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BASSE-FOSSE

Un district souterrain de parias en guerre et de curiosités abandonnées

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02


COMMENT UTILISER CE
DISTRICT DANS VOS PARTIES
Ce supplément décrit un nouveau district de la
Ville pour le jeu de rôle City of Mist : les pro-
fondeurs souterraines de Basse-fosse. Voici
quelques exemples d’utilisation des lieux, des
PNJ et des Dangers qui le composent :
• Explorer l’indésirable. Basse-fosse est l’endroit
où finissent les choses (ainsi que les gens, les
objets et parfois même les concepts) dont plus
personne ne veut. Si votre équipe recherche un
« Basse-fosse est un lieu dur, froid et « déchet » de ce genre, ou si elle souhaite récupé-
obscur. Et peut assurément se montrer rer ce qu’elle a elle-même abandonné, elle finira
par fouiller dans Basse-fosse.
impitoyable. Mais il peut aussi devenir
un havre où les laissés-pour-compte, • Soutenir la Ville du dessus en luttant en
dessous. Étonnamment, le conflit qui oppose les
les estropiés et les révoltés peuvent factions de Basse-fosse peut avoir une influence
trouver un sentiment d’appartenance. considérable sur les affrontements se déroulant
Ce lieu froid, sombre et dur est notre à la surface. La Reine Froide pourrait se révéler
foyer, et nous allons devoir combattre être l’alliée vitale d’un individu important pour
l’équipe, mêlant ainsi son combat au leur.
pour le défendre. Rien n’est gratuit,
même pas les choses que les autres • Faire profil bas. Basse-fosse est l’endroit
idéal pour se cacher. Quand le vent tourne et
jettent au rebut. La protection de notre que l’équipe doit laisser passer la tempête,
foyer se paiera par le sang. ils peuvent se planquer (et peut-être même
trouver du réconfort) dans les tunnels. Ils
La Reine Froide, pourraient ainsi attendre que la pression baisse
s’adressant aux Marginaux. pendant une ou deux sessions, ou même débu-
ter un nouvel arc narratif après leur rencontre
avec les Marginaux, dans ce monde dont ils ne
soupçonnaient pas l’existence.
• À la recherche d’anciens trésors. Certains des
Mythoï les plus anciens de la Ville se cachent, ou
sommeillent, dans les entrailles de Basse-fosse.
Exhumer les véritables racines de la vieille ville
ou partir à la recherche d’une Relique impor-
tante peut représenter des quêtes intéressantes
pour une équipe d’enquêteurs.
• Dernier recours. Lorsqu’un personnage joueur
perd un thème crucial dans sa façon d’appréhen-
der le monde, ils pourraient ne jamais s’en relever.
Basse-fosse deviendra alors son foyer aussi long-
temps qu’il le faudra… Et peut-être pour toujours.
CRÉDITS
Écrit par Chris Gunning
Édition : Eran Aviram © 2019 Son of Oak Game Studio / Amít Moshe
Production : Omer Shapira © 2023 Barbu-Inc (Powered by Philibert)
Relecture : Marshall Oppel 12 rue de la grange, 67000 Strasbourg
Illustrations : Ario Murti, Gunship Revolution Toute reproduction de cet ouvrage, sous forme
Direction graphique : Manuel Serra Saez imprimée ou électronique, est interdite sans l’accord
City of Mist est un jeu de Amit Moshe préalable de l’éditeur.
Retrouvez l’actualité de Barbu Inc. sur www.barbu-
VERSION FRANÇAISE PAR BARBU INC inc.fr ou sur Facebook : www.facebook.com/BarbuInc
Traduction : Cédric Houze
Mise en page : Jemrys J. Rueff BARBU
Relecture : Guillaume Manier, Stéphane Marsaudon, Inc.
Alexandre Buchel

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fosse. Les meilleurs objets sont souvent de deuxième
ou de troisième main. Des câbles pendent partout.
Des fils électriques dénudés et du métal rouillé
s’amoncèlent dans tous les coins. L’atmosphère est
toujours froide et humide. C’est un endroit difficile,
Il est triste de constater que les sans- et ceux qui ont réussi à y survivre sont débrouillards
abris, les laissés-pour-compte, les et endurcis, par obligation.
marginaux et les oubliés de toute ville Les factions et les communautés de Basse-fosse
sont bien souvent ignorés des plus acceptent presque n’importe qui, mais elles imposent
aux nouveaux arrivants de respecter leurs normes et
nantis. Où doivent se rendre ces indi-
leurs coutumes étranges, et d’être prêts à se battre
vidus pour trouver refuge ? Où trouver pour les défendre. Même les individus les plus dange-
une communauté lorsqu’on évolue en reux et les plus dérangés se verront offrir de quoi
dehors des structures sociales ? manger et un coin sec pour dormir ; tout le monde
est toléré, ou presque, tant que la loyauté est totale.
Il existe un endroit, sous la Ville, vers lequel se
tournent les plus désespérés, ceux que la société a Yasmin Farhat, plus connue sous le nom de Reine
rejetés ou qui ne correspondaient plus aux normes Froide, est à la tête de la hiérarchie de Basse-fosse.
et aux exigences du monde « du dessus ». Certains Elle dirige une cour des miracles constituée de sans-
ont subi un revers dans leur vie personnelle ou abris et d’individus désespérés qui ont développé
professionnelle qui les a poussés à vivre en marge. une forme de camaraderie les uns envers les autres :
D’autres ont décidé d’abandonner la course folle, de les Marginaux. Bien qu’il s’agisse de clochards et
tout lâcher plutôt que de reconstruire. Ici, tous les de crève-la-faim, les Marginaux restent un atout
rejetés trouvent leur place : les gens, les secrets et considérable. Leur maîtrise des tunnels, des égouts
les déchets. Ici, même les choses les plus méprisées et de toutes les infrastructures abandonnées sous la
ont de la valeur. Ici, on peut se débarrasser de son Ville est sans égale. Ils sont en mesure d’acheminer
ancienne vie et faire peau neuve. Et c’est ici, loin des des biens et des personnes d’un bout à l’autre de la
yeux indiscrets des autorités et des normes sociales, Ville avec une déconcertante rapidité. Ils fouillent
que les paumés peuvent établir leurs propres règles. également les poubelles et y trouvent régulièrement
des choses de valeur. Et comme personne ne leur
La plupart des habitants de la Ville ne soupçonnent prête la moindre attention dans les rues, les Margi-
même pas l’existence de Basse-fosse. Pour eux, les naux peuvent entendre des conversations secrètes
égouts et les lieux abandonnés sous la Ville sont loin sans attirer l’attention. Yasmin et les siens n’ont pas
des yeux, et loin du cœur. Même les rumeurs n’y font d’argent, mais ils détiennent néanmoins un pouvoir
que rarement mention, les gens ayant sans doute des certain et ils n’ont pas grand-chose à perdre, ce qui
sujets de discussion plus intéressants. Au mieux, ils fait d’eux des ennemis féroces et très déterminés
ont tendance à idéaliser ou à diaboliser les résidents qu’on sous-estime bien trop souvent.
de Basse-fosse ; ainsi, ceux qui ne parviendraient pas
à se faire à la société trouveraient un endroit où être Mais le pouvoir suscite la jalousie. Les adversaires
libre de vivre selon leurs propres lois. Les habitants directs des Marginaux et de la Reine Froide sont
de la Ville qui ont connu des moments difficiles, mais Marcus Romsia, un ambitieux malfrat ayant un
qui n’ont pas touché le fond, se réjouissent au moins faible pour la violence gratuite, et Jakub Grund, un
de ne pas s’être échoués à Basse-fosse, car ce lieu est sociopathe envieux qui projette de mettre la main
celui des derniers recours et des dernières chances. sur le territoire des Marginaux. Romsia et Grund
C’est là que vont les cas les plus désespérés, quand ils ont récemment formé une alliance de circonstance,
n’ont plus d’autre alternative. unissant leurs forces pour venir à bout des Margi-
naux. Chacun d’entre eux contrôle déjà une partie de
Certains Avatars et quelques Réceptacles connaissent Basse-fosse et ils sont impatients de pouvoir agran-
l’existence de Basse-fosse, mais sous des noms dif- dir leur domaine, tout en absorbant le réseau d’es-
férents : les Tunnels, le Revers, la Boue, le Royaume pions des Marginaux.
de la merde, et d’autres appellations encore moins
flatteuses. Jusqu’à aujourd’hui, le conflit qui oppose Yasmin,
Grund et Romsia tenait plus de la guerre froide, et les
La boue est bien présente sous la Ville, autant phy- démonstrations de violence directe restaient rares et
siquement que métaphoriquement. Les égouts et les localisées. Mais la situation risque de changer, car la
tunnels ne sont pas des endroits agréables. Des créa- patience des deux criminels a atteint ses limites.
tures comptant bien trop de pattes rampent dans les
ténèbres. Toute sorte de déchets, d’ordures et d’ex- La guerre pour les profondeurs de la
créments s’écoulent au milieu des « rues » de Basse- Ville est sur le point d’éclater.

