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LE JOUR DE LA BÊTE

LIVRET 6
7e édition française

Jeu de rôle d'horreur dans l'univers de H. P. Lovecraft

Le Jour de la Bête
Une campagne dans L´Appel de Cthulhu de H.P. Lovecraft

Livret 6

Éditions Sans-Détour
Pour la version Allemande
Crédits
Le Jour de la Bête - Introduction et histoire

Pegasus Spiel
Rédaction : Heiko Gill
Auteurs de l’édition américaine : Keith Herber, Sam Johnson,
Gary O’Connell et Lucya Szachnowski
Traduction : Robert Maier
Auteurs des nouveaux contenus : Bernhard Bihler, Heiko Gill, Benjamin Lutz,
Moritz Röder, Tim Scharnweber et Carsten Schmitt
Howard Phillips Lovecraft Cartes : Julia Silbermann
Maître de l’horreur Documents : Julia Silbermann
1890-1937 Illustrations : Julia Silbermann, Heiko Gill
Relecture : Heiko Gill, Thomas Michalski
Correction : Dirk Friedrichs
Révision : Heiko Gill, Christan Hanisch
Mise en page : Christian Hanisch
Dessins : Christian Hanisch, Ralf Berszuck
Illustration de couverture : Ralf Berszuck et Mark Freier
Rédacteur en chef Cthulhu : Heiko Gill
Directeur de la publication : Jan Christoph Steines

Pour la version Française


Traduction : Brünhilde Lucas
Relectures : Fréderic Leroy, Julien Meyrat
Merci à tous les souscripteurs volontaires
pour leur aide précieuse à la relecture de cet ouvrage.
Relecture technique et adaptation V7 : Grégory Privat
Fiches techniques et goodies : Vincent Lelavechef
Mise en page : Julien De Jaeger
Illustrations de couverture : Loïc Muzy
Illustrations interieures : Loïc Muzy et Jahwa ‘Rero

Imprimé en Chine • What’z Games


ISBN : 978-2-37374-024-0 (édition Classique) 978-2-37374-025-7 (édition Prestige)
Edition & Dépôt légal : janvier 2018

L’Appel de Cthulhu est publié par les éditions Sans-Détour


sous licence de Chaosium Inc.
L’Appel de Cthulhu est copyright © Chaosium Inc., tous droits réservés.
Call of Cthulhu® et L’Appel de Cthulhu® sont des marques déposées
par Chaosium et les éditions Sans-Détour.

Toute similitude entre les personnages de L’Appel de Cthulhu et des personnes vivantes
ou mortes serait pure coïncidence.
La reproduction ou le stockage du texte contenu dans ce livre par quelque méthode
que ce soit (photographique, optique, électronique ou autre) en vue d’un bénéfice privé
ou commercial est interdit.
Table des matières
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno..............4
La situation de départ du chapitre XI........................................... 6

Le voyage............................................................................................. 7

La grande bibliothèque..................................................................... 9

Le retour….......................................................................................17

Chapitre XII - Les sables du temps...........................18


La situation de départ du chapitre XII........................................20

Le Caire.............................................................................................21

Dans le désert..................................................................................23

Le camp de l’expédition Galloway...............................................26

Le tombeau de Nophru-Ka...........................................................30

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune.................34


La situation de départ du chapitre XIII.......................................36

Histoire..............................................................................................36

Pérou..................................................................................................39

Le camp des mineurs......................................................................42

Curiosités dans la région...............................................................46

La colonie lunaire.............................................................................50

Aides de jeu............................................................ 57
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

chapitre XI

Les grandes salles


de Celaeno

Où les investigateurs visitent le temple universel du savoir et de la connaissance…

4
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno
Investigation 3/5
Action 1/5
Exploration 5/5
Interaction 1/5
Mythe 5/5
Style de jeu Horreur
lovecraftienne
Difficulté Chevronnés
Durée estimée 4-6h
Nbre de joueurs 3-5
Types
de personnages Investigateurs
du chapitre X
Époque 23 février ou 25
mars 1929

À l’affiche
Chronologie
Ce scénario fait suite au chapitre X ou au chapitre XII. Il est facultatif et ne
s’adresse qu’aux investigateurs qui ont découvert comment se rendre dans la biblio- Hypatia
thèque de Celaeno (avec les indices potentiellement trouvés des chapitres VIII, X Cette célèbre mathématicienne et
ou XII). Il doit être joué avant fin mars 1929. astronome sert de bibliothécaire à
Celaeno. Elle dispose d’un moyen
Implication des investigateurs de voyager jusqu’à la bibliothèque,
et pourra en faire profiter des
Les investigateurs décident volontairement de se rendre dans la bibliothèque de investigateurs sympathiques.
Celaeno.

En quelques mots Duncan Yarushenko


Située dans la constellation du Taureau, la bibliothèque de Celaeno contient les Ce cultiste tente depuis des mois
connaissances de toutes les races de l’univers douées de raison. Les investigateurs de partir de la bibliothèque. Si
savent comment s’y rendre et, normalement, connaissent également le moyen de les personnages l’aident à revenir
la visiter en minimisant les risques. Leur visite leur permettra de prendre connais- sur Terre, il pourra à l’avenir leur
sance des travaux qu’y a effectués le baron Hauptmann autour des sortilèges Ap- prêter main-forte pour rembourser
peler/Congédier la Bête et Barrière de Naach-Tith, mais également, s’ils ont de la sa dette. Il s’agit d’un allié qui peut
devenir pratique pour la suite
chance, de la prophétie de Nophru-Ka. Toute la connaissance de l’univers est à des événements : il dispose de
portée de main. Parviendront-ils à la comprendre sans complètement perdre la compétences et de contacts très
raison ? utiles, et c’est une personne qui
n’hésite pas à tuer si nécessaire.
Enjeux et récompenses
• Connaître la nature des travaux du baron Hauptmann. Les investigateurs
pourront savoir sur quoi travaille le baron Hauptmann. Cela leur permettra de
mieux cerner les plans de la Confrérie de la Bête. Ce voyage leur donnera éga-
lement l’opportunité d’apprendre quelques sortilèges qui se révéleront utiles par
la suite.

Ambiance
Les grandes salles de Celaeno est un pur scénario d’exploration, finalement pas
si loin d’un donjon classique. Nonobstant la nature particulière des lieux, les
investigateurs passeront de salle en salle en tentant d’éviter monstres, pièges
et autres subtilités mortelles. Le gardien peut s’inspirer des films suivants, dans
lesquels les personnages sont amenés à explorer des lieux dangereux et piégés : The
maze (William Cameron Menzies, 1953), les trois premiers Indiana Jones (Steven
Spielberg, 1981, 1984 et 1989) ou Le labyrinthe (Wes Ball, 2014). Les jeux vidéo
Eternal Darkness : Sanity’s Requiem (Denis Dyack, 2002), Resident Evil Redux (Shinji
Mikami, 2002) ou Tomb Raider (Noah Hughes, Daniel Chayer et Daniel Neuburger,
2013) peuvent également être de bonnes sources d’inspiration.

5
La plus grande bibliothèque de notre galaxie tourne en orbite autour de l’étoile Les événements de ce chapitre
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

de Celaeno. C’est un havre ancestral de savoir, dans lequel certains Les investigateurs visitent la biblio-
dieux extérieurs en personne se seraient enrichis de façon illégitime. thèque de Celaeno et doivent com-
Ce lieu n’est cependant pas sans danger. De nombreuses créatures étranges battre diverses spécificités du lieu et
s’y rendent et certaines d’entre elles sont malfaisantes. autres visiteurs. Ils seront récompen-
sés par la découverte d’indices et de
Dans la grande bibliothèque de Celaeno, les investigateurs pourront trouver
sortilèges essentiels pour la suite de la
un moyen de vaincre la Confrérie de la Bête, mais également la mort, voire pire. campagne.

La grande bibliothèque
Les Pléiades se trouvent dans la
constellation du Taureau, sont visibles
dans l’hémisphère nord de juillet à avril
de la Bête y a obtenu des informations et comportent plus de mille étoiles.
La situation importantes qui s’y trouvent toujours. Les sept étoiles les plus brillantes sont
connues sous le nom de « sept sœurs ».
Tout cela devrait éveiller la curiosité
de départ du des personnages et les pousser à se
Elles étaient révérées par les Sumériens
de l’Antiquité sous le nom des « étoiles
rendre dans cet antre mystérieux de la
chapitre XI connaissance.
d’où vient le vent de l’est ».
Le nom « sept sœurs » provient de
Si les investigateurs sont un peu courts la mythologie grecque et regroupe
en temps, il est toujours possible de Alcyone, Astérope, Electra, Celaeno,
Les investigateurs doivent avoir ap- jouer les chapitres XI et XII avec dif- Maïa, Merope et Taygète.
pris dans les aventures précédentes, à férents groupes de personnages. Pour En arabe (et par exemple dans l’Al
partir du chapitre VIII, qu’il est pos- cela, un deuxième groupe doit arriver Azif), les Pléiades se nomment
sible d’entreprendre un voyage vers à Alexandrie pendant que le premier ath-Thurayya ; dans le catalogue du
la bibliothèque de Celaeno par vam- joue le chapitre X. Ces deux groupes XVIIIe siècle de l’astronome français
pire stellaire ou Créer un Portail. Ils pourront être mélangés par la suite, à Charles Messier, elles sont désignées
doivent de plus savoir que la Confrérie la discrétion du Gardien. par le numéro M45.

Celaeno
L’étoile de Celaeno est environ quatre
fois plus grosse que le soleil qui chauffe
la Terre et se trouve à environ 1400 an-
nées-lumière de cette dernière, entre les
étoiles Alcyone et Electra d’un côté et
Maïa et Taygète de l’autre.
La quatrième planète de Celaeno
est une boule enveloppée de brume,
avec une atmosphère et une gravité
semblables aux conditions terrestres
(aucune modulation des jets de com-
pétences). Les seules caractéristiques
particulières sont le goût amer et
métallique de l’air et la différence de
pression ; les investigateurs ont la tête
lourde et leur ouïe est altérée avec des
sons normaux perçus comme étouffés
et lointains.
Cette planète sans nom est enveloppée
de brume et des formes de vie limitées
Les Pléiades. s’y sont développées. C’est ici que se
trouve la plus grande merveille de la
Voie lactée : la grande bibliothèque.
Les personnes importantes de ce chapitre
Hypatia Le savoir de l’univers
La bibliothèque de Celaeno contient
L’ancienne bibliothécaire humaine de la bibliothèque d’Alexandrie indique aux
investigateurs un moyen simple d’accéder à Celaeno les connaissances de toutes les races
de l’univers douées de raison. Mal-
Duncan Yarushenko
heureusement, ce savoir est majori-
Ce sectateur a échoué ici et peut devenir le stéréotype de ce type tairement retranscrit dans des langues
d’adversaires, mais également un nouveau compagnon pour les personnages
inconnues de l’humanité ou stocké par
Dr Laban Shrewsbury des moyens étranges et inaccessibles à
Ce combattant inhabituel du Mythe se trouve actuellement dans la grande l’entendement humain.
bibliothèque et peut apporter son aide aux investigateurs Il est par conséquent improbable que
des humains fassent des découvertes

6
Lors de l’atterrissage à travers la bru-

Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno


me de cette planète mystérieuse, l’effet
du Breuvage de l’Espace se dissipe peu
à peu. Pendant la descente, ils aper-
çoivent les eaux d’une mer ou d’un
immense lac qui s’étendent sur des
kilomètres, dans toutes les directions,
à perte de vue. Sa surface est lisse,
sans mouvement, d’apparence froide
et grise comme l’acier. L’arrivée sur la
planète coûte 0/1D6 points de SAN.
Le trajet continue et ils peuvent en-
sur un thème spécifique en se conten- plafond obscur de cette gigantesque suite voir à l’horizon, sur les rives de
tant de « déambuler un peu ». Il est construction. Ils ont pour mission cet océan, un bâtiment gigantesque et
recommandé de disposer d’informa- d’empêcher les visiteurs de détruire le sombre (description ci-après).
tions préalables concernant l’empla- savoir de la bibliothèque et d’emporter Les créatures sur lesquelles les in-
cement des sources, par exemple sur ne serait-ce qu’un ouvrage. vestigateurs ont voyagé les laissent
les croquis de ceux qui s’y sont rendus De plus, un représentant de son en-
descendre sur les marches de la bi-
avant eux ou dans les documents du geance effroyable veille sur les ou-
bliothèque. Si elles ne sont pas liées
baron Hauptmann. D’autres magi- vrages de la bibliothèque ; il est connu
magiquement sur-le-champ, elles re-
ciens et étudiants en sciences occultes sous le nom de Dormeur du Lac. Si
partent immédiatement. En aucun cas
et ésotériques ont sans aucun doute quelqu’un quitte la bibliothèque en
elles n’entreront dans la bibliothèque.
pris des notes lors de leurs études et emportant quelque chose, il se réveille
Lorsqu’ils descendent de leurs mon-
peuvent orienter leurs recherches. et agit immédiatement.
tures, les personnages distinguent
Certains indices peuvent être décou-
brièvement un grand nombre de pe-
verts dans des écrits du Mythe. Sans
aide d’un visiteur précédent, les inves- Le voyage tites choses noires dans l’eau... mais
pour l’heure, le bâtiment principal se
tigateurs peuvent passer des heures et
dresse devant eux.
des heures parmi les milliards d’ou- Dans le chapitre VIII, les investigateurs
vrages sans trouver un seul docu- ont trouvé tout ce dont ils ont besoin
ment qu’ils puissent lire, sans parler
Utilisation d’un portail
pour un voyage pas très orthodoxe vers
de comprendre leur contenu. Chaque Celaeno : le Breuvage de l’Espace, le Pour Créer un Portail qui couvre
heure passée, ils ont une probabilité de sortilège Invoquer/Contrôler un vampire cette distance, il leur faudrait sacri-
base (non cumulative) de 1 % de trou- stellaire. S’ils ne disposent pas de certains fier 75 points de POU permanents
ver quelque chose de pertinent (cela objets pour le voyage (qui voudrait faire si tant est qu’ils maîtrisent ce sorti-
peut être un livre, un parchemin, une confiance à un vampire stellaire...), ils lège (plus 15 points de magie pour le
tablette de pierre ou d’argile ou autre disposent d’une bien meilleure méthode voyage). Cette option ne devrait être
chose). Chaque langue supplémen- pour accéder à la bibliothèque (découverte envisagée que dans un cas désespéré.
taire maîtrisée par les personnages lors de leur séjour dans le passé au Heureusement, les investigateurs du
augmente la probabilité de 1 %. chapitre X) : le voyage par portail. chapitre X savent qu’il en existe déjà
Une fois qu’ils ont trouvé quelque un à Alexandrie !
chose de lisible, le Gardien décide de Chevauchée d’un vampire
son contenu (histoire, philosophie, Théoriquement, les investigateurs Hypatia d’Alexandrie
mathématiques...). Le thème sera oc- pourraient invoquer une créature du La célèbre mathématicienne et astro-
culte ou se rapportera au Mythe sur Mythe pour l’aller-retour. Sans Breu- nome Hypatia vivait à Alexandrie vers
un test de Chance réussi. vage de l’Espace, ce n’est pas possible. la fin du IVe siècle. Elle inventa divers
La bibliothèque est un lieu extrême- Bien sûr, une créature invoquée peut instruments d’astronomie et travailla
ment dangereux. Outre les risques du être liée magiquement pour rester à en étroite collaboration avec la bi-
voyage, les protecteurs du lieu repré- disposition en attendant leur retour... bliothèque d’Alexandrie. En 415, elle
sentent aussi un danger. Abritant des mais encore faut-il que les investiga- créa un portail entre la bibliothèque
connaissances dans tous les domaines teurs y pensent ! d’Alexandrie et celle de Celaeno, ce
interdits en d’autres lieux, elle est fré- Sous l’influence du Breuvage de l’Es- qui l’affaiblit beaucoup. Elle fut alors
quentée par de nombreuses créatures pace, l’aller-retour coûte à chaque per- dépecée vivante par quelques moines,
étranges et cauchemardesques. En ré- sonnage deux points de magie et deux sur l’ordre du patriarche fondamen-
sumé, celui qui se rend à la bibliothèque points de Santé Mentale, en plus des taliste d’Alexandrie. Ses disciples les
doit s’attendre à rencontrer toute une pertes engendrées par la rencontre plus fidèles mirent ses os en sûreté.
gamme de sectateurs humains, de sor- avec leur « monture ». Lorsque le patriarche ordonna un peu
ciers non-humains, d’extraterrestres et Le Breuvage de l’Espace ne déclenche plus tard la destruction de la biblio-
de fous... mais pas seulement ! pas seulement un état de conscience thèque « blasphématoire » d’Alexan-
proche du rêve, mais assure aux inves- drie, les adeptes d’Hypatia se retran-
Les gardiens tigateurs de ne pas ressentir le vide et le chèrent dans le bâtiment et résistèrent
Celui Qui Ne Doit Pas Être Nommé froid de l’univers. Selon leur perception pendant plusieurs semaines ; ils en
plaça ses serviteurs byakhees dans la subjective, le voyage entre la Terre et Ce- profitèrent pour déplacer autant de
grande salle il y a une éternité afin laeno dure environ quinze heures, mais documents que possible à travers
de la protéger des intrus, et ce pour le Breuvage la perturbe totalement. Ce le portail ainsi que les restes de leur
des raisons connues de lui seul. Ils n’est qu’à leur retour qu’ils se rendront héroïne. Lorsque la bibliothèque
attendent encore, affamés, près du compte du temps qu’ils y ont passé. d’Alexandrie fut incendiée et que les

7
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

Les pléiades de la mythologie. Hypatia d’Alexandrie servit de modèle pour la sœur du milieu.

flammes immolèrent les adeptes, la pensés par un savoir incroyable.


Hypatia plupart des documents étaient déjà en La légende indique également l’en-
Ancienne bibliothécaire humaine sécurité. Les sauveteurs de ces écrits ne droit où il est possible de la rencontrer,
disposant pas de Signes des Anciens fi- mais les indices sont dissimulés par
FOR 150 nirent, pour tout remerciement, victimes des signes du zodiaque et des constel-
DEX 50 des créatures présentes à Celaeno. lations. Pour déterminer le moment
POU 150 Des siècles plus tard, un savant cu- propice, il faut placer une carte des
CON 125 rieux découvrit les ossements d’Hypa- étoiles sur un plan d’Alexandrie,
APP 0
ÉDU 0
tia lors d’une visite à la bibliothèque et l’étoile Polaire sur le phare, puis faire
TAI 55 la ressuscita avec un mélange de ma- un test de Sciences (astronomie). Le
INT 90 gie et de technologie. Depuis lors, elle point de rencontre se trouve toujours
sert de bibliothécaire à Celaeno. Elle quelque part à Alexandrie, une place,
Points de vie : 18 ressentit cependant de plus en plus le un bâtiment ou une allée. Une fois le
Impact : +2D6 mal du pays, de sorte que Celui Qui lieu déterminé, un test de Chance est
Carrure : +3 Ne Doit Pas Être Nommé l’autorisa à requis pour être au bon endroit au bon
Mouvement : 8 y retourner par son ancien portail. Ce moment.
Santé Mentale : 0
dernier se trouvait malheureusement Une fois tout cela réussi, ils ren-
Points de Magie : 30
sous des mètres de pierres et de sable. contrent effectivement une belle
Combat Il lui fournit par conséquent un voile femme voilée, dans une tunique claire,
Esquive 25 % (12/5) magique avec lequel elle peut projeter qui répond à voix douce lorsqu’on lui
Combat rapproché l’entrée et la sortie du portail dans un parle. Elle s’entretient volontiers avec
(corps à corps) 58 % (29/11) endroit accessible à chaque utilisation. eux, dans leur langue maternelle, des
1D3 + 2D6 points de dégâts Il ne fonctionne cependant que lors événements actuels ou des pays loin-
des nuits de pleine lune (par exemple tains tout en essayant de déceler leurs
Protection
le vendredi 25 janvier, le samedi 23 fé- réelles intentions (Psychologie). Elle
5 points de composants métalliques
sous la peau
vrier et le lundi 25 mars 1929). peut même leur révèler quelques in-
Si pendant son séjour, elle rencontrait formations sur sa propre histoire.
Compétences des personnes assez mûres éthiquement Si les personnages lui sont sympa-
Bibliothèque 140 % (70/28) et scientifiquement, elle leur offrait la thiques, et une fois qu’elle est convain-
Mythe de Cthulhu 30 % (15/6) possibilité de l’accompagner à Celaeno cue qu’ils sont animés d’intentions paci-
Psychologie 60 % (30/12) pour étendre leurs connaissances. Elle fiques, elle leur propose de les emmener
devint une légende urbaine parmi les dans un lieu où ils trouveront de quoi
Langues savants ; il est dit que certaines nuits étancher leur soif de connaissances.
Langue (au choix) 90 % (45/18)
de pleine lune à Alexandrie, ceux qui Ses accompagnateurs doivent dis-
savent gagner sa confiance sont récom- poser d’une protection magique (un

8
Signe des Anciens). Hypatia en porte

Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno


un et en possède un autre qu’elle peut
prêter à l’un des investigateurs pen- Aliénation mentale
dant toute la durée de la visite de la Si l’un des investigateurs venait à devenir fou à l’intérieur de la bibliothèque,
bibliothèque. Si plus d’une personne pour une raison ou pour une autre, les conséquences seraient les suivantes :
l’accompagne, ils doivent se débrouil- le personnage développe subitement une peur morbide pour le bâtiment,
ler pour s’en procurer. Les investiga- et lâchant tout ce qu’il tient (Signe des Anciens compris, le cas échéant), il se
teurs devraient y être préparés et il précipite vers l’entrée. Si ses compagnons ne mettent pas un terme à sa fuite,
faut espérer qu’ils se soient équipés les byakhees remarquent cette proie désemparée et vulnérable, se rassemblent
en conséquence. et l’attaquent en piqué pour le déchiqueter avant de regagner leurs perchoirs.
Quiconque assiste à ce spectacle perd non seulement 1D6 points de SAN pour
Si besoin, Hypatia leur donne ren-
la vision des créatures, mais également 0/1D6 points de SAN en raison du choc
dez-vous lors de la prochaine pleine de la situation.
lune pour leur laisser le temps néces-
Les investigateurs qui pénètrent dans la bibliothèque sans porter de Signe des
saire à ces préparatifs. Il faut penser aux Anciens ou réussir un test de Discrétion sont également attaqués.
provisions et aux sources de lumière.
Si le voyage vers la bibliothèque com-
mence, Hypatia retire son voile, le
Même si ce n’est pas le cas, il passe Si les investigateurs ont décou-
fait tourbillonner dans les airs et crée
assez de lumière grise à travers une vert au chapitre VIII la copie tra-
ainsi un cercle d’environ deux mètres
fissure du plafond pour distinguer les duite du texte de R’lyeh ou sont
de diamètre sur une surface relative-
contours de la grande salle. Dès qu’ils venus avec Hypatia, ils auront été
ment plane (un mur par exemple). Le
entrent, son atmosphère oppressante avertis de ne pas lever les yeux. Si
cercle disparaît au bout d’1D20+10
commence à démoraliser les person- l’un d’entre eux le fait, il voit que
minutes. L’extrémité du portail se
nages ; ils perdent 0/1 point de SAN les rayonnages supérieurs et les
trouve dans la colonne éclatée d’une
par heure passée dans cette pièce. voûtes regorgent de byakhees, ces
ancienne arche sur un immense quai.
formes décharnées semblables à des
Un cercle gravé dans la pierre offre ici
La grande salle chauves-souris ; il perd alors 1/1D6
le passage.
points de SAN.
L’utilisation du portail d’Hypatia Dès que les investigateurs pénètrent
coûte 15 points de magie et 1 point dans la grande salle, ils se sentent
de Santé Mentale. rapetissés par la taille du bâtiment.
Les galeries
Les arrivants voient la gigantesque Rangée après rangée, des étagères Six « petites » salles encadrent la
entrée en colonnade de la biblio- montent le long des murs, de tous grande salle ; chacune d’entre elles
thèque à 50 mètres d’eux, qui conduit les côtés, remplies d’étranges livres, fait environ 120 mètres de long. Une
à la grande salle. tablettes, parchemins et autres sup- fois l’arc de portail sombre passé,
Avant d’entrer dans le bâtiment, ports peu familiers. Ces documents on atteint une zone plongée dans
Hypatia mentionne quelques règles de sont écrits dans des langues dont la pénombre, aux plafonds intacts.
comportement (peut-être déjà connues la plupart sont considérées comme Les investigateurs doivent dispo-
des investigateurs) : éteintes depuis longtemps par l’hu- ser ici d’une source de lumière pour
1. Ne jamais se séparer du Signe des manité moderne, inconnues ou distinguer quelque chose. Le pla-
Anciens au-delà de la compréhension des fond est plus bas, de sorte qu’il n’y a
2. Ne jamais regarder le plafond humains. En ce qui concerne les « que quinze niveaux, chacun de sept
3. Ne rien sortir de la bibliothèque supports encore plus inhabituels », mètres, ce qui oblige les humains
Elle les quitte ensuite pour reprendre ils ne sauraient pas par quel bout à grimper pour atteindre les rayon-
sa tâche auprès de son « maître » et se commencer. nages.
dirige à pas mesurés vers la galerie 2. D’immenses escaliers relient les gale- Normalement, aucun byakhee n’est
ries entre elles. La taille des marches présent ici.
indique que l’endroit a été conçu pour
La grande des êtres de taille colossale. Six galeries Galerie 1
latérales mènent à des pièces paraissant En raison de l’érosion lente du rivage,
bibliothèque plus « petites » que la grande salle. le fond de cette galerie est envahi par
Rapidement, les investigateurs re- le lac. Si les investigateurs font un test
La bibliothèque a été érigée avec marquent l’état de délabrement de de Écouter près de l’entrée, ils enten-
des blocs de pierre noire titanesques l’édifice ; des parties de la voûte de dront de petits bruits de fuites prove-
traversés par de fines veines vertes pierre se sont effondrées et rendent nant du coin le plus éloigné. Ils pour-
et dorées. Elle se dresse à plus de la progression difficile. Le sol est ront avoir l’idée qu’il s’agit des petites
300 mètres au-dessus du niveau du lac. recouvert d’un épais dépôt d’une créatures vues sur les quais.
Des colonnes de plus de 150 mètres substance ressemblant à la chaux.
de haut ornent l’avant, et les blocs qui Un test de Mythe de Cthulhu l’iden- Galerie 2
s’avancent dans l’eau montrent de lé- tifie comme de la fiente d’une créa- Cette galerie est silencieuse et sombre.
gers signes de corrosion naturelle. Le ture mineure du Mythe. Au moment Les parchemins rescapés de la biblio-
paysage est d’une tristesse infinie, rien où les investigateurs en prennent thèque d’Alexandrie se trouvent au
d’autre que du gris, une terre couleur conscience, ils entendent des mur- cinquième niveau.
cendre parsemée ci et là de pierres mures doux et des bruissements Hypatia cherche pour son « créateur »
noires et schisteuses aussi loin que le provenant des hauteurs plongées quelque chose au quatrième niveau. Si
regard porte. dans les ténèbres. Les personnages les investigateurs sont arrivés sans son
Il faut espérer que les investigateurs frissonnent à ces bruits et perdent aide à la bibliothèque, ils peuvent la
ont amené une source de lumière. 0/1D3 points de SAN. rencontrer ici.

