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Horreurs sans nom


Horreurs sans nom
7e édition française

Jeu de rôle d’horreur dans l’univers de H. P. Lovecraft

Horreurs sans nom


Recueil de scénarios

Par Matthew Sanderson, Paul Fricker et Scott Doward

Editions Sans-Detour

1
Editeurs :
Crédits
nom

Scott Dorward and Paul Fricker


Horreurs sans

Développement :
Mike Mason

Auteurs :
Matthew Sanderson («Un message de l’Art», «Un désir sans fin»)
Paul Fricker («D’autres tomberent sur un sol rocailleux», «L’enfant de la Lune»)
Scott Dorward («Sombres perspectives», «L’espace entre»)

Testeurs :
Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) Keary Birch, Kerra Bolton, Gary Bowerbank, Mark Blunden, Rafael Chandler,
Nigel Clarke, Andy Cole, Mike Cowles, Steve Dempsey, IJdo Dijkstra, Steve
Maître de l’horreur Ellis, Edgar Fricker, Emily Fricker, Lucy Fricker, Andrew Grant, Chris Grice,
Elina Gouliou, Amy Hewitt, Helen Heyward, Brenda Hingstman, Kelly Van Der
Laan-Willemse, Neal Latham, Paul Lawrence, Jeffrey Lay, Tony Love, Shannon
Mac, Mike Mason, Louisa McGuinness, Seana McGuinness, Andy Nicholson,
Matt Nixon, Matt Nott, Randall Padilla, Tony Parry, Jim Phillips, Robin Poole,
Andrew Riley, Kimberley Riley, Arun Shankar, Mark Shotter, Graham Walmsley,
Paul D Watts.

Remerciements :
Le Dunwich Museum pour leur aide lors des recherches sur «Un désir sans fin».
Le Buskers Coffee Shop de Wolverton, qui a servi de bureau officieux
aux auteurs durant le développement de cet ouvrage.

Version française

Traduction : Denis Huneau


Relecture : Élise Lemai et
Nicolas "Yodamister" Tauzin
Mise en page : Agathe Gastaldi
Illustration de couverture : Loïc Muzy
Illustrations : Jonathan Wyke,
Chris Lackey et Loïc Muzy
Direction artistique : Christian Grussi
Responsable éditorial : Olivier Trocklé

Imprimé en Allemagne • Westermann Druck Zwickau GmbH


ISBN : -
Édition et dépôt légal : juin 2017

L’Appel de Cthulhu est publié par les éditions Sans-Détour sous licence de
Chaosium Inc. L’Appel de Cthulhu est copyright © Chaosium Inc., tous droits réservés.
Call of Cthulhu® et L’Appel de Cthulhu® sont des marques déposées par
Chaosium et les éditions Sans-Détour.

Toute similitude entre les personnages de L’Appel de Cthulhu


et des personnes vivantes ou mortes serait pure coïncidence.
La reproduction ou le stockage du texte contenu dans ce livre par
quelque méthode que ce soit (photographique, optique, électronique
ou autre) en vue d’un bénéfice privé ou commercial est interdit.

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Table des matières

Horreurs sans nom


Un Désir sans fin................................................... 4 Sombres perspectives.....................................112
Introduction....................................................................... 6 Introduction................................................................... 114
Considérations pour le gardien........................................... 6 Contexte pour le Gardien............................................... 115
Contexte............................................................................. 6 Dramatis personae.......................................................... 119
Dramatis personae............................................................ 10 Scène d’ouverture............................................................ 130
Le déroulement des événements....................................... 18 Prospect.......................................................................... 133
Chronologie des événements............................................ 19 Maintenir le rythme....................................................... 140
Effets notables.................................................................. 20 La fin.............................................................................. 141
Dans les bois..................................................................... 21 Conclusion..................................................................... 141
Le moulin à vent.............................................................. 23
S’approcher de la ville....................................................... 25 L’enfant de la Lune......................................... 148
Le Bout du Monde........................................................... 31
Introduction................................................................... 150
Le moment du retour....................................................... 31
Coda : Les rivages du futur............................................... 33 Début de la partie........................................................... 150

Conclusion....................................................................... 34 Contexte pour le Gardien............................................... 151


La force maléfique s’installe............................................ 152
Les pouvoirs de Bradley................................................. 155
Un Message de l’Art.........................................42
Les événements récents.................................................. 156
Introduction..................................................................... 44 Dramatis personae.......................................................... 157
Considérations pour le gardien......................................... 44
Scène d’ouverture : L’histoire de Sarah Moore................ 165
Contexte pour le Gardien................................................. 44
Le domicile de Sarah Moore.......................................... 167
Les Graines d’Inspiration................................................. 46
Le domicile de David Barbero........................................ 168
Les Manifestations d’Inspiration...................................... 47
Le domicile de Nathan Held.......................................... 169
Dramatis personae............................................................ 50
Le domicile de Mary Cubine......................................... 170
Acte un : La soiréee.......................................................... 54
Stacey Kimble à l’hôpital................................................ 171
Acte deux : Les conséquences........................................... 66
Effectuer des recherches................................................. 172
Conclusion....................................................................... 71
L’influence de Bradley.................................................... 172
Faire briller une lumière dans les ténèbres...................... 172
D’autres tombèrent sur un sol rocailleux.. 80 Exemples de noms.......................................................... 173
Introduction..................................................................... 82 Appelons la police.......................................................... 173
Vue d’ensemble de l’histoire.............................................. 82 L’amputation.................................................................. 174
Contexte pour le gardien.................................................. 82 La fin.............................................................................. 175
Dramatis personae............................................................ 84 Conclusion..................................................................... 175
Les investigateurs............................................................. 84
Chronologie des événements............................................ 87
Scène d’ouverture.............................................................. 88
L’Espace entre................................................... 184
Recherches et indices........................................................ 89 Introduction................................................................... 186
Bousculer les joueurs........................................................ 91 Contexte pour le Gardien............................................... 186
Une ville appelée Stowell.................................................. 99 Dramatis personae.......................................................... 189
Le calme avant la tempête................................................ 99 La production................................................................. 198
Option pour le gardien : Prolongement du scénario......... 99 Chronologie.................................................................... 198
Coda : Les rivages du futur............................................... 33 Le Refuge des célébrités..................................................... 210
L’aube du chaos.............................................................. 100 La fin.............................................................................. 217
Le jour du survival horror............................................... 100 La distribution du film................................................... 217
Conclusion..................................................................... 102 Conclusion..................................................................... 218

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Horreurs sans nom

Un Désir sans fin


De Matthew Sanderson

Les investigateurs sont pris dans une boucle temporelle qui les bloque dans une nuit de 1287
à Dunwich – mais en Angleterre.

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Investigation 4/5
Le temps est plus complexe près de la mer qu’en tout autre lieu, car en plus de la Action 3/5
rotation du soleil et de celle des saisons, les vagues martèlent le passage du temps sur Exploration 2/5
les rochers et les marées montent et descendent telle une grande clepsydre. Interaction 4/5
— John Steinbeck,Tortilla Flat Mythe 3/5

Difficulté Débutant
Pitch Style de jeu
Durée estimée
Horreur lovecraftienne
10 heures
Les investigateurs sont pris dans une boucle temporelle qui les bloque dans une Nombre de joueurs 6 (prétirés)
nuit de 1287 à Dunwich – mais en Angleterre. Époque Contemporaine

En quelques mots… À l’affiche


Les investigateurs, qui vivent en 1895, se trouvent sur la côte du Suffolk en Sarah Browne
Angleterre à décharger du tabac de contrebande, tandis qu’une violente tempête
Jeune fille ayant vécu au XIIIe siècle à
enfle. Soudain, ils entendent une cloche tinter sous les eaux et les voilà captifs de
Dunwich, en Angleterre. Les difficultés
faits s’étant déroulés il y a des siècles.
de son existence (mort de sa mère en
couches, puis de son père en mer alors
qu’elle n’avait que 13 ans) lui firent
Implication des investigateurs perdre la foi. Sous la houlette d’un trio
Au moment où la cloche tinte sous les eaux, les investigateurs deviennent de sorciers, elle se mit à servir les Dieux
automatiquement prisonniers de la boucle temporelle déclenchée par les imprécations Anciens et s’en servit pour assouvir son
de Sarah Browne avant de mourir. À eux de trouver le moyen d’en sortir. ressentiment envers les riches. Elle finit
par être découverte comme sorcière
par son employeur, Levett, qui la
Enjeux et récompenses dénonce afin qu’elle brûle sur un bûcher.
• Sauver Sarah et lui indiquer le chemin du retour vers le monde.
• Faire ainsi disparaître la boucle temporelle bloquée au XIIIe siècle.
William Levett
Employeur de Sarah, qui protège ses
• Revenir à l’époque des investigateurs. navires grâce aux pouvoirs de cette
dernière, et homme cupide, il apprend
qu’elle est une sorcière, et sitôt
l’affaire connue, décide de s’emparer
de la couronne qu’elle voulait détruire,
enfouie sous l’église St. Bartholomew,
afin de pouvoir régner sur l’Est-Anglie. Il
essaye de s’attirer les bonnes grâces du
père Fynche en déclarant Sarah comme
sorcière, mais le fait aussi assassiner… et
Sarah monte sur bûcher. La voie est libre.

Ambiance Le père Joseph Fynche


Pasteur de l’église St. Bartholomew
Il s’agit d’une course contre la montre : chaque boucle temporelle apporte son lot à Dunwich, c’est le dernier survivant
d’éléments négatifs, en particulier le vieillissement qui pourrait bien faire mourir de la famille gardienne de la couronne
à terme les investigateurs, mais ajoute en même temps des informations qui leur protégeant l’Est-Anglie. Il l’a ainsi cachée
permettront de comprendre progressivement ce qui se passe. Être projeté au sous l’église par sécurité, dans l’espoir de
XIIIe siècle, avec des habitants parlant le moyen anglais, n’est pas une mince affaire. la pérennité de cette dernière. Séduit par
D’autant que les investigateurs pré-tirés tels que décrits ajoutent une dimension le plan machiavélique de William Levett
pour dénoncer aux yeux du monde
conflictuelle entre les joueurs…
Sarah comme sorcière, ce dernier
néanmoins le fait assassiner.

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Introduction
Horreurs sans nom

À près de 13 kilomètres au nord de


Aldeburgh, le long de la côte anglaise
du Suffolk, et à 5 kilomètres environ
au sud de Walberswick, se trouvent les
vestiges de ce qui était autrefois l’un
des ports les plus importants et les plus
prospères de l’Est-Anglie. Au cours des
siècles, ce port a été victime de l’érosion
et a progressivement été gagné par la
mer, au point qu’il n’est plus aujourd’hui
que l’ombre de lui-même. Son nom est
bien connu des lecteurs du Mythe, bien
que cet endroit soit situé à l’autre bout
du monde, foyer des Whateley avec
lesquels les lecteurs seront certainement
familiers, dans les collines de la vallée
supérieure du Miskatonic. Il s’agit de la Le vieux port de Walberswick - Charles Samuel Keene (1867, Tate Gallery, London)
ville gagnée par la mer : Dunwich.

Si le village de Lovecraft était un


endroit fictif, le Dunwich situé
Considérations Les investigateurs
dans le Suffolk est, lui, bien réel. pour le gardien pré-tirés
L’histoire de ce Dunwich remonte à Un Désir sans fin est une aventure
l’époque de l’occupation romaine. Au Un Désir sans fin est un scénario se normalement conçue pour un maximum
Moyen-Âge, le village s’est développé déroulant normalement sur une ou deux de six investigateurs pré-tirés (voir
jusqu’aux proportions d’une cité, grâce séances, qui rappelle le style du film Un Annexe : Investigateurs pré-tirés page 35).
à la prospérité de son port, mais il a Jour sans fin, puisque les investigateurs Toutefois, si le gardien souhaite jouer ce
néanmoins de tout temps été menacé sont pris dans une boucle temporelle, scénario avec un groupe d’investigateurs
par l’érosion constante causée par la mer voués à revoir Dunwich jusqu’à ce que préexistants, à une époque donnée,
du Nord. Deux immenses tempêtes, en mort s’ensuive. Le rythme de l’aventure le seul élément initial obligatoire est
1287 et en 1328, détruisirent ainsi de peut être régulé par la fréquence avec qu’ils voyagent précisément sur la
grandes parties de la ville et bloquèrent laquelle ont lieu les boucles temporelles. côte du Suffolk alors qu’une violente
le port – des éléments annonciateurs tempête fait rage. Les investigateurs
Le gardien doit se familiariser
de son déclin. En 1895, ce n’est plus entendent le tintement de la cloche
soigneusement avec le contexte de
sous les vagues, et l’aventure commence.
qu’un petit village se cramponnant à un ce scénario, car il fournira le cadre
Le gardien peut alors déterminer à
littoral en constant recul. de référence sur lequel se construira
chaque boucle temporelle, précisant les quelle période temporelle ils quittent
L’histoire et les légendes de Dunwich Dunwich et retournent dans le monde
événements ayant conduit à la tempête
ont fourni un riche arrière-fond à de qui a frappé Dunwich en 1287. Ces correspondant le mieux à sa campagne.
nombreux récits. Comme M. R. James événements se répètent à chaque boucle, Notez que les investigateurs pré-tirés
le narre dans l’excellent conte Un mais à chaque fois, les investigateurs ont été écrits de manière à pouvoir
avertissement aux curieux, une légende devraient en découvrir un peu plus sur développer un certain degré de conflit
de ce type prend la forme des « Trois ce qui se passe et réaliser petit à petit ce à l’intérieur du groupe, une dimension
Couronnes » protégeant la région de qu’ils doivent faire pour se sauver. qui pourrait être perdue si vous
l’invasion. L’une de ces couronnes était n’utilisez pas ces personnages.
censé avoir été enterrée dans « un palais
royal saxon se trouvant désormais sous Contexte On croyait les couronnes enterrées
les eaux ». Le pouvoir des couronnes en le long du rivage et formant une
fait des reliques possibles du Mythe. Les Trois couronnes barrière protectrice infranchissable par
Les investigateurs de l’époque « Cthulhu n’importe quel envahisseur. L’une de
1890 » de ce scénario sont projetés dans Le royaume d’Est-Anglie est ces couronnes, celle du roi Redwald,
un écho de la nuit de 1287 au cours de traditionnellement représenté par roi des Angles de l’Est, fut déterrée à
l’image de trois couronnes sur un Rendlesham en 1687 et fondue pour
laquelle la première tempête frappa
bouclier. La légende veut que ces son argent. Elle ne se trouvait donc pas
Dunwich, et ils se retrouvent face à trois couronnes symbolisent celles des
ceux qui recherchent la couronne pour sur le rivage, tout en n’étant malgré tout
anciens rois saxons du royaume (les qu’à quelques kilomètres de la côte et
leurs propres fins. Ils sont pris dans les Wuffingas) qui furent enterrées pour
conséquences d’actions ayant eu lieu sur un axe d’accès majeur depuis la mer.
protéger la terre contre les menaces
des centaines d’années avant le début venant de la mer et au-delà. Tant que Les deux autres couronnes restent
du scénario. Et s’ils ne peuvent lutter l’une de ces couronnes restera en place, encore à découvrir. Toutefois, on
contre le passé, ils ont au moins une l’Est-Anglie sera en sécurité – c’est en raconte que l’une d’entre elles était
chance de sauver l’avenir… tout cas ce qu’affirme la légende. gardée dans un ancien palais saxon qui

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Horreurs sans nom
fut ensuite avalé par la mer. L’érosion la mort de Thomas, la propre foi de Levett. Ce dernier ne comprenait pas
est un problème grave touchant la Sarah s’émoussa rapidement. Dieu lui ce qui la rendait aussi « chanceuse »,
côte d’Est-Anglie, et nulle part on ne avait pris ses deux parents avant qu’ils mais il sut comment exploiter cet état
le sait davantage qu’à Dunwich. C’est eussent fait leur temps et l’avait laissée de fait. Levett paya Sarah pour qu’elle
ici que l’on dit enterrée l’une des deux seule, avec une existence qui ne pouvait accompagne ses navires de commerce
couronnes non encore découvertes. être que difficile et misérable. Le peu naviguant sur la mer du Nord, et
La dernière reste cachée jusqu’à ce de foi qui lui restait se transforma en protégea ainsi ses précieuses cargaisons.
jour, quelque part le long de l’étendue ressentiment, puis en colère et en haine. Elle accepta, car elle avait besoin
sauvage de la côte d’Est-Anglie. d’argent, et se servit de son art pour
Cherchant un moyen de porter atteinte
protéger les marins.
à Dieu, elle tourna son attention vers les
histoires parlant de sorcières hantant la Ce fut lors de ces voyages que ses yeux
L’histoire de Sarah Browne côte. Elle chercha ces dernières et finit s’ouvrirent sur le fossé existant entre
Au treizième siècle, Dunwich était par trouver un trio de sorciers, deux les pauvres et les riches. Les récits des
l’un des plus grands ports de l’est de femmes et un homme, des adorateurs marins et la misère qu’ils enduraient dans
l’Angleterre, s’étendant sur plus d’un des Dieux Anciens qui avaient précédé le seul but d’édifier des empires au profit
kilomètre et demi. Sa réputation l’humanité. Après avoir évalué son des riches marchands attisèrent la colère
s’était forgée autour de ses navires et caractère et ses motivations, le trio mit de Sarah. Elle avait trouvé quelqu’un sur
constructeurs de navires. Tant son port Sarah dans la confidence et l’éclaira qui rejeter les responsabilités. Sans Dieu,
que son marché grouillaient d’activité, dans les voies de la magie. il n’y avait plus que l’humanité à accuser
commerçant avec des marchands à pour la mort de son père.
Sarah se consacra aux Dieux Anciens et
travers toute l’Europe et la Scandinavie, ne tarda pas à saisir la vérité : le Dieu Sarah concentra ses efforts à élaborer
allant de l’Islande jusqu’à la mer chrétien n’existait pas ; la foi promue un plan destiné à détruire l’empire de
Baltique, des Pays-Bas jusqu’à la France. par l’église était un mensonge conçu richesses à Dunwich et en Est-Anglie
Sarah Browne naquit à Dunwich en 1258. pour dissimuler à l’humanité l’horreur dans sa totalité. Mais elle se rendit
Sa mère, Agnès, mourut en couches. Son de l’insignifiance de l’univers. Et dans compte que son pouvoir à lui seul ne
son ignorance aveugle, l’humanité suffirait pas à concrétiser ce rêve, et qu’il
père, Thomas Browne, était pêcheur. Ses
s’était détournée des vrais dieux et faudrait une armée pour détruire ces
revenus modestes leur fournissaient, lui
persécutait ceux qui cherchaient à centres de l’avarice.
et sa fille, de quoi manger. Il était issu
d’une famille riche, mais avait été renié briser les mensonges de sa « foi ». Dans Lors de l’une de ses visites aux sorciers,
lorsqu’il était tombé amoureux d’Agnès, le sillage de cette révélation, sa rébellion Sarah leur avoua les pensées qui la
une roturière. Il savait lire et écrire, et lui sembla soudain inutile. Elle avait traversaient, à savoir démolir ceux qui
transmit ces compétences à Sarah dans été remplie d’une haine dirigée thésaurisaient l’argent tandis que les
l’espoir qu’elles l’aideraient à réaliser de vers quelque chose qu’elle réalisait pauvres rstaient affamés. La dirigeante
grandes choses. Lorsque Sarah eut treize maintenant comme n’existant pas. du coven, Katherine Downing, déclara
ans, une tempête en mer lui prit son père, De retour à Dunwich, Sarah utilisa à Sarah que ce type de plan était voué
la laissant seule au monde. Après cette le pouvoir qu’elle avait nouvellement à l’échec tant que les trois couronnes
tragédie, elle travailla aux champs, mais acquis pour protéger les pêcheurs. restaient enfouies le long de la côte. La
rapportait à peine assez d’argent pour se Elle embarqua sur des navires, attira le première phase de sa vengeance devint
nourrir : étant non qualifiée, elle avait de poisson dans leurs filets, et mit en échec soudain claire pour Sarah : elle devait
toute façon peu d’options disponibles. de terribles tempêtes. Elle devint ainsi détruire ces couronnes.
Sarah avait été élevée dans la crainte de une sorte de porte-bonheur pour les En approfondissant les légendes,
Dieu, mais la foi du père avait été mise marins, ce qui porta sur elle l’attention Sarah en vint à croire (ce qui était
à l’épreuve par la mort d’Agnès. Après d’un marchand local, appelé William vrai) qu’une couronne était enterrée

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quelque part dans les sous-sols de détruire la couronne et déclara qu’il était
Les Trois couronnes :
Horreurs sans nom

Dunwich. Son comportement étrange, venu à l’église pour voir de lui-même si la


presque obsessionnel, vis-à-vis de cette légende était vraie. Ce discours perturba autres légendes
entreprise, n’échappa pas à l’attention suffisamment le Père Fynche pour
convaincre Levett que le prêtre était en Les armoiries non officielles de l’Est-
de William Levett, qui envoya un
effet le gardien de la relique. Anglie, composées du dessin de trois
serviteur de confiance, Ralph Hawkins,
couronnes, sont représentées sous de
suivre Sarah et découvrir ce qu’elle Levett informa le Père Fynche qu’il avait nombreuses formes dans la région. Il y
faisait. Hawkins la surprit en train réussi à déterminer que Sarah était une a aussi toute une variété de mythes et
d’essayer de s’introduire par effraction sorcière et que l’église devait s’occuper légendes entourant leur signification.
dans l’église St. Bartholomew à l’est de d’elle. Levett savait pertinemment que L’identité des trois rois à qui
Dunwich, où la couronne était enterrée. des questions seraient soulevées sur la appartenaient ces couronnes
Levett eut de la chance que personne façon dont il en était venu à découvrir varie : le roi Anna, St. Sigeberht,
n’ait vu Hawkins capturer Sarah, mais cela, et le scandale résultant révéler St. Edmund, et le roi Redwald
il fut profondément préoccupé par les qu’il avait employé une sorcière. Afin constituent quatre propriétaires
actions de cette dernière, car il pouvait d’éviter en effet cette catastrophe sociale potentiels. D’autres personnes
désormais être impliqué par association annoncée, Levett proposa au Père Fynche voient plutôt les couronnes
dans tout acte tenté par elle contre qu’il soit le seul à la démasquer à la face associées à une seule figure. D’autres
l’église (elle travaillait pour lui, sur ses du monde, en plein lancement d’un sort. encore les considèrent comme des
bateaux). Il ordonna alors à Hawkins de Ensuite, le pasteur pourrait confirmer représentations des trois vertus de
découvrir ses motivations dans le but de que Levett avait « agi sur les instructions St Edmund : la chasteté, le martyre
se protéger de toutes les autres choses de la sorcière et sous son influence et la royauté. D’autres enfin disent
qu’elle aurait pu commettre. Sous la maléfique », l’exonérant ainsi de toute qu’elles sont le symbole du roi
torture, elle admit être une sorcière et culpabilité. En retour, Levett omettrait celtique Belinus, qui fut couronné
toute mention du plan de la jeune femme dans trois pays différents.
avoua son plan destiné à trouver et à
En lien avec les sources historiques
détruire la couronne. visant à détruire la couronne et le sujet ne
de certains de ces individus, des
Levett vit dans cette révélation une serait plus jamais évoqué.
historiens les ont reliées à l’imagerie
chance : celui qui contrôlerait la Fynche accepta et Levett déclara qu’il des trois couronnes dans la culture
couronne deviendrait en même temps allait prendre des dispositions pour scandinave, et une représentation
le protecteur de l’Est-Anglie. Un tel que Sarah soit conduite dans l’un potentielle des dieux nordiques, Odin,
pouvoir pouvait exiger un tribut du des moulins à vent situés au-delà de Thor, et Fro.
royaume, renforçant sa richesse et sa l’extrémité sud-ouest de la ville. Le Il y a aussi un certain nombre
domination. En substance, il tiendrait le moulin à vent serait incendié, ce qui d’interprétations religieuses. Liée au
pays en otage et alimenterait en même permettrait au pasteur d’accuser Sarah diocèse d’Ely, l’une de ces versions
temps sa propre cupidité. Gardant Sarah d’y avoir mis le feu, dans le cadre d’un décrit les couronnes comme
captive en sa demeure, Levett se rendit rituel destiné faire fondre le malheur représentant les trois premières
à l’église à la recherche de la couronne. sur la ville. Qui plus est, l’incendie abbesses du monastère qui étaient
amènerait sur le site le public nécessaire toutes reines (Etheldreda et ses
Chacune des couronnes, au cours des sœurs Saxburga et Ermenilda, les deux
siècles, était gardée par une série de pour assister à la découverte de Sarah
et à la déclaration du pasteur selon premières étant les filles du roi Anna
familles dévouées. Ces gardiens se d’Est-Anglie). En outre, étant donné
voyaient comme des protecteurs de laquelle elle était une sorcière. Comme
acte de générosité et d’expiation, Levett la présence de ces images dans les
leur patrie, le royaume d’Est-Anglie. églises, certains théorisent qu’elles
Mais la famille protégeant la couronne promit de faire reconstruire le moulin à
vent. Le Père Fynche accepta le plan de représentent la Sainte Trinité.
à Dunwich s’était réduit à un seul On ne peut en fait jamais connaître
membre, le Père Joseph Fynche, pasteur Levett et scella ainsi son destin – car il
entièrement la vérité qui se cache
de St. Bartholemew, qui avait caché la n’y aurait pas de sorcière qui l’attendrait
derrière les symboles.
couronne sous l’église quand sa femme au moulin à vent, seulement Hawkins,
était morte d’une pneumonie il y a avec ordre de le tuer et ainsi de
de cela quelques années. En tant que supprimer tout obstacle à l’acquisition
par Levett de la couronne. Fynche et mit le feu au moulin à vent.
dernier descendant de la famille Fynche Ce fut le signal pour Levett qu’il devait
dans la région, il espérait que l’église Le lendemain, Levett mit à sac la
se rendre à l’église St. Bartholomew
durerait plus longtemps que sa propre maison de Sarah et découvrit une
pour remettre Sarah, inconsciente, ainsi
famille, et ainsi continuerait à protéger petite collection de parchemins
la couronne au fil des siècles à venir. sur lesquels elle avait consigné les qu’une sélection de ses parchemins
enseignements du coven. Il passa ces compromettants. Il affirma être venu à
Le Père Fynche découvrit Levett en l’église en proie à la panique, craignant
train d’examiner la dalle de pierre qu’il documents à Hawkins, qui détaillaient
avec précision les sceaux utilisés pour que son âme immortelle soit en danger
avait couchée sur le sol de la crypte d’avoir, par inadvertance, fait entrer chez
afin de couvrir la couronne (marqué invoquer les Dieux Anciens, et lui dit
qu’il allait entailler ces symboles dans lui une sorcière. Il affirma rechercher le
de l’emblème des trois couronnes sur
le corps de Fynche afin que la mort pardon du Seigneur en amenant Sarah
un bouclier). Les soupçons du pasteur
s’éveillèrent lorsque Levett l’interrogea sur soit attribuée à la sorcière. à l’église afin qu’elle reçoive le jugement
le sens de la symbolique de la couronne. Tout se passa selon le plan prévu. Au de Dieu : en la brûlant vive, l’âme de
Quand le Père Fynche l’orienta loin de milieu de la nuit, Fynche se rendit la sorcière, ainsi que toute souillure
la vérité en affirmant que les couronnes au moulin à vent, croyant qu’il allait répandue par elle, pourraient être
représentaient les vertus de St. Edmund rencontrer Levett et la sorcière. Au purifiés. Les prêtres furent facilement
(chasteté, martyre, et royauté), Levett lieu de cela, il fut accueilli par Hawkins influencés par le mensonge de Levitt
perçut le mensonge. Il révéla avoir pris et assassiné dans la foulée. Hawkins et se mirent à édifier un bûcher afin de
connaissance de l’objectif de Sarah de découpa les sceaux sur le corps de purifier effectivement Sarah.

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Horreurs sans nom
Les pêcheurs travaillant au large des
Les Dieux Anciens
Horreurs sans nom

côtes Dunwich prétendent même à ce


jour qu’ils entendent parfois le tintement
La divinité du Mythe (voire les
divinités) que Sarah adore n’a pas
d’une cloche provenant de sous les vagues.
été explicitement définie. Certains Il s’agit de la cloche de St. Bartholomew,
diront que des éléments du pouvoir celle qui sonnait pour avertir la ville de la
de Sarah sont davantage issus de tempête en train d’enfler lorsque Sarah
certains dieux que d’autres (ainsi, fut brûlée vive. Là se trouve la réponse à la
le pouvoir sur les conditions prière de Sarah. Lorsque la cloche sonne
climatiques peut être lié à Ithaqua, dans une tempête, ceux qui se trouvent
l’appel des poissons à Dagon ou à proximité sont transportés dans le
même à Cthulhu, et l’effet temporel domaine des Dieux Anciens où la nuit
de sa prière de mourante au champ du Jour de l’An 1287 se rejoue encore et
de compétence de Yog-Sothoth), encore, jusqu’à ce que quelqu’un sauve
mais ces dieux restent non définis. Sarah et lui montre le chemin du retour
Le Mythe est plus vaste que ce vers le monde.
que l’esprit humain est capable de
comprendre. Innombrables sont
les entités présentes dans l’univers, Dramatis personae
passées dans l’obscurité ou même La section qui suit décrit le contexte,
l’oubli, qui ont pu autrefois être ainsi que chacun des principaux
appelées dieux. Leur puissance peut personnages non-joueurs (PNJ) Sarah Browne,
s’attarder dans les recoins oubliés de Prêtresse des Dieux Anciens – 29 ans
présentés dans ce scénario.
mondes éparpillés à travers l’espace
et le temps. Dans l’esprit de cet Un schéma relationnel, fourni page 11, FOR 50
ouvrage, les protecteurs de Sarah montre les liens existant entre les différents CON 70
resteront sans nom… PNJ et les investigateurs pré-tirés. TAI 45
DEX 70
APP 60
Sarah, ses suppliques déformées par Sarah Browne INT 65
Levett, fut brûlée sur le bûcher. Dans ses POU 80
derniers instants, elle appela les Dieux Les investigateurs rencontrent Sarah ÉDU 55
Anciens et pria pour être sauvée et que Browne dans la cour située derrière
l’église St. Bartholomew, attachée au Points de vie : 11
son désir infini d’abattre l’oppression des Impact : 0
riches se réalise. Sa prière fut exaucée, bûcher et sur le point d’être brûlée Carrure : 0
mais pas de la manière attendue. Avec vive. La boucle temporelle de la nuit Mouvement : 9
la mort de Sarah, la puissance de toutes se réinitialise à chaque fois qu’elle Santé mentale : 60
les tempêtes qu’elle avait contenues en meurt et que la tempête frappe la Points de magie : 16
mer, protégeant ainsi la vie des marins, ville. Si Sarah est libérée par les
fut lâchée et frappa la ville avec une investigateurs, elle peut les conduire, Combat :
force terrifiante. C’était le 1er janvier • Combat rapproché
à travers le vide, au-delà de la portée (corps à corps) 30 % (15/6)
1287, date de la première tempête qui sonore de la cloche, permettant ainsi 1D3+1D4 points de dégâts
dévasta Dunwich et marqua le début de de revenir dans le monde réel. • Esquive 45 % (22/9)
son déclin. Cette nuit-là, l’église de St.
Bartholomew fut avalée par l’océan, et la Au fond d’elle-même, Sarah est une
jeune femme remplie d’une colère, Compétences :
couronne avec elle, en compagnie d’une Discrétion 40 %
grande partie du quartier est de la ville. dont le point de cristallisation est Écouter 50 %
devenu l’oppression des pauvres Mythe de Cthulhu 20 %
par les riches, personnifiée par le Nager 70 %
Les tempêtes et le destin marchand William Levett. Il n’y a Orientation 40 %
aucune raison de jouer Sarah comme Persuasion 60 %
de Dunwich intrinsèquement mauvaise, mais Pilotage (bateau) 60 %
elle peut aussi être dépeinte de cette Trouver Objet Caché 50 %
Le destin de Dunwich fut scellé
façon par des gardiens désireux de
par deux tempêtes dévastatrices, Sortilèges :
l’une en 1287 et l’autre en 1328, qui supprimer toute ambiguïté morale
Sarah connaît La Fureur des Siècles (page
détruisirent de grandes parties de la à la situation – dans ce cas, elle a été
12), Rassembler l’abondance de la mer
ville (jusqu’à quatre cents maisons complètement consumée par sa haine. (page 12), et 1D6 sorts supplémentaires
selon certains témoignages). Les Toutefois, si le gardien la présente à la discrétion du gardien.
gravats et l’effondrement des falaises comme une âme abusée, le dilemme
qui en résultèrent bloquèrent le port, moral passe au fait de lui permettre
et, malgré des tentatives pour créer un de revenir dans le monde réel tel, sur
canal en direction de la mer, la rivière lequel les investigateurs peuvent avoir
autour de laquelle la ville s’était édifiée à délibérer longuement entre eux avant
changea son cours et déboucha en mer à de finir par prendre une décision.
proximité de Walberswick. Walberswick Une fois libérée, Sarah ne devrait
et Blythburgh se développèrent ensuite attaquer personne (PNJ ou
au détriment de Dunwich, qui jamais investigateur), ni même se défendre
ne retrouva son ancienne gloire. en cas de combat, choisissant plutôt à

10
Horreurs sans nom
Schéma relationnel des personnages

Walter Lucas Nathaniel Hall

Connaît son père Serviteurs des Dieux Anciens

Serviteurs Serviteurs Familier


des Dieux Anciens des Dieux Anciens
Sarah Browne Katherine Downing Clare Boone Tarquin

Paye pour acquérir sa « chance »

Le paye pour Tue sur ordre


des sales boulots de Levett

William Levett Ralph Hawkins Joseph Fynche

Ancêtre lointain

Marie Martindale Possède la croix avec


Le convainc de travailler
laquelle il a été enterré
avec des contrebandiers

Tobias Levett Elizabeth Devereux Richard Garett


Le paye pour faciliter Loyal serviteur
la contrebande de sa famille

Assez semblables Soupçonneuse


Ne fait pas jusqu’à un certain envers elle
confiance, Préoccupée si elle apprend
degré
peut trahir des choses sur Elisabeth

Theodore Maynard Emmanuelle Beaulieu


Garde ses distances
vis-à-vis d’elle

11
Serviteurs
Horreurs sans nom

Nouveau sort : des Dieux Anciens


La Fureur des Siècles
Katherine Downing (32 ans), Clare
Coût : 1 point de vie ; 10 Points de
Magie ; 1D6 points de Santé Mentale.
Boone (22 ans), et Nathaniel Hall (26
Temps d’incantation : un round. ans) entretiennent le culte des Dieux
Ce sort meurtrier n’est lancé qu’en Anciens en 1287. Il est hautement
cas de nécessité extrême, car il exige improbable que leurs historiques
un coût élevé de la part du lanceur. Ce individuels parviennent au grand jour
dernier entaille profondément sa main en cours de partie. Les chances les plus
ouverte (1 point de dégâts à chaque
probables sont que les investigateurs les
fois) et effectue un geste en arc de
cercle en direction de sa (ses) cible(s), rencontrent dans les bois à l’extérieur de
projetant du sang dans l’air. Il sacrifie Dunwich peu de temps après le début
alors 10 Points de Magie et 1D6 points de chaque boucle. S’ils les pressent
de Santé Mentale. de questions, ils répondront qu’ils
Après avoir réussi à jeter le sort, le habitent la campagne entre Dunwich et
lanceur peut choisir de 1 à 5 cibles Bramfield (à 8 kilomètres au nord-ouest)
parmi celles en direction desquelles il
a effectué son geste, répartissant 5D6
et vivent de la terre. Chacun est habillé
points de dégâts entre ces différentes de vêtements de plein air (fourrures et Katherine Downing
cibles. En conséquence, une cible peut cuirs) appropriés à l’hiver de son époque. Servante des Dieux Ancienss – 32 ans
recevoir jusqu’à 5D6 points de dégâts, Les trois se méfient grandement des
tandis que 5 cibles n’encaisseront FOR 45
chacune que 1D6 points de dégâts.
étrangers, qui les flétriraient du nom
CON 60
Ces dommages ignorent l’armure et de sorcières et de sorciers s’ils devaient
TAI 55
se manifestent sous la forme d’un être démasqués. Le gardien devrait DEX 50
vieillissement et d’un dessèchement donc les jouer comme des personnages APP 60
rapide de la cible, dont la peau prudents dans leurs rapports avec les INT 65
commence à se désintégrer et à se investigateurs, laissant parfois échapper POU 75
transformer en poussière jusqu’au ÉDU 60
une pointe de mépris lorsque le sujet de
moment où, tuée par le sort, elle
explose dans un nuage de poussière et l’église ou de Dieu est abordé (comme Points de vie : 11
de cendres. grogner en utilisant l’expression « année Impact : 0
Note pour le gardien : Compte de notre Seigneur » si on leur demande Carrure : 0
tenu du coût élevé de ce sort en en quelle année on se trouve). Toutefois, Mouvement : 6
terme de Points de Magie, il est Santé mentale : 30
si les investigateurs leur avouent être à Points de magie : 15
peu probable qu’un personnage le la recherche de Sarah, les Serviteurs
connaissant veuille le lancer plus d’une
fois au cours du scénario.
seront alors nettement plus cordiaux. Combat :
• Combat rapproché
Tout comme Sarah, les Serviteurs ne (corps à corps) 30 % (15/6)
devraient pas se livrer à des actions 1D3 points de dégâts, ou selon l’arme
chaque fois d’Esquiver. Le seul moment hostiles avant d’atteindre la cour où elle • Esquive 40 % (20/8)
où elle devrait se monter agressive fut brûlée vive. Dans ce cas, le gardien
envers un autre personnage, c’est quand Compétences :
devrait considérer qu’ils ne prennent
– et si – elle revient dans le monde réel. Discrétion 60 %
plus de gants et déclenchent toute la
Jusque-là, elle ne doit pas être présentée Écouter 40 %
comme une menace. Cependant, force nécessaire pour libérer leur amie. Mythe de Cthulhu 30 %
Nager 35 %
l’utilisation du sort La Fureur des Siècles
Orientation 35 %
(voir encadré) la présentera sans aucun
Katherine Downing Trouver Objet Caché 45 %
doute comme très dangereuse.
Description : Grande et mince, avec Sortilèges :
Description : Belle, avec de longs
cheveux noirs, des yeux perçants, vêtue de longs cheveux raides, souffrant Sarah connaît La Fureur des Siècles (page
de haillons de paysans. partiellement de malnutrition, les yeux 12), plus 1D6 autres sorts à la
hagards. discrétion du gardien.
Traits : manipulatrice et sans pitié – la
fin justifie les moyens. Traits : Réservée et distante.
Accroches : Accroches :
• Se présente initialement comme • Méfiante et craintive envers les
bon ne et sans ressources, une étrangers (comme beaucoup voudront
innocente victime de la cupidité et de tuer une sorcière).
la tyrannie des riches. • Elle connaît la vraie nature du monde.
• Sous cette façade, une haine Le fait qu’elle sache cette horrible
inextinguible emplit son cœur, et une vérité est visible dans ses yeux, qu’elle
rage qui la fera tuer sans hésitation si cligne rarement, regardant souvent
elle y est forcée. fixement ceux à qui elle parle.

12
Clare Boone

Horreurs sans nom


Description : Des cheveux blonds
courts, un sourire chaleureux. Tarquin
(son familier) est souvent posé sur son
bras tendu.
Traits : Amicale et agréable.
Accroches :
• Elle se délecte de connaître une vérité
que peu d’hommes ont découverte. Il
y a un aspect espiègle, presque taquin
dans son interaction avec les inconnus.
• Elle sait qu’elle est bénie du pouvoir
des Dieux Anciens, ce qui lui donne
une confiance en elle exceptionnelle,
qui ne se manifeste cependant pas de
façon arrogante.

Nathaniel Hall
Clare Boone Nathaniel Hall
Description : Les cheveux en bataille, Servante des Dieux Ancienss – 22 ans Serviteur des Dieux Ancienss – 22 ans
les traits anguleux, et un sourcil relevé.
Traits : Calme et attentif. FOR 50 FOR 55
CON 55 CON 50
Accroches : TAI 55 TAI 55
• Ébranlé par les révélations des Dieux DEX 60 DEX 65
Anciens, il vit dans la peur de leur APP 55 APP 50
colère s’il devait les décevoir. INT 60 INT 60
POU 70 POU 60
• Il connaît sa place dans le coven – tout ÉDU 55 ÉDU 50
en bas de l’échelle. Il agit en subordonné
servile vis-à-vis des autres. Points de vie : 10 Points de vie : 10
Impact : 0 Impact : 0
Carrure : 0 Carrure : 0
Mouvement : 7 Mouvement : 7
Santé mentale : 30 Santé mentale : 45
Points de magie : 14 Points de magie : 12

Combat : Combat :
• Combat rapproché • Combat rapproché
(corps à corps) 35% (17/7) (corps à corps) 40% (20/8)
1D3 points de dégâts, ou selon l’arme 1D3 points de dégâts, ou selon l’arme
• Esquive 50 % (25/10) • Esquive 45 % (22/9)

Compétences : Compétences :
Discrétion 45 % Discrétion 40 %
Écouter 60 % Écouter 50 %
Mythe de Cthulhu 25 % Mythe de Cthulhu 15 %
Nager 40 % Nager 60 %
Orientation 40 % Orientation 25 %
Trouver Objet Caché 50 % Trouver Objet Caché 45 %

Sortilèges : Sortilèges :
Sarah connaît La Fureur des Siècles Nathaniel peut connaître 1D4 sorts à la
(page 12), plus 1D6 autres sorts à la discrétion du gardien.
discrétion du gardien.

13
plumes, sous son aspect de chouette,
Horreurs sans nom

une peau noire parcheminée révèle en


effet sa nature inhabituelle.
La créature n’obéit qu’aux ordres de
Clare Boone, que cette dernière profère
dans une langue gutturale et inhumaine.
La créature bondira instantanément
pour attaquer tous ceux qui menacent
les Serviteurs. Elle n’a pas de « véritable
forme » en soi, mais dans chaque forme
qu’elle adopte, il y a une déformation
cachée (comme la peau parcheminée
précitée) indiquant la supercherie. En
outre, elle ne peut modifier sa taille
au-delà de celle d’un grand chien ou
en-dessous de celle d’un chat. Elle
peut changer de forme en moins d’une
seconde et avec une aisance terrifiante.

Tarquin William Levett William Levett


Familier métamorphe Marchand motivé par la cupidité – 31 ans
William Levett est un ancêtre de Tobias
Levett (l’un des investigateurs pré-tirés
FOR 70 FOR 40
agent des douanes). William Levett est
CON 60 CON 80
TAI 55
aussi corrompu jusqu’à la moelle et a
TAI Variable
DEX 90 DEX 50 une grande soif de pouvoir. Il cherche
APP - APP 60 à se procurer la couronne qui se trouve
INT 70 INT 70 sous St. Bartholomew, afin de pouvoir
POU 65 POU 65 mettre l’Est-Anglie à sa merci et
ÉDU - ÉDU 70 devenir plus riche que tous ses rêves les
plus fous. Au début du scénario, il est en
Points de vie : 15 Points de vie : 13 route vers l’église de St. Bartholomew
Impact : 0 Impact : 0 avec Sarah inconsciente, où il projette
Carrure : Variable Carrure : 0 de la remettre aux prêtres pour qu’elle
Mouvement : 10 Mouvement : 6 soit brûlée vive. Il reste là pour veiller à
Santé mentale : - Santé mentale : 65
ce que rien n’entrave son plan.
Points de magie : 13 Points de magie : 13
Sa première action, lorsqu’il est
Pouvoirs spéciaux : Combat : confronté à un problème, est de faire en
Changer de forme : Peut changer de • Combat rapproché sorte qu’une personne du coin le résolve
forme en moins d’une seconde pour (corps à corps) 25% (12/5) à sa place, en la menaçant de ses pouvoir
ressembler à une créature dont la taille 1D3 points de dégâts, ou selon l’arme et influence si elle refuse de faire comme
se situe entre celle d’un chien (Carrure • Esquive 30 % (15/6) il le dit. Cependant, les investigateurs,
-1) et celle d’un petit chat (Carrure étrangers à son époque, n’accorderont
-2). Des indices sur sa vraie nature se Compétences :
Écouter 40 %
probablement aucune attention aux
dissimulent cependant toujours sous la
surface (par exemple, une peau de cuir Crédit 80 % ordres qu’il pourra leur crier. S’il est
sous la fourrure apparemment normale). Nager 40 % poussé à agir par lui-même, il se débat
Accorde au familier la capacité de voler, Persuasion 60 % vainement contre toute opposition. Ce
de respirer sous l’eau, ou tout autre Trouver Objet Caché 40 % n’est pas un combattant, il a toujours eu
trait applicable à la forme qu’il prend. d’autres personnes pour faire ce genre
de travail à sa place.
Attaque par round : Description : Légèrement en surpoids,
1. Attaque avec les armes naturelles
de la forme adoptée (griffes, serres,
sans barbe ni moustache, vêtu de robes
morsure, etc.). Tarquin fines et d’un grand chapeau à plumes.
Traits : Extrêmement arrogant et
Combat : Il s’agit du familier de Clare Boone, qui condescendant lorsqu’il parle avec des
• Combat rapproché aide les Serviteurs des Dieux Anciens personnes de condition inférieure.
(corps à corps) 50% (25/10) à rechercher Sarah. Extérieurement,
1D4+1 points de dégâts (varie en Accroches :
la créature ressemble à une chouette
fonction de la forme adoptée) effraie, mais c’est en fait un être • Il est l’homme le plus important dans
• Esquive 70 % (35/14) la place et il le sait. Il s’assure que les
envoyé à Clare par les Dieux Anciens
en remerciement de ses services. Si autres soient eux aussi au courant.
Protection :
2 points (peau de cuir). on l’interroge avec insistance, Clare • Richesse et pouvoir sont ses seules
Perte de Santé Mentale : 0/1D3 points fera référence à Tarquin comme d’ « valeurs. Ceux qui en sont dépourvus
pour réaliser sa fausse apparence. un cadeau de Celle qui parcourt les ne sont que des ressources sacrifiables
chemins inexplorés ». La créature est à ses yeux, qu’il peut utiliser pour
un métamorphe. Sous sa couche de acquérir encore davantage.

14
Ralph Hawkins Lucas, une fois qu’il a obtenu un

Horreurs sans nom


signe de générosité de la part des
Ancien voleur, Hawkins est employé investigateurs, peut leur expliquer tout
par William Levett pour effectuer le ce qu’ils veulent savoir sur Dunwich.
sale boulot, ce qui signifie actuellement Ils peuvent ensuite le rencontrer en
assassiner le Père Fynche. Hawkins train de marcher dans les rues de la ville,
est pour l’essentiel un mercenaire dans près des tavernes du quartier du port, ou
l’âme, dont la loyauté peut être achetée près de l’église St. Bartholomew. À un
par le plus offrant. Il devrait n’y avoir moment de son récit, le gardien devrait
aucune ambiguïté dans l’interprétation introduire le fait qu’il lève les yeux au
de Hawkins : c’est un sale type. Il n’y ciel tandis qu’un regard d’inquiétude
a rien qu’il ne puisse faire avec le lui traverse le visage et qu’il dit : « une
paiement adéquat. tempête arrive » – et ce, alors que les
Au début du scénario, Hawkins a investigateurs n’ont aucune indication
été envoyé pour assassiner Fynche et qui le leur confirme. Il précise à ce sujet
incendier complètement le moulin à qu’il s’agit d’un don qu’il a depuis son
vent. Si son forfait réussit, il se rend à accident, et mentionne le capitaine
la maison de Sarah pour commettre Browne, avec qui il a navigué, et sur
un autre incendie afin de dissimuler le le bateau duquel il a subi sa blessure.
fait que les textes de sorcellerie de cette Comme perdu dans ses rêveries, Lucas
Ralph Hawkins dernière ont été emportés par Levett. peut alors parler de la fille du capitaine,
Exécuteur des basses œuvres de Levett – Hawkins se battra jusqu’à la mort ou Sarah, le « Porte-bonheur » du pêcheur.
25 ans la perte de connaissance, mais s’il est Aucune statistique n’est fournie pour
épargné, il sera prêt à transmettre toutes Walter Lucas.
FOR 65 les informations dont il dispose au sujet
CON 70 des activités de Levett.
TAI 55
DEX 75 Description : Aspect crasseux, cheveux Henry Scott
APP 50 longs et abîmés, nez crochu, vêtu de
INT 55 vêtements sombres. Henry Scott est un personnage
POU 60 facultatif qui peut entrer en jeu si
ÉDU 45 Traits : Assassin sans pitié les investigateurs se rendent dans
Accroches : la Taverne du Port. C’est un moyen
Points de vie : 12 grâce auquel le gardien peut leur
• Un homme ayant peu de conscience
Impact : 0 indiquer qu’ils sont pris au piège dans
Carrure : 0 morale. Il a beaucoup de sang sur les
une boucle temporelle, et que chaque
Mouvement : 8 mains – mais un peu plus ou un peu
boucle qui passe les rapproche de
Santé mentale : 51 moins, quelle importance ?
Points de magie : 12
leur mort. Scott ne devrait pas être
• La fin justifie les moyens, car terminer rencontré plus de deux fois.
son travail signifie être payé. L’argent
Combat : Lors de leur première rencontre, Scott
• Combat rapproché nourrit son estomac et le conserve en
regarde avec insistance les investigateurs
(corps à corps) 60% (30/12) vie. C’est un survivant-né, toujours
à travers la taverne et déclare que ce
1D3 points de dégâts, ou selon l’arme prêt à faire ce qui est nécessaire.
sont des étrangers, différents, et qu’ils
• Esquive 30 % (15/6)
• Couteau
ne sont jamais venus ici auparavant.
Cela fonctionnera d’une manière plus
utilisez la compétence Combat
rapproché (corps à corps)
Walter Lucas efficace si les investigateurs se rendent
Ancien pêcheur, il s’est blessé lors à la taverne lors de la première boucle.
Compétences : d’un accident survenu dans le port et L’aubergiste le jette ensuite dehors
Écouter 45 %
sa jambe gauche est tordue. Il marche parce qu’il perturbe les clients. Si les
Intimidation 40 %
en boitant et s’appuie sur une solide investigateurs ignorent cet homme, la
Trouver Objet Caché 45 % deuxième rencontre peut mettre un
branche d’arbre. Sa fonction principale
dans le scénario est de délivrer des terme à leur échange avec eux. S’ils
informations aux investigateurs. le suivent jusque dans la rue, il peut
leur communiquer ce qu’il sait, puis
Il commence par la Gilden Gate, tout simplement disparaître lors de la
observant le moulin à vent en feu, boucle suivante.
enveloppé dans plusieurs couches
de vieux vêtements puants qu’il a Henry Scott habitait Dunwich en
récupérés. La meilleure façon pour lui 1753 et a entendu les cloches de St.
d’attirer l’attention des investigateurs Bartholomew sonner sous les vagues
est de leur demander l’aumône. Ils ont lorsqu’il est sorti piller les restes des
sûrement de la petite monnaie sur eux tombes qui avaient été exposées pour
(des pièces de cuivre ou d’argent que l’effondrement d’une partie de la falaise.
Lucas ne regardera pas en détail : il ne Il croit qu’il est maintenant piégé dans
se rendra ainsi pas compte qu’elles ne le purgatoire, à cause de sa profanation
sont pas de son époque) ou des restes de ce sol autrefois sacré. Au moment où
de nourriture qu’ils peuvent lui donner, les investigateurs le rencontrent, il est
qu’il acceptera avec empressement. à Dunwich depuis quatre boucles, et

15
engendrer la génération suivante de
Horreurs sans nom

gardiens. En conséquence, il a enterré la


Joseph Fynch Couronne en dessous de St. Bartholomew
avec l’espoir que l’église ne disparaîtrait
en tant que fantôme jamais, et garderait et abriterait ainsi la
couronne longtemps après sa mort.
FOR -
CON - S’il n’a jamais été particulièrement fort,
TAI - physiquement parlant, Fynche a l’esprit
DEX 75 vif. Sa lignée familiale en Est-Anglie
APP - remonte à des siècles, il a une passion
INT 75 pour la protection de son pays natal et
POU 75 est certainement prêt à mourir pour lui.
ÉDU - C’est un homme de foi, qui ne prône
pas la violence en règle générale.
Points de vie : -
Impact : 0 Si Fynche meurt au moulin à vent,
Carrure : - son fantôme apparaît à l’église St.
Mouvement : 8 Bartholomew pour perpétuer la
Santé mentale : - protection de la couronne. Le fantôme
Points de magie : 15 a les mêmes connaissances que Fynche,
mais il n’est assurément plus humain.
Joseph Fynch Pouvoirs spéciaux :
Il apparaît vêtu en habits sacerdotaux,
Gardien de la Couronne de Dunwich – Attaque fantomatique : Pour toute
42 ans attaque, le fantôme apparaît pour les bras croisés devant lui, capuchon
griffer ou frapper sa cible. Cependant, rabattu sur la tête. S’il étend ses bras,
plutôt que d’effectuer un test de les investigateurs peuvent apercevoir
FOR 45 sous son habit long d’ecclésiastique des
Combat rapproché, le fantôme teste
CON 50
TAI 50
son POU contre celui de sa cible. Si parties de chair brûlée et d’os calcinés.
DEX 45
le fantôme gagne, il réduit le POU de Si l’habit de Fynche est totalement
APP 50
son adversaire de 2D10. Les attaques ouvert, le corps est de même calciné, le
physiques (c’est-à-dire infligées par des torse étant presque devenu un squelette.
INT 75
armes) n’ont aucun effet sur le fantôme
POU 75 Le fantôme se préoccupe essentiellement
et le traversent directement.
ÉDU 80 de la protection de la couronne ; il
Un test d’Intelligence réussi en
engageant le combat contre le fantôme n’accorde aucun intérêt à ce qui peut
Points de vie : 10
Impact : 0
permet à l’investigateur de comprendre arriver à Sarah. Il tolère la présence des
Carrure : 0
qu’il doit plutôt engager un combat investigateurs dans l’église tant qu’ils
psychique, en testant son POU contre ne s’apprêtent pas à pénétrer dans la
Mouvement : 6
celui du fantôme. Si l’adversaire gagne, le crypte. Si les investigateurs parviennent
Santé mentale : 80
fantôme perd 2D10 POU. Rendu à POU à dépasser le fantôme en se faufilant,
Points de magie : 15
0, le fantôme disparaît dans le néant.
il apparaîtra près de la couronne s’ils
Combat :
Attaques par round : 1
essayent de faire levier afin d’ouvrir la
• Combat rapproché
Perte de Santé Mentale : 0/1D6 pour dalle située au-dessus, après quoi il les
(corps à corps) 25% (12/5)
avoir vu le fantôme. attaquera. Toutefois, si les investigateurs
1D3 de points de dégâts, ou selon l’arme parviennent à le convaincre (avec un
• Esquive 25 % (12/5) test de Persuasion assorti d’une difficulté
extrême) que l’église est condamnée,
Compétences :
Écouter 40 %
qu’elle s’effondrera à la fin de la nuit
Persuasion 40 % lorsque la tempête frappera, et qu’ils
Trouver Objet Caché 40 % doivent emporter la couronne dans un
nouveau lieu de repos situé davantage à
l’intérieur des terres, il ne les attaquera
pas et les accompagnera jusqu’à ce qu’ils
accomplissent leur promesse.
ressemble à un homme âgé de 70 ans, à répondre prochainement de leurs actes. Description : Vêtu d’habits sacerdotaux,
alors qu’il n’en a en réalité que 30. Lorsque la boucle suivante débute, il a capuchon tiré en arrière, le teint clair, et
L’homme peut expliquer aux disparu dans l’oubli et l’aubergiste ne se un sourire chaleureux.
investigateurs que chaque boucle se souvient pas de sa présence. Traits : Gentil et prévenant, un prêtre
termine par l’arrivée de la tempête et avec un cœur d’or.
qu’ils vieillissent à chaque réinitialisation. Aucune statistique n’est fournie pour
Henry Scott. Accroches :
Il pense qu’il doit y avoir un moyen de
s’échapper, mais ne sait pas lequel. S’il • Le poids de la responsabilité de gardien
s’agit d’une épreuve infligée par Dieu, il de la couronne pèse lourdement sur
est en tout cas convaincu qu’il l’a ratée, Le père Joseph Fynche ses épaules, mais c’est une charge qu’il
et il est donc satisfait de disparaître dans sait devoir assumer.
l’oubli, noyant son chagrin dans l’alcool. Fynche est le dernier descendant issu • Un homme bon et doux, ayant les
Dans ses paroles d’adieu, il suggère aux de la lignée protégeant la couronne de meilleures intentions pour chacun,
investigateurs de faire la paix avec le Dunwich. Sa femme est morte d’une même vis-à-vis de ceux ne méritant
monde du mieux possible et de se préparer pneumonie avant que le couple ait pu aucune bonté.

16
Garde de la

Horreurs sans nom


Les prêtres de Gardes de Dunwich cité de Dunwich
St. Bartholomew Serviteurs du peuple
Serviteurs du Seigneur Suite aux incendies du moulin à vent et
Utilisez les statistiques suivantes pour de la maison de Sarah dans le quartier
Utilisez les statistiques suivantes pour tous les gardes. du port, la garde de la cité est mobilisée
tous les prêtres. dans les rues, à la recherche de tout
FOR 80 comportement suspect. Il n’y a pas de
FOR 50 CON 75 nombre défini de gardes rencontrés : il doit
CON 60 TAI 65 être le reflet du nombre d’investigateurs.
TAI 60 DEX 60
APP 45 Les investigateurs, dans leur
DEX 55
APP 55 INT 55 accoutrement bizarre et marchant dans
INT 70 POU 50 les rues aux petites lueurs de l’aube,
POU 70 ÉDU 50 peuvent attirer l’attention, de sorte
ÉDU 65 qu’ils devront éviter les patrouilles
Points de vie : 14 des gardes, à moins de vouloir être
Points de vie : 12 Impact : +1D4 conduits en prison.
Impact : 0 Carrure : 1
Carrure : 0 Mouvement : 7 La garde de la cité peut être utilisée
Mouvement : 6 Santé mentale : 50 comme le gardien le souhaite, ce qui
Santé mentale : 70 Points de magie : 10 lui permettra d’injecter un niveau
Points de magie : 14 d’opposition au cours du séjour des
Combat :
investigateurs à Dunwich. Un gardien
Combat : • Combat rapproché
(corps à corps) 35% (17/7) à la recherche d’une partie plus courte
• Combat rapproché
(corps à corps) 35% (17/7) 1D3+ Impact points de dégâts devrait choisir de ne pas les déployer du
1D3 de points de dégâts, ou selon l’arme • Bâton (utilisez la compétence Combat tout. Au moment où les investigateurs
• Esquive 40 % (20/8) rapproché (corps à corps)) arpentent les rues de la ville après
1D6+Impact points de dégâts l’incendie du moulin à vent, demandez-
Compétences : • Couteau (utilisez la compétence leur d’effectuer un test de Chance de
Écouter 45 % Combat rapproché (corps à corps))
groupe pour éviter de croiser le chemin
Trouver Objet Caché 45 % 1D4+2+Impact
• Esquive 30 % (15/6)
d’une patrouille. Si le test est raté, les
investigateurs doivent alors réussir des
Compétences : tests de Discrétion afin d’éviter d’être
Écouter 45 % repérés. À la discrétion du gardien, une
Trouver Objet Caché 45 % scène de poursuite peut suivre l’échec à
l’un de ces tests, ou faire simplement que
les investigateurs se retrouvent acculés.
Si les investigateurs résistent à une
arrestation, le groupe de gardes essaye
de les soumettre par les coups. Les
investigateurs peuvent obéir à n’importe
quel moment et seront par la suite
Les prêtres de St. Bartholomew ramenés à la prison, où ils resteront
jusqu’à ce que la boucle se réinitialise.
Les six autres prêtres de l’église de St. Bartholomew se préparent à brûler vive la
sorcière en érigeant un bûcher dans la cour située derrière l’édifice religieux. Dans Accroches :
l’ensemble, ils croient sincèrement être en train de sauver l’âme de la jeune femme • La garde de la cité n’imagine
et de nettoyer la souillure qu’elle a mise sur William Levett. normalement pas avoir d’ennuis à cette
S’ils n’utiliseront pas la violence contre les investigateurs ou les Serviteurs des période. Ce sont des gens ordinaires,
Dieux Anciens, en revanche, ils se défendront. Si les Serviteurs lancent le sort La méfiants et soupçonneux envers tout
Fureur des Siècles sur les prêtres, ils se disperseront et fuiront. étranger présent en ville.
Accroche : • Ils peuvent formuler des conclusions
hâtives, en faisant porter la
• Des hommes de Dieu, qui croient passionnément faire ce qui est juste, pour la responsabilité sur les personnes qui
ville et pour Sarah. n’en ont peut-être aucune.

17
Le déroulement
Horreurs sans nom

des événements
Nous sommes maintenant en 1895.
Entrée en piste des investigateurs.
Même si la contrebande dans le
Suffolk existe depuis des siècles en ce
crépuscule du XIXe siècle, son apogée
est révolu. Toutefois, des droits élevés
sont toujours imposés sur certains
produits, comme le tabac, conduisant
certains à faire de la contrebande sur
ce type de produits dans tout le pays.
On sait que des contrebandiers sont
arrivés près de Dunwich aux XVIIe et
XVIIIe siècles. Endroit tranquille de la
côte, Dunwich est considérée comme
un emplacement de choix pour faire
débarquer des marchandises. Gravure par JMW Turner et JC Allen (1827, Tate Gallery, London)
Les investigateurs sont en train de
décharger du tabac depuis un navire décharger la cargaison. Les autres
de contrebande et entendent le son de investigateurs (Devereux, Maynard,
la cloche de l’église St. Bartholomew Beaulieu, et Garrett) se trouvent à
Planter le décor
qui résonne sous les vagues. Ils sont dès bord du Wave Rider. 25 janvier 1895. La contrebande
lors piégés dans la nuit qui se répète du était autrefois une opération de
Jour de l’An de l’année 1287. La prière Le capitaine Gerd, en apercevant les
grande envergure en Angleterre, mais
lancée par Sarah Browne en mourant lumières, ordonne à tout l’équipage
c’était il y a deux siècles, lorsque de
a été exaucée, la piégeant, elle et tous d’aider à charger les canots et de les
lourdes taxes étaient prélevées sur
ceux qui entendent la cloche de l’église, conduire à terre dès que possible. Il les marchandises importées afin de
jusqu’à ce que quelqu’un la délivre. Les est préoccupé par la rapidité avec financer les guerres qui ravageaient
investigateurs ont un peu de temps avant laquelle la tempête grossit. L’équipage l’Europe. De nos jours, la contrebande
que la sorcière soit brûlée vive et que les se met immédiatement en action et les est beaucoup moins répandue, mais
tempêtes retenues par elle au fil des ans investigateurs à bord reçoivent l’ordre existe toujours néanmoins. Parmi
soient de nouveau lâchées contre la ville. d’apporter leur aide. les marchandises de contrebande, la
Au cours des minutes qui suivent, part la plus importante revient aux
Alors que la mer et les vents violents
la file de canots (six en tout) fait la spiritueux et au tabac.
ravagent la moitié est de Dunwich, Vous faites tous partie d’une opération
la boucle temporelle se réinitialise et navette entre le navire et le rivage. Le
de contrebande et êtes en train de
les investigateurs se retrouvent dans gardien doit mener la situation jusqu’au
transporter une cargaison de tabac
les bois où ils sont arrivés la première moment où tous les investigateurs se
en provenance de la Hollande pour
fois. En même temps, chaque fois retrouvent ensemble au même endroit. la débarquer près de la petite ville
que cela se produit, ils vieillissent Cela peut se faire de diverses façons : côtière de Dunwich, dans le Suffolk,
et ne pourront donc pas survivre au • Levett et Martindale peuvent être située à 6 km environ au sud du
passage de nombreuses boucles : soit appelés à l’aide pour remplacer deux port de Walberswick. Une poignée
ils trouvent le moyen de sortir, soit ils membres d’équipage blessés menant la d’habitants, aidée par un agent des
disparaîtront dans le néant. cargaison à terre. À ce stade, les autres douanes soudoyé, sont sur place pour
investigateurs sont déjà en train de aider au débarquement, tandis que l’un
revenir du Wave Rider vers le rivage. des chefs de l’opération, le capitaine
Informations contextuelles • Les locaux grimpent un étroit sentier
Louis Gerd, supervise son équipage
et la main d’œuvre embauchée faisant
Dunwich, 1895 vers le sommet de la falaise, après passer les marchandises de son
que plusieurs canots aient débarqué paquebot, le Wave Rider, sur le rivage.
Le scénario s’ouvre sur une scène
rapidement à la suite, laissant Il est presque deux heures du matin
qui voit les investigateurs en train
Levett et Martindale aider les autres et la traversée a été pour l’essentiel
de débarquer une cargaison de tabac
investigateurs à décharger leur relativement calme. Une brise est
sur le rivage depuis un navire de
cargaison lorsqu’ils atteignent le rivage. cependant en train d’enfler, annonçant
contrebande. Dans l’obscurité de la l’arrivée possible d’une tempête.
nouvelle lune, une tempête s’annonce À ce moment, le vent forcit soudain Dunwich apparaît juste à l’horizon, rien
et la mer devient de plus en plus agitée. et une formidable vague se lève que deux ou trois points de lumière à
Levett et Martindale se trouvent sur le sur l’océan, prenant de la vitesse distance. L’humeur de l’équipage se tend
rivage rocailleux, au pied de la falaise. en se rapprochant du rivage. Un alors la mer devient plus agitée. À ce
Au dessus d’eux, les signaux viennent test Pilotage (bateau) assorti d’une moment, on allume les lampes destinées
d’être allumés pour aider à diriger difficulté majeure est nécessaire pour à guider le navire vers le rivage au
l’équipage du Wave Rider jusqu’au empêcher le canot d’un investigateur sommet d’une falaise surplombant la
rivage. Une dizaine d’autres habitants de chavirer (cette difficulté Majeure plage, un peu au sud de la ville.
attendent avec eux pour aider à n’est à appliquer que pour un

18
seul investigateur dans chaque

Horreurs sans nom


embarcation), ou un test de Nager
assorti d’une difficulté majeure pour
que l’investigateur garde la tête au-
dessus de l’eau lorsque la vague lui
passe par dessus et atteint le rivage.
Ceux qui réussissent peuvent ensuite
effectuer un test de Trouver Objet
Caché pour apercevoir une silhouette
encapuchonnée (le fantôme du père
Fynche) se tenant au bord de la falaise,
en train de les observer, ses habits
sacerdotaux ne semblant pas bouger
malgré le vent fort faisant bruire les
arbres derrière lui.
Ceux qui ont raté leurs tests de
Pilotage (bateau) ou de Nager se
retrouvent emportés sous les vagues.
Dans le froid et l’obscurité, et alors
qu’ils luttent pour retourner à la
surface, ils entendent le son d’une
cloche d’église tintant sinistrement
au loin, sous les vagues, sa vibration
résonnant à travers tout leur corps.
Soudain, tous les canots sous le contrôle
des investigateurs s’immobilisent,
comme s’ils s’étaient échoués.
Volant depuis leur embarcation,
les investigateurs foncent à travers
l’air et atterrissent sur le sol froid et
boueux. Les investigateurs luttant
sous les vagues agitent pieds et mains
pour remonter et retombent soudain
sur le sol, à bout de souffle. L’air est
glacé. La pleine lune est dans le ciel
et les bois sombres entourent les Le révérend Fynche observe les investigateurs
investigateurs. La situation exige
d’effectuer un test de Santé Mentale
(perte 0/1D2 points). 1. Les investigateurs commencent retourne ensuite à la maison de Levett
chaque boucle dans les bois situés au située à proximité.
sud de Dunwich. Quelques instants 5. Les agents des Dieux Anciens entrent
Dunwich, 1287 plus tard, Tarquin vole au-dessus de dans l’église et affrontent le fantôme
La section qui suit constitue le cœur du leurs têtes, venant de l’est (la mer) et dans leur recherche de Sarah. Le
scénario. Les investigateurs ressentiront se dirigeant vers l’ouest (l’intérieur tapage qui s’ensuit attire Walter Lucas,
très certainement les événements des terres). Cela facilite une rencontre qui passe par là, et il sonne la cloche
décrits ici de nombreux points de vue potentielle avec les Serviteurs des pour appeler du secours.
et ordres différents, en répétant cette Dieux Anciens.
nuit encore et encore. Chaque fois, ils 6. Sarah, en entendant sonner la
2. À moins d’être interrompu dans cloche, et alors que les prêtres sont
devraient cependant avoir un aperçu son action, Hawkins tue Fynche.
plus complet sur ce qui se passe. sur le point de la brûler vive, lance
Le fantôme apparaît à l’église St. son imprécation aux Dieux Anciens.
Bartholemew. Hawkins met ensuite le Elle meurt peu de temps après et
feu au moulin à vent. tout l’horizon à l’est est illuminé par
Chronologie des 3. Tandis que le moulin se consume,
Levett arrive à l’église St. Bartholomew
les éclairs. Le vent commence à se
lever et la tempête frappe la ville. La
événements en compagnie de Sarah et raconte boucle se réinitialise ensuite.
comment il a découvert qu’elle était Comme mentionné dans les
une sorcière et le fait qu’il est venu ici Considérations pour le gardien (page 6),
Afin de rendre les choses plus aisées pour pour purifier l’âme de cette dernière
le gardien, l’heure exacte à laquelle les le gardien peut définir le moment où
par les flammes. Dans le même temps, la boucle temporelle s’achève. Gardez
événements se produisent n’est pas fixée,
Hawkins se rend à la maison de Sarah à l’esprit les actions des investigateurs
mais uniquement l’ordre dans lequel ils
dans le quartier du port. par rapport à la chronologie indiquée
se produisent les uns par rapport aux
autres. De cette façon, l’histoire peut se 4. Hawkins met le feu à la maison de dessus. Quand le gardien sent que c’est
poursuivre de manière naturelle sans se Sarah, suscitant une présence accrue le bon moment pour lancer une nouvelle
retrouver entravée par de menus détails. de la garde de la cité dans les rues. Il boucle (si les investigateurs ont pris

19
beaucoup de temps à suivre une enquête Le début du tintement de la cloche Dégâts et décès
Horreurs sans nom

particulière qui ne croise pas le cours de l’église St. Bartholomew annonce


des principaux événements, ou s’ils ont la fin de la boucle temporelle actuelle. Le sort étrange affectant les
erré considérablement, faisant fausse Tandis que Sarah crie, engloutie dans investigateurs les oblige non seulement
route en se dirigeant très en dehors les flammes, l’horizon à l’est dans à revivre les événements de la
de la ville), il commence par décrire le son entier est illuminé par les éclairs. journée sous la forme d’une boucle
glas, les éclairs dans le ciel de l’est, et la Le vent soudain se lève et continue temporelle, mais fusionne également
tempête qui enfle rapidement. La boucle d’enfler inexorablement. Les maisons leur force de vie même. Chaque fois
se réinitialise ensuite, les investigateurs commencent à être ébranlées, leurs qu’un investigateur subit des dégâts,
revenant dans les bois sombres (voir Et toits sont arrachés et d’énormes vagues ces derniers sont aussi encaissés par
la nuit recommence. s’écrasent contre les falaises, faisant tous les autres et se manifestent de
sombrer d’énormes sections dans les la même manière. Si par exemple un
eaux. La foudre frappe le clocher de investigateur est frappé par une poutre
Effets notables l’église et le sol commence à céder sous
le bâtiment. Le clocher gémit, puis la
en flammes dans le moulin à vent,
chacun d’entre eux ressent la chaleur le
cloche se décroche, traversant avec fracas frapper. De même, des coupures et des
des chevrons jusqu’au sol et écrasant ecchymoses se manifestent chez tous au
Les effets suivants,lorsqu’ils sont constatés
William Levett s’il est toujours là – ou même endroit que chez l’investigateur
par les investigateurs, aident à instiller à la
un autre prêtre dans le cas contraire. initialement touché. Prendre conscience
fois un sentiment d’urgence (alors qu’ils
réalisent que le temps leur est compté), de cela demande d’effectuer un test de
et de prudence (alors qu’ils se rendent Santé Mentale la première fois que cela
compte qu’ils partagent mutuellement se produit (perte 1/1D4 points).
leurs souffrances respectives). Le gardien Si un investigateur meurt au cours
doit en tout temps garder cela à l’esprit. d’une boucle temporelle, cette dernière
se réinitialise automatiquement, ce qui
provoque un nouveau vieillissement.
La barrière de la langue Au début de chaque boucle, tous les
La première fois que les investigateurs totaux des Points de Vie et des Points
parlent à quelqu’un de 1287, ils sont de Magie retournent à leur maximum
confrontés à un phénomène étrange. normal. Les investigateurs ayant
Leur interlocuteur se met à parler en perdu du POU à cause du fantôme ne
moyen anglais, typique de l’époque retrouvent cependant que la moitié
(langue parlée entre la fin du XIe et la de la quantité perdue. Les points de
fin du XVe siècles), en disant : « God Santé Mentale perdus ne sont pour
morgen everychon, ac hwa motan oew leur part pas restaurés.
gyst beon ? » (Bonjour tout le monde,
et qui êtes-vous, étrangers ?). Alors que l’église St. Bartholomew est
Cependant, au bout de quelques mots, détruite, le temps se réinitialise et les
Mettre fin au cycle
les lèvres de la personne ne semblent investigateurs se retrouvent dans les Le cycle est rompu si l’un des cas
plus être en phase avec ce qu’elle dit, bois au sud de la ville. Chaque fois suivants se produit :
et lentement les mots commencent que cela se produit, les investigateurs
vieillissent de dix ans. Le gardien peut • La cloche ne sonne pas, ou elle est
à basculer vers l’anglais moderne. Ce détruite (rendant ainsi nulle et sans
phénomène aura le plus de chance de choisir de garder cette information
secrète jusqu’à ce que les investigateurs effet la prière de Sarah).
se produire lorsque les investigateurs
rencontreront les Serviteurs des Dieux se retrouvent exposés à une source • Sarah est libérée et/ou tuée avant de
Anciens dans les bois, ou lorsque les de lumière importante et puissent pouvoir lancer sa prière.
habitants de Dunwich tenteront de ainsi se voir distinctement (comme Dans le cas où ces événements se
mettre le feu au moulin à vent. Dans il fait toujours sombre dans les bois, produisent, les investigateurs voient
les deux cas, étant donné la faible cela peut éventuellement arriver avec simplement s’estomper le monde autour
luminosité présente dans les bois ou la luminosité procurée par la pleine d’eux. Quelques instants plus tard, ils se
la lumière vacillante des flammes, cela lune). Il n’y a aucun effet lors de la retrouvent en train de flotter dans le
pourrait être rationalisé comme une première boucle. Lors des boucles vide, hors de l’espace et du temps – voir
illusion d’optique, mais les investigateurs suivantes en revanche, le vieillissement Nier la réalité (ci-dessous). La manière
entendent clairement les habitants commence à éroder le corps et l’esprit de s’échapper est décrite dans Le Bout
parler bizarrement pour commencer. des investigateurs. À la deuxième du Monde (page 31).
boucle, ils doivent lancer 1D10 et
soustraire le résultat à chacune de leurs
Et la nuit recommence caractéristiques. À la troisième boucle, Nier la réalité
cela passe à 2D10, à la quatrième
Ce qui suit décrit les principaux boucle, à 3D10, et ainsi de suite. Ces Face à l’étrangeté du déroulement des
détails de la tempête lorsqu’elle frappe, pertes commenceront rapidement à événements, il peut arriver un moment
immédiatement avant la réinitialisation affecter l’Impact et le Mouvement de où un ou plusieurs investigateur(s)
de chaque boucle – si, bien sûr, les chacun. Si une caractéristique atteint croiront être pris au piège d’un rêve ou
investigateurs sont suffisamment zéro ou moins, l’investigateur concerné d’une certaine forme d’hallucination.
proches pour éprouver ce qui se passe. sombre s’estompe et disparaît. S’ils essayent de nier ce qu’ils voient,

20
Horreurs sans nom
demandez-leur d’effectuer un test de qu’une légère brise dans l’air, et le bruit
Qu’est-ce que ce vide ? Pouvoir : de la mer semble provenir d’au moins
• Un échec renforce l’investigateur dans 700 m à l’est. Il y a quelques minutes,
S’il joue le scénario avec des les investigateurs étaient sur le rivage,
investigateurs possédant des l’idée que ce qui est autour d’eux est
effectivement la réalité. et maintenant ils sont un peu plus à
compétences en Mythe de Cthulhu et l’intérieur des terres.
qui cherchent des réponses à cette • Une réussite permet à l’investigateur
question, le gardien peut vouloir concerné de voir à travers la poche Pendant les quelques premières minutes,
une explication plus concrète sur ce temporelle dans laquelle ils se les investigateurs ont toutes les chances
qu’est ce vide. retrouvent piégés. Il se voit flottant d’être désorientés et de consacrer leur
Ce vide est lui-même un être dans un vide sombre et illimité qui temps à essayer de se repérer. Ils se
semblable à un dieu, évoqué par s’étend dans toutes les directions. Là, rendront néanmoins rapidement compte
Sarah dans sa prière comme le temps, l’espace et la matière n’ont qu’ils se trouvent dans une forêt, sans
« Celui qui est l’obscurité derrière pas de sens. Les investigateurs sont autre repère disponible qu’un chemin
la nuit » et « Celui qui réside hors en dehors de tout ce qu’ils pourraient visiblement peu emprunté traversant
de notre portée ». La présence nommer réalité. Il s’agit d’un vide laissé les broussailles. Le changement le plus
qu’ils ressentent est cet être dans la trame de la création. Quelque évident dans le ciel est la présence de la
les regardant hors du concept chose était autrefois ici, quelque chose pleine lune, alors qu’en 1895, il s’agissait
humain de la réalité. Cet être est la de puissant, mais maintenant, au- de la nouvelle lune. En outre, un test
représentation cosmique de l’oubli delà du seuil, au-delà de l’obscurité, de Connaissance assorti d’une difficulté
et de l’absence de toute chose ils peuvent sentir le regard d’une majeure ou de Science (astronomie)
(espace, temps, matière, lumière, vaste intelligence malveillante qui les ordinaire leur permettra de remarquer
etc.). Il existe dans les interstices, regarde. Le sentiment d’isolement et que la position de la constellation
cherchant à ce qu’on le laisse entrer de catastrophe imminente devient trop d’Orion a changé (et l’ensemble du ciel
afin de pouvoir consommer tout ce important pour leurs esprits étriqués et nocturne avec elle). À deux heures du
qui est, et qu’à la fin seul le néant matin le 25 janvier, Orion s’approchait
nécessite d’effectuer un test de Santé
subsiste. En effet, les investigateurs de l’horizon ouest. Maintenant (le 1er
Mentale (perte 1D3/1D10 points).
s’évanouissent tous lentement janvier), elle est largement au-dessus
Après ce choc, la vision s’évanouit.
dans le néant à cause de son de l’horizon sud-ouest. Cela peut
influence sur eux, et la répétition être interprété de plusieurs manières.
de la destruction de la ville est Si la position des étoiles était la seule
en harmonie avec sa nature. De
même, par sa nature même, il est
Dans les bois chose à avoir changé, les investigateurs
pourraient faire valoir qu’ils ont en
immatériel et invincible – après tout, quelque sorte perdu une journée et
comment détruire une manifestation La forêt est froide et sombre, un peu qu’ils sont maintenant au milieu de la
de pur néant ? comme lors de la soirée d’hiver que nuit suivante. Mais la présence de la
les investigateurs ont vécue en 1895. pleine lune implique un changement
Toutefois, le vent a disparu, il n’y a temporel plus important.

21
dans les bois. Si les investigateurs suivent date du mercredi 1er janvier. Si on les
Horreurs sans nom

La Couronne à visage la chouette du regard, ils la voient questionne sur l’année, ils diront, avec
découvert rapidement se poser sur le bras tendu un degré évident de dédain sur le mot
de Clare Boone. Katherine Downing « Seigneur », qu’il s’agit de « l’an de
La Couronne sert de pomme de et Nathaniel Hall accompagnent notre Seigneur mil deux cents quatre-
discorde dans ce scénario, pour cette dernière, et le trio est habillé en vingt-sept » (soit dit en passant, selon
que les investigateurs se querellent vêtements d’extérieur (fourrures et le calendrier julien, puisque la réforme
à son sujet, tout comme Sarah et cuirs). Ils n’ont avec eux aucune source grégorienne n’entre pas en service avant
Levett se battent pour l’obtenir. de lumière, mais se déplacent grâce 1582). De même, si les investigateurs leur
Chaque historique des investigateurs à la luminosité la lune. Ils feront très demandent où ils se trouvent, les trois
pré-tirés dépeint la manière dont la certainement des commentaires sur peuvent leur confirmer que l’endroit est
Couronne peut satisfaire certains l’étrangeté de la tenue des investigateurs situé un peu au sud du port de Dunwich.
de leurs désirs si son pouvoir était (qui sont plutôt différents des vêtements Les investigateurs ont la possibilité
révélé. Toutefois, ce ne sont pas des du XIIIe siècle…). d’effectuer des tests d’Histoire pour
buts ouvertement déclarés que les
À la discrétion du gardien, un test comprendre à quoi peut correspondre
investigateurs devraient viser. Mais si
d’Écouter assorti d’une difficulté cette date. Les investigateurs pré-
les joueurs arrivent par eux-mêmes
majeure peut être réalisé pour entendre tirés Levett, Devereux, Martindale, et
à ces conclusions et souhaitent les
Clare parler avec Tarquin dans une Garrett reçoivent un dé bonus pour
suivre, le gardien doit sans aucun
langue gutturale et inhumaine, ce à cette tentative, car ils sont tous du coin.
doute les laisser faire.
quoi la chouette répond rapidement sur Une réussite leur révèle que la nuit de la
Pour rendre cela plus évident
le même ton ; un échec permet tout de Saint-Sylvestre 1286/Jour de l’An 1287
et développer activement une
même à l’investigateur de remarquer – vit le début d’une violente tempête qui
atmosphère de compétition et
plutôt que d’entendre – Clare chuchoter. dévasta la ville de Dunwich durant
de friction au sein du groupe, le
Il est recommandé que cet épisode se trois jours. Les bâtiments furent mis
Gardien peut transmettre aux
produise dans une boucle ultérieure et à bas par des vents violents, tandis
joueurs, lorsque la légende leur
non lors de la première. que d’autres étaient avalés par la mer
est expliquée par le trio ou par
dont les vagues dévorèrent les falaises
Hawkins lors de son interrogatoire Katherine, Clare, et Nathaniel sont
à l’est. Un immense volume de débris
(voir page 41), les informations des dans les bois à la recherche de Sarah,
fut emporté jusque dans le port, le
encadrés « La légende des Trois qui était censée les rencontrer il y a deux
bloquant et modifiant même le cours
Couronnes pour… » (voir Annexe : nuits – d’habitude, elle n’est jamais en
de la rivière. Ce terrible désastre, qui
Investigateurs pré-tirés, page 35). retard et tient toujours parole. Sarah les
fut suivi par une tempête dévastatrice
Si le gardien veut au contraire avait convoqués pour discuter avec eux similaire le 14 janvier 1328, scella à
conserver le scénario sur un mode de s’introduire dans l’église, après avoir jamais le destin de la ville.
relativement coopératif, ou ne joue ressenti la puissance de la couronne
pas avec les investigateurs pré-tirés, il qui s’y trouve, mais, s’impatientant, elle Les interactions peuvent largement
ne doit pas se sentir obligé d’utiliser est partie en éclaireur (et a donc été changer lors des boucles suivantes,
ces informations. capturée par Hawkins). en fonction du niveau des échanges
des investigateurs avec le trio. Si les
Quand Sarah ne s’est pas présentée, le investigateurs informent ce dernier de
trio s’est rendu chez elle en ville sous le l’endroit où Sarah se trouve, les trois
1287 : Contexte couvert de l’obscurité (c’était la fin de la se rendent immédiatement à l’église
historique nuit précédente) et a trouvé sa demeure St. Bartholomew et commencent
déserte. Ils sont revenus cette nuit pour l’affrontement. Cela se produira très
Le roi Edouard Ier (1239-1307) est voir si Sarah allait réapparaître, mais
assis sur le trône d’Angleterre. «
certainement avant que le bûcher ne soit
commencent à soupçonner qu’elle ait terminé, de sorte qu’ils ont de bonnes
Edward Longshanks » est en train pu avoir des ennuis avec les prêtres.
de dompter les Gallois, qui sont en
chances de pouvoir sauver Sarah des
Ils sont donc en train de discuter de flammes. Et comme cela se produira
pleine rébellion. la possibilité de revenir à Dunwich et
Récemment, une grande partie du
également avant que Lucas ne sonne
d’entrer dans l’église, où ils pensent que la cloche, cela permettra d’empêcher la
sud de l’Angleterre a été inondée Sarah est peut-être retenue.
après que des tempêtes ont touché
boucle suivante de démarrer.
des villes comme Old Winchelsea Pour commencer, ils déclareront tous Si les investigateurs mentionnent
et le port d’Hastings. les trois être à la recherche de leur amie la « sainte relique » conservée à St.
Tous les personnages de 1287 disparue plus tôt dans la journée. Ils Bartholomew, le trio pourra leur révéler
connaîtront ces informations. demanderont aux investigateurs s’ils qu’il s’agit de l’une des trois couronnes
ont aperçu Sarah sur leur route, mais légendaires des rois d’Est-Anglie, qui
ne solliciteront pas leur aide, tout en protègent le royaume contre la menace
À un moment approprié du point de ne la refusant pas si ces derniers la d’une invasion étrangère.
vue dramatique, Tarquin (le familier de leur proposent. Hormis cela, ils seront
Clare Boone) se met à voler en silence Si les investigateurs indiquent au trio
heureux de partir au bout de quelques
au-dessus de la tête des investigateurs. qu’ils les ont déjà rencontrés auparavant
minutes, disant vouloir poursuivre leurs
Ils sentent un mouvement brusque et que le temps semble se répéter, le
recherches. N’oubliez pas qu’au début,
dans l’air au-dessus d’eux, tandis qu’une gardien doit décider de la manière
le trio parle en moyen anglais avant
masse sombre masque la lune pendant dont le trio comprend cela. Peut-être
que la langue ne devienne claire et estiment-ils que c’est Sarah qui a causé
une seconde. La silhouette presque
fantomatique d’une chouette descend compréhensible par les investigateurs. ces « malheurs » aux investigateurs ?
alors en piqué pour voler en longeant Si les investigateurs leur posent la Ils sont peut-être condamnés à revivre
le chemin vers l’ouest et en s’enfonçant question, ils peuvent confirmer la ce jour jusqu’à ce qu’ils remplissent

22
certains serment ou acte ? Utilisez ces suggestions

Horreurs sans nom


si les joueurs ne parviennent pas à comprendre la
manière d’aborder leur situation après qu’un certain
nombre de boucles ont déjà eu lieu.
Notez que ces suggestions de la part du trio précipitent
dans une certaine mesure le point culminant du
scénario, car elles dirigent les investigateurs vers un
objectif qui leur donne concrètement une chance de
s’échapper. En conséquence, le gardien doit réfléchir
à quel moment l’utiliser.
À la fin de la rencontre, les investigateurs peuvent
apercevoir à distance, en direction du nord, un
feu qui prend de l’ampleur. Il s’agit de l’incendie
du moulin à vent initié par Hawkins. Si les
investigateurs commencent une nouvelle boucle et
quittent immédiatement le chemin pour couper à
travers les bois en direction du moulin à vent, ils
arrivent juste à temps pour croiser le Père Fynche
qui s’approche lui-même du moulin (Hawkins est
déjà à l’intérieur et l’attend).

Le moulin à vent
Le moulin à vent est situé un peu en dehors de la rangée
d’arbres de ce que les investigateurs appelleraient
Greyfriars Wood, au sud de Dunwich. Les champs
environnants sont maintenant dépouillés en hiver.
Durant la première boucle, le moulin à vent est en
feu au moment où les investigateurs arrivent, tandis
que lors des boucles suivantes, ils peuvent tenter de
l’atteindre suffisamment vite pour pouvoir empêcher
le meurtre et l’incendie criminel prêts à se produire.
Lorsque les investigateurs s’approchent des lieux
pour la première fois, les habitants ayant aperçu les
flammes de l’incendie sont déjà rassemblés. Ils ont
apporté avec eux des seaux et ont formé une chaîne
pour faire circuler l’eau en provenance d’un étang à
proximité dans la forêt. Une trentaine d’habitants
se joignent à l’effort au fil du temps. Un groupe
d’hommes venant de la ville attend avec impatience
dans l’entrée que l’un de leurs amis ressorte – il
est entré pour voir s’il ne restait pas de survivants.
Ce sauveteur auto-proclamé finit par ressortir en
toussant et en crachouillant, le visage noirci par la
suie. Il dit qu’il pense avoir aperçu quelqu’un à l’étage,
mais que la fumée est devenue trop épaisse.
Si un investigateur pénètre à l’intérieur, demandez
au joueur d’effectuer des tests de Constitution (pour
résister à l’inhalation de fumée) et/ou de Dextérité
(pour éviter les débris brûlants) pendant qu’il
gravit les marches menant à l’étage. Rater le test de
Constitution lui inflige 1D2 points de dégâts, tandis
que rater celui de Dextérité lui en cause 1D4, dus à la
chute des boiseries en feu. Rappelez-vous que de tels
dommages seront également ressentis par les autres
investigateurs, comme c’est le cas avec tous les dégâts
infligés durant la totalité de la nuit.
L’intérieur du moulin à vent est réparti sur trois
niveaux. Le rez-de-chaussée est pour l’essentiel
dépouillé, puisque c’est l’hiver, mais il serait sinon
rempli de réserves de céréales et de farine. Un
test de Trouver Objet Caché permet de découvrir
des poteries fêlées abandonnées, dont le contenu
huileux est en flammes.

23
Le niveau médian abrite les meules à visage, ou en montrant à la foule sa
Horreurs sans nom

Les ancêtres l’endroit où elles se connectent à l’arbre croix, les habitants peuvent identifier
vertical. On peut également trouver le corps de la personne décédée comme
Lorsque les investigateurs entendent ici d’autres poteries abandonnées, du étant celui du père Fynche, le pasteur
parler de William Levett, ils devraient pétrole ayant été lancé par-dessus de l’église St. Bartholomew.
reconnaître le nom de famille Levett, des tonneaux vides et des piles de Il devient vite évident que les
car Tobias Levett est impliqué dans bois. Il devient donc vite évident que habitants ne disposent pas des effectifs
l’opération de contrebande. Et l’incendie n’est pas accidentel, mais a suffisants pour éteindre l’incendie, en
effectivement, William est un ancêtre été amorcé délibérément. Cependant, particulier du fait que l’intérieur a été
de Tobias (voir l’investigateur pré- contrairement au reste de la structure,
particulièrement aspergé de pétrole.
tiré Tobias Levett dans l’Annexe : les murs jouxtant l’escalier ont été
Deux hommes se précipitent pour
Investigateurs pré-tirés). épargnés (ils n’ont pas pour leur part
récupérer le corps de Fynche ; les
Tobias peut se souvenir de cela sans été aspergés de pétrole). Cela signifie
autres se retirent et laissent l’incendie
avoir à faire de test, mais se souvenir peut-être que le pyromane s’est ménagé
suivre son cours.
de détails supplémentaires oblige à une voie de sortie, ou qu’il voulait
effectuer un test d’Intelligence. Une que quelqu’un monte pendant que la Si les investigateurs traversent la
réussite signifie que Tobias, très structure était en feu ? forêt en direction du moulin dès la
intéressé par l’histoire, se rappelle réinitialisation de la boucle, ils arrivent
Un nouveau test de Trouver Objet
avoir parcouru certains documents juste à temps pour croiser le pasteur qui
Caché réussi signifie que l’investigateur
de famille. Dans l’une des séries s’approche lui-même du moulin à vent.
peut apercevoir, en partie à travers
consultées, il se souvient avoir
les trous calcinés du plafond, une À ce moment, Hawkins se trouve déjà
aperçu un croquis de William Levett,
silhouette à l’étage supérieur, se tenant à l’intérieur, s’apprêtant à tuer le père
un dessin de sa maison à Dunwich, et
près du mur extérieur. Fynche. Si les investigateurs bloquent
un bref compte rendu sur sa vie. le passage à ce dernier ou l’empêchent
William Levett était marchand. Même L’étage supérieur abrite les engrenages d’entrer, Hawkins sort, un foulard
si son corps ne fut jamais retrouvé, reliant l’arbre vertical à celui qui est noir couvrant une grande partie de
on a supposé qu’il avait été tué actionné à l’extérieur par les pales. son visage, et attaque l’investigateur le
durant la tempête de 1287, emporté Là, le corps du père Fynche a été plus proche (il s’agit très probablement
par la mer. Tobias Levett sait que cloué au mur extérieur dans une d’une attaque surprise). S’ils s’arrêtent
la maison de son ancêtre William parodie de crucifixion. Son habit long pour soigner leur ami blessé, il s’enfuit
Levett était située dans le quartier d’ecclésiastique a été déchiré et un cercle alors dans la forêt, ce qui entraînera
marchand et peut l’identifier de vue, entaillé dans sa poitrine. À l’intérieur de peut-être une scène de poursuite.
grâce à la sculpture ornée d’une ce cercle, tout autour, se trouve une série
tête de lion présente au-dessus de la de symboles étranges qui ressemblent Si Hawkins parvient à perdre ses
porte d’entrée. Cela peut permettre à une forme de langage. Le centre du poursuivants, il retourne comme prévu
aux investigateurs de localiser la cercle est pour sa part rempli d’une à la demeure de Sarah afin d’y mettre
maison de William Levett sans avoir série de lignes qui se croisent selon des le feu. S’il est attrapé, il combat jusqu’à
à suivre Hawkins plus tard depuis la angles bizarres, comme pour former ce qu’il soit maîtrisé, après quoi les
maison de Sarah. une autre lettre plus grande du même investigateurs peuvent l’interroger. Ce
Tobias n’est pas le seul investigateur alphabet. Un test d’Occultisme réussi n’est qu’alors qu’il pourra être démasqué
ayant des liens dans la région. La révèle que le symbole rappelle les sceaux et que son identité sera révélée.
famille Devereux habite des terres des esprits et des démons comme ceux Le père Fynche, s’il est sauvé,
dans le Suffolk depuis la conquête décrits dans la Clé de Salomon (un livre n’apparaîtra bien sûr pas ensuite à
normande (voir l’investigatrice que l’investigatrice pré-tirée Elizabeth l’église sous la forme d’un fantôme.
pré-tirée Elizabeth Devereux dans Devereux peut avoir lu au cours de ses Fynche explique qu’il venait rencontrer
l’Annexe : Investigateurs pré-tirés page études) ; cependant, il est difficile de un marchand du coin, William Levett,
35). Ce nom de famille est puissant, préciser davantage ce symbole, car il qui devait lui remettre une sorcière.
même en 1287. Elizabeth, si elle semble tracé à la hâte et n’est pas d’une Au début, il ne comprend pas pour
prononce son nom au cours de la absolue exactitude. quelles raisons Levett l’aurait trahi,
conversation, reçoit un dé de bonus mais ensuite un éclair témoignant
Un test réussi de Trouver Objet Caché
à ses tests de Crédit et de Persuasion de sa prise de conscience lui traverse
permet de remarquer, sur une poutre
dans les circonstances appropriées. le visage. Un test de Persuasion peut
partiellement en flammes tombée au
La ferme de Marie Martindale a été l’amener à révéler ses pensées, mais
sol, une croix d’argent abandonnée.
bâtie après la deuxième tempête il gardera autrement pour lui-même
Cette croix sera plus tard enterrée avec
en 1328, de sorte qu’elle n’a pas de ses connaissances au sujet de la
Fynche et trouvée par le fils de Marie
racines dans la ville à cette époque. couronne. Il conclut à juste titre que
Martindale (voir cette investigatrice
pré-tirée dans l’Annexe : Investigateurs Levett souhaitait le voir mourir afin
pré-tirés). Si Marie la voit, elle se rend de pouvoir dérober la couronne de St.
compte instantanément qu’il s’agit Bartholemew. Il n’emploie d’ailleurs
de la même croix. Mais celle que son pas le terme de « couronne », mais
fils a retrouvée pend autour de son parle simplement d’une « relique de
cou et elle peut donc peut comparer Saint Sigeberht » (ce qui n’est pas
les deux. La marque de brûlure est vraiment un mensonge, puisque saint
identique, mais la croix du moulin à Sigeberht fut l’un des trois rois d’Est-
vent est manifestement plus récente de Anglie à être devenu saint). Cette
plusieurs centaines d’années que celle prise de conscience incitera Fynche à
trouvée par son fils. En décrivant son revenir à l’église pour affronter Levett.

24
Après avoir remarqué les vêtements plus importantes d’Est-Anglie au XIIIe
S’approcher

Horreurs sans nom


étranges des investigateurs (ils viennent siècle – avant que la tempête ne frappe.
manifestement de pays lointains, sans
de la ville doute pour le commerce, présume-
t-il), Lucas peut leur conseiller, s’ils
Il est bien évident qu’il y a une
disparité de richesses significative
dans la ville. Les habitants les plus
sont à la recherche d’un endroit pour pauvres entretiennent en grand
Le moulin à vent se trouve un peu dormir, de prendre une chambre à nombre une existence misérable au
sud-ouest de la Gilden Gate, au-delà L’auberge du port (page 26). moyen de la pêche et du labourage
du quartier de Covent Garden. Si l’on des champs ; ils vivent en périphérie,
jette un coup d’œil depuis le moulin, dans des habitations délabrées de
les portes dans la ville traversent le Les rues de la ville mauvaise qualité ayant peu évolué
Pales Dyke, un grand fossé doté d’une depuis l’époque saxonne. Les résidents
palissade en bois érigée côté ville. On Lorsque les investigateurs arpentent
les rues de Dunwich pour la première les plus riches, pour la plupart des
peut voir à cette distance, par-dessus commerçants et hommes d’affaires,
la palissade, quelques points de repère fois, ils peuvent mieux ressentir la ville
telle qu’elle était il y a des siècles, avant vivent dans de belles et hautes maisons
importants. Les tours et les clochers de à colombage près du quai (appelé
nombreuses églises se dressent haut dans d’être pour une large part emportée par
la mer. Les quartiers au sud avaient des le « Daine ») au nord-est de la ville.
le ciel, ainsi que plusieurs moulins à vent Des clercs, des commerçants, des
dans la partie sud de la ville et un phare édifices beaucoup plus clairsemés, avec
leurs moulins à vent, leurs arbres et leurs artisans et ouvriers (ouvriers du métal,
sur Cock Hill en direction du nord. potiers, tanneurs) vivent et travaillent
prairies sur des surfaces allant jusqu’à
Walter Lucas, le mendiant, qui a été quatre acres, que ceux au nord, où les également dans des bâtiments de ce
attiré par l’activité des habitants en rues étroites et tortueuses entouraient quartier, dont les étages supérieurs
train d’essayer d’éteindre l’incendie, le port et la place du marché. La ville sont en général légèrement plus grands
attend à la Gilden Gate. Il demandera est essentiellement plane au sud, mais que ceux en-dessous afin, à partir du
l’aumône aux investigateurs lorsqu’ils descend au nord inégalement depuis troisième niveau, de surplomber la rue.
franchiront la porte. Une fois que les l’église de tous les Saints et la Colline La ville accueille huit églises et trois
investigateurs auront fait preuve de du coq vers la mer. Du nord au sud, chapelles (dédiées à St. Anthony, St.
générosité à son égard, Lucas peut Dunwich fait environ un kilomètre et Katherine, et St. Francis), cinq maisons
leur expliquer tout ce qu’ils veulent demi de long. Elle possède en 1287 une accueillant des ordres religieux, et deux
savoir sur la ville, conformément à sa population d’environ 5000 habitants, ce hôpitaux, vitrines de la dynamique et
description (page 15). qui en fait l’une des agglomérations les de la prospérité du port en son temps.

Dunwich en l’année de notre Seigneur 1287

25
Les maisons religieuses fournissaient Cependant, les investigateurs peuvent n’en disposent justement pas. Peu de
Horreurs sans nom

un hébergement aux voyageurs, également décider de se rendre à temps après leur arrivée en cellule,
tels que les nombreux pèlerins qui Walberswick au nord. La ville se trouve la cloche de St. Bartholomew se
traversaient la ville. à une distance permettant d’entendre la fait entendre à distance, suivie des
Le monastère dominicain (frères cloche de l’église St. Bartholomew, de éclairs qui traversent l’horizon. Le
noirs) se trouve dans la partie sud- sorte qu’elle est également prise dans la vent commence à forcir et, lorsque
ouest de la ville. Bien qu’il ait survécu poche temporelle préservée par les Dieux le fracas des maisons détruites par
à la tempête de 1287, il s’effondrera Anciens. Sur le principe cependant, les puissantes bourrasques sur la côte
plus tard dans la mer à la fin du XIVe la ville n’a pas de rôle à jouer dans les est de la ville s’amplifie, la boucle se
siècle. Les investigateurs familiers événements se déroulant à Dunwich et réinitialise et les investigateurs se
avec le Dunwich du XIXe siècle n’a donc aucun impact sur le scénario. retrouvent dans les bois.
devraient connaître les ruines du Tous les investigateurs arrivant ici
monastère franciscain (frères gris) trouvent la ville endormie. Nous
dans ce qu’ils savent de la ville. sommes au beau milieu de la nuit. La L’auberge du port
ville est loin d’être de la dimension
Cependant, les Franciscains ne sont pas L’auberge du port se trouve à quelques
de Dunwich, et aucune taverne n’est
arrivés à Dunwich avant 1290, moment pas de l’église St. Leonard, à un couple
ouverte. Le gardien peut souhaiter
où ils œuvrèrent parmi les malades de rues du « Daine ». Une enseigne
faire en sorte que deux gardes de la cité
et établirent leur propre monastère à représentant le contour d’un navire
croisent les investigateurs dans les rues
l’extérieur du Pales Dyke. peint en blanc se balance dans la douce
et, s’ils indiquent être à la recherche
L’entrée principale de la ville se fait par la brise qui souffle en provenance du port.
d’un endroit où passer la nuit, leur
Bridge Gate, les voyageurs arrivant par Située dans la partie la plus prospère
disent de retourner à Dunwich.
King John’s Highway (ainsi nommée de la ville, l’auberge se distingue des
Autrement, il devrait y avoir ici peu
en l’honneur du roi Jean, qui accorda sa autres à ce moment de la nuit par
de choses importantes à glaner. Si les
liberté à Dunwich en 1199). La route le fait qu’il y a encore de la lumière
investigateurs décident de s’attarder
relie Dunwich à Bury St. Edmunds. qui filtre de l’intérieur. Comme le
dans le coin, le gardien doit considérer
D’anciennes routes romaines fournissent que c’est le moment où la cloche de St. leur a dit Walter Lucas, l’auberge est
des connexions vers Norwich et Ipswich. Bartholomew commence à sonner et toujours ouverte en raison du nombre
Près de la Bridge Gate, avant le Pales où une nouvelle boucle démarre. de marins qui s’y trouve, en train de
Dyke, se dresse le bâtiment en forme discuter de ce qu’ils doivent faire,
de E de l’hôpital Maison-Dieu. L’autre maintenant que leur « porte-bonheur »
édifice important de la ville est la La prison (Sarah) a disparu.
chapelle St. James, une léproserie fondée L’aubergiste, George Hayman, veille
à la fin du XIIe siècle. Comme c’est le milieu de la nuit, sur les marins réunis autour d’une
marcher dans les rues désertes de la table en bois, dans l’espace ouvert
Comme la scène se déroule au beau
ville semble relativement facile au devant le bar. Henry Scott est avachi
milieu de la nuit, il y a peu d’activité
premier abord. Cependant, cela risque dans un box, légèrement ivre, tenant
dans les églises (en dehors de St.
d’attirer l’attention des gardes (voir entre ses mains une chope de bière.
Bartholomew). Tous les commerces (à
page 17). Si les investigateurs sont Hayman invite les investigateurs à
l’exception de l’Auberge du Port) sont arrêtés par eux, ils sont emmenés dans
fermés et une grande partie de la ville est entrer, mais insiste en même temps
la prison, soupçonnés d’être impliqués pour qu’ils fassent le moins de bruit
en train de dormir. Si les investigateurs dans les incendies criminels du moulin
sont à la recherche d’un sanctuaire possible s’ils ont l’intention de rester :
et/ou de la maison de Sarah. La prison sa femme essaie de dormir à l’étage et
quand l’orage frappe ou s’ils essaient se trouve sur le côté est de la place du
d’éviter les gardes de la ville, ils peuvent il ne veut pas encourir son courroux
marché, près de l’église St. John. Au lorsqu’il se retirera de la soirée. Ce sera
réveiller des prêtres des autres églises. centre de la place du marché se trouve
Dans un premier temps cependant, ces probablement dans environ une heure
une structure couverte, ouverte sur les ou deux, moment où il demandera
prêtres dirigent les investigateurs vers les côtés, sous laquelle une vingtaine d’étals
maisons religieuses, car elles accordent à tous de partir afin de pouvoir
s’installent les jours de marché. trouver le sommeil.
spécifiquement l’hébergement aux
voyageurs, mais ils ne chasseront La prison elle-même n’est pas un Les six marins, menés par Samuel
personne qui deviendrait pressant pour bâtiment particulièrement sûr, Harding, inviteront les investigateurs
rester (même si ce sera sur un sol en mais semble définitivement avoir le à s’asseoir avec eux tout en poursuivant
pierre ou sur un banc en bois). « look de l’emploi », même si elle n’a leur discussion. Ils expriment des
qu’un seul niveau. On fait passer les théories sur les raisons possibles de la
investigateurs par la porte avant et ils disparition de Sarah Browne. Peut-
Se rendre à l’extérieur sont jetés sans ménagement dans des être a-t-elle été soudoyée par des
cellules aux barreaux de fer. Là, on leur
de la ville dit qu’ils doivent attendre le matin,
marchands d’un port rival (Walberswick
peut-être ?) cherchant à s’approprier un
Les investigateurs peuvent essayer de quand le chef de la garde de la cité sera peu de la réussite de Dunwich. Après
s’enfoncer à l’intérieur des terres, à en mesure de les interroger. tout, aucun marin ne s’est blessé quand
l’extérieur de Dunwich. S’ils voyagent Être amené ici représente une elle s’est trouvée sur un bateau, pas
suffisamment loin, ils pourraient bien impasse pour une boucle donnée. Un une seule tempête n’est advenue, et le
finir par arriver au Bout du Monde examen de la cellule prouve certes que poisson semblait presque sauter dans
(voir page 31), auquel cas la rencontre les barreaux sont lâches et, qu’avec les filets. Qui refuserait qu’un tel don
devrait se dérouler comme détaillé du temps, ils peuvent être libérés du ciel travaille pour lui ? Il y a aussi
dans cette section. – mais du temps, les investigateurs ceux qui ne remettent pas en cause sa

26
loyauté envers la ville (et se souviennent

Horreurs sans nom


que son père était en son temps un
capitaine de premier ordre) et se
demandent donc si Sarah a été enlevée.
De telles spéculations connaissent des
rebondissements, au cours desquels le
gardien peut éclairer les investigateurs
sur l’histoire de Sarah et de son père
dans la ville, à l’exception de ses liens
avec la magie et les Serviteurs des
Dieux Anciens, qui sont, bien entendu,
inconnus du grand public.
Si les investigateurs souhaitent en
apprendre davantage sur la ville et le
fonctionnement du port, les marins et
l’aubergiste sont les bonnes personnes
à interroger. Ils leur expliquent que les
principales marchandises importées en
la ville sont le poisson, les fourrures
et le bois en provenance d’Islande et
de la mer Baltique, les draps fins des
Pays-Bas, et les vins de France. Les
principales exportations de la région
sont les céréales et la laine brute.
Alors que les marins commençaient
à questionner les investigateurs sur
les raisons de leur présence en ville (le
gardien instillant peut-être un peu de
suspicion dans leurs questions, certains se
demandant si ces étrangers ne pourraient
pas avoir quelque chose à voir avec la
disparition de Sarah), Henry Scott s’est
réveillé et avance vers eux en titubant.
Il proclame que les investigateurs sont
« nouveaux », « différents », et qu’ils
« n’étaient pas ici auparavant » (voir Le Signe des Anciens
Henry Scott, page 15).
Si les investigateurs demeurent trop
longtemps sur place, ou si la scène
commence à traîner en longueur, l’un Si les investigateurs se rendent La maison possède deux niveaux,
des marins se lève de table et sort, en directement chez Sarah à la suite des avec une chambre à l’étage. Beaucoup
déclarant qu’il va se soulager dans le incidents survenus au moulin à vent, de possessions du père de Sarah se
caniveau. Il revient quelques instants ou dès qu’une boucle se réinitialise, ils trouvent toujours dans la maison (son
plus tard et donne l’alarme après avoir arrivent ici avant que Hawkins ait pu équipement de navigation et ses habits),
aperçu un toit en flammes dans la rue accomplir son forfait. S’ils perdent sa trace mais montrent des signes évidents
d’à côté. Il s’agit de la maison de Sarah après une poursuite au moulin à vent, ils d’inactivité. Si les investigateurs ont
qui brûle, incendiée par Hawkins (s’il peuvent le rattraper en plein dans ses interrompu Hawkins dans son forfait,
n’a pas été arrêté dans ses méfaits au préparatifs pour mettre le feu à la maison. on peut trouver ici d’autres de pots
moulin). Si les investigateurs partent S’il est interrompu dans son action, il fuit de pétrole abandonnés, ce liquide
à un moment donné, le gardien peut par la porte arrière, saute par-dessus un recouvrant les piles de bois et de tissus
leur mentionner la lueur orange/jaune mur et disparaît dans le dédale des rues à des points stratégiques dans chacune
de l’incendie visible au-dessus des toits étroites. Une scène de poursuite peut alors des pièces. Hormis cela, il y a peu de
sans qu’ils aient besoin d’effectuer de débuter si les investigateurs réagissent choses notables à découvrir ici.
test de Trouver Objet Caché. assez rapidement. Sinon, un test de Pister À l’étage, la totalité du niveau est occupée
sera nécessaire pour arriver à le suivre à par la chambre de Sarah. Le lit a été
travers les ruelles labyrinthiques. Si les rangé de côté et une section du plancher
La maison de Sarah investigateurs y parviennent, ils arrivent retirée. Un investigateur intéressé par les
à suivre Hawkins jusqu’à son retour à la sections de plancher brisées remarque
Les investigateurs seront probablement
incités à venir ici, après avoir quitté demeure de Levett. des marques de brûlures sur certains
l’Auberge du Port et repéré l’incendie, en La maison exiguë de Sarah est l’une fragments. Les réunir ne prend que
obtenant l’adresse auprès des Serviteurs des structures les plus délabrées de quelques minutes et, en réussissant
des Dieux Anciens ou en tentant l’extrémité du quartier le Daine. Il y a un test d’Intelligence, les investigateurs
d’intercepter le pyromane après avoir beaucoup de bâtiments de ce type dans constatent que la section du plancher
déjà fait face à cet incendie dans une le quartier pauvre, pas si éloigné du a été gravée d’un étrange symbole de
boucle temporelle antérieure. quartier des marchands les plus riches. type pentagramme. Si un investigateur

27
Horreurs sans nom

Les documents
de Sarah
Les parchemins que Levett a subtilisés
dans la maison de Sarah consignent
les enseignements de cette dernière
prodigués par Katherine et les autres
Serviteurs des Dieux Anciens. La
plupart de ces documents, concernant
les Dieux Anciens, ont été fournis aux
prêtres de St. Bartholomew de manière
à les convaincre que Sarah était une
sorcière. Les quelques-uns que Levett
a gardés en sa possession détaillent les
sorts qu’il a identifiés comme étant ce
qui la rendait « chanceuse » auprès des
pêcheurs. Plus précisément, un sort
appelé « Rassembler l’abondance de la
mer » *, qui vise à « faire en sorte que
le poisson qui nage soit attiré dans les
filets du pêcheur ». Mais d’autres sorts,
à la discrétion du gardien, peuvent
aussi se dissimuler à l’intérieur, comme
Contacter un Profond.
Le principal obstacle des
investigateurs pour consulter
les documents, c’est le temps :
étudier le tout prendra en effet six
jours. Deuxièmement, même si la
résonance de Dunwich permet aux
investigateurs de comprendre les
mots qui sont prononcés autour
d’eux, le texte des documents reste
en moyen anglais, une langue avec
laquelle il est peu probable qu’ils
aient une quelconque familiarité.
Si les investigateurs ramènent
les documents à leur époque, ils
pourront trouver quelqu’un capable
de lire le moyen anglais et apprendre
quels secrets se cachent à l’intérieur.
Notez que ces documents
constituent pour le gardien un moyen
idéal leur permettant d’insérer des Le fantôme attaque
amorces d’intrigue conduisant à de
futurs scénarios.
* Rassembler l’abondance de
la mer est un sort parfois appelé
Un test d’Intelligence peut confirmer
Attirer le Poisson. Cette version
qu’étant donné la vitesse à laquelle La maison de Levett
du sort coûte 4 Points de Magie (sans
le pétrole a pénétré la structure
perte de Santé Mentale). Le lanceur Les investigateurs peuvent atteindre
doit préparer son appât (mélangé du bâtiment, comparé aux dégâts
la maison de Levett située dans le
à son sang), qu’il jette ensuite dans des planches, ces dernières ont été
quartier marchand, de plusieurs
l’océan tout en psalmodiant un chant. probablement arrachées à un moment
manières. Ils peuvent suivre Hawkins
En l’espace d’1 heure, 2D100+100 antérieur de la journée, tandis que le
depuis la demeure de Sarah, soutirer
poissons se rassemblent dans la zone. pétrole n’a été que récemment répandu.
l’adresse à Hawkins via un test
Le trou dans le plancher expose un
d’Intimidation assorti d’une difficulté
vide sous les lattes du plancher. Là,
majeure, ou encore Tobias peut faire
un emballage de toile est ouvert, mais
possède la compétence Mythe de Cthulhu, appel à l’histoire de sa famille (voir Les
son contenu a été retiré. C’est là où
il peut effectuer un test pour voir s’il ancêtres, page 24).
les parchemins de Sarah se trouvaient
reconnaît là un Signe des Anciens cachés, protégés par le Signe des La maison de Levett est une structure
rudimentaire. Sinon, un test d’Occultisme Anciens de l’influence de tous ceux qui imposante de trois niveaux qui domine
peut confirmer que le motif ressemble auraient cherché à utiliser une magie la rue. Les investigateurs, à leur approche,
à un pentagramme, mais que certains rivale contre elle. Ils ont été emportés peuvent apercevoir la lueur de bougies
détails sont inconnus de l’investigateur. par Levett plus tôt dans la journée, provenant des niveaux inférieurs et
Cela souligne la possibilité d’un lien après que les agents des Dieux Anciens moyens. La sculpture en bois ornée d’une
avec la sorcellerie, ou au moins avec des ont visité la nuit précédente la maison à tête de lion en train de rugir contemple
croyances païennes. la recherche de Sarah. les passants au-dessus de la porte d’entrée.