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AU-DELÀ DE LA BRUME
La Brume est plus faible et moins active ici que dans Et puis, il y a les créatures. Les nombreuses histoires
le reste de la Ville, et on peut y trouver d’inquié- d’alligators jetés dans les toilettes, de nuées de rats
tantes brèches chimériques qui restent ouvertes plus gros comme des chiens ou de champignons véné-
longtemps qu’ailleurs. Basse-fosse est un endroit neux phosphorescents ne sont pas des légendes. À
étrange et la Brume semble incapable (ou n’a cure) la surface, la pire rencontre avec la faune sauvage se
de faire disparaître les traces des Réceptacles. Plu- résume souvent à un chien enragé. Mais dans Basse-
sieurs Réceptacles résident dans des poches où la fosse, il vaut mieux traiter les coins d’ombre avec
Brume ne s’insinue que rarement, leur permettant beaucoup de prudence.
ainsi d’exprimer leur Mythos dans une relative tran-
Les Réceptacles attirés par Basse-fosse se révèlent
quillité.
souvent être des individus très indépendants. Les
Basse-fosse représente un labyrinthe de tunnels, dieux et les légendes connus pour agir seuls, et
de canalisations, de dépôts ferroviaires et de caves souvent en contradiction avec les normes sociales,
désaffectées souvent connectés entre eux par des trouvent Basse-fosse à leur goût. De même, les
brèches et des conduits. À certains endroits, il défie Réceptacles associés à l’enfer, l’isolement, la contem-
même les lois de la physique et permet à des lieux plation, la terre, l’eau et les ténèbres sont séduits par
éloignés d’être reliés par les Enclaves. Dans ce lieu, Basse-fosse, surtout si leur domaine n’implique pas
la cartographie laisse sa place à l’expérience et à la beaucoup d’interactions avec l’humanité.
connaissance du terrain.

UNE GUERRE AUSSI FROIDE QUE LE BÉTON C’est ainsi que Marcus Romsia (Mithras, dieu Romain/
Perse des secrets et des soldats) et Jakub Grund
D’aussi loin qu’on se souvienne, Basse-fosse fut dirigée
(Grendel, troll maudit du poème épique Beowulf) sont
par Yasmin Farhat (Ereshkigal, déesse mésopota-
entrés en scène. Ces deux criminels, non contents de
mienne des enfers). Malgré son désir d’expansion, elle
se révéler suffisamment durs et cruels pour y survivre,
n’a jamais souhaité prendre le contrôle total du réseau
ont même prospéré dans la fange de Basse-Fosse. Les
souterrain, car la nature même de Basse-fosse l’oblige
tentatives des Marginaux de les faire fuir ont toutes été
à garder une communauté étroite et soudée, limitant
vouées à l’échec, et plus ils insistèrent, plus Grund et
ses interactions avec le reste de la Ville. Lors des rares
Romsia acquirent la conviction que la Reine Froide et
altercations entre elle (ou les Marginaux) et les autori-
ses sbires cachaient quelque chose.
tés, les huiles de la Ville ont tôt fait de l’ignorer ou de
minimiser son importance. Les deux criminels ont tout d’abord opéré chacun dans
leur coin, intimidant et assassinant les Marginaux
Au cours du temps, la Reine Froide et ses Marginaux
pour dissoudre l’organisation. Grund a eu recours à sa
ont accumulé les trésors jetés et perdus jusqu’à
famille et à ses disciples tandis que Romsia envoyait
amasser une véritable fortune cachée. Des rumeurs
les criminels d’une organisation de la surface (choisis-
de ce butin circulent jusqu’en Ville, poussant parfois
sez une organisation qui s’intègre bien à votre partie,
les plus curieux ou les plus cupides à descendre dans
comme la famille d’Anatoli Vidales ou le gang de Tio
les égouts. Yasmin et ses adeptes ne sont pas tendres
Tez de La Colonia de Sombras). Naturellement, Grund et
avec « les surfaceux » (comme ils les appellent) qui
Romsia se retrouvaient face à face aussi souvent qu’ils
viennent fourrer leur nez dans leur communauté ; le
affrontaient Yasmin Farhat.
recours occasionnel à des tactiques d’intimidation et
à la violence permet de protéger leur intimité. Étant le Grund, le plus intelligent des deux, dut admettre que ni
Réceptacle d’Ereshkigal, Yasmin attend des siens qu’ils ses manœuvres ni les hommes de Romsia ne parvien-
soient impitoyables envers quiconque viole leurs habi- draient à venir à bout de la froide détermination de
tations et leurs sanctuaires. Basse-fosse est le foyer Farhat et des Marginaux. Il proposa alors une alliance à
de Yasmin et elle-même lui ressemble : froide et solide Romsia, qui l’accepta en réalisant qu’il arriverait plus fa-
comme les tunnels et les égouts. Mais il était inévitable cilement à ses fins si Grund n’était pas dans ses pattes.
que la peur et la soumission ne suffisent pas à repous- Mais leur arrangement tient plus de la trêve fragile que
ser tout le monde. de l’alliance, chacun s’apprêtant à trahir l’autre dès que
le contrôle des Marginaux sur Basse-fosse s’effritera.

