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Habilitation Bêta : Guide du PJ

Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/1756311/2763681


ÉQUIPE DE CONCEPTION D’ORIGINE Couverture : Gunship Revolution
Mythologie et concepts du jeu : Greg Gorden, Bill Slavicsek Illustrations intérieures : Chris Bivins, Dennis Darmody,
et Douglas Kaufman, avec Ed Stark, Greg Farshtey, Stan!, Talon Dunning, Bien Flores, Ross Grams, Deanna Gilbert,
Brian Schomburg, Christopher Kubasik, Ray Winninger et Gunship Revolution, Alida Saxon, Scott Schomburg, Steve
Paul Murphy Wood
Concepts additionnels et tests : Daniel Scott Palter, Denise
Palter, Jonatha Ariadne Caspian, Michael Stern, Richard
Pour Black Book éditions
Hawran, C.J. Tramontana, Martin Wixted
Directeur de publication : David Burckle
Assistance technique : Dr Michael Fortner, Dr George Exner
Traduction : Sébastien Thomas
Conception du logo : Tom Tomita
Relecture : Lise Guillotin
Développeurs additionnels : Eric Gibson, Jim Ogle, Gareth
Mise en page : Sébastien Thomas
Michael Skarka, Nikola Vrtis, Stephen Marsh, Talon Dunning
L’Équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric
Bernard, Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Julien Collas,
ÉQUIPE DE CONCEPTION DE TORG ETERNITY Damien Coltice, Mathieu Disy, Jonathan Duvic, Marie
Rédaction et conception : Shane Lacy Hensley, Darrell Ferreira, Jordan Garay, Romano Garnier, Laura Hoffmann,
Hayhurst, Markus Plötz , Deanna Gilbert, Ross Watson Justine Largy, Frédéric Lipari, Coline Mergen, Céline Munoz,
Contributeurs : Greg Gorden, Jim Ogle, Steve Kenson, Ed Alexandre Nizoux, Ninon Oldman, Aurélie Pesséas, Thierry
Stark, George Strayton, Henry Lopez, Aaron Pavao, Angus Pryzbyla, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene
Abranson, Steven Marsh, Patrick Kapera, Bill Keyes, John
Terra, James Knevitt, Jonathan Thompson, Andy Vetromile,
Joseph Wolf, Jasyn Jones Édité par Black Book Éditions.
50 rue Jean Zay,
Directeur artistique : Aaron Acevedo
69800 St PRIEST,
Conception graphique : Aaron Acevedo, Jason Engle
FRANCE
Tests du jeu : Jimmy Macias, Michael Conn, Damien Coltice,
Michael Mingers, Michelle Hensley, Ron Blessing, Veronica www.black-book-editions.fr
Blessing, Tracy Sizemore, Golda Lloyd, Andrew Harvey, Dale ISBN (PDF) : 978-2-38227-105-6
Davies, Ed Rugolo, Scott Walker, Darrell Brooks, Melvin Willis,
James Dawsey, Brad Rogers, Jamal Hassan, Jeremy Dawsey

HABILITATION BÊTA : GUIDE DU PJ


Rédaction : Darrell Hayhurst
Contributeurs : Deanna Gilbert, Shane Hensley
Édition : Ron Blessing
Direction artistique : Aaron Acevedo, Maik Schmidt
Mise en page : Thomas Michalski, Thomas Shook
Conception graphique : Aaron Acevedo, Jason Engle, Maik
Schmidt
Conception graphique additionnelle : Steffen Brand

© 2021 Ulisses Spiele. Torg, The Possibility Wars, and all unique characters, concepts, locations, and creatures are trademarks and/or copyrights of Ulisses Spiele. Tous droits réservés

1
L
es Niveaux d’habilitation au sein du Conseil de
Delphes ne sont pas liés au niveau de sécurité d’une
personne, ni même à son rang dans l’organisation.
Les missions sur le terrain sont plutôt évaluées en
HABILITATION
fonction de leur degré de difficulté et de dangerosité,
et l’habilitation d’un agent est basée sur le niveau des

BÊTA : GUIDE missions qu’il ou elle peut raisonnablement accomplir.


Quinn Sebastian est à l’origine de ces niveaux et a rejeté
les objections au début de la guerre. Sebastian a fait
valoir que les niveaux supérieurs n’avaient aucun sens
parce que le Conseil de Delphes ne disposait d’aucune
personne qui soit qualifiée pour quelque chose au-delà
de l’habilitation Bêta.

NIVEAUX
D’HABILITATION
DU PJ
Selon la doctrine des Niveaux d’habilitation, la capacité
d’un agent à exercer un contrôle sur la réalité, qu’il
s’agisse d’un potentiel de combat direct ou d’autres
pouvoirs spéciaux, croît et se développe avec l’usage,
comme un muscle. Quinn veut que les agents chargés
en possibilités continuent à exercer ces muscles sur le
terrain, tout en contribuant autant que possible à l’effort
de guerre sans les sacrifier sur l’autel de l’impossible.

