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loic Pradel (Order #34990514)

MONSTERS OF THE WEEK #07 - "LES CLANS PERDUS”.

Shotgun scenario.
fantasy / social / malédiction
Ce-ci est un extrait de “Monsters of the MONTH 02”

Dans une forêt brumeuse, vous croisez un clan de guerrier


fêtant l’obtention d’une amulette magique.
Mais quand des monstres hideux viennent gâcher la célébration,
vous réalisez que vous venez de mettre les pieds dans une rivalité bien
plus vieille que vous ne pourriez l’imaginer...

CE QUI C’EST PASSÉ :


À l’origine, 2 clans rivaux s’affrontaient pour s’emparer de l’amulette d’Andju, la divinité des corps et
des blessures, protégée par le Crapaud des brumes.
Un des clans s’enfuit avec l’amulette, abandonnant les cadavres de leurs adversaires sur place.
Le Crapaud des brumes redonna partiellement vie aux corps grâce à sa salive et lança les monstres
de chair ainsi créé à la recherche de leur vengeance.
Depuis, telle une malédiction, les membres perdus des clans s’entretuent, reviennent à la vie sous
formes humaines grâce à l’amulette, ou en monstre à cause du Crapaud des brumes, et le cycle
recommence...

ARRIVÉE :
Vous traversez une forêt marécageuse. Alors que le soleil se couche et que vous allez monter le
camp, vous rencontrez Hilda de Higmount : elle et son clan logent dans une grotte non loin et fêtent
une victoire. Elle vous propose de venir.
La soirée est agréable. Ils vous parlent de leur combat contre les créatures, de l’amulette d’Andju…
Ils restent assez vagues car leurs souvenirs sont flous, mais ne vous le diront pas.
Demain ils lèveront le camp.
Alors que vous dormez, les créatures attaquent...

SUGGESTION DE DÉROULÉ :
- Soirée avec les Higmount perdus et attaque des monstres,
- Course poursuite à travers la Forêt,
- Fuite jusqu’à la ville et protection des gardes,
- Rencontre avec les Higmount et Mantlet,
- Retour dans la forêt et rencontre avec l’autre clan perdus,
- Climax face au Crapaud des brumes.

loic Pradel (Order #34990514)


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loic Pradel (Order #34990514)


PRÉCISIONS :
Ce scénario est d'abord basé sur une boucle : un clan est tué par les créatures du Crapaud et
retrouve forme humaine grâce à l’amulette. Ils oublient par la même tout souvenir d’avoir été des
monstres de chair ou d’avoir été tué.
Pour elleux, ils viennent simplement de gagner et n’ont aucune idée du temps qui est passé.
Puis le Crapaud transforme les morts en monstre, et la boucle continue.
Les joueureuses peuvent comprendre les choses tout de suite ou avoir besoin de plusieurs
“boucles” pour comprendre en partie ce qui se passe.
Dans tous les cas, vous devriez les pousser à aller chercher de l’aide à la ville, pour ainsi se
retrouver liés aux intrigues politiques des Familles.

RENCONTRES :
- LES HIGMOUNT ET LES MANTLET : familles rivales.
Les Higmount sont plus influents dans le domaine religieux et sont nommés par un prénom
commençant H, tandis que les Mantlet sont mieux implantés parmis les marchands et portent
des noms commencçant par M.
Ainsi, les Mantlet sont dirigés par Magnus Mantlet, connu pour sa grande taille, et les
Higmount par Hostilius Higmount, connu pour sa rancune éternelle.
Dernièrement, leur influence s’étiole et des rumeurs parlent de tentatives d’assassinats,
d’alliances maritale humiliante et même d’une alliance entre Higmount et Mantlet...

- LES CLANS PERDUS : 2 groupes de guerriers, issus des Higmount et Mantlet


Ils sont composés de jeunes gens, cherchant la reconnaissance et la gloire. Tous partagent
l’arrogance des jeunes nobles, avides de prouver leur valeur.
Les Higmounts sont menés par Helvius, jeune homme blond adepte de la hache, et les
Mantlet ont pour cheffe Martialise, jeune femme aux épaules larges et maniant l’épée comme
personne.

- MALUCINENSIS MANTLET : intriguant politique.


Afin d’éviter la ruine de sa famille, il œuvre en sous-mains pour convaincre Mantlet et
Higmount de s’allier pour former ce qu’il nomme “La Grande famille”.
Une autre raison pour son entreprise : sa relation secrète avec Horatia Higmount.

- HIRRUS HIGMOUNT : évêque de la ville.


Il s'accommode très bien de la disparition des Clans perdus, qui ont affaibli les 2 familles et
éloigné son frère Hadrian, à qui devait revenir le titre.

