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Supplément

Du sang dans les


canaux de Venice
SOMMAIRE
INTRODUCTION.................................3 CLAIRE.......................................... 88
Les trames principales...........................4 Introduction........................................ 88
Trames indépendantes...........................4 Mise en place...................................... 90
Où la traque prend fin...........................5
Où des conseils sont donnés..................7
Où l’on gère des organisations............. 11
L’ENFANT.......................................96
Introduction........................................ 96

VENICE...........................................14 Mise en scène...................................... 97

Historique .......................................... 14
Les forces en présence........................... 16
ÉPILOGUES...................................106
Où le sort des personnages joueurs
Vivre à Venice..................................... 22 est décidé........................................... 106
Carte de Venice................................... 28 Où l’on évoque la situation
Visiter la cité ...................................... 30 de la Toile......................................... 107
L’évolution de Venice
au cours de la geste............................ 41
Dramatis personae............................... 44
ANNEXES
Les secrets de Venice........................... 53 CONCERTO POUR DÉTRAQUÉS......109
L’ASILE HUMANISTE DE VENICE....56 Où les éléments clés sont introduits... 109
Au pied du mur ................................ 112
L’antre de la folie : architecture........... 56 Faire le mur ...................................... 114
La folie des grandeurs.......................... 58 Droit dans le mur.............................. 116
L’éloge de la folie................................. 59 Où les trames se rejoignent................ 117
Plus on est de fous : personnalités........ 61
DES CHRYSANTHÈMES
VOIR VENICE ET…..........................66 POUR LE LYS NOIR.......................118
Une marche sous le soleil.................... 66
Où la vengeance est un plat
qui se mange froid............................. 119
LA RÉVOLUTION............................ 68 Où le Lys Noir dévoile ses racines..... 120
Introduction........................................ 68 Où l’assaut est donné ........................ 122
Mise en place...................................... 70 Où l’on pénètre dans l’antre
de l’Androgyne.................................. 126

CRÉDITS
Rédaction Relecture et conseils
Alexandre Clavel, Pierre Coppet, Romain Delplancq
Samuel Metzener.

Textes additionnels Illustrations intérieures


Mathieu Gaborit et Guillaume Vincent (Venice) Émile Denis, Sabrina Tobal, Nicolas Fructus

2
INTRODUCTION
Cet ouvrage fait suite à La Balade d’un troubadour muet et marque son achèvement. Long et atypique, il se
présente sous une forme totalement ouverte que certains appellent bac à sable. En effet, le texte s’emploie en grande partie
à décrire deux cadres dans lesquels les personnages joueurs seront amenés à agir : Venice et son asile humaniste.

Les conteurs, quant à eux, bénéficient de trois grands axes de jeu appelés trames qu’ils feront évoluer en
fonction du temps qu’ils désirent accorder à leurs parties ainsi que des avancées de leur groupe. Pour les aider,
de nombreuses pistes et intrigues sont données afin de favoriser (ou compliquer) le parcours initiatique des
personnages joueurs vers la céphalie.
Dans le détail, cet ouvrage comprend :

La présente introduction Un aperçu de l’asile humaniste


Elle explique les tenants et aboutissants des dif- C’est dans cet asile que débute la révolution veni-
férentes trames proposées. Elle fournit aussi des cienne. Par défaut, c’est aussi le point de chute
conseils de mise en scène et se conclut par une des personnages durant leurs pérégrinations au
aide de jeu sur la gestion des organisations. cœur de la cité-musée.

Une description détaillée de Venice Voir Venice et…


Jonction démesurée, Venice est plus grande que Cette courte partie décrit l’arrivée des person-
nombre de cités. De par son importance dans nages joueurs dans la cité des doges depuis celle
l’univers d’Écryme et afin de profiter au maxi- de Méandre. Elle permet de faire la transition
mum des possibilités offertes, il était important avec La Balade d’un troubadour muet.
de lui accorder une attention toute particulière.
Ainsi, la cité des doges bénéficie d’un dévelop-
pement en deux temps : la cité dans un état
normal, puis son évolution avec la crise initiée
par l’Enfant.

3
LES TRAMES PRINCIPALES
La Révolution
Cette vaste intrigue est la première
trame proposée. Elle correspond
aux plans mis en place par les adver-
saires des personnages joueurs.

Claire
Cette deuxième trame s’attarde
sur le tragique destin de la Fillette
accompagnant les personnages
depuis Hodologie à rebours.

L’Enfant
Le personnage de l’Enfant est au
centre de la troisième trame qui
décrit les moyens de le traquer
et l’affrontement final contre ce
redoutable adversaire.

TRAMES INDÉPENDANTES

Concerto pour détraqués Des Chrysanthèmes pour le Lys Noir


Il s’agit d’une préquelle aux événements veni- Cette trame oppose à nouveau les personnages
ciens. Indépendante du reste des trames, cette aux sinistres terroristes traversiers. Cette ballade
ballade aide les joueurs à comprendre les méfaits permet de régler leur sort et de découvrir leurs
commis par l’Enfant. sombres secrets.

4
OÙ LA TRAQUE PREND FIN

D’une trame générale Prendre le train en marche


La traque de l’Enfant par Anthelme Pelleterat Jouer cette geste de manière indépendante
arrive à son terme. Après avoir quitté Méandre, est possible, moyennant quelques ajustements.
les personnages rejoignent Venice et croisent en Chaque trame peut être réutilisée séparément si
chemin un fou en liberté. En le ramenant à l’asile l’on s’applique à en extraire les moteurs de la cam-
humaniste, ils découvrent un lieu en proie à un pagne (l’Enfant, la Loge des effluences, Claire,
chaos qui semble se répandre sur l’ensemble de etc.). Il suffit qu’elles découlent des manigances
la jonction. En effet, au sein de la cité des doges d’une autre puissance cherchant à déstabiliser
gronde un vent de révolte qui ne cessera d’enfler Venice (une autre cité ferait très bien l’affaire).
jusqu’à la destitution des Loges artistocratiques et Il est aussi possible de jouer ces trames en chan-
des antiquaires au profit d’un art totalement décom- geant la nature des liens entre les protagonistes.
plexé, dirigé par des personnes se faisant appeler les En effet, alors qu’ils font route vers Venice, le
Artnarchistes. Il reviendra aux personnages joueurs métropolite Anthelme (fusionné pour l’occasion
de rejoindre ou de former la résistance. avec l’aliéniste Johan Jagger d’Hodologie à rebours)
En parallèle, Claire, la Fillette sauvée lors d’Es- et les personnages arrêtent le fou. La proposition
cale à Sableryne, souffre des courants de Nostalgie de travailler à l’asile humaniste apparaît alors
qui se déversent en elle. Plusieurs Veniciens, sen- comme une évidence. Claire serait une démente
sibles aux effets de l’émotion, se rapprocheront au passé trouble (fille de bonne famille ou orphe-
d’elle jusqu’à former un culte à sa gloire. line, cobaye d’un aliéniste particulier, etc.). Les
Ces deux tâches se trouvent d’autant plus com- liens avec les différents protagonistes et surtout
pliquées à résoudre que les personnages joueurs l’Enfant devraient alors être plus marqués.
doivent également traquer les fous échappés de Ce dernier pourrait être le frère jumeau de la
l’asile. Fillette, mais, paradoxalement, son opposé qui
Bien évidemment, l’objectif d’Anthelme est de chercherait à la détruire.
découvrir l’Enfant et de le détruire définitive-
ment. Il fera donc le maximum pour aiguiller
les personnages vers cet ultime affrontement. Intrigue
Dépassé par les puissants pouvoirs de céphale
de son ennemi, Anthelme libérera la Nostalgie
contenue dans Claire pour contrer l’Amertume De l’alpha à l’oméga
que l’Enfant dégage, offrant ainsi aux person- Tout débute dans un orphelinat de Démos avec
nages joueurs l’opportunité de mettre fin aux les actions d’une obscure Loge hippocratique : la
agissements de leur adversaire. Loge des effluences. Agissant pour le compte des
ministères de la Subsistance et de la Propagande,

De l’implication des ces scientistes expérimentent sur les enfants


l’hypnose, le lavage de cerveau, les drogues, la

personnages privation de sommeil, le conditionnement…


afin d’insensibiliser ces derniers aux émotions
et à l’influence de l’écryme. Dénués d’ambition,
affranchis du stress, de la peur ou du doute, les
La Balade d’un troubadour muet cobayes devraient être capables de prendre les
Cette geste clôt l’intrigue initiée par Hodologie meilleures décisions en un minimum de temps
à rebours et poursuivie dans La Balade d’un et d’être totalement imperméables à la céphalie.
troubadour muet. Les personnages joueurs ne Tout se déroule sans encombre jusqu’à la venue
devraient normalement pas avoir besoin de moti- de l’Enfant, un jeune garçon privé d’émotions et
vation pour aider Claire ni pour s’opposer aux possédé par un puissant courant d’Amertume.
effluents et à l’Enfant. Au début de cette aven- Fort d’un pouvoir de persuasion extraordinaire
ture, la rencontre avec le fou sur le chemin qui grâce à l’influence de l’écryme, il met fin aux
mène à Venice les plongera au cœur de l’action. expériences de l’orphelinat et oblige les scien-

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tistes à fuir. Des années plus tard, après les a transformé insidieusement la cité des doges
avoir activement recherchés et retrouvés, il les en véritable réservoir à Amertume qui n’attend
encourage à reprendre leurs travaux, mais sous qu’une étincelle pour embraser les traverses et
sa houlette. Les effluents prennent alors peu à l’ensemble de la Toile.
peu la forme d’une secte décentralisée, mais C’est pour cela que l’Enfant s’est rendu à Venice
dont les ramifications s’étendent à toute la Toile. et plus particulièrement dans l’asile humaniste.
Dans l’ignorance de ses membres, l’Enfant tire Là, d’anciens patients des effluents sont traités et
les ficelles, lentement consumé par l’Amertume. des scientistes à la solde de la Loge renégate tra-
Parmi les anciens orphelins, le métropolite vaillent. En libérant sur la cité la folie enfermée
Anthelme Pelleterat cherche à retrouver les dans l’établissement, l’Enfant met alors en place
émotions dont il a été privé. À son niveau, il lutte un plan de grande envergure et abandonne la
contre les effluents et tente de sauver les victimes cité des arts à la haine et à la folie…
de ces derniers.
L’histoire aurait pu continuer ainsi si les che-
mins d’Anthelme et de l’Enfant ne s’étaient pas Des somnambules et des Artnarchistes
croisés. Cette confrontation prend une tournure Alors que l’Enfant amorce sa révolution en
cruelle dictée par les penchants malicieux de ce manipulant les aliénés, il quitte l’asile pour
dernier qui s’amuse à briser le céphale. Tous ses s’enfoncer au cœur du quartier des mines. Là, il
espoirs s’achèvent par l’anéantissement de son prend le contrôle de la ghilde des somnambules
cercle céphalique. Lassé, l’Enfant aurait aban- et donne une direction plus marquée à sa révolte
donné son jeu si Anthelme n’avait pas découvert en y adjoignant des artistes : les Artnarchistes.
une étrange Fillette (Claire) née d’une femme C’est à ce moment précis que les personnages
et d’un courant de Nostalgie. Voyant en elle son arrivent à Venice.
égale, il tente de la corrompre et d’en faire son Les effluents, de leur côté, s’emploient à mani-
alliée. Ses plans échouent pour deux raisons : puler les Veniciens. Leurs troupes comportent
Anthelme s’allie avec les personnages joueurs qui des artistes excédés contre les antiquaires qui
le mettent en échec à plusieurs reprises (à moins assurent un commerce basé sur l’exploitation
d’une éventuelle catastrophe survenue lors de La et non sur une libre diffusion de la culture. La
Balade d’un troubadour muet) et l’Amertume qui colère se mue en haine et la haine en rébellion
le consume commence à prendre le dessus et se ouverte. L’objectif est de réaliser un coup d’État
lasse de ses jeux enfantins. Elle détourne en partie en imposant la tenue d’un nouveau Festival qui
son attention de la Fillette, car elle désire avant sera remporté par les Artnarchistes et leurs
toute autre chose se répandre sur l’ensemble de sympathisants.
la Toile. Son idée est aussi simple que terrible : Partout dans la jonction, la rumeur prétend
elle veut faire tomber Venice. que les Artnarchistes avaient prévu de longue
date la révolution qui allait libérer Venice. Ils
sont perçus comme des génies créatifs destinés
De Venice et de la Toile à diriger la cité. Il n’en est rien. Les premiers
Venice occupe une place particulière au sein Artnarchistes sont des individus normaux,
de la Toile. Géographiquement, elle en est à peu habitants des quartiers proches de l’écryme et
près le centre, mais surtout la majeure partie des particulièrement sensibles à son influence. À la
courants émotionnels transitent par elle pour tombée de la nuit, ces individus étaient pris de
confluer ensuite vers les autres cités. Dit autre- crises de somnambulisme et avaient rejoint la
ment, celui qui se verrait capable d’influencer ghilde des somnambules.
Venice serait capable d’influencer le reste de la L’Enfant prend le contrôle de cette orga-
Toile. Toutefois, si l’ensemble des cités subit le nisation en liant directement ses membres
joug des émotions transitant par Venice, la jonc- à l’écryme. Il crée des anences en forme de
tion cristallise également en retour une partie de masques veniciens et les applique sur leur visage.
ces dernières et en particulier de l’Amertume. De Ainsi parés, les somnambules s’installent au
manière consciente ou non, les artistes se servent parlement, observent la lune, s’ouvrent à la folie
de cette émotion qu’ils ressentent puissamment des flux d’écryme, à l’influence de l’Enfant et
pour créer des œuvres de toute beauté et enfer- de l’Amertume. Hululant comme des chouettes,
mer une partie de cette aigreur. Le fameux mythe ils établissent des lois cruelles et absconses. Tuer
de l’artiste maudit est non seulement réel, mais un Artnarchiste ne sert à rien : son masque

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redevient alors écryme et lui brûle le visage, le une fois qu’ils ont été sous l’emprise de l’Enfant.
rendant ainsi méconnaissable. La nuit suivante, Ce dernier leur alloue un rôle particulier : alors
un nouveau masque émerge de la mer acide, prêt que la glace recouvre l’écryme, les gondoles
à parasiter une nouvelle victime. ouvrent la mer acide à leur passage, guidant les
Le soulèvement des somnambules ne cesse courants d’Amertume le long des canaux pour
de prendre de l’ampleur grâce aux actions de empoisonner Venice.
l’Enfant. En tant que céphale puissant et gorgé Des artistes complètent enfin les Art-bitres.
d’Amertume, ce dernier révèle ouvertement son Agissant comme des espions infiltrés, ils sont
pouvoir. À chaque nouvelle lune et à chaque un véritable instrument de terreur au service de
pleine lune, l’écryme est animée de soubresauts. l’arbitraire, obligeant les contestataires à rentrer
Partout dans la ville, des innocents se lèvent, dans le rang ou à vivre dans la clandestinité. Plus
somnambules à leur tour. On brise des fenêtres, encore que les Artnarchistes, l’Enfant se sert des
des portes, les meubles sont jetés dans les rues Art-bitres pour traquer et abattre ses opposants.
sans échanger le moindre mot. Les somnam-
bules recherchent les opposants du mouvement,
leurs caches d’armes. Ce qu’ils trouvent, ils le De l’espoir et de la nostalgie
détruisent. Alors que les plans de l’Amertume prennent
Lentement, l’Amertume se libère des canaux forme, les graines de la discorde germent pour
d’écryme comme un solvant qui s’évapore. La faire naître une véritable résistance à la révolu-
température baisse alors de plus en plus significa- tion. Venice, plongée dans le chaos, se rebelle
tivement jusqu’à créer un véritable hiver localisé. contre la folie. En effet, même exaltés, les artistes
Le gel se répand aussi rapidement que la folie sur sont rapidement horrifiés par la folie des mas-
Venice. sacres. Les antiquaires rentrent dans la clandes-
tinité et font leur possible pour saper l’influence
des Artnarchistes. L’écryme elle-même, enrichie
Des fous, des gondoliers et des Art-bitres par des décennies de calme et de stabilité,
Si les Artnarchistes sont la face visible du plan engendre des créatures qui serviront de guides à
de l’Enfant, son véritable génie consiste à conver- tout contre-pouvoir. Leur objectif est de détruire
tir et former d’autres agents plus dévoués : les l’Enfant qui la menace.
Art-bitres. Les ambassades et puissances étrangères, dans
Dans un premier temps, ces individus sont issus leur grande majorité, tentent également de favo-
des fous échappés de l’asile humaniste. Par la riser une contre-révolution.
suite, ils sont rejoints par les criminels enfermés Enfin, ici et là, la Nostalgie gagne du terrain et
dans les mines, mais aussi, et surtout, par les gon- contrebalance petit à petit l’Amertume ambiante.
doliers capturés pendant la révolution et recondi- En effet, la présence de Claire l’a concentrée,
tionnés. Ceux-ci ont tout d’abord tenté d’apaiser attirant de plus en plus de Veniciens horri-
les troubles qui secouaient la jonction, mais ont fiés. Autour de la Fillette se formera un culte
été traqués, emprisonnés, torturés et relâchés contre-révolutionnaire.

OÙ DES CONSEILS SONT DONNÉS

Jouer une campagne de jeu de rôle demande grosses séances. L’aventure risque donc de vous
une certaine planification afin d’entretenir la prendre plusieurs mois. Alors que les épisodes
motivation et éviter les baisses de régime. À l’in- précédents formaient un tout, mais avec un fil
verse des précédents épisodes (Hodologie à rebours rouge moins marqué, il vous faut conserver des
et La Balade d’un troubadour muet), le nombre traces des événements passés et des liens créés.
de séances de jeu nécessaire à Du Sang dans les Encouragez vos joueurs à prendre des notes ou
canaux de Venice s’avère difficile à prévoir. Suivant mieux encore, enregistrez/phonographiez vos
la liberté laissée aux personnages joueurs et parties afin que chacun puisse les réécouter à sa
vos envies d’improvisation, comptez près de six guise.

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Avant de préparer vos parties, nous vous encou-
rageons à faire une première lecture de l’inté- Une aide aux conteurs
gralité de cet ouvrage. Par la suite, n’hésitez pas
à vous réimprégner régulièrement des lieux, des Pour que les conteurs s’adaptent aux actions
personnages et des événements. ou aux centres d’intérêt des personnages
joueurs, de nombreuses intrigues sont four-
nies. Il n’est pas obligatoire de toutes les jouer
Un jeu sans contrainte et les conteurs sont libres de créer les leurs.
Elles reprennent le format synthétique du
La forme ouverte de cette geste impose aux Tour du monde en 80 ballades :
conteurs de jongler avec plusieurs éléments, mais Le titre
aussi les envies et les actions de leur tablée. Ce L’Intrigue décrit les tenants et aboutissants
sont les personnages joueurs qui construiront de l’histoire.
l’histoire en interagissant avec les éléments qui L’Implication des personnages propose des
leur seront présentés. Plus ils se sentiront libres pistes pour introduire l’intrigue ou pour jouer
et plus les parties deviendront plaisantes. d’autres personnages (cf. Nous ne sommes pas
Pour s’aider, les conteurs doivent se reposer seuls).
sur leurs connaissances des différents lieux et Le Synopsis dépeint les principaux axes de
personnages, ainsi que des options qui s’offrent jeu.
Développement(s) possible(s) présente les
à eux. Plus leur maîtrise de ces éléments sera
conséquences des actions des personnages
grande et plus il leur sera facile d’improviser en joueurs et les liens avec les plans de l’Enfant.
revenant en terrain connu. Laissez du temps aux
joueurs pour que leurs personnages prennent
pied à Venice et s’y sentent à l’aise. De nom-
breuses accroches sont fournies comme support. les joueurs dont les personnages n’interviennent
L’important est que tout le monde y trouve son pas peuvent endosser le rôle de divers seconds
compte : les conteurs surpris par les joueurs et les rôles (cf. Nous ne sommes pas seuls).
joueurs qui s’amusent à suivre (ou pas) telle ou
telle intrigue. Il est capital de profiter de chaque
fin de séance de jeu pour échanger entre joueurs Les trames
sur ce qu’ils projettent de faire. Les personnages Du sang dans les canaux de Venice s’organise
joueurs tout comme le conteur peuvent proposer autour de trois trames. Il s’agit d’axes narratifs
des pistes à suivre. qui guident l’avancée de l’intrigue et permettent
Si les joueurs piétinent, libre aux conteurs aux conteurs d’estimer et d’animer le déroule-
d’oublier une intrigue voire de la résoudre par le ment de celle-ci. Les trames proposées sont : (1)
biais d’autres groupes (cf. infra le chapitre Nous La Révolution, (2) Claire, (3) L’Enfant.
ne sommes pas seuls). L’important est d’éviter de L’évolution de chacune des trames est laissée à
stagner. la libre interprétation des conteurs qui peuvent
Les conteurs qui seraient mal à l’aise avec cette y adjoindre, s’ils le désirent, des trames supplé-
liberté peuvent toujours subtilement orienter mentaires traitant par exemple des effluents, des
leur groupe dans les directions données par les déments de l’asile humaniste ou même des aven-
trames. Ils disposent de suffisamment de seconds tures à l’extérieur de Venice. Afin de les aider, les
rôles pour y parvenir. L’absence de linéarité de trames sont elles-mêmes découpées en plusieurs
cette longue aventure permet aux personnages étapes conduisant chacune au dénouement. Les
joueurs d’emprunter plusieurs voies différentes trames peuvent avancer de manière indépendante
afin de parvenir à sa conclusion. À de nombreuses bien qu’il soit déconseillé d’avoir plus de deux
reprises, le risque est grand que les personnages ou trois étapes de retard (ou d’avance) sur l’une
se scindent en plusieurs groupes. Hachez alors d’elles par rapport aux autres. Tel que présenté
votre narration pour éviter de trop longs apartés ici, n’oubliez pas que ce ne sont que de simples
et conservez l’ensemble des joueurs à la table en propositions. N’hésitez pas à sortir ces éléments
leur rappelant qu’ils ne sont pas leurs person- de leur cadre pour les mêler à d’autres. Venice
nages et que ces derniers ne savent pas forcément est une cité vivante et les joueurs ne devraient pas
ce que les joueurs savent. Et n’hésitez jamais à savoir si un élément est lié à l’une ou l’autre des
faire des ellipses pour raccourcir le temps où les trames ou s’il s’agit uniquement d’un élément du
personnages joueurs sont séparés. Autre solution, décor sans rapport avec leur quête.

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Nous ne sommes pas seuls dans les événements. Votre groupe principal en
entendra parler par un crieur, d’une conversa-
tion d’alcôve ou même pourra en être un témoin
direct.
Des seconds rôles jouables Si l’idée plaît à votre table, vous pouvez pro-
En jeu de rôle, l’enchaînement d’événements longer le plaisir de jeu en improvisant de petites
extraordinaires pose souvent le problème de missions de résistance spécialement créées pour
comment gérer l’ensemble des individus qui s’y l’occasion. Mieux encore, laissez pour cela le rôle
trouvent mêlés. Après tout, les circonstances du conteur à un autre joueur et endossez celui
décrites dans cet ouvrage touchent l’ensemble d’un révolutionnaire. Il suffit alors de convenir
de la cité des doges. Il n’y a aucune raison pour avec votre remplaçant occasionnel le fait que vous
que seuls les personnages résolvent la situation… ayez le droit de prendre part ponctuellement à
Pour autant, il est plus ludique que ce soient eux la narration pour faire avancer le cadre de jeu,
qui s’en chargent plutôt que des milliers d’indivi- à moins que vous ne lui fournissiez les éléments
dus excédés. Comment faire alors ? Envisagez des pour y parvenir par lui-même.
seconds rôles prêts à jouer. Un joueur pourrait Cette seconde partie de la geste est longue et
alors incarner son personnage principal et des peut à loisir augmenter encore. Du sang dans les
personnages secondaires au fils des aventures… canaux de Venice nécessite un petit travail de pré-
S’il le faut, scindez le groupe et adjoignez-y pério- paration, surtout si le groupe décide de se sépa-
diquement des protagonistes qui graviteraient rer. Voici quelques options qui s’offrent à vous :
autour de tel ou tel personnage joueur. Accordez Le groupe se sépare. Divisez alors également
à chacun des moments de gloire. les séances de jeu pour vous focaliser sur tel
Néanmoins, il n’est pas conseillé d’employer des ou tel protagoniste de votre table. Entourez-le
pré-tirés tels que ceux fournis dans les flashbacks de quelques seconds rôles tels que décrits
décrits dans Effluves de l’écryme. En effet, une ver- précédemment.
sion complète était fournie afin d’appréhender Envisagez des parties courtes, avec moins
les règles dans leur ensemble. Mieux vaut laisser de préparation. Plus encore, certaines actions
ici aux joueurs des personnages simplifiés répon- sont jouables en off par mail ou téléphone. Les
dant aux règles des seconds rôles en partant d’un joueurs seront ravis de vous exposer leurs plans
concept (en fonction de la ballade ou de l’imagi- machiavéliques.
nation des joueurs). Laissez-les répartir 7 points Engagez un second conteur, faites-lui lire la
dans les trois champs (Physique, Mental, Social) geste et faites varier les groupes de personnages.
avec un minimum de 1. Puis cinq +1 sous la forme Débriefez régulièrement pour gérer la progres-
de Traits, de Compétences ou de Spécialisations. sion des intrigues.
Ces cinq points supplémentaires pourront être Si vous désirez parvenir plus rapidement au
distribués durant la partie, en cours du jeu. bout de l’aventure, demandez à vos joueurs de
Par exemple, le joueur incarne un dément convaincu ne pas se séparer durant l’aventure et ignorez les
que des automates sont dissimulés au sein de la popu- conseils sur l’ajout de seconds rôles.
lation, sous un tissu de peau. Il répartit 7 points dans
les 3 principaux champs et décide de débuter avec un
+1 qu’il place en Anthropo-mécanologie soit Physique Prenez votre temps…
2, Mental 4 (Anthropo-mécanologie +1), Social 1… Tout au long de vos parties, l’ambiance doit être
Puis en cours de jeu, il vérifie que son interlocuteur ne particulièrement soignée afin de retranscrire
lui ment pas (en ajoutant paranoïaque à +2) et lance au mieux la situation explosive et délétère. Les
donc 2d6 + 3 au lieu de 2d6 + 1. Il conservera le Trait artistocrates ont le sentiment d’être pris en otage
paranoïaque +2. Le joueur dispose encore de deux +1 à par les antiquaires, puis par les Artnarchistes
placer pour compléter sa création de personnage. et comparent ces derniers à l’armée d’occupa-
tion lanskoise. Haine, ressentiment et regrets
devraient alors refaire surface au moment du
Une histoire de point de vue coup d’État. Attardez-vous sur la description
Aimez vos seconds rôles, qu’il s’agisse du métro- des lieux (qui se dégradent au fur et à mesure
polite Melchior, de Claire ou même d’un révo- des parties), du climat (de plus en plus froid) et
lutionnaire inventé pour l’occasion. Chacun de surtout de l’agressivité croissante des gens. Les
leurs choix, chacune de leurs actions doit peser personnages, protégés en quelque sorte par la

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La fuite … mais gardez le rythme.
Si les personnages joueurs désirent fuir la Du Sang dans les canaux de Venice s’étend sur une
cité, la situation est plus délicate. Plusieurs élé- longue période de temps. Ne tombez pas dans le
ments devraient les en dissuader ou au moins piège d’une gestion au jour le jour en répétant
les faire réfléchir : Claire qui a besoin d’eux inlassablement la même question : jour X, que
(et le lien qui les rappelle à elle), Anthelme faites-vous ? Préférez des ellipses en prenant soin
qui peut aller jusqu’à leur promettre de les
de demander aux joueurs ce qu’ils comptent faire
former à la céphalie, l’Enfant qui refuse de
durant la semaine (voire la lune/mois) à venir :
perdre ses jouets, les frontières veniciennes
qui sont fermées ou gelées, etc. cinq jours vont passer, que comptez-vous faire ? Rien
ne vous oblige à tenir compte de l’ensemble des
suggestions de joueurs fourmillant d’idées. Après
tout, leurs personnages ne sont pas forcément
nostalgie de Claire, se trouvent au milieu de cette capables de remplir l’ensemble des tâches qu’ils
violence, dans l’œil du cyclone de la tragédie. ont envisagées, surtout en cas d’imprévus. En
L’enjeu pour les conteurs consiste à entremêler parallèle, détaillez sommairement la dégradation
les trames les unes aux autres pour garder un ou l’amélioration de la situation par quelques
rythme soutenu. La révolution se passe dans des anecdotes.
conditions totalement incontrôlées et prend de Si les ellipses peuvent être employées dans les
plus en plus d’ampleur jusqu’au Festival (cf. trame séances de jeu, elles sont encore plus vivement
La Révolution). L’ordre de résolution des trames conseillées entre les parties afin de vous per-
dépend avant tout des décisions des joueurs. mettre d’improviser, de rebondir, voire de gérer
Toutefois, n’hésitez pas à les bousculer, grâce aux quelques actions par mail ou téléphone.
différents rebondissements, s’ils passent trop de Envisagez les séances comme les épisodes d’une
temps sur une même problématique. Des événe- série télévisée qui formeront une saison complète.
ments, des seconds rôles ou des visites de lieux Gardez la trame principale toujours en tête et ajou-
permettent de (re)lancer les personnages vers tez-y une (ou plusieurs) trame secondaire pouvant
d’autres voies. être conclue dans la séance. Tentez de finir sur
Malgré tous les efforts fournis, il est possible des cliffhangers relançant l’intérêt de la tablée.
que les joueurs se montrent très perspicaces et Graduez la montée en puissance des enjeux et des
découvrent l’intrigue trop rapidement. Si les menaces, mais arrangez-vous pour que l’action ne
parties s’acheminent trop brusquement vers la stagne jamais. À travers les actions de leurs per-
confrontation finale avec l’Enfant, alors proposez sonnages, les joueurs devraient donner le rythme
des apartés. À l’instar des séries ou des romans et orienter l’intrigue dans les directions qui leur
choraux, orientez-les vers un autre axe de jeu plaisent le plus. Mais s’ils peinent de temps à autre,
(une des trois trames, la traque des effluents, une si la liberté dont ils bénéficient les intimide ou
adversité plus forte ou des fous voire même une qu’ils se montrent passifs et se replient vers des
intrigue à l’extérieur de la cité). Présentez-leur seconds rôles (comme le métropolite Anthelme)
d’autres pistes plus attractives ou plus urgentes. pour résoudre un problème, alors dressez en tra-
Cette geste propose en annexe deux ballades, vers de leur route une pluie d’événements qu’ils
Des chrysanthèmes pour le Lys Noir ou Concerto pour devront résoudre et qui devraient idéalement les
détraqués, qui peuvent servir cet objectif. ramener vers l’une des intrigues.

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OÙ L’ON GÈRE DES ORGANISATIONS

Les règles qui suivent expliquent la création et la Du Sang dans les canaux de Venice encourage les
gestion d’une organisation ou d’un groupe avec personnages à créer, rejoindre ou s’opposer à
les règles d’Écryme. La forme de l’organisation diverses organisations, cellules révolutionnaires
est totalement laissée à la discrétion des joueurs et mouvements de résistance. L’intérêt est d’aider
(conteurs inclus). Le plus souvent, il s’agira les conteurs dans leur narration, mais aussi de
d’un regroupement de personnes : une Loge, donner un aspect quantifiable aux actions posi-
une ghilde, une compagnie de mercenaires ou tives et négatives entreprises par les personnages.
même une cellule politique. Ces règles peuvent Rapidement, les scores permettront de générer
toutefois s’appliquer à un élément plus grand des intrigues et d’encourager les groupes à pro-
comme une portion de traverse, une seigneurie poser des idées pour faire évoluer leur faction.
traversière voire même l’une des cités de la Toile.
Le seul élément à prendre en compte est que, au
sein d’une même geste ou d’une même ballade, Présenter une organisation
les groupes doivent être de taille relativement Les organisations sont considérées comme des
comparable. Sans cela, l’échelle de différence seconds rôles. Elles doivent être définies par un
serait trop importante pour nécessiter des règles nom, un objectif commun et des qualités (qui
ou représenter un challenge. Ainsi les règles qui prennent la forme de Traits ouverts). Elles béné-
suivent permettent par exemple d’opposer une ficient aussi des champs Physique, Mental, Social
Loge à une ghilde ou un konzern, mais nulle- ainsi que de Compétences/Spécialisations si
ment à l’intégralité d’une cité. besoin.

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Le champ Physique Le champ Céphale
Il chiffre la valeur des soldats : leur armement, Il chiffre l’accès aux disciplines céphaliques
leur entraînement et surtout leur nombre. Dans par les membres de l’organisation. Sauf en cas
un contexte révolutionnaire, cette caractéristique d’usage direct, ce champ est plutôt employé
interviendra souvent. Néanmoins, le groupus- comme un bonus temporaire à un autre champ
cule pourrait utiliser son trait physique pour la afin d’apporter un avantage lors d’une attaque,
construction d’une traverse, un déplacement en de sonder ses troupes ou d’encourager les gens à
marche forcée, etc. rejoindre son mouvement.
Ce score peut temporairement évoluer en fonc- Attention, l’utilisation trop répétée de la cépha-
tion du lieu ou de la situation. Un bonus peut lie augmente les risques d’effrayer la population
être accordé alors que le groupe s’est retranché et, à terme, peut constituer un malus permanent.
dans un bastion protégé ou dans des égouts laby-
rinthiques… Un malus peut quant à lui survenir
en cas d’attaque-surprise, lors d’un assassinat La richesse
ou après un attentat. Une tactique de guérilla Les moyens dont dispose l’organisat ion
permettrait d’accroître de manière significa- n’entrent pas en compte dans ces règles. L’argent
tive ce champ, mais il inciterait à une réponse disponible peut néanmoins faire varier l’en-
proportionnelle. semble des champs si l’on considère les besoins
en nourriture, la logistique ou même l’équipe-
ment (pour le Physique), la possibilité financière
Le champ Mental de se procurer des documents, d’acheter des
Il permet de jauger la capacité de renseigne- indicateurs (pour le Mental) ou de financer tel
ment et d’information de l’organisation, et sa ou tel aspect politique à l’interne ou à l’externe
résistance aux tentatives d’infiltration. (pour le Social). Cet argent peut augmenter en
Ce champ s’appuie sur deux éléments fonda- fonction de prêts, d’alliances, d’extorsions...
mentaux : des sources de renseignement et des À l’instar de la céphalie, la richesse peut être
règles de conduite. Dans le premier cas, il s’agit considérée comme un bonus temporaire dans les
d’aider et d’influencer le plus de personnes afin trois champs Physique, Mental et Social.
d’en retirer des faveurs. Dans le second cas, une
hiérarchie très structurée voire même la culture
du secret empêche de livrer des informations. Créer une organisation
De nombreuses sociétés dites secrètes favorise- À la création, une organisation débute à 0 dans
ront un score de Mental élevé au détriment des chaque champ. Pour obtenir quelque chose, les
champs Physique et Social. Le plus souvent un personnages doivent réaliser eux-mêmes leurs
Mental élevé implique un groupe dirigé par une missions. Par la suite, ils peuvent faire appel à
poignée d’hommes dévoués et/ou possédant de leur organisation. Chaque action réussie rap-
multiples ramifications. porte 1 point d’expérience. Ce dernier permet
d’acquérir un nouveau Trait ou d’en augmenter
un ancien de +1 ou d’obtenir un point dans un
Le champ Social champ. Par exemple, s’associer à plusieurs métro-
Il dépeint l’aptitude de l’organisation à propa- polites donnerait une capacité Inquisiteur +1.
ger ses idées et déjouer les tentatives de discrédit. Voici quelques exemples de Traits : Influence
Outre l’aspect propagandiste, il évalue également importante, Lié à l’histoire de la cité, Membres soudés,
le moral et la loyauté des personnes au sein de Allié avec la Subsistance, Locaux secrets, Trésor de
l’organisation. guerre important, etc.
Cette influence peut varier en impressionnant Quand deux organisations fusionnent, seuls
une assemblée, en s’attirant son respect ou en les meilleurs scores sont conservés. Les Traits et
contrecarrant une organisation opposée. Le Compétences sont gardés uniquement avec l’accord
bluff qui fait miroiter un futur plus glorieux, des conteurs. Il est également possible de scinder
les menaces ou même de fausses promesses per- une cellule ou de créer des branches secondaires.
mettent aussi d’influer sur ce champ. Dans ce cas, les points dans les champs et les Traits
se divisent en fonction des suggestions des person-
nages. On remarquera donc qu’une organisation

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se divisant en deux puis tentant de fusionner à de l’un à l’autre. Enfin, une branche peut être
nouveau perdrait la moitié de ses capacités. détruite sans que l’ensemble de l’organisation en
Par exemple, une cellule disposant de Physique 5, subisse les conséquences. Une fois scindée, même
Mental 3, Social 2, Céphale 1 pourrait donner deux si les deux organisations disposent de liens forts,
cellules aux profils suivants : Physique 3, Mental 2, elles peuvent croître de manière autonome.
Social 0, Céphale 1 et Physique 2 (5-3), Mental 1 (3-2), Limitation des Marges de succès par la Com­
Social 2 (2-0), Céphale 0 (1-1). Après quelques coups pétence/Champ, usure, règles de Confrontation
durs, ces deux organisations pourraient à nouveau et de séquelles s’appliquent à l’identique des
fusionner avec le profil suivant : Physique 3, Mental règles de base. Les Impacts superficiels, légers,
2, Social 2, Céphale 1. graves et majeurs ont également lieu et se soignent
Le principal désavantage de gérer plusieurs en stabilisant la situation ou en réalisant des
organisations est de fournir un effort proportion- actions opposées. Les Impacts graves et majeurs
nel à leur nombre. Une organisation avec plu- conduisent à des Séquelles qui donnent des Traits
sieurs branches présente néanmoins deux avan- à -1 ou une réduction de 1 à une Compétence/
tages. En premier lieu, il est possible de mener Champ. Exemple de Trait à -1 : Traître infiltré (qui
des actions concertées. Dans ce cas, le meilleur donnerait lieu à une ballade pour le débusquer).
score est employé. Le champ Céphale peut passer

Exemples d’organisations
Les Artnarchistes sont très nombreux (+2), coordonnés (+1) et bénéficient d’une parfaite
connaissance de Venice (+2) grâce aux gondoliers et aux nombreux artistes dans leurs rangs. Ils
gouvernent par la peur (+1) qu’ils inspirent et agissent de façon souvent confuse du point de vue
de leurs opposants (+1). Les Artnarchistes agissent presque exclusivement la nuit (-3).
Physique 5, Mental 6, Social 6, Céphale 3, Richesse 3.

Les Art-bitres sont le bras armé des Artnarchistes. Trop dispersés pour agir, ils pourraient
disparaître rapidement si les Artnarchistes venaient à perdre du terrain (-1). Certains collabora-
teurs d’hier deviendraient alors leurs plus fervents adversaires.
Physique 5, Mental 7, Social 1.

Les chantres de la liberté vivent dans la clandestinité. Regroupant d’anciens arlequins, anti-
quaires et crépusculaires, ils se sont alliés aux ghildes de contrebandiers qu’ils avaient pris l’habi-
tude de traquer. Nombreux (+1), puissants et riches (+1), ils souffrent toutefois d’une importante
désorganisation (-1) et d’un manque de confiance les uns envers les autres (-2).
Physique 5, Mental 2, Social 2, Céphale 1.

Officiellement démantelée dans la révolution, la Loge des antiquaires est devenue un mou-
vement souterrain contre-révolutionnaire. Accusés d’avoir maintenu les artistes de Venice dans
un état de servilité durant l’ancien régime, les antiquaires ont perduré grâce à leurs réseaux.
Certains d’entre eux cherchent à libérer la cité et ont rejoint les chantres de la liberté, d’autres
réclament uniquement la vengeance. Les antiquaires sont divisés (-1), peu nombreux (-1), mais
prêts à tous les sacrifices (+1) et bien protégés dans leurs anciens locaux (+3).
Physique 1, Mental 6, Social 2, Richesse 2

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VENICE
« Si l’on considère l’Arantèle dans sa globalité, Venice, comme une araignée, siège au milieu de la toile. »
Arsène Mallochio, conseiller du doge du Masque

HISTORIQUE

Venice est une jonction démesurée, plus grande verses (celles de Vienne, Endémine, Méthalume,
que nombre de cités. À l’époque de la première Théoric et de Démos) se sont rejointes quasiment
trame, lorsque chacune des villes originelles, au même point. Ultérieurement, une sixième s’y
isolées sur son îlot de terre, a lancé une unique est adjointe, celle d’Entrepont.
traverse au-dessus de l’écryme, cinq de ces tra- Les bâtisseurs des traverses, séparés par leur

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culture, avaient en commun une œuvre pour par des espions éoliens, a poursuivi la lutte pen-
laquelle plusieurs générations des leurs avaient dant presque toute l’occupation. Le saccage était
été sacrifiées. Enfin achevée, elle les laissait sans depuis longtemps consommé quand l’armistice a
idéal, étrangers à leur propre cité d’origine. Ainsi, enfin été signé entre les belligérants.
une grande partie de ces gens se sont installés sur En 1107, Venice était libre, mais complètement
ce lieu de croisement, créant la première ébauche dévastée. En dépit de l’aide apportée durant cette
de ce que sera Venice par la suite. Une cité, mais période trouble, Venice a refusé la main tendue
sur les traverses. d’Éole. Elle a proposé, sous l’impulsion de
Passage obligé de cinq cités enfin libérées de Phaléo Vitali, alors doge de la Lettre, de devenir
leur isolement, cette jonction est devenue le haut une cité neutre, une plate-forme de discussions
lieu du commerce et de la diplomatie, mais aussi entre nations. La cité musée est également devenue
le refuge de tous ceux qui fuyaient la déliques- la cité des ambassades.
cence des cités. Rapidement, les traverses n’ont Même si elle peine à reconstruire ses merveilles
plus suffi à héberger visiteurs et immigrants. disparues, le rayonnement culturel de Venice ne
Auberges et immeubles ont dès lors été construits peut désormais plus être remis en cause. De nou-
sur de petites traverses adjacentes ou sur des velles traverses aboutissent à ce carrefour et la
blocs de pierre immergés dans l’écryme. jonction libre de Venice continue son développe-
Avec la découverte d’autres cités, puis la ment autour des arts dont fait maintenant partie
construction de la seconde trame, Venice a la diplomatie. De par leur apport financier, les
perdu son statut de centre du monde. Une konzerns aidés des marchands d’art (apparte-
longue période de déclin s’en est suivie, lorsque nant à la Loge des antiquaires) ont également
négociants et diplomates ont quitté la ville. La pris une place prépondérante dans le renouveau
population ne subsistait que grâce aux gisements de la cité au grand dam de l’artistocratie parfois
miniers rendus accessibles par la faible profon- considérée comme vieillissante.
deur de l’écryme.
L’invention de l’imprimerie sur fer a mis fin à cet
effondrement. En effet, le gouvernement a conclu
un marché avec les Loges artistiques des cités
avoisinantes : en échange de l’octroi du mono- Venice en quelques nombres
pole de l’imprimerie, chacune se voyait autorisée
à construire un pavillon représentatif de son art Population : 13 000 000 habitants.
pour participer à la première Exposition transur- Bâtiment le plus haut : 130 m au-dessus de
baine. Dès lors, Venice a retrouvé une partie de l’écryme.
son prestige. D’abord par sa mainmise sur la pro-
duction des plaques et des disques puis, lorsqu’elle Noms : plus de 20 qualificatifs, dont cité des
a perdu ce monopole, en devenant la capitale arts, cité musée, cité des doges, cité neutre,
artistique de la Toile. Les festivals et les diverses cité des mystères, cité des ambassades, etc.
expositions ont pris une telle importance dans la Longueur : 60 km.
conduite de la jonction que le gouvernement a été
relégué au seul maintien de l’ordre. L’artistocratie Largeur : 23 km.
venicienne était née, dirigée par les doges à la tête Ponts : 226 recensés.
des Loges artistiques : celle du Masque s’occupant
des théâtres, la Lettre des œuvres littéraires, la Éoliennes : 58 grandes éoliennes publiques,
Note de la musique et le Glyphe des arts visuels. 412 éoliennes privées sont nécessaires pour
Pourtant, cette santé retrouvée était amenée à alimenter l’éclairage public ainsi que les
s’estomper avec les guerres d’Acrymonie. Malgré maisons.
une opposition acharnée, Venice est tombée
sous le joug du Lansk. La résistance, soutenue

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LES FORCES EN PRÉSENCE

Le système politique venicien reflète son ambi- La préfecture, survivance des premières ins-
tion d’être la cité des arts. Il repose sur les doges titutions de la jonction, est le pendant venicien
et le parlement artistocratique. Toutes les déci- des ministères. Tous, même les non-artistes, sont
sions sont ensuite mises en application par la pré- admis. Toutefois, elle n’est pas divisée en quatre,
fecture, équivalent administratif des ministères. mais en deux sous-préfectures : la Droiture est
Les doges sont les quatre grands maîtres des chargée de l’apport quotidien en nourriture
Loges artistiques de Venice : le Masque, la Note, et exerce la justice au tribunal du Saint-Office,
la Lettre et le Glyphe. Élus pour cinq ans grâce auquel est rattachée la police des crépusculaires ;
à un système complexe de concours artistiques la Prévenance veille sur l’état des bâtiments de
appelé le Festival, ils disposent d’un pouvoir Venice, attaqués en permanence par l’écryme.
quasi absolu. Ils édictent les lois, notamment Ces deux sous-préfectures jouent respectivement
celles relatives aux relations entre artistes et les rôles de ministère de la Subsistance et de celui
konzerns. Ils maîtrisent, en théorie, le système de l’Urbanisme. La Propagande est réservée aux
judiciaire et policier de Venice et disposent de doges et la Guerre n’est plus censée avoir lieu dans
leur propre corps de garde : la police de l’œuvre. la cité neutre.
Leur principal pouvoir s’exerce cependant sur Tous les membres de la préfecture sont nom-
la diffusion de l’art. En effet, ce sont eux qui, més par concours interne et la hiérarchie est
à leur nomination, sélectionnent les œuvres basée sur un système d’ancienneté qui explique
qui seront éditées sur plaques et disques. Par la que seuls des gens d’âge mûr occupent les postes
suite, les antiquaires et les konzerns doivent leur les plus importants.
soumettre toutes les œuvres qu’ils désirent repro- À la tête de la préfecture, le préfet dispose d’un
duire. Les doges contrôlent ainsi la production pouvoir absolu tant sur les tribunaux que sur les
artistique de Venice et, par voie de conséquence, polices (dont la sienne, les crépusculaires). La
une grande part de la culture de la Toile. Ils préfecture doit, en théorie, se limiter à appliquer
sont également garants de la qualité artistique et les directives des doges. Dans les faits, le préfet,
orientent les modes. nommé à vie, a une connaissance de la ville supé-
Le parlement est le siège de l’artistocratie. rieure à celle des doges et prend la plupart des
Élus au début du Festival parmi les éléments initiatives. Cette indépendance de la préfecture
les plus prometteurs des Loges artistiques, ses est accentuée par le fait que les doges, comme les
membres assistent ensuite à tous les spectacles et artistocrates, n’ont aucun pouvoir sur la nomina-
choisissent les quatre artistes les plus doués pour tion des membres de la préfecture et ne peuvent
devenir doges. révoquer le préfet.
Le parlement ne siège en plénum que lors de
ces votes ou si un nombre suffisant d’artistocrates
demande la destitution d’un doge. La majeure Les Loges
partie du temps, son rôle se limite à créer des À Venice, l’art et la politique sont indissociables.
commissions d’étude (festivals d’été, urbanisme Les quatre grands arts que sont l’écriture, les
des quartiers miniers, etc.) qui proposeront des arts graphiques, la musique et la comédie dis-
projets de loi aux doges. posent de nuances bien trop fines pour exclure
L’artistocratie est un système fragile qui ne se de leurs rangs les membres de l’une ou l’autre
maintient que grâce à la personnalité des doges, Loge. De même, les artistes composent une
à leur maîtrise des ressources publiques et à importante part de la population et sont trop
l’attachement profond qu’éprouvent les artistes nombreux pour permettre un fonctionnement
veniciens pour ce régime. Le besoin impérieux similaire à celui des Loges des autres cités. Ainsi,
de financement pour rénover la cité impose à de les quatre Grandes Loges, et les branches qui les
nombreux artistocrates de s’accointer avec des composent n’admettent comme membres que les
antiquaires, voire même des konzerns, ce qui artistes reconnus par leurs pairs lors du Festival.
dévalorise souvent leurs œuvres aux yeux des Ceux-ci gagnent alors les dividendes des œuvres
artistes plus indépendants. qui seront reproduites et vendues par les doges

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et les antiquaires. Cette somme suffit parfois à
les nourrir le restant de leur vie, voire plus. En L’art dramatique
théorie, le titre d’artistocrate n’est donné que À Venice, l’art est une affaire à prendre au
pour les cinq années qui séparent chaque renou- sérieux et n’est pas qualifié d’artiste qui veut.
Ainsi, une démarcation a vu le jour entre les
vellement du parlement. Toutefois, les artistes qui
arts dits nobles et les bas arts. Les premiers
continuent à vivre de leur art en portent toujours se placent sous le patronage des quatre Loges
le titre, même s’ils n’ont pas accès aux arcanes du tandis que les seconds, longtemps considérés
pouvoir venicien. Ces artistes, qu’ils aient produit comme renégats, regroupent les œuvres jugées
une œuvre magistrale ou plusieurs centaines périssables. Dans cette catégorie, on trouve par
moins reconnues que celle leur ayant octroyé le exemple les parfumeurs, les cuisiniers ou les
titre, gardent parfois un poids politique comme fleuristes… Certains Veniciens parlent d’un cin-
conseillers ou éminences grises. quième doge qui, tapi dans l’ombre, attendrait
Si la sélection des membres diffère, les luttes son heure pour être reconnu à sa juste valeur.
d’inf luence entre différentes branches d’un Cette légende venicienne se confond avec celle
même art, et entre chacun des quatre grands du doge noir. Selon cette rumeur, l’ombre d’un
arts sont monnaie courante. L’objectif est la artiste de la cambriole, d’un génie du crime,
planerait depuis plusieurs années et personne
recherche systématique de popularité. Pour cela,
ne saurait de qui il s’agit.
les artistes placent leurs alliés ou leurs disciples, Certains croient que Phaléo, ancien doge de la
discréditent leurs concurrents, tout en s’assurant Lettre et artistocrate de renom, dirige la cité
que les œuvres de ceux-ci ne deviennent pas plus à la fois en pleine lumière et dans l’obscurité
appréciées que les leurs. Un poète travaillera la plus sombre en lui octroyant le rôle de cin-
plus volontiers de concert avec des graveurs sur quième doge ou doge de l’ombre. Cette rumeur
plaque ou des musiciens qu’avec des membres de a bien évidemment été démentie par l’intéressé
sa propre Grande Loge. qui s’investit bien trop auprès des ambassades
La Loge des esthètes reste la plus générale de et pour le développement de sa cité pour s’oc-
Venice. Ses membres les plus anciens et respec- troyer le luxe d’une double identité.
tés sont des artistocrates vieillissants qui jouent
le rôle de précepteurs. Ils forment et accueillent La Loge des concubines est composée de
l’ensemble des enfants des artistocrates, des femmes (très majoritairement bien qu’elle
antiquaires et même quelques fils de nobles mar- accueille également des hommes) chargées de
chands. Les cours donnés sont bien évidemment divertir les doges. Formées dès leur plus jeune
payants, mais c’est surtout la renommée des âge, ses membres sont éduquées à toutes les
artistes et des antiquaires issus de leur enseigne- formes d’art. Elles deviennent souvent, lors-
ment qui les rémunère. Le plus souvent, ils font qu’elles n’ont plus les faveurs de leurs clients,
la promotion de leurs élèves les plus talentueux des femmes de premier plan à Venice... Quand
lors des Festivals. elles ne deviennent pas artistocrate à leur tour !
Les Artpenteurs constituent une autre classe Formée à l’art des courtisanes, on en voit de temps
de précepteurs. Ces derniers empruntent les tra- à autre détachées auprès des ambassadeurs.
verses afin de diffuser leurs connaissances artis- De nombreuses Loges plus mineures sont
tiques et les modes veniciennes, et rapportent par- également présentes, si nombreuses et parfois
fois dans la cité des doges de nouveaux concepts si éphémères qu’il serait vain de toutes les
qu’ils revendent ensuite aux artistocrates en mal dénombrer. On peut citer la Loge de la concorde
d’inspiration. Certains prétendent qu’ils jouent sociale, démantelée car accusée d’avoir délibéré-
le rôle d’espions et de propagandistes. ment contaminé certains quartiers surpeuplés,
L’institut des Sciences Sociales est dédié à ou celle des gouttières, porteurs d’eau qui s’ar-
l’élaboration de cultes. Les artistes dévouent leur rangent pour rapidement livrer leur produc-
art à l’apologie d’une cause qu’ils font religion. tion avant qu’elle ne devienne impropre à la
Iconographie, enluminures, légendes et récits, consommation.
chants, gestes et même prêtres recrutés parmi les
acteurs du Masque… Tout est mis en place pour
donner forme à un culte adapté à une situation Loges dépendant de la Grande Loge du Glyphe
donnée. Ces professionnels de la foi officient sur La Loge des volutes résulte d’un mouvement
toute la Toile, sauf à Venice qui est particulière- encore jeune cherchant à rompre avec l’art
ment agnostique. traditionnel. Ses membres s’inspirent de l’art

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populaire, du primitivisme et surtout des dessins leurs clients. Certains s’en servent pour défendre
d’enfants et de malades mentaux. Ils créent des leurs opinions avec une grande élégance. La
œuvres expérimentales et colorées. Ce mou- langue est un outil politique et diplomatique et de
vement se serait tari de lui-même si plusieurs nombreux échanges existent entre les Loges rhé-
esthètes n’avaient pas décelé certaines récur- toriques de Démos et de Venice. Depuis quelques
rences, voire même des messages cryptiques, mois, le collège des arts diplomatiques a ouvert ses
dans les œuvres les plus spontanées. portes pour former des diplomartes. La diplomatie
Les Loges des tailleurs de pierre, de la cise, reste hélas considérée comme un mal nécessaire et
des bas-reliefs… se livrent à une guerre fratricide. non comme une source de passion, comme une
La nuit venue, on peut, au détour d’une ruelle, obligation exploitant le talent des auteurs.
surprendre les étudiants de ces écoles de sculpture Les tragédies et les réécritures historiques
retravaillant discrètement la statue d’une école sont appréciées par les Veniciens et constituent
concurrente à leur propre style. Venice tient ainsi la grande majorité des œuvres enseignées dans
ses monstres, statues publiques mille fois retravail- l’école des Pages. Ces jeunes auteurs travaillent
lées et qui ne ressemblent plus à grand-chose. bien évidemment leur style, mais surtout leur
Les Artchitectes allient à la fois la sculpture et mémoire, afin de pouvoir écrire et réécrire des
l’architecture. Les mauvaises langues prétendent millions de fois dans leur tête des textes phono-
que les membres de cette Loge, intiment liés aux graphiques de plusieurs heures. On prétend que
architecs de la Prévenance, en formeraient l’élite. certains d’entre eux sont même capables d’ima-
On raconte également que leur art proviendrait giner des œuvres communes. Une chose est sûre,
des bâtisseurs de traverses et que la Loge orga- la sélection est terrible et de nombreuses Pages
niserait des pèlerinages arpenthes. Les rumeurs finissent blanches, à peine capables d’aligner deux
de leur influence sur la Toile sont en tout cas très mots de manière intelligible.
nombreuses, en particulier quand il s’agit d’évo- La Loge des Aèdes et celle des Rhapsodes se
quer le développement de Venice ou de Théoric revendiquent à la fois de la Lettre et de la Note.
(qui aurait été dessinées par un de leurs membres). Auteurs et interprètes de leurs propres œuvres,
Les Loges de peintres luttent sur le style gra- leurs membres sont systématiquement les plus
phique, le support employé (verre, pierre, métal, représentés au sein du parlement. On les accuse
papier) et même sur les couleurs. Toutefois, d’optimiser leurs chances en composant leurs
une pratique commune à ces écoles veut que les textes à plusieurs.
jeunes diplômés parcourent les rues du quartier Les cénacles veniciens sont connus à travers
artistique en vélo, armés d’un pinceau imbibé de toute la Toile pour leurs œuvres policières et fan-
peinture rouge… tastiques. On prétend que nombre de ces récits
Récemment, la peau humaine est devenue un sont inspirés de faits réels, quand ils ne sont pas
nouveau support pour les artistes. Tatoueurs et prophétiques.
scarificateurs revendiquent désormais une place La Loge historienne de Venice occupe une
dans le parlement. Beaucoup d’entre eux ont fait place un peu particulière parmi les auteurs pho-
leurs premières œuvres à Éole. nographiques. Plus que d’historiens, on peut les
qualifier d’assassins de la mémoire qui réécrivent
l’histoire pour les puissants.
Loges dépendant de la Grande Loge de la Lettre
À Venice, l’écrit possède une connotation poli-
tique bien plus importante que les trois autres arts. Loges dépendant de la Grande Loge du Masque
Cet état de fait admis par le plus grand nombre À l’origine, la Comédie Venicienne est une
a été démontré sans conteste par les actions de petite troupe de comédiens cherchant à s’éman-
Phaléo, ayant occupé durant quinze années la ciper des dogmes théâtraux traditionnels,
place de doge de la Lettre. Les Loges veniciennes poussant l’art dramatique dans ses derniers
naissent et meurent le plus souvent autour d’un retranchements. Ils aspirent à s’identifier com-
ou deux auteurs talentueux comme c’est le cas des plètement à leurs personnages afin de détruire
frères de la plume, des gris-bouilles, des afficheurs leurs barrières émotionnelles, mettant à mal
et même des maîtres archivistes. leur équilibre mental. Rapidement, la qualité de
Les auteurs maniant habilement le stylet (pour leur jeu leur a ouvert les portes du parlement.
graver sur des tablettes de cire ou de fer) sont sou- De nombreuses Loges tentent de les égaler, mais
vent payés pour tourner en dérision un rival de tous ont peur d’eux.

