Vous êtes sur la page 1sur 20

Fantasy

Atlas du
royaume de Cobis
Invincible - Les sept vies du dragon
Fantasy

Atlas du Royaume de Cobis


Crédits
Directeur de publication
David Burckle
Auteur
Laurent « Kegron » Bernasconi
Éditeur
Tête Brûlée
Conception graphique et relectures
Damien Coltice
Maquette
Laurent « Dragon » Royer
Relecture
Loïs Emmanuel Meyer
Illustration de couverture
Simon Labrousse
Illustrations intérieures
David Chapoulet, Benjamin Giletti
Plans et cartes
Jems

Black Book Editions.


CHRONIQUES OUBLIÉES™ FANTASY est 50, rue Jean Zay, 69800 St Priest
un jeu de Black Book Éditions/Casus Belli. Dépôt légal : décembre 2017.
Tous droits réservés. ISBN (PDF) : 978-2-36328-448-8
black-book-editions.fr
Avant propos
Au départ, voulant rester fidèle à Tout d’abord parce que cela permet
la formule d’Anathazerïn qui avait au MJ de revenir pour jouer d’autres
fonctionné à plein, l’idée avait été de aventures sur un terrain qu’il connaît
proposer un Guide du joueur pour bien, où les mystères et les intrigues
Invincible. Sauf que la structure de résonneront avec une véritable pro-
la campagne, avec un saut dans le fondeur par rapport aux événements
temps et sur un territoire inconnu décrits dans Invincible.
des personnages pour commencer, De plus, ce format constitue une
rendait impossible de laisser filtrer la sorte d’avant-première d’une explo-
moindre information. Il nous est ap- ration que certains attendent de-
paru alors plus intéressant de trans- puis longtemps des Terres d‘Osgild.
former cette promesse en un Atlas Qui sait donc si un Atlas des Terres
du Royaume de Cobis tel qu’il est ­d’Osgild ne verra pas le jour dans les
aujourd’hui dans les Terres d’Osgild. années à venir !

Le Royaume de Cobis
Aujourd’hui Toutefois, à l’époque où les PJ de la
Un peu plus de cinq siècles se sont campagne Invincible sont invoqués
écoulés entre la période de jeu actuelle pour la première fois dans le ­Marais
et la fin de la campagne ­Invincible, du Dragon, soit 346 ans après la
marquée par la chute du dragon. Le création du royaume, Ruissel a déjà
royaume de Cobis utilise désormais disparu. La modeste bourgade fut
le système de datation commun à rasée lors d’un soulèvement de sa
toutes les terres ­d’Osgild. La date of- population contre Octave 1er, un roi
ficielle y est donc 316 Post Monastir tyrannique qui avait décidé de mettre
(PM), soit deux années après le début fin à l’autonomie relative des cités.
des événements décrits dans la cam- Ce soulèvement, en réalité attisé par
pagne ­Anathazerïn. À la cours du roi des agents de Lycanis, permit aux
Léon II, on utilise toutefois encore en dirigeants de cette cité voisine de
parallèle le calendrier royal de Cobis. détruire et de piller sa concurrente.
La date est alors 862 de Bastion. La population de ­Ruissel qui ne fut
Repère historiques pas massacrée se réfugia dans les
Arssèches où elle fonda une dynastie
Le calendrier de Bastion débute lors de bandits qui, encore aujourd’hui,
de l’unification du royaume, en 546 règne sur les collines arides et inhos-
Avant Monastir (AM), sous l’autorité pitalières. Quelques années plus tard,
du premier roi de Cobis Lyraël 1er. Ce Octave 1er fut assassiné par un de ses
roi sage et très fin politicien réussit propres chevaliers, natif de Ruissel.
l’exploit de regrouper sous son pou- L’héritier, le frère d’Octave, plus rai-
voir les cinq cités, Bastion, Lycanis, sonnable, succéda à son aîné mais les
Paleseaux, Ruissel et Hautepierre, cités ne retrouvèrent qu’une infime
sans faire usage de la force. partie de leur autonomie perdue.

2
1
La période où le tyran ­Lytochronox Nord de la forêt et de la route des
tenta de dominer tout l’Ouest et où le ­ nciens-Nés (celle qui traverse la
A
roi Lucius IV lui-même fut pétrifié et forêt). Toutefois un événement in-
faillit perdre la vie, marqua sans au- croyable a dramatiquement changé
cun doute un tournant dans l’histoire la donne il y seulement dix années.
du royaume. À aucun moment, le pays La nuit de la Samain, qui fête le pas-
ne fut plus proche de sombrer dans le sage de la saison chaude à la saison
chaos et la destruction. Il fallut l’in- froide, toutes les créatures de la
tervention des Guerriers du Temps forêt ont attaqué les humains. Les
pour sauver la cité de ­Hauteroche, le habitants furent massacrés, parfois
roi et, à n’en pas douter, le royaume kidnappés et emportés dans les fu-
tout entier ! Encore aujourd’hui, tous taies obscures. Les quelques cheva-
les ans, un carnaval commémore cet liers qui protégeaient la population
événement dans la cité minière. ne furent d’aucun secours. Les rares
survivants qui habitaient en lisière
Un développement progressif et qui parvinrent à prendre la fuite,
Les quatre siècles qui ont suivi la dé- parlent d’une nuit de terreur, d’ani-
faite du dragon ont été relativement maux devenus fous attaquant leurs
calmes. Le royaume de Cobis, situé à maîtres, de faunes et de centaures
l’écart des grandes nations et relative- maléfiques, d’armées de trolls, de
ment pauvre, n’a pas suscité trop de gargouilles des bois et de choses plus
convoitises. L’histoire, même la plus indicibles encore.
récente, a appris aux habitants du À vrai dire, personne ne sait exacte-
royaume que les plus grands dangers ment ce qui s’est passé tant les témoi-
sont toujours venus de l’intérieurs : gnages sont contradictoires. Mais
dragons, démons et loups-garous une chose est certaines, en une nuit,
Le roi Lucius IV
peuplent un folklore coloré et souvent la forêt avait repris tout le territoire
effrayant. Les légendes et les contes
pétrifié
que les humains avaient mis plus
populaires ne manquent pas de rap- d’un siècle à domestiquer. Les rares
peler les nombreux épisodes étranges druides que les habitants connais-
de l’histoire intime du pays. saient avaient eux aussi disparus
Toutefois, depuis un peu plus d’un et, consultée à ce sujet, ­Rebecca,
siècle, la nation a connu un essor l’Arbre-Oracle de ­Brumebois aurait
rapide. Le grand programme d’irri- déclaré la chose suivante.
gation des terres au Sud de ­Bastion « Ce qui renait, ne renaît ja-
et l’exploitation rationnelle de mais seul, car le destin ne doit
­Boisdemer pour la construction de rien au ­hasard. Un nouveau cycle
navires, ont permis une importante commence. »
expansion de Bastion, la capitale. Elle
atteint à présent une taille critique et Le roi, pour obtenir quelques expli-
elle siège désormais fièrement parmi cations cohérentes, a bien menacé
les cités majeures des Terres ­d’Osgild. de faire sculpter son nouveau trône
Les terres intérieures n’étant pas très dans le bois de l’Arbre-Oracle mais il
fertiles, la cité tourne désormais son n’a rien appris de plus, au contraire.
regard vers d’autres rivages. Rebecca a sombré à présent dans un
profond mutisme sur le sujet.
Et une nuit de terreur Un puissant détachement de che-
Plus au Sud, la colonisation et le dé- valiers fouilla la forêt à la recherche
boisement de la forêt de Lycante s’est des coupables, mais ils ne trou-
progressivement organisé à partir de vèrent rien. Seulement des cadavres
la ville de Lycanis, de toute la lisière et des maisons abandonnées. Le

