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CRÉDITS

Avertissement Table des matières


prélavable
Tigres Volants est une œuvre de fiction. Crédits 2
Ça veut dire que ça n’existe pas en vrai,
même si certains noms semblent fami- Prologue 3
liers. Toute ressemblance avec des choses,
des personnes ou des institutions existant Cultures 4
ou ayant existées est, soit fortuite, soit
voulue de façon satirique ou parodique. L’espace terrien 7
Tigres Volants est aussi prévu pour
un public faisant preuve d’une certaine L’espace atlano-eyldarin 12
maturité. Si vous êtes potentiellement of-
fensé par la violence, les armes, la guerre, Organisations transnationales 16
le sexe, les sous-entendus grivois, les jeux
de mots foireux, les explications scien- C’est arrivé y’a pas longtemps… 20
tifiques capillotractées, les râlaisons de
ludosaure et les maltraitances prononcées Carnets de civilisation 23
de la langue française, cet ouvrage n’est
pas pour vous. Systèmes de jeu 28

Comment jouer à Tigres Volants ? 37


Crédits
Métro Vaisseaux Persos 38
Écrit et mis en page par  : Stéphane
«  Alias  » Gallay, Auteur Mégalomane Tigres Volants Lite est une version pro- d’instruments contondants sur la rotule
(muhaha !). motionnelle de Tigres Volants (ISBN du coupable.
2-9700314-3-4), distribuée gratuitement.
Kudos : la Fédération française de jeu de Elle n’est pas destinée à la vente. Tout Version 1.01, août 2018
rôle (FFJDR), pour son prix Jdrã 2009 abus sera puni par l’application libérale
attribué à Tigres Volants lite ; YoYo, pour
y avoir cru, avoir essayé et même y avoir
joué, puis, surtout, avoir envoyé des re- Pourquoi « lite » ?
tours. Tigres Volants lite est une version promotionnelle de Tigres Volants. L’édition originelle,
parue en mai 2006, est très bien, pas (trop) chère, mais fait quand même ses 320 pages ; cette
Illustrations : Axelle « Psychée » édition se veut un exercice de vulgarisation de l’univers, ainsi qu’un système simplifié, per-
Bouet-Fiess, Jean-Sébastien « Jess » mettant de jouer rapidement sans se farcir des kilos de texte sur l’impact macroéconomique
Grinneiser, Fufu Frauenwahl, X-aël, des guildes siyansk sur la finance nord-américaine au xxiie siècle.
DeDorgoth, Defcombeta, Eliott, Fufu Tigres Volants lite est raisonnablement compatible avec Tigres Volants : c’est le même
Frauenwahl, Lohran, Onine. univers et le système de jeu utilise des mécanismes similaires (mais beaucoup plus simples).
www.tigres-volants.org
tivipedia.tigres-volants.org C’était bon pour toi aussi ?
alias.erdorin.org Comme mentionné initialement, Tigres Volants lite ne représente qu’un condensé du livre
de base de Tigres Volants. Dans les 288 pages qui manquent, vous trouverez encore plus de
Édité par : 2 dés sans faces, société coopé- détails sur les peuples et nations de la Sphère, ainsi qu’un gros dossier sur le Ville libre de
rative d’édition, CP 5850, 1002 Lausanne, Copacabana en guise de point de départ.
Suisse www.2dsansfaces.com Vous aurez aussi des règles un poil moins simplistes et même un scénario d’introduction,
sans compter un florilège d’illustrations, le tout dans un recueil à couverture rigide.

www.tigres-volants.org
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PROLOGUE

Tigres Volants est un jeu de rôle de science- Enfin, il y a les Karlan, génétique- Que peut-on donc faire, du
fiction qui explore les conséquences de la ment cousins des Eyldar et des Humains. coup ?
rencontre de deux cultures : une civilisa- Ils gardent les limites de l’espace connu et Tout.
tion qui a dominé la galaxie pendant près ont tendance à tirer sur quiconque faisant Jeunes des rues à Los Angeles  ? No
de dix mille ans, rythmés par l’espérance mine de s’approcher. problemo. Pirate de l’espace dans la Fron-
de vie millénaire de ses habitants, et les tière ? Bienvenue à bord ! Détective privé
Terriens, qui, après quatre guerres mon- La civilisation terrienne a subi la baga- à Fantir, dans les arcanes du Cepmes  ?
diales, déboulent avec plein d’idées sau- telle de quatre guerres mondiales et pas Y’en a. Étudiant à l’université multicul-
grenues : démocratie, moteur à explosion, mal de tracasseries de degré moindre. La turelle d’Ardanya, entre Eyldar tradi-
vélo, capitalisme, football… Fédération des hautes-terres distille tionalistes et terriens immigrés  ? Y’en a
S’il s’agissait de peuples complète- une culture fascistoïde et militariste. aussi. Mercenaire ? Chef, oui chef ! Agent
ment différents, l’affaire se serait sans Elle est à l’origine d’une évolution du d’assurance  ? Signez ici. Journaliste  ?
doute réglée à coups de guerres et autres génotype humain : les Highlanders. La C’est tout bon, ça, coco…
explications administratives. Mais les Confédération européenne et les États-
choses sont plus compliquées. Unis nord-américains se partagent le reste
de la planète, en une alliance bancale. Il E ’ ,
t c est quoi un jeu de
La Sphère est le terme utilisé pour dési- existe encore d’autres États mineurs, tels rôle  ?
gner l’espace connu. Un vaisseau rapide Copacabana, Israël ou Singapore. Un jeu dans lequel on joue un rôle. Un
traverserait la Sphère en six mois. La Les années de guerres ont causé, dans peu comme la vraie vie, mais en faux. On
Sphère est centrée sur Fantir, planète-capi- la population terrienne, nombre de muta- distingue les joueurs, qui incarnent un
tale du Cepmes – sorte d’ONU galactique. tions. Les Rowaans se reconnaissent à personnage donné, et le meneur de jeu,
leur tête de chien, leurs talents de pilotes, dit ici déhemme, qui incarne le reste
Les racines de la civilisation atlano-eyl- leurs paris stupides et leur mauvais ca- de l’univers ; le déhemme est en général
darin plongent dans le passé de la Terre. ractère. Les Alphans, eux, sont surtout sadique et mégalomane, c’est de la défor-
Leur culture actuelle descend de l’Arlau- connus pour leurs cheveux blancs et leurs mation professionnelle.
riëntur, un empire interstellaire qui, pen- pouvoirs mentaux.
dant dix mille ans, a dominé ce côté de
la galaxie. Les dés
Les Eyldar, physiquement très proche Et les méchants ? Objets polygonaux plus ou moins réguliers
des Humains, ont des oreilles en pointe et Y’en a pas. qui, disait le Père fondateur, ne servent qu’à
une espérance de vie de l’ordre du millé- Comprenons-nous bien  : il y a des faire du bruit derrière le paravent ; un autre
naire. Ils aiment les choses calmes, le sexe grandes puissances interstellaires avec ludosaure parlait, lui, de « petites excuses
et les jeux de mots tordus. Les Atlani sont des envies de domination globale  ; il y pour faibles performances  ». Ils servent
des Humains qui ont une touche de sang a aussi des conspirateurs plus ou moins accessoirement à résoudre les actions des
eyldarin et donc une longévité accrue  ; sectaires au desseins néfastes. Mais ce ne personnages-joueurs. Le déhemme lui, fait
leur culture est similaire à celle des Eyldar, sont pas les Grands Méchants™ de Tigres ce qu’il veut, dit ce qu’il veut, pense ce qu’il
mais intègre l’amour des choses martiales Volants  ; ils peuvent par contre être les veut et, par conséquent, lance des dés si ça
et du kitsch monarchiste. Grands Méchants™ de votre campagne, si lui plaît et en interprète les résultats éven-
Les Siyani sont des lézards géants ça vous amuse. tuels comme il l’entend. Dieu ne joue pas
anthropomorphes, qui ont une main- aux dés : il préfère les dominos.
mise sur le commerce interstellaire. Leur Caractéristiques et talents ayant des
culture est tellement étrange que les gens Y’a une méta-histoire, au moins ? valeurs entre 1 et 20, on utilise un dé à
préfèrent les considérer comme des élé- Non. vingt faces (plus communément appelé
ments de décor. Les Talvarids, peuple C’est ce que font les personnages qui « d20 ») pour résoudre les actions.
d’ours évolués, vivaient heureux en socié- est important. Tigres Volants est un uni- Pour de basses raisons pragmatiques,
té tribale sur une petite planète reculée – vers de jeu, pas une méga-campagne avec les dés ne sont pas inclus dans cet ouvrage.
jusqu’à l’invasion. des figurants. Le pragmatisme, c’est nul !
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CULTURES

ils peuvent s’adapter à tout et n’importe


quoi : glaciations et autres désastres natu-
rels, épidémies multiples, guerres plus ou
moins nucléaires, massacres et chicane-
ries diverses.
On compte à l’heure actuelle envi-
ron 30 milliards de Terriens et assimilés,
répartis un peu partout dans la Sphère.

Les Humains de base (sans


les options)
Les deux dernières Guerres mondiales ont
causé un énorme brassage de population.
La plupart des types ethniques continen-
taux se sont mélangés et le métissage est
devenu la norme. Il existe, de plus, des
mutations d’ordre cosmétique  : colora-
tions anormales, organes surnuméraires,
polydactylie, queue vestigiale, etc. Très
rares sont les mutations qui impliquent
de profondes modifications physiques ou
physiologiques.

Les Highlanders
Les Highlanders ont été conçus pour
conquérir les étoiles  : des hommes mo-
difiés pour constituer l’Élite de la Race
Humaine. Ils ont une couleur de peau
foncée, les cheveux blonds, ou tirant
sur le blond. La charpente osseuse et la
stature sont quelque peu renforcées, un
Or donc, Tigres Volants est un univers quand même quinze petits millénaires, à certain nombre de tares mineures (pro-
qui contient de multiples cultures. Pour vue de nez. blèmes de vue, maladies génétiques, etc.)
faire furieusement tendance, on dirait Pour le reste de la Sphère, les Terriens ont été éliminées et les généticiens ont
même qu’il est multiculturel. Tant mieux. sont un paradoxe. Malgré des différences quelque peu poussé le réglage « traits fins
Tout ingénieur agronome vous le dira : la culturelles massives (plus fortes que et symétriques ».
monoculture n’est pas une bonne idée. toutes celles connues dans la Sphère), ils Un Highlander vit, en moyenne et en
parviennent à se supporter suffisamment théorie, plus longtemps qu’un Humain
longtemps pour former une des civilisa- normal. Leur espérance de vie peut at-
Les Terriens tions dominantes. Dans le cas présent, teindre dans certains cas 150 ans ; cepen-
La plupart des cultures de la Sphère sont « dominante » veut aussi dire qu’ils ont dant, comme disait un Rowaan de mes
somme toute d’origine terrienne. Dans une pénible tendance à l’instinct terri- relations, un accident est vite arrivé…
le cas présent, on ne s’intéressera qu’aux torial envahissant. De plus, alors qu’ils Les Highlanders ont une notion très
cultures terriennes apparues après le dé- font parfois montre d’un conservatisme marquée d’appartenance. Ils ont bien
part desdits Eyldar et Atlani. Ce qui fait et d’une force d’inertie quasi-minérale, plus conscience d’appartenir à une entité

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génétique unie que l’Humain de base, tendance qu’ils ont de mourir pour tout Atlani
et sont donc plus facilement solidaires, un tas de raisons (principalement de sa-
même envers un parfait inconnu. De plus, turnisme foudroyant), sauf de vieillesse. Atlani – Singulier : Atalen ; pluriel : Atlani. Adjectif : atalen.
ils vivent dans une société hiérarchisée, Cependant, des avis autorisés prétendent
ce qui déteint sur leur comportement  : qu’elle se situe à peu près à 60 ans. Pendant des millénaires, les Atlani ont
le Highlander moyen est naturellement Les Rowaans sont naturellement so- été partie intégrante de la culture eyl-
respectueux d’une autorité supérieure ciables, mais entre eux. Ils ont tendance à darin, mais, en décidant de vivre sépa-
reconnue. En fait, plus qu’une culture, les manifester une méfiance envers les autres rément des Eyldar, ils se sont trouvés
Highlanders ont surtout un endoctrine- races et espèces de la Sphère et sont sen- leurs propres référentiels. Dans l’esprit
ment et beaucoup de slogans. sibles aux démonstrations racistes, tant des Eyldar, «  Humain  » et «  Atalen  »
envers leurs personnes qu’autrui. À cela sont des termes équivalents ; il n’y a que
s’ajoute une solidarité, assortie d’un es- depuis l’arrivée des Terriens qu’on fait
Alphans prit de compétition / domination. On dit réellement le distinguo. Un Atalen est un
Les Alphans ont le nombre réglementaire souvent que plus de Rowaans se tuent à la Humain avec une faible hérédité eyldarin,
de membres et manquent singulièrement suite de paris stupides qu’au combat. que seules indiquent la finesse des traits
de troisième œil au milieu du front, mais ou la taille des yeux chez certains sujets.
ont quand même les cheveux uniformé- Leur longévité frise les 500 ans, mais ils
ment blancs. Ils sont plutôt de petite car- L a civilisation atlano - sont toutefois sujets à un vieillissement
rure, leur taille tournant aux alentours eyldarin mental, qui apparaît entre 300 et 400 ans.
des 170 centimètres. Il fut un temps où les Eyldar et les Atlani On retrouve chez les Atlani la ten-
Les premiers Alphans sont apparus ne formaient qu’un seul peuple ; les simi- dance hédoniste et pacifiste des Eyldar,
dans le courant des Années d’Ombre, litudes culturelles sont plus nombreuses mais avec un attrait prononcé pour la
créés par un processus encore mal connu. que les différences. chose militaire  : uniformes, parades,
Une théorie très en vogue dans les milieux codes d’honneur, etc. Les Atlani ont
conspirationnistes prétend que la muta- aussi un intérêt pour le caché et le secret,
tion est due au contrecoup psychique des Eyldar mais comme un défi, un mystère à percer.
centaines de millions de personnes tuées Certaines traditions pouvant apparaître
pendant la nuit de Noël 1992. Eyldar – Masculin  : Eylda  ; pluriel  : Eyldar. Féminin  : comme sérieusement hermétiques pour
La longévité des Alphans est sujette Eylwen ; pluriel : Eylwyn. Adjectif : eyldarin. des étrangers, et les Atlani étant très
à controverse, car si la plupart des indivi- sensibles sur ce point, les incidents diplo-
dus meurent relativement jeunes (souvent Les Eyldar, c’est un peu le fantasme géné- matiques sont inévitables  ; une bonne
de mort violente), certains arcanistes sont ral de la population anthropomorphe de connaissance de l’étiquette atalen est
plus que centenaires  ; c’est du moins ce la Sphère  : beaux, grands, immortels et recommandée au voyageur.
qu’on laisse entendre. anciens maîtres sur ladite Sphère pendant
Les Alphans vivent au sein de la popu- presque dix mille ans. Ça fait beaucoup
lation humaine et en suivent plus ou moins pour un seul peuple. K arlan
les mêmes règles, à quelques différences Physiquement parlant, les Eyl-
près. L’Alphan est, de base, un paranoïaque dar ressemblent aux Humains, avec Karlan – Invariable. Adjectif : karlan.
qui vit dans un monde hostile. En général, quelques traits distinctifs  : traits fins et
l’Alphan est urbain. Pas forcément dans symétriques, yeux grands, allongés et Le peuple karlan est entouré de mystères.
le sens « poli », mais plutôt dans celui de en amande et oreilles en pointe. Ils sont Plus précisément, il est entouré d’une
« citadin ». Ils adoptent souvent une phi- imberbes  ; leurs cheveux sont en géné- frontière sévèrement gardée, complétée
losophie du style « vivre et laisser vivre » ; ral longs, parfois panachés, les teintes par une société militarisée à l’extrême
ils n’aiment pas tuer les gens. de roux étant extrêmement rares. En et qui, si elle était moins méfiante, serait
moyenne, un Eylda est plus grand et plus tout juste extrêmement paranoïaque. Par-
mince qu’un Humain. dessus se greffe le mystère.
Rowaans Les Eyldar peuvent exercer un Les Karlan peuvent se résumer physi-
Cette mutation est apparue officiellement contrôle sur leur métabolisme, ce qui quement en deux qualificatifs : grands et
pour la première fois en Afrique du sud explique la rareté des maladies et leur lon- maigres (210 cm pour 80 kg, en moyenne).
dans les années 2060–70. Les Rowaans gévité moyenne, qui tourne aux alentours Leur peau est brun foncé, avec une tex-
ressemblent à des humains normaux, des 2000 ans. Ils ne vieillissent quasiment ture lisse et une pilosité quasi-nulle. Les
quoique sensiblement plus grands et plus pas, du moins physiquement. cheveux sont blonds ou bruns, plus rare-
massifs, avec une tête de chien. Leur four- Au-delà de la façade, les Eyldar sont ment noirs  ; ils poussent toujours sur
rure, recouvrant seulement la tête et une plus mystérieux. D’ailleurs, ils adorent les l’arrière du crâne. Les yeux sont bleus,
partie de la poitrine, peut prendre toutes mystères, énigmes et autres trucs cachés. bruns, verts ou noirs. Les oreilles ne sont
les teintes de noirs, gris et bruns. Les poils En plus, leur longévité n’en fait pas un presque pas apparentes et en tout cas pas
blancs sont rares, sauf chez les individus peuple très prompt à s’adapter aux chan- très efficaces. Un Karlan peut espérer
âgés (qui, eux, s’apparentent franchement gements. Les Eyldar sont en général des vivre jusqu’à 200 ans.
à la légende). Les yeux sont bruns ou noirs. gens calmes et pacifiques, mais la société Il existe deux ethnies principales
Il est difficile de cerner la longévité eyldarin reste encore rigide et repliée sur chez les Karlan. Les Wrisjandri, l’ethnie
maximale d’un Rowaan, vu la fâcheuse elle-même. dominante, forment une société basée sur
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un système de castes et de clans très com- plutôt rares. Il existe aussi un certain d’activités : le travail, le commerce et l’art.
plexe et entièrement militarisée. Le peu nombre d’individus «  sans caste  », Le travail est vil et méprisable, mais a
de vie privée qui est réservée au Karlan considérés comme des parias. quelques avantages – l’absence d’impôt,
ressemble à un gros défouloir : un Karlan Avant l’invasion, la civilisation d’Alt notamment. Le commerce est l’activité
a en gros le droit de faire n’importe quoi, était équivalente au xvi–xviie siècle ter- par excellence  ; moins il implique de
tant que ça reste dans la sphère privée. rien, tout au moins au niveau des idées. transformation, plus c’est une activité
Les Hjandri sont les représentants de Néanmoins, la technologie est nettement noble. L’art doit être gratuit ; pour être de
l’ethnie karlan nomade. Il n’y que peu moins avancée  : Les Talvarids sont au l’art, il faut que l’œuvre ne serve à rien et
de différences entre Karlan wrisjandri et sommet de la chaîne alimentaire et n’ont ne rapporte rien à son auteur.
hjandri, sinon que l’ouïe est nettement donc jamais vraiment eu besoin d’outils.
plus développée et une tendance aux sca-
rifications et tatouages rituels. La civili- Snivels
sation hjandri est basée sur des questions Siyani Les Snivels ne sont pas une race à part : il
familiales et beaucoup plus rigide. s’agit d’une expression aberrante du code
Siyani – Singulier: Siyan ; pluriel : Siyani. Adjectif : siyansk. génétique siyansk. Dans 3% des clonages,
durant les premières semaines, le corps
Talvarids Les Siyani sont des bipèdes reptiliens, qui s’amaigrit, pour ne laisser qu’une créa-
Techniquement, les Talvarids ne repré- font entre 190 et 275 cm et pèsent entre ture squelettique ; la peau se durcit pour
sentent pas grand monde dans la Sphère : 120 et 250 kg. Les bras se terminent par former une armure irrégulière, la crête
moins de cent millions d’individus. Mais trois doigts ; les jambes sont courtes et ont, dorsale se développe. Le Snivel garde les
il est difficile de les rater  : d’une part, elles aussi, trois doigts dotés de griffes ves- souvenirs de son clone précédent, mais
c’est un des rares peuples non anthropo- tigiales. La peau des Siyani est écailleuse il devient plus intelligent et plus précis,
morphes  ; d’autre part, ils sont grands, et fine, les couleurs varient entre le vert, le moins créatif et moins diplomate.
massifs, et ont tendance à être quelque gris et le brun avec des taches ou parfois La durée de vie des Snivels est très
peu remuants – surtout s’il y a des Hi- des rayures. aléatoire. Elle oscille entre une douzaine
ghlanders dans le secteur. Les perceptions des Siyani sont nota- d’années et 150 ans. Une des causes de
Les Talvarids sont des ursoïdes blement différentes de celles des Anthro- décès les plus impressionnantes est le
bipèdes, qui peuvent mesurer entre 175 pomorphes, ce qui a une très grande in- cancer foudroyant : le corps du Snivel se
et 260 cm et peser de 80 à 350 kg. Éton- fluence sur les arts, la cuisine, mais aussi transforme en masse protoplasmique en
namment rapides et agiles pour leur taille, les objets de la vie de tous les jours. Par l’espace de quelques heures.
les Talvarids sont surtout connus pour exemple, les Siyani ne voient pas les cou- Si les Siyani sont des marchands nés,
avoir une endurance à toute épreuve. leurs ; ils distinguent par contre aisément les Snivels sont les parfaits administra-
Leur corps est entièrement recouvert de deux fois plus de nuances de gris. Le mé- teurs : classifiant, régulant et organisant
fourrure. Les yeux peuvent prendre des tabolisme des Siyani étant partiellement à jusqu’au moindre détail. La snivelisation
teintes de brun, noir, vert ou bleu (rare). sang froid, leur activité dépend de la tem- du propriétaire a coulé de nombreuses en-
Les Talvarids n’ont pas une espérance de pérature ambiante. treprises ; elle en a aussi sauvé un nombre
vie très élevée : autour de 50–60 ans ; cer- Un Siyan est considéré comme vieux bien plus grand… Les Snivels les plus
tains individus atteignent les 80–90 ans. vers 70 ans ; le principal symptôme de sé- aventureux s’embarquent pour devenir
Bien que tribale à sa base, la société nilité est la peau, qui devient plus épaisse des grands gestionnaires ; les administra-
talvarid a un fond commun qui fait que, et cornée. Les aptitudes corporelles et tions du Cepmes regorgent de Snivels.
si différences il y a entres les cultures mentales ne diminuent pas avec l’âge. Les Snivels ne se considèrent pas
locales, elles résident surtout dans des Les Siyani sont une espèce solitaire : comme une espèce ou une société quel-
détails anecdotiques. Elle comporte un Siyan ne fait confiance à personne et conque ; ils ont même tendance à ne pas
quatre classes, qui correspondent à autant tient très peu à ses congénères. La seule se fréquenter. Leur manque de diploma-
d’étapes de la vie d’un Talvarid  : jeune, exception étant les jeunes, qui sont très tie fait que les contacts avec les non-Siyani
puis adulte, puis, après avoir appris et protégés jusqu’à l’âge adulte. Le concept sont très rares et souvent houleux. Un
pratiqué, « tuteur » et, enfin, « sage » ; de base de la culture siyansk est l’absence trait commun avec les Siyani est l’obses-
comme c’est un statut qui ne vient pas de symétrie, considérée comme vulgaire. sion de l’œuvre maîtresse – généralement
avant un âge très avancé, les sages sont Les Siyani ne connaissent que trois types d’une tâche administrative titanesque.

