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Saint Lextius le Chevalier

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Fading Suns :
Le jeu passionnant d’un futur lointain
Autrefois, les soleils brillaient de mille feux, balises dans la contrent, des intrigues de palais aux combats pleins de sus-
vaste nuit de l’espace, appelant l’humanité à aller de l’avant. pens. Il fournit un cadre permettant aux joueurs de créer
Les étoiles étaient les symboles du vaste potentiel de l’hu- des parties selon la perspective qu’ils souhaitent. S’ils veulent
manité, un but et un destin révélés dans le progrès, incitant jouer des soldats qui combattent le mal par les armes et les
un exode de croissance illimitée vers les étoiles lointaines. poings, les règles sont là. S’ils veulent jouer des marchands
Autrefois, les gens regardaient les cieux avec de l’espoir et de qui préfèrent la diplomatie à la violence, ou des prêtres aux
la nostalgie dans les yeux. prises avec une crise métaphysique, les règles sont également
Puis les soleils - et l’espoir - ont commencé à s’éteindre. fournies. Fading Suns est ce que les joueurs veulent qu’il
soit.
C’est le sixième millénaire et l’histoire a pris fin. La plus
grande civilisation de l’humanité est tombée, laissant l’igno- Fading Suns est avant tout un jeu de science-fiction, ce
rance et la peur éparpillées parmi les ruines de nombreux qui signifie qu’il y a des vaisseaux spatiaux, des blasters,
mondes. Un nouvel âge sombre s’abat sur l’humanité et rares des armures énergétiques, des races extraterrestres et une
sont ceux qui croient encore au renouveau et au progrès. Il science étrange. Mais on y trouve aussi de nombreux élé-
ne reste plus qu’à attendre. L’attente d’une mort lente, alors ments du jeu de fantasy traditionnel : des personnages et
que les étoiles séculaires se réduisent en cendres et que les des combats héroïques, une structure sociopolitique féodale
âmes des pécheurs sont appelées au jugement dernier. (des seigneurs nobles, des grands prêtres et des marchands
entêtés), des artefacts puissants et de grands mystères. Et il
Mais tous ne croient pas en ce destin. Un leader est ap-
y a de l’horreur : des monstres et des découvertes insensées
paru, un empereur qui a juré d’unir à nouveau les mondes
révélant des vérités métaphysiques terrifiantes.
sous une même bannière. Pour faire renaître l’espoir dans le
cœur des gens. En bref, Fading Suns est un jeu qui possède tout ce dont
un univers de jeu de rôle a besoin pour raconter des his-
C’est une tâche monumentale, car la plupart des gens
toires aux thèmes aussi variés et exotiques que ceux que l’on
ont déjà abandonné et sont tombés dans les voies du pas-
peut trouver n’importe où - dans notre propre monde, ici et
sé, jouant les serfs pour les seigneurs féodaux. Qu’est-ce que
maintenant.
l’espoir pour eux maintenant, sinon un mensonge qui mène
à la douleur ? Mieux vaut laisser les décisions difficiles à Comme tous les jeux, Fading Suns doit être divertissant
leurs maîtres et laisser l’Église consoler leurs âmes. et amusant à jouer. Mais les jeux de rôle peuvent être plus
que de simples passe-temps. Les joueurs peuvent viser les
Il y a des ennemis partout, ceux qui cherchent à profiter
mêmes objectifs artistiques que l’auteur d’un roman, d’un
égoïstement de la disparition de l’humanité : les nobles vani-
film ou d’une pièce de théâtre. Fading Suns est une sorte
teux qui gouvernent des mondes lointains, les prêtres avides
de jeu dramatique, qui se déroule dans un futur imaginé. De
de pouvoir qui cherchent à dominer la vie des hommes, les
nombreuses histoires peuvent y être racontées, de l’épopée à
guildes de marchands avides qui s’enrichissent en troquant
l’échelle de la galaxie au récit le plus personnel.
les besoins et les désirs de l’humanité. Ils ne sont pas seuls.
D’autres sont là, parmi les étoiles sombres, des races extra- Comme les pièces passionnelles médiévales, Fading Suns
terrestres en colère contre l’humanité pour son colonialisme traite de grands thèmes universels de l’expérience humaine.
séculaire, et d’énigmatiques empires extraterrestres aux Son thème principal est la recherche. Il s’agit du rôle mytho-
agendas trop paradoxaux pour être compris. logique que jouent tous les héros : le chevalier en quête, qui
recherche le pouvoir de vaincre ses ennemis ou les secrets
C’est dans un tel univers que les individus doivent vivre.
de la découverte de soi. Le succès ou l’échec de cette quête
Seuls quelques-uns d’entre eux se poseront des questions.
n’est pas aussi important que les connaissances acquises au
Ils sont encore moins nombreux à agir en fonction de leurs
cours de celle-ci.
questions et à chercher des réponses, des moyens de briser
l’emprise des coutumes et des lois. Pour se libérer et s’empa- L’atmosphère des drames qui se jouent dans Fading Suns
rer à nouveau des étoiles - et de leur destin. est celle d’une ignorance tragique. La civilisation est en
déclin, et la superstition et la peur sont partout. Les nou-
velles idées et les frontières sont repoussées par une popu-
LE JEU DE RÔLE DE SCIENCE- lation nerveuse, qui craint le changement pour le mal qu’il
FICTION FADING SUNS apporte. Mais c’est justement ce genre d’ignorance volon-
taire qui empêche la civilisation de se relever. C’est cette
Fading Suns est un jeu de rôle, une activité hautement peur qui maintient l’espoir enfoui et les grands défis à re-
imaginative qui peut procurer des heures de plaisir et un lever. Le groupe du personnage-joueur représente les héros
moyen d’expression créatif. Fading Suns est avant tout qui peuvent briser les liens de cette ignorance et apporter
un jeu sur les héros et les conflits dramatiques qu’ils ren- quelque chose de nouveau et de grand à leur culture, pour

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réveiller et revigorer la vie. tourna vers le Prophète pour obtenir des réponses.