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La Compagnie des Marionnettistes qui tient toutefois d’autres activités qui pourraient lui
une salle réputée au palais des 107 théâtres être reprochées : elle met notamment à disposi-
organise parfois des spectacles improvisés dans tion des étudiants de Loges hippocratiques des
les rues de Venice. Pour l’occasion, les marion- cadavres. Ils entretiennent également des liens
nettistes juchés sur des barres de fer (installées avec plusieurs francs assassins…
entre deux toits au-dessus de la rue) animent Les instrumentiers ont été créés à l’origine
des marionnettes de taille humaine. Certaines pour accélérer les connaissances en acoustique
d’entre elles, décorées par des peintres des de la Note. Même s’ils ne l’avoueront jamais, ses
Lazzis, abusent parfois le spectateur qui peut les membres se sont en partie détournés de l’art au
prendre pour des personnes réelles. profit de la science. Propagation du son dans
Le Palais des 107 théâtres recèlerait des salles l’écryme, ondes capables d’effondrer des ponts,
servant de repères à une Loge d’acteurs déchus. instruments de musique pouvant servir d’instru-
Ces renégats seraient spécialisés dans la substitu- ments de torture… Aucun sujet n’est tabou !
tion de personnes... La Loge de la tessiture se limite à une cin-
La Loge des poseurs impose à ses membres quantaine de ténors sélectionnés pour la sensibi-
une plastique parfaite et la capacité à rester immo- lité de leur voix. Ils seraient capables d’ensorceler
bile pendant de longues heures. Une fois vieux, leurs auditoires grâce à la beauté des mélodies
ceux-ci rejoignent la ghilde des poseurs et vendent entonnées. Le public ressentirait et éprouverait la
leur corps aux plus offrants. Certains n’acceptent dévotion transmise par le chant, à moins qu’il ne
pas cette déchéance et préfèrent s’exposer une s’agisse d’une capacité d’entrer en résonnance.
dernière fois dans une nature morte… Les arrangeurs sont des compositeurs et des
musiciens qui se sont séparés en deux catégories
distinctes : les diurnes et les nocturnes. Ils consi-
Loges dépendant de la Grande Loge de la Note dèrent en effet que la musique n’a pas la même
Deux branches se distinguent et s’opposent dans fonction ni les mêmes publics en fonction de
la Note : le cercle des accords et la Loge des mélo- l’heure. Les nocturnes composent plus de réci-
dieux. Grassement payés pour leur savoir-faire, les tals, d’opéras, de requiems, alors que les diurnes
membres de ces deux Loges se concurrencent lors s’emploient à proposer des morceaux plus courts
des fêtes mondaines et privées. Ils sont unanime- et plus joyeux. Les arrangeurs sont également
ment réputés pour leur polyvalence et la beauté de liés à des activités illicites comme la mendicité en
leurs compositions. Afin de valoriser leur travail, journée et d’autres moins avouables, dépendant
ils fabriquent leurs propres instruments, inventent des phases de la lune.
des mélodies et les interprètent. Ces deux castes ne
connaissent d’autre hiérarchie que celle du talent ;
ce même talent qu’ils opposent à la supériorité La Loge des antiquaires
numérique des artistocrates. L’autre Loge principale à Venice est celle des
Plus récemment, les Harmoniques sont appa- antiquaires. En faire partie nécessite plus de payer
rus et surpassent même les plus doués des artisto- une cotisation, de prouver son bon goût et d’avoir
crates. En effet, ses membres ont choisi de se spé- le sens des affaires que de se former à un pro-
cialiser dans une unique discipline et d’y exceller. cessus long et ésotérique. Regroupés en cabinets
On trouve à leur tête les compositeurs qui dirigent d’experts, les antiquaires ont leur mot à dire sur
à la fois les affaires de la Loge et les musiciens, l’ensemble des ventes, une fois celles-ci autorisées
puis les artistes, incluant de plus en plus de chan- par les doges. Ils négocient les prix des artistes et
teurs (parfois considérés comme des membres du les empêchent de casser les prix. Il est ainsi inter-
Masque), et enfin les facteurs d’instruments. La dit de vendre aux étrangers sans passer par eux.
Venelle des Luthiers abrite de nombreux ateliers Venice est un pays de mécènes et d’amoureux
et des dizaines de scientistes capables d’un travail des arts. Les œuvres s’achètent et se vendent pour
d’orfèvre. Parmi eux se trouvent des ingénieurs créer la plus belle collection du monde. Mais pour
pour orgues de barbarie qui n’ont rien à envier se faire, les artistes ont besoin d’argent, de matières
aux fabricants d’automates. premières et de négociants capables de faire jeu
Les sonneurs de glas se sont spécialisés dans égal avec des familles nobles marchandes rompues
les arts mortuaires (masques, cérémonies et à ce type d’exercice. Avec le temps, les antiquaires
requiems). Ils sont souvent appelés pour les der- sont devenus un maillon indispensable de l’écono-
niers hommages aux défunts. La Loge pratique mie venicienne. Avec le concours d’un corps d’ex-

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perts, des arlequins et des commissaires-priseurs, a fait réfléchir le préfet de l’époque, qui a décidé
la Loge des antiquaires garantit l’authenticité de les conserver. Ce corps d’élite dont les actions
d’une œuvre, l’absence (relative) de contrebande, s’étendent parfois au-delà de la cité a conservé la
de contrefaçons et le faible recel d’art. tradition de l’échasse, qui lui confère une liberté
La vente d’œuvres est soumise à la loi de l’offre de mouvement peu commune dans Venice.
et de la demande, mais rares sont les artistes à Les arlequins constituent la milice des anti-
pouvoir se passer d’un apport financier constant. quaires. Tenant particulièrement à la mise en
Pour vivre et faire prospérer leur cité, ils doivent scène de leurs interventions, ses membres portent
donc ravaler leur orgueil et flatter leurs mécènes. l’habit du célèbre personnage de comédie. Un
La flatterie occupe d’ailleurs une large part de la costume qui peut prêter à sourire, mais qui sert
formation des artistocrates… au grand dam de surtout à dédramatiser le caractère expéditif de
ces derniers. leurs interventions. Les arlequins s’annoncent, le
Plus qu’un apport financier, c’est aussi de la plus souvent, par une sorte de rire nasillard qui
visibilité et des conseils de mise en œuvre qui suffit à disperser d’éventuels trouble-fêtes. Ils uti-
sont prodigués par les antiquaires, qui jouent lisent, comme arme de prédilection, des cartes à
en quelque sorte le rôle d’esthètes facilitant jouer en métal qu’ils lancent à distance. Au corps-
l’ensemble de la mécanique économique de la à-corps, la rapière ou plus rarement la dague ont
cité. Rares sont les artistes à avoir pu percer sans leur préférence. L’arlequin se déplace soit à vélo
eux. Le phénomène a pris une telle ampleur que (lorsqu’il est seul), soit dans des véhicules faits de
certains nobles marchands achètent les œuvres bric et de broc, bien connus des Veniciens.
vendues par un mécène au goût sûr avant même La police de l’œuvre, au service des doges, est
de rencontrer l’artiste ou de voir son travail. constamment en concurrence avec les crépuscu-
Au cours de l’histoire venicienne, plusieurs laires. Son rôle est de protéger les artistes, notam-
générations d’artistes ont souhaité dicter leurs ment contre les konzerns qui cherchent souvent
prix et conserver leur liberté créatrice. Ils se sont à s’approprier leurs œuvres. Financée par les
regroupés pour résister à la dictature du mécénat
des antiquaires. Ces derniers ont violemment Le doge des gueux
réprimé toute tentative en bloquant la production, Les légendes évoquant la présence d’autres
la vente d’œuvres ainsi que le financement de dirigeants de la cité sont nombreuses. Les
nombreuses festivités, paralysant la cité des doges. plus populaires sont celle du cinquième doge
Aujourd’hui, seule la Loge des artistes bohèmes organisant dans l’ombre les bas arts, celle du
est parvenue à conserver un réseau d’entraide doge noir, artiste de la cambriole et génie du
fiable entre artistes, où les plus riches viennent crime et celle du doge de l’ombre à la tête d’un
en aide aux plus pauvres… Toutefois, ne nous y formidable réseau de contrebande d’art. Mais
trompons pas, si la Loge parvient à survivre, c’est l’itération la plus effrayante est certainement
uniquement dans un dénuement quasi complet. celle du doge des gueux, très présente dans
l’imaginaire venicien. Ce mystérieux person-
nage serait d’une manière ou d’une autre lié
Les milices aux céphales et aurait la capacité d’invoquer
des démons de l’écryme.
Il est aisé pour les artistes de faire fortune à Si l’ancien doge de la Lettre, Phaléo, est sou-
Venice. Le mécénat, couramment pratiqué par vent évoqué comme piste, d’autres pensent
les antiquaires, a favorisé l’essor des créations que les anciens doges du Masque sont à la tête
artistiques et permis des ventes abondantes. de ces artistes maudits. En effet, jamais un
Chaque bâtiment, chaque espace de la ville ren- doge du Masque n’a été réélu pour un second
ferme de véritables trésors artistiques, à tel point mandat à la tête de la cité. On raconte que les
que le vol d’œuvres est une hantise permanente cinq ans passés dans le palais des doges leur
et le recel le plus grave des crimes. sont nécessaires pour apprendre ce nouveau
Pour lutter contre la criminalité, Venice dispose rôle occulte. De même, le Masque ne produit
pas d’œuvre pouvant défier les ans (bien que
donc de quatre polices distinctes :
cela soit contredit avec les enregistrements
Les crépusculaires, dirigés par le préfet, sont
sur disques) et cette Loge reste en retrait par
des échassiers qui sillonnent la cité une fois la rapport aux autres. Mais le Masque n’a jamais
nuit venue. Créés à l’origine pour faire face aux eu besoin de justifier sa présence par rapport
tailleurs de pierre renégats de l’école d’Esquille à ses trois consœurs.
qui volaient les statues publiques, leur efficacité

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nombreuses taxes sur les spectacles, elle règle les faussaires et écoulant des œuvres d’art. Toutefois,
affaires criminelles d’une certaine importance de nombreux artistes utilisent ce marché noir pour
(meurtre d’un artiste, vol d’une œuvre, etc.). Ses se procurer des matières premières sans financer les
membres escortent également les marcheurs, des nobles marchands et autres riches mécènes qui pré-
juges itinérants qui représentent la justice artis- servent leur monopole. Respectivement spécialisés
tocratique. Seul le Saint-Office, tribunal collégial dans le convoyage d’objets et de personnes, contre-
assuré par la Droiture, se tenant dans les quar- bandiers et passeurs sont donc monnaie courante
tiers artistiques, a une plus haute autorité. dans Venice, à tel point qu’il n’existe aucune ghilde
Enfin, la Prévenance est chargée de contrôler pour réguler ce service. Ils pratiquent des tarifs
l’état des bâtiments de Venice. Pour éviter les totalement variables, dépendant essentiellement
écroulements dans une ville construite à même de leur réputation, des chemins qu’ils emploient et
l’écryme, les architecs de cette police de l’urba- de la tête du client.
nisme ont un droit de regard impératif et per- La ghilde des faussaires est la plus redoutée,
sonne ne peut s’opposer à leurs décisions. Le plus mais aussi la plus puissante. Artistes copieurs,
souvent, des travaux de rénovation à la charge du presses clandestines, matières premières en quan-
propriétaire sont exigés. En de plus rares cas, les tité… La ghilde bénéficie de moyens quasiment
architecs peuvent ordonner la destruction d’une illimités égalant presque ceux des antiquaires ou
bâtisse jugée trop abîmée. Les aléas de l’architec- de certains nobles marchands.
ture venicienne nécessitant de constants ajuste- La ghilde des somnambules est composée de
ments, les cadastres de la Prévenance font partie membres sujets à ce trouble. Officiellement, ils
des rares archives à être intégralement tenues sur se laissent guider par lui, se réveillant chaque
papier. Elles ne sont consultables qu’accompagné matin un peu plus haut. Ils se réunissent dans
par un des nombreux archivistes. En signe dis- le quartier des mines. Certains prolongent leurs
tinctif, les architecs portent un fil à plomb sur crises pour savoir jusqu’où ils tiendront, endor-
l’épaule droite. Certains en font d’ailleurs une mis, en équilibre. En réalité, il s’agit d’individus
arme à part entière, l’utilisant comme un bolas plus sensibles à l’écryme qui, à la nuit tombée,
ou un fléau. sont contrôlés par elle. L’Enfant se sert d’eux
pour en faire les Artnarchistes. De par leur

Les ghildes trouble, ils n’officient que la nuit et ont besoin


de masques veniciens pour être totalement
À Venice, les milices dépendent de l’endroit contrôlés. Possédés par l’Amertume de la cité,
où l’on se trouve. Il en va de même à propos de ils libéreront l’aigreur et la désillusion contenue
la sécurité. Les vols sont fréquents, mais les vio- dans les œuvres de Venice pour perpétrer une
lences et les meurtres demeurent anecdotiques véritable révolution artistique.
pour une cité de cette taille. Le plus souvent, il Cette ghilde joue un rôle majeur dans la suite de la
s’agit de règlements de comptes entre factions campagne.
d’artistes, de ghildes ou de Loges. Le crime le La légende raconte que les galeries des Lazzis
plus commun reste pourtant l’escroquerie des sont issues de l’esprit dérangé des anarchitectes,
touristes… qui n’est interdite par aucune loi. une Loge dissidente des artchitectes. Ces archi-
Les artistes, quant à eux, peuvent faire appel à la tectes en disgrâce auraient laissé ici leur imagi-
police de l’œuvre s’ils se sentent lésés. nation vagabonder au gré de l’insolite. Beaucoup
La contrebande est une autre spécificité veni- prétendent que la ghilde des anarchitectes se
cienne concernant la criminalité. Cette dernière a serait reformée à Sérône et à Théoric, mais beau-
toujours été une activité particulièrement impor- coup de Veniciens craignent que les anarchitectes
tante. L’occupation lanskoise durant les guerres soient infiltrés au sein de la Prévenance.
d’Acrymonie lui a permis de prendre une dimen- Les membres de la ghilde de la martingale
sion bien plus grande, puisque même les pouvoirs proposent aux artistes des porte-bonheurs,
en place favorisaient le travail des passeurs creusant des soi-disant entrevues avec les membres d’un
des tunnels sous l’écryme, ajoutant ici et là des pou- konzern ou même des plans pour accéder à l’hé-
lies pour tirer en urgence des câbles à gondoles ou micycle des salons de l’écho. Pour certains, ils
investissant les quartiers lacustres où des échassiers agissent pour le compte des nobles marchands
courageux (ou inconscients) se déplaçaient… et réalisent une présélection des artistes... Les
Désormais, entrer ou sortir des marchandises porte-bonheurs marquant leurs cibles comme
interdites sert surtout aux ghildes alimentant les plus ou moins bien notées. D’autre affirment

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qu’il s’agit juste de rebouteux plus malins que d’art en prétendant les avoir obtenus par contre-
les autres. bande. Les artistes recevant leurs dus de manière
Les agrippins sont composés de troupes illégale sont alors bien en peine de se plaindre
traversières ou renégates de saltimbanques qui lorsqu’ils se découvrent escroqués.
ont décidé de se fédérer pour survivre, gagner La gh i lde des cha mbres pr ivées est le
une autonomie et oublier la dépendance au bon plus vaste réseau de maisons closes de la cité.
vouloir des seigneurs traversiers. Le noyau dur de Originellement tenue par la princesse Taslana,
ce groupement est formé des ritournelles, troupe une odalisque tangerienne, cette ghilde envisage
de funambules veniciens qui s’est fait bannir par les plaisirs sexuels comme un art, une représen-
le doge de la Note pour avoir singé des digni- tation sans cesse renouvelée. Ouvrant ses portes
taires théoriciens susceptibles. Ils ont gardé leurs aux hommes comme aux femmes, les titres des
costumes chamarrés comme outils de ralliement dirigeants sont en revanche uniquement fémi-
et se servent de leur savoir acrobatique pour nins. La mère supérieure actuelle est d’ailleurs
entretenir leur traverse. Les esgourdes, d’anciens un travesti jugeant le talent de ses membres au
musiciens ou phonoéditeurs devenus renégats, nombre de cris d’orgasme qu’ils provoquent.
leur servent de vigiles en mettant leur sens de Les 26 est le nom que se donne un groupe
l’ouïe au service de la communauté. terroriste aux motivations assez confuses.
La ghilde des passeurs tente de profiter du Officiellement, ils sont comparés au Lys Noir.
marché fertile de l’escroquerie en s’en prenant Officieusement, ils revendiquent rarement leurs
aux artistes même ils sont protégés par la police crimes et semblent choisir leurs cibles au hasard.
de l’œuvre. Ses membres ont fait le pari que les On les accuse d’agir à la solde des doges, de se
bénéfices seraient proportionnels au nombre de réunir au cours des veillées funèbres macabres
créateurs. Ils se sont spécialisés dans le vol et la où ils fêtent leurs défunts voire même de relancer
revente de matières premières pour les œuvres leur carrière à titre posthume.

VIVRE À VENICE

S’habiller Pour un Venicien, se vêtir est un acte sérieux.


Le code vestimentaire très strict ne manque d’ail-
leurs pas de surprendre : la couleur des habits
varie en fonction du rang social. L’abondance et la
vivacité des couleurs sont synonymes de pauvreté,
tandis que l’unicité et la sobriété demeurent le
privilège des riches ; les doges sont les seuls à ne
se vêtir que de noir. Toutes les classes sociales sont
assujetties à ces lois somptuaires, qui définissent
également la teinte que chacun doit porter en
fonction de ses alliances, de ses responsabilités et
ainsi de suite. Cette étiquette nécessite, pour ne
pas paraître grossier, un sens de l’observation tel
qu’il est conseillé aux visiteurs de se limiter aux
vêtements de couleurs neutres.
Hormis le costume, les Veniciens jouent éga-
lement beaucoup avec les masques. À l’origine,
ces derniers servaient aux victimes défigurées
par une chute dans l’écryme. Mais depuis, leur
usage s’est considérablement accru et croiser
une personne masquée est désormais monnaie
courante. Si les ghildes en profitent, cela permet
surtout aux diplomates de conserver une cer-

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taine discrétion… En effet, il ne faut pas oublier plus en vue. Largement usité par les touristes, ce
le rôle majeur que joue désormais Venice dans livre brinquebalant sert de vitrine à l’art venicien,
les relations internationales. De nombreuses bien que certains se plaisent à semer le trouble en
ambassades, situées dans les quatre quartiers gravant de temps à autre des œuvres subversives.
artistiques, représentent les différents empires
ou, parfois même, les cités qui les composent. Les
quartiers artistiques recouvrent la majeure partie Se loger
de Venice. En plus des bâtiments administratifs, Au vu du caractère touristique de Venice, le
s’élèvent aussi casinos, maisons closes et autres visiteur s’attend généralement à ce que la ville
hôtels, dont les plus remarquables sont bâtis à regorge d’hôtels. En fait, ils ne sont présents que
proximité des pavillons de l’ancienne Exposition dans les quartiers artistiques et des antiquaires,
transurbaine de 1107. rien n’étant prévu pour les étrangers dans les
autres lieux veniciens.

Se déplacer Dans les quartiers des antiquaires, les hôtelleries


sont pour la plupart modestes et ne surprendront
Comme beaucoup de jonctions, Venice s’est en rien le voyageur. Par contre, celles des quartiers
développée de façon chaotique, selon les initiatives artistiques rivalisent de faste et d’originalité, les
individuelles et en mélangeant les styles architec- plus remarquables étant les grands hôtels installés
turaux. Ainsi, si les grandes traverses restent relati- dans les pavillons de l’ancienne Exposition tran-
vement dégagées, sa structure faite de viaducs, de surbaine. Les prix sont, bien entendu, en rapport
plates-formes et d’escaliers entrelacés est véritable- avec le caractère touristique…
ment déconcertante. Les bâtiments construits sur Voici quelques exemples sortant du commun :
pilotis, les passerelles et les blocs immergés dans Le Jardin sous cloche, dans le quartier de la
l’écryme se relient et se soutiennent par un réseau Note, est une grande serre permettant de dor-
complexe d’appontements. En certains endroits, mir sous les frondaisons des arbres. Le service
l’absence de parapets nécessite une attention par- est assez médiocre par rapport au prix, mais le
ticulière, sanctionnant les insouciants d’une chute cadre végétal unique est parfaitement entretenu
fatale dans l’écryme. par un hivernais d’origine.
Cet urbanisme foisonnant interdit l’usage d’au-
tomobiles et rend l’équitation hasardeuse. Aucun Spécificités culturelles
train ne circule à l’intérieur de Venice, de peur Venice est une cité d’une extraordinaire
que les vibrations n’abîment les œuvres d’art. De richesse culturelle. Son histoire est marquée
fait, les halles se situent à l’extérieur de la ville. Si par le passage et la rencontre de toutes les
l’on excepte les chaises à porteurs réservées aux civilisations de la Toile. Ses multiples tra-
artistocrates, les Veniciens se déplacent essen- verses sont ornées d’œuvres d’art et abritent
tiellement à pied, à vélo ou encore en gondole. des spectacles novateurs ou classiques. Plus
Attachées à des câbles surplombant les canaux, qu’ailleurs, les Veniciens sont fiers de leur
celles-ci sont tractées par le gondolier, à la main cité, allant même jusqu’à considérer faire
ou avec un pédalier. Elles sont le moyen le plus partie d’une élite.
Cet orgueil est d’autant plus marqué que la
sûr et le plus rapide de circuler. Mais les plus har-
majorité de la population bénéficie, du fait
dis n’hésitent pas, pour éviter la cohue de rues,
des besoins artistiques, d’une éducation
à sillonner les canaux sur leurs échasses métal- poussée par rapport au reste de la Toile.
liques. Impossible d’évoquer les gondoles sans L’alphabétisation est courante, même parmi
aborder le système en vigueur pour différencier la classe moyenne. La plupart des Veniciens
les gondoliers : la couleur et la texture de leurs savent lire, écrire et pratiquer un art. Ils
gants définissent leur rang et les chemins qu’ils apprennent très tôt à apprécier les histoires
peuvent emprunter. Cette mode n’est pas sans allant de la tragédie au conte épique, à mani-
rappeler celle de l’habillement venicien. Le noir puler les burins de sculpture ou à pratiquer
leur permet d’utiliser les câbles de leur choix. plusieurs danses. En outre, les jeunes artis-
Plus chers que les autres gondoliers, ils offrent tocrates se doivent de posséder des connais-
des voyages plus rapides et plus discrets. sances poussées pour apprécier l’histoire de
la Toile et ses différentes cultures et juger les
La cité dispose enfin d’un tramway unique : des
œuvres extérieures.
roues à la toiture, il est intégralement recouvert
de textes et de dessins gravés par les artistes les

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En plein cœur du quartier des antiquaires, le nourrir presque treize millions de personnes ?
Relais doré possède cinquante chambres décorées La principale réponse est l’importation : par
de luminaires en cristal, de meubles plus ou moins dirigeables, voitures, chevaux, trains (depuis
rococo et de draps frais pour dormir. Destinés Méandre)… Étant au centre de la Toile, à la croi-
majoritairement aux nobles marchands, les prix sée de nombreuses routes, il est souvent plus facile
restent raisonnables si l’on considère le quartier. et rentable de faire un détour par Venice que de
La Halte sans retour tire son nom d’une prendre un trajet direct entre deux cités. Et quitte
étrange légende. Initialement bâti sur une à faire escale, autant y vendre quelque chose.
traverse qui menait à Venice, ce relais isolé a Les quartiers miniers sont un autre élément
rapidement été rattrapé par l’agglomération de réponse. Ils profitent d’entretiens constants
grandissante. Selon la tradition, les traversiers afin de permettre l’autarcie de la cité neutre. Les
s’y arrêtaient suite aux promesses d’alcool et galeries taries sont rachetées à prix d’or afin d’y
d’agréable compagnie, puis se réveillaient créer des mycotières et des clapets à rats et busos.
drogués et embarqués dans des aérostats péni- Certaines roches ou terres semblent capables de
tenciers pour participer à la construction de filtrer l’eau contenue dans l’écryme et constituent
traverses ou de puits menant à l’écryme. aussi un apport indispensable à la jonction. En
La confortable Ma ison du g uet ser vait effet, la récolte d’eau de pluie, et parfois même
autrefois aux soldats veniciens… avant d’être de vapeurs condensées d’hydrocryme, ne suffit
abandonnée et revendue. La place ne garde de pas à fournir l’eau nécessaire à la consommation
sa fonction initiale qu’une taille imposante, une des Veniciens.
grande coupole en verre en guise de dernier Les abords des quartiers miniers ne sont pas
étage et un télescope qui permet d’observer une en reste, avec l’entretien de nombreux pontons
bonne partie de la cité. et la création d’habitations pour les cueilleurs
Au traversier prospère est à la fois un hôtel de fleurs d’écryme. Les porteurs d’eau doivent
et un casino situé dans le quartier de la Note. récolter chaque matin les pièges à eau afin de
Les jeux de hasard sont peu appréciés dans la pouvoir compléter leur tournée.
cité des doges, si bien que la concurrence est peu Les demeures les plus riches bénéficient de
nombreuse. Pour y attirer ses clients, le patron l’eau courante, qui est ensuite convoyée dans des
engage de nombreux chanteurs accompagnés tuyaux en cuivre ou en céramique, puis recyclée.
de jongleurs et d’acrobates. La nourriture, les
chambres et l’alcool sont également parfaitement
abordables. En contrepartie, les clients qui ne S’enrichir
jouent pas sont discrètement incités à quitter Si Venice dispose d’activités et de ressources
l’établissement. destinées à sa propre consommation (artisanat,
cultures, industries, etc.), l’essentiel de ses reve-

Se nourrir nus provient du tourisme, du marché de l’art, de


la production de disques et, plus récemment, des
Comment une cité quasi exempte de terre spéculations financières liées à son statut de cité
émergente peut-elle produire suffisamment pour neutre. Mis à part cette dernière composante,
l’essentiel des ressources veniciennes repose
Coût de la vie entre les mains des doges.
Un voyageur serait en droit de s’attendre à
ce que la vie venicienne soit plus chère, du
fait de ressources moins abondantes que dans Le tourisme
une grande cité. Il n’en est rien. Les tarifs L’étranger qui visite Venice pour la première
appliqués à Venice sont tout à fait dans la fois est d’abord charmé par l’accueil qui lui est
norme. On peut, bien entendu, trouver des réservé dans les quartiers artistiques. Il y sera
prix défiants toute concurrence et d’autres traité comme un roi et pourra profiter pleinement
atteignant des sommets. Généralement cher, des fêtes, manifestations artistiques et festivals.
le marché noir est très actif à Venice, surtout Cette première impression passée, il s’apercevra
lorsqu’il s’agit d’œuvres d’art. Les receleurs qu’il n’est pas possible d’acheter une œuvre d’art
connaissant les risques, ils chercheront plutôt
sans s’adresser à un antiquaire. De plus, sortis
à vendre leurs marchandises hors de la cité
des quartiers artistiques, les Veniciens n’ont plus
des doges.
aucune considération pour les étrangers.

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Le tourisme est une affaire d’État dominée interviendraient durant le Festival pour aider finan-
par les doges. Par l’organisation des activités cièrement certains des candidats au titre de doge.
touristiques et culturelles (pièces de théâtre,
expositions, festivités...), ils contrôlent une part
importante des revenus qui en découlent et qui La finance
constituent l’ordinaire des artistes. En échange, De par sa position géographique et son histoire,
ceux-ci doivent verser aux doges une taxe sur Venice est de plus en plus considérée comme la
chacune des représentations qu’ils proposent. première place financière de la Toile, bien plus
propice aux négociations que les cités glorian-
naises. En premier lieu, son statut de cité neutre
Le commerce de l’art incite aux échanges commerciaux puisqu’elle offre
Le seul contre-pouvoir économique réside dans à la fois une certaine stabilité et l’assurance de ne
le commerce de l’art, quasi-monopole de la Loge pas aider (directement) une nation concurrente.
des antiquaires. En effet, pour un artiste qui n’a De plus, Venice est par définition le lieu où l’on
pas la chance de passer par la phonoédition ou donne aux matériaux bruts une forme plus noble,
l’imprimerie, s’attacher un antiquaire permet de où on leur confère une valeur plus importante.
s’assurer des revenus stables. Consciente de ce pou- Avec le temps, les artisans les plus doués des
voir, la Loge exige des artistes qu’ils ne vendent Principautés traversières d’Olmune, puis du reste
pas directement leurs œuvres à des particuliers. de la Toile ont acheminé des matières premières
Contrevenir à cette règle, c’est s’assurer qu’aucun d’une qualité sans cesse croissante. D’abord, ce
antiquaire n’achètera plus vos œuvres. Son pou- sont les substances rares et précieuses qui ont fait le
voir sur les artistes fait de la Loge l’objet de vives jeu des spéculateurs, puis l’ensemble des matières
polémiques chez les artistocrates : faut-il laisser de en transit, y compris les capitaux. Venice est alors
simples commerçants asservir l’élite venicienne ? devenue une sorte de succursale banquière.
Si les doges n’ont pas osé, jusqu’à présent, l’affron- Tant que son statut de cité neutre perdure et
ter directement, la Loge est l’objet de l’attention qu’aucune guerre ne se déclare, la cité des doges
toute particulière de la police de l’œuvre... génère de la richesse à partir des différents mar-
chés (y compris boursiers). Encouragé par les
antiquaires, cet état ne manque pas d’inquiéter
La diffusion sur fer les artistes qui y voient un détournement de leurs
La première industrie de Venice est la gravure arts.
des œuvres littéraires, musicales et, à un moindre
degré, picturales. Les énormes machines qui
servent cette industrie sont, depuis toujours, la S’informer
propriété de la ville qui en confie l’exploitation à Venice est au centre de la Toile et ses visiteurs
une vingtaine de konzerns choisis par les doges. viennent de chaque cité sans distinction. On s’y
Une fois la famille marchande désignée comme rend le plus souvent pour se détendre. Aussi,
concessionnaire, elle a en principe toute liberté les gens que l’on y croise ont un comportement
pour l’utilisation des machines. Le choix des amical. Ils parlent beaucoup, se racontant des
œuvres qui seront diffusées reste soumis à l’ap- nouvelles de toute la Toile. L’information étant
probation des Loges artistiques. très peu diffusée du fait du cloisonnement entre
À cela s’ajoute l’exploitation des ressources de les cités, ces échanges sont une autre source de
la cité. L’importance de l’industrie de la diffusion richesse de Venice.
sur fer explique l’existence à Venice d’une activité L’oralité est bien sûr privilégiée. Il est assez
métallurgique importante. Cette industrie est ser- commun d’être abordé par un individu qui
vie par plusieurs grands puits miniers situés à la demande des nouvelles de telle région et, en
périphérie de la ville. Ces gisements apportent les échange, raconte les événements de la sienne.
métaux, mais également des pierres précieuses et C’est d’ailleurs, après l’art, le sujet de conversa-
une petite partie des matériaux employés à l’entre- tion le plus courant. L’ambiance décontractée
tien et au développement des traverses. dans les lieux publics joue également un rôle
Comme pour les presses, ce sont les doges qui primordial. Les places les plus fréquentées de la
octroient les concessions minières aux konzerns. jonction sont si bondées qu’il est impossible de
Cet état de fait pousse les nobles marchands à s’y asseoir. Cependant, tout café, bar ou relais dis-
courtiser les artistocrates. Certains d’entre eux pose d’alcôves permettant de traiter les affaires

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plus officieuses. À l’origine, ces niches servaient
à discuter le prix des œuvres en toute discré- Se protéger
tion, les négociations commerciales étant jugées Les lois sont relativement peu nombreuses et les
trop vulgaires, presque impudiques, pour être tribunaux n’ont qu’une compétence limitée. Ils
abordées au vu et au su de tous. Désormais, ces ne peuvent agir que sur demande et uniquement
établissements permettent de discuter politique, pour les affaires criminelles graves, comme le
sujet tout aussi délicat et nécessitant parfois bien meurtre, le vol, la dégradation d’œuvres et les
plus de discrétion. actes de terrorisme. Les séances ont lieu dans
Les plaques sont l’autre élément central de d’anciens théâtres. Les juges occupent les loges,
cette prolifération d’informations avec, comme les plaignants et défenseurs se présentent sur
fer de lance, le Ballon poste connu dans l’ensemble scène et exposent leurs revendications à tour de
de la Toile. À elle seule, cette plaque a permis rôle. Le parterre est laissé à la foule qui s’entasse
d’asseoir la suprématie venicienne en ce qui poliment, mais reste rarement discrète. C’est
concerne l’imprimerie sur fer et de diffuser à souvent suite à l’intensité des sifflements ou des
grande échelle les valeurs et la propagande de applaudissements que les juges rendent leurs
la cité des doges. Il existe de nombreuses tenta- verdicts. La justice est parfois bien plus expédi-
tives de plaques transurbaines, mais elles sont tive, prenant la foule à partie. Les plaidoyers sont
limitées à de la propagande interne à un état. parfois même des spectacles improvisés, orches-
On peut citer la Pentapolie, qui vise à promouvoir trés par les marcheurs, les juges uniques des
l’entraide entre les cinq cités qui la composent, le tribunaux itinérants qui représentent la justice
Petit Journal de l’Antipolie ou le Cachet du Lansk… artistocratique ordinaire.
Le Ballon poste dispose de presses dédiées, sa dif- En revanche, le tribunal du Saint-Office, tri-
fusion et sa politique éditoriale ne relèvent pas bunal collégial qui se tient dans le quartier des
de konzerns ou de Loges, mais directement des antiquaires, a compétence pour les litiges. Il
doges et des artistocrates. s’occupe uniquement des affaires dans lesquelles
Parmi les plaques limitées à la diffusion sont impliqués des artistes ou des touristes.
dans Venice et ses proches voisins, se trouvent L’ingérence des ambassadeurs ainsi que la volonté
le Pamphlet, dévoilant l’actualité sous forme de d’attirer les touristes en n’appliquant aucune peine
poèmes satyriques, et l’Officiel des spectacles qui trop importante rendent aux yeux des Veniciens la
décrit l’ensemble des grands événements sur une justice plutôt laxiste. Cet état de fait est renforcé par
semaine. L’Esthète est la plaque la plus ancienne la faible présence de la Droiture dans le quartier
de la jonction. Son contenu pointu constitue des artistes afin de ne pas s’opposer aux marcheurs
une écoute obligatoire pour un cercle restreint et à la justice des doges.
d’amateurs d’art. Enfin, La Nocturne est connue Ces luttes d’influence se prolongent jusqu’aux
pour avoir accueilli les articles d’Amantine différentes polices. En principe, les agents se
Dupin, jeune femme qui composait ses textes limitent aux enquêtes et en réfèrent aux juges
sous un pseudonyme masculin. Connue pour pour les sanctions. En pratique, ils bénéficient de
ses critiques d’art, ses essais et ses romans bous- pouvoirs bien plus étendus. Leurs compétences
culant les traditions, la Nocturne les réédite sous sont d’ailleurs si proches que les frictions ne
forme phonographique. sont pas rares. Il est de notoriété publique que
Cette diffusion de l’information a toutefois la police de l’œuvre et les crépusculaires sont en
un revers à la médaille, puisque près d’un quart constante concurrence. L’ingérence des arlequins
de la population est estimé comme travaillant et de certaines milices à la solde des konzerns
directement ou indirectement pour une autre n’améliore en rien la grogne des artistes. En effet,
cité ou une organisation de renseignement. Dans ces derniers apprécient peu d’être mal protégés,
une cité neutre où rien ne devrait être dissimulé mais voient plusieurs corps policiers au service
aux autres, l’espionnage est devenu une véritable des plus riches.
institution. On échange des ragots, des légendes,
de fausses rumeurs… parfois contre de l’argent,
parfois juste pour le plaisir du partage. La popu- Se divertir
lation alimente les services d’espionnage sans Le calendrier est rythmé par de nombreuses
même s’en rendre compte. réjouissances. Hormis les festivités organisées par

26
les doges à l’attention des visiteurs, il y a tout au Le Festival, manifestation la plus impor-
long de l’année des célébrations impliquant toute tante de Venice, s’ouvre sur la dissolution du
la population et non pas les seuls artistes. parlement en exercice par les doges. Les Loges
La Noce est une survivance des bâtisseurs de artistiques réunissent alors leurs membres pour
traverses qui ont fondé Venice. Chaque année, les élire les nouveaux artistocrates. Durant près de
Veniciens construisent de petites traverses métal- trois mois, Venice ne vit plus qu’au rythme des
liques qui se rejoignent en un point de l’écryme. expositions et des spectacles installés, pour l’oc-
Durant une semaine, ils ne vivent que pour faire casion, sur les grandes traverses. Le public n’est
de leur traverse la plus belle de toutes. Une fois la jamais aussi nombreux que durant cette période,
jonction établie, une grande fête y est donnée, au chacun cherchant à connaître les œuvres les plus
terme de laquelle les doges jettent une alliance appréciées par le nouveau parlement. Le Festival
d’or dans l’écryme, pour symboliser le mariage arrive à son terme quand les doges invitent les
de Venice et de la mer acide. Ensuite les traverses parlementaires à se réunir pour choisir les quatre
sont démontées, quand elles peuvent l’être, ou œuvres les plus méritantes du Festival. Leurs
consolidées pour étendre la cité. auteurs président la cérémonie de clôture du
Le Carnaval commémore la création de Festival, durant laquelle les anciens doges leur
l’artistocratie. Pour simuler la chute de l’ancien transmettent leurs pouvoirs.
gouvernement, Venice oublie, durant trois jours, L’anniversaire du traité de Venice est égale-
toute structure hiérarchique. À l’exception des ment l’occasion de festivités importantes. Les
crépusculaires, les polices sont en congé, ce qui ambassades ouvrent leurs portes au public,
engendre une habituelle hausse de la crimina- de nombreuses expositions et représentations
lité. Il est de tradition qu’une foule de Veniciens sont gratuites. Les gondoliers travaillent égale-
monte la garde autour du palais des doges pour ment gracieusement pendant toute la journée.
empêcher ceux-ci d’en sortir. Chacun est tenu de Attention toutefois, de nombreuses courses de
se déguiser et de se masquer sans tenir compte gondoles sont organisées sans en informer les
de son rang. Se déroule alors une fête sans équi- passagers.
valent durant laquelle se côtoient manifestations
artistiques et prouesses physiques (courses de
gondoles, combats d’échassiers, etc.) dans tous
les quartiers.

27
9
8

Pont
du trépas 7 2
22

1
5

21 3
24 25 18
Pont des soupirs
11

Pont de 1
la cloche
13

20

23
Pont des
19 mauvais
pas

26

28
10

17 29

Pontqui
tremble
16
4 31

32 30
1

3
15 33

11

14
12
13

Pont du Rialto

27
des
vais
s 28

35

36 37

38
34
29
VISITER LA CITÉ

L’asile humaniste de Venice est le plus vaste établissement de la Toile consacré au traitement des troubles de
l’esprit. Même s’il forme un tout administratif et idéologique, l’asile est composé de deux zones clairement
démarquées architecturalement et aux fonctions fort différentes : le panoptique et la reposante.

Construite sur cinq grandes traverses primitives, Venice s’est développée selon les initiatives individuelles
et les matériaux disponibles aux différentes étapes de sa croissance. Si les grandes traverses restent relati-
vement dégagées, l’architecture anarchique de la jonction ne facilite ni le travail des cartographes ni les
déambulations des touristes. On peut cependant distinguer certains quartiers : les quartiers artistiques, le
quartier des antiquaires, celui des phonoéditeurs et des imprimeurs, puis enfin le quartier minier.

Les quartiers artistiques


Les quatre quartiers artistiques sont en perma- pour protéger les intérêts de leur Loge, au grand
nence inondés de spectacles, de fêtes et d’expo- dam des crépusculaires et de la police de l’œuvre.
sitions organisés par les doges. On y retrouve le À la jonction entre les quatre quartiers artis-
même découpage que pour les Loges artistiques tiques, au centre de la cité, se trouve la place
des doges : le quartier du Masque est principale- des doges. Sur cette grande esplanade carrée se
ment dédié aux théâtres, celui de la Lettre aux dresse le palais des doges, aussi appelé parlement.
œuvres littéraires, celui de la Note à la musique
et enfin le quartier du Glyphe (plus hétéroclite)
est consacré aux arts visuels. Place et palais des doges (1)
Regroupés par art autour des pavillons de l’Ex-
position transurbaine, artistes, ateliers et salles Galeries des Lazzis (2)
de spectacle forment des îlots autonomes, dotés
d’une forte identité et d’un esprit de corps. Ce Bibliothèque d’Agrégante (3)
communautarisme peut déboucher sur des actes
violents, car des bandes sillonnent les quartiers Conservatoire de l’Aquilone (4)

Palais des 107 théâtres (5)


2

30
QUARTIER DU GLYPHE
9 6
8 GALERIES DES LAZZIS (2)
10 Ambassade de Méthalume (6)
Jardin de patience (7)
40
Palazzo et palais del Arte (8)
Statue des calomnies (9)
Ambassade du Lansk (10)
Tour carré(40)
7 2

3
15
QUARTIER DE LA LETTRE

BIBLIOTHÈQUE
11 D’AGRÉGANTE (3)
Ambassade de Démos (11)
Ambassade d’Éole (12)
14 Ambassade de Pentapolie (13)
Ambassade de Théoric (14)
12 Histrion facétieux (15)
13

QUARTIER DE LA NOTE
17
CONSERVATOIRE
DE L’AQUILONE (4)
Les Conques (17)
16 Opéra mendiant (16)
4

21 18

QUARTIER DU MASQUE

PALAIS DES 107 THÉÂTRES (5)


Ambassade d’Antipolie (18)
Cirque (19)
Place des contemplations
silencieuses (20)
20 Théâtre des marionnettes (21)

19

31
Le quartier des antiquaires
Ce quartier a pris le nom de la Loge qui y est la celles des quartiers artistiques. Quasiment tous les
plus présente. Il n’est toutefois pas réservé aux seuls échanges commerciaux se font dans ce lieu bruyant
marchands d’art. On y trouve une vaste panoplie et surveillé en permanence par les arlequins.
de boutiques et d’auberges plus modestes que

22

24 25

HAUTS LIEUX

Esplanade d’Itinérance (22)


Tours d’adjudication (23)
Saint-Office (24)
Préfecture / Prévenance (25)

23

26

Les quartiers des phonoéditeurs et des imprimeurs 29


Ces quartiers légèrement excentrés abritent
les manufactures de plaques et de disques dont
Venice est propriétaire. Outre les ouvriers et les 31
membres des konzerns qui les exploitent, on y ren-
30
contre beaucoup d’artistes fauchés qui conservent
l’espoir de se faire phonoéditer. Moins protégés,
ces quartiers sont aussi le siège de gens peu recom- 32
mandables comme les voleurs d’œuvres, la ghilde
des faussaires ou même des milices marchandes
qui, selon certaines rumeurs, ne se limiteraient
33
pas à protéger leurs employeurs…

HAUTS LIEUX
Les Montgolfières (27)
Ambassade du Gloriana (29)
Salons de l’écho (30)
Café des Soupirs (31)
Club du fer (32)
Club des dilettantes avertis (33) 27

32
Les quartiers miniers
Plus en périphérie, on trouve les mineurs, les nouvelles ressources alimentaires (création de
ouvriers et, de façon générale, les infortunés qui mycotières, de pièges à rats et buso, de pontons
n’ont pas les moyens de se loger ailleurs. Proches goudronnés conduisant à l’écryme et aux fleurs
des usines métallurgiques et des puits miniers qui y poussent). On y trouve quelques hauts
qui les noient sous une fumée malsaine, ces lieux veniciens comme le café du Temps Perdu
repères de crève-la-faim ne gagnent pas à être ou l’ancienne prison venicienne transformée en
visités de nuit. Ils reçoivent des investissements asile humaniste.
notables pour être réhabilités et produire de

28
HAUTS LIEUX

Asile humaniste (28)


39 Ambassade d’Endémine (34)
Ambassades d’Olmune (35)
35 Ambassade des Provinces
rhodésiennes (36)
Café du Temps Perdu (37)
36 37 Puits miniers (38)
Ambassade istanienne (39)

38
34

Zones non affiliées


Les séparations entre quartiers ne sont pas aussi cette absence de reconnaissance est désirée par
évidentes qu’on voudrait bien le croire. L’absence des habitants qui s’estiment Veniciens avant tout. Il
de plan digne de ce nom et l’expansion perma- s’agit souvent de lieux et places commémoratifs ou
nente de la cité rendent les frontières troubles. d’ateliers situés dans le mauvais quartier. Parfois,
Les nuances entre les différents arts et l’ingérence cette absence d’affiliation n’inspire que l’indiffé-
des antiquaires compliquent également la donne. rence, mais il arrive que des partis se forment et
Ainsi, il arrive que des rues entières ne soient que des conflits éclatent.
affiliées à aucune Loge. Dans le meilleur des cas,

Voici quelques-uns de ces lieux insolites :


Le mémorial est une immense stèle commé- La cour des pensées vagabondes est une place
morative consacrée aux tombés pour la défense fleurie et ombragée où de nombreux écrivains se
de Venice contre le Lansk. Trop éloigné des retrouvent pour y chercher l’inspiration.
considérations artistiques, cet endroit est mal La rue des affiches oubliées est, en quelque
aimé des Veniciens. Il est donc souvent couvert sorte, une vaste bibliothèque murale recouverte de
de graffitis pour l’égayer. plaques relatant les événements les plus marquants
La place des ciseleurs est investie par des cen- de Venice. On y trouve des poèmes, des illustra-
taines de sculpteurs qui y font résonner le bruit tions et bien sûr des articles de plaques entassés
de leurs outils. Le glyphe pourrait revendiquer ce les uns sur les autres. Des dizaines de curieux s’y
lieu s’il n’y avait pas un chef d’orchestre rythmant promènent à la recherche d’inspiration.
le bruit des coups de marteau…

33
Hauts lieux 39
L’ambassade istanienne présente une gestion
complexe. En effet, contrairement aux autres
royaumes, l’Istanie ne possède pas d’autorité cen-
Les ambassades trale, mais une multitude de sultanats aux moyens
Venice attire des représentants des différentes et ambitions propres. Au sein de la confrérie du
nations et cités profitant de la jonction pour Sérail, chacun est libre de mener comme il l’en-
mener leurs négociations dans un cadre neutre. tend sa politique commerciale et ses alliances. Ses
Certains ambassadeurs continuent à se réunir de différentes ambassades sont donc ouvertes à tous.
manière informelle dans des cafés qui sont ainsi Leurs salons offrent des plaisirs où s’oublient les
devenus des hauts lieux de la politique intercita- grands artistes et les bourgeois de la cité. Les cour-
dine. La plupart préfèrent tout de même utiliser tisans y recueillent les secrets.
leur ambassade. L’ambassade de Tanger dénote des autres par
18
L’ambassade d’Antipolie est l’une des plus la présence de bains ouverts au public en guise
anciennes. Elle a la forme d’un palais praguois, de cadeau diplomatique. Dans cette aile du palais,
un austère mais élégant bâtiment ouvragé de des fontaines actionnent de petits moulins à eau
marbre sombre et entouré de hauts murs d’en- entraînant à leur tour des orgues de barbarie qui
ceinte. Elle compte un grand nombre de salles mal produisent une musique entraînante.
éclairées par des fenêtres au verre sale. Sur le toit se 22
L’esplanade d’Itinérance est ce qui ressemble
trouve une serre peuplée de plantes et de sculp- le plus à une ambassade pour la caravane.
tures. Elle sert aussi de salon panoramique offrant Construite par Paris lors de l’Exposition transur-
une vue plongeante sur l’ensemble de la jonction et baine, cette tour eiffelienne bien plus petite que
les reflets vermeils de ses canaux pollués. son homologue parisienne n’en est pas moins la
Toutes les cités d’Antipolie ont légué un bâti- plus haute tour d’appontage de la cité.
ment à Venice, mais seul le palais praguois a L’esplanade est l’unique point d’entrée des aéros-
conservé son rôle politique. La tour parisienne tats. Son personnel guide les pilotes, régule le tra-
sert désormais à Itinérance (voir plus bas). De fic aérien, inspecte les ballons et forme les jeunes
manière anecdotique, l’opéra construit par pilotes. L’endroit accueille également de nombreux
Vienne et enseignant le ballet est souvent consi- arpenthes désireux de bénéficier des hauteurs pour
déré par les Veniciens comme une ambassade. avoir le meilleur point d’observation de la jonction.
Même s’ils apprécient les échanges artistiques 10
Les cités du Lansk ont cédé leurs ambassades
qu’un tel lieu permet, les Viennois n’ont jamais suite aux guerres d’Acrymonie pour ne réelle-
considéré cette école comme un atout politique ment conserver que celle de Méthalume. Les métro-
(ils sont trop stricts pour lier la chose publique polites lanskois ont certes acheté une grande
aux arts). demeure en pierre qui culmine sur une traverse de
29
L’ambassade du Gloriana s’est installée à proxi- la cité, mais leur présence se fait la plus discrète
mité des quartiers phonographiques, dans une possible. L’ambassade de Méthalume, quant à elle,
jolie maison bourgeoise. Les nobles marchands des est adossée aux galeries des Lazzis. Elle bénéficie
cités gloriannaises cherchent à montrer un visage d’une construction anarchique d’escaliers, de tra-
uni au reste de la Toile. Bien plus vaste, le domaine boules et de culs-de-sac. Ce labyrinthe assure la
de l’ambassade est protégé par des grilles en fer défense du site. L’ambassade en elle-même se pré-
blanc couvertes de plantes grimpantes et possède sente comme un cône inversé (plus large en hauteur
une cour arborée ainsi que plusieurs serres qu’à sa base) et s’orne en son sommet de spires et de
construites par des scientistes d’Hivernêce. Au prin- tours, laissant dégouliner des ferronneries de cuivre
temps et en été, les plantes se couvrent de fleurs et dentelées.
donnent à l’ambassade des airs de jardin. 40
La tour carrée est à l’image des maisons mer-
Les doges et de nombreux artistocrates négocient cenaires de Nordanie. Ici, les scribes de
âprement afin de faire venir des botanistes dans leurs l’ordre de glace collectent les contrats sur des
mines et améliorer la production de vivres. Plusieurs plaques gelées et les soldats de fortune attendent
artistes se disputent aussi les pigments extraits des leurs prochains contrats.
fleurs cultivées dans les jardins de l’ambassade. Le 36
Un modèle similaire s’est développé pour les
problème est que le Gloriana demande de trop Provinces rhodésiennes. Leur représentation,
fortes contreparties financières, dont une partie des située dans le quartier minier, n’a d’ambassade
privilèges des antiquaires. Les nobles marchands que le nom. Il s’agit plus d’une auberge bruyante
sont à ce titre de farouches opposants à cette Loge. où se retrouvent les aventuriers du sud.

34
Les grandes familles princières d’Olmune
35
apprécient l’art et ont constitué des collections Les ponts
d’œuvres qui font aujourd’hui partie du trésor de Comme dans beaucoup de jonctions, les ponts
Venice. Riches en matières premières, le mécénat sont légion à Venice. La spécificité de la cité des
des principautés est particulièrement apprécié et doges provient de la volonté de conserver les canaux
leurs nombreuses commandes stimulent la création d’écryme et non de les recouvrir totalement. Ainsi,
artistique. Les palais aux allures de forteresses sont Venice compte plus de deux cents ponts dont voici
gérés comme des seigneuries traversières. les plus fameux :
13
La Pentapolie compte à elle seule six ambas- Incurvé, le pont du Rialto comporte trois pas-
sades ! Toutes rivalisent en matière de faste, au sages piétonniers, dont un au centre, entre deux
détriment de l’ambassade commune (qui réunit rangées de boutiques installées dans six arches à
les cinq cités), moins belle que celles d’Éole et de la montée et six arches à la descente.
Démos, bien que d’un éclat à couper le souffle. Le pont qui tremble est une petite passerelle
Chaque ambassade engloutit un budget important du quartier de la Note qui a tendance à forte-
en œuvres d’art, moins par réel sens esthétique ment vibrer quand des concertos sont joués à
que pour s’attirer les faveurs de Veniciens, en par- proximité. Un membre de la Prévenance y passe
ticulier des artistes que les ambassadeurs espèrent quotidiennement.
voir triompher au Festival. Le pont du trépas doit son nom au nombre
Les ambassades de Démos et Théoric sont sépa- incroyable d’ouvriers qui ont péri lors de sa
rées par une ruelle qui sinue entre les façades de construction. Cinq tentatives ont été nécessaires
marbre blanc, ornées de balcons ouvragés et de pour qu’il soit stable.
passerelles élégantes. Sous les dômes délicats et Le pont de la cloche a été bâti afin de com-
les terrasses abritées règne une ambiance hospita- mémorer le traité de Venice. La cloche qui le sur-
lière. Endémine a racheté et emménagé avec l’aide monte et les rambardes ont été façonnées dans le
des charbonneux de nombreux boyaux de mines. métal des canons lanskois.
Les Éoliens utilisent tout un quartier comme Le pont des soupirs est l’œuvre de l’artistocrate
ambassade. L’intérieur des hôtels particuliers est Miragliano. Même ruiné, le sculpteur désirait
une splendeur. Certaines œuvres veniciennes ne prouver sa capacité à créer une merveille.
sont que pacotille face aux pièces où elles sont entre- Le pont des mauvais pas est en réalité la jonc-
posées. La beauté des collections rend le lieu unique tion de deux escaliers très raides et particulière-
et témoigne de la mégalomanie de la cité des vents. ment glissants.
L’ambassade commune a la forme d’un penta-
gone. Si l’extérieur est notable, l’intérieur austère
trahit un manque de moyens flagrant, ainsi que
l’inefficacité des différentes cités à s’entendre sur
De l’utilisation des plans
Ces pages ont pour but de donner une idée
une politique commune. globale de l’aspect de Venice, de ses quartiers
?
Les quatre ambassadeurs des Marches ont un et de ses habitants. Les descriptions donnent
statut particulier. En effet, selon la tradition aux conteurs des détails sur tel ou tel lieu,
mongole, ces derniers vivent en nomades même quand ils sont en manque d’inspiration et non
dans l’enceinte de la cité. Toute communication se pour les contraindre dans leurs descriptions.
fait donc le plus souvent par coursiers et plaques L’objectif est de dépeindre des ambiances
de fer, ou sous leurs tentes s’ils reçoivent. générales et des éléments pour les mettre en
œuvre, pas de décrire les horaires d’ouverture
d’un magasin, l’âge d’un gérant et les produits
de son étal. Ces listes, et en particulier leur
localisation, sont donc données à titre indicatif
et peuvent être modifiées à loisir, suivant les
besoins de vos scénarios. Les zones non affi-
liées ont en particulier été créées dans ce but.

35
28 Asile humaniste
  37
 Café du Temps Perdu
A lors que les aliénés À sa création, cet éta-
sont généralement soi- blissement appartenait à
gnés par l’isolement et les un groupe d’artistes qui
chocs électriques, l’asile avaient le projet d’ou-
humaniste s’occupe des vrir les ouvriers et les
troubles mentaux en communiquant avec le mineurs à l’art en mêlant représentations artis-
patient par le biais de la musique et de l’art. tiques et consommations bon marché. Lorsque
Ce lieu avant-gardiste bénéficie d’un traitement par- les fondateurs ont disparu, le café a été repris par
ticulier dans le chapitre suivant. un manœuvre qui lui a donné le surnom dont
l’avaient affublé les gens des quartiers artistiques.
Aujourd’hui, aucun artiste ne s’y produit plus
3
  Bibliothèque d’Agrégante et le café est devenu le lieu favori des voleurs
Symbole de la Lettre, d’œuvres. Certains s’étonnent d’ailleurs, le fait
ce bâtiment est des plus étant notoire, de la négligence dont fait preuve la
curieux. Il a été conçu par police de l’œuvre à l’égard de cet endroit.
Agrégante, prêtre de l’ar-
penthème, pour reconsti-
tuer symboliquement le réseau des traverses. Sa 19
  Cirque
forme évoque un hangar gigantesque dans lequel Ce restaurant réputé
serait construite une myriade de plates-formes, pratique des tarifs exor-
d’échelles et d’escaliers. bitants si l’on considère
Le doge Salione ayant accordé aux arpen- la quantité de nourriture
thes la concession des archives de Venice, ce ser vie. Sa clientèle est
sont eux qui s’occupent des milliers de plaques constituée de nantis venus chercher un spectacle
et de disques. Le classement et l’architecture qu’on ne trouvera jamais ailleurs. Des serveurs
anarchiques les rendent indispensables pour la funambules et des animaux dressés amènent les
moindre recherche. plats pendant que des clowns prennent les com-
Les disques et les plaques sont consultables sur mandes et lisent le menu. Une rumeur circule
les plates-formes qui servent de rayonnage à la concernant les prix pratiqués qui se justifieraient
bibliothèque, grâce à des phonographes publics, par certains spectacles moins avouables qui met-
créant un vacarme tel que les bibliothécaires-ar- traient en vedettes des pauvres malheureux ache-
penthes sont sourds. tés à prix d’or aux autorités et qui seraient forcés
Lieu privilégié des écrivains et des poètes, la de réaliser les mêmes acrobaties que le personnel.
bibliothèque est entourée de cafés et de clubs où
les artistes exposent leurs œuvres aux critiques
de leurs pairs. 32 Club du fer

Cet hôtel particulier
abrite périodiquement les
31
  Café des Soupirs dirigeants des konzerns.
Situé à proximité des Le but avoué du club est
salons de l’écho, ce café de concilier les intérêts
est connu comme le refuge de ses adhérents pour opposer aux doges une
des artistes venant d’audi- politique commune. S’il est très fréquenté, les
tionner. Il est de tradition membres n’ont pas encore réussi à oublier leurs
d’y organiser une fois par semaine une soirée au différends et les duels y restent monnaie courante.
cours de laquelle les noms des artistes phonoédités
sont rendus publics. Ces derniers donnent alors la
dernière représentation de leur œuvre avant d’en
vendre les droits aux konzerns.

