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o u e u rs

e d e s j
liv r
édition post-post-post-moderne

Livre des Joueurs


CRÉDITS
Textes Testeurs
James Wallis, Grant Howitt Manar Hussain, Keiron Gillen, Daniel Gooch, Simon
et Paul Dean Rogers, Martha Henson, Sophie Sampson, Daniel
Nye Griffiths, Cat Tobin, William Mckie, Ethan
Créateurs de Paranoia Burke, Anxhelino Graci, Alex Borrill, Leo Wolfson,
Dan Gelber, Greg Costikyan Thomas Burt, Matthew Cramsie, Donna Hogan,
et Eric Goldberg Malcolm Ryan (première annihilation lors de cette
édition, également promu pour la première fois), Bill
Graphismes originaux Cohen, Conan French, Christopher Hawkins, Sarah
Will Chapman, Amy Perrett McIntyre, Owen McRae, Symon Vagabond, Leigh
et Cheyenne Wright Tuckman, Liza Curtis, Benj Davis, Rob Abrazado,
Henry Etkin, Rigel Cummins, Jacob Hochbaum, Austin
relecture Cantrell, Mary Hamilton, Cory Eicher, Pierre Viola,
Mike Vides, Emily Lewis, Chris Bryan, Donald Shults,
Charlotte Law
Niki Shults, James Washington, Brittany Washington.
Le tsar du bon goût (L’Ordinateur a dû supprimer certains noms
de cette liste pour cause de traîtrise)
Ken Rolston
(Gloire à l’Ordinateur)
____________

Édition française Courageux Clarificateurs et


citoyens du Complexe Alpha
Gestion de projet & graphismes Anthony Wright (Ant-R-GCC-5), Peter Endean (Peetey-
Olivier Trocklé
B-BRU-5), Manar Hussain (Blue-B-SKY-4), Carl Schelin
développement visuel (Carl-B-GDE-4), Marian McBrine (Mary-I-MAC-1), Billy
Loïc Muzy Darios (Basil-Vi-FIN-3), Bruce W Skakle (Brooce-B-
HRO-4), Oliver Facey (Arkell-Vi-PDM-9), Rob Hansen
Traduction (Rob-R-IES-6), Paul Bird (Paul-BIRD-1), Frédéri Pochard
Vivien Féasson, Denis Huneau, (Freder-I-POC-4), Jordan Theyel (Jordan-G-LOW-4),
Pierre Sagory et Nicolas Schott Chris Mouchel (Bjorn-Toby-B-OLD-6), Carl White
(Anders-B-DUK-2).
maquette
Vincent Hanrion et Pierre Sagory
Grands programmeurs
Relecture
Julien Meyrat et Élise Lemai Andrew MacLennan (Ander-U-MAC), Thomas Bender
(Lord-U-BER), Sawada Taiju (Taij-U-YAP), Grant
Relecture technique Woolcott (Psyk-0-KOW), Liz Mackie (Liz-U-CRO).
GREG-O-RY? & PRI-V-A?T

Remerciements Cartes équipement


Eric Goldberg, Chloé Kizior, Nicolas Ohl Modulateur de friction par James Petts, Faisceau
et Yacine Belmahi, Serge Berthier, Maxime laser par Mathieu Pasteran, Grenade à mousse par
Robinet, Usul et Dorian, Agathe Gastaldi, Chris Fletcher, Kitek@t compagnon robot par Garry R.
Lisette Hanrion, Clint Bellanger. Page, Hygiene-O-Matic 9000 par Augustus Golden,
Amplificateur sensoriel par Gabriel Preston, Les
gravibottes de Casey-B par CKC, Fausse Moustache
par Ryan Sosa.

Paranoia TM & Copyright © 1984, 2009, 2017 remerciements et


Eric Goldberg & Greg Costikyan. reconnaissance éternelle
Tous droits réservés.
SARL Éditions Sans-Détour, utilisateur autorisé. Cat Tobin, Gareth Briggs, Garrett Crowe,
Édition originale par Mongoose Publishing Ltd. Tom Pleasant, William Mckie, Luke Hawksbee.

02 |
La Sec.int.
ge de vous-même
vous protè

SOMMAIRE
COMMENT DEVENIR UN CLARIFICATEUR ?.................................................... 05

CRÉATION DE PERSONNAGES. . .................................................................... 12

MÉCANIQUES DE BASE, OU COMMENT FAIRE DES TRUCS, OU COMMENT


RÉGLER DES PROBLÈMES SIMPLES POUR VOTRE AMI L’ORDINATEUR.............. 18

LE COMBAT.. .............................................................................................. 24
UTILISER VOTRE CEREBRAL CORETECH......................................................... 34

LES POINTS XP, OU UNE VIE MEILLEURE PAR LA GAMIFICATION.................... 36

L’ÉQUIPEMENT........................................................................................... 40

COMMENT REJOINDRE UNE SOCIÉTÉ SECRÈTE ?.......................................... 44

PARÉS !..................................................................................................... 46

ANNEXE 1 : LE PROGRAMME DE RÉCOMPENSE DE POINTS XP....................... 47

ANNEXE 2 : LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT.......................................... 50

ANNEXE 3 : LE REGISTRE DES CITOYENS....................................................... 59

| 03
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

OFFRE SPÉCIALE !
La promo de ce cycle-semaine

Le Zappeur
345

225 POINTS XP

Rendez vos amis jaloux grâce au zappeur 345, un grand classique


de la gamme ZAP. Transforme les ennemis du Complexe Alpha
en masses organiques humanoïdes tressaillantes et bavantes
(mais toujours en vie) à 15 mètres ! Ne cause pas de blessures,
mais des hémorragies internes mineures. Inefficace contre les
bots, véhicules, objets inanimés, infrastructures et clones déjà

Ne sortez pas sans lui !


morts. Le modèle de série inclut une sécurité bloquant l’arme
pour ne pas blesser accidentellement des citoyens ayant un plus
haut niveau d’accréditation que vous.

04 |
SECTION 1-0

COMMENT DEVENIR
UN CLARIFICATEUR ?

Ce chapitre vous apprendra à créer Le scénario jusqu’à présent : de


des personnages de PARANOIA vilains terroristes sont parvenus on
dans le monde du Complexe Alpha. ne sait comment à brouiller les niveaux
Il vous expliquera ce qu’ils peuvent et d’accréditation de tous les citoyens,
ne peuvent pas faire et comment procéder. causant un chaos général. Les Clarificateurs,
Vous apprendrez également comment eux aussi affectés, aident le Grand Programmeur
enquêter sur les crimes et actes de terrorisme, Lord-U-BER à atteindre un terminal sécurisé
comment combattre des gens et détruire des trucs, où il pourra restaurer le système à l’aide d’une
ce qui arrive lorsque votre personnage est blessé et sauvegarde qu’il a stockée dans sa tête.
comment améliorer ses capacités et son rang.
En ce moment, le groupe patauge dans un
Bon, c’est bien beau, mais à quoi est-ce que ça conduit de Soupe Rouge Chaude en route vers
ressemble tout ce bazar ? le secteur BER.
Sept joueurs se retrouvent pour jouer à MJ : Qui prend la tête ?
PARANOIA. Ce sont : Tout le monde sauf Ant-R : Pas moi !
• Anthony Wright, qui interprète Ant-R : Pas m... okay, pas assez rapide, du coup
Ant-R-GCC-5 c’est moi j’imagine.
• Peter Endean, qui interprète MJ : Fais un jet de Neurones + Flingues.
Peetey-B-BRU-5 Ant-R : ça marche, mon NODE est de trois (il
• Manar Hussain, qui interprète lance trois dés plus celui de l’Ordinateur). 2, 2, 4
Blu-B-SKY-4 et 6, un succès.
• Carl Schelin, qui interprète MJ : Tu entends un faible son provenant de plus
Carl-B-GDE-4 loin dans le tunnel. Comme un bruit de succion,
mais tu ne parviens pas à l’identifier.
• Marian McBrine, qui interprète
Mary-I-MAC-1 Peetey-B : C’est pas une pieuvre des tunnels ?

• Billy Darios, qui interprète MJ : Tu ne l’as pas entendu, tu ne peux pas le savoir.
Basil-Vi-FIN-3 Ant-R : L’Ordinateur voudrait qu’on avance.
• Le Maître du Jeu (MJ) On continue.

ENGAGEZ-VOUS, RENGAGEZ VOTRE CLONE. | 05


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Blu-B : Hola ! C’est moi le chef d’équipe, et Basil-V : Je suis le Responsable du Matériel. Est-
c’est moi qui décide si on avance. L’Ordinateur ce que je peux brancher un power-pack sur
voudrait qu’on avance. On continue. mon compteur Geiger pour augmenter assez la
luminosité de l’écran d’affichage ? Mécanique +
(Tout le monde acquiesce face à l’implacable
Ingénierie.
autorité de Blu-B et son sens aigu des prises de
décisions sous la pression.) MJ : Oui, mais dans le noir c’est plus dur.
MJ : Alors que vous avancez, un bruit retentit. Basil-V : (lance les dés), j’imagine qu’un succès,
Quelque chose fait éclater le lourd néon que porte ce n’est pas assez ?
Carl-B, vous plongeant dans le noir. Ant-R, tu
réalises que le bruit était celui, caractéristique, d’un MJ : Non, le compteur Geiger fait du bruit cela dit.
lance-missiles de Gauss qu’on arme sous la soupe. Mary-I : Je demande à l’Ordinateur de télécharger
Carl-B : Je tire ! un logiciel de vision nocturne dans mon Cerebral
CoreTech.
MJ : Il fait noir.
MJ : C’est 200 XP.
Carl-B : Il ne me reste plus qu’un point de Sang-
froid, du coup je me sens très tendu. Le tir laser va Mary-I : Vendu.
éclairer le tunnel, je veux tirer sur des trucs. MJ : Et un pack de vision nocturne 1BU-ZX en
MJ : Fais un jet pour voir si tu ne casses rien cours d’installation. Je te dirai quand il sera prêt.
d’important. La sirène est de plus en plus forte. La voix plus
loin dans le tunnel re-crie : « Mais vous allez nous
Carl-B : Violence + Flingues me donne un NODE
laisser passer, oui ? »
de quatre (il lance quatre dés plus le dé de
l’Ordinateur). Ho ho... Carl-B : Je crie : « Montrez-nous votre Lord-U-
BER ! On va les comparer !»
MJ : Tu as obtenu un symbole de l’Ordinateur ?
Tu perds donc ton dernier point de Sang-froid. Tu Ant-R : Ah, super, maintenant ils savent qu’on a
flippes et pètes un câble. Quoi qu’il en soit, tu as un Lord-U-BER aussi...
bien touché quelque chose, il y a une explosion
MJ : « On peut rien vous montrer, il fait noir ! »
et une alarme résonne au loin. Plus près, une voix
Mary-I, ton upgrade est prête.
dans les ténèbres crie : « Cessez le feu ! Nous
sommes en mission pour l’Ordinateur ! » Mary-I : Ah, je regarde vers les voix, qu’est-ce
qu’il y a ?
Mary-I : « Non, NOUS sommes en mission
pour l’Ordinateur, et nous avons un Grand MJ : Trois personnes. Ton Cerebral CoreTech en
Programmeur avec nous ! » identifie clairement une comme étant Lord-
MJ : la voix continue : « Ah ouais ? Eh ben nous U-BER, du moins son dernier clone. La sirène
on est avec le Grand Programmeur Lord-U-BER, est forte maintenant. Les trois personnes vous
le meilleur des Grands Programmeurs ! » Une tournent le dos et tirent vers quelque chose plus
autre voix s’élève dans le noir « Oui ! Repos, loin dans le tunnel.
Clarificateurs, afin que moi, le meilleur Grand Mary-I : Je me retourne vers notre Lord-U-BER.
Programmeur, puisse passer ! »
MJ : Vous n’avez plus de Lord-U-BER, mais vous
Mary-I : Attends, quoi ? Non, c’est pas... Je me avez deux Blu-B-SKY à la place.
retourne vers Lord-U-BER.
Carl-B : L’un d’eux est clairement un traître
MJ : Il fait noir, tu ne vois rien. Carl-B, tu es dans un mutant ! Je flippe encore plus ! C’est une chance
sale état psychologique. sur deux, je flingue les deux pour être sûr.
Carl-B : Il fait noir, chaud et ça sent la soupe, je Peetey-B : Je tire sur Carl-B avant qu’il ne puisse
me crois de retour dans mon caisson clonique. tirer sur l’un des Blu-B.
MJ : Ok.
Blu-B : Je plonge sous la surface de la soupe,
Blu-B : Est-ce que quelqu’un a de la lumière ? fais un rapport à l’Ordinateur et demande des
L’Ordinateur voudrait qu’on ait de la lumière. instructions.

06 |
SECTION 1.0 | COMMENT DEVENIR UN CLARIFICATEUR ?

MJ : Aucun d’entre vous ne peut faire ce que Le champ SAUVEGARDE est l’endroit où
vous dites parce que vous ne voyez pas ce qui vous notez ce que votre personnage a enregistré
se passe. Mais subitement le conduit est éclairé dans son AugMem. La taille de ce champ
par une lumière bienvenue. Un gros bot de
vous renseigne sur votre capacité de stockage
maintenance des conduits avance vers vous, ses
exprimée en Zb (qui, comme XP, ne veut rien
sirènes rugissant à fond. Son déplacement produit
une grosse vague de Soupe Rouge Chaude qui dire). Notez-y tout ce que vous sauvegardez :
déferle vers vous, les autres Clarificateurs et ce enregistrements audio et vidéo, packs de
qui est probablement Lord-U-BER. Tout le monde compétences supplémentaires, shows holovids,
fait un jet de Violence + Athlétisme. documentation cruciale, fonds d’écran Cerebral
Carl-B : Mmmmh... De la soupe.
CoreTech, etc. Le MJ vous dira combien de
place prend chacun.

LE FORMULAIRE DE CITOYEN ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES


Les personnages sont au cœur de tout jeu de rôle ATTRIBUTS
et à la base de chacun se trouve le Formulaire Ce sont les quatre piliers de base de votre
de Citoyen. Ce document explique qui ils sont personnage. Ils ont une valeur allant de de 0 à 4.
et ce qu’ils peuvent faire. Ces chiffres et noms Plus c’est élevé, mieux c’est.
n’existent pas dans le monde du jeu, enfin un peu Comme tout le monde est un clone dans le
quand même, mais nous y reviendrons. Complexe Alpha, vous pourriez penser que tout
le monde commence avec les mêmes attributs. Si
VOICI CE QUE TOUT CELA VEUT DIRE : c’est le cas, signalez-vous pour une rééducation
La partie INFORMATIONS PERSONNELLES immédiate. Tous les clones partent avec le même
contient des choses comme le nom de votre potentiel, mais c’est à eux de choisir la manière
dont ils l’utilisent. Ils le font avec leurs attributs
personnage, son secteur d’origine, son niveau
et compétences.
d’accréditation et quelques autres informations.
Ne le remplissez pas tout de suite. LES QUATRE ATTRIBUTS SONT :
La partie SCORE DE TRAHISON représente
à quel point l’Ordinateur fait confiance au
personnage. Il est à zéro à la création, essayez de
maintenir ce score.
VIOLENCE : savez-vous à quelle fréquence la
ATTRIBUTS et COMPÉTENCES indiquent violence intervient dans le cadre des activités
ce que votre personnage sait faire en jeu et à routinières des Clarificateurs ? Les rapports les plus
quel point il sait bien le faire. Les attributs récents indiquent qu’elle est présente dans 107 %
ont un maximum de 4, et les compétences des missions (nous avons calculé ce montant en
peuvent s’échelonner de -5 à +5. De plus amples comparant le volume total d’hémoglobine perdue
explications vous seront fournies ultérieurement. au nombre total de Clarificateurs sur le dernier
Le SANG-FROID vous renseigne sur la capacité cycle-année). La Violence est la représentation de
de votre personnage à se contrôler. Un Sang- la forme physique du personnage. Sa capacité de
froid élevé signifie que le personnage est d’un combat, sa pondération et sa volonté générale à
calme imperturbable, tandis qu’un Sang-froid infliger des dommages mortels à un terroriste.
bas indique qu’il est nerveux et sursaute au Vous utilisez la Violence lorsque vous vous
moindre bruit. Avoir un Sang-froid élevé est un battez, courez, sautez, poursuivez, fuyez, soutirez
atout pour agir sous la pression, et tandis qu’un brutalement des informations, poussez, tirez, ou
Sang-froid bas est un atout pour se cacher sous toute action impliquant des résultats physiques
la table. On vous en dit plus page 20. immédiats sur un autre personnage ou objet.

LES FORTS SONT EN TENUE DE CLARIFICATEUR. LES FAIBLES SONT TENUS DE S’EXPLIQUER. | 07
e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NOM ACCRÉDITATION SECTEUR CLONE N O


G E N RE DESCRIPTION

CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP


COLORIEZ UNE ÉTOILE EN ROUGE
À CHAQUE POINT DE TRAHISON REÇU.
ATTENTION À NE PAS DÉPASSER.
DÉPASSER EN COLORIANT EST UNE TRAHISON.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE CULOT NEURONES MÉCANIQUE

ATHLÉTISME BLUFF SCIENCE MANIPULATION


FLINGUES CHARME PSYCHOLOGIE INGÉNIERIE


COMBAT INTIMIDATION BUREAUCRATIE PROGRAMMATION


LANCER FURTIVITÉ COMPLEXE ALPHA DÉMOLITION


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMP L E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


SECTION 1.0 | COMMENT DEVENIR UN CLARIFICATEUR ?

NEURONES : votre cerveau est votre meilleur CULOT : l’Ordinateur est votre ami. Mais vous
atout, c’est pourquoi l’Ordinateur en fait des savez qui d’autre l’est aussi ? Tout Clarificateur
copies de sauvegarde dans les serveurs MemTech avec un haut score de Culot, évidemment ! (note :
les plus fiables (ce qui explique pourquoi parfois, avoir un plus haut score de Culot que l’Ordinateur
lorsque vous devez beaucoup réfléchir, vous est un acte de trahison. Être ami avec un traître
subissez des temps de chargement ou une légère est un acte de trahison. Avoir un autre meilleur
perte de qualité de vision, en accord avec notre ami que l’Ordinateur est un acte de trahison).
politique d’usage raisonné de la bande passante). Le Culot mesure votre aptitude sociale, l’astuce,
Neurones mesure votre intelligence, votre la persuasion, le charme, l’adaptabilité, le courage,
perception, votre savoir, votre intuition et votre l’autorité et la volonté de tout faire pour réussir.
faculté à résoudre des problèmes. Vous utilisez Culot lorsque vous mentez, trichez,
Vous utilisez Neurones lorsque vous réfléchissez, vous cachez, tentez d’être discret, charmez,
tentez de vous souvenir, cherchez, remarquez, menacez, arnaquez, persuadez, convainquez,
résolvez, scannez ou interprétez. tenez tête ou commandez.

COMPÉTENCES
Les compétences sont moins généralistes que
les attributs et représentent différents secteurs
MÉCANIQUE : le Complexe Alpha est une
d’expertise. Lorsque vous lancez un certain
société hautement automatisée. Les bots
nombre de dés (voir page 18), vous en ajouterez
sont vos amis et les ordinateurs rendent
un nombre supplémentaire dépendant de votre
votre vie plus facile, il est donc intéressant
compétence la plus adaptée. Nous avons regroupé
de savoir correctement interagir avec eux.
Un score élevé de Mécanique ne vous aidera pas les compétences sous les attributs avec lesquels
à communiquer avec l’Ordinateur, parce que la elles sont le plus fréquemment utilisées. Cela
manière dont il interagit avec vous est au-delà ne doit pas vous empêcher de tenter d’autres
de votre critique (toute personne rencontrant combinaisons astucieuses.
des soucis d’adaptation avec l’utilisation
conjointe de la dernière version d’affichage LES COMPÉTENCES LES PLUS SOUVENT
intra-oculaire et des écrans tactiles se verra UTILISÉES AVEC VIOLENCE
fournir une paire de gants de protection par
mission). Mécanique mesure votre capacité à ATHLÉTISME : votre aptitude physique générale.
interagir avec les bots, ordinateurs, machines Ajoutez Athlétisme au nombre de dés lorsque
ou autres machins techniques, numériques ou vous courez, sautez, escaladez, poursuivez, fuyez,
robotiques. poussez, tirez, traînez ou luttez.
Vous utilisez Mécanique lorsque vous cons-
FLINGUES : votre connaissance et votre maîtrise
truisez, programmez, réparez, modifiez, piratez,
des armes à distance. Ajoutez Flingues au
bidouillez, sabotez, renforcez ou affaiblissez
nombre de dés lorsque vous tirez, préparez une
toutes sortes de machines.
embuscade, rechargez au milieu d’une fusillade,
examinez une scène à la recherche de preuves
balistiques ou causez de taille de chargeur avec
vos potes fanas d’armes.

