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Sur une idée Oryginale de
Coline Pignat et Simon Gabillaud
Demain soir, à 20h sur la ONE, retrou- entretiens, les tests d’entrée et la formation qui pré-
Rédaction vez Ismaël Jhelam dans le talk-show de cèdent l’accession au Knight.
Coline Pignat, Simon Gabillaud
et Raphaël Robichon Gloria Mate. Notre immortel nous parlera de Peu le savent, mais Miranda possède un véritable
ses quinze années de mariage et du remanie- don. Bénéficiant d’une mémoire eidétique, elle se
Illustrations ment de son conseil personnel ! Et ensuite, ne
Aper rappelle d’absolument tous les profils qu’elle a pu
manquez pas le reportage « 24H dans la vie étudier depuis qu’elle est à ce poste. Cela fait donc
Logo d’Ismaël Jhélam » diffusé à 20h30. d’elle une source d’informations plus fiable encore
Vincent Devault
Pendulum recrute ! Vous vous sentez Personnalités que les bases de données qui recensent le person-
Maquette et habillage intérieur
Teddy Leguet
l’âme d’un artiste ? Vous avez l’envie de créer,
de participer à la restauration d’œuvres d’art
du Knight nel à Camelot. Certains chevaliers n’hésitent d’ailleurs
pas à passer directement par elle lorsqu’ils veulent
Direction éditoriale intemporelles ? Alors contactez M. Pendulum obtenir un renseignement sur un de leurs collègues.
Nelson Gonçalves sur Pendulum-art.hum ou sur le compte RA Chevalier – Miranda
Inutile de dire que ce chevalier est particuliè-
Relecteurs
395533-89. Tous les profils sont étudiés. Lonkar – Recruteuse rement précieux pour le Knight, d’autant plus que,
Coline Pignat et Nelson Gonçalves Miranda Lonkar n’est pas le chevalier le plus glo- venant de se marier avec le chevalier de la Table
rieux du Knight, son haut fait est d’ailleurs inconnu. Ronde Palomydès, elle a certainement eu accès à
Pourtant, elle est, derrière Arthur et les chevaliers de de nombreux briefings de missions ultrasecrètes au
la Table Ronde, l’un des plus connus. Travaillant au sein de la section Korrigan.
Buzz
sein de la section Korrigan, sous l’autorité directe de
Palomydès, et vêtue d’une méta-armure Warmaster, Type : Alliée (recrue)
Top 10 des plus beaux combats filmés des cette quadragénaire d’origine indienne est en général Tactique : Miranda n’est pas une combattante. En
chevaliers ! Le 9 est vraiment impressionnant. la première à rencontrer chaque candidat destiné à cas d’attaque, elle va chercher à encadrer la fuite
Cliquez pour en savoir plus devenir un chevalier au sein du Knight. des civils non armés avant de se mettre elle-même à
Particulièrement lucide, observatrice et physio- couvert. Elle peut toutefois organiser les défenses et
nomiste, la plupart des demandes pour entrer au établir des plans de riposte très efficaces. Si elle est
sein de l’organisation passent entre ses mains bien contrainte d’attaquer, Miranda tire à distance sur les
que sa tâche principale reste de chapeauter les ennemis au combat avec ses alliés.