36
même envisagé, ironiquement, de distinguer
17
  Les conques citoyenneté venicienne et lazzi. Pour autant, le
Constituées de vastes quartier ne constitue pas un bloc monolithique,
hangars encombrés de mais abrite une multitude de ghildes et d’ateliers
pou l ies, de c âbles et concurrents.
d’outils, les conques sont En s’enfonçant dans les galeries, le foisonnement
constamment envahies des peintures murales se teinte de réalité à tel
par des nuées d’artisans affairés à la confection point que l’étranger ne sait plus distinguer le vrai
et à l’entretien d’instruments de musique. Elles du faux. La traversée du quartier rappelle la visite
abritent également une caserne de miliciens d’un musée décousu. Aux trompe-l’œil s’ajoutent
assurant la protection des matières précieuses qui les folies architecturales. Certaines ruelles sont
servent à l’ouvrage des orgues de barbarie, comme parfois si étroites qu’il faut les emprunter de guin-
le bois ou les métaux précieux. En journée, il est gois. C’est dans ces dernières que la violence du
facile de s’introduire dans cette fourmilière, mais vent se fait le plus sentir. Parfois, on peut y observer
voler demeure ardu. La nuit, les conques sont si l’étrange ballet d’un homme. Il s’agit d’un langage
bien gardées que le vol en devient presque impos- lazzi, dérivé de la langue des mains des voleurs. La
sible. La vente des instruments ne se fait jamais place du corps laisse le vent s’engouffrer avec plus
directement avec les artisans, mais avec les anti- ou moins de violence, modulant ainsi les sons qu’il
quaires qui négocient des pourcentages sur les produit. Certains communiquent ainsi en jouant
œuvres qui seront créées. avec le chant du vent.
Certains comédiens prennent l’habitude de
s’intégrer aux trompe-l’œil. Par exemple, une
4 Conservatoire de
  file d’hommes et de femmes peints en attendant
devant les portes d’un grand magasin s’anime
l’Aquilone soudain et la moitié de cette foule se révèle être
Cathédrale de fer et tout à fait réelle. Plusieurs histrions poursui-
de verre, fruit des élucu- vraient un concours cynique visant à provoquer
brations des urbatechs le plus possible de crises cardiaques. On ignore
d’Éole, c’est dans ce bâtiment que se trouvent les ce qui a été promis au gagnant...
plus grandes salles de concert. Chaque instru- Le quartier est un endroit particulièrement
ment y a sa partie et un nombre conséquent de sale. Le sol ne permet pas de se débarrasser des
concerts y sont quotidiennement donnés. Siège ordures directement dans l’écryme et beaucoup
de la Note, la Loge y entretient à grands frais les jettent dans les rues.
des transparents, des laveurs de carreaux, dont les
dons d’acrobates servent parfois à des missions
bien différentes du nettoyage ou de l’entretien 26
 Grande Halle de Venice
des vitraux de la cathédrale. La Grande Halle date
du temps où les trains
p ou v a ient enco r e s e
2
  Galeries des Lazzis rendre jusqu’à Venice,
Siège du Glyphe, les avant que la Prévenance
galer ies des Lazzis se ne les interdise. Là, à l’intersection des voies
distinguent avant tout ferrées, s’était spontanément construit un gigan-
par leur enchevêtrement tesque marché des plus prospère. Depuis, faute
de ruelles escarpées. Ce d’entretien, les rails ont été recyclés ou ne mènent
labyrinthe rempli de trompe-l’œil, de façades sans plus à rien, mais la structure des Halles est restée,
immeuble et de portes condamnées ou dérobées, tout comme sa fonction commerciale.
forme un tout si complexe que la prévenance a Ce qui choque le visiteur des Grandes Halles,
depuis longtemps renoncé à incorporer ce quar- outre leur taille, c’est la présence, parmi les han-
tier au cadastre venicien. La galerie n’obéit qu’à gars et boutiques, de voies ferrées disposées un
une seule règle : le chaos architectural. Peintres peu partout. Certains commerçants utilisent les
et graveurs tiennent autant à leurs ateliers qu’à wagons comme échoppes pour conserver un peu
l’esprit labyrinthique du quartier. Plus qu’ailleurs, d’intimité lors des transactions les plus sensibles.
une conscience locale a émergé. Une plaque avait

37
tion principale… Ce bordel céleste tient à la fois
15
  (L’) Histrion Facétieux de la maison close et du musée d’art. Ses œuvres
Le patron de cet éta- les plus remarquables représentent d’anciennes
blissement bâti dans un mondaines à la beauté rare.
théâtre en ruine est un
fou de poésie. Il n’autorise
à entrer que les personnes 16
  (L’) Opéra mendiant
dont il apprécie les rimes. Ainsi les clients doivent C onst r u ite da ns un
s’astreindre à des versifications improvisées, réser voir abandonné,
sous peine de se voir fermer la porte au nez. cette salle de concert
Malheureusement, les amateurs de bonne chère considérée comme un
ne sont pas tous poètes pour autant et un véritable temple de la musique
commerce lyrique s’est mis en place. Autour de prend appui sur les colonnes et les arches de
l’auberge gravitent de nombreux gratte-plaque ce chef-d’œuvre d’architecture. Elle marie le
qui, contre quelques hurles, font mémoriser à théâtre à l’opéra, transformant les œuvres les
leurs clients des vers capables d’égayer le patron. plus simples en vibrantes représentations. Des
Mais la concurrence est féroce, et il n’est pas sommes phénoménales sont engrangées dans
rare de voir un jeune aède finir sa vie dans le les différents spectacles, toujours bondés, avant
caniveau. Pour survivre, la cohorte littéraire s’est d’être dépensées dans la création et l’entretien
organisée en clans, engageant chacun des gardes de nouveaux décors démesurés. Les meilleurs
du corps pour assurer sa sécurité. À l’ombre des artistes du Glyphe ont travaillé à sa rénovation et
colonnades, des hommes à la mine patibulaire se son embellissement. Le résultat est à la hauteur
regardent donc en chiens de faïence… des engagements, puisqu’aucune représentation
n’égale celles données ici. Artistes comme specta-
teurs ne s’y trompent pas et continuent à favoriser
7
  Jardin de patience la prédominance de l’opéra mendiant. Le lieu
Cette grande cour est tire d’ailleurs son nom du fait qu’une foule de
peuplée de sculptures mendiants s’y pressaient pour solliciter la géné-
dédiées à la patience. Cet rosité des riches artistocrates venus apprécier le
art demande de strier spectacle.
avec précision des pierres L’opéra mendiant réunit à la perfection les
de minces sillons, dans lesquels on fait goutter de quatre arts. Tout Venice s’y retrouve pour se mon-
l’écryme qui fragilise le roc. Au fil des intempé- trer, se jauger, mais aussi pour passer des accords
ries, certaines plaques se détachent en prenant confidentiels, négocier des traités commerciaux
des formes prédites bien des années avant. Les et politiques. Les intrigues, les rendez-vous
sculpteurs prudents ne dévoilent jamais ce qu’ils secrets se déroulent dans les loges privées...
ont préparé et leur art se dévoile bien après leur
mort.
1 Palais des doges /

27
 (Les) Montgolfières
Cette maison close est parlement
la plus connue et la plus Situé au centre de la
chère de Venice. Le bâti- place des doges, elle -
ment triangulaire qui la même au cœu r de la
constitue n’a d’intérêt cité (à la réunion des cinq premières grandes
que pour son somptueux jardin. C’est là que se traverses), se dresse le majestueux parlement.
déroulent la plupart des activités des Mongolfières, Cet imposant quadrilatère de marbre, dont les
soit le jeu et la prostitution. façades sont finement ouvragées, représente les
Ce qui a fait l’intérêt de la maison, ce sont les quatre arts se fondant les uns dans les autres.
neuf aérostats qui la surplombent. Réservées aux Construit pour loger les premiers représentants
plus riches clients, on y accède par des ascen- des Loges ainsi que leurs proches, le palais des
seurs situés dans des tours contiguës. Là-haut, la doges est en réalité constitué de quatre palais (un
contemplation de Venice est loin d’être l’attrac- pour chaque Loge artistique).

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Les décrets et lois pris par les doges y sont soit maintenu dans cette place d’exposition.
placardés, tandis que les greffiers reçoivent les Cette loi n’a jamais été modifiée, si bien qu’il est
doléances. On accède à cette place publique par interdit d’y parler à voix haute.
une des quatre portes de fer sculptées au symbole
des Loges artistiques et gardées, en permanence,
par la police de l’œuvre. 24 Saint-Office

Gigantesque bâtiment
aux formes épurées et
5
  Palais des 107 théâtres à la disposition géomé-
Le palais était, à l’ori- trique, le Saint- Off ice
g ine, une py r a mide est l’ancien pavillon de
approximative constituée Méthalume lors de l’Exposition transurbaine. Si
de marches en pierre, les forces de l’ordre y ont leur siège à l’exception
importées à grands frais de la police de l’œuvre, le Saint-Office est surtout
par la Loge théâtrale d’Endémine lors de l’Ex- connu pour abriter la justice venicienne et les
position transurbaine. Avec le temps, ce lieu appartements du préfet.
est devenu un labyrinthe de couloirs ornés de
lustres, d’escaliers en colimaçon majestueux et
de vestibules. Sur son fronton de marbre blanc 30 Salons de l’écho

ont été sculptées des scènes du passé historique Ce bâtiment est com-
ou imaginé de Venice. La Loge du Masque s’est posé de nombreuses salles
emparée du bâtiment et y a construit une multi- de concert utilisées par
tude de théâtres dont la réputation est d’autant les konzerns pour audi-
plus grande qu’ils sont tionner et découvrir de
situés près du sommet. futures célébrités. Les artistes n’ayant pas encore
réussi à percer espèrent être sélectionnés pour se
faire phonoéditer.
8
  Palazzo et palais del Arte Les salons sont une série de petites pièces où
Le Palazzo et son pas- ont lieu les auditions. Ils entourent un grand
tiche, le palais del Arte, hémicycle où un jury sélectionne les meilleurs.
sont deux résidences parfaitement symétriques Le son étant transmis à travers un réseau de
qui tirent leur origine de collectionneurs tubes métalliques, la qualité fluctue en fonction
avant-gardistes. Ces derniers ne jugeaient pas de la distance. Les konzerns les plus influents
une œuvre en fonction de sa qualité artistique, disposent donc d’un salon proche de l’hémicycle.
mais de ses reflets et des projections qu’elle fai- Il n’existe aucune convocation ou aucun ordre
sait avec la lumière… Ils considéraient les artistes de passage. Pour auditionner, les artistes doivent
comme des sculpteurs d’espace et d’ombre. Les attendre leur tour, parfois plus d’une semaine,
deux palais aux allures de musées sont donc peu- dans la rue aux auditions, petite venelle tortueuse
plés de jeux d’ombres et de lumière, mais aussi de qui est le seul point d’entrée. Cette ruelle est
miroirs et de trompe-l’œil, des effets dignes des le siège de la ghilde de la martingale dont les
meilleurs illusionnistes. membres proposent aux artistes des porte-bon-
heurs, des entrevues avec de soi-disant membres
d’un konzern ou même des plans permettant
20 Place des contempla-
  d’accéder directement à l’hémicycle en passant
par le labyrinthe formé par les salons...
tions silencieuses
Alors que Venice était
s y nony me de fêtes et 9
  (La) Statue des calomnies
d’animations populaires, Après les g uerres
que les places étaient peuplées de mimes, de d’Acrymonie, certaines
musiciens, d’acteurs et de portraitistes, le doge statues ont été retrouvées
du Masque Fabulo a trouvé qu’il était difficile de dans un si piteux état
se concentrer et d’apprécier pleinement la pureté qu’aucun collectionneur
des œuvres. Il a ordonné qu’un silence complet n’en voulait. La nuit tombée, le peuple rédige sur

39
le corps de l’une d’elles satires et revendications, Estampe est une jonction connue pour abriter
fustigeant les mœurs de l’élite ou la politique des des statues défigurées suite aux guerres d’Acrymo-
doges, des antiquaires et des ambassadeurs. Au nie ou aux dégradations pratiquées par les étu-
matin, les calomnies se répandent dans toute la diants des différentes écoles de sculptures sur celles
cité, colportées auprès des divers ambassadeurs de leurs concurrents. Le visiteur ne peut qu’être
et manquant parfois de créer des incidents décontenancé par cette galerie de monstres.
diplomatiques. Arpège, affiliée à la Note, s’est spécialisée dans
la création de partitions pour orgue de barbarie
et limonaire. Peuplée d’artistes n’ayant su per-
23
 Tours d’adjudication cer, cette agglomération a mauvaise réputation
Ces trois tours, reliées auprès des voyageurs. Ces derniers la fuient à
entre elles par un f in cause de la cacophonie permanente qui y règne,
réseau de passerelles, de résultant du mélange anarchique des différentes
câbles et de gondoles, œuvres. Le côté atypique d’Arpège fait que de
sont la propriété de la nombreuses rumeurs circulent à son sujet : les
Loge antiquaire, qui y a son siège. Situées à la habitants auraient développé un langage mysté-
frontière entre le quartier des antiquaires et ceux rieux basé sur la musique, dialecte qu’ils seraient
des artistes, ces flèches métalliques sont l’endroit les seuls à comprendre. Une cabale de musiciens
où les œuvres d’art refusées à la diffusion sur étudierait le vacarme produit par le mélange de
fer par les différentes Loges sont vendues aux plusieurs œuvres, espérant trouver une significa-
enchères. tion ésotérique derrière le chaos apparent…
Mais le marché de l’art n’est pas la seule raison C’est à Murmure, la cité du silence, que sont
d’être des tours : c’est un fait établi que de soi-di- formés les plus grands mimes de Venice. Au
sant artistes y vendent des secrets d’État, sous milieu de ces statues vivantes, le touriste est
couvert d’œuvres d’art. d’abord émerveillé par les spectacles qu’il voit,
avant d’être effrayé en découvrant que des

Lieux remarquables aux hommes grimés à la craie sont parvenus à se


fondre dans les murs blancs et les observent.

abords de Venice Dédiée à la Lettre, Symandre est surtout


peuplée par des konzerns qui y produisent à
moindres frais des œuvres phonographiques.
La cité des ambassades est entourée de nom- C’est le martèlement des disques qu’on y fabrique
breuses localités qui, bien que bâties sur des qui a donné ce nom à la cité.
terres émergentes, sont de moindre importance. Méandre est une localité d’importance pour
Le plus souvent, ces îlots ont été découverts après Venice. Tirant son nom du virage opéré par les
l’achèvement de la première trame, créant ainsi constructeurs des traverses pour passer sur cette
de nombreux chemins détournés pour arriver à terre émergente, elle occupe le rôle de gare pour
Venice, le long des deuxième et troisième trames. la cité de doges. C’est par ce lieu que transite la
Le plus souvent, ces villes jouent le rôle d’anti- majeure partie des marchandises venant ou par-
chambres des Loges artistiques. tant de Venice.

40
L’ÉVOLUTION DE VENICE AU COURS DE LA GESTE

Outre son emplacement, Venice doit son essor comptes. Après la révolution, les ghildes refusent
à sa gestion du commerce de l’art. Longtemps, tout d’abord de se joindre à tout mouvement,
les antiquaires ont encouragé l’innovation, mais puis cherchent à retrouver la stabilité même si
n’ont jamais obtenu une place prépondérante. cela implique de s’allier aux antiquaires.
Les guerres d’Acrymonie ont modifié cet équi-
libre en amenant des ambassadeurs de toute la
Toile et un besoin plus pressant d’argent et de Forces de l’ordre
matière première. Les principaux mécènes et Seule la Prévenance sera maintenue. Les arle-
vendeurs ont alors joué un rôle privilégié dans quins et les crépusculaires vivront dans la clan-
les décisions politiques, ce qui a exaspéré les destinité, alors que la police de l’œuvre explosera
artistocrates conservateurs. entre partisans et opposants de la révolte, suite au
La révolution des Artnarchistes modifiera en désordre et aux destructions. Police du nouveau
profondeur ces rapports de force. Voici ses consé- système, les Art-bitres seront composés d’artistes
quences les plus marquantes. prêts à risquer leur vie pour la liberté de l’art.

Forces en présence Les ambassades


Bien que prises au dépourvu, les puissances
étrangères ne resteront pas inactives. Seules les
Les Loges réactions des principales ambassades sont décrites
Dans chaque quartier, les Loges artistiques ci-après. Pensez bien que les avis seront nuancés
sont divisées et le resteront durant l’ensemble des (en particulier dans des pays décentralisés comme
troubles. Une profonde méfiance s’instaure entre la Pentapolie), que des traîtres pour les uns ou les
les membres d’une même organisation : est-ce un autres seront présents et que nombre d’ambassa-
sympathisant ou un contre-révolutionnaire ? deurs ayant profité des antiquaires fuiront la cité
Il est important de se rappeler tout au long de des doges pendant une bonne partie du conflit…
la geste qu’à Venice l’art équivaut à la politique. Les Artnarchistes assiégeront l’ambassade
Ainsi, les duels sur vitrienne, les messages grif- de Méthalume qu’ils considèrent à la solde des
fonnés sur la Statue des calomnies, les spectacles antiquaires. Poliakhoff, autrefois responsable
de rue… doivent prendre une tournure poli- de la sécurité, confinera l’ambassadeur Marc
tique. En prenant le parlement, les Artnarchistes Domarazdki dans ses quartiers et fera régner une
prennent le contrôle de la diffusion de l’art discipline de fer dans le bâtiment. Ses hommes
venicien, ils freinent ou favorisent l’essor de devront repousser chaque nuit les incursions
tel ou tel artiste. Certains jours, ils iront même des Artnarchistes et chaque jour les échelles et
jusqu’à interdire certaines représentations, en les cerfs-volants des troupes révolutionnaires.
reprogrammeront d’autres, modifieront certains Heureusement pour lui, les artistes placés à la tête
textes… Cette ingérence doit paraître aux yeux des unités ennemies sont de piètres généraux.
des personnages joueurs comme de la censure et Toutefois, le temps joue contre lui et Poliakhoff
pour l’opinion publique, comme une améliora- envisagera de plus en plus d’utiliser des fantas-
tion globale des œuvres proposées. sins équipés d’armes renégates, comme des tubes
Seuls les antiquaires, en tant que victimes, mis au point par les alchymistes de Méthalume et
seront totalement opposés aux Artnarchistes. capables de cracher de l’acide ou des flammes.
Les ambassades d’Antipolie joueront sur
plusieurs tableaux. Prétextant la division des
Les ghildes ambassadeurs des différentes cités, leur per-
Les ghildes sont nombreuses et désorganisées. sonnel essaiera clairement de gagner du temps.
Longtemps sous la coupe (ou victimes) des anti- Leur action consistera à discrètement aider les
quaires, elles profitent du chaos pour faire naître contre-révolutionnaires à fuir ou à les armer
un marché noir f lorissant et régler de vieux quand ils désirent mener le combat.

41
L’ambassadeur du Gloriana, Phil Silvermain, le soutien de l’ambassade pour s’opposer aux
un vieillard enfermé dans un exosquelette de fer, Artnarchistes est quasi impossible, sauf si le régime
affichera son soutien au régime des Artnarchistes, montre des signes de défaite imminente ou si les
mais il maintiendra ses distances. Il veut certes du personnages prouvent à l’ambassadeur l’impli-
changement, mais pas se mouiller. Son objectif cation d’un céphale (l’Enfant) dont le projet se
est de récupérer les privilèges des antiquaires. résume à la destruction de Venice. Il négociera
Néanmoins, il n’hésitera pas à aider officieu- âprement les avantages futurs de son empire avec
sement quelques antiquaires afin de s’assurer Venice (notamment des prêts pour reconstruire).
de leur soutien en cas de retour à la normale.
Silvermain est prêt à soutenir une révolution,
mais il demande une raison logique à cela. Les quartiers artistiques
Évoquer des raisons occultes comme l’influence Avec le temps, la place des doges se fermera
de l’écryme conduira à un rejet immédiat. au public. Les lois votées seront de plus en plus
Azra, l’ambassadrice d’Istanie, est fascinée aberrantes. Les simples touristes seront chassés et
par le mystère des Artnarchistes et sera prête à les Artnarchistes transformeront le parlement en
offrir son réseau à qui le lui dévoilera. Elle refu- véritable tribunal. Siégeant la nuit (sauf les nuits
sera totalement de s’allier avec le Lansk. sans lune), ils jugeront les responsables de crimes
Les membres d’Itinérance couperont littéra- contre la beauté (artistes jugés indignes, personnes
lement les amarres avec Venice dès le début de laides ou contre-révolutionnaires). Les peines rete-
la révolution et ne prendront pas part au conflit. nues sont plus cruelles et créatives les unes que les
Comme Méthalume (qui fait partie du Lansk), autres. Conçu comme une tour de marbre et d’al-
l’empire lanskois choisira de résister aux révolu- bâtre, le parlement s’enorgueillissait d’une coupole
tionnaires pour maintenir un semblant d’ordre en verre peint que les Artnarchistes ont brisée afin
dans la cité. L’ambassade, un palais de marbre, d’entrer par le faîte du bâtiment. Là, ils siègeront
sera assiégée par les troupes des Artnarchistes et comme des oiseaux sur des balcons semblables à
lentement affamée. L’ambassadeur restera fier, des perchoirs, sous la lumière lunaire.
mais désespèrera de trouver des alliés puisque ses Les quartiers artistiques seront animés en per-
contacts avec l’extérieur seront coupés. Contacté manence de spectacles et d’expositions qui, avec
par les personnages, il négociera férocement son l’influence de l’Amertume, se transformeront en
alliance pour la forme, mais capitulera aisément. concours, puis en joutes plus ou moins fairplay
La Nordanie et ses mercenaires accepteront et, enfin, en véritables lieux d’affrontement. Au
uniquement d’aider les révolutionnaires ou les plus fort de la révolution, plusieurs centaines
contre-révolutionnaires à protéger les œuvres de familles quitteront les lieux, laissant les plus
d’art des déprédations. Pour la première fois dans démunis se terrer terrifiés, ne sortant que pour
l’histoire de la Toile, les Nordaniens refuseront se nourrir, craignant d’être pris à partie dans l’af-
des contrats bellicistes. Ils feront même alliance frontement de deux artistes ou d’être incorporés
avec les Provinces rhodésiennes, alliance aussi de force à une œuvre. La peur régnera, pas celle
inattendue qu’extraordinaire, pour refuser de des Artnarchistes (quoique), mais surtout celle des
prendre part au conflit. Les ressortissants de artistes terroristes qui supposément dégraderaient
ces deux pays se transformeront en gardiens de certaines œuvres, voleraient des biens, etc. De
musée, accueillant dans leurs ambassades des jours, les veniciens découvriront de vastes efforts
crépusculaires et des pièces rares et protégeant déployés durant les nuits pas les Artnarchistes pour
de leur mieux les œuvres ne pouvant être dépla- empêcher le vandalisme d’antiquaires vengeurs. Les
cées. Celles en leur possession seront rendues palais des doges prendront des allures de places
après le conflit. En plus de l’extraordinaire publi- fortes de l’artistocratie démente. Sous l’influence
cité générée à travers la Toile par leurs actions de l’Amertume, les révolutionnaires mettront à sac
désintéressées, la révolution permettra aux deux les lieux et y installeront leurs ateliers. La plupart
nations de s’enrichir puisque les mercenaires passeront autant de temps à saboter les créations
organiseront la fuite de milliers de Veniciens. de leurs rivaux qu’à en créer. De véritables escar-
L’ambassade de Pentapolie fera de son mieux mouches seront à déplorer quand il s’agira de
pour soutenir le nouveau régime. L’ambassadeur s’emparer d’un bloc de marbre pour sculpter ou
se rend compte que la Venice des Artnarchistes d’une voix spéciale pour chanter une aria.
ne peut s’en sortir seule. En l’y aidant, il assure Certains insurgés tenteront de piller la biblio-
une conquête facile de la cité des doges. Obtenir thèque d’Agrégante qui aura été épargnée par

42
les Artnarchistes. Ils seront repoussés par les
bibliothécaires arpenthes qui les acculeront dans Le quartier des antiquaires
les profondeurs de la bâtisse où ils mourront de Bien évidemment, ce quartier sera le lieu le plus
faim. Le lieu abritera des réfugiés que le pouvoir affecté par la révolution. Les réseaux antiquaires
redoutera de poursuivre. se seront retranchés toujours plus profondément
Le palais de la Lettre sera envahi d’écrivains dans les bas-fonds, protégés par des arlequins
de talent capables de manipuler les mots jusqu’à encore plus débraillés qu’à l’accoutumée. Les
leur faire perdre tout sens. Certains s’amuseront membres de la Loge seront prêts à tout pour bri-
à inventer de nouveaux langages, plus agréables ser le pouvoir des Artnarchistes et n’attendront
à l’oreille, ou à dépouiller les mots de leurs sens qu’une contrepartie : une fois la révolution avor-
dans des juxtapositions aberrantes. Le palais tée, le commerce reprendra comme avant.
finira par devenir le centre de la propagande des Le feu dévastera une grande partie du Saint-
Artnarchistes, puisqu’ils y écriront leurs discours Office, laissant des murs noircis et des planchers
et édicteront leurs lois. Dans ses sous-sols, les instables. Pour se déplacer dans les étages, il
opposants seront accrochés à de lourdes chaines faudra s’aventurer sur les poutrelles grinçantes.
de métal suspendues au-dessus de l’écryme en De nombreuses pièces existeront encore, dont
attendant leur sentence. Chaque chaine sera gra- plusieurs réserves et archives de la cité, mais l’ac-
vée de textes afin que le prisonnier se cultive… cès en sera plus que périlleux.
Au sein du conservatoire de l’Aquilone, les Des trois tours d’adjudication, seules deux res-
Artnarchistes permettront le développement de teront debout. En effet, après une nuit de combat,
nouvelles sonorités qui attireront de nombreux l’une des trois tours sera brûlée et s’effondrera,
artistes, en particulier ceux rejetés par la Note. provoquant l’horreur de l’ensemble des Veniciens
Les artistes n’ayant pas réussi à percer y joueront qui verront alors perdues les œuvres contenues
alors leurs créations dans l’espoir d’être repé- dans la tour. Les passerelles qui les relient seront
rés. La cacophonie ambiante imposera alors ornées des corps mutilés d’antiquaires pendus
d’adopter le langage de contremimes ponctué là pour glorifier les arts libres. Pourtant, les anti-
par quelques mots se calant dans le rythme du quaires n’oublieront pas leur ancien siège. Ils se
chaos ambiant. retrouveront discrètement dans les hauteurs, à
En temps normal, les galeries des Lazzis sont intervalles réguliers, pour fomenter leur retour.
particulièrement sales. En effet, privées d’accès Gare à qui ne connaîtrait pas les mots de passe :
à l’écryme, elles ne disposent d’aucun moyen la paranoïa règnera.
pour se débarrasser des ordures. La révolution
améliorera paradoxalement ce quartier puisque
les déchets y deviendront moins présents. En Les autres quartiers
outre les trompes l’œil ne seront plus aussi bien
entretenues, permettant aux visiteurs d’avoir de Déclarés vitaux par la propagande artnarchiste,
meilleurs repères. les konzerns en charge de la manufacture des
Les Artnarchistes interdiront tout spectateur disques auront échappé à la purge, même si des
dans le palais des 107 théâtres. Au paroxysme révolutionnaires s’installeront dans les apparte-
de la révolution, les visiteurs se verront confier ments des nobles marchands afin de les surveiller.
un masque et une plaque de cire sur laquelle est Les chambres d’enregistrement du quartier des
inscrit le rôle qu’ils devront jouer. Toutes leurs phonoéditeurs seront sous la coupelle des grands
actions et interactions au sein du palais devront artistes qui enregistreront à tour de rôle chants
se conformer à ce rôle sous peine d’attirer l’atten- et pièces vantant une société venicienne éclairée.
tion des agents des Artnarchistes. Il sera interdit Les nobles marchands, quant à eux, feront forti-
d’enlever son masque. Le perdre, parler hors rôle fier leurs tours et conserveront la mainmise sur
ou agir sans cohérence par rapport à la pièce leurs manufactures. Ils n’hésiteront d’ailleurs pas
entraînera un emprisonnement en vue d’un juge- à se rapprocher des syndicats ouvriers pour garder
ment par les Artnarchistes. La pièce comme les leur loyauté durant les troubles. Pour les habitants,
rôles changeront à chaque visite. Il pourra s’agir les quartiers phonoéditeurs seront un havre de
d’une tragédie familiale ou d’un vaudeville. stabilité dans la Venice révolutionnaire.
Les quartiers miniers, bien qu’ils accueillent
les mines où se terre l’Enfant, seront presque
totalement épargnés par la révolution.

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DRAMATIS PERSONAE

Les doges
C Michel Barbier, doge du Glyphe c C Robert Cerfontaine, doge du Masque c
Histoire : De manière générale, les doges Histoire : L’enfance de Robert Cerfontaine se
poussent leurs talents et compétences artistiques perd totalement dans les brumes du mythe. Acteur
si loin qu’ils flirtent avec la céphalie. Dans le cas talentueux, l’homme a tant inventé et réinventé sa
de Michel Barbier, c’est l’effet inverse qui s’est pro- vie avec le plus grand sérieux qu’il s’est lui-même
duit. En effet, Michel était un artiste talentueux, perdu dans ses différents rôles, comiques aussi
mais ses dons artistiques ont été décuplés suite à bien que tragiques. S’il est difficile (y compris
plusieurs tatouages qui lui ont été faits sur le dos. pour lui-même) de distinguer la réalité de la
Plans et secrets : Les tatouages de Michel fiction, le doge conserve toutefois une constante
Barbier sont l’expérience d’un apprenti pope noir dans chacun de ses personnages : son amour de la
qui cherche à devenir immortel en transformant cité et des arts sous toutes leurs formes ainsi qu’un
son esprit en encre sous la peau. Il pourrait alors immense don artistique pour rendre les scènes
corrompre la conscience de son porteur. Quand plus vivantes les unes que les autres.
ce dernier deviendrait trop vieux, il s’arrangerait Plans et secrets : Robert Cerfontaine a agrégé
pour être prélevé et tatoué ailleurs… Toujours autour de lui de très nombreux acteurs fidèles à sa
est-il que Michel porte sur lui ces marques qui cause et plus encore à Venice. Il est parvenu avec le
sont autant d’anences. Ces dernières agissent sur temps à former les prémisses d’une unité d’espion-
son inconscient et accroissent son inspiration et sa nage qui commence à se répandre à travers toute
capacité à provoquer des émotions. Mieux encore, la Toile. À Venice même, ses soupçons et ses décou-
Michel est relié aux œuvres qu’il crée ; les sculp- vertes autour des troubles initiés par l’Enfant vont
tures qu’il laisse dans la cité, les peintures sur les le conduire à mettre en scène sa propre mort afin
murs, les textes qu’il graffe changent et reflètent de forcer ses adversaires à se dévoiler. Se faisant, il
son état. Ainsi, un observateur peut voir et inter- va malheureusement provoquer la révolution des
préter différemment les textes ou les illustrations Artnarchistes (cette intrigue est décrite ultérieure-
selon les jours et en particulier selon l’humeur du ment dans Mort d’un doge, p. 75)…
doge. Inversement, les modifications apportées à
ses œuvres par des tiers ainsi que les émotions des
spectateurs peuvent influer sur son moral, faisant
de Michel Barbier tour à tour un sympathisant des
Artnarchistes ou un adversaire. La compréhension
de son importance par l’Enfant ou les personnages
joueurs peut constituer une épreuve majeure dans
la résistance.

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Loge dans le désarroi, mais il n’est pas pour autant
perdu. Apporter une forme de reconnaissance à
ses cinq personnages et les réunir permettrait au
doge de redevenir lui-même et de se ranger du
côté des contre-révolutionnaires. Sans cela, ses
avatars seront gagnés un par un à l’Amertume.
Quelques œuvres : L’Apogée et chute des sociétés de
la Toile est son œuvre majeure, où il développe la
thèse selon laquelle toute société échappe progres-
sivement à ses origines barbares tout en conservant
la nostalgie des luttes passées et l’excitation qu’elles
provoquent. De l’assassinat comme l’un des beaux-arts
est une ode aux esthètes-assassins de Nordanie, à
la fascination qu’ils ont pour l’art et à la manière
qu’ils ont de le retranscrire dans leurs missions.
Avatars du doge : Main-verte est une jeune caïd
de la ghilde des tire-laine. Elle apparaît dans le
conte Des pièces pour Nina d’où elle tire son sur-
nom de sa passion pour les plantes. Incarnant
l’esprit libre du doge, elle traîne souvent dans le
quartier des imprimeurs. Quenotte est un ancien
dentiste devenu icarien par passion. Ce rêveur est
décrit dans la nouvelle De l’air frais. Représentant
C Florian Michelet, doge de la Lettre c les aspirations élevées du doge, il voltige sans
discontinuer dans le quartier des phonoéditeurs.
L’actuel doge de la Lettre peut se révéler à la Cherubino von Stade est un révolutionnaire exalté
fois un allié comme un adversaire potentiel. que la haine de l’injustice conduit souvent à l’ex-
Histoire : Comme l’ensemble des doges de la cès. Dépeint dans la satire Pour qui sonne le glas, il
Lettre, Florian Michelet est un auteur talentueux, personnifie les frustrations et l’intransigeance du
mais il vit dans l’ombre de Phaléo. Dans l’esprit des doge. On le trouve dans le quartier de la Lettre.
Veniciens, ce dernier reste non seulement le plus Mademoiselle de Cirse est jeune et ambitieuse
brillant des auteurs et surtout l’artiste et l’homme actrice qui rêve de s’élever vers le firmament. Ses
politique le plus accompli. Cette frustration n’est tribulations sont narrées dans Crime au théâtre.
pourtant rien en comparaison des efforts qu’il Incarnant les ambitions artistiques et la soif de
fournit pour se réinventer et renouveler son style revanche du doge, elle traîne dans le quartier du
dans d’autres types de récits. En effet, malgré son Masque. Charles de Portalès est un avocat-duel-
travail acharné, ses seules œuvres à avoir réelle- liste qui est la coqueluche du barreau venicien.
ment percé sont des essais philosophiques. Les Doué pour l’épée et pour le verbe, il apparaît dans
disques de comédie, de tragédie, les romances et le drame Pavés souillés. Il représente l’importance
les histoires fantastiques qu’il s’échine à produire (voir l’amour) que le doge porte au langage. On le
(sous des pseudonymes) n’ont jamais connu qu’un trouve dans le quartier des antiquaires.
succès d’estime. L’incompréhension et la colère Les localiser : Si les personnages sont déjà
qu’il ressent face à ce qu’il estime être une injus- devenus céphales, ils remarqueront d’étranges
tice artistique vont permettre à l’Enfant d’inciter filaments émotionnels liés à l’art qui présentent
le doge de la Lettre à regarder favorablement des différences, mais de nombreuses similitudes.
l’avènement des Artnarchistes... La violence de la Tous conduisent aux avatars. Sans cela, le doge
révolution va toutefois le faire hésiter. possède une riche collection de disques (son
Plans et secrets : La frustration du doge l’a abondante correspondance) et il présente à plu-
entraîné aux limites de la folie et de la céphalie. sieurs reprises ces cinq personnages comme ses
Après l’avènement des Artnarchistes, sa volonté plus belles créations. Quant aux avatars du doge,
rageuse de plaire va donner vie aux personnages ils font parler d’eux dans leur quartier en rai-
qui peuplent ses récits. Sa raison vacille et les frag- son de leurs compétences, de leur aura, etc. Les
ments de son esprit prennent la forme de ses cinq personnages finiront par en entendre parler et
personnages favoris. Sa disparition va plonger sa souhaiteront peut-être les rallier à la résistance.

45
et en particulier son père, meurent misérablement
et sont jetés, dans une fosse commune remplie
d’écryme. Certains biographes voient un tournant
dans ses productions de cette période. Insensible
en apparence, Anna Luise s’isole en réalité pour
composer son grand œuvre : un opéra de vingt-
quatre heures intitulé Le Couronnement des émotions.
De nombreuses légendes entourent le concert de
présentation. Les auditeurs se seraient percé les
tympans, d’autres auraient perdu la raison, certains
se seraient jetés dans l’écryme…
Depuis, Anna Luise ne compose plus. Elle
conseille, corrige, commente les œuvres de ses
confrères et est, à ce titre, devenue doge. Cette dis-
tinction ne lui avait jamais été attribuée, non pour
des raisons politiques ou de talent, mais simplement
à cause de son refus de participer au Festival.
Plans et secrets : Anna Luise Lombardi est
sans aucun doute la plus douée des musiciennes
et des compositrices que la Toile ait jamais
connue, mais son génie l’éloigne du commun
des mortels. Son passé torturé aurait pu la jeter
C Anna Luise Lombardi, doge de la Note c dans les bras de l’Amertume, mais c’est bien son
amour de la musique qui l’a corrompue. Avant
Histoire : Fille d’un compositeur et violoniste même de rencontrer l’Enfant, Anna Luise avait
à la renommée intercitadine, Anna Luise est une créé la ghilde des assonants, cherchant à briser le
enfant prodige capable de jouer les plus grands rythme des compositions, à jouer avec le silence et
répertoires sur n’importe quel instrument dès l’anarchie du bruit. Les dissonants (membres de la
l’âge de cinq ans. S’il en tire parti, le père est ghilde) ne connaissent pas leur dirigeante qu’ils
rapidement éclipsé par les dons extraordinaires appellent Anatone. Ces derniers sont toutefois fort
de sa fille et finit par nourrir de la rancœur à son impliqués dans la révolution artnarchiste.
égard. Cela ne l’empêche nullement d’entamer L’Enfant lui a permis de développer des dons
une mémorable tournée de six années à travers céphaliques à un niveau extraordinaire. En deve-
la Toile. Ses œuvres éclipsent pour un temps les nant sa première nonce, la pièce maîtresse de son
plus célèbres partitions veniciennes et mettent à plan, elle peut hypnotiser et créer le désordre
mal la puissance du doge de la Note de l’époque. comme on joue d’un instrument. Toutefois, la
De Londres à Moscou, les konzerns tentent de doge de la Note s’est rapidement lassée de la par-
s’approprier son talent. Des milliers de disques tition que l’Enfant lui demande de jouer. Elle a
sont vendus simplement parce qu’ils auraient été donc créé en secret une seconde ghilde, la sororité
prétendument composés par elle. de la cacophonie, composée de jeunes céphales
Son appétence naturelle pour la musique n’ex- dont les buts sont proches des siens sans pour
plique pas tout. Personne plus qu’Anna Louise autant dépendre de l’Enfant.
ne s’acharne autant à étudier l’art de composer Enfin, les nuits précédant le soulèvement révo-
et les œuvres des maîtres. Revenue à Venice, elle y lutionnaire, l’écryme est agitée d’ondes inha-
séjourne neuf ans, ne s’absentant que pour aller à bituelles, des quasi vagues qui convergent vers
Prague puis au Lansk pour répondre à une invita- Venice pour lécher les traverses. Plusieurs chas-
tion du Tsar. Les artistocrates veniciens jalousent seurs tombent de leurs échasses. Ces ondulations
son talent, mais plus encore le droit de partager ses caustiques prennent des formes humanoïdes aux
œuvres qui agissent rapidement comme une drogue visages haineux difficiles à distinguer : un nouvel
sur eux. Ils voient d’un mauvais œil ses déplace- instrument pour la doge Lombardi.
ments continuels et ne manquent pas une occasion Quelques œuvres : L’enlèvement du sérail ; La
de lui rappeler qu’elle appartient à la cité. Ses frais Grand-Messe Lyrique ; Les noces veniciennes ; L’écryme à
de déplacement sont coupés, l’obligeant à parcourir son apogée ; Le déclin de la Toile ; Le requiem de l’inno-
la Toile dans le plus grand dénuement. Ses proches, cence ; Le Couronnement des émotions.

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Quelques seconds rôles a été reconnu par un membre du Glyphe. Ayant
accepté de le suivre, Brando a appris à travailler des
À l’instar des lieux, les personnages sont décrits métaux particuliers (des anences) et ses pièces sont
par ordre alphabétique et non par faction. reconnues comme des objets de maître. L’expertise
de Brando se développe toutefois bien au-delà du
cAndrea-Maria c simple art de la forge. L’homme martèle comme un
possédé, envouté par le bruit des marteaux et du
Cette jeune femme a été formée par une branche métal, jusqu’à être reconnu parmi les artistocrates
conjointe de la Lettre et du Glyphe. Cette sous- de la Note. Brando est à l’origine d’un nouvel art,
Loge proposait de visiter la Toile et d’en ramener celui de la frappe cadencée. Considéré par beaucoup
des descriptifs et des cartes afin d’alimenter l’ins- comme un génie, il est souvent cité en exemple lors
piration des artistes veniciens. Toutefois, aucun de de l’avènement des Artnarchistes, bien qu’il ne s’en-
ces apprentis auteurs et cartographes n’a eu l’au- gage pas à leurs côtés et pour cause. Brando est un
dace de quitter la cité des doges. À défaut de deve- traditionaliste appréciant plus que tout la stabilité.
nir de grands arpenteurs, ils se sont transformés
en grands conteurs, piochant dans l’imagination
et le panache ce qui leur manquait de courage.
cCelsoc
En revanche, leur connaissance des quartiers de la Ce metteur en scène annonce sans arrêt que
cité pourrait en faire des coursiers recherchés par son prochain spectacle sera son meilleur. Cela se
les révolutionnaires ou leurs opposants. pourrait, car c’est un auteur talentueux, mais il est
piètre gestionnaire. Il dépense sans compter pour
cCorinna Bianchic les décors, les costumes ou les effets spéciaux,
jusqu’à s’endetter et laisser des cachets misérables
Cette soprano ne sera peut-être jamais une à ses acteurs. Par conséquent, il n’a jamais percé au
grande cantatrice, mais lorsqu’elle s’abandonne sein du Masque. Celso est un homme bon, un pas-
à son plaisir, elle atteint des accents qui prennent sionné en quête de l’œuvre d’art totale. Comme
aux tripes. Son répertoire favori est celui du doge de nombreux Veniciens, il déplore la mainmise
Olzano, dont les notes s’accordent à merveille des antiquaires concernant les fonds et le mécénat.
à son ton... et à son don. Car Corinna est une Même s’il abhorre la violence, il jette un regard
céphale encore débutante, de même qu’Olzano plutôt bienveillant sur les Artnarchistes.
à la fin de sa vie. Lorsqu’elle ne chante pas,
Corinna apprend à connaître son entourage. Par
l’entremise de ses mots, ses sens sont à l’affût des
cMassimo Costac
étrangetés de ses interlocuteurs. Massimo devait devenir le prochain prodige de
la Note à cause d’un solfège inculqué avec force
cLe père Biazzioc brimades dès son plus jeune âge. Si son éducation
a fait de lui un compositeur remarqué, extrême-
Officiellement interdit par les Artnarchistes, le ment rigoureux, c’est surtout un homme que tout
culte de l’aragone continue son office en secret, mal- contact répugne. Humainement peu apprécié, il
gré la persécution. Le père Biazzio aide ses fidèles fait figure d’asocial, voire de sociopathe. Sortant
en encourageant le partage des ressources. Figure rarement de sa demeure, il vivait grâce aux
positive, même pour un aumônier, rendu truculent dons d’un antiquaire qui avait non seulement su
par son léger accent monténégrin, le temps lui est reconnaitre son génie, mais qui avait aussi appris
compté avant que les Art-bitres ne s’intéressent à lui. à respecter son besoin d’isolement. La révolution
Biazzio a également un secret : ancien terroriste, il a l’a privé de tout moyen de subsistance et l’a obligé
fui Monténégro après un attentat spectaculaire qui à réaliser ce qui le répugnait le plus : côtoyer
a coûté la vie à nombre d’innocents. Le remords d’autres personnes pour retrouver rapidement
motive son comportement actuel. un nouveau mécène, de quelque bord qu’il fût.

cBrandoc cElvire Dello Iavococ


Personnage massif à l’expression sévère, l’homme En tant que fille d’artistocrates de la Lettre, elle
a fait ses premières armes en tant que forgeron a grandi au milieu de peintres, poètes, musiciens,
dans les Provinces rhodésiennes et son travail sculpteurs, et une foule de parasites qu’elle ne

47
connaissait qu’à peine. Très tôt, elle a appris les cPalata Fendavic
belles lettres et la philosophie. Elle a également
étudié avec assiduité l’histoire de l’art et s’est Cette jeune mère célibataire cherche à per-
essayée à la peinture. Si les bonnes manières lui cer dans l’industrie du disque. Elle fait le pied
ont été enseignées, il n’en est rien de l’économie de grue dans les couloirs et les salles d’attente
et encore moins de la politique. Si bien que quand en espérant l’audition qui la distinguera. Pour
elle a rencontré l’apprenti antiquaire Demetrio, réussir, elle est prête à s’acoquiner avec les Art-
elle a découvert un nouveau monde de possibili- bitres ou leurs ennemis contre-révolutionnaires.
tés, mais surtout l’amour. Demetrio est l’un des Au cours de ses heures d’attente, elle s’est fait
premiers antiquaires à avoir subi la colère des de nombreux contacts des deux côtés et est au
Artnarchistes, laissant une Elvire totalement courant de bien des rumeurs. Si les personnages
dévastée et rongée par les envies de vengeance. lui donnent l’impression d’avoir quelque chose
à cacher ou semblent avoir des contacts avec des
cIsabelle Dorac gens haut placés, elle est prête à marchander ses
informations avec eux ou à les faire chanter.
Cette peintre est une escroc dénuée de talent, la
plupart des œuvres qu’elle revend ne sont pas d’elle.
Elle profite de la révolution pour s’approprier des
cMarcello Filibertoc
tableaux. Quand elle estimera que la situation En dansant, il/elle (car Marcello est né Marcia)
deviendra un peu trop tendue, il ira voir ailleurs, est capable de concevoir et de réaliser des spec-
mais pour l’instant elle tire parti de la situation. tacles étonnants en jouant avec les ombres. Bien
que l’homosexualité soit parfaitement admise sur
cEliseoc la Toile, et plus encore à Venice, le travestissement
met encore parfois mal à l’aise. Marcello apprécie
Archétype même de l’artiste affranchi de mal d’être souvent pris pour une femme et sup-
toute morale, il est encouragé en cela par les pose (à juste titre) que le malaise qu’il provoque
Artnarchistes. En lui cohabitent deux personna- lui a valu une place au sein de l’artistocratie. Cette
lités presque opposées. La première, précédant aigreur le rend dans un premier temps plus sus-
la révolution, est un membre du Glyphe sans réel ceptible de s’allier aux Artnarchistes et lui accor-
talent et sans inspiration. La seconde se révèle dera même une place après le Festival. Il reviendra
avec les troubles. Elle s’affirme en tant que sculp- rapidement sur ses choix politiques une fois la
teur cadavérique, trouvant son inspiration dans prise de pouvoir des Artnarchistes officialisée.
la mort de ses victimes. Il peint avec du sang,
façonne les corps démembrés, imagine des mises
en scène macabres. Que ses œuvres soient appré-
cFilippoc
ciées ou pas, il se sent totalement libre. Enfant d’une famille nombreuse, il a perdu ses
parents très tôt et est devenu le souffre-douleur de
ses six frères et sœurs. Il a donc fui ce qui lui restait
de famille pour prendre les traverses. À force de ren-
contres et de voyages, il est parvenu à se construire
un réseau de clients et de distributeurs à l’échelle
de la Toile... Son petit empire se situe tout naturelle-
ment en son centre : Venice. Même s’il vend de tout,
sa marchandise comporte de nombreuses œuvres
d’art, ce qui lui a permis d’intégrer les antiquaires.
Toutefois, endurci par une adolescence solitaire et
difficile, il ne fait confiance à personne et ne s’in-
tègre pas bien à la Loge, si bien qu’il est rapidement
devenu un traître à la solde de l’Enfant.

cMama Fragezzac
Elle fait partie des bonnes âmes qui, même
dans des heures sombres, se dévouent à leur pro-

48
chain. Proche du père Biazzio, elle organise une cRaphaëlle Grecoc
cantine et distribue chaque soir une soupe faite
avec des produits donnés par les syndics de son Raphaëlle passe le plus clair de son temps
quartier. Tout le monde est bienvenu. La Mama en consultation avec ses associés ou à conce-
est populaire et a tellement d’enfants, de petits voir de nouvelles entreprises commerciales.
enfants, de neveux dans toutes les couches de la Marchande expérimentée, c’est une experte en
société que personne n’a jusqu’ici osé s’attaquer intrigues. Qu’elle ait survécu aussi longtemps
à elle ou à son sanctuaire. à la concurrence des nobles marchands et des
antiquaires atteste de ses compétences et de son
cGilles Garciac intelligence. La collecte de renseignements sur
ses rivaux occupe le plus clair de son temps, si
Il a passé sa vie au service de sa nation comme bien qu’elle se néglige elle-même. Elle entretient
greffier de la Préfecture. Fonctionnaire sans des relations plus ou moins sporadiques avec sa
envergure, il a vécu de nombreuses années avec garde du corps et quelques artistocrates (des
la peinture pour seule passion. Non pas comme deux sexes). Raphaëlle n’a pas hésité à vendre de
praticien, mais comme contemplateur. L’homme précieuses informations sur ses concurrents aux
achète compulsivement n’importe quelle œuvre Artnarchistes afin de remporter des marchés ou
d’art à sa portée (financière) dans l’espoir que la discréditer des rivaux. Elle a conscience d’avoir
mode change et qu’il puisse en tirer fortune. La mal agi et comprend que son changement de
révolution des Artnarchistes a réalisé son rêve et camp puisse la desservir à long terme.
plusieurs de ses possessions se sont revendues rubis
sur l’ongle. Il est désormais à l’abri du besoin pour
plusieurs vies, mais garde de la rancœur contre
cKoroshkac
les personnes qui remettaient ses goûts en cause. Formé à Prague, Koroshka s’établit à Vienne où
il fréquente les milieux artistiques d’avant-garde,
cValério Giamazzoc réunis autour de la plaque Der Strum. À 22 ans, il
déménage à Venice et publie son premier roman,
En plus de ses activités picturales, ce portraitiste suivi de quelques poèmes et drames. La cohérence
se voyait régulièrement confier le soin d’organiser de l’univers qu’il développe le rend particulière-
les fêtes des artistocrates qu’il peignait. Que ce soit ment populaire et lui permet de rejoindre la Lettre.
pour les mariages, les commémorations, les tour- Pendant de longues années, ses lecteurs ont cru
nois, les cortèges ou les banquets... Il pouvait lais- qu’il cherche une continuité alors que selon ses
ser libre cours à son imagination délirante pour propres mots, il se contente de décrire le monde tel
inventer costumes, mises en scène et artifices qui qu’il le perçoit. La révolution ne l’intéresse guère et
lui ont rapidement valu une réputation dépassant il se tient autant que possible éloigné des troubles.
celle de ses portraits. Valério a néanmoins radica-
lement changé depuis sa rencontre avec l’Enfant.
De festif, il est devenu calme et renfermé. Il met
cImelda Lasagrelac
désormais l’ensemble de son savoir-faire pour Elle s’est installée dans l’un des étages du palais
mettre en valeur les actions des Artnarchistes. de la Note où ses élèves et lui construisent des
harpes éoliennes. Elles canalisent le vent glacé
cArniello Di Giacomoc dans les couloirs et font vibrer des fibres de métal
pour produire des sons étranges qui font naître
Troisième fils d’une famille d’artistocrate, il est diverses émotions chez ceux qui les entendent.
jeune, dynamique, intelligent, mais totalement Ce succès lui vaut une grande jalousie des autres
dépourvu de sens artistique. C’est néanmoins musiciens du palais qui estiment qu’elle contamine
un arriviste qui n’a qu’un seul but : devenir un leurs créations. Certains la prétendent espionne,
écrivain reconnu, un digne descendant de ses transmettant des messages à l’aide du vent.
parents. Arniello est parvenu à faire illusion à Plusieurs personnes ont déjà été trouvées dans
force de travail, en plagiant des œuvres, mais aussi ses locaux, cherchant à saboter son projet.
et surtout grâce aux contacts tissés par sa famille.
Il est un fervent partisan des Artnarchistes,
jugeant que leur mouvement est un moyen sûr
de parvenir à ses fins.

49
cCesare Malnerac propre nom. Son mari antiquaire a été tué par
les Artnarchistes de cruelle manière : recouvert
C’est un Art-bitre. Voleur, assassin, violeur, il de métal fondu. Il trône dans sa cave pour lui
a été interné à l’asile humaniste pour avoir tué rappeler sans cesse qu’elle a promis de le venger.
un notable. Après cinq années de traitement, il
arbore désormais un rictus figé qui ne quitte pas
son visage. Cesare se bat à la rapière, mais a éga-
cBiagio Pietroc
lement dressé un essaim de rats qui obéissent à Issu d’une famille modeste, il est entré à l’école
ses sifflements. L’homme ne parle plus, il chante des Arts appliqués à l’âge de huit ans. Sept ans
et siffle uniquement. plus tard, il a ouvert un atelier de décoration avec
son frère et s’est détaché peu à peu de l’acadé-
cLucrezio Morettic misme, sous l’influence de ses amis. À vingt-deux
ans, il a décoré les escaliers du palais du doge de la
Il jouit d’une réputation considérable au sein Note. Grâce au succès remporté par ses fresques,
des artistocrates de la Lettre. Auteur de plusieurs il a reçu une commande pour décorer des facul-
nouvelles horrifiques à succès, il cherche à dicter tés de Vienne. Ses peintures allégoriques de la
des œuvres plus longues, considérées par ses pairs Philosophie, la Médecine et la Jurisprudence ont été
comme plus littéraires. Il développe donc un véri- achevées après dix années. La Philosophie a scan-
table culte à des dieux endormis dans l’écryme dalisé la bonne société, pour qui la fresque était
et dont le réveil sonnerait la fin de l’humanité. un outrage aux bonnes mœurs. Quatre-vingt-
Un antiquaire finance ses moindres dépenses sept professeurs ont protesté et le ministère de
en échange de la certitude que le travail avance. l’éducation a dû défendre le projet. Son œuvre a
Lucrezio a ainsi décroché l’énorme commande finalement été détruite, l’obligeant à fuir Vienne.
dont ils rêvaient, une œuvre unique qui saurait Son retour à Venice s’est fait en fanfare, avec une
assurer son confort des années durant… Plus énorme exposition... Par son côté iconoclaste et
qu’une relation commerciale, c’est une relation son ralliement aux Artnarchistes, beaucoup le
de confiance, qui s’est créée entre lui et son voient dorénavant comme leur porte-parole.
mécène. La révolte des Artnarchistes risque de
laisser l’auteur seul avec des milliers de plaques
de cire gravées et numérotées, sans espoir de les
cPulvèrec
voir un jour diffusées sur disque. Cet ancien violoncelliste a échoué l’admission au
conservatoire de l’Aquilone pour une fausse note.
cPascalec Exilé à Arpège, il a ensuite perdu trois doigts de
sa main droite dans les mâchoires d’un singe sur-
Cet acrobate est chargé de l’entretien du pla- plombant un orgue de barbarie. Revenu à Venice
fond du conservatoire de l’Aquilone. Comme comme franc-mendiant, il peut guider les person-
ses semblables, il a juré de ne jamais poser un nages dans le chaos des ruelles s’ils consentent à
pied sur le sol. Il vit dans les cordages et les nids l’écouter chanter (mal) ses œuvres. Gare à ceux
au-dessus du vide. De son perchoir, il voit ce qui qui se montreraient moqueurs ! Pulvère les gui-
se passe en dessous et utilise des lentilles pour dera tout droit dans un traquenard.
observer la place des doges. Pascale cherche une
femme prête à le rejoindre dans les airs. Il a vu
Pavarella et sera prêt à aider les personnages (s’il
cMadeleine Romanoc
a eu le loisir de les observer) s’ils lui permettent Madeleine se décrit elle-même comme une
de la rencontrer. Attention, nuire à Pascale c’est sorcière du Glyphe. Elle vend diverses amulettes,
voir une douzaine d’acrobates voler à son secours, talismans, broches et autres babioles, des simples
lames à la main, des quatre coins du bâtiment. charmes jusqu’à de puissants artefacts. Ses prix
dépendent de la puissance de l’objet et de l’argent
cPavarellac dont le crédule dispose. Pour les moins dupes, c’est
une habile artiste capable de façonner de magni-
Officiellement sculptrice dans les galeries des fiques bijoux à partir d’objets de récupération. La
Lazzis, c’est en réalité une cambrioleuse qui visite réalité se situe entre les deux extrêmes : Madeleine
les palais endormis à la recherche d’objets inté- est particulièrement sensible aux émotions conte-
ressants à voler et qu’elle revend ensuite sous son nues par Venice. Les objets qu’elle appelle charmes

50
sont en quelque sorte des anences éphémères. cIgnigo Scarpulasic
En termes de jeu, elle dispose de 2 points en Entéléchie
et en Scorie. Si les personnages joueurs ne sont pas C’est un peintre de renom. Grand, longiligne,
initiés au système de céphalie, mieux vaut réserver ces les mains toujours tachées de pigments, il traîne
révélations pour plus tard et simplement lui accorder le avec lui un aréopage d’admirateurs qui l’écoutent
Trait « sensible aux émotions +2 » et un Trait de +1 ne discourir de ses maîtres et de ses techniques. L’aide
pouvant servir qu’une unique fois au charme. des Artnarchistes a permis à Ignigo de s’installer
dans le palais d’un artistocrate de la Lettre. En
cCristiano Rossic vérité, le « maître » n’a aucun talent. Ancien anti-
quaire, il a su utiliser son réseau pour se procurer
Il s’agit du grand maître des esthètes renaissants, un des œuvres qu’il présente comme siennes. Peu
groupe d’une vingtaine de personnes s’étant fixé la de gens le suspectent, et moins encore peuvent le
mission de promouvoir l’art antérieur aux guerres prouver. Ignigo traitera par la dérision ceux qui
d’Acrymonie. Comme beaucoup de Veniciens, il contesteraient son talent, mais, défié de livrer une
a vécu comme un traumatisme les dégradations création publique, il sera prêt à de nombreuses
et les pertes artistiques causées par l’occupation. concessions, comme introduire les personnages
Son mouvement considère que des œuvres ont été au Parlement ou de leur présenter ses obligés
perdues et que la manière de faire de l’art a été per- parmi le réseau souterrain des antiquaires.
vertie. Ainsi, bien que très proches des antiquaires,
car collectionneurs et amateurs d’art, ils seront de
cSergioc
fervents partisans des Artnarchistes… jusqu’à ce Cet ancien Arlequin a échappé aux persécu-
qu’ils se rendent compte des déprédations que la tions ayant frappé les siens. Dissimulé au sein des
révolution artistique va engendrer. bas-fonds, il souffre d’une plaie gangrenée à la
jambe. Il porte toujours son ancien manteau mul-
cLuna Ruggeroc ticolore, mais son éclat a disparu sous la crasse.
Il pue les ordures et l’alcool. Aider cet homme
C’est une céphale ayant hérité d’un petit amer à retrouver un peu de dignité l’amènera à
théâtre. Un lieu sans prétention que les specta- aider la contre-révolution : il fournira à ses sau-
teurs évitent, sauf quand des prix bas incitent à veurs de précieuses informations sur les mines et
y venir. Après les trois coups, l’assistance rit de le projet que l’Enfant veut y mener (il a entendu
bon cœur devant de mauvais vaudevilles. En réa- ses agresseurs parler d’un « Carnaval à venir »).
lité, le théâtre est chargé de ressentiment. Les Sergio connaît également beaucoup de choses
spectateurs qui y viennent oublier leurs soucis sur les défenses de la cité et a tout un réseau, qui
et les laissent dans le théâtre. Toutefois, la scène pourrait aider à la reprise de la cité.
commence à trop se charger de problèmes du
quotidien et ne fait plus aussi bien le travail. En
effet, les pièces déforment la réalité à mesure que
cSignec
le nombre de représentations grandit. Luna verra Acteur spécial, il a pris le parti de poursuivre
d’un bon œil l’avènement des Artnarchistes et son rôle dans la vraie vie : celui d’un muet
en profitera pour déverser les effluves d’aigreur solitaire qui ne s’exprime que par le biais d’un
quotidienne accumulés au fil des ans. langage manuel qui lui a valu son surnom. Signe
connaît de nombreuses manières de parler avec
cColumbina Salazi c les mains, mais invente la plupart du temps. La
situation commençait à le lasser avant de décou-
Il s’agit d’une actrice du Palais des 107 théâtres. vrir le mouvement artnarchiste. Il a décidé de
Jolie enfant, on lui a confié le rôle de vieille femme patienter un peu afin que sa voix soit un atout
aigrie chargée d’éconduire les visiteurs qu’elle doit pour le camp qu’il choisira.
guider dans le palais. Son inclinaison est de les aider,
mais elle ne le peut pas sans briser la contrainte
de son rôle. Elle parle donc par négation : « Je ne
cMalcolm Stromenbergc
conseillerai pas d’assister à la pièce du treizième théâtre de Autrefois colonel en charge de la sécurité,
la troisième marche, Julietta Pernadacci le joua jadis avec Malcolm Stromenberg s’est arrogé le titre d’am-
brio, ce serait gâché pour des ânes comme vous. » bassadeur antipolien suite au déclenchement
de la révolution. Ce grand moustachu ne quitte

51
jamais son uniforme et arpente jour et nuit Les lectrices payées pour les enregistrements
les couloirs de l’ambassade, haranguant ses ne sont jamais les mêmes et sont le plus souvent
hommes, distribuant les blâmes et traquant des inconnues de la Loge du Masque. Certains ima-
espions réels ou imaginaires. S’il devait perdre le ginent V comme un quadragénaire au caractère
contrôle de l’ambassade, il aurait à justifier l’em- épouvantable, comme un ou une amante excep-
prisonnement de l’ambassadeur légitime et de tionnelle séduisant un nouveau lecteur à chaque
sa famille. C’est pour cela que, malgré ses dires, nouveau disque ou comme une femme mutine
aucun messager n’a été envoyé vers son pays. qui aurait mis en forme ses propres phantasmes.
La seule constante est l’élégance de son style
cPaolo di Terentic souvent plagié, mais jamais imité.