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L’ESPACE TERRIEN

Fédération des hautes- fait peur à tout le monde, un gros contrôle ter un œil sur les colonies : là, on y fait plutôt
terres sur la société, mais un bon plan marketing dans le rude, le rustique et le rural.
(Highlander Federation) derrière. Ils n’en sont que plus dangereux.
La Fédération des hautes-terres s’étale sur
les deux tiers émergés de la Terre  : Asie, États-Unis d’Amérique
Australie, Afrique, Amérique du sud et Confédération (United States of America – USA)
Scandinavie. Elle contrôle une douzaine européenne Les États-Unis s’étendent sur un petit tiers
de systèmes stellaires à travers la Sphère. (European Confederacy) du continent nord-américain et ont des
La population (près de 25 milliards de L’Europe politique du xxive siècle inclut concessions sur Asgard et Olympus, ainsi
personnes) est en majorité humaine. tout le continent européen, plus la Turquie, qu’une bonne cinquantaine de stations
C’est un État fédéral avec un pouvoir moins la Scandinavie. Elle co-administre, minières dans toute la Sphère. La popula-
central fort, avec à sa tête le président Ga- avec l’Alliance nord-atlantique, la plupart tion américaine est estimée à 540 millions
briel Fore, élu à vie depuis 2053. Religions et des planètes du système Sol, plus cinq d’individus, dont 480 millions sur Terre ;
cultures ont été ramenées à leur plus petit planètes terraformées  : Europa, Asgard, elle est composée à 95% d’Humains.
dénominateur commun  ; par-dessus s’est Olympus, Atlantis et Hadès. La Confé- Les USA sont en théorie un État fédéral,
greffée une culture patriotique. Si la Fédéra- dération européenne accueille plus de 4 en pratique un État corporatif et en général
tion des hautes-terres est bel et bien une dic- milliards d’habitants, dont près de 800 dans un état lamentable. Le pouvoir cen-
tature, elle fait beaucoup d’efforts pour que millions sur Terre, surtout des Humains. tral n’a que peu de réelle autorité. De larges
ça ne se voit pas. Tout le monde a le droit L’Europe est le résultat d’un impor- étendues échappent à tout contrôle, que
de faire ce qu’il veut, mais toute liberté prise tant brassage de populations et d’idées. ce soit de l’État (trop loin) ou des intérêts
sur la ligne officielle a un prix social. Son gouvernement est très décentralisé privés (pas rentable). Il est déconseillé de se
Le plus gros point fort de la technolo- et souvent décrit comme lent, hasardeux promener sans escorte sur de nombreuses
gie highlander est les sciences du vivant : et bordélique  ; il fonctionne néanmoins routes américaines ; il est même déconseillé
biologie, biochimie, médecine, et surtout avec un minimum d’anicroches. de se promener aux USA tout court.
génie génétique, qui a au moins vingt-cinq La plupart de la haute technologie Les États-Unis parviennent à garder une
ans d’avance. Dans les autres domaines, la européenne provient d’échanges avec technologie de pointe en informatique, mi-
Fédération affiche un niveau impression- les NAUS ou avec la République eylda- cro-électronique et armement. Les construc-
nant : tout ce qui touche à l’espace, au mili- rin. C’est une nation de pointe dans le teurs automobiles se portent bien, mais sont
taire ou au deux est très développé. domaine de la bio- et radio-chimie, ainsi tournés vers le marché intérieur, de même
La culture militaire est fortement que de la physique expérimentale. que pour l’agro-alimentaire artificiel.
implantée dans la mentalité highlan- Tout citoyen européen est tenu d’ac- Il n’y a plus vraiment d’armée amé-
der. L’armée est basée sur un volontariat complir un service national, l’armée, la ricaine, mais plusieurs unités d’élite  ; le
encouragé par des primes en nature ou police ou l’aide aux personnes et à l’envi- reste est à la charge de la Garde nationale
en espèces, ainsi que par un système de ronnement. L’armée européenne est une (réservistes), de collectivités locales et du
bourses universitaires. C’est probable- milice, avec cependant un « noyau dur » FBI, qui a gagné des compétences étendues
ment l’armée la mieux équipée, la mieux de professionnels. Elle est très motivée, après sa victoire sur la CIA. En théorie, les
entraînée, avec les tactiques les plus avan- mais moyennement compétente et dotée USA peuvent compter sur les amateurs de
cées, sans même parler du nombre. Ce qui d’un équipement très basique. V-Duelling ; en pratique, ceux qui ont des
perd les Highlanders est principalement véhicules de combat efficaces et qui savent
l’orgueil démesuré de leur état-major. s’en servir sont peu nombreux.
Ambiance
La Confédération européenne est le coin
Ambiance rêvé pour les campagnes urbaines : politique, Ambiance
La Fédération des hautes-terres, c’est la dic- conspirations, magouilles corporatistes et so- Les USA sont probablement une des nations
tature nouvelle vague, le fascisme 2.0 : une cialisation. Les gens moins subtils pourront les moins fréquentables de la Sphère : crime
idéologie raciale qui pue, des envies expan- explorer les méandres des jungles urbaines et violence mafieuse, campagnes désertées
sionnistes mal maîtrisées, une armée qui ou les grandes plaines de Russie. Ou alors je- ou habitées par des paranoïaques surarmés. Il
8
existe cependant des endroits décents et des
gens raisonnablement honnêtes  ; il faut re-
connaître une qualité à l’Américain moyen :
un optimisme à toute épreuve.

Royaume du Canada
(United Kingdom of Canada)
La sécession de l’est du pays a été compensée
par l’annexion de l’Alaska et du Groenland.
On recense aussi un certain nombre de sta-
tions minières et deux concessions sur Olym-
pus et Hadès. C’est un pays gigantesque,
mais en grande partie inhabité. Le royaume
est fort de 130 millions d’habitants.
Monarchie constitutionnelle direc-
tement inspirée du modèle britannique,
le Canada est représenté par son Roi ou
sa Reine. Le pays compte d’importants
particularismes culturels  : peuples natifs,
communautés soviéto-américaines, en
plus de la question de la langue, entre fran-
cophones et anglophones – sujet toujours
sensible depuis la sécession du Québec.
Relativement peu touché par les
diverses guerres nucléaires, le Canada a
sauvé une bonne partie de son élevage et
de sa maigre agriculture. Il a développé le
domaine du génie agrobiologique. La plu-
part des industries canadiennes tournent
grâce aux investissements américains, qui
préfèrent se placer quand ils le peuvent
dans un pays un peu calme.
Le Canada entretient une Garde na-
tionale importante (aussi appelée Moun-
ties), qui regroupe les forces de sécurité ci-
viles canadiennes. C’est une organisation
remarquablement efficace, très respectée
par l’ensemble de la population ; son uni-
forme de parade fait la joie des touristes.
L’armée canadienne est composée de pro-
fessionnels, mais manque d’effectifs.

Ambiance
Mélange assez curieux entre l’actuel
Canada (ses indigènes rudes et chaleu-
reux, son climat nettement moins chaleu- des pêcheurs, et le sud, où se concentre la Malgré sa petite taille, la Princi-
reux et ses grandes forêts enneigées), les majorité des Québécois. Le pays compte à pauté représente une force économique
États-Unis (villes tentaculaires, violence peine plus de 40 millions d’habitants. non négligeable, notamment grâce aux
urbaine et hamburgers) et la Grande- Le prince, descendant des Bourbon, mines, industries hydro-électriques et
Bretagne (monarchie à grand spectacle), est le chef de l’État. Ses sujets ont plutôt installations forestières du nord du pays.
le Canada est probablement plus britan- mauvaise réputation en Amérique du Les pêcheries de la côte fournissent de la
nique que l’ancienne Angleterre. Nord, non pas parce qu’ils sont franco- nourriture fraîche. Le statut légal parti-
phones (mme si ça influe), mais parce culier des compagnies dotées de Chartes
qu’ils ont longtemps eu tendance à faire princières fait de la Principauté un discret
Principauté de Québec une grosse tête à quiconque était surpris à paradis fiscal. Certaines fondations pri-
Le Québec couvre un coin nord-est de parler anglais. Il y a aussi les Indiens qui, de vées ont installé au Québec des centres de
l’Amérique. C’est un pays en deux parties : temps en temps, manifestent bruyamment recherche de pointe, notamment dans les
le nord, sub-arctique et principalement quelque part, mais, si l’on excepte ces brou- domaines du génie génétique et de l’élec-
peuplé par des Indiens, des bûcherons et tilles, le climat social du Québec est calme. tronique.

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Depuis la fondation des NAUS, le Qué- Ambiance République socialiste
bec a renoncé à entretenir une armée pour Bienvenue dans le monde merveilleux du centre-américaine
de bêtes questions de budget. Il dispose ce- capitalisme sauvage – avec des dents qui (Central American Socialist Republic – CASR)
pendant d’une force d’élite – la Garde qué- mordent. Les corporations y font la loi et la Née de la fusion de la plupart des États
bécoise – qui est à l’occasion utilisée dans refont aussi quand ça les arrange. Le système d’Amérique centrale, la CASR inclut le
des manœuvres antiterroristes. La police est engendre du déchet et souvent ces déchets territoire entre la frontière sud du Mexique
là pour empêcher les émeutes, renseigner les ont deux pattes, un flingue et la haine, ce qui et le Canal de Panama ; elle possède aussi
passants et faire traverser les gosses. n’est pas la combinaison la plus souhaitable. quelques lots de terrains sur Asgard et At-
lantis. La population centre-américaine va-
rie autour des 40 à 50 millions d’individus.
Ambiance République du Texas Un des derniers bastions du Socia-
Le Québec est très proche du Canada, (Republic of Texas) lisme terrien, avec collectivisation des
mais il vaut mieux ne pas le dire trop L’ancien État du Texas a pris son indépen- moyens de production, pouvoir au peuple,
fort  : l’indigène est fier et ombrageux. dance, en embarquant un bon bout du administration cyclopéenne (et corrom-
L’anglophone est toujours mal vu par une Nouveau-Mexique et du Mexique ; il s’est pue) et emploi de majuscules abusives.
poignée d’excités, qui donnent à la Prin- aussi offert un bon dixième de la surface Dans l’ensemble, le petit peuple mange à
cipauté sa mauvaise réputation. Le Qué- d’Asgard, histoire d’exporter son trop- sa faim, a un logement décent et un tra-
bec est surtout la nation des construc- plein de résidents. Il compte aujourd’hui vail et peut faire semblant de voter tous
tions financières floues, des fondations près de 80 millions d’habitants. les cinq ans. La criminalité est faible, si
opaques et des coups tordus, le Monaco Outre le Président, élu à vie et cloné l’on excepte la contrebande, qui est plus
nord-américain. jusqu’aux oreilles, la vie politique texane ou moins équivalente à un sport national.
passe par une forme de démocratie directe La CASR est une des nations de
par voie de sondage, qui prend la forme de pointe en matière de décontamination
Fédération pétrolière grands shows télévisés. Être texan, c’est un et de retraitement des déchets radioactifs,
américaine art de vivre, qui a ses codes d’honneur ensei- surtout en milieu tropical. Elle a aussi
(Free Oil Federation of America – FOFA) gnés dans toutes les écoles dès le plus jeune une solide réputation dans les domaines
La Fédération pétrolière américaine est âge. Le Code pénal de la République punit de la botanique mutante et de son appli-
composée d’anciens États américains plus fortement l’escroquerie que le meurtre. cation à des fins pharmaceutiques.
(l’ancien Sud) et d’une importante par- De même, si le port d’armes personnelles Malgré son aspect «  révolutionnaires
tie du Mexique. À l’heure actuelle, elle et véhiculaires est admis par tous, les armes en vadrouille », une absence totale de dis-
compte 180 millions d’habitants enre- cachées sont considérées comme déloyales. cipline et une pénurie chronique de gradés
gistrés, et sans doute 20 millions en plus Le Texas est d’ailleurs un des der- présentables, il serait dangereux de sous-
d’émigrés clandestins. niers endroits de la Sphère où l’on trouve estimer l’Armée du Peuple. Les forces de
Pas mal des États de la FOFA appar- des véhicules à essence. Dans un autre l’ordre sont des milices populaires qui
tiennent à des organismes privés ; qui plus registre, les médias texans sont recon- veillent à ce qu’on ne s’entretue pas en pleine
est, certains ont profité d’une législation nus pour leur faste, leur technologie et rue. Comme ce n’est de toute façon plus la
très souple pour édicter leurs propres règles. la qualité de leurs productions, surtout
La population est conditionnée pour vou- sportives. Le Texas représente 40% de la
loir du pain et des jeux et se foutre de tout création télévisuelle des NAUS.
le reste. La FOFA n’est pas une entité L’armée du Texas est composée de États-Unis Nord-Américains
culturelle homogène : le Sud américain est soldats de métier équipés de technologie (North-American United States
anglo-saxon et protestant, la Louisiane est militaire de pointe. Seule autre force offi- – NAUS)
revenue à son passé francophone et catho- cielle, les Rangers couvrent un champ de Créés peu de temps après la vague séces-
lique, quant à l’ancien Mexique, il a une compétence allant du contre-espionnage sionniste de 2025, les NAUS regroupent
solide identité hispanique. à la police de la route. À part ça, ne pas les différents pays qui constituent le sous-
Un temps axée sur le pétrole, l’écono- oublier une population très nationaliste, continent nord- et centre-américain  :
mie du pays a dû, peu après la sécession du très civique et prête à sauter sur toutes Texas, Canada, Québec, FOFA, CASR et
Texas, se tourner vers les dérivés chimiques, leurs armes (et ça fait un paquet !) en cas USA. Au total, un peu plus d’un milliard
l’électronique et la micro-informatique, de de guerre, voire même de vagues troubles. d’individus, avec une proportion d’envi-
même que vers le tourisme. L’industrie du ron 15% d’immigrés. Le Président est élu
pays est privatisée à 95% – à tel point que, pour cinq ans par l’ensemble des popula-
dans certains endroits, la police et l’armée Ambiance tions des NAUS ; l’Assemblée américaine
sont entre des mains non gouvernementales. L’Ouest sauvage, version xxive siècle  : est un Parlement bicaméral, divisé en une
La plupart des anciens militaires ont chevaux-vapeur et flingues d’un calibre Chambre populaire et une Chambre na-
préféré se reconvertir dans le privé, sous pouvant guérir le hoquet d’un contre- tionale. Les NAUS ne se prononcent que
le fallacieux prétexte qu’ils pouvaient torpilleur. L’endroit est bien plus civilisé sur des règlements concernant la totalité
continuer à casser des têtes tout en étant qu’il n’y paraît – plus calme, aussi. Néan- des pays membres ou sur la politique inter-
mieux payés. Seul le nord du pays (ancien- moins, ça reste les NAUS : courses-pour- nationale. En cas de guerre, la structure
nement le Sud avec un « S » majuscule) suites en véhicules de combat, fusillades assure une coordination militaire avec
possède une force armée à l’échelon na- majeures et conspirations corpo-gouver- la Confédération européenne au sein de
tional digne de ce nom. nementales sont légion. l’Alliance nord-atlantique.
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mode depuis trois siècles, le travail est calme. les Gringos, on use de titres ronflants et Cela lui vaut une réputation sulfureuse :
Cependant, dans les villes plus importantes, on rajoute «  du Peuple  » partout. Cela les «  comptes en Israël  » ont remplacé
on trouve une police et une criminalité qui dit, entre l’hostilité naturelle du milieu dans l’imagerie populaire leurs prédé-
n’ont rien à envier à celles du nord. (jungle tropicale, parfois radioactive), cesseurs helvétiques. Les Archives de
les élites locales qui se la jouent potentat Tel-Aviv sont les plus anciennes archives
féodal, les infiltrations de commandos complètes de la Terre.
Ambiance highlanders, les «  terroristes contre-ré- Le service militaire est obligatoire
L’Amérique centrale vénère activement volutionnaires » de l’ANPA et les barons pour tous les citoyens israéliens et s’in-
ses héros au cœur d’un folklore latino-so- de la drogue, il y a de quoi s’occuper. tègre dans le cadre de l’éducation obliga-
viétique de bazar : on s’y donne du « Ca- toire, qui s’étend jusqu’au niveau univer-
marade » à tour de bras, quitte à énerver sitaire. Son niveau d’entraînement et son
État d’Israël équipement en fait une force d’élite, qui
(Israeli State) ferait réfléchir des puissances majeures.
Israël contrôle les trois-quarts de l’ancien
Alliance nord-atlantique (ANA) Liban, un bout de la Syrie au-delà du Golan,
(North Atlantic Alliance – NAA) le désert du Sinaï, plus Chypre et quelques Ambiance
L’Alliance nord-atlantique est une organi-
territoires outre-Sol, ce qui représente Un zeste de dictature militaire, une goutte
sation militaire qui regroupe la Confédé-
quelques 15 millions d’habitants. Autres de paradis fiscal, une pincée de guerre
ration européenne et les NAUS, avec un
territoires extrasolaires, les « comptoirs » froide, un côté « Suisse méditerranéenne »
commandement décentralisé, composé de
sont des concessions commerciales, qui avec son secret bancaire et sa neutralité
sept groupes régionaux et deux groupes
ont un statut d’extraterritorialité. armée, trois cultures qui ont derrière elle
spéciaux (forces maritimes et spatiales).
Officiellement, Israël est une répu- un passé qui tient plus du passif… Israël est
Son secrétariat général, est basé dans
blique parlementaire, démocratique et un endroit idéal pour les intrigues à base
l’archipel des Açores. L’Alliance nord-at-
bicamérale. Dans les faits, si l’armée n’est d’espionnage, de double jeu, de magouilles
lantique dispose d’une force d’urgence de
pas au pouvoir, presque tous les politiques financières et de vieilles rancunes.
quelques dizaines de milliers d’hommes
sont, ou ont été, des militaires. Pluricon-
et de femmes, prêts 24 heures sur 24. Sur-
fessionnelle et égalitaire, Israël est toujours
nommée par les médias la Ligne Oméga,
une nation en guerre, mais plus contre elle- Ville libre de
son organisation et son équipement sont
top secret.
même ; c’est déjà ça. Le « Code hébreu » Copacabana
oblige tout adulte à porter, bien en évi- (Cidade Livre de Copacabana)
Depuis 2300, l’organisation a été mise
dence, une arme de poing prête à servir. Le territoire de Copacabana englobe la
en sommeil par les deux parties, suite à des
Depuis le temps, le côté « prête à servir » région autour de Rio de Janeiro, encla-
divergences politiques de plus en plus mar-
a été abandonné pour éviter les accidents. vée au beau milieu de la Fédération des
quées. Nul ne sait quand – ni si – elle se
On dit souvent que si le secteur ter- hautes-terres. Elle abrite près de 15 mil-
réveillera…
tiaire n’existait pas, Israël l’aurait inventé. lions de personnes (officiellement 8),

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venant de tous les horizons de la Sphère Condor, qui est une force de police, et la ciale nulle part, société hiérarchisée, pou-
(mais majoritairement humaines). Douane, qui fait office de garde-frontière voir moralisateur et corruption rampante.
Le gouvernement a une réputation de et de contre-espionnage. La cité-État est très dépendante de
transparence et/ou de laxisme, à la limite la Fédération des hautes-terres, et vice-
de l’anarchie. Point de rencontre pour versa  : c’est une plaque tournante pour
différentes cultures terriennes, rendez- Ambiance le commerce highlander. Singapore est
vous des libres-penseurs et des exclus de la Avec son multiculturalisme et sa porte une place financière de très haut niveau,
planète ; toutes ces cultures s’y mélangent ouverte vers le reste de la Sphère, Copaca- qui recèle plus que sa part de manœuvres
et chacun emprunte aux autres ce qui lui bana est le point de départ idéal pour un louches.
plaît. Cela donne des mélanges plutôt groupe d’aventuriers débutants. De plus, Les forces de la SCP (Singapore City
détonants, notamment dans le domaine qui dit point de rencontre, dit aussi beau- Police) font régner l’ordre. Il y en a à peu
des arts en général – de la musique et de coup d’activités plus ou moins légales près autant que de poubelles, ils ont une
la cuisine en particulier. Cette cité est (contrebande, espionnage, etc.), sans joyeuse tendance à l’excès de zèle et sont
un des rares endroits où les arcanistes même parler des Arcanistes et de leurs obséquieusement polis. L’armée de Sin-
peuvent exercer leur art au grand jour secrets. gapore a des effectifs réduits et sert prin-
sans risquer des désagréments corporels. cipalement de force « antiterroriste » (=
C’est un des pôles culturels de la anti-émeute).
Sphère, ainsi que, via son starport, un Ville libre de
centre économique majeur pour l’Amé- Singapore
rique du Sud et, partant, pour la Fédé- (Free City of Singapore) Ambiance
ration des hautes-terres. La situation est Singapore est une grande île à la pointe Bienvenue à Flic-city ! Autant donc avoir
paradoxale : chacun dépend économique- sud de l’ancienne Malaisie, qui contrôle une bonne excuse pour y venir («  en-
ment de son ennemi juré – mais si la colla- pas mal de terrain dans la région, ainsi quêter » n’est pas une bonne excuse) et
boration devait cesser, Copacabana aurait qu’une tripotée de comptoirs marchands respecter les apparences propres au lieu :
sûrement plus de mal à s’en remettre que à travers la Sphère. La tour «  Rising costume de rigueur, déférence, politesse,
la Fédération. Un peu contre son gré, Star  », qui culmine à 2.2 km d’altitude, discrétion. Singapore est un endroit pour
Copacabana est devenu un centre straté- est prolongée par un ascenseur orbital, gens subtils et raffinés, un endroit dont
gique, tant du point de vue économique menant à la station spatiale du même les personnages entendront sans doute
que politique. nom. La ville compte pas loin de 27 mil- parler, sans jamais le visiter.
Copacabana n’a pas d’armée. Prin- lions d’habitants.
cipalement parce que même si toute la Officiellement république, Singapore
population était composée de militaires, est dans les faits contrôlée par un Conseil
elle ne ferait pas long feu face à la Fédé- supérieur restreint. Le dicton qui sied le
ration des hautes-terres… On compte plus à Singapore, ce serait «  propre en
deux forces officielles à Copacabana  : la ordre  »  : poubelles partout, justice so-
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L’ESPACE ATLANO-
EYLDARIN

République populaire
eyldarin
La République eyldarin occupe une dou-
zaine de planètes ; Dor Eydhel, Ringalat, Eri-
dia et Ardanya sont les principales. Toutes
se situent dans un secteur de (relativement)
petite taille, ce qui permet des communica-
tions très rapides. Elles abritent 24 milliards
d’habitants, principalement Eyldar.
Les planètes et stations spatiales de la
République ont un gouvernement local au-
tonome, la République a une présidence col-
légiale, appelée Agora. Beaucoup de choses
courantes se gèrent au niveau des commu-
nautés locales. La société eyldarin est en
apparence calme, immuable et sans souci.
Le principal problème de la République eyl-
darin, à entendre ses habitants, c’est que le
reste de la Sphère s’intéresse à eux.
La République eyldarin a été conçue
pour fonctionner en autarcie  ; tout est
produit au plus près des consommateurs
pour éviter les transports inutiles. Dans
le domaine des technologies de pointe
(matériaux, antimatière et antigravité),
les Eyldar préfèrent vendre des licences
que des produits finis.
La République eyldarin n’a officielle-
ment pas d’armée ; les experts ont de gros
doutes. Chaque communauté compte un
ou plusieurs Miliciens, qui font office de
policiers, pompiers, gardes forestiers, etc.
Un second corps de sécurité civile, que
les Eyldar appellent « les ombres », fait
office de contre-espionnage, de brigade
criminelle et antiterroriste d’élite.

et vous aurez de quoi ravir les person- en apparence, sauvage. Il y a peu de grandes
Ambiance nages avides d’enquêtes – et donner des villes, mais les communautés locales tissent
La République eyldarin pourrait sem- maux de tête aux autres. un réseau sur presque toute la planète, qui
bler un endroit sympa pour passer des compte 3.5 milliards d’habitants.
vacances, mais les Eyldar sont des gens Le gouvernement local est un curieux
conservateurs, méfiants à l’égard des R
épublique de istant L mélange entre le principe de la république,
étrangers, et somme toute assez peu ou- La République de Listant compte une seule des restes de féodalité et un vieux fond
verts envers les autres cultures. Ajoutez à planète terraforme, d’assez grande taille, à de société tribale, avec des clans locaux
cela le goût des Eyldar pour les énigmes, la limite extérieure de l’écosphère. C’est très puissants. La société est fermée, très
les jeux de mots idiots et les doubles sens une planète en grande partie forestière et, locale. Rares sont ceux qui s’aventurent