28
Frapper à la porte attirera l’attention

Horreurs sans nom


du valet de chambre, Miles Holt, un
homme proche de la quarantaine
montrant tous les signes d’une vie
de dur labeur manuel. Il indique
simplement que le maître de maison
ne se trouve pas chez lui. Ses objections
cessent si les investigateurs réussissent
un test d’Intimidation ou de Baratin, et
il accédera alors à tous leurs désirs. Holt
peut révéler que Levett s’est rendu à
l’église St. Bartholomew en compagnie
d’une jeune femme qui se trouvait ici
depuis deux jours. Si les investigateurs
lui demandent d’en dire davantage,
Holt affirme que son maître gardait
la femme enfermée à l’étage supérieur,
mais qu’il ne sait rien de la situation.
Si Hawkins s’est rendu à la maison
avant les investigateurs, Holt niera L’église de St Bartoholomew
avoir connaissance de la présence de
quelqu’un d’autre dans la maison. King’s Street. L’investigatrice pré-tirée la couronne n’étant enterrée qu’à 30
Cependant, s’il est Intimidé avec succès, Marie Martindale reconnaîtra la façade cm de profondeur.
il continuera de nier, tout en désignant
comme celle aperçue dans son rêve (à La couronne est faite d’argent solide
des yeux et des doigts l’une des portes
travers la porte depuis laquelle la figure terni, elle est sertie de pierres précieuses,
du rez-de-chaussée. À l’intérieur de
en robe longue lui faisait signe – le d’intailles antiques, et de camées. Sa
cette pièce, Hawkins attend le retour de
fantôme du père Fynche). qualité de fabrication est rudimentaire,
son employeur. Les parchemins restants
pris dans la maison de Sarah sont En s’approchant, les investigateurs presque grossière, rappelant le style
visibles sur une table, mais Hawkins pourront apercevoir, filtrant de des couronnes représentées sur les
est caché dans un coin, après avoir l’intérieur, la lumière de nombreuses pièces et dans les manuscrits de la
entendu le bruit à l’extérieur provoqué bougies allumées. La porte n’est pas période concernée. Un test d’Histoire
par l’arrivée des investigateurs. fermée à clef, mais il n’y a personne pour ou d’Estimation réussi confirme que
Hawkins essaye de se cacher et tentera répondre si l’on frappe. Si Fynche a déjà son origine n’est probablement pas
de poignarder quelqu’un dans le dos été assassiné, son fantôme se tient dans postérieure au IXe siècle.
avant de s’enfuir, à peu près de la l’allée menant aux fonts baptismaux, au Retirer la couronne du sol qui la conserve
même manière qu’au moulin à vent. centre de l’église. Il attend en silence et convoque immédiatement le fantôme,
Cependant, dans l’environnement observe les investigateurs entrer. mais cela peut également conduire à des
exigu de la sombre maison de ville, Comme il est décrit page 16, le fantôme difficultés pour les investigateurs eux-
face à plusieurs adversaires, il est plus n’agira pas à l’encontre des investigateurs, mêmes, s’ils devaient en venir à se battre
que probable qu’il tombera à cet instant à moins qu’ils ne tentent de se rendre pour la possession ou la destruction de
et, s’il est toujours vivant, sera forcé de dans la crypte, qui est accessible via un la couronne. Détruire cette dernière
révéler ce qu’il sait. escalier en colimaçon au-delà d’une nécessite de lui infliger 20 points de
S’il est maîtrisé, Hawkins peut compléter porte située derrière la chaire. Ce même dégâts. La fracasser contre la pierre lui
son pan de l’histoire, c’est-à-dire le fait escalier conduit en haut de la tour. occasionnera 1D4 points de dégâts,
d’avoir trouvé Sarah à l’église, de l’avoir contre 1D8+2 points de dégâts si on lui
La crypte est plongée dans l’obscurité. lâche dessus la lourde dalle en pierre. Ces
ramenée, l’interrogatoire qui a suivi, la
Les murs donnant sur l’extérieur tentatives visant à détruire la couronne
connaissance de la couronne et des plans
comportent des alcôves alignées dans attireront le courroux du fantôme, qui
de Sarah, ainsi que ceux de Levett. Si
lesquelles reposent d’anciens cercueils. attaquera ceux qui en sont responsables,
vous jouez avec les investigateurs pré-
Au centre de la crypte, directement sous mais arrêtera immédiatement si les
tirés, c’est le moment idéal pour que
les fonts baptismaux, se trouve la dalle investigateurs cessent d’eux-mêmes de
les joueurs reçoivent les documents
de pierre que le père Fynche a placée là, poursuivre leur action.
concernant leur point de vue sur la
comportant les trois couronnes sur un
légende des couronnes (voir l’annexe Si le pasteur n’a pas été assassiné, il n’y a
bouclier gravées dessus. Soulever cette
Investigateurs pré-tirés, page 36). évidemment pas de fantôme, et personne
dalle de pierre nécessite une FOR de 100
ne se présente pour défendre la couronne
(et probablement un test de Force assorti
contre les investigateurs ou les Serviteurs
L’église de d’une difficulté extrême si la tentative
des Dieux Anciens. Cependant, si le
est effectuée par un seul investigateur),
St. Bartholemew mais plusieurs investigateurs peuvent
père Fynche se trouve à ce moment en
compagnie des investigateurs, il faudra le
L’église de St. Bartholomew, comme tenter de déplacer la dalle en même
convaincre (test de Charme, de Baratin,
les autres églises de Dunwich, est temps (combinant ainsi leur FOR afin d’Intimidation ou de Persuasion assortis
construite dans un mélange de pierre de réduire la difficulté). d’une difficulté majeure) que déplacer la
et de silex, selon une configuration en Sous la dalle, on aperçoit la terre nue couronne est une idée pertinente – alors
croix typique. L’édifice est lié à la foi dans laquelle la couronne est enfouie. que le fantôme, avec sa détermination
catholique et se trouve à proximité de Fouiller le sol meuble est assez facile, d’esprit simple, nécessite une réussite

29
Horreurs sans nom

La Fureur des Siècles

Extrême pour être convaincu. Si au même résultat. Si les investigateurs • Si le père Fynche est en compagnie
les investigateurs corroborent leur disent aux trois Serviteurs qu’ils des investigateurs, la scène devient
argumentaire avec les informations qu’ils savent où se trouve Sarah, c’est-à- en revanche plus diplomatique et
ont peut-être reçues du père Fynche lors dire sur le bûcher dans la cour située moins orientée vers le combat. Le
d’une boucle précédente, réduisez le derrière l’église, ils abandonnent toute pasteur essaye de calmer ses confrères,
niveau de difficulté du test d’un cran. idée d’entrer dans l’église et partent mais il a toujours besoin que les
De manière optionnelle, si les immédiatement sauver leur amie. investigateurs lui expliquent pourquoi
investigateurs ont rallongé leur trajet Sarah ne devrait pas être brûlée
pour se rendre à l’église, soit pour vive. Tous les arguments proposés
éviter la garde de la cité, soit pour avoir Sarah dans les flammes sont immédiatement condamnés
poursuivi d’autres investigations au par Levett, et un test opposé de
Après avoir emmené Sarah à l’église Persuasion est nécessaire pour voir
cours de la même boucle, ils peuvent
et déclaré qu’elle était une sorcière qui peut influencer les prêtres en sa
arriver au moment où les Serviteurs
en appuyant ses accusations avec les faveur (Levett possède la compétence
des Dieux Anciens se battent avec
documents trouvés chez elle, Levett Persuasion à 60 %) :
le fantôme à l’intérieur de l’église.
aide les prêtres à la conduire dans la • Si Levett est victorieux, les prêtres
Pendant que les Serviteurs tentent de
cour à l’arrière de l’église, où ils édifient allument immédiatement le bûcher
combattre le gardien, faisant le constat
un bûcher destiné à purifier son âme. Il avec leurs torches déjà enflammées.
que leur magie n’a aucun effet sur lui, ils
y a six prêtres présents, plus Levett.
se dessèchent au fur et à mesure qu’ils • Si les investigateurs gagnent, le père
perdent du POU lors de leurs attaques. La manière dont la scène se Fynche est convaincu et arrête les
Walter Lucas, après avoir entendu le joue dépend de la façon dont les prêtres dans leur geste. Levett, de
bruit du combat dans l’église, se tapit investigateurs abordent la situation rage, se précipite en avant, saisit la
derrière les bancs avant d’avancer en et du soutien dont ils disposent. Voici torche de l’un des prêtres et tente
boitant vers le fond de l’église et de quelques approches possibles : d’allumer le bûcher lui-même. Un test
sonner la cloche pour appeler au secours. • Si les Serviteurs des Dieux Anciens de Dextérité réussi est alors nécessaire
À travers les vitraux, les flammes se trouvent avec les investigateurs, pour qu’un investigateur le rejoigne
du bûcher de Sarah commencent à ils n’ont aucun problème pour lancer à temps, suivi d’un test de Combat
apparaître. Les cris étouffés de cette La Fureur des Siècles sur les prêtres rapproché (corps à corps) pour l’arrêter
dernière se font entendre entre les (ils en prennent cinq pour cible à (en le malmenant ou en le frappant
tintements, et la boucle se réinitialise chaque fois). Dès lors, le scénario au sol), moment où il se rend.
peu de temps après. se transforme en une rencontre plus • Si les investigateurs se rendent à
Ayant sans doute déjà vu cette scène se pugnace. Après avoir été touché par l’église aussitôt la réinitialisation d’une
dérouler lors d’une boucle précédente, le sort, chaque prêtre ciblé parvenant boucle, sans avoir sauvé le pasteur, ils
les investigateurs peuvent essayer à survivre prend la fuite, n’en laissant se retrouvent sensiblement en avance
d’empêcher Katherine, Clare, et plus qu’un pour s’opposer. Levett, sur les Serviteurs des Dieux Anciens, et
Nathaniel d’entrer. Si le père Fynche comme le souligne son descriptif, n’est doivent en conséquence présenter seuls
est vivant, les Serviteurs des Dieux pas un combattant. Il essaye d’appeler leur argumentation. Cela prend là aussi
Anciens font tout leur possible pour les prêtres afin qu’ils reviennent dans la forme d’un test opposé de Persuasion
pénétrer dans l’église, en ne demandant la cour, mais il prendra lui aussi la fuite contre Levett pour convaincre les
pas mieux que de tuer Fynche s’il se met lorsqu’il réalisera qu’aucun d’entre prêtres, mais comme ils sont des
en travers de leur chemin, créant ainsi eux ne réapparaît et qu’il se retrouve étrangers, habillés de vêtements
(à nouveau) son fantôme et aboutissant en forte infériorité numérique. étranges, sans réelle information

30
ne commencent à redevenir visibles que doivent en même temps effectuer un

Horreurs sans nom


La prière de Sarah si les investigateurs entament leur chemin test de Dextérité afin d’éviter de lâcher
de retour vers Dunwich. la personne qui se trouve devant eux (ce
Texte destiné à être lu lors de la
À huit kilomètres de St. Bartholomew, le qui condamne également ceux qui sont
scène du bûcher, alors que la cloche derrière eux s’ils lâchent prise et perdent
de St. Bartholomew a commencé à monde disparaît tout simplement. Tout
ce que l’on peut voir, c’est le vide sans leur chemin). Une réussite au test de
sonner : Dextérité signifie qu’ils ont gardé prise ;
« Croyants du mensonge, écoutez mes limites au-delà de l’espace et du temps,
comme il est décrit dans Nier la réalité un échec signifie, dans un moment de
paroles ! Celui qui est le noir derrière
(page 20). Le sentiment de quelque chose faiblesse, alors que leur force de vie est
la nuit. Celui qui réside hors de notre
qui les observe et la nature accablante de aspirée, qu’ils lâchent tout.
portée. Je t’appelle ! Réponds à cette
prière de ta servante dévouée, que mon ce qu’ils voient oblige les investigateurs à Tout investigateur qui lâche la personne
souhait éternel, mon désir sans fin, se effectuer un test de Santé Mentale (perte se trouvant devant lui peut effectuer un
réalise ! La cloche qui sonne n’indique 1D3/1D10 points). test de Dextérité de difficulté majeure au
pas seulement ma fin, mais la ruine de tour suivant, ce qui lui coûte 1D4 Points
Si Sarah conduit les investigateurs,
vous tous ! » de Magie supplémentaires, et ce, quel
elle les emmène long de King John’s
Highway, vers l’intérieur des terres. que soit le résultat. Un échec signifie
Devant eux, la route disparaît dans le une nouvelle fois que la personne
permettant de les identifier, arrivant devant lui disparaît. L’investigateur
néant, devenant comme une brume
qui plus est au beau milieu de la nuit et peut redoubler ce test, car il s’agit
prétendant être ici pour emmener avec inconsistante. Sarah dit calmement à ses
sauveteurs que ceci représente la limite potentiellement d’une situation de vie
eux la sorcière, les investigateurs ont un ou de mort, mais cela lui coûtera 1D4
dé de pénalité à leur test. de son souhait, le point au-delà duquel
la cloche de St. Bartholomew ne peut Points de Magie supplémentaires,
• Si les investigateurs ne parviennent plus être entendue. Toute personne se indépendamment de la réussite ou
pas à dénouer la situation au moyen trouvant à portée du tintement de la de l’échec. Si l’investigateur réussit,
de la parole, un combat peut très cloche, limite qu’elle a choisie, viendra à il renoue le contact avec la personne
bien s’ensuivre. Dans ce cas, tandis son aide, grâce aux Dieux Anciens. Ce située devant lui. S’il échoue, il se perd
que les prêtres et Levett essaient de sera la limite à franchir pour leur retour dans le vide à jamais.
contenir les investigateurs, l’un des dans le monde réel. Elle fait un geste aux
prêtres se met à courir dans l’église Toute personne bloquée derrière un
investigateurs afin qu’ils se tiennent la investigateur ayant perdu son chemin
et commence à sonner la cloche main, formant une chaîne, alors qu’elle
pour appeler à l’aide. Tout ce qu’il dans le vide peut lâcher l’investigateur
les guide dans le territoire de « Celui qui désormais condamné et tenter
faut, c’est un prêtre réussissant un
est le noir derrière la nuit ». À ce stade, d’effectuer un test de Dextérité assorti
test de Dextérité pour jeter une
torche sur le bûcher. Sarah lance si le fantôme les a suivis parce que les d’une difficulté extrême, subissant par la
alors son imprécation (voir La investigateurs emportent la couronne, il même occasion une perte additionnelle
prière de Sarah), menant ainsi la disparaît. Si la couronne passe le vide, le de 1D4 Points de Magie, pour se lancer,
boucle à son terme en mourant fantôme sera là à son arrivée. et tout le monde derrière lui, vers ceux
(une nouvelle fois). Si les investigateurs obéissent à qui sont encore sur la bonne voie en tête
Sarah, il est conseillé au gardien de chaîne. Le test peut être redoublé si
• Si les investigateurs libèrent Sarah et
de noter l’ordre dans lequel ils se nécessaire, accompagné d’une nouvelle
expliquent leur situation, elle sera
ravie que sa prière ait été exaucée (en tiennent la main, en commençant par perte de 1D4 Points de Magie. Un
supposant qu’elle ait eu la chance de Sarah et en redescendant la chaîne. échec signifie qu’ils se perdent eux aussi
la proclamer – sans quoi ce sera la Le gardien n’a pas à effectuer de tests dans le vide, sans espoir de secours.
réponse à la prière qu’elle sait qu’elle pour les PNJ, si d’autres en dehors de Personne dans la chaîne ne peut aider
aurait faite dans son dernier souffle). Sarah proposent de prendre place au quelqu’un se trouvant derrière lui, il ne
bout de la chaîne. Seuls les tests des peut que persévérer et essayer de s’aider
Elle soupçonne avec raison qu’ils n’ont
investigateurs importent. lui-même, et, par extension, toute
plus beaucoup de temps et qu’ils doivent
quitter cet endroit, quitter le royaume Alors qu’ils avancent dans le vide, ils personne ayant réussi à s’accrocher à lui.
des Dieux Anciens, et revenir dans le sentent le sol se dérober sous leurs Le gardien doit résoudre les tentatives
monde réel. Elle commence à conduire pieds et commencent à avancer en pour rétablir les liens interrompus dans
rapidement les investigateurs à l’extérieur flottant dans l’obscurité. Là, Sarah la chaîne en allant, dans l’ordre, de
de la ville, dans la campagne sombre. appelle son dieu en lui demandant l’avant vers l’arrière.
de lui montrer le chemin du retour. Après la résolution de toutes les tentatives
Au loin, après quelques instants d’un pour rejoindre la chaîne, les investigateurs
Le Bout du Monde silence presque étouffant, ils peuvent
entendre sous eux le faible tintement
restants doivent effectuer un nouveau
test de Pouvoir, cette fois-ci assorti d’une
d’une cloche. La chaîne de personnes difficulté majeure. Une réussite coûte
se met à tourner dans le vide tandis à l’investigateur 1D4 Points de Magie
Si les investigateurs sortent de Dunwich
et continuent leur marche, ils remarquent que Sarah les tire en direction du son. supplémentaires, alors qu’il traverse de
certaines choses étranges : plus ils À ce stade, les investigateurs doivent force l’obscurité qui se solidifie autour
s’éloignent de la ville, moins ils croisent de effectuer un test de Pouvoir. Une d’eux. Un échec coûte à l’investigateur
faune, et le ciel semble s’assombrir encore réussite signifie que l’investigateur en 1D4+2 Points de Magie et exige un test
davantage. Des tests de Trouver Objet question perd 1D4 Points de Magie ; de Dextérité pour maintenir le contact
Caché réussis révèlent que les étoiles sont un échec augmente la perte à 1D4+1, avec la personne se trouvant devant lui.
lentement en train de s’éteindre, une par alors que le vide semble aspirer sa vie Les mêmes règles sont applicables pour
une, au fur et à mesure qu’ils avancent, et même. Ceux qui ratent le test de Pouvoir tenter de rétablir le contact.

31
Bien entendu, si les investigateurs ont la possibilité de revenir dans le
Horreurs sans nom

sont intelligents, très débrouillards, et monde réel. Chaque fois que la boucle
Une évasion sans aide utilisent quelque chose leur permettant se réinitialise, ce moment du retour
de lier leurs mains ensemble (corde, passe à la prochaine tempête qui fera
Les investigateurs peuvent aussi
vêtements, chiffons, etc.), ils restent sonner la cloche.
se retrouver dans le vide sans
attachés et aucun test de Dextérité n’est Dans le cas très peu probable où les
Sarah pour les guider – de deux
en conséquence requis. investigateurs réussiraient à découvrir
façons différentes : ils peuvent soit
descendre du Bout du Monde s’ils Dans tous les cas, lorsqu’un le Bout du Monde et traceraient leur
investigateur perd plus de Points route à travers le vide sans aide pour
sont suffisamment loin de Dunwich
de Magie que son montant actuel, revenir dans le monde réel avant que la
(ce qui est un acte conscient,
ils impute le reste, et toute perte première boucle ne se réinitialise, ils se
comme les investigateurs peuvent retrouvent là où tout a commencé, en
ultérieure, à ses points de vie. Dans un
voir le monde s’évanouir autour tel cas de figure, le sang commence à 1895, tandis que la tempête se poursuit.
d’eux), ou l’écho de Dunwich couler de toutes ses blessures, ou de L’opération de contrebande est en
s’estompe autour d’eux si une ses yeux et de ses oreilles. Lorsqu’un cours, comme auparavant.
boucle ultérieure est empêchée de investigateur arrive à zéro point de vie, Dans la plupart des cas, les investigateurs
démarrer (voir Mettre fin au cycle, il disparaît dans le néant et ne fait plus (s’ils parviennent à s’échapper de
page 20). S’ils sont suffisamment qu’un, pour toujours, avec le vide. Tout Dunwich) retournent dans le monde
malchanceux pour se retrouver investigateur se trouvant derrière lui réel au bout de la deuxième, troisième
dans cette situation, ils peuvent peut alors tenter de rétablir le contact ou quatrième réinitialisation. Dans de
tenter de trouver leur chemin de avec la personne se trouvant devant. tels cas, ils constatent que le monde
retour, sans aide, ou essayer de Une fois cela réglé, la solidification de dans lequel ils arrivent n’est pas comme
revenir à Dunwich. l’obscurité autour des investigateurs ils s’y attendaient :
Pour l’essentiel, le processus s’intensifie. Le tintement de la cloche • S’ils s’échappent après la première
fonctionne comme indiqué dans devient assourdissant et, dans un réinitialisation, les investigateurs
Le Bout du Monde, nécessitant la souffle fracassant, l’obscurité s’écarte émergent un peu après minuit, le
dépense de Points de Magie et et les investigateurs tombent de ce qui matin du 14 janvier 1916.
leur semble être une grande hauteur.
la réussite de tests de Pouvoir • S’ils s’échappent après la deuxième
Ils heurtent l’eau et sont enveloppés
comme décrit précédemment. Les réinitialisation, les investigateurs
dans un océan turbulent et sombre.
investigateurs doivent localiser émergent un peu après minuit, le
En inspirant, ils percent la surface
leur chemin de retour – ils doivent matin du 1er février 1953. Il s’agit
secouée par de fortes vagues, en là de l’une des pires tempêtes ayant
entendre la cloche de l’église St. pleine tempête et au milieu de la nuit.
Bartholemew, puis se diriger vers frappé la zone de la mer du Nord au
Ils peuvent apercevoir les lumières XXe siècle, entraînant plus de 2 500
l’édifice religieux. de la côte du Suffolk, à environ morts. En Angleterre, un peu plus de
Une fois dans le vide, les 800 m de distance, et commencer 300 personnes sont tuées le long des
investigateurs peuvent effectuer à se rapprocher du rivage. Tous les côtes du Lincolnshire, du Norfolk,
un test d’Écouter pour entendre la objets qu’ils ont apportés (comme la du Suffolk et de l’Essex, où plus de
cloche de l’église St. Bartholomew couronne) sont encore sur eux lors de 1 600 km de côtes ont été touchées
tinter à distance. S’ils échouent, ce retour dans le monde réel. et environ 24 000 propriétés ont été
ils peuvent effectuer une nouvelle Si les investigateurs ont, d’une manière sérieusement endommagées. Mille
tentative exigeant cette fois- ou d’une autre, amené Tarquin avec kilomètres carrés de zone côtière
ci une réussite majeure, alors eux, soit de son propre gré, soit avec furent inondées en Angleterre.
qu’ils continuent à dériver. Une Clare, ils aperçoivent le familier sortir • S’ils s’échappent après la troisième
dernière tentative peut être faite, des vagues à grande vitesse, ce qui est réinitialisation, les investigateurs
si nécessaire, mais elle nécessitera anormal pour une chouette. Il fait des émergent un peu après minuit, le
une réussite Extrême. Aucun de ces cercles pendant quelques instants, matin du 16 février 1962. Dans ce cas,
tests ne peut être redoublé. Si un puis se dirige vers le rivage pour les la tempête a surtout touché les côtes
investigateur rate l’un de ces tests, il
accueillir à leur arrivée. de l’Allemagne, mais a également été
peut alors tenter un test de Trouver ressentie au sud de la mer du Nord.
Objet Caché du même niveau de • S’ils s’échappent après la quatrième
difficulté pour parvenir à localiser
le chemin du retour vers le Bout
Le moment réinitialisation, les investigateurs
émergent un peu après minuit, le
du Monde conduisant à Dunwich. du retour matin du 11 janvier 1978. Dans
ce cas, la force de la tempête a été
Les investigateurs n’ont plus qu’une
seule chance, ils peuvent se projeter ressentie sur la côte anglaise au
La cloche de St. Bartholomew ne sonne nord jusqu’au Humber et au sud
en arrière vers Dunwich, ce qui
et n’ouvre la porte d’entrée du royaume jusqu’au Kent. Même si les eaux ont
leur coûte 1D4 Points de Magie des Dieux Anciens que lorsque les atteint des niveaux plus élevés que
supplémentaires. Un investigateur tempêtes violentes assaillent la côte. ceux observés lors des inondations
qui rate toutes les tentatives Ces tempêtes surviennent avec une de 1953, grâce aux améliorations
pour sortir du vide est perdu et fréquence irrégulière, à des décennies réalisées dans le cadre des défenses
s’évanouit dans le néant. ou parfois des siècles d’intervalle. C’est contre ces inondations, l’effet
uniquement à ces moments-là que le dévastateur ne s’est pas répété,
portail s’ouvre et que les investigateurs bien que de nombreuses jetées le

32
long de la côte aient été gravement Depuis lors, le littoral a poursuivi rivage, il y a un risque de confrontation.

Horreurs sans nom


endommagées. son érosion. Les investigateurs Sarah ne sait pas à quelle époque elle
• S’ils s’échappent après la cinquième reviendront très probablement est revenue – et ne s’en soucie pas.
réinitialisation, les investigateurs au début du XXe siècle, époque à Tout ce qu’elle sait, c’est qu’en 1287
émergent un peu après minuit, le laquelle la côte a reculé aussi loin elle est morte, et que les tempêtes ont
matin du 8 novembre 2007. Le que l’Église de tous les Saints, où le détruit sa ville. Sa mort satisfait son
Cyclone Tilo, combiné à de grandes dernier angle du clocher a été déplacé désir sans fin d’abattre les empires des
marées, a abouti à une tempête qui a vers le cimetière de l’église St. James riches à Dunwich, et, à cet égard, elle
endommagé les côtes du Royaume- en 1929 afin d’éviter d’être elle aussi pense avoir vengé son père. En tant
Uni, de la Belgique, des Pays-Bas, avalée par la mer. Afin de décrire la que tel, elle se contente simplement
de l’Allemagne, du Danemark et scène qui attend les investigateurs de laisser les investigateurs en paix
de la Norvège. Des alertes aux lorsqu’ils se rendent sur le rivage, le après les avoir remerciés de lui avoir
inondations ont été émises le long de gardien doit avoir une idée précise donné une nouvelle chance de mener
la côte est de la Grande-Bretagne, le des changements que la côte a subis. son existence. Si des investigateurs
Norfolk et le Kent étant les comtés Lorsque les investigateurs (et tout désapprouvent cela, une altercation
les plus touchés. PNJ se trouvant avec eux) atteignent le peut éclater. Si les choses deviennent
• S’ils s’échappent après la sixième
réinitialisation, ils émergent un peu
après minuit, le matin du 5 décembre
2013. La tempête Xaver provoqua
alors le pire raz-de-marée des trente
dernières années, inondant des
régions entières tout le long de la côte
est de l’Angleterre.

Comme mentionné précédemment à


propos de l’intégration du scénario dans
une campagne préexistante, le gardien
peut renoncer à cette structure de saut
dans le temps s’il utilise le scénario
comme un tremplin vers sa campagne en
cours. Les investigateurs réapparaissent
alors tout simplement le 25 janvier 1895.
En revanche, le gardien, s’il souhaite
poursuivre le scénario dans les années
1920 peut commencer à suivre les
investigateurs émergeant en 1916 (en
leur accordant quelques années pour
s’acclimater au nouveau monde dans
lequel ils se trouvent), ou lors d’une
tempête de son invention plus proche
de l’époque actuelle. De même, il peut
placer les investigateurs dans le monde
moderne en sautant directement vers
les tempêtes de 2007 ou de 2013.
Dans tous les cas, lorsque les
investigateurs réémergent, si elle
se trouve avec eux, il y a toujours la
question de Sarah à résoudre…

Coda : Les rivages


du futur
Comme le montre la carte, à l’époque
où les contrebandiers apportaient leur
cargaison illégale à terre en 1895, la mer
avait déjà avalé la quasi-totalité de ce
qui était autrefois une ville prospère. Les
quartiers sud au-delà de la synagogue
furent en grande partie détruits lors des
tempêtes de 1287 et de 1328.

33
tellement houleuses qu’un combat se
Horreurs sans nom

produit, Sarah cible l’investigateur


menant l’assaut contre elle avec le sort
La Fureur des Siècles. Compte tenu
de l’effet dévastateur de ce sortilège
lorsqu’il est dirigé contre une cible
unique, elle pense que cela empêchera
en 1929 afin d’éviter d’être elle aussi
avalée par la mer. Afin de décrire la
scène qui attend les investigateurs
lorsqu’ils se rendent sur le rivage, le
gardien doit avoir une idée précise
des changements que la côte a subis.
L’église St James - Gardner (1754, Dunwich Museum)
Lorsque les investigateurs (et tout
PNJ se trouvant avec eux) atteignent le
rivage, il y a un risque de confrontation.
Sarah ne sait pas à quelle époque elle nouveau la menacer. Il aura recours à la violence si nécessaire pour encourager
est revenue – et ne s’en soucie pas. les investigateurs à le faire. Une fois qu’il aura leur assurance sincère qu’ils
Tout ce qu’elle sait, c’est qu’en 1287 l’enterreront à nouveau, le fantôme disparaîtra. Pendant les quelques semaines
elle est morte, et que les tempêtes ont qui suivront, tous les investigateurs auront la nette impression d’être surveillés.
détruit sa ville. Sa mort satisfait son S’ils tentent de détruire la couronne, le fantôme apparaîtra et les attaquera jusqu’à
désir sans fin d’abattre les empires des ce qu’ils le dissipent ou cessent d’endommager la couronne. Si les investigateurs
riches à Dunwich, et, à cet égard, elle la lui proposent, le fantôme prendra la couronne et disparaîtra immédiatement,
pense avoir vengé son père. En tant afin de la placer dans un endroit sûr pour les futures générations.
que tel, elle se contente simplement
Une scène finale possible peut voir les investigateurs faire une courte promenade sur les
de laisser les investigateurs en paix
dunes de sable, dans ce qui reste de Dunwich, quelle que soit l’époque. La seule lumière
après les avoir remerciés de lui avoir
allumée à cette heure de la nuit provient de l’Auberge du vaisseau sur St James’ Street.
donné une nouvelle chance de mener
Selon l’époque concernée, le gardien peut prendre le temps de décrire la présence de
son existence. Si des investigateurs
voitures et autres technologies inconnues. La porte de l’auberge s’ouvre et un homme
désapprouvent cela, une altercation
d’une cinquantaine d’années en sort, habillé conformément à son temps. Il voit les
peut éclater. Si les choses deviennent
investigateurs trempés jusqu’aux os, et les fait entrer pour se mettre à l’abri du vent
tellement houleuses qu’un combat se
et de la pluie avant qu’ils « meurent de froid », comme il dit. À l’intérieur, il retourne
produit, Sarah cible l’investigateur
vers la chaleur du bar, où les investigateurs peuvent apercevoir un calendrier sur le mur
menant l’assaut contre elle avec le sort
mentionnant la date.
La Fureur des Siècles. Compte tenu
de l’effet dévastateur de ce sortilège Alors que le gardien accueille les investigateurs dans le futur, ainsi se termine le scénario.
lorsqu’il est dirigé contre une cible
unique, elle pense que cela empêchera
les autres de mener à bien leur attaque. Conclusion
Partez du principe que Sarah a encore 5
Points de Magie pour lancer le sort après Les récompenses en Santé Mentale conseillées pour les investigateurs terminant
avoir échappé au vide. Tous les Serviteurs ce scénario sont :
des Dieux Anciens restants n’ont plus
pour leur part qu’1 Point de Magie, et • Avoir sauvé la couronne de la destruction : +1D4 points de Santé Mentale.
jusqu’à la moitié de leurs points de vie • Avoir détruit la couronne : -1D4 points de Santé Mentale.
s’ils déjà lancé le sort à l’église. • Avoir rendu la couronne au fantôme : +1D4 points de Santé Mentale.
Sarah (et tous les autres PNJ) se
lèvera simplement et attendra que les
investigateurs soient en route. Quand Notez que les récompenses supplémentaires qui suivent dépendent de la façon
une assez grande distance se sera faite dont les investigateurs ont envisagé Sarah et ses actions. Le gardien doit appliquer
entre eux, si un investigateur regarde ces récompenses ou pénalités de manière à correspondre au mieux aux réponses de
en arrière, Sarah et les autres auront vos joueurs à la notion de Sarah la sorcière « maléfique », ou de Sarah la sorcière
disparu, les vagues de la mer qui se « innocente » :
brisent rendant impossible toute • Avoir sauvé Sarah en croyant qu’elle était innocemment persécutée : +1D6 points
tentative de suivre leurs traces. Ils sont de Santé Mentale.
maintenant lâchés dans le monde –
grâce aux investigateurs. • Avoir sauvé Sarah en croyant qu’elle est une dangereuse sorcière : -1D6 points de
Santé Mentale.
Si les investigateurs ont emporté la
couronne à travers le vide, ils peuvent
se disputer sur son sort. Le fantôme
du père Fynche apparaîtra alors au
moment propice et ordonnera aux
investigateurs d’enterrer la couronne
quelque part, suffisamment loin
à l’intérieur des terres, de telle
sorte que la mer ne puisse pas de

34
Annexe : Investigateurs pré-tirés

Horreurs sans nom


Aperçu des investigateurs
Afin que le gardien puisse s’y référer, voici ci-dessous un bref aperçu des investigateurs, suivi d’un document destiné aux
joueurs et détaillant chaque investigateur.

Tobias Levett, Originaire du Suffolk, vous êtes né dans


une riche famille d’importateurs de
Cet arrangement vous a donné le goût du
pouvoir, et vous êtes maintenant soucieux
Agent des douanes – 35 ans
Bury St Edmunds. Vous n’avez jamais d’obtenir encore davantage. D’une
vraiment pensé devoir travailler pour certaine manière, vous êtes la preuve
FOR 40 vivre – c’était quelque chose que d’autres vivante de la véracité du dicton indiquant
CON 60 personnes faisaient pour vous. Et vous que le pouvoir corrompt – même si
TAI 50 étiez bien content de vous livrer à des vous ne voyez pas cela comme de la
DEX 50 passe-temps autres que professionnels. corruption, juste des affaires.
APP 50 Passionné d’histoire, vous avez envisagé
INT 80 de poursuivre une carrière universitaire Vos compagnons investigateurs :
POU 60
avant d’être dépassé par les événements. Elizabeth Devereux : Un membre
ÉDU 70
Les droits d’importation augmentaient et d’une famille de premier plan d’Est-
avaient un effet néfaste sur l’entreprise Anglie possédant une grande surface de
Points de vie : 11
familiale. Le coût pour faire venir des terres. Elle verse votre pot-de-vin pour
Impact : 0
marchandises comme le tabac en l’opération de contrebande. Vous vous
Carrure : 0
Mouvement : 8
provenance du continent devenait demandez ce qu’elle sait (si jamais elle
Santé mentale : 60 absolument écrasant. Il a fallu prendre sait quelque chose) sur le lien existant
Chance : 55 des dispositions. Votre père, Jonathan, entre votre famille et les contrebandiers.
qui n’avait jamais vraiment approuvé vos Représente-t-elle une menace ?
Combat : occupations académiques, usait de son Marie Martindale : La femme d’un
• Combat rapproché influence dans l’administration locale fermier du coin, elle est venue vous
(corps à corps) 40 % (20/8) et vous a obtenu un emploi comme voir et vous a proposé son aide pour
1D3 points de dégâts agent des douanes. Vous avez été affecté les deux derniers débarquements de
• Esquive 40 % (20/8) à la supervision des opérations dans marchandises. Vous vous demandez
différents ports de la côte du Suffolk. quelles sont ses motivations pour
Compétences : Sans surprise, vous avez détesté cette cela, car elle ne semble aucunement
Baratin 70 % situation. Cependant, alors que le temps intéressée par l’argent qu’elle reçoit.
Crédit 60 % passait et que vous vous bâtissiez une Theodore Maynard : Un criminel de
Discrétion 50 % réputation d’agent loyal et expert, votre petite envergure venant de Londres et
Estimation 55 % père vous a approché en vous révélant œuvrant avec les contrebandiers hollandais.
Histoire 55 % la véritable raison pour laquelle vous Vous ne le connaissez pas très bien.
Orientation 55 % aviez été placé à ce poste. Il connaissait Emmanuelle Beaulieu : Une navigatrice
Persuasion 55 % des contrebandiers en Hollande pouvant française, impliquée dans la contrebande
Pickpocket 55 % convoyer des marchandises pour lui depuis des années. Elle semble avoir, pour
Psychologie 55 % jusqu’en Angleterre. En vous payant une raison quelconque, une aversion
Sauter 55 % afin que vous vous assuriez que les profonde pour les Anglais. Malgré son
Trouver Objet Caché 55 % autorités détournent leur attention de tempérament, vous l’aimez bien.
certains endroits à certains moments, les Richard Garrett : Un ancien garde-
Historique débarquements pourraient avoir lieu, et chasse devenu gros bras et travaillant
• Description : Corpulence moyenne, la famille pourrait bénéficier à la fois des pour des passeurs pour gagner sa vie.
bien habillé, les cheveux bouclés. pots-de-vin et de la fraude sur les droits Un homme au cœur bon.
• Traits : Suffisant, se tient dignement. d’importation. Depuis, vous avez pris les
pots-de-vin, et les profits de la famille
sont montés en flèche.

Tobias Levett
Agent des douanes corrompu ayant été rémunéré pour apporter son aide à l’opération de contrebande. Il est motivé par un
désir de richesse et de puissance, tout en soutenant l’entreprise familiale avec les marchandises de contrebande. C’est un
descendant de William Levett.

35
Horreurs sans nom

Elizabeth Devereux, La famille Devereux possède des terres Vos compagnons investigateurs :
Rentière – 20 ans dans le Suffolk depuis la conquête Tobias Levett : Un douanier que vous
normande. Vous avez eu une enfance avez soudoyé afin d’avoir l’assurance
FOR 50
pendant laquelle la richesse de votre que les autorités ne surveillent pas de
CON 40 famille vous a permis d’acheter tout ce trop près la côte de Dunwich lorsque
TAI 50 dont vous aviez besoin : vous avez eu l’expédition arrivera cette nuit. Après
DEX 50 une éducation de premier ordre, votre avoir fait quelques recherches, il apparaît
APP 70 propre domaine à une courte distance de que sa famille dirige une entreprise
INT 60 Saxmundham, le choix de l’homme que d’importation à Bury St Edmunds. Son
POU 60 vous désiriez, et un avenir assuré. Cette père, Jonathan Levett, a tiré profit
ÉDU 80 combinaison signifie que vous vous êtes de nombreuses marchandises de
en même temps ennuyée pendant une contrebande dans le pays. En encaissant
Points de vie : 9 grande partie de votre enfance et que les pots de vin que vous proposez, sa
Impact : 0 cette existence s’est poursuivie pendant famille a une belle opération en cours. Au
Carrure : 0 votre vie d’adulte. cas où vous seriez prise, ces informations
Mouvement : 8 L’argent vous a apporté tout ce qu’il pourraient être négociées auprès des
Santé mentale : 60 vous fallait, mais pas ce que vous autorités afin d’acheter votre liberté, en
Chance : 50 vouliez. Vous vouliez vivre, vivre des leur donnant d’autres chats à fouetter.
aventures et ressentir l’excitation, mais Marie Martindale : L’épouse d’un
Combat : votre famille n’a pas cédé. Incapable fermier du coin ayant aidé à décharger
• Combat rapproché d’explorer personnellement le monde, les deux dernières expéditions près de
(corps à corps) 40 % (20/8) vous l’avez alors visité à travers vos Dunwich. Elle semble très déterminée,
1D3 points de dégâts études universitaires, en lisant des livres presque troublée par quelque chose –
• Esquive 40 % (20/8) d’histoire et, ces dernières années, en mais quoi ?
tournant votre attention vers des sujets Theodore Maynard : Un criminel de
Compétences : plus ésotériques. petite envergure qui, selon vos contacts, a
Baratin 50 % En partie comme un acte de rébellion des dettes importantes à Londres. Et s’il
Charme 35 % contre votre famille et en partie afin ne les rembourse pas bientôt, en espèces
Crédit 70 % d’introduire un peu d’excitation dans sonnantes et trébuchantes, il pourrait
Discrétion 50 % votre existence, vous avez payé pour bien avoir à les payer par son sang. C’est
Histoire 60 % intégrer le royaume du crime organisé et peut-être quelque chose à exploiter si
Langues (latin) 60 % avez pris contact avec des contrebandiers nécessaire.
Occultisme 25 % en Hollande. Vous avez commencé par Emmanuelle Beaulieu : Une
Persuasion 40 % financer leur opération en échange d’une contrebandière française de longue date
Pilotage (bateau)) 21 % partie des profits, mais avez récemment qui semble haïr les Anglais. Vous gardez
Psychologie 60 % commencé à aider à débarquer la vos distances avec elle.
Trouver Objet Caché 50 % contrebande sur la côte du Suffolk. Le Richard Garrett : Un garde-chasse
frisson procuré par cette opération et renvoyé pour avoir permis à des
Historique le risque de se faire prendre vous font braconniers affamés de venir chasser
• Description : Belle, vêtue de sentir, pour la première fois depuis des sur le domaine de votre père. Sa
vêtements d’aventurière, les cheveux années, plus vivante que jamais. Peu de réputation en miettes, vous l’avez ensuite
longs flottants. personnes, mis à part les agents des embauché comme gros bras pour les
• Traits : Gracieuse et confiante en elle. douanes que vous avez soudoyés et contrebandiers. De quinze ans votre aîné,
les chefs du réseau de contrebande, c’est un ami fidèle depuis votre enfance,
connaissent votre niveau d’implication pour aussi loin que remontent vos
ou votre histoire. Pour tous les autres, souvenirs. Il fait partie de vos quelques
vous êtes simplement une mercenaire vrais amis et ne vous trahirait jamais.
de plus qui cherche à se faire de l’argent
rapidement. Vous aimez ça.

Elizabeth Devereux
Membre d’une famille de l’Est-Anglie de premier plan possédant des terres dans le Suffolk. Elle finance l’opération de
contrebande en comme moyen d’ajouter un peu d’excitation et de danger dans son existence.

36
Horreurs sans nom
Marie Martindale, En tant qu’épouse de fermier, votre vie décharger des cargaisons sur une plage ;
Épouse de fermier – 25 ans est faite de dur labeur, mais c’est une avez perçu une couronne étincelante dans
belle vie. Vous avez une ferme juste à l’obscurité ; entendu une femme crier et
l’extérieur de Dunwich, un mari aimant le feu enfler tout autour de vous ; et puis,
FOR 60
et un fils merveilleux, James. Il y a trois l’image d’un prêtre encapuchonné debout
CON 80
mois, James est rentré en disant que sous un porche de l’église, vous faisant
TAI 40
la mer avait avalé une nouvelle partie signe d’entrer alors que la cloche sonnait
DEX 70
de la falaise et exposé quelques vieilles de nouveau.
APP 50
tombes. La ville de Dunwich est en effet Votre mari vous a retrouvée et a
INT 70
lentement rongée par la mer, y compris déclaré qu’un miracle était arrivé : James
POU 50
les terrains où des églises se dressaient avait récupéré, et n’avait plus que des
ÉDU 50
autrefois. James jouait sur la plage quand ecchymoses – évidemment, le médecin
il a trouvé un crucifix en métal parmi s’était trompé dans son diagnostic. Vous
Points de vie : 12
les débris rejetés par les eaux. L’objet savez néanmoins que les choses sont
Impact : 0
semblait avoir été la proie d’un incendie différentes et avez conservé depuis le
Carrure : 0
avant son enterrement avec la personne crucifix avec vous. Vous avez entre-temps
Mouvement : 9
décédée. James voulait que vous veniez identifié certaines personnes qui étaient
Santé mentale : 50
vous rendre compte de la situation par présentes dans la vision du déchargement
Chance : 45 de cargaison et découvert une opération
vous-même, mais vous avez considéré que
c’était trop macabre et l’avez encouragé de contrebande se déroulant près de
Combat : Dunwich. Vous êtes convaincue que la
• Combat rapproché à rester à la maison. Il ne vous a pas
écoutée. Peut-être que si vous étiez vision est une mission envoyée par Dieu
(corps à corps) 50 % (25/10) pour Le rembourser du miracle. Ce soir,
1D3 points de dégâts partie avec lui, les choses se seraient
passées différemment. vous découvrirez ce qu’Il veut de vous.
• Esquive 35 % (17/7)
Il vous est revenu rapidement que
James était retourné à la plage, à la Vos compagnons investigateurs :
Compétences : Tobias Levett : Un agent des douanes
Crédit 40 % chasse au trésor, quand une section de
la falaise avait cédé et que des gravats corrompu ayant été soudoyé. Vous l’avez
Écouter 35 % convaincu de le laisser vous aider dans les
Équitation 40 % étaient tombés sur lui. Il se retrouva
avec la colonne vertébrale écrasée : si, débarquements.
Grimper 50 % Elizabeth Devereux : Une nouvelle
Histoire 60 % par miracle, il réussissait à survivre, il
ne remarcherait de toute façon jamais arrivée dans la bande des contrebandiers.
Intimidation 60 % Elle ne semble pourtant pas être du genre
Lancer 25 % plus. Ils l’ont ramené à la maison, et tout
le monde s’attendait à ce qu’il décède à participer à ce type de choses.
Nager 40 % Theodore Maynard : Un criminel de
Occultisme 21 % durant la nuit. Vous avez pris le crucifix
petite envergure venant de Londres.
Pilotage (bateau) 60 % qu’il avait trouvé, êtes sortie dans la nuit
Sa faconde lui attirera tôt ou tard des
Premiers Soins 50 % pour vous rendre jusqu’aux falaises et
ennuis…
Survie 50 % avez prié pour lui à la lumière de la lune.
Emmanuelle Beaulieu : Une
Vous avez dit à Dieu que vous feriez
ontrebandière de longue date. Vous
n’importe quoi s’il épargnait votre fils.
sentez que son cœur s’est brisé et
Historique Vous vous êtes assoupie pour finir par
rempli de rage il y a quelque temps, mais
• Description : petite, habillée en vous endormir au sommet de la falaise,
comment et par quoi ?
vêtements de fermière, légèrement bercée par le bruit des vagues et le
Richard Garrett : Un ancien garde-
musclée. tintement lointain de ce que vous avez
chasse devenu gros bras et travaillant
• Traits : Gentille et pieuse. pensé être la cloche d’une église. Vous
pour les contrebandiers. Un homme bon
avez entraperçu cette nuit-là des choses
au cœur d’or.
étranges dans vos rêves. Vous vous êtes
vue aider des hommes et des femmes à

Marie Martindale
Femme d’un fermier du coin. Elle a prié pour le rétablissement de son fils suite à un accident et a reçu une vision. Le
lendemain matin, son fils était miraculeusement guéri. Elle pense qu’elle est ici pour suivre des ordres de Dieu, mais elle ne
sait pas encore quels sont Ses plans pour elle.

37
Horreurs sans nom

Theodore Maynard, Né dans une famille pauvre sans presque Il y a quelques jours, ils vous ont fourni
Criminel – 27 ans de possibilité d’éducation, vous acceptiez l’occasion de naviguer avec eux depuis
les emplois que vous pouviez, ce qui la Hollande. Vous souhaitez les aider à
FOR 50 finissait presque toujours par signifier effectuer le débarquement, être payé,
CON 60 un travail manuel. Passant de postes en signaler l’emplacement de la cachette
TAI 50 postes, vous avez trouvé un emploi dans aux contrebandiers à Londres, et ils
DEX 80 les entrepôts des docks à Londres, et feront ainsi un énorme profit. De
APP 60 c’est là que vous vous êtes retrouvés l’argent facile. Toutefois, si vous essayez
INT 70 de les doubler, ils viendront vous faire
mêlé à des bandes de criminels. Prêt
POU 40 des misères. Pas de pression.
à tout pour obtenir de l’argent, vous
ÉDU 50
avez contribué au vol occasionnel
des entrepôts, vendant des objets au Vos compagnons investigateurs :
Points de vie : 11
Impact : 0 marché noir. Cela vous a procuré un peu Tobias Levett : Un agent des douanes
Carrure : 0 d’argent, et, passant d’un emploi à l’autre, ayant été payé pour faire en sorte que
Mouvement : 8 vous n’êtes pas resté suffisamment le débarquement se passe du mieux
Santé mentale : 40 longtemps dans un endroit pour vous possible. Un homme rusé, à qui il ne faut
Chance : 40 faire prendre. C’est alors que vous avez pas faire confiance.
commis l’erreur de voler des criminels Elizabeth Devereux : Vous jugez assez
Combat : organisés. Si vous aviez su que l’entrepôt bien les gens, et êtes à peu près certain qu’il
• Combat rapproché s’agit d’une dame de la classe supérieure
était utilisé par des contrebandiers, vous
(corps à corps) 60 % (30/12) se faisant passer pour une contrebandière,
n’y auriez jamais touché. Cependant, le
1D3 points de dégâts mais vous n’avez pas encore fait sauter sa
• Esquive 40 % (20/8) tuyau sur la cargaison stockée là était
une trop belle occasion pour la laisser couverture. Que fait-elle avec ces gens ?
passer. Mais avec leur réseau de contacts, Qu’est-ce qu’elle veut ?
Compétences :
ils vous ont vite retrouvé et vous ont Marie Martindale : La femme d’un
Baratin 40 %
Crédit 15 % présenté un ultimatum. fermier du coin – elle ne semble vraiment
Discrétion 40 % Le chef du réseau de contrebande voulait pas être du genre contrebandière, mais
Écouter 60 % faire de vous un exemple : une mort insiste beaucoup pour apporter son aide.
Équitation 50 % horrible avec beaucoup de publicité Emmanuelle Beaulieu : Une
Éstimation 25 % contrebandière de longue date, originaire
assurerait que personne d’autre ne gâche
Grimper 40 % du nord de la France. Elle déteste les
son opération, de peur que le même sort
Intimidation 70 % Anglais pour une raison qui lui est
ne les afflige. C’est votre personnalité qui
Lancer ) 40 % personnelle. Le niveau que cette haine
Nager 50 %
vous a sauvé. Jusque-là, votre faconde vous
atteint vous fait parfois peur. Vous vous
Pickpocket 30 % avait surtout amené quantité d’ennuis
tenez du mieux possible à distance d’elle.
Pilotage (bateau))) 40 % – vous êtes toujours celui qui fait une
Richard Garrett : Un ancien garde-
boutade quand ce n’est pas nécessaire
chasse ayant dû se mettre à travailler
Historique –, mais vous avez réfléchi rapidement
comme gros bras. Vous avez l’impression
• Description : Grand, mince, les cheveux et cela vous a sorti de vos ennuis.Vous
que, d’une façon ou d’une autre, il connaît
bouclés, une chemise à jabot et une avez promis aux contrebandiers que vous
veste longue. Devereux. Il y a en tout cas certainement
pourriez leur ramener dix fois la valeur
• Traits : Voyou attirant et très sympathique. un lien entre eux deux.
des biens qu’ils avaient perdus. Comment
? En leur remettant le butin d’une autre
opération que vous saviez être prête à
débarquer sur la côte du Suffolk, dans
quelques semaines.

Theodore Maynard
Un criminel de petite envergure ayant dérobé sans le savoir des marchandises appartenant à une bande de contrebandiers
rivale à Londres. Il a promis de leur dire où se trouvaient des marchandises introduites en contrebande à Dunwich en
échange de la vie sauve.

38
Horreurs sans nom
Emmanuelle Beaulieu, Vous avez grandi sur les côtes belle somme d’argent, et il vous plaît de
Contrebandière – 33 ans septentrionales de la France, dans une porter atteinte à l’Angleterre chaque fois
petite communauté de pêcheurs, mais que vous le pouvez. D’ailleurs, s’il vous
FOR 50 avez déménagé à Calais lorsque vous était possible d’infliger encore plus de
CON 70 avez obtenu un emploi dans la grande mal à l’Angleterre, vous le feriez. Même si
TAI 50 ville. Là, vous avez rencontré celui qui cela suffira pour le moment…
DEX 60 allait devenir votre mari, Alan. Il était
APP 40 dans la marine marchande. L’amour a Vos compagnons investigateurs :
INT 60 grandi entre vous et Alan vous a invité Tobias Levett : Un agent des douanes
POU 80
à venir habiter chez lui pour devenir sa ayant été payé afin de s’assurer que les
ÉDU 50
compagne, à Southampton. débarquements à l’extérieur de Dunwich
Points de vie : 12 Vous partagiez tous les deux l’amour de puissent avoir lieu. Traître aux Anglais, il a
Impact : 0 la mer. C’était comme si vous aviez trouvé au moins gagné un peu de votre respect.
Carrure : 0 l’âme-sœur. Cependant, il fut très clair dès Il est cependant toujours bien Anglais.
Mouvement : 8 le départ que le reste de la famille d’Alan Elizabeth Devereux : Un membre
Santé mentale : 80 ne vous aimait pas. Il y a toujours eu une de l’équipe. Elle ne paraît pas avoir
Chance : 65 rivalité entre les Anglais et les Français, et beaucoup d’expérience des vagues et ne
ils ne vous acceptaient tout simplement semble pas du genre criminelle. Pourquoi
Combat : pas pour ce que vous étiez. Ce n’étaient est-elle là réellement ? Vous êtes assez
• Combat rapproché pas les seuls à avoir une haine contre leurs suspicieux à son sujet.
(corps à corps) 60 % (30/12) Marie Martindale : Une habitante
voisins d’outre-Manche.
1D3 points de dégâts de Dunwich apportant son aide aux
Un soir, Alan est rentré après avoir pris
• Esquive 70 % (35/14) contrebandiers. Elle semble être très
une grosse raclée. Des marins du port
s’en étaient pris à lui. Ils lui ont dit que s’il pieuse, car vous avez remarqué qu’elle
Compétences :
épousait une Française, il n’y avait plus de gardait précieusement un crucifix autour
Baratin 40 %
Crédit 50 % place pour lui ici. Il ne les a pas écoutés, du cou. Elle ne semble pas tellement
Discrétion 50 % et quelques semaines après votre motivée par l’argent – alors, que fait-elle
Intimidation 35 % mariage, il a été à nouveau tabassé et n’a ici ?
Langues (anglais) 40 % pas survécu à ce second passage à tabac. Theodore Maynard : Un criminel à la
Navigation 30 % Il fut retrouvé flottant dans le port, son petite semaine avec une grande faconde.
Persuasion 60 % corps meurtri et brisé de partout. Vous avez entendu dire qu’il avait des
Pickpocket 30 % Vous avez eu le cœur brisé par le chagrin. dettes à Londres. Évidemment, il espère
Pilotage (bateau)) ) 40 % Ces voyous d’Anglais n’avaient pas à le que l’argent de la contrebande lui
Psychologie 30 % permettra de solder ses comptes.
tuer. Tout cela parce qu’il avait épousé
Trouver Objet Caché) 50 % Richard Garrett : Un ancien garde-
la femme de ses rêves, et qu’elle avait le
malheur d’être Française. Huit ans plus chasse ayant été forcé d’endosser une
Historique
tard, votre cœur est rempli de la colère vie de criminel parce qu’il ne peut pas
• Description : Autrefois belle, mais
ayant maintenant une apparence quasi ardente de cette nuit-là. N’ayant aucun obtenir d’autre travail. Vous êtes désolé
fantomatique. De grands yeux sombres, désir de rester en Angleterre, vous êtes pour lui. C’est un homme bon, dans un
les joues légèrement concaves.Vêtue revenue sur le continent. En vous servant monde épouvantable.
d’une tenue de mer pratique. de vos compétences, vous avez basculé
• Traits : Arrogante, avec une haine dans la criminalité. La contrebande était
farouche de l’Angleterre. une opération très rentable, et vos
compétences maritimes développées dans
une communauté de pêcheurs furent très
appréciées. Tout cela vous a rapporté une

Emmanuelle Beaulieu
Contrebandière française détestant l’Angleterre parce que son mari a été assassiné par des marins anglais. Ils l’ont tué parce
qu’il avait osé se marier avec une Française. Elle aide les contrebandiers Néerlandais afin de contrarier les Anglais.

39
Horreurs sans nom

Richard Garrett, Votre père, et son père avant lui, étaient considérablement amélioré votre train de
Garde-chasse, – 35 ans au service de la famille Devereux, vie. En retour, vous vous assurez qu’elle
entretenant leurs terres et protégeant n’encoure aucun mal.
leur gibier. La famille possède en effet des
FOR 80
terres dans le Suffolk depuis la conquête Vos compagnons investigateurs :
CON 60
normande et, pour l’essentiel, a été Tobias Levett : Un agent des douanes
TAI 70
bonne pour ses gens. Vous étiez encore corrompu ayant été payé pour faire en
DEX 60
adolescent, en train d’apprendre les sorte que le débarquement puisse avoir
APP 50
compétences nécessaires pour reprendre lieu. C’est peut-être parce qu’il s’est fait
INT 60
la charge de votre père comme acheter, mais il y a quelque chose en lui
POU 50 qui vous fait vous en méfier.
garde-chasse et gardien du domaine,
ÉDU 40 Elizabeth Devereux : La fille de votre
lorsqu’Elisabeth Devereux est née.
Vous l’avez regardée grandir et devenir ancien maître, elle vous a sauvé de la
Points de vie : 13 pauvreté.Vous vous occupez d’elle presque
une belle lady, qui hériterait un jour de
Impact : +1D4 comme de la sœur que vous n’avez
l’imposante fortune familiale. Vous avez
Carrure : 1 jamais eue.Vous lui devez beaucoup et ne
été ami avec elle depuis l’époque où elle a
Mouvement : 9 laisserez aucun mal la menacer.
appris à marcher, lui montrant le domaine
Santé mentale : 50 Marie Martindale : La femme d’un
et la rapprochant de la nature.
Chance : 40 fermier du coin. Vous avez entendu dire
La vie fut confortable et tranquille,
jusqu’à ce que vous soyez confronté â un que son fils avait connu récemment un
Combat : rétablissement miraculeux après une
problème impossible à éluder. Vous avez
• Combat rapproché terrible chute des falaises à proximité
surpris James Turner, un père de famille
(corps à corps) 60 % (35/14) de Dunwich. Tout le monde pensait
du coin qui vivait juste à l’extérieur
1D3 points de dégâts du domaine des Devereux, près de qu’il ne remarcherait plus jamais,
• Esquive 30 % (35/6) Saxmundham, en train de braconner. mais il a récupéré depuis. Marie est
Ouvrier, il était sans emploi depuis un depuis devenue très pieuse. Vous avez
Compétences : certain temps et avait de la difficulté à l’impression que ce n’est pas par choix
Crédit 25 % nourrir sa femme et ses deux enfants. qu’elle aide les contrebandiers, mais
Écouter 50 % Il avait dû se mettre au braconnage ou davantage par une sorte d’obligation.
Équitation 40 % ils seraient morts de faim. Vous avez Theodore Maynard : Un criminel de
Grimper 50 % fermé les yeux pour sauver sa famille, petite envergure ayant rejoint l’opération
Intimidation 60 % mais quand cela est arrivé aux oreilles de contrebande afin de payer les dettes
Grimper 50 % du maître de la maison, ce dernier est qu’il avait à Londres. Son bagou le met
Lancer 60 % entré dans une colère noire. Se sentant parfois dans une position difficile, mais
Orientation 30 % trahi, il vous a jeté dehors. L’incident c’est sinon un voyou inoffensif.
Pilotage (bateau)) ) 50 % a ruiné votre réputation et vous avez Emmanuelle Beaulieu :
Pister 30 % constaté qu’il était presque impossible de Contrebandière française de longue
Premiers soins 50 % retrouver depuis du travail. date semblant haïr les Anglais. Très
Survie 30 % peu de gens connaissent la vérité sur
Elizabeth est venue récemment à votre
l’implication d’Elizabeth dans l’opération.
secours. Recherchant un peu de piment
Historique Si Emmanuelle l’apprenait, cela pourrait
dans l’existence, elle a commencé à
• Description : Vêtu de vêtements faire des étincelles. Vous la surveillez
collaborer avec des contrebandiers
d’extérieur chauds, une barbe épaisse, étroitement.
sur la côte du Suffolk. Le frisson et le
un visage buriné. danger la faisaient se sentir vivante.
• Traits : Juste et pragmatique. Voulant aider l’un de ses quelques amis,
elle vous paie pour que vous apportiez
votre aide. Vous avez également part aux
profits, ces nouvelles activités ont donc

Richard Garrett
Ancien garde-chasse sur le domaine de la famille Devereux ayant été congédié pour avoir autorisé des braconniers sur
la propriété. Il travaille comme gros bras pour les contrebandiers afin de gagner sa vie et de protéger Elizabeth.

40
Horreurs sans nom
La légende des Trois La légende des Trois La légende des Trois
Couronnes pour Tobias Couronnes pour Couronnes pour Marie
Levett Elizabeth Devereux Martindale
Le potentiel lié au pouvoir est ici Votre famille possède des terres Soudain, vos rêves sont devenus plus
incroyable. En 1895, une grande en Est-Anglie depuis la conquête clairs. Aider les contrebandiers sur
partie de Dunwich a avalée par normande. C’est votre pays natal, la plage signifiait que vous seriez là,
la mer, et il est plus que probable sur lequel vous avez un droit maintenant. Ce n’est pas Dieu qui a
que la couronne soit partie avec. imprescriptible. La couronne, si répondu à vos prières, mais la couronne.
Récupérer la couronne en 1287 et on en croit la légende, représente Elle protège l’Est-Anglie, et a protégé
la ramener dans votre monde – si une force tangible qui protège votre fils en lui redonnant la vie. En retour,
son pouvoir est encore efficient vous êtes censée la trouver et la sauver
tout ce qui vous est cher. En 1895,
–, vous accorderait le pouvoir de du purgatoire dans lequel elle se trouve,
une grande partie de Dunwich a
décider de la sécurité d’Est-Anglie. et la ramener dans votre monde afin
été avalée par la mer, et il est plus
Voilà quelque chose qui pourrait être qu’elle poursuive son rôle. En 1895, une
exploité pour de l’argent, pour le que probable que la couronne grande partie de Dunwich a été avalée
pouvoir politique, ou pour tout ce s’en est allée avec. Toutefois, si par la mer, et il est plus que probable
que vous voulez. Tout ce dont vous vous pouviez la ramener dans que la couronne s’en est allée avec. Il
avez besoin, c’est la couronne et être votre monde, ou si vos actions est de votre devoir de défier la force de
en mesure de la ramener pour vous- ici pouvaient modifier l’avenir, la l’océan et de renforcer la protection de
même, et personne d’autre. protéger et la garder enterrée votre patrie. Ramener la couronne chez
conserverait votre patrimoine vous, l’enterrer, et la laisser poursuivre
familial en sécurité. Toute personne la fonction qu’elle s’efforce de remplir
s’intéressant à la couronne menace depuis des siècles. Alors, vous vous serez
tout ce qui vous est cher. acquittée de votre dette.

La légende des Trois La légende des Trois La légende des Trois


Couronnes pour Couronnes pour Couronnes pour
Theodore Maynard Emmanuel Beaulieu Richard Garrett
Vous avez déjà entendu certaines En 1895, une grande partie de Votre famille, tout comme celle
histoires au sujet de ces trois Dunwich a été avalée par la mer, d’Elizabeth, est installée dans l’Est-
couronnes. L’une d’entre elles fut et il est plus que probable que Anglie depuis des siècles. C’est votre
prétendument perdue en mer dans la couronne s’en est allée avec. pays natal, sur lequel vous avez un
un ancien royaume saxon, qui, vous Cependant, nous ne sommes plus droit imprescriptible. La couronne, si
le devinez, correspond probablement en 1895. Peut-être la magie de la l’on en croit la légende, représente
à la localisation de Dunwich. Une couronne est-elle toujours opérante, une force tangible qui protège tout
autre couronne, que l’on disait être en mer ? Peut-être vos actions en ce qui vous est cher. En 1895, une
celle du roi Redwald, roi des Angles 1287 peuvent-elles modifier l’avenir grande partie de Dunwich a avalée
de l’Est, fut déterrée à Rendlesham ? Que faire si quelqu’un venait à par la mer, et il est plus que probable
en 1687 et fondue pour son argent. essayer de ramener la couronne dans que la couronne s’en est allée avec.
Ceux qui l’ont découverte lui ont votre monde pour y rétablir son Toutefois, si vous pouviez ramener
surtout attribué une grande valeur pouvoir ? C’est la chance que vous la couronne dans votre monde,
monétaire. Soit ils ne connaissaient attendiez. Vous pourriez porter un ou si vos actions ici pouvaient
pas son pouvoir surnaturel, soit ils ne vrai coup à l’Angleterre, affaiblissant modifier l’avenir, la protéger et la
s’en souciaient pas – ils ne pensaient ses défenses si une invasion devait garder enterrée conserverait votre
qu’à l’argent. C’est exactement ce finalement avoir lieu. Tout ce que patrimoine familial en sécurité.
que vous pensez en ce moment. Une vous devez faire, c’est détruire la Toute personne s’intéressant à la
relique en argent de cette ancienneté couronne ou au moins vous assurer couronne menace tout ce que vous
pourrait payer plusieurs fois vos qu’elle ne revienne pas avec vous. et Elizabeth avez de cher.
dettes à cette bande de Londres. C’est simple, et vous pourrez enfin
Pas besoin de trahir l’opération de goûter la véritable vengeance.
contrebande ici, pas besoin de faire
de mal à quiconque. Tout ce que
vous devez faire, c’est emporter la
couronne et la ramener à Londres.

41
Horreurs sans nom

Un Message de l’Art
De Matthew Sanderson

Paris, 1892, la Belle époque. L’attrait pour l’occultisme règne, les arts sont florissants ; mais ils
cachent parfois de bien lourds secrets.

42
Horreurs sans nom
Je crois en Michel-Ange, Velasquez, Rembrandt ; en la puissance du dessin, au mystère Investigation 4/5
de la couleur, au rachat de toutes choses par la Beauté éternelle, et au message de l’Art Action 3/5
qui a béni ces mains. Amen. Amen. Exploration 2/5
Interaction 5/5
— George Bernard Shaw Mythe 3/5
Pitch Difficulté Débutant
Paris, 1892, la Belle époque. L’attrait pour l’occultisme règne, les arts sont florissants ; Style de jeu Horreur lovecraftienne
mais ils cachent parfois de bien lourds secrets. Durée estimée 7 heures
Nombre de joueurs 6 (prétirés)
Époque Printemps 1892
En quelques mots…
Pierre La Rush, sculpteur, a réussi grâce à un rituel à donner vie à l’une de ses œuvres.
À l’affiche
L’entité s’apprête à semer des Graines d’Inspiration contagieuses chez le maximum
de participants à la soirée donnée par Joséphin Peladan afin de clôturer en beauté le
Joséphin Peladan
premier salon organisé par la Rose-Croix. Des Graines qui pourraient bien pousser Critique d’art, fondateur de l’Ordre
Mystique de la Rose-Croix (il se nomme
toute l’humanité à créer des œuvres d’art… jusqu’à l’autodestruction.
lui-même « Sâr », grand-prêtre), il
refuse la matérialisme ambiant et veut
promouvoir un art teinté de mysticisme.
Implication des investigateurs Passionné d’occultisme, c’est l’hôte chez
Les investigateurs sont tous des pré-tirés dont l’historique indique la raison de son qui va se dérouler une bonne partie du
lien avec le salon de la Rose-Croix. scénario, lors d’une soirée destinée à
fêter dignement la fin du premier salon
organisé par la Rose-Croix, qui a connu
un grand succès.
Enjeux et récompenses
• Découvrir les raisons de la mort d’Antonin Pinot.
• Faire cesser l’épidémie de Graines d’inspiration.
Pierre La Rush
Sculpteur inscrit dans le mouvement
Réaliste, il fait évoluer son art vers la
mythologie classique afin de pouvoir
intégrer le salon de la Rose-Croix. Il a
constitué un partenariat artistique avec
Antonin Pinot. Suite à la lecture d’un
livre issu de la bibliothèque occulte de
Peladan, il a réalisé un rituel qui a donné
vie à l’une de ses statues, Bethsabée.

Bethsabée
Bethsabée est une Manifestation
d’Inspiration, c’est-à-dire à l’origine
une œuvre d’art devenue ensuite le
réceptacle d’une Muse de l’au-delà.
Elle n’a dès lors plus qu’un seul but :
contaminer de nouvelles personnes en
semant en elles des Graines d’inspiration.

Antonin Pinot
Peintre moderniste, qui a lui aussi fait
Ambiance évoluer son art vers la mythologie
classique. Il a constitué un partenariat
Dans ce scénario, l’art est vénéneux et son inspiration se transmet telle un virus. artistique avec Pierre La Rush. Ayant reçu
C’est une menace plus difficile à éradiquer qu’une créature à tentacules… une Graine d’Inspiration et n’ayant pas le
temps de produire l’œuvre adéquate, il
mourra au cours de la soirée.

43
est ressemble à un virus se propageant
Introduction
Horreurs sans nom

d’un esprit à un autre. Les investigateurs


Dans le cadre de ce scénario, la source pré-tirés
En créant l’humanité, les Choses Très de l’art et de la créativité est quelque
Un Message de l’Art est un scénario
Anciennes, intentionnellement ou non, chose d’étranger à l’humanité, issue de
conçu pour six investigateurs pré-
ont laissé des défauts essentiels dans l’au-delà, qui peut être atteinte à travers
tirés (voir Annexe C). Si le gardien
leur conception. Parmi ces derniers, les failles de l’esprit humain. L’idée de fait déjà jouer une campagne dans le
l’esprit humain est trop fragile pour l’art comme une entité similaire à une style Cthulhu 1890 (gamme parue aux
appréhender l’horreur cosmique de maladie était un concept attrayant éditions Sans-Détour), le scénario
l’existence présente dans les ténèbres de pour la série de scénarios constituée peut y être incorporé avec un peu de
l’espace. Mais en même temps, l’esprit par ce recueil : l’inspiration et les idées travail et en utilisant les investigateurs
humain possède tout un ensemble de ne peuvent en effet être tuées par des déjà existants des joueurs.
talents qui manquent semble-t-il à de balles ou déchiquetées à la dynamite. Pour introduire le scénario, les
nombreuses races du Mythe (ou qu’elles En outre, le principe des hommes investigateurs pourraient assister
possèdent de façon moindre) : les arts, découvrant qu’une partie d’entre eux est à l’une des expositions qui se tient
la créativité et l’imagination. en fait une chose extra-terrestre évoque le mois précédent, puis obtenir
une atmosphère bien dans le style de de Peladan une invitation pour la
Les spécialistes du Mythe pourraient l’une des œuvres de science-fiction soirée. Le Salon a été de toute façon
donc se poser les questions suivantes. préférée de l’auteur – Quatermass and suffisamment annoncé partout pour
Les Mi-Go se sont-ils adonnés à la the pit, de Nigel Kneale. que de simples visiteurs de passage
poésie afin de décrire leur vol dans dans la capitale soient eux aussi au
l’espace ? Un Sombre Rejeton de courant (voir Contexte pour le gardien).
Shub-Niggurath a-t-il jamais façonné
la beauté d’une fleur ? De ce que
l’humanité connaît de ces races, les
Considérations Ce n’est pas obligatoire, mais si
les investigateurs ont un motif

témoignages semblent suggérer que la


réponse à chacune de ces questions est
pour le gardien supplémentaire pour assister à la
soirée et interagir avec les PNJ,
cela facilitera certainement l’action
un non catégorique. dans l’Acte un. Si l’on puise dans les
Un Message de l’Art se joue normalement motivations des investigateurs pré-
Les quelques exemples d’œuvres sur une ou deux séances, son point de tirés, leurs objectifs peuvent être l’un
artistiques avérées manifestées par des coupure naturel étant la transition entre des suivants :
entités du Mythe ont souvent, d’une l’Acte un et l’Acte deux. • Se procurer la peinture de Pinot,
manière ou d’une autre, un rapport avec L’Homme et le Taureau.
l’humanité ou avec la folie. Les Profonds, Il s’agit d’un scénario à dimensions
sociale organisé dans un contexte de bac • Essayer de raccommoder Buisson et
formant une race hybride tirant parti Dénériaz.
de l’humanité pour se développer, à sable [NdT : cette expression désigne
un contexte de jeu « ouvert » et non • Découvrir la preuve de la discorde
cisèlent ainsi des bijoux à partir de l’or. entre les artistes pour un futur article
Les Serviteurs des Dieux Extérieurs linéaire]. La majeure partie de l’action
de journal.
jouent pour leur part une musique folle se situe en effet dans l’interaction entre
• Être admis dans l’Ordre Mystique
avec leurs flûtes dans le but d’apaiser les investigateurs et les personnages
afin d’avoir accès à la bibliothèque
Azathoth, le dieu imbécile et fou. non-joueurs (PNJ), par opposition aux
occulte de Peladan.
scénarios d’enquête traditionnels. En
Quelle est la raison de tout cela ? Les conséquence, il est préférable de vous
Grecs de l’Antiquité étaient les plus assurer que ce style de jeu convienne à
proches de l’avoir compris. Ils pensaient Joséphin Peladan, critique d’art bien
votre groupe avant de poursuivre.
que la source de la créativité était connu et récent fondateur du Salon de
représentée par les Muses, des entités Un gardien souhaitant jouer ce scénario la Rose-Croix, avait auparavant institué
qui accordaient aux artistes une forme en une seule séance est encouragé à l’Ordre Mystique de la Rose-Croix (un
d’inspiration divine leur permettant faire en sorte que la découverte du mouvement cultuel) à Paris, après son
par la suite de façonner leur art, qu’il corps de Pinot à l’Acte un ait lieu plus départ de l’Ordre Martiniste (l’ « Ordre
prenne la forme d’une sculpture, tôt, annonçant la fin de la soirée et le Kabbalistique de la Rose-Croix »). Si
d’une peinture, d’une musique, d’une début de l’Acte deux. Peladan restait un martiniste, il était
poésie, etc. Et c’est bien là que réside également fasciné par les sociétés secrètes
la vérité en effet : la créativité est une rosicruciennes médiévales, et ce fut dans
force étrangère, aussi étrangère que le
reste du Mythe, qui utilise l’humanité
Contexte l’une de ces sociétés qu’il puisa son
inspiration pour son Ordre Mystique. Il
comme un canal grâce auquel pénétrer
dans notre réalité. Ses motifs peuvent
pour le gardien se nomme lui-même Grand-Prêtre, ou
Sâr, de l’Ordre Mystique.
être aussi incompréhensibles que la Peladan voulut promouvoir l’art
Couleur tombée du ciel, mais la façon Paris, France, 1892. C’est une période associé à l’ésotérisme, en espérant
dont elle interagit avec la race humaine de paix dans l’Europe entière. Des que cela puisse à la longue aider à
peut, elle, être expliqué. découvertes scientifiques et des progrès surmonter ce qu’il considérait comme
La créativité et l’inspiration peuvent technologiques sont réalisés, tandis le « matérialisme européen » illustré
être des choses très contagieuses. Une que des modes artistiques émergentes par les artistes influents de l’Académie
œuvre d’art peut ainsi « semer » une réclament à grands cris l’attention. des Beaux-Arts, laquelle soutenait
Graine d’Inspiration dans un spectateur À Paris, les arts sont en plein essor. l’Impressionnisme. Le Salon de la
et, par la suite, le pousser à la création Beaucoup d’œuvres aujourd’hui Rose-Croix se devait d’être le véhicule
d’une autre œuvre d’art, qui impulsera considérées comme des chefs-d’œuvre par lequel Peladan espérait réaliser
un effet similaire. De cette façon, elle sont créées à cette époque. son objectif – il était courant chez

44
Horreurs sans nom
lui de condamner les grandes figures Pinot concevrait une pièce en deux La Rush pensa qu’en intensifiant sa
contemporaines de la scène artistique dimensions sur un sujet, La Rush relation à Dieu, il augmenterait ses
parisienne tout en louant des artistes l’étendrait dans la troisième dimension chances de pouvoir créer une œuvre
moins connus, mais qui intègraient grâce à la sculpture. Ce partenariat plut d’art susceptible d’inspirer la Vision
dans leurs œuvres les mythes, les à Peladan. Au cours de ces rencontres béatifique. Le livre laissait de plus
légendes, les rêves, et l’allégorie. Ces fut discuté le concept de Vision entendre que le rituel, la dernière fois
thèmes devaient caractériser l’art que béatifique, qui inspira La Rush. où il avait été lancé avec succès, fut le
le Salon présenterait, produit par catalyseur de la Renaissance.
Dans la théologie chrétienne, la Vision
certains des artistes symbolistes les béatifique était la forme la plus pure et S’isolant dans son pavillon en bois situé
plus éminents (peintres, écrivains, et la plus directe de communication entre près de Thoiry, à l’extérieur de Versailles,
compositeurs) à Paris. Dieu et le croyant. Les Martinistes il réalisa l’invocation et canalisa la force
Pierre La Rush, sculpteur en herbe, comme Peladan cherchaient ce qu’ils qu’il avait trouvée dans une sculpture
ayant constaté que sa passion pour qualifiaient de « réintégration » ou de sa création. Michel-Ange avait son
le Réalisme rendait difficile son d’« illumination » avec le divin, et la Vision David, La Rush aurait sa Bethsabée, la
acceptation par le Salon de la Rose- béatifique était une étape importante femme de David. L’effet était saisissant.
Croix, et alors qu’il voyait le Salon de ce processus. Si La Rush parvenait à Bethsabée vint à la vie devant ses yeux.
comme un moyen pour lui et beaucoup créer une œuvre susceptible d’inspirer la Faite en marbre, la statue était animée
d’autres nouveaux talents d’obtenir la Vision béatifique, son nom resterait dans et capable de communiquer avec lui
reconnaissance, finit par trouver un l’histoire. Son enthousiasme à poursuivre comme un véritable être humain.
compromis et essaya de créer de la cette idée lui permit en tout cas de devenir À ses yeux, La Rush avait créé la
manière la plus réaliste possible des membre provisoire de l’Ordre Mystique représentation parfaite de l’existence,
représentations de bêtes issues de la et d’avoir accès à la collection de textes jusqu’au moindre détail, et le toucher
mythologie classique. Ce concept occultes de Peladan. divin lui avait donné vie. Elle était la
rencontra l’approbation de Peladan et La Rush parcourut la bibliothèque preuve vivante de l’existence de Dieu et
La Rush fut accepté au Salon. occulte de Peladan et découvrit un irait jusqu’à inspirer le monde. Elle lui
La Rush forma rapidement un livre traitant de théurgie datant du en dit autant, mais il ne réussit pas à
partenariat artistique avec Antonin début des Martinistes. Ces Évocations saisir le sens véritable de sa déclaration.
Pinot, peintre moderniste expérimenté du Dieu intérieur décrivaient les Estimant qu’une telle révélation
du Salon. Pinot tirait lui aussi désormais rituels permettant d’entrer en contact devait être maniée avec la plus grande
son inspiration de la mythologie avec le Dieu intérieur, c’est-à-dire la précaution, La Rush décida qu’il devait
classique, alors qu’il avait auparavant manifestation de la capacité toute- d’abord présenter Bethsabée au monde
consacré ses efforts à produire des puissante de Dieu à être « présent » comme son épouse et attendre que la
scènes marquantes de la Bible. Où à l’intérieur de chaque être humain. communauté des artistes la connaisse

45
mieux avant que la vérité ne soit révélée.
Horreurs sans nom

Bethsabée accepta le marché.


Notre histoire débute le soir où
s’achève le premier Salon de la Rose-
Croix, le dimanche 10 avril 1892. Les
membres de la communauté artistique
parisienne sont en train de se réunir
pour célébrer cette réussite. Bethsabée
sera présente à la soirée afin de semer
en eux des Graines d’Inspiration et de
faciliter ainsi une nouvelle renaissance
artistique. Ce sera le début d’une
nouvelle ère, née dans le sang et la folie.

Les Graines
d’Inspiration
Bethsabée, ainsi que toute Muse de l’au-
delà (page 47) étant entrée dans notre
monde comme œuvre d’art animée,
peut semer des Graines d’Inspiration
dans l’esprit des personnes à qui elle
parle. Ces graines peuvent germer
et grandir afin de créer une nouvelle
manifestation. Pour éviter d’être inspiré,
un investigateur doit rater un test
d’Intelligence. Si la graine est néanmoins
semée, il dispose d’un nombre d’heures
égal à son POU avant de devoir créer
une œuvre d’art répondant à son
inspiration créatrice (et engendrant
ainsi une nouvelle Manifestation), ou
tomber malade et finir par mourir.
À la moitié du temps imparti,
l’investigateur est atteint de maux
de tête et de saignements du nez.
Lorsque les trois-quarts du temps
sont écoulés, il reçoit un dé malus
à toutes ses actions, en raison de sa
douleur crânienne croissante (à moins
qu’il ne crée une œuvre d’art, qui lui
permettra de soulager cette douleur).
En outre, l’investigateur concerné a
des visions des Muses de l’au-delà
flottant dans l’ombre, mais désireuses
de pénétrer dans la lumière. Ce qui
l’oblige à effectuer des tests de Santé
Mentale et provoque des attaques de
la part des créatures – si tout au moins
l’investigateur s’égare dans l’obscurité.
Lorsque le temps expire, l’esprit de
l’investigateur s’ « ouvre pour voir l’au-
delà » et il devient un conduit permettant
aux créatures qui s’y trouvent de passer
dans notre monde. Un certain nombre
d’entités, égal à un cinquième du POU
de l’investigateur, traversent et restent
dans notre monde pendant une durée de
1D10 minutes avant de se dissiper dans
le néant. Les conséquences physiques de
tout cela sont l’explosion du cerveau de
l’investigateur, qui meurt sur le coup.

46
Pour permettre à la graine de germer

Horreurs sans nom


et survivre au processus, l’investigateur
doit exprimer sa créativité de façon à Une fiction
satisfaire son inspiration. L’investigateur empreinte de vérité
doit réussir un test d’Arts et Métiers
assorti d’une difficulté Extrême, chaque Il convient de noter que de
test représentant 1D6 heures de travail nombreux détails de ce scénario
intense. Chaque fois qu’il ne parvient sont tout à fait réels. Joséphin
pas à obtenir une réussite Extrême, Peladan est un homme ayant existé,
l’investigateur se retrouve insatisfait de et qui fonda l’Ordre Mystique
son œuvre, avec le sentiment précis qu’il de la Rose-Croix. Le Salon de la
doit repartir sur une nouvelle création. Rose-Croix a bien exposé l’art
symboliste comme décrit. Six de
Une fois que la graine germe enfin,
ces salons furent organisés entre
en réussissant un test d’Arts et Métiers
1892 et 1897, le premier s’étant
assorti d’une difficulté Extrême, l’œuvre
d’art que l’investigateur a façonnée tenu à la galerie Durand-Ruel,
prend vie. Elle est devenue une nouvelle 11 rue le Peletier. Les artistes
Manifestation susceptible d’infecter présents dans cette histoire sont en
d’autres personnes. Ces Manifestations revanche fictifs, tout comme leurs
existent avant tout pour proliférer, œuvres. De même, l’emplacement
elles répandent donc leur inspiration de la résidence de Peladan n’est pas
corruptrice et génèrent de nouveaux conforme à la réalité.
membres de leur espèce.

Les Manifestations Les Muses de l’au-delà Muses de l’au-delà


horreurs astrales
d’Inspiration Habitant l’au-delà, ces êtres sont à la
source de la créativité artistique de
l’humanité. Apparemment constitués FOR -
CON -
Une fois qu’une Muse de l’au-delà d’une myriade de lumières colorées
TAI -
est entrée dans un réceptacle, celui-ci et de lignes en constante évolution, DEX 85
devient une Manifestation d’Inspiration. les Muses se tordent et tournent APP -
Le premier exemple de ce genre de dans un spectacle hallucinant et INT 100
Manifestation dans le scénario est douloureux pour les yeux de tous POU 75
Bethsabée. Chaque Manifestation reste ceux qui les voient. Mais l’expérience ÉDU -
composée dans la matière à partir de n’est pas seulement visuelle, car
les témoins perçoivent également Points de vie : 10
laquelle elle a été façonnée (par exemple, Impact : 0
une statue de marbre est toujours en quelque chose qui ne va pas dans
l’air, et leurs cheveux se dressent sur Carrure : -2
marbre, une sculpture en bois est toujours Mouvement : 9
en bois, etc.). Elle est amenée à inspirer leur tête alors qu’ils sont traversés
Santé mentale : -
d’autres personnes en semant en elles d’un frisson d’inquiétude. Points de magie : 15
des Graines d’Inspiration susceptibles de Une Muse ne peut attaquer
permettre à de nouvelles Manifestations qu’une créature qui l’a ressentie Attaques par round : 1
d’entrer dans le monde. Même si, en intuitivement. Si un investigateur
• Coupure tournoyante 50% (25/10)
surface, elles peuvent apparaître humaines subit les stades terminaux de 1D10de points de dégâts,
ou normales, représentant précisément la germination d’une Graine • Esquive 42 % (21/8)
ce pour quoi elles ont été créées, ce n’est d’Inspiration (page 46), cela ne peut
qu’une apparence. Juste sous la surface se produire que lorsqu’il se déplace Protection :
se trouve une froide intelligence extra- dans des espaces de ténèbres, où aucune, mais ne subit des dégâts que de
lui seul peut les voir. Si en revanche la part des attaques magiques.
terrestre qui contemple l’humanité
comme un terrain fertile à exploiter ou à les Muses traversent à cause de
l’échec d’une germination, elles Perte de Santé Mentale :
rejeter, selon les besoins. 1/1D8 points de Santé Mentale pour
peuvent rôder et attaquer sans ces
En prenant forme dans notre monde, la contraintes, et toutes les personnes
avoir vu une Muse de l’au-delà.
Manifestation est désorientée pendant présentes peuvent alors les voir.
un certain temps. Elle reconnaît son Ayant franchi notre monde à la suite
créateur et obéit à ses ordres, mais a d’une germination ratée, elles n’ont
besoin de temps pour s’acclimater. rien qui leur permette de s’y ancrer
Avant de devenir enfin autonome, il et finissent par périr au bout de
lui faut poser des questions précises 1D10 rounds.
(« Qu’allez-vous me demander ? », « Les Muses n’attaquent pas pour une
Que désirez-vous que je fasse ? »). Après raison particulière. Elles tournent et
avoir établi un rapport de base avec virent dans l’air comme des lames,
son créateur, elle cherche à connaître tranchant leurs victimes avec la
davantage le monde afin de pouvoir netteté d’un rasoir.
inspirer les autres et ainsi se reproduire.

47
Horreurs sans nom

Les Manifestation Les Manifestation


d’Inspiration d’Inspiration
Œuvre d’art à qui la vie a été donnée

Les Manifestations d’Inspiration


FOR 80
ne sont pas ouvertement hostile.
CON 70
Si quelqu’un les démasque, elles TA Variable*
ne ripostent pas par la violence, DEX 85
mais essayent plutôt d’utiliser APP -
cette révélation comme un INT 100
moyen d’inspirer l’autre. Ce n’est POU 75
que si elles sont attaquées, ou si ÉDU -
quelqu’un attaque une personne
abritant l’une de leurs Graines, Points de vie : 15
qu’elles se battront. En fonction Impact : variable**
du matériau dans lequel elles sont Carrure : variable
conçues, elles peuvent devenir Mouvement : 9
des adversaires potentiellement Santé mentale : -
mortels dans un combat au Points de magie : 15
corps-à-corps.
L’œuvre d’art qu’elles incarnent * La Taille dépend de l’objet créé.
n’a aucune limite fixée. Cependant, ** L’Impact est déterminé par le
certaines œuvres, lorsqu’elles matériau : Pierre +1D6, Bois +1D4,
Peinture ou Encre aucun.
s’animent, sont moins faciles à
décrire que d’autres. En règle
Attaques par round : 1
générale, la Manifestation prend
• Combat rapproché
la forme de l’élément central de (corps à corps) 50 % (25/10)
l’œuvre si c’est un dessin, un texte, 1D10+ Impact points de dégâts (en
une peinture, etc. S’il s’agit d’une fonction du matériau (cf. ** ci-dessus)
statue, la statue elle-même prend • Esquive 42 % (21/8)
simplement vie, indépendamment
de ce qu’elle représente (bien Protection :
qu’elle soit idéalement une Aucune. Cependant, si la Manifestation
créature vivante). Si l’œuvre est en d’Inspiration est en pierre, les armes à
deux dimensions et représente un feu ne lui infligent que les dégâts minima,
sujet autre qu’une créature (par et le feu et les attaques à mains nues
exemple, la peinture d’un paysage), n’ont sur elle aucun effet. Les autres
le medium utilisé pour le créer se matériaux peuvent être particulièrement
forme en une réplique de l’artiste. vulnérables à certaines attaques, comme
Si le sujet était au contraire la peinture à l’huile vis-à-vis du feu.
un animal, la Manifestation se
comporte comme l’animal qu’elle Perte de Santé Mentale :
représente, mais tout en pouvant 1/1D10 points de Santé Mentale pour
avoir vu une Manifestation d’Inspiration.
communiquer.

48
Horreurs sans nom
Schéma relationnel des personnages

Membre de l’Ordre Membre de l’Ordre créateur et création


Mystique Mystique
Aimée Prideaux Joséphin Peladan Pierre La Rush Bethsabée

Jalousie de l’écrivain

Veut rejoindre Membre de l’Ordre


l’Ordre

Supposés avoir
collaboré ensemble

Maximillien Lavagne

Edwina Alexander (PJ) Dominique Dénériaz

Veut de preuves de Rivalité


mésententes artistique

Antonin Pinot

Veut acquérir sa peinture

Donatien Benoit (PJ) Justine Buisson


Veut de preuves de
mésententes
Rivalité professionnelle

René Rochefort (PJ) Jane Harnsworth-Wright (PJ)


Méfiance au sujet d’une
éventuelle mauvaise presse

Acheteuse potentielle ? Acheteuse potentielle


d’œuvres du Salon ?

Clovis Herbert (PJ) Viviane Hainaut (PJ)


Investisseuse potentielle

49
Description : Les cheveux épais, la
Dramatis
Horreurs sans nom

moustache et la barbe longue, vêtu de Nouveau sortilège :


beaux habits. Divination
personae Traits : Mystagogue sûr de soi. Coût : 1D6 Points de Magie, plus
Accroches : 1 point de Santé Mentale par
La section suivante décrit le rôle et le • Veut que les investigateurs l’aident à participant.
contexte des principaux personnages prédire l’avenir au sujet de ses salons.
non-joueurs et des monstres présentés Temps d’incantation : Un round.
dans ce scénario. On trouvera les • Souhaite exploiter les talents de chacun La composante centrale du sort est
statistiques de chacun dans l’Annexe A afin de favoriser ses salons. une vasque d’eau installée en position
: Les personnages. surélevée. Immédiatement autour sont
posés des brûleurs d’encens consumant
Le gardien doit se familiariser avec des opiacés légers. Le récipient est
les relations entre les PNJ et les placé au centre d’un cercle de 6 m de
investigateurs pré-tirés, car leur diamètre marqué avec du sel ou de la
interaction est importante. craie et incrusté d’un pentagramme. Le
lanceur et quatre assistants se tiennent
Les relations clefs à noter sont celles
au niveau des pointes du pentagramme
entre Buisson et Dénériaz et celles et psalmodient des prières à Yog-
entre Lavagne et Prideaux. Un Schéma Sothoth, en suppliant la divinité de leur
relationnel est fourni (page 49), donner un aperçu de leur avenir. Le
montrant les liens existant entre les lanceur et chacun des quatre assistants
différents personnages. offrent ensuite une goutte de leur
sang, qu’ils font tomber dans la vasque,
dépensant chacun 1D6 Points de Magie
Joséphin Peladan (hôte), et 1 point de Santé Mentale.
34 ans Après avoir réussi à lancer le sort,
tous ceux qui regardent dans la
La force agissante qui se trouve derrière vasque et respirent les opiacés
le Salon de la Rose-Croix, Peladan, en train de se consumer peuvent
est en retard à la soirée donnée à sa effectuer un test de Pouvoir. Un échec
signifie que rien ne s’est passé pour
résidence. Il est en effet resté avec des
l’observateur, mais cela lui coûte 1D4
membres de l’Ordre Mystique triés Joséphin Peladan points de magie supplémentaires. Une
sur le volet afin de lancer un sort de Le mystique de l’histoireh – 34 ans réussite signifie que l’observateur
Divination destiné à confirmer si voit une image de son avenir proche
le Salon aura ou non une influence FOR 45 réfléchie à la surface miroitante de
majeure sur l’avenir de l’art européen. CON 60 l’eau, et cela lui coûte 1D6 points
TAI 60 de magie supplémentaires. Toutes les
Lorsque les événements de la soirée
DEX 72 images perturbantes qu’il pourrait
commencent à partir en vrille, Peladan APP 60
devient de plus en plus nerveux. Il se voir peuvent amener des pertes
INT 95 supplémentaires de Santé Mentale.
présente aux investigateurs comme un POU 80 La vasque conserve son pouvoir
mystique omniscient, et c’est en effet ÉDU 94
pendant une durée de 1D4 heures, au
un occultiste érudit ayant une certaine cours de laquelle tout le monde, et
connaissance du Mythe, bien qu’il ne le Points de vie : 12
pas seulement ceux qui ont contribué
prenne pas nécessairement pour la vérité. Impact : 0
Carrure : 0 à lancer le rituel, peut l’utiliser pour
Il craint que cette première tentative ne discerner un instant de son avenir. Les
Mouvement : 8
marche pas et que le Salon, tout en ayant Santé mentale : 50 observateurs peuvent tenter d’obtenir
un effet temporaire, n’ait peut-être pas Points de magie : 16 plusieurs visions de leur avenir, en
l’impact à long terme qu’il souhaiterait. effectuant à chaque fois le test de
Peladan ne peut pas être infecté par Combat : Pouvoir et en payant les mêmes coûts
• Combat rapproché que ceux détaillés ci-dessus pour
Bethsabée, parce que son esprit est
(corps à corps) 25% (12/5) chaque succès ou échec.
extrêmement distrait par la perspective 1D3 points de dégâts, Note pour le Gardien : Prédire
de l’échec du Salon et la panique de • Esquive 25 % (18/7) l’avenir dans le cadre d’un scénario
perdre plus tard le contrôle dans la soirée. est chose problématique, car les
Au cours des jours suivants, les Compétences : événements qui se jouent peuvent
investigateurs peuvent faire appel à Crédit 70 % souvent modifier considérablement
Langue maternelle (français) 94 % le cours d’une aventure. En
Peladan afin qu’il les éclaire sur les Langues (anglais) 60 %
événements se déroulant autour d’eux. conséquence, choisissez avec
Langues (latin) 40 % beaucoup de soin les visions que
Sa compétence limitée en Mythe Mythe de Cthulhu 20 %
de Cthulhu peut, s’ils lui décrivent les investigateurs reçoivent avec ce
Occultisme 75 %
sort, en les rendant potentiellement
une Muse, leur donner un aperçu du
ambiguës ou en tout cas suffisamment
concept des dimensions supérieures. Il Sortilèges : Peladan peut connaître
floues pour pouvoir s’adapter à tout
n’en sait pas beaucoup plus, au-delà du 1D4 sorts à la discrétion du gardien en
un éventail de circonstances possibles
fait que ces royaumes supérieurs sont plus de Divination (voir ci-contre).
plus tard dans le scénario.
censés exister et qu’ils sont peuplés
d’habitants étranges et horribles.

50
Antonin Pinot (peintre), ainsi incapable de créer le réceptacle

Horreurs sans nom


approprié permettant aux Muses de
45 ans traverser. Au début de l’aventure, le
Moderniste de la première heure, temps qui lui est imparti est presque
Pinot est un peintre accompli autrefois écoulé et Pinot souffre d’énormes
connu pour ses œuvres représentant des maux de tête. Il est parti pour mourir
scènes majeures de la Bible. Il a plus lors de la soirée.
récemment orienté ses travaux vers la Description : Barbe et moustache
mythologie classique, ce qui lui a valu bien taillées, vêtu d’un costume chic et
une place dans le Salon. coûteux, des premiers signes de rides
En collaboration avec La Rush, il a sur son visage.
produit une œuvre intitulée L’Homme et
Traits : Une dignité presque royale.
le Taureau, qui représente le Minotaure
arpentant le labyrinthe situé sous Accroches :
Minos. Au premier abord, la peinture • Très indépendant, il se bat contre ce
ressemble à une grande toile noire, qu’il croit être une simple fatigue.
mais lorsqu’on la regarde de plus près,
la combinaison des coups de pinceau • Facile à vivre, attitude amicale.
tout en finesse, des dégradés, et des
Antonin Pinot changements subtils de pigments
Peintre condamné – 45 ans
révèlent un Minotaure émergeant Pierre La Rush (sculpteur),
FOR 45
de l’obscurité, d’un couloir bordé de homme, 42 ans
pierres. La Rush était chargé de réaliser
CON 65 Pierre La Rush est un sculpteur en herbe
TAI 55 une sculpture d’accompagnement, un
DEX 70 Minotaure en marbre qui aurait été étant longtemps resté dans l’ombre
APP 55 installé devant la peinture. L’ombre de de ses contemporains, désespérant
INT 85 la sculpture devait être ainsi projetée d’imprimer sa marque sur le monde.
POU 45 de manière à ce qu’elle se superpose Jusqu’à présent, il n’a connu qu’un succès
ÉDU 90 limité, et l’admiration du public et
exactement avec celle de la bête peinte.
Points de vie : 12 Toutefois, la sculpture est restée l’appréciation des critiques ont toujours
Impact : +1D4 inachevée et seule la peinture est échu à d’autres. Techniquement, c’est
Carrure : 1 exposée au Salon, et se trouve toujours un artiste compétent, mais il a le défaut
Mouvement : 8 dans la galerie lors de la soirée. de se cramponner au Réalisme, ce
Santé mentale : 30*
Deux nuits auparavant (vendredi 8 qui le distingue radicalement de ses
Points de magie : 11
*Frappé de folie persistante avril), Pinot a reçu la visite de La Rush pairs qui surfent, eux, vers le succès
et de Bethsabée venus lui présenter en empruntant la vague montante
Combat : leurs excuses pour la non réalisation du Modernisme. Les critiques voient
• Combat rapproché de la sculpture. Pinot n’a pas été bien qu’il s’agit potentiellement d’un
(corps à corps) 25 % (12/5)
particulièrement contrarié, étant donné homme qui voit loin, mais qui s’est
1D3 points de dégâts
• Esquive 35 % (17/7) que son travail était capable d’obtenir tragiquement asservi à des styles
le succès même sans la sculpture de La artistiques arriérés et dépassés.
Compétences : Rush, et il a accepté de bonne grâce ces La Rush a toujours pensé qu’il était
Arts et Métiers (beaux-arts) 75 % excuses. Effectivement, L’Homme et le
Crédit 55 % capable de créer un chef-d’œuvre.
Taureau a été l’une des œuvres les plus Mais après chaque échec, sa foi s’est
Langues (anglais) 40 %
populaires de tout le Salon. Soulagés,
émoussée, jusqu’à ce qu’il soit amené à
tous les trois ont passé une heure à
sortir de sa zone de confort et à chercher
discuter du succès du Salon, auquel La
de nouvelles sources d’inspiration. Au
Rush n’avait pas pu assister à cause de
cours de ces recherches, il a pris contact
la rencontre avec sa femme. Le couple
avec Joséphin Peladan. C’est un homme
inventa un mensonge, en disant que
Bethsabée visitait Paris et que les deux assez timide, malgré son grand talent.
s’étaient mariés après une idylle éclair. Description : Barbichette mal taillée,
Au cours de cette soirée, Bethsabée a vêtu d’un costume clair avec un nœud
saisi l’occasion d’inspirer Pinot. Une papillon mal arrangé.
graine lui a été implantée et, après le Traits : Excentrique et négligé.
départ de La Rush et de Bethsabée, il a
Accroches :
commencé immédiatement à travailler
sur une peinture représentant un phénix • En ficher plein la vue avec sa femme
renaissant de ses cendres. en société, à commencer par Peladan.
Étant perfectionniste, Pinot n’a • Intriguer les investigateurs avec des
pas réussi à produire l’œuvre d’art allusions au sujet de ses grandes œuvres
suprême à laquelle il aspirait et a été d’art (Bethsabée).

51
Bethsabée (Manifestation
Horreurs sans nom

d’Inspiration)
Bethsabée ressemble à une belle
femme d’origine arabe, d’une trentaine
d’années, à la chevelure noire. Svelte
et gracieuse, elle se déplace comme si
elle glissait. Elle porte à une main ce
qui semble être une grande bague de
diamant, qui en réalité fait partie de sa
structure même, qui est en quartz poli.
Son accent est difficile à identifier, et
un test d’Anthropologie réussi donnera
des informations peu concluantes, qui
ne serviront qu’à resserrer sa possible
origine vers une région située au sud de
la Méditerranée.
Vêtue d’une robe de bal flottante et de
longs gants d’opéra, les observateurs ont
immédiatement la conscience très nette
Pierre La Rush Bethsabée qu’elle surclasse de beaucoup La Rush.
Sculpteur ayant échoué – 42 ans Chef-d’œuvre de La Rush Sa peau de marbre a été savamment
recouverte de peinture et de maquillage
FOR 65 afin de lui donner l’apparence de la
FOR 65 CON 105 normalité, et grâce aux excellentes
CON 50 TAI 45 compétences de La Rush, elle semble
TAI 65 DEX 85 complètement humaine.
APP 95
DEX 82 INT 100 Bethsabée parle à voix basse et, comme
APP 45 POU 75 toutes les Manifestations d’Inspiration,
INT 75 ÉDU - elle cherche à semer des Graines chez
POU 55 toutes les personnes possibles.
Points de vie : 15
ÉDU 75 Impact : +1D6* Description : Incroyablement attirante,
Carrure : 2* avec une chevelure noire et des yeux
Points de vie : 12 Mouvement : 9 sombres.
Santé mentale : -
Impact : +1D4
Points de magie : 15 Traits : Charmante.
Carrure : 1 *Le fait que Bethsabée soit constituée Accroche :
Mouvement : 8 de pierre accroît son Impact et sa
Carrure. • Semer des Graines d’Inspiration
Santé mentale : 30*
partout où elle le peut.
Points de magie : 11
Attaques par round : 1
*Frappé de folie persistante • Combat rapproché
(corps à corps) 50 % (25/10)
1D3 +1D6 points de dégâts
Justine Buisson
Combat :
• Esquive 42 % (21/8) (chorégraphe), 38 ans
• Combat rapproché
(corps à corps) 30 % (15/6) Compétences : Justine a connu les vertiges de la gloire
1D3 points de dégâts Toutes les langues 100 % en tant que danseuse de ballet. Après
de nombreuses années passées sur
• Esquive 40 % (20/8)
Sorts : scène, elle s’est mise à chorégraphier
Bethsabée peut connaître1D4 sort à la des productions de ballet à travers la
Compétences : discrétion du gardien. France. Ses spectacles ont été largement
Arts et Métiers (sculpture) 80 % adulés par le public et la critique.
Crédit 35 % Protection : À la demande de Peladan, Buisson
Langue maternelle (français) 75 % Aucune. Cependant, les armes à feu ne
lui infligent que le minimum de dégâts,
a travaillé avec Dénériaz (voir
Langues (anglais) 30 %
les attaques infligées par le feu et à page 53) sur une série de représentations
Occultisme 20 % mains nues ne lui font aucun effet. durant le Salon. Les deux artistes sont
des personnalités indépendantes qui
Sortilèges : Perte de Santé Mentale : ne pensent pas que leur art ait besoin
Aucune sous sa fausse apparence. d’être soutenu par les efforts de l’autre.
Canaliser le Dieu intérieur (voir 1/1D10 points lorsque sa vraie nature Cependant, la combinaison de leur
page 64). est révélée. travail a vraiment été exceptionnelle.
Buisson crée des danses qui complètent
la musique qui les accompagne, mais
au final, elles racontent une histoire à
part entière. Buisson aspire à créer une

52
une gageure, mais pas de la manière

Horreurs sans nom


souhaitée. Depuis son arrivée au Salon,
son talent lui a valu une place au sein
de l’Ordre Mystique de la Rose-Croix.
Comme indiqué ci-dessus, elle est
devenue partenaire de Buisson à la
demande de Peladan. Le talent unique
de Dénériaz est de pouvoir composer
des morceaux de musique adaptés à
l’acoustique des bâtiments dans lesquels
ils sont exécutés. Caractérisée par une
précision quasi scientifique, son œuvre
est spectaculaire sur le plan émotionnel
et sur celui de l’essence même.
Dénériaz déteste son partenariat
avec Buisson parce que, comme son
associée, elle estime que son travail
n’a pas à d’être soutenu par celui de
quelqu’un d’autre.
Description : Carrure et apparence
Justine Buisson Dominique Dénériaz petites, sinon dans la moyenne, vêtue
Chorégraphe indépendante – 38 ans Musicienne arrogante– 35 ans d’une robe classique onéreuse.
FOR 50 FOR 55
Traits : Insolente arrogance.
CON 70 CON 65 Accroches :
TAI 65 TAI 50
DEX 90 DEX 80
• Une confiance arrogante dans son
APP 65 APP 55 talent musical, qu’elle veut montrer de
INT 80 INT 90 manière ostentatoire au monde entier.
POU 45 POU 40 • Snobe activement Buisson dès que
ÉDU 85 ÉDU 95 l’occasion s’en présente.
Points de vie : 11 Points de vie : 12
Impact : 0 Impact : 0 Maximillien Lavagne
Carrure : 0 Carrure : 0 (écrivain), 46 ans
Mouvement : 8 Mouvement : 7
Santé mentale : 45 Santé mentale : 40 Lavagne est connu dans la communauté
Points de magie : 9 Points de magie : 8 artistique parisienne pour écrire des
nouvelles gothiques. S’il se qualifierait
Combat : Combat : volontiers d’Edgar Allan Poe français,
• Combat rapproché • Combat rapproché son travail n’a pourtant reçu ni la
(corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 25 % (12/5) même publicité ni le même succès que
1D3 +1D4 points de dégâts 1D3 points de dégâts
ce dernier – et n’a certainement pas la
• Esquive 80 % (40/16) • Esquive 40 % (20/8)
même valeur littéraire. Il a souvent
Compétences : Compétences : désespérément besoin d’argent, ce qui
Arts et Métiers (danse) 70 % Arts et Métiers (piano) 80 % est le cas au moment de la soirée.
Crédit 45 % Crédit 55 % Son style et les sujets qu’il aborde étant
Langues (anglais) 30 % Langues (anglais) 40 % souvent en accord avec les thèmes
que Peladan cherchait à promouvoir,
Lavagne a convaincu ce dernier de
l’autoriser à lire ses œuvres au Salon.
œuvre de grande ampleur et à la dire Sa notoriété a certes cru au cours du
à travers le medium de la danse plutôt
Dominique Dénériaz mois écoulé, mais elle a finalement été
que celui de la musique.
(musicienne), 35 ans éclipsée au Salon par un talent plus
grand que le sien : celui de Prideaux.
Description : Carrure svelte, cheveux Dominique fut musicienne prodige Lavagne en est jaloux, croyant que le
attachés, vêtue d’une robe à col haut, et est depuis de nombreuses années facteur principal responsable de cet état
des rubans discrets dans les cheveux. une figure connue de la communauté de fait est que Prideaux est membre de
artistique parisienne. Née dans une l’Ordre Mystique, ce qu’il n’est pas.
Traits : Comportement assez famille fortunée qui cultiva son talent
conformiste. Lavagne estime que Prideaux s’interpose
dès son plus jeune âge, elle n’a jamais entre lui et un succès pourtant à portée
Accroches : manqué de rien. Elle a obtenu le succès de main. En conséquence, il prévoit de
bien avant de rejoindre le Salon, auquel monter un coup contre elle pour un délit
• Femme indépendante, sûre de ses
elle a participé avant tout parce que qui, il l’espère, ruinera la réputation de la
capacités, et regardant vers l’avenir. c’était quelque chose de nouveau et jeune femme et la chassera à la fois du
• Cherche activement à éviter d’intéressant, susceptible de représenter Salon et de l’Ordre Mystique. Il a ainsi
Dénériaz, que ce soit par la présence un défi pour elle. Et sans aucun soudoyé l’une des servantes (Paméla
ou la conversation. doute, l’expérience s’est avérée être Guillon) afin qu’elle l’aide à s’introduire

53
dans la bibliothèque occulte de Peladan Aimée Prideaux Elle est en revanche complètement
Horreurs sans nom

au cours de la soirée. Il dissimulera inconsciente de l’effet que cela a pu


ensuite l’un des livres dans les affaires (poétesse), 31 ans avoir sur Lavagne. Elle considère le
de Prideaux et alertera la police. nouvelliste comme un ami potentiel,
Talentueuse dès son plus jeune âge,
Prideaux sera trouvée en possession du même s’il est froid dans ses relations
Prideaux est la fille d’un historien
livre, arrêtée, et Lavagne aura enfin sa avec elle. Ils partagent tous les deux la
rattaché à l’Université de Paris.
revanche. Elle puise son inspiration dans les même passion pour l’écriture, et elle ne
romans médiévaux, tels que La Morte réussit pas à comprendre pourquoi il lui
Description : Barbe et moustache, porterait une quelconque inimitié.
cheveux courts, sourcils épais, visage d’Arthur, et son œuvre est d’une qualité
exceptionnelle. Peladan lui a proposé Description : Belle, de longs cheveux
brut.
d’intégrer l’Ordre Mystique, ce qu’elle bouclés, les dents légèrement de travers,
Traits : Se met facilement en colère. a accepté de bonne grâce. vêtue d’une robe colorée presque
Accroches : Aidée par les contacts et l’influence décontractée.
• Amer que son travail n’ait pas reçu les comme critique d’art de Peladan, sa Traits : Amicale, mais distante.
carrière a commencé à réellement Accroches :
acclamations qu’il estime mériter.
s’épanouir. Elle a effectué plusieurs
• Irrité de la réussite des autres. lectures au Salon qui ont été bien reçues. • Rêveuse et distraite, souvent absorbée
par ses pensées et ses rêveries.
• Du charme, quoique peut-être un
peu naïve.