Officiellement tailleur de pierre, il travaille en


injectant de l’écryme dans des blocs de marbre et
cEustachio Vengezzac
en attendant que l’acide donne des formes à ses C’est un matamore qui recherche l’adulation et
œuvres de patience. Son art formant la plus basse la crainte. Il vit dans les ombres du palais des 107
des castes des sculpteurs de la Loge du Glyphe, théâtres. Il adore défier ses rivaux (réels ou ima-
cet homme d’âge mûr doit gérer plusieurs chan- ginaires) dans des duels à la rapière et au verbe.
tiers de reconstruction de la ville afin de vivre Connaissant fort bien plusieurs Art-bitres (notam-
dignement. En secret, il est également maître ment Cesare Malnera), il n’hésite pas à espionner
architec. S’étant tenu à l’écart de la révolution, ceux qui le battent pour ensuite attirer sur eux les
il étudie avec intérêt l’inf luence des change- foudres des agents de la Loge du Masque.
ments sur l’âme humaine, changements qu’il Eustachio cherchera à entrer dans la pièce que
tente de mesurer empiriquement en employant joueront les personnages visitant le palais des 107
un jargon architecturo-psychologique (« degré théâtres, se présentant comme un amant éconduit
d’inclinaison pneumatostèle », « gnomofaçade », ou un frère ennemi. Pour ne pas briser leur rôle, les
etc.). Paolo a un réseau important qui pourrait personnages devront s’adapter à ce nouveau venu
servir la cause aussi bien que la desservir. Il est qui fera tout pour diriger la pièce vers un duel.
enfin un des seuls à avoir découvert l’influence
des gondoliers sur les canaux d’écryme, ce qui
l’inquiète.

cVc
Personne ne sait qui il est, mais ses ouvrages
font grand bruit. V écrit des romans particuliè-
rement salaces et est sans doute un ou une pion-
nier(ère) de la phonographie pornographique.

52
LES SECRETS DE VENICE

La cité des doges recèle de nombreux secrets. Phaléo ignore que Venice est neutre même du
Le plus important (celui nécessaire à la com- point de vue occulte. Elle renferme la plus grande
préhension du plan de l’Enfant) est que Venice concentration de céphales et d’anences de la Toile
occupe une place centrale dans la Toile, aussi (dont un grand nombre ont été abandonnées et
bien géographiquement qu’émotionnellement. sont tombées en sommeil). Les premières furent
Tout changement des courants émotionnels qui celles des quatre premiers popes noirs. Chacun
s’y produit se répercute sur l’ensemble de l’uni- des quatre palais des doges accueille les artefacts
vers. Quelques secrets plus précis vous sont don- et les corps de ces puissants céphales. Elles se
nés afin de développer la cité dans cette geste, nourrissent sans cesse des doges présents et les
mais aussi vos futures parties. Ils sont décrits en influencent en retour, faisant perdurer le statu
fonction des niveaux de jeu. quo céphalique depuis des générations. Cette
neutralité émotionnelle se retrouvait dans la sur-

Niveau Écryme vivance des modes artistiques… Insidieusement,


cet équilibre se fragilise, encourageant la Lettre
Chacun des doges soupçonne l’un des autres et le Masque à préférer des tragédies, la Note à
d’être le cinquième doge organisant cette mascarade récompenser des requiems, le Glyphe à se concen-
afin de saper son pouvoir. Les actions de cette émi- trer sur des peintures sombres… Beaucoup de
nence grise sont parfaitement orchestrées, laissant Veniciens pensent que cette mode de la noirceur
supposer qu’elle connaît les secrets de Venice. provient des souvenirs difficiles de la guerre. Sous
L’incapacité chronique du préfet à l’arrêter est l’impulsion de l’Enfant et de la doge de la Note,
également suspecte. Cette légende urbaine n’est l’équilibre va se rompre.
autre que Phaléo Vitali, l’ancien doge de la Lettre. Malgré leur propension à générer des émo-
Auteur surdoué et autodidacte, il a non seulement tions, très peu de céphales ont obtenu le titre
été le plus jeune artistocrate à devenir doge, mais de doge. Phaléo n’est d’ailleurs devenu céphale
aussi le premier à être reconnu comme un esthète qu’après sa nomination. Cet événement fort
sachant apprécier chaque art. Durant les guerres singulier s’explique par le fait que les céphales
d’Acrymonie, il est devenu le symbole de la résis- préfèrent rester dans l’ombre. Ainsi, s’ils sont
tance contre le Lansk. À l’origine, Phaléo voulait quelques-uns parmi les artistocrates, rares sont
simplement agiter la cité afin que les artistocrates ceux qui osent présenter leurs œuvres occultes
se remettent en question. Son projet l’a dépassé et de peur d’être victimes de représailles.
il y a vu un moyen d’action à long terme.

Niveau Bohème
Niveau Céphale Les événements décrits dans cette geste vont
Phaléo est un céphale mais pas des plus puis- entraîner le réveil des anences endormies, mais
sants (la découverte de ses dons est décrite dans surtout rompre la neutralité de Venice. En effet,
la ballade Sonate venicienne). Il s’est toujours plus les popes noirs du Lansk et de l’Antipolie y ont
intéressé à ressentir les émotions qu’à les provo- laissé prospérer des céphales durant de trop lon-
quer. Pourtant, son réseau d’espions lui a permis gues années, indulgence qui a failli leur coûter
de découvrir certains secrets liés aux anences. cher. Ils vont donc détruire de nombreuses œuvres
Depuis son initiation, Phaléo rêve de transformer qui libèreront une quantité d’émotions sans pré-
Venice en anence géante, une sorte d’hymne cédent. Il s’agira principalement d’émotions liées
permanent aux émotions. Ce fantasme a pris à la mélancolie et aux désirs inassouvis qui étaient
forme quand il a découvert que d’innombrables magnifiés par des générations de céphales.
anences et céphales étaient dissimulés au sein de Cette activité occulte inaccoutumée va encou-
la population. Il forme donc les jeunes artistes rager les céphales arpenthes de toute l’Arantèle à
céphales et les encourage ensuite à léguer leurs transformer Venice plus activement. Qu’ils aient
œuvres à la cité. Pour cela, il doit libérer la cité été conscients ou pas de sa place dans le schéma
des doges de ses carcans artistiques. des écoulements émotionnels, les arpenthes vou-

53
laient donner à Venice un souffle. Ils chercheront Les Enfants de Bohème sont composés prin-
à structurer les émotions et les arts. Ils veulent cipalement de cercles céphaliques relativement
ainsi donner un sens à la cité et élever l’esprit indépendants.
des hommes de toute la Toile vers un même but. Les disciples des Popes noirs, principalement
Les deux camps se disputent les faveurs du cin- situés dans le Lansk et l’Antipolie, servent des
quième doge afin d’en faire un allié. Toutefois, céphales si puissants qu’ils sont devenus quasi-
ce dernier ayant pris conscience de leur lutte ment immortels.
occulte voit d’un très mauvais œil les dommages Les adorateurs des dieux froids implorent des
collatéraux produits et s’oppose aux deux mouve- anences ayant pris vie et qui incarnent différents
ments. De manière similaire (mais souvent moins aspects de l’ère industrielle.
complexe), de nombreux céphales se joignent à Les serviteurs de l’Amertume révèrent un
la lutte des uns et des autres. courant d’aigreur si puissant qu’il a pris vie.

Niveau Amertume Bohème et dieux froids


Ces affrontements ne bénéficient qu’à l’Amer- Les Enfants de Bohème et les adorateurs des
tume. Jusqu’au système artistique, aussi élaboré Dieux froids sont peu nombreux, peu puissants
soit-il, qui dissimule ses actions. La mise en concur- et totalement désorganisés. Les émotions bras-
rence perpétuelle, la surabondance et la complexi- sées par la révolution vont les inciter à fuir ou
fication des règlements, tout ça ne sert qu’à brider rentrer encore plus dans la clandestinité. Le club
l’imagination des Veniciens… pour générer de la des dilettantes avertis (particulièrement bien
frustration. Même les plans de l’Enfant serviront décrit dans le supplément Première Trame) est la
son dessein. L’Amertume se sert de Venice pour parfaite illustration du potentiel des céphales.
archiver son essence méphitique dans la Toile. Situé dans un pilier traversier, il accueille des
Les arpenthes et de nombreux céphales sont ses membres jouant aux échecs avec des pièces
jouets. Ils pensent donner un souffle à la jonction anences. Les céphales, bien que peu puissants,
en y cumulant des anences, mais ils n’apportent sont des experts intrigants qui disposent d’un
que des bohèmes destinées à être corrompues. Les vaste réseau qui pourrait être plus que profitable
événements vont précipiter cette tendance. aux personnages. Les rallier ne sera pas facile.
Avec le temps, la cité des doges deviendra un
véritable exutoire pour l’entité qui y implantera
toujours un peu plus son mal-être. L’existence Les Popes noirs
même de l’Amertume est un supplice pour elle. Ils vont être particulièrement inquiets de l’im-
De par sa nature, elle est vouée à grandir, mais portance que prendra la révolution. Toutefois,
ses suppôts ne peuvent supporter leur propre leurs agents veniciens sont peu puissants, car
existence une fois qu’ils ont atteint une certaine ils préfèrent garder les plus doués auprès d’eux
puissance. L’entité accumule donc de manière afin de les surveiller. Il s’agit essentiellement
méthodique sa rancœur et son envie de recréer le de métropolites, infiltrés ou non, jouant le rôle
monde dans les œuvres veniciennes, transformant d’espions. Certains ne bénéficient pas de dons
la jonction en véritable bombe à retardement. céphaliques et agissent sans le savoir pour leurs
maîtres. Néanmoins, les ambassades du Lansk et

Les cercles céphaliques de l’Antipolie agiront contre les Artnarchistes.


Les agents dormants ou infiltrés seront les pre-
Cette ballade étant destinée à faire passer les mières victimes de la colère des Artnarchistes.
personnages joueurs du niveau Écryme au niveau
Céphale, les puissances occultes de la Toile
devraient jouer un rôle mineur dans l’intrigue. L’Amertume
Néanmoins, cette logique présente quelques fai- En théorie, les différents serviteurs amers
blesses et un conteur désirant épaissir l’intrigue devraient profiter de l’influence de l’Enfant. En
et les aventures veniciennes de son groupe peut pratique, c’est l’effet inverse qui se produit, car
développer l’une ou l’autre faction. l’Enfant use et gaspille l’Amertume qu’ils ont
Pour faire simple et rester dans le cadre qui soigneusement pris le temps d’accumuler. Leur
sera développé dans les futurs suppléments, les action n’est presque jamais concertée. Trop occu-
céphales se divisent en quatre catégories : pés par leurs propres projets, les céphales se ren-

54
dront compte tardivement de l’influence néfaste Le Mauvais Garçon joue sur le côté irrationnel
de l’Enfant. Ceux ayant échafaudé des plans de l’art. Il porte aux nues (grâce à son pouvoir)
sur le long terme seront dérangés et prendront des artistes sans talent ni imagination et rend
conscience que leurs petites expériences doivent insipides aux yeux des spectateurs de véritables
être reportées voire annulées. Une partie quit- chefs d’œuvre.
tera purement et simplement Venice. Employant Le Metteur en scène organise des spectacles
des méthodes totalement imprévisibles, les autres de rue plus vrais que nature. Il avilit les relations
sont trop fous pour envisager les conséquences entre les acteurs et les incite à une compétition
de leurs actes. Ils se jetteront à corps perdu dans sauvage et jalouse.
la révolution des Artnarchistes. Parmi eux se La Mécène tire profit de l’art et le dépouille
trouveront quelques céphales qui pourraient être de sa substance pour le traiter comme une vul-
confrontés (ou pas) aux personnages joueurs. gaire marchandise. Sa demeure anence absorbe
Même s’il ne s’agit que de quelques exemples, l’amour propre et la rancœur des artistes… avant
leurs pouvoirs expliquent en partie l’ascension d’être prise pour cible par les Artnarchistes. Cette
fulgurante des Artnarchistes. Ces derniers sont céphale mettra tous ses pouvoirs en œuvre pour
décrits de manière succincte afin d’être adaptés obtenir vengeance (et deviendra donc sûrement
à votre table. l’une des plus farouches alliées des personnages
L’Esthète ne collectionne pas les œuvres d’art, joueurs).
mais les artistes qu’elle brise pour en obtenir des Devinette est une as de la déstabilisation,
pièces chargées de désespoir. sapant toute forme de confiance et d’organisa-
Le Collectionneur accumule les petites actions tion par tous les moyens possibles. Elle multiplie
qui, prises de manière indépendante, sont ano- les anences sous forme d’œuvres d’art laissant les
dines, mais mises bout à bout sèment la zizanie. observateurs pour le moins perplexes.
Il aidera les Artnarchistes jusqu’à ce qu’il perde
le contrôle de la situation.

55
L’ASILE HUMANISTE DE VENICE
L’asile humaniste de Venice est le plus vaste établissement de la Toile consacré au traitement des troubles de
l’esprit. Même s’il forme un tout administratif et idéologique, l’asile est composé de deux zones clairement
démarquées architecturalement et aux fonctions fort différentes : le panoptique et la reposante.

L’ANTRE DE LA FOLIE : ARCHITECTURE

Le Panoptique brèves. La pharmacie et l’accès aux drogues ne


Construit en pierre blanche sur les fondations sont autorisés qu’à un nombre limité d’aliénistes
de l’ancien pénitencier, le Panoptique reprend et de gardes. L’accès aux cuisines du deuxième
tous les codes de l’architecture carcérale. Haut étage est lui aussi strictement règlementé en
de cinq étages, ce bâtiment oblong est entouré raison de la dangerosité des ustensiles qui s’y
de douves remplies d’écryme et d’une passerelle trouvent. Enfin, au premier étage, quelques
amovible permettant son isolation complète. pièces étaient autrefois réservées aux traitements
Presque 300 aliénés y résident et sont considé- intensifs menés par des médecins peu portés sur
rés comme dangereux : schizophrènes violents, l’humanisme (lobotomie, électrochocs, etc.).
sociopathes, hystériques, etc. Ils ne quittent pra- Elles sont désormais transformées en salles de
tiquement jamais leurs cellules réparties autour phonoédition où les patients les plus exemplaires
de la tour de manière circulaire. Le personnel peuvent venir écouter quelques disques.
est composé d’une cinquantaine d’aliénistes,
soignants et gardes logés dans une gigantesque
tour centrale d’où ils observent les aliénés. La Reposante
Le panoptique répond à une politique de Faite de briques rouges, la Reposante est de
positionnement spécifique des patients. Les plus structure plus classique. Construite sur deux
dangereux sont placés au rez-de-chaussée pour étages, elle s’est développée tout autour du
faciliter une éventuelle intervention alors que les Panoptique comme le cloître d’un monastère dont
cas les moins risqués trouvent leurs cellules en elle reprend l’architecture austère. Les toitures en
hauteur. Un comportement adéquat octroie des cuivre oxydé contrastent avec l’ocre de ses parois.
récompenses sous forme d’allégements de traite- Les patients, presque 700, dorment pour la
ment, d’accès à des ateliers ludiques et récréatifs plupart dans des salles communes et bénéficient
voire une relocalisation dans un étage inférieur. de bien plus de libertés que dans le Panoptique.
L’accès aux différents étages se fait en emprun- Certains pensionnaires plus fortunés et aux
tant de rares et larges escaliers barrés par une troubles moins marqués disposent même d’une
série de grilles que seul le personnel soignant chambre individuelle. Durant la journée, des temps
peut ouvrir. libres sont laissés aux patients pour des jeux de
Les repas (bols de soupe ou de gruau servis société, des activités artistiques, l’écoute de disques
sur du pain à la farine de chanvre) sont le plus phonographiques ou des promenades dans le jar-
souvent drogués. Un seau d’eau propre leur est din. De jardin, ce vaste espace en a surtout le nom
fourni tous les deux jours pour leur toilette. Ils puisqu’il s’agit de bande de graviers entourant le
sortent uniquement pour se rendre à des séances Panoptique agrémenté de quelques rares arbustes à
de thérapie quotidienne où ils échangent avec un la charge des pensionnaires. Pour les patients, c’est
des aliénistes et quelques autres patients pendant un espace de liberté où ils peuvent faire de l’exer-
une heure. cice. Là, hors de portée de l’oreille des surveillants,
Le panoptique comprend également une infir- de petits trafics ont lieu pour améliorer le quotidien
merie gardée par trois aides-soignants. Cette (nourriture, tabac, drogues, etc.). La zone séparant
petite salle aux voûtes gothiques dispose d’une le Panoptique et la Reposante comporte également
dizaine de lits. Les admissions y sont toujours une énorme serre fournissant des légumes ainsi

56
que plusieurs plantes médicinales. Si l’entretien bien les demandes que les premiers diagnostics ou
est également réalisé par les pensionnaires, c’est certaines consultations privées.
systématiquement sous bonne garde. L’aile orientale regroupe les pièces communes
Malgré les conditions moins sévères que la de l’établissement soit la cuisine, le réfectoire avec
Panoptique, la Reposante reste un lieu d’inter- ses tables et de chaises rivetées ainsi que l’infir-
nement soumis à des règles strictes, surveillé par merie. À l’opposé, l’aile méridionale est réservée
presque 200 personnes qui trouvent refuge dans aux patients les plus fortunés. Le plus souvent,
la partie administrative de l’asile. Cette zone fait ils intègrent l’asile humaniste sur demande de
d’ailleurs office de façade pour l’établissement leur famille, en raison de quelque dépendance
et comprend l’accueil des visiteurs ainsi que les (drogues, alcool...). Les places dans cette aile
offices des différents aliénistes. Les patients ne s’y sont négociées au cas par cas et les durées de
rendent que pour les visites dûment annoncées séjour dépassent rarement une lune.
d’un proche ou d’un parent. Le bureau des admis-
La répression
sions s’y trouve également. Là sont traitées aussi
En cas de manquement aux règles, voire
de violations manifestes (violence, sédition,
Une journée typique à déprédation, vol…), la réaction du personnel
l’asile humaniste n’est pas uniforme. Dans la Reposante, les soi-
6h : réveil gnants vont avant tout chercher à séparer les
7h : toilette personnes incriminées, n’utilisant la violence
7h30 : prise de médicaments et petit-déjeuner qu’en dernier recours (usage de matraque
9h30 : séances de thérapie et de sédatifs par injection ou voie orale).
10h30 : temps libre (si autorisé) Dans le Panoptique, la marge de tolérance est
11h30 : déjeuner beaucoup plus faible et les membres du corps
13h : sieste médical réagissent rapidement avec la plus
15h : temps libre (si autorisé) grande vigueur pour empêcher que l’agitation
17h : audition de disques ou jeux de société ne s’étende comme une traînée de poudre. En
19h : dîner plus de matraques, certains surveillants sont
20h : prise de somnifères armés de cestes, des gants munis de renforce-
21h : extinction des feux ment au niveau des articulations osseuses afin
d’augmenter l’impact de leurs coups.

57
LA FOLIE DES GRANDEURS

Une nouvelle méthode pour obtenir le transfert de certains patients pro-


Un demi-siècle avant les guerres d’Acrymonie, metteurs. Il a fini par créer une nouvelle branche
l’asile a acquis ses lettres de noblesse (et son au sein de sa Loge, les chiourmes, chargée de
nom) sous la direction de George Osparo, ancien parcourir cités et traverses afin d’en ramener les
maître de la grande Loge hippocratique d’Éole. aliénés les plus intéressants, mais également de
Cet illustre savant était venu à Venice pour expé- recenser le plus de traitements possible.
rimenter une méthode que tous ses confrères Pour les artistocrates, la lubie s’est transfor-
qualifiaient alors d’élucubration : l’approche mée en véritable pratique d’État, une course au
humaniste. mécénat jamais vue dans l’histoire. Prônant une
Osparo ne voulait pas guérir le corps des fous, thérapie par l’art, Osparo faisait travailler ses
mais leur redonner un sens moral. La folie était patients et des œuvres avant-gardistes, ou tout
selon lui un trouble mental où le malade devenait au moins à contre-courant des idées classiques,
étranger à lui-même. Un médecin humaniste n’ont pas tardé à sortir des ateliers de l’asile.
devait chercher la guérison à travers l’observa- Alors que les hospices des autres cités vivotaient
tion, l’écoute et la proximité avec ses patients. uniquement grâce à la générosité de quelques
Pour que les thérapeutes espèrent vaincre les donateurs privés ou de maigres investissements
troubles mentaux, il fallait en premier lieu qu’ils publics, l’asile humaniste de Venice a rapidement
puissent les identifier de manière précise. Cela atteint son autonomie financière, finissant même
passait par la communication. À l’en croire, par générer des bénéfices.
humaniser les actes de soins permettait de s’atti-
rer la sympathie des patients et de diminuer leur
agressivité. Jusque-là, les internés étaient en effet Les premières dérives
mal traités et placés dans des environnements Hélas, des dysfonctionnements sont rapidement
insalubres. Osparo privilégiait l’expression par apparus. La réhabilitation des malades est peu à
le biais de l’art, en particulier la musique et la peu passée au second plan derrière les profits. En
peinture. effet, les chiourmes étaient grassement rémuné-
Ce n’est toutefois pas l’apport scientifique rés par certaines familles riches cherchant à se
d’Osparo qui l’a rendu célèbre, mais son cha- débarrasser de parents gênants. Quoi de mieux,
risme et son sens politique. Il avait en effet fini pour bénéficier plus rapidement de l’héritage,
par convaincre une majorité de l’artistocratie que d’enfermer son vieux père dans une insti-
venicienne de la nécessité d’investir pour l’amé- tution sécurisée et humaniste ? Durant certaines
lioration de la santé psychique des malades, ce années, cette demande étant supérieure à l’offre,
qui au final aurait amené à un affermissement les prospecteurs corrompus n’hésitaient pas à
de la morale de de la population venicienne faire grimper leurs tarifs, créant une véritable
en général, selon le postulat suivant : plus une forme de spéculation sur la folie.
personne était appréciée et plus il lui arrivait de L’asile humaniste est aussi devenu le théâtre de
bonnes choses. nombreuses pratiques renégates autorisées par
l’absence relative de Loges scientifiques dans la

Un essor sans précédent cité des doges. De nombreux savants ont afflué
de toute la Toile pour y tester leurs soi-disant
Sous son impulsion, le parrainage d’un aliéné méthodes miraculeuses sans être le moins du
est devenu une mode où chaque artistocrate se monde inquiétés. Ils le faisaient plus ou moins
revendiquait bienfaiteur d’un excentrique qu’il secrètement dans des départements ou des ser-
jugeait plus original que celui de son voisin. vices de l’établissement qu’ils parvenaient à créer
Pour les aliénistes, il s’agissait alors de pouvoir et dont la durée de vie était suspendue à leur
répondre à la demande en cherchant des patients efficacité. Certaines de ces pratiques étaient bien
toujours plus étranges et dont les comportements loin des considérations bienveillantes d’Osparo :
n’auraient obéi à aucune loi psychiatrique connue. lobotomies, traitements électriques répétés,
Osparo étudiait même des dossiers d’autres asiles bains glacés, etc. Cette relative impunité a fini

58
par déboucher sur un espionnage conséquent Phaléo en l’an 1100 (cf. la ballade Sonate Venicienne
mené par les Loges hippocratiques de toute la dans le supplément Première Trame). Choqué
Toile qui s’arrachaient à prix d’or les résultats de par certains traitements qu’il a subis ou entra­
ces expérimentations (qui étaient enregistrées perçus, l’artistocrate a consacré, une fois sorti,
sur disques phonographiques). une grande partie de sa fortune (et de celle de la
cité) à l’amélioration de la santé publique et du

Une réhabilitation traitement de la démence. Les praticiens les plus


extrêmes ont été discrètement écartés pour éviter

bienvenue un scandale public.


L’asile humaniste est retourné à sa vocation
Ces pratiques dégradantes ont cessé suite au première : le traitement et l’étude de la folie.
séjour à l’asile humaniste du doge de la Lettre

L’ÉLOGE DE LA FOLIE

Cette visite de l’asile humaniste est l’occasion de proposer de nouveaux traitements respiratoires
découvrir un peu plus les techniques employées à base d’air citadin, voire même de smog.
sur la Toile pour traiter la démence. Les aliénistes modérés proposent des exercices
thérapeutiques contraires au mal dont souffre le

Les méthodes classiques patient afin de rétablir un équilibre psychique :


une attitude sérieuse devant être observée avec
Héritée de la théorie des humeurs, l’opinion la les personnes trop joyeuses et inversement avec
plus répandue sur la Toile pour traiter la démence les mélancoliques.
veut que cette dernière soit la conséquence d’une Les plus durs infligent des claustrations dans le
cause physique provenant, la plupart du temps, noir, des ligotages ou des immersions soudaines
des artères. Les aliénistes traditionnels appliquent et répétées dans de l’eau froide.
donc les mêmes types de traitements que ceux des- À la frange des traitements renégats, certains
tinés au corps : saignées, ventouses, purgatifs, etc. envisagent enfin l’action positive de diverses
Certains vont même, pour les cas les plus désespé- plantes et pierres, voire même de décoctions
rés, jusqu’à effectuer un trou dans le crâne afin alchymiques.
d’y réduire la pression qui s’y trouverait. Le niveau social pondère grandement la sévé-
rité des traitements prescrits. Les personnes
aisées ont accès à des médicaments ou des trai-
Dans les cités tements souvent plus humains que les personnes
La démence et son étude se sont heurtées à une issues des classes inférieures.
question liée à l’urbanisation galopante : alors
que la surpopulation demeurait un problème
permanent, comment fallait-il gérer les déments ? Sur les traverses
Deux solutions ont traditionnellement été appli- Les malades mentaux sont socialement plus
quées : les personnes souffrant des troubles les acceptés. Beaucoup les considèrent comme
moins aigus pouvaient espérer intégrer une des paratonnerres, des réceptacles aux effluves
ghilde et demeurer dans l’ombre, tandis les plus néfastes de l’écryme protégeant ainsi le reste
atteints étaient chassés sur les traverses. de la communauté. Les gens, le plus souvent à
Ce lien entre les traverses et la folie a conduit l’intérieur de la cellule familiale, les soignent
les savants citadins à imaginer des théories plus physiquement afin qu’ils continuent de protéger
tarabiscotées les unes que les autres. les autres. Dans certaines communautés, les fous
La principale veut que l’air avoisinant l’écryme sont même respectés, parce qu’ils auraient accès
finisse par rendre fou. Cette spéculation hâtive a à une sagesse interdite au commun des mortels.
incité certaines Loges hippocratiques radicales à Néanmoins, pour la majorité des traversiers, un

59
personnes qui, par contact avec les mains sur le
Bibliographie sélective front ou sur les tempes, pourraient réorganiser
Pour en apprendre plus sur le sujet, nous vous les pathologies nerveuses des malades. Ce rayon-
conseillons de consulter les ouvrages suivant : nement serait semblable à la force invisible des
Soliloque d’un aliéniste sur les maladies aimants minéraux. Le traitement le plus commun
mentales et de l’encéphale. consiste à faire glisser sur le corps des patients des
L’hypertrophie des passions de l’aliéniste aimants ce qui déclenche, chez certains, des crises
Charles Edère.
convulsives. D’autres envisagent la transmission
S om n a mbu l i sme, cl a i r voya nce, e t
et l’écoulement de ce fluide au travers de mou-
influence des rêves du très honoré Heinrich
Waldener. vements réguliers. Par le lien qu’elle tisse entre la
Privations et traitements permettant de matière et la pensée, la doctrine des fluides per-
percer l’intimité mentale des malades. met d’expliquer également le fameux magnétisme
Fragments du traité du marquis de animal dégagé par certaines personnes particu-
Puységur sur le somnambulisme artificiel. lièrement charismatiques et qu’elle associe aux
Biographie d’Esquirol, théoricien de légendes des céphales. Cette doctrine alimente
l’isolement thérapeutique de la médecine enfin énormément les pratiques des différents
d’imagination. aliénistes, notamment l’emploi de l’électricité à
des fins thérapeutiques puisque le passage répété
de cette dernière modifierait l’écoulement des
fou est une personne à charge. Face aux coûts fluides.
qu’il représente, il n’est pas rare que des familles À la croisée des chemins avec certaines pra-
finissent par se débarrasser d’un malade encom- tiques initiées par la théorie des humeurs,
brant. Certains sont abandonnés sur des tronçons d’autres aliénistes tentent de prouver que les
reculés de l’Arantèle, d’autres sont vendus à des corps célestes et l’écryme exercent une influence
caravaniers. Les moins chanceux sont précipités sur le système nerveux en raison de leur force
dans l’écryme. Là encore, la richesse permet de d’attraction. D’autres envisagent de bloquer cette
pondérer le problème. perméabilité en érigeant des barrages mentaux à
l’aide de drogues, mais aussi grâce à la pratique

Les méthodes humanistes de l’hypnose et l’autosuggestion ou encore par


l’usage de la musique.
Les théories développées au sein de l’asile L’ensemble des méthodes, théories et expéri-
humaniste sont plus polyvalentes et envisagent mentations de l’asile humaniste sont consignées
des interactions possibles entre l’esprit, le corps, dans les registres tenus par l’institution. Les dos-
l’écryme et toute autre chose. Certains aliénistes siers les plus récents sont tous passés sur disques
considèrent même que l’inverse de la théorie des phonographiques, le plus souvent de cire. Ils sont
humeurs doit s’appliquer, à savoir que les mala- particulièrement synthétiques, voire brouillons,
dies physiques ont des causes psychiques. enregistrés comme on prendrait des notes. Puis,
Le concept le plus répandu est celui du fluide chaque année, les dossiers les plus importants ou
nerveux, une sorte d’éther remplissant l’ensemble les plus emblématiques sont repris sur support
de l’espace et pouvant être concentré différem- métallique. Cette importance est évaluée sur plu-
ment suivant les personnes. La doctrine fluidique sieurs critères à la fois scientifiques et politiques.
suppose une connexion interactive entre le cor- Le secret professionnel n’existe pas au sein du per-
porel et le mental et fait le lien entre la physique sonnel de l’asile qui peut à loisir consulter les dos-
et le magnétisme. siers des confrères. Les disques ne sont toutefois
Selon cette théorie, chaque personne emmaga- pas accessibles aux internés eux-mêmes, à leurs
sine et transmet aux autres des fluides nerveux familles ou à leurs amis pour ne pas heurter leur
qu’il serait possible de canaliser à l’aide d’aimants sensibilité, mais aussi par peur qu’une autre Loge
ou par apposition des mains. En effet, un tel fluide hippocratique profite des secrets scientifiques
pourrait être concentré dans le corps de certaines découverts.

60
PLUS ON EST DE FOUS : PERSONNALITÉS

Voici une liste de figures incontournables de c Lana Stemp, machiniste à tout faire
l’asile humaniste. « Avec le professeur Sagasser, je travaille à une
machine capable de coder les empreintes mentales des

Le personnel patients sur des cylindres d’orgue de barbarie. Dans


le cadre de cette tâche, je collabore avec bon nombre
d’artisans afin de schématiser le cerveau comme un
c Lucia Stazzo, directrice humaniste instrument de musique aux possibilités énormes et
« Certains me considèrent comme moderne et auda- subtiles. S’il fonctionnait, un tel dispositif permettrait
cieuse. Je suis simplement sensible aux conditions de créer une gigantesque boîte à musique diffusant des
de vie des aliénés et à l’affût de toutes les nouvelles harmoniques éphémères, voire même permanents si
théories. Si j’occupe aujourd’hui une place privilégiée nous nous y prenons bien. »
dans cette institution, ce n’est pas pour mes compétences
scientifiques, mais simplement parce que j’ai accepté de
me confronter plus ouvertement que mes collègues à Quelques personnages de plus
l’hostilité de nos confrères du reste de la Toile. Je n’ai c Le bon Giano est un soldat qui avait été
plus de contact direct avec les patients, mais j’ai aidé engagé pour veiller à la sécurité des aliénistes,
à la mise en place de plusieurs théories expérimentales après qu’avait été étudiée la mise en place d’un
prometteuses, notamment avec le cinématographe, la traitement des patients sans contention méca-
photographie et l’hypnose. J’entretiens une correspon- nique. Le projet n’avait pas été retenu, mais
dance soutenue avec de nombreux aliénistes étrangers. » Giano avait participé à une réorganisation plus
humaine de la surveillance et il avait donc été
c Horace Belmont, chiourme corrompu gardé.
« Chiourme de l’asile humaniste depuis une dizaine c Cesare Lombroso soigne les patients qui
d’années, je traîne une mauvaise réputation. Les gens se blessent volontairement. Encouragé par un
évoquent notamment ma vénalité. Certains aliénistes environnement stimulant, il ambitionne de déve-
diraient pourtant que tout est une question de point lopper les fondations de la psychiatrie crimino-
de vue. Ma mission est de chercher de nouveaux logique. Même s’il garde ce projet secret, il passe
patients prometteurs et de connaître les intentions des de plus en plus de temps dans le Panoptique et
familles qui nous les remettent. Contre rémunération, avec les patients afin de confronter ses théories.
je m’arrange pour que le patient soit jugé fou et, une c Pavla Jacomino accueille les v isiteurs.
fois enfermé, subisse des vexations et reste pour de bon Avenante et extrêmement observatrice, cette
à l’asile. D’autres familles me paient pour protéger leurs jeune femme est capable de découvrir si on
proches et leur accorder des privilèges. Au fond, les rai- lui ment, ou non, en analysant les expressions
sons m’importent peu. Tous les liges sont bons à prendre faciales.
pour quitter cet endroit que je commence à détester. »

c K arl Ludwig Kalhbaum, aliéniste en visite Les aliénistes


« Vous devez faire erreur, je ne travaille pas ici. J’aide
simplement, quand je le peux, sans interférer auprès de c Isabella Maiorana, aliéniste venicienne
mes collègues. En réalité, je suis le directeur de la Loge « Mes patients ne fixent jamais totalement leur regard
psychiatrique de Prague et ne suis ici qu’en tant que sur quelqu’un ou quelque chose. L’art a longtemps été
simple observateur. Vous avez sûrement entendu parler considéré comme une échappatoire, un moyen de donner
de mes Considérations phonographiées fondées sur corps à leur folie créatrice ou, au contraire, de permettre
l’empirisme et les sciences naturelles. Ce n’est toutefois à la partie saine de leur esprit de s’exprimer. Je pense aux
pas pour cela que j’ai été invité, mais en raison de la deux meilleurs peintres de mon regretté mentor Gilberto.
correspondance que j’ai entretenue avec la directrice Le premier avait une pensée totalement décousue, mais
Stazzo au sujet de patients atteints de catatonie. Ce mal réalisait des peintures extraordinairement ordonnées et
est très commun à Prague, laissant certaines personnes structurées. L’autre, une jeune fille calme, ne dessinait
dans un état de coquille vide. » qu’un univers en déliquescence. Je poursuis l’œuvre de

61
mon maître et je suis désormais capable de retrouver Je suis persuadé que si l’on pouvait lire, d’une manière
des similitudes dans les peintures de mes patients. Au ou d’une autre, et interpréter ces ondes, on pourrait com-
début, j’ai cru à de simples coïncidences, mais ces petits prendre la démence et donc y mettre un terme. Plusieurs
éléments perdus dans des toiles d’artistes qui ne se sont aliénistes ont concentré leurs recherches sur le cerveau
jamais rencontrés, sans aucun lien entre eux, sont humain et ont confirmé mes théories, évoquant des har-
autant d’indices qui m’aideront à percer ce mystère. » moniques variant d’intensité en fonction de l’humeur
du patient (ceci est d’ailleurs abordé dans la geste In
c François Marandon, prêtre de la divine élec- memoriam développée dans Le Tour du monde en
tricité reconverti 80 ballades). Quelle que soit la cité de la Toile où de
« Les alachines réparent les machines comme on telles théories ont émergé, ceux qui les tenaient ont sim-
soigne le corps humain. Pourquoi l’inverse ne serait-il plement disparu, ainsi que le fruit de leurs recherches. »
pas vrai ? Les électrochocs ont déjà plus que démontré
leur efficacité. Certains osent taxer mes inventions
de barbares, voire même de granguignolesques, mais Quelques personnages de plus
l’électricité nous traverse tous : elle relie nos corps et nos c Ivan Balinsky de la Loge de psychiatrie de
esprits et seul son passage permet de modifier durable- Saint Pétersbourg, travaille sur un mémoire trai-
ment un canal déficient. Bien évidemment, utilisées à tant des troubles apparaissant chez les militaires
mauvais escient, les Saintes Escarbilles peuvent avoir suite à des batailles.
l’effet inverse, comme en témoigne le jeune Giacchino, c Irma Peeters a été envoyée par la Loge d’ana-
ce patient idiot depuis qu’il a été frappé par la foudre. to-pathologie de Théoric afin de chercher à éta-
En revanche, des chocs électriques modérés et répétés blir la nature des lésions cérébrales, au moyen de
semblent guérir ses nombreuses crises violentes, mais ils minutieuses techniques. Elle prône avec ferveur
ne donnent pas encore de cohérence à son discours sur le recours à la dissection des cadavres plutôt qu’à
l’écryme qu’il dépeint avec crainte et confusion. » l’immersion dans l’écryme.
c Valentino Monari est ce qui pourrait ressem-
c Catherine Prebitich, aliéniste de la vieille bler le plus à un aide-soignant. Petit et volontaire,
école il est secrètement amoureux d’une personne de
« Beaucoup de jeunes collègues décrivent mon travail votre choix (aliéniste ou patient).
avec mépris, le jugeant passéiste. À les croire, je serais
rétive au moindre changement. C’est aller un peu vite
en besogne ! Ils ne savent sans doute pas que j’ai été Les patients de la Reposante
pionnière dans la lutte contre la folie absinthique, cette
pathologie plus destructrice encore que l’alcoolisme c Geroge Radraux, somnambule suicidaire
à proprement parler. Et pour ce faire, j’ai utilisé des « Vous me prenez pour un fou de faire partie de la
moyens qui seraient encore considérés par certaines ghilde des somnambules de Venice, mais sachez que
Loges comme avant-gardistes. Face à cette cabale, je j’en tire une grande fierté. Chaque nuit est une victoire
me suis un peu repliée sur moi-même et je traite désor- contre mon trouble et chaque matin je me réveille sur un
mais des questions de dépendance avec les patients les édifice un peu plus haut que le précédent. Si j’ai accepté
plus fortunés de l’asile. Dans mon dos, on me traite de d’être un sujet d’étude, c’est uniquement dans l’espoir
soignante complaisante. J’ai appris à ne plus accorder d’être parmi les élus qui seront acceptés à bord de la
autant importance aux quolibets. En tant que doyenne Nef d’Itinérance. J’ai signé un papier vous déchargeant
de l’établissement, personne n’ose s’en prendre frontale- ainsi que les Pasteurs de toute responsabilité. Depuis, je
ment à moi. De toute manière, personne ne connaît les tâche de veiller le plus longtemps possible pour réserver
lieux aussi bien que moi. » mes plus belles crises de somnambulisme à la caravane.
Nombreux seront les membres de notre ghilde à y perdre
c Vittorio Sagasser, professeur et aliéniste la vie, mais nous connaissons les risques. Comme
inventeur chacun, je connaîtrais l’extase d’arpenter en équilibre
« Sans fausse modestie, je pense être plutôt bon quand et endormi l’enveloppe d’un dirigeable et peut-être glis-
il s’agit de diagnostiquer les démences. Je suis d’ailleurs serais-je dans le vide avec le sourire ! »
chargé de donner des cours à ce sujet au siège de la (Du fait de l’importance de la ghilde des som-
Loge hippocratique venicienne. Ce n’est toutefois pour nambules durant la révolution venicienne, il est
moi qu’un aimable passe-temps. En effet, j’ambitionne intéressant de développer ce personnage durant
d’inventer un moyen de mettre en évidence la capacité Concerto pour détraqués puis de le faire disparaître
du cerveau à émettre des ondes invisibles et inaudibles. par la suite.)

62
c Jennifer Boel, paranoïaque nihiliste dans l’environnement de cette institution ? Plus encore,
« Vous refusez de voir les choses telles qu’elles sont. la réalité n’est-elle pas perméable à l’humanité ? Qui des
Vous refusez d’admettre que l’homme n’a pas la moindre deux façonne l’autre ? »
valeur. Celles et ceux que vous avez enfermés ici ne sont
que des pantins, de toutes petites choses sans importance
que les Maîtres manipulent à leur guise. Ce que vous Quelques personnages de plus
faites ici ne signifie rien. Rien de concret… Vous êtes c Bölmer adore entretenir le jardin de l’asile, là où
tellement affamé que vous acceptez de ronger les os alors il s’agit d’une corvée pour l’immense majorité des
que le festin est dehors. Oui docteur ! Vous êtes enfermé patients. Il désherbe, racle, bêche, coupe, ramasse
comme nous, et on vous observe. Il va falloir choisir, et recommence avec dévotion. La propreté des lieux
docteur. L’écryme ou ceux qui en sont victimes ? » est devenue pour lui une authentique obsession.
C’est que, voyez-vous, le jardin lui parle…
c Le bon docteur Théophile Magnan, éminent c Éléonore est une très belle femme, à longue
psychiatre éolien chevelure blonde, la peau diaphane et… de
« À votre regard surpris, je devine votre question. grands yeux absents. Catatonique depuis bientôt
Vous vous demandez la raison de ma présence en ces neuf ans, elle se réveille parfois pour évoquer des
lieux. Ancien dumestre éolien, j’ai été interné depuis histoires étranges, réminiscences ou hallucina-
peu dans cet asile à la demande de mes confrères de la tions, ou soliloquer avec de supposés fantômes
Loge hippocratique. J’étais un thérapeute renommé ce qui l’environneraient.
qui, sur la Toile, signifie que j’étais capable d’imaginer c Cirillo est dans un tel état d’autisme qu’il ne
de nombreuses nouvelles façons de torturer mes patients. se rend pas compte de la présence des personnes
Je dois ma présence en ces murs à mon abnégation et qui l’entourent. Sa vie est rythmée par des auto-
ma recherche de la vérité. Oui de la vérité ! Au cours matismes : il répète des phrases toutes faites ou
d’une séance, j’ai pu pénétrer dans l’imaginaire d’un de des gestes du quotidien. Certains supposent qu’il
mes patients et j’ai arpenté ses songes. Par la suite, ces était architecte avant d’être interné, car, quand
songes m’ont rattrapé. Parfois, au cours de mes nuits, il prend un crayon, c’est pour dessiner des laby-
je me retrouve dans de mystérieux royaumes de cristal rinthes, des conduits sans fin.
et de cités arboricoles. Mon seul tort a été d’évoquer ces c Schnute, un aérostier antipolien, a été interné
lieux merveilleux avec mes anciens collègues. » après le naufrage de son navire. Hystérique et
paranoïaque, il évoque une toile d’araignée
c Brando Marcini, gourou dément invisible et noire tissée dans le ciel. L’homme
« Vous rejetez tout ce que vous nommez folie. Comment prétend que son ballon en a été victime.
pourriez-vous en effet accepter qu’un homme ne soit pas c Célio est un jeune garçon de vingt ans atteint
maître de lui ? Vous me l’avez répété à de nombreuses de claustrophobie délirante. Il prétend que son
reprises. Pourtant, vous tolérez une forme de dualité âme est coincée dans un couloir fantasmagorique.
dans vos jugements de valeur. La féodalité et tout ce c Georgio est un immigré istanien, un ancien
qu’elle implique ne sont que folies à vos yeux. Vous la ouvrier d’une centrale à hydrocryme. Le mal-
chassez sur les traverses, mais l’acceptez auprès des heureux est parfois plongé dans d’interminables
nobles marchands. Vous rejetez des valeurs que vous transes ponctuées de harangues sur la fin du
jugez dépassées pour en créer de nouvelles puis vous monde. Il prétend qu’une vague parcourant
recommencez, encore et encore. Certains individus l’écryme va bientôt s’abattre sur Venice.
entrent chez vous avec des rêves et n’ont pour seul tort c Louis de la Chardière, officier de l’armée
que de les juger plus importants que leur quotidien. parisienne, se dit victime d’une expérience
Acceptez que certains d’entre nous aient simplement une militaire menée à la frontière avec la Pentapolie,
échelle de valeurs différente de la vôtre. » quand il était en garnison : il aurait été blessé par
une bombe à rêve. Depuis, ses nuits sont peuplées
c Corinna A niello, scientiste disciple de de cauchemars.
Brando Marcini c Tiffany, une jeune semi-catatonique, est
« Je tremble d’effroi et de rage en vous voyant contem- dotée d’une habileté incroyable pour résoudre
pler ainsi mon univers quotidien et le juger. Je sais que des énigmes. Les puzzles et les casse-têtes sont les
vous tirez à chacune de mes actions des conclusions seuls éléments qui la sortent de sa léthargie. On
sur ma personnalité, mais qu’en est-il exactement de la raconte qu’elle descend d’un fameux fabricant
réalité ? Si la folie est simplement de se situer en dehors de jouets parisien, Philippe Lemarchand, mort
de la norme, alors les déments deviennent-ils lucides à la fin du Moyécryme et encore connu à travers

63
de toute la Toile pour la finesse des mécanismes pas de ce que cette litanie signifie et serait sûrement
qu’il avait créés. horrifiée d’apprendre qu’il s’agit des noms de toutes les
c Raphaëlle Vaenti est enceinte. Personne, personnes qu’elle a assassinées en tant que danseuse du
pas même elle, ne sait qui est le père, même si fil, capable de trancher les gorges en un geste. »
la pauvre reste persuadée qu’elle va donner
naissance à quelque extraordinaire divinité. Les c A mbroise, géant violent
théories les plus folles courent à son sujet parmi Propos de Lucia Stazzo : « Ambroise est arrivé
les patients : mère d’une créature d’écryme, d’un dans notre établissement sous la garde vigilante de
sauveur ou au contraire d’un prophète de l’apo- quatre métropolites et fut décrit comme un individu
calypse, etc. Son cas médical demeure un com- très dangereux. Malgré une taille plus haute que la
plet mystère puisque la grossesse de Raphaëlle ne moyenne et un corps vigoureux, il a l’allure d’un idiot
semble ni évoluer ni régresser. inoffensif avec ses petits yeux larmoyants, ses poils de
c La Chose prétend qu’il est une créature née barbe hirsute et sa lèvre inférieure qu’il laisse pendre
de l’écryme… mollement. Mais lors de ses crises, son aspect change et
c Vittore Caccace est persuadé qu’il passe un devient menaçant. On dirait presque que sa morpho-
test et qu’il est toujours interne dans l’hôpital. logie s’altère également. L’homme se tasse et bande ses
Les autres patients seraient des docteurs et les alié- muscles qui paraissent grossir. Il a estropié un membre
nistes ses anciens patients. Il prétend avoir décou- du personnel. »
vert un disque explicitant les secrets de l’asile…

Les patients du Panoptique


c Cole Durain, schizophrène suicidaire
« C’est uniquement cette logique qui nous maintient
en vie. C’est elle qui m’a empêché de céder aux mur-
mures. Mille fois, vous m’entendez, mille fois je suis resté
assis là, sur le bord de mon lit à regarder les barreaux
de cette fenêtre. La pendaison comme solution, docteur,
voilà ce qu’ils me chuchotent lorsque les lumières s’étei-
gnent et qu’il n’y a plus que les veilleurs de nuit pour
nous surveiller. »

c Blandrate, psychopathe cherchant un aliéniste


« Imaginez pourtant, le docteur et l’assassin ! Nous pour-
rions transformer cet endroit en laboratoire et nous lancer
dans des recherches d’envergure, balayant tous ces patients
misérables et sans intérêt qui ralentissent vos travaux sans
que cela apporte quoi que ce soit à la compréhension de
l’écryme. »

c Claire Mendez, danseuse de la ghilde du fil


Propos de l’aliéniste Isabella Maiorana : « Il
existe des personnes marquées par un traumatisme, un
événement si noir qu’il a modelé leur personnalité. Ce
sombre secret a scellé la conscience de Claire de manière
irrémédiable. Elle est incapable de tenir des propos cohé-
rents ou même de se rappeler son nom. Sur les fiches
de l’asile, elle est inscrite sous celui de X. Toutefois,
lorsqu’elle danse, elle étourdit les autres patients en
exécutant des mouvements dont la délicatesse et la force
d’expression contredisent son regard éteint et ses che-
veux hirsutes. À d’autres moments, elle récite à sa seule
intention une longue liste de noms. Elle ne souvient

64
victimes d’une tempête. Son équipage s’est écrasé
Quelques personnages de plus dans l’écryme et lui seul a survécu. Traumatisé,
c 21 est un meurtrier récidiviste prétendant agir schizophrène, Marcello souffre depuis d’un
pour le compte d’un supposé ange de l’écryme. syndrome de personnalité multiple. À tour de
Même si ses victimes ne présentaient aucun lien rôle, des identités différentes émergent de son
entre elles, ses propos délirants sont structurés inconscient et prennent le contrôle. Certaines
et il pourrait même passer pour un patient sont plus violentes que d’autres.
aimable, quand il n’évoque pas ses crimes. Il tire
son surnom du numéro tatoué sur son épaule. c Vermine doit son surnom au fait qu’elle se
Certains de ses camarades prétendent qu’il s’agit pense capable de parler aux serpents, aux rats,
du nombre de ses victimes, d’autres de la somme aux mouches, mais surtout aux cafards avec les-
des gens que l’ange lui aurait demandé de mettre quels elle aurait développé une sorte de symbiose.
à mort. Elle a été placée dans le Panoptique, car elle a
c A rthur Spivey n’est pas dangereux bien assassiné deux patients de la Reposante pour
au contraire. Il a toutefois été placé dans le donner à ses alliés une forme plus anthropomorphique.
Panoptique en raison de l’influence néfaste qu’il
exerçait sur les patients de la Reposante. En effet,
il dort plus que la normale et évoque à son réveil c À son entrée dans la reposante, Aimant n’avait
des choses si bizarres qu’il inspire la crainte. pas de nom, ni même de signe distinctif... Il a été
Même la population féroce du Panoptique a fini appelé ainsi du fait de l’étrange théorie proposée
par prendre peur. Le pauvre est lui-même aussi par un aliéniste : Aimant semble attirer à lui les
terrifié et déconcerté que ses auditeurs. Une heure folies et les troubles des autres patients pour les
après son réveil, il oublie tout ce qu’il a dit et même faire siens.
ce qui l’a poussé à parler. Aimant est au centre de la ballade Concerto pour
c Marcello Moitessier est un savant qui avait détraqués.
mis sur pied une importante expédition en mont-
golfières. Malheureusement, les appareils ont été

65
VOIR VENICE ET…
Après un passage à Méandre, gare de Venice trompés et ces stocks d’alcool illégal ont dû être rapide-
où ils ont dû abandonner le Transécryme et ment écoulés à Venice. La distinction est pourtant évi-
où ils ont fait face à une série de meurtres, les dente : l’alcool gloriannais est vieilli en fûts de chêne,
personnages se joignent à la cohorte des voya- ce qui lui donne un fumet incomparable. »
geurs qui rejoignent la cité des doges à pied, « Je comprends sa frustration, mais de là à faire
en carrosse ou même en chaise à porteurs. Ils l’amalgame entre les milices des antiquaires et l’armée
sont toujours lancés sur les traces de l’Enfant en lanskoise, il y est allé un peu fort, non ? Ils sont sur-
compagnie du métropolite Melchior, de Claire et tout là pour assurer une forme de protection, pas pour
de Johan Jagger qui rejoint l’asile humaniste. Les envahir la ville et l’asservir. »
immenses silhouettes des bâtiments se dressent « J’ai rarement été aussi mal reçu à Venice ! Les spec-
à l’horizon, légèrement voilées par la fumée des tacles des rues et les différentes représentations tenaient
usines. tous un discours politique peu subtil et j’ai aussi senti
La cité apparaît comme un assemblage de une forme d’hostilité à chaque coin de rue. On ne me
palais aériens, chatoyants et élégants. L’avancée reprendra pas à faire le déplacement. »
sur l’immense traverse de pierre est toutefois « Plusieurs cavaliers d’Olmune ont été vus en embus-
rendue difficile tant elle est empruntée. Chaque cade à proximité de Venice. Afin d’assurer la sécurité
pas se fait sous un soleil de plomb rendu un peu des voies commerciales et d’endiguer le banditisme, les
plus supportable par un léger vent frais venu de antiquaires recrutent de plus en plus de patrouilleurs
Venice. Phénomène étrange, les départs de la et de mercenaires. »
cité des doges semblent plus importants que les
venues.
Une étrange rencontre
Des cancans sur la traverse A lors qu’ils remontent ce f lot humain à
contre-courant, les personnages entendent Johan
Au sein de cette marée humaine, les commen- Jagger hurler d’arrêter un homme qu’il pointe
taires vont bon train et il est possible d’apprendre du doigt. Normalement, si vous avez pris de
quelques informations récurrentes. temps d’incarner ce second rôle, les personnages
« À mon avis, certains messages retrouvés sur les ont fait un bout de chemin en sa compagnie et
murs des ambassades lanskoises sont le fait d’artistes devraient l’apprécier. S’ils n’interviennent pas,
du Glyphe. Pour l’instant, le Lansk fait semblant de ce sera le métropolite Melchior (Anthelme
n’avoir rien remarqué, mais ce n’est que pour mieux Pelleterat) qui s’en chargera, à moins que Claire
préparer sa riposte. » (qui apprécie Jagger) ne demande à son tour au
« Je pense que chaque Festival crée un certain désé- groupe d’arrêter l’homme.
quilibre au sein des Loges. À une époque, la Lettre avait L’inconnu voyage très légèrement habillé dans
Phaléo qui dominait les autres doges. Actuellement, la des vêtements qui ne sont pas à sa taille (sûrement
supériorité artistique d’Anna Luise Lombardi, la doge volés). Il est armé d’un stylet (Phys. 5 et Incidence
de la Note, ne fait aucun doute. » +2) et cherchera à éventrer toute personne qui
« Les liges dominent la Toile, et grâce à cette monnaie tentera de l’empêcher de fuir Venice. Au milieu
les nobles marchands y assurent leur emprise. Je parie- de la foule, le combat s’avère compliqué (malus
rais qu’ils sont même présents au sein des antiquaires. de -2 pour ne blesser personne) et l’adversaire
D’ailleurs, as-tu vu comme les prix de leurs marchan- n’hésitera pas à prendre une personne en otage,
dises ont augmenté pour une qualité moindre ? » en dernier recours.
« Je ne devrais pas en parler, mais j’ai entendu Une fois la confrontation résolue, Johan Jagger
dire qu’un nouvel impôt avait été voté, imposant aux explique qu’il s’agit d’un fou dangereux qu’il
artistes des taxes plus lourdes. Les antiquaires seraient a lui-même ramené à l’asile humaniste voilà
derrière cette manœuvre. » presque un an. Il avait peu d’espoir quant à sa
« Des marchands antipoliens ont rebaptisé leur guérison et a immédiatement pensé qu’il s’était
eau-de-vie en bourbon gloriannais afin de lutter contre probablement enfui, sans savoir comment une
l’embargo pentapolien. Mais les éoliens ne s’y sont pas telle catastrophe avait pu néanmoins se produire.

