Vous êtes sur la page 1sur 13

Habilitation Bêta : Guide du MJ

Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181


ÉQUIPE DE CONCEPTION D’ORIGINE Conception graphique additionnelle : Steffen Brand
Mythologie et concepts du jeu : Greg Gorden, Bill Slavicsek Couverture : Gunship Revolution
et Douglas Kaufman, avec Ed Stark, Greg Farshtey, Stan!,
Brian Schomburg, Christopher Kubasik, Ray Winninger et Illustrations intérieures : Chris Bivins, Dennis Darmody,
Paul Murphy Talon Dunning, Bien Flores, Ross Grams, Deanna Gilbert,
Gunship Revolution, Alida Saxon, Scott Schomburg, Steve
Concepts additionnels et tests : Daniel Scott Palter, Denise Wood
Palter, Jonatha Ariadne Caspian, Michael Stern, Richard
Hawran, C.J. Tramontana, Martin Wixted
Pour Black Book éditions
Assistance technique : Dr Michael Fortner, Dr George Exner
Directeur de publication : David Burckle
Conception du logo : Tom Tomita
Traduction : Sébastien Thomas
Développeurs additionnels : Eric Gibson, Jim Ogle, Gareth
Relecture : Lise Guillotin
Michael Skarka, Nikola Vrtis, Stephen Marsh, Talon Dunning
Mise en page : Sébastien Thomas
ÉQUIPE DE CONCEPTION DE TORG ETERNITY L’Équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric
Rédaction et conception : Shane Lacy Hensley, Darrell Bernard, Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Julien Collas,
Hayhurst, Markus Plötz , Deanna Gilbert, Ross Watson Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Marie
Ferreira, Jordan Garay, Romano Garnier, Laura Hoffmann,
Contributeurs : Greg Gorden, Jim Ogle, Steve Kenson, Ed Justine Largy, Frédéric Lipari, Coline Mergen, Céline Munoz,
Stark, George Strayton, Henry Lopez, Aaron Pavao, Angus Alexandre Nizoux, Ninon Oldman, Aurélie Pesséas, Thierry
Abranson, Steven Marsh, Patrick Kapera, Bill Keyes, John Pryzbyla, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene
Terra, James Knevitt, Jonathan Thompson, Andy Vetromile,
Joseph Wolf, Jasyn Jones
Édité par Black Book Éditions.
Directeur artistique : Aaron Acevedo
50 rue Jean Zay,
Conception graphique : Aaron Acevedo, Jason Engle
69800 St PRIEST,
Tests du jeu : Jimmy Macias, Michael Conn, Damien Coltice,
FRANCE
Michael Mingers, Michelle Hensley, Ron Blessing, Veronica
Blessing, Tracy Sizemore, Golda Lloyd, Andrew Harvey, Dale www.black-book-editions.fr
Davies, Ed Rugolo, Scott Walker, Darrell Brooks, Melvin Willis, ISBN (PDF) : 978-2-38227-104-9
James Dawsey, Brad Rogers, Jamal Hassan, Jeremy Dawsey

HABILITATION BÊTA : GUIDE DU MJ


Rédaction : Darrell Hayhurst
Contributeurs : Deanna Gilbert, Shane Hensley
Édition : Ron Blessing
Direction artistique : Aaron Acevedo, Maik Schmidt
Mise en page : Thomas Michalski, Thomas Shook
Conception graphique : Aaron Acevedo, Jason Engle, Maik
Schmidt

© 2021 Ulisses Spiele. Torg, The Possibility Wars, and all unique characters, concepts, locations, and creatures are trademarks and/or copyrights of Ulisses Spiele. Tous droits réservés

1
L
es Chevaliers des Tempêtes ne sont pas les seuls
à bénéficier d’un coup de pouce lorsque l’équipe
atteint le niveau d’Habilitation Bêta. Ce n’est pas
seulement plus difficile parce qu’ils doivent affronter
HABILITATION des ennemis plus puissants. Les missions qu’ils
entreprennent sont également plus remarquées par

BÊTA - GUIDE l’opposition.

JEU DE NIVEAU BÊTA


Le MJ dispose désormais d’une Réserve de deux
Possibilités pour chaque joueur présent. Celles-ci
peuvent être dépensées pour n’importe quel ennemi.
Seuls les adversaires chargés en possibilités peuvent
absorber les dommages, mais les Ords peuvent utiliser
ces Possibilités pour gagner des dés lors des attaques ou
des tests de compétence cruciaux. Ce n’est pas quelque
DU MJ chose qu’ils font consciemment, c’est l’influence du
Néant lui-même. Les vilains chargés en possibilités ont
leurs propres réserves de Possibilités comme d’habitude,
ainsi qu’un accès complet à la réserve du MJ. Notez que
ce pouvoir supplémentaire provient de l’Innommable,
mais pas nécessairement des Obscurificateurs ; ils
peuvent être totalement inconscients de l’activité du
Tourmenteur.
En général, utilisez ces Possibilités de manière offensive.
Faites d’un échec un succès potentiel ou transformez une
attaque médiocre en une attaque qui permet de lancer
un dé bonus. N’ayez pas peur de prendre des malus lors
d’attaques multiples afin de mettre la pression sur deux
ou trois Chevaliers des Tempêtes en une seule attaque,
car le bonus d’un dé supplémentaire (qui donne un
minimum de 10) va compenser le malus et même plus.