Acte un : La soirée
Vue d’ensemble
Les investigateurs se retrouvent dans
une brasserie voisine, où ils rencontrent
Pinot et découvrent qu’il est malade.
Ils doivent se rendre à la soirée qui se
déroule à la résidence de Peladan, où ils
seront présentés aux artistes réunis pour
l’occasion.
Peladan est en retard, car il est en
train d’effectuer à la galerie un rite de
divination. Bethsabée tente de semer
Maximillien Lavagne Aimée Prideaux des Graines d’Inspiration chez autant
Écrivain cherchant à se venger – 46 ans Poétesse talentueuse– 31 ans
d’artistes et d’investigateurs qu’elle le
peut. Lavagne essaye pour sa part de
FOR 40 FOR 45 monter un coup contre Prideaux pour
CON 50 CON 70 vol de livre dans la bibliothèque occulte
TAI 50 TAI 55
DEX 70
de Peladan.
DEX 60
APP 60 APP 60 Pinot est découvert mort dans les
INT 65 INT 95 toilettes après que sa tête ait explosé à
POU 50 POU 50 la suite du passage d’une Muse de l’au-
ÉDU 80 ÉDU 95 delà. Les policiers arrivent, interrogent
Points de vie : 12
toutes les personnes présentes, sachant
Points de vie : 10
Impact : 0 Impact : 0 que Lavagne tente de faire en sorte
Carrure : 0 Carrure : 0 que Prideaux soit arrêtée, et la soirée se
Mouvement : 7 Mouvement : 7 termine ainsi.
Santé mentale : 50 Santé mentale : 50
Points de magie : 10 Points de magie : 10

Combat :
Scène 1 : La brasserie
Combat :
• Combat rapproché • Combat rapproché Le rideau se lève à l’intérieur d’une
(corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 25 % (12/5) brasserie située au coin de la rue George
1D3 points de dégâts 1D3 points de dégâts
Batellière et de la rue Pinon, à deux pas
• Esquive 30 % (15/6) • Esquive 35 % (17/7)
tout à la fois de la Galerie Durand-
Compétences : Compétences : Ruel et de la résidence de Peladan où
Arts et Métiers (littérature) 70 % Arts et Métiers (sculpture) 75 % la soirée se tiendra. Cette dernière est
Crédit 40 % Crédit 50 % prévue pour débuter à 20 heures, et
Discrétion 30 % Langues (anglais) 30 % les invités arrivés tôt se retrouvent à la
Pickpocket 30 % brasserie. À 19 heures, les investigateurs
sont réunis dans la brasserie. Le gardien

54
Horreurs sans nom
devrait lancer l’histoire en permettant confirmer le moindre détail, mais après
Planter le décor aux joueurs de décrire comment leur un test de compétence sociale réussi
investigateur respectif est habillé et (par exemple Charme, Persuasion, ou
Dimanche 10 avril 1892. Paris. La ce qu’ils font dans la brasserie, cela Baratin), il répondra à l’investigateur
Belle Époque, une période de paix facilitera ainsi les interactions initiales. qu’il s’adresse à la mauvaise personne.
en Europe au cours de laquelle S’il désire en savoir plus, dit-il, il devrait
les découvertes scientifiques et
Des artistes mineurs du Salon vont et
viennent à l’arrière-plan (aucun des demander à ceux qui ont un « penchant
les progrès techniques se font plus musical » que lui.
au milieu des modes artistiques PNJ nommés), jusqu’à ce que Pinot
émergentes. À Paris, les arts sont passe la porte d’entrée en titubant, À 20 heures, des voitures à cheval
florissants. avance en direction de son ami Clovis passent devant la brasserie pour se
Le Salon de la Rose-Croix, un Herbert (un investigateur pré-tiré) diriger vers la résidence de Peladan.
nouveau salon artistique et et l’invite de manière pressante à Les autres invités présents à la
musical accueilli par Joséphin boire un verre. Ses yeux sont injectés brasserie commencent à partir et
Peladan. Ouvert du 10 mars de sang, il est pâle, et la sueur perle donnent aux investigateurs le signal
au 10 avril 1892, le centre de sur son front. Il explique qu’il a un du départ pour la soirée.
l’exposition s’est situé à la épouvantable mal de crâne et craint de
Galerie Durand-Ruel, au 11 ne pas pouvoir rester durant toute la
rue Le Peletier, dans le IXe
arrondissement de Paris. Plusieurs
soirée donnée chez Peladan, mais qu’il Scène 2 : La résidence de
fera tout de même l’effort de rester Peladan
galeries et maisons d’opéra se une courte durée selon ce qu’on attend
trouvent dans le quartier, qui est
de lui. Après quelques verres, son état Arrivée et accueil
le cœur battant de la communauté
commence à légèrement s’améliorer. La rue Pinon est une rue étroite
artistique de la capitale.
Le Salon de la Rose-Croix est une Si les investigateurs engagent avec lui parallèle au boulevard Haussmann, l’un
émanation de l’Ordre Mystique la conversation, Pinot mentionne que des principaux axes traversant le IXe
de la Rose-Croix, lui aussi une La Rush était censé travailler sur une arrondissement de Paris. On entre dans
création de Peladan. L’Ordre sculpture de Minotaure destinée à la résidence de Peladan par une double
Mystique est un mouvement accompagner sa peinture L’Homme et porte imposante en bois sculpté qui se
religieux cultuel fondé à Paris le Taureau, mais qu’il n’a pas réussi à trouve dans un porche très ornementé.
après le départ de Peladan de l’achever à cause de sa rencontre avec Le bâtiment lui-même possède quatre
l’ordre Martiniste (l’Ordre sa nouvelle épouse, qui a donné lieu à niveaux, deux petits balcons donnant
kabbalistique de la Rose-Croix). une idylle éclair. Il explique en outre sur la rue en contrebas.
La majorité des artistes du Salon
que La Rush et la belle Bethsabée sont À l’approche des investigateurs, une
comprennent des peintres, des
écrivains et des compositeurs
venus le voir il y a deux jours (vendredi voiture tirée par un cheval noir s’arrête
symbolistes qui atteignent à cet soir) après la fermeture de la galerie. La devant la porte. Quelques secondes plus
instant la notoriété. Rush s’est excusé de son incapacité à tard, La Rush et Bethsabée font leur
Peladan lui-même est un achever sa sculpture, ce qui n’a pas trop apparition. Le gardien doit insister sur
critique d’art bien connu, qui contrarié Pinot, car cela ne l’empêchait la beauté renversante de cette dernière et
célèbre les œuvres des artistes pas de présenter son œuvre sous la la manière dont tous les yeux sont attirés
mettant l’accent sur les thèmes forme d’une pièce isolée (et de voir par elle. Elle porte au doigt une grosse
issus des mythes, des rêves, et ainsi converger vers lui tous les éloges). bague de diamant, qu’un test d’Expertise
de l’allégorie. Le cœur de sa Pour terminer, il indique que quelque assorti d’une difficulté Extrême
doctrine est que l’art doit avoir
chose dite par Bethsabée l’a inspiré confirmera être plus probablement du
un parfum ésotérique. Il espère
pour créer sa prochaine œuvre. Il a quartz que du diamant.
d’ailleurs que cette nouvelle vague
artistique pourra surmonter ainsi travaillé dur sur une peinture À ce stade, Donatien Benoit (un
ce qu’il considère comme le représentant un phénix renaissant de investigateur pré-tiré) a une sensation de
« matérialisme européen », ses cendres. C’est peut-être d’ailleurs déjà-vu, comme s’il avait déjà rencontré
illustré par les artistes influents le fait d’avoir trop travaillé et de ne pas Bethsabée quelque part. Demandez au
de l’Académie des Beaux-Arts, s’être reposé ces derniers jours qui l’a joueur de cet investigateur d’effectuer
qui continuent de soutenir conduit à son état actuel. un test d’Intelligence : avec une réussite
l’Impressionnisme. Le Salon de la Si un investigateur, cherchant des Extrême, il se souvient avoir aperçu son
Rose-Croix est le vecteur grâce signes de friction dans le Salon (à savoir visage dans le tableau 5000 de Pinot,
auquel il espère faire de ce rêve
Benoit, Hainaut, et Rochefort), essaye qui est toujours exposé à la galerie (voir
une réalité.
d’obtenir des informations à ce sujet page 53), et dont il a fait la critique il
de la part de Pinot, il sera réticent à y a quelques mois. Un échec indique

55
souhaitera peut-être inventer quelques
Horreurs sans nom

personnalités mineures.
Le gardien doit garder à l’esprit
les accroches des PNJ et réagir à
toutes les possibilités susceptibles
d’enrichir l’histoire et les échanges,
en requérant des tests d’interaction
sociale (Baratin, Charme, Intimidation
ou Persuasion) si nécessaire.

Antonin Pinot
En entrant dans le vestibule, Pinot
salue gaiement La Rush et Bethsabée.
Il explique qu’il travaille déjà à sa
prochaine création, et cela grâce à
Bethsabée, qui sourit chaleureusement
en retour. Au bout de quelques instants,
Pinot commence à se sentir mal et se
tient la tête entre les mains. Rassemblant
un maigre sourire, il indique se retirer
dans la bibliothèque. Il y reste durant
l’essentiel de la soirée, mais il sera
heureux de discuter avec quelqu’un avec
tout le charme dont il est capable. Il n’a
aucune idée de la raison pour laquelle
Peladan est en retard.

Aimée Prideaux
Prideaux passe le plus clair de son
temps dans la bibliothèque du bas, qui
contient une sélection impressionnante
de textes de référence sur la fiction
contemporaine et classique, mais
rien qui soit de nature ésotérique
(ces textes se trouvent à l’étage, dans
la bibliothèque occulte). Elle discute
Carte du IXe arrondissement de Paris volontiers du Salon, et estime qu’il
n’y a aucune friction entre les artistes.
Un test de Psychologie confirme
qu’elle dit la vérité – telle qu’elle la
que le visage de Bethsabée lui est certes Lorsque Edwina Alexander (une sait. Soulignant encore davantage ce
familier, mais qu’il n’arrive pas pour investigatrice pré-tirée) entre, Coffier lui manque d’observation de sa part, elle
autant à l’identifier. Si on interroge mentionne à voix basse que Peladan lui déclare qu’elle espère que Pinot et La
Pinot au sujet de la peinture, il dit qu’il a demandé de l’informer qu’il était pour Rush ne se brouilleront pas à cause
a créé lui-même le portrait, en essayant le moment occupé à mener un rituel à de l’impossibilité pour le sculpteur de
de capturer l’image de la plus belle la galerie. Si d’autres investigateurs pouvoir présenter son travail au Salon.
femme qu’il puisse imaginer. C’est une souhaitent entendre ces propos, il leur Évidemment, elle n’a pas entendu plus
coïncidence remarquable si les deux faut réussir un test d’Écouter. Si Peladan tôt le message d’accueil échangé entre
se ressemblent, et il n’y avait pas songé n’est pas rentré chez lui pour 22 heures, les deux dans le vestibule.
jusqu’à ce que l’investigateur lui en parle. Edwina est invitée à le rejoindre à la Si elle est interrogée sur l’endroit où
galerie. D’autres invités pourront aussi Peladan se trouve, elle répond qu’elle
Le majordome présent à la porte, en être si elle le souhaite. l’a entendu dire qu’il allait rester un
Fabian Coffier, prend les invitations
certain temps à la galerie avec quelques-
lorsque les PNJ et les investigateurs uns des membres de l’Ordre Mystique,
entrent. Il informe chacun que leur Les mouvements des PNJ indiquant s’assurer que le Salon soit un
hôte, M. Peladan, les rejoindra bientôt. Trente invités sont présents à la soirée, succès. Elle ne peut que répéter ce qu’a
Les clients sont libres de faire comme dont de nombreux artistes, musiciens, dit Peladan, et ne peut que conjecturer
chez eux au rez-de-chaussée, dans compagnons mécènes des arts, des sur la véritable signification de cette
le grand vestibule, le salon, ou la invités de marque du Salon, ainsi déclaration. Cependant, elle sait que
bibliothèque. L’arrière de la maison, le que six bonnes en tenue de soirée qui Peladan effectue des rituels de temps
quartier des domestiques, et les cuisines apportent une sélection de vins sur à autre dans le cadre des pratiques de
leur sont en revanche interdits d’accès, des plateaux d’argent. Les nommer l’Ordre Mystique. Enfin, en tant que
tout comme les chambres à coucher et tous submergerait les investigateurs membre de l’Ordre Mystique, elle
les salles privées des étages. d’informations inutiles, mais le gardien peut confirmer que d’autres invités

56
ici présents en font également partie

Horreurs sans nom


(Peladan, elle-même, Dénériaz, et, plus
récemment, La Rush).
Si elle remarque quelque chose piquant
son intérêt, ou quand une Graine
d’Inspiration est implantée en elle par
Bethsabée, elle prend un siège et note
ses pensées dans un carnet.

Justine Buisson
Buisson partage son temps entre le
vestibule et la bibliothèque, après
que Dénériaz se soit assise au piano
dans le salon. Elle est aimable, prête
à discuter de n’importe quel sujet que
les investigateurs voudraient aborder,
mais elle refusera de parler de sa
collaboration avec Dénériaz. Si les
investigateurs insistent à ce propos,
elle déclare qu’elle a trouvé l’expérience
intéressante et éclairante, mais qu’elle
préfère de beaucoup travailler en solo.
Dans l’ensemble, elle répond sur un
ton poli, et dans une certaine mesure
diplomatique, mais ne masque pas le
fait qu’elle et Dénériaz ne s’entendent
pas. Buisson ne sait rien des raisons pour
lesquelles Peladan est en retard à la soirée.

Dominique Dénériaz
Contrairement à Buisson, Dénériaz
est plus démonstrative dans son
aversion pour sa partenaire artistique.
Elle s’assoit au piano dans le salon
et fait clairement savoir dès le départ
que Buisson n’est pas la bienvenue
dans la même pièce, avec toute une
série de regards sans équivoque.
Elle ignorera de manière tout à
fait impolie les commentaires qui
mentionneront Buisson, soit en
changeant abruptement de sujet, soit
en interrompant la déclaration afin
de confirmer sa supériorité sur celle salon où il prend périodiquement une Peladan –, qu’elle envisage de dérober
de la chorégraphe. boisson. Le gardien doit prendre note des livres dans la bibliothèque occulte
de l’ordre des événements dans Monter de Peladan à l’étage.
un coup contre Prideaux (page 52).
Maximillien Lavagne
Il parle volontiers, faisant la promotion
Maximilien Lavagne attend dans le Pierre La Rush et Bethsabée
de son travail, mais son humeur vire
vestibule durant la première partie à l’aigre à la mention de l’Ordre La Rush assiste à la soirée afin de
de la soirée, la plupart du temps Mystique – ou plus précisément, de ramener l’exemplaire des Évocations du
renfermé sur lui-même. Lorsque les Prideaux. Il peut confirmer que les Dieu intérieur appartenant à Peladan
investigateurs arrivent, il est en train
artistes présents font partie de l’Ordre et présenter ses excuses pour n’être pas
de remonter sa montre à gousset et
(Peladan, Prideaux, Dénériaz, et, plus parvenu à terminer à temps sa sculpture
de la régler sur l’horloge de parquet
récemment, La Rush). du Minotaure pour le Salon. Il envisage
située en face du pied de l’escalier.
Lorsqu’il a fini, il remarque Paméla Si on cherche à obtenir de lui des de révéler à son hôte la nature de
Guillon, la bonne qu’il a soudoyée, informations, il peut évoquer la Bethsabée lors de la soirée avant le
sortir des cuisines avec un plateau querelle entre Buisson et Dénériaz, et reste du monde, parce que Peladan
chargé de boissons. Un test de Trouver profitera également de l’occasion pour appréciera la grandeur de son exploit
Objet Caché assorti d’une difficulté salir Prideaux. Après avoir piégé cette à un niveau ésotérique beaucoup plus
majeure révèle que les deux hochent dernière, il conseillera aux investigateurs profond. Ce sera aussi une manière de
légèrement la tête l’un vers l’autre, de garder un œil sur elle, car il sait de restaurer leur relation après avoir trahi
avant que Lavagne ne se rende dans le source sûre – de l’un des employés de le Salon par son retard.

57
Lorsque les investigateurs pénètrent
Horreurs sans nom

dans le vestibule pour la première fois,


le gardien doit leur demander d’effectuer
des tests de Chance. Un échec indique
ceux auprès desquels Bethsabée aura
une conversation pendant la soirée (voir
Les Graines d’Inspiration, page 46). Si les
investigateurs ayant réussi leur test de
Chance choisissent de chercher Bethsabée
pour converser avec elle, ils courent bien
sûr eux aussi le risque de se retrouver avec
une Graine d’Inspiration semée en eux.
La Rush (sauf pour aller ramener
Évocations du Dieu intérieur dans la
bibliothèque occulte, voir ci-dessous)
suit Bethsabée et prend un rôle
subalterne dans les conversations.
Pendant que sa femme discute, il est
heureux de s’emparer des boissons que
les domestiques proposent, et s’enivre
peu à peu pour devenir plus bavard. Si
un investigateur montre un quelconque
intérêt pour son travail, il l’invite à venir
lui rendre visite dans sa maison à Thoiry
au cours des jours prochains.
Bethsabée confirmera qu’elle et La Rush
se sont récemment rencontrés et mariés
après une romance éclair. Mis à part cela,
elle reste évasive sur les détails portant sur
elle-même. Si on la presse de questions,
elle pourrait bien se contredire plus tard
en discutant avec d’autres personnes.

58
Après la découverte de la mort de Pinot, La Rush et

Horreurs sans nom


Bethsabée seront les premiers à partir.
Bethsabée se fait fort de parler à chacun des PNJ
nommés et aux investigateurs ayant raté leur test de
Chance. À la fin d’une conversation avec eux, dans
laquelle elle cherche à connaître leurs espoirs et leurs
rêves, elle se penche pour leur chuchoter à l’oreille
une phrase inspirante. Ceux qui regardent de loin
peuvent se rendre compte, en réussissant un test
de Psychologie, que ces paroles ont un effet profond
sur ceux qui les entendent. Parler ensuite à chaque
PNJ concerné confirmera qu’ils sont saisis par une
nouvelle impulsion d’inspiration.
Toute personne entendant une phrase inspirante
prononcée à destination de quelqu’un d’autre
(c’est-à-dire réussissant un test d’Écouter assorti
d’une difficulté majeure afin de l’entendre de
façon délibérée) doit en même temps rater un test
d’Intelligence pour éviter d’être inspiré. Si cette
personne a déjà eu une Graine d’Inspiration semée
en elle, elle ne peut en avoir une seconde, et il n’y a
alors pas besoin de lancer les dés.
Ce qui suit détaille ce que dit Bethsabée à chaque
investigateur et PNJ dans le but de les inspirer :

Justine Buisson : « Vous n’avez pas besoin des mots


pour raconter une histoire. Certaines histoires, certains
concepts, ne peuvent être exprimés par les mots. »
Buisson est inspirée pour créer un numéro
chorégraphique exprimant des émotions à travers
la danse.

Dominique Dénériaz : « La musique, c’est un peu


comme une langue, ne pensez-vous pas ? On dit
que tout langage a une racine commune, une langue
de laquelle toutes les autres découleraient… Je
me demande s’il existe une mélodie universelle de
laquelle proviendrait toute la musique ? »
Dénériaz est invitée par Bethsabée à rechercher
cette mélodie universelle, une série de sons à partir
desquels tous les autres sont construits.

Maximillien Lavagne : « Puisque vous aspirez à


être comme les autres, peut-être les autres aspirent-
ils à être comme vous. Si, dans votre œuvre, vous
immortalisez les meilleurs, vous serez vous-même
immortalisé par ceux qui chercheront à vous suivre. »
Lavagne se met à essayer de représenter les auteurs
Romantiques et conteurs gothiques, faisant d’eux
une œuvre d’art à part entière.

Aimée Prideaux : « La Renaissance a puisé son


inspiration dans la Bible. Pourquoi se contenter
d’une seule figure lorsque votre cycle pourrait être
centré autour de douze ? »
Bethsabée lui suggère de composer douze sonnets
afin de représenter chacun des Apôtres.

59
Edwina Alexander (investigatrice vous voyez comme des créateurs d’un livres, dont beaucoup ont un âge et
Horreurs sans nom

pré-tirée) : « L’humanité, comme une art inférieur. Que considérez-vous une valeur considérables. Des échelles
maison, fut bâtie de bas en haut. Les comme la forme la plus vraie et la plus permettent d’atteindre un court balcon
réponses que vous cherchez se trouvent pure de l’art ? Éclairez ceux qui vous faisant entièrement le tour de la salle
au plus profond de notre monde. » respectent et vous vous retrouverez et donnant accès aux rayonnages
La nuit suivante,Edwina est saisie par des d’autant plus éclairé. » supérieurs. Plusieurs fauteuils en cuir
rêves où elle se voit voler dans l’air froid Cette nuit, les rêves de Donatien sont et des bureaux de lecture, dotés de
et gelé, entre des montagnes s’étirant remplis d’images des œuvres d’art leurs propres lampes, sont disséminés
jusqu’à une hauteur si incroyablement dont il a fait la critique pour le Salon, dans la pièce. La bibliothèque n’a
élevée qu’elles pourraient percer en se concentrant à définir l’art parfait. qu’une seule entrée.
le ciel même. Contournant une Dans la matinée, Donatien peut De l’autre côté de la pièce, en face de
montagne, elle aperçoit une grande effectuer un nouveau test d’Intelligence la double porte, se dresse une vitrine.
ville s’étendant devant elle dans les (mais ne requérant cette fois-ci qu’une Elle est fermée à clef, mais on peut
déserts glacés. Edwina a une vision de réussite ordinaire) pour réaliser où il apercevoir sur ses étagères des volumes
la Cité des Choses Très Anciennes. a précédemment vu Bethsabée. Il est exceptionnellement anciens. Un test
Elle doit dessiner ce qu’elle a vu dans inspiré pour écrire un article dans d’Estimation, d’Occultisme ou de Mythe
ses rêves afin de permettre à la Graine lequel il discute de ce qu’il croit être la de Cthulhu confirmera qu’il s’agit des
d’Inspiration de germer et de se sauver. forme la plus pure de l’art et tente de livres les plus précieux de la collection.
convaincre le lecteur de la pertinence La plupart de ces tomes sont des textes
de son point de vue. occultes (par exemple, La clé de Salomon,
Jane Harnsworth-Wright (inves- le Malleus Maleficarum, le Zohar, etc.),
tigatrice pré-tirée) : « Personne n’a le mais il y a aussi des tomes appartenant
monopole pour peindre un taureau, ni Viviane Hainaut (investigatrice pré- au Mythe (des copies des Cultes des
pour peindre à l’huile. Lui, a ouvert la tirée) : « Nous avons eu ce soir la preuve Goules, du De Vermiis Mysteriis et des
porte, n’allez-vous pas la franchir et créer que même les situations potentiellement Manuscrits Pnakotiques). Seul Peladan
votre œuvre propre dans son style ? » explosives peuvent être désamorcées. possède la clé permettant d’ouvrir cette
La nuit suivante, Jane a du mal à dormir. Pinot a pardonné à mon mari de ne vitrine. Les Évocations du Dieu intérieur
Allongée, elle visualise toute chose pas avoir pu terminer son Minotaure… devaient normalement être ramenées
comme se détachant dans l’obscurité, Peut-être pourriez-vous le finir pour lui ? dans cette vitrine, mais comme La Rush
comme dans la peinture de Pinot. Elle Cela réparerait un désaccord avec plus n’en a pas la clé, il laisse simplement
est inspirée pour dessiner ce qu’elle que seulement des mots. » l’ouvrage sur la table la plus proche du
voit, en utilisant différentes nuances et Cette nuit, les rêves de Viviane sont meuble afin qu’il soit bien en vue.
hachures afin d’obtenir un effet similaire, hantés par des images du Minotaure
représentant sur le papier le monde la pourchassant à travers le labyrinthe
autour d’elle dans l’obscurité totale. obscur. Ce sont des rêves troublants, Accès à l’étage
mais inspirants par les détails vivants Si les investigateurs souhaitent accéder
à travers lesquels elle voit la bête à l’étage, le principal obstacle auquel ils
Clovis Herbert (investigateur pré-tiré) : représentée. Viviane est ainsi inspirée
« Non seulement votre travail devrait sont confrontés se nomme Coffier, le
pour créer une sculpture du Minotaure. majordome. Emprunter l’escalier sans
être aussi vivant que possible, mais il
devrait également parler de la vie. Saisir qu’il le remarque nécessite en effet un
le moment où commence la vie, et la La Rush et la bibliothèque occulte test de Discrétion assorti d’une difficulté
montrer au monde dans toute sa gloire. » de Peladan majeure. Cependant, pendant qu’il
fait les présentations des nouveaux
L’image de l’accouchement hante cette Peu de temps après l’arrivée des invités à la soirée (ce qui se produit
nuit les rêves de Clovis. Il voit l’image investigateurs et leur passage par le aussi fréquemment que le désire le
d’une mère tenant un nouveau-né dans vestibule, un test réussi de Trouver Objet gardien), seule une réussite ordinaire
ses bras et est inspiré pour représenter Caché révèle que, alors que Coffier, le est nécessaire pour éviter d’être détecté.
cette image sur une toile. majordome, formule le même discours Le même test est exigé pour revenir
à d’autres invités en train d’arriver, La dans le vestibule sans être repéré. Un
Rush quitte Bethsabée, tape sur quelque échec indique que les investigateurs
René Rochefort (investigateur pré- chose de solide et de rectangulaire
tiré) : « Les meilleurs auteurs écrivent ont été remarqués par Coffier, ou
présent dans sa poche, et se dirige vers éventuellement un autre invité.
sur ce qu’ils savent. Qu’est-ce qui peut l’escalier depuis le vestibule.
vous empêcher d’écrire une fiction basée Si Coffier repère les investigateurs en
sur les faits que vous avez chroniqués ? La Rush se rend à l’étage où il utilise la train d’essayer d’emprunter l’escalier, il
Et qu’en est-il à l’instant présent ? » clé qui lui a été donnée (comme tous les interpelle poliment et leur rappelle
les membres de l’Ordre Mystique) que les étages supérieurs sont interdits
Cette nuit-là, René ne cesse dans ses pour s’introduire dans la bibliothèque
rêves de voir des images de la soirée se aux invités de la soirée. S’ils ignorent
occulte de Peladan. Là, il laisse la copie sa remarque, il les avertit une nouvelle
rejouer, encore et encore. Il est contraint des Évocations du Dieu intérieur, puis
irrésistiblement de les coucher en fois que c’est sur insistance expresse
redescend poursuivre la soirée. de leur hôte, et, s’ils n’obtempèrent
prose, créant ainsi une histoire à partir
des événements gravitant autour du La bibliothèque occulte est, sinon, en toujours pas, il appelle alors la police :
Salon et de la soirée. tout temps fermée à clef. Il s’agit d’une il ne formule pas des menaces vaines.
pièce carrée au cœur du bâtiment, Coffier dépêche l’une des bonnes pour
dépourvue de fenêtres. Elle est éclairée qu’elle aille chercher deux policiers,
Donatien Benoit (investigateur pré- par des lampes à gaz et bordée de tous qui arrivent 2D6 minutes plus tard. À
tiré) : « Vous réprimandez ceux que côtés par de nombreuses rangées de ce stade, si les investigateurs négligent

60
de se conformer à la requête et de vestibule. Une deuxième infraction à sa devient nerveuse, mais agit sinon tout

Horreurs sans nom


redescendre, ils sont arrêtés pour demande de rester au rez-de-chaussée à fait normalement. Elle déclare qu’elle
violation de domicile. se traduira par une injonction ferme de vérifiait sa montre parce qu’elle n’était
Ceux qui sont arrêtés peuvent se partir, sous l’accusation d’avoir abusé de pas sûre de l’avoir remontée plus tôt :
retrouver interrogés au sujet de la l’hospitalité de leur hôte. cette dernière a en effet l’habitude de
mort de Pinot et/ou du livre volé (si prendre du retard. Si les investigateurs
cela se déroule plus tard dans la soirée, mentionnent le signe de tête à Lavagne,
une fois que le décès et/ou le vol sont Les pièces aux étages supérieurs elle le reconnaît. Si les investigateurs
découverts). En définitive, Peladan Les autres pièces des trois niveaux la pressent de questions, elle avoue
a davantage à se soucier de ce qui va supérieurs n’ont, pour une grande part, également connaître Lavagne. Ils ont
se passer plus tard dans la soirée, il aucune importance pour le scénario. échangé un regard, dit-elle, parce qu’il
n’engage donc aucune poursuite et l’ L’escalier monte en zigzag depuis le ne serait pas convenable pour une
(les) investigateur(s) est (sont) remis en vestibule. À chaque étage, un couloir bonne de saluer un invité alors qu’elle
liberté le lendemain matin. partant du palier forme un rectangle est censée fournir un service pour une
Si un investigateur se retrouve dans englobant tout l’étage. Les pièces côté occasion officielle.
cette situation, il faudrait qu’il soit placé intérieur sont principalement des Un test de Psychologie réussi révèle qu’elle
dans le même bloc cellulaire au poste bureaux, des ateliers et des réserves, et cache quelque chose. Si les investigateurs
de police local que celui où Prideaux est sont toutes fermées à clef. Les pièces continuent d’insister sur le même
ensuite conduite. Ils pourront ainsi être côté extérieur, avec fenêtres donnant sur sujet (en utilisant Charme, Persuasion,
témoins de ce qui lui arrive. la rue, sont constituées des différentes ou Intimidation), elle leur propose de
chambres d’amis, salons, et autres salles se retirer dans un endroit plus calme,
Si Coffier voit un investigateur
redescendre les escaliers, il ne sera de réception. Elles sont ouvertes, mais comme le couloir le plus à l’arrière du
certainement pas ravi, mais s’ils utilisent comportent peu de choses intéressantes. bâtiment. Là, elle leur explique que
l’excuse classique pour expliquer Lavagne lui a versé une grosse somme
pourquoi ils se trouvaient à l’étage, il leur d’argent (environ 250 francs, soit près de
Le coup monté contre Prideaux 50 $, ce qui équivaut environ à un mois
rappellera que les toilettes se trouvent
immédiatement sous l’escalier et que les Plus tard dans la soirée, un test de de loyer d’une maison), pour trébucher
étages supérieurs sont interdits, étant Trouver Objet Caché réussi par un et faire tomber un plateau rempli de
constitués des bureaux et des chambres investigateur ayant en ligne de mire boissons en entrant dans le salon à
de leur hôte. Il tournera alors son l’horloge de parquet aperçoit une 21h30 précises. Lavagne voulait que la
attention d’un regard désapprobateur, bonne (Paméla Guillon, la complice chute se fasse avec autant de boissons
mais gardera un œil sur eux chaque fois de Lavagne) synchroniser sa montre que possible et, ce faisant, atteigne la
qu’ils pénétreront de nouveau dans le avec l’horloge. Si on lui parle, elle personne assise au piano.

61
Guillon ne sait pas franchement
Horreurs sans nom

pourquoi Lavagne l’a payée pour faire Évocations Martinez de Pasqually (1727-
cela, mais elle suppose que c’est parce du Dieu intérieur 1774) fut une figure éminente de
Lavagne n’apprécie pas Dénériaz, qui la scène occulte française du XVIIIe
reste assise au piano l’essentiel de la Un mince livre de cuir relié, 200 siècle. Il fonda l’Ordre des chevaliers-
soirée. Peut-être s’agit-il d’une farce, pages, ne comportant aucune maçons Élus Coëns de L’Univers
ou de vexer une collègue artiste. Mis marque sur la reliure ou sur la en 1765. Il fut un franc-maçon actif
à part cela, Guillon a un dossier vierge première de couverture. Un petit à partir de l’âge de 28 ans. L’ordre
au service de Peladan et espère que cet tirage de 300 exemplaires, daté comportait trois degrés d’initiation,
écart isolé ne mettra pas en péril son de 1799. Il n’y a pas d’auteur commençant par la franc-maçonnerie
emploi. Elle supplie les investigateurs mentionné, bien que l’on trouve classique, mais aboutissant à des
de ne pas la dénoncer. sur la page de titre : « Extrait pratiques magiques qui suivaient
des œuvres de Jacques de Livron la doctrine propre de Pasqually. Le
Si les investigateurs la menacent ou Joachim de la Tour de la Casa
proposent de lui payer une somme égale plus haut degré était connu sous le
Martinez de Pasqually par un des
à celle de Lavagne (250 francs), elle nom de Réau-Croix. Ils étudiaient la
Réaux-Croix ». Le cachet martiniste
n’ira pas plus loin avec ses acrobaties. théurgie pour tenter de contacter
est imprimé sous le titre.
Elle se retire alors dans les quartiers des Le livre prétend prendre sa les royaumes des esprits au-delà du
domestiques et feint d’être malade pour source de notes tirées de l’édition monde physique.
ne plus réapparaître, évitant ainsi toute définitive du Traité sur la réintégration
confrontation avec Lavagne. des êtres de Martinez de Pasqually. Il La Théurgie est la pratique de
décrit la croyance des Réaux-Croix rituels, habituellement considérés
La chute et le déversement du plateau, dans les royaumes des esprits et le comme de nature magique, conçus
s’ils sont effectués à l’heure prévue fait que la porte menant vers Dieu pour invoquer les esprits ou les
(21h30), créent une diversion qui est intérieure plutôt qu’extérieure, à dieux. Le but de ces pratiques est
éloigne Coffier du vestibule, ainsi que travers le concept du Dieu intérieur. de parvenir à l’ « henosis » (l’unité)
toutes les bonnes, qui aident alors En concentrant sa volonté afin de avec le divin, et ainsi de permettre au
Guillon et portent assistance à une regarder plus profondément en soi, lanceur de se perfectionner.
Dénériaz maculée de vin. Pendant ce avec l’aide des rituels de théurgie Le Traité sur la réintégration des
temps, Lavagne s’introduit dans la décrits dans le livre, le ritualiste êtres de Pasqually a médiatisé sa
bibliothèque occulte à l’étage. peut atteindre la Vision béatifique. philosophie à l’échelle mondiale.
Si un investigateur choisit de profiter L’un des rituels a été marqué d’un
L’objectif de son groupe était
immédiatement de la diversion signet et détaille le processus par
d’atteindre la Vision béatifique
pour monter à l’étage, demandez-lui lequel le ritualiste peut canaliser le
à travers leurs expériences et
pouvoir du Dieu intérieur, de lui-
d’effectuer un test de Trouver Objet rituels théurgiques. Après la mort
même vers un réceptacle extérieur. Le
Caché. En cas de réussite, il voit la de Pasqually, les Élus Coëns ont
livre prétend que cette pratique était
double porte de la bibliothèque forcée. continué à fonctionner jusqu’à ce
courante parmi les artistes éclairés de
De même, si un investigateur est déjà la Renaissance, qui imprégnaient ainsi que surgissent des désaccords entre
présent à l’étage, un test d’Écouter lui leurs œuvres d’une puissance divine plusieurs temples au cours de la
permettra de discerner le bruit de coups et continuait à en inspirer d’autres, et première moitié du XIXe siècle.
de pied donnés dans la porte. que ce fut précisément l’étincelle qui L’ordre s’est complètement effondré
Si les investigateurs font face à Lavagne, déclencha la révolution artistique de peu de temps après.
ce dernier commence par essayer de les cette époque.
soudoyer en leur proposant des livres de Le rituel implique de nombreuses La Vision béatifique, dans
la bibliothèque. Il lui reste cependant heures de psalmodie et la création la théologie chrétienne, est le
peu d’argent liquide après avoir payé précise du réceptacle destiné à nom donné à la communication
Guillon. S’il est pris en flagrant délit, contenir le pouvoir du Dieu intérieur. directe de Dieu avec l’humanité.
et à moins que les investigateurs ne Il se déroule à l’intérieur d’un espace Elle se produit généralement
décident de céder à leur avidité, sa rituel préparé, orné d’images et lorsque l’individu atteint une
de motifs géométriques sacrés. La
tentative pour monter un coup contre certaine rédemption, partageant la
psalmodie et la volonté impliquée dans
Prideaux s’effondre à l’instant même. communion des saints et obtenant
la création du réceptacle réveillent le
Ce que les investigateurs font de Dieu intérieur, et la géométrie sacrée le salut sous sa forme la plus pure.
Lavagne est laissé à leur appréciation. fait sortir et concentre ce pouvoir Le concept du Dieu intérieur (appelé
Si Lavagne parvient à s’introduire dans dans le réceptacle. aussi présence divine, ou présence de
la bibliothèque sans être remarqué, il Dieu) se réfère à la toute-puissance
redescend un peu plus tard et glisse de Dieu, qui est censé être présent en
Notes sur le texte :
l’exemplaire des Évocations du Dieu toutes choses, et donc directement
Le Martinisme est une branche
intérieur (choisi parce qu’il était bien dans l’humanité elle-même. La plupart
ésotérique du christianisme, nommé
en vue sur la table, près de la vitrine) des croyances considèrent que les
ainsi d’après son fondateur, Martinez
dans le manteau de Prideaux. Il reprend de Pasqually. Sa philosophie se dieux peuvent interagir avec le monde
ensuite sa campagne de dénigrement préoccupe de la chute du premier à travers cette présence, et qu’ainsi
contre elle. Cette action peut être homme, de sa source divine, et de l’humanité peut trouver en elle-même
observée en réussissant un test de l’espoir de trouver un moyen grâce un canal direct vers Dieu. Cependant,
Trouver Objet Caché assorti d’une auquel atteindre la « réintégration cette interaction est normalement
réussite majeure (sauf si l’investigateur » ou l’ « illumination » – une subtile, Dieu influençant les individus
a réussi un test de Discrétion pour suivre réunification avec le divin de laquelle par de petites choses afin de
Lavagne, auquel cas ce test de Trouver venait à l’origine le premier homme. manifester Sa volonté.

62
Scène 3 :

Horreurs sans nom


La Galerie Durand-Ruel
Le rituel de Peladan
La galerie Durand-Ruel, sise au 11 rue
Le Peletier, ne se trouve qu’à quelques
minutes à pied de la résidence de
Peladan. Des affiches bleu et blanc du
Salon de la Rose-Croix sont exposées
de chaque côté de l’entrée principale.
La porte est verrouillée, mais frapper
fait venir l’un des membres de l’Ordre
Mystique, qui ouvre pour accueillir les
investigateurs. L’homme, vêtu dans un
costume noir uni se présente comme
l’un des assistants de Peladan, Germain
Rivette, et les invite à l’intérieur.
Le grand hall d’entrée est encore orné
d ‘œuvres de la campagne de promotion
du Salon. L’homme les montre en
traversant vers la salle principale de
la galerie où se trouvent Peladan et
les trois autres membres de l’Ordre
Mystique qui l’ont aidé dans le rituel de
divination. La salle est une pièce longue
et étroite, avec un haut plafond. Les
lumières murales illuminent la partie
inférieure de cette salle, tandis que
la partie supérieure est plongée dans
l’obscurité. Les trois autres membres
de l’Ordre Mystique sont en train de
descendre précautionneusement les
peintures des murs et de les emballer
dans des caisses en bois pour les
mettre en réserve.
La peinture L’Homme et le Taureau est
L’Homme et le Taureau elle-même en train d’être emballée et,
si les investigateurs posent la question
aux membres de l’Ordre Mystique,
ces derniers peuvent confirmer qu’elle
doit être livrée le lendemain matin à
l’appartement de Pinot, au centre de
Objet Caché n’est pas nécessaire). Un car il craint que l’hôte se surmène à Paris. Un test de Persuasion assorti
investigateur observant Lavagne peut nouveau, et leur présence pourrait d’une difficulté majeure peut faire en
ensuite retirer le livre du manteau l’aider à se souvenir qu’il néglige ce sorte qu’elle soit emmenée ailleurs,
de Prideaux en réussissant un test de soir la plupart de ses invités. si par exemple un investigateur veut
Pickpocket. S’il examine le livre, donnez les convaincre qu’ils ont déjà acheté
Au moment où les investigateurs
au joueur l’aide de jeu « Évocation du l’œuvre d’art. Sortir comme preuve à
partent, Pinot se met à saigner
Dieu Intérieur » (cf ci-contre et page l’appui de cette affirmation la carte de
gravement du nez, ce dont il ne semble
79). La lecture complète des Évocations visite de Pinot (qui peut être obtenue
pas se rendre compte jusqu’à ce qu’on
du Dieu intérieur prend six heures, et le de Pinot lui-même, qui dira, si un
lui en fasse la remarque. Il s’excuse alors
livre contient le sort Canaliser le Dieu investigateur l’interroge sur l’achat de
et se dirige vers les toilettes situées sous la peinture, qu’il préférerait en discuter
intérieur (page 64).
l’escalier dans le vestibule, un mouchoir demain quand il se sentira mieux)
ensanglanté sous le nez. réduit le test à un niveau de difficulté
Départ de la résidence de Peladan Si les investigateurs décident de partir ordinaire.
À 22 heures, Peladan n’a toujours plus tôt, cela n’est pas préjudiciable Dans une salle donnant sur le hall
pas fait son apparition à la soirée. à la trame du scénario. Laissez jouer d’entrée, Peladan se tient debout,
Il se trouve toujours à la galerie, en les événements à la galerie et faites en contemplant les fonts baptismaux
train de lancer son sort de divination. sorte que Peladan retourne à la soirée positionnés au milieu du cercle de sel
Coffier souffle à Edwina Alexander en compagnie des investigateurs. Ce maintenant mis en désordre. Il scrute
(investigatrice pré-tirée) qu’elle sera qui impliquera la présence de Peladan les reflets dans l’eau à la recherche d’un
la bienvenue pour rejoindre Peladan lorsque les événements se produiront nouvel aperçu de l’avenir, et a presque
à la galerie. Il invite aussi les autres (comme lorsque Paméla Guillon épuisé sa réserve de Points de Magie.
investigateurs à accompagner Edwina, renversera son plateau de boissons, etc.). Il a les traits tirés et semble très fatigué.

63
train d’essayer frénétiquement de créer Scène 4 :
Horreurs sans nom

Nouveau sortilège : une œuvre d’art. Des gouttes de sang


La fin de la soirée
Canaliser le Dieu coulent de leurs oreilles, des coins de
leurs yeux injectés de sang, et de leur
intérieur nez. Voir ce terrible spectacle exige
L’arrivée de Peladan
d’effectuer un test de Santé Mentale Le minutage des événements qui
• Coût : 10 Points de Magie, 5
(perte 1/1D6 points). suivent dépend des choix effectués par
POU, 1D6 points de Santé Mentale.
• Temps d’incantation : 3D6 Peladan est curieux de connaître ce les investigateurs jusqu’à maintenant.
heures. que l’investigateur en question voit, Tous ne sont pas obligés de se rendre à
Tout d’abord, le ritualiste doit mais ne comprend pas nécessairement la galerie. L’arrivée de Peladan (de son
constituer son espace rituel. Ensuite, qu’il s’agit de visions littérales, et propre chef ou avec les investigateurs qu’il
il commence à travailler à la création pense que ce sont des métaphores. ramène de la galerie) devrait se produire
d’un réceptacle destiné au pouvoir Un investigateur astucieux pourrait en même temps que – ou juste avant – la
auquel il fait appel. Ce réceptacle peut suggérer d’utiliser la bibliothèque découverte de Pinot dans les toilettes.
prendre n’importe quelle forme : un occulte de Peladan pour rechercher le Lorsque Peladan pénètre dans le
tableau, un texte, une composition sens de la vision. Peladan estimera pour vestibule, il est annoncé par Coffier, et
musicale, une sculpture, etc.
sa part qu’il s’agit d’une excellente idée. un certain nombre de personnes sortent
Il faut 3D6 heures de psalmodie
tout en travaillant à la création Si Donatien Benoit (investigateur pré- du salon et de la bibliothèque pour
du réceptacle et, au moment du tiré) subit lui aussi les effets du rituel applaudir son arrivée. Il commence
point culminant, le lanceur dépense et n’a pas encore réalisé que Bethsabée par remercier tous ceux qui sont venus
10 Points de Magie, 5 POU, 1D6 se trouvait dans la peinture 5000 de pour cette célébration et indique que le
points de Santé Mentale, et effectue Pinot, il se voit en train de se promener Salon est un immense succès, et qu’il y
ensuite un test d’Arts et Métiers dans la galerie, regardant la peinture en aura d’autres dans les années à venir.
correspondant à l’objectif pour et ses yeux s’écarquillant alors qu’il Il commence bientôt à parler à chacun
parvenir à une réussite Extrême. reconnaît l’image de Bethsabée. Un des invités, à moins que la suggestion
Toute autre niveau de réussite ou test d’Intelligence permet d’identifier lui ait été faite d’étudier la signification
d’échec signifie que le réceptacle l’œuvre d’art malgré l’aspect flou de la des visions obtenues à la galerie dans la
n’est pas d’une qualité suffisante vision, et Donatien Benoit se souvient bibliothèque occulte ; dans ce cas, il se
pour le rituel. Suivez les règles qu’elle est toujours accrochée dans cette rend à l’étage. Pour rendre ce moment
pour le lancement initial d’un sort dramatique, les personnes accédant à
galerie. Le tableau montre l’image du
dans le Manuel du Gardien v7. Les l’étage devraient découvrir les portes
Christ donnant une miche de pain à
tentatives pour répéter le rituel
une femme agenouillée ayant le visage de la bibliothèque forcées (si Lavagne
exigent la création d’une nouvelle
de Bethsabée. Lorsqu’il se rend compte n’a pas été arrêté) en même temps que
œuvre d’art, et les coûts qui sont
associés. qu’il a observé une vision de son propre Pinot dans les toilettes.
En cas de réussite, le réceptacle est avenir, l’investigateur doit effectuer un Avant que Peladan ne quitte le
investi par une Muse de l’au-delà et test de Santé Mentale (perte 0/1D3 vestibule, La Rush et Bethsabée
se transforme ainsi en Manifestation points). Notez que si Donatien Benoit discutent avec lui. Des tests d’Écouter
d’Inspiration (voir page 48 pour de a déjà fait le lien avec la peinture, il peuvent être effectués pour parvenir
plus amples informations). reçoit des visions ayant les mêmes à entendre ce qu’ils disent. La Rush
caractéristiques que les autres. lui présente sa femme et s’excuse de
À ce stade, Peladan ramène les ne pas avoir pu fournir la sculpture
Peladan présente aux investigateurs investigateurs chez lui et laisse les autres du Minotaure à temps pour le Salon.
ses excuses pour son absence à la soirée membres de l’Ordre Mystique poursuivre Peladan, tout d’abord manifestement
et déclare qu’il espérait parvenir à leur opération d’emballage à la galerie. en colère contre La Rush, est ensuite
déterminer si le Salon serait un succès conquis par la beauté de Bethsabée, et
pérenne et, ce faisant, fait un geste en finit par pardonner à l’artiste. La Rush
direction des fonts baptismaux. Il affirme ajoute qu’il a ramené le livre dans la
que l’avenir demeure incertain, mais bibliothèque occulte et, qu’après avoir
qu’il prédit que plus d’un salon suivra réalisé ce que l’ouvrage pouvait proposer,
l’accomplissement de ces derniers mois. il a obtenu un grand succès. Peladan est
« J’aurais dû m’y attendre. Rome ne s’est intéressé de connaître de quoi il s’agit
pas faite en un jour. Il semble que le et La Rush l’encourage à les rejoindre
carcan des conventions ne puisse pas être tous les deux dans deux jours (mardi 12
écarté au moyen d’une seule tentative. » avril) dans leur maison de Thoiry. Il ne
Si les investigateurs parviennent à le dira rien de plus en attendant.
persuader, Peladan peut accepter de
guider un investigateur sur les fonts
baptismaux, afin qu’il respire les fumées
La mort de Pinot
des brûleurs d’encens et tente de voir ce Pinot n’est pas ressorti des toilettes depuis
que l’avenir lui réserve. Le gardien doit qu’il s’y est rendu à 22h00. Des tests
tenir compte des événements qui se sont d’Écouter réussis permettent de détecter
déroulés durant la soirée, des Graines un bruit sourd de liquide qui gicle
d’Inspiration propagées par Bethsabée, provenant de l’intérieur, puis le bruit de
ou de la mort de Pinot. Ceux qui ont quelque chose qui éclabousse contre la
eu une Graine d’Inspiration semée en porte. En se rapprochant, l’odeur cuivrée
eux par Bethsabée devraient se voir en du sang passe par dessous la porte.

64
Les investigateurs peuvent choisir meurt, et aussi que tellement d’art

Horreurs sans nom


d’enfoncer la porte (ce qui ne potentiel meure avec lui. Mais ce n’est
nécessite qu’un test de Force), ou pas parce que je ne montre pas toujours
d’attirer l’attention de Coffier afin d’émotion que je ne ressens rien. Je
qu’il la déverrouille. À l’intérieur, ils porterai son deuil à ma façon. » Un test
découvrent Pinot affaissé sur la cuvette de Psychologie réussi après cet échange
des toilettes. L’arrière de son crâne a laisse l’investigateur troublé, ne sachant
explosé et des fragments d’os sont fichés pas s’il y avait une once de vérité dans la
dans le plafond et derrière la porte, déclaration Bethsabée.
qui est également recouverte de sang
et de matière cérébrale. L’intérieur du
crâne a été vidé par l’éclatement. Cette La police
scène macabre nécessite d’effectuer un Quelques minutes plus tard, deux
test de Santé Mentale (perte 1/1D6 policiers arrivent pour enquêter sur
points). Toute personne possédant les les lieux du drame. Des inspecteurs
compétences Médecine ou Premiers sont immédiatement convoqués. Tous
Soins peut en déduire qu’il n’y a aucun les invités de la soirée sont priés de se
signe de plaie entrante : c’est comme rassembler dans la bibliothèque dans
si le cerveau de Pinot avait explosé à l’attente d’être interrogés dans le salon.
l’intérieur de son crâne. L’un des policiers stationne dans le
Si les investigateurs agissent rapidement couloir, devant la porte de la bibliothèque,
après avoir entendu l’explosion du crâne afin de surveiller les invités.
de Pinot, le gardien peut demander aux Chaque invité est alors appelé à par aucune arme qu’il ait rencontrée
joueurs un test de Chance. Une réussite tour de rôle, et quand tout le monde auparavant. Son hypothèse initiale est
indique qu’ils ont réussi à voir la dernière a fini de faire sa déposition, on les que la mort résulte de causes naturelles,
en date des Muses de l’au-delà (page convie à attendre dans le vestibule. même si d’autres tests devront être
47). L’investigateur qui pénètre dans les Peladan est appelé le premier, suivi menés à la morgue.
toilettes voit en effet derrière le corps des investigateurs. Les inspecteurs leur Après les investigateurs, Lavagne est
quelque chose bouger dans l’ombre. S’il posent des questions sur les événements le premier invité a être interrogé par
scrute davantage, il aperçoit la Muse de la soirée ayant précédé la découverte les inspecteurs. Lorsqu’il entre dans
sous la forme d’une lumière en forme de du corps. Le gardien doit demander le vestibule, l’un de ces derniers quitte
losange qui tourne et mute en planant à chaque investigateur un résumé le salon et se dirige vers la penderie
dans l’ombre pendant une seconde avant de ce qu’il raconte aux inspecteurs, située dans le couloir, en direction des
de disparaître. Voir cela exige un test de en particulier ce qui diffère des faits
quartiers des domestiques, là où les
Santé Mentale (perte 1/1D8 points). exacts de la soirée (c’est-à-dire ce qu’ils
manteaux des invités ont été entreposés.
À moins que les investigateurs ne cachent, tout ce à propos de quoi ils
Si les plans de Lavagne ont été mis
prennent des mesures immédiates mentent volontairement, etc.).
à exécution, l’inspecteur en question
pour empêcher les gens de regarder Si les investigateurs mettent en cause revient avec le livre que Lavagne y a
à l’intérieur des toilettes, une bonne quelqu’un (par exemple, Lavagne), le glissé (Évocations du Dieu intérieur). En
passe par la porte ouverte, voit le corps, gardien doit se sentir libre de définir revanche, si l’ouvrage a été confisqué par
laisse tomber son plateau de boissons ce que sera la réponse des policiers et les investigateurs, Lavagne ressort du
et se met à hurler, ce qui attire tous les d’envisager les modifications qui devront salon, l’air confus et agacé. Si l’inspecteur
invités dans le couloir. Ceux qui sont être effectuées pour les événements se a trouvé le livre, un test d’Écouter permet
rassemblés ont le souffle coupé et des déroulant les jours suivants. Par exemple, aux investigateurs d’entendre que c’est
regards étonnés. On peut percevoir si les investigateurs mentionnent les Prideaux qui est ensuite appelée à venir
dans leur bouche des mots comme « actions de Paméla Guillon durant dans le salon. Quelques minutes plus
assassinat » ou « suicide », alors que la soirée (les regards échangés entre
tard, l’un des inspecteurs la conduit dans
Coffier donne des instructions à l’une elle et Lavagne, la synchronisation de
le vestibule et remet le livre à Peladan en
des servantes pour immédiatement leurs montres, le plateau qui tombe
faire venir la police. lui expliquant qu’il a été retrouvé dans le
manifestement pour couvrir le bruit de
l’intrusion à l’étage, et ainsi de suite), les manteau de la poétesse. Des accusations
En attendant que les policiers arrivent de vol et de trahison sortent rapidement
quelques minutes plus tard, Peladan inspecteurs appelleront la bonne pour
l’interroger. Elle s’effondrera rapidement de la bouche de l’hôte, et Prideaux est
tente de calmer ses invités. Un test de arrêtée. Elle est ensuite conduite au
Psychologie ou de Trouver Objet Caché devant la pression policière, et informera
les inspecteurs de son marché avec poste de police du quartier. En proie à
assorti d’une difficulté majeure de la la confusion et à la rage, Peladan pose le
part de ceux qui parcourent brièvement Lavagne. Ce dernier est alors conduit
au poste de police pour y être interrogé, livre dans le vestibule, où un investigateur
les visages présents leur permet de peut le récupérer en réussissant un test
discerner que tout le monde, en dehors son plan pour monter un coup contre
Prideaux ayant fait absolument long feu. de Pickpocket ou de Discrétion.
de Bethsabée, est ébranlé par la mort de
Pinot. Pour sa part, Bethsabée regarde Un médecin arrive pour procéder à Les inspecteurs annoncent finalement
simplement la scène avec un air détaché l’examen du cadavre. Il indique qu’il n’a qu’il ne leur reste plus que le personnel
et impassible. Si les investigateurs jamais rien vu de tel. Comme il n’y a à interroger et que, si Peladan est tenu
l’interrogent ensuite à ce sujet, elle leur aucune blessure entrante ni aucun signe de rester, les invités peuvent partir. La
répond simplement : « La mort est de l’implication d’une arme, il exclut Rush et Bethsabée sont les premiers
un fait inévitable de la vie. Il est bien le suicide. Et s’il s’agit d’un meurtre, à s’exécuter, rapidement suivis de
sûr tragique qu’un homme de talent il dit qu’il était ingénieux, et produit Lavagne. La soirée se termine ainsi.

65
Dans la nuit
Horreurs sans nom

Synthétisez les événements de la soirée


en demandant à chaque joueur, à tour de
rôle, ce qu’ils veulent faire maintenant.
Si un investigateur souhaite lire les
Évocations du Dieu intérieur dans son
intégralité – s’ils ont bien sûr récupéré
l’ouvrage –, ils peuvent avoir terminé
au moment où l’aube se lève, ce qui les
laissera avec un dé malus pour toutes
leurs actions physiques s’ils ratent un
test de Constitution, qui reste effectif
jusqu’à ce qu’ils aient pu prendre un
sommeil réparateur de quelques heures.
Après avoir lu entièrement le livre,
l’investigateur peut apprendre et tenter
de lancer le sort qu’il contient (voir
Document Un Message de l’Art n° 2).
Ceux qui souhaitent lire entièrement
la traduction française du De Vermiis
Mysteriis (ou n’importe lequel des tomes
du Mythe) auront du mal à faire en sorte
que Peladan accède à leur demande – il
est en effet plus que réticent à prêter ce
type d’ouvrage si précieux. Obtenir son
accord est en outre très difficile en raison
des événements de la soirée – Peladan
est monopolisé par les inspecteurs, et
il n’a absolument ni le temps ni l’envie
d’écouter le verbiage de l’investigateur.
Des investigateurs obstinés peuvent bien
sûr tenter un test de Persuasion, mais
assorti d’une difficulté Extrême, afin de
convaincre Peladan de leur prêter le tome.
Si un investigateur choisit d’agir selon
l’inspiration que Bethsabée lui a peut-être
insufflée, il peut tenter de créer une œuvre
d’art. S’il obtient une réussite Extrême à
son test d’Arts et Métiers, cette œuvre d’art
devient une Manifestation d’Inspiration
(voir page 48), ce qui engendre certaines
actions au cours de la journée suivante. Le Les Graines d’Inspiration
gardien doit garder une trace du temps, Acte Deux : Les des artistes
car cela déterminera le moment où les
Graines commenceront à produire leur
effet sur les investigateurs.
conséquences Afin de mettre en lumière l’effet des
paroles de Bethsabée sur eux, les PNJ
Toutefois,si l’ensemble des investigateurs auxquels elle a parlé commencent à se
a réussi à éviter l’introduction en eux Vue d’ensemble concentrer de manière obsessionnelle
de l’une de ces Graines, il reste au Après la soirée, durant leur sommeil, sur la nouvelle œuvre qu’ils ont
gardien quelques options. L’un des été inspirés à créer. Cette réaction
les investigateurs ayant eu des Graines
PNJ avec lequel les investigateurs ont obsessionnelle ne doit en revanche pas
d’Inspiration semées dans leurs esprits
interagi le plus au cours de la soirée être imposée aux investigateurs, car cela
peut venir leur demander leur aide, font des rêves liés à ce que Bethsabée
leur a dit. Les PNJ ayant des Graines leur ôterait une grande partie de leur
quand tout le monde se rend compte liberté pour enquêter sur les événements
que quelque chose d’étrange se passe. en eux commencent à agir de manière
obsessionnelle, suivant leur propre qui se déroulent autour d’eux au cours
De même, Peladan peut les aborder en du deuxième acte. Toutefois, s’ils
requérant humblement leur assistance inspiration, s’enfonçant toujours plus
vers leur destruction. Cela devrait choisissent de se concentrer sur la
lorsqu’il remarquera que quelque chose création d’une nouvelle œuvre d’art afin
de bizarre arrive aux artistes ayant inciter les investigateurs éprouvant les
mêmes symptômes à rechercher une de satisfaire leur élan créatif, ils peuvent
fortement contribué à la réussite du très bien créer une Manifestation
Salon. Dans chacun des cas, le gardien solution avant de rencontrer le même
sort, ce qui les conduira peut-être à se d’Inspiration et, ce faisant, se sauver.
peut jouer tout ce que les investigateurs
voulaient réaliser lors de la soirée, et leur confronter à Bethsabée et La Rush, ou Pour les besoins du minutage, on peut
donner une autre chance de s’appuyer à essayer de créer leur propre œuvre considérer que chaque PNJ possède
sur cela, en tant qu’incitation pour eux d’art, qui générera à son tour une un POU légèrement inférieur à la
à apporter leur aide aux PNJ. Manifestation d’Inspiration. moyenne, compris entre 40 et 50.

66
Cela signifie qu’il a jusqu’à deux

Horreurs sans nom


jours pour terminer une œuvre d’art Moment possible de conclusion/de divergence
digne de ce nom avant de mourir.
Cela veut également dire que les Le gardien doit avoir en tête qu’il existe un moment possible de conclusion du
PNJ commencent à décéder avant scénario à la fin de la soirée donnée chez Peladan. Les investigateurs pourraient
les investigateurs, ce qui leur donne en effet choisir d’affronter Bethsabée à la suite de sa réaction face à la mort
10 heures ou plus pour se sauver. Le de Pinot, et cela pourrait avoir des conséquences désastreuses. Idéalement, le
moment exact où chaque PNJ expire gardien doit plutôt faire en sorte que Bethsabée se retire rapidement avant
à l’intérieur de ce délai reste à la qu’une telle confrontation ait lieu à cet instant du scénario. Mais servez-vous
discrétion du gardien. En attendant, de ce qui suit si nécessaire.
leurs actions le lendemain de la soirée Jusqu’à ce moment, le seul contact physique avec Bethsabée se sera limité à
ses mains gantées. Tout contact physique intentionnel avec sa « peau » exposée
sont les suivantes.
fera en effet courir le risque d’altérer sa peinture et son maquillage. Un
contact physique réussi devrait être suivi d’un test de Chance. Une nouvelle
Justine Buisson réussite signifiera que le maquillage est suffisamment perturbé pour révéler
la surface de marbre en-dessous.À cet instant, Bethsabée tentera de fuir, mais
Séduite à l’idée de créer une nouvelle si les investigateurs tentent de l’arrêter, elle entrera dans une rage folle et se
œuvre chorégraphique, elle ne fait mettra à les attaquer afin de les réduire au silence. La Rush, en état d’ébriété,
plus que danser. Elle se lance dans son tentera à ce stade de mettre en valeur aux yeux du monde la magnificence de
appartement au centre de Paris, puis sort sa création, alors que la foule des invités court dans tous les sens autour de
pour danser sous le soleil du printemps, lui, en essayant de s’échapper. Il déclarera alors qu’il a créé l’œuvre parfaite,
recueillant les images et les sons de la l’incarnation de la Vision béatifique, et qu’elle est le Dieu intérieur ramené à la
ville autour d’elle dans le but d’alimenter vie. « Michel-Ange avait son David, j’ai ma Bethsabée ! », déclare-t-il. Un test
encore davantage sa créativité. de Connaissance réussi, pour ceux qui sont intéressés, confirme que Bethsabée
était l’épouse du roi David dans l’Ancien Testament.
Si les investigateurs discutent Ce combat pourrait bien entraîner la mort des investigateurs, car ils seront
avec elle, elle est submergée par probablement totalement inefficaces contre la statue de marbre avec leurs seules
l’intensité des émotions suscitées mains nues. Mais s’ils sont assez ingénieux pour trouver un moyen de la détruire,
par les mouvements qu’elle a déjà cela n’arrêtera de toute façon pas les Graines d’Inspiration qu’elle a semées.
chorégraphiés. Elle voudra danser Les investigateurs peuvent interroger La Rush pour savoir exactement ce qu’il
avec les investigateurs, mais se sentira a fait, et consulter la bibliothèque occulte de Peladan, ce qui nécessite un test
frustrée s’ils ratent un test de Dextérité de Bibliothèque pour trouver le bon tome et un test de Langues (français) pour
leur permettant d’être à son niveau. comprendre ce qui leur a été inoculé pour qu’ils parviennent à lire, dans la
traduction française du De Vermiis Mysteriis, des informations au sujet des entités
Si on n’interrompt pas son venant de dimensions supérieures (test de Santé Mentale, avec une perte de 2D6
mouvement, elle se retrouve par points, et le gain de +4 % en Mythe de Cthulhu pour une Lecture Initiale).
inadvertance sur la route, directement Le reste du scénario peut se jouer en montrant les investigateurs essayer
dans la trajectoire d’une calèche. d’éviter le sort qui les attend tout comme les autres artistes, mais un gardien
Elle est alors grièvement blessée et peut estimer qu’après cette confrontation, le point culminant de l’aventure
transportée à l’hôpital le plus proche, aura été atteint, et donc chercher à conclure en synthétisant ce qui se passe au
où elle reste encore le lendemain. cours des jours suivants.
Lorsqu’elle se réveille, elle demande
à voir l’investigateur avec lequel elle
a le plus discuté durant la soirée (ou De Vermiis Mysteriis
qui lui a rendu visite depuis). Elle • Publié 1607, par Ludwig Prinn, traducteur non mentionné
désespère d’arriver à se remettre • Français
sur pied pour terminer son œuvre • Perte de Santé Mentale : 2D6
chorégraphique. Son mal de tête • Gain de Mythe : lecture initiale + 4% / étude complète + 6%
empire encore et encore, jusqu’à ce • Mythe de Cthulhu : 33 %
que le temps qui lui reste expire. • Étude : 42 semaines
• Sortilèges conseillés : Commander à un Fantôme, Crux Ansata de Prinn,
Invoquer un Démon (Invoquer/Contrôler un Byakhee), Invoquer un Serviteur Invisible
Maximillien Lavagne (Invoquer/Contrôler un Vampire Stellaire), Signe de Voor.
Traduit du latin original, ce grand tome relié en cuir est divisé en de nombreux
Le sort de Lavagne est déterminé par chapitres portant sur divers sujets ésotériques allant des rites magiques aux
la façon dont son plan relativement à créatures surnaturelles du Moyen-Orient. Une discussion sur le monde arabe
Prideaux a fonctionné durant la soirée. tirée de l’expérience de l’auteur traverse également le texte.
Au mieux, c’est un homme libre ; au Plutôt que d’avoir à parcourir le texte complet, Peladan peut diriger les
pire, il est en garde à vue. Dans les deux investigateurs vers l’un des chapitres portant sur les démons. À cet endroit,
cas, il se met à écrire avec frénésie, mais le texte décrit différentes formes de puissances démoniaques. Un exemple
au bout de quelques heures, il sait que d’incursion démoniaque des « royaumes de l’au-delà » est en effet ici consigné
quelque chose ne va pas. Il agit d’une et ressemble beaucoup aux symptômes présentés par les PNJ. L’ouvrage
manière qui ne lui ressemble pas et indique que ces entités venant de dimensions supérieures peuvent pénétrer
la nature frénétique de son écriture dans notre monde à travers l’esprit humain. Elles créent une porte qui pousse
produit une œuvre de qualité inférieure. comme une graine dans leur esprit, entraînant un comportement erratique et
Il en arrive rapidement à la conclusion la folie, jusqu’à ce qu’elle finisse par germer, faisant alors éclater le crâne de
que Peladan est, d’une manière ou l’intérieur et permettant à l’entité de passer à travers. Le moyen permettant
d’inverser le processus et d’arrêter ces entités désirant pénétrer dans notre
d’une autre, responsable de son état, et
monde, si l’on en croit le texte, reste inconnu.
a utilisé les rites supposés de l’Ordre
Mystique pour corrompre son talent.

67
Si Lavagne se trouve en garde à vue, il
Horreurs sans nom

appelle les investigateurs (probablement


Donatien Benoit ou René Rochefort,
compte tenu de leurs contacts avec
les médias) et leur transmet sa théorie
extravagante en leur montrant les pages
de texte griffonné qu’il a été amené à
écrire la nuit précédente. Il les supplie
de demander à Peladan d’inverser l’effet
de son enchantement.
Si Lavagne est en revanche libre, il
peut décider de rendre visite à Peladan
dans le but d’exiger que le charme soit
levé. Idéalement, cela peut avoir lieu
en présence des investigateurs (ou il
peut leur demander de l’accompagner
en tant que témoins). Il fera toute une
scène, pour s’assurer entre autre que la
police soit appelée, et il sera placé en
détention pour agression à moins que
les investigateurs n’interviennent. Si
aucun investigateur n’est présent, on
leur demande instamment d’aller le
voir en prison, où il leur demande de
prier Peladan de lever la malédiction.
Le temps de Lavagne, dans les deux
cas, s’épuise alors qu’il se trouve dans
une cellule de la police du coin.

Aimée Prideaux
Le sort de Prideaux est également
conditionné par sa liberté de
mouvement. Si elle a été arrêtée, elle
passe son temps à écrire de manière
obsessionnelle, en utilisant tout le
papier qui lui a été donné, avant de
poursuivre sur le sol dallé de sa cellule,
puis sur les murs. C’est bien évidemment
cette action, dénotant une perturbation investigateurs obtiennent une réussite Là, le personnel est toujours en train
certaine, qui pousse la police à appeler Extrême à leur test de Persuasion, elle d’emballer les œuvres de grande valeur
les investigateurs afin de faire la lumière éprouve alors un moment de calme – et les mieux reçues par la critique de
sur ce comportement. suffisant pour qu’elle fasse une pause la collection du Salon. Au fil de la
Si Prideaux est en revanche libre, elle et explique ce qui lui arrive. Comme journée, le reste de l’exposition est
décide de rester le soir à la résidence pour Lavagne, cette explication suffit démonté, mais le piano dont Dénériaz
de Peladan afin de l’aider dans ses à diriger Peladan vers le De Vermiis se servait est toujours là. Elle est
recherches sur le sens des visions qu’il a Mysteriis (voir Moment possible de en effet assise au piano et travaille à
eues à la galerie. Mais elle est désormais conclusion/de divergence, page 67). trouver la mélodie universelle.
absorbée par son écriture et commence Le temps de Prideaux s’écoule donc Le vacarme exaspérant qu’elle produit
à adopter exactement le même jusqu’à sa fin, soit dans une cellule au emplit l’air et le personnel finit par
comportement que ci-dessus dans la poste de police, soit dans la chambre appeler Viviane Hainaut (ou un
chambre d’amis qui lui a été attribuée. d’amis à la résidence de Peladan.
Ces agissements incitent Peladan à autre investigateur) afin, en tant que
appeler les investigateurs à l’aide, plutôt mécène, qu’il ou elle ramène Dénériaz
que les autorités qui pourraient lui Dominique Dénériaz à la raison (ils ne veulent pas déranger
attirer une publicité négative. à nouveau Peladan).
Après la soirée, Dénériaz retourne
Des tests de Persuasion (ou similaires) dans son appartement situé au centre Le temps de Dénériaz s’écoule dans
peuvent faire en sorte que Prideaux de Paris afin de travailler sur ce qu’elle la galerie après qu’elle ait fini par
ouvre la porte pendant quelques nomme « la mélodie universelle ». Après s’effondrer d’épuisement. Elle est
secondes à chaque fois afin d’expliquer plusieurs tentatives n’ayant rien produit capable de parler tout en jouant
son état. Sinon, elle continue d’écrire de plus qu’une cacophonie criarde, elle du piano, non sans réticence. Une
sans interruption, de manière est forcée de quitter son appartement à compétence sociale pertinente
obsessionnelle. Si quelqu’un essaie cause de ses voisins qui se sont plaints (Charme, Intimidation, ou Persuasion)
de la forcer à s’arrêter, elle se met en du bruit. Elle rassemble ensuite un peut l’amener à se confier sur ce
colère en criant et en griffant cette nécessaire de voyage et retourne à la qu’elle est en train de faire. Elle se
personne pour la repousser. Si les galerie Durand-Ruel. lance alors dans un récit passionné

68
mais « automatique » de sa théorie, la représentation traditionnelle d’un créateur peut convoquer ses collègues

Horreurs sans nom


tirée de ce que Bethsabée lui a dit apôtre dans l’art de la Renaissance. investigateurs afin qu’ils contemplent la
pendant la soirée. • Pour Dénériaz : La figure est une belle merveille qu’il a conçue. Dans ce cas, la
femme portant un violon. Manifestation doit attendre leur arrivée
Parler à Peladan plutôt que de se montrer afin de semer
On peut trouver Peladan chez lui, en Remarque : Si un investigateur obtient ses Graines. Le degré d’information
train de travailler dans sa bibliothèque une réussite Extrême à son test d’aide, conféré aux investigateurs par chaque
occulte afin d’essayer de déterminer un elle ne compte pas pour la réalisation Manifestation est entièrement laissé au
sens caché aux visions aperçues la veille provoquée par sa propre Graine, s’il en a choix du gardien.
au soir dans les fonts baptismaux. une, car l’œuvre d’art n’est pas basée sur
Notez que chaque investigateur créant
Évidemment, si les investigateurs la vision qu’il a reçue.
une Manifestation d’Inspiration doit
parlent à Peladan des accusations de
effectuer un test de Santé Mentale
Lavagne affirmant qu’il est l’objet Les répercussions
d’une malédiction, il attribuera la (perte 1/1D10 points).
description de l’état de Lavagne à ce Les percées des Muses peuvent être
qu’il a lu dans le De Vermiis Mysteriis aussi subtiles (comme par exemple
(voir Moment possible de conclusion/de Buisson se trouvant dans une salle vide Clovis Herbert
divergence, page 67). Peladan à son tour à l’hôpital quand cela se produit et une Clovis Herbert a reçu l’inspiration pour
désigne les Évocations du Dieu intérieur infirmière trouvant le corps plus tard)
ou aussi flagrantes que le gardien le peindre le portrait d’une femme tenant
(la personne en possession de l’ouvrage un nouveau-né dans ses bras. Des échecs
aura été déterminée par les événements désire (à nouveau, en utilisant l’exemple
de la soirée). Il peut faire remarquer, si le de Buisson, la percée se produisant dans à ses tests d’Arts et Métiers représentent
livre manque, qu’il pourrait encore être une salle comble, d’autres patients et le des peintures dont la couleur est
en possession de La Rush. Peladan peut personnel infirmier voyant l’horreur se imparfaite, ou dans lesquelles l’image de
ainsi orienter les investigateurs vers la dérouler devant leurs yeux). la mère n’est pas à son goût. Une fois qu’il
maison de La Rush à Thoiry (page 71). Si les investigateurs n’interagissent obtient une réussite Extrême, la peinture
pas avec certains PNJ, les événements commence à glisser de la toile pour finir
se produisent en arrière-plan, mais par former une flaque au sol. De cette
Aider les PNJ doivent rapidement filtrer en direction
Une fois que les investigateurs ont masse vivante et multicolore, une main
des investigateurs s’ils ont encore en
réalisé ce qui se passe, ils peuvent vouloir eux des Graines d’Inspiration. jaillit dans l’air et claque d’un coup
aider les artistes à créer l’œuvre d’art qui violent la latte de plancher située juste à
Les répercussions à long terme de
les sauvera. Prideaux sera à ce sujet plus côté de la flaque. Une seconde plus tard,
ces décès dépassent la portée de ce
ouverte que Dénériaz ou Lavagne. une autre fait exactement de même du
scénario, mais adopter un angle à long
Sur le plan des règles de jeu, si les terme pourrait être intéressant pour côté opposé, et une figure entièrement
investigateurs souhaitent aider un un gardien qui s’en servirait dans le faite de peinture à l’huile commence à se
artiste, ils doivent réussir un test cadre d’une campagne au long cours. lever de la flaque, comme s’il y avait un
d’Arts et Métiers assorti d’une difficulté Compte tenu du fait que les décès trou dans le plancher.
Extrême afin de montrer qu’ils surviennent de manière rapprochée
ajoutent quelque chose de valeur à et se rapportent tous à des personnes Finalement, elle s’effondre sur le sol à
l’œuvre de l’artiste. Cette réussite ayant fait partie du Salon, et plus côté de la flaque, sa surface sèche, et
accorde à l’artiste un dé bonus à son particulièrement à celles ayant assisté ses traits deviennent reconnaissables
test. L’investigateur qui l’aide lance à la fête du dimanche soir, les journaux comme ceux de la mère que Clovis
1Ds6 afin de déterminer la durée en et la police verront leur intérêt piqué Herbert venait juste de créer. La
heures de la tentative, puis effectue le et tourneront leur attention vers les
test de la compétence Arts et Métiers surface de son corps est faite d’une
investigateurs. Cela peut fournir
de l’artiste après son propre test afin des accroches pour des rencontres myriade de couleurs mélangées. Elle
de déterminer s’ils sont victorieux. conduisant à d’autres scénarios. laisse des taches de peinture partout où
Si l’artiste obtient une réussite elle avance et sur tout ce qu’elle touche
Extrême, son œuvre d’art devient une pendant les premières heures de son
Manifestation d’Inspiration (page 48). Les Graines d’Inspiration existence, jusqu’à ce que sa surface soit
Si cela se produit, dans le cas de chaque des investigateurs devenue totalement sèche.
artiste, l’encre coule de ses notes pour
former une mare au sol. Une figure Le lendemain de la soirée, les Ce type de manifestation est des plus
commence alors à émerger, conçue à investigateurs devraient réaliser que difficile à endommager, étant faite d’un
partir de l’encre elle-même. leur salut reposera sur la satisfaction liquide visqueux. En conséquence, elle
de leur désir de créer et de façonner n’encaisse que des dommages minimaux
• Pour Buisson : La figure est une une œuvre d’art. Les œuvres
femme mince, vêtue d’une robe de venant des armes à feu, des armes
ainsi créées et les Manifestations
ballerine. d’Inspiration qu’elles deviennent sont tranchantes, et contondantes. Elles
• Pour Lavagne : La figure apparaît en détaillées ci-dessous. sont particulièrement vulnérables au
robe médiévale (et peut-être même Après l’achèvement de leur création, feu et aux autres sources de chaleur, qui
en armure). voir Manifestation d’Inspiration ajoutent 1D10 points de dégâts à ceux
• Pour Prideaux : la figure est un homme (page 48) pour savoir comment ces qui leur sont déjà infligés. Elles n’ajoutent
habillé dans un style correspondant à dernières agissent. À chaque fois, le cependant pas d’Impact à leurs attaques.

69
Edwina Alexander et Jane
Horreurs sans nom

Harnsworth-Wright
Edwina Alexander a été inspirée pour
dessiner la vision qu’elle a eue de la
Cité des Choses Très Anciennes. Jane
Harnsworth-Wright a pour sa part
été inspirée pour capter la scène d’une
pièce sombre, et finit par dessiner
un portrait d’elle-même assise dans
une pièce plongée dans l’obscurité et
essayant de réaliser un portrait d’elle-
même en train de dessiner, formant
ainsi une série de dessins dans le dessin,
en abyme, qui sont presque entièrement
noirs, le portrait étant formé par des
différences de tons.
Comme les tests d’Arts et Métiers de
ces investigatrices sont concentrés sur
des dessins, les échecs représentent des
croquis manquant de détails. Une fois
que l’une ou l’autre obtient une réussite
Extrême, le graphite du crayon qui
dessine se désagrège comme de petits
grains de sable, s’écoule du papier avec
celui qui avait déjà été utilisé, jusqu’à l’un des investigateurs obtient une matériau utilisé. S’il est à court d’idées,
s’accumuler en un gros tas. Une fois le réussite Extrême, l’encre sur la page l’argile est facilement disponible. Une
papier devenu complètement blanc, la glisse pour former une flaque au sol. À fois que Hainaut obtient une réussite
pile commence à trembler, puis croît partir de là, la manière dont la figure se
rapidement pour atteindre une hauteur Extrême, la sculpture se met à vibrer
forme est conforme à celle décrite pour comme si le sol sous elle tremblait.
égale à celle de l’investigatrice. la peinture de Clovis Herbert.
Puis, sa tête remue et elle émet un
Alors que la figure grandit, sa surface Alors que la surface des figures grognement en tournant ses yeux vers
adopte une qualité liquide, se tordant sèche et que leurs traits deviennent
et constituant des formes ressemblant Hainaut avant de devenir pleinement
reconnaissables, René Rochefort animée et semblant douée de vie, le
à des bouches et des yeux. Au bout de voit sa création comme le portrait
quelques instants, elle se transforme et matériau dont elle est faite se courbant
de Pinot (complet, avec l’arrière du
commence à prendre une forme solide, crâne manquant et la cavité cervicale et bougeant de manière anormale.
devenant une réplique de l’investigatrice vide), tandis que Donatien Benoit Le matériau utilisé détermine la
qui l’a créée. Elle laisse des empreintes voit une représentation du David de dangerosité de la Manifestation en
poussiéreuses de couleur grise dans son Michel-Ange. La surface du corps des
sillage et sur tout ce qu’elle touche. question. Cependant, comme dans
Manifestations est de l’encre noire, et tous les cas elle sera constituée d’une
Ce type de Manifestation est assez elles laissent toutes les deux des taches matière solide, les armes à feu ne
facile à endommager, étant donnée là où elles se déplacent et sur tout ce
lui infligeront que des dommages
la relative fragilité du graphite. En qu’elles touchent dans les premières
conséquence, elle n’a pas d’immunité minutes de leur existence, jusqu’à ce minima. Si elle est faite d’argile, les
ou d’armure contre des formes que leurs surfaces soient sèches. armes à contondantes ne lui infligent
particulières de dégâts. Elles sont en que la moitié des dégâts. Si elle est
Comme avec celles faites de peinture,
revanche particulièrement sensibles aux composée de tout autre matériau
ces Manifestations sont difficiles à
dégâts venant des armes contondantes, endommager : elles ne subissent que des standard, les dégâts contondants
qui ajoutent 1D10 aux points qui leur dommages minimaux en provenance provenant d’un objet similaire à un
sont déjà infligées. Elles n’ajoutent pas des armes à feu, des armes tranchantes marteau ou à un ciseau provoqueront
d’Impact de leurs attaques. et contondantes. Elles sont en revanche 1D10 points de dégâts supplémentaires
particulièrement vulnérables au feu à la Manifestation. Les attaques venant
René Rochefort et Donatien Benoit et aux autres sources de chaleur, qui d’une arme blanche ne pénétreront pas
ajoutent 1D10 points de dégâts à pour leur part une surface en pierre ou
René Rochefort a été inspiré pour écrire ceux qui leur sont déjà causés. Elles en bois, et n’infligeront donc aucun
une nouvelle basée sur les événements n’ajoutent pas d’Impact à leurs attaques.
de la soirée, tandis que Donatien Benoit dégât, mais feront des dégâts divisés
brûle du désir d’écrire une œuvre dans par deux contre l’argile humide. De
laquelle il donnera un aperçu de ce qu’il Viviane Hainaut même, la pierre est immunisée contre le
pense être la forme la plus pure de l’art. feu ou la chaleur, mais le bois et l’argile
Viviane Hainaut a été inspirée pour
Comme les tests d’Arts et Métiers de créer une sculpture du Minotaure. encaisseront 1D10 points de dégâts
ces investigateurs sont concentrés sur Les échecs à ses tests d’Arts et Métiers supplémentaires. Les attaques des
l’écriture, les échecs représentent des représentent des sculptures incomplètes Manifestations en argile n’ajoutent pas
manuscrits jetés à la poubelle et des ou abandonnées à divers stades de d’Impact aux dégâts, celles en bois en
lignes de texte barrées. Une fois que réalisation. Laissez le joueur choisir le ajoutent 1D4, et celles en pierre 1D6.

70
Thoiry La porte du pavillon est entrouverte Ce qui se passe à partir de là est laissé

Horreurs sans nom


et donne sur un grand salon. Dès leur entièrement à l’initiative des joueurs. Les
Le point culminant de ce scénario entrée, les investigateurs perçoivent investigateurs fous peuvent commencer
conduira probablement les investigateurs un cliquetis de petits pas rapides, à faire tout un raffut ou s’engager dans
à la maison de La Rush, à Thoiry. Le qui proviennent d’une petite licorne
un combat dans lequel ils essaient de
dénominateur commun des investigateurs (une autre sculpture en bois d’environ
60 cm de haut, encore inaperçue des détruire ces êtres inhumains, ce qui
et des artistes ayant été touchés par les
Graines d’Inspiration est en effet d’avoir investigateurs) qui part en courant à serait en effet un moyen d’empêcher
parlé à Bethsabée. Grâce à Peladan, ils l’étage vers la chambre installée dans l’épidémie d’inspiration de se propager
peuvent aussi faire le lien avec le contenu le grenier. Le bruit attire La Rush, davantage (mais s’ils réussissent bien
de l’ouvrage Évocations du Dieu intérieur, qui entre par l’une des portes du fond, entendu). Cependant, cela ne résoudra
qui a été emprunté la dernière fois par La marteau et burin à la main, de la pas le problème pour les investigateurs
Rush. Les investigateurs peuvent en outre poussière de pierre sur son tablier. qui ont encore en eux des Graines
avoir été invités chez lui par La Rush s’ils La Rush salue les investigateurs, tout en d’Inspiration. En ce cas, utilisez les
ont montré de l’intérêt pour son travail. montrant sa surprise face à leur arrivée mêmes statistiques que Bethsabée pour
à l’improviste. Mais maintenant qu’ils le Minotaure, et les statistiques normales
Thoiry se trouve à environ 58 kilomètres
sont ici, ils seront les premiers témoins des Manifestations d’Inspiration (page
de Paris. C’est une petite ville située au de sa nouvelle création. Il appelle
nord-ouest de Versailles, entourée de 48) pour le kraken et la licorne s’ils sont
Bethsabée, qui est à l’étage, et l’informe
forêts et de lacs. La maison de La Rush qu’ils ont des invités. Elle répond en localisés et attaqués. La licorne peut
est un vaste pavillon dans les bois, au disant qu’elle sera là dans un instant. être découverte recroquevillée dans la
bout d’un chemin de terre, à côté d’un chambre à l’étage, et le kraken peut être
lac pittoresque. La gare la plus proche La Rush guide les investigateurs à
travers la pièce suivante, son atelier, attiré à la surface par un investigateur se
de Thoiry est Beynes, à 6 km à l’est. dirigeant vers la rive du lac.
qui a été largement déblayé. Le lieu
Les investigateurs peuvent faire un
dispose d’une longue façade en verre La Rush sera absolument prêt à
court trajet en train depuis Paris jusqu’à surplombant le lac (on peut apercevoir
Beynes, puis louer une voiture à cheval mourir pour sauver ses créations.
un peu plus loin la souche et les éclats de
qui les conduira à travers la campagne Bethsabée ripostera certainement si les
l’arbre dans lequel La Rush a sculpté le
jusqu’à la maison de La Rush. kraken ainsi que la licorne). Au milieu investigateurs attaquent, mais ce n’est
Lorsque les investigateurs approchent, de l’atelier se tient la dernière création pas elle qui lancera les hostilités. Si les
demandez aux joueurs d’effectuer de l’artiste : la sculpture achevée du investigateurs ne sont pas venus avec
des tests de Trouver Objet Caché. Une Minotaure, réalisée en marbre massif. l’équipement adéquat pour l’affronter, ils
réussite révèle que la surface calme du Cette vision oblige les investigateurs peuvent trouver (en réussissant un test
lac est soudain perturbée et se bombe au à effectuer un test de Santé Mentale de Chance) des marteaux, des ciseaux et
centre comme si quelque chose de grand (perte 1/1D10 points) – comme pour autres objets « utiles » dans l’atelier.
les autres Manifestations d’Inspiration
se déplaçait sous la surface. La Rush a Si les investigateurs fuient afin de revenir
lorsqu’elles sont contemplées sous leur
en effet créé une autre œuvre d’art après plus tard, ils constatent la disparition de
vraie forme. La sculpture émet un
Bethsabée, un kraken sculpté dans un grognement et bouge sur place tout en La Rush et de Bethsabée. L’endroit est
tronc d’arbre. Il est partiellement lesté observant les investigateurs avec des vide. Apparemment, Paris n’était pas
(car le bois autrement flotterait), caché yeux curieux. À cet instant, Bethsabée
sous la surface. Ayant lancé le rituel prête pour le Message de l’Art qu’ils
descend l’escalier, également sous représentaient. Mais ce pourrait être
à plusieurs reprises, La Rush a ainsi sa vraie forme. La Rush la présente
généré des créations supplémentaires le cas ailleurs, et ils sont allés chercher
fièrement comme sa plus grande
afin de démontrer au monde que création, celle qui va changer pour un endroit où ils pourraient inspirer la
Bethsabée n’était pas le fruit du hasard toujours le monde de l’art et poussera population. La recherche de La Rush
et que son art imitait la vie à un niveau le monde à voir le visage de Dieu qui et de Bethsabée offre une possibilité de
tel qu’il prenait lui-même vie. est à l’intérieur. tremplin vers de futurs scénarios.

Conclusion
Les récompenses en Santé Mentale suggérées pour les investigateurs qui terminent ce scénario sont les suivantes :
• Détruire toutes les Manifestations d’Inspiration : +1D10 points de Santé Mentale.
• Penser qu’une Manifestation d’Inspiration s’est échappée : -1D6 points de Santé Mentale.
• Sauver une personne infectée par une Graine d’Inspiration : + 1D4 points de Santé Mentale par personne sauvée.
• Laisser mourir une personne infectée par une Graine d’Inspiration : -1D3 points de Santé Mentale par personne décédée.
• Détruire l’exemplaire des Évocations du Dieu intérieur : +1D4 points de Santé Mentale.

71
Horreurs sans nom

72
Annexe : Investigateurs pré-tirés

Horreurs sans nom


Aperçu des investigateurs
Afin que le gardien puisse s’y référer, voici ci-dessous un bref aperçu des investigateurs, suivi d’un document destiné aux
joueurs et détaillant chaque investigateur.

Edwina Alexander, Visage connu des communautés


Dilettante – 20 ans artistiques de Paris et de Londres, vous Vos collègues investigateurs :
êtes une dilettante anglaise naviguant Jane Harnsworth-Wright : Une
FOR 40 dans des milieux très semblables à celui marchande d’art de renom venant de
CON 50 de l’Ordre Mystique, où l’occultisme et Londres qui se rend souvent à Paris
TAI 50 l’art se mélangent. Issue d’une famille pour acheter de nouvelles œuvres et les
DEX 70 fortunée, vous n’avez jamais manqué de exposer ou les vendre dans les galeries
APP 80 rien. Ainsi, lorsque vous avez exprimé un qu’elle possède dans les deux capitales.
INT 50 intérêt pour le dessin, seuls les meilleurs Clovis Herbert : Un artiste assez
POU 60 artistes à Londres furent embauchés moyen. Membre de l’école Réaliste,
ÉDU 60 pour vous donner des cours. Cela vous sa vision est résolument ouverte sur
a procuré une enfance confortable, mais l’avenir, tandis que son style préféré est
Points de vie : 10 néanmoins ennuyeuse. En conséquence, considéré comme arriéré et dépassé par
Impact : 0 vous avez fui la maison dès que possible les critiques du Salon.
Carrure : 0 Donatien Benoit : Un critique d’art
et êtes partie explorer le monde.
Mouvement : 8 qui écrit régulièrement pour les revues
Vous cherchez des réponses, quêtant le
Santé mentale : 60 populaires de Paris. Un homme connu
Chance : 50 sens de chaque chose. Vous avez appris
que la religion dominante ne détient pour son influence dans le monde
pas les secrets de l’univers, mais que artistique et sa critique sévère de l’art
Combat :
l’occulte promet quelques solutions à « indigne ».
• Combat rapproché
(corps à corps) 25 % (12/5) vos questionnements. Vous avez entendu René Rochefort : Un journaliste ayant
1D3 points de dégâts parler de l’Ordre Mystique et dire que la réputation de savoir flairer les ragots
• Esquive 35 % (17/7) Joséphin Peladan possédait quantité dans la haute société. Et comme la
• Combat à distance (armes de poing) d’informations sur l’occulte. Peut-être dernière chose que vous souhaitez est
40 % pourrez-vous trouver là l’explication le scandale, il vaudrait mieux garder un
du comment tout a commencé, et d’où œil sur lui si vous décidez d’emprunter
Compétences : vient l’humanité. discrètement les livres de Peladan.
Arts et Métiers (Beaux-Arts) 50 % Après vous être rendue à plusieurs Viviane Hainaut : Une femme mécène
Charme 70 % reprises à la galerie au cours du mois venant d’une ancienne famille fortunée,
Crédit 50 %
dernier, vous avez réussi à discuter avec elle a soutenu un grand nombre de
Discrétion 60 % mouvements artistiques prometteurs
Peladan et il vous a invité à la soirée de
Écouter 40 % au cours de ces dernières années. C’est
Équitation 40 % clôture du Salon de la Rose-Croix, qui
une alliée puissante potentielle dans la
Langue maternelle (anglais) 60 % se tiendra chez lui, en plein centre de
communauté artistique.
Langue (français) 40 % Paris, non loin de la galerie. Des artistes
Occultisme 50 % de renom accueillis au Salon seront
Persuasion 60 % présents, ainsi que des mécènes et des
Psychologie 30 % personnes intéressées à se frotter à
Trouver Objet Caché 45 % l’élite parisienne. Là, vous pensez user de
vos charmes sur Peladan afin qu’il vous
Historique autorise à intégrer l’Ordre Mystique
• Description : Les cheveux bouclés, et vous donne accès à sa bibliothèque
vêtue d’une robe échancrée de occulte, dont on dit qu’elle est l’une des
grand prix, presque scandaleuse pour plus fournies de Paris.
l’époque.
• Traits : Rusée et confiante.

Edwina Alexander
Dilettante anglaise et occultiste désirant intégrer l’Ordre Mystique dans le but d’apprendre ses secrets.

73
Horreurs sans nom

Jane Harnsworth-Wright, Vous avez travaillé dur pour arriver là de Pinot – et potentiellement de toute
Marchande d’art – 38 ans où vous êtes, et vous n’êtes pas prête œuvre future qu’il aura à proposer avant
à laisser quelqu’un vous prendre votre qu’il ne devienne plus largement connu.
FOR 50 place. Femme de Thomas Harnsworth-
CON 50 Wright, marchand d’art de Londres, Vos collègues investigateurs :
TAI 40 vous avez intégré sa profession, puis Edwina Alexander : Une dilettante
DEX 70 votre réussite l’a éclipsé. Aujourd’hui, il Anglaise qui navigue dans des milieux très
APP 60 s’occupe des bureaux de Londres, tandis semblables à celui de l’Ordre Mystique,
INT 70 que vous voyagez sur tout le continent où l’occultisme et l’art se mélangent.
POU 60 Clovis Herbert : Un artiste assez
pour acquérir de nouvelles œuvres
ÉDU 80 moyen. Un membre de l’école réaliste
d’artistes prometteurs dans le but de les
exposer à Londres et à Paris. de l’art, sa vision est très tournée
Points de vie : 9 vers l’avenir, mais son style préféré est
Impact : 0 Vous avez été invitée par Joséphin Peladan
à la soirée de clôture du Salon de la considérée comme arriéré et dépassé par
Carrure : 0 les critiques du Salon.
Mouvement : 9 Rose-Croix qu’il organise dans sa maison
située en plein centre de Paris, non loin Donatien Benoit : Un critique d’art
Santé mentale : 60
de la galerie où le Salon s’est tenu. Des qui écrit régulièrement dans les revues
Chance : 45
artistes de renom accueillis au Salon populaires parisiennes. Un homme connu
Combat : seront présents, ainsi que des mécènes pour son influence dans le monde de l’art
• Combat rapproché et des personnes intéressées à se et sa critique sévère de l’art « indigne ».
(corps à corps) 25 % (12/5) frotter à l’élite parisienne. En lisant entre René Rochefort : Un journaliste
1D3 points de dégâts médiocre qui effectue des reportages sur
les lignes, vous pensez qu’il a l’espoir
• Esquive 45 % (22/9) la scène de la haute société parisienne.
que vous soyez capable de finaliser
Critique d’art différent de Donatien
quelques accords avec les artistes afin de
Compétences : Benoit, et probablement une personne
diffuser leurs œuvres à Londres, ce qui
Arts et Métiers (Beaux-Arts) 50 % beaucoup plus agréable, il pourrait
favoriserait ainsi ses propres ambitions
Bibliothèque 60 % connaître quelques potins intéressant sur
pour le Salon.
Crédit 60 % le Salon dont vous pourriez vous servir.
Droit 40 %
En discutant avec Paul Durand-Ruel (le
Viviane Hainaut : Une femme mécène
Écouter 40 % propriétaire de la galerie ayant accueilli
venant d’une vieille famille fortunée, elle
Estimation 70 % l’exposition du Salon), vous savez qu’un
a soutenu un grand nombre mouvements
Histoire 50 % artiste sera là en particulier : Antonin
artistiques prometteurs au cours des
Langue maternelle (anglais) 40 % Pinot, un peintre d’un talent certain.
dernières années. Elle pourrait être
Persuasion 40 % L’un de ses tableaux a soulevé un
intéressée par certaines œuvres que vous
Psychologie 30 % grand intérêt lors de son exposition au avez actuellement dans votre collection.
Trouver Objet Caché 40 % Salon. L’Homme et le Taureau est une
représentation du Minotaure parcourant
Historique les tunnels de son repaire souterrain. De
• Description : Petite et mince, vêtue loin, l’œuvre ressemble à un rectangle
d’une robe somptueuse et de bijoux noir, mais lorsqu’on se rapproche, des
onéreux. détails subtils commencent à émerger.
• Traits : un raffinement de classe C’est un chef d’œuvre à nul autre
supérieure.
pareil dans tout ce que Paris a pu voir
auparavant. Vous savez pertinemment que
l’œuvre atteindra un prix élevé sur le
marché, et votre principale raison pour
assister à la soirée est donc de faire
l’acquisition de cette peinture auprès

Jane Harnsworth-Wright
Marchande d’art de renom venant de Londres et ayant des visées sur la peinture de Pinot, L’Homme et le Taureau.

74
Horreurs sans nom
Clovis Herbert, Vous avez du talent, personne ne vous le La rumeur veut que lui et sa belle seront
Artiste – 42 ans dispute, mais c’est le style à travers lequel à la fête ce soir.
vous choisissez de transmettre votre art
FOR 50 qui a été rejeté, tant par le public que Vos collègues investigateurs :
CON 70 par les critiques, en faveur de la nouvelle Edwina Alexander : Une dilettante
TAI 50 vague artistique qui émerge à Paris. En ce Anglaise qui navigue dans les milieux
DEX 80 qui vous concerne, en tant que membre très semblables à l’Ordre Mystique, où
APP 60 du mouvement Réaliste, les œuvres l’occultisme et l’art se mélangent.
INT 40 suprêmes de l’art sont celles qui reflètent Jane Harnsworth-Wright : Une
POU 60 le plus fidèlement possible la vie. La marchande d’art de renom venant de
ÉDU 60 compétence nécessaire pour reproduire Londres, qui se rend souvent à Paris afin
le monde naturel, comme pour le David d’acheter de nouvelles œuvres d’art et
Points de vie : 12 de les exposer ou de les vendre dans
de Michel-Ange, surpasse les coups de
Impact : 0
pinceau sauvages et non raffinés de ceux les galeries qu’elle possède dans les
Carrure : 0
qui se disent aujourd’hui des artistes. deux villes. Peut-être pourrait-elle être
Mouvement : 8
Santé mentale : 60 Vous cherchez un moyen pour faire intéressée par vos travaux ?
Chance : 50 exposer vos œuvres, ou mieux encore, Donatien Benoit : Un critique d’art
pour les vendre à un public admiratif. qui écrit régulièrement pour les revues
Combat : À cette fin, vous avez rassemblé autant populaires à Paris. Un homme connu
• Combat rapproché d’appuis que possible et avez réussi à pour son influence dans le monde de l’art
(corps à corps) 25 % (12/5) obtenir une invitation par l’intermédiaire et sa critique sévère de l’art « indigne ».
1D3 points de dégâts de votre ami Antonin Pinot (l’un des Au moins, il n’a pas été négatif au sujet de
• Esquive 40 % (20/8) artistes exposés au Salon) pour la soirée vos œuvres.
de clôture du Salon de la Rose-Croix, à René Rochefort : Un journaliste qui
Compétences : la résidence de Joséphin Peladan située travaille pour la presse parisienne. Il
Arts et Métiers (Beaux-Arts) 70 % au centre de Paris, non loin de la galerie effectue des reportages sur la scène
Baratin 40 % des arts et de la haute société. Critique
où le Salon s’est tenu. Des artistes de
Bibliothèque 50 % bien différent de Donatien Benoit, c’est
renom impliqués dans le Salon seront
Crédit 40 % quelqu’un qui pourrait vous donner la
Écouter 40 %
présents, ainsi que des mécènes et des
personnes intéressées à se frotter à meilleure publicité si vous pouviez l’avoir
Histoire 60 % de votre côté.
Langue maternelle (français) 60 % l’élite parisienne.
Ce n’est pas le public le plus idéal pour Viviane Hainaut : Une femme mécène
Langue (anglais) 21 % appartenant à une ancienne famille
Mécanique 60 % vous – il est peuplé de Symbolistes.
Cependant, des galéristes pourraient être fortunée, elle a soutenu un grand nombre
Occultisme 25 %
présents, et si vous pouvez convaincre de mouvements artistiques prometteurs
Persuasion 40 %
Psychologie 50 % Peladan d’exposer une partie de vos au cours des dernières années. Peut-être
Trouver Objet Caché 50 % travaux, vous pourriez enfin être en pourrait-elle être convaincue d’investir da
ns vos créations artistiques ?
mesure de vous faire un nom. Cela
Historique pourrait vous obliger à répondre à sa
• Description : Cheveux ondulés, longue thématique ésotérique, mais vous pouvez
moustache avec une barbe en pointe, au moins présenter cela d’une manière
vêtu d’un costume sombre usagé. aussi « réaliste » que possible. C’est
• Traits : excentrique.
apparemment comme cela qu’un autre de
vos amis, Pierre La Rush, a pu intégrer le
salon, même si au final il n’a pu exposer
quoi que ce soit en raison d’une histoire
d’amour éclair et du mariage qui a suivi.

Clovis Herbert
Artiste réaliste parisien ayant jusqu’à présent peu connu la réussite et voulant rejoindre le Salon afin de promouvoir son œuvre.

75
Horreurs sans nom

Donatien Benoit, Vous êtes un auteur talentueux. Vos collègues investigateurs :


Critique d’art – 43 ans Écrivant dans les revues populaires Edwina Alexander : Une dilettante
de la scène parisienne, vous êtes un Anglaise qui navigue dans des milieux
FOR 60 homme ayant une influence certaine très semblables à celui de l’Ordre
CON 40 dans la communauté artistique, et vous Mystique, où l’occultisme et l’art se
TAI 50 rédigez des critiques régulières sur les mélangent. Apparemment, elle dessine
DEX 50 spectacles et les salons qui se déroulent également en amateur. Son travail est à
APP 50 dans la capitale. votre avis de qualité médiocre.
INT 60 Jane Harnsworth-Wright : Une
Les gens adorent votre travail comme ils
POU 80
le doivent ! Votre influence a été capable marchande d’art de renom venant de
ÉDU 70
de désigner dans la plupart des projets Londres qui se rend souvent à Paris afin
Points de vie : 9 artistiques à Paris celui connaissant la d’acheter de nouvelles œuvres et de
Impact : 0 réussite et celui connaissant l’échec. les exposer ou de les vendre dans les
Carrure : 0 Grâce à ce pouvoir, les gens sont galeries qu’elle possède dans les deux
Mouvement : 9 venus vers vous pour solliciter votre capitales.
Santé mentale : 80 soutien afin de bâtir leur carrière, et, Clovis Herbert : Un artiste, mais assez
Chance : 60 moyen. Appartenant au courant Réaliste,
dans certains cas, détruire celle de
ceux qui les avaient éclipsé. C’est donc c’est techniquement un bon peintre, mais
Combat : il préfère les styles démodés qui sont
• Combat rapproché sans surprise que vous avez été invité
à la soirée de clôture du Salon de la considérés comme obsolètes et dépassés
(corps à corps) 25 % (12/5)
1D3 points de dégâts Rose-Croix, organisé à la résidence de par la plupart des commentateurs. Vous
• Esquive 25 % (12/5) Peladan située au centre de Paris, non avez déjà auparavant critiqué son œuvre
loin de la galerie où le Salon s’est tenu. de manière plutôt neutre.
Compétences : Des artistes de renom impliqués dans René Rochefort : Un journaliste qui
Arts et Métiers (Beaux-Arts) 50 % le Salon seront présents, ainsi que des vit dans l’illusion de devenir auteur – si
Baratin 25 % ses travaux étaient bons, ils auraient
mécènes et des personnes intéressées à
Bibliothèque 40 % déjà été publiés. Et même si vous êtes
Crédit 50 % se frotter à l’élite parisienne. Sans doute
avant tout critique, vous écrivez dans les
Écouter 40 % Peladan essaye-t-il de recueillir un avis
journaux et les revues : cela fait de lui,
Histoire 30 % positif. En tout cas, même si certaines
techniquement, un rival. Quel papier est-
Intimidation 60 % œuvres étaient un peu fantasques, le
Langue maternelle (français) 70 %
il venu chercher ici ?
salon était d’une qualité exceptionnelle.
Langue (anglais) 40 % Viviane Hainaut : Une femme mécène
Cependant, il vous est revenu à l’oreille
Occultisme 40 % issue d’une ancienne famille fortunée,
que dans les coulisses de cette exposition
Psychologie 50 % elle a soutenu un grand nombre de
par ailleurs réussie, il y avait eu quelques
Trouver Objet Caché 45 % mouvements artistiques prometteurs
frictions entre les membres du Salon.
au cours des dernières années. Comble
Historique Vous voulez savoir ce qu’il en est
de la décadence, elle suit en général le
• Description : En léger surpoids, mais et capitaliser sur ces faits du mieux mouvement, jusqu’à ce qu’elle s’ennuie
solide, les cheveux courts, vêtu d’un possible : là où il y a une rivalité, il y a et passe à autre chose. Vous n’avez pas
beau costume, portant la canne d’un une histoire, et là où il y a une histoire, une très haute opinion d’elle.
gentleman. quelqu’un payera pour s’assurer que
• Traits : Une arrogance sans bornes. sa version est celle que reflète votre
reportage. Profitez au maximum de ce
que les deux bords ont à offrir.

Donatien Benoit
Journaliste français connu pour ses critiques d’art caustiques, il traque les rumeurs de mésentente entre les artistes afin d’écrire
un papier dénonçant le Salon.

76
Horreurs sans nom
René Rochefort Vous vouliez être écrivain et suivre les être la seule occasion que vous aurez
Journaliste – 46 ans traces d’auteurs comme le talentueux d’imprimer votre marque.
Guy de Maupassant, mais vous avez
FOR 60 constaté que percer dans ce domaine Vos collègues investigateurs :
CON 40 était très difficile et apparemment Edwina Alexander : Une dilettante
TAI 50 réservé à quelques happy few naviguant Anglaise naviguant dans des milieux très
DEX 80 dans les bons cercles. Cependant, vous semblables à ceux qui ont la préférence
APP 50 avez tout de même trouvé que les mots du Salon et de l’Ordre Mystique. Elle
INT 60 vous ouvraient des portes et êtes devenu pourrait en savoir davantage sur le
POU 70 journaliste dans la presse parisienne, fonctionnement interne de cet Ordre.
ÉDU 50 écrivant de longues chroniques sur la Jane Harnsworth-Wright : Une
haute société, les arts et l’actualité de marchande d’art de renom venant de
Points de vie : 9 l’élite culturelle de la capitale française. Londres, qui se rend souvent à Paris afin
Impact : 0 Chroniqueur de première main de l’âge d’acheter de nouvelles œuvres et de
Carrure : 0 d’or, la Belle Époque, vous travaillez les exposer ou de les vendre dans les
Mouvement : 9 actuellement pour Le Matin, un quotidien galeries qu’elle possède dans les deux
Santé mentale : 70 de droite. capitales.
Chance : 50 Vous avez gardé un œil sur le Salon Clovis Herbert : Un artiste plutôt
de la Rose-Croix. Ce n’est un secret moyen. Il ne semble pas avoir produit
Combat : l’impression suffisante pour être
pour personne qu’il est lié à l’Ordre
• Combat rapproché connu dans la communauté artistique.
Mystique de la Rose-Croix, mais ce
(corps à corps) 45 % (22/9) Sa relation avec les artistes du Salon
que ce dernier fait est toujours un peu
1D3 points de dégâts pourrait lui donner un aperçu des
un mystère. Obtenir un exposé sur
• Esquive 40 % (22/9) dissensions dont on parle.
son fonctionnement interne donnerait
Donatien Benoit : Un critique
Compétences : matière à un papier brillant. En outre,
d’art connu dont on dit la langue plus
Arts et Métiers (littérature) 60 % comme il y a déjà quelques écrivains
tranchante qu’une lame de rasoir quand il
Baratin 60 % impliqués dans le Salon, si Joséphin
effectue ses commentaires sur les artistes
Bibliothèque 50 % Peladan appréciait votre travail, vous
du moment. Il fréquente des cercles assez
Charme 40 % pourriez peut-être le convaincre de
peu différents des vôtres, et il se pourrait
Crédit 20 % proposer une contribution pour le
bien qu’il soit ici dans le même but que
Discrétion 30 % prochain Salon. Des écrivains comme
vous. Vous feriez mieux de faire éclater la
Écouter 50 % Maximillien Lavagne, ou la poétesse
vérité avant qu’il ne le fasse lui-même.
Histoire 40 % Aimée Prideaux (dont on dit qu’elle
Viviane Hainaut : Une femme
Langue maternelle (français) 50 % appartient à l’Ordre Mystique) pourraient
mécène issue d’une ancienne famille
Langue (anglais) 50 % vous y aider.
Psychologie 70 % fortunée, elle a soutenu de nombreux
Si vous n’arrivez pas à les convaincre
Trouver Objet Caché 60 % mouvements artistiques prometteurs
par votre seul talent, vous pourriez
au cours des dernières années, dont
au moins négocier avec eux. Vous avez
Historique entendu parler de conflits internes au le Salon de la Rose-Croix. Elle sait
• Description : Moustache en pointe sein du Salon, et ce serait une telle honte peut-être en partie ce qui se passe en
clairsemée, vêtu d’un costume avec une si cela venait à sortir dans les journaux. coulisses, mais comme cela pourrait
chemise immaculée et une cravate. Mais vous pouvez faire en sorte que nuire à son investissement dans le Salon,
• Traits : Concentré et observateur. elle pourrait se montrer réticente à
cela n’arrive pas. En retour, ils seraient
très gentils de mettre en avant certains confirmer quoi que ce soit.
de vos travaux lors du prochain Salon.
Habituellement, vous ne vous abaissez pas
à ce genre de bassesses, mais c’est peut-

René Rochefort
Autre journaliste français cherchant, lui, à enterrer les rumeurs de conflit entre les artistes afin de recueillir suffisamment de
bonnes grâces pour pouvoir participer lui-même au Salon.

77
Horreurs sans nom

Viviane Hainaut, Issue d’une ancienne famille fortunée, Vos collègues investigateurs :
mécène – 35 ans vous vous êtes entourée des plus Edwina Alexander : Une dilettante
belles choses de la vie, mais elles ont Anglaise qui navigue dans des milieux
FOR 50 finit par vous ennuyer, et vous vous très semblables à l’Ordre Mystique, où
CON 50 êtes lancée à la recherche de nouvelles l’occultisme et l’art se mélangent.Vous
TAI 50 expériences. Vous vous êtes servie de n’êtes pas au courant qu’elle soit elle aussi
DEX 60 votre argent pour financer les arts, mécène du Salon. Que vient-elle faire ici ?
APP 60 apportant au monde des œuvres belles Jane Harnsworth-Wright : Une
INT 50 et nouvelles. Au fil du temps, vous marchande d’art de renom venant de
POU 60 vous êtes concentrée sur les nouveaux Londres qui se rend souvent à Paris afin
ÉDU 80 talents et les écoles d’avant-garde qui d’acheter de nouvelles œuvres et de
se développent dans la communauté les exposer ou de les vendre dans les
Points de vie : 9 artistique. À ce titre, lorsque l’occasion galeries qu’elle possède dans les deux
Impact : 0 s’est présentée de financer le Salon capitales. Il serait bon qu’elle achète
Carrure : 0 de la Rose-Croix nouvellement fondé, quelques œuvres du Salon, pour aider
Mouvement : 9 vous avez sauté dessus. Les Symbolistes à ce que leur réputation se répande
Santé mentale : 60 étaient quelque chose de nouveau, jusqu’en Angleterre.
Chance : 55 d’étrange et de passionnant. Comment Clovis Herbert : Un artiste assez
pouviez-vous résister ? moyen. Un membre de l’école Réaliste,
Combat :
Le Salon vient juste de se terminer, et sa vision de l’art est tout à fait ouverte
• Combat à distance (armes de poing)
50 %
on dit dans la presse qu’il a été une sur l’avenir, mais son style préféré est
Dégâts selon l’arme grande réussite, acclamée par la critique. considéré comme arriéré et dépassé par
• Combat rapproché Cependant, des rumeurs circulent selon les critiques du Salon.
(corps à corps) 25 % (12/5) lesquelles tout n’est pas aussi rose. Donatien Benoit : Un critique d’art
1D3 points de dégâts Des frictions se développent entre qui aime assassiner les gens avec les
• Esquive 30 % (15/6) certains artistes, susceptibles de générer mots. Vous portez très peu d’intérêt aux
une publicité négative. Dominique gens de son espèce. Il est cependant plus
Compétences : Dénériaz (musicienne) et Justine Buisson sûr de faire bonne figure devant lui, de
Arts et Métiers (sculpture) 40 % (chorégraphe/danseuse) contiennent peur qu’il ne tourne sa langue acérée
Crédit 90 % à peine leur mépris l’une pour l’autre, sur vous dans l’un de ses articles. Cela
Droit 50 % alors qu’elles ont collaboré dans une pourrait sérieusement nuire au travail
Écouter 40 % production musicale et chorégraphique que le Salon effectue.
Équitation 40 % destinée à la scène. Quelles autres René Rochefort : Un journaliste rempli
Estimation 50 % divisions pourraient bien se dissimuler des illusions de devenir auteur. Si son
Intimidation 50 % sous la surface des choses ? Tout le travail était aussi bon, il aurait déjà été
Langue maternelle (français) 80 % monde étant à la fête ce soir, vous publié. Jusqu’à ce qu’il soit édité comme
Langue (anglais) 40 % espérez pouvoir identifier les éléments un véritable écrivain, il n’est pour vous
Persuasion 50 %
problématiques et les empêcher de rien de plus qu’un journaliste ordinaire.
Psychologie 30 %
devenir hors de contrôle.
Trouver Objet Caché 45 %
Vous avez besoin de calmer le jeu avant
Historique que votre investissement ne se retrouve
• Description : Belle, les cheveux courts, compromis. Ce n’est pas que vous ne
de corpulence moyenne, habillée pour puissiez pas vous permettre de perdre
faire impression. l’argent que vous avez investi dans le
• Traits : Autoritaire. Salon, mais vous voulez être sûre que
personne ne pourra s’en tirer avec ce
genre de comportement.

Viviane Hainaut
Mécène des arts parisienne ayant investi beaucoup d’argent dans le Salon. Elle aussi a entendu des rumeurs sur le malaise
existant parmi les artistes et cherche à calmer le jeu afin de protéger son investissement.

78
Annexe : Aide de jeu

Horreurs sans nom


Évocations du Dieu Martinez de Pasqually (1727-1774) fut
une figure éminente de la scène occulte
intérieur française du XVIIIe siècle. Il fonda l’Ordre
Un mince livre de cuir relié, 200 pages, ne des chevaliers-maçons Élus Coëns de
comportant aucune marque sur la reliure L’Univers en 1765. Il fut un franc-maçon
ou sur la première de couverture. Un petit actif à partir de l’âge de 28 ans. L’ordre
tirage de 300 exemplaires, daté de 1799. Il comportait trois degrés d’initiation,
n’y a pas d’auteur mentionné, bien que l’on commençant par la franc-maçonnerie
trouve sur la page de titre : « Extrait des classique, mais aboutissant à des pratiques
œuvres de Jacques de Livron Joachim de la magiques qui suivaient la doctrine propre
Tour de la Casa Martinez de Pasqually par de Pasqually. Le plus haut degré était
un des Réaux-Croix ». Le cachet martiniste connu sous le nom de Réau-Croix. Ils
est imprimé sous le titre. étudiaient la théurgie pour tenter de
Le livre prétend prendre sa source de contacter les royaumes des esprits au-
notes tirées de l’édition définitive du delà du monde physique.
Traité sur la réintégration des êtres de La Théurgie est la pratique de rituels,
Martinez de Pasqually. Il décrit la croyance habituellement considérés comme de
des Réaux-Croix dans les royaumes des nature magique, conçus pour invoquer
esprits et le fait que la porte menant vers les esprits ou les dieux. Le but de ces
Dieu est intérieure plutôt qu’extérieure, pratiques est de parvenir à l’ « henosis »
à travers le concept du Dieu intérieur. En (l’unité) avec le divin, et ainsi de
concentrant sa volonté afin de regarder
permettre au lanceur de se perfectionner.
plus profondément en soi, avec l’aide des
Le Traité sur la réintégration des êtres de
rituels de théurgie décrits dans le livre, le
Pasqually a médiatisé sa philosophie
ritualiste peut atteindre la Vision béatifique.
L’un des rituels a été marqué d’un signet et à l’échelle mondiale. L’objectif de
détaille le processus par lequel le ritualiste son groupe était d’atteindre la Vision
peut canaliser le pouvoir du Dieu intérieur, béatifique à travers leurs expériences
de lui-même vers un réceptacle extérieur. et rituels théurgiques. Après la mort de
Le livre prétend que cette pratique était Pasqually, les Élus Coëns ont continué à
courante parmi les artistes éclairés de fonctionner jusqu’à ce que surgissent des
la Renaissance, qui imprégnaient ainsi désaccords entre plusieurs temples au
leurs œuvres d’une puissance divine et cours de la première moitié du
continuait à en inspirer d’autres, et que ce XIXe siècle. L’ordre s’est complètement
fut précisément l’étincelle qui déclencha la effondré peu de temps après.
révolution artistique de cette époque. La Vision béatifique, dans la théologie
Le rituel implique de nombreuses heures chrétienne, est le nom donné à la
de psalmodie et la création précise du communication directe de Dieu avec
réceptacle destiné à contenir le pouvoir l’humanité. Elle se produit généralement
du Dieu intérieur. Il se déroule à l’intérieur lorsque l’individu atteint une certaine
d’un espace rituel préparé, orné d’images rédemption, partageant la communion
et de motifs géométriques sacrés. La des saints et obtenant le salut sous sa
psalmodie et la volonté impliquée dans la
forme la plus pure.
création du réceptacle réveillent le Dieu
Le concept du Dieu intérieur (appelé
intérieur, et la géométrie sacrée fait sortir
aussi présence divine, ou présence de
et concentre ce pouvoir dans le réceptacle.
Dieu) se réfère à la toute-puissance
Notes sur le texte : de Dieu, qui est censé être présent en
Le Martinisme est une branche ésotérique toutes choses, et donc directement
du christianisme, nommé ainsi d’après dans l’humanité elle-même. La plupart
son fondateur, Martinez de Pasqually. Sa des croyances considèrent que les
philosophie se préoccupe de la chute du dieux peuvent interagir avec le monde
premier homme, de sa source divine, et de à travers cette présence, et qu’ainsi
l’espoir de trouver un moyen grâce auquel l’humanité peut trouver en elle-même un
atteindre la « réintégration » ou canal direct vers Dieu. Cependant, cette
l’ « illumination » – une réunification avec interaction est normalement subtile, Dieu
le divin de laquelle venait à l’origine le influençant les individus par de petites
premier homme. choses afin de manifester Sa volonté.