- AMULETTE D’ANDJU : tire son pouvoir de la divinité des corps et des blessures.
Plus que soigner, redonne au corps son apparence “normale” et réordonne les souvenirs trop
douloureux, comme celui d’une mort...
Vieil artefact, hexagonal, fait dans une pierre mystérieuse. Au centre, une pierre précieuse
dans laquelle est enchâssée le symbole d’Andju.
La légende raconte qu’elle aurait été avalée par un crapaud qui se serait enfui avec, donnant
naissance au monstre vivant dans la forêt.

- MONSTRES DE CHAIR : corps rafistolés par la bave du Crapaud des brumes.


Morceaux de corps soudés ensemble par une gélatine blanchâtre, meurtris par les coups, à
peine reconnaissable. Ici un semblant de chien à corps d’hommes, là un écorché attaché à
une hache et une épée…
La vue de ses créatures de cauchemars inspire la peur même aux plus valeureux guerriers.
Se comportent comme des animaux, se déplaçant en meute, et obéissent à leur maître.
Toutefois, ils gardent certaines rancunes de leur vie passée...

loic Pradel (Order #34990514)


DÉNOUEMENT :
Vous rencontrez le Crapaud des brumes, entouré par ses servants de chairs et d’une brume épaisse
et poisseuse.
Les gardes de la ville et les gens des 2 Familles qui vous accompagnent. Peut-être les membres d’un
des clans perdus.

Allez-vous trouvez un moyen de redonner une bonne fois pour toute forme humaine à tout le monde ?
Et comment allez-vous gérer la présence du Crapaud ?
Que cela veut dire pour les membres des Mantlet et des Higmount ?

Crapaud des brumes.


DESCRIPTION : Gigantesque batracien albinos, ressemblant à un vieillard courbé.
Une brume épaisse s’échappe régulièrement de son dos, à la manière des baleines
éjectant de l’eau, et un flot régulier de bave coule de ses babines grasses.
C’est une créature à l’intelligence particulière, se créant des servants de chairs à
partir des cadavres d’animaux et autres créatures qu’il trouve.
Il considère que ce qui est dans son territoire lui appartient et n’aime pas qu’on
pénètre sur ses terres. Si on lui parle, il répondra à travers la voix d’un de ses
servants.
COMPORTEMENT : vorace, lent, orgueilleux, territorial, nocturne.
CAPACITÉS : souder les chairs et donner vie (bave), créer de la brume (camouflage), bond,
coup de langue puissant.

loic Pradel (Order #34990514)


LES HIGMOUNT :

- Hostilius, patriarche. Connu pour sa rancune tenace.


- Hirrus, évêque de la ville. Frère d’Hadrian.
- Horatia, contremaître en textile. Relation secrète avec Malucinensis.
- Herminius, membre du conseil de la ville. Elle possède une collection privée de livres sacrés.
- Helvius, commandant du Clan perdu. jeune homme blond adepte de la hache.
- Hadrian, membre du Clan perdu. Devait devenir homme d’église avant de s’enrôler contre
l’avis de sa famille dans l’expédition pour la forêt.

Autres prénoms : Hilaria, Horatius, Hermes, Halbia...

LES MANTLET :

- Magnus, patriarche. Connu pour sa grande taille.


- Malucinensis, dit “Maluc”, intriguant politique. Relation secrète avec Horatia.
- Marcella, fille de Magnus. Sa vocation de prêtresse lui ayant été interdite par les Hirrus, elle
s’est reconvertie dans l’art de la guerre.
- Marcia, diplomate. Ses affaires l'occupent énormément, il est seulement de passage en ville.
- Martialise, commandante du Clan perdu. Jeune femme aux épaules larges et maniant l’épée
comme personne.
- Manius, membre du Clan perdu. Le plus âgé de l’expédition. Réputation d’être bon et sage.

Autres prénoms : Marius, Martina, Maximus, Marciana...

LES IUSTITIA :
Famille locale, très influente dans la justice. Allié aux Higmount.

- Ivan, le plus ancien membre du Conseil de la ville.


- Guillelme, juge connu pour son incorruptibilité. Très ami avec Herminius.
- Izella, juge, spécialiste des cas “triviaux” des personnes du peuple. Elle est connue pour son
absence d’empathie.

Autres prénoms : Igor, Hyppolite, Hildas, Gimelia...

LES LEBEAU :
Famille locale, connue pour ses nombreux érudits. Les Mantlet font partie de leur bienfaiteur.

- Bertrande, la grand-mère des LeBeau. C’est elle qui est venue s’installer ici, après la mort de
son 3e mari. Elle a travaillé dur pour installer la réputation de sa famille.
- Baldéric, ami et confident de Magnus. C’est un homme d’âge incertain, qui semble connaître
tout sur tout le monde.
- Blaisne, jeune soldat ambitieux. Compagnon d'entraînement de Marcella.

Autres prénoms : Abdéline, Abel, Sebald, Cybel...

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