9
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

Il ne désire rien de plus que de quitter


Légende de la carte de la bibliothèque cette sombre bibliothèque, ses gar-
diens effroyables et ses visiteurs non
Zone A Une partie du plafond s’est effondrée et les décombres humains. Il rejoint dans tous les cas
ont emporté avec eux plus de deux dizaines de galeries, les investigateurs dans l’espoir qu’ils
endommageant ou détruisant des milliers de documents.
le ramènent sur Terre. S’il n’a pas le
Zone B Toute personne entrant dans cette zone entend choix, il les menace avec son pistolet
un étrange murmure mélodique qui provient
de la galerie 6 (voir ci-dessous).
ou son couteau, ou tente de prendre
l’un d’entre eux en otage.
1 à 6 Galeries 1 à 6.
Duncan Yarushenko a perdu la no-
tion du temps ; il est convaincu qu’il
est enfermé ici depuis des années alors
Galerie 3 Duncan Yarushenko est un homme qu’il ne s’est passé que quelques mois.
Duncan Yarushenko, homme de main râblé aux cheveux sombres, aux yeux Si les personnages acceptent de le ra-
fou de sectateurs terriens (le Gardien pétillants et à la barbe hirsute. Né mener sur Terre, il pourrait les aider
peut décider librement du culte dont il à Londres dans la pauvreté, de pa- pour rembourser sa dette envers eux. Il
s’agit), a fait de cette galerie son antre. rents russes et écossais, il a voyagé dispose par ailleurs de compétences et
Il est arrivé ici il y a quelques mois et dans le monde entier au service de de contacts très utiles et c’est une per-
son compagnon s’est fait dévorer par son culte. Il porte deux pistolets au- sonne agressive et violente qui n’hésite
un byakhee. Depuis, il se nourrit des tomatiques de calibre 45, l’un dans pas à verser le sang des autres.
créatures reptiliennes du lac, car il n’est un étui à l’épaule (six tirs restants)
pas en mesure de revenir sur Terre. Sa et l’autre à la ceinture (deux tirs res- Galerie 4
santé, physique, mais surtout mentale, tants). De plus, il dispose d’un cou- Cette aile est silencieuse et sombre.
est ébranlée. Dès qu’il entend des voix teau Bowie dans un étui de cuir à la Au niveau le plus bas, sur dix à vingt
humaines dans la bibliothèque, il s’ap- ceinture et d’un Signe des Anciens en mètres, ils découvrent des supports
proche discrètement. pendentif. étranges (c’est en tout cas ce qu’ils

10
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno
Duncan Yarushenko
35 ans, homme de main d’un culte

FOR 60
DEX 65
POU 50
CON 55
APP 45
ÉDU 65
TAI 70
INT 60

Points de vie : 12
Impact : +1D4
Carrure : +1
Mouvement : 7
Santé Mentale : 0
Points de Magie : 10

Combat
Esquive 40 % (20/8)
Combat rapproché
(corps à corps) 75 % (37/15)
1D3 + 1D4 points de dégâts
(corps à corps) 75 % (37/15)
Bowie 1D8 + 1D4 points de dégâts
Combat à distance
(armes de poing) 65 % (32/13) Galerie 5 copie est également de premier ordre
Colt automatique .45 1D10+2 (E) Cette aile est celle dans laquelle le et le sortilège peut être appris en une
points de dégâts baron Hauptmann a pris des notes journée avec un test de INT.
concernant la Bête, au sixième niveau. Ils trouvent également de quoi écrire,
Compétences Pour chaque heure qui passe, le per- de l’encre sèche et du papier, qu’Ed-
Conduite 60 % (30/12) sonnage au POU le plus élevé fait un ward Chandler a utilisés lors de son
Discrétion 50 % (25/10) test de Chance. S’il réussit, les investi- voyage. Enfin, le baron Hauptmann
Écouter 35 % (17/7) gateurs découvrent une haute table de a laissé ici une petite fiole en verre
Mécanique 45 % (22/9) pierre sur laquelle sont posés de nom- contenant du Breuvage de l’Espace en
Mythe de Cthulhu 15 % (7/3)
breux objets. cas de besoin (elle est dotée d’un sceau
Occultisme 25 % (12/5)
Pilotage Avant de pouvoir se consacrer à la portant le même signe de protection
(avion) 55 % (27/11) table, les investigateurs font face à une qu’au chapitre VIII).
Sauter 55 % (27/11) complication : le baron a lié magique-
Trouver Objet Caché 40 % (20/8) ment un byakhee de la grande salle
pour qu’il surveille ses effets person-
Langues nels. Quiconque monte dessus sans
Anglais 65 % (32/13) prononcer à haute voix et distincte-
Russe 65 % (32/13) ment le code « Bestia » se fait attaquer
(valeurs en annexe). Actuellement,
seuls Hauptmann, Chandler et Lang-
peuvent supposer d’après leurs expé- Fu connaissent ce mot de passe.
riences préalables). Il s’agit d’anneaux S’ils sortent vainqueurs de leur
métalliques d’un diamètre proche de confrontation avec le monstre, ils
50 centimètres et semblant flotter. Si pourront observer la table de plus
quelqu’un y touche à mains nues, cela près. En premier lieu, ils découvrent
lui coûte un point de magie et 0/1 point un papyrus recouvert de hiéroglyphes.
de SAN lorsqu’elle se met à tourner et C’est le sortilège Appeler/Congédier
qu’une bulle se forme en son centre. la Bête, écrit de son vivant par No-
À l’intérieur de cette bulle, une image phru-Ka en personne. Celui qui sait
holographique apparaît. Cela peut être lire les Hiéroglyphes égyptiens remarque
une belle femme en robe de soirée, qui la signature de l’auteur. Il s’agit d’une
raconte ses expériences lors d’une vente écriture de haute volée ; le sortilège
aux enchères de Londres (Grande-Bre- peut être appris en une journée avec
tagne, Terre) (ce qui augmente les un test de Hiéroglyphes égyptiens et test
connaissances du Mythe de 2 %), mais sous INT.
cela peut aussi bien être une créature Hormis le parchemin, ils trouvent
effroyable qui émet des sons incom- également une feuille de papier avec
préhensibles et entraîne une perte de un autre sortilège en anglais. Il serait
0/1D2 points de SAN. Le Gardien est dommage que les investigateurs le
libre de livrer des informations, de faire prennent pour la traduction des hiéro-
de la désinformation ou de créer tout glyphes. Il s’agit en effet de la Barrière Aide de jeu n°30 : Sortilège de la Barrière
simplement une confusion. de Naach-Tith (Aide de jeu n°30). Cette de Naach-Tith

11
Galerie 6
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

C’est de cette salle que provient ce Byakhee lié magiquement


chant étrange qui résonne jusque dans Gardien
la grande salle. Si un investigateur cu-
rieux jette un œil dans cette galerie, il FOR 110
assiste à un spectacle ignoble (Trou- DEX 75
ver Objet Caché) ; flottant dans l’air POU 65
CON 60
au quatrième niveau environ, entre APP 0
25 et 30 mètres du sol, un groupe de ÉDU 0
silhouettes de forme humaine enve- TAI 95
loppées dans d’amples robes noires INT 50
chantent devant une grosse boule
noire semblant sous haute tension. Points de vie : 15
Cette vision coûte 0/1D4 points de Impact : +2D6
SAN. Tout dérangement du rituel, Carrure : +3
que ce soit en interpellant les sil- Mouvement : 5/16 en volant
Santé Mentale : 0
houettes, en les éclairant avec une
Points de Magie : 13
lampe, en tirant ou autre, entraîne de
graves conséquences. Le chant s’ar- Combat
rête, les silhouettes se tournent vers Attaques par round : 2
la source perturbatrice, puis les éclairs Options de combat rapproché :
qui strient la boule s’étendent et en- Un byakhee frappe avec ses deux
veloppent les formes humaines avant serres simultanément ou se précipite
de tomber au sol et d’exploser dans sur sa victime pour lui infliger de ter-
un fracas épouvantable, effrayant les ribles blessures.
Les témoins de cette attaque perdent Mordre et serrer (manœuvre) : Si
byakhees de la grande salle. Cette vi-
sion coûte également 0/1D2 points de 1/1D6 points de SAN. la morsure atteint son but, le byakhee
SAN, même si le test de Santé Mentale Cette attaque ne se répète qu’au bout reste accroché à sa proie et commence
a déjà été fait pour les byakhees. d’1D10 minutes, même si plusieurs à lui sucer le sang. Cette succion
voleurs sortent de la bibliothèque en absorbe alors 3D10 points de FOR par
L’une des silhouettes se trouve encore round, jusqu’à ce que mort s’ensuive
au sol et se retourne vers ceux qui ont même temps. Cela signifie que les
(quand la FOR tombe à 0). La victime
interrompu le rituel puis disparaît dans autres personnes auront une chance du byakhee a droit à un test opposé de
une dernière décharge d’énergie élec- d’en réchapper. FOR pour échapper à ce sort funeste.
trique. Tous ceux qui ont perturbé cet Habituellement, la chose ne lâche pas
étrange sorcier seront tourmentés par Rencontres dans la bibliothèque sa proie d’elle-même. Un byakhee ne
des cauchemars qui leur feront perdre peut immobiliser qu’une victime à la
La grande bibliothèque de Celae- fois. Les survivants récupèrent leur sang
1D3 points de SAN par semaine,
no est visitée en permanence par des (et les points de FOR afférents) en se
jusqu’à réussir un test extrême sous
créatures de l’univers tout entier. Si reposant ou par transfusion sanguine,
POU (à tenter une fois par semaine). dans la limite de 1D10+5 points par
les investigateurs y passent un peu de
temps, ils ne devront pas s’étonner de jour.
Le Dormeur du Lac Combat rapproché 55 % (27/11)
rencontrer d’autres créatures en quête 1D6 + 2D6 points de dégâts
Un autre gardien surveille la biblio- de savoirs. Le Gardien peut choisir Mordre et serrer (manœuvre) 1D6
thèque de Celaeno ; et celui-là se sou- une rencontre dans la liste suivante sur points de dégâts + 3D10 points de
cie peu du Signe des Anciens. Le texte de une période de quatre heures passées FOR (succion du sang) (une seule vic-
R’lyeh mentionne expressément que si ou lancer 1D6 pour les déterminer. time)
quiconque venait à dérober un docu- Certaines rencontres ont un lien avec
ment, le Dormeur du Lac se réveillerait. les autres visiteurs de la bibliothèque, Esquive 38 % (19/7)
Si un investigateur tente de s’empa- d’autres relèvent d’incidents récur-
rer d’un ouvrage et de le faire sortir rents. Protection
de la bibliothèque, la créature le sait 2 points de fourrure et de peau sem-
immédiatement (la prise de notes en blable à du cuir
revanche n’est pas un problème).
Une énorme bulle d’air qui éclate à la
Rencontres Pouvoirs distinctifs
surface du lac est le premier signe des dans la bibliothèque Vol : Un byakhee peut voler au travers
de l’espace interstellaire en transpor-
ennuis à venir.
tant un passager, pourvu que ce dernier
Au bout d’1D3 rounds, l’eau est trans- 1. Laban Shrewsbury soit protégé du vide et du froid par un
percée par un énorme tentacule recou- sort ou une potion appropriés (comme
vert de ventouses et se terminant par 2. Anguilles
le Breuvage de l’Espace).
trois griffes de la taille d’un homme. 3. Choses très anciennes (ne
Le tentacule se précipite vers le voleur Compétences
et l’attaque avec toutes ses griffes par venant pas de la Terre) Discrétion 65 % (32/13)
round de combat avec une probabilité 4. Dans un livre
Écouter 50 % (25/10)
de 75 % (37/15). Le seul moyen d’Es- Trouver Objet Caché 65 % (32/13)
quiver cette attaque est une réussite 5. Serviteur de Ghat
critique. Chaque griffe empale le voleur Perte de Santé Mentale
6. Avertissement de Yaddith Voir un byakhee peut faire perdre
et l’entraîne implacablement sous l’eau
1/1D6 SAN.
dans les rounds qui suivent (FOR 240).

12
Laban Shrewsbury recherches en leur indiquant la locali- lire dans le Kitab Al Azif ? (Il n’en sait

Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno


Lors de leurs pérégrinations dans sation de certains thèmes spécifiques pas plus sur la Confrérie et ses plans.)
les rayonnages, les investigateurs avec une probabilité d’un pour cent. Il se rappelle dans ce cadre qu’une
entendent des pas s’approcher, ac- Une fois la zone délimitée, la chance de collection de prophéties est rangée
compagnés de murmures en langue trouver un ouvrage lisible est toujours au niveau 23 de la grande salle. Si les
anglaise, sans doute possible. Le Dr d’un pour cent pour chaque langue investigateurs s’y rendent, ils auront
Laban Shrewsbury, un académicien maîtrisée par un personnage. Il peut en 1 % de chance par heure de trouver
de l’Université Miskatonic d’Arkham revanche indiquer l’emplacement des
un livre mentionnant la prophétie
porté disparu, déambule le nez plongé Fragments de Celaeno avec précision, car
de Nophru-Ka (Aide de jeu n°31). Le
dans un livre. Si les personnages ne c’est lui qui a rangé cet ouvrage dans la
réagissent pas, ils entrent en collision. bibliothèque. Gardien peut, s’il le souhaite, intégrer
Le Dr Laban Shrewsbury rumine ac- En ce qui concerne le Jour de la Bête, il d’autres prophéties à cet endroit.
tuellement sur la présence d’une colo- se souvient vaguement avoir entendu Autre chose, le Dr Laban Shrewsbury
nie de profonds dans une petite ville parler d’une sorte de déclin du monde est aveugle ! Les personnages peuvent
d’Amérique du Sud. Si les personnages qui pourrait survenir dans certaines s’en douter en raison de ses lunettes
l’abordent, il s’entretient quelques ins- circonstances, quand les étoiles seront noires. Le scientifique a ainsi trouvé
tants avec eux. Il connaît assez bien la propices. N’y a-t-il pas une prophétie un moyen de se déplacer dans une re-
bibliothèque et peut les aider dans leurs du sorcier Nophru-Ka que l’on peut lative sécurité...

Aide de jeu n°31 : La prophétie du Kitab Al Azif (Extrait d’un livre du Mythe)

13
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

Dr Laban Shrewsbury
62 ans, lutte contre le Mythe

FOR 65
DEX 60
POU 105
CON 70
APP 45
ÉDU 93
TAI 65
INT 100

Points de vie : 13
Impact : +1D4
Carrure : +1
Mouvement :
Santé Mentale :
5
44
Anguilles noires de Celaeno
Points de Magie : 21 Parasites glissants
Personnalité
Combat En raison de sa cécité, toutes les pertes Carac. Jet Moyenne
Esquive 44 % (22/8) de SAN subies par Shrewsbury sont di- FOR (1D6) x5 15
Combat rapproché minuées de 3 points, avec un minimum CON (4D6) x5 60
(corps à corps) 35 % (17/7) d’un point reçu. De plus, ses efforts TAI (1D3) x5 10
Poignard enchanté 1D8 + 1D4 pour combattre le Mythe l’ont immu- INT 5 5
points de dégâts nisé contre les pertes de SAN provo- POU (4D6) x5 60
quées par les profonds et les byakhees. DEX (2D6) x5 35
Compétences
Anthropologie 60 % (30/12) Équipement Points de vie : 7
Archéologie 85 % (42/17) Shrewsbury porte toujours sur lui une Impact : -2
Bibliothèque 90 % (45/18) flasque de Breuvage de l’Espace, son Carrure : -2
Discrétion 60 % (30/12) sifflet enchanté (+10 pour cent pour In- Mouvement : 6
Écouter 95 % (47/19) voquer/Contrôler un byakhee) ainsi qu’un Points de Magie : 12
Équitation (Byakhee) 65 % (32/13) poignard enchanté qu’il a pris à un
Explosifs 55 % (27/11) terroriste tcho-tcho et qui peut blesser Combat
Histoire 43 % (21/8) des créatures immunisées aux armes Attaques par round : 1
Mythe de Cthulhu  32 % (16/6) normales. Options de combat rapproché :
Naturalisme  55 % (27/11) Les anguilles noires de Celaeno
Occultisme 80 % (40/16) Sortilèges mordent leurs victimes. Si elles y par-
Orientation 80 % (40/16) Signe des Anciens, Invoquer/Contrôler un viennent et que la victime échoue à un
Persuasion 70 % (35/14) byakhee, Concocter le Breuvage de l’Es- test opposé contre le POU de l’anguille,
Psychologie 55 % (27/11) pace, Percevoir un texte*, Enchanter un elle perd 1D6 points de magie.
Sciences Sifflet
(astronomie) 34 % (17/6) Esquive 18 % (9/3)
(chimie) 15 % (7/3) * Percevoir un Texte Combat rapproché 50 % (25/10) 1D6
(géologie) 21 % (11/4) (sortilège) points de dégâts et 1D6 points de
(pharmacologie) 35 % (17/7) Technique magique ancienne em- magie en cas d’échec d’un test opposé
(Philosophie) 70 % (35/14) ployée par les sages hindous, ce contre le POU de l’anguille.
Trouver Objet Caché 75 % (37/15) sortilège permet au lanceur de lire
des livres ou d’autres textes dans Protection
Langues le noir complet ou bien qu’étant 3 points de peau glissante
Anglais 95 % (47/19) aveugle. Une fois lancé, les mots
Français 91 % (45/18) ou les symboles apparaissent ma- Perte de Santé Mentale
Langue de R’lyeh 50 % (25/10) giquement dans l’esprit du sorcier, Voir une anguille noire de Celaeno peut
Latin 92 % (46/18) parfaitement lisibles. Il faut toucher faire perdre 0/1D3 SAN.
Naacal de Mu 25 % (12/5) le texte pour pouvoir le « voir »,
Signes des choses et connaître la langue dans laquelle
très anciennes 45 % (22/9) il est écrit est nécessaire pour le
Tsath-Yo hyperboréen 35 % (17/7) comprendre ; le sortilège n’apporte
Anguilles
aucune connaissance linguistique.
De simples gestes de la main Pendant que les investigateurs se
peuvent tourner les pages ou dé- plongent dans le contenu de la bi-
rouler les parchemins, empêchant bliothèque, ils entendent des bruits,
ainsi d’endommager des textes comme de nombreux serpents qui on-
fragiles. Le sortilège coûte 1 point duleraient simultanément. Peu après,
de magie par tranche de six heures des cris triomphaux retentissent, sui-
(complète ou non), et il doit être vis de sons dégoûtants de viande dé-
relancé à chaque fois que le lecteur
chiquetée et lacérée. Tous ceux qui en-
change de livre. Il coûte 1 point de
Santé Mentale lorsqu’il est appris, tendent ces bruits perdent 1D3 points
mais n’entraîne pas d’autres désa- de SAN.
gréments pendant son utilisation. Celui qui ose jeter un œil dans la salle
aperçoit des créatures noires, sem-
blables à des anguilles qui sortent du

14
Choses très anciennes

Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno


Des vibrations puissantes annoncent
l’arrivée de trois choses très anciennes.
Ils ne viennent pas de la Terre, mais
d’une planète en orbite autour d’Al-
cyone, relativement proche de la bi-
bliothèque de Celaeno. Ils ne savent
rien de leurs congénères qui vivent
depuis des millions d’années sur
Terre. Les investigateurs ayant déjà
rencontré des êtres de cette espèce
et connaissant le Mythe de Cthulhu
constatent qu’ils sont plus grands et
plus forts.
À la vue des humains, les choses très
Chose très ancienne anciennes se posent à proximité et
s’entretiennent en émettant des siffle-
Scientifique extraterrestre ments aigus dans leur langue. Au bout
1 2 3
de quelques minutes, l’un d’entre eux
FOR 215 205 185 sort un appareil étrange de sa ceinture
DEX 50 75 55 qu’il porte au niveau du torse et le di-
POU 55 65 60 rige vers les personnages. Après avoir
CON 110 155 140 gesticulé un moment avec (pour faire
TAI 170 160 185 une retranscription des humains), il re-
INT 95 110 120 met l’appareil à sa ceinture et les trois
s’en vont. Tant que les investigateurs ne
Points de vie : 28 31 32 se montrent pas hostiles, les choses très
Impact : +4D6 +4D6 +4D6
anciennes n’attaquent pas.
Carrure : +5 +5 +5
Mouvement : 8/15 en volant
Points de Magie : 11 13 12 Dans un livre
Alors que les investigateurs tirent un
Combat livre des étagères pour le feuilleter,
Attaques par round : 5 un autre ouvrage tombe et s’ouvre
Options de Combat rapproché : une chose très ancienne frappe ses adversaires à l’aide sur une illustration magnifiquement
de ses tentacules et les écrase sous son poids.
Saisir (manœuvre) : Une fois qu’un tentacule a atteint sa proie, il s’y fixe et lui inflige des
colorée. Elle représente sans l’ombre
dégâts de constriction équivalant à la moitié de l’impact de la créature. Une chose n’ayant d’un doute la tête d’un ami ou d’une
que cinq tentacules, elle ne peut pas saisir plus de cinq investigateurs à la fois. connaissance de l’un des personnages
Combat rapproché 40 % (20/8) 4D6 points de dégâts sur un tas de tentacules frétillants.
Saisir (manoeuvre), victime tenue puis la constriction inflige la moitié de l’impact (2D6 Malheureusement, le texte d’accom-
points de dégâts) chaque round. pagnement est en pnakotique et les
Combat à distance 80 % (40/16) Pistolet plasma 3D6 points de dégâts
investigateurs devront renoncer à
Esquive 40 % (20/8) comprendre cette image troublante
(0/1 point de SAN).
Protection
7 points (peau) Le serviteur de Ghat
Langue Presque sans bruit, une silhouette appa-
Nath 95 % (47/19) raît au niveau des investigateurs. C’est une
forme presque nue à l’exception d’une
Perte de Santé Mentale sorte de pagne. Il se présente comme
Voir une chose très ancienne peut faire perdre 0/1D6 SAN. un serviteur de Ghat si quelqu’un le lui
demande. De nombreuses cicatrices re-
couvrent son torse, ses bras et ses jambes,
mais leur apparence laisse suspecter une
lac pour une raison inexpliquée et se 1D6 prochaines heures. Celui qui origine chirurgicale. Un examen plus at-
dirigent droit vers la bibliothèque. Des souhaite tout de même quitter la tentif révèle que ce serviteur ne peut pas
milliers et des milliers de créatures re- bibliothèque doit traverser la marée être humain ; ses membres présentent
couvrent le sol, tel un tapis noir ; c’est de créatures à hauteur des genoux trop d’articulations, il n’a pas de cage
un vrai festin qui s’offre aux byakhees. et dont 1D10 attaquent à chaque thoracique et son visage est presque in-
Ces dernières se jettent dessus et les round pour se repaître de ses points sectoïde. De près, sa vue coûte 0/1D8
dévorent jusqu’à être si repues qu’elles de magie. point de SAN.
sont incapables de bouger. Ce spec- Les investigateurs qui n’ont pas de Lorsque le serviteur aperçoit les per-
tacle coûte 0/1D3 points de SAN en chance se font attaquer au cours de la sonnages, il s’adresse à eux dans une
plus de la vision des innombrables première heure par l’une d’entre elles langue étrange, un peu grinçante.
byakhees (1/6 points de SAN) et an- qui a atteint on ne sait comment le Voyant leur incompréhension, il es-
guilles (0/3 points de SAN). niveau auquel ils se trouvent actuelle- saye d’autres langues ; à la sixième
Il est à présent impossible d’entrer ment. Après cette attaque, ils ne ren- tentative, il leur parle en anglais. Avec
dans la grande salle pendant les contrent plus aucune anguille. des phrases impérieuses, courtes et

15
hachées, il intime aux investigateurs le lac, un énorme tentacule écailleux 0/1D6 points de SAN) commence à
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno

de l’accompagner. Quelques niveaux jaillit et attrape l’insecte et sa monture leur parler dans un anglais approxima-
plus bas, il a constitué une pile d’en- qui disparaissent dans les profondeurs. tif en faisant inlassablement claquer
viron soixante livres et leur indique La surface de l’eau redevient immédia- ses mandibules.
qu’ils doivent les porter jusqu’à sa tement lisse sans laisser aucune trace « Dholes viennent. Mauvais. Beau-
monture. Le serviteur est inflexible ; si du serviteur de Ghat. Les témoins de coup mauvais. Détruire Yaddith. Ma
les personnages refusent, il en attrape cette mort brutale et violente perdent Yaddith. Détruire Terre maintenant.
un dans chaque main et les traîne 0/1D3 points de SAN. Viennent quand conjuration. Beau-
jusqu’aux ouvrages. Il est plus que coup mauvais. Mauvais dholes. »
probable que cela se termine par une La créature ne peut faire autre chose que
Avertissement de Yaddith
confrontation dans les règles de l’art. répéter ces phrases jusqu’à être convain-
Au milieu des étagères où ils se
Le serviteur dispose de deux attaques cu que les investigateurs ont compris
trouvent, les investigateurs aper-
par round, une par main. Il porte un
çoivent un éclair de lumière vive qui l’avertissement. Dès que cela semble être
couteau sur lui, mais ne s’en souvient
s’approche d’eux sous forme de boule. le cas, il disparaît dans son enveloppe de
qu’au bout d’1D6 rounds de combat.
Si les personnages acceptent de l’aider, Un représentant des créatures insec- lumière. S’ils attaquent ou menacent la
ils verront sa monture insectoïde qui toïdes de la planète Yaddith (perte de créature, sa réaction ne change pas.
ressemble à une grosse mante reli-
gieuse (0/1 point de SAN) qui l’attend
sur les marches de la bibliothèque. Le
serviteur range soigneusement les ou-
vrages dans différentes besaces, puis sa
monture s’élève dans les airs. Depuis

Serviteur de Ghat
Esclave zombie

FOR 125
DEX 35
POU 5
CON 125
APP 0
ÉDU 0
TAI 100
INT 25

Points de vie : 22
Impact : +2D6
Carrure : +3
Mouvement : 6
Santé Mentale : 0
Points de Magie : 1

Combat
Attaques par round : 2 (1 par main)
Options de combat rapproché :
S’il réussit une manœuvre, il saisira et
traînera sa victime.

Combat rapproché
(corps à corps) 30 % (15/6)
1D3 + 2D6 points de dégâts
(corps à corps) 30 % (15/6)
Couteau 1D4 +2 + 2D6 points de
dégâts

Protection
Une blessure grave se traduit par un
membre coupé. C’est le seul effet des
dégâts, autres que ceux à la tête. Les
coups visant la tête subissent un dé de
malus.