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LIEUX EMBLÉMATIQUES quelques accès restent encore ouverts. Les années
passant, certaines lignes ont été oubliées par les
cartographes de la Ville, ou délibérément effacées
des plans de construction quand elles pouvaient
LA SALLE DE LA CARTE poser des problèmes pour l’obtention de permis de
La Tabula Rogeriana, la légendaire mappemonde dessinée construire.
en 1138 par le géographe de génie Muhammad al-Idrisi
À présent, des tunnels couverts de graffitis courent
Une réplique miniature extrêmement détaillée de sous la majeure partie de la Ville, et beaucoup d’ha-
Basse-fosse se trouve dans une large pièce éclairée de bitants du Dessous savent comment y accéder. Plus
spots halogènes. Cette maquette fragile et très élabo- important encore, il existe un savoir caché disséminé
rée est faite de balsa, de plastique, de papier mâché dans les graffitis des tunnels, si vous savez quels
et d’autres matériaux de loisirs créatifs. Nul ne sait mots et quels symboles rechercher. Les graffeurs,
qui l’a construite ni pourquoi, mais les inscriptions poussés par leur propre Mythos ou influencés par
arabes que l’on y trouve suggèrent des recherches, ou l’Enclave des Lignes du Dragon, y dissimulent des
des motivations scientifiques. Le niveau de détail est glyphes de pouvoir permettant d’accéder à des lieux
incroyable et la maquette représente chaque tunnel, secrets. Certains de ces glyphes maintiennent les
canalisation, cave, garage et tout ce qui pourrait portes fermées ou renforcent des barrières. Les autres
servir à se déplacer sous la surface. Bien que la Ville recèlent un savoir occulte permettant de lancer un
ne soit pas directement représentée, une quantité sort à quiconque serait en mesure de les déchiffrer,
astronomique de détails sur sa disposition peut être fût-il profane en la matière.
glanée en l’étudiant. La maquette s’actualise lorsque
personne n’est présent. Ces mises à jour sont le plus Les principaux acteurs de Basse-fosse connaissent
souvent pertinentes, mais pour une raison inconnue, l’existence de ces inscriptions magiques et explorent
quelques détails non fidèles à la réalité s’y glissent continuellement les tunnels à leur recherche. S’il
toujours. tombait sur un nouveau « filon », son découvreur
serait prêt à tout pour le défendre.
Il y a quelques années, des Marginaux sont tombés
sur cette salle ; depuis cette date, ils continuent à
l’utiliser pour conserver une longueur d’avance sur
BANNIÈRES DE VICTOIRE
leurs rivaux. La maquette fournit une mine d’in- Bannières de victoire aztèques
formations très utiles. Elle leur permet de planifier Les Marginaux prennent possession des lieux de
leurs déplacements dans Basse-fosse et d’établir de Basse-fosse en érigeant des bannières ornées d’objets
nouveaux itinéraires fiables. Elle indique également divers aux intersections des tunnels du tramway
quels bâtiments peuvent être atteints en empruntant ou le long des principaux conduits d’égout. Ces
des sous-sols ou des conduits non sécurisés, contour- ornements racontent l’histoire des Marginaux et
nant ainsi les systèmes d’alarme. détaillent les actions qu’ils ont menées pour repous-
La Salle de la carte attise la convoitise de Romsia, qui ser les intrus. Ils rappellent également leur loyauté
y voit un énorme potentiel pour faciliter toute sorte envers la Reine Froide. Le plus souvent, les objets
d’actions illégales, de la contrebande au cambrio- ainsi exposés restent très communs : des armes,
lage. La salle représente non seulement une source des vêtements ou des babioles qu’ils ont volés ou
potentielle de revenus, mais aussi un avantage contre récupérés sur leurs ennemis. Mais les Marginaux
ses rivaux au sein de l’organisation de la surface dont illustrent également leur courage en exposant parfois
il est issu. Il a tenté à plusieurs reprises d’en déloger des membres humains, leur préférence allant aux
les Marginaux et de couper leur accès, mais jusqu’à crânes. Ces membres n’appartiennent pas toujours
aujourd’hui, ils sont toujours parvenus à lui opposer à leurs rivaux, et les partisans de la Reine Froide
suffisamment de résistance pour le forcer à se replier. expriment aussi leurs victoires personnelles face à
des défis qu’ils se sont imposés eux-mêmes (comme
de surmonter leurs propres peurs) en ornant leurs
LES LIGNES DE TRAMWAY bannières de victoires de leurs propres phalanges ou
DÉSAFFECTÉES de leurs lobes d’oreille.
Le métro-2 de Moscou et Les Lignes Dragon de Hong-kong Un grand nombre de ces ornements sont ainsi dissé-
Les tunnels et les infrastructures abandonnés du minés à travers tout Basse-fosse. On peut en trouver
tramway s’étendent sur des kilomètres sous la Ville. quelques-uns à la surface, plantés dans les recoins
Le réseau de tramway a été victime d’une construc- sombres de certains endroits clés tels que l’usine de
tion bâclée et d’une politique hostile, qui ont entraî- traitement des eaux et les stations de métro.
né sa mise hors service des années avant l’arrivée
du métro. Les accès à ces tunnels sont murés, mais