Sans plus attendre, nous vous donnons un aperçu du des- À cette époque, l’humanité a rencontré sa première race
tin tumultueux de l’humanité dans quatre millénaires… intelligente, les ongulés shantor. Au début, on pensait qu’ils
n’étaient que des êtres intelligents ressemblant à des chevaux.
Mais on s’est vite rendu compte de leur intelligence - et de
HISTOIRE
leur dangerosité. Une autre race intelligente, les ukar, étaient
La chronique de l’histoire de l’humanité parmi les étoiles
dotés de pouvoirs psychiques - pouvoirs qu’ils utilisèrent
est longue, elle s’étend sur deux millénaires. Ce n’est pas
pour pousser les shantors à une révolte sanglante. Lorsque la
une histoire tranquille. Depuis l’avidité des premiers colons
vérité derrière la rage des shantors a été découverte, il était
à s’emparer des planètes jusqu’aux batailles sanglantes des
trop tard pour redorer les bêtes aux yeux de l’humanité : les
guerres de l’Empereur, les humains ont rarement dormi pai-
shantors « dangereux et incontrôlables » ont été réduits en
siblement dans le vide. Ils ont prospéré, subi des défaites, et
esclavage et déplacés dans des réserves à travers les Mondes
osé espérer à nouveau. Et ils n’ont pas parcouru les chemins
Connus, brisant leurs familles et leur culture.
de l’histoire seuls ; des extraterrestres marchent parmi eux,
avec de longues histoires et des destins à accomplir. La guerre d’Ukar qui s’ensuivit a uni l’humanité contre
une autre race stellaire, hostile aux intérêts humains. Avec
l’aide de la race cousine des ukars, les obuns, l’humanité a
La Première République gagné du terrain dans cette guerre galactique. Finalement,
L’humanité a atteint les étoiles pour la première fois sous Palamedès Alecto, disciple du Prophète, mena l’Église So-
les auspices de la Première République, un gouvernement laire Universelle nouvellement formée contre les ukars sur
mondial unique dirigé par les « zaibatsu » : des barons mer- leur planète natale. L’humanité fut victorieuse, et la place
cantiles avides dont les États corporatifs ont remplacé les de l’Église dans la politique et le pouvoir martial futurs fut
nations de la Terre. Les zaibatsu ont colonisé le système so- cimentée.
laire à la recherche de nouvelles sources de richesse et de
ressources minérales. Aux confins du système solaire, ils ont L’humanité marcha sur de nouveaux mondes et subjugua
trouvé le Portail.
Cet ancien artefact de fabrication extraterrestre a décon-
certé et impressionné l’humanité. Il fallut de nombreuses
années de recherche pour percer les secrets les plus élémen-
taires de sa technologie, mais sa fonction principale était
claire : il ouvrait des portails vers des systèmes stellaires
lointains. Des scientifiques diligents construisirent le pre-
mier moteur de saut, un générateur de champ installé sur un
vaisseau spatial qui pouvait propulser le vaisseau à travers
le portail, le transportant instantanément dans un espace
étranger situé à des années-lumière.
L’exode pouvait commencer.
Au début, les zaibatsu ont soigneusement contrôlé la fa-
brication et la propriété des vaisseaux de saut et ont récol-
té les ressources des nouveaux mondes et systèmes solaires.
Mais une fois que des anarchistes ont divulgué le secret de la
technologie à tous, personne n’a pu retenir l’immense vague
de personnes cherchant à échapper à la tyrannie des entre-
prises et à revendiquer leurs propres mondes. La Première
République s’est effondrée dans une guerre civile pour des
territoires en expansion et des loyautés en déclin.

La Diaspora
Le nouvel univers était composé de nations planétaires
fracturées, certaines démocratiques, d’autres totalitaires.
Nombre des premiers dirigeants de ces mondes ont créé des
dynasties qui ont duré des millénaires : les premières maisons
nobles à régner sur les étoiles. Mais des années d’expériences
politiques et sociales n’ont abouti qu’au chaos et aux conflits
entre les mondes. C’est dans cet univers dangereux qu’arri-
va le Prophète, un homme doté d’une vision de la Création
qu’il prétendait avoir été donnée par Dieu, qu’il appelait le
Pancréateur. Le Prophète rassembla autour de lui des dis-
ciples et des adeptes et accomplit de nombreux miracles.
Une humanité désespérément en quête d’unité et d’espoir se

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les êtres vivants qui y vivaient, dont la plupart étaient inca- Le gouvernement ne parvenait pas à calmer les craintes
pables de voyager dans les étoiles et donc considérés comme de tous les mondes, et le crash inattendu du système infor-
inférieurs. matique d’aide sociale provoqua des émeutes dans toutes les
Jusqu’à l’arrivée des vao. grandes villes de toutes les planètes. Les rebelles se soule-
vèrent et, à la vitesse de l’éclair, revendiquèrent le gouver-
L’humanité a rencontré son adversaire le plus puissant
nement central de Byzantium Secundus. Les nobles se sont
quand elle a subjugué une race pacifique de jardiniers
alliés à l’Église pour libérer la capitale. Victorieux, ils refu-
connue sous le nom de g’nesh. Lorsque leurs maîtres sont
sèrent de rendre le pouvoir aux sénateurs et s’en emparèrent.
arrivés de mondes inconnus à bord de vaisseaux supérieurs
L’humanité entra alors dans un nouvel âge, un âge sombre
équipés d’armes énergétiques dévastatrices, les humains
fait de seigneurs féodaux, de prêtres fanatiques et de guildes
n’ont eu d’autre choix que de se replier et de ne pas aller plus
intrigantes.
loin. Heureusement, les vaos n’étaient pas expansionnistes,
et n’engagèrent aucune vendetta contre l’humanité.