HABILITATION ALPHA
Nécessite : chargé en possibilités, expérience 0+.
Avantages : requêtes habituelles au Conseil de Delphes.
Les Ords, même les soldats aguerris, n’ont pas le niveau
d’Habilitation Alpha. De telles missions comportent
des risques de contact avec des Tourmenteurs,
d’autres Réalités et des risques de déconnexion, ce
qui neutralise la plupart des capacités d’un agent. Les
personnages chargés en possibilités, même les bleus
sans entraînement au combat, ont de bonnes chances
de réussir ou au moins de survivre au contact avec les
forces ennemies.
L’étendue de ces missions peut être extrêmement
variée, mais il ne faut pas s’attendre à un contact avec
des menaces d’Habilitation Bêta ou supérieure. Notez
qu’il n’y a aucun moyen de savoir avec certitude quelle
opposition peut être rencontrée et les agents en mission
d’Habilitation Alpha sont encouragés à éviter de telles
menaces, si possible. Parfois, les circonstances font
qu’une équipe doit s’engager et presque certainement
périr ; c’est le prix de l’héroïsme.
Pendant ce temps, les agents impliqués sont censés
apprendre à exercer leurs pouvoirs et s’habituer aux
rigueurs du combat dans les Guerres des Possibilités.

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Les pertes pendant cette période sont malheureuses, HABILITATION GAMMA
mais inévitables.
Nécessite : chargé en possibilités, expérience 200+.
Avantages : les Chevaliers des Tempêtes peuvent
HABILITATION BÊTA désormais bénéficier des Atouts de niveau Gamma et un
Nécessite : chargé en possibilités, expérience 50+. Fragment d’Éternité connu peut être réquisitionné via
Avantages : les Chevaliers des Tempêtes peuvent un test de Persuasion ND 25.
désormais bénéficier des Atouts et des réquisitions Les adversaires de niveau Gamma ont l’habitude
d’équipement de niveau Bêta. d’éliminer les Chevaliers des Tempêtes d’Habilitation
Après 10 missions sur le terrain ou un équivalent, un Bêta ou possèdent une capacité unique qui justifie de
agent gagne l’Habilitation Bêta. L’habilitation peut les cataloguer comme au moins aussi mortels qu’un
être proposée par n’importe quel responsable ou par Seigneur de Réalité. Il faut donc soigneusement les
d’autres Chevaliers des Tempêtes d’Habilitation Bêta éviter pendant les missions d’Habilitation Bêta. Les
sur le terrain. L’obtention d’une nouvelle habilitation menaces intelligentes Gamma sont considérées comme
mérite d’être célébrée et le Conseil de Delphes a mis de des Seigneurs de Réalité potentiels et peuvent être une
côté des fonds pour les gâteaux et autres dépenses de menace autant pour un Seigneur de Réalité en place que
célébration lorsque cela est possible. pour nous.
Un agent de niveau Bêta est prêt pour un entraînement Un Chevalier des Tempêtes ayant accompli 40 missions
spécial appelé « Dépassement », où quelque chose de ou plus peut prétendre à une Habilitation Gamma. Ce
techniquement impossible est enseigné et démontré par sont des agents aguerris qui peuvent être envoyés sur
un autre Chevalier des Tempêtes capable de l’accomplir n’importe quelle mission, même une mission de catégorie
ou simulé par des Ords avec un équipement spécial. Delta si le risque est justifié. Avec l’Habilitation Gamma,
Dans ce dernier cas, il est important que le stagiaire ne un agent obtient le droit de demander des ressources
se rende pas compte qu’il y a eu falsification ou tricherie uniques, même les précieux Fragments d’Éternité. Bien
jusqu’à ce qu’il puisse réaliser l’exploit par lui-même. De entendu, emporter l’un d’entre eux sur le terrain est
telles révélations peuvent perturber l’entraînement et considéré comme un risque élevé et doit être justifié par
rendre inefficaces les futures tentatives de Dépassement. les canaux habituels.
Ce Niveau d’habilitation permet également de
soumettre une requête pour des objets spécifiques et HABILITATION DELTA
rares issus des entrepôts du Conseil de Delphes. Les Nécessite : chargé en possibilités, expérience 500+.
requêtes courantes auprès du Conseil de Delphes sont
énumérées dans le livre de base, mais à ce niveau, des Avantages : les Chevaliers des Tempêtes peuvent
objets spécialisés provenant de différents royaumes désormais bénéficier des Atouts de niveau Delta. Toute
sont disponibles. Ces objets sont toujours disponibles restriction qui limiterait habituellement un seul type
en fonction de leur « nécessité » et il est parfois difficile d’objet par groupe est ignorée.
d’évaluer les besoins concurrents. Un Fragment vital Un agent qui a survécu à plus de 100 missions sur le
pour une mission peut être fourni pour n’importe quelle
habilitation, ce qui permet parfois à une équipe de
demander quelque chose d’au-delà de leur attribution
pour une mission critique.
Les agents de ce niveau sont également censés affronter « LES HABILITATIONS NE SONT PAS BASÉES
les adversaires les plus dangereux répertoriés par le SUR CE QU’ON A, MAIS SUR CE QUI EST
Conseil de Delphes. Les Tourmenteurs expérimentés, POSSIBLE. L’HABILITATION DE LA MISSION
les monstres particulièrement mortels et toute menace PERMET D’EMPÊCHER LES NIGAUDS DE
rencontrée qui a causé de nombreuses pertes parmi les POUSSEURS DE CRAYON QUE VOUS ÊTES DE
équipes d’Habilitation Alpha sont souvent classés FAIRE TUER MES CHEVALIERS DES TEMPÊTES
« Menaces Bêta ». Elles ne sont pas simplement AVANT QU’ILS NE RÉALISENT QU’ILS
mesurées par la puissance brute, mais par la capacité PEUVENT FAIRE L’IMPOSSIBLE. »
tactique et la volonté de détruire les Chevaliers des
Tempêtes. - QUINN SEBASTIAN