TROTTOIR INTERDIT AUX PIÉTONS. | 09


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

COMBAT : à mains nues ou à l’arme blanche, cela PSYCHOLOGIE : votre compréhension de l’esprit
représente votre dangerosité au corps-à-corps. et du comportement humain. Ajoutez Psychologie
Ajoutez Combat au nombre de dés lorsque vous au nombre de dés lorsque vous prédisez, analysez,
vous bagarrez, maîtrisez, frappez, poignardez, interrogez, embobinez ou manipulez.
examinez des scènes de crime violent ou devez
nettoyer un meurtre par arme blanche imprévu. BUREAUCRATIE : votre connaissance et
compréhension des multiples niveaux admi-
LANCER : votre faculté à projeter divers trucs, nistratifs qui permettent au Complexe Alpha de
en particulier des grenades, couteaux ou ce que fonctionner à la perfection. Ajoutez Bureaucratie
votre personnage peut soulever. Ajoutez Lancer au nombre de dés lorsque vous utilisez des
au nombre de dés lorsque vous jetez des trucs formulaires, des documents ou des identifications,
vers d’autres machins ou loin d’autres bidules. vous servez de votre rang, citez une règle oubliée
Le résultat indique à la fois la distance et la depuis un moment ou cherchez à obtenir ce que
précision. Lancer comprend aussi votre capacité vous voulez en suivant les protocoles.
à rattraper des objets. Parce que c’est comme ça.
COMPLEXE ALPHA : votre savoir général
LES COMPÉTENCES LES PLUS SOUVENT sur le monde qui vous entoure et comment il
UTILISÉES AVEC NEURONES fonctionne. Ajoutez Complexe Alpha au nombre
de dés lorsque vous tentez de vous rappeler les
SCIENCE : savoir général sur les sciences et capacité plans du complexe, déterminez quel est le clone
à juger et recouper des informations brutes. Ajoutez le plus influent du secteur, cherchez un nœud
Science au nombre de dés lorsque vous étudiez, ou un accès au réseau, cherchez des raccourcis
analysez, expérimentez, mélangez des produits ou voulez avoir une idée de ce qui pourrait se
chimiques, calculez ou « reprenez » les gens avec trouver dans un secteur que vous n’avez pas
votre savoir exhaustif sur la théorie des cordes. encore exploré.

50 MG

12.8
76.5

6:45:11

10 |
SECTION 1.0 | COMMENT DEVENIR UN CLARIFICATEUR ?

LES COMPÉTENCES LES PLUS SOUVENT LES COMPÉTENCES LES PLUS SOUVENT
UTILISÉES AVEC CULOT UTILISÉES AVEC MÉCANIQUE

BLUFF : votre expertise à colporter les faux- MANIPULER : votre aisance avec les véhicules.
semblants. Un score élevé de Bluff est souvent Ajoutez Manipuler au nombre de dés lorsque vous
le terreau fertile de la trahison. Ajoutez Bluff au conduisez, volez, faites du vol stationnaire, tentez
nombre de dés que vous lancez lorsque vous vous des cascades, poursuivez, fuyez ou percutez quelque
déguisez, omettez des informations, mentez, chose ou quelqu’un aux commandes d’un véhicule.
feignez ou tentez de repérer des mensonges ou
du baratin. INGÉNIERIE : votre capacité à interagir avec
les machines. Ajoutez Ingénierie au nombre de
CHARME : l’utilisation du renforcement positif.
dés lorsque vous construisez, réparez, bidouillez,
Ajoutez Charme au nombre de dés lorsque vous
sabotez ou modifiez une machine, appareil ou
persuadez, faites mousser, léchez des bottes,
robot.
séduisez, cherchez à faire une bonne première
impression ou à sourire malgré la douleur.
PROGRAMMATION : votre niveau d’aptitude
INTIMIDATION : l’utilisation du renforcement avec les programmes informatiques. Ajoutez
négatif. Ajoutez Intimidation au nombre de dés Programmation au nombre de dés lorsque vous
lorsque vous menacez, terrorisez, fanfaronnez, concevez, modifiez, hackez, désactivez, sabotez ou
usez ou abusez de votre autorité, donnez des forcez un programme ou système informatique
ordres ou torturez. (sauf, bien entendu, l’Ordinateur).

FURTIVITÉ : votre faculté à échapper à la vigilance DÉMOLITION : l’art de manipuler les explosifs.
de vos adversaires. Ajoutez Furtivité au nombre de Ajoutez Démolition au nombre de dés lorsque
dés lorsque vous vous cachez, tentez d’être discret vous faites sauter des trucs, enquêtez sur une
ou de vous échapper, de faire les poches, de faire explosion, désamorcez ou créez un explosif à partir
du trafic ou de vous fondre dans la foule. de produits chimiques apparemment anodins.

COMPÉTENCES SUPPLÉMENTAIRES

Sur le formulaire de citoyen, sous chaque


groupe de compétences, il reste de la place
pour en mettre une ou deux autres. Vous ne
pouvez pas encore remplir ces lignes. Elles
peuvent arriver sous forme d’améliorations
téléchargeables pour un objectif de mission
spécifique, d’apprentissage spécialisé, de la
découverte d’un nouveau champ d’étude
ou des enseignements de quelqu’un
avec un talent unique et l’envie de passer
le flambeau. Le MJ vous en parlera le
moment venu.

QU’AVEZ-VOUS À VOUS REPROCHER, CITOYEN ? | 11


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-1

CRÉATION DE PERSONNAGES

La création de personnages – ceux CRÉATION DE GROUPE DE


que vous allez incarner dans le jeu,
PERSONNAGES
appelés les personnages joueurs, ou
PJ – commence avant que quiconque Lorsque vous êtes enfin en groupe,
n’ait son formulaire. Cela débute avec les joueurs et le MJ assis ensemble
généralement avant que les gens n’arrivent autour de la table à maintenir une illusion
pour jouer et parfois cela a même commencé il y d’amitié, feignant la bonhomie d’un jeu
a des décennies. coopératif aux histoires partagées et que personne
ne fait de la rétention de chips, la création peut
Chaque groupe de joueurs a sa propre dynamique,
ceux qu’on aime, ceux qu’on aime moins, ses commencer avec ces six étapes :
favoris, ses animosités et ses vieilles rancunes. La 1. LES GRANDES LIGNES
plupart des groupes de personnages fonctionnent
2. COMPÉTENCES
selon cette dynamique. PARANOIA a un
système de création de groupe : chaque joueur 3. ATTRIBUTS
conçoit son personnage mais est en mesure 4. OPTIMISATION
d’affecter les autres, créant des tensions et liens
dans le groupe qui se ressentiront en partie. Mais 5. DÉTAILS
sans pour autant déchirer le groupe en rancœurs 6. BOUGER LES LIGNES
mesquines, conflits mineurs ou tentatives de
meurtre. Enfin, c’est le projet, quoi.
Les joueurs créent donc leurs personnages en 1 - LES GRANDES LIGNES
tant que groupe, avec leurs amitiés, tensions et
injonctions d’éloignement diverses. Vous pouvez Tout le monde a un formulaire vierge. Choisissez le
éventuellement créer votre personnage en solo, nom, le genre et l’apparence du personnage. Le MJ
par exemple si vous avez rejoint le groupe sur vous dira quel est votre niveau d’accréditation de
le tard ou que tous vos clones ont été tués et départ, probablement rouge, mais pas forcément.
que vous devez refaire un personnage. Il y a un Choisissez trois adjectifs qui décrivent votre
système pour cela à la page 16, mais ne l’utilisez personnage, sans doute positifs, mais c’est vous
qu’en dernier recours. qui voyez, et inscrivez-les après « Description ».

12 |
SECTION 1.1 | CRÉATION DE PERSONNAGES

GENRE ET ORIENTATION SEXUELLE


DANS LE COMPLEXE ALPHA

Grâce aux suppresseurs hormonaux, aux de réacteur s’ils échouent dans leurs tâches.
superbes installations de clonage, au Donc jouez le genre (ou le non-genre) que
brouillage rétinien des parties génitales en vous voulez. La sexualité est un sujet différent :
temps réel et aux modifications génétiques les rapports hétérosexuels sont considéré
des corps et esprits, le genre n’est pas comme de la trahison car c’est une parodie
vraiment un sujet important pour les citoyens de l’extraordinaire système de clonage de
du Complexe Alpha comme il peut l’être pour l’Ordinateur. Ce dernier n’a pas de position
nous. La discrimination sexuelle est assimilable officielle sur les actes homosexuels en raison
à de la trahison car cela fait perdre un temps d’un manque de programmation sur le sujet,
précieux. Femmes, hommes, cis-genré(e)s, et les considère comme une sorte de lutte
transgenres, non-binaires ou intersexués sont amicale enthousaiste, qui est cependant
tous aussi capables de servir l’Ordinateur et déconseillée lorsque des terroristes ou des
remplissent tous aussi bien le rôle de blindage traîtres pourraient se trouver dans le coin.

Exemple : Voici Hal-R-BEA-1, communément 3. Continuez à faire le tour, en laissant monter


appelée « Hal ». La joueuse d’Hal, Adèle, a décidé lentement les ressentiments (« Comment ça
que ce serait une femme. Le MJ a donné aux PJ j’ai -1 en Flingues ? ») jusqu’à ce que tout le
une accréditation de sécurité rouge. Le formulaire monde ait un 1 et un -1. Ne vous inquiétez
de citoyen de Hal ressemble donc à cela : pas, les rancœurs voilées sont positives ! Ce
INFORMATIONS PERSONNELLES
sont des conflits que naissent les histoires
NOM Hal ACCRÉDITATION R SECTEUR BEA CLONE N O 1 intéressantes, donc tout ce qui provoque des
G EN R E féminin D ESC RIPTIO N Loyale, généreuse, casse-cou
conflits est positif.

4. John commence le deuxième tour, en prenant


2 - COMPÉTENCES une compétence différente à +2, infligeant
Chaque personnage de PARANOIA commence donc un -2 sur cette dernière à Cathy, qui
sa carrière avec différentes compétences notées fera de même. Continuez ainsi jusqu’à ce que
de 1 à 5 représentant ce qu’il sait bien faire. Il tout le monde ait son 2 et -2 ; ensuite Cathy
reçoit également des anti-compétences, notées commence la prochaine ronde avec les +3
de -1 à -5 pour les choses dans lesquelles il est etc. Continuez jusqu’à ce que vous terminiez
mauvais. Mais ce n’est pas aussi simple que de le tour des +5/-5.
mettre des chiffres dans des cases. Voici comment
vous décidez quelles sont vos compétences et
celles des autres personnages. NOTE

1. Le joueur à la gauche du MJ (qu’on va appeler AUTRE MÉTHODE DE


Ingrid) choisit l’une des compétences sur son CRÉATION DE PERSONNAGE
formulaire et la met au niveau 1. En écrivant « Le système n’est pas gravé dans le
1 » à côté. Le joueur sur sa gauche ( John) met marbre et le MJ peut décider de procéder
autrement. Vous pouvez inverser le sens
automatiquement cette compétences à -1.
du tour à chaque nouvelle passe, vous
2. John choisit une compétence différente pour pouvez également décider de quel
joueur aura le négatif ou le déterminer
la mettre au niveau 1, et la personne sur sa
au dé. Vous pouvez être sûr que votre
gauche (Cathy) l’obtient à -1. Puis c’est au MJ aura réfléchi aux options.
tour de Cathy, puis Laurent, etc.

CEUX QUI SE RÉJOUISSENT DES ANOMALIES SONT DES TRAITRES. | 13


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

C’est terminé lorsque tout le monde a cinq C’est à elle de choisir comment sont répartis les
compétences positives et cinq négatives, et dessine quatre chiffres dans les cases d’attribut.
des crânes, des corps démembrés et des éclairs sur Exemple : Hal-R-BEA obtient les scores suivants :
la marge de son formulaire en ronchonnant.
VIOLENCE 0 CULOT 1
DEUX RÈGLES IMPORTANTES :
Chaque compétence ne peut être choisie qu’une NEURONES 2 MÉCANIQUE 2
fois par tour de table.
Le type à gauche d’Adèle a été anormalement
Vous ne pouvez pas re-choisir une compétence
vindicatif. Elle avait gentiment demandé un 2 en
que vous avez déjà. Vous ne pouvez donc pas
violence, mais non. Elle se venge sournoisement
mettre un +4 sur un -3 pour avoir +1.
en engloutissant les dernières chips au cheddar.
Exemple : Hal-R-BEA-1 termine le tour avec les
compétences suivantes :
4 - OPTIMISATION
VIOLENCE CULOT Les personnages commencent normalement avec
huit points de Sang-froid et six clones. Mais
ATHLÉTISME 0 BLUFF 0
vous pouvez sacrifier un peu de l’un ou de l’autre
FLINGUES -2 CHARME +2 pour devenir meilleur. Enfin, moins mauvais.

Les joueurs peuvent améliorer les valeurs de leur
COMBAT -5 INTIMIDATION -3
personnage nouvellement créé de deux manières :
LANCER +5 FURTIVITÉ +3
• Vous pouvez sacrifier jusqu’à 5 points
de Sang-froid pour augmenter vos
NEURONES MÉCANIQUE compétences  : un point de Sang-froid pour
un point de compétence.
SCIENCE 0 MANIPULER -4
• Vous pouvez cramer jusqu’à 5 clones pour
PSYCHOLOGIE 0 INGÉNIERIE 0 augmenter vos attributs : un clone pour un

point d’attribut.
BUREAUCRATIE +1 PROGRAMMATION -1

Sacrifier des points de Sang-froid maintenant en
COMPLEXE ALPHA +4 DÉMOLITION 0
réduit définitivement le montant maximal. On
appelle ce processus « la liposuccion d’aplomb ».
Adèle voulait un bon score de Flingues pour Hal-R
Chaque point de Sang-froid sacrifié donne un
mais il est vite parti pendant le premier tour et
point de compétence. Vous pouvez augmenter les
quelqu’un l’a prise de vitesse au tour 2. Ça craint.
scores de compétence autant que vous le voulez,
Elle fera son possible avec Lancer +5. Vu son score
même les négatifs, tant que vous ne dépassez
de -5 en combat, il vaut mieux qu’elle se contente pas le score de 5. Barrez le nombre de points de
de jeter des trucs sur les gens. Sang-froid sacrifiés sur votre formulaire.
Cramer des clones augmente les attributs de la
3 - ATTRIBUTS
même manière : un clone pour un point. Les
Comptez le nombre de scores positifs de joueurs ne peuvent pas monter leurs attributs au-
chaque colonne. Ignorez les scores négatifs et dessus de 3 et ne peuvent pas cramer plus de cinq
les 0. Cela vous donne quatre chiffres de 0 à clones au total. Augmentez le numéro de clone
4. Passez votre formulaire au Clarificateur sur de 1 par clone cramé. Si quelqu’un demande
votre gauche. Oui, cette personne que vous pourquoi il ne peut pas cramer un sixième clone,
avez longuement torturée avec des pinces cette personne est sans doute trop stupide pour
rouillées en lui collant des scores négatifs. jouer à ce jeu.

14 |
SECTION 1.1 | CRÉATION DE PERSONNAGES

Lorsqu’un joueur crame un clone, il doit noter sur 6 - BOUGER LES LIGNES
son formulaire de quelle manière ce dernier a connu
Vous vous souvenez des trois adjectifs que vous
sa triste fin. Inventez, donnez un peu d’histoire au
avez eu à choisir au début ? Et de la personne
personnage. Vous le noterez également à chaque
à votre gauche, qui maintenant vous hait
fois qu’un clone mourra en cours de partie.
cordialement ? Cette dernière peut modifier
Vous ne pouvez pas augmenter le score d’un l’un de ces adjectifs pour en faire son opposé.
attribut au-delà de 3 en dépensant des clones. Amical pourrait devenir désagréable, beau serait
Il est théoriquement possible d’avoir 4 dans un moche, courageux deviendrait trouillard, optimiste
attribut, mais cela implique beaucoup de travail pessimiste et loyal indigne de confiance.
de terrain et de corruption pendant la phase de
L’inverseur choisit l’adjectif à affecter. L’inversé
répartition des compétences. Il faudrait avoir
est tout à fait libre d’user de corruption tant
quatre compétences positives dans une seule
qu’il le fait avec des éléments du jeu. Ils peuvent
colonne sans qu’un fumier ne vous y colle un
offrir tout ce qu’il y a sur leur formulaire, tel
score négatif.
que de l’équipement, des points de Sang-froid,
Cependant, vous découvrirez page 22 pourquoi des clones, ou tout autre bonus de jeu (pouvoir
sacrifier des points de Sang-froid maintenant mutant, société secrète, etc). Cela veut dire
pourrait être une mauvaise idée. qu’un personnage peut commencer la partie
avec deux pouvoirs mutants, deux allégeances
5 - DÉTAILS à des sociétés secrètes et jusqu’à onze clones,
ou bien un seul point de Sang-froid, bien que
Demandez des informations sur votre niveau
ça soit fortement déconseillé. Les menaces de
d’accréditation et équipement au MJ. Il peut
vengeance ou de violences ne sont pas autorisées,
aussi vous donner une ou plusieurs cartes
tout comme les offres hors-jeu, qu’il s’agisse de
Société Secrète et/ou Pouvoir Mutant faces
faveurs ou de dés fétiches.
cachées. Cela ne veut pas forcément dire que
vous être un traître mutant terroriste dès le Exemple : Adèle n’est pas ravie du score d’Hal-R-
début du jeu ! Il y a des chances que le recto de BEA de -2 en Flingues. Elle dépense 3 points de
la carte soit vierge, mais tout le monde en reçoit Sang-froid pour le remonter à +1 et vire un clone
pour brouiller les pistes. pour monter le Culot à son maximum : 3.

MAIS... POURQUOI ?

Ce système implique non seulement que des réseau social le plus populaire pour vous les
personnages peuvent être mieux optimisés, jeunes quand ce jeu sortira enfin. N’en faites
mais aussi que tous ne commencent pas pas trop, évidemment, mais montrez votre
avec les mêmes scores et nombre de respect pour cet exemple fort de conception
scores. Avoir des différences de points de intelligente de mécanique de jeu simple
Sang-froid et de clones aide également offrant un retour narratif complexe ainsi
à définir votre personnage en termes de que l’utilisation d’un seul système pour
personnalité : avoir perdu quelques clones accomplir plusieurs tâches enrichissant la
offre une opportunité d’historique et de personnification des PJ. C’est de la bonne
points d’intrigue intéressants que le MJ les gars. C’est pas du boulot de sagouin à
pourra utiliser. C’est donc un système très l’arrache pour deux centimes le mot.
intelligent, et on aime se la péter avec.
Que les attributs soient dérivés du nombre
Donc nous attendons de vous que vous y
de compétences que vous avez, ça par
fassiez référence dans vos critiques et sur le
contre, on l’a un peu fait au pif pour combler.

LA BASE VIRALE VPN N’A PAS ÉTÉ MISE À JOUR. | 15


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Elle en crame un second pour monter sa Violence


à 1 puis dépense 2 autres points de Sang-froid
pour monter Bluff à +2. Peut-être que Hal est
plus dans la tchatche que la baston. Par contre,
le score de 3 en Sang-froid d’Hal-R-BEA implique
une personne sur les nerfs et fragile mentalement
dès le départ, ce qui est peut-être loin du monstre
de culot calme et sophistiqué qu’elle recherchait,
mais ça rend le roleplay plus amusant.
ÉQUIPEMENT
CRÉATION DE PERSONNAGE SEUL Le paquetage standard d’un Clarificateur
d’accréditation rouge est une (1) combinaison
Créer un personnage en dehors d’un groupe est
rouge et un (1) pistolet laser, qu’il doit porter
un processus différent menant généralement à un
en permanence. Des actes de terrorisme ont pu
personnage plus performant, mais sa création est
occasionner d’inévitables pénuries de matériel,
beaucoup moins amusante. Procédez comme suit :
donc les Clarificateurs peuvent avoir à partager
1. Les grandes lignes : le joueur choisit le nom, leurs lasers ou combinaisons.
le genre et trois adjectifs définissant son Du matériel complémentaire sera attribué
personnage (voir plus bas). aux personnages après le briefing de mission,
2. Compétences : le joueur choisit cinq selon un algorithme complexe qui détermine
compétences et leur assigne les valeurs 5, 4, automatiquement les meilleurs équipements
3, 2 et 1. Il en choisit cinq autres pour leur pour chacune des compétences du clone.
attribuer -5, -4, -3, -2 et -1. Et certainement pas choisi au petit bonheur la
chance par un officier administratif surbooké ne
3. Attributs : comme précédemment, comptez
voyant pas plus loin que le bout de son nez ou
le nombre de compétences positives dans
un sous-programme originellement conçu pour
les quatre groupes. Puis décalez-les d’un
distribuer du Chaud-Bouillant.
cran. Ainsi si le personnage a 3 compétences
positives en Violence et 1 en Neurones, il
obtient Neurones 3 et Culot 1.
POINTS XP
En tant que Clarificateurs novices et pleins
4. Optimisation : le joueur peut sacrifier
d’avenir, vous commencez avec zéro point XP.
jusqu’à 5 points de Sang-froid pour acheter
Quand bien même votre personnage serait
de nouvelles compétences ou améliorer les
un vétéran on considère que tous vos points
existantes (mais sans jamais dépasser 5). Il
XP ont étés dépensés pour gravir les niveaux
peut aussi cramer des clones pour monter
d’accréditation. S’il vous en restait néanmoins,
ses attributs (un clone pour un point) avec
dans un souci de bonne ambiance et de
comme score maximum 3.
coopération, l’Ordinateur vous les a retirés pour
5. Détails : Le MJ vous donne un niveau mettre l’équipe à niveau. Mais pas d’inquiétude !
d’accréditation et peut vous donner ou non Vous aurez des tas d’opportunités pour en gagner
une carte Société Secrète et/ou Pouvoir de nouveaux au cours de vos missions !
Mutant. Comme plus haut, ne partez pas
du principe qu’elles contiennent forcément NUMÉRO DE CLONE
quelque chose.
Votre numéro de clone fait partie du nom de
6. Bouger les lignes : le MJ inverse l’un des votre personnage et détermine quel clone vous
adjectifs de l’étape des grandes lignes. utilisez actuellement.