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hors de leur planète  ; ceux qui le font exotiques que des produits eyldarin, sont dernière force est l’élite des combattants du
colportent souvent avec eux une attitude mieux acceptés par le public terrien. royaume, une des armées les mieux entraî-
rustique et méprisante. Certaines com- La Fédération brivianne a récemment nées et les mieux équipées de la Sphère, qui
munautés reculées cultivent des rivalités créé une flotte spatiale d’escorte pour ses puise sa source dans le Kagda-Turinevya, ou
de voisinage  ; actions de guérilla et ven- vaisseaux marchands, liée à celle d’Eokard, « Code du guerrier ».
dettas personnelles abondent. et renforcé la Milice fédérale. C’est main-
La planète vit de ses arbres et, plus gé- tenant une force qui peut aussi bien assurer
néralement, de la botanique. L’économie des missions de maintien de la paix civile, Ambiance
est principalement tournée vers l’auto- des actions antiterroristes, voire se muer en Eokard est le cœur autoproclamé de la
suffisance et ses exportations prennent la une ligne de défense crédible. nation atalen, le conservatoire de ses tradi-
forme de surplus alimentaires, de plantes tions et de ses coutumes. C’est une mission
rares et de biotechnologies. La mentalité que ses habitants prennent très au sérieux ;
des habitants n’encourage pas le tourisme. Ambiance si on ne le comprend pas d’emblée, on
La République de Listant a longtemps Qu’on y vienne pour vacances ou pour risque de s’attirer de graves ennuis. Une
fait croire qu’elle non plus n’avait plus affaires, Brivianë peut apparaître comme bonne occasion de jeter des personnages
d’armée. Depuis, elle a intégré ses forces une destination sans histoires. Mais, pour sur Eokard est de faire en sorte qu’ils
dans le système de défense commun des l’entrepreneur ambitieux (= escroc), il y a aient besoin d’un document rare, qui ne se
trois planètes. des opportunités (= pigeons). N’oublions trouve que dans les Archives royales.
pas non plus que Brivianë est un nœud
important pour le commerce entre les Li-
Ambiance gues atlani et le reste de la Sphère. Beau- Ligues atlani
Les raisons pour un groupe d’aventuriers coup de vaisseaux y transitent. Atalënturi
de venir sur Listant sont assez rares. Deux On appelle « Ligues atlani » l’alliance po-
activités sont néanmoins possibles  : les litique et militaire entre Listant, Brivianë et
querelles entre clans et l’espionnage indus- Royaume d’Eokard Eokard. À l’origine, un protocole d’entente
triel. Dans le premier cas, il est rare de faire (Eokardantari) et de consultation mutuelles, ainsi que des
appel à des étrangers : soit le clan est déses- État résolument monoplanétaire, le accords de libre-échange et de libre cir-
péré, soit il y a anguille sous roche. Pour ce Royaume compte quelques stations spatiales culation, cette alliance a évolué ces deux
qui est du second, cela peut réserver des et postes miniers. La population d’Eokard – derniers siècles. Les trois planètes ont mis
surprises : les recherches scientifiques sont 4.2 milliards d’habitants – est pour moitié en place une cellule de liaison permanente
souvent du genre à finir à coups de napalm. atalen. L’autre moitié est composée d’Eyldar et organisent des réunions un peu plus for-
et de sang-mêlé, qui vivent principalement melles et régulières que précédemment.
dans des communautés séparées. Tara Eo-
Fédération brivianne kardia est la seule grande ville.
La Fédération brivianne compte deux Eokard est gouverné par la Couronne,
planètes habitables (Brivianë et Jal-Arag) qui désigne tous les adultes de la famille Guildes marchandes
et leurs systèmes stellaires respectifs. Bri- royale (une trentaine de personnes). La siyansk
vianë est une planète tempérée, Jal-Arag noblesse représente entre 5 et 7% de la (GMS ; nom originel inretranscriptible)
une sorte de caillou gelé. En tout et pour population d’Eokard. Très attachée à sa Les GMS possèdent une quinzaine de
tout, la nation abrite dix milliards d’ha- monarchie, la culture populaire a gardé planètes, contrôlent plus de 25% de cinq
bitants, à majorité Atalen, dont plus de certains archaïsmes : formules de politesse autres et en louent trois autres. De plus les
80% habitent Brivianë, avec une propor- ampoulées, honneur et fierté exacerbés, GMS possèdent ou louent une multitude
tion notable d’expatriés. etc. Le tourisme est considéré comme une de territoires planétaires et d’industries,
La Fédération brivianne est une des plaie majeure, contre laquelle on se vaccine sans parler d’une nuée de stations spatiales
rares nations de la Sphère qui, avant l’arri- dès son plus jeune âge. Les clans eyldarin ou astéroïdales. Outre ces possessions, la
vée des Terriens, avait une expérience de la exilés forment une entité culturelle à part. force des GMS réside dans la multitude
démocratie. Elle donne l’image d’une na- Eokard ne pèse pas très lourd dans la de comptoirs des guildes, que l’on peut
tion calme et paisible, mais a toujours été balance économique internationale. Eo- trouver à travers toute la Sphère. Environ
vue, au sein des Ligues atlani, comme un kard a cependant une flotte marchande 45 milliards d’individus (surtout Siyani,
mouton noir. C’est un des laboratoires de assez développée, qui fonctionne selon Atlani et Eyldar) sont affiliés aux GMS.
la Sphère, en matière de cohabitation des un principe de «  franchises royales  » Les GMS sont une fédération de corpo-
civilisations terriennes et atlano-eyldarin. difficiles à obtenir. L’Université royale de rations à laquelle on a donné le statut d’État.
Avant le Choc terrien, la Fédération Tara Eokardia est une des grandes écoles La structure de la société dans les GMS est
brivianne était déjà considérée comme les plus renommées. Les Archives royales, très fortement calquée sur les trois aspects
le fer de lance de l’économie Atlani. Elle situées sur le campus universitaire, sont fondamentaux de la vie siyansk : le travail
possédait des industries de pointe en agro- parmi les plus complètes de la Sphère. (vil et honteux), les affaires (cœur de la vie
alimentaire, chimie pharmaceutique et L’armée d’Eokard est formée des Mi- siyansk) et les arts (l’activité la plus noble).
métallurgie, en plus d’une solide flotte stel- lices populaires, qui sont des forces de police, Si les différentes races (Anthropomorphes
laire commerciale. Depuis, elle fait preuve mais incluent aussi une Garde nationale et Siyani) vivent séparément pour des rai-
d’un dynamisme économique insolent. (l’armée planétaire), les Escadrons stellaires sons pratiques, elles ont néanmoins une
Ses produits de luxe, moins ouvertement (la flotte spatiale) et la Garde royale. Cette culture commune.
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L’Arlauriëntur Ambiance
L’Arlauriëntur est un abus de langage. L’ensemble de la nation était appelé Eltarandor  ; En 2290–2300, la FEF est la zone de guerre
Arlauriëntur représentait un des trois conseils gouvernants. L’Eltarandor était divisée en numéro un de la Sphère  : en termes capi-
« couronnes » : la Première couronne était composée des planètes mères ; la Deuxième cou- talistes, c’est une nation pleine d’opportu-
ronne a été colonisées dans les premiers millénaires de l’expansion, avant la Guerre ; la Troi- nités. Il ne faut cependant pas perdre de
sième couronne comptait dans ses rangs les mondes les plus lointains et les nations alliées. vue qu’il existe aussi un certain nombre
L’Eltarandor était gouvernée par une direction collégiale, composée de trois conseils d’endroits civilisés et qu’à l’origine, la FEF
distincts (Ënturi) : l’Arlauriëntur (politique), le Dagarëntur (militaire) et le Varsiëntur (éco- n’a pas été seulement un dépotoir à repris de
nomique). La société comptait trois classes, assez ouvertes et mobiles. Les Dirigeants en justice, mais aussi un lieu d’exil pour libres-
étaient les décideurs. Les Libres formaient le gros de la troupe, la classe moyenne, du simple penseurs et opposants politiques. L’endroit
artisan ou agriculteur, jusqu’au chef d’entreprise. Enfin, les non-Libres, parfois considérés est nettement plus subtil qu’il n’y paraît.
comme des esclaves par des historiens terriens un peu trop sur leur truc, formaient une classe
de domestiques. Ils n’étaient pas employés à des travaux pénibles et jouissaient des mêmes
droits que les autres citoyens, si ce n’est celui de disposer d’eux-mêmes. Principautés-unies
L’armée était dérivée du système atalen, basée sur le volontariat et assortie d’incitatifs (Arantari)
sociaux importants. Les Principautés sont composées de onze
seigneuries, réparties sur sept systèmes
planétaires. Les quelque treize milliards
d’habitants des Principautés-unies sont
pour la plupart des Atlani. Les Principau-
Les GMS ont les plus grandes banques, « nations nomades ». Depuis 2296, sept tés accueillent des habitats spatiaux gigan-
compagnies d’assurances et, bien sûr, com- mondes, représentant onze nations, ont tesques : 20% de la population vit hors des
pagnies de transport interstellaire de la fait sécession pour (re)devenir les Prin- planètes et la population stellaire nomade
Sphère. C’est aussi une grande nation in- cipautés-unies (q.v.), ramenant la FEF atteint presque 200 millions de personnes.
dustrielle. La civilisation siyansk n’est pas à 26 États-membres sur 25 systèmes. La Selon une tradition solidement éta-
une civilisation d’inventeurs. Les Siyani population de la Frontière est d’environ blie, les Principautés-unies ne sont ni
possèdent toutefois un énorme savoir-faire 75 milliards d’individus (62 milliards des principautés, ni unies ; la traduction
en matière de manufacture de masse et les depuis 2296). littérale est : « alliance des seigneuries ».
banques de données les plus complètes et À l’origine, il s’agissait d’une grande et Elle compte des institutions surprenantes
les mieux structurées de la Sphère. belle idée – qui mourut peu de temps après, pour une culture atlano-eyldarin  : Loi
Les GMS n’ont pas d’armée uni- dans d’atroces souffrances. Le système n’a fondamentale, suffrage universel, démo-
fiée : chaque guilde possède un noyau de jamais très bien marché, principalement cratie directe, contre-pouvoirs, médias
troupes et des mercenaires, qui servent à cause de jalousies entre nations et de libres, etc. Cela dit, la société est organi-
de forces de police. Les guildes sont grenouillages politiques intenses. L’inva- sée de manière stricte et a des traditions
incapables de se synchroniser pour de sion de Trian, puis celle de Presidium martiales qui incluent un entraînement
véritables opérations militaires. Elles ont donné le coup de grâce. La société de précoce au combat. Elle est habitée par un
n’en sont pas pour autant une proie fa- la Frontière est un concept, un mélange fort sentiment de compétition et compte
cile  : l’argent permet de corrompre des entre les sociétés eyldarin, atalen, siyansk de multiples codes d’honneur.
troupes, d’engager des mercenaires et de et terriennes ; dans les faits, ça ressemble Les planètes sont principalement
les équiper au mieux, et même d’obtenir surtout à un mélange entre chaos, bordel, agricoles et marchandes. Avadi Arag et
l’intervention de troupes d’autres armées. désordre et foutoir. La plupart des mondes sa « ceinture industrielle » orbitale, Ter-
de la FEF sont à deux doigts de l’état de pendrë et Mugen sont deux exceptions.
guerre – dans la mauvaise direction. Les Principautés sont une force mili-
Ambiance La Frontière est le paradis des merce- taire majeure, qui aligne des combattants
Si vous pensiez que l’univers de Tigres naires de tous poils. Et des pirates, aussi. nombreux et bien entraînés. L’armée des
Volants est absurde, attendez d’avoir ren- Parfois, ce sont les mêmes. La plupart des Principautés se base surtout sur sa flotte
contré des Siyani ! Une simple escale dans nations de la FEF essayent de vivre en spatiale, mais elle a perdu près des deux
un des ports des GMS peut se transformer autarcie. L’approvisionnement de la FEF, tiers de ses forces face aux Highlanders,
en voyage surréaliste. Bien évidemment, surtout depuis les Guerres corporatives, entre 2207 et 2250 et, si elle a pu en re-
la principale raison pour venir chez les est assez hasardeux. Seules des compa- constituer une partie, ce n’est pas encore
Guildes, c’est le commerce. L’autre raison, gnies comme les Tigres Volants et la GIC la gloire des grands jours.
c’est le mercenariat  : les mondes siyansk n’ont pas grand-chose à craindre des pi-
regorgent d’opportunités – de celles qui rates et font un peu les prix qu’ils veulent.
font bang ! et qui rapportent gros. Les mondes des Principautés-unies Ambiance
sont ceux qui disposent des meilleures Les Principautés-unies sont un État aux
forces armées, avec un matériel vieillis- multiples facettes : un gros soupçon de tra-
Fédération des États sant, mais un personnel avec un très bon dition militaire atalen, un zeste d’Arlau-
de la Frontière niveau de compétence et une discipline riëntur, deux doigts de bordel façon FEF.
(Borderline States Federation) qui manque singulièrement à leurs com- Depuis leur indépendance, les Principau-
La Fédération des États de la Frontière patriotes. Manque de bol : ils sont séces- tés sont devenus un des principaux points
compte 37 États membres, plus deux sionnistes… chauds de la Sphère. Bref, y’a de quoi faire.

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Ligue stellaire cré », auquel les Karlan semblent vouer un
Situé aux confins de la Sphère, à 280 AL grand respect mêlé de crainte, digne de tous
de Fantir, cet État est composé d’une les sacrifices. On estime à 40 le nombre de
demi-douzaine de planètes habitables, planètes habitables et la population à près
plus une dizaine de mondes miniers. Il de 100 milliards de personnes, mais ceux-ci
abrite environ 20 milliards d’individus. n’en avouent qu’une soixantaine.
Une grande partie de la population vit Ce qu’on appelle le Haut-commande-
dans des stations orbitales ou astéroïdales, ment est un Conseil formé des cinq plus
voire des mondes non terraformés. hauts gradés de la nation karlan. Les non-
Politiquement parlant, la Ligue stel- militaires sont peu nombreux (10–15% de
laire est une sorte de république féodale. la population) et sont déconsidérés ; c’est
On y trouve deux castes : les nobles et les un statut humiliant. La loi vient sous
non-nobles. Comme presque toutes les deux formes : les « règles » sont des abso-
sociétés atlano-eyldarin du genre, elle lus, des lois, alors que les «  principes  »
est très mobile  : le passage d’une caste sont des codes moins formels. L’armée
à l’autre peut se faire facilement. La vie est divisée en unités plus ou moins presti-
est réglée par un mélange entre les prin- gieuses ; les unités combattantes sont très
cipes philosophiques eyldarin classiques, prestigieuses.
le Code du guerrier d’Eokard et des élé- Jusqu’à l’ouverture des Ports francs
ments culturels karlan. Deux planètes (cinq starports planétaires et trois sta-
sont habitées par une majorité de Karlan tions spatiales) il y a une vingtaine
hjandri et ont un statut spécial. d’années, les relations avec le Haut-com-
Les ressources principales de l’Elcara- mandement restaient rares. Les Karlan
siri proviennent de ses complexes miniers, maîtrisent jusqu’à l’excellence les champs
ainsi que d’industries alimentaire et mili- de Tzegorine, notamment l’hyperespace :
taire florissantes. Il est pour le moment leurs vaisseaux vont beaucoup plus vite et
très difficile de se rendre dans la Ligue beaucoup plus loin (par un facteur deux
stellaire, en raison d’abord de son éloi- à cinq). La métallurgie et les matériaux
gnement, ainsi qu’à cause de la méfiance composites sont deux autres domaines de
qu’on y montre envers les étrangers. Les prédilection. L’armement est, bien enten-
douanes sont taquines et la libre circula- du, le troisième point fort.
tion des personnes reste une théorie. Leur flotte spatiale est largement assez
L’armée, non contente de posséder impressionnante pour qu’il n’y ait que les
de l’équipement datant de l’Arlauriëntur, Highlanders pour oser taper dessus  ; les
s’est amusée à le perfectionner ; sa techno- troupes au sol, équipées d’armes soniques
logie spatiale rivalise avec celle des Karlan. et fortement motorisées, ne sont pas en
Toutes les troupes sont, à un niveau quel- reste. Il n’y a guère que l’aviation qui soit
conque, motorisées. L’armée reste un sujet un peu le parent pauvre de l’histoire.
de fierté, de même qu’un formidable outil
d’ascension sociale. L’engagement est vo-
lontaire, même s’il est fortement conseillé Ambiance
à des sujets particuliers dès l’adolescence. Vous voulez vraiment aller là-bas  ? Les
seuls territoires ouverts aux étrangers
sont les Ports francs, qui ressemblent de
H -
aut commandement loin à des colonies pénitentiaires – et de
karlan près aussi, d’ailleurs… On peut imaginer
(Sjikrijkans’krlan Ri’khirjtin) que des personnages se retrouvent à jouer
L’espace karlan forme une frontière infran- les escortes pour un marchand, ou alors
chissable et difficilement contournable doivent tenter une dangereuse extraction
entre la Sphère et le reste de la galaxie. Il en territoire karlan. Ils ont intérêt à cou-
existe un «  sanctuaire  », ou «  espace sa- rir vite…
16

ORGANISATIONS
TRANSNATIONALES

bordélique. C’est peut-être parce que le


Note : cette liste n’est qu’un panorama ; elle est loin d’in- dont la population est moins importante
Cepmes est quelque chose de flou, mal
clure toutes les organisations non étatiques de la Sphère. Je que le Bureau des finances… Ce sont prin-
suppose que vous l’aviez compris, mais je préfère être sûr… défini et incroyablement bordélique. cipalement des Siyani et des Snivels qui
Le Cepmes est une sorte de fédération forment le corps des fonctionnaires. Au-
d’États. Malgré le fait que tout le monde tant dire que le côté kafkaïen des adminis-
C onseil économique , veut tirer la couverture à soi, il représente trations prend ici des proportions épiques !
politique et militaire une force de cohésion. Il siège à Tara Le principal problème du Cepmes est
É S
des tats de la phère Fantirëa, cité principale de Fantir. Il est son impuissance dès qu’un des États se
(C epmes ) difficile de le rater : il se trouve sous « La désolidarise du reste de la Sphère  : il ne
Après plus de 3500 ans d’existence, l’ho- Boule », une coupole de 1 km de haut et reste dans ce cas qu’à déclarer les désor-
norable institution reste encore, pour le 15 km de diamètre à sa base. mais habituelles mesures de rétorsion éco-
commun des mortels, quelque chose de La bureaucratie du Cepmes est une nomique. Autant dire que si ça peut faire
flou, de mal défini et d’incroyablement industrie gigantesque ; il y a des planètes peur à des petites nations, la Fédération

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des hautes-terres (au hasard) s’en brosse a, de tous les organes du Cepmes, la meil- tellaire. C’est l’archétype du trust terrien
les falaises avec un séquoia adulte. leure image auprès de la population. qui se lance sans état d’âme à la conquête
de la Sphère, bousculant l’ordre établi et
parvenant même à donner des leçons de
La Force d’interposition L T
es igres olants V realpolitik aux Siyani.
La Force d’interposition est constituée (Flying Tigers Enterprises) La GIC est née de la fusion des Trans-
d’anciens militaires de carrière, avec au De toutes les organisations de la Sphère, ports siyansk internationaux et du méga-
minimum dix ans de service actif dans les Tigres Volants sont sans aucun doute trust terrien Trans-World Inc. en 2117
une unité d’élite. Le Cepmes peut aussi le prototype de la bande de fous, moitié – fusion qui se fit à l’époque dans une at-
mander un État-membre pour des opéra- mercenaires, moitié redresseurs de torts, mosphère de franche camaraderie  : mal-
tions ponctuelles de maintien de la paix. formés en compagnie marchande pour heureux accidents parmi les cadres supé-
Ces troupes sont alors placées sous le que ça fasse mieux sur la carte de visite. rieurs, commissions d’enquête et autres
commandement de la FI et considérées C’est aussi en passe de devenir un exemple amusettes. Le siège social du groupe GIC
comme telles, avec quelques restrictions de ce qui se passe lorsqu’un modèle uto- est à la fois à Paris et à Fantir, avec une
quand à l’usage de la force. pique est rattrapé par le monde réel. structure holding fantôme sur Thirteen
Comme mentionné, il y a deux facettes Stars, histoire d’enquiquiner les impôts.
à cette compagnie  : le transport de mar- À peu près tout a été fait pour limiter
Le Corps des explorateurs chandise, principalement interstellaire, et les interférences étatiques – et un cer-
spatiaux les activités mercenaires. La holding mère, tain nombre de méthodes originales ont
Conçu au départ (vers –400) comme une FT Holding, Inc., se trouve basée sur le même été inventées à l’occasion.
simple agence chargée de rassembler les vaisseau USS Liberty ; elle a donc un statut La devise de la GIC est «  Tout, Par-
données sur les différentes planètes avec d’extraterritorialité qui agace beaucoup de tout ! ». Elle s’y tient avec une constance
lesquelles on avait perdu tout contact, le monde, à commencer par le Cepmes. telle que certains Conspirationnistes
Corps a dans ses archives la trace d’une La partie marchande peut se targuer pensent que la partie « intergalactique »
grande partie des anciennes possessions d’avoir une des flottes les plus modernes de son nom n’est pas seulement une mé-
de l’Arlauriëntur. Le problème n’est pas de la Sphère ; les mauvaises langues disent galomanie de publicitaire. Elle possède
tant de les trouver, mais d’y aller  : beau- que c’est parce qu’ils cassent beaucoup de la plus importante flottille de vaisseaux
coup de ces endroits sont constellés de vaisseaux. Solidement implantée dans la spatiaux civils de toute la Sphère. La GIC
dispositifs de défense et des mines spa- Frontière, la compagnie est une des deux assure sa défense par un service juridique
tiales. C’est un organisme encore sous- seules à proposer des liaisons régulières à toute épreuve, mais aussi par la sécu-
financé et qui ne peut pas lancer autant avec tous les mondes de la FEF. Elle a aus- rité interne (G-Sec), qui compte près de
d’expéditions qu’il ne l’aimerait. si réussi à décrocher le marché de l’aide 400’000 membres combattants.
humanitaire en devenant fournisseur of- Bien qu’étant en théorie alliés (en
ficiel (et unique) de la Croix-Rouge inter- tous cas par la bande) au sein de la Coa-
Interpol nationale. Elle peut bien sûr compter sur lition mercenaire, la GIC et les Tigres vo-
L’Interstellar Criminal Police n’est pas les vaisseaux de sa flotte mercenaire pour lants ne se font pas de cadeaux au niveau
une idée nouvelle  ; sa forme actuelle est escorter ses convois. concurrentiel. Cela dit, les deux parties
une agence internationale de lutte contre Au départ une organisation paramili- savent qu’elles n’ont rien à gagner dans
la criminalité, tant au niveau informatif taire bien sérieuse, la partie mercenaire a viré une confrontation directe  ; les taquine-
qu’à un niveau plus actif. Interpol a ac- au bordel (presque) complet. La faute aux ries restent donc dans les limites de la
quis, avec les années et les actions, de plus Tigres de la Frontière, une série télévisée qui bienséance.
en plus d’indépendance, au grand dam a fait des Tigres volants une icône populaire
de certains. Elle veille à faire respecter un et romantique. L’afflux massif de cas sociaux
semblant de loi là où il n’y en a pas (no- idéalistes a provoqué une série de révolutions L aservision /M ’ E
ind s ye
tamment dans l’espace et sur les planètes au sein de la compagnie. Les uniformes et les (« Watch the World ! »)
du Cepmes, voir plus loin) et à traquer les officiers de la vieille garde ont été les premiers Les mass media en général, et la télévision
criminels internationaux. à se retrouver contre le mur. Alors que tout en particulier, sont une de ces inventions
le monde s’attendait à une reprise en main terriennes qui ont surpris la Sphère  :
musclée, les Guerres corporatives ont envoyé l’idée de combiner la transmission
Croix-Rouge internationale tout ce petit monde au front. Contre toute d’images, d’informations et de divertis-
La Croix-Rouge internationale coordonne attente, ces touristes s’avérèrent presque aussi sements n’était encore venue à personne.
les soins et l’assistance aux populations efficaces que leurs prédécesseurs – et en tout Des chaînes comme Laservision / Mind’s
dans le besoin  ; elle a aussi une branche cas mieux accueillis. Eye ont aussi apporté le journalisme d’in-
plus scientifique, qui surveille l’état vestigation. Ce n’est pas rien de dire que
sanitaire de la Sphère en général. Elle a ce ne fut pas du goût de tout le monde :
été «  offerte  » au Cepmes, comme une G uilde intergalactique le Cepmes eut même à examiner une mo-
preuve des idéaux terriens d’assistance du commerce (GIC) tion pour classer le journalisme comme
et de secours. Au vu des sommes englou- (en français dans le texte) une activité d’espionnage. Mais c’est
ties chaque année par l’organisation, des De fondation relativement récente, la comme pour tout : on s’habitue.
esprits chagrins doutent qu’il s’agisse d’un GIC est la petite bête noire qui monte Laservision et Mind’s Eye se re-
cadeau, mais le fait est que la Croix-Rouge dans les compagnies de transport inters- trouvent au sein de la holding Tachyome-
18