3
traumatisme populaire est profond enneigées et les glaciers alimentent
Cartographie et plus personne ne veut s’installer les flots tumultueux de nombreuses
La carte indique seulement sous ces frondaisons maléfiques. rivières. Elles arrosent les terres
les agglomérations de plus Léon II a depuis installé une gar- arables, mais pauvres, situées entre
de 1 000 habitants, de nom- nison permanente à Lycanis et il a Hauteroche et Paleseaux, forment
breux villages et une multi- offert des terres aux chevaliers as- le Marais du Dragon puis se jettent
tude de hameaux maillent le sez courageux pour s’installer en dans le lac Diamant. Le lac ali-
royaume. La société de Cobis bordure de forêt. Sur ordre du roi, mente à son tour la Jarne, principale
n’a pas connu de révolution en seulement dix ans, les hommes voie navigable et commerciale du
industrielle et l’immense ont réussi l’exploit de construire un royaume qui relie Bastion, Lycanis et
majorité de la population interminable muret de pierre sur Paleseaux.
est rurale. De même, seules toute la largeur de la forêt, située à
les routes pavées sont indi- seulement deux lieues (8 kilomètres) Le Nord
quées, mais de nombreux à l’intérieur de la lisière. Appelé mur La région Nord comprend toutes
chemins de terre permettent Païen, la construction n’est pas haute les terres situées à l’intérieur d’un
d’accéder aux villages non et n’a pas une vocation défensive, elle triangle formé par Naverres, ­Surl-sec
cartographiés tandis que, la marque simplement la limite de la
plupart du temps, de simples
et le cap Tonnerre. Le Nord est glo-
zone que les hommes revendiquent balement la partie la plus peuplée du
sentiers mènent aux divers comme leur territoire et qu’ils sont
hameaux des alentours. Royaume. Les landes venteuses et
près à défendre au péril de leur vie. vertes situées sous le cap ­Tonnerre,
Les chevaliers qui se sont installés là entre Bois Rayal et ­Boisdemer
construisent des tours fortifiées et les abritent de nombreux troupeaux de
terres situées de l’autre coté du mur moutons et villages de pasteurs. Bois
Païen sont désormais connues sous Rayal, propriété de l’ordre des cheva-
le nom du Pays du Mal. liers du Roy offre le gibier tandis que
Climat Boisdemer fournit du bois de marine
pour fabriquer les navires, mais aussi
Le royaume de Cobis est une contrée du bois de chauffe. Au Sud de la ca-
contrastée. Elle est particulièrement pitale, les Allives constituent le cœur
aride, en son centre, au niveau des vital de l’agriculture de Cobis. Son
biens nommées Arssèches, tandis extraordinaire réseaux d’irrigation,
que la pointe Nord (Boisdemer, Bois mis en place il y a plus d’un siècle par
Rayal) et la partie Sud (le marais du le roi Rupert Ier et l’ingénieur gnome
dragon) sont, au contraire, copieu- ­Dumlenblip, est une merveille qui a
sement arrosées. Les vents de Nord permis de multiplier la production
sont dominants, ce qui provoque agricole par trois. Ce système ex-
un climat plus frais que d’autres plique à lui seul une grande partie de
contrées situées à la même latitude. la prospérité actuelle du royaume. Le
La forêt de ­ Lycante est une forêt bourg de Naverre est une cité forti-
tempérée, peuplée de grands pins fiée qui garde la sortie Est du réseaux
et de chênes, alors que la Forêt de d’irrigation.
­Luir-An-Doral, située juste de l’autre
coté des monts ­Eternos, est une Bastion
jungle étouffante. Il n’est toutefois Cité - 50 000 habitants (va-
pas exclu qu’une étrange magie soit leur 4 000 po). Humains 85%,
à l’œuvre en ces lieux. ­halfelins 12%, autres 3%.
La vie et la prospérité du royaume Bastion est une ville de mer et de
prennent leur source au cœur de l’arc marins. Au Nord, Boisdemer est un
de cercle que les monts Eternos for- domaine royal de bois de marine,
ment autour du pays. Les cimes c’est à dire d’arbres plantés pour la