16 |
SECTION 1.1 | CRÉATION DE PERSONNAGES

TIR PARFAIT !

BOUTIQUE
50MG
VOULEZ-VOUS
TÉLÉCHARGER LE
12.8 MODULE DE VISÉE
RÉTICULAIRE
76.5 >( *)< 4000TM ?
200 POINTS XP
OUI / NON

ALPHABLOG

12:05:10

Vous commencez donc à 1 (sauf si vous avez SOCIÉTÉS SECRÈTES ET


cramé des clones pendant le processus de POUVOIRS MUTANTS
création). Ce chiffre ne descendra jamais, à moins
d’imprévisibles confusions de numérotation L’allégeance à une société secrète et la possession
(ayant pour cause un vil acte terroriste), mais dans de pouvoirs mutants sont tous deux des actes de
certaines circonstances, il pourra dépasser 6. trahison, mais sont parfois inévitables. Pendant
la phase de Détails, le MJ vous a donné une
carte qui pourrait contenir des informations
SCORE DE LOYAUTÉ sur le pouvoir ou la société secrète en question.
Votre score de Loyauté représente à quel point Si c’est le cas, elle décrit vos capacités secrètes,
l’Ordinateur vous fait confiance, sur une échelle allégeances et objectifs. Si vous avez des
de 0 à 5 sur le score de Trahison. Zéro point de questions sur ces informations, nul doute que
Trahison indique que tout va bien, cinq qu’il est le MJ pourra vous expliquer tout cela en privé
temps de changer de clone. après le briefing de mission.

NOUS SOMMES DÉSOLÉS, CETTE INFORMATION N’EST PAS ACCESSIBLE. | 17


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-2

MÉCANIQUES DE BASE, OU COMMENT FAIRE DES


TRUCS, OU COMMENT RÉSOUDRE DES PROBLÈMES
SIMPLES POUR VOTRE AMI L’ORDINATEUR

LA MÉCANIQUE DE BASE du soutien ou de l’aide des autres


personnages ou de l’Ordinateur et
Tout tourne autour des jets de dés. tout autre bonus que le MJ pourrait
Bien entendu les questions sont : vous donner, des compétences
combien de dés, comment interprète- spéciales, le fait de jouer intelligemment,
t-on les résultats et que cherche-t-on à etc. Certains facteurs peuvent faire baisser
obtenir ? le NODE  : une compétence négative, des
À chaque fois que vous faites quelque chose, vous modificateurs de combat, faire quelque chose qui
utilisez deux chiffres de votre formulaire de citoyen : énerve le MJ, etc. Vous en apprendrez plus sur le
un attribut et une compétence (voir page 07 sujet dans les chapitres dédiés.
pour plus d’informations). Vous ajoutez ces deux
valeurs et tout autre modificateur pour obtenir COMBINER DES ATTRIBUTS
votre NODE, acronyme pour NOmbre de DEs. ET DES COMPÉTENCES
Lorsque votre personnage tente quelque chose Pour déterminer le NODE de votre action,
qui n’est pas évident, ou que le MJ vous le ajoutez l’attribut le plus adapté à la compétence.
demande, vous lancez un nombre de dés égal à Elles sont déjà groupées sur le formulaire de
votre NODE plus le dé de l’Ordinateur. Vous citoyen sous l’attribut avec lequel elles sont
lancez toujours le dé de l’Ordinateur, même si le plus souvent utilisées, mais ce n’est pas une
votre NODE est de zéro ou moins. obligation - dans certaines circonstances, une
Chaque dé donnant comme résultat 5 ou 6 est autre combinaison peut être utilisée.
un « succès ». Indiquez votre total de succès au C’est à vous de trouver la meilleure combinaison,
MJ, qui le comparera au chiffre de la difficulté celle vous donnant de plus grandes chances de
qu’il a choisie pour cette action, et vous dira si succès, puis c’est au MJ de valider s’il trouve
vous vous en êtes bien sorti ou non, et à quel l’explication judicieuse ou si vous poussez le
point. Vous chercherez presque toujours à avoir bouchon un peu trop loin, Mô-R-ICE. Si vous
autant de succès que possible. utilisez une combinaison vraiment tirée par les
D’autres éléments peuvent s’ajouter à votre cheveux pour une action spécifique, le MJ peut
NODE : des Cartes Action, de l’équipement, décider que la difficulté est augmentée. Ou bien

18 |
SECTION 1.2 | MÉCANIQUES DE BASE, OU COMMENT FAIRE DES TRUCS,
OU COMMENT RÉSOUDRE DES PROBLÈMES SIMPLES POUR VOTRE AMI L’ORDINATEUR

POURQUOI EST-CE QUE


MES MAINS TREMBLENT ?

On appelle ça « le manque » ! C’est une • Buvez une bonne cannette fraîche de


réaction parfaitement naturelle que votre corps Boisson Bouncy Bubbles (seulement 5
éprouve à cause du retrait des suppléments points XP).
chimiques auxquels il est habitué.
• Demandez à quelqu’un en qui vous
Voyez-vous, lorsque vous êtes un clone avez confiance de vous tenir les mains,
Infrarouge, l’Ordinateur s’assure que vous êtes fermez les yeux et comptez jusqu’à
heureux et efficace à tout moment grâce à [$variablenondéterminée].
des additifs dans la nourriture et les boissons.
• Réservez une dizaine de minutes dans la
Une fois promu au rang d’accréditation
Zone de Cri Défouloir la plus proche.
rouge, des études ont révélé que ces mêmes
suppléments pouvaient interférer avec • Passez à votre prochain clone.
votre temps de réaction, votre lucidité, votre • Rappelez-vous que tout le monde se
logique et vos fonctions motrices de base. Ces sent comme vous et que vous vivez tous
mêmes fonctions vous servent dans la vie de dans une harmonie pleine de bonheur, ici
tous les jours, les suppléments ont donc été même dans le Complexe Alpha, duquel
retirés pour vous faciliter la tâche. toute évasion est à la fois impossible et
Voici six astuces pour mieux vivre votre non-souhaitable.
manque :
• Pensez à l’Ordinateur, à la confiance que
vous lui portez et au fait qu’il ne veut que
ce qu’il y a de mieux pour vous.

il vous récompensera pour votre ingéniosité. Mais NODE NÉGATIF


plus vraisemblablement la première option.
Si vous avez un NODE négatif, ne vous
Exemple : le personnage d’Anthony Ant-R- inquiétez pas, cela vous donne de la marge
GCC-5 repère un terroriste de l’autre côté du de progression  ! L’Ordinateur encourage la
réfectoire bondé. Malheureusement, son pistolet confiance en soi et l’optimisme, car l’optimisme
laser a récemment été calcifié, il n’a donc pas est un signe de bonheur, et tout le monde est
d’arme à distance. Dans l’urgence, il attrape le heureux dans le Complexe Alpha. Le plus sûr
tuyau de distribution de Boisson Bouncy Bubbles, moyen de devenir meilleur est l’entraînement,
fourre une fourchette dans l’embout et s’efforce donc continuez à essayer.
d’utiliser la pression hydraulique pour tirer à travers
Si votre NODE pour une action spécifique
la pièce sur cet ennemi du Complexe Alpha.
est négatif, considérez-le comme positif et
Anthony estime que la meilleure combinaison lancez les dés, plus le dé de l’Ordinateur bien
pour Ant-R est Mécanique (2) + Lancer (1). entendu. Cependant, tout jet qui n’est pas un
Quelqu’un d’autre suggère que Violence + 5 ou un 6 se soustrait à votre résultat. Donc si
Manipulation serait plus approprié mais Ant-R vous lancez 4 dés et qu’un seul d’entre eux fait
a 0 en Violence et – 2 en Manipulation. Le MJ 5 ou 6, votre score global est de 1 (un succès)
accepte Mécanique + Lancer donc le NODE moins 3, soit un total de -2. Ce qui est plutôt
d’Anthony est 3, ce qui veut dire qu’il va lancer mauvais. Mais hé, vous aviez quand même une
trois dés plus le dé de l’Ordinateur. chance, d’accord ?

CITOYEN, REGARDEZ-MOI DANS LA CAMÉRA QUAND JE VOUS PARLE. | 19


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

50 MG

12.8
76.5

110 .50
8:19:33

LE DÉ DE L’ORDINATEUR EST VOTRE AMI 3. Il lance trois dés standard et le dé de l’Ordinateur,


obtenant 1, 3, 6 et un symbole d’Ordinateur. Le MJ,
Vous avez du mal à recharger en plein combat sachant que la difficulté de la tâche était de 2 – un
et devez regarder rapidement une vidéo pop- échec donc – déclare qu’au moment où Blue tente
up explicative ? Vous voulez que le moral des de couper le bon fil, l’Ordinateur lui envoie un pop-
troupes pendant votre mission d’infiltration soit up plein écran sur son affichage rétinien, bloquant
remonté par un morceau de musique entraînante sa vue mais montrant les plans complets et la
et joyeuse ? Vous êtes dégoûté(e) par la plaie que notice explicative de la bombe. Merci Ordinateur
vous êtes en train de suturer et préféreriez qu’elle pour cette aide au timing parfait - et pour l’envoi de
soit pixelisée pour ne pas vomir ? L’Ordinateur l’équipe de nettoyage.
peut faire tout cela et bien plus en agissant
directement sur votre CoreTech en affichant une
SANG-FROID
pop-up bien pratique - s’il repère que vous avez
besoin d’aide. Depuis que vous avez rejoint les Clarificateurs,
vous avez peut-être remarqué que vous étiez un
Lorsque votre personnage agit, vous jetez petit peu plus tendu(e) qu’auparavant. Ne vous
toujours le dé de l’Ordinateur en plus de votre en faites pas ! C’est parfaitement normal.
NODE. S’il affiche le symbole de l’Ordinateur
plutôt qu’un chiffre, prévenez votre MJ et barrez Le Sang-froid représente le niveau de stress
un de vos points de Sang-froid, parce que les d’un personnage. Les clones en ayant un haut
choses vont partir en sucette. niveau sont stables, courageux, compétents et

Exemple : le personnage de Manar, Blue-B-SKY-4,


NOTE
tente de désamorcer une bombe que des terroristes
ont attachée à la base du réservoir principal de
Seuls les personnages joueurs ont des
Bouncy Bubbles du secteur OMG. Manar déclare points de Sang-froid, ceux contrôlés par
que Blue utilise Neurones (2) et Démolition (1) pour le MJ n’en ont pas.
savoir quel fil couper, ce qui lui donne un NODE de

20 |
SECTION 1.2 | MÉCANIQUES DE BASE, OU COMMENT FAIRE DES TRUCS,
OU COMMENT RÉSOUDRE DES PROBLÈMES SIMPLES POUR VOTRE AMI L’ORDINATEUR

pas à quelques secondes d’un catastrophique Vous ne choisirez pas toujours quand vous
pétage de plomb qui forcerait une équipe de allez être soumis au stress. Vous perdez
nettoyage à se rendre sur les lieux. Les clones automatiquement un point de Sang-froid dans
avec un faible niveau de Sang-froid sont tout les situations suivantes :
l’inverse. Gardez votre Sang-froid le plus haut • Lorsque vous obtenez un symbole d’Ordinateur
possible, Clarificateur ! sur un dé de l’Ordinateur. Des études ont
Votre formulaire de personnage comporte deux montré qu’attirer l’attention de l’Ordinateur
informations essentielles au sujet de vos points pendant une situation stressante risque d’en
de Sang-froid : leur niveau maximum et votre augmenter le stress. Il en résulte une perte
niveau actuel. Le niveau maximum (déterminé à d’efficacité. Merci de ne pas perdre en efficacité,
la création) indique le total maximum de points car cela peut mener à une perte d’efficacité
que vous pouvez avoir. Votre score actuel indique accrue et/ou à des pertes d’étanchéité.
combien il vous en reste au moment présent. • Lorsque vous faites face à des images,
Si vous avez utilisé des points de Sang-froid substances ou expériences particulièrement
pendant la création, barrez les cases concernées déplaisantes pendant vos missions, vous
au stylo, les points sont perdus pour de bon. pouvez ressentir du stress. Lorsque
Lorsque vous en dépensez en jeu, barrez-les au vous subissez de terribles blessures,
crayon, car vous pourrez les récupérer. une malchance extraordinaire, voyez ou
Si votre clone perd son dernier point de Sang- faites quelque chose de particulièrement
froid, reportez-vous à « péter un câble », page 22. déplaisant, le MJ peut vous dire que vous
perdez un point de Sang-froid.
UTILISER DES POINTS DE SANG-FROID
Vous pouvez dépenser vos points en cours de Exemple : Basile V-FIN-3 a traqué les terroristes
partie des manières suivantes : jusqu’à leur repaire, il sait que sa prochaine
• Obtenir des dés supplémentaires pour un jet, action est cruciale : faire discrètement rouler une
un point de Sang-froid par dé. grenade à mousse expansive au milieu de leurs
rangs. Son NODE n’est que de 2, il dépense donc 2
• Si le résultat d’une action ne vous convient
de ses 3 points de Sang-froid restants pour obtenir
pas, vous pouvez la retenter, mais une seule fois
deux dés de plus. Le jet est une réussite mais un
par action. Il suffit de dépenser un point pour
symbole d’Ordinateur a également été obtenu,
relancer tous vos dés et décrire comment vous
faisant perdre à Basile-V son dernier point. Il lui
tentez frénétiquement de régler le problème.
semble donc être une excellente idée de lancer
Vous ne pouvez pas faire cela sur un jet pour
également sa deuxième grenade à mousse. Et
lequel vous avez obtenu un ou plusieurs dés
ses grenades standard. Et son équipement. Ainsi
supplémentaires en dépensant du Sang-froid.
que son uniforme.
• Les mutants enregistrés utilisent des points
de Sang-froid pour activer leurs pouvoirs. REGAGNER DU SANG-FROID
La manière exacte dont les mutants non
enregistrés utilisent leur pouvoir est Vous pouvez remettre votre personnage d’aplomb
certainement au-dessus de votre niveau en dépensant des points XP, au prix de 50 points
d’accréditation, Clarificateur. Dépensez un XP par point de Sang-froid.
ou plusieurs points pour activer vos pouvoirs Vous pouvez également en regagner en
mutants, si vous en avez. Plus vous en demandant à votre Officier garant du Bonheur
dépensez, plus leur puissance sera houlala. de vous administrer une injection stim-pack
Pour plus d’informations sur les pouvoirs Sympatox qu’il a en principe reçue en tant que
mutants, consultez la page 17. matériel de mission.

LA BASE À JOUR VPN A ÉTÉ MISE VIRALE. | 21


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Utiliser un stim-pack ou autre moyen similaire Vous avez deux manières de jouer cela :
de regagner du Sang-froid, sur un autre clone ou
sur vous-même, requiert un jet de Neurones + Jetez un œil aux adjectifs qui décrivent votre
Science contre une difficulté de 2. Cela restaure personnage, et imaginez qu’ils sont sur une
un point de Sang-froid. Un échec induit beaucoup échelle de 1 à 10. Éh bien considérez qu’ils
de somnolence, une perte de coordination et une viennent juste de monter à 700. Jouez cela.
envie générale de calme et de rester assis à ne
Si le MJ considère que vous sous-jouez cet
rien faire. Un échec critique sera probablement
épisode de folie pure, il peut lancer un dé
une forme d’overdose, ou une inversion comique
sur la table du pétage du plomb dans le
des fioles notées « sédatif » et « stimulant ».
Livre du Maître et vous donner le résultat.
N’abusez pas des stimulants. Jouez-le à fond.
Une bonne nuit de sommeil et un petit-
Allez-y franco. Mieux vous jouerez votre phase de
déjeuner sain plein de bons stimulants à base de
folie, plus vous aurez de chances de vous en sortir.
FoodStuff™ vous feront regagner un point de
Si vous tentez de faire quelque chose de sensé, le
Sang-froid.
MJ vous compliquera la tâche pour des raisons
évidentes. Si vous réclamez des autres qu’ils
consacrent du temps et de l’énergie à vous sortir de
votre état alors que tout le monde tente de gérer
une crise, l’un d’entre eux peut très bien juger que
vous êtes un ennemi du Complexe Alpha et vous
abattre. Il risque même de réclamer des points XP
pour cela. Et il les obtiendra certainement.
Si vous, ou un autre clone, pouvez administrer
des sédatifs, il y a une chance que vous vous en
sortiez. Sinon, ne vous inquiétez pas, d’autres
Clarificateurs ou l’Ordinateur s’occuperont de
PÉTER UN CÂBLE votre cas. D’une manière ou d’une autre.
Si votre personnage est assez malchanceux pour Si (quand) vous mourez après (ou pendant) un
perdre son dernier point de Sang-froid, il pète pétage de plomb, votre prochain clone sort de
un câble. Il fond une sacrée durite. Il se prend sa cuve avec un dé + 1 points de Sang-froid. Ce
un pet à la carlingue. Il crame un fusible. Son montant ne peut pas excéder votre maximum.
ciboulot déraille à gogo. Il devient taré-givré-
Exemple : Le personnage de Peter, Peetey-B-
dingo à hurler comme un barjo. Ça va être très
BRU-5, est à zéro point de Sang-froid après qu’une
distrayant, mais pas pour vous.
pieuvre des tunnels lui est tombée sur le visage.
Lorsque vous arrivez à zéro point de Sang-froid, Ses trois adjectifs sont Amical, Loyal et Dépourvu
votre personnage ressentira tout ou partie des d’ambition (merci Mary-I-MAC-1).
choses suivantes :
Peter décide que la loyauté de Peety-B atteint
• Une dissociation entre ses actions et lui-même.
des sommets vertigineux et voit tout ce qui
• Un désir d’agir d’une manière inhabituelle l’entoure comme déloyal envers l’Ordinateur :
ou dangereuse. les pieuvres des tunnels, les tunnels, les lampes
• Du bonheur, une clarté inégalée et une qui clignotent, les câbles à haute tension, ces
intense sensation de nouveau départ. étranges bruits de mastication et ses camarades
• Une haine dévorante envers quelqu’un ou Clarificateurs clairement responsables de cela. Il a
quelque chose dans les environs proches. un pistolet laser, et il compte bien s’en servir.

22 |
SECTION 1.2 | MÉCANIQUES DE BASE, OU COMMENT FAIRE DES TRUCS,
OU COMMENT RÉSOUDRE DES PROBLÈMES SIMPLES POUR VOTRE AMI L’ORDINATEUR

COMMENT JE ME CALME ?

Si vous avez laissé le stress vous gagner, d’urgence implantées dans leur Cerebral
voici six astuces pour vous calmer lors d’une CoreTech. S’il s’agit de vous, demandez
phase psychotique. tout simplement à un coéquipier de la
prononcer à voix haute pour relancer votre
• Si vous avez trop chaud, tentez de
rejoindre la ventilation ou l’unité conscience en mode sans échec jusqu’à
réfrigérante la plus proche pour y ce que la crise soit passée. Connaître
ramper et attendre patiemment que la votre propre phrase d’arrêt d’urgence
sensation de chaleur disparaisse. est un acte de trahison, l’utiliser vous-
même causera des effets secondaires tels
• Remplissez un rapport pour votre que l’inconscience, de légères pertes de
superviseur afin de lui exposer l’état mémoire et/ou la mort immédiate.
actuel de la mission et de votre
inefficacité inattendue pour cause de Sinon, vous pouvez dépenser 50 points XP
crise de psychose. pour l’une des méthodes suivantes :

• Comptez à rebours depuis 100 (dans • Relâcher une bonne dose de sédatifs
le secteur [EXPURGÉ], connaître des dans votre flux sanguin par [EXPURGÉ].
nombres au-delà de 17 est un acte de • Une brève émission d’ondes alpha
trahison, donc comptez à rebours depuis visuelles soutenue par de puissantes
17 exactement 5,88 fois). suggestions hypnotiques que Tout Va
• Utilisez l’autorité que vous donne l’Ordi- Bien Se Passer envoyée directement
nateur pour réquisitionner un véhicule et dans le nerf optique du clone par son
conduisez jusqu’au centre médical le plus Cerebral CoreTech.
proche pour traitement immédiat. • Une bonne tasse réconfortante de
• Essayez de ne pas penser au secteur Chaud-Bouillant-Marron livrée par un
THA (qui n’existe pas), à l’Incident bot de marque ou par l’intermédiaire
Géhenne (qui n’a pas eu lieu) et à tous les d’un robinet étrangement bien caché.
événements qui ne se sont pas produits
• Une unique Cigarion Marque de Cœur™
durant cette période.
prévue pour calmer les clones sous
• Les clones incubés dans les secteurs pression, allumée et insérée dans la bouche
[EXPURGÉ] disposent de phrases d’arrêt ou orifice similaire par bras robotique.

qu’une gentille petite sieste de quelques jours


jusqu’à ce que ça aille mieux est une bonne idée.
En fait, la manière plus rapide de reprendre
l’action est de passer à un nouveau clone. Il suffit
que votre personnage meure de son propre fait
J’AI PÉTÉ UN CÂBLE, COMMENT JE LE REMPLACE ? ou que quelqu’un l’y aide, et quelques minutes
plus tard, votre vous v1.2 (ou 1.3, etc.) arrivera
Il y a deux manières : normale, ou rapide. avec son stock de points de Sang-froid et son
La manière normale de se remettre d’un pétage chargeur de pistolet laser plein (ou presque, les
de câble est de récupérer un ou plusieurs points nouveaux clones arrivent avec un score de Sang-
de Sang-froid. L’Officier garant du Bonheur froid défini plus haut s’ils sont morts en ayant
devrait avoir quelques stimulants bien utiles pété un plomb et la distribution et niveau de
pour vous y aider. Vous pouvez aussi dépenser charge des power-packs est à la discrétion du
des points XP pour en commander, ou bien vos MJ). Parfois c’est la solution la plus clémente, et
coéquipiers pourraient peut-être vous convaincre généralement la plus rapide.

