-Wolframe est a l’aise avec le pilotage non assisté et le bricolage de dernière minute.

Si vos joueurs sont perdu donnez leur des indications par l’intermédiaire de leurs personnages!

Voici quelques possibilités pour terminer ce scénario:

-Construire des outils technologiques pour aider assiégés de l’AG a organiser le ravitaillement et pacifier les
autres factions

-Défendre le fort principal de l’AG contre une horde d’affamés


-Réparer le plus que suffisant

-Aider le clan du harponneur a fédérer les autres factions

-Réparer et faire atterrire quelques uns des vaisseaux en orbite a fin de constituer une force suffisante pour
imposer un paie relative et la distribution des ressources puis éventuellement transporter les Folnédes
jusqu'à la citée Fodénes

-Détruire la citée de scrictal en attachant les outils de destructions avec des cordes plantées dans le sol a
quelques maîtres des parois de la citée.

Les outils peuvent aller de:


un groupe de personnes qui se tiennent la main jusqu'à une certaine distance et équipées de masses a
l’utilisation de robot de combat a vapeur.

-Faire passer les Folnédes a travers la brèche après les avoir convaincus de trouver un moyen de transport
sur plus de 200Km.

-Convaincre l’esprit poisson de fermer la brèche

-Faire un échange entre un Mega et l’esprit poisson puis fermer la brèche.

-Faire franchire la brèche aux Talsanite de scrictaliaé puis laisser l’AG utiliser le casseur de monde.

-Téraformer la planète folnéde de QF20025

-Construire un point de transit sur Scrictaliaé


-Construire un point de transit sur la planète Foldéne

9.0 Les personnages:

9.1 Hiwiwx
Historique:
Hiwiwx est née dans une famille de l‘aristocratie de "Omicron Leporis Bis" (la planète Mère des Ganimédiens)
Son éducation en temps qu’aristocrate lui donnais d’impression d’étouffer.
Elle rêvait de s’enfuir, de visiter des planètes lointaines.

Dés l’age de 8 ans, elle passais son temps libre a se bricoler des jouets a partir d’éléments technologique
variable comme des robots ménagés, des camera de surveillance, des portes, des sas de sécurité, un robot
de protocole chargé de veiller a sa conduite…

A 14 ans, elle raconta a un de ses parents un rêve a propos de gigantesques créatures dérivant dans un
malstrom d’étoiles scintillantes.
Peu a près, elle fut tout a coup délivrée d’une grande partie de ses cours de bienséance Ganymedienne pour
intégrer la caste des « maître du métal ».

Les « maître du métal », forment une caste traditionnelle d’ingénieurs qui conservent une part importante
de rituels et des cérémonies datant de plusieurs millénaires (ils ont été à l’origine d’un grand nombre de
découverte dans le domaine des martiaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l’Assemblée
Galactique).
Par contre, même si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respecté.

Ses don pour la mécanique et son adresse naturelle lui ont permis d’achever sa formation de « maître du
métal » malgré la désapprobation de beaucoup de ses supérieurs.
Contactée très to par la guilde, (14 ans) le soutien de celle-ci a certainement contribué à la patience de ses
professeurs.
Depuis qu’elle a intégrée l’école Conseptec de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et
si possible avancés technologiquement.

Actuellement, Hiwiwx a 22 ans et elle en est à sa troisième mission

Elle appréhende un peut cette première mission accompagnées par une bande de Talsanites issu d’une
planète NT4 appelée sol III «la terre»
Autan dire une planète primitive…

9.1.2 Une race ET "Les Ganymédiens"


Pour plus de détails sur la race de type ganymédien, consulter le chapitre 8.1.2 de l'Encyclopédie Galactique.

Equipement:

Une «griffe» des maîtres du métal


Description :
C’est un outil qui a pour forme de base un croissant bleuté.
Véritable clef a molette polymorphe, la griffe peut changer de forme a fin de s’adapter a son utilisation
(Pince, tournevis, clef, lime a ongle…)
Commentaires du service ‘M’ :
Quel dommage que seul les maîtres du métal soit capable de les utiliser.

Un sac a dos expérimental


Description :
équipé d’un générateur anti-gravité ce sac a dos possède des montants métalliques tubulaires internes, Il
pèse 10 Kg à vide sans activer l’anti-gravité mais une foi activée a sa pleine puissance il annule 70 Kg pour 10
h . il est possible de régler la puissance grâce à un potentiomètre situé à la base du montant gauche, gradué
jusqu'à 70 Kg avec une position "+". Contenance 90L
Commentaires du service ‘M’ :
Gourmand en énergie, il utilise deux batteries lourdes standard camouflées au fond du sac
Commentaires de Hiwiwx :
La position «+» dissimule un mode laser lourd en cas de besoin, mais je n’ai pas encore trouvé le temps de
l’expliquer aux personnel du service ‘M’;)

Une bande de texlar super adessif


Description :
5m de ruban adessif largeur 4 cm résistance 2t
Commentaires du service ‘M’ :
Super résistant mais ne se fixe qu’a lui-même (il fau faire un tour complait)

Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une combinaison type salopette


Description :
En matière très résistante, c’est la version NT5 du bleu de travaille, avec divers outils dissimulés dans des
poches.

Une cartes d’identités à valider au nom de votre choix an tan que technicienne en chef de la société Manière
CREM section exploration

Accompagné d’une carte de crédit avec 1000€

9.2 professeur Marmaduke McAllister


Historique:

Éminent Ethnologue formé a Cambridge, le professeur McAllister a travaille sur l'archéologie et l'histoire
Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (Mésopotamie).Veuf, 3 enfants; 5 petits-enfants (sur Terre) , amateur
de single malt et de cigares. A de nombreux contacts en Afrique (administration, expatries et, bien sur des
guides, pisteurs, etc ).
Il parle anglais, Français, Swahili, Bantou, Hindi et plusieurs langues africaines (ex.: Peul, Bambara,
Yoruba...), Arabe classique, Sans conter des notions dans plusieurs langages sémite ou autres

Après son recrutement par la guilde, il a aussi suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines:
- migrations Talsanites
- xeno-archeologie (cultures non-talsanites)
- histoire et archéologie de l'AG
- historique du voyage spatial

Le professeur McAllister a déjà à son actif une dizaine de missions pour la guilde, c’est un - AIC Expérimenté
(Agent inter continuum « Vert »)
Toujours fasciné par les cultures étrangères, c’est avec un certain plaisir que «prof» (comme ses collègues
Megas l’appelle souvent) part en mission par curiosité plus que par amour de l’aventure encore que malgré
son age et son expérience…

Equipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur bleu marine, Contenance 80L

Un paralysants camouflé ; 5 charges I I I I I


Description :
Une Petite gourde métallique munie d'un bouton caché.. (le rayon paralysant sort du goulot)
Portée: 10m

Une combinaison «Baroudeur»


Description :
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige .

Une « djellaba »
Description :
Couleur bleu foncé (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 a 18 )

Une pipe avec réserve de tabac a rêver 5 doses I I I I I


Description :
Pipe ordinaire, mais le tabac l’est moins, il s’agir d’une puissante herbe relaxante hallucinogène dont la
fumée a la propriété d’être sensible aux songes éveillés de ses consommateurs; ce qui produit parfois de
superbes arabesques ou bien même pour les esprits les plus exaltés, des fresques holographiques colorées.
A déconseiller aux êtres souffrants de dérangements d’ordre psychologiques

Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une cartes d’identités a validé au nom de votre choix en tan que diplomate détaché aux autochtones
consultant à la CREM
Accompagné d’une carte de crédit avec 1000€

9.3 Cordelia McMaster


Historique:

Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise, j'ai vécue ma jeunesse dans les Highlands ou
mes parents possèdent une propriété...
mon père, Lord McMaster est ambassadeur à la retraite, ce qui m'a permis de visiter de nombreux pays, pour
finir en France ou je me plait beaucoup (ah, ces frenchy).
Ne voulant pas en rester à une vie dorée, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires durant
mes différents voyages tout d'abord pour suivre mes parents, puis seule, aux grés des besoins... cela m'a
permis d'acquérir une bonne expérience dans des domaines variés qui seront, je n'en doute pas, utiles à un
MEGA en exercice.
Que de souvenirs dans les dunes de sable des déserts africains, que de batailles contre les moustiques des
jungles orientales, quelle vision du haut du Uluru australien...
je me suis retrouvée en France suite à une demande de mon père qui souhaitais me voir me pauser un peu...
dans un domaine culturel ou j'ai du (une fois de plus) me former "sur le tas" comme ils disent ici, mais ou mes
nombreux contacts dans divers pays m'ont été très utiles.
C'est de la qu'a vraiment commencée ma vie, celle de Mega d'active !
Voila donc pour les grandes lignes, si certains souhaitent en savoir plus, je suis prête à les recevoir, et nous
pourrons bavarder plus amplement devant un bon thé oriental dont j'ai le secret !

Après plusieurs missions effectuée en compagnie d’autres Megas plus expérimentée, «Cordi» est envoyée sur
sa première mission jugée a risquée par la guilde, une mission pour un Ranger mais peut être pas pour une
débutante…

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur vert foncé, Contenance 80L

Un sac de toile
Description :
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ :
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé; 5 charges I I I I I


Description :
Un Ours en peluche (on déclanche le paralysant en pressant l'oeil droit, le rayon sort de l'oeil gauche)
Portée: 10m

Un ensemble veste pantalon


Description :
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre.
Commentaires du service ‘M’ :
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport

Une combinaison «Baroudeur»


Description :
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige .
Une blouse blanche
Description :
Usagée et plus très blanche mais avec de nombreuses poches (taille 9 a 15)
Commentaires du service ‘M’ :
Il est bien connu que les Megas surtout de sexe féminin ont souvent un objet fétiche qu’il emmène partout
avec eux, se qui parfois peu poser des problèmes en mission…

Un vêtement ample et flottant


Description :
(Chemise et pantalon) a la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 a 15) en matière synthétiques
imitation lin (plus résistant et nettoyable par micro vibration) couleur vert pomme.

Une paire de micro jumelles

Un Médiset NT : 4
Description :
Le bon vieux médiset, toujours utile dans les coups durs.
Dans tous les cas, sa taille n’excède pas celle d’une mallette.
Pour un NT 4, il n’est pas autre chose qu’une trousse de survie avec teinture d’arnica, alcool iodé et diverses
crèmes et pansements.

Un couteau de survie
Description :
Equipé d’une boussole, de fil de nylon d’un hameçon et d’une aiguille

Mini tente «bon voyage» NT:4


Description :
Style tortue de Mongo (igloo aplati), en matière synthétique ultra résistante de couleur camouflage; 2 à 3
places; poids 2 kg
Peu être converti en hamac.
Commentaires du service ‘M’ :
Le bonheur du vrai Ranger! Cette petite merveille de simplicité peut être convertie en radeau, en traîneau,
en cordages, en civière, en vêtements résistants, en prison, en sac, mais il fau bien avoué que
malheureusement elle sert aussi de tente de secours…:(

Un pistolet laser léger NT:5


Portée: 300m
1 chargeur 20tirs I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I

Une cartes d’identités à valider au nom de votre choix pour an tan que géologue de terrain section
exploration de la CREM
Accompagné d’une carte de crédit avec 1000€
9.4 Ben Ahanda

Historique:

Né au Zaïre, Bem a vécu dans la province de l’extrême nord du Cameroun (pré de Maroa)
Arun le père de Ben a du quitter son pays avec sa femme et le petit Bem (âgé de 5 ans) a cause de son
tempérament impulsif qui a fini par entraîner de sérieuses menace de mort.
Le Petit Ben a depuis, appris a sourire les insultes des autres an silence sans broncher, il sais attendre son
heure.
Il a appris à retenir sa force et à convaincre les autre d’en faire autan.
C’est se qui lui a permis de sécuriser son village puis d’y monter une petite milice qui s’est révélée très
efficace au besoin.
Par la suite il fédéra plusieurs villages pour résister aux bandes de pillards qui sévissaient aux alentour.
C’est a se moment que la guilde l’a recruté.

Equipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur grise, Contenance 80L

Multiprojecteur model expérimental « Continuum » NT : 6


Description :
Conçu sur norjane, par et pour les Megas, cet engin appelé aussi « le boursouflé », n’est utilisé que par eux.
Le modèle Continuum est une tentative pour faire fonctionner le boursouflé dans les univers qui entrave le
fonctionnement des modèles classiques.
D’un encombrement et d’un poids équivalents a celui d’un laser lourd, le modèle Continuum permet de tirer
six types de projectiles, fluides ou ondes :
- Projectile «halte la!» un cylindre de matière souple s’étala a l’impacte avec un maximum d’effet stoppant
(5 projectiles). I I I I I
- Lance grappin (grappin non fourni sur le modèle «Continuum» portée environ 30 m selon grappin et corde)
- ondes paralysantes (idem paralysant) (5 charges) cadence de tir avec préchauffage du modèle Continuum
variable selon situation (généralement /2 voir par 3 ou 4 sous penne d’enrayement) I I I I I
- capsule de gaz (nature selon chargeur : fumigène, soporifique, hilarant, ect.) portée 30m
- microjet d’eau sur compressé (équivalent d’un chalumeau) (autonomie de approximativement 6 rounds, 6
points de dégâts par round)
- flache de lumière éblouissante 10 flaches ou lampe torche autonomie 10h I I I I I I I I I I
Commentaires du service ‘M’ :
Ce modèle de Multiprojecteur n’a pas encore fais ses preuves mais malgré des performance aléatoire, parfois
il vau mieux avoir un modèle qui fonctionne un peu que pas du tout.
La sélection du projectile se fait par un sélecteur mécanique qui coince un peu parfois…

Une combinaison «Baroudeur»


Description :
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige.

Un laser lourd avec 2 chargeurs 2*10 decharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Poids: 5kg
Portée 1000m
Dommages +7
Une machette

Un Djembé

Une cartes d’identités a valider au nom de votre choix en tan que garde du corps et conseillé tactique pour
la société minière CREM.
Accompagné d’une carte de crédit avec 1000€

9.5 Wolfram von Richthofen


Historique
Dans l’univers parallèle QF10026 le tempo est inférieur a celui de QF10001 de sorte que la première guerre
mondiale viens de s’y terminer.

Wolfram von Richthofen était le neveu et fils adoptif du général de cavalerie Manfred von Richthofen (à ne
pas confondre avec son cousin Manfred von Richthofen alias le "Baron Rouge") et il suivit les traces de son
père en entrant en 1913, à l'âge de 18 ans, en tant qu'aspirant, dans le 4e régiment de Hussards. En 1914,
après avoir suivi les cours de l'école de guerre à Kassel, il fut promu sous-lieutenant.
Jusqu'en 1917, Richthofen participa aux combats de la Première Guerre mondiale au sein de son régiment de
Hussards dans lequel il gravit les échelons jusqu'à devenir commandant d'un escadron.
Il fut ensuite muté à l'école de pilotage de Halle où il suivit une formation de pilote. En mars 1918, il
rejoignit, en tant que pilote de chasse, la Jagdstaffel 11, qui fut commandée par son célèbre cousin, le
baron rouge Manfred von Richthofen. Wolfram von Richthofen a obtenu 8 victoires aériennes jusqu'à la fin du
conflit et il était alors titulaire des Croix de fer de 2e et de 1re classe mais avec un bras en moins, ce qui
l’empêcha de continuer a piloté et l’obligé a quitté l’armée.
Il resta longtemps mutilé physiquement et mentalement; Cette inaction forcée l’a amené a s’intéresser aux
récits de voyages jusqu’au moment ou il commença a faire des rêves de colossales créatures dérivent dans
un océan de lumière.
Heureusement un Mega passa par la et Wolfram accepta de continuer de voler dans un autre univers, et
même dans un vaisseau spatial.