Chair Bête Machine Dame Masque CdF L’infirmerie Civil – Docteur Bella
Au premier abord, l’infirmerie de Camelot pourrait Sandro – Psychiatre
Aspects 6 6 9 12 12 11
ressembler à n’importe quel hôpital : couloirs qui Bella Sandro n’est pas tant connue au sein du Knight
Aspects
desservent des salles de soin, couleurs pastel, per- pour ses talents de psychiatre que pour ses dons en
Mineur (2) - Mineur (3) Mineur (4) Majeur (6) - sonnel en blouse qui se presse un peu partout, cha-
exceptionnels peinture. Spécialisée en art-thérapie, cette femme
riots de soin ou de réa. Cependant, quand on y prête de 35 ans, originaire du Brésil, a fait le tour du monde
Défense Réaction Initiative PS PA PE
un peu plus attention, on constate que ce lieu est à pour parler de son domaine et exposer ses œuvres
Valeurs dérivées 3 7 9 28 90 40 la pointe de la technologie médicale et particulière- ainsi que celles de ses patients. Car Bella Sandro
ment surveillé. était connue pour inspirer ses « élèves » et leur per-
Méta-armure (Warmaster 5 rare) : Le PNJ bénéficie d’aspects exceptionnels et de 5 modules L’infirmerie se décompose en trois parties mettre d’extérioriser avec brio leurs émotions. Ses
jusqu’à rares de l’arsenal. Si les PA du PNJ tombent à 0, ces bénéfices sont annulés, jusqu’à ce distinctes : propres tableaux étaient d’ailleurs réputés comme
Capacités que l’armure soit réparée. L
a première, accessible aux chevaliers et aux provoquant une sorte de catharsis chez ceux qui les
Modules : Nova nv3 – caméraman – interface Babel – champ de force amélioré – vue observaient.
civils, offre de nombreuses petites salles dans
alternative (heartbeat)
lesquelles se présentent les personnes souf- Aujourd’hui, Bella a mis son métier et son talent
frantes ou avec des blessures légères. Des au service du Knight en devenant le psychiatre en
Dague : Dégâts : 3D6 + 9 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effets : Ignore armure / silencieux /
Arme de contact diagnostics y sont faits et des médicaments ou chef du cabinet situé à Camelot. Si elle est encore
orfèvrerie / assistance à l’attaque
nanomachines injectés. capable de peindre, elle n’est cependant plus en
L
a deuxième, réservée au soin des chevaliers, mesure de procurer de l’inspiration à ses patients.
Pistolet d’infiltration
sert au traitement de cas plus graves. On y D’un caractère prononcé, et même mégalomaniaque,
F
léchettes à neurotoxine : Dégâts : 4D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets : Ignore
trouve des caissons de reconstruction corpo- elle refuse pourtant cet état de fait et travaille ré-
Arme à distance armure / dégâts continus 3 / silencieux
F
léchettes choc : Dégâts : 3D6 – Violence : 1 – Portée : Moyenne – Effets : Ignore armure / relle, des salles d’opération et même des gulièrement avec M. Pendulum pour chercher à ré-
choc 2 / silencieux salles d’extraction qui permettent de dissocier inspirer d’anciens artistes ayant perdu le don. Elle
un chevalier de son armure, et parfois de créa- est aussi régulièrement en contact avec l’immortel
tures de l’Anathème. Ismaël Jhélam qui semble particulièrement sensible
à son talent ainsi qu’à sa personne…
Civil – Docteur Mais la compétence de cet homme ne peut être L
a troisième partie est plus technique et moins
Bruce Bluebird – mise en doute. Gérant une équipe d’une vingtaine de médicale. Elle permet de prendre en charge Malgré son succès et ses multiples projets,
médecins, auxquels s’ajoutent infirmiers et aides-soi-
Médecin en chef gnants, cet américain proche de la soixantaine par-
les problèmes attenants aux prothèses, aux Bella consacre la majeure partie de son temps à
implants et aux méta-armures elles-mêmes. Camelot à venir en aide aux chevaliers confrontés
Bruce Bluebird est le médecin en chef de l’infirmerie vient à inspirer le respect tout en gardant une atti-
Lorsque seule la méta-armure est abîmée, il à l’Anathème lors de leurs missions. Elle travaille
du Knight. Ce chirurgien-cybernéticien était un pré- tude bon enfant. Il n’hésite d’ailleurs pas à raconter
4 curseur dans la création d’implants et de prothèses comment il a perdu son bras, arraché par une créa- n’est généralement pas nécessaire de passer d’ailleurs avec le docteur Bluebird et les chevaliers 5
cybernétiques bien avant d’intégrer l’organisation. ture de la Machine quelques mois seulement après par ce service, mais lorsqu’une blessure a im- Dagonnet et Lancelot pour essayer de trouver un
Chercheur très proche de James Niakaté, ils avaient l’arrivée de l’Anathème, et comment il a lui-même pliqué un contact entre le chevalier et de l’élé- traitement efficace pour lutter contre le désespoir.