10 000 ÈME JOUR SANS ATTENTAT. | 23


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-3

LE COMBAT

Chaque clone devrait (et c’est le insistons, non pas liées à une
cas) sauter sur toute opportunité section du Livre du Maître où il
d’éliminer violemment les fauteurs est expliqué qu’il doit changer les
de troubles que sont les terroristes, les cartes quand il s’ennuie.
mutants et les membres des sournoises
sociétés secrètes. Et en tant que Clarificateurs,
NE PANIQUEZ PAS !
vous êtes dans la position idéale pour ça !
Pas de sauter littéralement bien sûr. Quand on En tant qu’extensions de la volonté
parle de sauter, c’est une figure de style, c’est une de l’Ordinateur, vous aurez parfois
expression. à agir comme des forces de frappe,
neutraliser des personnes dangereuses
Hé, arrêtez de sauter ! Voilà, merci.
ou subversives. À ce titre, vous êtes
Le combat dans PARANOIA est chaotique et donc tous équipés et entraînés pour
sauvage, mais dans une forme structurée pour le combat. N’oubliez pas que chaque
que tout reste clair. Lorsque vous agissez en Clarificateur part en mission avec son
combat, c’est votre action. Une fois que chaque pistolet laser de fonction ainsi que son
personnage a agi, c’est un tour de combat. Les étui gracieusement offert et sait très bien
se servir des deux.
actions et les tours se déroulent dans une échelle
de temps fluide et continue, mais il est important Bien que la plupart des éléments de me-
de les dissocier pour déterminer quand jouer les nace susmentionnés soient extérieurs,
Cartes Action. en de rares occasions le risque peut
venir de l’intérieur : la corruption perfide
et tordue du terrorisme peut s’infiltrer
CARTES ACTION dans toutes les strates de la société.
Même, donc, au sein des glorieuses et
Votre MJ vous distribuera des cartes Action loyales équipes de Clarificateurs. Les
(généralement quatre) au début de la partie et clones doivent donc être prêts à ouvrir
pourra vous en donner de nouvelles ou vous le feu sur les renégats au sein de leurs
en retirer à des intervalles qui vous sembleront rangs, ceux-là mêmes qui ont tourné le
aléatoires. Ils seront en fait savamment dos à la société parfaite de l’Ordinateur.
déterminés et équilibrés par des mécaniques de Surtout si ça veut dire qu’on peut leur
tirer dans le dos.
jeu rodées et bien réfléchies et non pas, nous

24 |
SECTION 1.3 | LE COMBAT

PIC
QUI TOMBE À
UN FLINGUE LE B.A.-BA
DU PETIT VE
INARD

5 0
ce
e à distan
z une arm
Vous trouve rs de l’a ct ion.
rvir lo votre
qui peut se t de veto sur Jouez cette
le MJ a droi tant carte aprè
Décrivez-la, e + 1 dé attaque a ca s qu’une
L’arme donn dés usé des dég
description. e, ou +2 sont annulé âts. Ceux-ci
lle re ste ut ile et intact si vo tre s et l’attaque
qu’e r la su ite la place un
et +1 dé pa au MJ. objet que la détruit à
ce round-ci liè re m en t
cib
aît particu sur elle. Le
description pl MJ choisit l’o le portait
bjet.

Vous pouvez jouer une carte Action par action Si vous utilisez un lance-missiles de Gauss de
– la vôtre ou celle de quelqu’un d’autre – mais niveau 3 pour lancer un missile de Gauss, vous
jamais plus d’une. Jouer une carte veut dire ajoutez trois dés à votre NODE. Si vous l’utilisez
la retourner face vers le haut et utiliser les pour crocheter une porte blindée, ne le faites pas.
informations inscrites dessus.
La description indique ce qui se passe lorsque
vous utilisez la carte.
5
Le numéro de tour d’action montre à quel
L’ORDRE DE COMBAT
moment la carte peut être utilisée. Toutes les Le déroulement d’un combat dans PARANOIA
cartes Action ont un numéro de tour d’action ou se passe comme la plupart des autres choses
un symbole , voire les deux. Le chiffre indique dans ce jeu : vous déterminez votre NODE,
que c’est une action normale et plus il est élevé, lancez les dés, priez pour obtenir un maximum
plus elle peut intervenir tôt dans le tour. Une de succès, puis le MJ vous dit à quel point vous
carte avec un symbole est une carte Réaction : réussissez. Mais il y a aussi une toute autre
elle peut être jouée sur toute autre action (la vôtre, dimension : celle des cartes. Le jeu utilise un
celle d’un coéquipier ou d’un PNJ) pour l’affecter paquet de cartes pour vous permettre d’effectuer
mais ne peut pas être jouée seule. Une carte avec à des actions spéciales et déterminer le tour
la fois un numéro de tour d’action et un symbole d’action, et donc qui agit en premier.
peut être utilisée de l’une ou l’autre manière, La plupart des joueurs de jeu de rôle pensent que
mais pas les deux en même temps. le plus important dans un combat est le moment
Sur les cartes Équipement, le niveau indique le où on se cogne dessus - ou du moins où on essaye.
nombre de dés que vous ajoutez à votre jet lorsque Éh bien ces gens ont tort. Non, le plus important
la pièce d’équipement est utilisée correctement. est de savoir qui commence.

L’EXCEPTION QUI CONFIRME LA RÈGLE EST ANNULÉE. | 25


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Parce que si j’ai un pistolet laser et que je


commence, il y a une bonne chance que vos 157
bots de combat attendant vos ordres ne servent
à rien.
Vous n’êtes peut-être pas d’accord, et si c’est le
cas nous avons concocté pour vous le système
d’Ordre de Combat Simplifié page 29. Mais si
vous faites partie de cette classe supérieure de
joueurs qui aiment prendre des risques et tenter
des choses nouvelles, nous vous présentons le
Gestionnaire Unique d’Initiative Dynamique et
Efficace - suivez le GUIDE. Le MJ décompte le tour d’action, commençant
Avant de vous expliquer le GUIDE, il nous faut à 10 jusqu’à atteindre 0. Les joueurs peuvent
vous expliquer quelques termes : intervenir à tout moment si :
Une action basique est un jet d’attribut + • le chiffre correspond au tour d’action de leur
compétence, comme décrit précédemment. carte face cachée.
Une action utilisant une carte est déclenchée • ils en ont envie.
en jouant une carte (généralement une carte Car oui, les joueurs peuvent mentir. Appelez ça
Action, bien que cela puisse aussi être une carte du bluff si vous voulez, mais c’est du mensonge
Équipement ou Pouvoir Mutant). pur et simple. Si vous voulez que votre joueur
agisse tôt dans le round, déclarez que vous avez
un tour d’action plus élevé qu’en réalité.
1 TOUR, 4 ÉTAPES.
Une fois par tour, chaque joueur peut mettre
1. Tout le monde pose une carte face en doute le tour d’action déclaré par un autre.
cachée. L’accusé retourne alors sa carte pour voir s’il
2. Le MJ décompte le tour d’action de mentait ou non :
10 à 0, chaque PJ agit lorsque le tour • Si le tour d’action de la carte correspond ou est
d’action de sa carte est cité. plus haut que le dernier chiffre énoncé par le
3. Les joueurs s’accusent les uns les MJ, celui qui l’a mis en doute perd, il doit se
autres de mentir sur leur tour d’action. défausser d’une carte Action.
4. On résout les actions. • Si le tour d’action est plus bas, celui qui
a dénoncé le bluff gagne. Il peut agir
immédiatement (ce qui veut dire qu’il peut
Le GUIDE utilise un système de tour de combat
agir deux fois dans le tour). Le menteur
de cinq secondes. La différence avec d’autres jeux
découvert défausse sa carte et ne peut faire
de rôle est que ces tours sont en temps réel, pas en
qu’une action basique à la fin du tour.
temps du jeu. Le MJ compte « UN PARANOIA,
DEUX PARANOIA... » et les PJ doivent avoir Une fois que la mise en doute est résolue, les
choisi leur carte Action avant qu’il arrive à cinq et actions de ce tour d’action sont effectuées, le
l’avoir placée devant eux. Très important : la carte joueur décrit son action, les dés sont jetés et tout
n’a pas besoin de décrire une action que vous ça. Voir plus loin.
voulez faire à ce tour-ci. Il peut même s’agir d’une Si deux joueurs ont le même numéro de tour
carte Réaction, sans numéro de tour d’action. Si d’action, le premier qui dit à voix haute le nom
vous n’avez pas de carte face cachée devant vous complet de l’autre personnage agit en premier. Si
avant la fin du décompte, vous n’agissez pas à ce aucun n’arrive à dire le nom de l’autre en entier,
tour-là. aucun n’agit.

26 |
SECTION 1.3 | LE COMBAT

Si vous n’avez pas de carte avec un tour d’action Il est parfois préférable de garder votre carte
en main, vous avez deux choix : bluffer, ou en réserve.
attendre la fin du tour pour agir docilement en • Si le dos de votre carte posée face cachée
dernier. mentionne « Action », vous pouvez la
Si à un moment vous n’avez plus de carte Action, défausser et faire une action basique en
ça vous apprendra à mieux gérer vos ressources. ajoutant un dé à votre NODE.
Exemple : Le personnage de Marianne, Mary- À la fin du combat, demandez au MJ si vous
I-MAC-1, et celui de Carl, Carl-B-GDE-4, n’ont devez vous défausser du reste de vos cartes pour
toujours pas réglé leur problème d’accréditation en piocher de nouvelles ou juste tirer de quoi
de sécurité. Ils font face à un adversaire si terrifiant compléter votre main. Certains MJ voudront
que l’Ordinateur l’a pixelisé sur leur affichage n’utiliser les cartes qu’en combat, d’autres
rétinien pour leur propre bien. Mais il a aussi aimeront se servir des cartes Action pendant
fait livrer un excellent nouvel équipement et ils d’autres phases.
veulent tous les deux mettre la main dessus. Cela semble beaucoup à assimiler d’un coup, mais
Étape 1 : le MJ compte jusqu’à cinq. Carl et ayez confiance en nous, c’est simple et fluide. C’est
Marianne posent leurs cartes face cachée sans un cadre robuste pour y accrocher des possibilités
traîner. narratives et vous vous y ferez vite.
Étape 2 : le MJ décompte les tours d’action « 10,
9, 8, 7... » Marianne s’écrit : « J’ai 7 ! » CALCULER VOTRE NODE
Étape 3 : Carl : « C’est ça ouais, je dis que tu Votre NODE est l’addition de l’attribut et de la
bluffes ! » compétence les plus adaptés, comme toujours.
Marianne retourne sa carte : c’est Fusil de Cependant la carte que vous avez jouée peut
Précision, avec comme numéro de tour d’action ajouter quelques dés supplémentaires. Vous
Violence + 4. Comme Mary-I a 3 en Violence, pouvez aussi utiliser des points de Sang-froid
son numéro de tour d’action est bien 7. Carl, pour des dés en plus. Enfin, si vous effectuez une
fâché contre lui-même, se défausse d’une carte action basique, vous pouvez défausser votre carte
Action sans la montrer. face cachée pour un dé supplémentaire.
Étape 4 : Marianne peut agir. Elle utilise son Fusil
de Précision et d’un coup Mary-I tire en pleine JOUER UNE ACTION BASIQUE
tête de l’ignoble terroriste.
Les actions basiques fonctionnent comme les
autres actions décrites dans les pages suivantes.
RÉSOUDRE UNE ACTION Lorsque votre tour d’action arrive, vous déclarez
Attendez ! Ne retournez pas tout de suite votre ce que vous voulez faire, quelle combinaison
carte ! Vous n’êtes pas obligé de la jouer. Surtout d’Attribut et de Compétence vous voulez utiliser
si c’était du bluff et que personne ne l’a remarqué, et quel est votre NODE. Puis vous jetez le nombre
mais pas que. Vous devez toujours placer une correspondant de dés et annoncez votre total de
carte face cachée au début du tour, mais ça peut succès au MJ. Il détermine ce qui se passe, qui est
être une carte que vous ne souhaitez pas jouer blessé, et vous décrit tous les petits détails gores. Il
ou ne pouvez pas jouer maintenant, comme une n’y a pas d’esquive, de parade ou d’évitement dans
carte Réaction. PARANOIA, sauf en mano a mano.

Vous pouvez faire trois choses lors de votre tour :


MANO A MANO ?
• Révéler votre carte, la résoudre puis la défausser.
Lorsque deux personnages sont en combat au
• Remettre la carte dans votre main, sans corps-à-corps, ils peuvent tenter d’esquiver ou
la montrer, et faire une action basique. parer les coups de leur adversaire.

LA MORT N’EST PAS UNE EXCUSE. | 27


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Cependant, cela a un coût. Cela fonctionne pour aider ou gêner un personnage qui tente
comme ceci : quelque chose.
• L’attaquant lance les dés de son NODE et le • Si la carte Réaction ajoute ou retire des dés
MJ déclare si l’attaque touche. Si c’est le cas... d’un jet, elle doit être jouée avant que les dés
soient lancés.
• Le défenseur peut se défausser d’une Carte
Action pour essayer d’éviter le coup. S’il ne le • Si la carte Réaction modifie le score ou l’issue
fait pas, l’attaque touche. d’un jet, elle doit être jouée après que les dés
ont été lancés.
• Si le défenseur se défausse d’une carte, il peut
décrire comment il tente d’éviter d’être blessé • Si la carte Réaction fait autre chose, elle doit
et jette les dés correspondant à son NODE. être jouée après que le joueur ou le MJ a fini
S’il obtient plus de succès que l’agresseur, de décrire l’action, mais avant que quelque
l’attaque échoue et il ne subit aucun dégât. chose se produise.
Les PNJ peuvent tenter d’éviter une attaque Vous pouvez toujours jouer une carte Réaction,
seulement s’ils n’ont pas encore agi à ce tour. même quand ce n’est pas à vous de jouer, même
Cela utilise leur action du tour. quand votre personnage est inconscient, mort,
n’a plus d’actions ou se trouve dans une scène
différente. Donc soyez libre de vous venger
depuis l’au-delà en ruinant les efforts d’un autre
pan dans la
lune joueur qui vous a abattu plus tôt.

éLECTRO-C
OUP-DE-PO
ING

3
L’attaque
atte
très doulou int la cible à un en
re dr
sont que te ux - mais les effe oit
mporaires. ts ne
Lanc ez un dé
elle est ho . Si la cible est un PN
rs
de rounds. -jeu pendant ce nomb J,
Si re
temps par de c’est un PJ, divisez
ux (arrondi ce
au supérieur
).
+3
1
Ajoutez un
dé quand
intimidez qu vous frapp
elqu’un. ez ou
Ajoutez-en
un supplém
voulez en entaire quan
même temps d vous
JOUER UNE CARTE ACTION cible (4 char
ges).
électrocuter
votre

Retournez la carte face visible, et expliquez ce


que fait votre personnage et qui il cible. Jetez
JOUER UNE CARTE ÉQUIPEMENT
les dés normalement et le MJ vous dira ce qui
se passe. Les cartes sont un effet narratif et plus Cela fonctionne de la même manière qu’une carte
votre description est détaillée et riche, plus le jeu Action, vous la placez face cachée et lorsque votre
est intéressant. Le MJ peut même vous offrir des numéro de tour d’action arrive dans le décompte,
dés bonus pour des idées créatives ou de belles vous pouvez la révéler et la jouer, la remettre
descriptions. dans votre main et faire une action basique ou
la défausser et faire une action basique avec
un dé supplémentaire à votre NODE. Dans le
JOUER UNE CARTE RÉACTION
dernier cas, vous devez décrire comment la pièce
Les cartes Réaction n’ont pas de tour d’action et d’équipement est détruite pour vous aider dans
sont jouées en dehors de l’ordre normal du tour. votre action. Contrairement aux autres cartes,
Comme leur nom le suggère, elles sont utilisées les cartes Équipement n’ont pas de numéro de

28 |
SECTION 1.3 | LE COMBAT

tour d’action fixe, il est remplacé par une valeur OBTENIR PLUS DE CARTES
d’attribut et un bonus. Par exemple, le tour d’action
C’est au MJ de décider de la distribution de
de la carte Grenades x3 est « Violence + 3 ». Si
plus de cartes Action, et cela inclut le moment
votre Violence est de 1, votre tour d’action est 4.
de la distribution. Généralement, vous n’aurez
Attention : rater votre bluff de tour d’action sur pas l’occasion de piocher une nouvelle main
une carte Équipement vous la fait non seulement avant la fin du combat. Voyez cela comme un
défausser, mais le joueur ayant dénoncé votre encouragement à le terminer rapidement, et
bluff a le droit de décrire comment et pourquoi non pas à le faire durer jusqu’à ce que vos choix
l’équipement n’existe plus. soient limités.

é le c tr o c h
ORDRE DE COMBAT SIMPLIFIÉ
oc
Si tout ce bluff et tous ces mensonges vous semblent
contraires à l’esprit de franche camaraderie requis
ainsi qu’au devoir de faire cause commune contre
le terrorisme (le rôle des glorieux Clarificateurs),
voici une méthode simplifiée :
8
• Au début de chaque tour, le MJ demande
Dépensez 1
po
jaillir une dé int de Sang-froid pour
ch faire
au joueur sur sa gauche ce que fait son
de la paum arge d’électricité cré
humains et
de contact.
e de votre
étourdissan
t les robots
pit
main, blessa ante
nt les personnage à ce tour-ci. Une fois que l’action
à portée
En vous conc
quelqu’un
ou
entrant, vous
pouvez attein
est résolue, il continue le tour dans le sens
votre portée quelque chose au-de dre
de contact. là de des aiguilles d’une montre. Au tour suivant,
il commence par le joueur sur sa droite et
continue dans le sens antihoraire.
JOUER UNE CARTE POUVOIR MUTANT
• Ensuite... ben voilà, c’est tout.
Cela fonctionne comme pour les cartes Action, à
quatre exceptions près :
NOTE
• Vous devez utiliser des points de Sang-froid
pour activer un pouvoir mutant. Plus vous en Les PNJ ne jouent pas de cartes. Le MJ
dépensez, plus l’effet est puissant. connaît leur numéro de tour d’action à
l’avance et dira ce qu’ils font et quand
• Lorsque vous retournez votre carte, quelle ils le font. C’est une dure vie que d’être
que soit la raison, la seule personne à qui PNJ, ce n’est peut-être pas plus mal
vous devez la montrer est le MJ. Ne laissez qu’elle soit courte.
pas les autres joueurs la voir.
• Ne défaussez jamais votre carte Pouvoir DÉCRIRE DES TRUCS AVEC LES CARTES
Mutant, même en cas de bluff dénoncé. Certaines cartes vous demanderont de décrire
• Dites discrètement au MJ ce que vous voulez des choses qui affecteront votre environnement
accomplir et combien de points de Sang- pendant le chaos du combat. Lorsque vous le
froid vous dépensez, il vous dira combien faites, vous avez toute latitude pour décrire ce
de dés lancer. Il décrira ce qui se passe et que vous voulez. Le MJ peut annuler ou modifier
si c’est une réussite. Les pouvoirs mutants ce que vous avez dit s’il pense que ce n’est pas
sont étranges et imprévisibles, laisser le MJ approprié.
les décrire préserve l’illusion que les autres Exemple : la carte Commandant Couteau vous
joueurs ne savent pas qui est responsable permet d’insérer une arme de corps-à-corps
des effets. dans la scène.

CITOYENS, FIEZ-VOUS À MON INTUITION. | 29


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

L’ESPRIT VIF

Agir vite lors des combats est souvent la clé permanence à l’affût du moindre acte
du succès. Si vous vous retrouvez souvent à de terrorisme, comme je l’aurais dû ?
agir lentement, après vos camarades, posez-
• Qu’est-ce que je faisais à la place ?
vous les questions suivantes :
• Étais-je impliqué dans les récents
• Est-ce que j’aime faire perdre du temps
événements qui n’ont pas eu lieu dans
à l’Ordinateur ?
le secteur THA, aussi appelé l’incident
• Est-ce que je bois assez de Bouncy Géhenne ?
Bubbles : Édition Éveil Inconfortable,
Une fois que vous aurez répondu à cela,
liquide caféiné sur le thème de la
examinez vos réponses et, si nécessaire,
boisson ?
présentez-vous à votre superviseur pour
• Pourquoi est-ce que je n’étais pas en interrogatoire et rééducation.