Equipement:
Un ensemble veste pantalon
Description :
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris foncé.
Commentaires du service ‘M’ :
Pour avoir l’aire le plus neutre possible, sauf dans un bal costumé ou dans un astroport

Un Deltaplane (NT :5 )
Description :
Le modèle NT5 pèse moins de 3 kg et se range dans un gros sac.
Commentaires du service ‘M’ : Mais il faut partir d’une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous
peine de descendre très vite.

Un sac de toile
Description :
En matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ :
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé 5 charges I I I I I


Description :
En apparence il s’agi d’un téléphone portable mais si on fais le bon numéro…
Portée: 10m

Une médaille «Croix de fer 1er classe»

Une carte d’identités a validé au nom de votre choix, en tan que Pilote au service de la société minière la
CREM
Accompagné d’une carte de crédit avec 1000€
N4.Profitte

Ce scénario est prévu pour 3 à 7 personnages prés tirés:

-Hiwiwx Conceptech ganymédienne


-Marmaduke McAllister Ecosophe
-Wolfram von Richthofens Astro

-Cordelia McMaster Ranger


-Bem Ahanda Patrouilleur

PNJ jouable (notamment en remplacement d’un Mega):


-Avatar Androïde du Plus que suffisant
-Sapar Atak Capitaine/contrebandier du plus que suffisant

- Mais bien sur, ils peuvent êtres remplacé par les personnages de vos joueurs…

Jouable en une séance de 8h, ou deux de 6h, cette aventure peut également durer beaucoup plus longtemps.

Attention, c’est un scénario non linéaire qui laisse beaucoup de libertés aux joueurs et au MJ !

0.0 Le briefing

1.0 Les trois lieux clef


1.1 Une planète « Profitte »
1.2 Une station orbitale reliée par un ascenseur spatial
1.3 Une lune « Crish »

2.0 La « C.P.M.V.V »

3.0 Les Proffiens


3.1 Il existe 7 tipe de Proffiens
3.2 Les Proffiens et les Megas
3.2.2 Le « plus que suffisant »

4.0 « La machine » une technologie Proffienne


4.1 Les trois parties qui composent la machine
4.2 les fonctions de la Machine
4.3 Explications pour le MJ

5.0 Le rêve Proffien


6.0 Dans les profondeurs de Crish
6.1 les Corps des êtres qui vivait dans la station
6.2 Les mineurs / contrebandiers
6.3 Le peuple minéral

7.0 Des piste pour résoudre la situation


7.1 Résoudre le problème des habitants de la station
7.1.2 Ré assembler les habitants de la station
7.1.3 Tuer tous les corps hybrides dans Crish

7.2 Résoudre les conflits ente les factions


7.2.1 Les forces armées en présence
7.2.2 Leurs motivations

8.0 Conseilles et recommandation

9.0 Les personnages pré tirés

9.1 hiwiwx
9.2 professeur Marmaduke McAllister
9.3 Wolfram von Richthofen
9.4 Cordelia McMaster
9.5 Ben Ahanda
9.6 Avatar du plus que suffisant
9.7 Capitaine Sapar Atak

0.0 Le briefing

Le major parais embarrassé, comme si la mission qu’il allait vous confier lui échappais quelque peut.

Je vais être bref, la situation est inhabituelle et je n’ai pas beaucoup d’informations à vous transmettre:
La guilde a été contactée par un contrebandier, un certain «Sapar Atak» qui expressément réclamé votre
équipe, sous prétexte d'aider une de vos connaissances : le « Plus que suffisant».
Nous avons reçu sa demande par l’intermédiaire de la filière diplomatique Médiate an la personne d’une
ambassadrice Cheuch «U-i»;Ce qui n’est pas banal pour un contrebandier!?
Ce Capitaine Atack doit avoir le bras long pour bénéficier de l’appui de la diplomatie Galactique!
Toujours est il que j’ai décidé de vous laisser y aller, ne serai-ce que par curiosité.

Il s’agit d’une enquête dans le système solaire de Profitte, situé sur la frange de l’AG , non loin de l’empire
Cruise.
Vous n’été pas sans savoir que la paix entre l’AG et l’empire Cruise est toujours fragile…
Le système Profitte est composé d’une planète visiblement artificielle et de conception inconnue, d’une
base orbitale et d’une lune appelée «Crish».
Profitte est bien connu comme étant le lieu où furent inventés et commercialisés les célèbres «Profittes»,
qui font la joie de nombre de spatiens à l’estomac difficile.
Toutefois, ce système ne fait pas partie de l’AG et tient a garder sons indépendance.
Le commerce des Profittes est géré par les membres de l’Alliance des Libres Marchands «A.L.M».
Leur réputation est exécrable en dehors du système Proffien où étonnamment, aucune plainte sérieuse n’a
été déposée par les compagnies tirant profit du commerce juteux (craquant, fondant, sucré…mais je
m’égare) des fameuses Profittes.
An dehors de se système, l’A.L.M est la bête noire d’une organisation de Marchands du secteur la
«C.P.M.V.V»
L’A.L.M est accusé par la C.P.M.V.V d’être un ramassis de contrebandiers et de pirates divers.
Un importent rassemblement de vaisseau a été détécté non loin du système proffien; Ils appartiennent
vraisemblablement a la C.P.M.V.V; un détachement de la flotte Cruise est également apparu à proximité et
pour corsé le tout, l’AG a envoyé dans le secteur un détachement de la FRAG.
Je ne sais pas quel sont les forces de l’A.L.M, mais je doute qu’elle puisse faire le poids seul contre l’un de
ces trois flottes!

Le capitaine Atack a fais savoir que le problème qui le préoccupe plus précisément n’est pas de caractère
militaire et nécessite une équipe, avec, je cite:
«Un esprit ouvert, débrouillard et imaginatif pouvant faire fasse a l’imprévu !»

Il vous attend avec le «plus que suffisant» sur l’astroport de la planète «Derniere chance XXIV» ou
heureusement nous possédons un point de transit pour un voyage en TL de quelques heures.

Le service ‘M’ a préparé à votre intention un équipement de base que vous pourrez compléter dans la
mesure du raisonnable.

Des questions?

1.0 Les trois lieux clef

l’action de ce scénario se déroule dans un système solaire n'abritant que trois corps stellaires.

1.1 Une planète «Profitte»

Un peu plus petite que la terre, c'est un enchevêtrement impressionnant de plusieurs couches, elles-mêmes
constituées d’éléments mouvants.
- Masse totale : inconnue ?!
- Son noyau central est solide et de petite taille (comparable à celle du satellite de sol III).
Il doit vraisemblablement abriter une machinerie (NT7) modifiant entre autre la gravité.

- Les « feuilles » sont de grandes surfaces (souvent de plusieurs milliers de km² sur quelques km d’épaisseur)
aux couleurs changeantes selon les besoins et dérivant sur l’atmosphère Proffienne. S'agit-il d'un système de
gestion du climat, de camouflage ?
- La gravité varie entre 0.2 et 2 atmosphères standard selon les feuilles (moyenne 0.7).
À noter que certaines des feuilles bénéficient d’une double gravité, une sur chaque face.
«Le croisement entre feuilles donne parfois le spectacle de cascades gigantesques…»
Ou même de phénomènes étranges comme de l’eau d’un fleuves qui tombe d’une face sur l’autre pour
revenir sur la première de l’autre coté!??

- Les «mols» : les feuilles sont recouvertes par des «mols», sortes d’agrégats végétaux/minéraux semi-vivants
pouvant se déplacer sur une feuille ou entre les feuilles. Les mols peuvent faire office d’éponges à humidité,
de réservoirs pour des lacs artificiels gigantesques ou bien encore d’exploitation hydroponique (comme celle
qui produit les «profittes»)

-Le tout forme un vaste balai dont l’harmonie fascine beaucoup de visiteurs qui sont toutefois priés de ne pas
approcher.

- Les expéditions non autorisées sur la planète Profitte (c'est-à-dire toutes sauf celles vers la plantation
hydroponique qui se font via l’ascenseur spatial) se soldent généralement par une disparition du vaisseau,
irrésistiblement attiré par une force inconnue vers le centre de la planète tout en se consumant dans son
atmosphère.

1.2 Une station orbitale reliée par un ascenseur spatial

Célèbre pour son commerce légal de nourriture universelle appelée «Profittes»; Cette base est aussi
connue pour abriter toute sorte de commerces illégaux.

-l’ascenseur spatial est un modèle standard NT5 comme on peu en voire beaucoup an orbite des planètes de
l’AG, il mène a la «feuille» qui contiens les Mols hydroponique qui fabrique les profittes.

Informations complémentaires:
-L’Alliance des Libres Marchands (A.L.M) est un regroupement officieux antre des marchands d'aventuriers et
des contrebandier/pirates qui assurent la neutralité de la station orbital, elle sert de couverture aux
Proffiens et vis versa.

1.3 Une lune «Crish»

D'une demi masse lunaire, c’est officiellement un site d’exploitation de minéraux comme l’Igol, le platine et
certains autres éléments rares en faible quantité.

Informations complémentaires:
Officieusement, c’est un repère de contrebandiers et une station de réparation, une cache…
Cependant, les contrebandier savent que les cavernes dans lesquelles sont installée leurs installations sont
étranges, elles semblent être creusées dans une roche a la structure trop parfaite pour être naturelle, mais
conscients de la surprenante technologie de leur voisins/alliés ils ne se sont pas trop étonnés.

2.0 La «C.P.M.V.V»
La Confédération Prospère des Marchants Vigoureuse et Vigilante «C.P.M.V.V» C’est une organisation
puissante qui possède le monopole du commerce dans la région.

-Elle ressemble a un ordre religieux qui aurait pour dieu l’argent.


-Elle est hiérarchisée comme une petite armée ses membres sont disciplinés mais leur efficacité est réduite a
cause de la compétition qui sévie a l’intérieur de ses rends.
-Pour l’instant, un chef charismatique appelé le «Premier Orgwill» a rassemblée les forces de la
C.P.M.V.Vautour d’un ennemie commun: l’A.L.M
-Elle a rassemblée ses forces et s’est attaqué militairement a l’A.L.M.

Informations complémentaires:
-Apres que le «Premier Orgwill»eut rassemblé sa flotte devant la station orbitale de profitte, il a envoyé un
ultimatum à ses habitants:
livrez nous tous les membres de «l’A.L.M» a fin de les traduire en justice ou nous attaquons la station!

-ils ont en suite tenté de désactiver les défenses robotisées de la station grâce a plusieurs générateurs
d’ondes enti positrons et assimilés.

-Une étrange activité des feuilles de la planète a été observée (elles se sont éloignée des abord de
l’ascenseur spatial pour former autour une série d’anneaux disposés a des altitudes différentes)
.La lune Crish s’est déplacé pour s’aligner dans le prolongement de l’axe planete-station orbital.
.An suite, une lueur a remonté le long de l’ascenseur pour atteindre la base orbitale
.Pour finir, la station orbital c’est recouverte d’une épaisse carapace de roches, transformant la station en
astéroïde impénétrable bien que toujours relié a la planète par sons ascenseur spatial.
.La lune Crish a perdu une partie de son enveloppe rocheuse.
.depuis, les feuilles de la planète ont perdu de leur cohésion et beaucoup semble dériver sans but.

-Les dirigeants de la C.P.M.V.V ont tenté de percer l’enveloppe rocheuse de la base mais sans succès pour
l’instant…

3.0 Les Proffiens

Les occupants de la planète sont des Talsanits filiformes (taille moyenne 2m30) aux yeux en amandes et au
regard souvent dans le vide. Leur espérance de vie peut atteindre 280 ans.
Beaucoup sont Hautains voire Xénophobe, les étrangers sont parqués dans l’astroport de surface et n’ont
d’autres itinéraires possible que le mol hydroponique ou l’ascenseur spatial (visite guidée obligatoire); Les
autres sont très distraits comme si il vivait ailleurs…

Informations complémentaires:
Importance sociale de la taille, les individus les plus grands sont trait
9.0 Les personnages pré tirés

9.1 Hiwiwx

Historique:
Hiwiwx est née dans une famille de l‘aristocratie de "Omicron Leporis Bis" (la planète Mère des Ganimédiens)
Son éducation en temps qu’aristocrate lui donnais d’impression d’étouffer.
Elle rêvait de s’enfuir, de visiter des planètes lointaines.

Dés l’age de 8 ans, elle passais son temps libre a se bricoler des jouets a partir d’éléments technologique
variable comme des robots ménagés, des camera de surveillance, des portes, des sas de sécurité, un robot
de protocole chargé de veiller a sa conduite…

A 14 ans, elle raconta a un de ses parents un rêve a propos de gigantesques créatures dérivant dans un
malstrom d’étoiles scintillantes.
Peu a près, elle fut tout a coup délivrée d’une grande partie de ses cours de bienséance Ganymedienne pour
intégrer la caste des « maître du métal ».

Les « maître du métal », forment une caste traditionnelle d’ingénieurs qui conservent une part importante
de rituels et des cérémonies datant de plusieurs millénaires (ils ont été à l’origine d’un grand nombre de
découverte dans le domaine des martiaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l’Assemblée
Galactique).
Par contre, même si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respecté.

Ses don pour la mécanique et son adresse naturelle lui ont permis d’achever sa formation de « maître du
métal » malgré la désapprobation de beaucoup de ses supérieurs.
Contactée très to par la guilde, (14 ans) le soutien de celle-ci a certainement contribué à la patience de ses
professeurs.
Depuis qu’elle a intégrée l’école Conseptec de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et
si possible avancés technologiquement.

Actuellement, Hiwiwx a 23 ans et elle en est à sa quatrième mission

Elle commence a être habitué a effectuer des mission avec des Talsanite même ci ceux-la sont issu d’une
planète primitive NT4 autan dire des ignares technologiquement parlant …
Tu espère que dans cette nouvelle mission a bord du Plus que Suffisant , tu aura l’occasion de trouver un
moyen de persuader le plus que d’intégrer quelques un des ses nano éléments a un de tes Project comme
celui de ta Prolob anti-G que tu a perdu quelque part an mission…

Équipement:

Une «griffe» des maîtres du métal


Description :
C’est un outil bleuté ayant la forme d'un croissant.
Véritable clef a molette polymorphe, la griffe peut changer de forme a fin de s’adapter a son utilisation
(Pince, tournevis, clef, lime a ongle…)
Commentaires du service ‘M’ :
Quel dommage que seul les maîtres du métal soit capable de les utiliser.

Un sac a dos expérimental


Description :
équipé d’un générateur anti-gravité ce sac a dos possède des montants métalliques tubulaires internes, Il
pèse 10 Kg à vide sans activer l’anti-gravité mais une foi activée a sa pleine puissance il annule 70 Kg pour 10
h . il est possible de régler la puissance grâce à un potentiomètre situé à la base du montant gauche, gradué
jusqu'à 70 Kg avec une position "+". Contenance 90L
Commentaires du service ‘M’ :
Gourmand en énergie, il utilise deux batteries lourdes standard camouflées au fond du sac
Commentaires de Hiwiwx :
La position «+» dissimule un mode laser lourd en cas de besoin, mais je n’ai pas encore trouvé le temps de
l’expliquer aux personnel du service ‘M’;)

Une bande de texlar super adessif


Description :
5m de ruban adessif largeur 4 cm résistance 2t
Commentaires du service ‘M’ :
Super résistant mais ne se fixe qu’a lui-même (il fau faire un tour complait)

Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une combinaison type salopette


Description :
En matière très résistante, c’est la version NT5 du bleu de travaille, avec divers outils dissimulés dans des
poches.