79
Horreurs sans nom

D’autres tombèrent sur


un sol rocailleux De Paul Fricker

Stowell, ville typique américaine, est sur le point de plonger dans l’horreur suite à la découverte
cosmique de l’un de ses habitants.

80
Investigation 4/5
« Je suis au fond du trou, mais j’y suis descendu si profondément que je peux voir la Action 3/5
clarté des étoiles à midi » Exploration 1/5
– Peter Ackroyd, L’architecte assassin Interaction 4/5
Mythe 3/5

Pitch Difficulté
Style de jeu
Débutant
Horreur lovecraftienne
Stowell, ville typique américaine, est sur le point de plonger dans l’horreur suite à Durée estimée 8 heures
la découverte cosmique de l’un de ses habitants. Nombre de joueurs 6 (prétirés)
Époque Années 1920

En quelques mots…
Un habitant de la ville, professeur, est entré en contact avec une entité (le « Grand
À l’affiche
Esprit ») en scrutant le ciel avec le télescope qu’il avait perfectionné. Depuis, il n’a Le professeur Melvin Hart
de cesse de convertir les habitants de Stowell en Bienheureux (ceux qui reçoivent
Célibataire, habitant les faubourgs de
positivement l’expérience) ou en Brisés (ceux qui la reçoivent négativement).
Stowell, il est également astronome
amateur et adore perfectionner ses
télescopes par des objectifs de son
Implication des investigateurs invention. L’une de ces lentilles lui
a fait voir la réalité sous un autre
Il est conseillé d’utiliser les investigateurs pré-tirés qui, tous, contiennent dans leur
angle, et il est désormais le premier
historique des éléments les impliquant en profondeur dans l’intrigue. d’une longue liste de citadins reliés au
« Grand Esprit ».

Enjeux et récompenses Le pasteur Fitzgerald


• Comprendre ce qui se passe à Stowell. Devenu lui aussi Bienheureux, il se
sert des offices qu’il dirige pour
• Rompre le lien existant avec le Grand Esprit, en détruisant par exemple le
tester à la fin de la cérémonie
télescope du professeur Hart.
quelques membres de son assemblée.
Ceux qu’il en juge dignes sont ensuite
conduits chez le professeur Hart afin
de regarder dans le télescope et de
se « rapprocher de Dieu ».

Ambiance
Il s’agit d’une course contre la montre : chaque boucle temporelle apporte son lot
d’éléments négatifs, en particulier le vieillissement qui pourrait bien faire mourir à
terme les investigateurs, mais ajoute en même temps des informations qui leur
permettront de comprendre progressivement ce qui se passe. Être projeté au XIIIe
siècle, avec des habitants parlant le moyen anglais, n’est pas une mince affaire. D’autant
que les investigateurs pré-tirés tels que décrits ajoutent une dimension conflictuelle
entre les joueurs…

81
Horreurs sans nom

Récemment, il a confectionné une


Introduction Vue d’ensemble lentille pour son télescope lui permet-
tant de voir des choses qu’aucun homme
Le scénario est conçu pour deux à six
joueurs endossant le rôle de citadins
de l’histoire n’avait aperçues jusqu’à présent. Il y a
pris au milieu du chaos. deux semaines, à l’aide de ce nouvel
Le scénario débute sur une scène objectif, il s’est concentré sur une étoile
L’histoire se situe dans les années sombre qu’il n’arrivait pas à trouver
d’action, qui est ensuite susceptible
1920, dans la petite ville sympathique d’être suivie par une période d’enquête, mentionnée dans ses livres.
d’Amérique que nous connaissons tous lorsque les investigateurs en arriveront à Alors que le professeur Hart scrutait
par la télévision et les films. Les gens la cause profonde de ce qui va mal dans le vide, quelque chose se retrouva
y achètent des produits d’épicerie au la ville. Après la résolution de tout cela, en contact avec ses pensées, et il est
magasin général et se saluent le matin la seconde moitié du scénario adopte désormais en phase avec une conscience
sur leur trajet du travail. Les enfants une forme survival horror, dans laquelle qu’il désigne comme le « Grand Esprit
jouent pieds nus dans la rue. Toutes seront susceptibles de figurer des scènes ». Pendant deux semaines, chaque jour,
les querelles mineures, les ragots ou les de combat et de poursuite. L’histoire le professeur Hart a levé les yeux vers
rumeurs ne servent qu’à ajouter un peu possède un point final naturel, mais un cette même région du ciel nocturne,
développement est intégré au cas où les
de piquant dans le quotidien autrement et à chaque fois, il a compris l’univers
investigateurs décideraient de quitter la
heureux, mais banal, des habitants. ville plus tôt.
Comme vous vous en doutez, tout cela Si le gardien accélère le rythme de la
est sur le point de changer. Un professeur partie, ce scénario devrait être jouable Adaptation du
habitant la périphérie de la ville a en une seule séance. Si vous préférez scénario
découvert un moyen de transformer la faire mijoter plus lentement, il peut se
Des notes permettant d’utiliser
vie des gens. Il partage sa découverte prolonger sur deux séances.
des investigateurs existants plutôt
avec ses amis et voisins et, avant peu de que les pré-tirés sont fournies (voir
temps, la petite ville deviendra tout sauf Les investigateurs, page 84). Partez
banale. Les résidents sont de plus en
plus convertis en maîtres (Bienheureux)
Contexte pour tout de même du principe que
les investigateurs (et les joueurs)
ou en esclaves (Brisés). le gardien seront plus susceptibles de se sentir
concernés par l’histoire s’ils ont un
Le professeur Melvin Hart est un certain engagement personnel dans
célibataire qui, pendant de nombreuses la ville et ses habitants.
La ville est devenue une cocotte-minute années, a vécu seul dans une vieille La ville de Stowell, dans laquelle
qui, à mi-chemin du scénario, explosera. maison à l’orée de la ville. En tant se déroule le scénario, peut
Alors, le carnage et la destruction qu’astronome amateur, il a construit être changée pour la ville natale
suivront, laissant les investigateurs se un certain nombre de télescopes et d’investigateurs déjà existants.
battre pour leur peau. a converti sa serre en observatoire.

82
encore plus pleinement – en termes de jeu,

Horreurs sans nom


l’expérience a énormément renforcé sa valeur
en Mythe de Cthulhu.
Le Grand Esprit n’est pas avare de ses dons,
et le professeur Hart a parlé à d’autres
personnes. Certaines ont bien réagi à cette
révélation et leurs esprits se sont développés
avec une compréhension nouvelle ; ils sont
désignés comme les « Bienheureux ». Mais
d’autres tombèrent sur un sol rocailleux et
ne parvinrent pas à prendre racine [NdT :
référence à la parabole du Semeur, Évangiles,
Matthieu chap. 13, v. 1-23, Marc chap. 4,
v. 1-20, Luc chap. 8, v. 4-15]. Pour elles, le
Grand Esprit reste incompréhensible ou
franchement terrifiant ; ces pauvres âmes sont
désignées comme les « Brisés ».
Regarder à travers le télescope est une
expérience qui ressemble à celle que l’on
éprouve face à une illusion d’optique : il peut
falloir un moment à la personne pour se
connecter réellement avec ce qu’elle regarde.
Mais ensuite, boum ! la vision frappe son
esprit comme s’il était heurté par un train de
marchandises et cette personne se retrouve
fragilisée mentalement tandis qu’elle essaie
de se raccrocher à la réalité. Son esprit se relie
soudain au Grand Esprit et elle comprend
l’univers d’une manière qui lui était auparavant
inconcevable. Être en contact avec le Grand
Esprit, c’est comme contempler une quatrième
dimension ou entendre la voix de Dieu.

Mais tout le monde n’a pas la capacité


d’affronter cette expérience sans séquelles.
Certains craquent, tandis que les autres
reçoivent une compréhension du monde et de
leur place à l’intérieur de lui. Réaliser cela les
renforce et ils commencent immédiatement
à voir ce qu’ils ne faisaient pas bien pendant
tout ce temps. Quelle que soit leur profession
ou leur vocation, ils deviennent alors soudain
meilleurs dans leur pratique. Avec le temps, ils
pourraient même devenir des chefs de file dans
leur spécialité. Chacun, à sa manière, explore
et développe les compétences et connaissances
telles qu’elles leur sont conférées par le Grand
Esprit. Chacun avance dans son propre
domaine, qu’il soit artistique et scientifique, et
un jour – bientôt –, ils se rassembleront afin
de partager leurs connaissances pour le bien
des hommes. À cet instant, le contenu de leurs
différents esprits sera corrélé, et un nouvel âge
naîtra pour l’humanité tout entière. Comme
l’a écrit Lovecraft en 1926 :
Les sciences, chacune pointant dans leur propre
direction, ne nous ont fait jusque-là guère de mal ;
mais un jour, le recoupage de nos connaissances
jusqu’ici dissociées nous ouvrira les yeux sur des
perspectives terrifiantes de la réalité, et la position
effroyable que nous occupons à l’intérieur. Ces
révélations nous rendront alors fous, à moins que
nous ne fuyions la lumière pour nous réfugier dans
la paix et la sécurité d’un nouvel obscurantisme.
— H. P. Lovecraft, L’Appel de Cthulhu

83
Dramatis
Horreurs sans nom

personae
La section qui suit décrit le contexte,
ainsi que chacun des principaux
personnages non-joueurs (PNJ)
présentés dans ce scénario.
Un schéma relationnel, fourni page
96, montre les liens existant entre les
différents PNJ et les investigateurs
pré-tirés.

Les investigateurs
Le scénario commence deux semaines
après le premier contact du professeur
Hart avec le Grand Esprit. Les
événements ont depuis dégénéré
progressivement, mais connaissent
désormais un réel crescendo. Au
Mais il y a aussi ceux qui craquent. Pour cours des derniers jours, la vie des
Les investigateurs eux, le Grand Esprit est trop lumineux investigateurs a été affectée, d’une
manière ou d’une autre, mais ce n’est
pré-tirés et son contact consume leur esprit, les que maintenant qu’ils commencent
laissant dans une grande affliction. à réaliser que quelque chose ne va
Six investigateurs pré-tirés sont
fournis pour ce scénario (voir Les effets secondaires se manifestent vraiment pas.
Annexe C : Les investigateurs pré- de nombreuses façons parmi ces Six historiques pour les investigateurs
tirés, page 106), mais l’histoire peut Brisés. Certains deviennent violents et pré-tirés sont fournis (voir
facilement être adaptée aux groupes destructeurs, et doivent être réfrénés. Annexe B : Documents). Chaque
souhaitant utiliser des personnages- document est reproduit ci-dessous, ainsi
joueurs préexistants – dans ce cas, ces Ils se retrouvent alors enfermés, et sont
utilisés comme sujets expérimentaux que la note pour le gardien détaillant
investigateurs ne sont probablement
ce qui est arrivé. Une section ensuite
pas des « gens de la ville ». par les plus grands scientifiques de la intitulée (Bousculer les joueurs, page 89)
Si vous créez les investigateurs ex ville – ou massacrés comme sacrifices
nihilo, donnez l’un des historiques fournit au gardien des idées sur la façon
des investigateurs (voir Annexe B : au Grand Esprit. Pour d’autres, les d’intensifier ces événements et de les
Documents) à chaque joueur et effets secondaires sont plus faciles à intégrer au scénario.
encouragez-le à l’intégrer dans celui gérer, et ils sont gardés comme esclaves
de son investigateur. Les professions afin d’effectuer les tâches et corvées
des investigateurs devraient être
qui, autrement, gaspilleraient le temps
Informations pour
celles auxquelles on peut s’attendre
dans une petite ville d’Amérique, des Bienheureux.
le gardien sur les
mais évitez qu’ils adoptent des investigateurs pré-tirés
Chaque nuit, davantage de personnes
fonctions d’autorité importantes.
Si le scénario est joué avec des regardent à travers le télescope. Chaque
investigateurs nouvellement créés jour qui passe, les Bienheureux prennent Wesley Frost
qui sont tous des habitants de la ville, davantage le contrôle sur la ville et de Glenda Ferguson, la sœur de Wesley
la question suivante doit être posée
nouvelles parties de son infrastructure Frost, vit en ville. Après avoir assisté à
: qu’est-ce qui les constitue en tant
que groupe ? La réponse dépendra leurs sont livrées grâce à l’utilisation l’office du dimanche, elle et sa famille
un minimum du type d’investigateurs des esclaves Brisés. Tout appel à une se sont rendus en voiture chez le
qu’ils choisiront de jouer. Ils peuvent professeur Hart, et chacun a regardé à
aide extérieure auprès des villes ou cités
par exemple être des amis d’école, travers le télescope. Tant la sœur que
voisines effectué auprès de la police son mari sont maintenant des Brisés,
des copains de beuverie, des membres
d’un groupe de chant, fréquenter la de Stowell reste superbement ignoré, tandis que leurs jumelles de douze ans,
même église, et ainsi de suite. les forces de l’ordre étant désireuses Shirley et Maxine, sont toutes les deux
En fonction de vos joueurs, vous de briser toute dissidence. Les des Bienheureuses.
souhaiterez peut-être imposer ces
Bienheureux souhaitent néanmoins que Glenda a été quelque peu privée d’esprit,
liens existants entre les investigateurs,
mais il est sans doute préférable et la vie à Stowell soit considérée comme mais Donald, son conjoint, est devenu
plus divertissant de poser la question normale par les passants et les habitants dangereux ; il a été mis sous sédation
aux joueurs eux-mêmes, et de les et emprisonné dans la cave. Le centre
des villes voisines. Le visage public de
laisser décider en tant que groupe. d’intérêt de Shirley et de Maxine
Stowell, tels que les stations d’essence réside depuis toujours dans la nature.
Notez les détails importants et
essayez de les intégrer à l’histoire. et les petits restaurants, est pour une Auparavant, elles se concentraient sur
grande part déjà sous leur contrôle. les fleurs et les oiseaux, mais maintenant

84
elles étudient l’anatomie. L’anatomie Betty Considine Elois Bircher

Horreurs sans nom


humaine. L’anatomie de leur père. Les
Betty Considine a, depuis un certain Le pasteur du temple local, le révérend
sédatifs atténuent sa douleur, et les cris de Fitzgerald, a toujours apprécié ses
temps, une liaison avec Arnold
Donald sont à peine perceptibles depuis conversations avec le professeur
la rue. Avec le temps, elles auront besoin McDermott, et ils prévoient d’annoncer
bientôt leur amour à tout le monde. Hart, et a donc été invité à regarder à
d’autres spécimens. Elles remplissent le travers le télescope. Il est alors devenu
sous-sol d’éléments d’expériences et de Arnold a promis de se séparer de sa
un Bienheureux et a interprété cette
dissections, tandis que leur mère fait femme (Gladys) et de s’installer avec
expérience comme un contact direct
cuire des gâteaux dans la cuisine. Betty. C’était jusqu’à ce que, bien sûr, avec Dieu. Depuis ce temps, il a discuté
lui et sa femme utilisent le télescope la avec les membres de sa paroisse et
Si les visiteurs se rendent chez elle, semaine dernière. Ce sont maintenant
Glenda répond à la porte et les invite organisé pour eux une visite chez
tous deux des Brisés. Arnold a été livré le professeur afin de partager son
à prendre un café et des gâteaux. Son comme esclave à l’un des Bienheureux expérience. Tout le monde ne semble
comportement est impassible, mais reste (il travaille maintenant au grill Chez pas en tirer bénéfice, mais comme
poli. Les visiteurs habituels peuvent Elmer). Et, alors que Gladys perdait le dit la Bible dans la parabole du
remarquer l’absence d’animaux familiers semeur, « D’autres tombèrent sur un sol
l’esprit, Freddie Jensen (voir page 94) a
(ils ont déjà été disséqués). Peu de rocailleux ». Il est clair pour le pasteur
eu un petit faible pour elle et la garde
temps après, Shirley et Maxine font que le désir de Dieu est que ces âmes
dans sa ferme comme l’une de ses
leur apparition, portant une planche sur devenues des Brisés servent Ses élus, les
concubines.
laquelle elles ont disséqué une grenouille. Bienheureux.
Elles s’engageront avec enthousiasme La maison de McDermott est restée
Le pasteur délivre ses sermons dans
dans une discussion avec les visiteurs vacante ces quatre derniers jours. Le
son temple deux fois par jour et
à propos de la grenouille afin de tester couple devait revenir pour prendre un accueille tous les arrivants. Notez que
les connaissances de leurs invités. Si dîner tardif : la table est donc mise pour le passage cité dans le Document pour
elles peuvent apprendre quelque chose deux, et l’on peut trouver dans un four le joueur interprétant Elois Bircher a été
de la part d’un visiteur, elles le feront ; à bois un morceau de viande calciné légèrement modifié par rapport à celui
sinon, elles essayeront de les faire partir accompagné de quelques légumes secs.
ou tenteront de les capturer pour une Tout est froid depuis longtemps.
expérience ultérieure.
Par hasard, on peut apercevoir Arnold
Si elle est capturée et pressée de en train de faire une course pour son Document pour le
donner des informations, Glenda ne nouveau maître. Gladys n’a pour sa
dira rien au sujet du professeur Hart part de chance d’être rencontrée que si
joueur interprétant
ou du télescope (on lui a demandé quelqu’un se rend chez Freddie Jensen. Elois Bircher
de se taire à ce sujet). Les filles étant Vous connaissez le révérend
devenues des Bienheureuses, elles Fitzgerald depuis de nombreuses
ne divulgueront donc pas non plus années maintenant, et l’avez
d’informations sur le professeur. toujours considéré comme sage
et pieux. Mais vous avez été très
choqué par son sermon dimanche
matin. Le pasteur a parlé d’esclavage
Document pour le Document pour le et cité Lévitique 25, v. 44-46 :
« Cependant, les esclaves que tu auras
joueur interprétant joueur interprétant viendront des nations païennes qui
Wesley Frost Betty Considine vous entourent. De plus, vous pourrez
en acquérir parmi les enfants des
Votre sœur, Glenda Ferguson, vit Depuis maintenant presque un an, étrangers qui résident parmi vous, ainsi
que de leurs familles qui sont avec vous
en ville avec son mari, Donald, vous avez une liaison avec Arnold et qu’ils ont engendrés dans votre pays,
et leurs deux jumelles, Shirley McDermott, un homme marié. et ils seront votre propriété. Et vous
et Maxine. Lorsque vous avez La semaine dernière, il vous a les laisserez en héritage à vos enfants
téléphoné ce soir pour les inviter promis qu’il allait parler de vous après vous, afin qu’ils les possèdent à
à dîner, c’est l’une des filles (vous à sa femme Gladys, et demander titre perpétuel ; ils seront vos esclaves,
mais quant à vos frères bénis, nul ne
n’êtes pas sûr de laquelle) qui le divorce, mais depuis lors, vous
dominera avec rigueur ».
vous a répondu, et elle a décliné n’avez plus entendu parler de rien. Certains membres de l’assemblée
votre invitation. Elle vous a dit Vous avez essayé de l’appeler à ont semblé embrasser le message,
qu’ils avaient d’autres plans pour son travail (Arnold est commis tandis que d’autres sont sortis,
la soirée, et quand vous avez à la scierie), mais apparemment dégoûtés.Vous, vous faites partie
demandé à parler à votre sœur, de ceux qui sont restés jusqu’à la
il ne s’y est pas rendu de toute
fin, dans l’espoir que le message
la jeune fille s’est mise à rire et la semaine. La voiture d’Arnold du révérend fût peut-être mal
vous a demandé de rappeler plus n’était pas non plus stationnée interprété. En sortant, vous avez vu
tard. Depuis lors, vos appels sont dans leur allée – auraient-ils tous le révérend faire signe à une ou deux
restés sans réponse, ce qui est les deux quitté la ville ? Tout cela de ses ouailles les plus enthousiastes
très inhabituel. est très étrange. pour leur parler en privé.

85
trouvé dans la Bible du roi Jacques.
Horreurs sans nom

Le Révérend Fitzgerald embrassera


du regard son assemblée et en choisira
quelques membres pour discuter avec
eux après chaque office. Il cherche
ainsi à les tester, afin de deviner qui va
devenir Bienheureux et qui sera Brisé.
Il travaille à comprendre la psychologie
humaine, même s’il ne l’exprimera
pas de manière aussi prosaïque. S’il
juge quelqu’un digne, il l’invitera à
revenir au temple vers minuit pour une
cérémonie spéciale, au cours de laquelle
il lui promettra qu’il va se rapprocher
de Dieu. Ceux qui s’y rendent sont
escortés jusqu’à la maison du professeur
Hart, où on leur présente le télescope.

Bert Lowry
Raymond Lowry, le père de Bert
Lowry, est devenu un Bienheureux
et passe tout son temps à faire de la
musique. Lucile, sa femme, qui n’est pas
au courant de l’existence du télescope,
ne sait plus quoi faire et a appelé Bert
pour qu’il vienne.
Lorsque Bert Lowry arrive, il trouve sa
mère en train de pleurer à la table de
la cuisine. Raymond passe la tête par
la porte de la cuisine en souriant. « Hé,
venez écouter ça ! » Il se retire ensuite
dans le salon, d’où on peut entendre des
sons étranges et merveilleux. Après une
enquête plus approfondie, il s’avère qu’il
possède une sélection d’instruments,
dont beaucoup sont improvisés à partir
d’ustensiles de cuisine et d’objets trouvés Annabelle Hearn groupe saura qu’elle ferait courir un
dans le garage (râpe à fromage, planche risque à ses proches si elle venait à parler
à laver, enjoliveurs, bidons d’huile, etc.). Le meilleur restaurant de la ville est
du professeur ou du télescope. Leonard
En surface, la musique sonne comme un grill appelé Chez Elmer. Ses steaks Elmer, le précédent propriétaire du
un bruit chaotique, mais si l’on écoute sont à nul autre pareil. C’est un endroit restaurant, passe maintenant son temps
pendant plus de quelques minutes, favori des Bienheureux, qui semblent à laver et à relaver les mêmes assiettes.
on est transporté et on commence apprécier la viande bien rassise et rare
à entendre toute une complexité de que l’on y sert. L’établissement a été
rythmes et de sonorités. Plus encore, repris par l’un des meilleurs serveurs,
et on peut commencer à ressentir des Feliks Taaramae (originaire de l’Europe Document pour
effets de synesthésie (expérience des de l’Est). Feliks (un Bienheureux)
sons perçus comme des couleurs). supervise quant à lui désormais la
le joueur interprétant
gestion du restaurant d’une main de fer, Annabelle Hearn
à la tête d’une brigade d’esclaves Brisés. Ces derniers temps, vous avez du
Document pour le Toute personne se rendant au restaurant mal à joindre les deux bouts, et
joueur interprétant comme client peut cependant ne avez pris un emploi de plongeuse
pas recevoir les habituels service de au grill Chez Elmer. C’est un endroit
Bert Lowry haut niveau et cuisine de qualité. Les merveilleux, avec de la nourriture à
Votre père, Raymond Lowry, a membres du personnel autres que nulle autre pareille. Mais aujourd’hui,
toujours été un homme fier, et il Feliks seront très nerveux si on engage lorsque vous êtes arrivée sur le
travaille à la Banque de Stowell. avec eux une conversation qui dépasse la lieu de votre travail, vous avez été
Votre mère, Lucile, vous appelé simple commande. Si Feliks soupçonne refoulée par le maître d’hôtel, Feliks
il y a quelque temps, visiblement
un membre de son personnel de trop en Taaramae. Il vous a dit que votre
bouleversée et préoccupée par
raconter à son sujet ou à celui de son service n’était plus nécessaire, et,
votre père. Elle vous a dit qu’il
restaurant, ils recevront par la suite un lorsque vous avez demandé à être
accaparait le salon et passait tout
sévère passage à tabac. Les Brisés privés payée, il a haussé les épaules et vous
son temps à jouer de la musique,
d’esprit sont utilisés comme nettoyeurs, a claqué la porte au nez. Quelque
plongeurs, et chefs – dont Arnold chose va manifestement de travers.
entouré d’un piano, d’un violon, et
McDermott, avec qui Betty Considine Peut-être devriez-vous en parler au
« d’autres choses », quelles qu’elles
(investigatrice pré-tirée) aune liaison. patron, Leonard Elmer lui-même.
puissent être.
Toute personne appartenant à ce dernier

86
Horreurs sans nom
Fred Schenck Sa gentillesse légendaire ne transparaît • Dimanche 26 février ( Jour 12) :
absolument pas. Bingham est Glenda et Donald Ferguson (tous les
Fred a reçu un prêt de la Banque de
constamment absorbé dans ses livres de deux Brisés) et leurs deux jumelles
Stowell, qui lui a permis d’acheter
comptes, effectuant des calculs avec une Shirley et Maxine (toutes les deux
une maison. La banque est dirigée par
habileté consommée. Bienheureuses) assistent à l’office du
M. Bingham, un homme connu pour
révérend Fitzgerald et sont choisis
sa gentillesse et son désir d’accorder
pour regarder à travers le télescope
sa confiance aux gens. M. Bingham
gère la banque comme un atout pour
le bien de la ville ; ou plutôt, c’était
Chronologie des (Glenda est la sœur de Wesley Frost,
investigateur pré-tiré). M. Bingham, le
le cas jusqu’à ce qu’il devienne un
Bienheureux. Maintenant, il ne se
événements propriétaire de la Banque de Stowell,
devient Bienheureux ce même jour.
soucie plus des opprimés. Son travail • Lundi 27 février ( Jour 13) : Feliks
parmi les Bienheureux consiste à Voir Les citadins (page 91) pour avoir Taaramae (Bienheureux) et Leonard
organiser leur logement, ainsi que davantage de détails au sujet de chacun Elmer (Brisé) du grill Chez Elmer
gérer les différents esclaves Brisés des personnages mentionnés ci-dessous. regardent à travers le télescope.
afin qu’ils puissent mieux soutenir le • Mardi 28 février ( Jour 14) :
travail des Bienheureux. Aujourd’hui.
• Mardi 14 février (jour 0) : Le professeur
Essayer de prendre rendez-vous avec M. Hart essaye sa nouvelle lentille et entre
Bingham sera difficile. Toute personne en contact avec le Grand Esprit.
ayant un score de Crédit inférieur à 50 %
a peu de chance de réussir à échanger • Jeudi 16 février ( Jour 2) : Le révérend Scène d’ouverture
avec le personnel de la banque. Et ceux Fitzgerald (Bienheureux) passe voir
qui finiront par obtenir un rendez- son ami le professeur Hart, et regarde
à travers le télescope. Plantez le décor en réunissant plusieurs
vous avec M. Bingham rencontreront investigateurs dans un même lieu,
un personnage des plus désagréables, • Vendredi 17 février ( Jour 3) : peut-être se sont-ils retrouvés chez l’un
obsédé par les chiffres et les bénéfices. Les policiers Stanley Alexander d’entre eux pour discuter de la situation.
(Bienheureux) et Martin Cavanaugh
(Brisé) sont appelés pour troubles par L’un des esclaves Brisés s’est échappé et
le professeur Hart, alors qu’il lutte est parti en chasse. Les investigateurs
Document pour le pour faire face à une personne Brisée peuvent reconnaître en cet esclave
joueur interprétant Fred folle. Kenneth McCurdy, un magasinier
Schenck • Lundi 20 février ( Jour 6) : Freddie
travaillant au magasin général.
McCurdy rôde, à la recherche d’une
Jensen (Brisé) regarde à travers le
Lorsque vous vous êtes rendu à la porte ou d’une fenêtre ouverte, dans
Banque de Stowell, on vous a dit télescope.
le but de se faufiler sur ses proies – les
que l’on exigeait le paiement de • Mercredi 22 février ( Jour 8) : Kenneth investigateurs. Si possible, il attendra
votre prêt. Puisque vous ne disposez McCurdy (ouvrier au magasin que l’un des investigateurs se sépare du
malheureusement pas de l’argent, ils général) devient Brisé. groupe (par exemple, pour aller faire un
s’apprêtent à reprendre votre maison, café ou se rendre à la salle de bain) et
et à vous laisser sans abri. C’est tout • Vendredi 24 février ( Jour 10) :
Raymond Lowry (Bienheureux, père passe ensuite à l’action. Un test réussi
simplement injuste. La Banque est
de Bert Lowry, investigateur pré-tiré) d’Écouter alertera l’investigateur de
normalement dirigée par M. Bingham,
qui est pourtant bien connu pour regarde à travers le télescope. la présence d’un intrus ; sinon, il sera
attaqué sans avertissement.
sa gentillesse et son soutien auprès • Samedi 25 février ( Jour 11) : Arnold
des habitants de la ville. Quelqu’un et Gladys McDermott (tous les deux Les vêtements de McCurdy pendent sur
d’autre aurait-il repris la direction de Brisés) regardent à travers le télescope lui en lambeaux, des haillons cachant à
la banque ? (Betty Considine, investigatrice pré- peine son corps balafré et sale. Son
tirée, a une liaison avec Arnold). expression est désespérée et empreinte

87
de violence, ses yeux sont ternes et sans
Horreurs sans nom

âme. Il attaque avec la férocité d’un


animal, cherchant à se régaler de chair
humaine (pour ses caractéristiques
servez-vous des Exemples de Brisés
adultes, page 95).
McCurdy tentera de se servir de
manœuvres de combat pour saisir un
investigateur et l’emporter. Il peut
certes blesser les investigateurs, mais le
gardien devrait éviter de faire mourir
les personnages des joueurs aussi tôt
dans le scénario.
Après un combat bref et dramatique
(ayant peut-être duré deux ou trois
rounds), faites en sorte que l’adjoint
de police Stanley Alexander arrive
et tire trois coups de feu dans le dos
de McCurdy, le tuant sur le coup et
sans avertissement (pas besoin de
lancer les dés pour savoir s’il touche
ou déterminer les dégâts). Pour plus
d’informations sur l’adjoint Alexander
et d’autres personnages non-joueurs,
reportez-vous à la partie Les citadins
(page 91). Stanley Alexander fait
partie des Bienheureux et est chargé
de maintenir un semblant d’ordre
dans la ville. Il n’est en effet pas dans
les intérêts des Bienheureux de voir
les habitants fuir la cité ou faire des
rapports sur certains assassinats et
le chaos qui règne aux autorités du
Jensen récupère le cadavre
comté. Alexander fera de son mieux
pour apaiser les craintes que pourraient
avoir les investigateurs et les assurer
que quelqu’un sera sur place pour
récupérer le corps en peu de temps.
En l’espace d’une heure en effet, un
fermier, Freddie Jensen (page 94),
arrive avec sa camionnette. Ce n’est plus les choses empirent, alors que Couche externe :
clairement pas un véhicule mortuaire davantage d’habitants se rendent chez
ou d’hôpital, et Jensen ne se conduit pas le professeur Hart. La deuxième option Rencontre avec d’autres
de manière très professionnelle. est d’intensifier les événements, comme citadins préoccupés
Sauf si on l’en empêche, Jensen roule le décrit dans la partie Bousculer les joueurs
Les investigateurs ne sont pas les seuls
cadavre dans un drap et le monte dans (page 89).
à avoir fait l’expérience des événements
son camion. Il revient ensuite à son étranges qui se déroulent en ville.
domicile, où le cadavre fournira de la Beaucoup d’habitants n’appartiennent
nourriture à ses cochons, une fois qu’il
n’intéressera plus Jensen. Recherches ni aux Bienheureux, ni aux Brisés, mais
leurs vies ont néanmoins été affectées.
Donnez aux joueurs libre cours après
cette scène d’ouverture. Elle peut
et indices Peut-être un parent, un enfant ou un
conjoint est-il devenu un Bienheureux
se poursuivre s’ils suivent Jensen Le scénario a trop de ramifications et est maintenant transformé, ou est-il
retournant à sa ferme ou cherchent à pour pouvoir les détailler toutes ici. devenu un Brisé et a disparu, ayant été
parler davantage avec la police. Sinon, Il est composé en couches sucessives, réduit en esclavage, ou reste simplement
les joueurs peuvent chercher à donner le professeur Hart et son télescope assis chez lui, la bave aux lèvres. Ils sont
suite à certaines des pistes inclues dans étant au cœur de cette histoire. Quelle peut-être à la recherche de personnes
leurs historiques. que soit la manière dont les joueurs disparues (généralement des enfants ou
mènent leur enquête, il y a de grandes des parents âgés) qui ont été victimes
Reportez-vous à Recherches et indices
chances qu’ils aient à passer par toute de dangereux tueurs Brisés.
ci-dessous pour trouver des conseils
sur la manière les diverses rencontres une série de « couches » correspondant Les rencontres avec les citadins
et situations. Si les joueurs n’agissent peu ou prou à ce qui est décrit ci- préoccupés sont susceptibles de
pas, vous avez le choix en tant que dessous. Tentez de construire l’intrigue conduire à des rencontres avec les
gardien. Une option est de laisser et la menace en semant des indices Brisés (deuxième couche) ou avec les
le temps s’écouler – plus il passe, conduisant à la couche suivante. Bienheureux (troisième couche).

88
Deuxième couche : porter le niveau de difficulté de ces tests à Le cœur de l’intrigue : Au

Horreurs sans nom


Extrême afin de refléter la réticence des
Rencontre avec des Brisés Bienheureux à parler de ce sujet.
domicile du professeur
Les Brisés adoptent diverses D’autres Bienheureux sont chargés de
Hart
attitudes. Certains sont désespérés, l’organisation de la communauté (tel La maison du professeur Hart est
ayant peut-être échappé à leurs est le cas de la police, du révérend, et constamment protégée par quelques
maîtres. Certains sont des tueurs fous Bienheureux et Brisés qui, s’ils
du grill). Ces individus seront plus
qui se nourrissent des imprudents, sont alertés de la présence d’intrus,
attaquant généralement les enfants ou prudents vis-à-vis des investigateurs.
adopteront une position défensive et
les personnes âgées. Les esclaves les appelleront du soutien.
plus fiables sont ceux qui suivent leurs
maîtres Bienheureux sans poser de Quatrième couche :
questions. On les trouvera au service Rencontre avec un
de ces derniers, mais ils peuvent
tout de même avoir des moments de problème aléatoire Bousculer les
lucidité durant lesquels ils aspireront
à la liberté. Freddie Jensen a la tâche
La ville devient de jour en jour plus joueurs
dangereuse. Si les joueurs se promènent Chaque investigateur a son propre
de traquer les esclaves qui se sont
échappés, et il montre à leur égard dans les rues, ils peuvent être accostés par historique qui le relie au scénario. En
peu de pitié. toute une variété d’individus dangereux : tant que gardien, vous devriez être
repris de justice Brisé s’étant échappé prêt à utiliser les différents aspects de
Les rencontres avec les Brisés peuvent ces historiques contre les joueurs et à
permettre d’entrer en contact avec les de son emprisonnement, ou membres
malveillants des Bienheureux, à la intensifier les situations selon ce qui est
Bienheureux (troisième couche). En nécessaire afin de développer la tension
raison de leur folie ou de leur peur, recherche de viande fraîche sur laquelle
et de maintenir le rythme de votre partie.
les Brisés se montreront peu disposés effectuer des expériences, ou ils peuvent
à parler du professeur et du télescope, encore être confrontés à certains citadins
mais ils pourront faire des allusions justiciers cherchant la vengeance.
à propos de « l’œil dans le ciel », de Bousculer Wesley Frost
« la terreur venue des étoiles », ou
• Glenda Ferguson devient libre et
du « Grand Esprit » ! On peut voir Cinquième couche : lucide pendant un court laps de temps,
des signes de traumatisme physique
sur les visages de certains Brisés, en Rencontre avec un suffisamment en tout cas pour appeler
particulier sur l’œil avec lequel ils ont problème organisé l’investigateur et lui demander de
regardé dans le télescope – ce qui peut l’aide.
inclure des cataractes, des lésions, des Hormis les problèmes aléatoires • Donald Ferguson s’échappe et erre dans
yeux injectés de sang, des ecchymoses, (quatrième couche), les Bienheureux les rues à la recherche de nourriture.
et ainsi de suite. peuvent lâcher leurs chiens sur les Il est dans un état pitoyable lorsqu’il
investigateurs. Les Bienheureux rencontre l’investigateur – compte
ont deux principales forces à leur tenu de ses blessures, il pourrait même
Troisième couche : disposition : la police et la bande de ne plus être en vie !
Rencontre avec des Jensen. L’un de ces groupes – ou les • La maison de Glenda est rasée par
Bienheureux deux – peuvent parcourir la ville à un incendie consécutif à un accident
la recherche des investigateurs. Les survenu dans la cave. L’une des
La plupart des Bienheureux ont un jumelles meurt dans l’incendie. L’autre
investigateurs capturés ne seront pas
objectif personnel et sont engagés vient chercher l’investigateur et exige
dans une recherche quelconque. Il tués immédiatement, leur destin devrait
être bien plus intéressant que cela. Ils qu’il la prenne en charge. Bien sûr, elle
n’est pas évident à première vue que ce
peuvent être enfermés dans une cellule reviendra bientôt à ses vieux trucs, avec
qu’ils font est scientifique ou même,
de la police, livrés à un Bienheureux scalpels et scies à os…
dans certains cas, rationnel. Certains
Bienheureux passent ainsi toute la pour expérimentation, donnés à la
journée à cuire et à recuire le même bande de Jensen, ou être emmenés chez
gâteau, d’autres écoutent le chant des le professeur afin de leur montrer ce Bousculer Betty Considine
oiseaux ou le bruit de l’eau, tandis que que l’on voit à travers le télescope.
d’autres encore étudient les humains • Betty Considine peut trouver la
de toute sortes de manières (l’intérieur voiture d’Arnold McDermott garée
comme l’extérieur). avec beaucoup d’autres à la ferme de
Sixième couche : Aller au Jensen. Ce dernier peut en profiter
Si un investigateur engage avec la
conversation un Bienheureux, ce dernier
fond du problème et utiliser le véhicule pour circuler
en ville.
fera une pause dans ses recherches Les joueurs devraient finalement
le temps de discuter avec lui. Si un • Arnold peut être vu en train de sortir
arriver à atteindre la racine du les poubelles derrière le grill Chez
investigateur réussit à utiliser sur un
chercheur Bienheureux l’une de ses problème et découvrir que le professeur Elmer, ou de faire une course au
compétences sociales (Baratin, Charme, et son domicile semblent être le facteur magasin général afin de se procurer
Intimidation ou Persuasion), il pourra avoir commun à tout ce qui arrive. Bien sûr, ils des ingrédients. Il sera réticent à
des renseignements sur le professeur et pourraient ne rien savoir du télescope, parler, car il craint pour le bien-être de
son télescope. On suggère au gardien de ni de ce qui se passe réellement. sa femme.

89
• Betty Considine peut rencontrer
Horreurs sans nom

Gladys McDermott n’importe où,


ayant échappé aux terreurs de la ferme
de Jensen. Elle sera désespérée et
craintive, et désireuse de retrouver son
mari, Arnold.

Bousculer Elois Bircher


• Elois Bircher peut rencontrer le
révérend Fitzgerald en ville, en train
d’aider la police avec des jugements
arbitraires pouvant aller jusqu’à des
exécutions sommaires.
• Une jeune femme, au coin d’une rue,
distribue des dépliants vantant les
mérites des sermons du Révérend
Fitzgerald. La brochure mentionne
que Raymond Lowry (père de Bert
Lowry, investigateur pré-tiré) tiendra
l’orgue à l’église. Elle essayera de faire
en sorte que les investigateurs s’y
rendent, et dira qu’une vie meilleure
attend les Bienheureux.
• Un membre de l’assemblée ayant été
vu en train de parler au révérend (par
Elois Bircher, investigateur pré-tiré)
est croisé, errant dans les rues, bavant
et désormais privé d’esprit. Son œil
droit est injecté de sang, la pupille Elmer prend sa revanche sur Taaramae
complètement dilatée.

Bousculer Bert Lowry


• Un concert est organisé à l’église et le Ces derniers sont invités à partir et
père de Bert, Raymond Lowry, joue de Bousculer à prendre les affaires qu’ils peuvent
l’orgue. Au bout de quelques minutes Annabelle Hearn transporter. Ceux qui refusent se
de musique, tous les Bienheureux ont • Annabelle Hearn rencontre d’autres retrouvent avec une affiche collée
un sentiment de bien-être. Les Brisés, ex-employés en train de planifier sur leur porte d’entrée indiquant :
quant à eux, identifient cette musique une manifestation à l’extérieur de « expulsé sur ordre de la Banque de
comme quelque chose ressemblant à Chez Elmer, et souhaitant rassembler Stowell. Vous avez 12 heures pour
un « trip » de drogue psychédélique, la le maximum de partisans. partir ou il vous faudra faire face à
musique adoptant formes et couleurs. • Divers citadins Bienheureux arrivent des poursuites ».
Tous les citadins normaux (c’est-à-dire chaque soir au restaurant pour dîner • Fred Schenck peut rencontrer à
n’appartenant ni aux Bienheureux, ni (par exemple, les jumelles Shirley l’extérieur des membres du personnel
aux Brisés) trouveront pour leur part et Maxine, le révérend Fitzgerald, de la Banque, même s’ils éviteront
la musique dissonante et pénible à Raymond Lowry, ou M. Bingham). tout contact avec quelqu’un qui serait
écouter. • Des clients sortent en criant du en difficulté avec l’établissement. S’ils
• Cette musique sera la seule chose restaurant Chez Elmer. Leonard subissent des pressions, ils peuvent se
pouvant être reçue sur les postes de Elmer les pourchasse, un couperet mettre à paniquer, à courir, ou crier
radio à travers la ville. dans une main et la tête de Feliks que ce n’est pas de leur faute.
Taaramae dans l’autre.
• Les Bienheureux prennent le contrôle • À la fin de la période d’avertissement,
du central téléphonique, et les des huissiers armés reviennent et
téléphones produisent tous les mêmes expulsent les occupants par la force.
bruits, même si les Bienheureux
Bousculer Fred Schenck Cette scène peut être accompagnée
peuvent brancher ou débrancher de • Les huissiers de justice travaillant pour de tirs d’armes à feu des deux
manière sélective lorsqu’ils veulent la Banque de Stowell commencent à côtés, quelques passants pouvant se
effectuer des appels. expulser les gens de leurs maisons. retrouver impliqués.

90
ville, au bout d’un chemin boueux, se Les commerces : Boulangeries,
Une ville appelée

Horreurs sans nom


trouve la ferme mal tenue de Freddie magasins généraux, pharmacies,
Jensen. Gladys McDermott y est magasins de bonbons, snacks et
Stowell retenue prisonnière. On peut remarquer quincailleries.
la voiture d’Arnold McDermott garée Le terrain de jeu et la mine d’or : Ce
parmi beaucoup d’autres dans la cour. terrain de jeu abrite tout un ensemble
La ville de Stowell est centrée autour
de plusieurs petites industries, dont une Chez Luscious Laurie : Un salon de de balançoires et de tourniquets. À
conserverie et une scierie. Les endroits beauté et de coiffure pour dames, qui l’arrière se trouve un éperon rocheux
clés sont détaillés sur la carte de la ville ; dorlote une clientèle de choix. autour duquel plusieurs cabanes de
d’autres emplacements (maisons, locaux fortune ont été récemment érigées.
La Mère Baker : Un snack situé sur Supervisée par Claude Massey (voir
commerciaux, etc.) sont en revanche Main Street. Depuis que Mme Baker
laissés à l’imagination du gardien. page 93), une équipe d’esclaves Brisés
a regardé à travers le télescope, il a creusent nuit et jour et ont récemment
commencé à servir quelques nouveaux découvert un filon d’or.
Al’s Best Automobiles : Al, le plats . Le sirop qu’elle utilise sur ses
gaufres est vraiment remarquable. La Banque de Stowell : Gérée par
propriétaire, vend ici les derniers une figure (autrefois) bienveillante,
modèles de voitures Chevrolet et Ford. Et il y a quelque chose dans les
hamburgers que personne ne peut tout M. Bingham, qui était connu pour
Il y a également dans la ville un atelier son empressement à aider les petits
de réparation automobile et diverses à fait identifier, mais qui a un avant-
goût de Paradis. La Mère Baker est un investisseurs.
stations d’essence.
établissement souvent mentionné et L’Hôpital de Stowell : L’hôpital
Les édifices religieux : Plusieurs églises qui commence à avoir une clientèle dispose d’un service d’hospitalisation
et temples répondent aux besoins nombreuse. Il se peut que les joueurs le et est capable de traiter une grande
spirituels des habitants, à majorité soupçonnent d’être à l’origine de ce qui variété d’affections, tandis que les soins
chrétienne. D’autres religions se reposent se passe – ce qui n’est pas le cas. plus spécialisés et les opérations plus
plutôt sur les réunions à domicile. On graves nécessitent de se rendre dans
trouve l’Église épiscopale méthodiste Le poste de police : Habituellement un établissement plus important, situé
(dirigée par le révérend Fitzgerald), occupé par des agents pendant les dans une ville voisine.
l’Église catholique de la Sainte Famille, heures normales de bureau, il ne dispose
et l’Église congrégationaliste. que de quatre cellules de détention,
car les prisonniers sont normalement Les citadins
Les dentistes : Ils proposent des soins transférés dans une prison du comté.
dentaires pour tous les budgets. Il y a trois types d’habitants à Stowell :
Le domicile du professeur Hart : À
Le Salon de Jack : Salon de coiffure très l’ouest de la ville se trouve une vieille ceux qui ont regardé à travers le
années 1920 pour hommes. maison, celle du professeur et de ses télescope et sont devenus Brisés, ceux
La ferme Jensen : Du côté est de la chats. Voir La maison de Hart (page 95). qui ont regardé à travers le télescope

91
et sont devenus Bienheureux, et ceux
Horreurs sans nom

qui n’ont pas encore regardé. Chaque


personnage associé à l’historique d’un
investigateur est listé ci-dessous (avec
la date de son utilisation du télescope),
accompagné de quelques autres
habitants de la ville (incluant les dates
et autres détails, si nécessaire).
On trouvera les caractéristiques des
principaux personnages non-joueurs
(PNJ) dans l’Annexe A : Les personnages
(page 84).

Les Bienheureux
Stanley Alexander, adjoint de police,
devenu Bienheureux le 17 février.
Garde un œil vigilant sur la ville. Se sert
de Martin Cavanaugh (l’un des Brisés) Stanley Alexander Le professeur
comme d’une façade, lui indiquant quoi Agent de police – 29 ans Melvin Hart
dire et quoi faire. Stanley a récemment reçu une Astronome ayant été inspiré – 58 ans
« promotion » lorsque lui et son patron Melvin Hart est un homme paternel qui
Thomas Bingham, directeur de (le chef Cavanaugh) ont regardé à travers était autrefois professeur. Il a une passion
banque, devenu Bienheureux le 26 le télescope de Hart, laissant Stanley pour l’astronomie et a installé chez lui un
février. M. Bingham était autrefois maintenir l’ordre en ville avec l’aide de son certain nombre de télescopes, dont l’un
un prêteur généreux, mais il serre collègue devenu Brisé. permet le contact avec le Grand Esprit.
maintenant les cordons de la bourse.
Il emploie une foule d’huissiers pour FOR 65
FOR 45
récupérer impitoyablement ce qui est la CON 70
CON 60
propriété de la banque. Fred Schrenck TAI 70
TAI 60
(investigateur pré-tiré) est l’un des DEX 75
DEX 72
premiers à être expulsé. APP 45
APP 60
INT 65
Mme Brady, enseignante à la POU 50 INT 85
POU 70
retraite, devenue Bienheureuse le ÉDU 55
ÉDU 97
21 février. Mme Brady a peut-être
enseigné aux investigateurs qui ont Points de vie : 14
Impact : +1D4 Points de vie : 12
été élèves à l’école primaire du coin. Impact : +1D4
Carrure : 1
Elle a développé une passion pour ce Mouvement : 8 Carrure : 1
phénomène en plein essor qu’est la Santé mentale : 30 Mouvement : 6
radio, et passe des heures à fabriquer Points de magie : 10 Santé mentale : 0
des postes à galène et à démonter Points de magie : 14
des appareils similaires. Son amour Combat :
pour la radio s’est retrouvé au centre • Combat à distance Combat :
(armes de poings, revolver cal. 38) • Combat rapproché
de sa compétence améliorée, et (corps à corps) 25% (12/5)
50 % (25/10)
elle a développé des connaissances 1D10 points de dégâts 1D3 +1D4 points de dégâts,
approfondies en électronique. Elle • Combat rapproché (corps à corps) • Esquive 36 % (18/7)
a réalisé un kit de surveillance pour 50% (25/10)
le vieux Pearson qu’il utilise sur les 1D3 +1D4 points de dégâts, Compétences :
lignes téléphoniques. • Esquive 25 % (18/7) Charme 50 %
Mythe de Cthulhu 29 %
Raymond Lowry, père de Bert Compétences : Science (astronomie) 99 %
Lowry (investigateur pré-tiré), devenu Conduite 55 %
Bienheureux le 24 février. Raymond Intimidation 50 % Description :
travaillait à la Banque de Stowell. Il Mythe de Cthulhu 8% Un homme vieillissant, vêtu d’un
consacre maintenant tout son temps à costume daté qui s’éclaircit au niveau
jouer une étrange musique à son domicile Description : des coudes.
et à l’église du révérend Fitzgerald. Un type grand d’apparence fruste dans Traits :
un uniforme de la police. Sourit et fait de grands gestes quand il
Maxine et Shirley Ferguson, nièces de Traits : parle
Wesley Frost (investigateur pré-tiré), Fronce beaucoup les sourcils et prend
devenues Bienheureuses le 26 février. beaucoup de temps à réfléchir à ce Accroche :
Jumelles et filles de Glenda et de qu’on lui dit. • Veut que les gens regardent à ravers
Donald Ferguson. Elles sont désormais le télescope afin d’appréhender les
Accroche : merveilles de l’univers.
toutes les deux obsédées par l’anatomie • Stanley exigera l’obéissance et
et mènent des expériences sur une s’attendra à ce que les investigateurs
grande variété de formes de vie – y vaquent à leurs occupations habituelles.
compris leur père.

92
Le révérend Fitzgerald, responsable

Horreurs sans nom


d’église influent, devenu Bienheureux
le 16 février. Ami du professeur Hart,
Fitzgerald est le pasteur de l’Église
méthodiste épiscopale.
Le professeur Melvin Hart, professeur
érudit, devenu Bienheureux le 14
février. Le professeur Hart a créé le
télescope ayant permis le contact avec
le Grand Esprit.
Claude Massey, géologue et
prospecteur, devenu Bienheureux le 17
février. Claude a toujours eu un talent
pour la géologie, et le Grand Esprit a
amplifié sa compréhension du sujet. Il
utilise une équipe de Brisés du coin
dans le but de creuser le sol rocheux
juste au-delà du terrain de jeu. Il y a
découvert un filon d’or. En dehors de
sa valeur monétaire, l’or sera très utile
à plusieurs Bienheureux dans le cadre
de leurs expériences.
Le vieux Pearson, vieillard alerte,
devenu Bienheureux le 20 février. Assis
en hauteur sur un poteau téléphonique,
à écouter les voix (ou la musique) qui
passent à travers les fils, Pearson sourit
et fait signe aux passants. Pearson
dirigeait le théâtre local, mais lorsqu’il
était enfant, il aimait l’escalade, et ce
fut la compétence qui se développa
lorsqu’il regarda à travers le télescope.
Il est maintenant septuagénaire, et
quand les investigateurs l’avaient vu
la dernière fois, il marchait avec un
bâton. Il a en sa possession quelques
équipements de surveillance que
Mme Brady lui a fabriqués en un
tournemain : un ensemble de fils et
d’écouteurs qui se branchent sur les Le vieux Pearson écoute de manière indiscrète ses voisins
câbles téléphoniques. Il peut ainsi
connaître quelques rumeurs suite à ces
écoutes d’appels téléphoniques.

Herman Shea, maître du déguisement, Feliks Taaramae, nouveau directeur du retrouver raillés pour leur ignorance ou
devenu Bienheureux le 25 février. gril Chez Elmer, devenu Bienheureux pour le fait de perpétuer des approches
La vie secrète de Herman comme le 27 février. Autrefois serveur, Feliks dépassées de la science et du monde. En
travesti se manifeste dans sa nouvelle a désormais en charge le restaurant et tant que gardien, sauf si bien sûr vous
vie comme maître du déguisement. Il cherche à perfectionner son menu, en
possédez vous-même un diplôme de
est maintenant en mesure de prendre proposant à tous les Bienheureux une
cuisine excellente. physique, il peut être difficile de simuler
l’apparence de n’importe quel habitant le niveau de connaissances requis ;
(ou habitante) de la ville, et y prend un Brad et Todd, enfants « surdoués »,
grand plaisir. Si Herman se déguise en devenus Bienheureux le 26 février. dites tout simplement aux joueurs
un citadin avec qui un investigateur Alors qu’ils ne sont âgés que de dix qu’ils ne comprennent absolument
ne dispose que d’une connaissance ans, Brad et Todd seront trouvés rien à ce discours, en mentionnant en
superficielle, un test de Trouver Objet discutant de physique avec animation. passant quelques termes clés indiquées
Caché assorti d’une difficulté Extrême Le niveau de la discussion est très élevé ci-dessus. Cela dit, mis à part ces
est nécessaire pour réaliser qu’il n’est et utilise des termes comme « fonction connaissances avancées en physique, les
pas ce qu’il semble être. Si en revanche d’onde universelle », « désintégration
enfants sont tout à fait typiques de ceux
il tente d’usurper l’identité d’une radioactive aléatoire » et « décohérence
personne connue d’un investigateur, quantique » employés avec désinvolture de leur âge : ils se lasseront vite de leur
un test réussi de Trouver Objet Caché et une compréhension apparemment échange avec les investigateurs et se
de difficulté ordinaire est nécessaire profonde. Si les investigateurs tentent de dirigeront vers le magasin de Gregson
pour dévoiler le déguisement. se joindre à la discussion, ils peuvent se pour aller boire un soda.

93
Les Brisés
Horreurs sans nom

Kenneth McCurdy, meurtrier dément,


devenu Brisé le 22 février. McCurdy
apparaît dans la scène d’ouverture (page
87). C’est un homme d’âge moyen, fou
et meurtrier, qui, jusqu’à récemment
travaillait au magasin général.
Freddie Jensen, chef de bande déviant,
devenu Brisé le 20 février. Jensen est
l’un des membres les plus intelligents
et sournois des Brisés. Il dirige une
équipe de quatre personnes qui fait
le sale boulot pour les Bienheureux.
Exemples d’enfants Exemples d’adultes Jensen suit les ordres de ces derniers
bienheureux bienheureux parce qu’il retire quelque chose des
Prenez ce qui suit comme une base pour Prenez ce qui suit comme une base Brisés et aime les personnes idiotes,
tous les enfants Bienheureux qui sont pour les adultes Bienheureux qui sont surtout si elles sont jolies. Sa bande est
rencontrés. Le gardien devrait adapter ces rencontrés. Le gardien devrait adapter composée d’autres Brisés. Ensemble,
caractéristiques et ces compétences afin ces caractéristiques et compétences ils ont investi une petite ferme située
de correspondre à un enfant en particulier afin de correspondre à tout adulte en à la périphérie de la ville. Il fournit
selon les besoins. Le professeur Hart a particulier selon les besoins. Chaque certains services aux Bienheureux et en
permis à un certain nombre d’enfants de groupe est affecté différemment et est parfaitement récompensé. Jensen est
regarder à travers le télescope. Chaque poursuivra ses propres intérêts. Allouez l’un des rares Brisés autorisés à conduire
groupe est affecté différemment et à chacun une compétence spécialisée
un véhicule. Sa ferme sert de parking
poursuivra ses propres intérêts. Allouez à dans laquelle il excelle.
aux véhicules dont les autres esclaves
chacun une compétence spécialisée dans
laquelle il excelle. FOR 60 Brisés n’ont plus besoin. Il a également
CON 50 ici un certain nombre de Brisés pour
FOR 30 TAI 60 son propre amusement, dont Gladys
CON 50 DEX 55 McDermott. Sa bande est composée de
TAI 25 APP 50 Roddy Matthews, Stanley McGarvey,
DEX 50 INT 55 et Roland Burford.
APP 50 POU 50
INT 55 ÉDU 65 Roland Burford, membre de la bande
POU 50 à Jensen, devenu Brisé le 21 février.
ÉDU 30 Points de vie : 11 Roland est un adolescent désespéré
Impact : 0 ayant eu de mauvaises fréquentations.
Points de vie : 7 Carrure : 0 Il est le larbin de la bande et victime de
Impact : -2 Mouvement : 7
leurs blagues.
Carrure : -2 Santé mentale : 40
Mouvement : 9 Points de magie : 10 Roddy Matthews, membre de la bande
Santé mentale : 40 à Jensen, devenu Brisé le 21 février.
Points de magie : 10 Combat : Élève à l’école en même temps que les
• Combat rapproché
investigateurs, Roddy est issu d’une
Combat : (corps à corps) 25 % (12/5)
1D3 points de dégâts, famille de la classe ouvrière habitant à
• Combat rapproché
(corps à corps) 25 % (30/12) • Esquive 25 % (12/7) l’est de la ville. Son père travaillait dans
1D3-2 points de dégâts, la scierie jusqu’à sa blessure il y a dix ans.
• Esquive 25 % (17/7) Compétences : Roddy traîne avec la bande à Jensen. Il
Compétence spécialisée 50 % ou sera accompagné de McGarvey, un vieil
Compétences : plus (n’importe quelle compétence) ami de son père.
Baratin 30 % Mythe de Cthulhu 6%
Compétence spécialisée 35 % ou plus Persuasion 30 % Stanley McGarvey, membre de la
(n’importe quelle compétence) bande à Jensen, devenu Brisé le 22
Mythe de Cthulhu 6% Description : février. Stanley est un homme dur et
Un peu bizarre, allant de la charmante intimidant d’une quarantaine d’années.
Description : excentricité jusqu’à devenir malveillant Il est l’homme de main de Roddy
Tendent à la précocité et légèrement et inquiétant.
Matthews et porte une arme de poing.
excentriques. Traits :
Traits : A tendance à être plongé dans ses Martin Cavanaugh, policier, devenu
Discutent de leur domaine d’expertise pensées. Brisé le 17 février. Chef de la police
et posent des questions aux locale, il obéit en fait aux ordres de son
investigateurs à son sujet. Accroches : adjoint Bienheureux, Stanley Alexander,
• Cherchera à calmer le jeu en essayant
de convaincre les investigateurs que
qui garde un œil vigilant sur lui.
Accroche :
• On leur a conseillé de cacher les dons tout s’arrange pour le mieux : il n’y a Leonard Elmer, propriétaire du
qu’ils ont reçus par rapport à ceux qui aucune cause d’inquiétude. grill Chez Elmer, devenu Brisé le 27
ne sont pas Bienheureux – mentiront • Discute du domaine d’expertise des février. Désormais réduit à la plonge,
et tromperont pour arriver à ces fins. investigateurs et les interroge dessus.
Leonard attend le moment pour
prendre sa revanche.

94
Les inspecteurs

Horreurs sans nom


Exemples d’enfants et de santé publique
d’adultes brisés Les inspecteurs de santé publique sont
un élément optionnel, si vous voulez
On peut utiliser les mêmes statistiques ajouter un problème supplémentaire.
que pour les enfants et adultes
Bienheureux, mais ils ne posséderont On peut apercevoir un groupe
pas la compétence Mythe de Cthulhu, et d’hommes vêtus de costumes sombres
leurs motivations sont plus ordinaires. passer de maison en maison et discuter
avec les gens. En cas de contestation, ils
montrent des cartes d’identité prouvant
qu’ils sont inspecteurs de santé publique.
Ils n’ont pas encore utilisé le télescope.
Leur procédure habituelle consiste
Donald Ferguson, le beau-frère de à interroger une personne et à
Wesley Frost (investigateur pré-tiré), effectuer quelques tests, en prenant
Freddie Jensen un échantillon de sang, en contrôlant
Chef de gang pervers – 32 ans devenu Brisé le 26 février. Donald est
la pression artérielle, et ainsi de suite.
devenu l’objet d’expériences de la part Leur attitude naturelle est évasive et
Jensen est un individu corrompu et de ses deux filles jumelles, Shirley
pervers. Il a choisi d’être au service condescendante. Les questions qu’ion
et Maxine. Sa femme, Glenda, est leur pose peuvent recevoir une réponse
des Bienheureux pour les récompenses
qu’ils lui accordent (des esclaves et impuissante à l’aider. laconique, ou pas du tout. Ils ne sont
autres marchandises). Il prendra ses Glenda Ferguson, sœur de Wesley pas armés et appelleront la police
ordres auprès de l’un des Bienheureux, Frost (investigateur pré-tiré), devenue locale si nécessaire. Avec le temps,
mais considère Stanley Alexander ils se rendront chez le professeur et
comme le patron. Brisée le 26 février. Glenda est femme
regarderont dans le télescope.
au foyer, avec ses filles jumelles, Shirley
FOR 75 et Maxine, et son mari, Donald. Elle est
CON 70 maintenant asservie par ses filles. La maison de Hart
TAI 65
Arnold McDermott, vit une idylle
DEX 60 Le professeur Hart vit dans une
APP 35 avec Betty Considine (investigatrice magnifique maison ancienne située à
INT 55 pré-tirée), devenu Brisé le 25 février. l’ouest de la ville. Il est assisté et servi
POU 55 Arnold est maintenant esclave au grill par des Brisés choisis, qui cuisinent
ÉDU 45 Chez Elmer, où il prépare les haricots pour ceux qui vivent maintenant
verts et une sauce spéciale. Il est gardé chez lui et prennent soin d’eux. Le
Points de vie : 13
Impact : +1D4 sous contrôle par des menaces pesant professeur possède plusieurs chats,
Carrure : 1 sur sa femme (voir page 91). auxquels il voue une immense passion.
Mouvement : 8 Un certain nombre de Bienheureux
Gladys McDermott, son mari a vivent également ici et se sont assignés
Santé mentale : 20
Points de magie : 11 une liaison avec Betty Considine la mission d’aider le professeur dans
(investigatrice pré-tirée), devenue son grand œuvre.
Combat : Brisée le 25 février. Gladys est retenue
• Combat à distance captive à la ferme de Jensen. Elle
(fusils)* 40 % (20/8)
exerce les fonctions d’employée de Le télescope
4D6/2D6/1D6 points de dégâts
• Combat rapproché maison et de tout ce que Jensen et sa Le télescope est installé dans la
(corps à corps) 60% (30/12) bande veulent qu’elle fasse. Il n’est pas véranda à l’arrière de la maison du
1D3 +1D4 points de dégâts, impossible qu’elle tente une évasion professeur. D’une façon ou d’une autre,
• Esquive 35 % (17/7) (voir page 90). et quelles que soient les conditions
*L’arme est peu entretenue, météorologiques, la zone du ciel que
dysfonctionnement sur un résultat de 96+. le professeur explore est toujours sans
Les autres habitants nuages et sans pluie.
Compétences :
Baratin 40 % Aucun détail n’est fourni pour les autres Le télescope du professeur est braqué
Conduite 35 % habitants de la ville, ce qui permet au sur une zone du ciel proche des Pléiades,
gardien de concevoir les personnages ces dernières formant l’exemple d’un
Description : jeune amas d’étoiles, communément
dont il a besoin, en fonction des actions
Apparence rustre, fermier maigrichon. appelé la Petite Ourse. Cet amas d’étoiles
Traits : des investigateurs. Voici une sélection s’est constitué il y a environ 60 millions
Cherchera toujours à rabaisser les de noms possibles pour ces citadins : d’années. Il se trouve à environ 410
investigateurs et veillera à ce qu’ils le
craignent. • Homme : Alfred Dahlhoff, Howard années-lumière dans la direction de la
Finnerty, Sterling Gilby, Wayne constellation du Taureau. Le meilleur
Accroche : Heitman, Lee Luxton. moment pour scruter les Pléiades se
• Cherche à prendre tout ce qu’il désire – situe de fin octobre à février. L’amas des
peut-être la voiture, la femme, le pistolet, • Femme : Clara Bishop, Esther Franz, Pléiades (M45) est parfois appelé Les
le whisky d’un investigateur, etc. Mabel Hagen, Norma Larson, Minnie Sept Sœurs et apparaît dans de nombreux
Lunstrum. textes anciens, dont le Livre de Job.

95
Horreurs sans nom

Schéma relationnel des personnages

Wesley Frost (PJ) Betty Considine (PJ)

Soeur Beau-frère Liaison

Mariés
Glenda Ferguson
* Donald Ferguson
* Arnold McDermott
Employé de scierie
* Gladys McDermott
Concubine de Jensen
*
Nièce Nièce

Shirley Ferguson Maxime Ferguson Bert Lowry (PJ)


Bouchère jumelle
Fils Fils Jensen
*
Mariés
Elois Bircher (PJ) Raymond Lowry (PJ) Lucile Lowry (PJ)

Membre de l’assemblée Larbin

Employé

Révérend Fitzgerald (PJ)


Prêcheur fou
Banque de Stowell

Stanley Alexander
Gérant Agent de police
Grill Chez Elmer
Client
Nouveau gérant
Ancien gérant

Feliks Taaramae Mr. Bingham


Devenu radin Martin Cavanaugh
*
Ancien serveur

Plongeuse Chef de police


Fred Schenk (PJ)
*
Léonard Elmer
Esclave à cran
Annabelle Hearn (PJ)

Bienheureux
* Brisé
96
Horreurs sans nom
Le télescope ne fonctionne que s’il est
correctement aligné par le professeur
Hart. La personne qui l’utilise passe
une minute ou deux à regarder à
travers l’oculaire, moment où elle
prend conscience d’une présence, qui
peut se manifester sous la forme d’une
vision ou d’un son. Cette présence est
hypnotique et irrésistible, et la personne
qui regarde est alors incapable de se
détacher de l’oculaire. Près de la moitié
de ceux qui regardent dans le télescope
deviennent des Bienheureux, l’autre
moitié des Brisés.
Les Bienheureux ressentent un
sentiment de paix et d’unité avec une
force plus grande qu’eux : le Grand
Esprit. À partir de ce moment, ils
reconnaissent les autres Bienheureux
simplement en les voyant. Le Grand
Esprit fait ressortir un aspect différent
de chaque personne. La compétence
la plus élevée de cette dernière
ou son centre d’intérêt le plus vif
devient alors son sujet spécialisé de
recherche et de développement. Dès
lors, le Bienheureux explore ce sujet
de toutes les manières possibles,
amorçant peut-être de nouvelles
inventions ou découvertes qui, dans
d’autres circonstances, pourraient être
bénéfiques à l’humanité.
Lorsqu’ils sont exposés au Grand
Esprit, les Brisés ressentent de la peur
ou de la colère et ne parviennent pas
à établir de connexion avec lui comme
les Bienheureux. Certains deviennent
idiots et adoptent un comportement

97
Horreurs sans nom

98
aveugle. Ils sont alors utilisés comme destruction du télescope, même si la
Option pour

Horreurs sans nom


esclaves, uniquement capables plupart d’entre eux sont occupés par
d’effectuer des tâches ingrates. La
plupart deviennent en fait simplement
leur propre travail. Chaque soir, de
nouvelles personnes sont amenées
le gardien :
confus ou déprimés, et offrent peu
de résistance à l’idée d’être soumis pour regarder à travers le télescope,
et deviennent des Bienheureux ou
Prolongement
en esclavage. Ils voient peu d’espoir
dans la fuite et se résignent à servir. des Brisés. Cet acte de quelqu’un du scénario
Enfin, il y a les Brisés qui deviennent regardant à travers le télescope au
dangereux, retors ou maniaques. moins une fois chaque nuit maintient
Incapables de servir comme esclaves, Si vous souhaitez jouer une partie plus
le contact avec le Grand Esprit. longue, laissez se créer un nouveau lien
ils sont attachés ou emprisonnés, et
utilisés comme sujets expérimentaux Les Bienheureux savent que leur avec le Grand Esprit. Dans ce cas, faites
par les Bienheureux, ou comme lien avec le Grand Esprit doit être en sorte de « faire monter les enchères »
sacrifices au Grand Esprit. maintenu et deviennent anxieux s’ils et non de seulement répéter la première
ont conscience qu’il est menacé. S’ils moitié du scénario. Cette option
Les effets durent jusqu’à ce que le
doit être soigneusement examinée et
lien avec le Grand Esprit soit rompu découvrent que le télescope a été
développée par le gardien avant de
(voir Détruire le télescope, ci-contre), détruit, ils sont pris de panique et
moment où chaque Brisé s’effondre, poursuivre.
travaillent vainement à le réparer ou
et, s’il n’est pas tué par un Bienheureux à établir un nouveau mode de relation Si le télescope est détruit, le professeur
en rage, récupère quelques heures plus Hart travaille sur un nouvel exemplaire,
avec le Grand Esprit. Le professeur
tard avec un gros mal de tête. qu’il peut achever en un jour s’il a accès
Hart ne peut pas dépanner le télescope à son atelier et à son matériel. Pendant
à temps sans les diverses pièces de ce temps, d’autres Bienheureux, s’ils
Les investigateurs se servant rechange présentes dans son atelier. savent que le télescope est détruit,
du télescope Les Bienheureux ne savent pas ce cherchent à établir leur propre moyen
La manière dont vous gérez les qui se passera s’ils échouent, mais ils de connexion avec le Grand Esprit.
effets d’un investigateur utilisant le échoueront, et un terrible sort attendra Chaque Bienheureux a un potentiel
télescope dépend de comment vous
la ville lors de l’aube prochaine (voir propre de connexion avec le Grand
voulez jouer le scénario. Par défaut,
nous vous suggérons de traiter les L’aube en plein Chaos, ci-après). Esprit. La forme de ce lien doit être
investigateurs un peu différemment dynamique plutôt que statique, et
des autres, afin que le fait de regarder nécessiter l’attention constante et
l’interaction de la personne qui l’établit.
à travers le télescope n’empêche
pas les joueurs d’œuvrer en tant
Le calme avant Le professeur utilisait l’astronomie
parce que c’était le domaine qu’il
que groupe. Pour parvenir à ce but,
regarder à travers le télescope en fait la tempête connaissait, et il doit être présent pour
automatiquement des Brisés et leur régler convenablement le télescope.
coûte 1D8 points de Santé Mentale. Quelqu’un d’autre pourrait par
Si le télescope est détruit ou que exemple se servir de la danse, mais
Décrivez-leur la sensation du contact
avec une vaste conscience extra- le professeur Hart est empêché de les participants auraient alors à entrer
terrestre insensible, et l’aperçu fugitif l’utiliser pendant une nuit entière, dans la danse sans se contenter de
de la réalité qui leur est proposée. le chaos régnera lors de l’aube regarder. Quelqu’un d’autre encore
Cela se traduira par un investigateur suivante – mais les investigateurs pourrait utiliser une œuvre d’art,
restant jouable. ne le sauront pas avant. Ils pourront mais il faudra que ce soit la création
L’autre option est d’adopter un jeu penser avoir résolu le problème et de l’œuvre qui fasse le lien et non pas
joueur contre joueur et de permettre rentrer simplement chez eux. La seule simplement l’œuvre achevée. Le lien
à chaque joueur de lancer les dés afin préoccupation du point de vue de avec le Grand Esprit peut donc être
de déterminer si leur investigateur est la poursuite du scénario est que les établi à travers toutes sortes d’activités,
Bienheureux ou Brisé. Demandez-leur y compris jeter un pot de fleurs, couper
investigateurs pourraient quitter la
d’effectuer un test de Santé Mentale : du bois, tirer à l’arc, le sexe, le chant, la
ville avant l’aube. prédication, et ainsi de suite. Quelle
ceux qui échouent deviennent Brisés
(comme ci-dessus), tandis que les Si les investigateurs décident en que soit la méthode utilisée, elle est
autres deviennent Bienheureux. Ces effet de quitter la ville avant l’aube, ardue, et peu y parviendront dans le
derniers gagnent immédiatement balancez-leur tout ce que vous avez temps imparti. Les chances qu’un
1D10 points en Mythe de Cthulhu, en travers de leur chemin. S’ils Bienheureux noue un nouveau contact
pour en perdre un nombre égal en sont ainsi égales à 1 % par heure entre
persévèrent et finissent tout de même
Santé Mentale. Les Bienheureux sont le moment où le télescope est détruit
alors opposés aux autres investigateurs par s’échapper, ils auront alors réussi à
et l’aube suivante. Le gardien peut
dans la deuxième partie du scénario. éviter les horreurs du matin suivant. Si
aussi décider qu’un nouveau lien est
Ce style joueur contre joueur peut tel est le cas, remettez aux joueurs des établi automatiquement. Bien sûr, si
convenir à certains groupes, mais doit personnages non-joueur qu’ils vont la destruction du télescope est gardée
être examiné avec soin avant de jouer. désormais pouvoir interpréter (voir secrète, les Bienheureux n’apprendront
Les Bienheureux feront tout ce qui Personnages non-joueurs à réutiliser, que trop tardivement qu’il leur faut
est en leur pouvoir pour empêcher la page 103). établir une nouvelle connexion.

99
L’aube du chaos Si les investigateurs ont Chercher un refuge
Horreurs sans nom

déjà quitté la ville Nombreux sont les endroits où les


Aussitôt après la destruction du À tout joueur n’ayant plus investigateurs peuvent chercher refuge
télescope, rien ne se passe, hormis peut- d’investigateur en ville, qu’il soit mort en ville : la banque, une cave, une église,
être une certaine panique et indignation ou en fuite, il est conseillé de donner etc. Selon la situation, demandez à
de la part des Bienheureux – si, bien l’un des personnages non-joueurs à chacun un test de compétence pour
entendu, la nouvelle leur parvient. réutiliser (voir Personnages non-joueurs définir s’ils parviennent au refuge sains
Cependant, lorsque personne ne et saufs :
à réutiliser, page 103). Ces personnages
regarde à travers le télescope pendant • Discrétion pour se rendre dans un lieu
doivent être tirés de ceux qu’ils ont
une nuit entière (et qu’aucune autre secret sans être vus ni entendus.
forme de connexion n’est établie), le lien déjà rencontrés au cours du scénario,
avec le Grand Esprit est rompu, et les comme des amis proches ou des parents • Trouver Objet Caché pour s’assurer
Bienheureux deviennent fous. Chacun des investigateurs initiaux. Si un PNJ qu’ils ne sont pas suivis.
contemple soudain sa connaissance important a figuré dans votre histoire, • Grimper pour escalader un mur afin
en Mythe de Cthulhu dans la lumière qu’il ait été ou non improvisé durant la d’atteindre une fenêtre ouverte.
froide de l’aube et en ressort choqué, partie, il peut également faire un bon
terrifié, et traumatisé. Sa compétence Si un investigateur rate son test de
candidat. Pour l’essentiel, demandez-
en Mythe de Cthulhu s’épuise et compétence, il peut vouloir le redoubler.
vous quel destin des personnages Par exemple, Harriet essaie de se faufiler
n’est bientôt plus qu’un rêve à moitié non-joueurs vous aimeriez le plus
oublié. Traumatisés, les Bienheureux dans la ruelle à l’arrière de la banque.
voir joué. Une sélection de valeurs de Elle échoue, et le gardien lui indique
sont dépouillés de leur humanité, caractéristiques et de compétences
ne cherchant plus qu’à détruire le qu’à la moitié du chemin, elle aperçoit
est fournie pour les personnages non- une silhouette accroupie dans la ruelle,
monde indifférent dans lequel ils se
trouvent. Libérés des inhibitions ou joueurs à réutiliser. Vous pouvez les regardant de l’autre côté. Harriet a
d’une quelconque conscience, ils ne modifier en fonction de vos besoins. maintenant la possibilité de redoubler
connaissent plus que la haine, la colère Rappelez-vous qu’ils ne doivent pas son test. Si elle réussit, elle gagne la
et le désespoir. Ils reconnaissent leurs nécessairement être aussi détaillés et cachette en toute sécurité. Si elle échoue,
semblables et ls ignorent, ciblant ceux entièrement développés que vous le quelque chose de négatif arrive ! Peut-
qui ne font pas partie des Bienheureux. feriez pour un investigateur normal. être atteint-elle la cachette, mais est en
même temps poursuivie à son insu…
Au même moment, alors que le soleil
se lève, les Brisés tombent à terre, Si tous les joueurs réussissent leurs tests
inconscients, pour se réveiller quelques Le premier assaut de compétences (y compris les tests
heures plus tard avec un gros mal de tête. redoublés) pour atteindre leur cachette,
Les effets secondaires dus à l’utilisation Déterminez l’endroit où se trouvent ils sont alors en sécurité jusqu’à minuit
du télescope ont cessé et ils récupèrent les investigateurs à l’aube, lorsque (en supposant qu’ils aient trouvé refuge
leur ancien moi, à condition bien entendu le premier assaut est donné. Les avant minuit). Maintenant, demandez-
qu’ils n’aient pas été massacrés où ils se Bienheureux sont probablement leur d’effectuer un test de Chance de
trouvaient par un Bienheureux fou. répartis à travers la ville, mais beaucoup groupe : en cas d’échec, l’un des citadins
d’entre eux se sont peut-être rassemblés normaux arrive pour utiliser la même
Le scénario bascule dès lors dans cachette, attirant les Bienheureux vers
le survival horror, pendant que les dans la maison du professeur. Le fait
que les Brisés s’effondrent à l’aube peut eux ; si le test est réussi, il doit être
Bienheureux pourchassent et tentent relancé à la fin de chaque heure. Si les
de tuer tout le monde en ville durant passer inaperçu, car ils ont des chances
investigateurs trouvent un endroit sûr et
les vingt-quatre heures qui suivent. À de dormir dans leurs lits, où beaucoup
réussissent leurs tests, le scénario peut
l’aube, le lendemain, après une journée seront assassinés durant leur sommeil. devenir un peu décevant, si c’est le cas,
de chaos, les Bienheureux se consument trente minutes avant l’aube, un citadin
Si les investigateurs sont en train de
littéralement, chacun devenant de plus
dormir, ils peuvent être réveillés par arrive de toute façon. De cette façon, des
en plus frénétique jusqu’à ce que leurs
des cris provenant de l’extérieur, ou un joueurs chanceux n’auront pas beaucoup
passions s’enflamment ou explosent
Bienheureux faire irruption dans leur de temps pour survivre avant la fin.
dans une fureur de sang.
chambre à coucher. La scène a toutes
les chances d’impliquer un combat et
peut-être une course-poursuite. La folie meurtrière
Le jour du Si les investigateurs sont séparés, Utilisez les statistiques fournies pour
survival horror demandez à ce que chaque sous-groupe
vous informe en secret (au moyen d’une
les enfants et les adultes Bienheureux
(voir Annexe A : Les personnages). Variez
note) de l’endroit où il a l’intention de se vos descriptions et dotez les PNJ de
Condensez les événements de la journée toute une variété d’armes improvisées.
rendre, à moins qu’ils aient déjà accepté
en quelques scènes. Il y a d’abord l’assaut un point de rendez-vous. Cela servira à Si un investigateur tente d’atteindre un
initial, lorsque les Bienheureux font renforcer le sentiment d’isolement. objectif, comme un véhicule, tracer sa
leur apparition et lancent leur attaque. route dans la rue en combattant, ou en
Ce qui se passe ensuite dépend de la Les Bienheureux auront coupé le direction d’une porte particulière, et que
réaction des joueurs. Ils suivront sans téléphone : se contacter les uns les cela implique de tuer un Bienheureux,
doute l’une des trois options suivantes : autres de cette façon n’est donc pas demandez à l’investigateur d’effectuer
se réfugier dans un endroit sûr, quitter une option possible, ni appeler une un test de Chance : en cas de réussite, la
la ville, ou partir en folie meurtrière. aide extérieure. voie est libre ; en cas d’échec, un autre

100
Bienheureux se trouve sur sa route. Le

Horreurs sans nom


but est de simuler le chaos représenté
par toute une foule d’ennemis.
Si vous le souhaitez, vous pouvez
accorder un nouveau test de Chance
si l’investigateur obtient une réussite
Difficile sur un test d’Esquive ; octroyez
à cet investigateur une occasion. Si
un groupe d’investigateurs tente
d’atteindre un objectif, permettez à
celui qui assène le coup fatal d’effectuer
un test de Chance. En cas de réussite,
la voie est libre pour que l’un des
investigateurs non actuellement engagé
dans un combat puisse atteindre cet
objectif. Que le joueur ayant réussi le
test de Chance saisisse l’occasion ou
aide ses compagnons est une décision
qui dépend du joueur – de toute
façon, le test de Chance réussi reste
valable. La réussite à un test de Chance
est nécessaire pour que chacun des
investigateurs atteigne son objectif.
Par exemple, Harriet, Ben et la
couverture de Suzie ont été repérés
et leur refuge dans l’ancienne écurie
est sur le point d’être envahi par les
Bienheureux. Harriet remarque un
camion de l’autre côté de la cour et
les trois décident de s’enfuir. À la
fin du combat (deuxième round),
Suzie abat un Bienheureux avec une
hache, et réussit son test de Chance.
Elle peut maintenant se précipiter en
toute sécurité vers le camion, mais elle
aperçoit Ben à terre, sur le point d’être
mis en pièces par deux Bienheureux.
Au troisième round, Harriet noie un
Bienheureux dans un abreuvoir, mais
rate son test de Chance, et un autre
Bienheureux l’attaque. Suzie tue l’un
des Bienheureux qui était en train
d’agresser Ben, et réussit son autre
test de Chance. Voilà maintenant deux
tests de Chance réussis, suffisamment
pour que deux investigateurs rejoignent
le camion, mais deux investigateurs
(Harriet et Ben) sont encore engagés
dans le combat. Au round suivant, Ben
se relève et achève son autre assaillant.
Il rate son test de Chance, mais lui et
Suzie ne sont pas engagés dans le
combat et peuvent donc courir vers le
camion. Harriet est laissée seule et doit
se frayer un chemin en combattant
à travers les Bienheureux, alors que
Ben démarre le camion. Elle devra
tuer un Bienheureux (ou réussir un
test d’Esquive assorti d’une difficulté
majeure), et réussir un test de Chance,
avant de pouvoir atteindre le camion.

101
Horreurs sans nom

• Un groupe de Brisés désorientés et véhicule (Carrure 6+) pour le pousser


Fuir la ville en train de récupérer, ou de citadins hors de la voie ou le remorquer hors
normaux craignant pour leur vie, de la route.
Si les investigateurs cherchent à quitter
constitue un obstacle dans une pièce, • La pluie torrentielle rend la conduite
la ville à pied, demandez-leur d’effectuer une allée, ou un couloir, et il faut
des tests de compétence afin de trouver dangereuse. Il faut réussir un test de
réussir un test d’Esquive pour éviter Conduite pour éviter de déraper dans
une sortie sûre, d’une manière similaire leurs coups.
à la partie Chercher un refuge - mais au un fossé ou de heurter un arbre.
lieu de gagner une cachette sûre, ils • Des chiens affamés courent dans tous • Les Bienheureux se rassemblent sur
trouvent un itinéraire sécurisé menant les sens, prêts à pourchasser et à mordre la route et font semblant de fuir les
à l’extérieur de la ville, peut-être en toute personne en train de courir. citadins, faisant signe au véhicule
traversant certains bois ou en suivant Effectuez des tests d’Esquive afin de s’arrêter. Il faut réussir un test de
d’éviter leurs gueules dégoulinantes. Conduite pour éviter de les heurter
une rivière. Leur progression sera lente
et ils seront suivis. Demandez-leur • Un tireur d’élite se positionne sur un – ou pour les heurter et encaisser les
d’effectuer les mêmes tests de Chance à toit, tirant au jugé sur toute personne dommages dus à la collision.
minuit, et chaque heure suivante, pour qui semble être démente. S’il est lui- • Un barrage de police peut avoir été
se retrouver finalement confrontés à même fou, il tire sur tout le monde. érigé par Stanley Alexander (voir page
un citadin poursuivi par un groupe de Effectuez des tests de Chance pour 92). Il dispose de 15 Points de Vie.
Bienheureux. éviter d’être pris pour cible. Vous
pouvez considérer cela comme des tirs • La route de Stowell est étroite et
Si les investigateurs cherchent à quitter qui ne font qu’effleurer, en limitant les sinueuse, nécessitant de nombreux
la ville à bord d’un véhicule, traitez ce dommages à 1D6. tests de Conduite assortis d’une
dernier comme un endroit sûr et utilisez difficulté majeure pour négocier les
• Des obstacles enflammés peuvent virages.
les lignes directrices indiquées dans
être édifiées pour garder les hordes à
Chercher un refuge. Les Bienheureux distance. Un test de Sauter réussi est
seront attirés par le bruit du moteur nécessaire pour franchir l’obstacle sans
du véhicule et donneront la chasse,
personnellement et dans des véhicules.
subir de dégâts. Conclusion
• Un déluge de pluie tombe sur Stowell, Les récompenses en Santé Mentale
rinçant la saleté et les débris de la rue. suggérées pour les investigateurs
Endroits détaillés pour les Effectuez un test de Dextérité arriver à terminant ce scénario sont :
se maintenir sur un appui stable.
courses-poursuites • Si le lien avec le Grand Esprit est
rompu : +1D6 points de Santé
Voici quelques obstacles et barrages Mentale.
En cas de course-poursuite en ville, pour les poursuites de véhicules : • Pour ceux qui fuient, vouant les
voici quelques exemples d’obstacles et • Un arbre a été abattu afin d’empêcher citadins à un terrible sort : perte de
de barrières : les citadins de fuir. Il faut un gros -1D6 points de Santé Mentale.

102
Annexe A : personnages

Horreurs sans nom


Personnages non-joueurs à réutiliser
Dans le cas où les investigateurs sont tués ou fuient la ville avant l’aube quand les Bienheureux se révoltent, un choix
de personnages non-joueurs est répertorié ici afin que les joueurs les utilisent. Ils n’ont pas à être aussi détaillés que les
investigateurs complets, mais encouragez les joueurs à personnaliser ces alter ego comme ils le souhaitent.

Glenda Ferguson – 29 ans Arnold McDermott – 30 ans Gladys McDermott – 28 ans


Glenda est l’épouse de Donald (qui a Arnold est employé à la scierie. Il est le Gladys est l’épouse d’Arnold McDermott et
de très fortes chances d’être décédé à mari de Gladys McDermott, et a une a souffert sous la férule de Jensen.
cet instant), mère de deux filles jumelles liaison avec Betty Considine (investigatrice
(Shirley et Maxine, toutes les deux pré-tirée).
Bienheureuses) et sœur de Wesley Frost FOR 60
(investigateur pré-tiré). CON 50
FOR 50 TAI 60
CON 60 DEX 50
FOR 40
CON 50 TAI 60
APP 70
TAI 60 DEX 40
INT 50
DEX 80 APP 50
POU 80
APP 70 INT 80
ÉDU 40
INT 50 POU 50
POU 50 ÉDU 70
ÉDU 60 Points de vie : 11
Points de vie : 12 Impact : 0
Points de vie : 11 Impact : 0 Carrure : 0
Impact : 0 Carrure : 0 Mouvement : 8
Carrure : 0 Mouvement : 7 Santé mentale : 40
Mouvement : 8
Santé mentale : 40 Points de magie : 16
Santé mentale : 40
Points de magie : 10
Points de magie : 10
Combat :
Combat : Combat : • Combat rapproché
• Combat rapproché • Combat rapproché (corps à corps) 25% (12/5)
(corps à corps) 25% (12/5) (corps à corps) 50% (12/5) 1D3 points de dégâts,
1D3 points de dégâts, 1D3 points de dégâts, • Esquive 25 % (12/5)
• Esquive 40 % (20/8) • Esquive 20 % (10/4)

Compétences : Compétences :
Compétences :
Arts et Métiers (broderie) 50 % Arts et Métiers (beaux-arts) 50 %
Bibliothèque 70 %
Charme 60 % Discrétion 70 %
Comptabilité 60 %
Écouter 60 % Histoire 50 %
Histoire 50 %
Naturalisme 50 % Imposture 50 %
Lancer 60 %
Premiers soins 60 % Mécanique 60 %
Psychologie 50 % Persuasion 50 %

Le joueur peut choisir quatre autres Le joueur peut choisir quatre autres Le joueur peut choisir quatre autres
compétences et les augmenter compétences et les augmenter compétences et les augmenter
chacune de 20 % par rapport à leur chacune de 20 % par rapport à leur chacune de 20 % par rapport à leur
valeur de base. valeur de base. valeur de base.

103
Lucile Lowry – 53 ans Léonard Elmer – 49 ans Membre de la bande
Horreurs sans nom

Lucile est la femme de Raymond Leonard est le propriétaire du grill


à Jensen
(Bienheureux musicien) et mère de Bert Chez Elmer. Il peut être amusant qu’un ou plusieurs
Lowry (investigateur pré-tiré). de vos joueurs endossent ce rôle. Peut-
FOR 50 être se rendent-ils compte de leur erreur
FOR 60 CON 40 et recherchent-ils la rédemption.
CON 50 TAI 70
TAI 40 DEX 40 FOR 60
DEX 50 APP 60 CON 80
INT 50 TAI 70
APP 70
POU 50 DEX 40
INT 80
ÉDU 50 APP 60
POU 60 INT 50
ÉDU 50 POU 50
Points de vie : 15
Impact : +1D4 ÉDU 50
Points de vie : 9
Carrure : 1
Impact : 0 Points de vie : 15
Mouvement : 6
Carrure : 0 Impact : +1D4
Santé mentale : 40
Mouvement : 5 Carrure : +1
Points de magie : 10
Santé mentale : 50 Mouvement : 7
Points de magie : 12 Santé mentale : 40
Combat : Points de magie : 10
• Combat à distance
Combat : (armes de poing) 60 % Combat :
• Combat rapproché • Combat rapproché • Combat à distance
(corps à corps) 25% (12/5) (corps à corps) 25% (12/5) (armes de poing) 60 %
1D3 points de dégâts 1D3 points de dégâts • Combat rapproché
• Esquive 25 % (12/5) • Esquive 25 % (12/5) (corps à corps) 40 % (20/8)
1D3 points de dégâts
Compétences : Compétences : • Esquive 40 % (20/8)
Arts et Métiers (couture) 70 % Arts et Métiers (cuisine) 70 %
Conduite 50 % Crédit 50 % Compétences :
Équitation 60 % Droit 50 % Conduite Enfin Lourd 50 %
Grimper 50 % Écouter 60 % Crochetage 50 %
Orientation 50 % Trouver Objet Caché 50 % Intimidation 60%
Trouver Objet Caché 60 % Naturalisme 50 %
Pickpocket 70 %
Le joueur peut choisir quatre autres Le joueur peut choisir quatre autres
Le joueur peut choisir quatre autres compétences et les augmenter compétences et les augmenter
compétences et les augmenter chacune de 20 % par rapport à leur chacune de 20 % par rapport à leur
chacune de 20 % par rapport à leur valeur de base. valeur de base.
valeur de base.

104
Annexe B : Documents

Horreurs sans nom


Document pour le Document pour le Document pour le
joueur interprétant joueur interprétant joueur interprétant
Wesley Frost Annabelle Hearn Fred Schenck
Votre sœur, Glenda Ferguson, vit en Ces derniers temps, vous avez du Lorsque vous vous êtes rendu à la
ville avec son mari, Donald, et leurs mal à joindre les deux bouts, et Banque de Stowell, on vous a dit
deux jumelles, Shirley et Maxine. avez pris un emploi de plongeuse que l’on exigeait le paiement de
Lorsque vous avez téléphoné ce soir au grill Chez Elmer. C’est un endroit votre prêt. Puisque vous ne disposez
pour les inviter à dîner, c’est l’une des merveilleux, avec de la nourriture à malheureusement pas de l’argent,
filles (vous n’êtes pas sûr de laquelle) nulle autre pareille. Mais aujourd’hui, ils s’apprêtent à reprendre votre
qui vous a répondu, et elle a décliné lorsque vous êtes arrivée sur le maison, et à vous laisser sans abri.
votre invitation. Elle vous a dit qu’ils lieu de vortre travail, vous avez été C’est tout simplement injuste. La
avaient d’autres plans pour la soirée, refoulée par le maître d’hôtel, Feliks Banque est normalement dirigée
et quand vous avez demandé à parler Taaramae. Il vous a dit que votre par M. Bingham, qui est pourtant
à votre sœur, la jeune fille s’est mise service n’était plus nécessaire, et, bien connu pour sa gentillesse et
à rire et vous a demandé de rappeler lorsque vous avez demandé à être son soutien auprès des habitants de
plus tard. Depuis lors, vos appels sont payée, il a haussé les épaules et vous la ville. Quelqu’un d’autre aurait-il
restés sans réponse, ce qui est tout à a claqué la porte au nez. Quelque repris la direction de la banque ?
fait inhabituel. chose va manifestement de travers.
Peut-être devriez-vous en parler au
patron, Leonard Elmer lui-même.

Document pour le Document pour le Document pour le


joueur interprétant joueur interprétant joueur interprétant
Betty Considine Elois Bircher Bert Lowry
Depuis maintenant presque un an, Vous connaissez le révérend Votre père, Raymond Lowry, a
vous avez une liaison avec Arnold Fitzgerald depuis de nombreuses toujours été un homme fier, et il
McDermott, un homme marié. La années maintenant, et l’avez toujours travaille à la Banque de Stowell.Votre
semaine dernière, il vous a promis considéré comme sage et pieux. Mais mère, Lucile, vous appelé il y a quelque
qu’il allait parler de vous à sa femme vous avez été très choqué par son temps, visiblement bouleversée et
Gladys, et demander le divorce, sermon dimanche matin. Le pasteur préoccupée par votre père. Elle vous
mais depuis lors, vous n’avez plus a parlé de l’esclavage et cité Lévitique a dit qu’il accaparait le salon et passait
entendu parler de rien. Vous avez 25, v. 44-46 : tout son temps à jouer de la musique,
essayé de l’appeler à son travail « Cependant, les esclaves que tu auras entouré d’un piano, d’un violon, et
(Arnold est commis à la scierie), viendront des nations païennes qui vous « d’autres choses », quelles qu’elles
mais apparemment il ne s’y est entourent. De plus, vous pourrez en puissent être.
pas rendu de toute la semaine. La acquérir parmi les enfants des étrangers
voiture d’Arnold n’était pas non plus qui résident parmi vous, ainsi que de leurs
stationnée dans leur allée – auraient- familles qui sont avec vous et qu’ils ont
ils tous les deux quitté la ville ? Tout engendrés dans votre pays, et ils seront
cela est très étrange. votre propriété. Et vous les laisserez en
héritage à vos enfants après vous, afin
qu’ils les possèdent à titre perpétuel ; ils
seront vos esclaves, mais quant à vos frères
bénis, nul ne dominera avec rigueur ».
Certains membres de l’assemblée ont
semblé accepter le message, tandis que
d’autres sont sortis, dégoûtés.Vous,
vous faites partie de ceux qui sont
restés jusqu’à la fin, dans l’espoir que le
message du révérend fût peut-être mal
interprété. En sortant, vous avez vu le
révérend faire signe à une ou deux de
ses ouailles les plus enthousiastes pour
leur parler en privé.

105
Annexe C : Investigateurs pré-tirés
Horreurs sans nom

Six investigateurs pré-tirés sont fournis pour ce scénario. Chacun est âgé de 27 ans, et tous ont fait ensemble leurs études. Ce
fait devrait être utilisé comme point de départ lorsque vous demanderez aux joueurs comment ils se connaissent et ce qui les lie.

Betty Considine, Historique :


Serveuse – 27 ans • Description : Fausse blonde adorant se maquiller.
• Idéologie/Croyances : Ardente défenseuse de la Prohibition (son père est alcoolique).
FOR 55 • Personnes importantes : Arnold McDermott, votre vrai amour qui a par mégarde épousé
CON 30 la mauvaise femme.
TAI 40 • Lieux significatifs : l’établissement de La Mère Baker où vous travaillez ; c’est pour
DEX 60 vous comme une deuxième maison.
APP 50 • Biens de valeur : L’étoile d’or que l’on vous a remise pour vos dix années de service
INT 70 chez La Mère Baker. Votre chienne Fifi (elle est votre « bébé »), et les
POU 75 1000 $ que vous avez placés à la Banque de Stowell.
ÉDU 45 • Traits : Vraie commère, curieuse.

Points de vie : 7 Depuis maintenant presque un an, vous avez une liaison avec Arnold McDermott, un
Impact : 0 homme marié. La semaine dernière, il vous a promis qu’il allait parler de vous à sa
Carrure : 0 femme Gladys, et demander le divorce, mais depuis lors, vous n’avez plus entendu
Mouvement : 9 parler de rien. Vous avez essayé de l’appeler à son travail (Arnold est commis à la
Santé mentale : 60 scierie), mais apparemment il ne s’y est pas rendu de toute la semaine. La voiture
Chance : 60 d’Arnold n’était pas non plus stationnée dans leur allée – auraient-ils tous les deux
quitté la ville ? Tout cela est très étrange.
Combat :
• Combat à distance
(armes de poing) 40 %
Espace pour les notes du joueur :
• Combat rapproché
(corps à corps) 45 % (22/9)
1D3 points de dégâts
• Esquive 60 % (30/12)

Compétences :
Baratin 45 %
Charme 45 %
Conduite Enfin Lourd 11 %
Crédit 20 %
Discrétion 40 %
Écouter 40 %
Grimper 50 %
Langue maternelle (anglais) 45 %
Naturalisme 30 %
Occultisme 25 %
Psychologie 30 %
Trouver Objet Caché 55 %

106
Horreurs sans nom
Elois Bircher, Historique :
Institutrice – 27 ans • Description : Petite et rondouillette. Bien habillée, avec les cheveux attachés en
chignon.
FOR 30 • Idéologie/Croyances : Le Seigneur effacera tous nos problèmes, mais cela ne veut pas
CON 55 dire que nous ne pouvons pas lui donner un coup de main.
TAI 50 • Personnes significatives : Le Révérend Fitzgerald, un homme sage et pieux. Par le
DEX 50 passé, il a aidé à remettre des élèves capricieux sur le bon chemin.
APP 45 • Lieux significatifs : L’école où vous enseignez ; vous y avez vous-même été enfant
INT 65 autrefois.
POU 60 • Biens de valeur : Votre canari de compagnie, Henry.
ÉDU 75 • Traits : Vos buvez en cachette. Vous faites du gin clandestin en utilisant de l’alcool de
contrebande que vous achetez chez les Jensen (une famille de fermiers locaux).
Points de vie : 10
Impact : -1 Vous connaissez le Révérend Fitzgerald depuis de nombreuses années maintenant et
Carrure : -1 l’avez toujours estimé à la fois sage et pieux. Mais vous avez été très choquée par son
Mouvement : 8 sermon dimanche matin. Le pasteur a parlé de l’esclavage et cité Lévitique 25, v. 44-46 :
Santé mentale : 60 « Cependant, les esclaves que tu auras viendront des nations païennes qui vous entourent.
Chance : 50 De plus, vous pourrez en acquérir parmi les enfants des étrangers qui résident parmi vous,
ainsi que de leurs familles qui sont avec vous et qu’ils ont engendrés dans votre pays, et ils
Combat :
seront votre propriété. Et vous les laisserez en héritage à vos enfants après vous, afin qu’ils
• Combat rapproché
(corps à corps) 25 % (12/5)
les possèdent à titre perpétuel ; ils seront vos esclaves, mais quant à vos frères bénis, nul ne
1D3-1 points de dégâts dominera avec rigueur ».
• Esquive 45 % (22/9) Certains membres de l’assemblée ont semblé accepter le message, tandis que d’autres
sont sortis avec dégoût. Vous êtes restée jusqu’à la fin en espérant que, peut-être, le
Compétences : message du révérend était mal interprété. Mais alors que vous sortiez à votre tour,
Bibliothèque 50 % vous avez vu le révérend faire signe à un ou deux des membres plus enthousiastes de
Charme 45 % ses ouailles pour leur parler en privé.
Crédit 30 %
Discrétion 30 % Espace pour les notes du joueur :
Écouter 60 %
Équitation 35 %
Premiers soins 50 %
Langue maternelle (anglais) 90 %
Langue (français) 31 %
Naturalisme 30 %
Pickpocket 40 %
Psychologie 55 %
Science (chimie) 71 %
Trouver Objet Caché 65 %

107
Horreurs sans nom

Bert Lowry, Historique :


Vendeur de voitures – 27 ans • Description : Vous avez fière allure dans votre costume chic et vos cheveux lissés en
arrière.
FOR 75 • Idéologie/Croyances : Vous avez l’espoir de rejoindre les francs-maçons de la région.
CON 60 Cette adhésion peut ouvrir des portes à bien des gens, c’est en tout cas ce que vous
TAI 60 avez entendu dire.
DEX 30 • Personnes significatives : Annabelle Hearn, une charmante jeune femme qui fait la
APP 45 plonge au grill Chez Elmer. Votre père, Raymond, et votre mère, Lucile.
INT 55 • Lieux significatifs : L’école de Stowell. Vous y avez passé les meilleures années de
POU 55 votre existence.
ÉDU 50 • Biens de valeur : Votre vieille batte de baseball (elle recueille désormais la poussière).
• Traits : Vous êtes connu en ville comme capable de vendre un réfrigérateur à un
Points de vie : 12 esquimau.
Impact : +1D4
Carrure : +1 Votre père, Raymond Lowry, a toujours été un homme fier, et il travaille à la Banque de
Mouvement : 8 Stowell. Votre mère, Lucile, vous appelé il y a quelque temps, visiblement bouleversée
Santé mentale : 60 et préoccupée par votre père. Elle vous a dit qu’il accaparait le salon et passait tout
Chance : 80 son temps à jouer de la musique, entouré d’un piano, d’un violon, et « d’autres choses
», quelles qu’elles puissent être.
Combat :
• Combat à distance
(armes de poing) 40 %
Espace pour les notes du joueur :
• Combat rapproché
(corps à corps) 35 % (17/7)
1D3+1D4 points de dégâts
• Esquive 25 % (22/9)

Compétences :
Baratin 65 %
Charme 35 %
Comptabilité 25 %
Conduite 40 %
Crédit 30 %
Droit 25 %
Langue maternelle (anglais) 60 %
Mécanique 30 %
Persuasion 50 %
Psychologie 40 %

108
Horreurs sans nom
Annabelle Hearn, Historique :
aide-cuisinière– 27 ans • Description : Une jolie jeune femme, mais le difficile travail en cuisine a un prix, il
vous laisse fatiguée et en vrac.
FOR 30 • Idéologie/Croyances : Les droits des femmes. Le pays va beaucoup mieux depuis
CON 45 qu’elles ont le droit de vote ; il n’y a plus qu’à attendre d’avoir une femme présidente !
TAI 50 • Personnes significatives : Alice Paul, l’avocate suffragette, emprisonnée en 1917.
DEX 75 • Lieux significatifs : Votre maison de famille, où vous vivez toujours avec votre mère
APP 55 vieillissante.
INT 80 • Biens de valeur : la bague de mariage de votre grand-mère. En parlant de mariage,
POU 60 Bert Lowry semble avoir le béguin pour vous, mais vous n’êtes pas sûre de vouloir
ÉDU 50 vous marier.
• Traits : Fidèle à vos amis.
Points de vie : 9
Impact : -1 Ces derniers temps, vous avez du mal à joindre les deux bouts, et avez pris un emploi
Carrure : -1 de plongeuse au grill Chez Elmer. C’est un endroit merveilleux, avec de la nourriture
Mouvement : 8 à nulle autre pareille. Mais aujourd’hui, lorsque vous êtes arrivée sur le lieu de votre
Santé mentale : 60 travail, vous avez été refoulée par le maître d’hôtel, Feliks Taaramae. Il vous a dit que
Chance : 55 votre service n’était plus nécessaire, et, lorsque vous avez demandé à être payée, il a
haussé les épaules et vous a claqué la porte au nez. Quelque chose va manifestement
Combat :
de travers. Peut-être devriez-vous en parler au patron, Leonard Elmer lui-même.
• Combat rapproché
(corps à corps) 35 % (17/7)
1D3-1points de dégâts Espace pour les notes du joueur :
• Esquive 67 % (33/13)

Compétences :
Baratin 55 %
Crédit 10 %
Discrétion 50 %
Grimper 40 %
Intimidation 65 %
Lancer 40 %
Langue maternelle (anglais) 50 %
Mécanique 40 %
Orientation 50 %
Pickpocket 50 %
Psychologie 40 %
Sauter 50 %
Trouver Objet Caché 45 %

109
Horreurs sans nom

Fred Schenck, Historique :


Coiffeur pour homme – 27 ans • Description : Grand et fort. Un beau garçon qui aime s’habiller avec élégance. Vous
arborez chapeau et cigare.
FOR 60 • Idéologie/Croyances : Vous coupez les cheveux à vos clients et leur parlez : les gens
CON 50 sont tous les mêmes sous le vernis de la surface, vous en savez quelque chose.
TAI 65 • Personnes significatives : M. Bingham, le directeur de la banque locale qui vous a prêté
DEX 55 de l’argent pour acheter votre maison. Il est toujours de bon conseil.
APP 75 • Lieux significatifs : L’église locale. Vous n’êtes pas particulièrement pieux, mais vous
INT 70 aimez vous asseoir au calme et méditer.
POU 45 • Biens de valeur : Le briquet en argent de votre père.
ÉDU 40 • Traits : Ambitieux. Un jour, vous en êtes sûr, vous serez propriétaire d’une chaîne de
salons de coiffure.
Points de vie : 11
Impact : +1D4 Lorsque vous vous êtes rendu à la Banque de Stowell, on vous a dit que l’on exigeait le
Carrure : +1 paiement de votre prêt. Puisque vous ne disposez malheureusement pas de l’argent, ils
Mouvement : 7 s’apprêtent à reprendre votre maison, et à vous laisser sans abri. C’est tout simplement
Santé mentale : 45 injuste. La Banque est normalement dirigée par M. Bingham, qui est pourtant bien
Chance : 65 connu pour sa gentillesse et son soutien auprès des habitants de la ville. Quelqu’un
d’autre aurait-il repris la direction de la banque ?
Combat :
• Combat rapproché
(corps à corps) 35 % (17/7)
Espace pour les notes du joueur :
1D3+1D4 points de dégâts
• Esquive 27 % (13/5)

Compétences :
Arts et Métiers (coiffure) 55 %
Charme 45 %
Comptabilité 25 %
Crédit 20 %
Crochetage 31 %
Discrétion 50 %
Électricité 40 %
Imposture 25 %
Lancer 50 %
Langue maternelle (anglais) 40 %
Pickpocket 40 %

110
Horreurs sans nom
Wesley Frost, Historique :
Employé de banque – 27 ans • Description : Visage blême et affligé d’acné ; n’a pas besoin de pommade pour lisser
ses cheveux en arrière.
FOR 45 • Idéologie/Croyances : notre avenir réside dans les étoiles, l’homme s’y installera bientôt.
CON 75 • Personnes significatives : Votre sœur Glenda, vous avez toujours été proches l’un de
TAI 60 l’autre.
DEX 45 • Lieux significatifs : Les champs des environs la nuit. Parfois, vous vous allongez dans
APP 30 l’herbe, à regarder les étoiles.
INT 70 • Biens de valeur : Un morceau de métal de la taille de la paume d’une main, que vous
POU 55 avez trouvé dans un champ il y a des années. Il est puissamment magnétique ; vous vous
ÉDU 60 plaisez à imaginer qu’il est tombé de l’espace.
• Traits : Vous êtes une sorte de rêveur et sujet aux envolées de votre imaginaire.
Points de vie : 13
Impact : 0 Votre sœur, Glenda Ferguson, vit en ville avec son mari, Donald, et leurs deux filles
Carrure : 0 jumelles, Shirley et Maxine. Lorsque vous avez appelé pour les inviter à dîner ce
Mouvement : 7 soir, l’une des filles (vous n’êtes pas sûr de laquelle) a répondu et a repoussé votre
Santé mentale : 55 invitation. Elle vous a dit qu’ils avaient d’autres plans pour la soirée et, lorsque vous
Chance : 70 avez demandé à parler à votre sœur, la jeune fille s’est mise à rire et vous a dit de
rappeler plus tard. Depuis lors, vos appels sont restés sans réponse, ce qui est tout à
Combat :
fait inhabituel.
• Combat à distance
(fusil) 40 %
• Combat rapproché Espace pour les notes du joueur :
(corps à corps) 45 % (22/9)
1D3 points de dégâts
• Esquive 42 % (20/8)

Compétences :
Charme 45 %
Comptabilité 35 %
Crédit 30 %
Conduite 40 %
Droit 25 %
Équitation 35 %
Estimation 25 %
Histoire 25 %
Langue maternelle (anglais) 60 %
Naturalisme 50 %
Pickpocket 30 %
Pister 40 %
Trouver Objet Caché 45 %

111
Horreurs sans nom

Sombres perspectives
De Scott Dorward

Alors que la Grande Dépression a commencé à faire ses ravages parmi la population américaine,
les habitants d’un bidonville sont victimes d’une « mystérieuse maladie ».

112
Horreurs sans nom
« Vous les voyez ? Vous les voyez ? Vous voyez ces choses qui flottent et s’agitent sur vous Investigation 3/5
et à travers vous, à chaque instant de votre vie ? Vous voyez les créatures qui forment ce Action 3/5
que les hommes appellent l’air pur et le ciel bleu ? N’ai-je pas réussi à briser la barrière ; Exploration 3/5
ne vous ai-je pas montré des mondes qu’aucun autre homme vivant n’a jamais vu ? » Interaction 2/5
— H. P. Lovecraft, De l’au-delà Mythe 2/5

Difficulté Débutant
Pitch Style de jeu Horreur lovecraftienne
Durée estimée 8 heures
Alors que la Grande Dépression a commencé à faire ses ravages parmi la population Nombre de joueurs 6 (prétirés)
américaine, les habitants d’un bidonville sont victimes d’une « mystérieuse
Époque 1932
maladie ».

En quelques mots… À l’affiche


Les habitants de la « Hooverville » située en périphérie de Crawley, dans le Aston Hawkes
Massachusetts (dont les investigateurs pré-tirés), sont victimes d’un mal étrange :
ils dépérissent, deviennent léthargiques, puis leur peau se détache et ils finissent Ancien professeur de physique
par mourir. Peu de monde souhaite apporter son aide à ces sans domiciles fixes, à l’Université Miskatonic, il a
qui sont en fait victimes des membres du Cercle Midas, un groupe secret qui les perfectionné l’ancienne machine de
siphonne de leur énergie grâce à un parasite appelé Espèce 17. Crawford Tillinghast (cf. De l’au-delà,
de Lovecraft) destinée à entrevoir
les mondes parallèles au nôtre et
Implication des investigateurs les créatures qui s’y trouvent. Ayant
démissionné de son travail afin de se
Il est conseillé d’utiliser les pré-tirés fournis. En ce cas, ils habitent tous la consacrer à ses recherches, il s’est
Hooverville située à la périphérie de Crawley. Ils sont donc directement témoins retiré à Prospect, sa demeure familiale.
(et victimes) de l’infestation. Ayant découvert les propriétés de
l’Espèce 17, il a fini par pousser trop
loin ses expériences et s’est retrouvé
Enjeux et récompenses piégé dans l’autre dimension. Depuis,
il est en partie revenu dans la nôtre et
• Comprendre ce que cache le Cercle Midas et les raisons de la bonne fortune de
ses membres. « habite » sa maison de Prospect.

• Délivrer Hawkes de son emprisonnement dans sa propre maison et Esther Freyn


de cette même demeure. Théodore Sedgwick
Assistant d’Aston Hawkes, sur lequel
• Trouver une solution à l’infestation parasitaire.
ce dernier a également effectué des
expériences avec l’Espèce 17. Depuis la
disparition de son mentor, il a regroupé
autour de lui des personnes afin de
profiter des avantages procurés par
l’Espèce 17 : le Cercle Midas.

Le Cercle Midas
Ce parasite, révélé par la machine de
Ambiance Hawkes, est entré dans ce dernier et
Le scénario peut être considéré comme une suite à la nouvelle De l’au-delà de lui a révélé ses « pouvoirs » : l’Espèce
Lovecraft. Ambiance savant fou aux grandes ambitions ayant découvert ce qu’il ne 17 aspire l’énergie d’un être vivant,
fallait pas. mais peut aussi ensuite la décharger
dans un autre être vivant. L’idée du
« siphonnage » était née.

