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Recueil de Kaidan
Studio Deadcrows
Direction éditoriale : François Cedelle, David Grollemund & Stephan Barat
Relecture éditoriale : David Grollemund
Chef de projet : Raphaël Hamimi
Scénario Heian : Christophe Rosati
Scénario Edo : Christophe Rosati
Scénario Meiji : Benjamin Ott
Scénario Shōwa : Benjamin Ott
Scénario Moderne : Alicia et Raphael Hamimi
Traduction du poème L’Enfer de Tomino : Benjamin Squillari
Aide de jeu du scénario Moderne : Fallsun, Paul Wolfstein
Relecture technique : Guillaume Dequeker
Relecture : Alexandra Dozière
Traduction des termes japonais : Tony Sanchez
Maquette : Olivier Trocklé
Feuille de personnage : Alicia Hamimi
Couverture : Kahouet
Illustrations : Maxime Teppe, Kahouet, Vincent Laik
Cartes et plans : Olivier Trocklé
Production : Stephan Barat
Avertissements
Ce livre est avant tout un jeu. Il s’inspire de fait réel et reste une œuvre de fiction.
Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé est purement fortuite.
Toute ressemblance de personnages ou d’éléments du jeu avec d’autres personnages fictifs ou
d’autres éléments déjà existant serait purement fortuite.
Mentions légales
Publié pour Book in Game par le Studio Deadcrows, 2023
6 rue Henri Rene 34000 Montpellier
Imprimé en Lituanie par UAB STANDARTU SPAUTSUVE
Remerciements
Raphaël Hamimi
Je dédie ce livre à Aydan, mon fils.
Cthulhu no Kami est l’accomplissement d’une longue et belle aventure humaine qui aura duré
huit ans. Je remercie mes amis de plumes de m’avoir supporté comme chef de projet : Alicia,
ma moitié et âme sœur, Benjamin O qui est entré dans nos vies avec sa bienveillance et sa
drôlerie et Guillaume, notre meilleur ami qui jalonne notre quotidien. Au-delà de ce projet je
suis fier, heureux et comblé de vous avoir dans ma vie et j’espère le plus longtemps possible.
Je n’oublie pas Shendor, Christophe, Eric, Benjamin D qui nous ont prêté mains fortes. Je
remercie Stephan et François qui sans détour ont cru en notre projet après une course de
Pousse-pousse dans le Gers. Et mon âme d’enfant a une pensée à ces années Club Dorothée
qui lui a permis au-delà des manga de découvrir le Japon.
Et bien sûr j’ai une pensée pour tous les testeurs à Jeux de RUNE, Rôle’N’Troll, RPGers, etc.
et souscripteurs qui nous ont permis de réaliser notre rêve. Maintenant, ce jeu est votre et
j’espère qu’il aura une belle et longue vie autour de vos tables.
Benjamin Ott
À mes quatre lutins, Delphine, Nathan, Gauthier et Thaïs, vous êtes mes muses. À Raph et
Alicia pour leur confiance et leur amitié. A mes frangins Julien et Mick. Aux Alex qui ont
jalonné mon parcours. À Olivier Akkah, un vrai samouraï. Et enfin à Gillou, la sombre
hospitalité à la base de beaucoup de chose dont notre amitié.
Alicia Hamimi
Je remercie mes parents qui ont tant dénigré la culture japonaise et qui m’ont poussé à m’y
intéresser et m’instruire avec enthousiasme et pugnacité. C’est ainsi que j’ai pu connaître ma
moitié cosplayée dans un salon de culture japonaise et manga dont notre union a donné
naissance au petit Kakarot prénommé Aydan. Nous avons lancé le projet fou de permettre
aux personnes passionnées de jeux de rôle de partager notre passion pour cette culture si
riche et vives en couleurs. Je remercie mes collaborateurs d’écriture qui ont fait preuve de
grandes créations, d’inventivités et de grandes parties de foux rires autour duquel nous avons
pu mettre au monde ces œuvres (Benjamin2, Shendor, Guillaume, Christophe, Éric, etc.).
Je remercie également tous nos amis originaux qui ont fait le pari étrange de partager des
soirées avec nous pour tester les scénarios. Et pour finir je remercie le Studio Deadcrows qui
a fait confiance à des non-écrivains plein de rêve et d’étoiles dans leurs yeux autour d’un verre
de signer le contrat pour réaliser ces livres. On vous aime.
Guillaume Dequeker
Je remercie le studio Deadcrows pour avoir permis à ce grand projet de voir le jour.
Je remercie mes auteurs et meilleurs amis Raphaël et Alicia Hamimi de m'avoir fait participer
à l'écriture. Merci aussi à Benjamin Ott pour tout ce qu'il a apporté de bons et de drôles
pendant les réunions.
Enfin je remercie tous ceux qui m'ont fait découvrir et aimer le jeu de rôle et l'univers
rôlistique en général. La passion du jeu m'a donné l'envie de participer à ce projet.
L’île Suto............................................................................ 63
Scénario Shōwa — Par Benjamin Ott
Meurtre chez
les Invisibles
par Christophe Rosati
Découpage du kaidan
Nombre de joueurs
Les Eiyu démarrent l’aventure dans un
charnier, au milieu de corps plus ou moins De 3 à 6 joueurs.
décomposés et enfoncés sous terre. Leur
premier défi est de sortir des souterrains en
vie, sans se faire capturer à nouveau. Après une Niveau des joueurs
explication inutile avec les forces de l’ordre,
ils se retrouvent sans emploi, ayant déserté le Les Eiyu commencent au niveau 2 et terminent
leur durant leurs deux jours d’inconscience. au minimum au niveau 4.
Ils sont alors abordés par Watanabe Tatsuya,
le propriétaire d’une petite entreprise de
teinturerie dont le fils est mort dans d’étranges Création des Eiyu
circonstances rappelant l’état des cadavres du Quels que soient leur vécu ou leur histoire,
charnier décrit par les personnages.
les Eiyu sont désormais des gens officiant au
Il leur fait l’offre alléchante de leur céder son Mikawaya, un ryokan (auberge) de Heian-kyō.
entreprise en échange de la vérité autour de Peu importe donc le profil, cela leur demande
la mort de son fils, Shota. Les Eiyu se lancent un minimum de capacités sociales, que ce soit
alors dans une enquête dans divers lieux et dans la diplomatie ou dans l’intimidation.
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Meurtre chez les Invisibles
Les protagonistes enquêter sur la mort de son fils. Le soir du
tragique événement, il travaillait dans son
Hayato bureau et n’a rien entendu de particulier. Il est
Le patron des Eiyu tient un ryokan pour le prêt à tout pour découvrir la vérité et compte
compte de son propriétaire, Tanaka Kenta, bien mettre un terme à ses jours une fois celle-ci
mais est contraint de se séparer de ses employés révélée, tant sa peine est immense. Désespéré et
après leur disparition de deux jours. C’est un déterminé, il ignore tout des souterrains.
homme petit, replet, et aux tempes grisonnantes
encadrant un crâne dégarni. Il aime bien
les personnages et même s’il ne peut pas les Kobayashi Ren
réembaucher, il leur donne volontiers un coup
Ratier et contrebandier. Kobayashi Ren a
de main dans la mesure de ses moyens.
vendu les plans de souterrains à Kenta et
n’est pas un personnage recommandable à
bien des égards.
Tanaka Kenta
C’est un homme d’une quarantaine d’années, de
Riche propriétaire du ryokan où travaillent les
bonne constitution et agile, aux yeux perçants
Eiyu. Tanaka Kenta les enlève et est responsable
et aux cheveux encore noirs et ramenés en
de la mort de Watanabe Shota. Il voue un culte
arrière. Il est suffisamment intelligent pour
à Nyarlathotep dans des souterrains oubliés
avoir échappé aux autorités jusqu’ici et compte
de tous ou presque. Il est l’ombre derrière les
horreurs qui se déroulent dans le quartier. bien faire en sorte que cela continue. Sa cave
recèle des dizaines de caisses et de matériel qu’il
transmet régulièrement à des tiers, à l’extérieur
Tanaka Kenta de la ville, par le biais d’un bras caché des
souterrains qu’il a dissimulé à Kenta lorsqu’il
NC 4
lui a vendu les renseignements sur ce qui court
FOR +2 DEX +2 CON +3 sous le quartier.
INT +3 PER +1 CHA +2
DÉF 12 PV 35 Init 10 Kobayashi Ren
ATM +7 PM 19 NC 3
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glissant sous les planches de la maison après
Histoire passée avoir emprunté les souterrains, et s’est rendu
directement dans la pièce où dormait Shota, ne
faisant qu’une bouchée du jeune homme. Il a
Le contexte général appuyé un coussin sur le visage de sa victime
pour l’empêcher de crier, lui a tranché la gorge
Dans le sous-sol de la maison des Watanabe,
un trou dans un mur caché par quelques vieux avant de lui arracher le cœur pour ses besoins
panneaux conduit à d’anciens souterrains macabres et graver le symbole précis sur le
pour la plupart effondrés ou depuis longtemps front. Ceci afin de dissuader quiconque de le
comblés. Aujourd’hui abandonnés, ils reliaient rechercher ou d’enquêter.
certaines maisons entre elles. De vieilles
légendes racontent qu’en des temps reculés,
l’endroit était le repaire souterrain de créatures Rebondissement
toutes plus immondes ou dangereuses, mais
personne n’a été témoin de choses errantes dans
et double vérité
le sous-sol récemment. Les lieux sont oubliés de Kenta est alors reparti par une fenêtre, laissant
l’histoire. Du moins à priori. ainsi en place le panneau qui bouche l’entrée du
souterrain. C’est là qu’il a été vu par Kobayashi
Ren, le ratier qui lui avait vendu l’information.
Le contexte du scénario Le lendemain, apprenant ce qui était arrivé à
Tanaka Kenta, le meurtrier et responsable de Shota, Ren voulut avertir les autorités, et ce
l’enlèvement des Eiyu, a cependant eu vent faisant, sous le coup d’un mélange d’excitation
de ces souterrains, au travers de vieux écrits et de peur, il laissa sa porte ouverte. Après
qui non seulement les mentionnent, mais les quelques instants à marcher à la recherche
situent. Il a même un plan, ancien certes et d’une patrouille, il réalisa son erreur et revint
donc plus vraiment d’actualité, mais un plan en courant chez lui, juste à temps pour voir
tout de même. Il en a exploré une partie, une silhouette qu’il prit pour celle de Daiki,
dans un premier temps afin de trouver un l’autre ratier, s’enfuir et, à sa grande surprise,
endroit adéquat pour une cache. Cependant, changer de forme avant de se fondre dans la
les lieux lui ont semblé insalubres et trop
foule : un yokai ! Ren décida alors de chasser
proches de la surface. Il a abandonné l’idée.
l’indélicat et de graver la marque qu’avait
Ces écrits mentionnant les souterrains, il les
avait achetés à Kobayashi Ren, un ratier et laissée le meurtrier de Shota sur le corps,
contrebandier qui a le sens des affaires car, en afin de détourner l’attention d’éventuels
soi, ces lieux insalubres n’ont aucune utilité, investigateurs. Après avoir massacré Daiki,
si ce n’est pour lui car une partie d’entre eux Ren n’était toujours pas certain qu’il avait occis
débouchent sur un bosquet à l’écart de la cité le bon intrus et entreprit de chasser le yokai.
dont il se sert pour son propre usage. Il y a Après tout, la nature horrible des meurtres
cependant aussi cet accès à la maison des qu’il allait commettre et la basse extraction
Watanabe… Kenta a ainsi pu pénétrer dans la des victimes ne seraient pas un problème et
maison à l’insu de tous. n’attireraient pas l’attention des autorités…
Le meurtre
Mais pourquoi avoir tué Shota ? Pour la
simple raison que le jeune homme avait vu
entrer Kenta dans sa planque, celle où se sont
retrouvés les Eiyu, en tenue cérémonielle et
qu’il avait probablement pris peur. Kenta l’a
surpris et Shota s’est enfui. Il ne fallut que peu
de temps à Kenta pour reconnaître le fils de
Watanabe Tatsuya puisque les deux fréquentent
l’auberge qu’il possède, celle où travaillent les
Eiyu. Le soir du meurtre, les autres habitants
se trouvaient à l’extérieur, profitant du clair de
lune, ou dormaient déjà comme c’était le cas
pour Shota. Kenta est arrivé vers 23 heures, se
10
Introduction : Scène 1 : horreur macabre
“
qui encadrent une porte.
Vous vous réveillez dans une pièce
sombre, étouffante. Il y règne une odeur de Se déplacer sur le charnier est possible mais
putréfaction qui vous prend à la gorge. Des chaque pas ravive l’odeur de putréfaction et la
gens vous entourent, allongés partiellement nausée. Un angle de la pièce est un peu plus
sur vous pour certains, tandis que vous élevé, le sol est composé d’une terre compacte et
vous vautrez sur d’autres. Après un instant, l’humidité tend à démontrer aux Eiyu qu’ils sont
vous notez que des bras de gens endormis sous terre, quelque part. Il n’y a pas de corps à
vous enserrent, mous et flasques. Malgré la cet endroit. Le charnier contient une vingtaine
chaleur et l’envie de céder à la torpeur qui de cadavres, des deux sexes et de tout âge. Leur
vous envahit, vous essayez de vous éveiller seul point commun est qu’ils ne portent plus
davantage, et réalisez alors que vous n’avez que des lambeaux de sous-vêtements, sont
aucune idée de l’endroit où vous vous trouvez, clairement des personnes de basse extraction,
ni de ce qui s’est passé, hormis le souvenir et certaines ont des apparences… pour le
d’avoir bu beaucoup d’alcool et un mal de moins étranges. L’état de décomposition des
crâne important. Les secondes s’égrènent, corps varie du tout au tout : depuis le cadavre
ou peut-être les minutes… Vous étiez à une nécrosé au tas d’os et de tendons. Une fouille
fête, cela au moins vous revient ! Vous vous révèle un petit tantō rouillé et quelques pièces
rappelez l’alcool, la sensation de culpabilité de monnaie.
qui vous assaillait tandis que vous buviez, Quoi qu’il en soit, après quelques minutes, des
puis vous vous souvenez d’être tombé au sol chiens commencent à aboyer, le bruit est tel
pour vomir... et plus rien. que la peur monte dans le ventre des Eiyu. Un
Vous faites de grands efforts pour bouger et personnage au cœur bien accroché pourrait
chacun de vos mouvements est accompagné de envisager de récupérer un fémur encore
légers gémissements. D’autres gémissements partiellement recouvert de tendons et de chair
vous entourent. Vous n’êtes pas seul. Sont- afin de s’en servir comme d’une arme.
ce vos compagnons de beuverie ? À moins
que… d’autres souvenirs vous reviennent !
Vous travaillez dans un ryokan et vous avez Sortir de là
trop bu alors que vous n’aviez pas le droit !
La seule issue de cette pièce est close par une
Le patron, même s’il vous aime bien et s’il est
porte constituée de planches grossièrement
un homme au bon fond, va vous tuer… Mais
fixées ensemble avec des clous. La porte n’est
cette idée est vite chassée par cette odeur
pas fermée à proprement parler.
nauséabonde qui vous prend à la gorge. Vous
parvenez finalement à relever vos paupières De l’autre côté, les Eiyu sont assaillis par un
lourdes totalement, et en plissant les yeux, mélange violent d’odeurs. Ça pue la viande
des formes pâles apparaissent dans un rai crue, le chien mouillé et les excréments. De fait,
de lumière tamisée. En tournant la tête, c’est deux chiens osseux sont au centre de la pièce en
une tête humaine à moitié décomposée qui train de déchiqueter ce qui reste d’un animal,
vous sourit…
” ou de quelque chose impossible à identifier.
Leur fourrure est sale, graisseuse et couverte de
sang séché. Ils n’attendent pas pour se jeter sur
cette nourriture fraîche et inespérée.
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n’en réchappent pas, victimes eux aussi des
Les chiens circonstances, leur cœur arraché à leur poitrine
encore fumante…
NC 1
Le bloc de pierre à droite, quant à lui,
FOR +3 DEX +2 CON +1 bouge à l’aide d’un mécanisme dans le mur
INT +0 PER +4 CHA -1 de pierres taillées. Il reste ouvert quelques
instants et reprend sa place initiale. Alors
DÉF 12 PV 8 Init 10 qu’ils sortent dans une allée sombre, en
Morsure +4 DM 1d6 + 3 contrebas d’une rue montante et pas du tout
éclairée, les Eiyu entendent clairement que
Griffes +3 DM 1d4 + 3 la litanie s’est arrêtée et que des aboiements
de chiens les remplacent.
La salle est faiblement éclairée par des lanternes Arrivée à l’air libre
à huile contre le mur.
Ce n’est pas le moment de traîner ! En sortant
En dehors des chiens, elle n’est occupée que dans la rue, les Eiyu fuient dans une direction
par un seau d’eau encore chaude, un second aléatoire, incapables de reconnaître l’endroit
contenant des restes de viande, quelques tas d’os où ils sont, si ce n’est que c’est sale, sordide et
et la paillasse crasseuse des canidés. Des petits sombre. Ils ont la sensation que derrière eux, des
objets de facture médiocre allant du jouet en
chiens les flairent. Des chiens et… quelqu’un
bois à l’anneau de métal grossièrement gravé de
d’autre. Ils se sentent comme des proies, traqués,
symboles shintoïstes parsèment le sol.
et n’ont à priori aucune envie de retourner dans
Une autre porte mène dans un couloir de terre le charnier dans lequel ils se sont réveillés,
battue et de gravier. L’air y est plus sec et froid, d’autant que les murmures qui les accompagnent
il semble provenir d’un passage secondaire qui susurrent à leurs oreilles des présages qu’ils ne
monte vers un bloc de pierre gravé d’un signe comprennent pas littéralement, mais ils en sont
cabalistique obstruant un autre couloir, plus à certains, évoquent un sort qui rendrait la mort
droite. La vue de ce symbole leur arrache un bien douce.
frisson. Un initié fait le lien avec Nyarlathotep
À force de courir en tous sens, ils finissent
sur un test réussi d’INT difficulté 15.
par rencontrer la lanterne rassurante d’une
patrouille qui les arrête. L’un d’entre eux est un
onmyōji, Kato Koki, qui enquête sur une autre
Labyrinthe affaire, mais la situation des Eiyu lui paraît
Le couloir principal s’enfonce dans les ténèbres délicate et méritant a minima un intérêt rapide.
et du fond, une litanie aux accents inhumains Ceux-ci réalisent alors qu’ils sont non loin du
prononcée dans un langage primal, agrémentée pont Kamo-gawa et de la plaine macabre de
de ce qui ressemble à des chuchotements et des Toribeno. Les autorités les mènent au poste
bruits humides monte aux oreilles des Eiyu. de garde le plus proche pour les interroger :
Une légère lueur apparaît au loin et permet de des hommes couverts de boue et visiblement
distinguer la naissance de marches d’escalier en amochés, c’est intrigant. Après quelques heures
pierre. Elle est tremblante comme le serait celle passées à subir un interrogatoire en règle (les
d’une ou plusieurs torches. Un peur viscérale Eiyu étant incapables de se souvenir du lieu
s’empare des Eiyu (test de Volonté difficulté exact ou de qui les a enlevés, il est difficile de
10), les poussant à s’éloigner de cet endroit convaincre les autorités), ils guident la patrouille
et à emprunter le passage secondaire. S’ils dans les rues sombres où ils pensent avoir
persistent, ils seront capturés de nouveau par émergés, mais la chose se révèle impossible. La
un homme rapide, fort et habile, armé d’une peur les ayant saisis, à plusieurs reprises ils sont
massue encore couverte de croûtes brunâtres persuadés d’avoir trouvé l’endroit où ils étaient,
et portant un masque cérémoniel taché de sang mais non, c’est une fausse piste. Après trois
plus frais. L’homme n’est pas seul : des formes essais infructueux, les autorités leur donnent
éthérées l’assistent dans son rituel macabre, des une amende et les renvoient « cuver dans leur
chiens sont allongés dans le fond de la pièce bouge ». C’est alors que les Eiyu réalisent que
taillée à même le sol et le même symbole que deux jours sont passés, qu’ils ne se sont pas
celui gravé sur le bloc de pierre plus haut est présentés au ryokan où ils travaillent tous
peint au sol avec une matière brunâtre. Les depuis ce laps de temps, et que par conséquent,
Eiyu se retrouvent assommés et cette fois, ils leurs problèmes sont loin d’être terminés…
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Hayato tente d’en savoir le plus possible sur
Scène 2 :
“
Seuls trois clients sont assis et boivent
Je suis désolé de vous importuner, désolé
tranquillement du thé. Deux discutent ensemble,
aussi de ce qui vous est arrivé. Je me nomme
un couple d’hommes plutôt bien habillés pour
Watanabe Tatsuya, et j’ai bien malgré moi
des gens de basse extraction, et un autre, seul,
entendu la conversation que vous avez eue
d’un certain âge et à l’air préoccupé. L’autre
avec votre patron, Hayato. Puis-je prendre
point que les Eiyu remarquent rapidement, c’est
un peu de votre temps ? Je crois que vous
la présence d’hommes et de femmes inconnus
pourriez m’aider et en retour, je pourrais vous
occupant leurs postes.
être d’une aide non négligeable, maintenant
que vous n’avez plus d’emploi. Ce ne sera pas
long et je ne vous importunerai plus si mon
”
S’expliquer offre vous déplaît.
avec le patron Il mène les Eiyu dans les quartiers pauvres de
En les voyant entrer dans le ryokan, leur patron, la ville, un peu à l’écart, au pied des remparts,
Hayato, vient vers eux rapidement et d’un air là où des employés plongent des vêtements et
ennuyé. Il se frotte les mains, comme à son des linges dans des trous remplis de teinture.
habitude lorsqu’il s’adresse aux Eiyu. Le vieil homme les mène jusqu’à une bâtisse
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un peu à l’écart, dans les odeurs de teinture • Quiconque a fait cela est entré et sorti en
et les chants des ouvriers. L’intérieur n’est silence.
pas très richement décoré, mais semble déjà • Enfin, il peut indiquer le lieu du crime, la
incroyable aux Eiyu. Deux kakemonos au chambre de son fils, mais rien de plus.
mur dispensent des maximes bouddhistes et Pour paiement, les Eiyu se voient offrir la
un bureau fixe se tient devant une étagère succession de l’entreprise de teinturerie, ou
remplie de tissus colorés, probablement de bien une somme importante d’argent, qui leur
quoi présenter le fruit de son travail. C’est permettrait de voir venir pendant une année.
visiblement ici, chez lui, que l’homme reçoit Ayant perdu leur travail, l’offre paraît alléchante.
ses clients. Il sert du saké aux Eiyu avant de Si besoin est, Tatsuya rédige un papier qui fait
leur expliquer la situation : officiellement des Eiyu les propriétaires de
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Les événements interrogée, elle sait à peine remettre Shota mais
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La famille Suzuki donner, mendiants ! Allez ailleurs ! ». Interrogé
sur le meurtre, il déclare qu’il incombe aux
Elle compte une demi-douzaine d’enfants qui autorités d’empêcher que les citoyens, quelle
ont entre 2 et 15 ans. En conséquence, Suzuki que soit leur extraction, ne soient assassinés
Natuka (45 ans, châtain, chignon, rondelette) dans leur lit, et que visiblement, personne ne
n’a pas le temps de se soucier du voisinage. Les souhaite résoudre ce problème, alors il n’a rien
plaintes permanentes au sujet des gosses qui ont à en dire ! Et surtout pas à des inconnus sans
piétiné une partie des platebandes des voisins mandat officiel. De toute façon, pour lui, tout
ou qui ont fait de mauvaises plaisanteries, sont était mieux avant. S’il paraît suspect et que les
déjà nettement suffisantes. Il est très probable Eiyu fouillent son antre, ils y trouveront un vieux
d’ailleurs que les Eiyu fassent les frais des plus parchemin aux inscriptions partielles, source
âgés de ces garnements qui passent le temps de sa folie : un certain Grindendar y est évoqué,
ainsi. Les plaisanteries ne sont d’ailleurs pas ainsi qu’un rite de pouvoir qui ferait intervenir
toujours du meilleur goût (jet de fumier ou des enfants, mais le parchemin ne révèle rien
d’œufs pourris, par exemple). de plus. Ce peu est suffisant pour que Riku ait
Etsu (52 ans, chauve, maigrelet), le père, est perdu l’esprit et peut, potentiellement, affecter
particulièrement pointilleux et toujours pressé les Eiyu, car tout ce qui est inscrit semble l’être
par son travail de porteur d’eau. Il travaille dans avec du sang… Un test de Résistance mentale
un quartier plus au nord et ne traîne que peu difficulté 15 s’impose.
par ici. Il n’aime pas Shota qu’il considérait
comme un être oisif et chanceux. Il ne l’aime
pas au point, peut-être, de lui en vouloir plus Misaki Taisho et Kaito
que de raison. En effet, Shota, plus jeune,
Les deux frères jumeaux (63 ans, cheveux gris,
s’amusait aux dépens d’Etsu, lui faisant même
avenants) passent leur temps à observer par
perdre un travail, ce que ce dernier ne lui a
la fenêtre derrière laquelle a été disposé à cet
jamais pardonné.
effet un banc avec des coussins. Dès qu’ils sont
6 à portée de voix, ils mettent en garde les Eiyu
contre le nombre de crottins sur la place, que
Sobo Aoi souvent ils entendent parler de malheureux
Lorsque les Eiyu frappent à la porte, ils voient ayant chuté, s’étant cassé un bras ou une jambe
bouger une ombre derrière l’une des fenêtres, à cause de ces animaux qui font leurs besoins
mais personne ne répond. La femme aux cheveux partout. Tous deux sont néanmoins ravis de
gris (75 ans, cheveux filasses tressés en natte, la visite inattendue des Eiyu. Taisho pousse le
très marquée par l’âge) n’ose plus ouvrir sa porte groupe à prendre place pendant que Kaito leur
depuis le meurtre de Shota et encore moins à des sert du thé, et plus tard de la soupe de poisson
étrangers. Les Eiyu peuvent lui parler seulement et du saké. Les investigations auprès de ces deux
si les frères Misaki ou Haneke les accompagnent. frères s’avèrent fastidieuses et chronophages,
Cependant, elle ne fait que se plaindre de Shota d’autant qu’il est quasiment impossible de partir
et du désagréable Tatsuya. Le malotru ne la salue de chez eux tant qu’ils n’ont pas dit tout ce qu’ils
même pas, bien qu’ils soient voisins, et avec un ont à dire (si jamais les Eiyu font mine de partir,
peu de perspicacité, les Eiyu réalisent que la ils en rajoutent : « Je croyais que vous vouliez en
vieille femme est jalouse de la relative réussite savoir davantage sur le quartier ? Nous n’avons
des Watanabe. Elle émaille son discours de pas encore tout dit ! Vous reprendrez bien du
points énigmatiques comme quoi elle connaît thé ? »), mais ils rapportent toutes sortes de
des gens qui auraient pu se débarrasser de cette commérages :
famille de parvenus indélicats depuis longtemps, • Le quartier se dégrade peu à peu. De plus,
mais ce ne sont que des menaces. La réalité est la présence grandissante des yokai rend les
que la vieille Aoi n’a plus toute sa tête et tout son lieux peu sûrs ;
discours est perclus de fantasmes (les Watanabe • La nuit précédant le meurtre, Shota est
vénèrent les oni, la mère de Shota a été sacrifiée sorti ;
pour la réussite de Tatsuya…). • Les Watanabe vociféraient l’un sur l’autre
régulièrement, du moins avant que le
pauvre Shota ne meure ;
Ito Riku • On dit que les sous-sols ici sont truffés
de souterrains dans lesquels des gens peu
Un homme (40 ans, calvitie partielle, imbu recommandables traînent. D’ailleurs, il y a
de lui-même et au regard fiévreux d’une folie quelques jours (sans plus de précision), ils
latente) accueille les Eiyu avec un « je n’ai rien à ont vu une ombre sortir de la vieille maison
16
et se fondre dans le quartier, mais leur vue Elle était très malheureuse depuis que Shota
17
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Tandis qu’ils sortent de la maison, les Eiyu Haneke
pourraient (s’ils sont vigilants et s’ils réussissent
un test de perception difficile) remarquer La blanchisseuse (35 ans, cheveux courts châtain,
que deux personnes les suivent discrètement. aigrie) a beaucoup de clients dans le quartier.
