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Recueil de Kaidan

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Cthulhu No Kami

Recueil de Kaidan

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Crédits
Cthulhu No Kami est une création originale et le fruit d’une collaboration entre
Alicia Hamimi, Raphaël Hamimi et Benjamin Ott.

Studio Deadcrows
Direction éditoriale : François Cedelle, David Grollemund & Stephan Barat
Relecture éditoriale : David Grollemund
Chef de projet : Raphaël Hamimi
Scénario Heian : Christophe Rosati
Scénario Edo : Christophe Rosati
Scénario Meiji : Benjamin Ott
Scénario Shōwa : Benjamin Ott
Scénario Moderne : Alicia et Raphael Hamimi
Traduction du poème L’Enfer de Tomino : Benjamin Squillari
Aide de jeu du scénario Moderne : Fallsun, Paul Wolfstein
Relecture technique : Guillaume Dequeker
Relecture : Alexandra Dozière
Traduction des termes japonais : Tony Sanchez
Maquette : Olivier Trocklé
Feuille de personnage : Alicia Hamimi
Couverture : Kahouet
Illustrations : Maxime Teppe, Kahouet, Vincent Laik
Cartes et plans : Olivier Trocklé
Production : Stephan Barat

Avertissements
Ce livre est avant tout un jeu. Il s’inspire de fait réel et reste une œuvre de fiction.
Toute ressemblance avec des personnes existantes ou ayant existé est purement fortuite.
Toute ressemblance de personnages ou d’éléments du jeu avec d’autres personnages fictifs ou
d’autres éléments déjà existant serait purement fortuite.

Mentions légales
Publié pour Book in Game par le Studio Deadcrows, 2023
6 rue Henri Rene 34000 Montpellier
Imprimé en Lituanie par UAB STANDARTU SPAUTSUVE
Remerciements

Raphaël Hamimi
Je dédie ce livre à Aydan, mon fils.
Cthulhu no Kami est l’accomplissement d’une longue et belle aventure humaine qui aura duré
huit ans. Je remercie mes amis de plumes de m’avoir supporté comme chef de projet : Alicia,
ma moitié et âme sœur, Benjamin O qui est entré dans nos vies avec sa bienveillance et sa
drôlerie et Guillaume, notre meilleur ami qui jalonne notre quotidien. Au-delà de ce projet je
suis fier, heureux et comblé de vous avoir dans ma vie et j’espère le plus longtemps possible.
Je n’oublie pas Shendor, Christophe, Eric, Benjamin D qui nous ont prêté mains fortes. Je
remercie Stephan et François qui sans détour ont cru en notre projet après une course de
Pousse-pousse dans le Gers. Et mon âme d’enfant a une pensée à ces années Club Dorothée
qui lui a permis au-delà des manga de découvrir le Japon.
Et bien sûr j’ai une pensée pour tous les testeurs à Jeux de RUNE, Rôle’N’Troll, RPGers, etc.
et souscripteurs qui nous ont permis de réaliser notre rêve. Maintenant, ce jeu est votre et
j’espère qu’il aura une belle et longue vie autour de vos tables.

Benjamin Ott
À mes quatre lutins, Delphine, Nathan, Gauthier et Thaïs, vous êtes mes muses. À Raph et
Alicia pour leur confiance et leur amitié. A mes frangins Julien et Mick. Aux Alex qui ont
jalonné mon parcours. À Olivier Akkah, un vrai samouraï. Et enfin à Gillou, la sombre
hospitalité à la base de beaucoup de chose dont notre amitié.

Alicia Hamimi
Je remercie mes parents qui ont tant dénigré la culture japonaise et qui m’ont poussé à m’y
intéresser et m’instruire avec enthousiasme et pugnacité. C’est ainsi que j’ai pu connaître ma
moitié cosplayée dans un salon de culture japonaise et manga dont notre union a donné
naissance au petit Kakarot prénommé Aydan. Nous avons lancé le projet fou de permettre
aux personnes passionnées de jeux de rôle de partager notre passion pour cette culture si
riche et vives en couleurs. Je remercie mes collaborateurs d’écriture qui ont fait preuve de
grandes créations, d’inventivités et de grandes parties de foux rires autour duquel nous avons
pu mettre au monde ces œuvres (Benjamin2, Shendor, Guillaume, Christophe, Éric, etc.).
Je remercie également tous nos amis originaux qui ont fait le pari étrange de partager des
soirées avec nous pour tester les scénarios. Et pour finir je remercie le Studio Deadcrows qui
a fait confiance à des non-écrivains plein de rêve et d’étoiles dans leurs yeux autour d’un verre
de signer le contrat pour réaliser ces livres. On vous aime.

Guillaume Dequeker
Je remercie le studio Deadcrows pour avoir permis à ce grand projet de voir le jour.
Je remercie mes auteurs et meilleurs amis Raphaël et Alicia Hamimi de m'avoir fait participer
à l'écriture. Merci aussi à Benjamin Ott pour tout ce qu'il a apporté de bons et de drôles
pendant les réunions.
Enfin je remercie tous ceux qui m'ont fait découvrir et aimer le jeu de rôle et l'univers
rôlistique en général. La passion du jeu m'a donné l'envie de participer à ce projet.

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Table des matières

Meurtre chez les Invisibles .......................... 7


Scénario Heian — Par Christophe Rosati

Fleur de Sang ............................................................... 23


Scénario Edo — Par Christophe Rosati

Alone In the Dark . ................................................. 41


Scénario Meiji — Par Benjamin Ott

L’île Suto............................................................................ 63
Scénario Shōwa — Par Benjamin Ott

Souffrir jusqu’à la mort ............................... 81


Scénario Moderne — Par Raphaël et Alicia Hamimi

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Scénario 1

Meurtre chez
les Invisibles
par Christophe Rosati

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Employés dans une paisible auberge de la auprès de différents protagonistes afin de
capitale Heian-kyō, les Eiyu se retrouvent démêler l’écheveau : Tanaka Kenta est derrière
captifs dans un lieu sordide et infect dont ils cette sordide affaire, et bien d’autres, sur fond
doivent s‘évader. Considérés comme morts, ils d’allégeance à Nyarlathotep.
sont sans emploi et seuls face au mystère de ce
qui leur est arrivé, à eux ainsi qu’à de nombreux
autres, afin que cessent les tourments des Ambiance
habitants et s’éviter une mort ultérieure.
Il s’agit d’une histoire d’investigation dans des
bas quartiers de la capitale de l’époque de Heian.
Les Eiyu arpentent le côté sombre de la ville en y
découvrant la population qui s’y trouve, qu’elle
Présentation du kaidan soit humaine ou non, et sont confrontés à une
horreur qui, elle, est bien humaine.

Découpage du kaidan
Nombre de joueurs
Les Eiyu démarrent l’aventure dans un
charnier, au milieu de corps plus ou moins De 3 à 6 joueurs.
décomposés et enfoncés sous terre. Leur
premier défi est de sortir des souterrains en
vie, sans se faire capturer à nouveau. Après une Niveau des joueurs
explication inutile avec les forces de l’ordre,
ils se retrouvent sans emploi, ayant déserté le Les Eiyu commencent au niveau 2 et terminent
leur durant leurs deux jours d’inconscience. au minimum au niveau 4.
Ils sont alors abordés par Watanabe Tatsuya,
le propriétaire d’une petite entreprise de
teinturerie dont le fils est mort dans d’étranges Création des Eiyu
circonstances rappelant l’état des cadavres du Quels que soient leur vécu ou leur histoire,
charnier décrit par les personnages.
les Eiyu sont désormais des gens officiant au
Il leur fait l’offre alléchante de leur céder son Mikawaya, un ryokan (auberge) de Heian-kyō.
entreprise en échange de la vérité autour de Peu importe donc le profil, cela leur demande
la mort de son fils, Shota. Les Eiyu se lancent un minimum de capacités sociales, que ce soit
alors dans une enquête dans divers lieux et dans la diplomatie ou dans l’intimidation.

8
Meurtre chez les Invisibles
Les protagonistes enquêter sur la mort de son fils. Le soir du
tragique événement, il travaillait dans son
Hayato bureau et n’a rien entendu de particulier. Il est
Le patron des Eiyu tient un ryokan pour le prêt à tout pour découvrir la vérité et compte
compte de son propriétaire, Tanaka Kenta, bien mettre un terme à ses jours une fois celle-ci
mais est contraint de se séparer de ses employés révélée, tant sa peine est immense. Désespéré et
après leur disparition de deux jours. C’est un déterminé, il ignore tout des souterrains.
homme petit, replet, et aux tempes grisonnantes
encadrant un crâne dégarni. Il aime bien
les personnages et même s’il ne peut pas les Kobayashi Ren
réembaucher, il leur donne volontiers un coup
Ratier et contrebandier. Kobayashi Ren a
de main dans la mesure de ses moyens.
vendu les plans de souterrains à Kenta et
n’est pas un personnage recommandable à
bien des égards.
Tanaka Kenta
C’est un homme d’une quarantaine d’années, de
Riche propriétaire du ryokan où travaillent les
bonne constitution et agile, aux yeux perçants
Eiyu. Tanaka Kenta les enlève et est responsable
et aux cheveux encore noirs et ramenés en
de la mort de Watanabe Shota. Il voue un culte
arrière. Il est suffisamment intelligent pour
à Nyarlathotep dans des souterrains oubliés
avoir échappé aux autorités jusqu’ici et compte
de tous ou presque. Il est l’ombre derrière les
horreurs qui se déroulent dans le quartier. bien faire en sorte que cela continue. Sa cave
recèle des dizaines de caisses et de matériel qu’il
transmet régulièrement à des tiers, à l’extérieur
Tanaka Kenta de la ville, par le biais d’un bras caché des
souterrains qu’il a dissimulé à Kenta lorsqu’il
NC 4
lui a vendu les renseignements sur ce qui court
FOR +2 DEX +2 CON +3 sous le quartier.
INT +3 PER +1 CHA +2
DÉF 12 PV 35 Init 10 Kobayashi Ren

ATM +7 PM 19 NC 3

Tantō +7 DM 1d6 + 2 FOR +1 DEX +3 CON +2

Voies de l’occulte et de la chinurareta maho INT +2 PER +2 CHA +1


rang 3. DÉF 13 PV 26 Init 11
Sorts : Tanaka Kenta possède tous les Tantō +6 DM 1d6 + 3
sortilèges et les sorts impies de niveaux 1 et 2.
Kunai +6 DM 1d6
Voies de la furtivité, des armes à distance et
des armes de contact rang 3.
Watanabe Shota
Fils de Tatsuya, Watanabe Shota est tué par Kenta
qui l’a surpris en train de le suivre une nuit. Il
s’est récemment entiché d’une jeune prostituée, Sato Akane
Haruna, au grand désespoir de son père.
Membre de l’Onmyōdō qui espionne ou
fait espionner les Eiyu en vue de les jauger.
Selon la tournure que prendra le scénario,
Watanabe Tatsuya ils pourraient intégrer l’organisation. Sato
Propriétaire d’une entreprise de teinturerie, Akane est également un yokai et dispose de
Watanabe Tatsuya est le père de Shota, la nombreuses informations sur les diverses
victime du meurtre. Il engage les Eiyu pour disparitions.

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glissant sous les planches de la maison après
Histoire passée avoir emprunté les souterrains, et s’est rendu
directement dans la pièce où dormait Shota, ne
faisant qu’une bouchée du jeune homme. Il a
Le contexte général appuyé un coussin sur le visage de sa victime
pour l’empêcher de crier, lui a tranché la gorge
Dans le sous-sol de la maison des Watanabe,
un trou dans un mur caché par quelques vieux avant de lui arracher le cœur pour ses besoins
panneaux conduit à d’anciens souterrains macabres et graver le symbole précis sur le
pour la plupart effondrés ou depuis longtemps front. Ceci afin de dissuader quiconque de le
comblés. Aujourd’hui abandonnés, ils reliaient rechercher ou d’enquêter.
certaines maisons entre elles. De vieilles
légendes racontent qu’en des temps reculés,
l’endroit était le repaire souterrain de créatures Rebondissement
toutes plus immondes ou dangereuses, mais
personne n’a été témoin de choses errantes dans
et double vérité
le sous-sol récemment. Les lieux sont oubliés de Kenta est alors reparti par une fenêtre, laissant
l’histoire. Du moins à priori. ainsi en place le panneau qui bouche l’entrée du
souterrain. C’est là qu’il a été vu par Kobayashi
Ren, le ratier qui lui avait vendu l’information.
Le contexte du scénario Le lendemain, apprenant ce qui était arrivé à
Tanaka Kenta, le meurtrier et responsable de Shota, Ren voulut avertir les autorités, et ce
l’enlèvement des Eiyu, a cependant eu vent faisant, sous le coup d’un mélange d’excitation
de ces souterrains, au travers de vieux écrits et de peur, il laissa sa porte ouverte. Après
qui non seulement les mentionnent, mais les quelques instants à marcher à la recherche
situent. Il a même un plan, ancien certes et d’une patrouille, il réalisa son erreur et revint
donc plus vraiment d’actualité, mais un plan en courant chez lui, juste à temps pour voir
tout de même. Il en a exploré une partie, une silhouette qu’il prit pour celle de Daiki,
dans un premier temps afin de trouver un l’autre ratier, s’enfuir et, à sa grande surprise,
endroit adéquat pour une cache. Cependant, changer de forme avant de se fondre dans la
les lieux lui ont semblé insalubres et trop
foule : un yokai ! Ren décida alors de chasser
proches de la surface. Il a abandonné l’idée.
l’indélicat et de graver la marque qu’avait
Ces écrits mentionnant les souterrains, il les
avait achetés à Kobayashi Ren, un ratier et laissée le meurtrier de Shota sur le corps,
contrebandier qui a le sens des affaires car, en afin de détourner l’attention d’éventuels
soi, ces lieux insalubres n’ont aucune utilité, investigateurs. Après avoir massacré Daiki,
si ce n’est pour lui car une partie d’entre eux Ren n’était toujours pas certain qu’il avait occis
débouchent sur un bosquet à l’écart de la cité le bon intrus et entreprit de chasser le yokai.
dont il se sert pour son propre usage. Il y a Après tout, la nature horrible des meurtres
cependant aussi cet accès à la maison des qu’il allait commettre et la basse extraction
Watanabe… Kenta a ainsi pu pénétrer dans la des victimes ne seraient pas un problème et
maison à l’insu de tous. n’attireraient pas l’attention des autorités…

Le meurtre
Mais pourquoi avoir tué Shota ? Pour la
simple raison que le jeune homme avait vu
entrer Kenta dans sa planque, celle où se sont
retrouvés les Eiyu, en tenue cérémonielle et
qu’il avait probablement pris peur. Kenta l’a
surpris et Shota s’est enfui. Il ne fallut que peu
de temps à Kenta pour reconnaître le fils de
Watanabe Tatsuya puisque les deux fréquentent
l’auberge qu’il possède, celle où travaillent les
Eiyu. Le soir du meurtre, les autres habitants
se trouvaient à l’extérieur, profitant du clair de
lune, ou dormaient déjà comme c’était le cas
pour Shota. Kenta est arrivé vers 23 heures, se

10
Introduction : Scène 1 : horreur macabre

Meurtre chez les Invisibles


un réveil brutal Les Eiyu se retrouvent donc dans un charnier,
une fosse remplie de cadavres, au sommet d’un
(Ce qui suit est à lire à haute voix aux Eiyu, empilement de morts, tous dans différents
en modulant la dose de macabre à volonté, états de décomposition. Chaque corps a la
ainsi que les jets de dés pour connaître leur poitrine ouverte et un grand vide se trouve
réaction à la peur. Cependant, il est préférable là où battait auparavant le cœur. L’odeur
de déterminer au préalable l’état mental dans est atroce et omniprésente : l’air est vicié,
lequel ils se trouvent et le nombre de points suffocant, les mouches vrombissent autour
de Sérénité qu’ils perdent, cela permet de se d’eux, de légers chatouillis parcourent leurs
concentrer sur l’aspect narratif de ce passage, bras, leurs jambes… autant de vers blancs,
pour davantage d’immersion.) gras, qui courent sur leur peau. La seule
lumière, légère, provient de minces fissures


qui encadrent une porte.
Vous vous réveillez dans une pièce
sombre, étouffante. Il y règne une odeur de Se déplacer sur le charnier est possible mais
putréfaction qui vous prend à la gorge. Des chaque pas ravive l’odeur de putréfaction et la
gens vous entourent, allongés partiellement nausée. Un angle de la pièce est un peu plus
sur vous pour certains, tandis que vous élevé, le sol est composé d’une terre compacte et
vous vautrez sur d’autres. Après un instant, l’humidité tend à démontrer aux Eiyu qu’ils sont
vous notez que des bras de gens endormis sous terre, quelque part. Il n’y a pas de corps à
vous enserrent, mous et flasques. Malgré la cet endroit. Le charnier contient une vingtaine
chaleur et l’envie de céder à la torpeur qui de cadavres, des deux sexes et de tout âge. Leur
vous envahit, vous essayez de vous éveiller seul point commun est qu’ils ne portent plus
davantage, et réalisez alors que vous n’avez que des lambeaux de sous-vêtements, sont
aucune idée de l’endroit où vous vous trouvez, clairement des personnes de basse extraction,
ni de ce qui s’est passé, hormis le souvenir et certaines ont des apparences… pour le
d’avoir bu beaucoup d’alcool et un mal de moins étranges. L’état de décomposition des
crâne important. Les secondes s’égrènent, corps varie du tout au tout : depuis le cadavre
ou peut-être les minutes… Vous étiez à une nécrosé au tas d’os et de tendons. Une fouille
fête, cela au moins vous revient ! Vous vous révèle un petit tantō rouillé et quelques pièces
rappelez l’alcool, la sensation de culpabilité de monnaie.
qui vous assaillait tandis que vous buviez, Quoi qu’il en soit, après quelques minutes, des
puis vous vous souvenez d’être tombé au sol chiens commencent à aboyer, le bruit est tel
pour vomir... et plus rien. que la peur monte dans le ventre des Eiyu. Un
Vous faites de grands efforts pour bouger et personnage au cœur bien accroché pourrait
chacun de vos mouvements est accompagné de envisager de récupérer un fémur encore
légers gémissements. D’autres gémissements partiellement recouvert de tendons et de chair
vous entourent. Vous n’êtes pas seul. Sont- afin de s’en servir comme d’une arme.
ce vos compagnons de beuverie ? À moins
que… d’autres souvenirs vous reviennent !
Vous travaillez dans un ryokan et vous avez Sortir de là
trop bu alors que vous n’aviez pas le droit !
La seule issue de cette pièce est close par une
Le patron, même s’il vous aime bien et s’il est
porte constituée de planches grossièrement
un homme au bon fond, va vous tuer… Mais
fixées ensemble avec des clous. La porte n’est
cette idée est vite chassée par cette odeur
pas fermée à proprement parler.
nauséabonde qui vous prend à la gorge. Vous
parvenez finalement à relever vos paupières De l’autre côté, les Eiyu sont assaillis par un
lourdes totalement, et en plissant les yeux, mélange violent d’odeurs. Ça pue la viande
des formes pâles apparaissent dans un rai crue, le chien mouillé et les excréments. De fait,
de lumière tamisée. En tournant la tête, c’est deux chiens osseux sont au centre de la pièce en
une tête humaine à moitié décomposée qui train de déchiqueter ce qui reste d’un animal,
vous sourit…
” ou de quelque chose impossible à identifier.
Leur fourrure est sale, graisseuse et couverte de
sang séché. Ils n’attendent pas pour se jeter sur
cette nourriture fraîche et inespérée.

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n’en réchappent pas, victimes eux aussi des
Les chiens circonstances, leur cœur arraché à leur poitrine
encore fumante…
NC 1
Le bloc de pierre à droite, quant à lui,
FOR +3 DEX +2 CON +1 bouge à l’aide d’un mécanisme dans le mur
INT +0 PER +4 CHA -1 de pierres taillées. Il reste ouvert quelques
instants et reprend sa place initiale. Alors
DÉF 12 PV 8 Init 10 qu’ils sortent dans une allée sombre, en
Morsure +4 DM 1d6 + 3 contrebas d’une rue montante et pas du tout
éclairée, les Eiyu entendent clairement que
Griffes +3 DM 1d4 + 3 la litanie s’est arrêtée et que des aboiements
de chiens les remplacent.

La salle est faiblement éclairée par des lanternes Arrivée à l’air libre
à huile contre le mur.
Ce n’est pas le moment de traîner ! En sortant
En dehors des chiens, elle n’est occupée que dans la rue, les Eiyu fuient dans une direction
par un seau d’eau encore chaude, un second aléatoire, incapables de reconnaître l’endroit
contenant des restes de viande, quelques tas d’os où ils sont, si ce n’est que c’est sale, sordide et
et la paillasse crasseuse des canidés. Des petits sombre. Ils ont la sensation que derrière eux, des
objets de facture médiocre allant du jouet en
chiens les flairent. Des chiens et… quelqu’un
bois à l’anneau de métal grossièrement gravé de
d’autre. Ils se sentent comme des proies, traqués,
symboles shintoïstes parsèment le sol.
et n’ont à priori aucune envie de retourner dans
Une autre porte mène dans un couloir de terre le charnier dans lequel ils se sont réveillés,
battue et de gravier. L’air y est plus sec et froid, d’autant que les murmures qui les accompagnent
il semble provenir d’un passage secondaire qui susurrent à leurs oreilles des présages qu’ils ne
monte vers un bloc de pierre gravé d’un signe comprennent pas littéralement, mais ils en sont
cabalistique obstruant un autre couloir, plus à certains, évoquent un sort qui rendrait la mort
droite. La vue de ce symbole leur arrache un bien douce.
frisson. Un initié fait le lien avec Nyarlathotep
À force de courir en tous sens, ils finissent
sur un test réussi d’INT difficulté 15.
par rencontrer la lanterne rassurante d’une
patrouille qui les arrête. L’un d’entre eux est un
onmyōji, Kato Koki, qui enquête sur une autre
Labyrinthe affaire, mais la situation des Eiyu lui paraît
Le couloir principal s’enfonce dans les ténèbres délicate et méritant a minima un intérêt rapide.
et du fond, une litanie aux accents inhumains Ceux-ci réalisent alors qu’ils sont non loin du
prononcée dans un langage primal, agrémentée pont Kamo-gawa et de la plaine macabre de
de ce qui ressemble à des chuchotements et des Toribeno. Les autorités les mènent au poste
bruits humides monte aux oreilles des Eiyu. de garde le plus proche pour les interroger :
Une légère lueur apparaît au loin et permet de des hommes couverts de boue et visiblement
distinguer la naissance de marches d’escalier en amochés, c’est intrigant. Après quelques heures
pierre. Elle est tremblante comme le serait celle passées à subir un interrogatoire en règle (les
d’une ou plusieurs torches. Un peur viscérale Eiyu étant incapables de se souvenir du lieu
s’empare des Eiyu (test de Volonté difficulté exact ou de qui les a enlevés, il est difficile de
10), les poussant à s’éloigner de cet endroit convaincre les autorités), ils guident la patrouille
et à emprunter le passage secondaire. S’ils dans les rues sombres où ils pensent avoir
persistent, ils seront capturés de nouveau par émergés, mais la chose se révèle impossible. La
un homme rapide, fort et habile, armé d’une peur les ayant saisis, à plusieurs reprises ils sont
massue encore couverte de croûtes brunâtres persuadés d’avoir trouvé l’endroit où ils étaient,
et portant un masque cérémoniel taché de sang mais non, c’est une fausse piste. Après trois
plus frais. L’homme n’est pas seul : des formes essais infructueux, les autorités leur donnent
éthérées l’assistent dans son rituel macabre, des une amende et les renvoient « cuver dans leur
chiens sont allongés dans le fond de la pièce bouge ». C’est alors que les Eiyu réalisent que
taillée à même le sol et le même symbole que deux jours sont passés, qu’ils ne se sont pas
celui gravé sur le bloc de pierre plus haut est présentés au ryokan où ils travaillent tous
peint au sol avec une matière brunâtre. Les depuis ce laps de temps, et que par conséquent,
Eiyu se retrouvent assommés et cette fois, ils leurs problèmes sont loin d’être terminés…

12
Hayato tente d’en savoir le plus possible sur
Scène 2 :

Meurtre chez les Invisibles


leur mésaventure, il demande des détails.

l’homme qui tombe à pic !


Il s’agit de les faire parler, qu’ils puissent
raconter exactement ce qui leur est arrivé.
Le retour à la réalité est difficile pour les Eiyu. L’essentiel est qu’ils évoquent le symbole sur
la pierre. Hayato, quant à lui, ne peut pas leur
Quoi qu’ils décident de faire, rentrer chez eux
être d’une grande aide, mais il leur donne les
dans un premier temps, aller boire un verre
renseignements suivants :
pour discuter entre eux, ou quoi que ce soit
d’autre, il y a un moment où ils devront se • Leurs emplois ont été pourvus. Ordre lui
présenter à leur employeur. En effet, après a été donné par son propriétaire, Tanaka
deux jours à délaisser le Mikawaya, ils sont Kenta, afin de ne pas perdre trop d’argent.
mis en présence d’un patron à l’humeur Hayato ne sait pas où il vit, l’homme ne fait
oscillant étrangement entre le soulagement, que lui transmettre des messages via des
coursiers lorsqu’il en a besoin, et envoie
l’incompréhension, la colère et la pitié. Le
son percepteur une fois par semaine ;
ryokan n’est pas bondé lorsqu’ils arrivent.
• Hayato a engagé deux jeunes garçons pour
sillonner les rues et les retrouver. Si les PJ
ne parlent pas du symbole, les deux jeunes
garçons reviennent avec des nouvelles
étranges : des cadavres ont été retrouvés
Le ryokan dans le quartier, avec le symbole qu’ils ont
vu gravé au tantō dans la chair. L’évocation
La petite salle soutenue par des piliers de cette marque par des jeunes apeurés
de bois au sol recouvert de paille devrait alors conduire les Eiyu à s’exprimer ;
comprend plus de tables vides que • Hayato ne peut rien faire pour eux, sinon
d’occupées et l’odeur d’alcool qui leur écrire une lettre de recommandation
se répand d’ordinaire dans les lieux et leur donner un petit pécule pour les
aider les jours prochains.
ne remplit pas les narines des Eiyu.
Quelques rais de lumière filtrent par Quoi qu’il en soit, les Eiyu doivent partir du
l’ouverture entre le toit et les pans de ryokan. À peine ont-ils fait quelques mètres
mur de l’établissement, baignant les qu’ils sont rattrapés par l’homme qui buvait son
lieux dans une pénombre permanente thé, seul.
créant une atmosphère conviviale. C’est
l’une des raisons qui font que les Eiyu,
finalement, s’y trouvaient bien. Deux Une étrange rencontre
chats vont et viennent entre les piliers et
L’homme se courbe devant eux, les larmes aux
le tokonoma dédié à l’art et aux œuvres
yeux. C’est un homme qui, finalement et à la
idoines, qui contient le grand éventail
lumière du jour, est plus âgé qu’il n’y paraissait
donnant son nom à l’établissement et
de prime abord. Ses cheveux sont blancs
aurait bien besoin d’être dépoussiéré.
comme la neige, son visage aussi raviné qu’un
sol détrempé et ses yeux emplis d’une tristesse
sans fin.