113
Horreurs sans nom

Introduction Considérations pour


le gardien
Comment jouer
ce scénario
Ce scénario se déroule dans la ville Sombres perspectives est un scénario Sombres perspectives vous est ici présenté
de Crawley, dans le Massachusetts, en impitoyable et plutôt déplaisant. Les sous la forme d’une série de lieux et
1932. La Grande Dépression bat son personnages ayant peu de ressources ou de personnages non-joueurs (PNJ),
plein, et les investigateurs habitent un d’une scène d’ouverture exposant une
des psychés endommagées devront en
bidonville (communément appelé une situation dramatique, et d’un groupe
effet faire face à des forces puissantes, d’investigateurs ayant des raisons de
« Hooverville » dans les années 1930) à la
périphérie de Crawley. Ce campement et pourront voir et expérimenter des découvrir la vérité. Il n’est pas prévu que
est occupé par ceux qui pensent avoir choses qui les maintiendront au bord les joueurs suivent une suite d’actions
tout perdu, mais il se trouve qu’ils ont de la folie. Il n’est pas impossible que particulière, et aucune solution fixée
encore plus à perdre. l’histoire se termine en voyant tous les d’avance, même si les parties-tests
investigateurs morts, mourants, ou fous. indiquent que la plupart des groupes
Les résidents du bidonville souffrent tous
s’introduiront à Prospect afin de tenter
d’un mal étrange. Les gens deviennent Cependant, cela ne signifie pas de sauver Esther Freyn.
léthargiques et dépérissent, et leur peau obligatoirement qu’une forme d’issue
est sujette à la desquamation. Personne Pour jouer ce scénario, il suffit de
positive soit impossible. Un joueur
ne parvient à en identifier la cause, et présenter à vos joueurs la situation
astucieux pourra trouver un moyen exposée dans la scène d’ouverture et
personne en dehors du camp ne sera
volontaire pour apporter son aide. de transformer les schismes internes de suivre les actions entreprises par les
du Cercle Midas à leur avantage, ou investigateurs, en veillant à jouer les PNJ
La vérité est qu’une organisation secrète,
prendre le contrôle de la machine de en fonction de leurs motivations et à
le Cercle Midas, s’attaque aux résidents
Hawkes et l’utiliser pour des plans proposer aux joueurs les descriptions et
du bidonville en siphonnant leur énergie
vitale par des moyens artificiels et en les immoraux, mais malgré tout salutaires. les conflits décrits dans le scénario. Cela
laissant comme des enveloppes détruites. Cela dit, leur santé mentale en prendra dit, même s’il n’y a aucune issue définie
Mais quelque chose d’inattendu vient tout de même un coup et ils pourraient à l’avance, certaines sont plus probables
juste de s’immiscer dans les plans du que d’autres et sont énumérées dans la
se retrouver sur le point de devenir
Cercle Midas, laissant ses membres section intitulée La fin.
quelque chose n’ayant plus grand chose
exposés. Cet élément donnera-t-il à voir avec un humain. Chaque fois qu’un nouveau personnage
l’occasion aux résidents du bidonville de est mentionné dans le texte, il peut être
reprendre leur vie en main, ou ne sera- Bref : il ne s’agit vraisemblablement pas utile de se référer à son historique, dans
ce qu’un nouveau boulevard conduisant d’un scénario pour des groupes aimant la section intitulée Dramatis personae
vers la destruction ? les happy ends. (page 84).

114
Horreurs sans nom
Les malades de la Hooverville

capables de pénétrer dans le corps spécimen bien nourri à l’intérieur de


Contexte pour humain et d’en ressortir avec des son propre corps, dans l’espoir qu’il se
dommages physiologiques minimes. déchargerait complètement. Mais au
le gardien Une fois qu’un spécimen avait envahi lieu de cela, la créature a été entièrement
le torse d’un hôte, la chair entourant absorbée par le corps de Hawkes et
le spécimen devenait perméable, a commencé à le transformer petit à
En 1924, le docteur Aston Hawkes, permettant au spécimen d’être retiré petit. Et lorsque la machine a ensuite
professeur au département de physique simplement en allant chercher dans la été activée, Hawkes était tellement en
à l’Université Miskatonic, a réussi à cavité abdominale. harmonie avec l’autre dimension que
mettre la main sur des documents non
publiés de Crawford Tillinghast et a Hawkes a effectué des expériences sur son essence physique s’y est retrouvée
décidé de poursuivre son travail. Mais là lui-même et son assistant, Théodore piégée quand Sedgwick a éteint l’engin.
où Tillinghast avait échoué à contenir Sedgwick, montrant que les créatures Cet événement s’est déroulé en 1926.
les entités auxquelles il avait permis de de l’Espèce 17 se nourrissaient de Sedgwick étant moins homme de
se manifester, Hawkes a réussi. Cette quelque chose d’intangible présent science que son mentor, il a passé
découverte provient de l’élimination dans les êtres dans lesquels elles les années suivantes à découvrir des
du recours à la glande pinéale étaient entrées, mais que si l’une applications pratiques pour la machine
humaine, en fusionnant directement d’entre elles tirait suffisamment de de Hawkes et les créatures qu’elle permet
des dimensions supérieures avec la cette essence et était immédiatement de manifester. Il a constitué autour de
nôtre. Hawkes a démissionné de son placée dans un autre corps humain, la lui un groupe de personnes pensant
poste à l’université pour poursuivre créature déchargeait l’excédent dans comme lui, connu sous le nom de
ses recherches à Prospect, sa demeure ce nouvel hôte. En termes de règles Cercle Midas, pour leur capacité à tout
familiale située à Crawley. de jeu, les créatures se nourrissent de transformer en profits. Ils se servent de
Hawkes a découvert que sa machine POU et de Chance, excrétant ensuite l’Espèce 17 afin de voler l’essence de vie
pouvait révéler une riche variété de l’excédent dans le second hôte. d’autrui et de s’en nourrir eux-mêmes,
faune dans le monde. Après avoir été Pour plus de détails, voir la section ce qui leur donne un sens accru, un don
attaqué par le spécimen de l’une de détaillant L’Espèce 17 (page 125-126). de prescience, et de la chance. Cela les a
ces variétés, qu’il nomma Espèce 17, Hawkes a poussé plus loin l’expérience tous rendus riches et puissants, en dépit
il découvrit que ces créatures étaient en laissant pendant plusieurs jours un de la Grande Dépression.

115
Tout s’effondre
Horreurs sans nom

Les investigateurs De l’au-delà


pré-tirés Sombres perspectives s’appuie
Dans la nuit précédant le début du
fortement sur la nouvelle de scénario, les membres du Cercle Midas
Six investigateurs pré-tirés sont sont entrés dans le campement du
fournis pour ce scénario (voir Lovecraft intitulée De l’au-delà.
Dans cette dernière, le narrateur bidonville, ont mis des bouchons de
Annexe B : Les investigateurs cire dans leurs oreilles, et ont utilisé
pré-tirés, page 142). Ce sont tous anonyme rend visite à son ami,
Crawford Tillinghast, et est choqué le cri du « pantin du ventriloque » –
des personnes ayant eu autrefois
par la détérioration physique et une créature qu’ils ont arrachée à une
des postes à responsabilité et des
vies confortables, mais qui les ont mentale subie par ce dernier au autre dimension (voir page 127) – pour
vues entièrement sombrer lors de cours des mois précédents. maîtriser les résidents. Nancy Carver
la Grande Dépression. Ils vivent Ce déclin semble lié à une a été témoin de cela et en est devenue
maintenant dans la Hooverville et machine construite par Tillinghast, folle. Les membres du Cercle ont
subsistent du mieux qu’ils le peuvent. qui stimule la glande pinéale ensuite enlevé deux enfants résidents,
Certains ont éventuellement un humaine et permet aux personnes Billy Spitzer et Esther Freyn, et les ont
travail occasionnel, mais ils n’ont affectées de percevoir de nouvelles ramenés à Prospect afin de siphonner à
aucun espoir de se sortir de leur longueurs d’ondes du spectre loisir leurs énergies.
situation. électromagnétique, et ainsi de
percevoir des dimensions existant Mais lorsque Sedgwick a utilisé la
Adaptation du scénario
parallèlement à la nôtre. Ces machine de Hawkes pour se procurer
Rien n’empêche vos joueurs, si telle
est leur préférence, de créer leurs dimensions sont peuplées d’entités des spécimens frais de l’Espèce 17, la
propres investigateurs. Cependant, étranges et répugnantes – certaines chose qui était autrefois Aston Hawkes
en raison de la période à laquelle se grandes, d’autres petites, mais utilisa la fuite du champ de la machine
déroule ce scénario et des historiques toutes hostiles – qui nagent à pour revenir dans notre réalité. Étant
des investigateurs requis, il peut être travers l’éther comme des méduses de forme physique instable, il posséda
difficile d’intégrer Sombres espérances dans l’eau, et même se traversent la chose la plus proche suffisamment
dans une campagne en cours. Si les unes les autres. grande pour contenir son essence :
vous souhaitez malgré tout le faire, Il devient dès lors évident que, le bâtiment de Prospect lui-même.
vous avez la possibilité d’avancer de lorsque la machine est activée, Casper Brinck et Roscoe Molloy se
plusieurs années une campagne se les entités peuvent elles aussi trouvaient à ce moment dans la cave,
voir les humains qui les regardent
déroulant à l’époque classique et en train de préparer leurs captifs.
et interagir avec eux. À la fin de
de réfléchir avec les joueurs sur ce Lorsque la maison se mit à trembler, à
qu’ont dû subir leurs investigateurs au l’histoire, l’auteur suggère que les
serviteurs de Tillinghast ont été
gémir, et commença à se transformer,
début de la Grande Dépression. ils s’enfuirent pour sauver leur peau,
Les seules restrictions sont au final dévorés, après que le cuisinier ait
attiré les entités en allumant une laissant derrière eux Esther et Billy.
que les personnages résident dans
la Hooverville, qu’ils aient tout perdu, lumière électrique. Billy réussit à s’échapper dans le chaos,
et aient des liens étroits avec un ou Alors que Tillinghast tente d’attirer mais Esther était déjà enfermée à clef
plusieurs autres habitant(s). Il pourrait l’attention du narrateur sur les et Billy fut incapable de la libérer, il
être utile que le groupe comprenne créatures qui les entourent, le s’enfuit donc de la maison en train de
une personne ayant une formation narrateur panique et tire sur la muter. À l’heure actuelle, il a toujours
médicale, et une autre une formation machine avec son revolver. Le un spécimen de l’Espèce 17 logé dans
choc psychique provoqué par
scientifique susceptible d’appréhender son abdomen. Il est blessé et à moitié
le fonctionnement de la machine de la destruction de l’appareil tue
fou après ce qu’il a vu, et il lui faudra
Hawkes, mais ce n’est pas obligatoire. Tillinghast et laisse le narrateur
inconscient jusqu’à ce qu’il soit
un certain temps pour revenir à la
Dans l’idéal, certains d’entre eux Hooverville. À de moment, il sera à
devraient en outre avoir des liens réanimé par la police.
peine cohérent et consumé par la
avec des membres du Cercle Midas. culpabilité d’avoir abandonné Esther.
Par définition, la chance fait défaut
aux investigateurs et ils commencent Le Cercle Midas s’est retiré pour le
le scénario avec un score de Chance moment de Prospect, mais ils ont
de 20 points chacun, et un POU ne chacun leurs propres plans à la suite des
dépassant pas 40. événements de la nuit, dont certains
peuvent les mettre en contact avec les
investigateurs. Chaque heure qui passe,
la chose qui était Aston Hawkes assoie
son emprise sur le bâtiment de Prospect.

Le Cercle Midas
Le Cercle Midas a été fondé en 1928,
lorsque Sedgwick a réalisé qu’il avait
besoin de collaborateurs pour utiliser
pleinement les pouvoirs que la machine
de Hawkes et l’Espèce 17 offraient. Il
a cherché quelques hommes à qui il
pensait pouvoir faire confiance, et qui
possédaient la bonne combinaison

116
Horreurs sans nom
Les Hoovervilles
« Hooverville » était le nom donné
aux bidonvilles apparus aux USA au
moment où la Grande Dépression
a pris racine. Ce nom provenait du
président Herbert Hoover, sous la
direction duquel le marché boursier
avait connu le Krach, point de
départ la Dépression. De même, une
« couverture Hoover » était un vieux
journal utilisé comme literie, et un
« cuir Hoover » un morceau de
carton utilisé pour tapisser une
chaussure usée.
La qualité des logements dans les
Hoovervilles variait considérablement,
selon les compétences des bâtisseurs
et les matériaux disponibles, mais
la plupart étaient des cabanes
construites à partir de bois, de métal
Si les membres du Cercle Midas et de carton de rebut. Les logements
tiennent à être discrets, le fait qu’un étaient généralement édifiés sur
Les liens des groupe d’hommes ayant vaincu les des terrains vagues ou publics,
et si beaucoup étaient installés
investigateurs avec difficultés vive ensemble dans une
illégalement, ils étaient pour la plupart
le Cercle Midas ville relativement petite n’a pas tolérés comme une nécessité.
manqué d’attirer l’attention. Un Les conditions de vie dans
Certains investigateurs pré-tirés ont certain nombre d’articles de journaux les Hoovervilles s’améliorèrent
un passé avec certains membres du et de magazines ont été publiés sur régulièrement à la suite des
Cercle Midas, ce qui les a d’ailleurs leur étonnante capacité à gagner de programmes du New Deal, et
conduits à leurs positions fâcheuses l’argent dans l’adversité. en 1940, elles avaient presque
au début du scénario. Le Cercle complètement disparu.
s’en est initialement pris à toute Leur richesse leur permet d’avoir
personne perçue comme une rivale un contrôle sur l’administration
ou une menace, ce qui fait des locale et la police, ainsi que sur la
membres du Cercle des relations gestion de l’hôpital Bentham. Les
dangereuses. Mettez en valeur les membres du Cercle Midas protègent
liens qui lient ces derniers aux vigoureusement leurs intérêts, et ceux
investigateurs. Certains investigateurs qui sont à leur service ont des ordres
pensent que le Cercle est la cause pour faire face à toutes les menaces
de leurs problèmes pour des raisons d’exposition possibles par tous les
banales, ce qui peut conduire à des moyens nécessaires. Plusieurs tombes Au cours des deux dernières années,
confrontations intéressantes. Lorsque anonymes du cimetière de Ebbet des rumeurs étranges ont évoqué des
les membres du Cercle rencontrent accueillent des personnes ayant posé hommes sans visages rôdant la nuit.
les investigateurs dont ils ont détruit de mauvaises questions… Personne ne se souvient vraiment de
les vies, ils sauront certainement
les voir vus, mais d’une façon ou d’une
qui sont ces gens, et l’avoueront,
autre, tout le monde les connaît : ils sont
éventuellement sur un ton jubilatoire.
La Hooverville les traits habituels des personnages vus
La Hooverville est située à un kilomètre dans leurs rêves et leurs cauchemars
et demi des frontières de la ville de par les résidents du campement. Les
d’ambition et de souplesse morale.
Crawley, sur un bout de terrain vague habitants les plus sceptiques ont
Initialement, il n’y avait que Roscoe
Molloy et Casper Brinck, mais ils jouxtant la route menant à Arkham. expliqué ces phénomènes comme des
recrutèrent ensuite Alex Rossetti Il n’y ni maison ni commerce dans le faits d’hystérie ou de délires, mais les
lorsqu’ils réalisèrent qu’aucun d’entre voisinage immédiat, même si le Blue Star rumeurs persistent.
Diner se trouve à environ un kilomètre
eux n’était particulièrement fait pour Pendant ce temps, tout le monde est
et demi plus loin sur la route d’Arkham.
la violence. tombé malade. Il s’agit d’une affection
Le campement abrite une grande débilitante, et ses victimes sont souvent
Lorsque le marché boursier connut son variété de structures, allant de tentes
krach en septembre 1929, les membres retrouvées en train d’errer, en proie à la
et d’appentis jusqu’à la cabane robuste
du Cercle Midas furent parmi les rares confusion. Cela a mis à l’arrêt la plupart
constituée de bois et de ferraille. La
à en tirer profit. Depuis lors, quelque plupart des gens se débrouillent par des résidents, même ceux effectuant
tragique que soit la situation, ils ont eux-mêmes, mais il y a des feux de un travail occasionnel, et la nourriture
continué à faire des profits. Ayant camp communaux autours desquels et les approvisionnements se raréfient.
absorbé la chance et la volonté des les gens se rassemblent et partagent L’hiver approchant à grands pas,
autres, chaque décision dans les affaires leurs repas, souvent accompagnés de les prochains mois pourraient pour
qu’ils prennent se révèle être la bonne. musique et d’alcool. beaucoup se révéler fatals.

117
un travail occasionnel, leur chance
Horreurs sans nom

ou leur santé finit par leur manquer.


La plupart des habitants sont donc
apathiques et embrouillés, et ont
perdu toute volonté de se battre.
Quarante-sept personnes vivent dans
la Hooverville – hommes, femmes et
enfants –, et forment une sorte de
communauté. Bien sûr, tout le monde
se débrouille, et certaines personnes
plus que d’autres, mais dans l’ensemble,
ceux qui vivent ici prennent soin les
uns des autres. Certains résidents clés
sont décrits dans la section intitulée
Dramatis personae (voir page 119).
En raison de cette camaraderie régnant
dans le camp, les personnages non-
joueurs seront très heureux d’aider les
Dépression. Toute personne habitant investigateurs à faire le guet, à fouiller
Les résidents le campement est de toute façon le coin, ou à prendre soin des malades et
Les personnes habitent la Hooverville une cible potentielle pour le Cercle des blessés. Quand viendra le temps de
parce que la chance leur a fait défaut. Midas, et il faut en général peu de quitter le campement, les investigateurs
Dans la plupart des cas, en particulier temps avant qu’un nouvel arrivant ne devront en revanche se débrouiller
pour ce qui concerne les investigateurs commence à montrer les symptômes tous seuls. La plupart des habitants
et leurs proches, c’est parce qu’ils se de la mystérieuse maladie. sont beaucoup plus malades que les
sont mis à dos le Cercle Midas, qui
leur a dérobé leur chance. Certains, Personne ne s’échappe de la investigateurs, et ne peuvent assumer
cependant, sont simplement des Hooverville de Crawley. Si les des activités dynamiques telles que de
victimes normales de la Grande résidents peuvent parfois obtenir longues promenades.

118
Horreurs sans nom
partir en morceaux. L’un des spécimens Accroche :
Dramatis personae de l’Espèce 17 a pondu des œufs à • Demande leur aide aux investigateurs,
l’intérieur de son corps, et ceux-ci même s’il n’y a rien qu’ils puissent faire
La section suivante décrit le contexte et l’épuisent en assurant leur subsistance. pour lui.
le rôle des principaux personnages non- Dans le cadre de son travail à l’Examiner,
joueurs décrits dans ce scénario. On Harold a mené l’enquête sur le Cercle
pourra trouver les statistiques de chacun Midas et a posé les questions qu’il ne
dans l’Annexe A : Les personnages. fallait pas. Sedgwick et ses associés
Le gardien doit se familiariser avec les l’ont dès lors ciblé particulièrement
liens existants entre les personnages afin de réduire les dangers d’une
non-joueurs et les investigateurs pré- exposition au public, ce qui a provoqué
tirés, car leur interaction est importante. un affaiblissement de sa santé plus
Un Schéma relationnel est fourni page rapide que chez tout autre habitant de
129 et montre les relations qui unissent la Hooverville. Son destin montre aux
les différents acteurs de cette histoire. investigateurs ce qui les attend, eux et
leurs proches.
Aucune statistique n’est fournie pour
Harold Priestly Harold Priestly, puisqu’il sera décédé
Il s’agit du mari d’Agatha Priestly avant que la scène d’ouverture ne
(investigatrice pré-tirée) et la cible s’achève.
préférée du Cercle Midas (ce qui Description : Une enveloppe d’homme
accentue son dépérissement). C’était décharnée, à peine capable de bouger.
autrefois un jeune homme plein Ses cheveux bruns et fins tombent
Harold Priestly
d’entrain et un talent naissant du Ancien journaliste moribond - 32 ans
en touffes et sa peau est écaillée et
Crawley Examiner, mais aujourd’hui,
craquelée. Ses yeux sont écarquillés de
il a été vidé, et son esprit et son corps Aucune statistique n’est ici fournie, car Ha-
terreur. rold meurt au début de ce scénario.
s’affaiblissent. Depuis son dernier
siphonnage, sa chair s’effrite, ses os Traits : Parle dans un murmure rempli
sont fragilisés, et il est en train de d’affliction.

119
Billy Spitzer
Horreurs sans nom

Billy est un orphelin gentil et facile


à vivre, qui considère désormais les
habitants de la Hooverville comme sa
nouvelle famille.
Avec Esther Freyn, Billy a été emmené
par le Cercle Midas afin d’y être
siphonné la nuit précédant l’ouverture
du scénario. Mais lorsque ce qui était
autrefois Hawkes a commencé à se
manifester, cela a interrompu la machine
de Hawkes et Billy a pu s’échapper dans
le chaos, sans être cependant en mesure
de libérer Esther.
Billy a toujours l’une des créatures de
l’Espèce 17 vivante logée dans son
corps, et elle est en train de le vider. Si
elle n’est pas retirée dans les huit heures Billy Spitzer Esther Freyn
après que les investigateurs ont trouvé Assistant enthousiaste – 14 ans Prisonnière infestée par des parasites –
Billy, il commencera à s’effriter et à 12 ans
mourir de la même manière que Harold FOR 40
Priestly. En raison de l’exposition à la CON 60 FOR 25
machine, de blessures mineures, et de TAI 55 CON 50
la créature qui est en lui, Billy dérivera DEX 70 TAI 35
dans et hors de la conscience, et parlera APP 60 DEX 50
de manière à peine cohérente. INT 75 APP 55
INT 65
Description : Billy a les cheveux roux POU 50
POU 50
bouclés et des yeux verts brillants. Même ÉDU 45
ÉDU 35
s’il montre les premiers symptômes de
la maladie mystérieuse, il semble rempli Points de vie : 11
Points de vie : 8
d’une énergie débordante. Impact : 0
Impact : -2
Carrure : 0
Traits : Billy est un optimiste Carrure : -2
Mouvement : 8 Mouvement : 8
convaincu qui tente de toujours Santé mentale : 40 Santé mentale : 30
arborer un sourire positif, malgré une Points de magie : 14 Points de magie : 10
douleur physique évidente.
Accroche : Combat : Combat :
• Combat rapproché • Combat rapproché
• Supplie les investigateurs d’aider (corps à corps) 30 % (15/6) (corps à corps) 25 % (12/5)
Esther. 1D3 points de dégâts, 1D3 points de dégâts,
• Esquive 35 % (17/7) • Esquive 25 % (12/5)

Esther Freyn
Fille de Maureen Freyn (investigatrice
pré-tirée), Esther s’est mieux adaptée à
la vie de la Hooverville que sa mère. Elle
est de nature timide, mais son amitié
avec Billy Spitzer et les difficultés de la
vie dans le camp l’ont fait sortir de sa
coquille, et elle a essayé d’apporter son
aide du mieux qu’elle le pouvait.
Lorsque le scénario débute, Esther est
emprisonnée dans une cellule de la cave
inondée de Prospect. Les parasites l’ont
infestée, et, à moins qu’ils soient retirés, Description : Une jeune fille à la frêle avant qu’on se soit adressé à elle.
elle ne survivra pas plus de quelques silhouette, avec de grands yeux et les Accroches :
jours. En raison de l’obscurité et du cheveux bruns filandreux. Elle porte
froid, elle n’a pas conscience de l’étendue • Appelle sa mère d’une voix tendue et
habituellement une robe, qui est en
de son infection, seulement qu’elle ne donne voix aux craintes de chacun
lambeaux et lourdement rapiécée. quand elle est proche.
se sent pas bien. Esther est également
terrifiée d’avoir été abandonnée dans Traits : Les expériences vécues par Esther • Panique lorsqu’est révélée l’étendue
un endroit horrible, et vit dans la peur ces dernières années l’ont durement de l’infection d’un investigateur
de se noyer dans la boue épaisse qui touchée ; c’est une jeune fille rêveuse et (elle mime la tentative de cueillir les
continue de monter autour d’elle. renfermée qui, en général, ne parle pas parasites de sa chair).

120
Nancy Carver

Horreurs sans nom


Nancy Carver était greffière auprès de
Hiram Melnick (investigateur pré-tiré),
jusqu’à ce que le cabinet d’avocats fasse
faillite. C’est une jeune femme brillante,
mais de nature profondément anxieuse,
qui s’est résignée à sa nouvelle vie dans
le campement.
L’esprit de Carver s’est brisé depuis
qu’elle a été témoin de l’arrivée du
Cercle Midas et de leur utilisation
du « pantin du ventriloque » la nuit
précédant la scène d’ouverture. Elle
ne veut maintenant plus quitter sa
tente et voit des monstres partout. Il
est difficile pour elle d’appréhender ce
qu’elle a vu, et encore moins d’évoquer
ce sujet avec quelqu’un d’autre. Elle ne Nancy Carver Ida Brodie
peut qu’imaginer les événements en Témoin devenue folle – 26 ans Propriétaire bourrue d’un snack avec un
parlant d’hommes sans visages ayant côté doux – 56 ans
fait chanter une marionnette, et que
ce chant était la chose la plus terrible FOR 50
CON 80 FOR 60
qu’elle ait jamais entendue.
TAI 45 CON 50
Description : Jeune femme autrefois DEX 50 TAI 65
jolie aux cheveux blonds bouclés, dont APP 70 DEX 55
le physique est gâché par des joues INT 65 APP 40
creuses et des poches sous les yeux. POU 35 INT 55
POU 45
Traits : Parle vite et de manière ÉDU 65
ÉDU 45
incohérente depuis son exposition au «
pantin du ventriloque ». Points de vie : 12
Points de vie : 12
Impact : 0
Accroches : Impact : 0
Carrure : 0
Carrure : 0
• Prie les investigateurs de la protéger Mouvement : 9 Mouvement : 9
des hommes sans visage et de leur Santé mentale : 25 Santé mentale : 25
marionnette. Points de magie : 14 Points de magie : 14
• Décris en bredouillant les horreurs Combat : Combat :
qu’elle a vues. • Combat rapproché • Combat rapproché <
(corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 25 % (12/5)
1D3 points de dégâts, 1D3 points de dégâts,
Ida Brodie • Esquive 25 % (12/5) • Esquive 27 % (13/5)

Ida Brodie a ouvert le Blue Star Diner


sur la route d’Arkham dans les premiers
mois de 1930, et a du mal à le garder
ouvert depuis. Cela dit, si les affaires
sont peu florissantes, elle a trop investi
dans l’établissement pour laisser
tomber maintenant. Ses manières sont
sévères, mais ceux qui apprennent à
la connaître savent qu’elle a en fait
bon cœur. Sa vulnérabilité financière
l’a rendue sympathique aux yeux des
habitants de la Hooverville, et elle leur
Description : Une femme élancée d’âge Accroches :
fournit des restes de nourriture et du
moyen avec une tempête de cheveux • Croise les bras et lance des regards
marc de café.
gris bouclés. Elle porte une tenue de noirs, même lorsqu’elle propose son
Brodie est prête à apporter son aide serveuse bien repassée. aide.
du mieux qu’elle le peut, mais elle
ne tolérera pas que les résidents de Traits : D’un abord bourru, elle écoute • Empêche les investigateurs de
la Hooverville viennent dans son cependant ce que les gens ont à lui perturber son restaurant et d’effrayer
établissement alors qu’elle a des clients, dire. Elle accomplit ses actes de bonté les clients qui payent.
car elle craint que cela puisse les faire en faisant peu de bruit et aucune joie
fuir – et eux payent. apparente.

121
Le sergent
Horreurs sans nom

Eamon MacCoole
Le sergent MacCoole est mécontent
de la direction que les services de
police ont prise au cours des deux
dernières années. Il sait que le
chef de la police est corrompu et
soupçonne Théodore Sedgwick de
se trouver derrière certains ordres
étranges ayant redescendu la chaîne
de commandement.
Description : Un homme solidement
bâti, aux cheveux gris coupés courts
et au large cou. Donne toujours
l’impression d’avoir des douleurs
gastriques.
Traits : Nerveux et crispé, ayant Sergent Eamon Norman Brunswick
tendance à regarder par-dessus son Maccoole Rédacteur en chef objet d’intimidation
– 61 ans
épaule afin de s’assurer que personne Sergent de poste insatisfait – 43 ans
d’autre n’écoute.
FOR 80 FOR 50
Accroches : CON 40 CON 60
TAI 75 TAI 60
• Essaie de mettre les investigateurs en
DEX 65 DEX 45
garde contre le danger s’ils posent trop APP 50
de questions. APP 35
INT 60 INT 60
• Baissez la voix quand vous parlez des POU 55 POU 65
soupçons au sujet de MacCoole, en ÉDU 55 ÉDU 75
disant des choses comme : « De vous
à moi… ». Points de vie : 11 Points de vie : 12
Impact : +1D4 Impact : 0
Carrure : 1 Carrure : 0
Norman Brunswick Mouvement : 5
Santé mentale : 55
Mouvement : 4
Santé mentale : 65
Norman Brunswick est le rédacteur Points de magie : 11 Points de magie : 13
en chef du Crawley Examiner. Il Combat :
Combat :
souhaiterait vivement enquêter sur • Combat rapproché • Combat rapproché
le Cercle Midas et exposer ce que (corps à corps) 45 % (22/9) (corps à corps) 25 % (12/5)
– il en est convaincu – sont leurs 1D3+1D4 points de dégâts, 1D3+1D4 points de dégâts,
pratiques criminelles et corrompues. • Esquive 32 % (16/6) • Esquive 22 % (11/4)
Cependant, Théodore Sedgwick a
racheté le journal et garde Brunswick
sous sa coupe. Sedgwick lui a en
effet clairement fait savoir que si
l’Examiner publiait un article sur le
Cercle Midas autre que positif, il le
flanquerait à la porte, puis utiliserait
toutes les ressources à sa disposition
pour détruire un à un les différents
aspects de sa vie.
Description : Un homme petit et
corpulent, aimant fanfaronner, à qui Reggie Clover certain nombre d’autres parasites, tout
le teint rougeaud donne l’air d’être au cela bien entendu contre la volonté
bord de l’anévrisme. Reggie Clover étudiait la physique à de Clover, ce qui lui a détruit la santé
l’Université Miskatonic au début des et l’esprit. Mais après un passage par
Traits : Perd son sang-froid à la
moindre provocation, puis se calme années 1920, et il a aidé Hawkes et l’asile, il est à nouveau opérationnel.
immédiatement après. Sedgwick lors de plusieurs expériences. À cause du visage paralysé de Clover,
Accroche : Après la disparition de Hawkes, d’un certain nombre de tics verbaux,
Clover est devenu la première victime et de problèmes de concentration pour
• Essaie d’obtenir le pardon d’Agatha
de Sedgwick. Ce dernier a laissé un penser sur une longueur de temps
pour les avoir licenciés, elle et Harold.
spécimen de l’Espèce 17 à l’intérieur donnée, le Cercle Midas ne le considère
de Clover, tout en l’infestant avec un pas comme un risque et ne s’est pas

122
préoccupé de le tuer. Clover passe son

Horreurs sans nom


temps à pousser un balai sur le marché,
à traîner en ville, ou à attendre dans
le bureau du journal. Tous ceux qui le
rencontrent le considèrent comme «
frappé de la tête ».
Description : Homme noir
prématurément vieux, avec des taches
grisonnantes dans ses cheveux coupés
courts. Ses vêtements sont bien
entretenus, même s’ils sont bas de gamme
et anciens. La moitié de son visage pend à
cause de la paralysie de Bell.
Traits : Transforme de manière
aléatoire et inappropriée l’intensité
émotionnelle de ce qu’il dit, riant de
tragédies, et montrant de la détresse au
sujet de questions banales.
Accroche : Reggie Clover Théodore Sedgwick
Homme ayant des choses à raconter Cerveau du Cercle Midas – 34 ans
• Essaye de convaincre les investigateurs
– 30 ans
que Sedgwick se trouve derrière tout
ce qui va mal dans le monde. FOR 65
FOR 45 CON 40
CON 30 TAI 65
Théodore Sedgwick TAI 45 DEX 65
DEX 35 APP 05
Théodore Sedgwick est le chef du Cercle APP 15 INT 65
Midas et sur le point de devenir un être INT 25 POU 80
plus tout à fait humain. Quand d’autres POU 40
ÉDU 70
personnes sont présentes, il porte un ÉDU 75
foulard de soie blanche noué autour
Points de vie : 10
de son visage, prétextant une vieille Points de vie : 7
Impact : +1D4
blessure de guerre qui l’aurait défiguré. Impact : 0
Carrure : 1
Toute personne qui le connaît depuis Carrure : 0
Mouvement : 8
plus de quelques années saura qu’il s’agit Mouvement : 8
Santé mentale : 40
d’un mensonge. Sedgwick subit des Santé mentale : 15
changements physiques à cause de son Points de magie : 8 Points de magie : 16
exposition aux créatures, mais le cache à
ses partenaires. Il les a tous convaincus Combat : Combat :
de porter un masque de soie blanche • Combat rapproché • Combat rapproché
pour leur travail, ce qui permet de (corps à corps) 25 % (12/5) (corps à corps) 25 % (12/5)
couvrir le fait que son visage est tout à 1D3+1D4 points de dégâts, 1D3+1D4 points de dégâts,
fait inhumain. Il réalise l’essentiel de son • Esquive 17 % (8/3) • Esquive 32 % (16/6)
travail chez lui, en se servant du courrier,
du téléphone et d’intermédiaires.
La peau du visage de Sedgwick est
en train de tourner au gris violacé
et montre plusieurs sortes de plaies
purulentes. Sedgwick a été alarmé de
découvrir récemment que certaines de
ces blessures comportaient à l’intérieur
de petites dents pointues, qui ont
commencé à bouger de leur propre
chef. Parfois, quand il ne s’est pas décourage les visiteurs – à l’aide d’un se mettant en colère de manière
nourri pendant quelques jours d’essence revolver si nécessaire. incohérente lorsque ce n’est pas le cas.
vitale, ces blessures se mettent à pleurer
comme des bébés affamés. Être témoin Description : Un homme grassouillet
de cela exige un test de Santé Mentale et pâle, avec des cheveux noirs lissés en
Accroches :
(perte de 1/1D6 points). arrière, qui ne porte que les plus beaux
vêtements. Son visage est généralement • Menace les investigateurs de détruire
Sedgwick est l’unique résident d’un le campement et tous ceux qui s’y
recouvert d’un foulard de soie blanche,
immeuble situé sur le boulevard trouvent s’ils interfèrent avec ses plans.
qui cache la peau décolorée et les plaies
Chamberlain, dont il est propriétaire
purulentes de son visage. • Tournez votre visage des joueurs
et qui a été adapté pour répondre
aux nécessités de sa vie privée. Il a Traits : Attend de chacun qu’il soit lorsque vous leur parlez, tout en les
un serviteur de confiance, Cale, qui à sa botte sans poser de questions, regardant du coin de l’œil.

123
Roscoe Molloy
Horreurs sans nom

Roscoe Molloy est l’un des partenaires


de Théodore Sedgwick au sein du
Cercle Midas. Il a vu Sedgwick
s’enrichir plus que tous les autres,
et pense qu’il cache certains secrets.
Molloy a pris l’habitude de se rendre
à Prospect seul, afin d’essayer de
comprendre le fonctionnement de la
machine de Hawkes.
Molloy a déjà travaillé pour Thomas
Dolan (investigateur pré-tiré) et l’a pris
spécifiquement pour cible, car Dolan
ne voulait pas seulement obtenir son
énergie vitale, mais également prendre Roscoe Molloy Casper Brinck
les commandes de son entreprise. Membre du Cercle Midas – 35 ans Membre du Cercle Midas conservant une
Molloy possède maintenant toutes les certaine conscience– 40 ans
anciennes usines de Dolan. FOR 50
CON 70 FOR 65
Parmi les nombreuses propriétés TAI 80 CON 50
de Molloy, il y a le Grand Hôtel de DEX 60 TAI 60
APP 55 DEX 65
Crawley où il vit dans une suite, se INT 70 APP 35
servant du personnel de l’hôtel comme POU 60 INT 65
ÉDU 70 POU 65
domestiques. Molloy possède aussi
ÉDU 60
un certain nombre de voitures, mais il Points de vie : 15
conduit sa Cadillac Sixteen Madame Impact : 0 Points de vie : 11
Carrure : 0 Impact : +1D4
X sedan noire à chaque fois que le Mouvement : 7 Carrure : 1
Cercle Midas emmène des victimes à Santé mentale : 35 Mouvement : 7
Prospect, simplement parce qu’il s’agit Points de magie : 12 Santé mentale : 40
Points de magie : 13
du plus gros véhicule de sa collection. Combat :
• Combat rapproché Combat :
Molloy sera particulièrement (corps à corps) 25 % (12/5) • Combat rapproché
réceptif à tout plan proposé par les 1D3+1D4 points de dégâts, (corps à corps) 25 % (12/5)
investigateurs et susceptible de le • Esquive 30 % (15/6) 1D3+1D4 points de dégâts,
• Esquive 25 % (12/5)
débarrasser de l’autorité de Sedgwick,
et les confrontations allant dans cette
direction gagneront un dé bonus.
Description : Un homme grand et Greenleys, juste à côté de la route
fringuant aux abords rugueux. Il a les
Casper Brinck d’Arkham. Elle se trouve à environ un
sourcils épais, et de grandes mains velues Casper Brinck, avocat de profession, est kilomètre et demi de Prospect.
aux articulations. S’il affecte un sourire l’autre partenaire initial de Sedgwick au
Description : Un homme maigre et
Cercle Midas. Il commence cependant
amical, il devient rapidement évident à émettre des réserves sur ce que fait pâle, avec les pommettes hautes et les
qu’il est à la fois exercé et artificiel. le Cercle. Une partie est due aux cheveux prématurément gris. Il s’habille
frémissements de sa conscience, mais avec un goût exquis.
Traits : Appelle tout le monde « mon
la goutte d’eau qui a fait déborder le Traits : Malgré sa richesse et son
ami » ou « mon pote », surtout quand vase, c’est lorsque Casper a remarqué pouvoir, Brinck a tendance à se montrer
il menace la personne. Fait craquer ses des choses remuant sous sa peau. Il mal à l’aise lorsqu’il parle aux gens. Il
doigts tout en parlant. est maintenant effrayé et cherche un
regarde rarement son interlocuteur
moyen de défaire ce qu’ils ont réalisé.
Accroches : Les investigateurs qui semblent être dans les yeux, et bredouille souvent.
• Intimide verbalement et rabaisse en mesure de l’aider sur cette question Accroches :
toute personne qui se met en travers recevront un dé bonus pour toute
• Brink essayera d’utiliser les
confrontation avec lui.
de son chemin. investigateurs à son avantage.
Brinck a acheté l’ancienne demeure de
• Molloy essayera de se servir des Hiram Melnick (investigateur pré-tiré), • Se gratte et se frotte les bras, comme
investigateurs à son avantage. une petite maison de campagne appelée s’il avait des démangeaisons.

124
Alex Rossetti

Horreurs sans nom


Les membres du Cercle Midas ont
décidé qu’il leur fallait embaucher
quelques gros bras, car aucun d’eux
n’avait vraiment les antécédents requis
pour commettre des actes de violence
efficaces. Alex Rossetti, ancien petit
délinquant, est une recrue récente
du Cercle, mais, alors qu’il a réussi
presque autant qu’eux, ses collègues
le traitent toujours comme un voyou.
Le ressentiment né de cette situation
s’auto-alimente et Brinck tente de
l’utiliser pour retourner Rossetti
contre Sedgwick.
Rossetti sera particulièrement réceptif
à tous les plans des investigateurs
susceptibles de le débarrasser
de l’autorité de Sedgwick, et les Alex Rossetti Dr James Cavendish
Voyou sous-estimé – 27 ans Directeur d’hôpital sous intimidation
confrontations allant dans cette
– 58 ans
direction gagneront un dé bonus.
FOR 85
Description : Un homme grand, solide, CON 65 FOR 55
avec le nez cassé et une cicatrice à l’œil TAI 75 CON 65
gauche. La racine de ses cheveux recule, DEX 60 TAI 55
lui donnant une pousse de cheveux en APP 40 DEX 60
V prononcée. INT 65 APP 60
POU 65 INT 75
Traits : Regarde les gens durement et ÉDU 50 POU 45
de manière intimidante. ÉDU 90
Points de vie : 14
Accroches : Impact : +1D4 Points de vie : 12
• Rossetti essayera d’utiliser les Carrure : 1 Impact : 0
investigateurs à son avantage. Mouvement : 8 Carrure : 0
Santé mentale : 50 Mouvement : 6
• Fronce les sourcils et fait tapoter ses Points de magie : 13 Santé mentale : 45
doigts en guise d’impatience. Points de magie : 9
Combat :
• Combat à distance Combat :
Le Dr James Cavendish (armes de poing, revolver .38) • Combat rapproché
50 % (corps à corps) 25 % (12/5)
Le Dr Cavendish a succédé au 1D10 points de dégâts 1D3 points de dégâts
Dr Coombes (investigateur pré- • Combat rapproché • Esquive 30 % (15/6)
tiré) comme directeur de l’hôpital (corps à corps) 55 % (27/11)
Bentham. Il est employé par le 1D3+1D4 points de dégâts Compétences :
Cercle Midas et suit ses instructions, • Esquive 45 % (22/9) Médecine 65 %
Premiers Soins 45 %
qui sont de ne pas permettre à un
habitant de la Hooverville d’être
soigné par son personnel. Le Cercle
ne veut pas en effet que le personnel
médical soulève des questions sur ce
qui a été fait à leurs victimes. Malgré
cela, Cavendish suit sa conscience
et fournit du matériel médical au
Dr Coombes, payé de sa poche.
Cavendish a des manières amicales et Traits : Apparaît véritablement L’Espèce 17
affables, et sera véritablement préoccupé soucieux du bien-être des autres, même
par le sort des investigateurs, même quand il est impuissant à peser sur lui. Les spécimens de l’Espèce 17
s’il n’ira pas jusqu’à risquer l’avenir de ressemblent à un croisement entre une
Accroches : lamproie et un cactus, de couleur grise,
l’hôpital pour les aider.
Description : Un homme aux joues • Essaie d’en apprendre davantage sur et recouvertes d’une boue épaisse qui
flasques, avec des cheveux gris qui la maladie mystérieuse, sans toutefois leur donnent un éclat violet irisé, tout
s’amincissent et des yeux bleus et froids. proposer son aide. en sentant le vomi à la saveur épicée.
Il adopte l’apparence d’un amateur de Ils sont couverts d’épines acérées et de
plein air, arborant des tweeds et se • Tordez vos mains et ayez l’air affligé bouches remplies de dents pointues qui
coiffant d’une casquette lorsqu’il se lorsque vous discutez de la situation crient comme des bébés affamés. Ces
trouve à l’extérieur. de la Hooverville. créatures, pour être manipulées en toute

125
sécurité, doivent l’être avec des gants
Horreurs sans nom

épais ou des pinces. Espèce 17 Dévorer le POU : Lorsque l’une


Lorsqu’un spécimen de l’Espèce 17 Siphon organique de ces créatures se retrouve pour la
est présent dans le corps humain, première fois placée dans un hôte, elle
la consistance de ce dernier devient Les membres de l’Espèce 17 ressemblent lui dévore 1D3×10 POU et Chance
à un croisement entre une lamproie et un (effectuez un seul jet, qui s’applique
suffisamment éthérée pour qu’il soit
cactus, de couleur grise, et sont recouverts aux deux). Si elle est ensuite retirée
possible d’y pénétrer et de retirer la d’une épaisse substance visqueuse leur et placée immédiatement dans un
créature. La chair de l’abdomen de donnant un éclat violet irisé et une odeur autre hôte, elle excrète 1D2×10
l’hôte devient en effet pénétrable, et de vomi épicée. Ils sont recouverts d’épines POU et Chance dans ce nouvel hôte
toute personne plongeant sa main acérées et de bouches comportant des (remarquez que comme elle possède
à l’intérieur aura la sensation de dents aiguisées. Ils crient comme des bébés ses propres réserves, il est possible
fouiller dans un ragoût chaud et épais. affamés et doivent être manipulés pour la qu’elle excrète plus que ce qu’elle vient
Cette action est douloureuse pour sécurité avec des gants épais ou des pinces. juste d’ingérer). Lorsqu’on retire un
la victime, mais ne lui inflige aucun spécimen à quelqu’un, le processus est
FOR 40 source de confusion et suffisamment
dommage. La personne puisant dans
CON 60 désorientant pour laisser le personnage
l’abdomen sentira les organes internes TAI 20 avec une amnésie temporaire d’une
de l’hôte et la créature à l’intérieur du DEX 70 durée de 1D20 minutes.
corps. Comme mentionné ci-dessus, APP -
manipuler la créature à mains nues est INT - Attaques par round : 1
une action dangereuse, et le spécimen POU 70 • Morsure 60 % (30/12)
n’appréciera pas d’avoir été retiré de son ÉDU -
1D4-2 points de dégâts
hôte chaud et agréable. Points de vie : 8
• Creuser son chemin dans son hôte*
(manœuvre de combat) 60 %
Impact : -2
(30/12)
Carrure : -2
• Esquive 35 % (17/7)
Mouvement : 6
Santé mentale : - * Automatique si la cible est
Points de magie : 14 inconsciente, retenue contre son gré,
ou invite volontairement la créature à
POUVOIRS SPÉCIAUX : entrer.
Dur à manipuler : Si un investigateur
manipule à mains nues un spécimen de Protection :
l’Espèce 17, le joueur correspondant Aucune, mais en raison de sa chair
doit réussir un test de Chance ou son extra-terrestre, elle ne subit que
personnage perdra 1D3 points de vie 1 point de dégâts en provenance
à cause de ses mains déchiquetées. Il des armes à feu et des armes qui
subit ensuite un dé malus sur toutes empalent.
les tâches impliquant l’utilisation de ses Perte de Santé Mentale : 1/1D6
mains jusqu’à ce qu’un test de Premiers points pour avoir vu un membre de
Secours soit réussi. l’Espèce 17.

126
Le « pantin du ventriloque »

Horreurs sans nom


Une seule de ces créatures a été
introduite dans notre monde. Elle
est utilisée par le Cercle Midas pour
neutraliser ceux auxquels ils veulent
s’attaquer. Sedgwick pousse la créature
à hurler (voir Chant de folie, ci-contre
en lui donnant des coups avec une
épingle à chapeau alors qu’elle se trouve
dans le creux de son bras.
La créature ressemble à un petit singe
ayant été retourné comme un gant, dont
la tête est une énorme bouche remplie
de dents et de tentacules qui se tortillent.
Elle dégage une odeur qui est un
Le pantin Les parasites mélange de gaz des marais et de crème
du ventriloque Infestation venue d’un autre monde pâtissière, et elle émet des pépiements et
Chanteur de chansons qui rendent fou bruits d’effervescence constants.
Beaucoup de créatures, petites et
La créature ressemble à un petit singe grandes, ont traversé la faille provoquée
ayant été retourné, dont la tête est une par la machine de Hawkes. Les seuls
moyens possibles pour retirer un tel
Les parasites
énorme bouche remplie de dents et de
tentacules en train de se tortiller. Elle parasite sont : fournir au parasite un Beaucoup de créatures, petites ou
dégage une odeur qui est un mélange de hôte sain, ou modifier la machine de grandes, sont passées par la faille
gaz des marais et de crème pâtissière, Hawkes afin de changer la phase de provoquée par la machine de Hawkes.
et elle émet des pépiements et bruits l’hôte ou du parasite, de sorte que Bon nombre parmi les plus petites
d’effervescence constants. ce dernier puisse être enlevé par les sont hostiles à la vie humaine, et si
moyens de la chirurgie (mais infligeant leur forme physique diffère, elles
alors à l’hôte 1D6 points de dégâts produisent les mêmes effets que les
FOR 20
avant d’être retiré).
CON 80 autres. Parce que ces parasites existent
TAI 20
FOR 120
à la fois dans et hors de notre réalité,
DEX 50
CON - ils peuvent creuser un tunnel dans la
APP - chair vivante sans causer de dommages
INT - TA Variable
DEX 70 visibles. Une fois à l’intérieur, ils
POU 120 commencent à aspirer la vie de leur
ÉDU - APP -
INT 0 hôte, passant à un autre hôte quand
Points de vie : 8 POU 40 leur précédent meurt inévitablement.
ÉDU -
Impact : -2 Il est impossible pour un hôte ou un
Carrure : -2 médecin d’éliminer un parasite de
Points de vie : 1
Mouvement : 0
Impact : n/a
manière normale. Le seul espoir est de
Santé mentale : - présenter le parasite à un hôte sain et
Points de magie : 24 Carrure : -2
Mouvement : 8 de lui donner l’occasion de pénétrer en
Santé mentale : - lui, ou peut-être de modifier la machine
POUVOIRS SPÉCIAUX :
Points de magie : 8 de Hawkes afin de changer la phase de
Chant de folie : Lorsque la créature
est blessée, elle hurle affreusement,
l’hôte ou du parasite, de sorte que ce
et toute personne entendant ce cri POUVOIRS SPÉCIAUX : dernier puisse être enlevé par des moyens
sombre dans l’inconscience pour une Siphonnage : Un parasite aspirera chirurgicaux. Mais cette dernière
durée de 1D6 heures, sauf si elle réussit chaque jour à son hôte 1D6 points de action entraînera en même temps
un test de Pouvoir assorti d’une difficulté chaque caractéristique, à l’exception l’enfouissement du parasite à travers la
Extrême. Il est possible de diminuer de la TAI. Cette dernière diminuera en chair de l’hôte, infligeant 1D6 points de
l’effet en utilisant des bouchons effet d’un point tous les jours, jusqu’à dommages avant qu’il soit retiré.
d’oreilles, comme le font les membres ce qu’elle soit réduite de moitié. Cet
du Cercle Midas, mais même alors, ce effet augmente de manière linéaire pour
chaque parasite supplémentaire présent
cri provoquera des étourdissements,
dans un hôte (par exemple, 2D6 pour La maison qui était Hawkes
des nausées, et des maux de tête
les caractéristiques, 2 pour la TAI pour
pendant au moins une heure après.
deux parasites, et ainsi de suite).
Aston Hawkes reste piégé à l’extérieur de
ce que nous considérons comme la réalité
Attaques par round : 1 depuis plus de six ans et est maintenant
• Combat rapproché Attaques par round : 1
• Infester* 40 % (20/8), creuse dans sa complètement fou. Il conserve bien
(corps à corps) 25 % (12/5) une partie de son humanité, mais il est
ID3-2 points de dégâts cible (manœuvre de combat)
• Esquive 35 % (17/7) devenu l’hôte d’une colonie de créatures
• Esquive 35 % (12/5)
* Automatique si la cible est inconsciente, originaires de l’autre côté, et son esprit et
Perte de Santé Mentale : retenue contre son gré, ou invite ses impulsions sont autant les leurs que
1/1D6 points de Santé Mentale pour volontairement un parasite à entrer. les siens. Chaque fois que sa machine a
avoir vu un Pantin du ventriloque. été démarrée, Hawkes a essayé de passer
Perte de Santé Mentale : à travers notre dimension, et la nuit
0/1D4 points pour avoir vu un Parasite. précédant la scène d’ouverture a marqué
sa réussite définitive.

127
Horreurs sans nom

La maison qui était Rumeurs et théories La maladie mystérieuse


Hawkes, du complot Le Dr Coombes (investigateur pré-
Hybride extraterrestre autrefois humain tiré) a mené des recherches sur la
La plupart des gens du camp ne maladie ayant ravagé les résidents
croient pas entièrement aux histoires du camp, en traitant les victimes
FOR 120 des hommes sans visage, mais cela du mieux qu’il le pouvait, mais il a
CON - reste un sujet de conversation obtenu de bien piètres résultats.
TAI Variable populaire, et tout le monde semble Jusqu’à présent, il a réussi à identifier
DEX 50 avoir une théorie sur la question. la progression de la maladie, mais pas
APP - sa cause, ni les moyens de la soigner.
Certains pensent que ce sont des
INT - Il faut dire que ses tentatives ont été
POU 150 médecins de l’hôpital venus réaliser
compliquées par le fait qu’il ne s’agit
ÉDU - des expériences sur les personnes
pas d’une maladie – le dépérissement
du camp ; d’autres que ce sont les est un effet secondaire du
Points de vie : 30* fantômes de ceux qui n’étaient siphonnage de vitalité réalisé par
Impact : n/a pas assez forts pour se rendre à la l’Espèce 17.
Carrure : n/a**
Hooverville et dont les esprits sont Les premiers symptômes sont la
Mouvement : n/a
Santé mentale : - toujours en quête d’un refuge. peau qui pèle et la léthargie. En
Points de magie : 30 En tant que gardien, jouez le mystère progressant, cette dernière empire
* Uniquement vulnérable dans le plafond et la paranoïa qui règnent dans le et finit par incapaciter la victime. Les
de la chambre à coucher. Le plâtre fournit camp. Les gens ont peur ; et ceux muscles de la victime dépérissent,
2 points de protection. Les attaques produites deviennent secs et cassants. En
qui ont peur font et disent des
dans d’autres endroits n’infligent aucun phase terminale, elle est tellement
choses irrationnelles. Le scepticisme desséchée qu’elle commence à
dommage à Hawkes. Raser la maison par le
feu est la seule autre option pour détruire la commencera à diminuer une fois que s’effriter, des morceaux de son corps
Maison Hawkes. la disparition de Billy et d’Esther sera ou se détachant entièrement. La mort
** Carrure 2 pour les manœuvres de combat. découverte, et la rumeur enflera à survient peu de temps après.
propos de la rencontre de Nancy Au moment où se déroule ce
Combat : avec les hommes sans visage et scénario, personne n’est encore
Attaques par round : 2 décédé de la maladie, mais les choses
leur marionnette. Faites en sorte
• Agripper avec la langue (manœuvre) sont en train de changer. La plupart
60 % (30/12) que certains résidents demandent
des habitants du camp se trouvent
1D4 points de dégâts et la victime est des explications aux investigateurs.
dans les stades intermédiaires, et sont
déposée dans la salle à manger (voir Proposez des rumeurs effrayantes
épuisés et fragiles. Les investigateurs
page 138) qui intensifieront l’aspect dramatique, Billy Spitzer et Esther Freyn sont
• Dévorer (acide gastrique) (manœuvre) comme le fait que les hommes sans les plus sains, et se retrouvent dans
60 % (30/12)
visage seront de retour cette nuit-là la position d’avoir à s’occuper de la
1D8 points de dégâts
pour s’occuper du reste du camp. plupart des autres.
Perte de Santé Mentale :
voir les descriptions pertinentes pour
les différentes manifestations dans la
Demeure principale de Prospect.
de communiquer. Si quelqu’un crie de temps une condamnation à mort pour
manière intelligible dans la maison – en Esther Freyn, sauf si elle a été libérée
appelant Esther, par exemple – Hawkes auparavant des caves. En raison de
Physiquement, Hawkes est maintenant lui répond dans un écho haletant, la nature humide de la structure, il
autant en phase avec notre dimension presque subsonique. Tenter de parler faudra de toute façon un carburant
que les autres créatures ayant traversé directement à Hawkes exigera de la considérable pour pouvoir y mettre le
patience, car il a du mal à maintenir feu. Voir Enflammer le gazole (page 134).
le portail créé par lui. Pour se doter
suffisamment de sa nouvelle forme pour Hawkes est également vulnérable aux
de davantage de forme, il s’est fixé
arriver à émettre des mots. Les réponses attaques dans la chambre principale,
instinctivement à la première chose qu’il
viendront lentement, au rythme d’un qui lui sert de cœur et de cerveau.
a senti comme suffisamment grande pour
pouvoir contenir ce qu’il était devenu : la seul mot toutes les quelques secondes. Il est possible de modifier la machine
demeure de Prospect elle-même. Hawkes est affamé. Son processus de Hawkes afin de renvoyer ce dernier
de manifestation est exigeant, et à travers la faille, mais cela nécessitera
La maison principale est en pleine un test combiné de Sciences (physique)
transformation et devient petit à petit il a besoin de matières premières
et d’Électricité assortis d’une réussite
plus organique. Quelques pièces ont déjà pour se transformer en une nouvelle
majeure, ainsi que la rupture du
pris la forme d’organes, tandis que d’autres chair. Hawkes a déjà absorbé toute la
confinement du cercle. Hawkes sera
sont encore en transition et ne portent vermine et les insectes présents dans la
alors dissipé, mais des milliers de
encore que des traces de fluides étranges. maison, et il essayera de consommer les parasites de l’au-delà se retrouveront
Les caves débordent des produits investigateurs ou de les implorer pour alors piégés dans le parc de Prospect.
inutilisés et des parasites que Hawkes a qu’ils lui amènent de la chair afin de le
expulsés de sa nouvelle coquille. rendre fort à nouveau. Accroches :
Bien qu’il reste peu d’humanité Tuer Hawkes est difficile. La façon la • Exige que de la chair lui soit amenée.
chez Hawkes, il possède encore plus directe d’y parvenir serait de brûler • Parlez lentement, profondément et
suffisamment d’intelligence pour tenter la maison, mais ce serait en même dans un souffle.

128
Horreurs sans nom
Schéma relationnel des personnages

ancien
ancienne employée collègue
Norman Agatha Dr Nathaniel Dr James Sergent
Brunswick Priestly (PJ) Coombs (PJ) Cavendish MacCoole
apporte
époux son aide
suspecte
ancien employé sous la
coupe de

Ida Brodie

Harold Billy
Priestly Spitzer
témoin

détruit
Cercle Midas

Esther Freyn ancien Théodore Sedgwick Roscoe Molloy


collègue
Cercle Midas

fille
Cercle
Midas

ancien
Maureen Freyn (PJ) employé
Reggie Clover Casper Brinck

Alex Rosetti
ancien ancien
fréquentations collègue collègue
Thomas Dolan (PJ)

ancien
collègue

Karl Rothstein (PJ) Prof. Aston Hawkes ancienne


collègue

Hiram Melnick (PJ) Nancy Carver

129
Scène d’ouverture
Horreurs sans nom

L’aube se lève sur un matin frisquet de


novembre. Le givre est venu tôt cette
année et le sol est dur et blanchi. Les
gens commencent à s’activer, et certains
sont réunis autour d’un feu de camp
communal, à préparer ce qui passe pour
du café dans le camp – un mélange de
marc de café jeté par le Blue Star Diner
et de morceaux de racines de la région.
Harold Priestly a pris un ticket pour
sa pire des nuits. Quand quelqu’un
l’examinera à l’infirmerie, on constatera
que sa respiration est laborieuse et qu’il
émet des bruits de moribond. Il regarde
en l’air et un air glacé de panique lui
traverse le visage. Un examen plus
approfondi révèle une fine couche de
poussière sur ses globes oculaires.
Pendant ce temps, près du feu de camp,
les rumeurs recommencent à propos
des hommes sans visage. Quelques
personnes prétendent les avoir vus dans
le camp la nuit dernière, sans qu’aucune
ne soit tout à fait sûre, car l’expérience
était comme dans un rêve.
Nancy Carver commence à crier. Elle
se balance d’avant en arrière en disant
qu’elle les a vus et que leurs visages
étaient entièrement blancs. L’un
d’eux a ouvert une boîte et a sorti une
marionnette, puis il l’a fait chanter. En
racontant cela, Nancy perd le contrôle
Un homme sans visage rend visite à Nancy
de ses sanglots et se met à crier au sujet
de la marionnette et de la façon dont
elle ne veut pas penser à la chanson
qu’elle chantait. Un test de Psychologie Il n’y a aucun signe de la présence de Les empreintes de pas et les traces de
assorti d’une réussite majeure calmera Billy Spitzer dans le camp. Son lit n’est pneus ont été laissées par les membres
Nancy suffisamment jusqu’au moment pas défait. Esther Freyn est également du Cercle Midas lorsqu’ils ont enlevé
où elle pourra agir de façon rationnelle ; absente, mais son lit est dérangé, comme Billy et Esther pour les ramener
sinon, elle se retire dans sa tente et se si elle avait dormi là la nuit dernière, à Prospect afin de les siphonner.
cache sous les couvertures, en pleurs. mais ses chaussures et son pardessus Comme il est mentionné dans la
Si Nancy parvient à se calmer, elle arrive sont toujours dans la tente qu’elle section Tout s’effondre, cela a mal
à se souvenir de quelques détails. Les partage avec sa mère. Cette dernière, tourné et Billy s’est échappé.
hommes se dirigeaient vers le feu de Maureen (investigatrice pré-tirée), n’a
camp quand l’un d’eux a ouvert la boîte rien entendu dans la nuit et n’a aucune
contenant la marionnette. Nancy était idée de l’endroit où se trouve sa fille. Que peuvent maintenant
assise là-bas avec Billy Spitzer, aucun Personne d’autre ne manque dans faire les investigateurs ?
des deux ne pouvant dormir. Elle pense le camp, mais il y a des signes de
que les hommes sont arrivés quelque À ce stade, les investigateurs sont
perturbations. La boue autour du feu confrontés à une menace mystérieuse
temps après une heure du matin. Si on
de camp et de la tente de Freyn est et à seulement quelques éléments de
la guide comme il faut et si on réussit un
test de Charme ou de Persuasion, Nancy fortement piétinée, et a été congelée sur preuve. Il y a plus d’une action possible,
réalisera que les hommes portaient place par le gel. Un test de Pister ou de de sorte que le gardien doit être prêt
des foulards de soie blanche enroulés Trouver Objet Caché révélera que quatre à suivre ses joueurs sur n’importe quel
autour de leurs têtes, maintenus par des hommes ont marché autour de la zone ; plan de leur choix.
chapeaux. Elle insiste cependant au sujet ils portaient des chaussures onéreuses et
bien entretenues, de celles que personne Le Dr Coombes peut vouloir examiner
de la marionnette, disant que l’un des
dans le camp ne peut se permettre de Harold Priestly, bien qu’il soit mourant.
hommes l’a assise dans le creux de son
bras, comme un pantin du ventriloque, posséder. On peut suivre les empreintes Suivre les traces de pneus sera difficile,
et l’a fait chanter. C’est la dernière chose sur 200 mètres vers la route Arkham, mais si les investigateurs poussent
dont elle se souvient. Toute tentative où l’on trouve des traces de pneus d’une jusqu’au Blue Star Diner, ils peuvent
pour lui faire décrire la marionnette la grande automobile qui continue sur la apprendre que la voiture de Molloy
fera retourner dans sa tente en hurlant. route et s’éloigne de Crawley. est passée devant la nuit dernière.

130
Cela pourrait les conduire à une

Horreurs sans nom


confrontation avec Roscoe Molloy.
Si les investigateurs se rendent à
Crawley et échangent avec la police, ils
découvriront bien vite que Sedgwick
est aux commandes et fait son possible
pour mettre fin aux enquêtes portant
sur les disparitions dans la Hooverville.
Des informations similaires peuvent
également être glanées à l’hôpital.
Bien que personne au Crawley
Examiner n’apportera son aide, cela
offre aux investigateurs la possibilité
de rencontrer Reggie Clover et d’en
apprendre davantage au sujet de ses
expériences avec Théodore Sedgwick.
Si les investigateurs refusent d’agir
directement, mais choisissent plutôt de
protéger le camp, ils seront visités après
la tombée de la nuit par les membres du
Cercle Midas, ce qui peut leur fournir
une occasion d’apprendre la vérité sur
les hommes sans visage.
À défaut de toutes les autres options, les
investigateurs peuvent rencontrer Billy
Spitzer, qui s’est échappé de Prospect
et sait que Esther Freyn y est toujours
prisonnière. Cela mettra les investigateurs
dans de profondes difficultés.

L’infirmerie
L’infirmerie est la plus grande structure Ce qui reste de Harold Priestly
de la Hooverville. Elle est relativement
solide, mais elle peine à protéger du vent
froid, que le Dr Coombes (investigateur
Examiner Harold Priestly Un examen approfondi de la dépouille
pré-tiré) atténue en utilisant un poêle à
mazout. Mais le fioul est assez cher et il de Priestly révèle, logées dans son
Si quelqu’un tente d’examiner
ne l’utilise que les jours les plus froids. abdomen, un certain nombre de petites
physiquement Harold Priestly, de le
poches de cuir, chacune de la taille
Il y a deux lits dans l’infirmerie, dont baigner, ou de lui donner à boire, il
découvre que sa chair est devenue d’un ongle de pouce. On voit dans ces
l’un est vide et l’autre occupé par poches de minuscules points sombres
Harold Priestly. Une vieille armoire si fragile et cassante qu’elle cède au
premier contact pour se transformer se déplacer à l’intérieur, en suspension
métallique contient l’essentiel du dans un liquide jaune. Ce sont les sacs
matériel médical. Il y a une table de en poussière. Les liquides dissoudront
sa chair, éponger son front ou lui d’œufs de l’Espèce 17, et, à moins de les
travail avec une lampe à pétrole et un
donner une gorgée d’eau aura donc des détruire, ils écloront moins d’une heure
microscope de récupération que le Dr
Coombes utilise pour ses recherches conséquences horribles, lorsque des après avoir été retirés, les embryons
sur la maladie mystérieuse ravageant morceaux de visage se transformeront en tentant de se glisser en lieu sûr.
le camp. Quelques vieilles caisses de marmelade et commenceront à couler
pommes sont posées à côté du banc et de ses restes encore vivants. Harold aura
les sensations de tout cela et gémira de
Crawley
contiennent les notes de Coombes et
des fournitures de référence. douleur. Être témoin de la dissolution Crawley, dans le Massachusetts, est
ou de l’effritement de la chair de Priestly une ville de taille moyenne de 15 000
Les ressources que le Dr Coombes a habitants, située à presque 50 km au
exigera d’effectuer un test de Santé
réussi à se procurer sont bien maigres, sud-ouest d’Arkham. Avant la Grande
Mentale (perte 1/1D6 points).
mais il fait du mieux qu’il peut avec. Dépression, elle prospérait grâce à
L’infirmerie contient des fournitures Harold Priestly a dépassé le stade de
l’industrie textile, mais la plupart des
qui ont été pour une grande part pouvoir être sauvé. Un test de Médecine
réussi facilitera son décès, et il mourra manufactures et des usines ont depuis
données par le Dr Cavendish, de
alors en une heure, ou peut-être fermé, et les habitants ont dû quitter la
l’Hôpital Bentham. Le Cercle Midas
beaucoup plus tôt s’il est déplacé ou ville pour aller chercher du travail ailleurs.
a demandé à Cavendish qu’il évite de
laisser son personnel soigner les gens malmené. Sa respiration commencera à Crawley en elle-même est une ville
du camp, de peur qu’ils ne posent de devenir plus laborieuse, libérant de petits agréable et bien entretenue, possédant la
mauvaises questions, mais Cavendish a nuages de poussière à chaque expiration, plupart des aménagements publics que
réussi à subtiliser quelques fournitures avant de finalement s’arrêter. À ce stade, l’on peut attendre d’une agglomération
à Coombes pour apaiser sa culpabilité. son corps se crevassera et s’effritera. de sa dimension. À l’extérieur de

131
la ville, les usines abandonnées Cain a reçu des instructions au sujet
Horreurs sans nom

transforment les anciennes zones des vagabonds et a peu de sympathie Statut social
industrielles en horreurs pour les yeux. pour les histoires que les investigateurs et test redoublé
L’exception à cette règle est la route peuvent lui raconter.
menant à Arkham, qui traverse la Si des investigateurs arrivent néanmoins Compte tenu de leur statut
campagne verdoyante, avec ses fermes, à pénétrer discrètement dans l’hôpital d’étranger, de leur hygiène médiocre,
ses champs, ses bois, et un certain pour voir le Dr Cavendish, le directeur
et de leur santé visiblement
nombre de maisons et de propriétés, de l’hôpital, ou le rencontrent en dehors
mauvaise, les investigateurs auront
dont Prospect et Greenleys. de la difficulté à avoir accès à des
de son lieu de travail, son attitude sera informations et à des services que
sympathique, mais il ne sera pas d’une d’autres personnes tiendraient pour
Le poste de police grande aide, et un test de Psychologie acquis. Cela signifie que des tests de
réussi révélera qu’il a peur de quelque Charme ou de Baratin seront peut-
Le seul poste de police de Crawley est chose. Un test de Persuasion, de Charme, être nécessaires pour, par exemple,
un bâtiment autonome de pierre grise, de Baratin, ou d’Intimidation assortis être servis au Blue Star Diner, ou ne
à deux niveaux, situé sur Ashcroft d’une réussite majeure l’amènera à pas être jetés de la bibliothèque pour
Street. Lorsque les investigateurs révéler qu’il a été chargé par Théodore vagabondage. Les employés et autres
arrivent, le sergent de poste est Sedgwick de refuser toute aide médicale fonctionnaires supposeront que les
Eamon MacCoole. Comme la plupart au camp – mais il n’a aucune idée du investigateurs sont là pour voler ou
des agents de police de Crawley, pourquoi de cette décision. Sedgwick trouver un endroit chaud afin de
MacCoole suit les instructions du chef a acheté le terrain sur lequel l’hôpital pouvoir dormir pour la nuit.
de la police selon lesquelles personne se trouve et a menacé de le fermer Si un investigateur redouble un tel test,
ne doit enquêter sur les crimes de définitivement si Cavendish ne suivait les conséquences possibles peuvent
la Hooverville, en particulier sur les pas ses instructions. faire qu’il soit exclu de l’établissement,
disparitions. Le sergent MacCoole jeté dehors par la force, ou que le
n’est cependant pas aussi insensible Si les investigateurs peuvent présenter personnel appelle la police.
que son apparence le suggère et à Cavendish des preuves sur des
accueillera favorablement les rapports infestations de parasites extra-terrestres,
portant sur des enfants disparus, mais il accueillera en secret le ou les groupes
il ne prendra en note aucun détail ou atteint(s) à l’hôpital, en les faisant
ne permettra pas que les disparitions surveiller dans une chambre privée sous
soient qualifiées de crimes. sa garde personnelle. Cavendish sera Sedgwick, fut incapable d’aider la
fasciné par ces parasites et les symptômes police à retrouver sa trace.
Un test de Charme ou de Persuasion qu’ils provoquent, mais pourra offrir
assorti d’une réussite majeure Lorsqu’ils se trouvent au journal, les
bien peu d’aide médicale en dehors du investigateurs peuvent tomber sur
convaincra MacCoole de révéler qu’il
fait de soulager la douleur et la détresse Reggie Clover (voir ci-dessous).
existe un ordre ferme et constant pour
des victimes au moyen de la morphine.
refuser d’aider toute personne venant
de la Hooverville. Si on le presse de
questions à ce sujet, il avouera qu’il
Rencontre avec Reggie Clover
Le Crawley Examiner
soupçonne que cela a quelque chose Reggie Clover se rend régulièrement
à voir avec Théodore Sedgwick, car il L’Examiner est le journal de Crawley à L’Examiner pour essayer de trouver
va régulièrement voir le chef, et que et de la région. Il se concentre sur quelqu’un susceptible de croire
de nouveaux ordres semblent suivre les nouvelles locales. Ses bureaux se à son histoire sur les expériences
immédiatement après. trouvent dans un bâtiment en briques contre nature menées par Sedgwick.
rouges de deux niveaux situé sur Cependant, même si quelqu’un le
Si les investigateurs causent des ennuis Hannover Street. Le rez-de-chaussée
sérieux, MacCoole leur conseillera de croit, L’Examiner ne publiera jamais un
dispose de grandes baies vitrées article critique sur Sedgwick. Malgré
fuir, parce qu’il ne peut garantir leur permettant aux passants de voir le
sécurité au cas où ils seraient arrêtés. cela, Clover se rend aux bureaux du
travail qui se déroule à l’intérieur. journal le plus souvent quand il ne
MacCoole soupçonne certains de ses
collègues de s’être arrangés pour la Si Norman Brunswick, le rédacteur travaille pas comme agent d’entretien
disparition permanente de personnes en chef, rencontrera ses anciens amis sur le marché des fruits et légumes,
ayant posé les mauvaises questions. ou employés comme Agatha Priestly attendant patiemment de recevoir un
(investigatrice pré-tirée), il esquivera rendez-vous qui ne sera jamais accordé.
toute demande d’aide en refusant d’un
Si les investigateurs se rendent dans les
L’Hôpital Bentham air embarrassé. Un test de Charme, de
bureaux de L’Examiner pour poser des
Persuasion, ou de Baratin (assortis d’une
L’Hôpital Bentham se trouve sur questions au sujet des disparitions ou du
réussite majeure si aucun investigateur
Tanner Street, en retrait, au milieu Cercle Midas, et si Clover est en situation
n’est connu de lui) le convaincra
d’un petit parc bien entretenu. L’édifice de pouvoir les entendre, il leur dira qu’il
cependant de laisser les investigateurs
est fait de brique brune et l’entrée connaît certains secrets au sujet de
avoir accès aux archives du journal.
principale en arche est flanquée de Bien qu’il soit de peu d’utilité ici, un Sedgwick. Il fera de même s’il reconnaît
colonnes en pierre grise. test de Bibliothèque réussi permettra l’un des investigateurs comme un ancien
Si les investigateurs se rendent à aux investigateurs de confirmer le lien journaliste ou une figure d’autorité.
l’hôpital pour poser des questions, existant entre les différents membres Si les investigateurs montrent un intérêt
Doris Cain, l’infirmière de service à la du Cercle Midas et d’obtenir leurs envers Clover, il leur parlera de ses
réception, essayera de gagner du temps adresses, ou d’apprendre que Aston premiers jours de travail avec Hawkes
et appellera des aides-soignants pour Hawkes a disparu de Prospect en et Sedgwick. Les principaux éléments
chasser les investigateurs des lieux. 1926 et que son assistant, Théodore d’information qu’il peut proposer sont :

132
• Hawkes a réussi à ouvrir une porte

Horreurs sans nom


donnant sur un autre monde en
utilisant une machine à Prospect.
• Il y avait des créatures effrayantes et
agressives de l’autre côté.
• Hawkes a eu un accident et la machine
l’a englouti.
• Sedgwick a pris la suite et utilisé
Clover comme sujet de test, mettant
une partie de ces créatures à l’intérieur
du corps de Clover.
• Sedgwick a enlevé d’autres personnes
et les a utilisées comme des sujets
expérimentaux involontaires.
• Sedgwick a un moyen de faire oublier
aux gens ce qu’il leur a fait.
Clover ne souhaite pas se venger de
Sedgwick, car il a trop peur d’une
confrontation directe avec lui. Il
n’accompagnera pas les investigateurs
à Prospect, car il y a de trop mauvais
souvenirs.
Si les investigateurs ne se rendent pas
dans les locaux du journal, ils peuvent
toujours rencontrer Clover ailleurs. Ce
dernier cherche parfois une assistance
médicale à l’hôpital, où on le refoule, et
cherche souvent des informations sur le
Groupe Midas à la bibliothèque de la ville.
Si les investigateurs ne vont dans aucun
de ces endroits, et que vous souhaitez
toujours faire intervenir Clover, il a alors
été renvoyé de son travail en raison de son
mauvais état de santé, ne peut plus payer
son loyer, et arrive à la Hooverville à la
recherche d’un abri.
Les portes donnant sur Prospect House
Le Blue Star Diner
Le Blue Star Diner se trouve à moment, cet épisode est resté dans sa effectuer l’entretien, au risque d’exposer
environ trois kilomètres de l’entrée de mémoire, car c’est une voiture tout de leur secret.
Crawley, sur la route d’Arkham, à une même reconnaissable, et il était tard
distance d’un kilomètre et demi de la pour que quelqu’un roule en voiture, en Les portes en fer sont rouillées, mais
Hooverville. Le bâtiment lui-même est particulier pour sortir de la ville. Même comportent une chaîne et un cadenas
une unité en pré-fabriqué, conçu pour s’il faisait trop sombre pour qu’elle neufs. On peut ouvrir sans bruit ce
ressembler à un wagon de train, avec puisse distinguer clairement l’un des dernier avec un test de Crochetage ou
des murs en aluminium et un plafond passagers, toutes les places de la voiture tout simplement briser la chaîne de
incurvé. Il dispose d’un comptoir semblaient occupées.
unique, avec des tabourets fixés ; des celui-ci. L’enseigne en fer forgé rouillée
boxes bordent l’un de ses murs. située au-dessus des portes indique
Ce petit snack appartient à Ina
Brodie. Cette dernière n’est pas
Prospect : « Prospect ». Le chemin de gravier
longeant le bâtiment principal est
particulièrement heureuse de voir des envahi par les mauvaises herbes, dont la
vagabonds se mêler à ses clients, mais Prospect, une maison de campagne plus grande part a été coupée juste assez
elle fournit souvent aux résidents du datant de la fin du XVIIIe siècle, était la
camp des restes de nourriture et est en pour permettre aux véhicules à moteur
maison familiale de la famille Hawkes.
bons termes avec les investigateurs. d’atteindre la maison.
Hawkes était le dernier de sa lignée, et
Insomniaque chronique, Ina Brodie ne s’est jamais marié ni n’a eu d’héritiers. On peut apercevoir des traces de
travaillait tard la nuit dernière à faire Suite à sa disparition, Théodore pneus dans les tas de feuilles mortes
ses comptes. Elle a remarqué la Cadillac Sedgwick a racheté le domaine, et
qui bordent le chemin, et un test
Sixteen noire de Roscoe Molloy passer Prospect demeure inoccupée hormis les
devant le snack juste après 2 heures du visites du Cercle Midas. Le bâtiment d’Intelligence confirmera qu’elles
matin et sortir de Crawley. Et même est négligé et se délabre, mais le Cercle correspondent aux traces laissées sur la
si elle n’y a pas vraiment pensé sur le n’ose pas embaucher quelqu’un pour route d’Arkham, près de la Hooverville.

133
Un grand mur de pierre de 3 m de
Horreurs sans nom

haut entoure le parc. Arpenter à pied le


périmètre demandera au moins quinze
minutes pour une personne en bonne
santé. Le mur peut être escaladé en
toute sécurité en réussissant un test de
Grimper, mais si deux personnes ou plus
sont présentes, elles peuvent s’entraider,
ce qui octroie un dé bonus.

Le parc
Il y a quinze hectares de terrain,
incluant un kiosque, un petit lac,
plusieurs serres effondrées, quelques
dépendances, et un verger, tous en
train d’être regagnés par la nature.
Les pelouses sont sauvages et envahies
de mauvaises herbes et de jeunes
arbres suffisamment grands pour
cacher la vue de quiconque les traverse,
bien que l’approche de l’hiver soit en
train de les éclaircir. En dehors du
chemin de gravier, quelques autres
passages ont été maintenus dégagés,
et il est possible de se rendre de la
maison principale aux différentes
dépendances sans avoir à couper à
travers les broussailles. Malgré cela, il y
aura toujours suffisamment de plantes Les investigateurs découvrent un vagabond mort
pour frôler la peau d’un investigateur
passant le long de l’un de ces chemins
étroits, ce qui lui révélera qu’elles
sont recouvertes d’un dépôt visqueux
et de sécrétions collantes. On peut
entendre tout autour le bruissement
des feuilles, et parfois apercevoir de Enflammer le gazole Décrire Prospect
petites créatures grises ou blanches
ressemblant à des limaces ramper sur Beaucoup d’investigateurs de L’Appel Avec les changements que Prospect
le sol ou le long de la tige d’une plante. de Cthulhu voient le feu comme la a subis, c’est devenu un endroit
solution à tous les problèmes. Si les dangereux, effrayant. Il est tout à
Avec la rupture du confinement de la vôtres décident de faire usage du fait probable que les investigateurs
machine de Hawkes (voir La machine gazole se trouvant dans les hangars arrivent en fin de journée, auquel cas
de Hawkes, page 136), certaines afin de raser Prospect par le feu, il y la luminosité sera faible au sein de la
créatures invoquées par la machine se a quelques petites choses à garder à végétation sauvage. Les investigateurs
sont échappées et sont en liberté dans l’esprit. percevront des bruits de mouvement
le parc. Elles se nourrissent de toute Le gazole est beaucoup plus difficile tout autour d’eux, certains ayant une
faune imprudente pénétrant dans à enflammer que l’essence. Mettre sonorité humide déconcertante. Le
l’enceinte, ou les unes des autres. Les le feu à ce carburant à l’état liquide sous-bois est, de manière répugnante,
cadavres desséchés de cerfs et de lapins (et non sous forme d’aérosol) visqueux et collant, et toute personne
parsèment le parc, partiellement dissous nécessite l’exposition prolongée à frôlant les plantes dans le noir ou
par la pluie et la rosée, ou prêts à tomber une flamme et l’allumage prendra la atteignant un endroit ombragé se
forme d’un feu intense et croissant, retrouvera à toucher des masses
en poussière lorsqu’on les touche.
contrairement à l’explosion qui pulpeuses et se tortillant. Il y a des
Un bruit provient du sous-bois dense résulte de l’essence. Il faudra 1D10 odeurs étranges, certaines douces
situé sur le côté du chemin allant de rounds pour allumer un feu avec du et presque appétissantes, d’autres
la maison principale à l’atelier. Cela gazole, en prenant comme principe astringentes ou nauséabondes, mais peu
ressemble à un homme qui sangloterait, une exposition constante à une d’entre elles originaires de cette terre.
avec de temps en temps un « à l’aide » flamme importante (tissu en flammes, Poursuivez ces descriptions
murmuré, dans un souffle, presque etc.) ; jeter une allumette dans une sensorielles tandis que les
comme un gémissement. Il s’agit de flaque de gazole éteindra purement investigateurs explorent le parc, en
Johnny Rees, un vagabond qui est entré et simplement l’allumette. improvisant. Prospect ne devrait
ce matin par effraction dans le parc à Si Esther Freyn est toujours jamais être ressenti comme un
la recherche d’un abri et d’objets de prisonnière dans la propriété, endroit sûr.
valeur en vrac. Rees est devenu la proie incendier Prospect entraînera bien
entendu sa mort.
de parasites, et seules son enveloppe et
les dernières traces de son esprit sont

134
Horreurs sans nom
encore présentes. Sa chair est gonflée du cercle qui s’y déroulent ; démarrer L’intérieur de l’atelier est sombre. Il y
et se tord de partout, et son corps les générateurs les allumera tous, alors a des lumières électriques au plafond
entier se secoue à cause de la nouvelle que les lumières des caves ont été court- et aux murs, mais à moins que le
vie qui grandit en lui. Lorsque les circuitées par le fluide qui s’écoule. générateur soit en marche, elles ne
investigateurs examinent l’homme, pourront pas être allumées. Le mur dans
un parasite gras et pâle ressemblant à En dehors des générateurs, les lequel la porte se trouve est cerné de
une sangsue sort en rampant de son hangars contiennent des lanternes, panneaux, de câbles et de commutateurs
orbite, en déplaçant à peine le globe du pétrole lampant, des outils de électriques. Certains câbles passent par
oculaire, puis descend le long de son jardinage, des outils rouillés destinés des conduits en direction d’un énorme
visage et remonte à travers une narine. à la maintenance des générateurs, et cercle en fer fixé dans le sol de pierre. Le
Être témoin de ce spectacle et de l’état cinq grands barils de gazole. cercle est déformé et l’on peut remarquer
général de Rees exige d’effectuer un test dessus d’étranges motifs sculptés. Le sol
de Santé Mentale (perte 1/1D6 points). est très taché et l’on sent un mélange
Il n’y a aucun moyen pour sauver
L’atelier de vomi, d’ammoniac et d’épices fortes.
Rees, et y consacrer du temps amène L’équipement électrique et le cercle au
L’atelier d’origine de Hawkes, désormais sol constituent la machine de Hawkes,
des risques d’infection de la part des sous le contrôle du Cercle Midas, se trouve
parasites (voir Les parasites, page 127). que le Cercle Midas utilise pour forcer
dans la plus grande des dépendances. Il un passage vers l’autre dimension et faire
s’agit d’une structure en pierre, de forme apparaître les créatures qui y vivent.
carrée, avec des murs de 6 mètres de long
Les hangars aux et de 3 mètres de haut, et de construction
Des établis en bois sont alignés le long
générateurs de toute évidence moderne. Il n’y a ici
de deux des murs et sont couverts de
tout un ensemble d’objets étranges : il y
Deux grands hangars en bois sont situés aucune fenêtre, et le seul accès se fait a des tabliers et des gants en cuir épais
non loin du bâtiment principal, derrière par une lourde porte en fer noire, qui ; des masques de soudure ; des pinces
la lourde structure en pierre de l’atelier. est cadenassée de l’extérieur (le cadenas en métal brillant de plus d’un mètre
Chacun contient deux générateurs peut être brisé ou crocheté sans bruit en de longueur ; des filets fabriqués dans
diesel, à l’origine installés par Hawkes réussissant un test de Crochetage). Deux une ficelle épaisse ; tout un choix de
pour alimenter sa machine dans l’atelier. câbles électriques épais courent sous un couteaux, allant des poignards jusqu’à
Roscoe Molloy a conservé ces générateurs mur et vers les hangars des générateurs des machettes ; une boîte en bois
en bon état de fonctionnement, et a ajouté (test de Trouver Objet Caché pour contenant trente bouchons d’oreille en
quelques câbles vers la maison principale remarquer ces câbles lorsqu’on se trouve cire ; et une demi-douzaine de boîtes
afin de fournir un éclairage aux activités dans le coin des dépendances). métalliques rondes (utilisées pour

135
transporter les spécimens de l’Espèce 17), de 60 cm de
Horreurs sans nom

haut et de 20 cm de diamètre, en aluminium poli, avec


des couvercles qui se ferment hermétiquement. Cet
équipement est utilisé pour capturer des spécimens
de l’Espèce 17 lorsqu’ils flottent à l’intérieur du cercle
de la Machine de Hawkes, et repousser d’autres
prédateurs susceptibles d’être attirés en direction de
la faille entre les dimensions. Tous les métaux utilisés
dans la construction des petits objets sont non-ferreux,
de manière à leur éviter d’être aspirés par la déchirure
dimensionnelle lorsque la machine est activée.
Un réservoir en verre de 2 m de hauteur, avec des
supports en fer rouillé, et un couvercle en fer cadenassé,
est vissé au mur arrière. Des gouttes de condensation
coulent sur le verre. Le réservoir est rempli d’une sorte
d’eau trouble, et on peut voir des formes se déplacer
à l’intérieur. C’est ici que le Cercle Midas garde les
créatures qu’il capture pour une utilisation future.
Trois spécimens de l’Espèce 17 flottent à l’intérieur.
Le « pantin du ventriloque » flotte lui aussi dans le
réservoir, abandonné par le Cercle Midas dans sa fuite
précipitée de Prospect la nuit précédente.

La machine de Hawkes
La machine de Hawkes fonctionne d’une manière
différente du résonateur de Tillinghast. Ce dernier
s’appuyait sur la stimulation de la glande pinéale afin
de permettre aux gens de percevoir les dimensions
qui se chevauchent, alors que la machine de Hawkes
comprime toutes les dimensions existantes en un
espace limité. Cela signifie que la capacité des
créatures en provenance d’autres dimensions à
interagir avec la nôtre, et vice-versa, n’est pas limitée
par la perception humaine. Cela rend l’expérience
beaucoup plus dangereuse, car le confinement devient
alors un vrai problème. La machine perd en effet
à chaque utilisation un peu de son confinement,
et lorsqu’elle est désactivée, de petites entités se
retrouvent piégées dans notre dimension. Ce sont ces
créatures qui infestent le parc.
Activer la machine revient simplement à l’alimenter
en électricité. Elle nécessite néanmoins la puissance
des deux groupes de générateurs, et la mise en
position « on » des disjoncteurs sur un mur de
l’atelier. Il faut alors 30 secondes à la machine pour
atteindre la puissance dont elle a besoin pour ouvrir
une faille dimensionnelle.

Les créatures
Il existe, de l’autre côté de la faille dimensionnelle,
une grande variété de créatures adoptant des
formes très diverses. La plupart d’entre elles
ressemblent à des créatures d’eau profonde
nageant dans l’air – amorphes, tentaculaires, et
phosphorescentes. Certaines sont plus petites
que le poing, tandis que d’autres sont tellement
imposantes que seules des parties se manifestent
dans le champ de l’appareil. Au bout de cinq minutes,
le champ sera rempli d’un énorme œil inhumain
regardant avec une faim inimaginable, exigeant un
test de Santé Mentale (perte 1/1D10 points).

136
Lorsque la machine est activée, elle crée

Horreurs sans nom


un puissant champ électromagnétique qui
attire les métaux ferreux et fait se dresser
les cheveux sur la tête. Le bourdonnement
qu’elle crée est infrasonore et remue les
tripes, provoquant un profond sentiment
de peur et de caractère malsain. Elle
déforme ensuite l’intérieur comme à
travers une brume de chaleur, et transpire
d’une lumière jaune maladive. Alors, les
créatures se manifestent. Voir cela nécessite
d’effectuer un test de Santé Mentale (perte
1/1D6 points).
Détruire la machine pendant qu’elle est
active lui fait perdre complètement son
confinement, laissant une plaie ouverte entre
les deux mondes à travers lequel les habitants
des deux côtés peuvent passer. Inverser cet
effet catastrophique implique de réparer la
machine (ce qui exige un test combiné de
Sciences (physique) et d’Électricité), puis de
refermer le portail ; pendant ce temps, les
créatures de l’autre côté se prendront d’un
vif intérêt pour les investigateurs.
Comprendre suffisamment le fonctionnement
de la machine pour la modifier ou la reproduire
nécessite un test combiné de Sciences (physique)
et d’Électricité assorti d’une réussite majeure,
ainsi que plusieurs heures passées à examiner
la machine elle-même.

À travers
la faille dimensionnelle
Si un investigateur franchit l’anneau de fer,
il se retrouve dans un paysage totalement
étranger. Les organes sensoriels humains
sont incapables de donner un sens à cet
environnement en constante évolution, qui
sera totalement déconcertant. L’aspect des
formes de vie étrangères, des dimensions
changeantes et des visions obliques de
notre réalité sont accablantes, empêchant le
cerveau de donner un sens à tout cela.
Le monde que perçoit l’investigateur est
encore à certains égards le nôtre, mais pris du
point de vue des créatures vivant hors de phase
avec ce monde et dépassant nos perceptions.
Faire l’expérience de cela requiert un test de
Santé Mentale (perte 1D3/1D20 points).
Si l’investigateur tente de s’échapper, le
joueur doit effectuer un test de Pouvoir
afin que son personnage trouve le chemin
de retour à travers l’anneau et ne se perde
pas encore plus profondément dans l’autre
monde. S’il réussit, il doit ensuite effectuer
un test de Chance pour éviter d’être rempli
de parasites en revenant (voir Les parasites,
page 127).
Si la machine Hawkes est arrêtée pendant
que quelqu’un se trouve à l’intérieur de
l’anneau, cette personne est perdue à jamais.

137
La demeure principale
Horreurs sans nom

Prospect fut construite en 1893 et


représentait autrefois un magnifique
exemple d’architecture de style fédéral.
La peinture blanche sur son édifice de
pierre est maintenant écaillée et les
murs sont fissurés, tandis que la plupart
des fenêtres sont cassées. Des parties du
toit se sont effondrées, rendant certains
endroits de la demeure inaccessibles.
Il y a plusieurs possibilités pour entrer
dans la demeure principale :
• La porte avant est entrouverte, car le
Cercle Midas est parti à la hâte lorsque
Hawkes a commencé à se manifester.
• Une porte verrouillée à l’arrière
conduit à la cuisine, mais le bois dont
elle est faite est tellement pourri que
toute tentative pour l’ouvrir de force L’entrée principale est très vorace. Dès que les investigateurs
réussira. passent l’embrasure la porte, les
Le couloir qui se trouve derrière l’entrée portes et les volets de la chambre se
• Un ensemble de portes-fenêtres
principale, endommagé par l’eau, est referment en claquant, plongeant la
brisées donnent sur le jardin d’hiver, pièce dans l’obscurité. Le sol commence
cependant en grande partie intact. Il
qui est rempli de verre brisé et de à bouillonner de bile, qui traverse les
conduit à un grand escalier menant au
décombres, des mauvaises herbes tapis. Chaque round d’exposition à cette
premier étage. Des portes donnent sur
poussant à travers les lattes du la salle à manger et le salon, tandis que substance inflige à un investigateur 1D3
plancher. des couloirs conduisent vers l’aile est de points de dégâts. Faire cette expérience
• Entrer par une fenêtre brisée la maison, et aux cuisines. exige d’effectuer un test de Santé Mentale
(perte 1/1D6 points).
nécessitera un test de Dextérité afin Le tapis colle sous les pieds, et marcher
d’éviter de se couper sur les éclats de dessus produit des bruits de succion et À moins qu’un investigateur ne dispose
verre restés enfoncés dans le châssis. d’aspiration. L’odeur dans la pièce est d’une source de lumière, il faudra un
Un échec implique de subir 1D3 organique et rappelle celle de la viande, test d’Intelligence pour trouver l’une des
d’une manière écœurante. Il y a également portes ou des fenêtres en un round ;
points de dégâts.
une forte odeur d’excréments et de bile en il faudra autrement 1D3+1 rounds.
La plupart des pièces du bâtiment provenance de l’arrière de la maison. Un test opposé de Force contre une
principal sont banales et ne sont donc Force 120 est nécessaire pour franchir
pas décrites en détail. Considérez Les personnes entrant par l’entrée une porte ou un volet. Sinon, un test
chacune comme dotée du mobilier principale remarqueront que l’air à de Chance fera passer un investigateur
l’intérieur est exceptionnellement dans une partie de la pièce où le sol
et de la décoration appropriés, mais
chaud pour cette période de l’année, manque de solidité, ce qui lui permettra
recouverts de couches de poussière
et humide au point d’en devenir de tomber jusqu’à la cave et d’échapper
et endommagés par l’humidité et répugnant. Des bouffées de cet air ainsi à la digestion imminente.
la moisissure. Le plâtre s’est écroulé poisseux reviennent en un cycle lent,
dans la plupart des pièces, et même si alors que Hawkes inspire et expire.
le toit reste intact, il y a des gravats et Tout investigateur réalisant de quoi il La salle de bal
des signes de la présence de nids et de s’agit doit effectuer un test de Santé Le plafond s’est effondré dans cette salle
déjections animales – il est cependant Mentale (perte 0/1D3 points). de bal autrefois magnifique, et le plancher
impossible de croiser un seul animal est brisé et couvert de décombres, ce qui
dans la maison, car ils ont fui ou été la rend difficile à traverser rapidement.
dévorés par Hawkes.
La salle à manger Quelques miroirs allant du sol au plafond
Hawkes a commencé à refaçonner ont survécu, mais ils sont fissurés.
La Chose-Qui-Était-Hawkes prend la salle à manger comme partie de
lentement possession de la maison, et Hawkes a tout juste commencé à se
son système digestif. Il y a ici une
l’infrastructure est en train de devenir manifester dans cette pièce, et l’endroit
forte odeur de bile, et de l’acide jaune
progressivement organique. Certaines a ainsi à peine commencé à changer. Du
verdâtre visqueux coule sur les murs,
pièces ne sont pas encore affectées, fluide noir à l’odeur de sang ruisselle sur
se rassemblant sur le sol. Un test de
les fissures des miroirs, et s’accumule en
tandis que d’autres font désormais Trouver Objet Caché réussi révèle sous la
petites flaques sur le sol. De temps à
partie de sa physiologie et reflètent table les cadavres partiellement digérés autre, on peut percevoir dans un miroir
les fonctions qu’il se souvient qu’un de deux ratons laveurs. une figure humaine, indistincte et
corps humain possède. Avec le temps, Si des investigateurs sont suffisamment vêtue dans l’ombre. Rien dans la salle
la maison va devenir quelque chose de téméraires pour poser le pied ici, ne semble se refléter dans les miroirs.
vivant et d’entièrement étranger, mais Hawkes tentera de les dévorer – il est Réaliser cela exige d’effectuer un test de
qui pense toujours être Aston Hawkes. toujours en train de se reconstruire, et il Santé Mentale (perte 0/1 point).

138
La chambre principale La cuisine

Horreurs sans nom


La chambre principale est accessible par Le groupe de pièces constituant la Hallucinations
une double porte donnant sur le palier cuisine, la réserve, et les quartiers des et actions involontaires
du premier étage. L’une des portes domestiques sont en processus de
transition. Les murs sont devenus À partir du moment où les
est ouverte et se balance lentement investigateurs ont commencé
au gré des chaudes bouffées d’air pour une large part organiques et sont
à explorer Prospect, il y a de
humide passant à travers. On n’aperçoit recouverts de chair rouge pulsante,
grandes chances pour qu’un ou
qu’obscurité à l’intérieur. avec des parcelles de plâtre taché, le plusieurs d’entre eux devienne(nt)
papier peint se voyant à travers. Les temporairement ou indéfiniment
C’est ici que réside le cœur de la montants des portes sont eux aussi fou(s). Cela signifie que le gardien
conscience de Hawkes, et il s’agit de la devenus organiques et se contractent à aura la possibilité de rendre Prospect
pièce la plus transformée de la maison. la manière de sphincters. S’il s’agit de la encore plus menaçante au travers
Elle est devenue son cerveau, ses première exposition d’un investigateur d’hallucinations. Celles-ci peuvent
poumons, son cœur et sa bouche. Avec aux changements survenus à Prospect, inclure :
du temps et de la chair nouvelle, ces elle exige d’effectuer un test de Santé • Décider qu’eux ou les autres sont
organes se déplaceront dans d’autres Mentale (perte 0/1D4 points). pleins de parasites.
• Ne pas reconnaître le fait d’être
parties de la maison. Les sols recouverts de linoléum et de infesté par des parasites.
À l’intérieur, la pièce semble tapissée pierre nue sont gluants de sécrétions. • Imaginer qu’un spécimen de l’Espèce
de papier peint et recouverte d’un tapis Courir dans ces pièces nécessitera un 17 est un bébé qui pleure.
de velours rouge et violet humide, y test de Dextérité, ou l’investigateur en • Voir des manifestations de Hawkes à
compris le mobilier, dont les formes question tombera à terre et se retrouvera l’extérieur de la demeure principale.
couvert de liquides nauséabonds. • Voir d’autres investigateurs possédés
ne peuvent être que vaguement par Hawkes.
distinguées sous leur revêtement • Entendre Esther appeler à l’aide
visqueux. Chaque surface palpite, La cave depuis d’autres parties du parc,
et en être témoin exige d’effectuer Les marches menant aux différentes conduisant l’investigateur en danger.
un test de Santé Mentale (perte parties de la cave se trouvent derrière
• Entendre la voix de Hawkes
1/1D6 points). Si des investigateurs comme celle de quelqu’un d’autre
une porte de la cuisine. Les diverses (par exemple celle d’un autre
tentent de communiquer avec excrétions et fluides provenant de la investigateur).
Hawkes, qu’ils savent ou non que présence croissante de Hawkes ont • Être convaincu que quelqu’un dont
c’est lui, sa voix proviendra de cette inondé la cave tout entière et court- ils se préoccupent est piégé dans
chambre principale, sous la forme circuité le circuit électrique, ce qui les murs.
d’un grondement grave haletant explique pourquoi l’escalier se trouve De même, les actions involontaires
qui secoue toute la maison. Il parle ainsi plongé dans l’obscurité la plus dues à des tests de Santé Mentale
lentement et avec hésitation. Hawkes complète. La puanteur de la bile, des ratés alors que l’investigateur est
est complètement fou, et son discours excréments, et de la pourriture est indéfiniment fou devraient le plonger
ici accablante, et tout investigateur encore plus profondément dans
sera fragmenté et incohérent. la difficulté. Il peut ainsi lâcher un
descendant les marches devra réussir
Lorsque Hawkes s’exprime, ce qui un test de Constitution pour éviter de spécimen de l’Espèce 17 qu’il essayait
semble d’abord être une fente ou une de contenir ou, en proie à la panique,
vomir irrésistiblement. l’infiltrer en lui-même ou dans un
déchirure du mur s’ouvre et expulse un
souffle d’air poisseux et des gouttelettes Les marches sont recouvertes d’un autre investigateur. Dans la demeure
liquide sombre et il faut les descendre principale, il peut lâcher sa lanterne, ou
de fluide. On peut apercevoir, au- courir plus en avant dans l’obscurité,
avec précaution. Tout investigateur
delà de la déchirure, un tissu humide en direction de pièces contrôlées plus
qui les emprunte négligemment devra
dégoulinant de fluides, ainsi que les réussir un test de Dextérité assorti étroitement par Hawkes.
premières protubérances blanches d’une réussite majeure, ou dégringoler, Inspirez-vous des profils des
déchiquetées de ce qui deviendra les investigateurs et faites monter d’un
subissant ainsi 1D3 points de dégâts
nouvelles dents de Hawkes. cran la tension en jouant sur leurs
et atterrissant dans la mare croupie en craintes et leurs préoccupations.
Si un investigateur est assez fou, alors bas. Il devra également réussir un test
qu’il se trouve dans cette pièce, pour de Chance pour éviter de perdre dans le
provoquer Hawkes, ce dernier utilise sa liquide tout ce qu’il portait, y compris
langue pour l’attraper et l’attirer jusque sa ou ses source(s) de lumière. L’épais liquide grumeleux est
dans sa bouche avant de l’avaler (voir Les rejets ont inondé la cave sur également infesté de parasites (page
La maison qui était Hawkes, page 127). une profondeur de 1,20 m, et toute 127) qui, dans l’obscurité, sont difficiles
Cette action le déposera ensuite dans la personne voulant traverser l’endroit à différencier des autres parcelles de
salle à manger, prêt à être digéré. devra patauger dedans. Les scores de matière organique. Tout investigateur
Mouvement sont en ce cas divisés pataugeant dans le liquide devra
Cette pièce est en même temps celle par quatre (arrondir vers le bas) ; le réussir un test de Chance afin d’éviter
où Hawkes est le plus vulnérable. Son liquide est acide, en raison de la forte de se retrouver infesté.
cerveau réside au-dessus du plafond concentration de bile, et infligera 1D3- La cave principale s’étend sous toute
et peut potentiellement être détruit – 1 points de dégâts pour chaque minute la longueur de la maison, et il y a deux
ce qui le tuera. Encore une fois, voir d’exposition, rongeant la peau de ceux caves secondaires. L’une contient des
La Maison qui était Hawkes, page 127, qui y sont exposés et remplissant leurs casiers à bouteilles, tandis que l’autre a
pour plus de détails. poumons de vapeurs acides. été transformée en cellules par le Cercle

139
Midas afin de garder ses victimes lorsqu’elles sont
Horreurs sans nom

siphonnées. Il y a deux cellules séparées, chacune


dotée d’une porte dotée de barreaux en fer – une
cellule est vide, tandis que l’autre contient Esther
Freyn. Ouvrir ce type de porte nécessitera un test
de Crochetage pour désamorcer la serrure ou un test
de Force opposé à une Force 150 pour tordre les
barreaux ou les briser suffisamment afin qu’Esther
puisse se glisser à travers.
Comme le niveau du liquide caustique est monté
dans la cave, Esther a été obligée de mettre sa
couchette debout et de grimper jusqu’en haut
pour se maintenir au-dessus de la surface. Elle est
épuisée, et en danger de s’évanouir et de se noyer.
Si les investigateurs lancent un appel dans la cave
ou, de manière plus générale, font du bruit, Esther
criera à l’aide afin de les guider jusqu’à elle. Comme
elle est couverte de liquide noir visqueux, il ne sera
pas évident à première vue de remarquer qu’elle est
infestée par des parasites, jusqu’à ce qu’elle soit plus
propre ou vue dans une meilleure lumière.

Maintenir
le rythme
Le retour de Billy
Si les investigateurs piétinent dans leur enquête et
n’ont aucune idée de ce qu’ils doivent faire, le mieux
serait qu’ils découvrent Billy Spitzer, qui peut être
étendu, inconscient, aux abords de la Hooverville,
ou entrer en titubant dans le camp si personne ne
le cherche. Soyez prudent lorsque vous introduirez
cet élément, car il fera probablement abandonner
aux investigateurs toutes leurs autres pistes et ils se
dirigeront alors directement vers Prospect.
Si les investigateurs ont d’autres plans, comme
d’attendre en embuscade dans le camp au cas où les
hommes sans visage reviendraient, Billy aura trouvé
refuge pour la journée dans un hangar abandonné et
pourra être rencontré plus tard si nécessaire.
Billy est gravement blessé et épuisé, ainsi qu’à
demi-fou à cause des choses qu’il a vues. Sa fuite l’a
laissé avec des coupures et des contusions sur tout
le corps, et il souffre d’hypothermie. Mais le pire de
tout, c’est qu’il a encore un spécimen de l’Espèce
17 dans son abdomen, qui lui aspire son énergie
vitale. Et, à moins d’éliminer la créature au cours
des huit prochaines heures, Billy commencera à se
désagréger comme Harold Priestly.
Billy oscille entre conscience et inconscience, mais
lorsqu’il reprend connaissance, il panique, en disant
qu’ « ils » ont encore Esther et qu’il n’a pas réussi
à la libérer. Il est rongé par la culpabilité d’avoir
abandonné la jeune fille, et voudra retourner pour
la libérer, bien qu’il ne soit même pas en état de
marcher.
Mis à part le fait qu’Esther est prisonnière, l’autre
élément d’information utile que Billy pourra révéler
est qu’il a été retenu prisonnier dans une maison
abandonnée en pleine campagne. Lorsqu’il a quitté
les lieux, il a vu une arche en fer rouillée à l’entrée

140
du parc avec le mot « Prospect » forgé Face à cette mise à découvert, les inclut les investigateurs qui finissent

Horreurs sans nom


à l’intérieur. Quiconque connaît membres du Cercle tentent de fuir ou, infesté par des parasites, même si leur
bien Crawley reconnaîtra le nom de s’ils se retrouvent bloqués, tirent pour décès prendra davantage de temps –
l’ancienne propriété de Hawkes, et se frayer un chemin. Traitez cela en à moins de trouver un moyen de
les investigateurs ayant vécu dans la conséquence, soit comme une scène supprimer les parasites.
région ou connaissant Hawkes sauront de poursuite, soit comme un combat. Si les investigateurs remportent
exactement où se trouve l’endroit. Brinck ne voudra tuer personne, il la victoire contre le Cercle Midas,
laissera tomber son fusil et essayera de prennent le contrôle de la machine de
s’échapper dès qu’il verra quelqu’un (de Hawkes, ou emportent des spécimens
Sedgwick, Brinck, et n’importe quel camp) être touché. de l’Espèce 17, essayez de savoir dans
Rossetti retournent à la quelle mesure ils sont prêts à s’emparer
Hooverville de ce nouveau pouvoir. Vont-ils le
Molloy se rend à Prospect détruire, l’utiliser pour redresser
Après le bouleversement de leurs plans les torts, ou fonder eux-mêmes un
Les autres membres du Cercle
la nuit précédente, les autres membres nouveau Cercle Midas ?
Midas étant occupés à la Hooverville,
du Cercle Midas ont voulu faire profil Molloy profite de l’occasion pour Si les investigateurs perturbent les
bas pendant un petit moment, mais revenir à Prospect, avec deux objectifs plans du Cercle Midas en détruisant la
Sedgwick ne l’entend pas de cette : emporter autant de spécimens de machine de Hawkes et sauvent Esther,
oreille. Il sait que les changements l’Espèce 17 qu’il le peut, et effectuer Sedgwick estimera que les habitants de
apportés à son corps s’accélèrent une dernière tentative afin de la Hooverville sont les responsables et
lorsqu’il n’arrive pas à « se nourrir » et comprendre le fonctionnement de cherchera à se venger. Utilisez la section
ne veut pas prendre le risque d’entrer à la machine de Hawkes. Molloy en a intitulée Sedgwick, Brinck et Rossetti
Prospect afin de siphonner Esther. Il a assez du Cercle Midas, surtout après retournent à la Hooverville (ci-contre)
donc insisté pour que le reste du Cercle les horreurs de la nuit précédente, et pour le plan d’attaque du Cercle Midas ;
l’accompagne pour une autre descente veut s’établir dans une autre ville. seulement, cette fois-ci, ils tireront force
dans la Hooverville. coups de feu et essayeront d’incendier
S’il y a un signe de la présence d’intrus,
Les autres sont mécontents de cette comme la serrure de la porte principale la plus grande surface possible du camp.
décision, d’autant plus que le « pantin fracassée, ou les lumières ou le Les investigateurs peuvent décider de
du ventriloque » est toujours à Prospect, générateur allumés, Molloy sera sur ses s’occuper de Hawkes, en tentant de le
même s’ils ont eu la présence d’esprit gardes et son revolver prêt à faire feu. détruire ou de le libérer, ou simplement
de conserver avec eux dans leur fuite Il est paré pour se défendre et ne veut en essayant de comprendre ce qu’il est.
deux des conteneurs de l’Espèce 17. aucunement partager les ressources Peut-être ceux qui suivront cette voie
Cela signifie qu’ils devront compter pour lesquelles il est venu. S’il n’y a en se trouveront-ils un nouveau foyer à
sur la discrétion ou la violence pour revanche aucun signe de la présence Prospect ou au-delà de la faille créée
enlever de nouvelles victimes. Molloy a d’intrus, il se dirigera vers l’atelier et par la machine de Hawkes.
catégoriquement refusé d’avoir quoi que activera la machine de Hawkes.
Demandez aux joueurs de tous les
ce soit à voir avec cela, et a en secret son Si les investigateurs calment Molloy investigateurs survivants de narrer une
propre plan pour retourner à Prospect. ou le désarment, puis discutent avec brève conclusion, en racontant comment
Les trois autres membres du Cercle lui, il sera disposé à négocier avec les horreurs qu’ils ont endurées et les
reviennent au camp à 1 h du matin, eux, surtout si l’un d’entre eux a une découvertes qu’ils ont faites façonneront
partant de l’hypothèse que tout le compréhension de la machine de le restant de leur existence. N’oubliez pas
monde dort. Ils garent une nouvelle Hawkes supérieure à la sienne. Molloy d’inclure l’impact sur toute la famille et
fois leur voiture sur la route principale, sera tout à fait prêt à trahir les autres les amis qui pourraient toujours vivre
à 200 mètres des abords du camp, et membres du Cercle de la façon que dans la Hooverville.
progressent aussi discrètement que les investigateurs lui demanderont, et
sera également heureux d’expliquer
possible. Étant donné qu’ils sont trois
comment on peut se servir de l’Espèce
et que le sol gelé produit de temps
à autre quelques craquements, des
17 et du « pantin du ventriloque ». Conclusion
investigateurs essayant de les entendre Les récompenses en Santé Mentale
recevront un dé bonus à leur test que nous vous suggérons pour les
d’Écouter – tout test de Trouver Objet
Caché se fera pour sa part comme
La fin investigateurs terminant ce scénario
sont :
d’habitude. N’ayant pas accordé • Sauver Esther Freyn : +1D4 points de
beaucoup d’attention à qui dort où, les Le point culminant du scénario
Santé Mentale.
membres du Cercle se dirigent vers les dépendra presque entièrement des
deux tentes les plus proches et tentent actions entreprises par les investigateurs. • Arrêter les attaques Cercle Midas
d’enlever leurs occupants. Ces tentes En tant que gardien, vous devez essayer sur le camp : +1D6 points de Santé
appartiennent à Nancy Carver et à de trouver un moment dramatique Mentale.
Maureen Freyn (investigatrice pré- adéquat pour conclure l’histoire, • Détruire ou libérer Aston Hawkes :
tirée). Nancy, déjà sur les nerfs depuis même si cela signifie laisser en suspens +1D4 points de Santé Mentale.
son expérience de la nuit précédente, quelques fils de l’intrigue.
se réveille et se met à hurler dès que • Trouver un remède pour l’infection
Il est tout à fait possible que la totalité
quelqu’un commence à ouvrir le rabat parasitaire : +1D4 points de Santé
des investigateurs deviennent fous ou
de sa tente. C’est plus de bruit qu’il Mentale.
meurent à Prospect, auquel cas trouvez
n’en faut pour attirer l’attention des un point culminant suffisamment • Laisser mourir Esther Freyn : -1D6
autres résidents. sombre pour décrire leur final. Cela points de Santé Mentale.

141
Annexe : Investigateurs pré-tirés
Horreurs sans nom

Pour servir de référence au gardien, un aperçu des investigateurs est présenté ci-dessous, suivi d’une feuille d’investigateur pré-
remplie pour chacun.