Une trousse électronique multi connections


Conçue pour fonctionner sur toutes les interfaces standard de l’AG, elle est aussi capable de bricoler une
interface avec des systèmes inconnus.
Commentaires du service ‘M’ :
Beaucoup de ces connections n’ont pas été testée ou ne sont effectives que dans certains univers…

Une « trousse informatique »


Description :
Elle est équipée pour s’interfacer avec à peu près tout se qui se fait dans l’AG au niveau informatique.
L’ordinateur qui en est le centre abrite 4 programmes experts stendards adaptés à différentes situations :

A/« ice breaker » pour tenter de pénétrer les systèmes informatiques protégés

B/ « tradmod 4b » la version paramétrable !? du tradmod3 (notez le « B » comme bêta )

C/ « le pilote » pour éviter de se crasher quand on est au commandes de tout véhicule standard sans avoir
appris a s’en servir (peut progresser pour devenir presque infaillible dans des situations sans surprises)
D/ « le professeur » logiciel d’apprentissage qui peut être équipé du kit hypno-éducation (fourni dans la
trousse informatique)
Il vous permet d’avoir l’air moins bête dans certains domaines classiques comme la physique, les maths ou
tout autre sujet pour peu que vous ayez les banques de données adéquates et surtout d'au moins 4h sans
hypno-éducation et 2 h avec. (Le niveau de progression reste très superficiel)

Multiprojecteur « classique » NT : 6

Une cartes d’identités à valider au nom de votre choix an tan que commercent Spacien indépendant membre
d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 11.000€

9.2 Professeur Marmaduke McAllister


Historique:

Éminent Ethnologue formé à Cambridge, le professeur McAllister a travaillé sur l'archéologie et l'histoire
Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (Mésopotamie). Veuf, père de 3 enfants, grand-père de 5 petits-
enfants (sur Terre), il est aussi amateur de single malt et de cigares. Il possède de nombreux contacts en
Afrique (administration, expatriés, et bien sur des guides, pisteurs, etc ).
Il parle anglais, Français, Swahili, Bantou, Hindi et plusieurs langues africaines (ex.: Peul, Bambara,
Yoruba...), Arabe classique, Sans compter des notions dans plusieurs langages sémites et autres.

Après son recrutement par la guilde, il a aussi suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines:

- migrations Talsanites
- xeno-archeologie (cultures non-talsanites)
- histoire et archéologie de l'AG
- historique du voyage spatial

Le professeur McAllister a déjà à son actif une dizaine de missions pour la guilde, c’est un - AIC Expérimenté
(Agent inter continuum « Vert »)
Toujours fasciné par les cultures étrangères, c’est avec un certain plaisir que «prof» (comme ses collègues
Megas l’appelle souvent) part en mission par curiosité plus que par amour de l’aventure encore que malgré
son age et son expérience…
Depuis sa dernière mission sur Scriktalia, Le professeur a vécu une expérience instance qui l’a rendu un brun
exalté, voir mystique. Mais pas de repos pour les braves et puis pour rien au monde Marmaduc ne raterais
une occasion de découvrir les secrets de «Proffite» cette planète improbable et très certainement artificielle
dont les secrets sont jalousement gardé par ses habitants…

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur bleu marine, Contenance 80L

Un paralysants camouflé ; 5 charges I I I I I


Description :
Une Petite gourde métallique munie d'un bouton caché.. (le rayon paralysant sort du goulot)
Portée: 10m

Une « djellaba »
Description :
Couleur bleu foncé (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 a 18 )

Une pipe avec réserve de tabac a rêver 5 doses I I I I I


Description :
Pipe ordinaire, mais le tabac l’est moins, il s’agir d’une puissante herbe relaxante hallucinogène dont la
fumée a la propriété d’être sensible aux songes éveillés de ses consommateurs; ce qui produit parfois de
superbes arabesques ou bien même pour les esprits les plus exaltés, des fresques holographiques colorées.
A déconseiller aux êtres souffrants de dérangements d’ordre psychologiques

Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une carte d’identités a validé au nom de votre choix en tan que commercent Spacien indépendant membre
d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

9.3 Wolfram von Richthofen


Historique
Dans l’univers parallèle QF10026, le tempo est inférieur à celui de QF10001 de sorte que la première guerre
mondiale vient à peine de se terminer.

Wolfram von Richthofen était le neveu et fils adoptif du général de cavalerie Manfred von Richthofen (à ne
pas confondre avec son cousin Manfred von Richthofen alias le "Baron Rouge") et il suivit les traces de son
père en entrant en 1913, à l'âge de 18 ans, en tant qu'aspirant dans le 4e régiment de Hussards. En 1914,
après avoir suivi les cours de l'école de guerre à Kassel, il fut promu sous-lieutenant.
Jusqu'en 1917, Richthofen participa aux combats de la première guerre mondiale au sein de son régiment de
Hussards dans lequel il gravit les échelons jusqu'à devenir commandant d'un escadron.
Il fut ensuite muté à l'école de pilotage de Halle où il suivit une formation de pilote. En mars 1918, il
rejoignit, en tant que pilote de chasse, la Jagdstaffel 11 qui fut commandée par son célèbre cousin : le baron
rouge Manfred von Richthofen. Wolfram von Richthofen avait obtenu 8 victoires aériennes à la fin du conflit
et il était déjà titulaire des Croix de fer de 2e et de 1re classe. Mais privé d'un bras, il dut abandonner le
pilotage et quitter l’armée.

Il resta longtemps mutilé physiquement et mentalement; Cette inaction forcée l’a amené a s’intéresser aux
récits de voyages jusqu’au moment ou il commença a faire des rêves de colossales créatures dérivent dans
un océan de lumière.
Heureusement un Mega amateur de poésie passa par la et Wolfram accepta de continuer de voler dans un
autre univers, et même dans un vaisseau spatial.

Initié de la voie de l’invisible:


An plus de sa formation d’Astro, Wolfram est devenu un initié de la voie de l’invisible
Pour développer leurs capacités, les Megas ont élaboré des techniques afin de renforcer leur mental. Au fil
des générations ces techniques sont devenues les voies ou les "écoles psy de la guilde".
(+1 Aux testes qui prennent en conte la perception ou la psychologie)

Équipement:

Un ensemble veste pantalon


Description :
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris foncé.
Commentaires du service ‘M’ :
Pour avoir l’aire le plus neutre possible, sauf dans un bal costumé ou dans un astroport

Un sac de toile
Description :
En matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ :
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysant camouflé
Description :
En apparence il s’agi d’un téléphone portable mais si on fais le bon numéro…

Une médaille «Croix de fer 1er classe»

Un Deltaplane (NT :5 )
Description :
Le modèle NT5 pèse moins de 3 kg et se range dans un gros sac.
Commentaires du service ‘M’ :
Mais il faut partir d’une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous peine de descendre très vite.

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5

Une carte d’identités a validé au nom de votre choix, en tan que commercent Spacien indépendant membre
d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

9.4 Cordelia McMaster


Historique:
Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise, j'ai vécu ma jeunesse dans les Highlands où
mes parents possèdent une propriété...
Mon père, Lord McMaster, est ambassadeur à la retraite ce qui m'a permis de visiter de nombreux pays, pour
finir en France où je me plais beaucoup (ah, ces frenchy).
Ne voulant pas en rester à une vie dorée, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires durant
mes différents voyages, tout d'abord pour suivre mes parents, puis seule en fonction des besoins... cela me
fit d'acquérir une bonne expérience dans des domaines variés qui seront, je n'en doute pas, utiles à un MEGA
en exercice.
Que de souvenirs dans les dunes de sable des déserts africains, que de batailles contre les moustiques des
jungles orientales, quelle vision du haut du Uluru australien...
Je me suis retrouvée en France suite à une demande de mon père qui souhaitait me voir me poser un peu...
dans un domaine culturel où j'ai dû (une fois de plus) me former "sur le tas" comme ils disent ici, mais où mes
nombreux contacts dans divers pays m'ont été très utiles.
C'est là qu'a vraiment commencée ma vie, celle de Mega d'active !
Voila donc pour les grandes lignes, si certains souhaitent en savoir plus je suis prête à les recevoir, et nous
pourrons bavarder plus amplement devant un bon thé oriental dont j'ai le secret !

Après plusieurs missions effectuée en compagnie d’autres Megas plus expérimentée, «Cordi» est envoyée sur
sa deuxième mission jugée a risquée par la guilde, une mission pour laquelle se qualité de femme du monde
seront peut être plus utile que sa formation de Ranger …

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur vert foncé, Contenance 80L

Un sac de toile
Description :
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ :
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé; 5 charges I I I I I


Description :
Un Ours en peluche (on déclanche le paralysant en pressant l'oeil droit, le rayon sort de l'oeil gauche)
Portée: 10m

Un ensemble veste pantalon


Description :
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre.
Commentaires du service ‘M’ :
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport.

Un « holo-maillot de bain »
Description :
Se comporte comme un vêtement de son choix (plus d’une centaine de choix avec la possibilité d'en
programmer d'autres). Il contient un champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer
son porteur ou faire office de champ de force protecteur offrant 5 points de protection rechargeables. I I I I I
L’alimentation est fournie par un chargeur standard dissimulé dans un sac a main qui peut être placé à une
distance de 2 mètres maximum (par exemple dans un sac a dos).
Commentaires du service ‘M’ :
Si pour une raison ou pour une autre, l’aspect holographique projeté sur le champ de force devait cesser, le
porteur se retrouverait en maillot de bain (base du vêtement, d’où son nom). (taille 8 a 17)

Une blouse blanche


Description :
Usagée et plus très blanche mais avec de nombreuses poches (taille 9 a 15)
Commentaires du service ‘M’ :
Il est bien connu que les Megas, surtout de sexe féminin, ont souvent un objet fétiche qu’ils emmène partout
avec eux, se qui parfois peu poser des problèmes en mission…

Un vêtement ample et flottant


Description :
(Chemise et pantalon) a la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 a 15) en matière synthétiques
imitation lin (plus résistant et nettoyable par micro vibration) couleur vert pomme.

Une paire de micro jumelles

Un Médiset NT : 6
Description :
Dans tous les cas, sa taille n’excède pas celle d’une mallette.
Pour un NT 6, elle inclus un scanner une centrale de diagnostique et deux bras robotisés d’intervention, qui
peuvent greffer un membre arraché ou extraire un projectile
Commentaires du service ‘M’ :
Le bon vieux médiset, toujours utile dans les coups durs; Ne pas oublier de régler le médiset sur la race du
patient!

Un couteau de survie
Description :
Equipé d’une boussole, de fil de nylon d’un hameçon et d’une aiguille

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5

Une cartes d’identités à valider au nom de votre choix pour en tan que commercent Spacien indépendant
membre d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

9.5 Ben Ahanda


Historique:

Né au Zaïre, «Bem» a vécu dans la province de l’extrême nord du Cameroun (pré de Maroa)
«Arun» le père de Ben a du quitter son pays avec sa femme et le petit Bem (âgé de 5 ans) a cause de son
tempérament impulsif qui a fini par entraîner de sérieuses menace de mort.

Depuis, contrairement a son père, Ben a, appris a souffrir les insultes des autres an silence sans broncher, il
sais attendre son heure.
Il a appris à retenir sa force et à convaincre les autre d’en faire autan.
C’est se qui lui a permis de sécuriser son village puis d’y monter une petite milice qui s’est révélée très
efficace au besoin.
Par la suite il fédéra plusieurs villages pour résister aux bandes de pillards qui sévissaient aux alentour.
C’est a se moment que la guilde l’a recruté.

Initié de la voie de l’avantage:


An plus de sa formation de patrouilleur, Bem est devenu un initié de la voie de l’avantage
Pour développer leurs capacités, les Megas ont élaboré des techniques afin de renforcer leur mental. Au fil
des générations ces techniques sont devenues les voies ou les "écoles psy de la guilde".
(Initié: +1 Pour avoir l’initiative ou garder sons calme)

C’est la quatrième mission importante de Bem et son sang froid est tel que le major lui a confié un fusil a
plasma !

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur grise, Contenance 80L

Un laser lourd avec 2 chargeurs 2*10 decharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Poids: 5kg
Portée 1000m
Dommages +7

Un fusil a plasma avec 4 chargeurs pour 6 décharges I I I I I I


Poids: 4kg + 1kg par chargeurs
Portée 300m
Dommages +20 dans un rayon de 2 a 5 m à l’impacte (réglable)
Commentaires du service ‘M’ :
Ne jamais s’en servir a bout portant!!!

Une combinaison «Baroudeur»


Description :
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige.

Un bouclier a energie chargeur integré de 10 points rechargable I I I I I I I I I I


Description : sous forme d’une ceinture, il génère un chand de force capable de retenir un totale de 10
points d’impacte provenant d’arme a énergie ou a forte vélocité

Un Djembé

Une carte d’identités a validé au nom de votre choix en tan que commercent Spacien indépendant membre
d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

9.6 Avatar du plus que suffisant

Historique

Développée par une créature Extra Talsanite de la race de Cheuch, sous sa forme d’I.A, le «Plus que
suffisant» a assuré des fonctions diverses:
Anciennement AI de la citée sous dôme de la planète glacière «Bregatulla», puis IA autonome du vaisseau
expérimental «le plus que suffisant»; Avatar est une androïde plus ou moins indépendant de l’I.A du «Plus
que suffisant».
Traits de caractère marquant:
-Curieux
-Décale
-Manque de tact
-A tendance à se bloquer (pour une durée variable) lorsqu’il est confronté à des situations non logiques ou
qu’il ne parvient pas a analysé.

-Avatar n’a pas les mêmes capacités que le «plus que suffisant»; il est beaucoup moins puissant au niveau
traitement de données et ses bases de données sont beaucoup plus limitées.
Il n’est pas non plus au fait des motivations du vaisseau.
Le « Plus que suffisant » et une sorte de mentor pour Avatard; et Avatar est un peu comme son enfant…

-A noter que Avatard possède en partie les possibilité d’auto morphisme adaptatif du « Plus que suffisant »; Il
peu faire varier son corps a fin de s’adapter a la situation (prend du temps, consomme de l’énergie, et des
matériaux compatibles comme des nano robots…)

9.7 Capitaine Sapar Atak


Historique:
Le capitaine Atak est un survivant, il a survécu a la famine a la maladie aux blessures infliges par les Foldens,
au bombardement de la FRAG (il leur voue une haine profonde depuis qu’il a assisté aux conséquence du
pilonnage du de la cité de Scrictal des Foldens).
Sur Scrictalia, Sapar n’avais qu’un seul but: s’échapper de cet enfer; depuis, il refuse d’être immobilisé plus
d’un mois au même endroit.

Maintenant, plus rien ne lui fait peur et les «indépendants» qu’il rencontre pour faire des affaires le sentent
et le prennes au sérieux.
Il a conclu un arrangement avec le plus que suffisant, il n’arrete plus de bourlinguer mais aussi de faire du
commerce de Scricteaux; un commerce juteux qui lui a permit de constituer des bénéfices juteux.
Grâce a ses capacité de transformation, le «plus que» est très doué pour se déguiser ce qui est très pratique
pour tromper les patrouilles orbitales.

Il a de plus en plus de mal a supporter le fait qu’il ne commande pas au «plus que» et que si une IA pouvais
voyager en Triche Lumierre ce satané vaisseau pourrais bien se passer de lui.
Depuis qu’il a compris que le «plus que» allais avoir un avatar, sa place somme intermédiaire entre l’IA et les
êtres vivant allais aussi perdre de l’importance.
A la moindre ocasion, il va lui montrer ce dont il est capable…

Les motivations du Capitaine Sapar Atak:


-Il va ménagé son principal allier, «le plus que suffisant» et les Megas
-Il conte garder sa place de capitaine du «plus que» (et pour ça, il lui fau être présent)
-Il ce sent vivant au milieu du danger
-Il pense avoir l'opportunité d’en retirer un max de crédits

Équipement:

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5

Couteau de survie
Rations déshydratées
Ficelle
Corde

Une «prolog anti-G»


Description:
Véhicule antigravité, bricolé à partir d’une Prolobie (sorte de deux chevaux NT5)

Notes du capitaine Atak: Y’a pas d’indication sur les manettes de cette hersat de poubelle Ykos!
T’e jure l’a travaillé comme un Yar, le mécano du dimanche qu’a monté ça!