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Les bannières de victoire sont une source de conflit LES TERRIERS
majeure entre les Marginaux et les Troglodytes
Troglodytes
de Grund. Lui et son groupe de misanthropes dé-
testent les bannières et ce qu’elles représentent. Ils Jakub Grund a bâti son sanctuaire chtonien sur la
saisissent la moindre opportunité de les mettre à haine. Les Terriers sont situés dans les profondeurs
bas avant de les réduire en pièces et de laisser les inhabitées de Basse-fosse. Un endroit dans lequel
lambeaux derrière eux pour qu’ils soient découverts. Grund et une poignée d’isolationnistes, de socio-
C’est la raison pour laquelle les Marginaux installent pathes et de misanthropes se terrent à l’abri de la
des pièges et postent souvent des gardes autour des masse grouillante de l’humanité. Les Terriers ne
bannières susceptibles d’attirer l’attention de Grund. représentent guère plus qu’une poignée de grottes
abandonnées, de tunnels désaffectés et de canali-
Certaines revêtent une telle importance pour les
sations d’eaux usées aménagés pour accueillir des
Marginaux et les sbires de Grund qu’elles se sont
individus tels que Grund. Ces cavernes sont très
mises à manifester des propriétés surnaturelles qui
sombres et le peu de lumière qui provient de la sur-
les rendent capables d’entrer en contact avec les
face parvient à peine à éclairer le sol fangeux. C’est
esprits de guerriers aztèques. Si pour l’heure au-
un endroit dangereux où il est à peine possible de
cune des deux factions ne s’en est réellement rendu
survivre.
compte, la résonance émotionnelle de ces bannières
semble affaiblir la Brume à proximité, permettant Les habitants des Terriers lorgnent avec convoitise
ainsi aux esprits d’accéder plus facilement au monde sur ce qu’ont bâti les Marginaux, rêvant de mettre
physique. Les individus qui vivent non loin de ces la main sur ces lieux confortables. Ici, les gens sont
étranges bannières pensent qu’elles sont hantées, rongés par une haine viscérale, et sont déjà remontés
en particulier lorsqu’ils entendent des murmures en dans les rues de la Ville afin de voler, agresser et kid-
nahuatl, la langue aztèque. Bien qu’elles ne repré- napper des citoyens sans méfiance. La vie si loin de la
sentent actuellement guère plus qu’une simple lumière et des exigences de la vie en société a atteint
nuisance, le problème posé par ces bannières hantées leur humanité. Grund exploite leur triste condition
finira par devoir être pris en considération, car plus le à son avantage pour resserrer l’emprise qu’il exerce
conflit s’éternise, plus les esprits attirés croissent en sur eux, les transformant peu à peu en Troglodytes
nombre et en puissance. à mesure qu’il brouille leur sens de la morale. Ils
représentent un danger ; pas uniquement pour les
Marginaux et les habitants de Basse-fosse, mais pour
ESPRITS DES BANNIÈRES DE VICTOIRE YY la Ville tout entière.

Des esprits de guerriers et de prêtres aztèques


assoiffés de sang accèdent parfois au monde phy- LES TERRIERS YY
sique aux abords d’une bannière de victoire, en Définissez le niveau maximum de l’indicateur tra-
particulier lorsqu’elle a reçu son tribut de peur ou verser en fonction de la durée et de la profondeur de
de sang. Leur unique préoccupation est de protéger l’incursion de l’équipe dans les Terriers, de 3 (courte
la bannière, mais avec le temps, ils commenceront incursion) à 6 (grande incursion avec plusieurs
à sacrifier des humains, persuadés que la magie du haltes).
sang leur permettra de retourner dans le 6e monde.
TRAVERSER X
BLESSER OU MAÎTRISER — / BANNIR 2
• Labyrinthique : seuls ceux qui embrassent les
• Groupe : ce groupe est d’un facteur taille 2. sombres émotions des Terriers peuvent voyager
• Sacrifice de sang : augmentez l’indicateur bannir en son sein. Lorsque vous vous déplacez dans
ou le facteur de taille de 1 pour chaque personne les Terriers, vous subissez tout d’abord perdu-2.
sacrifiée autour de la bannière de victoire de Vous pouvez uniquement Affronter le danger à
l’esprit. l’aide de traits ou de statuts d’émotions négatives
• Blesser à l’aide d’armes spectrales (blessure-spec- (utilisez les traits de contrainte comme des traits
trale-3) d’atout s’ils sont adaptés), et grâce à des statuts
• Glacer le sang de quelqu’un ou le faire bouillir mentaux infligés par les Terriers, qui deviennent
(pétrifié-2 ou sanguinaire-2) des statuts positifs.
• Poignarder un individu attaché à l’aide d’un • S’insinuer dans l’esprit de quelqu’un et activer les
couteau de cérémonie (blessé-mortellement-5, réflexes de son cerveau reptilien, ou le submer-
possible uniquement pour les prêtres) ger de sombres pulsions et de pensées négatives
• Entonner une ancienne prière aztèque (contrôlé-par-l’instinct-de-survie-3, haineux-3,
• Disparaître de la vue irrationnel-3, cupide-3 ou en-colère-3)
• Donner l’impression d’être englouti par les té-
nèbres infinies