Nathaniel Coombes Historique : pouviez le moins vous le permettre, vous


Ancien médecin – 54 ans • Description : vieilli prématurément êtes tombé malade.
et hagard, avec une barbe blanche bien Votre maladie était étrange et ne
FOR 50 taillée. Porte toujours un manteau blanc correspondait à aucune pathologie
CON 50 très taché. identifiable par vous. Vous êtes devenu
TAI 60 • Idéologie/Croyances : Tout être humain apathique, avec quelques pertes de
DEX 70 mérite dignité et compassion, quelle que conscience occasionnelles, et vos muscles
APP 50 ont commencé à dépérir. Entre vos
soit sa situation dans la vie.
INT 60 difficultés financières et votre incapacité
POU 40
• Personnes significatives : Billy Spitzer,
le garçon qui aide tout le monde dans à travailler, vous avez perdu votre maison,
ÉDU 80
la tente médicale. Sa bonne humeur est votre mariage, l’exercice de votre métier
contagieuse. et, enfin, vos amis.
Points de vie : 11
Impact : 0 • Endroits significatifs : La cabane dans le Aujourd’hui, vous vivez dans un bidonville
Carrure : 0 bidonville que vous avez transformée en situé à la périphérie de Crawley. D’autres
Mouvement : 6 la meilleure infirmerie que vous pouviez. ici ont des histoires similaires à la vôtre,
Santé mentale : 40 Il y a peu de choses que vous puissiez et chacun d’entre eux est également
Points de magie : 8 faire avec, mais c’est mieux que rien. malade. À vrai dire, vous êtes l’une des
Chance : 20 • Biens de valeur : Le stylo à plume personnes les plus saines en ces lieux.
Montblanc Masterpiece que votre femme Et même si votre ancien protégé, le
Combat : vous a donné pour célébrer votre Dr Cavendish de l’hôpital, apporte son
• Combat à distance (armes de poing, aide, vous êtes réellement la personne
nomination en tant que directeur de
revolver .38) 60 % (17/7) la plus proche d’un médecin que ces
l’hôpital Bentham. Vous pourriez le vendre
1D10 points de dégâts gens ont, et ils comptent sur vous.
• Combat rapproché (corps à corps) pour acheter de la nourriture et des
Vous souhaitez simplement avoir les
25% (12/5) médicaments, mais vous êtes incapable de
ressources et l’énergie suffisantes pour
1D3 points de dégâts, vous en séparer.
leur fournir l’aide dont ils ont besoin, et
• Esquive 35 % (17/7) • Traits : des manières de fanfaron,
les compétences nécessaires pour être en
dissimulant une nature chaleureuse et
mesure d’identifier cette étrange maladie.
Compétences : clémente.
Charme 40 %
Espace pour les notes du joueur :
Crédit 01 % Il n’y a pas si longtemps, vous étiez le
Langue maternelle (anglais) 70 % médecin le plus prospère de Crawley.
Langues (latin) 50 % Certes, Crawley n’est pas une aussi
Médecine 40 % grande qu’Arkham, toute proche, mais
Naturalisme 01 % vous étiez riche et respecté. Lorsqu’on
Crochetage 40 %
vous a proposé de devenir le directeur de
Discrétion 50 %
Écouter 40 %
l’hôpital Bentham, c’était comme si tous
Histoire 50 % vos rêves se réalisaient.
Langue maternelle (anglais) 70 % C’était au début de l’année 1929.
Naturalisme 30 % Quelques mois plus tard, les marchés
Premiers Soins 35 % étaient victimes du Krach et ruinaient
Psychologie 70 % votre sécurité financière. L’argent qui
Psychanalyse 40 % vous restait fut investi dans l’hôpital, et
Sciences (biologie) 50 % vous avez commencé à tout perdre. Par
dessus le marché, au moment où vous

Nathaniel Coombes
Un ancien médecin, qui s’occupe aujourd’hui des malades dans le bidonville.

142
Horreurs sans nom
Thomas Dolan
Ancien homme d’affaires – 44 ans Historique : avez été touché par toute une série de
• Description : Massif et rougeaud, avec malchances, qui s’est achevée par une
FOR 60 une grande tignasse de cheveux noirs. sorte de maladie qui vous a laissé faible
CON 40 • Idéologie/Croyances : Le monde peut et fatigué. C’était presque comme si vos
TAI 80 être un endroit juste, mais à condition concurrents et créanciers pouvaient
DEX 60 ressentir votre faiblesse, et ils ont mis
que nous nous fassions nous-mêmes
APP 70
justice – ce qui ressemble parfois votre vie en lambeaux au cours des
INT 70
beaucoup à de la vengeance. mois qui ont suivi. L’un de vos anciens
POU 40
• Personnes importantes : Roscoe Molloy, directeurs d’usine, Roscoe Molloy, s’est
ÉDU 50
un ancien employé ayant racheté vos avéré posséder la perspicacité que vous
Points de vie : 12 anciennes usines et qui parvient à générer aviez perdue, et a racheté tout ce qu’il
Impact : +1D4 du profit là où vous avez échoué. Il fait pouvait. Aujourd’hui, il a repris en mains
Carrure : 1 aujourd’hui comme si vous n’existiez plus. votre ancienne entreprise, mais il vous a
Mouvement : 6 • Lieux significatifs : Le lopin de terre écarté, malgré le fait que vous lui aviez
Santé mentale : 40 situé à proximité de la route où vous donné sa première chance.
Points de magie : 8 fumez de vieux mégots de cigares, à Vous n’êtes plus maintenant qu’un
Chance : 20 regarder passer les voitures et à penser clochard. Vous vivez dans un bidonville
au passé. situé à la périphérie de votre
Combat : • Biens de valeur : L’ancien violon de ville d’adoption (Crawley, dans le
• Combat rapproché (corps à corps) votre oncle, dont vous aimez jouer assis à Massachusetts), en compagnie de dizaines
25% (22/9) côté du feu de camp. Il remonte le moral d’autres que la chance a abandonné tout
1D3 + 1D4 points de dégâts, à tout le monde. comme vous. La seule contrepartie est
• Esquive 25 % (12/5) que ces gens se traitent mutuellement
• Traits : Ne souffre pas les imbéciles,
et est sujet à des explosions de colère mieux que les gens riches et puissants
Compétences : que vous pensiez être vos amis.
Arts et Métiers (violon) 30 % lorsque les autres font ou disent quelque
chose de stupide. Vous êtes déterminé à remonter un jour
Baratin 60 %
la pente, et lorsque ce sera le cas, vous
Comptabilité 60 %
Votre histoire n’est pas si inhabituelle en vous assurerez qu’aucune des personnes
Conduite Engins Lourds 50 %
Électricité 25 % ces temps difficiles, mais vous êtes tombé habitant ce camp n’ait plus ni froid ni faim.
Grimper 40 % plus bas que la plupart des autres.Vous
Intimidation 50 % êtes un immigré irlandais de la deuxième Espace pour les notes du joueur :
Langues (anglais) 50 % génération et avez grandi à Boston dans
Loi 40 % la pauvreté. Grâce au travail et à votre
Mécanique 40 % sens aigu des affaires, vous avez saisi les
Psychologie 40 % opportunités qu’il fallait dans le secteur du
textile et avez fini par diriger votre propre
entreprise et posséder un certain nombre
de manufactures et d’usines de textile.
Et puis, le marché boursier a connu son
krach en 1929, et une grande partie
de votre richesse a fondu presque
immédiatement. Vous aviez commencé
à recoller les morceaux quand vous

Thomas Dolan
Un ancien homme d’affaires, foudroyé par le krach de 1929 et exclu de l’entreprise qu’il possédait autrefois.

143
Horreurs sans nom

Karl Rothstein Historique : famille en Allemagne. De votre côté, cette


Ancien professeur de physique– 48 ans • Description : Forte corpulence, discorde, combinée à votre santé de plus
combinée à une sous-alimentation. Les en plus fragile, vous ont conduit à perdre
FOR 50 cheveux grisonnants en bataille. Porte des votre poste à l’université. Ce fut ensuite
CON 40 lunettes pince-nez avec un verre fêlé. au tour de votre maison, et avant que
TAI 60 • Idéologie/Croyances : L’univers est vous ayez eu le temps de vous en rendre
DEX 60 un endroit rationnel et ordonné, que compte, vous viviez dans un bidonville
APP 50 l’homme a pour rôle d’apprendre à situé à la périphérie de votre ville natale
INT 70 connaître. de Crawley, non loin d’Arkham. C’est
POU 40 • Personnes importantes : Le professeur peut-être votre obsession à propos de la
ÉDU 60 Aston Hawkes, un ancien collègue à mystérieuse disparition de votre ancien
l’Université Miskatonic. Son étrange ami, le professeur Hawkes, qui vous a
Points de vie : 7
disparition vous trouble encore ramené ici – il avait l’habitude de vivre
Impact : 0
aujourd’hui. dans le domaine Prospect à Crawley et
Carrure : 0
Mouvement : 6 • Lieux significatifs : Votre maison y avait été vu la dernière fois. Vous savez
Santé mentale : 40 d’enfance à Francfort. Les jours sombres, qu’il était obsédé par les dimensions
Points de magie : 8 vous vous demandez pourquoi vous êtes autres que la nôtre, et dans vos moments
Chance : 20 venu dans ce pays et souhaitez être un les plus sombres, vous vous demandez s’il
jour en mesure de rentrer chez vous. n’a pas trouvé bien davantage que ce qu’il
Combat : • Biens de valeur : Votre vieux bâton cherchait.
• Combat rapproché de marche en prunellier. C’est peut- Vous plaisantez parfois en disant que
(corps à corps) 25% (12/5) être une coquetterie, mais lorsque votre destin est la preuve que l’entropie
1D3 points de dégâts, votre santé vous fait défaut, il se révèle est en toutes choses. Aucun de vos
• Esquive 25 % (12/5) désespérément utile. nouveaux amis dans le camp ne vous
• Traits : Protecteur de ceux qui vous comprend, mais ils restent vos amis.
Compétences : entourent, peut-être parce que vous avez Après la médisance et les chuchotements
Bibliothèque 50 % tous tellement perdu. toxiques de l’université, il y a quelque
Conduite 40 % chose de presque rassurant à vivre parmi
Conduite Engins Lourds 45 % Il est presque drôle de penser que vous des gens qui estiment qu’ils n’ont rien à
Crédit 01 % étiez autrefois un universitaire de haut perdre ou à gagner. Vous avez une attitude
Écouter 40 % curieusement paternelle envers la plupart
niveau, qui dirigeait le département
Électricité 60 % des autres résidents – peut-être ce
de physique à l’université Miskatonic.
Langue maternelle (allemand) 60 %
Aujourd’hui, vous dormez dans une tente nouveau sentiment communautaire est-il
Langues (anglais) 50 %
et faites du café dans une vieille boîte l’élément positif pouvant résulter de
Loi 40 %
Mécanique 50 % de conserve. Certains matins, vous vous toute cette misère.
Persuasion 35 % réveillez en pensant que tout cela n’est
Premiers Soins 40 % qu’un mauvais rêve, tandis que d’autres, Espace pour les notes du joueur :
Psychologie 40 % vous pensez que c’est votre ancienne vie
Science (mathématiques) 60 % qui doit avoir été rêvée.
Science (physique) 70 % Le marché boursier a connu son Krach
Trouver Objet Caché 45 % il y a deux ans, emportant avec lui une
grande partie de votre fortune. Ce
fut vraiment une faute stupide que de
penser la croissance et la prospérité
comme des choses illimitées. Ce n’était
cependant que le début.Les difficultés et
l’incertitude brisèrent votre mariage, et
votre épouse est retournée vivre dans sa

Karl Rothstein
Un ancien professeur de physique à l’Université Miskatonic.

144
Horreurs sans nom
Maureen Freyn Historique : Vous habitez maintenant à environ 8
Ancienne femme du monde – 34 ans • Description : beauté classique, marquée kilomètres de votre ancien domicile, celui
par la maigreur et la peau qui pèle. avec les sols en marbre et les jardins
FOR 50 Ses vêtements sont élégants, mais en d’ornement. Votre nouvelle demeure
CON 50 lambeaux. est une cabane en bois faite à partir de
TAI 50 matériaux de récupération, et vous vivez
• Idéologie/Croyances : anglicane, mais qui
DEX 60 parmi les perdus et les démunis. Il est
APP 70 ne pratique plus, conservant des restes
facile de comprendre pourquoi Charles
INT 80 de foi ébranlés.
s’est mis ce revolver dans la bouche,
POU 40 • Personnes importantes : Votre fille mais vous êtes plus forte qu’il l’a jamais
ÉDU 60 de douze ans, Esther. Elle est ce qui été. Votre fille, Esther, dépend de vous
vous permet de continuer, et votre seul et de votre force, et vous ne pouvez
Points de vie : 10 lien avec la personne que vous étiez l’abandonner, quelles que soient les
Impact : 0 auparavant. difficultés. Vous trouverez bien un moyen
Carrure : 0
• Lieux significatifs : La salle de bal à de récupérer ce que vous aviez autrefois,
Mouvement : 8
Santé mentale : 40 Prospect, l’ancienne propriété Hawkes, que qu’en soit le coût.
Points de magie : 8 où vous avez dansé pour la première fois
Chance : 20 avec votre défunt mari, Charles. Espace pour les notes du joueur :
• Biens de valeur : Le revolver .38 que
Combat : Charles a utilisé pour mettre fin à tout
• Combat à distance cela. Le conserver vous rappelle que vous,
(armes de poing, revolver .38) vous avez choisi de vivre.
60 % (30/12)
• Traits : Boire un peu plus que ce qui est
• Combat rapproché
(corps à corps) 25% (12/5) bon pour vous – quand vous pouvez vous
1D3 points de dégâts, procurer de l’alcool, bien sûr.
• Esquive 25 % (12/5)
Vous êtes la preuve que même les vieilles
Compétences : fortunes n’étaient pas invulnérables aux
Charme 70 % difficultés qui ont suivi le Black Tuesday.
Crédit 01 %
Lorsque le marché boursier a connu
Conduite 50 %
Discrétion 40 %
son krach, vous pensiez que vous et
Écouter 40 % votre famille étiez en sécurité. Et puis,
Équitation 50 % votre mari, Charles, s’est suicidé en vous
Langues (français) 40 % laissant des dettes inexpliquées, et vous
Langue maternelle (anglais) 60 % vous êtes rendue compte que rien dans la
Nager 40 % vie ne serait plus jamais sûr.
Naturalisme 40 % L’année suivante fut un mélange confus
Pister 50 %
d’avocats, de comptables et de maladie,
Premiers Soins 50 %
Survie (régions sauvages) 40 % dont seule la boisson parvint à vous
Trouver Objet Caché 50 % soulager. Vos amis cessèrent de vous
inviter à leurs soirées, puis ils n’ont plus
appelé. Les avocats vous ont pris votre
maison et vos bijoux, et plus personne
n’était là pour vous rattraper lorsque
vous avez sombré.

Maureen Freyn
Une ancienne mondaine, veuve depuis le suicide de son mari.

145
Horreurs sans nom

Agatha Priestly Historique : amoureux. Vos vies professionnelles et


Ancienne journaliste – 28 ans • Description : Autrefois grande et mince, personnelles étaient étroitement liées, et
avec des traits aquilins, aujourd’hui vous avez souvent collaboré ensemble.
FOR 50 émaciée et hagarde. S’habille dans un Dans vos moments les plus paranoïaques,
CON 40 manteau en cachemire de grand prix, mais vous vous demandez si votre chute est
TAI 50 désormais en lambeaux et tout effiloché. liée aux questions que Harold posait au
DEX 60 • Idéologie/Croyances : La société sujet d’un caïd mystérieux de la finance
APP 50 humaine se définit par la justice ; en son appelé Théodore Sedgwick. Il semblait
INT 80 absence, nous ne sommes rien de plus avoir de l’influence en tous lieux, et cela
POU 40 que des bêtes. doit avoir inclus l’Examiner.
ÉDU 70 • Personnes importantes : Votre ancien Aujourd’hui, Harold est gravement malade.
rédacteur en chef au Crawley Examiner, Le Dr Coombes dans le camp fait du mieux
Points de vie : 9
Norman Brunswick, qui vous a inculqué la qu’il peut, mais vous avez conscience que
Impact : 0
discipline et la rigueur dans votre travail. votre mari est en train de mourir, et l’on
Carrure : 0
Mouvement : 8 • Lieux significatifs : Le potager que vous ne sait pas quel est son problème.Vous
Santé mentale : 40 entretenez et qui fournit de la nourriture voudriez faire quelque chose pour le sauver
Points de magie : 8 fraîche aux résidents de la Hooverville. et pour découvrir la vérité sur ce qui vous
Chance : 20 • Biens de valeur : Votre album, contenant est arrivé à tous les deux.
des coupures de nombreux articles que
Combat : vous avez écrits pour l’Examiner. Espace pour les notes du joueur :
• Combat rapproché • Traits : entêtée, surtout lorsqu’il s’agit
(corps à corps) 25% (12/5) de découvrir la vérité.
1D3 points de dégâts,
• Esquive 30 % (15/6) Vous aviez de l’avenir. Votre carrière
de journaliste s’est édifiée de manière
Compétences : constante, et tandis que vous travailliez
Arts et Métiers (photographie) 40 % encore pour le journal local de Crawley,
Baratin 60 % des offres d’emploi paraissaient dans
Bibliothèque 60 % le Boston Globe et même le New York
Charme 40 % Times ! Alors, le monde a changé.
Conduite 40 % Vous n’aviez pas beaucoup d’argent à
Crédit 01 %
perdre dans la foulée du krach boursier,
Crochetage 40 %
mais ce fut suffisant pour vous priver
Discrétion 50 %
Écouter 40 %
de toute sécurité financière. Lorsque
Histoire 50 % vous et votre mari, Harold, avez perdu
Langue maternelle (anglais) 70 % vos emplois respectifs au journal en
Naturalisme 30 % raison des réductions d’effectifs (c’est en
Occultisme 35 % tout cas ce qu’on vous a dit), puis êtes
Psychologie 70 % tombés gravement malades, vous vous
Pickpocket 40 % êtes retrouvés incapables de garder ne
Trouver Objet Caché 50 % serait-ce qu’un toit au-dessus de votre
tête. Vous vivez maintenant dans une
Hooverville à la périphérie de la ville.
Vous et Harold vous êtes rencontrés au
Crawley Examiner, où vous travailliez
tous les deux comme journalistes, et vous
êtes tombés presque immédiatement

Agatha Priestly
Une ancienne journaliste, dont le mari est très malade et soigné par le Dr Coombes.

146
Horreurs sans nom
Hiram Melnick Historique :
• Description : petit, mince et doté d’une
commencé à commettre des erreurs.
Vous avez donné de mauvais conseils à
Ancien avocat – 35 ans
calvitie, avec une attitude généralement vos clients. Ces actions en justice qui
FOR 60 acerbe. auraient dû être de la rigolade se sont
CON 50 • Idéologie/Croyances : Nous vivons retournées contre vous. Et, alors que vos
TAI 50 dans un monde dans lequel l’homme clients vous quittaient pour Brinck, vos
DEX 60 est un loup pour l’homme, et seuls dettes ont grimpé en flèches et vous avez
APP 50 les personnes fortes et impitoyables tout perdu. Lorsque la banque vous a pris
INT 80 réussissent. votre belle maison, Greenleys, Brinck l’a
POU 40 • Personnes importantes : Nancy Carver, rachetée – vous vous demandez si c’était
ÉDU 70 votre ancienne greffière, qui vit elle aussi simplement sa façon à lui de vous mettre
dans le bidonville. Vous en pincez pour le nez dans votre c…
Points de vie : 10 elle depuis des années. Aujourd’hui, vous vivez dans un bidonville
Impact : 0 • Lieux significatifs : Greenleys, la avec des dizaines d’autres personnes
Carrure : 0 demeure et le domaine de luxe que vous qui ont également tout perdu. Le seul
Mouvement : 9 possédiez à la périphérie de Crawley. rayon de lumière est que votre ancienne
Santé mentale : 40 Votre rival en affaires, Casper Brinck, l’a greffière, Nancy Carver, est ici elle aussi.
Points de magie : 8 rachetée lorsque vous avez fait faillite. Vous en pincez pour elle en silence
Chance : 20
• Biens de valeur : Vos vieux gants de depuis des années ; peut-être le temps
conduite, qui vous rappellent quand vous est-il enfin venu de trouver l’amour dans
Combat :
• Combat à distance
preniez votre Rolls-Royce Silver Ghost toute cette tristesse.
(armes de poing, revolver .38) afin de sillonner la campagne.
60 %(30/12) • Traits : A l’habitude de proférer des Espace pour les notes du joueur :
• Combat rapproché plaintes amères et des exclamations
(corps à corps) 25% (12/5) générales de malheur.
1D3 points de dégâts,
• Esquive 30 % (15/6) Autrefois, vous dirigiez le cabinet
d’avocats le plus prospère de Crawley.
Compétences : Aujourd’hui, vous dormez sous votre
Charme 50 % manteau et sur un lit fabriqué à partir de
Comptabilité 40 % vieux cartons. Chaque soir, vous passez
Conduite 40 % en revue les détails qui vous ont amenés
Crédit 01 % jusque-là, et tous les soirs vous arrivez à
Estimation 40 % grand peine à donner un sens à tout cela.
Intimidation 40 % Bien sûr, vous avez perdu de l’argent
Langue maternelle (anglais) 70 % dans le Krach. Comme tout le monde.
Langues (latin) 50 % Et, oui, les affaires ont ralenti alors
Loi 70 % que beaucoup de vos clients vivaient
Mécanique 30 %
des moments difficiles. Pourtant, il y
Persuasion 60 %
aurait eu suffisamment de travail pour
Psychologie 50 %
Trouver Objet Caché 45 % vous permettre de continuer. Votre
concurrence avec le cabinet de Casper
Brinck était tonique, jusqu’au moment où
vous ne l’étiez plus de votre côté.
Et alors que la santé de votre affaire
s’affaiblissait en effet, vous avez

Hiram Melnick
Un ancien avocat, connaissant des temps difficiles, qui s’est entiché d’une ancienne collègue de travail.

147
Horreurs sans nom

L’enfant de la Lune De Paul Fricker

Un rituel effectué par des étudiants dans les années 1990


a des conséquences maléfiques jusqu’à aujourd’hui.

148
« Et si ta main droite est pour toi une occasion de chute, coupe-la et jette-la loin de toi; Investigation 4/5
car il est avantageux pour toi qu’un seul de tes membres périsse, et que ton corps entier Action 2/5
n’aille pas dans la géhenne. » Exploration 1/5
- La Bible ; Matthieu, chap. 5, v. 30 Interaction 5/5
Mythe 3/5

En quelques mots Difficulté


Style de jeu
Débutant
Horreur lovecraftienne
D’anciens étudiants devenus adultes se retrouvent. Ils se souviennent de cette nuit
Durée estimée 10 heures
passée en forêt, assortie d’un rituel au Dieu Cornu – ils étaient à l’époque passionnés
Nombre de joueurs 6 (prétirés)
d’occultisme, par ferveur ou simple exotisme. Aujourd’hui, ils reconnaissent avoir
Époque Contemporaine
eu longtemps une existence chaotique. L’une de ce groupe des Treize essaye de les
dessiller. En réalité, le rituel a permis à une force maléfique de pénétrer dans notre
monde, et elle est toujours là…
À l’affiche
Implication des investigateurs Les Treize
Il est fortement conseillé d’utiliser les personnages pré-tirés fournis. Car chaque Treize anciens étudiants de l’université
investigateur est partie prenante, à son corps défendant, de l’intrigue – il fait partie de Northampton (Northampton
des Treize. College) qui, au début des années 1990,
Le scénario commence alors qu’ils ont été réunis par Sarah Moore, qui essaye de appartenaient à la société occulte de cet
leur ouvrir les yeux… tout en les manipulant. établissement, organisèrent dans la forêt
environnante une soirée qui tourna
mal. Le rituel mené alors les marqua à
Enjeux et récompenses jamais et engendra une force maléfique
• Démêler l’écheveau de leur vie passée depuis leur sortie de l’université. qui continue à œuvrer dans l’ombre. Les
investigateurs en font partie.
• Comprendre ce qui s’est passé lors de ce rituel effectué dans les bois en 1991.
• Mettre – peut-être – fin à l’existence de la force maléfique. La force maléfique
Cette force fut littéralement créée
lors du rituel potache, mais dépravé,
organisé par les Treize une nuit de 1991.
Souhaitant de plus en plus prendre le
contrôle sur eux, elle finit par investir
un embryon privé de l’étincelle de vie
lors de sa conception, afin de s’incarner.
C’est l’enfant de la lune.

Bradley,
l’enfant de la lune1
Cet être est investi de la force
maléfique. Trois membres des anciens
Treize ont voulu depuis, à la fois étudier
Ambiance ses pouvoirs, ou l’exorciser, mais c’est
Les investigateurs vont traquer un danger qui restera longtemps insaisissable. Ils lui qui les a dominés et il cherche
devront donc minutieusement enquêter, trouver des indices matériels, mais aussi désormais à attirer les autres membres
immatériels au détour des nombreuses conversations qu’ils auront avec leurs autres des Treize afin de les assujettir tous.
camarades d’université. Lorsque le passé ressurgit et éclaire l’existence présente, tout Quatre sont déjà sous son contrôle
le monde est ébranlé. total. Qui sera le prochain ?

1 « Enfant de la lune » est une


expression désignant un enfant conçu
durant un rituel magique. 149
l’essence surnaturelle de l’enfant, mais atteindra son paroxysme, les joueurs en
Introduction
Horreurs sans nom

ce dernier prit le contrôle sur eux. Il en prendront conscience et chercheront


cherche maintenant à attirer vers lui le à se libérer ou à détruire leur adversaire.
reste du groupe en sa présence, afin de En lisant le scénario, il est conseillé
L’Enfant de la lune est un scénario se faire valoir sa maîtrise sur eux tous.
déroulant à notre époque, conçu pour au Gardien de se référer au Schéma
être joué par deux à six joueurs (six Chaque joueur endosse le rôle de l’un relationnel (page 166) afin de mieux
investigateurs pré-tirés sont inclus). des treize membres ayant effectué le comprendre les différents personnages
rituel d’origine (appelés ci-après les non-joueurs et les liens qui les unissent.
Il y a vingt ans, un groupe de treize
Treize) et qui sont maintenant attirés
étudiants effectua un rituel occulte
pour servir l’enfant de la lune.
qui permit à une force maléfique de
pénétrer dans notre monde. Après Les investigateurs sont introduits dans Avertissement
le rituel, cette force maintint une le scénario par un personnage non- Notez que ce scénario mentionne
mauvaise influence sur chacune de leur joueur, Sarah Moore, qui leur présente des sévices infligés à un enfant
vie, jusqu’à ce que l’un d’eux donne son histoire malheureuse. Sans que (l’enfant étant en réalité une entité
naissance à la force maléfique sous la les joueurs le sachent, un adversaire, du Mythe), et que l’un des historiques
forme d’un enfant humain (l’enfant Bradley, manipule tout le monde, des investigateurs pré-tirés inclut des
de la lune). Trois membres du groupe investigateurs comme personnages accusations d’inconduite sexuelle.
cherchèrent à contrôler et à exploiter non-joueurs. Lorsque le scénario

questions sur la famille et les relations Moody (voir Utilisation du Tarot ou de


Début de la partie de leur investigateur. Peu de choses la Planche Ouija, page 153).
sont en effet mentionnées à ce sujet
dans leurs historiques de personnages. Tous les endroits mentionnés dans le
Avant de distribuer les feuilles de Encouragez les joueurs à improviser scénario sont situés à moins d’une heure
personnage, et alors que vous avez toute et prenez note de toutes les personnes les uns des autres. Si vous transposez
l’attention de vos joueurs, fournissez- qui sont importantes dans leur vie, en
leur une brève introduction au scénario. l’histoire dans votre localité favorite,
particulier les enfants.
Lisez l’encadré correspondant ou servez-vous de cela comme d’un guide
exprimez-le avec vos propres termes. Demandez-leur ensuite s’ils ont des pour fixer les temps de trajet.
questions. Une fois que tout le monde
Distribuez les feuilles d’investigateurs. est prêt, débutez le scénario par la Lorsque vous décrivez un personnage
Il y a trois hommes et trois femmes. section intitulée Scène d’ouverture (page non-joueur, reportez-vous à son
Mais si les joueurs ont une préférence 167). Sarah livrant son histoire est un accroche, qui fournit une référence
affirmée, il devrait être assez simple état de fait, après quoi il est conseillé au
de changer le sexe d’un investigateur. rapide de ce que ce personnage souhaite.
Gardien de suivre et de réagir aux pistes
Assurez-vous de donner aux joueurs Jouez si possible ce qui est indiqué et
proposées par les joueurs. Le Gardien a
suffisamment de temps pour lire leurs également la possibilité de donner des faites en sorte que le personnage en
historiques et se familiariser avec leur informations aux joueurs ou au contraire question essaye d’arriver à ce que les
personnage. d’employer la désinformation afin de les investigateurs lui apportent leur aide.
Une fois que tout le monde est prêt, diriger comme désiré, soit par des idées
demandez à vos joueurs de présenter délirantes ou le Tarot et les talents de Enfin, reportez-vous à la fin (page
brièvement leurs personnages. Profitez séance de spiritisme des investigateurs 175) pour obtenir des conseils afin de
de l’occasion pour poser aux joueurs des pré-tirés John Vinocur et Melinda conclure le scénario.

Introduction pour les joueurs


Ce scénario se déroule de nos jours, à Milton Keynes et à Northampton, en Angleterre. Vous avez tous autour de quarante ans.
Il y a plusieurs années, vous étiez ensemble au Northampton College – en fait, vous apparteniez tous à la société occulte du
collège. C’était une bonne excuse pour faire des rencontres, se retrouver au bar et écouter du heavy metal !
Bien sûr, vous avez tous quitté l’université et, pour la plupart, perdu le contact. Mais au cours des dernières années, grâce à
l’essor des réseaux sociaux, vous avez reçu des messages de vos anciens amis d’études, dont vous aviez presque oublié les
noms. Quelle idée que de proposer des retrouvailles !
(À cet instant, regardez les joueurs et attendez que quelqu’un se porte volontaire, les encourageant à parler un peu sur ce qu’ils ont
prévu de faire).
Votre vieille amie Sarah Moore a pris contact avec vous et a semblé vouloir à tout prix vous parler, et à vous tous. Notre
histoire commence alors que vous êtes tous assis dans un café et qu’elle vous narre son histoire.

150
Contexte pour

Horreurs sans nom


le gardien
Dans les années 1990 existait au
Northampton College une société
occulte, dont les membres constituent
l’essentiel de la distribution de ce
scénario et en même temps son thème
central. Le chef du groupe était un
étudiant en mathématiques nommé
David Barber, un jeune homme
charismatique portant un vif intérêt
à l’occulte. C’était également un
intrigant et un manipulateur qui, en
général, recherchait deux choses : les
femmes et le pouvoir. Et il pensait que
la société occulte était un bon moyen
pour acquérir les deux.
Le nombre de membres dans la société de Colin Wilson, Supernature de
allait et venait ; on ne manquait ni Un soir d’octobre 1991, David invita
Lyall Watson, et les romans de Carlos
de parasites ni d’individus sincères les membres du comité à prendre part
Castaneda étaient parmi les livres
cherchant à démystifier l’occulte. Afin à un rituel magique. Ils firent tout une
préférés circulant dans le groupe.
d’accroître la fidélité de certains, David virée à la campagne jusqu’à un bosquet
divisa la société en une organisation En entrant dans l’une de leurs d’arbres isolés, où ils se réunirent autour
à deux niveaux. Un noyau de treize chambres universitaires, on était assailli d’un petit feu de camp jusqu’à minuit,
membres était distinct des autres. par l’odeur écœurante de l’encens et les passant leur temps à boire des bières et
Cette élite représentait le comité de la sons discordants de la musique de rock à chanter des chansons. Quand tout le
société – sous-entendu : être du comité psychédélique du début des années monde se sentit bien détendu, David
constituait un privilège. David Barber 1970. À l’occasion, un groupe restreint les incita à entonner des chants et des
prenait soin de s’assurer que ceux qui se rendait à un cercle de pierre ou dans mouvements rythmiques. Ensemble, ils
partageaient cette position était des un autre lieu propice à la recherche
effectuèrent un rituel de dévotion à la
êtres vaniteux, fiers et dotés de l’esprit de lignes telluriques et un aperçu de
déesse Mère et au Dieu Cornu.
de compétition. Heureusement pour lui, Mère Nature. Les membres du comité
étaient suffisamment impliqués pour Que ce soit l’effet de l’alcool ou du
repérer les membres disposés possédant
ces traits n’était pas bien difficile. croire qu’ils ressentaient les énergies charisme de David, ils abandonnèrent
et partageaient une compréhension chacun leurs inhibitions et se dévêtirent
Pendant des mois, le groupe s’est réuni de ce qu’était être païen ; alors qu’en pour se mettre à danser nus sous la
chaque semaine au bar des étudiants réalité tout ce qu’ils ressentaient lune. Le point culminant du rituel fut
pour parler sérieusement de politique, véritablement, c’était l’effet enivrant de la promesse de servir le Dieu Cornu,
de religion et de feuilletons australiens. la vraie bière, et une légère euphorie à représenté par un crâne de chèvre,
Les individus lisaient des ouvrages sur faire partie d’un groupe très uni. Mais qui était en réalité celle d’un Mouton
l’occulte à leur manière : L’Occulte cela allait bientôt changer. de Jacob que David avait acquis un
bout de temps auparavant – mais la
distinction était sans conséquence.
David fit passer une lame sur sa paume
droite, laissant quelques gouttes de son
sang tomber sur le crâne, puis invita
tout le monde à faire de même.
David était conscient de la menace
représentée par le sida et avait un peu
réfléchi à la situation, en apportant avec
lui douze couteaux supplémentaires,
un pour chacun des autres membres
du comité. C’étaient de petits couteaux
de poche peu coûteux, mais leur lame
n’était pas normale. Chacune avait été
enchantée par David avec l’intention
que le premier sang versé par la lame
tomberait sous son contrôle. Cependant,
David avait voulu trop en faire et les
couteaux enchantés n’atteignirent
pas leur objectif. La cérémonie ne fut
cependant pas un échec complet : les
dévotions et promesses au Dieu Cornu

151
Horreurs sans nom

Adaptation du scénario
L’auteur a présenté le scénario dans sa propre localité, la ville de Milton Keynes, à proximité de Northampton, en Angleterre,
en 2013, mais vous êtes libre de transposer le lieu et l’époque comme vous le souhaitez. L’emplacement spécifique n’est pas
important, il suffit qu’il s’agisse d’une ville universitaire, avec la possibilité d’avoir un groupe d’étudiants ayant partagé un intérêt
pour l’occulte.
L’intérêt de situer le scénario dans un lieu avec lequel vous êtes familier est qu’il vous sera plus facile d’en décrire les lieux, et
que vous vous sentirez nettement plus à l’aise lors de la maîtrise de la partie. Les documents ont été rédigés en ayant cela à
l’esprit, et les noms de lieux spécifiques n’ont pas été utilisés, ce qui vous permettra plus facilement de situer le scénario dans
la localité de votre choix. Comme la chronologie des événements contient des indices importants, des dates précises ont été
répertoriées dans les historiques des investigateurs. Si vous souhaitez changer l’année dans laquelle le scénario est situé, ajustez
donc soigneusement les années indiquées.
Six membres du groupe des Treize sont présentés comme investigateurs. Si vous avez moins de six joueurs, il suffit d’utiliser
les investigateurs non employés comme des personnages non-joueurs (PNJ). Si vous avez plus de six joueurs, vous pourrez
souhaiter réécrire certains PNJ afin de les transformer en investigateurs, ou encore élargir le groupe au-delà de treize
(un nombre choisi en raison de sa symbolique associée au malheur). Les histoires personnelles des six investigateurs sont
entièrement indiquées dans l’Aide de jeu : investigateurs pré-tirés.

Les investigateurs étaient bien réelles. Des graines furent partie d’eux-mêmes, et ouvert leur
pré-tirés semées ce jour-là qui se concrétiseraient esprit à l’inconnaissable. Ce faisant,
Six investigateurs pré-tirés sont fournis de nombreuses années plus tard ; elles quelque chose s’était formé cette nuit-
pour être utilisés avec ce scénario forment la base de ce scénario. là : une horreur sans nom, sans forme
(voir Aide de jeu : Investigateurs pré-tirés, À la fin de la cérémonie, le crâne fut définie, avait réussi à pénétrer dans notre
page 178). monde (note : plus tard dans l’histoire,
enterré dans le sol froid et dur.
Si vous décidez de modifier ces
personnages-joueurs, ou de créer Cette nuit-là marqua un tournant cette horreur prendra un nom, mais
les vôtres, voici quelques points qui pour la société. Des limites avaient été pour le moment nous l’appellerons « la
doivent être incorporés afin d’assurer transgressées et les choses ne seraient force maléfique »). Elle n’est pas venue
que les investigateurs soient bien plus jamais les mêmes entre eux. Ceux du dehors, elle n’a pas eu à traverser
intégrés à l’histoire. un portail ; elle a été en quelque sorte
qui avaient participé à la cérémonie
Tout d’abord, chacun des investigateurs
devrait avoir participé au rituel s’étant étaient gênés et évitèrent désormais générée ce soir-là. Mais si les Treize
déroulé il y a une vingtaine d’années. de fréquenter les autres. Des rumeurs l’ont créée, elle ne fait pas partie d’eux,
Ils auront chacun une cicatrice à leur sur les événements de la soirée se et ils n’ont aucune maîtrise sur elle. Elle
paume droite, tandis que les souvenirs répandirent dans le campus, et ceux connaît cependant chacun d’entre eux, et
de cette nuit resteront vagues, étant qui étaient impliqués restèrent à l’écart cherche à les corrompre et à les contrôler.
donné le temps écoulé et le fait qu’ils et soignèrent leurs mains bandées en
étaient peut-être à cet instant en état Elle cherche à les faire glisser jusqu’en
s’isolant. Les disciples de David se enfer – quel que puisse être ce dernier.
d’ébriété. détournèrent de lui, et la société se
Deuxièmement, après avoir participé L’effondrement mental de David dans
au rituel, leurs vies furent ruinées
fragmenta, pour être recueillie l’année
par la force maléfique jusqu’au milieu suivante par un groupe d’aspirants- sa dernière année passée à l’université
de l’année 2005, à la naissance de occultistes et de fans de heavy metal qui fut attribué par certains à la pression des
Bradley. Jusqu’à ce moment, la vie prirent tout cela comme une blague. études, et par d’autres à son obsession
de chaque personnage-joueur aura Chacun à leur façon, les Treize eurent malsaine pour la magie. Ses examens
été tourmentée, mais d’une manière furent reportés à l’année suivante,
différente : par de mauvais rêves, à subir des préjudices à cause de cette
par le fait d’entendre des voix, par la nuit. Ils avaient tous prononcé des après quoi il enchaîna de petits jobs
violence, la toxicomanie, la dépravation, engagements, avaient abandonné une temporaires dans l’informatique.
les mauvais traitements, et ainsi de
suite. Le degré de cette malédiction
n’a cependant jamais été suffisant
pour qu’il soit évident qu’une force
extérieure agissait sur eux – ils
responsabilité d’une force extérieure,
attribueraient chacun leur malchance
et leur peine à leurs propres actions et
malheurs. Tout cela changea autour de
La force maléfique leur santé mentale insistait sur le
fait que ce qu’ils ressentaient était
l’été 2005, mais cette évolution aura
été progressive et subtile.
s’installe naturel et qu’il leur fallait résister. Ils
Rétrospectivement, chaque pensaient naïvement que tout le monde
personnage-joueur peut reconnaître Après l’université, chacun des Treize partageait les pensées sombres qui les
que sa vie s’est améliorée à
a tracé sa propre route. Les anciennes tourmentaient et luttait contre elles
cette époque, et en rédigeant les – vivant dans un pays ostensiblement
historiques des personnages, cette amitiés, et les promesses de rester en
contact, tombèrent pour la plupart dans chrétien, ils avaient grandi en entendant
information doit être formulée un peu
différemment à chaque fois. Le but est l’oubli. Chacun des Treize se retrouva que tout être humain était pécheur.
que les joueurs réalisent lentement hanté par la force maléfique, ce qui se Les dessins animés leur disaient qu’ils
que leurs vies ont changé en même manifesta par de mauvais rêves et des pouvaient s’attendre à avoir un ange
temps, et que cette transformation impulsions les portant à perpétrer des sur une épaule et un diable sur l’autre.
coïncide avec la naissance de Bradley actes dépravés ou immoraux. Alors Et c’est ainsi qu’ils firent face à la vie,
et de Shaun.
qu’ils pouvaient vouloir croire en la comme tout le monde.

152
Horreurs sans nom
Le rituel

La force maléfique parvint à faire nécessaires, s’avéra beaucoup plus David était déjà impliqué une liaison
commettre des actes horribles à certains difficile. Sarah Moore et Nathan Held extra-conjugale avec Sarah Moore, et
membres, mais elle finit par se lasser de participèrent à la première tentative, les premières tentatives furent effectuées
cet assouvissement secondaire. Si elle mais ils s’abandonnèrent à la passion avec elle. Leur union produisit finalement
parvenait à prendre forme humaine, elle et accomplirent mal les rites. L’enfant un enfant, mais ils n’effectuèrent pas eux
était persuadée que les choses seraient qui en résulta (Angelica) fut une fille non plus correctement les rites magiques
différentes. Elle n’avait certes pas le normale. Très mécontente, la force et, neuf mois plus tard, Sarah donna
pouvoir de posséder les humains, mais maléfique fit en sorte que Nathan naissance à un garçon normal, Shaun.
pouvait peut-être réussir à entrer dans haïsse l’enfant et exige, en vain, Sachant immédiatement qu’il avait
un embryon humain au moment de la l’avortement. échoué, David fut contraint d’essayer
conception. Les conditions exigeaient David et Bridgette étaient mariés et de nouveau, et cette fois, il choisit
cependant la perfection du processus et fournirent une occasion apparemment Stacey Kimble. Stacey assumait la
l’exécution de certains rites magiques. parfaite à la force maléfique, mais responsabilité de s’occuper de sa
La nouvelle étincelle de vie serait alors Bridgette était trop forte d’esprit pour mère âgée, mais la force maléfique
éteinte, permettant à la force maléfique être influencée. Malheureusement, provoqua chez elle du ressentiment et
d’envahir le réceptacle désormais vide par le fait du hasard, le destin bascula de l’amertume face à cette situation.
de l’enfant nouvellement conçu. en faveur de la force maléfique : on La force maléfique lui proposa alors
La force maléfique se pencha sur diagnostiqua un cancer à David et au une issue : elle mettrait un terme à la
divers membres des Treize, les incitant fils de Bridgette, Michael. David était vie de sa mère si Stacey avait un enfant
à former des couples et à concevoir des au désespoir de trouver un remède, et avec David. Cette fois-ci, tout se passa
enfants. Mais si des actes de violence la force maléfique conclut un accord comme prévu. Stacey conçut un enfant
et d’immoralité purent ici et là être avec lui. Elle délivrerait Michael de son qui fut habité par la force maléfique,
accomplis, organiser les relations entre cancer et, en retour, David concevrait le cancer du fils de David entra en
les membres, avec les rites magiques un enfant qu’elle pourrait habiter. rémission, et la mère de Stacey décéda.

Utilisation du Tarot ou de la Planche Ouija


Deux investigateurs pré-tirés ont une aptitude spécifique : Cartes de Tarot, et Planche Ouija.
John Vinocur peut utiliser un jeu de Tarot pour poser une question au gardien. La réponse à cette question devrait être oui
ou non, toute information supplémentaire étant laissée à la discrétion du gardien. L’utilisation du Tarot coûte à l’investigateur
4+1D6 Points de Magie, ce n’est donc pas quelque chose qu’il sera en mesure d’utiliser plusieurs fois en cours de partie.
L’information ne vient pas du pouvoir psychique de John ou des cartes de Tarot, mais est canalisée vers l’esprit de John par
la force maléfique qui se trouve à l’intérieur de Bradley. Ce dernier veut que les investigateurs viennent à lui et cherchera à
les manipuler à ses propres fins. Si John Vinocur utilise les cartes de Tarot, le gardien doit s’en servir comme une occasion de
fournir des informations (ou de la désinformation) aux joueurs, dans le but de diriger les investigateurs vers ce qui lui semble
être le plus attrayant et le plus intéressant.
Melinda Moody a une aptitude similaire leur permettant d’obtenir des informations de la part du gardien à travers sa capacité
à communier avec les esprits. Lorsque Melinda l’utilise, elle doit dépenser 1D10 Points de Magie et décrire comment elle
obtient le contact, à l’aide d’une Planche Ouija, en entrant en transe ou quelque chose d’aussi évocateur au choix de la joueuse
qui l’interprète. Lorsque le résultat est atteint, il est de toute façon sensiblement le même : Melinda croira communiquer
avec les esprits – peut-être le parent décédé d’un ami, un esprit lié à l’endroit où elle se trouve, ou tout ce qui est approprié
à ce moment. En réalité, elle sera en communication directe avec la force maléfique habitant Bradley. Chaque dépense de
1D10 Points de Magie permet quelques rounds (jusqu’à une minute) de contact. Le gardien doit en profiter pour fournir des
informations (ou de la désinformation) aux joueurs de la manière décrite ci-dessus pour l’utilisation des cartes de Tarot.

153
Bradley, l’enfant de Stacey et manipula ces adultes en leur faisant Récemment, il a atteint psychiquement
Horreurs sans nom

penser qu’il s’agissait de leur idée. les Treize autres, en essayant subtilement
Stacey conçut un enfant de David, et Mary était convaincue que c’était une de guider vers lui chacun d’entre eux.
les rituels magiques qu’ils accomplirent bonne chose que d’emmener l’enfant Il est en effet capable de projeter
alors étouffèrent l’étincelle de vie de cet dans sa maison de campagne et de le des illusions à chacun des Treize, à la
enfant alors qu’il n’était encore qu’un protéger derrière la solide porte d’une manière des délires de folie décrits dans
petit agglomérat de cellules. C’est alors cave. Mary pensait que l’enfant était Le Manuel du Gardien V7 page 196
que la force maléfique entra dans le une vraie menace pour l’humanité
ventre de Stacey. La chose qui grandit (voir « Les Pouvoirs de Bradley », page
et qu’elle réalisait ainsi un acte juste 155). Bradley peut aussi se servir du lien
ensuite n’était pas de ce monde. Elle à le garder dans l’isolement. Dans
était certes réelle pour Stacey et David, occulte direct qu’il peur avoir avec les
ses efforts pour comprendre la force
et plus tard pour les autres membres des maléfique, elle parla avec l’enfant et investigateurs John Vinocur et Melinda
Treize qui la rencontreraient, mais aux consigna ses conclusions. Lors de ces Moody par l’intermédiaire de leurs
yeux de quelqu’un d’autre, elle n’existait échanges, Bradley œuvra à convaincre pouvoirs pseudo-psychiques respectifs
pas. Les médecins déclarèrent ainsi que Mary jusqu’à ce que son emprise sur de lecture de Tarot et de médiumnité.
Stacey faisait une grossesse nerveuse. elle soit totale.
Les douleurs et l’inconfort qu’elle Bradley cherche, au bout du compte, à
ressentait étaient cependant tout à fait Pour l’épauler, Mary appela à l’aide amener jusqu’à lui chacun des Treize
réels, et quand elle accoucha, seule, Nathan Held (un vieil ami), qui ne afin de pouvoir leur parler directement.
chez elle, avec David seulement pour tarda pas lui aussi à tomber sous Ce n’est que par la parole directe ou la
la soutenir, ce qui sortit leur semblait à l’influence de Bradley. Nathan proximité physique en effet qu’il peut
tous les deux être un petit garçon. Ils disposant d’une vaste collection
propager sur eux sa Marque (la cicatrice)
l’appelèrent Bradley. d’ouvrages de littérature occulte,
Mary chercha à l’utiliser pour l’aider à et consolider ainsi son emprise.
Stacey prit soin de son nourrisson comprendre Bradley. Nathan et Mary Bradley tire du plaisir à ressentir les
fantôme, avec un soutien et des visites récitèrent des passages des livres et
de David s’amenuisant. Comme il n’y émotions exacerbées de ceux avec qui
effectuèrent certains rituels décrits. il est en contact. Ce qu’il aime le plus,
avait aucun acte de naissance, et que Ils pensaient ainsi améliorer leur
personne d’autre ne pouvait voir l’enfant, ce sont les saveurs issues de la peur,
compréhension de Bradley, ou essayer
il n’y avait aucun document officiel ou de la colère, de la culpabilité et de la
de chasser la force maléfique, mais
lien avec les autorités. Financièrement, en réalité, ces sessions constituèrent méchanceté, et il cherche à encourager
Stacey était donc soutenue par David l’enseignement de Bradley. ceux qui portent sa Marque. Ainsi, il ne
sur ses propres deniers. veut pas que ceux qui le servent sachent
Mais il devint vite évident que qu’ils suivent ses ordres. S’ils réalisaient
Stacey était incapable de faire face La Marque de Bradley qu’ils n’étaient pas responsables de leurs
à la situation. La culpabilité d’avoir actes, ils pourraient en effet ne pas
participé à la mort de sa mère pesait Chacun des Treize membres possède ressentir le même degré d’émotion. Le
sur ses épaules, en particulier dans les une cicatrice à la paume droite, datant
goût le plus doux vient lorsqu’ils font
ténèbres de la nuit, quand le nourrisson de cette nuit passée jadis dans les bois.
Au fur et à mesure que l’influence de des choses terribles de leur propre gré,
fantôme lui parlait de ses plans dans un
langage parfaitement articulé. Stacey Bradley grandit, la cicatrice se consume comme Nathan frappant Sarah quand
était toujours en contact avec Mary et s’étend du bras jusqu’à la poitrine, elle s’est tournée vers lui la semaine
Cubine (l’une des Treize) et Mary se comme cela est arrivé à David, Stacey, dernière afin qu’il l’aide.
sentit obligée d’agir. Mary, et Nathan. Une fois que la Bradley a pris beaucoup de plaisir à
cicatrice atteint la poitrine, la situation
travers David, Stacey, Nathan, et Mary,
est irréversible, à moins que la cicatrice
mais il s’ennuie de plus en plus avec eux
Mary intervient ne soit éliminée par l’amputation de la
et est à la recherche de nouveaux jouets.
main ou du bras affecté ; le personnage
À neuf mois, Bradley marchait sera alors immédiatement libéré de la Les investigateurs semblent de ce point
et parlait comme peut le faire un force maléfique et ne sera plus affecté de vue fort intéressants, et, si besoin est,
nourrisson possédé par un démon. par elle, ni capable de percevoir Bradley Bradley sacrifiera ses serviteurs présents
Mary put voir comment la situation (voir L’amputation, page 174). pour en obtenir de nouveaux.
était en train de détruire Stacey, et
s’organisa pour emmener l’enfant Bradley cherche toujours des moyens
dans un endroit sûr. Il était à ses yeux Le plan de Bradley lui permettant de prendre le contrôle de
évident que l’enfant était mauvais ses serviteurs. David Barber n’agira pas
et représentait une menace pour Bradley cherche à amener chacun contre Bradley, de peur de voir le cancer
quiconque entrait en contact avec lui des Treize à le servir. Cependant, il de Michael revenir. Bradley connaît les
– mais c’était tout de même un enfant. est incapable de localiser l’un d’entre péchés de Nathan et peut les utiliser
En proie à l’arrogance, Mary décida eux. Cet individu insaisissable, Greg contre lui. Mary croit encore qu’elle
qu’il était de son devoir de soigner et Draper, ne peut en effet être retrouvé
peut sauver Bradley. Bradley essayera
d’éduquer l’enfant, et peut-être même car il a perdu son bras dans un accident.
d’exorciser les démons qu’il portait Bradley ne sait pas ce qu’il est advenu dans la mesure du possible d’arriver à
en lui. Elle discuta de ses plans avec de Greg et est réticent à demander à ce que les investigateurs se joignent à
Stacey et David. Tous convinrent que ses agents d’enquêter, de crainte que Mary, et si cela échoue, il tentera de leur
le plan de Mary était pour le mieux. cela puisse leur fournir un moyen faire commettre des actes honteux ou
Ou plutôt, à leur insu, Bradley accepta d’échapper à son influence. utilisera des menaces contre eux.

154
Au début du scénario, cela inclut David, 4 : Illusions

Horreurs sans nom


Bradley Stacey, Nathan, et Mary. Si leurs Points
Bradley est capable d’entrer dans les
de Magie sont réduits à zéro, Bradley
Description : commencera alors à absorber des Points esprits de chacun de ceux qui portent sa
La plupart des gens prennent Bradley de Vie, pour les convertir en Points Marque (y compris les investigateurs).
pour un adolescent – il est maintenant de Magie. Si un serviteur se retrouve Il peut alors choisir de leur présenter
plein de vitalité malgré son régime complètement vidé, il sombre dans des idées délirantes, des illusions, des
alimentaire et ses exercices physiques l’inconscience, mais ne mourra que s’il rêves, et à tout moment et sur n’importe
limités. Son dos est cependant voûté est à zéro point de vie avec en outre une quelle distance.
et son expression un peu vide. Il est Blessure grave. Les serviteurs guérissent Les illusions mineures lui coûtent un
généralement sale et couvert de de leurs blessures et récupèrent leurs Point de Magie : par exemple, cacher
croûtes. Sa bouche est pleine de dents
Points de Magie à la vitesse normale. la cicatrice qui va de la main de Stacey
tachées et tordues qui n’ont jamais vu
un dentiste ou une brosse à dents.
jusqu’à sa poitrine (qui peut être visible
si les investigateurs lui rendent visite à
Traits : 3 : Régénération l’hôpital), ou simuler un bref coup de
Bradley dissimulera, mentira et Vis-à-vis des Treize, Bradley a une téléphone donné à un investigateur.
manipulera pour arriver à ses fins. présence physique et ils peuvent Les illusions majeures (mais plausibles)
Accroche : l’attaquer s’ils le désirent. Pour les coûtent en revanche trois Points
• Veut que chacun des investigateurs personnes autres que les Treize en de Magie à Bradley, surtout si une
lui rende visite, de préférence à un ou revanche, Bradley n’a pas de forme personne spécifique est mise en vedette :
deux à la fois. physique et ils ne peuvent pas le voir exemple, voir un simulacre de David se faire
ni n’ont la possibilité de l’attaquer. Si sauter la cervelle avec un fusil de chasse.
quelqu’un d’autre que l’un des Treize
agit d’une manière susceptible de Bradley peut aussi provoquer des
Les pouvoirs causer des dommages à Bradley, comme illusions de nature non plausible, mais
cela lui coûte cinq Points de Magie :
de lancer une grenade dans la pièce où
de Bradley il est détenu, le gardien doit utiliser son par exemple, l’investigateur voit du sang
tomber du ciel, ou une voiture de police
pouvoir discrétionnaire pour appliquer
les dégâts. Bradley est un être artificiel remplie de goules monstrueuses.
1 : Étendre sa Marque et imaginaire ; dans la réalité, on ne Les illusions ou hallucinations que
Lorsque l’un des Treize (y compris donc peut pas montrer une forme physique Bradley crée peuvent être dirigées
un investigateur) entre en présence de de façon sélective, des situations contre un investigateur, ou contre un
Bradley, ce dernier tente d’accroître son peuvent donc survenir dans le scénario ensemble d’investigateurs (s’ils sont
emprise sur lui. User de son pouvoir qui présentent des contradictions. Dans groupés) pour le même coût en Points
directement de cette manière lui coûte le cas peu probable où de telles choses de Magie. Par exemple, Bradley peut
3 Points de Magie, et lui et la cible deviendraient un problème, le gardien faire en sorte que les investigateurs
doivent alors effectuer un test opposé doit se rappeler que Bradley est une voient Shaun sur le point d’entrer dans
de POU. La première fois que Bradley force du mal surnaturelle, et improviser une rue très passante. Cela coûte à
gagne la confrontation, la cicatrice sur en conséquence. Bradley trois Points de Magie et tous
la main de la cible se consume et se De toute façon, si Bradley subit des les investigateurs présents sur les lieux
propage à l’avant-bras. La deuxième dommages physiques, ils seront que perçoivent la même illusion, alors que
fois, elle se consume et se propage de temporaires. Quelle que soit la quantité les badauds ne voient rien.
l’avant-bras jusqu’au haut du bras. La de dégâts physiques reçus, sa forme se Si un investigateur – ou des
troisième (et dernière) fois, la cicatrice reconstituera et se régénérera en 1D6 investigateurs – cherche(nt) à remettre
se consume et se propage du haut du rounds. Les différentes parties se mettent en question l’illusion, proposez-
bras jusqu’au torse. Lorsque la cicatrice à glisser au sol et se reconstituent, leur de tenter un test de Réalité. Si
atteint le torse d’un personnage, la emportant aléatoirement des fragments l’investigateur est fou au moment
brûlure pénètre jusque dans son cœur et des débris de l’environnement autour d’effectuer ce test, ce dernier doit être
et il devient pour toujours un véritable de lui. Cela peut conduire son corps à traité comme tout autre test de Réalité.
serviteur de la force maléfique. Pour accumuler des parties de choses mortes Si l’investigateur est en revanche sain
exercer ce pouvoir, Bradley doit pouvoir qui se trouvent à proximité, comme d’esprit, il doit perdre 1 point de Santé
parler directement au personnage – la fourrure d’un rat mort, ou la main
Mentale et commettre une action
mais ce qu’il dit est sans importance. coupée d’un investigateur. Si le gardien
involontaire (au choix du gardien). Si
est à la recherche d’inspiration pour
Si Bradley perd le test opposé de le test de Réalité est réussi, il voit clair
cela, The Thing de John Carpenter peut
POU, l’investigateur n’est pas affecté, à travers l’illusion, sans que le lien vers
lui fournir un bon point de départ. Des
et Bradley ne peut pas faire d’autre Bradley soit nécessairement apparent
investigateurs débrouillards pourraient
tentative contre cet investigateur pour pour l’investigateur. Si un personnage
aussi chercher à engloutir Bradley dans
une durée de 6 rounds de combat. perce à jour une illusion, Bradley ne
du ciment humide ou à l’isoler d’une
présentera pas à ce personnage d’autre
autre manière ; comme sa forme n’est
illusion pendant au moins dix minutes.
pas vraiment physique, il peut passer
2 : Absorption de Points de Magie à travers les barrières physiques à la Ceux qui ne portent pas la Marque de
Bradley peut absorber des Points de même vitesse qu’il régénère sa forme. Bradley (la cicatrice) sont incapables
Magie appartenant aux serviteurs qui Il peut ainsi sembler piégé derrière sa de percevoir Bradley, mais il est pour
portent sa Marque sur leur poitrine, ce porte de cave, mais c’est en réalité son sa part conscient d’eux, même s’il est
qui lui prend un round de concentration choix, et il pourrait choisir d’en partir à incapable de les affecter directement –
par tranche de 5 Points de Magie. n’importe quel moment. uniquement à travers ses serviteurs.

155
5 : Possession le feu à un bâtiment, etc.), coûtent pensée et non de ses instructions. Par
Horreurs sans nom

10 Points de Magie. Les suggestions exemple, David, Mary, et Nathan


Depuis qu’il a pris forme humaine, dangereuses ou suicidaires (tuer un ont décidé d’essayer de se servir de
Bradley a développé la capacité de compagnon, kidnapper un homme Bradley comme d’un réceptacle pour
posséder toute personne née de l’un des politique, etc.) coûtent 15 Points de communiquer avec le Dieu Cornu
Treize membres originaux de la société Magie. (quoi qu’il représente pour eux), en
occulte (pour autant qu’ils portaient sa
L’emprise de Bradley sur ses serviteurs utilisant un sort découvert dans le tome
Marque lorsque l’enfant a été conçu).
n’est cependant pas totale : ils peuvent Les Monstres et leurs semblables (voir
Bradley peut ainsi choisir de posséder
se rebeller s’ils le souhaitent pour une Manuel du Gardien V7, page 215). Ce
Shaun, Angelica, ou Michael, mais
courte période. C’est la raison pour sort impliquant un sacrifice humain,
seulement lorsque leurs émotions sont
laquelle Bradley s’efforce de leur faire que Mary se procura, capturant une
exacerbées, comme lorsqu’ils sont en
croire que les ordres qu’il leur donne personne sans-abri et la ramenant
colère ou apeurés. À l’heure actuelle,
viennent en réalité d’eux. Le joueur chez elle pour le dîner. Le sort projeta
son pouvoir de possession est limité
peut forcer son investigateur à agir la victime dans le royaume de Bradley,
à un round de combat par Point de
comme il le souhaite au prix de 1 de sorte que l’homme et Bradley
Magie dépensé. Si un joueur décide
Point de Magie par round. Lorsque ses pussent se voir et se toucher l’un l’autre.
que son investigateur a des enfants, ce
Points de Magie sont épuisés, il peut Ensemble, les trois serviteurs tuèrent le
pouvoir s’étend également à eux.
continuer à dépenser des points, mais pauvre homme devant Bradley, qui se
Bradley peut également utiliser son en remplaçant les Points de Magie par régala ensuite de son corps. Pour son
pouvoir régénérateur sur ceux qu’il des Points de Vie. Si un investigateur propre amusement, Bradley procura aux
possède ; c’est comme cela qu’il a guéri a déjà une blessure grave, il peut ainsi trois serviteurs l’illusion qu’ils avaient
le cancer de Michael. finir par mourir. communié avec un esprit plus élevé.
Stacey Kimble a récemment été admise
6 : Commandement dans un hôpital psychiatrique après
Le pouvoir de commandement Les événements qu’un médecin a décidé de l’interner.
Stacey fut retrouvée par la police, perdue
de Bradley est comparable au sort
Suggestion Mentale. Pour qu’il prenne récents et errant dans la ville tard une nuit (elle
était torturée par des visions horribles
effet, Bradley doit réussir un test opposé venant de Bradley). Elle est maintenant
de POU avec la cible. Des suggestions Les années ont passé et les enfants dans un service hospitalier et peut
extrêmes impliquant la mort ou un ont grandi. Michael a récemment fêté recevoir des visiteurs. Au hasard d’une
grand mal exigent un deuxième test ses dix-huit ans, tandis que Shaun conversation (en fait, une illusion venant
opposé de POU, juste avant que la et Bradley sont désormais tous deux de Bradley), Sarah a appris que Stacey se
suggestion soit mise en œuvre. Un dé âgés de neuf ans. La santé mentale de trouvait à l’hôpital et lui a rendu visite.
bonus ou malus est accordé en fonction David Barber s’est détériorée. Il a été Les deux ne s’étaient pas rencontrées
de la force du lien reliant Bradley à hospitalisé à plusieurs reprises et prend depuis des lustres et Sarah ne savait rien
sa cible : Bradley obtient 2 dés bonus des médicaments antipsychotiques. Sa de la situation de Stacey. Cette dernière
si cette cible porte sa cicatrice sur la relation avec Sarah Moore est devenue lui confia toute son histoire, lui parla
poitrine, 1 dé bonus si elle est située en tendue, jusqu’au point de rupture. David de David et de leur enfant Bradley,
haut du bras, rien pour les avant-bras, et a une obsession malsaine avec la magie et comment ce dernier avait été pris
un dé malus si elle se trouve seulement et son statut de gourou. Au fil des ans, il en charge (mais sans mentionner qui
sur sa main. a tenté de transmettre ses connaissances s’occupe de lui). L’intention de Bradley
Le coût du pouvoir varie selon la à sa femme Bridgette, son fils Michael, est ici de piquer la curiosité de Sarah et
suggestion. Pour les suggestions sa maîtresse Sarah et, plus récemment, de lui parler un peu des investigateurs :
menaçantes ordinaires (lâcher son arme, sa fille Angelica. que Sarah rencontre Stacey avant ou
se tenir tranquillement dans un coin, David, Mary, et Nathan sont dans une après la scène d’ouverture est un choix
etc.), le coût est de 5 Points de Magie. servitude complète vis-à-vis de Bradley, du gardien. Le scénario est susceptible
Les suggestions plus risquées, mais pas qui continue à les tromper tous les trois. de se jouer un peu plus vite si elle a déjà
contraires à la personnalité de la cible Ce contrôle est subtil et se manifeste rencontré Stacey et laisse filtrer quelques
(aller dans une ville voisine et mettre comme s’il s’agissait de leur propre indices subtils.

156
les personnages non-joueurs et les acquise dans une rubrique déterminée,
Dramatis personae

Horreurs sans nom


investigateurs pré-tirés, car leur elle sera omise pour ce personnage
interaction est un élément important. (par exemple, Shaun n’a pas d’entrée
Un Schéma relationnel, fourni page pour « casier judiciaire », parce qu’il
La section suivante décrit le contexte 166, montre les liens existant entre les n’a pas eu affaire à la police jusqu’ici).
et le rôle de chacun des principaux différents personnages.
personnages non-joueurs (PNJ) décrits Les informations listées sont factuelles
Des entrées sont proposées pour au sein de l’histoire, mais le gardien doit
dans ce scénario. Leurs statistiques
chacun des principaux PNJ du toujours se souvenir que Bradley peut
peuvent être trouvées dans l’Aide de jeu
scénario, accompagnées de pistes à tout moment manipuler, masquer ou
: Les personnages.
d’enquête possibles pour faciliter ajouter des informations, en utilisant
Le gardien doit se familiariser la tâche du gardien. Si aucune son pouvoir sur les investigateurs afin
avec les relations existant entre information notable ne peut être de les plonger dans ses illusions.

David Barber un fils au nom de cette dernière. Ce


qu’était au juste cette puissance reste
David Barber a étudié l’informatique vague, même pour David, qui modifiera
et les technologies de l’information les détails en fonction de la personne
(licence de sciences) au Northampton à qui il parle. Parfois, c’est la déesse,
College au début des années 1990, d’autres fois, le diable.
et a lui aussi fait partie de la Société Le travail de David l’oblige à être
occulte de cet établissement. Après ses régulièrement d’astreinte, et il se
études, David a travaillé pour diverses sert de cette situation comme d’une
entreprises et est actuellement employé couverture pour vivre ses liaisons avec
par DHE Logistics, dans un poste où il Sarah, et plus récemment Angelica.
configure des bases de données clients.
Lorsqu’il était à l’université, David Description : Un homme légèrement
a eu plusieurs relations amoureuses, en surpoids proche de la cinquantaine.
dont deux ont tenu dans la durée. Les vêtements pendent sur David
Bridgette est sa femme depuis dix- comme s’ils étaient de la mauvaise
sept ans et Sarah Moore sa maîtresse taille, et quel que soit le soin avec lequel
depuis douze ans. Au moment où Bridgette les a choisis.
David et Bridgette se sont mariés, leur Traits : A des difficultés à fixer
fils était déjà âgé d’un an. durablement dans les yeux et est d’une
David Barber, disposition généralement nerveuse qui
Homme à cran - 41 ans La santé mentale de David Barber a
toujours été une chose problématique. laisse les gens mal à l’aise.
FOR 65 Mais s’il a passé de courtes périodes Accroche :
CON 50 en établissement psychiatrique, il est • Veut que les investigateurs l’aident à
TAI 70 resté capable pour la plus grande partie fixer les choses de telle sorte que Shaun
DEX 55 de maintenir son travail et sa vie de puisse venir vivre avec sa famille.
APP 55 famille, grâce à la thérapie qu’il suivait
INT 65 et aux médicaments qu’il prenait. Les Marque de Bradley : mains, bras
POU 80 et poitrine (complètement asservi à
symptômes de David se manifestent
ÉDU 80 Bradley).
par la paranoïa et la croyance en la
Points de vie : 12 magie et aux démons.
Impact : +1D4 Chaque fois que David noue une Effectuer des recherches
Carrure : 1 relation intime avec quelqu’un, sa
Mouvement : 6
sur David Barber
conversation finit toujours par s’orienter
Santé mentale : 30
autour de la magie et de l’occultisme. • Dossier médical : David a un passé de
Points de magie : 16
Cela a été facile avec Bridgette et Sarah, maladie mentale, et a été diagnostiqué
car elles appartenaient elles aussi à la comme schizophrène en 1992. Depuis
Combat : lors, sa maladie a récidivé, mais est
• Combat rapproché Société Occulte. Il a également partagé
(corps à corps) 25 % (12/5) ses convictions avec ses fils Michael et généralement contenue au moyen de
1D3+1D4 points de dégâts Shaun, et sa belle-fille Angelica. David médicaments. Son épouse Bridgette
• Esquive 36 % (18/7) essaie en revanche de garder le secret garde un œil attentif sur sa santé.
sur ces sujets lorsqu’il se trouve sur son • Cercle social : David se rend chez
Compétences :
lieu de travail, en partie parce qu’il sait Mary plusieurs fois par mois pour
Conduite 35 %
Crédit 40 % que de telles choses pourraient lui faire participer à des rituels magiques et
Intimidation 45 % perdre son emploi, et en partie à cause voir Bradley. Il est également connu
Persuasion 60 % de sa paranoïa. de plusieurs marchands de livres et
Il y a dix ans, David se convainquit que la fournisseurs d’attirail occultes.
seule façon de sauver la vie de son jeune • Résidence : Sa vie familiale tourne
fils (Michael se mourait d’un cancer du autour de sa femme Bridgette et
pancréas) était de passer un accord avec de son fils, Michael. Dans son
une puissance supérieure pour enfanter bureau, dans une armoire métallique

157
verrouillée, on peut trouver son peut aussi révéler une retranscription compte (Mary) de plusieurs centaines
Horreurs sans nom

exemplaire du tome Les Monstres du tome, cachée parmi les effets de de livres par mois. David retire par
et leurs semblables, avec ses « livres Michael.
ailleurs deux cents livres par mois en
obscurs » (carnets) écrits dans un • Travail : L’attitude de David au travail
code simple qui consignent différents espèces, qu’il donne à Sarah.
est bien rôdée et il n’est pas considéré
rites magiques, cérémonies et • Localisation : David passe ses journées
comme quelqu’un sortant de l’ordinaire
pratiques. Son ordinateur de bureau
dans la profession d’informaticien. à son travail et partage le reste de son
contient également des informations.
Mais en raison de la paranoïa et de • Internet : David donne chaque mois temps entre ses deux foyers – avec sa
la connaissance en informatique de à Bridgette une somme d’argent femme ou avec Sarah. Parfois, il se
David, l’accès à ses fichiers est difficile pour les dépenses ménagères et gère
rend chez Mary. Certains soirs, il va
(nécessitant un test d’Informatique ensuite l’argent qu’il lui reste. Son
assorti d’une réussite majeure). Une compte bancaire en ligne démontre faire un tour dans un endroit isolé avec
fouille approfondie de la maison des transferts réguliers vers un autre Angelica.

Bridgette Barber Effectuer des recherches


sur Bridgette Barber
Bridgette Barber a étudié l’économie •
Dossier médical : Elle a donné
au Northampton College, et a fait naissance à Michael en 1995 et a
partie de la Société occulte de cet fait plusieurs fausses couches (ce qui
établissement. Après ses études, elle a eu explique en partie pourquoi la force
un fils (Michael) et s’est vite mariée avec maléfique a cherché une autre mère).
David. Bridgette a toujours envisagé
d’avoir une carrière, mais la mit entre • Cercle social : Bridgette a des amis
parenthèses à la naissance de son fils, occasionnels au travail et à la salle de
puis à nouveau quand on diagnostiqua à sport du coin qu’elle fréquente. La
ce dernier un cancer à l’âge de huit ans. plupart de ses amis vivent maintenant
Bridgette travaille maintenant comme loin et ont peu de contacts avec elle.
assistante d’enseignement dans une • Domicile : Voir David Barber (page
école du coin. précédente).
Bridgette Barber est consciente des • Travail : Bridgette est bien connue à
problèmes de santé mentale de David, l’école primaire du coin, où elle travaille
mais est attachée à lui. Elle n’a en comme assistante d’enseignement. Le
revanche pas connaissance d’affaires travail n’est pas bien payé, mais elle
Bridgette Barber, extra-conjugales ou d’enfants de David aime cela et voudrait devenir une
Épouse fidèle et mère – 42 ans en dehors de leur mariage. Bridgette enseignante pleinement titulaire. Les
croit dans l’occulte, mais avec un certain parents et ses collègues enseignants
FOR 55 niveau de scepticisme, et se retrouve témoignent tous de sa politesse et de
CON 70 parfois à jouer le jeu pour David. Elle a son application.
TAI 50 conscience que ce dernier est plus tendu
DEX 65 • Internet : Bridgette a sur internet une
depuis quelque temps.
APP 65 présence minimale.
INT 50 Description : Bridgette Barber s’habille
• Localisation : On trouvera
POU 90 de manière élégante et porte toujours
ÉDU 70 généralement Bridgette chez elle, à la
un châle autour des épaules.
salle de sport, au travail ou à faire du
Points de vie : 12 Traits : Bridgette est toute en regards shopping.
Impact : 0 durs et lèvres pincées.
Carrure : 0 Accroche :
Mouvement : 8
Santé mentale : 50 • Voudra que les investigateurs aillent au
Points de magie : 18 diable et laissent sa famille tranquille.
Combat :
Marque de Bradley : uniquement à la
• Combat rapproché main.
(corps à corps) 25 % (12/5)
1D3+1D4 points de dégâts
• Esquive 33 % (18/7)

Compétences :
Charme 30 %
Mécanique 35 %

158
Horreurs sans nom
Sarah Moore sociaux ont plusieurs fois rendu visite
à Sarah et sont en train de monter un
Sarah a étudié l’histoire au Northampton dossier afin que Shaun et Angelica
College au début des années 1990, et a soient placés si les choses venaient
fait partie de la Société occulte de cet à empirer. Ils sont au courant que
établissement. Après ses études, elle Sarah a un compagnon, mais n’en
a trouvé un emploi au Milton Keynes savent pas plus.
College, où elle est restée jusqu’à • Casier judiciaire : Sarah a reçu un
l’année dernière. Son travail a toujours avertissement pour possession de
été à temps partiel, ce qui a permis à ses drogue, mais a obtenu la clémence du
employeurs de réduire progressivement tribunal en raison de ses enfants.
son contrat et, finalement, se débarrasser
d’elle quand sa présence et ses manières • Cercle social : Le cercle amical de
sont devenues erratiques à la suite de Sarah comprend des trafiquants de
sa dépendance à la drogue. Elle vit drogue, d’autres toxicomanes, et des
maintenant des minima sociaux, de petits délinquants. Ce sont des gens
l’argent de David et de menus larcins. potentiellement dangereux qui seront
méfiants et réticents à répondre aux
Au cours des deux dernières années, questions.
la vie de Sarah s’est dégradée. Son fils
est victime d’intimidations à l’école, • Domicile : Il est assez manifeste
elle a perdu son emploi, sa fille a une qu’Angelica et Shaun vivent dans
Sarah Moore,
Mère et toxicomane – 43 ans
liaison avec son amant (David), et son la maison, et que David s’y rend
usage de drogues a augmenté. Elle aussi régulièrement. Une recherche
FOR 50
vit maintenant dans un appartement approfondie au domicile de Sarah
CON 50
sordide situé dans un quartier déshérité permettra de découvrir des preuves TAI 60
fréquenté par des trafiquants de drogue. de l’abus de drogue de Sarah, de la DEX 70
Description : Devenue l’ombre d’elle- liaison d’Angelica avec David (des APP 45
même, Sarah souffre des conséquences cartes, des photographies), et un INT 55
de sa consommation de drogue. Ses bout de papier avec le nom de Stacey POU 80
cheveux sont raides, ses yeux sombres accompagné des mots « Service 2 ». ÉDU 75
et enfoncés. Elle porte des lunettes de Le visage de David sera très familier
aux voisins. Points de vie : 11
soleil et un maquillage voyant afin de Impact : 0
couvrir la honte de sa dégradation. • Internet : Sarah Moore utilise un Carrure : 0
Traits : Sarah a constamment la smartphone pour communiquer avec Mouvement : 7
bougeotte et est sur les nerfs. Angelica, Shaun, et David. Angelica Santé mentale : 60
a ouvert différents comptes en ligne Points de magie : 16
Accroche : pour Sarah, mais ils sont peu utilisés
Combat :
• Veut que les investigateurs les sauvent, en raison de l’absence d’intérêt
• Combat rapproché
elle et sa famille, de David Barber. de Sarah pour de telles choses. (corps à corps) 25 % (12/5)
Marque de Bradley : Uniquement à la Plusieurs appels seront enregistrés 1D3+1D4 points de dégâts
main. de la part de Stacey Kimble dans la • Esquive 35 % (17/7)
dernière semaine.
Compétences :
• Localisation : Sarah se trouve lors Baratin 60 %
Effectuer des recherches de la scène d’ouverture dans un café. Crédit 05 %
sur Sarah Moore En dehors des heures de classe, elle Discrétion 40 %
• Dossier médical : Sarah Moore a eu passe le plus clair de son temps chez Pickpocket 55 %
deux enfants, tous nés à l’hôpital du elle, à prendre soin de Shaun. Pendant
coin. Son médecin sait qu’elle prend les heures de classe, elle on peut la
de l’héroïne, et a essayé de la faire trouver en train de se shooter, de voler
arrêter ou entrer dans un programme à l’étalage ou de rendre visite à Stacey à
de réadaptation. Il en a informé les l’hôpital. Au bout du compte, elle sera
services sociaux, qui sont au courant attirée vers la maison de Mary pour
de la situation. Les travailleurs servir Bradley.

159
Nathan Held reconnaîtraient une photo de lui,
Horreurs sans nom

mais Nathan Held étant connu pour


Nathan Held a étudié la chimie au être un individu dangereux dans ces
Northampton College au début des milieux, il sera difficile de recueillir des
années 1990, et a fait partie de la Société informations sur lui.
occulte de l’établissement. Après ses • Domicile : Des recherches
études, il a trouvé un emploi comme approfondies au domicile de Held
bibliothécaire et obtenu plusieurs révéleront des liens avec David et
qualifications professionnelles dans ce
Mary (numéros de téléphone et
domaine. C’est un dévoreur de livres et
noms). Il détient également certains
son travail l’a aidé à acquérir toute une
enregistrements dans lesquels
variété de tomes occultes rares.
Bradley parle. Les premiers sont sur
L’attitude de Nathan Held est joyeuse cassette à bande, les plus tardifs sur
et amicale, mais sous cette apparence des fichiers informatiques (voir Les
bonhomme se cache un individu cruel enregistrements de Bradley, page 175).
et tordu, dont l’association avec Mary Il y a également sur le disque dur de son
Cubine fournit un débouché à ses ordinateur une multitude de fichiers
fantasmes dépravés. Sans les conseils et la illégaux (nécessitant pour les localiser
subtilité de Mary, il serait probablement de réussir un test d’Informatique).
Nathan Held, enfermé ou mort maintenant.
• Travail : Le juge d’application des
Bibliothécaire dépravé – 44 ans Description : Homme d’âge mûr grand
peines s’occupant de Nathan Held
mais en surpoids, Nathan Held s’habille
a réussi à lui obtenir un emploi à la
FOR 85 généralement avec chemise et cravate.
CON 40 Son comportement joyeux et convivial bibliothèque et il y travaille à temps
TAI 80 dissimule une nature impitoyable. partiel depuis maintenant dix ans.
DEX 35 Personne à la bibliothèque n’aura
APP 45 Traits : Held est un grand gars qui grand chose à dire à son sujet, mis à
INT 85 parle lentement et directement avec part qu’il est assidu à son travail et
POU 60 une voix grave. s’intéresse aux livres macabres (les
ÉDU 90 Accroche : tueurs en série, l’occulte, et ainsi de
Points de vie : 12 • Cherchera à diviser les investigateurs suite). Si on insiste auprès d’eux, les
Impact : +1D6 afin qu’ils puissent être remis un par membres du personnel peuvent ajouter
Carrure : 2 un à Bradley. que plusieurs livres issus de prêts
Mouvement : 7 inter-bibliothèque ont disparu, et que
Santé mentale : 40 Marque de Bradley : Main, bras et même s’ils soupçonnent Nathan, ils
Points de magie : 12 poitrine (complètement asservi à n’ont jamais pu le prouver.
Bradley).
Combat : • Internet : Nathan Held fait partie de
• Combat rapproché plusieurs communautés de partage de
(corps à corps) 40 % (20/8) Effectuer des recherches fichiers illégaux, dont on peut trouver
1D3 + 1D6 points de dégâts sur Nathan Held la preuve chez lui sur son ordinateur.
• Esquive 20 % (10/4) Son téléphone portable est inondé de
• Casier judiciaire : Nathan Held a été
emprisonné à deux reprises à la fin des photos déplaisantes, mais Nathan est
Compétences :
Persuasion 60 % années quatre-vingt-dix pour ivresse prudent à ne pas laisser quelque chose
Pickpocket 45 % et trouble à l’ordre public, et pour voies d’illégal sur son téléphone.
Psychologie 55 % de fait. • Localisation : On pourra trouver
•
Cercle social : Divers criminels, Nathan Held chez lui, à la bibliothèque,
trafiquants de drogue, etc., ou chez Mary.

Stacey Kimble une vieille dame grabataire ne lui apporter la bénédiction de la Déesse sur
montrant aucune gratitude. leur enfant. David n’a pas parlé à Stacey
Stacey Kimble a fait partie de la Société Stacey Kimble avait examiné diverses du cancer de son propre fils ni de sa
Occulte du Northampton College façons de se débarrasser de sa mère, relation avec Sarah.
au début des années 1990. Après ses mais sans vouloir les considérer Quelques semaines plus tard, la mère
études, elle a occupé un emploi dans le davantage que comme les rêvasseries de Stacey passait effectivement l’arme à
secteur des soins, travaillant dans une qu’elle supposait exister chez tout un gauche. Le médecin consigna la cause
maison de retraite. Lorsque sa propre chacun. En compagnie de David, elle se de la mort comme une pneumonie,
mère a eu besoin de soins, elle l’a prise sentit néanmoins capable d’exprimer ses tandis que Stacey l’attribua au sort
elle-même en charge. L’argent est vite secrets, et le complot fut bientôt ourdi. qu’elle et David avaient jeté. Stacey
venu à manquer, et Stacey Kimble Ils effectueraient deux rituels, un pour Kimble était maintenant enceinte de
a fini par constater que les années « faciliter le passage de sa mère dans le l’enfant de David, un fils qu’elle croyait
avaient passé, avec pour tout résultat monde des esprits », et un second pour béni par la déesse.

160
Juillet 2005, Bradley naquit, mais en vol à l’étalage, et d’usage de drogues.

Horreurs sans nom


l’espace d’un an, il devint évident que Elle n’est pas allée en prison, mais a
sa mère était incapable de faire face à été mise en garde à de nombreuses
la situation, et Mary prit Bradley en reprises, et est bien connue de la police
charge. Bradley hors de sa vie, Stacey se locale.
retrouva seule. Elle se reprocha la mort
de sa propre mère, elle avait fait défaut • Cercle social : Stacey a peu d’amis,
à son fils, et avait été incapable d’inciter et ses voisins la considèrent
David à lui rendre visite. Elle se noya dans comme gênante, irrationnelle, voire
l’alcool et est devenue depuis dépendante. dangereuse. David s’est rendu chez
elle à de nombreuses reprises au fil des
Description : Stacey Kimble est mince
ans (moins récemment), et les voisins
et paraît malade. Ses yeux sont ternes
reconnaîtraient son visage si on leur
et ses lèvres gercées. Ses cheveux raides
mi-longs collent à ses joues blêmes. montrait une photographie.

Traits : Humeur en constante évolution : • Domicile : Stacey Kimble vit dans


un moment maniaque, le suivant un studio bas de gamme. Les murs
dépressive. sont humides et l’atmosphère peu
accueillante. Son seul compagnon
Accroche : est un chat nommé M. Pootles, qui
• Suppliera les investigateurs de l’aider à entrera à travers une chatière et Stacey Kimble,
rétablir le contact avec son fils, Bradley. miaulera avec ardeur en direction Femme en détresse– 42 ans
Marque de Bradley : Main, bras et des visiteurs dans l’espoir de recevoir
poitrine (complètement asservie à un peu de nourriture. Une recherche FOR 40
Bradley). approfondie dans le studio permettra CON 40
de trouver les numéros de téléphone TAI 40
de David et de Mary. Diverses photos DEX 30
Effectuer des recherches d’un bébé, prises dans le studio lui- APP 40
sur Stacey Kimble même, sont collées sur le réfrigérateur. INT 65
POU 50
• Dossier médical : Stacey Kimble a Toute autre personne que l’un des ÉDU 75
des problèmes avec l’alcool et de santé Treize sera incapable de voir l’enfant
mentale. À la fin de l’année 2004, sur les photographies. Points de vie : 8
elle s’est présentée à son médecin en Impact : -1
• Internet : Stacey Kimble utilise un
état de grossesse, qui fut plus tard Carrure : -1
smartphone pour accéder aux réseaux
diagnostiquée comme une grossesse Mouvement : 7
nerveuse (pseudocyesis). Des soins et sociaux et envoyer des SMS. Elle n’y Santé mentale : 40
des conseils lui furent proposés, mais est pas très discrète, tandis que ses Points de magie : 10
Stacey semble être passée à travers les contacts utilisent des surnoms à la
place de leurs vrais noms. Combat :
mailles du filet au début de 2005, et n’a • Combat rapproché
plus été revue par un médecin jusqu’à • Lieux : On trouvera Stacey Kimble (corps à corps) 25 % (12/5)
récemment, lorsqu’elle a été admise au Service 2 de l’hôpital local, 1D3 -1 points de dégâts
dans l’unité psychiatrique locale pour retenue pour examens par l’équipe • Esquive 15 % (7/3)
des examens et des soins. psychiatrique. Lorsqu’elle en sortira,
• Casier judiciaire : Stacey Kimble a elle répondra à l’appel de Bradley et se
des antécédents de petits larcins, de rendra chez Mary afin de le servir.

Greg Draper L’accident a eu un effet durable peut les amener à réfléchir. Et si


sur la vie de Greg. Bien sûr, il a dû Bradley rencontre Greg (peut-être à
Greg Draper a fait partie de la apprendre à vivre avec une prothèse travers les yeux d’un investigateur), il
Société Occulte du Northampton couvrant son avant-bras et sa main, ne le reconnaîtra pas nécessairement,
mais plus important, la main qui a été car il ne porte plus sa Marque.
College au début des années 1990. Il
a suivi une année préparatoire en art retirée était la main marquée. Greg Greg Draper travaille maintenant
Draper ne porte donc plus la Marque depuis dix ans comme assistant
et a quitté l’université peu de temps
de Bradley. Il a immédiatement chez un entrepreneur de pompes
après cette nuit fatidique passée dans
été libéré de l’influence de la force funèbres. Il n’y a rien de suspect chez
les bois. Il a travaillé à la ferme de maléfique, et, peut-être de manière lui ou dans son travail, mais si un
son oncle jusqu’à ce que son bras plus significative, cette dernière a gardien veut instiller une autre trame
se prenne dans un engin agricole. perdu toute trace de Greg et l’a oublié. dans l’histoire, un gang criminel
L’influence de Bradley avait fait agir À moins que les investigateurs ne le pourrait utiliser les équipements de
Greg de manière imprudente, mais recherchent, il n’apparaîtra donc pas l’entrepreneur de pompes funèbres
Greg attribue l’accident à un manque dans ce scénario. Si les investigateurs pour se débarrasser de corps, ou
de vigilance de sa part. découvrent la blessure de Greg, cela l’entrepreneur pourrait lui-même

161
Horreurs sans nom

vendre des cadavres à de riches l’avant-bras et la main.


acheteurs pour des fins inconnues. • Travail : Greg Draper travaille comme Note au gardien
assistant chez un entrepreneur de
pompes funèbres. Cette profession n’a Aucune statistique n’est fournie dans
Effectuer des recherches été choisie que pour aiguiser un peu l’Aide de jeu pour Greg Draper, car il est
sur Greg Draper la curiosité des joueurs, car très (trop) peu probable que les investigateurs le
• Dossier médical : Greg Draper a perdu souvent, dans les histoires d’horreur, rencontrent directement. Cependant, si
son bras droit en travaillant à la ferme les entrepreneurs de pompes funèbres nécessaire, partez du principe qu’il a des
de son oncle au milieu des années sont des personnages suspects.
scores de caractéristiques moyennes si
quatre-vingt-dix. Cette amputation a • Lieux : On trouvera Greg Draper à son vous avez besoin de certaines d’entre elles.
rompu le lien qu’il avait avec Bradley. travail, chez lui ou dans un bar avec
Il a maintenant une prothèse couvrant des amis.

Mary Cubine procurés suffisamment d’informations


sur elle et Bradley, elle leur demande
Mary Cubine a étudié l’économie leur aide pour exorciser l’enfant.
au Northampton College au début Marque de Bradley : mains, bras et
des années 1990, et a fait partie de la poitrine (complètement asservie à
Société occulte de cet établissement. Bradley).
Mary Cubine, Après ses études, elle est entrée dans
Directrice de banque – 41 ans le secteur bancaire et est maintenant
directrice d’une agence locale. Effectuer des recherches
FOR 55
Lorsqu’elle était à l’université, Mary
sur Mary Cubine
CON 40
TAI 60 Cubine était très amie avec Stacey Kimble. • Domicile : Une recherche approfondie
DEX 65 Lorsque cette dernière fut incapable – ou au domicile de Mary Cubine révélera
APP 75 refusa – de continuer à prendre soin de la présence de l’enfant, Bradley,
INT 65 son enfant, Mary prit ce dernier en mains. dans la cave, de divers appareils
POU 50 Stacey lui avait confié les secrets de la d’enregistrement, et de boîtes
ÉDU 85
conception occulte de son fils. contenant des enregistrements audios
Points de vie : 10 Mary Cubine a gardé l’enfant de sur bande et autres médias stockés
Impact : 0 Stacey, Bradley, dans une pièce dans une chambre d’amis.
Carrure : 0
sûre située dans son sous-sol. Elle • Travail : Mary Cubine est directrice
Mouvement : 7
Santé mentale : 40 rencontre Nathan Held et David d’une banque locale, et son apparence
Points de magie : 10 Barber régulièrement, et ensemble, ils soignée la protège d’un passage au
ont réalisé de nombreuses expériences crible par ses collègues de travail.
Combat : peu recommandables sur l’enfant.
• Combat rapproché • Internet : Mary Cubine possède un
(corps à corps) 25 % (12/5) Description : Mary Cubine est une compte sur de nombreux sites de
1D3 points de dégâts femme distinguée, avec des cheveux et rencontres. Elle ne voit jamais le même
• Esquive 35 % (17/7) des ongles parfaitement soignés. Elle homme ni la même femme plus d’une
s’habille de manière sévère et laisse
Compétences : fois. Bradley prend un grand plaisir à
clairement le sale boulot à d’autres.
Crédit 65 % ses activités et la pousse à accomplir
Intimidation 45 % Traits : Maintient une façade polie et des actes de plus en plus dégradants
Persuasion 60 % professionnelle ; ses lèvres sourient, avec des inconnus.
mais ses yeux sont froids.
• Localisation : On trouvera Mary à la
Accroche : banque pendant les heures de bureau,
•
Lorsque les investigateurs se sont chez elle, ou sur rendez-vous.

162
Michael Barber ses parents appartiennent aux Treize

Horreurs sans nom


membres originaux de la société occulte. Michael Barber,
Michael Barber, dix-huit ans, est le fils Adolescent aspirant démoniste – 18 ans
de David et de Bridgette Barber. À l’âge
de huit ans, Michael a été diagnostiqué Effectuer des recherches
sur Michael Barber FOR 75
avec un cancer du pancréas, qui, fort
CON 50
heureusement, connut une rémission • Dossier médical : Le dossier médical TAI 60
complète. Michael et sa mère attribuent de Michael Barber montre comment DEX 65
cette guérison au traitement prescrit il a développé un cancer du pancréas APP 40
par les médecins, mais David sait qu’il INT 75
en est autrement. à l’âge de huit ans, en juin 2004. Son
pronostic vital était peu rassurant, le POU 65
Michael Barber n’est pas au courant des cancer du pancréas ayant un faible ÉDU 65
aventures extra-conjugales de son père taux de survie. Michael a reçu un
ni de l’existence de la force maléfique. Points de vie : 11
traitement, puis en novembre 2004, Impact : +1D4
Si cette dernière était d’une manière sa maladie a connu une inexplicable Carrure : 1
ou d’une autre privée de corps, parce
que Bradley ne serait plus, le cancer de rémission, et il est maintenant Mouvement : 9
Michael réapparaîtrait. considéré comme pratiquement guéri. Santé mentale : 60
Depuis son traitement du cancer, il Points de magie : 13
Michael Barber et son père ont n’a pas été malade, et en dehors de
discuté de magie à plusieurs reprises. visites de routine occasionnelles à
Combat :
Par curiosité, Michael a secrètement • Combat rapproché
l’hôpital pour surveiller son cancer, il
étudié les livres de son père et s’est mis (corps à corps) 25 % (12/5)
récemment à lancer certains des sorts. ne s’est pas rendu une seule fois chez 1D3 points de dégâts
Il a déjà maudit un garçon du lycée et un médecin. • Esquive 32 % (16/6)
gagné le cœur d’une jeune fille avec • Cercle social/lycée : Michael Barber
un charme d’amour. En réalité, ces Compétences :
a un groupe d’amis au lycée. Deux Discrétion 40 %
exploits ont été réalisés par Bradley événements récents peuvent susciter Grimper 60 %
possédant Michael, mais cela sert quelques commentaires. Tout d’abord, Intimidation 40 %
l’objectif de Bradley de faire croire à son implication dans le passage à tabac Pickpocket 40 %
Michael qu’il est un sorcier. de John Roll dans les vestiaires ; il n’y Trouver Objet Caché 50 %
Description : Michael Barber est un a pas eu de témoins et les détails ne
jeune homme gai. Il s’habille dans la sont pas précis, mais Roll était connu
même tenue non-conformiste que le pour être une brute et un dur à cuire,
reste de sa génération. et il a changé depuis. Deuxièmement,
Traits : Michael est, quand il parle, la relation de Michael avec Holly
très expressif avec les mains. Thomas ; tous ceux qui les connaissent
Accroche : pense cela étrange et ne parviennent
pas à comprendre ce qu’elle lui trouve.
•
En privé, Michael Barber posera
des questions aux investigateurs au • Domicile : Reportez-vous au
sujet de la société occulte et du rituel paragraphe concernant le domicile de
effectué autrefois dans les bois ; il veut son père, David Barber (page 168).
aussi apprendre la magie. • Lieux : On trouvera Michael à l’école
Marque de Bradley : Aucune, mais ou chez lui. Holly Thomas, sa petite
peut être possédé par Bradley parce que amie, peut l’accompagner.

Angelica Moore La consommation de drogue et photographies et de SMS explicites.


l’incapacité à se battre de sa mère ont Angelica est une adolescente. Son âge
Angelica Moore est la fille de Sarah forcé Angelica Moore à adopter un véritable doit être fixé en fonction de
Moore et de Nathan Held. Elle vit avec rôle d’adulte pour prendre soin de son la majorité sexuelle de la localisation
sa mère, Sarah, et son jeune frère, Shaun. demi-frère, Shaun. que vous choisirez pour votre scénario.
Angelica Moore n’est pas au courant La relation d’Angelica avec David Description : Angelica a la peau
de l’existence de la force maléfique. Barber est complexe. Ce dernier a pâle et arbore un air renfrogné en
discuté de magie avec elle, et elle le toute occasion, dont elle ne se sépare
C’est, cependant, une adolescente que lorsqu’elle est en compagnie de
indisciplinée qui grandit dans une voit comme une sorte de gourou.
Elle est amoureuse de lui et ils ont David. Sa vitalité juvénile transparaît
maison avec une mère toxicomane, cependant, en dépit de son mode de
tous les deux commencé une relation
dans un quartier peur recommandable. vie néfaste pour sa santé.
en cachette de Sarah. La meilleure
Angelica n’a aucun contact avec preuve de la relation d’Angelica et Traits : Aux yeux d’Angelica, les
Nathan Held, même si elle est sait de David se trouve dans le téléphone investigateurs sont au mieux invisibles,
qu’il est son père. portable d’Angelica, sous la forme de et seront largement ignorés.

163
Accroche : homme plus âgé auprès de certains
Horreurs sans nom

Angelica Moore, • Pour Angelica Moore, les investigateurs de ses amis, qui sont, à part égale,
Adolescente très éprise sont des fainéants d’âge mûr soumis consternés ou impressionnés.
au système. Si une amitié prend forme,
elle demandera aux investigateurs de • Domicile : Voir l’entrée de sa mère,
FOR 35
CON 60 les aider, elle et David, à vivre la vie Sarah Moore.
TAI 45 comme elle pense qu’ils la veulent tous • École : Angelica Moore est une
DEX 60 les deux.
APP 60 élève moyenne ; son établissement
INT 55 Marque de Bradley : Aucune, mais peut scolaire sait que la vie chez elle n’est
POU 70 être possédée par Bradley parce que ses
pas facile.
ÉDU 50 parents font partie des Treize membres
originaux de la société occulte. • Internet : Angelica utilise un
Points de vie : 10
Impact : -1 smartphone, ainsi que plusieurs
Carrure : -1 Effectuer des recherches ordinateurs en classe, et ceux de
Mouvement : 8 ses amis. Elle est très active sur de
Santé mentale : 60 sur Angelica Moore
Points de magie : 14 • Dossier médical : Son certificat de nombreux réseaux sociaux et accorde
naissance ne mentionne pas le nom peu d’attention aux questions de vie
Combat :
• Combat rapproché de son père (qui est Nathan Held). privée.
(corps à corps) 25 % (12/5)
1D3-1 points de dégâts • Cercle social : Angelica Moore • Localisation : On trouvera Angelica
• Esquive 30 % (15/6) se mêle aux adolescents ayant la Moore à l’école, chez elle, ou en
même sensibilité qu’elle, sortant, train de traîner avec ses amis. Elle
Compétences :
buvant, et consommant des drogues
Charme 50 %, rejoint également en secret David,
Psychologie 40 % douces. Il est peu vraisemblable
Trouver Objet Caché 60 % que ses amis soient très ouverts le plus souvent dans la voiture de ce
face à des fouineurs d’âge mûr. Elle dernier, tard dans la nuit, dans un
s’est vantée de sa relation avec un endroit isolé.

Shaun Moore Marque de Bradley : Aucune, mais peut


être possédé par Bradley parce que ses
Shaun Moore est un garçon normal âgé parents font partir des Treize membres Shaun Moore,
Gosse ordinaire – 9 ans
de neuf ans. Il fréquente une école du originaux de la société occulte.
coin, puis rentre à la maison et joue à
des jeux vidéo sur le grand téléviseur que FOR 25
David lui a acheté à Noël dernier. Shaun CON 50
Effectuer des recherches TAI 30
sait que David est son père et s’adresse sur Shaun Moore
précisément à lui en disant « papa ». DEX 40
• Dossier médical : Son certificat de APP 65
Shaun aime sa sœur Angelica et pense le
INT 55
meilleur d’elle. Il ne sait rien au sujet de naissance indique David Barber POU 60
la force maléfique ou de Bradley. comme étant son père. ÉDU 30
La mère de Shaun pense que son fils est • Domicile : Voir l’entrée de sa mère,
touché par les dieux à cause des rituels Points de vie : 8
Sarah Moore.
magiques qu’elle et David ont effectués Impact : -2
lors de sa conception. Mais elle ne • École : Shaun est un élève moyen, et Carrure : -2
sait pas que ces rituels ont mal tourné. Mouvement : 8
l’école sait que sa vie à la maison est
David lui a menti et l’a convaincue Santé mentale : 60
difficile. Quelques comptes rendus Points de magie : 12
qu’ils étaient destinés à solliciter la
isolés l’évoquent agissant de manière
bénédiction de la Déesse Mère sur leur
progéniture, mais Shaun n’est pas plus inhabituelle. Ces moments ont tous Combat :
eu lieu lorsqu’il a été brièvement • Combat rapproché
touché par les dieux que quiconque ; il
(corps à corps) 25 % (12/5)
n’est ni particulier, ni unique. possédé par Bradley, avec pour 1D3-2 points de dégâts
Description : vêtu de la tenue de l’école résultats des éclats courts de violence • Esquive 20 % (10/4)
ou de vêtements bon marché, Shaun sur d’autres enfants, ou des insultes
est un enfant comme les autres et grossières envers un adulte. Les Compétences :
facilement négligé. enseignants peinent à concilier un tel Jouer à des jeux vidéos 55 %
Traits : Shaun est petit et regarde les comportement avec le jeune garçon
gens avec les yeux grands ouverts. agréable qu’ils connaissent, et Shaun
Accroche : ne se souvient pas de ces événements.
• Veut quelqu’un pour aider sa mère ; elle • Lieux : On trouvera Shaun à l’école ou
ne va pas bien. chez lui.

164
Horreurs sans nom
• Pouvoir de Bradley 3 :
Bradley, Régénération (page 155).
Force maléfique incarnée – 9 ans • Pouvoir de Bradley 4 :
Illusions (page 155).
FOR 100 • Pouvoir de Bradley 5 :
CON 90 Possession (page 156).
TAI 65 • Pouvoir de Bradley 6 :
DEX 80 Commandement (page 156).
APP 25
INT 95 Combat :
POU 100 • Combat rapproché
ÉDU 40 (corps à corps) 55 % (27/11)
1D3+1D4 points de dégâts
Points de vie : 15 • Esquive 60 % (30/12)
Impact : +1D4
Carrure : 1 Protection :
Mouvement : 9 Aucune, mais récupère la totalité de ses
Santé mentale : 00 points de vie en l’espace de 1D6 rounds
Points de magie : 20* lorsqu’il est réduit à zéro points de vie.
* Peut en absorber davantage de ses
serviteurs, voir Pouvoirs spéciaux. Compétences :
Écouter 50 %
Pouvoirs spéciaux : Parler toutes les langues 100 %
• Pouvoir de Bradley 1 :
Étendre sa Marque (page 155). Perte de Santé Mentale :
• Pouvoir de Bradley 2 : 0/1D3 pour avoir vu Bradley dans son état
Absorption de Points de Magie (p.age 155). actuel

Scène d’ouverture : L’histoire de Sarah Moore


Lancez l’aventure au moment où tous les investigateurs sont assis dans un café avec Sarah, qui est en train de leur raconter
l’histoire suivante. Lisez ou paraphrasez ce qui suit à haute voix :

L’histoire de Sarah
« Vous vous souvenez de David Barber ? Il a épousé Bridgette peu de temps après que nous avons quitté l’université. Bien sûr
que vous en souvenez – comment auriez-vous pu oublier ? Nous faisions tous partie de ce stupide club, n’est-ce pas ? Eh bien,
David et moi, nous vivons maintenant une relation depuis une douzaine d’années. Bridgette n’est pas au courant.
« Il y a environ dix ans, David est venu me voir avec l’idée qu’il voulait avoir un enfant de la lune avec moi ; un enfant de la
Déesse ».
(À cet instant, endossant votre rôle de Gardien, expliquez aux joueurs que les investigateurs ont tous une certaine compétence avec
l’occultisme et connaissent l’expression « Enfant de la lune », qui désigne un enfant conçu lors d’un rituel magique).
« Quoi qu’il en soit, il m’a convaincue, et j’ai donné naissance à un fils neuf mois plus tard. C’est un garçon particulier, béni par
la Déesse, et sur Terre pour faire son travail. Je suis sûr que vous aimerez Shaun. » Elle sourit.
« Récemment, les choses n’ont pas été pour le mieux entre David et moi. David est devenu très agressif et tellement
déraisonnable. Il veut me prendre mon fils. Il dit que Shaun vivrait mieux avec lui et avec Bridgette ! Il est malade ! » (Elle devient
hystérique et doit se calmer avant de pouvoir poursuivre).
« Mais ce n’est pas le pire. Il dit que la Déesse lui a parlé et exige un tribut supplémentaire. La Déesse exige un paiement par le
sang, et David a choisi comme cibles les membres de l’ancienne Société occulte. Il a déjà maudit Stacey Kimble : elle se trouve
dans la maison des fous. Et regardez-moi ! » (Sarah a en effet l’air malade, mais, c’est en réalité dû à sa toxicomanie et à son mode
de vie).
(Sarah regarde avec sympathie l’investigatrice Alicia Juico). « Je suis désolée, Alicia, c’est peut-être difficile à entendre, mais comment
penses-tu que Gary est mort ? Tu peux sûrement penser que cela n’a pas de sens ! David l’a tué ! Dans l’intérêt de mon fils et
de vos propres vies, je vous supplie de m’aider. »

165
Horreurs sans nom

La réunion au café

C’est le moment où l’histoire débute. rien, hormis s’attaquer directement à demander de l’aide au sujet de David.
Attendez-vous à ce que les joueurs eux, car elle sait pertinemment que cela Si quelqu’un pose des questions sur
commencent à vous poser des questions, sèmerait la zizanie entre elle et sa fille. cet œil au beurre noir, elle suggère que
à la fois sur Sarah et sur la situation en Si elle avait le choix, elle opterait pour c’est l’œuvre de David, mais un test
général. Tout en délivrant l’histoire de garder David plutôt que sa propre fille, de Psychologie réussi indiquera qu’il
Sarah, utilisez le Document L’Enfant mais elle craint que le pire soit sur le s’agit d’un mensonge.
de la lune 1 - Arbre généalogique pour point de se produire : non seulement,
illustrer les diverses relations. Si le joueur d’Erik Wilson (investigateur
elle perdra les deux, mais encore ils la
pré-tiré) ne mentionne pas son propre
L’histoire de Sarah est dramatique quitteront et se moqueront d’elle dans
son dos. cancer, Sarah peut d’une manière ou
et mal fichue. L’idée que Bridgette d’une autre revenir là-dessus (Bradley
accueillerait avec joie un enfant étrange Sarah Moore a fait de son mieux pour l’incitera à le faire) et lui demander s’il
dans sa famille est une chose peu avoir une apparence convenable, mais va bien.
probable, tout comme l’insistance de elle est maigre, a les traits tirés et l’air
Sarah sur le fait que David lance des fatiguée. Tout le monde peut s’en rendre Comme indiqué dans le chapitre
malédictions sur diverses personnes. compte, mais ceux qui la regardent plus Les événements récents, vous pouvez
Même si c’est un détail qui peut ne pas attentivement détecteront des signes souhaiter que Sarah parle de sa
être remarqué, Gary ne faisait même pas de toxicomanie. Toute personne qui visite avec Stacey pendant la scène
partie des Treize membres originaux de stipule expressément qu’elle observe d’ouverture, ou vous pouvez laisser cela
la société occulte. Sarah doit effectuer un test de Trouver pour plus tard. Ayez conscience que
Lorsque vous interprétez Sarah, sentez- Objet Caché ou de Psychologie ; en mentionner ces faits dès maintenant
vous libre de broder et de mentir. Elle cas de réussite, l’investigateur identifie présentera aux joueurs davantage
dira n’importe quoi pour amener les certains indicateurs de toxicomanie. d’informations susceptibles d’accélérer
investigateurs à agir en sa faveur. La Sarah Moore arbore également un le scénario. Par défaut, Sarah indique
préoccupation cachée de Sarah est œil au beurre noir, qui s’estompe simplement la présence de Stacey à
pour sa fille. Elle sait que David a une un peu maintenant. Elle l’a reçu de l’hôpital psychiatrique, mais elle ne lui
relation avec Angelica et ne reculera Nathan Held lorsqu’elle s’est tournée a pas encore rendu visite pour découvrir
devant rien pour la briser – devant vers lui il y a une semaine pour lui son histoire avec David.

Arbre généalogique
Liaison Mariés

??? Sarah Moore David Barber Bridgette Barber

Fille Fils avec David Fils

Angelica Moore Shaun Moore Michael


166
Actions des joueurs

Horreurs sans nom


probables après la Scène
d’ouverture : La maison de Sarah Moore
Rez-de-chaussée
À ce moment, il y a plusieurs actions
possibles pour les joueurs :
Premier étage
• Se rendre chez Sarah Moore pour
rencontrer Shaun et Angelica, et en

Cheminée
Chambre
apprendre davantage au sujet de la
principale
situation (voir Le domicile de Sarah
Moore, ci-après).
• Rendre visite à David Barber et à Placards
sa famille (voir Le domicile de David Garde-
Barber, page 168). Montée
manger
• Bien que moins probable à ce stade,
les investigateurs peuvent aussi rendre Cuisine Descente
visite à Stacey Kimble à l’hôpital (voir
Stacey Kimble à l’hôpital, page 172). Salle de
bains Boîte de
• Effectuer des recherches sur l’un monnaie
métallique
des personnages (voir Effectuer des Photographie
recherches, page 172), y compris en
utilisant la divination (voir Utilisation
du Tarot ou de la Planche Ouija, Cabanon
page 153).
• Si les investigateurs choisissent Jardin
d’ignorer l’histoire de Sarah et ne font Seconde
rien, Bradley exerce d’une façon ou chambre
d’une autre ses pouvoirs sur eux (voir Parterre
Les pouvoirs de Bradley 4 : Illusions, page
155).