Tant qu’on les laissait tranquilles, ils ne causaient aucun Les Nouveaux âges sombres
problème - du moins, c’est ce que croyaient la plupart des Les nouveaux seigneurs des mondes connus se firent rapide-
humains. Mais les « cadeaux » énigmatiques et les connais- ment la guerre. Seules les maisons les plus grandes, les plus
sances des vaos au cours des siècles ont été curieusement effi- rusées et les plus riches parvinrent à s’imposer, tandis que de
caces pour déclencher des conflits entre les humains. nombreuses autres furent détruites. Dans ce chaos, le com-
mun des mortels se retrouva sans défense. En désespoir de
cause, beaucoup ont signé des contrats générationnels avec
La Deuxième République les maisons nobles, jurant fidélité à leurs seigneurs locaux
Finalement, grâce à l’unité apportée par l’Église et aux in- pour eux-mêmes et leurs enfants à venir. Au début, l’Église
térêts économiques annoncés par les dirigeants des maisons s’est opposée à ces contrats, mais elle a fini par les adopter
marchandes, la Seconde République est née, un gouverne- elle-même lorsqu’ils se sont avérés être le seul moyen fiable
ment démocratique qui a fini par s’étendre à tous les mondes de lever des armées contre des rivaux - et l’Église était tout
de l’espace humain. Sous ses auspices, une ère sans précé- aussi combative et martiale que les nobles.
dent de prospérité et de haute technologie a été initiée. Il
Les corporations de la Seconde République se sont re-
semble qu’il n’y ait pas de limites au développement humain,
trouvées avec bien peu de butin. Avec leurs propriétés saisies
pas de secrets qui ne puissent être dévoilés par la puissance
ou cédées par la force, elles avaient peu de pouvoir. Mais un
de son esprit, avec un peu d’ingéniosité et de courage.
conglomérat de ces corporations s’est regroupé pour former
Mais le pouvoir s’est finalement retrouvé entre les mains la Ligue des Marchands. Ils ont réécrit leurs chartes pour
de quelques-uns, surtout à partir du moment où le peuple former des guildes plutôt que des corporations. Les guildes
a baissé sa vigilance. Les maisons nobles de la Diaspora, pouvaient plus facilement contrôler les membres et l’avance-
toujours riches mais désormais reléguées à des rôles insigni- ment dans leurs rangs. En outre, la Ligue conservait ses bre-
fiants, étaient avides du vaste pouvoir qu’elles avaient au- vets technologiques secrets, payant souvent ce privilège par
trefois et se mirent à comploter contre la République. Elles la mort de nombreux agents chargés d’effacer ces données
étaient aidées par un nouveau millénarisme et une fièvre des ordinateurs de l’univers entier, de peur qu’ils ne tombent
apocalyptique, car les scientifiques avaient découvert un entre les mains des seigneurs nobles.
nouveau phénomène redoutable : les soleils déclinaient. Les
Sans les moyens de réparer leurs vaisseaux et leurs armes
étoiles s’assombrissaient et personne ne savait pourquoi.

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de haute technologie, les nobles et l’Église ne pouvaient pas PERSONNAGES
tenir longtemps. Après qu’une campagne vicieuse contre Les personnages de Fading Suns peuvent venir d’ho-
les guildes ait échoué à découvrir les secrets de la Ligue, les rizons très divers, mais trois factions en particulier sont
seigneurs n’ont eu d’autre choix que d’accueillir les guildes suffisamment importantes et puissantes pour permettre à
marchandes dans les allées du pouvoir. Même l’Église a été leurs membres de s’aventurer librement dans les Mondes
contrainte de concéder leur pouvoir et a publié une bulle Connus : les Maisons Nobles, l’Église et la Ligue des Mar-
patriarcale leur permettant à elles seules (ainsi qu’aux nobles chands.
et aux prêtres) d’utiliser certaines hautes technologies inter-
dites. Une fois ces secrets scientifiques cachés au peuple, la
régression des Mondes Connus vers une société féodale était Les Maisons Nobles
complète : seules les classes supérieures se déplaçaient parmi Parmi les nombreuses maisons nobles des Mondes Connus,
les étoiles ; les paysans vivaient et mouraient sur les planètes cinq sont parvenues à se hisser au premier rang et gou-
où ils étaient nés. vernent effectivement la majeure partie de l’espace - sous la
direction de leur nouvel empereur, bien sûr. Les guerres des
Mais les Mondes Connus n’étaient pas les seuls mondes
empereurs ont fait des ravages dans nombre de ces maisons
de l’Espace Humain. Pendant la chute de la Seconde Répu-
: les perdants luttent désormais pour regagner les terres ou
blique, de nombreuses planètes ont été perdues, leurs coor-
le pouvoir perdus, tandis que les vainqueurs se battent pour
données de saut volées ou leurs Portails scellées. Après des
que leurs rivaux restent à terre.
siècles d’absence, certains de ces mondes réapparurent, pré-
cédés par des hordes barbares qui déferlèrent sur les Mondes La vie d’un noble n’est pas l’idylle tranquille à laquelle
Connus, semant la désolation et pillant les terres nobles. on pourrait s’attendre. Il y a des fiefs à gérer, des rivaux à
écraser et des guerres à mener. S’il y a beaucoup de pouvoir
Seule une puissante coalition de nobles pouvait se dé-
à gagner, il y a toujours le risque d’être humilié ou de perdre
fendre contre les clans barbares dispersés et seul un maître
ses biens et ses positions. Il n’est donc pas étonnant qu’ils
tacticien pouvait former une telle coalition. Cet homme,
sachent faire la fête : leurs galas sont somptueux et impres-
c’est Vladimir, dont la campagne contre les barbares l’a
sionnants, mais aussi pleins d’intrigues, de sous-entendus, de
propulsé au pouvoir. Après sa victoire contre les pillards,
coups bas et même de duels à l’épée. Pour échapper à ces
il se déclara le premier empereur des mondes connus. Une
pressions, les fils et filles de la noblesse partent souvent vers
campagne de pacification a convaincu les maisons nobles
les étoiles avec un petit entourage d’amis et de serviteurs,
d’accepter son règne.