d’ailleurs collaboré à la création des nanomachines supervisé son remplacement. Lorsqu’il doit prendre ment alpha ou l’énergie alpha de son armure, il
médicales en Afrique du Sud et il était un des rares en charge une lourde opération, il remplace d’ailleurs Type : Alliée (initié)
à avoir eu connaissance de la réussite de James est souvent nécessaire d’être particulièrement
sa prothèse habituelle par un système complexe de vigilant dans les soins apportés. Tactique : Bella Sandro n’est pas réputée pour être
Niakaté avant que ses résultats sur l’immortalité ne
son invention qui, directement relié à son cerveau, lui une combattante. Elle a toutefois suivi de nombreux
soient volés.
permet de bénéficier d’une précision hors norme.
Pour la majorité des agents du Knight, l’amitié entraînements qui font d’elle quelqu’un à même de se
entre les deux hommes n’a jamais cessé et c’est pour défendre, particulièrement contre les créatures de
Type : Allié (recrue)
cette raison que Merlin a personnellement demandé l’Anathème qu’elle a en horreur. Elle attaque toujours
à son ancien collègue de venir diriger l’infirmerie de Tactique : Le docteur Bluebird est rarement amené
de préférence l’ennemi avec le moins dans l’aspect
Camelot. Pour quelques-uns, Merlin a toujours nourri à combattre. Il fuit le combat sauf si celui-ci implique
des ennemis civils ou des créatures de la Machine. Bête ou le plus dans la caractéristique Sang-Froid.
des doutes sur l’intégrité de son confrère. Celui-ci
étant le détenteur d’un bon nombre de ses secrets, Dans ce cas, il s’attaque en priorité aux ennemis qui
il s’est arrangé pour qu’il reste sous sa surveillance ont le plus dans l’aspect Machine avec l’arme qui est Chair Bête Machine Dame Masque
au Knight plutôt que sous le contrôle d’un immortel. dissimulée dans sa prothèse.
Aspects 6 8 8 12 8
Chair Bête Machine Dame Masque
Aspects
- Mineur (1) - Mineur (1) -
exceptionnels
Aspects 4 6 12 8 8
Défense Réaction Initiative PS
Aspects
- - Mineur (2) - -
exceptionnels Valeurs dérivées 5 4 4 28 -
Défense Réaction Initiative PS
Haine de l’Anathème : Les dégâts du PNJ sont augmentés de 3D6 contre les créatures de
Capacités
Valeurs dérivées 3 7 4 22 - l’Anathème.
Arme de contact Prothèse taser : Dégâts : 4D6 + 6 – Violence : 1 – Portée : Courte – Effets : Silencieux / choc 4 Pistolet de service
et à distance (automatique) / ténébricide Arme de contact
Mêlée : Dégâts : 1D6 + 3 – Violence : 1 – Portée : Contact – Effet : Silencieux
et à distance
Tir : Dégâts : 2D6 + 6 – Violence : 1D6 – Portée : Moyenne – Effet : Silencieux
Le cabinet et du L.A.P.D. À son front et sur sa poitrine, on devine L’armurerie affaire. Cette montagne de muscles est depuis
les cicatrices d’impacts de balles et d’éclats d’explo- quelques mois le gardien des cachots de Camelot et
Le cabinet psychiatrique de Camelot est un conden- sion. Dans sa bouche, on entend toutes les histoires L’armurerie du Knight est l’endroit rêvé pour tous les
sé de couleurs, une sorte de capharnaüm dans le- n’a pas été assignée à ce poste par hasard. Écuyer
improbables à l’origine de ses blessures. amateurs d’armes, qu’elles soient de contact ou de
quel les sens sont attirés par de nombreux éléments de Lamorak, pour lequel il voue une admiration et
Technicien hors-pair aux doigts de fée et tireur tir. Ce lieu est particulièrement bien protégé et ses
qui font du lieu une petite perle d’inspiration, loin de murs assourdissent les sons comme ils arrêtent les une loyauté sans faille, il peut cependant difficilement
rechercher la neutralité. Les chevaliers qui entrent d’élite, Nate a gagné le respect de tout le monde à la
coups et les balles. À l’entrée se trouve Nate, en- s’intégrer à une coterie. La raison est simple, Samuel
dans le cabinet se retrouvent en premier lieu dans section Giant où il a été pris après avoir sauvé des re-
buts de créatures de la Machine, cela en tirant à plus fermé dans ce qu’il appelle sa « cage ». Cette pièce est autiste et a besoin d’un soutien psychologique
une antichambre où ils font face à une série de ta-
d’un kilomètre de distance depuis le toit de son 4x4. inviolable et blindée renferme des trésors de tech- régulier.