4
1
construction navale. Des elfes sont
chargés de veiller sur la croissance
L’Ouest
des arbres. Seuls les artisans de la L’Ouest couvre la zone située au
guilde des navigateurs, une corpora- pied des monts Ethernos jusqu’à la
tion très puissante, sont autorisés à y limite du marais du Dragon au Sud,
faire prélever des grumes. jusqu’à la cité de Paleseaux vers
l’Est. La grande plaine semi-aride
La capitale est traversée de pars en située au Sud-Ouest de la cité abrite
pars par la Jarne. En amont de la de vastes troupeaux de bovins en
cité, la rivière alimente l’étonnant liberté. Les terres enserrées entre
réseau d’irrigation des Allives qui les affluents de la Jarne sont en re-
permet de nourrir Bastion malgré la vanche irriguées sur le modèle des
pauvreté du sol. Sans cette irrigation, Allives et forment le deuxième gre-
les habitants de la capitale auraient nier à grain du royaume, à destina-
tôt fait de périr de faim. tion de Paleseaux et de Hauteroche.
Bois rayal et De très nombreux villages maillent
les chevaliers du Roy le paysage et, dans les collines, des
gnomes exploitent des carrières et
Bois Rayal est le fief des chevaliers
produisent les pavés qui servent aux
du Roy et le lieu où vivent leurs fa-
routes et aux canaux d’irrigation de
milles. Fort du Roy est leur citadelle,
tout le royaume. C’est d’ailleurs dans
mais aussi la résidence secondaire
un de ces villages qu’est né, ­Profiterol
du roi.
Dumlenblip, le célèbre ingénieur à
Les chevaliers du Roy constituent l’origine des ­Allives.
un ordre de chevalerie créé par
­Lucius IV, dit le Roi pétrifié, après Hauteroche
son retour au pouvoir. Ce nouvel Cité - 30 000 habitants (valeur
ordre remplaça celui des cheva- 3 000 po). Humains 65%, nains
liers de Bastion, partis combattre 20%, gnomes 10%, autres 5%.
le mal par-delà les mers alors que Hauteroche est toujours une ville
le Lucius IV avait levé le ban pour minière, bien que les filons à proxi-
combattre Lytochronox. Le blason mité directe de la cité soient depuis
des chevaliers porte la couronne du longtemps épuisés. Cela impose dé-
roi au-dessus du dragon vaincu par sormais d’aller chercher le minerai
l’épée, pour leur rappeler que leur bien plus profondément au cœur des
priorité est de défendre et protéger le montagnes. La cité reste toutefois
royaume, y compris des ennemis de la plaque tournante du commerce
l’intérieur. du métal et un centre de production
Ainsi, depuis sa création, l’ordre a des objets manufacturés. Les hauts
souvent combattu les bandits des fourneaux tournent à plein régime et
­Arssèches, bien qu’il semble impos- les forgerons n’y manque jamais de
sible de les en déloger définitive- travail.
ment. Mais surtout, les chevaliers Hauteroche devient un peu plus
furent les grands artisans du suc- prospère chaque jour depuis qu’une
cès de la colonisation de la forêt de nouvelle route commerciale a été ou-
­Lycante lors du siècle passé, repous- verte à travers les monts Ethernos,
sant sans cesse les créatures qui s’y vers le duché de Perik. Cet ouvrage
terraient. Le terrible drame du Pays majeur a été terminé il y a une ving-
du Mal et de la nuit de la Samain a taine d’année seulement et, depuis,
depuis très nettement affaibli l’ordre. la cité sur la montagne, comme on la

5
nomme parfois, commence même à émergé du marais, n’a pas vocation à
faire de l’ombre à la capitale. se développer. En effet, son architec-
La route représente un ouvrage ture l’en empêche. Le dragon, grâce à
titanesque, mis en travaux par ses pouvoirs de contrôle de la roche,
­Rupert Ier, le roi bâtisseur en même avait creusé une vaste cavité dans
temps que le système d’irrigation des le flanc des hautes falaises d’Antely
­Allives. Il s’agit d’une voie pavée de pour accueillir la ville. Le port est bien
presque cinq mètres de largeur sur abrité, mais il ressemble plus à quelque
toute sa longueur, creusée à flanc refuge de pirate, avec son lagon cerné
de montagne, souvent au bord de de hautes parois percées de dizaines
précipices vertigineux et parfois d’habitations troglodytes, qu’à une
même sous terre, le long de pro- véritable ville portuaire. Une longue
fonds tunnels sous les montagnes, rampe souterraine permet d’accéder
creusés avec l’aide des nains de Kaer à la surface où la ville haute s’est pro-
­Glimmerstern. gressivement étendue. Port-Ulysse
permet à Haute-roche d’avoir un accès
Kaer Glimmerstern à la mer plus proche que Bastion, mais
Cité souterraine - 12 000 habi- les capacités du port sont vite saturées.
tants (valeur 5 000 po). Nains 85%, Pas plus de trois navires ne peuvent y
gnomes 13%, autres 2%. mouiller simultanément.
La cité est située en pleine mon-
tagne, quelques dizaines de kilo-
Le Centre
mètres au Sud de Hauteroche. Peuple Le centre est la région la plus sèche
incroyablement tenace, les nains ont de Cobis, il comprend les Arssèches,
fini par récupérer leur joyau dans les le lac Diamant et les deux villes,
ruines du temple de Lytochronox au rivales de toujours, Paleseaux et
prix d’un travail colossal et de nom- ­Lycanis.
breuses vies sacrifiées. Depuis, il
Les Arssèches
semble que les grandes barbes aient
mis au point une parade au pou- Les Arssèches forment un véritable
voir corrupteur de l’artéfact. Ils ont dédale de canyons arides, de collines
construit une nouvelle cité dans une rocheuses, de fissures et de grottes.
vaste cavité souterraine abritant un Cela explique, que malgré les efforts
grand lac souterrain. Les eaux pro- continuels des Chevaliers du Roy,
fondes du lac, désormais chaudes, une véritable dynastie de brigands
bloquent les ondes délétères émises s’y est établie. Ces gens qui sont les
par le Glimmerstern. Le joyau n’est descendants directs des anciens ha-
ramené à la surface, jusque dans un bitants de Ruissel, cultivent depuis
temple stalactite suspendu au-des- la destruction de leur ville et de gé-
sus du centre du lac, qu’une fois par nération en génération une rancune
mois. Durant 24 heures, les forges tenace à l’égard du pouvoir royal.
sacrées sont alors ouvertes et elles Avec les siècles, le brigandage est de-
permettent de fondre les métaux les venu un mode de vie et trois clans se
plus dures où les plus magiques. sont arrogés une partie du territoire
et s’affrontent parfois. Les ­Kerris
Port-Ulysse s’attaquent au commerce fluvial
Bourg - 3 000 habitants (valeur sur la Jarne, les Ombiens attaquent
500 po). Humains 80%, autres 20%. les caravanes sur la route du Vieux
Le petit port crée par Lytochronox il Roi, tandis que les Amalnys se ré-
y a cinq siècles au moment où il avait servent le trafic entre Paleseaux et
­Hauteroche.