Ces deux personnes sont des membres de Elle ne veut pas passer pour une commère (bien
l’Onmyōdō qui gardent un œil sur les Eiyu, qu’elle en soit une) et répond seulement aux
sur ordre de Sato Akane (voir p. XXX). Ils les questions directes. En fin de compte, elle sait les
laissent agir afin d’évaluer la manière dont ils mêmes choses que les frères Misaki, si ce n’est
qu’elle aime bien Ren et que cela transparaît
mènent leurs investigations et le cas échéant,
dans ses propos. Interrogée à son sujet, elle le
leur proposer un marché en fin de scénario :
décrit comme un homme aimable et courtois.
entrer dans l’Onmyōdō.
Malgré elle, Haneke contribue à aider Ren. En
effet, elle est amoureuse du ramasseur de rats
qui est toujours aimable avec elle, et pour cause,
Wataru Kazuki elle est sa source d’informations principale
C'est Shiori (14 ans, grands yeux hypnotiques), sur le quartier et ses mouvements. Ainsi, si
jeune yokai, qui ne cache pas sa nature et qui les autorités commençaient à enquêter, elle ne
ouvre aux Eiyu. Elle semble apeurée et ses manquerait pas de le savoir. Dès le départ des
vêtements correspondent aux coutumes des Eiyu, elle rejoint Ren et lui révèle que des « gens
provinces du Sud. Elle est venue à Heian-kyō posent des questions et diligentent une enquête
pour retrouver sa communauté et ne s’en cache sur les meurtres dans le quartier ». Ren sera
guère. Pour cela, elle a trouvé un travail chez un troublé et nerveux, et Haneke le remarquera.
vieil homme, Kazuki. Le maître de maison (35 Dès le lendemain, son cadavre est retrouvé
ans, nez crochu, arrogant) explique que la ville devant chez elle, cloué à la porte par une pique,
et ce quartier en particulier ont sombré depuis le symbole malhabile tracé sur son front mais
longtemps dans la barbarie. La faute aux yokai incomplet.
d’après lui, ce qui ne l’empêche pas d’en employer Concernant les meurtres, Haneke est effrayée,
un pour des raisons fallacieuses. De fait, en mais elle a compris elle aussi qu’ils ne visaient
approfondissant, Kazuki abuse de Shiori, mais que les yokai. Elle sait que Sato Akane, en qui
cette dernière ayant trouvé quelqu’un qui la paie, elle n’a absolument pas confiance, en est un et
supporte cela… pour le moment. Elle compte se semble notable parmi son peuple, sans qu’elle
venger et espère même (si les Eiyu se montrent sache réellement pourquoi.
convaincants) que le tueur au signe viendra pour
Kazuki. Elle ne sait rien de lui, si ce n’est qu’il
y a eu plusieurs victimes dans le quartier, tous Kana Naoki
des yokai pour le moment, hormis Shota, ce qui
ne la rassure pas, et que la vieille blanchisseuse, Ivrogne notoire (30 ans mais en paraît 50, pas
Haneke, en sait peut-être davantage. toujours alerte, les yeux rougis, le visage rosé,
la voix chevrotante), Naoki mendie pour vivre
et dépense son argent en boissons. Les Eiyu
Tomoya Yuto pourraient le reconnaître, il est déjà venu dans
leur ancienne taverne et s’est fait jeter dehors.
Le tailleur (40 ans, trapu, taciturne) a quelques Lui ne les reconnaît pas, mais il veut bien jouer
contacts avec les yokai, dans la mesure où le jeu si on le paie. Il est prêt à donner des tas
certains lui rapportent des tissus de belle facture d’informations (fausses), mais parmi tous ses
(d’aucuns diraient qu’ils sont tellement beaux délires et si les Eiyu l’interrogent après la mort
qu’ils sont irréels) qu’il façonne en kimonos de Haneke, il pourra les aider. S’ils l’interrogent
simples. Il a aussi des contacts avec Tatsuya avant le meurtre de la jeune femme, Naoki
professionnellement. L’artisan considère la reviendra voir les Eiyu pour leur dire, apeuré,
famille Watanabe comme une famille de ce qu’il a vu : il a pour habitude de faire ses
notables honnêtes et Shota comme un garçon besoins sur le mur extérieur de Wataru Kazuki
encore un peu immature mais fiable. Il est après ses beuveries nocturnes. Le vieil homme
désolé de sa mort. Si les Eiyu le lui demandent, étant toujours exécrable avec tout le monde,
il peut les diriger vers Sato Akane, membre Naoki y voit une sorte de justice. Là, tandis qu’il
vénérable des yokai, car elle est probablement se soulageait, il a pu voir au clair de lune une
au courant de beaucoup de choses dans le ombre se faufiler vers l’extérieur du quartier,
quartier et à ce qu’il en sait pour avoir déjà eu vers la maison de Haneke. Il a essayé de se
affaire à elle, « c’est une femme qui voit au-delà rapprocher de cette ombre, curieux, mais il a
des choses que vous et moi voyons ». été repéré et l’ombre s’est enfuie vers la sortie du
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quartier, en direction de la maison de la vieille • Kazuki, retrouvé le crâne fracassé contre
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Si les Eiyu n’y prennent pas garde, marcher Fouiller l’endroit
dans la chambre fait inévitablement craquer le
plancher et avertit Ren de la présence d’intrus. Une fois débarrassés de Ren, les Eiyu trouvent
plusieurs livres de notes, attestant le fait que
le contrebandier savait lire et écrire. Il y a
relaté un tas de transactions avec des chiffres
Le sous-sol correspondant aux sommes reçues. D’ailleurs,
La première pièce est une réserve de charbon une petite caissette dissimulée derrière une
où des rats éventrés sont suspendus au plafond. brique du sous-sol contient sa fortune, plutôt
Certains ont clairement servi de repas. Un importante aux yeux des Eiyu. Mais le plus
passage mène à une autre pièce garnie de grands intéressant est ailleurs : dans l’un des livres,
tonneaux et de caisses de marchandises diverses, il y explique sa rencontre avec un homme
de la contrebande, qui comprennent aussi bien riche et désireux de connaître l’emplacement
des bibelots que des vivres ou même quelques des souterrains sous le quartier. Il le désigne
armes (il est toujours temps pour les Eiyu de sous le nom de « Kenta », mais sans plus de
s’armer, même s’il ne se trouve pas ici de quoi précisions quant à son identité, attestant de
se prendre pour un guerrier). Un autre couloir plus du fait qu’il l’a vu sortir de la maison
mène à « l’antre » de Ren. Le contrebandier attend des Watanabe. Une note postérieure précise
probablement les Eiyu en se dissimulant, histoire qu’il a de forts doutes quant au fait que ce
d’avoir l’avantage sur eux. Il se battra jusqu’à la Kenta puisse être le meurtrier de Shota. Ren
mort, férocement, car il sait pertinemment ce précise que le jeune Shota était de toute façon
qu’il a fait et ce qu’il risque. Il ne veut pas être quelqu’un de peu fiable et qu’il a eu ce qu’il
capturé car il songe, probablement à juste titre, méritait. D’autres notes postérieures narrent
que ses activités lui vaudront un interrogatoire l’idée de reproduire le signe gravé sur Shota
douloureux de la part des autorités. Il ne peut qu’il a eu l’occasion de voir en allant porter ses
pas se permettre de parler et de donner ses condoléances à Tatsuya.
secrets, il préfère donc mourir.
Les notes prises stipulent un peu plus tard qu’un
« chien de yokai » a potentiellement découvert
Kobayashi Ren ses activités nocturnes et illicites et qu’il lui
faut tuer tous les yokai du quartier, ainsi il se
NC 3 débarrassera avec certitude du bon.
FOR +1 DEX +3 CON +2 Enfin, sur la dépouille de Ren se trouve un tantō
INT +2 PER +2 CHA +1 taché de sang et un bout de lin sur lequel a été
reproduit maladroitement le signe que les Eiyu
DÉF 13 PV 26 Init 11 ont vu sur les cadavres.
Tantō +6 DM 1d6 + 3
Kunai +6 DM 1d6
Voies de la furtivité, des armes à distance et
des armes de contact rang 3.
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Epilogue
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Scénario 2
Fleur de Sang
par Christophe Rosati
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est outré que son frère puisse le penser voleur La Mère
Fleur de Sang
et a mis au point un stratagème avec sa femme,
Tomoe, afin de le décrédibiliser en public et Kurahasi Toshiro, enfin, est un membre du
culte de Mugenbo. Il est là pour fouiller la
ainsi prendre sa place à la tête de la famille. Il
demeure et trouver la page du Komuso no kotoba
ignore que Hinden compte lui donner les rênes
qu’il pense être en possession de Hinden. Il sait
du pouvoir…
que le seigneur des lieux commerce avec les
La machination nécessite qu’elle reste proche gaijin, cela fait maintenant des semaines qu’il le
de son seigneur et agit de manière à ce qu’il suit, dans l’ombre. C’est un shinobi émérite et il
l’emmène dans les jardins et lui offre à boire, est dangereux. Il se fait passer pour un maître
et Hinden, qui apprécie sa belle-sœur, n’y voit d’ikebana, au même titre que Ikenobo Senkei,
que du feu. Elle verse dans son verre une drogue même s’il n’en a pas l’étoffe. Il fouille la chambre
pour qu’il dorme. A son réveil, le pauvre a un de Hinden et ce dernier le surprend, ce qui
mal de tête énorme, pas de souvenirs de la fin signe son arrêt de mort.
de soirée et un gros problème lorsque Tomoe
part en pleurs devant toute l’assistance lorsqu’il
paraît. La rumeur court vite que Hinden l’aurait
Découpage du kaidan
attirée dans sa chambre, la nuit dernière… Le kaidan débute par une entrevue avec le
seigneur des Eiyu et le voyage vers le kyūden
Horio. Ils sont reçus par Hinden lors d’une
réception qui ne va pas se dérouler comme
Envoyés par le shogun prévu… Après quelques événements mineurs
Deux metsuke, Daidoji Yuzan et Takesha laissant entrevoir les tensions entre les
Shinden, viennent fouiner dans les affaires de protagonistes, Hinden est retrouvé mort.
leur hôte. Les rumeurs d’échanges d’œuvres d’art
Dès lors, les portes du kyūden sont closes et
et les possibilités que Hinden cache de la poudre l’enquête débute. Les Eiyu, en tant qu’envoyés
noire quelque part doivent être vérifiées. L’un d’un autre daimyo, prennent la direction des
d’eux, Yuzan, est l’amant de Hinden. Ils auront investigations. En effet, ils sont les seuls à être
des mots, un soir, une dispute clairement, neutres dans l’assistance. S’ils n’y pensent pas
quoique personne n’en connaisse la raison, d’eux-mêmes, les metsuke le leur suggèrent.
sauf…
Au fil de l’enquête, ils découvrent des secrets
cachés par les convives et autant de fausses
pistes sur lesquelles ils pourraient se perdre.
Amour interdit Pour autant, ils finissent tôt ou tard par
Asakura Matsuyo, la fille du karō, qui est remonter la piste de Toshiro, qui invoque une
intéressée par son seigneur et tente de le créature pour couvrir sa fuite, pendant qu’une
charmer à diverses reprises, sans succès. Elle tempête maritime fait rage.
découvre que Hinden préfère les hommes et
en conçoit une haine immense. Elle hésite à
Un petit point
le dénoncer. De plus, elle est la seule à avoir
entendu la conversation des deux amants.
concernant la région
d’Izumo
Jeux d’argents Dans les légendes shintô, la province
Asakura Soteki, le karō, est un joueur invétéré d’Izumo joue un rôle prépondérant. C’est
et un voleur. Il puise dans les caisses de la famille ici, notamment, que se trouverait l’entrée
Horio depuis plusieurs mois. De petites sommes du Yomi, scellée par le dieu Izanagi à l’aide
au début, puis de plus en plus importantes, d’un énorme rocher après qu’il a découvert
pour rembourser ses dettes. Il ne réalise pas que que sa bien-aimée Izanami n’était plus
son seigneur s’en est rendu compte et espère qu’un amas de chairs calcinées. Il l’aurait
d’ailleurs enterrée sous le mont Hiba.
toujours parvenir à rembourser ce qu’il doit.
Les légendes prétendent aussi que le
C’est un homme d’une bonne cinquantaine
dieu Susanoo se réfugia à Izumo après
d’années, un ancien bushi qui perdit un bras avoir été chassé du ciel pour avoir
durant une bataille. Il se montre droit et son tellement offensé sa sœur, Amaterasu,
regard est froid autant que ses cheveux sont qu’elle se retira dans une caverne,
blancs, mais il ne peut s’empêcher de se rendre provoquant une nuit éternelle.
à la maison de jeux du village qui jouxte le
kyūden, tous les soirs…
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Hinden cache bien d’autres secrets : le plus
Les protagonistes important est son attirance pour les hommes,
ce qui pourrait n’être qu’anecdotique, mais
Ce kaidan met en scène de nombreux
il souhaiterait davantage que ce qu’autorise
personnages avec des secrets, des objectifs et
le shudo (tradition d’homosexualité chez les
des aspirations qui s’entrechoquent. Quelques
samouraïs). Il sait que son père réprouverait
événements ponctuent l’aventure, mais l’essentiel
cela, mais qu’y peut-il ? S’il a eu des aventures
des interactions proviennent de ce que cachent
avec des hommes tandis qu’il faisait ses classes
et cherchent ces différents protagonistes.
ou lorsqu’il était en voyage, il aimerait surtout
être en mesure de se retirer du monde avec un
homme qu’il aimerait et qui l’aimerait en retour,
Les résidents loin des conventions. Cet homme, c’est Yuzan,
du kyūden Horio le metsuke. Peut-être pourraient-ils partir avec
Horio Hinden l’un de ces bateaux gaijin après la réception ?
Quoi qu’il en soit, Hinden a accumulé de
Agé de 32 ans, Hinden a hérité du domaine l’argent pour s’enfuir après avoir abdiqué en
familial sans grand enthousiasme. Il aimait faveur de son frère, si celui-ci n’est pas un
son père et ce dernier l’aimait en retour, bien voleur. C’est pour cela qu’il a fait courir le bruit
plus qu’il n’aimait son frère Okada. Pour cet comme quoi il était possible qu’il cache de la
amour, Hinden a fait semblant d’être un bon poudre noire dans les calanques autour de son
fils et devenir ce que son père voulait qu’il kyūden. Ainsi, cela donne une bonne raison à
soit. Il a joué le jeu et est parvenu, grâce à son Yuzan pour venir le voir…
intelligence acerbe, à donner le change. Mais au
fond de lui, c’étaient les arts qui l’intéressaient,
et notamment l’ikebana. Ce ne fut qu’il y Horio Hinden
a dix ans qu’il put s’y adonner, lorsque son
père mourut et qu’il fut désigné daimyo de la NC 3
famille. Il entreprit alors de prendre des cours FOR +2 DEX +2 CON +1
auprès de grands experts, qui s’avérèrent tous
plus flatteurs les uns que les autres, et Hinden INT +1 PER +1 CHA +2
crut sincèrement être devenu l’un des plus DÉF 12 PV 26 Initiative 12
grands maîtres qui soit en la matière, ce qui
n’est clairement pas le cas. Pourtant, c’est afin de Katana +6 DM 1d8/1d10 + 2
montrer ses compétences qu’il a organisé cette Daikyū +5 DM 1d8
réception dans son kyūden.
Voies de l’autorité, des armes de contact et du
Par ailleurs, les finances de sa famille étant courtisan rang 2.
ce qu’elles sont, il organise des ventes d’objets
anciens dont les gaijin sont friands. Il a Voies des armes à distance, des arts zen et du
commencé par vendre quelques-unes des daimyo rang 1.
armures familiales, des armes, puis il est passé
à des œuvres plus classiques qu’il achetait à bas
prix dans tout le pays pour les revendre à prix
d’or. Parmi ces œuvres acquises, certains livres Horio Okada
ont retenu son attention : des traités anciens de
kendo, d’histoire, de religion ou d’occultisme, Okada est trois ans plus jeune que son frère
et même une page étrange, un fragment du Hinden. Il a toujours vécu dans l’ombre de celui-
Komuso no kotoba, qu’il n’est pas parvenu à ci mais ne s’en est jamais plaint. Il a suivi les
traduire pour le moment, mais dont la simple enseignements de ses sensei, il a grandi en ayant
vue lui donne des frissons. Il attend, la garde pour but de construire sa vie loin du kyūden
dans sa chambre, car malgré le dégoût qu’elle Horio. À cette fin, il a embrassé la carrière
lui inspire, elle est aussi une sorte d’attraction des armes et s’est avéré un très bon meneur
pour lui. Pour le moment, il résiste à son d’hommes. Il a combattu contre les ennemis de
attrait néfaste, mais pour combien de temps… son clan et contre ceux du shogun. Il a perdu
Quoi qu’il en soit, il y a moins d’un mois, il a son œil droit il y a dix ans et fut ramené au
découvert que les caisses se vidaient bien trop kyūden. Son père est mort juste après l’avoir
vite. Il a mené sa petite enquête et ne sait pas vu et Okada a toujours cru que c’était de le voir
encore qui de son frère Okada ou de son karō ainsi, entre la vie et la mort, qui a précipité la fin
Soteki y puise, ni pourquoi. Il compte bien de son père. Bien sûr, il n’en est rien, mais c’est
élucider cela au cours de la réception. ainsi qu’il a vécu ce drame.
26
Après avoir récupéré, Hinden l’a enjoint de Horio Tomoe
Fleur de Sang
trouver une épouse. Ce qu’il a fait. Okada s’est
Deuxième fille du daimyo de l’île d’Oki, Tomoe
marié avec l’une des filles d’un samouraï de haut
n’avait pas beaucoup de perspective d’avenir.
rang de l’île d’Oki et n’a jamais eu à regretter ce
Elle allait se trouver mariée à un samouraï de
mariage. Il est heureux avec sa femme et, bonus
son clan, avoir des enfants, et mourir dans
non négligeable, ils sont amoureux. Pour autant,
l’anonymat le plus strict… Elle s’y était résolue et
Okada n’a jamais oublié sa famille et son frère,
avait finalement accepté son destin. Elle trouvait
le nouveau daimyo de la famille Horio. Il est
du plaisir dans les intrigues de cour, jouait
toujours resté à ses côtés, pour l’épauler, pour
avec la marieuse de sa famille pour trouver les
le soutenir. Il a bien vu que Hinden n’est pas un
affiliations les plus pertinentes, était envoyée çà
daimyo ordinaire, mais il a remarqué aussi que
et là dans des cours d’autres provinces. Tomoe
depuis son accession, le domaine prospère. Alors
est une jeune femme d’une grande beauté et
tout va bien. Du moins, tout allait bien jusqu’à ce
nombre de samouraïs de sa famille auraient bien
qu’il découvre que son propre frère le soupçonne
voulu l’avoir pour épouse. Ce fut finalement
de vider les caisses de la famille. Il a eu envie
une missive du daimyo de la famille Horio qui
d’aller trouver Hinden, de lui dire les choses en
changea la donne : Hinden voulait la marier à
face, de s’énerver contre lui, de lui demander son frère. Au départ sans grande conviction,
comment osait-il le soupçonner de vol. Lui. Lui elle se rendit sur les terres de la famille qui allait
qui avait toujours été là, présent, qui avait dédié devenir la sienne et l’impensable se produisit :
sa vie à la famille Horio ! Mais sa femme Tomoe elle et Okada tombèrent amoureux. Le bonheur
était encore plus vexée que lui. Contrairement au prit ses aises : ils eurent un fils après un an
guerrier qu’il était, elle avait davantage l’habitude de mariage et un autre un an après. Les deux
des complots et de la politique. Elle fomenta enfants vivent avec leurs nourrices respectives,
donc un plan qu’Okada accepta. L’occasion de quoique l’aîné ait commencé son enseignement.
le mettre en œuvre se trouva lorsque Hinden
décida de donner une réception pour montrer Tomoe était heureuse, pouvait s’adonner à son
ses progrès en ikebana. activité préférée : la politique. Dans la mesure
où Hinden ne s’y intéressait que peu, elle le
Okada est un homme qui fait plus que son âge. secondait. Mais il y a peu, après avoir entendu
Son œil borgne et son visage raviné, son regard une conversation entre deux serviteurs, elle
franc et froid, sa stature d’homme d’armes, comprit que le seigneur des lieux soupçonnait
tout concourt à faire de lui l’image d’Épinal son frère de vol. Elle en parla à son mari qui
du samouraï. Il est pétri d’honneur, prompt à entra dans une colère noire. Celle de Tomoe
s’énerver et tout autant à se calmer. Même s’il fut plus froide, mesurée, calculée. Elle proposa
a accepté de suivre le plan de sa femme, il se à Okada de faire tomber son frère. Il n’avait
dit que c’est pour le bien de sa famille avant pas sa présence militaire, n’était pas un grand
tout. Il ne voulait pas être daimyo, mais il le politicien, il était tout juste bon à agir en
sera. Hinden a perdu l’esprit, il n’aurait pas marchand et à s’intéresser à l’ikebana, domaine
soupçonné son frère autrement. où il pensait exceller, mais pas le moins du
Bientôt, tout rentrera dans l’ordre et il règnera monde. Tomoe, rompue à cet art quoiqu’elle
comme un daimyo doit régner : avec force n’en ait jamais parlé, l’a vu du premier coup
et justice. Les Eiyu qui apprendraient cela d’œil. Elle convainquit son mari que sa famille
pourraient en conclure que Okada, vu son retrouverait de sa superbe si c’était lui qui était à
tempérament bouillonnant, en aurait eu assez sa tête. Okada accepta.
d’attendre et serait passé à l’acte… Tomoe conçut alors un plan pour jeter
l’opprobre sur son beau-frère : elle allait se
rapprocher de lui, le droguer afin qu’il dorme et
Horio Okada
prétendre qu’il avait abusé d’elle. Ainsi, Hinden
NC 4 se retirerait dans un monastère ou ailleurs et
FOR +2 DEX +1 CON +2 laisserait Okada aux commandes.
INT +1 PER +2 CHA +2 Tomoe est une jeune femme de vingt-six ans,
DÉF 11 PV 32 Initiative 11 belle et apprêtée, polie et discrète. Souriante et
Katana +8 DM 1d8/1d10 + 2 affable, elle parle volontiers à tout le monde, sait
jouer du biwa, rédige de la poésie, est amatrice
Daikyū +5 DM 1d8
de Nô, et possède bien d’autres talents. Celui
Voies de l’autorité, des armes de contact et du qu’elle affectionne particulièrement est son
courtisan rang 3. don pour la diplomatie et la politique. Elle sait
comment parvenir à ses fins, sait interroger qui
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de droit afin d’obtenir les renseignements dont Ses actions au cours du kaidan
elle a besoin dans l’instant. Elle parle volontiers
Soteki se rend tous les soirs dans sa maison
aux Eiyu si elle n’est pas seule avec eux. Si tel est
de jeux et ne fait pas d’exception pendant la
le cas (elle peut être trouvée aisément dans les
réception, bien au contraire. Prétextant de la
jardins du kyūden Horio), elle échange quelques
fatigue, il se retire et s’enfuit du kyūden par une
mots et se retire. La voir converser avec d’autres
entrée dérobée.
hommes décrédibiliserait son plan et elle
souhaite sincèrement que son mari prenne la Il se montre méfiant avec tout le monde, sans
tête de sa famille. Ainsi, elle serait femme de pour autant être malpoli, mais il n’en est pas
daimyo, poste auquel elle n’aurait jamais songé loin parfois, si on l’y pousse ou si l’on prête
accéder quelques années auparavant… crédit aux rumeurs concernant la famille Horio.
Si Soteki est pris par les Eiyu en train de sortir
Horio Tomoe du kyūden, il nie. S’il est confondu parce que
les Eiyu sont allés voir l’oyabun, il avoue et
NC 3
demande une faveur : il doit mettre en ordre ses
FOR +1 DEX +3 CON +0 affaires avant d’avouer ses crimes à son daimyo.
Alors il propose de commettre le suicide rituel
INT +2 PER +1 CHA +3
afin de retrouver son honneur et permettre à sa
DÉF 13 PV 23 Initiative 13 fille de ne pas vivre couverte de honte… Vu que
Hinden meurt, il se peut que les Eiyu le tiennent
Couteau +5 DM 1d6 + 1
pour responsable…
Voies de l’alchimie, du courtisan et du discours
rang 3.
Asakura Soteki
NC 5
FOR +1 DEX +1 CON +1
Asakura Soteki
INT +2 PER +2 CHA +2
Soteki est un vieux conseiller désormais. Il
a dépassé la cinquantaine depuis bien trop DÉF 11 PV 42 Initiative 11
d’années à son goût. Ses cheveux blancs, son
Katana +6 DM 1d8/1d10 + 1
regard perçant et sa bouche qui tire vers le bas
en font un homme à la mine sévère. Il semble Voies de l’autorité, des armes de contact, du
avoir pris de l’aigle, toujours à l’affût, son regard courtisan et du jeu rang 2.
va de l’un à l’autre sans discontinuer et il s’arrête
pour scruter les gens, leurs mouvements, lit sur
leurs lèvres. Il fut conseiller du père de Hinden
et il est le sien désormais. Soteki s’applique Asakura Matsuyo
à suivre les directives de son daimyo et en
leur absence, gère au mieux les terres. Il a des Fille du karō Soteki, Matsuyo est âgée de
serviteurs et des oreilles partout ou presque, sait seize ans et même si elle est déjà une femme
manier le katana, son bras gauche amputé suite accomplie, elle n’en reste pas moins une
à une bataille dans sa jeunesse ne l’empêchant enfant qui rêve de grand amour, de chevalerie,
aucunement de tuer. En somme, il est un encouragée par l’exemple de Tomoe et Okada
redoutable adversaire pour quiconque voudrait dont l’amour est flagrant. C’est sur Hinden, bel
nuire à la famille Horio… du moins il l’était. homme, qu’elle a jeté son dévolu. Elle se montre
charmante avec lui, et pour des yeux extérieurs,
Depuis quelques années, c’est le démon du jeu qui il ne fait aucun doute qu’elle est amoureuse de
a pris la relève et qui l’obsède. Si son regard est
son seigneur. Elle parle volontiers aux Eiyu,
toujours acerbe, c’est pour guetter ses créanciers.
trop heureuse de rencontrer de nouvelles
Si son génie politique se met en œuvre, c’est pour
têtes. Elle pourrait même avouer que Hinden
négocier des retards de paiements de dettes ou
lui a dit un jour qu’il aurait aimé une femme
pour couvrir ses traces. S’il a des oreilles et des
comme elle, s’il avait dû se marier. En réalité,
yeux partout, il fait en sorte de les laisser fermés
le daimyo lui a dit cela comme un compliment
afin que personne ne soupçonne qu’il se sert dans
parce qu’il aime bien la jeune femme et veut
les caisses pour payer l’oyabun de la région qui a
qu’elle ait confiance en elle, mais il ne l’aime
son siège au Héron assis, la maison de jeux qui se
pas et n’en pensait pas un mot.
trouve au village de Horio, à quelques centaines
de mètres du kyūden.