Seuls trois clients sont assis et boivent
Je suis désolé de vous importuner, désolé
tranquillement du thé. Deux discutent ensemble,
aussi de ce qui vous est arrivé. Je me nomme
un couple d’hommes plutôt bien habillés pour
Watanabe Tatsuya, et j’ai bien malgré moi
des gens de basse extraction, et un autre, seul,
entendu la conversation que vous avez eue
d’un certain âge et à l’air préoccupé. L’autre
avec votre patron, Hayato. Puis-je prendre
point que les Eiyu remarquent rapidement, c’est
un peu de votre temps ? Je crois que vous
la présence d’hommes et de femmes inconnus
pourriez m’aider et en retour, je pourrais vous
occupant leurs postes.
être d’une aide non négligeable, maintenant
que vous n’avez plus d’emploi. Ce ne sera pas
long et je ne vous importunerai plus si mon


S’expliquer offre vous déplaît.
avec le patron Il mène les Eiyu dans les quartiers pauvres de
En les voyant entrer dans le ryokan, leur patron, la ville, un peu à l’écart, au pied des remparts,
Hayato, vient vers eux rapidement et d’un air là où des employés plongent des vêtements et
ennuyé. Il se frotte les mains, comme à son des linges dans des trous remplis de teinture.
habitude lorsqu’il s’adresse aux Eiyu. Le vieil homme les mène jusqu’à une bâtisse

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un peu à l’écart, dans les odeurs de teinture • Quiconque a fait cela est entré et sorti en
et les chants des ouvriers. L’intérieur n’est silence.
pas très richement décoré, mais semble déjà • Enfin, il peut indiquer le lieu du crime, la
incroyable aux Eiyu. Deux kakemonos au chambre de son fils, mais rien de plus.
mur dispensent des maximes bouddhistes et Pour paiement, les Eiyu se voient offrir la
un bureau fixe se tient devant une étagère succession de l’entreprise de teinturerie, ou
remplie de tissus colorés, probablement de bien une somme importante d’argent, qui leur
quoi présenter le fruit de son travail. C’est permettrait de voir venir pendant une année.
visiblement ici, chez lui, que l’homme reçoit Ayant perdu leur travail, l’offre paraît alléchante.
ses clients. Il sert du saké aux Eiyu avant de Si besoin est, Tatsuya rédige un papier qui fait
leur expliquer la situation : officiellement des Eiyu les propriétaires de

“ Comme je le disais, je suis Watanabe


Tatsuya et je possède quelques ateliers de
shibori, que nous venons de traverser. Je ne
l’entreprise. Il n’y manque que sa signature…

suis pas riche, loin de là, mais je prospère


suffisamment pour ne pas être dans le besoin.
Ma femme est morte en couche, il y a une
vingtaine d’années (il marque une pause). Je

Scène 3 : les Watanabe


n’ai… je n’avais qu’un seul fils, Shota. Il devait
prendre ma succession et diriger les ateliers
lorsque je finirai par mourir. Il n’en sera
La maison simple et malgré tout plus riche que
rien. Mon fils est mort, lui aussi. Son corps
nombre d’autres s’étale sur deux étages et se
a été retrouvé quelques jours plus tôt, et il a
trouve encadrée par un petit carré potager et
visiblement été assassiné, mais les autorités
des herbes laissées à l’abandon. Le futon maculé
n’ont que faire de pauvres gens comme vous ou
moi. Ils m’ont rétorqué qu’ils enquêteraient, de sang de Watanabe Shota est resté dans sa
mais qu’ils avaient d’autres priorités. Cela fait chambre, seul son corps a été mis un temps dans
dix jours maintenant que je suis dans cette le sous-sol de la maison, ironiquement non loin
situation et je n’en peux plus. Je sens que mon du panneau qui cache l’entrée du souterrain,
cœur de père va lâcher sous peu et je voudrais avant d’être brûlé cérémonieusement.
que le responsable de sa mort soit puni. Je Les chambres se situent au rez-de-chaussée,
ne souhaite pas qu’il meure, mais qu’il soit derrière le bureau dans lequel ont été reçus les
livré aux autorités, vous voyez ? Mon fils était Eiyu et la pièce à vivre qui se trouve juste après.
quelqu’un de très droit, et je veux respecter Celle de Shota a été laissée en l’état. Les taches
cela. Il n’aurait pas voulu que… cette ordure de sang maculent une scène de crime macabre
meure trop facilement, mais qu’elle soit jugée et révèlent l’horreur qu’a subie le pauvre garçon.
(il marque une autre pause). Ce qui me dit Le futon est désormais inutilisable, mais Tastuya
que vous pourriez être à même de m’aider c’est n’a pas eu le cœur de nettoyer véritablement les
que la marque que vous avez décrite, celle lieux. Il reste d’ailleurs un peu à l’écart lorsque
que vous avez vue sur la porte de pierre de les Eiyu y pénètrent.
cet endroit sordide où vous étiez enfermés, eh
bien, c’est ce même symbole qui a été gravé La chambre de Tatsuya est comme celle de
dans la chair de mon enfant, sur son front. son fils, petite, simple et fonctionnelle. Le
Vos déboires vous ont laissé libres de tout père éploré ne s’y rend que pour dormir
engagement professionnel, vous ont permis de visiblement. Le rez-de-chaussée est complété
voir l’antre de cette bête immonde qui a occis par une grande pièce à vivre avec un foyer
mon enfant, et vous a mis sur mon chemin. Si au centre, ainsi qu’une petite remise qui sert
vous croyez un tant soit peu au destin, je crois de cellier et qui mène au sous-sol séparé
que vous comprendrez que vous êtes les seuls en deux : un bureau, là où Tatsuya fait ses
à être en mesure de résoudre cette affaire, comptes essentiellement et remise son argent,
vous comprenez ?

Tatsuya ne sait que peu de choses concernant
le meurtre, hormis ce qu’il en a dit et quelques
et une autre pièce plus vaste, encombrée de
métiers à tisser, de pots de teinture vides et
autres outils, où le corps de Shota a été gardé
détails sordides supplémentaires : près de deux jours sur un meuble et recouvert
d’un drap. L’odeur résiduelle n’est pas sans
• Le corps de son fils avait été mutilé post- rappeler celle du charnier dans lequel les Eiyu
mortem, son cœur enlevé de sa poitrine ont repris conscience.
(cela pourrait leur rappeler l’état des
cadavres, dans le charnier) ;

14
Les événements interrogée, elle sait à peine remettre Shota mais

Meurtre chez les Invisibles


sans plus, se souvenant seulement que c’est celui
selon Tatsuya qui a été assassiné. Elle a tant de clients qu’il lui
La nuit du meurtre, Watanabe Tatsuya est difficile de tous se les rappeler. En revanche,
travaillait dans son bureau, à côté de l’endroit la jeune femme est avenante et sa discussion
où Tanaka Kenta est passé, mais il n’a rien agréable, les Eiyu se rendent rapidement compte
entendu. Non seulement le vieil homme est qu’elle n’a rien à voir avec l’affaire, mais qu’il est
un peu plus sourd que dans sa jeunesse, mais aisé de tomber amoureux d’elle…
en plus, les soucis relatifs au travail de ses
employés l’accaparent grandement. Une fois
son devoir terminé, il est directement parti se Le corps de Shota
coucher, a déplié son futon et s’est endormi, la
boule au ventre. Ainsi qu’il le précise, il a eu La première chose qui a sauté aux yeux de
une subite envie d’aller voir son fils au moment Tatsuya, c’est cette marque sur le front. Comme
de se coucher mais ils s’étaient disputés la veille un accès de douleur, elle rappelle aux Eiyu la
et n’a pas osé le déranger. Il hésite d’ailleurs à nuit atroce qui les a vus reprendre connaissance
en parler, mais si on l’y pousse, il dira qu’il au fond du charnier d’un malade. La nature
a bien entendu du bruit, étouffé, provenant même du symbole, sa forme, est à la discrétion
de la chambre de Shota, et aujourd’hui il se du Sensei, mais il se rapproche d’une manière
demande encore si c’était son meurtrier. S’il ou d’une autre de la nature de Nyarlathotep.
était rentré à cet instant, l’aurait-il surpris ? Tatsuya a trouvé une feuille dans sa chambre
Son fils serait-il encore en vie ? Autant de sous le futon, griffonnée à la hâte par son
questions qui n’auront certes pas de réponses, fils et visiblement adressée aux autorités : un
mais qui confortent Tatsuya dans l’idée qu’une témoignage. Il n’a jamais été donné à qui de
fois son fils vengé, il mettra fin à ses jours. droit. En effet, constatant que les autorités
ne feraient rien, Tatsuya a préféré garder cela
pour lui. La missive précise que Shota a vu un
L’employé de maison homme aux mains ensanglantées se glisser
Taisho, le vieil homme (55 ans) courbé et dans une maison près des murailles de la cité,
superstitieux qui travaillait dans la maison vêtu de noir et sur son kimono, il y avait un
avant qu’elle ne soit rachetée par Tatsuya, est symbole que Shota a dessiné rapidement et
un lourdaud, son haleine sent l’alcool et, de rappelant celui qui sera plus tard gravé sur son
fait, n’est au courant de rien puisqu’il a quitté front ou encore celui découvert par les Eiyu
son service et est rentré chez lui avant que la dans le souterrain. Shota précise qu’il a été
nuit tombe. Cependant, Taisho est au courant effrayé par la simple vue de ce signe. Le jeune
pour le passage. Il n’en parle jamais et il est bien garçon a été vu par l’homme qu’il observait,
content que l’ancien propriétaire de l’endroit ait mais a réussi à s’enfuir.
fait poser des panneaux de bois le long du mur
incriminé, cela l’avait rassuré à l’époque. Au cas
où les Eiyu ne trouveraient pas le passage, il
serait en mesure de leur en parler. Il est présent
dans la maison lors de l’enquête.
Scène 4 : la curiosité est
Une fausse piste un vilain défaut
Shota s’était acoquiné avec Haruna, une Le quartier fonctionne comme un village, à
prostituée qui danse parfois dans les auberges
huis clos, dont l’activité principale se situe
des faubourgs et offre ses charmes contre de
entre la place et l’atelier de teinturerie des
l’argent. Tout le monde la connaît et la tolère,
Watanabe. Les gens sont pauvres, s’ennuient,
même les autorités, et la jeune femme (22 ans,
même si elle en fait davantage, et plutôt jolie) c’est pourquoi ils ont souvent un œil sur les
sait rester à sa place et ne pas faire d’esclandre. agissements de leurs voisins. Les interroger
Tatsuya était en colère contre son fils du fait devrait donc apprendre un certain nombre de
qu’il soit tombé amoureux de cette femme peu choses aux Eiyu. Évidemment, s’ils n’y pensent
recommandable à ses yeux. En père soucieux, pas tout seuls, il est possible de faire intervenir
Tatsuya pensait qu’elle en voulait à la teinturerie l’un d’entre eux, probablement la jeune Ayaka
et que l’amour entre son fils et elle était feint. Il qui passe en pleurant devant la demeure des
a partiellement raison : l’amour entre eux était Watanabe tandis que les Eiyu en sortent, par
feint, du moins du côté de Haruna, mais elle exemple, mais tout autre intervenant peut
n’avait pas de vues sur la teinturerie et d’ailleurs, aiguiller l’enquête sur les voisins.

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La famille Suzuki donner, mendiants ! Allez ailleurs ! ». Interrogé
sur le meurtre, il déclare qu’il incombe aux
Elle compte une demi-douzaine d’enfants qui autorités d’empêcher que les citoyens, quelle
ont entre 2 et 15 ans. En conséquence, Suzuki que soit leur extraction, ne soient assassinés
Natuka (45 ans, châtain, chignon, rondelette) dans leur lit, et que visiblement, personne ne
n’a pas le temps de se soucier du voisinage. Les souhaite résoudre ce problème, alors il n’a rien
plaintes permanentes au sujet des gosses qui ont à en dire ! Et surtout pas à des inconnus sans
piétiné une partie des platebandes des voisins mandat officiel. De toute façon, pour lui, tout
ou qui ont fait de mauvaises plaisanteries, sont était mieux avant. S’il paraît suspect et que les
déjà nettement suffisantes. Il est très probable Eiyu fouillent son antre, ils y trouveront un vieux
d’ailleurs que les Eiyu fassent les frais des plus parchemin aux inscriptions partielles, source
âgés de ces garnements qui passent le temps de sa folie : un certain Grindendar y est évoqué,
ainsi. Les plaisanteries ne sont d’ailleurs pas ainsi qu’un rite de pouvoir qui ferait intervenir
toujours du meilleur goût (jet de fumier ou des enfants, mais le parchemin ne révèle rien
d’œufs pourris, par exemple). de plus. Ce peu est suffisant pour que Riku ait
Etsu (52 ans, chauve, maigrelet), le père, est perdu l’esprit et peut, potentiellement, affecter
particulièrement pointilleux et toujours pressé les Eiyu, car tout ce qui est inscrit semble l’être
par son travail de porteur d’eau. Il travaille dans avec du sang… Un test de Résistance mentale
un quartier plus au nord et ne traîne que peu difficulté 15 s’impose.
par ici. Il n’aime pas Shota qu’il considérait
comme un être oisif et chanceux. Il ne l’aime
pas au point, peut-être, de lui en vouloir plus Misaki Taisho et Kaito
que de raison. En effet, Shota, plus jeune,
Les deux frères jumeaux (63 ans, cheveux gris,
s’amusait aux dépens d’Etsu, lui faisant même
avenants) passent leur temps à observer par
perdre un travail, ce que ce dernier ne lui a
la fenêtre derrière laquelle a été disposé à cet
jamais pardonné.
effet un banc avec des coussins. Dès qu’ils sont
6 à portée de voix, ils mettent en garde les Eiyu
contre le nombre de crottins sur la place, que
Sobo Aoi souvent ils entendent parler de malheureux
Lorsque les Eiyu frappent à la porte, ils voient ayant chuté, s’étant cassé un bras ou une jambe
bouger une ombre derrière l’une des fenêtres, à cause de ces animaux qui font leurs besoins
mais personne ne répond. La femme aux cheveux partout. Tous deux sont néanmoins ravis de
gris (75 ans, cheveux filasses tressés en natte, la visite inattendue des Eiyu. Taisho pousse le
très marquée par l’âge) n’ose plus ouvrir sa porte groupe à prendre place pendant que Kaito leur
depuis le meurtre de Shota et encore moins à des sert du thé, et plus tard de la soupe de poisson
étrangers. Les Eiyu peuvent lui parler seulement et du saké. Les investigations auprès de ces deux
si les frères Misaki ou Haneke les accompagnent. frères s’avèrent fastidieuses et chronophages,
Cependant, elle ne fait que se plaindre de Shota d’autant qu’il est quasiment impossible de partir
et du désagréable Tatsuya. Le malotru ne la salue de chez eux tant qu’ils n’ont pas dit tout ce qu’ils
même pas, bien qu’ils soient voisins, et avec un ont à dire (si jamais les Eiyu font mine de partir,
peu de perspicacité, les Eiyu réalisent que la ils en rajoutent : « Je croyais que vous vouliez en
vieille femme est jalouse de la relative réussite savoir davantage sur le quartier ? Nous n’avons
des Watanabe. Elle émaille son discours de pas encore tout dit ! Vous reprendrez bien du
points énigmatiques comme quoi elle connaît thé ? »), mais ils rapportent toutes sortes de
des gens qui auraient pu se débarrasser de cette commérages :
famille de parvenus indélicats depuis longtemps, • Le quartier se dégrade peu à peu. De plus,
mais ce ne sont que des menaces. La réalité est la présence grandissante des yokai rend les
que la vieille Aoi n’a plus toute sa tête et tout son lieux peu sûrs ;
discours est perclus de fantasmes (les Watanabe • La nuit précédant le meurtre, Shota est
vénèrent les oni, la mère de Shota a été sacrifiée sorti ;
pour la réussite de Tatsuya…). • Les Watanabe vociféraient l’un sur l’autre
régulièrement, du moins avant que le
pauvre Shota ne meure ;
Ito Riku • On dit que les sous-sols ici sont truffés
de souterrains dans lesquels des gens peu
Un homme (40 ans, calvitie partielle, imbu recommandables traînent. D’ailleurs, il y a
de lui-même et au regard fiévreux d’une folie quelques jours (sans plus de précision), ils
latente) accueille les Eiyu avec un « je n’ai rien à ont vu une ombre sortir de la vieille maison

16
et se fondre dans le quartier, mais leur vue Elle était très malheureuse depuis que Shota

Meurtre chez les Invisibles


déficiente ne leur permet pas d’avoir plus fréquentait cette danseuse, Haruna, car elle
de détails ; avait des vues sur lui, et l’est encore davantage
• Ren le ratier avait un concurrent jusqu’à il y depuis la mort de son aimé. Ayaka ne tarit pas
a peu, un jeune homme très gentil du nom d’éloges sur lui et affirme aux Eiyu que Haruna
de Daiki, mais il est mort dans d’atroces est pour quelque chose dans sa mort.
circonstances et depuis, Ren se pavane, se
sachant seul dans le quartier à chasser les
rats. Les Misaki ne l’aiment pas ;
• Shota était irascible, tout comme son
La vieille maison
père. Soit dit en passant, il fréquentait, à Le bâtiment délabré est inoccupé, la porte
ce qu’on dit, une femme dont les charmes n’est pas fermée. À l’intérieur, le plancher s’est
se paient. On prétend qu’elle serait même écroulé, si bien qu’il offre une vue directe depuis
enceinte. La jeune Ayaka ne doit pas être la porte d’entrée sur la cave, où gît un homme
très contente car elle court après lui depuis
étrange (un yokai du nom de Mastudo qui a
des années. Elle était aussi attirée par
Ren le ratier mais il l’a repoussée plutôt repris sa forme), assis, la tête écrasée contre le
abruptement. Pourtant, ces deux-là iraient mur, visiblement par un morceau de bois épais
bien ensemble, selon les Misaki, car ils sont et taché de sang séché qui traîne à côté. Il sert
terriblement désagréables. de déjeuner à des rats et autres vermines. Le
spectacle est peu appétissant. Le cadavre a en
réalité la tête prise dans un collet, comme celui
Ayaka utilisé pour les rats, collet qui est fixé au mur et
le maintient dans cette position. Le même signe
La jeune femme (25 ans, cheveux courts, étrange vu sur Shota est gravé sur sa poitrine,
renfrognée) n’a rien remarqué car elle doit de manière malhabile. Il a une blessure faite
veiller sur son grand-père grabataire quasiment par arme blanche au niveau du cou, qui lui a
nuit et jour. Elle s’octroie une heure ou deux été fatale. Le coup qui lui a écrasé le visage a été
de pause dans la journée et en profite pour se fait post-mortem, dénotant l’acharnement
rendre près de la maison des de Ren à éliminer celui qu’il
Watanabe pour pleurer prenait pour son intrus.
Shota.

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Tandis qu’ils sortent de la maison, les Eiyu Haneke
pourraient (s’ils sont vigilants et s’ils réussissent
un test de perception difficile) remarquer La blanchisseuse (35 ans, cheveux courts châtain,
que deux personnes les suivent discrètement. aigrie) a beaucoup de clients dans le quartier.
Ces deux personnes sont des membres de Elle ne veut pas passer pour une commère (bien
l’Onmyōdō qui gardent un œil sur les Eiyu, qu’elle en soit une) et répond seulement aux
sur ordre de Sato Akane (voir p. XXX). Ils les questions directes. En fin de compte, elle sait les
laissent agir afin d’évaluer la manière dont ils mêmes choses que les frères Misaki, si ce n’est
qu’elle aime bien Ren et que cela transparaît
mènent leurs investigations et le cas échéant,
dans ses propos. Interrogée à son sujet, elle le
leur proposer un marché en fin de scénario :
décrit comme un homme aimable et courtois.
entrer dans l’Onmyōdō.
Malgré elle, Haneke contribue à aider Ren. En
effet, elle est amoureuse du ramasseur de rats
qui est toujours aimable avec elle, et pour cause,
Wataru Kazuki elle est sa source d’informations principale
C'est Shiori (14 ans, grands yeux hypnotiques), sur le quartier et ses mouvements. Ainsi, si
jeune yokai, qui ne cache pas sa nature et qui les autorités commençaient à enquêter, elle ne
ouvre aux Eiyu. Elle semble apeurée et ses manquerait pas de le savoir. Dès le départ des
vêtements correspondent aux coutumes des Eiyu, elle rejoint Ren et lui révèle que des « gens
provinces du Sud. Elle est venue à Heian-kyō posent des questions et diligentent une enquête
pour retrouver sa communauté et ne s’en cache sur les meurtres dans le quartier ». Ren sera
guère. Pour cela, elle a trouvé un travail chez un troublé et nerveux, et Haneke le remarquera.
vieil homme, Kazuki. Le maître de maison (35 Dès le lendemain, son cadavre est retrouvé
ans, nez crochu, arrogant) explique que la ville devant chez elle, cloué à la porte par une pique,
et ce quartier en particulier ont sombré depuis le symbole malhabile tracé sur son front mais
longtemps dans la barbarie. La faute aux yokai incomplet.
d’après lui, ce qui ne l’empêche pas d’en employer Concernant les meurtres, Haneke est effrayée,
un pour des raisons fallacieuses. De fait, en mais elle a compris elle aussi qu’ils ne visaient
approfondissant, Kazuki abuse de Shiori, mais que les yokai. Elle sait que Sato Akane, en qui
cette dernière ayant trouvé quelqu’un qui la paie, elle n’a absolument pas confiance, en est un et
supporte cela… pour le moment. Elle compte se semble notable parmi son peuple, sans qu’elle
venger et espère même (si les Eiyu se montrent sache réellement pourquoi.
convaincants) que le tueur au signe viendra pour
Kazuki. Elle ne sait rien de lui, si ce n’est qu’il
y a eu plusieurs victimes dans le quartier, tous Kana Naoki
des yokai pour le moment, hormis Shota, ce qui
ne la rassure pas, et que la vieille blanchisseuse, Ivrogne notoire (30 ans mais en paraît 50, pas
Haneke, en sait peut-être davantage. toujours alerte, les yeux rougis, le visage rosé,
la voix chevrotante), Naoki mendie pour vivre
et dépense son argent en boissons. Les Eiyu
Tomoya Yuto pourraient le reconnaître, il est déjà venu dans
leur ancienne taverne et s’est fait jeter dehors.
Le tailleur (40 ans, trapu, taciturne) a quelques Lui ne les reconnaît pas, mais il veut bien jouer
contacts avec les yokai, dans la mesure où le jeu si on le paie. Il est prêt à donner des tas
certains lui rapportent des tissus de belle facture d’informations (fausses), mais parmi tous ses
(d’aucuns diraient qu’ils sont tellement beaux délires et si les Eiyu l’interrogent après la mort
qu’ils sont irréels) qu’il façonne en kimonos de Haneke, il pourra les aider. S’ils l’interrogent
simples. Il a aussi des contacts avec Tatsuya avant le meurtre de la jeune femme, Naoki
professionnellement. L’artisan considère la reviendra voir les Eiyu pour leur dire, apeuré,
famille Watanabe comme une famille de ce qu’il a vu : il a pour habitude de faire ses
notables honnêtes et Shota comme un garçon besoins sur le mur extérieur de Wataru Kazuki
encore un peu immature mais fiable. Il est après ses beuveries nocturnes. Le vieil homme
désolé de sa mort. Si les Eiyu le lui demandent, étant toujours exécrable avec tout le monde,
il peut les diriger vers Sato Akane, membre Naoki y voit une sorte de justice. Là, tandis qu’il
vénérable des yokai, car elle est probablement se soulageait, il a pu voir au clair de lune une
au courant de beaucoup de choses dans le ombre se faufiler vers l’extérieur du quartier,
quartier et à ce qu’il en sait pour avoir déjà eu vers la maison de Haneke. Il a essayé de se
affaire à elle, « c’est une femme qui voit au-delà rapprocher de cette ombre, curieux, mais il a
des choses que vous et moi voyons ». été repéré et l’ombre s’est enfuie vers la sortie du

18
quartier, en direction de la maison de la vieille • Kazuki, retrouvé le crâne fracassé contre

Meurtre chez les Invisibles


Aoi. Il a dû déranger le meurtrier. Naoki a alors un mur. Il portait la marque ciselée sur sa
rapidement vu le cadavre de la jeune femme, du poitrine ;
sang au sol et a préféré s’éloigner. Il a décidé de • Ryotsuke, noyé dans l’abreuvoir à bêtes
mettre ça sur le compte de sa cuite du soir et n’a de la place du quartier. La marque a été
appris le meurtre que le lendemain. Il a alors retrouvée gravée sur son dos ;
compris qu’il avait surpris le tueur et a préféré • Tomoya, étouffé dans du fumier. La marque
avertir les Eiyu, sachant qu’ils posent beaucoup a été gravée sur son ventre ;
de questions, plutôt que de risquer de mourir. Il • Daiki, ratier de son état, a été retrouvé lardé
essaie de négocier une protection. de coups. Le tueur s’est acharné sur lui plus
que sur les autres et c’est le premier cadavre
à avoir été retrouvé. La marque était gravée
sur lui plus profondément que sur les autres
Sato Akane corps et de manière très malhabile.
Vieille femme (en réalité un yokai membre de
l’Onmyōdō) avenante à l’âge incertain. Akane
vit un peu à l’écart du quartier et reçoit les Eiyu Kobayashi Ren
avec déférence, comme s’ils étaient de haute Le contrebandier, sous des couverts de bon
extraction. Ils sont suivis par des membres de citoyen ramasseur de rats, n’ouvre pas sa porte
l’organisation et elle le sait. Elle sait aussi qu’ils et évite de croiser les Eiyu dans la rue, bien
posent des questions, elle veut simplement les qu’on puisse l’y voir parfois, car il se méfie de
jauger. Une fois certaine de leurs intentions, tout et de tous, et le fait que les Eiyu posent des
elle leur révèle ce qu’elle sait, ce qui pourra questions le pousse dans ses retranchements. Il
paraître étrange. Elle justifie ses connaissances ne sait pas ce que sont ses acheteurs, ni ce qu’ils
en disant qu’elle est vieille, qu’on la considère font, juste qu’ils le payent bien.
généralement comme sage, et que de fait, les
gens viennent se confier à elle.
Jusqu’à présent, six victimes sont à déplorer
chez les gens du quartier. Toutes des yokai.
Toutes porteuses de cette marque étrange.
Malheureusement, non seulement les autorités
se désintéressent des gens de basse extraction,
Scène 5 : la maison
mais lorsque ce manquement de classe se de Kobayashi Ren
cumule avec la nature magique des yokai, tout
reste en l’état. Akane pense que les meurtres des Tous les éléments mènent les Eiyu en direction
yokai et de Shota sont liés, mais pas directement, de Kobayashi Ren qui, pour le moment, les a
la précision de la marque laissée sur les corps toujours évités. Le contrebandier est un homme
n’est pas la même. Elle pense cependant que si paranoïaque et potentiellement dangereux pour
les Eiyu retrouvent le tueur de yokai et qu’ils des gens de basse extraction, mais sa folie le
viennent lui dire ce qu’ils auront trouvé chez rend désormais désordonné et il passe le plus
lui, elle sera en mesure d’agir pour l’autre tueur, clair de son temps chez lui, à compulser ses
celui qu’elle pense être le véritable danger, « recherches » relatives aux yokai du quartier.
sans savoir comment ni en quoi, c’est juste son La maison se trouve sur deux étages, la cave
intuition qui parle. et l’étage principal. Le rez-de-chaussée du
Tous les accidents ont pour point commun bâtiment est légèrement surélevé, quelques
l’absence de témoins oculaires directs, hormis marches mènent à la porte d’entrée. Les fenêtres
pour Haneke, ce qui tend à laisser penser que sont closes. L’accès au sous-sol se fait par un
le tueur a commis une première faute. Akane escalier dissimulé par une trappe sous le futon,
connaît quelques détails (selon ses propres dans la chambre de Ren.
dires) quant aux circonstances et causes des La pièce principale comprend de quoi
décès des yokai : préparer à manger, une table basse, et le sol est
• Matsudo, dans la vieille maison recouvert de paille. La chambre est verrouillée
abandonnée. C’est le seul pour qui Akane de l’intérieur lorsque les Eiyu entrent, mais la
ne sait rien, bien qu’elle suppose qu’il est porte en bois qui la clôt (chose inhabituelle)
mort ; n’est pas difficile à forcer (difficulté 10). Il n’y a
• Hikaru, le balayeur, a été attaqué chez lui. à l’intérieur qu’un simple futon, des tas d’objets
Il était lardé de coups de tantō, les yeux divers éparpillés et un coffre avec quelques
crevés et le signe gravé dans son dos ; vêtements de mauvaise facture.