Vous dites que vous fourrez la main dans votre Exemple : Mary-I-MAC-1 tire sur un terroriste
sac à dos pour en sortir une tronçonneuse. Le MJ en train de terrorister. Le MJ, pour des raisons
décrète que c’est idiot et qu’on n’est pas dans expliquées dans le Livre du Maître, détermine la
un dessin animé : il explique à la place qu’un difficulté à 2. Le NODE de Mary est 6, elle obtient
bot de maintenance non loin explose, projetant 1, 2, 5, 5, 6, 6. Ça fait deux succès au-delà de la
un bras mécanique affublé une tronçonneuse, difficulté, le terroriste subit deux niveaux de dégât.
qui vient se ficher dans le mur derrière lequel
vous êtes à couvert. DÉGÂTS PHYSIQUES
Certaines cartes vous demanderont de Il y a cinq états physiques dans lesquels les
convaincre le MJ d’accepter que vous tiriez parti Clarificateurs peuvent se retrouver. L’état par
d’une situation, en espérant qu’il vous écoute. défaut indique qu’ils sont indemnes : tout va très
Soyez rusé et intéressant, ne vous foutez pas bien, ils font leurs petites affaires joyeusement
de lui en essayant de tirer avantage du fait que sans se soucier de cocher des cases. Cependant,
la plupart des MJ sont des feignasses lorsqu’il lorsqu’ils subissent des dégâts, ils peuvent se
s’agit de trouver des idées. À l’inverse, certaines retrouver dans quatre états physiques différents :
cartes proposent des choses du genre « MJ, à Égratigné, Blessé, Estropié ou Mort.
vous de jouer », et à ce moment-là vous n’aurez
ÉGRATIGNÉ veut dire que le personnage
aucune prise sur sa description et devrez lui souffre mais pas au point de ne plus pouvoir
faire confiance pour qu’il aille dans votre sens. agir. Cependant, lorsqu’on est égratigné, on doit
C’est une excellente raison d’être gentil avec son retirer un dé de son NODE.
MJ et de s’assurer de son approvisionnement
constant en gâteaux et en boisson. BLESSÉ veut dire... Ben, blessé quoi. Vous avez
si mal qu’il vous est difficile de vous concentrer.
Retirez deux dés de votre NODE tant que vous
FAIRE DES DÉGÂTS êtes blessé.
Maintenant que vous avez touché quelqu’un, à
ESTROPIÉ est bien pire. Vous avez perdu l’usage
quel point est-ce que ça lui fait mal ?
d’une partie de votre corps. Peut-être parce que
Pour chaque succès (résultat de 5 ou 6) que vous vous l’avez perdue tout court, votre MJ vous dira si
obtenez au-delà de ceux nécessaires pour passer c’est le cas. Quoi qu’il en soit, vous avez un besoin
la difficulté, vous infligez un niveau de dégât à urgent d’assistance médicale. Vous devez lancer
votre cible. un dé à chaque tour où vous n’en recevez pas.

30 |
SECTION 1.3 | LE COMBAT

Si vous faites 1, vous êtes mort. Sinon, vous PREMIERS SOINS


pouvez toujours accomplir des tâches avec les
membres qui vous restent, mais avec un – 3 à Les Premiers Soins sont exclusivement utilisés
votre NODE. sur le champ d’action avec des Medikit Standard.
C’est un objet relativement facile à obtenir pour
MORT est évident, mais pas suffisamment un Clarificateur et il permet d’effectuer une seule
évident pour ne pas écrire toute une section sur action de Premier Soins.
le sujet ci-après.
Son utilisation nécessite de l’avoir en main et
Lorsque votre personnage subit une attaque de faire un test de Neurones + Science. Chaque
réussie, le MJ vous dit à quel point vous êtes succès annule un niveau de dégât. Ainsi, un
blessé. Cochez la case correspondante sur votre succès en Premiers Soins fait passer d’estropié
formulaire de citoyen, ainsi que toutes celles qui à blessé, alors que deux font passer de blessé à
précèdent (si vous êtes estropié, cochez aussi complètement guéri.
blessé et égratigné). Les Medikits Standard incluent une grande
Exemple : en poursuivant un traître mutant, Carl- variété de médicaments, pansements, stimulants,
B-GDE-4 trébuche sur un frottebot qui passait applicateurs et baumes qui ne peuvent pas être
par là et est égratigné. Le frottebot, endommagé utilisés au hasard ou sans instructions. Même si
par le choc, enregistre Carl-B comme une tache ces outils sont là pour faire le bien, leur usage
d’huile et tente de le nettoyer, ce que ce dernier par quelqu’un de mal entraîné pourrait avoir
ne parvient pas à éviter. Le nettoyage n’est pas des conséquences néfastes, un Clarificateur doit
très efficace, mais se faire passer dessus par une garder cela en tête.
demi-tonne de robot l’est beaucoup plus. Le MJ Les blessures les plus graves comme les pertes
déclare que Carl-B est maintenant estropié. Le de membre doivent être traitées par un Medikit
traître mutant utilise son vil pouvoir de traître spécialisé permettant de faire repousser les
mutant pour prendre le contrôle du frottebot parties du corps perdues en moins d’une minute.
par traîtrise et lui faire faire une marche arrière Assurez-vous de bien appliquer le kit approprié
pour rouler de nouveau sur Carl-B-GDE-4. Il est sur la blessure et souvenez-vous que si cela dit
déjà estropié, ce qui signifie qu’il ne peut pas le « bras droit », ça veut dire votre droite et non
devenir à nouveau. Il passe donc à la catégorie celle du patient (ou peut-être l’inverse ? Non...
suivante : mort. Si. Attendez...).

UN POWER-PACK, COMBIEN DE TIRS ?

La plupart des armes du Complexe Alpha nettoyage et répondeur. Tout cela draine
utilisent de l’électricité pour créer des effets ou de l’énergie en permanence, il est donc
accélérer des projectiles grâce à des power- important de garder votre arme rechargée
packs interchangeables et rechargeables. Ils (et patchée avec les dernières mises à jour,
peuvent être remplacés par une action. Les bien entendu). De plus, faites attention à
armes peuvent aussi être branchées dans ne pas exposer les power-packs au feu, à
des prises électriques pour être rechargées
l’eau, à la terre, à l’air ou à d’autres power-
ou tirer à volonté.
packs, sinon leurs performances en seraient
Les armes du Complexe Alpha sont des affectées - tout comme les vôtres.
objets complexes et toujours en activité,
comprenant la visée automatique, le Tout cela veut dire que les power-packs
réglage automatique des variables de n’ont pas un nombre prévisible de tirs. Le
souffle d’explosion ou de portée et d’autres MJ surveillera votre consommation et vous
options telles que : activation à distance, dira lorsque le voyant lumineux d’alerte de
sécurité à empreinte ADN, système d’auto- batterie faible commencera à clignoter.

CLONES, SOYEZ VOUS-MÊME. | 31


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

En aucun cas il ne faut appliquer un kit de Géhenne qui n’a pas eu lieu) ne sera pas présente
repousse de membre sur quelqu’un qui n’a pas dans le nouveau corps. Ce dernier ne devra donc
perdu le membre approprié, et vous ne devez pas être puni pour les crimes de son prédécesseur
surtout pas l’appliquer sur un membre non génétiquement inférieur. Les nouveaux clones
approprié. seront livrés gavés de D-Venge, le neuro-gaz
Premiers Soins ne peut pas être utilisé sur les qui retire toute velléité de vengeance contre tout
personnages morts. Enfin, techniquement si, mais Clarificateur qui pourrait avoir tué le précédent
clone ou dont les actions ont mené à sa mort.
c’est du gaspillage et l’Ordinateur n’aime pas ça.
Les nouveaux clones arrivent à la fin de la scène
MORT ET CLONES en cours, ou quand c’est intéressant en termes de
tension dramatique - c’est au MJ de choisir. Vous
Dans l’improbable cas où vous seriez tué dans avez six clones, citoyen, utilisez-les avec sagesse !
le cadre de vos fonctions, l’Ordinateur vous Ou aussi connement que vous voulez, qui
a gratifié d’un certain nombre de clones de sommes-nous pour vous dire quoi faire ? C’est
remplacement. À votre mort, votre mémoire et votre enterrement après tout.
votre personnalité seront téléchargées depuis
votre Cerebral CoreTech et implantées dans Les clones fraîchement incubés auront les
votre nouveau corps tout droit sorti des cuves. souvenirs, le niveau d’accréditation et tous les
Ce dernier sera déployé au plus vite sur le lieu de points XP du précédent. Contrairement au
votre mission. discours officiel écrit plus haut, vous gardez
aussi tous vos pouvoirs mutants, allégeances à
Le clone sera livré par trans-tube, ascenseur une société secrète, etc. Le score de Trahison est
d’urgence, tube à roquette, canal de réincarnation, remis à 0 et vos points de Sang-froid remontent
imprimante 3D organique ou tout autre à leur maximum (sauf si vous êtes mort en ayant
merveilleux et efficace canal de distribution. pété un câble, auquel cas vous revenez avec
En tant que Clarificateur fraîchement entraîné, D6 + 1 points de Sang-froid). Vous êtes censé
vous avez certainement accès à votre pack avoir une combinaison et un pistolet laser de votre
6-CLONIQUE complet, votre corps actuel et accréditation, mais des erreurs ou des pénuries
cinq autres de remplacement. Les citoyens d’un peuvent survenir et vous aurez peut-être à
niveau d’accréditation vert ou supérieur peuvent récupérer votre matériel sur votre précédent clone.
choisir d’allouer des XP à l’achat de clones Les Clarificateurs sont chargés de ne pas laisser
supplémentaires. Donc, si vous avez comme traîner les clones usagés de leurs camarades et de
projet de mener une vie dangereuse, assurez-vous s’assurer qu’ils seront correctement recyclés via les
d’obtenir une accréditation verte au préalable ! vide-ordures adaptés. Ou au moins de prendre
Il est important de noter que le nouveau clone la peine d’appeler un frottebot pour nettoyer les
est légalement une entité distincte du précédent répugnantes flaques ou fines vapeurs qui pourraient
corps décédé, et toute aberration dans son code rester de leur ancien associé. Laisser traîner des
génétique causée par une intervention terroriste cadavres dans le Complexe est considéré comme
(incluant non pas limitée à : pouvoir mutant, jeter des détritus au sol, et les punitions pour ce
allégeance à une société secrète, intention de genre de choses sont étonnamment sévères au
trahison ou tumeur et lésions relatives à l’incident sein du Complexe Alpha.

MAIS POURQUOI ON N’ENVOIE PAS TOUT DE SUITE LE CLARIFICATEUR


DE BASE DIRECTEMENT SUR L’OBJECTIF DE LA MISSION PAR LES
SYSTÈMES DE LIVRAISON DE CLONE ? CE SERAIT PAS PLUS EFFICACE ?

Chut.

32 |
SECTION 1.3 | LE COMBAT

CLARIFICATEURS : DANS LE DOUTE, PROCÉDEZ PAR ÉLIMINATION. | 33


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-4

UTILISER VOTRE
CEREBRAL CORETECH

Le Cerebral CoreTech de votre Certains groupes préfèrent les


personnage augmente ses facultés méthodes « old-school », comme
cognitives et sensorielles de bien par exemple de se passer des petits
des façons. Il peut télécharger des mots. Mais pour beaucoup de gens,
applications pour améliorer ses capacités écrire et passer des petits mots peut prendre
existantes, ses facultés physiques ou mentales, plus de temps que de taper, en plus de laisser
accéder à des informations ou à toute base de des preuves physiques facilement interceptables.
données accessible à son niveau d’accréditation, Ayez foi en vos systèmes numériques, citoyens.
commander de l’équipement... Le tout sans que Les systèmes numériques sont vos amis.
les membres de son équipe ne le sachent. Ne faites cela que pour les discussions privées
avec l’Ordinateur/MJ, qui ne doivent pas être
PARLER AVEC L’ORDINATEUR entendues par les autres joueurs. De la même
manière, ne demandez pas au MJ de passer avec
La plupart des choses que vous comptez dire
vous dans la pièce d’à côté à moins que ce ne
à l’Ordinateur peuvent être entendues par les
soit absolument nécessaire. Le jeu de rôle est
autres joueurs, mais vous aurez intérêt à en garder
une activité de groupe, de construction narrative
d’autres secrètes (comme celles qui pourraient
partagée. Ce qui brise la dynamique de groupe
suggérer que vous soupçonnez l’un d’eux de ne
dérange la partie. Donc gardez vos discussions
pas être aussi loyal que l’Ordinateur pourrait le
ouvertes autant que possible. Vous verrez que
penser, par exemple). Dans le Complexe Alpha,
c’est à la fois plus rapide et plus amusant.
votre personnage peut communiquer directement
avec l’Ordinateur en sous-vocalisant et obtenir des
réponses via son interface auditive. En tant que LOGICIEL D’ENREGISTREMENT
joueur, vous pouvez aussi utiliser la technologie GLOB-O-CU
pour discuter avec votre MJ. Tout ce qu’il faut Tous les Clarificateurs peuvent utiliser le système
est un système où vous pouvez directement lui Glob-O-CU de leur Cerebral CoreTech pour
envoyer un message et qu’il puisse y répondre. enregistrer de la vidéo et de l’audio dans leur
Votre téléphone, votre tablette ou votre ordinateur stockage AugMem. Ils l’activent et le contrôlent
portable seront parfaits pour ça. par mouvements des yeux.

34 |
SECTION 1.4 | UTILISER VOTRE CEREBRAL CORETECH

Si vous souhaitez enregistrer ce qui se passe,


signifiez-le simplement au MJ et potentiellement
aux autres joueurs. Évidemment, si vous dites
à voix haute « je cligne de l’œil droit », tout le
monde comprendra que vous enregistrez une
vidéo. À la place, vous devriez attirer discrètement
l’attention du MJ et réellement lui faire un clin
d’œil. Certains joueurs pourraient le remarquer,
d’autres non. C’est plus ou moins le but.
Votre MJ vous dira lorsque votre stockage
AugMem est plein.

ZONES AVEUGLES
L’AugMem et d’autres fonctions du Cerebral Les éléments suivants disparaissent de l’affichage
CoreTech ne fonctionneront que si les rétinien :
Clarificateurs sont en mesure de communiquer • Le nom des autres citoyens, leurs points XP
avec l’Ordinateur. Le wifi du Complexe et score de Trahison,
Alpha est bien plus stable que les fameux
« hot spots  » actuels qui marchent une fois sur • Le guidage et les cartes,
deux. La plupart du temps, il n’y aura donc pas • Les conseils pop-up.
de problème. Parfois cependant, on trouve des
« zones aveugles » où le signal n’arrive pas à passer. Et, beaucoup plus important, si les Clarificateurs
sont hors de portée du Cloud, leurs personnalités
Dans les zones aveugles, le Cerebral CoreTech et mémoires ne peuvent pas être sauvegardées
d’un personnage continuera de fonctionner dans les serveurs MemTech. S’ils meurent
mais toute fonctionnalité nécessitant une avant de retrouver un signal, leurs clones de
communication directe avec l’Ordinateur sera remplacement n’auront que les souvenirs allant
hors-ligne. jusqu’au dernier signal wifi reçu.
Cela inclut : Les compétences téléchargées et les capacités
• Alphapedia, augmentées que le personnage a déjà téléchargées
• AugMem, restent disponibles. Les mises à jour sont hors
ligne jusqu’à ce qu’ils quittent la zone aveugle.
• Alphablog,
Il y a une récompense en points XP pour le
• Alphachat, signalement des zones aveugles.
• Reportraître,
• Nouvelles mises à jour,
• Système de récompense de points XP
et score de Trahison,
• Le menu du jour.

VOUS NIEZ TROP, CITOYEN. | 35


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-5

LES POINTS XP, OU UNE VIE MEILLEURE


PAR LA GAMIFICATION

GAGNER DES POINTS XP tous les membres après le


débriefing. Chaque membre se voit
Il y a plusieurs moyens d’en gagner. allouer un nombre de points relatif
En faisant du bon travail, en effectuant
à sa contribution à la réussite de la
des missions et en obtenant des Trophées.
mission et au brio avec lequel il a rempli
Tous les clones gagnent un point XP par
ses objectifs de F.O.C. s’il y en a. Dans le cas
jour et des bonus sont octroyés pour tout acte
improbable où les objectifs de mission n’ont pas
spontané rendant service au Complexe Alpha.
été pleinement atteints, les points XP peuvent
Ça, c’est pour la partie « bon travail ».
être légèrement réduits.

POINTS XP DE MISSION De plus, si un groupe perd des clones pendant


la mission, le coût de la livraison du clone de
Les équipes de Clarificateurs obtiennent des remplacement sera déduit de la récompense.
points XP lorsqu’ils réussissent des missions. Et Après tout, le remplacement d’un clone est une
l’Ordinateur est très généreux ! preuve d’inefficacité ! De plus, pendant leurs
Le Leader d’Équipe divise la récompense entre missions, les Clarificateurs peuvent demander

LES POINTS XP

Les points XP sont la seule monnaie utilisée et Virales) peuvent siphonner vos points
dans le Complexe Alpha. Ils sont créés XP pour assouvir leurs noirs desseins. Soyez
par l’Ordinateur et donnés aux clones en toujours vigilant afin de repérer les DAIV et
échange de services. Les points étant liés à autres intelligences malsaines.
l’ADN de votre clone, vous ne pouvez pas
les échanger avec d’autres, vous n’aurez Il n’existe pas d’autre monnaie et il n’en
jamais à vous inquiéter d’un traître peu a jamais existé. Toute rumeur de marché
scrupuleux qui essaierait de vous voler vos d’échange stable utilisant des biens de valeur
points durement gagnés ! Attention : les fixe entre traîtres sont si fausses qu’aucune
DAIV (Déviances Artificielles Intelligentes enquête n’est nécessaire.

36 |
SECTION 1.5 | LES POINTS XP, OU UNE VIE MEILLEURE PAR LA GAMIFICATION

RÉCOMPEN SE DU TROPHÉE TYPE


50 points XP Réparer une pièce technologique défaillante.
100 points XP Traîner un terroriste devant la justice.
100 points XP Confesser votre acte de trahison à votre ami l’Ordinateur.
200 points XP Passer dans l’émission holovid Vaillants & Sacrifiables .
300 points XP Découvrir la localisation du mutant notoirement connu
Trucmuche le Non-Mort.
400 points XP Sauver une foule de citoyens (10+) d’un danger
immédiat.
500 points XP Récupérer une arme bactériologique en ne contaminant
pas plus de 20 % du secteur.
2 000 points XP Accomplir des actes menant à l’arrestation d’une cellule
entière d’une société secrète.

que du nouvel équipement leur soit livré. DÉPENSER DES POINTS XP


L’Ordinateur, ou un Officier de Réquisition, peut
juger que l’équipement en question n’a pas été Les citoyens du Complexe Alpha peuvent
utilisé correctement ou à bon escient, et doit être dépenser leurs points XP à tout moment. C’est
payé avec les points XP gagnés par le groupe. simple comme bonjour : lancez l’application
d’achat dans leur Cerebral CoreTech, sélectionnez
l’option désirée et répondez à quelques questions
POINTS XP DE TROPHÉES simples permettant de vérifier votre identité.
Pour alimenter une compétitivité saine et la
coopération entre les Clarificateurs, l’Ordinateur DÉPENSER DES POINTS XP
a mis au point les Trophées. Ce sont des objectifs POUR OBTENIR DE L’ÉQUIPEMENT
bonus s’ajoutant à la mission principale, qui
permettront au premier membre de chaque équipe L’Ordinateur est ravi que vous dépensiez des
à l’accomplir d’obtenir un bonus de points XP. Pour points XP pour tout ce que vous voulez (en restant
bien évidemment strictement dans votre limite
s’assurer que les tâches ne soient pas accomplies
d’accréditation de sécurité). Pour vous faciliter les
au-delà du raisonnable, les Trophées ne peuvent
choses, le système permettant la livraison de vos
être débloqués qu’une seule fois et par une seule
clones sur les lieux de mission a été reprogrammé
personne, et pas par le groupe. Alors soyez certain
pour permettre la livraison rapide d’équipement
d’être le premier si vous voulez obtenir ce bonus !
pour vous et vos collègues Clarificateurs.
Vous trouverez dans le tableau ci-dessus quelques
Vous tombez à court de power-packs en plein
exemples de Trophées, mais chaque mission
milieu d’une fusillade avec une racaille terroriste ?
aura sa propre liste, spécifiquement étudiée
Naviguez simplement dans votre application de
pour mettre l’accent sur les priorités parmi les
catalogue de récompenses avec votre Cerebral
obstacles, défis et quêtes annexes. CoreTech (voir page 66) et commandez-en un
(ou deux !). Vous pouvez maintenant vous relaxer
et attendre la livraison via les nombreux tubes à
MAIS ON N’AVAIT PAS DES pression et les imprimantes 3D overclockées.
CRÉDITS À UNE ÉPOQUE ?
Si vous cherchez quelque chose que l’Ordinateur
ne peut pas vous fournir (espèce de rebelle), vous
Vous faites erreur, citoyen, que cette
étoile de trahison vous aide à ne plus aurez besoin de rendre un service à quelqu’un qui
faire d’erreur à l’avenir. peut vous l’obtenir. Peut-être quelqu’un avec une
plus haute accréditation de sécurité.

JE DÉDUIS DE VOS RÉPONSES QUE VOUS DOUTEZ DE MES CAPACITÉS DE DÉDUCTION. | 37


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

DÉPENSER DES POINTS XP Profitez de votre nouvelle autorité, citoyen !


POUR AMÉLIORER VOTRE CLONE Nous sommes certains que vous en userez à bon
escient pour le bien de votre ami l’Ordinateur.
Attendez, ce n’est pas fini ! Grâce à une habile
combinaison de fusion synaptique invasive et de MOYENS D’AMÉLIORER
manipulation génique avancée, l’Ordinateur peut VOS COMPÉTENCES
ajuster votre corps et votre esprit pour mieux
convenir à vos désirs. Vous voulez être plus rapide, La manière la plus simple et la plus pratique
plus fort, plus rusé ou juste meilleur que vos amis d’améliorer vos compétences est de dépenser des
Clarificateurs ? N’attendez plus, vous ressentirez points XP. Mais il y a d’autres moyens d’élargir
ces changements directement sur votre formulaire le spectre des choses que votre personnage sait
de citoyen lorsque votre cerveau sera connecté à faire, que ce soit dans le cadre d’une mission, ou
une Base de Données d’Amélioration et que les de la part d’un tiers.
lignes de code nécessaires auront été téléchargées Acheter des compétences avec des points XP :
dans votre matière grise. voir plus haut.