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terrain est un as parmi les as : un Chevalier des Tempêtes DIRIGER DEPUIS LE FRONT
d’ « Habilitation Delta ». Personne au monde n’est en Prérequis : Esprit 8+, au moins un autre Atout de
mesure d’offrir une formation de ce niveau, mais le Commandement
Conseil de Delphes construit des installations pour Les nerfs solides du Héros et son dédain apparent pour
permettre aux Chevaliers des Tempêtes d’Habilitation l’ennemi inspirent ceux qui l’entourent. S’il n’est pas
Delta de créer leurs propres procédures ou de rechercher déjà Vulnérable ou Très Vulnérable, il peut devenir Très
de nouvelles techniques de Dépassement, à la fois pour Vulnérable au lieu de dépenser une Possibilité pour
eux et pour les autres. activer n’importe quel Atout de Commandement.
Les Seigneurs de Réalité eux-mêmes sont considérés
comme des menaces de « niveau Delta ». Ainsi, avec de ENTRAÎNEMENT INTENSE
la préparation, une équipe de Chevaliers des Tempêtes Prérequis : Habilitation Bêta, Charisme 8+, un
devrait être capable d’affronter directement ces monstres Compagnon de n’importe quelle origine
et de mettre fin aux Guerres des Possibilités une fois
pour toutes. L’un des Compagnons du personnage gagne un bonus
de +1 à un attribut, un bonus de +3 à une compétence,
un bonus de +2 à une autre compétence, un bonus de +1
HABILITATION OMÉGA à une troisième compétence et un Atout. Cet Atout peut
Nécessite : chargé en possibilités, expérience 1000+. être acheté plusieurs fois, mais il doit à chaque fois être
appliqué à un Compagnon différent.
Avantages : les Chevaliers des Tempêtes peuvent
désormais bénéficier des Atouts de niveau Oméga.
Toute restriction qui limiterait habituellement un seul PAS DE ÇA AVEC MOI
type d’objet dans le groupe est désormais ignorée. Le Prérequis : Charisme 8+, au moins trois rangs en
personnage peut sauter dans un autre cosmvers où il Observation
n’existe pas encore (La transition ramène le Chevalier Certains chefs peuvent voir venir les problèmes et
des Tempêtes à une expérience de 0, mais tous les élaborer un plan pour réagir en conséquence. Lorsqu’une
souvenirs des aventures précédentes dans le cosmvers nouvelle Carte d’Action est révélée, le personnage peut
alternatif sont conservés). dépenser une Possibilité pour éliminer les effets de la
Ce Niveau d’habilitation est purement spéculatif. Il est Ligne de Conflit opposée. Les effets positifs comme
possible d’imaginer des menaces encore plus puissantes Vivacité, Inspiration et Un de plus ! sont éliminés. La
et dangereuses que les Seigneurs de Réalité et de telles Ligne de Conflit amie n’est pas du tout affectée.
menaces doivent donc certainement exister dans une
autre Réalité, peut-être si quelqu’un parvient à devenir HUMAIN
« Torg ».
Ces Atouts peuvent être achetés par les personnages
Il n’y a pas de protocole pour promouvoir un Chevalier humains de n’importe quel cosm. Notez que « La Race »
des Tempêtes au niveau d’Habilitation Oméga, on de Tharkold sont des humains, même s’ils maintiennent
suppose plutôt que ces êtres le déclareront eux-mêmes appartenir à une espèce distincte.
une fois qu’ils auront atteint ce niveau. Le Conseil de
Delphes n’a aucune ressource ni formation à fournir qui Cosm : n’importe lequel
pourrait être utile à un être ayant une telle influence
sur la Réalité. Ils « sauront » simplement tout ce qu’ils COMPASSION HUMAINE
ont besoin de savoir. Tous les instructeurs, les agents Prérequis : Habilitation Bêta, humain, Charisme 8+
et les dirigeants doivent coopérer pleinement avec les L’attribut Charisme du personnage augmente de +1.
demandes de tout Chevalier des Tempêtes d’Habilitation
Oméga reconnu.
COUP DE BOL
Prérequis : humain