bleaux exposant diverses scènes, tour à tour se-
reines, joyeuses, épiques, tristes, agressives. De Astigmate, il porte des lunettes RA avec les- nologie de guerre, armes et explosifs en tout genre. Mais, ce qui pourrait sembler un défaut pour
petites caméras sont dissimulées un peu partout et quelles il communique avec son IA, Emma. Cette Une ouverture permet à l’armurier de discuter et de beaucoup fait en fait sa force, car, pour cette raison,
enregistrent les réactions des patients face à ces dernière est l’œuvre de sa petite amie, Emma Alamo, faire passer armes et modules nécessaires aux che- Samuel est aussi particulièrement résistant au dé-
expressions artistiques. génie de l’informatique disparue aux premiers jours valiers. Un établi offre tout le matériel nécessaire à
sespoir et très difficile à berner. Très observateur,
Ensuite, une pièce entièrement vide et inondée des arches. Et, s’il a terminé le travail en utilisant des Nathan pour personnaliser et modifier l’équipement
éléments d’IA du Knight et en l’intégrant dans son ar- il sait reconnaître le mensonge presque à coup sûr,
de lumière sépare les œuvres d’art du cabinet en lui- de certains héros, et parfois même lui permettre de
mure Priest, l’IA Emma a son caractère bien à elle. mais quelque peu renfermé, il n’est pas sensible aux
même. Le docteur Sandro dit qu’il s’agit à la fois d’une tenter ses propres expériences. Dans le fond, une
Elle appelle d’ailleurs régulièrement chevaliers et stimulations extérieures qui pourraient le mener au
cure de lumière et d’un moyen de repérer immédia- porte mène vers un débarras où beaucoup de che-
tement si un chevalier est atteint par le désespoir ou techniciens du Giant en utilisant les accréditations de désespoir. Enfin, Samuel est très fidèle à tous les
valiers rêveraient de pouvoir ne serait-ce que jeter
l’Anathème et à quel degré. Nate juste pour échanger les potins et les tuyaux ! protocoles d’entrée, de sortie et de visite des ca-
un œil.
S’ensuivent plusieurs bureaux dans lesquels les Californien au grand cœur, Nate se pose en dé- chots. Tous les personnels civils destinés à venir ré-
fenseur des libertés humaines, et donc des rebuts et De part et d’autre de la cage de Nate, deux
différents psychiatres, psychologues et thérapeutes gulièrement dans les lieux lui sont connus et toute
des territoires libres. C’est pourquoi il est en contact grandes baies vitrées et blindées permettent d’ad-
officient. Beaucoup ont leur propre spécialité. Les personne, sans exception, doit subir un interroga-
direct avec des communautés de rebuts, mais aussi mirer d’un côté un stand de tir particulièrement évo-
pièces sont généralement grandes, confortables et toire de sa part avant même de passer les contrôles
surveillées par un système de caméras. De nom- avec Eduardo Cabella et Samuel Niakaté d’U-Sig- lué et de l’autre une salle d’entraînement aux armes
ma avec lesquels il s’assure d’une certaine compa- de corps à corps. Une troisième salle, moins acces- physiques.