6
1
Les Arssèches constituent un milieu Paleseaux
inhospitalier où ne poussent que de Petite ville - 5 000 habitants (va-
rares buissons épineux et quelques leur 500 po). Humains 94%, gnomes
herbes jaunies. L’eau n’est pas ab- et halfelins 5%, autres 1%.
sente, mais il faut savoir la dénicher
au plus profond des gorges étroites La cité mène une vie paisible de-
où les brigands posent leurs campe- puis la fin du dragon. Presque trop
ments nomades. paisible, Paleseaux vivote, telle une
bourgade de province endormie. À
Depuis peu, une rumeur enfle : les vrai dire, depuis quelques années,
brigands seraient en passe de deve- elle perd même des habitants, la
nir riches. Certains d’entre eux au- faute a une baisse alarmante des
raient des pierres brutes à revendre : quantités de poisson pêchées dans le
saphirs, agates, opales et autres lac, mais aussi et surtout à une mys-
rubis. Des filons particulièrement térieuse corruption qui affecte de
prolixes auraient été découverts non plus souvent les nouveaux nés. Cette
loin des ruines de Ruissel. question représente un véritable

7
tabou. Les gens murmurent que l’eau lieu de malheur, de vapeurs méphi-
du marais est corrompue, un présent tiques et de nuées de moustiques
posthume du dragon. D’ailleurs ne affamés.
pêche-t-on pas aussi de plus en plus Quant à la forêt de Lycante, malgré
souvent des poissons difformes ? de vieilles légendes de loups-garous
Lycanis et de chevaliers-fantômes destinées à
faire peur aux enfants, les habitants de
Ville - 8 000 habitants (valeur ­Cobis croyaient bien la connaître. Mais
800 po). Humains 90%, elfes 5%, tout a changé. Depuis, on l’a rebapti-
­halfelins 5%. sée le Pays du Mal, pour bien signifier
Depuis la terrible nuit de Samain et que cet endroit n’a plus rien à voir avec
l’avènement du Pays du Mal, Lycanis la forêt que l’on connaissait…
est une ville paralysée par la peur.
Presque chaque habitant a perdu un Les races non-humaines
membre de sa famille lors de l’événe-
Le royaume de Cobis est principale-
ment tragique. Nombreux sont ceux
ment peuplé d’humains, même si les
qui ont fuit la cité pour aller se réfugier
autres races n’y sont pas inconnues,
à la capitale. Les chevaliers de la garni-
elles restent très minoritaires.
son ont remplacé les émigrés. L’écono-
mie de la ville est au point mort, l’ex- Demi-orques : les orques sont
ploitation forestière est complètement principalement présents dans les
abandonnée et la vieille route com- monts Ethernos, d’où ils organisent
merciale vers les lointains royaumes parfois des raids sur les collines au
du Sud via la voie des Anciens-nés est Sud de Hauteroche. Ailleurs dans
fermée. La cité s’est repliée sur l’acti- le royaume ils se font très rares.
vité du siècle dernier, la pêche. Sans C’est pourquoi, à part dans la région
grand succès car les poissons ne sont Ouest, ils sont plutôt considérés de
pas au rendez-vous. Les dirigeants de façon assez neutre par les habitants
Une Naine la cité accusent leurs grands rivaux de du royaume.
toujours – Paleseaux – de surpêche et Elfes : une petite communauté
la tension enfle entre les deux petites d’elfes-hauts vit dans Boisdemer, où
flottes. elle est mandatée par le roi pour sur-
veiller la croissance des plus beaux
Le Sud bois de marine. Chaque elfe a la
Pour tous les habitants de ­Cobis, charge d’un groupe d’arbre et accom-
le Sud représente désormais le pagne leur croissance tout au long de
mal. Tout ce qui est situé au Sud sa longue vie.
d’une ligne qui passe par Lycanis et Récemment, la nouvelle route de
­Paleseaux a mauvaise réputation. Hauteroche, à travers les monts
Le marais du Dragon, bien entendu, Ethernos a permis à la cité de recruter
mais à présent surtout la forêt de quelques elfes des tribus barbares de
Lycante. Même Brumebois, siège du Luir-An-Doral. La mission qui leur a
pouvoir de l’Arbre-Oracle est consi- été confiée consistait à débarrasser le
déré dangereux et plus personne de bois de Port-Ulysse des brigands des
censé n’ose aller consulter le devin. Arssèches qui s’y étaient installés et
L’immense marais est le domaine qui attaquaient les convois entre les
des hommes-lézards depuis aussi deux cités. La stratégie a parfaite-
longtemps que porte la mémoire de ment fonctionné. Les brigands ont
l’homme. Personne ne s’intéresse vite compris qu’ils n’étaient pas de
au marais du Dragon. Ce n’est qu’un taille à lutter et la plupart ont fui vers

8
1
leurs collines natales. Quelques-uns lorsqu’ils n’avaient plus de foyer. À
sont restés et se sont intégrés aux présent, ils ont percés le secret de
tribus des elfes. Les premiers de- cette technologie et les nains en fa-
mi-elfes sont nés il y a peu de temps. briquent désormais dans leur cité
Il semble que les elfes ne soient pas souterraine, à l’aide de leur joyau
disposés à quitter les lieux, ce qui ne magique. L’ouverture de la route à
gêne personne pour le moment. travers les monts Ethernos néces-
Enfin, pour une raison inexpliquée, sita l’emploi d’une grande quantité
aucun elfe ne semble jamais avoir de poudre explosive et, alors que les
vécu dans la forêt de Lycante. nains avaient jalousement gardé le
secret sur leurs découvertes, les hu-
Nains : comme on peut s’y attendre,
mains découvrirent alors le potentiel
les nains sont nombreux dans les
de la poudre et ses nombreuses ap-
monts Ethernos, en particulier dans la
plications. Pragmatiques, les nains
partie septentrionale, jusqu’au niveau
décidèrent d’en faire le commerce.
du marais du Dragon. Leur capitale est
On trouve des armes à poudre à
Kaer Glimmerstern, mais un nombre
Hauteroche depuis quelques an-
non négligeable d’entre eux vit aussi
nées et à présent même à Bastion.
parmi les humains, notamment dans
Les premiers arquebusiers humains
la toute proche cité de Hauteroche.
sont des autodidactes, tandis que les
Gnomes : les gnomes de Cobis nains entretiennent une école d’artil-
sont majoritairement installés dans lerie qui leur est réservée.
les collines au Sud de Hauteroche,
Barbare : seuls les brigands des
où ils excellent dans le travail de la
Arssèches peuvent encore prétendre
pierre sous toutes ses formes. Ils for-
au titre de barbare. Les autres ré-
ment aussi de petites communautés
gions du royaume sont à présent
parmi les humains et les nains.
toutes trop civilisées. Toutefois, de-
Halfelins : les petites-gens sont puis l’ouverture de la frontière vers le
généralement installés parmi les duché de Perik via la route de Haute-
communautés humaines et plus pierre, des bandes primitives issues Un Chevalier
particulièrement dans les Allives. de la grande jungle de Luir-An-Doral
Traditionnellement, ils y mènent la peuvent plus facilement entrer dans
vie paisible de maraîcher et de ven- le royaume de Cobis.
deur ambulant, vivant souvent au
Chevalier : le seul véritable ordre
fil de l’eau sur des péniches qui par-
de chevalerie du royaume est celui des
courent lentement les larges canaux
Chevaliers du Roy. Toutefois, beau-
­d’irrigation.
coup de nobles sont des chevaliers
Les profils et on rencontre à travers le royaume
nombre de chevaliers errants, parfois
Vous disposez déjà de bon nombre venu de par-delà les mers. Récem-
de pistes dans la description du ment, un nombre non négligeable de
royaume, toutefois, quelques pré- chevaliers se sont vu offrir des terres
cisions sont sans doute nécessaires en bordure du Pays du Mal (la forêt
pour les profils dont la formation ne de Lycante) en échange de leur ser-
se pratique pas à tous les coins de rue. ment de protéger le royaume de ce
Arquebusier : les armes à poudre qui vit derrière le mur Païen.
sont connues des nains de Kaer Druide : Bois Rayal et le bois de
­Glimmerstern depuis presque deux Port-Ulysse abritent des druides.
siècles. Certains d’entre eux en ­Boisdemer est trop aménagé pour
avaient rapportées de leur long exil, intéresser les adeptes des anciens