afin de mieux connaître les mondes qu’ils souhaitent diriger
Mais le jour de son couronnement, alors qu’il posa la un jour.
couronne sur sa tête, il mourut mystérieusement dans un
Les cinq grandes maisons (appelées Maisons Royales) sont
incendie. Sa coalition s’effondra et les maisons se dressèrent
les suivantes :
les unes contre les autres, chacune accusant les autres de la
mort de Vladimir. Finalement, la paix fut rétablie, scellée La Maison al-Malik : les exotiques et insondables
par les réformes de Vladimir : toutes les maisons, les sectes al-Malik sont souvent accusés d’être de simples marchands,
et les guildes devaient voter de manière égale pour choisir car leurs liens avec la Ligue sont bien connus. Mais ils ont
un noble qui deviendrait régent, pour gouverner jusqu’à ce prouvé leur noblesse à maintes reprises, par l’acquisition de
qu’un nouvel empereur puisse être choisi. terres et une compréhension unique de la nature humaine
et de la politique. Il est très difficile d’abuser d’un al-Malik,
Il faudra attendre près d’un demi-millénaire pour qu’un
mais il est tout aussi difficile pour eux de résister à l’attrait
empereur soit à nouveau choisi et seulement après près de 40
d’une bonne aventure ou d’un défi. Les vassaux de cette
ans de guerre violente. Les guerres des empereurs ont duré
famille sont bien traités et rendent ce respect par de bons
deux générations et ont connu un essor technologique sans
services.
précédent depuis la Seconde République. Mais il s’agissait
de technologie de guerre : de puissantes machines à tuer, des Maison Decados : sournois, rusés et extrêmement
armes chimiques, des bombes à fusion et d’autres moyens prospères, les Decados se sont hissés au pouvoir grâce à la
de destruction. Finalement, un homme a été victorieux : traîtrise et à une étonnante compréhension de leurs rivaux
Alexius Hawkwood, le nouvel empereur de Fading Suns. - aidés en grande partie, sans doute, par leur vaste réseau
de renseignements invisible. Alors que les autres familles les
Sous son règne - désormais appelé la Pax Alexius - la paix
accusent d’un certain nombre de crimes, les Decados sont
fut restaurée. Les Portails sont de nouveau ouverts et les pèle-
là pour rester et doivent donc être traités selon leurs propres
rins peuvent voyager en toute sécurité vers d’autres mondes.
termes. Les vassaux des Decados méprisent leurs seigneurs
Les marchands peuvent à nouveau sillonner les voies stel-
mais sont maintenus dans le rang par la peur ou la promesse
laires et vendre des produits exotiques à des gens qui n’en
de pouvoir pour ceux qui font de bons quislings.
avaient jamais vu depuis la naissance de leurs grands-pères.
Maison Hawkwood : fiers mais honorables, les
L’empereur s’est marié et a eu un héritier : l’infante Au-
Hawkwood ont vu l’un des leurs monter sur le trône de
rore. L’impératrice est une barbare des mondes perdus et sa
l’empereur. Bien qu’Alexius Hawkwood ait depuis pris ses
dot a étendu les possessions d’Alexius à des territoires contes-
distances avec sa famille pour paraître plus impartial, les
tés. Alexius a lancé une grande quête : explorer les étoiles,
Hawkwood prennent ces revers politiques avec stoïcisme -
redécouvrir les mondes perdus de la Seconde République et
la même persévérance féroce avec laquelle ils ont repoussé
résoudre le mystère des soleils déclinants.
les raids barbares sur leurs mondes. Un Hawkwood n’aban-
L’aventure vous attend. donne pas. La maison Hawkwood est plus appréciée de ses

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vassaux que toute autre maison, car elle les traite avec équité sant même la Garde du Phénix de l’Empereur en matière
et justice. de prouesses martiales. Lancé à l’origine pour protéger les
Les Hazat : ayant le sang chaud et étant fougueux, les pèlerins et poursuivre les hérétiques, l’ordre est aujourd’hui
Hazat, très martiaux, savent comment déployer une armée affrété par des maisons nobles, des sectes de l’Église et même
mais ne sont pas étrangers aux intrigues. Lorsqu’ils par- des guildes pour mener des opérations militaires d’élite sur
viennent à calmer les querelles intestines entre les familles, de nombreux mondes, notamment le mortel Front de Stig-
ils peuvent présenter un front formidable contre les rivaux mata contre les envahisseurs aliens symbiotes. Malgré les
des autres maisons. Après les Guerres, ils se retrouvent avec rumeurs d’hérésie et d’usure dans leurs rangs, tout le monde
moins de terres qu’au début, et poursuivent maintenant une souhaite avoir un moine de la Fraternité à ses côtés en cas
campagne contre un monde barbare, cherchant de nou- de problème.
velles terres en dehors de l’empire. Les vassaux Hazat sont L’Ordre Eskatonique : ces sages hermétiques sont
loyaux, car ils savent que les sacrifices pour leurs seigneurs souvent considérés comme des sorciers par le commun des
sont souvent récompensés. mortels, mais les nobles et les guildes les voient comme des
Maison Li Halan : cette famille pieuse et disciplinée était fous, ce qui est souvent le cas. Si de nombreux membres de
autrefois la plus mal élevée de tous les nobles. Leurs exploits l’Ordre possèdent une sagesse et un profond savoir, il y en
immoraux sont légendaires, tout comme l’histoire de leur a tout autant qui sont obsédés par la fin de l’univers et qui
conversion à l’Église en une nuit. Ils poursuivent maintenant se tiennent au coin des rues pour en parler à tout le monde.
les écritures avec autant de fanatisme qu’ils recherchaient Autrefois considérés comme une hérésie par l’orthodoxie, les
autrefois le plaisir. Si les autres nobles peuvent se moquer de Eskatoniques ont été admis au sein de l’ordre lorsque leurs
la piété de ses seigneurs, ils craignent plus souvent les Li Ha- rites théurgiques se sont avérés efficaces contre les symbiotes.
lan, car cette famille s’est montrée implacable sur le champ Le Sanctuaire Éternel : des guérisseurs et mystiques
de bataille comme à la cour. Leurs vassaux sont farouche- compatissants. Tout le monde aime les prêtres et prêtresses
ment loyaux, car ils connaissent leur place dans le plan du du Sanctuaire Éternel, disciples de Saint Amalthée.