breuses œuvres d’art peuvent y être vues ou en-
tendues. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, tibilité logicielle pour les communications drones / sible et pourtant plus grande sert de salle de test Attention toutefois si les réponses ne satisfont
tout cela forme un bric-à-brac dans lequel règne un méta-armures. aux modules créés dans l’Atelier par la section Giant. pas le chevalier. Samuel étant une véritable force
joyeux désordre et il est étonnant de voir à quel point Ayant toute liberté pour tester armes et véhi- Les chevaliers du Knight ne viennent pas à l’ar- de la nature, il est capable, dans sa méta-armure
cela a tendance à libérer les chevaliers qui avancent cules, il part parfois avec une coterie « tester » une
murerie pour s’entraîner. Ils viennent dans ces lieux Barbarian, de faire face à n’importe quel ennemi qui
entre ces murs et sont en général habitués à la rigidi- nouvelle technologie sur le terrain et sauver une
pour tester des prototypes et les dernières armes chercherait à forcer le passage, que ce soit en en-
té militaire de Camelot. communauté de rebuts ou une province d’un terri-
en vogue sous l’œil attentif de Nate et des agents trant ou en sortant.
toire libre « au passage ».
sous ses ordres qui surveillent tout ce qui s’y passe.
Chevalier – Nathan Type : Allié (recrue) Type : Allié (initié)
6 Johanson – Armurier Tactique : Nathan Johanson n’aime pas tant se battre
7
Tactique : Samuel ne combat jamais avec hargne
Ancien militaire, inspecteur de police, instructeur que tester ses nouvelles armes. Cela n’empêche
Chevalier – Samuel
ou colère, il utilise simplement sa force brute pour
de tir et même agent des services secrets, Nathan qu’il est particulièrement doué lorsqu’il s’agit d’utiliser Gautier – Gardien barrer le passage à ses ennemis ou son module de
« Nate » Johanson est l’armurier du Knight. Sur ses une arme à feu. En règle générale, il tire en priorité sur des cachots course pour les rattraper en cas de fuite. Il attaque
épaules s’aperçoivent des tatouages de l’U.S Army les créatures ayant le plus de points de santé.
Samuel Gautier est un chevalier de la section généralement au corps à corps, de préférence l’en-
Chair Bête Machine Dame Masque CdF Gargoyles auquel personne n’espère jamais avoir nemi avec le plus de Chair (puis de Force).
Aspects Aspects 12 6 4 4 10 10
Mineur (1) - Majeur (7) Mineur (1) Mineur (4) -
exceptionnels
Lever l’inconvénient joueurs expliquent la manière dont leur chevalier agit. Avec ses attaques de combat ou de tir, le PJ frappe Au combat au contact comme au tir, si le chevalier
Enfin, les capacités sont classées dans différents tous les hostiles, salopards ou patrons engagés avec cible et touche une bande, il ne jette pas ses dés
Selon la volonté du MJ, les inconvénients subits
à cause de cette nouvelle étape (et uniquement grands groupes : générales, combat, enquête et in- lui ou à portée (il doit choisir quel type d’ennemi il de violence mais fait automatiquement le maxi-
ces inconvénients) peuvent être éliminés par teraction sociale. Ces groupes aident les PJ à mieux frappe à chaque attaque). mum de violence possible sur chacun des dés. Par
les PJ lorsqu’ils accomplissent leur motivation s’y retrouver dans la liste mais aussi à savoir quand exemple, 3D6 de violence deviennent automatique-
majeure ou lorsqu’ils accumulent un nombre déclencher une capacité. Activation Action de déplacement ment 18 points de violence. À ces dégâts maximums
de points de gloire total assez conséquent (un Durée Une scène ou une phase de conflit s’ajoutent bien entendu tous les éventuels bonus
minimum de 300 PG est conseillé). Au MJ d’en fixes offerts par des modules, des overdrives ou
discuter avec les joueurs avant toute prise de Acquérir des capacités Héroïsme 2
l’arme elle-même.
décision. héroïques
Les capacités héroïques s’achètent grâce aux points Activation Action de déplacement
Œil d’aigle – PX 20
d’expérience (PX) dont dispose un personnage. À
côté du titre de chacune d’elle, on trouve un coût en Le PJ ignore les malus de portée de son arme de Durée une phase de conflit
tir (jusqu’à portée lointaine) et, pour chaque réussite
PX. Attention : un PJ ne peut pas posséder plus de Héroïsme 3
dépassant le score de réaction de l’ennemi, le PJ
12 trois capacités héroïques. Chaque PJ doit donc veil-
ajoute 3 points au résultat de ses dégâts s’il tire sur 13
Pas de section Kraken ler à bien les choisir.