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Si les Eiyu n’y prennent pas garde, marcher Fouiller l’endroit
dans la chambre fait inévitablement craquer le
plancher et avertit Ren de la présence d’intrus. Une fois débarrassés de Ren, les Eiyu trouvent
plusieurs livres de notes, attestant le fait que
le contrebandier savait lire et écrire. Il y a
relaté un tas de transactions avec des chiffres
Le sous-sol correspondant aux sommes reçues. D’ailleurs,
La première pièce est une réserve de charbon une petite caissette dissimulée derrière une
où des rats éventrés sont suspendus au plafond. brique du sous-sol contient sa fortune, plutôt
Certains ont clairement servi de repas. Un importante aux yeux des Eiyu. Mais le plus
passage mène à une autre pièce garnie de grands intéressant est ailleurs : dans l’un des livres,
tonneaux et de caisses de marchandises diverses, il y explique sa rencontre avec un homme
de la contrebande, qui comprennent aussi bien riche et désireux de connaître l’emplacement
des bibelots que des vivres ou même quelques des souterrains sous le quartier. Il le désigne
armes (il est toujours temps pour les Eiyu de sous le nom de « Kenta », mais sans plus de
s’armer, même s’il ne se trouve pas ici de quoi précisions quant à son identité, attestant de
se prendre pour un guerrier). Un autre couloir plus du fait qu’il l’a vu sortir de la maison
mène à « l’antre » de Ren. Le contrebandier attend des Watanabe. Une note postérieure précise
probablement les Eiyu en se dissimulant, histoire qu’il a de forts doutes quant au fait que ce
d’avoir l’avantage sur eux. Il se battra jusqu’à la Kenta puisse être le meurtrier de Shota. Ren
mort, férocement, car il sait pertinemment ce précise que le jeune Shota était de toute façon
qu’il a fait et ce qu’il risque. Il ne veut pas être quelqu’un de peu fiable et qu’il a eu ce qu’il
capturé car il songe, probablement à juste titre, méritait. D’autres notes postérieures narrent
que ses activités lui vaudront un interrogatoire l’idée de reproduire le signe gravé sur Shota
douloureux de la part des autorités. Il ne peut qu’il a eu l’occasion de voir en allant porter ses
pas se permettre de parler et de donner ses condoléances à Tatsuya.
secrets, il préfère donc mourir.
Les notes prises stipulent un peu plus tard qu’un
« chien de yokai » a potentiellement découvert
Kobayashi Ren ses activités nocturnes et illicites et qu’il lui
faut tuer tous les yokai du quartier, ainsi il se
NC 3 débarrassera avec certitude du bon.
FOR +1 DEX +3 CON +2 Enfin, sur la dépouille de Ren se trouve un tantō
INT +2 PER +2 CHA +1 taché de sang et un bout de lin sur lequel a été
reproduit maladroitement le signe que les Eiyu
DÉF 13 PV 26 Init 11 ont vu sur les cadavres.
Tantō +6 DM 1d6 + 3
Kunai +6 DM 1d6
Voies de la furtivité, des armes à distance et
des armes de contact rang 3.

20
Epilogue

Meurtre chez les Invisibles


À partir de maintenant, deux finalités peuvent Sato Akane leur propose alors de tendre un piège
se présenter aux Eiyu, deux choix de vie. À à Kenta. En effet, ce dernier est le propriétaire
moins qu’ils ne préfèrent la voie houleuse du de l’auberge dans laquelle ils travaillaient,
contrebandier... le Mikawaya, et Hayato, le tenancier, les aime
bien. Akane les charge de mettre le vieil homme
au courant afin qu’il les aide à préparer le piège.
Teinturier Cependant, Kenta n’est pas né de la dernière
Les Eiyu retournent voir Watanabe Tatsuya pluie et il connaît le visage des Eiyu. Le périple
pour lui expliquer ce qu’il s’est passé. Le père de pourrait être difficile mais intéressant, les
Shota, une fois mis au courant des événements, personnages devant s’infiltrer tout d’abord
remercie les Eiyu pour avoir vengé son fils, chez Kenta pour découvrir l’emplacement de
signe le papier de donation de sa teinturerie et la maison de l’horreur, dans laquelle ils ont
part. Il se donne la mort à l’extérieur de la cité, été emprisonnés, puis s’y rendre en compagnie
son corps n’est retrouvé que quelques jours plus de quelques membres de l’Onmyōdō afin de
tard. Les Eiyu peuvent désormais s’occuper de mettre un terme aux agissements du cultiste
la teinturerie. Dans ce cas, leur vie aventureuse de Nyarlathotep. Ce qui aura forcément des
risque fort de s’arrêter là. conséquences et pourrait donner lieu à d’autres
histoires visant à démanteler une secte agissant
dans la région.
Enquêteur Et si Kenta avait des liens avec des gens haut
placés ? Et si les rites qu’il menait avaient
Les Eiyu peuvent retourner voir Sato Akane
pour but de réveiller une chose si indicible
et lui donner les renseignements qu’ils ont
qu’elle pourrait déséquilibrer la politique de
trouvés. Le yokai les fait attendre, le temps pour
Heian-kyō ?
elle de compulser les notes du contrebandier.
Elle les félicite pour leur travail et leur propose
d’intégrer l’Onmyōdō, ce qui pourrait les
intéresser dans la mesure où c’est l’occasion de
s’élever dans l’échelle sociale.

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Scénario 2

Fleur de Sang
par Christophe Rosati

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Fleurs de sang est un kaidan permettant Ambiance
de mettre en avant un certain nombre de
caractéristiques de Cthulhu No Kami et de son Ce kaidan est une enquête avec une pointe
d’horreur, pour trois ou quatre Eiyu de niveau 1
univers, au travers des règles rigides qui sous-
pouvant passer au niveau 3 au cours de l’histoire.
tendent la société nipponne à l’époque d’Edo. Il
La durée estimée est de huit à dix heures de
peut être joué par des personnages débutants,
jeu. Il repose sur un lot de personnages avec
mais des Eiyu avec un peu d’expérience seront
des secrets et des objectifs personnels qui
plus à l’aise. De plus, ce kaidan demande un
s’entrechoquent.
peu de maîtrise de la part du Sensei.

Synopsis Les secrets


Cette histoire est, au fond, une histoire de Un faux maître
meurtre. Un meurtre banal, un récit qui Au cours des ans, Hinden a développé un
finit mal, très mal… Tout se déroule lors attrait pour le jardinage. Il a essayé de devenir
d’une réception donnée par l’un des daimyo un maître en la matière, mais sans succès.
mineurs de la province d’Izumo, dans la Au fond de lui, il en est pourtant persuadé
région de Sanindo : Horio Hinden. Sa car sa cour n’a de cesse de le couvrir de
famille dirigea la région jusqu’à ce que le clan louanges en la matière. Il dépense d’ailleurs
Matsudaira prenne le pouvoir, une dizaine des fortunes pour ses jardins personnels.
d’années auparavant (le scénario, selon le Il a fait venir un maître, Ikenobo Senkei*,
calendrier que nous connaissons, se déroule pour se perfectionner, qui ne tarde pas à se
en 1648). Pour autant, Hinden et sa famille sentir insulté par les piètres compétences
directe ont su garder une fortune qui n’a fait de son hôte et celles de l’autre « maître »
que grandir au fil du temps, il n’en est que invité. Il rédige une lettre à l’attention de son
l’héritier. C’est aussi un féru d’ikebana et c’est école d’ikebana afin qu’elle répande la vérité
à ce titre qu’il donne sa réception. Il désire concernant Hinden : c’est un affabulateur.
que tous, dans la région de Sanindo, voient
qu’il est un grand maître en ce domaine. Cela
dit, il a une réputation sulfureuse, quoique Affaire de famille
personne n’ose lui en parler directement, et Hinden a remarqué dernièrement que les
cela attire un certain nombre de personnes coffres de sa famille se vidaient plus que de
plus ou moins indésirables chez lui. En effet, raison et il soupçonne son frère, Okada, et
parmi les convives se trouvent deux metsuke, son karō, Asakura Soteki. Désireux d’éviter un
des envoyés du shogun, qui veulent vérifier nouveau scandale ou de nouvelles rumeurs, il
si, dans cet endroit reculé, Horio Hinden ne les a invités et compte leur parler de ce qu’il a
cacherait pas des dissidents. Par ailleurs, le découvert, afin de déterminer si l’un ou l’autre
propre frère de Hinden, Okada, et son épouse, serait coupable… ou bien s’il faut chercher
ont des vues sur la fortune et le palais de la ailleurs. Son enquête n’a pourtant pas été
famille. Enfin, un cultiste de Mugenbo vient suffisamment discrète et Okada en a eu vent. Il
ici pour récupérer un traité ancien, une page
du Komuso no kotoba que leur hôte a acheté.
Les événements se précipitent et Hinden * Historiquement, c’est le premier moine à
trouve la mort. Pour couronner le tout, une avoir créé le principe de l’ikebana. Il vivait au
tempête naît, charriant les hurlements des XVe siècle, mais pour les besoins du scénario,
oni, poussant les convives à rester derrière les nous userons d’anachronisme… Il sera toujours
murs du kyūden. temps de faire un cours joueurs ensuite.

24
est outré que son frère puisse le penser voleur La Mère

Fleur de Sang
et a mis au point un stratagème avec sa femme,
Tomoe, afin de le décrédibiliser en public et Kurahasi Toshiro, enfin, est un membre du
culte de Mugenbo. Il est là pour fouiller la
ainsi prendre sa place à la tête de la famille. Il
demeure et trouver la page du Komuso no kotoba
ignore que Hinden compte lui donner les rênes
qu’il pense être en possession de Hinden. Il sait
du pouvoir…
que le seigneur des lieux commerce avec les
La machination nécessite qu’elle reste proche gaijin, cela fait maintenant des semaines qu’il le
de son seigneur et agit de manière à ce qu’il suit, dans l’ombre. C’est un shinobi émérite et il
l’emmène dans les jardins et lui offre à boire, est dangereux. Il se fait passer pour un maître
et Hinden, qui apprécie sa belle-sœur, n’y voit d’ikebana, au même titre que Ikenobo Senkei,
que du feu. Elle verse dans son verre une drogue même s’il n’en a pas l’étoffe. Il fouille la chambre
pour qu’il dorme. A son réveil, le pauvre a un de Hinden et ce dernier le surprend, ce qui
mal de tête énorme, pas de souvenirs de la fin signe son arrêt de mort.
de soirée et un gros problème lorsque Tomoe
part en pleurs devant toute l’assistance lorsqu’il
paraît. La rumeur court vite que Hinden l’aurait
Découpage du kaidan
attirée dans sa chambre, la nuit dernière… Le kaidan débute par une entrevue avec le
seigneur des Eiyu et le voyage vers le kyūden
Horio. Ils sont reçus par Hinden lors d’une
réception qui ne va pas se dérouler comme
Envoyés par le shogun prévu… Après quelques événements mineurs
Deux metsuke, Daidoji Yuzan et Takesha laissant entrevoir les tensions entre les
Shinden, viennent fouiner dans les affaires de protagonistes, Hinden est retrouvé mort.
leur hôte. Les rumeurs d’échanges d’œuvres d’art
Dès lors, les portes du kyūden sont closes et
et les possibilités que Hinden cache de la poudre l’enquête débute. Les Eiyu, en tant qu’envoyés
noire quelque part doivent être vérifiées. L’un d’un autre daimyo, prennent la direction des
d’eux, Yuzan, est l’amant de Hinden. Ils auront investigations. En effet, ils sont les seuls à être
des mots, un soir, une dispute clairement, neutres dans l’assistance. S’ils n’y pensent pas
quoique personne n’en connaisse la raison, d’eux-mêmes, les metsuke le leur suggèrent.
sauf…
Au fil de l’enquête, ils découvrent des secrets
cachés par les convives et autant de fausses
pistes sur lesquelles ils pourraient se perdre.
Amour interdit Pour autant, ils finissent tôt ou tard par
Asakura Matsuyo, la fille du karō, qui est remonter la piste de Toshiro, qui invoque une
intéressée par son seigneur et tente de le créature pour couvrir sa fuite, pendant qu’une
charmer à diverses reprises, sans succès. Elle tempête maritime fait rage.
découvre que Hinden préfère les hommes et
en conçoit une haine immense. Elle hésite à

Un petit point
le dénoncer. De plus, elle est la seule à avoir
entendu la conversation des deux amants.
concernant la région
d’Izumo
Jeux d’argents Dans les légendes shintô, la province
Asakura Soteki, le karō, est un joueur invétéré d’Izumo joue un rôle prépondérant. C’est
et un voleur. Il puise dans les caisses de la famille ici, notamment, que se trouverait l’entrée
Horio depuis plusieurs mois. De petites sommes du Yomi, scellée par le dieu Izanagi à l’aide
au début, puis de plus en plus importantes, d’un énorme rocher après qu’il a découvert
pour rembourser ses dettes. Il ne réalise pas que que sa bien-aimée Izanami n’était plus
son seigneur s’en est rendu compte et espère qu’un amas de chairs calcinées. Il l’aurait
d’ailleurs enterrée sous le mont Hiba.
toujours parvenir à rembourser ce qu’il doit.
Les légendes prétendent aussi que le
C’est un homme d’une bonne cinquantaine
dieu Susanoo se réfugia à Izumo après
d’années, un ancien bushi qui perdit un bras avoir été chassé du ciel pour avoir
durant une bataille. Il se montre droit et son tellement offensé sa sœur, Amaterasu,
regard est froid autant que ses cheveux sont qu’elle se retira dans une caverne,
blancs, mais il ne peut s’empêcher de se rendre provoquant une nuit éternelle.
à la maison de jeux du village qui jouxte le
kyūden, tous les soirs…

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Hinden cache bien d’autres secrets : le plus
Les protagonistes important est son attirance pour les hommes,
ce qui pourrait n’être qu’anecdotique, mais
Ce kaidan met en scène de nombreux
il souhaiterait davantage que ce qu’autorise
personnages avec des secrets, des objectifs et
le shudo (tradition d’homosexualité chez les
des aspirations qui s’entrechoquent. Quelques
samouraïs). Il sait que son père réprouverait
événements ponctuent l’aventure, mais l’essentiel
cela, mais qu’y peut-il ? S’il a eu des aventures
des interactions proviennent de ce que cachent
avec des hommes tandis qu’il faisait ses classes
et cherchent ces différents protagonistes.
ou lorsqu’il était en voyage, il aimerait surtout
être en mesure de se retirer du monde avec un
homme qu’il aimerait et qui l’aimerait en retour,
Les résidents loin des conventions. Cet homme, c’est Yuzan,
du kyūden Horio le metsuke. Peut-être pourraient-ils partir avec
Horio Hinden l’un de ces bateaux gaijin après la réception ?
Quoi qu’il en soit, Hinden a accumulé de
Agé de 32 ans, Hinden a hérité du domaine l’argent pour s’enfuir après avoir abdiqué en
familial sans grand enthousiasme. Il aimait faveur de son frère, si celui-ci n’est pas un
son père et ce dernier l’aimait en retour, bien voleur. C’est pour cela qu’il a fait courir le bruit
plus qu’il n’aimait son frère Okada. Pour cet comme quoi il était possible qu’il cache de la
amour, Hinden a fait semblant d’être un bon poudre noire dans les calanques autour de son
fils et devenir ce que son père voulait qu’il kyūden. Ainsi, cela donne une bonne raison à
soit. Il a joué le jeu et est parvenu, grâce à son Yuzan pour venir le voir…
intelligence acerbe, à donner le change. Mais au
fond de lui, c’étaient les arts qui l’intéressaient,
et notamment l’ikebana. Ce ne fut qu’il y Horio Hinden
a dix ans qu’il put s’y adonner, lorsque son
père mourut et qu’il fut désigné daimyo de la NC 3
famille. Il entreprit alors de prendre des cours FOR +2 DEX +2 CON +1
auprès de grands experts, qui s’avérèrent tous
plus flatteurs les uns que les autres, et Hinden INT +1 PER +1 CHA +2
crut sincèrement être devenu l’un des plus DÉF 12 PV 26 Initiative 12
grands maîtres qui soit en la matière, ce qui
n’est clairement pas le cas. Pourtant, c’est afin de Katana +6 DM 1d8/1d10 + 2
montrer ses compétences qu’il a organisé cette Daikyū +5 DM 1d8
réception dans son kyūden.
Voies de l’autorité, des armes de contact et du
Par ailleurs, les finances de sa famille étant courtisan rang 2.
ce qu’elles sont, il organise des ventes d’objets
anciens dont les gaijin sont friands. Il a Voies des armes à distance, des arts zen et du
commencé par vendre quelques-unes des daimyo rang 1.
armures familiales, des armes, puis il est passé
à des œuvres plus classiques qu’il achetait à bas
prix dans tout le pays pour les revendre à prix
d’or. Parmi ces œuvres acquises, certains livres Horio Okada
ont retenu son attention : des traités anciens de
kendo, d’histoire, de religion ou d’occultisme, Okada est trois ans plus jeune que son frère
et même une page étrange, un fragment du Hinden. Il a toujours vécu dans l’ombre de celui-
Komuso no kotoba, qu’il n’est pas parvenu à ci mais ne s’en est jamais plaint. Il a suivi les
traduire pour le moment, mais dont la simple enseignements de ses sensei, il a grandi en ayant
vue lui donne des frissons. Il attend, la garde pour but de construire sa vie loin du kyūden
dans sa chambre, car malgré le dégoût qu’elle Horio. À cette fin, il a embrassé la carrière
lui inspire, elle est aussi une sorte d’attraction des armes et s’est avéré un très bon meneur
pour lui. Pour le moment, il résiste à son d’hommes. Il a combattu contre les ennemis de
attrait néfaste, mais pour combien de temps… son clan et contre ceux du shogun. Il a perdu
Quoi qu’il en soit, il y a moins d’un mois, il a son œil droit il y a dix ans et fut ramené au
découvert que les caisses se vidaient bien trop kyūden. Son père est mort juste après l’avoir
vite. Il a mené sa petite enquête et ne sait pas vu et Okada a toujours cru que c’était de le voir
encore qui de son frère Okada ou de son karō ainsi, entre la vie et la mort, qui a précipité la fin
Soteki y puise, ni pourquoi. Il compte bien de son père. Bien sûr, il n’en est rien, mais c’est
élucider cela au cours de la réception. ainsi qu’il a vécu ce drame.

26
Après avoir récupéré, Hinden l’a enjoint de Horio Tomoe

Fleur de Sang
trouver une épouse. Ce qu’il a fait. Okada s’est
Deuxième fille du daimyo de l’île d’Oki, Tomoe
marié avec l’une des filles d’un samouraï de haut
n’avait pas beaucoup de perspective d’avenir.
rang de l’île d’Oki et n’a jamais eu à regretter ce
Elle allait se trouver mariée à un samouraï de
mariage. Il est heureux avec sa femme et, bonus
son clan, avoir des enfants, et mourir dans
non négligeable, ils sont amoureux. Pour autant,
l’anonymat le plus strict… Elle s’y était résolue et
Okada n’a jamais oublié sa famille et son frère,
avait finalement accepté son destin. Elle trouvait
le nouveau daimyo de la famille Horio. Il est
du plaisir dans les intrigues de cour, jouait
toujours resté à ses côtés, pour l’épauler, pour
avec la marieuse de sa famille pour trouver les
le soutenir. Il a bien vu que Hinden n’est pas un
affiliations les plus pertinentes, était envoyée çà
daimyo ordinaire, mais il a remarqué aussi que
et là dans des cours d’autres provinces. Tomoe
depuis son accession, le domaine prospère. Alors
est une jeune femme d’une grande beauté et
tout va bien. Du moins, tout allait bien jusqu’à ce
nombre de samouraïs de sa famille auraient bien
qu’il découvre que son propre frère le soupçonne
voulu l’avoir pour épouse. Ce fut finalement
de vider les caisses de la famille. Il a eu envie
une missive du daimyo de la famille Horio qui
d’aller trouver Hinden, de lui dire les choses en
changea la donne : Hinden voulait la marier à
face, de s’énerver contre lui, de lui demander son frère. Au départ sans grande conviction,
comment osait-il le soupçonner de vol. Lui. Lui elle se rendit sur les terres de la famille qui allait
qui avait toujours été là, présent, qui avait dédié devenir la sienne et l’impensable se produisit :
sa vie à la famille Horio ! Mais sa femme Tomoe elle et Okada tombèrent amoureux. Le bonheur
était encore plus vexée que lui. Contrairement au prit ses aises : ils eurent un fils après un an
guerrier qu’il était, elle avait davantage l’habitude de mariage et un autre un an après. Les deux
des complots et de la politique. Elle fomenta enfants vivent avec leurs nourrices respectives,
donc un plan qu’Okada accepta. L’occasion de quoique l’aîné ait commencé son enseignement.
le mettre en œuvre se trouva lorsque Hinden
décida de donner une réception pour montrer Tomoe était heureuse, pouvait s’adonner à son
ses progrès en ikebana. activité préférée : la politique. Dans la mesure
où Hinden ne s’y intéressait que peu, elle le
Okada est un homme qui fait plus que son âge. secondait. Mais il y a peu, après avoir entendu
Son œil borgne et son visage raviné, son regard une conversation entre deux serviteurs, elle
franc et froid, sa stature d’homme d’armes, comprit que le seigneur des lieux soupçonnait
tout concourt à faire de lui l’image d’Épinal son frère de vol. Elle en parla à son mari qui
du samouraï. Il est pétri d’honneur, prompt à entra dans une colère noire. Celle de Tomoe
s’énerver et tout autant à se calmer. Même s’il fut plus froide, mesurée, calculée. Elle proposa
a accepté de suivre le plan de sa femme, il se à Okada de faire tomber son frère. Il n’avait
dit que c’est pour le bien de sa famille avant pas sa présence militaire, n’était pas un grand
tout. Il ne voulait pas être daimyo, mais il le politicien, il était tout juste bon à agir en
sera. Hinden a perdu l’esprit, il n’aurait pas marchand et à s’intéresser à l’ikebana, domaine
soupçonné son frère autrement. où il pensait exceller, mais pas le moins du
Bientôt, tout rentrera dans l’ordre et il règnera monde. Tomoe, rompue à cet art quoiqu’elle
comme un daimyo doit régner : avec force n’en ait jamais parlé, l’a vu du premier coup
et justice. Les Eiyu qui apprendraient cela d’œil. Elle convainquit son mari que sa famille
pourraient en conclure que Okada, vu son retrouverait de sa superbe si c’était lui qui était à
tempérament bouillonnant, en aurait eu assez sa tête. Okada accepta.
d’attendre et serait passé à l’acte… Tomoe conçut alors un plan pour jeter
l’opprobre sur son beau-frère : elle allait se
rapprocher de lui, le droguer afin qu’il dorme et
Horio Okada
prétendre qu’il avait abusé d’elle. Ainsi, Hinden
NC 4 se retirerait dans un monastère ou ailleurs et
FOR +2 DEX +1 CON +2 laisserait Okada aux commandes.
INT +1 PER +2 CHA +2 Tomoe est une jeune femme de vingt-six ans,
DÉF 11 PV 32 Initiative 11 belle et apprêtée, polie et discrète. Souriante et
Katana +8 DM 1d8/1d10 + 2 affable, elle parle volontiers à tout le monde, sait
jouer du biwa, rédige de la poésie, est amatrice
Daikyū +5 DM 1d8
de Nô, et possède bien d’autres talents. Celui
Voies de l’autorité, des armes de contact et du qu’elle affectionne particulièrement est son
courtisan rang 3. don pour la diplomatie et la politique. Elle sait
comment parvenir à ses fins, sait interroger qui