9
dieux. Le Brumebois, dans le marais tempête trois cent jours par an. C’est
du dragon, abrite l’Arbre-Oracle qui là, dans des conditions terribles, face
est le supérieur de tous les druides au déchaînement des éléments, que
du Royaume. s’est installé le seul ordre monastique
Ensorceleur : au cours des der- du royaume, dans la plus stricte pau-
niers siècles, la réputation des vreté. À l’origine, la citadelle était le
maîtres de magie de Palesaux a sé- siège de l’ordre des chevaliers de Bas-
rieusement baissée. En revanche nul tion, puis celui-ci tomba en disgrâce,
autre endroit dans le royaume ne lors de l’épisode de la pétrification du
voit naître autant de nouveaux ta- roi Lucius IV. Quelques chevaliers s’y
lents d’ensorceleur. Malgré cette fré- retirèrent alors en exil volontaire pour
quence supérieure à la moyenne, les méditer et jeûner en signe de péni-
êtres doués de pouvoirs surnaturels tence. Ils formèrent l’ordre du Poing
du Tonnerre. Déchus pour avoir fail-
Nécromancien n’y sont pas bien acceptés. La limite
entre le don pour la magie et la cor- lis à leur roi en franchissant les mers
pour H&D ruption est souvent ténue. pour affronter un mal lointain, ils
surveillent les flots sans relâche. Ces
On appellera nécromancien Forgesort : à Bastion, le cé-
les académiciens (archétype
moines sont persuadés qu’un jour, la
lèbre gnome ingénieur Profiterol
de magicien) spécialisés dans menace traversera à son tour la mer.
­Dumlenblip a laissé une université
l’école de nécromancie. Ils seront alors prêts à défendre le
qui porte son nom et poursuit ses
Royaume et à rétablir l’honneur de
recherches vers le progrès techno-
leur ordre.
Une Prêtresse
logique. On y teste actuellement un
nouveau genre de navire qui serait Nécromancien : les nécromants
bientôt capable de naviguer sans sont particulièrement mal vus au
vent ni rame ! royaume de Cobis et en particulier dans
la région Ouest qui eu à subir le joug
Guerrier : comme toujours, les
des écorchés plusieurs siècles aupara-
guerriers forment le profil le plus
vant. Les nécromanciens se cachent et
commun et le plus facile à intégrer,
exercent leur art en secret, se faisant
que ce soit en ville ou à la campagne.
généralement passer pour des magi-
Le héros autodidacte, le milicien
ciens. En termes de jeu, la plupart des
ou le garde professionnel sont
nécromants du royaume de Cobis rem-
quelques figures parmi toutes
placent la Voie de la sombre magie par
celles imaginables.
la Voie de la magie universelle (magi-
Magicien : il n’y a pas d’école cien) afin de passer inaperçu.
de magie dans le royaume. Un
Prêtre : les habitants de Cobis ne
magicien aura nécessairement
sont pas les plus dévots des Terres
étudié auprès d’un maître. Toutefois,
d’Osgild, depuis qu’un dragon a es-
deux cités se distinguent plus parti-
sayé, à plusieurs reprises, de s’au-
culièrement pour leurs pratiquants
toproclamer leur dieu. Toutefois les
des arcanes. Tout d’abord, Pale-
prêtres sont appréciés à leur juste va-
seaux, célèbre pour avoir régulière-
leur et on offre volontiers des offrandes
ment formé de grands magiciens,
en échange de leurs bénédictions. Les
même si cela appartient désormais
temples sont toujours dédiés aux Sept
au passé. Ensuite, bien entendu,
et même si chaque prêtre prête ser-
la capitale où de nombreux mages
ment à un dieu particulier, il s’engage
servent les familles les plus puis-
au service des Sept et ne place aucun
santes au conseil du roi.
dieux au-dessus des autres.
Moine : Fort Tonnerre est une
Les Sept : Arshran dieu du feu et des
citadelle battue par les vents et la
forgerons, Céres dieu de l’agriculture,