28
Ses actions au cours du kaidan trois fleurs sont amenées à faner, comme toutes
Fleur de Sang
les fleurs, car rien ne perdure dans le monde
Matsuyo réalise lorsqu’elle entend la
des hommes ni dans la nature. Tout vit et meurt
conversation entre Hinden et Yuzan, et
un jour et lui, Tokugawa Ieyasu, ne ferait pas
comprend ce qu’il en est de l’amour véritable
exception. Le silence se fit dans l’assistance.
de son seigneur. Son comportement avec lui
Les mains des gardes se portèrent à leur épée,
change alors du tout au tout, elle deviend
mais le shogun les arrêta. Il trouva ce jeune
plus froide, plus vindicative, fait des allusions homme fort présomptueux mais courageux
parfois aux « invertis », aux sorties nocturnes de et lui permit de vivre tant qu’il continuerait à
Hinden, sans jamais le mettre en porte-à-faux, se perfectionner dans cet art floral. Il devrait
mais il serait clair à quiconque y regarderait lui amener chaque semaine une nouvelle
de plus près que le seigneur du kyūden Horio composition. Senkei obéit et continua bien
sait de quoi parle la jeune femme… Elle rédige après la mort du shogun*. Il avait pris goût à ce
d’ailleurs tout ce qu’elle a vu et entendu, toute qu’il faisait et commençait à avoir des élèves en
sa haine nouvelle dans un livre personnel nombre. Il ouvrit une école et le bruit de son art
qu’elle tient et dans lequel sont consignées ses se répandit dans tout l’archipel…
mémoires. On pourrait y lire l’amour puis la
haine farouche qui lui a succédé… Alors, il
n’y aurait qu’un seul pas à franchir pour croire Ses actions au cours du kaidan
Matsuyo coupable de meurtre…
Senkei est désormais un vieil homme, un
peu voûté à force de rester penché sur ses
Asakura Matsuyo compositions florales. Pourtant, il a toujours
NC 2 l’œil rieur et le sourire en coin. Il est tout d’abord
affable avec tout le monde et heureux d’être au
FOR +0 DEX +2 CON +0
kyūden Horio, puis les choses vont se gâter : il se
INT +1 PER +1 CHA +2 fait vite jour que Hinden n’est pas aussi doué qu’il
DÉF 12 PV 26 Initiative 12 voudrait bien le croire, mais cela, Senkei aurait
Voies de la furtivité, du courtisan et du pu le lui pardonner facilement. En effet, on n’est
discours rang 1. jamais suffisamment critique envers soi-même
selon lui. Il aurait aussi pu pardonner la présence
de ce « maître » de pacotille, Kurahasi Toshiro,
mais ce que Senkei a du mal à pardonner, c’est le
fait que Hinden le mette devant le fait accompli
Les invités lorsque, au milieu du jardin, devant ses invités,
du kyūden Horio il dit que maître Senkei est venu ici pour rendre
Ikenobo Senkei hommage à ses talents. Alors, Ikenobo se sent
insulté. Profondément. Il a dès lors du mal à le
Senkei n’a pas toujours été attiré par l’ikebana. cacher et s’en ouvrirait peut-être aux Eiyu qui le
Il fut un preux bushi et combattit à la bataille de lui demanderaient. Il le dit à Takesha Shinden,
Sekigahara* il y a 45 ans, qui vit l’ascension de le metsuke, si les Eiyu ne l’interrogent pas. Il
Tokugawa Ieyasu. Il n’était simplement pas dans affirme d’ailleurs aussi que s’il avait été plus
le bon camp. Il fut tout d’abord condamné à mort jeune, il aurait lavé cet affront dans le sang. Se
puis finalement gracié par le shogun lui-même pourrait-il que finalement le vieil homme ait
pour preuve de sa magnanimité, à condition trouvé suffisamment de vigueur pour mettre
que ceux qu’ils graciaient fabriquent une œuvre son plan à exécution ?
d’art en moins d’une journée, à sa gloire. Parmi
ceux qui relevèrent le défi, seul Senkei survécut.
Il avait pris trois fleurs, deux chrysanthèmes Ikenobo Senkei
et une rose trémière, et les avait assemblées. NC 4
Lorsque le grand shogun lui en demanda la FOR +2 DEX +2 CON +1
signification, il répondit que le chrysanthème INT +1 PER +1 CHA +2
représentait l’empereur désormais déchu, la
DÉF 12 PV 34 Initiative 12
rose trémière le clan Tokugawa désormais au
pouvoir, et le dernier chrysanthème, le retour Voies de l’esthétique, des arts zen et des
de l’empereur un jour… Mais il ajouta que les relations rang 3.
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Daidoji Yuzan l’an passé. C’est sa condition de chasseur de
rebelles qui donna une idée à Yuzan : si le bruit
Troisième fils de son père, Yuzan était destiné
courait que Hinden abritait potentiellement
à devenir un simple bushi dans l’armée, mais
des dissidents, il ferait l’objet d’une enquête
le sort en décida autrement. Jeune, le garçon
discrète. Les deux amants mirent donc au
était féru d’arts, de poésie, et passait de
point, par lettres, leur plan : ils feraient courir
longues heures à regarder les paysages de sa
cette rumeur dangereuse et Yuzan demanderait
région, contemplatif. Tant et si bien que son
à être mis sur l’enquête. Vu qu’il n’était pas
père envisagea un temps de l’envoyer dans
inconnu des autorités que les deux hommes
un monastère shintô. Chose que le garçon ne
avaient fait leurs classes ensemble, Yuzan serait
désirait pas. Il se conforma alors à ce qu’on mis sur l’affaire, ainsi, Hinden serait moins
attendait de lui, du moins en apparence. méfiant. En parallèle, ce dernier coordonna les
Yuzan a le même âge que Hinden. À quelques choses de manière à ce que l’arrivée de Yuzan
mois près… Ils se sont connus lors de corresponde à la fête donnée en l’honneur de
manœuvres conjointes entre les armées de la ses compétences en ikebana.
famille Horio et celles de sa famille originaire
de la région de Tajima, et ce fut le coup de
foudre. Évidemment, il ne fut pas simple ni Ses actions au cours du kaidan
pour l’un ni pour l’autre de se l’avouer, mais les Ce n’est qu’une fois sur place que les choses
circonstances jouèrent en leur faveur, ainsi que se sont gâtées. En effet, Yuzan et Hinden sont
leurs points communs concernant l’art. tombés en désaccord : Hinden voulait abdiquer
Lors de manœuvres en binôme, ils furent en faveur de son frère afin de vivre son amour
désignés pour servir de messager d’un bout pleinement et peut-être fuir avec ces gaijin
à l’autre du camp d’entraînement. Ils mirent loin du Japon, mais Yuzan ne l’entendait pas
deux jours à rallier leur point de départ et de cette oreille. Pour lui, hors de question
leur arrivée, et ce fut lors de ce laps de temps de partir, il ne porte pas les gaijin dans son
qu’ils se trouvèrent. L’attirance était claire, cœur, ce n’est pas pour s’enfuir sur l’un de leurs
réciproque, mais aucun des deux jeunes bateaux ! Le désaccord et la dispute allant trop
n’avait été élevé dans l’idée que deux hommes loin, ils eurent des mots que chacun regretta
puissent réellement ressentir de l’attirance l’un instantanément, mais l’arrivée inopinée de
pour l’autre. Les conventions furent difficiles Matsuyo les coupa dans leur élan. Ils partirent
à dépasser, mais ils y parvinrent. Au moment de leur côté, fâchés. C’était la dernière fois qu’ils
de rallier leur campement, ils se séparèrent, se voyaient, Hinden allait mourir cette nuit-là…
sans avoir échangé ni un baiser ni quoi que ce Si les Eiyu apprennent la nature de leur relation
soit d’autre. Un sentiment d’inachevé embrasa et la dispute de la veille, il s’en faudra peu pour
Yuzan qui fit des demandes afin de retrouver qu’ils en déduisent que le metsuke pourrait bien
Hinden sur des manœuvres. Ce qui arriva. être impliqué…
La deuxième fois qu’ils se retrouvèrent, ce fut
pour surveiller leur campement. Au risque de
Daidoji Yuzan
se faire surprendre, ils passèrent leur première
nuit ensemble ce soir-là, lors d’une soirée d’été, NC 5
chaude et venteuse. Ils firent l’amour dans FOR +3 DEX +2 CON +0
l’ombre des baraquements.
INT +2 PER +2 CHA +3
Depuis, chaque fois qu’il leur est possible, ils
se retrouvent, bien que les circonstances aient DÉF 12 PV 40 Initiative 12
fait que leurs rencontres s’espacent. En effet, Katana +8 DM 1d8/1d10 + 3
Yuzan est devenu un metsuke il y a une dizaine
d’années, au moment où Hinden reprenait les Bō +8 DM 1d6 + 3
rênes de sa famille. Il a parcouru le Japon et Voies de l’investigation, de la furtivité, des
aidé le shogun à garder son emprise sur les armes de contact et du discours rang 2.
seigneurs belliqueux de ce pays, a démantelé
un certain nombre de groupuscules dissidents
encore favorables à l’empereur et aidé la
population lors du grand incendie d’Edo*,
30
Takesha Shinden Ses actions au cours du kaidan
Fleur de Sang
Shinden est né à Edo, il y a quarante-huit ans. Shinden est le seul à n’avoir aucune raison
Il y a grandi et s’est naturellement tourné vers le valable de tuer Hinden, sauf si l’on considère
métier de metsuke dès qu’il fut en âge de le faire. que dans sa paranoïa, il voit le maître des lieux
Il a toujours été enquêteur et aime son métier. comme un membre du culte de Mugenbo.
Il a été inspiré en cela par une vieille histoire, Des Eiyu consciencieux pourraient facilement
celle d’un samouraï qui disparut des siècles découvrir l’obsession du metsuke pour ce culte
avant sa naissance, tandis qu’il enquêtait pour et en arriver à une conclusion de cet ordre…
le compte de l’empereur sur une affaire d’impôts
non payés. Seul un heimin revint et narra les
circonstances étranges de sa disparition. Resta Takesha Shinden
seulement le souvenir de ce samouraï plein NC 6
d’honneur qui éleva le métier d’enquêteur à FOR +2 DEX +1 CON +1
celui d’art à part entière : Dodeska Naruhito. INT +2 PER +3 CHA +1
Shinden est un homme grand et fin, au regard
DÉF 11 PV 50 Initiative 11
perçant et au nez aquilin. Il n’est pas très fort
physiquement, mais il est véloce et sa posture, Katana +9 DM 1d8/1d10 + 2
pour un observateur qui serait rompu au métier Bō +9 DM 1d6 + 2
des armes, suggèrerait que le metsuke pourrait Voies de l’autorité, de l’investigation, de la
être dangereux. calligraphie et des armes de contact rang 3.
Shinden eut plusieurs compagnons d’enquête,
mais s’enticha particulièrement du jeune
Yuzan. Fougueux, plein d’entrain et soucieux
de bien faire, le jeune homme devint Kurahasi Toshiro
rapidement son protégé et ils furent tous Toshiro ne s’appelle pas Toshiro. À vrai dire,
deux envoyés à divers endroits du Japon afin il ne se souvient pas de son nom. Il a pris tant
de rendre la justice du shogun. d’identités au fil des ans que désormais il se
En parallèle de ses enquêtes, il continua à consacre uniquement à celle du moment. Il
s’intéresser à son illustre prédécesseur et doit être né il y a environ une cinquantaine
découvrit peu à peu les points d’incohérence de d’années, mais rien n’est moins sûr. C’est plus
cette histoire… notamment ceux concernant le une approximation. Il est né dans une famille
jisha de Naruhito : Hiro. Il apprit qu’il devint de cultistes de Mugenbo et n’a jamais connu que
komuso, mais qu’il tourna mal. Shinden finit cela. Il n’a jamais connu qu’Elle. La Mère. Celle
par découvrir l’existence d’un culte voué à une qui pourvoie aux besoins de ce monde, même si
certaine Mugenbo. Il s’infiltra même lors de ce monde la rejette et que son Ennemi la traque
l’une des cérémonies de ce culte, et manqua irrémédiablement. Toshiro a choisi son camp
d’y perdre l’esprit. Il décida alors qu’en marge de par sa naissance, et c’est un cultiste dévoué.
de son travail, il devait purger le monde de
Poursuivis, sa famille et les membres du culte
ce culte impie. C’est ainsi qu’il découvrit
n’ont eu de cesse de passer de provinces en
l’existence du Komuso no kotoba et qu’il apprit
provinces, sous de fausses identités. Au fil
que Horio Hinden en possédait une page.
du temps, le culte s’est doté de personnalités
Lorsque Shinden entendit que ce dernier était
intéressantes : des samouraïs, des marchands,
soupçonné d’abriter des dissidents, il sauta sur
beaucoup de burakumin (eta ou hinin), et
l’occasion pour accompagner le jeune Yuzan
quelques shinobis, notamment de la famille
qui semblait tout aussi désireux de se rendre au
Koga. C’est l’un d’entre eux qui prit Toshiro
kyūden Horio. Il tenta de savoir pourquoi, car il
sous son aile et lui apprit à devenir littéralement
comprit rapidement que son protégé avait une
quelqu’un d’autre. Évidemment, les « pyjamas
raison personnelle de s’intéresser à cette affaire,
noirs » ne sont que des légendes qui visent
et pendant un temps, il se demanda si lui aussi
à effrayer les enfants, les véritables shinobis
n’avait pas eu vent du culte de Mugenbo, d’une
œuvrent au grand jour : ils deviennent qui ils
manière ou d’une autre. Il l’interrogea en ce sens
veulent être. Ils sont de véritables caméléons,
pendant le voyage mais il n’en était rien. Pour
capables de s’infiltrer dans tous les milieux,
autant, Shinden comprit qu’il y avait anguille
d’approcher tout type de personne et… le cas
sous roche et reste prudent… Il en vient même
échéant, de les assassiner, de les voler ou quoi
à soupçonner Yuzan de faire partie du culte et
que ce soit d’autre qui puisse être utile à la
garde un œil sur lui…
cause. La cause de Toshiro était toute trouvée :
retrouver le Komuso no kotoba, le livre écrit par
31
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l’un des plus éminents prophètes de Mugenbo : son avantage, histoire de guider les Eiyu sur une
le moine Hiro. fausse piste ou du moins une autre piste…
Toshiro parcourut le Japon à cette fin, comme Toshiro finit par trouver ce qu’il cherche :
d’autres dans son culte, et apprit au prix d’une la nuit, tandis que Hinden dort, il fouille sa
bonne part de sa santé mentale à appeler, et chambre et met la main sur le parchemin.
même à contrôler certains des enfants de la Cependant, le daimyo s’éveille et cela signe son
Mère, notamment les Mugenbo no hikobae, arrêt de mort. Toshiro, vif comme le serpent,
qu’il respecte autant qu’il les commande. Il sait le tue tandis que Hinden était encore dans les
néanmoins que les appeler n’est pas sans risque brumes du sommeil… Il se servira ensuite
et ne le fera qu’en dernier recours. du sang du mort et de son propre doigt pour
commencer à écrire le mot « metsuke », afin de
À force d’investigations, il apprit qu’une page du diriger les soupçons sur quelqu’un d’autre que
Komuso no kotoba se trouvait au kyūden Horio. lui, notamment sur celui des metsuke qui était
Il chercha alors le moyen de s’y infiltrer. Il erra potentiellement une menace. Il lui faut aussi
dans le village d’Horio le temps d’apprendre éliminer les tenanciers du yado du village, car il
que le seigneur des lieux allait donner une leur avait posé de nombreuses questions. Mais
réception ayant pour thème l’ikebana. En tant il attend au moins la journée suivante avant de
que shinobi, il ne fallut que quelques semaines partir, car il souhaite assister à l’arrestation de
à Toshiro pour se mettre dans la peau de son ses ennemis… péché d’orgueil s’il en est.
nouveau personnage : un maître d’ikebana.
Il fit savoir au seigneur Hinden qu’il avait En effet, ce que n’avait pas prévu Toshiro, c’était
entendu parler de lui, de ses compétences l’arrivée des Eiyu… Sur ordre des metsuke,
en ce domaine, et qu’il souhaiterait le voir. révélés une fois le meurtre connu, le kyūden est
Le daimyo tomba dans le piège et lui envoya clos. Seuls les enquêteurs sont libres d’aller et
une invitation formelle. Ainsi, Toshiro allait venir hors de ses murs, plaçant Toshiro dans
pouvoir fouiller tranquillement le kyūden à la une situation peu enviable. Il est dès lors plus
recherche de cette page. nerveux et prétextera que cette mort l’affecte
énormément. Inexorablement, l’étau se resserre
autour de lui, comme cette tempête maritime
Ses actions au cours du kaidan qui approche rapidement, qui couve, et dont les
grondements annoncent le malheur… Il ne lui
Toshiro réalise rapidement à quel point la reste guère d’autre option que celle d’invoquer
réception contient des gens susceptibles et de lâcher un Mugenbo no hikobae afin qu’il
d’en vouloir au seigneur des lieux, à force sème le chaos et la destruction, ce qui lui donne
de parler aux uns et aux autres. Il note cela une occasion de fuir…
consciencieusement dans son carnet, mais
sans intention de s’en servir. Juste en guise Le cultiste est un homme ordinaire, de taille
d’information, car tout est bon à prendre… moyenne, qui semble toujours concentré sur
Il évite rapidement la proximité du maître une composition florale ou une autre, mais
d’ikebana, réalisant à quel point le gouffre entre dont les yeux vont et viennent sur chacun
le véritable maître et lui était immense. Il fut des convives, cherchant à percer leur âme
clair, dès leur premier échange, que Toshiro de son regard acéré. Il a les lèvres pincées en
n’avait pas les connaissances nécessaires pour permanence, en signe de nervosité et se retire
rivaliser. En effet, son entraînement de shinobi dans sa chambre assez tôt, de manière générale,
lui permet certes de suivre des conversations avant de ressortir la nuit pour fouiller le kyūden
de façon à être plus tranquille…
courantes dans de nombreux domaines, mais
là, il a affaire à trop forte partie. Il réalise aussi
que deux des invités présents étaient en réalité Kurahasi Toshiro
des metsuke, et que l’un d’entre eux était en
NC 6
quête des membres de son culte. Il devrait alors
jouer serré. Si on l’interroge au sujet de Yuzan FOR +2 DEX +2 CON +0
ou Shinden, Toshiro se contente d’ailleurs de INT +1 PER +2 CHA +2
les désigner comme « ceux qui cachent leur DÉF 12 PV 42 Initiative 12
jeu » et ne semble pas les aimer. Il guide les Katana +8 DM 1d8/1d10 + 2
Eiyu de manière à instiller le doute quant à
Tantō +9 DM 1d6 + 2
leur probité. À force d’observation, il repère
d’ailleurs la paranoïa de Shinden et le trouble Voies de l’esthétique, de la furtivité, des armes
de Yuzan en présence du daimyo, et pourrait se de contact, du discours et du jujutsu rang 3.
servir de l’une ou l’autre de ces informations à
32
Avant de partir
Introduction des Eiyu
Fleur de Sang
Voici les informations et les rumeurs que les Eiyu
Septembre 1648, dans la province de Sanindo, peuvent glaner sur Horio Hinden, que ce soit
dans la région d’Izumo. L’arrière-saison est dans les auberges d’Izumo ou en parlant à des
belle et les Eiyu vaquent à leurs occupations samouraïs croisés, ou encore par d’autres biais,
traditionnelles dans l’enceinte du palais de leur n’hésitez pas à les faire jouer de leurs contacts.
seigneur : Matsudaira Keiko. Jusqu’à ce que Certains points sont vrais, d’autres pas :
celui-ci les fasse mander afin de les informer de
Hinden est issu d’une très prestigieuse famille
leur nouvelle mission, se rendre au château des
de la province. Ses lointains ancêtres paternels
Horio afin de s’assurer qu’il ne fomente pas un
ont dirigé les lieux jusqu’à il y a une dizaine
coup d’État. Voici les informations importantes
d’années (vrai) ;
que contient ce discours :
• Hinden a été formé au métier des armes
• Le clan Horio est toujours un clan riche
et à la gestion des terres. Il est doué
et Hinden a une réputation de mécène.
(vrai et faux : il n’est pas doué, mais fait
Officiellement, les Eiyu sont envoyés pour
bien semblant), c’est pourquoi son père
voir si les compétences du seigneur des
Tsunetomo lui a laissé les rênes de ses
lieux en ikebana sont intéressantes pour les
terres ;
propres jardins de Keiko ;
• Hinden est un bel homme, très charmant
• Hinden est quelqu’un de fantasque, il
(vrai) ;
faudrait savoir si cela ne cache pas autre
chose ; • Hinden aurait un millier de conquêtes
féminines à son actif (faux. En réalité,
• Les Eiyu doivent estimer les forces en
il préfère les hommes mais ne peut
présence dans le kyūden.
décemment s’en ouvrir. Il songe à abdiquer
en faveur de son frère, mais ne lui en a pas
encore parlé) ;
• Hinden est très riche (vrai, et plus encore.
Et si ? Il commerce des œuvres d’art en secret
avec les gaijin) ;
Bien entendu, cette aventure peut • Hinden sort parfois lorsque la lune
s’intégrer dans une campagne est cachée et se rend dans les criques
préexistante. Pour cela, il suffit environnant le kyūden (vrai, il vend
d’introduire des rumeurs concernant le les œuvres d’art). Certainement pour
personnage de Hinden quelque temps commercer avec les envoyés du Yomi
en amont et lui tailler une réputation (faux) ;
d’original, féru de jardinage, de belles
femmes et… d’occultisme, si besoin. • Hinden est féru d’ikebana (vrai) et un
Car c’est l’une des marottes de Hinden. maître en la matière (faux. Il est doué, mais
Il est supposé posséder quelques pas autant qu’il le voudrait. Il fait cependant
ouvrages intéressants, dans les tréfonds courir le bruit de sa maîtrise) ;
de son kyūden. Probablement que l’un • Hinden possède nombre d’ouvrages dans
d’entre eux est susceptible de contenir des langues plus ou moins anciennes (vrai)
des informations intéressantes pour dont certains livres qui traitent de choses
les Eiyu ? effrayantes (vrai) ;
• Hinden a des accointances avec les rebelles
au shogunat et dissimulerait de la poudre
noire dans des cavernes cachées dans les
criques (faux, mais c’est Hinden qui a lancé
la rumeur volontairement).
33
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Le meurtre
Les événements en général Le corps du daimyo Hinden est retrouvé par les
La visite des Eiyu auprès de Hinden est serviteurs du kyūden. Quelqu’un de versé dans
ponctuée par divers événements jalonnant l’art de la médecine pourrait se rendre compte
l’intrigue générale et menant à son meurtre. que le daimyo a été tué d’un coup net, une lame
passée sous l’aisselle lui ayant transpercé le
cœur. Il est dès lors clair qu’il n’a pas pu écrire
Arrivée sur les lieux quoi que ce soit pour désigner son assassin.
Les Eiyu arrivent sur place en début de journée La chambre du daimyo a été fouillée, subtilement,
et sont reçus avec tous les invités déjà présents mais quelque chose a clairement été dérobé. Le
(à la discrétion du Sensei) dans un salon où karō, souhaitant ne pas incriminer son maître
un thé est servi. Le maître des lieux arrive en pour la vente d’objets d’art, ne dit rien, sauf s’il
se mettant en scène et se présente, avant de est confondu pour ce qui est des jeux et des
présenter les résidents du kyūden. C’est ici dettes. Alors, il s’ouvre et sort un registre des
l’occasion de nommer auprès des personnages acquisitions et des ventes, celui-là même qu’il
l’ensemble des protagonistes de ce kaidan. a falsifié. Il s’avère qu’une page de manuscrit
est manquante, une page du Komuso no kotoba.
Puis Hinden invite chacun à se rendre dans les Shinden pourrait en savoir davantage…
jardins, à s’imprégner des lieux, à s’installer dans
ses appartements (il y a largement de la place Si les Eiyu ne prennent pas les choses en
pour tout le monde), et le soir après le premier main, ce sont les metsuke qui se dévoilent
dîner « officiel » et donc silencieux, il y offre une alors officiellement et proposent que ce soient
pièce de kabuki pour détendre l’atmosphère. les Eiyu qui mènent l’enquête. Dès lors, les
portes du kyūden sont closes. Les gardes ont
pour consigne de tirer à vue sur quiconque
Journée entre oserait contrevenir à ces ordres, sauf indication
contraire des Eiyu.
théâtre et ikebana
La tempête arrive sous forme de pluie forte, très
Le lendemain, une pièce de Nô débute le
rapidement suivie d’éclairs et de vents forts. À
matin et les cinq actes sont dispensés entre
partir de là, le déroulement des événements
le milieu de la matinée et le soir (entre 10
dépend grandement des faits et gestes des Eiyu.
heures et 18 heures en termes clairs). La pièce
est un waki-no, une pièce triste qui narre la
rencontre entre un prêtre et Susanoo qui se
révèlera à la fin de la pièce. Après le premier Toshiro,
acte, les invités sont exhortés à voir le jardin cultiste de Mugenbo
du kyūden. Hinden se fait un plaisir de Cependant, lorsque les Eiyu se rapprochent
détailler les fleurs qui s’y trouvent. de Toshiro, celui-ci invoque un Mugenbo no
Le soir, au dîner, Matsuyo joue du biwa. Un hikubae pour couvrir sa fuite. La chose est
air triste et nostalgique qui sait toucher le précédée de hurlements provenant du Yomi
cœur de tout un chacun. À cette occasion, des et sème la mort parmi les gardes du kyūden,
jeux de regards entre les uns et les autres sont permettant au cultiste de s’enfuir. L’homme est
repérables (entre Hinden et Yuzan, Toshiro et redoutable, sait se battre et vole un cheval pour
Shinden, Senkei et Toshiro, Hinden et Matsuyo, prendre la tangente. Il vaut mieux à ce moment-
Okada et Tomoe, Tomoe et Hinden…) là que les Eiyu soient rapides, sinon ils trouvent
plus que les preuves du forfait de Toshiro (tout ce
Le lendemain, Tomoe part du déjeuner, en
qu’il faut pour une belle invocation en lien avec
pleurs. Le ciel se couvre mais cela n’empêche
Mugenbo, ce que peut leur confirmer Shinden
pas Hinden de ramener tout le monde dans
s’ils ne sont pas capables de le faire eux-mêmes).
le jardin et d’exposer ses « œuvres » en les
commentant et en prenant à parti Senkei qui S’ils sont suffisamment nombreux, les Eiyu
semble en prendre ombrage. combattent à la fois la créature invoquée par
Toshiro et le cultiste lui-même, en deux groupes
Le dîner se passe de manière un peu plus froide
séparés. Cela peut donner lieu, sur fond de
que les autres jours. C’est le dernier de Hinden.
tempête, à des scènes de combat très dynamiques
et cinématiques (ne pas hésiter à couper un
combat à un moment crucial pour passer à
l’autre, ménageant ainsi un suspense angoissant).
34
S’ils ne rattrapent pas Toshiro… les Eiyu
Fleur de Sang
gagnent un ennemi personnel qui pourra se
Morsure +14 DM 1d8 + 9
révéler dangereux.
Apparence effrayante : voir les Germes
occasionne un test de résistance mentale
Germes de la Pondeuse difficulté 10 (1 PS).
Insatiable (Mugenbo no hikobae)
Piétinement (L) : lorsque les Germes
Capacités spéciales arrive dans une mêlée avec un ou plusieurs
Immunités : les Germes réduisent les DM adversaires, ils peuvent choisir de sauter et
physiques de 5 à cause de leur peau et de leur ruer sur place en tous sens. Leurs adversaires
pelage épais. doivent réussir un test de DEX difficulté 15
ou subir les DM de sabots et être Renversés.
Hurlement (L) : lorsque les Germes vont se S’ils réussissent, ils prennent malgré tout 5 de
battre, ils peuvent pousser un cri strident et DM à cause des rochers et des morceaux qui
intense en direction de leurs ennemis. Ceux- explosent sous les impacts de sabots.
ci doivent réussir un test de CHA difficulté 15
ou être Étourdis pendant leur prochain tour. Charge : une action de mouvement précédant
Les Germes ne peuvent l’utiliser qu’une fois une action d’attaque avec les défenses accorde
par combat. un bonus de +5 pour le prochain jet d’attaque
et un bonus de 1d8 aux DM.