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de droit afin d’obtenir les renseignements dont Ses actions au cours du kaidan
elle a besoin dans l’instant. Elle parle volontiers
Soteki se rend tous les soirs dans sa maison
aux Eiyu si elle n’est pas seule avec eux. Si tel est
de jeux et ne fait pas d’exception pendant la
le cas (elle peut être trouvée aisément dans les
réception, bien au contraire. Prétextant de la
jardins du kyūden Horio), elle échange quelques
fatigue, il se retire et s’enfuit du kyūden par une
mots et se retire. La voir converser avec d’autres
entrée dérobée.
hommes décrédibiliserait son plan et elle
souhaite sincèrement que son mari prenne la Il se montre méfiant avec tout le monde, sans
tête de sa famille. Ainsi, elle serait femme de pour autant être malpoli, mais il n’en est pas
daimyo, poste auquel elle n’aurait jamais songé loin parfois, si on l’y pousse ou si l’on prête
accéder quelques années auparavant… crédit aux rumeurs concernant la famille Horio.
Si Soteki est pris par les Eiyu en train de sortir
Horio Tomoe du kyūden, il nie. S’il est confondu parce que
les Eiyu sont allés voir l’oyabun, il avoue et
NC 3
demande une faveur : il doit mettre en ordre ses
FOR +1 DEX +3 CON +0 affaires avant d’avouer ses crimes à son daimyo.
Alors il propose de commettre le suicide rituel
INT +2 PER +1 CHA +3
afin de retrouver son honneur et permettre à sa
DÉF 13 PV 23 Initiative 13 fille de ne pas vivre couverte de honte… Vu que
Hinden meurt, il se peut que les Eiyu le tiennent
Couteau +5 DM 1d6 + 1
pour responsable…
Voies de l’alchimie, du courtisan et du discours
rang 3.
Asakura Soteki
NC 5
FOR +1 DEX +1 CON +1
Asakura Soteki
INT +2 PER +2 CHA +2
Soteki est un vieux conseiller désormais. Il
a dépassé la cinquantaine depuis bien trop DÉF 11 PV 42 Initiative 11
d’années à son goût. Ses cheveux blancs, son
Katana +6 DM 1d8/1d10 + 1
regard perçant et sa bouche qui tire vers le bas
en font un homme à la mine sévère. Il semble Voies de l’autorité, des armes de contact, du
avoir pris de l’aigle, toujours à l’affût, son regard courtisan et du jeu rang 2.
va de l’un à l’autre sans discontinuer et il s’arrête
pour scruter les gens, leurs mouvements, lit sur
leurs lèvres. Il fut conseiller du père de Hinden
et il est le sien désormais. Soteki s’applique Asakura Matsuyo
à suivre les directives de son daimyo et en
leur absence, gère au mieux les terres. Il a des Fille du karō Soteki, Matsuyo est âgée de
serviteurs et des oreilles partout ou presque, sait seize ans et même si elle est déjà une femme
manier le katana, son bras gauche amputé suite accomplie, elle n’en reste pas moins une
à une bataille dans sa jeunesse ne l’empêchant enfant qui rêve de grand amour, de chevalerie,
aucunement de tuer. En somme, il est un encouragée par l’exemple de Tomoe et Okada
redoutable adversaire pour quiconque voudrait dont l’amour est flagrant. C’est sur Hinden, bel
nuire à la famille Horio… du moins il l’était. homme, qu’elle a jeté son dévolu. Elle se montre
charmante avec lui, et pour des yeux extérieurs,
Depuis quelques années, c’est le démon du jeu qui il ne fait aucun doute qu’elle est amoureuse de
a pris la relève et qui l’obsède. Si son regard est
son seigneur. Elle parle volontiers aux Eiyu,
toujours acerbe, c’est pour guetter ses créanciers.
trop heureuse de rencontrer de nouvelles
Si son génie politique se met en œuvre, c’est pour
têtes. Elle pourrait même avouer que Hinden
négocier des retards de paiements de dettes ou
lui a dit un jour qu’il aurait aimé une femme
pour couvrir ses traces. S’il a des oreilles et des
comme elle, s’il avait dû se marier. En réalité,
yeux partout, il fait en sorte de les laisser fermés
le daimyo lui a dit cela comme un compliment
afin que personne ne soupçonne qu’il se sert dans
parce qu’il aime bien la jeune femme et veut
les caisses pour payer l’oyabun de la région qui a
qu’elle ait confiance en elle, mais il ne l’aime
son siège au Héron assis, la maison de jeux qui se
pas et n’en pensait pas un mot.
trouve au village de Horio, à quelques centaines
de mètres du kyūden.

28
Ses actions au cours du kaidan trois fleurs sont amenées à faner, comme toutes

Fleur de Sang
les fleurs, car rien ne perdure dans le monde
Matsuyo réalise lorsqu’elle entend la
des hommes ni dans la nature. Tout vit et meurt
conversation entre Hinden et Yuzan, et
un jour et lui, Tokugawa Ieyasu, ne ferait pas
comprend ce qu’il en est de l’amour véritable
exception. Le silence se fit dans l’assistance.
de son seigneur. Son comportement avec lui
Les mains des gardes se portèrent à leur épée,
change alors du tout au tout, elle deviend
mais le shogun les arrêta. Il trouva ce jeune
plus froide, plus vindicative, fait des allusions homme fort présomptueux mais courageux
parfois aux « invertis », aux sorties nocturnes de et lui permit de vivre tant qu’il continuerait à
Hinden, sans jamais le mettre en porte-à-faux, se perfectionner dans cet art floral. Il devrait
mais il serait clair à quiconque y regarderait lui amener chaque semaine une nouvelle
de plus près que le seigneur du kyūden Horio composition. Senkei obéit et continua bien
sait de quoi parle la jeune femme… Elle rédige après la mort du shogun*. Il avait pris goût à ce
d’ailleurs tout ce qu’elle a vu et entendu, toute qu’il faisait et commençait à avoir des élèves en
sa haine nouvelle dans un livre personnel nombre. Il ouvrit une école et le bruit de son art
qu’elle tient et dans lequel sont consignées ses se répandit dans tout l’archipel…
mémoires. On pourrait y lire l’amour puis la
haine farouche qui lui a succédé… Alors, il
n’y aurait qu’un seul pas à franchir pour croire Ses actions au cours du kaidan
Matsuyo coupable de meurtre…
Senkei est désormais un vieil homme, un
peu voûté à force de rester penché sur ses
Asakura Matsuyo compositions florales. Pourtant, il a toujours
NC 2 l’œil rieur et le sourire en coin. Il est tout d’abord
affable avec tout le monde et heureux d’être au
FOR +0 DEX +2 CON +0
kyūden Horio, puis les choses vont se gâter : il se
INT +1 PER +1 CHA +2 fait vite jour que Hinden n’est pas aussi doué qu’il
DÉF 12 PV 26 Initiative 12 voudrait bien le croire, mais cela, Senkei aurait
Voies de la furtivité, du courtisan et du pu le lui pardonner facilement. En effet, on n’est
discours rang 1. jamais suffisamment critique envers soi-même
selon lui. Il aurait aussi pu pardonner la présence
de ce « maître » de pacotille, Kurahasi Toshiro,
mais ce que Senkei a du mal à pardonner, c’est le
fait que Hinden le mette devant le fait accompli
Les invités lorsque, au milieu du jardin, devant ses invités,
du kyūden Horio il dit que maître Senkei est venu ici pour rendre
Ikenobo Senkei hommage à ses talents. Alors, Ikenobo se sent
insulté. Profondément. Il a dès lors du mal à le
Senkei n’a pas toujours été attiré par l’ikebana. cacher et s’en ouvrirait peut-être aux Eiyu qui le
Il fut un preux bushi et combattit à la bataille de lui demanderaient. Il le dit à Takesha Shinden,
Sekigahara* il y a 45 ans, qui vit l’ascension de le metsuke, si les Eiyu ne l’interrogent pas. Il
Tokugawa Ieyasu. Il n’était simplement pas dans affirme d’ailleurs aussi que s’il avait été plus
le bon camp. Il fut tout d’abord condamné à mort jeune, il aurait lavé cet affront dans le sang. Se
puis finalement gracié par le shogun lui-même pourrait-il que finalement le vieil homme ait
pour preuve de sa magnanimité, à condition trouvé suffisamment de vigueur pour mettre
que ceux qu’ils graciaient fabriquent une œuvre son plan à exécution ?
d’art en moins d’une journée, à sa gloire. Parmi
ceux qui relevèrent le défi, seul Senkei survécut.
Il avait pris trois fleurs, deux chrysanthèmes Ikenobo Senkei
et une rose trémière, et les avait assemblées. NC 4
Lorsque le grand shogun lui en demanda la FOR +2 DEX +2 CON +1
signification, il répondit que le chrysanthème INT +1 PER +1 CHA +2
représentait l’empereur désormais déchu, la
DÉF 12 PV 34 Initiative 12
rose trémière le clan Tokugawa désormais au
pouvoir, et le dernier chrysanthème, le retour Voies de l’esthétique, des arts zen et des
de l’empereur un jour… Mais il ajouta que les relations rang 3.

* En 1603. Cette bataille marque le début de


l’époque dite d’Edo. * Tokugawa Ieyasu est mort en 1616.

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Daidoji Yuzan l’an passé. C’est sa condition de chasseur de
rebelles qui donna une idée à Yuzan : si le bruit
Troisième fils de son père, Yuzan était destiné
courait que Hinden abritait potentiellement
à devenir un simple bushi dans l’armée, mais
des dissidents, il ferait l’objet d’une enquête
le sort en décida autrement. Jeune, le garçon
discrète. Les deux amants mirent donc au
était féru d’arts, de poésie, et passait de
point, par lettres, leur plan : ils feraient courir
longues heures à regarder les paysages de sa
cette rumeur dangereuse et Yuzan demanderait
région, contemplatif. Tant et si bien que son
à être mis sur l’enquête. Vu qu’il n’était pas
père envisagea un temps de l’envoyer dans
inconnu des autorités que les deux hommes
un monastère shintô. Chose que le garçon ne
avaient fait leurs classes ensemble, Yuzan serait
désirait pas. Il se conforma alors à ce qu’on mis sur l’affaire, ainsi, Hinden serait moins
attendait de lui, du moins en apparence. méfiant. En parallèle, ce dernier coordonna les
Yuzan a le même âge que Hinden. À quelques choses de manière à ce que l’arrivée de Yuzan
mois près… Ils se sont connus lors de corresponde à la fête donnée en l’honneur de
manœuvres conjointes entre les armées de la ses compétences en ikebana.
famille Horio et celles de sa famille originaire
de la région de Tajima, et ce fut le coup de
foudre. Évidemment, il ne fut pas simple ni Ses actions au cours du kaidan
pour l’un ni pour l’autre de se l’avouer, mais les Ce n’est qu’une fois sur place que les choses
circonstances jouèrent en leur faveur, ainsi que se sont gâtées. En effet, Yuzan et Hinden sont
leurs points communs concernant l’art. tombés en désaccord : Hinden voulait abdiquer
Lors de manœuvres en binôme, ils furent en faveur de son frère afin de vivre son amour
désignés pour servir de messager d’un bout pleinement et peut-être fuir avec ces gaijin
à l’autre du camp d’entraînement. Ils mirent loin du Japon, mais Yuzan ne l’entendait pas
deux jours à rallier leur point de départ et de cette oreille. Pour lui, hors de question
leur arrivée, et ce fut lors de ce laps de temps de partir, il ne porte pas les gaijin dans son
qu’ils se trouvèrent. L’attirance était claire, cœur, ce n’est pas pour s’enfuir sur l’un de leurs
réciproque, mais aucun des deux jeunes bateaux ! Le désaccord et la dispute allant trop
n’avait été élevé dans l’idée que deux hommes loin, ils eurent des mots que chacun regretta
puissent réellement ressentir de l’attirance l’un instantanément, mais l’arrivée inopinée de
pour l’autre. Les conventions furent difficiles Matsuyo les coupa dans leur élan. Ils partirent
à dépasser, mais ils y parvinrent. Au moment de leur côté, fâchés. C’était la dernière fois qu’ils
de rallier leur campement, ils se séparèrent, se voyaient, Hinden allait mourir cette nuit-là…
sans avoir échangé ni un baiser ni quoi que ce Si les Eiyu apprennent la nature de leur relation
soit d’autre. Un sentiment d’inachevé embrasa et la dispute de la veille, il s’en faudra peu pour
Yuzan qui fit des demandes afin de retrouver qu’ils en déduisent que le metsuke pourrait bien
Hinden sur des manœuvres. Ce qui arriva. être impliqué…
La deuxième fois qu’ils se retrouvèrent, ce fut
pour surveiller leur campement. Au risque de
Daidoji Yuzan
se faire surprendre, ils passèrent leur première
nuit ensemble ce soir-là, lors d’une soirée d’été, NC 5
chaude et venteuse. Ils firent l’amour dans FOR +3 DEX +2 CON +0
l’ombre des baraquements.
INT +2 PER +2 CHA +3
Depuis, chaque fois qu’il leur est possible, ils
se retrouvent, bien que les circonstances aient DÉF 12 PV 40 Initiative 12
fait que leurs rencontres s’espacent. En effet, Katana +8 DM 1d8/1d10 + 3
Yuzan est devenu un metsuke il y a une dizaine
d’années, au moment où Hinden reprenait les Bō +8 DM 1d6 + 3
rênes de sa famille. Il a parcouru le Japon et Voies de l’investigation, de la furtivité, des
aidé le shogun à garder son emprise sur les armes de contact et du discours rang 2.
seigneurs belliqueux de ce pays, a démantelé
un certain nombre de groupuscules dissidents
encore favorables à l’empereur et aidé la
population lors du grand incendie d’Edo*,

* Un incendie a ravagé la capitale en 1657,


causant la mort de plus de 100 000 personnes.

30
Takesha Shinden Ses actions au cours du kaidan

Fleur de Sang
Shinden est né à Edo, il y a quarante-huit ans. Shinden est le seul à n’avoir aucune raison
Il y a grandi et s’est naturellement tourné vers le valable de tuer Hinden, sauf si l’on considère
métier de metsuke dès qu’il fut en âge de le faire. que dans sa paranoïa, il voit le maître des lieux
Il a toujours été enquêteur et aime son métier. comme un membre du culte de Mugenbo.
Il a été inspiré en cela par une vieille histoire, Des Eiyu consciencieux pourraient facilement
celle d’un samouraï qui disparut des siècles découvrir l’obsession du metsuke pour ce culte
avant sa naissance, tandis qu’il enquêtait pour et en arriver à une conclusion de cet ordre…
le compte de l’empereur sur une affaire d’impôts
non payés. Seul un heimin revint et narra les
circonstances étranges de sa disparition. Resta Takesha Shinden
seulement le souvenir de ce samouraï plein NC 6
d’honneur qui éleva le métier d’enquêteur à FOR +2 DEX +1 CON +1
celui d’art à part entière : Dodeska Naruhito. INT +2 PER +3 CHA +1
Shinden est un homme grand et fin, au regard
DÉF 11 PV 50 Initiative 11
perçant et au nez aquilin. Il n’est pas très fort
physiquement, mais il est véloce et sa posture, Katana +9 DM 1d8/1d10 + 2
pour un observateur qui serait rompu au métier Bō +9 DM 1d6 + 2
des armes, suggèrerait que le metsuke pourrait Voies de l’autorité, de l’investigation, de la
être dangereux. calligraphie et des armes de contact rang 3.
Shinden eut plusieurs compagnons d’enquête,
mais s’enticha particulièrement du jeune
Yuzan. Fougueux, plein d’entrain et soucieux
de bien faire, le jeune homme devint Kurahasi Toshiro
rapidement son protégé et ils furent tous Toshiro ne s’appelle pas Toshiro. À vrai dire,
deux envoyés à divers endroits du Japon afin il ne se souvient pas de son nom. Il a pris tant
de rendre la justice du shogun. d’identités au fil des ans que désormais il se
En parallèle de ses enquêtes, il continua à consacre uniquement à celle du moment. Il
s’intéresser à son illustre prédécesseur et doit être né il y a environ une cinquantaine
découvrit peu à peu les points d’incohérence de d’années, mais rien n’est moins sûr. C’est plus
cette histoire… notamment ceux concernant le une approximation. Il est né dans une famille
jisha de Naruhito : Hiro. Il apprit qu’il devint de cultistes de Mugenbo et n’a jamais connu que
komuso, mais qu’il tourna mal. Shinden finit cela. Il n’a jamais connu qu’Elle. La Mère. Celle
par découvrir l’existence d’un culte voué à une qui pourvoie aux besoins de ce monde, même si
certaine Mugenbo. Il s’infiltra même lors de ce monde la rejette et que son Ennemi la traque
l’une des cérémonies de ce culte, et manqua irrémédiablement. Toshiro a choisi son camp
d’y perdre l’esprit. Il décida alors qu’en marge de par sa naissance, et c’est un cultiste dévoué.
de son travail, il devait purger le monde de
Poursuivis, sa famille et les membres du culte
ce culte impie. C’est ainsi qu’il découvrit
n’ont eu de cesse de passer de provinces en
l’existence du Komuso no kotoba et qu’il apprit
provinces, sous de fausses identités. Au fil
que Horio Hinden en possédait une page.
du temps, le culte s’est doté de personnalités
Lorsque Shinden entendit que ce dernier était
intéressantes : des samouraïs, des marchands,
soupçonné d’abriter des dissidents, il sauta sur
beaucoup de burakumin (eta ou hinin), et
l’occasion pour accompagner le jeune Yuzan
quelques shinobis, notamment de la famille
qui semblait tout aussi désireux de se rendre au
Koga. C’est l’un d’entre eux qui prit Toshiro
kyūden Horio. Il tenta de savoir pourquoi, car il
sous son aile et lui apprit à devenir littéralement
comprit rapidement que son protégé avait une
quelqu’un d’autre. Évidemment, les « pyjamas
raison personnelle de s’intéresser à cette affaire,
noirs » ne sont que des légendes qui visent
et pendant un temps, il se demanda si lui aussi
à effrayer les enfants, les véritables shinobis
n’avait pas eu vent du culte de Mugenbo, d’une
œuvrent au grand jour : ils deviennent qui ils
manière ou d’une autre. Il l’interrogea en ce sens
veulent être. Ils sont de véritables caméléons,
pendant le voyage mais il n’en était rien. Pour
capables de s’infiltrer dans tous les milieux,
autant, Shinden comprit qu’il y avait anguille
d’approcher tout type de personne et… le cas
sous roche et reste prudent… Il en vient même
échéant, de les assassiner, de les voler ou quoi
à soupçonner Yuzan de faire partie du culte et
que ce soit d’autre qui puisse être utile à la
garde un œil sur lui…
cause. La cause de Toshiro était toute trouvée :
retrouver le Komuso no kotoba, le livre écrit par

31
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l’un des plus éminents prophètes de Mugenbo : son avantage, histoire de guider les Eiyu sur une
le moine Hiro. fausse piste ou du moins une autre piste…
Toshiro parcourut le Japon à cette fin, comme Toshiro finit par trouver ce qu’il cherche :
d’autres dans son culte, et apprit au prix d’une la nuit, tandis que Hinden dort, il fouille sa
bonne part de sa santé mentale à appeler, et chambre et met la main sur le parchemin.
même à contrôler certains des enfants de la Cependant, le daimyo s’éveille et cela signe son
Mère, notamment les Mugenbo no hikobae, arrêt de mort. Toshiro, vif comme le serpent,
qu’il respecte autant qu’il les commande. Il sait le tue tandis que Hinden était encore dans les
néanmoins que les appeler n’est pas sans risque brumes du sommeil… Il se servira ensuite
et ne le fera qu’en dernier recours. du sang du mort et de son propre doigt pour
commencer à écrire le mot « metsuke », afin de
À force d’investigations, il apprit qu’une page du diriger les soupçons sur quelqu’un d’autre que
Komuso no kotoba se trouvait au kyūden Horio. lui, notamment sur celui des metsuke qui était
Il chercha alors le moyen de s’y infiltrer. Il erra potentiellement une menace. Il lui faut aussi
dans le village d’Horio le temps d’apprendre éliminer les tenanciers du yado du village, car il
que le seigneur des lieux allait donner une leur avait posé de nombreuses questions. Mais
réception ayant pour thème l’ikebana. En tant il attend au moins la journée suivante avant de
que shinobi, il ne fallut que quelques semaines partir, car il souhaite assister à l’arrestation de
à Toshiro pour se mettre dans la peau de son ses ennemis… péché d’orgueil s’il en est.
nouveau personnage : un maître d’ikebana.
Il fit savoir au seigneur Hinden qu’il avait En effet, ce que n’avait pas prévu Toshiro, c’était
entendu parler de lui, de ses compétences l’arrivée des Eiyu… Sur ordre des metsuke,
en ce domaine, et qu’il souhaiterait le voir. révélés une fois le meurtre connu, le kyūden est
Le daimyo tomba dans le piège et lui envoya clos. Seuls les enquêteurs sont libres d’aller et
une invitation formelle. Ainsi, Toshiro allait venir hors de ses murs, plaçant Toshiro dans
pouvoir fouiller tranquillement le kyūden à la une situation peu enviable. Il est dès lors plus
recherche de cette page. nerveux et prétextera que cette mort l’affecte
énormément. Inexorablement, l’étau se resserre
autour de lui, comme cette tempête maritime
Ses actions au cours du kaidan qui approche rapidement, qui couve, et dont les
grondements annoncent le malheur… Il ne lui
Toshiro réalise rapidement à quel point la reste guère d’autre option que celle d’invoquer
réception contient des gens susceptibles et de lâcher un Mugenbo no hikobae afin qu’il
d’en vouloir au seigneur des lieux, à force sème le chaos et la destruction, ce qui lui donne
de parler aux uns et aux autres. Il note cela une occasion de fuir…
consciencieusement dans son carnet, mais
sans intention de s’en servir. Juste en guise Le cultiste est un homme ordinaire, de taille
d’information, car tout est bon à prendre… moyenne, qui semble toujours concentré sur
Il évite rapidement la proximité du maître une composition florale ou une autre, mais
d’ikebana, réalisant à quel point le gouffre entre dont les yeux vont et viennent sur chacun
le véritable maître et lui était immense. Il fut des convives, cherchant à percer leur âme
clair, dès leur premier échange, que Toshiro de son regard acéré. Il a les lèvres pincées en
n’avait pas les connaissances nécessaires pour permanence, en signe de nervosité et se retire
rivaliser. En effet, son entraînement de shinobi dans sa chambre assez tôt, de manière générale,
lui permet certes de suivre des conversations avant de ressortir la nuit pour fouiller le kyūden
de façon à être plus tranquille…
courantes dans de nombreux domaines, mais
là, il a affaire à trop forte partie. Il réalise aussi
que deux des invités présents étaient en réalité Kurahasi Toshiro
des metsuke, et que l’un d’entre eux était en
NC 6
quête des membres de son culte. Il devrait alors
jouer serré. Si on l’interroge au sujet de Yuzan FOR +2 DEX +2 CON +0
ou Shinden, Toshiro se contente d’ailleurs de INT +1 PER +2 CHA +2
les désigner comme « ceux qui cachent leur DÉF 12 PV 42 Initiative 12
jeu » et ne semble pas les aimer. Il guide les Katana +8 DM 1d8/1d10 + 2
Eiyu de manière à instiller le doute quant à
Tantō +9 DM 1d6 + 2
leur probité. À force d’observation, il repère
d’ailleurs la paranoïa de Shinden et le trouble Voies de l’esthétique, de la furtivité, des armes
de Yuzan en présence du daimyo, et pourrait se de contact, du discours et du jujutsu rang 3.
servir de l’une ou l’autre de ces informations à

32
Avant de partir
Introduction des Eiyu

Fleur de Sang
Voici les informations et les rumeurs que les Eiyu
Septembre 1648, dans la province de Sanindo, peuvent glaner sur Horio Hinden, que ce soit
dans la région d’Izumo. L’arrière-saison est dans les auberges d’Izumo ou en parlant à des
belle et les Eiyu vaquent à leurs occupations samouraïs croisés, ou encore par d’autres biais,
traditionnelles dans l’enceinte du palais de leur n’hésitez pas à les faire jouer de leurs contacts.
seigneur : Matsudaira Keiko. Jusqu’à ce que Certains points sont vrais, d’autres pas :
celui-ci les fasse mander afin de les informer de
Hinden est issu d’une très prestigieuse famille
leur nouvelle mission, se rendre au château des
de la province. Ses lointains ancêtres paternels
Horio afin de s’assurer qu’il ne fomente pas un
ont dirigé les lieux jusqu’à il y a une dizaine
coup d’État. Voici les informations importantes
d’années (vrai) ;
que contient ce discours :
• Hinden a été formé au métier des armes
• Le clan Horio est toujours un clan riche
et à la gestion des terres. Il est doué
et Hinden a une réputation de mécène.
(vrai et faux : il n’est pas doué, mais fait
Officiellement, les Eiyu sont envoyés pour
bien semblant), c’est pourquoi son père
voir si les compétences du seigneur des
Tsunetomo lui a laissé les rênes de ses
lieux en ikebana sont intéressantes pour les
terres ;
propres jardins de Keiko ;
• Hinden est un bel homme, très charmant
• Hinden est quelqu’un de fantasque, il
(vrai) ;
faudrait savoir si cela ne cache pas autre
chose ; • Hinden aurait un millier de conquêtes
féminines à son actif (faux. En réalité,
• Les Eiyu doivent estimer les forces en
il préfère les hommes mais ne peut
présence dans le kyūden.
décemment s’en ouvrir. Il songe à abdiquer
en faveur de son frère, mais ne lui en a pas
encore parlé) ;
• Hinden est très riche (vrai, et plus encore.
Et si ? Il commerce des œuvres d’art en secret
avec les gaijin) ;
Bien entendu, cette aventure peut • Hinden sort parfois lorsque la lune
s’intégrer dans une campagne est cachée et se rend dans les criques
préexistante. Pour cela, il suffit environnant le kyūden (vrai, il vend
d’introduire des rumeurs concernant le les œuvres d’art). Certainement pour
personnage de Hinden quelque temps commercer avec les envoyés du Yomi
en amont et lui tailler une réputation (faux) ;
d’original, féru de jardinage, de belles
femmes et… d’occultisme, si besoin. • Hinden est féru d’ikebana (vrai) et un
Car c’est l’une des marottes de Hinden. maître en la matière (faux. Il est doué, mais
Il est supposé posséder quelques pas autant qu’il le voudrait. Il fait cependant
ouvrages intéressants, dans les tréfonds courir le bruit de sa maîtrise) ;
de son kyūden. Probablement que l’un • Hinden possède nombre d’ouvrages dans
d’entre eux est susceptible de contenir des langues plus ou moins anciennes (vrai)
des informations intéressantes pour dont certains livres qui traitent de choses
les Eiyu ? effrayantes (vrai) ;
• Hinden a des accointances avec les rebelles
au shogunat et dissimulerait de la poudre
noire dans des cavernes cachées dans les
criques (faux, mais c’est Hinden qui a lancé
la rumeur volontairement).