GAMMA ET AU-DELÀ
Les équipes d’Habilitation Gamma sont célèbres. Ces
héros ont contrecarré les Seigneurs de Réalité à de
multiples reprises. Les histoires de leurs victoires et de
leurs sacrifices se sont répandues dans tous les royaumes
et chargent d’innombrables personnes d’espoir et
d’énergie pour résister. Cette renommée a un prix.
Les Seigneurs de Réalité envoient des équipes de
« Chasseurs des Tempêtes », des Tourmenteurs aguerris
qui ont tué à de multiples reprises et qui possèdent au
moins 100 PX. Chaque équipe est dirigée par un ravagon
nommé avec autant d’expérience. L’un de ces chasseurs
peut apparaître lors d’un Revers et tous les chasseurs
restants dans la région peuvent arriver lors d’un Revers
dans une Scène dramatique !
D’autres forces que les Seigneurs de Réalité remarquent
instantanément l’activité des héros de niveau Gamma.

2
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181
Les joueurs vont devenir plus forts ; n’augmentez pas juste les menaces, augmentez leurs responsabilités !

Tout comme Apeiros est la force cachée qui accorde des partie, mais les ennemis et les rencontres qui s’adressent
Possibilités lorsque les Chevaliers des Tempêtes font encore aux personnages débutants peuvent être trop
des plaisanteries intelligentes et agissent pour sauver la faciles pour des vétérans expérimentés.
Prime Terre, maintenant, le Néant s’y intéresse également Le fait que ce soit un problème ou non dépend
directement. Si une carte Gloire est jouée, le MJ gagne entièrement du but de la rencontre dans l’histoire et du
immédiatement une Possibilité supplémentaire par rythme de l’aventure dans son ensemble. Les rencontres
héros. de type combat sont une ponctuation de l’histoire,
Le Néant offre également d’autres cadeaux des concluant souvent une Scène. Elles peuvent introduire
ténèbres, mais il faudra patienter une autre fois pour les des vilains, établir une menace générale ou constituer
découvrir. un obstacle que les héros doivent surmonter. Parfois,
elles apparaissent juste pour renforcer le sentiment
général de danger ou le sentiment d’être réellement
RENFORCER LES partie prenante dans les Guerres des Possibilités.
La nécessité ou non de modifier une rencontre, et
RENCONTRES de quelle manière, dépend de son objectif et de son
Il est très probable qu’un groupe de Chevaliers des emplacement. Les Scènes dramatiques devraient
Tempêtes obtienne son diplôme d’Habilitation Bêta, mais recevoir le plus d’attention et de modifications. Tout ce
le MJ dispose encore de nombreuses aventures conçues qui se trouve dans une Scène normale peut être laissé
pour les Habilitations Alpha. Les aventures de ce type de côté ou résolu rapidement pour que les choses
fonctionnent bien pour les personnages d’Habilitation continuent d’avancer. Après tout, les Chevaliers des
Bêta avec seulement quelques petites modifications. Tempêtes ne gagnent pas d’expérience en remportant
La Réserve de Possibilités du MJ s’en charge en grande des combats, mais en accomplissant des actes, c’est-à-

3
dire en faisant bouger les choses et avancer l’histoire. ou deux Atouts intéressants peuvent complètement
Voici un aperçu des différentes façons dont un MJ peut changer la façon dont un adversaire se bat. Les Atouts
modifier une rencontre de combat d’Habilitation Alpha de Commandement sont particulièrement désagréables
pour l’adapter à une Habilitation Bêta : quand ils sont appliqués à une grande Horde puisque la
Réserve de Possibilités du MJ peut les alimenter. L’Atout
Contre est toujours intéressant pour les Tourmenteurs
NE LE FAITES PAS de la Prime Terre, tout comme Vagabond des royaumes
Plus sérieusement, toutes les rencontres n’ont pas combiné à une amélioration d’équipement comme
besoin d’être équitables ou complexes. Parfois, les héros indiqué plus bas. Implacable, Tireur d’élite et Arme de
se contentent d’écraser des adversaires plus faibles. prédilection peuvent faire très mal. Endurance et Tenace
Ce n’est pas une perte de temps ; c’est l’occasion de augmentent la Résistance. Chaque Atout peut raconter
laisser un peu les Chevaliers des Tempêtes frimer et de une histoire, en particulier les combinaisons que les
ressentir la puissance individuelle dont ils disposent. joueurs pourraient autrement négliger.
Cela peut changer la tonalité d’une rencontre en passant L’équipement. De meilleurs objets peuvent également
de la reconnaissance d’un danger avéré au pourquoi faire une différence dans la façon dont les Hordes
personne d’autre n’a pu entreprendre la mission, c’est fonctionnent. Un gilet pare-balles là où les troupes n’en
tout aussi appréciable. Cela permet de répondre à la avaient pas auparavant, une ou deux armes lourdes (ou
question de savoir pourquoi le Conseil de Delphes n’a l’équivalent magique/spirituel) en soutien de l’escouade
pas simplement envoyé des soldats pour s’occuper de ou même un véhicule armé peuvent vraiment donner
cette tâche. du relief à une rencontre. Les roquettes LAW et les
Il y a aussi un petit paradoxe à l’œuvre ici. Les batailles grenades ont le double avantage de menacer réellement
les plus difficiles durent plus longtemps, ce qui permet des personnages autrement intouchables, et d’être
d’avoir de plus grandes Réserves d’Action, plus de jets, utilisées au cours de la tentative pour les contrer afin
et donc plus de chances d’obtenir une carte Gloire, ce qui d’éviter de rendre les Chevaliers des Tempêtes plus forts
rend les batailles suivantes plus faciles. Les adversaires une fois la Horde vaincue.
plus faibles ne résistent pas aussi longtemps, mais ne Une combinaison de ces trois éléments est
laissent pas non plus beaucoup de temps pour construire particulièrement efficace. Donnez des noms à ces
une Réserve d’Action, ce qui permet aux Chevaliers des Tourmenteurs. Même s’ils sont vaincus, il est probable
Tempêtes de rester relativement sous contrôle. qu’ils survivront pour se battre un autre jour. Si les
Chevaliers des Tempêtes choisissent d’exécuter leurs
ennemis tombés au combat, rappelez-leur « l’Opération
AMÉLIORER LES ADVERSAIRES Éris », où des Chevaliers des Tempêtes se font passer pour
Lorsqu’il convient de rendre un combat plus complexe, des Tourmenteurs afin d’obtenir des renseignements sur
la première chose à faire est de modifier les adversaires les Seigneurs de Réalité. Ils pourraient tuer des alliés.
impliqués. N’augmentez pas le nombre d’ennemis, mais
ajoutez une particularité à ceux qui sont présents. Le MJ
peut actionner quelques leviers pour ça : ACCÉLÉRER LES COMBATS
Des adversaires chargés en possibilités. Changer un ou Si le combat n’est là que pour le décor et ne représente
deux membres d’une Horde en Tourmenteur augmente qu’une menace insignifiante pour les personnes
considérablement le défi. C’est un aspect souvent impliquées, il est également possible de le résoudre en
ignoré des règles. La plupart des types d’adversaires un seul test. Choisissez une compétence à tester pour
ont de toute façon une chance sur dix d’être chargé en le combat et utilisez la défense habituelle la plus élevée
possibilités. En pensant de manière cinématographique, des adversaires. Mais voici une bonne astuce : chaque
ils partagent « par coïncidence » des situations avec les joueur doit choisir une compétence différente à tester.
Chevaliers des Tempêtes plus fréquemment à mesure Si les assaillants ont des attaques à distance, Esquive
que les enjeux augmentent. S’il y a plus de héros, la est une compétence éligible ; il suffit de la comparer
probabilité qu’un des vilains soit « amélioré » augmente à la meilleure compétence d’attaque à distance de
et l’Habilitation Bêta peut simplement ajouter un ratio l’adversaire.
légèrement plus élevé de vilains chargés en possibilités. Si le test est un échec, le personnage subit une Blessure
L’augmentation du nombre de Possibilités d’un et tire une Carte de Destin. La Blessure peut être annulée
ennemi chargé en possibilités augmente également leur séparément si on le souhaite. Cela compte également
dangerosité, mais dans une moindre mesure. comme un jet de déconnexion, donc si le personnage
Les Atouts. Ajouter des rangs de compétences et un crée une Contradiction, un échec critique entraîne une