NC 10 Taille gigantesque
FOR +9 DEX +3 CON +9
INT -3 PER +0 CHA -2
DÉF 16 PV 110 Init 14
Sabots +14 DM 2d6 + 9
Défenses +14 DM 2d8 + 9
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Événements particuliers Shinden le curieux
Les événements, tels que décrits, n’incluent Shinden va et vient, semble chercher quelque
évidemment pas l’intervention des Eiyu. Il chose, fouille, interroge les serviteurs
reste à la discrétion du Sensei de modifier du kyūden… Il a de toute manière un
le cours des événements en fonction de leurs comportement suspect. Il ne s’ouvre quant aux
actions. Voici quelques scènes à instiller selon raisons de ses actes qu’après le meurtre.
votre bon vouloir, afin d’amener les éléments
nécessaires à la compréhension progressive de
l’intrigue. Ces événements se situent avant le Sortie suspecte
meurtre de Hinden.
Le premier soir, Hinden sort du kyūden en
compagnie de quelques gardes et d’un chariot,
pour aller vendre des œuvres d’art à un bateau
Rencontre dans les jardins
gaijin amarré dans le port. Des Eiyu pourraient
Dans le jardin, les Eiyu assistent ou entendent le voir, et Shinden ou d’autres aussi, mais
derrière un buisson fleuri une dispute entre personne n’en dit rien.
Hinden et Okada concernant le peu d’estime
que le premier (supposément) a du second. Chaque soir, le karō Asakura Soteki part dans
Hinden reste sur la défensive, mais il maintient sa chambre, mais une fois, tandis que l’un (ou
que son frère a toujours une grande place dans plusieurs) des Eiyu est dehors, il voit Soteki
son cœur et qu’il en faudrait beaucoup pour revenir du village en contrebas… Il se faufile
que cela change. Une trahison, peut-être ? dans les jardins, dans l’ombre, se pensant en
Ce à quoi Okada ne réplique rien et part, l’air sécurité et invisible aux yeux des indélicats
passablement énervé. qui pourraient le surprendre… Interrogé, il
balbutie et trouve une excuse comme quoi c’est
certainement une erreur.
Discussions surprises et rapprochements
Propos échangés dans les couloirs du kyūden Dispute
entre Matsuyo et Hinden. Le daimyo semble
très bienveillant envers la fille de son karō. Les Yuzan et Hinden se disputent avant le dîner,
Eiyu pourraient commencer à s’interroger sur le soir du meurtre… L’endroit où la dispute
leur relation, c’est bien le but. En réalité, Hinden se déroule ne permet pas l’intimité nécessaire
est juste cela : bienveillant, mais vu de l’extérieur à leur échange, puisque Matsuyo finit par se
cela pourrait passer pour autre chose… faire repérer en train de les espionner. La jeune
femme parviend pourtant à donner le change
Tomoe et Hinden semblent très proches, ils et à faire croire aux protagonistes de l’échange
rient ensemble ouvertement, ce qui peut être qu’elle n’a rien entendu. Il se peut, si le Sensei
mal pris, mais étrangement, si son mari Okada veut accélérer les choses ou s’il trouve cela
semble en prendre ombrage (cela dit, il a pertinent, que les Eiyu y assistent aussi, sans se
toujours l’air en colère), ce n’est pas autant qu’il faire prendre. Ils comprennent alors rapidement
le devrait. Le lendemain, Tomoe paraît bien que les deux hommes sont amants.
mal à l’aise et fond en larmes lorsque Hinden
apparaît. Elle part en s’excusant, suivie par son Le comportement de Matsuyo le soir du
mari. Elle laisse ouvertement entendre, lorsque meurtre au dîner est sans équivoque : elle est
des oreilles « indiscrètes » sont à portée, que le énervée contre Hinden. Si les Eiyu la mettent
daimyo a abusé d’elle. Son mari ne réagit pas en confiance, elle pourrait s’ouvrir quant aux
autant qu’il le devrait (ce qui pourrait, ou pas, raisons de cette colère. Il deviendrait alors
mettre la puce à l’oreille des Eiyu). évident qu’elle est amoureuse de son seigneur,
ce que confirmerait un coup d’œil aux notes
qu’elle prend et garde dans un bureau, dans
L’agacement du maître sa chambre.
Du dîner, signes d’exaspération de Senkei qui
a désormais compris qu’il est tombé dans une
sorte de traquenard. Il a une discussion avec
Hinden un peu plus tard, le premier soir, en
lui expliquant vertement qu’il n’est pas du tout
content d’avoir été mis devant le fait accompli le
matin même, dans les jardins.
36
de jeux, mais également une maison de thé, et
Le kyuden Horio
Fleur de Sang
plus bas encore, un port avec deux armateurs,
plusieurs familles de pêcheurs, et un marché
Le palais est situé idéalement, sur une petite
florissant. Les personnages importants pour le
colline, face à la mer. Il se compose d’un grand
kaidan sont décrits plus loin, les autres peuvent
bâtiment, lequel abrite les salles officielles,
être à la charge du Sensei.
ainsi que les appartements du daimyo et de sa
famille. Les lieux contiennent l’histoire du clan
Horio au travers de kakemonos, d’armures et
L’oyabun du Héron assis
d’armes que détaille avec plaisir Hinden si on
le lui demande. Okada aussi le fait avec plaisir Bien qu’il se fasse passé pour un simple joueur
et beaucoup plus d’entrain, d’ailleurs… Le tout professionnel de hanafuda**, Zatohito, un vieil
est richement agrémenté de fleurs, d’estampes homme partiellement dégarni et à la longue
et d’œuvres d’art diverses. Il s’y trouve aussi moustache tombante, est l’oyabun local, le
une bibliothèque bien fournie, qui reste à la responsable des yakuzas de la région d’Izumo.
disposition des invités lors de la réception. Son homme de paille, qui fait office de « chef » si
besoin est, se nomme Tanaka Akira. Si les Eiyu
Dans une première annexe, se trouvent les
appartements du karō, ainsi qu’un petit viennent enquêter sur les exactions de Toshiro
espace personnel dédié à ses plaisirs. En ou celles de Soteki, ils sont dans un premier
l’occurrence, il s’agit d’un endroit plutôt temps reçus par Tanaka. Zatohito est présent,
laissé à l’état sauvage, ce qu’évite de montrer les malfrats justifiant sa présence du fait de sa
l’intéressé. Les lieux sont sobres, d’aucuns surdité, alors que tous les autres joueurs sont
diraient vides, car le karō a vendu nombre mis à la porte. Il y a ici une dizaine de yakuzas,
de ses meubles pour tenter de combler ses dont au moins deux rônins capables de se battre
dettes. Sa fille ne se doute pas des penchants avec un katana.
de son père, si ce n’est qu’elle sait qu’il possède Si les Eiyu en viennent à vouloir négocier,
plusieurs jeux de cartes et qu’il aime y jouer. c’est alors Zatohito qui prend la relève. Il veut
Il lui a d’ailleurs appris. récupérer l’argent que Soteki lui doit et va
Une dernière annexe contient les appartements jusqu’à menacer les Eiyu s’ils parlent de le
des invités. Ils sont plus ou moins grands et dénoncer. En revanche, s’ils lui amènent tout
richement décorés, selon le prestige des invités, ou partie de l’argent dû, il n’hésite pas à vendre
et contiennent tous un espace de sommeil et un le karō, persuadé que celui-ci ne lui amènera
de plaisirs. On y trouve à chaque fois de quoi jamais la somme énorme qu’il lui doit…
écrire, des instruments de musique, de quoi Si les Eiyu enquêtent sur Toshiro, ils peuvent
faire du thé et un nécessaire à calligraphie. apprendre, contre paiement, qu’il est sur ces
Le tout est disposé en triangle autour d’un terres depuis plusieurs semaines, qu’il va et
immense jardin fleuri qui contient un nombre vient, pose des questions et qu’il est descendu
impressionnant de variétés de plantes. Une au yado local, un peu plus loin sur la route.
enceinte de protection de huit mètres de
haut vient clôturer les lieux, patrouillée
Zatohito
régulièrement par des soldats.
NC 4
Un peu à l’écart, se trouvent d’ailleurs les
baraquements des soldats de la famille Horio : FOR +0 DEX +2 CON +1
entre les ashigaru et les bushi, une bonne
INT +3 PER +1 CHA +3
centaine d’hommes en armes y vivent. Les
baraquements contiennent aussi des dojos où DÉF 12 PV 34 Initiative 12
tout un chacun est le bienvenu pour s’entraîner.
Voies de l’autorité, du discours et du sekentei
Un instructeur de iaijutsu, Yamamoto Setsuo,
rang 2.
est présent continuellement.
Le village d’Horio
En contrebas de la colline se trouve un village,
le village d’Horio, qui est un endroit propre et
* Auberge
bien tenu, aux rues nettoyées tous les jours. Les
endroits notables sont un yado* et une maison ** Un jeu de cartes très prisé.
37
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posséder de solides connaissances en ce qui
Les rônins concerne Mugenbo, ne puissent comprendre
ce que cela signifie, ils ressentent une sorte de
NC 5
malaise à les contempler (perte de 1 PS possible,
FOR +2 DEX +3 CON +2 à la discrétion du Sensei). Il n’y a rien d’autre
INT +1 PER +2 CHA +2 dans cette chambre.
DÉF 13 (15 en armure) PV 40 Init 14
Katana +7 DM 1d8/1d10 + 3 Mori Kazuo
Tantō +7 DM 1d6 + 3 NC 2
FOR +1 DEX +0 CON +3
INT +1 PER +1 CHA +2
L’aubergiste du yado de DÉF 10 PV 20 Initiative 10
La pluie qui cesse Mains nues +4 DM 1d4 + 1
Mori Kazuo est un vieil homme bedonnant, Voies des relations et du jujutsu rang 1.
chauve et ridé, impressionnant par ses muscles
saillants et sa graisse proéminente, autant
qu’impressionnable si on lui crie dessus. Il
tient le yado local, un endroit plutôt grand
qui possède huit chambres propres et bien
tenues. Il y a toujours au moins deux voyageurs
Dénouement
qui y résident, en transit ou pas, et le soir
l’établissement se remplit rapidement pour
contenir jusqu’à une cinquantaine de personnes
Les Eiyu devraient repartir du kyūden Horio
bruyantes, qui boivent et rient. Les gens d’ici
avec un sentiment d’inachevé… Okada prend
aiment bien Kazuo et voient d’un mauvais œil
que l’on s’en prenne à lui en public. De plus, il est la tête de la famille et s’avère être un daimyo
débiteur de l’oyabun local et celui-ci n’aimerait plus dur et plus droit que le fut son frère. Les
pas que l’on maltraite son jouet… relations entre la famille Horio et les autres
familles de la province de Sanindo se durcissent,
Interrogé au sujet de Toshiro, Kazuo dit que mais Okada reste dans les annales comme un
l’homme est là depuis plusieurs semaines, qu’il homme droit. Les divers protagonistes peuvent
partait le matin tôt pour ne rentrer qu’une fois vivre ou mourir, selon les souhaits du Sensei et
la nuit tombée. Mori l’a toujours trouvé louche les actes des Eiyu.
et même angoissant, sans savoir pourquoi… Il
montre volontiers la chambre dans laquelle il Il se peut aussi que l’oyabun rappelle une dette
logeait, qui n’a pas été touchée depuis. Seuls des à quiconque lui aurait promis quelque chose,
restes d’encens et des signes inconnus attestent laissant un ennemi, sinon puissant, en tout cas
de son passage. Quoique les Eiyu, à moins de potentiellement gênant pour l’avenir.
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Fleur de Sang
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Scénario 3
Présentation du kaidan
ses ressources pour communiquer avec cette
étrange race et essayer d’obtenir un maximum
d’avantages d’une éventuelle collaboration.
Face à un parti expansionniste qui a mis la
Découpage du kaidan pression sur son budget, les membres du
bureau de l’Académie ont alloué beaucoup
L’aventure commence par une scène qui
de moyens pour arriver, presque vingt-cinq
introduit l’équipage et sa fonction dans le sous-
ans plus tard, à une alliance dont le sous-
marin. Le but est de familiariser les joueurs à
marin nouvelle génération Bakemono en est
l’environnement dans lequel évoluent les Eiyu.
l’aboutissement.
Au cours d’exercices visant à tester la nouvelle
technologie, les relations entre les membres Bien avant d’autres nations, les Japonais
d’équipage se dévoilent tout en mettant en espèrent avec ce joyau de technologie hybride
évidence l’étrangeté de la salle des machines posséder le premier sous-marin océanique
et son inaccessible chef. Cette première partie doté d’une propulsion révolutionnaire.
s’arrête brutalement par un choc qui provoque Cette dernière est intégralement de facture
l’échouage du sous-marin au bord d’une faille yuggoth mais ne peut encore être maîtrisée
abyssale. Dans un second temps, une course par les humains. C’est pourquoi les autorités,
contre la montre s’engage pour survivre et qui espèrent beaucoup de ce voyage test, ont
remonter à la surface. Dans l’idéal, cette partie accepté qu’un Yuggoth soit présent sur le
devrait être effectuée en temps réel pour navire pour gérer cet aspect de la navigation.
générer de la tension. Des événements liés à Ce dernier ne pouvant être révélé à l’équipage,
la destruction progressive du sous-marin et à il a été décidé que ses quartiers seraient
l’étrangeté amenée par la créature ponctuent totalement isolés du reste du navire et que
cette course contre la mort. ses assistants seraient des humains asservis
et non des militaires. Les académiciens et
les autorités militaires, s’ils savent les effets
Ambiance générés par la technologie étrangère, ne
peuvent l’expliquer.
Ce kaidan est très nettement découpé en
deux parties aux ambiances bien distinctes. Face à une opposition conservatrice très
La première partie du voyage est focalisée sur importante au gouvernement, les hommes
la vie dans un sous-marin, un temps morne engagés dans ce projet ont tout à gagner ou tout
et monotone où n’importe quelle activité est à perdre en cas d’échec.
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Nombre de joueurs
Introduction
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Toda Yuya
Au bout d’une heure, soit quinze minutes avant
Scène 1 : la vie
le départ programmé (et vingt minutes après à bord d’un sous-marin
le départ des dignitaires), le capitaine reçoit
l’annonce de l’arrivée du vétéran de guerre Toda La durée de cette scène dépend de vous, Sensei,
et de vos joueurs. Elle peut être assez courte en
Yuya. Ce dernier semble bien mal en point et
passant sur de nombreux détails ou bien être la
discute avec les derniers fonctionnaires des
plus longue partie de l’aventure si vos joueurs
ministères à l’entrée du hangar. Insistez bien ont envie de prendre le temps d’incarner leur
sur l’étrangeté du personnage afin de focaliser rôle et de jouer sur leurs relations. Le but
l’attention des joueurs sur lui et les laisser principal de cette scène est de familiariser
penser que le cœur de l’aventure lui est lié. les joueurs avec l’intérieur du Bakemono, de
Si le capitaine vient à sa rencontre, il salue permettre aux relations entre eux et avec les
péniblement, siffle comme un asthmatique et PNJ de se développer, en bien comme en mal, et
de leur laisser du temps pour générer du giri ou
ses deux acolytes sont d’une froideur et d’une
du hagi. Techniquement, si vous jouez la scène
rigidité dérangeante. Yuya parle très bas et un de
2 en temps réel (ce qui est recommandé), vous
ses adjoints répète d’une voix neutre ses paroles n’aurez que peu de temps pour gérer la balance
qui ne laissent jamais entrevoir autre chose karmique. Le score de ki des Eiyu est donc en
que des formules courtoises. Il se hisse près théorie fixé à la fin de la scène 1.
de l’écoutille arrière et disparaît avec ses deux
hommes, sans jamais laisser les autres pénétrer
ou voir ce qu’il y a dans cette mystérieuse salle Monotonie océanique
des propulsions. Au cas où les joueurs seraient
S’il est un sentiment qui doit dominer cette
trop entreprenants (en plus de générer du hagi),
scène, c’est l’ennui. La vie dans un sous-marin
des gardes impériaux interviennent et ont pour est lente et monotone, ponctuée par quelques
ordre de ne laisser entrer par cet endroit que les opportunités d’agir, bien trop perdues au milieu
trois spécialistes. des longues journées. Le premier objectif
militaire est de sortir des eaux territoriales
japonaises et d’attendre l’ordre radio de
Une place de libre l’Amirauté. Le navire fonctionne bien, il avance
vite (une moyenne de 28 nœuds en vitesse de
Enfin, les gardes annoncent que l’académicien, croisière, soit une grande vitesse pour l’époque)
le seul civil à bord, ne viendra pas : il est alité et ne dégage pas de fumée d’échappement (pour
et est incapable de prendre la mer. En réalité, ceux qui montent sur la tourelle de surface et
il a été empoisonné la veille lors de son repas réussissent un test de Perception difficulté 10).
pris dans un troquet à nouilles soba par l’Océan Voici quelques événements pour étoffer cette
noir pour donner de la latitude à son agent dans partie. Vous êtes libre de les développer tous ou
le navire. Le personnage appartenant à cette bien de n’en choisir que quelques-uns.
organisation est au courant et d’autres Eiyu,
dont le médecin en premier lieu, pourraient le
savoir ou le deviner en questionnant certains Indigestion collective
marins malades à bord (voir les historiques des Plusieurs marins souffrent de troubles
pré-tirés et la partie Indigestion collective). intestinaux et de malaise vagal. Il ne s’agit que
L’équipage étant au complet, le navire quitte son d’une intoxication alimentaire mais le doute
plane parmi l’équipage à propos d’une maladie
dock, sort du hangar et pénètre dans la baie
contagieuse. Au moins un des Eiyu devrait
de Tokyo en début de matinée. L’ambiance est
souffrir de ces douleurs. Tous ne manifestent
chaleureuse mais il n’y a ni fanfare, ni famille : pas les symptômes au même moment mais
l’expérience est maintenue au maximum secrète. quatre cas se déclarent au bout d’une journée
La sortie de la baie se fait sans encombre et de mission. Si le médecin mène une enquête
peu de bateaux aperçoivent la silhouette de (en plus des diagnostics plus ou moins justes en
prédateur du Bakemono. fonction de ses réussites), le seul point commun
est d’avoir mangé au même endroit, un petit
troquet de nouilles dans le port de Yokohama.
Les autres sujets de cette intoxication sont des
victimes psychosomatiques dues à l’anxiété de
la mission, et une légère hypocondrie, mais
ceci, le médecin ne pourra jamais le savoir.
44
Dialogue de sourds à transmettre au capitaine. Il s’agit des ordres
Instructions secrètes
Quelqu’un de très entreprenant et
d’irrespectueux (au moins 2 points de hagi si
c’est pendant la scène 1) pourrait fouiller dans Scène 2 : survivre
les affaires de l’académicien (qui partage sa
cabine avec le lieutenant). Il trouverait alors
au fond de l’océan
une enveloppe qui lui est destinée avec les plus Cette scène est conçue pour être jouée en
étranges des instructions (voir l’annexe 4). Si temps réel. Idéalement, il faut mettre en place
jamais cela arrivait assez tôt dans l’aventure, un compte à rebours de trois heures et ne pas
accélérez la fin de la scène pour provoquer permettre aux joueurs d’obtenir des coupures.
« l’incident » afin d’éviter que les joueurs Tout ce qu’ils vont faire prendra un certain
ne s’embarquent dans une mutinerie ou temps et c’est à vous de noter quand leur
n’annulent leur voyage à cause des révélations action se termine. En plus de cette sinistre
de cette missive. échéance (car une fois arrivé à zéro, le sous-
marin implose sous la pression), il va se passer
certains événements obligatoires à un moment
Les ordres de l’Amirauté précis. Chacun est décrit en détail plus loin.
Il est utile de mettre le plan du Bakemono (p.
En plus de ces possibilités, et au-delà des
XXX) au milieu de la table pour visualiser les
intentions des différents Eiyu et des tensions
actions de chacun.
qui existent entre eux, le lieutenant, qui fait
aussi office d’opérateur radio, reçoit un code
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Le bilan de l’accident Une rapide estimation de l’oxygène donne
environ dix heures d’autonomie mais à cause
Les dégâts sur le sous-marin sont importants. Il de la profondeur où se situe le sous-marin
y a deux avaries majeures, une dans la soute à (-420 mètres, un record absolu pour l’époque),
torpilles et l’autre dans les quartiers des marins. la structure implosera dans environ trois
Il faut dans un premier temps prendre les heures. Les communications par téléphone
madriers d’urgence posés au centre des couloirs sont coupées tant que la batterie principale est
et les redresser pour étayer la coque et arrêter hors service.
les arrivées d’eau. Le tout dans le froid de l’eau et
l’absence de lumière. Cela prend au moins cinq
minutes de chaque côté. Un Eiyu qui souhaite
s’impliquer directement dans cette tâche doit Comment s’en sortir ?
réussir un test de Force (difficulté 15) ou de Pour survivre, il faut remonter à la surface.
Charisme (difficulté 15) pour coordonner la Mais la Chasseresse empêche cela. Il faut donc
réparation. En cas de réussite, cela prend une s’en débarrasser. Il existe plusieurs manières
minute de moins. Si c’est un échec, cela prend possibles, mais encouragez vos joueurs s’ils font
une minute de plus. preuve d’initiative, même si leur solution paraît
peu réalisable. C’est avant tout à eux d’être
inventifs. Voici quelques pistes possibles.
Les pertes humaines
L’équipage dénombre cinq morts et sept blessés
dont quatre graves suite au choc. Les deux Feu à volonté
serviteurs du Yuggoth sont également tués (un Il est possible, quoique difficile, de tirer avec
par un choc à la tête, l’autre en grillant sur un une torpille sur la Chasseresse. La torpille doit
des « générateurs » extraterrestre) et le Yuggoth être chargée manuellement dans son logement,
est mortellement blessé et dissimulé sous un tas la mise à feu se fait à la salle de commandement,
d’affaires qui lui sont tombées dessus. Sans faire et toute personne qui pénètre dans la soute à
surface pour entrer de force dans la salle, les torpille risque de tomber sous l’emprise de
Eiyu n’ont aucun moyen de le savoir.
la créature (voir les événements pour plus
d’explication). Les dégâts collatéraux sont
importants : la bête est mortellement blessée
Liste des victimes à T0 mais l’avant du sous-marin est endommagé et
condamné. Le navire remonte alors lentement
Reportez-vous à l’annexe 2 pour savoir mais avec une assiette de plus en plus difficile
le rôle qu’avaient ces victimes sur le à tenir terminant presque à la verticale, proue
Bakemono. vers le bas. Et si les marins n’arrivent pas à isoler
Morts : Nobuhiro, Hiroki, Naonari, l’avant, tout le navire prendra l’eau et finira par
Junya, Masafumi, Yuki et Kurano couler avant d’avoir atteint la surface.
Hirayuki
Blessés graves : Tadashi, Shigetoshi, Anguille électrique
Takeushi Eiji et Ryuji
En réparant la batterie (qui est quoi qu’il arrive
Blessés légers : Atsuchi, Bungo et une priorité), les Eiyu peuvent électrifier la
Dohta Takuhiro coque (en s’inspirant d’un auteur de l’époque!).
Mais ce dispositif est long à mettre en place et
nécessite de mettre les hommes à l’abri pour
éviter de griller eux aussi.
Les pertes matérielles
La batterie principale est hors service, la
Gonfler les ballasts
batterie de secours fonctionne pour la salle de
commandement, relativement épargnée, et il y Vider au maximum les ballasts de leur eau
a trois avaries mineures dans les coursives. Le fait remonter lentement le sous-marin. Il n’y
navire semble reposer sur un fond avec une a pas assez d’air dans ces premiers, il est donc
assiette à 20° vers l’avant, ce qui ne rend pas la nécessaire d’y transférer une partie de l’oxygène
progression facile avec toute cette eau (qui reste de l’équipage en bricolant le système. Cette
globalement dans chaque compartiment et ne option est possible jusqu’à ce que deux heures
s’accumule pas dans la salle des torpilles). se soient écoulées. Au-delà, il ne reste pas assez
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d’oxygène pour les hommes qui atteignent la autres, elle chasse d’ordinaire les cétacés qui
La Chasseresse,
l’Herbe du fond de l’eau
(Mizu no naka no midori)
de taille gigantesque
Contrairement à ses congénères (voir La
Voie du Sensei, p. 176), la Chasseresse est
une entité d’une taille gigantesque. Elle fait
25 mètres de rayon et possède des milliers de
pseudopodes. Bien plus intelligente que les
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Les événements Chronologie des événements
Avant de vous donner la liste des événements et T0
le moment où ils se déclenchent, voici quelques
remarques générales pour gérer ce qui arrive La Chasseresse atteint le sous-marin par
aux Eiyu. l’avant. Elle pénètre dans la soute à torpilles
par un tube, arrêtant l’avarie causée par son
Si un personnage tente d’écouter au sonar ou étreinte. Deux avaries majeures ont lieu, une
bien d’aller au périscope, il entend la créature dans la soute correspondant au bureau du
ou l’aperçoit à travers les lueurs bleutées qu’elle quartier-maître, une autre dans le quartier
émet. Son test de Résistance mentale est de 20, il des marins. Quatre marins sont tués dans
a donc une forte probabilité de perdre un point le choc, trois autres gravement blessés. Les
de Sérénité. Renouvelez ce test à chaque fois deux serviteurs de la propulsion sont tués, le
qu’il tente cette expérience mais en diminuant Yuggoth est mortellement blessé. Il faut écoper
de 5 s’il a réussi le précédent, sans jamais aller les deux compartiments une fois les avaries
au-dessous de 15. C’est ainsi que le marin chargé arrêtées, ce qui prend à une équipe de cinq
du sonar a plongé dans la folie. personnes 18 minutes.
T + 7 minutes
Gérer un personnage isolé La soute à torpilles est bloquée par la Chasseresse.
Si un des personnages se retrouve coincé et mis Elle a d’abord hypnotisé les trois personnes dans
de côté dans cette partie de l’aventure, offrez-lui la la soute (Kazuya et Masahi de l’équipe de quart 2,
possibilité de rejoindre les autres ou développez Saiki de l’équipe mécanique). Elle verrouille avec
pour lui d’autres événements. Cela risque fort ses pseudopodes le sas, le rendant impossible
d’arriver au médecin lorsque le quartier des à ouvrir manuellement. Un personnage situé
marins est condamné. Normalement, un joueur non loin peut entendre ma porte se fermer
avec de l’initiative a fort à faire (soigner les bruyamment et voir à travers le hublot le visage
blessés, affronter le marin rendu fou par le sonar, de Saiki qui tambourine pour appeler à l’aide.
communiquer avec les autres une fois la batterie Quelques secondes plus tard, une lueur bleue
réparée…). Mais si ce n’est pas le cas, d’autant l’éclaire par derrière et il se retourne lentement
plus si les Eiyu n’ont pas découvert le secret des avant de hurler et de s’arrêter subitement. Il
cuves à pétrole, vous pouvez très bien aiguiller ne répond plus à aucun ordre à partir de ce
le personnage sur cette piste et le faire ramper moment et comme ses deux autres compagnons,
dans cet espace exigu pour rejoindre les autres il se tient debout en dodelinant dans une soute
et découvrir les caisses de l’Académie impériale. inondée jusqu’aux genoux. Entre eux flotte ce qui
semble être du varech noir parsemé de sphères
luminescentes bleutées.
Première urgence, réparer la batterie
Pour réparer la batterie, il faut écoper la zone
puis effectuer une réparation à l’aide du matériel
prévu à cet effet et stocké au-dessus de la soute à
torpilles dans la réserve 2. Cette action nécessite
la réussite à un test d’Intelligence (difficulté 20,
avec un bonus de +5 s’ils utilisent le matériel
adéquat). Les Eiyu peuvent très bien déléguer
à un PNJ, auquel cas il met 35 minutes pour
effectuer le travail. Partez du principe que ça
prend moins de temps s’ils le font directement
(environ 25 minutes, moins les succès au dé).