33
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Le meurtre
Les événements en général Le corps du daimyo Hinden est retrouvé par les
La visite des Eiyu auprès de Hinden est serviteurs du kyūden. Quelqu’un de versé dans
ponctuée par divers événements jalonnant l’art de la médecine pourrait se rendre compte
l’intrigue générale et menant à son meurtre. que le daimyo a été tué d’un coup net, une lame
passée sous l’aisselle lui ayant transpercé le
cœur. Il est dès lors clair qu’il n’a pas pu écrire
Arrivée sur les lieux quoi que ce soit pour désigner son assassin.
Les Eiyu arrivent sur place en début de journée La chambre du daimyo a été fouillée, subtilement,
et sont reçus avec tous les invités déjà présents mais quelque chose a clairement été dérobé. Le
(à la discrétion du Sensei) dans un salon où karō, souhaitant ne pas incriminer son maître
un thé est servi. Le maître des lieux arrive en pour la vente d’objets d’art, ne dit rien, sauf s’il
se mettant en scène et se présente, avant de est confondu pour ce qui est des jeux et des
présenter les résidents du kyūden. C’est ici dettes. Alors, il s’ouvre et sort un registre des
l’occasion de nommer auprès des personnages acquisitions et des ventes, celui-là même qu’il
l’ensemble des protagonistes de ce kaidan. a falsifié. Il s’avère qu’une page de manuscrit
est manquante, une page du Komuso no kotoba.
Puis Hinden invite chacun à se rendre dans les Shinden pourrait en savoir davantage…
jardins, à s’imprégner des lieux, à s’installer dans
ses appartements (il y a largement de la place Si les Eiyu ne prennent pas les choses en
pour tout le monde), et le soir après le premier main, ce sont les metsuke qui se dévoilent
dîner « officiel » et donc silencieux, il y offre une alors officiellement et proposent que ce soient
pièce de kabuki pour détendre l’atmosphère. les Eiyu qui mènent l’enquête. Dès lors, les
portes du kyūden sont closes. Les gardes ont
pour consigne de tirer à vue sur quiconque
Journée entre oserait contrevenir à ces ordres, sauf indication
contraire des Eiyu.
théâtre et ikebana
La tempête arrive sous forme de pluie forte, très
Le lendemain, une pièce de Nô débute le
rapidement suivie d’éclairs et de vents forts. À
matin et les cinq actes sont dispensés entre
partir de là, le déroulement des événements
le milieu de la matinée et le soir (entre 10
dépend grandement des faits et gestes des Eiyu.
heures et 18 heures en termes clairs). La pièce
est un waki-no, une pièce triste qui narre la
rencontre entre un prêtre et Susanoo qui se
révèlera à la fin de la pièce. Après le premier Toshiro,
acte, les invités sont exhortés à voir le jardin cultiste de Mugenbo
du kyūden. Hinden se fait un plaisir de Cependant, lorsque les Eiyu se rapprochent
détailler les fleurs qui s’y trouvent. de Toshiro, celui-ci invoque un Mugenbo no
Le soir, au dîner, Matsuyo joue du biwa. Un hikubae pour couvrir sa fuite. La chose est
air triste et nostalgique qui sait toucher le précédée de hurlements provenant du Yomi
cœur de tout un chacun. À cette occasion, des et sème la mort parmi les gardes du kyūden,
jeux de regards entre les uns et les autres sont permettant au cultiste de s’enfuir. L’homme est
repérables (entre Hinden et Yuzan, Toshiro et redoutable, sait se battre et vole un cheval pour
Shinden, Senkei et Toshiro, Hinden et Matsuyo, prendre la tangente. Il vaut mieux à ce moment-
Okada et Tomoe, Tomoe et Hinden…) là que les Eiyu soient rapides, sinon ils trouvent
plus que les preuves du forfait de Toshiro (tout ce
Le lendemain, Tomoe part du déjeuner, en
qu’il faut pour une belle invocation en lien avec
pleurs. Le ciel se couvre mais cela n’empêche
Mugenbo, ce que peut leur confirmer Shinden
pas Hinden de ramener tout le monde dans
s’ils ne sont pas capables de le faire eux-mêmes).
le jardin et d’exposer ses « œuvres » en les
commentant et en prenant à parti Senkei qui S’ils sont suffisamment nombreux, les Eiyu
semble en prendre ombrage. combattent à la fois la créature invoquée par
Toshiro et le cultiste lui-même, en deux groupes
Le dîner se passe de manière un peu plus froide
séparés. Cela peut donner lieu, sur fond de
que les autres jours. C’est le dernier de Hinden.
tempête, à des scènes de combat très dynamiques
et cinématiques (ne pas hésiter à couper un
combat à un moment crucial pour passer à
l’autre, ménageant ainsi un suspense angoissant).

34
S’ils ne rattrapent pas Toshiro… les Eiyu

Fleur de Sang
gagnent un ennemi personnel qui pourra se
Morsure +14 DM 1d8 + 9
révéler dangereux.
Apparence effrayante : voir les Germes
occasionne un test de résistance mentale
Germes de la Pondeuse difficulté 10 (1 PS).
Insatiable (Mugenbo no hikobae)
Piétinement (L) : lorsque les Germes
Capacités spéciales arrive dans une mêlée avec un ou plusieurs
Immunités : les Germes réduisent les DM adversaires, ils peuvent choisir de sauter et
physiques de 5 à cause de leur peau et de leur ruer sur place en tous sens. Leurs adversaires
pelage épais. doivent réussir un test de DEX difficulté 15
ou subir les DM de sabots et être Renversés.
Hurlement (L) : lorsque les Germes vont se S’ils réussissent, ils prennent malgré tout 5 de
battre, ils peuvent pousser un cri strident et DM à cause des rochers et des morceaux qui
intense en direction de leurs ennemis. Ceux- explosent sous les impacts de sabots.
ci doivent réussir un test de CHA difficulté 15
ou être Étourdis pendant leur prochain tour. Charge : une action de mouvement précédant
Les Germes ne peuvent l’utiliser qu’une fois une action d’attaque avec les défenses accorde
par combat. un bonus de +5 pour le prochain jet d’attaque
et un bonus de 1d8 aux DM.
NC 10 Taille gigantesque
FOR +9 DEX +3 CON +9
INT -3 PER +0 CHA -2
DÉF 16 PV 110 Init 14
Sabots +14 DM 2d6 + 9
Défenses +14 DM 2d8 + 9

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Événements particuliers Shinden le curieux
Les événements, tels que décrits, n’incluent Shinden va et vient, semble chercher quelque
évidemment pas l’intervention des Eiyu. Il chose, fouille, interroge les serviteurs
reste à la discrétion du Sensei de modifier du kyūden… Il a de toute manière un
le cours des événements en fonction de leurs comportement suspect. Il ne s’ouvre quant aux
actions. Voici quelques scènes à instiller selon raisons de ses actes qu’après le meurtre.
votre bon vouloir, afin d’amener les éléments
nécessaires à la compréhension progressive de
l’intrigue. Ces événements se situent avant le Sortie suspecte
meurtre de Hinden.
Le premier soir, Hinden sort du kyūden en
compagnie de quelques gardes et d’un chariot,
pour aller vendre des œuvres d’art à un bateau
Rencontre dans les jardins
gaijin amarré dans le port. Des Eiyu pourraient
Dans le jardin, les Eiyu assistent ou entendent le voir, et Shinden ou d’autres aussi, mais
derrière un buisson fleuri une dispute entre personne n’en dit rien.
Hinden et Okada concernant le peu d’estime
que le premier (supposément) a du second. Chaque soir, le karō Asakura Soteki part dans
Hinden reste sur la défensive, mais il maintient sa chambre, mais une fois, tandis que l’un (ou
que son frère a toujours une grande place dans plusieurs) des Eiyu est dehors, il voit Soteki
son cœur et qu’il en faudrait beaucoup pour revenir du village en contrebas… Il se faufile
que cela change. Une trahison, peut-être ? dans les jardins, dans l’ombre, se pensant en
Ce à quoi Okada ne réplique rien et part, l’air sécurité et invisible aux yeux des indélicats
passablement énervé. qui pourraient le surprendre… Interrogé, il
balbutie et trouve une excuse comme quoi c’est
certainement une erreur.
Discussions surprises et rapprochements
Propos échangés dans les couloirs du kyūden Dispute
entre Matsuyo et Hinden. Le daimyo semble
très bienveillant envers la fille de son karō. Les Yuzan et Hinden se disputent avant le dîner,
Eiyu pourraient commencer à s’interroger sur le soir du meurtre… L’endroit où la dispute
leur relation, c’est bien le but. En réalité, Hinden se déroule ne permet pas l’intimité nécessaire
est juste cela : bienveillant, mais vu de l’extérieur à leur échange, puisque Matsuyo finit par se
cela pourrait passer pour autre chose… faire repérer en train de les espionner. La jeune
femme parviend pourtant à donner le change
Tomoe et Hinden semblent très proches, ils et à faire croire aux protagonistes de l’échange
rient ensemble ouvertement, ce qui peut être qu’elle n’a rien entendu. Il se peut, si le Sensei
mal pris, mais étrangement, si son mari Okada veut accélérer les choses ou s’il trouve cela
semble en prendre ombrage (cela dit, il a pertinent, que les Eiyu y assistent aussi, sans se
toujours l’air en colère), ce n’est pas autant qu’il faire prendre. Ils comprennent alors rapidement
le devrait. Le lendemain, Tomoe paraît bien que les deux hommes sont amants.
mal à l’aise et fond en larmes lorsque Hinden
apparaît. Elle part en s’excusant, suivie par son Le comportement de Matsuyo le soir du
mari. Elle laisse ouvertement entendre, lorsque meurtre au dîner est sans équivoque : elle est
des oreilles « indiscrètes » sont à portée, que le énervée contre Hinden. Si les Eiyu la mettent
daimyo a abusé d’elle. Son mari ne réagit pas en confiance, elle pourrait s’ouvrir quant aux
autant qu’il le devrait (ce qui pourrait, ou pas, raisons de cette colère. Il deviendrait alors
mettre la puce à l’oreille des Eiyu). évident qu’elle est amoureuse de son seigneur,
ce que confirmerait un coup d’œil aux notes
qu’elle prend et garde dans un bureau, dans
L’agacement du maître sa chambre.
Du dîner, signes d’exaspération de Senkei qui
a désormais compris qu’il est tombé dans une
sorte de traquenard. Il a une discussion avec
Hinden un peu plus tard, le premier soir, en
lui expliquant vertement qu’il n’est pas du tout
content d’avoir été mis devant le fait accompli le
matin même, dans les jardins.

36
de jeux, mais également une maison de thé, et
Le kyuden Horio

Fleur de Sang
plus bas encore, un port avec deux armateurs,
plusieurs familles de pêcheurs, et un marché
Le palais est situé idéalement, sur une petite
florissant. Les personnages importants pour le
colline, face à la mer. Il se compose d’un grand
kaidan sont décrits plus loin, les autres peuvent
bâtiment, lequel abrite les salles officielles,
être à la charge du Sensei.
ainsi que les appartements du daimyo et de sa
famille. Les lieux contiennent l’histoire du clan
Horio au travers de kakemonos, d’armures et
L’oyabun du Héron assis
d’armes que détaille avec plaisir Hinden si on
le lui demande. Okada aussi le fait avec plaisir Bien qu’il se fasse passé pour un simple joueur
et beaucoup plus d’entrain, d’ailleurs… Le tout professionnel de hanafuda**, Zatohito, un vieil
est richement agrémenté de fleurs, d’estampes homme partiellement dégarni et à la longue
et d’œuvres d’art diverses. Il s’y trouve aussi moustache tombante, est l’oyabun local, le
une bibliothèque bien fournie, qui reste à la responsable des yakuzas de la région d’Izumo.
disposition des invités lors de la réception. Son homme de paille, qui fait office de « chef » si
besoin est, se nomme Tanaka Akira. Si les Eiyu
Dans une première annexe, se trouvent les
appartements du karō, ainsi qu’un petit viennent enquêter sur les exactions de Toshiro
espace personnel dédié à ses plaisirs. En ou celles de Soteki, ils sont dans un premier
l’occurrence, il s’agit d’un endroit plutôt temps reçus par Tanaka. Zatohito est présent,
laissé à l’état sauvage, ce qu’évite de montrer les malfrats justifiant sa présence du fait de sa
l’intéressé. Les lieux sont sobres, d’aucuns surdité, alors que tous les autres joueurs sont
diraient vides, car le karō a vendu nombre mis à la porte. Il y a ici une dizaine de yakuzas,
de ses meubles pour tenter de combler ses dont au moins deux rônins capables de se battre
dettes. Sa fille ne se doute pas des penchants avec un katana.
de son père, si ce n’est qu’elle sait qu’il possède Si les Eiyu en viennent à vouloir négocier,
plusieurs jeux de cartes et qu’il aime y jouer. c’est alors Zatohito qui prend la relève. Il veut
Il lui a d’ailleurs appris. récupérer l’argent que Soteki lui doit et va
Une dernière annexe contient les appartements jusqu’à menacer les Eiyu s’ils parlent de le
des invités. Ils sont plus ou moins grands et dénoncer. En revanche, s’ils lui amènent tout
richement décorés, selon le prestige des invités, ou partie de l’argent dû, il n’hésite pas à vendre
et contiennent tous un espace de sommeil et un le karō, persuadé que celui-ci ne lui amènera
de plaisirs. On y trouve à chaque fois de quoi jamais la somme énorme qu’il lui doit…
écrire, des instruments de musique, de quoi Si les Eiyu enquêtent sur Toshiro, ils peuvent
faire du thé et un nécessaire à calligraphie. apprendre, contre paiement, qu’il est sur ces
Le tout est disposé en triangle autour d’un terres depuis plusieurs semaines, qu’il va et
immense jardin fleuri qui contient un nombre vient, pose des questions et qu’il est descendu
impressionnant de variétés de plantes. Une au yado local, un peu plus loin sur la route.
enceinte de protection de huit mètres de
haut vient clôturer les lieux, patrouillée
Zatohito
régulièrement par des soldats.
NC 4
Un peu à l’écart, se trouvent d’ailleurs les
baraquements des soldats de la famille Horio : FOR +0 DEX +2 CON +1
entre les ashigaru et les bushi, une bonne
INT +3 PER +1 CHA +3
centaine d’hommes en armes y vivent. Les
baraquements contiennent aussi des dojos où DÉF 12 PV 34 Initiative 12
tout un chacun est le bienvenu pour s’entraîner.
Voies de l’autorité, du discours et du sekentei
Un instructeur de iaijutsu, Yamamoto Setsuo,
rang 2.
est présent continuellement.

Le village d’Horio
En contrebas de la colline se trouve un village,
le village d’Horio, qui est un endroit propre et
* Auberge
bien tenu, aux rues nettoyées tous les jours. Les
endroits notables sont un yado* et une maison ** Un jeu de cartes très prisé.

37
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posséder de solides connaissances en ce qui
Les rônins concerne Mugenbo, ne puissent comprendre
ce que cela signifie, ils ressentent une sorte de
NC 5
malaise à les contempler (perte de 1 PS possible,
FOR +2 DEX +3 CON +2 à la discrétion du Sensei). Il n’y a rien d’autre
INT +1 PER +2 CHA +2 dans cette chambre.
DÉF 13 (15 en armure) PV 40 Init 14
Katana +7 DM 1d8/1d10 + 3 Mori Kazuo
Tantō +7 DM 1d6 + 3 NC 2
FOR +1 DEX +0 CON +3
INT +1 PER +1 CHA +2
L’aubergiste du yado de DÉF 10 PV 20 Initiative 10
La pluie qui cesse Mains nues +4 DM 1d4 + 1
Mori Kazuo est un vieil homme bedonnant, Voies des relations et du jujutsu rang 1.
chauve et ridé, impressionnant par ses muscles
saillants et sa graisse proéminente, autant
qu’impressionnable si on lui crie dessus. Il
tient le yado local, un endroit plutôt grand
qui possède huit chambres propres et bien
tenues. Il y a toujours au moins deux voyageurs

Dénouement
qui y résident, en transit ou pas, et le soir
l’établissement se remplit rapidement pour
contenir jusqu’à une cinquantaine de personnes
Les Eiyu devraient repartir du kyūden Horio
bruyantes, qui boivent et rient. Les gens d’ici
avec un sentiment d’inachevé… Okada prend
aiment bien Kazuo et voient d’un mauvais œil
que l’on s’en prenne à lui en public. De plus, il est la tête de la famille et s’avère être un daimyo
débiteur de l’oyabun local et celui-ci n’aimerait plus dur et plus droit que le fut son frère. Les
pas que l’on maltraite son jouet… relations entre la famille Horio et les autres
familles de la province de Sanindo se durcissent,
Interrogé au sujet de Toshiro, Kazuo dit que mais Okada reste dans les annales comme un
l’homme est là depuis plusieurs semaines, qu’il homme droit. Les divers protagonistes peuvent
partait le matin tôt pour ne rentrer qu’une fois vivre ou mourir, selon les souhaits du Sensei et
la nuit tombée. Mori l’a toujours trouvé louche les actes des Eiyu.
et même angoissant, sans savoir pourquoi… Il
montre volontiers la chambre dans laquelle il Il se peut aussi que l’oyabun rappelle une dette
logeait, qui n’a pas été touchée depuis. Seuls des à quiconque lui aurait promis quelque chose,
restes d’encens et des signes inconnus attestent laissant un ennemi, sinon puissant, en tout cas
de son passage. Quoique les Eiyu, à moins de potentiellement gênant pour l’avenir.

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Fleur de Sang

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Scénario 3

Alone in the Dark


par Benjamin Ott

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Les Eiyu font partie de la marine japonaise et bienvenue et où les rancœurs et les suspicions
sont engagés pour effectuer le premier voyage de chacun font surface. Au cours de ce périple,
test d’un prototype de sous-marin. Ils devront certains Eiyu pourraient se focaliser sur le
prendre les commandes du navire, régler les mystère qui entoure la propulsion de ce navire
problèmes de cohabitation et enquêteront d’un nouveau genre, bien que cela ne soit pas le
sûrement sur le mystérieux chef de la cœur de l’aventure.
propulsion avant qu’un événement imprévu
La seconde partie est une course contre la
ne les précipite au bord de l’abysse, les forçant
montre (idéalement en temps réel) où l’enjeu
à user de toutes leurs ressources pour espérer
n’est autre que la survie. Ce n’est qu’en coopérant
survivre à un terrible prédateur. En fonction
dans un espace clos et humide, en luttant
des options choisies par les personnages, ils
contre les éléments, la panique et la folie que les
devront affronter la créature de cauchemar
personnages peuvent espérer s’en sortir.
ou ils réussiront à s’enfuir sans avoir à
la combattre. Mais il leur faudra d’abord
survivre au piège du sous-marin dans lequel
ils se trouvent. Les secrets
L’Académie impériale des arts et traditions
populaires a, depuis la découverte d’une
colonie de Yuggoth, utilisé une bonne partie de

Présentation du kaidan
ses ressources pour communiquer avec cette
étrange race et essayer d’obtenir un maximum
d’avantages d’une éventuelle collaboration.
Face à un parti expansionniste qui a mis la
Découpage du kaidan pression sur son budget, les membres du
bureau de l’Académie ont alloué beaucoup
L’aventure commence par une scène qui
de moyens pour arriver, presque vingt-cinq
introduit l’équipage et sa fonction dans le sous-
ans plus tard, à une alliance dont le sous-
marin. Le but est de familiariser les joueurs à
marin nouvelle génération Bakemono en est
l’environnement dans lequel évoluent les Eiyu.
l’aboutissement.
Au cours d’exercices visant à tester la nouvelle
technologie, les relations entre les membres Bien avant d’autres nations, les Japonais
d’équipage se dévoilent tout en mettant en espèrent avec ce joyau de technologie hybride
évidence l’étrangeté de la salle des machines posséder le premier sous-marin océanique
et son inaccessible chef. Cette première partie doté d’une propulsion révolutionnaire.
s’arrête brutalement par un choc qui provoque Cette dernière est intégralement de facture
l’échouage du sous-marin au bord d’une faille yuggoth mais ne peut encore être maîtrisée
abyssale. Dans un second temps, une course par les humains. C’est pourquoi les autorités,
contre la montre s’engage pour survivre et qui espèrent beaucoup de ce voyage test, ont
remonter à la surface. Dans l’idéal, cette partie accepté qu’un Yuggoth soit présent sur le
devrait être effectuée en temps réel pour navire pour gérer cet aspect de la navigation.
générer de la tension. Des événements liés à Ce dernier ne pouvant être révélé à l’équipage,
la destruction progressive du sous-marin et à il a été décidé que ses quartiers seraient
l’étrangeté amenée par la créature ponctuent totalement isolés du reste du navire et que
cette course contre la mort. ses assistants seraient des humains asservis
et non des militaires. Les académiciens et
les autorités militaires, s’ils savent les effets
Ambiance générés par la technologie étrangère, ne
peuvent l’expliquer.
Ce kaidan est très nettement découpé en
deux parties aux ambiances bien distinctes. Face à une opposition conservatrice très
La première partie du voyage est focalisée sur importante au gouvernement, les hommes
la vie dans un sous-marin, un temps morne engagés dans ce projet ont tout à gagner ou tout
et monotone où n’importe quelle activité est à perdre en cas d’échec.

42
Nombre de joueurs
Introduction

Alone in the Dark


Cette aventure se joue avec des personnages
pré-tirés qui ont tous un lien avec la marine De la documentation (parcellaire mais les
militaire japonaise. Il reste possible d’introduire personnages n’en ont pas forcément conscience)
un personnage maison mais cela nécessite de a été envoyée au domicile des Eiyu mais ils
nombreux ajustements concernant la première découvrent pour la première fois le bateau
partie de l’aventure. Idéalement, le groupe lors du départ. C’est d’ailleurs complètement
devrait être compris entre 4 et 6 joueurs. En contraire au protocole habituel si un joueur
deçà le premier acte est plus délicat à mener le demande. De même, si certains membres
mais le seconde plus facile, au-delà c’est l’inverse de l’équipage se connaissent déjà, beaucoup
(surtout si vous optez pour le mode temps réel se découvrent en cette aube du 10 août 1910
dans la deuxième partie). sur les docks du district militaire du port de
Yokohama. Le rendez-vous a lieu dans un vaste
hangar encadré par des membres de la garde
Niveau des Eiyu impériale. Deux voitures de luxe sont garées
devant la grande entrée. Il s’agit des véhicules
Les Eiyu commencent au niveau 1 des ministres de la guerre Terauchi Masatake
et peuvent passer au niveau 2 et de la marine Saito Makoto. Ces deux
au cours de l’histoire. hommes, parfaits fonctionnaires de l’ère Meiji,
attendent entourés de leurs collaborateurs
l’arrivée de tous les hommes d’équipage. Un
Introduction bref coup d’œil de la part du capitaine et du
des Eiyu médecin (les seuls à avoir la liste complète
de l’équipage) leur permet de remarquer
Chacun des personnages a été qu’il manque quatre personnes dans les
recruté par divers partis de rangs parfaitement alignés : le maître
l’armée pour les représenter de la propulsion, ses deux acolytes et le
dans ce projet secret. Si seul civil autorisé à bord, un membre
certains sont là pour leur de l’Académie impériale des arts et
expérience, comme le traditions populaires.
capitaine et le médecin,
d’autres ont été nommés
car ils font partie
d’une organisation
Embarquement
influente, comme le Après deux discours parfaitement
maître-quart. Enfin maîtrisés mais aussi parfaitement
certains sont présents plats (grand jour, tout le Japon
par un concours vous regarde, grand pas pour le
de circonstance, monde, outil révolutionnaire...),
une certaine marge l’équipage embarque le matériel
d’autonomie ayant été et prend ses marques sur le
donnée au capitaine. navire. Décrivez la zone de travail
Pour la liste complète de de chacun des personnages et
l’équipage, reportez-vous n’hésitez pas à les solliciter à
à l’annexe 2, page XXX. travers des membres d’équipage
en attente d’ordres. Ce peut être
un marin qui demande où ranger
une série de trois caisses contenant
de la papèterie ; à l’infirmerie,
on demande que faire en cas de
maladie de type gastro-entérite ; un
dilemme de placement où il faut
trancher (les provisions fraîches ou
bien des câbles de rechange pour
les réparations d’urgence, avec le
risque de voir la nourriture se gâter
si elle est mal stockée).