NOUVEAUX ATOUTS Certains humains sont simplement nés chanceux et ce


personnage est l’un d’entre eux. Lorsqu’un adversaire
dépense une Possibilité sur un test ciblant ou s’opposant
COMMANDEMENT à ce personnage, il n’y a pas de valeur minimale de 10
Cosm : n’importe lequel pour le dé ajouté. Le même effet s’applique à toute autre
cible du même jet.

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ESPRIT HUMAIN AS DU PILOTAGE
Prérequis : Habilitation Bêta, humain, Obstiné Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en
Une fois par Acte, un succès Spectaculaire sur un test Véhicules aériens
de Défaite signifie que le personnage n’est pas KO, Le Chevalier des Tempêtes peut tenter d’annuler les
mais qu’il récupère à la place 2 points de Choc et peut dommages infligés au véhicule aérien qu’il pilote. Le
continuer à agir. test de Réalité pour les annuler subit un malus de -2 si le
véhicule est Grand et de -4 s’il est Très grand, ainsi qu’un
autre malus de -1 pour chaque passager à l’intérieur du
PROUESSES véhicule.
Cosm : n’importe lequel
CONDUITE DÉFENSIVE
ACROBATIE Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en
Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq Véhicules terrestres
rangs en Esquive
Le Chevalier des Tempêtes peut tenter d’annuler les
Chaque fois qu’une attaque ou l’interaction dommages infligés au véhicule terrestre qu’il conduit.
Manœuvre manque le Chevalier des Le test de Réalité pour les annuler subit un malus de
Tempêtes, il peut se déplacer de 2 mètres. Il -2 si le véhicule est Grand et de -4 s’il est Très grand,
ne devient pas Vulnérable si ce déplacement ainsi qu’un autre malus de -1 pour chaque passager
le met hors de contact avec un adversaire. à l’intérieur du véhicule.

ADAPTATION À UN COSM PILOTE DE COURSE


Prérequis : Habilitation Bêta et Prérequis : Habilitation Bêta, au moins
Vagabond des royaumes OU trois rangs en Véhicules terrestres
Habilitation Gamma
Pendant une poursuite où le
Le Chevalier des Tempêtes s’est Chevalier des Tempêtes conduit
adapté à un aspect d’un autre un Véhicule terrestre, il traite
cosm, soit par un entraînement chaque Carte d’Action comme
et une exposition de haut niveau, si l’étape A était présente dessus.
soit par une expérience de
transformation. Choisissez une catégorie RAPIDE
d’Atouts normalement limitée à un cosm Prérequis : Habilitation Bêta, Dextérité
spécifique. Le personnage peut acheter 8+
des Atouts de ce groupe comme s’il avait
rempli les prérequis du cosm. Le Chevalier des Tempêtes se déplace
extrêmement vite. Il peut se déplacer jusqu’à
sa Dextérité x2 mètres à chaque tour, ou
ARMES EN SURCHAUFFE
jusqu’à sa Dextérité x5 mètres par tour s’il
Prérequis : au moins trois rangs en Armes
utilise une Action pour courir.
à feu
Le personnage a une grande culture SECOUEZ-LE
des armes à feu et une grande maîtrise Prérequis : Habilitation Bêta, Endurance
de leur surchauffe et des autres
problèmes qui peuvent survenir lors Lorsque le personnage utilise une action
de tirs soutenus. Réduisez d’un point la de Récupération, il regagne les 2 points
probabilité de Défaillance de Tir en rafale de Choc normaux, plus un nombre de
d’une arme à feu, avec un minimum de 1. Le points de Choc égal au résultat d’un jet
modificateur d’utilisation de deux armes est de Dé Bonus. Notez qu’une Action de
aussi concerné. Un résultat de 1 provoque Récupération n’est possible que si aucun
toujours une Défaillance comme d’habitude état, comme la faim ou un environnement
et les probabilités de Défaillance des autres extrême, n’empêche la restauration des
modificateurs ne sont pas affectées. points de Choc.