Compétences
Écouter 50 % (25/10)
Langue (nombreuses) 50 % (25/10)

Perte de Santé Mentale


Voir un zombie peut faire perdre 0/1D8
SAN.

16
Chapitre XI - Les grandes salles de Celaeno
peut les déposer n’importe où puisqu’il fera à Alexandrie avec la projection
Le retour… répond à leurs ordres ; cela peut donc du voile (par une nuit de pleine lune).
être Le Caire, Londres ou encore New Le léger scintillement du cercle gravé
Si tout se passe bien, les investigateurs York. indique la puissance de la lune sans
devraient découvrir, apprendre ou re- laquelle l’effet du voile ne peut être
copier la description de la Barrière de
… par le portail contrôlé. Le portail peut alors s’ouvrir
Naach-Tith puis pouvoir repartir. Ils
peuvent tout simplement emporter le Si le retour sur Terre s’effectue par sur une chambre, les voies d’un train,
document de Chandler, car il ne fait le portail dans la colonne, la sortie se une tombe, etc.
pas partie du contenu de la biblio-
thèque ; en tout cas pas du point de
vue du Dormeur du Lac, juge suprême
dans ce domaine.
Les investigateurs assoiffés de
connaissances et qui veulent absolu-
ment profiter de cette expérience ne
doivent pas être confrontés à plus de
dangers que nécessaire, tout en n’ou-
bliant pas qu’ils attireront l’attention
du Dormeur du Lac s’ils emportent
avec eux des ouvrages ou supports de
données, mais pas s’ils en recopient
des passages.

… en chevauchant
Pour revenir sur Terre avec un vam-
pire stellaire, chaque personnage doit
ingérer une autre dose de Breuvage de La gare d’Alexandrie, une aventure se termine, une autre commence…
l’Espace et perd deux points de magie
et deux points de SAN. Si les investi-
gateurs n’ont pas lié magiquement leur À la fin du chapitre XI…
vampire à l’arrivée, ils doivent à nouveau
le conjurer sur les marches de la biblio- Les investigateurs disposent d’un ou deux sortilèges pouvant se révéler très
thèque. Le Dr Laban Shrewsbury peut utiles pour le final de la campagne.
leur apporter une aide précieuse. Si le Gardien veut jouer le chapitre XII avec un autre groupe de personnages,
Sinon, le retour ne pose pas de pro- peu importe la durée de leur séjour à Celaeno (qui ne doit cependant pas
blèmes particuliers et aucun événe- dépasser un mois).
ment inhabituel ne se produit. Sinon, ils poursuivent directement avec le chapitre XII pour un voyage qui les
Bien sûr, le vampire stellaire n’est pas conduit au Caire.
obligé de les ramener à Alexandrie, il

17
Chapitre XII - Les sables du temps

chapitre XII

Les sables du temps

Où les investigateurs visitent le tombeau de Nophru-Ka…

18
Chapitre XII - Les sables du temps
Investigation 2/5
Action 2/5
Exploration 5/5
Interaction 4/5
Mythe 2/5
Style de jeu Investigation
occulte
Difficulté Débutants
Durée estimée 4-6h
Nbre de joueurs 3-5
Types
de personnages Tout type
d’investigateur
Époque Mars 1929

Chronologie
À l’affiche
Les sables du temps suit de près les événements du chapitre X et doit se dérouler
avant la fin du mois de mars 1929. Il n’est pas nécessaire d’enchainer immédiate- Gregor von Lüderitz
ment les deux scénarios, en fonction du temps restant avant la fin du trimestre,
il est possible de ménager un temps de repos et de soin. En fonction de la dis- Membre de la Confrérie de la Bête,
ponibilité des investigateurs (selon si ce scénario est joué pendant ou après les il a pour mission de s’occuper des
petits curieux qui veulent trouver le
événements du chapitre XI), les joueurs peuvent constituer le groupe de leur choix. tombeau de Nophru-Ka.
Implication des investigateurs
Grâce aux documents trouvés pendant Le château des ténèbres, et décryptés pendant Hamid el Katif
Le bal des îles, les investigateurs décident de partir à la recherche du tombeau de Contremaître de l’expédition
Nophru-Ka. Miskatonic, il a reçu l’ordre d’éliminer
les PJ et de brouiller les pistes de
En quelques mots l’expédition. S’il ne meurt pas, il
sera à nouveau aux côtés de la
Les investigateurs souhaitent se rendre sur les lieux du tombeau de Nophru-Ka. Confrérie pour le Jour de la Bête au
Depuis plus d’un an, une expédition de l’Université Miskatonic cherche égale- chapitre XVIII.
ment cet endroit. Mis en contact, ils partent rejoindre les archéologues, mais sont
kidnappés en chemin par des brigands qui les jettent dans une profonde caverne :
l’ancien lieu de culte de Nophru-Ka dédié à Nyarlathotep. Ils ont alors la vision Thomas
d’une ancienne cérémonie impie dédiée au dieu sombre. Lorsqu’ils sortent de cet Wentworth Russel
endroit, ils réussissent à rejoindre l’expédition. Ensemble, ils trouvent les ruines du
tombeau. Néanmoins, ils ont la désagréable surprise de s’apercevoir que le sceau Le commissaire de police du Caire,
qui scellait la porte a été rompu à la fin du XIXe siècle pour tout vider. Mais même que les investigateurs ont rencontré
lors du chapitre VI. Une nouvelle
vide, le tombeau recèle nombre de pièges mortels et de créatures hostiles. Les in-
rencontre, sans conséquence, aura
vestigateurs parviendront-ils à en sortir indemnes ? lieu pendant ce scénario. Les relations
qu’entretiendront les investigateurs
Enjeux et récompenses avec lui pourront avoir un impact sur
les chapitres XVII et XVIII.
• Accéder à la bibliothèque de Celaeno. S’ils ne l’ont pas encore appris, ce scéna-
rio donne aux joueurs un ultime indice expliquant comment accéder à la biblio-
thèque de Celaeno, ce qui permettra aux investigateurs de jouer le chapitre XI. La fondation Chandler
• Trouver le tombeau de Nophru-Ka. Bien que le tombeau soit vide, il ne s’agit
pas d’une fausse piste sans intérêt. Les investigateurs vont tout de même décou- Les investigateurs pourront apprendre
vrir un certain nombre d’éléments sur la conspiration de la Bête : lieu de culte, que des fouilles sont effectuées dans
membres infiltrés, absence d’un vase canope… la région par la fondation Chandler,
une organisation financée par la NWI.
L’information est encore anecdotique,
mais elle va prendre tout son sens
Ambiance plus tard dans la campagne.
L’ambiance de ce scénario s’appuie pour l’essentiel sur l’ambiance particulière
qui règne dans le désert. Le gardien peut s’inspirer des films suivants pour la
retranscrire : Les Rats du désert (Robert Wise, 1953), Un taxi pour Tobrouk (Denys
de La Patellière, 1961) ou Mirage (Talal Selhami, 2009). Bien que se situant dans
le désert d’Arabie, La Patrouille perdue (John Ford, 1934) et Lawrence d’Arabie
(David Lean, 1962) restent également deux excellentes inspirations. S’agissant
de l’exploration du tombeau de Nophru-Ka, les œuvres conseillées dans le
chapitre XI peuvent tout à fait servir dans ce scénario.
19
cherches ont, jusqu’ici, été vaines.
Chapitre XII - Les sables du temps

Enfoui sous les sables du désert, se cache le tombeau de Nophru-Ka. Le chef de l’expédition est le professeur
Les espoirs des investigateurs visant à étendre leurs connaissances Ronald Galloway, célèbre égyptologue.
grâce à son contenu seront sévèrement déçus. En raison de l’échec persistant de ses
Quelqu’un a déjà vidé le tombeau, et la Confrérie de la Bête s’est juré fouilles, l’université a l’intention d’ar-
d’empêcher les personnages de découvrir le peu qu’il reste. rêter de le financer. Par conséquent, il
s’est rendu à Arkham au cours du mois
passé afin de défendre son projet.
L’expédition du professeur travaille
actuellement dans le désert, à environ
150 kilomètres à l’ouest du Caire et
15 kilomètres au sud du tombeau.
Outre le professeur, l’équipe comprend
deux de ses étudiants de l’Université
Confrérie.
La situation Les événements de ce chapitre
Miskatonic, un contremaître arabe et
quarante terrassiers locaux.
de départ du Les investigateurs recherchent le
tombeau de Nophru-Ka et veulent se
Ronald Galloway ne se doute pas
que Hamid el Katif, homme de main
chapitre XII joindre à une expédition organisée par
l’Université Miskatonic. Sur le trajet,
du baron Hauptmann, abuse de sa
confiance pour tenir l’expédition éloi-
ils tombent aux mains de brigands du gnée de l’objectif. Si le tombeau devait
désert, qui les abandonnent dans un être tout de même découvert, Hamid
Les investigateurs doivent disposer piège mortel. Au lieu de mourir de el Katif a reçu l’ordre de subtiliser ou
de l’esquisse marquant l’emplacement soif, les personnages ont une vision de détruire certains objets spécifiques.
du tombeau de Nophru-Ka et avoir de Nophru-Ka, qui leur permet de
compris qu’ils pourraient en tirer des s’échapper. Grâce à la carte découverte Début
informations intéressantes. De toute au chapitre VIII, le tombeau si ar- Puisque les investigateurs disposent
façon, ils n’ont pour l’instant aucune demment recherché est à leur portée. d’informations très précieuses concer-
autre piste à suivre. nant l’emplacement du tombeau et
Il n’est pas nécessaire que l’aventure L’expédition qu’ils en connaissent la signification
soit entreprise par les mêmes person- Une expédition archéologique de pour la Confrérie de la Bête, ils de-
nages qu’aux chapitres VIII et IX ; et l’Université Miskatonic est à la re- vraient être enclins à s’y rendre (Idée).
les chapitres XI et XII peuvent être cherche, depuis un an et demi, d’une Sachant que l’expédition américaine
joués avec deux groupes différents sur région dénommée « la vallée des vents » tourne en rond depuis des mois dans
la même trame temporelle. dans l’antiquité. Des sources d’une fia- le désert, il devrait leur sembler lo-
Comme il est impossible de savoir si le bilité incertaine y mentionnent l’em- gique qu’elle n’ait aucun lien avec la
baron Hauptmann a survécu au cha- placement du tombeau de Nophru-Ka, Confrérie et peuvent proposer leur
pitre VIII, et si il peut donc superviser un prêtre fort peu sympathique de la aide (Idée). En résumé, les investiga-
ou non les missions de ce scénario, on période troublée de la 14e dynastie. Les teurs doivent contacter directement
part du principe que l’un de ses proches informations dont les archéologues le professeur Galloway et tenter de
collaborateurs s’occupe des plans de la disposent sont insuffisantes et les re- rejoindre son équipe.

Entretiens préalables à Arkham ?


Les investigateurs qui ont vécu des
Les personnes importantes de ce chapitre aventures exotiques à Alexandrie,
Thomas Wentworth Russell dans le passé ou d’autres mondes,
Chef de la police du Caire, il veut s’entretenir avec les investigateurs
n’ont pas forcément envie de retour-
ner aux États-Unis pour établir le
George A. Reisner contact avec le professeur. Si des per-
Égyptologue, il peut donner des indices concernant les fouilles sonnages « disponibles » se trouvent
Gregor von Lüderitz actuellement en Nouvelle-Angleterre,
Capitaine de cavalerie, il a atterri en Égypte ; il semble drôle, mais il est ils peuvent se rendre sans difficulté à
mortellement dangereux l’Université Miskatonic d’Arkham.
Kemal À l’université, ils tombent rapide-
ment sur Stafford Evans, membre du
Brigand du désert, il doit éliminer discrètement les investigateurs conseil. Ce dernier prône l’arrêt de
Professeur Ronald Galloway l’expédition et s’efforce de dissuader
Égyptologue de l’Université Miskatonic, il recherche le tombeau de Nophru-Ka les investigateurs de contacter directe-
Lawrence Daniels et Richard McFarland ment le professeur Galloway. L’intérêt
Deux étudiants qui assistent le professeur de Stafford Evans se limite à gérer les
moyens financiers de l’université, mais
Hamid el Katif les investigateurs peuvent déceler des
Contremaître de l’expédition, il travaille pour la Confrérie de la Bête motifs plus profonds. Dans tous les
Selim et Mahmud cas, force est de constater que leurs
Deux hommes de main d’Hamid, ils exécutent tous ses ordres. camarades à Alexandrie doivent ren-
contrer le professeur en personne.

20
Chapitre XII - Les sables du temps
Cela peut également être l’occasion de Préparatifs de la Confrérie • Si les investigateurs ne prennent
remplacer des pertes parmi les person- Le capitaine de cavalerie allemand pas contact auprès des Américains,
nages. Si les investigateurs ne peuvent Gregor von Lüderitz est un collabora- Gregor von Lüderitz informe Ha-
pas se permettre un tel voyage, c’est teur important du baron Hauptmann mid el Katif de la situation et charge
le bon moment pour penser à Robert en ce moment. Issu de l’ancienne no- Kemal de se débarrasser des inves-
Carrington qui leur a assuré son sou- blesse prussienne, il s’est rallié au début tigateurs.
tien. S’ils lui expliquent que (et dans des années 1920 au mouvement po-
quelle mesure) le voyage en Égypte litique en vogue autour d’Adolf Hit-
est lié aux rêves étranges de Paul Le- ler. En raison de sa participation au
putsch de Munich (également nommé
Le Caire
Mond, il mettra à leur disposition
toutes les ressources nécessaires. le « putsch de la Brasserie ») en no- S’il en a eu la possibilité, Ronald Gal-
vembre 1923, il est contraint de quitter loway a envoyé deux jeunes Arabes
sa terre natale et se retrouve en Égypte, accueillir les investigateurs. Le lieu
Contacts préalables en Égypte
d’où il entreprend de longs voyages en et l’heure du rendez-vous sont indi-
Le professeur Galloway se trouve ac-
Afrique. Il y a quelques années, deux qués dans un télégramme, sauf si les
tuellement dans un endroit reculé et dangereux pygmées, qu’il nomme Max
difficile d’accès, ce qui devrait pous- personnages veulent absolument se
et Moritz, sont restés auprès de lui
ser les investigateurs à envoyer un té- rendre au camp sans s’annoncer. Nous
comme gardes du corps.
légramme pour prendre rendez-vous partirons ici du principe qu’ils ont éta-
Ce trio éveilla la curiosité du baron
avec lui et s’enquérir de ses plans avant bli le contact avec le professeur ; sinon
début 1928, et il ne fallut pas long-
d’entreprendre le voyage. Le courrier le Gardien devra adapter le scénario à
temps pour que la Confrérie de la
et les vivres sont envoyés deux fois par la situation (les investigateurs devront
Bête compte un nouveau membre.
semaine par avion au camp. Les décol- Sans réelles compétences décision- quoi qu’il arrive prendre un guide
lages et atterrissages étant extrêmement nelles, la parole de Gregor von Lü- pour s’orienter dans le désert).
dangereux dans le désert, les pilotes ne deritz a tout de même beaucoup de
s’y risquent qu’en cas de réception d’un poids dans l’espace méditerranéen au Les deux Arabes
signal de détresse. Celui qui veut quitter sein de la Confrérie. Les deux Arabes laissent quelques
le camp doit le faire à dos de chameau. Il doit à présent s’occuper des trouble- jours aux investigateurs pour se pro-
Tous les jours, une caravane se rend à fêtes à la recherche du tombeau de No- curer des vêtements adaptés, ainsi
l’oasis la plus proche, à dix kilomètres de phru-Ka ; se salir les mains n’est pas dans que tout l’équipement dont ils auront
là, pour ramener de l’eau. ses habitudes, mais il donne sans aucun besoin. Ils leur enseignent également
Si le professeur Galloway est contacté problème les ordres correspondants. comment monter un chameau. Les
au préalable, il s’assurera que les in- • Si les investigateurs prennent contact investigateurs qui réussissent un test
vestigateurs soient attendus au Caire auprès des Américains, Gregor von sous ÉDU ne subissent pas l’aug-
par deux de ses terrassiers, afin de les Lüderitz contacte Hamid el Katif et mentation de difficulté pour les tests
mener jusqu’au camp. lui ordonne de s’en charger. d’Équitation concernant un chameau.

21
Les personnages qui n’avaient que montre amical, mais déterminé, et leur
Chapitre XII - Les sables du temps

le score de base en Équitation et qui intime de rester dans le cadre de la


réussissent le jet d’ÉDU améliorent loi... qui sait ce qu’il veut dire par là...
leur compétence de 20 %, les autres de Les investigateurs n’auront pas de
10 % seulement. problèmes avec la police dans ce cha-
Pendant ce temps, les investigateurs pitre ; cette rencontre sert de prépara-
peuvent visiter Le Caire s’ils le sou- tion pour le chapitre XVII lorsqu’ils
haitent. reviendront au Caire.

Intermède Rencontres
Si dans le groupe d’investigateurs ac- Pendant leurs préparatifs, les investi-
tuel, il reste des personnages qui ont gateurs ont la possibilité de faire de
croisé la route de la Confrérie du Pha- nouvelles rencontres dans leur hôtel,
raon Noir au chapitre VI, la police que ce soit pendant les repas, le soir au
souhaite toujours les entendre, et ce salon ou au cours d’autres occasions.
Thomas Wentworth quel qu’ait été le dénouement.
Russell Les investigateurs sont peut-être
Un Allemand en exil
50 ans, chef de la police britannique au Caire encore soupçonnés d’être mêlés d’une
quelconque façon à l’histoire de À l’hôtel, les personnages remarquent,
FOR 65 Timothy Williams Cotten (sa mort ne serait-ce qu’en raison de la situation
DEX 75 ou sa disparition) ou sont considérés un peu comique, un homme ressem-
POU 75 comme des témoins potentiels de cette blant à un officier allemand accompa-
CON 70 histoire à dormir debout (s’il a survécu). gné de deux serviteurs pygmées.
APP 70
Dans tous les cas, leur séjour dans la ville S’ils engagent la conversation, il se pré-
ÉDU 80
ravive l’intérêt du Britannique Thomas sente sous le nom de major a. D. von
TAI 75 Maier (mensonge remarqué avec un test
INT 65 Wentworth Russell, chef de la police
du Caire. Il est sur le point de monter de Psychologie). Cet homme n’est pas très
Points de vie : 14 une unité antidrogue et ne sait plus où loquace ; il se décrit comme un officier
Impact : +1D4 donner de la tête. Il consacrera une demi- sans peur et sans reproche. Il se rend
Carrure : +1 heure de son temps aux personnages en compte à la réaction des investigateurs
Mouvement : 6 leur envoyant une invitation à prendre le s’ils ont remarqué l’utilisation du faux
Santé Mentale : 75 thé, qu’il est impossible de refuser. nom et indique le cas échéant que dans
Points de Magie : 15 En fonction de la tournure des évé- les circonstances actuelles il redoute les
nements du chapitre VI, Thomas ennemis politiques de sa belle patrie.
Combat Dans l’idéal, il sera considéré comme
Esquive 38 % (19/7) Wentworth Russell peut agir de façon
amicale ou intimidante ; le Gardien un personnage secondaire grotesque,
Combat rapproché
est libre de moduler son comporte- tout droit sorti d’un roman de Karl
(corps à corps) 55 % (27/11)
1D3 + 1D4 points de dégâts ment. Outre les questions concernant May, pour créer un épisode plaisant avec
Combat à distance « l’affaire Timothy Williams Cotten », ses deux accompagnateurs avant que
(armes de poing) 70 % (35/14) Thomas Wentworth Russell souhaite l’histoire ne reprenne son cours. Il ter-
Revolver .32 1D8 (E) points de dégâts savoir ce que les investigateurs font au mine toutes ses phrases par un puissant
Caire ; ils peuvent tout aussi bien être « Jawohl ! »
Compétences
des délinquants potentiels ou des yeux Un test de Trouver Objet Caché per-
Bibliothèque 50 % (25/10) met de distinguer les lettres vL. bro-
Comptabilité 30 % (15/6)
pour la Couronne. Il souhaite donc
avoir un rapport précis des intentions dées sur son mouchoir. S’ils lui posent
Conduite 35 % (17/7)
des personnages jusqu’à leur départ la question, il livre contrit son vrai
Crédit 85 % (42/17)
Droit 80 % (40/16) d’Égypte. Il leur raconte ensuite, sou- nom et demande la discrétion la plus
Équitation 65 % (32/13) rire aux lèvres, une anecdote person- absolue « à cause de ses ennemis en
Occultisme 20 % (10/4) nelle, soulignant qu’il sait reconnaître Allemagne ».
Persuasion 60 % (30/12) les mensonges. « Voyez-vous, il y a eu Quant à ses accompagnateurs, il in-
Pister 65 % (32/13) cette manifestation d’étudiants arabes dique seulement qu’il les a « trouvés et
Sciences à cause d’un prétendu meurtre par un gardés ». « Ces deux lascars sont très
(pharmacologie) 35 % (17/7)
Britannique. Sans que personne ne pratiques. Des serviteurs nés, croyez-
Trouver Objet Caché 65 % (32/13) moi. Jawohl ! »
s’en aperçoive, je tendis ma main droite
Langues dans laquelle je cachais une cigarette
Arabe 85 % (42/17) incandescente, et la posai sur la main Un égyptologue
Anglais 90 % (45/18) du cadavre qui dépassait du cercueil. Au bar de l’hôtel, ils peuvent égale-
Turc 70 % (35/14) Le faux cadavre poussa un cri qui au- ment faire la connaissance de George
rait pu réveiller les morts... » Il allume Andrew Reisner, égyptologue améri-
une cigarette et poursuit : « Mais assez cain. S’il a vent des projets des investi-
parlé de moi, racontez-moi tout ! » gateurs, il tente d’engager la conversa-
Après la conversation pendant la- tion. Des personnages un peu méfiants
quelle les investigateurs n’ont aucune pourraient presque se sentir épiés, mais
raison de cacher leurs recherches d’un George n’a aucune arrière-pensée. Il
tombeau de l’Égypte antique et leur souhaite seulement savoir ce que les
intention de parler avec les Améri- investigateurs ont l’intention de faire
cains, Thomas Wentworth Russell se pour leur procurer des conseils.

22
Chapitre XII - Les sables du temps
Gregor von Lüderitz George Andrew Reisner
Le capitaine de cavalerie Gregor von 44 ans, capitaine de cavalerie en fuite 61 ans, égyptologue américain
Lüderitz et ses assistants souvent sous-
estimés. FOR 70 FOR 65
DEX 70 DEX 50
POU 85 POU 60
CON 50 CON 75
George Andrew Reisner est un expert APP 70 APP 70
ÉDU 50 ÉDU 92
en la matière et a déjà conduit des
TAI 70 TAI 75
fouilles dans la nécropole de Naga- INT 85
INT 75
ed-Deir, à Gizeh, et en Nubie. Il avoue
tout de même que cela remonte à plus Points de vie : 12 Points de vie : 15
de vingt ans, mais que les méthodes Impact : +1D4 Impact : +1D4
de travail n’ont pas fondamentalement Carrure : +1 Carrure : +1
évolué ; il est vraiment l’expert qu’il Mouvement : 7 Mouvement : 4
prétend être. Les investigateurs pour- Santé Mentale : 0 Santé Mentale : 55
ront constater que les deux Arabes ont Points de Magie : 17 Points de Magie : 12
préparé correctement leur escapade
Combat Combat
dans le désert. Esquive 25 % (12/5)
Esquive 70 % (35/14)
La conversation peut s’orienter sur Combat rapproché
Combat rapproché
d’autres thèmes. George Andrew (corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 55 % (27/11)
Reisner mentionnera au cours de la 1D3 + 1D4 points de dégâts 1D3 + 1D4 points de dégâts
discussion qu’il est administrateur (épées) 70 % (35/14)
de la section arts égyptiens à Boston Rapière 1D6+1 + 1D4 (E) points de Compétences
depuis 1910, bien qu’il passe la plus dégâts Anthropologie 65 % (32/13)
grande partie de l’année en Égypte. Si Combat à distance Archéologie 95 % (47/19)
(armes de poing) 75 % (37/15) Arts et métiers
les investigateurs parlent des meurtres
Revolver .45 1D10+2 (E) points de (dessin) 40 % (20/8)
des enfants à Boston (chapitre VII), il (photographie) 60 % (30/12)
dégâts
devient pensif et indique qu’il se trou- Bibliothèque 90 % (45/18)
vait en Égypte au moment des faits et Compétences Crédit 60 % (30/12)
qu’il regrette de n’avoir rien pu faire. Crédit 50 % (25/10) Histoire 75 % (37/15)
Cette rencontre de moindre impor- Écouter 35 % (17/7) Mythe de Cthulhu 2 % (1/0)
tance peut se révéler utile au cha- Équitation 85 % (42/17) Occultisme 50 % (25/10)
pitre XVIII. Mythe de Cthulhu 10 % (5/2) Persuasion 70 % (35/14)
Orientation 59 % (29/11) Pister 50 % (25/10)
Pister 50 % (25/10) Sciences
Dans le désert Psychologie
Trouver Objet Caché
49 % (24/9)
75 % (37/15)
(géologie) 40 % (20/8)

Langues
De bonne heure le matin, les investi- Langues Anglais 98 % (49/19)
gateurs commencent leur chevauchée Arabe 40 % (20/8) Arabe 65 % (32/13)
de quatre jours dans le désert. Une Allemand 50 % (25/10) Égyptien ancien 90 % (45/18)
fois le Nil traversé, ils passent par les Anglais 32 % (16/6) Français 90 % (45/18)
faubourgs de Gizeh, devant le sphinx Français 30 % (15/6)
mystérieux, et dans l’ombre des pyra- Italien 30 % (15/6)
Russe 30 % (15/6)
mides. Le trajet est parsemé de fouilles
archéologiques et de camps de tous
les pays. Sur l’un des sites, un grand
mât en fer est érigé, mais les accom-