4
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181
déconnexion et force à faire des tests de Réalité jusqu’à
ce que le personnage se Reconnecte ou se transforme !
Si le test est un succès, le joueur doit raconter comment
INTÉGRER D’AUTRES
l’utilisation de la compétence a influencé la bataille. Un RÉALITÉS
succès Supérieur permet également de gagner une Carte
Lorsque vous faites des allusions et lancez des
de Destin. Un succès Spectaculaire permet également
rumeurs sur ce qui se passe dans les autres
d’apprendre des détails sur l’un des Atouts, Capacités
royaumes, les Chevaliers des Tempêtes peuvent se
spéciales ou sur les plans de l’ennemi, s’il y a quelque
sentir obligés de rentrer à la maison. Rappelez-leur
chose à découvrir. Le personnage avec la plus grande
qu’il s’agit d’un effort de guerre concerté et que le
marge de succès est le « MVP » (Most valuable player)
Conseil de Delphes leur a demandé d’apporter leur
de la bataille et peut décrire la victoire sur l’adversaire
aide ici et maintenant dans la Terre Vivante. Chaque
le plus puissant ou le plus grand nombre d’ennemis
mission contre un Seigneur de Réalité aide votre
dans le cadre de la narration de la compétence, s’il le
foyer.
souhaite. Dans tous les cas, il a le droit de se vanter et de
raconter des histoires. En attendant, encouragez-les à jouer le rôle du
« poisson hors de l’eau » dans le royaume actuel,
Notez que toutes les Cartes de Destin déjà en main
en sachant qu’un jour le Conseil de Delphes
peuvent être utilisées pour le test : il n’est pas nécessaire
demandera à l’équipe de l’aider ailleurs et que les
de constituer une Réserve d’Action ici.
rôles du groupe seront inversés.
Il est également possible de jouer chaque campagne
PLUS D’ADVERSAIRES de l’An Un avec un groupe différent de Chevaliers
Les aventures d’Habilitation Alpha sont généralement des Tempêtes, chacun étant adapté au royaume dans
assorties d’un nombre d’ennemis qui dépend du lequel il s’aventure. Durant l’An Deux, beaucoup
nombre de Chevaliers des Tempêtes présents. À partir de changements dans les royaumes interviennent,
de l’Habilitation Bêta, ce genre « d’équilibre » n’est plus votre groupe devrait donc choisir ses préférés
nécessaire. De plus en plus de rencontres se contentent parmi les premières campagnes et continuer sur
d’énumérer les forces disponibles pour l’opposition, leur lancée. La première année de la guerre est
quel que soit le nombre de héros qui se présentent pour une période spéciale, où tous les cosms sont bien
les défier. séparés. Profitez-en tant que ça dure !
Augmenter le nombre de vilains est le dernier levier
à actionner pour relever le défi d’une rencontre, mais
il y a des circonstances où c’est approprié. Chaque fois
que les Chevaliers des Tempêtes ont affaire à des armées
ou des bases remplies de gardes, les auteurs trouvent
CONSEILS GÉNÉRAUX
généralement des excuses pour diviser ces forces en Voici quelques conseils d’ordre général. La plupart
Hordes plus petites et plus faciles à gérer. S’il est plus d’entre eux s’appliquent autant au niveau d’Habilitation
logique de rencontrer une centaine de soldats ennemis Alpha qu’à celui d’Habilitation Bêta, mais comme les
à un endroit... allez-y ! Faites confiance aux héros pour joueurs et les personnages gagnent en expérience et en
surmonter le poids du nombre grâce à des compétences maîtrise, il y a quelques astuces à garder à l’esprit :
supérieures et à la Réserve d’Action, ou pour fuir si les
choses tournent mal. ÉCHEC CRITIQUE
Ce n’est généralement pas une bonne idée de gonfler Rappelez-vous : un échec critique (un jet de 1) échoue
artificiellement le nombre de soldats présents lors de toujours. Aucune quantité d’énergie des possibilités
rencontres normales. Gardez cela pour les cas où la ne peut changer cela. La Carte de Destin « Seconde
présence d’une force importante dans la région semble chance » est le seul moyen de s’en sortir et si c’est au
appropriée. De la même manière, n’essayez pas de début de la bataille, il se peut qu’il n’y en ait pas dans la
suivre une formule pour savoir combien de troupes Réserve d’Action.
permettront un combat équilibré ; engagez-vous sur ce
qui est correct pour le scénario et laissez les jetons de Les échecs critiques peuvent rendre même une
Possibilité tomber où ils peuvent. bataille déséquilibrée dangereuse pour les deux camps.
Considérez les effets d’un échec critique lorsque vous
essayez d’absorber une attaque mortelle !