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SLALOM les Dés Bonus pour les dommages (s’il y en a) deux fois
Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en séparément et appliquez le plus grand résultat.
Manœuvre
Le Chevalier des Tempêtes peut maintenant se déplacer RÉALITÉ
à travers les rangs ennemis. Il ne peut pas terminer son
Cosm : Prime Terre
déplacement dans le même espace qu’un adversaire de
taille Normale ou Grande, mais il peut occuper le même
espace qu’un adversaire Très grand. Se Désengager ANNULATION
avec un ennemi rend le personnage Vulnérable comme Prérequis : Habilitation Bêta, Contre
d’habitude. Lorsqu’un adversaire tente de dépenser une possibilité
pour activer un Atout ou une Capacité spéciale, le
STRATÈGE DÉTACHÉ Chevalier des Tempêtes peut en dépenser une pour
Prérequis : Habilitation Bêta, Conscience l’annuler instantanément. Il s’agit d’une action gratuite,
environnementale tant qu’il est conscient de l’action de son adversaire.
Même dans le feu de l’action, le sens aigu de la Annulation ne peut pas être utilisée pour empêcher un
planification de ce Chevalier des Tempêtes reste intact. adversaire d’Annuler des blessures avec des Possibilités.
Lorsque vous jouez le Moment Critique, toutes les
Cartes de Destin non utilisées restent dans la Réserve CRÉATION DE FOCUS
d’Action du joueur et ne sont pas défaussées. Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en
Réalité
TIR MORTEL Le personnage chargé en possibilités peut imprégner
Prérequis : Double tir un petit objet en relation avec son propre cosm. L’objet
Sur une attaque où le Double tir a été appliqué, lancez doit avoir une certaine signification dans le cosm qu’il
représente. Une carte de baseball peut convenir à la
Prime Terre, tandis qu’une
dent ou une griffe peut être
appropriée pour la Terre
Vivante, une amulette pour
Aysle et ainsi de suite.
La création du focus prend
une demi-journée et une
Possibilité. Il doit être créé
dans un espace où la Réalité du
personnage est Dominante ou
Pure. Lorsque le focus est créé,
le personnage peut dépenser
jusqu’à trois Possibilités pour
le « charger » et il fonctionne
un jour pour chaque Possibilité
dépensée. L’objet peut aussi se
charger tout seul avec le temps,
un jour par jour de charge.
La possession d’un focus
confère un bonus de +4 sur une
tentative de Reconnexion. Un
Ord avec un focus peut opérer
normalement dans une Zone
Dominante ou Pure ennemie,
comme s’il était sous l’effet d’un
Talisman (voir Torg Eternity),
mais un focus n’affecte que
l’individu qui le porte.

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Spécial : cet atout est disponible pour n’importe quel SOCIAUX
personnage chargé en possibilités, y compris ceux
étrangers à la Prime Terre. Le personnage ne peut créer Cosm : n’importe lequel
un focus que pour sa propre Réalité.
DISCOURS D’ENCOURAGEMENT
DANSEUR DES ROYAUMES Prérequis : Habilitation Bêta, Aide, au moins trois
Prérequis : Habilitation Bêta, Vagabond des royaumes rangs en Persuasion

Le personnage ignore sa première déconnexion dans Le Chevalier des Tempêtes peut inciter les autres à
chaque Scène. Toute déconnexion ultérieure dans la faire de leur mieux. Il utilise une Action et fait un test de
même Scène fonctionne normalement. Persuasion contre l’Esprit de la cible. En cas de succès, la
cible gagne un bonus de +1 à son prochain test. En cas
de succès Supérieur, le bonus passe à +2 et, en cas de
INSAISISSABLE succès Spectaculaire, le test devient en plus Favorisé. Ce
Prérequis : Habilitation Bêta, Tenace bonus ne s’applique qu’au prochain test de la cible et il
Le Chevalier des Tempêtes est difficile à toucher, que est perdu s’il n’est pas utilisé avant le prochain tour du
ce soit avec des mots, des projectiles, des poings ou quoi Chevalier des tempêtes.
que ce soit d’autre. Il peut attendre de voir le résultat
d’une attaque ou d’une Interaction offensive qui le vise FAIRE LE VIDE
avant de déclarer l’utilisation d’une Défense active. De Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en
plus, s’il a déjà agi dans le tour, il peut toujours utiliser Intimidation
une Défense active en sacrifiant les actions de son
prochain tour disponible. Lorsque Intimidation est une Action approuvée,
les malus de Cibles multiples pour les Interactions
offensives d’Intimidation sont réduits de moitié (-1 par
LONGUE PORTÉE cible supplémentaire au lieu des -2 habituels).
Prérequis : Habilitation Bêta
Le héros est tellement lié à la Prime Terre que la Loi de PREMIÈRE INTERVENTION
l’Outsider continue à s’appliquer pour lui dans d’autres Prérequis : au moins trois rangs en Premiers soins
royaumes. Tant qu’il est en infériorité numérique ou en
Désavantage (au choix du MJ), il peut poser une Carte Utilisez une Action et tentez un test de Premiers soins
de Destin dans sa Réserve d’Action au début du combat. contre tout personnage KO. Ce test subit les malus de
Cette carte ne se cumule pas si la Loi de l’Outsider est Blessures de la cible en plus de tout autre modificateur.
déjà en vigueur, mais elle se cumule avec la Surprise. Si le test est réussi, la cible reprend conscience et
récupère 1 point de Choc. Un succès Supérieur
augmente la Récupération à 2 points de Choc, et un
SENTIR LA STELA succès Spectaculaire restaure 3 points de Choc. Notez
Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en que les Blessures et les Séquelles s’appliquent toujours.
Réalité
Le Chevalier des Tempêtes s’est harmonisé avec les PROVOCATEUR
stelae et peut désormais en détecter une lorsqu’elle se Prérequis : Habilitation Bêta, au moins cinq rangs en
trouve à moins d’un kilomètre. C’est automatique. Le Provocation
personnage sent la direction exacte de la stela mais pas la
distance. Il est possible de trianguler la position de l’une Lorsque Provocation est une Action approuvée,
d’entre elles à l’aide d’une carte et de deux « lectures » les malus de Cibles multiples pour les Interactions
distantes d’au moins un kilomètre en réussissant un offensives de Provocation sont réduits de moitié (-1 par
test de Sciences ou de Survie Très difficile (ND 16). Une cible supplémentaire au lieu des -2 habituels).
troisième lecture à au moins un kilomètre de distance
fait baisser la difficulté à Facile (ND 8).
Notez que les Arbres passerelles et les Arbres
cauchemars comptent tous deux comme des stelae pour
les besoins de cette capacité. Cet Atout est disponible
pour les personnages chargés en possibilités hors de la
Prime Terre.