Pancréateur. Lorsqu’un Amalthéen vient en ville, il y a toujours
quelqu’un pour lui offrir l’hospitalité. En fait, ils sont
tellement appréciés par les gens du peuple que lors-
L’Église
qu’ils ont été accusés de sorcellerie par un Avestite,
Bien que l’Église Solaire Universelle présente
celui-ci a été saisi par la population et brûlé
un front uni pour les fidèles des Mondes
sur le bûcher.
connus, ses cathédrales sont en proie au sec-
tarisme. Bien que le patriarche ait autorité Le Temple Avesti : inquisiteurs re-
sur tous les aspects de l’Église, il est souvent doutés, les Avestites se sont emparés il y
difficile de gérer les actions des prêtres de a longtemps de la plupart des sièges du
tout l’univers. De nombreuses sectes et Synode Inquisitorial et se sont depuis
ordres ont vu le jour, suffisamment puis- fait un devoir de parcourir les mondes
sants pour obtenir un statut officiel auprès connus à la recherche de signes d’hé-
d’une orthodoxie réticente. Encore plus résie, de démonisme et de toute autre
d’hérésies sont apparues, forçant le pa- menace pour les fidèles. Leur anal-
triarche à passer son temps à chasser les phabétisme, leur peur d’apprendre
hérétiques plutôt qu’à unifier les sectes et leur adhésion dogmatique à cer-
actuelles. taines écritures extrêmes font qu’ils
sont craints et haïs dans tous les
La vie d’un prêtre est souvent éprou-
Mondes Connus. Ils n’en sont
vante : si ce ne sont pas les catastrophes
cependant pas moins obéis. Seuls
locales ou les famines qu’ils doivent essayer
les initiés les plus fanatiques et les
de soulager, ce sont les menaces occultes
plus ascétiques sont admis dans
qui pèsent sur la foi, qu’il s’agisse de pos-
cette secte.
sessions démoniaques, de hordes de
zombies ou de psychiques malveil- L’Orthodoxe Teyrienne :
lants. Les rites magiques de l’Église secte la plus grande, l’Ortho-
sont assez efficaces, qu’ils soient ou doxie est la secte que la plupart
non considérés comme une simple des gens associent à l’Église. On trouve ses
forme de pouvoir psychique par prêtres sur tous les mondes, des évêques osten-
les plus sceptiques. tatoires des capitales aux curés plus humbles
des fiefs les plus pauvres. Si l’Orthodoxie a ac-
Les cinq grandes sectes/
quis une réputation pour ses manœuvres po-
ordres ordonnés par l’Église sont
litiques astucieuses, la plupart des prêtres ne
les suivants :
savent pas grand-chose de ces choses, étant
La Fraternité des armes : cet bien trop occupés à protéger les âmes
ordre de moines chevaliers est des simples fidèles. Si beaucoup rejettent
l’unité de combat la plus élitiste l’Orthodoxie pour son rôle martial dans
des Mondes Connus, surpas- les guerres de l’Empereur, lorsque la tra-

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gédie frappe, c’est vers elle qu’ils reviennent pour se consoler. Connus et probablement l’une des factions les plus riches
de l’univers - bien que peu de gens réalisent à quel point
ils sont devenus riches grâce à leurs prêts aux maisons
La Ligue des Marchands
nobles. Presque tout le monde a une dette envers les Baillis
Les vestiges des méga-corporations de la Seconde Répu-
et lorsque l’un d’entre eux vient demander des faveurs, peu
blique se retrouvent dans les nombreuses guildes de la
osent lui refuser.
Ligue des Marchands. C’est la Ligue qui contrôle la haute
technologie : invention, fabrication et distribution. Ce sont Les Fouinards : si vous ne pouvez pas trouver ce que
les guildes qui pilotent les vaisseaux nobles ou réparent les vous cherchez légalement, il y a de fortes chances que les
machines pensantes de l’Église. Si l’une de ces factions les Fouinards puissent l’obtenir - moyennant un certain prix.
mettait en colère, un blocus de la Ligue mettrait rapidement Les Fouinards sont spécialisés dans toutes sortes d’activités
fin à la discussion. normalement considérées comme antisociales (mais sou-
vent amusantes) : jeux d’argent, produits du marché noir, et
Les guildes acceptent volontiers leur rôle de citoyens de
même vol. Bien sûr, ils nient tout cela, se cachant derrière
seconde classe lors des soirées royales, car elles savent qu’il y
l’apparence d’une guilde de récupération et de valorisation.
a peu de profit à faire en discutant de la meilleure ou de la
Comme ils possèdent des moyens de chantage sur à peu près
pire tenue. Au lieu de cela, elles font payer très cher le privi-
tous les officiels importants - même les évêques - peu d’ac-
lège d’engager un spécialiste de la guilde - et leurs exécutants
tions sont entreprises contre eux.