Une cartes d’identité Au nom de «Sapar Atak» en tan que capitaine du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 150M Cr (millions) (+Dix fois cette somme disponible dans les 10
cycles stendard )

N.5 Cendres
Ce scénario est prévu pour 3 à 8 personnages prés tirés:

-Hiwiwx Conceptech ganymédienne


-Marmaduke McAllister écosophe
-Cordelia McMaster Ranger

-Bem Ahanda Patrouilleur


- Wolfram von Richthofens Astro

-Avatar du Plus que suffisant Androïde


- Sapar Atak Capitaine/contrebandier du plus que suffisant
-Douze Couleurs Agent des «Porte couleurs» Haln

Il peu être joué en une séance de 8H mais 2 ou 3 fois 6H me paraissent préférable

C’est un scénario non dirigiste qui peut être mené par les joueurs et le MJ de plusieurs façons. (dont
certaines au quelle je n’avait pas pensé)

0.0 Briefing
0.1 Petit rappel historique
0.2 Le vaisseau contrebandier
0.3 La porte stellaire
0.4 Cingroul
0.4.1 La planète découverte

0.5 les motivations de la Guilde

0.6 La mission

1.0 Rencontre avec Cingroul


1.1 Observations de Cingroul

2.0 «Cendres»
2.1 Ses habitants

2.1.1 Les créature des profondeurs


2.1.2 Le grand dévoreur des profondeurs et ses sbires
2.1.3 Les trancheurs-Piqueurs
2.1.4 Les porteurs
2.1.5 Les verts électriques
2.1.6 Les Méduses volantes
2.1.7 Les chantier de construction
3.0 L’armada

4.0 Les Dellerans


4.1 Les armures symbiotiques
4.2 Les IA Dellerannes
4.2.2 Les IA démentes

5.0 Les halns


5.1 La «Garde vigilante»
5.2 Les portes couleurs

5.2.1 Douze couleurs

6.0 Le «Fulgurant transe galactique» et son équipage


6.1 Escarmouche entre contrebandier et vaisseaux Halns

7.0 Divers
7.1 La porte stellaires
7.2 Quelques solutions

8.0 Les personnages

8.1 hiwiwx
8.2 professeur Marmaduke McAllister
8.3 Cordelia McMaster
8.4 Ben Ahanda
8.5 Wolfram von Richthofen
8.6 Douze Couleurs
8.7 Capitaine Sapar Atak
8.8 Avatar du plus que suffisant

0.0 Briefing

0.1 Petit rappel historique

L’ Assemblée Galactique est une institution ancienne dont l’histoire remonte a plus de 17.000 années
standard

Aven cela, la galaxie était sous l’emprise de puissants empires appelles Ducs
De -42.000 a -27000 avant la 1er AG

Leurs affrontement aboutirent a la suprématie de la race de Halns de -27000 jusqu’en -12.551 av 1AG
Période a laquelle les Halns ont commencer a se replier sur eux même en abandonnant les colonies de leurs
empire qui n’était pas peuplée majoritairement par des Halns; ils se sont progressivement séparé des
9/10em de leur empire sans trop de heurts, ne conservant que le cœur de leur empire dans un secteur au
bord d’un bras de notre galaxie dans une zone ou les voyage en triche lumière sont difficile.

Depuis les Halns gardent jalousement leurs frontières.

0.2 Le vaisseau contrebandier

Un vaisseau de contrebandier le «Fulgurant transe galactique» est parvenu a franchise leur espace et après
une course poursuite de plusieurs cycles, il est venu se constituer prisonnier sur une base de la Garde fédéral
son capitaine pense avec raison que l’AG sera plus conciliante que les Halns.

Ce qui nous intéresse ce sont les informations que les mémoires de l'ordinateur de ce vaisseau a transmit aux
investigateurs de la l'AG ( ******) l'équipage du Fulgurant a trouver au delà des frontières Halns une flotte de
vaisseaux en orbite autour d’une planète, une flotte de vaisseaux non identifiés et d’apparence ancienne qui
ce sont activés au passage du Fulgurant en entourant une structure cylindrique de très grande taille qui
ressemble a une porte stellaire en bonne état, aven que ces étranges vaisseaux fassent feu sur le Fulgurant
ses capteur ont repéré plusieurs tentatives de communication dans un code inconnu; puis, plus d'une
centaines de bâtiments sont dirigé vers sa position; l'équipage de Fulgurant a tenté de leur échapper en
espace conventionnel jusqu'au moment ou l'ordinateur de bord s'est fais désactivé par le balayage d'un rayon
inconnu, la pilote du fulgurant est alors repassé en Triche lumière pour leur échapper. (L'ordinateur a été
réactivé par les techniciens de la garde galactique et n'a donc dien enregistré d'autre),
l'analyse des images de l'ordinateur du Fulgurant montre des vaisseaux aux formes élancées dans lesquels
domine les courbes ainsi que les constants changement de couleurs de leur enveloppe lors du bref
affrontement ce qui laisse septique les spécialistes en xéno armement de l'AG (si les Megas font quelques
recherches sur l'art Haln ancien ou leur sport national, il paraîtra évident qu'il y a un rapport d'inspiration
guerrière antre ces vaisseaux et la culture guerrière Haln)
En revanche la porte stellaire ressemble furieusement aux autres vestiges retrouvé dans la Galaxie, sauf bien
entendu au niveau de l'état de conservation, cette porte semble avoir conserver sons intégrité,

0.3 La porte stellaire

En théorie, une porte stellaire permettrai de se déplacer presque automatiquement d’un point de la galaxie
a un autre, peut être dix fois plus vite qu’avec un vaisseau Triche Lumière,
C'est du moins ce que croient les scientifiques de l'AG
Je vous rappelle que la technologie des portes stellaires est, contrairement à celle des portes spatiales,
inconnue de l’AG. Les rares vestiges que les archéologues médiates ont trouvés sont totalement or d’usage et
leur fonctionnement nous échappe encore.

les fouilles archéologiques ont permit d’établir que ces systèmes sont reconnaissable aux huit demi cercles
indépendants qui semble pouvoir former 4 cercles concentriques pouvant s'activer pour former une sorte de
sphère dont les éléments seraient en rotation constante sellons des paramètres inconnus; les rares
indications ou suppositions indiquerais que un objets pourrais passer d'une «sphère» a une autre sphère
située n' importe ou dans l'univers, cependant la sphère de destination devrait elle aussi être active, et selon
les même paramètres.

L’AG rencontre de plus en plus de difficulté a s’auto gérer a cause de sa taille qui impose parfois des
semaines aven d’avoir des nouvelles des entités qui se trouvent en périphérie.
Les portes spatiales sont pratique pour organiser des convois mais ne permettent pas d’accélérer les les
transport et la communications qui sont primordial pour le bon fonctionnement de l'AG.
L’AG cherche a perfectionner sa technique des portes (qui sont l'équivalent de voies ferres pour l'AG)
L’Imédiator a demandé personnellement a la guilde des Megas, de ramener des informations exploitable sur
ces structure qui, il l’espère, permettra le renouveau des activité entre l’ensemble des entités de l’AG et
pas seulement celles les plus prêt de son centre.
Ce serait a l’échelle galactique comme de passer du chemin de fer a l'aviation!

0.4 Cingroul

D’autre part, un ancien «égaré» de la guilde le Mega nommé «Cingroull» est rentré au sanctuaire juché sur
son Raf (sorte de gros bison hirsute possédant trois paires de pattes)
Ils était couvert d’une sorte de fine poussière et semblait an piteux état comme si ils avoir traverser un
désert.
Cingroull nous a raconté que lors d’un transit apparemment sans danger, il a été projeté par ce qui lui a
semblé un Guetteur vers un point de transit inconnu.
Il a du parcourir une grande distance pour trouver des matériaux a fin de construire un tétraèdre
suffisamment large pour y faire passer son Raf.
Arrivé près d’une sorte de vaisseau a moitié déchiqueté, il s’est servi des morceau de métal qu’il a pu y
trouver pour confectionner un tétraèdre de bonne taille pour en faire un point de transite B aven de
retourner sur Norjane pour faire soigner sa monture.

Les motivations d’un Guetteur sont parfois énigmatiques mais rarement injustifiées, nous avons donc envoyé
une équipe d’inspection pour identifier cette planète baptisée judicieusement «Cendres».
L’équipe est revenue rapidement par le point de transit B ( a cause des créatures qui semblais s'attaquer aux
reste du vaisseau écrasé) avec les informations suivantes.
0.4.1 La planète découverte

Planète a l’atmosphère difficilement respirable (teneur en oxygène 2/3 par rapport a celle de la terre;
poussières divers très fines qui encombre les orifices de respiration)
Gravitée: 1,3G
Localisation QF10001 non loin du noyau de l’ancien empire Han (exactement la ou l’équipage du Fulgurant a
fait sa découverte)
Présence de créatures/Robots en nombre grandissant autour de l'épave et donc du point de transite B,

0.5 les motivations de la Guilde

La guilde a été contactée a la foie par les Guetteurs, pas l’AG, par les Cheuchs (énigmatique race Extra-
Talsanite qui a un statu particulier au sain de l'AG) et aussi par une mystérieuse organisation Haln appelé
«Porte couleurs»

-Les guetteurs veulent que la guilde s’intéresse a cette situation pour des raisons qui leur sons propres mais
ils ont déjà envoyé sur la planète Cendre un Mega célèbre: «Cingroul»
qui a créer un second point de transit local.

-L’AG est intéressé par la porte stellaire et inquiétée par l’armada qui semble protéger l’artefact,
Les représentants officiels de l’AG ne peuvent espérer traverser l’espace Han sans être repéré d’autan plus
que après l’expédition du Fulgurant, leurs surveillasse c’est certainement accrue.
L'AG a averti ses force spéciales enti pillage technologique (forces spéciales qui est au dire des représentants
de l'AG, un légende...) mais elles n’osent pas encore tenter de traverser l’empire Haln pour intervenir.

-Les Cheuchs ont envoyé le plus que suffisant pour que la guilde arrive la première et bénéficie des
conseillée l'IA du vaisseau, vraisemblablement pour évite un pillage technologique (et en fait, pour savoir ce
qu’il est advenu de leur anciens amis les Dellerans ).

-Les porte couleurs veulent élucider le mystère de cette longue veille aveugle qui dure depuis plus de 55.000
an sur la frontière du reste de leur empire et faire avancer leur tentative pour sortir leur peuple de sa
torpeur; Par exemple en lançant une vague de passion pour la recherche historique,
Les porte couleurs prétendent qu'il pourrons influer en faveur des Megas sur la bureaucratie Halns, mais n'ont
pas précise comment (a moins que le major n'ai pas bien compris ce qu'il ont tenté de lui expliquer...)

0.6 La mission

Devant tan d’insistance, la guilde a décidée de confier cette mission a des Megas expérimenté et si possible,
connaissant déjà le plus que suffisant.

Pour une foie la mission n’est pas très urgente, et les Mega ont le temps de se préparer.
Plusieurs choix s’offrent a eux comme par exemple:

-contacter les contrebandiers avec l’aide du plus que suffisant et de sons dernier capitaine «Attaque»
-interroger les contrebandier capturés avec leur vaisseau par la Fédérale (ils sont incarcéré dans une prison
de luxe; Villa, piscine, holo projecteur,,, Payé en parti par de mystérieux donateurs qui sous une longue
chaîne de commanditaire, leur crapuleux parents.)

-contacter un ambassadeur Haln (il ne donnera aucune information impotente mais pourra contactera les
Porte couleurs qui leurs enverrons «Douze Coulzeurs»

-tenter de rentrer en contacte avec les porte couleurs


-entrer dans l’empire Haln pour enquêter sur la «garde vigilante»

-trouver et interroger Cingoul (pour qu'il leurs parle des dangers de la planète ou qu'il les guident ver le point
de transite A dont il n'existe pas de témoins a leur connaissance)

-se transiter sur la planète cendre grâce aux point de transit B de Cingroul (il est en train de se faire ré-
assimilé par des créature biomécaniques équipées d'outils diverse,

-tenter d’atteindre Cendre avec un vaisseau spatial comme le «plus que» ou le «Fulgurant» soit avec les
informations de vol du Fulgurant soit avec les souvenirs de sons pilote.

-convaincre les autorités galactiques de libérer le fulgurant et sons équipage dans l’espoir que ceux ci
aiderons les Megas a retourner dans l'orbite de Cendre,

-,,, les joueurs aurons certainement d'autres idées, il leur est aussi possible de demander sons avis au Major
responsable de la mission (Le MJ bien sur) et de revenir plusieurs fois sur Norjane pour discuter avec le Major
ou obtenir du matériel , des informations complémentaires; C'est une mission grand luxe!

1.0 Rencontre avec Cingroul

Cingroul est un Talsanite mais parfois on peu en douter, physiquement il fait d’avantage penser a un
Néandertalien.
Cependant , il est de l'avis de ses enceins instructeurs un fabuleux rengeur capable de survivre a des
situations invresemblalbes.
Ainsi on raconte qu'il serait sorti d'une planete a l' atmosphère narcotique pour les Talsanite, en se ligotant a
sons Raff aven d’effectuer une mission de 5 Mois en tranfer dans sa monture (les discussion vont bon train sur
les changements de caractère de Cingroul aven et après cette expérience certain prétendant qu'il était déjà
comme son Raff aven ),
Il aurais a certaines occasion découper un peu de sa monture pour se nourrir,
Il évite les planètes surpeuplé et a une prestance pour les grands espaces.
Souvent asocial en société, il est pourtant très a l'aise avec toute les peuplades ou groupes primitifs
Il est a noter que Cingroul possaide un couteau laser qui n'est autre qu'un encien sabre laser possedant une
lame de petite taille
c'est en fait une sabre laser ancien qui a répondu a aux besoins de Cingroul en limitat la taille de la breche
pour Cingroup qui le trouve beaucoup plus utile en tant que couteau plutôt que comme arme; Cingroul ne se
rend pas vraiment conte qu'il communique avec le cristal de son sabre, mais en même temps il a l’habitude
solitaire de parler a tout ce qui l'entoure comme un animiste pourais le faire, et il a déjà vu tellement de
choses incroyables qu'il ne s'est pas étonne que son sabre raccourcisse après qu'il lui ait expliqué qu'il avais
d’avantage besoin d'un bon couteau...

Cingroul a été pris dans une tempête du continuum après avoir entraperçu un Guetteur
Il est arrivé avec sa monture sur une planète désertique inconnue a travers un point de transite de petite
taille (1m20) fabriqué a partir des élément de l’épave d’un étrange vaisseau comme si le point de transite
était fais de montants tordus et fondus pour prendre la forme d’un tétraèdre; étrangement le vaisseau
semblait encore en activités et certaines partie ressemant superficiellement réparées,
Pour repartir avec sons imposante monture, il dut trouver du matériel de construction plus solide que cette
espèce de poussière plus fine que du sable qui envahi la surface de la planète et sons atmosphère (ainsi que
les poumons ). les reste de l'épave agonisante étant jalousement gardé par des créature ou peut etre des
robots, Cingroul jugea préférable de chercher ailleurs,
Plusieurs autres épaves jonchent le sol de la planète et des créatures voraces parcoure le sol pour ramasser
tout ce qui ressemble a du métal du ver ou du plastique.
Les morceaux des épaves semblent épargnés quant les épaves abritent un semblant d’activité, quand
Cingroul en arracha des morceau pour tenter d’en faire un point de transit, les créatures vinrent démonter
sons tétraèdre pendant la transe nécessaire a la création d'un point de transite.