MysteryNetwork
Cette chaîne de télévision privée est spécialisée dans le paranormal : elle diffuse principale-
ment des reportages, des documentaires, des fictions, mais aussi de rares émissions de variété
et des jeux ; les fictions sont accompagnées d’un gros logo pour éviter les confusions (il y a eu
des procès). Néanmoins, MysteryNetwork est loin d’être la télé-tabloïd qu’on peut s’amu-
ser à parodier. Elle compte en ses rangs un certain nombre d’Arcanistes (pas toujours très
contrôlés) et d’érudits – et parvient souvent à des conclusions assez justes sur des sujets brû-
lants. Basé à Salt Lake City, MysteryNetwork entretient un réseau de correspondants locaux,
assez dense sur les NAUS. Elle compte un peu moins de personnel en Europe (surtout Paris
et Prague), une bonne troupe à Copa, et quelques correspondants – rares et souvent clandes-
tins – chez les Highlanders.

dia basée dans les Cités franches d’Eridia. Au final, la Dame de fer est une orga-
Dans les faits, les deux compagnies sont nisation gigantesque (les plus enthou-
très indépendantes l’une de l’autre, avec siastes parlent d’un million de personnes),
une culture d’entreprise radicalement composée d’une flopée de cellules qui
opposée : Laservision, basée à Los Angeles, parfois se font la gueule, éparpillées sur
est une grosse compagnie, qui recherche une surface immense (rien que la Fron-
l’audience et fait dans les informations en tière, c’est pas loin de 100 AL). L’énergie
temps réel, le sport et les divertissements nécessaire pour que ce ne soit pas l’entro-
bas de gamme. Mind’s Eye est installée sur pie totale est énorme (l’état entropique
Eridia, avec un réseau de correspondants à est déjà bien avancé). Régulièrement, cer-
travers toute la Sphère ; son administration tains groupes font des bêtises dans leur
centrale est un petit noyau, qui travaille coin, ce qui nécessite des reprises en main
plus comme une famille que comme une plus ou moins musclées.
entreprise. Les programmes de Mind’s
Eye sont plutôt axés sur les reportages, les
documentaires, les débats et les fictions. Rowaan Powerforce
(RPF)
Comme son nom l’indique, le Rowaan
La Dame de fer Powerforce est indissociable du peuple
(The Iron L ady) Rowaan. Le RPF est en effet plus qu’un
La Dame de fer est une des organisations groupuscule révolutionnaire quelconque,
les plus controversées de la Sphère. Pirates voire une simple force armée de plus sur
et terroristes pour les uns, héros de la l’échiquier politique, c’est la bannière de
liberté pour d’autres ; comme les Tigres toute une nation.
volants, la compagnie jouit d’une aura Il n’y a officiellement pas un, mais
romantique disproportionnée, qui attire deux RPF  : le Rowaan Powerforce et le
toujours les jeunes aventuriers en mal Rowaan People’s Front. La seconde orga-
de sensations fortes. Et comme pour les nisation est politique, une sorte de gou-
Tigres volants, le réveil est parfois rude vernement du peuple rowaan, et la pre-
pour ces idéalistes. mière est son bras armé ; en vérité, il s’agit
D’un autre côté, la Dame de fer ne sait de la même organisation et la manœuvre
pas ce qu’elle se veut non plus : composée de ne trompe personne. Deux organisations,
multiples groupes, courants et tendances, mais un seul but  : la reconnaissance du
elle oscille entre la piraterie de ses débuts, Peuple rowaan et, à plus long terme, la
le réalisme économique du mercenariat fondation d’une Nation rowaan (dans un
moderne, plus quelques dérives idéologico- endroit qui convienne à tout le monde, ce
religieuses des plus bizarres. La Dame de fer qui est loin d’être évident).
est organisée en cinq strikeforces : platine, C’est une grande organisation  : on
or, acier, rouge et noire, des plus calmes aux compte qu’entre 70 et 85% des Rowaans
plus excités. Chaque strikeforce comporte sont, à un niveau ou un autre, membres
des Divisions, qui elles-mêmes sont com- du RPF, ce qui représente, à vue de nez
posées de Groupes. Le nom des divisions et (de truffe  ?), dix millions d’individus.
groupes est souvent inspiré par un groupe On peut ajouter à cela un nombre à peu
de rock (généralement de métal, parce que près équivalent de membres actifs non
c’est ce qui sonne le mieux). Rowaans, plus autant de sympathisants.

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La masse du RPF est composée d’admi- de Mars milite toujours pour la recon-
nistrateurs, de marchands, de transpor- naissance du statut de psi et de la citoyen-
teurs et de collecteurs de fonds, en bref neté des mutants en général dans toutes les
de toute l’infrastructure dont a besoin le sociétés de la Sphère. À ces deux buts s’est
RPF pour mener sa lutte sur près d’une rajouté assez récemment un troisième  :
vingtaine de planètes. s’opposer à la soif de pouvoir de l’Autre
À sa tête se trouve un Conseil de 25 voie par tous les moyens possibles.
personnes  : les représentants des 20 Cel-
lules de résistance dans la Sphère, que l’on Note : le mot « rose » ayant en eyldarin un sous-entendu
appelle des Généraux, et les cinq Chefs graveleux (plus que tout autre mot, s’entend), il ne faut
du mouvement. Ces cinq chefs sont pas trop s’étonner si un Eylda ricane à la mention du nom
désignés par un Sénat, qui regroupe une « Rose de Mars » ou « Conseil de la Rose ».
centaine de personnalités influentes du
mouvement, qui a pour but de mettre en
place les stratégies à long terme et régler L’Autre voie
les querelles idéologiques  ; les Rowaans (The Alternate Way)
étant ce qu’ils sont, les réunions du Sénat Fantasme conspirationniste ou réelle ca-
sont souvent houleuses… bale d’Arcanistes, ce que l’on connaît de
cette organisation est principalement une
série de constructions journalistiques,
La Rose de Mars mais qui reposent sur des faits avérés.
(The Rose Of Mars) Avant tout chose, précisons que personne
La Rose de Mars est une des organisations ne sait si l’Autre voie existe vraiment. Les
publiques les plus discrètes et dont pour- preuves de son action sont présentes, mais
tant on parle beaucoup – pour en dire pas le nom même ne semble remonter qu’à
mal de bêtises, d’ailleurs. Bien sûr, la Rose des sources journalistiques. Difficile de
de Mars n’est pas une fondation philanth- séparer le vrai du faux…
ropique et certains de ces agissements ont Le but ultime que semble s’être fixé
fait grincer plus d’une paire de mâchoires. cette organisation occulte est une prise
Il n’empêche que, malgré son côté « Corps de contrôle mondiale par les « individus
Psi  », mitigé franc-maçon, voire sectaire, d’exception  » – comprenez, les Arca-
l’organisation est bien moins dangereuse nistes. Pour ce qu’on sait de sa structure
que ce qu’en disent les gazettes. actuelle, elle repose sur un noyau central
La Rose de Mars est une école, où les composé exclusivement d’Arcanistes. Au-
jeunes adeptes peuvent compléter leurs tour de ce noyau gravitent les « Mères »,
connaissances auprès de plus âgés. C’est plusieurs organisations – associations
le but principal de l’organisation, mais ce politiques, fondations financières, com-
n’est pas le seul. Les nations extra-terrestres pagnies – qui contrôlent elles-mêmes
la reconnaissent aussi comme une organi- une myriade de petites ou grosses compa-
sation ayant à sa charge la surveillance de gnies, principalement aux NAUS. Le FBI
la Terre en ce qui concerne les événements estime sa taille à plus de 10’000 groupes ;
paranormaux et les Arcanistes fous. En clair, on dit que même la WASA est incriminée.
si quelqu’un ouvre une Porte des Enfers sur Les structures de l’Autre voie sont
Terre, c’est la Rose de Mars qui s’y colle… similaires à celles de la Rose de Mars,
Là-dessus se greffe la chaîne de pubs mais nettement plus rigides et formelles.
«  Rose of Mars  »  : une cinquantaine On avance au mérite et selon son niveau
d’établissements que l’on trouve sur une de capacités arcaniques. Les Arcanistes
douzaine de planètes de la Sphère, et qui de niveau inférieur doivent respect et
souvent se doublent d’une petite infras- obéissance à leurs supérieurs  ; tout man-
tructure d’import-export en bières et quement à la discipline ou aux ordres se
spiritueux divers. Mais il ne s’agit là que voit immédiatement sanctionné, parfois
d’une société normale – dont certains par la peine capitale.
membres de l’organisation détiennent Les adeptes ont cependant accès à
tout de même la majorité et dont le reste de vastes connaissances, notamment un
du capital est savamment verrouillé. réseau informatique qui renferme une
La Rose de Mars fonctionne au mérite, quantité impressionnante d’archives
avec une hiérarchie basée sur l’étendue des sur les Arcanes et l’occultisme. Certains
pouvoirs. L’autorité suprême de la Rose de transfuges parlèrent même d’une réa-
Mars est le Conseil de la Rose, composé de lité virtuelle basée sur une certaine forme
tous les Grands-Maîtres de l’organisation. d’Arcane, peu avant d’être éliminés dans
Il faut tout de même préciser que la Rose des circonstances mystérieuses.
20

C’EST ARRIVÉ
Y’A PAS
LONGTEMPS…
marquée par une guerre, entre les Kelena-
ri (« Enfants de la Lumière ») et les Ylech
(«  Autre  »). Une catastrophe naturelle
provoque le début des dernières glacia-
tions et sept vaisseaux spatiaux quittent
Erdorin vers l’an –11848 : c’est l’Exil.
Les Karlan se considèrent comme le
produit de l’évolution de primates vivant
dans les sables d’Aakavarien, point à la
ligne. L’ennui, c’est qu’ils n’en apportent
aucune preuve.
Les Siyani expliquent leur existence
par l’apparition d’un « souffle de vie di-
vin » sur leur planète d’origine, laquelle
n’a jamais pu être déterminée précisé-
ment. Une autre théorie fait des Siyani
une race de serviteurs, créée par des enti-
tés mal définies et égarée dans des cir-
constances tout aussi floues.
Quant aux Talvarids, chaque cha-
mane a au moins une explication valable
quant à l’origine de leur race. C’est un
des sujets majeurs sur lequel leurs érudits
se disputent régulièrement.

Fondations
Après un laps de temps assez mal défini
(certains historiens disent «  instanta-
nément  », d’autres évoquent plusieurs
années), les Eyldar débarquent sur Dor
Eydhel, Ringalat et Eridia, alors que les
Atlani se retrouvent sur Listant, Brivianë
et Eokard. Les deux peuples évoluent sé-
parément pendant quelques millénaires,
développant leur technologie, notam-
Les civilisations ne sortent pas de la L es origines du monde ment et la propulsion hyperspatiale et la
cuisse de Jupiter : elles ont un passé qui À l’heure actuelle, il n’y a aucune théo- terraformation. Les Eyldar se lancent vers
conditionne assez fortement leur présent rie scientifique solide sur les origines des les étoiles et fondent l’Arlauriëntur.
et leur avenir. C’est pourquoi je vous pro- différentes cultures de la Sphère ; la seule Les Siyani accèdent à une technologie
pose de faire un petit tour dans l’Histoire, chose dont on est sûr, c’est qu’il y en a eu spatiale à peu près en même temps que
avec un H majuscule. Comme vous avez plusieurs. les Eyldar et les Atlani, mais c’est pour
probablement pu vous en rendre compte, Humains, Eyldar et Atlani sont ori- entamer une longue période de chicane-
l’univers de Tigres Volants et le nôtre ne ginaires de la Terre (Erdorin). Les trois ries aux motifs flous et à l’issue discutable.
sont pas aussi semblables qu’il y paraît. peuples auraient été créés par des Puis- Plusieurs crises plus tard, la fondation
Certaines choses se sont passées différem- sances Supérieures dont on ne connaît des Guildes marchandes unifie l’espace
ment et, franchement, c’est assez heureux. presque rien. Cette histoire originelle est siyansk.

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Bon, pour ce qui est des Karlan, il va Globalement offensive construits, souvent dans d’anciens ghettos
falloir vous y faire  : le flou et le conjec- Quoi de neuf sur la Terre ? ou quartiers de grandes villes. Les insurrec-
turel sont les normes historiques, avec On va passer rapidement sur une grande tions mutantes de 2012–2014 sonnent pa-
la propagande. Les théories les moins partie de l’histoire humaine, qui, d’une radoxalement la fin des Années d’Ombre.
controversées posent trois périodes : une part n’est intéressante que pour les mono- Copacabana, le ghetto mutant de Rio de
époque clanique, principalement plané- manes dans mon genre, d’autre part ne Janeiro, obtient son indépendance.
taire, suivie par la prise de contrôle d’une présente que de très faibles différences En Amérique du nord, les idées séces-
alliance de clans, qui s’impose par la force, avec l’histoire de notre univers. La plu- sionnistes se réveillent et s’en suit l’indé-
et enfin le Haut-commandement. part des changements apparaissent à la pendance de la Fédération pétrolière amé-
fin du xxe siècle. ricaine. C’est somme toute un divorce à
l’amiable, avec la fondation à la fin de la
L’Âge des Empires même année des États-Unis nord-améri-
Durant les quarante siècles à venir, l’Ar- Destruction mutuelle cains. Peu de temps après, la République
lauriëntur découvre et terraforme de plus annoncée : la Troisième socialiste centre-américaine rejoint les
en plus de mondes et étend sa suprématie. guerre mondiale terrienne NAUS et la République du Texas, quitte
Outre son développement propre, l’Arlau- En 1989, la Chine envahit simultanément alors la Fédération pétrolière après une
riëntur intègre en quelques millénaires le Sud-est asiatique, le Japon et les USA ; diatribe rancunière et enflammée sur
deux des éléments qui feront sa prospérité dans le même mouvement, les armées « ces sales chicanos communistes ».
trinitaire : la force militaire des Atlani et soviétiques débarquent en Alaska et
la puissance marchande des Siyani. Les commencent à descendre vers le Canada.
Ligues atlani deviennent un partenaire En 1990, le Pacte de Varsovie attaque Vous reprendrez bien une
et gardent ainsi un bon bout d’autono- l’Europe de l’Ouest. Profitant de ce que guerre mondiale ?
mie. Les Siyani, englués dans une énième les chiens d’occidentaux corrompus sont En 2053, deux générations après la Troi-
guerre entre guildes, remarquent à peine occupés à se baffer parmi, les Islamistes sième guerre mondiale, la Terre a presque
l’arrivée de mercenaires bizarres – jusqu’à iraniens lancent un jihad global. récupéré de cette dernière. C’était trop
ce que ceux-ci annexent les territoires Début 1992, la Chine envahit son al- beau pour durer. Le 23 avril, plusieurs mis-
siyansk, avant de reconnaître les Siyani en lié soviétique et prend Moscou en moins siles soviétiques frappent la planète au ha-
tant que nation neutre et leur accordent de trois jours. Les troupes soviétiques en sard ; dans le même temps, un coup d’État
une autonomie politique en échange de Amérique se rangent aux côtés des États- abat au même moment la Confédération
certains avantages. Unis, alors qu’en Europe, un second com- asiatique. Gabriel Fore prend le pouvoir
Les ennuis commencent quand l’Ar- mandement soviétique se crée à Minsk. À et annonce la fondation de la Fédération
lauriëntur tente de reprendre Gairdril, la fin de l’année, le président américain des hautes-terres. Dans les décennies qui
une planète de la Frontière ayant déclaré lance une contre-offensive appuyée par suivent, elle attaque et annexe le Califat,
son indépendance et qui appelle à l’aide une frappe nucléaire massive. Du coup, l’Afrique et l’Amérique du sud, reconnaît
le Haut-commandement  ; du coup, Eyl- tout le monde se sent obligé de faire de l’État d’Israël et admet en son sein l’Austra-
dar et Karlan viennent se fritter sur leur même. Plus de 1500 impacts nucléaires ra- lie, qui s’y rattache par voie de référendum.
territoire, initiant ce qu’on appelle main- vagent l’hémisphère nord. Joyeux Noël ! Le continent européen étant de
tenant la Première guerre stellaire. Pen- nouveau sur les rotules, tous les États
dant que l’Arlauriëntur se promène en d’Europe (sauf la Scandinavie) se fondent
territoire karlan, ces derniers profitent Les Années d’Ombre en une Confédération européenne en
de leur technologie hyperluminique pour Chaos, maladies, instabilité politique, 2055. Peu de temps après, l’alliance entre
faire des trous dans les arrières. L’Arlau- recul technologique, obscurantisme : tous NAUS et Europe se concrétise par la
riëntur prend enfin la mesure de la force les clichés du post-apo sont au menu des résurrection d’un machin vieux de plus
militaire karlan et de son balisage systé- vingt années suivantes, avec des renforts. d’un siècle, qui prend pour nom Alliance
matique de la Sphère. C’est aussi une période d’intense bras- nord-atlantique. C’est aussi à cette
C’est à ce moment que se crée le sage de population : les Européens fuient époque que commencent les prémisses de
Cepmes – à l’origine, une alliance de vers l’Afrique et l’Islam ; les Maghrébins la course aux étoiles entre Highlanders
mondes indépendants – qui devient rapi- remontent en Europe ou descendent en et ANA. C’est en définitive cette rivalité
dement un outil politique anti-Arlauriën- Afrique ; les survivants du Japon, de la Co- spatiale qui conduira à la conclusion de la
tur. Quelques siècles plus tard, les GMS, rée ou de la Chine errent en Asie et nombre Quatrième guerre mondiale.
puis plusieurs planètes de la Frontière d’Américains émigrent au sud. Ceci sans Après la rédition des dernières troupes
déclarent leur indépendance. L’Arlau- compter les militaires, coincés loin de chez américaines, Gabriel Fore aurait déclaré
riëntur intervient, le Cepmes appelle à eux, qui finissent par s’installer sur place. « jusqu’ici, ça va ». Après, c’est allé moins
un blocus et les Eyldar répliquent en dé- En parlant de clichés, c’est à peu près bien. L’armée highlander est arrêtée à
clarant la guerre au Cepmes. Mais cette à cette époque qu’apparurent les Mutants. Panama ; pour tout arranger, Copaca-
politique jusqu’au-boutiste débouche sur Dans un premier temps, ce sont simple- bana se révolte. La Fédération reconnaît
une guerre civile, qui culmine avec la des- ment des blessés de guerre, atrocement mu- l’indépendance de la Ville libre de Copa-
truction du palais des dirigeants, sur Dor tilés, puis viennent les enfants monstrueux. cabana et, peu de temps après, abandonne
Eydhel, par un des vaisseaux censés assu- Plusieurs pays promulguent des décrets fai- l’Amérique centrale. En Scandinavie,
rer sa protection. C’est la fin de l’Arlau- sant des mutants des êtres hautement dan- le président est tué par des « éléments
riëntur. gereux ; des camps de concentrations sont incontrôlés » et la Fédération des hautes-
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terres prend le contrôle du pays en moins En 2141, les Highlanders – pas forcé- moins une fois. Les voici donc repartis,
d’une semaine. L’Europe vit en état de ment très malins, mais têtus – épanchent en 2265, sur le sentier d’on ne sait trop
siège. La contre-attaque de 2089 détruit leur trop-plein d’agressivité sur le Haut- quoi au juste, mais dans les Ligues atlani.
les illusions du pouvoir highlander en commandement karlan. Ça fonctionne, Comme ennemi, il y a plus calme. Le
même temps qu’une sérieuse part de son mais pas très longtemps non plus : après conflit continue sur un mode larvé pen-
armée. Les Accords de Tel-Aviv de 2090 de multiples échauffourées avec des armes dant près de huit ans avant que la Fédé-
mettent fin à la guerre. interdites, l’intervention du premier ration ne quitte le système, sans que per-
contingent de la Force d’interposition du sonne ne comprenne ce qui s’est passé ni
Cepmes, en 2154, met un terme aux plai- pourquoi.
Le Choc terrien santeries.
On appelle « Choc terrien » les événe-
ments qui précèdent et succèdent immédia- Ambiance fin de siècle
tement à l’entrée des nations terriennes au Du côté de la Après son flirt de vacances avec les Ligues,
Cepmes. Pour les Terriens, c’est la décou- Frontière… la Fédération des hautes-terres revient
verte qu’il y a de la vie dans l’espace, qu’elle La Fédération des hautes-terres se lance à ses amours précédentes : la Frontière,
est plus avancée qu’eux et qu’elle n’a aucune dans de multiples opérations dans la qui tente de remettre de l’ordre dans son
intention d’envahir leur planète, d’atomi- Frontière en 2207 et y conquiert plusieurs système politique. La tactique est nette-
ser les monuments nationaux (survivants) ceintures d’astéroïdes, colonies minières ment plus subtile que précédemment :
et d’enlever toutes les femmes. La culture privées et autres planètes d’importance elle s’appuie sur un mouvement politique
terrienne fait son entrée dans la Sphère, ridicule. L’invasion de Trian, troisième pro-highlander local : l’Alliance pour le
avec des éléments aussi subversifs et désta- planète la plus riche de la Fédération des progrès social.
bilisants que le rock’n’roll, le vélo, les cen- États de la Frontière, sonne le réveil des Le grand événement de la fin du siècle
trales nucléaires à fission, les mass media, le troupes en 2209. Les autorités de la FEF viendra de la découverte, non pas d’une
moteur à explosion et la démocratie. appellent alors les compagnies merce- planète, mais carrément d’un nouvel
En 2125, la Fédération des hautes-terres naires (Tigres volants, mais aussi la Dame État : la Ligue stellaire (Elcarasiri). Elle
monte une embrouille diplomatico-militaire de fer et les Gods of War) à la rescousse. passe une alliance économique et mili-
pour s’assurer le contrôle d’Alt, qui va s’avé- Les choses dégénèrent en 2235, lorsque taire avec la Fédération des hautes-terres,
rer être une très mauvaise idée. Les attaques la Terran Transportation Trust (TTT), qui a la durée de vie d’un mariage de stars
sur plusieurs vaisseaux civils provoquent de firme de capital highlander et basée à à Las Vegas. À l’origine du divorce : Trian
multiples ripostes, jusqu’à la capture du vais- Singapore, tente de prendre le contrôle et une conjonction de plans foireux. La
seau-amiral highlander, le HLS Gabriel Fore, par la force de plusieurs comptoirs de la situation dégénère en un micmac indes-
par un commando d’Eyldar (le vaisseau sera Frontière. C’est le début des Guerres cor- criptible, lorsque les troupes de la FI dé-
revendu plus tard aux Tigres volants pour un poratives. La Fédération des hautes-terres barquent sur la planète et marquent la fin
zloty symbolique). profite du chaos pour attaquer Presidium, de l’occupation highlander.
Cet épisode est le début des démê- capitale de la FEF. La Coalition merce- La libération de Trian sert de cataly-
lées de la Fédération des hautes-terres naire (à part les Tigres volants, occupés seur aux Principautés-unies, qui annon-
avec le Cepmes. Depuis lors, le scénario ailleurs) manifeste sa désapprobation en cent leur indépendance en 2296. De
reste le même : les Highlanders font une envoyant le plus clair (ou le plus obscur, violents incidents de frontière éclatent,
connerie et se font jeter du Cepmes (ou le c’est selon) de ses forces sur Presidium. venant surtout d’éléments extrémistes de
quittent) ; vote d’un blocus économique, Quelques mégatonnes plus tard, il n’y a la Coalition mercenaire. Une task force
que Singapore contourne, le rendant inef- plus de problème – plus de Presidium non américaine intervient pour stopper une
ficace ; les Highlanders trouvent un truc plus, d’ailleurs… attaque sur Terpendrë, protégée par un
pour se faire pardonner et réintègrent le Il faut reconnaître aux Highlanders accord précédent. Le Cepmes accorde
Cepmes. Les médias européens appellent un talent remarquable pour se faire haïr même un mandat a posteriori aux Améri-
ça le « tango highlander ». par tout le monde dans la Sphère, au cains, ce qui fâche encore plus la FEF.

