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Sorte

La Sorte (se prononce « sorté »), aussi appelée « magie • Elle peut également choisir de payer en infor-
de la Destinée », est l’une des formes de Sorcellerie les tune. Pour retirer un Contrecoup, la Strega
plus rares de Théah. Seules quelques femmes vodaccis doit prendre un point de Danger pour chaque
en héritent. Elle permet de percevoir la grande toile de Contrecoup qu’elle possède. Par exemple, une
la Destinée et ses filaments, lesquels s’étendent à toutes Strega avec quatre Contrecoups peut prendre
choses. Une Sorte Strega (« sorcière de la Destinée ») quatre points de Danger, lesquels s’ajoutent
suffisamment douée peut manipuler ces filaments pour immédiatement à la réserve du MJ. Elle est
altérer la Destinée de ceux qui l’entourent. alors réduite à trois Contrecoups.
Une Strega qui ne prend pas soin d’éviter d’accu-
Fonctionnement muler des Contrecoups pourra se retrouver éprouvée
La Sorte permet de déclencher plusieurs effets. Chacun et épuisée, trahie par la Destinée aux moments les plus
se nomme Tissage, ou Tessere (« Tesse » au pluriel), et se cruciaux. Après que la Strega ait pris un Risque, le MJ
décline selon des effets Mineurs et Majeurs. Le nombre peut dépenser un point de Danger pour la priver de
de Tissages accessibles au Héros augmente avec chaque tout dé dont le résultat est plus faible que son nombre
acquisition de l’Avantage Sorcellerie. Domenica Vespucci de Contrecoups. Par exemple, une Strega avec quatre
possède Sorcellerie en deux exemplaires, ce qui lui donne Contrecoups ne pourra pas utiliser les dés dont le
accès aux pouvoirs décrits ci-après. résultat est de 3, 2 ou 1 dans le cadre d’une Mise.
Points d’Héroïsme et Au prix d’un point de Danger supplémentaire, le MJ
peut infliger ce handicap à un Héros autre que la Strega.
Contrecoups D’une manière ou d’une autre, la Destinée prend son dû.
Lorsqu’une Strega veut utiliser un Tessere, elle doit
dépenser un point d’Héroïsme et prendre au moins un Tesse
Contrecoup (il est possible de prendre des Contrecoups Lors d’une Séquence d’Action, il n’est possible d’utiliser
supplémentaires avec certains Tesse, mais le minimum un Tessere qu’au cours de son Action, au prix d’une Mise,
est toujours d’un). Le nombre de Contrecoups que en plus de tout autre coût (en points d’Héroïsme ou en
possède une Strega intensifie les effets de ses Tesse, mais Contrecoups). Une Strega ne peut jamais se prendre elle-
augmente d’autant le prix à payer. La Destinée n’aime même pour cible d’un Tessere.
guère les manigances des Streghe, et elle finit toujours
par obtenir son dû. Lecture
Posséder des Contrecoups de la Destinée est un bien- La Lecture est un Tessere spécial qu’apprennent toutes
fait autant qu’un fardeau. Un bienfait parce que plus une les Streghe. Utiliser la Lecture ne requiert ni point d’Hé-
Strega a de Contrecoups, plus sa magie est puissante, et roïsme, ni Contrecoup, et ne possède qu’un seul Effet
un fardeau en cela que s’en débarrasser devient d’autant (sans version Mineure et Majeure).
plus douloureux. Préalablement à l’utilisation de tout autre Tissage sur
un individu, une Strega doit d’abord utiliser la Lecture
Se défaire des Contrecoups pour voir les Arcanes qui l’entourent. Si la Strega ne peut
de la Destinée voir (dans le cas où elle porterait un bandeau, aurait reçu
Une Strega a deux possibilités pour se défaire de du sel dans les yeux ou serait tout simplement aveugle),
ses Contrecoups : elle ne peut utiliser la Lecture.
• Tout d’abord, elle peut choisir de payer de son Dans le cadre d’une Séquence d’Action, utiliser la
sang. Pour retirer un Contrecoup, la Strega doit Lecture requiert la dépense d’une Mise. Une fois la
encaisser un nombre de Blessures équivalent Lecture déclenchée, la Strega peut voir tous les filaments
au nombre de Contrecoups qu’elle possède. Si et Arcanes pour le restant de la Scène.
l’on prend l’exemple d’une Strega avec quatre
Contrecoups, celle-ci devra subir quatre
Blessures pour retirer un Contrecoup, ce qui
la ramènera à trois Contrecoups.