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ÉQUIPEMENTS récupère 1DB points de Choc et reprend conscience s’il
est KO.
Le niveau d’Habilitation Alpha suppose que chaque
Fournitures limitées : comme indiqué dans Torg
Chevalier des Tempêtes peut tenter une seule requête
Eternity, l’équipement des autres cosms est rare
pour un équipement donné. Notez que si une tentative
ou totalement impossible à obtenir. Une équipe
de réquisition échoue, le personnage obtient quand
d’Habilitation Bêta a accès à des canaux et à des caches
même quelque chose, mais un équivalent moins cher ou
secrètes qui atténuent ces problèmes et réduisent tout
plus banal qui pourrait remplir une fonction similaire.
malus de rareté de deux points.
Par exemple, une tentative de réquisition ratée pour
un Barrett M82 peut quand même conduire à disposer Frappe aérienne : c’est rare et dangereux, mais il y a des
d’un fusil de chasse. Il faut aussi se rappeler que les pilotes assez courageux pour risquer la déconnexion et
réquisitions sont temporaires, donc après la fin d’une déverser un déluge de feu sur les ennemis du Chevalier
mission, l’équipe est censée rendre tout l’équipement des Tempêtes.
avant de faire de nouvelles demandes. À cause des Contradictions, une frappe aérienne ne
Avec l’Habilitation Bêta, chaque personnage peut tenter peut avoir lieu dans aucune Zone Pure d’Aysle, de
deux requêtes différentes ou une seule tentative avec l’Empire du Nil ou d’Orrorsh, ni dans aucune Zone
un bonus de +1. De plus, un personnage (choisi avant Pure ou Dominante de la Terre Vivante. La réquisition
le test) gagne un bonus de +5 sur un test de réquisition de la frappe fournit un équipement de communication
pour représenter l’influence accrue du groupe au sein (par exemple un téléphone satellite, une radio ou une
de l’organisation. Utilisez-le à bon escient. pierre d’envoi) utile uniquement pour appeler la frappe.
L’avion de chasse est en attente à haute altitude ou dans
la zone la plus proche qui supporte un axiome Tech de
NOUVELLES OPTIONS DE 23 ou plus.
RÉQUISITION Déclencher l’attaque est une action simple et le feu
Objet Niveau Valeur d’artifice commence une minute plus tard : mettez-vous
à l’abri !
Base d’opérations Bêta (15)
Un barrage unique et dévastateur frappe toute la
Coup de fouet Bêta (5) zone de combat, y compris les héros présents. Lancez
Fournitures limitées Bêta +2 une seule attaque d’Armes lourdes (15) avec un risque
Frappe aérienne Bêta (20) d’échec critique de 1-4. Un échec critique indique l’échec
de la mission qui a empêché l’avion d’arriver dans
Grenades flash Alpha (5)
la minute. Il peut avoir été renvoyé chez lui pour un
Groupe de combat Bêta (15) réapprovisionnement inattendu ou abattu, selon ce qui
Lecture psychique Bêta (15) est le plus logique. Si l’axiome Tech local est inférieur à
Munitions bénites Bêta (10) 23, l’échec critique passe de 1-5. L’attaque n’a aucun effet
et l’avion est détruit ou transformé.
Vehicle Customization Beta +2
L’attaque inflige 28 points de dommages à toutes les
DESCRIPTIONS DES OBJETS cibles et a une PA 4 contre tout ce qui est de taille Grande
ou supérieure.
Base d’opérations : il s’agit d’un emplacement sécurisé
dans la zone que les Chevaliers des Tempêtes peuvent Grenades flash : ces grenades étourdissantes existent
utiliser librement. À mi-chemin entre la résidence et en plusieurs types, généralement construites autour
le bunker, la propriété est à la fois bien maquillée et d’un noyau de magnésium brûlant. Elles infligent aux
protégée (par une armure ou un camouflage) et remplie cibles 8 points de dommages et un état (Déstabilisé ou
de nourriture, de munitions et d’autres fournitures qui Vulnérable, au choix des cibles) dans une zone d’effet
permettent aux personnages fatigués de récupérer leurs moyenne. Un succès Supérieur augmente les effets à deux
points de Choc. états, mais n’inflige pas de dommages supplémentaires.
Un succès Spectaculaire inflige deux états et les cibles
Coup de fouet : il s’agit d’une seringue Tech 23 qui
touchées perdent leur prochaine Action.
délivre une décharge d’Adrénaline et de stimulants
sous forme d’injection pour remettre le Chevalier des Groupe de combat : un groupe de cinq soldats (utilisez
Tempêtes sur pied. Il faut une action simple et un test les caractéristiques de Torg Eternity) est affecté aux
de Premiers secours Très facile (ND 6) pour appliquer Chevaliers des Tempêtes. Ils comptent comme des
la piqûre. Une fois délivrée, le Chevalier des Tempêtes Compagnons pour la mission. Chaque joueur contrôle