5
DÉCONNEXION de figure délicats peuvent survenir lors de l’utilisation
intensive des Hordes :
Un Chevalier des Tempêtes déconnecté est extrêmement
vulnérable. Allez-y et exploitez cette faiblesse, surtout si La fatigue : si les vilains obtiennent un résultat Fatigue,
les joueurs se plaignent que les choses sont trop faciles. ils reçoivent deux points de Choc par ennemi, ce qui
Faites une Rafale longue ou une Attaque totale, et laissez signifie qu’un ou deux individus sont susceptibles
les dés bonus déterminer le sort du héros malchanceux. d’être mis KO. Envisagez d’en faire un effet sur le
À l’inverse, si les joueurs sont nouveaux ou en difficulté, moral des troupes : les soldats KO se sont simplement
cherchez des excuses pour donner la priorité à un enfuis ou ont essayé de s’enfuir et ont été abattus par un
Chevalier des Tempêtes Connecté, ou incitez l’équipe à supérieur impitoyable comme effet spécial. Rappelez-
faire des choix pour protéger son membre vulnérable. vous simplement que les points de Choc sont infligés à
la fin de leur tour, pas avant.
Les Blessures : par défaut, si une attaque fait
CIBLAGE suffisamment de Blessures pour neutraliser un individu
La règle d’or du ciblage avec les adversaires est de attaqué, éliminez simplement la cible et ne prenez
« répandre l’amour ». Si un Chevalier des Tempêtes se pas la peine d’ajuster le total des points de Choc. Si
place derrière les lignes ou hors de vue, il est justifié (et quatre points de Choc étaient présents, ces points ne
gratifiant) de l’ignorer au profit de combattants actifs. disparaissent pas simplement parce qu’un personnage a
Mais toute personne participant activement à la mêlée été mis KO et, de la même manière, vous n’ajouterez pas
devrait être ciblée à chaque round, même si les vilains les deux points de Choc ou plus de la nouvelle attaque.
doivent utiliser la règle des Cibles multiples pour y C’est plus simple de cette façon et le résultat est à peu
parvenir. près le même.
En général, évitez de lancer des attaques distinctes Cibles multiples : ajoutez les points de Choc pour
contre la même cible. Utilisez la meilleure compétence chaque cible touchée. Si vous en touchez plusieurs avec
(ou la compétence associée aux meilleurs dommages deux points de Choc chacun, vous risquez de dépasser
si vous le souhaitez), puis effectuez une seule Action la limite de points de Choc de la Horde et d’en tuer un
combinée pour tous ceux qui ont participé à l’attaque. Il de toute façon. Si des Blessures sont infligées, retirez les
est possible de lancer des groupes d’attaquants séparés cibles et ignorez les points de Choc comme ci-dessus.
contre des ennemis différents. Lorsqu’il s’agit d’une Cela permet de garder les choses simples et rapides.
Horde immense, il est généralement préférable de lancer
Comme alternative, le MJ peut interdire complètement
une seule Action combinée avec un bonus pour chaque
les attaques de Cibles multiples, mais dans ce cas, chaque
attaquant, mais avec un malus de Cibles multiples
fois que la limite de Blessures est dépassée, un autre
pour inclure chaque Chevalier des Tempêtes. Une seule
ennemi est éliminé. Les dommages supplémentaires
Possibilité peut booster l’ensemble de l’attaque, mais un
infligés par une attaque avec un succès Supérieur sont
seul « adversaire qui échoue » et c’est tous les attaquants
à peu près équivalent à ceux d’une attaque de Cibles
qui sont contrés, alors gardez un œil sur la Réserve
multiples.
d’Action.
Les ennemis peuvent doubler les jets si un ou plusieurs Exemple : Haggar balance son Marteau d’impact
d’entre eux veulent piéger les héros en utilisant une (18 points de dommages) sur un groupe de
Interaction offensive. Cela ne fonctionne pas si c’est dans gospogs et obtient un succès Supérieur, ce qui
le cadre de Cibles multiples car les effets se produisent donne 21 points de dommages avec le Dé Bonus.
simultanément. On peut donc accepter que les deux tests Les gospogs ont une Résistance de 8 et sont mis
se produisent séparément et dans l’ordre, afin que les KO par une seule blessure, mais Haggar en inflige
vilains puissent profiter de leur avantage numérique ; deux, donc deux gospogs sont anéantis par son
ainsi, les Chevaliers des Tempêtes pourraient trouver puissant coup. S’il avait réussi à faire 23 points de
qu’une Défense d’Interaction rarement utilisée devient dommages, grâce à un meilleur jet du Dé Bonus
soudainement plus importante ! ou par le biais d’un autre facteur, il aurait éliminé
trois de ces choses mortes-vivantes !
HORDES
Lorsque le nombre de vilains augmente, il est essentiel
CARACTÉRISTIQUES À LA VOLÉE
d’utiliser les règles sur les Hordes du livre de règles de Les joueurs sont malins et même le MJ le mieux préparé
Torg Eternity, ainsi que les Attaques combinées décrites peut avoir rapidement besoin de caractéristiques pour
ci-dessus, pour éviter que le jeu ne s’enlise. Quelques cas une arme ou un véhicule inattendu. Parfois, tout ce