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GUEULE YYYY
LES TANIÈRES DES MARGINAUX Une Gueule devient particulièrement instable
jusqu’à son éruption d’énergie Mythique. Sceller
Chaque foyer des Marginaux est aussi unique que
une Gueule requiert des connaissances mystiques
ses résidents. Certaines tanières ne sont guère plus
ou la capacité Embrumer des Gardiens.
que des conduites d’égout désaffectées dont le flux
a été détourné. Les autres forment des structures Si vous souhaitez créer une Gueule plus faible,
constituées d’un mélange de carton, de bois, de métal donnez-lui sceller : 3 (au lieu de 5). De plus,
et de plastique, entassées dans un large tunnel. Ces sa manœuvre Onde d’éruption inflige muta-
tanières se trouvent généralement à quelques mi- tion-de-Mythos-4 et engendre des Invocations plus
nutes seulement les unes des autres, renforçant ainsi faibles.
le sentiment de communauté. Elles n’abritent bien
souvent qu’un seul résident, mais il n’est pas rare d’y ÉRUPTION 4 / SCELLER 5
trouver une famille entière, partageant des liens du • Transformation : les Dormeurs et les animaux
sang ou soudée par les évènements, qui vit sur place à proximité de la Gueule qui subissent muta-
et veille sur ses membres. tion-de-Mythos-6 perdent un thème de Logos de
manière permanente et gagnent un thème de My-
Ces taudis sont encombrés d’une collection d’objets
thos émergent (PJ) ou un Ensemble de Pouvoirs
récupérés à la surface et en dessous ; des choses aux-
de Mythos (PNJ).
quelles tiennent les Marginaux, des souvenirs de leur
• Infection de Mythos : les Réceptacles à proxi-
passé. Elles évoluent constamment, au gré des ajouts,
mité de la Gueule qui subissent un statut muta-
des aménagements et de la nouvelle décoration sou-
tion-de-Mythos dépensent un trait de thème de
haitée par leurs propriétaires, qui aiment personna-
Mythos pour chaque rang du statut (au choix de
liser leurs foyers en les habillant de couleurs criardes
la MC). Si le statut est de rang 5 ou moins, reti-
et de graffitis. Les meilleurs artistes Marginaux sont
rez-le ; sinon, le statut est permanent et les traits
toujours recherchés et pourraient se faire un nom
ne peuvent pas être récupérés normalement lors
dans la communauté artistique de la Ville.
d’une Période de pause tant qu’il reste actif.
• Onde d’éruption : lorsque la limite de l’indi-
LES GUEULES cateur éruption est atteinte, toute personne à
Les Gueules ouvrent le champ des possibles. En proximité subit mutation-de-Mythos-6. Si per-
raison de la minceur relative de la Brume à leur sonne n’est atteint au rang 5 ou 6, une Invocation
proximité, les lois de la réalité et de la biologie se apparait à la place.
distordent et les forces du réel et du légendaire • Devenir graduellement très instable (gagner ins-
s’entrechoquent pour libérer de puissantes vagues table-1 sur l’indicateur éruption).
d’essence mystique. Lorsque ces vagues sont suffi- • Faire frémir puis bouillonner l’air d’énergies
samment fortes, toutes les créatures aux alentours de mystiques.
la Gueule sont affectées. Les mutations sont monnaie
courante, mais de nouveaux Réceptacles ou de nou-
velles Invocations peuvent également voir le jour. LES ROIS DE RATS YY
Laissée ainsi, une Gueule continuera de rayonner La Ville est peuplée de millions de rats, et beaucoup
d’essence mystique et de créer des Réceptacles, des d’entre eux se rassemblent en hordes grouillantes
mutants et des montres. Bien que la plupart des et cannibales dans Basse-fosse. Parmi les créatures
rejetons d’une Gueule soient inoffensifs et insigni- les plus abjectes issues de la fragilité de la Brume et
fiants, de puissantes éruptions d’essences mystiques des failles spirituelles des recoins les plus sombres
peuvent engendrer de redoutables entités ; plus une de Basse-Fosse figurent les Rois de Rats : une
Gueule est active, plus les chances d’assister à une multitude de rats ayant fusionné physiquement et
telle éruption sont élevées. Toute chose ou toute spirituellement en une atroce monstruosité.
personne à proximité d’une Gueule peut devenir la
proie d’une telle création. Elles produisent souvent BLESSER OU MAÎTRISER 5
des Mythoï de monstres, de créatures et de dangers • Trop horribles à contempler : les trois pre-
chtoniens. L’émergence de personnages héroïques est mières fois que vous voyez les Rois de Rats, vous
possible, mais bien plus rare, et ils sont le plus sou- subissez respectivement révulsé-3, dégouté-2 ou
vent issus de mythes ou de légendes liés au monde écœuré-1.
souterrain d’une manière ou d’une autre. • Malade de la rage : lorsque vous débutez une
Période de pause avec un statut infligé par un Roi
de Rat, vous subissez malade-de-la-rage-3.
• Griffer et mordre de ses nombreuses griffes et
crocs (coupures-et-égratignures-2)
• Former une vague de plusieurs centaines de rats
et foncer sur vous (coupures-et-égratignures-3)
• Émettre des milliers de couinements

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POCHE DE GRISOU YYY+ • La poche de gaz noir est toxique et sans odeur.
• La poche de gaz puant est toxique et explosive.
Dans les mines de charbon, certaines conditions
• La poche de gaz blanc est toxique, sans odeur et
entraînent la formation de singuliers nuages de gaz
explosive.
mortels. Ces nuages, appelés poches de grisou, ont
• La poche de gaz de feu est explosive et sans
tué de nombreux mineurs avant que la moderni-
odeur. Si elle explose, elle engendre une poche
sation du procédé d’extraction ne voie le jour. Cer-
de gaz résiduelle, qui est toxique et sans odeur.
taines Gueules provoquent l’apparition des Mythoï
de ces poches dans les grottes et les tunnels, dont DISPERSER X
les vapeurs pourraient être fatales à des membres • Explosive : lorsque vous allumez un feu ou que
d’équipe inconscients du danger. vous provoquez une étincelle dans une poche de
gaz, toute personne à son contact subit bru-
Déterminez la valeur de dispersion de l’indicateur
lures-sévères-4 ou enseveli-sous-les-décombres-4.
(entre 3 et 6) pour représenter la difficulté de dis-
Ensuite, la proche de gaz se disperse.
perser une poche de gaz en fonction de sa masse,
• Sans odeur : les sens ordinaires ne peuvent pas
de son volume et de sa source. Ces poches peuvent
détecter cette poche de gaz et toute tentative
être explosives, toxiques et sans odeur, ou toute
d’Enquêter à l’aide de ces sens ne révèle aucune
combinaison de ces différents facteurs ; en tant que
information sur elle.
Danger, une poche de gaz dispose des manœuvres
• Toxique : après quelques instants passés à respi-
personnalisées suivantes, en fonction de ses pro-
rer cette poche de gaz, vous subissez suffoquant-3
priétés.
ou empoisonné-3. Si vous continuez à la respirer,
la MC peut répéter ce statut pour une intrusion.

HABITANTS
Yasmin et Ereshkigal veulent régner sur Basse-fosse.
YASMIN FARHAT Elle souhaite que son domaine embrasse le monde
Ereshkigal, déesse mésopotamienne de Kur, le royaume des souterrain dans son ensemble et qu’il ne soit ouvert
morts qu’à ceux qu’elle choisit. Elle se moque des évène-
ments qui se déroulent en Ville, sauf s’ils peuvent
La Reine Froide doit son surnom à sa grande in-
l’aider à renforcer son propre pouvoir. Elle n’éprouve
fluence dans Basse-fosse. Elle règne sur une commu-
donc aucun scrupule à voler ce qui peut être utile
nauté de sans-abri, adultes et enfants, au sein d’un
à ses adeptes. Les imbéciles égocentriques tels que
réseau interconnecté de tunnels, de canalisations, de
Romsia ou Grund ne l’intéressent pas le moins de
grottes, de caves et de stations de tramway désaf-
monde.
fectées. Ses rivaux ont affublé cette communauté du
surnom de « Royaume » du fait de la taille de son ter- Bien que les Marginaux soient passés maîtres dans
ritoire et de sa population, mais Yasmin ne supporte l’art de mener des missions de reconnaissance dans
pas ce nom, pas plus qu’elle ne pense être une reine. Basse-fosse, les connaissances de Yasmin sur les
« Les Marges » est le nom qu’elle utilise pour parler choses qui se trament dans le royaume souterrain
de son territoire, qu’elle considère comme un lieu sont bien plus vastes et détaillées que celles de ses
ouvert à tous, dans lequel les faibles et les oubliés animaux de compagnie. La reine du monde inférieur
ont leur place. peut communiquer avec les morts, et ici-bas, ils sont
partout. Des âmes damnées aux matières en décom-
Mais Yasmin n’est pas « gentille ». Elle peut se mon-
position omniprésentes, c’est tout Basse-fosse qui
trer protectrice et généreuse, mais jamais gentille.
informe Yasmin. Seuls ceux qui échappent à la vigi-
Ereshkigal n’accorde pas de grande importance à la
lance des morts peuvent la prendre par surprise.
vie humaine, sans pour autant se montrer hostile
à l’humanité. Elle est juste indifférente. Sous l’in- L E S S E P T E T Q U ATO RZ E
fluence d’Ereshkigal, Yasmin considère les humains Les Sept et Quatorze, gardes du corps et majordomes
à peine mieux que des animaux de compagnie. Les de Yasmin triés sur le volet, sont des combattants
Marginaux sont ses animaux à elle et jouissent à ce aguerris qui assurent la sécurité des Marginaux. Ne
titre d’une attention particulière, mais ne méritent craignant plus la mort suite au contact d’Ereshki-
pas qu’on s’attache à eux. Elle respecte néanmoins gal, ils ont tendance à foncer tête baissée sur les
les Réceptacles et elle apprécie le rôle de l’humanité, obstacles sans se soucier de leur propre survie. Ils
qui facilite leur existence. La Reine Froide aime par- subissent donc de lourdes pertes et sont constam-
ticulièrement le royaume en lui-même. Son identité ment remplacés, mais leur courage est salué par
et son estime de soi sont étroitement liées à l’utilité leurs frères et sœurs Marginaux qui s’assurent que de
et à la taille de son territoire. nouvelles recrues prennent la relève.