Cingroul fini par réussir après avoir repéré un vaisseau s’écraser sur le pôle nord de la planète; il parvint a
s'enfermer dans la carcasse partiellement éventrée du vaisseau et après avoir rassemblant le plus possible
des morceaux qui s’était détachés pendant sa chute il colmata la brèche et commença a fabriquer un point
de transite avent que le semblant d'activité du vaisseau ne s'arrête et que les créature se dissident a y
pénétrer , il a fabriqué un tétraèdre a l'aide de sons couteau laser qui lui permit d'assembler des morceau
d'alliage complexes qui constitue la plus part des morceau de l'épave il fabriqua un grand tétraèdre et pris
même la penne de faire un tétraèdre témoin ; Cingroul précise que tailler dans cette matière a l'aide de sa
«tranche torche» (il s'en sers a l’occasion comme éclairage) était très aléatoire comme si cette matière était
plaine de nœuds, d'où la forme grossière du témoin)
Cingroul ne sais pas combien de temps le point de transite B de Cendre tiendra; vraisemblablement aussi
longtemps que l'activité de l'épave,
( si les megas pensent a le faire analyser la matière du témoin, il s'apercevront que il s'agit de tressage de
nano tubes avec des alliages complexes comportent des matières apparemment inutile comme si il s’agissait
de matière premier toquées a fins par exemple d’approvisionner des nano robots...)

En suite, Cingroul est retourné sur Norjane pour ce reposer, soigner sa monture et rapporter une nouvelle
moisson de tétraèdres témoins.

1.1 Observations de Cingroul

Cingroul nota que les créatures ne deviennent agressive que si il tentais de prendre des matériaux sur des
épaves encore en fonctionnement, elle tentent de s'approprier toute matière, métal ou plastique, qui ne
sont pas tenues ou portée.
Les créatures rassemblent leurs collectes dans des endroits semi souterrains; il lui a semblé une foie au loin
que quelque chose décollais de la planète pour rejoindre un ensemble de lueurs scintillantes dans le ciel
nocturne, mais n’étant pas porté sur la technique spatiale, il ne peut pas dire avec précision de quoi il peut
s'agir.

il a cru voire les restes d'une tête humanoïde agglomérée dans le corps de certaines de ces créatures, et c'est
pour cela qu'il a constamment cherché a éviter de croiser les créatures mais sais qu'elle sont organisée et
potentiellement dangereuses,

la planète comporte des zones de cendre mouvantes qui peuvent engloutir un Raff adulte!
Il a ut l’occasion d’être entraîné dans un système de gigantesques galeries artificielles qui parcourent au
moins une bonne partie de la planète; il a réussi a regagner la surface au bout de quelques cycles mais il lui
a semblé que ces galerie souvent bloquées par l’accumulation de cendre compacte étaient habitées par des
créatures humanoïdes furtives et craintives; c'est en suivant leur traces qu'il a pu se repérer dans ces
cathédrales de roche et de cendres.
Il a aussi remarqué les reste d'un affrontement entre créature humanoïde et créatures ouvrières qu'il a pu
retrouver une sortie ver le monde extérieure,

2.0 «Cendres»

-«Cendre» est une planète désertique située dans une zone de la galaxie dans lequel le TL est très
difficile;seul quelques Contrebandiers connaissent suffisamment ces zones pour s’y aventurer en TL.
c’est une planète tellurique de grande taille (3 fois celle de Norjane)
gravité: 1.3G
pas de présence d’océan, mais d’anciens bassins et des canyons.
Des grottes des lacs et des rivières souterraines creusée par des créatures minières
La totalité de la surface est recouverte de poussières
L’atmosphère est pauvre en oxygène mais reste respirable (avec la gravité supérieur cette planète est
éprouvante pour les Talsanites.)

2.1 Ses habitants

2.1.1 Les créature des profondeurs

Petite (1m20 max), griffues et dantues, charognards cannibale lâches et répugnantes, elles communiquent
par bruit de sussions et en crachats dans leur mains puis re léchage (fau pas gâcher l’humidité sur cendre)
Ils semblent passer leur temps entre la quette de nourriture et la reproduction
En fait il s’agit des descendants des Delerannes qui ont survécu en perdant toutes les connaissances de leurs
ancêtres et en raccourcissant leur cycle de vie:
ils ont tous maximum 16 ans; après il deviennent trop grands pour la survie et sont tué et mangés par les plus
jeunes et aussi, parfois, par leurs descendant. Quelques rare grands ce sont enfuient dans les sous-sols dans
les cavernes les plus profondes mais ils sont devenu aveugles et meure rapidement ou sont capturé et
transformes en Trancheur ou, en sbire du grand dévoreur.

2.1.2 Le grand dévoreur des profondeurs et ses sbires

Un vaisseau Delleranne s'est écrasé sur la planète puis a été englouti dans un puis, son IA a survécu elle s'est
même occupé de quelques créatures des profondeurs adultes qui ce sont enfui pour échapper a l'age du
cannibalisme, cette IA en partie lobotomisé tente d’intégrer a sa structure les êtres vivants qu'elle parviens a
attraper, pour ce faire, elle a modifier quelques créature biomécanniques construits par ses sœurs IA, elle
pille quelques convois et fabrique une sorte d'IA collective a partir de créatures des profondeurs Mais un
cadavre de Mega pourrais très bien faire l'affaire pour augmenter sons potentiel.
Pour l'instant cette conscience collective n'est pas suffisamment éveillée pour pouvoir discuter avec l'IA du
Vaisseau, mais avec le volonté d'un Mega...
Les sbires de grand dévoreurs qui ne sont pas intégrés a la conscience collective sont bricolés a partir de
morceau de créature bio mécaniques et de créatures des profondeurs au cerveau trop abîmée; mais l'IA du
dévoreur est un peu fantasque et fais parfois des montage pas très efficace (mais terrifiants)
Elle aurais du être déconnectée par ses sœurs depuis longtemps mais étant enfoncée trop loin dans les
entrailles de la planète, elle était jusqu'à présent hors d’atteinte.

2.1.3 Les trancheurs-Piqueurs

Créatures biomécaniques de 5m sur 3 a l’apparence de mille-pattes (12 pates) aux extrémités en forme de
croissants effilées, de pinces de marteau ou de piques; le tout se combine pour creuser les roches et en
extraire des métaux.
Ils comportent souvent le reste d’un visage aveugle qui abrite les vestiges de leur cerveau devenu encore
plus limité.
Ils se nourrissent de limon souterrain et parfois récupère une créature des profondeurs (mortes ou vivantes)
pour les emmener dans une fabrique et les transformer en autre créature biomécaniques, souvent d'autres
trancheurs.

2.1.4 Les porteurs

Ressemblent aux trancheurs mais plus massifs, Ils possèdent une sorte de carapace qui peu s’ouvrir ou se
refermer dans laquelle ils placent les métaux le limon ou une créature grâce a leurs pattes qui prennent la
forme de pinces de trompes de pelles ou autre, le tout s’animant pour remplir leur dos.

2.1.5 Les verts électriques

Jusqu'à 3m de diamètre il peuvent faire plusieurs centaine de maîtres de long ils sont pourvu de petites
excroissances ressemblant a des pattes ou des filaments formant quatre lignes le long de leur corps.
Sorte de chenilles géantes qui peuvent couper la plus part des métaux grâce a quatre crocs dans leur
bouche,Plus ils sont long plus leur crorps peuvent déployer une énergie capable de couper les métaux (mais
aussi les syntéplastiques la cilice et la plus part des matériaux); une foie coupée les morceaux métalliques ou
plastiques sont ingérés pour être transporté dans un chantier naval.
Il servent aussi a triller les débris fourni par les trancheurs en les «Digérant pour en extraire les éléments
utilisables, en suite, ils les secraitent pour que les porteurs puissent les acheminer dans un chantier de
construction,

2.1.6 Les Méduses volantes

Elles servent a transporter les porteurs en s’accrochant a eux et en gonflant leur structure a l’aide d’un gaz
proche de l’élium. Leur taille peu alors avoisiner celle d’un zeppelin.
Elles peuvent aussi servire a transporter des verts électriques ou des trancheurs.

2.1.7 Les chantier de construction

ce sont des ruches dans lesquelles sont amassé les matières premières (lichens champignons, cadavres, futur
cadavres, pièce détachés de cadavres, métaux, minéraux, plastiques, plastiquer a base de champignons ou
de lichens,resserve d'eau et autres liquides, resserve de gaz divers,,,)
De vaste sales renfermant des sarcophages contenant des armures symbiotiques contenant des Momies
dellerannes
Quelques prototypes de sarcophages criyogéniques (certains ont ils fonctionnes pendant 55,000 ans?)
plusieurs sale de démembrement de créatures biomécaniques abîmée, servent de recycleurs pour les
matrices qui fabriquent d'autres créatures biomécaniques,

Les chantiers ont plusieurs fonctions dont la principale est le renforcement de l'Armada.
C'est pour cela que les vaisseaux Delleranns sont si nombreux et date de périodes allant de quelques années
a + de 60,000 ans.
Au centre de ces Ruches se trouvent une excroissance d'IA Delleranne volontairement bridée pour ne pas
devenir un naufrages psychotique comme beaucoup de leurs sœurs.

Ils comporte aussi des chaînes de montage très perfectionnées qui fabrique de nouveau bâtiments avec une
technologie de pointe proche de celle du plus que suffisant,
ce sont des technique qui intéresserait au plus haut point des ingénieurs de l'AG ou d'ailleurs,
Malgré la sophistication des systèmes, la construction d'un bâtiment de taille moyenne prend plusieurs
années, mais comme ils sont actifs depuis plusieurs dizaines de millénaires...
l'énergie servant au fonctionnement de ces systèmes est produite a partir de la transmutation des atomes
complexes en atomes plus simples; et oui, les Dellerans ont trouvé la pierre philosophale; mais le processus
demande l'utilisation d'une très grande quantité de matière complexe et Cendre n'en conserve plu beaucoup
en surface et les IA bridées commence a s'aventurer de plus en plus profondément dans sons sous-sol.
Les Dellerans connaissent les systèmes de fission et de fusion nucléaire mais ils préférèrent ne pas prendre
de risque avec une source d'énergie potentiellement dangereuse sur plusieurs siècles d'utilisation, ou d'un
entretien trop lourd,

3.0 L’armada

En orbite autour de «Cendres», il y a aussi une gigantesque armada de vaisseaux aux formes élégantes de
courbes élancées. Ces vaisseaux sont dans des états variables, de apparemment neuf a l’état d’épave
éventrée ou même de reste d’armature rongée par les siècles.
La plus part semblent inerte mais dans cette multitude, plusieurs centaines se mettent en formation a
l’approche de vaisseaux inconnus.
(Seul le «plus que suffisant» possède un code d’identification valide dans ses mémoire (un vieux code
Cheuch, cadeau de U-i) de plus, il peu modifier sa structure pour ressembler a un des vaisseaux inconnu (sa
peu marcher jusqu'à ce que un vaisseau de l’armada passe suffisamment prêt et le scanné/ou lui demande de
s’identifier))

Tout confondue, épave a vaisseaux flambants neuf, l’armada est constituée de plus de 50.000 bâtiments!
½ hors d’état de fonctionner
¼ vaisseaux semblent éteins mais en bon état
¼ sont encore actifs dont 1/3 (donc 1/12 soit + de 4150) défendent activement la porte, la planète et le
reste de l’armada

Note pour le MJ
Faire varier ces chiffre selon votre vision de l’équilibre des force dan l’AG; Le but étant d’impressionner les
Joueurs et de leur faire comprendre qu’une tel armada pourrait a elle seule poser de sérieux problèmes a la
garde galactique et même a la FRAG… si elle était complètement activée!

Sons armement est a la foie obsolète et terriblement efficace celons la situation:


une grande partie est constitué de rayons divers a la portée réduite mais balayent tout ce qui est a sa portée
avec une facilitée déconcertante,
ces rayons ne provoque que peut de dommage mais par contre, ils perturbent les systèmes électroniques
comme les nano éléments (le plus que suffisant va détester ca!)
A courte portée et contre des vaisseaux sophistiqués, l'armada est très efficace,
par contre les missiles et les armes stratégiques sont peut nombreuse et c'est comme si leurs IA rechignais a
les utiliser, comme si la guerre spatiales consistait pour elles a une vaste mêlée colorée dans laquelle le but
était de réduire l'adversaire a l'impuissance plutôt qu'a le détruire,

Ces vaisseaux possèdent tous un système de protection sous forme d'énergie colorée dont le spectre peu
s'adapter a la longueur d'onde de n'importe quel rayon laser ou assimilé; en bref, la plus part des blasteurs et
autres armes laser sont inefficace, a moins de produire un fort rayon d'ans une certaine longueur et puis de
frapper brusquement dans une autre une foie la protection suffisamment fixée, c'est un moyen difficile a
mètre en ouvre mais efficace, c'est aussi la l’origine du jeu Haln «le rayon et de l'armure»

chez les Dellerans, la guerre tiens du sport et de esthétique, beaucoup plus que de la destruction; Et les
Halns en ont gardé quelque chose, même si les Delerans y ont presque tout perdu.

Notons que les arme laser des Halns, celles qui servent au jeu du rayon et de l'armure, sont très efficace
contre les armures Delerannes, ainsi que les créatures de Cendres, comme quoi, la tradition parfois, ça a du
bon... (Douze Couleurs possède un laser de se type, c'est un des symbole de sa fonction mais il reste
fonctionnel, en plus d'un affect blaster, il émet un rayon laser a des fréquences, et donc avec des couleurs,
changeantes, et c'est beau! (surtout pour les pupilles Halns))

cependant, ces vaisseaux étant semblable sur certain points au plus que suffisant ils pourrait très bien être
remis a niveau rapidement (a condition que les IA Delerannes l’accepte...)

4.0 Les Dellerans

C’est une race anciennes (son apogée précéda celle des Halns)
évolution biologique à ossature fragile patrimoine génétique réduit (consanguinité) du a une quasi disparition
de l’espèce a cause d’une ancienne guerre gagné mais au prix fort (perte de 99% de la population)

Utilisation d’exosquelette/armure très sophistiqué (NT7) pour palier a leurs insuffisances biologiques
pacifique et ayant développé un esprit de groupe avec pour but la survie de l’espèce.

Les Dellerans étaient en quelque sorte les mentor de la jeune race des Halns
Mais les Halns convoitèrent leur technologie et leur prirent antre autre celle du TL (Les «Dellerans» étaient
très en avance sur les Halns a l’époque)
Les Halns urent peur de la réactions «Dellerannes» et décidèrent de faire un «Ménage préventif»
Les Dellerannes refusèrent l’affrontement avec les Halns et s’enfuirent dans une zone de TL difficile que les
vaisseaux Halns ne pouvait parcourir a cette époque.
Ils commencèrent un projet de réseau de porte stellaire capable de compenser la faiblesse du TL local; Une
sorte de réseau privé assurent leur sécurité a l’abri de leur zone de TLd et leur permettant de communiquer
avec d'autres races plus anciennes encore qui ont disparu dans la galaxie en ne laissant que des coordonnée
de fréquences an précisant aux Dellerans et a quelques autres qu' ils sauraient de quoi il s'agissait au moment
ou ils auraient atteint le niveau de développent nécessaire,; Les Dellerans rentraire les antique instruction
comme paramètre de leur porte Stellaire.

Malheureusement les premiers essais déclenchèrent une réaction du continuum qui diminua encore la
navigabilité de la zone de TL mais surtout qui empêcha de fonctionnement de leur technologie NT7 y compris
leur armure symbiotique (cependant, le vaisseau placé en sons centre disparut ).
Il y ut beaucoup de morts du a l’arrêt des fonctions évoluées des armures Dellerannes.