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T + 30 minutes T + 1 h 15
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Épilogue
Les Eiyu ont très bien pu échouer et ne pas Si vous souhaitez poursuivre l’aventure avec
arriver à faire remonter le Bakemono avant eux, une fois condamnés, les Eiyu peuvent
les trois heures fatidiques. Leur mort est être sauvés par une des nombreuses factions
lente mais aucun n’a la possibilité de survivre qui veulent en savoir plus sur cette affaire :
à l’implosion et à la noyade. Le Bakemono l’Océan noir, une faction de l’armée qui
disparaît de l’Histoire dans le plus grand secret. soupçonne une ingérence étrangère (et
pour le coup extraterrestre), une puissance
S’ils ont réussi d’une manière ou d’une autre
étrangère ou une faction dissidente de
à survivre, les Eiyu doivent à présent panser
l’Académie des arts et traditions populaires
leurs plaies en attendant d’être recueillis par un
qui veut la preuve que l’institution a coopéré
navire de la marine japonaise. Passés au crible
avec des êtres surnaturels. S’ensuivent un
d’une série d’interrogatoires, ils sont jugés
changement d’identité, une traque de l’armée
coupables de défaillance, voire de sabotage et
tandis que l’Académie est sur le déclin après
condamnés à mort. Dans une vision noire de
cet échec cuisant. C’est la fin la plus ouverte
l’affaire, si vous voulez annoncer les temps de la
et qui offre même la possibilité de jouer dès
dictature militaire, vous pouvez ainsi sacrifier
lors en campagne.
les personnages qui avaient pourtant déjà
vaincus la mort une fois.
Annexes
Annexe 1 :
le plan du Bakemono
Note pour le Sensei : le plan du Bakemono n’a pas pour objectif de représenter un véritable sous-
marin fonctionnel. Il sert avant tout le jeu et donne une visualisation facile pour simuler l’aventure.
Le Bakemono
50
Alone in the Dark
partie arrière
secret
salle de
propulsion sas infirmerie
hélice
partie centrale
sas
périscope
chambres de salle de
sonar
l'équipage commandement
partie avant
réserve
bureau du
quartier-
maître
chambres
des soute à
officiers cuisine machinerie torpilles
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Annexe 2 : Annexe 3 : les douze
la liste de l’équipage, ordres possibles
leurs rang et fonction pour le capitaine
Officiers Voici une description détaillée
par rang dans la hiérarchie de chacun des ordres :
1- Capitaine Sato Kanae 1/ Effectuez une plongée d’urgence à -50 mètres.
2- Lieutenant Takano Shinichi Fournissez-nous le temps de la manœuvre et les
2- Chef de la propulsion Toda Yuya éventuelles remarques techniques.
2/ Effectuez une plongée à -150 mètres en
Sous-officiers descente lente. Rapportez-nous toutes les
par rang dans la hiérarchie : difficultés techniques rencontrées. [Lors de cet
3- Sonar Dohta Takuhiro exercice, une avarie mineure se déclenche dans
3- Médecin Nakayama Yuichiro le quartier des marins à cause d’une mauvaise
3- Chef mécanicien Ikkaku Takayuki intégrité de la coque. Cela peut être l’occasion
3- Intendant Shimamoto Akihito de montrer aux joueurs comment réparer ce
4- Chef cartographe Mukao Yasutaka problème avant l’Incident.]
4- Maître coq Takeushi Eiji 3/ Prenez le cap nord-nord-est et avancez
4- Chef d’équipe de quart 1 Tamura Makoto pendant 1000 milles jusqu’à passer les îles
4- Chef d’équipe de quart 2 Kurano Hirayuki Minufata. Une fois dans le Pacifique Nord,
envoyez un signal pour que nous ayons
Hommes de rang connaissance du temps mis pour couvrir la
distance et attendez un nouvel ordre.
Équipe de propulsion :
- Nobuhiro 4/ Prenez pour cible le premier navire civil croisé
- Hiroki et coulez-le avec une torpille. [Logiquement ce
bateau est vide, laissé là par la marine japonaise
Équipe mécanique :
(il est donc japonais). Ce test est double, évaluer
- Naonari la capacité destructrice du navire et tester la
- Shinji fidélité de l’équipage qui va devoir en théorie
- Tadashi
éliminer des compatriotes sans raison. En cas
- Saiki
de refus, le capitaine pourrait être déposé par
Équipe de quart 1 (sert aussi d’aide le lieutenant.]
pour le maître coq ou le médecin) :
5/ Effectuez une manœuvre pour déposer une
- Shigetoshi mine en étant en plongée intermédiaire (entre
- Katsushisa
-10 mètres et -50 mètres). [Cela permet aux
- Atsuchi
Eiyu de prendre connaissance des deux mines et
- Nao
- Junya des modalités pour les libérer.]
Équipe de quart 2 (sert aussi d’aide 6/ Effectuez une plongée d’urgence. Rapportez
pour le maître coq ou le médecin) : toutes les remarques d’ordre technique. [En
moyenne cet exercice est commun et permet
- Masafumi
surtout de montrer comment on effectue cette
- Masahi
- Mitsuhiro manœuvre avec l’équipage qui court à l’avant du
- Yuki navire pour aider à la plongée. Étant entraîné,
- Kazuya l’équipage est efficace pour cet exercice.]
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9/ Faites effectuer une accélération au maximum 10/ Posez une bouée et effectuez les manœuvres
Recommandations
Vous avez été choisi pour représenter
l’Académie dans ce projet qui est d’une
importance considérable pour l’avenir de
l’organisation. Normalement, vous avez eu
accès à Tokyo au dossier des Murmureurs pour
appréhender leur mode de fonctionnement. Il
est peu probable que vous ayez à utiliser ces
connaissances, l’isolement de la salle des
propulsions garantissant le secret.
Nous vous avons fourni trois caisses contenant
un scaphandre autonome basé sur leurs étranges
schémas, une arme électrique et sa batterie
de chargement et des mécanismes de réparation
de la propulsion. Ces derniers ne devraient
servir qu’en cas d’avarie très grave ou si
le Bakemono devait tomber entre les mains
de l’ennemi. Dans ce cas, reportez-vous à
la section sur la procédure de mécanisme
d’urgence. Ces caisses sont dissimulées dans
la cuve à gasoil n° 2.
Vous devrez nier toute implication dans ce
projet si vous êtes exposé. Détruisez les
preuves de votre mission si on décide de
fouiller. Il va sans dire que vous devrez
détruire le navire si jamais une mutinerie
avait lieu. Votre sacrifice sauvera toute
l’organisation, la meilleure protection de
l’empire contre les forces étrangères.
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Manuel du scaphandre
Ce scaphandre est autonome. Il doit minute de désorientation, le symbiote va
permettre de plonger en eau profonde et vous permettre de voir dans l’obscurité
froide et garantit une réserve d’oxygène et d’absorber l’oxygène ambiant. Pour
de trois heures d’après les Murmureurs. l’enlever, il faut le retirer doucement
Il est bicouche : à l’intérieur, une et forcer lentement malgré sa résistance.
carapace semblable aux insectes qui Une extraction trop rapide risque de
assure la protection contre la pression provoquer des dommages internes car le
et le froid, à l’extérieur une couche de symbiote cherchera à rester en contact
cuivre pour protéger la carapace. Vous avec vous.
devez enfiler le scaphandre et mettre
en dernier le masque sur votre visage. Si le masque ne réagit pas à l’eau salée,
Il vous faudra tout d’abord humidifier ne le mettez pas. Il est soit endommagé,
avec de l’eau salée ce dernier. C’est soit mort.
très important car sinon le processus
cherchera de l’eau salée où elle se
trouve pour s’activer : dans votre sang.
Ne soyez pas intimidé par la nature
étrange du masque, c’est un symbiote
qui va recouvrir votre visage et vos
oreilles et chercher à pénétrer dans
tous les orifices de votre tête.
Détendez-vous et ne résistez pas, sous
peine de douleurs. Toussez à plusieurs
reprises pour permettre à l’appendice de
bien entrer dans la trachée. Après une
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Les pré-tirés
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Lieutenant Takano Shinishi
Âgé de 24 ans, fraîchement sorti de l’école de Voies :
guerre et c’est son premier poste important.
Ce sujet loyal, parfois trop selon ses proches, 1/ Voie de l’autorité
accorde beaucoup d’importance à la puissance Rang 1 : Ordre : en réussissant un test
et l’honneur du Japon. D’ailleurs avant de de CHA opposé, l’Eiyu peut imposer un
partir, il a été approché par certains jeunes ordre à une personne de rang social ou
officiers à propos d’un groupe qui travaillerait hiérarchique inférieur. Cet ordre ne peut
dans l’ombre à restaurer la primauté japonaise pas mettre la vie de la personne ou de l’un
sur les mers. On l’appelle l’Océan noir. Il de ses proches en danger. Ce pouvoir ne
apparaît que son but est louable mais les fonctionne que sur des humains.
moyens utilisés sont limités. S’il ne s’agissait
que d’un groupe militaire, cela ne lui poserait 2/ Voie de l’administration
pas de problème. Mais il y a aussi des gens Rang 1 : Nouveau dans le service :
de la pègre. Il ne sait pas quoi en penser au en réussissant un test d’INT difficulté
final, mais redoute surtout qu’une association 10, l’Eiyu peut avoir une idée claire de
briserait sa carrière. l’organisation et de la hiérarchie d’un
service administratif, facilitant ses rapports
Fervent bouddhiste, il n’a en revanche jamais
sociaux avec ce dernier ou lui permettant
adhéré au shintoïsme d’État, ce qui le met en
de comprendre comment effectuer des
porte-à-faux avec l’élite militaire.
démarches simples vis-à-vis de lui.
Relations avec les autres :
Rang 2 : Chef de bureau : l’Eiyu gagne un
- Il admire le capitaine Sato, véritable modèle bonus de +5 à tous ses tests concernant une
de loup de mer à l’académie militaire. Mais tâche administrative.
il en attend peut-être un peu trop. La réalité
montre un homme compétent mais trop 3/ Voie des exploits physiques
mou selon ses critères. Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
un bonus de +1 par rang atteint dans
- Il ne supporte pas le médecin de bord,
cette voie à tous les tests en rapport avec
Nakayama Yuichiro. En plus d’être un
les activités sportives (natation, course,
pacifiste (dans l’armée!), c’est un fervent
lancer, escalade, saut, etc.).
shintô qui dénigre constamment sa foi.
Rang 2 : Spécialité : l’Eiyu acquiert une
- Les autres personnels lui obéissent mais il
spécialité sportive au choix du joueur
sent qu’il doit faire ses preuves.
(natation, course, lancer, escalade, saut,
Niveau 2 etc.), il obtient un bonus de +5 à tous
les tests en rapport avec cette activité (en
Religion Bouddhisme (pratiquant)
plus du bonus de rang 1). Le Sensei doit
FOR 14 (+2) DEX 15 (+2) CON 10 (+0) déterminer la caractéristique principale
utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX
INT 14 (+2) PER 12 (+1) CHA 14 (+2)
ou CON. S’il s’agit de la CON, l’Eiyu gagne
DÉF 12 PV 15 Init +4 3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1
en DÉF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1
PC 6 PS 5 Ki +2 PM 0 Volonté +1
aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport
ATC +3 ATD +4 ATM +2 de combat, le personnage peut à la place
gagner un bonus de +1 en attaque au
contact ou à distance, au choix du joueur.
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Le médecin de bord Nakayama Yuichiro
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Le chef d’équipe Tamura Makoto
Âgé de 26 ans, il est le grain de sable dans 2/ Voie des exploits physiques
les rouages. Socialiste, il a choisi de rentrer Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
quand même dans l’armée car c’est en première un bonus de +1 par rang atteint dans
ligne qu’il faut agir. Il se bat pour l’égalité des cette voie à tous les tests en rapport avec
hommes et la restauration de leur dignité. Il les activités sportives (natation, course,
a un problème avec la hiérarchie sauf quand lancer, escalade, saut, etc.).
ceux qui sont au-dessus méritent son respect.
C’est le cas du capitaine, bien qu’il soit un peu Rang 2 : Spécialité : l’Eiyu acquiert une
trop paternaliste. Mais pas des autres officiers spécialité sportive au choix du joueur
si ce n’est le médecin. Intelligent, il sait qu’une (natation, course, lancer, escalade, saut,
confrontation directe l’enverra au peloton etc.), il obtient un bonus de +5 à tous
d’exécution aussi il opte pour servir de modèle les tests en rapport avec cette activité (en
aux autres. plus du bonus de rang 1). Le Sensei doit
déterminer la caractéristique principale
Relations avec les autres : utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX
- Ami avec le médecin Nakayama Yuichiro. ou CON. S’il s’agit de la CON, l’Eiyu gagne
C’est un drôle d’oiseau, un pacifiste dans 3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1
un navire de guerre. Mais ses idées, au-delà en DÉF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1
de ses foutaises religieuses, sont nobles et aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport
louables. de combat, le personnage peut à la place
gagner un bonus de +1 en attaque au
- Le capitaine mérite le respect, mais c’est le contact ou à distance, au choix du joueur.
seul. Les autres ne sont que des petits chefs
despotiques. Et certains n’arrêtent pas de le 3/ Voie du jujutsu :
lorgner, comme le chef mécanicien Ikkaku, Rang 1 : Fluidité : l’Eiyu gagne +1/rang
ce qui a le don de l’agacer. en ATC face à un adversaire humain sans
Niveau 2 arme de contact.
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Le chef mécanicien Ikkaku Takayuki
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Le maître de quart Shimamoto Akihito
Âgé de 25 ans, compétent, méticuleux, Voies :
incorruptible, il gère son domaine avec
froideur et efficacité. Pour lui, tout doit 1/ Voie des corporations
être ordonné et il est inconcevable que la Rang 1 : Réseau : le personnage obtient un
hiérarchie ne soit pas respectée. L’armée est le bonus de +5 à tous les tests de connaissances
dernier refuge de cet ordre ancien dans une associées à son corps de métier, et +1 par
société métissée corrompue et décadente. Bien rang aux tests de CHA effectués auprès des
sûr, il ne le dit pas comme ça. Le capitaine l’a membres de sa corporation.
déjà repris une fois et il a compris la leçon.
Obéissance, mais avec une dose de mépris 2/ Voie de l’administration
pour son laxisme. D’ailleurs, ce n’est pas une Rang 1 : Nouveau dans le service :
surprise qu’il ne fasse pas partie de l’Océan en réussissant un test d’INT difficulté
noir, son organisation qui rassemble les êtres 10, l’Eiyu peut avoir une idée claire de
forts pour assurer la place prédominante l’organisation et de la hiérarchie d’un
naturelle du Japon sur les mers. Et ce quels service administratif, facilitant ses rapports
que soient les moyens. sociaux avec ce dernier ou lui permettant
de comprendre comment effectuer des
Relations avec les autres : démarches simples vis-à-vis de lui.
- Le capitaine est son supérieur et il lui doit Rang 2 : Chef de bureau : l’Eiyu gagne un
obéissance, mais il essaye à chaque fois que bonus de +5 à tous ses tests concernant une
cela est possible de manifester de manière tâche administrative.
non verbale son mécontentement devant sa
mollesse. 3/ Voie de l’investigation
- Le lieutenant Takano est prometteur, Rang 1 : Esprit d’analyse : l’Eiyu obtient
mais il reste timoré. Il a été contacté par un bonus de +1 par rang atteint dans
l’Océan noir mais il n’a pas (encore) accepté cette voie pour chaque test de recherche
l’invitation. d’indices.
- Le chef mécanicien Ikkaku est de la pire 4/ Voie du sekentei
espèce : veule, faible, corrompu. Le mettre Rang 1 : Folklore : l’Eiyu peut identifier
en défaut sur cette mission afin qu’il soit un signe, un lieu ou un nom par rapport
débarqué le plus vite possible est devenu aux coutumes de l’Archipel en réussissant
une obsession. C’est ce qu’on fait avec la un test d’INT difficulté 10.
vermine.
- Quant aux autres qui sont d’un rang 5/ Voie de l’autorité
inférieur, Shimamoto ne les remarque même Rang 1 : Ordre : en réussissant un test
pas, ou alors juste le temps de répondre à de CHA opposé, l’Eiyu peut imposer un
leurs demandes, si elles sont légitimes. ordre à une personne de rang social ou
hiérarchique inférieur. Cet ordre ne peut
Niveau 2 pas mettre la vie de la personne ou de
Religion Shintô (pratiquant) l’un de ses proches en danger. Ce pouvoir
ne fonctionne que sur des humains.
FOR 14 (+2) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
INT 12 (+1) PER 12 (+1) CHA 14 (+2)
DÉF 12 PV 18 Init +2
PC 4 PS 5 Ki +0 PM 0 Volonté +2
ATC +4 ATD +2 ATM +2
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Alone in the Dark
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Scénario 4
L’île Suto
par Benjamin Ott
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Surtout que, sans le savoir, un compte à rebours laitance, lui évitant la corruption des autres. Il a
L'île Suto
mortel est lancé par l’armée qui détruira dans le remarqué la tension ambiante et la multiplication
feu tout ce qui existe sur cet îlot. Le surnaturel, des incidents, mais il les met sur le compte des
présent, n’est pas forcément visible : ce sont les conditions de vie et de la mission de l’institution
choix des personnages qui les amènent à s’y qui côtoie la folie quotidiennement. En réalité,
confronter. Mais ils peuvent très bien ne jamais il est en plein déni car il a déjà été confronté au
le croiser directement. serviteur invisible et ne s’explique pas ce qui se
passe dans le bureau de l’administrateur. Ainsi,
il prend depuis quelques jours un calmant à
La vérité sous le voile forte dose pour s’échapper de la réalité. En tant
qu’administrateur, il n’est jamais descendu dans
L’île Suto sombre depuis plusieurs semaines la partie réservée aux patients. Il est au courant
dans une folie croissante. Les cuisinières du personnel tué mais pas des horreurs qui se
servent à chaque repas un plat accompagné sont passées aux niveaux inférieurs.
d’une spécialité locale, le nuage de mer (voir
p. XXX). Composé en partie de laitance de
ningyo, il entraîne l’ensemble du personnel Odani Mirumuto
progressivement dans la folie, au point que responsable sain d’esprit
dans les niveaux les plus profonds du sous-sol, NC 1
l’espace et la réalité elle-même sont affectés.
Certains se livrent à des actes inhumains FOR +0 DEX +2 CON +1
lorsque d’autres commencent à s’en prendre aux INT +2 PER +0 CHA +2
installations ou à leurs collègues.
DÉF 12 PV 9 Initiative 12 Ki +2
Couteau +1 DM 1d6
Nombre de joueurs
Ce scénario est destiné à un groupe allant de 2
à 6 joueurs. Les personnages peuvent venir de
tous les historiques possibles, il suffit d’adapter Anada, infirmière contaminée
un peu les raisons qui les poussent à chercher
Dans la fleur de l’âge, la disgracieuse infirmière
du travail, comme montré dans l’introduction.
a développé un goût pour le sadisme et use de
sa position pour faire du mal à ses patients.
Pleutre, elle n’ose jamais s’affirmer face à un
Niveau des Eiyu supérieur (ou un étranger au service) et agit
Les Eiyu commencent au niveau 2 et peuvent toujours dans le dos.
atteindre le niveau 3 au cours de l’histoire.
Anada
infirmière contaminée
Les protagonistes
Anada a subi les premiers stigmates de la
Ces personnages sont les principaux membres corruption liée à la laitance. Ses lèvres sont
du personnel de l’île Suto. Les Eiyu vont être lippues et ses yeux ronds et vides (mais pas
amenés à les côtoyer régulièrement avant de globuleux). Son teint est cireux.
pouvoir s’extirper de cet enfer.
NC 1
FOR -1 DEX +1 CON +1
Kidabashi Toson
INT +2 PER +2 CHA -2 (à cause de la
Intermédiaire mafieux d’un riche industriel corruption)
collectionneur d’objets occultes. Il est le
commanditaire des Eiyu au début du kaidan, DÉF 11 PV 9 Initiative 11 Ki -1
mais n’a aucun lien avec les événements sur l’île. Mains nues +2 DM 1d4 - 1
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Rudolph Einstadt, santé fragilisée a vacillé. Depuis, il est entré dans
psychiatre irascible contaminé une forme de dépression et, résigné, continue
à assumer son rôle dans cet enfer, sans espoir
Docteur allemand, disciple de Freud, Rudolph de rédemption. Datsui ne sera pas un opposant
est venu au Japon sur l’invitation de l’académie de très vivace face aux Eiyu mais ne leur apportera
médecine de Tokyo. Son mauvais caractère quasi pas grand-chose en retour.
légendaire combiné à une concurrence féroce en
Europe lui ont fait comprendre qu’il n’avait pas de
perspective d’avenir sur son continent d’origine. Nomone Datsui,
C’est pourquoi il a décidé de s’installer au médecin dépassé contaminé
Japon. Mais ses mauvais rapports et ses origines NC 2
étrangères l’ont empêché d’accéder à de hautes
fonctions. Aussi, il s’est empressé d’accepter la FOR +0 DEX +2 CON +1
proposition de participer à un projet « secret », INT +2 PER +1 CHA +0 (à cause de la
y voyant enfin un moyen de gravir les échelons. corruption)
Sa déconvenue face à son isolement prolongé l’a DÉF 12 PV 16 Initiative 12 Ki -1
plongé dans un état de colère quasi permanent. Mains nues +2 DM 1d4
Il se venge désormais sur les pauvres patients à
Voie de la médecine occidentale rang 3.
sa merci. Ce caractère difficile l’a cependant en
partie sauvé de la corruption ambiante : il n’aime
pas les « plats pittoresques » de l’Archipel et râle
en évoquant la bonne cuisine germanique qui lui
Mina et Tamiko,
manque tant. L’attitude étrange de ses confrères
cuisinières autochtones hybrides
n’a fait que renforcer son dédain pour eux mais
l’a aussi conforté dans son attitude violente Bien que le degré d’hybridation soit faible,
envers les malades. C’est potentiellement un allié Mina et Tamiko ne sont plus tout à fait
pour les Eiyu, pourvu qu’ils arrivent à supporter humaines. D’apparence rondouillardes,
son attitude méprisante et colérique. Enfin... s’ils elles pourraient paraître sympathiques d’un
arrivent à le sauver avant qu’il ne disparaisse premier abord mais, au bout d’une dizaine
dans l’enfer des niveaux souterrains. de minutes, n’importe qui serait mal à l’aise
devant l’étrangeté de ces personnes.
Rudolph Einstadt,
psychiatre irascible contaminé Les cuisinières hybrides
NC 1 NC 2
FOR +0 DEX +1 CON +0 FOR +1 DEX +1 CON +3
INT +3 PER +1 CHA +2 (à cause de la INT +1 PER +2 CHA -1
corruption) DÉF 11 PV 18 Initiative 11 Ki -1
DÉF 11 PV 8 Initiative 11 Ki 0 Mains nues +3 DM 1d4 + 1
Mains nues +1 DM 1d4
Voie des sciences humaines rang 2.
Les gardes
Akimune, Kosuke, Asagoro, Eisaku
Nomone Datsui, Ces hommes ont été choisis pour leur rudesse et
médecin dépassé contaminé leur efficacité. Peu loquaces, ils ont un mépris le
Ce médecin d’une trentaine d’années est au plus profond pour les patients qu’ils considèrent
départ une personne qui a choisi ce métier comme faibles. Ils sont tous contaminés à des
degrés divers.
pour aider l’humanité. Ouvert et d’un abord
sympathique, Datsui a été choisi grâce à ses liens
familiaux avec un des hauts fonctionnaires en Un garde typique
charge du projet. Très enthousiaste au départ, il a
NC 2
vite déchanté au contact du psychiatre allemand
qui pointe régulièrement son inexpérience FOR +2 DEX +1 CON +1
et ses méconnaissances de la psychiatrie INT +0 PER +2 CHA +0
occidentale. Avec la contamination, Datsui a DÉF 11 PV 15 Initiative 11 Ki -1
commencé à souffrir de visions qui l’ont épuisé,
Couteau +4 DM 1d6 + 2
tout comme le rythme de travail important
qu’il s’est imposé. Lorsque Yamatsui Ninuko l’a Fusil +3 DM 3d6
pris comme second pour ses « expériences », sa
66
Les autres résidents et le temps ne suivent plus leur cours normal.
L'île Suto
de l’île Suto D’ailleurs, peu de temps avant l’arrivée des Eiyu,
il est passé dans cette dimension et a « quitté »
En plus des protagonistes, les Eiyu entendent en quelque sorte notre monde.
parler d’autres personnes travaillant, ou ayant
travaillé, sur l’île (à condition de s’attirer les
bonnes grâces de leur interlocuteur). Mendo Likaku Shimizu, sergent d’armes
Yusuke, administrateur de l’île Walter
S’il était déjà connu pour sa brutalité, le chef
Autrefois respectable fonctionnaire à la carrière
des gardes a vite dégénéré en fou furieux avec
exemplaire, Yusuke fut nommé il y a trois ans à
sa contamination. Après le meurtre et le saccage
la tête de cette institution semi-secrète. Lecteur
de la radio principale, Shimizu a été interné à
assidu, il a dans sa jeunesse frayé avec la société
du Chrysanthème mais s’en est éloigné pour son tour au niveau -2. Le libérer serait une folie
privilégier son ascension professionnel. Face car dans l’ambiance de cet enfer souterrain, il
à l’ennui profond que son poste a généré, il a est entré dans une soif de meurtre que seule sa
retrouvé ses penchants de jeunesse et s’est mort pourra étancher.
remis à lire les quelques ouvrages ésotériques
qu’il avait acquis à l’époque. Au contact des
habitants des îles environnantes, il découvre Kondo Jurota,
leur occultisme étrange malgré leur apparence opérateur radio décédé
d’arriérés. Il finit par consentir à les fournir en
Homme sans grande qualité mais sans réel
nourriture, sachant pertinemment qu’il y avait
quelque chose de sinistre dans cet accord. défaut, Jurota a été la malheureuse victime
de Shimizu lors du saccage de la salle des
La lente contamination de son esprit l’a éloigné communications. Comme toutes les victimes
de ses tâches administratives et il s’est mis à (sauf les plus récentes), son corps a été jeté à la
pratiquer de plus en plus de rituels décrits mer à l’endroit où les ningyō se nourrissent.
dans ses livres, avec les moyens du bord. Tous
se concrétisèrent par un échec cuisant faute du
matériel adéquat sauf un d’entre eux. Seule une
Abe Genshiro,
invocation d’un serviteur invisible fonctionna
et scella le destin du fonctionnaire. Affaibli intendant, second de Odani
mentalement par la corruption de la laitance, il Ayant succombé à la folie face à la situation qui
ne réussit pas à contrôler cet être et en mourut. s’est dégradée, Genshiro est interné au niveau -2
Depuis, la créature, liée à ce monde par une à côté du sergent d’armes fou furieux. Prostré,
statuette ancienne, est restée à attendre dans il est incapable de bouger seul et sera plus un
son bureau. Elle a mortellement blessé un garde poids qu’un atout pour les personnages.
et maintenant, tous évitent ce lieu sans oser se
prononcer sur ce qui se passe dedans.
Yamashita Fukujiro,
infirmier en chef
Yamatsui Ninuko, psychiatre renommé
Bien qu’il ait reçu la formation pour soigner,
Éminent médecin, Ninuko fut le premier choix
pour diriger l’aspect médical de ce projet. Fukujiro a surtout eu pour mission de gérer
Efficace et d’un grand savoir, il a passé le plus les dix infirmiers qui tenaient plus du maton
clair de son temps dans les niveaux inférieurs que du soigneur. Réquisitionné par Ninuko,
auprès des patients. C’est comme cela, en il est devenu son âme damnée dans l’enfer des
sautant les repas dans la grande salle, qu’il a niveaux inférieurs.
commencé à se nourrir exclusivement des plats
apportés par les autochtones. Sa corruption
l’a fait dévier de sa voie initiale et au lieu de
sauver l’esprit des déments, il s’est mis en tête
d’explorer les tréfonds de l’âme humaine à
travers les émotions extrêmes : douleur et
plaisir. Depuis quatre jours, il n’a plus quitté
les niveaux inférieurs et sa chambre est propre
et délaissée. À travers ses expériences, Ninuko
a ouvert l’hôtel à une dimension où l’espace
67
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
À la question « Pourquoi moi ? », Toson explique
Introduction non sans amusement qu’en cas d’arrestation, il
en sait suffisamment sur eux pour leur réserver
En 1936, la dictature militaire est en pleine
un sort peu enviable s’ils osaient le balancer,
ascension et son joug se fait de plus en plus
ou même s’ils échouent à la mission. De plus,
lourd sur les citoyens japonais. Beaucoup
ne sachant rien sur le véritable commanditaire,
de commerces ou d’usines ont fermé
il sera le seul inquiété. Évidemment ce travail
essentiellement à cause des orientations
est très bien rémunéré, et la moitié est versée
politiques de leurs patrons. Des purges ont
avant d’embarquer dans un hydravion au port
lieu dans l’administration, et la police secrète
de l’État, la sinistre kempetai, infiltre la de Yokohama.
société pour déceler les traîtres à l’empire.