66
Il demande aux personnages de l’aider à rame- punis. Les aliénistes et les gardes sont encore sous
ner ce dément en cellule au Panoptique, la par- le choc. Certains déserteront dans les prochains
tie la plus sécurisée de l’asile. Ce que Melchior jours (une trentaine). Du côté des pensionnaires,
s’empresse d’accepter. En effet, le métropolite le constat est sans appel : environ vingt internés
soupçonne que s’il y a une influence des effluents se sont enfuis et au moins autant sont décédés
à Venice, elle doit probablement trouver son durant les troubles. Le personnel n’est plus assez
origine dans l’asile (en raison des expériences nombreux pour faire face.
passées de l’organisation). Au besoin, Jagger pro- Les personnages se voient proposer un nouveau
pose de payer le groupe pour le dérangement. travail, mais également une résidence tempo-
Difficile de tirer quoique ce soit de concret de raire. En échange de leur aide pour garantir la
la personne qu’ils ont attrapée (si elle n’a pas été sécurité et retrouver le plus possible de malades
tuée). Tout au plus se contente-t-elle de répéter en fuite, ils peuvent habiter à l’asile le temps
que Venice lui parle, car elle est en train de qu’ils souhaitent. En cas d’acceptation, des
s’éveiller et que sa fureur est grande. Une fois chambres confortables situées dans les bâtiments
entré dans la cité, Johan Jagger conduit les per- administratifs leur sont allouées. Le métropolite
sonnages à travers les ruelles veniciennes tout en Melchior, quant à lui, accepte de séjourner dans
les briefant sur l’asile et ses spécificités. l’asile avec Claire et de mettre ses compétences
au service des soignants pour réparer ce qui peut

Mais vous êtes fous encore l’être. Il y voit (si les personnages hésitent
encore) un moyen de traquer les eff luents et
L’arrivée dans l’asile humaniste est laissée à l’Enfant. La Fillette souhaite, elle aussi, que les
votre discrétion. En effet, l’état des lieux dépend personnages restent.
des événements survenus dans Concerto pour
détraqués (cf. p. 109). Pour la suite des aventures,
Introduction alternative
deux choix s’offrent à vous : faire une pause dans
la geste et jouer cette préquelle de la révolution
La rencontre avec le fou n’est pas forcément
venicienne, ou placer les résultats que vous sup-
nécessaire. En effet, les personnages ont peut-
posez en découler, orientant ainsi l’intrigue dans être trouvé des traces des effluents parmi
un sens qui vous paraît logique. Dans ce second les victimes du Métronome dans la ballade
cas, les aliénistes ont de fortes chances d’avoir été Le Pas chaloupé du Métronome. Il est donc
maltraités et placés en cellule, les déments jouant possible qu’ils cherchent d’eux-mêmes à se
un jeu de dupe et singeant le personnel de l’asile rendre directement à l’asile humaniste. Mais
au moment de l’arrivée du groupe. Si vous préfé- si tel n’est pas le cas, cette altercation permet
rez une situation moins compliquée, vous pouvez de remettre les effluents et la visite de l’éta-
partir du principe que les soignants ont com- blissement sur le dessus de la pile des choses
mencé à inverser la vapeur, au bout d’un temps, à faire. À l’inverse, si vous désirez mettre le
et à reprendre le contrôle de l’établissement. focus sur la visite de l’asile par votre groupe,
La colère et la rage étant passées, les patients n’hésitez pas à ajouter d’autres déments sur la
route et à impliquer des visiteurs de l’établis-
acceptent finalement de se faire reconduire
sement (adversaires mal avisés ou victimes
calmement dans leur cellule. Armé du registre, collatérales).
Johan Jagger joue le rôle de directeur, orientant
les fous vers leurs chambres comme des enfants

67
LA RÉVOLUTION
Cette trame forme l’ossature principale de Du sang dans les canaux de Venice. Elle est très malléable afin
d’adapter la durée de votre geste. Si vous désirez mener ces aventures en quelques séances, la révolution des artistes
sera expéditive (un coup d’État où l’horreur ne s’étendra que sur quelques jours). En revanche, si vous entendez
profiter au maximum du cadre de jeu, la prise de pouvoir des Artnarchistes peut être plus marquée et la libération
de Venice bien plus longue.
Pour vous aider, de nombreuses accroches d’intrigues sont proposées plus loin.
D’importances variables, elles peuvent être vécues par les personnages joueurs, narrées par des seconds rôles
pour donner vie à la révolution ou tout simplement ignorées.

INTRODUCTION

Objet de cette trame tant qu’Artnarchistes. En parallèle, la Loge des


Cette trame se développe en deux temps : la gondoliers va également passer sous la coupe de
chute de Venice sous la coupe des Artnarchistes, l’Enfant. Cette progression de la folie trouve son
puis sa libération. La première partie est menée allégorie dans une baisse de température allant
par l’Enfant qui va progressivement prendre le jusqu’à plonger la cité dans un hiver hors saison.
contrôle de la jonction. Chaque méfait est détaillé Au fil de leur découverte de la cité, les personnages
jusqu’à son paroxysme marqué par l’avènement entrevoient également la peur qui pèse sur les
de la ghilde des somnambules au parlement en Veniciens : peur des lois arbitraires, des caprices

68
des artistes, des Art-bitres omniprésents et des
moyens presque magiques des nouveaux maîtres. L’art de l’improvisation
Toutefois, sous cette peur sommeille la volonté Plusieurs conseils d’improvisation sont
de vivre libre du peuple venicien. Les personnages donnés au conteur en début d’ouvrage afin
devraient vite comprendre que la révolution est de l’aider à adapter son récit aux actions des
un outil de l’Enfant et qu’ils peuvent l’en priver. personnages joueurs. Ces conseils viennent
S’ils résistent aux Art-bitres et aux Artnarchistes, compléter ceux déjà donnés dans la Boîte à
outils fournie avec l’écran (en particulier les
s’ils osent s’allier aux ambassadeurs, tôt ou tard
aides sur les teintes page 16 de ce supplément).
ils seront contactés par ceux qui désirent libérer Ainsi, les thèmes donnés dans les différentes
Venice. C’est au cours de cette seconde partie que trames sont autant de propositions de teintes
des factions de résistants se forment (cf. Où l’on de contraintes créatrices pour le conteur.
gère des organisations p. 11). Cela permet de se faire En plus de ces thèmes s’ajoutent en filigrane
des alliés et d’organiser les événements qui vont trois fondements sur lesquelles sont bâties
affaiblir l’emprise de l’Enfant sur la cité. Mais les trames de Claire (la folie et la Nostalgie),
attention, chaque allié potentiel suit ses propres de l’Enfant (l’Amertume) et de la Révolution
objectifs et chaque décision modifiera l’avenir de (l’Art).
la jonction, une fois celle-ci libérée. C’est autour de l’Art que l’improvisation sera
non seulement la plus facile, mais surtout la

Thèmes de cette trame


plus marquante pour les joueurs. Chaque fois
que le conteur doit imaginer quelque chose,
il est conseillé de le faire sous le prisme de
Cette trame donne un ton épique à la geste. l’art afin de retranscrire au mieux l’ambiance
Elle poursuit l’escalade qui a débuté dans un unique de Venice où l’art est politique, éco-
train (Transécryme), une seigneurie traversière nomie, culture... Les duels ne se font pas au
(Sableryne), une jonction (Méandre) et main- fleuret, mais avec des mots ou des concours ;
tenant l’une des plus grandes cités de la Toile. les bombes sont remplacées par des feux d’ar-
L’objectif est que les joueurs, au travers de leurs tifice ; les acteurs sont des espions, les tortures
personnages, comprennent les enjeux de la se font par l’usage de la musique, l’ingestion
céphalie et des courants d’émotions. de pigment ou l’immersion dans de la pein-
D’un point de vue narratif, c’est ce qui va per- ture ; les vitriennes et les poèmes servent à
mettre d’habiller l’intrigue principale qui reste coder les messages, etc.
la traque de l’Enfant. Cela augmente également À ces teintes viennent encore s’ajouter les
nombreux éléments décrits dans la cité et non
l’adversité. Trois thèmes ressortent en particulier
exploités dans les intrigues. Par exemple, le
de cette partie de l’intrigue. code vestimentaire (les plus aisés s’habillent
Le premier est l’ambivalence (morale, sociale, de couleurs sombres et les plus pauvres de
artistique). Les personnes bienveillantes peuvent couleurs vives) pourrait être balayé par les
être néfastes et les plus méprisables peuvent sau- Artnarchistes au grand dam de nombreux
ver des vies. La liberté peut mener à des excès et Veniciens. N’hésitez pas à insister sur l’im-
aucun camp n’est parfait. Artistes, antiquaires, portance de l’art pour bien marquer les esprits
métropolites, ambassadeurs, tous sont oppresseurs des joueurs.
et oppressés, bourreaux et victimes. Tout n’est L’hiver, en plus d’être un élément esthétique,
qu’une question de situation et de point de vue. permet d’éviter la saturation. En effet, plus
Le second est la perte. Une révolution est un l’intrigue avancera et plus les joueurs seront
moment de violence et non une chimère roman- emportés par plusieurs spirales d’intrigues.
La neige justifie la décroissance du nombre
tique. N’hésitez pas à sacrifier, même arbitraire-
d’expositions et de représentations.
ment, des seconds rôles que les personnages vien-
draient à apprécier pour mettre à mal les plans
des personnages et ainsi augmenter l’adversité
(attention à ne pas en abuser). des idéalistes capturés pour avoir suivi un ordre
Enfin, la responsabilité d’être à la tête d’un à la lettre, des soldats qui remettent en doute
groupe de résistants entraîne des choix corné- les décisions des personnages joueurs (accepte-
liens avec des conséquences. Les conteurs sont ront-ils un risque de sédition ou d’égratigner
invités à parsemer les intrigues de seconds rôles leur image de chefs infaillibles ?), des civils qui
qui donneront un visage à cette responsabilité : offrent une cachette au péril de leur vie.
des innocents punis pour ne pas les avoir livrés,

69
MISE EN PLACE

Cette trame instaure simultanément deux élé- Voici quelques événements potentiels :
ments : la révolution des Artnarchistes et le règne Des œuvres volées sont retrouvées chez un
du froid. arlequin (piégé).
Les lois des doges ne sont publiquement plus

La révolution des artistes reconnues dans certains ateliers.


Les vols au sein du quartier des antiquaires se
La révolution permet aux Artnarchistes de multiplient et les arlequins comme les crépuscu-
prendre le contrôle de Venice. Officiellement, laires sont pris pour cibles par des Artnarchistes.
ces individus représentent les artistes qui se sont La main d’un antiquaire est coupée comme
unis pour renverser la dictature des antiquaires qui celle d’un voleur sur les traverses.
exploitaient le génie créatif. Les saynètes ci-dessous Des œuvres artnarchistes (d’une rare violence)
présentent l’essor des révolutionnaires ; elles se multiplient.
peuvent être directement vécues par les person-
nages joueurs, ou leur être relatées.
3. La mort d’un doge
Le doge du Masque est assassiné en pleine
1. Signes avant-coureurs rue après avoir joué une œuvre subversive (cf.
La grogne monte à propos de l’exploitation p. 75). Un nouveau Festival est organisé au cours
artistique. Les œuvres qui connaissent le succès duquel les échauffourées se multiplient. Les
sont décriées, car trop conventionnelles, au profit crépusculaires et les arlequins tentent de faire
d’audacieux artistes anonymes. Les antiquaires face, mais sont trahis par la police de l’œuvre.
sont désignés comme responsables du marasme Finalement, les Artnarchistes sont élus. Les
ambiant. Arlequins et crépusculaires se montrent doges s’enfuient et beaucoup les croient morts,
intransigeants avec les contestataires. assassinés. De nombreux artistocrates ayant
Voici quelques événements potentiels : senti le vent tourner trahissent leurs pairs. Un
Un peintre refuse de vendre son tableau à un exode massif débute. La révolution éclate : le
antiquaire. soir même, toutes les fenêtres du parlement sont
Certains artistes sans-le-sou invectivent un brisées pour laisser passer la lumière de la lune
groupe d’antiquaires et sont soutenus par la et éclairer le conseil des Artnarchistes qui ne
foule. siègent que la nuit. Leur identité et leur nombre
Les possessions d’un antiquaire sont jetées à sont inconnus, mais leur consensus semble par-
l’écryme. fait. Les sympathisants de l’ancien pouvoir sont
Un artistocrate est ouvertement critiqué pour dénoncés, traqués et enfermés. Une nouvelle
un choix de mécénat. police secrète se forme : les Art-bitres. Ces der-
La domination des doges est remise en cause par niers infiltrent les cercles les plus fermés de la
un nombre grandissant d’artistes. Pour eux, leur cité.
élection est due à une réussite médiatique financée Voici quelques événements potentiels :
par des antiquaires, et non une réussite artistique. Plusieurs centaines de Veniciens fuient la cité.
Beaucoup pensent que l’horreur des guerres
d’Acrymonie est en train de se reproduire.
2. La révolution en marche Un artiste critiquant la qualité d’une œuvre
Certaines rumeurs courent sur un groupe d’ar- artnarchiste est arrêté devant une assemblée
tistes contestant l’autorité des doges. Ils se font apeurée.
appeler les Artnarchistes et exposent dans tout Des gens applaudissent devant un spectacle
Venice leurs revendications dans des pamphlets totalement incohérent.
relayés sous forme de chants, de pièces de théâtre, Les Art-bitres arrêtent sans ménagement un
de poèmes et même de peintures. Des actes de artiste réalisant une peinture à la craie des doges.
vandalisme et des rixes ont lieu. Le Saint-Office
et la police de l’œuvre sont débordés.

70
4. De nouvelles lois L’hiver des âmes
Les artistes ont toujours été la classe dirigeante La chape de froid recouvrant Venice est la mani-
de Venice, mais la révolution les favorise encore festation de l’influence de l’Enfant et de l’Amer-
davantage en les plaçant au-dessus des lois pour tume. En effet, leurs actions insensibles entraînent
ne plus brimer leur créativité. Ils peuvent désormais une série de réactions qui affectent le climat.
réquisitionner ce qu’ils veulent ou punir un D’ordinaire, Venice est traversée par les émotions
public imperméable à leurs œuvres. Toutefois, provoquées par l’art et l’engouement créatif. La
même eux vivent dans la peur des Artnarchistes peur et la colère ont détourné les habitants de ces
et des Art-bitres. S’ils enfreignaient les nouvelles flux permanents. Les émotions s’émoussent et
lois, même leur talent ne les protègerait pas. empêchent les gens de réagir à la démence qui
Voici quelques événements potentiels : les entoure. Plus sensibles, les artistes cherchent
Des lecteurs de plaques lisent les nouvelles désespérément à retrouver l’envie de créer.
lois aux habitants. Régulièrement, des éléments La cité compense cette carence émotionnelle en
changent vers une plus grande rigueur. libérant une partie de l’Amertume qu’elle a emma-
Venice devient le spectacle d’une sauvagerie gasinée. S’il se déchaîne contre les marchands
sans nom. d’art, le ressentiment est en réalité plus ancien et
Ses rues se vident pour faire place à de remonte à l’occupation lanskoise. C’est pourquoi
macabres spectacles. les ambassades lanskoises (dont Méthalume) ayant
Les artistes sont forcés de réciter les louanges jadis cédé à l’occupant sont prises pour cibles par la
du nouveau régime. population. Le renforcement de la mélancolie et
Les personnes arrêtées ne ressortent pas et ne la perte de la créativité refroidissent l’écryme qui
sont pas toutes jugées. On évoque des exécutions gèle peu à peu l’eau qu’elle contient, plongeant la
sommaires. cité des doges dans un étrange hiver. Ce froid agit
comme une épée de Damoclès au-dessus de la cité.
Si rien n’est entrepris pour endiguer sa propaga-
5. Vandalisme et saccage tion, la cité des arts est condamnée.
Des symboles de l’ancien régime sont détruits,
dont l’une des tours d’adjudication. Plusieurs
ambassades sont prises d’assaut. Arlequins, cré- 1. Un moral en berne
pusculaires, et une partie de la police de l’œuvre À intervalles irréguliers ( jours, semaines ou
entrent dans la clandestinité. Parmi eux, certains lunes selon le rythme de la geste), les Veniciens
forment un groupe de résistants appelé les Chantres sont sujets à des baisses de moral et plongent
de la liberté. Les gondoliers désertent également la chaque fois un peu plus dans l’apathie.
cité. Quand ils finissent par réapparaitre, ils portent Voici quelques événements potentiels :
des masques et ne parlent plus. Ici et là, des groupes Les comédiens attirent moins les foules.
anti-Artnarchistes se mettent en place ; beaucoup Les musiciens jouent sans entrain.
éclatent, noyautés par les Art-bitres. Les tableaux sont ternes et lugubres.
Voici quelques événements potentiels : Le temps se refroidit de plus en plus.
Les matériaux de la tour d’adjudication démo- Les gondoliers se font plus rares.
lie sont utilisés pour agrandir les 107 théâtres.
Des lecteurs racontent les exploits (ou les
méfaits) des Chantres de la liberté. 2. Des flocons commencent à tomber
Des exécutions publiques ont lieu avec des Le temps se dégrade de manière permanente.
mises en scène grotesques (sculpture des corps, La neige tombe sur la cité et la pellicule qui se
condamnés récitant des textes alors qu’ils sont forme rend les déplacements compliqués. Par
torturés, etc.). endroit, les canaux gèlent et les périples en
Les Art-bitres organisent une parade où ils échasses se révèlent ardus. Venice s’isole peu à
présentent à la foule des terroristes arrêtés. peu du reste de la Toile.
Des concours de graffitis sont organisés pour Voici quelques événements potentiels :
recouvrir les murs du palais des doges. Certains prétendent que le niveau de l’écryme
est monté dans les canaux (ceci est dû au fait
qu’elle s’évapore et que la glace est moins dense).
L’écryme prend une teinte plus sombre et

71
charrie des blocs de glace, rendant l’utilisation
des gondoles impossible. Une bien mauvaise affaire (stades 1-2)
Les scientistes ne comprennent pas ces phéno- Implication
mènes inédits que chacun tente d’expliquer à sa Les personnages joueurs sont invités à un bal
manière. donné par les antiquaires en leur qualité de nou-
Des familles sont retrouvées gelées à leur veaux personnages forts de l’asile. La demande
domicile. a été émise par Phaléo qui voudrait les évaluer
Plusieurs câbles de sémaphores tombent sous par rapport à ce qu’a pu lui en dire Johan Jagger.
le poids de la neige, certains prétendent qu’ils Synopsis
ont été sectionnés. Le bal constitue l’occasion rêvée de présenter
plusieurs seconds rôles, car l’élite de la cité y
est conviée. Débutant dans une ambiance faite
3. Une révolution collective de luxe outrancier, d’alcools et de drogues ista-
La révolution rallie insidieusement des per- niennes, les antiquaires y organisent une vente
sonnes qui ne lui étaient pas forcément favorables aux enchères d’œuvres d’artistocrates sous leur
au départ, surtout parmi les artistes. Nombre aile, mais qui tourne rapidement court : les
d’entre eux participent aux troubles sans s’en toiles proposées par un artiste du Glyphe sont
rendre compte. Les crises de somnambulisme remplacées par un travail bâclé et font scandale.
semblent contagieuses. Le peintre accuse un antiquaire de vouloir le dis-
Voici quelques événements potentiels : créditer en vendant des croûtes. Celui-ci s’estime
À plusieurs reprises, des artistes se réveillent dans spolié par l’artiste qui lui avait présenté d’autres
les palais de Venice, les mains tachées de sang, avec toiles. Les convives prennent parti pour l’un ou
le sentiment d’avoir triomphé de leurs oppresseurs. l’autre ce qui met fin à la soirée.
D’autres se réveillent sur les ponts de la cité. Intrigue et développement possible
Ils les ont sculptés d’étrange manière. Certains Ici, pas d’intrigue tortueuse, mais simplement des
sont aiguisés comme des lames de rasoir ou polis œuvres remplacées pour provoquer un esclandre.
comme des miroirs déformants. Le responsable est laissé à votre libre choix et peut
Certains errent sur la surface gelée de l’écryme (ou pas) impliquer l’un des suivants de l’Enfant.
comme des somnambules. Il est parfois possible
de traverser les canaux à pieds, mais la solidité
de la glace est relative et peut conduire à la mort. Le feu aux poudres (stades 1-2)
Les gondoliers font leur réapparition, mais Venice entretient le mythe des artistes géniaux
ils ne parlent plus et ne prennent plus de voya- connaissant une vie brève et flamboyante. La réa-
geurs. Comme des âmes en peine, ils tractent lité est moins romanesque : certains artistocrates
leurs gondoles dont la quille fend la glace, créant parviennent à faire fructifier leur travail et en
des sillons noirâtres par lesquels l’écryme jaillit vivent sans plus rien produire. Les antiquaires
et se répand sur la glace. Il se murmure qu’ils bénéficient alors d’œuvres plus rares et donc
agiraient pour le compte des doges dissimulés. plus chères. La Loge des élogieux en tire aussi
profit, puisqu’elle fabrique de fausses rumeurs ou
assassine des artistes pour faire monter le prix
4. La situation se stabilise de leurs œuvres. Joueur, l’Enfant décide d’utili-
Venice est sous la neige. La glace recouvre ser les personnages pour révéler le scandale et
chaque canal. L’intervention des personnages et mettre ainsi le feu aux poudres.
la Nostalgie de Claire empêchent la situation de Intrigue
se dégrader davantage. Vittorio Lanteni était un effluent passé maître
dans l’art de manipuler l’information. Trop peu

Intrigues doué pour être remarqué par l’Enfant, mais


suffisamment pour tirer son épingle du jeu, il
Les intrigues sont classées par stades qui ren- est rapidement devenu un contact privilégié des
voient aux chiffres des événements présentés plus konzerns. Il manipulait les chiffres à merveille
haut. Ainsi une intrigue de stade 2 se déroulera avant de disparaître et d’intégrer la Loge des
pendant La révolution en marche et Des flocons com- antiquaires. Il lui a fallu peu de temps pour se
mencent à tomber. distinguer et créer avec quelques collègues peu
scrupuleux la Loge des élogieux. Émanation offi-

72
cieuse de la Loge des antiquaires, cette ghilde Il travaillait sur un nouveau tableau. Encore
collecte des œuvres d’artistes prometteurs qu’elle grossière, l’ébauche ne comprend que des pig-
tue tout en générant des rumeurs extravagantes à ments rouges et noirs et dégage une grande
leur sujet afin de faire monter le prix des œuvres. violence en contradiction avec son style habituel.
Le modus operandi est toujours le même : des Les proches ne se souviennent pas d’avoir
œuvres sont achetées, commandées et stockées entendu parler de ce tableau. Un expert en pig-
par la Loge. Le talent de l’artiste commence à ments notera que la toile n’a pas évolué depuis
être reconnu (par des critiques payés ou des per- quelques jours (l’auteur n’a rien tenté dessus).
sonnes influentes incitées à le faire). En public, Le nœud coulant a été fait par un gaucher
les élogieux achètent quelques œuvres à un prix alors que la victime était droitière.
supérieur à leur valeur, puis ils se débarrassent de La fenêtre de l’atelier a sur son chambranle
l’artiste. Se dévoile alors tout le talent de Vittorio extérieur une rayure due à la lame utilisée par
pour désinformer les autres acheteurs. En effet, l’assassin pour l’ouvrir et entrer. Dedans, il y a
la valeur d’un artiste est souvent liée à la rareté une trace de pas de petite taille et une marque :
de son travail et aux rumeurs sur son mode de celle d’un objet fin, mais lourd (c’est ici que le
vie. Un artiste mort, couvert de mystères, vend tableau a été posé provisoirement sur la tranche).
bien plus qu’un artiste vivant qui finit par s’enfer- Les semaines suivantes, les antiquaires s’ar-
mer dans une routine. Les rumeurs sont de tout rachent les toiles de la victime. Ses proches sont
ordre : l’artiste buvait de l’écryme mêlée à l’absinthe assaillis de propositions juteuses au sujet de sa
pour nourrir sa créativité, il vivait reclus chez lui, il production restante (y compris ébauches ou car-
avait des pratiques sexuelles déviantes, il aurait créé nets de notes).
des figures occultes qui se compléteraient au travers de Les proches ou les personnages sont sollici-
ses œuvres, il aurait eu des dons prophétiques, etc. Les tés pour établir une biographie de l’artiste. Les
élogieux écoulent enfin leurs marchandises avec questions posées dans le cahier des charges sont
une plus-value majeure, asseyant leur fortune et précises et orientées : Il avait fui sa traverse, n’est-ce
la preuve de leurs bons goûts. pas ? Cela a clairement impacté sa production, ne trou-
Implication vez-vous pas ? Toutes ces couleurs, n’était-ce pas une
Laissez les personnages joueurs découvrir les façon de nier son désespoir ? N’aurait-il pas fini par
spécificités veniciennes. Puis, distillez par bribes détruire cette dernière œuvre ?
les noms de célébrités montantes décédées bruta-
lement. Le moment venu, confrontez-les à un(e)
mort : ils pourraient intervenir comme experts
pour témoigner de la folie d’un(e) artiste qui se
serait suicidé(e). Une approche plus subtile, mais
plus complexe serait qu’un des morts soit une de
leurs connaissances. Un autre moyen de mettre
en scène cette intrigue serait que les joueurs
incarnent des artistes eux-mêmes pris pour cible
par les élogieux. Ils auraient alors rencontré la
victime au cours d’une soirée organisée par la
Loge.
Synopsis
Les personnages se retrouvent devant un(e)
mort(e), pendu(e) dans son atelier. Tout laisse
croire à un suicide : la chaise renversée, le
nœud, etc. Pourtant les connaissances de la vic-
time ne comprennent pas. Il/elle était prospère,
bon(ne) vivant(e) et rien ne laissait présager
l’irréparable. Plusieurs éléments peuvent être
découverts :
La lettre d’adieu écrite de manière décousue
sur une plaque d’argile est en totale contradiction
avec le caractère positif du défunt. Il évoque des
voix dans sa tête, une douleur continuelle, etc.

73
La victime devient un objet de rumeurs. Il est
décrit comme un homme dont la mine joviale Le culte des Muses (stades 2-3)
cachait mal un vide intérieur. Intrigue
Une enquête sur les artistes morts de manière L’institut des sciences sociales venicien a toujours
suspecte (suicides dans l’écryme, veines taillées, attiré la Loge des effluents. L’un de ses membres
maladies foudroyantes, etc.) permet de trouver (nonce de l’Enfant) a décidé d’employer son art
les similitudes : valeur des œuvres décuplant et les moyens de l’institut pour donner naissance
après leur disparition, rumeurs non conformes à un nouveau culte, celui des Muses, incarné par
à la réalité (alcoolique ne buvant jamais, malade quatre figures féminines représentant les arts
avec une santé de fer, etc.). Les moyens de et associées aux quartiers de la lune. Il prend
remonter la piste des élogieux sont multiples, la forme d’un véritable parlement des arts au
d’autant qu’un membre de la Loge manipulé caractère exclusif. Les artistes y négocient leurs
par l’Enfant fera tout pour aider les personnages besoins en matières premières et y développent
(télégrammes, rendez-vous mystérieux, jeux de leurs grands projets pour transformer Venice en
piste). Son objectif est de montrer les liens entre cité utopique. Les autres cultes, en particulier celui
élogieux et antiquaires. de l’aragone qui était admis à Venice, sont forcés
Les ghildes évoquent des nouveaux venus, des de se retirer.
francs bien organisés. On les imagine au service Implication
des doges ou d’un autre groupe puissant, car ils Les personnages sont témoins d’un lynchage
n’hésitent pas à bousculer des confréries bien ou d’un acte de vandalisme contre un culte (pre-
établies. nez l’arpenthème ou Malachine qui auront faci-
La toile laissée est l’œuvre d’un faussaire à la lement la sympathie des personnages joueurs)
technique excellente, mais dénué de tout esprit perpétré par des fanatiques des Muses.
créatif. Ce dernier peint des copies pour les bour- Synopsis
geois assez riches pour s’offrir ses services, mais Plus les jours passent et plus le culte des Muses
pas assez pour obtenir des originaux. Le faus- gagne en popularité et en influence. L’objectif est
saire nie tout en bloc, mais avoue sous la menace de donner des éléments relatifs à l’essor du culte.
(violence, révéler le lien entre les meurtres et ses Lors d’un prêche, une envoyée des Muses
copies, en référer aux Arlequins). évoque la possibilité de s’allier avec l’internatio-
S’intéresser aux finances des élogieux laisse nale ouvrière des cités de l’est.
entrevoir la supercherie. Un cambriolage de Une milice artistique est formée et sillonne
la Loge révèle que les œuvres achetées étaient la ville pour réquisitionner les richesses et la
mises sous séquestre pour qu’elles prennent de nourriture. Les fidèles des Muses prêchent une
la valeur. redistribution selon l’apport artistique de chacun
Développement possible qu’ils évalueraient.
L’affaire est prise en main par la doge de la Très populaire, la doge de la Note annonce son
Note. En quelques jours, les élogieux sont retrait de la politique pour se consacrer au culte
condamnés et les antiquaires doivent rendre des des Muses. Cette nouvelle coïncide plus ou moins
comptes. L’affaire enfle rapidement. Les doges avec la mort du doge du Masque (cf. ci-après) et
font un discours acclamé par les artistes. Ils favorise la tenue d’un nouveau Festival.
sous-entendent des liens entre les antiquaires et Des concours artistiques ont lieu auxquels les
les assassins et entendent que la prospérité des enfants sont conviés. Les plus doués sont emme-
antiquaires soit mieux redistribuée pour que les nés pour recevoir la meilleure éducation possible
artistes en profitent. Les moyens de relier cette auprès de maîtres d’art imposés par le culte.
ballade à la geste sont multiples : la promptitude Les cultes, Malachine en tête, haranguent les
de la doge de la Note pourrait la confondre alors foules contre ces fausses déesses.
que ses suivants ne déplorent aucune perte liée Développement possible
aux élogieux, plusieurs nonces pourraient être Cette intrigue sert surtout à montrer la dégra-
impliqués dans la chute des élogieux (liens avec dation de l’ambiance, à introduire les prémices
le contact qui a aidé les personnages), etc. Le dis- du parlement révolutionnaire et le fanatisme de
cours des doges est enfin le moment de montrer certains artistes.
des dissensions entre les Loges artistiques.

74
recherches, quitte à les inventer pour rassurer
Mort d’un doge (stade 3) la population. Elle impute le méfait à Konstanz
Intrigue Sinosa, un baron de la Finance méthalumien.
Venice s’effondre, il est par conséquent impos- L’absence de mobile est bien évidemment très
sible pour les doges de rester inactifs. Si la doge secondaire. Le hasard fait que ces accusations
de la Note joue un rôle clé, les trois autres ne sont vont focaliser les enquêtes des différentes polices
pas en reste. Le plan le plus fou germe dans l’es- vers les ambassades du Lansk et vont permettre
prit de Robert Cerfontaine, doge du Masque. Il de dévoiler de nombreux accords commerciaux
se doute que les révolutionnaires ont des espions entre le Lansk et les antiquaires. Des conclusions
au sommet du pouvoir, mais ignore leur identité. hâtives et infondées seront tirées.
Au départ, il imagine une puissance étrangère L’espion qui venait du froid : le doge du
cherchant à déstabiliser et envahir Venice, la Masque suppose que l’ennemi est le Lansk
cité des ambassades étant un nid d’espions pro- ou l’Antipolie (après tout, l’Enfant vient de
venant de toute la Toile. Ses premiers soupçons Méthalume et les effluents sont actifs dans ces
se portent vers le belliqueux Lansk. En fouillant, deux nations). Il dévoile plusieurs noms d’es-
il découvre avec stupeur l’étendue du plan de pions lanskois, avec l’aide des autres ambassades,
l’Enfant et de ses alliés : artistocrates, céphales des plaques et de la population. Les ambassades
et même au moins un doge (sans savoir lequel) du Lansk, et en particulier celle de Méthalume,
sont dans ses filets. sont assiégées. Les espions les plus chanceux par-
Pour forcer ses adversaires à se dévoiler, il décide viennent à fuir, les moins fortunés sont pendus
de mettre en scène sa propre mort… quoi de plus haut et court, et d’autres entrent dans la clandes-
stimulant pour un acteur ? Il fait donc courir le tinité. Ces derniers chercheront des alliés auprès
bruit qu’il jouera dans une pièce écrite par les des personnages joueurs et leur dévoileront ce
Artnarchistes, ces nouveaux artistes prétendu- qu’ils savent. C’est à la fois l’occasion d’introduire
ment affranchis du diktat des antiquaires. En d’autres intrigues (cf. Le siège de l’ambassade), de
pleine pièce (jouée en plein air), il est touché par créer une cellule révolutionnaire et de révéler
un tir de mousquet. Le tireur fuit (ou se jette dans de nombreux secrets qui auraient échappé au
l’écryme si les joueurs arrivent à le prendre). groupe.
Implication Pour ou contre les Artnarchistes : à la mort
L’assassinat d’un doge est un événement sans de son doge, la Loge du Masque est divisée entre
précédent. Les artistes crient vengeance. On com- soutenir les Artnarchistes (le doge a été assas-
mandite des biographies, des pièces de théâtre et siné alors qu’il jouait une de leurs pièces) ou s’y
même une enquête. Selon la place qu’ils se sont opposer. Après avoir découvert l’implication de
faite à Venice, les personnages peuvent se voir ces derniers, le doge incite ses suivants à lutter
confier l’une ou l’autre activité. contre la révolution, faisant de sa Loge la seule à
Synopsis être opposée au nouveau système. Ce revirement
L’enquête est une tâche ingrate, car il n’existe doit paraître suspect aux personnages joueurs…
aucun indice probant et les autres doges exigent des comme à l’ensemble de Venice. Plus étrange
résultats rapides, craignant que leur vie ne soit éga- encore sera le revirement de la Loge envers le
lement menacée. Cette intrigue a deux objectifs : Lansk. En effet, le doge se rendra compte de son
découvrir l’implication de la Note et comprendre erreur et tentera de la réparer en devenant dans
que l’assassinat du doge était un simulacre. l’ombre le plus ardent défenseur de Méthalume.
Parmi les proches du doge, beaucoup s’inter- Le pouvoir derrière le trône : les proches du
rogent sur son décès. Le mort pourrait bien n’être doge du Masque fuient la cité… avant de revenir
qu’une de ses nombreuses doublures. En outre, le et de reprendre leurs rôles. Acteurs aguerris, ils
doge lui-même vit toujours dans le palais, déguisé se prétendront choqués et perturbés, mais en
en simple intendant (rôle qu’il a déjà endossé réalité ils font partie du plan de Cerfontaine
plusieurs fois). (bien que la plupart ignorent que le doge tire
Les pistes vraies ou fausses se multiplient : les ficelles).
À qui profite le crime : la doge de la Note tente Fausse Note : l’inquisition lancée par la doge
de profiter de la situation et se dévoile (aux yeux de la Note conduit à la capture d’une cinquan-
de Cerfontaine). Elle commandite ses propres taine de suspects au sein du Masque. En réalité,
enquêteurs (peut-être même les personnages) elle tente d’infiltrer la Loge, ses agents rempla-
et dévoile publiquement les résultats de leurs çant les personnes arrêtées, mais sans succès

75
(ses gens se faisant inévitablement éconduire). nouveau Festival, un événement si important
Cerfontaine tente lui aussi d’envoyer des espions pour Venice qu’il implique chaque citoyen de la
auprès de sa rivale et ces derniers se font invaria- cité.
blement repérer. Cette guerre froide peut être Le plan de l’Enfant est simple, il veut faire de
mise en scène (les personnages sont pris pour la ghilde des somnambules (sous son contrôle)
des agents de l’un ou l’autre camp) ou racontée les futurs dirigeants de Venice. Pour cela, il va
par un proche. organiser de nombreuses mises en scène artis-
Développement possible tiques de qualité, anonymes, mais revendiquées
Découvrir l’identité de Cerfontaine est un véri- collectivement par les Artnarchistes. Le mouve-
table défi. La meilleure façon pour les person- ment de frustration contre les antiquaires aidant,
nages joueurs de le forcer à se révéler consiste à d’autres artistes vont créer et léguer leurs œuvres
bluffer et faire croire qu’ils connaissent son iden- aux révolutionnaires… entraînant l’élection d’in-
tité et celle de ses alliés. Avec le temps et la for- connus au parlement. En coulisses, l’Enfant va
mation de cellules résistantes, en aidant Venice faire appel à toutes ses ressources pour gêner la
ou l’ambassade de Méthalume, il acceptera de concurrence et favoriser ses pions.
les aider. S’ils s’en font un allié, les personnages Synopsis
joueurs peuvent obtenir une source de renseigne- Quelle que soit l’ingéniosité des joueurs, les
ments incomparable. Le doge du Masque peut Artnarchistes remporteront les élections grâce
placer des hommes dans la plupart des factions au pouvoir et aux actions de l’Enfant. Le Festival
(s’il ne l’a pas déjà fait). Seuls les nonces et les leur permettra de tisser des liens avec les futurs
effluents lui échappent grâce à leurs pouvoirs révolutionnaires, mais aussi d’en apprendre
céphaliques. Ce réseau lui a permis d’opérer une plus sur l’Enfant et ses plans. Voici quelques
cartographie des différentes factions au sein de éléments :
Venice et d’identifier une zone morte : les mines Des juges-spectateurs sont soudoyés pour déni-
où aucune faction connue ne semble agir (l’En- grer les artistes les plus prometteurs et s’extasier
fant s’y terre). devant les œuvres anonymes d’Artnarchistes.
Certains changent d’avis du jour au lendemain
après avoir été abordés par les somnambules.
Le Festival (stade 3) Une immense fresque est peinte en une nuit.
Le Festival est une fête démesurée. Venant Si la qualité et l’originalité ne font aucun doute,
de toute la Toile, on y trouve des touristes, des elle est l’œuvre de plusieurs artistes qui ont tenté
artistes ou des marchands. Quelques semaines d’harmoniser leur style. Ce subterfuge passe-
avant la cérémonie, les relais affichent complet, rait dans une autre cité, mais pas à Venice. Les
les rues sont encombrées... Durant le Festival, les détracteurs sont pourtant conspués par la foule
Veniciens laissent de côté leurs problèmes. Les qui est comme hypnotisée.
étrangers sont les bienvenus. Essayez de trans- Depuis plusieurs années, la doge de la Note
mettre à vos joueurs cette animation, les sens a préparé une œuvre magistrale en modifiant
pris d’assaut par l’activité, les sons, les odeurs. légèrement un grand nombre de partitions et
Les rues sont si bondées qu’il est impossible de en provoquant une erreur dans l’agencement
courir. Les marchands et artistes haranguent les des concerts. Des musiciens se retrouvent donc
foules. Des bateleurs traversiers tentent de glaner à jouer simultanément. En quelques minutes, ce
quelques pièces avec des spectacles d’animaux ou qui aurait dû être une cacophonie devient un
des tours de jonglerie. Des odeurs alléchantes enchantement. Une étude des partitions dévoi-
d’alcool et de viandes flottent dans l’air. La foule lera des méthodes artnarchistes.
est tellement dense qu’une filature est rendue des Des œuvres d’art sont volées et cachées dans
plus difficiles, mais offre l’avantage d’être très les mines. Elles sont acheminées de nuit pour
discrète. être découvertes au matin. Les crépusculaires
Intrigue et Implication et arlequins pistent ces étranges mouvements
Cette intrigue fait suite à la mort du doge du orchestrés par les somnambules et les gondoliers,
Masque et met en scène la prise de pouvoir de qui s’efforcent d’incriminer les antiquaires.
l’Enfant par l’entremise des somnambules. En Les gondoliers, par leur contrôle de nombreux
effet, la disparition de Robert Cerfontaine et le déplacements, provoquent le retard de certains
retrait de la doge de la Note, souhaitant se consa- artistes aux concours.
crer au culte des Muses, imposent la tenue d’un Des ghildes sont soudoyées pour détruire des

76
œuvres de concurrents sérieux, voler des matières
premières ou kidnapper des modèles. Le plus Des contre-révolutions ?
souvent, un minutage précis est nécessaire pour Plusieurs groupuscules rebelles (menés par
agir la veille d’une présentation et ainsi couvrir des seconds rôles déjà rencontrés ou d’illustres
l’artiste de ridicule. inconnus) devraient naître simultanément :
Un artiste en vue pris pour cible par les Des exemples : certains sont voués à être
Artnarchistes est accusé de plagiat devant une découverts par les Artnarchistes et extermi-
nés afin de mettre en avant la menace du
foule prise à témoin. Quelle que soit la qualité de
pouvoir et sous-entendre une menace dans le
son œuvre, le discrédit est jeté sur lui. groupe des personnages joueurs (agent infil-
Les mécènes semblent moins généreux, sur- tré, traître, trop grande visibilité, etc.).
tout ceux travaillant dans les quartiers miniers Des rivaux : les projets politiques des
proches de l’Enfant. Une partie de leurs fonds et uns et des autres diffèrent. Aux personnages
de la production minière est détournée au profit joueurs de se positionner sur les limites de
des Artnarchistes. leurs actions (terrorisme, pactiser avec des
Voici quelques éléments indépendants de l’in- groupes extrémistes, faire des compromis,
trigue pour animer le Festival : renoncer à ses valeurs). Les Spleens et Idéaux
La cité organise de nombreux événements devraient servir.
dont l’illumination d’un bassin d’écryme, des Des groupes à absorber : pour peu que
constructions de traverses éphémères, un spec- les personnages soient prêts à entrer dans
le jeu politique, certains groupes peuvent
tacle aérien (ballet illuminé à l’aide de torches
être absorbés pour renforcer leur réseau.
risquant de brûler les cerfs-volants), etc. Comment gérer les individus déplaisants,
Certains vendent des fruits trop mûrs pour s’adapter à d’autres visées ?
les lancer sans se salir les mains et s’écraser mol-
lement en produisant un bruit du plus bel effet.
La chasse aux bouseux est un sport venicien
consistant à trouver les plus mauvais artistes et Intrigue
leur faire croire qu’ils ont du talent. Un barème Venice se soulève ! Les artistes, furieux, sac-
est affecté en fonction de la médiocrité et de la cagent les demeures des antiquaires avant de
durée du subterfuge. s’en prendre au principal symbole de la Loge :
Une patrouille de la police de l’œuvre inter- les tours d’adjudication.
pelle un artiste accusé d’avoir souillé le palais des Implication
doges avec des graffitis contre les antiquaires. S’ils ont révélé les méfaits des élogieux, les per-
Les arlequins s’en mêlent et emmènent l’homme sonnages joueurs sont honorés par les Veniciens
après s’être montrés très arrogants envers leurs et se voient proposer des postes au sein de l’ar-
collègues. mée révolutionnaire en cours de formation.
Développement Synopsis
L’objectif est que les personnages joueurs se Impossible de réfréner la furie des artistes.
doutent que les somnambules et les gondoliers Des acrobates et des danseurs se projettent vers
sont impliqués dans une sorte de révolution artis- les fenêtres et font couler une peinture qui se
tique qui prend le nom de mouvement artnar- révèle extrêmement inflammable. Des sculpteurs
chiste et qu’il se passe quelque chose d’étrange tâtonnent sur les murs à la recherche de points
du côté des quartiers miniers. Essayez de main- de faiblesses qu’ils indiquent à leurs élèves munis
tenir un rythme soutenu pour les empêcher de de burins et d’explosifs (en réalité des feux d’ar-
creuser trop en profondeur et les orienter vers tifice). Musiciens et chanteurs font se briser les
une autre piste. Quand ce jeu d’équilibriste vous vitres sous leurs harmoniques, quant aux chefs
semblera trop difficile à tenir, la révolution écla- d’orchestre, ils coordonnent les efforts pour cau-
tera et modifiera leurs objectifs. ser les pires dégâts. Du côté des antiquaires, la
panique règne. Les passerelles entre les tours sont
coupées, les portes barricadées. Des arlequins
La chute des tours (stades 4-5) repoussent les artistes, mais sont dépassés quand
Cette intrigue peut être jouée du côté des des mimes et des acteurs se révèlent dans leurs
assaillants ou des défenseurs. L’assaut, violent rangs et ouvrent des brèches dans les défenses.
et mortel, devrait durer au maximum le temps Plusieurs opportunités de briller se présentent :
d’une séance de 1 heure. Les assauts sont coordonnés grâce à la

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musique. Comprendre le procédé et frapper à lisées. Pourtant l’esprit de corps demeure chez
contretemps permet d’entraver cette tactique. certains d’entre eux. Pour leur redonner l’envie
Pour les assaillants, il importe de protéger les de se battre, il faut un symbole comme le retour
chefs d’orchestre. du doge du Masque.
Démasquer les acteurs infiltrés donne du répit Les urbatechs sont les ennemis naturels de
aux défenseurs. Il faut pour cela se douter que l’Enfant, car son influence sur Venice perturbe
des espions sont déjà dans les murs et chercher leurs travaux. Bien que peu nombreux, ils peuvent
des traces de déguisement… à moins que les per- aider la résistance en lui indiquant des raccourcis
sonnages n’endossent le rôle d’espions. ou des cachettes. Au besoin, ils peuvent aussi sou-
Des œuvres précieuses sont prises en otage tenir la guérilla même si ce n’est pas le domaine
par les antiquaires et ont plus de valeur que les où leurs talents s’appliquent le mieux.
hommes. Les ghildes sont nombreuses et désorganisées.
Développement possible Longtemps sous la coupe des antiquaires, elles
Pour les assiégés, il existe plusieurs moyens de profitent des troubles pour entretenir un marché
fuir les lieux : confectionner des cerfs-volants noir florissant et régler de vieux comptes. Les
avec des toiles de maître, se déguiser en assail- malandrins refusent de s’allier à une cellule si
lants, etc. Seule une tour tombera dans la nuit… ses membres proposent un retour au statu quo
avec les œuvres qu’elle contient. Les deux autres prérévolutionnaire.
seront prises, mais épargnées. Pour les joueurs, De manière générale, les ambassades pré-
participer aux événements est le moyen de décou- fèrent la stabilité de l’ancienne Venice, mais
vrir une partie des plans de la doge de la Note. chercheront au maximum à éviter toute confron-
tation avec les Artnarchistes. Leur réaction est

Démêler la trame décrite nation par nation dans la description de


Venice.
Les personnages joueurs devraient rapidement Malgré leurs différences, les fidèles des dif-
se rendre compte que Venice n’est pas complè- férentes religions ont soif de revanche contre
tement vaincue. Ils bénéficient d’ailleurs de le culte des Muses. Par ses exactions, ce dernier
plusieurs moyens pour faire partie d’une cellule permettrait de fédérer des cultes disparates, voire
résistante ou en fonder une (cf. Où l’on gère des ennemis (Malachine), dans une lutte sur le ter-
organisations, p. 11). Constituer ou rejoindre une rain de la doctrine aussi bien que du sabotage ou
cellule signifie se trouver des alliés potentiels, de l’assassinat.
ramener des vivres, donner de la visibilité à son
groupe, etc. Les alliés peuvent être nombreux,
mais chacun a ses motivations. Chacun offre ses
services pour des raisons différentes.
Le recrutement d’artistes n’est guère aisé. En
effet, quel que soit le quartier, ceux-ci vivent dans
la peur. Le risque d’être dénoncé à un Art-bitre
ou de recruter un agent double effraie à la fois les
alliés déjà acquis et ceux à venir. C’est toutefois le
meilleur moyen de lutter contre les Artnarchistes.
Démasquer des Art-bitres, redonner espoir aux
artistes ou critiquer l’art des Artnarchistes sont
les meilleurs moyens de s’attirer le soutien des
anciens artistocrates des quatre Loges.
Les réseaux antiquaires existent toujours
dans les bas-fonds de la ville ou dans des mar-
chés éphémères des faubourgs. Leurs représen-
tants sont prêts à tout pour briser le pouvoir
des Artnarchistes. Ils demandent avant tout l’as-
surance que, la révolution vaincue, la situation
redeviendra comme avant.
Les forces de l’ordre (arlequins, crépuscu-
laires et policiers de l’œuvre) ont été démobi-

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Les céphales ont l’habitude de vivre cachés ;
il est extrêmement difficile de les trouver et de
Les tatouages du Saint-Office.
Impossible de torturer un Artnarchiste, ni
les impliquer dans le conflit. Le meilleur moyen même le suivre, durant la journée. En effet,
d’y parvenir est de convaincre un ou plusieurs les masques qu’ils portent les contrôlent.
artistocrate, voire même un doge, de leur assu- Enfermé, le captif restera prostré durant la
rer une vie meilleure après la révolution. Les journée et contemplatif de la lune durant la
céphales sont indispensables pour lutter contre nuit, hululant parfois. Lui retirer son masque
les gondoliers. provoquera des hurlements de damnés
Attention toutefois à la vitesse que vous désirez donner (impression qu’on lui arrache son visage).
à vos révélations. Leurs dons doivent rester mystérieux. Après quelques heures, il sera confus, igno-
De plus, Anthelme cherchera au maximum à maintenir rant ce qu’il a pu faire les nuits où le masque
les personnages hors de l’influence d’autres céphales. l’a appelé.
Affronter les Artnarchistes n’est toutefois pas
vain. En effet, les personnages pourraient
La vie de la résistance remarquer que certains sont tatoués d’un
numéro. Il s’agit d’un code employé par les
Les intrigues qui suivent forment une suite tribunaux du Saint-Office pour ficher des
naturelle à la révolution des artistes. Leur ordon- membres de ghildes. Faire le lien entre ce
nancement ne dépend pas d’un timing précis, numéro et leur statut de criminel permet de
mais des initiatives des joueurs. Elles sont orga- découvrir, dans les registres de l’institution
nisées en trois axes : où toutes les condamnations sont consignées,
Méthodologie présente la constitution et le que certains d’entre eux ont été envoyés dans
développement d’un réseau de résistants. les mines exécuter des travaux forcés. Bien
Initiative est un florilège de situations (oppor- sûr, la consultation d’un tel registre nécessite
tunités de bravoure, infiltrations, risques). de pénétrer dans le bâtiment sans se faire
remarquer, ou en étant munis des accrédita-
Répercussion propose des pistes d’actions
tions nécessaires. De nombreux Artnarchistes
pour faire vivre l’adversité.
sont fichés comme ayant appartenu à la ghilde
des somnambules.
Naissance d’une cellule (Méthodologie)
Intrigue
Les personnages joueurs décident de lutter Synopsis
contre les Artnarchistes. Il est vraisemblable Cette intrigue est entièrement dictée par les
qu’ils aient déjà des buts et des hommes prêts à les joueurs. Le conteur peut intervenir pour deman-
suivre. Tout commence par la définition de leur der des précisions :
mouvement, de son organisation et de ses valeurs. Quels plans pour mettre à bas le régime ?
Implication Quelles sont les idéologies du groupe ?
Cette intrigue est liée au désir des personnages Quelle structure pour la faction ? La cellule
joueurs de lutter activement contre le régime mis sera-t-elle très hiérarchisée ?
en place par l’Enfant. Plusieurs raisons mènent à Comment se rencontrent ses membres ?
cette décision : Comment communiquent-ils ?
Ils ont compris l’utilité des Artnarchistes dans Comment s’inscrire dans Venice ? La cellule
les projets de l’Enfant. perpétra-t-elle une quelconque forme d’art ?
Leur Idéal (ou Spleen) les pousse à la lutte. Si oui, comment espèrent-ils rester dans la
Les tenants du régime sont des êtres d’excès et clandestinité ?
tout porte à croire qu’ils sont des ennemis natu- Il convient de lui donner de l’importance, car
rels des personnages joueurs. elle permettra aux joueurs de fixer leurs objec-
Dans ces temps sombres, les Veniciens tifs et au conteur d’y répondre. C’est également
cherchent des héros. La Nostalgie véhiculée par l’occasion de présenter les premiers visages de la
Claire les conduit à vouloir retrouver la gloire de faction.
la cité. Certains individus suivent donc les per- Développement possible
sonnages joueurs et les mettent en danger par La faction créée, présentez quelques actions
leurs propres actions. D’autres agissent en leur décrites dans les initiatives ci-dessous.
nom.