6
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181
COMPARAISON DE LA RÉSISTANCE ET DES DOMMAGES
Exemple de Résistance Résis. (Armure) Exemple de dommages Dommage PA
Civil humain 7 0 Mains nues 7 0
Soldat humain 10 3 Épée longue 10 0
Police de l’église, Armure de plate lourde 11 4 Arc long 11 0
Moto 12 0 Revolver .38 spécial 12 0
Compacte (petite voiture) 13 0 Pistolet 9 mm 13 0
Berline (voiture moyenne) 14 0 .45 automatique 14 0
SUV (grosse voiture) 15 0 Mitrailleuse cal.30 15 2
Humvee (non blindé) 16 0 Mitrailleuse cal.50 16 2
PBY (petit avion bimoteur) 17 0 Mine terrestre 17 0
P-47 Thunderbolt 18 2 Bazooka 18 4
Douglas DC3 (gros avion bimoteur) 19 2 Mine claymore 19 0
Mack Truck (camion américain) 20 2 Canon de 12 livres 20 2
Bulldozer 21 2 Canon de 15 livres 21 2
Transport semi-chenillé 22 2 Canon 20 mm 22 2
727 (gros avion triréacteur) 23 0 Canon de 25 mm 23 2
747 (gros avion quadriréacteur) 24 0 Canon de 30 mm 24 2
C5 (avion de transport lourd quadriréacteur) 25 2 Roquette LAW 25 4
Tank Sherman 26 6 Missile Stinger 26 4
Tank T-34 27 6 Canon de 57 mm 27 4
Tank Tigre II 28 8 Canon de 75 mm 28 6
Tank T-54 29 8 Canon de 105 mm 29 6
Tank T-27 30 10 Canon de 125 mm 30 10
Tank T-80 31 10 Canon de 152 mm 31 10
Tank M1 Advanced 32 10 Canon de 203 mm 32 10
Navire de combat moderne 33 10 Canon de 406 mm 33 10

qui est nécessaire se trouve à portée de main dans les voitures, 2 Blessures pour la plupart des voitures à quatre
règles de base. D’autres fois, le MJ doit improviser. Voici places, 3 Blessures pour les véhicules d’environ 10 à 25
quelques astuces pour mettre à l’échelle de nouveaux mètres de long, 4 Blessures pour les objets de 25 à 50
objets, ainsi que pour définir la Résistance et les mètres de long et 5 Blessures ou plus pour les véhicules
dommages de monstres totalement originaux. encore plus grands. Les modèles militaires renforcés
La Vitesse est plus facile à déterminer à partir de la peuvent bénéficier d’une Blessure supplémentaire.
Table des valeurs. Trouvez la valeur de sa vitesse de Pour la Résistance, le plus simple est de regarder la table
croisière en MPH sur le tableau et ajoutez 3 à cette valeur de Comparaison de la Résistance et des dommages ci-
(si vous avez les km/h sous la main, ajoutez 2 à la place). dessus et de choisir ce qui correspond le mieux.
La Maniabilité peut aller de -8 à 0. Par exemple, -8 ou De même pour les nouvelles armes et attaques, jugez de
-6 représente des véhicules qui tournent à peine, comme leur puissance offensive par rapport aux armes listées ci-
les zeppelins ou les cargos, tandis que -4 est réservé aux dessus. Il est possible de modifier les dommages d’une
gros chars ou aux avions à réaction comme les 747. Une manière ou d’une autre pour tenir compte de différentes
MA de -2 est typique d’une automobile ou d’un avion variables de performance. Les PA ne sont généralement
de chasse « classique », tandis que 0 est réservé aux accordées que pour les attaques spécifiquement conçues
véhicules particulièrement agiles comme les motos. pour pénétrer les armures modernes et épaisses. Une
Les Blessures sont généralement basées sur la masse valeur de dommages plus élevée est plus appropriée
globale de l’objet : 1 Blessure pour les motos et les petites pour une attaque destructrice qui peut traverser une

