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La technologie du passé  


Les trésors du Dernier
Millénaire : bonus

L es trésors du Dernier Millénaire est rempli de


tant de matériel de jeu qu’il était impossible de
tout mettre. Vous trouverez ici quelques informations
rience des centaines de fois et passer beaucoup de
temps dans un laboratoire à analyser les relevés pour
que ça aboutisse à quelque chose. Si les PJ persé-
complémentaires qui étofferont les descriptions des vèrent à ce point, ils pourront capter des conver-
trésors et des monstres de ce supplément. sations entre hypersqualls, les rêves d’entités aliens
géantes et les réminiscences énergétiques de peuples
venus d’une autre dimension… Vous pouvez même les
confronter au SOS d’un vaisseau alien coincé dans
La technologie l’espace, voire à un rituel daemon !

du passé ‌  Scaphandre de combat


Outre l’armure des Conquêtes, l’armée de l’Empire
‌  L’immortalité alien humain disposait de scaphandres de combat perfec-
tionnés. Ceux dont disposent aujourd’hui les marines
Il existe des légendes sur plusieurs trésors qui impériaux (cf. F&S, p. 100) n’en sont que la pâle copie.
auraient permis aux aliens d’acquérir l’immortalité (au Malheureusement, ces scaphandres n’étaient affectés
sens de ne plus vieillir). Toutes ces légendes ont un qu’à des unités d’élite, plus rares, et se sont souvent
fond de vérité, mais aucune n’a donné lieu à des retrouvés en première ligne, là où les dégâts subis
objets produits en série : étaient les plus importants. Ainsi, aujourd’hui, il est
ᑀ  Potions de longévité, dont la prise doit être renou- improbable de retrouver un « scaphandre de combat
velée régulièrement des Conquêtes » utilisable ou même réparable. Au
ᑀ  Implants de longévité qui retardent la dégénéres- mieux, il est possible de retrouver un gros artefact
cence des cellules technologique qui fera le bonheur d’un laboratoire du
ᑀ  La possibilité de copier son âme sur des cristaux Dernier Millénaire.
psychiques pour la réimplanter dans un clone
ᑀ  Des sarcophages qui permettent de reconstituer les
corps Meute de primates
ᑀ  Des machines qui permettent de transformer les
gens en fantômes ou en constructs immortels. Coût : 25d MF
Condition  : les PJ sont sur une planète abritant des
Primates radioactifs et dont la Sécurité est inférieure à 3
‌  L’immortalité humaine La terre se met à trembler. Au loin, vous entendez
des rugissements bestiaux. Des silhouettes se des-
Les humains de l’Âge des Conquêtes avaient décou- sinent à l’horizon… Des dizaines de primates foncent
vert le moyen de se rendre immortels. La méthode la sur vous, comme un troupeau gigantesque. Si vous
plus utilisée consistait à se doter d’implants de longé- restez là, vous serez écrasés !
vité qui ralentissaient la dégénérescence des cellules Les PJ sont confrontés à une meute de primates
(notamment le cerveau). Ces implants, couplés avec trop nombreuse pour pouvoir être vaincue dans un
combat. Pour échapper à ce retour de flamme, il
des opérations chirurgicales, permettaient d’allonger
faut :
indéfiniment la durée de vie. D’autres téléchargeaient
ᑀ Disposer d’un véhicule ou d’un vaisseau spatial et
leur mémoire dans des corps robotiques, mais il exis-
réussir une Cascade (3) ou un Décollage pour
tait une controverse sur le fait que cela ne faisait que échapper à la meute.
créer un double robotique de la personne, mais ne per- ᑀ Trouver un abri avec un test d’Environnement
mettait pas réellement la continuité de son existence. (Au choix) (5)
ᑀ S’enfuir avec un test d’Athlétisme (5)
‌  Sonder l’hyperespace ᑀ 
ᑀ 
Se dissimuler avec un test de Discrétion (5)
Dévier la meute grâce à un test d’Armes embar-
Pendant l’Âge des Découvertes, l’hyperespace fasci- quées (3) ou d’Armes lourdes (3) (TD).
nait les scientifiques humains… et les inquiétait aus- Si des PJ échouent, ils sont confrontés à un groupe
si. Ils prenaient toutes sortes de précautions à son de 6 Primates radioactifs. Une fois le combat résolu,
égard. Au Dernier Millénaire, beaucoup de matelots ils peuvent tenter à nouveau d’échapper à la meute.
se sont résignés et considèrent l’hyperespace comme Après deux combats, la meute est passée.
incompréhensible. Il est possible de repérer les meutes de primates
Les senseurs hyperspatiaux (cf. TRE, p. 98) peuvent avec une reconnaissance aérienne (cf. PIR, p. 102).
Dans ce cas, ce retour de flammes coûte +10d MF.
changer ça. Cependant, s’il peut être amusant de son-
der l’autre côté du tunnel, il faudrait renouveler l’expé- 1  

s MJ
Bonu
TDM

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