veillent à ce que seule la guilde se spécialise dans certaines
compétences et technologies ; les vendeurs au marché noir et
les faussaires de technologie sont jetés derrière les sas. Les aliens
Bien que les guildes soient nombreuses, seules cinq d’entre Il existe un certain nombre de races intelligentes dans les
elles ont atteint la proéminence intergalactique et voyagent Mondes Connus : le simien gannok, l’ongulé shantor,
régulièrement sur le réseau de Portails au service de nobles, l’aviaire etyri, l’amphibien oro’ym, l’insectoïde ascorbites et
de prêtres ou d’autres guildes : le reptilien hironem. Mais trois autres races ont atteint la
plus grande liberté de mouvement et d’autodétermination :
Les Auriges : pilotes spatiaux et marine marchande,
cette guilde intrépide est celle à laquelle la plupart des gens Ur-obun : cette race pacifique et philosophique, comme
pensent lorsqu’ils imaginent la Ligue des Marchands, car ce ses cousins ur-ukar, revendique une profonde implication des
sont les marchands Auriges, avec leurs médecines de voyage Anunnaki dans leur histoire. Les Anunnaki (l’ancienne race
exotiques et itinérantes, qui sont le plus souvent vus par les qui a construit les Portails) ont apparemment orchestré le
roturiers. Les couloirs des étoiles leur appartiennent - lit- destin des deux races, les séparant sur des mondes différents
téralement. Sans leur technologie secrète de code de saut, avant de disparaître de l’histoire. Les obun occupent des
les voyages par les Portails seraient impossibles. De plus, les positions respectables en tant que conseillers dans la société
meilleurs pilotes sont issus de cette guilde. des Mondes Connus. Cependant, bien qu’ils soient traités
poliment, leurs conseils sont souvent considérés comme naïfs
Les Ingénieurs : la haute technologie est rare dans les
par la culture humaine militante. Néanmoins, un obun est
Âges Sombres et la plupart des gens la craignent car, comme
devenu l’un des disciples du Prophète et est honoré par une
l’enseigne l’Église, elle est le symbole de l’orgueil démesuré
secte obun de l’Église.
des hommes qui a entraîné la chute de la République. Peu de
gens osent encore fouiller dans ses secrets et ceux qui le font Ur-ukar : en raison de leurs relations initiales hostiles
sont considérés comme fous - comme les Ingénieurs. Ces avec l’humanité, les ukari sont maintenant une race bri-
étranges techniciens modifient souvent leur corps avec de la sée. Leur monde natal appartient à la Ligue, qui l’exploite
cyber-technologie, devenant plus machine qu’humain. Alors pour ses ressources minérales et vend le butin à des maisons
qu’ils effraient les roturiers et dégoûtent les prêtres, tout le nobles. Ils ont été expulsés de leurs terres
monde sait à quel point leurs connaissances sont précieuses ancestrales et souterraines et rassem-
pour maintenir le pouvoir et la communication intergalac- blés dans des grottes étroites dans
tiques. la pauvreté. Peu d’humains se
soucient de ce qui leur arrive.
Les Recruteurs : soldats professionnels, ces mercenaires
Un mouvement de résistance
sont essentiels à la plupart des opérations militaires dans les
a répondu par des tactiques
Mondes Connus. Même les Frères de Bataille comptent sur
terroristes et propageant sa
le soutien de leur artillerie orbitale et la plupart des maisons
guerre de haine sur d’autres
nobles les ont engagés pour attaquer leurs rivaux ou répri-
mondes. Néanmoins, la
mer des rébellions. Mais les soldats ne sont pas les seuls à
Ligue les apprécie
être engagés par cette guilde ; elle est spécialisée dans toutes
pour leurs compétences
sortes d’aides qualifiés : cuisiniers, techniciens, dresseurs
louches dans les bas-
d’animaux, majordomes, etc. En fait, il est très dangereux
fonds.
d’engager de la main d’œuvre qualifiée sans passer par cette
guilde - leurs agents d’exécution s’assurent qu’ils obtiennent Vorox : énormes
les contrats les plus importants et les plus juteux. bêtes carnivores à quatre
bras, les vorox sont des
Les Baillis : il faut bien que quelqu’un s’occupe de la
nouveaux venus dans la
paperasse et ce travail est confié aux Baillis. Ils le font très
civilisation. Qu’ils soient
bien. Si bien qu’ils sont les banquiers de facto des Mondes

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parvenus à l’intelligence sur leur monde de jungle toxique RÈGLES DU JEU
est un miracle. Le fait qu’ils soient allés aussi loin qu’ils l’ont Fading Suns utilise le Victory Point System. Vous lancez
fait depuis est un hommage à leur adaptabilité et à leurs un seul dé à 20 faces pour déterminer le résultat des actions
puissants attributs - des qualités précieuses dans les Mondes de votre personnage. Un jet réussi vous donne des points
Connus. Ils sont le plus souvent entraînés comme troupes de victoire (PV), que vous pouvez dépenser pour améliorer
de choc d’élite par des maisons nobles, mais beaucoup ont l’impact de votre action. Vous pouvez dépenser des PV pour
rejoint la Ligue pour voir les étoiles de plus prêt. surmonter les défenses de votre adversaire, augmenter les
dégâts de base de votre arme ou renforcer vos propres dé-
Ennemis fenses contre les attaques.
L’univers de Fading Suns recèle de nombreux dangers,
dont les humains eux-mêmes ne sont pas les moindres. Les Jetons
intrigues et les conspirations des maisons nobles, de l’Église Comme vous allez régulièrement gagner et dépenser un bon
et de la Ligue suffisent à occuper la plupart des gens pen- nombre de PV, nous préférons utiliser des jetons pour les
dant toute une vie. Les années d’après-guerre ont vu une représenter. Lorsque vous gagnez des PV, vous prenez des
augmentation de ces activités secrètes, car peu de gens osent jetons d’une réserve centrale et lorsque vous les dépensez,
perturber ouvertement la paix. L’Empereur a fort à faire vous les remettez dans cette réserve.
pour tenter de consolider son règne contre les mécontents de Les PV que vous gagnez au cours d’un tour doivent être
l’intérieur et les empires étrangers et barbares de l’extérieur. dépensés avant le début de votre prochain tour ; les points
Parmi les menaces non-humaines les plus dangereuses, on restants retournent dans la réserve - ou vous pouvez les
trouve : mettre dans votre banque pour les conserver pour plus tard.