10
1
Gorom dieu de la pierre et des archi- spécifiques à chaque religion seront
tectes (et des ingénieurs), ­Irrion dieu détaillées dans le ­Compagnon. Tou-
de l’ordre et de la noblesse, Linarré tefois, nous ne saurions vous laisser
déesse de la mer et des marins, ­Périndé en difficulté si vous ne possédez au-
déesse de la fertilité et des mères, cun de ces ouvrages, aussi voici une
­Trenner dieu du temps et des ancêtres courte présentation des deux grands
(patron des Guerrier du Temps). courants religieux d’­ Osgild - les
Rôdeur : les rôdeurs du royaume ­Puissances et les nouveaux dieux - et
de Cobis vivent plutôt dans la région une liste plus complète des nouveau
Ouest et dans les Arssèches, le Nord dieux.
étant trop peu sauvages pour attirer Les puissances
ou développer ce genre de talents. En
revanche, le Sud est un terrain dange- Avant l’arrivée des hommes, les
reux où seuls les pisteurs les plus ex- peuples anciens (elfes, nains) pra-
périmentés osent s’aventurer et guider tiquaient une religion animiste et
les fous et les téméraires qui trouvent rendaient hommage aux Puissances.
des raisons pour s’y rendre. On mur- Ils priaient les six forces de la na-
mure que les créatures qui ont massa- ture (­Esprit, Vent, Terre, Feu, Eau et
cré et enlever les habitants du Pays du Mort), les quatre seigneurs du temps
Mal, n’ont pas touché à l’or et aux ri- (Hiver, Automne, Printemps et Été)
chesses. Un bon rôdeur est très certai- et, enfin, les seigneurs des animaux
nement un atout indispensable pour (Ours, Renard, Corbeau, etc.). Ils
une expédition en territoire ennemi… vénéraient encore une longue liste
d’esprits mineurs (rivière, mon-
Voleur : on trouve des voleurs in- tagne, etc.), de démons (Orcus, Baal,
dépendants dans toutes les villes ou etc.), ainsi que les fils et les filles de
le commerce et l’indifférence ont certains des Seigneurs élémentaires.
remplacé la solidarité et la commu- Aujourd’hui, les humains appellent
nauté du village. Toutefois, et ce ces divinités les Anciens Dieux et leur
n’est pas un secret, seul Bastion pos- culte est quasiment éteint. Ces puis-
sède une guilde organisée capable de sances ne sont encore adorées que
protéger les intérêts de ses membres par quelques druides, et au sein de
et des marchands qui font appels à communautés isolées, notamment
sa protection. À Bastion, paradoxa- dans la région du comté de Ponant.
lement, les autorités considèrent que
l’organisation offre une garantie sup- Les nouveaux dieux
plémentaire au maintien de l’ordre. À l’image des humains, les nou-

Dieux et religions veaux dieux sont nombreux et va-


riés. Nous vous fournissons ici une
Si le royaume de Cobis s’en tient liste de 48 divinités, mais elle n’est
globalement à l’adoration des Sept en aucun cas exhaustive.
(voir le profil de prêtre), la campagne Les divinités dont le nom est suivi du
Invincible fait parfois référence à s­ ymbole ° sont déjà présentées p.184
d’autres divinités issues du panthéon de CO Fantasy et p.117 du Manuel
complet des Terres d ­’Osgild. Une des règle H&D. Celles dont le nom
partie de ce panthéon est proposé est suivi d’un astérisque* sont ouver-
p. 184 de CO Fantasy et p. 414-417 tement maléfiques et leur culte est
du Manuel des règles de H&D, les interdit au sein de presque toutes les
autres dieux ont été présentés pour nations (le Kathang, au Sud, est une
la première fois dans la campagne exception). Normalement, elles ne
Anathazerïn et des Voies de prestiges sont pas accessibles aux personnages.

11
Les secrets du MJ falaise du scénario 3 d’Invincible,
n’avait pas pondu cinq œufs mais
six… Ce qui signifie que le sixième
dragonnet, le plus robuste, avait déjà
Joueur arrêtes ta lecture ici, les rensei- quitté le nid lorsque les PJ ont assas-
gnements qui suivent sont destinées siné ses frères et sœurs. Onze cent
aux yeux du MJ uniquement. ans, cela représente beaucoup, même
pour un dragon. À cet âge avancé la

T
ous les thèmes dévelop- créature est un puits de souffrance
pés dans ces lignes ne sont et de haine qui aspire soit à la mort,
que des suggestions. Vous soit à l’immortalité, l’un n’excluant
êtes bien évidemment libre de les pas l’autre.
ignorer et de les remplacer par vos Enfin, il est possible que tout cela
propres idées ou par des trames is- n’ait rien à voir avec de vieux ennemis
sues d’autres productions que vous des Guerriers du Temps. Un mal bien
souhaitez intégrer à votre campagne. plus ancien, mais tout aussi reptilien,
niche au plus profond des jungles de
Bientôt la guerre Luir-An-Doral, dans les ruines mar-
Bastion n’est pas la seule cité à en- moréennes du Kathang, sous le grand
tretenir des velléités expansionnistes mur de Kelt. Plus au Sud encore, là où
et à tourner son regard vers l’océan. les monts Ethernos eux-mêmes cède
Au Nord, le Protectorat de Fer, terre la place à la forêt primaire, la jungle
occupée par un envahisseur venu et la forêt de ­Lycante ne forment en
d’au-delà des mers, regarde avec réalité qu’une seule est même vaste
envie ce petit royaume sans allié qui demeure pour les hommes-serpents
produit de magnifiques navires. Le et leur magie maléfique…
royaume d’Osgild pourrait très pro- Dans tous les cas, si vous souhai-
chainement connaître sa première tez vous imprégner de l’ambiance
guerre, qui plus est contre une nation du Pays du mal, nous ne pouvons
pourvue d’une organisation digne que vous conseiller la lecture du ro-
de l’empire ­ Romain et détentrice man éponyme de Clifford D. Simak.
d’armes à poudre… On pourra critiquer la linéarité de
Au pays du Mal l’ouvrage (certains ne s’en sont pas
privés), mais le contexte correspond
Aucun enfant âgé de moins de dix parfaitement et pourrait s’avérer une
ans n’a été tué lors de la nuit san- excellente source d’inspiration pour
glante, ils ont tous été enlevés. Ainsi des aventures Au pays du Mal.
que les femmes enceintes. Dans quel
but ? Quelle armée contre-nature Glimmerstern
viendra assiéger Lycanis dans une L’eau du lac dans lequel le
dizaine d’année ? ­ limmerstern est plongé le plus clair
G
La création du Pays du Mal est cer- du temps chauffe considérablement.
tainement liée à un mal ancien, mais Heureusement pour les nains, la ri-
vous avez le choix. Peut-être les hé- vière souterraine qui l’alimente a un
ritiers des loups-garous de Lycanis, débit suffisant pour maintenir une
évincés du pouvoir après la guerre température stable, aux alentours
du dragon se préparent à reconqué- des 38° Celsius. Hélas, cette rivière
rir la cité où à la raser. Peut-être la souterraine finit sa course dans les
dragonne morte dans la grotte de la profondeurs du lac Diamant.