7
armure de toute façon.
ÉTAT DE L’AN UN
Un autre bon test pour une valeur de dommages est
de la comparer au tableau de Résistance de l’objet. Elle
devrait infliger 1 à 2 points de dommages de plus que la PRIME TERRE
Résistance de l’objet qu’elle est censée combattre. L’Opération Argo a pour mission de découvrir et de
N’y allez pas par quatre chemins. Les attaques les récupérer les Fragments d’Éternité, et elle s’en est très
plus puissantes devraient infliger entre 15 et 17 points bien sortie. Des dizaines de Fragments de tailles et de
de dommages et seules les attaques spéciales rares et puissances différentes ont été arrachés aux griffes des
importantes devraient en infliger davantage. Seigneurs de Réalité, collectés et catalogués pour servir
de matériel de guerre. Le Conseil de Delphes les stocke
dans l’un des trois endroits principaux, en fonction de
VALEURS DE COMPÉTENCE son lieu de provenance :
Voici quelques ordres de grandeur utiles pour les
valeurs de compétences rencontrées aux différents Sydney. Le dépôt principal des Fragments d’Éternité
Niveaux d’habilitation. se trouve au siège du Conseil de Delphes à Sydney,
en Australie. Les installations portuaires sont intactes
• Bêta : la plupart des compétences se situent entre et le continent est exempt de Seigneur de Réalité, de
16 (faible) et 24 (fort). Elles peuvent présenter une sorte que cet endroit semblait le plus sûr de la planète.
faiblesse importante dans l’une des Interactions Malheureusement, l’attaque de l’étrange créature
offensives. Les Tourmenteurs expérimentés, les potentiellement Infectée (voir Pan-Pacifica ci-dessous) et
ravagons ayant un nom et les gospogs de récolte la quarantaine qui s’en est suivie ont entravé la capacité
tardive correspondent bien à ce niveau. du Conseil à faire entrer et sortir davantage d’objets.
• Gamma : la plupart des compétences se situent Cheyenne Mountain. Le gouvernement provisoire a
entre 19 (faible) et 26 (fort). Les Capacités spéciales offert les installations de Cheyenne Mountain pour les
qui atténuent les avantages des Chevaliers des opérations du Conseil de Delphes et pour le stockage
Tempêtes sont courantes. Les démons majeurs, les des Fragments d’Éternité. Les troupes américaines ont
monstres gargantuesques et les vilains ayant une réussi à s’en procurer quelques-uns et à les apporter ici
chance de devenir Seigneur de Réalité ont leur place pour que les équipes de Delphes puissent les étudier et
ici. les utiliser. Le gouvernement considère que ces objets
• Delta : la plupart des compétences se situent entre sont « prêtés » et non donnés et exige qu’ils restent à
22 (faible) et 28 (fort). Des Capacités spéciales et des l’intérieur des frontières des États-Unis. Le Conseil de
Défenses vraiment scandaleuses sont courantes. Delphes a protesté en disant que sa charte lui permet
C’est là que se situent la plupart des Seigneurs d’utiliser ces objets comme bon lui semble, partout dans
de Réalité et les créatures légendaires comme le le monde. Jusqu’à présent, le débat n’a pas été tranché.
Carrédon. Budapest. Le troisième grand dépôt de Fragments
• Oméga : la plupart des compétences se situent d’Éternité est le système de chambres fortes situé sous
entre 25 (faible) et 40 (fort). C’est le cas des le quartier général d’Omar Bednarczyk à Budapest.
Obscurificateurs eux-mêmes. Faites très attention. Des objets de valeur de toutes sortes y transitent,
principalement pour soutenir les réfugiés et l’effort de
guerre. Il se trouve que certaines des babioles qui circulent
RANGS DE COMPÉTENCE sont en fait des Fragments d’Éternité. Les médiums de
Niveau approximatif Total de compétence la Division Cassandre, qui sont également stationnés ici,
ont donné aux agents d’Argo de mystérieux conseils sur
Faible 6
plusieurs objets qui se sont avérés utiles.
Compétent 8
L’Europe centrale (et l’Allemagne en particulier)
Qualifié 10 ressent la pression d’être entourée par quatre Réalités
Élite 12 invasives. Coupée du monde et remplie de réfugiés,
Maître renommé 14 l’Allemagne reste résolue dans sa lutte.
Top trois 16
Champion du monde 18
Surnaturellement doué 20

8
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181
AYSLE des dinosaures n’apparaissent dans la forêt tropicale.
Après la première vague sont apparues les cliniques,
Angar Uthorion s’est montré exceptionnel en faisant sans alimentées par des Talismans et utilisant la technologie
relâche et avec acharnement exactement ce qu’on lui a pour guérir les corps brisés. Lorsque les autorités ont
ordonné de faire. Son expansion au nord et à l’est a été essayé d’arrêter les cliniques, l’opinion publique s’est
coûteuse, mais finalement réussie. Les Terres dévastées retournée contre le gouvernement qui faisait passer
ont causé quelques problèmes et il a hésité à placer des la guerre avant le sauvetage des vies individuelles.
stelae trop près de la région affectée, par crainte de ce La troisième vague concernait l’amélioration des
que les axiomes corrompus pourraient faire à la région infrastructures et l’installation de ce qui deviendrait
ou à son réseau. L’Islande et le Groenland sont restés des stelae une fois connectées au réseau. Enfin, le pont
libres de l’influence d’Aysle, en partie grâce à l’aide des maelström est apparu au rythme de la musique et alors
États-Unis et de la Royal Navy. la population n’a plus eu le choix.
Les ponts maelström restent intacts, mais le réseau de Des missionnaires et des cliniques sont apparues un
cavernes qui a facilité une grande partie de l’invasion peu partout, surtout là où il y avait une population
initiale est devenu peu fiable. Il est toujours possible religieuse réceptive. La plupart des Seigneurs de
pour les héros ou les vilains de naviguer dans les Réalité se méfient de ces expéditions, mais Baruk
tunnels d’un monde à l’autre, bien que ce soit périlleux Kaah est particulièrement furieux après avoir trouvé
et peu fréquent, les communications sont donc presque des missionnaires sur son territoire. La trêve entre les
complètement coupées. Seigneurs de Réalité a tenu jusqu’à présent, mais elle
Avant cette perturbation, la plupart des nains et un pourrait être rompue si la Cyberpapauté va trop loin ou
nombre important d’elfes passaient par les tunnels, si ses missionnaires sont tués par d’autres Pillards de
attirés vers différents endroits du royaume comme s’ils Réalité. Le Conseil de Delphes cherche des moyens de
étaient appelés. Aujourd’hui, une alliance difficile existe réaliser l’une ou l’autre de ces choses.
entre les restes des gouvernements, les forces de la
Prime Terre dans la région et « l’Armée de la Lumière »
qui a émergé d’Aysle pour affronter Uthorion.
Une autre nouvelle découverte menace de desserrer
l’emprise d’Uthorion sur le royaume. Une interaction
entre le folklore de la Prime Terre et la magie d’Aysle
s’est avérée capable de créer des Fragments d’Éternité
si les légendes peuvent être reconstituées de façon
suffisamment précise. Cela a conduit à une recherche
furieuse des fables locales et à plusieurs tentatives,
certaines réussies, d’autres désastreuses, pour exploiter
cette nouvelle source de pouvoir.