Ruelle
Le domicile de
Sarah Moore
Sarah Moore vit dans une maison à ayant glissé sur le côté du réfrigérateur. ou connaît une maladresse peut avoir
deux chambres dans un lotissement Elle montre David, Sarah, Angelica, et pour conséquence qu’un investigateur
déprimant, avec sa fille (Angelica, Shaun. Si Sarah voit la photographie, se blesse avec une aiguille de seringue
adolescente), et son fils (Shaun, 9 ans). elle entre dans une rage folle. Un (contenant de la drogue). Un test réussi
Angelica est rarement à la maison test réussi de Trouver Objet Caché de Trouver Objet Caché permettra de
pendant la journée. Le temps de Shaun assorti d’une réussite majeure pour retrouver un morceau de papier à en-
est pour sa part divisé entre l’école et la photographie ou de Psychologie tête (de l’hôpital local) sur lequel est
l’immense téléviseur que David lui a pour la réaction de Sarah indique une écrit à la main : « Stacey, Service 2 ».
acheté à Noël dernier. proximité suspecte entre David et La deuxième chambre est partagée
La maison est sale et exiguë. Et même Angelica, laissant entendre le caractère par Angelica et Shaun. Elle est elle
si Sarah Moore a rangé pour accueillir intime de leur relation. aussi en désordre, remplie de jouets en
des invités, le linoléum éraflé au sol La chambre de Sarah Moore est dans plastique cassés, mais colorés, aux côtés
sera collant et épais de saleté dans les une pagaïe de vêtements froissés, de l’attirail habituel du quotidien d’une
zones les moins accessibles. Toute éparpillés parmi les cartons qui sont adolescente. Divers produits de soins
chose de valeur, en dehors du poste restés là où ils avaient été posés lors de capillaires, des magazines déchirés,
de télévision, a déjà été vendu pour l’emménagement. Les cartons n’ont été des vêtements sales, et des manuels
l’approvisionnement en héroïne de ouverts par Sarah que pour chercher scolaires habillent négligemment
Sarah. Une curieuse odeur douceâtre des objets de valeur à vendre ou à chaque surface. Une caisse de monnaie
imprègne la maison, qui n’a pas d’origine mettre en gage contre du liquide. Peu métallique verrouillée a été dissimulée
ou de signification particulière, mais de choses de valeur restent encore. On dans la base d’une garde-robe vendue
ne devrait pas être présente dans un peut trouver ici certains livres de poche en kit et mal montée (un test réussi
domicile familial. occultes, mais rien de bien remarquable. de Trouver Objet Caché la localisera).
Si les investigateurs fouillent la maison, Une fouille dans la chambre de Sarah C’est là qu’Angelica cache ses objets
un test de Trouver Objet Caché réussi est potentiellement dangereuse : un test de valeur. On peut trouver ici des
dans la cuisine révèle une photographie de compétence redoublé qui échoue preuves de sa liaison avec David : une

167
carte de la Saint-Valentin venant de ce
Horreurs sans nom

dernier, une paire de boucles d’oreilles


accompagné d’un mot disant : « Pour
ma petite fleur, avec tout mon amour,
D » (de la main de David).
Sarah Moore sera plus stressée chez
elle qu’au café, et si on la provoque, elle
peut se mettre en colère, voire devenir
violente. Autrement, elle peut se retirer
dans sa chambre pour absorber une
drogue quelconque. Elle continuera à
mentir et à manipuler les investigateurs
afin qu’ils affrontent David pour son
compte. Comme indiqué dans la scène
d’ouverture, son plan n’est pas tout à fait
rationnel, ni très bien planifié.
Shaun, s’il n’est pas à l’école, peut
être en train de jouer à un jeu vidéo
dans le salon. Il n’accordera guère
d’attention aux adultes : plusieurs
personnes viennent ici régulièrement
pour acheter, vendre et consommer de
la drogue, Shaun est donc habitué à voir
des grandes personnes aller et venir, qui
font en général peu attention à lui. Le
gardien peut faire en sorte que Bradley
utilise ses pouvoirs afin de posséder
Shaun pendant un bref moment si cela
sert ses fins (voir Les pouvoirs de Bradley
5 : Possession, page 156).
Si les investigateurs passent un
certain temps chez Sarah, Angelica
peut survenir pendant qu’ils sont
présents. Elle entrera d’elle-même
et vérifiera que tout va bien pour
Shaun, s’assurant qu’il a mangé. En
fonction du moment de la journée,
Actions probables à la
suite de cette scène :
Le domicile de
elle peut apporter quelque nourriture,
à emporter ou allant au micro-ondes. • Se rendre chez David Barber et sa
David Barber
Il y a de fortes chances qu’elle soit famille (voir Le domicile de David
désagréable et peu communicative David Barber et son épouse Bridgette
Barber, ci après).
envers les investigateurs. Elle ira dans vivent avec leur fils Michael dans une
sa chambre et passera beaucoup de • Rendre visite à Stacey Kimble à maison jumelée ordinaire comportant
temps à se préparer pour sortir, soit l’hôpital (voir Stacey Kimble à l’hôpital, trois chambres dans un lotissement
avec des amis, soit pour une rencontre page 171). agréable, verdoyant, et moderne.
en secret avec David Barber. Bridgette est une fée du logis et
• Aller voir Nathan Held ou Mary maintient la maison propre et bien
Il est également possible que David
Cubine s’ils en apprennent davantage rangée. La maison contient tout ce à
Barber ou Nathan Held viennent
à leur sujet (voir Le domicile de Mary quoi on peut s’attendre d’une maison
pendant que les investigateurs sont là.
Cubine, page 170, et Le domicile de moderne de la classe moyenne.
David vient plusieurs fois par semaine
et sera surpris de rencontrer ici les Nathan Held, page 169). La chambre principale est celle de
investigateurs. Concernant Nathan, David et de Bridgette. Rien de notable
• Effectuer des recherches sur l’un
Sarah et lui se sont rencontrés il y a ne sera trouvé ici.
des personnages (voir Effectuer des
une semaine. Sarah lui a livré la même Michael occupe la deuxième chambre.
histoire qu’elle sert maintenant aux recherches, page 172), y compris en
Cachée parmi ses affaires se trouve sa
investigateurs. Elle l’a provoqué, et de utilisant des techniques de divination propre version recopiée à la main des
vieilles rancœurs ont refait surface ; (voir Utilisation du Tarot ou de la Monstres et leurs semblables, qu’il a
Nathan l’a frappée et est parti. S’il Planche Ouija, page 153). secrètement retranscrite à partir de
revient maintenant, il peu laisser penser l’original de son père. Michael pense
• Si les investigateurs choisissent
qu’il se soucie d’elle, mais c’est en fait avoir des pouvoirs magiques qui,
comme de sa dernière chemise, et il d’ignorer l’histoire de Sarah et de en réalité, proviennent de Bradley.
est peu probable qu’il considère avec ne rien faire, Bradley exercera ses Michael les a utilisés très récemment
bienveillance les gens se mêlant de ce pouvoirs sur eux (voir Les pouvoirs de sur quelques-uns de ses semblables.
qu’il estime être ses oignons. Bradley 4 : Illusions, page 155). Un camarade de classe, John Roll, l’a

168
contrarié et souffre maintenant d’une

Horreurs sans nom


fracture à la clavicule – il ne refera
pas de sport de sitôt. Bradley a en Maison de David Barber
fait profité de la colère de Michael,
l’a possédé, et a lancé John à travers
le vestiaire. Il n’y a eu aucun témoin,
et John a eu trop peur pour dire ce
qui était vraiment arrivé ce jour-là.
Une autre fois, Michael s’est retrouvé
Rez-de-chaussée
fortement attiré par Holly Thomas,
l’une des filles populaires du lycée,
que Michael considérait comme
étant trop bien pour lui. Bradley s’est
Collection occulte
emparé des sentiments d’excitation Premier étage
de Michael et l’a possédé, lui faisant
aborder Holly et lui dire exactement
le genre de choses salaces qu’elle Bureau
voulait entendre. Depuis lors, elle
fréquente Michael, mais quand les Livre
recopié
choses deviennent passionnées entre
eux, c’est toujours Bradley qui est aux Chambre
commandes. Michael est conscient de Michael
que, parfois, il fait certaines choses Montée
et a le sentiment d’en être le simple
spectateur, mais pas qu’il est possédé
Descente
par une force extérieure.
Salle
David se sert de la plus petite des trois Cuisine de bains
chambres comme d’un bureau. Elle
contient sa collection de livres occultes
et tout l’attirail qui va avec. Ses livres et
revues ayant le plus de valeur sont stockés Chambre
dans l’armoire métallique verrouillée. principale
Le plus précieux de ces tomes est Les
Monstres et leurs semblables.
La manière dont les investigateurs
se présentent et les actions qu’ils
entreprennent chez Barber dépendent
totalement d’eux. Il peut être utile de
dépeindre Michael et Holly comme
déraisonnables et peu coopératifs afin
utilisant des techniques de divination des emails fourniront les mêmes liens.
de donner aux investigateurs quelque
(voir Utilisation du Tarot ou de la Un ordinateur portable à côté de son lit
chose contre quoi agir. S’il se met
Planche Ouija, page 153). contient des photographies d’Angelica
en rage, Michael peut se retrouver
• Si les investigateurs choisissent à différents âges. Ces photographies
possédé par Bradley.
d’ignorer l’histoire de Sarah et ne font ne sont pas posées et semblent avoir
ruen, Bradley exerce ses pouvoirs sur été prises avec un objectif de zoom
à distance, à son insu. L’ensemble est
Actions probables à la eux (voir Les pouvoirs de Bradley 4 :
assez effrayant, et il n’est pas facile de
Illusions, page 155).
suite de cette scène : déterminer si ces photos impliquent un
amour paternel ou quelque chose de plus
• Se rendre chez Sarah Moore pour
sinistre. En compagnie de cet ensemble
rencontrer Shaun et Angelica et
en savoir davantage au sujet de la
Le domicile de se trouvent aussi des photographies
prises sur le vif de Mary Cubine dans
situation s’ils ne l’ont pas déjà fait (voir
Le domicile de Sarah Moore, page 167).
Nathan Held divers états de déshabillage. Elle n’a pas
connaissance de l’existence de ces clichés.
• Rendre visite à Stacey Kimble à
l’hôpital (voir Stacey Kimble à l’hôpital, Nathan possède un petit appartement On peut aussi trouver une boîte
page 171). en centre-ville. Parmi ses cartons vides contenant des cassettes audio, dont
et ses piles poussiéreuses de DVD, certaines ont été abîmées par le lecteur
• Rendre visite à Nathan Held ou Mary on peut trouver un stock de livres de Nathan, qui est cassé. Ces cassettes
Cubine s’ils en apprennent davantage occultes précieux et rares. Des indices font partie des Enregistrements de
à leur sujet (voir Le domicile de Mary fortuits découverts dans l’appartement Bradley (voir page 175). On peut
Cubine, page 170, et Le domicile de fourniront des preuves à ceux qui savent trouver des enregistrements similaires
Nathan Held, ci-après). ce qu’ils recherchent ; sur le calendrier sur son ordinateur, avec quelques
• Effectuer des recherches sur l’un mural, les prénoms de Mary et de clips vidéo de Bradley en train d’être
des personnages (voir Effectuer des David sont associés à des rendez-vous, interrogé. Regarder les clips vidéo est
recherches, page 172), y compris en tandis que les relevés du téléphone et déjà en soi une expérience troublante,

169
mais à cela s’ajoute un aspect occulte
Horreurs sans nom

qui exige d’effectuer un test de Santé


Mentale (perte 1/1D3 points). On peut
trouver enfin sur l’ordinateur de Nathan Premier étage
une foule de matériel illégal qui le ferait
mettre sous les verrous si on présentait
cela à la police. Chambre
de Mary
Rez-de-chaussée
Couloir
Actions probables à la
Chambre Salle
suite de cette scène : Salon de bains
• On peut supposer que les investigateurs Couloir Réserve
ont déjà rendu visite à Sarah Moore et Réserve
David Barber. Salle à Chambre
• Dénoncer Nathan Held à la police manger Descente
(voir Appelons la police, page 173).
• Rendre visite à Stacey Kimble à
l’hôpital (voir Stacey Kimble à l’hôpital, Cuisine Montée Cave
page 171).
• Rendre visite à Mary Cubine s’ils ont goulotte Fenêtre
à charbon murée
appris des choses à son sujet (voir Le murée
domicile de Mary Cubine, ci après). Porte dérobée
Pièce où est logé Bradley
• Effectuer des recherches sur l’un
des personnages (voir Effectuer des
recherches, page 172), y compris en
utilisant des techniques de divination
(voir Utilisation du Tarot ou de la Planche Bassin
Ouija, page 153). Porte dérobée
• Si les investigateurs choisissent de ne donnant sur le
rien faire, Bradley exercera ses pouvoirs couloir du
sur eux (voir Les pouvoirs de Bradley 4 : rez-de-chaussée
Illusions, page 155). Maison de Mary

Le domicile de
Mary Cubine n’y a aucune preuve de la présence d’un
animal de compagnie dans la maison
de laquelle se trouve une petite fente
métallique par laquelle les repas de
(les plats sont pour Bradley). On peut Bradley lui sont passés. Plusieurs judas
Mary Cubine est directrice d’une trouver une bouteille contenant un sont fixés dans la porte. Bradley séjourne
agence bancaire et a un bon revenu. sédatif puissant (sous forme liquide), dans cette pièce du sous-sol depuis sept
Elle vit dans une maison individuelle qui est parfois mélangé à la nourriture ans maintenant. Les murs sont en pierre
en bordure d’un village de campagne. de Bradley afin de l’apaiser ; en réalité, et épais, et une petite fenêtre élevée a été
Sa propriété dispose de murs de pierre le sédatif est inefficace sur lui, il se murée il y a longtemps. Les conditions de
épais et d’un jardin assez grand, qui prête au jeu pour s’amuser. Bradley est vie sont ici sordides.
est pour l’essentiel à l’état sauvage. La également conscient que la nourriture Si les investigateurs rencontrent Bradley
maison elle-même est propre, au point et le médicament créeront l’illusion dans la maison, il feindra l’innocence et
d’en être spartiate. Bradley vit dans la qu’il est un vrai petit garçon, lorsque les la peur des étrangers. Il est rusé et sait
cave et sa présence ne sera pas évidente autres membres des Treize viendront ici que les gens comprendront (mais en sera
pour les visiteurs occasionnels. jeter un coup d’œil. toujours consterné) qu’un enfant captif
La cuisine est bien approvisionnée pour Au bout du couloir se trouve une porte peut sympathiser avec ses ravisseurs.
une personne, avec des ingrédients dérobée, masquée par un grand miroir Il tentera d’isoler un investigateur et
de première qualité, des vins fins, et autoportant, qui nécessite un test de de lui parler dans le but d’étendre son
tout un éventail de livres de cuisine à Trouver Objet Caché pour en remarquer emprise, ce qui nécessite un test opposé
la mode. Un placard, cependant, est le chambranle dans les boiseries. Derrière de POU (voir Les pouvoirs de Bradley 1 :
rempli de boîtes de Spaghetti hoops – cette porte se trouve une volée de marches Étendre sa Marque, page 155).
l’unique nourriture de Bradley. Il n’a en pierre. Les investigateurs peuvent Mary Cubine a soin de faire du
pas besoin de manger, mais cela sert remarquer des serviettes ont été clouées rangement et de se débarrasser de toute
ses fins de permettre à ses serviteurs sur la porte dissimulée (afin de fournir preuve incriminante dans la maison. Les
de le nourrir. Le lave-vaisselle contient un semblant d’insonorisation). Au-delà attestations de rituels expérimentaux
plusieurs plats en acier inoxydable, d’une autre porte située en bas de l’escalier et de mauvais traitements infligés à
ressemblant à une gamelle que l’on se trouve un court passage menant à une Bradley peuvent être retrouvés dans
pourrait utiliser pour un chien, mais il troisième lourde porte en bois, au pied des journaux intimes, dans des livres

170
occultes, et enregistrés dans des appareils

Horreurs sans nom


photo numériques et un ordinateur
(voir Les enregistrements de Bradley, page
175). Il existe de nombreuses heures
d’enregistrements mettant en vedette une
voix parlant un latin guttural (Bradley).
Certains de ces enregistrements ont été
retranscrits et mal traduits par Mary. Le
contenu est de nature occulte et religieuse.
Même si rien ne vient réellement le
justifier, Mary est persuadée que le garçon
est possédé par un démon.

Action probable à la suite


de cette scène :
• Rencontrer Bradley peut représenter
un point culminant du scénario, mais
Bradley peut aussi attendre si cela est
préférable. Certains investigateurs
peuvent aussi quitter les lieux, que ce soit
pour mener des recherches – y compris
en utilisant des techniques de divination
(voir Utilisation du Tarot ou de la Planche
Ouija, page 153) –, ou choisir de se
débarrasser de la Marque de Bradley
(voir L’amputation, page 174).

Stacey Kimble Stacey reste à l’hôpital pour son bien

à l’hôpital
Stacey Kimble est désormais une patiente elle avouera qu’ils ont procédé à des Actions probables à la
du Service 2 de l’unité psychiatrique de rituels magiques lors de la conception
l’hôpital local. Il ne s’agit pas d’une unité de Bradley. Elle le décrira comme un suite de cette scène :
sécurisée, et si Stacey a été à l’origine garçon normal et attribuera la totalité
internée ici sans son consentement, • Se rendre chez Sarah Moore ou David
des problèmes qu’elle a eus avec lui à
elle peut maintenant choisir de partir si ses propres carences en tant que mère. Barber si les investigateurs ne l’ont
elle le désire. Cependant, elle se trouve Elle dira mal se souvenir du sort de pas déjà fait (voir Le domicile de David
maintenant suffisamment bien pour se Barber, page 168, ou Le domicile de
Bradley et indiquera simplement
rendre compte que l’hôpital est un bon
endroit pour elle et n’a aucune intention qu’il a été pris en charge. Un test Sarah Moore, page 167).
de le quitter dans l’immédiat. de Psychologie réussi révélera qu’elle
• Rendre visite à Nathan Held ou Mary
tait quelque chose. Un test réussi de
Une mince cicatrice blanche remonte Cubine si les investigateurs en ont
Persuasion ou de Charme la fera avouer
le long du bras de Stacey, de sa main appris davantage à leur sujet (voir Le
jusqu’à sa poitrine. Les médecins l’ont qu’elle a été complice avec David de
interrogée à ce sujet, mais Stacey est la mort de sa mère âgée, dans le cadre domicile de Mary Cubine, page 170, et
réticente à parler, et comme il s’agit des rituels magiques qu’ils ont menés Le domicile de Nathan Held, page 169).
clairement d’une ancienne cicatrice, les autour de la conception de Bradley.
médecins n’insistent pas. Si Bradley le • Les investigateurs peuvent effectuer
Si les investigateurs réussissent à se lier des recherches à propos de l’un
décide, il peut dissimuler la cicatrice aux
yeux des investigateurs en dépensant d’amitié avec Stacey Kimble, elle finira
des personnages (voir Effectuer des
un Point de Magie afin de modifier par leur dire que son fils est pris en charge
par Mary. En ce cas, Bradley lui absorbera recherches , page 172), y compris en
légèrement leur perception.
des Points de Magie, puis des Points de utilisant des techniques de divination
La présence de Stacey Kimble à
Vie, et en quelques rounds, elle sombrera (voir Utilisation du Tarot ou de la
l’hôpital sert les objectifs de Bradley. Il
lui a d’ailleurs torturé l’esprit jusqu’à ce dans l’inconscience (voir Les Pouvoirs de Planche Ouija, page 153).
qu’elle soit hospitalisée, et il a l’intention Bradley 2 : Absorption de Point de Magie,
• Si les investigateurs choisissent
que les investigateurs lui rende visite page 155). Si cela se produit, faites
pour entendre sa triste histoire. comprendre aux joueurs que quelque d’ignorer l’histoire de Sarah et de
chose d’étrange se déroule devant eux : ne rien faire, Bradley exercera ses
Stacey Kimble parlera de l’enfant
qu’elle a eu avec David Barber. Si les c’est presque comme s’ils pouvaient voir pouvoirs sur eux (voir Les pouvoirs de
investigateurs la pressent de questions, la vitalité de Stacey aspirée. Bradley 4 : Illusions, page 155).

171
Effectuer des recherches présenter comme un professionnel de d’orchestrer l’action, mais aussi de
Horreurs sans nom

santé et ainsi de gagner la confiance rythmer la partie. Si le scénario se


Les investigateurs peuvent suivre une du médecin. Alors, bien sûr, il y a les déroule comme il faut, le gardien
grande variété de directions d’enquête, options que sont l’Intimidation et le doit laisser les joueurs poursuivre
incluant la lecture de dossiers médicaux, Charme. La première peut être prise leur enquête, mais si elle commence
la discussion avec des médecins et autres comme base pour menacer le médecin à ralentir ou même à être bloquée, le
employés de santé, avec des travailleurs avec violence, ou avec un peu plus de gardien a la possibilité d’utiliser les
sociaux, des collègues de travail, et subtilité exercer sur lui un chantage. compétences de Bradley pour diriger les
ainsi de suite. Certaines histoires La seconde compétence peut, elle, être joueurs dans une direction particulière.
peuvent avoir fait la une des journaux utilisée pour faire semblant d’être un
ou attiré l’attention des journalistes. parent attentionné et bouleversé, dans
L’entourage, la famille ou les amis le but d’exploiter la bonne nature et la Quelques exemples de ce
peuvent également être des sources crédulité du médecin.
d’information utiles. Si une piste que Bradley peut faire :
semble pouvoir être suivie, le gardien
doit permettre que l’information puisse
être acquise avec ou sans l’utilisation de L’influence • Se servir d’illusions pour distraire les
investigateurs afin qu’ils ne contactent
tests de compétence, en fonction de la
nature de l’enquête et de la personne de Bradley pas la police, ou les fourvoyer dans
leurs tentatives de le faire.
interrogée.
Comme ce scénario se situe à l’époque • Semer des indices au sujet de la
Les investigateurs ont été convoqués personne sans-abri manquante
moderne, des investigateurs pleins de tous ensemble selon la volonté de
ressources peuvent chercher à obtenir (voir Les événements récents, page
Bradley. Il a suggéré cette idée à 156). Les investigateurs pourraient,
des enregistrements téléphoniques ou à Sarah Moore et l’a fait contacter les
pénétrer dans les réseaux informatiques. dans le cadre d’une illusion, voir un
investigateurs afin de leur raconter son reportage montrant l’homme porté
Il convient également de rappeler que histoire. Après avoir entendu ce récit,
les appareils électroniques (téléphones disparu et un portrait-robot ayant
les joueurs peuvent réagir de plusieurs une vague ressemblance avec David,
mobiles, ordinateurs portables, appareils façons : diriger leurs investigateurs
photo numériques, etc.) contiennent ou ils pourraient être approchés par
vers le domicile de Sarah, les faire quelqu’un recherchant une personne
une mine d’informations souvent rencontrer David Barber, ou peut-être
protégée seulement par un mot de passe disparue, donnant une description
discuter avec Stacey Kimble à l’hôpital. de la voiture dans laquelle il a été vu
simple, voire aucun. La compétence
Informatique peut alors être utilisée Il est probable qu’il y aura un nombre monter. Rappelez-vous que ce sont
pour accéder à ces informations. assez conséquent d’interactions des illusions : les faits qui tournent
sociales entre les investigateurs et les autour n’ont pas à être logiques.
Obtenir des informations confidentielles PNJ clés (Sarah, Shaun, Angelica,
de la part d’un professionnel comme un • Envoyer Nathan Held capturer un
David, Bridgette, Michael, et peut- investigateur et l’amener devant
médecin nécessitera presque toujours être également Stacey). Interprétez-
d’effectuer un test de compétence. Bradley.
les et pensez à utiliser des tests de
Parmi les options possibles, il y a la compétences d’interaction sociale le
Persuasion, si l’on a le temps de mettre cas échéant, en fonction de ce que le
en avant un argument convaincant ;
sinon, le Baratin peut permettre de se
joueur dit et de la manière dont leur
investigateur agit. Si possible, incitez
Faire briller une
les joueurs à redoubler leurs tests ; les
tests d’interaction sociale ratés sont
lumière dans les
Indices votre brevet pour voir des PNJ réagir de
façon spectaculaire ou violemment.
ténèbres
Ce scénario est sous forme de
« bac à sable » : une fois la scène de Jouez les injustices sociales et laissez Chaque investigateur a connu une
départ passée, les joueurs sont libres Bradley à l’écart pour commencer. Il sera période sombre dans sa vie, lorsque la
d’aller où ils veulent. Le gardien doit ravi d’attendre les bras croisés à regarder force maléfique a détenait une forte
garder l’esprit ouvert au sujet des les personnages interagir. Il peut lire influence sur lui. Cela a commencé
endroits où des indices peuvent être dans leurs pensées et ressentir leurs à l’université, après le rituel effectué
proposés. Si les joueurs choisissent émotions ; pour lui, c’est une forme de
de fouiller une pièce ou d’interroger dans les bois, et s’est poursuivi jusqu’à
divertissement. À un certain moment, la conception de Bradley il y a neuf
un personnage non-joueur, le gardien chaque fois qu’en tant gardien vous le
doit toujours évaluer s’il y a la ans. Durant ces années, chaque
jugerez bon, Bradley pourra présenter investigateur a commis des actes dont
possibilité d’obtenir un indice, et si
des illusions à l’un des investigateurs. il a honte depuis. Ces actions sont
un jet de compétence est nécessaire.
Un test de Psychologie réussi
Bradley apprécie particulièrement quand sous-entendues dans leur historique
peut indiquer qu’un personnage ceux qui portent sa Marque (la cicatrice) de personnage, mais ce qu’ils ont fait
non-joueur fait de la rétention vivent des états émotionnels extrêmes, et exactement dépend de la décision de
d’informations ou ment, mais cela il les conduira dans cette direction. leurs joueurs respectifs. L’intention
n’indiquera pas nécessairement Vu du point de vue de la mécanique est ici de permettre à chaque joueur
la vérité. Ce que les joueurs font de jeu, la capacité de Bradley à diffuser un certain apport créatif et d’éviter
lorsqu’ils savent que quelqu’un ment auprès des joueurs des indices et d’imposer un historique d’investigateur
peut être très intéressant ! des fausses pistes est une méthode qu’un joueur particulier pourrait avoir
permettant au gardien de guider et des réticences personnelles à décrire.

172
Durant la partie, les sombres secrets Pourquoi les avez-vous laissez vous pas absolument négatif – Bradley

Horreurs sans nom


des investigateurs peuvent être mis faire cela ? Est-ce parce que vous pourrait voir toutes sortes de choses
à jour. Bradley peut par exemple aimiez cela ? Dites-nous de ce que terribles que ses serviteurs pourraient
révéler certains aspects du passé vous avez fait, Maggie. infliger à ces forces en prison, mais
d’un investigateur via une séance de il préfère avoir une relation plus
spiritisme ou une lecture du Tarot, ou il étroite avec elles. Pour cette raison,
peut révéler d’une autre manière encore
l’information aux autres membres des Exemples de noms il fera son possible afin d’empêcher
toute personne portant sa Marque de
Treize. Lors de la rencontre en face- contacter la police. Par exemple :
à-face d’un investigateur avec Bradley, Durant la partie, vous pourrez avoir • Celui qui appelle compose le numéro
ce dernier peut chercher à se moquer à improviser quelques personnages de manière incorrecte et fait sa
de lui ou à le dénigrer en se servant de supplémentaires et à proposer des noms déclaration auprès d’une pizzeria. Il
sa connaissance de son passé. De toute pour eux. Voici quelques propositions entend les réponses qu’il attendrait de
façon, quelle que soit la façon dont la pour votre commodité : la police, mais cette dernière n’arrivera
vérité surgit, le gardien doit demander jamais (coûte à Bradley un Point de
au joueur d’expliquer exactement ce Homme : Gabriel Graham, Tim
Buescher, Kevin Cooper, Edwin Binder, Magie).
qu’il a fait. Selon toute vraisemblance,
le joueur dira sûrement des choses Bill Lassek, David Jorgensen, Carlos • Celui qui appelle semble composer
Levin, Glen Connaughton, Douglas le numéro pour appeler la police,
terribles, peut-être pires que ce à quoi
Kharlamov. mais Bradley intervient et l’agent à
le gardien pouvait s’attendre !
l’autre bout du fil semble connaître
Les six investigateurs pré-tirés ont Femme : Jennifer Missett, Lisa Pollon,
la situation et l’avertit avec un ton
de sombres secrets mentionnés dans Monica Isle, Nikki Grace, Kim Gruber,
sinistre de ne pas rappeler, que tout
leurs historiques. Le gardien devrait Andrea Holt, Elyse Sekuler, Elizabeth
est sous contrôle (coûte à Bradley un
y faire allusion lorsqu’il amènera le Fain, Maggie Goldstein.
Point de Magie).
joueur à confier sa vérité. Les questions • Les personnages tentent de se rendre
ci-dessous sont formulées comme au poste de police afin d’effectuer
Bradley le ferait, et sont délibérément
provocatrices :
Appelons la police leur déposition. Mais au lieu de se
rendre à un poste de police, Bradley
• John Vinocur : Vous aviez l’habitude les embrouille et ils entrent dans
La plupart des PNJ seront réticents à
de vous scarifier et de consommer de un magasin de nettoyage à sec, puis
appeler la police, à moins qu’il s’agisse
la drogue, n’est-ce pas, John ? Avez- tentent de faire leur rapport auprès
de manière évidente de la seule option
vous jamais blessé d’autres personnes ? de la personne se trouvant derrière le
possible. Par exemple, Bridgette
Et qu’en est-il des drogues ? Elles comptoir (coûte à Bradley trois Points
Barber peut le faire si les membres de
coûtent cher, n’est-ce pas ? Dites-nous de Magie).
sa famille sont menacés, mais elle sait
ce que vous devez payer pour vous en que son mari est un peu imprévisible • Les personnages rencontrent un
procurer, John. et voudra éviter de lui causer quelque véritable agent de police (peut-être
• Alicia Juico : Qu’est-ce que les voix inquiétude, tout en ayant peur qu’il soit les nettoyeurs à sec ont-ils contacté
que vous entendez vous disent de arrêté. Mary Cubine et Nathan Held les forces de l’ordre). Bradley fait en
faire ? Vous avez fait certaines de ces veulent clairement éviter tout contact sorte que ce policier paraisse parler
choses, n’est-ce pas ? Oh, vous essayez avec les autorités. Sarah Moore, quant une langue inconnue, ou les attaquer,
d’oublier, mais vous les entendez à elle, a l’habitude de consommer de la ou même ressemble à un monstre
supplier dans vos rêves, n’est-ce pas ? drogue et donc une aversion naturelle bestial vêtu d’un uniforme de police
pour les forces de police. (coûte à Bradley trois ou cinq Points
• Erik Wilson : Parlez-nous des mauvais de Magie, en fonction du degré de
moments, quand vous preniez trop de Bien sûr, les investigateurs peuvent l’illusion).
coke. Qu’avez-vous fait à ces gens qui choisir eux-mêmes d’appeler la police ;
ne faisaient pas ce que vous vouliez ? ce serait logique et semble-t-il la bonne Si la police se rend chez Mary Cubine,
Les avez-vous d’abord drogués ? chose à faire étant donné les preuves il lui faudra des éléments de preuves
de mauvais traitements qu’ils sont ou une raison suffisantes pour entrer.
• Melinda Moody : Tyrone était un Ce faisant, les agents ne seront pas en
homme bon. Pourquoi avez-vous fait susceptibles d’apprendre. Rappelez-
vous toujours que la police a besoin mesure de percevoir Bradley, mais une
partir votre mari ? Bien sûr, ma chère, expertise médico-légale pourrait révéler
d’une bonne raison pour être appelée
il vous a frappé ; il vous a frappé parce des éléments prouvant qu’au moins un
et gèrera les priorités en fonction de la
que vous étiez méchante. Dites-moi meurtre a eu lieu au cours des dernières
situation qui lui est rapportée. Il faudra
comment vous avez réussi à faire de la semaines (celui du sans-abri sacrifié
un certain temps pour qu’elle réponde
vie de Tyrone un véritable enfer. à Bradley). Cela se traduira alors par
à un appel, et quand elle arrivera, elle
• Ray West : Vous aimez écrire, n’est- n’en conclura pas immédiatement l’arrestation de Mary Cubine, David
ce pas, Ray ? Avez-vous une histoire que la personne qui l’a contactée soit Barber et Nathan Held. Si la police se
pour moi ? Vous écrivez au sujet de nécessairement innocente. retrouve en possession de l’ordinateur
vos fantasmes, n’est-ce pas, Ray ? de Nathan, elle se rendra au domicile
Bradley ne tient pas à ce que la police de Mary, avec un résultat similaire.
Impossible de dormir, n’est-ce pas,
intervienne dans sa vie. Il a tout à
Ray ? Qu’avez-vous fait pendant ces fait conscience qu’il y a des forces Si Mary, David et Nathan sont arrêtés,
dernières heures de la nuit ? humaines qui, même si elles ne sont la maison de Mary sera isolée comme
• Maggie Stern : Vous aimez la magie, peut-être pas en mesure de lui nuire une scène de crime. Bradley sera
n’est-ce pas, Maggie ? Ces gens lors directement, pourraient emprisonner très contrarié. Il attirera alors Stacey
des réunions vous utilisaient, Maggie. ses serviteurs. Bien sûr, ce ne serait Kimble et Sarah More jusqu’à lui et

173
leur demandera l’emmener dans un
Horreurs sans nom

endroit différent, peut-être chez Sarah,


où il pourra jouer avec Shaun. Qu’est-
ce qu’ils s’amuseront. Avec le temps, il
poursuivra alors ses plans pour attirer
les investigateurs à lui et achever son
emprise sur eux.

L’amputation
Il peut très bien apparaître aux yeux des
joueurs que la seule façon de se libérer
totalement de l’influence de Bradley est
de s’amputer – d’une main, d’un avant-
bras, ou d’un bras entier, en fonction de
la longueur atteinte par la cicatrice.
Si l’amputation est effectuée sans
préparation, la procédure inflige 1D6
points de dégâts pour une main, 1D6+1
pour un avant-bras, et 1D6+2 pour un
bras entier, suivis de la perte de 1 point
de vie chaque minute en raison de la
perte de sang. Un test de Constitution
effectué par la victime ou un test de
Premiers soins réussi par la victime ou
une autre personne endiguera alors
l’hémorragie. Chacun de ces tests peut
être tenté une fois par minute, jusqu’à
ce que le personnage meure ou que le
saignement s’arrête. Quel que soit le
montant de points de vie perdus, le
personnage doit indiquer une blessure
grave sur sa feuille de personnage.
Si l’amputation est réalisée avec une
préparation adéquate (et la réussite
d’un test de Médecine), la procédure
inflige la même quantité de dégâts et Des mesures drastiques pour se débarrasser de l’influence de Bradley
une blessure grave automatique, mais
le saignement est maîtrisé et aucun
dommage supplémentaire n’est encaissé.
Si la procédure n’a pas été réalisée dans
un environnement stérile (comme • Une personne non qualifiée peut Pour savoir si quelqu’un peut amputer
une salle d’opération), le test de aussi réaliser l’amputation, mais une main ou un bras, deux options
guérison pour la blessure grave doit très peu de gens seront prêts à sont possibles : soit le personnage est
être effectué avec un dé malus. Toute faire une telle chose sans une suffisamment fou et désespéré pour
maladresse indique une infection ou bonne raison. Certaines personnes le faire, soit il est rationnellement
une complication. pourraient le faire avec un bon prix, convaincu que c’est la meilleure action
ou si elles ont été suffisamment possible. Dans le premier cas, le
intimidées. Mais même alors, elles personnage doit tenter un test de Santé
Plusieurs options sont pourraient ne pas être en mesure Mentale et échouer au test (c’est-à-dire
possibles sur la manière que plus bas est sa Santé mentale, plus
d’affronter la terrible réalité qu’est
il est susceptibles de rater le test et
d’effectuer l’amputation : couper à travers la chair et les os, et
donc de sectionner son membre). Si au
l’opération pourrait être bâclée ou
• Un investigateur peut contacter contraire il utilise sa force d’esprit et sa
abandonnée en cours de route. volonté pour se forcer à accomplir cet
un médecin, mais aucun médecin
n’acceptera une telle opération sur • Enfin, un personnage peut tenter de acte, obligez-le à effectuer un test de
un membre sain. Une personne sectionner lui-même son membre. Pouvoir (un professionnel de la santé
débrouillarde pourrait néanmoins Des personnes l’ont fait dans des pourra renoncer à ce test en effectuant
trouver un moyen de convaincre un situations extrêmes, où la mort était l’opération sur un patient).
médecin de procéder à l’amputation ; l’alternative claire. Mais même dans ce Laissez au joueur la possibilité de
dans l’affirmative, la procédure peut cas, beaucoup de gens prétendent que choisir entre le test de Santé Mentale
être réalisée avec un minimum de ce ne serait pas encore suffisant pour et celui de Pouvoir. En cas d’échec,
risque d’infection et de perte sanguine. qu’ils en arrivent à une telle extrémité. il peut tenter de redoubler le test. Si

174
le résultat est également raté, essayez
Références

Horreurs sans nom


d’en arriver à une conséquence Fin alternative
terrible : peut-être imagine-t-il qu’il
voit la cicatrice se propager à d’autres Le gardien doit envisager une
membres et se découpe en morceaux, fin alternative au cas où les Livres et sortilèges
ou, en proie à la frustration et à la investigateurs décideraient de
colère, attaque-t-il quelqu’un d’autre retourner vers le site de leur rituel On peut trouver dans ce scénario
avec l’instrument coupant, ou encore, d’origine effectué dans les bois en beaucoup de livres occultes – trop
quelque chose d’un peu moins extrême, 1991. Demandez alors aux joueurs nombreux pour les énumérer tous. On
d’effectuer un test de Chance de peut les dénicher aux domiciles de
il se décompose en pleurant sur son
groupe (mais un gardien généreux David Barber, Nathan Held, ou Mary
incapacité à achever l’acte (en laissant
peut renoncer à ce test). Une Cubine. Voici quelques titres que vous
le membre horriblement mutilé, mais
réussite indique que le crâne utilisé pouvez mentionner :
pas entièrement sectionné). dans le rituel d’origine est toujours
N’oubliez pas qu’il s’agit ici d’un enterré là où il a été laissé.
jeu d’horreur – et une amputation Asperger le crâne du sang frais de • La Magie Énochienne
improvisée est quelque chose chacun des Treize restants, puis • Le Livre de Baphomet
d’horrible. Si vous vouliez un peu le lancer dans le feu les libérera
de leur malédiction et mettra un • Le Dragon à deux flammes
d’horreur viscérale, la voici ! La peau et
les muscles se coupent facilement, mais terme à la force maléfique. Alors, • La sorcellerie satanique naturelle
c’est beaucoup plus difficile pour les Bradley hurlera et se désintégrera
effectivement dans le néant. • La Tradition Sinistre
tendons et les ligaments. Les os devront
pour leur part être sciés. Les artères, • L’Autel cornu
sectionnées, saigneront abondamment. • Les seigneurs de la voie obscure
Ce n’est vraiment pas pour les timides ! • Cahier d’exercices de la Kabbale
destiné aux magiciens
Après l’amputation • Liber Lunæ : Le livre de la Lune et
Sepher ha-Levanah
Une fois que la cicatrice présente sur le Bradley, d’autres encore fuir le plus loin
possible. Si vous sentez que vous êtes • Les Monstres et leurs semblables
membre d’un personnage est séparée
de son corps, il est libéré de l’influence arrivés à une fin appropriée, concluez
de Bradley, mais en retour, il ne sera l’histoire avec un bref épilogue pour Les Monstres et leurs semblables est le seul
plus capable de percevoir Bradley. Si chaque investigateur. Sinon, vous tome de la liste appartenant au Mythe.
l’investigateur se trouve dans la même trouverez une manière optionnelle Il est en anglais et a été rédigé au XVIe
pièce que ce dernier, il ne verra et ne permettant de venir à bout de Bradley siècle. Il contient des sorts que le gardien
sentira rien d’autre que l’espace vide où dans l’encadré intitulé Fin alternative). est libre de choisir (voir le Manuel du
il se trouve. Bradley sera, lui, en mesure Gardien v7 page 215 pour l’entrée sur cet
de le voir comme il peut voir le reste du Au bout du compte, les joueurs doivent ouvrage). L’un des sorts est néanmoins
monde, mais il ne ressentira plus aucun décider si leurs investigateurs finissent fixé car utilisé dans ce scénario. Il s’agit
lien avec lui. Les autres personnages et comme serviteurs d’un esprit mauvais, du Rituel de la Conception Transcendante,
serviteurs de Bradley pourront traquer ou s’ils gagnent leur liberté, soit par la un rituel de magie sexuelle impliquant
les amputés, afin peut-être de les amener mort, soit par l’amputation. Mais quoi encens, chants rythmés, et usage
devant Bradley comme sacrifices. qu’ils fassent, ils ne pourront pas sauver de drogues, et induisant un état
les enfants. Comme le dit la Bible, si ta hypnagogique. Quiconque étudie ce sort
main droite est la cause de ton trouble, et réussit un test d’Intelligence en déduira
La fin il est préférable de la couper que d’avoir
ton corps entier jeté dans la géhenne.
qu’il ouvre un chemin vers un embryon
nouvellement conçu, que quelque
« puissance supérieure » peut emprunter
Si seulement les choses étaient si faciles afin d’entrer dans l’enfant.
Quelle que soit l’option prise par dans un univers Lovecraftien…
les investigateurs, Bradley aura
probablement encore le pouvoir de Les enregistrements
posséder les enfants dont les parents
portaient sa Marque lors de leur
conception, ce qui inclut Shaun,
Conclusion de Bradley
Au fil des ans, Bradley a été interrogé par
Michael, Angelica, et les enfants que les Mary Cubine, David Barber et Nathan
joueurs ont introduits dans l’histoire. Les récompenses en Santé Mentale
Held. Ces discussions ont parfois été
Si tous les investigateurs survivants se suggérées pour les investigateurs qui amicales, d’autres fois, elles sont allées
retrouvent amputés, ils deviennent alors terminent ce scénario sont : jusqu’à la confrontation, les cris, et les
impuissants à affecter Bradley, et la vie insultes. Mary, David et Nathan parlent
• Débarrasser le monde de la
de ces enfants est à jamais condamnée. anglais, tandis que Bradley parle toute
force maléfique dans toutes ses
Comme les investigateurs ne peuvent manifestations : +1D6 points de Santé une variété de langues, dont l’anglais, le
pas tuer définitivement Bradley, il peut Mentale. latin, l’aklo, le sumérien antique, et le
ne pas y avoir de bataille comme point néerlandais. Les enregistrements sont
culminant. Certains investigateurs • Les investigateurs ont fui, et savent que sur cassettes et fichiers numériques, et
peuvent s’amputer les membres, la force maléfique existe encore : -1D6 représente des centaines d’heures, et qui
d’autres tomber sous la volonté de points de Santé Mentale. plus est pas très bien catalogués.

175
Bradley ne peut être vu ou entendu
Horreurs sans nom

que par ceux portant sa Marque. Les


autres n’entendront que les voix des
personnes qui interrogent (Mary, David
et Nathan). Écouter une sélection
d’enregistrements sur une ou deux
heures fournira suffisamment de matière
pour représenter l’équivalent d’une
Lecture initiale d’un tome, nécessitant
cependant d’effectuer un test d’Écouter.
Toute personne réussissant le test
gagnera 2 points en Mythe de Cthulhu
et perdra 1D6 points de Santé Mentale.
Toute personne souffrant d’un accès
de folie à la suite de la lecture d’une
transcription des Enregistrements de
Bradley s’entaillera les paumes de la
main et concluera un pacte avec la force
maléfique. Par la suite, cette personne
portera la Marque de Bradley (voir La
Marque de Bradley, page 154), avec tout
ce que cela entraîne.

Les Enregistrements de Bradley


• Perte de Santé Mentale : 1D6
• Gain de Mythe : +2 % Lecture initiale,
+4 % Étude complète.
• Mythe de Cthulhu : 18 %
• Étude : 1 mois.
• Sortilèges conseillés : Commander à
un animal, Domination.

Annexe : Les
personnages
La section suivante décrit les statistiques
Alicia écoute les bandes d’enregistrement de Bradley
de chacun des principaux personnages
non-joueurs et du monstre (Bradley)
décrits dans ce scénario.

Personnages non-joueurs Effectuer des recherches sur Erik nécessaire pour lancer son commerce
facultatifs Wilson — PNJ d’antiquités. Il a eu plusieurs relations
courtes avec des femmes, sans jamais
Six des Treize membres de la société • Dossier médical : On a récemment réussir à s’engager à long terme.
occulte sont proposés comme diagnostiqué à Erik Wilson un cancer
investigateurs. Mais ceux qui ne de l’estomac. Dans le cadre de ses • Internet : Erik est présent sur une
seraient pas joués peuvent tout à fait examens, il a avoué avoir pris pas mal grande variété de sites de réseaux
être incorporés dans le scénario comme de cocaïne à la fin des années quatre- sociaux.
personnages non-joueurs. Si vous n’avez vingt-dix et au début des années deux • Localisation : On peut trouver Erik
que deux joueurs, on partira du principe mille, mais est « clean » depuis neuf au travail ou en bonne société. Il finira
que John Vinocur et Alicia Juico sont ans. Son pronostic n’est pas bon. par être attiré vers Bradley pour se
ces investigateurs, et ils ne seront donc • Casier judiciaire : Deux femmes ont mettre à son service.
pas affiliés aux personnages non-joueurs
porté plainte contre Erik pour un
potentiels. Les investigateurs pourront
harcèlement sexuel antérieur à 2004,
vouloir effectuer des recherches sur
mais les affaires ne sont pas arrivées
ces personnages non-joueurs ; en ce
jusqu’au tribunal en raison de preuves
cas, servez-vous des entrées suivantes.
Concernant les personnages utilisés insuffisantes.
comme personnages-joueurs, leurs • Cercle social : Erik est ami avec
entrées doivent être ignorées. Alicia Juico, et lui a prêté l’argent

176
Effectuer des recherches sur peuvent la mener partout et à tout Effectuer des recherches sur

Horreurs sans nom


Melinda Moody — PNJ moment. Au bout du compte, elle sera Maggie Stern — PNJ
• Dossier médical : Mentionne de attirée vers Bradley pour se mettre à
son service. • Cercle social : Maggie Stern est
nombreuses blessures mineures ayant
trait à une violence conjugale cachée, connue par les habitants ayant été
mais soupçonnée, durant son mariage. impliqués dans l’occulte avant 2005.
Effectuer des recherches sur Ray Ils la connaissaient comme une
• Cercle social : Melinda Moody est West — PNJ
célibataire. Elle rencontre un groupe personne plutôt désespérée et capable
bouddhiste chaque mercredi soir pour • Cercle social : Ray West connaît un de tout pour prendre son pied.
méditer et se socialiser. Ils n’ont tous certain nombre de bibliophiles et de
que des choses agréables à dire sur elle. propriétaires de librairies, qui pourront • Domicile : Maggie vit au-dessus de
confirmer le fait qu’il est un bon client sa boutique. Son logement est assez
• Domicile : Après une fouille
approfondie du domicile de Melinda, et porte un vif intérêt à l’occulte. banal, et les livres ou les artefacts
il sera clair qu’elle est une journaliste • Domicile : La maison de Ray est occultes qu’elle possède sont
passionnée, bouddhiste, et qu’elle remplie de livres de toutes sortes ; il poussiéreux et n’ont pas servi depuis
s’intéresse aux Planches Ouija. Des a même une petite section consacrée longtemps.
magazines mentionnent certaines de
aux livres non occultes. Il ne possède • Travail : La boutique Enchiridion
ses découvertes, et les investigateurs
verront à l’intérieur leurs propres aucun ouvrage sur le Mythe de
garde des traces de ventes effectuée
noms mentionnés, à la fois sur le Cthulhu.
avec David Barber et Nathan Held
plan journalistique et via des séances • Internet : Une recherche dédiée peut – divers livres et matériels occultes.
de spiritisme. Une grande partie des permettre de retrouver quelques-
informations proviennent (à son insu) uns de ses ouvrages (rédigés sous un • Internet : Maggie réalise maintenant
de Bradley ; certaines sont vraies et nom de plume) ; sa prose, dont les une grande part de son activité sur
incluent des informations secrètes sur
détails sont laissés à l’imagination le net, où les remarques sont pour
les investigateurs que personne d’autre
ne doit connaître. du gardien, est écrite sur le ton de la l’essentiel positives. Elle est active
confession et de nature perturbante. sur les forums et les réseaux sociaux,
• Internet : Melinda a une foule de Certains éléments peuvent impliquer
contacts en ligne et ses données la plupart du temps liés à son
des allusions à peine voilées aux
informatiques montreront qu’elle a entreprise.
mené des recherches sur les autres investigateurs.
membres de la société occulte. • Localisation : On trouve
• Localisation : On peut trouver Ray
Le gardien doit se sentir libre de au travail, furetant dans les librairies, généralement Maggie chez elle
rajouter des détails sur certains autres ou chez lui en train de lire. Au final, ou dans sa boutique. Au bout
personnages présents. il sera attiré vers Bradley pour se du ccompte, elle sera attirée vers
• Lieux : les investigations de Melinda mettre à son service. Bradley pour se mettre à son service.

177
Annexe : Les investigateurs pré-tirés
Horreurs sans nom

Afin de servir de référence au gardien, une liste de tous les investigateurs est présentée ci-dessous, suivie d’une feuille
d’investigateur pré-remplie pour chacun, prête à être distribuée aux joueurs.

John Vinocur Historique : La seule chose à laquelle vous donniez une


Infirmier – 47 ans • Description : Séduisant. certaine crédibilité, c’était les cartes de
• Idéologie/Croyances : Croyance forte Tarot.Vous en avez un jeu et avez constaté
FOR 30 dans les cartes du Tarot. qu’il était dernièrement de plus en plus
CON 40 • Personnes importantes : Jules, l’amour efficace.Vous pouvez l’utiliser dans le
TAI 75 de votre vie. Si seulement vous pouviez cadre du scénario. Il vous faut pour cela
DEX 70 trouver une façon d’exprimer votre une heure, le temps de vous concentrer
APP 60 amour ; serait-ce trop tard ? Qu’est-ce et d’effectuer une lecture complète.
INT 60 qui vous en empêche ? Cela vous fait également dépenser
POU 45 • Lieux significatifs : Partout où la nature 1D6+4 Points de Magie, qui sont ensuite
ÉDU 85 recouvrés à raison de un point par heure.
est libre et réelle – là se trouvent la paix
Après avoir effectué une lecture, vous
et la beauté.
Points de vie : 11 pouvez poser au gardien une question
Impact : 0
• Biens de valeur : Le couteau de poche
dont la réponse est oui ou non.
Carrure : 0 que vous avez avec vous depuis l’époque
Il y a environ six mois de cela, de vieux
Mouvement : 6 où vous jouiez tout gosse, dans les bois.
amis ont commencé à prendre contact
Santé mentale : 45 • Trait : Rêveur. Vous avez toujours des avec vous via les réseaux sociaux. Ce
Points de magie : 9 plans stupides qui ne marchent jamais. pourrait être agréable de renouer avec
Chance : 50 Quel sera le suivant ? eux afin de vous remémorer le bon vieux
femps. Le scénario débute alors que vous
Combat : Vous avez travaillé dans différents êtes assis à un café avec certains de ces
• Combat rapproché services hospitaliers, y compris la vieux amis, discutant avec Sarah Moore.
(corps à corps) 25% (12/5) traumatologie et les urgences. Vous Il deviendra vite évident pour vous que
1D3 points de dégâts, appartenez maintenant au service Sarah évoque les membres de la société
• Esquive 35 % (17/7) de psychiatrie. Votre intérêt pour la occulte de l’université à laquelle vous
santé mentale a été stimulé par votre apparteniez autrefois. Voici les autres
Compétences : expérience dans le suivi psychiatrique, membres, dont certains sont incarnés par
Crédit 25 % quelque chose que vous avez vous- les autres joueurs :
Conduite 40 % même reçu entre 2005 et 2007. Votre
Écouter 40 % • Erik Wilson, comptable.
thérapeute vous a vraiment aidé à voir
Histoire 29 % • Alicia Juico, antiquaire, veuve depuis peu.
le bien en vous-même, et les façons dont
Langues (français) 31 % • Ray West, travaille dans l’informatique.
vous vous intoxiquiez par les abus de
Langues (latin) 21 % • Melinda Moody, journaliste.
Premiers Soins 80 % drogue et l’automutilation. Vous portez
encore de nombreuses cicatrices, à la • Maggie Stern, gère une librairie occulte.
Occultisme 35 % • Sarah Moore, votre histoire commence
Médecine 41 % fois physiques et mentales.
Vos cicatrices physiques sont facilement alors que vous la rencontrez dans un café.
Persuasion 60 % • David Barber, travaille dans l’informatique.
Psychologie 65 % recouvertes par des manches longues,
Marié à Bridgette.
Science (biologie) 31 % à l’exception de celle sur votre paume
• Bridgette Barber, assistante
Science (chimie) 41 % droite. Vous l’avez acquise au cours d’une
d’enseignement. Mariée à David.
Survie (milieux sauvages) 30 % nuit de beuverie étudiante passée dans les
• Nathan Held, bibliothécaire.
Trouver Objet Caché 55 % bois. Vous étiez tellement « out » cette • Mary Cubine, directrice de banque.
nuit-là que vous ne vous souvenez même • Stacey Kimble, hospitalisée.
pas de comment vous êtes rentré chez • Greg Draper, entrepreneur de pompes
vous. À l’époque, vous fréquentiez les funèbres.
mieux interlopes, une bande d’imitateurs
d’Ozzy Osbourne, tous versant dans la
magie noire et Satan !

John Vinocur
47 ans, Infirmier : APP 60 ; Crédit 25 % ; lit les cartes du Tarot.

178
Horreurs sans nom
Alicia Juico Historique : toujours été jaloux de votre relation avec
antiquaire – 44 ans • Description : Physique ordinaire, un peu Erik ; à vous de décider si elle fut quelque
dégingandé. chose de plus qu’une simple amitié.
FOR 55 • Idéologie/Croyances : Paganiste À l’origine, vous avez connu Erik
fervente ; le Christianisme a beaucoup de à l’université. Tous les deux, vous
CON 60
choses à se reprocher. faisiez partie de la société occulte de
TAI 60
• Personnes importantes : Erik Wilson ; l’établissement. Ce furent des jours
DEX 55 estudiantins grisants, au début des années
c’est une personne tellement intelligente
APP 25 1990. Vous portez toujours une cicatrice
et qui a une merveilleuse aura ; il vous a
INT 60 à votre main depuis cette nuit passée
également prêté de l’argent pour lancer
POU 55 votre commerce. dans les bois. Une nuit en effet, un grand
ÉDU 85 • Lieu significatif : La tombe de Gary nombre de membres de la société s’est
(votre défunt mari, qui était aussi un rendu en forêt pour psalmodier sous les
Points de vie : 12 membre de la société). étoiles. Ce n’est maintenant plus qu’un
Impact : 0 • Biens de valeur : Les lunettes lointain souvenir, mais qui vous met mal à
Carrure : 0 prises chez un bijoutier que Gary l’aise lorsque vous y repensez.
vous a offertes lors de votre dernier Il y a environ six mois, de vieux amis ont
Mouvement : 6
commencé à prendre contact avec vous
Santé mentale : 55 anniversaire de mariage.
via les réseaux sociaux. Ce pourrait être
Points de magie : 11 • Trait : Réputation de dire sans fard le
agréable de renouer avec eux et de vous
Chance : 45 fond de votre pensée.
remémorer le bon vieux temps. L’histoire
débute alors que vous êtes assise dans
Ce fut une année difficile pour vous. Vous
Combat : un café avec certains de ces vieux amis,
avez perdu votre mari, Gary, en janvier.
• Combat rapproché discutant avec Sarah Moore. Il deviendra
C’était un féru de moto et il estimait que,
(corps à corps) 25% (12/5) vite évident pour vous que Sarah évoque
avec le printemps tout proche, il était les membres de la société occulte de
1D3 points de dégâts, temps de sortir la bécane du hangar et de
• Esquive 27 % (13/5) l’université à laquelle vous apparteniez
nettoyer les toiles d’araignée. Ce qui fut à autrefois.Voici les autres membres, dont
l’origine de son accident sur une route de certains sont incarnés par d’autres joueurs :
Compétences : campagne n’est pas absolument clair ; le
Charme 25 % verglas, sans doute. • Erik Wilson, comptable et ami. Il a assisté
Comptabilité 40 % Vous étiez mariée à Gary depuis 2005, à l’enterrement de Gary en janvier.
Conduite 40 % après une courte idylle. La présence de • Ray West, travaille dans l’informatique.
Crédit 29 % Gary dans votre vie a provoqué une • Melinda Moody, journaliste.
Estimation 31 % énorme différence. Avant lui, vous étiez • John Vinocur, infirmier.
Histoire 21 % toujours agitée et insatisfaite ; parfois, • Maggie Stern, gère une librairie occulte.
Intimidation 80 % vous aviez même peur pour votre santé • Sarah Moore, votre histoire commence
mentale. Vous craigniez d’entendre des lorsque vous la rencontrez dans un café.
Nager 35 %
voix, des voix désagréables qui voulaient • David Barber, travaille dans l’informatique.
Occultisme 41 %
vous faire faire certaines choses. Mais Marié à Bridgette.
Trouver Objet Caché 55 %
vous avez résisté – vous avez résisté, • Bridgette Barber, assistante
n’est-ce pas ? d’enseignement. Mariée à David.
Erik Wilson était un bon ami à vous. • Nathan Held, bibliothécaire.
Vous avez renoué le contact avec lui il • Mary Cubine, directrice de banque.
y a quelques années, et il vous a prêté • Stacey Kimble, hospitalisée.
de l’argent pour lancer votre commerce • Greg Draper, entrepreneur de pompes
d’antiquités. Gary, votre défunt mari, a funèbres.

Alicia Juico
44 ans, Antiquaire : APP 25 ; Crédit 40 % ; endettée auprès d’Erik.

179
Horreurs sans nom

Erik Wilson Historique : main depuis cette nuit passée jadis dans
infirmier – 47 ans • Description : En surpoids, disgracieux et les bois. À l’université, vous étiez un
paraissant souffrant. garçon un peu sauvage qui traînait avec
FOR 40 • Idéologie/Croyances : La science détient la société occulte de l’établissement. Une
CON 45 les réponses ; toutes les choses obscures nuit, un nombre important de membres
TAI 70 s’inscrivent en revanche dans le cadre de de la société s’est rendue en forêt pour
DEX 50 l’occulte. psalmodier sous les étoiles. Ce n’est
APP 20 • Personnes importantes : Père (vous avez maintenant plus qu’un lointain souvenir,
INT 80 suivi ses traces, en reprenant l’entreprise mais qui vous met mal à l’aise lorsque
familiale ; il faut qu’il soit fier de vous). vous y repensez.
POU 65
• Lieux significatifs : Stonehenge (un lieu La seule personne avec laquelle vous êtes
ÉDU 91
d’une grande puissance spirituelle où resté en contact depuis l’université, c’est
vous vous rendez à chaque solstice). Alicia. Quand elle a eu besoin d’argent pour
Points de vie : 11
• Biens de valeur : la chevalière de votre lancer son commerce d’antiquités, vous
Impact : 0
père. l’avez dépannée en lui prêtant une certaine
Carrure : 0 somme.Vous ne lui avez jamais rien demandé
• Trait : Très bon cuisinier – vous aimez
Mouvement : 6 regarder les émissions de cuisine à la en retour (au-delà des remboursements
Santé mentale : 65 télévision. avec intérêts, bien sûr). Malheureusement, le
Points de magie : 13 • Blessures & Cicatrices : On vous a mari d’Alicia est décédé un peu plus tôt dans
Chance : 50 diagnostiqué un cancer. l’année. D’un autre côté, vous n’avez jamais
aimé cet homme. Peut-être, maintenant
Combat : Votre travail vous procure une existence qu’il est parti, Alicia va-t-elle se mettre à la
• Combat rapproché (corps à corps) confortable et la vie vous avait assez recherche d’une épaule sur laquelle pleurer ?
45% (22/9) bien traité jusqu’à la réception, hier, de Il y a environ six mois, de vieux amis
1D3 points de dégâts, vos résultats d’analyse envoyés par votre ont commencé à prendre contact avec
• Esquive 45 % (22/9) médecin. Vous avez commencé à avoir vous via les réseaux sociaux. Ce pourrait
des ennuis avec le fait de manger il y a être agréable de renouer avec eux et
Compétences : quelques mois, et les médecins vous ont de vous remémorer le bon vieux temps.
Baratin 25 % diagnostiqué un cancer de l’estomac. Le scénario débute alors que vous êtes
Bibliothèque 30 % Vous avez un traitement et souffrez assis dans un café avec certains de ces
Charme 35 % très peu d’inconfort jusqu’à présent. Le vieux amis, discutant avec Sarah Moore.
Comptabilité 85 % traitement est censé réduire la maladie. Il deviendra vite évident pour vous que
Conduite 40 % Dans quelques mois, ils vous ouvriront le Sarah évoque les membres de la société
Crédit 60 % ventre pour jeter un œil. En ce moment, occulte de l’université à laquelle vous
Droit 65 % vous avez une nette conscience de la apparteniez autrefois. Voici les autres
Électricité 20 % brièveté de la vie. membres, dont certains sont incarnés par
Estimation 35 % Pendant de nombreuses années, vous d’autres joueurs :
Histoire 29 %
avez été accro à la drogue, principalement
à la cocaïne, mais vous êtes « clean » • Alicia Juico, antiquaire, veuve depuis peu.
Informatique 35 %
depuis maintenant neuf ans. Lorsque vous Vous avez assisté à l’enterrement de Gary en
Occultisme 45 %
regardez en arrière, il vous est difficile de janvier dernier.
Persuasion 30 %
croire que vous êtes la même personne • Ray West, travaille dans l’informatique.
Psychologie 40 %
entre hier et aujourd’hui. Les choses que • Melinda Moody, journaliste.
Premiers Soins 40 % vous avez faites aux alentours de trente • John Vinocur, infirmier.
Pickpocket 20 % ans vous laissent désormais froid, et vous • Maggie Stern, gère une librairie occulte.
Trouver Objet Caché 35 % les refoulez du mieux possible. Le degré • Sarah Moore, votre histoire commence au
des mauvaises choses que vous avez fait moment où vous la rencontrez dans un café.
aux femmes ou aux trafiquants de drogue • David Barber, travaille dans l’informatique.
est laissé à votre discrétion, mais quelle Marié à Bridgette.
que soit la ligne décidée, vous devez • Bridgette Barber, assistante
savoir que vous les avez dépassées. Le d’enseignement. Mariée à David.
gardien peut vous poser des questions à • Nathan Held, bibliothécaire.
ce sujet lors de la partie ; ayez quelque • Mary Cubine, directrice de banque.
chose de préparé à lui répondre. • Stacey Kimble, hospitalisée.
Vous avez votre part de cicatrices ; vous • Greg Draper, entrepreneur de pompes
en portez d’ailleurs toujours une à votre funèbres.

Erik Wilson
43 ans, comptable prospère : APP 20 ; Crédit 60 % ; a prêté de l’argent à Alicia.

180
Horreurs sans nom
Mélinda Moody Historique : spécialité. Vous sortiez votre Planche
journaliste – 42 ans • Description : Grassouillette et un peu Ouija et vous communiez avec les esprits.
négligée. C’était très pratique pour créer quelque
FOR 55 • Idéologie/Croyances : Vous avez adopté chose de dramatique à l’université. Mais
CON 50 le bouddhisme comme religion et passez dans les années qui suivirent, tout cela
TAI 55 du temps en méditation et en prières. est devenu beaucoup plus réel. Parfois,
DEX 65 • Personnes importantes : Votre grand- vous pouviez réellement entendre des
APP 50 mère ; c’était une femme admirable et voix chuchoter, vous poser des questions
INT 45 elle reste votre modèle. ou vous disant des choses – des choses
POU 60 que vous ne pouviez potentiellement
• Endroit significatif : Le bar où la
ÉDU 73 pas connaître, qui se révélaient vraies
société avait l’habitude de se retrouver à
l’université. Il hante vos rêves. ensuite. Vous n’avez plus entendu ces voix
Points de vie : 10
• Biens de valeur : appareils depuis des années, mais récemment, il y a
Impact : 0
d’enregistrement (ordinateur portable, un mois ou deux, elles sont revenues. Si
Carrure : 0
Mouvement : 7 stylo, smartphone). vous voulez communier avec les esprits,
Santé mentale : 60 • Trait : Hédoniste – vous aimez faire la vous devez décrire comment vous vous y
Points de magie : 12 fête – la vie est courte, amusez-vous ! prenez (en utilisant une Planche Ouija, en
Chance : 70 entrant en transe, etc.) et dépenser 1D10
Vous travaillez pour le journal du coin Points de Magie pour quelques minutes
Combat : depuis maintenant huit ans, couvrant de contact.
• Combat rapproché (corps à corps) toutes sortes d’affaires locales, mais tout Il y a environ six mois, de vieux amis ont
25% (12/5) est tellement provincial. Ce que vous commencé à prendre contact avec vous
1D3 points de dégâts souhaitez, c’est percer et travailler pour via les réseaux sociaux. Ce pourrait être
• Esquive 32 % (16/6) un journal national, ou les médias en ligne agréable de renouer avec eux et de vous
si cela paye. remémorer le bon vieux temps. L’histoire
Compétences : débute alors que vous êtes assis dans
Votre chemin de vie spirituel est d’une
Arts et Métiers (photographie) 42 % un café avec certains de ces vieux amis,
grande importance pour vous. Maintenant
Bibliothèque 45 % discutant avec Sarah Moore. Il deviendra
Crédit 20 %
que vous avez embrassé le Bouddhisme,
vous voyez tout cet ancien paganisme vite évident pour vous que Sarah évoque
Discrétion 60 % les membres de la société occulte de
Grimper 50 % pour ce qu’il est : absurde. Tous ces
cristaux, ces charmes, ces cercles de l’université à laquelle vous apparteniez
Histoire 25 %
pierres – à quoi pensiez-vous ? Vous êtes autrefois. Voici les autres membres,
Imposture 65 %
bouddhiste depuis de nombreuses années, dont certains sont incarnés par d’autres
Occultisme 45 %
Pickpocket 30 % en gros depuis le moment où vous avez joueurs :
Psychologie 30 % commencé à travailler pour le journal
local, et vous sentez vraiment que ce cela • Erik Wilson, comptable.
vous a rendu meilleure. Avant, vous étiez • Alicia Juico, antiquaire, veuve depuis peu.
remplie de souffrance, et avez transmis • Ray West, travaille dans l’informatique.
cette souffrance aux gens autour de vous. • John Vinocur, infirmier.
Vous avez rendu votre ex-mari Tyrone • Maggie Stern, gère une librairie occulte.
• Sarah Moore, votre histoire commence
dingue par votre consommation d’alcool
lorsque vous la rencontrez dans un café.
et vos coucheries à droite à gauche ; à
• David Barber, travaille dans l’informatique.
la fin, il vous a plaquée. Mais tout cela a
Marié à Bridgette.
changé maintenant.
• Bridgette Barber, assistante
Dans les années 1990, vous faisiez partie
d’enseignement. Mariée à David.
de la société occulte de votre université.
• Nathan Held, bibliothécaire.
Ce furent des jours estudiantins grisants.
• Mary Cubine, directrice de banque.
Vous portez toujours une cicatrice à
• Stacey Kimble, hospitalisée.
votre main depuis cette nuit passée dans
• Greg Draper, entrepreneur de pompes
les bois, quand tout un tas de membres
funèbres.
de la société s’est mis à pasalmodier et
à danser autour d’un crâne à cornes qui
dégoulinait de sang. Ce n’est maintenant
plus qu’un lointain souvenir, mais qui vous
met mal à l’aise lorsque vous y repensez.
Les séances de spiritisme étaient votre

Melinda Moody
42 ans, journaliste : APP 50 ; Crédit 20 % ; possède une Planche Ouija.

181
Horreurs sans nom

Ray West Historique : souvenir, mais qui vous met mal à l’aise
informaticien – 45 ans • Description : apparence juvénile. lorsque vous y repensez.
• Idéologie/Croyances : l’argent, c’est le Vous pratiquez le yoga depuis
FOR 45 pouvoir. C’est comme si vous n’en aviez maintenant huit ans et vous en ressentez
CON 50 jamais assez. les avantages de manière effective.
TAI 70 • Personnes importantes : Votre sœur Auparavant, vous aviez beaucoup de
DEX 60 (Cath) : tous deux avez été placés tension dans votre corps ; apparemment
APP 50 ensemble. Vous êtes mutuellement ce que vos chakras stagnaient. Cela explique
INT 45 vous avez de plus cher au monde. probablement tout ce que vous écriviez
POU 60 d’angoissé lorsque vous étiez en proie à
• Lieu significatif : Le pub dans lequel la
ÉDU 62 l’insomnie. Vous avez encore ces romans
société avait l’habitude de se retrouver
lorsque vous étiez à l’université – tant de sur votre disque dur, et c’est sans doute
Points de vie : 12
souvenirs heureux. là qu’ils resteront.
Impact : 0
Carrure : 0 • Bien de valeur : Votre chien. De quelle Il y a environ six mois, de vieux amis ont
Mouvement : 6 race est-il ? Comment s’appelle-t-il ? commencé à prendre contact avec vous
Santé mentale : 60 • Trait : Vous aimez les chiens et emmenez via les réseaux sociaux. Ce pourrait être
Points de magie : 12 votre animal partout avec vous. agréable de renouer avec eux et de vous
Chance : 55 remémorer le bon vieux temps. L’histoire
En journée, vous travaillez dans débute alors que vous êtes assis dans
Combat : l’informatique. Ce travail paie votre loyer un café avec certains de ces vieux amis,
• Combat rapproché et vous permet de garder le contact avec discutant avec Sarah Moore. Il deviendra
(corps à corps) 25% (12/5) les livres. Vous êtes perpétuellement en vite évident pour vous que Sarah Moore
1D3 points de dégâts, train de fouiner dans les librairies afin évoque les membres de la société occulte
• Esquive 30 % (15/6) de dénicher des ouvrages obscurs sur de l’université à laquelle vous apparteniez
la magie, en particulier les titres épuisés autrefois.Voici les autres membres, dont
Compétences : – ces tomes difficiles à trouver qui vous certains sont incarnés par d’autres joueurs :
Bibliothèque 30 % révéleront la voie menant vers de plus
Crédit 38 % • Erik Wilson, comptable.
grands pouvoirs et connaissances. Vous
Crochetage 31 % • Alicia Juico, antiquaire, veuve depuis peu.
avez effectué des recherches sur le net
Droit 15 % • Melinda Moody, journaliste.
Électricité 40 % pour découvrir ce genre d’informations,
mais ce n’est pas là qu’elles se trouvent. • John Vinocur, infirmier.
Électronique 21 %
Elles se trouvent dans des documents • Maggie Stern, gère une librairie occulte.
Informatique 75 %
papiers jalousement gardés, pas dans des • Sarah Moore, votre histoire commence
Langues (latin) 21 %
Occultisme 35 % fichiers électroniques. lorsque vous la rencontrez dans un café.
Psychologie 30 % Votre intérêt pour l’occulte s’est • David Barber, travaille dans l’informatique.
Sciences (mathématiques) 31 % développé au début des années 1990, Marié à Bridgette.
Trouver Objet Caché 45 % alors que vous étiez à l’université. • Bridgette Barber, assistante
Vous étiez très ami avec un dénommé d’enseignement. Mariée à David.
David Barber, et tous les deux vous • Nathan Held, bibliothécaire.
apparteniez à la société occulte de votre • Mary Cubine, directrice de banque.
établissement. Vous n’avez pas revu David • Stacey Kimble, hospitalisée.
depuis sa dépression nerveuse débutée • Greg Draper, entrepreneur de pompes
lors de sa dernière année à l’université. funèbres.
David prenait la magie très au sérieux,
peut-être de manière obsessionnelle.
Une nuit, vous vous êtes rendus dans
les bois avec tout un tas de membres
de la société et avez effectué un rituel
de dévotion à la déesse Mère. Des
serments par le sang ont été prononcés ;
tout cela était un peu ridicule et naïf. En
dehors de la cicatrice présente sur votre
paume droite, ce n’est plus qu’un lointain

Ray West
45 ans, informaticien : APP 50 ; Crédit 38 % ; amateur de Yoga.

182
Horreurs sans nom
Maggie Stern Historique : de membres de la société s’est mis à
gérante de magasin – 41 ans • Description : Une beauté naturelle – psalmodier et à danser lors d’un rituel
vous fuyez les cosmétiques. dédié au Dieu Cornu. Ce n’est plus
FOR 50 • Idéologie/Croyances : La réalité n’est maintenant qu’un lointain souvenir, mais
CON 65 pas ce que nous croyons. Nous sommes qui vous met mal à l’aise lorsque vous y
TAI 45 entourés par les esprits. repensez.
DEX 60 • Personnes importantes : Bob Marley Dans les années qui ont suivi votre
APP 70 est une inspiration pour vous, et vous passage à l’université, vous avez participé
INT 70 écoutez sa musique en permanence. à toute une série de rituels, de séances
POU 60 de spiritisme et de rites magiques.
• Lieu significatif : L’Enchiridion, votre
ÉDU 74
domicile et votre lieu de travail. Vous avez fréquenté des individus peu
• Bien de valeur : Une bible de famille. recommandables qui, vous le réalisez
Points de vie : 11
Impact : 0 • Trait : Vous avez le cœur sur la main. maintenant, exploitaient simplement les
Carrure : 0 personnes autour d’eux afin de satisfaire
Mouvement : 8 Vous dites aux gens que vous êtes leurs propres désirs pervers plutôt que
Santé mentale : 55 gérante de magasin quand vous voulez des objectifs plus spirituels. Ce qui se
Points de magie : 11 les impressionner. Autrefois, vous auriez passait exactement au pires moments de
Chance : 45 simplement dit les choses comme elles ces réunions, et leur niveau de ténèbres
sont : vous êtes simplement commerçante et de dépravation, tout cela est laissé à
Combat : et fière de l’être.Votre boutique, votre décision en tant que joueuse.
• Combat rapproché L’Enchirodion, est un petit magasin vendant Il y a environ six mois, de vieux amis ont
(corps à corps) 25 % (12/5) toutes sortes de livres et d’accessoires commencé à prendre contact avec vous
1D3 points de dégâts, liés à la magie et à l’occultisme.Vous vous via les réseaux sociaux. Ce pourrait être
• Esquive 30 % (15/6) êtes installée il y a quinze ans, et avez agréable de renouer avec eux et de vous
connu des hauts et des bas, mais vous avez remémorer le bon vieux temos. L’histoire
Compétences : réussi à sortir de la récession et vous êtes débute alors que vous êtes assise dans
Baratin 35 % un café avec certains de ces vieux amis,
constituée une clientèle dévouée. Au cours
Bibliothèque 30 % discutant avec Sarah Moore. Il deviendra
des dernières années, votre commerce
Comptabilité 45 % vite évident pour vous que Sarah évoque
Conduite 30 % s’est diversifié, et une grande partie est
maintenant dédiée à la vente en ligne, les membres de la société occulte de
Crédit 50 %
même si les bibliophiles auront toujours l’université à laquelle vous apparteniez
Discrétion 45 %
envie de sentir et de toucher les reliures autrefois.Voici les autres membres, dont
Estimation 45 %
Informatique 25 % en cuir. certains sont incarnés par d’autres joueurs :
Langue (néerlandais) 40 % Lorsque vous avez commencé, vous
Mécanique 39 % étiez pleine d’enthousiasme pour toutes • Erik Wilson, comptable.
Occultisme 65 % les choses magiques et occultes, mais • Alicia Juico, antiquaire, veuve depuis peu.
Persuasion 35 % cet enthousiasme s’est estompé pour • Ray West, travaille dans l’informatique.
Pickpocket 25 % disparaître au fil des ans, remplacé • John Vinocur, infirmier.
Psychologie 40 % par un intérêt pour les affaires et • Melinda Moody, journaliste.
Trouver Objet Caché 40 % l’investissement. Votre mère est morte en • Sarah Moore, votre histoire commence
2004, et vous vous êtes servie de votre lorsque vous la rencontrez dans un café.
héritage pour acheter la boutique. Depuis • David Barber, travaille dans l’informatique.
lors, votre attitude envers la vie et votre Marié à Bridgette.
commerce ont changé – vous vous sentez • Bridgette Barber, assistante
plus responsable. Peut-être avez-vous d’enseignement. Mariée à David.
finalement grandi et c’est ce qu’on • Nathan Held, bibliothécaire.
appelle être adulte. • Mary Cubine, directrice de banque.
Au début des années 1990, vous faisiez • Stacey Kimble, hospitalisée.
partie de la société occulte de l’université. • Greg Draper, entrepreneur de pompes
Ce furent des jours estudiantins grisants. funèbres.
Vous portez toujours une cicatrice à
votre main depuis cette nuit passée
dans les bois, quand un certain nombre

Maggie Stern
41 ans, gérante de magasin : APP 70 ; Crédit 50 % ; propriétaire de l’Enchirodion, une boutique spécialisée dans l’occulte.

183
Horreurs sans nom

L’Espace entre
De Scott Dorward

La fin de tournage chaotique d’un film s’ouvre sur une contamination du monde par le… Vide.

184
Horreurs sans nom
Investigation 4/5
Action 2/5
Exploration 1/5
Interaction 5/5
Mythe 3/5

Difficulté Débutant
Style de jeu Horreur lovecraftienne
Durée estimée 8 heures
Nombre de joueurs 6 (prétirés)
Époque Los Angeles, de nos jours

À l’affiche
En quelques mots
La production de L’Espace entre, un film dirigé par Jared Woodward, L’Église de Sunyata
ancien réalisateur prodige d’Hollywood et membre de l’Église de Sunyata, Fondée par Ralph L. Chandler (décédé
part à vau-l’eau : entre la disparition de sa vedette principale, Verity depuis), auteur de récits fantastiques, elle
Harrow, sur laquelle les rumeurs vont bon train, et l’isolement total dans est accusée de diverses malversations,
lequel s’est placé Woodward, désormais claquemuré dans son appartement, dont celle de pressurer financièrement ses
tout le monde s’affole : les financiers, l’assistant réalisateur qui s’arrache membres. C’est pourquoi elle recherche la
les cheveux, l’équipe de tournage qui se demande si le travail ne va pas respectabilité, à travers l’accueil de personnes
de renom en son sein, en particulier au Refuge
s’arrêter avant l’achèvement du film… Les investigateurs, tous impliqués
des célébrités qu’elle a ouvert pour elles, et
dans la production, vont devoir démêler le vrai du faux.
par la production du film L’Espace entre, qui
s’apprête à instiller les préceptes de l’Église à
l’humanité tout entière.
Implication des investigateurs
Il est fortement conseillé d’utiliser les investigateurs pré-tirés qui, en tant Brian Musgrove
que membres de l’Église de Sunyata et impliqués dans la production de Alors que Chandler se retirait progressivement
L’Espace entre, ont toutes les raisons d’être au cœur du scénario. pour écrire ses textes sacrés et sombrait
dans la folie, Musgrove prit en mains la gestion
au quotidien de l’Église et la fit prospérer,
Enjeux et récompenses en limitant les secrets fondamentaux aux
personnes les plus initiées et élevées dans la
• Découvrir ce qui est arrivé à Verity Harrow
hiérarchie. Craig Steele l’a dernièrement rendu
• Arriver à voir le réalisateur Jared Woodward et, peut-être, à le sauver Vraiment Vide.
• Essayer de sauver l’humanité du Vide croissant qui s’empare d’elle.
Craig Steele
Acteur célèbre, il fait partie de ces célébrités
qui ont intégré l’Église de Sunyata et est
rapidement devenu son visage public. Il a
passé des années à parcourir les nombreuses
notes inédites laissées par Chandler. Son
« illumination » lors d’une séance dans un
caisson d’isolation sensorielle l’a rempli du
Vide Affamé. Désormais, après avoir fait de
Musgrove l’un des Vraiment Vides, il cherche
un moyen d’étendre ce Vide. Un film truffé
d’images subliminales pourrait être
la solution…

Verity Harrow
Membre, elle aussi de l’Église de Sunyata, elle a
été Vidée de manière tout à fait consentante.
Ambiance La scène rituelle de sa mort et de son Vidage
Le scénario se déroule dans le milieu du cinéma, avec ses faux- a été filmée et sera intégrée au film. Elle a
semblants et ses rumeurs. Mais l’enquête s’annonce plus difficile que depuis quelques jours disparu du plateau de
cela : les investigateurs sont eux-mêmes des adeptes de l’Église de tournage et se trouve en ce moment au Refuge
Sunyata, et il va leur falloir devenir lucides sur bien des choses afin de des célébrités afin d’apprendre à maîtriser son
comprendre ce qui se passe. nouvel état. Mais elle se désespère maintenant
de ce qu’elle est devenue.

185
pour les fans de science-fiction,
Introduction
Horreurs sans nom

les techniciens, et les hippies qui Les investigateurs


composaient le lectorat de Chandler. pré-tirés
Il ne fallut pas longtemps pour que
Ce scénario se déroule dans le Los l’influence de Mu se prolonge au-delà L’Espace entre est un scénario
Angeles moderne et suit les dernières de ce noyau. À la fin de 1973, Chandler conçu pour un maximum de six
étapes de la production troublée investigateurs pré-tirés (voir Annexe B
alla plus loin et fonda une église.
d’un film intitulé L’Espace entre. : Les investigateurs pré-tirés, page 220).
Cette production a été financée par Il n’y a cependant aucun problème
l’Église de Sunyata. Les acteurs et Création de l’Église de si les joueurs préfèrent créer leurs
l’équipe de tournage, dont font partie propres investigateurs, les seules
les investigateurs, sont également Sunyata exigences étant que les investigateurs
entièrement constitués de membres soient membres de l’Église de Sunyata,
Certains critiques soutiennent que la
de l’Église. La rumeur veut enfin impliqués d’une manière ou d’une
seule raison pour laquelle Chandler autre dans la production du film, et
que le script soit une allégorie des
a créé l’Église de Sunyata était aient une bonne raison de s’impliquer
enseignements de l’Église, et que le
l’exonération fiscale. Chandler déclara lorsque les choses commenceront
film terminé puisse servir d’outil de
qu’il avait vu au-delà de la portée initiale à mal tourner. La réputation
recrutement.
de Mu et comprenait maintenant que personnelle, les investissements
Le film a été tourné durant cinq le secret qui permettrait de sauver financiers, l’avancement au sein de
semaines et arrivait juste à son l’humanité de ses pires pulsions résidait l’Église, la jalousie et la vengeance,
achèvement lorsque Verity Harrow, le dans la pratique religieuse. En tout tout cela constitue des motivations
rôle féminin principal, a disparu. Cela cas, Chandler et ses enseignements importantes. Il pourra être utile qu’au
a entraîné l’arrêt de la production, mais commencèrent à changer. moins un investigateur ait un lien fort
les vrais problèmes des investigateurs avec Jared Woodward, et un autre
commencent tout juste. Chandler se retira du monde pour avec Craig Steele. Des relations avec
méditer et écrire. Des rumeurs Brian Musgrove seront également
Conçu pour un maximum de six circulèrent, disant qu’il était devenu fou utiles, sans être aussi essentielles.
investigateurs, L’Espace entre peut être ou avait développé un grave problème Une autre option, exigeant un
joué sur une ou plusieurs séances. de toxicomanie. L’Église niait certes peu plus de travail de la part du
ces allégations, mais il y avait pourtant gardien, est de ne pas faire du tout
un élément de vérité dans ces deux cas des investigateurs des membres de
Contexte pour de figure : au cours de ses recherches
effectuées dans des écrits religieux et
l’Église. À la place, ils peuvent être
attirés dans une enquête sur l’Église,
le gardien occultes, Chandler avait en effet croisé
un certain nombre de références au
ses membres, et la production de
L’Espace entre. Peut-être l’un d’eux
Mythe, ce qui finit par le conduire à est-il aussi un parent éloigné de Verity
acquérir une copie du Manuscrit du Harrow ou de Jared Woodward,
Les origines Sussex. Ce livre empoisonna son esprit appelé par des membres proches de
la famille qui sont préoccupés par les
En 1967, un auteur de récits fantastiques et conduisit ses méditations vers des
récents événements.
nommé Ralph L. Chandler écrivit un directions nouvelles et malsaines.
ouvrage réunissant ses intérêts pour la Le travail de Chandler se remplit
psychologie, le contrôle corporel, et le de références au Vide Affamé et aux
bouddhisme zen. Ce livre, intitulé Mu : intelligences extra-terrestres qui vivent
une approche scientifique de l’Illumination, dans les espaces entre les étoiles. Il était
dépendrait désormais de l’avis de ceux
gagna ses adeptes et se vendit à plus convaincu que le chemin vers la vraie
des niveaux plus élevés, décidant s’ils les
d’exemplaires que tous les autres « Vacuité » résidait dans l’invitation de
estimaient prêts à recevoir de nouveaux
travaux de Chandler réunis. Chandler ces intelligences à dévorer toutes nos
enseignements. Très peu furent jugés
abandonna rapidement sa carrière faiblesses humaines.
suffisamment solides pour pouvoir
de romancier et se réinventa, d’abord Tandis que Chandler sombrait dans affronter les enseignements de haut
comme gourou en développement la folie et l’abus de stimulants, l’Église niveau, et la plupart continuèrent à
personnel, puis comme chef spirituel. prospérait. Un jeune adepte enthousiaste ignorer leur existence même.
Le principe fondamental du travail de Chandler, Brian Musgrove, prit en
de Chandler est que l’esprit humain charge le fonctionnement au quotidien Une critique adressée à l’Église placée
est un maelström. Et le secret de de l’Église en 1978, libérant ainsi sous ce nouveau régime fut qu’elle
l’illumination est de se débarrasser son mentor et lui permettant de se tirait un avantage financier de ses
de ce chaos au moyen d’un processus concentrer sur l’écriture de textes sacrés. membres. Les cours et les séances
appelé « Vidage », l’objectif ultime Musgrove était plus pragmatique que d’aide psychologique coûtaient en
étant de devenir « Vraiment Vide », Chandler, et l’Église se développa effet une somme considérable, et
c’est-à-dire rempli de rien d’autre rapidement. Réalisant que les écrits beaucoup de ceux ayant stagné avant
que la paix du cosmos. Son approche, récents de Chandler effrayeraient les de pouvoir accéder aux enseignements
intégrant la méditation zen, fut non-initiés, Musgrove institua une fondamentaux estimaient qu’ils
ensuite complétée par des séances de nouvelle structure pour contrôler avaient peu progressé contre beaucoup
soutien psychologique effectuées en l’accès à ses aspects les plus ésotériques. d’argent. Malgré ces accusations, ce
tête-à-tête. Bien que l’ouvrage n’ait Les livres saints mis à la disposition fut encore une période d’essor pour
rien de révolutionnaire, le fait qu’il des membres de l’Église furent l’Église, et ses membres crurent dans le
ait été expliqué en termes pseudo- limités en fonction de leur niveau monde entier.L’autre problème auquel
scientifiques a rendu Mu attrayant de compréhension, et l’avancement l’Église devait faire face était son

186
Horreurs sans nom
Le refuge des Célébrités

incapacité à se débarrasser de l’étiquette


de « secte ». Différents gouvernements
s’intéressant aux affaires fiscales de
l’Église, et d’anciens membres écrivant
des révélations au parfum de scandale,
Musgrove décida que l’Église avait plus
que tout besoin de respectabilité.

Accueil des célébrités


Musgrove décida que la meilleure façon
pour l’Église d’avoir bonne presse était
d’obtenir le soutien de célébrités, de sorte
qu’il institua en 1985 une campagne
destinée à recruter des gens appartenant
à l’industrie du divertissement. L’Église
pouvait leur proposer deux choses : des
techniques d’auto-amélioration qui
leur permettraient de maximiser leur
potentiel, et un réseau de personnes
liées à l’industrie qui pourraient
soutenir leur carrière.
Afin de garder ces nouvelles recrues
au sein de l’Église, Musgrove décida
de leur enseigner une petite partie
des écrits de l’Église. L’Église ouvrit
pour ce faire son luxueux Refuge des
célébrités dans un manoir sur les collines
d’Hollywood, où des cours spéciaux
et des séances d’aide psychologique
pourraient être organisés. Une poignée
de recrues célèbres fut cependant jugée
Chandler en plein travail
apte à intégrer les enseignements
fondamentaux. L’un était l’acteur
Craig Steele, qui était apparu dans de

187
nombreux films à succès au cours de sa longue
Horreurs sans nom

carrière. Il devint, aux yeux de beaucoup de gens,


le visage public de l’Église de Sunyata.

La Vacuité véritable
Ralph L. Chandler est mort en 1995. La cause
officielle de son décès fut : maladie du cœur,
passant sous silence ses habitudes de prise
d’amphétamines. Bien qu’une bonne partie de
son œuvre avait été recueillie et éditée dans les
écrits de l’Église, il laissa une grande quantité de
notes ayant été jugées trop incohérentes pour être
utilisées.
Steele a passé des années à parcourir ces notes. Il
avait atteint le niveau supérieur de la hiérarchie de
l’Église, avait eu de nombreuses discussions privées
avec Chandler au sujet de ses enseignements,
et c’est à lui qu’avait été léguée la bibliothèque
personnelle du fondateur, incluant le Manuscrit du
Sussex et une analyse approfondie par Chandler
de celui-ci. Tout cela permit à Steele de faire une
percée conceptuelle, devenant ainsi la première
personne à comprendre ce que signifie vraiment
être « Vide ».
L’illumination de Steele lui est venue alors qu’il
utilisait un caisson d’isolation sensorielle, en
méditant sur quelques-uns des derniers écrits
de Chandler. En un instant, qui sembla durer
une éternité, il fit l’expérience, comme une vérité
concrète, de l’espace vide existant entre toutes les
choses. Tout ce qu’avait pu conceptualiser Craig
Steele fut instantanément anéanti. La créature qui
sortit du caisson portait la peau de Steele, mais à
l’intérieur, c’était désormais le Vide Affamé.
Cela arriva il y a près de deux ans, et à ce jour
la seule personne que Steele ait rendue Vraiment
Vide s’appelle Brian Musgrove. Peu de membres
de l’Église ont la profondeur de compréhension
nécessaire. Cet obstacle a fait que Steele recherche
d’autres possibilités.
Sa première approche fut une combinaison de
techniques rituelles et chirurgicales. En écorchant
une personne vivante, puis en faisant appel à
Celui Qui Ouvre la Voie afin qu’il remplisse
son enveloppe du Vide Affamé, un écho de ce
qu’elle était autrefois animerait alors la peau. Mais
cette expérience ne connut pas une aussi grande
réussite qu’espérée, car « les Vidés », ainsi qu’il les
nomme, gardent encore quelques soucis et doutes
humains. La deuxième solution consista à exposer
directement l’esprit humain à la vérité de la Vacuité
à travers un support visuel. En montant dans un
film des images subliminales ayant un lien avec le
Mythe, Steele estime que l’esprit d’un spectateur
peut être touché par le Vide Affamé, remplaçant
tous ses malheurs par la Vacuité glorieuse. Il
demanda à Jared Woodward, un réalisateur de
cinéma à succès et membre élevé de l’Église, de
faire de sa vision une réalité. Woodward tourna ce
film – L’Espace entre – au cours des six dernières
semaines. C’est la production à laquelle les
investigateurs participent.

188
La mort de Verity Harrow projection test, en dépit du fait que le

Horreurs sans nom


tournage n’a pas encore été officiellement
Le plan de Steele et de Woodward achevé. Le rituel et la compréhension de
impliquait de filmer le rituel et ce qu’il est en train de faire ont durement
la transformation chirurgicale de attaqué sa santé mentale, et il se perd
Verity Harrow en l’un des Vides, dans le travail et la cocaïne.
et le montage de photogrammes
subliminaux dans la scène du film
dans laquelle le personnage d’Yvette
Sommers apparaît pour la première Dramatis
fois. Cela, croyaient-ils, créerait un
canal au moyen duquel le Vide pourrait personae
toucher les téléspectateurs. Une fois que
Woodward et Harrow eurent filmé les
scènes où Clarissa (Harrow) rencontre La section suivante mentionne
Yvette sur les falaises de basalte de son l’historique et le rôle de chacun des
rêve, ils pouvaient accomplir le rituel. principaux personnages non-joueurs
(PNJ) et des monstres décrits dans
Harrow participa à cela de manière
ce scénario. On peut trouver les
consentante. En tant que membre
pieuse de l’Église, elle voulait à tout statistiques de chacun dans l’Annexe A :
prix devenir Vraiment Vide, même Les personnages. Tom Bolender,
Agent de sécurité peu compliqué – 54 ans
lorsque Woodward lui dit ce que cela Le gardien doit se familiariser avec
impliquerait. Elle rencontra Woodward les liens existant entre les PNJ et FOR 60
et Steele au studio la nuit du 3 avril, et les investigateurs pré-tirés, car leur CON 50
ils la Vidèrent. interaction est importante. Un Schéma TAI 70
Les trois dessinèrent un cercle et divers relationnel est fourni page 197 et DEX 55
sceaux sur le plateau des falaises de montre les liens entre les différents APP 45
basalte, en utilisant le sang de Harrow. personnages. INT 50
POU 40
Alors que Steele lisait L’Exégèse de ÉDU 55
Chandler, Woodward utilisa un couteau
de rituel provenant de la collection Tom Bolender, agent Points de vie : 12
privée de Steele sur la peau vivante de de sécurité Impact : +1D4
Harrow. Le processus fut douloureux, Carrure : 1
et il fallut presque une demi-heure pour Tom Bolender est un ancien flic ayant Mouvement : 5
que Harrow meure. La caméra filma pris une retraite anticipée et qui travaille Santé mentale : 40
chaque seconde de la scène. depuis pour l’Église. Membre dévoué, Points de magie : 8

Une fois que Woodward eut la peau de il est en même temps très mondain Combat :
Harrow, il la recousit en forme humaine et admet ouvertement considérer les • Combat à distance
en utilisant des sutures pendant que sessions de Vidage comme un moyen (armes de poing, pistolet .32)
Steele appelait Celui Qui Ouvre la de se faire plaisir plutôt que comme des 50 % (25/10)
Voie. Finalement, le Vide Affamé étapes vers l’illumination spirituelle. Il 1D8 points de dégâts
entra dans la peau de Harrow et elle se est responsable de la sécurité du studio, • Combat rapproché
réveilla – Vide. et accepte difficilement la disparition (corps à corps) 60 % (30/12)
1D3 -1 points de dégâts
Steele emmena Harrow, désormais de Harrow. • Esquive 35 % (17/7)
Vidée, au Refuge des célébrités pendant Bolender ne voit pas la police comme
que Woodward nettoyait le plateau à une ennemie et l’aidera dans son Compétence :
l’eau de Javel et disposait les morceaux enquête, y compris en autorisant Crédit 30 %
restants dans un collecteur d’eaux Discrétion 30 %
l’inspecteur Neumeier (ci-dessous) à Écouter 40 %
pluviales à proximité. aller et venir à sa guise sur le plateau, Intimidation 60 %
Personne n’a plus revu Harrow depuis. à moins qu’un investigateur ne l’arrête. Psychologie 40 %
Steele la garde hors de la vue du public, Description : Un homme aimable, Trouver Objet Caché 40 %
car elle est encore en train de s’adapter avec presque aucun cheveu gris, et un
à son nouvel état, et ses actions sont
gros bide qui déborde sur la ceinture
imprévisibles. Il est en effet difficile
de son pantalon. Il a tendance à se
pour un Vide de passer pour un être
dandiner lorsqu’il essaye de se déplacer
humain – il n’a pas d’yeux, et ses orbites
vides, ainsi que sa bouche, ne montrent rapidement.
que le vide à l’intérieur. Harrow est Traits : Est coutumier des claques dans
portée disparue et la police enquête. le dos et des éclats de rire.
Woodward n’a pas quitté son Accroches :
appartement depuis le rituel. La version
• Coopère avec la police, presque
officielle est qu’il n’a pas besoin de
réapparaître jusqu’à ce que Harrow naïvement.
réapparaisse elle-même. Il est occupé • Propose aux investigateurs une session
à monter les séquences en vue d’une de Vidage s’ils deviennent stressés.

189
Tekroop Singh, assistant
Horreurs sans nom

réalisateur
Tekroop Singh collabore de longue
date avec Jared Woodward, et il a
rejoint l’Église en grande partie pour
sauvegarder leur relation professionnelle
et leur amitié ; il ne porte aucun intérêt
réel aux enseignements de l’Église.
Description : Un homme fluet d’origine
indienne, avec une barbe soignée et
une certaine propension à porter des
chemises criardes. Son visage montre
constamment la douleur, qui provient
des maux de tête qu’il doit au stress, et
il tapote inconsciemment les murs et
les meubles de ses doigts lorsqu’il parle.
Traits : Calme en apparence, mais
habitué aux accès de colère lorsqu’il
Tekroop Singh, Inspecteur Samuel
est soumis au stress.
Assistant réalisateur au bord de Neumeier,
ladépression nerveuse – 43 ans Ennemi de l’Église de Sunyata – 48 ans
Accroches :
• Met la pression sur les investigateurs FOR 45
FOR 60
chargés d’amener Jared Woodward CON 55
CON 45 TAI 65
sur le plateau. TAI 55 DEX 65
• Tourne en ridicule les investigateurs et DEX 45 APP 50
dénoncer l’Église lorsque les choses se APP 60 INT 80
POU 50
corsent. INT 70
ÉDU 60
POU 50
ÉDU 80 Points de vie : 12
Inspecteur Samuel Impact : +1D4
Neumeier, LAPD Points de vie : 10 Carrure : 1
Mouvement : 7
Impact : 0
Endurci et implacable, Samuel Santé mentale : 40
Carrure : 0 Points de magie : 10
Neumeier fait partie de longue date Mouvement : 6
de la police de Los Angeles, et est Santé mentale : 50 Combat :
inspecteur à la Division Criminelle Points de magie : 10 • Combat à distance
depuis six ans. Il voit l’Église de (armes de poing, pistolet) 60 % (30/12)
Sunyata comme dangereuse, estimant 1D10 points de dégâts
Combat : • Combat rapproché (corps à corps)
qu’elle a trop d’influence dans les • Combat rapproché 50 % (25/10)
médias, dans l’arène politique, et même 1D3 +1D4 points de dégâts
(corps à corps) 30 % (15/6)
dans le LAPD à Los Angeles. S’il a • Esquive 35 % (17/7)
1D3 points de dégâts
conscience de l’impossibilité qu’il y a
• Esquive 25 % (12/5)
de briser le contrôle de l’Église dans Compétence :
l’un de ces domaines, il lui fiche un Conduite 50 %
Compétence : Crédit 35 %
coup dès qu’il le peut. Discrétion 40 %
Arts et Métiers (cinéma) 70 %
Description : Neumeier est petit, mais Charme 40 % Écouter 50 %
solidement bâti. Il a les cheveux gris Grimper 40 %
Crédit 50 % Intimidation 60 %
coupés en brosse et le nez d’un boxeur. Psychologie 55 % Psychologie 60 %
Sa voix est rauque, et il tousse beaucoup. Trouver Objet Caché 50 % Trouver Objet Caché 60 %
Traits : a l’habitude des insultes
colorées et fréquentes.
Accroches :
• Utilise tous les moyens à sa disposition
pour convaincre les investigateurs
de lui donner accès au plateau de
tournage.
• Pose aux investigateurs des questions
difficiles une fois qu’il a accès au
plateau de tournage.

190
Jared Woodward, cinéaste

Horreurs sans nom


Jared Woodward est un ancien
enfant prodige d’Hollywood, ayant
maintenant connu son apogée. Il a
rejoint l’Église de Sunyata en 1998,
après avoir tourné Impayé avec Craig
Steele. L’ascension de Woodward
dans l’Église a été fulgurante, et il a
dépassé les formations proposées au
Refuge des célébrités pour passer aux
enseignements fondamentaux. Certains
critiques estiment que ses études au
sein de l’Église ont affecté son style,
et Woodward a mentionné dans les
interviews récentes qu’il s’intéresse
maintenant davantage que par le passé
à l’utilisation de l’espace négatif dans la
composition des scènes. Jared Woodward, Mandy Solek,
Les gens qui connaissent Woodward Auteur brisé – 42 ans Réceptionniste invraisemblablement
le considèrent comme lunatique ; il guillerette – 28 ans
est intelligent, motivé, et perspicace, FOR 40
mais avec des périodes d’introspection CON 45 FOR 55
maussade ou des explosions de colère TAI 60 CON 55
DEX 40 TAI 50
cruelle. Si la plupart des gens ayant
APP 65 DEX 55
travaillé avec lui ont été heureux
INT 70 APP 70
du résultat final, peu d’entre eux se INT 60
POU 60
considèrent comme son ami. POU 60
ÉDU 80
Apprendre la vérité au cœur de l’Église ÉDU 60
de Sunyata n’a pas été favorable à la Points de vie : 10
Points de vie : 10
santé mentale de Woodward. Il a vu le Impact : Aucun
Impact : 0
Vide Affamé dans les yeux de Steele Carrure : 0
Carrure : 0
et cela l’a terrifié. Steele a partagé Mouvement : 6
Mouvement : 9
avec lui suffisamment d’écrits inédits Santé mentale : 18
Santé mentale : 51
de Chandler pour qu’il comprenne Points de magie : 12
Points de magie : 12
tout ce qu’il est possible de savoir tout
Combat :
en restant encore un humain. Son Combat :
• Combat rapproché
accord pour faire ce film pour Steele • Combat à distance
(corps à corps) 25 % (12/5)
est davantage motivé par la peur et (armes de poing,) 40 % (20/8)
1D3 +1D4 points de dégâts • Combat rapproché (corps à corps)
la folie que par n’importe quel désir • Esquive 20 % (10/4)
d’apporter la Vacuité véritable aux gens 30 % (15/6)
1D3 points de dégâts
; Woodward a vu ce que cela signifie Compétence : • Esquive 40 % (20/8)
réellement d’être Vide, et cela le terrifie. Arts et Métiers (cinéma) 60 %
Description : Physiquement, Baratin 60 % Compétence :
Woodward est un homme grand Charme 30 % Charme 70 %
et maigre aux cheveux châtain Conduite 60 % Crédit 30 %
Crédit 30 % Écouter 50 %
clair indisciplinés. Son visage est
Informatique 30 % Trouver Objet Caché 40 %
prématurément ridé, et son regard est
Trouver Objet Caché 40 %
toujours en mouvement, comme s’il
cherchait quelque chose.
Traits : Se frotte le nez régulièrement et
renifle beaucoup.
Accroches :
• Se présentera avec des motifs plus en
plus insistants et désespérés pour qu’on
lui fiche la paix et le laisse travailler.
• Demande aux investigateurs de
lui procurer davantage de drogue
(cocaïne).

191
Mandy Solek, par de grandes lunettes de soleil et un
Horreurs sans nom

foulard coloré enroulé autour de la


réceptionniste partie inférieure de son visage. Si on
les lui retire, il devient aussitôt évident
Mandy Solek sait que quelque chose
qu’il n’y a que ténèbres et points de
de singulier se passe au Refuge des
lumière dansants en elle.
célébrités, quelque chose qui inaugurera
une nouvelle ère pour l’Église, mais elle L’autre secret que l’écharpe de Harrow
est pas au courant des détails. recouvre est la grande cicatrice qu’elle
porte à l’arrière du cou, là où sa peau
Elle a un pistolet 9 mm dans le tiroir
a été coupée et arrachée. L’endroit est
de son bureau, et même si elle n’a
grossièrement recousu et les bords
jamais eu à le pointer sur un être
de la plaie se déplacent de manière
humain, son dévouement à l’Église
déconcertante lorsqu’elle bouge.
signifie qu’elle aura peu de scrupules
Lorsque Harrow parle, c’est désormais
à tirer sur ses ennemis.
dans un souffle et avec une légère
Description : Solek est une femme résonnance, mais sa voix est encore
jolie mais sans grand relief d’une reconnaissable.
trentaine d’années, aux cheveux bruns
Voir l’un des Vidés pour ce qu’il est,
mi-longs, et arborant un large sourire.
par ses yeux, sa bouche, ou en perçant
Elle porte un costume bleu marine,
avec une jupe toute simple, et sa tenue
sa peau, exige un test de Santé Mentale Verity Harrow,
(perte 1/1D8 points). Vidée – 25 ans
et son maquillage sont impeccables.
Traits : Pose beaucoup de questions FOR 25
personnelles. Elle semble au premier Voir Les Vidés pour plus de détails CON 30
abord être une fouineuse qui fourre (pages 194 et 195). TAI 50
son nez partout, mais elle est tout DEX 50
simplement intéressée par les gens APP 80
qu’elle rencontre. Description : Harrow était une blonde INT 60
ambitieuse, belle et équilibrée, avec POU 90
Accroches : une grâce et une élégance naturelles. ÉDU 65
• Sourit et salue les investigateurs Avant que Woodward et Steele ne lui
comme s’ils étaient les personnes les découpent la peau et n’éliminent chair Points de vie : 8*
plus importantes, ou et os, elle avait des yeux verts vifs et Impact : -1
un sourire aux dents blanches toujours Carrure : 0
• Traite les investigateurs comme un Mouvement : 8
danger pour l’Église et les appréhende. égal.
Santé mentale : 15
Traits : Touche et manipule tout ce qui Points de magie : 18
se trouve autour d’elle, comme si elle * Note spéciale : Lorsqu’un Vidé subit une
Verity Harrow, actrice essayait de se convaincre que c’est réel. Blessure grave, est Empalé, ou est blessé
avec un objet pointu, sa peau se fend pour
vidée, remplie du Vide Accroches : laisser fuir le Vide Affamé.Voir la section
• Appelle la sympathie de l’investigateur. intitulée Le Vide Affamé (ci-dessous).
La carrière cinématographique de
Verity Harrow a décollé après son Cette femme a besoin d’aide.
Combat :
entrée dans l’Église de Sunyata et le • Ne regarde pas dans les yeux – regardez Attaques par round : 1
réseau de contacts que cette dernière fixement dans le vide au-delà des • Combat rapproché
lui a procuré. Même si elle n’a eu des joueurs lorsque vous leur parlez. (corps à corps) 25 % (12/5)
rôles principaux que dans de petits 1D3 -1 points de dégâts
films, son étoile montait. Harrow • Esquive 25 % (12/5)
pensait que d’avoir celui de L’Espace Craig Steele, acteur Compétence :
entre allait enfin lui permettre Vraiment Vide, rempli Arts et Métiers (comédie) 70 %
d’atteindre la célébrité, mais quand
Steele et Woodward l’abordèrent du Vide Charme 40 %
Trouver Objet Caché 30 %
avec la possibilité de devenir Vide et Steele est une star depuis le milieu
d’aider les autres à le devenir eux aussi, des années 1970. Il s’est d’abord fait Perte de Santé Mentale : voir un
elle décida que son devoir vis-à-vis de connaître par ses travaux télévisuels, Vidé pour ce qu’il est, à travers ses
l’Église primait. avant de passer au long métrage. Après yeux, sa bouche ou en perçant sa peau,
nécessite un test de Santé Mentale
Harrow se souvient de tout ce qui lui a été que son attrait comme idole des jeunes (perte 1/1D8 points).
fait et est au bord de la folie. Elle regrette se soit estompée dans les années quatre-
d’avoir laissé Woodward et Steele lui vingt, il a continué à travailler comme
parler de la possibilité d’être Vidée et est star de film d’action, puis comme acteur
terrifiée par ce qu’elle est devenue et le de genre, et a été très présent dans les
fait de réaliser que les derniers morceaux films produits par Hollywood jusqu’à sa
de son être se sont érodés. retraite il y a trois ans.
Physiquement, Harrow semble, à Steele fut l’une des premières célébrités
première vue, la même personne recrutées par l’Église de Sunyata et en
qu’elle était avant sa conversion. Elle est rapidement devenu le synonyme.
cache cependant ce qu’elle est devenue Son charisme a gagné de nouveaux

192
convertis, venus de l’industrie du Brian Musgrove, chef

Horreurs sans nom


divertissement et de ses fans. Il
s’acquitte encore de temps à autre d’une
Vraiment Vide de l’Église
ou deux interviews, sur les questions de
de Sunyata
l’Église, mais elles ont été récemment Au début du jeu, Musgrove est la
limitées à l’écrit et à la radio. seule personne à part Steele à être
vraiment Vide. Comme Steele, il
La capacité de Steele à apparaître
est une incarnation du Vide Affamé
comme un humain est limitée. Il enveloppé de peau humaine. En dépit
porte de fausses dents pour donner de cela, il s’est maintenu à son poste
l’impression d’un sourire humain de chef de l’Église de Sunyata, dans le
normal, mais un test de Trouver confinement de son bureau.
Objet Caché assorti d’une Difficulté Musgrove n’est pas aussi habile à simuler
Extrême permettra de déterminer qu’il l’humanité que Steele. Lorsqu’il parle,
est dépourvu d’une langue. Il porte sa voix résonne étrangement et il couvre
également de grandes lunettes de soleil sa bouche d’une main pour dissimuler
enveloppantes pour dissimuler le fait ce qu’il y a à l’intérieur lorsqu’il y a des
humains présents.
qu’il n’a pas d’yeux.
L’entité qui porte la peau de Steele est Craig Steele,
froide, inhumaine, et pleine de charme. Voir Les Vraiment Vides pour plus de Vraiment Vide – 58 ans
détails (pages 194 et 195).
Elle a perfectionné l’art de se présenter
FOR 30
comme Steele, et même ses plus proches
CON 30
collaborateurs pensent qu’il est tout Description : Musgrove est un homme TAI 60
simplement devenu plus excentrique blanc grand et svelte au milieu de la DEX 70
depuis son départ à la retraite. cinquantaine, et aux cheveux poivre et APP 75
sel coupés courts. Il porte une chemise INT 70
Voir l’un des Vraiment Vides pour ce blanche à col Mao, avec de légères POU 150
qu’il est, par ses yeux, sa bouche, ou en rayures verticales, et un costume noir ÉDU 80
perçant sa peau, exige un test de Santé uni. Il ne porte des chaussures que
Points de vie : 9*
Mentale (perte 1/1D8 points). dans les rares occasions où il quitte son
Impact : 0
bureau. Ses yeux sont en permanence Carrure : 0
dissimulés par des lunettes de soleil, Mouvement : 7
Voir Les Vraiment Vides pour plus de qui semblent beaucoup trop grandes Santé mentale : 0
détails (pages 194 et 195). pour son visage étroit. Points de magie : 30
Traits : Comme lorsqu’il était humain, * Note spéciale : Lorsqu’un Vraiment Vide
subit une Blessure grave, est Empalé, ou
Musgrove est calme, mais passionné,
est blessé avec un objet pointu, sa peau se
Description : Autrefois un beau jeune ayant l’habitude des questions fend pour laisser fuir le Vide Affamé.Voir la
homme, aujourd’hui en surpoids et les directes et acérées, et un franc-parler section intitulée Le Vide Affamé
joues flasques. Les cheveux de Steele frisant le désagréable. Il ne hausse (ci-dessous).
se sont beaucoup éclaircis, et même jamais le ton, mais ses manières sont
autoritaires et intimidantes. Combat :
s’il n’est plus vaniteux au sujet de son Attaques par round : 1
apparence, il porte un postiche pour se Accroches : • Combat rapproché
couvrir la tête, car c’est ce que les gens • Intimidant et dénigre les autres qui lui (corps à corps) 30 % (15/6)
attendent, et lorsqu’il est en présence font perdre du temps. 1D3 points de dégâts
• Esquive 40 % (20/8)
d’humains, il porte des lunettes de • Ne regarde pas dans les yeux – lorsque
soleil enveloppantes. vous parlez, regardez fixement dans le Compétence :
vide au-delà des joueurs, et couvrez Arts et Métiers (comédie) 70 %
Traits : En raison de ses dossiers votre bouche. Charme 40 %
détaillés sur les membres de l’Église, Crédit 50 %
Steele connaît souvent des détails Écouter 50 %
très personnels sur les individus et les Psychologie 55 %
Trouver Objet Caché 30 %
lâche dans la conversation afin de leur
rappeler qui commande. Perte de Santé Mentale : voir l’un
Accroches : des Vraiment Vides pour ce qu’il est,
à travers ses yeux, sa bouche ou en
• Pose des questions aux investigateurs perçant sa peau, nécessite un test de
afin de déterminer s’ils représentent Santé Mentale (perte 1/1D8 points).
une menace.
• Ne regarde pas directement dans les
yeux – regardez fixement et d’un air
absent dans le vide au-delà des joueurs
pendant que vous leur parlez.

193
Rich Vallario, membre
Horreurs sans nom

de l’Église, cherchant à
tout prix à faire bonne
impression
Vallario est depuis l’enfance un membre
dévoué de l’Église, donnant beaucoup
de son temps libre en tant que bénévole
pour l’Église, mais il est de plus en
plus troublé par ce qu’il y constate. Il
a remarqué que Brian Musgrove ne
rentrait plus chez lui, et qu’il n’a pas
enlevé ses lunettes de soleil en public
depuis des mois.
Description : Vallario est un homme
enthousiaste et tonitruant d’une
trentaine d’année, qui porte une
chemise de bowling et un chino bien
repassé. Il est en léger surpoids, et ses
cheveux noirs coupés court ont une Brian Musgrove, Rich Vallario,
calvitie notable. Dirigeant de l’église et Vraiment Vide Fidèle, mais ébranlé– 63 ans
Traits : Vallario se plaint souvent – 63 ans
d’affronts et d’inconvénients mineurs, FOR 65
comme s’ils faisaient partie d’un FOR 25 CON 45
complot ourdi contre lui. Ces plaintes CON 30 TAI 80
sont généralement précédées des TAI 60 DEX 40
mots : « Oh, mec… » DEX 50 APP 55
APP 65 INT 50
Accroches : INT 60 POU 40
• Tente d’obtenir la confiance des POU 150 ÉDU 65
investigateurs en leur proposant une ÉDU 85
séance de Vidage. Points de vie : 12
Points de vie : 8* Impact : +1D4
• Peut demander à un investigateur s’il Impact : -1 Carrure : 1
a remarqué quelque chose d’étrange Carrure : 0 Mouvement : 7
chez Steele ou Musgrove. Mouvement : 4 Santé mentale : 32
Santé mentale : 0 Points de magie : 8
Points de magie : 30
Les Vidés * Note spéciale : Lorsqu’un Vraiment Vide Combat :
subit une Blessure grave, est Empalé, ou • Combat rapproché
Au début du scénario, le seul est blessé avec un objet pointu, sa peau (corps à corps) 30 % (15/6)
personnage à avoir été Vidé est Harrow. se fend pour laisser fuir le Vide Affamé. 1D3 +1D4 points de dégâts
Étant donné que Steele est désireux de Voir la section intitulée Le Vide Affamé • Esquive 25 % (10/4)
tester la procédure, la voyant comme (ci-dessous).
un moyen efficace de convertir des Compétence :
adversaires, il est probable que d’autres Baratin 60 %
personnages deviendront Vidés au Combat : Charme 40 %
cours du jeu. Si c’est le cas pour un Attaques par round : 1 Crédit 30 %
investigateur (à travers la procédure • Combat rapproché Psychologie 55 %
(corps à corps) 25 % (12/5) Trouver Objet Caché 30 %
chirurgicale accélérée, voir page 213),
1D3 -1 points de dégâts
donnez au joueur l’aide de jeu Vous avez
• Esquive 25 % (12/5)
été Vidé.
Compétence :
Charme 40 %
Les Vraiment Vides Crédit 70 %
Droit 50 %
Au début du scénario, les seuls Écouter 30 %
personnages Vraiment Vides sont Steele Intimidation 60 %
et Musgrove. Mais entre l’apparition Trouver Objet Caché 30 %
de Yvette Sommers dans le studio de
montage et la projection test prévue, il est Perte de Santé Mentale : voir un
fort probable que d’autres personnages Vraiment Vide pour ce qu’il est, à travers
rejoindront les rangs des Vraiment ses yeux, sa bouche ou en perçant sa
Vides, au fur et à mesure que l’histoire peau, nécessite un test de Santé Mentale
progressera. Si un investigateur devient (perte 1/1D8 points).
Vraiment Vide en étant touché par Yvette
Sommers (voir ci-dessous), effectuez les
changements à ses statistiques détaillés
dans l’aide de jeu Vous êtes Vraiment Vide.

194
Horreurs sans nom
Le Vide Affamé Tentacules du Vide : De longs
tentacules du néant, faits de l’essence
Les confins glacés de l’infini
du vide, se déploient depuis la peau
Si la peau d’un Vidé ou d’un Vraiment rompue et essayent de consommer
Vide est rompue, le Vide Affamé qui se tout ce qui se trouve autour d’eux.
trouve à l’intérieur se met à fuir. Cela Si un tentacule saisit une cible (test
démarre à portée de contact, puis croît d’Esquive pour l’éviter), cette dernière
à un Mouvement de 8 pour 1D6 rounds, peut effectuer un test opposé de Force
traversant les murs, les portes et autres afin de se libérer. S’il échoue, la cible
objets solides. Au bout de ce laps de est attirée à l’intérieur du Vide Affamé
temps, il se contracte pour retourner et est perdue à jamais, s’enfonçant dans
dans l’enveloppe qu’il occupait. Si la les ténèbres pour l’éternité – sans pour
personne Vide est toujours à ce stade autant mourir ni en ressortir.
au-dessus de 0 points de vie, elle sera en
mesure de contenir l’éventration ; sinon, Tentacules du Vide (manœuvre)60 %
le vide continuera à se contracter jusqu’au (30/12), mort.
néant, ne laissant qu’une peau vide.
Le Vide Affamé prend la forme de Protection : Aucune, mais le Vide
tentacules vivants de ténèbres. On peut affamé ne peut pas subir de dommages
apercevoir à l’intérieur de petits points : c’est une manifestation de l’espace
infini. Toutes les armes au contact
Les Vidés lumineux, comme des étoiles lointaines,
ou à distance qui le touchent sont
Réceptacles du vide nouvellement vidés. donnant la sensation vertigineuse de
contempler dans l’espace infini. La aspirées dans ses confins infinis et
Pour les statistiques, reportez-vous à Verity
présence du Vide Affamé aspire l’énergie perdus à jamais. Toute tentative pour
Harrow (ci-dessous)
de son environnement, faisant diminuer engager le Vide Affamé au corps à corps
et scintiller les lumières, et provoquant se traduira par une attaque contre
Si l’on saisit l’un des Vidés, on
une baisse de température en dessous l’investigateur.
découvrira que ses doigts s’enfoncent
dans la peau de façon déconcertante, de zéro. Du givre se forme sur les
surfaces métalliques et matérialise le Perte de Santé Mentale : 1D3/1D10
comme si l’on prenait un ballon
souffle des personnes dans l’air. pour avoir vu le Vide Affamé.
partiellement gonflé. Les doigts du
Vidé se plieront à la moindre pression
dans des directions étranges, et ses FOR 120
membres seront tout aussi souples. CON -
Déformer un Vidé de cette manière TAI Variable
exige d’effectuer un test de Santé DEX 50
Mentale (perte 1/1D6 points). APP -
Lorsqu’un Vidé subit une Blessure grave,
est Empalé, ou est blessé avec un objet
INT - Les Vraiment Vides
POU - L’infini enveloppé de peau humaine. Pour
pointu, sa peau se fend pour laisser fuir ÉDU - les statistiques, reportez-vous à Craig Steele
le Vide Affamé.Voir la section intitulée Le et à Brian Musgrove (voir ci-dessous)
Vide Affamé (ci-dessous). Points de vie : n/a
Voir un Vidé pour ce qu’il est, à travers Impact : n/a Si l’on saisit un Vraiment Vide, on
ses yeux, sa bouche ou en perçant sa Carrure : n/a découvrira que ses doigts s’enfoncent
peau, entraîne un test de Santé Mentale Mouvement : 8 dans la peau de façon déconcertante,
(perte 1/1D8 points). Santé mentale : - comme si l’on prenait un ballon
Si un investigateur ou un personnage Points de magie : n/a partiellement gonflé. Les doigts du
non-joueur se retrouve Vidé, effectuez Vraiment Vide se plieront à la moindre
les modifications de leurs statistiques Combat : pression dans des directions étranges, et
détaillées dans le Document : L’Espace Attaques par round : 2 ses membres seront tout aussi souples.
entre 2 – Vous avez été Vidé. Déformer un Vraiment Vide de cette
manière exige d’effectuer un test de
Santé Mentale (perte 1/1D6 points).
Voir un Vraiment Vide pour ce qu’il est,
à travers ses yeux, sa bouche ou en
perçant sa peau, nécessite un test de
Le Vide Affamé Vide continuera à se contracter jusqu’au Santé Mentale (perte 1/1D8 points).
néant, ne laissant que la peau vide. Lorsqu’un Vraiment Vide subit une
Si la peau de l’un des Vides ou Vraiment Blessure grave, est Empalé, ou est blessé
Le Vide Affamé prend la forme de avec un objet pointu, sa peau se fend
Vides se rompt, le Vide Affamé qui se vrilles vivantes de ténèbres. On peut pour laisser fuir le Vide Affamé.Voir Le
trouve à l’intérieur fuit par l’ouverture.
voir à l’intérieur de petites taches de Vide Affamé (ci-dessous).
Cela démarre à portée de contact, puis
lumière, comme des étoiles lointaines,
croît à une vitesse de Mouvement de Si un investigateur ou un personnage
8 pour une durée de 1D6 rounds, en donnant la sensation vertigineuse de non-joueur devient Vraiment Vide,
traversant les murs, les portes et tous les contempler l’espace infini. Sa présence effectuez les modifications de
autres objets solides. Au bout de cette aspire l’énergie environnante, faisant leurs statistiques détaillées dans le
diminuer et scintiller la lumière, et Document : L’Espace entre 3 – Vous
période, le Vide Affamé se recontracte êtes Vraiment Vide.
dans l’enveloppe qu’il occupait. Si la provoquant une baisse de température
personne Vide est encore à ce stade au- en dessous de zéro. Du givre se forme
dessus de 0 Points de vie, elle sera en sur les surfaces métalliques et les gens
mesure de contenir la rupture ; sinon, le peuvent apercevoir leur souffle dans l’air.