79
Synopsis et développement possible
Croissance (Méthodologie) Qu’il s’agisse d’une rumeur ou de défections,
Cette intrigue peut être issue de la volonté des les personnages comprennent qu’un malaise
personnages joueurs d’absorber d’autres mou- existe dans leur faction. Donnez un visage à ce
vements rebelles. Le conteur a pu les introduire malaise, sous la forme de seconds rôles contes-
lors de séances antérieures. tataires ou alliés, qui encouragent le groupe à
Intrigue et implication prendre des décisions.
Au fil de ses actions, la faction des personnages La façon dont les personnages joueurs traitent
joueurs a su incarner l’image de la résistance. ces individus est déterminante. Les rencontrer, les
Qu’ils soient issus du peuple ou d’autres mouve- écouter est un premier pas, mais la demande prin-
ments révolutionnaires, des seconds rôles entrent cipale sera de modifier les valeurs du groupe ou
en contact avec la faction et demandent à partici- de s’excuser sur la façon dont les personnages les
per au combat sous leur bannière. ont traités. Toute modification risque d’entraîner
Synopsis plus de défections et, peut-être, de créer une nou-
Les valeurs sont-elles communes ? S’opposer velle faction rivale connaissant le modus operandi
aux Artnarchistes n’est pas suffisant, si les nou- et les secrets des personnages. C’est toutefois la
veaux initiés ne partagent pas les valeurs de la meilleure façon de repartir sur des bases saines.
faction et les limites qu’elle impose à son action. Traiter par la force les dissensions est un
Aux personnages de s’interroger sur la façon de moyen étrangement efficace. Si les personnages
choisir qui rejoint ou non la faction, et le sort de joueurs parviennent à imposer leurs idées par la
ceux qui sont refusés. force, ils conserveront une faction solide, peut-
Tôt ou tard, idéalement suite à un échec ou un être même renforcée (tant qu’ils restent les plus
revers, un nouveau leader fait son chemin dans les forts). Cette décision devrait cependant leur être
rangs de la faction. Charismatique, il gagne le sou- retournée ultérieurement (comme quoi ils ne
tien de la base du mouvement. Les personnages valent pas mieux que le régime qu’ils cherchent
joueurs sont-ils prêts à partager le pouvoir avec à renverser).
lui ? Au risque de créer un schisme et de perdre Le pire des cas est l’inaction : la faction se
un grand nombre de leurs moyens s’il quittait fragmente alors en sous-groupes moins puissants
la faction ? Et que faire s’il se révélait plus apte dont la plupart seront rapidement écrasés par les
à diriger la faction ? Leur orgueil les laisserait-il Artnarchistes. La faction devra quasiment recom-
abandonner la place pour le bien du mouvement ? mencer au point initial.
Développement possible
L’afflux de nouveaux membres est l’occasion
idéale pour les Art-bitres d’introduire ses traîtres Libérer les prisonniers (Initiative)
dans la faction. Intrigue et implication
Les Artnarchistes ont emprisonné beaucoup de
gens. Les personnages peuvent choisir d’agir par
Passage dans l’ombre (Méthodologie) intérêt ou par idéal. Il peut s’agir de libérer des
Cette intrigue naît des choix des personnages membres de leur cellule (afin de sauvegarder les
joueurs, dont les impacts trouvent ici leur accom- secrets de cette dernière), de simples innocents
plissement. Il est important de faire comprendre injustement incarcérés ou des opposants poli-
au groupe qu’elle n’a rien d’arbitraire, mais qu’il tiques dont la libération renforcerait le mouve-
s’agit bien de sa responsabilité. À lui d’y faire face. ment (anciens artistocrates, militaires, notables
Intrigue et implication d’autres cités, ingénieurs des konzerns, etc.). La
La faction est en danger. Pas militairement, destruction d’une prison serait également un
mais dans son cœur. Ses dirigeants ou sa base se geste politique fort.
sont éloignés des valeurs initiales. Peut-être que Synopsis
les moyens déployés ont dépassé les limites que Dans la nouvelle Venice, la prison la plus
le groupe s’était posées à sa fondation. Certains importante se trouve dans le Saint-Office. Le lieu
hommes désertent. D’autres parlent de se séparer est fortement gardé, s’y infiltrer implique donc
du groupe et de créer une faction plus extrémiste plusieurs choses :
ou au contraire, plus modérée. Les personnages Organiser une diversion pour diminuer le
joueurs doivent faire taire l’opposition ou trouver nombre de gardes. Un acte terroriste ou une
un compromis. insurrection armée dans un autre quartier fera

80
appeler une partie de la garnison en renfort et Synopsis
dépeuplera la prison. Il faudra cependant les Les figures du régime sont bien protégées.
tenir occupés le temps de l’exfiltration. La plupart ne reçoivent que sous surveillance
Infiltrer un agent dans la prison. Il faut pour étroite et dans des endroits hors de portée d’un
cela se faire arrêter pour un crime qui ne justifie trait d’arbalète. Il faut profiter d’un événement
pas une exécution sommaire ou une mutilation marquant (exécution publique d’un opposant,
immédiate. discours de fête, etc.) pour qu’ils s’exposent.
Animer une mutinerie. Cela signifie se faire Avoir accès à la sphère privée d’un de ces
une place parmi les prisonniers. En plus des pri- notables exige un effort d’infiltration, de très
sonniers innocents, il y a également des voleurs, bien connaître les lieux ou de faire chanter une
des violeurs et des terroristes. Certains ont pris personne à son service.
sous leur aile les individus recherchés par les L’acte commis doit être mis en scène et consti-
personnages joueurs et demandent à profiter de tuer une œuvre à part entière. Si la violence est
l’évasion, voire à rejoindre la faction à leur tour. envisagée, elle ne doit pas transformer la victime
Assurer une insurrection. Les personnages en martyr et desservir la résistance. L’action
joueurs doivent armer (même sommairement) (l’œuvre) doit inspirer un sentiment de justice
les détenus et ouvrir les portes des cellules. Il est au peuple. Ainsi, une bombe serait à proscrire
possible de faire passer les armes en corrompant (sans même évoquer les risques pour les inno-
un garde, en le remplaçant ou en les faisant cents présents).
chanter. Les meilleures ghildes sont sans doute Enfin, il faut s’exfiltrer. Cette tâche est d’au-
capables de s’emparer des clés. tant plus difficile si l’alarme a été donnée.
Un groupe armé dans la prison. Il est quasi Cette intrigue est surtout l’occasion de ques-
impossible de déplacer une foule en arme sans tionnements sur les valeurs des personnages et
que cela se remarque. Cela nécessite de connaître d’un jeu politique au sein de leur faction.
les passages souterrains, de faire circuler un Développement possible
groupe sur les canaux gelés parcourus par les Un meurtre bien organisé conduit à une
gondoliers, etc. réaction du régime telle que des infiltrations ou
Des traîtres infiltrés. La fuite des personnages des rafles (conduisant à des intrigues telles que
joueurs devra être mémorable,et ce d’autant plus Libérer les prisonniers ou Le siège de l’ambassade).
que des Art-bitres se sont délibérément laissés
enfermés afin de pouvoir infiltrer les rebelles.
Développement possible Le siège de l’ambassade (Initiative)
La libération d’un prisonnier influant précède Cette intrigue fait suite à la mort (fictive) du
d’autres actions d’éclat ou même Le siège de doge du Masque et à l’enquête des personnages.
l’ambassade. Intégrer dans la faction certains des Intrigue et implication
prisonniers risque d’entraîner des dissensions et Malgré la révolution, les ambassades étrangères
un schisme (cf. Passage dans l’ombre). restent des îlots neutres avec leurs propres garni-
sons et leurs réserves. Les ambassades du Lansk
(surtout Méthalume) sont rapidement prises
Faire des exemples (Initiative) d’assaut par les Artnarchistes et subissent un
Intrigue et implication véritable siège. Briser ce blocus permet d’entrer
La lutte prend une autre dimension alors que le en contact avec les ambassadeurs et de trouver
groupe des personnages joueurs prend les armes. le moyen de profiter des ressources de l’empire
Chaque ennemi qu’ils ont pu se faire (comme la (réseaux d’espions, argent, armes, etc.).
doge de la Note) cherchera à les éliminer. Ainsi, Si les personnages joueurs ont besoin de moti-
si l’idée ne vient pas d’eux, il leur sera suggéré vations, alors leurs opposants les accusent d’être
puis imposé une action d’éclat. Le meurtre d’un à la solde du Lansk (après tout, ils viennent bien
artiste influant, incarnant une figure de proue de Méthalume), à moins que ce ne soit l’irrup-
pour le régime, leur serait exigé. Idéalement, tion d’une soldate méthalumienne blessée qui les
les personnages joueurs devraient chercher à projette dans l’intrigue.
réaliser un coup d’éclat artistique plutôt qu’une Synopsis
action violente. La culture venicienne n’en serait Cette intrigue se découpe en plusieurs phases :
que plus marquée. Entrer en contact avec les ambassadeurs. Pour
cela, il faut découvrir un moyen de communica-

81
tion adéquat (codes transmis par miroir réflé- ambassadeurs sont toutefois prêts à des compro-
chissant, sémaphores, transmission de disques mis. Les leviers pour infléchir chacun d’entre
de cire par un espace souterrain, etc.). eux sont donnés dans la description de la cité.
Convaincre qu’il ne s’agit pas d’un piège. Le Développement possible
personnel est totalement désespéré. Ceux qui L’aide apportée par Méthalume, le Lansk
se sont rendus ou ont fui ont été exécutés. Les ou toute autre cité dépend de votre geste.
personnes restantes souffrent de malnutrition et Normalement, l’argent ne devrait plus être un
manquent de sommeil. problème, mais l’argent ne renverse pas un
Rétablir un contact avec la cité. Cette action régime. En revanche, des armes, des soldats
est des plus compliquées, car elle est de longue entraînés et un meilleur accès à l’information
haleine et la situation est de plus en plus critique. pourront facilement être acquis.
De plus, il faut être capable de montrer patte
blanche. CMarkoff Domarazdki,
Briser le blocus. Si les personnages joueurs
ambassadeur de Méthalumec
disposent de troupes conséquentes, une action
synchronisée avec les hommes de l’ambassade Histoire : Ce géant de près de deux mètres est
permettrait de les exfiltrer de la cité. Les ambas- l’alliance parfaite entre les idéaux grégaires lans-
sadeurs pourraient alors rejoindre leur patrie et kois et les espoirs de paix veniciens. Habile tacticien
aider le groupuscule des personnages joueurs. durant la guerre, le lieutenant Domarazdki a appli-
Briser le blocus occulte. Des gondoliers par- qué sans le moindre remords les ordres du Tsar,
courent les canaux bordant l’ambassade, creusant massacrant impitoyablement tous ses opposants.
des sillons exaltant le désespoir. Les nuits des Cette capacité à obéir aux ordres se retrouve dans
Méthalumiens sont peuplées de cauchemars et sa reconversion après-guerre en tant qu’ambassa-
les suicides se multiplient. Perturber leurs rondes, deur dans la cité des doges. Markoff Domarazdki
saboter leurs gondoles, les tuer ou obtenir l’aide est en apparence exactement ce qu’on attend de
de céphales capables de contrer les émotions lui : un être affable, esthète, habile politicien et
néfastes ramènerait un semblant de calme. fervent défenseur de la paix. En réalité, il reste
Chercher de l’aide auprès d’une autre ambas- froid, calculateur, mais surtout très bon acteur
sade. L’ensemble des cités ont les yeux rivés sur au point d’être remarqué par le doge du Masque.
Venice, mais n’agissent pas, conscientes que la Cette estime mutuelle se mue rapidement en une
première à prendre parti risque d’embraser la amitié prudente et va donner lieu à de nombreux
Toile. Les ambassadeurs préfèrent donc attendre complots, services et échanges d’information. C’est
que le problème se résolve de lui-même. Les malheureusement cette proximité qui va permettre
à la doge de la Note d’accuser Méthalume d’avoir
orchestré l’assassinat.
Plans et secrets : Avant la révolution, l’am-
bassadeur étudiait Venice dans son ensemble,
analysant les faiblesses des uns et des autres,
observant les alliances et les mésententes. Cette
attitude a trois intérêts ludiques : justifier la
colère des Veniciens lors du siège de l’ambassade,
surprendre les joueurs, mais aussi leur livrer au
besoin autant d’informations et de pistes que le
conteur désire. En effet, libre à vous de décider
ce que l’ambassadeur a découvert des plans de
l’Enfant. Participer au siège de l’ambassade
de l’intérieur et survivre est le meilleur moyen
d’entrer au sein d’une cellule résistante, voire de
contacter le doge du Masque.

cPaliakoffc
L’ambassadeur Domarazdki apparaît en per-
manence accompagné de son garde du corps,

82
Paliakoff. Ce dernier est en réalité un acteur les moins sûrs (ou leurs rivaux). Selon l’attitude
servant d’espion pour le doge du Masque et des personnages joueurs, ils tenteront de prendre
capable en peu de temps de devenir le sosie de le contrôle de la faction.
Domarazdki pour le protéger. Véritable trait Garder ses soupçons et mener une enquête
d’union entre ses deux maîtres, il sera prêt à offre plus de temps au traître pour identifier les
prendre tous les risques afin de les protéger des dirigeants de la faction. En cas de succès, il ren-
Artnarchistes. seigne les Artnarchistes qui tentent un coup de
filet. Le traître cherche à rester près des person-
nages pour les accompagner dans une éventuelle
Infiltration (Répercussion) évasion et les droguer ou les assassiner au besoin.
Intrigue et implication Attraper le traître impose de participer à un
La croissance de la faction attire l’attention jeu de dupe. Fournir des informations contradic-
des Artnarchistes. Des agents (des comédiens) toires et observer les réactions du camp artnar-
infiltrent la faction pour renseigner le régime chiste permettent de l’isoler, mais induisent le
et assassiner ses dirigeants. Cette intrigue com- chaos et le doute dans la faction.
mence alors qu’une Initiative bien préparée Développement possible
échoue dans le sang. Les personnages échappent Identifier le traître et lui fournir de fausses
de justesse à la mort et doivent se rendre à l’évi- informations est un moyen de préparer de nou-
dence : les Art-bitres avaient connaissance de leur velles Initiatives. Sa capture implique un jugement
projet. Il y a un traître parmi eux. (plusieurs membres exigent des sanctions exem-
Synopsis plaires). Cette intrigue permet à des individus
Cette intrigue fonctionne mieux si vous avez ambitieux de gagner de l’influence et au chaos de
choisi à l’avance le traître. Il peut s’agir d’un pri- gagner la faction (cf. Passage dans l’ombre).
sonnier libéré, d’une nouvelle recrue, d’un vieil
ami remplacé par un comédien ou, plus tragique,
contraint à renseigner le gouvernement, car vic- Propagande (Répercussion)
time d’un chantage. Intrigue et implication
Dévoiler leurs soupçons aux survivants génère Après une v ictoire des personnages, les
une paranoïa qui risque de paralyser le mouve- Artnarchistes tentent de les discréditer. Poètes
ment. Les plus radicaux organisent alors des et écrivains répandent des rumeurs et des
chasses aux sorcières et exécutent les individus pamphlets concernant les soi-disant buts de
leur faction, l’accusant d’être à la solde d’une
Le contrôle des gondoliers traverse ennemie, de détruire les réserves d’eau,
L’Enfant a tenté de conditionner les gondoliers d’assoiffer un quartier, de suivre des objectifs
par la torture et la céphalie (en les exposants politiques irréalistes qui ne conduiront qu’à la
à des émotions très violentes et négatives). ruine de Venice…
Pourtant, la dévotion des gondoliers pour la Pour bien fonctionner, les arguments doivent
cité des arts leur a permis de résister. S’ils viser juste. Si leurs méthodes sont violentes, les
trahissent désormais l’amour qu’ils portent à personnages seront dépeints comme des terro-
Venice, c’est à cause de la doge de la Note. ristes. Les Artnarchistes persécuteront la popula-
Anna Luise Lombardi a brisé leurs dernières
tion pour les trouver et justifieront cette décision
barrières mentales et les a hypnotisés grâce à
par les actes des rebelles eux-mêmes.
sa musique.
Impossible de les faire parler même sous la Synopsis
torture. Désormais, ils ne sont plus capables Après la première publication, les soutiens
que d’émettre des sifflements reprenant le de la faction sont plus distants. Des aides qui
rythme de la symphonie. Impossible de tirer paraissaient acquises leur sont refusées. Cet effet
quoi que ce soit de rationnel sans briser au s’amplifie avec le nombre de pamphlets. Une
préalable les mélodies envoûtantes qu’ils contre-attaque par plaques interposées transpose
ressassent inlassablement. Les personnages la lutte en véritable joute médiatique et publique.
joueurs découvriront cet état d’hypnose dans C’est également pour les deux ennemis le pré-
l’intrigue Aux premières loges et pourront y texte d’une guerre secrète visant à identifier et
mettre un terme dans Le dernier mouvement. à détruire les moyens d’impression de leur rival.
La seconde phase du plan des Artnarchistes
débute avec l’assassinat d’un des leurs : Salvadore

83
Alrandari. Ce capitaine de la garde, père de prendre vivants afin d’en faire des exemples.
famille, devient un martyr lorsque les poètes à la S’ils n’ont pas prévu de solution de repli (passage
solde des Artnarchistes dévoilent son prétendu secret, égouts balisés, évasion par cerf-volant),
meurtre. Sa femme et ses enfants tiennent des les personnages auront besoin d’alliés pour faire
discours larmoyants qui invitent le peuple à se diversion et permettre leur évasion. L’évasion
méfier des factions rebelles. Contrer ce men- devrait refléter des alliances tissées et leur répu-
songe est difficile, car chaque action visant à le tation auprès du peuple.
mettre en lumière le rend plus vivace encore. Développement possible
Face aux résultats positifs de cette désinforma- Le siège est sans doute l’occasion d’une perte
tion, les Art-bitres mettent en place un détache- de moyens importants pour la faction, moyens
ment secret qui organise des attentats en se faisant qu’il faudra compenser par une Initiative comme
passer pour des agents de la faction. Les cibles sont un vol de matériel du régime, l’absorption d’une
idéalement des citoyens récalcitrants à l’autorité. autre faction, etc.
Des bombes sont posées, tuant des civils.
Développement possible
Alors que les mensonges sont crus par le public, Révolution occulte
les moyens de la faction s’amenuisent. Il devient Les intrigues suivantes ajoutent un aspect fan-
nécessaire de s’attaquer à des dépôts pour com- tastique à la révolution qui secoue Venice. Elles
penser la baisse d’approvisionnement venant de aussi sont structurées en stades correspondant
sympathisants. aux événements décrits précédemment.
Le coup porté par les Artnarchistes impose
une remise en question de la légitimité des per-
sonnages au sein de la faction ou sur les moyens Une symphonie citadine (stades 2-3)
employés (cf. Passage dans l’ombre). Enfin, réagir Intrigue
contre le faux mouvement nécessite de se mettre La doge de la Note, Anna Luise Lombardi, a
en position difficile et conduit à une intervention créé une symphonie capable d’influer sur Venice
massive des forces du régime (cf. Comme des rats). par l’entremise des gondoliers. En raclant la glace
des canaux à la manière d’une aiguille sur un
disque phonographique, ces derniers créent des
Comme des rats (Répercussion) craquements et des sons qui forment autant de
Intrigue et implication notes plongeant dans la mer acide. Le but final
Grâce à un informateur infiltré ou en faisant de cette œuvre est de permettre l’émergence de
pression sur des prisonniers, les Artnarchistes sont nombreuses créatures d’écryme qui viendront
parvenus à identifier le quartier général de la fac- se battre au côté des Artnarchistes et assurer la
tion. Les soldats installent des barricades près des pérennité de leur régime.
voies d’entrée et de sortie. L’étau se resserre. Les Implication
personnages joueurs sont occupés à planifier leur Les personnages peuvent remarquer d’eux-
prochaine action quand un de leurs hommes mêmes l’influence grandissante des gondoliers
sonne l’alerte : ils n’ont que quelques minutes sur la cité des doges. S’ils n’y font pas attention,
pour fuir. Claire ou Anthelme le leur suggèrent, ou tout
Synopsis autre céphale qu’ils auraient pu rencontrer et
Plusieurs options s’offrent au groupe : avec qui ils se seraient associés.
Tenir un siège afin de gagner quelques heures. Synopsis
Les soldats ennemis tentent quelques actions Au cours de la geste, les gondoliers servent
éclair avant de se retirer si les pertes sont trop d’abord d’éléments d’ambiance liés à leurs
importantes. Un négociateur tente d’obtenir une adversaires, à l’hiver des âmes, etc. Au bout
reddition. Il souligne la situation désespérée et d’un moment, les personnages joueurs finiront
les implore de ne pas causer plus de problèmes. par avoir l’intuition que leurs passages ont un
Si les personnages se rendent, ils peuvent espé- sens (mêmes itinéraires, fréquences identiques,
rer un procès équitable. Cette mise en scène sert nombre de gondoles, variation des craquements,
principalement à semer le doute parmi la faction. rythme de traction, etc.).
S’échapper sans aide extérieure. Les soldats Sur leur passage, les nautes laissent des sillons
ennemis sont nombreux, armés et prêts à tout sombres sur la glace des canaux. Au fil des jours
pour les capturer. Ils ont toutefois ordre de les et des semaines, ces sillons s’accentuent. Des per-

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sonnages ne manqueront pas de faire le parallèle En reprenant leurs esprits, les personnages
avec les faces d’un microsillon. découvrent qu’ils sont habillés en complets et
L’écryme émergeant de la glace s’assombrit. se trouvent dans les loges d’une splendide salle
Au contact de l’air, les volutes acides évoquent de concert. Ils ont à la main un instrument de
d’étranges arabesques, parfois même des visages. musique, même sans être musiciens. Ils sont aus-
La mer acide elle-même finit par imprimer ces sitôt abordés par un violoniste plus âgé, mani-
éléments sur la glace. festement paniqué, qui les supplie de suivre le
L’ambiance dans les quartiers au contact des mouvement, car quelque chose cloche. L’homme
canaux se modifie. Le froid y est plus mordant et s’éclipse aussi vite qu’il est venu et disparaît dans
la population y est plus sujette aux cauchemars la foule des musiciens.
et aux crises de somnambulisme (plus la lune Synopsis
est pleine et plus les mauvais rêves sont forts). Le concert de la dernière symphonie d’Anna
Certains passants sifflent parfois, sans s’en rendre Luise Lombardi va bientôt commencer. L’ancienne
compte, le même air (la symphonie). Enfin, l’in- doge elle-même joue le rôle de chef d’orchestre.
fluence du culte des Muses, dont Lombardi fait Tout le monde est attendu pour l’entrée sur scène.
partie, y est plus marquée. Hors du bâtiment souffle un terrible blizzard.
Les gondoliers n’ont pas tous les mêmes gants. S’ils sortent malgré tout, les personnages se
En temps normal, plus les gants sont sombres et retrouvent à nouveau dans les loges. Un groupe de
plus ils peuvent utiliser de câbles différents. Suite musiciens les abordent pour monter sur scène avec
à la révolution artistique, l’usage des gants tend eux. S’enfuir entraîne une poursuite impliquant
à s’uniformiser : les gants sombres deviennent de plus en plus de musiciens, jusqu’à être retrouvés
noirs (les plus fréquents) et les clairs blancs. Les et menés devant une foule nombreuse qui ova-
bateliers blancs, plus rares, marquent la glace tionne la doge. La salle est plongée dans le noir et
plus profondément. Étonnamment, quand deux il règne un froid polaire. Soudain, l’éclat lunaire
ou plusieurs gondoliers attachent leurs esquifs perce une fenêtre, Lombardi tapote son lutrin avec
ensemble, leur vitesse s’accentue. Un musicien sa baguette. Les instruments s’échauffent.
finira par voir un parallèle avec des notes de L’aventure consiste à saborder la symphonie.
musique (noires, blanches, croches, etc.). En réalité, les personnages se trouvent dans
Développement possible l’esprit du gondolier qu’ils ont affronté (le violo-
L’influence du morceau gagne du terrain. Les niste était une manifestation des reliquats de sa
personnages peuvent à leur tour être sujets à des conscience). Scruter les spectateurs avec atten-
cauchemars (des notes de musique aiguës font tion permet d’ailleurs de remarquer que ce sont
craquer la glace ; alors que la lune trône dans le tous des bateliers.
ciel, des mains noirâtres finissent par la percer Les personnages sont répartis à divers endroits
et des silhouettes effrayantes en émergent). De de l’orchestre. Il est impossible de quitter son
plus, le culte des Muses gagne en importance, siège, comme si du givre les maintenait collés.
provoquant des tensions et des rixes avec les autres Mais étrangement, ils arrivent à communiquer
cultes. Les arpenthes ou les adeptes de Malachine en pensées.
finiront par s’alarmer et chercheront à connaître Tenter de crier, refuser de jouer, jouer un faux
les raisons de leur expansion. Si les personnages air, déranger ses voisins ou les bousculer attire la
joueurs ont acquis une certaine aura, des émis- colère de la doge qui, d’un geste impérieux de
saires viendront les trouver pour enquêter. Fait la baguette, ramène l’ordre autant de fois que
étonnant, les cantiques des fidèles des Muses ont nécessaire.
des rythmes assez proches des craquements créés Au cours de la représentation, il est possible
par les gondoliers. de remarquer sur la partition des notes étranges,
sans logique. À nouveau, c’est un signal du libre
arbitre malmené du gondolier. Suivre ces notes
Aux premières loges (stades 3-4) happe le groupe plus profondément dans sa psy-
Intrigue et implication ché et l’amène dans une Venice sous les glaces
Cette aventure débute quand les personnages et hantée de monstres d’écryme. Là, les bateliers
joueurs tentent de capturer un gondolier. Au cours partent eux aussi avant de mourir de froid. Les
de l’altercation, la glace se met à craquer, libérant gondoles sont empêtrées les unes dans les autres.
des geysers du canal. L’un d’eux frappe l’embarca- Tenter de les raisonner ne sert à rien. L’un des
tion qui chancelle. Les gens à bord sont tous sonnés. sillons possède une couleur moins sombre. Le

85
suivre permet d’entendre des notes éparses,
formant une mélodie apaisante. De nombreux Le dernier mouvement (stades 4-5)
gondoliers la suivent aussi et veulent dépasser Intrigue
les personnages en les malmenant. Par endroit, Lombardi va impliquer le culte des Muses pour
la trace est coupée (elle repart plus loin) et la précipiter l’émergence des créatures. Une nuit,
musique s’arrête. Il faut alors creuser la glace à travers les quartiers de Venice, les fidèles vont
et repousser les assauts de créatures perçant la créer des rassemblements populaires (des rafles)
glace et tentant de saisir le groupe. Finalement, pour chanter les louanges de la cité sur l’air de
la trace débouche sur un quai perdu. Le batelier la symphonie. Les fanatiques interdisent aux mal-
s’y trouve et tient dans sa main une partition heureux chanteurs de partir et amènent régu-
musicale qu’il refuse de remettre au groupe. lièrement de nouveaux choristes. Il faut mettre
L’arracher demande des trésors de ruse ou l’em- un terme à leur folie. Les personnages doivent
ploi de la force. réaliser une cérémonie plus importante que celle
De retour dans la salle, jouer cet air perturbe de la doge, un rituel artistique qui serait capable
les musiciens qui font des fautes. Le regard de fédérer les autres rebelles, mais également de
furieux de la doge se pose sur les personnages repousser pour un temps l’Amertume.
qui se réveillent alors dans la barque immobili- Implication
sée. Écrasé sur la glace, le gondolier gît sans vie, L’objectif du conteur n’est plus de motiver les
mais avec un sourire apaisé. personnages joueurs à lutter contre la doge et
Développement possible l’Enfant, mais bien de les aiguiller vers l’orga-
Les personnages ont affaibli l’œuvre de la doge nisation d’un événement artistique et cépha-
de la Note et ont compris comment fonctionnait lique sur l’ensemble de la jonction. Les joueurs
son emprise sur les gondoliers. La doge, quant pourraient vous surprendre en imaginant un
à elle, se sait démasquée. Elle cherchera à les plan convaincant qui pourrait rejoindre l’opéra
éliminer, mais surtout à accélérer son rituel. Une citadin proposé. Si ces idées ne viennent pas, la
véritable course contre la montre s’engage alors. musique contrôlant les gondoliers constitue un
parfait point de départ.
Un artiste ou un scientiste peut proposer la
production d’une musique plus forte et opposée.
Des aliénistes ont tenté des techniques d’hyp-
nose et de déconditionnement mettant en scène
des lumières, des danses saccadées, des musiques,
etc.
Sauver les gondoliers un à un est inefficace.
Seule une action concertée de grande ampleur
permettrait de briser la symphonie dont ils sont
victimes.
Dans une cité où les arts guident la politique,
un spectacle monumental permettra une victoire
décisive.
Synopsis
Cette intrigue se découpe en deux temps :
ralentir le rituel de la doge et organiser une
contre-cérémonie.
Arrêter le rituel d’Anna Luise Lombardi est
quasiment impossible sans la réalisation d’un
rituel plus puissant encore. Il s’agit d’un écho qui
s’amplifie de plus en plus dans la cité et il est donc
uniquement possible de le ralentir. Pour nuire aux
gêneurs, la doge dispose du culte des Muses, de la
ghilde des assonants et même de la sororité de la
cacophonie (bien que faire publiquement le lien
entre la doge et ses ghildes pourrait se retourner
contre elle). Les personnages joueurs peuvent :

86
Employer de la force. Cela exige des ressources Les auteurs de la Lettre pour écrire les textes
en hommes que les personnages (et leur cellule des chants et des chœurs.
de résistance) ne possèdent pas. Ils doivent donc Des danseurs et des figurants du Masque pour
approcher d’autres mouvements et les convaincre donner plus d’ampleur et de mouvement aux
(les cultes seront ravis d’en découdre). émotions générées par l’œuvre.
L’emploi d’émotions. Créer ponctuellement Des artistes du Glyphe pour fabriquer les
des œuvres célébrant des sentiments contraires à décors et unifier des représentations parfois éloi-
ceux véhiculés par la symphonie, ou capables de gnées de plusieurs kilomètres.
les assimiler, prend du temps et demande d’avoir Un moyen de coordonner l’ensemble de la
des contacts de confiance dans les cercles cépha- représentation (départ avec des feux d’artifice
liques veniciens. par exemple).
Perturber les fidèles des Muses et les gondo- Des céphales pour focaliser et propager encore
liers. En effet, les fidèles sont positionnés sur des plus efficacement les émotions générées. Peut-
nœuds émotionnels où se croisent les itinéraires être même que la Nostalgie de Claire permettrait
des gondoliers qui font office de relais et d’am- une diffusion encore plus importante.
plificateur entre les chanteurs et la mer acide. La réalisation d’une œuvre monumentale et
Il faut perturber leur va-et-vient pour avoir un concertée dans tous les quartiers nécessite tou-
impact sur le rituel (attaques, sabotages, créer tefois de trouver un compromis entre les sensibi-
des craquements contraires, air appris dans la lités des uns et des autres, de ménager et flatter
balade précédente, etc.). l’orgueil de chaque artiste impliqué.
Se renseigner sur le concert de la doge. Il Développement possible
s’agit d’une version améliorée du Couronnement Cette contre-révolution artistique devrait être
des émotions (cf. son histoire). Pour en apprendre un point d’orgue de votre campagne, un moyen
davantage, les personnages joueurs devront se de marquer définitivement les esprits, un rituel
rendre dans la bibliothèque d’Agrégante ou la permettant de libérer les gondoliers de la sym-
rue des affiches oubliées. phonie, d’amenuiser l’influence de l’Amertume
La réalisation d’un spectacle rituel demande dans l’ensemble des quartiers. Une telle victoire
une très importante préparation. En effet, les pourrait même faire réapparaitre les mines dans
personnages doivent réunir les différents quar- lesquelles se cache l’Enfant (cf. trame éponyme).
tiers de Venice.
Des musiciens, des chanteurs et des com-
positeurs de la Note suffisamment talentueux
pour s’opposer à la doge et composer un opéra
mémorable.

87
CLAIRE
La révolution va mener de nombreux Veniciens à éprouver du regret pour leur vie passée, pour la fierté qu’ils
éprouvaient envers leur cité. Cette Nostalgie extrêmement puissante, ressentie par un nombre de personnes de plus
en plus grand, va s’amalgamer au corps de Claire et la brûler de l’intérieur.

INTRODUCTION

Objet de cette trame Bien év idemment, en t ant que céphale,


Anthelme pourrait diminuer cette peine. Il ne le
Dès l’arrivée du groupe à Venice, le plan fera pas, car plus la Nostalgie s’empare du corps
d’Anthelme Pelleterat se déroule comme prévu : de Claire et plus cette dernière devient puissante.
les personnages resserrent leurs liens avec Claire Le métropolite n’envisage plus qu’une chose : se
qui, de son côté, emmagasine les émotions défaire l’Enfant et, avec lui, de l’héritage de la
nécessaires à la confrontation finale contre Loge des effluents. Anthelme est sûr de lui. Il
l’Enfant. Son état de santé se détériore : elle laisse les personnages accroître leur lien avec
oublie des choses, tombe inanimée, régresse Claire pour renforcer les résistances de la Fillette
mentalement parfois, grandit plus rapidement. et transformer à son tour le groupe en armes.
Seuls les liens créés avec les personnages lui
permettent de tenir, de garder pied dans la réalité
et d’engranger encore davantage d’émotions.

88
Attardez-vous sur la Fillette
Claire bénéficie d’une place particulière dans mais systématiquement en cas de coup dur ou lors de
cette geste. La Balade d’un troubadour muet mettait soins prodigués à un personnage). Claire désire jouer
déjà l’emphase sur elle et Du sang dans les canaux de avec les personnages (aux osselets, aux dés, à cache-
Venice accentue encore l’importance de son rôle. Non cache, etc.), mais elle n’aime pas perdre. Elle les suit,
seulement la Nostalgie qu’elle véhicule va cristalliser leur raconte sa journée et s’attend à ce qu’ils fassent
tous les espoirs des Veniciens autour d’elle, mais c’est de même, chante des berceuses (que personne ne lui
surtout son sacrifice qui permettra de battre l’Enfant. a appris), a peur de dormir seule et s’assoupit dans
Par ailleurs, la Fillette est le sésame nécessaire aux per- leurs bras. Comme de nombreux enfants veniciens,
sonnages pour devenir céphales. En voyant se briser le elle cherche à développer ses talents artistiques en
lien qu’ils avaient avec elle, ils ressentiront un vide qui apprenant à jouer de la musique (et si les personnages
sera comblé par les émotions de l’écryme. Enfin, Claire lui ramenaient une flûte ?) ou à dessiner avec du fusain
et la Nostalgie marqueront à jamais la future anence (par exemple des dessins naïfs et idéalistes incluant les
des personnages… personnages avec elle).
Voici quelques conseils pour renforcer le lien et l’im- Si les personnages joueurs apprécient les interac-
plication émotionnelle entre le groupe et Claire. tions avec Claire, rendez-la espiègle. Elle copie les
Lors des ballades, incorporez de petits moments membres du groupe, reprend leurs tics de langage. Elle
centrés sur Claire. les met en scène dans des jeux, mime leurs habitudes
N’oubliez pas que Claire voit les personnages (par exemple, s’ils la grondent, elle grondera sa poupée
comme des modèles et cherchera à passer du temps de la même manière). Elle peut également ressortir
avec eux. Ils sont ses portes sur le monde extérieur. en public une phrase qu’il aurait mieux valu garder
Elle imitera leurs côtés positifs comme leurs travers. privée. Un enfant aime repousser les limites fixées par
Véritable éponge, elle intégrera tout ce qu’ils feront ses parents et considère comme une marque d’atten-
ou diront (cela peut donner lieu à des scènes cocasses). tion de se faire gourmander : elle ne veut pas manger,
Suite à ces scènes, demandez régulièrement aux refuse de dormir ou d’écouter une leçon. Enfin, ren-
personnages joueurs ce qu’ils ressentent pour Claire. dez-la également jalouse des relations que pourraient
Incitez-les à décrire et à jouer ces émotions. Demandez- tisser les personnages avec d’autres protagonistes. Ce
leur comment ils retranscrivent concrètement ce qu’ils second rôle, s’il devenait intime avec le personnage
éprouvent à son égard. joueur, pourrait être victime des effets de la Nostalgie.
Accaparé par sa quête, le métropolite Melchior Elle connaît des rudiments de calcul et sait bien
deviendra de plus en plus distant et laissera aux s’exprimer, sans être volubile (sa Nostalgie la rend
membres du groupe le rôle de parents adoptifs. C’est timide, même si l’évolution de sa jauge la libère un
une sacrée responsabilité ! Si les joueurs perdent un peu de ce côté-là), mais elle reste une enfant. Si les per-
Idéal ou gagnent un Spleen, arrangez-vous pour que sonnages joueurs tentent de lui inculquer des savoirs
le nouveau soit en lien avec Claire. En outre, si l’un des spécifiques, elle ne peut se concentrer qu’une heure
personnages s’implique plus que les autres, récompen- ou deux par jour au maximum.
sez-le par un nouveau Trait en lien avec elle (Confident Enfin, elle veut suivre les personnages. Chercher
de Claire ou Préféré de Claire). L’inverse vaut aussi (Je fais à l’enfermer représenterait une erreur monumentale.
peur à Claire ou Claire m’évite comme la peste). Certes, c’est une solution arrangeante pour le groupe
N’hésitez pas à jouer sur son innocence et sa fragi- qui peut vaquer à ses recherches et espérer la préser-
lité, plus encore lorsque la maladie provoquée par la ver de tout danger. Dans un tel cas de figure, Claire
Nostalgie se déclarera. Bien qu’encore jeune, Claire est plongera rapidement dans une forme d’apathie ou
extraordinairement lucide et cherchera à éviter d’être de colère qui rendra difficile les futures interactions
un poids pour les personnages. Ils devraient alors s’at- (perte de 1 ou 2 points sur l’échelle fournie dans le
tacher encore davantage à elle, vouloir la protéger et livre de base qui s’accompagnera d’une série plus ou
la guérir. moins longue de bouderies, d’un refus de s’alimenter,
Jouez sur sa dualité. Elle possède des dons extraor- voire même d’une tentative de fugue). Comment lui
dinaires ; elle est reliée d’une manière inexplicable faire découvrir le monde en la coupant des autres, en
à l’Enfant, mais elle conserve des désirs et besoins particulier des enfants de son âge ? Elle ne comprend
typiquement enfantins. Elle cherchera à être aimée, à rien à l’aspect sécuritaire. Pour elle, c’est une punition
ce qu’on s’occupe d’elle et offrira en retour affection qui relève d’un manque d’affection.
et tendresse (parfois de manière un peu gauche,

89
Importance dans la geste Le premier est la mélancolie. Cette émotion
nourrit la Fillette et en émane jusqu’à contami-
Claire joue un rôle central dans cette geste. ner l’entourage des personnages, puis Venice.
Par son sacrifice, c’est en effet la seule capable de Les ravages de la révolution ont marqué les gens
saper l’influence de l’Amertume sur l’ensemble qui paraissent fatigués et abattus. Cela se ressent
de Venice. En se libérant, la Nostalgie va non seu- dans leur démarche de plus en plus lente, les
lement imposer aux Veniciens de renouer avec têtes baissées, les regards fuyants et les épaules
leur passé, mais aussi de refuser la dictature des voûtées. Les artistes sont également affectés et
Artnarchistes et d’empêcher l’Enfant d’accéder à nombre de leurs œuvres sont marquées par des
ses pouvoirs céphaliques. sujets et des traitements sombres, poignants et
Cette intrigue modifie le final de cette geste. tournés vers la glorification du passé, du simple
Plus Claire sera chargée de Nostalgie, plus elle mime au peintre de rue, en passant par le dra-
sera attachée aux personnages et plus le final maturge. L’hiver des âmes décrit dans la trame
sera riche émotionnellement. précédente renforce enfin ce délabrement.
Le second est l’importance des liens. Une

Thèmes de cette trame révolution est un moment d’effondrement, mais


qui renforce l’importance des groupes pour pro-
Cette trame confère un ton plus triste et per- mouvoir et défendre ses idées. Par l’entremise de
sonnel à la geste. Elle approfondit les relations Claire, les personnages joueurs vont développer
entre le groupe et Claire et amorce le bascule- des attaches qui finiront par se matérialiser par
ment des personnages joueurs vers la céphalie leur anence. Dans tout Venice fleurissent des
(qui deviendra effectif lors de la mort de la partis, des clubs et des cellules qui témoignent
Fillette). Narrativement, elle fonctionne comme de la vivacité des idées agitant la cité des doges et
une série d’arcs secondaires autour de la traque démontrent que la solidarité ne s’étouffe jamais
de l’Enfant sans prendre le dessus sur le fil rouge que ce soit pour défendre la liberté ou le pouvoir
de l’aventure. Deux thèmes se dégagent de cette en place.
partie de l’intrigue.

MISE EN PLACE

Comme pour La Révolution, cette trame dispose de divers événements fournis qui s’échelonnent sur cinq niveaux,
formant une véritable montée en puissance, le sixième correspondant à la confrontation avec l’Enfant. La
croissance de la Nostalgie dépend de vos envies et du temps dont vous disposez. Suivant vos joueurs et leurs
capacités à comprendre une intrigue et/ou s’en lasser, pensez à inclure fréquemment un nouvel événement.

Claire La Nostalgie et les regrets face à la montée


des Artnarchistes s’accumulent dans l’enveloppe
physique de Claire et sapent sa santé. D’abord
enfant souriante, presque libérée du fardeau
de son passé et des événements traumatisants
vécus depuis Hodologie à rebours, elle va lentement
dépérir.
Nous vous encourageons à évaluer l’impact de
chaque décision, de chaque explication fournie
à Claire, sous le prisme de l’aide de jeu La jauge
de la Fillette fournie à la page 47 du Livre troisième,
Effluves de l’écryme. N’hésitez pas à puiser vos ins-
pirations dans le film Le Tombeau des lucioles ou
plus encore la série d’animés Air TV.

90
1. Prémisse de la maladie : Claire tousse, elle 2. Absences prolongées : Anthelme ment
a de la fièvre, tremble, a des absences. sans même y mettre les formes. Quand on lui
2. Premiers symptômes graves : Claire s’éva- parle de l’état de Claire, il répond évasivement,
nouit, a des quintes de toux incapacitantes. Sa voire semble même s’en réjouir. Il quitte l’asile
respiration siffle. Elle ne dort plus, ou très mal. sans prévenir quiconque, traquant des effluents
3. Accalmie inquiétante : l’état de santé de potentiels.
Claire se stabilise. Ses dons céphaliques se font 3. Excès d’autorité : Anthelme refuse d’inte-
toutefois plus présents. Elle évoque le passé ou ragir avec toute personne ne servant pas ses des-
provoque la Nostalgie en passant près d’un lieu seins à court terme. Il ne supporte plus aucune
ou d’une personne. opposition et refuse tout traitement pouvant
4. Symptômes surnaturels : Claire grandit amoindrir les facultés de Claire (somnifères,
rapidement et vieillit parfois de manière visible pavot ou drogues).
(en une nuit, ses habits ne lui vont plus). Elle se 4. Perte de toute notion : le métropolite
renferme sur elle-même. n’hésite plus à se servir de ses pouvoirs devant
5. Dernier stade de développement : son état les personnages joueurs, et même sur eux au
empire très rapidement. Elle crache du sang, besoin. Désormais, seule la confrontation avec
perd ses cheveux, ses yeux sont rouges, son teint l’Enfant lui importe. Malgré sa maladie, il force
blafard. Elle reste de longues heures alitée. Claire à se déplacer (ou toute personne à porter
Claire si nécessaire) pour l’amener à proximité

Anthelme de l’Enfant.
5. Retour en arrière : la déchéance d’Anthelme
a atteint son paroxysme. L’homme se perd dans
les souvenirs des sévices que lui a fait subir la
Loge des effluents, ainsi que l’Enfant. Parfois, il
régresse au stade de gamin apeuré. Durant des
moments de lucidité, ses nobles buts sont balayés
par les exactions qu’il a pu commettre. Les per-
sonnages devront surmonter cette complication,
car ses pouvoirs céphaliques sont nécessaires
pour leur lutte.

La Nostalgie
D’abord cantonnées aux pensionnaires de
l’asile, plusieurs personnes d’une sensibilité
exacerbée vont percevoir en Claire une enfant
plus qu’humaine. Les émotions de fascination
et de dévotion qui bouillonnent en eux vont se
répandre sur l’ensemble de la cité et attirer les
Le métropolite est de plus en plus obsédé par sa fidèles d’un culte naissant dans lequel Claire
quête de vengeance contre l’Enfant, au point de serait une prophétesse.
perdre la raison, mais aussi contre les effluents 1. Des seconds rôles agissent étrangement : ils
qu’il va traquer au travers de documents trou- passent d’un extrême à l’autre. Par exemple, un
vés au sein de l’asile humaniste. Cette chasse extrémiste artnarchiste s’arrête en plein milieu
aux effluents est décrite dans une des intrigues d’une action pour réaliser son contraire avec
ci-dessous. La déchéance d’Anthelme propulse comme seule explication : c’était mieux avant.
les personnages au premier plan et les affranchit 2. Une Nostalgie palpable : quand un second
totalement du rôle de pions entre les mains du rôle n’est pas emporté par la haine ou la colère, la
métropolite. Nostalgie prédomine sur tout autre ressenti dans
1. Des problèmes minimisés : le métropolite se la cité.
veut trop rassurant. Souhaitant en finir au plus vite 3. Une enfant messianique : des personnes
avec l’Enfant à cause du pouvoir de la Nostalgie, il sont attirées par Claire et la considèrent comme
néglige la puissance de son adversaire et surestime une sorte de messie. Des sectes se forment à
ses propres talents de manipulateur. proximité du lieu de résidence des personnages.

91
Anthelme voit la chose de manière insouciante. ressent (elle devient plus impatiente, capricieuse
4. La manipulation d’Anthelme : il est pos- et demandeuse d’attention).
sible de découvrir des liens entre Anthelme et 2. Venice : dans ses rêves, Claire voit les fon-
les sectes nostalgiques. Anthelme enjoint les per- dations de la cité des doges être rongées par une
sonnages à l’aider afin de les instrumentaliser et écryme extrêmement acide avant de sombrer.
générer une force contre les Artnarchistes. 3. La comète : Claire rêve d’une comète
5. Le calme avant la tempête : la Nostalgie perçant profondément la terre. À travers le sol
semble temporairement disparaître de la cité, pre- fracturé s’élèvent des litanies et l’écryme jaillit
nant entièrement possession du corps de Claire. comme un raz de marée qui submerge Venice.
4. L’écho de la Terre : les chuchotements et les

Les sectes lamentations deviennent de plus en plus forts et


semblent provenir de sous la terre.
Les groupuscules qui vénèrent Claire sont au 5. Le gouffre : Claire rêve de l’entrée d’un
départ des rassemblements désordonnés qui se puits particulier qui se situe dans les quartiers
structurent de plus en plus et gagnent en impor- miniers veniciens. Il en émane des sortes de
tance dans Venice. fumerolles noires comme elle n’en jamais vu
1. L’impulsion : des premiers rassemblements auparavant.
ont lieu et la Nostalgie ne s’exprime que dans
des prises de parole sur la grandeur du passé
venicien (arts, politique, histoire, etc.). Intrigues
2. Le rythme : la fréquence et l’audience des Cette trame est constituée d’éléments permet-
rassemblements augmentent. Des lieux fixes tant aux personnages joueurs de mieux cerner les
de célébration commencent à être choisis. Les tenants et aboutissants de la geste. Ces éléments
fidèles y déposent des offrandes. annoncent également un crescendo inquiétant.
3. L’idole prend forme : des groupements se Pour vous aider à le mettre en scène, plusieurs
distinguent et se hiérarchisent. Chacun construit intrigues sont proposées ci-dessous. Elles sont
ses lieux de culte et s’y cantonne. La figure de reliées à l’asile, à la folie ou aux effluents. Dans
la Fillette, personnifiant Venice, reste un point le cas de la folie, il est possible de créer, si vous le
commun. Des portraits d’elle apparaissent sur les désirez, des ballades indépendantes supplémen-
murs de la cité. Comment des gens qui ne l’ont taires, en suivant le format des flashbacks d’Hodo-
jamais vue peuvent-ils la représenter ? logie à rebours. Elles présenteraient la découverte
4. L’émergence de cultes : on observe parfois et la thérapie des maux des patients de l’asile.
des tensions entre sectes, mais dans l’ensemble Concernant les effluents, le plus simple est de pla-
on assiste à une tendance de fond : la haine des cer la découverte de documents dans les dossiers
Artnarchistes, accusés de détruire le passé de la des aliénistes affiliés à la Loge et d’organiser la
cité des doges. traque de ces derniers sur ordre du métropolite.
5. Perte de contrôle : les tensions entre nos-
talgiques et Artnartistes s’accroissent et des actes
de rébellion suivis de répression s’instaurent. Un patient impatient (stades 1-2)
Certains sectateurs prétendent avoir des visions et Intrigue
recherchent activement la Fillette pour la mettre Un patient de l’asile humaniste est retrouvé
en sûreté. Combien de temps les personnages mort, les poignets ouverts, dans sa cellule du
parviendront-ils à garder Claire à l’abri ? Panoptique. Les aides-soignants concluent à un
suicide, mais Anthelme pense à un complot.

De mauvais rêves Implication


En raison des tensions encore vivaces entre le
Depuis son kidnapping lors d’Hodologie à rebours personnel et les aliénés, les personnages sont
et les événements d’Au-delà des rêves, Claire a mandatés par Johan Jagger pour enquêter afin
développé un lien avec l’Enfant. Leurs esprits d’écarter toute accusation de vengeance com-
communiquent l’un avec l’autre au travers de mise par les surveillants.
rêves et de cauchemars de plus en plus explicites. Synopsis
1. Des chuchotements rauques : des lamen- Une enquête rapide sur le mort indique qu’il
tations et des murmures hantent les nuits de la s’agit d’un franc assassin arrêté peu avant la
Fillette. Elle paraît fatiguée et son humeur s’en révolution. Certains aliénistes soupçonnent qu’il

92
aurait joué la folie pour éviter l’exil sur une plate-
forme minière. La piste de l’arme, un morceau On mange quoi ce soir ? (stades 2-3)
de verre effilé, est difficile à suivre. Cette intrigue évoque les pénuries de tout
Si les personnages ont gagné la sympathie de type : alimentaires, énergétiques, financières…
certains résidents ou s’ils se montrent persuasifs En effet, la prise de pouvoir des Artnarchistes
(arguments pertinents face à des fous, menaces, pourrait avoir d’autres implications qu’un règne
usage de la céphalie), ils peuvent apprendre de la de violence et de terreur. Et si le rationnement
part de ces derniers qu’un commerce d’armes de devenait un moyen de contrôle ? À moins que
substitution existe depuis des années dans l’éta- cette pénurie ne soit apparue du temps des doges
blissement. Il est géré par un ou deux détenus et des antiquaires et que l’abondance revienne
très spécifiques, réputés dangereux, avec la com- avec les Artnarchistes ? Dans ce cas, le régime de
plicité d’un surveillant. Ces derniers nieront dans l’Enfant pourrait avoir plus de partisans. Libre à
un premier temps, puis promettront de dénoncer chaque conteur de décider si cette équité résulte
le coupable en échange d’une amnistie. d’un partage différent (la révolution n’est pas
Ils dénonceront une aliénée un peu excentrique néfaste pour tous) ou d’une dilapidation irrai-
qui n’est en fait qu’une intermédiaire, mais au sonnée des ressources de la cité.
comportement extrêmement suspect (elle se sca- Intrigue et implication
rifie la peau). Plusieurs pistes permettent de développer les
La cause de l’assassinat est entièrement laissée méthodes et concessions des personnages joueurs
à votre discrétion : pour survivre, ce d’autant plus s’ils vivent dans
Il s’agit de la vengeance d’un garde ou l’acte l’asile. En effet, dès la révolution, les pénuries
d’un membre du personnel traumatisé par la et les crédits octroyés par les doges se tarissent
révolte des fous. laissant envisager des jours bien sombres pour
L’assassinat a été commandité par une ghilde les aliénés et le personnel de l’asile humaniste.
désirant faire un exemple et montrer ce qu’il Demandez-vous dans quelle direction vous dési-
advient des assassins non affiliés. rez orienter la geste. Laissez ensuite faire les
Son identité est factice, il s’agissait en réalité joueurs en leur rappelant la maladie de Claire
d’un agent infiltré. La puissance à laquelle il est nécessitant une alimentation saine et des médica-
affilié reste à définir. ments, la faim des aliénés rationnés, les coupures
Un autre patient a succombé à ses pulsions d’électricité alors que seul le phonographe calme
meurtrières et compte recommencer. l’assemblée de fous dans le réfectoire, etc.
Développement possible Synopsis et développements possibles
Cette intrigue est une bonne occasion pour Pensez à la mise en place de cette intrigue dès
laisser planer le doute sur les espions laissés par le départ. Évoquez les ressources disponibles,
l’Enfant et les effluents. leur origine et leur utilisation, les subventions
Si vous désirez incorporer cette ballade dans éventuelles et les fournisseurs habituels. Puis,
le crescendo impliquant l’Enfant et/ou les avec la montée des tensions et le Festival, donnez
effluents, il vous suffit toutefois de faire de l’assas- un coup de pied dans la fourmilière. Le géné-
sin un ancien exécutant occasionnel de la Loge, reux antiquaire d’hier demande aujourd’hui des
et qui avait d’ailleurs commis quelques exactions comptes ; le vendeur d’eau spécule et monte ses
pendant la révolte ayant secoué l’établissement prix ; les doges ne paient plus…
(certains pensionnaires peuvent en témoigner). Voici plusieurs pistes pour se sortir de ces mau-
En raison de la présence de Claire, il a été frappé vais pas, ainsi que leurs conséquences :
par la Nostalgie et éprouvait des remords (ses Collaborer avec le pouvoir en place : symbole
comptes rendus thérapeutiques le démontrent). de l’ancien régime, l’asile humaniste n’en reste
Il voulait rendre publics certains traitements pas moins l’emblème d’une solidarité, d’une
infligés à l’asile par les scientistes sous la coupe modernité et d’une ouverture d’esprit dont les
de l’Enfant. Ainsi, il a donc été éliminé par un Veniciens sont fiers. Si les personnages joueurs
soignant qui a pris la fuite, mais dont les travaux acceptent de servir (du moins officiellement)
(consultables en partie) indiquent des déviances le pouvoir, quel qu’il soit, ils se prémuniront
et un goût pour la manipulation. S’il ne l’avait des désagréments du manque. Ils risquent
pas encore fait, Anthelme peut alors parler de la toutefois de rendre leur tâche de négociation
Loge aux personnages joueurs. auprès des rebelles plus compliquée. En outre,
les Artnarchistes exigeront qu’ils remplissent

93
certaines obligations (accueillir des représenta- Pourtant, certains autres ont imaginé pouvoir
tions, accepter des patients sans discuter et se voir recréer l’œuvre du groupe à son apogée et, pour-
imposer des conseillers-aliénistes (Art-bitres et/ quoi pas, engendrer un nouvel Enfant. Ils vont
ou effluents). À l’inverse, refuser de collaborer donc reprendre leurs expériences.
sera difficile et nécessitera une grande dose Intrigue
de diplomatie (vouloir conserver la neutralité Peu de temps avant l’arrivée des personnages à
et l’indépendance de l’asile reste le meilleur Venice, alors que la révolution artistique se pré-
argument). pare, des enfants sont enlevés. C’est là l’œuvre
Voler aux riches : le vol de denrées n’est pas d’effluents qui installent leurs laboratoires et
sans conséquence (représailles, vigilance du recommencent leurs expériences. Ces actes ne
pouvoir en place, etc.). Et voler des vivres c’est cessent pas avec l’avènement des Artnarchistes.
en priver une autre partie de la population. Au contraire, ils s’intensifient.
C’est aussi prendre le risque de provoquer une Implication
pénurie plus globale et plus forte. En effet, si Les personnages entendent parler de ces événe-
des dépôts sont pillés, rien n’assure qu’ils seront ments alors qu’ils s’intéressent à d’autres sujets :
réapprovisionnés. on évoque ces méfaits quand ils cherchent le
Vendre des informations : de nombreuses soutien d’un quartier populaire, tandis que le
nations (par le biais de leurs ambassades) régime accuse leur mouvement d’être à l’origine
cherchent à acquérir les connaissances acquises des kidnappings pour les discréditer, etc. Peut-
par les aliénistes (et les effluents) et sont prêtes être feront-ils d’eux-mêmes le parallèle entre
à payer chèrement ces dernières, plus chèrement l’Enfant et les enlèvements. Enquêter permet de
encore si elles ont l’assurance que les autres constater que les enfants répondent tous à des
nations n’en bénéficieront pas. Elles peuvent critères précis : ils sont tous très jeunes et dotés
même commanditer des études renégates sur d’une sensibilité hors norme.
l’être humain. Synopsis
Vendre de l’art : l’exploitation des déments Au cours d’une tentative d’enlèvement, le kid-
et la mise en vente de leurs œuvres sont de bien nappeur est tué par le père de la victime, arrivé
mauvaises idées si elles ne sont pas faites avec fortuitement alors qu’il sortait par la fenêtre avec
un minimum de discrétion (faux noms, marché sa proie. L’eff luent est un scientiste pentapo-
noir, etc.). En effet, cela mettrait les personnages lien du nom d’Auguste Venterie qui loge dans
joueurs en position de profiteurs du génie créatif les Lazzis au milieu de machines et de disques
comme les antiquaires. détaillant ses protocoles de recherche. S’ils
Accepter la dégradation : jusqu’où sont prêts ne les écoutent pas, Anthelme s’en chargera et
à aller les personnages joueurs ? Accepteront-ils découvrira d’autres membres avec qui il était en
de tuer ou de relâcher des fous pour diminuer contact. D’ailleurs, le nombre d’enfants enlevés
le nombre de bouches à nourrir ? De vendre des est bien supérieur au nombre des victimes d’Au-
déments comme main d’œuvre dans des mines guste et laisse supposer que la jonction compte
ou des chantiers contrôlés par des nobles mar- d’autres effluents.
chands ? Sont-ils prêts à risquer une nouvelle Dans les archives du scientiste, les personnages
insurrection avec des effectifs réduits ? joueurs obtiennent le signalement de cinq corres-
Profiter du culte de la Fillette : les personnages pondants intrigant en ville.
joueurs accepteront-ils d’instrumentaliser Claire Jonas Venderbern était entré au service de la
malgré ses supplications et sa soif de liberté ? Lettre comme psychiatre et auteur.
Comment réagiront les fidèles une fois qu’ils Mathias Louchelème est un médecin qui
auront fait des dons ? Une contrepartie devrait soigne gratuitement le petit peuple des faubourgs.
leur paraître légitime. L’exigeront-ils ? Il est très apprécié et sera difficile à inculper sans
preuve accablante.
Richard Legratou vit reclus au sein de l’ins-
La guerre des ombres (stades 4-5) titut des Sciences Sociales. Il a aidé l’Enfant à
Cette intrigue met en scène Anthelme ainsi pervertir la religion des mines. Une fois parvenu
que les eff luents. L’Enfant a amené dans son à ses fins, le séide de l’Amertume l’a congédié,
sillage des membres de la Loge. Nombre d’entre lassé de sa présence. Richard est devenu amer et
eux l’ont rejoint dans sa quête d’Amertume voit dans le culte des Muses (voir l’intrigue cor-
afin de préparer l’avènement des Artnarchistes. respondante) la marque des effluents. Par jalou-

94
sie, il sera prêt à trahir l’un de ses pairs (mais pas L’autre élément scénaristique d’intérêt est
l’Enfant qu’il admire comme un messie). que les personnages appréhendent, même de
Les deux autres, Hélène de Fournetorde et façon détournée, l’impact de la céphalie, l’effet
Robert Sacrebile sont installés dans les mines de la Nostalgie et l’héritage de l’Enfant sur la
et participent au conditionnement et à la trans- révolution.
formation de la ghilde des somnambules en Les décisions prises au cours des autres trames
Artnarchistes. (en particulier la précédente) ont un effet tan-
Cette intrigue devrait s’achever par l’empri- gible sur le lien entre les personnages joueurs
sonnement des effluents et la libération de leurs et Claire. Ils peuvent libérer la cité, mais plus
victimes. L’esprit de certains est sans doute trop le sang sera versé et plus Claire se questionnera
corrompu pour permettre un retour à la vie nor- sur les intentions de l’Enfant et sur le comporte-
male. Que faire de ces victimes qui sont devenues ment des membres du groupe. Sans aller jusqu’à
de véritables bombes émotionnelles prêtes à écla- prendre le parti de l’Enfant, cela pourrait forte-
ter ? Les personnages auront sans doute à cœur de ment contrarier les chances de le vaincre. Durant
détruire les notes des effluents pour ne pas que chaque scène opposant la céphalie de l’Enfant
les empires de la Toile s’en emparent. Certains, aux personnages, ces derniers disposeront d’un
parmi les espions des ambassades notamment, bonus équivalent à la valeur de la jauge de la Fillette
seraient prêts à payer très cher pour pouvoir les (p. 47 du Livre troisième, Effluves de l’écryme) qui
consulter. Une concession qui permettrait aux peut être fractionné à leur convenance lors des
personnages d’obtenir de nouveaux alliés dans différents jets en rapport avec l’action qu’ils
leur lutte contre les Artnarchistes. entreprennent (ce bonus peut augmenter leurs
Développement possible Marges de réussite).
Cette intrigue devrait être considérée comme
une aide pour le conteur : un moyen de montrer
la folie croissante d’Anthelme, de placer des vic-
times ou des effluents sur leur route afin de les
aider à orienter les joueurs et leurs personnages
dans une bonne direction.

Démêler la trame
Impossible d’empêcher l’inéluctable. Les per-
sonnages joueurs doivent comprendre que le
ressentiment et la Nostalgie qui se propagent
dans la cité rongent en même temps le corps et
l’esprit de Claire. Il est toutefois possible d’al-
léger sa peine en tentant de la soigner, de lui
faire éprouver d’autres émotions, de la traiter
comme une enfant normale et non pas comme
un artefact venu de l’écryme. L’idéal serait qu’ils
comprennent aussi qu’Anthelme, par l’usage de
la céphalie, serait capable de la soigner même si
ce n’est que temporaire. Mais ce dernier refusera
catégoriquement, car ce qui a été amorcé ne doit
pas être stoppé.

95
L’ENFANT
La traque de l’Enfant, menace centrale de cette geste, est sur le point d’aboutir. Sa piste a mené Anthelme ainsi
que les personnages joueurs jusqu’à Venice. Depuis le début, leur ennemi a l’avantage. Il les attend, a conscience
de leur présence (surtout de celle de Claire), mais son plan à l’échelle de la Toile est sur le point d’aboutir et a donc
priorité. De plus, il est tiraillé par son jeu pervers. Il est surpris que les personnages joueurs aient survécu au
Transécryme, triomphé à Sableryne et soient sortis vivants de Cordâme. Tapi dans les mines veniciennes et occupé
par ses manigances céphaliques, il les a épargnés comme un jouet dont il ne se serait pas encore lassé. Pour le
moment.

INTRODUCTION

Objet de cette trame conteur, c’est un moyen de rappeler aux person-


nages joueurs que, si la révolution, les effluents
Cette trame sert de conclusion à l’épopée des ou l’état de Claire sont sur le devant de la scène,
personnages. Elle n’a pour but que de conduire quelque chose d’encore plus grand se trame en réa-
les personnages à trouver les mines, à affronter lité. Il est donc impératif que vous leur ayez dévoilé
l’Enfant et à l’inéluctable destin de Claire. Pour le l’intrigue de manière parcellaire. À chaque victoire

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sur les Artnarchistes et les effluents, à chaque crise
ou cauchemar de Claire, ils ont dû découvrir un Thèmes de cette trame
peu plus les vérités sous-jacentes pouvant leur per- Cette trame apporte une tonalité solennelle et
mettre de prendre l’avantage sur l’Enfant. sombre à la fiction, car pour espérer l’emporter le
La pertinence et la fréquence des indications prix à payer sera extrêmement lourd. Comme pour
sont laissées à la discrétion du conteur. Rythmez- les trames précédentes, deux thèmes se démarquent :
les comme une série télévisée où un élément Le premier est la perte. En éliminant leur
est laissé au spectateur en guise de cliffhanger adversaire, les personnages joueurs vont devoir
de fin et où certains épisodes (séance de jeu) dire adieu à Claire, ce petit être sur qui ils veillent
peuvent être dédiés à la découverte d’un de ces depuis Hodologie à rebours. Pour certains, la lutte
éléments. À vous (et vos joueurs) de décider si la contre l’Amertume signifiera aussi la fin de leurs
série fera six, douze ou vingt-quatre épisodes, à idéaux (ou la réalisation de leurs peurs les plus pro-
moins qu’elle ne dure plusieurs saisons. À chaque fondes). Cette déconstruction intérieure ne pourra
fois, nous vous avons cependant laissé des jalons jamais bien se passer, mais elle est essentielle dans
afin que vous puissiez déterminer à quel moment le parcours des membres de votre table. L’hiver des
mettre en scène tel ou tel élément dans la geste âmes atteint ici son paroxysme. La descente dans
que vous bâtissez avec votre table. les mines doit être mise en scène et vécue comme
une plongée en enfer, au sens dantesque autant

Importance dans la geste qu’introspectif pour les personnages.


Le second est la question des conséquences et
Cette trame est le fil rouge sur lequel est bâtie de la rétribution. À force de jouer avec l’Amer-
la geste. Tant que les personnages ne sauront tume, l’Enfant provoque un retour de flamme de
pas la résoudre, ils ne pourront ni trouver ni la part de l’écryme qui veut avant tout maintenir
affronter l’Enfant. Toutefois, la recherche de un équilibre. Ce mouvement de balancier ne va
celui-ci ne devrait jamais rester au premier plan. pas non plus épargner les personnages. Après
L’important n’est pas le but, mais bien le chemin le vide laissé par les deuils qu’ils devront faire,
emprunté. Ainsi, la révolution, les relations avec c’est l’occasion d’être rempli par autre chose. En
Claire et Anthelme et la traque des effluents sont échange, la mer acide leur ouvre les portes de la
bien plus importantes. L’Enfant est un moyen de céphalie. C’est un nouveau monde qui leur tend
faire coexister toutes ces intrigues. Il réunit en les bras. Auront-ils le courage de l’arpenter ?
un seul Grand MéchantTM l’ensemble des adver-
sités et permet un final flamboyant.