43
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Toda Yuya
Au bout d’une heure, soit quinze minutes avant
Scène 1 : la vie
le départ programmé (et vingt minutes après à bord d’un sous-marin
le départ des dignitaires), le capitaine reçoit
l’annonce de l’arrivée du vétéran de guerre Toda La durée de cette scène dépend de vous, Sensei,
et de vos joueurs. Elle peut être assez courte en
Yuya. Ce dernier semble bien mal en point et
passant sur de nombreux détails ou bien être la
discute avec les derniers fonctionnaires des
plus longue partie de l’aventure si vos joueurs
ministères à l’entrée du hangar. Insistez bien ont envie de prendre le temps d’incarner leur
sur l’étrangeté du personnage afin de focaliser rôle et de jouer sur leurs relations. Le but
l’attention des joueurs sur lui et les laisser principal de cette scène est de familiariser
penser que le cœur de l’aventure lui est lié. les joueurs avec l’intérieur du Bakemono, de
Si le capitaine vient à sa rencontre, il salue permettre aux relations entre eux et avec les
péniblement, siffle comme un asthmatique et PNJ de se développer, en bien comme en mal, et
de leur laisser du temps pour générer du giri ou
ses deux acolytes sont d’une froideur et d’une
du hagi. Techniquement, si vous jouez la scène
rigidité dérangeante. Yuya parle très bas et un de
2 en temps réel (ce qui est recommandé), vous
ses adjoints répète d’une voix neutre ses paroles n’aurez que peu de temps pour gérer la balance
qui ne laissent jamais entrevoir autre chose karmique. Le score de ki des Eiyu est donc en
que des formules courtoises. Il se hisse près théorie fixé à la fin de la scène 1.
de l’écoutille arrière et disparaît avec ses deux
hommes, sans jamais laisser les autres pénétrer
ou voir ce qu’il y a dans cette mystérieuse salle Monotonie océanique
des propulsions. Au cas où les joueurs seraient
S’il est un sentiment qui doit dominer cette
trop entreprenants (en plus de générer du hagi),
scène, c’est l’ennui. La vie dans un sous-marin
des gardes impériaux interviennent et ont pour est lente et monotone, ponctuée par quelques
ordre de ne laisser entrer par cet endroit que les opportunités d’agir, bien trop perdues au milieu
trois spécialistes. des longues journées. Le premier objectif
militaire est de sortir des eaux territoriales
japonaises et d’attendre l’ordre radio de
Une place de libre l’Amirauté. Le navire fonctionne bien, il avance
vite (une moyenne de 28 nœuds en vitesse de
Enfin, les gardes annoncent que l’académicien, croisière, soit une grande vitesse pour l’époque)
le seul civil à bord, ne viendra pas : il est alité et ne dégage pas de fumée d’échappement (pour
et est incapable de prendre la mer. En réalité, ceux qui montent sur la tourelle de surface et
il a été empoisonné la veille lors de son repas réussissent un test de Perception difficulté 10).
pris dans un troquet à nouilles soba par l’Océan Voici quelques événements pour étoffer cette
noir pour donner de la latitude à son agent dans partie. Vous êtes libre de les développer tous ou
le navire. Le personnage appartenant à cette bien de n’en choisir que quelques-uns.
organisation est au courant et d’autres Eiyu,
dont le médecin en premier lieu, pourraient le
savoir ou le deviner en questionnant certains Indigestion collective
marins malades à bord (voir les historiques des Plusieurs marins souffrent de troubles
pré-tirés et la partie Indigestion collective). intestinaux et de malaise vagal. Il ne s’agit que
L’équipage étant au complet, le navire quitte son d’une intoxication alimentaire mais le doute
plane parmi l’équipage à propos d’une maladie
dock, sort du hangar et pénètre dans la baie
contagieuse. Au moins un des Eiyu devrait
de Tokyo en début de matinée. L’ambiance est
souffrir de ces douleurs. Tous ne manifestent
chaleureuse mais il n’y a ni fanfare, ni famille : pas les symptômes au même moment mais
l’expérience est maintenue au maximum secrète. quatre cas se déclarent au bout d’une journée
La sortie de la baie se fait sans encombre et de mission. Si le médecin mène une enquête
peu de bateaux aperçoivent la silhouette de (en plus des diagnostics plus ou moins justes en
prédateur du Bakemono. fonction de ses réussites), le seul point commun
est d’avoir mangé au même endroit, un petit
troquet de nouilles dans le port de Yokohama.
Les autres sujets de cette intoxication sont des
victimes psychosomatiques dues à l’anxiété de
la mission, et une légère hypocondrie, mais
ceci, le médecin ne pourra jamais le savoir.

44
Dialogue de sourds à transmettre au capitaine. Il s’agit des ordres

Alone in the Dark


à suivre en ouvrant une des dix enveloppes
Toute personne qui veut prendre contact avec
cachetées. La liste de ces ordres est fournie
la salle des propulsions découvre qu’il n’y a
dans l’annexe 3. Le premier message donne
aucun moyen d’y pénétrer et un seul pour la
toujours l’ordre 3, et le sous-marin doit
contacter, en utilisant le téléphone de la salle
prendre le cap nord-nord-est pour croiser
de commandement. L’humain qui décroche,
à proximité des îles les plus orientales de
au-delà d’apparaître comme débile (phrases
l’Alaska. C’est en allant par là qu’ils attirent
neutres, aucune nuance ni compréhension de
l’attention de la Chasseresse, provoquant la
l’implicite) ne répond qu’au capitaine. Et même
scène 2. Pour les autres ordres, vous pouvez
là, il ne donne aucune information sensible et
faire jouer ceux que vous voulez ou bien tirer
interroge toujours son maître (qui cliquette à
(ou faire tirer) au hasard l’enveloppe suivante
l’arrière-plan) avant de répondre.
et voir comment les joueurs se débrouillent
avec les consignes.
Carburant inexistant
Le réservoir de gasoil ne diminue quasiment La Chasseresse
pas, les jauges étant fixes sauf pour le moteur
Lorsque vous voulez passer à la scène 2, faites
secondaire (le générateur d’électricité). Ce
navire ne consomme pas son carburant ! En intervenir l’événement suivant :
réalité, ces jauges ont été trafiquées car il n’y a Le sonar annonce détecter de nombreux
pas de gasoil dans les cuves, mais du matériel cétacés en approche. Il en dénombre quinze,
de l’Académie. un fait très inhabituel. Au-delà de l’insolite de
Une visite dans les cuves révèlent qu’elles la situation, il y a un danger. Au moins deux
sont vides et contiennent des caisses en bois d’entre eux heurtent le sous-marin en plongée à
marquées du nom de l’Académie impériale des ce moment-là et provoquent des problèmes de
arts et traditions populaires. Dedans, les Eiyu navigation mineurs. Quelques minutes après cet
trouvent un modèle hybride de scaphandre étrange passage, le sonar annonce un objet très
autonome (cuivre et cuir d’un côté, chitine rapide qui se rapproche du bateau. Il n’arrive
yuggoth de l’autre), une arme et des mécanismes pas à l’identifier. La vitesse de l’objet augmente
étranges (voir l’annexe 4, p. XXX). Quant à et il a à peine le temps d’annoncer un impact
savoir comment s’en servir, seul le bref manuel imminent que le sous-marin tremble dans toute
à destination de l’académicien absent peut les sa structure et que la lumière saute tandis que
mettre sur la voie. de multiples avaries apparaissent.

Instructions secrètes
Quelqu’un de très entreprenant et
d’irrespectueux (au moins 2 points de hagi si
c’est pendant la scène 1) pourrait fouiller dans Scène 2 : survivre
les affaires de l’académicien (qui partage sa
cabine avec le lieutenant). Il trouverait alors
au fond de l’océan
une enveloppe qui lui est destinée avec les plus Cette scène est conçue pour être jouée en
étranges des instructions (voir l’annexe 4). Si temps réel. Idéalement, il faut mettre en place
jamais cela arrivait assez tôt dans l’aventure, un compte à rebours de trois heures et ne pas
accélérez la fin de la scène pour provoquer permettre aux joueurs d’obtenir des coupures.
« l’incident » afin d’éviter que les joueurs Tout ce qu’ils vont faire prendra un certain
ne s’embarquent dans une mutinerie ou temps et c’est à vous de noter quand leur
n’annulent leur voyage à cause des révélations action se termine. En plus de cette sinistre
de cette missive. échéance (car une fois arrivé à zéro, le sous-
marin implose sous la pression), il va se passer
certains événements obligatoires à un moment
Les ordres de l’Amirauté précis. Chacun est décrit en détail plus loin.
Il est utile de mettre le plan du Bakemono (p.
En plus de ces possibilités, et au-delà des
XXX) au milieu de la table pour visualiser les
intentions des différents Eiyu et des tensions
actions de chacun.
qui existent entre eux, le lieutenant, qui fait
aussi office d’opérateur radio, reçoit un code

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Le bilan de l’accident Une rapide estimation de l’oxygène donne
environ dix heures d’autonomie mais à cause
Les dégâts sur le sous-marin sont importants. Il de la profondeur où se situe le sous-marin
y a deux avaries majeures, une dans la soute à (-420 mètres, un record absolu pour l’époque),
torpilles et l’autre dans les quartiers des marins. la structure implosera dans environ trois
Il faut dans un premier temps prendre les heures. Les communications par téléphone
madriers d’urgence posés au centre des couloirs sont coupées tant que la batterie principale est
et les redresser pour étayer la coque et arrêter hors service.
les arrivées d’eau. Le tout dans le froid de l’eau et
l’absence de lumière. Cela prend au moins cinq
minutes de chaque côté. Un Eiyu qui souhaite
s’impliquer directement dans cette tâche doit Comment s’en sortir ?
réussir un test de Force (difficulté 15) ou de Pour survivre, il faut remonter à la surface.
Charisme (difficulté 15) pour coordonner la Mais la Chasseresse empêche cela. Il faut donc
réparation. En cas de réussite, cela prend une s’en débarrasser. Il existe plusieurs manières
minute de moins. Si c’est un échec, cela prend possibles, mais encouragez vos joueurs s’ils font
une minute de plus. preuve d’initiative, même si leur solution paraît
peu réalisable. C’est avant tout à eux d’être
inventifs. Voici quelques pistes possibles.
Les pertes humaines
L’équipage dénombre cinq morts et sept blessés
dont quatre graves suite au choc. Les deux Feu à volonté
serviteurs du Yuggoth sont également tués (un Il est possible, quoique difficile, de tirer avec
par un choc à la tête, l’autre en grillant sur un une torpille sur la Chasseresse. La torpille doit
des « générateurs » extraterrestre) et le Yuggoth être chargée manuellement dans son logement,
est mortellement blessé et dissimulé sous un tas la mise à feu se fait à la salle de commandement,
d’affaires qui lui sont tombées dessus. Sans faire et toute personne qui pénètre dans la soute à
surface pour entrer de force dans la salle, les torpille risque de tomber sous l’emprise de
Eiyu n’ont aucun moyen de le savoir.
la créature (voir les événements pour plus
d’explication). Les dégâts collatéraux sont
importants : la bête est mortellement blessée
Liste des victimes à T0 mais l’avant du sous-marin est endommagé et
condamné. Le navire remonte alors lentement
Reportez-vous à l’annexe 2 pour savoir mais avec une assiette de plus en plus difficile
le rôle qu’avaient ces victimes sur le à tenir terminant presque à la verticale, proue
Bakemono. vers le bas. Et si les marins n’arrivent pas à isoler
Morts : Nobuhiro, Hiroki, Naonari, l’avant, tout le navire prendra l’eau et finira par
Junya, Masafumi, Yuki et Kurano couler avant d’avoir atteint la surface.
Hirayuki
Blessés graves : Tadashi, Shigetoshi, Anguille électrique
Takeushi Eiji et Ryuji
En réparant la batterie (qui est quoi qu’il arrive
Blessés légers : Atsuchi, Bungo et une priorité), les Eiyu peuvent électrifier la
Dohta Takuhiro coque (en s’inspirant d’un auteur de l’époque!).
Mais ce dispositif est long à mettre en place et
nécessite de mettre les hommes à l’abri pour
éviter de griller eux aussi.
Les pertes matérielles
La batterie principale est hors service, la
Gonfler les ballasts
batterie de secours fonctionne pour la salle de
commandement, relativement épargnée, et il y Vider au maximum les ballasts de leur eau
a trois avaries mineures dans les coursives. Le fait remonter lentement le sous-marin. Il n’y
navire semble reposer sur un fond avec une a pas assez d’air dans ces premiers, il est donc
assiette à 20° vers l’avant, ce qui ne rend pas la nécessaire d’y transférer une partie de l’oxygène
progression facile avec toute cette eau (qui reste de l’équipage en bricolant le système. Cette
globalement dans chaque compartiment et ne option est possible jusqu’à ce que deux heures
s’accumule pas dans la salle des torpilles). se soient écoulées. Au-delà, il ne reste pas assez

46
d’oxygène pour les hommes qui atteignent la autres, elle chasse d’ordinaire les cétacés qui

Alone in the Dark


surface mais meurent étouffés avant de voir le passent au-dessus de la fosse. En suivant un
ciel. Dans ce cas de figure, la créature remonte de ces groupes, elle repère les perturbations
avec eux et une fois à l’air libre, il reste à s’en provoquées par le moteur yuggoth et décide
débarrasser (les mitrailleuses anti-personnelles de prendre le Bakemono en chasse. Mais
fonctionnent mais à condition de réussir un test elle ne comprend pas sa nature et cherche à
de Résistance mentale face à la folie qui émane déterminer de quoi est faite sa proie. C’est
de ce monstre). pourquoi elle infiltre ce qu’elle prend pour
une carapace et parasite psychiquement les
marins à bord pour comprendre. Si son but
Employer les mines ultime est de dévorer le sous-marin, elle tente
Une des manières les plus efficaces et les plus d’abord de violer la psyché de tout l’équipage
aventureuses de s’en sortir dépend de ce que les pour se faire une idée de qui ils sont. Ce n’est
Eiyu ont appris des secrets de l’Académie sur le que si elle est agressée (au fond de l’eau ou
navire. S’ils ont trouvé le scaphandre, une sortie une fois à la surface en fonction des actions
pour lâcher une des deux mines dont dispose des Eiyu) qu’elle commencera à dévorer les
le Bakemono sur la créature l’obliger à relâcher hommes sous son emprise.
son étreinte est envisageable. Affronter la La Chasseresse est plus lente que ses
noirceur de l’océan et la folie de la Chasseresse congénères mais elle est bien plus résistante et
est mortellement dangereux mais c’est aussi intelligente. Elle possède les mêmes pouvoirs
très efficace. L’explosion de la mine provoque que les Herbes du fond de l’eau mais avec les
des dégâts à la coque mais malgré la panique caractéristiques suivantes :
que cela génère, ça ne détruit pas le navire qui
remonte même avec des ballasts endommagés. La Chasseresse
NC 5

Rallumer la propulsion FOR +3 DEX +1 CON +8

Enfin, les Eiyu peuvent tenter de remettre la INT +5 PER +1 CHA +2


propulsion en marche. La première difficulté DÉF 10 PV 40 Init 7
est de trouver un moyen de pénétrer dans la
salle dédiée. Le seul accès est de passer par une Morsure +6 DM 2d6 + 3
des cuves de gasoil vide et de remonter à travers
le plancher de grille de la salle. C’est l’occasion
de découvrir le secret du Yuggoth (appelé
« Murmureur » par l’Académie impériale) à
condition de résoudre l’énigme des rouleaux
en or, ce qui tient du plus grand hasard si
les Eiyu n’ont pas les instructions données à
l’académicien porté pâle. Une fois la propulsion
remise en marche, le moteur part en surchauffe
mais réussit à remonter le sous-marin avec la
Chasseresse toujours accrochée à lui.
Pour toutes ces solutions, laissez d’abord les
joueurs se débrouiller mais vous pouvez leur
faire des suggestions ou leur tendre une perche
si vous voyez qu’ils piétinent.

La Chasseresse,
l’Herbe du fond de l’eau
(Mizu no naka no midori)
de taille gigantesque
Contrairement à ses congénères (voir La
Voie du Sensei, p. 176), la Chasseresse est
une entité d’une taille gigantesque. Elle fait
25 mètres de rayon et possède des milliers de
pseudopodes. Bien plus intelligente que les

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Les événements Chronologie des événements
Avant de vous donner la liste des événements et T0
le moment où ils se déclenchent, voici quelques
remarques générales pour gérer ce qui arrive La Chasseresse atteint le sous-marin par
aux Eiyu. l’avant. Elle pénètre dans la soute à torpilles
par un tube, arrêtant l’avarie causée par son
Si un personnage tente d’écouter au sonar ou étreinte. Deux avaries majeures ont lieu, une
bien d’aller au périscope, il entend la créature dans la soute correspondant au bureau du
ou l’aperçoit à travers les lueurs bleutées qu’elle quartier-maître, une autre dans le quartier
émet. Son test de Résistance mentale est de 20, il des marins. Quatre marins sont tués dans
a donc une forte probabilité de perdre un point le choc, trois autres gravement blessés. Les
de Sérénité. Renouvelez ce test à chaque fois deux serviteurs de la propulsion sont tués, le
qu’il tente cette expérience mais en diminuant Yuggoth est mortellement blessé. Il faut écoper
de 5 s’il a réussi le précédent, sans jamais aller les deux compartiments une fois les avaries
au-dessous de 15. C’est ainsi que le marin chargé arrêtées, ce qui prend à une équipe de cinq
du sonar a plongé dans la folie. personnes 18 minutes.

T + 7 minutes
Gérer un personnage isolé La soute à torpilles est bloquée par la Chasseresse.
Si un des personnages se retrouve coincé et mis Elle a d’abord hypnotisé les trois personnes dans
de côté dans cette partie de l’aventure, offrez-lui la la soute (Kazuya et Masahi de l’équipe de quart 2,
possibilité de rejoindre les autres ou développez Saiki de l’équipe mécanique). Elle verrouille avec
pour lui d’autres événements. Cela risque fort ses pseudopodes le sas, le rendant impossible
d’arriver au médecin lorsque le quartier des à ouvrir manuellement. Un personnage situé
marins est condamné. Normalement, un joueur non loin peut entendre ma porte se fermer
avec de l’initiative a fort à faire (soigner les bruyamment et voir à travers le hublot le visage
blessés, affronter le marin rendu fou par le sonar, de Saiki qui tambourine pour appeler à l’aide.
communiquer avec les autres une fois la batterie Quelques secondes plus tard, une lueur bleue
réparée…). Mais si ce n’est pas le cas, d’autant l’éclaire par derrière et il se retourne lentement
plus si les Eiyu n’ont pas découvert le secret des avant de hurler et de s’arrêter subitement. Il
cuves à pétrole, vous pouvez très bien aiguiller ne répond plus à aucun ordre à partir de ce
le personnage sur cette piste et le faire ramper moment et comme ses deux autres compagnons,
dans cet espace exigu pour rejoindre les autres il se tient debout en dodelinant dans une soute
et découvrir les caisses de l’Académie impériale. inondée jusqu’aux genoux. Entre eux flotte ce qui
semble être du varech noir parsemé de sphères
luminescentes bleutées.
Première urgence, réparer la batterie
Pour réparer la batterie, il faut écoper la zone
puis effectuer une réparation à l’aide du matériel
prévu à cet effet et stocké au-dessus de la soute à
torpilles dans la réserve 2. Cette action nécessite
la réussite à un test d’Intelligence (difficulté 20,
avec un bonus de +5 s’ils utilisent le matériel
adéquat). Les Eiyu peuvent très bien déléguer
à un PNJ, auquel cas il met 35 minutes pour
effectuer le travail. Partez du principe que ça
prend moins de temps s’ils le font directement
(environ 25 minutes, moins les succès au dé).

48
T + 30 minutes T + 1 h 15

Alone in the Dark


La Chasseresse infiltre la cellule située au- Des chocs assourdis (les objets et les corps
dessus de la soute avec ses pseudopodes. Une qui dérivent dans l’eau et heurtent la paroi)
personne dans la réserve 2 peut remarquer la proviennent du quartier inondé. Une
lueur bleutée provenant de la cellule. personne qui scrute le hublot depuis un des
sas verrouillés voit apparaître rapidement un
T + 37 minutes corps noyé provoquant un test de résistance
Dohta Takuhiro, le marin chargé du sonar, mentale difficulté 20. La folie ambiante et le
après s’être reposé suite à une blessure à la main, stress donnent l’impression aux Eiyu que des
reprend son poste et en écoutant la Chasseresse, raclements métalliques sur la paroi les suivent.
perd la raison. Il abandonne son poste et se Enfin, la réserve 2 est à son tour envahie par la
réfugie en position fœtale dans une couche du Chasseresse.
quartier d’équipage.
T + 1 h 30
T + 45 minutes L’oxygène est à 50 % suite à des micro fuites très
nombreuses. Tous les tests effectués par les Eiyu
Le Yuggoth meurt de ses blessures dans la salle
ont un malus de -2.
de propulsion.
T + 1 h 45
T + 53 minutes
L’assiette du sous-marin passe progressivement
Dohta entre dans une crise de paranoïa et
à 45° vers le bas par l’avant. La Chasseresse ayant
tente de quitter le navire en ouvrant l’écoutille
raffermi son emprise, elle tente de faire plonger
extérieure du quartier des marins. Ce faisant,
ce qu’elle prend pour une baleine géante vers les
il provoque l’inondation de ce dernier mais le
profondeurs pour la dévorer.
système de sécurité verrouille l’accès au poste
de commandement afin d’éviter l’inondation T+2h
du bâtiment. Dohta réussit miraculeusement
La pression devient trop forte. Les boulons du
à évacuer vers l’arrière et verrouille le sas
navire sont parfois éjectés à la vitesse d’une balle
entre le quartier des équipages et le quartier
d’arme à feu. Faites faire un test de Dextérité
du médecin. Toutes les personnes se reposant
difficulté 10 à chaque Eiyu. Si l’un d’entre eux le
(dans l’absolu tous les blessés sauf Atsuchi,
rate, il se prend un boulon et perd 1d6 points de
Ryuji et ceux que les Eiyu ont affecté ailleurs)
vie. Au moins deux PNJ sont blessés à leur tour.
meurent noyées. Le sous-marin est coupé en
Faites ce test toutes les dix minutes environ afin
deux et la communication est impossible tant
de simuler la lente compression du sous-marin.
que la batterie n’est pas réparée. Le seul moyen
de passer entre les deux est de ramper dans les T+3h
fausses cuves de gasoil, mais seulement si les
Sous la pression, le sous-marin implose. Aucune
Eiyu ont découvert la supercherie.
personne ne peut survivre au choc, à la noyade
et à la pression qui s’ensuivent. Le Bakemono
T + 54 minutes
disparaît pour toujours et la Chasseresse, après
Dohta est dans un état de crise de nerfs totale et avoir dévoré les quelques cadavres, repart dans
bredouille des paroles incohérentes au médecin son abysse.
(s’il est dans son quartier avant T + 53 minutes).
Il finit par dire qu’il est responsable de cette
catastrophe.
Dohta
T + 1 heure
Si le médecin est un PNJ, Dohta le tue et se NC 2
retranche dans l’infirmerie. Si c’est un Eiyu, FOR +1 DEX +1 CON +3
il tente de le tuer et se retranche aussi. Il n’en
sort plus mais attaque comme un forcené toute INT +2 PER +1 CHA +3
personne tentant de le rejoindre. L’oxygène DÉF 11 PV 15 Init 11
est à 70 % de ses capacités suite à tous ces
événements. Tous les Eiyu ont un malus de -1
à leurs tests.

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Épilogue
Les Eiyu ont très bien pu échouer et ne pas Si vous souhaitez poursuivre l’aventure avec
arriver à faire remonter le Bakemono avant eux, une fois condamnés, les Eiyu peuvent
les trois heures fatidiques. Leur mort est être sauvés par une des nombreuses factions
lente mais aucun n’a la possibilité de survivre qui veulent en savoir plus sur cette affaire :
à l’implosion et à la noyade. Le Bakemono l’Océan noir, une faction de l’armée qui
disparaît de l’Histoire dans le plus grand secret. soupçonne une ingérence étrangère (et
pour le coup extraterrestre), une puissance
S’ils ont réussi d’une manière ou d’une autre
étrangère ou une faction dissidente de
à survivre, les Eiyu doivent à présent panser
l’Académie des arts et traditions populaires
leurs plaies en attendant d’être recueillis par un
qui veut la preuve que l’institution a coopéré
navire de la marine japonaise. Passés au crible
avec des êtres surnaturels. S’ensuivent un
d’une série d’interrogatoires, ils sont jugés
changement d’identité, une traque de l’armée
coupables de défaillance, voire de sabotage et
tandis que l’Académie est sur le déclin après
condamnés à mort. Dans une vision noire de
cet échec cuisant. C’est la fin la plus ouverte
l’affaire, si vous voulez annoncer les temps de la
et qui offre même la possibilité de jouer dès
dictature militaire, vous pouvez ainsi sacrifier
lors en campagne.
les personnages qui avaient pourtant déjà
vaincus la mort une fois.

Annexes
Annexe 1 :
le plan du Bakemono
Note pour le Sensei : le plan du Bakemono n’a pas pour objectif de représenter un véritable sous-
marin fonctionnel. Il sert avant tout le jeu et donne une visualisation facile pour simuler l’aventure.

Le Bakemono

50
Alone in the Dark
partie arrière

secret

salle de
propulsion sas infirmerie
hélice

partie centrale

sas

périscope

chambres de salle de
sonar
l'équipage commandement

partie avant

réserve

bureau du
quartier-
maître
chambres
des soute à
officiers cuisine machinerie torpilles

51
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Annexe 2 : Annexe 3 : les douze
la liste de l’équipage, ordres possibles
leurs rang et fonction pour le capitaine
Officiers Voici une description détaillée
par rang dans la hiérarchie de chacun des ordres :
1- Capitaine Sato Kanae 1/ Effectuez une plongée d’urgence à -50 mètres.
2- Lieutenant Takano Shinichi Fournissez-nous le temps de la manœuvre et les
2- Chef de la propulsion Toda Yuya éventuelles remarques techniques.
2/ Effectuez une plongée à -150 mètres en
Sous-officiers descente lente. Rapportez-nous toutes les
par rang dans la hiérarchie : difficultés techniques rencontrées. [Lors de cet
3- Sonar Dohta Takuhiro exercice, une avarie mineure se déclenche dans
3- Médecin Nakayama Yuichiro le quartier des marins à cause d’une mauvaise
3- Chef mécanicien Ikkaku Takayuki intégrité de la coque. Cela peut être l’occasion
3- Intendant Shimamoto Akihito de montrer aux joueurs comment réparer ce
4- Chef cartographe Mukao Yasutaka problème avant l’Incident.]
4- Maître coq Takeushi Eiji 3/ Prenez le cap nord-nord-est et avancez
4- Chef d’équipe de quart 1 Tamura Makoto pendant 1000 milles jusqu’à passer les îles
4- Chef d’équipe de quart 2 Kurano Hirayuki Minufata. Une fois dans le Pacifique Nord,
envoyez un signal pour que nous ayons
Hommes de rang connaissance du temps mis pour couvrir la
distance et attendez un nouvel ordre.
Équipe de propulsion :
- Nobuhiro 4/ Prenez pour cible le premier navire civil croisé
- Hiroki et coulez-le avec une torpille. [Logiquement ce
bateau est vide, laissé là par la marine japonaise
Équipe mécanique :
(il est donc japonais). Ce test est double, évaluer
- Naonari la capacité destructrice du navire et tester la
- Shinji fidélité de l’équipage qui va devoir en théorie
- Tadashi
éliminer des compatriotes sans raison. En cas
- Saiki
de refus, le capitaine pourrait être déposé par
Équipe de quart 1 (sert aussi d’aide le lieutenant.]
pour le maître coq ou le médecin) :
5/ Effectuez une manœuvre pour déposer une
- Shigetoshi mine en étant en plongée intermédiaire (entre
- Katsushisa
-10 mètres et -50 mètres). [Cela permet aux
- Atsuchi
Eiyu de prendre connaissance des deux mines et
- Nao
- Junya des modalités pour les libérer.]