195
Horreurs sans nom

Vous avez été Vidé


Combat :
Attaques par round : 1 Lorsque vous vous réveillez, les
Vidage tactile : Yvette Sommers a choses ont changé. La tourmente
besoin de toucher sa cible, qui doit alors des émotions que vous ressentiez
effectuer un test opposé de Pouvoir autrefois ressemble maintenant à
contre son Pouvoir de 150, ou être des voix en provenance d’une pièce
instantanément Vidée. Si cela arrive à éloignée. Vous savez qui vous êtes, ou
un investigateur, consultez la section étiez, mais quelle proportion de vous
intitulée Les Vraiment Vides. est-elle encore là ?
Vous avez toujours la même
Visage tactile (manœuvre) 60 % apparence, sauf que vous n’avez
(30/12). plus d’yeux. Vous regarder dans un
miroir ne vous renvoie plus que les
Protection : Aucune, mais Yvette
confins de l’espace infini se trouvant
Sommers ne peut être physiquement
à l’intérieur de votre peau. De même,
blessée, car elle est l’incarnation de
votre bouche, lorsque vous l’ouvrez,
l’espace infini, enveloppée d’imagination
pure – il n’y a tout simplement rien chez ne révèle plus de dents ni de langue,
elle qui puisse subir des dommages. Elle uniquement le Vide Affamé. Votre peau
peut toujours cependant être saisie, est vide et souple, comme un ballon
Yvette Sommers, poussée ou renversée pour donner une à demi-gonflé. La pression fait se plier
Avatar du Vide Affamé chance à sa victime de fuir. vos doigts et vos membres d’une
façon qui n’est pas humaine.
Yvette Sommers ressemble à une Perte de Santé Mentale : 1/1D8 Ils vous ont dit que vous seriez apaisé
femme, grande et mince, aux longs points pour avoir vu la vraie forme lorsque vous seriez Vide, mais c’était
cheveux noirs. Elle porte une robe qui d’Yvette Sommers. un mensonge. Vous sentez encore
lui descend jusqu’aux chevilles, noire tenir les derniers lambeaux de votre
comme la nuit, mais mouchetée de ce humanité, mais vous savez que le Vide
qui semble être à première vue des Affamé finira par vous dévorer avec
pierres précieuses ou des paillettes. Ces le temps. À quoi ressemblerez-vous
taches brillent ou captent la lumière et
alors ? Est-il possible de maintenir qui
se déplacent lentement.
vous êtes ? Quelqu’un d’autre peut-il
De plus près, l’illusion d’humanité de
Sommers disparaît. Comme avec les
Yvette Sommers, vous aider ? Vous devez trouver un
Vides, ses yeux et sa bouche sont remplis personnage du film et moyen d’affronter ce qui vous a été
fait.
du Vide Affamé, donnant un aperçu de la Avatar du Vide Apportez les modifications suivantes
vaste étendue du néant qui constitue son
être. Elle contient l’infini, et voir cela crée Yvette Sommers a l’apparence d’une à votre investigateur :
un sentiment de vertige. • Divisez par deux votre Santé
femme grande et mince aux longs
Les falaises de basalte accueillent Yvette Mentale, arrondi à l’inférieur.
cheveux noirs. Elle porte une robe qui lui • Ajoutez 50 à votre Pouvoir.
Sommers, le nom donné par Woodward
à l’avatar du Vide Affamé qui s’est fait tombe jusqu’aux chevilles, qui est noire • Divisez par deux vos Constitution
connaître à Chandler et a finalement comme la nuit, mais mouchetée de ce et Force, arrondi à l’inférieur.
été contacté par Steele. Woodward a qui semble à première vue des gemmes • Ajustez vos Points de vie
créé cette forme de son imagination, et ou des paillettes. Ces taches brillent ou (Constitution + Taille, divisé par 10).
l’entité le porte maintenant lorsqu’elle captent la lumière et bougent lentement.
est en contact via le film.
Sommers n’existe que pour apporter la Mais de près, l’illusion de l’humanité
Vacuité à ceux qu’elle rencontre. Elle le de Sommers s’effondre. Comme avec
fait en touchant une personne, attirant les Vidés, ses yeux et sa bouche sont
tout ce que cette dernière est dans le remplis du Vide Affamé, donnant un
Vide Affamé et remplissant sa peau de aperçu de la vaste étendue du néant qui
sa Vacuité. Toute personne subissant cela
devient Vraiment Vide.
constitue son être. Elle contient l’infini,
et voir cela crée un sentiment de vertige
et exige d’effectuer un test de Santé
FOR 120
CON -
Mentale (perte 1/1D8 points).
TAI 60 Malgré son apparence humaine,
DEX 50 Sommers ne cherche pas à
APP -
communiquer. Ses actions sont
INT 150
POU 150 totalement silencieuses, et son
ÉDU - expression ne varie jamais de celle de
la neutralité complète. Elle n’existe que
pour apporter la Vacuité à ceux qu’elle
Santé Mentale : — rencontre, ce qu’elle réalise en touchant
Points de vie : n/a une personne, tirant la totalité de l’être
Impact : n/a
de cette dernière dans le Vide Affamé
Carrure : 2
Mouvement : 7 et remplissant sa peau de sa propre
Points de Magie : 30 Vacuité. Toute personne subissant cela
devient Vraiment Vide.

196
Horreurs sans nom
Schéma relationnel des personnages

Ralp L. Chandler

Tom Bolonder
Mentor
a pris la relève de Dévasté par la
mort de

Spencer Brian Craig Steele Verity David


Shull (PJ) Musgrove Harrow Otera (PJ)
Sacrifiée
rituellement
En relation
amoureuse
S’est mis
simulée
à craindre A fait de lui
Tension entre le visage de
l’Église
S’est mis
à craindre

Black
En train Tevis (PJ)
d’enquêter

Det. Samuel Rich Vallario Amanda Jared Tekroop


amis
Neumeier Stennett (PJ) Woodward Singh
introduit
dans l’Église

Patron Erica assistante/Amoureuse


Christensens en secret

Harry Molloy Julia Cortese (PJ)

197
Horreurs sans nom

Document
L’Espace entre 3
Vous êtes
Vraiment Vide
Vous connaissez le nom, les souvenirs,
et les subtilités de l’humain dont
vous habitez la peau, et vous pouvez
les imiter parfaitement – mais vous
n’êtes pas cette personne. Vous êtes
le Vide Affamé, paré d’une enveloppe
humaine. Vous êtes l’infini de l’espace
et du temps, n’ayant pas plus de
parenté avec l’humanité qu’une
personne n’en a avec les bactéries qui
vivent dans ses boyaux.
Les humains vous ont demandé, à
vous et à vos semblables, de leur
apporter la paix, et vous pouvez leur
accorder cette faveur en dévorant
tout ce qu’ils sont. Le vide qui vous
remplit, remplit également la peau de
d’ascenseurs. L’appartement de Clarissa
Craig Steele et de Brian Musgrove,
et vous partagez la même conscience
La production est meublé au petit bonheur, tandis
et les mêmes fins. Vous verrez le film que celui d’Yvette est de conception
de L’Espace entre atteindre autant minimaliste.
d’esprits humains que possible, et ces
derniers se nourrirent de votre faim
Le studio de tournage Cinquante-trois personnes travaillent
sur la production. Le plateau a été très
commune. Le tournage de L’Espace entre a occupé tout au long de la production,
Vous conservez l’apparence de l’être eu lieu dans un studio loué parmi mais il est maintenant calme, et certains
humain dont vous portez la peau, les Schriver Studios, à l’ouest de
sauf que vous n’avez plus d’yeux. Vos
membres de l’équipe ont cessé de
San Fernando Valley. Ce complexe tourner jusqu’à ils aient quelque chose
orbites vides montrent les confins de
comporte quatre autres studios, dont à faire, laissant vingt-six personnes sur
l’espace infini qui sont à l’intérieur de
votre peau. De même, votre bouche, trois sont actuellement utilisés par place lorsque notre histoire commence.
lorsque vous l’ouvrez, ne dévoile plus des productions de télévision. Ces
ni dents ni langue, mais seulement le studios n’appartiennent pas à l’Église
de Sunyata, mais le propriétaire, Milt
Vide Affamé. Votre peau est vide et
souple, comme un ballon à demi- Schriver, est un vieil ami de Steele et Chronologie
gonflé. La pression fait se plier vos a dit à tout son personnel d’accorder à
doigts et vos membres d’une façon l’équipe le service VIP.
qui n’est plus humaine.
• 8 mars – Le tournage de L’Espace entre
Le studio de tournage est un long débute.
Apportez les modifications suivantes
bâtiment blanc possédant un toit
à votre investigateur :
métallique incurvé. Il y a à l’intérieur • 3 avril – Verity Harrow quitte semble-
• Votre Santé Mentale est maintenant t-il le plateau de tournage et disparaît.
à 0. 5 500 mètres carrés d’espace ouvert,
une suite de bureaux dans un bâtiment Elle est tuée au cours d’un rituel
• Votre Pouvoir est maintenant à 150. effectué par Jared Woodward et Craig
• Divisez par deux votre Constitution annexe, et un certain nombre de
caravanes stationnées à l’extérieur. Steele.
et Force, arrondi à l’inférieur.
• Ajustez vos Points de vie Un cyclorama remplit le mur du fond, • 4 avril – Woodward se retire dans
(Constitution + Taille, divisé par 10) qui est utilisé comme écran vert pour son appartement afin de terminer le
les photos des falaises de basalte. Une premier montage.
plate-forme, construite avec de la résine • 8 avril – Un corps mutilé est retrouvé
et peinte de manière à ressembler à dans un collecteur d’eaux pluviales à
un sol pierreux noir, se trouve face proximité, ce qui incite l’inspecteur
au cyclorama. C’est là que Harrow Neumeier à enquêter sur le plateau de
a été sacrifiée, et même si Steele et tournage.
Woodward ont tenté de nettoyer le
• 9 avril – La projection test de L’Espace
sang, il en reste encore des traces dans
entre est prévue pour 20 heures
les fissures et les crevasses.
Le plateau principal représente une • 11 avril – L’analyse de l’ADN fournit
partie du complexe d’appartements où la preuve que le corps retrouvé dans le
vit le personnage de Clarissa Hollows. Il collecteur d’eaux pluviales est celui de
inclut son appartement, avec un balcon Verity Harrow.
qui donne sur un écran vert, le salon • 25 septembre – À moins que les
de l’appartement d’Yvette Sommer, le investigateurs l’empêchent, L’Espace
couloir qui les relie, et un groupement entre sort dans les salles.

198
Horreurs sans nom
Document Document Scène d’ouverture
L’Espace entre 1A L’Espace entre 1B Nous sommes le 8 avril au matin.
Jargon de l’Église Il y a une grande confusion sur le
Un aperçu du script plateau depuis la disparition de
À première vue, L’Espace entre narre Les membres de l’Église utilisent Harrow, le 3 avril. Mais Woodward
un jargon un peu particulier, dont n’a pas interrompu la production
l’histoire de Clarissa Hollows. Cette
les termes les plus courants sont pour autant. Sous la direction de
dernière, à la suite de son divorce l’assistant réalisateur, Tekroop Singh,
répertoriés ci-dessous.
récent, a déménagé dans une nouvelle la seconde équipe a filmé des raccords.
• Sunyata : Le concept bouddhiste
ville afin d’essayer de refaire sa vie. Sa Pour la plupart, cependant, les gens
de Vacuité.
solitude et ses troubles émotionnels
• Centre de Sunyata : Le siège de
essaient d’avoir l’air occupés, tout en
lui font examiner chaque aspect de l’Église, situé sur Ventura Boulevard.
se demandant s’ils vont être payés.
sa vie, ce qui l’embrouille encore L’Église a envoyé des spécialistes en
• Malheurs : Les troubles et
davantage. Elle se lie d’amitié avec sa relations publiques, des avocats, et des
les préoccupations humains qui
voisine d’à-côté, une femme nommée
facilitateurs sur le plateau pour faire
encombrent l’esprit et font barrage à
face à la mauvaise publicité ou à des
Yvette Sommers. Cette dernière l’illumination.
complications juridiques.
apprend à Clarissa à se Vider de ses • Vide : Libéré des Malheurs et de
Malheurs, à l’aide d’un certain nombre toutes les préoccupations humaines. Lorsque le scénario commence, les
• Vidage : Le processus d’aide investigateurs sont réunis autour de
de techniques à peine voilées venant
psychologique au cours duquel on la table de travail et prennent un café.
de l’Église, même si le nom de l’Église C’est l’occasion pour les joueurs de
n’est jamais mentionné. Clarissa se parle à quelqu’un en examinant ses
présenter leurs personnages. Vous
retrouve à rêver d’Yvette, et dans ces Malheurs et en les neutralisant.
devez également donner aux joueurs le
• Plein : Rempli de Malheurs
songes les allégories et les techniques Document L’Espace entre 1 (parties
et nécessitant de se Vider pour
qu’Yvette a échangées avec elle A, B, et B suite), qui fournit des
fonctionner à pleine efficacité.
deviennent des réalités tangibles qui informations sur le jargon de l’Église,
• Ombres : Ceux qui ne sont pas un aperçu du script, et un who’s who
lui vident son esprit et sa vie de tous membres de l’Église.
leurs problèmes. Le point culminant
de l’équipe du film à titre de référence.
• Infections : Les ennemis de l’Église. Laissez-leur un peu de temps pour
du film se situe lorsque Clarissa • Nettoyage : Le processus de digérer ces informations.
découvre que l’appartement d’à-côté neutralisation d’une Infection par tous
a tout le temps été vide… Tous les investigateurs se sont
les moyens nécessaires.
rencontrés à un moment donné pendant
le tournage, et même ceux qui ne font

199
pas partie de la production y ont assisté
Horreurs sans nom

à titre professionnel. Les introductions


devraient en tenir compte et inclure
non seulement des descriptions
physiques, mais tous les détails que les
autres investigateurs ont pu remarquer.
Vous pouvez créer quelques instantanés
d’historiques entre les personnages, en
demandant à chaque joueur de suggérer
le nom d’un des autres investigateurs
qui lui a donné un nouvel aperçu des
enseignements de l’Église, et d’un
autre qui a été un mauvais exemple des
valeurs de l’Église, et pourquoi.

Tekroop Singh
devient chèvre
Tandis que les investigateurs sont en
train de boire leur café, Singh les rejoint
et leur demande s’ils ont des nouvelles
la personne à laquelle il parle de « Brûler À cause du travail en retard actuel du
de Woodward. Singh tente de faire
bonne figure, en prétendant que ce n’est le plateau des falaises de basalte ». laboratoire, il faudra trois jours pour
pas un comportement inhabituel chez Woodward ne donnera pas d’autres que les tests ADN confirment que
Woodward, mais il est crispé et distant détails et raccrochera immédiatement. les restes appartiennent à Harrow, le
(un test de Psychologie réussi révèle qu’il Il ne répondra pas si on le rappelle. médecin légiste ayant déjà déterminé
est réellement contrarié). Il s’éloigne qu’ils appartiennent à une femme
finalement, laissant son café sans y ayant environ le même âge et la même
avoir touché. L’enquête de la police corpulence. Neumeier a décidé de ne
pas attendre de preuves plus solides
Si rien ne se passe pour faire cesser Après que les investigateurs ont eu avant d’aller enquêter sur le plateau
l’inactivité au cours de la première l’occasion de discuter des problèmes de tournage. Il ne veut pas donner le
journée, Singh finit par piquer une crise, auxquels la production est confrontée, temps à l’Église d’étouffer l’affaire.
en hurlant sur les autres membres de Tom Bolender, l’agent de sécurité en
l’équipe et en lançant des objets. Il fera L’inspecteur Neumeier arrive dans
chef, jettera un coup d’œil d’un air
des commentaires sur le fait que tout le une voiture banalisée, accompagné par
anxieux et demandera un responsable.
monde dans l’Église est fou, et que leurs deux policiers en uniforme dans une
L’un des gardes à la porte principale
esprits sont évidemment « totalement voiture noir et blanc. Il tente de forcer
vient en effet d’envoyer un message le passage vers le plateau de tournage et
vides, dans le mauvais sens du terme ». radio pour dire que des voitures de
Singh exigera que quelqu’un (suivez d’obtenir immédiatement l’autorisation
police étaient sur le chemin du studio de fouiller les lieux.
mon regard : les investigateurs) sorte de tournage.
Woodward de son appartement afin Si l’un des investigateurs est un ancien
qu’il revienne sur le plateau de tournage Plus tôt dans la journée, une femme membre de la police de Los Angeles –
terminer son travail. Il est furieux que sans-abri a découvert les restes de Spencer Shull (investigateur pré-tiré),
Woodward n’ait pas répondu à ses peau de Harrow dans le collecteur par exemple –, il y a alors une bonne
appels. Il aimerait aussi que quelqu’un d’eaux pluviales où Woodward s’en chance qu’il connaisse Neumeier.
découvre où se cache Verity Harrow. était débarrassés. Même si les restes Si vos joueurs aiment inventer des
sont méconnaissables, la proximité détails d’historiques pendant la partie,
Le gardien peut utiliser Singh pour du plateau de tournage est suffisante
pousser les investigateurs à l’action. Il demandez au joueur en question
pour que Neumeier, l’inspecteur à la pourquoi Neumeier déteste son
est contrarié et en colère, de sorte que Division criminelle chargé de l’affaire,
les investigateurs sont une cible idéale personnage. Si vos joueurs préfèrent
décide que les deux choses sont liées. cependant laisser ce type d’éléments au
à malmener.
Les restes se présentent comme une gardien, mentionnez que Neumeier a
grande partie du corps d’une femme déposé une plainte contre le personnage
Tentative pour contacter âgée entre 25 et 40 ans. Le corps a été pour utilisation des ressources du
démembré et dépouillé en utilisant une LAPD au bénéfice de l’Église. Quoi
Jared Woodward grande variété de couteaux et de scies qu’il en soit, il y a mésentente entre
Si un investigateur essaye de contacter aiguisés. Les entailles sont brutales et l’investigateur et Neumeier, et ce
Woodward, ce dernier répondra au maladroites, suggérant une absence de dernier voudra régler de vieux comptes.
téléphone, tout en étant nerveux et formation médicale chez l’assassin. Les La police ne dispose pas encore d’un
distrait. Il ne montrera aucun intérêt premiers tests indiquent que la femme mandat, et Neumeier espère intimider
pour la production et ne répondra à était vivante durant une grande partie quelqu’un pour qu’il laisse entrer son
aucune question sur le sujet. S’il est du processus. La peau et les cheveux de équipe sur le plateau de tournage.
interrogé sur Harrow, il se mettra à la victime n’ont pas été retrouvés avec S’il n’arrive pas à ses fins, Neumeier
crier. À toute mention de la police, il le reste de la dépouille et sont toujours profère des menaces d’arrestation pour
redeviendra plus logique et indiquera à considérés comme manquants. entrave à la justice, ou va voir la presse

200
Horreurs sans nom
désormais sa disparition comme qu’il s’agissait simplement de rehausser
Document suspecte. Des rumeurs circulent le moral et d’empêcher la fermeture
L’Espace entre 1B suite affirmant qu’elle a quitté l’Église, a de la production.
Les acteurs et l’équipe pris trop consommé de drogue ou Tom Bolender, chef de la sécurité
s’est suicidée, mais l’Église a refusé de Tom Bolender est un ancien flic du
du film répondre à tout cela. LAPD, et même s’il est un membre
Des dizaines de personnes travaillent David Otera (*), rôle principal dévoué de l’Église, il est très rompu aux
sur la production, et celles avec masculin usages du monde et admet ouvertement
lesquelles vous aurez certainement le Comme Harrow, Otera est une star qu’il voit simplement les sessions de
plus de contact sont énumérées ci- mineure dont la carrière ne peut Vidage comme un moyen d’être plus
dessous. Si vous utilisez les personnages qu’être transformée par L’Espace entre. heureux. Il est responsable de la sécurité
pré-tirés fournis, les noms marqués Le rôle qu’il y interprète – l’ex-mari du studio de tournage et accuse le coup
d’un (*) sont les investigateurs. de Clarissa Hollows, Trent – est depuis la disparition de Harrow.
Jared Woodward, auteur, monteur et relativement mineur, mais il a quelques
réalisateur scènes intenses où il utilise le chantage
À l’origine jeune prodige du cinéma affectif pour essayer de regagner le
indépendant, Woodward réalise des cœur de Clarissa. La position d’Otera
films à Hollywood depuis plus de vingt dans l’Église est bonne, et même s’il n’a
ans, et son travail est généralement pas atteint les échelons supérieurs, il est
bien accueilli et avec une réussite considéré comme une étoile montante.
financière. On le soupçonne d’être Otera a eu une liaison avec Verity
Harrow, et subit la pression de la
Que sait l’équipe de
haut gradé au sein de l’Église.
Woodward n’est pas revenu sur le presse et de la police depuis sa production du film ?
plateau depuis que Harrow a disparu disparition. Il maintient qu’il ne sait
rien de ce qu’il lui est arrivé. Personne, en dehors de Woodward et
il y a quatre jours et on a signalé qu’il de Steele, n’a eu accès à une version
travaillait dans son studio de montage Julia Cortese (*), assistante
personnelle de Jared Woodward complète du script : les acteurs et
privé.Vous savez que la projection l’équipe de tournage reçoivent chaque
test d’un premier montage du film est Jeune, brillante, active et fonceuse,
Julia Cortese est un autre membre de jour les éléments dont ils ont besoin.
prévue pour demain soir (9 avril). La Depuis la découverte de la force
liste des invités comprend des membres l’Église qui est considéré comme ayant
un brillant avenir. Sa dévotion envers les des nouvelles scènes sur lesquelles il
choisis de l’Église, dont vous-mêmes, et
enseignements de l’Église et sa capacité travaille, Woodward a décidé que la
une poignée de journalistes amis.
à faciliter le processus de travail avec seule partie importante du film était
Woodward peut certes être une
Woodward lui ont valu beaucoup de la séquence onirique impliquant Yvette
personne inconstante et avec laquelle il
respect. Lorsque Woodward est dans Sommers. Le reste du film a cependant
est difficile de travailler, mais sa position
une disposition d’esprit particulièrement été écrit et pour l’essentiel tourné,
au sein de l’Église lui vaut le respect.
Craig Steele, producteur obsessionnelle, il ne peut communiquer et il y a un certain consensus parmi
Un grand nom du cinéma maintenant avec personne, sauf par l’intermédiaire l’équipe sur ce dont l’œuvre parle.
à la retraite et membre important de de Cortese. Ces derniers jours, elle L’équipe a remarqué que, bien que le
l’Église, peut-être même second en représente la chose la plus proche d’une tournage fût presque terminé, on n’a
chef. Craig Steele est la personne que présence que Woodward a eue sur le encore attribué à personne le rôle
la plupart des personnes extérieures plateau de tournage. d’Yvette Sommers. Toutes les scènes
associeraient avec l’Église de Sunyata. Amanda Stenett (*), assistante de où elle se trouve avec Clarissa n’ont
Il est de notoriété publique que cette production en effet été filmée qu’avec Harrow,
production est importante pour lui. Amanda Stenett est l’assistante de et on formule l’hypothèse que, soit
Des rumeurs laissent entendre qu’il a production sur le plateau, ce qui signifie Yvette sera une création en images
contribué au scénario, ou du moins a qu’elle coordonne les communications de synthèse, soit Harrow a joué les
donné à Woodward les grandes lignes entre les personnes impliquées dans deux rôles tout du long.
de l’histoire. Bien qu’il ne figure pas le film. Elle est au centre de toutes les Woodward monte le film lui-même.
dans le film, et s’est seulement rendu activités se déroulant sur le plateau Il tourne en 35 mm et n’utilise pas le
deux fois sur le plateau de tournage, de tournage, et même si elle n’est pas numérique, ce qui a suscité au départ
son influence est perceptible dans responsable, tout le monde la connaît quelques interrogations.
tous les aspects de la production et et s’appuie sur elle. Une projection test du premier
les gens savent aller le voir en cas de Stenett est une recrue de l’Église montage est prévue au Refuge
problèmes majeurs. relativement nouvelle et, même si elle des célébrités demain (9 avril), à
Verity Harrow, premier rôle féminin n’a pas les connaissances et le statut laquelle de nombreux membres de
Actrice au milieu de la vingtaine qui des membres les plus établis, elle s’est
la production ont été invités, dont
a quitté la télévision il y a quelques montrée désireuse d’apprendre.
les investigateurs. Woodward a
années,Verity Harrow doit encore Tekroop Singh, assistant réalisateur
organisé l’événement il y a quelques
percer dans le cinéma. Certaines Collègue de longue date que
jours, laissant de nombreux invités
personnes extérieures ont fait des Woodward a récemment convaincu
perplexes sur la raison pour laquelle
commentaires désobligeants sur de rejoindre l’Église, Tekroop
Singh est encore à un niveau assez il y avait un premier montage avant
son talent d’actrice, en disant qu’elle l’achèvement du tournage.
n’accédait à ses rôles qu’à cause de subalterne dans la hiérarchie, mais
son association avec Woodward lui Il est de notoriété publique que
son implication au sein de l’Église. Craig Steele s’est particulièrement
Harrow a disparu après avoir quitté le vaut le respect.
En l’absence de Woodward, Singh a impliqué personnellement dans cette
plateau de tournage il y a quatre jours production, et qu’il agit comme un
et personne n’a plus entendu parler filmé des raccords sur le plateau, mais
la plupart des gens ont bien compris producteur.
d’elle depuis. Les policiers considèrent

201
pour évoquer avec elle la manière dont
Horreurs sans nom

l’Église essaie de couvrir un assassinat.


Si cela échoue encore, il quitte le site
pendant quelques heures et tente
de trouver le juge qui lui signera un
mandat de perquisition.
Neumeier n’est cependant pas confiant
sur l’obtention de ce mandat. Il sait
que la perquisition qu’il mène est à
l’aveuglette et est incapable de dire
exactement ce qu’il cherche. De plus,
il soupçonne certains juges locaux
d’être favorables à l’Église et qu’ils
chercheront la moindre excuse pour
refuser d’établir le mandat.
Si un investigateur veut essayer d’entraver
l’obtention par Neumeier de son mandat,
un test de Crédit et de Persuasion
combinés lui permettra de trouver un
juge et de le convaincre que Neumeier
harcelle l’Église sans motif valable.
Les deux policiers avec Neumeier sont
ceux qui découvrirent le corps dans le
collecteur d’eaux pluviales. L’un d’entre
eux, Dwight Greer, est relativement le labo d’analyses ADN.
nouveau dans la police et reste secoué par
l’état de la dépouille. Il est visiblement
son état, Greer parle à voix basse de la L’appartement de
bouleversé, et si un investigateur
dépouille : « Ils l’ont écorchée, mon pote.
s’intéresse à lui et essaye de le calmer,
Y’a un truc flippant, là. »
Verity Harrow
il obtient une dé bonus sur tout test de
Persuasion ou de Baratin pour obtenir L’autre agent, le sergent Sonia Palermo, Harrow vivait dans un ancien complexe
des informations de sa part. Expliquant est en service depuis plus de dix ans et d’appartements sur Havenhurst Drive,
à West Hollywood. Une entrée fermée
elle est plus endurcie. Elle ne partage pas mène à une cour centrale carrelée,
l’hostilité de Neumeier envers l’Église, comportant un bassin et plusieurs arbres.
Gérer l’enquête mais sa discussion, sur un ton bourru,
Lorsque les investigateurs arrivent, une
policière restera professionnelle. Neumeier pense voiture aux vitres teintées est stationnée
que quelqu’un sur le plateau pourrait dans la rue. Un test de Trouver Objet
Le rôle de l’enquête policière dans être le meurtrier, et c’est suffisant pour Caché révèle, assis derrière le volant, un
ce scénario est de maintenir la qu’elle soit sur ses gardes. homme vêtu d’une tenue de garde de
pression sur les investigateurs. Elle sécurité. Si l’homme est scruté de plus
ne constitue pas à proprement Si Neumeier réussit à obtenir son près, un test de Connaissance de la part
parler la menace principale – celle- mandat de perquisition, ou si quelqu’un d’une personne s’étant déjà rendue au
ci provient du film lui-même et des lui donne la permission de fouiller le Refuge des célébrités l’identifiera comme
entités qui endossent les peaux de étant Tyrone Goode, l’un des gardes de
studio de tournage, il fait appel à une
Steele et de Musgrove. La police l’établissement ; la voiture appartient au
fournit en fait un compte à rebours équipe d’investigateurs de scènes de
crime pour qu’ils cherchent des preuves parc du Refuge des célébrités.
qui peut se terminer par la fermeture
de la production et l’écornage de la de violence. Ils utilisent des lampes Goode sera réticent à expliquer
réputation de l’Église. UV et du Luminol pour rechercher pourquoi il est en train de poireauter
S’il est probable que les investigateurs des taches de sang, et, à moins que à l’extérieur de l’immeuble de Miss
accompliront des choses illégales, Harrow, car il craint que cela lui coûte
vous devriez éviter de les faire
quelqu’un ait détruit les preuves, ils son poste. Il faudra réussir un test de
arrêter, à moins que cela ne sacrifie trouveront effectivement des traces de Baratin ou d’Intimidation assortis d’une
complètement à la logique. Non sang séché sur la plate-forme du plateau Difficulté Majeure pour le convaincre
seulement il n’est pas amusant pour de tournage des falaises de basalte. de révéler la vérité.
les joueurs d’investigateurs détenus Quelques heures plus tard, ils les feront Harrow a en réalité promis à Goode un
de rester sur la touche, mais de plus,
correspondre avec le corps découvert millier de dollars pour qu’il la conduise
les investigateurs suivent ici un timing
dans l’égout pluvial. Neumeier fera alors jusqu’ici afin qu’elle puisse récupérer
serré, et même quelques heures dans
une cellule de détention représentent fermer le plateau et essayera d’emmener quelques biens. Goode a bien proposé
pour eux un inconvénient majeur. autant de personnes que possible pour de passer les prendre pour elle, mais
Harrow a insisté pour l’accompagner. De
Si un investigateur est arrêté pour les interroger, dont Woodward et Steele. toute évidence, Goode est mécontent
un délit mineur, Erica Christensen, Steele escompte que les investigateurs
l’avocate générale de l’Église, les fera de dévoiler cette information et il
perturbent cela autant que possible demandera aux investigateurs de n’en
sortir en l’espace d’une heure.
afin de donner à Woodward le temps parler à quiconque, car il sait que M.
d’achever son travail. Steele avait donné des instructions

202
Horreurs sans nom
pour que Miss Harrow ne quitte pas le un foulard tout en tournant son visage à revenir au Refuge des célébrités. Il sera
Refuge des célébrités. des autres personnes présentes dans la donc facile pour un investigateur de
Goode mentionnera qu’il attend depuis chambre. Un test de Trouver Objet Caché la convaincre de se cacher ailleurs, ou
plus d’une heure, et était sur le point donnera un aperçu de son visage dans même de prendre la fuite. Elle refusera
de pénétrer dans l’appartement pour le miroir qui se trouve sur sa coiffeuse en revanche de faire la moindre
jeter un œil sur Harrow. Mais il est et révélera que quelque chose ne va pas déclaration publique. Harrow est
heureux de laisser les investigateurs avec ses yeux ; mais aucun test de Santé effrayée par l’Église et encore plus par
le faire à sa place (en supposant qu’ils Mentale n’est nécessaire jusqu’à ce qu’un ce qu’elle-même est devenue.
sont connus de lui par l’intermédiaire investigateur ne l’examine attentivement
du Refuge des célébrités ou de membres (voir Verity Harrow, page 192).
de l’Église). Sinon, un test réussi de
Charme, de Baratin, ou de Persuasion lui
Dès que Harrow reconnaît l’un des Diviser le groupe
investigateurs, elle suppose que Steele
fera accepter la situation. les a envoyés pour la ramener au Refuge Il est probable que les investigateurs
L’appartement de Harrow se trouve des célébrités, et leur demande de lui voudront s’occuper de plusieurs
au premier étage, en face de la porte donner un peu de temps. Elle suppose problèmes différents à la fois, de
principale, et est accessible par un également qu’ils savent tout à propos de sorte qu’il faut vous préparer à
escalier extérieur. La porte d’entrée ce qui lui a été fait, et sera désorientée ce que le groupe se sépare. C’est
de l’appartement n’est pas fermée à si les investigateurs lui demandent où particulièrement probable si un ou
clef, et un ruban qu’utilise la police elle a été et ce qui lui est arrivé. Une fois plusieurs investigateurs décident de
git dans un tas à côté. que Harrow a laissé échapper qu’elle rester avec Woodward afin de ne
est depuis quelques jours au Refuge pas le laisser seul tandis que d’autres
L’appartement dispose de murs s’occupent de la police ou rencontrent
de couleur crème, et d’un mobilier des célébrités, elle se taira aussitôt, en se
Steele au Refuge des célébrités. Les
moderne et élégant sélectionné par un rendant compte que les investigateurs
téléphones portables aident les
architecte d’intérieur. Ce n’est pas un ne font pas partie du plan de Steele. Un investigateurs à rester en contact,
appartement qui en dévoile beaucoup test de Charme ou de Baratin assorti et vous devez être prêt à passer
sur la personnalité de son propriétaire, d’une Difficulté Majeure la convaincra rapidement sur le temps de voyage, à
même si l’on peut trouver çà et là de révéler que Steele et Woodward moins que cela ajoute de la tension.
quelques photographies encadrées de sont les responsables de sa disparition, Une astuce simple avec les groupes
la famille et des amis. et qu’ils lui ont dit de rester loin des divisés est de faire fréquemment le
projecteurs, jusqu’à ce qu’elle apprenne va-et-vient entre les différents groupes,
Toutes les lumières sont allumées. à dissimuler son nouvel état.
Chaque tiroir est ouvert, et son contenu surtout dans les moments dramatiques.
a été retiré et posé soigneusement à Harrow ne connaît pas les détails précis Si un investigateur s’apprête ouvrir
de ce que L’Espace entre est supposé la porte de la salle de montage de
plat. Harrow a passé la dernière heure à
produire. On lui a dit qu’il aiderait à Woodward, après avoir entendu
toucher à presque tout ce qu’elle possède,
apporter une compréhension de la vraie des bruits étranges à l’intérieur,
à la recherche d’un lien émotionnel.
passez au groupe qui pénètre dans
nature de la Vacuité, mais elle n’est pas au
On entend une femme pleurer l’appartement de Harrow. Dès qu’ils
depuis la chambre principale. Le son courant de l’existence d’Yvette Sommers,
rencontrent Harrow dans la chambre,
semble curieusement sec et dans un hormis qu’elle est un simple personnage retournez au premier groupe. Ces
souffle, presque haletant. Harrow est du film, et elle croit que les falaises de mini-cliffhangers bâtissent la tension et
allongée sur le lit, dans le noir. Si un basalte sont des effets spéciaux. gardent les joueurs impliqués, même
investigateur allume la lumière, elle met Maintenant que Harrow a eu le temps si leurs personnages ne le sont pas.
immédiatement ses lunettes de soleil et de réfléchir à son état, elle est réticente

203
Horreurs sans nom

Que signifie Autres moyens de faire L’appartement de Jared


être Vide ? entrer en jeu Harrow Woodward
Il est possible que les investigateurs Woodward vit dans une copropriété de
La Vacuité est une expérience
ne se rendent pas à l’appartement de grand standing à West Hollywood, sur
différente entre les Vraiment
Vides, qui y sont venus à travers
Harrow. Si tel est le cas, ils peuvent Hollywood Boulevard. Le personnel en
l’illumination, comme Steele et aussi la rencontrer ailleurs. tenue qui travaille au bureau du concierge
Musgrove, et les Vidés, à qui on l’a Harrow a laissé plusieurs objets dans connaît tous les investigateurs rendant
imposée, comme Harrow. sa caravane garée à l’extérieur du studio régulièrement visite à Woodward,
Les Vraiment Vides ont une de tournage, dont son écharpe de soie mais il a des instructions strictes pour
compréhension complète de ce préférée. Elle peut demander à Goode ne laisser personne monter pendant
qu’ils sont devenus, et tous leurs de l’y emmener après s’être rendue à que Woodward travaille. Le concierge
soucis et préoccupations humaines présent lorsque les investigateurs
l’appartement, quelque temps après
ne sont plus pour eux que de arrivent s’appelle Manny, c’est un
la fin de la journée de travail. Tous les
lointains souvenirs. Ils sont passés hispanique âgé d’une cinquantaine
de l’autre côté de l’humanité et investigateurs profitant de la paix et
du calme pour espionner entendront d’années, avec une moustache poivre
sont des incarnations vivantes du
Vide Affamé. Ils se souviennent des bruits provenant de la loge de et sel et les yeux tristes. Manny est
de qui ils étaient autrefois, mais Harrow. Harrow est en train de vider un homme sympathique, mais il suit
seulement en termes théoriques. tous les tiroirs. Elle sera effrayée par efficacement les ordres et appellera la
Les personnes devenues Vraiment l’irruption des investigateurs et tentera police si quelqu’un tente d’entrer de
Vides de cette manière ne sont de fuir. Malgré les lunettes de soleil et le force au domicile de Woodward.
pas plus celles qu’elles étaient foulard qu’elle porte, on pourra voir qui Il faudra réussir un test de Baratin
auparavant qu’elles ne sont une elle est véritablement. ou d’Intimidation pour être admis
personne dont elles ont lu la
biographie. Elles existent pour Alternativement, les investigateurs dans l’appartement de Woodward
apporter la Vacuité à ceux qui les peuvent encore rencontrer Harrow au sans sa permission, mais Julia Cortese
entourent. Refuge des célébrités (page 210), après que (investigatrice pré-tirée) sera autorisée
Dans le cas des convertis comme Goode, craignant pour son travail, l’ait à passer sans problème.
Harrow (les Vides), il reste encore emmenée là-bas de force. Elle aura une Woodward s’est enfermé dans son
au contraire chez eux quelque dispute avec l’un des agents de sécurité studio de montage et travaille de
chose de ce qui les rendait dans le couloir, disant qu’elle veut aller manière acharnée pour obtenir un
humains. Cela se manifeste sous la prendre un peu d’air frais dans les premier montage du film prêt pour la
forme d’attitudes de terreur et de jardins. Après sa précédente disparition
consternation face à ce qu’ils sont projection test prévue lors de la soirée
non autorisée, les gardes de sécurité ont
devenus, et de tentatives vouées du 9 avril. Le studio se trouve dans une
été chargés de ne pas lui faire quitter
à l’échec pour conserver ce qui chambre aménagée.
sa chambre, mais Harrow est affolée et
reste de leur humanité. Au fur et à Sauf s’il est dérangé, Woodward passera
insistante. Elle sautera sur l’arrivée des
mesure des mois qui passent, cette tout son temps au montage jusqu’à la
investigateurs et leur demandera de
dernière essence humaine mourra,
l’aider à sortir. Lors de cette rencontre, projection test. Le film commence
mais en attendant, ils pensent
toujours être la personne qu’ils elle portera toujours ses lunettes de soleil à modifier ses perceptions, ainsi que
étaient autrefois. et un foulard, car elle sait à quel genre de la nature du studio de montage ; la
réaction elle devra faire face, même de la plupart du temps, Woodward travaille
part des fidèles de l’Église, si quelqu’un comme emprisonné à l’intérieur de
devait apprendre sa vraie nature. cette réalité alternative.

204
Horreurs sans nom
L’appartement de Woodward Les falaises de basalte
Domaine du désespoir Les séquences oniriques présentes
dans L’Espace entre se déroulent dans
un amphithéâtre naturel situé au
Pièce de sommet d’une falaise noire imposante.
Ascenseur rangement Les parois de l’amphithéâtre sont
Placard Toilettes constituées d’une roche noire et
Le studio lisse, trop lisse et haute en tout cas
Couloir de montage pour espérer pouvoir y grimper.
Elles forment un demi-cercle, dont le
côté exposé contemple les rochers
Placards déchiquetés noirs des dizaines
de mètres en-dessous. Une mer
Dressing Cuisine sombre, avec une phosphorescence
sinistre, se brise sur les rochers,
envoyant l’écume blanche et froide se
Salle de bains pulvériser en direction du ciel étoilé.
Le ciel au-dessus des falaises est
rempli d’étoiles disposées selon des
constellations dont aucune n’est
reconnaissable (test de Connaissance
ou de Sciences (astronomie)). Si
Escalier Chambre quelqu’un contemple ce ciel pendant
Salon quelques minutes, il remarquera
que les étoiles bougent lentement,
dérivant au hasard comme le pollen
sur l’eau.
Chaque fois que les investigateurs
croisent ces falaises, elles deviennent
rapidement une expérience
sensorielle complète. Quelqu’un les
Terrasse regardant sur le film constatera que
l’odeur de la mer et la froideur du
vent imprègnent ses sens. L’obscurité
des falaises et le ciel au-dessus d’elles
remplissent sa vision périphérique,
La rue plus bas et il ne voit alors rien d’autre que les
falaises. Faire cette expérience exige
d’effectuer un test de Santé Mentale
(perte 1/1D8 points).

Le studio de montage
Tous ceux qui se rendent à bruits du vent et du ressac, comme Toute personne s’étant rendue dans
l’appartement de Woodward pourront si l’interlocuteur se trouvait sur une l’appartement de Woodward saura
entrer par leurs propres moyens s’ils ont plage. quelle pièce est le studio de montage.
une clé (comme le fait Julia Cortese), La porte est fermée, et aucun bruit ne
Woodward n’a pas dormi ni pris de bain
crocheter la serrure, ou trouver provient de l’autre côté. La poignée
depuis le rituel, et ne survit que grâce aux de porte métallique est anormalement
quelqu’un susceptible de déverrouiller livraisons de produits alimentaires, de
la porte pour eux, comme le concierge. froide au toucher et recouverte de givre.
vodka, et de cocaïne. Son appartement Quiconque frappe à la porte n’entendra
Woodward n’entendra pas frapper à la reflète cet état de fait : des récipients
porte de son studio de montage, car son rien – ses doigts frappent sur le bois de
alimentaires et des assiettes sales gisent la porte sans faire un bruit, alors que le
esprit est sur les falaises de basalte (voir sur le sol, à côté de vêtements souillés bois est parfaitement normal au toucher
Le studio de montage). et de bouteilles de vodka vides. Les (test de Santé Mentale, perte 0/1 point).
Si quelqu’un essaye de téléphoner rideaux sont tirés et la grande majorité La porte n’est pas fermée à clef.
à Woodward afin de lui demander de l’appartement est plongée dans À l’intérieur, la pièce est sombre,
de le laisser entrer, il répondra au l’obscurité. À la surface de la table basse en dehors de quelques lumières
téléphone, mais de manière apeurée et en verre, on peut apercevoir une couche scintillantes. L’air froid souffle. Il y a
incohérente, en disant qu’ « Elle » ne de poudre blanche, en compagnie d’un une odeur d’ozone, ou maritime. Toute
le laissera pas partir, et de ne pas venir sac en plastique assez grand contenant tentative pour tâtonner afin de trouver
ou s’en mêler, car « Elle » n’aimera pas de la cocaïne, une lame de rasoir et un un interrupteur ne rencontrera que
ça. Demander qui est « Elle » ne sera billet de 100 dollars à demi-roulé. Les le vide. Appeler Woodward restera
suivie que d’un sanglot et d’un rire. odeurs de nourriture avariée et de sueur sans réponse, la voix de l’investigateur
On entend à l’autre bout du fil les rance flottent dans l’air. produisant un écho déconcertant.

205
Une fois qu’un investigateur franchit
Horreurs sans nom

le seuil du studio de montage, il se


retrouve sur les falaises de basalte (voir
encadré Les falaises de basalte). On peut
apercevoir Woodward environ 100
mètres plus loin, à genoux sur la pierre
noire. Yvette Sommers (voir page 196)
se tient devant lui, le visage impassible.
Woodward baisse la tête et il sanglote,
la suppliant de l’épargner. Assister à
cette scène exige d’effectuer un test de
Santé Mentale (perte 0/1D2 points).
Derrière l’investigateur, là où se
trouvait la porte, on peut maintenant
voir une paroi à pic de pierre noire et
lisse. Dès que l’investigateur manifeste
sa présence, Woodward court vers lui
en implorant son aide. Il explique qu’il
est pas prêt, qu’il ne veut plus être Vide,
pas maintenant qu’il a vu ce que cela
signifiait vraiment. Pendant ce temps,
Yvette Sommers marche lentement en
direction de l’investigateur.
Il y a plusieurs façons de résoudre cette
situation :
• Si l’investigateur recule,immédiatement
après être entré dans la salle et avant
d’avoir attiré l’attention d’Yvette
Sommers, il se retrouve dans le couloir
de l’appartement de Woodward.
• Si quelqu’un à l’extérieur du studio
de montage ouvre la porte une fois
que Woodward a été séparé d’Yvette
Sommers, le sort est rompu et
l’investigateur qui était sur les falaises
se retrouve dans le studio de montage
en compagnie d’un Woodward terrifié.
• Si l’investigateur essaye de s’éloigner
des falaises, demandez au joueur
d’effectuer un test de Pouvoir. En cas
de réussite, la réalité des falaises se
dissipe, et l’investigateur et Woodward
se retrouvent dans le studio de
montage.
• Une fois qu’Yvette Sommers
se rapproche de l’investigateur,
Woodward saisit la main de ce dernier
et se met à courir vers la falaise. Il
tente de faire basculer l’investigateur
par-dessus bord afin qu’il s’écrase sur
les rochers déchiquetés et les vagues
en contrebas. Si l’investigateur se
laisse faire, ils reprennent tous deux
conscience peu de temps après sur
le sol du studio de montage. Si
l’investigateur veut en revanche se
libérer pour éviter d’être entraîné
vers une mort apparemment certaine,
effectuez un test opposé de FOR
contre une FOR 40.
• Si toutes les options mentionnées
ci-dessus échouent, l’investigateur
Les falaises de basalte est désormais à la merci d’Yvette
Sommers. Suivez les instructions

206
Horreurs sans nom
La vérité derrière
L’Espace entre
Bien que les notes que vous avez
découvertes soient confuses, mal
organisées, et remplies de termes
inconnus, vous avez réussi à
reconstituer quelques points clés.
• Craig Steele pense avoir découvert
un état, au sens propre, de Vacuité.
• Il pense que cela implique, dans tous
les sens du terme, d’être consumé par
« Le Vide Affamé ».
• Le but principal de L’Espace entre
est d’apporter cette Vacuité à ses
spectateurs.
• Des images subliminales de nature
rituelle sont montées dans le film.
• Le rituel en question a impliqué le
sacrifice de Verity Harrow.
dans la section la concernant (page test d’Informatique pourra contourner. • Steele et Woodward estiment que
196), en incluant un test de Santé À l’intérieur, un répertoire contient regarder le film mettra le spectateur
Mentale (perte 1/1D8 points) pour le des notes de production détaillées pour en contact direct avec une intelligence
fait de voir sa vraie forme ; ensuite et L’espace entre, dont certaines touchent venue de l’espace entre les étoiles.
très probablement, reportez-vous à la à l’objet véritable du film et aux rituels
section intitulée Jouer un Vidé. impliqués. Steele et Musgrove ont des
• Si quelqu’un pénètre de nouveau dans copies de la plupart de ces documents. Jouer un Vidé
le studio de montage, il se retrouve Toute tentative pour parcourir
devant une pièce normale dominée rapidement ces documents exige un test Un investigateur ou plusieurs d’entre
par une grande table de montage de Langues (anglais). En cas de réussite, eux peuvent se retrouver Vidés
Steenbeck avec un film de 35 mm pendant la partie. Bien que cela se
ou si l’investigateur copie les fichiers et les
enroulé dessus. La table dispose d’un traduise par la mort de l’investigateur
lit ailleurs à loisir, donnez au joueur l’aide
écran rétro-éclairé intégré, qui montre en question de presque toutes les
de jeu La vérité derrière L’Espace entre. façons, il n’y a aucune raison pour que
un photogramme de Clarissa Hollows
le personnage soit retiré du jeu.
rencontrant Yvette Sommers sur
Il existe deux types de personnages
les falaises de basalte. Si quelqu’un Le siège de l’Église Vides : les Vidés et les Vraiment
contemple cette image pendant un Vides. Si un investigateur est Vidé
certain temps, Yvette Sommers se Les trois niveaux inférieurs sont au moyen d’une chirurgie rapide, il
tourne alors vers le spectateur et se met consacrés à des salles de séminaires, devient un Vidé. S’il est touché par
à marcher ; demandez à l’investigateur des salles de réunion, des salles de Yvette Sommers, il devient Vraiment
spectateur d’effectuer un test de Santé Vidage, et diverses présentations des Vide. Présentez en ce cas au joueur
Mentale (perte 1/1D6 points). enseignements de l’Église. Il y a une le document approprié (Document :
La pièce est en désordre, et il y a des cour intérieure et un atrium, dont la L’Espace entre 2 ou 3).
boîtes de pellicule ouvertes éparpillées pièce maîtresse est une fontaine qui fait Traitez les investigateurs Vidés
partout. Le bureau est recouvert de jaillir de l’eau par-dessus une sphère de comme touchés par une Folie
verre au milieu, donnant l’impression persistante, mais il leur reste encore
sections du film que Woodward était
d’une énorme bulle. suffisamment de ce qui a fait d’eux
en train de monter manuellement, en des humains pour souffrir. Les
utilisant un scalpel et du ruban adhésif. Tout membre du public est libre de Vraiment Vides en revanche sont
Un certain nombre de photogrammes se pénétrer dans le bâtiment pour en au-delà de ces choses, et l’intelligence
démarquent par leur couleur dominante apprendre davantage au sujet de l’Église, qui remplit leur peau n’a aucune
rouge. Un examen plus attentif montre et des recruteurs extérieurs invitent notion de ce que représente la folie ;
des gros plans sur une femme nue, généralement les passants à le faire. ils ne sont donc pas tenus d’effectuer
couchée sur le ventre, dont la peau du Des membres de l’Église peuvent aussi de tests de Santé Mentale.
dos est enlevée avec un grand couteau à venir à tout moment pour des séances de
la lame courbée (test de Santé Mentale, Vidage – tant qu’ils paient, bien entendu.
perte 0/1D4 points). Le cadre de chacun Vallario est un bénévole actif ayant
de ces photogrammes est peint de tenté en vain d’obtenir un emploi sur le
minuscules sceaux. Il y a un petit bol en Une séance tournage de L’Espace entre.
métal d’un côté, contenant ce qui semble
être du sang, avec un pinceau fin couché
de Vidage gratuite Vallario cherche encore désespérément
à participer à la production, mais il est
en travers du bord, et des lunettes de La première fois que les investigateurs en même temps troublé par certaines
bijoutier posées à côté. se rendent au siège de l’Église, ils sont choses dont il a pu être témoin
L’ordinateur portable de Woodward se accueillis avec un certain enthousiasme récemment. Dans un cas comme dans
trouve aussi dans le studio de montage, par Rich Vallario, qui travaille sur l’autre, il essaye de convaincre un
dans un étui de transport en cuir. Il l’esplanade, invitant les gens à essayer investigateur se joindre à lui pour une
est protégé par un mot de passe, qu’un gratuitement une séance de Vidage. séance de Vidage, qui sera gratuite

207
Collier rentre chez elle tous les soirs à
Horreurs sans nom

19 heures, tous ceux qui cherchent à


rencontrer Musgrove après cet horaire
essuieront donc un refus, à moins de
réussir un test de Baratin, d’Intimidation,
ou de Persuasion assorti d’une Difficulté
Majeure, ou trouver un moyen de passer
discrètement les gardes.
L’ensemble du bâtiment est équipé de
caméras de sécurité, et la plupart des
étages sont mis sous alarme en dehors
des heures normales de bureau ; les
tentatives pour passer inaperçu exigent
de réussir un test de Discrétion assorti
d’une Difficulté Majeure.
Utilisez les statistiques des Gardes de
sécurité de l’Église (page 218) pour les
gardes du poste de sécurité.

Le service juridique
Si les investigateurs ont besoin d’une
aide juridique, ils pourront trouver
le bureau de Erica Christensen au
quatrième étage, lequel est occupé par
le service juridique.
Christensen est une petite femme aux
joues rondes approchant la soixantaine,
avec des cheveux gris courts et des
lunettes sans monture. Elle travaille
comme avocate de l’Église depuis
27 ans, et est maintenant leur avocat
général. Bien que totalement dévouée
au bien-être de l’Église, Christensen
est pragmatique et pas très spirituelle
de nature. Elle ne sait rien au sujet de la
véritable nature de L’Espace entre.
Depuis qu’elle travaille pour l’Église,
Christensen s’est fait la championne
comme faveur personnelle pour son (sa) sur le fait que quelque chose d’étrange des poursuites judiciaires destinées à
« très bon(ne) ami(e) ». se passe au plus haut niveau de l’Église, ruiner ses adversaires, conduisant à ce
Si l’investigateur accepte, Vallario et que Musgrove et Steele agissent de que l’Église soit largement redoutée.
l’emmène dans une salle de Vidage manière tout à fait bizarre. Christensen dispose d’une grande
du premier étage. Vallario commence influence à Los Angeles, et son service a
la session comme d’habitude, en lui une capacité presque surnaturelle à faire
posant des questions ouvertes sur les
Le poste de sécurité disparaître tous les problèmes juridiques.
« Malheurs qui le (la) remplissent ». Elle utilisera ce type de ressources pour
Même si les trois niveaux inférieurs du
Au fur et à mesure que la séance se libérer un investigateur des ennuis
bâtiment sont librement accessibles par
poursuit, Vallario se concentre sur la qu’il aurait avec la loi, mais les utilisera
des escaliers et des escalators, les visiteurs
production et suggère indirectement a contrario pour détruire la vie de tout
doivent être contrôlés au poste de sécurité
que ces Malheurs pourraient être investigateur qui trahirait l’Église.
avant d’être autorisés à accéder au petit
atténués avec davantage d’aide sur le groupe d’ascenseurs qui desservent les
plateau de tournage. niveaux administratifs supérieurs. Le bureau
Que ce stratagème fonctionne ou non, Le poste de sécurité est occupé en tout
Vallario passe ensuite à des questions temps par deux gardes de sécurité en
de Brian Musgrove
étranges, telles que : « Est-ce que Craig uniforme et armés ; les visiteurs doivent L’assistante personnelle de Musgrove,
Steele vous faire peur ? », et : « À quand passer sous un détecteur de métaux. Les Natalie Collier, est en quelque sorte
remonte la dernière fois où vous avez gardes laissent entrer toute personne la gardienne de son bureau. C’est une
vu les yeux de Brian Musgrove ? ». S’il participant au fonctionnement de femme austère, grande et forte, proche
est remis en cause par l’investigateur, l’Église sans aucune autorisation spéciale, de la quarantaine, avec les cheveux noirs
Vallario essaye d’en rire, en disant que mais si un investigateur mentionne qu’il attachés en un chignon si serré que ses
son esprit vagabondait. Un test réussi de est là pour voir Musgrove, le garde sourcils sont arqués en permanence.
Baratin, d’Intimidation ou de Persuasion appellera Natalie Collier, l’assistante Elle porte un tailleur sombre et sobre,
le convaincra de partager ses soupçons personnelle de ce dernier. un chemisier en satin blanc, et une paire

208
Horreurs sans nom
de lunettes en demi-lune par dessus sur les serveurs de l’Église, mais tout ce Une table chromée court sur toute
laquelle elle regarde tout en parlant. qui concerne L’Espace entre se trouve la longueur d’un mur. Elle accueille
Si un visiteur se présente sans rendez- sur son ordinateur portable. Steele et des récipients en verre de diverses
vous, Collier le repousse. Il faudra Woodward ont également des copies dimensions et formes. Ils sont tous vides,
réussir un test de Charme, de Baratin, de la plupart de ces documents, lesquels sauf un : une bouteille travaillée avec un
de Persuasion, ou d’Intimidation assorti sont protégés par un mot de passe, mais goulot affiné en spirale et un bouchon en
d’une Difficulté Majeure pour la un test d’Informatique réussi permettra verre. Elle semble remplie d’un liquide
convaincre d’appeler Musgrove sur son à un investigateur de trouver l’outil de noir dans lequel flottent des taches
interphone. Si un investigateur a déjà craquage adéquat.
blanches luminescentes. L’air autour de
précédemment effectué ce type de test Parcourir ces documents nécessitera la bouteille est sensiblement froid, et il
pour être autorisé à monter au neuvième un test de Langues (anglais) pour en y a du givre sur la bouteille elle-même.
étage, le joueur n’aura pas à le refaire. comprendre l’essentiel. S’il est réussi, ou
si l’investigateur copie les fichiers afin Cette bouteille contient une portion
Le bureau de Musgrove est décoré dans
un style minimaliste. Les murs sont nus de les consulter ailleurs à loisir, donnez isolée du Vide Affamé. Musgrove a en
et blancs, et une immense baie vitrée jouit au joueur l’aide de jeu La vérité derrière effet transvasé des parties de lui-même
d’une vue spectaculaire sur Los Angeles. L’Espace entre. dans la bouteille afin de voir s’il pouvait
À côté de la fenêtre se trouve un l’utiliser pour Vider un humain. Jusqu’à
Le bureau de Musgrove est fait de
petit jardin zen avec un râteau, que présent, ses sujets de test ont plutôt
verre et d’acier chromé, et est tout à
fait dégagé en dehors de son ordinateur la version humaine de Musgrove a été aspirés dans la bouteille et perdus à
portable et d’un téléphone de bureau l’habitude d’utiliser pour soulager son jamais, nécessitant ainsi des tentatives
aux lignes épurées. Il y a peu de stress. Le gravier a été ratissé en motifs pour dissimuler l’affaire et l’achat du
paperasse dans la pièce, car Musgrove géométriques étranges qui donnent silence. Si la bouteille est cassée ou
préfère les documents électroniques. La aux gens des maux de tête s’ils le débouchée, le Vide sera relâché – voir
plupart de ces documents sont stockés contemplent plus de quelques secondes. Le Vide Affamé (page 195).

209
Horreurs sans nom

Premier étage Rez-de-chaussée


B. B. Salon
B. D. S. B. B. Salle de
Salle projection Salle de
B. B. Salle Bureau réunion
B. de danse à manger de Steele
B. T. B. B. B. B.
B. Salle de
réunion
C. - Chambre Cuisine
T. - Toilettes Salle de Poste de
S. - Salles méditation Hall
d’entrée sécurité Toilettes
D. -Salle de détente
Salles Réception
de Vidage Réserve Bibliothèque
Buanderie
Salle d’attente
Bloc opératoire Le parc

Pelouse Étang Pelouse


Jardin
Salles de Vidage accueillant
Bosquet des statues
Poste
de secours Bâtiment Garde de
principal sécurité
Stockage Parking
Pelouse
Pelouse
L’Ermitage
La porte d’entrée vers la Vacuité

Musgrove passe le plus clair de son L’entrée principale de l’enceinte est une La réception
temps dans cette pièce. Comme il n’a paire de portes en fer motorisées. En
plus besoin ni de dormir, ni de manger, tout temps, un garde de sécurité est La réception est ouverte en permanence
ni de remplir une quelconque autre stationné à ces portes dans une guérite. pour répondre aux besoins des visiteurs,
fonction biologique, et comme la plupart En raison de la préparation de la et la personne en poste concentre les
de ses réunions se gèrent au téléphone, projection test, tous les visiteurs doivent communications pour l’ensemble du
on peut généralement le trouver assis à avoir une autorisation de Steele ou de complexe.
son bureau. Quand rien ne requiert son Musgrove pour pouvoir entrer. La zone de réception est séparée du
attention, il est parfaitement immobile – reste du bâtiment par des portes vitrées
il ne respire pas. Le bâtiment principal, aux murs en
permettant aux visiteurs de voir le
stuc blanc et au toit d’argile rouge, couloir qui se trouve au-delà, mais pas
est dans le style colonial espagnol et d’entrer, jusqu’à ce que le réceptionniste
Le Refuge comprend deux niveaux principaux. Le
niveau inférieur contient les bureaux de
leur dise par l’interphone de le faire.
La salle est meublée de canapés et
des célébrités l’administration, une salle de danse, une
salle de projection, une bibliothèque et
de fauteuils blancs rembourrés. Des
tables au dessus en verre accueillent
une salle à manger, tandis que l’étage la littérature de l’Église et d’anciens
Le manoir abritant le Refuge des abrite un certain nombre de chambres numéros du magazine Variety. Les
célébrités a été construit dans les années destinées aux visiteurs. Les murs murs sont couverts de photographies
1920 et a déjà accueilli précisément intérieurs sont eux aussi en stuc blanc, et représentant des membres célèbres de
quelques célébrités. L’Église de Sunyata les chambres sont meublées d’antiquités. l’Église, et un mur est dominé par une
a racheté la propriété en 1987. Le Refuge peinture à l’huile représentant Ralph L.
se trouve à l’intérieur de quatre acres de L’aile nord, construite dans les années Chandler en uniforme de l’armée de l’air.
terrain, entouré de pelouses, d’un jardin 1990, abrite les salles de Vidage, les Une porte verrouillée en acier donne
accueillant des statues, d’un étang, caissons d’isolation sensorielle, et la sur le poste de sécurité, lequel possède
et d’un bosquet de cerisiers japonais. salle de méditation. L’architecture, une autre porte donnant sur un couloir
L’endroit est calme et apaisant, hormis plus moderne, ne s’accorde pas avec le intérieur. La personne en poste à la
les murs de pierre de 4,50 m de haut bâtiment d’origine. Les murs sont peints réception peut appeler la sécurité au
entourant le domaine et les patrouilles en blanc aseptisé ou en couleurs pastel. moyen d’un interphone, et des caméras
de gardes armés. Partout, règne l’odeur du bois de santal. vidéo surveillent l’ensemble de la zone.

210
Horreurs sans nom
L’Exégèse de Ralph L.
Chandler
Ce tome du Mythe prend la forme
de cinq grandes boîtes à archives
en carton usagé, contenant un
mélange de pages manuscrites
et dactylographiées, de schémas
incompréhensibles, et de coupures
provenant d’autres sources. Steele
a tenté de réaliser un index et un
résumé, mais les notes sont encore
dans un désordre incroyable.
Perte de Santé Mentale : 1D8
Gain de Mythe : + 2 % lecture
initiale ; + 5 % étude complète
Mythe de Cthulhu : 30 %
Étude : 40 semaines
Sortilèges : Communier avec
le Porteur de Sagesse (Contacter
Nyarlathotep), Porte sur le Vide (Appeler/
Congédier Yog-Sothoth).

La réception est grande et moderne,


faite de verre et d’acier. Mandy Solek,
la jeune femme en service lorsque les
investigateurs arrivent, est à la fois
guillerette et très professionnelle.
Elle accueille les visiteurs en leur
demandant : « Comment puis-je
rendre votre journée magnifique ? »,
en exhibant des dents impeccablement
blanches.
À moins que les investigateurs ne soient
venus pour la projection test, Solek aura
besoin d’obtenir l’autorisation de Steele
pour qu’ils soient autorisés à continuer.
Elle l’appellera sur le téléphone L’Exégèse de Ralph L. Chandler
interne (Steele ne dort plus, il est donc
disponible à toute heure du jour et de
la nuit), et Steele insistera pour escorter principal ; ce qu’elles filment n’est Vacuité et du Vide (voir L’Exégèse de
les investigateurs personnellement. accessible que via l’ordinateur de Steele. Ralph L. Chandler).
Le bureau privé Dans un coin de la pièce se dresse
un meuble en chêne, protégé par une
La sécurité de Craig Steele serrure en acier renforcé. Il contient
Le Refuge des célébrités emploie trente Le bureau de Steele est celui utilisé par un mannequin portant la peau bronzée
agents de sécurité à temps plein, dont Chandler dans ses dernières années. de Ralph L. Chandler. Ce dernier a
au moins six sont en service à tout Il est meublé avec des antiquités, en effet demandé à ce que sa peau soit
moment du jour et de la nuit. Tous les comprenant un bureau en acajou, un préservée, car il pensait que le Vidage
gardiens sont qualifiés – certains sont tapis persan, et une grande statue du pouvait se produire même après la mort.
d’anciens agents de la force publique Bouddha en bronze. Les murs sont Steele travaille à ressusciter Chandler
– et tous sont membres de l’Église. recouverts du sol au plafond d’étagères comme l’un des Vraiment Vides.
Ils portent des pistolets Taser, mais remplies de publications de l’Église, de L’ordinateur posé sur le bureau de
même si leur instruction principale livres sur la religion et la philosophie, Steele est protégé par mot de passe, qui
est de retenir les intrus et les fauteurs et de centaines de cahiers reliés peut être cassé en réussissant un test
de troubles, ils sont autorisés à utiliser comportant des écrits manuscrits de d’Informatique assorti d’une Difficulté
la force létale. Utilisez les statistiques Chandler. Majeure. L’investigateur concerné
de l’Agent de sécurité de l’Église Au milieu de ces livres plutôt inoffensifs aura alors accès au flux des caméras de
(page 218). se trouvent deux tomes du Mythe : une sécurité de l’ensemble du bâtiment ; aux
Chaque mètre carré du Refuge est copie incomplète et très abîmée du dossiers de sécurité sur les membres de
surveillé par des caméras de sécurité, Manuscrit du Sussex (voir Manuel du l’Église, y compris les investigateurs
mais celles situées dans les salles de Gardien v7, page 215) et une série de eux-mêmes ; et aux notes pour le
Vidage, le bloc opératoire, et le bureau fichiers contenant l’essentiel de l’analyse script et l’élaboration de L’Espace entre.
personnel de Steele ne retransmettent par Chandler de ce livre, ainsi que ses Parcourir ces notes nécessite un test de
pas leurs images vers le poste de sécurité propres conclusions sur la nature de la Langues (anglais) pour en comprendre

211
Une séance privée
Horreurs sans nom

avec Steele
Si un investigateur a agi de manière
suspecte (en posant beaucoup de
questions, en fouinant dans le Refuge,
en parlant à Harrow, et ainsi de suite),
Steele voudra savoir s’il représente une
menace pour la projection test et la
sortie finale de L’Espace entre.
Steele convoquera alors l’investigateur
dans son bureau pour lui demander s’il
ne se sent pas un peu trop « Plein », car
ses « Malheurs rendent de toute évidence
difficile pour lui un fonctionnement
optimal ». Cela doit signifier, sans nul
doute, que l’investigateur est en retard
pour une séance de Vidage, que Steele
ne serait que trop heureux de réaliser.
Son attitude sera sympathique et
chaleureuse, laissant entendre qu’une
séance de Vidage effectuée par lui serait
un grand honneur et permettrait en
même temps d’améliorer la position
de l’investigateur au sein de l’Église. Si
l’investigateur refuse cette proposition,
Steele attendra qu’il soit hors de
portée pour appeler la sécurité afin de
le retenir. À moins que l’investigateur
n’arrive à s’échapper, il sera emmené au
bloc opératoire pour faire l’objet d’une
Procédure accélérée (page 213). Toute
tentative d’évasion peut être jouée en
utilisant les mécanismes de poursuite
(voir S’échapper du Refuge des célébrités,
page 213).
La peau de Ralph L. Chandler Si l’investigateur accepte la séance
en tête-à-tête avec Steele, ce dernier
le conduit dans une salle inoccupée
l’essentiel. En cas de réussite, ou si est réalisée en face à face, et la personne et ferme la porte à clef. Il invite
l’investigateur copie les fichiers et les lit qui s’en occupe doit préalablement avoir l’investigateur à se mettre l’aise, puis
ailleurs à loisir, donnez au joueur l’aide été formée aux méthodes approuvées commence à lui poser toute une série de
de jeu La vérité derrière L’Espace entre. par l’Église. questions, d’un ton neutre et d’une voix
apaisante. Les premières questions sont
Si un investigateur a agi de manière Les séances se déroulent dans des anodines. Il commence par les Malheurs
étrange, Steele prendra contact pièces privatives et sont considérées qui accaparent l’esprit de l’investigateur,
directement avec lui. Son intérêt se comme strictement confidentielles. demande si les problèmes sur le plateau
porte ostensiblement sur la production, Les pièces du Refuge des célébrités de tournage le remplissent de Malheurs
mais son but réel est de savoir quel
sont cependant toutes sonorisées, supplémentaires, ce qu’il pense de la
niveau de menace il représente. Steele
et chaque séance est enregistrée à disparition de Harrow, et ainsi de suite.
suggérera à ce suspect que le stress
l’insu du sujet. Les enregistrements Si Steele est au courant d’une action
consécutif à cette production au point particulière de la part de l’investigateur,
mort et à l’enquête de police doit de ces sessions sont stockées, au cas
où il faudrait exercer une quelconque il se concentre alors sur celle-ci, en
le « remplir de Malheurs ». Steele lui demandant par exemple quels
proposera à l’investigateur une séance coercition envers le sujet.
Malheurs l’ont amené à pénétrer dans
de Vidage personnelle (voir Une séance Les salles sont propres et calmes, une zone d’accès restreint.
privée avec Steele). avec des murs et des sofas blancs.
Steele est habile à lire les réponses des
Une musique d’ambiance New Age
sujets qu’il interroge et il sera difficile
est diffusée, mais cette option est
Les salles de Vidage désactivée lorsque la séance débute.
de lui mentir. Toute tentative en ce
sens nécessitera un test de Baratin
Une séance de Vidage, qu’elle se déroule La porte de chaque salle est équipée assorti d’une Difficulté Majeure. Si
ou non lieu au Refuge des célébrités, prend d’une serrure, qui est rarement l’investigateur réussit à passer la séance
pour l’essentiel la forme d’une série de enclenchée, mais si Steele emmène un sans être pris en flagrant délit de
questions visant à obtenir du sujet qu’il investigateur dans l’une de ces salles, mensonge, Steele le laissera simplement
se confie sur ce qui le préoccupe. Elle il s’enfermera avec lui. repartir, avec un rappel amical de

212
ne pas se laisser à nouveau devenir

Horreurs sans nom


aussi « Plein ». Steele lui demandera
également de lui faire savoir désormais
personnellement s’il y avait quelque
chose dont il devrait être au courant.
Si au contraire Steele est convaincu que
l’investigateur est en train de lui mentir,
il s’excusera de devoir s’absenter et
appellera la sécurité afin qu’elle retienne
l’investigateur et le conduise au bloc
opératoire. La porte est tout à fait sûre
et il faudra un test de Crochetage pour la
déverrouiller ou un test de Force assorti
d’une Difficulté Majeure pour la forcer
– ce qui attirera l’attention.

Le bloc opératoire
À l’extrémité de l’aile nord se trouve une
petite clinique, disposant à n’importe
quel moment d’un médecin de garde.
Il y a un mois, Steele a fait équiper
l’une des chambres de cette clinique
afin d’en faire un bloc opératoire, qu’il
a utilisé pour expérimenter le Vidage
effectué de force. Le bloc opératoire
est équipé de scalpels, de couteaux de
dépeçage, de scies à os, et de pinces.
Certains couteaux ont des lames
sculptées de sceaux étranges (un test
réussi de Mythe de Cthulhu permet
de déterminer qu’ils peuvent avoir
quelque chose à voir avec Celui Qui
Ouvre la Voie [NdT : Yog-Sothoth]).
Le centre de la pièce est occupé par
une table en acier inoxydable équipée
de sangles de cuir, avec un système
d’évacuation de chaque côté. Le
métal de la table est sculpté avec des
sceaux semblables à ceux trouvés sur
les couteaux. Bien qu’il n’y ait pas de L’Espace entre, il expliquera que l’Église inconnue. Le chirurgien choisit
bouteilles de gaz ou d’anesthésique travaille sur de nouvelles techniques ensuite l’une des lames très tranchantes
visible dans le bloc, on trouve une table pour aider les gens à devenir Vides sans et commence le long processus de
avec un certain nombre de liquides et y consacrer des années d’étude et de dépouillement de l’investigateur à vif.
de poudres dans d’étranges bocaux pratique, et demandera à l’investigateur Il n’y a pas d’anesthésie.
en verre, et un bol en cuivre décoloré s’il aimerait essayer.
Une fois la procédure terminée, donnez
comportant des taches de sang. Si l’investigateur accepte, Steele le au joueur l’aide de jeu Vous avez été Vidé.
Plusieurs grands conteneurs de déchets conduit au bloc opératoire. On ouvre les
médicaux sont installés contre un mur. portes, et un homme portant une blouse
de chirurgien est déjà à l’intérieur, en train S’échapper du Refuge des
de mettre un masque en papier. Il se tient célébrités
La procédure accélérée à côté de la table d’opération en acier.
La technique que Steele a conçue Un test de Trouver Objet Caché réussi Il est probable qu’un investigateur
implique de peindre des sceaux sur la révèle deux gardes de sécurité qui voudra à un certain moment fuir le
peau d’un sujet en utilisant un mélange suivent à distance. Steele leur a demandé Refuge des célébrités, surtout s’il a été
de sang, de cendres et de poussière de de maîtriser l’investigateur si nécessaire. sélectionné pour la procédure accélérée.
météorite. Le sujet est alors aveuglé La manière dont cela doit être traité
À moins que l’investigateur n’échappe
et assourdi chirurgicalement, afin de dépend largement de la possibilité qu’il
aux gardes de sécurité, ou s’il accepte
limiter toute entrée sensorielle externe, a ou non de partir discrètement, ou si
le processus de Vidage après avoir vu
avant d’être écorché de manière rituelle. l’alarme a déjà été déclenchée.
le bloc opératoire, il sera déshabillé,
Il est vital que le sujet soit vivant et puis attaché à la table d’opération. Le Bien sûr, si un investigateur n’a donné
conscient tout au long du processus. chirurgien, ainsi que Steele, semblent aucune raison à Steele ou à quelqu’un
Si Steele estime qu’un investigateur prier avant la procédure chirurgicale, d’autre du Refuge de se méfier, il sera
représente une menace pour le futur de prononçant des mots dans une langue autorisé à partir sans problème.

213
l’arrière de la voiture de quelqu’un
Horreurs sans nom

lorsqu’elle part, par exemple –, soit à


convaincre le garde qu’il n’y a aucune
raison d’avoir des soupçons, ce qui
nécessitera un test de Baratin.
Sortir de la zone de réception est assez
simple, car la porte donnant accès au
bâtiment principal n’est pas verrouillée
de l’intérieur. Mandy Solek, qui aura
été alertée par Steele si un visiteur
doit être retenu, remarquera cependant
toute personne qui s’en va. Il faudra
réussir un test Difficile de Baratin ou
d’Intimidation, ou sinon neutraliser
Solek, pour pouvoir quitter la salle sans
qu’elle appelle la sécurité en renfort.

S’enfuir
Si l’alarme a été déclenchée, un garde
de sécurité arrivera à l’endroit où
se trouve l’investigateur en l’espace
de 1D4+1 rounds, et une équipe
supplémentaire de deux gardes surgira
1D10 rounds après.
Une poursuite peut en résulter. Les
obstacles possibles comprennent :
• Meubles (canapés, tables, bureaux) ; on
peut sauter par-dessus avec un test de
Sauter.
• Portes et fenêtres extérieures fermées
et verrouillées, nécessitant un test de
Force pour les forcer.
• Statues de pierre antiques dans le
manoir et le parc, qui peuvent être
poussées face à des poursuivants.

La salle de projection
La salle de projection se trouve au rez-
de-chaussée du bâtiment principal.
Sortir discrètement réussir un test de Baratin assorti d’une Elle peut accueillir 60 personnes sur six
Difficulté Majeure pour convaincre rangées étagées de fauteuils moelleux
Si aucune alarme n’a été déclenchée, on
ce garde au moyen d’une explication recouverts de velours rouge, et possède
peut essayer de sortir discrètement du un écran de 6 m de large. Les murs
indiquant son innocence.
Refuge. Un test de Discrétion permettra sont insonorisés et recouverts du même
à un investigateur d’atteindre une Une fois à l’extérieur, un test de Chance
velours rouge que les fauteuils. Des
fenêtre externe, ou la porte donnant est nécessaire pour déterminer si un
lumières encastrées fournissent une
sur la réception, sans être vu. Il sera garde est en train d’effectuer une
luminosité ambiante douce.
cependant toujours enregistré sur la patrouille dans le parc. Si c’est le cas,
caméra de sécurité, mais personne ne l’investigateur devra attendre qu’il soit La salle est généralement utilisée pour
parti, ou réussir un test de Discrétion les premières projections de films
le remarquera avant qu’il soit trop tard.
afin de se faufiler sans être vu. impliquant des membres de l’Église,
Ouvrir une fenêtre externe, ou pire, pour que les visiteurs au Refuge
en briser une, déclenchera l’alarme et Escalader les murs extérieurs et éviter reçoivent une formation de l’Église ou
attirera les gardes de sécurité sur place les barbelés et le verre brisé au-dessus regardent des films de recrutement.
en l’espace de 1D6+1 rounds. Cela nécessite de réussir un test de Grimper
assorti d’une Difficulté Majeure. La cabine de projection se trouve à
inclut les portes-fenêtres de la salle à l’arrière de la salle et est accessible par
manger et les portes coupe-feu dans les Quiconque rate ce test subit 1D3
points de dégâts et doit réussir un une porte séparée dans le couloir. Cette
couloirs. Un test d’Électricité permettra porte est fermée à clef lorsque le lieu
à un investigateur de désactiver les test de Chance pour éviter de crier et
n’est pas en service. Elle est exiguë et
capteurs sur une porte ou une fenêtre d’alerter les gardes de sécurité.
dominée par deux grands projecteurs
afin d’éviter cela. Si un investigateur est Sortir par la porte principale consiste, cinématographiques. Des étagères
menacé par un garde de sécurité pour soit à ne pas être vu par le garde en métalliques contenant des boîtes de
avoir désactivé une alarme, il faudra station à la porte – en se cachant à film sont alignées sur le mur arrière.

214
Horreurs sans nom
La projection test Cette partie du film ne dure que cinq et caillouteux. En moins de trente
minutes. À ce stade, le public est secondes, la salle a disparu, laissant
La projection du premier montage de visiblement nerveux, émettant des les rangées de fauteuils de velours
L’Espace entre est prévue à 20 heures plaintes et des rires étouffés. Si un rouge fixées de manière incongrue à
le 9 avril, et elle aura lieu sauf si les investigateur essaye de partir, il constate la roche de basalte des falaises. Toute
investigateurs l’empêchent. La liste que les portes sont verrouillées. Elles personne témoin de ces événements
des invités comprend des membres ont une FOR de 200, il faudra donc doit effectuer un test de Santé Mentale
clés de la production, certains hauts plusieurs personnes œuvrant ensemble (perte 1D3/1D10 points).
responsables de l’Église, et quelques pour les forcer. Le public, qui a commencé à paniquer
journalistes amicaux. Plus de soixante L’écran s’illumine à nouveau, lorsque lorsque la transformation a commencé,
personnes ont été invitées, et la salle de les premiers photogrammes collés de est maintenant hors de contrôle. Tout
projection sera pleine à craquer une fois l’assassinat de Harrow apparaissent. Les le monde est sorti de son fauteuil,
que tout le monde sera arrivé. flashes de lumière rouge s’intensifient cherchant désespérément un moyen de
Des boissons et des hors-d’œuvre alors que le récit du film se décompose s’échapper, ou assis par terre, en train de
seront servis avant la projection dans ; alors, tout devient noir. La scène pleurer ou de crier. Quelques personnes
change pour montrer les falaises de paniquées courent et franchissent le
la salle de danse. Steele et Musgrove
basalte, apportant une amélioration bord de la falaise, pour tomber avec
n’assisteront pas à la projection elle-
notable de la qualité de l’image et du un cri désespéré et se fracasser sur les
même, mais rejoindront les participants
son. L’image semble presque réelle, et rochers en contrebas.
pour prendre un verre. Woodward n’a
le mouvement des étoiles provoque un Au milieu de tout ce chaos, Yvette
pas l’intention d’assister à la séance et
étrange effet 3D. On peut apercevoir Sommers, désormais pleinement
trouvera un moyen pour éviter de se
Harrow sur les falaises, couverte de révélée, marche tranquillement à travers
rendre au Refuge des célébrités. sang. Yvette Sommers se tient à ses la foule, touche les gens et les Vide. Des
À 21 heures, Mandy Solek annonce, côtés. Lentement, Sommers soulève étoiles venant du ciel tourbillonnant
sur le système de haut-parleurs, que une main et touche le front de Harrow. descendent doucement en volutes et
tous les invités doivent se rendre à la Un cri résonne en écho et Harrow en tourbillons, et pénètrent dans les
salle de projection. Des placeurs en s’effondre sur elle-même, ne laissant peaux affaissées. Ces peaux se gonflent
tenue rouge sont présents pour éviter rien d’autre qu’un agglomérat de peau à nouveau comme des ballons, se
que personne ne se perde. Il n’y a pas vide et de vêtements sur le sol. remettent sur leurs pieds et regardent
de fauteuil attitré. Permettez donc aux À cet instant, l’un des membres du tout autour avec des yeux sombres
investigateurs de s’asseoir là où ils le public, qui tentait de sortir pour se remplis d’étoiles.
veulent. Une fois que tout le monde est rendre aux toilettes, découvre (si les
placé, Steele, qui attend dans le couloir, La réalité des falaises de basalte dans
investigateurs ne l’ont pas déjà fait) que la salle de projection est beaucoup
ferme les portes à clef. les portes sont verrouillées et commence plus forte qu’elle ne l’était dans le
Les lumières faiblissent et l’écran à cogner dessus et à crier pour attirer studio de montage de Woodward. Il
s’anime. Une image blanche avec du l’attention. Il continue à crier alors que existe cependant quelques moyens
texte noir indique : « L’Espace entre – le bois verni de la porte se transforme pour un investigateur de survivre à
Premier montage », puis le film démarre. en une roche volcanique noire. cette situation sans se retrouver Vidé.
Ce premier montage est décousu, car La réalité de la salle de projection Il peut se cacher d’Yvette Sommers
Woodward a abandonné le prétexte commence à changer. L’air devient (ce qui nécessite un test de Discrétion
de monter le film. Quelques scènes plus frais et humide, il se remplit de assorti d’une Difficulté Majeure), ou
montrent Clarissa Hollows en train l’odeur des embruns de l’océan. Les sauter des falaises et réussir un test de
d’aller et venir dans son appartement murs s’enfoncent dans l’obscurité et se Pouvoir lui aussi assorti d’une Difficulté
et d’autres, curieusement, où elle transforment en pierre noire, devenant Majeure pour revenir à la réalité. Toute
semble parler à quelqu’un tout en étant l’amphithéâtre naturel qui se trouve personne sautant et ratant ce test meurt
seule dans le cadre. Le montage est de sur les falaises. Les étoiles s’éparpillent cependant, alors que son corps heurte
mauvaise qualité ; le son désynchronisé, depuis l’écran et dansent dans les ombres les rochers déchiquetés des dizaines
et il n’y a pas de musique. de la salle. Le sol devient plus glissant de mètres en contrebas. Si un joueur

215
Horreurs sans nom

216
propose en outre une manière créative Tuer, neutraliser ou décourager digne de confiance est susceptible de

Horreurs sans nom


de s’échapper (en utilisant par exemple Woodward avant qu’il ait fini le vendre les investigateurs à l’église. Si
la compétence Mythe de Cthulhu), soyez premier montage mettra certes un grain le film existe toujours, les événements
ouvert à cette possibilité – mais gardez de sable dans les rouages, mais pourra mentionnés dans La Distribution du
à l’esprit que les investigateurs essaient en même temps livrer les investigateurs film se réaliseront.
d’échapper à une entité divine. à des accusations criminelles ou à des
Si un investigateur ne fuit ni ne se cache, représailles venant de l’Église.
il est inévitable qu’Yvette Sommers S’il s’avère que les investigateurs se Assister à la
finisse par le rattraper. Et même s’il cachent derrière la destruction du projection test
essaie de courir, il se retrouvera bientôt film, Steele et Musgrove utiliseront
en infériorité numérique par rapport toutes les ressources de l’Église pour Si les investigateurs assistent à la
aux Vraiment Vides, qui le retiendront les traquer. Leur plan favori sera de projection test, utilisez la description
jusqu’à ce qu’Yvette Sommers l’initie et ramener les investigateurs au Refuge fournie pour jouer la scène. À moins que
le fasse entrer dans leurs rangs. Ne jouez des célébrités pour leur y faire subir les joueurs aient un autre plan en tête,
cette scène de fuite pas round après une Procédure accélérée, tandis que terminer le scénario avec les survivants
round, car cela deviendra vite frustrant ; l’Église se contentera de les détruire dans la salle de projection, entourés par
il suffit de couper jusqu’au moment où il financièrement ou de les faire mourir. les Vraiment Vides, fournit une scène
est retenu par les Vraiment Vides pour finale puissante.
regarder Yvette Sommers avançant
inexorablement vers lui. Aider la police Fuir
Un investigateur ayant réussi à se cacher
Compte tenu de l’influence de l’Église
constatera que la salle de projection Un ou plusieurs investigateurs peuvent
à Los Angeles, il est peu probable
revient à la normale au bout de ce qui lui vouloir disparaître une fois qu’ils
qu’aider la police conduise à une fin auront découvert tout ou partie de la
semble être une éternité – et pourtant,
heureuse. Ceux qui ont des contacts vérité. À condition qu’ils ne soient pas
vingt minutes seulement se sont
avec la force publique peuvent effectuer intervenus activement dans la finition
écoulées. Quelqu’un ayant sauté pour
un test de Psychologie assorti d’une du film ou la projection test, Steele ne
fuir se réveillera, confus et désorienté,
Difficulté Majeure afin de cerner si les prêtera aucune attention à leur départ,
sur le sol de la salle de projection.
agents qu’ils connaissent sont dignes ni ne les fera pourchasser.
La salle de projection est remplie de confiance ; un échec signifie que
de ce qui reste des membres de Jouez une courte synthèse pour ces
quelqu’un de l’Église sera tuyauté sur les personnages, alors qu’ils essaient de se
l’auditoire, tous tranquillement assis lieux où se trouvent les investigateurs. construire une nouvelle vie, hantés par
dans leurs fauteuils. Mais alors que
Si les investigateurs ont des preuves de ce qu’ils ont vécu. Seront-ils jamais sûrs
les investigateurs se lèvent, les autres
crimes, la police pourrait leur accorder qu’une personne portant des lunettes
personnes dans la salle les regardent, les de soleil n’est pas une horreur sans âge
yeux sombres remplis d’étoiles… une garde rapprochée, mais l’Église est
suffisamment puissante pour pouvoir se dissimulant à l’intérieur d’une peau
bloquer toute enquête et retarder humaine ?
arrestations et poursuites pour de Bien sûr, si la distribution du film se
La fin nombreux mois. Si le film existe toujours,
ces retards perdureront jusqu’aux
déroule sans obstacles, cette nouvelle
vie ne devrait pas durer longtemps…
événements décrits dans la section La
Il n’y a aucune scène spécifique pour distribution du film (voir ci-dessous).
achever le scénario, car les joueurs
peuvent influer de nombreuses façons La distribution
sur la fin. Essayez de trouver un point Dénoncer les méfaits du film
culminant approprié puissant ou
effrayant et arrêtez là, en demandant
de l’Église
peut-être aux joueurs de raconter une L’Église ne contrôle pas les médias, Si la projection test est réussie, Steele
brève synthèse finale pour tous les mais elle y a suffisamment de commencera à organiser d’autres
personnages survivants, en intégrant membres et d’informateurs pour projections privées pour des membres
leurs succès ou échecs à contenir la que des informations reviennent aux de l’Église, des distributeurs de films,
menace du film. Quelques issues oreilles d’Erica Christensen. Cela des critiques, des politiques, des agents
courantes, venues des playtests, vous conduira à des injonctions contre toute de la force publique, des personnes des
sont présentées ci-dessous. organisation qui tenterait de publier un médias, et ainsi de suite. L’objectif, au
article diffamatoire. Ces informateurs cours des cinq prochains mois, est de
rendront également difficile d’éviter les transformer suffisamment de personnes
Détruire le film équipes de sécurité et les prestations clés en Vraiment Vides pour s’assurer
privées que Steele enverra auprès de d’une distribution internationale et
Le film représente en fait une grave de critiques élogieuses, et pour que
vulnérabilité dans le plan de l’Église : quiconque perturbe ses plans.
L’Espace entre soit vu par le plus de
d’autres séquences pourraient être Steele voudra conduire ces responsables personnes possibles. Et s’il deviendra
montées permettant de reproduire son au Refuge des célébrités afin de les évident que quelque chose d’étrange et
effet, mais cela dépend de Woodward. soumettre à une conversion accélérée. d’horrible se passe pour ceux qui voient
Après ce qu’il a vécu et fait, ce dernier Comme pour les liens avec la le film, suffisamment de gens seront
ne voudra en effet plus rien avoir à faire police, un test de Psychologie assorti convertis d’ici-là, dont des personnes
avec l’Église une fois qu’il aura terminé d’une Difficulté Majeure permettra à des postes de pouvoir, pour qu’ils
le premier montage. d’identifier si une source précédemment assument un niveau de contrôle élevé

217
Horreurs sans nom

sur les affaires du monde. Au bout du


compte, le film sera montré sur toutes
les chaînes de télévision. Agent en uniforme du Agent de sécurité de
Il ne sera bien entendu jamais possible LAPD, l’Église,
de Vider toute l’humanité, mais les Dont la vocation est protéger et servir Loyal et inconditionnel
investigateurs qui ont survécu se
retrouveront à vivre dans un monde
menaçant et totalement étranger. Cela FOR 70 FOR 50
peut servir de base à une suite ou à une CON 50
CON 55
campagne au long cours. TAI 65
TAI 65
DEX 70
DEX 50
APP 50
APP 50
Conclusion INT
POU
50
50 INT 60
ÉDU 60 POU 50
ÉDU 50
Les récompenses en Santé Mentale
Points de vie : 11
suggérées pour les investigateurs
Impact : +1D4 Points de vie : 12Impact : +1D4
terminant ce scénario sont :
Carrure : 1 Carrure : 1
• Arrêter la distribution de L’Espace entre Mouvement : 9
: +1D8 points de Santé Mentale. Mouvement : 0
Santé mentale : 50
Santé mentale : 50
• Exposer au grand jour les complots de Points de magie : 10
Points de magie : 10
l’Église de Sunyata : +1D3 points de
Santé Mentale. Combat :
• Combat à distance Combat :
• Aider Verity Harrow à trouver la paix :
+1D3 points de Santé Mentale. (armes de poing, pistolet 9mm) • Combat à distance
60 % (30/12) (armes de poing, pistolet) 60 % (30/12)
• Fuir L.A., en sachant que le film sera 1D10 points de dégâts 1D10 points de dégâts
distribué : perte de 1D10 points de • Combat à distance
Santé Mentale. • Combat à distance
(armes de poing, taser) 50 % (25/10)
(armes de poing, taser) 40 % (20/08)
spécial (la cible doit réussir un test
1D10 points de dégâts spécial (la cible
de Constitution assorti d’une difficulté
Extrême ou se retrouver immobilisée doit réussir un test de Constitution
pendant 1D6 rounds) assorti d’une difficulté Extrême ou se
• Combat rapproché retrouver immobilisée pendant 1D6
(corps à corps) 60 % (30/12) rounds)
1D3 +1D4 points de dégâts • Esquive 45 % (22/9)
• Esquive 45 % (22/9)
Compétence :
Compétence :
Conduite 40 %
Discrétion 30 %
Écouter 40 %
Écouter 40 %
Grimper 40 %
Intimidation 60 %
Écouter 40 % Sauter 40 %
Trouver Objet Caché 40 % Trouver Objet Caché 40 %

218
Horreurs sans nom
Annexe A : Les personnages
Vous avez été Vidé Vous êtes La vérité derrière
Lorsque vous vous réveillez, les
Vraiment Vide L’Espace entre
choses ont changé. La tourmente Vous connaissez le nom, les souvenirs, Bien que les notes que vous avez
des émotions que vous ressentiez et les subtilités de l’humain dont découvertes soient confuses, mal
autrefois ressemble maintenant à vous habitez la peau, et vous pouvez organisées, et remplies de termes
des voix en provenance d’une pièce les imiter parfaitement – mais vous inconnus, vous avez réussi à
éloignée. Vous savez qui vous êtes, ou n’êtes pas cette personne. Vous êtes reconstituer quelques points clés.
étiez, mais quelle proportion de vous le Vide Affamé, paré d’une enveloppe • Craig Steele pense avoir découvert
est-elle encore là ? humaine. Vous êtes l’infini de l’espace un état, au sens propre, de Vacuité.
Vous avez toujours la même et du temps, n’ayant pas plus de • Il pense que cela implique, dans tous
apparence, sauf que vous n’avez parenté avec l’humanité qu’une les sens du terme, d’être consumé par
plus d’yeux. Vous regarder dans un personne n’en a avec les bactéries qui
« Le Vide Affamé ».
miroir ne vous renvoie plus que les vivent dans ses boyaux.
• Le but principal de L’Espace entre
confins de l’espace infini se trouvant Les humains vous ont demandé, à vous
est d’apporter cette Vacuité à ses
à l’intérieur de votre peau. De même, et à vos semblables, de leur apporter
la paix, et vous pouvez leur accorder spectateurs.
votre bouche, lorsque vous l’ouvrez, • Des images subliminales de nature
ne révèle plus de dents ni de langue, cette faveur en dévorant tout ce qu’ils
sont. Le vide qui vous remplit, remplit rituelle sont montées dans le film.
uniquement le Vide Affamé. Votre peau • Le rituel en question a impliqué le
est vide et souple, comme un ballon également la peau de Craig Steele et
de Brian Musgrove, et vous partagez sacrifice de Verity Harrow.
à demi-gonflé. La pression fait se plier • Steele et Woodward estiment que
la même conscience et les mêmes fins.
vos doigts et vos membres d’une regarder le film mettra le spectateur
Vous verrez le film de L’Espace entre
façon qui n’est pas humaine. en contact direct avec une intelligence
atteindre autant d’esprits humains que
Ils vous ont dit que vous seriez possible, et ces derniers se nourrirent venue de l’espace entre les étoiles.
apaisé lorsque vous seriez Vide, de votre faim commune.
mais c’était un mensonge. Vous Vous conservez l’apparence de l’être
sentez encore tenir les derniers humain dont vous portez la peau,
lambeaux de votre humanité, mais sauf que vous n’avez plus d’yeux. Vos
vous savez que le Vide Affamé finira orbites vides montrent les confins de
par vous dévorer avec le temps. l’espace infini qui sont à l’intérieur de
À quoi ressemblerez-vous alors ? votre peau. De même, votre bouche,
Est-il possible de maintenir qui vous lorsque vous l’ouvrez, ne dévoile plus
êtes ? Quelqu’un d’autre peut-il vous ni dents ni langue, mais seulement le
aider ? Vous devez trouver un moyen Vide Affamé. Votre peau est vide et
d’affronter ce qui vous a été fait. souple, comme un ballon à demi-
Apportez les modifications suivantes gonflé. La pression fait se plier vos
à votre investigateur : doigts et vos membres d’une façon
• Divisez par deux votre Santé qui n’est plus humaine.
Mentale, arrondi à l’inférieur. Apportez les modifications suivantes
• Ajoutez 50 à votre Pouvoir. à votre investigateur :
• Divisez par deux vos Constitution • Votre Santé Mentale est maintenant
et Force, arrondi à l’inférieur. à 0.
• Ajustez vos Points de vie • Votre Pouvoir est maintenant à 150.
(Constitution + Taille, divisé par 10). • Divisez par deux votre Constitution
et Force, arrondi à l’inférieur.
• Ajustez vos Points de vie
(Constitution + Taille, divisé par 10)

219
Annexe B : Les investigateurs pré-tirés
Horreurs sans nom

Pour servir de référence au gardien, un aperçu des investigateurs est présenté ci-dessous, suivi des informations sur leur
historique et d’une feuille d’investigateur pré-tiré pour chacun.

Spencer Shull
Facilitateur de l’église – 41 ans
Historique : Des rumeurs laissent entendre que
FOR 55
• Description : homme d’âge moyen, l’Église serait impliquée dans la disparition
CON 50 mince et anguleux, avec un regard de récente de Verity Harrow. Si cela était
TAI 75 prédateur. vrai, vous auriez été l’homme qui l’aurait
DEX 65 • Idéologie/Croyances : Vous êtes capable fait disparaître, et vous n’êtes au courant
APP 45 de faire ce qui est nécessaire, y compris de rien. Vous n’aimez d’ailleurs pas rester
INT 85 des choses abominables, aussi longtemps ignorant de ce qui se passe et effectuez
POU 65 que vous pouvez être ensuite Vidé de vos quelques recherches de votre côté. C’est
ÉDU 70 Malheurs. d’ailleurs étrange que personne ne vous
• Personnes importantes : Brian ait demandé de le faire.
Points de vie : 13 Musgrove, qui vous a donné un but là où
Impact : +1D4 tout semblait perdu. Espace pour les notes du joueur :
Carrure : 1 • Lieux significatifs : Votre bureau au
Mouvement : 7 siège de l’Église, où vous conservez
Santé mentale : 65 des dossiers sur les ennemis, amis et
Points de magie : 13 membres de l’Église.
Chance : 35 • Biens de valeur : La flasque très
ancienne qui appartenait autrefois à
Combat : votre oncle Al, un autre inspecteur de la
• Combat à distance brigade criminelle. Vous la gardez remplie
(armes de poing, automatique .45) d’un bon bourbon.
20 % (10/4) • Trait : Direct jusqu’à la grossièreté.
1D10+2 points de dégâts
• Combat rapproché Vous travaillez pour l’Église de Sunyata
(corps à corps) 55% (27/11) depuis votre départ de la police de
1D3 + 1D4 points de dégâts, Los Angeles. Vous étiez déjà membre
• Esquive 42 % (21/8) de l’Église, mais vous aviez essayé de
garder votre foi et votre vie personnelle
Compétences : distinctes, quels que soient les résultats
Art & Métiers (photographie) 25 % de vos enquêtes. Vous aviez d’abord
Baratin 65 % envisagé de devenir détective privé, mais
Bibliothèque 55 % Brian Musgrove, le dirigeant de l’Église,
Conduite 30 % vous a invité à prendre un verre et vous
Crédit 30 % a fait savoir qu’un homme disposant de
Crochetage 51 % vos compétences serait un atout pour
Discrétion 50 % l’organisation.
Droit 45 % Depuis lors, vous œuvrez à faire disparaître
Intimidation 70 % les problèmes. Mais parfois, c’est aussi
Psychologie 50 % simple que de convaincre un journaliste
Trouver Objet Caché 55 % de laisser tomber une histoire juteuse. De
temps à autre, vous devez dissimuler des
preuves, que ce soient des dossiers fiscaux,
des photos compromettantes, ou le corps
d’une prostituée.Vous avez l’estomac bien
accroché.Votre foi rend tout cela plus
facile.

SPENCER SHULL
Ex-flic et facilitateur de l’Église de Sunyata.

220
Horreurs sans nom
Julia Cortese Historique : avec vous sur son travail, mais aujourd’hui
Assistante dévouée– 26 ans • Description : Jeune femme aux grands vous prenez juste ses repas et mettez
yeux expressifs et semblant affectée. à jour son compte Twitter. Peut-être
FOR 40 S’habille toujours bien. qu’il se sent bizarre d’avoir couché avec
• Idéologie/Croyances : Devenir Vide est vous après tout, ou peut-être est-il juste
CON 60
l’objectif le plus important de votre vie. obsédé par le film. Il dit que L’Espace
TAI 65
• Personnes importantes : Jared entre montrera au monde la vérité qui se
DEX 55 Woodward, que vous aimez en secret. trouve au cœur de l’Église, et il travaille
APP 70 • Lieux significatifs : L’appartement jour et nuit pour aboutir à ce résultat.
INT 70 de Jared, où vous avez passé cette Peut-être qu’une fois que ce sera terminé,
POU 25 merveilleuse nuit ensemble. il en fera plus avec vous.
ÉDU 70 • Biens de valeur : La médaille de sobriété
pour vos deux années passées sans Espace pour les notes du joueur :
Points de vie : 12 prendre de drogue.
Impact : 0 • Trait : Soignée de manière
obsessionnelle. Vous avez besoin en
Carrure : 0
permanence de vous assurer que tout est
Mouvement : 7
parfaitement organisé.
Santé mentale : 25 • Possession : La clé du l’appartement-
Points de magie : 5 terrasse de Jared.
Chance : 60
Jared Woodward est un réalisateur de
Combat : génie. Vous travaillez pour lui comme
• Combat rapproché assistante depuis maintenant trois ans, et
(corps à corps) 35 % (17/7) c’est lui qui vous a fait entrer dans l’Église
1D3 + 1D4 points de dégâts, de Sunyata, en vous disant qu’elle vous
aiderait à trouver votre voie, comme cela
• Esquive 27 % (13/5)
avait été le cas pour lui. Votre relation
de travail est devenue plus proche, et
Compétences : des rumeurs disent même que vous êtes
Bibliothèque 25 % amants. Vous avez certes couché une
Charme 65 % fois avec lui, après une fête bien arrosée
Comptabilité 55 % plus tôt dans l’année, mais vous êtes
Conduite 30 % tous les deux suffisamment éclairés pour
Crédit 30 % empêcher que les choses deviennent plus
Écouter 51 % bizarres. Mais peut-être que Jared l’est…
Lancer 50 % Vous voulez savoir pourquoi cela n’a pas
été plus loin. Cependant, faire une scène
Langues (espagnol) 45 %
pourrait menacer votre travail et votre
Premiers Soins 70 % position dans l’Église.
Psychologie 50 % L’Église, c’est toute votre vie. Vous en êtes
Trouver Objet Caché 55 % toujours aux niveaux inférieurs, mais vous
avez déjà appris tellement de choses. Cela
fait plus de deux ans que vous n’avez plus
touché à la cocaïne. Vous espérez devenir
Vraiment Vide un jour.
Récemment, Jared est devenu secret et
isolé. Il avait l’habitude de tout partager

JULIA CORTESE
Assistante personnelle et dévouée de Jared Woodward.

221
Horreurs sans nom

Amanda Stennett Historique : professionnellement. Vous n’en avez cure.


Journaliste infiltrée se faisant passer • Description : Jeune femme mince et Même si le Tattler n’a pas les couilles
pour une assistante de production nerveuse à la peau mate. de vous éditer, vous aurez sans doute
– 29 ans • Idéologie/Croyances : Ceux qui utilisent suffisamment de matière pour pouvoir
le pouvoir pour manipuler ou nuire à écrire un livre.
autrui doivent être rabaissés. Vous travaillez sous couverture en tant
FOR 40
• Personnes importantes : Harry Malloy, qu’assistante de production sur L’Espace
CON 50
votre patron, qui vous aide à faire bouger entre, un nouveau film financé par l’Église.
TAI 60
les choses. Tout le monde parmi les acteurs et
DEX 55 l’équipe du film est membre de l’Église,
• Lieux significatifs : L’Athena, le petit
APP 50 et l’on dit que le film lui-même sera un
bateau que vous conservez et sur lequel
INT 75 outil déguisé de recrutement.Vous êtes
vous vous rendez pour vous isoler de la
POU 50 aujourd’hui en bas de l’échelle de l’Église
folie du monde.
ÉDU 95 et vous avez un long chemin devant vous à
• Biens de valeur : Le livre usagé des
Hommes du président que vous portez parcourir avant que les gens commencent
Points de vie : 11 comme un rappel que les journalistes à se confier sur les enseignements secrets.
Impact : 0 peuvent faire bouger les choses. Il vous faut trouver un moyen de court-
Carrure : 0 • Trait : Avez l’habitude d’agir de manière circuiter tout cela.
Mouvement : 7 impulsive, ce que vous finissez souvent La quantité de cocaïne que vous prenez
Santé mentale : 50 par regretter. pour rester vigilant a un peu augmenté,
Points de magie : 10 mais vous essayez de vous convaincre
Chance : 35 Le journalisme d’investigation est un art que vous ce n’est pas une addiction. Vous
en voie de disparition. La seule manière pouvez très certainement arrêter si vous
Combat : le voulez, non ?
que vous avez trouvée pour vendre cette
• Combat à distance histoire à Harry Malloy, votre patron au
Espace pour les notes du joueur :
(armes de poing) 35 % Hollywood Tattler, a été de la faire passer
• Combat rapproché pour des racontars au sujet de Verity
(corps à corps) 25 % (12/5) Harrow – une star perturbée qui a
1D3 + 1D4 points de dégâts, trouvé la religion et fait du ménage dans
• Esquive 57 % (28/11) sa vie. Vous avez dit à Harry que vous
étiez persuadé que c’était une façade et
Compétences : que vous pouviez prouver qu’elle reniflait
Art & Métiers (écriture) 55 % encore de la coke. Ce qui vous intéressait
Baratin 55 % en fait vraiment, c’était l’Église de Sunyata,
Bibliothèque 80 % mais si vous aviez dit cela à Harry, l’affaire
Crédit 20 %
se serait arrêtée là avant que vous ayez
fini votre phrase.
Discrétion 50 %
L’Église est tout simplement trop
Histoire 25 %
puissante à Hollywood. Des stars, des
Informatique 55 %
producteurs, des agents, des financiers,
Intimidation 20 %
et même des journalistes, tous ont
Pickpocket 30 %
grimpé à bord de ce train en marche
Psychologie 70 % vers l’illumination. Quel que soit le côté
Trouver Objet Caché 55 % loufoque de leurs croyances et l’aspect
sournois de leurs pratiques, écrire
la vérité à ce sujet, c’est se suicider

AMANDA STENNETT
Journaliste infiltrée se faisant passer pour assistante de production sur L’Espace entre.

222
Horreurs sans nom
Blake Tevis Historique : êtes honoré d’être producteur sur le
Chargé des relations publiques pour • Description : Un homme grand d’âge film, même si cela semble seulement
l’Église et producteur – 47 ans mûr, avec des cheveux gris impeccables impliquer de dire à beaucoup de gens du
coiffés et un sourire permanent, mais showbiz, à la sensibilité à fleur de peau,
hypocrite. que tout ira bien.
FOR 60
• Idéologie/Croyances : Le succès de La semaine dernière, les choses sont
CON 50 néanmoins devenues nettement
l’Église est votre succès, et votre succès
TAI 50 est ainsi très important. plus difficiles. Verity Harrow, la star
DEX 70 • Personnes importantes : Erica du film, a disparu, et on évoque un
APP 60 Christensen, l’avocate générale de l’Église, acte criminel. Woodward est devenu
INT 70 qui vous couvre. taciturne, et vous êtes inquiet qu’il ait
• Lieux significatifs : Le Refuge des replongé dans la cocaïne. La situation
POU 55
célébrités, installé dans les collines de dans son ensemble a le potentiel pour
ÉDU 92 devenir un cauchemar en terme de
Hollywood. C’est vous qui l’avez conçu,
transformant ainsi votre avenir et celui de relations publiques. Heureusement, les
Points de vie : 10 l’Église. enseignements spirituels de l’Église
Impact : 0 • Biens de valeur : Votre lot complet vous donnent de la force dans ce genre
Carrure : 0 d’affiches de Elmer Gantry. de moment, vous pouvez ainsi évacuer
• Trait : Beaucoup trop tactile pour que vos malheurs et vos défaillances, vous
Mouvement : 8
la plupart des gens soient parfaitement à laissant Vide, entièrement.
Santé mentale : 55
l’aise.
Points de magie : 11 Espace pour les notes du joueur :
Chance : 70 Votre travail est devenu plus facile ces
dernières années. Il y a moins de dix
Combat : ans, les gens qualifiaient ouvertement
• Combat rapproché l’Église de Sunyata de secte. Des
histoires ignobles paraissaient dans la
(corps à corps) 55 % (27/11)
presse, parlant de fraude fiscale et de
1D3 points de dégâts,
coups tordus. Mais depuis que Brian
• Esquive 35 % (17/5) Musgrove a pris la direction de l’Église et
a commencé à recruter des célébrités et
Compétences : des journalistes faisant d’abord et avant
Art & Métiers (manipulation des tout de la lèche, le discours de la presse
médias) 70 % sur l’Église est devenue plus positif.
Vous et l’Église êtes à présent à l’orée
Bibliothèque 70 %
d’une nouvelle ère. Jared Woodward,
Charme 70 % prodige de Hollywood et fidèle membre
Crédit 70 % de l’Église, a travaillé sur un nouveau
Écouter 75 % film – L’Espace entre – qui, il en est
Nager 50 % convaincu, aura un grand attrait, gagnera
Persuasion 55 % des prix importants, tout en contenant
la base des enseignements de l’Église
Psychologie 80 %
pour un public profane. Si cela réussit,
Trouver Objet Caché 45 % ce sera le plus grand coup de pouce
qui ait été donné à l’Église depuis
l’ouverture du Refuge des célébrités. Vous

BLAKE TEVIS
Chargé des relations publiques pour l’église et producteur de L’Espace entre.

223
Horreurs sans nom

David Otera Historique : scandales, et que faire les bonnes alliances


Star de cinéma objet de soupçons • Description : beau, très soigné, avec pourra peut-être vous aider à survivre,
– 29 ans un large sourire arborant des dents tout en n’entachant pas votre carrière.
régulières et blanches peu naturelles. Ou peut-être que découvrir la vérité sur
• Idéologie/Croyances : Les relations ce qui est arrivé à Verity orientera le feu
FOR 85 personnelles sont des outils pour votre des projecteurs sur vous. De toute façon,
CON 60 évolution de carrière. il va vous falloir lutter pour votre avenir.
TAI 55 • Personnes importantes : Verity Harrow,
DEX 70 dont la fausse relation avec vous vous a Espace pour les notes du joueur :
APP 90 donné une légitimité dans l’Église.
INT 55 • Lieux significatifs : Le Raoul, le club gay
de West Hollywood où vous vous rendez
POU 60
pour des rencontres anonymes.
ÉDU 70 • Biens de valeur : Votre Jaguar E-Type
1961, entièrement restaurée et
Points de vie : 11 parfaitement entretenue.
Impact : +1D4 • Trait : Vous êtes mal à l’aise lorsque vous
Carrure : 1 n’êtes pas au centre des attentions.
Mouvement : 9
Jusqu’à la semaine dernière, il semblait
Santé mentale : 50
que l’Église de Sunyata vous donnait tout
Points de magie : 12
ce que vous aviez toujours voulu : votre
Chance : 70 carrière était sur une pente ascendante,
vous aviez le rôle principal dans un
Combat : film majeur, et vous étiez en lien avec
• Combat rapproché Verity Harrow, une actrice dynamique,
(corps à corps) 45 % (22/9) charmante et connaissant la réussite.
1D3 + 1D4 points de dégâts, Ensuite, il y a quatre jours, Verity a disparu
et tout a commencé à partir en vrille.
• Esquive 22 % (11/4)
Les policiers vous ont déjà interrogé
deux fois, et vous êtes certain que ce
Compétences : n’est pas fini. Les journalistes ont de leur
Art & Métiers (comédie) 50 % côté fouiné, fouillant tous les aspects de
Baratin 55 % votre vie. Combien de temps faudra-t-il
Charme 75 % avant que quelqu’un se rende compte
Conduite 50 % que votre relation avec Verity est une
imposture, couvrant vos préférences
Écouter 65 %
pour le sexe anonyme avec des hommes
Imposture 45 % dans les clubs de Los Angeles ? Cette
Intimidation 25 % vérité détruirait votre position au
Psychologie 30 % sein de l’Église, avec son homophobie
institutionnelle ; sans cette réputation
actuelle, que deviendra votre carrière ?
Vous savez que l’Église arrive à couvrir les

DAVID OTERA
Rôle principal masculin dans L’Espace entre, avec un secret à cacher.

224
Horreurs sans nom

225
Horreurs sans nom

ISBN 978-2-37374-021-9

226

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