Les vao : cet empire extraterrestre technologiquement Votre banque a une capacité limitée, basée sur l’expérience
supérieur s’est jusqu’à présent montré peu menaçant - tant de votre personnage, mais elle constitue une bonne réserve
que les humains restent de leur côté de la frontière. Les rares de PV pour les jours difficiles.
fois où des ambassadeurs vao ont parlementé avec des hu-
mains, des problèmes en ont résulté, mais sous des formes Traits
difficiles à faire remonter jusqu’aux vao. Par exemple, les vao Vos actions utilisent des compétences, qui sont évaluées de 0
ont « donné » à l’humanité les coordonnées de saut pour à 10. Lorsque vous brandissez une épée, vous utilisez votre
atteindre un monde précédemment perdu appelé Pandemo- compétence de Mêlée. Lorsque vous haranguez un pécheur
nium. Ce monde a révélé à son tour les coordonnées d’un pour lui faire cracher le morceau sur ses partenaires crimi-
autre monde perdu appelé Iver. Une guerre froide pour le nels, vous utilisez votre compétence Impressionner.
butin de ces nouveaux mondes a commencé ; le présent des
Vos actions sont renforcées par des caractéristiques, telles
vaos a provoqué de nombreux troubles.
que la Force, l’Esprit et la Foi. Celles-ci sont comprises entre
Si les vaos devaient s’étendre dans les Mondes Connus, 1 et 10 et sont ajoutées à l’évaluation de votre compétence
personne ne sait si on pourrait les arrêter, car leur technolo- pour déterminer le nombre que vous devez obtenir au maxi-
gie est impressionnante. Les humains ont volé leurs propres mum sur le d20. Si vous obtenez un résultat supérieur à cette
connaissances sur les boucliers énergétiques et les blasters valeur, votre action échoue. Si vous l’atteignez ou si vous
lors des premières rencontres avec les vaos. La théorie veut obtenez un résultat inférieur, vous réussissez et gagnez un
que ces derniers en sachent beaucoup plus sur ces domaines nombre de PV égal au résultat du jet de dé. Si votre objec-
que ce qui a été révélé. tif était de 12 et que vous obtenez un 10, vous réussissez et
Les symbiotes : formant une plus grande menace pour gagnez 10 PV.
l’hégémonie des Mondes Connus, les symbiotes, des enti- Votre personnage a également des Avantages, des capa-
tés parasites qui tentent de pénétrer dans l’Espace Humain cités spéciales qui lui donnent un avantage lorsqu’il fait le
et de posséder ses habitants, les transformant en esclaves genre de choses que sa Vocation - sa profession - exige. Cela
de l’esprit ruche - ou en tout cas, c’est ce que dit la propa- va du rang de noblesse (qui donne du prestige
gande. En réalité, personne ne sait vraiment ce que veulent et une défense contre les at-
les symbiotes ni même ce qu’ils sont. Tout le monde sait taques d’influence), jusqu’à
qu’ils sont dangereux et hostiles aux objectifs humains. La être armé jusqu’aux dents
rumeur d’une infestation de symbiotes suffit à faire venir une (vous savez manier deux
escouade d’inquisiteurs de l’Église armés de lance-flammes, armes) en passant par la
prêts à brûler d’abord et à poser des questions ensuite. richesse (vous
Les démons : l’Église prétend que les démons existent avez de
et qu’ils peuvent posséder les gens pour accomplir leurs l’argent !).
actes infâmes dans ce monde. Ce qui est triste, c’est que cela
semble être vrai. Même les scientifiques les plus rationnels
doivent admettre l’existence de quelque chose, souvent invi-
sible mais apparemment hostile. Ces entités, démons, extra-
terrestres ou autres, ne peuvent jusqu’à présent être combat-
tues que par la théurgie de l’Église et les miracles de la foi.

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PERSONNAGES Vous pouvez changer de Vocation au fur et à mesure que
Le concept de votre personnage est décrit dans les règles par vous gagnez de l’expérience ; vous n’êtes pas obligé de faire
trois facteurs : la classe, la faction et la vocation. une seule chose pour toujours. Vous pouvez commencer
votre carrière en tant que prêtre mendiant du Sanctuaire
Éternel, puis passer à la Vocation de Théurgiste et enfin de-
Classe
venir Inquisiteur.
Nobles, prêtres, marchands, yeomen. Ce sont les quatre pi-
liers de la société. (En fait, ce sont les trois premiers : les
yeomen sont des indépendants ; un rôle romantique, mais LA TROUPE
ils n’ont pas tendance à détenir beaucoup de pouvoir institu- C’est un univers difficile. Peu de gens peuvent le gérer seuls.
tionnel). Les nobles gouvernent, les prêtres sauvent les âmes Les plus malins s’associent à d’autres - ils forment une
et les marchands font de l’argent sur le dos de tout le monde troupe. Il s’agit le plus souvent d’un entourage noble, dirigé
(et maintiennent la haute technologie qui est condamnée par par un noble et composé d’amis, d’assistants et d’employés.
l’Église). Il peut aussi s’agir d’une troupe de missionnaires religieux,
dirigée par un prêtre, ou d’une caravane de marchands,
dirigée par un Guildéen. Il peut aussi s’agir d’une bande
Faction
de frères, égaux parmi les étoiles, dont la direction change
Vous n’êtes pas seulement un noble - vous êtes un descen-
d’une mission à l’autre.
dant d’une maison particulière. Ou d’une secte, si vous êtes
un prêtre et d’une guilde pour un marchand. Ce sont les Les troupes ne sont pas seulement des sociétés d’entraide ;
factions décrites plus haut. Ce sont les principaux acteurs pour les habitants du Monde Connu, il y a aussi une dimen-
du pouvoir dans les Mondes Connus. Il existe également de sion religieuse pour un groupe de compatriotes qui voyagent
nombreuses factions mineures (décrites dans le Livre des : c’est le modèle du prophète Zébulon et de ses disciples qui
factions), mais elles sont largement définies par leurs rela- répandent la lumière du Pancréateur en paroles et en actes.