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Arcanes Traction
Une Strega peut voir les Arcanes d’autrui, ce qui lui Vous pouvez tracter un autre personnage dans votre
permet d’apprendre sa plus grande force et sa plus grande direction en attrapant un filament et en tirant dessus.
faiblesse. Pour utiliser ce Tissage, il faut au préalable Lire Vous ne pouvez utiliser ce Tissage que sur une cible à
la cible afin de connaître ses Arcanes. portée de vue. Vous ne pouvez tracter un personnage à
travers un mur ou un objet inamovible, mais tout objet
Mineur suffisamment léger (une table, une chaise, etc.) s’écartera
Au prix d’un point d’Héroïsme et de l’acquisition de sa trajectoire.
d’un Contrecoup, vous pouvez stimuler la Vertu ou le Mineur
Travers de votre cible. Si vous choisissez sa Vertu, elle
bénéficie immédiatement de ses effets. Si vous choisissez Prenez un Contrecoup pour tirer une cible vers vous.
son Travers, elle bénéficie du double des effets de son Perturbé par cette traction soudaine, le personnage perd
Travers si elle l’active au cours de sa prochaine Action. une Mise, qu’il doit consacrer à garder son équilibre.
Vous pouvez utiliser ce Tessere même si votre cible a Naturellement, un personnage positionné sur un balcon
déjà activé sa Vertu ou son Travers au cours de cette ou près d’un bastingage aura des chances de tomber en
Session, et il n’empêche pas la cible d’activer par la suite contrebas. Si le personnage était de l’autre côté d’un
sa Vertu ou son Travers, si tant est qu’elle ne l’a pas déjà obstacle mobile ou fragile (comme une table ou une
fait au cours de cette Session. Il est impossible d’utiliser fenêtre), il écope d’une Blessure.
ce Tessere plus d’une fois sur un personnage au cours
d’une même Session. Majeur
Dépensez un point d’Héroïsme et prenez un Contrecoup
Bénédiction ou plus pour tirer plusieurs cibles vers vous. Même s’il
Vous pouvez accorder une Bénédiction à un autre n’y a pas d’obstacles entre vous et vos cibles, celles-ci
personnage. Cela requiert un baiser (chaste ou non). encaissent une Blessure du fait de la puissance de votre
Embrasser quelqu’un au cours d’une Séquence d’Action traction. Cependant, un éventuel obstacle n’infligera pas
coûte une Mise. une seconde Blessure.
Lorsque vous utilisez ce Tessere, vous pouvez
Mineur affecter un nombre de Brutes équivalent au nombre
Prenez un Contrecoup ou plus pour accorder à un Héros de Contrecoups que vous possédez. Si vous pouvez de
ou à un Scélérat une Bénédiction Mineure, laquelle la sorte affecter au moins la moitié des Brutes d’une
fournit un nombre de dés supplémentaires équivalent au Escouade (par exemple, si vous avez cinq Contrecoups
nombre de Contrecoups que vous possédez au moment et utilisez ce Tessere contre une Escouade de Puissance
du lancement. Le bénéficiaire doit utiliser la totalité de 10), l’Escouade perd toute capacité à agir jusqu’à la fin
ces dés supplémentaires sur un unique Risque, et ce d’ici du Round, perturbée par ce déplacement soudain et par
la fin de la Scène, sans quoi l’effet est perdu. le désordre au sein de ses rangs.
En dehors de cette spécificité, ce Tessere fonctionne
Majeur comme sa version Mineure, si ce n’est que vous pouvez
Dépensez un point d’Héroïsme et prenez un Contrecoup prendre pour cible deux Héros ou Scélérats d’un coup,
ou plus pour accorder à un Héros ou à un Scélérat une tirant sur les filaments d’un personnage par main. Vous
Bénédiction Majeure. À la différence d’une Bénédiction devez encaisser au moins un Contrecoup par personnage
Mineure, le bénéficiaire peut distribuer ses dés supplé- ainsi ciblé. S’ils sont de l’autre côté d’un objet inamo-
mentaires sur plusieurs Risques d’ici la fin de la Scène. vible difficile à détruire (comme une porte en bois ou
les barreaux de fer d’une cellule de prison), ils percutent
l’obstacle et écopent de deux Blessures. Lors de chacune
de vos Actions, vous pouvez dépenser une Mise et
prendre un Contrecoup supplémentaire pour garder
un personnage cloué sur place, mais uniquement si cela
implique de le tirer directement dans votre direction.

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