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CARNETS DE
CIVILISATION

Un univers, ce n’est pas seulement des dates


historiques, des listes de peuples exotiques
et des condensés sur les différentes nations
qui le composent. Il y a une foule de diverses
petites choses dont j’ai envie de vous parler
et que je ne sais pas où mettre : les détails
de vie quotidienne, l’environnement social,
détails et anecdotes – d’où ces carnets.

La Sphère
Le terme «  Sphère  », qui désigne l’espace
connu, fut créé à l’époque de la création du
Cepmes – plus précisément en –1398, ce qui
ne rajeunit personne. Centrée sur Fantir, elle
fait près de 250 AL de rayon ; on l’appelle ain-
si parce que, si elle n’est pas une sphère par-
faite, on ne va tout de même pas l’appeler « la
Patatoïdale ». Il existe en son sein quelques
dix mille systèmes solaires, à vue de nez. En-
viron 500 d’entre eux sont dotés de planètes
terraformables, avec un peu d’enthousiasme
et beaucoup de sous, et une centaine sont
habités. C’est déjà pas mal.
On estime que la Sphère faisait 400 AL
de rayon à l’apogée de l’Arlauriëntur. Donc
il existe une tapée de mondes isolés de la
Sphère depuis la chute de l’Arlauriëntur. Si on
veut aller encore plus loin, il y a un obstacle
de taille à contourner : le Haut-commande-
ment karlan, qui forme la frontière entre la
Sphère et le reste de la Galaxie et a toujours
interdit toute traversée de son territoire. On
ne sait d’ailleurs même pas quelle taille fait
réellement le Haut-commandement.

Transports
La possibilité de se balader dans l’espace
n’est pas à la portée du premier venu. Ça
ne va pas très vite, ce qui d’ailleurs est une tout court, vous pouvez toujours tenter autres dispositifs basés sur les champs de
des raisons pour lesquelles ça coûte cher. de monnayer votre passage sur un vais- Tzegorine pose des questions de fiabilité.
Le transport de passager est assez com- seau marchand – ce qu’on appelle en Les avions modernes sont équipés de mo-
parable à ce qu’étaient les voyages tran- général un « plan brontosaure ». teurs électriques, leur donnant une vitesse
satlantiques à la fin du xixe siècle terrien, En atmosphère, le moteur antigrav est et une autonomie comparables aux jets du
avec des vitesses de 1–2 années-lumière une technologie à faible autonomie, très xxe siècle. Les jets sont encore utilisés, mais
par jour. Cela dit, si le but est d’arriver coûteuse et son incompatibilité avec les seulement lorsque la vitesse est primordiale.
24
Tous les grands réseaux routiers sont
équipés de balises électroniques reliées
à un centre de contrôle, qui permet une
forme de pilotage automatique. La grande
majorité des véhicules utilisent des mo-
teurs électriques  ; certains gros véhicules
disposent de générateurs à fusion, affec-
tueusement surnommés « tchernobyls ».
Ailleurs que sur Terre, c’est l’antigravité
qui domine. Les trains du xxive siècle
sont presque tous à lévitation magnétique
et le plus souvent enterrés dans des tunnels
sous vide d’air partiel. Ils sont capables
d’atteindre 400 km/h de moyenne.
Le transport fluvial et maritime est
souvent une composante majeure de
l’économie planétaire. Dans la Sphère,
beaucoup de navires – même des cargos
massifs – fonctionnent, sinon à la voile,
tout au moins avec une variante de l’éner-
gie éolienne. On notera, pour finir, que
dans la plupart des cultures de la Sphère,
une grande partie du jargon spationau-
tique vient en droite ligne de la naviga-
tion fluviale et maritime.

Tigres des villes et


tigres des champs
La Terre est une planète très urbaine : plus
de 60% de la population terrienne vit dans
un environnement citadin. La grande ma-
jorité des villes européennes a été préservée
ou reconstituée, souvent à grands frais, et
parfois pour des résultats discutables ; Pa-
ris est un exemple typique d’une restaura-
tion ratée, entrée en collision frontale avec
des idées modernistes mal contrôlées. On
trouve quelques villes nouvelles, comme
Ringstadt, Vesuvio ou Troia, qui ont pro-
fité que leur prédécesseur (respectivement
Berlin, Naples et Istanbul) ait cessé d’exis-
ter fort brutalement pour essayer quelque
chose de différent. Chez les Siyani, il est difficile de des populations agressives et souvent cri-
Les planètes eyldarin ont en géné- déterminer si un bâtiment est une usine, minelles. Mais alors, que sont les paysans
ral deux cités (= parc avec des maisons une habitation, une administration ou d’antan devenus ? La réponse est simple : ils
dessus) importantes, autour desquelles un entrepôt  ; les esprits chagrins disent sont sur les colonies. Ce sont des mondes de
on trouve un campus universitaire, un que c’est en fait la même chose… Dans petites communautés rurales autour d’une
terminal planétaire (où se posent les tous les cas, rares sont les cités qui n’a pas poignée de plus grands centres d’échange,
navettes orbitales) et quelques facilités un accès à la mer ; les vraies villes siyansk souvent massivement subventionnés.
administratives. Le reste est constitué de étant, elles, carrément situées dans des Les planètes atlano-eyldarin sont
communautés de petite taille, éparpillées marigots saumâtres. Les quelques per- conçues pour tourner en autarcie (les
sur la surface de la planète. L’architec- sonnes ayant visité des villes karlan les rares exceptions sont Fantir et quelques
ture atalen est souvent une variation des assimilent à des casernes géantes  : archi- mondes de la Frontière). On y trouve
domaines familiaux traditionnels, bâtis tecture stricte et fonctionnelle, sans ima- donc une agriculture de subsistance, des
partiellement en sous-sol  : de la rue, on gination ni fantaisie. industries et des centres d’échange en
ne voit que deux ou trois étages, mais le L’univers de Tigres Volants ne se limite proportion équilibrée. Il n’y a pas vrai-
bâtiment s’enfonce de cinq ou six niveaux pas à des gigantesques mégapoles tentacu- ment de paysannerie ; un travailleur agri-
sous le sol, autour d’une cour intérieure. laires, mais, sur Terre, les espaces extra-ur- cole peut très bien devenir ingénieur nu-
En conséquence, les tours sont rares et les bains ne sont pas très accueillants. Les cam- cléaire, administrateur de station spatiale
villes beaucoup plus étendues. pagnes sont peu peuplées et abritent parfois et/ou ébéniste au cours d’une décennie.

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Téléphone maison l’ordre du millénaire, il vaut mieux assu- Un des grands développements de la
Une civilisation interstellaire pose un cer- rer dans le solide. Beaucoup des objets de médecine est le clonage thérapeutique,
tain nombre de problèmes, notamment fabrication courante partagent les mêmes qui peut être utilisé pour reproduire des
celui des communications. Les vaisseaux entrailles ; ce qui varie, c’est l’emballage. membres ou des organes abîmés ou, pour
spatiaux ne sont pas très rapides : au plus Il y a donc une production en masse de les plus fortunés, pour obtenir un corps
trois années-lumière par jour. Par bon- produits standardisés semi-finis, qui de remplacement. Officiellement, le clo-
heur, il y a les émetteurs tachyoniques (ou sont assemblés localement pour coller au nage requiert une patente d’autorisation
« Hyperbeam »), qui envoient le message mieux aux attentes des clients. du Cepmes, qui n’est délivrée qu’après
via l’hyperespace, mais ce n’est pas une Puisqu’on en est à parler design, Eyldar un examen rigoureux du dossier. Il existe
technologie simple et bon marché. Pour et Atlani aiment bien les designs naturels cependant tout un «  marché gris  » du
les communications moins urgentes, un et, en règle générale, que les objets ne res- clonage : cliniques ne disposant pas de la
vaisseau voyage à 2–2.5 années-lumière par semblent pas à ce qu’ils sont. Les Siyani patente, installations gouvernementales
jour (jusqu’à 3 pour les militaires et autres gagnent sans aucun doute le pompon du ou privées qui préfèrent rester discrètes,
étatisés), ou alors aux cargos réguliers, qui bizarre, avec des appareils souvent mous et etc. – moins chères que les organisations
couvrent une année-lumière par jour. déformables, parfois gluants. Du côté de la officielles (elles ne coûtent qu’un demi-sa-
Si l’on excepte les trous les plus pau- Terre, les Européens sont adeptes du faux ladier), mais moins fiables.
més, les planètes habitées sont «  cou- vieux et/ou du retro-kitsch. Les Américains
vertes  » par un réseau de données (sur- croient dans les marques : moins la marque
nommé le «  répla  »). L’informatique est visible, plus l’objet est cher. Quant aux Niveau de vie
est donc une affaire de connexion  : une Highlanders, on peut distinguer entre les L’argent a ceci de commun avec le sexe
tâche complexe est distribuée à d’autres appareils officiels, sobres et fonctionnels que personne n’en a jamais assez. Ce ne
machines et les données sont éparpillées jusqu’au dénuement, et les objets plus civils,
sont pas les joueurs de jeu de rôle qui di-
sur une douzaine d’unités différentes. Le qui portent souvent des signes – voire des ront le contraire.
plus minable téléphone portable est ca- fonctions – de la culture autochtone. C’est Le Cepmes instaure un contrôle très
pable de garder en mémoire des quantités mal vu par les autorités, mais toléré. strict des opérations monétaires par le Bu-
indécentes de données. reau des échanges. En clair, cela veut dire
Bien évidemment, un réseau plané- que toutes les monnaies en usage dans la
taire, global invite à la facétie. Ce n’est B ang  ! Sphère restent stables les unes par rapport
pas si simple : les objets usuels sont trop L’arme est ce qui distingue le civilisé de la aux autres. Une des décisions les plus
rudimentaires et les systèmes importants bête, dit un jour un philosophe, avant de controversées du Bureau des échanges
n’apparaissent pas sur le répla. Dans rajouter que les civilisés n’ont pas d’armes. est la classification des monnaies en trois
tous les cas, l’infiltration d’un réseau est Cela dit, il y a arme et arme : on peut dif- catégories : principales, secondaires et lo-
quelque chose de complexe et dangereux ; ficilement mettre sur un pied d’égalité un cales. Les monnaies principales, actuelle-
bien souvent, d’autres approches – cor- taser et un missile photonique. Le Cepmes ment au nombre de quatre, sont acceptées
ruption, baratin, séduction, chantage – a imposé un système de classes d’arme, res- partout dans la Sphère. Ce sont :
seraient tout aussi productives, et moins pecté avec plus ou moins de bonne volonté.
dangereuses. Le sabotage n’est guère plus Sur Terre, les NAUS ont une législa- • Le Mallen (pl. mallin) (Ma.), mon-
évident : il est pour ainsi dire impossible tion qui autorise tout citoyen de plus de naie d’or eyldarin, référence pour la
de causer des dommages permanents 18 ans à posséder une arme ; dans certains plupart des marchands et habitants
et incapacitants à un réseau donné sans coins, c’est carrément une invitation. Les
avoir à sa disposition un réseau de puis- Ligues atlani n’autorisent que certaines
sance au moins équivalente. armes à leurs seuls citoyens  ; cependant,
certains clans de Listant sont équipés pour Sovtech
une guerre mineure. Ce genre de schéma Simplifiée à l’extrême, la technologie sovié-
T echnologie apparaît aussi en Fédération des hautes- tique repose sur le principe d’un recyclage
La propriété intellectuelle, voici un terres : il y a beaucoup d’anciens militaires massif de tout et n’importe quoi, mais de
concept bien terrien  ! Pour commencer, qui ont quitté le service actif avec quelques préférence du solide et de l’éprouvé  ; un
les Siyani s’en tapent ; ça ne fait même pas « souvenirs ». Les Eyldar ont purement et peu comme la technologie eyldarin, mais
partie de leur vocabulaire. Dans la société simplement banni toutes les armes, excep- avec l’élégance d’un brise-glace nucléaire.
atlano-eyldarin, la propriété privée est re- tion faite des armes de combat rapproché, Un ordinateur de poche soviet pèsera un
connue, mais l’information – au sens large réservées aux citoyens eyldarin. peu moins de cinq kilos et utilisera une
du terme – est libre. Le fait que n’importe technologie à base de lampes  ; il tombera
quel artisan ait le droit de démonter et en panne assez souvent, mais pourra être
reproduire leurs concepts a passablement E t la santé ça va ,  ? réparé à coups de marteau et en cannibali-
refroidi les grandes industries terriennes. La médecine a suffisamment évolué pour sant une yaourtière. Un bricoleur astucieux
Cela dit, les Terriens ne se sont pas privés qu’il ne reste que très peu de tares congé- pourra, en le démontant, en tirer une télé-
de l’utiliser pour obtenir les technologies nitales ou de maladies mortelles ou débi- vision, un laser et une yaourtière. Ou une
antigravité, hyperspatiales et autres. litantes qui ne puissent être soignées, à un mitrailleuse… La sovtech est souvent vue
Pour ce qui est des objets de la vie cou- niveau ou à un autre : notamment, certains comme l’expression ultime de la culture eu-
rante, on construit pour durer. Avec des handicaps mentaux sont encore difficiles à ropéenne de récupération et de recyclage ; il
peuples dotés d’une espérance de vie de traiter s’ils ne sont pas dépistés à temps. est plus probable qu’elle en soit à l’origine.
26
Les monnaies secondaires sont des
systèmes utilisés à raisonnablement
grande échelle, à un niveau étatique, pla-
nétaire ou autre. Les monnaies locales
sont, soit des curiosités exotiques ou des
unités dont l’équivalence ne peut pas être
garantie, faute de crédibilité bancaire.
Certaines communautés (les Talva-
rids, entre autres) utilisent toujours des
systèmes monétaires rudimentaires basés
sur le troc. Les Siyani sont prêts à mon-
nayer tout ce qui est monnayable et même
un certain nombre de choses qui ne le
sont théoriquement pas.

Sexe, famille & autres


désagréments
Sur Terre, le modèle familial classique a
tenu bon jusqu’au début du xxiie siècle.
Après, disons que c’est un des cas où le
Choc terrien a fonctionné dans l’autre
sens. Il y eut aussi les contingences liées
à la colonisation, qui ont entraîné beau-
coup plus d’hommes que de femmes loin
de la planète mère – ce qui a créé des
structures sociales assez bizarres, souvent
matriarcales, dans des habitats spatiaux
et quelques colonies. Le couple hétéro-
sexuel biparental (i.e papa-maman) reste
le plus courant, mais il ne représente plus,
en moyenne, qu’une simple majorité.
Pour ce qui est des mœurs (oui, on
va parler sexe, je vous rassure), c’est assez
simple : la majorité de la Sphère est prête
à coucher avec un peu tout le monde sans
se soucier de questions accessoires telles
que… ben, les accessoires, justement. Cela
ne veut pas dire que tout le monde est bi-
sexuel, mais que presque tout le monde a
eu au moins une expérience avec les deux
sexes. Pas plus l’homosexualité que l’hé-
térosexualité ne sont considérés comme
une norme ou un stigmate. Cela a changé
pas mal de points de vue culturels, dans
les sociétés terriennes notamment – les
soap operas se sont assez vite adaptés. Pa-
de culture atlano-eyldarin et siyansk apprécié pour les transactions dis- rallèlement, d’autres notions, telles que la
(ne serait-ce que comme monnaie de crètes. fidélité, ont elles été renforcées.
compte).
• Le Thaler (Th.) européen est aussi
• Le Crédit (Cr.) highlander est uti- une monnaie d’or, assez rare ; dans F ,
i donc quel langage  !
lisé en Fédération des hautes-terres. la vie courante, on lui préfère l’écu, Le galactique – officiellement « Anglais
Les « billets » sont en plastique se- qui vaut 5$. galactique  » – est une langue créée sur
mi-rigide, quasiment infalsifiable  ; mesure par les linguistes highlanders
le Cepmes l’a adopté comme mon- Le dollar est divisé en 100 cents (c.), de pour servir de lingua franca à tous les
naie de référence officielle. même que le crédit ; les deux monnaies sont peuples de la Fédération. L’anglais galac-
d’ailleurs équivalentes (1 Cr. = 1$). Le thaler tique s’écrit avec l’alphabet romain stan-
• Le Dollar ($) américain ; les NAUS vaut 100$ ou 20 écus ; l’écu est divisé en 100 dard, avec quelques caractères spéciaux
n’ayant pas informatisé leur pro- centimes (ct.). Le mallen, valant aussi 100$, qui sont en fait des ligatures (comme
duction monétaire, le dollar est fort se divise en 1’000 dialin (sing. dialen). « œ ») et un accent unique plat. L’ortho-

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graphe s’est simplifiée et tend vers une « Tonton Mulder, légendes terriennes, plus tout un tas de
langue qui s’écrit de manière phonétique. raconte-moi une nouvelles idées idiotes, surgies depuis
Dans la sphère culturelle atlano-eyl- histoire ! » les Années d’Ombre. Comme beaucoup
darin, on parle – ô surprise ! – l’atalen et On a souvent considéré la sapience d’archives ont disparu pendant cette
l’eyldarin. Au reste, qu’on ne s’y trompe comme la capacité à se poser un grand période, de larges pans de l’histoire ont
pas : c’est à peu près la même chose ; jusqu’à nombre de questions existentielles, du été réécrits, avec plus ou moins de bon-
l’Exil, les deux langues n’étaient d’ailleurs genre « Pourquoi ? ». Le grand problème heur. Par exemple, la plus connue est la
pas différenciées. Les non-Eyldar ont ten- des questions existentielles, c’est qu’elles «  Conspiration du King  », qui désigne
dance à préférer l’atalen, qui est un langage n’ont pas de réponses – ou en tous cas Elvis Presley comme roi des États-Unis
plus structuré et codifié, au vocabulaire pas de réponses faciles. C’est ainsi que dans le courant du xxe siècle.
étendu et précis. Au contraire, l’eyldarin rentre en jeu la deuxième capacité de la Dans une certaine mesure, la Lé-
est un langage modulaire, avec lequel on sapience  : l’imagination. Ainsi sont nés, gende eyldarin et les Conspirations ter-
peut aisément réorganiser racines, préfixes, au cours des siècles, un certain nombre de riennes se rejoignent : certaines Légendes,
suffixes et mots composés et dont les règles concepts, d’histoires et de légendes. notamment celles qui concernent la Terre
grammaticales sont, dans le meilleur des Eyldar et Atlani ont une notion de ou sa proche banlieue, ont leur équivalent
cas, floues. L’eyldarin se prête beaucoup la réalité historique qui est, au mieux, conspirationniste.
aux jeux de langages et aux doubles sens – très fluctuante. La Légende (Narnia) est En théorie, l’Univers est régi par
au grand dam du non-initié. l’ensemble des histoires, romans, poèmes, un certain nombre de lois physiques
rumeurs et anecdotes qui parcourent l’es- ennuyeuses, à l’énoncé rébarbatif et aux
pace eyldarin. S’il en existe des versions effets irrémédiables. Dans la pratique,
Mode écrites (la plupart des clans et des biblio- un certain nombre de choses, que ladite
Au niveau des matériaux, on retrouve la thèques en ont une version plus ou moins physique n’arrive pas à expliquer (les
même opposition que pour la cuisine  : complète et à jour), la Légende elle-même irrécupérables optimistes disent «  pas
synthétique ou naturel. Sur Terre, c’est le est orale. La Légende est aussi importante encore  »), vient ajouter un peu de fan-
plus souvent le synthétique qui domine ; dans la vie d’un Eylda que la télévision taisie à cette vision rigide des choses. La
il permet d’intégrer plus facilement des dans celle d’un Terrien  : elle forme la théorie la plus en vogue sur le Paranormal
fonctionnalités supplémentaires  : imper- culture générale eyldarin. est celle, dite de « l’Extérieur ». Elle est
méabilisation, résistance au feu, techno- Pas mal de gens disent que les l’œuvre (collective) de théoriciens des
logie à mémoire de forme (qui s’adapte à Conspirations sont aux Terriens ce que Arcanes, qui pensent que ce qu’on appelle
la morphologie du porteur), etc. Ailleurs, la Légende est aux Eyldar, ce qui agace l’hyperespace est en fait une dimension
on trouve plus volontiers des produits na- passablement ces derniers. À vrai dire, parallèle, qui donne sur – voire qui est –
turels. Il y a cependant une interpénétra- « Conspiration » est un terme générique un monde où existent des formes de vie
tion de plus en plus prononcée  : les Ter- pour désigner toutes les théories para- basées sur l’énergie.
riens découvrent de nouveaux matériaux, noïaco-paranormales qui traînent dans Que nous vivions dans un univers
Eyldar et Atlani commencent à intégrer l’espace terrien (et un peu ailleurs, aussi), infini ou dans une infinité d’univers finis,
certaines technologies terriennes dans les mythes urbains et autres contes de une chose est sûre : statistiquement, rien
leurs vêtements. vieille femme. On y trouve des vieilles n’est impossible.
Les vêtements sont une chose, les ac-
cessoires en sont une autre. Les bijoux ont
toujours la cote partout dans la Sphère
(même chez les Karlan, qui eux appellent
ça des médailles). Souvent, les bijoux eyl-
darin ou atlani incorporent une ou plu-
sieurs fonctions cachées  : aide-mémoire
électronique, « clé identitaire », commu-
nicateur, voire arme. Les Siyani adorent
les pierres précieuses, principalement à
cause de leurs jeux de lumière.
Si on veut faire dans le brutal, il y a
toujours les tatouages et les piercings, ces
derniers souvent en polymères imitant
une matière organique, comme le bois
ou l’os, et parfois des petits systèmes élec-
troniques miniaturisés. Le tatouage clas-
sique reste un standard, mais le fin du fin,
c’est le biofilm : un tatouage lumineux et
animé  ; souvent, comme le biofilm, les
tatouages sont biodégradables. On a aussi
les teintures dermiques – très à la mode
chez les ados terriens, mais c’est un phé-
nomène très contagieux.
28

SYSTÈMES DE JEU

Niveau Score Dénomination


0 7 Nul
+3 10 Semi-compétent
+6 13 Compétent
+9 16 Spécialiste
+12 19 Expert

Le niveau par défaut d’une compétence


donnée est de 0, donc un score de 7.
On peut «  empiler  » le niveau des
compétences, pour les cas d’actions qui
en impliquent plus d’une. Par exemple,
lors d’un combat à mains nues, on peut
empiler Force et Contact.