DÉPENSER DES POINTS XP Compétences spécifiques à une mission : au


POUR AMÉLIORER SES VALEURS début d’une mission, l’Ordinateur peut donner
à un ou plusieurs Clarificateurs un pack de
Voici les coûts pour améliorer vos valeurs : compétence. Cela peut prendre la forme d’une
• Regagner du Sang-froid : 50 points XP par augmentation temporaire dans une compétence
point de Sang-froid en uploadant les données nécessaires dans le Cere-
bral CoreTech, ou peut-être d’une compétence
• Augmenter votre Sang-froid maximum : 200
ultra spécialisée nécessaire à la mission, comme
points XP par point (maximum 8)
« désamorcer une tête nucléaire instable ».
• Augmenter un attribut : 500 points XP par Certains packs de compétence sont accompagnés
point d’attribut (maximum 3) de l’équipement spécifique. Parfois les génies
• Augmenter une compétence : 200 points XP du service R&C créeront de toutes nouvelles
par point de compétence (maximum +5) compétences à essayer sur le terrain !

• Obtenir une nouvelle compétence de


spécialiste : 300 points XP

DÉPENSER DES POINTS XP POUR Attention : utiliser une compétence de mission pour
AMÉLIORER VOTRE ACCRÉDITATION un but différent de celui de la mission en question
Même si vous serez heureux d’apprendre que est un acte de trahison.
vous pourrez être promu à l’accréditation orange Recevoir des compétences d’un tiers : il peut
(voire jaune !) pendant votre service chez les arriver que les personnages rencontrent ou
Clarificateurs, vous serez ravi de savoir que vous s’associent avec quelqu’un qui peut leur apprendre
pouvez également prendre des raccourcis dans une nouvelle compétence ou à devenir meilleurs
votre plan de carrière. Dès que vous avez assez de dans une de leurs compétences. Cela peut être
points XP, vous pouvez, même au milieu d’une une personne louche qui accepte de transmettre
mission, augmenter votre niveau d’accréditation. un savoir en échange de faveurs ou biens, tels
Les promotions sur le terrain sont accompagnées que des artefacts pré-[EXPURGÉ] très prisés, ou
de la livraison expresse d’une nouvelle combinaison quelqu’un qui souhaite transmettre son savoir
de la couleur appropriée, d’un pistolet laser ou ses découvertes au grand public. Il existe un
tout neuf et d’une projection de Confettis de nom pour les personnes qui transmettent ainsi le
Loyauté™. Le gâteau de félicitation peut être savoir : « les traîtres », et ils peuvent être livrés à
fourni sur demande contre un petit supplément. l’Ordinateur pour une récompense de points XP.

38 |
SECTION 1.5 | LES POINTS XP, OU UNE VIE MEILLEURE PAR LA GAMIFICATION

NOTE

Beaucoup de sociétés secrètes offrent MOYENS D’AMÉLIORER


des « compétences uniques » pour VOS ATRIBUTS
attirer de nouveaux membres dans
Le seul moyen d’améliorer un attribut de manière
leurs griffes. Il est de notoriété publique
que ces soi-disant « compétences »
permanente est l’achat avec des points XP.
grilleront le Cerebral CoreTech du clone Des Clarificateurs peuvent se voir attribuer de
et feront de lui une épave bavante pour l’équipement ou obtenir une capacité améliorant
le reste de sa vie (qui sera courte). N’ayez temporairement son score maximum, mais cela ne
confiance que dans les compétences durera que le temps durant lequel le personnage
fournies par l’Ordinateur, citoyen ! conserve cette capacité ou cet équipement.

POURQUOI EST-CE QUE JE SAIGNE DU NEZ ?

Clarificateur, parfois les nez saignent. Parfois niveau d’accréditation, donc nous ne le
ce sont les oreilles. Parfois les yeux aussi. ferons pas.
Parfois vous ne devriez tout simplement pas
poser de questions sur les fusions synaptiques Nous sommes en train d’ajuster à distance
invasives de l’Ordinateur, parce que vous ne votre matrice de curiosité pour nous assurer
pourriez pas comprendre la réponse à moins que ce genre de question ne vous embête
que nous ne l’implantions directement dans plus à l’avenir. Merci de ne pas bouger votre
votre esprit, et c’est au-dessus de votre tête ou votre cerveau durant le processus.

BONJOUR CITOYEN, BON RETOUR DANS LE COMPLEXE ALPHA. | 39


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-6

L’ÉQUIPEMENT

Le meilleur ami du Clarificateur ÉQUIPEMENT STANDARD


est son équipement (incorrect : le Lorsque les Clarificateurs partent
meilleur ami du Clarificateur est en mission, ils ont toujours accès à
l’Ordinateur. Si vous vous êtes surpris un pistolet laser et à une combinaison
à acquiescer à la phrase précédente, merci de la couleur appropriée à leur niveau
d’appuyer votre tempe contre la borne de d’accréditation. Si votre combinaison ou
rééducation sans fil la plus proche jusqu’à ce que votre pistolet laser sont manquants, merci de les
vous changiez d’avis). Vous allez devoir compter chercher jusqu’à ce que vous les trouviez. Ils ne
sur lui pour triompher d’excitantes péripéties, sont pas manquants, ils vous ont été correctement
alors soyez attentif tandis que nous énumérons fournis et vous les avez perdus, voilà tout.
les trois types d’équipement. Des clones peuvent se voir fournir d’autres
équipements pour leur mission actuelle :
matériel de respiration pour environnement
dangereux, armure pour les missions de
combat, matériel d’espionnage pour les
missions d’extraction, etc. Votre MJ vous dira
ce que vous recevez lors de votre briefing.

SOUVENEZ-VOUS : ABANDONNER VOTRE ÉQUIPEMENT


EST UN ACTE DE TRAHISON !

L’Ordinateur a sélectionné votre équipe- En effet, une rumeur circule disant que
ment en accord avec vos capacités afin l’incident Géhenne, qui n’est pas arrivé, a été
que vous en tiriez le maximum. Il s’agit causé par un clone fainéant ayant laissé son
de matériel de valeur difficile à obtenir, équipement expérimental sans surveillance.
donc à chaque fois que vous laissez de C’est pour cette raison qu’abandonner son
l’équipement sur un théâtre d’opération, équipement est un acte de trahison et que
vous sacrifiez d’importants atouts, et les tout agent ne retournant pas ce qui lui a été
laissez potentiellement tomber entre les fourni au QG des Clarificateurs en temps et
mains de terroristes ! en heure se verra pénalisé en conséquence.

40 |
SECTION 1.6 | L’ÉQUIPEMENT

INSATISFAIT ?

Est-ce que vous savez ce qu’est un d’équipement pour vous dans chaque
algorithme, Clarificateur ? Un algorithme mission. Dans le cas improbable où vous
est supérieur à un esprit humain ! C’est ne seriez pas satisfait des équipements
pourquoi l’Ordinateur a utilisé un algorithme sélectionnés par l’algorithme, utilisez-les
pour déterminer quel était le meilleur choix jusqu’à ce que vous le soyez.

tester sur le terrain et faire un rapport détaillé


de la manière dont la pièce d’équipement les a
aidés dans leur mission, ainsi qu’un top 5 des
choses qu’ils ont adorées à son sujet !
L’équipement issu de la R&C est flambant
ÉQUIPEMENT SPÉCIAL neuf, expérimental et spécifique aux missions.
L’Équipement spécial est meilleur que les trucs Ils sont si particuliers et uniques qu’ils ne sont
de base, et est généralement représenté par des pas représentés par une carte. Si vous êtes assez
chanceux pour en recevoir un, notez ce qu’il fait
cartes données juste après le briefing. Si votre
sur votre formulaire de citoyen. Le MJ vous en
personnage échange ses cartes avec un autre
donnera une brève description ainsi que le détail
Clarificateur, ou s’il les pille sur la dépouille
de la liste de ses capacités.
d’un clone, les cartes changent de main. La
plupart des équipements spéciaux ont des règles
additionnelles, lisez la carte pour plus de détails. NIVEAUX D’ÉQUIPEMENT
Les cartes équipement sont le domaine du L’Ordinateur a introduit un système de niveaux
Responsable du Matériel, qui décide de qui à l’équipement pour vous faciliter la vie. Merci
obtient quoi, quand il doit l’utiliser et quand de consulter la liste suivante pour avoir des
il doit le rendre. exemples classés par grade.
ALPHA : Combinaison de niveau rouge, pistolet
laser de niveau rouge, la plupart de l’équipement
standard.
NIVEAU 1 : Pistolet laser orange ou jaune, fusil
laser de niveau rouge, couteau, scanner portable
lourd.
NIVEAU 2 : Pistolet laser de niveau vert, scanner
dorsal.
NIVEAU 3 : Pistolet laser de niveau indigo, fusil
à pompe d’assaut à canon large, ordinateur d’élite.
ÉQUIPEMENT DE R&C
NIVEAU 4 : Laser d’assaut Vautour, armure
Nos braves petits gars du service Recherche assistée légère, jet-pack.
& Conception créent en permanence de
nouvelles et excitantes technologies. Grâce NIVEAU 5 : Armure assistée lourde, champ de
à leur ingéniosité et leur disponibilité, les force, hoverboard, licorne robotique.
Clarificateurs seront souvent choisis pour les [EXPURGÉ]

MUTATIONS, NON NON NON. | 41


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Lorsque vous utilisez correctement une pièce accroché quelque part pour vous déplacer sans
d’équipement (ou pas du tout comme il faut mais gêne. Les fusils laser, bottes de saut, scanners,
que c’est amusant du point de vue du MJ), vous boîtes à outils et ordinateurs portables sont des
ajoutez un nombre de dés à votre NODE égal objets moyens. Vous pouvez en porter deux sans
au niveau de l’équipement. Le niveau ALPHA problème, ou un seul en même temps que vous
n’ajoute pas de dés. maniez une arme.

- LOURD : l’équipement lourd prend de


la place, est pesant et encombrant. Vous devrez
transporter un objet lourd avec les deux mains
ou espérer qu’une caisse de transport spéciale
soit fournie avec. Une machine, un laser d’assaut,
certains bots et les fauteuils sont lourds. Vous
ne pouvez en porter qu’un. Au-delà, le poids
et l’encombrement gênent votre efficacité en
mission.
- TROP GROS : l’équipement trop
gros est trop imposant pour être porté par un
POIDS seul clone, même s’il peut peut-être le traîner.
Pour simplifier le calcul d’encombrement, Même avec de l’aide, porter un objet trop gros
l’Ordinateur a mis au point une méthode simple : nécessite toute l’attention du personnage. Il ne
peut rien faire d’autre tant qu’il ne l’a pas lâché.
- PETIT : le petit équipement est assez léger
Si votre personnage porte plus de deux objets
pour que vous n’ayez pas à vous en soucier. Vous
moyens ou plus d’un objet lourd, retirez un dé du
le fourrez dans les poches de votre combinaison.
NODE de tous ses jets. S’il transporte un objet
Pistolets laser, ordinateurs de poche, paquet de
trop gros, retirez-en deux.
chips d’algues et power-pack de rechange sont
des petits objets, et vous pouvez en porter autant
que vous voulez dans la limite de la logique. Le
MJ est tout à fait susceptible de vous rappeler
à l’ordre si vous essayez, par exemple, de porter
cinquante grenades ou toutes les barres de
Choco-Marron du secteur.

- MOYEN : l’équipement moyen doit être


porté à une ou deux mains, dans un sac ou vous

NOTE

Si vous vous retrouvez à porter seul un


ARMURE
objet trop gros (comme un taxibot, une L’armure est classée par niveaux, comme décrit
partie de machinerie lourde, une unité plus haut. Chaque niveau d’armure protège son
de refroidissement ou un [EXPURGÉ]),
porteur d’un niveau de dégât, mais l’armure est
merci de vous présenter au centre
médical le plus proche pour être dépisté
abîmée à chaque fois. Par exemple, une armure
pour les pouvoirs mutants. de niveau 5 peut subir 5 niveaux de dégât avant
de devenir complètement inefficace.

42 |
SECTION 1.6 | L’ÉQUIPEMENT

60MG

28.1 8
34.3
3

MEMTECH TM 1
1

9:14:10

Certaines armures ont des conditions spéciales.


Par exemple, certaines armures lourdes peuvent TAILLE EST-CE QUE ÇA CASSE ?
ignorer tous les niveaux de dégâts égratignés (les Petit 1 succès
attaques avec un seul succès au-delà de la difficulté Moyen 2 succès
n’ont pas d’effet). Les uniformes de Clarificateurs
Lourd 3 succès
sont faits d’une matière spéciale qui arrête les tirs
Trop gros 4 succès
de laser d’un niveau d’accréditation inférieur ou
égal au votre. En d’autres termes, un uniforme de
Clarificateur de niveau rouge arrêtera les tirs de
pistolets laser rouges (il n’existe pas de laser de OBTENIR DE L’ÉQUIPEMENT
niveau infrarouge), mais laissera passer les tirs de SUPPLÉMENTAIRE
laser de niveau orange ou supérieur.
Les personnages peuvent obtenir de l’équipement
pendant une mission en l’achetant à l’Ordinateur
CASSER DES TRUCS et en se le faisant livrer là où ils sont. Et toujours
L’équipement et les objets encaisseront un nombre là où ils sont, jamais ailleurs. Les clones doivent
de dégâts dépendant de leur taille avant d’être dépenser des points XP pour faire cela, mais
brisés. Jetez votre NODE comme d’habitude : certaines missions autorisent le Responsable
vous comptez les succès au-delà de la difficulté, du Matériel à réquisitionner plus d’équipement,
comme pour les dégâts contre les clones. soit depuis le catalogue, soit en le prenant à
Les dégâts sont cumulatifs : si vous attaquez des clones passant par-là, qui seront exécutés -
un frottebot (lourd) 3 fois en faisant 1 dégât à pardon - excités d’aider des Clarificateurs dans
chaque fois, il sera cassé à la troisième attaque. leur dangereuse et importante mission.

ATTENTION, MURS GLISSANTS. | 43


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

SECTION 1-7

COMMENT REJOINDRE UNE


SOCIÉTÉ SECRÈTE ?

Dans la plupart des cas vous ne le Un peu comme quand vous menez
faites pas, c’est la société secrète qui une mission de Clarificateur en fait.
vous recrute. Quelqu’un (peut-être Cela dit, il est tout à fait possible de
un ami, peut être quelqu’un que vous faire partie de plusieurs sociétés secrètes
n’avez jamais vu) vous annonce que vous en même temps, tant que vous parvenez à
avez été choisi pour une opportunité unique garder toutes les contradictions dans votre tête
de rejoindre un groupe qui vous aidera à tirer le et qu’aucune société ne se rend compte que vous
maximum de votre potentiel, à vous hisser en haut travaillez pour une autre en même temps.
des niveaux d’accréditation, à pouvoir couper la Si vous voulez rejoindre une société secrète
file d’attente à la cantine et du coup à sauver le particulière, il existe des moyens. Le meilleur
Complexe Alpha de la vraie menace, pas celle des est de faire publiquement des choses qui
mutants terroristes - mais vous n’avez pas encore correspondent aux objectifs de la société en
l’accréditation nécessaire pour savoir ce qu’elle est, question, et que ce soit suffisamment digne
et du reste, est-ce que vous voulez nous rejoindre ? d’intérêt pour attirer l’attention d’une personne
Dites oui. Pour l’amour du ciel dites oui. Déjà, qui vous contactera. Sans doute. Ça peut venir de
refuser n’est pas très poli, mais cela vous vaudra la Sec. Int., des Illuminatis (il est très difficile de
aussi la haine et le manque de confiance définitif joindre les Illuminatis, c’est la synthécrème de la
de la société secrète en question. C’est encore synthécrème) ou peut-être que ce sera un autre
pire dans le cas de la Sec. Int., cette société postulant voulant rejoindre une société secrète
secrète considère que non n’est pas une réponse. et qui pense que vous en faites déjà partie. C’est
Littéralement. Si vous êtes approché par la Sec. comme ça que beaucoup de nouvelles sociétés
Int., alors félicitation, vous êtes heureux d’en secrètes ont été créées.
faire partie, allez, vos cris et protestations ne
trompent personne. ÊTRE DANS UNE SOCIÉTÉ SECRÈTE
Rejoindre une société secrète peut être étrange si Les sociétés secrètes ont leur propre agenda,
vous êtes déjà membre d’une autre et peut causer buts et objectifs, et ils attendent de leurs
dissonances cognitives, panique et chaos alors que membres qu’ils y participent activement. Cela
vous tentez de remplir des objectifs contradictoires. veut dire repérer à l’avance les opportunités

44 |
SECTION 1.7 | COMMENT REJOINDRE UNE SOCIÉTÉ SECRÈTE ?

! ! ! ! ! ! !

-:-:-

de faire avancer les affaires de la société et en RÉCOMPENSES


profiter mais aussi, parfois, recevoir des briefings
Les sociétés secrètes récompensent leurs
de leurs supérieurs ou chefs de cellule avec des
agents loyaux et méritants. Ils ne peuvent pas
instructions spécifiques sur sa mission actuelle.
distribuer de points XP, bien entendu (quoique
Les instructions sont généralement délivrées
les D1ngueS 2 l’0rdIN47eµR aient des cartes-
de façon détournée et étrange pour tromper la cadeaux piratées et que la Libre Entreprise ait sa
vigilance de l’Ordinateur. Elles peuvent être de propre monnaie), mais les personnages peuvent
détourner ou faire échouer une mission, de voler grimper les échelons au sein de la société ou
les objectifs ou d’en profiter pour mener une autre obtenir du matériel unique. Ils pourront parfois
tâche. De temps à autre, les Clarificateurs seront apprendre des compétences de spécialistes, une
envoyés réaliser une mission spécifiquement fois qu’ils seront assez bien vus.
pour leur société secrète.
Toutes les sociétés secrètes ne sont pas organisées
de la même manière, et différentes branches d’une
même société peuvent fonctionner différemment.
Ne partez pas du principe que si vous êtes haut
placé chez les Mystiques du secteur IZX, ceux du
secteur TYH vous accueilleront avec autre chose
que des tirs de laser.

MERCI DE LIBÉRER CET EMPLACEMENT, D’AUTRES CLONES ATTENDENT LEUR TOUR. | 45


PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

PARÉS !
Félicitations Clarificateur ! Vous avez complété si vous le pouvez, mais uniquement pour les
votre module PARAN-01-B en Clarification démasquer et exposer leurs trahisons au grand
Élémentaire. Voici 20 points XP pour vous jour, en y retirant au passage beaucoup de bonheur
récompenser de votre attention aux détails. Vous et de points XP. Ne vous laissez pas avoir par leurs
allez passer un test pour vérifier que vous avez mensonges et leurs promesses de savoir secret.
tout bien appris, sous la forme de votre première
vraie mission qui va commencer sous peu. NE FAITES CONFIANCE À PERSONNE.