8 | CITY OF MIST

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02


YASMIN FARHAT YYYYY LES SEPT ET QUATORZE YYY
Yasmin écrasera sans sourciller une équipe qui Ces guerriers d’élite Marginaux ressemblent à des
ferait preuve d’arrogance. Elle est virtuellement habitants de Basse-fosse normaux à première vue,
invincible dans son domaine (ce qui explique pour- mais il est possible de les identifier grâce à leurs
quoi elle souhaite étendre son territoire). Lorsque colliers, leurs ceintures et leurs chapeaux décorés
son jugement est arrêté, elle se contente de bloquer des meilleures breloques de Basse-fosse. Ils sont
les issues à l’aide de ses portes de pierre pour équipés d’armes faites de vieux tuyaux rouillés
exécuter sa sentence, qui consiste généralement à sertis d’outils de toute sorte. Bien qu’ils ne soient
frapper les condamnés de nécrose galopante ou à pas plus forts que la plupart des guerriers du monde
les faire dévorer par les vers. Elle ôtera tout pouvoir du Dessous, leur résistance et leur loyauté leur
à ceux qu’elle considère comme une menace avant confèrent un avantage certain sur leurs adversaires.
de les juger. La garde rapprochée de Yasmin a reçu le don de voir
dans l’obscurité totale (bien qu’ils puissent toujours
Pour venir à bout de Yasmin, la clé est de saper ses
être aveuglés) et de s’entretenir avec les morts pour
propres pouvoirs et son autorité (comme a pu le
connaître les secrets de leurs ennemis.
faire son mari Nathan à de nombreuses reprises
pour s’en sortir). Malgré leur nom, les Sept et Quatorze se déplacent
surtout par groupes de trois ou quatre individus.
BLESSER 6 / HUMILIER OU DÉTRÔNER 5
• Cœur et chair d’obsidienne : lorsque Yasmin BLESSER OU MAÎTRISER 5
subit un statut de dommages physiques ou émo- • Groupe : ce groupe est d’un facteur taille 1.
tionnel, réduisez son rang de 3 niveaux. • Premier sang : lorsque vous attaquez les Sept
• Âme du monde inférieur : lorsque la limite de et Quatorze alors qu’ils sont en mesure de se
l’indicateur blesser de Yasmin est atteinte, si elle défendre, vous subissez d’abord hémorragie-3. Ils
se trouve sous la surface du sol, elle se change en ne peuvent pas répliquer à votre manœuvre (donc
statut de marbre noir. Elle régénère à la fin de la si vous utilisez Aller au contact, vous n’avez pas
prochaine Période de pause ; réinitialisez alors besoin de bloquer leur attaque, par exemple).
son indicateur blesser. • Communiquer avec les morts : lorsque vous
• Reine des morts : lorsque vous tentez d’utiliser tentez d’utiliser la manœuvre Se faufiler contre
la manœuvre Se faufiler contre Yasmin dans son un membre des Sept et Quatorze dans le domaine
domaine, et si les morts peuvent vous voir, vous des Marginaux, et si les morts peuvent vous voir,
subissez d’abord vu-par-les-morts-4. vous subissez d’abord vu-par-les-morts-2.
• Destin scellé : lorsque Yasmin vous juge, en • Frapper avec des lances improvisées et des fau-
personne ou à travers un messager, vous subissez cilles (hémorragie-3)
destin-scellé-6 (vous pouvez Affronter le dan- • Consulter les morts pour connaître le point faible
ger grâce à des traits sociaux, liés à la loi ou au de quelqu’un (vulnérable-2)
destin). Lorsque vous êtes dans son domaine, la • Récupérer de la fatigue, de la peur, du doute ou de
réalité elle-même cherche à rendre la justice de la confusion (retirer jusqu’à deux rangs de statuts
Yasmin. La force qu’elle utilise est égale au rang émotionnels, mentaux ou liés à la fatigue)
du statut. • Se jeter dans la bataille
• Ériger des portes de pierre dotées de serrures • S’arrêter pour se concentrer
élaborées (briser : 6 ou crocheter : 5) n’importe où
dans son domaine (Leur compliquer mécham-
ment la vie ou Leur refuser ce qu’ils désirent)
• Ôter les pouvoirs et la dignité de quelqu’un (dé-
penser jusqu’à trois traits représentant l’autorité,
l’héroïsme, l’honneur, le respect ou le pouvoir, en
incluant les pouvoirs de Mythos)
• Rallier son armée de Marginaux (retirer jusqu’à
trois rangs de statut négatif ou infliger re-
gain-de-détermination-2).
• Pointer quelqu’un du doigt et faire pourrir sa
chair (nécrose-5)
• S’échapper en s’enfonçant dans le sol (Leur
refuser ce qu’ils désirent, mais Yasmin subit hu-
miliée-3)
• Exiger la déférence de ceux qui se présentent
devant elle
• Se moquer de toute tentative de faire appel à ses
sentiments