MISE EN SCÈNE

Cette trame s’articule de manière un peu diffé- besoin impératif de le trouver pour l’empêcher
rente des deux précédentes. Elle repose sur trois de nuire :
axes de mise en scène qui se suivent chronologi- Les cauchemars de Claire qui ramènent à une
quement, la rendant plus linéaire que celles sur menace capable d’annihiler Venice.
la révolution et sur Claire. Son lien avec les effluents qu’il semble diriger.
Le premier axe résume les différents indices L’obsession d’Anthelme pour sa capture, qui
permettant de découvrir où se terre l’Enfant. ne cesse de répéter que c’est une question de vie
Le deuxième développe différentes méthodes ou de mort.
pour débusquer l’Enfant dans les mines. L’influence néfaste qu’il a laissée au sein de l’asile.
Le troisième et dernier propose un déroulé de Ses manigances ayant conduit à la révolution
l’affrontement final. et les indices qu’il a pu laisser derrière lui. De
Les personnages devraient avoir connaissance nombreux Art-bitres le suivent et le vénèrent,
de l’Enfant, de ses pouvoirs et déjà le redouter. plus encore que les Artnarchistes.
Toutefois, plusieurs moyens existent pour leur Enfin, la réaction inconsciente de l’écryme
rappeler son importance, sa dangerosité et le (cf. plus bas).

97
1. Découvrir la cachette usé de la céphalie pour bousculer l’urbanisme
venicien et dissimuler les bâtiments extérieurs.
Afin de localiser leur ennemi, les personnages Heureusement, tout n’est pas perdu. Les joueurs
joueurs disposent d’un certain nombre de pistes disposent de trois manières de surmonter ce
disséminées au sein des trames précédentes. problème.
Les tatouages du Saint-office : les tatouages
arborés par certains Artnarchistes permettent de
découvrir dans les fichiers du Saint-Office qu’ils Première manière : les Anarchitectes
faisaient partie de la ghilde des somnambules et Cette confrérie de cartographes renégats est
qu’ils avaient été envoyés dans les mines exécuter aussi à la recherche des mines. Ils considèrent que
des travaux forcés. Venice est vivante et que l’urbanisation planifiée
Le doge du Masque : retrouver Robert de la loge des Artchitectes l’a enchaînée. Avec la
Cerfontaine, le doge du Masque, et gagner sa révolution, ils se sont lancés dans des actions mili-
confiance permet de découvrir une cartographie tantes, murant des portes ou des rues pour faire
détaillée des différentes factions veniciennes. Au disparaître des bâtiments, créant des escaliers
sein de la cité demeure une zone morte, sans pour relier des traverses ou forcer les gens de quar-
aucune faction connue : les quartiers miniers. tiers séparés à se mêler. Ils changent la ville et, à
L’œuvre ou les arlequins : des œuvres d’art travers elle, l’âme venicienne. Leur rencontre peut
volées sont régulièrement cachées dans les se faire via l’entremise d’arpenthes (ou d’autres
mines. Accusés d’en être les instigateurs, cer- croyants opposés au culte des Muses).
tains membres des arlequins et de la police de Certains d’entre eux ont perçu l’influence de
l’œuvre ont pisté ces mouvements, orchestrés par l’Enfant et devinent le rôle de l’écryme dans sa
les Artnarchistes et les gondoliers, dans les quar-
tiers miniers. Là encore, il faudra gagner leur
confiance de haute lutte pour délier les langues. Influence de l’Enfant
Les cauchemars de Claire : depuis l’arrivée sur la cité
du groupe à Venice, les nuits de la Fillette sont L’emprise qu’il exerce sur Venice augmente en
peuplées de songes de plus en plus terrifiants raison de l’Amertume qui ne cesse de croître
en lui. Avant d’entamer cette trame finale,
(cf. la trame précédente, où ils se terminaient
mettez en scène les éléments suivants :
sur la vision de l’entrée d’un puits de mine). Un
L’hiver se durcit encore un peu plus. Des
bon moyen de commencer cette trame serait de murs de glace apparaissent hors des canaux,
mettre en scène un nouveau cauchemar, le plus le long des façades. Les vitres de certaines
horrible que Claire ait jamais fait, qui contami- demeures ont été brisées et le gel a pénétré
nera par son ampleur tout le groupe (y compris à l’intérieur.
Anthelme). Une comète s’écrase sur Venice, un Dans les rues, les Veniciens grelottent et
raz de marée balaie la cité, en rongeant la chair se pressent de regagner leurs demeures ou
des habitants et la pierre de demeures, avant de lieux de travail. Ils sont devenus extrême-
se propager sur toute la Toile. Sous un monde ment froids les uns envers les autres. Il est
entièrement liquide et acide, des créatures émer- rare de voir des manifestations d’empathie.
gent et se prosternent devant l’Enfant. Ces dernières ont encore lieu à l’intérieur, ce
qui ne manquera pas de créer un contraste
qui étonnera les personnages joueurs.
Une fois sur la piste des mines, les personnages
Les cas de personnes mourant de froid
sont à nouveau confrontés à une impasse. Les se multiplient. On les retrouve au matin, la
quartiers miniers sont ouvertement méprisés par peau cyanosée, avec une expression de peur
les Veniciens qui les évitent. Trouver un guide intense sur le visage.
est donc extrêmement compliqué. De plus, il Le blizzard qui balaie les rues charrie par-
semble impossible de découvrir le puits adéquat fois dans son sillage l’écho distant d’un rire
(tel que vu en rêve par Claire). Des étrangers enfantin cruel.
(ambassadeurs, voyageurs et nobles marchands) Dans les flocons de neige ou sur l’écryme
en ont le souvenir, mais ne parviennent pas à gelée des canaux, les personnages croient
le situer précisément. Pire, tous les puits se res- entrevoir, de temps à autre, le visage impi-
semblent un peu (ils ont presque le même aspect toyable de l’Enfant.
que celui dans le rêve de Claire) et aucune rue,
aucune traverse ne semble y mener. L’Enfant a

98
propagation. Leurs recherches nocturnes les immédiatement les personnages sur la piste du
ont menés à affronter les Art-bitres à plusieurs suivant. Quand ils disparaissent, les êtres disent
reprises. Ils seraient ravis de s’allier avec les per- où se trouve le prochain d’entre eux, puis lâchent
sonnages pour lancer des explorations nocturnes un propos sibyllin. Mises bout à bout, ces paroles
sur les canaux de la ville, y affronter les gondoles forment un itinéraire.
brise-glace de leurs ennemis et remonter les cou- Les enfants apparaissent comme très pâles et
rants d’écryme jusqu’à leur source. ne peuvent communiquer qu’en murmurant. Ils
Tenter de localiser la mine en utilisant cette pleurent et s’attachent à qui les aide. Frappés,
solution se révèlera dangereux : il faudra passer leur chair se déchire aussitôt comme du coton
plusieurs nuits à détourner l’attention des gon- et ils s’effilochent en lambeaux de brume pour
doliers sur les canaux glacés, ou à les affronter réapparaitre la nuit suivante, plus méfiants.
discrètement, pendant que les Anarchitectes car- Confrontés à Claire, ils sympathisent immédia-
tographient les ruisseaux, se trompent parfois, tement. Claire ressentira toutefois leur douleur
jusqu’à enfin arriver au point de convergence. et incitera les personnages à leur venir en aide.
En contrepartie, ils peuvent apporter de nom- Miguelito est une sculpture vivante, un
breuses informations occultes aux personnages humain charcuté pour devenir une œuvre d’art
(concernant les ruisseaux d’émotions, les cou- représentant un prédateur. Des tiges de fer ont
rants d’Amertume, etc.). été plantées à la place de ses doigts et de ses inci-
sives. Et ses dents ont été taillées en pointe. Les
supplices endurés l’ont privé de sa raison puis de
Seconde manière : la réaction de l’écryme sa vie. Son esprit craint toutefois les moqueries et
L’écryme réagit aux émotions. Si les plus néga- plus encore la peur qu’il pourrait inspirer. Il ne
tives sont souvent les plus fortes, les gens aspirent supporte pas la cruauté et n’hésite pas à essayer
néanmoins au calme et à la stabilité. Ainsi, la mer de protéger les personnes faibles menacées par les
acide s’autorégule afin de conserver un certain équi- plus forts. Ayant ses quartiers dans les galeries des
libre. Quand les sentiments sont trop puissants, elle Lazzis et arpentant les labyrinthes comme le ferait
les expulse (en partie) sous forme de créatures ou un minotaure, il cherche à retrouver ses parents
de faisceaux émotionnels. Parfois, elle les combat l’ayant abandonné à un artistocrate fou. Ces der-
comme le feraient des anticorps contre un virus. niers se trouvent dans un immeuble des quartiers
L’Enfant menaçant son équilibre à une échelle artistiques. Le garçon pleurera puis montera les
inédite, l’écryme apporte de l’aide à ses adver- marches de l’immeuble et, heureux, se dissoudra
saires sous la forme de spectres d’orphelins après un dernier regard aux personnages.
qui hantent la cité. Pour les trouver, vous pou- Ignacio est un peu rondouillard et cherche un
vez mettre en scène des transes de Claire qui modèle masculin, un homme fort qu’il se met à sin-
guident les personnages. Leur accorder le repos ger aimablement. Il a élu domicile au conservatoire
incite l’écryme à laisser des indices sur le posi- de l’Aquilone, mais hante la place des doges en
tionnement de la mine, mais également à mettre observant dans l’ombre les voyageurs à la recherche
d’un ami. Il murmure son appel à l’aide et dit
rechercher ses parents, comédiens. Les acteurs
CLes Anarchitectesc qu’il décrit ne jouent pas à Venice actuellement,
mais les pièces et les costumes correspondent à
Cette petite organisation clandestine possède des pièces jouées vingt ans auparavant par Julietta
une connaissance très pointue de Venice (+2) et Umbroso Pernadacci, des légendes de la scène,
qui la rend difficile à appréhender. Hélas, ses hélas disparues. Leurs cendres sont conservées
croyances hétérodoxes et ses actions mili-
dans une urne dans le palais des 107 théâtres.
tantes lui ont conféré une mauvaise réputation
Ignacio se fondra en elle si on l’y emmène.
(-2). Ses membres manquent de moyens (-1),
mais ils abritent quelques céphales très puis- Gina est une petite blonde liée aux couloirs
sants (+2). du conservatoire de l’Aquilone. Timide, les per-
sonnages n’entendent d’abord que ses pleurs,
mais peuvent l’attirer hors de sa cachette (en se
Physique 2, Mental 5, montrant gentil, curieux ou simplement rassu-
Social 2, Céphale 4. rant). Gina s’accroche alors à un personnage et lui
demande de trouver sa mère, Elsa, une cueilleuse
de fleurs d’écryme de la localité de Murmure, la

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jonction du silence. Pour cela, il faut se faire com-
prendre de ses habitants. Elsa est vieille et réside Une bataille d’envergure
dans une demeure lacustre insalubre. Elle n’a pas Un rapide coup d’œil aux abords de la mine
oublié sa fille ni les hommes qui l’ont enlevée (elle permet de remarquer qu’elle n’est pas abandon-
décrit des effluents). née, loin de là. Des Artnarchistes y entrent et en
Tina est une adorable petite brune. Issue sortent, de même que des gondoliers. Tous sont
d’une très riche famille de Méthalume, elle parle sur le qui-vive. De plus, il en émane une aura
avec un léger accent et joue la grande dame. Elle malsaine et froide qui met Anthelme mal à l’aise.
importune les personnages et les force à la suivre Si Claire se trouve avec le groupe, elle sera sujette
jusqu’à un contrebandier, un ancien antiquaire à des vertiges. En revenant à elle, la Fillette s’ex-
qui tente de survivre en revendant discrètement clamera qu’elle n’a jamais senti autant de haine.
les dernières œuvres en sa possession. Celle que Le métropolite paraîtra méfiant et incitera le
Tina leur montre est un fragment de toile. Un groupe à ne rien tenter seul.
portrait de famille déchiré où on la voit avec sa Il est désormais temps de solliciter les organi-
mère. Pour libérer Tina, les personnages doivent sations ralliées au cours de la geste et de mettre
retrouver l’autre morceau de la toile. Cela signi- en branle celle(s) créée(s) et développée(s) au fil
fie passer par l’ambassade de Méthalume pour des aventures. Un affrontement à grande échelle
apprendre que la toile a été vendue après la mort est conseillé pour insister sur l’aspect épique et
de la femme de l’ambassadeur Viktor von Shatz. désespéré de cette fin de geste. Appuyez-vous sur
Traquer l’antiquaire en sa possession nécessite l’expérience acquise au cours de Des chrysanthèmes
de passer par les tours d’adjudication pour pour le Lys Noir, si vous avez joué cette ballade,
apprendre qu’il se cache dans la bibliothèque pour fixer une adversité et compter sur l’ima-
d’Agrégante. gination des joueurs pour inventer des plans
Boniface joue dans les Grandes Halles de tarabiscotés. Voici quelques options auxquelles
Venice. On peut le voir se glisser sur les passe- le groupe pourrait penser :
relles fragiles qui relient les salles noircies. Il n’a Un assaut frontal serait terriblement meur-
plus de parents, mais a toujours un frère qu’il trier. Le groupe pourrait réaliser une percée,
décrit comme un papillon multicolore. Sergio, le mais au prix de lourdes pertes (environ 75 % des
frère, se laisse désormais mourir de boisson dans forces alliées).
un troquet aux portes des Lazzis. Des person- Une diversion serait bienvenue. Menée dans le
nages joueurs avec un bon sens de l’orientation quartier, elle viderait les mines de plus de la moitié
se rendent compte que les descriptions des créa- de leurs occupants. Un assaut entraînerait moins
tures représentent un itinéraire chronométré de victimes (moins de 50 % des forces alliées).
de manière précise, mais sans queue ni tête, à Une diversion menée dans plusieurs quartiers
l’intérieur des quartiers miniers. Pourtant, grâce veniciens disperserait les adversaires et réduirait
à cela, il est possible d’esquiver absolument toutes leur impact et leur efficacité. Un assaut contre
les patrouilles de gondoliers avant de parvenir à le puits entraînerait alors bien moins de perte
la mine. Mais c’est une solution bien plus longue (30 % des forces alliées).
que la précédente. Toute idée maline, rusée ou retorse à l’en-
contre des Artnarchistes doit être récompensée
par une baisse supplémentaire de 10 % des pertes
Troisième manière : le rituel finales : empoisonnement, enfumage, discrédit,
La réalisation d’une cérémonie à l’échelle de construction de tunnels de contournement, etc.
la cité comme décrite dans le chapitre Révolution
occulte de la trame Révolution permettrait de
chasser l’Amertume pour un temps et de (re) Une mine en forme de donjon
découvrir les mines. La visite des mines est l’occasion de créer
une ambiance unique et angoissante autour

2. Explorer les mines de la table ; une aventure d’exploration d’un


espace donné que les pratiquants du jeu de rôle
Découvrir la cachette de l’Enfant ne signifie appellent un donjon.
pas être capable de l’affronter directement. Pour La létalité du système rend la tâche compliquée
y parvenir, il faut encore passer les défenses qu’il et donc d’autant plus passionnante. En effet, ce
a mises en place et défaire ses hommes. type d’aventure ne pouvant être uniquement

100
Un mine aléatoire
La méthode ci-après s’inspire de l’article d’Éric Nieudan Construire un donjon, une méthode
aléatoire parue dans l’ouvrage Mener des parties de jeu de rôle par les éditions Lapin Marteau. Elle
vous permet d’improviser votre donjon. Chaque colonne vous donne un élément exerçant un
impact sur la narration.
Description Adversité

1d6 Taille/forme Utilité Opposition directe Circonstances spéciales


Surveillée périodique-
1 Puits d’accès Repos, repas Personnes inconscientes
ment
2 Couloir Soin, prière 1d6 habitants En plein combat
3 Pièce Cultures, réserves de matériel 1d6 sentinelle ou gardes Phénomène étrange

4 salle commune En construction/réparation 1d6 alliés potentiels Froid intense

5 Grand hall Lieu de surveillance 1d6 monstres errants Hallucination


Lieu de savoir (laboratoire, Danger naturel (gaz,
6 Poste de patrouille Piège
bibliothèque) chute de pierres)

résolu par de la chance aux dés, seuls l’intelli- Aucun détail ni aucun plan des mines n’est
gence, des choix et des sacrifices peuvent grati- fourni, puisque la profondeur et la difficulté
fier les personnages joueurs d’un triomphe. De de ce donjon varient en fonction du temps que
plus, malgré son côté fantastique, la Toile reste vous désirez investir dans son exploration. Nous
un univers cohérent sans adversité monstrueuse vous conseillons d’y passer deux à trois heures
derrière chaque porte. au maximum, en incorporant au moins deux
Les lieux à explorer sont donc les mines de ou trois phases oniriques d’une vingtaine de
cuivre de Venice au sein desquelles se réunissait minutes chacune. Veillez à varier vos descrip-
épisodiquement la ghilde des somnambules. Là, tions pour renouveler les moments de tension et
un culte local de mineurs prônait depuis des d’épouvante.
années la croyance qu’une comète avait percé la Par l’entremise de Claire, les personnages
terre, l’ayant blessée et laissant se déverser son joueurs peuvent arpenter les couloirs en direc-
ichor sous forme d’écryme. Les mineurs, en creu- tion de leur ennemi. La Fillette piste en effet
sant, remontaient des fragments du corps céleste intuitivement l’Amertume et remonte à sa source.
et tentaient de soigner la Mère de Toute Vie. Au cours de cette exploration, ne lésinez pas sur
La présence de l’Enfant a perverti l’endroit l’adversité. Claire sert de guide, mais plus elle
et l’a gorgé d’Amertume. Celle-ci a pris forme avance, plus son état se détériore et moins elle
et s’étale sur les parois sous forme de nuées de semble consciente du monde qui l’environne. Au
vermine. Certains mineurs, vénérant désormais cours d’un affrontement, elle sera incapable de
l’Enfant, scarifient leur corps avec de l’écryme faire quoi que ce soit.
en hommage à la Mère. Rongés par une colère Les joueurs doivent comprendre que les per-
sourde, ils séquestrent des opposants aux sonnages ne sont pas de taille à affronter tous les
Artnarchistes dans des cages métalliques, jouant dangers qui peuplent le puits, surtout lorsqu’il
de leurs lamentations comme d’un instrument… s’agit de créatures monstrueuses. Parfois, il vaut
En raison de la prégnance de l’Amertume et des mieux trouver une cachette et attendre que le
pouvoirs de l’Enfant, la descente dans les mines se danger se soit éloigné.
déroulera sur deux plans : la progression réelle Laissez les joueurs dessiner des plans, s’ils le
et un cheminement onirique. Si un personnage désirent, et contentez-vous de rendre l’atmos-
joueur devait y mourir, il en serait immédiatement phère angoissante. Les couloirs et les embran-
expulsé, groggy, et subirait des impacts mentaux chements doivent être inquiétants. Même dans
comme séquelle. la réalité, les échos, les bruits de grognements

101
étranges ou les lamentations lointaines montent Les pièges peuvent être volontaires ou non.
des profondeurs de la terre. L’humidité fait luire Dans le premier cas, il peut s’agir d’un trou recou-
les murs et rend les sols glissants. Si le groupe vert de mortier qui se désagrège sous le poids de
décide de prendre l’initiative et de ne plus suivre plusieurs personnes ou des arbalètes fixées pour
Claire en empruntant tel ou tel passage latéral, tuer les intrus. Dans le second cas, ce peut être
il sera rapidement perdu, car chacun se trans- un éboulis transformant un tunnel en impasse, à
forme en un terrifiant labyrinthe qui s’étend sur moins que ce ne soit le plafond d’une galerie qui
des kilomètres dans toutes les directions. Une s’écroule. Des mycotières, fortes de millions de
seule constante : plus les personnages s’enfoncent champignons, dégagent une odeur pestilentielle
en profondeur et plus les dangers sont grands et potentiellement toxique. Une distillerie d’es-
(fosses, vapeurs méphitiques, bêtes mutantes, sence d’Amertume rend temporairement fous
etc.). ceux qui s’en approchent (purifiant l’émotion
Cette exploration s’achève par la rencontre avec au travers de tubulures de cuivre sous forme
l’Enfant où réalité et onirisme vont se superposer d’une mélasse empoisonnée). Il peut également
sans cesse. s’agir d’échelles de cordes vétustes, de passerelles
surplombant un gouffre sans fond (au moins en
apparence) et sur lesquels ne peut passer qu’une
Écologie des mines personne à la fois.
Les mines de cuivre sont loin d’être dépeuplées. En plus des organisations ayant éventuel-
Les habitants peuvent être des mineurs ou lement suivi les personnages joueurs pour les
des somnambules. Tous fidèles du culte perverti seconder, le puits abrite quelques alliés poten-
de la Mère, ils sont répartis selon leurs mérites. tiels : des opposants politiques enfermés dans des
Si l’on excepte le statut social, l’évolution dans cages suspendues, des somnambules en phase de
l’ordre n’apporte aucun confort particulier (bien conditionnement et pas encore transformés en
au contraire). On trouve aussi une Loge hippo- Artnarchistes, des victimes prêtes à dénoncer
cratique renégate qui n’a accepté de rejoindre leurs congénères pour survivre...
la communauté qu’à certaines conditions : un
confort relatif et l’opportunité de réaliser des
tests sur des êtres humains (certains opposants Les phases oniriques
politiques). Elles se déclenchent par l’entremise de l’En-
Les sentinelles sont des hommes d’armes qui, fant. Durant ces phases, la température chute
à l’inverse des précédents, sont présents pour drastiquement, les émotions se font plus pré-
défendre les lieux. Art-bitres, Artnarchistes, sentes. Claire, chargée d’une importante quan-
nonces, mercenaires, gondoliers… le choix est tité de Nostalgie, est enveloppée d’une aura
vaste. douce. Des bruits étranges et répugnants de suc-
Les créatures rencontrées lors des phases cions proviennent des murs et du sol. La vermine
oniriques peuvent avoir des contreparties dans pullule et se met à suinter un liquider noirâtre.
la réalité (et vice versa). Ainsi, une congrégation L’air est chargé de miasmes nauséabonds. Par
humaine apparaît sous la forme d’un monstre moment, la gravité ou le temps s’altère. Pensez
pourvu de dizaines d’yeux inquisiteurs et de aux jeux vidéo dans l’univers de Silent Hill pour
doigts effilés comme des lames de rasoir, capable mettre en scène ce genre de transitions entre réa-
de disparaître dans l’ombre (seuls ses yeux sont lité et monde cauchemardesque. Ces moments
alors visibles), puis de réapparaitre au moment de sont néanmoins régis par un certain nombre de
frapper. Une colonie d’insectes ou de rats nourris constantes :
par l’écryme devient un essaim de scolopendres L’Enfant : il s’exprime dans l’esprit des per-
de givre dans un cas ou une meute mutante dans sonnages joueurs et de tous leurs alliés présents.
l’autre. Des enfants sauvages et maltraités appa- Lointaine, sa voix se moque du groupe (si les
raissent sous la forme de diablotins cyanosés, personnages ont des secrets honteux, c’est le
créatures ne dépassant pas le mètre cinquante, à moment de les dévoiler), de la quête d’Anthelme,
la peau couverte de givre et aux yeux de saphir. de la maladie de Claire, etc. C’est aussi l’occa-
Un homme torturé, à demi-dévoré par un fulige, sion de révéler certains pans des desseins du
devient une sorte de mutant porcin énorme, inca- métropolite si celui-ci ne l’avait pas encore fait.
pable de se déplacer, mais hurlant pour donner L’Enfant cherche à exacerber la paranoïa entre
l’alerte… les personnes présentes (n’hésitez pas durant la

102
geste à relever les diverses tensions qui ont pu de l’écryme qui se dirige vers lui, escalade ses
exister entre les membres fictifs de votre tablée et parois et le corrode. Au milieu de la fumée, des
sortez-les de votre chapeau maintenant). cris et des gémissements horribles s’échappent
Claire et Anthelme : l’Amertume cherche des fissures. À côté du pilier se trouve l’Enfant
à s’en prendre à la Fillette, car elle sent bien qui semble diriger l’action de l’écryme.
le potentiel qu’elle a de la contrer. L’obscurité Nous vous proposons ci-dessous un déroule-
s’enroule autour d’elle et cherche à la saisir. Le ment de la confrontation. Ce moment marque
métropolite se bat de toutes ses forces pour que l’apogée de la geste. Il doit être grandiose et
ce ne soit pas le cas et il tente de repousser les inoubliable. Soyez fous et excessifs, les joueurs
sombres filaments, de les contrebalancer ou de devront s’en souvenir durant des années. Cette
les absorber pour les dissoudre. Après chaque structure n’est pas gravée dans le marbre, mais
passage onirique, les deux semblent de plus en est vouée à se modifier en fonction des actions et
plus éreintés. des réactions du groupe.
L’Amertume : sa présence imprègne l’envi-
ronnement, mais aussi l’esprit des protagonistes
que le groupe rencontrera. Ces derniers se La mise en bouche
montrent agressifs, désespérés ou pitoyables. La L’Enfant s’approche des personnages, les mains
force de leurs émotions est telle qu’elle finit par levées en signe de paix et les traits parfaitement
s’insinuer dans l’esprit des personnages joueurs. neutres. Par endroits, il marche sur l’écryme qui
Ils entendent des voix familières, celles de nom- se solidifie sous ses pas. Si les personnages sont
breux seconds rôles de leur passé ou qu’ils ont accompagnés d’autres protagonistes, ces derniers
croisé dans la geste, les implorant de mettre fin jettent leurs armes, se dirigent de manière méca-
à leur calvaire ou les accusant de tous les maux. nique en bordure des fosses et s’y arrêtent, le
L’émotion prend enfin la forme d’un moment visage penché au-dessus de la mer acide.
traumatisant de leur vie qu’ils revivent séparé- Dans un premier temps, l’Enfant s’adresse à
ment (basez-vous sur leur historique ou sur un Anthelme pour louer son abnégation, même si
moment mémorable de la geste). celle-ci se révèle vaine. Il lui dit que leur petit
Un crescendo : il faut que ces phases marquent jeu a assez duré, que ce n’était que des enfan-
une montée en puissance dans l’épouvante et le tillages qui les ont détournés du véritable enjeu
morbide, voire l’horreur. La présence de l’Amer- de cette époque. Le monde a accumulé trop de
tume se fait de plus en plus forte. Les insectes souffrances et d’injustices. Trop d’Amertume
deviennent plus gros et monstrueux, les monstres a convergé ici, au cœur de la Toile, mais a été
sont plus intelligents et agressifs, le froid perce les emprisonnée dans cette gangue par d’autres
vêtements et les chairs, les ressentis s’exacerbent, émotions plus policées. Il faut la libérer en un
l’aura de la Fillette est de plus en plus intense… Cri engendrant une vague d’écryme qui submer-
Notez que l’inf luence de l’Amertume ne se gera tout. Cela permettra le nouveau départ d’un
limite pas au monde onirique. Elle agit égale- monde vierge de souillures. L’Enfant sous-entend
ment dans la réalité. La température froide, l’air aussi que ce ne serait pas la première fois qu’un
lourd et l’obscurité à couper au couteau en sont tel processus se produit, mais espère que ce serait
autant de signes, ainsi que le comportement la dernière, avec quelques doutes cependant en
étrange des gens. raison de la nature humaine.
Il n’y a aucun moyen de le convaincre de renon-

3. L’ultime confrontation cer à son projet. Il est possédé par l’Amertume


qui prend progressivement contrôle de lui. Cela
Peu importe le chemin employé et l’adversité se matérialise par sa voix qui devient de moins
rencontrée, les personnages joueurs, à la suite en moins enfantine et se durcit. Il cherchera à
d’Anthelme et de Claire, débouchent dans une minimiser l’importance de Claire. S’il s’est inté-
immense cavité oblongue. Les murs sont tapissés ressé à elle au départ, c’est parce qu’il était faible
d’insectes et de racines parcourues de pulsations. et avait peur de la solitude. Mais maintenant, il a
Le sol est constellé de brèches d’où émerge une vu la vérité dans l’écryme et sait que la Nostalgie
écryme extrêmement fumante. Cette dernière ne peut rien. Plutôt que lutter contre l’irrémé-
coule, lèche le sol et se dirige vers un colossal diable, il faut l’accepter et l’accélérer. En dernier
pilier de cristal noir torsadé, au cœur rougeoyant. recours, il montrera aux personnages joueurs
Le cristal est en train de se fissurer par l’action une vision du monde tel qu’il deviendrait si la

103
Toile n’était pas détruite. Les villes sont encore ces derniers disposent d’un bonus équivalent à
plus denses, sales, polluées, surpeuplées et l’op- la valeur de la jauge de la Fillette.
pression sociale s’est encore davantage creusée.
Attention, le score de la jauge de la Fillette
altère cette illusion comme suit : Un combat perdu d’avance
Entre -12 et -11, Claire se moque du groupe et Le nombre d’alliés présents importe peu et
de leur lutte. Elle critique ce qu’ils ont fait, nie son les actions du groupe ne font que colmater
importance et espère que le monde sera ravagé. des brèches en périphérie. L’Enfant a pour lui
Elle montre au groupe les endroits qu’ils ont tra- l’écryme. Il dispose de la puissance de l’Amer-
versés et l’impact négatif que cela a entraîné. tume et contrôle les émotions des personnages
Entre -10 et -6, Claire est visible dans la vision. joueurs. Dans son dos, des créatures sortent de
Elle se trouve toujours aux endroits les plus sor- l’ombre et y disparaissent, des seconds rôles qui
dides et attire le regard sur ce qu’il y a de plus ne se sont pas encore suicidés sont avalés par des
sombre dans l’humanité. cauchemars solides… Au faîte de sa puissance, il
Entre -5 et +5, la vision se déroule tel qu’indi- savoure son plaisir et sa victoire. Le métropolite
qué sans intervention. aura beau lutter, il n’est pas de taille. Son anence
Entre +6 et +10, Claire est visible dans la (son costume et son chapeau) part en lambeau à
vision. Elle se trouve toujours dans des endroits chacune de ses tentatives.
bienveillants et attire le regard sur ce qu’il y a de
plus lumineux dans l’humanité.
Entre +11 et +12, Claire nuance les propos de Le sacrifice de Claire
l’Enfant, explique l’importance des utopies et Le céphale joue alors sa dernière carte et sacri-
rappelle au groupe tout ce qu’ils ont accompli. fie Claire pour libérer sa Nostalgie. Il peut au
Elle montre au groupe les endroits qu’ils ont choix la poignarder ou lui briser la nuque. Mais
traversés et l’impact positif de leur passage. la jauge du lien avec les personnages joueurs
vient à nouveau modifier la donne.
Entre -12 et -11, Claire use de tous ses pouvoirs
Les axes de lutte contre Anthelme et le groupe. Elle les hait et veut
L’Enfant met fin aux chimères d’un revers de leur mort.
la main. Quoi que Claire ait pu voir de bon en Entre -10 et -6, elle se débat et ne se laisse
eux, cela n’a plus d’importance, car tout brûlera. pas faire et attire l’attention d’un groupe de
Il claque des doigts, retourne au pilier et aussitôt monstres. Elle les méprise et désire leur échec.
plusieurs éléments terribles se précipitent. Entre -5 et +5, rien de spécial ne se passe pen-
Suicide collectif : les personnes au bord des dant le meurtre.
fissures se mettent à sauter l’une après l’autre Entre +6 et +10, Claire jette un dernier regard
dans l’écryme. Elles le font sans un cri, comme plein d’affection au groupe. Elle les apprécie et
s’il s’agissait d’un devoir et se battront si on souhaite leur plein succès.
cherche à les en empêcher. Entre +11 et +12, elle aborde elle-même le
Assauts cauchemardesques : des ombres de la sujet de son sacrifice en expliquant que c’est la
caverne jaillissent des monstres horribles qui se seule solution pour repousser l’Amertume. Elle
précipitent sur Anthelme et Claire. Le métropo- demande au personnage joueur qui a été le plus
lite se démène comme un fou pour les repousser gentil avec elle durant la geste de l’aider à par-
en usant de tous ses talents céphaliques. tir, et aux autres de lui tenir la main, l’épaule,
Miroir aux alouettes : certains monstres le front, etc. Avant de fermer définitivement les
prennent l’apparence des personnages de yeux, elle remercie le groupe de l’avoir accueillie
manière parfaite et se jettent sur leur alter ego. et d’avoir été comme sa famille.
Dans l’obscurité, il devient vite impossible de voir Aussitôt le sang versé, le rougeoiement du cris-
qui est qui. Le seul moyen de vérifier l’humanité tal diminue, l’Enfant hurle de rage, la Nostalgie
d’une personne est de voir ce qu’elle saigne, car se répand dans la caverne et fait reculer l’in-
les monstres suintent uniquement de l’écryme. fluence de l’Amertume. Sur le sol, il bouche à
Un sosie ne peut pas être tué par son alter ego, moitié certaines fissures, sur les murs, il reverdit
seulement par un autre personnage joueur. en partie la végétation et redonne aux insectes
N’oubliez pas que durant chaque scène oppo- leur aspect normal.
sant la céphalie de l’Enfant aux personnages, Si le groupe avait un lien de 11 à 12 avec la

104
Fillette, la puissance de la Nostalgie est telle Le mettre à mort mettrait fin à ses méfaits et
qu’elle vainc entièrement l’Amertume et l’En- à son influence néfaste sur la Toile. Mais vont-ils
fant ne peut rien faire. Il est submergé, le cris- accepter de se salir les mains après avoir déjà tué
tal se referme entouré d’une nouvelle gangue Claire ?
protectrice, le rougeoiement devient presque Le préserver et tenter de le soigner prendrait
imperceptible. du temps, mais pourrait fonctionner (ou non)
Si le groupe avait un lien de 6 à 10, le travail comme cela fut le cas avec Claire. Décidez en
n’est fait qu’à moitié. Il reste quelques créatures, fonction de la tonalité de que vous voulez donner
mais très faibles et bien moins dangereuses. à votre geste.
Là encore, l’Enfant est vaincu, mais le cristal Quant à Anthelme, s’il survit, il continuera à
se referme moins bien, avec un rougeoiement traquer les effluents, mais n’hésitera pas à leur
encore perceptible, bien qu’atténué. enseigner au préalable les rudiments de la cépha-
lie (laissez les joueurs lire Effluves de l’écryme, troi-
sième livre du triptyque de base).
Des choix et des conséquences Toutes ces décisions appartiennent aux joueurs.
Une fois épuisé, l’aspect fantastique laisse place Il leur revient d’écrire à leur façon la geste des
à une réalité bien triste. En premier lieu, le corps traverses.
de Claire a disparu. Impossible de savoir s’il est Enfin, la remontée des mines se passe dans de
tombé dans l’écryme ou s’il s’est évaporé dans la bien meilleures conditions. Si les escarmouches
lutte. À bout de force, le métropolite supplie les se sont calmées, les conflits qui ont secoué Venice
personnages joueurs d’en finir une bonne fois ne sont pas terminés pour autant (cf. Les épilogues
pour toutes avec l’Enfant sur un ton qui paraît ci-après).
bien cruel. Quant à leur adversaire, auparavant
si puissant, il n’est plus qu’un gamin méprisable
dont le corps a prématurément vieilli.

105
ÉPILOGUES
L’Enfant était en quelque sorte la colonne vertébrale des Artnarchistes et des effluents. Sa chute porte donc le coup
de grâce à ces différents mouvements. L’influence de l’Amertume va commencer à s’estomper sur la cité des doges.
Dans les semaines à venir, le froid va diminuer, l’humeur des Veniciens retrouver l’enthousiasme de jadis, l’art
connaîtra un foisonnement exceptionnel et les dernières poches aux mains des révolutionnaires tomberont les unes
après les autres. Toutefois, cela n’est pas suffisant pour sauver à terme Venice et la Toile. Gagnée de haute lutte,
la victoire n’est au mieux qu’une accalmie.

OÙ LE SORT DES PERSONNAGES JOUEURS


EST DÉCIDÉ

Avant d’entrer dans des considérations géo- et n’hésitent pas à chercher à les embaucher.
politiques, attardons-nous quelques instants sur Une carrière politique et publique serait aussi
les personnages joueurs. Désirent-ils continuer à totalement adaptée et formerait une très belle
arpenter la Toile avec le même groupe ? En effet, récompense pour eux (ils peuvent être reconnus
les actions et événements vécus au cours de cette comme artistocrates, à titre exceptionnel, en rai-
geste ont été suffisamment traumatisants pour son de la menace qu’ils ont contribué à éliminer).
que certains décident de raccrocher les gants. Si les joueurs continuent à arpenter la Toile,
n’hésitez pas à faire resurgir leurs anciens person-

D’une retraite gratifiante nages sous la forme de seconds rôles au cours de


futures parties. Ce sera extrêmement gratifiant.
Les possibilités de se séparer de son avatar
dans les honneurs ne manquent pas. Venice est
meurtrie et cherche à se reconstruire. Qui mieux D’une soif de poursuivre
que des héros de la résistance pour occuper des
postes clés dans l’administration ? Les Loges (et la route
pas uniquement celle des antiquaires) cherchent En termes télévisuels, la chute de l’Enfant ne
à restaurer leur honneur. Les ambassades (en constitue pas la fin de la série, mais correspond au
particulier celle de Méthalume) sont également final d’une saison. D’autres joueurs souhaiteront
prêtes à récompenser le rôle joué par la résistance continuer à découvrir les secrets de l’écryme
avec les mêmes personnages. Dans un tel cas de
figure, Anthelme acceptera de leur inculquer les
Où les personnages bases de la céphalie et du fonctionnement des
acquièrent de l’expérience anences. Il pourra même les aider à construire
Finir une séance de jeu : 1 point. leur premier artefact céphalique commun. Si le
Finir la ballade : 1 point. céphale n’a pas survécu, toute autre personne
Finir la geste : 2 points. dotée du don dans Venice que les personnages
Organiser la résistance : 2 points. avaient rencontrée acceptera de jouer le rôle de
Vaincre les Artnarchistes : 2 points. mentor une fois le calme revenu.
Contrer l’Amertume : 2 points. Une autre personne sera ravie de retrouver les
Terminer au maximum sur l’échelle de la
personnages joueurs s’ils décident de jouer les
Fillette : 3 points.
prolongations. Le souvenir de Claire est tellement
présent en eux qu’il irradiera leur anence et se
trouvera dans leur bohème. Quand le temps sera

106
venu (niveau Bohème), considérez que la Fillette Peut-être que votre groupe souhaitera pour-
sera très officiellement la première habitante de suivre ses aventures, mais en conservant un
leur utopie et qu’ils pourront y venir lui parler ancrage venicien. Il existe alors une possibilité
(elle conserve l’intégralité de ses souvenirs, y élégante de concilier ceci avec l’itinérance que
compris sa mort). La première émotion renfer- présuppose la soif de découvrir les secrets de
mée dans leur anence sera donc la nostalgie. En l’écryme : ils peuvent travailler pour le nouveau
termes de règles, Claire apportera en plus deux directeur l’asile humaniste, Johan Jagger, et par-
mots gratuits aux céphales quand ils créeront courir la Toile à la recherche de cas de démences
leur anence et leur bohème. inhabituelles.

OÙ L’ON ÉVOQUE LA SITUATION


DE LA TOILE

Les intrigues et les luttes de pouvoir ne font que débuter.


Attardons-nous sur les principales en les classant par niveau de jeu.

Niveau Écryme
Venice et la Toile
La révolution venicienne a secoué l’ensemble de la Toile. Les échauffourées qui ont endeuillé la cité ont
fait trembler les différentes nations et rappelé à leurs diverses instances propagandistes qu’une nouvelle
guerre n’était pas loin. Le ballet des espions et les complots vont connaître un vif regain. Venice entre
dans une longue période d’incertitude politique. Les différentes cités la voient comme une proie facile
pour en tirer un maximum de bénéfices. Manigances et jeux de pouvoir vont devenir légion et il faudra
des trésors de diplomatie pour préserver l’intégrité de la cité.

Venice et ses rues


Cette lutte de pouvoir se fait sentir plus encore au sein de la population. Tout est à refaire et à recons-
truire. Les Loges, les ghildes, les konzerns vont chercher à tirer leur épingle du jeu. Les différentes
instances policières auront besoin d’aide pour conserver la neutralité si chère à la cité et présenter un
visage serein et apaisé au reste de la Toile. Les factions artnarchistes, bien que dissoutes, garderont
encore quelques sympathisants, tout comme les effluents. Et il y a fort à parier qu’ils gardent une
rancune tenace envers les personnages joueurs…

Cinquième doge
L’action de Phaléo Vitali est passée sous silence durant toute la révolution. Pourtant, rien n’empêche
de le faire intervenir durant les événements, notamment pour la mise en place de la résistance… Les
personnages pourraient alors devenir ses hommes de confiance pour la reconstruction de Venice.

107
Niveau Céphale
L’équilibre émotionnel a été rompu au sein de Venice. Malgré la défaite de l’Amertume, l’aigreur, la
peur et la mesquinerie seront encore très présentes. L’ensemble des céphales veniciens devront rétablir
l’enchantement des jours passés, notamment en ravivant le plaisir de créer.
Ces chamboulements vont sortir de leur torpeur de nombreuses factions occultes, à travers toute la
Toile, qui commenceront à investiguer sur ce qui s’est passé dans la cité des doges et à reconstruire le
fil des événements. Nul doute que les personnages joueurs vont rapidement se retrouver au cœur de
l’œil du cyclone en ce qui concerne le don et sa pratique.

Niveau Bohème
Venice a été fondée sur les quatre anences et corps des premiers popes noirs. Anences comme corps
sont restés en sommeil dans les palais des doges. Les événements de la geste ont entraîné leur réveil et
ont rompu la neutralité venicienne. Pour rétablir l’équilibre, les popes noirs du Lansk et de l’Antipolie
vont en effet entrer dans la partie, tout comme les céphales arpenthes. Alors que les premiers cherche-
ront à détruire les anences et les émotions, les seconds tenteront de les restructurer vers de meilleurs
buts et de les ouvrir vers les traverses. Enfin, certains enfants de Bohème, tournés vers la liberté et la
création, essaieront de s’approprier les mouvements artistiques veniciens afin de contrecarrer les plans
des popes noirs qu’ils détestent.

Niveau Amertume
Les événements ont montré à la Toile la véritable puissance de l’Amertume. Ses fidèles vont mainte-
nant tenter de répandre son essence à travers toute la Toile. Concernant Venice, l’ensemble des masques
des Artnarchistes ont-ils d’ailleurs été détruits ? Les œuvres célébrant le chaos ont-elles été annihilées ?
Un véritable travail de compilation et d’investigation est sur le point d’être mené par les céphales qui
risquent de devoir s’allier pour espérer l’emporter. En sont-ils capables ?

108
ANNEXES
CONCERTO POUR DÉTRAQUÉS
Cette ballade sert de prélude aux événements tragiques qui émailleront Du sang dans les canaux de Venice. Se
déroulant dans l’asile humaniste, elle met en scène la révolte orchestrée par l’Enfant.

OÙ LES ÉLÉMENTS CLÉS SONT INTRODUITS

Synopsis amplifiée au moyen d’un appareil mesurant les


ondes cérébrales créé par un des soignants.
L’Enfant, volontairement interné dans l’asile L’intrigue se découpe selon trois points de vue :
humaniste, sème le trouble dans l’esprit des celui du personnel cherchant une explication à la
patients afin de préparer une révolte qui déversera gronde des pensionnaires de l’asile, les déments
à terme les pensionnaires sur la cité des doges. cherchant à prendre le contrôle de l’institution
Pour donner une ampleur dévastatrice à son pro- et l’esprit morcelé du patient pris pour cible par
jet, il a instrumentalisé la folie d’un patient et l’a l’Enfant.

109
Histoire Aimant. Plus il utilise les partitions de sa machine
sur Aimant et plus sa psyché spongieuse accumule
des émotions dévastatrices le transformant en
anence vivante qui finira tôt ou tard par éclater.
La machine à folie Les autres patients, quant à eux, s’agitent de
Sitôt après son passage dans la seigneurie tra- plus en plus. Des actes de rébellion ont lieu à
versière de Sableryne, l’Enfant se rend à Méandre divers endroits, mais ont pu être contenus. Il y a
puis à Venice pour mettre en place les derniers déjà eu trois séances. Encore une et les portes de
éléments de son plan. Un peu moins d’une lune la raison d’Aimant se briseront définitivement.
avant le début de cette ballade, il s’arrange pour Cela occasionnerait immédiatement la libération
être admis comme patient au sein de l’asile huma- d’une folie dévastatrice qui prendrait la forme
niste, dans la Reposante. Rien de difficile avec ses d’une rébellion des fous contre l’autorité. Vu les
traits de chérubin et ses talents de comédien. rapports de force, ce ne serait qu’une question
Dans cet environnement aseptisé, son intelli- d’heure avant que l’asile ne tombe…
gence malsaine lui permet de comprendre les
faiblesses de chacun et de les monter en épingle
pour semer le désordre. Il en profite pour repérer
et endoctriner des membres et des victimes de la
Loge des effluents. Mais il n’est que l’étincelle. La
poudre, il la trouve en la personne du professeur
Vittorio Sagasser. Cet aliéniste reconnu est aussi
un inventeur passionné par la question des ondes Les plans de l’Enfant
cérébrales. Depuis des années, il travaille sur une Les objectifs de l’Enfant doivent rester nébu-
machine capable de graver les empreintes men- leux le plus longtemps possible. En réalité, il
cherche des aliénés qu’il pourrait influencer
tales de ses patients sur des cylindres métalliques
suffisamment pour que ces derniers soient
semblables à ceux d’un orgue de barbarie. Son entièrement sous son contrôle. Quel meilleur
rêve ultime consisterait à jouer une musique endroit pour cela que l’asile humaniste ou de
retranscrivant l’ensemble de la psyché humaine nombreux effluents officient ou ont officié ?
pour la guérir. L’Enfant, déjà au courant de Son séjour dans l’asile va toutefois lui appor-
l’existence d’une telle machine par ses contacts ter bien plus qu’il ne désire. Dans un premier
effluents, saisit le potentiel destructeur de l’appa- temps, il découvrira la ghilde des somnam-
reil et veut en inverser le fonctionnement. C’est à bules de Venice qui, toutes les nuits, devient
ce moment, qu’il entend parler d’Aimant. totalement sujette aux influences de l’écryme.
Mieux encore, le professeur Sagasser, sa
machine et Aimant lui permettent de créer
Un Aimant à problèmes et modeler définitivement ses nouvelles
victimes qui deviendront les Artnarchistes.
Ce patient a la particularité d’être une page
Pour la compréhension des joueurs, il est
vierge, amalgamant les démences auxquelles il est vraiment intéressant d’évoquer (mais sur-
confronté. Non-violent en temps normal, son état tout pas insister) ces patients, leur évolution
et la population de l’asile imposent son isolement et leur disparition durant la révolution des
dans le Panoptique. L’Enfant voit toutefois en lui artistes. Idéalement, les personnages joueurs
un moyen d’amplifier les effets de la machine devraient percevoir leur changement de com-
de Sagasser. En usant des pouvoirs conférés par portement comme des exemples de dégrada-
l’Amertume, il fait converger les courants émo- tion de l’état mental des résidents de l’asile
tionnels les plus délétères qui impactent immé- et non comme un changement majeur (et ce,
diatement la plupart des aliénés. Leurs troubles d’autant plus que leurs pathologies se révèlent
sont non seulement amplifiés, mais aussi plus surtout la nuit).
sombres. Aimant se nourrit de ces changements La libération des fous les plus dangereux n’est
qu’un bonus provoquant un peu plus de chaos
et devient incontrôlable. Une semaine et demie
dans la cité lui permettant de créer une diver-
après son entrée dans l’établissement, l’Enfant sion et d’augmenter un peu l’aigreur ambiante.
convainc le scientiste d’essayer la machine sur ce S’il parvient à transformer également Aimant
patient jugé comme le plus dangereux de l’asile. alors sa victoire aura été totale.
Loin d’imaginer la manipulation dont il est
victime, le professeur pense sincèrement aider

110
Mise en scène a promis la liberté ; Adepte du chaos qui a été assez
facilement convaincu.
Droit dans le mur, plus onirique, s’attarde sur
Aimant. Pour résister au mal qui lui est fait, sa
Une aventure chorale conscience s’est fragmentée en plusieurs person-
À la manière Des chrysanthèmes pour le Lys Noir nalités qui tentent d’échapper au destin imposé
(cf. La Balade d’un troubadour muet), les joueurs par l’Enfant. Cette lutte est personnifiée par plu-
n’incarnent pas leurs personnages habituels. Il sieurs déments qui tentent de maintenir le siège
s’agit d’un scénario mosaïque durant lequel ils d’une salle commune.
changeront de rôle à trois reprises. Concepts de personnages : un vieil homme misan-
thrope ; un membre du personnel convaincu que s’il
se rend il sera pris pour un fou ; un hypocondriaque
Quelques conseils enfermé dans un terrible mutisme le rendant incapable
La ballade est composée de trois arcs narratifs de parler (juste de mimer) ; un jeune homme épris de
qui découlent des manigances de l’Enfant au liberté totalement déconnecté de la réalité ; un disciple
sein de l’asile. Ce fonctionnement par strates est de l’Enfant ; une force de la nature idiote.
comparable à celui de Du Sang dans les canaux de
Venice. Il s’agit en quelque sorte d’un échauffe- Pour une mise en scène, le rythme est un fac-
ment en vue de se familiariser avec ce procédé. teur déterminant. Afin de vous aider à mener
Chaque strate offre un point de vue différent cette ballade tambour battant, étudiez bien la
et propose aux joueurs d’incarner différents description de l’asile humaniste dans le chapitre
personnages construits sur un concept suivant précédent. Entremêlez les narrations. Pour cela,
les règles proposées en Introduction dans le diverses manières sont possibles :
chapitre Nous ne sommes pas seuls (7 points répar- Une première, décousue, consiste à changer
tis dans les trois champs et cinq +1 en cours de de strate dès qu’une situation n’apporte pas un
jeu). Afin d’aider les joueurs, quelques concepts challenge suffisant ou que le rythme de la partie
sont donnés pour chaque strate. Le genre (mas- faiblit.
culin-féminin) est laissé à votre discrétion et à Une seconde s’inspire plus d’un découpage
celle des joueurs. en forme de poupée Russe ou à la Inception de
Au pied du mur prend la forme d’une enquête Christopher Nolan avec l’alternance suivante : Au
menée par le personnel de l’asile humaniste afin pied du mur, Faire le mur, Droit dans le mur, Faire le
de découvrir la cause de l’agitation grandissante mur et Au pied du mur. Ce second découpage est
au sein des patients. conseillé dans le cas d’une partie menée de bout
Concepts de personnages : un membre du personnel en bout durant la même séance de jeu.
violent ; un aliéniste de plus en plus passionné par la D’autres versions plus simples (faire jouer les
démence de ses patients ; un effluent sentant la situa- strates dans l’ordre où elles sont présentées) ou
tion le dépasser ; un espion venu d’une autre cité ; un plus expérimentales (proposer plusieurs tables
machiniste chargé de l’entretien des installations et plus de jeu) existent.
particulièrement des chaudières.
Faire le mur suit les actions de sabotage
menées par des membres en lien avec l’Enfant au Chronologie
sein de l’établissement, pour couper tout contact Peu après la dernière lune (J-1 mois) :
avec l’extérieur. l’Enfant se fait interner à l’asile humaniste.
Concepts de personnages : un dément craignant que J- 3 semaines : manipulation de Sagasser
le rire (ou une autre émotion) ne soit contagieux ; un qui révèle l’existence de sa machine.
paranoïaque convaincu qu’au sein de la population se J-2 semaines et demie : manipulation de
cachent des automates déguisés en humains ; un adepte courants d’Amertume et premières séances
de la théorie du complot persuadé que la population est expérimentales de traitement sur Aimant.
droguée pour rester docile ; un analyste brillant dénué La situation dans l’établissement devient
de tout sens moral. catastrophique.
J-2 semaines : dernière séance de thérapie
Exemple de liens avec l’Enfant : terrifié par ce dernier
prévue et explosion de la violence.
et préférant le servir que de l’affronter ; anciens membres
des effluents devenus fous à cause de ses propres décou-
vertes ; l’Enfant lui est apparu en rêve ; l’Enfant lui

111
AU PIED DU MUR

Au cours de cette première strate, le personnel 8. Les troubles ont débuté à la Reposante avant
de l’asile cherche à comprendre pour quelle rai- de se propager au Panoptique. À écouter les
son les aliénés sont aussi agités. surveillants, les émeutes du Panoptique étaient
extrêmement violentes. Il régnait une atmosphère

Les prémisses de l’enquête suffocante quand elles sont survenues. Le nombre


d’aliénés impliqué a cru à chaque fois (une ving-
Depuis deux semaines, le quotidien de l’asile taine lors de l’émeute provoquée par Vermine).
s’est assombri. Dans l’ensemble, les détenus sont Les yeux baissés, comme s’ils revivaient des sou-
devenus plus agressifs et leurs pathologies plus venirs douloureux, les surveillants décrivent les
marquées. Récemment, les choses ont encore regards déments et les yeux exorbités de certains
empiré. Quelques actes de rébellion ont éclaté. pensionnaires ivres de fureur.
Jusqu’ici, les surveillants sont parvenus à rétablir Auprès des fauteurs de trouble ou Traumatologie
le calme, mais chaque fois avec un peu plus de diff. 8. Les différents fauteurs de troubles
peine. Si rien n’est entrepris, la situation risque paraissent extrêmement fatigués. Les effets sont
de devenir ingérable. L’établissement ne peut un peu moins marqués chez les meneurs dont
se le permettre. Ses méthodes seraient aussi- l’action est la plus ancienne.
tôt remises en cause et les dons des généreux Auprès des fauteurs de trouble ou Faconde diff.
mécènes risqueraient de se tarir. 10. S’ils sont brusqués ou menacés, les meneurs se
ferment. De même, face au scepticisme. Quelque

Quand changer de strate chose ou quelqu’un a commandé qu’ils se rebellent.