23
pagnateurs des personnages ne savent les Occidentaux. Le fait qu’il veuille les
Chapitre XII - Les sables du temps

pas dans quel but. S’ils y pensent à attaquer contredit toutes ces informa-
leur retour au Caire, ils apprendront tions. Hamid el Katif a effectivement
que ces fouilles sont effectuées par la demandé aux guides de se rendre rapi-
fondation Chandler, dont le nom leur dement à l’arrivée de Kemal (également
est connu ; il s’agit d’une organisation payé par lui) afin de garder la vie sauve.
d’intérêt public du même type que la Kemal est accompagné par dix de ses
fondation Ford, financée ici par NWI. meilleurs hommes, tous combattants
L’utilisation du mât ne peut néan- hors pair, que ce soit à pied ou sur leur
moins être découverte que sur le site monture. Si l’un des investigateurs tente
archéologique ; il sert d’ancrage pour de dégainer une arme ou de fuir, un tir
les aéronefs. le fait culbuter, tue son chameau, ou pire
Une fois dans le désert, les investiga- si le Gardien veut prendre des mesures
teurs devront supporter une chevau- disciplinaires draconiennes.
chée sous un soleil brûlant, dont la Si un personnage tente réellement d’ou-
monotonie n’est interrompue que par vrir le feu alors qu’il est encore sur son Kemal
des soucis de chameaux entêtés. Tous chameau, il constatera que la valeur de 31 ans, brigand du désert
les jours, chaque investigateur doit son attaque correspond au score le plus
faire un test de Équitation sous peine faible entre l’arme et sa compétence FOR 80
de se faire jeter à terre et de devoir rat- Équitation.
DEX 80
traper sa monture. En cas de manque POU 75
de chance, il subit 1D3 points de dé- CON 75
APP 85
gâts dans la chute.
ÉDU 55
Les brigands du désert TAI 60
Brigands du désert INT 75
Kemal dirige un groupe d’environ
Vers la fin de leur troisième jour dans vingt brigands ; ils attaquent et
le désert, le groupe remarque des ca- Points de vie : 13
pillent les caravanes qui traversent Impact : +1D4
valiers qui les observent depuis le haut le désert. Il ne lève pas la main Carrure : +1
d’une dune. Les guides des person- sur les étrangers afin de ne pas Mouvement : 9
nages identifient rapidement la bande déclencher de problèmes de Santé Mentale : 75
(peut-être même un peu trop vite...) politique extérieure et de ne pas Points de Magie : 15
comme étant des brigands, les hommes attirer l’attention des autorités sur
d’un certain Kemal que toutes les ca- lui. Il a la réputation d’être sans Combat
foi ni loi et de rarement tuer ses Esquive 75 % (37/15)
ravanes de la région redoutent. Les victimes dans l’espoir de pouvoir
guides descendent immédiatement de Combat rapproché
un jour les dépouiller à nouveau. (corps à corps) 80 % (40/16)
leur monture et demandent aux inves- Kemal craint Hamid el Katif et Poignard 1D8 + 1D4 points de dégâts
tigateurs de faire de même ; Kemal ne n’est pas très enthousiaste à Combat à distance
veut rien d’autre que les dépouiller et l’idée de lui servir d’homme de (armes de poing) 50 % (25/10)
s’ils résistent, il les tuera. main ; tant qu’il y sera contraint, il Revolver .45 1D10+2 (E) points de
exécutera néanmoins ses ordres. Si dégâts
Combat, fuite ou capitulation ? les investigateurs réussissent à lui (fusils) 80 % (40/16)
parler ultérieurement (en arabe), il Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E)
Avec un test de Idée, l’un des investiga- est possible de le persuader de se points de dégâts
teurs se souvient avoir entendu parler de détourner de Hamid el Katif.
ce Kemal. Cependant, ce gredin ne s’en Compétences
Les autres brigands sont fidèles à
prend a priori qu’aux voyageurs arabes, Kemal et sont prêts à donner leur Discrétion 80 % (40/16)
car il craint de trop gros problèmes avec vie pour lui. Écouter 80 % (40/16)
les autorités s’il commence à molester Équitation (Méhariste)  95 % (47/19)
Grimper 80 % (40/16)
Occultisme 25 % (12/5)
Persuasion 80 % (40/16)
Le plan morbide Pister
Psychologie
75 % (37/15)
65 % (32/13)
En raison des événements sur Malte, la Confrérie est consciente de la présence Sauter 80 % (40/16)
de trouble-fêtes dont l’objectif est de lui mettre des bâtons dans les roues, en Trouver Objet Caché 75 % (37/15)
commençant par l’Égypte.
Lorsque les investigateurs contactent le professeur Galloway, Hamid el Langues
Katif reçoit l’ordre de se débarrasser de ces personnages indésirables en les Anglais 25 % (12/5)
emmenant dans la caverne de Nophru-Ka. Ils sont censés y mourir de faim et Arabe 55 % (27/11)
de soif s’ils ne sombrent pas dans la folie avant à cause des visions. De plus, Italien 25 % (12/5)
cette solution présente l’avantage de ne pas devoir se débarrasser de leurs
cadavres et en général, Hamid el Katif préfère ne pas avoir le sang d’Américains
sur les mains.
Si les investigateurs ne se sont pas annoncés auprès du professeur Galloway,
Hamid el Katif reste en dehors du jeu dans un premier temps, mais Gregor
von Lüderitz prend les choses en main ; il a appris leurs préparatifs au Caire et
compte bien leur tendre un piège.

24
Chapitre XII - Les sables du temps
Brigands du désert
35 ans, fidèles hommes de main

FOR 55
DEX 45
POU 50
CON 50
APP 4 0
ÉDU 35
TAI 55
INT 75

Points de vie : 10
Impact : 0
Carrure : 0
Mouvement : 8
Santé Mentale : 50
Points de Magie : 10

Combat La caverne de Nophru-Ka dissimule ses traits ainsi que ceux des
Esquive 22 % (11/4) silhouettes musculeuses qui se tiennent
Après une chute d’environ dix mètres,
Combat rapproché derrière lui, les bras croisés sur la poi-
les investigateurs atterrissent relative-
(corps à corps) 65 % (32/13) trine. Le sifflement monotone semble
Poignard 1D8 points de dégâts ment doucement sur un tas de sable.
provenir d’un balcon découpé dans
Combat à distance Ceux qui ratent leur jet sous Sauter à
la roche et situé juste au-dessus de ce
(fusils) 85 % (42/17) l’arrivée perdent 1D6 points de vie.
mystérieux rassemblement.
Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E) Dans la lumière ténue qui filtre depuis
Les deux hommes, l’un debout et l’autre
points de dégâts le haut, les investigateurs distinguent
une pièce ronde d’un diamètre d’en- agenouillé, chantent dans une langue
Compétences viron douze mètres. Sur ses parois, il étrange (un test de Arabe laisse supposer
Équitation (Méhariste) 90 % (45/18)
semble y avoir eu un escalier pour en- qu’il pourrait s’agir d’égyptien ancien,
trer dans la grotte et la quitter, mais mais personne ne comprend la teneur
Langues des paroles). Assister à cette scène éveille
Arabe 35 % (17/7) il s’est effondré depuis longtemps ;
les blocs de pierre sont disséminés un de vieux souvenirs génétiques contenus
peu partout. Elle se rétrécit comme dans les cellules des investigateurs, ce qui
une sorte d’entonnoir vers le haut ; améliore leurs connaissances en Mythe
les murs ne sont donc pas verticaux, de Cthulhu de 1D6% tout en entraînant
mais inclinés, ce qui empêche toute une perte de Santé Mentale équivalente.
Prisonniers Cet effet est inévitable.
Kemal constitue les investigateurs tentative d’escalade sans matériel
adéquat. Force est de constater que le À l’apogée de cette scène, les deux
prisonniers et les déleste de tous leurs
couloir sombre qui plonge légèrement silhouettes restées un peu en retrait
objets de valeur. Il garde toutes les
dans les entrailles de la Terre semble s’avancent et les investigateurs perdent
armes et autres éléments dont il peut
constituer la seule issue praticable. alors 0/1D6 points de SAN à la vue de
tirer des gains, mais aussi les livres et
Ce passage s’étend sur environ trois ki- ces hommes à tête de crocodile ! À ce
autres documents, qu’il doit trans-
lomètres, dans une obscurité impéné- moment, les torches s’éteignent subi-
mettre à Hamid el Katif. Il ligote les
trable et stygienne, puis débouche sur tement et la caverne est plongée dans
personnages et leur bande les yeux
la caverne faiblement éclairée de No- l’obscurité la plus totale. Si les investi-
pour les conduire à bon port. Kemal
phru-Ka, lieu de culte ancestral de ce gateurs tentent d’influer sur le cours des
suit les instructions à la lettre et laisse
prêtre machiavélique et de ses adeptes événements, les torches s’éteignent im-
les guides s’enfuir pour rejoindre le
camp du professeur Galloway. fous. Si les personnages écoutent avec médiatement et la vision s’interrompt.
Une fois les investigateurs entravés, attention, ils perçoivent un léger siffle-
ils sont contraints de marcher pen- ment monotone étrange, d’où provient « Mais qu’est-ce que c’était ? »
dant quelques heures dans le désert, également la source lumineuse. La scène à laquelle ils ont assisté est
de monter sur un promontoire et de due à un résidu psychique laissé par les
se glisser dans une anfractuosité de La vision nombreux adorateurs qui venaient ici
la roche. De l’autre côté, l’air est plus Le passage débouche sur une grande en l’honneur de leurs sombres dieux
frais et les voix de leurs ravisseurs chambre circulaire éclairée par des (conclusion possible uniquement avec
sonnent étrangement aux oreilles ; torches fixées au mur et dotée d’un un test de Mythe de Cthulhu).
ils se trouvent apparemment dans un autre tunnel similaire qui finit par Une fois les torches éteintes, il faut
grand bâtiment ou dans une grotte. mener hors de la caverne. À environ quelques minutes aux investigateurs
S’ensuit un trajet relativement court trente mètres, un homme vêtu comme pour que leurs yeux s’habituent à l’obs-
avant que Kemal les arrête et leur re- à l’époque de l’Égypte antique est age- curité ; ils voient ensuite une lueur bleue
tire leur bandeau. Ils sont dans une nouillé dans une posture de supplique phosphorescente émise par des traces
sorte de grotte, au bord d’un trou ; devant un autre homme. La personne de cristaux inclus dans les parois de la
leurs liens sont coupés et ils sont je- qui se tient debout est de grande taille caverne. Elle a été activée par la lumière
tés sans ménagement dans l’orifice. et sa peau est si sombre qu’elle semble immatérielle des torches et s’estompe au
La dégringolade dans l’obscurité leur presque noire ; malheureusement, le bout de trente minutes environ.
coûte 0/1D4 points de SAN. vacillement de la lumière des torches Les investigateurs ne voient plus au-

25
cune trace de la cérémonie à laquelle par toutes ces années passées sur le ter-
Le camp de
Chapitre XII - Les sables du temps

ils viennent d’assister, mais un test rain. C’est une personne très cartésienne
de Escalade leur permettra de monter et il est difficile de le faire changer rapi-
jusqu’au balcon. Une niche contenant l’expédition dement de point de vue. Il n’est pas très
intéressé par les histoires de monstres
une statue de pierre noire s’y trouve ;
c’est un sphinx sans visage de presque Galloway et de société secrète ; en tout cas pas
deux mètres de long, recouvert de avant d’être passé par le tombeau de No-
hiéroglyphes. Un test de Mythe de Si les investigateurs arrivent au camp phru-Ka.
Cthulhu révèle qu’il s’agit de l’une par leurs propres moyens, ils décou- Si le professeur Galloway survit à ce
des nombreuses représentations de vriront son emplacement en raison scénario, il pourra apporter une aide pré-
Nyarlathotep. Ceux qui savent lire les d’étranges gémissements provenant cieuse aux personnages par la suite. Il a la
Hiéroglyphes reconnaissent le sortilège de l’autre côté d’une grande dune. Une réputation d’être foncièrement honnête
Appeler/Congédier la Bête et peuvent réussite d’Anthropologie (un dé de bo- et a établi de nombreux contacts dans les
l’apprendre s’ils le souhaitent avec un nus) révèle qu’ils entendent l’appel à la universités et gouvernements du monde
test de Idée. prière déformée par le vent. Sans cette entier. Si les investigateurs souhaitent
information, les personnages devront obtenir quelque chose, ils pourront béné-
rassembler tout leur courage pour oser ficier de l’appui du professeur.
La sortie
jeter un œil au-dessus de la dune.
Le deuxième tunnel, long de
L’étroite vallée qu’ils peuvent obser- Le professeur et l’esquisse
300 mètres, donne sur le flanc d’une ver comprend un groupe de trente à
dune. Les investigateurs ne disposant La carte indiquant la position du tom-
quarante musulmans agenouillés, le beau de Nophru-Ka n’est certainement
d’aucune autre solution commence- regard dirigé vers l’Est (La Mecque).
ront certainement à creuser à la main. plus en possession des investigateurs,
Un peu plus loin, ils distinguent des mais aux mains de Hamid el Katif. Ce-
Leurs efforts ne seront pas vains, car tentes et trois hommes en kaki qui pendant, s’ils l’ont bien étudiée, ils n’au-
une tempête de sable se lève peu après discutent avec un grand Arabe barbu ; ront aucun mal à s’en souvenir dans les
et débloque l’ouverture ; quinze mi- il s’agit du professeur Galloway, de ses moindres détails.
nutes plus tard, ils sont libres ! deux étudiants et de Hamid el Katif. Si les personnages partagent leurs infor-
Le passage est étroit, et après leur sor- Les environs immédiats sont parsemés mations avec le professeur Galloway, il
tie, le vent qui remodèle sans cesse d’une demi-douzaine de chantiers. Un se montre intéressé, mais en désaccord
le paysage dissimule l’endroit d’où ils véhicule chenillé portant l’inscription sur la localisation. Des années de re-
viennent ; ils sont complètement perdus. Miskatonic University est garé dans le cherche et d’études l’ont convaincu que
La situation n’est cependant pas dé- camp et des tentes ont été installées son objectif est proche. Il indique éga-
sespérée ; ils se trouvent à quelques à contrevent sur l’autre versant, et des lement que Hamid el Katif le conforte
kilomètres du camp du professeur chameaux y sont attachés. dans ses opinions ; ce dernier travaille
Galloway. Le premier jour, leurs re- Tout le monde est surpris de voir ap- depuis longtemps avec lui et dispose de
cherches seront vaines, mais ensuite, le paraître les investigateurs puisque les connaissances étendues de la culture de
personnage au POU le plus élevé peut guides ont déclaré qu’ils avaient été l’Égypte ancienne et de la région.
faire chaque jour un test extrême sous enlevés par Kemal, mais le plus éton- Selon les informations des investiga-
POU. En cas de réussite, ils trouvent né reste Hamid el Katif, ce que les in- teurs, le tombeau se trouve à environ
le camp. En cas d’échec, chaque per- vestigateurs constatent avec un test de quinze kilomètres au nord du camp.
sonnage subit un point de dégât, voire Psychologie. Le groupe est conduit à la L’un des personnages doit persuader le
1D6 points s’il rate le test supplémen- tente qui avait été préparée pour eux, professeur de porter l’opération là-bas et
taire sous CON. Si, au bout de quatre et on leur prodigue soins et nourriture. de déplacer le camp. En cas de réussite,
jours, ils n’ont toujours pas trouvé le il admettra que les investigateurs ont pu
camp, un groupe de recherche envoyé Professeur Ronald Galloway découvrir quelque chose d’intéressant
par le professeur les découvre. Les Le professeur Galloway est un égypto- et leur suggérera d’emmener l’un de ses
points de vie perdus sont regagnés à logue de renommée internationale. La deux étudiants ainsi qu’une demi-dou-
raison d’un par jour de repos complet. cinquantaine, il est solide, le visage buriné zaine de terrassiers pour approfondir les
recherches.

Le camp
Véhicule chenillé
C’est un véhicule diesel à huit places ca-
pable de franchir la plupart des terrains
et se déplaçant deux fois plus vite qu’un
chameau. Malheureusement, il est tom-
bé en panne il y a quelque temps et n’est
plus utilisable. Quelques heures de tra-
vail et un test de Mécanique suffiront à
le remettre en ordre de marche. Dans la
tente à côté, ils trouveront des pièces de
rechange et du carburant.

Tente à provisions
Outre le carburant et les pièces de re-
change pour le véhicule, cette tente

26
contient de la nourriture, du matériel n’est impliqué dans ses plans. Ils savent

Chapitre XII - Les sables du temps


pour les fouilles archéologiques et une néanmoins que c’est un homme dont
caisse de vingt-quatre bâtons de dyna- ils doivent se méfier. Peu sont ceux qui
mite ainsi que leurs mèches conservées accepteront de parler de lui aux investi-
séparément. gateurs, mais si un personnage arrive à
les persuader en arabe, il apprendra que
La tente du professeur Galloway Hamid a été vu tard dans la nuit avec un
Hormis les livres et autres documents, il homme étrange (Kemal). Un autre jet
conserve, rangés sous sa couchette, deux sous Persuasion avec un autre terrassier
fusils 30-06 ainsi que des munitions. permettra d’obtenir une localisation ap-
Jusqu’ici, il n’a pas eu besoin de s’en ser- proximative de la cachette de Kemal, à
vir. Il porte toujours sur lui un revolver cinq ou dix kilomètres à l’ouest de l’oasis
calibre 38. qui les approvisionne en eau.

La tente de Hamid el Katif Autres tentes


Professeur Ronald Galloway Sur l’autre versant, près des tentes des Il y a d’autres tentes dans le camp, mais
53 ans, égyptologue reconnu ouvriers, se trouve celle de Hamid el elles ne présentent aucun intérêt.
Katif, un peu plus vaste. Si les investi-
FOR 60 gateurs ont l’occasion de la fouiller, ils
DEX
POU
60
75
découvriront tous les ouvrages et do- Le tombeau
cuments volés par Kemal, y compris
CON
APP
75
75 l’esquisse du tombeau de Nophru-Ka de Nophru-Ka
ÉDU 96 (réussite de Trouver Objet Caché avec un
TAI 55 dé bonus). Tous les papiers sont mélan- Le site indiqué par la carte des inves-
INT 80 gés et ils peuvent dénicher deux lettres tigateurs se trouve à une quinzaine de
en arabe, l’une portant un cachet de kilomètres au nord du camp. Pour s’y
Points de vie : 13 Klausenburg et l’autre du Caire. rendre, il faut quatre heures à dos de
Impact : 0 L’Aide de jeu n°32 (page 59) est sans nul chameau ou deux heures avec le véhi-
Carrure : 0 doute la plus ancienne, car les bords ont
Mouvement : 7 cule chenillé. Une fois le camp monté,
déjà jauni. Le dessin étrange dans le il faut déterminer l’emplacement exact
Santé Mentale : 72
Points de Magie : 15
texte est clairement une représentation pour les fouilles. Pour cela, toutes les
des pléiades pour celui qui s’y connaît en personnes présentes font chaque jour un
Combat Sciences (astronomie), Celaeno étant bien jet d’Archéologie et Trouver Objet Caché
Esquive 30 % (15/6) soulignée. Une fiole de Breuvage de l’Es- (les compétences des terrassiers sont à
Combat rapproché pace ainsi qu’une pierre dotée d’un Signe 25 % pour les deux). Si quelqu’un réussit
(corps à corps) 25 % (12/5) des Anciens accompagnent la lettre. les deux tests, le tombeau est découvert,
1D3 points de dégâts L’Aide de jeu n°33 (page 60) est vraisem- et Lawrence se met en route avec deux
Combat à distance blablement plus récente et est accompa-
(fusils) 30 % (15/6) terrassiers afin d’en informer le profes-
gnée de deux parchemins en arabe. L’un seur. Une fois la découverte annoncée,
Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E)
des deux contient le sortilège Appeler/ Ronald Galloway s’y précipite avec
points de dégâts
(armes de poing) 45 % (22/9) Congédier la Bête et l’autre décrit une Hamid el Katif et quelques terrassiers
automatique .38 1D10 (E) points de sorte de signe de protection, une suite pendant que Lawrence et Richard s’oc-
dégâts de gestes de la main, sans aucune autre cupent de lever le camp pour le déplacer
explication. vers le nord.
Compétences
Anthropologie 35 % (17/7) La tente des étudiants
Archéologie 80 % (40/16) Horreurs nocturnes
Bibliothèque 80 % (40/16)
Les deux jeunes hommes, Lawrence Chaque nuit que les investigateurs
Équitation (Méhariste) 45 % (22/9) Daniels et Richard McFarland, étu- passent avec leur petit groupe à proxi-
Histoire 55 % (27/11) dient à l’Université Miskatonic et sont mité du tombeau, ils subissent l’attaque
Orientation 40 % (20/8) enthousiasmés par la perspective de d’1D6 byakhee(s) invoqué(s) par Ha-
Persuasion 80 % (40/16) leurs recherches auprès du professeur mid el Katif. Ses ordres sont cepen-
Premiers soins 75 % (37/15) Galloway. dant trop imprécis pour permettre un
Sciences Lawrence étudie depuis quatre ans à assassinat ciblé des personnages. Les
(géologie) 20 % (10/4) l’Université Miskatonic et rassemble au
Trouver Objet Caché 55 % (27/11) « hommes du camp » sont donc atta-
cours de cette expédition de quoi écrire qués avec circonspection et à la vitesse
sa thèse. de l’éclair. Les créatures s’attaquent soit
Langues
Allemand 60 % (30/12)
Richard est le doctorant préféré de Gal- à des membres de l’expédition un peu en
Anglais 96 % (48/19) loway. Il est grand et robuste et ne recule marge du camp ou aux tentes. Lorsque
Arabe 50 % (25/10) pas devant une altercation physique. Il
tout est calme, les byakhees déchirent
Grec 45 % (22/9) dispose dans sa tente d’un revolver ca-
une tente, se repaissent de leurs occu-
Hiéroglyphes libre 45, mais ne le porte pas dans le camp.
égyptiens 90 % (45/18)
pants et disparaissent aussi vite qu’elles
Latin 55 % (27/11) sont venues. À l’arrivée du professeur
Les tentes des terrassiers Galloway et d’Hamid, les attaques noc-
Elles ne recèlent rien d’important. Les turnes cessent. En attendant, les investi-
terrassiers ont été engagés par Ha- gateurs peuvent avoir quelques difficul-
mid el Katif, mais aucun d’entre eux tés à conserver leurs terrassiers en vie.

27
Chapitre XII - Les sables du temps

Hamid el Katif
Hamid el Katif est grand et élancé ;
sa barbe blanchit déjà et il plisse
souvent un œil pour fixer son
interlocuteur avec l’autre, ce
qui lui donne un air menaçant.
Cela fait des années qu’il travaille
pour la Confrérie, mais c’est la
mission la plus importante qui
lui a été confiée jusqu’à présent.
Gregor von Lüderitz aurait préféré
une autre personne pour cette
opération délicate, mais il était
le seul homme disponible. Les
craintes du capitaine de cavalerie
sont fondées au vu de son échec
faire disparaître les investigateurs.
Cependant, Hamid est un adepte
Lawrence Daniels Richard McFarland fidèle et s’il survit à ce scénario,
il sera à nouveau aux côtés de la
21 ans, étudiant en archéologie 25 ans, avec licence et maîtrise
Confrérie pour le Jour de la Bête
FOR 50 FOR 80 au chapitre XVIII.
DEX 70 DEX 55 Hamid affirme être copte et ne
POU 60 POU 65 prend pas part aux cérémonies
CON 45 CON 75 musulmanes. Il est le contremaître
APP 50 APP 50 de Ronald Galloway depuis le
ÉDU 75 ÉDU 85
début des fouilles et il a déjà
TAI 50 TAI 80
collaboré avec lui par le passé.
INT 75 INT 75
Pour le professeur, c’est un
Points de vie : 9 Points de vie : 15 homme étrange, mais il respecte
Impact : 0 Impact : +1D4 ses connaissances et son
Carrure : 0 Carrure : +1 mystérieux pouvoir de localisation
Mouvement : 8 Mouvement : 8 des sites archéologiques mal
Santé Mentale : 60 Santé Mentale : 65 connus. Ronald Galloway place
Points de Magie : 12 Points de Magie : 13 toute sa confiance en Hamid
el Katif et ne se retournera
Combat Combat pas contre lui à moins qu’il
Esquive 35 % (17/7) Esquive 28 % (14/5) soit confronté à des preuves
Combat rapproché Combat rapproché indéniables. Les terrassiers
(corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 75 % (37/15) craignent Hamid et n’ont aucune
1D3 points de dégâts 1D3 + 1D4 points de dégâts idée de ses réelles intentions.
Combat à distance
Si le double jeu de Hamid
Compétences (armes de poing) 65 % (32/13)
Anthropologie 25 % (12/5) Revolver .45 1D10+2 (E) points de
est démasqué, il fuit jusqu’au
Archéologie 45 % (22/9) dégâts repère de Kemal avec ses deux
Bibliothèque 55 % (27/11) (fusils) 60 % (30/12) hommes de main et attend que
(ne se déplace pas avec dans le camp) les investigateurs se trouvent
Langues dans le tombeau pour exécuter
Anglais 75 % (37/15) Compétences son contrat. Si le danger est
Arabe 15 % (7/3) Anthropologie 30 % (15/6) trop important, il conjure
Hiéroglyphes Archéologie 60 % (30/12) éventuellement un vampire
égyptiens 25 % (12/5) Occultisme 20 % (10/4) stellaire ou un byakhee qui peut
Pilotage l’éloigner ou l’emmener à Celaeno.
(avion) 40 % (20/8)
Premiers soins 75 % (37/15)
Les hommes de main
Langues
Anglais 85 % (42/17)
de Hamid el Katif
Arabe 35 % (17/7) Ces deux terrassiers arabes
Hiéroglyphes travaillent directement pour
égyptiens 40 % (20/8) Hamid, bien que personne dans
le camp ne le sache. Ce sont des
tueurs impitoyables qui obéiront
à Hamid jusqu’à ce que leur vie
soit menacée ; à ce moment, ils
l’abandonneront et fuiront. Ils
ignorent l’implication de Hamid
dans un culte secret.