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un soldat, les autres étant contrôlés par celui qui en a
fait la demande. Une seule équipe peut être demandée
DIVISIONS
par groupe de Chevaliers des Tempêtes. Les soldats Il existe plusieurs divisions différentes au sein de
Déconnectés sont pour l’essentiel éliminés, soit en se l’organisation du Conseil de Delphes. La plupart des
transformant et en devenant des natifs du cosm dans Chevaliers des Tempêtes appartiennent à la division
lequel ils interviennent, soit en se faisant éliminer alors des Héros, supervisée par Quinn Sebastian lui-même.
qu’ils sont désorientés par la déconnexion, soit encore Seuls les agents de terrain chargés en possibilités font
en retournant simplement sur le territoire de la Prime partie de cette section. Le mandat de la division des
Terre. Quoi qu’il en soit, leur rôle dans la mission prend Héros correspond exactement à ce qui est décrit dans
fin. Notez qu’ils ne peuvent pas du tout provoquer de Torg Eternity comme étant le rôle des Chevaliers des
Contradiction dans une Zone Pure. Tempêtes : combattre les Seigneurs de Réalité, déraciner
les stelae pour protéger la Prime Terre et aider les
Lecture psychique : il existe différents types de
innocents pris au piège. Le simple fait de faire ces choses
médiums, la plupart sont des charlatans, mais certains ont
fournit une énergie puissante pour mener la guerre sur
prouvé que leurs visions de l’avenir étaient fiables, bien
d’autres fronts.
que vagues. Ceux qui ont de bons antécédents sont bien
protégés par le Conseil de Delphes et sont très occupés. Il existe d’autres divisions au sein du Conseil de
Mais un Chevalier des Tempêtes ayant suffisamment Delphes qui s’engagent dans le travail de terrain. Les
d’influence peut être en mesure d’organiser une session membres de ces divisions chargés en possibilités peuvent
avec l’une de ces personnes spéciales pour obtenir des être appelés à servir avec les héros ou affectés à l’équipe
indices sur l’avenir. pour aider un autre programme spécifique.
D’un point de vue purement mécanique, le joueur
tire les cinq premières cartes de la pioche du Paquet OPÉRATION : ÉRIS
d’Action, les regarde, puis les replace dans n’importe Les deux camps sont au courant d’une initiative du
quel ordre. Le MJ et le joueur sont tous deux encouragés Conseil de Delphes connue sous le nom d’Opération
à débiter de vagues prophéties après la révélation des Éris, une idée de Jayne Campbell, membre du Conseil.
effets de chaque carte. La seule véritable différence entre un Chevalier des
Munitions bénites : gagne 10 munitions pour toute Tempêtes et un Tourmenteur est son comportement.
arme à feu qui ont été bénies par un spécialiste des Éris est conçu pour exploiter cela, avec des agents
miracles du Conseil de Delphes. Ces balles font +1 spéciaux rejoignant les forces des Seigneurs de
point de dommages contre les créatures surnaturelles Réalité, mais renvoyant des informations au Conseil.
maléfiques, y compris les gospogs. Elles sont toujours Cela a eu deux principaux effets. Les Seigneurs
en quantités limitées, mais les équipes d’Habilitation de Réalité sont moins susceptibles d’employer des
Bêta en dispose de manière préférentielle. Tourmenteurs de la Prime Terre comme mercenaires
Personnalisation de véhicule : parfois, un véhicule de ou lieutenants de confiance, ce qui laisse beaucoup
série ne suffit pas et une équipe a besoin de quelque chose d’entre eux devenir des pillards ou des seigneurs de
de spécial venant du garage. Un véhicule personnalisé guerre non affiliés. D’un autre côté, les Chevaliers
est plus cher, mais peut offrir un avantage crucial des Tempêtes sont encouragés à laisser en vie les
pendant une mission. Choisissez un véhicule normal Tourmenteurs ennemis, au cas où leurs méthodes
comme base, puis augmentez la Valeur de la réquisition maléfiques ne seraient qu’une façade et qu’ils seraient
de +2 pour chaque option de personnalisation : des informateurs.
• Augmenter la Maniabilité, la Résistance ou les Durant les affres des combats, tout peut arriver.
Blessures de 1. Les agents d’Éris peuvent même tuer un Chevalier
• Augmentez la Vitesse ou le nombre de passagers des Tempêtes pour se rapprocher d’informations
d’un niveau de Valeur. susceptibles de faire gagner la guerre. De même,
• Ajouter un Pare-Buffle/éperon ou un support on n’attend pas des Chevaliers des Tempêtes qu’ils
d’Arme lourdes (arme réquisitionnée séparément). cessent d’utiliser des armes mortelles ou qu’ils se
• Augmente le niveau d’Armure du véhicule de 4, mettent en danger pour capturer un Tourmenteur
jusqu’à un maximum de 10. ennemi vivant. Il est de toute façon déconseillé de tuer
un ennemi capturé, mais la probabilité qu’il puisse
s’agir d’un allié permet de laisser plus facilement un
Tourmenteur retomber aux mains de l’ennemi.