12
2
Le lac a longtemps réussi à absor- Une véritable ruée vers l’or est à pré-
ber et réguler naturellement cet voir et une cité va rapidement naître
afflux d’eaux chaudes, mais inéluc- sur les ruines de Ruissel, tel un phé-
tablement sa température s’élève et nix renaissant de ses cendres. La
le poisson qui y vit, adapté aux eaux promesse de l’or et de l’argent facile
froides venues de la montagne, dé- pourrait bien réussir ce que ni la loi,
périt. L’eau elle-même est contami- ni les chevaliers n’ont obtenu depuis
née, bien qu’à très faible dose par des siècles : ramener les brigands
les ondes corruptrices du joyau des dans le giron du royaume.
nains. Après plusieurs générations, Bien évidemment une cité recons-
les gens qui vivent au bord du lac truite par des hors-la-loi en quêtes
et se nourrissent des poissons ou d’argent facile et des marchands
des légumes cultivés par l’irrigation de pierres précieuses sans scrupule
commencent à montrer les signes risque vite de devenir un véritable
d’étranges mutations. Certains coupe-gorge et un furoncle purulent
développent même des pouvoirs sur la peau lisse de la loi. Toutefois,
étranges. avec la guerre à venir, le roi sera dé-
Autour du lac, on appelle simple- sespérément en quête de liquidité
ment cela « le Mal du dragon », car pour payer ses troupes et ne pourra
les gens de Paleseaux sont plus af- se permettre de consacrer celles-ci
fectés que les autres et les ils pensent au maintient de l’ordre dans un re-
qu’il s’agit des effets corrupteurs de paire de brigand. La situation risque
l’eau du marais. En fait la résurgence donc de perdurer et de s’enraciner
souterraine de la rivière aux eaux profondément.
chaudes est simplement située légè-
rement au Sud de Paleseaux. Même Paleseaux
si des PJ enquêtaient et découvraient La corruption qui gangrène les habi-
la vérité (par exemple avec l’aide du tants peut être le prétexte à bien des
Kraken, mais n’a-t-il pas lui aussi été scénarios.
corrompu par les eaux toxiques ?), Un individu sans scrupule enlève
serait-il possible de convaincre les des nouveau-nés sains pour rempla-
nains de quitter une fois de plus leur cer les enfants corrompus dont les fa-
cité ? Sans doute que non. De telles milles aisées veulent se ­débarrasser.
affirmations ne feraient que déclen-
Des gens commencent à dévelop-
cher une hostilité entre les deux
per d’étranges pouvoirs qu’ils ne
peuples. Au final, cela serait très
contrôlent pas, provoquant des
préjudiciables aux humains, tant
­catastrophes.
les habitants de Cobis auront besoin
d’alliés dans la guerre qui se prépare Un fou recherche et tue des gens
contre le Protectorat de Fer. sains pour boire leur sang, il pense
que cela lui permet de ralentir le mal
Les Arssèches qui le ronge. Et si c’était vrai ?
Les rumeurs concernant la dé- Une secte se constitue en secret, elle
couverte de pierres précieuses a pour objectif de libérer la cité de
sont exactes. La façade ouest des la corruption et du mal, notamment
­Arssèches recèle d’importants gi- en brûlant tous les impures. Rapide-
sements de gemmes sous plusieurs ment, leur définition de l’impureté
mètres de terres, parmi les graviers s’avère assez vaste pour englober
que forment le lit d’anciennes ri- tous ceux qui ne pensent pas comme
vières, au fond de canyons asséchées. les chefs du mouvement.

13
14
2

15
En termes de jeu : environ 2 ha- ● 6. Pouvoir magique aléatoire. Ce
bitants de Paleseaux sur 100 pos- pouvoir se révèle généralement entre
sèdent une trace de corruption (1-2 cinq et dix ans. La plupart des mal-
sur le d100), cette proportion passe heureux qui disposent d’un pouvoir
à 1 sur 20 (1 sur le d20) chez la magique ne le contrôlent pas du tout.
nouvelle génération (les enfants de Imaginez les effets d’une boule de
moins de dix ans). Lancer un d6 : feu qui surgit lorsqu’un jeune garçon
● 1-2. Malformation mineure et s’énerve… Les effets sont souvent en
presque invisible (tache de naissance, rapport avec le feu.
écailles sur une partie du corps, organe Si un joueur veut créer un PJ cor-
interne mal placé, etc.). rompu, donnez-lui à la fois une
● 3-4. Malformation majeure et marque de corruption visible (-2 à
visible (membre atrophié ou la valeur de CHA) et un pouvoir ma-
hypertrophié, queue, traits gique. Lancez un d6 :
étranges, etc.). ● 1-2. Rang 1, 3 fois par jour (limité
● 5. M­ alformation avan- à une fois par niveau).
tageuse. Comme précé- ● 3. Rang 2, deux fois par jour
demment mais la victime (limité à une fois par niveau).
en tire un avantage (bo- ● 4. Rang 3, une fois par jour,
nus de force, bonus de le personnage ne découvrira son
défense, membre élas- pouvoir qu’à partir du niveau 2.
tique, etc.)
● 5. Rang 4, une fois par jour,
le personnage ne découvrira son
pouvoir qu’à partir du niveau 4.
● 6. Rang 5, une fois par jour,
le personnage ne découvrira son
pouvoir qu’à partir du niveau 6.

Et en H&D ?
Si vous jouez à Héros & Dragons, vous
pouvez appliquer la règle du pouvoir
magique aléatoire telle quelle. Simple-
ment, remplacez un pouvoir de rang 1
par un sort de niveau 1, un pouvoir de
rang 2 par un sort de niveau 2, etc...