B asse-fosse | 9

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02


MARCUS ROMSIA Les hommes de mains de Marcus lui sont loyaux.
Personnifiant Mithras, il s’est construit un véritable
Mithras, le pourfendeur du taureau, dieu Romain/Perse du
culte de la personnalité. Ses hommes de main sont
secret et des soldats
pénétrés du sentiment d’appartenir à une élite résul-
Marcus aspire au pouvoir, mais pour gravir les tant des promesses d’ascension que leur fait miroiter
échelons de son organisation criminelle, il doit tout Marcus. Ils sont donc dévoués (corps et âmes) à son
d’abord prouver qu’il en est digne. Basse-fosse l’a succès et ils lutteront avec le sens du devoir, dès lors
rendu plus fort et il a réalisé que la pègre a tou- qu’ils pensent combattre pour sa cause.
jours sous-estimé les Marginaux, en dépit de leurs
Marcus est toujours tiré à quatre épingles. Il porte
précieuses ressources et informations. Guidé par
généralement une veste de sport sur une chemise
Mithras, un Mythos assoiffé de secrets nés sous la
aux manches retroussées. Son corps est recouvert de
terre, Marcus a entrepris de prendre le contrôle des
tatouages, la plupart cachés par ses vêtements et ses
Marginaux et d’ériger des temples en lieu et place de
yeux sont noir comme la nuit. Même dans les égouts,
leurs habitations. Bien qu’il ne l’admette pas publi-
la boue et la crasse semblent glisser sur lui. Les
quement, Marcus a lui aussi porté crédit à la rumeur
hommes de main de Romsia s’habillent à son image,
selon laquelle la Reine Froide cacherait un trésor
mais leurs tenues sont souvent plus décontractées,
ancien dans une crypte secrète.
préférant souvent une paire de jeans à la veste.
Il voit en Basse-Fosse le parfait endroit pour se faire
un nom. Étant le Réceptacle de Mithras, Marcus agit JAKUB GRUND
dans le secret et croit fermement en la loi du plus Grendel
fort. La violence permet d’atteindre les objectifs
fixés, et bien qu’il sache opter pour la tactique et la Jakub est dévoré par la haine. Il déteste sa situation.
stratégie, il préfère souvent adopter une approche Il déteste les gens de la Ville. Il déteste les autres
plus directe. Basse-fosse représente l’endroit idéal Réceptacles. Il veut qu’on le laisse tranquille. Mais
pour se livrer à la violence gratuite et tester ses même quand il trouve enfin la solitude dans Basse-
capacités physiques, sans que les autorités de la Ville fosse, il rumine, complote et manigance par dépit.
viennent mettre leur nez dans ses affaires. Jakub vit dans les profondeurs de Basse-fosse appe-
lées les Terriers, car sa nature odieuse lui interdit de
vivre en société.
ROMSIA YYYY Il se montre agressif et belliqueux envers tout le
monde, en particulier envers Yasmin et les Mar-
BLESSER OU MAÎTRISER 6 / MENACER 6 ginaux, car il considère qu’ils violent son espace
• Mystères mithriaques : lorsque Romsia se personnel. Grund convoite tout ce que contrôlent
trouve sous terre, qu’il dispose de disciples, et que les Marginaux. Il guette et attaque les membres de
vous Enquêtez pour percer ses secrets, ses plans cette communauté qui voyagent seuls, essayant
ou ses connaissances, ou lorsque vous tentez de le d’intimider et d’effrayer leurs semblables pour qu’ils
Convaincre, il gagne d’abord opaque-5. abandonnent leurs foyers, s’en prenant également à
• Invictus : lorsque Romsia se trouve sous terre et leurs bannières et à leurs camps. Rien de tout cela n’a
qu’il dispose de disciples, réduisez de 3 niveaux fonctionné jusqu’ici, mais Jakub n’a pas l’intention
le rang des statuts de dommages physiques ou de d’abandonner.
maîtrise qu’il subit.
Cet homme rusé et intelligent cultive une haine sans
• Bénir des soldats et des guerriers qui se battent
limite pour le reste de l’humanité, et tout ceci forme
pour lui ou à ses côtés (combat-béni-2 pour un
un cocktail détonnant. Il est prêt à travailler avec
groupe d’un facteur de taille 2 ou moins)
Marcus Romsia et ses hommes, car leurs objectifs
• Susurrer des ordres tactiques avancés directe-
convergent. À ses yeux, Romsia est facilement ma-
ment à l’esprit de ses soldats (retirer jusqu’à
nipulable : il lui suffit de faire allusion à du profit et
3 rangs de statuts tactiques négatifs pour un
d’indiquer une direction et Romsia s’y engouffre sans
groupe d’un facteur de taille 2 ou moins)
réfléchir.
• Invoquer des armes romaines spectrales et les
utiliser pour attaquer efficacement un ennemi À l’instar de son Réceptacle, Grund n’apprécie pas le
(hémorragie-4 et à nouveau hémorragie-4, les combat loyal. Il est fort et plein de ressources, mais il
traits peuvent être réutilisés pour la seconde préfère combattre selon ses propres règles. Il n’hésite
manœuvre Affronter le danger si la situation s’y pas à tourner les talons si un combat sent le roussi,
prête). préférant se recentrer pour mieux préparer sa ven-
• Surveiller l’ennemi de manière hautaine geance. À bien y réfléchir, la guerre d’usure psycholo-
• Témoigner du respect à un guerrier avant de gique est sa tactique favorite ; il préfère attaquer par
l’affronter surprise, sans relâche, pour briser la détermination
de ses ennemis.