Le départ
Introduction des Eiyu Le rendez-vous est fixé près de la préfecture
Les Eiyu, d’une manière ou d’une autre, ont maritime de Yokohama pour récupérer
été les victimes, directes ou collatérales, de l’hydravion (et éventuellement le pilote) ainsi
ces modifications sociétales. Qu’ils soient au que les coordonnées de la transaction : un
chômage, poursuivis ou qu’ils viennent de navire mouillant dans les eaux internationales
purger une peine de prison, ils se retrouvent au sud-est de l’Archipel. Après les présentations
tous dans une situation économique des plus et les préparatifs pour la mission, tout le
précaires. C’est une de leurs relations, de monde embarque dans un grand hydravion à
travail ou de voisinage, qui les oriente vers un la soute assez spacieuse pour permettre à huit
mystérieux musicien de jazz dans le quartier personnes de s’y entasser. Toson confie à l’Eiyu
des plaisirs de Yoshiwara à Tokyo, Kidabashi le plus porté sur la diplomatie une mallette
Toson. Cet homme classieux, après les avoir contenant pas moins de 8 000 000 de yens, une
jaugés, leur parle d’un travail « particulier » somme fabuleuse. Puis l’avion décolle et survole
pour son patron, dont il tait le nom mais qu’il le littoral puis la mer.
surnomme « Daisuke » pour le bien de la
conversation. Il s’agit de servir d’intermédiaire
pour une transaction d’un genre particulier : il
faut récupérer une caisse contenant des objets
de collection et vérifier que la marchandise soit
Pimenter l’introduction
bien ce qui a été convenu. Toson fournit une En fonction du temps que vous voulez
liste avec un descriptif des produits (un vase consacrer à l’aventure, vous pouvez très
inca, quatre statuettes mélanésiennes et une bien ajouter de mystérieux hommes qui
idole de l’île de Pâques). filent un des Eiyu (kempetai ? yakusas
?). Vous pouvez aussi faire intervenir
En fonction de l’historique des personnages, la police aux docks de Yokohama,
Toson justifie leur recrutement. Voici certaines provoquant une course pour embarquer
pistes pour adapter cette partie de l’introduction et décoller sous les tirs de fusil tandis
aux personnages : que l’homme de main qui les attendait
• - Si un personnage a une formation de sur les docks se fait arrêter.
pilote d’avion, il est recruté pour amener
tout le monde à bord d’un hydravion ; Enfin pour renforcer le sentiment
de menace, un des Eiyu peut se voir
• - Si un personnage (ou plusieurs) a
accoster par un mystérieux personnage
des qualifications en connaissances
universitaires ou en occultisme, il tient lieu qui le met en garde contre les objets
de spécialiste pour vérifier l’authenticité qu’ils sont censés récupérer. Il reste
des objets ; évasif sur la nature du danger mais
• - Si un personnage a des facilités en social laisse planer que ce n’est pas que le corps
(pour discourir, négocier ou intimider), il qui est menacé dans cette mission.
sert d’émissaire pour mener la transaction ; Comme vous le découvrirez plus tard,
• - Si un personnage a un profil plutôt tous ces éléments n’auront aucune
physique ou qu’il maîtrise les armes à feu, importance sauf si, pour une prochaine
il sert de muscles ; aventure, les personnages survivants
• - Un personnage orienté vers la technique gèrent les conséquences de leur échec.
devient le mécano embarqué.
68
N’hésitez pas à décrire le voyage en hydravion crash : déduisez-leur quelques points de vie
L'île Suto
avec moult détails, afin de donner quelques (de 25 à 75 % du total) en fonction des réussites
informations capitales pour la suite mais en du pilote.
les noyant dans une masse d’éléments inutiles.
Se défaire des liens est modérément difficile
Par exemple, insistez sur les vibrations de la
(difficulté 10). Crocheter la porte est
coque, le vent qui s’infiltre par la porte latérale
quasiment impossible et la défoncer très
mal agencée, le froid qui saisit ceux dans la
difficile (difficulté 20).
soute. Mais aussi la côte japonaise en pleine
industrialisation, les nombreux bateaux de
commerce qui ponctuent la mer près du littoral,
puis l’uniformité de la mer tandis que les îles Une infirmière zélée
principales s’éloignent. Enfin, placez les quelques Après avoir patienté presque une demi-heure,
bateaux de pêche et au bout d’une demi-heure, la porte d’entrée de la maison (située dans un
un porte avion de la marine japonaise qui couloir derrière la porte de la salle médicale)
croise vers le large. C’est le navire qui part s’ouvre et un garde, le sous-administrateur
pour bombarder l’île Suto (et l’information Odani et une infirmière entrent. Si les Eiyu ne
capitale de cette introduction) bien que les sont plus sur leur lit, ou si la porte présente
Eiyu ne le sachent pas encore. Et pour finir, des traces d’une tentative d’ouverture, le garde
quelques petites îles éparses tandis que les eaux se saisit de sa matraque et le visage d’Odani se
internationales arrivent rapidement. ferme un peu plus.
Ils viennent vérifier l’état de santé des rescapés,
leur administrer un cocktail de vitamines et
Mauvaise rencontre d’analgésiques et leur donner des vêtements
Pour conclure cette scène, l’hydravion voit simples issus de l’armée. Odani, un homme
un avion de chasse japonais lui couper la bon et encore maître de lui, ne force pas les
route avant de se placer en position de tir blessés à prendre l’injection du cocktail. Ceux
et de faire feu. Si un des Eiyu est le pilote, qui acceptent ont la mauvaise surprise de subir
faites-lui faire des tests de pilotage difficulté des douleurs inhabituelles. L’infirmière Anada,
10 puis croissante (15, 20, etc.) jusqu’au crash au-delà de son apparence peu rassurante,
inévitable, mais chaque réussite limite les prend un malin plaisir à rater son injection
dégâts. Dans le cas où le rôle de pilote incombe et à provoquer une certaine douleur (sans
à un PNJ, ce dernier meurt d’une balle tirée perte de point de vie) à ses patients. Un test de
depuis l’avion et les Eiyu se retrouvent à gérer Perception (psychologie, difficulté 15) permet
un hydravion en chute libre tandis que l’avion de comprendre qu’elle l’a fait par sadisme.
de chasse disparaît à l’horizon.
L’introduction se termine par le terrible crash
dans l’océan et un voile noir pour tous les Eiyu. Questionner le sous-
administrateur
Odani a sans doute à répondre à beaucoup de
questions de la part des Eiyu. Voici un certain
nombre d’informations qu’il peut donner en
fonction des initiatives des joueurs (pour le
Scène 1 : l’éveil reste, n’hésitez pas à improviser, mais n’oubliez
pas qu’en tant que sous-administrateur, Odani
Les personnages se réveillent ligotés
sait comment fonctionne l’institution mais n’est
sommairement dans une salle modeste
pas au courant de tous les secrets de l’île) :
servant à faire des soins. Ils sont sur des
brancards, les murs sont en bois, il n’y a pas • Il est aux environs de 16 heures, le même
de fenêtre mais une seule porte verrouillée. jour que le départ des personnages de
Il n’y a aucun matériel médical pouvant être Yokohama ;
utilisé comme arme mais des bandages et des • L’hydravion s’est échoué à moins de cinq
écuelles métalliques. Les Eiyu sont nus sous kilomètres de l’île. Une barque de secours
leur tenue d’hospitalisation et ils n’ont plus a été dépêchée pour repêcher les survivants
aucun effet personnel. Un vent insistant siffle (c’est-à-dire l’ensemble des Eiyu). Le
personnel n’a pas vu l’autre avion, ni
à travers les planches de bois du bâtiment.
l’attaque mais l’a entendue ;
Les Eiyu n’ont que des blessures légères, • Les affaires des personnages ont été
soignées, mais ont toujours des séquelles du consignées dans l’hôtel où les vêtements
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ont été passés à la lessive. Quant au reste l’infirmière et Odani allant à l’hôtel tandis que le
(armes, papiers…), il se trouve dans le garde regagne le baraquement (pour espionner
bureau de l’administrateur, Mendo Yusuke maladroitement les Eiyu depuis une fenêtre).
(ce qui est faux, ils sont dans la pièce d’à Les personnages peuvent explorer la maison où
côté, personne n’osant entrer dans le bureau ils sont ou l’île elle-même et faire du repérage
depuis la mort de l’administrateur) ; (voir l’annexe 1, p. XXX).
• Aucun contact avec l’extérieur de l’île n’est
possible, la radio a subi un incident il y a
peu (un incendie à la suite d’un court-
circuit, ce qui est faux) mais dans trois
jours, un bateau de pêche local amène le
ravitaillement. Il pourra porter un message,
voire transporter les personnes en état ; Scène 2 : le dîner
• Une fois rétablis, les personnages sont
invités à venir manger dans l’hôtel Walter Quoi qu’aient découvert les Eiyu, ils doivent
à la table du personnel dirigeant ; se présenter pour le dîner, surtout s’ils ne
veulent pas attirer trop l’attention sur eux
• Les personnages pourront rester dans cette
maison qui leur servira de dortoir ; (rappelez-leur ce fait s’ils tentent d’esquiver ce
rendez-vous). S’ils persistent à ne pas y aller,
• Les personnages peuvent circuler
Odani envoie un garde pour savoir ce qui se
librement sur l’île (de toute façon il n’y a
aucun moyen de vraiment se cacher vu sa passe et les Eiyu entendent de loin l’alarme de
taille) mais pour des raisons de sécurité et la fin de la scène.
d’intimité, il leur est interdit d’aller dans C’est sans doute ainsi qu’ils pénètrent pour la
les autres maisons sauf accompagnés d’un première fois dans l’hôtel (voir l’annexe 1 pour
garde. Ils peuvent toutefois se rendre dans
sa description). Un garde est en faction au
le hall de l’hôtel pour porter des requêtes ;
niveau du bureau à l’entrée et surveille de façon
• L’île est un asile spécialisé dans le très relâchée. Il se redresse vite et indique aux
traitement des troubles post-traumatiques
personnages le bon escalier pour se rendre à
pour l’armée impériale. Elle regroupe trois
la salle à manger. À part le décor architectural
psychanalystes de renom international qui
tentent de trouver un moyen de soigner ces insolite, il n’y a à ce moment aucun élément
traumatisés de guerre ; susceptible d’inquiéter les joueurs.
• Le personnel ne dispose que d’une
chaloupe apontée près du baraquement.
Leur barque à vapeur est actuellement en Nouvelles rencontres
transit vers l’île de Kyushu. C’est faux, elle
a été sabordée par un garde contaminé Lors du dîner, les Eiyu sont introduits à d’autres
aidé de deux ningyō (Être des profondeurs, membres de l’élite de cette institution, les
voir La Voie du Sensei, p. 171) mais Odani psychiatres Einstadt et Nomone. C’est l’occasion
ne peut le dire aux personnages de vive de discuter de leurs motivations, leur passé,
voix. Un test de Perception (psychologie, l’affaire (l’hydravion échoué) ou de répondre
difficulté 15) leur permet de voir qu’il est aux questions des Eiyu. C’est surtout l’occasion
mal à l’aise avec ce mensonge. de découvrir les tensions entre les membres du
Tout du long de cette scène, le garde, en uniforme personnel et le caractère exacerbé de certains
militaire, matraque à la ceinture (mais pas d’arme d’entre eux (voir leur description détaillée, p.
à feu), observe de manière directe et quasi hostile XXX). Le sous-administrateur et des gardes en
les Eiyu. Au moindre signe de véhémence de leur faction sont également présents.
part, il sort sa matraque et s’interpose. Si les
échanges dégénèrent, il n’hésite qu’une seconde
avant de les frapper avec. Menu frelaté
Avant de partir, Odani leur donne rendez-vous Dans une vaisselle luxueuse est servie aux Eiyu
à 20 heures pour dîner à l’hôtel. une entrée sommaire issue de conserves (le
mauvais côté de vivre sur un îlot isolé) puis
vient le plat de résistance servi par les étranges
Occuper son temps avant cuisinières. Le poisson rôti est accompagné
d’une très grande soupière contenant un velouté
le dîner couleur crème et légèrement translucide appelé
Après ces éventuelles prises d’informations, les par les pêcheurs locaux un « nuage de mer ».
Eiyu sont laissés libres de leurs mouvements C’est une de leurs spécialités issue de palourdes
et les trois PNJ retournent à leur occupation, géantes pêchées dans les récifs des petites îles
70
alentour (du moins c’est la version d’Odani, la Les PNJ présents révèlent des informations
L'île Suto
vérité est bien plus sinistre, voir l’encadré). Les sur cet incident, de manière volontaire ou
Eiyu sont libres de manger ce qu’ils veulent, ou involontaire :
de ne pas manger ce qui offusque leurs hôtes • Nomone marmonne un « encore ! » fatigué
(gain de hagi). Dans les trois cas (manger le et se lève ;
nuage de mer, manger un autre plat ou ne pas • Einstadt râle et maudit ces pauvres fous qui
manger), faites faire des tests de CON à tous ne savent pas se tenir, il quitte la salle de
les personnages. La difficulté doit rester secrète manière violente en leur promettant une
(car elle dépend de la raison du test) : 10 pour le punition « appropriée » ;
nuage de mer (et éviter un début de corruption • Odani explique que cela signifie qu’un
qui s’accompagne d’une accoutumance), 15 personnel dans les étages inférieurs a
pour ceux qui refusent de manger (provoquant été violenté et que les gardes, qui font
en cas d’échec un malus de -1 à cause du jeûne) office d’infirmiers/brancardiers pour
et sans difficulté pour le cas où ils mangent autre l’occasion, sont mobilisés pour éviter
chose (ce jet ne sert qu’à tromper les joueurs et tout débordement.
instiller une certaine paranoïa). Les personnages sont laissés à leur repas
tandis que tous sauf Odani quittent la salle
précipitamment. Ce dernier s’incline et part
dans son bureau, prétextant toutes les excuses
Le nuage de mer possibles pour qu’aucun personnage ne le
suive. En réalité, il se cache pour avaler un
Cet étrange plat au goût relevé mais relaxant et tenter de rassembler son courage
agréable est en réalité une mixture pour pénétrer à nouveau dans la chambre de
à base de sel de mer et de laitance de l’administrateur, mais il échoue et est blessé
ningyō. Les hybrides des îles voisines par le serviteur invisible.
la collectent lors de nuits sans lune où
les ningyō viennent s’accoupler avec les Cet événement rend les Eiyu libres de faire ce
autochtones. qu’ils souhaitent et ils ont le choix. Gardes et
personnel sont dans les sous-sols, occupés à
Le principal effet est de corrompre petit gérer l’urgence.
à petit la personne qui le consomme. La
substance active du nuage s’insinue dans
le cerveau et provoque des mutations qui
altèrent les rêves et la pensée, plongeant
la victime dans un état primaire d’où elle
a le plus de mal à sortir. Chaque jour, le
contaminé perd un point de Sérénité et Scène 3 :
ne peut en regagner. Une fois son score
à 0, il gagne un point de Folie tous les
dérapages vers Jigoku
deux jours. Si les joueurs ont été plutôt guidés jusqu’à
présent dans l’aventure, ils disposent d’une
Cette substance ignoble provoque aussi
très grande liberté à partir de l’alarme. Ils
une accoutumance très forte. Chaque
peuvent explorer de manière ostentatoire ou
jour, il faut faire un test de Volonté
discrète le reste de l’hôtel, retourner dans les
(difficulté 15) ou éprouver la sensation
bâtiments extérieurs, ou suivre les gardes
de manque. La victime subit alors un
dans les niveaux inférieurs pour leur donner
malus de -1 à tous ses jets cumulatifs
un coup de main.
à chaque échec. Une réussite n’efface
pas les précédents malus, elle empêche Quoi qu’il arrive, le compte à rebours avant la
juste d’en cumuler un nouveau. destruction de l’île par le porte-avion est bien
Au bout d’une semaine de sevrage, entamé et il ne leur reste que deux heures avant
l’accoutumance disparaît. les premiers bombardements. Au bout d’une
heure, les Eiyu entendent le bruit de moteur
d’un chasseur parti en reconnaissance et volant
à basse altitude malgré la nuit tombante. Bientôt,
Urgence dans le service
une pleine lune se lève et offre un éclairage très
Le dîner est interrompu avant le dessert (à moins suffisant à l’extérieur.
que les Eiyu ne quittent la table avant) par une
alarme qui se déclenche dans le hall d’entrée : il
y a un problème parmi les « résidents ».
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La trame principale de quitter l’île de la sorte, il doit repousser les
L'île Suto
assauts de ces deux bêtes, sans tomber à l’eau ni
Voici un déroulé de ce qui se passe sur l’île sombrer dans la démence. Battre à la nage deux
si les personnages n’interviennent jamais. créatures marines pour rejoindre l’île n’est pas
Il vous faudra adapter ou bien annuler impossible, mais presque (difficulté 25).
certains de ces évènements en fonction de
leurs actions.
Un ningyō
À tout moment, en plus des dégâts et des pertes
de points de Sérénité, les personnages gagnent NC 2
du giri ou du hagi en fonction des choix qu’ils
FOR +3 DEX +2 CON +2
font. Régulièrement, tentez-les avec un des
rares PNJ sains d’esprit qui les appelle à l’aide. INT +2 PER +2 CHA -3
C’est l’occasion de les attirer dans une partie Un dément
DÉF 12 PV 16 Initiative 12 typique
de l’île qu’ils n’ont pas explorée (l’étage, les
sous-sols, l’extérieur) ou de leur faire prendre Emotion Envie Ki -3 NC 1
conscience qu’ils abandonnent une personne
Griffes/Morsure +5 DM 1d4 + 3 FOR +2
à une mort certaine.
Créature amphibie : les ningyō peuvent DEX +0
respirer dans l’air et sous l’eau. De plus, leur CON +2
Les niveaux inférieurs vitesse dans l’eau est de 30 mètres. INT +0
PER +1
La situation a complètement dégénéré dans les
CHA -2 (à cause de
niveaux souterrains. Le chef des infirmiers a
la corruption)
sombré dans la folie et a libéré tout le niveau
-3 pour leur éviter de subir les tortures de Le sous-administrateur DÉF 10 PV 10
Ninuko. Ce dernier est passé dans une réalité Odani s’est réfugié dans ses quartiers et après Initiative 10
alternative où il pratique la vivisection sur son échec à récupérer les clefs de Yusuke dans Mains nues/Armes
toutes les personnes qui se retrouvent dans la son bureau, il prend une forte dose de calmant improvisées +3 DM
même réalité que lui (voir plus loin pour cette et sombre dans un état second. Bien incapable 1d4 + 2
situation). Les patients, déjà plutôt dérangés, de réagir, il n’est pas d’une grande aide pour les
saccagent tout le niveau et s’enfuient dans les Eiyu. En revanche, sa volonté affaiblie lui fait
autres étages, ouvrant parfois d’autres salles, dire tout ce qu’il sait (bien que, rappelez-vous,
ou cherchant à fuir la folie qui imprègne les il n’est pas au courant de tout). Les personnages
lieux. Ils sont au-delà de tout raisonnement apprennent ainsi le message radio qui annonce
et seule la violence ou les émotions primaires le bombardement par un navire de guerre
(comme la peur) ont encore un ascendant sur japonais ou l’existence du quai caché.
eux. Certains se cachent et attaquent quiconque
passe à portée, d’autres rugissent et foncent sur
tous ceux qu’ils voient. Parmi les quatre gardes Tic-tac
plus ou moins sains d’esprit, deux d’entre eux,
Kosuke et Asagoro, se font tuer et mutiler par Au bout d’une demi-heure, certains patients
des patients. Les autres se sont retranchés au ont réussi à atteindre le hall de l’hôtel et sortent
niveau -2 et tentent de survivre. sur l’île à la recherche de quelqu’un sur qui
se défouler. Si les personnages y pensent, ils
peuvent les piéger facilement en les attirant
dans un bâtiment ou sur le bord de mer en
Ningyō en vadrouille
faisant un bruit à cet endroit. Si les déments se
Les deux ningyō qui rôdent près de l’îlot jettent à l’eau, ils finissent par se noyer et sont
viennent comme tous les soirs dans l’espoir de dévorés par les ningyō qui appellent certains de
se nourrir soit près du quai caché (le lieu où leurs congénères pour la curée.
ils trouvent souvent de la « nourriture ») soit
Enfin dans la cuisine, les servantes, de retour
sur la grève près du baraquement pour attraper
des niveaux inférieurs après leur distribution de
une proie car ils n’ont pas été nourris depuis
plats, sont remontées avec le cadavre d’un garde
deux jours. Si les Eiyu prennent la chaloupe du
qu’elles ont décidé de préparer pour leur propre
ponton ou bien la barque à moteur, les ningyō
dîner. En effet, la viande humaine est bien plus
sont attirés par le bruit et nagent rapidement
rare et délicate que tous ces plats en conserve
vers leur cible. La barque à moteur est rapide
qu’elles ont dû supporter toutes ces semaines !
et capable à terme de les semer mais ce n’est pas
le cas de la chaloupe. Si un personnage tente
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Des actions possibles Niveau -3
pour les Eiyu Ici, le couloir est étrangement silencieux et
Le cas le plus aventureux et le plus dangereux vide. Dans la salle d’opération, une caméra
pour eux est de descendre aider les gardes suite est posée et cadrée sur un lit d’hôpital qui
à l’alarme. Ils peuvent aussi très bien vouloir sert pour les opérations. Elle émet un petit
savoir ce qui se trame en bas sans vouloir bruit et semble fonctionner malgré l’absence
apporter de l’aide. À chaque niveau, une série de cameraman. Une faible lueur émane
d’événements étranges peuvent leur arriver. de l’objectif. Si un personnage regarde à
Que ce soit suite à l’initiative de vos joueurs l’intérieur, il aperçoit une scène qui semble
ou pour leur donner un coup de pouce, voici avoir été filmée auparavant : Ninuko, entouré
plusieurs développements possibles. de trois infirmiers, qui opère un pauvre
patient pris de soubresauts liés à la douleur
(Résistance mentale, difficulté 15).
Niveau -1 Tandis qu’il regarde la scène, Ninuko se
Les Eiyu découvrent l’endroit le plus « normal ». tourne vers la caméra. Les trois infirmiers
Les déments sont encore tous enfermés mais font de même et se rapprochent. L’Eiyu peut
très agités et perturbés. Les personnages faire un test de Résistance mentale (difficulté
retrouvent le corps d’un garde mutilé et se font 20). S’il échoue, il se retrouve piégé dans cette
agresser par un dément qui attaque au scalpel dimension et en relevant la tête, il aperçoit les
ou en mordant. L’ambiance est lourde et les cris infirmiers à moins de deux mètres de lui. Le
aux niveaux inférieurs se font de plus en plus seul moyen de sortir de cette dimension et de
forts. Ils entendent quelqu’un hurler à l’aide et ne pas être la prochaine victime est de sortir de
reconnaissent l’accent d’Einstadt. Ils assistent l’hôtel Walter par la double porte d’entrée. À
aussi à la remontée par le monte-charge des ce moment, le personnage retrouve la réalité.
deux servantes et de leur macabre repas. Il y Toutes les autres pièces de l’hôtel suintent d’un
a plusieurs occasions de perdre des points de sang noirâtre, des cris démentiels résonnent,
Sérénité (Résistance mentale difficulté 10 pour des gémissements surprennent mais aucun
la plupart des tests). autre être humain n’est visible.
Niveau -2 Niveau -4
L’espace commence à ne plus suivre les Einstadt toise les Eiyu à l’entrée de la laverie.
règles normales. Le couloir circulaire (voir Il ne leur répond pas et s’avance dans ce lieu
la description des niveaux souterrains en calmement. S’ils le suivent, ils l’aperçoivent à
annexe) semble ne pas faire la vingtaine de travers les draps étendus pour sécher jusqu’à
mètres habituelle mais s’étendre sur plus ce qu’il disparaisse dans une des cuves de
d’une centaine. Les cellules se démultiplient et lavage remplie d’un liquide noir et visqueux.
n’accueillent plus des êtres humains mais des Si un personnage touche la surface, il ressent
versions grotesques de corps en souffrance un picotement et le liquide se met à vibrer. Au
(Résistance mentale, difficulté 20). C’est dans bout d’une minute sort une silhouette qui lui
ce couloir étrange que les Eiyu retrouvent le ressemble trait pour trait et qui d’un sourire
sergent d’armes emprisonné. Malgré son aspect sadique se met à l’attaquer lui uniquement
colérique, les Eiyu pourraient bien le faire sortir (Résistance mentale difficulté 20). Il possède
(ce qu’il n’arrête pas de répéter en boucle) et les mêmes caractéristiques (et les mêmes dégâts
devraient alors affronter un tueur sanguinaire. subis) que lui.
Une porte débouche sur le quai secret où sont
apontées la chaloupe et la barque à moteur.
Likaku Shimizu, L’endroit est horrible, il sent la charogne et
sergent d’armes fou des restes humains flottent encore (test de
NC 2 Résistance mentale difficulté 15). Le départ est
FOR +3 DEX +2 CON +1 hasardeux sans quelqu’un sachant naviguer, et
INT +0 PER +2 CHA +0 les Eiyu attirent les ningyō. Mais cela reste le
meilleur moyen de quitter l’île.
DÉF 11 PV 15 Initiative 11 Ki -3
Mains nues +4 DM 1d6
74
Au rez-de-chaussée, la cuisine De plus, s’ils doivent s’affronter dans la même
L'île Suto
journée, la cible est pénalisée de 5 à tous ses
Deux servantes débridées par la démence
tests contre lui à cause de la peur surnaturelle
alternent entre une pathétique tentative pour
qu’il provoque. Le serviteur ne peut affecter
amadouer un personnage s’il est seul et le
qu’une cible à la fois avec ce pouvoir.
transformer en dessert pour leur macabre
repas. Si elles sont blessées et qu’elles en ont
l’opportunité, elles s’enfuient grâce au monte-
charge et se terrent dans un des niveaux
souterrains. Si elles neutralisent un Eiyu et que Une voix étouffée provient d’une radio dans une
d’autres arrivent pour le sauver, elles tentent de pièce jouxtant le bureau de l’administrateur,
l’amener avec elles en bas. c’est un message provenant du porte-avion.
S’ils réussissent à y entrer, les Eiyu ont la
possibilité d’y répondre et d’apprendre que
toute personne sur l’île doit la quitter car elle
L’étage
sera bombardée très prochainement. Il n’y aura
Les Eiyu y découvrent de nombreux secrets pas de débarquement mais si les personnages
sur l’île en étudiant les différentes pièces disposent d’une embarcation, ils peuvent
décrites dans l’annexe 1. Mais leur découverte quitter l’îlot et attendre d’être récupérés par
du serviteur invisible dans le bureau de le porte-avion au large de l’île. C’est le second
l’administrateur Mendo Yusuke risque de très moyen le plus probable de s’en sortir vivant, à
mal se terminer s’ils ne le neutralisent pas en condition qu’ils réussissent à neutraliser les
détruisant la statuette qui lui sert d’ancrage deux ningyō qui se jettent sur la chaloupe ou la
dans notre monde. barque à moteur.