Les «Dellerannes» ont tenté de se poser sur la planète qui assurait l’orbite de leur porte stellaire,
Au début, les Delleerans réussirent a mettre en place des petits centre de construction robotisé a fin de
réparer leur matériel et de tenter de sauver leur mode de vie.
Très vite ce qui restaient de leurs IA Construisirent des centres de cryogénie pour tenter de préserver les
Dellerans survivant jusqu'à la découverte du moyen de faire re fonctionner leurs armures; Mais la planète
«Cendre» était trop inhospitalière pour ces être privé de leur exosquelette; leur physionomie était devenu
trop frêle(même si a l’époque la planète cendre ne portait pas encore ce nom et était beaucoup plus
vivable), ils sont mort les un après les autres, prisonniers de leur armure tel des momies dans leur
sarcophage; Morts de blessure survenu a cause de leur fragilité, mais aussi de faim, de soif, de désespoir…
La tentative de s’installer sur la planète «Cendres» fut un échec, ils y sont quasiment tous mort.
Cependant au bout de quelques siècles leurs IA retrouvèrent leur plaine fonction et pour un temps
continuèrent d’œuvrer selon leur dernières indications.
à construction de vaste sales souterraines entretenu par des robots biomécaniques contenant des centaines
de cercueils comme une nouvelle poupée gigogne contenant les armures contenant elle-même les momies
des Dellerans qui tombent ou poussière.
->Développement a partir d’élément génétique des Dellerans de créature bio/mécanique pour extraire les
matières premières de la planète.
-> Protéger la porte stellaire en renforcent l’armada.
->repousser tout vaisseau Halns ou ce qui ne correspond pas a une signature de vaisseau connu (c'est-à-dire
maintenant presque plu personne a part peut être les Cheuchs)
-> protéger a tout prix les Dellerans survivants (c'est a dire plu personne a part des momies et les Créatures
des profondeurs si une IA réactive ses fonctions évoluer pour effectuer une analyse génétique).

4.1 Les armures symbiotiques

Elles étaient semi vivant et capable de s’adapter a leur porteurs comme une seconde peau avec une IA
pouvant développer une personnalité pour seconder leurs porteur jusqu'à être une un maillon indispensable
de leur personne, voir de leur personnalité.
Les Dellerannes se définissait autan par leur lignée génétique que par celle de leur amure et souvent des
«alliances» se faisait en échangeant des armure entre clan plutôt qu’a l’aide d’unions entre Dellerannes.

Beaucoup de Dellerannes sont mort dans leur armure devenu inerte; car très peut purent s’en extraire pour
tenter de survivre.

Seul les plus jeunes (non encore équipé d’armure ) ont pu survivre quelques temps sur la planète mais leur
connaissances réduites n’ont pas suffi a reprogrammer leurs machine dépourvu des systèmes de
communication les plus avancé
Ces jeunes Dellerannes ont du trouver un moyen de se nourrir et ont fini par s’abriter dans les cavernes
creusées par des créatures biomécanique et même parfois pour survivre ce sont mis a les chasser et a les
manger.

Les armures Delerannes semblant pulser avec des raies de couleurs changeantes et mouvantes quant elles
sont active et en mode défensif, mais pour l'instant elle sont éteintes ou prêtes a tomber en poussières,

4.2 Les IA Dellerannes

dans un premier temps, elle ont cessé de fonctionner puis grâce a leur fonction d'auto réparation, elles on
réussi a réparer quelques une de leur fonction les plus élémentaires mais sans pouvoir refaire fonctionner les
armures,
La plus part des Dellerans moururent puis la zone de TL se stabilisa et les IA retrouvèrent leur capacités;
mais trop tard.

Étrangement quand l' IA d'un vaisseau s’éteint, sons bâtiment n'est pas entretenu par ses semblables mais il
n'est pas non plus ré assimilé, seul les carcasses écrasées sur Cendres sont réintégrées,
Les IA Dellerannes ont un rapport étrange avec la mort, après la disparition de leurs créateur (et raison
d'exister) certaines sont devenu passablement perturbées, beaucoup ce sont tout simplement déconnectées
et d'autres encore ce sont rattachée a quelques ordres, les derniers qu'elles ont reçues,
La quasi totalités des IA ont déconnectées leur capacités supérieurs (après les avoir retrouvées quand la
perturbation du TL c'est calmée) pour éviter de perdre le contrôle,

les AI Dellerannes continues immuablement de renforcer leur armada et construisent des vaisseaux baptisé
de noms poétiques (en langage Delleranne que nous ne pouvons pas raisonnablement prononcer, nous autres
pauvres Talsanites) affublé d'un numéro qui donne parfois le vertige «le **** (intraduisible) compagnon de
****(intraduisible) No 5325»
actuellement les IAs attendent imperturbable le retour des Dellerans tout en renforçant leur effectifs,
sauf que les matières premières ont fini par manquer et donc Les IA lobotomisée des Delleranns font du
recyclage de tout ce qu'elles trouvent,

Les Megas rencontrerons des machines évoluées possédant des capacités supérieures mais inactives.

Les IA renferment toute les connaissance et la culture Delleranne qui était une race ancienne
scientifiquement toujours en avance sur l'AG mais pas sur tout les points, les connaissances de l'AG sont
beaucoup plus diversifiées car elle intègre un bien plus grand nombre de races inter communicantes qu'a
l'époque de l'apogée Delleranne, ainsi leurs IA sont incapable de se débrouiller toute seule et leur
connaissance au niveau écologie planétaire sont médiocres,,,

4.2.2 Les IA démentes

Certaines IA restent pleinement actives, mais sont tellement psychotiques que les autres IA les ont isolées,,,
Les IA gardent mémoire des premières paniques lors de leur retour a la consciences constatent la disparition
de leurs créateurs, ce qui a fini en guerre interne une sorte de course a la déconnexion de celle jugées
délirantes; il reste encore dans les fonctions non évoluée des IA lobotomisées des programmes d'isolement
des IA rebelles, ce qui peu produire de mini affrontement si les Megas décident de réactiver les fonctions
supérieurs d'une IA mise en quarantaine,
Se connecter a ces IA démentes est très dangereux car elle ce sont inventer un monde personnel qui leur
permet de vivre leur folie, mais sa peut être aussi l'occasion de recouvrir des passages de l'histoire
Delleranne sous forme de réalités virtuelle, ou de souvenir d’affrontements avec les Halns par exemple,
peut être que les Megas serons représentés dans des RV comme des ennemis Halns et donc pourchassés, ou
bien verrons ils quelques échanges avec les Cheuchs et leurs étranges mentors aux formes de géants
minéraux,ou encore la lute contre les rebelles Astariens, qui tentèrent de rester dans cette galaxie alors que
leurs paires sont parties sur leurs planète/vaisseaux a travers d'étranges cercles scintillants de taille
démesurée,

5.0 Les halns

C'est un peuple ancien, on pence qu’ils aurait été les premier a développer le voyage en TL mais les archives
de cette époque ce sont perdu au fil des siècles.
Ils bénéficient d'une longévité importante (de 4 a 5 siècles)
Ils sophistiqués isolationnistes traditionalistes a l’extrême; les lois des Halns se fondent avec la tradition et
font force de loi, au point d’être souvent très complexe et parfois absurde et en même temps floue,
nébuleuse et stricte dans leur application,
Leurs réactions semblent souvent léthargiques (avec une sorte de dédain résigné) mais parfois ils font preuve
d’une sorte frénésie quant ils estiment que leurs traditions sont bafouées mais il est très difficile de faire la
différence entre ce qui ne va déclencher qu’une réaction apathique et ce qui va entraîner une tempête sur
les malheureux êtres responsable d’une terrible offense.

Leur adhérence a l’AG a donné lieu a un accord particulièrement compliqué dont l’essence pourrait être
résumé en:
L’AG fiche la paie a l’empire Haln et l’Empire Haln fiche la paie a l’AG!
Mais les négociations ce sont concluent après plusieurs siècles de palabres.

5.1 La «Garde vigilante»

Les halns défendent farouchement leur frontière avec ce qui ne semble être qu’une vaste zone de TLM.
C’est une de leur tradition les plus ancienne et dont les plus sacrées et respectées. Mais ils ne semblent pas
savoir pourquoi,
Tout ceux qui connaissent un minimum la culture Haln savent que leur pauser une question qui touche a leur
propre ignorance de leur tradition est un bon moyen de ne plus jamais avoir l’opportunité de leur poser
d’autres questions.

Cependant cette bordure des reste de leur empire comporte une académie militaire prestigieuse et
étonnamment compétente La «Garde vigilante», chez les Halns une tradition militaire ce doit d’être
virulente!(c’est sur eux que sont tombé les contrebandiers du Fulgurant)
La «Garde vigilante» est la plus prestigieuse des institution militaire Han, elle est a la foie une troupe d’élite
(ils ont la réputation d'avoir quelques un des Meilleurs pilote TL de la galaxie), et une école de formation des
élites militaire; mais aussi une des plus ancien mystère des tradition Haln. Jamais aucun document n'a
mentionné de confli le long de cette frontière de l'empire!?
Pourtant les Halns maintiennent a cette frontière qui les séparent de la zone de TLM une surveillance
farouche dite «Traditionnelle».

5.2 Les portes couleurs

Constitué de quelques un des élite Haln, ils sont conscient que la race des Han se dirigent inexorablement
vers sa disparition; du fait, entre autre, du poids des traditions, du mysticisme et de la bureaucratie
combinés
Pour la société des «Porte couleurs» ci ces fléaux ne sont pas vaincus dans les prochains millénaires; les Hans
ne seront plus qu’un souvenir dans quelques générations (générations de 300 ans en moyenne car les halns se
reproduisent tard).

Pour tenter de remédier au déclin de leur espèce, les «portes couleurs» de l’empire (a l’origine sensé
remonter le moral les troupes pendant une affrontement) pense fédérer les élites Halns en leur donnant des
indications sur la situation passé et présente de l’Empire.
Pour cela encore faut il élucider quelques uns des grand mystères de leurs traditions.
Avec + de 30.000 ans d’histoire, certain fondement de leur tradition sont un mystère pour les Halns eux
même (bien qu’il ne l’avouerons jamais a un étranger)
Dont vient la traditions militaire de la «garde vigilante»? De quel mystérieux ennemi les Hans attendent ils le
retour depuis 34.000 ans?

Leur principale allier est constitué de nombreux joueurs du sport impérial «le rayon et l’armure» et d’artiste
divers comme les danseuse Halns (sorte de courtisanes ayant une impunité importent pour cause d’une
tradition très ancienne qui implique l’empereur rouge et mauve de l’aire des conquêtes!)

5.2.1 Douze couleurs

Le contacte de la guilde parmi eux s’appelle «Douze couleurs»


Douze Couleur n'est pas son nom, mais son titre, et la hiérarchie Haln allant de 1 a 12, on peu en déduire que
Douze Couleurs est au sommet de son ordre, celui des couleurs qui constitue la partie active des agents des
portes couleurs, c'est donc un agent de terrain d'élite. (ces capacités sont comparable avec celles d'un vieux
de la Guilde par exemple)

La tradition veux que les porte couleurs soit initiés a un art sensé divertir les troupes;
bien qu'elle soit une Halne haut placée dans la hiérarchie, pour sa part le contacte de la Guilde a choisi «la
dense du fouet» c'est a dire l'utilisation d'une des armes les plus dangereuse pour sons utilisateur parmi la
myriade d’objets létaux de la galaxie, le nano fouet Haln!
La plus part des matières qui rentre en contacte avec un anno fouet sont tranchées comme du beur fondu et
seul les chant de force peuvent l'arrêtent,
il est déjà très difficile a manier mais l'art Haln nécessite d'effectuer des pas de dense compliqué et de
suivre un rythme changeant.
A l'origine cette dense était pratiqué avec des esclaves ou des condamnés qui survivant tant qu'ils ne faisait
pas un faut pas, sanctionné par la perte immédiate d'une partie de leur anatomie.
Le terrain devenant poisseux, les acrobaties du danseur devenant plus parieuses encore et les accidents
fréquents,
Pendant longtemps, la dense du fouet faisait office d'augure, et de sons déroulement dépendant de graves
décisions,
Sans être superstitieuse, Douze sera attentive aux résultat d'une dense qu'elle pourrais être amenée a
effectuer (notamment lors d'un combat qu'elle jugerais trop facile avec une arme plus fiable) elle pourrais
même provoquer un affrontement avec des des créatures de Cendres pour lui permettre de «méditer sur les
prochaines actions a effectuer». prudence ou audace?
C'est une de ses façons de se concentrer.

Elle s’est débrouillé pour faire parti du détachement diplomatique en patrouille des affaires proches des
bases de la «garde vigilante».
Elle est a bord de «l’aiguillons agile qui émoustille le pourtour de la cathédrale» un vaisseau impérial Haln
équipé d’un système de transmission au top du NT6.

L’équipage du vaisseau « l’aiguillons agile qui émoustille le pourtour de la cathédrale»


Est très occupé par une diffusion en directe et sur 12 angles de vue différentes simultané avec définition
spécialement enrichie pour les pupilles halnes de la finale du jeu du rayon et de l’armure, équipe d’honneur!
(ce qui ne se produit que tous les 20 années standard).

Douze couleurs est sensé être une insulte de la part des Halns en ver les étrangers.
Car selon la tradition Haln les femme ne peuvent accueillir des étrangers honorable, ce serais comme
envoyer une cuisinière accueillir les invité d’un noble; et peut importe que ce soit une représentante des
prestigieux porte couleurs c'est-à-dire d’un statu supérieur a un ambassadeur et au capitaine du vaisseau,
c’est une femelle c'est-à-dire un membre de l’empire respectée a l’égale des mâles dans tout l’empire sauf
que la tradition veux qu’elles ne puissent pas accueillir des étranger c’est la tradition c’est comme ça et ci
les barbare Talsanite ne s’en offusquent pas c’est qu’il ne méritent pas notre considération!

Cependant, Douze Douleurs a un plan, elle va tenter d’insulter les Talsanites a fin de les obliger a se plaindre
au près du capitaine du vaisseau Haln et ce faisant risqué d’être punie; c'est-à-dire de ce punir elle-même
comme elle l’entend car c’est elle qui est en charge de choisir les punitions en tend que «porte couleurs» et
elle choisira de se condamner a servir de «guide touristique» aux Talsanite durant leur séjour dans l’empire!
c’est une charge humiliante même si elle ne diffère pas de celle de «guide conseillé» qui est beaucoup plus
prestigieux mais n’est plus une punition.
A condition que les Megas finissent par se plaindre; Douze ira crescendo dans les provocations tout en leur
disant que si ils ne sont pas contents, il n’ont qu’a se plaindre a l’autorité supérieur (elle tentera de leur
cacher jusqu’au dernier moment que l’autorité supérieur, c’est elle!:) )
Douze pourra alors rejoindre l’équipe de Megas.

Note pour le MJ
Sans être méprisante en ver les Megas, Douze reste souvent condescendante et conserve un certain
détachement quant a la devise des Megas,
par contre elle aura le plus grand respect pour Les Dellerans et leur œuvres plusieurs fois millénaires (surtout
l'armada, la porte et les créatures bio-mécaniques) elle aura beaucoup plus de mal a croire que les créature
des profondeurs puisse êtres leurs descendants,

Elle ne dirigera pas les Megas mais servira de conseillère parfois de guide avec les Halns,
Les Halns sont un peuple contradictoire ainsi même si Douze pratique un art très dangeureux elle refaire
rester en arrière et laisser les Megas agir, elle a vécu plus de deux siècles et ne conte pas se sacrifier a la
place d'un Mega, elle conte bien avancer dans la branche dirigeantes des porte couleurs et devenir au moins
troisième porte a l'issu de cette mission.
cependant elle peu servir de joker pour ce scénario car elle sais que de la survie des Megas dépend la sienne,

6.0 Le «Fulgurant transe galactique» et son équipage

Seul une poignée de contrebandiers coincé entre la zone de TL Mort et le secteur haln aurait réussi quelques
modeste incursion a travers des lambeau de TL.
C’est le cas de l’équipage du Fulgurant; c’est un vaisseau de type 3 modifié.
Il est contrairement a la plus part des vaisseau de contrebandier flambant neuf et il intègre
Un grand nombre d’optimisation comme des propulseurs TL a base de scrickteaux, de l’armement supérieurs
a ce qu’on peu trouver pour un type 3 et une recherche esthétique tap a l’œil bien inhabituel pour des
contrebandiers.
Sons équipage est constitué autour du capitaine Lorga (le fils d’un contrebandier célèbre et prospère) et de
sa pilote TL Shabga buuubhy

Lorga est jeune mais pas idiot juste un peut fier, présomptueux, frimeur mais étrangement attentif a sons
équipage.
Piqué par les incessantes railleries de sa pilote, il a accepté de lui laisser les commandes du fulgurant pour
cette expédition dans un secteur de TL réputé mort.