28
Chapitre XII - Les sables du temps
Hamid el Katif Selim Mahmud
37 ans, terrassier peu digne de confiance 26 ans, sbire sans scrupules 24 ans, sbire sans scrupules

FOR 70 FOR 70 FOR 65


DEX 75 DEX 85 DEX 70
POU 60 POU 40 POU 30
CON 70 CON 60 CON 75
APP 45 APP 40 APP 50
ÉDU 35 ÉDU 30 ÉDU 25
TAI 65 TAI 50 TAI 75
INT 50 INT 40 INT 45

Points de vie : 13 Points de vie : 11 Points de vie : 15


Impact : +1D4 Impact : 0 Impact : +1D4
Carrure : +1 Carrure : 0 Carrure : +1
Mouvement : 9 Mouvement : 9 Mouvement : 7
Santé Mentale : 0 Santé Mentale : 40 Santé Mentale : 30
Points de Magie : 12 Points de Magie : 8 Points de Magie : 6

Combat Combat Combat


Esquive 75 % (37/15) Esquive 42 % (21/8) Esquive 35 % (17/7)
Combat rapproché Combat rapproché Combat rapproché
(corps à corps) 75 % (37/15) (corps à corps) 75 % (37/15) (corps à corps) 90 % (45/18)
Kandjar 1D6 + 1D4 points de dégâts Kandjar 1D6 points de dégâts Kandjar 1D6 + 1D4 points de dégâts
Combat à distance
(armes de poing) 35 % (17/7) Compétences Compétences
Revolver .32 1D8 (E) points de dégâts Équitation (Méhariste) 80 % (40/16) Équitation (Méhariste) 85 % (42/17)

Compétences Langues Langues


Archéologie 20 % (10/4) Arabe 30 % (15/6) Arabe 25 % (12/5)
Discrétion 80 % (40/16)
Équitation (Méhariste) 85 % (42/17)
Grimper 60 % (30/12)
Mythe de Cthulhu 40 % (20/8)
Occultisme 50 % (25/10)
Persuasion 65 % (32/13)
Pister 20 % (10/4)

Langues
Anglais 30 % (15/6)
Arabe 50 % (25/10)

Sortilèges
Invoquer/Contrôler un byakhee, Invoquer/
Contrôler un vampire stellaire,Terrible Ma-
lédiction d’Azathoth, Appeler/Congédier la
Bête, Signe de Conjuration

29
Chapitre XII - Les sables du temps

Le tombeau
Une fois que Ronald Galloway re-
joint le groupe, des fouilles systéma-
tiques et très professionnelles com- Byakhee
mencent. En vingt-quatre heures,
des marches et de grandes portes #1 #2 #3 #4 #5 #6
de pierre apparaissent. Le sable qui FOR 35 70 90 60 99 105
bloque l’entrée est étonnamment DEX 60 70 60 90 70 60
POU 55 60 55 70 35 50
meuble, comme s’il ne se trouvait
CON 85 55 65 50 60 75
pas ici depuis très longtemps d’un APP 0 0 0 0 0 0
point de vue géologique et archéo- ÉDU 0 0 0 0 0 0
logique (Sciences (géologie)). TAI 60 90 99 65 60 70
Une grande déception parcourra les INT 40 20 55 70 55 60
membres de l’équipe lorsqu’ils décou-
vrirent que le sceau d’argile qui scellait Points de vie : 14 14 16 11 12 14
la porte avait été brisé, signe que des Impact : 0 +1D4 +1D6 +1D4 +1D4 +1D6
pilleurs de tombes étaient déjà passés Carrure : 0 +1 +2 +1 +1 +2
Mouvement : 5/16 en volant
par là (les investigateurs ne peuvent
Santé Mentale : 0 0 0 0 0 0
pas se douter que le baron Haupt- Points de Magie : 11 12 11 14 7 10
mann s’est rendu dans le tombeau de
Nophru-Ka en 1896 afin de se pro- Combat
curer quelques objets nécessaires aux Attaques par round : 2
plans de la Confrérie). Options de combat rapproché :
Une fois la porte ouverte, la poussière Un byakhee frappe avec ses deux serres simultanément ou se précipite sur sa victime
s’étant un peu dissipée grâce à un cou- pour lui infliger de terribles blessures.
rant d’air, le groupe avance pour se Mordre et serrer (manœuvre) : Si la morsure atteint son but, le byakhee reste accro-
ché à sa proie et commence à lui sucer le sang. Cette succion absorbe alors 3D10 points
retrouver sur un petit palier en haut
de FOR par round, jusqu’à ce que mort s’ensuive (quand la FOR tombe à 0). La victime
d’un escalier. Les marches sont recou- du byakhee a droit à un test opposé de FOR pour échapper à ce sort funeste. Habituelle-
vertes d’une épaisse couche de pous- ment, la chose ne lâche pas sa proie d’elle-même. Un byakhee ne peut immobiliser qu’une
sière, mais on peut y voir des traces victime à la fois. Les survivants récupèrent leur sang (et les points de FOR afférents) en
de pas récentes, pour être plus précis, se reposant ou par transfusion sanguine, dans la limite de 1D10+5 points par jour.
des traces de bottes contemporaines. Combat rapproché 55 % (27/11) 1D6 + Impact points de dégâts
Celui qui dispose de la compétence Mordre et serrer (manœuvre) 1D6 points de dégâts + 3D10 points de FOR (succion du
Pister remarque aussi quatre traces sang) (une seule victime)
qui entrent, mais trois seulement qui
Esquive 30 % 35 % 30 % 45 % 35 % 30 %
sortent.
(15/6) (17/7) (15/6) (22/9) (17/7) (15/6)
En bas de l’escalier, un corridor d’en- Protection
viron douze mètres de long est fer- 2 points de fourrure et de peau semblable à du cuir
mé par une autre porte de pierre. Au
centre, le passage présente deux pro- Pouvoirs distinctifs
fondes niches, une de chaque côté, Vol : Un byakhee peut voler au travers de l’espace interstellaire en transportant un pas-
dans lesquelles se trouve un sarco- sager, pourvu que ce dernier soit protégé du vide et du froid par un sort ou une potion
phage de pierre sans ornement. Ils ne appropriés (comme le Breuvage de l’Espace).
semblent pas avoir été touchés, car ils
Compétences
sont encore recouverts d’une épaisse Écouter 50 % (25/10)
couche de poussière et leur couvercle Trouver Objet Caché 50 % (25/10)
est scellé par une substance verte sem-
blable à de la cire. Les sceaux sur la Perte de Santé Mentale
porte ont été brisés et elle s’ouvre sans Voir un byakhee peut faire perdre 1/1D6 SAN.
difficulté.

30
31
Chapitre XII - Les sables du temps
La dernière demeure de Nophru-Ka (voir l’introduction truire pour que les investigateurs ne
Chapitre XII - Les sables du temps

En ouvrant les portes, les investi- dans le premier tome de la cam- puissent pas s’en emparer.
gateurs découvrent le lieu de repos pagne). Il faut environ deux se-
éternel de Nophru-Ka, où ses dis- maines pour tout traduire. Les momies
ciples l’ont placé avec les quelques Un examen rapide du contenu du Si le groupe ouvre les portes de la
trésors qu’ils avaient pu sauver. Bien tombeau par les membres de l’équipe chambre funéraire sans avoir exécuté
qu’il y ait de nombreuses traces dans archéologique révèle que les pilleurs au préalable le Signe de Conjuration
la poussière, rien ne semble avoir n’ont pas fait de dégâts. Il manque (celui décrit sur le parchemin de
été touché. Le cadavre d’un homme uniquement l’un des vases canopes Hamid el Katif ), deux sentinelles
vêtu à la manière arabe est étendu (contenant le foie) et possiblement sont averties de la présence d’intrus
au sol, juste à côté du sarcophage de et sorte de leur sommeil millénaire.
quelques parchemins. Le vase ca-
Nophru-Ka. Le premier signe de leur réveil est
nope a été pris par Lang-Fu pour
Un examen du corps révèle que sa l’écho de la chute des couvercles de
nuque a probablement été brisée par conjurer l’esprit de Nophru-Ka pen-
dant que le baron Hauptmann s’em- leurs sarcophages au sol. Les deux
un tir de fusil ; des morceaux de tis- momies sortent de leur cercueil et
sus séchés sont encore collés sur une parait des documents nécessaires
avancent vers le groupe en oscillant
paroi proche. La pièce de monnaie la pour le Jour de la Bête. Plus tard, le
dans la poussière tourbillonnante.
plus récente qu’il porte sur lui date baron put constater qu’il serait ex-
Les yeux plissés, les investigateurs
de 1895 et le corps s’est partielle- trêmement fâcheux que certains ex- pourront distinguer des têtes de
ment momifié dans l’atmosphère traits du Livre d’Eibon tombent dans crocodiles posées sur des corps hu-
sèche du tombeau. de mauvaises mains. Ils se trouvent mains.
Les murs sont couverts de hiéro- effectivement dans le tombeau et Ces êtres leur sont déjà apparus
glyphes gravés à la hâte ; celui qui décrivent le sortilège Commander à dans la vision de la caverne de No-
dispose de cette compétence re- un dhole. C’est le document que Ha- phru-Ka ; ces humains extrêmement
marque qu’il s’agit du récit de la vie mid el Katif doit subtiliser ou dé- musclés dont le cou est surmonté
d’une tête de crocodile aux dents
tranchantes comme des lames de ra-
soir ont été enterrés avec le corps du
prêtre pour protéger ses restes.
Ces momies ne sont pas drapées,
mais très bien conservées, leur peau
ayant séché jusqu’à devenir une
sorte de cuir épais à l’odeur piquante
d’étranges épices et de mort. Les
momies sont des hommes décapités
sur lesquels des têtes de crocodile
ont été grossièrement cousues. Ces
créatures sont animées par la magie
et disposent toutes deux des mêmes
attributs et caractéristiques.
Dès que les jets de SAN ont été ef-
fectués et que le groupe se retrouve
confronté aux momies, Hamid el
Katif profite de la confusion gé-
nérale pour tenter de subtiliser le
parchemin et le cacher sous ses

Signe de Conjuration
Il s’agit d’un geste particulier de la
main qui doit être fait à l’intérieur
du tombeau de Nophru-Ka
avant d’ouvrir les portes de la
salle intérieure. Si le Signe est
fait correctement, les gardes ne
sortent pas de leur sommeil. Dans
le cas contraire, ils sortent de leurs
cercueils pour tuer les intrus. Si les
gardes sont éveillés, ils laissent passer
indemne tous ceux qui exécutent le
Signe, mais ils ne retourneront dans
leur sarcophage que si les portes
de la salle intérieure sont fermées
et qu’un autre signe spécifique leur
est adressé. Ils retournent alors et
attendent les prochains visiteurs.
La tentative d’exécution du Signe de
Conjuration coûte un point de magie,
qu’elle soit réussie ou non.

32
vêtements. Il réussit à le faire dis- dans une impasse, ou tout au plus

Chapitre XII - Les sables du temps


crètement avec un test de DEX et avec le sortilège Commander à un
tente de fuir le tombeau en utilisant dhole et le récit de Nophru-Ka. S’ils
le Signe de Conjuration pour passer retournent dans la caverne, ils au-
sans danger près des momies. Si
les investigateurs le surprennent, ront la même vision que la première
ils réussissent à imiter son geste en fois, si le Gardien le souhaite.
réussissant un test extrême en INT Si Ronald Galloway est vivant à la
et peuvent le poursuivre. fin du scénario, il retourne à l’Uni-
Une fois hors du tombeau, Hamid el versité Miskatonic pour analyser et
Katif rejoint deux de ses hommes de évaluer ses trouvailles.
main qui l’attendent avec des cha-
meaux pour l’emmener à la cachette
de Kemal. S’il est capturé par les in-
vestigateurs, il préférera détruire le
parchemin plutôt que de les laisser
s’en emparer.

Conclusion
Ce chapitre livre certes de nom-
breuses informations concernant les
activités de la Confrérie, mais la dé-
couverte du tombeau de Nophru-Ka,
aussi grandiose soit-elle pour les ar-
chéologues, laisse les investigateurs

Momies à tête de crocodile


Gardiens du tombeau

FOR 105
DEX 35
POU 75
CON 80
APP 0
ÉDU 0
TAI 75
INT 40

Points de vie : 15
Impact : +1D6
Carrure : +2
Mouvement : 6
Santé Mentale : 0
Points de Magie : 15

Combat
Attaques par round : 2
Options de combat rapproché :
Elles disposent des mêmes options
d’attaques à mains nues que n’importe
quel humanoïde et peuvent bien en-
tendu mordre.

Esquive 18 % (9/3)
Combat rapproché 80 % (40/16)
1D10 + 1D6 points de dégâts

Protection
2 points de peau semblable à du cuir.
Les armes perforantes ne sont pas très
À la fin du chapitre XII…
efficaces (demi-dégâts). Les investigateurs n’ont débouché sur rien de concret. À ce moment de la
campagne, il est possible de s’interrompre et d’intercaler d’autres scénarios et
Compétences aventures.
Discrétion 50 % (25/10)
Si les investigateurs n’ont toujours pas visité la bibliothèque de Celaeno, il
Perte de Santé Mentale serait peut-être pertinent de pousser les joueurs à le faire.
Voir une momie à tête de crocodile Sinon, il est bien sûr possible de passer directement au chapitre suivant, avec
peut faire perdre 1/1D8 SAN. les mêmes personnages ou un groupe reconstitué.

33
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

chapitre XIII

Les montagnes de la Lune

Où les investigateurs sont pris au milieu de conflits de natures très diverses…

34
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune
Investigation 3/5
Action 3/5
Exploration 3/5
Interaction 3/5
Mythe 3/5
Style de jeu Investigation
occulte
Difficulté Éprouvés
Durée estimée 6-8h
Nbre de joueurs 3-5
Types
de personnages Tout type
d’investigateur
Époque Juin 1929

À l’affiche
Chronologie
Ce scénario s’adresse aux investigateurs qui ne sont pas en Égypte. Il peut être in-
téressant de prendre ceux qui n’ont pas (ou peu) participé aux scénarios du livre 2. NWI
Il faut tout de même que l’un d’entre eux connaisse Irene LeMond pour pou- La multinationale, propriétaire de
voir contacter les autres personnages. Des investigateurs ayant participé aux cha- l’exploitation minière de Huancucho,
pitres II et III pourraient également être utiles ; si au moins un d’entre eux est fait extraire des montagnes une
bilingue et parle espagnol, c’est encore mieux. substance essentielle pour la
conjuration du Jour de la Bête. Le
Implication des investigateurs reste de son activité dans cette région
n’est que poudre aux yeux pour
Les investigateurs qui ont fait le chapitre IV reçoivent une nouvelle retranscrip- camoufler cette réalité.
tion d’un rêve de Paul LeMond, les menant sur une nouvelle piste au Pérou.

En quelques mots Jonathan Harris


Les investigateurs se trouvent confrontés à des événements étranges qui semblent Intermédiaire entre NWI et les fungi
graviter autour des activités de NWI au Pérou. Leur voyage les amène au comptoir de Yuggoth, cet ingénieur des mines a
commercial de Huancucho. Ils peuvent alors discuter avec la population locale ou les tout du parfait antagoniste. Pourtant,
employés de NWI, et même avoir un premier contact avec le chef des révolution- il ne fait pas partie de la Confrérie de
la Bête et ne sait absolument rien du
naires. Des recherches au camp des mineurs leur apprend qu’une substance appelée Jour de la Bête.
Blue John est expédiée à Sans Francisco pour un certain Lang-Fu, et qu’Edward
Chandler, le grand patron de NWI, connaît visiblement bien le Mythe. Rapidement,
ils vont avoir à faire avec des indigènes adorateurs de Yig, qui craignent l’accomplis-
sement d’une prophétie ancestrale, et des révolutionnaires agressifs, qui savent qu’il
Juan Goyo
se passe des choses anormales avec des créatures venues d’ailleurs. Entre Nyarla- Ce révolutionnaire est récemment
thotep, Yig, des fungi de Yuggoth, un Fils de la Terreur, des mineurs méfiants, des devenu un Fils de la Terreur. À l’instar
indigènes inquiets, des révolutionnaires hostiles et l’armée péruvienne, les investiga- de ses congénères, il s’est radicalisé
teurs vont-ils réussir à éviter que tout cela ne finisse en bain de sang ? et agit à l’opposé de ce que la logique
voudrait qu’il fasse. S’il survit à
Enjeux et récompenses ce scénario, le Pérou intégrera la
conspiration du Jour de la Bête.
• Trouver la lettre adressée à Lang-Fu. Il s’agit de l’indice incontournable de ce
scénario. Quoiqu’il se passe ou quelle que puisse être la tournure des événements,
les investigateurs doivent trouver ce document qui les ménera au chapitre XIV.
• Comprendre le rapport entre NWI et la conspiration du Jour de la Bête. Ce
scénario est l’occasion de mettre en perspective les liens qui unissent NWI et la
Confrérie de la Bête. Les événements des précédents chapitres devraient prendre
une signification différente pour les investigateurs.

Ambiance
Le long-métrage Carnets de voyage (Walter Salles, 2004) propose tout un périple en
Amérique du Sud qui permet d’une part de se faire une image précise des paysages
que les investigateurs pourront être amené à traverser, et d’autre part de se rendre
compte du grand nombre d’injustices sociales qui pesaient sur le Pérou et les pays
voisins, notamment chez les mineurs et les descendants de la civilisation inca. Le
gardien pourra y trouver nombre d’éléments à mettre en scène pour donner corps
aux mineurs, aux révolutionnaires et aux indigènes de ce scénario. 35
Histoire
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

C’est dans les montagnes du Pérou que les plans de la Confrérie se poursuivent.
NWI aide en secret un groupe de Fils de la Terreur en lui fournissant
des armes, et exploite un minerai connu sous le nom de Blue John, Les mi-go
une sorte de fluorine bleu-violet. Les investigateurs seront confrontés
aux peuples indigènes, aux guérilleros et aux mi-go, Depuis des temps immémoriaux, les
mi-go envahissent la Terre afin d’ex-
et constateront que NWI n’est pas si inoffensif qu’il y paraît.
ploiter ses matières premières. Les
activités des fungi de Yuggoth dans
les Andes commencèrent il y a plu-
sieurs milliers d’années et se poursui-
virent jusqu’à ce qu’ils soient chassés
par les indigènes du peuple Huari au
Xe siècle, avec l’aide de Yig, qu’ils ré-
Mond pendant son sommeil. Cela véraient.
La situation peut être un vétéran du chapitre IV Ironie du sort, les Incas étendirent leur
royaume un peu plus tard et la plupart
ou un personnage entré plus tard
de départ du dans le cercle de connaissances d’Ire- des Huaris furent exterminés. Seule
une petite partie de ce peuple parvint
ne LeMond.
chapitre XIII Ce chapitre se déroule au mois de à se retrancher dans les montagnes et
survécut.
juin 1929. Les investigateurs auront
donc le temps d’être à San Francisco Les mi-go continuent d’éviter cette
À la fin du chapitre XII, les inves-
le 27 juillet pour le chapitre XIV. région.
tigateurs sont dans une impasse. Ils
disposent certes de nombreuses in- New World, Inc.
formations qu’ils ont glanées dans le Les événements de ce chapitre
passé et sur une autre planète (rien Au Pérou, différents indices et pistes L’un des piliers du plan de la Confré-
que ça !), mais ils sont coincés ; non peuvent mener aux alliances ou aux rie de la Bête est l’apparition de
seulement dans leurs investigations, confrontations les plus variées, en fonc- dholes dans toute une série de métro-
mais peut-être aussi physiquement en poles lors du Jour de la Bête, grâce à
tion des décisions que prendront les
Égypte. Ils ont en effet été confrontés un rituel magique. Lang-Fu avait dé-
investigateurs. La menace principale
à de grands dangers pour leur corps couvert qu’il pouvait être exécuté par
est constituée par Jonathan Harris et
et leur esprit. des personnes ne sachant absolument
les mi-go, mais les guérilleros, les trafi-
pas ce qu’elles invoquaient, mais les
Pour ce chapitre, nulle obligation quants d’armes, les indigènes et même chances de réussite, faute de concen-
pour les personnages de rentrer dans Yig pourraient bien se battre aux côtés tration, restaient relativement faibles.
leur pays d’origine, tant qu’il reste des investigateurs... ou représenter des Suite à de nombreuses expériences,
d’autres investigateurs en bonne san- ennemis supplémentaires. il découvrit que le mélange d’un mi-
té et mobiles, qui peuvent reprendre Toutes ces ramifications empêchent néral bien particulier augmentait de
le flambeau. La seule condition est de tracer une voie toute faite dans manière significative les chances de
que l’un d’entre eux connaisse Irene cette aventure, jusqu’à la découverte réussite s’il était utilisé comme encens
LeMond, qui lui transmet un enre- qui les entraînera vers le chapitre XIV pendant le rituel.
gistrement des paroles de Paul Le- à San Francisco. L’exécution du rituel a déjà été assurée
par la création et la propagation du
temple de Rhon Paku ; suffisamment
Les personnes importantes de ce chapitre de moutons ignares fréquentent cette
secte à présent. Pourquoi donc miser
Victor Montain           sur la probabilité d’une réussite quand
Trafiquant d’armes, il aide les personnages dans la limite de ses capacités, tant il est possible de la garantir ?
qu’il continue de penser que l’un des investigateurs est le fils d’un vieil ami Pour l’invocation, le minéral nécessaire
Maria Montain            doit donc être extrait, cette fluorine
Épouse de Victor, elle connaît très bien les légendes locales.
bleu-violet du nom de Derbyshire Blue
John.
Sancho            Comme son nom l’indique, on le
Guide honnête, il peut assurer la sécurité des investigateurs lors de leurs trouve dans le Derbyshire, en Angle-
déplacements en montagne terre, plus précisément dans la caverne
Jonathan Harris         de Treak Cliff, mais les quantités sont
Ingénieur des mines, c’est l’interlocuteur privilégié des mi-go insuffisantes depuis son exploitation
Melvin Peale   au XIXe siècle.
Chef des forces de sécurité, il peut tout aussi bien être leur ami ou leur ennemi La Confrérie décida par conséquent
Dr Lawrence Richards         
de trouver un autre site adapté. Les
géologues de NWI, qui ne se dou-
Médecin du camp, il est bien disposé envers les investigateurs taient bien sûr de rien, localisèrent un
Ngansa           gisement en Amérique du Sud il y a
Chamane indien qui porte en lui une grande puissance destructrice quelques années.
Juan Goyo      NWI démarra immédiatement l’ex-
Rebelle zombie inconscient d’être un Fils de la Terreur ploitation dans la région déterminée.
Le groupe présenta le chantier au pu-

36
La troupe de sécurité de NWI

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


Lorsque les difficultés survinrent avec
le « peuple indigène local arriéré, mais
querelleur », NWI requit une autori-
sation spéciale pour mettre en place
ses propres forces de sécurité, afin de
régler la menace rapidement, sans bar-
rières bureaucratiques et en fonction
des nécessités du moment. Le gouver-
nement péruvien, saluant la contribu-
tion de NWI à l’économie du pays, lui
accorda bien volontiers.
En septembre 1928, Melvin Peale, ex-
pert en sécurité, arriva avec un groupe
de 16 mercenaires ; il est depuis res-
ponsable de la sécurité du camp et des
zones d’exploitation.
Dernièrement, les indigènes sont ef-
fectivement devenus une menace
réelle, car ils sont parvenus à voler des
fusils et des munitions aux rebelles.
blic comme une avancée dans l’exploi- de ses exploitations minières au Pé- Ils ouvrent donc régulièrement le feu,
tation concurrentielle de métaux pré- rou, déclarant qu’elles ne se sont pas à couvert, sur les ouvriers de la mine.
cieux comme l’or, l’argent et le platine, révélées rentables (ce qui est vrai, mais Melvin Peale organise donc des raids
qui comptaient parmi les richesses na- assumé depuis le début). dans la montagne, dans l’espoir de les
turelles de cette région montagneuse. chasser de la zone.
Cette couverture lui permettait bien Cette opération et les mesures de
entendu d’extraire le Blue John. Les Huaris défense requièrent un grand nombre
Au grand dam de la Confrérie, l’ex- L’arrivée des installations minières de d’armes et de munitions.
traction du Blue John fut beaucoup plus NWI amena les Huaris à croire que
lente que prévu. Lorsqu’ils se rendirent l’une de leurs plus vieilles légendes
compte que la quantité prélevée n’était
Les rebelles
tribales était sur le point de se réali-
pas suffisante pour couvrir les besoins Cette région abandonnée des dieux
ser. Grossièrement, la prophétie pré-
pour le Jour de la Bête, le baron Haupt- était aussi le terrain de jeu d’une bande
dit ce qui suit : « Lorsque les hommes
mann prit contact avec un intermé- de voleurs de grand chemin, sous la
blancs viendront dans la montagne, ils
diaire des mi-go, les meilleurs spécia- férule de Juan Goyo. Heureux, il vit
lâcheront les mauvais esprits dans son
listes miniers de tout le système solaire. ventre. Le fidèle de Yig doit s’opposer selon la devise suivante : les piller et
à ces mauvais esprits, mais il ne sera leur laisser la vie sauve aujourd’hui pour
Un nouveau directeur technique sauvé que par la venue de “l’Ombre pouvoir les voler à nouveau demain.
et de nouvelles méthodes d’extraction qui marche”. Ces événements mar-
Cet intermédiaire se nomme Jonathan queront le début de l’ère de la bête. »
Harris, ingénieur des mines. NWI Les personnages enten-
et les mi-go conclurent un « accord dront cette prophétie sous
commercial » ; les fungi de Yuggoth de nombreuses formes au
s’occuperaient en secret de l’extraction cours de ce chapitre, car
du Blue John et NWI leur livrerait les elle circule beaucoup dans
matières premières qu’ils convoitent. la région depuis l’arrivée de
Jonathan Harris fut engagé officielle- NWI ; la vraie version n’est
ment par NWI en avril 1928 en tant connue que de l’Ombre qui
que directeur technique du site péru- marche.
vien. En l’espace de quelques semaines, Lorsque les tremblements
l’ensemble du personnel fut changé. de terre ont débuté l’an
Jonathan Harris est le seul à connaître passé, les Huaris surent
les machinations du secteur A-48, où que l’ennemi et adversaire
les mi-go extraient le Blue John depuis ancestral de leur dieu Yig
juin 1928. était de retour ! Depuis,
Ces activités déclenchent depuis lors ils tentent de mettre des
des tremblements de terre au Pérou, bâtons dans les roues des
car ils font remonter à la surface cer- blancs afin de les arrêter.
taines couches terrestres contenant le Il n’y a pas de version fixe
minerai. de la légende (sous forme
Edward Chandler, à la tête du groupe d’aide de jeu) et le Gar-
NWI, a prévenu Jonathan Harris dien peut improviser en
qu’ils disposeront bientôt de tout le fonction des interlocu-
Blue John nécessaire et qu’il devra teurs, dont les versions
démanteler l’opération. Une fois fait, peuvent sensiblement
NWI annoncera publiquement l’arrêt différer.