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ARCHIMÈDE PYTHON
C’est la division de la recherche, en particulier sur le Cette division est spécialisée dans l’inventaire des
fonctionnement de la Réalité. Un membre de l’équipe emplacements et des défenses spéciales des stelae. Un
d’Archimède a plus de chances de comprendre les Python détaché régulièrement à une équipe qui découvre
mécanismes exacts des Lois des Mondes, des axiomes, des une stela veut non seulement en fixer la position exacte,
zones et des interactions avec l’énergie des possibilités. mais aussi lancer une petite attaque, juste pour vérifier
Toutes les expériences qui révèlent de nouveaux faits les surprises que réserverait un véritable assaut. Les
sur la façon dont la Réalité et l’énergie des possibilités Pythons savent qu’il vaut mieux ne pas réussir (à moins
sont manipulées est d’un intérêt extrême. que la zone ne soit entièrement préparée) ce qui peut
rendre l’évasion difficile selon le niveau d’engagement
CASSANDRE atteint sur l’attaque avant d’abandonner la
Les membres de cette division sont chargés de tentative.
trouver des matériaux précieux pour les Guerres
des Possibilités, en particulier des Fragments SPARTIATE
d’Éternité. Ceux qui sont affectés aux équipes de La Division Spartiate s’occupe de
terrain sont toujours à l’affût de nouvelles relations, former un lien direct entre les forces
de sources d’énergie pour les objets et de pistes gouvernementales et militaires de l’ensemble
sur d’éventuels Fragments d’Éternité. de la Prime Terre. La plupart des Spartiates
passent leur temps à soutenir les unités
HOMÈRE conventionnelles qui combattent dans
Les membres de la Division Homère les régions frontalières et presque tous
sont spécialisés dans l’espoir. sont eux-mêmes des militaires actifs
Lorsqu’ils sont affectés à une ou à la retraite. Les Spartiates détachés
équipe, c’est généralement s’intègrent bien aux équipes de héros et
pour vérifier l’humeur d’une les échanges de personnel entre les deux
population dans la région et divisions sont fréquents.
pour diffuser des histoires
autant que possible. C’est
plus facile lorsque le conteur
a participé aux événements
extraordinaires qui se sont déroulés
sous ses yeux ! Les agents d’Homère
ont tendance à se préoccuper davantage
de l’état psychologique de l’équipe et
cherchent toujours des occasions pour
remonter le moral de tous.

MARATHON
La Division Marathon s’occupe de la
communication, généralement en délivrant
des messages en face à face. Les messagers
travaillent seuls et il est rare qu’ils soient
détachés auprès d’une équipe de terrain.
Toutefois, lorsque la guerre devient plus
dangereuse, il arrive que des messagers
chargés en possibilités soient appelés à servir
sur le front.
DR. ZYTALIUS
BLACKBURN

CHEF DE LA DIVISION
ARCHIMÈDE

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Theodore URBAIN - davidofurbain@yahoo.fr - 202310/1756311/2763681

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