Équipe de quart 2 (sert aussi d’aide 6/ Effectuez une plongée d’urgence. Rapportez
pour le maître coq ou le médecin) : toutes les remarques d’ordre technique. [En
moyenne cet exercice est commun et permet
- Masafumi
surtout de montrer comment on effectue cette
- Masahi
- Mitsuhiro manœuvre avec l’équipage qui court à l’avant du
- Yuki navire pour aider à la plongée. Étant entraîné,
- Kazuya l’équipage est efficace pour cet exercice.]

Équipe logistique 7/ Détruisez la balise américaine située dans les


(sous les ordres de l’intendant) : environs du navire. [Il existait déjà des balises
- Daiki assez hautes qui marquaient certains points
stratégiques dans les eaux territoriales. L’affaire
Service d’ordre : est délicate pour viser un objet relativement
- Satoru stable mais assez petit en taille.]
- Ryuji
8/ Coulez le premier navire que vous croisez.
Équipe de pilotage : [Il s’agira d’un navire de pêche russe. Il y a les
- Keijiro mêmes problématiques et conséquences que
- Bungo pour l’ordre 4.]

52
9/ Faites effectuer une accélération au maximum 10/ Posez une bouée et effectuez les manœuvres

Alone in the Dark


des capacités du navire en surface. Donnez nécessaires pour la détruire à une distance
la vitesse maximale et le temps nécessaire à minimale de 1000 mètres. Rapportez toutes
l’accélération. [Cet ordre a pour but de montrer les les remarques techniques. [Cet exercice est
difficultés pour communiquer avec la propulsion. purement balistique et utilise une partie de
Une fois l’ordre donné et compris par le serviteur, l’armement du navire. L’exercice reste complexe
un exercice en soi compliqué, le navire monte à du fait de la petite taille de la bouée.]
la vitesse de 41 nœuds, une vitesse phénoménale
pour l’époque qui met la coque à rude épreuve et
ne peut que susciter les interrogations des marins
sur la façon d’obtenir ce résultat.]

Annexe 4 : les instructions pour l’académicien


Le fonctionnement du scaphandre est décrit dans le document ci-dessous. En termes de jeu,
l’enfiler inflige un test de résistance mentale (difficulté 20). En cas d’échec, en plus de la perte de
points de Sérénité, le personnage panique, provoquant la perte d’un point de vie. Une fois enfilé,
l’Eiyu peut aller dans l’eau et ne subit aucun dommage lié au froid ou à la pression. Il dispose
d’une forme de vision dans le noir qui lui permet de distinguer les formes mais pas les textures ni
les couleurs. Si le masque est mis sans avoir été activé avec de l’eau salée, il absorbe le sang de son
porteur, provoquant la perte de 2 points de vie.

Recommandations
Vous avez été choisi pour représenter
l’Académie dans ce projet qui est d’une
importance considérable pour l’avenir de
l’organisation. Normalement, vous avez eu
accès à Tokyo au dossier des Murmureurs pour
appréhender leur mode de fonctionnement. Il
est peu probable que vous ayez à utiliser ces
connaissances, l’isolement de la salle des
propulsions garantissant le secret.
Nous vous avons fourni trois caisses contenant
un scaphandre autonome basé sur leurs étranges
schémas, une arme électrique et sa batterie
de chargement et des mécanismes de réparation
de la propulsion. Ces derniers ne devraient
servir qu’en cas d’avarie très grave ou si
le Bakemono devait tomber entre les mains
de l’ennemi. Dans ce cas, reportez-vous à
la section sur la procédure de mécanisme
d’urgence. Ces caisses sont dissimulées dans
la cuve à gasoil n° 2.
Vous devrez nier toute implication dans ce
projet si vous êtes exposé. Détruisez les
preuves de votre mission si on décide de
fouiller. Il va sans dire que vous devrez
détruire le navire si jamais une mutinerie
avait lieu. Votre sacrifice sauvera toute
l’organisation, la meilleure protection de
l’empire contre les forces étrangères.

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Manuel du scaphandre
Ce scaphandre est autonome. Il doit minute de désorientation, le symbiote va
permettre de plonger en eau profonde et vous permettre de voir dans l’obscurité
froide et garantit une réserve d’oxygène et d’absorber l’oxygène ambiant. Pour
de trois heures d’après les Murmureurs. l’enlever, il faut le retirer doucement
Il est bicouche : à l’intérieur, une et forcer lentement malgré sa résistance.
carapace semblable aux insectes qui Une extraction trop rapide risque de
assure la protection contre la pression provoquer des dommages internes car le
et le froid, à l’extérieur une couche de symbiote cherchera à rester en contact
cuivre pour protéger la carapace. Vous avec vous.
devez enfiler le scaphandre et mettre
en dernier le masque sur votre visage. Si le masque ne réagit pas à l’eau salée,
Il vous faudra tout d’abord humidifier ne le mettez pas. Il est soit endommagé,
avec de l’eau salée ce dernier. C’est soit mort.
très important car sinon le processus
cherchera de l’eau salée où elle se
trouve pour s’activer : dans votre sang.
Ne soyez pas intimidé par la nature
étrange du masque, c’est un symbiote
qui va recouvrir votre visage et vos
oreilles et chercher à pénétrer dans
tous les orifices de votre tête.
Détendez-vous et ne résistez pas, sous
peine de douleurs. Toussez à plusieurs
reprises pour permettre à l’appendice de
bien entrer dans la trachée. Après une

Mécanisme d’urgence du système


de propulsion
D’après nos discussions avec les
Murmureurs, il existe une console dans
la propulsion qui sert à redémarrer le
système, à lancer une maintenance ou son
autodestruction. Vous disposez de trois
cylindres gravés en or qui selon leur
combinaison permettent d’activer un de
ces trois modes. Voici les combinaisons :
- cylindre triangle en 1, cylindre carré
en 2, cylindre trait en 3 = redémarrage
- cylindre carré en 1, cylindre trait
en 2, cylindre triangle enlevé =
maintenance
- cylindre triangle en 1, cylindre trait en
2, cylindre carré en 3=autodestruction.
Attention vous disposez de trente
secondes avant que ce processus ne soit
irréversible.

54
Les pré-tirés

Alone in the Dark


Capitaine Sato Kanae
Âgé de 38 ans, ce vétéran de la marine a servi 2/ Voie du transport
sur plusieurs navires de surface notamment Rang 1 : Pilote émérite : l’Eiyu obtient un
lors de la guerre russo-japonaise. Cette bonus de +2 par rang atteint dans cette
expérience l’a pressenti pour ce premier voyage voie à tous les tests de pilotage (DEX) ainsi
dans ce sous-marin nouvelle génération. qu’en initiative lorsqu’il conduit un véhicule
Loyal envers l’Empereur, il se bat pour lui et du type choisi (auto, moto, avion, bateau à
pour les valeurs du Japon, sans pour autant moteur, voilier…). Il n’a plus besoin de faire
être un fanatique. C’est en étant pragmatique de test de pilotage pour éviter une sortie de
que l’on survit en mer. Il a du mal avec les route lorsqu’il tire tout en conduisant.
zélotes quels qu’ils soient. Il gère son navire
comme un chef de famille bienveillant et ses 3/ Voie du discours
hommes le respectent pour cela. Relativement Rang 1 : Orateur : l’Eiyu sait convaincre,
hermétique aux superstitions de marins, mais séduire ou mentir. Il gagne un bonus de +1 par
il les laisse pour maintenir l’ordre à bord. rang atteint dans cette voie aux tests de CHA
ou d’INT en rapport avec ce type d’actions.
Relations avec les autres :
Rang 2 : Provocation (L) : l’Eiyu maîtrise
Le lieutenant, Takano Shinishi, le met un peu l’art de se rendre désagréable, voire
souvent sur les nerfs avec ses idées arrêtées insupportable. Par un test opposé de CHA
mais c’est un homme compétent. Enfin, lui contre l’INT de la victime, il peut forcer
rabattre le caquet de temps en temps soulage. celle-ci à s’énerver ou à l’attaquer, au choix
En revanche, le fameux chef de la propulsion, du joueur, pendant un tour. Une victime
Toda Yuya, est normalement bien trop vieux énervée réalise des actions stupides qui
pour ce voyage. Déjà lors de la guerre russo- ne sont pas dans son intérêt : montrer son
japonaise c’était un vétéran. Certes c’est vrai visage, révéler des informations qu’elle
un héros de guerre, mais ses prouesses en entendait cacher ou prendre une décision
ingénierie sont nouvelles. inadéquate. Si elle attaque l’Eiyu, elle subit
Niveau 3 une pénalité de -5 en attaque à son premier
tour, en raison de l’énervement. Toute
Religion Shintô (non pratiquant) nouvelle tentative de provocation après
FOR 14 (+2) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) la première se voit pénalisée d’un malus
cumulatif de -5.
INT 16 (+3) PER 12 (+1) CHA 18 (+4)
4/ Voie des exploits physiques
DÉF 11 PV 20 Init +3 Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
PC 6 PS 6 Ki +3 PM 0 Volonté +2 un bonus de +1 par rang atteint dans cette
voie à tous les tests en rapport avec les
ATC +4 ATD +3 ATM +3 activités sportives (natation, course, lancer,
Voies : escalade, saut, etc.).
Rang 2 : Spécialité : l’Eiyu acquiert une
1/ Voie de l’autorité spécialité sportive au choix du joueur
Rang 1 : Ordre : en réussissant un test (natation, course, lancer, escalade, saut,
de CHA opposé, l’Eiyu peut imposer un etc.), il obtient un bonus de +5 à tous
ordre à une personne de rang social ou les tests en rapport avec cette activité (en
hiérarchique inférieur. Cet ordre ne peut plus du bonus de rang 1). Le Sensei doit
pas mettre la vie de la personne ou de l’un déterminer la caractéristique principale
de ses proches en danger. Ce pouvoir ne utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX
fonctionne que sur des humains. ou CON. S’il s’agit de la CON, l’Eiyu gagne
3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1
Rang 2 : Intimidation : l’Eiyu gagne
en DÉF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1
un bonus de +5 à tous ses tests de CHA
aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport
pour intimider quelqu’un, y compris une
de combat, le personnage peut à la place
créature douée d’INT. Ce bonus s’applique
gagner un bonus de +1 en attaque au
aussi à la capacité Ordre.
contact ou à distance, au choix du joueur.

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Lieutenant Takano Shinishi
Âgé de 24 ans, fraîchement sorti de l’école de Voies :
guerre et c’est son premier poste important.
Ce sujet loyal, parfois trop selon ses proches, 1/ Voie de l’autorité
accorde beaucoup d’importance à la puissance Rang 1 : Ordre : en réussissant un test
et l’honneur du Japon. D’ailleurs avant de de CHA opposé, l’Eiyu peut imposer un
partir, il a été approché par certains jeunes ordre à une personne de rang social ou
officiers à propos d’un groupe qui travaillerait hiérarchique inférieur. Cet ordre ne peut
dans l’ombre à restaurer la primauté japonaise pas mettre la vie de la personne ou de l’un
sur les mers. On l’appelle l’Océan noir. Il de ses proches en danger. Ce pouvoir ne
apparaît que son but est louable mais les fonctionne que sur des humains.
moyens utilisés sont limités. S’il ne s’agissait
que d’un groupe militaire, cela ne lui poserait 2/ Voie de l’administration
pas de problème. Mais il y a aussi des gens Rang 1 : Nouveau dans le service :
de la pègre. Il ne sait pas quoi en penser au en réussissant un test d’INT difficulté
final, mais redoute surtout qu’une association 10, l’Eiyu peut avoir une idée claire de
briserait sa carrière. l’organisation et de la hiérarchie d’un
service administratif, facilitant ses rapports
Fervent bouddhiste, il n’a en revanche jamais
sociaux avec ce dernier ou lui permettant
adhéré au shintoïsme d’État, ce qui le met en
de comprendre comment effectuer des
porte-à-faux avec l’élite militaire.
démarches simples vis-à-vis de lui.
Relations avec les autres :
Rang 2 : Chef de bureau : l’Eiyu gagne un
- Il admire le capitaine Sato, véritable modèle bonus de +5 à tous ses tests concernant une
de loup de mer à l’académie militaire. Mais tâche administrative.
il en attend peut-être un peu trop. La réalité
montre un homme compétent mais trop 3/ Voie des exploits physiques
mou selon ses critères. Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
un bonus de +1 par rang atteint dans
- Il ne supporte pas le médecin de bord,
cette voie à tous les tests en rapport avec
Nakayama Yuichiro. En plus d’être un
les activités sportives (natation, course,
pacifiste (dans l’armée!), c’est un fervent
lancer, escalade, saut, etc.).
shintô qui dénigre constamment sa foi.
Rang 2 : Spécialité : l’Eiyu acquiert une
- Les autres personnels lui obéissent mais il
spécialité sportive au choix du joueur
sent qu’il doit faire ses preuves.
(natation, course, lancer, escalade, saut,
Niveau 2 etc.), il obtient un bonus de +5 à tous
les tests en rapport avec cette activité (en
Religion Bouddhisme (pratiquant)
plus du bonus de rang 1). Le Sensei doit
FOR 14 (+2) DEX 15 (+2) CON 10 (+0) déterminer la caractéristique principale
utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX
INT 14 (+2) PER 12 (+1) CHA 14 (+2)
ou CON. S’il s’agit de la CON, l’Eiyu gagne
DÉF 12 PV 15 Init +4 3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1
en DÉF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1
PC 6 PS 5 Ki +2 PM 0 Volonté +1
aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport
ATC +3 ATD +4 ATM +2 de combat, le personnage peut à la place
gagner un bonus de +1 en attaque au
contact ou à distance, au choix du joueur.

4/ Voie des armes à feu


Rang 1 : Ajuster : une action de mouvement
précédant une action d’attaque permet
à l’Eiyu de viser au lieu de se déplacer,
accordant un bonus de +1/rang de voie en
ATD pour le prochain jet d’attaque.

56
Le médecin de bord Nakayama Yuichiro

Alone in the Dark


Âgé de 32 ans, il s’est engagé par dévotion Rang 2 : Soin mineur : le personnage peut
religieuse plus que par attrait de la guerre. en réussissant un test de DEX (difficulté
Compréhensif sur le besoin d’une flotte pour moyen à difficile en fonction de la gravité
défendre l’Archipel contre toutes les menaces, de la blessure) faire regagner 1 point de
mais il est contre l’expansionnisme qui est la vie immédiatement. Puis la cible récupère
tendance depuis l’ère Meiji. Il prend son rôle dans l’heure qui suit le résultat de son dé
d’officier subalterne comme une occasion de vie lié à la famille de son profil. On ne
de surveiller et de brider les tentations peut effectuer qu’un seul test par patient.
militaristes de l’équipage, en mettant toujours Alternativement, le personnage peut
en avant les intérêts réels du Japon et les guider quelqu’un qui effectuera ce test à sa
valeurs shintô. Fidèle à sa croyance, il est place s’il réussit lui-même auparavant un
autant un médecin moderne qu’un pratiquant test d’INT difficulté 15.
de la médecine traditionnelle à laquelle il
donne sa préférence. 2/ Voie de la médecine occidentale
Rang 1 : Diagnostic : en réussissant un
Relations avec les autres :
test d’INT difficulté 10, l’Eiyu détermine
- Il n’apprécie pas le lieutenant Takano la gravité et l’origine d’un mal (exemple :
Shinishi. En effet, en plus d’être un empoisonnement, maladie, trouble mental,
bouddhiste qui se revendique comme tel, séquelle de blessure...).
c’est un petit faucon de guerre qui se sert
de ses soi-disant valeurs pour briller et 3/ Voie de la méditation
assurer sa carrière. Nakayama le bride au Rang 1 : Sérénité : l’Eiyu obtient un bonus
maximum. de +5 pour reprendre son calme (test de
CHA difficulté 15). En cas de réussite, il
- En revanche, il a depuis longtemps fraternisé
regagne 1 PC. Il faut méditer une heure
avec le chef d’équipe Tamura Makoto.
pour pouvoir bénéficier de ce pouvoir.
Cet homme, en dépit de ses penchants
socialistes, a la même vision et permet de 4/ Voie du sekentei
garder le lien avec le peuple.
Rang 1 : Folklore : l’Eiyu peut identifier
Niveau 2 un signe, un lieu ou un nom par rapport
aux coutumes de l’Archipel en réussissant
Religion Shintô (pratiquant)
un test d’INT difficulté 10.
FOR 9 (-1) DEX 12 (+1) CON 12 (+1)
5/ Voie des sciences de la vie
INT 16 (+3) PER 16 (+3) CHA 14 (+2)
Rang 1 : Théories fondamentales : l’Eiyu
DÉF 11 PV 9 Init +3 gagne un bonus de +5 aux tests pour
comprendre une théorie ou un mécanisme
PC 4 PS 8 Ki +3 PM 0 Volonté +3
particulier ainsi que pour appréhender un
ATC -1 ATD +2 ATM +5 phénomène qui ne soit pas entièrement
occulte. De plus, en réussissant un test
Voies :
d’INT difficulté 10, il est capable de
1/ Voie de la médecine traditionnelle déterminer le niveau en sciences requis
pour concevoir et utiliser en théorie un
Rang 1 : Diagnostic : en réussissant un test
objet (non occulte), une théorie ou un
d’intelligence difficulté 10, le personnage
phénomène scientifique.
peut déterminer la gravité et l’origine d’un
mal (exemple : empoisonnement, maladie,
trouble mental, séquelle de blessure...).

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Le chef d’équipe Tamura Makoto
Âgé de 26 ans, il est le grain de sable dans 2/ Voie des exploits physiques
les rouages. Socialiste, il a choisi de rentrer Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
quand même dans l’armée car c’est en première un bonus de +1 par rang atteint dans
ligne qu’il faut agir. Il se bat pour l’égalité des cette voie à tous les tests en rapport avec
hommes et la restauration de leur dignité. Il les activités sportives (natation, course,
a un problème avec la hiérarchie sauf quand lancer, escalade, saut, etc.).
ceux qui sont au-dessus méritent son respect.
C’est le cas du capitaine, bien qu’il soit un peu Rang 2 : Spécialité : l’Eiyu acquiert une
trop paternaliste. Mais pas des autres officiers spécialité sportive au choix du joueur
si ce n’est le médecin. Intelligent, il sait qu’une (natation, course, lancer, escalade, saut,
confrontation directe l’enverra au peloton etc.), il obtient un bonus de +5 à tous
d’exécution aussi il opte pour servir de modèle les tests en rapport avec cette activité (en
aux autres. plus du bonus de rang 1). Le Sensei doit
déterminer la caractéristique principale
Relations avec les autres : utilisée pour ces sports parmi FOR, DEX
- Ami avec le médecin Nakayama Yuichiro. ou CON. S’il s’agit de la CON, l’Eiyu gagne
C’est un drôle d’oiseau, un pacifiste dans 3 PV, s’il s’agit de la DEX, il gagne +1
un navire de guerre. Mais ses idées, au-delà en DÉF, s’il s’agit de la FOR, il gagne +1
de ses foutaises religieuses, sont nobles et aux DM au contact. S’il s’agit d’un sport
louables. de combat, le personnage peut à la place
gagner un bonus de +1 en attaque au
- Le capitaine mérite le respect, mais c’est le contact ou à distance, au choix du joueur.
seul. Les autres ne sont que des petits chefs
despotiques. Et certains n’arrêtent pas de le 3/ Voie du jujutsu :
lorgner, comme le chef mécanicien Ikkaku, Rang 1 : Fluidité : l’Eiyu gagne +1/rang
ce qui a le don de l’agacer. en ATC face à un adversaire humain sans
Niveau 2 arme de contact.

Religion athée 4/ Voie du discours


FOR 14 (+2) DEX 11 (+0) CON 15 (+2) Rang 1 : Orateur : l’Eiyu sait convaincre,
séduire ou mentir. Il gagne un bonus de +1
INT 12 (+1) PER 12 (+1) CHA 16 (+3) par rang atteint dans cette voie aux tests
DÉF 10 PV 22 Init +0 de CHA ou d’INT en rapport avec ce type
d’actions.
PC 5 PS 4 Ki -1 PM 0 Volonté +1
5/ Voie du jeu :
ATC +4 ATD +1 ATM +1
Rang 1 : Habitué des lieux : l’Eiyu gagne
Voies : un bonus de +3 à tous les tests sociaux
lorsqu’il bluffe, ment ou joue la comédie
1/ Voie des relations
de par ses habitudes pour tromper ses
Rang 1 : Un ami bien placé : l’Eiyu adversaires au jeu.
possède un contact influent dans un des
domaines suivants : sciences, politique, Il connaît également la plupart des lieux
économie, militaire, pègre, médias/monde où il peut pratiquer ses jeux préférés. Il sait
des lettrés. La dénomination et le métier également comment trouver d’autres lieux
précis du contact dépendent de l’époque de jeux, voire localiser des salles de jeux
dans laquelle évolue le personnage. De clandestines, et comment y entrer.
plus, le personnage gagne un bonus de +1
aux tests de CHA pour toutes ses tentatives
d’amadouer quelqu’un.

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Le chef mécanicien Ikkaku Takayuki

Alone in the Dark


Âgé de 27 ans, il est dans les machines depuis également comment trouver d’autres lieux
ses 13 ans. Son parcours est entaché de de jeux, voire localiser des salles de jeux
plusieurs renvois pour vol ou détournements. clandestines, et comment y entrer.
En effet, il est dévoré par le démon du jeu et Rang 2 : Joueur invétéré : l’Eiyu choisit
une fois lancé, il dépense sans compter. Hélas, l’une des trois catégories de jeu suivantes
le nombre de ses créanciers s’est allongé et il a comme sa spécialité de base. Il gagne un
développé une méfiance toute naturelle envers bonus égal au rang dans la voie à tout test
tout le monde. Car il est clair que chacun a s’appliquant à un jeu de la catégorie choisie :
toujours une idée derrière la tête. Avant de
• Jeux d’adresse : ceux faisant directement
partir, il a perdu vraiment beaucoup dans les
appel aux capacités physiques
bars de Yokohama et doit une petite fortune aux (fléchettes, polo, kendama, golf, etc.)
yakuzas locaux. C’est la raison qui l’a poussé
à être volontaire sur ce bateau : récupérer de • Jeux d’anticipation : ceux demandant
l’argent et disparaître un temps. D’ailleurs, un de l’instinct, de l’observation et de la
groupe de membres de la pègre, appelé l’Océan prévoyance (paris sportifs et illégaux,
noir, serait à ses trousses pour lui faire payer poker, roulette russe, etc.)
ses dettes dans le sang. Et il paraîtrait qu’un • Jeux de réflexion : ceux demandant de
membre de l’équipage serait un de ses agents. la stratégie et de la méthode (dames, go,
Relations avec les autres : mah jong, shōgi, sudoku, etc.)
- Le capitaine lui fait confiance malgré ses 2/ Voie de la technologie
antécédents et il lui doit tout pour ça. Mais Rang 1 : Expertise : en réussissant un test
il y a beaucoup de personnes qu’il n’apprécie de PER difficulté 10, l’Eiyu peut identifier
pas à bord. la source d’énergie d’un mécanisme ou d’une
- L’intendant Shimamoto Akihito l’a surpris en création technologique. En réussissant un
train d’organiser un tournoi de dés dans les second test difficulté 15, il peut en deviner
baraquements avant le départ. Il a stoppé la fonction, voire le fonctionnement.
l’affaire avec un sermon. Ikkaku a peur que Rang 2 : Maîtrise technologique : en
cet incident ne lui coûte sa place. Il essaye réussissant un test d’INT difficulté de
donc de trouver un moyen de neutraliser 10 à 20 en fonction de la complexité du
cette menace, sans aller jusqu’à la violence. mécanisme, l’Eiyu peut utiliser les fonctions
- Le chef de la propulsion, Toda Yuya, a volé son de base d’un objet sans commettre d’erreur.
poste. C’est un vieux rabougri qui le prive de Si c’est un critique, il peut en maîtriser
la salle des machines... Il ne lui reste plus que aussi les subtilités en y passant (60 – 10 ×
quelques machines secondaires et les torpilles. mod. d’INT) minutes à le manipuler. Enfin
- Il soupçonne le chef d’équipe Tamura l’Eiyu peut concevoir un mécanisme d’une
Makoto d’être l’agent de l’Océan noir. complexité simple à moyenne en y passant
une expertise : en réussissant un test de
Son côté peur de rien, ses manières si peu
PER difficulté 10, l’Eiyu peut identifier la
militaires, ça ne peut être que la preuve
source d’énergie d’un mécanisme ou d’une
qu’il n’est pas membre de la marine de
création technologique. En réussissant un
guerre et donc un agent de la pègre.
second test difficulté 15, il peut en deviner
Niveau 2 la fonction, voire le fonctionnement.
Religion Shintô (non pratiquant)
3/ Voie des exploits physiques
FOR 16 (+3) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
Rang 1 : Sportif accompli : l’Eiyu obtient
INT 10 (+0) PER 16 (+3) CHA 10 (+0) un bonus de +1 par rang atteint dans
DÉF 13 PV 21 Init +5 cette voie à tous les tests en rapport avec
PC 2 PS 5 Ki +0 PM 0 Volonté +1 les activités sportives (natation, course,
lancer, escalade, saut, etc.).
ATC +6 ATD +2 ATM +0
Voies : 4/ Voie des transports
Rang 1 : Pilote émérite : l’Eiyu obtient
1/ Voie du jeu
un bonus de +2 par rang atteint dans cette
Rang 1 : Habitué des lieux : l’Eiyu gagne voie à tous les tests de pilotage (DEX)
un bonus de +3 à tous les tests sociaux ainsi qu’en initiative lorsqu’il conduit un
lorsqu’il bluffe, ment ou joue la comédie véhicule du type choisi (auto, moto, avion,
de par ses habitudes pour tromper ses bateau à moteur, voilier…). Il n’a plus
adversaires au jeu. besoin de faire de test de pilotage pour
Il connaît également la plupart des lieux éviter une sortie de route lorsqu’il tire tout
où il peut pratiquer ses jeux préférés. Il sait en conduisant.