un hostile, un salopard, un colosse ou un patron (ou 3
Commandant implacable – PX 30
Dans la liste des sections proposées lors de points au résultat de son test de violence s’il tire sur
cette nouvelle étape, la section Kraken est ab- Utiliser les capacités une bande). Cette capacité héroïque peut se cumu- Le chevalier permet aux PJ alliés (et donc pas à lui-
sente. En effet, elle regroupe uniquement des héroïques ler avec l’effet assistance à l’attaque. même) de disposer d’une action de combat supplé-
chevaliers possédant déjà un nombre de points mentaire (contact ou tir) à chaque tour en phase de
de gloire total conséquent et pressentis pour Ces capacités héroïques risquent de prendre une
Activation Action de déplacement conflit.
intégrer la Table Ronde. Cependant, si le MJ place importante dans les missions de Knight. C’est
le décide, il peut tout de même proposer cette pourquoi, si vous autorisez les joueurs à utiliser et Durée Une scène ou une phase de conflit
Activation Action de combat
section lors de cette nouvelle étape. À lui de acquérir ces capacités, nous vous conseillons de ne Héroïsme 3
définir les bonus et les inconvénients apportés. pas utiliser les cartes du destin. Durée Une phase de conflit
Héroïsme 5
Frappes terribles – PX 20
Capacités héroïques
générales Au combat au contact, si le chevalier touche sa cible,
Capacités héroïques il ne jette pas ses dés de dégâts, mais fait automati- Capacités héroïques
quement le maximum de dégâts possible sur chacun d’enquête
Ces nouvelles capacités accessibles aux chevaliers Combo + 1 – PX 10
des dés. Par exemple, 3D6 de dégâts deviennent
reflètent leur puissance héroïque, leur futur statut de Le PJ peut ajouter une autre caractéristique à cha- automatiquement 18 points de dégâts. À ces dégâts
Investigateur expert – PX 10
légendes, indépendamment de leur méta-armure et cun de ses combos. Il peut en général en utiliser maximums s’ajoutent bien entendu les bonus de
de leur rôle au sein du Knight. deux, comme les règles le stipulent, et donc en ajou- dégâts fixes de l’arme (ou du module) et les bonus Les tests effectués avec les caractéristiques
Dans Knight, les capacités héroïques sont uti- ter une troisième pour définir le total de dés à lancer apportés par les caractéristiques, overdrives et mo- Perception ou Intuition du PJ reçoivent 3 réussites
lisables en dépensant un certain nombre de points lors de son test. dules du PJ. automatiques.
d’héroïsme. Un PJ ne peut activer qu’une seule capa-
cité héroïque par scène ou phase de conflit. Activation Aucune Activation Action de déplacement Activation Aucune
Dans cette liste de capacités apparaissent dif- Durée Une scène ou une phase de conflit Durée Une phase de conflit Durée Une scène ou une phase de conflit
férents éléments techniques, notamment l’activa-
Héroïsme 2 Héroïsme 4 Héroïsme 2
tion, la durée et le nombre de points d’héroïsme.
Fin limier – PX 10 Discours enflammé – PX 20 Nouveaux blasons Le lion : un panache en forme de crinière sur le
heaume, une cape au col épais semblable à une cri-
Cette capacité est à utiliser lorsque le chevalier veut Par un discours particulièrement galvanisant, le che- Pour permettre aux PJ de mieux se différencier et
nière, une gueule de lion sculptée sur le heaume, etc.