Le serviteur invisible
La salle des communications,
NC 3 à l’extérieur
FOR +2 DEX +3 CON +0 Si les personnages retournent auprès de la radio
cassée à l’extérieur de l’hôtel, ils peuvent tenter
INT +2 PER +3 CHA (+2)
de la réparer et ainsi entrer en communication
DÉF 15 PV 20 Initiative 13 avec quelqu’un et donc le porte-avion une fois
qu’ils ont capté le message d’alerte. Cependant,
Emotion Mépris Ki -4
avant d’avoir fini, les deux ningyō et quelques
Morsure +5 DM 1d6 + 2 déments apparaissent et arpentent l’îlot à la
recherche de proies. Les ningyō s’attaquent
Créature désincarnée : le serviteur est
aux déments mais une fois le premier patient
invisible mais sa silhouette reste discernable
dévoré, ils partent dans la mer pour appeler
en réussissant un test de PER difficulté 10.
leurs congénères. Cela laisse une opportunité
Il gagne un bonus de +5 en DÉF contre les
pour prendre la chaloupe à condition d’éviter
adversaires qui ne l’ont pas vu.
ou de neutraliser au moins trois déments avant
Aphone : le serviteur est incapable de de quitter l’île.
s’exprimer même s’il comprend très bien toute
les langues.
Morsure douloureuse : le serviteur doit
toucher une cible avec sa morsure. Celle-ci
doit alors réussir un test de CON difficulté
10 ou subir 1 de DM supplémentaire et se
retrouver Paralysée pendant deux tours.
Marquer un être : lorsqu’il touche un être,
le serviteur peut également le marquer
spirituellement. Il doit réussir un test opposé
de CHA contre la Volonté de la cible. S’il
réussit, il sait toujours dans quelle direction
elle se trouve, si elle est en mouvement et à
quelle distance.
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occupent l’île : le baraquement, une antenne
Épilogues possibles médicale/remise, la salle des communications
et l’hôtel, lieu de l’administration et de
Au bout de deux heures, trois chasseurs larguent
confinement des malades mentaux.
des bombes incendiaires. Les premiers obus
tombent ensuite (guidés par les flammes) et
provoquent la destruction de tous les bâtiments.
Il n’y a aucune chance de survie à la surface de Le baraquement
l’île. Le seul moyen à ce moment-là est de se Le personnel de l’institution y dort, à l’exception
réfugier dans les niveaux souterrains, ce qui est des domestiques (qui dorment dans la cuisine)
finalement tout aussi dangereux. et du personnel dirigeant (qui dort dans ses
Si jamais les personnages coincés sur l’île propres appartements). Quatre pièces sont
survivent malgré tout, ils sont récupérés par accessibles par deux entrées séparées. La porte
des soldats débarqués le lendemain matin la plus proche de l’infirmerie donne sur un petit
venus inspecter les lieux. Les personnages sont couloir qui dessert deux chambres contenant
arrêtés et interrogés jusqu’à ce qu’ils prouvent chacune six lits. Comme le service tourne sur
aux psychologues militaires (en réalité la 24 heures, il y a toujours deux à trois personnes
kempetai) qu’ils ne sont pas dangereux. Ils à toute heure de la journée. L’apparence est
sont envoyés dans une prison d’État pour austère, chacun disposant d’un lit, d’un coffre
une période de deux ans, jusqu’à ce que personnel et d’une table de nuit avec une lampe
cette affaire soit tellement éloignée que les à huile en guise de lumière.
éventuelles révélations des personnages n’aient
plus d’impact significatif. La seconde entrée donne sur deux autres
pièces réservées au personnel qualifié mais non
Si les Eiyu arrivent à contacter le porte-avion et dirigeant : l’opérateur radio, le sergent qui dirige
qu’ils s’éloignent en barque ou en chaloupe, ils les gardes, l’intendant, le chef des « infirmiers ».
subissent les mêmes procédures. Chacun dispose d’une demi-pièce ouverte sur
Si les Eiyu utilisent la barque et s’éloignent de le coin de son collègue de chambrée et d’un
l’île sans vouloir rejoindre le porte-avion, ils confort plus marqué : un lit, un bureau, une
ont la possibilité de rejoindre les îles habitées armoire à vêtements et du matériel spécifique à
les plus proches, mais elles sont aux mains leur occupation (un râtelier à fusil fermé à clef
des hybrides. Ou bien ils doivent retrouver pour le sergent, du matériel de réparation et une
leur route dans l’immensité de l’océan. Leurs radio portable à courte portée pour l’opérateur
chances dans les deux cas sont très minces s’ils radio, de la paperasse pour les deux autres).
n’ont pas le matériel nécessaire et vous avez la
Avec l’aggravation de la situation, quatre lits
possibilité de faire une toute nouvelle aventure
de gardes semblent ne pas avoir été utilisés
à la suite de celle-ci.
depuis longtemps, tout comme les coins de
Toutefois, l’une des fins les plus probables reste l’opérateur radio (tué il y a cinq jours) et du
de mourir sur cet îlot isolé du reste du monde. chef des infirmiers (qui ne quitte plus les
niveaux inférieurs).
L’antenne médicale/
Annexe : remise
description de l’île Ce bâtiment entièrement monté avec des
L’île Suto est un îlot d’à peine deux kilomètres planches comporte trois salles de soin dont
carrés. C’est un promontoire qui surgit hors une ne communique pas avec l’extérieur. Des
de l’océan Pacifique (au sud-sud-ouest) et lits d’hôpitaux et de petites armoires contenant
s’élève régulièrement jusqu’à surplomber le nécessaire pour les premiers soins occupent
les hauts fonds d’une trentaine de mètres au l’espace, des médicaments courants (n’oubliez
nord. La surface est recouverte de roches à pas que les antibiotiques n’ont pas encore été
nu et d’une herbe rase balayée par les vents développés) et tout le nécessaire pour se laver
marins. La grève est faite de graviers. En s’y trouvent. Une grosse citerne à l’extérieur
marchant normalement, moins de dix minutes contient l’eau douce. Il n’y a pas de robinetterie
sont nécessaires pour aller du point le plus à l’intérieur, il faut ramener l’eau de dehors. Les
méridional à l’entrée du bâtiment principal portes en soi ne sont pas très solides mais il faut
situé en haut de l’éperon. Quatre bâtiments s’y mettre à plusieurs pour arriver à les défoncer.
76
La salle des myriade de couleurs sur le carrelage, troublant
L'île Suto
le regard de toute personne qui s’y attarde trop.
communications
La pièce est très froide et sombre la nuit car
Ce relais radio est composé de deux pièces, il n’y a pas d’électricité dans cette partie de la
une pour stocker les archives des messages maison. Des luminaires parsèment le hall et
et du matériel électrique divers, la seconde sont alimentés à l’huile.
contenant le matériel pour envoyer et recevoir
des messages radio. Cette dernière est dans un Les seuls éléments notables de cette pièce sont
chaos indescriptible car tout a été saccagé par la porte sous l’escalier de droite menant aux
le sergent dans un accès de folie. La console cuisines, la grande porte blindée (évoquant
est tachée de sang là où il a défoncé le crâne un sous-marin) au centre du mur du fond du
du pauvre opérateur qui a tenté de prévenir hall qui a remplacé la porte en bois qui mène
l’extérieur de la situation sur l’îlot. Dans la aux niveaux inférieurs et le bureau à l’entrée où
première pièce, les vitres ont été brisées et les s’ennuie d’ordinaire un garde en faction.
archives, éparpillées dans tous les recoins,
prennent l’humidité. Parmi le matériel présent, La cuisine (RDC)
il en reste bien peu qui n’ait pas été coupé au Elle comprend deux pièces : le lieu pour
couteau. Toutefois, une personne bricoleuse confectionner les plats et la remise. Dans la
pourrait récupérer de quoi réparer la console première, on trouve un foyer alimenté par du
mais au prix d’un temps très long. charbon, plusieurs fours de différentes tailles,
nombre d’instruments de cuisine accrochés au
mur, une ribambelle de plats et deux grandes
tables au centre de la pièce qui permettent de
confectionner les repas. La seconde pièce est
L’hôtel Walter sans fenêtres et renferme toutes les victuailles
Ce bâtiment semble sortir de nulle part et nécessaires sous forme de produits séchés et de
tranche avec tout son environnement. Il a été conserves. Il y a aussi de nombreux sacs pour
construit par un riche commerçant américain les farines, etc. Enfin, deux tapis sont enroulés
du nom de Winston Walter. Ce dernier dans un coin. Il s’agit des matelas pour le repos
partageait son temps entre l’Amérique des cuisinières.
du Nord et le Japon dans les années 1910 Il n’y a que deux façons d’entrer ou de sortir de
et il décida de finir sa vie ici. L’hôtel est la pièce : par la porte qui donne sur le hall ou par
entièrement en pierre et d’un style occidental le monte-charge qui permet d’amener les plats
très marqué. Son entrée se fait par un perron pour les patients dans les niveaux inférieurs.
flanqué de colonnes au style antique, les
portes évoquent l’Angleterre victorienne, le L’entrée des niveaux inférieurs (RDC)
sol est carrelé et alterne des losanges noirs et
Cette porte blindée a été un ajout lors de la
blancs. On voit de l’extérieur de larges vitres
conversion de l’hôtel en institut psychiatrique.
assombries qui sont des vitraux non figuratifs
Elle donne sur un escalier en colimaçon taillé
et très colorés. Tel un iceberg, l’hôtel est situé
dans la pierre qui dessert les quatre niveaux
au-dessus de plusieurs niveaux souterrains
souterrains. C’est un endroit sombre et mal
construits au départ pour stocker la fortune et
éclairé à l’électricité.
les objets d’art de Winston Walter. Il a fallu de
nombreux aménagements au gouvernement
La salle à manger (1er étage)
pour les transformer en asile.
Située au-dessus de la cuisine, cette longue
Hall (RDC) salle luxueuse sert pour les réunions de tout le
personnel dirigeant et leurs repas quotidiens.
C’est la pièce la plus insolite. Son créateur
Le carrelage est recouvert d’un épais tapis qui
voulait que les rares visiteurs à se rendre chez lui
subit les affres du temps, les fauteuils sont en
soient émerveillés et écrasés par cette débauche
cuir et bien rembourrés, un des murs est percé
de luxe. Le hall fait une vingtaine de mètres de
de vitraux qui donnent sur le hall et l’autre par
long pour une hauteur de plafond de près de
d’autres vitraux donnant sur l’extérieur. Entre
cinq mètres en son centre. Il est structuré par
ces fenêtres sont accrochés des tableaux d’art
deux rangées de colonnes du même type que
contemporain occidental (période 1900-1910),
celles du perron et se termine par deux grands
héritage de l’ancien propriétaire. Il n’y a qu’un
escaliers qui mènent à gauche et à droite à des
moyen d’entrer et de sortir, par le hall.
salles à l’étage. Le mur de devant est percé de
très grands vitraux allongés qui projettent une
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Le bureau de l’administrateur (1er étage) radio est opérationnelle et reçoit régulièrement
Ce vaste bureau donne sur l’île. Il termine un message en provenance du porte-avion, bruit
le couloir des logements de la direction. Il qui pourrait attirer des Eiyu qui se trouveraient
contient un immense secrétaire flanqué de non loin.
grandes bibliothèques occidentales garnies de
livres et de bibelots divers. Dans le coin droit, Le secrétariat (1er étage)
un panneau coulissant donne sur l’appartement Cette petite salle comporte toute la paperasse
réservé au directeur de cette institution. C’est répartie dans des étagères débordantes de
un endroit petit mais fonctionnel et confortable dossiers. C’est le sous-administrateur Odani
avec un lit et une table basse comportant une qui en a la charge. Il n’y a rien de particulier
vasque pour se laver. dans cette salle si ce n’est les plans de l’hôtel, un
élément des plus utiles pour y survivre quand
Dans le bureau, l’odeur de cadavre est très forte et
tout dégénère.
le lieu saccagé par une bagarre. C’est le serviteur
invisible qui a provoqué ce remue-ménage
La remise (1er étage)
lorsqu’il a tué son invocateur, l’administrateur
Mendo Yusuke. L’odeur provient du corps de Cette petite salle est normalement réservée au
ce dernier que personne n’a pu sortir de là à matériel de nettoyage pour l’étage. Mais Datsui
cause des attaques de l’être immatériel. Malgré y a caché un patient ficelé sur un brancard sur
l’intérêt que représente cet endroit pour les Eiyu ordre de Ninuko pour « plus tard ». Le pauvre a
(avec les clefs qui ouvrent toutes les salles, les subi de nombreuses incisions dont certaines se
papiers administratifs, le journal de Yusuke…), sont infectées et il est si faible qu’on n’entend pas
c’est l’endroit le plus dangereux de l’île. À moins son râle à moins d’ouvrir la porte et de voir son
de détruire la statuette en argile située sur le misérable corps coincé dans cette pièce. L’odeur
bureau qui relie le serviteur invisible à notre très forte est le seul indice de ce sinistre secret.
monde. Si elle venait à être brisée, la créature
serait renvoyée d’où elle vient. C’est d’ailleurs le Les salles de confinement (niveaux
seul objet qui ne semble pas avoir été bousculé souterrains)
ou jeté au sol et un personnage pourrait s’en Tout au long des quatre niveaux inférieurs, une
rendre compte s’il observe en détail cette pièce. demi-douzaine de salles sont creusées dans
la roche et sans fenêtre sur l’extérieur. Elles
Le bureau du sous-administrateur (1er étage) sont disposées en cercle autour d’un couloir
Ce lieu, tout comme tous les autres bureaux, qui entoure la salle des opérations du niveau.
contient l’espace de travail et de vie du Ces salles sont capitonnées et fermées par des
fonctionnaire. Il est séparé en deux par des portes métalliques dotées d’un judas de forte
panneaux en papier de riz coulissants avec, dans taille. Une trappe à la base de la porte permet de
un premier temps, un bureau, un coffre et une glisser les plateaux repas. Chaque salle contient
étagère remplie de dossiers et, dans un second un patient, sauf s’il est déjà mort.
temps, un lit, une vasque et une armoire pour
les effets personnels. L’armoire tout comme le Le monte-charge (niveaux souterrains)
coffre sont verrouillés. À droite en sortant de l’escalier se trouve l’entrée
du monte-charge qui mène directement à la
Les bureaux des médecins (1er étage) cuisine. C’est un classique volet grillagé qu’il
Celui de Datsui est dans un état effroyable faut soulever pour pénétrer dans l’ascenseur qui
tandis que celui de Einstadt semble être tenu peut contenir jusqu’à quatre personnes sans se
correctement. Les documents regorgent serrer.
d’informations sur les pathologies des internés
et les méthodes employées mais rien qui ne Les salles d’opération (niveaux souterrains)
permette de comprendre ce qui se passe sur À chaque niveau se trouve une « salle »
l’île. À noter que tous les documents du bureau d’opération, en réalité une extension du
d’Einstadt sont en allemand. couloir circulaire éclairée par une grande
fenêtre donnant sur la mer. Elle contient
Le poste radio (1er étage) tout le nécessaire opératoire et de nombreux
Il existe une seconde radio sur l’île dans une médicaments. Mais quel que soit le niveau, tout
salle juste avant le bureau de l’administrateur. y est négligé, sale ou brisé. Du sang macule
Elle est fermée à clef (qui se trouve sur le le lit. Ce sont des lieux de torture et il s’y
trousseau de clefs que porte toujours sur lui manifeste maintenant d’étranges et terrifiants
Yusuke). C’est une petite salle sans fenêtre. La phénomènes surnaturels.
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La laverie (niveau -4) mer mènent à une barque à moteur longue de
L'île Suto
Au dernier niveau, la moitié de l’endroit est cinq mètres. L’odeur de poisson pourri prend à
utilisée par une vaste salle donnant sur la mer. la gorge et des restes humains en décomposition
C’est là que de nombreux draps sont étendus et qui n’ont pas été dévorés par les ningyō flottent
que tout le linge est lavé ou réparé. De grandes encore. Le personnel de l’hôtel se débarrasse ici
cuves servent à cet effet. des corps des victimes du sadisme ambiant.
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Scénario 5
Ambiance
Présentation du kaidan Ce kaidan est destiné à un Sensei expérimenté
qui pourra adapter les événements rencontrés
et les lieux visités en fonction des actions des
Découpage du kaidan Eiyu. Ce scénario s’inspire de la pure tradition
de l’horreur japonaise comme The Ring : une
Le kaidan commence par la mise en place malédiction poursuit les personnages, un
des protagonistes de la D.E.A.D., une agence défunt perverti causant le chaos. La subjectivité
internationale chargée de réguler les menaces et une codification de la montée de l’effroi
du monde invisible. Ils sont amenés à enquêter doivent primer.
sur une affaire paranormale en plein centre
de Tokyo. Ces investigateurs de l’occulte sont Ce kaidan prend place à l’époque moderne et
en fait des personnages issus d’un jeu vidéo montre l’évolution des cultes et de la pratique
que les Eiyu, des spécialistes, sont en train de magique avec les nouvelles technologies.
tester. Dans ce monde virtuel, ils croisent pour Dans son prologue, les joueurs incarnent des
la première fois le narrateur et le jeune Kaito Eiyu spécialisés dans l’occultisme et l’action,
qui se trouvent être des « manifestations » du dignes héritiers de la culture populaire
Dévoreur d’âme. tels les personnages de manga de Blue
Exorcist, Yuyu Hakusho, D. Gray-man ou
Une fois leur première séance terminée, les Eiyu des fictions comme Buffy contre les vampires
sont confrontés dans la réalité à cette entité et Supernatural. Le Sensei a tout le loisir de
malfaisante. Dans la nuit, deux autres personnes mettre en scène ces personnages tous plus
impliquées dans le projet décèdent de manière archétypaux les uns les autres.
violente. Marqués, les Eiyu enquêtent non pas
La transition est brutale avec la mise au jour des
pour éviter un game over mais simplement
Eiyu réels qui sont de simples quidams experts
pour survivre. Leurs pérégrinations révèlent
du jeu vidéo dissimulant tous un secret.
des vérités sordides concernant le jeune Kaito
que le Dévoreur d’âme manipule mais aussi
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Niveau des Eiyu Le Dévoreur d’âme
Péchés bouddhistes
Yaso Saijō (goaku)
et son Enfer de Tomino
Cette légende urbaine fait référence à un poème Puits des Âmes,
écrit par Yaso Saijō en 1919. La croyance veut Manoir des Ombres,
Les secrets que celui ou celle qui le récite à haute voix soit
victime d’un terrible accident. L’histoire de ce
Obscur Labyrinthe,
Vallons Infernaux,
Dans cette partie vous trouverez les différents poème traite de la damnation d’un jeune garçon Mont des Couteaux,
éléments qui s’entrecoupent dans ce kaidan : pour avoir commis des actes indescriptibles. font référence à
Yaso Saijō était un professeur d’université et a l’enfer bouddhiste
• Le Dévoreur d’âme ;
vécu en France pendant un certain temps. Il où les âmes sont
• L’histoire de Yaso Saijō, l’auteur de L’Enfer y a fait des études à la Sorbonne et son travail
de Tomino ; emprisonnées pour
est influencé par les poètes français. Bien que l’éternité. Il y a cinq
• La fin tragique du jeune Sato Kaito ; ses écrits ultérieurs soient principalement des péchés horribles qui
• Les secrets de 4 Real, filiale de la Nahamitsu lectures pour les enfants, certains de ses poèmes peuvent enfermer
Mining Corp. de Mayuri Ito (voir La Voie sont remplis de symboles étranges et de jeux de une âme en enfer :
du Sensei, p. XX) ; mots troublants. le meurtre, le vol,
• Les mystères du jeu S.C.A.R.E. l’adultère, le mensonge
Les deux sœurs de Tomino (représentées
Tous ces éléments semblent totalement et l’addiction à des
par l’agneau et le rossignol) ont beaucoup
indépendants mais sont en réalité intimement substances nocives
souffert à cause de lui. Yaso a écrit ce poème
liés les uns aux autres. (alcool, drogue, etc.).
macabre à la suite de la mort de sa sœur ou
de son père. Dans la souffrance d’être toujours
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vivant, il a sombré dans le syndrome de la pour montrer sa détresse émotionnelle, en
page blanche. Ses suppliques et prières pour comparant sa culpabilité du survivant à un
retrouver l’inspiration ont été perçues non pas
voyage en enfer. Yaso a ainsi vendu son âme
par les kamis mais par un oni, le Dévoreur
à cette créature impie en lui permettant d’en
d’âme. Leur pacte scellé, Yaso s’est remis à
écrire, dont son payement à l’entité, L’Enfer de récolter de nouvelles sur tous les imprudents
Tomino. Le poète y a mis des symboles forts qui le liraient.
L’Enfer de Tomino
Mise en garde : il est dit que tous ceux qui ont lu ce poème
ont péri dans un terrible accident.
Grande sœur vomit du sang, petite sœur crache du feu alors que gentil petit Tomino ne
crache que les joyaux.
Tomino tombe tout seul au fond du Puits des Âmes dans cet enfer, un enfer de ténèbres
absolues, sans même une fleur.
Est-ce la grande sœur de Tomino qui le flagelle ? Le but du fléau s’accroche à son esprit.
Le fouettant et le frappant, ha ! Mais jamais le brisant. Un chemin certain vers Avīci,
l’enfer éternel.
Dans l’enfer le plus sombre, guide-le maintenant vers Manoir des Ombres, je prie ;
l’agneau doré, le rossignol. Combien a-t-il mis dans sa besace en cuir pour son voyage
vers l’enfer éternel ?
Le printemps arrive dans la vallée, dans le bois, dans les gouffres béants de l’enfer éternel
et son Obscur Labyrinthe.
Le rossignol dans sa cage, l’agneau dans la charrette, et les larmes qui grossissent dans les
yeux du gentil petit Tomino.
Chante, ô rossignol, dans la vaste et brumeuse forêt ; il crie que seule sa petite sœur lui
manque.
Ses lamentations de désespoir se répercutent dans tout l’enfer ; une pivoine couleur
renard ouvre ses pétales.
En bas, après les sept montagnes et les sept rivières de l’enfer ; le voyage solitaire du gentil
petit Tomino.
Si elles pouvaient être trouvées dans cet enfer, qu’elles viennent alors à moi, s’il vous plaît,
ces lances acérées de la punition venues de la Montagne Aiguille.
Plus qu’un simple caprice qui transperce sa peau d’aiguilles rouge sang : elles sont autant
de repères infernaux vers le gentil petit Tomino.
Traduction française par Benjamin Squillari d’après la version anglaise de David Bowles.
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L’enfer de Kaito Nanami, la mère est une office lady. Cette
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Chronologie 8 mai 1999
des événements Nanami arrête son travail pour se consacrer à
leur fils, malade et traumatisé depuis la mort
25 mars 1999 tragique de sa grand-mère. Sanō Soshu, son
Mitsuko est contactée par la famille Adachi car ancien supérieur hiérarchique, l’oriente vers
Isao, leur fils de 15 ans, subit des événements le docteur Kō, professeur en psychiatrie et
surnaturels de plus en plus dangereux et parapsychologie de l’hôpital général de Tokyo.
étranges. Ces phénomènes ont commencé six Sanō et Kō sont des disciples de Mayuri Ito
jours plus tôt suite à la lecture d’un poème, (voir La Voie du Sensei, p. XXX), la prêtresse
L’Enfer de Tomino. carmine liée à Hastur.
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31 juillet 1999 Baiko s’est enfui avec la dépouille de sa défunte
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4 janvier 2000 2014
4 Real est racheté par NEA (Nahamitsu Les premiers essais de S.C.A.R.E. montrent un
Electronic Arts), filiale de la société Nahamitsu problème sur le dernier niveau de jeu et des
Mining Corp. dirigée par Mayuri Ito. bugs. L’oni tue ses cibles virtuelles et les joueurs
qui y sont rattachés. Les testeurs étant choisis
22 juin 2010 parmi des personnes psychologiquement
4 Real achète la dernière demeure de Sato, après instables, leurs disparitions passent inaperçus.
avoir retrouvé sa trace. Ce lieu devient l’adresse
fictive de la DA et de la Production. La motion 2015
capture du lieu sert à l’invocation. Au bout Le chaînon manquant de la réussite du rituel
de 10 ans, le rituel est codé. La production de sont les goaku, des personnes qui ont commis
S.C.A.R.E. est lancée. les péchés menant aux enfers. Quatre années
sont nécessaires pour trouver les Eiyu qui sont
2011 leurs représentants avec des liens entre eux.
Le talentueux programmateur du département
engine, Kobayashi Kenta, intègre le code-rituel 2016
dans le moteur innovant qui sert de base au jeu Ishida Sunda, Takamura Riko, Watanabe
S.C.A.R.E. Autonome, ce programme crée un Daiki et Kobayashi Kenta testent S.C.A.R.E.
monde ouvrant vers le Choetsuikai. Il échappe Ils décèdent tous avec des lésions identiques à
au contrôle de ses propres créateurs. Le seul celles de leurs avatars dans le jeu.
objectif de l’oni est de revenir sur Terre et
12 juin : « suicide » par pendaison de Ishida
répandre sa malédiction comme un fléau.
Sunda.
2012 2 août : décès du couple Takamura/Watanabe
Plusieurs décès ont lieu chez les collaborateurs de mort violente, vidés de leur sang dans leur
entourant ce mystérieux projet. Nahamitsu demeure de Nagoya.
Media via Tokyo Globe, son quotidien, étouffe 3 septembre : mort de Kobayashi Kenta,
l’histoire. Les méthodes de travail de Katō empalé par la mâchoire à la suite d’un accident
Ieyasu sont mises en avant dans ces « suicides de hoverboard sur une grille.
». Ce dernier finit par démissionner de ses
fonctions. Il est remplacé par l’énigmatique 2019
M. Ren qui ne fait aucune apparition dans les
Les Eiyu sont recrutés par 4 Real. Un consultant
médias.
étranger, le réalisateur français Bernois
Deblin, est engagé pour revoir le casting et
4 janvier 2013
l’occidentaliser pour l’international. Cinq
Katō Ieyasu fait un AVC. Il en garde de grandes acteurs et actrices connus dans des productions
séquelles : aphasie et hémiplégie sévère. de séries américaines sont engagés. Deux
acteurs au physique asiatique sont recastés
5 février 2013 pour satisfaire le public nippon. Ce changement
Pour changer l’image de la production, permet de faire oublier Takamura/Watanabe.
la stratégie de Ren est de s’entourer de
personnes médiatiques. Sa première recrue 28 avril 2019
est le réalisateur Ishida Sunda. Grâce à son Les Eiyu testent S.C.A.R.E.
réseau, il prend contact avec des acteurs
connus dans le pays.
2 mars 2013
Le casting d’acteurs japonais est entièrement
digitalisé. M. Ren, pour s’assurer de bonnes
ventes, recrute le couple de starlettes de
Braquages au lycée, un drama qui fait
des records d’audimat, Takamura Riko et
Watanabe Daiki.
88
Les protagonistes
Benois Deblin
Ce réalisateur gaijin venu de France a été Hyobe
recruté pour le tournage avec le nouveau Le vieil ermite, grand-père de Kaito, est
casting de S.C.A.R.E. Il est accompagné de complètement déconnecté de la réalité. Il se
Takuya-san, son traducteur. Benois se montre montre distant, voire même hostile vis-à-vis
rapidement agacé par le traitement final et le des Eiyu. Il est persuadé de sauver Okutama
dernier niveau du jeu avec ses ajouts et ses en calmant le démon par ses offrandes. Il a
changements de décor sans qu’il en ait été appris auprès de moines shintoïstes beaucoup
informé. Les jurons qu’il prononce dans la de rituels pour calmer les esprits tourmentés. Il
langue de Molière sont atténués par un Ikeda a d’ailleurs en sa possession quelques rouleaux
en sueur qui essaye de garder contenance. Il expliquant les rites d’accompagnement des
n’est pas difficile pour les Eiyu de comprendre défunts. L’un d’eux consiste à reconstituer le
sur une réussite d’un test de PER difficulté
corps du mort sur un lit et de passer toute la
10, la « grossièreté de ses propos » et son
nuit à ses côtés. Cependant cette solution, si
exaspération. Deblin finit par quitter les lieux
elle est adoptée par les Eiyu, se montrerait
car il a un dîner avec les acteurs pour fêter la
traumatisante, voire funeste pour le volontaire
fin du tournage.
car un yūrei comme celui qui les tourmente
serait des plus hostiles et tenterait de les tuer ou
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de leur faire perdre la raison pour les maudire.