37
Lorsque Melvin Peale mentionna les Si personne n’entreprend quoi que ce Premières investigations
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

bandits lors de l’un de ses premiers rap- soit, le Pérou intégrera le plan visant Les implications de l’enregistrement
ports au siège du groupe, Edward Chan- à déclencher un chaos politique mon- sont claires, mais avant de se lancer la
dler y vit un cadeau du ciel et transmit dial lors du Jour de la Bête. tête la première au Pérou, les investi-
l’information au baron Hauptmann. gateurs peuvent se renseigner sur les
Non seulement ils organisèrent un sou- L’enregistrement tremblements de terre et le pays avant
tien discret, mais ils envoyèrent égale- de partir.
Après les événements de ces derniers
ment le Dr Dieter (la tête pensante des En consultant des journaux et des
mois, qui ont mené les investigateurs
Fils de la Terreur) au Pérou, pour s’occu- revues scientifiques, ils découvriront
dans le passé, dans un autre monde et
per en personne du chef des voleurs. qu’il y a effectivement eu toute une
de nouveau en Égypte, tous les pro-
Les Fils de la Terreur constituent le série de violentes secousses sismiques
tagonistes survivants devraient être
deuxième pilier du Jour de la Bête. très localisées au cours de l’an passé,
rentrés. Le nombre de personnages
Puisqu’il n’y a pas de groupuscule prépa- concentrées dans une zone à une
ré au Pérou, c’est la bande de Juan Goyo sains d’esprit devrait être suffisant
pour reconstituer un groupe complet centaine de kilomètres au nord-est de
qui aura l’honneur d’être enrôlée d’office. Lima, plus précisément entre Lima et
Lors d’une rencontre « amicale » entre le d’investigateurs.
Entre-temps ils devraient avoir le lac Junin. Les tremblements de terre
Dr Dieter et Juan Goyo, ce dernier re- sont le lot quotidien de cette région,
çut un implant... et il brûle depuis pour constaté, avec un malaise grandis-
sant, qu’ils n’ont reçu aucun indice et même si leur faible propagation
la révolution. Rien ne pourrait le faire
nouveau concernant les agissements est plutôt étrange, ils seraient passés
dévier de son chemin. Ses actions et ses
de la Confrérie de la Bête ; ils se ré- inaperçus s’ils n’avaient pas été si
combats n’ont cependant rien à voir avec
jouiront donc sûrement de recevoir proches des installations minières du
les idées et objectifs connus des autres
un nouvel enregistrement des rêves groupe NWI. L’épicentre se trouvait
opposants au régime péruvien.
Depuis 1919, le pays est gouverné de Paul, envoyé par sa mère. Comme près de la station, mais un porte-
par le président Augusto Bernardino les autres, ses paroles sont un peu dé- parole révéla qu’ils n’avaient senti que
Leguía y Salcedo, qui a pris le pou- cousues, mais entre les gémissements de petites secousses et qu’il n’y avait
voir suite à un putsch militaire mis en et les cris à mi-voix dans son sommeil pas eu de blessés. L’Aide de jeu n°35
scène. Il a certes adopté une consti- agité, Paul murmure quelques mots (page 62) est un article de journal
tution beaucoup plus libérale et ci- compréhensibles. Il s’agit de tremble- relatant la secousse la plus récente.
toyenne, mais ses droits sont presque ments de terre au Pérou, qui semblent
dictatoriaux. L’opposition était et reste annoncer la venue de la Bête (Aide de
réprimée, et leurs chefs sont pour la jeu n°34).
plupart exilés à l’étranger. Les investigateurs disposant depuis
Víctor Raúl Haya de la Torre dirige le chapitre I d’un lien psychique avec
actuellement depuis l’Europe le par- Paul se souviennent de rêves simi-
ti social-démocrate APRA (Alianza laires. C’est d’ailleurs la première fois
Popular Revolucionaria Americana), depuis des mois qu’ils rêvent de ma-
qu’il a fondé en 1924. Ses objectifs nière aussi pénétrante. Cela vaut éga-
déclarés sont, entre autres, le combat lement pour les investigateurs dont les
contre l’impérialisme américain et ancêtres ont participé à l’expédition à
l’incorporation de la terre et de l’in- G’harne (chapitre X) !
dustrie à la propriété populaire.
José Carlos Mariátegui la Chira dirige
depuis 1928 le parti marxiste PSP
(Partido Socialista des Peru) qu’il a
cofondé. Il prône l’élimination de la
bourgeoisie et la réconciliation avec la
population indigène. Aide de jeu n°35 : Article de journal
Melvin Peale a fourni un grand
nombre d’armes et de munitions aux
rebelles au cours des six derniers mois.
Le comptoir commercial de Huan-
cucho est utilisé comme plate-forme
tournante discrète ; Melvin Peale
exerce un chantage sur son proprié-
taire pour s’assurer sa collaboration.
Melvin Peale met également Juan
Goyo et sa bande à contribution pour
ses expéditions contre les indigènes.
Force est de constater que ces « re-
belles » agissent à l’opposé de ce qu’ils
sont censés faire ; ils travaillent en ef-
fet pour les Américains et se battent
contre la population indigène. Ce-
pendant, Juan Goyo ne doute pas une
seconde qu’il fait ce qu’il faut... son Aide de jeu n°34 : Feuille dactylographiée
implant s’en assure.

38
Les investigateurs des chapitres II

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


et VII devraient se souvenir du nom
NWI. Ceux qui ont au moins 50 %
en Science (Géologie) auront également
entendu parler de la station minière
expérimentale et sauront que l’objectif
du projet est de récupérer des métaux
précieux grâce à une nouvelle tech-
nique. Ils pourront aussi savoir que
NWI, conformément à son style de
relations publiques, a adopté une poli-
tique consistant à héberger les digni-
taires et les scientifiques en visite. De
temps à autre, des équipes de scien-
tifiques se servent du site de NWI
comme base d’étude dans la région.
L’objectif à présent clairement défini,
Robert Carrington peut assister fi-
nancièrement les investigateurs qui se
rendent au Pérou.

Pérou
Altitude Un coin du bâtiment a été transformé
Les passeports s’obtiennent facile- Cette aventure se passe à très haute al- en bar. Un homme moustachu habillé en
ment et le voyage depuis New York en titude et l’oxygène se fait rare ; toutes les paysan avec des vêtements froissés et un
passant par le canal de Panama dure actions des investigateurs demandant revolver gros calibre dans un étui atta-
environ six jours. de l’endurance ou de la force devront ché à la cuisse est assis à l’une des tables.
La langue nationale du Pérou est l’es- prendre cet aspect en compte. Les na- Lorsqu’il aperçoit les investigateurs, son
pagnol, mais les investigateurs ne de- tifs de la région sont physiologiquement visage se crispe et il se tourne lentement,
vraient pas avoir trop de difficultés à adaptés à cette atmosphère raréfiée, de manière à leur tourner le dos.
s’en sortir avec l’anglais ou à trouver un mais un habitant des plaines aura des Une indigène, dont l’air ennuyé se lit
guide qui parle leur langue. En dehors difficultés à courir, même sur une courte sur le visage, est accoudée derrière le
de la capitale, ils constateront que la distance, et l’ascension de la montagne bar. Il s’agit de la femme du proprié-
plupart des habitants ne parlent que constituera un vrai défi pour les inves- taire du comptoir, Maria Montain.
l’espagnol et plus ils monteront dans tigateurs. Vous pourrez traduire cette Elle est née à Huancucho et s’occupe
les montagnes, plus les autochtones situation en imposant un dé de malus. d’une grande partie des tâches du
parleront le quechua, l’ancienne langue comptoir, pendant que son mari lui
des Incas, bien qu’elle soit réprimée et Le comptoir commercial donne des ordres en quechua. Elle ne
officiellement interdite. L’espagnol in- de Huancucho maîtrise pas l’anglais, mais si les inves-
troduit comme langue nationale offi- tigateurs trouvent un moyen de com-
cielle est souvent une langue étrangère Huancucho est un petit village endor- muniquer, elle pourra leur raconter sa
pour les gens simples des montagnes, mi d’environ 250 habitants. La majeure version de la légende de l’Ombre qui
qui sont dans l’obligation de l’utiliser partie de la population est indigène et marche, la plus proche de la réalité.
lorsqu’ils sont en contact avec les ins- vit dans une très grande pauvreté. De
titutions étatiques. Tous ceux qui tra- simples huttes, dans un triste état, et Victor Montain
vaillent directement ou indirectement quelques maisons dignes de ce nom Le propriétaire du comptoir commer-
pour l’État maîtrisent l’Espagnol à 30 % leur servent de logement. Quelques cial, Victor, les cheveux grisonnants,
minimum afin d’éviter les sanctions. chiens errants traînent dans les rues. approchant des soixante ans et au fort
Le plus grand bâtiment est le comptoir embonpoint, porte habituellement un
Accès à l’installation minière commercial. Créé à l’origine pour servir complet froissé et un peu sale.
Une fois à Lima, les investigateurs de- les fermiers locaux, il est à présent utilisé Victor est né en France et vit en Amé-
vront trouver une voiture ou un camion comme base avancée pour le matériel rique du Sud depuis presque 18 ans,
pour parcourir les 80 kilomètres qui les livré à la mine de NWI. Ceci, et le fait dont les dix dernières années comme
séparent du petit village de Huancu- que les mineurs n’ont pas d’autre endroit propriétaire du comptoir commercial
cho, à mi-chemin dans la montagne, pour dépenser leur argent, a contribué de Huancucho. En 1909, Victor a été
où la route s’arrête. Ces 80 kilomètres à augmenter considérablement son arrêté en France pour faux et usage
à l’arrière d’un camion transportant des activité commerciale. À l’intérieur, on de faux. Condamné à une peine de
légumes ou du bétail pourraient se ré- trouve des outils, mais également des prison sur l’île du Diable, il réussit à
véler inconfortables, et des personnages boîtes de conserve, des vêtements de s’échapper du bateau qui l’y condui-
ingénieux peuvent s’arranger pour voya- travail et toutes sortes de choses. Outre sait. Il passa ensuite plusieurs années
ger en Jeep avec l’une des patrouilles de les marchandises classiques, des têtes à exploiter un petit cargo sur le fleuve
l’armée qui sillonnent régulièrement rétrécies et d’autres objets d’Amazonie Amazone avant de venir au Pérou.
la région. Depuis Huancucho, il faut sont également vendus aux mineurs La raison de sa venue était une « carte
emprunter un sentier de montagne si- disposant de trop de temps et d’argent. au trésor » qu’il avait acquise auprès d’un
nueux, qui monte jusqu’à la mine. Il est On peut même y dénicher une « carte vieux marchand. Elle indiquait l’exis-
possible d’engager un guide au village. au trésor » (voir ci-après). tence d’un trésor dans les Andes péru-

39
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Victor Montain
58 ans, contrebandier et ami de la famille

FOR 60 viennes, une idole en or massif ornée de


DEX 40 pierres précieuses. Victor était persuadé
POU 60 qu’il allait devenir un homme riche,
CON 70 mais lorsqu’il découvrit l’idole, il dut se
APP 65 rendre à l’évidence : elle était en pierre et
ÉDU 75 sans la moindre trace de joyaux.
TAI 75 Malgré sa déception, il fut comme en-
INT 75 sorcelé par Huancucho, s’y établit, se
maria et souhaitait finir sa nouvelle vie
Points de vie : 14
Impact : +1D4
en paix. Le souvenir de l’idole et de
Carrure : +1 l’autel de Yig s’est presque effacé de sa
Mouvement : 5 mémoire et il n’est pas du tout certain
Santé Mentale : 40 qu’il mentionne cette expérience aux
Points de Magie : 12 investigateurs.
Jusqu’à très récemment, Victor se
Combat sentait en sécurité, le gouvernement
Esquive 20 % (10/4) Maria Montain péruvien ne s’étant pas intéressé à son
Combat rapproché 33 ans, épouse de Victor
passé. Cependant, le nouveau chef de
(corps à corps) 25 % (12/5)
FOR 65 la sécurité de NWI, Melvin Peale,
1D3 + 1D4 points de dégâts
Combat à distance DEX 55 vint lui parler un jour et lui fit une
(armes de poing) 40 % (20/8) POU 50 demande qu’il ne pouvait pas refuser :
Revolver .38 1D10 (E) points de dé- CON 70 il devait aider à approvisionner les re-
gâts APP 45 belles de la région en armes pour une
ÉDU 20 somme conséquente, sous peine de
Compétences TAI 40 voir son casier judiciaire transmis aux
Crédit 70 % (35/14) INT 45 autorités péruviennes.
Persuasion 90 % (45/18) Depuis, Victor sert d’intermédiaire
Points de vie : 11
Impact : 0
entre Melvin Peale et les rebelles, et
Langues
Anglais 75 % (37/15) Carrure : 0 son comptoir commercial sert de lieu
Espagnol 30 % (15/6) Mouvement : 9 d’échange pour les armes de NWI.
Français 95 % (47/19) Santé Mentale : 50 Victor craint à présent que son comp-
Portugais 25 % (12/5) Points de Magie : 10 toir n’attire l’attention des autorités
Quechua 60 % (30/12) qui combattent les rebelles... son in-
Combat quiétude ne fait que croître.
Esquive 28 % (14/5) Lorsque les investigateurs entrent
Combat rapproché dans le bâtiment, il sort justement
(corps à corps) 30 % (15/6)
d’une pièce du fond.
1D3 points de dégâts

Compétences « Oncle Victor »


Occultisme 60 % (30/12) Victor est visiblement surpris de voir
un groupe d’étrangers, mais après avoir
fait un signe à l’homme assis à table, il
Langues les accueille cordialement, d’abord en
Espagnol 15 % (7/3)
français, puis en anglais. Il se présente
Français 15 % (7/3)
Quechua 40 % (20/8) comme le propriétaire du comptoir
commercial et s’enthousiasme d’une
« visite de la civilisation ».

40
Lorsque les investigateurs se pré- La femme, que les investigateurs Si les investigateurs sont malins, ils

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


sentent, Victor pense reconnaître l’un supposent être l’épouse de Victor, auront engagé Sancho, le beau-frère
d’entre eux. Il le prend pour le fils d’un s’est mise à couvert derrière le bar et de Victor, pour les guider. Non seu-
vieil ami et raconte alors ses souvenirs. l’homme moustachu a disparu, la vitre lement c’est un natif des environs,
Une réussite à un test de Psychologie brisée près de sa table indiquant par mais il est d’une insatiable curiosité,
(avec un dé bonus) montre qu’il est sé- où il s’est certainement enfui. Les sol- ce qui fait de lui une mine de rensei-
rieux. Il ne serait peut-être pas mal de dats ramassent en hâte le corps de leur gnements. Il brûle de leur raconter la
le laisser y croire... camarade et retournent à Lima pour légende de l’Ombre qui marche.
Si le personnage lui dit qu’il y a erreur, signaler qu’ils ont vu Juan Goyo. Sur le chemin, les investigateurs
Victor s’excuse, contrit, et poursuit dans Victor est visiblement bouleversé par peuvent faire des rencontres au choix
la retenue. Sinon, il s’anime, se remé- cet incident et un test de Psychologie du Gardien, comme des rebelles, d’ir-
morant les visites chez ses parents, sa indique que sa peur semble plus grave réductibles indigènes ou des repré-
mère qui ne semblait pas trop l’appré- qu’une simple réaction aux événe- sentants assez antipathiques du règne
cier, puis le contact rompu. Mais c’était ments. Il prétend ne rien comprendre animal, comme un grand crotale.
il y a longtemps... La seule chose que à ce qui s’est passé, mais un test de Ba- Sancho indique que de nombreux ser-
l’investigateur doive faire, c’est acquies- ratin lui fera avouer que l’homme qui pents vivent dans cette région.
cer et sourire de temps à autre. s’est enfui est peut-être Juan Goyo, le
Victor les invite ensuite dans sa pièce chef des rebelles ! Sancho
privée derrière le bâtiment, pour boire Il propose au groupe de les loger et Le plus jeune frère de l’épouse de
un verre d’un « truc pas mauvais du peut leur vendre tout ce dont ils ont Victor est le plus ouvert du village.
tout ». Il leur raconte comment il a besoin à un prix avantageux. S’ils sont Son but est de quitter la région pour
atterri ici et ce qui l’a amené à tenir venus avec un véhicule, ils peuvent le faire fortune à Lima et il économise
le comptoir commercial. À l’origine, il garer ici. de l’argent à cette fin. Il est prêt à
voulait se faire un peu d’argent facile ; De plus, il peut leur recommander un rendre toutes sortes de services contre
cela ne fonctionna pas comme il l’es- guide digne de confiance pour se rendre rétribution et marchande âprement.
pérait, mais la vie lente et contempla- à la mine : Sancho, son beau-frère. Il connaît certainement mieux que
tive de Huancucho lui plut.
quiconque ce qui se passe au village
Victor peut renseigner les investi-
L’armée péruvienne et dans les environs, et il monnaye
gateurs sur la région, mais il ne leur
révélera pas qu’il est en contact avec Deux fois par semaine, un groupe tous ses renseignements. La plupart
les rebelles, à moins que sa vie n’en dé- de soldats patrouille sur la route de coûtent cinq dollars, mais il est pos-
pende. Si les autorités péruviennes ve- Huancucho. Ce groupe est composé sible de marchander (Persuasion).
naient à le découvrir, il se retrouverait de trois hommes et d’un sergent et se Pour louer des lamas et guider le
devant un peloton d’exécution. déplace en Jeep ou en petit camion. groupe jusqu’au camp de NWI, il leur
Il ne sait rien des projets de NWI ni Le gouvernement est conscient des demandera dix dollars.
des mi-go, et connaît une version très activités locales de Juan Goyo et a ré- Outre les travaux occasionnels au
inexacte de la légende de l’Ombre qui cemment commencé à soupçonner le comptoir commercial et l’aide à l’ap-
marche, à laquelle il ne croit pas du tout. comptoir de Victor. Jusqu’à présent, provisionnement de la mine, Sancho
Si les personnages s’enquièrent de lieux personne ne se doute de l’implication est l’espion de Juan Goyo ; il rapporte
plus ou moins inhabituels dans les envi- de NWI. immédiatement toute information qui
rons, Victor repense au temple de Yig et Si les investigateurs devaient aller voir pourrait intéresser le chef des rebelles.
peut même, pour 20 dollars, leur vendre les autorités avec des faits incriminant
une carte qui leur indique le chemin. NWI, l’armée se rendrait rapidement
En raison de sa vieille relation d’amitié, sur place pour enquêter. Malheureu-
Victor se sent responsable de la sécuri- sement, une grande partie des soldats
té des investigateurs et s’efforce de les qui patrouillent la région a été sou-
avertir sans se dévoiler. Si un réel dan- doyée par Melvin Peale, et si les in-
ger menace les personnages et que Vic- vestigateurs s’adressent à l’une d’entre
tor pense pouvoir les aider, il risquera elles, ils ont 50 % de chance qu’elle
tout. La violence n’a jamais été sa tasse soit dans le coup. Si c’est le cas, elle
de thé, il a toujours privilégié le charme rendra compte des activités des per-
pour escroquer ceux qui avaient bien sonnages à Melvin Peale, qui prendra
plus d’argent que de raison ; en d’autres des mesures pour s’en débarrasser.
termes, c’est un homme profondément
gentil. Le sentier jusqu’à la mine
Escarpé et rocailleux, le sentier qui
Coups de feu mène à la mine est par moment si mal
La conversation est soudain interrom- tracé qu’il est presque impossible de
pue par des coups de feu et des bruits le suivre sans l’aide d’un guide. Néan-
de verre brisé venant de la pièce d’à moins, une fois que les investigateurs
côté. Trois soldats péruviens gesticulent l’auront parcouru une fois, ils n’au-
et parlent rapidement dans un mélange ront aucun mal à le retrouver. Il n’y a
d’espagnol et de quechua (ce qui révèle qu’une vingtaine de kilomètres jusqu’à
leur extrême tension avec une réussite à la mine, mais l’escarpement du sentier,
un test (avec un dé bonus) de Psycholo- la rareté de l’oxygène et les lamas qui
gie) ; un quatrième homme est étendu n’en font qu’à leur tête concourront à
au sol dans une mare de sang. une arrivée tardive au camp.
Soldats péruviens.
41
Sancho n’a pas d’orientation politique Si Sancho perçoit que les personnages Le bâtiment administratif
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

définie, mais il craint Juan Goyo. Il s’intéressent aux montagnes ou sont Dans le bâtiment administratif, on
connaît la planque des rebelles et sait friands d’aventure, il leur indique qu’un trouve les bureaux de Jonathan Har-
que leurs armes proviennent de NWI, trésor se cache là-bas. Lorsqu’il était ris, le directeur technique, de Melvin
mais il ne l’a dit à personne. jeune, Victor lui a raconté l’histoire de Peale, le chef des forces de sécurité,
Si les investigateurs lui demandent de sa carte au trésor et sa recherche d’une ainsi que le cabinet de Lawrence Ri-
les guider plus loin dans la montagne, idole en or, sertie de pierres précieuses. Il chards, le médecin du camp.
il refuse, prétextant que les indigènes propose que les investigateurs achètent Le bâtiment administratif recèle de
primitifs qui vivent près des pics mé- la carte (vendue 20 dollars par Victor) et nombreuses informations intéres-
prisent ceux de la vallée et qu’ils cap- de les y conduire. Ils pourront alors re- santes ; cependant, il est verrouillé
turent et torturent les intrus. chercher le trésor et se le partager. L’au- la nuit et toujours occupé le jour. Si
tel de Yig est le seul endroit où Sancho les investigateurs tentent de forcer la
consentira à emmener les investigateurs porte extérieure (FOR 120), le bruit
s’ils disposent de la carte pour les guider. alertera les gardes. S’ils parviennent
Si les investigateurs lui demandent à entrer, ils constateront que Jona-
pourquoi Victor ne s’est pas emparé than Harris et Melvin Peale ferment
du trésor, Sancho leur déclare avec leurs bureaux à clé ; seul le cabi-
aplomb qu’il n’a pas dû bien chercher. net du Dr Richards est ouvert. Les
portes intérieures sont moins solides
Le camp (FOR 40).

des mineurs Le bureau de Jonathan Harris


Il contient un bureau et un meuble
de rangement dont les tiroirs sont
Entouré d’une haute clôture en fer fermés à clé. En examinant le conte-
barbelé et perché sur un petit plateau nu du bureau, ils découvrent un en-
à flanc de montagne, le camp est com- semble de cartes de relevés géolo-
posé de bâtiments en bois. Deux gardes giques datés d’il y a deux ans avec
armés patrouillent en permanence. Un des annotations diverses ; cette zone
panneau du groupe NWI avec son a apparemment été soigneusement
logo, une créature léonine qui se cabre, choisie parmi d’autres. L’un des em-
Sancho est accroché au niveau de l’entrée. placements signalés sur la carte est
28 ans, guide honnête
le secteur A-48, repéré par un asté-
FOR 60
risque, mais a priori, aucune extrac-
DEX 70 tion n’est en cours là-bas. Le bureau
POU 55 contient également un brouillon de
CON 60 lettre (Aide de jeu n°36).
APP 75 Le meuble à tiroirs contient les dos-
ÉDU 45 siers de comptabilité de la mine. Un
TAI 45 test de Comptabilité indique aux in-
INT 70 Du poste de garde, on peut voir vestigateurs que l’opération est à son
tous ceux qui viennent du sentier ; rendement maximum, mais qu’elle
Points de vie : 10 les portes ne seront ouvertes qu’une
Impact : 0 enregistre des pertes considérables.
fois le groupe arrivé. À l’intérieur du Dans un autre tiroir, ils trouveront
Carrure : 0
Mouvement : 9
complexe, un garde se présente et ac- une pile de bordereaux de charge-
Santé Mentale : 55 compagne les investigateurs jusqu’au ment liés par un élastique. Ils datent
Points de Magie : 11 bâtiment administratif pour rencon- tous de l’année dernière et docu-
trer Jonathan Harris, le responsable mentent l’envoi de petites quantités
Combat de la mine. En traversant le camp, ils d’une marchandise dénommée Blue
Esquive 35 % (17/7) verront, plus haut dans la montagne, John à l’adresse suivante : Lang-Fu
Combat rapproché de minuscules silhouettes manipulant c/o Abercrombie Storehouse, Pier 14,
(corps à corps) 50 % (25/10) des appareils qui émettent des éclairs.
1D3 points de dégâts San Francisco, US.
Ils pourront constater avec des ju- Un test de Géologie permet aux in-
(corps à corps) 50 % (25/10)
Machette 1D8 (E) points de dégâts
melles que des gardes armés en uni- vestigateurs de se rappeler que le
forme les surveillent. Blue John est la désignation d’une
Compétences fluorine rare dont le seul gisement
Équitation (Lama) 85 % (42/17) Aperçu des bâtiments connu jusqu’ici est en Angleterre,
Grimper 90 % (45/18)
Tous les bâtiments sont en bois non dans le Derbyshire.
Persuasion 55 % (27/11)
Sauter 80 % (40/16)
traité. Le camp compte un bâtiment
administratif, deux grands dortoirs Le nom de Lang-Fu doit également
Langues pour les mineurs, un bâtiment pour raviver les souvenirs des investiga-
Anglais 25 % (12/5) les visiteurs, une cuisine avec réfectoire teurs ayant participé au voyage dans
Espagnol 45 % (22/9) et divers entrepôts. Dans une petite le passé au chapitre X, ainsi que de
Français 20 % (10/4) grange, on trouve le générateur qui ali- ceux qui ne l’ont pas rencontré en
mente le camp en électricité ; la nuit personne, mais qui en ont au moins
le terrain est éclairé par des projecteurs. entendu parler par leurs acolytes !

42
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune
Aide de jeu n°37 : Note manuscrite

Aperçu des résidents Si les investigateurs lui soumettent


un bon prétexte, Jonathan Harris se
Jonathan Harris montre aimable et leur propose un lo-
Jonathan Harris est un homme de gement pour la durée de leur séjour. Si
grande taille, bien de sa personne, les visiteurs indiquent qu’ils ont déjà
proche de la quarantaine, bronzé et travaillé pour NWI (chapitre II), il
Aide de jeu n°36 : Brouillon sur du papier les traits durcis par des années en tant
à lettres avec en-tête de NWI les accueille encore plus chaleureuse-
qu’ingénieur des mines. Récemment ment. Il ne sait rien des événements de
engagé par NWI pour diriger cette Black Hill, mais il prévoit de demander
Le bureau de Melvin Peale opération, il est hautement qualifié,
Dans le bureau du chef de la sécu- de plus amples informations. S’il men-
mais ce sont ses relations avec les mi- tionne dans sa lettre à NWI que ces
rité, les investigateurs trouveront go qui ont motivé ce choix.
un mobilier identique à celui de Jo- personnes ont déjà travaillé pour eux,
Son premier contact avec les fungi de il apprendra qu’ils ont été confrontés à
nathan Harris, ainsi qu’un râtelier Yuggoth s’est produit il y a plusieurs
d’armes fermé à clé contenant dix des forces surnaturelles, ce qui dans la
années, alors qu’il était en vacances situation actuelle le rendra méfiant. Le
fusils Winchester Model 1895 (se- dans le Vermont. Ils ont fait de lui
mi-automatiques, calibre 30-06), six temps que la réponse lui parvienne, il se
leur agent, et le baron Hauptmann passe plusieurs jours ; les investigateurs
revolvers calibre 45 et des munitions entra ensuite en contact avec lui. Ce
en abondance. Le meuble de range- ont donc un peu de temps devant eux.
n’est pas un véritable membre de la Le baraquement des visiteurs est actuel-
ment n’est pas verrouillé et contient Confrérie, ce qui le rend sacrifiable ; il
des tableaux de service et des docu- lement vide. Cependant, Jonathan Harris
ne sait rien du Jour de la Bête. attend un groupe d’administrateurs de
ments similaires, typiques d’une or- Environ deux fois par semaine, il sort
ganisation militaire. NWI, qui doit arriver très bientôt. À leur
du camp en cachette après la tombée arrivée, les investigateurs devront donc
Dans le bureau, les investigateurs de la nuit pour se rendre au secteur
trouveront un jeu de clés pour le râte- loger autre part. Ce n’est qu’une excuse
A-48 pour superviser les opérations
lier d’armes, ainsi que pour la plupart pour chasser les personnages si leur pré-
des mi-go. Il porte toujours son revol-
des cadenas et serrures du complexe, sence devenait gênante ; à part camper
ver sur lui lorsqu’il quitte son bureau.
sauf celle du meuble de rangement de dans la montagne, aucun autre lieu n’est
Jonathan Harris se méfie des étran-
Jonathan Harris. Une petite note ac- disponible. Étant habitué aux visites de
gers, mais il est tellement occupé et
compagne les clés (Aide de jeu n°37). groupes de scientifiques, il n’y a aucune
les communications avec le reste du
Cette note est destinée à Victor et raison pour que la venue des investiga-
monde sont si difficiles, qu’il ne se
lui indique combien de fusils doivent teurs soit suspecte dans un premier temps.
posera proba-
être détournés pour Juan Goyo et ses blement pas de
rebelles lors de la prochaine livraison. questions sur la
venue des inves-
Le cabinet du Dr Richards tigateurs, à moins
Le bureau du Dr Richards est consti- que ces derniers
tué de deux pièces ; l’une lui sert à ne lui dévoilent
archiver les dossiers de ses patients ouvertement
et autres documents administratifs, leurs véritables
et l’autre de salle d’examen et d’opé- intentions. Si
ration très bien équipée pour les cas Jonathan re-
d’urgence. marque que les
Une recherche soigneuse parmi les personnages
dossiers et une réussite de Bibliothèque ne portent au-
(avec un dé bonus) révélera que deux cun intérêt aux
mineurs sont récemment décédés des recherches, il
suites de morsures de serpent. Voir le n’hésitera pas
paragraphe Mineurs décédés. à les liquider.