Nous espérons que ce guide vous aura appris Et souvenez-nous : l’Ordinateur est toujours à
tout ce que vous avez besoin de savoir sur le vos côtés. Il est cette voix amicale à vos oreilles,
Complexe Alpha et l’importance de le garder littéralement, grâce à votre merveilleux implant
sûr. Merci de vous rappeler que ceci est un cochléaire sous-dermal. Si vous avez besoin de
document classé confidentiel et qu’il ne doit pas conseils ou d’être rassuré, tournez-vous vers
être confié à qui que ce soit si vous n’avez pas l’Ordinateur.
tous deux le niveau d’accréditation idoine. Vous Ignorez la dernière phrase du paragraphe
compris. Si vous voulez vous référer de nouveau précédent pour faire confiance à l’Ordinateur.
à ce document à l’avenir, commencez par
Restez résolu, Clarificateur ! Les terroristes
vérifier que vous avez l’accréditation nécessaire.
et les mutants sont en fuite, leurs tentatives de
La transmission d’informations émanant de ce
perturbation par reprogrammation et démontage
document à des citoyens non autorisés est un
sont moins efficaces à chaque cycle-jour ! Les
acte de trahison.
forces du Complexe Alpha sont prêtes ! Un futur
L’Ordinateur veut que vous soyez des clarifi- plus grand et plus beau est à nos portes ! La
cateurs couronnés de succès. Il veut que vous lutte finale sera dure, mais si vous vous sentez
traquiez les ennemis du Complexe Alpha défaillir, attrapez votre fidèle pistolet laser et
et détruisiez leurs causes, peu importe leur FOUTÉ LE PROFON DAN VOT Q SÉRÉ
proximité. Soyez toujours vigilants. Soyez sans DE Clarificateur MÉTAL MÉTAL
pitié. Soyez sans faille. Soyez loyaux. MÉTAL MÉTAL LÉOPARDS DE LA MORT
Le Complexe Alpha connaît des temps troublés. 4EVERZZZZZZZZ Z ZZZZZZZZZZZ
La propagande et la politique de division de nos ZZZ Z Z Z Z Z Z ZZZZZZZZZZZ
ennemis gagnent en vilenie chaque jour et votre ZZZZZZZZZZZZ ZZZZ ZZzzzzZ ZZzzzzzZ
travail est crucial. Infiltrez les sociétés secrètes ZZ Z ZZ ZZ ZZ ZZ zz zz ZZ Z ZZ ZZ ZZ ZZ
ZZ Z Zz zz zZ Z Z ZZ ZZ ZZ Z ZZ Z
Z ZZ ZZ
46 |
ANNEXE 1 | LE PROGRAMME DE RÉCOMPENSE DE POINTS XP

ANNEXE 1
LE PROGRAMME DE
RÉCOMPENSE DE POINTS XP
Bienvenue dans le Programme d’Utilisation GAGNER DES POINTS XP
des Points XP Édition Spéciale Clarificateurs,
citoyen. Des points XP vous ont été remis pour Chaque citoyen gagne 1 point XP par jour de
vos bons et loyaux services envers le Complexe travail au service de l’Ordinateur. De plus, les
Alpha et l’Ordinateur. Les points XP peuvent Clarificateurs peuvent en gagner un nombre
être échangés à tout moment contre beaucoup variable pour la réalisation d’actions telles que :
de récompenses acceptables pour votre • Réussir une mission pour l’Ordinateur
niveau d’accréditation. Empoignez ce balai et • Débloquer un Trophée
commencez à en gagner dès à présent ! Vous • Identifier un mutant, traître ou terroriste
pourrez remarquer dans votre champ de vision
• Arrêter un mutant, traître ou terroriste
que votre total de points XP apparaît en bas à
gauche de votre interface CoreTech ! Soyez fier • Exécuter un mutant, traître ou terroriste
de vos points XP, citoyen ! • Améliorer le bien-être ou le moral des
citoyens du Complexe Alpha
Votre total actuel de points XP est de
[$chargementencours].
• [$nontrouvé]

DÉPENSER DES POINTS XP


Ce catalogue a été établi spécifiquement pour
votre profession. Ces objets sont appropriés à
l’exercice de l’activité de Clarificateur. Merci
de noter que le Responsable de l’Équipement
de votre équipe peut disposer d’un budget de
réquisition pour la mission en cours, qui peut être
utilisé pour commander du matériel sur le terrain.
L’équipement de Clarificateur réquisitionné
est sous la responsabilité du Clarificateur
Responsable du Matériel (de Clarificateur)
et doit être rendu après usage. L’équipement
commandé par un clone en dépensant ses propres
points XP est la propriété du clone en question.

| 47
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

ÉQUIPEMENT

MATÉRIEL COÛT EN POINT XP


Grenades × 3 75 Serpillière de remplacement 15
Fusil de précision 250 Lunettes de vision nocturne 110
Le minigun 350 Gants de sécurité 45
Pistolet laser 100 Gants isolants 45
Fusil laser 200 Tasse isolante (Dégustez votre
Power-pack (convient à toute Chaud-Bouillant n’importe où !) 20
arme laser standard) 30 Hoverboard [RUPTURE TEMPORAIRE]
Câble électrique (convient à toute Medikit × 3 150
arme laser standard) 45
Électro-coup-de-poing 520
Multix 70
Mégaphone 35
Sabre 80
Injecteur 180
Pistolet-grappin 70
Faisceau laser 150
Armure corporelle 220
Grenade à mousse 130
Sédatif × 3 120
Bot de compagnie KITEK@T 650
Lance-missiles de Gauss 450
Hygiène-o-matic 9000 220
Missile supplémentaire 60
Matériel d’HyperSens 240
Omni-outils 25
Gravibottes de Casey-B 270
Armure de remplacement 95

AMÉLIORATION D’ESPACE DE VIE

AMÉLIORATION COÛT EN POINTS XP


Augmentation de l’espace de vie 100
(par mètre carré)
Augmentation de l’espace de stockage 20
(par litre cube)
Augmentation de votre espace de stockage AugMem 65
(par 16 Zb)
Vêtements de rechange 45
(appropriés à votre accréditation)
Vêtements de haute couture 95
(appropriés à votre accréditation)
Pack d’icônes, fond d’écrans et thème pour Cerebral CoreTech 3
(chacun)

AMÉLIORATION PERSONNELLE

AMÉLIORATION COÛT EN POINTS XP


Pack de compétence de spécialiste 300 par niveau
Pack d’amélioration de compétence existante 200 par niveau
Amélioration de votre module principal 500
Modérateur de calme à vague alpha 50 par utilisation

48 | CITOYENS, JE VOUS AI COMPRIS.


ANNEXE 1 | LE PROGRAMME DE RÉCOMPENSE DE POINTS XP

DÉTENTE

SERVICE COÛT EN POINTS XP


Bouncy Bubbles 5
Une heure de programme vidéo standard 5
Une heure de programme vidéo deluxe 15
Ration deluxe pour 1 cycle-jour 20
Chambre privée pour 1 cycle-jour 50
Un trajet de taxibot 40
Engager un animalbot pour 1 cycle-jour 40
Engager un joiebot pour 1 cycle-jour 80

RÉCOMPENSES SPÉCIALES :

RÉCOMPENSE COÛT EN POINTS XP


[EXPURGÉ] 200
[EXPURGÉ] 350
[EXPURGÉ] 1 750
[EXPURGÉ] 7 200
Clone supplémentaire [EXPURGÉ]

AUGMENTATION DU NIVEAU D’ACCRÉDITATION DE SÉCURITÉ

AUGMENTATION COÛT EN POINTS XP


Augmentation d’accréditation de sécurité INFRAROUGE à ROUGE 500
Augmentation d’accréditation de sécurité ROUGE à ORANGE 1 000
Idem ci-dessus, plus un gâteau pour votre équipe 1 100
Augmentation d’accréditation de sécurité ORANGE à JAUNE 2 000
Idem ci-dessus, plus un gâteau pour votre équipe 2 100
Idem ci-dessus, et le gâteau est réservé aux accréditations
JAUNES ou plus. Vous pouvez en manger et il y en a assez
pour tout le monde. 2 400
Augmentation d’accréditation de sécurité JAUNE à VERT 4 000
Cette augmentation est accompagnée d’un gâteau offert
Augmentation d’accréditation de sécurité VERT à BLEU 8 000
Cette augmentation est accompagnée de deux gâteaux offerts
Augmentation d’accréditation de sécurité BLEU à INDIGO 16 000
Toute information sur gâteau de niveau indigo est au-delà de votre accréditation de sécurité.
Augmentation d’accréditation de sécurité INDIGO à VIOLET 32 000
Votre connaissance non autorisée de l’existence d’un gâteau violet a été notée, citoyen.
Augmentation d’accréditation de sécurité VIOLET à ULTRAVIOLET [$NONTROUVÉ]
[$ERREURINATTENDUEDEGATEAU]

NOTE : Chaque augmentation de niveau d’accréditation est accompagnée


d’une nouvelle armure et d’un pistolet laser de la couleur appropriée.

| 49
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

ANNEXE 2
LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT

Les pages 24 à 30 de cet ouvrage vous expliquent Cependant, au cas où vous auriez égaré, détruit,
comment utiliser les cartes Action et Équipement. ingéré ou [$actionintrouvable] une ou plusieurs
Vous les trouverez fournies dans cette boîte. d’entre elles, elles sont reproduites ici-même.
N’hésitez pas à les photocopier ou les découper.

PPIN
ET-GRA
PISTOL

happé
ça m’a éc

2
si j’avais un marteau
+2 er un
pour tir Très
primé
z com d’acier. Peut
til is e un ga un câble tru cs .
0
U à s
n fixé der de lasse
grappi pour escala e arme de C (ou
e cible a
pratique sé comme un pplémentair e en s qu’une J n’en
re ut ili fic e su la ci bl carte aprè le M
êt le béné relié à Jouez cette s mais avant que
1 avec nient) d’être les dé
l’incon

si.es x
3 lan cé
effets. lement et
réusd
casgde retirna décrive les
se plante
lamentab
La cible objet qu’elle avai voudriez
t en main.
ch e un jet vo us
lâ el ob convaincre
MJ de qu
Dites au yez de le
sse et essa
qu’il s’agi
de va lid er votre choi
x.
4
Vous trouvez un outil qui peut
servir lors de l’action.
Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur votre
description. L’outil donne +1 dé tant qu’il
reste utile et intact, ou +2 dés ce round-ci
et +1 dé par la suite si votre description
2 plaît particulièrement au MJ.

+3 secon
des
yon 5 le bouton
rge ra r
a n s un la appuyé su uvoir les
se d vez po ou
Explo que vous a s devriez minuterie e
u m
après ation. Vo jouter une quand mê
v a
d’acti er pour y ais faites ucs.
o d ifi u r, m d e tr
m tonate genre
un dé n avec ce
o
attenti

NOTE : Les cartes Société Secrète et Pouvoir Mutant contenant des informations classifiées
dépassant votre niveau d’accréditation, elles se trouvent dans le Livre du Maître.

50 |
ANNEXE 2 | LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT

UN FLINGUE QUI TOMBE À PIC les moyens du bord COUP DE POUCE INATTENDU

5 4 0
Vous trouvez une arme à distance Vous transformez à la volée un objet Jouez cette carte après qu’une cible a
qui peut servir lors de l’action. trivial en arme de mêlée. lancé les dés mais avant que le MJ n’en
Décrivez-la, le MJ a droit de veto sur votre Décrivez-la, le MJ a droit de veto sur décrive les effets.
description. L’arme donne +1 dé tant votre description. L’arme donne +1 dé Ajoutez 1 au score de la cible.
qu’elle reste utile et intacte, ou +2 dés tant qu’elle est utile et intacte, ou +2 dés Décrivez la manière dont celle-ci reçoit
ce round-ci et +1 dé par la suite si votre ce round-ci et +1 dé par la suite si votre ce coup de pouce, le MJ a droit de veto
description plaît particulièrement au MJ. description plaît particulièrement au MJ. sur votre description.

pan dans la lune dommage COLLATéRAL MONSTRUEUSE DéBANDADE

3 0 0
L’action a pour effet secondaire
TOUT PART
L’attaque atteint la cible à un endroit
très douloureux - mais les effets ne d’endommager un objet.
sont que temporaires.
Lancez un dé. Si la cible est un PNJ,
elle est hors-jeu pendant ce nombre
Dites au MJ de quel objet il s’agit
et essayez de le convaincre de EN SUCETTE !
de rounds. Si c’est un PJ, divisez ce valider votre choix. MJ, c’est le moment de sortir les
temps par deux (arrondi au supérieur). Bonne chance. cordes, les cuivres et tout l’orchestre.

ASSAUT CONCERTé échec critique réussite critique

5 0 0
Choisissez un autre Clarificateur.
Il peut immédiatement attaquer
la même cible que vous avec QUELQUE CHOSE SE QUELQUE CHOSE SE
+1 au dé (cela ne compte pas PASSE SUPER MAL ! PASSE SUPER BIEN !
comme son tour). Ou alors il peut
VOUS attaquer dans les mêmes MJ, à vous de décider quoi. MJ, c’est le moment de briller.
conditions. C’est lui qui choisit.

| 51
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

ça m’a échappé Il est là, il est plus là si j’avais un marteau

0 3 4
Jouez cette carte après qu’une cible a Jouez cette carte sur toute autre carte Vous trouvez un outil qui peut
lancé les dés mais avant que le MJ n’en face visible sur la table. Celle-ci est servir lors de l’action.
décrive les effets. remise sous son paquet d’origine et tous Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur votre
La cible se plante lamentablement et les effets qu’elle générait cessent description. L’outil donne +1 dé tant qu’il
lâche un objet qu’elle avait en main.
immédiatement de s’appliquer. reste utile et intact, ou +2 dés ce round-ci
Dites au MJ de quel objet vous voudriez
Décrivez comment un tel retournement et +1 dé par la suite si votre description
qu’il s’agisse et essayez de le convaincre
de situation a bien pu se produire. plaît particulièrement au MJ.
de valider votre choix.

feinte une blessure sans gravité bande de grouillots

2 0 1
Vous découvrez une situation
que vous pouvez exploiter pour Jouez cette carte sur une cible juste Introduisez un groupe de PNJ
embrouiller un ennemi. Dites en quoi qui peuvent favoriser OU
avant que vous ou un autre PJ ne
elle consiste puis faites un jet de Culot + entraver l’action, au choix.
lanciez les dés pour l’attaquer. Si
Bluff pour en profiter. Si vous réussissez, Décrivez-les, le MJ a droit de veto sur
décrivez les actions de cet ennemi. le jet est un succès la blessure fait votre description et prend le contrôle
Le MJ a droit de veto sur votre description, perdre un membre à la cible. de ces PNJ à la fin de ce round.
alors ne vous emballez pas.

usage détourné victoire éclatante moi d’abord

1 0 0
Vous découvrez un élément de
décor (écran, bannière, statue, Tout se passe bien et même Agissez immédiatement, en inter-
etc.) qui peut servir lors de l’action. mieux que dans vos rêves rompant l’action de la cible.
Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur
les plus fous, du moins pendant Quand vous en aurez terminé, elle
votre description. Cet élément donne +1
dé tant que la cible l’utilise, ou +2 dés quelques secondes. pourra résoudre la sienne - si elle
ce round-ci et +1 dé par la suite si votre Le MJ décrit ce qui se passe. est toujours en vie.
description plaît particulièrement au MJ.

52 |
ANNEXE 2 | LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT

attends, je réfléchis J’AI UN PLAN : ON IMPROVISE défense improvisée

2 6 3
Vous trouvez un vêtement ou un
Piochez trois cartes Action. Déclarez votre action mais, objet qui peut servir lors de l’action.
Choisissez-en une que vous gardez. avant de lancer les dés, tirez Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur
Donnez-en une autre à un joueur de une carte du paquet Action votre description. L’objet donne +1 dé
votre choix. Remettez la dernière et ajoutez ses effets à ce que tant qu’il reste utile et intact, ou +2 dés
vous faites. ce round-ci et +1 dé par la suite si votre
sous le paquet.
description plaît particulièrement au MJ.

flingue en compote Bouuum ! restez à couvert

0 3 6
L’arme de la cible ne marche plus. Au lieu d’atteindre sa cible, une attaque à
distance (ou toute autre action appropriée Vous trouvez une cachette.
OU ALORS : l’arme de la cible marche
que vous pensez pouvoir faire gober Décrivez-la. Vous pouvez esquiver
parfaitement mais vous introduisez
d’une manière ou d’une autre un truc à
aux autres) touche un élément proche toutes les attaques jusqu’au
qui explose dans un rayon de 3 début du prochain round, mais ne
base de compote dans la scène. mètres. Expliquez ce dont il s’agit. Le MJ
C’est vous qui voyez. pouvez rien faire d’autre d’ici-là.
a droit de veto sur votre description.

LE B.A.-BA DU PETIT VEINARD salut mon pote ! quoi de meuf ?

0 3 4
Introduisez un PNJ masculin qui peut Introduisez un PNJ féminin qui peut
Jouez cette carte après qu’une favoriser OU entraver l’action, au favoriser OU entraver l’action, au
attaque a causé des dégâts. Ceux-ci choix. Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur choix. Décrivez-la, le MJ a droit de veto sur
votre description et prend le contrôle du PNJ votre description et prend le contrôle du PNJ
sont annulés et l’attaque détruit à
à la fin du round. Celui-ci donne +1/-1 dé à la fin du round. Celle-ci donne +1/-1 dé
la place un objet que la cible portait tant qu’il reste utile/gênant, ou +2/-2 dés tant qu’elle reste utile/gênante, ou +2/-2 dés
sur elle. Le MJ choisit l’objet. ce round-ci et +1/-1 dé par la suite si votre ce round-ci et +1/-1 dé par la suite si votre
description plaît particulièrement au MJ. description plaît particulièrement au MJ.

| 53
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

erreur sur la personne permis de conduit BAISSE DE COOLITUDE

0 3 0
Vous découvrez un élément de décor Jouez cette carte après qu’une cible
Aux yeux de tout le monde (y compris (passerelle, canalisation, conduit, a lancé les dés mais avant que le MJ
de l’Ordinateur), la cible n’a etc.) qui peut servir lors de l’action. n’en décrive les effets.
pas effectué cette action. C’est Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur
votre description. Cet élément donne +1
Annulez 1 succès du résultat
quelqu’un d’autre. Dites au MJ de qui
dé tant que la cible l’utilise, ou +2 dés total de la cible. Décrivez un
vous voudriez qu’il s’agisse et essayez
ce round-ci et +1 dé par la suite si votre élément inattendu qui l’a gênée. Le MJ
de le convaincre de valider votre choix.
description plaît particulièrement au MJ. a droit de veto sur votre description.

LE JEU DES CONTRAIRES ASTUCE DE VIEUX BRISCARD ça passe ou ça casse

4 0 4
Vous réalisez une attaque en utilisant une Décrivez la manière dont l’action vous met
Ce n’est pas tant que cette action combinaison non-standard d’attribut en danger. Vous obtenez +2 dés pour
vire totalement à l’échec, mais plutôt et de compétence, puis essayez de toute action que vous entreprenez,
qu’il se produit l’exact inverse convaincre le MJ qu’elle s’applique dans ce mais pour chaque 1 obtenu sur un dé (hors
de ce que la cible escomptait. cas précis (MJ, soyez indulgent). dé Ordinateur), vous subissez 1 niveau de
S’il accepte, vous gagnez +2 succès. Dans blessure : sur un 1 vous êtes Égratigné, sur
MJ, soyez créatif. le cas contraire, c’est -1 succès. deux 1 vous êtes Blessé, etc.

ça passe ou ça casse LA SéCURITé AVANT TOUT pas passé loin

2 3 0
Décrivez la manière dont l’action vous met Vous trouvez un équipement de Jouez cette carte sur une action qui inflige
en danger. Vous obtenez +2 dés pour sécurité qui peut servir lors de l’action.
des dégâts. Ceux-ci sont annulés, et à
toute action que vous entreprenez, Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur
la place l’attaquant perd un point de
mais pour chaque 1 obtenu sur un dé (hors votre description. L’objet donne +1 dé
dé Ordinateur), vous subissez 1 niveau de Sang-Froid parce qu’il pensait que ça
tant qu’il reste utile et intact, ou +2 dés
blessure : sur un 1 vous êtes Égratigné, sur ce round-ci et +1 dé par la suite si votre allait toucher mais en fait non et du coup
deux 1 vous êtes Blessé, etc. description plaît particulièrement au MJ. il a bien les boules.

54 |
ANNEXE 2 | LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT

LéGèREMENT PIRE QUE PREVU coup de tête attaque sournoise

0 * 3
Jouez cette carte après qu’une cible a *Jouez cette carte au début du round
Vous repérez un ennemi
lancé les dés mais avant que le MJ n’en pour agir en premier, mais retirez 1
totalement inconscient de votre
décrive les effets. dé de chaque test que vous faites durant
présence. Faites une attaque avec
ce round. Si un autre joueur joue cette
Retirez 1 succès du lancer. Décrivez votre NODE +2, mais remplacez
même carte en même temps, les deux
ce qui a gêné l’action. Le MJ a droit de Violence par Culot, ou Combat par
s’annulent mutuellement et aucun des PJ
veto sur votre description. Furtivité, ou les deux.
n’obtient d’action durant ce round.

mort subite COMMANDANT COUTEAU surprise-o-tron

0 6 4
Vous trouvez une arme de corps-à- Introduisez un robot ou une IA
Si l’action lors de laquelle vous jouez qui peut favoriser OU entraver
corps qui peut servir lors de l’action.
cette carte inflige des dégâts à un l’action, au choix. Décrivez-le, le MJ a
Décrivez-la, le MJ a droit de veto sur votre
être vivant ou à un robot, celui-ci est droit de veto sur votre description. Celui-
description. L’arme donne +1 dé tant
automatiquement tué, quel qu’il ci donne +1/-1 dé tant qu’il reste utile/
qu’elle reste utile et intacte, ou +2 dés
soit. Détaillez les modalités du décès. Le gênant, ou +2/-2 dés ce round-ci et +1/-1
ce round-ci et +1 dé par la suite si votre
MJ a droit de veto sur votre description. dé par la suite si votre description plaît
description plaît particulièrement au MJ. particulièrement au MJ.

analyse tactique tout vient à point Taxi !

2 10 2
Vous prenez conscience d’un élément Un véhicule qui peut servir lors de
d’importance vitale. Décrivez-le et faites Décrivez une action que vous comptez
l’action fait son apparition.
un test de Neurones + une compétence réaliser. Elle se déclenchera en dernier
Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur votre
appropriée. Si vous réussissez, chaque à la fin du round, mais vous obtenez description. Le véhicule donne +1 dé
personnage de votre choix (vous compris) +2 dés à votre test. Si un autre joueur tant qu’il reste utile et intact, ou +2 dés
gagne +1 dé à son prochain tour tant joue cette même carte lors du même ce round-ci et +1 dé par la suite si votre
qu’il suit vos conseils. Si vous échouez, round, elles sont résolues simultanément. description plaît particulièrement au MJ.
tout le monde (vous compris) subit -1 dé.

| 55
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Remontée stupéfiante liquidation totale trompé de cible

2 6 0
Vous découvrez un élément de décor Introduisez un liquide qui peut
surélevé (ascenseur, grue, escaliers, favoriser OU entraver l’action, L’attaque touche une autre
etc.) qui peut servir lors de l’action. au choix. Décrivez-le, le MJ a droit cible que celle souhaitée.
Décrivez-le, le MJ a droit de veto sur votre de veto sur votre description. Le liquide
description. L’élément donne +1 dé tant Dites au MJ de qui vous voudriez
donne +1/-1 dé tant qu’il reste utile/
que la cible l’utilise, ou +2 dés ce round-ci gênant, ou +2/-2 dés ce round-ci et +1/- qu’il s’agisse et essayez de le
et +1 dé par la suite si votre description 1 dé par la suite si votre description plaît convaincre de valider votre choix.
plaît particulièrement au MJ. particulièrement au MJ.

le minigun FUSIL DE PRéCISION

+1 3
+4 2
Ne vous fiez pas à son nom : ce truc est
carrément énorme. Peut tirer 1D6 fois Si vous tentez de l’utiliser sans avoir eu
avant de tomber à court de munitions - le temps de vous installer et de calibrer
c’est le MJ qui lance le dé. Vous n’avez
le bazar, ces dés bonus se transforment
aucun moyen de savoir combien de tirs il
vous reste à moins de le démonter.
en dés malus.

multix LANCE-MISSILES DE GAUSS PISTOLET-GRAPPIN

+2 2
+0 3
+0 1
Utilise un gaz comprimé pour tirer un
Cette arme peut au choix lancer des grappin fixé à un câble d’acier. Très
S’il y a plusieurs objets à recharger projectiles explosifs à 300m en utilisant un pratique pour escalader des trucs. Peut
et une seule prise de courant, vous champ électromagnétique (3 charges) ou être utilisé comme une arme de Classe
devenez instantanément le clarificateur tirer des missiles de Gauss. Les informations 1 avec le bénéfice supplémentaire (ou
sur les missiles de Gauss ne sont pas l’inconvénient) d’être relié à la cible en
le plus apprécié de l’équipe.
accessibles à votre niveau d’accréditation. cas de tir réussi.