Cette expérience, si elle est réussie, octroie 15 Manifestations
surnaturelles
points de giri. Hyobe serait ainsi une source
d’informations pour toutes protections et
purifications afin de contrer le malin. Le degré d’étrange est laissé au choix du
Sensei. Les personnages peuvent très bien
Hyobe ne rencontrer que de légers phénomènes
inexpliqués ou plonger dans une folie non
NC 1 euclidienne. Voici des éléments que vous
FOR +0 DEX +2 CON +2 pouvez mettre en scène.
90
• Apparition de la poupée de Kaito puis
Scène 1 :
91
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Le bug commence ici. L’immeuble est substitué Les indices
par la demeure des grands-parents de Kaito
Ce dernier niveau du jeu regorge d’indices pour
pour les extérieurs avec la poupée du sanctuaire
de Hyobe dans les jardins, tandis que l’intérieur les Eiyu sur ce qui est en train de se passer. En
est celui de son dernier lieu de vie à Chichibu. plus des divers flashbacks et objets liés à la vie
Le jeu superpose tous les lieux de passage de de Kaito, ils découvrent :
Kaito car l’entité crée sa propre réalité avec les • une photo des Sato ;
souvenirs de l’enfant. • le bruit des cigales, souvenir des chasses
aux insectes faites par l’enfant chez ses
grands-parents ;
Jour 1 : une plongée dans • les quatre morts de l’ancienne équipe
le monde horrifique de 4 Real au détour d’une salle du dojo,
les avatars assistent à leur mort (test de
de S.C.A.R.E. résistance mentale difficulté 15) ;
Cette scène permet aux Eiyu de parcourir une • des morts défigurés par la peur dans un
première fois ce dernier niveau du jeu, un placard ;
monde construit par l’entité autour de plusieurs • les cartes de Zenner (cartes à jouer avec des
éléments. L’horreur peut être progressive mais symboles utilisés en parapsychologie) ;
il est conseillé au Sensei de faire des ascenseurs • une vieille télévision avec tube cathodique
émotionnels violents, ponctués par des montrant Kaito en pleine séance essayant
évènements surnaturels. de faire bouger son kendama ou des cubes.
La scène se finit par la rencontre avec la forme De dos, les Eiyu peuvent voir un homme en
blouse blanche (le docteur Kō) l’invectivant
démoniaque de l’oni, suivie d’un écran noir,
violemment de faire bouger les objets,
game over. Kaito lui répondant : « Arrêtez, sinon Yaso
va être en colère ! »
Les lieux
Le dernier niveau du jeu est un savant, non
euclidien, mélange des lieux marquants de la vie
Avatars des PNJ
de Kaito. Ils regroupent en particulier le dojo Hang, le prêtre bouddhiste exorciste
Sato (p. XXX), l’appartement 49 (p. XXX) et et Shun, une ancienne miko, sont
l’hôpital psychiatrique (p. XXX). L’assemblage est spécialistes dans la purification. Ils sont
aléatoire et ne répond à aucune logique : la porte joués respectivement par Mada Zero,
d’entrée peut donner dans la salle principale du le sound designer et Nasu Koken, une
dojo, puis s’ouvrir sur sa chambre à coucher où testeuse de jeu. Le premier joue avec
une vitre sans teint révèle une scène marquante une manette alors que la deuxième est à
de l’hôpital et des essais du docteur Kō. distance depuis son appartement.
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Scène 2 :
93
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Les enregistrements des caméras de
surveillance ne révèlent pas grand-chose, Zero
Les morts de semble s’écrouler sur le sol, pris de convulsions,
Zero et Koken sans raison, pendant qu’il jouait. Les Eiyu
Après la soirée, Zero retourne au aperçoivent Yaso durant quelques secondes sur
bureau pour reprendre son travail. À l’écran de jeu, puis il semble en surgir durant
peine arrivé, il se sent « vibrer comme une fraction de seconde. Ils sont les seuls à voir
une manette » dans tout le corps. Le jeu ces images, aucune capture ni impression ne
démarre seul sur tous les écrans. Zero permet de les montrer à quiconque.
voit Yaso apparaître face à lui avec un
sourire carnassier. L’homme ressent une Dès que les Eiyu obtiennent des informations
pression intense sur sa cage thoracique, dans le jeu sur les personnes impliquées, ils
ses côtes se cassent et perforent ses peuvent commencer à enquêter dans le monde
poumons. Zero meurt étouffé avec le réel. Pour rappel, voici les informations et
sang sortant de sa bouche. Les caméras événements majeurs :
de sécurité filment la scène. Koken sera
retrouvée chez elle, morte de la même • Le nom de Kaito, lu ou entendu ;
façon que Shun, son avatar dans le jeu. • Le nom de Sato Baiko, son père, lu sur la
boîte aux lettres à l’entrée du bâtiment dans
le jeu, sur une photo de famille ou une
scène racontant un moment de l’histoire de
la famille ;
• Le nom de Kō et de son suivi psychiatrique,
lors de la vision d’un flashback.
Ce qu’ils peuvent
découvrir
Bien entendu, les Eiyu sont autorisés à continuer
de travailler (sauf s’ils ont suffisamment échaudé
les policiers pour passer 24 heures en cellule
avant d’être libérés faute de preuve) et à replonger
dans le jeu afin d’en apprendre davantage.
94
Souffrir jusqu'à la mort
La structure de 4 Real
Les événements étranges et les morts de Actuellement, il ne compte plus qu’un
Zero et de Koken mènent peut-être les seul employé s’évertuant à régler les
Eiyu à s’interroger sur la société 4 Real, bugs car l’essentiel du moteur est codé.
ou à chercher à communiquer avec Il peut renseigner les Eiyu sur l’histoire
M. Ren. La société comporte de nombreux officielle du code du jeu, ainsi que sur
départements, mais seuls trois d’entre eux l’application.
sont en relation avec les Eiyu.
Localisation
Le département direction artistique
Les départements ne se trouvent pas
Ce département consiste à gérer la dans les mêmes locaux. Les bureaux
conception artistique d’un projet. créatifs et techniques se situent dans le
Cette section permet de « fabriquer les même immeuble de Shinjuku (quartier
personnages », les costumes, décors, des affaires). Seuls les départements de
objets, environnement, effets spéciaux la production et de la DA y sont absents.
et visuels. Les quelques employés Aucune adresse ne les mentionne dans
de ce département présents dans le la société.
bâtiment ne savent rien de plus que les
instructions qu’ils reçoivent de temps à
autre de M. Ren. Les méthodes de travail de 4 Real
M. Ren impose des soirées nomikai pour
montrer aux médias l’harmonie au sein
La production
de l’entreprise. Échapper à cette règle est
Ce département organise tout et pose extrêmement mal vu par la direction.
les bases et les phases de la conception Ces soirées sont le moment pour les
du jeu. Il fixe les milestones (étapes). collaborateurs d’échanger entre eux.
M. Ren, le producteur, contacte ses
M. Ren ne communique que par mails
collaborateurs via une boîte mail
ou échanges vocaux via un système de
sécurisée. Personne ne l’a jamais vu.
communication. Courtois et respectueux,
Derrière ce pseudonyme se cache un
il impose cependant radicalement son
adepte du culte de Mayuri Ito, dédié à
point de vue et ne s’embarrasse pas des
Hastur. Il tente de matérialiser ce oni dans
détails du passé.
notre monde pour qu’il puisse joindre sa
puissance à celle de son dieu impie. Sa volonté est de proposer un concept
de jeu permettant au public non joueur
Il répond en environ une heure aux
de prendre claviers et manettes pour
messages des Eiyu, mais ne révèle aucune
s’essayer tout de même à la discipline. M.
information.
Ren est omniprésent, virtuellement, dans
l’entreprise. Plusieurs employés auraient
témoigné pour dénoncer la vision qu’il a
Le département engine
d’eux. Pour lui, les gens ne sont que des
Ce département fabrique le moteur des outils et leur talent n’est pas considéré
jeux comme Unreal Engine ou Unity pour comme un apport.
faire fonctionner le jeu.
95
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Le dojo Sato
Scène 4 : l’enquête, Adresse : 71-2 Hikawa, Okutama, Nishitama,
sur les traces de Kaito Tokyo 198-0212
Les informations glanées mettent les Eiyu sur Cette vieille demeure datant du XVIIe siècle
de nombreuses pistes à suivre pour découvrir semble abandonnée depuis une vingtaine
les secrets derrière ces événements. d’années. Ce dojo est celui du dernier niveau
de S.C.A.R.E. Tous les effets personnels de
la famille y sont restés. Hyobe n’a pris que le
strict minimum pour vivre sa vie d’ascèse sur
Les informations le mont Sanukido.
sur les rites shintô Indice : à l’extérieur un chemin vers un jardin
Au cours de leur enquête, les Eiyu pourraient zen mène à une salle indépendante. Cette
s’orienter vers une piste surnaturelle mâtinée zone est entourée de shimenawa. C’est là que
de yūrei, de malédictions ou d’autres cas de Mitsuko pratiquait ses soins.
possession. Toutes les informations de base et A l’étage de la maison se trouve la chambre de
accessibles aux profanes peuvent se trouver sur Kaito dont la porte possède un verrou utilisable
le net en y tapant quelques mots-clés. uniquement de l’extérieur. Toutes les ouvertures
y ont des shimenawa.
Cependant, les rites n’y sont que brièvement
cités pour certains. Il serait ainsi plus pertinent La porte de Hyobe possède un verrou fermable
de se rendre dans des sanctuaires shintô et y de l’intérieur et des shimenawa.
rencontrer des prêtres susceptibles de les aider. Le yūrei de Mitsuko rôde la nuit et peut hanter
Tokyo en possèdent plusieurs dont les plus les Eiyu (et éventuellement leur révéler un
connus sont : élément qu’ils auraient manqué).
• A l’est du centre-ville, le temple Senso-ji
dans le vieux Tokyo donne un aspect plus Le Sanctuaire de la poupée
mystique. Il est notamment le plus ancien
Sur le mont Sanukido, Hyobe a établi un
de la ville : 2 Chome-3-1 Asakusa, Taito.
sanctuaire. L’entrée de ce domaine est marquée
• Le sanctuaire Meiji Jingu, propice à la par un torii. Ce lieu sanctifié comprend une
méditation, octroie un bonus de +4 Ki sur
petite maison. Près de plusieurs érables, un
toute action « magique » entreprise sur
petit autel renferme la poupée de samouraï
place. De 16 h à 6 h, le site est fermé au
public, ce qui rend son accès plus difficile : ayant appartenu à Kaito. Hyobe pense que cet
1-1 Yoyogikamizonocho, Shibuya. objet contient l’esprit d’un puissant oni amenant
le malheur sur Okutama. Pour calmer la fureur
• Le temple Tenno-ji est le lieu de
prédilection pour l’ascèse et permet un de ce démon, il lui sacrifie des animaux. En y
bonus de +5 pour toute action méditative allant, les Eiyu voient des lapins dépecés et
et un bonus de +8 PM pour toute action suspendus par leurs pattes. Le vent fait tomber
magique entreprise sur ce lieu pittoresque des gouttelettes sanguinolentes. L’autel est
et naturel dédié à la sérénité bouddhiste : 7 entouré de shinemawa.
Chome-14-8 Yanaka, Taito.
• Le « sanctuaire d’or » Toshogu ouvert de 9
h à 16 h est parfait pour la récupération de Tokyo
PS. Toutes les heures les Eiyu récupèrent 1
PS : 9-88 Uenokoen, Taito. L’appartement 49
Ce lieu de désolation sent encore la cendre
fraîche. Les Eiyu y trouvent des signes
Okutama gravés par Kaito et rencontrent le gardien de
l’immeuble, très opposé à ce qu’ils s’intéressent
Okutama est un bourg du district de Nishitama
à ce lieu. Il les suivra de manière peu discrète,
au Japon. C’est la plus grande commune de
et n’hésitera pas à les invectiver s’ils entrent
Tokyo et l’une des moins denses. Le mont
dans le logement. Il sera prêt à recourir à toutes
Kumotori, le point culminant de Tokyo et du
les violences car il n’apprécie pas les curieux.
Kantô, sépare Okutama de la région des monts
Réussir un test opposé de CHA enseigne aux
Okuchichibu des préfectures de Saitama et de
Eiyu que cet homme a été marqué par les
Yamanashi avoisinantes. Cette ville comprend
terribles événements de cet immeuble. Ainsi,
environ 6000 habitants.
avec un peu de psychologie et d’empathie, ils
peuvent le persuader de les aider.
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Indices : le couteau de cuisine utilisé par Les bureaux exécutifs de 4 Real
97
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Épilogue Une lueur d’espoir
Les Eiyu affrontent les conséquences de leurs
choix lors de ce kaidan. Les Eiyu peuvent détruire le Dévoreur d’âme si :
• ils n’ont plus peur de lui, s’avouent ce qu’ils
sont et surtout se pardonnent le mal qu’ils
Fins funestes ont pu faire. À ce moment-là, le voile
entre la réalité et le monde virtuel se brise,
Le Dévoreur se montre de plus en plus présent laissant place à un « Yaso » amoindri qui
dans la réalité dès que les Eiyu ont peur. obéit aux lois physiques de notre monde et
L’invocation réussit dans les cas suivants : peut être détruit ;
• En donnant une sépulture au corps de • ils trouvent les fragments de l’âme de Kaito,
Kaito ou en le brûlant au complet ; les brûlent et purifient indépendamment.
• En se vengeant : si un des Eiyu succombe Ces divers fragments sont la poupée
à sa colère envers un autre, le rituel de samouraï dans le sanctuaire du
commence. Les Eiyu doivent faire un père à Okutama, le kotoribako dans
test de CON difficulté 20. En cas de l’appartement 49 à Chichibu et le kendama
réussite, ils sont possédés et prêts à être (bilboquet) dans l’hôpital psychiatrique de
les réceptacles du démon. Ils tuent et Tokyo, unité du docteur Kō.
démembrent ceux qui ont échoué pour
• Dès que le Dévoreur est annihilé, le
les mettre dans le kotoribako ;
fantôme de Kaito apparaîtra dans les
• En allant au bout du niveau dans le jeu : flammes consumant la dépouille de Yaso.
les avatars rencontrent la véritable forme Une fois la chose anéantie, le jeune enfant
de la créature. Ils n’auront aucune chance
disparaîtra, libéré du démon.
de survie et mourront, ce qui condamne les
Eiyu dans la réalité ;
• Ne pas avouer ses fautes, son péché :
chaque Eiyu est représentant d’un goaku. Ouverture
Le nier renforce le monstre ; En cas d’invocation du Dévoreur d’âme, cette
• Détruire physiquement le jeu déclenche entité cosmique se répand à travers la société.
sa diffusion sur tous les supports de De manière sournoise, elle attend le moment le
média et donc la propagation de la plus opportun pour emporter ses victimes et les
malédiction de Tomino ;
consommer dans une souffrance éternelle.
• Rendre le contenu du kotoribako à l’entité
ou au cadavre de Kaito.
98
Annexes
Debug mode
Glitch Ce mode permet de réparer le jeu en temps
Ce type de bug influe sur l’affichage et les zones réel. Le PJ incarne donc son avatar virtuel avec
franchissables. Des éléments peuvent apparaître une fenêtre de code ouverte dans un coin de
ou disparaître de l’écran et un personnage peut l’écran et voit son comportement en direct. Il
traverser ou se retrouver dans des lieux où il ne peut également lancer un dialogue avec Kaito.
devrait pas. Il existe plusieurs types de glitchs : Dans cette configuration, seules les questions
textuelles à choix fermés sont possibles (« Y »
• Visuels : une lumière parcourt l’écran, un
flash éblouissant, des couleurs inversées, pour oui et « N » pour non).
une distorsion de l’image, des formes de
couleurs apparaissent comme par exemple
des carrés rouges ou encore une photo L’application S.C.A.R.E.
pendant quelques secondes.
L’application S.C.A.R.E existe au sein du jeu et
• Textures : elles n’apparaissent pas et
sur téléphone. Le joueur reçoit des messages,
laissent des objets, personnages, murs,
blancs. Elles se chargent mal et clignotent vidéos, photos envoyés depuis le jeu vers
ou s’affichent avec des triangles noirs sur cette application. Elle est également utilisable
certains endroits. La lumière ne les affecte dans le jeu grâce à un overlay, une surcouche
plus, elles deviennent soit complètement graphique qui vient ajouter des précisions
noires, soit très lumineuses. liées à l’application. Cela peut être une fenêtre
• Physiques : les PNJ, PJ ou objets peuvent qui apparaît dans un coin de l’écran quand
traverser un mur ou le sol, se retrouver quelqu’un se connecte ou quand le joueur
projetés ou placés dans un endroit reçoit un message.
normalement inaccessible ou flotter
au-dessus du sol. Un corps peut être
distordu, les fonctions d’un objet seront Code de l’application
totalement illogiques.
• Audio : une bande-son qui ne répète Le code de l’application est étudiable par les
qu’une note à l’infini, la voix d’un PNJ ou Eiyu avec un jet d’intelligence :
d’un PJ qui saute comme un disque rayé, • Un résultat de 15 à 19 révèle une routine
un son qui n’a aucune origine logique, secondaire au code de l’application, sans
une musique qui se déclenche sans comprendre de quoi il s’agit.
aucune raison.
• Avec un résultat de 20 à 24, l’Eiyu s’aperçoit
que l’application cherche et vole des
Les glitchs dans le jeu données personnelles.
• De 25 à 30, l’Eiyu comprend que la sous-
L’utilisation des glitchs apporte des descriptions
application cherche des informations
horrifiques et originales pendant la première
pour exploiter les peurs du propriétaire
partie du scénario. Par exemple, le narrateur du téléphone.
peut « glitcher » lorsqu’il parle aux PJ : sa voix
saute, il dit le nom de « Kaito » ou des éléments • Une réussite critique montre que lorsque la
dénués de sens pour les PJ… sur le moment. Un sous-couche de code trouve suffisamment
de données sensibles, elle déclenche le
PJ peut aussi être projeté dans un mur ou dans
poème de Tomino.
une pièce, traverser le sol, entendre des sons,
voir une lumière, etc.
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Aides de jeu :
coupures de journaux
Incendie et
Fermeture du service disparition à
Suicide en psychiatrie de psychiatrie Minato
Les conditions de travail en Le manque de personnel Un incendie s’est
psychiatrie sont de plus en et le suivi des patients manifesté au 4-11-
plus dures. Le corps de Madaki désastreux entraînant 44, Minato-ku, dans
Rukia, infirmière du service du un taux de mortalité l’appartement 49 de
professeur Kō, a été retrouvé sur important dans le service la famille Sato. Les
son poste de travail le 4 juillet, en de psychiatrie ont obligé pompiers ont réussi
fin d’après-midi. le professeur Kō à fermer à arrêter le feu.
son unité de soin. Cependant, aucun
corps des membres de
•
Tokyo Today - 5 juillet 1999 la famille Sato n’a été
retrouvé.
Tokyo Today - 6 janvier 2001
Tokyo Today - 13 janvier 2001
Disparitions à Minato
Oda, Kenji et Sai, trois adolescents du quartier de Minato, ont Mort d’une jeune
disparu. Ils avaient visité le funeste appartement du 4-11-44. fille à Akihabara
Plusieurs personnes parlent de manifestations étranges et de
malédiction sur ce lieu où un tragique incendie s’y était produit, il Dans la journée du 4
y a sept ans. Les habitants de Minato parlent de la « Malédiction avril, le corps de Matsuda
des disparus du 49 ». En effet, plusieurs faits divers sordides Ise a été retrouvé dans
(accidents de voiture, suicides, morts brutales, etc.) auraient le quartier d’Akihabara.
comme seul point commun une visite de ce lieu abandonné. Cette dernière est décédée
sur la route l’amenant vers
Tokyo Today - 8 novembre 2005 l’hôpital. La cause serait
un accident de la route. Le
responsable est recherché
Suicide du réalisateur Ishida Sunda par la police.
Ishida Sunda, le réalisateur de dramas, Tokyo Today - 5 avril 2012
récemment recruté par 4 Real pour
la réalisation de leur nouveau projet
mélangeant prises de vue réelles et mise
Crime dans le show-business
en scène d’acteurs par motion capture, Le couple de stars Takamura Riko et Watanabe
s’est suicidé. Il n’a laissé aucun message Daiki ont été retrouvés dans leur demeure de
expliquant son acte. La production Nagoya, assassinés. Ils ont été vidés de leur sang.
apporte tout son soutien aux proches Leurs corps ont été retrouvés dans leur chambre.
d’Ishida dans cette terrible tragédie. Les portes étaient fermées de l’intérieur.
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Personnages pré-tirés
101
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Matsuda Sasuke Voie du jujutsu
Plutôt impassible et calme en toute Rang 1 : +1 par rang face à un adversaire
circonstance, Sasuke est pince sans rire pour humain sans arme de contact.
décomplexer les situations les plus graves. Il a Rang 2 : frappe deux fois, et le deuxième test se
intégré les Spécialistes contre les âmes revenues fait au d12.
des enfers depuis quatre ans, supervisé par
Abe Tanaka. Il considère ce dernier comme un Voie de la physique
père car il le connaît depuis l’âge de onze ans. Rang 1 : l’Eiyu gagne un bonus de +5 aux
Sasuke est cependant très sérieux dans son tests pour comprendre une théorie ou un
travail. Il est très fier d’être celui qui a construit mécanisme particulier, ainsi que pour
la plupart des équipements qu’ils utilisent. appréhender un phénomène qui ne soit pas
entièrement occulte. De plus, en réussissant
un test d’INT difficulté 10, il est capable de
FOR 10 (+0) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
déterminer le niveau requis en sciences pour
INT 12 (+1) PER 12 (+1) CHA 14 (+2) concevoir et utiliser un objet (non occulte),
DÉF 12 PV 9 Init +2 une théorie ou identifier et expliquer un
PC 6 PS 3 Ki +1 Volonté +1 phénomène scientifique.
ATC +0 ATD +3 ATM +1 Voie de la technologie
Voie de l’investigation Rang 1 : test d’INT difficulté 10 pour trouver
Rang 1 : +1 par rang pour chaque test de la source d’énergie d’un mécanisme ou d’une
recherche d’indices. technologie. Test difficulté 15 pour comprendre
la fonction ou le fonctionnement.
Rang 2 : spécialité balistique. L’Eiyu obtient
un bonus de +5 aux tests liés à ce domaine. Au Rang 2 : +2 aux tests de PER liés aux cinq sens.
rang 4, acquisition d’une seconde spécialité en Équipement : EMF, ghost box, lunette de vision
rapport avec les aventures déjà jouées. nocturne thermique et infra rouge, couteau
Rang 3 : divise par deux le temps nécessaire à la suisse (1d4 dégâts).
recherche de tout type d’indices.
102
Richard Kaynes mouvement précédant une action d’attaque
103
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Les Eiyu - p.104 à 108
Ce sont les pré-tirés taillés spécifiquement pour ce scénario. Privilégiez leur utilisation si vous
souhaitez une immersion maximale.
Nigao Eizo
104
Souffrir jusqu'à la mort
Kuroda Mito
32 ans carrière et pourquoi pas obtenir un poste chez
4 Real et devenir game designer.
Mito est un level designer (conçoit les
différents niveaux d’un jeu vidéo). À Mito habite un petit studio de 12 m 2 à Ueno.
l’université, tout lui présageait une brillante
carrière de game designer, mais Nigao Eizo,
son rival, meilleur ami et camarade de Niveau 1 Profil Développeur de jeux
chambre, l’a devancé sur les résultats de son (réflexion)
projet de fin d’étude. Adieu poursuite de son
cursus en Europe. Mito a eu énormément de FOR 12 (+1) DEX 14 (+2) CON 10 (+0)
mal à encaisser le coup de cette désillusion et INT 16 (+3) PER 14 (+2) CHA 12 (+1)
a traversé une passe difficile où il a sombré
dans la dépression. Il a terminé ses études et DÉF 12 PV 6 Init +2
s’est orienté vers le level design avec de grandes PC 3 PS 9 Ki 0 PM 2 Volonté +2
irrégularités. Le 4 avril 2012, au volant de sa
voiture après une surdose d’antidépresseurs, ATC +1 ATD +2 ATM +3
il a renversé une jeune fille dans le quartier
d’Akihabara et a pris la fuite. Le lendemain, Voie de la pratique artistique
en lisant la presse, il a découvert que sa Rang 1 : spécialité dessin. Bonus de +5 à tous
victime, Matsuda Ino (16 ans), avait trouvé les tests en rapport avec cet art.
la mort sur le chemin de l’hôpital. Mito ne
s’est jamais remis de ce tragique évènement. Voie de la programmation
Après plusieurs années de thérapie, il arrêta
les médicaments. Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
les différents programmes d’un système.
À présent, Mito a une carrière en dents de scie Second test difficulté 15 pour identifier, voire
malgré de très grandes compétences. Freelance, en comprendre le fonctionnement.
il enchaîne plusieurs boulots et notamment
dans les petits jeux pour la téléphonie mobile. Rang 2 : dispose de tous les programmes
nécessaires à son travail quotidien gratuitement.
Il est contacté par mail par M. Ren de 4
L’Eiyu sait toujours où s’en fournir et pour la
Real, éditeur de jeux vidéo, pour finaliser le
moitié du prix normalement demandé.
jeu S.C.A.R.E. dont la dernière milestone est
catastrophique. Le jeu présente de nombreux
Voie du gamer
bugs que ce soit du point de vue technique,
scénaristique, etc., sur le dernier niveau. Mito Rang 1 : spécialité RPG. Bonus de +5 lorsqu’il
y voit ainsi une chance de rebondir dans sa joue à un jeu appartenant à celle-ci.
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Kawai Kitty Sakura
24 ans FOR 10 (+0) DEX 12 (+1) CON 12 (+1)
Kawai Kitty Sakura ou KKS s’est fait un INT 14 (+2) PER 16 (+3) CHA 14 (+2)
nom dans le milieu artistique grâce à sa patte
DÉF 11 PV 7 Init +1
et son style graphique. Gameuse et fan de
manga, cette concept artist (transforme une PC 4 PS 9 Ki +1 PM 5 Volonté +2
idée en création visuelle afin que celle-ci soit
vue et comprise par le grand public) est une ATC +0 ATD +1 ATM +2
jeune fille exubérante et pleine de vie. Elle
Voie de l’esthétique
travaille autant pour le cinéma et l’animation
japonaise que le jeu vidéo. Rang 1 : permet d’identifier la qualité et la
Cependant, sous son nom d’artiste, se cache signature d’un grand maître ou d’une école sur
Matsuda Ise. Ise est une jeune fille de 24 ans une composition esthétique, artistique zen ou
qui a été traumatisée et profondément marquée profane avec un test de PER difficulté 20.
par le décès tragique de sa sœur jumelle Ino, le 4 Rang 2 : relation artistes. Bonus de +1 aux tests
avril 2012, renversée par une voiture qui a pris de CHA pour toutes ses tentatives d’amadouer
la fuite vers le quartier d’Akihabara. Depuis ce quelqu’un.
jour, Ise a décidé de prendre la vie différemment
en profitant à 200 % de tout instant et de toutes Voie de la programmation
les expériences. Elle brûle volontairement sa
vie par les deux bouts en consommant alcool Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
et stupéfiants. KKS est contactée par mail par les différents programmes d’un système.
M. Ren de 4 Real, éditeur de jeux vidéo, pour Second test difficulté 15 pour identifier, voire
finaliser le jeu S.C.A.R.E. dont la dernière en comprendre le fonctionnement.
milestone est catastrophique et revoir le visuel
du jeu. KKS vit dans son atelier à Shibuya. Voie des langues
Rang 1 : maîtrise les éléments basiques des
langues romanes lui permettant de communiquer
Niveau 1
de manière basique et de comprendre les
Profil Développeur de jeux (réflexion) concepts simples dans cette langue.
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Souffrir jusqu'à la mort
« Oda Akira » (Kuroda Yoshio)
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Nasu Samba
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Souffrir jusqu'à la mort
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