10 | C I T Y O F M I S T

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02


Grund est hideux. Son nez a été si souvent cassé qu’il
n’est plus qu’une masse de chair informe. Son visage,
GRUND YYYY
son torse et ses bras sont zébrés de cicatrices. Il s’ha- BLESSER OU MAÎTRISER 5 / SUBMERGER DE
bille toujours de manière simple : jeans, t-shirt en SOMBRES ÉMOTIONS —
coton et sac à dos rempli de ses possessions les plus
• Féroce : lorsque Grund entre en scène, don-
précieuses (de l’argent, un briquet de luxe, quelques
nez-lui en-colère-3. Les statuts de sentiments
torches électriques et leurs piles, une collection de
négatifs de Grund s’appliquent à toute tentative
pierres précieuses…).
de l’attaquer, de prendre le dessus sur lui ou d’Af-
Les Troglodytes de Grund sont issus de toutes les fronter le danger contre ses attaques.
couches de la société, bien que la majorité d’entre • Se nourrit de l’animosité : lorsque vous at-
eux soient d’anciens Marginaux qui ne supportaient taquez Grund ou que vous lui forcez la main, il
plus les exigences de respect imposées par la Reine gagne également un statut émotionnel comme
Froide. Un nombre étonnamment important de haineux, désespéré ou misérable dont le rang est
membres des Troglodytes étaient des habitants res- égal au statut que vous lui avez infligé (si vous ne
pectés de la Ville, mais ils ont décidé d’abandonner lui en avez pas infligé, la MC choisit le rang).
la société pour vivre dans les ombres pour diverses • S’allier avec des monstres et des créatures des
raisons. Les récits de descente aux enfers de ces indi- ténèbres (travail-d’équipe-3)
vidus alignent tragédies et injustices, c’est pourquoi • Mordre sauvagement (chair-déchiquetée-3), en
la haine contagieuse de Grund trouve en eux un particulier lorsqu’il attaque en embuscade (hé-
terreau fertile. morragie-4).
• S’il n’a pas le dessus, s’enfuir lâchement dans les
NATHAN ERGAL tunnels sombres et disparaître (Leur refuser ce
Nergal, le dieu du soleil de midi et du solstice d’été méso- qu’ils désirent)
potamien • Marmonner, rugir et gronder
• Montrer les dents et se lécher les babines devant
Nathan ne vit pas dans Basse-fosse, mais il s’y rend
ses ennemis en menaçant de les dévorer
très souvent bien qu’il n’y soit pas le bienvenu.
Ex-mari de Yasmin, à l’époque où elle vivait à la sur-
face, ils ont divorcé en très mauvais termes. C’est un
abruti de premier ordre qui ne descend dans Basse- NATHAN ERGAL YYY
fosse que pour embrouiller Yasmin. Pervers narcis-
sique vindicatif, il viole le sanctuaire des Marginaux BLESSER OU MAÎTRISER 2 / TERNIR L’IMAGE — /
uniquement parce qu’il le peut, et parce que cela COMPROMETTRE —
rend Yasmin folle de rage. • Toc-toc : Nathan Ergal peut déverrouiller toute
porte, portail, charnière ou verrou qu’il peut tou-
Nathan connaît très bien les tenants et les aboutis-
cher physiquement.
sants de tout ce qui se passe dans le monde du Des-
• On peut discuter, mon pote : lorsque vous
sous, et seuls Yasmin et quelques Marginaux parmi
attaquez Nathan Ergal, vous subissez d’abord
les plus expérimentés en savent plus que lui. Bien
amical-3.
entendu, Nathan a des penchants violents lorsqu’il
• Impressionner, séduire ou inspirer la confiance
est sous l’emprise de l’alcool, et ce sont générale-
avec son bagout (impressionné-3, séduit-3 ou
ment les moments qu’il choisit pour s’en prendre
confiant-3)
à Yasmin et ses Marginaux. Il pourrait représenter
• Aveugler quelqu’un en produisant une flamme
un guide parfait, en faisant abstraction de son côté
vive du bout des doigts (aveuglé-3)
inquiétant et autoritaire.
• Coller des gens dangereux qu’il a trompés par
En Ville, Nathan est un chirurgien respecté qui a le passé, et qui cherchent à se venger, dans les
acquis sa renommée grâce à sa capacité à limiter pattes de l’équipe (Leur compliquer mécham-
les effets des traumatismes majeurs. Détesté tel un ment la vie)
parasite de premier plan dans tout Basse-fosse, il • Demander une faveur à un ami haut placé (toute
est encensé dans la haute société et au sein du corps manœuvre majeure)
médical. • Panser des blessures et traiter des pathologies
(retirer jusqu’à deux rangs de statuts correspon-
En tant que Réceptacle de Nergal, Ergal est particu-
dants)
lièrement doué pour obtenir ce qu’il souhaite. Les
• Expliquer sur un ton condescendant et pater-
portes, au sens propre comme au figuré, lui sont
naliste, tout en affichant une confiance à toute
rarement closes. Son Réceptacle fait montre d’un
épreuve
puissant charisme auquel même les proches de la
• Briller d’une lumière vive et illuminer les té-
Reine Froide ont du mal à résister. Il s’en remet
nèbres.
généralement à son charme pour se sortir du pétrin,
n’hésitant pas à implorer mielleusement le pardon
pour ses nombreux excès.

B asse-fosse | 11

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02


Si Nathan s’associe avec l’équipe ou avec un de ses
membres, il peut devenir un thème bonus d’Allié. NATHAN ERGAL
Pour faire de lui un allié permanent, un membre
de l’équipe doit dépenser un Moment d’évolution, Allié
ou bien l’équipe doit terminer un arc narratif dans
IDENTITÉ
Basse-fosse et le choisir comme récompense pour la
manœuvre de la Fin de saison. J’aime tellement voir Yasmin péter les plombs.
TRAITS D’ATOUT
MAÏA GREENE guide de Basse-fosse, médecin, ouvre les verrous
Figurine de Vénus, œuvre d’art préhistorique représentant rien qu’en les touchant, salopard cupide, ne sait pas
la maternité, le sang, la naissance, le sol et la roche se battre, baratine pour se sortir de n’importe quelle
Maïa est âgée. Son Mythos est primitif, si ancien qu’il situation, ragots sur les puissants, poches pleines,
précède le langage des hommes et qu’il n’a donc ja- amis haut placés, il a besoin de moi pour le protéger
mais été nommé. Le Mythos de Maïa pourrait avoir été TRAITS DE CONTRAINTE
une sorte de déesse par le passé, mais les vagues du
ne se soucie que de lui-même, ne sait pas se défendre
temps ont tellement érodé sa personnalité qu’elle ne
lors d’un combat, virilité toxique, ceux qu’il a berné
représente plus qu’un ensemble de concepts originels
veulent se venger
de la naissance et de la croissance, assez mal définis.
AMÉLIORATION DE THÈME
La lutte millénaire entre son Logos et son Mythos a
prélevé son tribut. À une époque, son Mythos et elle Fuir l’ex en colère : lorsque Nathan Ergal vous
se souciaient profondément de quelque chose, mais vient en aide, vous pouvez immédiatement
ces jours sont depuis longtemps révolus. La plupart traverser les portes et les portails de pierre de
du temps, Maïa reste cloitrée dans son refuge, situé Yasmin Farhat.
à la frontière des Marges. Elle ne s’arrache que (très)
rarement de sa télévision et de son canapé capitonné
pour interagir avec le monde extérieur.
récit une question ou deux sur la nature de la Ville
Un âge si avancé confère un pouvoir et un savoir et de ses habitants. Maïa n’est pas omnisciente, mais
immenses. Elle fait partie des ingrédients secrets du elle dispose d’une profonde compréhension des Ré-
succès des Marginaux. Yasmin a une vague idée de ceptacles, des Avatars, des Mythoï et de la Brume.
l’âge de Maïa et elle s’efforce de la contenter afin de
s’assurer de ses bonnes grâces à l’égard des Margi- Yasmin est convaincue que la faiblesse de la Brume
naux. Sous les ordres de la Reine froide, les Margi- dans Basse-fosse est imputable à la présence de Maïa.
naux s’assoient avec elle, lui racontent des histoires Cette dernière irradie de puissance primordiale et la
et s’occupent de ses cheveux hirsutes et de ses ongles Reine froide pense que son essence de régénération
trop longs, afin de la tirer de sa léthargie suffisam- s’infiltre à travers la terre pour contrer les machina-
ment longtemps pour que le conteur glisse dans son tions de la Brume.

12 | C I T Y O F M I S T

Thomas Barbaro braineater@outlook.fr - #2276923 - 2023-05-29 18:48:02

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