Difficultés
En règle générale, on ne lance le dé qu’en
situation de stress ; si le personnage a pu
se préparer et que l’action est dans ses
cordes, un jet de dé n’est pas nécessaire.
Suivant les circonstances, le dé-
hemme peut décider de modificateurs à
un jet donné. Si c’est plus facile, ce sera
un bonus ; si c’est plus difficile, un malus :
Il est chaudement recommandé de ne
pas abuser des difficultés, ça tend à fâcher
les joueurs.
Niveau Dénomination
+6 trop facile
+3 facile
0 normal
–3 difficile
–6 impossible

Ce système est une variante alternative et sont les joueurs qui font tous les jets
ultra-simplifiée de celui qui existe dans de dés qui concernent leur personnage. Actions
Tigres Volants, troisième édition. Ce C’est un peu surprenant, mais on s’y fait. Pour réussir une action, il faut faire égal
n’est pas un système destiné à simuler les On joue avec un seul dé à vingt faces ou moins que la caractéristique unique,
choses à la virgule près, mais plutôt prévu (d20). Pas besoin d’accessoire exotique, ni modifiée par la ou les compétences ad hoc
pour rendre l’action aussi dynamique que de brouette. et d’éventuels modificateurs de circons-
possible. tance, sur un d20.

Compétences Exemple  : Samuel Tanaka tente de garer


Principes de base Les personnages sont définis par leurs son camion transcontinental dans le ga-
Le premier principe – le plus important, compétences. Chaque compétence com- rage souterrain d’un centre commercial.
en fait – est que les personnages sont au porte cinq niveaux, correspondant à des Sa compétence de Pilotage (Terre) est +6
centre de l’action, En conséquence, ce modificateurs, de trois en trois : et le déhemme estime que la manœuvre

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est difficile et impose une difficulté de –3 ; Culture karlan  : wrisjandri, hjandri, Résistance : capacité à encaisser les adversi-
Samuel doit donc faire 13 ou moins sur arkhepta, etc. tés d’ordre physique (attaques, maladies, etc.).
son d20 pour ne pas démolir son jouet. 0 Capable de s’assommer en éternuant.
Culture siyansk : guildes majeures, guildes +3 Attrape tous les microbes qui passent.
mineures, comptoirs, itinérants, etc. +6 Solide, mais pas trop.
Types de jet +9 Encaisse bien, rarement malade.
Culture talvarid  : clans indépendants, +12 Encaisse comme un tank, jamais malade, court
Jet simple : on lance le dé et on regarde si clans alliés highlanders, diaspora, etc. des heures.
on a réussi ou non.
En termes de jeu, une action se déroulant dans Agilité : actions de souplesse et d’agilité.
Jet qualifié : pour les cas où il est important une culture qui n’est pas la sienne se fait avec 0 Déficience de mobilité majeure.
de connaître la qualité de la réussite ou de un modificateur de –6, –3 si c’est seulement +3 Souple comme un fagot de bois.
l’échec, celle-ci est déterminée par le niveau dans une sous-culture différente. Ce modifi- +6 Pas complètement ridicule sur une piste de danse.
de la compétence (si plusieurs compétences cateur ne s’applique que lorsque le déhemme +9 Souple et agile.
entrent en ligne de compte, on utilise la souhaite mettre l’accent sur les différences +12 Acrobate de foire.
principale ou la plus basse de deux). culturelles  ; on peut aussi dire qu’il ne s’ap-
plique qu’une seule fois dans une circonstance Survie : seul, face à la nature hostile.
Jet opposé  : pour le cas où l’on oppose donnée (après, le personnage a appris). 0 Ne survit en forêt qu’avec un téléphone por-
deux compétences, on utilise le niveau table et le numéro du fast-food le plus proche
des compétences de l’un comme malus +3 A déjà vu les grands trucs bruns avec du vert
à celles de l’autre. Par exemple, en cas de Bonnes et mauvaises nouvelles dessus.
combat, un personnage attaque avec sa Ce ne sont pas les dés qui décident des +6 Se démerde en camping.
compétence de combat, le niveau d’Agi- réussites et échecs critiques, mais les +9 Survit en pleine nature avec un équipement
lité de son adversaire servant de malus  ; joueurs. Un échec critique est appelé ici minimum.
s’il est attaqué, il utilise son Agilité avec, mauvaise nouvelle : le joueur qui décide +12 Vit des années dans la jungle avec un couteau
comme malus, le niveau de la compétence qu’il arrive une tuile à son personnage suisse et une couverture.
de combat de l’adversaire. décrit cause et conséquence de son échec.
Si le déhemme juge que l’impact sur
le jeu est significatif, il peut décider d’oc- Combat
Cultures troyer au personnage une bonne nou-
Le concept de «  cultures  » est un élé- velle, qui lui permet de transformer plus Contact : ma main dans ta gueule, avec
ment central de Tigres Volants : c’est l’en- tard un échec en réussite et une réussite ou sans accessoires, et assimilés.
semble du contexte culturel – langue, so- en réussite critique. Là encore, le joueur 0 Incapable de frapper qui que ce soit.
ciété, idéologie, technologie, etc. – dans sera inspiré de décrire ce qui se passe. +3 Capable de tenir une épée par le manche, en
lequel le personnage est le plus à l’aise. Un joueur peut également décider de théorie
Ce n’est pas forcément son contexte prendre une bonne nouvelle ; dans ce cas, +6 Peut se défendre en un contre un.
culturel de naissance, ni même celui où il c’est le déhemme qui décide de quand la +9 A de bonnes chances de rester debout à la fin
a passé le plus de temps, même si, en géné- mauvaise nouvelle lui retombe dessus. d’une bagarre de bar.
ral, c’est le cas  : on peut tout à fait imagi- Un personnage ne peut avoir qu’une +12 Champion de sport de combat, neutralise à
ner un Eylda élevé à Los Angeles et plus à seule nouvelle, bonne ou mauvaise, en mains nues une foule armée.
l’aise dans une berline blindée que dans un même temps.
bassin végétalisé, ou un Siyan qui a des rela- Tir : utilisation d’armes à distance.
tions commerciales avec les Karlan au point 0 Risque de se faire mal avec un pistolet à eau.
de se promener naturellement en uniforme Les compétences +3 Sait quel côté de l’arme pointer vers l’ennemi.
et de reconnaître grades et unités du Haut- Les compétences ont volontairement un +6 Arrive à toucher quelque chose de pas trop de
commandement à deux cents mètres. domaine très large ; elles sont regroupées petit ni de trop loin.
Il existe fondamentalement cinq en huit Domaines. Pour chaque compé- +9 Atteint des cibles petites, rapides, ou sombres.
cultures  : la culture stellaire, ou atlano- tence, une brève description indique, selon +12 Émascule les musaraignes en pleine course, de
eyldarin ; la culture terrienne, la culture le niveau, ce qu’un personnage peut faire. nuit et à un kilomètre.
karlan, la culture siyansk, et la culture
talvarid. Au sein de ces cultures, il existe une Armes lourdes : artillerie et armes véhi-
myriade de sous-cultures, dont vous trouve- Physique culaires.
rez une liste non-exhaustive ci-dessous. 0 Rate sa cible avec un missile autoguidé.
Force : tout ce qui concerne les démons- +3 Tactique favorite : appuyer sur tous les bou-
Culture stellaire : atalen, eyldarin, clans trations de puissance musculaire. tons à la fois.
stellaires, Fédération des États de la Fron- 0 Arrive à peine à casser une allumette. +6 Connaît les interfaces de tir et a de bonnes
tière, Principautés-unies, etc. +3 Faiblard maigrichon à lunettes. chances de toucher sa cible.
+6 Force moyenne, pas de quoi pavoiser. +9 Professionnel du combat véhiculaire, précis et
Culture terrienne : Fédération des hautes- +9 Costaud, capable d’envoyer des coups qui font mal. économe en munitions.
terres, USA, Europe, habitats stellaires, +12 Hercule de foire, déménageur de piano, halté- +12 Immobilise un camion blindé avec une moto de
colonies (européennes ou highlanders), etc. rophile de concours. combat.
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Réflexes : rapidité d’action. Hypermécanique : tout ce qui concerne Survie urbaine  : connaître les bons (et
0 Messie roupillo-interplanétaire. les champs de Tzegorine (q.v.) et leurs mauvais) coins des villes.
+3 Réagit avec deux temps de retard. applications. 0 Moi. Touriste. Vous. Connaître. Hôtel ?
+6 Capable de prendre des décisions en un instant. 0 Pense que Tzegorine est un champion de ski. +3 Arrive à suivre les panneaux.
+9 Rapide ; réagit avant tout le monde. +3 A déjà entendu le nom et connaît vaguement +6 Trouve les coins louches et les petits restos
+12 Vif comme l’éclair ; capable de rattraper un les concepts. typiques.
couteau en vol. +6 Connaît les principes et sait tracer une route +9 En quelques jours, se sent partout chez lui.
hyperspatiale simple. +12 Dès son arrivée, se fond immédiatement dans
+9 Spécialiste de l’hyperespace et peut faire coha- la population autochtone.
Pilotage biter des champs.
+12 Pense en douze dimensions.
Terre : véhicules terrestres divers, à roues, Social
chenilles, pattes, effet de sol ou antigrav Médecine : réparer les vivants cassés.
basse-altitude. 0 Sait dire « oui docteur ! » Relations  : connaître les bonnes per-
0 Capable de se planter en tricycle. +3 Aspirine et sparadrap. sonnes aux bons endroits.
+3 Danger au volant, même sans alcool. +6 A suivi des cours de premiers soins. 0 N’a pas d’amis.
+6 Sait conduire dans des conditions normales. +9 Médecin confirmé. +3 Connaît une dizaine de personnes autour de
+9 Pilote confirmé, réussit un créneau les yeux +12 Chirurgien renommé. chez lui.
fermés. +6 A un petit réseau local de contacts.
+12 As du volant. Télécom : transmissions et informatique, +9 Carnet d’adresse fourni, couvrant plusieurs
réseaux, cryptages ; que du bonheur ! systèmes stellaires.
Mer  : bateaux, sous-marins, planches à 0 Fait des écrans bleus sur son téléphone portable. +12 Figure en photo à côté de Gabriel Fore.
voile et bouées-canard. +3 10 PRINT ‘HELLO’ ; 20 GOTO 10. Utilisateur
0 Refuse la priorité aux phares. lambda. Éloquence : la tchatche, un art de vivre
+3 Rame très mal. +6 Bricole au-delà des systèmes de base et pro- (et de survivre, parfois).
+6 Sait naviguer en eaux calmes. gramme des agents. 0 J’aurais voulu être un autiî î î îste…
+9 Marin confirmé endurci aux embruns. +9 Informaticien professionnel et/ou pirate confirmé. +3 Fabouille en bu… plu… public ; sans charisme.
+12 Loup de mer, serein face aux pires tempêtes. +12 Génie de la bidouille, 1337 h4xx0r. +6 Sait s’exprimer devant un parterre restreint
sans que tout le monde s’endorme.
Air : engins volants divers et variés. +9 Peut passionner une salle pendant une heure.
0 A du mal à acheter un billet d’avion. Connaissances +12 Capable de mener une foule.
+3 C’est quoi, ce bouton ? *CRASH ! *
+6 Pilote breveté. Perception  : repérer les petits détails Séduction : les hormones, un art de vivre
+9 Pilote confirmé, s’essaye aux acrobaties. révélateurs. (et de survivre, souvent).
+12 Spécialiste des acrobaties improbables. 0 Parvient à retrouver ses fesses avec l’aide de 0 Toutes ses conquêtes finissent en .JPG.
ses deux mains et d’une carte précise. +3 Sur un malentendu, ça peut marcher.
Espace : vaisseaux spatiaux. +3 Verra l’évidence, mais guère plus. +6 Dragueur de boîte de nuit.
0 Confond vaisseau spatial et betteravière sovié- +6 Plus perspicace que la moyenne. +9 Séducteur-né.
tique (ce n’est certes pas toujours évident). +9 Repère les détails ténus. +12 Sourire qui déclenche des émeutes.
+3 En cherchant bien, trouve le siège du pilote. +12 Élémentaire, mon cher Watson !
+6 Connaît les manœuvres de pilotage de base. Marchandage  : maîtrise du commerce
+9 Maîtrise le pilotage, l’accostage aux stations, Information : retrouver les informations de gros, demi-gros et détail.
l’entrée en atmosphère et l’hyperespace. sur les réseaux planétaires de données  ; 0 Gogo de service.
+12 Pose un supercargo sur la pelouse de la Mai- google-fu global. +3 Consommateur type.
son-Blanche. 0 La Quatrième guerre mondiale est finie ? +6 Arrive régulièrement à obtenir des réduc-
+3 Si ce n’est pas au jité, ça n’existe pas. tions ; commerçant moyen.
+6 Possède un accès rapide à des sources fiables +9 Vendeur d’exception, capable de refiler des
Technologie d’informations. chaussures de sport à un cul-de-jatte.
+9 Tôt ou tard, l’information lui parviendra. +12 A vendu la Tour Eiffel aux Siyani. Trois fois.
Ingénierie  : bricolages mécaniques ou +12 Spécialiste des Légendes obscures et des
électroniques, de la lampe de poche au connaissances introuvables.
moteur de Battlestar. Arts
0 Champion du monde du coup de marteau sur Administration  : savoir se diriger dans
les doigts. les méandres des bureaucraties. Musique  : bruits plus ou moins harmo-
+3 Sait visser une ampoule. 0 Paye plus pour les amendes de rappel que pour nieux avec (ou sans) instruments plus ou
+6 Réparateur compétent (facture de garagiste les factures elles-mêmes. moins barbares.
non comprise). +3 Citoyen lambda ; moins il fréquente la bureau- 0 Les chats lui lancent des chaussures.
+9 Ingénieur confirmé, capable d’improviser avec cratie, mieux il se porte. +3 Chante sous la douche.
les moyens du bord. +6 Connaît les lois et les règlements et sait en profiter. +6 A fait le Conservatoire.
+12 Répare efficacement les centrales nucléaires +9 Pinailleur professionnel, genre notaire ou avocat. +9 Musicien professionnel.
avec du scotch de plomberie. +12 L’État lui doit de l’argent. +12 Guitar-hero.

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Arts plastiques  : dessin, sculpture, vi-
deo-art. Création express
0 Même ses bonshommes en bâton sont moches. Pour simplifier la création, les joueurs peuvent utiliser la méthode accélérée, qui consiste à
+3 Barbouilleur du dimanche. choisir, pour son personnage, un archétype culturel et deux métiers ; les deux méthodes
+6 Artiste amateur éclairé. sont équivalentes : les personnages créés auront, au final, le même nombre de points.
+9 Artiste reconnu. Chaque archétype correspond à une prédilection et un avantage, chaque métier donne
+12 Grand Ârtiste, merde, quoi. un autre domaine de prédilection et deux niveaux de compétences. Le personnage peut
ensuite choisir des défauts supplémentaire et son équipement.
Manipulation  : faire mumuse avec ses
doigts (et la montre du voisin).
0 A du beurre sur les doigts. Culture
+3 Peut faire tourner son stylo entre ses doigts – Humains : un domaine à choix ; Chance.
au moins une fois. Highlanders : Physique ; Équipement supérieur.
+6 Prestidigitateur amateur. Alphans : Arcanes ; Arcaniste.
+9 Jongleur ou pickpocket professionnel. Rowaans : Physique ; Véhicule.
+12 Tenez, je vous rends vos bretelles. Eyldar : Social ; Apparence supérieure.
Atlani : Combat ; Apparence supérieure ou Réputation.
Comédie : faire croire qu’on est ce qu’on Karlan : Combat ; Équipement supérieur.
n’est pas, et réciproquement. Siyan : Social ; Spécialisation.
0 Pas crédible même quand il se tait. Talvarids : Physique ; Réputation ou Équipement supérieur.
+3 Un conseil : ne faites jamais de politique !
+6 Comédien de bas étage.
+9 Acteur professionnel. Métiers
+12 Le Talvarid était en fait un Alphan déguisé. Combattant : Combat ; une compétence Combat, une compétence Combat ou Technologie.
Pilote : Pilotage ; une compétence Pilotage, une compétence Combat ou Technologie.
Ingénieur : Technologie ; une compétence Technologie, une compétence Technologie ou
Arcanes Connaissance.
Les Arcanes sont des pouvoirs mentaux. Acrobate : Physique ; une compétence Physique, une compétence Physique ou Arts.
Contrairement aux autres compétences, le Diplomate : Social ; une compétence Social, une compétence Social ou Connaissances.
niveau de base des talents d’Arcanes est –3 Artiste : Art ; une compétence Art, une compétence Social ou Technologie.
et 0 est juste un niveau de connaissance Arcaniste : Arcanes ; deux compétences Arcanes.
théorique  ; on ne peut commencer réelle- Érudit : Connaissances ; une compétence Connaissances, une compétence Connaissances
ment à utiliser les pouvoirs qu’au niveau +3. ou Technologie.
Pour plus de renseignements, référez- Enquêteur : Connaissances ; une compétence Connaissances ou Combat, une compétence
vous au chapitre ad hoc. Social ou Technologie.

Esprit : influence de l’esprit sur l’esprit ;


télépathie et autres plaisanteries. Éveil : influence de l’esprit sur le corps ; Création de
0 Incapable d’utiliser les Arcanes de l’Esprit. guérison, adaptation, polymorphie, etc. personnages
+3 Connaît les principes théoriques, mais ne sait 0 On peut influencer son corps ? À la base, chaque personnage a trois Do-
pas les appliquer. maines de prédilection, dans lequel il
+3 A lu des livres sur le sujet et fait un peu de yoga.
+6 Peut lire des pensées superficielles ou influen- +6 Résiste aux écarts de températures, peut a un niveau dans toutes les compétences,
cer subtilement son prochain. retenir sa respiration plusieurs minutes ou quatre niveaux de compétence supplé-
+9 Peut lire les pensées intimes de sa cible, voire soigner ses rhumes. mentaires à répartir comme il le souhaite,
contrôler son esprit pour un court instant. +9 Résiste aux températures extrêmes, soigne une culture et deux sous-cultures (dans
+12 Grand hypnotiseur, peur créer de faux souve- par imposition des mains. la culture en question), un avantage à
nirs ou même une fausse personnalité. +12 Peut changer son apparence ou son métabo- choisir dans la liste indiquée plus loin, et
lisme. trois pièces d’équipement « spécial ».
Matière : influence de l’esprit sur la ma- Le joueur peut également choisir
tière ; télékinésie, pyrokinésie, etc. Zen : équilibre mental, calme intérieur, ca- jusqu’à deux défauts supplémentaires, qui
0 Peut influencer la matière à coups de marteau. pacité à la concentration et à la méditation. lui donnent droit chacun à deux niveaux
+3 A une vague idée de comment ça fonctionne. 0 Pensionnaire de l’Institut Ronald-Reagan pour de compétence, un avantage ou une pièce
+6 Peut déplacer des petits objets ou enflammer personnes mentalement instables. d’équipement « spécial » supplémentaire.
des matériaux facilement inflammables. +3 Individu normalement stressé.
+9 Arrive à déplacer des objets de moins de 100 +6 Personne calme et équilibrée, comme on aime-
kg sur quelques mètres ou mettre le feu à des rait en voir plus souvent. Avantages et défauts
meubles. +9 Garde son sang-froid, même en plein combat. Les personnages peuvent aussi remplacer une
+12 Peut déplacer un objet de moins d’une tonne +12 Bonjour, monsieur Cthulhu. Voulez-vous une compétence par un avantage  ; ils peuvent
sur quelques mètres ou faire fondre du métal. assurance ? aussi prendre un défaut, donnant droit à une
compétence (ou à un avantage) supplémen-
taire. Le déhemme aura meilleur temps de
32
Équipement supérieur  : le personnage a
un gadget qui lui donne un bonus d’un
niveau dans une catégorie bien précise.
Cela peut être une arme qui tire plus loin
ou qui fait plus de dommages, ou une
meilleure protection, ou un super-ordi-
nateur. En défaut (équipement inférieur),
le personnage a du matériel particulière-
ment pourri, qui lui donne un malus de
–3 dans certaines circonstances ou qui
tombe en panne au plus mauvais moment.
Un véhicule s’achète également
comme un avantage  : un point donne
droit à un véhicule standard (trois
points de création), chaque point sup-
plémentaire donne trois autres points de
création (cf. Véhicules).

Chance  : en avantage, donne un bonne


nouvelle (q.v.) gratuite par session de jeu ;
en défaut (malchance), donne une mau-
vaise nouvelle.

Arcaniste : en avantage, le personnage maî-


trise les Arcanes ; en défaut (hypersensible),
il y est particulièrement sensible (le résultat
est d’un niveau supérieur). Sans l’avantage
Arcaniste, les pouvoirs sont considérés
comme non-contrôlés, ou « intuitifs ».
Trou noir est un avantage, qui fait
que le personnage est particulièrement
peu sensible aux Arcanes (le résultat est
de deux niveau inférieur), même celles
qui pourraient lui profiter. Le personnage
qui a trou noir ne peut pas être Arcaniste.

Cosmpolite est un avantage qui, en plus


de la culture et des deux sous-cultures ini-
tiales, donne au personnage deux autres
cultures et une sous-culture dans chaque.
Son opposé est péquenot, qui part du
principe que le personnage est originaire
d’un endroit tellement perdu qu’il n’est
dans sa culture nulle part.