CYBERPAPAUTÉ
Le mot qui revient le plus souvent à propos de la
Cyberpapauté est « clivant ». Après les événements
de la première année, il est évident que Jean Malraux
est un Seigneur de Réalité comme tous les autres, mais
beaucoup dans son royaume et certains à l’extérieur s’en
moquent. Il offre la paix, la santé et la sécurité et dans le
sillage terrifiant des Guerres des Possibilités, son offre
est tentante pour les fidèles comme pour les cyniques.
L’expansion de la Cyberpapauté au Brésil témoigne du
modèle mis en place partout ailleurs. Il y a d’abord eu
une vague de « missionnaires » offrant prières, réconfort
et approvisionnement à une population souffrant
des effets néfastes de la guerre. Après tout, beaucoup
de Brésiliens se demandaient combien de temps il
faudrait avant que l’électricité ne soit coupée et que

9
Une autre tendance plus subtile prend de l’ampleur la Science étrange, se sont épuisées. Möbius ne manque
avec la formation de schismes au sein de l’Église cependant pas d’idées pour se réapprovisionner ou
cybernétique elle-même. L’Inquisition a découvert la conquérir des territoires sans ses fameuses bombes.
Cabale et tente activement de la détruire, au grand dam Au sein de l’Empire, le crime et la trahison sont
de Malraux. La Police de l’Église, inondée de nouvelles monnaie courante. Le Caire reste le point de mire de ces
recrues, devient plus corrompue et laïque. L’IA du deux phénomènes, et l’Insidieux Wu Han perd la face
Saint-Pierre Express a gardé les choses sous contrôle, en raison de son incapacité à contrôler les différentes
mais certaines escouades utilisent des armes piratées factions de gangsters et les cliques de héros qui
ou non modifiées pour rendre la « justice » selon leurs s’affrontent dans la ville. Certains soupçonnent Möbius
propres termes. Enfin, les hôtes ont cessé de recevoir des lui-même d’encourager ces deux groupes dans le seul
ordres directs de toute personne moins investie qu’un but de miner son brillant, mais perfide, subordonné.
évêque. Ils reconnaissent les demandes, mais les fidèles
ont de plus en plus peur des êtres divins, tout comme Lorsque l’Empire du Nil s’étend, on découvre des
les pécheurs. temples et des tombes antiques qui ne devraient
apparemment pas exister. Ils font tous référence à
l’histoire d’un ancien empire égyptien qui s’est étendu
L’EMPIRE DU NIL à partir de l’Afrique et a gouverné Rome, la Grèce et la
L’An Un pour l’Empire du Nil, a marqué l’expansion Perse en tant que tributaires. Cette histoire ne correspond
régulière et méthodique de Möbius sur le continent ni à celle de la Prime Terre, ni à celle de Terra, la terre
africain. Ses infâmes « bombes de réalité » ont ouvert natale de Möbius et c’est pourquoi les archéologues et
la voie à l’expansion vers le sud. Il a eu plus de mal à les chasseurs de trésors des deux camps se précipitent
pénétrer dans la péninsule arabique, où la puissance dans chaque nouvelle zone ouverte.
aérienne moderne était suffisamment forte pour
maintenir ses bombardiers au sol. Son avance a été ORRORSH
stoppée lorsque les réserves d’éternium du Pharaon,
nécessaires aux bombes de réalité et autres dispositifs de De l’extérieur, il semble que peu de choses se passent en
Orrorsh. Les frontières principales n’ont pas beaucoup
changé depuis les premières 24 heures. Les braves
Chevaliers des Tempêtes de la Division Archimède ont
prouvé qu’un grand nombre de zones touchées sont
devenues des Zones Pures. Les Zones Pures produisent
moins d’énergie des possibilités pour un Seigneur de
Réalité qu’une Zone Dominante sur le long terme ;
il s’agit donc d’une stratégie étrange de la part du
Décharné. Les explorateurs survivants ont trouvé ce qui
s’apparente à des « Arbres cauchemars » dans ces Zones
Pures, mais comme les Lois des Mondes d’Orrorsh sont
déjà en vigueur, on ne sait pas très bien à quoi ces arbres
peuvent servir.
Au niveau opérationnel, la plupart des efforts du
Conseil de Delphes dans la région tournent autour
du sauvetage des réfugiés de la zone affectée. Plus
d’un milliard de personnes vivaient dans les zones
touchées et un peu moins d’un demi-million ont réussi
à s’échapper au cours de la première année. Bien que
cela ne représente qu’une fraction de la population, c’est
un chiffre écrasant pour des organisations de secours
déjà sous pression. Pire encore, des rumeurs circulent
selon lesquelles des réfugiés « Infectés » apporteraient
l’horreur avec eux partout où ils iraient. Aucune preuve
n’existe, mais le risque que les réfugiés deviennent des
monstres a été suffisant pour que la plupart des nations
qui pourraient être en mesure de soutenir les survivants
de l’Inde les interdisent à la place.