suivre un PNJ qu’il a directement en vue. Grâce à des valier peut faire retrouver l’espoir à des personnes pour coller aux modules de prestiges du supplément
indices discrets, quoi qu’il arrive, le PJ retrouve tou- désespérés ou sur le point de l’être. Toutes les per- 2038, voici deux blasons supplémentaires que les PJ Le dragon : une gueule de dragon sculptée sur
jours la trace du PNJ ciblé. Le MJ peut, s’il le souhaite, sonnes entendant le discours récupèrent automa- peuvent choisir à la création de personnage. Chacun le heaume, l’épaulière droite en forme de griffes de
improviser des tests difficulté facile à ardu pour sym- tiquement 1D6 points d’espoir auxquels s’ajoute le apporte bien entendu un vœu. dragon, etc.
boliser le temps que le chevalier met à retrouver le score d’Aura du chevalier utilisant la capacité. Les Le cerf : des bois majestueux, en hologramme
PNJ. Cela peut aller de quelques minutes à plusieurs désespérés qui entendent le discours bénéficient au- ou non, sur le heaume, une cape d’un bleu électrique,
jours de traque. tomatiquement de l’effet espérance et la difficulté du Le faucon une épaulière ornée de feuilles métalliques bleues,
test que les PNJ doivent réussir lorsqu’ils subissent Le faucon symbolise la recherche de la lumière et etc.
Activation Aucune cet effet est baissée d’un niveau. l’annihilation de ses ennemis. Blason guerrier par ex- L’aigle : le heaume en forme de tête d’aigle, la
Enfin, une bande de désespérés qui entend le cellence, il représente aussi le feu et les batailles. visière affichant une lumière jaune et vive, une cape
Jusqu’à ce que la cible
Durée discours peut elle aussi tenter de réussir un test Les chevaliers qui l’arborent sont des foudres de en plumes brunes, etc.
ait été retrouvée
(difficulté ardu) pour retrouver espoir, comme si elle guerre qui haïssent les créatures de l’Anathème plus
Le sanglier : le heaume arborant, en hologramme
Héroïsme 2 était un désespéré de type hostile bénéficiant de que tout au monde.
ou non, deux défenses, un panache en forme d’iro-
l’effet espérance. Si le test est réussi, on considère quoise, etc.
qu’une vague d’espoir se répand parmi la bande et Vœu : Pourfendre, sans aide, un salopard ou un pa-
Connaissance des lieux – PX 10 tron de l’Anathème. Le serpent : le heaume en forme de gueule
que ses membres retrouvent leurs esprits. La bande
de serpent, le métal de l’armure ciselé en écailles
Le MJ, si possible, doit donner un plan précis du bâ- ne constitue alors plus un danger pour les chevaliers.
vertes, une cape semblant faite d’écailles, etc.
timent où les PJ se trouvent. Une fois activée, cette
Le cheval Le loup : l’épaulière ciselée en forme de tête de
capacité s’applique sur seulement un étage. Le MJ Activation Action de combat
doit placer sur le plan les éventuelles pièces dissi- Ce blason représente la fidélité et la loyauté envers loup, le heaume ciselé en forme de gueule de loup,
mulées et les menaces potentielles, personnages ou Durée Instantanée des personnes que l’on considère comme supé- une cape semblable à de la fourrure grise, etc.
systèmes de sécurité par exemple. rieures et importantes. Beaucoup de membres de la L’ours : le heaume en forme de gueule d’ours, une
Héroïsme 5
section Gargoyles portent le blason du cheval et en cape semblable à de la fourrure brune, l’épaulière
sont fiers. Les chevaliers qui l’arborent n’existent que droite sculptée en forme de tête d’ours, etc.
Activation Aucune
pour protéger les personnes qui leur ont été dési-
Durée Une scène
Le blason du chevalier gnées comme précieuses ou nécessaire à l’accom-
Le faucon : le heaume en forme de tête de
Le blason d’un chevalier reflète pour ses pairs ses faucon, l’épaulière droite ciselée en forme de soleil
plissement d’un objectif. Et pour cela, ils sont prêts à
Héroïsme 3 doré, une cape semblant faite de plumes grises, etc.
objectifs, son état d’esprit et ses motivations. Pour sacrifier leur vie.
les autres, c’est un signe, un symbole, qui doit res- Le cheval : le panache du heaume en forme de
ter dans l’esprit des ennemis comme des alliés. Vœu : Se montrer fidèle, loyal et protecteur envers crinière, l’épaulière sculptée en forme de tête de
Instinct infaillible – PX 20
Beaucoup de chevaliers font de leur blason un véri- une personne d’importance. cheval, etc.