Une musique irrésistible qu’ils entendaient aussi
Il est intéressant de passer à la seconde strate clairement que les sons qui sortent maintenant de
quand les personnages cherchent à trouver le leur bouche. Cette mélodie flottait partout dans
professeur Sagasser, sa machine ou Aimant. l’air, mais semblait provenir de l’écryme. Les alié-
Idéalement, lorsqu’ils ont découvert tout ce qu’il nés ont tous également perçu un regard lorsqu’ils
y avait à découvrir sur l’Enfant. entendaient la musique, le regard d’un enfant
cruel, insoutenable. Ils ne supporteraient pas d’y

L’enquête être confrontés à nouveau. Sans qu’ils parviennent


à expliquer pourquoi, tous ont la certitude diffuse
Voici les différentes pistes à suivre au moment que cette personne est enfermée elle aussi dans
de débuter cette enquête. Elles peuvent être four- l’asile. En plus des yeux, les prisonniers ont senti
nies au cours d’une réunion de crise. la présence d’un homme dans l’asile.
Interrogés sur la musique, les surveillants
avouent n’avoir rien entendu. Cet interrogatoire
Les émeutiers prend fin de manière abrupte. Sous le regard
Interroger les cinq meneurs permet de reconsti- médusé du groupe, tous les prisonniers présents
tuer la chronologie des événements. Les fauteurs se mettent à crier et se bouchent les oreilles. Ils
de troubles sont Schnute, l’aérostier antipolien entendent à nouveau la même musique et ne
(Reposante, trois jours plus tôt), Georgio, l’ou- comprennent pas pourquoi ce n’est pas le cas
vrier de la centrale à hydrocryme (Reposante, des personnages joueurs. Hystériques ou cata-
trois jours plus tôt), Corinna Aniello, la disciple de toniques, il n’est plus possible de tirer quelque
Brando Marcini (Reposante, avant-hier), Arthur chose d’eux. Des soignants accourent rapidement
Spivey, le détenu aux rêves effrayants (Panoptique, et leur administrent des calmants.
hier) et Vermine, le femme pensant contrôler les
bêtes rampantes (Panoptique, hier soir).
Les informations suivantes peuvent être obte- T’as de beaux yeux
nues directement si les joueurs y pensent ou via Les personnages apprennent la présence d’un
un test en cas d’oubli. enfant au sein de l’asile et qui perturberait profon-
Auprès des surveillants ou Urbatechnologie diff. dément les patients. Étrangement, son cas semble

112
avoir été oublié par l’ensemble du personnel. Au avant d’apercevoir les personnages joueurs et de
service des admissions, les soignants triant les marcher vers eux d’un air menaçant. Soudain,
futurs patients sont également frappés d’amné- il s’arrête, le regard perdu. Il s’enfuit alors en
sie… jusqu’à ce que l’un d’entre eux se rappelle hurlant : Pas les yeux ! Pas les yeux !
avoir rencontré un jeune dément exempt de tout Des actes de sabotage ont lieu et compliquent
sens moral. Malgré son trouble, son jeune âge l’a l’enquête (cf. Faire le mur, la deuxième trame).
orienté vers la Reposante. Là, il n’est pas difficile
de découvrir où il dort. Les pensionnaires, qui le
surnomment l’Enfant, lui portent une affection Conclusion provisoire
sans borne malgré son attitude distante. Poser des Dans le laboratoire de Sagasser, les person-
questions sur lui attire autant la suspicion voire nages se retrouvent face à une énorme machine
des remarques peu amènes. Il faudra se montrer aux allures d’orgue. Des tuyaux métalliques
convaincant pour rassurer les aliénés. Les person- convergent vers une plate-forme sur laquelle se
nages pourront apprendre qu’il est soigné par le trouve une chaise. Un homme chétif est assis
professeur Sagasser… et même qu’il lui donne dessus et lutte contre la musique diffusée par
parfois des conseils. Impossible d’ailleurs de les l’appareil. Les personnages joueurs peuvent l’en-
trouver dans la Reposante puisqu’ils sont en train tendre murmurer : Non, non, laissez-moi. Vous me
d’assister à la thérapie d’Aimant. La cellule de faites mal. Sortez !
l’Enfant ne contient aucun effet personnel. Sagasser est, quant à lui, devant un tableau
de commande et demande au patient de cesser
de lutter, de se laisser faire pour son bien. La
Le professeur Sagasser machine vrombit, le patient tressaute et les vibra-
Le professeur est un homme effacé. Docte sur tions font légèrement trembler les murs. Quand
des sujets aussi vastes que l’anthropo-mécanolo- il voit les personnages, il leur intime de ne pas
gie et les sciences traversières, ses théories n’ont s’approcher. À l’entendre, c’est dangereux. Il est
pas réussi à percer parmi ses pairs. en train d’essayer de sauver son patient, mais c’est
Beaucoup pensaient qu’elles ne les mettaient compliqué, car il résiste.
pas assez en valeur et tous ont fini par se désinté- Il y a peu de chances que le groupe obéisse.
resser de ces cas de moins en moins nombreux. Quand les personnages joueurs s’avancent, la voix
Les aliénistes les plus proches de lui (si tant est
qu’on puisse être proche de lui) savent qu’il se
passionne pour un cas du Panoptique, un dément Contrat social
victime d’un mimétisme extrême. Son patient Cette ballade impose au préalable de s’en-
tendre avec les personnages sur deux princi-
ne se trouve pas non plus dans sa cellule et ses
paux points qu’il est conseillé d’aborder avant
voisins comme le personnel peuvent témoigner de la jouer :
de son agitation croissante depuis quelques jours Les joueurs ne doivent pas tenir compte
(le professeur cherche-t-il à soigner le mal par le des actions et informations qu’ils accom-
mal ?). De même, le professeur s’est fait encore plissent dans les diverses strates. Avec les
plus secret qu’à son habitude. changements de rôles, ils auront une vision
plus globale que celle de leurs personnages.
Ce décalage est intéressant, car il crée une
Faits divers forme d’attente, voire de suspens. Pour autant,
Durant leurs investigations, les personnages dans les situations vécues, ils ne devront
se rendent compte que l’attitude des patients jamais voir au-delà des yeux de leurs avatars.
devient de plus en plus étrange : La fin de cette ballade est irrémédiable :
l’asile humaniste tombe aux mains de l’En-
Dans différents bâtiments, des patients qui ne
fant. L’inéluctabilité est parfois source de
se connaissent pas chantonnent le même air. frustration pour les joueurs. Si vous estimez
Bölmer est au bord de la crise de nerfs, car que cela pourrait être le cas, présentez bien
il juge son jardin saccagé. Dans les graviers, des cette ballade comme étant une exception.
aliénés ont dessiné d’étranges silhouettes. Elles Inéluctable, mais non sans enjeux. Certains
semblent sortir de l’écryme et s’immiscer dans choix à faire en fin d’aventure auront des
l’esprit des résidents. conséquences à plus long terme.
Ambroise, le géant, devient extrêmement
violent. Il s’en prend à un groupe de résidents

113
d’un jeune garçon leur ordonner de reculer, ce extraordinaires. Chaque pas impose désormais un
qu’ils font presque inconsciemment. Dans une test d’Athlétisme diff. 12. Comptez comme dégâts
alcôve, l’Enfant les regarde. Il est d’une blondeur mentaux les éventuelles Marges négatives. Chaque
insolente, mais ce sont surtout ses yeux qui attirent victime ressent comme un claquement de fouet à
l’attention. Ils sont d’une pâleur et d’une intensité l’intérieur de sa tête. Tout se brouille…

FAIRE LE MUR

Cette deuxième strate met en scène des per-


sonnes sous l’influence de l’Enfant qui tenteront Rallier des patients
de saboter les infrastructures de l’asile et de pro- Moyen : convaincre le plus grand nombre pos-
voquer un soulèvement des patients. Beaucoup sible d’aliénés de se révolter contre les autorités de
plus ouverte que la précédente, cette strate l’asile. Cette action est probablement la plus dif-
dépend en grande partie des idées des joueurs. ficile et repose sur les comportements erratiques
des autres aliénés. Même si les altérations émo-

Quand changer de strate tionnelles générées par le professeur Sagasser et


l’Enfant sont à l’origine d’un véritable sentiment de
Lancer une révolte n’est pas forcément chose colère et de malaise au sein des patients, lancer une
aisée. Il est ainsi possible que vos joueurs peinent révolte générale est quasiment impossible. Cette
avec cette strate. Il y a plusieurs moyens de les manœuvre s’inscrit dans la durée et se gère comme
aider : la grogne qui s’amplifie à chaque nouvelle Confrontation sociale dont le but est de convaincre
thérapie d’Aimant (surtout si les joueurs s’en aux moins trois groupes de résidents (deux Impacts
rendent compte) ; les actions de l’Enfant (atten- graves et un majeur). Chaque argument apporte un
tion, c’est un deus ex machina dont il ne faut pas bonus d’Incidence de +2. Le plus simple est d’avoir
abuser) ; avoir recours à la violence et forcer le recours aux mensonges en colportant des rumeurs
personnel à faire de même. Dès que la situation insensées, en créant un incident diplomatique, en
passe hors de tout contrôle et que la révolte sacrifiant des patients, etc.
gronde, alors envisagez de changer de strate. Des joueurs un peu vicieux pourraient avoir
recours aux drogues, modifier les somnifères,

Perte de contrôle gâter les plats, priver les autres codétenus de


sommeil, etc.
Les actions fournies ci-après sont celles qui Principales difficultés : le manque de discré-
seront le plus probablement envisagées par les tion mais surtout les actions directes risquent de
joueurs. Données à titre indicatif, n’hésitez pas à provoquer l’ire des garde-chiourmes et des sur-
rebondir sur toute autre idée judicieuse. N’oubliez veillants. Sur les nerfs, ils n’hésiteront pas à jouer
pas de mettre en scène leurs répercussions dans de la matraque. Les droguer ou les empoisonner
la strate précédente et à compliquer la tâche des semble bien plus raisonnable.
joueurs lorsque leurs personnages dans Du Sang Comment y mettre un terme : malheureu-
dans les canaux de Venice pénétreront dans l’asile. sement, seule la force permettra un retour au
Les actions de sabotage sont décrites de la calme. Sauver et réunir le personnel sera éga-
manière suivante : lement indispensable sans même évoquer les
Un titre reprenant l’objectif principal. calmants s’ils n’ont pas été prélevés.
Le ou les moyen(s) d’y parvenir, ce qui est
nécessaire pour arriver à ses fins.
Principale(s) difficulté(s) générée(s) Libérer des patients
Comment y mettre un terme permet de déve- Moyens : libérer les détenus du Panoptique
lopper la première strate ou Du Sang dans les de leurs cellules. Il y a une dizaine de passes en
canaux de Venice tout, ce qui représente environ une clé pour cinq
surveillants.
Principales difficultés : S’en prendre à un

114
gardien pour voler ces clés s’avèrerait nettement
plus facile après l’éclatement d’une émeute. Mais
il sera délicat de contrôler les déments les plus
violents de l’asile.
Comment y mettre un terme : une libération
précoce des aliénés les plus dangereux pourrait
avoir des conséquences importantes dans la suite
de cette geste. Par exemple, ces derniers pour-
raient s’en prendre aux surveillants et laisser un
asile encore plus dépeuplé (moins de patients res-
tants et un personnel qui déserte en plus grand
nombre encore).
inquiets pourraient alors s’enquérir sur place de ce
qui ne va pas.
Se déplacer librement Comment y mettre un terme : trouver la cause
Moyens : se déplacer dans l’asile sans être de la panne des communications et y remédier
repéré est extrêmement difficile. Le personnel via un test d’Anthropo-mécanologie.
est nombreux, entraîné et sur ses gardes. Les
choses deviennent beaucoup plus faciles si les
personnages décident de voler des uniformes du Bloquer les issues
personnel pour se déguiser. Pour cela, il faut se Moyens : entraver les points d’accès à l’asile et
rendre à la buanderie de l’asile. empêcher l’arrivée de toute aide extérieure est
Principale difficulté : donner le change à presque aussi important que de rallier les autres
chaque fois que l’on croise un surveillant (tout déments. Isoler l’asile en prenant physiquement
en continuant à interpréter sa démence). les ponts est particulièrement ardu dans un laps
Comment y mettre un terme : Le problème de temps aussi court que celui de cette ballade
n’est pas tant de remédier à cette manœuvre, (qui est quasiment en temps réel). Faire effon-
mais plus de convaincre le personnel de ne pas drer cette structure est impossible, tout au plus
avoir peur à la fois des déments et de ses autres pourrait-elle être fragilisée. À moyen terme, c’est
collègues. Les communications risquent alors de toutefois une mauvaise idée, car il faudra que les
se tendre passablement. fous puissent avoir accès à Venice. Là encore, l’in-
tervention d’une ghilde ou de révolutionnaires
(sous le prétexte de mouvements sociaux) pour
Saborder le télégraphe mettre en place un filtrage des gens serait la
Moyens : sectionner les fils du sémaphore de solution la plus pérenne pour entraver l’accès à
l’intérieur ou de l’extérieur. Prendre le contrôle de l’asile.
la salle permettant d’envoyer et recevoir des mes- Principale difficulté : isoler l’asile prive égale-
sages. L’approche la plus directe est de se rendre ment de tout apport extérieur et risque à terme
sur les toits et de cisailler les fils. Il est également de gêner la fuite des aliénés dissidents.
possible de contacter des personnes extérieures à Comment y mettre un terme : l’isolation totale
l’asile pour réaliser le travail et dévier les lignes. de l’asile serait même une aide non négligeable
Cela peut se faire grâce aux points d’historiques pour reprendre les fous qui tenteront de s’échap-
des personnages ou en soudoyant un autre détenu per de l’asile puisque cela limiterait de facto leur
(qui connaîtrait une ghilde, un mouvement révo- fuite.
lutionnaire, etc.). Les plus audacieux pourraient
même se lancer dans un chantage contre les stan-
dardistes de l’asile, les réduire à leur merci, etc. Conclusion provisoire
Cela demande cependant des ressources en termes Cette strate prend fin avec le déclenchement
de temps, d’informations et de crédibilité (repérer d’une émeute massive. En cas d’échec éventuel,
une cible, la suivre, enquêter, la confronter, etc.). l’Enfant finit par intervenir en usant massivement
Principale difficulté : isoler l’asile entraî- de ses pouvoirs céphaliques (domination, mises à
nera la suspicion de personnes cherchant à mort, etc.). Dans tous les cas, la curée commence…
entrer en contact avec des patients (des parents,
des collègues, etc.). Un ou des émissaires

115
DROIT DANS LE MUR

Cette troisième strate se déroule intégralement La salle commune


dans l’esprit d’Aimant. Le pauvre homme lutte Les personnages se sont en réalité enfermés
de toutes ses forces contre la machine du pro- dans trois salles contiguës : le réfectoire avec
fesseur Sagasser afin de ne pas emmagasiner de des tables et des chaises boulonnées au sol, mais
nouvelles folies. Sa conscience schizophrène s’est pouvant servir à créer des barricades ; un couloir
fragmentée en déments au caractère différent. séparé du réfectoire par une grille et isolé du
La partie de son esprit résistant encore à la théra- reste de l’asile par une porte de métal actuel-
pie du professeur Sagasser est devenue la grande lement fermée par les personnages joueur et
salle commune assiégée par des soldats. une cuisine sommaire équipée d’un monte-plat
bloqué (empêchant donc la fuite) et d’une porte

Mise en scène métallique elle aussi bloquée par les personnages


joueurs. Les fenêtres vers l’extérieur sont elles
Cette dernière partie de la ballade ne doit sur- aussi condamnées par des barres métalliques
tout pas s’étendre. Trente minutes à une heure empêchant d’entrer ou de sortir. Difficile de voir
suivant vos joueurs et le temps imparti. Pour cette dehors avec ce crépuscule naissant.
raison, cette strate ne doit pas être interrompue.
L’intrigue prend la forme d’une série de discus-
sions entre les personnages joueurs : se rendre Éléments de mise en scène
et en subir les conséquences, mais vivre, ou se Voici quelques incidents/événements permet-
battre et mourir dans l’espoir de laisser d’autres tant de maintenir une certaine tension auprès
déments regagner leur liberté. Évitez au maxi- des joueurs
mum les jets de dés au profit des interactions Une musique s’élève, de plus en plus puis-
entre protagonistes. sante. Idéalement, prévoyez une musique d’orgue
Pour maintenir une certaine pression autour et montez le son toutes les 10 minutes. Cette
de la table, plusieurs éléments peuvent intervenir musique mime le fonctionnement de la machine
régulièrement et sont décrits ultérieurement. Si les et finit par devenir assourdissante.
discussions entre les joueurs vont bon train, n’hési- À peu près à la moitié du temps que vous vous
tez pas à omettre certains de ces éléments afin de étiez fixé, la taille de la pièce diminue. Modifiez
ne pas surcharger cette partie de la ballade. vos descriptions sans toutefois le dire clairement.
Inutile de compter les soldats ou de se perdre Idéalement, évitez les plans.
en jets de dés. Ces derniers disposent d’une Durant toutes leurs discussions, les person-
Compétence d’attaque de 7 et sont armés de nages joueurs ont l’impression désagréable
mousquets (Incidence +4) et sabres (Incidence d’être observés.
+3). Un premier ultimatum est lancé aux person-
nages pour les exhorter à se décider rapidement.
Le soldat accepte de négocier.
Débuter la strate Si tous les personnages joueurs ou une majorité
Après avoir proposé quelques concepts (livré décident de se rendre. Un appel au secours retentit
précédemment), la situation peut se résumer de suivi par des cris extérieurs. Un dément se rend,
la manière suivante pour les joueurs. mais les personnages entendent clairement que
La situation a dégénéré dans l’asile et des soldats veni- ce dernier est mis à mort.
ciens l’ont pris d’assaut. Vous vous êtes réfugiés dans la Si tous les personnages joueurs décident de tenir leur
salle commune et êtes parvenus à bloquer temporairement position. Les soldats ont pris des amis des person-
les deux entrées. Quel que soit votre concept, vous êtes nages joueurs, ils vont les sacrifier s’ils n’ouvrent
tous convaincus que rien de bien ne se déroulera si les pas.
portes sont ouvertes. Toutefois, il fera bientôt nuit. Les Si les personnages joueurs tiennent bon. L’Enfant
assiégeants vous laissent un dernier moment de réflexion entre dans la conscience fissurée de l’aliéné et
avant de repartir à l’assaut. Une heure tout au plus. convainc l’une des entités schizophrènes de tra-
hir ses collègues. Soyez dirigistes si nécessaire en

116
expliquant au joueur que son alter ego change Acceptation : vous ouvrez la porte, les soldats entrent,
d’avis. Une manière plus subtile consisterait à ivres de leur victoire. Ils se congratulent et vous prennent
prendre à part l’un des joueurs les plus hésitants dans les bras. Ils sont de plus en plus nombreux à entrer
et de lui expliquer que durant un de ses tours et leurs accolades de plus en plus fermes. Les nouveaux
(alors qu’il est isolé), une voix derrière la porte venus finissent par vous faire mal. Vous avez envie de
tente de le convaincre de trahir. N’hésitez pas à crier, mais vous vous rendez compte que les soldats ont
promettre ce que bon vous semblera. tous le même visage, celui d’Aimant. Vous êtes d’abord
Si vous connaissez bien vos joueurs et pensez paralysé par l’horreur puis la rage vous submerge…
qu’ils ne cèderont jamais, ajoutez d’autres figures Dans la réalité (première strate), Aimant ouvre
dès le début. Si vous les avez mal jugés, alors ces les yeux en hurlant. Une foule de nuances passent
personnages pourraient arriver à atteindre les dans ses yeux, changeant son regard du tout au
portes ou passer par le monte-charge pour se tout. Submergé par la rage, il égorge le professeur
joindre au groupe. Après quelques minutes, ils Sagasser avec ses seules dents. Pendant cette bou-
supplient d’accepter l’offre des soldats et de se cherie, il change parfois de posture de manière
rendre. À quoi bon mourir pour des questions de spectaculaire, à tel point qu’on pourrait croire
principe ? La vie n’est-elle pas préférable à toute qu’il s’agit d’une altération de sa morphologie.
autre chose ? Pour quelles raisons se sacrifier ? Face au spectacle, l’Enfant a un sourire cruel sur la
L’ombre projetée par l’un d’eux ressemble à celle bouche. Il vient de se trouver son premier nonce.
d’un enfant. Refus : les soldats donnent l’assaut et vous ne par-
Les portes sont défoncées à coup de bélier. venez pas à les arrêter. Les balles sifflent. Vous tombez
Cela prend toutefois un peu de temps. l’un après l’autre. À chaque mort, vous sentez comme
une conscience apaisée qui regagne la vôtre. Le dernier

Conclusion provisoire à tomber s’effondre avec un sourire sur le visage. Il part,


mais il est enfin libre et pleinement lui-même.
Le choix des personnages joueurs va être abso- Dans la réalité (première strate), des blessures
lument crucial et déterminera la fin de cette bal- apparaissent sur la poitrine d’Aimant qui s’affaisse
lade. Accepter la reddition, c’est céder à l’Enfant le visage radieux. La machine explose. L’Enfant
selon ses conditions et le rejoindre. Refuser, c’est hurle alors sa rage. Il devra trouver d’autres sbires
mourir. Décrivez alors les conséquences de ce (pourquoi pas les personnages joueurs).
choix aux joueurs :

OÙ LES TRAMES SE REJOIGNENT (CONCLUSION)

Des bruits lointains se font entendre, faible clameur décroit pour laisser place au silence. De
écho de la tragédie qui est en train de se jouer nombreux aliénés désœuvrés retournent à leurs
un peu plus haut. Vague après vague, la folie cellules comme si de rien n’était.
se répand dans l’asile et rien ne peut l’arrêter. L’Enfant a pris le contrôle de nombreux
Ivres de colère, les résidents se jettent sur les déments qui vont déstabiliser la cité des doges
membres du personnel qui n’ont pas réussi à se suffisamment pour qu’il puisse réaliser son plan.
cacher. Certains surveillants n’hésitent pas à se Qu’Aimant ait survécu ou non, il est parvenu
mêler aux autres déments et deviennent parfois à totalement remodeler la ghilde des somnam-
plus sauvages que les patients du Panoptique. bules et dispose désormais de ses Artnarchistes.
Puis la liesse commence à se répandre dans la Ce qu’il adviendra de l’asile est laissé entre vos
cité. L’Enfant apparaît et certains s’inclinent mains et celle de vos joueurs.
devant lui. Une fois celui-ci sorti de l’asile, la

117
DES CHRYSANTHÈMES POUR LE LYS NOIR
Durant Escale à Sableryne, les personnages ont appris des informations cruciales sur le Lys Noir. Qu’ils
les aient par la suite transmises ou non, les méfaits de l’organisation terroriste ont fini par attiser la colère de
nombreuses personnes décidées à agir à leur tour contre l’organisation terroriste.

Des Chrysanthèmes pour le Lys Noir tranche avec le Elle est avant tout centrée sur l’action. Dans
reste de la geste à plusieurs niveaux. une ambiance endiablée, cette ballade conte
l’assaut contre la forteresse du Lys Noir et la fin
Elle propose aux joueurs de laisser leurs per- de son maître. C’est un affrontement brutal sans
sonnages pour incarner d’autres protagonistes. trop de temps consacré à la négociation.
Cet épisode se déroule simultanément à l’expé- Elle se veut sombre et désespérée. Même si
dition onirique d’Au-delà des rêves et votre groupe le Lys Noir se trouve décapité, les personnages
ne peut pas participer aux deux aventures (c’est qui participeront à l’assaut ne survivront pas. La
du moins ce qui est vivement conseillé, en raison ballade montrera ainsi le potentiel néfaste qui
de la létalité de l’intervention envisagée). réside dans l’Enfant.

118
OÙ LA VENGEANCE EST UN PLAT
QUI SE MANGE FROID

La mise en bouche La commande (Implication


(Intrigue) des personnages)
Nombreux sont les ennemis du Lys Noir. En Par défaut, cette ballade demande aux joueurs
premier lieu, les gouvernements citadins et les d’incarner divers mercenaires et hommes
métropolites, mais aussi tous ceux qui ont perdu de main engagés pour attaquer le Lys Noir.
des hommes ou de l’argent à cause des terro- Moyennant quelques adaptations détaillées à la
ristes… Konzerns, Loges, alachines, riches parti- fin, il est envisageable de les laisser cependant
culiers… Pas une des puissances modernistes de conserver leurs personnages habituels… Mais
la Toile n’a été épargnée. Le temps de la revanche pensez bien à les prévenir des risques mortels
a sonné. encourus !

Le menu (Synopsis) Les convives (Conseils et


Cette ballade propose aux joueurs de châtier
le Lys Noir et de dévoiler qui se dissimule der- mise en scène)
rière cette organisation. En effet, en capturant Pour expliquer le court délai entre le passage
des hommes qui en font partie durant Escale à des personnages et la riposte contre le Lys Noir,
Sableryne, votre groupe a permis par ricochet aux il est possible d’imaginer que les informations
différentes puissances de récolter suffisamment transmises aient transité par télégraphe. Vous
d’informations et d’imaginer un assaut brutal pouvez cependant préférer une mise en place
contre la forteresse de Guy de Lune. plus longue en jouant sur la manière dont les
Si vous suivez la chronologie de la geste, les personnages joueurs eux-mêmes récoltent des
personnages n’ont pas forcément à agir (ils ont informations sur le Lys Noir.
déjà fait énormément en sauvant le Transécryme Concernant les préparatifs, après quelques
et Sableryne). Il est plutôt conseillé de les laisser épisodes de cette geste, les joueurs ont déjà une
poursuivre leur route et de mettre en scène les vision plus précise de qui sont leurs personnages.
conséquences des éléments qu’ils auront divul- Demandez-leur une liste d’individus issus de leur
gués. La Toile est un univers en mouvement et passé susceptibles de les aider. De plus, Hodologie
les différentes instances qui la composent ne à rebours leur a permis de rencontrer des person-
passent pas leur temps à attendre des person- nalités du Transécryme qui pourront également
nages joueurs pour leur mâcher le travail. À leurs les épauler. Après l’attentat contre le train, le
yeux, le Lys Noir ne peut rester impuni. cartel de l’Acier sera ravi de pouvoir se venger
L’intrigue débute alors que des personnages du Lys Noir. S’il a survécu, Akhram Bila peut de
regroupent leurs ressources et leur réseau, pour son côté demander de l’aide à son père, un sultan
trouver les moyens de détruire le Lys Noir. À de Tanger. Selon ce qu’ils ont appris des autres
partir de là, l’action commence. Les person- passagers durant leur voyage, les personnages
nages incarnés par les joueurs affrontent diverses peuvent comploter, intriguer ou exercer des pres-
épreuves pour pénétrer dans le sanctuaire de l’or- sions sur chacun d’eux pour les convaincre d’in-
ganisation. L’affrontement est sanglant des deux vestir de l’argent et du matériel, ou de rassembler
côtés. Pénétrant enfin dans le Saint des Saints de des contacts, pour mener un assaut décisif sur le
la secte, ils rencontrent le céphale à sa tête, mais Lys Noir. Insistez sur le fait qu’il faut faire appel
meurent lorsque l’Enfant s’incarne dans le corps au plus de monde possible.
de ce dernier pour détruire la citadelle.

119
OÙ LE LYS NOIR DÉVOILE SES RACINES

Le maître du Lys Noir un cercueil de verre empli d’un dérivé nutritif


Le sanctuaire du Lys Noir est un îlot monta- de l’écryme. Il a attiré à lui des hommes qu’il
gneux émergeant de l’acide entre Entreponts a conditionnés par ses pouvoirs céphales pour
et Venice. Là, une communauté du Moyécryme créer les maîtres de sa chevalerie sélénite, desti-
a façonné la roche pour lui donner la forme nés à montrer l’exemple aux humains exilés sur
d’une église à la gloire d’une divinité insolite. la terre : les guides-lune qui sont devenus, par
Les hommes y priaient en effet la lune et son dérivation phonétique, les Guy de Lune.
influence sur l’écryme, en raison d’un supposé Il a confié à ces derniers la tâche d’abattre les
cycle de marées imperceptibles à l’œil humain. sbires de l’écryme (les popes noirs et les métro-
Bien évidemment, au fil des siècles, les vapeurs polites) et d’inciter l’humanité à retrouver sa
acides ont rongé la pierre, mais c’est un véritable pureté originelle. Toujours moins humain avec
cataclysme, la chute d’une pierre venue du ciel, les années, l’Androgyne s’est quant à lui dévoué
qui a fini de briser la foi des fidèles de jadis. Le à examiner la généalogie des habitants des cités
Mont Sélène est resté abandonné jusqu’à ce que de la Toile à la recherche de lignées supposé-
le konzern Steinerz y envoie une expédition ment pures qu’il imagine descendre de sélénites
géologique. À sa tête se trouvait celui que l’on exilés sur terre. Par hasard, ou pour une raison
nomme aujourd’hui l’Androgyne. plus étrange encore, nombre de ces individus se
L’homme a erré sous les voûtes lézardées du révèlent être céphales.
sanctuaire, déchiffrant ici ou là quelques bas-re-
liefs ou lisant même des parchemins abîmés raris-
simes du culte oublié. Toutefois, sa propre foi s’est Le Mont Sélène
forgée suite à la découverte d’une pierre blanche Aujourd’hui, le Mont Sélène sert de refuge au
et légère. Ce rêveur s’est convaincu qu’il s’agissait Lys Noir, l’organisation fondée par l’Androgyne.
d’un fragment de lune tombé sur terre. L’étude de Que ce soit à cause de la main de l’homme ou
ce minéral étonnant est devenue pour lui une véri- d’un étrange mimétisme de l’écryme, ses flancs
table obsession et il s’est détourné de sa mission sont désormais couverts de lys sombres qui
première. Toute autre personne aurait été remise poussent de manière endémique. Son pourtour
à l’ordre par le konzern, mais l’Androgyne possé- extérieur est quant à lui protégé par les canons
dait, sans le savoir, des dons céphaliques. La pierre et les fusils des terroristes. Les anciennes cellules
est devenue son anence et il a réussi à manipuler des moines abritent les baraquements des soldats,
les envoyés de ses employeurs désirant connaître alors que les salles inférieures sont réservées aux
les raisons de son silence. Toutes les informations Guy de Lune qui s’entraînent et planifient leurs
concernant l’îlot ont ainsi fini par disparaître et prochains coups d’éclat. Le sanctuaire est appro-
son existence est à nouveau tombée dans l’oubli. visionné par les dirigeables de la secte. En cas
L’Androgyne s’est mis à détester les nobles de siège, les hommes du Lys Noir peuvent tenir
marchands et leur course constante au profit. aisément durant une lune et ils préfèreront se
Il idéalisait les mythes et récits chevaleresques suicider plutôt que se rendre.
du Moyécryme. Il a rejoint un temps l’aragone, Sous la rosace brisée du sanctuaire principal, le
mais il s’est senti trop contraint et limité par son chœur et la nef ont été transformés pour accueil-
dogme. Il idéalisait certes la noblesse des temps lir l’Androgyne et ses plus proches serviteurs qui
anciens, mais il restait méthodique et détaché s’affairent entre les travées pour veiller à son bien-
comme un scientiste. être. L’alambic qui accueille son corps difforme
Après avoir mené une attaque contre un est placé sur l’autel, devant le gouffre qu’ouvrit la
konzern, l’Androgyne a été blessé et s’est trouvé pierre céleste. Tout autour, des serfs lobotomisés,
handicapé. Son idéal a alors tourné au délire. manipulés par céphalie, gravent les délires de ce
Persuadé que les habitants de la lune lui avaient dernier sur des plaques métalliques, transmettent
confié une mission, il s’est fait opérer par des ses ordres et compulsent des registres généalo-
chirurgiens déments pour devenir comme eux, giques volés aux cités à la recherche des signes
mi-homme, mi-femme. Il s’est fait enfermer dans d’ascendance sélénite.

120
LES MEMBRES DU LYS NOIR
Les défenses du sanctuaire C Soldats (100) c
S’attaquer au Mont Sélène est une véritable Physique 4, Mental 2, Social 1.
mission suicide, tant l’endroit est surprotégé.
Dix dirigeables semblables à celui d’Hodologie C Guy de Lune (20) c
Physique 3 (5 quand à proximité de
à rebours sont amarrés à la plate-forme de déchar- l’Androgyne), Mental 4, Social 3.
gement. Ces derniers sont capables de réduire à
néant toute tentative d’attaque par voie d’écryme,
et de mener une bataille aérienne pour éviter un
débarquement ennemi.
Dans chacun d’eux se trouvent 5 couleuvrines
à bras lentes mais très puissantes (Incidence +4).
Le chemin de ronde qui entoure le sanc-
tuaire permet aux terroristes de repérer très vite
d’éventuels assaillants et de donner l’alerte. Bien
positionnés sur les rochers, des tireurs pourront
émousser fortement l’ardeur des envahisseurs.
Enfin, l’intérieur du Mont lui-même est un
labyrinthe plein de détours, de portes dérobées,
de coursives et de défenses qui feront payer cher
aux envahisseurs leur intrusion.
Lors de l’arrivée des personnages, la base
abrite une centaine de soldats du Lys Noir et
vingt Guy de Lune.

Quel soutien espérer ?


Le cartel de l’Acier : le cartel est déjà convaincu du besoin d’éliminer le Lys Noir. Faire appel aux
machinistes pour relayer la demande pèse énormément dans la balance. Travaillant pour l’organisation,
Sergei Iorga voit dans cet assaut l’occasion d’un noble combat. Le cartel fournira l’essentiel des hommes
et du matériel pour l’attaque.
Alain Barre : l’homme et ses icariens sont prêts à attaquer le repère du Lys Noir contre une modeste
somme. L’attentat contre le train a failli les tuer et abattre le mouvement terroriste apporterait de la
notoriété à leur compagnie.
Andreij Bader : faire chanter ce dernier concernant sa trahison permet d’obtenir (de sa part ou de
celle du doge de la Note qui a placé de grands espoirs en lui) une somme conséquente pour engager
des mercenaires.
Akhram Bila : le vaincre au jeu ou faire appel à son honneur bafoué par les terroristes sont deux
très bons moyens de l’amener à demander de l’aide à son père qui enverra immédiatement une com-
pagnie mercenaire rhodésienne.
Les frères Stengel : ils n’aideront les personnages que si leur couverture a été éventée (et que leurs
relations sont cordiales). Les Moscovites demandent alors l’aide d’une escouade lanskoise stationnant
dans un dirigeable non loin. Ils espèrent que cette aide permettra de nouer des liens étroits entre le
cartel de l’Acier et leur empire.
Johan Jagger : l’employé de l’asile humaniste venicien a plusieurs contacts parmi les échassiers
d’une jonction proche de la cité des doges. Si les personnages désirent un assaut discret, il peut les
introduire auprès d’eux.
Anthelme : le métropolite n’a aucune raison de participer à l’assaut et a besoin que les person-
nages restent auprès de lui. Il est prêt à faire jouer ses anciens contacts et son influence au sein de
la Propagande pour obtenir l’aide d’un détachement de Méthalume si les personnages menacent de
l’abandonner.

121
OÙ L’ASSAUT EST DONNÉ

Pour gérer la prise du Mont Sélène, trois phases arbalètes et quelques mousquets. Le moral des
successives sont proposées : assaillants s’effondre alors que les tireurs alignent
1. Débarquement leurs cibles. La fuite fait tomber dans l’écryme de
2. Mêlée nombreux échassiers. Bien peu survivront.
3. Dans le sanctuaire Les personnages peuvent malgré tout rem-
Pour chaque phase, nous vous proposons plu- porter ce moment décisif en haranguant leurs
sieurs moments décisifs, des scènes-clés qui ryth- hommes pour rester en formation et éviter la
meront la progression de votre groupe. Selon les panique (Argutie diff. 10). Un échec peut être
plans et les choix de vos joueurs, choisissez-en un compensé par un second test diff. 12. Malgré
et mettez-le en scène. En cas de succès, passez à la cet exploit, ils ne parviendront sans doute pas
phase suivante et sélectionnez un autre moment indemnes sur les berges du Mont. Il faut faire
décisif, et ainsi de suite. Si vous le souhaitez, vous montre de rapidité et d’astuce pour rallier la rive
pouvez faire jouer plusieurs moments décisifs par et s’abriter (tests d’Athlétisme diff. 10, puis Maraude
phase. N’hésitez pas non plus à créer vos propres diff. 8). Envisagez un tir sur chaque personnage
scènes. L’essentiel est de maintenir avant tout du qui raterait un de ces deux tests.
rythme et une tension permanente
Notez que nombre des moments décisifs pro-
posent des combats. Dans cette ballade, la fuite Sous les flots
est synonyme d’échec. Ce n’est qu’une fois que les Plusieurs scaphandres peuvent être mis à dis-
personnages auront surmonté le moment décisif position des personnages. Traverser l’écryme
de la phase 3 qu’ils parviendront à rencontrer dans une obscurité totale est une expérience
l’Androgyne. claustrophobique traumatisante. Elle exige un
test d’Écrymologie diff. 12 pour ne pas paniquer

1. Débarquement et dévoiler sa présence et gâcher ainsi l’effet de


surprise. Dans un tel cas de figure, les soldats
Cette première phase représente les efforts des du Lys Noir réagiraient comme précédemment
personnages pour débarquer sur le Mont Sélène. et provoqueraient un véritable carnage dans les
Les moments décisifs proposés dépendent des rangs des assaillants.
moyens qu’ils ont mis en place pour y parvenir En réussissant à rester calmes, les personnages
(il est donc souhaitable d’en combiner le plus devanceront les fantassins et aborderont l’île en
possible pour avoir l’avantage). Afin de donner premier. Une fois débarrassés de leur équipe-
de l’ampleur à ce moment, n’hésitez pas à éclater ment, un jet de Tir ou de Maraude diff. 8 leur
votre narration et à fournir plusieurs person- permet de repérer des tireurs, tapis de leurs nids
nages par joueur. d’aigle, qui font feu sur le gros des troupes. Il
s’agira de discrètement monter jusqu’à eux afin
de les éliminer. Réussir ce moment décisif néces-
Les échassiers site un test d’Athlétisme diff. 10.
Bien harnachés, équipés de fusils, de masques En cas d’échec, chaque personnage sera
à gaz et d’échasses, les fantassins avancent sur confronté à au moins deux soldats du Lys Noir
l’écryme vers leurs ennemis. Il s’agit vraisem- accourus en renfort.
blablement du gros des troupes. Attention, sans
avoir envisagé une diversion préalable, bénéficié
d’un soutien (cf. autres scènes) ou profité d’un La voie des airs
avantage tactique (météo difficile, ciel nuageux, Si des icariens sont présents, un assaut aérien est
formation desserrée ou en colonne…), cette possible. Les cerfs-volants sont agiles et permettent
solution débouche sur un véritable massacre : les à un bataillon aéroporté d’esquiver les dirigeables
échassiers sont vite repérés par les sentinelles qui (Conduite diff. 12), voire peut être même d’en
alertent les soldats du Lys Noir. Ces derniers réa- endommager certains (Tir diff. 10). Il est égale-
gissent rapidement et se mettent à tirer avec des ment possible d’éliminer les sentinelles dans les

122
nids d’aigle avant de s’y poser (même difficulté). doivent créer et défendre une tête de pont pour
En cas d’échec lors de ce moment décisif, les permettre à leurs camarades de débarquer à leur
personnages perdent le contrôle de leur cerf-vo- tour. Cela demande une réflexion tactique et de
lant et s’écrasent sur l’îlot (1 Impact grave). Une la discipline. Il faudra enchaîner des jets d’Escrime
fois au sol, ils se retrouveraient alors face à deux et/ou Pugilat diff. 10 et d’Athlétisme diff. 10.
soldats par personnage menant l’assaut. En cas de réussite, chaque personnage joueur
est confronté à deux assaillants qui arrivent suc-
cessivement. Les vaincre permet au débarquement
Mon beau ballon de poursuivre sans heurts majeurs. Mais en cas
Obtenir l’appui d’aérostats demande le soutien d’échec, ils doivent alors faire face à trois soldats
d’un personnage haut placé (dans un konzern ou chacun qui les attaquent simultanément. Une
un ministère). Contrairement à ce qu’on pourrait défaite mène à l’annihilation de la tête de pont.
penser, c’est une fausse bonne idée. En effet, il est
quasi impossible de se dissimuler (à moins de pro-
fiter d’un brouillard à couper au couteau). Une fois Le lys contre le Lys
les intrus repérés, les dirigeables des Guy de Lune Les pentes du Mont Sélène sont couvertes de
s’élancent pour les affronter. Ils sont extrêmement lys. Cette plante a des pieds particulièrement
maniables et bien armés (cf. les couleuvrines plus résistants. En s’agrippant à ces derniers, un petit
haut, mais également des harpons et des filins groupe peut espérer contourner et passer outre
pour partir à l’abordage). Pour éviter de tomber les fortifications des défenseurs pour les prendre
dans leurs pièges et se maintenir à bonne distance, à revers. L’escalade est extrêmement ardue, car
il faut réussir des jets de Conduite diff. 12. les plantes ont muté sous l’influence de l’An-
En cas d’échec, les dirigeables se font harpo- drogyne. Elles ont des épines acérées, un pollen
nner par un ou plusieurs aérostats du Lys Noir somnifère ou narcotique, etc. Réussir exige un jet
qui les feront s’échouer contre l’îlot, au milieu de d’Athlétisme diff.12.
moult explosions (1 Impact grave). Toutefois les En cas de succès, les personnages parviennent à
personnages pourraient utiliser sciemment un prendre leurs ennemis à revers sans être repérés.
dirigeable comme arme, en propulsant celui-ci Ils peuvent ensuite ouvrir la voie à leurs troupes en
contre les dirigeables ennemis, au milieu des éliminant les tireurs embusqués et les guider en
défenseurs. La pluie de flammes qui s’ensuivrait balisant les pièges à éviter (ce travail de guidage
permettrait aux fantassins de mettre facilement demandera de la coordination). En revanche, en
pied à terre sur l’île. cas d’échec, l’avantage est donné aux défenseurs
Si vous disposez de l’excellent supplément Chemins de qui apercevront les intrus et feront feu. De même,
traverse, vous pouvez également mettre en œuvre une les lys infligeront 1 Impact léger par éventuelle
véritable bataille aérienne. marge négative de 2 (physique pour les épines et
mental pour les effets psychotropes).

2. Mêlée
Les moments décisifs de cette seconde phase Feu d’enfer
représentent les combats que doivent mener les Les entrées et accès au sanctuaire (les portiques
personnages pour pénétrer dans le sanctuaire du et même d’éventuels tunnels) sont tous barricadés
Lys Noir. Nous vous recommandons d’en jouer au avec de lourds sacs de sable derrière lesquels se
moins trois. Échouer deux moments décisifs de trouvent plusieurs soldats. Il faudrait s’en appro-
suite fait perdre pied aux fantassins tentant de cher suffisamment près pour faire exploser une
débarquer sur l’île et impose de recommencer grenade ou une charge de poudre noire. Cela
l’invasion depuis le début. dégagerait le passage en faisant même s’écrouler
une partie du plafond sur les défenseurs. Un test
d’Athlétisme diff. 12 est nécessaire pour s’approcher
Une tête de pont en évitant de se faire tirer dessus. Ensuite, il faut
Après leur arrivée et leur percée éventuelle, faire un jet de Tir diff.10 pour lancer correctement
les personnages sont confrontés à une contre-at- son projectile. Une réussite libère la voie de tous
taque massive. Ils se trouvent rapidement pris les défenseurs qui s’y trouvaient. Ces derniers sont
dans d’intenses combats au corps-à-corps contre tous morts ou suffisamment blessés pour être hors
les soldats. Sur les abords du Mont Sélène, ils d’état de nuire.

123
Bien préparés
Notez la préparation des joueurs selon deux critères : la qualité de leur plan et les ressources qu’ils
parviennent à mettre en œuvre. Pour chacun des deux, ajoutez un personnage supplémentaire par
joueur lorsqu’ils font montre simultanément d’inventivité, de discernement et de stratégie. Ce dernier
remplacera directement un mort éventuel. Si l’ensemble des personnages venaient à décéder, l’assaut
s’arrêterait sur la défaite du groupe.
Vous pouvez sélectionner des personnages en vous inspirant de ceux du livre de base — en veillant à
retirer leur Spleen et leur Idéal. Sélectionnez préférentiellement l’aérostière, le dégraisseur, l’échassier,
l’icarien, le scaphandrier ou même le seigneur traversier. De manière générale, les joueurs oublient fré-
quemment la règle de Dépassement de soi et d’usure. La leur rappeler offrira un avantage non négligeable
qu’il faudra peut-être compenser en augmentant la valeur de leurs adversaires.
Au cours de parties de playtests, certains joueurs ont demandé une approche plus tactique (en termes
de règle). Pour cela, rien de plus simple. Jouez l’assaut comme une Confrontation. Accordez un avantage
allant de +1 à +3 lors des résolutions si les soldats sont mieux entraînés, équipés, plus nombreux, s’ils
disposent d’un avantage sur le terrain, etc. Toutefois, dans ce cas précis, la Confrontation ne dure que
3 phases (Débarquement, Mêlée, Dans le sanctuaire). Avant les scènes (proposées ci-après), un jet de
dés est réalisé en opposant un score de Traversologie (du général des personnages joueurs) à celui de
l’Androgyne (qui a une valeur de 7). L’Accomplissement indique le bonus qui sera employé lors de la
scène et la Préservation lors de la scène suivante.

En cas d’échec à l’un ou l’autre des tests, le


personnage impliqué subit 2 impacts graves dus 3. Dans le sanctuaire
à des balles reçues ou à l’explosion mal maîtrisée Les personnages se trouvent dans le sanctuaire
de son engin explosif. Le groupe sera repéré et du Lys Noir et se rapprochent de son centre. Ces
à la merci des tirs adverses. À l’intérieur, la résis- moments décisifs représentent la dernière pous-
tance sera par la suite plus farouche. sée qui les mènera jusqu’à l’antre de l’Andro-
gyne. Le débarquement se poursuit à l’extérieur.
Si un échec devait survenir, d’autres mercenaires
Nous sommes des vôtres prendraient le relais pour assurer la mission.
Dès les premiers instants du débarquement, les
morts s’accumulent des deux côtés. À un moment
donné, après avoir vaincu un groupe de soldats Perdus
ennemis, des personnages malins pourraient Les couloirs se ressemblent tous ! Ils tournent,
décider de dépouiller leurs cadavres et de se gri- se séparent et se rejoignent inlassablement. Les
mer en membres du Lys Noir. Cela leur faciliterait personnages entendent les bruits de la bataille
en effet grandement la tâche par la suite, car ils qui se joue dehors s’estomper et s’éteindre avant
rencontreront fréquemment des patrouilles dans de revenir presque aussi forts qu’avant. Et ce à
le sanctuaire. Pour faire illusion, il faudra réussir plusieurs reprises. Ont-ils tourné en rond ou
un test de Représentation diff. 10 (contre d’autres bien est-ce l’architecture particulière des lieux
soldats) et de diff. 12 (contre des Guy de Lune). qui finit par influencer leur esprit enfiévré ? Quoi
En cas de réussite, les patrouilles ne s’intéressent qu’il en soit, le résultat est le même : ils sont com-
pas à votre groupe et le laissent progresser à sa plètement perdus.
guise (toute Marge de 2 leur apportera un élément Laissez le groupe charger un des personnages
d’aide supplémentaire, comme obtenir la descrip- de les diriger dans ce labyrinthe (il doit faire un
tion d’un raccourci, la découverte d’un dépôt test de Traversologie diff. 12). En cas de réussite,
d’armes, la description vague de l’endroit où vit le il parvient à les faire avancer dans la bonne direc-
Maître, etc.). En cas d’échec, les personnages sont tion. Toute Marge positive éventuelle confère un
repérés par un groupe deux fois plus important en avantage supplémentaire. A contrario, un échec
nombre qu’eux. Ils bénéficient toutefois de l’effet implique de tomber sur une patrouille ennemie
de surprise. d’un nombre de soldats égal à celui des person-
nages. Ces derniers bénéficieraient quand même
de l’effet de surprise.

124
Arpenter le sanctuaire
En parcourant les lieux, certains personnages essaieront sans doute de trouver une structure ou un
plan qui permettrait de les orienter. C’est impossible ! Le sanctuaire du Mont Sélène est un labyrinthe
où seule l’habitude permet de se repérer. Le cœur de cette fourmilière est l’ancien lieu de culte où
l’Androgyne se terre et ils ne le découvriront qu’au terme de leur folle intervention.
Durant sa progression, le groupe apercevra ici ou là d’anciens bas-reliefs et d’antiques peintures craque-
lées. Ces vestiges épars ont tous un point commun : la lune y figure en bonne place, de manière figu-
rative, abstraite ou symbolique (Traversologie diff. 10). Une Marge de 2 permet de saisir la dichotomie
qui s’en dégage (repos et cauchemars, poésie et dépression, nuit et chaos, féminité et vampirisme…).
Sous l’influence de son anence, l’androgynéité de leur adversaire marque la base, où tout devient ambigu
à mesure qu’on se rapproche de sa tanière. Les odeurs se mélangent, les couleurs paraissent incongrues,
les émotions s’inversent, les ombres dansent sur les contours des objets et des personnes jusqu’à leur
conférer des formes surprenantes, sensuelles ou terrifiantes… N’hésitez pas à être très descriptifs dans
votre manière de brouiller les pistes. Si votre groupe ressent de la tension, expliquez-leur par exemple
que ce ressenti va jusqu’à une forme d’excitation sensorielle.

Marée souterraine Il est préférable de fuir dès qu’une opportunité


Les personnages fuient un groupe d’ennemis en se présente que de tenter d’affronter les Guy de
surnombre jusque dans une cave où ils sont obligés Lune. En effet, la proximité avec l’Androgyne les
de se calfeutrer pour espérer tenir bon. Soudain rend extrêmement puissants et résistants. Pour
un claquement résonne, les ennemis ont ouvert s’extraire de la mêlée, il faut jouer des coudes et
une trappe et un flot d’écryme déferle dans la des épaules et réussir un jet d’Athlétisme diff. 10.
pièce ! Les ennemis bloquent et calfeutrent l’issue Les personnages qui échouent et/ou qui
par laquelle sont entrés les personnages, mais ces foncent bêtement dans le tas finissent imman-
derniers peuvent espérer atteindre un conduit quablement par être faits prisonniers et amenés
d’aération un peu plus haut. Pour cela, il faut au maître des lieux (cf. moment décisif suivant).
s’agripper à des gargouilles, soit en sautant, soit
en faisant la courte échelle (Athlétisme diff. 12). En
réussissant, les personnages gagnent une pièce loin Rendez-vous ou nous tuons les otages
de leurs ennemis et reprennent leur progression. Alors qu’ils arrivent devant la porte massive
Malheureusement pour lui, le personnage ouvrant sur l’antre de l’Androgyne, les person-
qui échoue se brûle jusqu’à ce qu’il réussisse (1 nages font face à un groupe deux fois plus grand
Impact léger par Marge de 2). Après trois ten- que le leur, composé en parts égales de soldats
tatives, considérez que la pièce est submergée et de Guy de Lune. Ceux-ci ont des otages qu’ils
et que les personnages qui y sont encore dispa- menacent d’exécuter si le groupe ne dépose
raissent dans l’écryme. pas les armes. Si un ou plusieurs personnages
ont été faits prisonniers lors du moment décisif
précédent, ils en font partie. Une Confrontation
De Lune et de Lune sociale s’engage. Que ce soit par le bluff ou l’in-
Un Guy de Lune se met en travers du chemin timidation, il faut infliger au moins 2 Impacts
des personnages. Un autre, vêtu à l’identique et graves aux preneurs d’otages pour que leurs
très ressemblant physiquement, jaillit derrière victimes s’en sortent saines et sauves. 1 Impact
eux, puis un autre… jusqu’à ce qu’il y ait deux majeur mène les soldats à se retourner contre les
Guy de Lune par personnage. Tous dégainent Guy de lune et à aider les personnages.
leurs sabres en même temps, puis saluent leurs En revanche, à partir de 2 Impacts graves subis
adversaires avant de les attaquer de manière par- par les personnages, la discussion s’arrête et les
faitement coordonnée. otages sont exécutés. Une mêlée s’ensuit.

125
OÙ L’ON PÉNÈTRE DANS L’ANTRE DE L’ANDROGYNE

De l’autre côté de la porte se trouve l’immense cheveux longs dissimulent mal un unique sein
cathédrale dans laquelle l’Androgyne a élu domi- et ses organes génitaux sont à la fois masculins
cile. Il s’agit d’une salle de pierre, dont la hauteur et féminins. Enfin, la rondeur de son ventre ne
et les arcs brisés rappellent les constructions du laisse planer aucun doute… l’Androgyne est
Moyécryme. Les piliers et les voûtes sont couverts enceinte… de lui-même.
de lys et de racines. Profitant de la contemplation horrifiée des per-
sonnages, la dizaine d’assistants de l’Androgyne

Une rencontre à double se groupent autour du cylindre afin de protéger


leur maître. Ils sont armés de cailloux, de pierres,

tranchant de pavés, etc. Tous ont le faciès et le corps en


partie rongés et déformés par l’écryme suintant
Les détonations et les explosions résonnent à du grand tube.
l’extérieur du temple alors que les personnages Le céphale s’adresse alors directement aux
pénètrent dans le sanctuaire intérieur. La pièce esprits des personnages. Comportant des intona-
est illuminée par la lune qui se découpe dans la tions hétéroclites, sa voix se révèle douce, fatiguée,
rosace brisée. Elle illumine le cylindre de plomb même, avant de s’enflammer. Les changements
et de verre dans lequel l’Androgyne baigne. Pour sont brusques et relèvent du lunatisme de cet
incongrue qu’elle soit, une brève contemplation être si singulier. L’Androgyne fait appel au sens
de ce dernier a quelque chose de fascinant. de la chevalerie des personnages, à leur amour
Son teint est blafard et ses traits émaciés. du passé. Il leur révèle ce qu’il croit être vrai : les
Certaines parties de son visage font penser à Sélénites sont jadis descendus de la lune sauver
un homme et d’autres plutôt à une femme. Ses les humains de l’écryme. Hélas, les konzerns et
les métropolites les ont capturés et leur ont fait
oublier qui ils étaient. Il les exhorte à rejoindre le
Lys Noir dans sa quête de la perfection passée, une
Et si vos joueurs incarnent sorte de restauration du monde.
leurs personnages récurrents ? Laissez les personnages parler entre eux. Ceux
qui ont été ébranlés par la contemplation de l’An-
Bien qu’il ne s’agisse pas du choix que nous drogyne un peu plus tôt peuvent même être séduits
recommandons, certains joueurs voudront et convaincus par ses propos (cette appréciation est
peut-être participer à la destruction du Lys entièrement laissée au choix des joueurs).
Noir avec leurs avatars habituels. Auquel cas, Les autres assaillants ne se poseront pas
il vous faudra faire intervenir un magnifique toutes ces questions. Alors que les personnages
deus ex machina alors que le Mont Sélène affrontent l’Androgyne et ses sbires ou s’af-
s’effondre. Tandis que la mer acide est sur le frontent entre eux, d’autres troupes arriveront
point de les engloutir, ils se sentent happés,
pour en finir avec le chef du Lys Noir. Au cours
physiquement et mentalement. Les voilà
des échauffourées, à l’initiative des personnages
pris dans un courant émotionnel envoyé par
Anthelme ou Claire, voire même l’Enfant par ou de leurs alliés, à un moment donné, le verre
goût du jeu. Profitez de ce moment spécial du cylindre se brisera sous l’effet d’un tir, l’An-
pour leur remettre en mémoire des moments drogyne choiera et s’empalera sur un éclat de
importants qu’ils ont vécus lors des aventures verre. Aussitôt, tous ses assistants tomberont alors
précédentes. Finalement, après avoir eu l’im- au sol, en catatonie.
pression de flotter dans une matrice chaude Lorsque le calme revient, les renforts rap-
pendant des heures, les voilà recrachés, nus portent la victoire totale sur le Lys Noir. La plu-
et sans matériel, à proximité de Méandre, la part des soldats ont été tués ou faits prisonniers.
grande gare de Venice… Les Guy de Lune et leurs dirigeables sont en
fuite. C’est un moment de liesse. La civilisation a
triomphé de la barbarie…

126
C L’Androgyne c Où la victoire tourne à la
Traits : Passionné/fanatique (+3),

tragédie (Conclusion)
Chevaleresque (+2), Paranoïaque
(-2), Lunatique (-1), Retrouver des
Sélénites (Idéal), Que le consumé- Alors que les personnages s’intéressent aux
risme l’emporte (Spleen). reliques des travaux de l’Androgyne, des bulles
Physique 1, Mental 4 (Écrymologie
émergent du liquide trouble de son cercueil.
7, Traversologie 7), Social 5
Le corps de l’Androgyne est alors parcouru de
(Argutie 8, Faconde 8), Céphalie 3
(Élégie 6, Psyché 4). tressaillements. Finalement, il se relève, ouvrant
encore plus son abdomen sur le fragment de
Anence : L’anence de l’Androgyne est la pierre verre. Il lève la tête comme pour crier, mais c’est
de lune qui s’est jadis abattue sur le Mont Sélène le rire cruel d’un Enfant qui se fait entendre,
(les reflets sur la roche se complexifient au fil des avant de s’effacer dans un hideux gargouillis.
ans et le nombre de stries augmente). Elle est Le céphale est ensuite parcouru de spasmes
totalement imprégnée de la folie lunatique de extrêmement violents, puis un torrent d’écryme
son maître. Il y règne principalement un espoir s’échappe de sa bouche, de ses yeux et de la plaie
fou, mais aussi une méfiance sans borne sous le de son ventre. Le liquide coule à gros bouillon
regard d’un astre lunaire omnipotent. Pour tous sans discontinuer et lèche les pieds de ceux qui
ces points, l’anence peut apporter un bonus de +3. restent dans la pièce. Il monte et monte encore.
Simultanément, le Mont Sélène se met à trembler
sur ses fondations. L’écryme remonte les canali-
Assistants de l’Androgyne (10) sations et les couloirs, submergeant tout sur son
Physique 3, Mental 6, passage.
Social 3 Laissez les personnages paniquer et chercher un
moyen de s’en sortir, avant de se faire une raison.
Il n’y a aucune porte de sortie, aucune planche de

De bien curieuses salut. En quelques minutes, le Mont Sélène s’en-


fonce dans les profondeurs de l’écryme emportant

généalogies avec lui les dernières traces du Lys Noir et de celles


et ceux qui l’ont jeté à bas.
Une fois le calme revenu, les personnages
remarqueront les travaux auxquels l’Andro-
gyne et ses assistants se consacraient. Çà et là Où les personnages gagnent en expérience
se trouvent d’immenses parchemins de mandre En raison de la nature particulière de cette
déroulés sur des plaques de métal. Il s’agit aventure, il n’y a aucune expérience à retirer.
d’arbres généalogiques. Un jet d’Urbatechnologie
diff. 10 ou de Traversologie diff. 12 permet de
trouver des liens tissés à l’encre rouge entre cer-
taines personnes formant des lignées. Tout en
bas de ces arabesques se trouvent les noms des
personnages joueurs (ou ceux de leurs parents
en fonction du choix que vous avez fait au début
de la geste en ce qui concerne leur implication
dans les agissements de la Loge des effluents).

127
CARACTÉRISTIQUES DES SECONDS RÔLES
Nominatif
C Métropolite Anthelme Pelleterat c C Doge de la Note (Anna Luise Lombardi)c
Sang-froid (+3), incapable de jouer la comédie (-2). Physique 3, Mental 5, Social 5 (musique 10), céphalie 3.
Obsession de vengeance (Idéal/Spleen).
Physique 3, Mental 6, Social 2, Céphale 3. C Markoff Domarazdki,
ambassadeur de Méthalume c
C Claire c Physique 3, Mental 4, Social 5.
Nostalgie (+3), détachée du reste du monde (+1).
Pas comme les autres enfants (Spleen), C L’Enfant c
ne pas éprouver de nostalgie (Idéal). Amertume (+3), perspicace (+1).
Physique 1, Mental 1, Social 3. Physique 1, Mental 6, Social 4, Céphale 5.
C Doge du Glyphe (Michel Barbier) c C Johan Jagger c
Physique 3, Mental 3 (Venice 5), Social 5 (art 7, glyphe 8). Boiteux (-1), Observateur (+1), Fort (+1).
C Doge de la Lettre (Florian Michelet) c
Physique 4, Mental 3, Social 3.
Physique 2, Mental 3 (Venice 6), Social 4 (art 6, C Le Marquis c
écriture 7), Céphalie 1. Maîtrise des rats (+2).
C Doge du Masque (Robert Cerfontaine)c
Physique 7, Mental 2, Social 3.
Physique 4, Mental 3 (Venice 8), Social 5 (art 7). C Paliakoff c
Physique 6, Mental 3, Social 3.

Anonymes
Les profils donnés ci-après sont destinés à vous aider à improviser. Pour les différencier, il suffit d’ajouter
entre 1 et 3 points dans un Champ, Trait, Compétence ou wune Spécification.

C Venicien typique c C Chiourmes c


Physique 2, Mental 2, Social 2. Physique 3, Mental 3, Social 3.
C Aide-soignant de l’asile c C Créature cauchemardesque des mines c
Physique 2, Mental 2, Social 2. Physique 7, Mental 1, Social 1, Céphale 2.

C Aliéniste c C Crépusculaire c
Physique 2, Mental 4, Social 3. Physique 4 (échasse 6), Mental 3, Social 2.

C Ambassadeur c C Dément de la Reposante c


Physique 2, Mental 4, Social 3. Physique 2, Mental 2, Social 2.

C Antiquaire c C Dément du Panoptique c


Riches (+2). Physique 5, Mental 2, Social 2.
Physique 2, Mental 3, Social 4. C Ghildes (membres de) c
C Arlequin c Physique 4, Mental 3, Social 2.
Physique 5, Mental 3, Social 3. C Gondolier c
C Art-bitre c Sur gondole (+2).
Physique 3, Mental 3, Social 4. Physique 2, Mental 3 (Venice 6), Social 2.

C Artiste c C Police de l’œuvre c


Physique 2, Mental 3, Social 4 (art 5). Physique 4, Mental 3, Social 3.

C Artistocrate c C Prévenance (Architecs de la) c


Physique 2, Mental 4 (Venice 5), Social 5 (art 6). Physique 3, Mental 3 (Venice 5), Social 3.

C Artnarchiste c C Mineur corrompu c


La nuit (+2). Physique 5, Mental 1, Social 1.
Physique 5, Mental 2, Social 2. C Muse (culte des) c
C Céphale c Physique 3, Mental 1, Social 2.
Physique 2, Mental 3, Social 3, Céphale 2. C Scientistes c
Physique 2, Mental 4, Social 2.
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