10
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181
Le gouvernement national de l’Inde s’est complètement PAN-PACIFICA
effondré à cause du cauchemar sans fin d’Orrorsh.
Les gouvernements régionaux prennent le relais, La situation du Pan-Pacifica s’est constamment dégradée
généralement avec une communication limitée ou au cours de la première année de la guerre. Les Infectés
sporadique avec le monde extérieur. En dehors des ont mutés plus rapidement que toutes les mesures que
points inflexibles, les communautés sont généralement la Kanawa Corporation peut déployer pour les contenir.
des villages très soudés qui ont érigé des murs de La peur de la propagation de la Contagion a conduit
protection et des défenses spirituelles. Les étrangers à des embargos stricts en dehors des régions affectées,
sont rarement les bienvenus dans ces endroits. ce qui a également servi à renforcer les liens entre les
nations. Il est difficile de se rendre au Pan-Pacifica en
Au cours de la première année, la marée de Victoriens raison de la bureaucratie et de la méfiance, mais il est
a augmenté, puis s’est ralentie pour s’arrêter. Le dernier presque impossible de quitter la région. Les agents du
d’entre eux a signalé que les jours raccourcissaient Conseil de Delphes doivent généralement se faufiler à
sur Gaéa, ce qui a provoqué un sentiment général de l’intérieur et à l’extérieur comme des espions et de petits
panique. Les premiers Victoriens à arriver étaient des réseaux de sympathisants se sont créés pour soutenir
vétérans audacieux qui suivaient le Décharné pour le ces allées et venues.
terrasser. Les derniers venus ressemblaient plus à des
rats fuyant un navire en perdition. Il y a eu une tentative Au cours de la première année, de plus en plus de
avortée de rétablir un gouvernement national (avec les preuves reliant Ryuchi Kanawa à l’apparition initiale de
Victoriens aux commandes, bien sûr) mais quand cela l’Épidémie ont été découvertes. Les accusations ont été
a échoué, ils ont commencé à construire leurs propres retardées par la machine médiatique de Kanawa, mais
villes fortifiées. l’histoire a fini par éclater. À la fin de l’année, Ryuchi
est devenu un fugitif et le Conseil de Delphes, les

11
entreprises, ainsi que les syndicats des ombres se sont Kranod a conservé ses ressources pour se préparer à une
tous lancés à sa recherche. Les rumeurs abondent comme inévitable lutte de pouvoir. Malheureusement pour lui,
quoi il aurait été capturé ou tué à trois reprises, mais il lorsque ses ennemis ont déplacé son Obscurificateur,
est toujours en fuite. Sa sœur Reiko a pris la direction Malgest a bloqué son énergie, laissant Kranod se battre
de la Kanawa Corporation et s’efforce de redorer son et tomber seul.
blason en résolvant les problèmes créés par Ryuchi. Deux ducs ont mené le coup d’État : le duc « le Loup »
La plus grande nouvelle de la région, littéralement, Volkov (le président de la Russie et le seul duc humain),
est le chemin que suit la mutation de la Contagion. Les ainsi que le duc Thratchen, l’un des plus anciens rivaux
spécimens anormaux n’ont cessé de grossir au cours de de Kranod. C’est le propre thrall de Kranod, Jezrael,
l’année. Le plus grand enregistré mesurait 30 mètres de qui a porté le coup fatal, l’amenant à revendiquer son
haut, mais la tendance à l’augmentation de la biomasse ne duché pour elle-même. Par la suite, tous trois ont tenté
semble pas se stabiliser. La propriété la plus horrifiante de revendiquer le titre de Seigneur de Réalité, mais
de ces grands « anormaux » est qu’ils exercent une sorte Malgest n’a encore accepté aucun d’entre eux. Il a faim
de contrôle psychique sur les autres Infectés proches d’énergie des possibilités et a promis à chacun des trois
d’eux. Les jiangshi contrôlés submergent l’artillerie sa loyauté à celui qui lui en obtiendrait le plus.
qui pourrait nuire à la plus grande bête « Cœur » ou Tharkold s’est plus développé au cours des 30 derniers
pullulent dans son sillage pour exploiter les murs de jours que pendant le reste de la guerre. Le Loup pousse
confinement détruits. dans le sud-ouest avec une combinaison de diplomatie
L’un de ces grands Infectés a nagé jusqu’en Australie et de représailles brutales lorsque les négociations
et a fait des dégâts importants à Sydney avant d’être échouent. Les Nations Unies ont condamné les tactiques
repoussé. Aucune épidémie d’Infectés n’a eu lieu, mais de Volkov et souhaitent voter pour déclarer la Russie
la ville est toujours en quarantaine. comme une nation compromise, mais ce vote n’a pas
encore eu lieu. Jezrael attaque le sud et l’est sans subtilité
ni pitié, et si les alliés supposés du Loup la combattent,
THARKOLD c’est tant mieux. Thratchen s’est concentré sur la Terre
La première année d’occupation de Tharkold s’est avérée dévastée au nord. La population y est plus faible, ce qui
aussi chaotique et tumultueuse que les premiers mois. Le semble être une mauvaise stratégie, mais il a recruté
Seigneur de Réalité Kranod a passé les six premiers mois massivement parmi les pillards et les marginaux qui y
à accumuler du pouvoir, à profiter du butin de guerre vivent pour un objectif plus important.
et à ignorer allègrement les demandes du Décharné
Les observateurs avisés pensent que quelque chose
pour qu’il exerce un règne plus ferme sur son royaume.
d’important s’est produit dans le cosm natal de
Tharkold. Les technodémons traversent toujours le pont
maelström en nombre, mais les thralls sont rares. Le
royaume de Tharkold semble prêt à s’enfoncer dans une
guerre civile ou à se soumettre à un unique et puissant
chef. Cela serait peut-être la plus grande menace pour
la Prime Terre, mais personne ne sait quand, ni de qui
il s’agit.

12
Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/OFFERT/3099181

Vous aimerez peut-être aussi