14 Le PJ sait instinctivement situer une pièce ou un lieu table symbole de leur existence et l’érigent en éten- Le PJ reçoit au choix : Une réussite supplémentaire
15
à proximité où se trouve un indice utile dans les in- dard de leurs actions. Leur méta-armure même, au fil à tous les tests dans le cadre d’interactions sociales
vestigations du Knight. Si aucun indice n’est présent, des missions, affiche de plus en plus l’aspect animal
Le blason et l’armure
avec des humains du Knight ou alliés au Knight ou +3
le MJ doit imaginer un document ou faire intervenir un du blason, blason que l’on retrouve d’ailleurs très ré- Plus la gloire d’un chevalier est grande, plus il a le droit au total de points d’espoir.
PNJ aiguillant les PJ vers la suite de la mission. gulièrement sur l’épaule ou le torse du chevalier. À de modifier sa méta-armure et d’en faire un symbole.
mesure que le chevalier gagne en gloire, s’il le veut, Pour cela, voici une mécanique simple, régissant les 500 PG accumulés : Le chevalier arbore fièrement
Activation Aucune des artistes et des orfèvres peuvent modifier, déco- modifications cosmétiques et décoratives d’une mé- sur sa méta-armure une fresque ou une suite de
Durée Instantanée rer ou ciseler son armure pour faire en sorte qu’elle ta-armure. Pour chaque changement cosmétique, le représentations ciselées et peintes. Cet ornement
reflète au mieux son blason. Il est à noter que c’est un personnage peut choisir un petit bonus. Chaque bo- montre, symboliquement, le plus haut fait du cheva-
Héroïsme 5 choix que beaucoup font. nus obtenu s’ajoute à ceux obtenus précédemment. lier (à choisir en concertation avec le MJ). Le héros y
Chaque chevalier a une vision personnelle de son est représenté sous la forme de son blason.
100 PG accumulés : Le chevalier peut faire modifier
Capacités héroïques blason, qu’il modifie au fil du temps. Deux chevaliers Le PJ reçoit au choix : Deux réussites supplémen-
la couleur de sa méta-armure et son blason est à
sociales peuvent par exemple avoir le blason du lion, mais taires à tous les tests dans le cadre d’interactions so-
présent sculpté, comme il le désire, sur son épaulière
pour l’un ce sera peut-être un lion de face, solaire et ciales avec des humains du Knight ou alliés au Knight
gauche.
majestueux, alors que pour l’autre, ce sera peut-être ou +4 au total de points d’espoir.
Majesté du chevalier – PX 10 Le PJ reçoit au choix : Une réussite supplémentaire
un lion de profil, féroce et rugissant. Les couleurs ont
Les tests effectués avec les caractéristiques Parole aussi leur importance et la couleur principale ou se- à tous les tests dans le cadre d’interactions sociales
ou Aura du PJ reçoivent 3 réussites automatiques. condaire du blason sera sans doute celle de l’armure avec des humains du Knight ou alliés au Knight ou +3
tout entière. au total de points d’espoir.
Activation Aucune Bref, dans Knight, le blason n’est pas un
300 PG accumulés : Le chevalier peut à présent
Durée Une scène ou une phase de conflit simple moyen d’obtenir une motivation, c’est aussi
arborer sur sa méta-armure un élément caractérisant
l’oriflamme du chevalier, un moyen de s’identifier et
Héroïsme 2 son blason. Voici une liste d’exemples de modifica-
de montrer au monde ce en quoi il croit.
tion en fonction des blasons :
Le corbeau : une cape semblant faite de plumes
noires, l’épaulière droite ciselée en forme de plumes
métalliques noires, le heaume à la forme d’une tête
de corbeau, etc.
Le taureau : deux cornes en hologramme ou non
sur le heaume, la visière affichant une lumière rouge
vive, etc.