43
Jonathan Harris met en garde les in- S’il est questionné sur les opérations le tout en une seule passe. Il est très
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

vestigateurs contre les déplacements minières de NWI, Jonathan Harris compétent en matière de relations pu-
isolés dans la montagne. « Les indi- leur propose une visite du chantier, bliques et explique à merveille la poli-
gènes de la région sont très hostiles et 750 mètres plus haut dans la mon- tique de l’entreprise.
ont récemment réussi à obtenir des fu- tagne, et leur montre alors l’appareil-
sils. Ils tirent à vue sur tous les blancs. lage expérimental développé par une Melvin Peale
Il y a également des rebelles dans les branche de NWI, qui creuse la surface Responsable de la sécurité de la mine,
montagnes, mais ils ne constituent pas du sol, extrait les métaux précieux il a été choisi en raison de sa fidélité à
une grande menace pour le camp. » qu’il contient, puis le remet en place... l’entreprise (c’est un grand admirateur
d’Edward Chandler). Il a signé un ac-
cord de confidentialité pour préserver
les secrets industriels de l’opération
et a été mandaté pour la sécurité de
la mine et l’approvisionnement des
rebelles en armes. La Confrérie le
considère comme un pion sacrifiable
de l’échiquier.
Melvin Peale est conscient de la néces-
sité et de l’utilité de l’aspect officieux
de ses activités et s’y consacre corps et
âme. Cependant, il n’accepterait pas
d’être employé pour une fonction en
totale contradiction avec ses principes.
Il ignore tout des relations de NWI
avec des créatures du Mythe et de ses
Melvin Peale projets de domination du monde ; il
42 ans, chef des forces de sécurité en serait révolté.
Il dirige ses hommes dans un esprit
Jonathan Harris FOR 75
militaire et exige d’eux la discipline
39 ans, ingénieur des mines DEX 80
et interlocuteur des mi-go POU 60 qui va avec. Les gardes et lui-même
CON 80 portent l’uniforme lorsqu’ils sont en
FOR 70 APP 45 service et les inspections sont cou-
DEX 60 ÉDU 70 rantes.
POU 55 TAI 50 Il est possible que les investigateurs
CON 80 INT 75 convainquent Melvin Peale que Jona-
APP 65 than Harris n’est pas aussi droit qu’il
ÉDU 90 Points de vie : 13 le pense, mais il est si entêté que pour
TAI 75 Impact : +1D4
INT 80 Carrure : +1
en arriver là, il leur faudra des preuves
Mouvement : 8 indéniables et irréfutables de ce qu’ils
Points de vie : 15 Santé Mentale : 25 avancent. Dans le cas contraire, il n’en-
Impact : +1D4 Points de Magie : 12 treprendra rien contre les intérêts de
Carrure : +1 son employeur ou de son supérieur
Mouvement : 7 Combat hiérarchique direct. En cas d’échec
Santé Mentale : 0 Esquive 40 % (20/8) d’un test de Baratin ou Persuasion, ou
Points de Magie : 11 Combat rapproché si les preuves sont insuffisantes malgré
(corps à corps) 25 % (12/5)
Combat
un jet réussi, il pourrait bien prendre
1D3 + 1D4 points de dégâts
Esquive 30 % (15/6) Combat à distance
des mesures contre eux. Melvin Peale
Combat rapproché (armes de poing) 65 % (32/13) n’a pas prêté allégeance au groupe à
(corps à corps) 25 % (12/5) Revolver .45 1D10+2 (E) points de la légère. Il n’a aucune idée des liens
1D3 + 1D4 points de dégâts dégâts entre la mine et les mi-go ; cette dé-
Combat à distance (fusils) 80 % (40/16) couverte (s’il en est témoin ou s’il voit
(armes de poing) 50 % (25/10) Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E) des photographies) serait bien sûr une
Revolver .45 1D10+2 (E) points de points de dégâts preuve suffisante.
dégâts
Compétences
Compétences Baratin 30 % (15/6) Dr Lawrence Richards
Mythe de Cthulhu 15 % (7/3) Discrétion 80 % (40/16) Le médecin du camp est un homme
Sciences Écouter 60 % (30/12) d’une trentaine d’années, qui ne sait
(chimie) 25 % (12/5) Persuasion 65 % (32/13) absolument rien des agissements dou-
(géologie) 95 % (47/19) Pickpocket 75 % (37/15) teux de NWI ou de ses employés. Ses
Pister 60 % (30/12) seuls soupçons tournent autour de la
Langues Psychologie 25 % (12/5)
Anglais 90 % (45/18)
mort mystérieuse de deux mineurs par
Trouver Objet Caché 75 % (37/15)
Espagnol 25 % (12/5) morsures de serpents (voir Mineurs
Langues décédés). Il a cependant consenti à se
Sortilèges Anglais 70 % (35/14) taire au sujet de ses décès jusqu’à ce
Contacter un mi-go que l’entreprise prenne une décision.
À l’origine, Lawrence Richards a pos-

44
tulé car le poste était bien payé et que

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


ce lieu de travail lui donnait l’occa-
sion de s’adonner à sa passion pour
l’archéologie et l’anthropologie. Ses
connaissances lui rendent suspecte
l’implication des indigènes dans la
mort des mineurs.
Un test de Baratin amènera le docteur
à parler de la mort des mineurs ; les
investigateurs pourront s’assurer son
concours s’ils lui révèlent la vérité sur
la situation.

Les forces de sécurité


Ce sont tous des combattants d’élite
Les seize hommes sont en service Les mineurs
de divers États des États-Unis, bien
suivant un emploi du temps en trois- Ces hommes ont signé avec le groupe
payés et dévoués à Melvin Peale. Ils
converseront volontiers avec les inves- huit. Deux gardes patrouillent le long NWI un contrat de travail d’un an re-
tigateurs, mais ne leur révéleront rien de la clôture à l’intérieur du camp, nouvelable. Ils sont bien payés, mais la
d’important et rendront compte à leur quatre autres montent la garde sur le vie de promiscuité et l’ennui profond
chef de tout ce qu’ils auront dit et de- véritable site d’extraction pour empê- de se trouver en altitude dans les Andes
mandé. La seule chose qui puisse af- cher les sabotages des indigènes. Deux causent disputes et confrontations. La
fecter la loyauté de ces gardes est une autres sont affectés à Melvin et l’ac- plupart de ces hommes disposent de
confrontation directe avec un événe- compagnent lors de ses raids ou dé- compétences techniques, car leur tra-
ment cthuloïde. placements à Huancucho. vail nécessite la manipulation d’appa-
reils spécifiques. Sur place, l’exploita-
tion minière traditionnelle requérant
des efforts physiques est peu présente.
Dr Lawrence Richards Forces de sécurité de NWI Une atmosphère de peur règne parmi
33 ans, médecin du camp 35 ans, 16 mercenaires de premier ordre les ouvriers, inquiets depuis la mort
mystérieuse de deux de leurs collègues,
FOR 50 FOR 75
prétendument tués par les indigènes.
DEX 60 DEX 75
POU 70 POU 50 Ils se plaignent de la menace qu’ils re-
CON 55 CON 80 présentent pour l’exploitation. Les re-
APP 70 APP 45 belles, actifs dans les environs, les ont
ÉDU 91 ÉDU 50 en revanche laissés tranquilles jusqu’ici.
TAI 50 TAI 70 L’un des interlocuteurs des investiga-
INT 85 INT 50 teurs, qui connaît un peu la situation
politique du pays, s’en étonne.
Points de vie : 10 Points de vie : 15 En cas de réussite d’un test de Persua-
Impact : 0 Impact : +1D4
Carrure : 0 Carrure : +1
sion, ce mineur révèle ses craintes et fait
Mouvement : 8 Mouvement : 9 mention des récentes sorties nocturnes
Santé Mentale : 70 Santé Mentale : 50 de Jonathan Harris, malgré l’interdic-
Points de Magie : 14 Points de Magie : 10 tion de sortie du camp après le coucher
du soleil « pour des raisons de sécurité ».
Combat Combat Si les investigateurs ne cachent pas
Esquive 30 % (15/6) Esquive 38 % (19/7) leur méfiance envers NWI, les mineurs
Combat rapproché Combat rapproché leur portent un regard positif. Certains
(corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 60 % (30/12)
1D3 points de dégâts 1D3 + 1D4 points de dégâts
mentionnent le secteur A-48, très ex-
(corps à corps) 60 % (30/12) ploité au début, puis brusquement ar-
Compétences Bowie 1D8 (E) + 1D4 points de dégâts rêté sans explication. Certains pensent
Anthropologie 25 % (12/5) Combat à distance également que du minerai serait appa-
Archéologie 25 % (12/5) (armes de poing) 75 % (37/15) ru la nuit, puis chargé comme si de rien
Médecine 65 % (32/13) Revolver .45 1D10+2 (E) points de n’était. Ils ne se doutent pas qu’il s’agit
Premiers soins 90 % (45/18) dégâts du Blue John extrait par les mi-go, et Jo-
Sciences (fusils) 85 % (42/17) nathan Harris a toujours prétendu qu’il
(chimie) 20 % (10/4) Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E)
s’agissait de l’extraction de la journée ;
(pharmacologie) 20 % (10/4) points de dégâts
depuis ils ne s’adressent plus à lui.
Langues Compétences
Anglais 95 % (47/19) Discrétion 65 % (32/13) Mineurs décédés
Latin 45 % (22/9) Pickpocket 50 % (25/10) Les deux incidents se sont produits
Pister 75 % (37/15)
en l’espace d’une semaine. Les deux
Trouver Objet Caché 65 % (32/13)
hommes se sont fait mordre à une
Langues dizaine de reprises et semblent être
Anglais 50 % (25/10) décédés rapidement. Ils seraient sor-
tis du complexe dans la soirée pour

45
se promener et ne sont jamais reve- Indigènes tués
Curiosités
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

nus. Leurs corps ont été retrouvés le Lorsque les investigateurs se réveillent
lendemain matin par les gardes. Leur
chair était boursouflée et noircie, mais
après leur première nuit, le camp est en
pleine effervescence. Il ne leur faut pas dans la région
les seuls à connaître la vérité sont le longtemps pour découvrir que l’un des
Dr Richards, J. Harris, M. Peale et les mineurs a disparu. Melvin Peale et quatre Les recherches autour du complexe de
gardes qui firent la sinistre découverte. gardes fouillent les environs. Le travail a NWI peuvent se concentrer sur quatre
L’entreprise a coupé court à tout com- été suspendu et personne n’est autorisé à domaines différents : les militants in-
mentaire en déclarant aux mineurs quitter la zone. C’est une bonne occasion digènes, les rebelles et leur planque,
que leurs camarades avaient été tués pour les investigateurs de discuter avec les l’autel de Yig, et le secteur A-48 au-
par les indigènes ; elle essaye dans le hommes et laisser traîner leurs oreilles. tour duquel tout tourne. Le Gardien
même temps de limiter la mauvaise Vers dix heures, Melvin Peale et ses trouvera dans cette partie tous les dé-
publicité sur cette affaire. hommes reviennent avec les corps tails nécessaires.
Ceux qui écoutent ce qui se raconte de deux indigènes qu’ils ont abattus.
parmi les mineurs entendront avec Toutes les personnes du camp se ras- Les militants indigènes
un peu de chance la rumeur selon la- semblent pour jeter un coup d’œil. Le peuple primitif des Huaris habitait
quelle ces hommes n’ont pas été tués déjà la région avant l’arrivée des Incas
par des indigènes ; personne n’en sait Les armes et vénérait Yig. Ils évitent presque tous
plus et la source de cette rumeur est Si un investigateur réussit son jet sous les contacts avec les autres peuples
introuvable. Tous ceux qui en savent Trouver Objet Caché, il remarque dans depuis des siècles et ne parlent que
plus sont liés par leur devoir de ré- le tumulte général qu’un garde emporte leur langue. N’étant pas des sauvages
serve. vers le bâtiment administratif un objet d’Amazonie isolés et restés à l’âge de
La chaleur et la distance ont rendu enveloppé dans une couverture. Il verra pierre, les Huaris ont une compréhen-
le rapatriement des corps aux États- à un endroit mal dissimulé qu’il s’agit de sion suffisante du monde pour saisir le
Unis impossible, et les cadavres ont fusils, probablement pris aux indigènes. fonctionnement des armes et ne voir
donc été enterrés dans un coin éloigné S’ils se renseignent, ils apprendront que aucun problème à en faire usage.
du complexe, signalé par de petites ces armes sont identiques à celles des Il y a peu, le peuple a été électrisé
croix en pierre. Si les corps sont ex- gardes (et des rebelles si les personnages par la menace de l’accomplissement
humés, il sera évident qu’ils n’ont pas disposent de cette information suite à d’une prophétie ancestrale, ce qui ex-
été tués par balle ; un bref examen et une attaque sur la route). plique les actions entreprises contre la
un test de Médecine révéleront la cause Les indigènes ont volé ces armes aux mine. Ils ont jusqu’ici évité les mi-go
de la mort. rebelles, comme cela a été ouvertement par peur (les esprits des montagnes) ;
annoncé, mais Melvin Peale veut bien ils sont persuadés que l’Ombre qui
sûr éviter toute mise en relation avec marche apparaîtra pour les chasser.
NWI. Si les investigateurs découvrent L’un des deux indigènes tués est res-
le pot aux roses, il hausse les épaules et ponsable de l’invocation des enfants
lance « pur hasard », ce qui n’est qu’une de Yig qui ont tué les deux mineurs.
demi-vérité (jet sous Psychologie). Les investigateurs n’ont rien à craindre
des indigènes tant qu’ils n’affichent
pas sur eux le logo de NWI, comme
Les cadavres
c’est le cas des uniformes des gardes
Un jet réussi sous Anthropologie in- ou des vêtements des mineurs. Mal-
dique que ces indigènes font partie du gré tout, les Huaris ne sont pas non
peuple Huari, qui, selon les livres d’his- plus enclins à s’entretenir avec eux. Si
toire, a disparu vers le XIIe siècle. L’un les personnages parviennent à trouver
des deux est paré d’une importante une langue commune et à leur parler
quantité de bijoux primitifs et sa tête en affichant des intentions pacifistes,
est difforme. Une réussite d’Anthropo- ils leur raconteront la légende de
logie (avec un dé bonus) indique que l’Ombre qui marche. Globalement,
ces déformations artificielles du crâne ils seront bien plus ouverts s’ils com-
sont très appréciées parmi les peuples prennent que les investigateurs sont là
indigènes de la région. Les investiga- pour combattre les mi-go.
teurs remarquent la Malédiction de Yig
avec jet sous Mythe de Cthulhu.
L’un des deux porte une tablette en
bois autour du cou, que les personnages
pourront observer. Elle est couverte de
pictogrammes huaris, mais la partie in-
férieure manque, détruite par la balle
qui l’a tué. L’inscription peut être tra-
duite avec un test de Mythe de Cthulhu ;
il s’agit d’une invocation de Yig.
Si les investigateurs ne manifestent aucun
intérêt pour la tablette, Lawrence Ri-
chards la prendra, car s’intéressant à l’ar-
chéologie et à l’anthropologie, il souhai-
tera faire une traduction de son contenu.

46
Indiens Huari

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


1 2 3 4 5 6 7 8
FOR 60 75 80 60 65 55 75 60
DEX 85 60 60 55 35 50 45 70
POU 50 60 50 55 40 25 75 45
CON 75 65 75 45 35 60 70 65
APP 65 20 25 60 85 75 70 60
TAI 40 60 75 65 60 70 50 55
INT 70 80 60 50 60 40 60 55

Points de vie : 11 12 15 11 9 13 12 12
Impact : 0 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 0
Carrure : 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 0
Mouvement : 9 8 8 7 8 7 8 9
Points de Magie : 10 12 10 11 8 5 15 9

Combat
Esquive 42 % 30 % 30 % 28 % 18 % 25 % 22 % 35 %
(21/8) (15/6) (15/6) (14/5) (9/3) (12/5) (11/4) (17/7)
Combat rapproché
(corps à corps) 60 % (30/12) Couteau de grande taille 1D8 (E) + Impact points de dégâts
Combat à distance
(fusils) 40 % (20/8) Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E) points de dégâts

Compétences
Discrétion 40 % (20/8)
Dissimuler 60 % (30/12)

Langues
Aymara 50 % (25/10)
Espagnol 5 % (2/1)
Quechua 5 % (2/1)

Sortilèges
#7 connaît Invoquer/Contrôler un enfant de Yig et Contacter une Divinité / Yig

« L’Ombre qui marche »


Il n’y a pas de moment spécifique dans des siècles passés. Il a déjà rencontré chances de succès des sortilèges Appeler
l’aventure pour l’apparition de cet ces créatures répugnantes, la dernière Cthugha et Appeler Ithaqua et double les
homme. Le Gardien peut choisir comme fois dans le nord du Vermont, lorsqu’ils chances de les Congédier.
il le souhaite la fonction de ce chamane ont traité avec un certain Jonathan Si Ngansa devait être mortellement
dans la campagne. Il peut servir à aider Harris. Ngansa a voyagé à pied jusqu’en blessé au cours de cette aventure, il
ou à gêner les investigateurs, voire à les Amérique du Sud, car son lien psychique tenterait de transmettre le bâton à l’un
sauver d’un sort funeste, mais le Gardien avec le bâton l’a averti de la présence des des investigateurs, probablement celui
ne doit pas non plus se sentir obligé de mi-go. qui lui semblera le plus honnête. Il aurait
l’utiliser. Cet Indien est plus que centenaire, ce normalement dû le transmettre à un
L’Ombre qui marche est un Indien qui se voit, bien qu’il soit encore en membre de sa famille, mais il n’a pas de
Montagnais du nom de Ngansa ; il vient bonne santé. Il a enduit son corps d’une descendance et n’a plus de proches. Celui
de la rive nord du Saint-Laurent. Son pâte blanche et collante qui lui donne qui obtient le bâton de cette manière
peuple y vivait depuis de nombreuses une apparence fantomatique ; s’il devait développe un lien psychique avec lui ; lors
générations, de manière semi-nomade, surprendre un investigateur en surgissant du legs, son nouveau propriétaire devient
chassant les élans, les caribous et les brutalement, ce qu’il aime habituellement immédiatement conscient des pouvoirs
cerfs. Les Iroquois étaient leurs ennemis faire, ce dernier perdrait 0/1D2 points de de l’objet et développe une connaissance
jurés, car ils pénétraient souvent sur leur SAN. intuitive des deux sortilèges. Il découvre
territoire pour les réduire en esclavage Ce mystérieux chamane peut s’adresser qu’il est capable de détecter la présence
ou leur voler leur butin de chasse. Les aux investigateurs s’il pense qu’ils des mi-go, raison pour laquelle Ngansa se
Montagnais apprirent de leurs ennemis peuvent l’aider, mais il ne tolérera aucune trouve ici. L’investigateur peut se sentir
les méthodes de torture et acquirent une interposition et détruira tous ceux qui se un peu comme l’esclave de ce bâton qui
cruauté sans limites dans les combats. dresseront sur son chemin. Il a l’intention le pousse continuellement sur les traces
Les blancs les laissèrent donc tranquilles, d’appeler Cthugha et de s’en servir pour des fungi de Yuggoth pour les détruire.
les considérant comme pratiquement annihiler les mi-go et leur caverne (ainsi
inattaquables. Cela ne les protégea que le portail à l’intérieur), puis de le L’armure de Ngansa
cependant pas de la grippe espagnole diriger vers la mine de NWI afin de la
réduire en cendres. La pâte que Ngansa a étalée sur son
de 1918, qui emporta les trois quarts corps est une mixture spéciale qu’il
de la population. Un grand nombre de a lui-même confectionnée. Elle sert
survivants traumatisés pensent que la fin Le bâton de Ngansa à repousser les mi-go qui y sont très
du monde est proche. Cette branche de chêne gravée, d’un sensibles. Cette substance est toxique
Le combat contre les fungi de Yuggoth mètre cinquante de long et couverte de pour leur métabolisme extraterrestre
est la destinée de Ngansa, comme elle symboles, est âgée de plusieurs siècles et ils ressentent une intense sensation
fut celle de ses ancêtres avant lui. Il porte et appartient à la famille de Ngansa de brûlure à son contact. Elle fournit
un bâton ancestral, qui a déjà été utilisé depuis des générations. S’il est utilisé également une protection contre la
plusieurs fois contre les mi-go au cours correctement, il fait passer à 95 % les chaleur produite par Cthugha.

47
Les rebelles révolutionnaires
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Sancho représente le moyen le plus ef-


ficace de découvrir l’emplacement de la
planque des rebelles, car une recherche
au petit bonheur la chance serait in-
fructueuse. Il faudra réussir un test
extrême de Persuasion et une somme
d’argent considérable pour qu’il se dé-
cide à livrer cette information.
En s’approchant, les investigateurs
verront que la tanière des rebelles est
constituée d’un réseau de petites ca-
vernes sous une saillie rocheuse. Deux
hommes montent la garde en perma-
nence et sont armés de fusils fournis
par NWI. Ils sont très méfiants en-
Juan Goyo vers les étrangers et agissent selon le
37 ans, rebelle péruvien principe du tirer d’abord et poser les
Ngansa FOR 75
questions ensuite. Tout investigateur
Plus de 100 ans, chamane indien capturé ici sera exécuté sommairement
DEX 80
POU 70
comme intrus ou espion... ou les deux
FOR 50
CON 85 à la fois.
DEX 90
APP 80 S’ils réussissent à s’y introduire, ils dé-
POU 100 couvriront des documents prouvant
ÉDU 50
CON 90 que Melvin Peale et NWI les four-
TAI 80
APP 80
ÉDU 92
INT 75 nissent en armes. Dire que le gouver-
TAI 60 nement péruvien serait ravi d’obtenir
Points de vie : 16 ces preuves est un euphémisme.
INT 90
Impact : +1D4
Carrure : +1
Points de vie : 15 Les rebelles
Mouvement : 8
Impact : 0 Les rebelles de Juan Goyo comptent
Santé Mentale : 55
Carrure : 0
Points de Magie : 14 vingt-cinq hommes plus ou moins
Mouvement : 8
Santé Mentale : 69
loyaux. Peu partagent la ferveur révo-
Points de Magie : 20
Combat lutionnaire de leur chef et la plupart
Esquive 40 % (20/8) se considèrent simplement comme
Combat rapproché des bandits.
Combat
(corps à corps) 90 % (45/18)
Esquive 45 % (22/9)
1D3 + 1D4 points de dégâts
Juan Goyo n’en a pas après les inves-
Combat rapproché
(corps à corps) 90 % (45/18) tigateurs, mais, si Sancho lui raconte
(corps à corps) 25 % (12/5)
Couteau de chasse 1D8 (E) + 1D4 qu’ils disposent d’explosifs ou d’armes,
1D3 points de dégâts il leur tendra une embuscade sur le
points de dégâts
(corps à corps) 25 % (12/5) chemin de la mine, afin de les dé-
Combat à distance
Matraque 1D6 points de dégâts
(armes de poing) 85 % (42/17) pouiller. S’ils se rendent et lui donnent
Compétences
Revolver .45 1D10+2 (E) points de ce qu’il veut, il reste poli et aimable,
dégâts mais s’emporte facilement et pourrait
Discrétion 99 % (49/19)
(fusils) 90 % (45/18) bien priver un personnage de l’un de
Écouter 90 % (45/18)
Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E)
Mythe de Cthulhu 20 % (10/4) ses doigts s’il se sent insulté.
points de dégâts
Pickpocket 99 % (49/19) Suspicieux, Juan Goyo a suivi plu-
Pister 95 % (47/19)
Compétences sieurs fois Jonathan Harris jusqu’au
Trouver Objet Caché 80 % (40/16) secteur A-48 et a assisté à ses tracta-
Baratin 45 % (22/9)
Discrétion 75 % (37/15) tions avec les mi-go. Il a été terrifié
Langues
Écouter 65 % (32/13) par ce qu’il a vu, mais reste indécis
Anglais 15 % (7/3)
Français 25 % (12/5)
Orientation 60 % (30/12) quant à la conduite à tenir, car il a peur
Persuasion 80 % (40/16) d’interrompre son approvisionnement
Innu-aimun 99 % (49/19)
Pickpocket  75 % (37/15) en armes. Il est possible de le pousser
Pister 30 % (15/6)
Sortilèges à agir contre Jonathan Harris s’il saisit
Premiers soins 75 % (37/15)
Appeler/Congédier Cthugha, Appeler/
Psychologie 75 % (37/15)
la gravité de la situation. En outre, il
Congédier Ithaqua connaît l’autel de Yig.
Langues
Anglais 35 % (17/7) L’autel de Yig
Espagnol 50 % (25/10) Caché parmi les rochers à pic, se
Quechua 50 % (25/10)
dresse un vieil édifice en pierre, de
près de quatre mètres de haut. Il a été
sculpté dans un seul bloc et décoré de
serpents entrelacés. Le centre de l’au-
tel est dominé par une énorme tête
mi-humaine mi-serpent, sa bouche

48
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune
Rebelle typique
35 ans, 25 révolutionnaires fidèles

FOR 75
DEX 70
POU 50
CON 70
APP 50
ÉDU 40
TAI 70
INT 50

Points de vie : 14
Impact : +1D4
Carrure : +1
Mouvement : 8
Santé Mentale : 45
Points de Magie : 10