Les Arcanes
limiter le nombre d’avantages et de défauts, Apparence  : le personnage a une appa- Les Arcanes représentent les pouvoirs
mettons à deux ou trois initialement. rence agréable, qui lui donne un bonus mentaux  ; on met une majuscule pour
de +3 à certaines actions sociales (princi- faire important. On utilise les Arcanes
Spécialisation : le personnage a un bonus palement avec les personnes de sa même comme une compétence normale, à
de +3 dans un domaine précis, mais qui race). En défaut (que ce soit par mutation quelques différences près.
peut s’appliquer sur plusieurs compé- ou mochitude normale), le personnage a D’abord, on fait la différence entre deux
tences. Un modèle de véhicule, un type un malus de –3. degrés de maîtrise, qui dépendent de l’avan-
d’arme, une ville ou une culture donnée, tage Arcaniste : si on n’a pas cet avantage,
par exemple. On peut imaginer l’opposé Réputation  : le personnage a une cer- les pouvoirs sont intuitifs et dépendent du
comme étant une déficience, qui donne un taine réputation, positive ou négative, bon vouloir du déhemme (le personnage ne
malus de –3 dans des circonstances particu- dans un milieu donné. L’avantage (ou le peut pas les utiliser consciemment) ; si on l’a,
lières ; le déhemme prendra garde à contrôle défaut) fonctionne comme Apparence, ils sont maîtrisés.
l’étendue de la spécialisation – pas trop mais seulement si le personnage est re- Dans tous les cas, leur utilisation com-
large en avantage, pas trop étroite en défaut. connu. porte un risque. C’est pourquoi, lors de

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chaque utilisation consciente d’Arcanes +6 Influence subtile, pour appuyer une tentative +12 Arme de contact : dommages +6 ; arme à dis-
(avec un jet de dé, donc), le déhemme peut de baratinage ou pour renforcer une idée ou tance : dommages +3 ; protection : niveau +6.
décider que ça part en mauvaise nouvelle un sentiment existant. Influence sur les rêves
(quand, par exemple, ça risque de flinguer ou les pensées superficielles. Arcanes de l’Éveil
le scénario) ; le joueur aura quand même +9 Influence directe sur l’esprit, pour faire chan- Cette compétence recouvre l’in-
droit à une bonne nouvelle en compensa- ger d’avis par exemple. Prise de contrôle fluence de l’esprit sur l’organique, que ce
tion. très brève de la personne (paralysie pendant soit son propre corps (le plus souvent) ou
quelques secondes). Réécriture de souvenirs ; celui d’autres êtres vivants.
changement de comportement.
Les pouvoirs d’Arcanes +12 Contrôle d’une personne pendant plusieurs mi- Adaptation  : permet de résister à des
Chaque Arcane a trois pouvoirs. Chaque nutes ; changement majeur de personnalité ; conditions environnementales hostiles  :
pouvoir est accessible à l’Arcaniste, à des lavage de cerveau. froid, chaleur, pression, etc.
degrés qui dépendent du niveau de sa +6 Résiste à un froid normal (0°C) ou une chaleur
compétence. Arcanes de la Matière caniculaire (40°C) ; ne souffre pas des effets
Les Arcanes de la Matière recouvrent de l’altitude (jusqu’à 5 000 m) ; peut rester dix
Arcanes de l’Esprit tout ce qui a un effet sur le non-orga- minutes sans respirer.
Les Arcanes de l’Esprit représentent nique ou l’organique mort. En général, la +9 Résiste à un froid polaire (–50°C) ou une cha-
l’influence sur le mental ou le psychique. résistance à une attaque basée sur cette leur intense (80°C) ; peut rester une heure
Une victime d’Arcanes de l’Esprit peut Arcane se fait de la même façon qu’une sans respirer.
tenter de résister avec la compétence Zen. attaque physique. +12 Résiste à une (brève) exposition au vide ; peut
rester 24 heures sans respirer.
Perception  : permet de percevoir les Télékinésie : recouvre tout ce qui permet
esprits de façon superficielle, un peu de déplacer des objets par la force de la Transmogrification : permet de changer
comme une empreinte psychique. Cela pensée. radicalement son apparence et/ou son
peut aussi servir à «  sentir  » des événe- +6 Déplacer un objet léger sur quelques mètres ; métabolisme.
ments avec une forte charge émotionnelle. enclencher un mécanisme simple. +6 Changement mineur (yeux, cheveux, peau) ;
+6 Percevoir la présence d’esprits évolués (sa- +9 Déplacer très rapidement un objet de moins de contrôle de la douleur ; adaptation alimentaire.
pients) dans un rayon d’une dizaine de mètres ; 1 kg (attaque de dommages 0 ; nécessite un +9 Changement majeur (taille, poids, sexe) ; aug-
percevoir le passage d’esprits dans les der- jet de Tir) ; déplacer un objet de moins de 100 mentation ponctuelle d’une compétence.
nières 24 heures ; reconnaître une personne kg (ou une personne) sur quelques mètres. +12 Changement radical (race).
intime par son empreinte psychique. Enclencher un mécanisme complexe.
+9 Percevoir la présence d’esprits dans un rayon +12 Déplacer très rapidement un objet lourd Guérison : permet de soigner blessures et
d’une centaine de mètres ; repérer l’esprit (attaque de dommages + ; nécessite un jet de maladies sur soi-même ; sur autrui, comp-
d’une personne connue ; percevoir le passage Tir) ; déplacer un objet de moins d’une tonne ter un niveau de difficulté supplémen-
d’esprits dans la dernière année. sur quelques mètres. taire. En général, c’est une opération qui
+12 Percevoir la présence d’esprits à plusieurs kilo- prend un moment (plusieurs minutes)  ;
mètres à la ronde ; discerner des individus par Manipulation moléculaire : cet aspect de pour la faire plus rapidement, ajustez la
leur empreinte psychique, percevoir le passage la compétence permet d’agir sur un objet à difficulté (un niveau pour une minute,
d’esprits sur plusieurs siècles. un niveau atomique. On peut ainsi enflam- deux niveaux pour quelques secondes).
mer, refroidir ou même faire exploser l’objet. +6 Soigner une blessure importante,
Lecture : permet d’entrer dans la tête et Peut aussi servir à réparer des objets. mais pas critique (pas d’organe
d’y lire des informations. Plus les infor- +6 Chauffer ou refroidir un objet de moins de interne atteint) ; soigner une maladie
mations sont intimes ou refoulées, plus il 1 kg ; enflammer un objet très inflammable bénigne (grippe).
est difficile de les percevoir. (papier, allumette). +9 Soigner une blessure critique ou une
+6 Lire des pensées superficielles (le temps qu’il +9 Faire geler ou bouillir une baignoire d’eau ; maladie grave (cancer).
fait, l’anatomie du vis-à-vis) ; ressentir l’état enflammer un meuble ou du tissu ; faire fondre +12 Soigner une blessure majeure
d’esprit immédiat. un métal tendre. Faire exploser un petit objet (reconstituer un membre ou un or-
+9 Lire des informations personnelles (numéro (dommages 0 dans 1 m de rayon). gane détruit) ou une maladie au stade
de téléphone, nom des enfants) ; ressentir les +12 Faire geler ou bouillir plusieurs mètres cubes de terminal.
émotions cachées ou inconscientes. liquide ; faire fondre de l’acier. Faire exploser un
+12 Lire des informations intimes (nom d’un conjoint gros objet (dommages 0 dans un rayon de 10 m).
« officieux », numéro de compte en Israël) ; per- Les combats
cevoir les souvenirs anciens et/ou refoulés. Plasmas : permet de manipuler l’énergie Il arrive fatalement un moment où rhéto-
pure, le plus souvent pour en faire une rique et diplomatie atteignent leurs limites ;
Contrôle  : permet d’influer plus ou attaque ou une protection. Les attaques c’est à ce moment qu’on ouvre la boîte à
moins directement sur l’esprit de la nécessitent un jet de la compétence de baffes et qu’on applique les règles de combat.
victime, voire de réécrire ses souvenirs. Combat appropriée. Pour résoudre un combat, on utilise
Plus une influence est subtile, plus il est +6 Arme de contact : dommages 0 ; arme à dis- un jet opposé (voir Types de jet) entre la
difficile d’y résister, mais moins elle est tance : dommages –3 ; protection : niveau 0. compétence de combat ad hoc et Agilité, si
radicale ; en fait, plus c’est radical et/ou +9 Arme de contact : dommages +3 ; arme à dis- le défenseur peut voir l’attaque (ou Contact,
rapide, plus c’est difficile. tance : dommages 0 ; protection : niveau +3. en cas de parade) ; très éventuellement, on
34
peut aussi utiliser Réflexes. On ajoute les tences à +3. Les lieutenants sont mis
dommages de l’arme et on soustrait la Pro- hors de combat après deux blessures, Exemples de combat
tection et la Résistance de la cible. En cas de mais n’esquivent pas non plus. Rufus van Huten, trafiquant Rowaan à Co-
réussite, le défenseur est touché et encaisse pacabana, arrive dans une ruelle obscure pour
une blessure ; sinon, l’attaque est un échec. • Les PNJ majeurs, appelés «  boss  », livrer à son mystérieux commanditaire le
On parle de passe d’armes lorsque ont une caractéristique entre 8 et 10, paquet convenu. Soudainement, surgissent de
chaque acteur d’un combat a pu agir une six à huit compétences à +0 et trois derrière une caisse deux silhouettes hostiles et
fois (à part ceux qui ont été dégommés ou quatre compétences à +3. Les boss armées ; ce sont deux sbires (Caractéristique :
avant d’avoir eu le temps d’agir). peuvent également encaisser deux 8), armés de pistolets neutralisateurs (préci-
blessures, mais peuvent esquiver. sion 0, dommages +3 ; non létal).
Rufus a eu la bonne idée de mettre un
Initiative • On peut aussi créer des Némésis, niveau en Réflexes, ce que n’ont pas les sbires ;
S’il est nécessaire de savoir quel prota- c’est-à-dire des PNJ de même niveau il agit donc le premier, dégaine son Automag
goniste agit en premier, on se réfère à la que les PJ, voire avec une caractéris- pour adultes (précision 0, dommages +3) et
compétence Réflexes : le personnage avec tique allant jusqu’à 12. Comme les assaisonne le premier fâcheux. Sa compétence
le plus haut niveau agit le premier, et ainsi PJ, ils peuvent encaisser trois bles- de Tir est +9, pour un total de 16, il fait 11 au
de suite par ordre décroissant. En cas sures avant d’être mis hors de combat dé et réussit ; comme sa cible n’a de niveau que
d’égalité, la plus haute compétence de (un vrai Némésis ne meurt jamais !) dans la compétence Résistance, ni en protec-
combat l’emporte et, en cas d’égalité, les et peuvent bien entendu esquiver. tion, l’attaque est suffisante pour lui causer
actions sont simultanées. une blessure et, comme il s’agit d’un sbire, le
Il appartient au déhemme de bien doser mettre hors de combat.
l’adversité. Évitez les Némésis d’entrée de Le second sbire tire. Rufus n’a pas de ni-
Coups spéciaux jeu (à part si les joueurs vont ont précé- veau en Agilité (il pourrait utiliser Réflexes,
Un personnage qui a investi au moins un demment gonflé) ! mais ce serait un peu pousser), mais étant un
point dans une compétence de combat Rowaan d’un fort beau gabarit, il a Résis-
(+3) peut choisir, à chaque passe d’armes, tance +6 ; face au neutralisateur, il doit donc
de substituer un niveau de difficulté entre Équipement faire 13 ou moins pour éviter d’être touché ;
attaque, et défense. Il peut aussi décider On part du principe que les personnages le dé avoue un méchant 19, c’est donc bien
de transformer une attaque normale en ont, avec eux, l’équipement nécessaire raté. Il encaisse lui aussi une blessure.
attaque non létale ou désarmer son adver- à l’utilisation de leurs compétences, à
saire, contre un malus de –3. quelques détails près. Elessiel Ralandir s’entraîne à l’escrime
avec son frère, Ryndor. Tous deux sont
de force égale  ; Ryndor est plus agile (+6
Blessures et mort Ordinateurs/Communicateurs contre +3), mais Elessiel est meilleure
Une blessure cause au personnage une Tous les personnages, à quelques rares épéiste (+6 contre +3).
pénalité, c’est-à-dire un –3 (cumulatif) à exceptions près, ont un «  communica- Ryndor, également plus rapide, attaque
toutes les actions. teur  », qui est un téléphone portable le premier et Elessiel choisit une parade  ;
Un personnage-joueur peut encaisser évolué, incluant les fonctions d’un ordi- pour la contrer, Ryndor lance une botte
trois blessures – donc trois pénalités avant nateur de poche, avec de quoi numériser précise, son attaque est donc de 7 + 3 (sa
d’être hors de combat. «  Hors de com- son et images. Il peut bien évidemment compétence) + 3 (botte) – 6 (compétence
bat » ne signifie pas forcément mort ; c’est servir de téléphone ou de visiophone, ain- d’Elessiel) = 7. Il fait 8 et rate de très peu.
au déhemme et au joueur d’en décider. si qu’établir des liaisons directes sur de Elessiel, qui est d’humeur joueuse,
courtes distances pour des conversations réplique avec exactement la même botte : 7
sécurisées. Il inclut, de base un agenda, + 6 (compétence) + 3 (botte) – 0 (le bonus
Personnages non-joueur (PNJ) un carnet d’adresse, des logiciels bureau- d’Agilité de Ryndor étant mangé par le ma-
Les PNJ existent sous différentes formes ; tiques et fonctionne souvent par recon- lus de sa propre botte) = 16 ; avec 4, elle place
en règle générale, ils sont décrits de façon naissance vocale, entre autres. une belle attaque – peu efficace, certes, mais
beaucoup plus succincte que les person- L’omniprésence du réseau planétaire suffisante pour lui faire gagner la manche.
nages-joueurs. (appelé répla) signifie que le stockage
de données ou la puissance de calcul
• Les PNJ mineurs, appelés aussi peuvent être traités en externe, de même Outils
«  sbires  », ont une caractéristique que l’accès à des logiciels spécialisés. Un Des outils de qualité supérieure peuvent
entre 6 et 9 et une ou deux com- bon communicateur est essentiel à l’utili- donner un bonus d’un niveau aux compé-
pétences au niveau +0 (en général, sation de la compétence Information. tences Technologie. On peut transposer
taper sur les PJ). Les sbires tombent La version «  supérieure  » bénéficie cela à d’autres champs de compétences  :
à la première blessure. des derniers perfectionnements de cette instruments de qualité pour des compé-
technologie, ainsi que d’un accès au ré- tences Arts, bases de données et agents
• La taille au-dessus, appelée «  lieu- seau optimal et quasi-permanent. La ver- de recherche intelligents pour les compé-
tenants  », ont une caractéristique sion « pourrie » n’aura que des fonctions tences Connaissances, etc.
entre 7 et 10, quatre ou cinq com- téléphoniques de base et une couverture Un ordinateur et/ou des logiciels
pétences à 0 et une ou deux compé- réseau capricieuse. puissants sont une variante des outils de

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Les armes Armes à énergie  : les Phaseurs et leurs


successeurs, les Fulgurants, sont utilisés
Arme Précision Dommages surtout par les Highlanders (et les Nord-
Armes de contact, fronde 0 0 américains, sous le nom « Powersaw »).
Arme de contact à énergie 0 +3
Dommages de +3 à +9. Les Siyani ont des
Arc, arbalète, armes à feu, laser, neutralisateur, mini-grenades 0 +3
armes à plasma radioactif (à faible durée
Armes AMAG .20, Radiant, Phaseur, grenades standards 0 +6
Armes AMAG .80, Fulgurant, Photon, Pulsar, grenades lourdes 0 +9
de vie ; dommages +6 ou +9), les Eyldar
Grande arme (épée, hache, fusil) +3 des armes à photons (dommages +6 à
Très grande arme (arme d’appui, hallebarde) +6 +9). Les Karlan, enfin, ont créé des armes
dites « Pulsar », qui tirent des projectiles
à travers l’hyperespace, qui passent les
qualité susmentionnés, spécifiques à la niveau ou d’avoir un avantage ; le défaut armures (dommages +6 à +9 ; avantage :
compétence Télécoms. équipement inférieur diminue les dom- ignore un niveau de protection).
Un outil supérieur donné n’accorde mages d’un niveau ou donne un désa-
de bonus qu’à une seule compétence. vantage (portée réduite, donc malus de Neutralisateurs  : arme sonique prévue
distance, par exemple). pour assommer sa cible  ; très courante
auprès des forces de police et des gens
Armement Types d’armes prudents. Dommages non-létaux de 0 à
Les armes ont une caractéristique : leurs +6, suivant la taille.
dommages. Elles peuvent aussi avoir des Armes naturelles  : coup de poing, de
effets secondaires, comme d’assommer pied, de tête ou d’autres éléments d’ana- Grenades, roquettes, missiles : il existe
leur cible, ou des avantages, qui sont la tomie adéquats. De base, les dommages une foule de ces engins  ; on les trouve en
possibilité d’annuler des malus (de dis- sont équivalents à la compétence Force. trois calibres : mini (10 mm ; dommages +3),
tance, par exemple). standard (25 mm ; dommages +6) et lourd
On admet que les personnages Armes de combat rapproché  : on y (50 mm ; dommages +9). Les roquettes sont
peuvent avoir, à la création, une arme dont trouve toute la panoplie d’épées, masses des grenades autopropulsées et les missiles
les dommages sont de niveau équivalent à et haches, qui, à la base, font des dom- des roquettes guidées. On peut remplacer
leur compétence de Combat ; si l’arme est mages de 0 à +6, suivant la taille (dague la charge explosive par d’autres dispositifs :
non létale, les dommages sont d’un niveau +0, épée +3, hallebarde +6) ; les versions gaz, peinture, flash-bang, etc.
supérieur (mais n’agissent que contre les munies d’un vibrateur font un niveau
cibles organiques). Le personnage peut de dommage en plus, deux niveaux pour Protections
aussi choisir d’avoir une arme avec un les lames à champs de force (lames ECF, Les protections donnent des bonus à
avantage annexe, à raison d’un avantage alkivinar eyldarin, hache d’abordage la Résistance ; il en existe deux types : les
contre un niveau de dommages. siyansk)  ; on peut ajouter la caractéris- armures et les champs de force.
L’avantage équipement supérieur tique Force aux dommages. Les armures existent en trois mo-
permet d’augmenter les dommages d’un dèles : souples (combinaisons renforcées),
Armes de tir traditionnelles : arc, fronde semi-rigides (idem, mais avec des plaques
et arbalète font des dommages entre 0 et rigides) et rigides (armures de combat)  ;
+3. Les arbalètes modernes sont munies de on part du principe que tous les per-
Note technique : les horizons chargeurs et de poulies automatiques. sonnages portent des armures souples
de Tzegorine
(qui se confondent avec leurs vêtements
Cette théorie qui sert de base à un certain
Armes à feu : spécialité terrienne, dommages traditionnels). Une armure semi-rigide
nombre de technologies avancées de l’uni-
entre 0 et +6 suivant la taille de l’engin et les augmente la Résistance d’un niveau, mais
vers de Tigres Volants : écrans, antigravité,
munitions utilisées (pistolet : +3 ; fusil : +6 ; diminue l’Agilité d’un niveau ; l’armure
hyperespace, etc. Il s’agit d’une techno-
mitrailleuse : +9). Une variante européenne rigide augmente la Résistance de deux
logie délicate et complexe  ; dans de mau-
est le Torpedolaser, qui est une arme à feu niveaux, mais diminue l’Agilité d’autant.
vaises conditions (i.e quand le déhemme le
sans recul tirant des micro-roquettes à gui- Les champs de force augmentent la
veut), elle ne fonctionne pas ou mal.
dage laser (avec un nom qui claque). Résistance d’un niveau (dans le cas de
Tout appareil basé sur les horizons
modèles militaires), mais seulement contre
de Tzegorine possède un champ. Si deux
Armes magnétiques (AMAG)  : armes un type d’attaque : solide ou à énergie. À
champs de Tzegorine se touchent ou se re-
cinétiques à accélération linéaire magné- noter que les champs de force ne protègent
couvrent, il y a interférence. En théorie, on
tique. Existe en version atlano-eyldarin pas contre les attaques soniques.
ne peut donc pas superposer deux champs
de petit calibre (dommages +6) ou en Avec un équipement supérieur, on peut
de Tzegorine. Un personnage peut utiliser
version nord-américaine de 20 mm (dom- avoir une protection d’un niveau supérieur
soit un écran, soit une ceinture antigra-
mages +9). ou plus mobile (annulant un niveau de ma-
vité. De même si deux personnages avec
lus à l’Agilité) ; on peut également choisir
des écrans se touchent, les deux écrans
Lasers et autres  : armes terriennes d’avoir, en lieu et place d’un champ de
risquent de sauter. Enfin, l’utilisation
démilitarisées  ; dommages +3 à +6. Les force traditionnel, un Twinscreen, qui pro-
d’écrans ou de ceintures antigrav à proxi-
Highlanders ont développé des Radiants tège contre les deux types d’attaques.
mité d’installations techniques lourdes est
qui sont des lasers multiples concentrés ; Un autre exemple d’équipement
quelque chose de très dangereux.
dommages +6 à +9. supérieur est l’uniforme highlander, qui
36
contient moult gadgets pratiques (commu- Catégories de véhicules
nicateur, masque à gaz, lampe-torche, sys-
tèmes médicaux de base, haut-parleurs, etc.). Catégorie Type de véhicule
0 moto, ULM, barque

Véhicules 1
2
voiture, antigrav individuel, capsule de survie, canot hors-bord
camion, char d’assaut, yacht, avion de tourisme ou de chasse, intercepteur spatial
Les véhicules utilisent le même système
3 train, avion de transport, petite navette spatiale
que les personnages : ils ont une caractéris- 4 navire de croisière, destroyer stellaire
tique et des compétences. Ils ont aussi un 5 pétrolier lourd, croiseur stellaire, cargo
élément supplémentaire, qui demande un 6 croiseur lourd, supercargo
peu plus d’explication : leur catégorie. 7 Battlestars

La catégorie
La catégorie (Cat.) d’un véhicule est Réflexes : vitesse. et avec des bouts de ficelle. Fragile est, en
sa classe de taille ; elle va (en gros) de 0 à 0 Immobile ou très, très lent quelque sorte, le défaut opposé : le véhicule
7. Pour donner un ordre d’idée, la caté- +3 Lent est plus facilement sujet aux pannes et des
gorie est le tonnage maximal, indiqué en +6 Rapide dommages autrement insignifiants peuvent
puissance de 10  : Cat. 0 = 100 = jusqu’à +9 Très rapide le mettre en carafe  ; je dis «  en quelque
une tonne ; Cat. 5 = 105 = jusqu’à 100’000 +12 Distorsion neuf, monsieur Sulu sorte », parce qu’un véhicule de conception
tonnes. Les piétons sont considérés comme soviétique a tendance à cumuler les deux…
étant Cat. 0 (moins d’une tonne, donc). Perception : radars et autres senseurs.
Les plus gros vaisseaux dans l’univers 0 Pas de senseurs, tout en visuel, à l’ancienne Mobilité étendue est un avantage qui
de Tigres Volants font deux ou trois mil- +3 Détecteurs minimalistes donne au véhicule la possibilité de se dé-
lions de tonnes (Cat. 7) et sont fort rares. +6 Systèmes standard placer dans un mode autre que celui pour
+9 Systèmes longue portée lequel il est prévu  : un avion qui peut
Création +12 Détecte tout, le reste, en couleur et en décoller verticalement ou passer en orbi-
Un véhicule s’achète avec des points 3D tal, un vaisseau qui peut entrer en atmos-
de création de personnage : un point de phère, un voiture qui peut voler ou aller
personnage donne trois points de véhi- Force : systèmes d’armement. sous l’eau, etc. L’inverse est mobilité limi-
cule (voir Création de personnages, 0 Pas d’armement tée, pour des vaisseaux qui ne peuvent
Avantages et défauts plus haut). +3 Armement défensif, seulement efficace aller en hyperespace, des voitures limitées
Un point de véhicule permet d’augmen- contre des véhicules de catégorie inférieure à des circuits urbains balisés, etc.
ter une compétence d’un niveau. On peut aus- +6 Armement conventionnel
si augmenter la catégorie, mais, dans ce cas, on +9 Armement lourd
paie toutes les étapes intermédiaires : pour un +12 Canon avec un véhicule autour Interaction avec véhicules
véhicule de catégorie 4, on doit donc acheter De façon générale, les mêmes règles s’ap-
les catégories 3, 2 et 1 (dix points de véhicule). Si une compétence est à –3, on considère pliquent aux véhicules comme aux per-
Enfin, il existe également des avantages (ou alors que le véhicule n’a rien dans la caté- sonnages. Le seul changement, c’est que
des défauts) spécifiques aux véhicules. gorie mentionnée : pas de blindage ou pas la différence de catégorie agit comme un
Comme pour les personnages, on de moteur, ou pas d’armes. bonus ou un malus sur les combats entre
peut choisir de baisser une compétence De plus, les véhicules peuvent éga- véhicules (et entre piétaille et véhicules) ;
(ou de prendre un défaut) par tranche de lement avoir des compétences tels ce bonus peut être mis en précision, en
trois points de véhicule. qu’Armes lourdes, une compétence de dommages ou réparti entre les deux.
Pilotage appropriée ou des compétences Ainsi, un véhicule de catégorie 2 ti-
Les compétences de Technologie. Ces compétences repré- rant sur un piéton (catégorie 0) peut aug-
sentent des logiciels d’assistance et s’em- menter la précision de deux niveaux, les
Les véhicules utilisent les compétences pilent sur les compétences ad hoc. dommages de deux niveaux ou les deux
suivantes : d’un niveau. Dans le cas contraire, un
Avantages et défauts piéton tirant sur un véhicule de catégorie
Résistance : blindage et solidité. 2 aura un malus de deux niveaux.
0 Pas de blindage Autonome est un avantage, qui signifie Tout personnage se trouvant dans un
+3 Blindage minimal, façon pot de yaourt que le véhicule est doté d’une semi-intel- véhicule rendu hors de combat doit réus-
+6 Blindage « civil » (véhicules de police) ligence artificielle et peut utiliser les logi- sir un jet de Résistance ou prendre une
+9 Blindage militaire ciels d’assistance sans assistance humaine blessure.
+12 Blindage lourd (pilotage automatique, systèmes d’autoré-
paration, etc.). Dans la Vraie Vie™, ça reste
Agilité : manœuvrabilité. rare, car très coûteux.
0 Sur des rails
+3 Peu maniable Robuste désigne des véhicules qui
+6 Agile connaissent peu de pannes et qui peuvent
+9 Très agile survivre à des dommages spectaculaires.
+12 Trajectoire imprévisible En termes de jeu, il se répare plus vite (+3)

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COMMENT JOUER
À TIGRES VOLANTS ?