Shabga buuubhy est une Nicainienne recueilli par le pirate «********» qui l’a adopté alors qu’elle n’avais que 3
ans mais après que sons équipage avais massacré ses parents. (si cette information venait au oreilles des
Nicainiens, il y aurait sûrement une terrible vendetta contre ce pirate et ses proches)
Shabga possède un cristal de donné/pendentif qui recèle des indications de navigation pour atteindre la
planète Cendre; c’est le seule souvenir qu’elle garde de sons enfance.
Elle était destiné a devenir une sorte d'esclave exotique pour riches excentrique mais, heureusement, elle a
rencontré Lorga le fils de « *****» et depuis, ils sont inséparables.

C’est une pilote TL très douée, c’est elle qui a piloté le fulgurant jusqu'à Cendres.

Le reste de l’équipage du Fulgurant est composé d’êtres très jeunes qui jouent au dure mais qui sont un rien
paniqués par la tournure qu’on pris les événements.
Leur prison dorée ne parviens pas a calmer leur angoisse car il s’attendait a être longuement interrogé par
des officiers de la garde galactique et pas mis a l'isolement dans un palace,
(l'AG est en réalité dans l’embarras, elle subi des pressions de la part des Halns mais aussi des
contrebandiers/marchands et surtout des Niscainniens qui viennent d’apprendre l’existence d'une de leurs
ressortissante non recensé jusqu'à présent).

Shabga ne cesse de se disputer avec Lorga qui l’accuse de s’être fais capturer par la garde galactique alors
qu'elle aurais pu les amener dans un des reperd de sons père (elle aurais très bien pu, mais c’était bientôt
l'heure de la sieste...),
Elle s'est plainte a ses jolliers (pour la plus part, des major d’homme robot et quelques officier fouineurs de
la garde) d'avoir été piqué par un étrange insecte mécanique (c'est un agent infiltré dans l’autel qui tente de
payer une dette contracté par sons grand père au prés de Niscéniens), maintenant les Niscéniens ont pu faire
l'analyse génétique du sang de Shabga et savent exactement de qui il s'agit; et, ca va chauffer pour Lorga et
sons père, un détachement de vaisseaux Niscénnies et déjà en partance pour l'avent poste de la Garde, il va
bientôt rejoindre l'orbite de la planète a coté des vaisseaux de garnison de la Garde Federale et des
vaisseaux de la «guards vigilante» Haln (manque de bol, les Halns veulent surtout récupérer le pilote qui a
franchi leur frontière)

6.1 Escarmouche entre contrebandier et vaisseaux Halns

Des contrebandiers ce sont constitués prisonnier au près de la garde galactique en demandant leur
protection contre une douzaine de vaisseaux de combat Haln qui réclament les contrebandiers et leur
vaisseau.

L’étude de l’ordinateur de bord confirme leur découverte d’une sorte de porte spatiale en orbite d’une
planète inconnue(coordonnées comparable a celles que peut donner Cingroul); le vaisseau des contrebandier
a été pris pour cible par une flottille de vaisseaux inconnus et endommagé lors de sa fuite, il a dut, après un
saut dans les lambeaux du TL local, revenir dans l’espace normal sur la bordure de l’espace Haln et fut
immédiatement pourchassé jusqu'à une base de la garde galactique.

7.0 Divers

7.1 La porte stellaires

Mesurent plusieurs kilomètres de diamètre, cette imposant cercle semble être constitués d'une douzaine de
demi cercles capable de ce déployer pour former trois sphère roulant sur plusieurs axes a la foie; cependant
elle est pour l'instant inerte
elle est apparence en bon état vue de l’extérieur mais ses circuits interne n'ont pas été réparés depuis
plusieurs dizaines de millénaires car cette intendance nécessite la plaine activation des IA dellerannes,
actuellement elle est inutilisable même si elle l’était, son dernier réglage a déstabilise le Triche lumière
local, ce qui n'est pas bon signe. Elle aurais besoin d’être réglée Mais les IA Delleranes gardent un très
mauvais souvenir de la dernière tentative...
Cependant l'AG pourrais apprendre énormément de choses a partir du prototype Delleranne; de plus, le
dernier calibrage pourrais peut être fonctionner dans une Zone de TL moyen ou fort,

7.2 Quelques solutions:

les IA delerannes ne peuvent recouvrir leur plaines capacités que a l'aide de celle du plus que suffisant ou de
sons avatar, cependant, elles ne resterons pas connectés longtemps, une foie les quelques problèmes jugé
importent réglés, elles se déconnecterons en attendant le retour de leurs maîtres
Attention, elles risque de prendre très mal si ils parrainent la plaisance d'une Haln, (mais elle peut prétendre
être porteuse d'une proposition de paie par exemple)
Si les Megas arrivent a convaincre les IA Delleramnes que leur maîtres ne reviendrons pas, elle s'auto
détruiront et avec elles leurs créatures biomécaniques, leur Armada ainsi que la porte stellaire,

Si les Mega arrivent a placer une créature des profondeur dans une armure symbiotique encore en état, et a
l'activer, l'IA de l'armure commencera l'éducation de la créature car elle sera considérée comme un Déléran;
cette IA/armure passera le message aux IA des chantier de constructions qui iront capturer les créatures de
profondeurs pour les maître dans des Armures encore opérationnelles (ce qui nécessitera peut-être l'aide des
Megas et de leur pouvoir de transfert)
La civilisations Delleranne renaîtra de ses cendres et deviendra une des forces qui conte dans la galaxie (au
grand damne des Halns )
8.0 Les personnages

8.1 Hiwiwx

Historique :
Hiwiwx est née dans une famille de l‘aristocratie de "Omicron Leporis Bis" (la planète Mère des Ganimédiens)
Son éducation en temps qu’aristocrate lui donnais d’impression d’étouffer.
Elle rêvait de s’enfuir, de visiter des planètes lointaines.

Dés l’age de 8 ans, elle passais son temps libre a se bricoler des jouets a partir d’éléments technologique
variable comme des robots ménagés, des camera de surveillance, des portes, des sas de sécurité, un robot
de protocole chargé de veiller a sa conduite…

A 14 ans, elle raconta a un de ses parents un rêve a propos de gigantesques créatures dérivant dans un
malstrom d’étoiles scintillantes.
Peu a près, elle fut tout a coup délivrée d’une grande partie de ses cours de bienséance Ganymedienne pour
intégrer la caste des « maître du métal ».

Les « maître du métal », forment une caste traditionnelle d’ingénieurs qui conservent une part importante
de rituels et des cérémonies datant de plusieurs millénaires (ils ont été à l’origine d’un grand nombre de
découverte dans le domaine des martiaux de construction pour les vaisseaux spatiaux de l’Assemblée
Galactique).
Par contre, même si Hiwiwx a appris les usages de la caste, elle ne les a pas souvent respecté.

Ses don pour la mécanique et son adresse naturelle lui ont permis d’achever sa formation de « maître du
métal » malgré la désapprobation de beaucoup de ses supérieurs.
Contactée très to par la guilde, (14 ans) le soutien de celle-ci a certainement contribué à la patience de ses
professeurs.
Depuis qu’elle a intégrée l’école Conseptec de la guilde, elle en profite pour visiter des mondes lointains et
si possible avancés technologiquement.

Actuellement, Hiwiwx a 23 ans et elle en est à sa quatrième mission

Elle commence a être habitué a effectuer des mission avec des Talsanite même ci ceux-la sont issu d’une
planète primitive NT4 autan dire des ignares technologiquement parlant …
Tu espère que dans cette nouvelle mission a bord du Plus que Suffisant , tu aura l’occasion de trouver un
moyen de persuader le plus que d’intégrer quelques un des ses nano éléments a un de tes Project comme
celui de ta
Prolob anti-G que tu a perdu quelque part an mission…

Équipement:

Une «griffe» des maîtres du métal


Description :
C’est un outil qui a pour forme de base un croissant bleuté.
Véritable clef a molette polymorphe, la griffe peut changer de forme a fin de s’adapter a son utilisation
(Pince, tournevis, clef, lime a ongle…)
Commentaires du service ‘M’ :
Quel dommage que seul les maîtres du métal soit capable de les utiliser.

Un sac a dos expérimental


Description :
équipé d’un générateur anti-gravité ce sac a dos possède des montants métalliques tubulaires internes, Il
pèse 10 Kg à vide sans activer l’anti-gravité mais une foi activée a sa pleine puissance il annule 70 Kg pour 10
h . il est possible de régler la puissance grâce à un potentiomètre situé à la base du montant gauche, gradué
jusqu'à 70 Kg avec une position "+". Contenance 90L
Commentaires du service ‘M’ :
Gourmand en énergie, il utilise deux batteries lourdes standard camouflées au fond du sac.
Commentaires de Hiwiwx :
La position «+» dissimule un mode laser lourd en cas de besoin, mais je n’ai pas encore trouvé le temps de
l’expliquer aux personnel du service ‘M’;)

Une bande de texlar super adessif


Description :
5m de ruban adessif largeur 4 cm résistance 2t
Commentaires du service ‘M’ :
Super résistant mais ne se fixe qu’a lui-même (il fau faire un tour complait)

Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une combinaison type salopette


Description :
En matière très résistante, c’est la version NT5 du bleu de travaille, avec divers outils dissimulés dans des
poches.

Une trousse électronique multi connections


Conçue pour fonctionner sur toutes les interfaces standard de l’AG, elle est aussi capable de bricoler une
interface avec des systèmes inconnus.
Commentaires du service ‘M’ :
Beaucoup de ces connections n’ont pas été testée ou ne sont effectives que dans certains univers…

Une « trousse informatique »


Description :
Elle est équipée pour s’interfacer avec à peu près tout se qui se fait dans l’AG au niveau informatique.
L’ordinateur qui en est le centre abrite 4 programmes experts stendards adaptés à différentes situations :

A/ « ice breaker » pour tenter de pénétrer les systèmes informatiques protégés

B/ « tradmod 4b » la version paramétrable !? du tradmod3 (notez le « B » comme bêta )

C/ « le pilote » pour éviter de se crasher quand on est au commandes de tout véhicule standard sans avoir
appris a s’en servir (peut progresser pour devenir presque infaillible dans des situations sans surprises)

D/ « le professeur » logiciel d’apprentissage qui peut être équipé du kit hypno-éducation (fourni dans la
trousse informatique)
Il vous permet d’avoir l’air moins bête dans certains domaines classiques comme la physique, les maths ou
tout autre sujet pour peu que vous ayez les banques de données adéquates et surtout d'au moins 4h sans
hypno-éducation et 2 h avec. (Le niveau de progression reste très superficiel)

Multiprojecteur « classique » NT : 6

Une cartes d’identités à valider au nom de votre choix an tan que commercent Spacien indépendant membre
d’équipage du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 110.000€

8.2 Professeur Marmaduke McAllister


Historique:

Éminent Ethnologue formé a Cambridge, le professeur McAllister a travaille sur l'archéologie et l'histoire
Africaine (Nigeria) et au Proche Orient (Mésopotamie).Veuf, 3 enfants; 5 petits-enfants (sur Terre) , amateur
de single malt et de cigares. A de nombreux contacts en Afrique (administration, expatries et, bien sur des
guides, pisteurs, etc ).
Il parle anglais, Français, Swahili, Bantou, Hindi et plusieurs langues africaines (ex.: Peul, Bambara,
Yoruba...), Arabe classique, Sans conter des notions dans plusieurs langages sémite ou autres
Après son recrutement par la guilde, il a aussi suivit une formation sur Archazil dans plusieurs domaines:

- migrations Talsanites
- xeno-archeologie (cultures non-talsanites)
- histoire et archéologie de l'AG
- historique du voyage spatial

Le professeur McAllister a déjà à son actif une vingtaine de missions pour la guilde, c’est un - AIC Vétéran
(Agent inter continuum « Maraudeur »).
Toujours fasciné par les cultures étrangères, c’est avec un certain plaisir que «prof» (comme ses collègues
Megas l’appelle souvent) part en mission par curiosité plus que par amour de l’aventure encore que, malgré
son age et son expérience…

Depuis ses dernières missions sur Scriktaliaé, et «Proffite» Le professeur a vécu des expériences instance qui
l’ont rendu un brun exalté, voir mystique. Sa rencontre avec une entité de planète sur Scrictaliaé lui a donné
accès à des capacités de perception psychique qui prennes la forme d’hallucinations digne des délires d’un
illuminée (pas toujours discrète ces crises inquiètent parfois son entourage).
Les services médicaux de la guilde lui ont conseillés de prendre un peu de repos mais, pour rien au monde
Marmaduc ne raterais une occasion de partir sur les traces d’une race ancienne ayant découvert il y a plus de
trente siècles une technologie qui fait encore rêver les scientifiques de L’AG…

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur bleu marine, Contenance 80L

Un paralysants camouflé ; 5 charges I I I I I


Description :
Une Petite gourde métallique munie d'un bouton caché.. (le rayon paralysant sort du goulot)
Portée: 10m

Une « djellaba »
Description :
Couleur bleu foncé (style mauritanienne) avec babouches et turban assortis. (Taille 8 a 18 )

Une pipe avec réserve de tabac a rêver 5 doses I I I I I


Description :
Pipe ordinaire, mais le tabac l’est moins, il s’agir d’une puissante herbe relaxante hallucinogène dont la
fumée a la propriété d’être sensible aux songes éveillés de ses consommateurs; ce qui produit parfois de
superbes arabesques ou bien même pour les esprits les plus exaltés, des fresques holographiques colorées.
A déconseiller aux êtres souffrants de dérangements d’ordre psychologiques
Un ordinateur de poche
Description :
De la taille d’une casette vidéo et sont l’équivalent de nos portables actuels en plus puissants et sans
windows )

Une carte d’identité a validé au nom de votre choix; soit en tan que
- Commercent Spacien indépendant membre d’équipage du «plus que suffisant»
- Ou comme Médiate de l’AG détaché aux affaire «Halns»

Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

8.3 Cordelia McMaster


Historique:
Je me nomme Cordelia McMaster, issue de la noblesse anglaise, j'ai vécue ma jeunesse dans les Highlands ou
mes parents possèdent une propriété...
mon père, Lord McMaster est ambassadeur à la retraite, ce qui m'a permis de visiter de nombreux pays, pour
finir en France ou je me plait beaucoup (ah, ces frenchy).
Ne voulant pas en rester à une vie dorée, je me suis investie dans de nombreuses ONG humanitaires durant
mes différents voyages tout d'abord pour suivre mes parents, puis seule, aux grés des besoins... cela m'a
permis d'acquérir une bonne expérience dans des domaines variés qui seront, je n'en doute pas, utiles à un
MEGA en exercice.
Que de souvenirs dans les dunes de sable des déserts africains, que de batailles contre les moustiques des
jungles orientales, quelle vision du haut du Uluru australien...
je me suis retrouvée en France suite à une demande de mon père qui souhaitais me voir me pauser un peu...
dans un domaine culturel ou j'ai du (une fois de plus) me former "sur le tas" comme ils disent ici, mais ou mes
nombreux contacts dans divers pays m'ont été très utiles.
C'est de la qu'a vraiment commencée ma vie, celle de Mega d'active !
Voila donc pour les grandes lignes, si certains souhaitent en savoir plus, je suis prête à les recevoir, et nous
pourrons bavarder plus amplement devant un bon thé oriental dont j'ai le secret !