Combat
Esquive 35 % (17/7)
Combat rapproché • Pour le sortilège Invoquer/Contrô- par des hordes de serpents venimeux ».
(corps à corps) 75 % (37/15)
1D3 + 1D4 points de dégâts
ler un enfant de Yig, la tête en pierre Un investigateur qui ne fait pas ce qui
(corps à corps) 75 % (37/15) crache 10x1D10 enfants de Yig qui lui a été ordonné recevra la visite d’un
Couteau de chasse 1D8 (E) forment un tapis aux pieds du magi- enfant de Yig. Yig tentera également
+ 1D4 points de dégâts cien et de ses compagnons (0/1D10 d’enseigner à tous les personnages le
Combat à distance points de SAN). Les enfants ne font sortilège Invoquer/Contrôler un enfant
(armes de poing) 80 % (40/16) aucun mal à ceux qui ne tentent rien de Yig (un test de INT suffit à l’ap-
Revolver .45 1D10+2 (E) points de contre eux, à moins d’être comman-
dégâts
dés par un prêtre de Yig ou si un
(fusils) 70 % (35/14)
Semi-automatique 30-06 2D6+4 (E) magicien le leur ordonne.
points de dégâts • Si le sortilège Contacter une Divini-
té / Yig est lancé, les enfants de Yig
Compétences apparaissent avec leur père.
Discrétion 65 % (32/13)
Pickpocket 55 % (27/11)
Contacter Yig
Langues Le père des serpents domine la région
Espagnol 20 % (10/4) depuis des siècles. Il est profondément
Quechua 40 % (20/8) irrité par l’intrusion des étrangers et a
ordonné à ses adorateurs huaris de dé-
fendre leur terre. Yig est la source de
ouverte découvrant des crochets la légende de l’Ombre qui marche, et
courbés et une langue fourchue. Sous bien qu’il ait prédit sa venue, il n’a pas
la tête, gravés dans le roc, figurent de lien direct avec lui.
d’étranges pictogrammes semblables à Si les investigateurs entrent en contact
ceux de la tablette de bois trouvée sur avec Yig, il exigera leur soutien pour
le corps de l’un des deux Huaris. La détruire le camp de NWI et annihi-
vue de cette chose hideuse coûte 0/1 ler les mi-go. Les termes de l’accord
point de SAN. ressemblent un peu à : « si vous faites
En l’observant de plus près, avec un exactement ce que j’attends de vous,
test de Mythe de Cthulhu, on peut voir vous ne serez pas immédiatement tués
que les signes représentent une série
de gestes pour lancer ici (et seulement
ici) le sortilège Contacter une Divi- Les enfants de Yig
nité / Yig. La réussite du sortilège est
garantie et le lanceur de sort n’a pas Les serpents qui apparaissent sont des spécimens de crotales
extraordinairement longs, pouvant mesurer jusqu’à deux mètres. Leurs
besoin d’investir de POU, mais perd
congénères normaux, seuls serpents à sonnettes vivant en Amérique du
1D6 points de SAN. Sud, sont déjà les plus venimeux, avec une probabilité de tuer de 75 %. Leur
Un test de Trouver Objet Caché révèle venin est connu pour provoquer des troubles de la vision, voire une cécité
des traces de pas assez récentes autour irréversible.
de l’autel et un test de Archéologie ou Ces serpents portent l’habituelle faucille blanche sur leur front. Ils sont si
Anthropologie permet de savoir que rapides qu’ils peuvent attaquer en premier à chaque round et qu’ils ont 100 %
cet autel a été construit par les Huaris de chance de toucher. La seule possibilité de leur échapper est de réussir un
préhistoriques. test de Esquive, round après round.
La proximité de l’autel accroît le po- Chaque enfant de Yig possède 15 points de vie.
tentiel de deux sortilèges :

49
prendre). grimpé le talus à quatre pattes. rales (Sciences (Géologie)).
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Le secteur A-48 Depuis leur position, les investiga- La paroi du fond de la caverne est
Cette région a été dévastée par les teurs voient huit fungi utilisant deux constituée d’un Portail créé par les
tremblements de terre de l’an passé et appareils étranges sous la direction fungi pour voyager rapidement entre
d’énormes blocs de croûte terrestre sont de Jonathan Harris. Deux des mi-go cet endroit et une petite colonie située
dressés, presque à la verticale, mettant portent une arme étrange (le rayon de dans un système de tunnels sous la
au jour les couches sous-jacentes. froid) et Jonathan porte son revolver surface de la Lune. L’utilisation de ce
Pendant la journée, tout est tran- calibre 45 dans son étui. Portail coûte 5 points de magie.
quille... peut-être même un peu trop.
Un test de Naturalisme indique que
la faune locale est peu présente et un
Les fungi de Yuggoth
Ces créatures prennent d’énormes pré- La colonie lunaire
test de Sciences (Géologie) révèle que la cautions pour ne pas être vues ; si elles
façon dont les blocs ont été rejetés est savent que leur existence est connue des Les Portails disposent souvent de la fa-
anormale. investigateurs, elles feront tout pour les culté d’adapter leurs utilisateurs à l’autre
Si un investigateur s’intéresse aux capturer sans témoins. Elles agiront côté. Ici, pour des raisons que seuls les
couches de roches mises à nu, il remar- probablement lorsque les personnages mi-go pourraient expliquer, il n’y a pas
quera avec un test de Trouver Objet Ca- seront dans la montagne. Les fungi de différence d’atmosphère par rapport
ché les traces d’une soigneuse extraction tenteront de prendre les investigateurs à la Terre, mais la gravité n’est pas la
minière, apparemment concentrée sur vivants afin de les emmener sur la Lune même. Ces modifications seraient sûre-
une fine couche bleue. Cette couche et d’expédier leur cerveau sur Yuggoth ment fatales aux personnages non pré-
date d’environ 70 millions d’années parés si le créateur du Portail n’avait pas
après le leur avoir retiré. Si la résistance
(Sciences (Géologie)). Si des échantillons prévu de compensation.
des investigateurs est trop importante,
sont prélevés et examinés (le camp de Le passage du Portail se fait sans dif-
les mi-go se satisferont également de
NWI est merveilleusement bien équi- ficulté particulière pour les investiga-
leur mort, laissant à Jonathan Harris
pé), les investigateurs découvriront des teurs, mais il leur faut tout de même
le soin d’expliquer leur disparition du
traces d’une fluorine inhabituelle dé- s’habituer à leur environnement pour
mieux qu’il pourra.
nommée Blue John. De curieuses em- ne pas sauter ou trébucher de manière
preintes qu’un test de Mythe de Cthul- incontrôlée. Chaque personnage lance
hu associera aux mi-go peuvent être La caverne des mi-go 1D100 et le compare à sa DEX.
constatées au sol (Trouver Objet Caché). La caverne secrète des mi-go est dis-
Les investigateurs pourront suivre ces simulée dans les hautes montagnes,
empreintes jusqu’à la caverne des mi-go, au-dessus du secteur A-48. L’entrée
500 mètres plus haut dans la montagne, est relativement grande et une réus-
avec une réussite de Pister. site de Trouver Objet Caché (avec un
dé bonus) révèle aux investigateurs, Conséquences du D100 :
Si les investigateurs s’approchent des
lieux en pleine nuit, ils entendent le parmi les empreintes des fungi, des
ronronnement de l’étrange appareil- traînées indiquant que quelque chose Inférieur ou égal à DEX,
lage des mi-go et le son d’une voix hu- de lourd a été tiré dans ou hors de la l’investigateur maîtrise son
maine de temps à autre. En s’avançant caverne. environnement et peut agir
Cette caverne s’enfonce sur environ immédiatement sans aucune
prudemment, le premier investigateur limitation ;
franchit un petit fossé et se retrouve 30 mètres, mais on peut constater avec
de l’autre côté, au sommet d’une butte, un test de Sciences (Géologie) qu’elle a Supérieur à DEX, il faut à
à environ 15 mètres des mi-go. La vue été creusée artificiellement. Elle s’ar- l’investigateur 2D10 rounds pour
des fungi lui coûte 0/1D6 points de rête brusquement sur une paroi lisse contrôler ses mouvements et il
SAN et s’il ne devient pas fou, il se couverte d’étranges motifs. Celui qui subit un dé de malus lors de ses
rendra rapidement compte que sa sil- connaît le sortilège Créer un Portail re- actions physiques.
houette se découpe dans la nuit et se connaît ces dessins. Deux machines en
voit en contrebas. Il doit alors se jeter métal à la structure inconnue sont po-
au sol pour ne pas être découvert. S’il sées sur des sabots rigides. Malgré leur
perd la raison, sa prise de décision est conception peu familière, elles servent
trop longue et il sera vu. Des person- probablement pour l’extraction ou la
nages un peu plus prudents auront transformation de ressources miné-

Le rayon de froid des mi-go


Faite d’un morceau de métal gris d’une forme étrange, cette arme ressemble
à une grappe de bulles métalliques et d’épines de verre. Elle envoie un intense
rayon visible de froid qui provoque 2D8 points de dégâts sur une portée de
base de 20 mètres. Ce rayon est relativement lent, de sorte qu’il est possible
de l’Esquiver si aucune autre tâche ne requiert l’attention de l’investigateur
pendant le round de combat en question.
Dans ce chapitre, les personnages feront face à une petite version de cette
arme, conçue pour les gardes, qui ne contient que douze charges. Une
personne non entraînée à sa manipulation aura 10 % de chance de base de s’en
servir correctement.

50
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Le complexe des mi-go


1a        Portail vers le Pérou 2a        Passage vers le cratère 3a        Passage vers l’installation
1b        Salle des cages 2b        Passage vers l’intérieur médicale
1c        Salle d’entreposage du complexe 3b        Bifurcation vers l’intérieur de
1d        Passage vers le complexe 2c       Salle d’opérations la colonie (vers le bas)
1e        Zone de dépôt 2d       Cylindres à cerveau 3c        Appareils non identifiables
2e      Salle des machines 3d        Pièce habitée
3e        Bifurcation vers l’intérieur de
la colonie (vers le haut)
4          Cratère de la Lune
51
La pièce du Portail Le couloir de liaison bruit des mi-go en plein travail. À
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Ce couloir dans la pénombre débouche l’inverse, les portes masquent le bruit


Les investigateurs se trouvent dans
après 150 mètres sur un angle droit, dans que pourraient faire les personnages,
une pièce pentagonale creusée à
un couloir plus large et mieux éclairé. qui peuvent les épier à travers les fe-
même la roche et semblant avoir été
Des parties scellées sur les parois in- nêtres sans se faire remarquer.
vitrifiée par une intense chaleur. Une
diquent la présence d’anciens passages. À l’intérieur, quatre mi-go travaillent. Au
vérification sous Sciences (Géologie)
centre de la pièce, un cylindre métallique
montre que la nature de la roche est
Le grand couloir rutilant est posé sur une table et raccor-
différente de celle du Pérou. Le sol
Ce couloir se poursuit à gauche sur en- dé à un appareil (a priori électrique) au
est couvert de carreaux en céramique
lisses et blancs (comme dans toutes les viron 50 mètres, puis suit une courbe moyen de quelques fils. À proximité, le
zones du complexe). Les couloirs sont vers la droite en montant progressive- corps du mineur disparu repose sur un
régulièrement coupés par des portes ment, ce qui empêche d’en voir le bout. socle recouvert par une sorte de plaque
à double battant qui se referment dès Dans cette direction, le groupe entend de plastique. La partie supérieure de son
qu’on ne les touche plus. Elles sont un vrombissement grave ressemblant à crâne a été sciée et l’intérieur est vide ;
souvent dotées de petites fenêtres en la cadence d’une machine. Si les inves- la vue de cette cavité sans cerveau coûte
cristal. tigateurs s’y rendent, ils atteignent les 0/1D4 points de SAN.
Montagnes de la Lune (voir ci-dessous). Ceux qui examinent l’appareil sur
En partant à droite et non à gauche, la table comprennent avec un test
(1a) Le Portail le couloir s’arrête sur une double porte de Électricité comment le mettre en
De l’autre côté du Portail, les investi- munie des habituelles petites fenêtres. marche. Dans ce cas, les investigateurs
gateurs se retrouvent face à un mi-go peuvent discuter avec le cerveau du
non armé. Cette créature n’est pas un L’installation médicale mineur qui se trouve dans le cylindre
garde, elle passait par là à ce moment métallique. Entre hurlements et cris
précis. Elle profitera du fait que les in- Les murs de cette installation me-
surent environ 15 mètres de long. incohérents, il raconte comment il en
vestigateurs ne sont pas habitués à la est venu à soupçonner Jonathan Harris
gravité des lieux pour les attaquer et et à le suivre une nuit jusqu’au secteur
les tuer (s’ils sont trois au maximum) (2a) Passage vers le cratère A-48. Il a découvert que ce dernier
ou fuira en détalant vers la salle d’opé- Ce couloir relie l’installation médicale était de connivence avec des créatures
rations. au couloir menant au cratère. cauchemardesques qui vivent dans
Une fois le mi-go maîtrisé ou chassé,
une caverne. Il fut découvert et cap-
les personnages pourront examiner les (2b) Passage vers l’intérieur du complexe turé, puis se réveilla dans le noir, sans
lieux plus attentivement. Ce couloir relie l’installation médicale entendre le moindre bruit, ni même le
au reste du complexe. son de sa voix. Il est incapable de bou-
(1b) Salle des cages ger et ne comprend pas ce qui lui est
De nombreuses cages en métal sont (2c) Salle d’opérations arrivé. Il implore les investigateurs de
suspendues au mur. Ces dispositifs Les doubles portes de cette zone l’aider à s’évader de sa prison. Un sau-
ancestraux, dans lesquels il serait pos- portent d’étranges motifs de lumière vetage est impensable et quiconque
sible de faire entrer un humain adulte phosphorescente (le symbole mi-go entend ses plaintes sera saisi par les
en forçant un peu, sont vides. Elles pour désigner la « salle d’opérations », remords et la compassion et perdra
semblent ne pas avoir servi depuis ce que les investigateurs ne peuvent 0/1D3 points de SAN. La seule chose
longtemps. pas deviner). Un test de Écouter per- que les investigateurs peuvent faire,
Les taches sombres sur le sol sont bien met aux investigateurs d’entendre le c’est d’abréger son affreuse existence.
des traces de sang remontant à plu-
sieurs siècles (Médecine).

(1c) Salle d’entreposage


Des étagères métalliques sont alignées
au mur, signe que cette salle était utili-
sée pour l’entreposage, mais les dépôts
et les saletés laissent penser que ce
n’est plus le cas depuis fort longtemps.

(1d) Passage vers le complexe


C’est un couloir entre la salle du por-
tail et le reste du complexe.

(1e) Zone de dépôt


Selon si les investigateurs passent le
portail lorsque le groupe de mi-go du
secteur A-48 travaille ou non, ils trou-
veront leurs appareils ou des traces au
sol indiquant leur présence.

Passages
Tous les couloirs sont carrelés et pen-
tagonaux.

52
(2d) Cylindres à cerveau

Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune


Des cylindres métalliques brillants
sont alignés au mur, chacun portant
une sorte d’étiquette ; deux d’entre
elles avec une inscription et trois
autres vierges. Elles décrivent le cer-
veau contenu et raccordé.
Un test de Mécanique est nécessaire
pour ouvrir l’un des récipients. Si l’éti-
quette est vierge, le cylindre est vide, si
elle porte une inscription, il contient
un cerveau humain flottant dans un
épais liquide et rattaché aux bords par
de petits fils (0/1D3 points de SAN).
Dans les deux cylindres pleins, on
trouve les cerveaux de l’astronome
Milton Woosnam et de son assistant
Harvey Lomax de Nouvelle-Angle-
terre, qui eurent la malchance de tom-
ber entre les mains des mi-go il y a
environ cinq mois. Une réussite à un
test d’Électricité permet de communi-
quer avec eux. Le Gardien est libre de
leur faire révéler de précieuses infor-
mations ou de leur faire pousser des
hurlements de fous à lier.

(2e) Salle des machines


Ces blocs métalliques mystérieux et
bourdonnants pourraient servir d’ali-
mentation en énergie de l’installation
médicale... ou à toute autre chose. Les
investigateurs ne sont pas en mesure
d’en savoir plus ici.

Exemple d’une autre pièce


La double porte de l’autre côté conduit
à un petit couloir qui débouche sur une
autre pièce. De là, les passages se den-
sifient. Les investigateurs qui décident
d’explorer cette partie de la colonie ren-
contrent de plus en plus de mi-go au
fur et à mesure qu’ils avancent. (3e) Bifurcation vers l’intérieur de la tentivement, on peut reconnaître les
La structure des pièces suit le principe colonie (vers le haut) contours des océans et des continents
du pentagone, bien que des exceptions Ce couloir monte légèrement en de la Terre. S’ils ne s’en doutaient pas
ne puissent pas être exclues. courbe. déjà, les investigateurs ont à présent la
certitude qu’ils se trouvent sur la Lune.
(3a) Passage vers l’installation médicale (4) Les montagnes de la Lune Le passage dans lequel ils se trouvent
Ce couloir relie la nouvelle pièce à mène sur le bord d’un cratère lunaire
Si les investigateurs se dirigent vers (0/1D8 points de SAN).
l’installation médicale. les vrombissements après avoir sui- Le bourdonnement provient du
vi le couloir en montée sur environ fond du cratère. Un test de Mythe
(3b) Bifurcation vers l’intérieur de la 200 mètres, voici ce qu’ils observent :
colonie (vers le bas) de Cthulhu l’associe à la tentative
une grande salle circulaire éclairée d’invocation d’une entité. Si les
Ce couloir descend légèrement. par une légère lumière bleutée. Ils se investigateurs souhaitent s’approcher
trouvent encore à environ 50 mètres pour voir cela de plus près, ils
(3c) Appareils non identifiables de la fin du couloir et ne peuvent pas peuvent le faire sans danger, car la
On y trouve des appareils des mi-go, voir le sol en contrebas. Ils constatent pente les dissimule des créatures en
entreposés ou en fonctionnement. Le cependant que la salle fait presque un contrebas. Les personnages verront
Gardien peut laisser libre cours à son kilomètre de diamètre et qu’elle est ou- de nombreuses entrées similaires à
imagination. verte en haut. L’ouverture laisse appa- celle qu’ils empruntent pour accéder
raître un ciel noir constellé d’étoiles. Le au cratère, mais seront incapables
(3d) Pièce habitée mur le plus éloigné de la salle est formé de déterminer s’il s’agit d’un champ
On y trouve 1D4 mi-go (ou 1D6, d’une dentelure de rocher, et au-dessus, d’énergie ou d’un dôme transparent
voire 1D8) affairés. Le Gardien peut source de la lumière, un corps céleste qui retient l’atmosphère au-dessus
laisser libre cours à son imagination. bleu-blanc-brun. En regardant at- d’eux.

53
À intervalles réguliers, des formes
Fin
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

roses sortent de l’une des cavernes Mi-go seul sur la lune


éloignées, pour se diriger vers le fond
Il est impossible de prédire la tournure FOR 60
du cratère, en volant en piqué ou en que prendra cette aventure, les person-
marchant avec raideur sur les che- DEX 90
nages avec qui les investigateurs auront POU 65
mins sinueux. En regardant prudem- des interactions, ou encore les ennemis CON 70
ment par-dessus le bord, les investi- et les amis qu’ils se feront. Cela peut TAI 60
gateurs ressentent une forte répulsion donc donner un effroyable massacre, des INT 75
(1D6/6 points de SAN) à la vue des assassinats ciblés, une attaque massive de
milliers de fungi et de la centaine l’Ombre qui marche (peut-être même Points de vie : 13
d’humains qui sautillent, volettent ou déclenchée dans la colonie lunaire), ou Impact : 0
se tortillent devant un immense autel Carrure : 0
une fuite désespérée des investigateurs. Mouvement : 8
en pierre. Tout est possible et rien de cela ne porte Points de Magie : 13
préjudice à la suite de la campagne. Le
Des investigateurs particulièrement Gardien peut suivre allègrement toutes Combat
courageux peuvent vouloir observer les idées de ses joueurs, aussi saugre- Attaques par round : 2
la cérémonie jusqu’au bout. Dans nues qu’elles soient. Une seule chose est Options de Combat rapproché :
ce cas, ils seront assaillis par une primordiale : l’indice qui les mènera à Au corps à corps, les fungi de Yuggoth
odeur de tombe fraîchement ouverte San Francisco au chapitre suivant. attaquent avec leurs deux pinces de
et verront la masse vacillante, noire crabe.
Conséquences sur la Santé Mentale Esquive 45 % (22/9)
et effilochée de Shub-Niggurath, la
Chèvre Noire aux Mille Chevreaux Les investigateurs qui ont découvert Saisir (manœuvre) : Ils peuvent éga-
(1D10/1D100 points de SAN) ; les machinations concernant la mine lement tenter d’attraper une victime
c’est elle que les mi-go révèrent avec gagnent 1D4 points de SAN. (d’une carrure égale ou inférieure), puis
tant d’enthousiasme. Tous ceux qui agissent contre l’extrac- s’envoler en l’emportant avec lui dans
tion du Blue John (sans se contenter de les airs pour la lâcher ou l’amener si
Tout cri ou coup de feu attire immé- haut que la pression fait exploser ses
regarder passivement) gagnent 1D10
diatement l’attention et quelqu’un poumons.
points de SAN supplémentaires. Combat rapproché 45 % (22/9), 1D6
arrive pour investiguer. Le plus ma- S’ils évitent la mort d’innocents dans points de dégâts + Impact
lin serait de décamper le plus vite et le camp, ils gagnent 1D6 points de Combat à distance
le plus discrètement possible. SAN en plus. (fusils) 45 % (22/9)

Protection :
Aucune, mais du fait de la nature
extraterrestre de leur corps, toutes
les armes perforantes (y compris les
balles) ne leur infligent que des dégâts
minimums.

Sortilèges
Hypnose des mi-go

Perte de Santé Mentale :


Voir un mi-go peut faire perdre 0/1D6
SAN.

À la fin du chapitre XIII…


Les investigateurs disposent des informations des bordereaux de transport
du Blue John trouvés dans le meuble de Jonathan Harris. Ils contiennent une
adresse utile pour le chapitre suivant.
S’ils ne disposent pas de cet indice, le Gardien devra veiller à le leur fournir par
d’autres moyens : un survivant de la destruction de la mine qui le découvre,
le docteur Richards qui entre en sa possession, voire Melvin Peale, dont la
méfiance envers son employeur a été suscitée.
Un autre indice important est la lettre sur le bureau de J. Harris. C’est
la première preuve solide du lien qu’il existe entre Edward Chandler et
la Confrérie. Jusque-là, seul le prénom Edward avait été mentionné. Les
investigateurs peuvent aisément apprendre que le chef de NWI se nomme
Edward Chandler et l’un des personnages pourrait même se rappeler de la
présence de ce nom dans l’arbre généalogique du baron Hauptmann dans le
chapitre VIII.
Le dernier indice de la mine est l’enseigne qui surmonte la porte principale du
camp, cette bête léonine qui se cabre.

54
Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune
Mineurs mi-go
1 2 3 4 5 6 7 8
FOR 75 50 35 60 55 50 65 60
DEX 70 60 100 50 85 80 65 75
POU 85 65 70 50 50 60 70 50
CON 65 50 40 75 45 55 60 50
TAI 60 25 85 50 70 65 50 60
INT 90 55 70 80 45 60 65 55

Points de vie : 12 7 12 12 11 12 11 11
Impact : +1D4 -1 0 0 +1D4 0 0 0
Carrure : +1 -1 0 0 +1 0 0 0
Mouvement : (vol) 7(9) 7(9) 6(8) 6(8) 6(8) 6(8) 7(9) 6(8)
Points de Magie : 17 13 14 10 10 12 14 10

Combat
Esquive 35 % 30 % 50 % 25 % 42 % 40 % 32 % 38 %
(17/7) (15/6) (25/10) (12/5) (21/8) (20/8) (16/6) (19/7)

Attaques par round : 2


Options de Combat rapproché : Au corps à corps, les fungi de Yuggoth attaquent avec leurs deux pinces de crabe.
Saisir (manœuvre) : Ils peuvent également tenter d’attraper une victime (d’une carrure égale ou inférieure), puis s’envoler en l’empor-
tant avec lui dans les airs pour la lâcher ou l’amener si haut que la pression fait exploser ses poumons.

Combat rapproché 45 % (22/9), 1D6 points de dégâts + Impact


Combat à distance
(fusils) 45 % (22/9) Rayon de froid* 2D8 points de dégâts
*possédé seulement par #7 et #8 (les deux gardiens)

Protection :
Aucune, mais du fait de la nature extraterrestre de leur corps, toutes les armes perforantes (y compris les balles) ne leur infligent que des
dégâts minimums.

Perte de Santé Mentale :


Voir un mi-go peut faire perdre 0/1D6 SAN.

55
Le Jour de la Bête - Chapitre XIII - Les montagnes de la Lune

Chirurgiens mi-go
1 2 3 4
FOR 60 55 65 50
DEX 75 90 100 95
POU 60 70 60 65
CON 75 65 55 60
TAI 40 70 50 60
INT 80 65 70 65

Points de vie : 11 13 10 12
Impact : 0 +1D4 0 0
Carrure : 0 +1 0 0
Mouvement : (vol) 7(9) 6(8) 7(9) 6(8)
Points de Magie : 12 14 12 13

Combat
Esquive 38 % 45 % 50 % 48 %
(19/7) (22/9) (25/10) (24/9)
Protection :
Attaques par round : 2 Aucune, mais du fait de la nature extraterrestre de leur corps,
Options de Combat rapproché : Au corps à corps, les fungi de toutes les armes perforantes (y compris les balles) ne leur infligent
Yuggoth attaquent avec leurs deux pinces de crabe. que des dégâts minimums.
Saisir (manœuvre) : Ils peuvent également tenter d’attraper une
victime (d’une carrure égale ou inférieure), puis s’envoler en l’em- Sortilèges : #3 connaît Domination et Signe de Voor
portant avec lui dans les airs pour la lâcher ou l’amener si haut que
la pression fait exploser ses poumons. Perte de Santé Mentale :
Voir un mi-go peut faire perdre 0/1D6 SAN.
Combat rapproché 30 % (15/6), 1D6 points de dégâts + Impact
(chirurgie) 60 % (30/12) Couteau laser 2D6 points de
dégâts

56
Aide de jeu n°30 : Sortilège de la Barrière de Naach-Tith
Aides de jeu

57
Le Jour de la Bête - Aides de jeu
Aides de jeu

Aide de jeu n°31 : La prophétie du Kitab Al Azif (Extrait d’un livre du Mythe)

58
Aides de jeu

Aide de jeu n°32 : Lettre manuscrite


[Esquisse]

59
Aides de jeu

Aide de jeu n°33 : Lettre manuscrite

60
61
Aides de jeu
Aides de jeu

Aide de jeu n°34 : Feuille dactylographiée

Aide de jeu n°35 : Article de journal

62
Aides de jeu

Aide de jeu n°36 : Brouillon sur du papier


à lettres avec en-tête de NWI

63
Aides de jeu

Aide de jeu n°37 : Note manuscrite

64
65
Aides de jeu
66
Aides de jeu
Notes
Notes
LE JOUR DE LA BÊTE
THÉOPHAGIE

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