16
DIVINITÉ ET DOMAINE ARME CAPACITÉ DIVINE
Arcanna° déesse de la Magie Blanche Bâton Détection de la magie
(Voie de la magie universelle – Magicien)
Abalath* dieu des Complots et de la Vengeance Dague Invisibilité (Voie de la magie universelle – Magicien)
Arshran° dieu du Feu et des Forgerons Marteau Forgeron (Voie du métal – Forgesort)
Arwendée déesse de la Chasse et des Archers Arc 3 Chasseur émérite (Voie de l’escarmouche – Rôdeur)
Aurilla déesse de la Chance et des Aventuriers Épée courte Chance insolente (CO Fantasy p.141)
Axënder° dieu du Devoir et de l’Honneur Épée longue Sans peur (Voie du héros – Chevalier)
Azazel* dieu de la Douleur et de la Cruauté Fléau 6 Saignement (Voie du sang – Nécromancien)
Belzoeth* dieu des Tombeaux et des Morts-vivants Masse Animation des morts
(Voie de l’outre-tombe – Nécromancien)
Céres° dieu de l’Agriculture et du Travail Faux 1 Robustesse (Voie de la résistance – Guerrier)
Délia déesse des Illusions et des Mensonges Dague Mirage (Voie des illusions – Ensorceleur)
Danaëlle déesse de la Passion et de la Jalousie Arc court Arme secrète 5 (Voie de la séduction – Barde)
Dénora° déesse de la Compassion et de la Guérison Bâton Baies magiques (Voie du protecteur – Druide)
Desdemone* déesse de l’Esclavage et de la Servitude Fouet 7 Injonction (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur)
Ellona° déesse de la Perception et de la Vérité Arc court Détection de l’invisible
(Voie de la divination – Ensorceleur)
Forthur° dieu du Courage et des Exploits Épée à 2 mains Tour de force (Voie de la brute – Barbare)
Fydriss* déesse de la Peur et des Cauchemars Hache Peur (Voie de l’outre-tombe – Nécromancien)
Gaëlm° dieu des Arts et des Artistes Rapière Compréhension des langues (Voie du vagabond – Barde)
Géhenne* déesse des Cataclysmes et des Fléaux Fléau à 2 mains 6 Nuée d’insectes (Voie des animaux – Druide)
Gorom° dieu de la Pierre et des Architectes Marteau Armure naturelle (Voie de la résistance – Guerrier)
Guardal dieu de la Loyauté et des Gardiens Masse Protéger un allié (Voie du bouclier – Guerrier)
Hellion dieu des Voleurs et du Pillage Épée courte Doigts agiles (Voie du roublard – Voleur)
Hybbèra* déesse de l’Indifférence et du Froid Masse Verglas (Voie de prestige du gel – Ensorceleur)
Irrion dieu de l’Ordre et de la Noblesse Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)
Jeweln° dieu des Souterrains et des Mineurs Pioche ² Démolition (Voie des explosifs – Arquebusier)
Linnarré° déesse de la Mer et des Marins Trident 4 Respiration aquatique 5
(Voie de la magie élémentaire – Magicien)
Lucérion* dieu de la Corruption et de la Folie Dague Confusion5 (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur)
Lugannor dieu des Montagnes et des Géants Masse à 2 mains Agrandissement (Voie de la magie des arcanes – Magicien)
Maëdra* déesse de l’Obéissance et des Insectes Masse Toiles (équivalent de Prison végétale,
Voie des végétaux – Druide)
Malkoer* dieu de la Maladie et des Épidémies Masse Putréfaction5 (Voie de l’outre-tombe – Nécromancien)
Mélenna° déesse des Forêts et des Animaux Arc 3 Nature nourricière (Voie de la survie – Rôdeur)
Méphistère° dieu de l’Ombre et des Secrets Dague Discrétion (Voie de l’assassin – Voleur)
Miesserith* déesse de la Magie noire Dague Ténèbres (Voie de la sombre magie – Nécromancien)
Mirandia déesse du Sommeil et des Rêves Bâton Sommeil (Voie de l’envoûteur – Ensorceleur)
Möndovaël° dieu des Nomades et du Voyage Bâton Endurant (Voie de la Survie – Rôdeur)
Morn° dieu de la Mort et du Passage dans l'au-delà Faux 1 5 Masque mortuaire (Voie de la mort – Nécromancien)
Orbis° dieu du Commerce et des Marchands Arbalète légère Ennemi juré : voleurs (Voie du traqueur – Rôdeur)
Oroax* dieu de la Destruction et de la Guerre Hache à 2 mains Charge (Voie du pourfendeur – Barbare)
Oumaros dieu de l’Air et des Cieux Arc 3 Lévitation5 (Voie du vent – Moine)
Périndé° déesse de la Fertilité et des Mères Bâton Prison végétale (Voie des végétaux – Prêtre)
Phobos* dieu de la Luxure et des Prostituées Bâton Serviteur invisible (Voie de l’invocation – Ensorceleur)
Scrofélias* dieu des Mutilations et des Mendiants Épée courte Briseur d’os5 (Voie de la brute – Barbare)
Sélenne° déesse de la Paix et de la Liberté Mains nues Poings de Fer (Voie du poing – Moine)
Solar° dieu de la Lumière et du Savoir Masse Lumière (Voie de la magie universelle – Magicien)
Suëlle° déesse de la Beauté et de l’Amour Bâton Charmant (Voie de la séduction – Barde)
Trennër° dieu du Temps et des Ancêtres Bâton Rumeurs et légendes (Voie du vagabond – Barde)
Tulsadüm dieu de la Jungle et des Reptiles Arc court Marche sylvestre (Voie de la nature – Druide)
Tyriolith dieu du Combat contre le Chaos et du Masse Feu grégeois (Voie des élixirs – Forgesort)
Feu purificateur
Vorona° déesse de la Justice et de la Loi Épée longue Autorité naturelle (Voie de la noblesse – Chevalier)
Et après Invincible ?
Vous avez joué la grande campagne Invincible, les sept
vies du dragon ? Le royaume de Cobis, débarrassé de son
tyran n’a désormais plus aucun secret pour vous ? C’est ce
que vous croyez !

Si vous vous êtes attachés à cet étrange endroit au


sud-est des Terres d’Osgild et que votre table a envie
de continuer à jouer dans la région, alors ce petit
Atlas vous sera d’une grande utilité. Il propose une
description complète du royaume, 500 ans après la
campagne Invincible, soit à l’époque contemporaine
du monde, qui correspond aux événements de l’autre
grande campagne de CO Fantasy, Anathazerïn. La des-
cription dépend bien évidemment de la façon dont s’est
jouée la campagne contre le dragon mais l’atlas donne de
nombreuses pistes pour continuer à jouer et pour créer
des personnages originaires de cette région.

Cet ouvrage contient :


• Le royaume de Cobis : une description du royaume,
historique, géographique, sociologique.
• Les secrets du MJ : cinq pistes pour continuer à jouer
dans la région.
• La grande carte des Terres d’Osgild.
• La carte du royaume de Cobis à l’an 315.

Invincible, les sept vies du dragon est une grande


campagne épique publiée pour le jeu de rôle maison
de Casus Belli, Chroniques OubliéesTM Fantasy.
L’Atlas du royaume de Cobis est un petit supplément
complémentaire pour poursuivre le jeu après la campagne.

BBECOFG05

black-book-editions.fr

Vous aimerez peut-être aussi