Comme déjà mentionné en prologue, il milieux militaires peuvent fort bien avoir sans compter les impondérables : pannes
n’y a, dans l’univers de Tigres Volants, participé à une ou plusieurs opérations de transport, fonctionnaires vénaux et/
ni Grand Méchant™, ni de trame histo- secrètes, où que ce soit dans la Sphère. ou tatillons, règlements absurdes et actes
rique fixée. On peut donc faire n’importe de violence aléatoires.
quoi ; on n’est pas non plus obligé de faire
n’importe quoi. Si on veut rester plus ou Crimes
moins fidèle à « l’esprit Tigres Volants » La criminalité offre beaucoup d’opportu-Exploration
(bientôt disponible en eau de toilette), il nités d’aventures. On peut imaginer des Espace, ultime frontière… Le cliché est
faut garder en mémoire quelques bases. personnages criminels, travaillant pour vieux comme la science-fiction à la télé,
La première, c’est la tension cul- leur propre compte ou au sein d’une « fa-
mais, dans l’univers de Tigres Volants,
turelle entre les civilisations atlano-eyl- mille », ou, au contraire, dans le camp de
l’ultime frontière, c’est plutôt l’espace
darin et terriennes et leurs influences l’Ordre et de la Loi – police ou détectives
karlan. Cela dit, avant d’aller se frot-
mutuelles. Il y a aussi la technologie, qui privés. Souvent, l’ennemi principal du ter aux douaniers les plus pénibles de la
reste fortement subordonnée à la culture ; policier est sa propre administration  ;galaxie, il y a encore pas mal de choses à
les évolutions technologiques s’assimilent celui du détective privé est le créancier.
explorer dans notre coin de la galaxie – à
lentement. Ensuite, l’important, c’est la Dans ce petit jeu, les journalistes commencer par les anciennes colonies de
personne  ; idéalement, les personnages réussissent l’exploit d’attirer sur leurl’Arlauriëntur.
devraient être au centre de l’action, pas profession une relation conflictuelle Plus près de nous, il y a un certain
leurs gadgets. Il y a enfin un univers qui d’amour-haine de la part des deux autresnombre de secrets qui n’attendent qu’un
refuse de se prendre au sérieux, à l’hu- parties. On les apprécie pour la publicité
groupe d’aventuriers courageux pour être
mour décalé. et on ne veut pas les voir… pour exacte-révélés – ou revendus. Ce genre de décou-
ment les mêmes raisons. Au reste, rares verte majeure attire souvent les convoi-
sont les acteurs qui parviennent à garder
tises  : musées nationaux, fondations
Y’ en a pour tous les une certaine intégrité. Tôt ou tard, tout
privées, collectionneurs sans scrupules,
goûts se mélange et se confond. autorités autochtones, mafias, sociétés
À l’origine, les personnages étaient des secrètes aux motifs inavouables… C’est le
mercenaires au service des Tigres volants monde de l’histoire cachée, des artefacts
(d’où le nom). Depuis, les choses ont un Commerce inconnus et des secrets qui feraient mieux
peu changé  : il y a plein d’autres choses Même si les activités commerciale n’im- de le rester.
à faire. pliquent officiellement rien d’autre que
l’échange de marchandises, la pratique
jette une lumière plus contrastée. Le Paranormal
Conflits principal problème du commerce, c’est Un mot sur le paranormal dans l’univers
Même si, dans l’ensemble, la Sphère la concurrence  : guildes siyansk mysté- de Tigres Volants (enfin, un peu plus
connaît une ère de paix depuis la fin de rieuses et redoutables, clans atlano-eylda- qu’un mot, mais on se comprend)  : ça
l’Arlauriëntur, nombreux sont cependant rin aux réseaux millénaires, corporations existe. Il y a même une chaîne de télé-
les coins où ça castagne. Il y a cependant terriennes agressives et sans scrupules… vision – MysteryNetwork – qui y est
peu de conflits ouverts. La grande majo- Et ce sans parler des administrations na- consacrée. Vous pouvez en mettre, ce qui
rité des points chauds de la Sphère sont tionales, des pirates et des autres organisa- ne signifie pas que vous devez le faire ; je
cependant des lieux où les conflits sont tions criminelles, qui toutes veulent leur me permets de le signaler parce que je sais
larvés. En fait, en y réfléchissant, rares part du gâteau. qu’il y a des gens que ça énerve.
sont les États qui échappent à ce genre de Quoi qu’il en soit, les joueurs de- En fait, pour les ceusses à qui ça
blagues. vraient avoir leur lot de marchandises exo- donne des boutons, on peut toujours dire
En bref, y’a de quoi faire. Peut-être tiques (souvent illégales), de destinations que ça existe, mais que c’est du flan : trucs
pas suffisamment pour impliquer des lointaines (souvent dangereuses), d’alliés mal expliqués, montages mis en place par
grandes puissances (mis à part les Hi- inattendus (souvent fourbes), d’adver- des petits rigolos, arnaque, etc.
ghlanders), mais des personnages issus de saires implacables (souvent mystérieux),
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MÉTRO
VAISSEAUX
PERSOS
• Ils arrivent dans un labyrinthe
construit par des Siyani.
• Ils traversent un souk multi-eth-
nique où les voleurs essayent de
fourguer leurs bagages.
• Ils tombent sur des chauffeurs de
taxi Rowaans.
• Au starport, on les confond avec des
mercenaires de la Dame de fer et on
essaye de les faire embarquer clan-
destinement sur une navette-cargo.

Introduction
Les personnages sont un groupe de
Terriens, qui sont sur Fantir pour des
raisons peu importantes et qui doivent tous
prendre le même vaisseau pour repartir sur
Terre – ou ailleurs ; l’important est qu’ils
ont une navette orbitale à prendre à une
heure donnée. Les voici donc partis tôt le
matin, un peu la tête là où le soleil brille
rarement, pour prendre la navette de midi.
En théorie, six heures pour rallier
le starport, c’est plus que raisonnable.
Une demi-heure pour rallier la station
de métro la plus proche de l’hôtel, deux
heures de métro, plus le temps de gérer la
douane et de faire les boutiques hors-taxe
avant le départ de la navette orbitale.
En pratique, c’était sans compter avec
le fait que leur hôtel bon marché se situe
dans un quartier peu cosmopolite et qu’en
Scénario court pour Tigres Volants. Il ont un temps limité (quelques heures) conséquence, la station ne comporte
est prévu pour être joué en deux heures, pour rallier le starport et vont faire des à peu près aucune indication dans un
en comptant un quart d’heure par rencontres bizarres. langage terrien. Pour ne rien arranger,
rencontre (et un autre quart d’heure Le but du scénario est de montrer c’est un nœud de communication majeur,
pour les imprévus). Il est conseillé quelques aspects de l’univers en deux heures. avec une douzaine de quais sur à peu près
d’utiliser le système Tigres Volants lite autant de niveaux.
pour raccourcir encore plus l’explication En suivant un idéogramme qui aurait
des règles. Rencontres pu être celui du starport, les personnages
se retrouvent sur un quai désert, au dernier
• Un gang des rues leur pique leurs niveau de la station ; l’idéogramme s’avère
Hypothèse de départ bagages. être celui d’une station anti-incendie.
Les personnages sont des Terriens qui, • Ils aboutissent dans un sieren tradi- L’endroit est tellement vieux que s’il n’y
en allant au starport, se perdent dans tionnel atalen où personne ne parle avait les voies, on pourrait croire que c’est
les couloirs du métro sur Fantir. Ils l’anglais galactique. une grotte naturelle.

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Les systèmes d’aide à la navigation sont récupérer rapidement, ils peuvent essayer profondeur (des étages ont été rajoutés
à peu près inopérants, l’environnement de suivre la draisine sur les voies ; le tunnel au cours des siècles pour compenser
réseau quasi-nul et il n’y a personne aux est à voie unique et la mauvaise nouvelle l’élévation du niveau du sol, pour un
environs pour les diriger. est qu’une autre rame arrive en face. total de douze).
Le gang sait ce qu’il fait et oblique au
dernier moment sur une voie de service, mais,
Grand Theft Métro pour des personnages à pied, ils peuvent Négociations au bord de l’eau
La bonne nouvelle, c’est qu’une rame avoir l’impression que la draisine disparaît L’endroit, malgré sa proximité avec un
arrive. Correction  : ce n’est pas une soudainement dans les phares de la rame qui centre majeur de population, est très
bonne nouvelle. En fait de rame, il s’agit arrive en face et eux ont juste le temps pour traditionaliste et la population ne fait que
d’une draisine (un wagon avec une se plaquer contre la paroi pour éviter un peu d’efforts pour parler anglais galactique,
alimentation autonome) bricolée, à bord rencontre quelque peu douloureuse. même avec des étrangers. Au reste,
de laquelle ont pris place une douzaine beaucoup des membres du gang habitent le
de jeunes Atlani et Eyldar, armés de domaine et les habitants, sans ouvertement
grenades lacrymogènes improvisées et de Vous avez appelez la milice, approuver leur habitude de dépouiller le
quelques neutralisateurs. ne quittez pas touriste, ne fait pas grand-chose pour les
Ils prennent les personnages par Si les personnages décident d’appeler en empêcher. Un personnage un tant soit
surprise, arrosent le quai, ramassent les la milice, la seule chose que ça va leur peu observateur (ou avec un nez sensible)
bagages qu’ils peuvent et repartent sur leur apporter, c’est une perte de temps : deux pourra remarquer un ado atalen avec les
draisine. Les personnages, passablement miliciens flegmatiques arrivent sans trop yeux rougis et les cheveux qui sentent le
fatigués par leur crapahutage avec leurs se presser, prennent leur déposition avec lacrymo maison des voleurs.
valises, sont à un niveau de fatigue pour la un air blasé et expliquent que ce n’est De plus, c’est un lieu où on prend son
durée du combat ; si ce sont des combattants pas la première fois que le gang agit et temps ; si les personnages essayent d’obtenir
aguerris, le déhemme peut également que, selon toute vraisemblance, ils ne des renseignements, un petit groupe
déterminer qu’ils sont surpris et ratent reverront jamais leurs bagages. d’Atlani, du genre jeunes et peu farouches
automatiquement la première initiative. Ils pousseront l’obligeance jusqu’à vont les inviter à prendre quelque chose à
Le gang est coutumier de l’opération diriger les personnages vers le bon quai boire ou à manger (voire plus, si affinités) au
et solidaire  ; ils ne laisseront personne pour le starport, mais guère plus. bord du petit lac. À commencer par Syeris
sur place s’ils peuvent faire autrement. Lercantar, dirigeante en titre du domaine ;
Leur système est d’ailleurs bien rodé  : c’est une Atalen d’âge mûr dont la tenue
balançage de grenades lacrymogènes, qui Prise d’otage favorite est pas de tenue du tout et qui
génèrent également beaucoup de fumée, Dans les cas où les personnages arrivent ferait passer une femme-cougar de porno
puis un petit groupe descend sur le quai, à faire un prisonnier, ils pourront copacajun pour un modèle de retenue.
embarque ce qu’il peut, neutralise ce qui apprendre plus rapidement où vont les Leurs intentions ne sont pas hostiles
fait mine d’être agressif et tout le monde bagages – le Grand Souk – mais ce dernier – au contraire, même – mais ils cherchent
repart au plus vite. va vite s’arranger pour fausser compagnie un peu à gagner du temps pour leurs jeunes
aux personnages en disparaissant dans qui ramènent des devises à la maison. Les
Le gang (sbires) des couloirs latéraux ou en plongeant personnages n’ont pas trop intérêt à jouer
Caractéristique  : 7  ; compétnces  : dans un collecteur. les gros durs  : les distractions étant rares,
manipulation, réflexes (+0). Jeunes un peu tout le domaine (un petit millier
(équivalent humain  : 10-15 ans) Atlani, de personnes) est d’ailleurs descendu voir
Eyldar et sang-mêlés des deux sexes  ; Zariskar Sieren les étrangers, y compris les quatre miliciens
pour leurs opérations, ils sont vêtus En suivant la draisine, les personnages locaux, que l’on reconnaît au fait que ce
de combinaisons de travail patchées, vont finir par arriver sur un quai dans un sont les seuls armés du lot.
équivalent à une protection légère. état à peu près aussi crapoteux que celui En étant diplomates, les personnages
Ils ont retapé une vieille draisine qu’ils ont quitté  ; visiblement, l’endroit peuvent apprendre – soit de la dirigeante,
de métro et sont équipés de grenades est désaffecté depuis longtemps (certains soit du jeune laissé derrière – que le groupe
lacrymogènes improvisées (TCO, une indices font remonter la dernière activité se dirige sans doute vers le Grand Souk,
pénalité en cas d’échec  ; les jeunes ont sérieuse à un millénaire), même s’il y a là où tout s’achète tout se vend, un lieu
aussi des masques à gaz) et ont quelques quelques traces de passage. souterrain aux confluences des quartiers
pistolets neutralisateurs (un pour trois) et La draisine est garée au bout du atlani, terriens et siyansk. Sinon, au bout
des matraques électriques. Autant que faire quai et les traces mènent vers une série d’un moment, quelqu’un leur vendra
se peut, ils évitent de trop taper sur les gens, de galeries techniques qui finissent par l’information pour une somme symbolique.
mais ils savent se défendre. déboucher sur des vrais couloirs de métro
usités et, après quelques détours, la grande
place d’un sieren, un domaine atalen. Les Les Onze têtes de
À la poursuite de la draisine sierin sont des constructions en cratère l’anguille
Le départ de la draisine provoque, par évasé, avec des habitations en terrasse sur Le chemin le plus court pour aller au souk
effet de piston, l’évacuation du plus gros les bords du trou et une place avec un lac passe par des galeries techniques mal connues,
des gaz, ce qui permettra aux personnages et une rivière au fond. L’endroit est assez qui appartiennent aux infrastructures
de respirer. Si les personnages arrivent à ancien, comme en témoigne sa grande originelles de Fantir. Notamment, il traverse
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une des Onze têtes de l’anguille – le système et faire attention de ne pas marcher sur les relations, réflexes, tir. Équipement  :
d’approvisionnement en énergie de Fantir, pieds d’un Talvarid irascible ou tout autre pistolet neutralisateur (dommages +0,
qui se trouve être une Œuvre d’art siyansk faux pas du genre. non létal) ou plus gros. Arnaqueurs,
majeure. voleurs, pickpockets et autres fourgues,
L’endroit est labyrinthique à souhait, Les gens du souk (sbires) cette population représente la frange de
avec des couloirs d’apparence organique Caractéristique  : 8  ; compétences  : professionnels de l’illégalité qui traînent
éclairés par bioluminescence, parsemés contact. Les visiteurs du souk sont des gens dans le souk et qui voient d’un mauvais œil
de couleurs bizarres et de dévotions qui n’aiment pas qu’on leur marche sur les la présence d’étrangers. Si les personnages
incompréhensibles. Pour ne rien arranger, pieds  ; comme un peu tout le monde est s’en prennent violemment aux jeunes du
il est gardé par un petit groupe de dans ce cas, cela signifie que les bagarres gang ou si, de façon générale, ils font les
Snivels très territoriaux, qui ne vont pas dans les travées sont monnaie courante. gros bras, ils vont avoir affaire à eux.
apprécier que les personnages viennent En général, elles se règlent à mains nues
marcher sur leurs plates-bandes. Comme jusqu’à ce qu’un des protagonistes s’excuse ;
ils connaissent bien les lieux, ils peuvent après, la vie continue. Si ça dégénère, un Taxi !
monter des embuscades. peu tout le monde a au moins un pistolet Une fois retrouvés leurs bagages, il ne
Ils ne cherchent pas à tuer les personnages, neutralisateur pour calmer les pénibles. reste plus aux personnages qu’à reprendre
mais à leur faire quitter les lieux. Ils utilisent le chemin du starport – avec beaucoup
pour cela des fusils lance-aiguilles chargés moins de temps qu’initialement prévu.
avec un anesthésiant / hypnotique / Le bar à Minh La bonne nouvelle, c’est qu’ils sont
hallucinogène. S’ils parviennent à neutraliser Suivant le temps qu’ils ont pris pour plus près de leur destination  : quelques
les personnages, ils les placeront dans une arriver sur place, les personnages vont kilomètres à vol d’oiseau  ; la mauvaise,
barque qu’ils enverront au fil de l’eau ; ça va arriver avant ou après la revente. Dans ce c’est que le lieu manque de transports
être le trip de leur vie ! second cas, ils peuvent retrouver dans les en commun – même s’il est probable
Sinon, il y a toujours moyen de travées du souk certains éléments de leurs qu’après de telles aventures, ils en aient
négocier avec les Snivels ou d’en capturer bagages volés et, partant, remonter la piste soupé du métro !
un pour servir de guide. des voleurs. En jouant sur un mélange Coup de chance, il y a un minibus
de négociation et de menaces voilées, il antigrav non loin, qui semble être un
Les gardiens Snivels (sbires) est possible de convaincre les jeunes de taxi. Son propriétaire, Jules Boulon, un
Caractéristique  : 9  ; compétences  : restituer – contre un dédommagement Rowaan, est disponible ; il hèle son frère
ingénierie, tir. Équipement  : fusil acceptable – les objets. Régis, effondré au fond du minibus en
neutralisateur siyansk (dommages +3; Ces derniers sont chez Minh, qui train de cuver une cuite pour Rowaan,
non létal), outils divers. Les Snivels tient le bar du même nom (en français et les voilà partis pour un vol peu
connaissent très bien le labyrinthe de dans le texte), au centre du souk  ; un recommandé pour les cardiaques !
galeries techniques du complexe et ont des jet de survie urbaine réussit permet Si les personnages se font fâchés
communicateurs qui se connectent sur le également d’arriver à cette conclusion. avec des rencontres précédentes, c’est
réseau interne, ils ont donc tout loisir de Minh est le fourgue en chef du Grand le moment de les faire revenir, avec des
monter des embuscades. Souk, ce qui lui assure un certain prestige renforts et des véhicules, pour une course-
et, également, suscite des convoitises qui poursuite effrénée. Sinon, c’est juste
justifient la présence de gardes armées. l’occasion pour le déhemme de décrire un
Le Grand Souk Tenter l’approche brutale risque d’attirer voyage apocalyptique, emmené par deux
Les personnages arrivent enfin dans le sur les personnages la colère de puissants Rowaans  : l’un, copilote et navigateur,
Grand Souk. Il s’agit d’un vaste endroit protecteurs de la bande. est dyslexique et tient le GPS à l’envers ;
souterrain, sans doute un ancien centre l’autre, pilote, a une gueule de bois
commercial ou une place de marché, Minh Mercier Huang carabinée, une notion très particulière
autrefois à l’air libre, qui s’est vu enterré Eurasien d’une soixantaine d’années, des raccourcis et la sale habitude de se
par les constructions successives. Il vêtu d’une tenue en toile façon maoïste retourner pour discuter avec ses passagers.
ressemble un peu à un immense parking de la vieille école, Minh a bourlingué S’ils ignoraient qu’on peut dépasser un
souterrain, avec un plafond assez haut ; il dans un peu tous les coins glauques de métro par la droite, maintenant ils le savent !
est également parcouru de canaux d’eau la Sphère pour finir ses jours ici, dans À la fin de cette épisode, les personnages
raisonnablement propre, qui passe à une position qu’il a dûment racheté à ne voudront jamais plus entendre les mots
quelques mètres en contrebas. son prédécesseur et qu’il entend faire « antigravité » et « tunnel de métro » dans
L’aération y est anecdotique, ce qui fait fructifier encore un moment. le même phrase. Ni même dans des phrases
que les effluves de centaines de personnes, C’est plutôt quelqu’un de gentil différentes, en fait.
de peuples, de cultures et d’horizons en apparence, avec un sourire quasi-
variés, se mélangent aux odeurs de cuisine permanent, mais il n’hésitera pas à faire
et celles de certains des objets, plantes ou corriger un impudent qui lui chercherait E
mbarquement immédiat
animaux vendus sur place. Il y fait très des crosses. Arrivés au starport, sans doute un peu
chaud, également, et la population locale en vrac, les personnages n’ont plus qu’un
(pas toujours très vêtue) est du genre faune Les interlopes (lieutenants) petit quart d’heure pour enregistrer leurs
interlope  ; les personnages ont intérêt à Caractéristique : 11 ; compétences : bagages, passer la douane et monter dans
s’accrocher à ce qu’il leur reste de bagages manipulation +3, marchandage +3, leur navette.

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Avant qu’ils n’aient eu le temps de
récupérer ou même d’avoir une pensée PJ Express
cohérente, ils sont interceptés par trois Créés selon les règles de Tigres Volants lite, ces quelques exemples de personnages
individus déguisés en bagagistes – assez sont spécifiquement prévus pour ce scénario.
mal, d’ailleurs – qui chargent leurs
bagages en quatrième vitesse sur un
chariot, les engueulent parce qu’ils ne L’avocat américain
sont pas assez discrets et poussent tout le Vivant à Los Angeles, il est spécialisé dans les affaires de mœurs et la gestion des
monde à grande vitesse vers une entrée de cocus surarmés.
service, sous le nez d’un garde qui regarde Prédilection : Combat, Connaissances, Social
ostensiblement ailleurs. Compétences : Pilotage : Terre ; Information ; Administration +3
Le groupe en question est une bande Avantage : Apparence supérieure
de mercenaires de la Dame de fer, qui Équipement : Automag (+3)
attend un autre groupe de gens louches
et – assez naturellement, il faut le dire
– est parti du principe que ce groupe est Le Condor en vacances
celui des personnages. Il s’agit d’une Flic de Copacabana qui profite de quelques semaines de villégiature forcée (pour
exfiltration vers la Fédération des États cause d’enquête sous couverture).
de la Frontière – ce qui n’est pas vraiment Prédilection : Physique, Combat, Connaissances
la destination des personnages – et s’ils Compétences : Pilotage : Terre ; Perception ; Information ; Survie urbaine
ne font rien, ils vont se retrouver dans un Avantage : Chance
« plan brontosaure » direction Caramer Équipement : neutralisateur (+3)
Laeralis.
Pour ne rien arranger, le motif de
l’exfiltration profite que les personnages L’ingénieur Rowaan
sont en train de poser des questions Mercenaire en transit, chargé de récupérer sur Terre des pièces détachées pour les
pour débouler et ouvrir le feu sans maquis du RPF.
discrimination. Ce sont aussi des Prédilection : Physique, Combat, Ingénierie
mercenaires, mais à la solde de la Nueva Compétences : Résistance ; Pilotage : Air ; Ingénierie +3
Tortuga  ; du coup, voici les personnages Avantage : Spécialisation (antigrav)
pris entre deux feux – et pas du feu Équipement : fusil à pompe à canon court (+3)
de camp de scout, mais plutôt du duel
d’artillerie de marine, le tout au milieu
des machines à charger et décharger les Le parasite mondain européen
bagages. Originaire de Paris, il a suivi un obligé sur Fantir et n’a qu’une hâte : retrouver la
Le dilemme est le suivant  : soit les Civilisation !
personnages suivent le mouvement Prédilection : Combat, Connaissances, Social
et échappent à la douane et ont ainsi Compétences : Information ; Relations ; Éloquence ; Séduction
une chance d’embarquer à temps dans Avantage : Apparence supérieure
leur navette, soit ils perdent du temps à Équipement : matraque électrique (0), menottes
expliquer aux mercenaires qu’ils ne sont
pas le groupe qu’ils attendent, lesquels
mercenaires les laissent alors tomber Le soldat highlander
comme autant de vieilles chaussettes en En poste auprès de la délégation highlander auprès du Cepmes, il profite d’une
plein tir croisé. Ou alors ils embarquent longue permission pour retourner voir sa famille sur Terre.
pour la FEF, mais bon… Prédilection : Physique, Combat, Connaissances
Compétences : Tir ; Ingénierie ; Télécom ; Relations
Les mercenaires de la Nueva Avantage : Équipement (uniforme highlander)
Tortuga (lieutenants) Équipement : neutralisateur (+3)
Caractéristique : 12 ; compétences :
tir +3, réflexes, contact. Équipement  :
armure souple (–3), fusils phaseurs ou L’Arcaniste incognito
automags (dommages +3). Membre de la Rose de Mars en mission de reconnaissance auprès de clans atalen
locaux, il rentre faire son rapport avec quelques documents intéressants dans ses
bagages.
Prédilection : Combat, Connaissances, Arcanes
Compétences : Agilité ; Esprit +3 ; Matière
Avantage : Arcaniste
Équipement : neutralisateur léger (0)

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