56 |
ANNEXE 2 | LES CARTES ACTION & ÉQUIPEMENT

ARMURE CORPORELLE Medikit x3 éLECTRO-COUP-DE-POING

Athl. - 2 2
+2 1 +3 1
Ordre d’action : Athlétisme -2. Augmente
le score de défense du porteur de 2.
Émet des chuintements hydrauliques. Claquez-en un sur une blessure et observez- Ajoutez un dé quand vous frappez ou
A tendance à cesser de fonctionner, se la se résorber instantanément ! Certains intimidez quelqu’un.
briser ou tomber en panne de batterie medikits font même repousser un membre. Ajoutez-en un supplémentaire quand vous
aux moments les plus inopportuns (ou sur Effectuez un test de Neurones + Science voulez en même temps électrocuter votre
les échecs critiques). pour l’utiliser correctement. cible (4 charges).

Sympatox x3 électroneutralisateur voiturette

+2 3 +2 2
+1 1
Utilisable une seule fois. Éteint toute activité Un petit véhicule à quatre roues adapté
électronique dans l’entourage immédiat au transport de quatre Clarificateurs
Utiles pour pacifier les clones instables, pendant 1 à 3 minutes et facilite le
qu’il s’agisse de passants innocents, de sans équipement, d’un couple en crise
bidouillage des machines et des ordinateurs.
dangereux terroristes ou d’un équipier en Si votre briefing ne mentionnait pas
ou d’un Clarificateur de grande taille
panique. Effectuez un test de Neurones + de DAIV, merci de rapporter cet objet bardé de matériel.
Science pour les ramener au calme. immédiatement sous peine d’élimination. Son autonomie dépend de sa charge.

mégaphone pistolet à fléchettes modulateur de friction

+4 4
Augmente ou réduit les taux de friction
jusqu’à 500%. Un test de Neurones est
requis pour l’utiliser correctement. Augmenter
+3 1 +4 1 la friction ralentit le déplacement des solides
et bloque les machineries ; la réduire rend
tout glissant et accélère le fonctionnement
Tire de petites fléchettes hypodermiques des machines. Ne fonctionne que tant que la
Faites-vous entendre sur de longues jusqu’à 15 mètres. Les munitions standard gachette est pressée.
distances, même en cas de situation contiennent un puissant narcotique (qui Poids : 65kg. Autonomie : 20 sec. - peut être
bruyante. fait effet en 1 ou 2 rounds). rechargée en 8h ou remplacée.
D’autres modèles sont disponibles. Portée : 15m. Angle : 30°.

| 57
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

faisceau LASER Grenade à mousse x3 kitek@t, compagnon robot

+1 3 +5 3
+2 2
Un boîtier de la taille d’une brique pouvant KITEK@T peut escalader les murs, se déplacer
se fixer sur n’importe quelle surface plane. dans les espaces confinés ou monter la garde,
Une fois amorcé, il projette jusqu’à 10 Cette grenade crée 30 m d’une mousse
3 tout en diffusant en direct ses flux audio/vidéo
mètres un rayon laser invisible qui détecte grise et gluante qui se solidife en 2 rounds dans le Cerebral Coretech du Clarificateur.
et découpe comme du beurre toute personne de combat et immobilise toute personne prise Armes : dents et griffes en titanium.
qui le traverse. Peut-être paramétré pour dedans. Faites un test de Violence + Combat Autonomie : 12 heures. Vision nocturne.
laisser passer les robots et/ou certains pour vous libérer avant qu’elle se solidifie, Vibrisses wifi (si endommagées, réussissez
niveaux d’accréditation. après ça vous n’aurez plus aucune chance de un test de Mécanique + Pilotage ou le robot
Le boîtier explose s’il est manipulé. Le bouton le faire. Quiconque se retrouve complètement passe en mode sauvage et doit être recapturé.
d’activation est placé sur la face fixée au mur recouvert suffoque en 1-3 minutes. La mousse Considère tout autre KITEK@T comme hostile.
pour empêcher les traîtres de le désamorcer. ne brûle pas et ne peut être découpée au laser. Est distrait par les lasers.

HYGIENE-O-MATIC 9000 amplificateur sensoriel les gravibottes de Casey-B

+5 3
+2 3
+4 2
Pilotées grâce à un plugin Cerebral CoreTech,
Nettoyez les couloirs ! Nettoyez vos amis ! les Gravibottes propulsent leur porteur jusqu’à
5 modes intégrés : savon - shampooing - bain Amplifie numériquement un des sens du 7m de haut ou 10m de longueur au moyen de
de bouche, solvant et décapant industriel, Clarificateur par 12, en restreignant la jets pulsés de vapeur de mercure en fusion.
javel concentrée, gel sanitaire Tout-Prop’ bande passante des autres sens. Faites Faites un test de Violence + Démolition pour
(inflammable) et superglue Insta-Fix pour les utiliser correctement. Un échec n’implique
un test de Neurones + Manipulation pour
réparations rapides. que rarement une dislocation des genoux. Les
Pour l’utiliser, faites un test de Mécanique + l’utiliser correctement. bottes contiennent 4 charges, et laissent des
Science (ou Violence + Science en combat) et Effets secondaires : crises de synesthésie, traces de brûlure ou des cratères contraires
choisissez le mode. désorientation, démangeaisons, plaques aux règles d’hygiène. Restez éloigné d’au
En cas d’échec, c’est le MJ qui choisit. grises sur tout le corps, verrues. moins 2m de l’utilisateur.

fausse moustache grenades x3

+4 1
Vous travaillez sous couverture ? Pas de
panique ! Les fausses moustaches vous +
permettent de rester anonyme. Personne ne
recherchera un clone avec une moustache ! +3 2
Placez-la sous votre nez, attendez que
les pinces pneumatiques se mettent en
place dans vos narines et vous voilà un Explose dans un large rayon 5 secondes
nouveau clone ! Tant que vous la portez, après que vous avez appuyé sur le bouton
tous les utilisateurs de Cerebral Coretech d’activation. Vous devriez pouvoir les
et les robots vous identifieront comme modifier pour y ajouter une minuterie ou
John-R-DOE-1 (paramètre par défaut). Seul un détonateur, mais faites quand même
l’Ordinateur connaît votre secret. attention avec ce genre de trucs.

58 |
ANNEXE 3 | LE REGISTRE DES CITOYENS

ANNEXE 3
LE REGISTRE DES CITOYENS

abertier64 Léo Arzur Boris Barkovic


Adriaste Asheesh “H” Gulati Jonathan Basse
Aka Fioroni Asso cultimatheque 973 Laurent Basset
Augustin Alarcon Astanael Alice Bataillion
alcethenecromancer Astane Batelier
Ouriel Alfon Benjamin Astieres Stephane Baubillier
alias_dd Astymax Grégory Baudoux
Gael Alix Philippe Athanase Pierre Baulet
aloisdg Aeneas Atrid Bazar du Bizarre
Dewi Alzieu Yann Audonnet Vincent Becker
amaurvetter68 Julie Augustin Sébastien Bekkat
Emmanuel Amy Olivier Aupicon Pierre Belfond
Romain André-Lovichi Aux Orcs Reluisants Michaël Belkasmi
Bertrand Andres Jacques et Arthur Pascalou Belleguic
Charles Andrusyszyn d’Azémar Mathieu Bence
Matthieu Anquez Jeanjack Olivier Babarit Benko
Marc Antigny BACRIT-U-DEE-7 Frédéric Benoit
Gautier Antoine Rudy Baer Marc Bergeron
Stéphane Arguimbau Nicolas Baijot Romain Berne

Loïc Jean David Arjanen Elyane Bailli Richard Berthet

Arkhane Asylum Fabien Bal-Fontaine François Berthiot

Mathilde Arnaud Sébastien Bannholtzer Arnaud Berthoumieu

Valentin Arnaud, Le Stephan Barat Stéphane Bertin


Monstre de Jouissance Stéphane Barbanchon Alan Bessiere
Albert Arnauld Rémi Barbarin Vincent Bettenfeld
Thierry Arnould David Barge bidaud-4

| 59
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Serge Billarant Olivier Castex Stéphane Dassieu


Sébastien Bizarro Aurélien Catros Xavier De Canteloube
Jean-Sebastien Blanc Dorian Cavaille Steven De La Marche
Nicolas Blanc Pascal Chabredier Clément Debaecker
Romain Blondeau Alexandre ‘Le Nicolas Debarge
Emmanuel Bodin Magnapocryphe’ Charles Olivier Decesvre
Franck Boeckmann Christophe Charruyer Guillaume Declercq
Déborah Bogaert Gaël Chaubell Xavier Decrouy
Quentin Boisson Norbert Chazotte Gérald Degryse
Pierre Bosseau Florent Chevalier Bernard Del Poggetto
Patrice Boubin Lucas Chevalier Pascal Delamillieure
Sébastien Boucher Mickael Cheynet Alain Delattre
Nathalie Bourdon Sebastien Chionne Mickael Delattre
Jean-Marc Boursot Chours Emmanuel Deloget
Nicolas Boyat Vincent Chouzenoux Valentin Delpech
Guillaume Boyavalle Chuuwi Denbrazh
Adrien Brangier Jean-Marc Clement Jonathan Derepper
Guillaume Bremaud Jeanne Clément Alexandre Desgorces
Antoine Brenner Gilles Cliquet Guillaume Dessery
Justin Briard Francois Coeffic Patrick Detry
Cyrille Brisseau Aurel Colas Cyril “NbM” Deveautour
Guillaume Brochier Jeremy Colin Michaël Devillet
Mathieu Brunet Romane Colin Thomas Dharo
Olivier Bruyat Florent Collantes Sébastien Dibos
Bertrand Bry Julien “Morkenau” Collard Nicolas Dobin
Julien Bueb Florent Combret Olivier Dobon
Paul Buonamassa COMM-U-NST-7 Olivier Dobremel
Christopher Burnel Yann Coulais Brice Doelhoffs

Loïc Bussy Alexis Courteix Frédéric Donckels

Pierre Campan Sylvain Couture Remy Dordognin

Campi Frédéric Crescini Benjamin Dormal

carabascat Vincent Créteau Helder Dos Santos

Matthieu Carbon Gilles Crettenand doublesix

Diogo Cardoso Noe Cropsal Vincent Doux-Moulineuf

Olivier Cardot Alexis Cuenot-Hodister Dragon Halluucinai

Philippe Carpentier Teri Cuvssonnet Julien Druel

Emmanuel Carreres Stéphane D’Ornano DrWeeny


Hernandez Jean-François Dabompré Christophe Dubois
Cyrille Carretero Sylvain Dabrowski Yves Dubos
Benjamin Castan Dalt-O-Nih1 Alexandre Ducrocq
Laurent Castelot Rodrigues Damien Nolwenn Dumont

60 |
ANNEXE 3 | LE REGISTRE DES CITOYENS

Rémy Durand Les Gardiens Du Jal) Denis Huneau


Yannick ‘Krenven’ Frédéric Ghesquiere Stéphane Hury
Duthieuw Marc-Antoine Gillis Antoine Imhoff-Rampillon
Rodolphe Dutruel Florian Ingels
gincy-51450
Christophe Eckenfels Brieuc Inisan
Fabrice Girardot
eigil Vincent Istria
Loïc Girault
eltrum Ithar Daros
Jean-Baptiste Glauda
Quentin Eluau ivan-41
Thomas Goergen
Tom Emidio Ludovic Jacquet
Maximilien Goldenberg
Antoine Engelen Philippe Jaillet
Loic Gonidec
Esprit Ludique Thomas Jammernegg
Thomas Gonnot
Remy Esquier Olivier Janin
Edouard Gonzalez
Joëlle Etcheverry Barbara Jarjat Duron
Lionel Gouffaux
Marc “Yrka” Eusebio Morgan Jaseix-Bellon
Anne-Sophie Gregoire
Excalibur Montpellier Jérôme Javelas
Guillaume Grenard
falo Thibault Jeanjean
Céline Grognuz
Samuel Favre JGV
Grosquicked
Federico Benjamin Jimenez
Antoine Gruzelle
ferianor Cédric Joly
Emmanuel Güell-Daurel
Manuela Fernandes Jpp
Leonard Guerin
Laurent Ferreboeuf kaiserfabien
Grégoire Guillaume
Claude Féry Alexandre Kancir
Olivier Guillo
Emmanuel Firmery Pierre Kasmi
Florian Guillot
fix1809 Miquel Kegeleirs
Yan Gutierrez
Alexandre Florentin Aka kirinyaga
Nasnjotjnur Patrick Hainaut
Jean-Francois Knebel
Elodie Fontaine Raphaël Hamimi
Knil
Francis Foureur Cyril Hannon
Maxime De Koker
Valentin “Seyrinian” Fourny Erwan Hanon (Scheddren)
franckautret Martial Hardy Charles Kolmann
FREDER-I-POC Guillaume Hatt Virginie Koval
Nicolas Frenay Sébastien Hauguel Paulin Kreutzer
Nicolas Fritier He-R-WAN-1 Michael Kurnikowski
Aurélien Fusil-Delahaye Christophe Hebert Didier Kurth
Florian Gabelli Nathaniel Henel Yann Kurzawa
Guillaume Gaborel Frédéric Hermann Kylar
Mikael Gagniere Xavier “Elvein” Hernandez L’Acariâtre et Troll
Stéphane Gallani hicks-2 L’église Du Tentacule
Guillaume Galy Christophe “Dragrubis” Nicolas Lacourte-
Antoine Gandilhon Hilaire Barbadaux
Daniel Gaumier Charlotte Humbert Geoffroy Ladrat
Laurent Germe (Bessieres - Fabien Humetz Maxence Lagalle

| 61
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

Yannick Lailler Adrien Loison Vincent Metais


Marc Lallement Lonelea Matthieu Mhamdi
Olivier Lallet Carlos Lopez Loïc “Akilae” Migeot
Denis Laloy Jean-François Loquen Laurent Miloriaux
Paco Lamare Mathieu Lorange Cyril Mimouni
Pierre Lanrezac Tom Lorée Loïc Moal
Julien Lanthelme Quentin Louisiade Xavier Moal
Laurent Lanty Ma-r-wan 13 Ewald Moerman
Séverine Lanz Éric Madaule Jean-Marc Molinié
Thibaut Laurin Albano Maduli Bertrand Mondolot
Romain Laze maelbrr Mons-IE-ouz
Le Baal Masqué Maesher Guillaume Montiage
Le Beau Pedro, le Roi du Aurélie Maillard Sandy De Montigny
Tango
Marc Mairet Christopher Montoya
Mathieu Le Corre
Stephane Makolondra Jean-Christophe Morand
Ronan Le Goff
Jérôme Malbranque Benjamin Mourgues &
Annie Le Meur Céline Simon
Richard Maltais
Le Sous-Programme De Ludovic Mouton
Malufasu
Chiffropathie
David Mangan moxou
Jacques-Olivier Lebon
Nabil Maoui Malika Msellek
André Lecoanet
Lucie Marchi Mth6820068200
Olivier Lefebvre
Serge Marelli Florian Muller
Marie-Angéline Lefevre
Florian Mariage Adrien Musté
Julien Lefort
Benoit Mariat Namexe
Benoît Lelandais
Christophe Marinier Philippe Nauny
Stéphane Lemaitre
Etienne Martin Etienne Nayrac
Jordane “Tamajyga”
Lemasson Olivier Martin Eddy Nazet
Julian Lemonnier Nicolas Mathieu Negro Julien
Leny MaudeS Neinwolf
Cedric Leroy maximelozach Valentin Nelis
Vincent Leroy Chaumont Maxireves Nenphees
Florian Lescene Mazagar Neroon
Didier Leveque Guillaume Mazel Michel Nguyen
Jean-François Lévêque Michel Mazier Sébastien Nicodeme
Florian Libaud Sandrine Mazure Romain Nilly
Matthias Lievre Mélissa McCormick Nirwar
Arnaud Limoratto Jean De Meestere Philippe Nouhra
Laurent Limousy melbo Stéphanie Noulaud
Liono Benjamin Méquignon nullcorp
David Lions Yohann Merly O’kryn
Frédéric Loiseau Patrice Mermoud Stephane Ocher

62 |
ANNEXE 3 | LE REGISTRE DES CITOYENS

olivierverbreugh Eric Poupardin Olivier Rondier


olyn Laury Poyer Marien Rouchon
Orc MAO Eric Pradeau Ludovic Roudy
Denis Orliange Benoit Prieur Romain Rougé
Orp & Dragon Mouche Alexandre Prignon Nicolas Rousset
oskar91 Anne-Gaëlle Priser Guillaume Routier
Anton Ottavi Milevan Prsa Florent Ruard-Dumaine
Sandra Ouadghiri Michelle Puertolas Jemrys J. Rueff
Raphael Oualid Franck Pujos Antoine Sabot-Durand
Philippe Pachot Jean-Dominique Quinet Gérald Saboureau
Eric-Olivier Pallu Pierre Etienne Quintin Florent Sacré
Elie De Panafieu Louis Rabian Yann Salaun
Philippe Parent François Racine Rodolphe Salis
Parmenion Guillaume Raclet Nicolas Salles
David Parrier Kerwyn Raczaron Eric Sanday
Lucas Paste Pierre-Olivier Adélaïde Savoy
Rakotondrabe
Aurelie Paubert Scarlou
ramBOT
Frederic Pedulla Eric Schaller
Kevin Ramos
Bruno “Docnimbus” Eric Schmid
Julien Ransinan
Penisson Lionel Schmitt
Coralie Recht
pepou13 Clément Schotte
Red-R-Ose3
Perfectro Tobias Schulte-Krumpen
[redacted]
Yann Pernolet Patrick Schweicher
RedJericho
Caroline Perrot Sebmac Alias Grand Lama
Cecile Renaudin
Vincent Peru Sed the Cursed
Frédéric Renault
Kevin Peters Mahyar Shakeri
Thomas Reverdy
Frédéric Petit Shakrameuh
rhapsode
Xavier Petit Shalafiel
Denis Ribaudo
Philibert Shovan dit Glorfindel
Nicolas Riedo “Caym le
Vincent Philippot Fou” sigil
Arnaud Pichon Vincent Rigollet Dominique Signoret
Raphaël Piéroni Serge Ritzenthaler Thierry Silhol
Nicolas Pierre Gilles Ritzmann John Silverdragon
Daniel Piriou Xavier Rivat silveremartin-michiellot
Nicolas Planel Marc Rivault Philippe Simon
Fabien Plassier Maxime Robinet Siria-I-ESO 2138
Ludovic Poiret Rocambole Hugo Soban
Sylvain Pommier Stéphane Rochard Judith Et Iris Sosson
Manuel Ponce Hugo Rodrigues Marc Soune-Seyne
Laurent Porquet Steve Rodriguez Julien Sourisseau-Merle
Poulpe Divin Thomas Rogeau Arnaud Spicht

| 63
PARANOIA | LIVRE DES JOUEURS

spoutnikchris Jérôme Thomas Vanhu


SquareBollock Thierry Thomas Vincent Vanmuysewinkel
Antoine Staffelbach thymon Antoine Vanoplynus
Marc Stalin Tiger J-B Nicolas Verbeke
stargatesg68 Guillaume Tirefort Marc Verdier
Geoffrey Stas Samuel ‘Professeur !’ Tissier Gaëtan Vergeot
Julien Stecker Stephen Tissières Stéphane Vesque
Alexandre Steffen Titom
Florent Vicente
Gaëtan Steib Charlotte Torres
Florian Vilmot
Julien Stéphane Tortuegarou
Michel Vivar
Thomas Sterchi Aymeric Toulza Leroy
Marc Vives
SY-GHUD69 tratchen
Sasha Waeles
Syccor Patrick Trempond
Alexandre Weiss
Sycko Trollune
Whisper - 125105
Stephane Szonyi Benoît Tronchet
Wilt-E-RIC-1
Samuel Szymanski Nicolas Trouche
Simon Taillard Tanguy Truin Xenomorphe

Raphaël Tavernier Florian Turchet Jézabel Zanchetta

André Pierre Tayot Remi Tyrand Ivan Zec


Romain Tello Léo Unbekandt Gaël Zoonekynd
terra_ludica Nicolas Vandamme Guillaume Zuber
Thibaud.F Nicolas Vanhoren 杜笑烟

64 |
L’édition post-post-post-moderne

sans-detour.com

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