tions avec les factions majeures. Tous les habitants du Monde Connu ont été élevés dans les
histoires de ce groupe archétypal et ont tous, à un moment
donné, désiré le rejoindre. Le plus proche qu’ils puissent ob-
L’appel tenir est de former et de rejoindre leur propre troupe, afin
Tout le monde doit faire quelque chose, même si c’est juste d’imiter la volonté du Pancréateur que personne ne marche
pour s’allonger sur des divans de velours et discuter d’art et seul dans l’obscurité.
de mode. La Vocation de votre personnage définit ce qu’il
fait pour sa faction et ouvre une liste d’avantages qu’il peut C’est le groupe de votre personnage-joueur.
apprendre pour être meilleur dans sa Vocation. Vous ne partagerez pas seulement des aventures, vous par-
Votre Vocation est liée à votre classe ; les nobles ne font tagerez aussi une ressource précieuse : la caisse de la troupe.
pas le même genre de choses que les prêtres ou les mar- Vos exploits de jeu de rôle vous font gagner des Points d’Es-
chands. Votre noble peut être un duelliste, un sybarite ou time (PE), qui vont dans une caisse commune. Tout membre
même un ronin, tandis que votre prêtre peut être un guéris- de la troupe peut puiser dans ce coffre et dépenser des PE
seur, un moine ou un templier et votre marchand un chas- pour obtenir un certain nombre d’avantages, qu’il s’agisse de
seur de primes, un récupérateur ou un négociant. Il existe rendre un jet favorable (lancez deux fois, prenez le meilleur
également des vocations « ouvertes » que tout le monde peut résultat) ou d’améliorer vos pouvoirs psychiques ou théur-
suivre, comme Cyborg, Psychique ou Explorateur. giques (pour ceux qui en ont).

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C’EST PARTI : CE QUE VOUS Empereur et Impératrice et ceux qui ont l’intention de résis-
ter avec des haches et des blasters. Les chevaliers quêteurs et
FAITES DANS FADING SUNS les cohortes de l’Empereur sont plus que jamais nécessaires
pour maintenir une paix fragile et se défendre contre ceux
Fading Suns présente un vaste univers de possibilités. Les
qui voudraient déclencher une guerre interstellaire.
troupes de joueurs peuvent être et faire presque tout, des
espions intrigants aux mousquetaires honorables en passant Pour ceux qui préfèrent ne pas se salir sur la frontière, il
par les flibustiers rusés. Il est toutefois préférable, pour les y a encore beaucoup d’intrigues et d’escapades à faire chez
débutants, de commencer simplement : eux. Alors que l’Empereur cimente son pouvoir sur les autres
maisons et factions, les conspirations se multiplient. Les an-
Construisez un entourage noble qui servira l’Empereur
ciennes puissances n’ont pas l’intention de se laisser faire.
en tant que chevaliers et cohortes de quêteurs, en explorant
La Pax Alexius - la paix d’Alexius - n’est qu’un joli vernis
et en partant à l’aventure aux confins des mondes connus, en
sur une fosse à serpents où les politiques se déchaînent. Les
rencontrant l’inconnu et en rapportant des récits de gloire.
nobles ne sont pas les seuls à conspirer - les prêtres sont tout
Les livres de base présentent le monde de Hargard, la à fait capables de manœuvrer pour maintenir l’autorité et
toute nouvelle planète de l’Empereur. C’était un monde Vul- les prérogatives de l’Église, et la Ligue des marchands attend
drok, mais le mariage d’Alexius avec une famille de thane lui toujours le moment de se rebeller et d’instaurer la Troisième
a permis de revendiquer la planète - malgré les Vuldrok qui République, libérée de la domination mesquine des tyrans et
ne sont pas d’accord avec cette décision audacieuse. des prêtres policiers de la pensée.
La nation stellaire Vuldrok était connue dans les Mondes Et au milieu de tout cela - la frontière s’agite, les intri-
Connus comme des pillards et des barbares, venant de leurs gues internes - se trouvent d’étranges mystères qui ont hanté
mondes lointains pour piller les planètes de l’empire, et reve- l’humanité (et ses voisins extraterrestres intelligents) depuis
nant avec richesse et gloire. Leur civilisation a été cou- qu’ils ont commencé à voyager dans les étoiles. Qui étaient
pée des Mondes Connus pendant des siècles, mais les constructeurs des Portails, les Anunnaki ? Quel est
quelques voies à travers les Portails leur ont permis l’effet Sathra qui effraie tant l’Église ? Que prépare
de harceler l’empire pendant les guerres de l’Empe- l’énigmatique Hégémonie Vao ? Qui peut vaincre les
reur, lorsque les maisons étaient les plus divisées et symbiotes changeurs de forme avant qu’ils n’infectent
incapables de répondre. les Mondes Connus ? Ces mystères et bien d’autres
Maintenant qu’Alexius a épousé Freya El- attendent des réponses... des réponses que
dridsdottir, les Vuldrok se divisent en fac- seules les troupes de joueurs peuvent tenter
tions : ceux qui soutiennent leur nouvel de résoudre.

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Si vous voulez en savoir plus...
https://www.ulisses-us.com/
https://www.facebook.com/UlissesInt/
https://www.kickstarter.com/projects/ulissesspiele/fading-suns-pax-alexius/

Crédits
Texte : Bill Bridges
Fading Suns et tous les personnages, concepts, lieux et créa-
Illustrations : Benjamin Giletti, Katharina Niko, Nathaniel
tures uniques sont des marques déposées et/ou des droits
Park, Sebastian Watzlawek
d’auteur de Ulisses Spiele. Tous droits réservés.
Mise en page et conception : Steffen Brand, Thomas Mi-
chalski, Maik Schmidt

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