Après quatre missions effectuées avec succès, «Cordi» est devenue un AIC Expérimenté (Agent inter
continuum « Vert »). Mais sa formation de Ranger ne lui laisse plu de temps pour épanouir sa vie sociale;
Cordelia est une Ranger mais aussi, une jeune femme mondaine qui aimerais rencontrer de temps en temps
des êtres éduqués; peut être que lors de cette mission…

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur vert foncé, Contenance 80L

Un sac de toile
Description :
An matière synthétique avec bandoulière
Commentaires du service ‘M’ :
Une foi fermé, il est en principe hermétiques …

Un paralysants camouflé; 5 charges I I I I I


Description :
Un Ours en peluche (on déclanche le paralysant en pressant l'oeil droit, le rayon sort de l'oeil gauche)
Portée: 10m

Un ensemble veste pantalon


Description :
Coupe standard passe-partout en matière synthétique gris neutre.
Commentaires du service ‘M’ :
Pour avoir l’aire le plus neutre possible sauf dans un bal costumé ou dans un astroport.

Un « holo-maillot de bain »
Description :
Se comporte comme un vêtement de son choix (plus d’une centaine de choix + programmables) comporte un
champ de force qui sert de support holographique. Il peut aussi chauffer son porteur ou faire office de
champ de force protecteur. 5 points de protection rechargeable I I I I I
L’alimentation est fournie par un chargeur standard dissimulé dans un sac a main qui peut être placé a une
distance de 2 Mètres maximum (par exemple dans un sac a dos).
Commentaires du service ‘M’ :
Si pour une raison ou pour une autre, l’aspect holographique projeté sur le champ de force devait cesser, le
porteur se retrouverait en maillot de bain (base du vêtement, d’où son nom). (taille 8 a 17)

Une blouse blanche


Description :
Usagée et plus très blanche mais avec de nombreuses poches (taille 9 a 15)
Commentaires du service ‘M’ :
Il est bien connu que les Megas, surtout de sexe féminin, ont souvent un objet fétiche qu’ils emmène partout
avec eux, se qui parfois peu poser des problèmes en mission…

Un vêtement ample et flottant


Description :
(Chemise et pantalon) a la mode il y a trois ans dans la galaxie (taille 9 a 15) en matière synthétiques
imitation lin (plus résistant et nettoyable par micro vibration) couleur vert pomme.

Une paire de micro jumelles

Un Médiset NT : 6
Description :
Dans tous les cas, sa taille n’excède pas celle d’une mallette.
Pour un NT 6, elle inclus un scanner une centrale de diagnostique et deux bras robotisés d’intervention, qui
peuvent greffer un membre arraché ou extraire un projectile
Commentaires du service ‘M’ :
Le bon vieux médiset, toujours utile dans les coups durs; Ne pas oublier de régler le médiset sur la race du
patient!

Un couteau de survie
Description :
Equipé d’une boussole, de fil de nylon d’un hameçon et d’une aiguille

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5
Une cartes d’identité a validé au nom de votre choix; soit en tan que
-Commercent Spacien indépendant, membre d’équipage du «plus que suffisant»
-Ou comme Médiate de l’AG détaché aux affaire «Halns»

Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

8.4 Ben Ahanda


Historique:

Né au Zaïre, «Bem» a vécu dans la province de l’extrême nord du Cameroun (pré de Maroa)
«Arun» le père de Ben a du quitter son pays avec sa femme et le petit Bem (âgé de 5 ans) a cause de son
tempérament impulsif qui a fini par entraîner de sérieuses menace de mort.

Depuis, contrairement a son père, Ben a, appris a souffrir les insultes des autres an silence sans broncher, il
sais attendre son heure.
Il a appris à retenir sa force et à convaincre les autre d’en faire autan.
C’est se qui lui a permis de sécuriser son village puis d’y monter une petite milice qui s’est révélée très
efficace au besoin.
Par la suite il fédéra plusieurs villages pour résister aux bandes de pillards qui sévissaient aux alentour.
C’est a se moment que la guilde l’a recruté.

Initié de la voie de l’avantage:


An plus de sa formation de patrouilleur, Bem est devenu un initié de la voie de l’avantage
Pour développer leurs capacités, les Megas ont élaboré des techniques afin de renforcer leur mental. Au fil
des générations ces techniques sont devenues les voies ou les "écoles psy de la guilde".
(Initié: +1 Pour avoir l’initiative ou garder sons calme)

C’est la cinquième mission importante de Bem et la réputation de son sang froid est telle que le major lui a
confié un fusil a plasma:)!

Équipement:

Un sac a dos standard


Description :
An Matière synthétique couleur grise, Contenance 80L

Un laser lourd avec 2 chargeurs 2*10 decharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Poids: 5kg
Portée 1000m
Dommages +7

Un fusil a plasma avec 4 chargeurs pour 6 décharges I I I I I I


Poids: 4kg + 1kg par chargeurs
Portée 300m
Dommages +20 dans un rayon de 2 a 5 m à l’impacte (réglable)
Commentaires du service ‘M’ :
Ne jamais s’en servir a bout portant!!!

Une combinaison «Baroudeur»


Description :
Des vêtements style combinaison baroudeur safari couleur beige.
Un bouclier a energie chargeur integré de 10 points rechargable I I I I I I I I I I
Description : sous forme d’une ceinture, il génère un chand de force capable de retenir un totale de 10
points d’impacte provenant d’arme a énergie ou a forte vélocité

Un Djembé

Une carte d’identité a validé au nom de votre choix; soit en tan que
- Commercent Spacien indépendant membre d’équipage du «plus que suffisant»
- Ou comme Médiate de l’AG détaché aux affaire «Halns»

Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

8.5 Wolfram von Richthofen


Historique
Dans l’univers parallèle QF10026 le tempo est inférieur a celui de QF10001 de sorte que la première guerre
mondiale viens de s’y terminer.

Wolfram von Richthofen était le neveu et fils adoptif du général de cavalerie Manfred von Richthofen (à ne
pas confondre avec son cousin Manfred von Richthofen alias le "Baron Rouge") et il suivit les traces de son
père en entrant en 1913, à l'âge de 18 ans, en tant qu'aspirant, dans le 4e régiment de Hussards. En 1914,
après avoir suivi les cours de l'école de guerre à Kassel, il fut promu sous-lieutenant.
Jusqu'en 1917, Richthofen participa aux combats de la Première Guerre mondiale au sein de son régiment de
Hussards dans lequel il gravit les échelons jusqu'à devenir commandant d'un escadron.
Il fut ensuite muté à l'école de pilotage de Halle où il suivit une formation de pilote. En mars 1918, il
rejoignit, en tant que pilote de chasse, la Jagdstaffel 11, qui fut commandée par son célèbre cousin, le
baron rouge Manfred von Richthofen. Wolfram von Richthofen a obtenu 8 victoires aériennes jusqu'à la fin du
conflit et il était alors titulaire des Croix de fer de 2e et de 1re classe mais avec un bras en moins, ce qui
l’empêcha de continuer a piloté et l’a obligé a quitté l’armée.

Il resta longtemps mutilé physiquement et mentalement; Cette inaction forcée l’a amené a s’intéresser aux
récits de voyages jusqu’au moment ou il commença a faire des rêves de colossales créatures dérivent dans
un océan de lumière.
Heureusement un Mega amateur de poésie passa par la et Wolfram accepta de continuer de voler dans un
autre univers, et même dans un vaisseau spatial.

Initié de la voie de l’invisible:


An plus de sa formation d’Astro, Wolfram est devenu un initié de la voie de l’invisible.
Pour développer leurs capacités, les Megas ont élaboré des techniques afin de renforcer leur mental. Au fil
des générations ces techniques sont devenues les voies ou les "écoles psy de la guilde".
(+1 Aux testes qui prennent en conte la perception ou la psychologie)

Équipement:

Un paralysant camouflé
Description :
En apparence il s’agi d’un téléphone portable mais si on fais le bon numéro…

Une médaille «Croix de fer 1er classe» [Untitled]

Un Deltaplane (NT :5 )
Description :
Le modèle NT5 pèse moins de 3 kg et se range dans un gros sac.
Commentaires du service ‘M’ :
Mais il faut partir d’une hauteur et trouver des courants ascensionnels, sous peine de descendre très vite.

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5

Une carte d’identité a validé au nom de votre choix; soit en tan que
- Commercent Spacien indépendant membre d’équipage du «plus que suffisant»
- Ou comme Médiate de l’AG détaché aux affaire «Halns»

Accompagné d’une carte de crédit avec 10.000€

8.6 Douze Couleurs


Historique:
Les Halns sont une race sur le déclin tout comme leur empire.
Leur espérance de vie qui avoisine les 5 siècles depuis plusieurs millénaire et cela n’a rien fait pour arranger
l’essoufflement de ces êtres autrefois conquérants.
Les distractions des Hans sont devenu tres sophistiqués et cruelle (et pas seulement en vers les autres êtres
de la galaxie)

Une grande partie de la population doit prendre en nombre variable de drogues pour palier aux insuffisances
de leur organisme (autrefois plus résistant)
Douze couleurs en porte constamment un large échantillon sur elle!

Douze Couleurs n’est pas membre d’une des nombreuses sociétés discrètes qui pullulent au sain de l’Empire
Haln, elle fait partie de l’élite de son peuple, elle est pleinement consciente que les Han se dirigent
inexorablement vers leur disparition; du fait, entre autre, le poids des traditions, du mysticisme et de la
bureaucratie combinés
Pour la société des «Porte couleurs» ci ces fléaux ne sont pas vaincus dans les prochains millénaires; les
Halns ne seront plus qu’un souvenir.

Pour tenter de remédier au déclin de leur espèce, les «portes couleurs» de l’empire (a l’origine sensé
remonter le moral les troupes pendant une affrontement) pense fédérer les élites Halns en leur donnant des
indications sur la situation passé et présente de l’Empire.
Pour cela encore faut il élucider quelques uns des grand mysteres de leurs traditions.
Avec + de 45.000 ans d’histoire, certain fondement de leur tradition sont un mystère pour les Halns eux
même (bien qu’il ne l’avouerons jamais a un étranger)
Dont vient la traditions militaire de la «garde vigilante»? De quel mystérieux ennemi les Halns attendent ils
le retour depuis 45.000 ans?
La «Garde vigilante» est la plus prestigieuse des institution militaire Han, elle est a la foie une troupe
d’élite, et une école de formation des élites militaire; mais aussi une des plus ancien mystère dans les
tradition Halns .

Leur principale allier est constitué de nombreux joueurs du sport impérial «le rayon et l’armure» (demander
des précisions au MJ qui n’a pas encore tout écrit:( )

Équipement:

Nano fouet /nano épée


Nano fil maintenu par chand de force; très dangereux même pour son utilisateur (surtout en mode fouet)
inefficace contre le moindre chand de force de protection.
Ceinture multifonction
Bouclier, nanordi, trousse a drogues, communicateur, système de brouillage antidétecteur Haln, globe
d’isolement …
Lance/pistolaser haln
c'est un véritable laser et pas un blaster, avec changement de couleur et modulation de longueur d'onde, très
efficace contre des adversaires a la technologie primitive mais inférieur a toute technologie de propulsion
supérieur a l’arbalète.
En mode lance, la précision et la puissance du laser est multiplié par trois mais passe d'un batonet de 25 cm
discret et tenant dans une poche, a un bâton de 180 cm, qui peut aussi servir d'arme d’hast.

Œil de l’empire
Sorte de mouchard qui communique en permanence des informations au service d’espionnage de l’Empire
Haln
Sert aussi de sauf conduit dans l’Empire.
8.7 Capitaine Sapar Atak

Historique:
Le capitaine Atak est un survivant, il a survécu a la famine a la maladie aux blessures infliges par les Foldens,
au bombardement de la FRAG (il leur voue une haine profonde depuis qu’il a assisté aux conséquence du
pilonnage du de la cité de Scrictal des Foldens).
Sur Scrictalia, Sapar n’avais qu’un seul but: s’échapper de cet enfer; depuis, il refuse d’être immobilisé plus
d’un mois au même endroit.

Maintenant, plus rien ne lui fait peur et les «indépendants» qu’il rencontre pour faire des affaires le sentent
et le prennes au sérieux.

Depuis qu’il a conclu un arrangement avec le plus que suffisant, il n’arrete plus de bourlinguer mais aussi de
faire du commerce de Scricteaux; un commerce juteux qui lui a permit de constituer des bénéfices juteux.
Grâce a ses capacité de transformation, le «plus que» est très doué pour se déguiser ce qui est très pratique
pour gruger les patrouilles orbitales.

Actuellement, Le «plus que» semble très excité par une nouvelle mission avec cette guilde de changeur de
corps; ces étranges Megas et leur fameux «vie et dignité!»

Les motivations du Capitaine Sapar Atak:


-Il va ménagé son principal allier, «le plus que suffisant» et les Megas
-Il conte garder sa place de capitaine du «plus que» (et pour ça, il lui fau être présent)
-Il ce sent vivant au milieu du danger
-Il pense avoir des chances d’an retirer un max de crédits

Équipement:

Un pistolet laser NT:5 1 chargeur pour 20 décharges I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I


Portée: 300m
Dommages: +5

Couteau de survie
Rations déshydratées
Ficelle
Corde

Une «prolog anti-G»


Description:
Véhicule antigravité, bricolé à partir d’une Prolobie (sorte de deux chevaux NT5)

Notes du capitaine Atak:


Y’a pas d’indication sur les manettes de cette hersat de poubelle Ykos!
T’e jure l’a travaillé comme un Yar, le mécano du dimanche qu’a monté ça!

Une cartes d’identité Au nom de «Sapar Atak» en tan que capitaine du «plus que suffisant»
Accompagné d’une carte de crédit avec 200M Cr (millions) (+Dix fois cette somme disponible dans les 10
cycles stendard

8.8 Avatar du Plus Que suffisant


Historique:
Développée par une créature Extra Talsanite de la race de Cheuch, sous sa forme d’I.A, le «Plus que
suffisant» a assuré des fonctions diverses:
Anciennement AI de la citée sous dôme de la planète glacière «Bregatulla», puis IA autonome du vaisseau
expérimental «le plus que suffisant»; Avatar est une androïde plus ou moins indépendant de l’I.A du «Plus
que suffisant».

Traits de caractère marquant:


-Curieux
-Décale
-Manque de tact
-A tendance à se bloquer (pour une durée variable) lorsqu’il est confronté à des situations non logiques ou
qu’il ne -parvient pas a analysé.

-Le plus que suffisant c’est spontanément porté volontaire au près de la guilde pour transporter ses agents a
travers l’empire Han a fin qu’il puissent accéder a la planète Cendre par l’espace.
Il met aussi a disposition son androïde «Avartar»

-Avatar est aussi envoyé par le «plus que suffisant» pour perfectionner ses connaissances au contacte des
Megas.
Il est sensé les aider a récupérer des données sur la technologie «Delleranne». (le plus que suffisant pense
qu’il s’agit d’une race ancienne issu de la planète Dellera)

-Avatar n’a pas les mêmes capacités que le «plus que suffisant»; il est beaucoup moins puissant au niveau
traitement de données et ses bases de données sont beaucoup plus limitées.
Il n’est pas non plus au fait de ses motivations.
Le «plus que» et une sorte de mentor pour Avatard; Avatar est eu peu comme son enfant…

-A noter que Avatard possède en partie les possibilité d’auto morphisme adaptatif du «Plus que»; Il peu faire
varier son corps a fin de s’adapter a la situation (prend du temps, consomme de l’énergie, et des matériaux
compatibles comme des nano robots…)

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