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Le maître de quart Shimamoto Akihito
Âgé de 25 ans, compétent, méticuleux, Voies :
incorruptible, il gère son domaine avec
froideur et efficacité. Pour lui, tout doit 1/ Voie des corporations
être ordonné et il est inconcevable que la Rang 1 : Réseau : le personnage obtient un
hiérarchie ne soit pas respectée. L’armée est le bonus de +5 à tous les tests de connaissances
dernier refuge de cet ordre ancien dans une associées à son corps de métier, et +1 par
société métissée corrompue et décadente. Bien rang aux tests de CHA effectués auprès des
sûr, il ne le dit pas comme ça. Le capitaine l’a membres de sa corporation.
déjà repris une fois et il a compris la leçon.
Obéissance, mais avec une dose de mépris 2/ Voie de l’administration
pour son laxisme. D’ailleurs, ce n’est pas une Rang 1 : Nouveau dans le service :
surprise qu’il ne fasse pas partie de l’Océan en réussissant un test d’INT difficulté
noir, son organisation qui rassemble les êtres 10, l’Eiyu peut avoir une idée claire de
forts pour assurer la place prédominante l’organisation et de la hiérarchie d’un
naturelle du Japon sur les mers. Et ce quels service administratif, facilitant ses rapports
que soient les moyens. sociaux avec ce dernier ou lui permettant
de comprendre comment effectuer des
Relations avec les autres : démarches simples vis-à-vis de lui.
- Le capitaine est son supérieur et il lui doit Rang 2 : Chef de bureau : l’Eiyu gagne un
obéissance, mais il essaye à chaque fois que bonus de +5 à tous ses tests concernant une
cela est possible de manifester de manière tâche administrative.
non verbale son mécontentement devant sa
mollesse. 3/ Voie de l’investigation
- Le lieutenant Takano est prometteur, Rang 1 : Esprit d’analyse : l’Eiyu obtient
mais il reste timoré. Il a été contacté par un bonus de +1 par rang atteint dans
l’Océan noir mais il n’a pas (encore) accepté cette voie pour chaque test de recherche
l’invitation. d’indices.
- Le chef mécanicien Ikkaku est de la pire 4/ Voie du sekentei
espèce : veule, faible, corrompu. Le mettre Rang 1 : Folklore : l’Eiyu peut identifier
en défaut sur cette mission afin qu’il soit un signe, un lieu ou un nom par rapport
débarqué le plus vite possible est devenu aux coutumes de l’Archipel en réussissant
une obsession. C’est ce qu’on fait avec la un test d’INT difficulté 10.
vermine.
- Quant aux autres qui sont d’un rang 5/ Voie de l’autorité
inférieur, Shimamoto ne les remarque même Rang 1 : Ordre : en réussissant un test
pas, ou alors juste le temps de répondre à de CHA opposé, l’Eiyu peut imposer un
leurs demandes, si elles sont légitimes. ordre à une personne de rang social ou
hiérarchique inférieur. Cet ordre ne peut
Niveau 2 pas mettre la vie de la personne ou de
Religion Shintô (pratiquant) l’un de ses proches en danger. Ce pouvoir
ne fonctionne que sur des humains.
FOR 14 (+2) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
INT 12 (+1) PER 12 (+1) CHA 14 (+2)
DÉF 12 PV 18 Init +2
PC 4 PS 5 Ki +0 PM 0 Volonté +2
ATC +4 ATD +2 ATM +2

60
Alone in the Dark

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Scénario 4

L’île Suto
par Benjamin Ott

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Alors que les Eiyu sont employés par un riche La dernière partie du kaidan est ouverte. Laissés
industriel pour récupérer un mystérieux seuls, les Eiyu peuvent assister le personnel qui
objet au marché noir, ils sont abattus dans fait face à une révolte des patients de l’asile ou
leur hydravion par un avion de chasse de bien explorer les lieux laissés vacants. L’horreur
l’armée impériale. Ils se réveillent dans un les attend au détour de chaque porte tandis
local médical situé sur une minuscule île qu’un compte à rebours est lancé : la marine
tenue par des scientifiques qui expérimentent impériale va bombarder l’île. Il leur faut trouver
des nouveaux traitements psychiatriques un moyen de s’échapper tandis que la folie
pour les victimes de guerre. La situation s’empare de toute l’installation.
dérape lorsque la folie s’empare de tous les
habitants de l’île. Les Eiyu doivent survivre à
la violence et à la folie et trouver un moyen de Ambiance
quitter cette île perdue dans le Pacifique pour
retourner vivants sur l’Archipel. Le temps leur Si, au départ, l’aventure semble tourner autour
est compté, la marine japonaise n’est pas loin de la recherche d’artefacts occultes avec la
et se prépare à pilonner le site. dictature militaire et les mafias japonaises en
arrière-plan, c’est en réalité un leurre pour les
joueurs. Le cœur de l’intrigue est ailleurs et
s’impose à eux brutalement. Dépouillés de tout,
Présentation générale les personnages évoluent dans un univers réduit
et étrange. S’ils se doutent
du kaidan dès le départ que rien
n’est comme il paraît,
cela ne les aide pas à
quitter l’île.
Découpage du kaidan
La première scène se passe dans le port de
Yokohama, dans un Japon en pleine dictature.
Après avoir été contactés pour une mission qui
ne pourra, finalement, jamais être réalisée, les
Eiyu prennent un avion pour se rendre en haute
mer. C’est l’occasion de descriptions qui,
en dégageant une ambiance, distillent des
détails qui auront toute leur importance
plus tard. La première partie se termine
tragiquement avec leur avion abattu par
un chasseur de l’armée.
La deuxième partie du kaidan débute par
un réveil inquiétant et la découverte d’une
minuscule île où se côtoient militaires et
personnels de santé. Que les Eiyu soient
méfiants ou non, ils doivent se plier à
un protocole de sécurité mais sont tout
de même considérés comme des invités
en attendant qu’un bateau puisse les
ramener. C’est l’occasion de découvrir
des détails troublants sur l’île et de
faire connaissance avec les résidents
les plus importants du lieu. Cette
partie se termine par une
alerte qui mobilise tout le
personnel.

64
Surtout que, sans le savoir, un compte à rebours laitance, lui évitant la corruption des autres. Il a

L'île Suto
mortel est lancé par l’armée qui détruira dans le remarqué la tension ambiante et la multiplication
feu tout ce qui existe sur cet îlot. Le surnaturel, des incidents, mais il les met sur le compte des
présent, n’est pas forcément visible : ce sont les conditions de vie et de la mission de l’institution
choix des personnages qui les amènent à s’y qui côtoie la folie quotidiennement. En réalité,
confronter. Mais ils peuvent très bien ne jamais il est en plein déni car il a déjà été confronté au
le croiser directement. serviteur invisible et ne s’explique pas ce qui se
passe dans le bureau de l’administrateur. Ainsi,
il prend depuis quelques jours un calmant à
La vérité sous le voile forte dose pour s’échapper de la réalité. En tant
qu’administrateur, il n’est jamais descendu dans
L’île Suto sombre depuis plusieurs semaines la partie réservée aux patients. Il est au courant
dans une folie croissante. Les cuisinières du personnel tué mais pas des horreurs qui se
servent à chaque repas un plat accompagné sont passées aux niveaux inférieurs.
d’une spécialité locale, le nuage de mer (voir
p. XXX). Composé en partie de laitance de
ningyo, il entraîne l’ensemble du personnel Odani Mirumuto
progressivement dans la folie, au point que responsable sain d’esprit
dans les niveaux les plus profonds du sous-sol, NC 1
l’espace et la réalité elle-même sont affectés.
Certains se livrent à des actes inhumains FOR +0 DEX +2 CON +1
lorsque d’autres commencent à s’en prendre aux INT +2 PER +0 CHA +2
installations ou à leurs collègues.
DÉF 12 PV 9 Initiative 12 Ki +2
Couteau +1 DM 1d6
Nombre de joueurs
Ce scénario est destiné à un groupe allant de 2
à 6 joueurs. Les personnages peuvent venir de
tous les historiques possibles, il suffit d’adapter Anada, infirmière contaminée
un peu les raisons qui les poussent à chercher
Dans la fleur de l’âge, la disgracieuse infirmière
du travail, comme montré dans l’introduction.
a développé un goût pour le sadisme et use de
sa position pour faire du mal à ses patients.
Pleutre, elle n’ose jamais s’affirmer face à un
Niveau des Eiyu supérieur (ou un étranger au service) et agit
Les Eiyu commencent au niveau 2 et peuvent toujours dans le dos.
atteindre le niveau 3 au cours de l’histoire.
Anada
infirmière contaminée
Les protagonistes
Anada a subi les premiers stigmates de la
Ces personnages sont les principaux membres corruption liée à la laitance. Ses lèvres sont
du personnel de l’île Suto. Les Eiyu vont être lippues et ses yeux ronds et vides (mais pas
amenés à les côtoyer régulièrement avant de globuleux). Son teint est cireux.
pouvoir s’extirper de cet enfer.
NC 1
FOR -1 DEX +1 CON +1
Kidabashi Toson
INT +2 PER +2 CHA -2 (à cause de la
Intermédiaire mafieux d’un riche industriel corruption)
collectionneur d’objets occultes. Il est le
commanditaire des Eiyu au début du kaidan, DÉF 11 PV 9 Initiative 11 Ki -1
mais n’a aucun lien avec les événements sur l’île. Mains nues +2 DM 1d4 - 1

Le sous-administrateur Odani Mirumuto


Fonctionnaire d’une quarantaine d’années,
c’est un homme consciencieux et respectueux.
Ses croyances religieuses l’ont tenu écarté de la

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Rudolph Einstadt, santé fragilisée a vacillé. Depuis, il est entré dans
psychiatre irascible contaminé une forme de dépression et, résigné, continue
à assumer son rôle dans cet enfer, sans espoir
Docteur allemand, disciple de Freud, Rudolph de rédemption. Datsui ne sera pas un opposant
est venu au Japon sur l’invitation de l’académie de très vivace face aux Eiyu mais ne leur apportera
médecine de Tokyo. Son mauvais caractère quasi pas grand-chose en retour.
légendaire combiné à une concurrence féroce en
Europe lui ont fait comprendre qu’il n’avait pas de
perspective d’avenir sur son continent d’origine. Nomone Datsui,
C’est pourquoi il a décidé de s’installer au médecin dépassé contaminé
Japon. Mais ses mauvais rapports et ses origines NC 2
étrangères l’ont empêché d’accéder à de hautes
fonctions. Aussi, il s’est empressé d’accepter la FOR +0 DEX +2 CON +1
proposition de participer à un projet « secret », INT +2 PER +1 CHA +0 (à cause de la
y voyant enfin un moyen de gravir les échelons. corruption)
Sa déconvenue face à son isolement prolongé l’a DÉF 12 PV 16 Initiative 12 Ki -1
plongé dans un état de colère quasi permanent. Mains nues +2 DM 1d4
Il se venge désormais sur les pauvres patients à
Voie de la médecine occidentale rang 3.
sa merci. Ce caractère difficile l’a cependant en
partie sauvé de la corruption ambiante : il n’aime
pas les « plats pittoresques » de l’Archipel et râle
en évoquant la bonne cuisine germanique qui lui
Mina et Tamiko,
manque tant. L’attitude étrange de ses confrères
cuisinières autochtones hybrides
n’a fait que renforcer son dédain pour eux mais
l’a aussi conforté dans son attitude violente Bien que le degré d’hybridation soit faible,
envers les malades. C’est potentiellement un allié Mina et Tamiko ne sont plus tout à fait
pour les Eiyu, pourvu qu’ils arrivent à supporter humaines. D’apparence rondouillardes,
son attitude méprisante et colérique. Enfin... s’ils elles pourraient paraître sympathiques d’un
arrivent à le sauver avant qu’il ne disparaisse premier abord mais, au bout d’une dizaine
dans l’enfer des niveaux souterrains. de minutes, n’importe qui serait mal à l’aise
devant l’étrangeté de ces personnes.

Rudolph Einstadt,
psychiatre irascible contaminé Les cuisinières hybrides
NC 1 NC 2
FOR +0 DEX +1 CON +0 FOR +1 DEX +1 CON +3
INT +3 PER +1 CHA +2 (à cause de la INT +1 PER +2 CHA -1
corruption) DÉF 11 PV 18 Initiative 11 Ki -1
DÉF 11 PV 8 Initiative 11 Ki 0 Mains nues +3 DM 1d4 + 1
Mains nues +1 DM 1d4
Voie des sciences humaines rang 2.
Les gardes
Akimune, Kosuke, Asagoro, Eisaku
Nomone Datsui, Ces hommes ont été choisis pour leur rudesse et
médecin dépassé contaminé leur efficacité. Peu loquaces, ils ont un mépris le
Ce médecin d’une trentaine d’années est au plus profond pour les patients qu’ils considèrent
départ une personne qui a choisi ce métier comme faibles. Ils sont tous contaminés à des
degrés divers.
pour aider l’humanité. Ouvert et d’un abord
sympathique, Datsui a été choisi grâce à ses liens
familiaux avec un des hauts fonctionnaires en Un garde typique
charge du projet. Très enthousiaste au départ, il a
NC 2
vite déchanté au contact du psychiatre allemand
qui pointe régulièrement son inexpérience FOR +2 DEX +1 CON +1
et ses méconnaissances de la psychiatrie INT +0 PER +2 CHA +0
occidentale. Avec la contamination, Datsui a DÉF 11 PV 15 Initiative 11 Ki -1
commencé à souffrir de visions qui l’ont épuisé,
Couteau +4 DM 1d6 + 2
tout comme le rythme de travail important
qu’il s’est imposé. Lorsque Yamatsui Ninuko l’a Fusil +3 DM 3d6
pris comme second pour ses « expériences », sa

66
Les autres résidents et le temps ne suivent plus leur cours normal.

L'île Suto
de l’île Suto D’ailleurs, peu de temps avant l’arrivée des Eiyu,
il est passé dans cette dimension et a « quitté »
En plus des protagonistes, les Eiyu entendent en quelque sorte notre monde.
parler d’autres personnes travaillant, ou ayant
travaillé, sur l’île (à condition de s’attirer les
bonnes grâces de leur interlocuteur). Mendo Likaku Shimizu, sergent d’armes
Yusuke, administrateur de l’île Walter
S’il était déjà connu pour sa brutalité, le chef
Autrefois respectable fonctionnaire à la carrière
des gardes a vite dégénéré en fou furieux avec
exemplaire, Yusuke fut nommé il y a trois ans à
sa contamination. Après le meurtre et le saccage
la tête de cette institution semi-secrète. Lecteur
de la radio principale, Shimizu a été interné à
assidu, il a dans sa jeunesse frayé avec la société
du Chrysanthème mais s’en est éloigné pour son tour au niveau -2. Le libérer serait une folie
privilégier son ascension professionnel. Face car dans l’ambiance de cet enfer souterrain, il
à l’ennui profond que son poste a généré, il a est entré dans une soif de meurtre que seule sa
retrouvé ses penchants de jeunesse et s’est mort pourra étancher.
remis à lire les quelques ouvrages ésotériques
qu’il avait acquis à l’époque. Au contact des
habitants des îles environnantes, il découvre Kondo Jurota,
leur occultisme étrange malgré leur apparence opérateur radio décédé
d’arriérés. Il finit par consentir à les fournir en
Homme sans grande qualité mais sans réel
nourriture, sachant pertinemment qu’il y avait
quelque chose de sinistre dans cet accord. défaut, Jurota a été la malheureuse victime
de Shimizu lors du saccage de la salle des
La lente contamination de son esprit l’a éloigné communications. Comme toutes les victimes
de ses tâches administratives et il s’est mis à (sauf les plus récentes), son corps a été jeté à la
pratiquer de plus en plus de rituels décrits mer à l’endroit où les ningyō se nourrissent.
dans ses livres, avec les moyens du bord. Tous
se concrétisèrent par un échec cuisant faute du
matériel adéquat sauf un d’entre eux. Seule une
Abe Genshiro,
invocation d’un serviteur invisible fonctionna
et scella le destin du fonctionnaire. Affaibli intendant, second de Odani
mentalement par la corruption de la laitance, il Ayant succombé à la folie face à la situation qui
ne réussit pas à contrôler cet être et en mourut. s’est dégradée, Genshiro est interné au niveau -2
Depuis, la créature, liée à ce monde par une à côté du sergent d’armes fou furieux. Prostré,
statuette ancienne, est restée à attendre dans il est incapable de bouger seul et sera plus un
son bureau. Elle a mortellement blessé un garde poids qu’un atout pour les personnages.
et maintenant, tous évitent ce lieu sans oser se
prononcer sur ce qui se passe dedans.
Yamashita Fukujiro,
infirmier en chef
Yamatsui Ninuko, psychiatre renommé
Bien qu’il ait reçu la formation pour soigner,
Éminent médecin, Ninuko fut le premier choix
pour diriger l’aspect médical de ce projet. Fukujiro a surtout eu pour mission de gérer
Efficace et d’un grand savoir, il a passé le plus les dix infirmiers qui tenaient plus du maton
clair de son temps dans les niveaux inférieurs que du soigneur. Réquisitionné par Ninuko,
auprès des patients. C’est comme cela, en il est devenu son âme damnée dans l’enfer des
sautant les repas dans la grande salle, qu’il a niveaux inférieurs.
commencé à se nourrir exclusivement des plats
apportés par les autochtones. Sa corruption
l’a fait dévier de sa voie initiale et au lieu de
sauver l’esprit des déments, il s’est mis en tête
d’explorer les tréfonds de l’âme humaine à
travers les émotions extrêmes : douleur et
plaisir. Depuis quatre jours, il n’a plus quitté
les niveaux inférieurs et sa chambre est propre
et délaissée. À travers ses expériences, Ninuko
a ouvert l’hôtel à une dimension où l’espace

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À la question « Pourquoi moi ? », Toson explique
Introduction non sans amusement qu’en cas d’arrestation, il
en sait suffisamment sur eux pour leur réserver
En 1936, la dictature militaire est en pleine
un sort peu enviable s’ils osaient le balancer,
ascension et son joug se fait de plus en plus
ou même s’ils échouent à la mission. De plus,
lourd sur les citoyens japonais. Beaucoup
ne sachant rien sur le véritable commanditaire,
de commerces ou d’usines ont fermé
il sera le seul inquiété. Évidemment ce travail
essentiellement à cause des orientations
est très bien rémunéré, et la moitié est versée
politiques de leurs patrons. Des purges ont
avant d’embarquer dans un hydravion au port
lieu dans l’administration, et la police secrète
de l’État, la sinistre kempetai, infiltre la de Yokohama.
société pour déceler les traîtres à l’empire.

Le départ
Introduction des Eiyu Le rendez-vous est fixé près de la préfecture
Les Eiyu, d’une manière ou d’une autre, ont maritime de Yokohama pour récupérer
été les victimes, directes ou collatérales, de l’hydravion (et éventuellement le pilote) ainsi
ces modifications sociétales. Qu’ils soient au que les coordonnées de la transaction : un
chômage, poursuivis ou qu’ils viennent de navire mouillant dans les eaux internationales
purger une peine de prison, ils se retrouvent au sud-est de l’Archipel. Après les présentations
tous dans une situation économique des plus et les préparatifs pour la mission, tout le
précaires. C’est une de leurs relations, de monde embarque dans un grand hydravion à
travail ou de voisinage, qui les oriente vers un la soute assez spacieuse pour permettre à huit
mystérieux musicien de jazz dans le quartier personnes de s’y entasser. Toson confie à l’Eiyu
des plaisirs de Yoshiwara à Tokyo, Kidabashi le plus porté sur la diplomatie une mallette
Toson. Cet homme classieux, après les avoir contenant pas moins de 8 000 000 de yens, une
jaugés, leur parle d’un travail « particulier » somme fabuleuse. Puis l’avion décolle et survole
pour son patron, dont il tait le nom mais qu’il le littoral puis la mer.
surnomme « Daisuke » pour le bien de la
conversation. Il s’agit de servir d’intermédiaire
pour une transaction d’un genre particulier : il
faut récupérer une caisse contenant des objets
de collection et vérifier que la marchandise soit
Pimenter l’introduction
bien ce qui a été convenu. Toson fournit une En fonction du temps que vous voulez
liste avec un descriptif des produits (un vase consacrer à l’aventure, vous pouvez très
inca, quatre statuettes mélanésiennes et une bien ajouter de mystérieux hommes qui
idole de l’île de Pâques). filent un des Eiyu (kempetai ? yakusas
?). Vous pouvez aussi faire intervenir
En fonction de l’historique des personnages, la police aux docks de Yokohama,
Toson justifie leur recrutement. Voici certaines provoquant une course pour embarquer
pistes pour adapter cette partie de l’introduction et décoller sous les tirs de fusil tandis
aux personnages : que l’homme de main qui les attendait
• - Si un personnage a une formation de sur les docks se fait arrêter.
pilote d’avion, il est recruté pour amener
tout le monde à bord d’un hydravion ; Enfin pour renforcer le sentiment
de menace, un des Eiyu peut se voir
• - Si un personnage (ou plusieurs) a
accoster par un mystérieux personnage
des qualifications en connaissances
universitaires ou en occultisme, il tient lieu qui le met en garde contre les objets
de spécialiste pour vérifier l’authenticité qu’ils sont censés récupérer. Il reste
des objets ; évasif sur la nature du danger mais
• - Si un personnage a des facilités en social laisse planer que ce n’est pas que le corps
(pour discourir, négocier ou intimider), il qui est menacé dans cette mission.
sert d’émissaire pour mener la transaction ; Comme vous le découvrirez plus tard,
• - Si un personnage a un profil plutôt tous ces éléments n’auront aucune
physique ou qu’il maîtrise les armes à feu, importance sauf si, pour une prochaine
il sert de muscles ; aventure, les personnages survivants
• - Un personnage orienté vers la technique gèrent les conséquences de leur échec.
devient le mécano embarqué.

68
N’hésitez pas à décrire le voyage en hydravion crash : déduisez-leur quelques points de vie

L'île Suto
avec moult détails, afin de donner quelques (de 25 à 75 % du total) en fonction des réussites
informations capitales pour la suite mais en du pilote.
les noyant dans une masse d’éléments inutiles.
Se défaire des liens est modérément difficile
Par exemple, insistez sur les vibrations de la
(difficulté 10). Crocheter la porte est
coque, le vent qui s’infiltre par la porte latérale
quasiment impossible et la défoncer très
mal agencée, le froid qui saisit ceux dans la
difficile (difficulté 20).
soute. Mais aussi la côte japonaise en pleine
industrialisation, les nombreux bateaux de
commerce qui ponctuent la mer près du littoral,
puis l’uniformité de la mer tandis que les îles Une infirmière zélée
principales s’éloignent. Enfin, placez les quelques Après avoir patienté presque une demi-heure,
bateaux de pêche et au bout d’une demi-heure, la porte d’entrée de la maison (située dans un
un porte avion de la marine japonaise qui couloir derrière la porte de la salle médicale)
croise vers le large. C’est le navire qui part s’ouvre et un garde, le sous-administrateur
pour bombarder l’île Suto (et l’information Odani et une infirmière entrent. Si les Eiyu ne
capitale de cette introduction) bien que les sont plus sur leur lit, ou si la porte présente
Eiyu ne le sachent pas encore. Et pour finir, des traces d’une tentative d’ouverture, le garde
quelques petites îles éparses tandis que les eaux se saisit de sa matraque et le visage d’Odani se
internationales arrivent rapidement. ferme un peu plus.
Ils viennent vérifier l’état de santé des rescapés,
leur administrer un cocktail de vitamines et
Mauvaise rencontre d’analgésiques et leur donner des vêtements
Pour conclure cette scène, l’hydravion voit simples issus de l’armée. Odani, un homme
un avion de chasse japonais lui couper la bon et encore maître de lui, ne force pas les
route avant de se placer en position de tir blessés à prendre l’injection du cocktail. Ceux
et de faire feu. Si un des Eiyu est le pilote, qui acceptent ont la mauvaise surprise de subir
faites-lui faire des tests de pilotage difficulté des douleurs inhabituelles. L’infirmière Anada,
10 puis croissante (15, 20, etc.) jusqu’au crash au-delà de son apparence peu rassurante,
inévitable, mais chaque réussite limite les prend un malin plaisir à rater son injection
dégâts. Dans le cas où le rôle de pilote incombe et à provoquer une certaine douleur (sans
à un PNJ, ce dernier meurt d’une balle tirée perte de point de vie) à ses patients. Un test de
depuis l’avion et les Eiyu se retrouvent à gérer Perception (psychologie, difficulté 15) permet
un hydravion en chute libre tandis que l’avion de comprendre qu’elle l’a fait par sadisme.
de chasse disparaît à l’horizon.
L’introduction se termine par le terrible crash
dans l’océan et un voile noir pour tous les Eiyu. Questionner le sous-
administrateur
Odani a sans doute à répondre à beaucoup de
questions de la part des Eiyu. Voici un certain
nombre d’informations qu’il peut donner en
fonction des initiatives des joueurs (pour le
Scène 1 : l’éveil reste, n’hésitez pas à improviser, mais n’oubliez
pas qu’en tant que sous-administrateur, Odani
Les personnages se réveillent ligotés
sait comment fonctionne l’institution mais n’est
sommairement dans une salle modeste
pas au courant de tous les secrets de l’île) :
servant à faire des soins. Ils sont sur des
brancards, les murs sont en bois, il n’y a pas • Il est aux environs de 16 heures, le même
de fenêtre mais une seule porte verrouillée. jour que le départ des personnages de
Il n’y a aucun matériel médical pouvant être Yokohama ;
utilisé comme arme mais des bandages et des • L’hydravion s’est échoué à moins de cinq
écuelles métalliques. Les Eiyu sont nus sous kilomètres de l’île. Une barque de secours
leur tenue d’hospitalisation et ils n’ont plus a été dépêchée pour repêcher les survivants
aucun effet personnel. Un vent insistant siffle (c’est-à-dire l’ensemble des Eiyu). Le
personnel n’a pas vu l’autre avion, ni
à travers les planches de bois du bâtiment.
l’attaque mais l’a entendue ;
Les Eiyu n’ont que des blessures légères, • Les affaires des personnages ont été
soignées, mais ont toujours des séquelles du consignées dans l’hôtel où les vêtements

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ont été passés à la lessive. Quant au reste l’infirmière et Odani allant à l’hôtel tandis que le
(armes, papiers…), il se trouve dans le garde regagne le baraquement (pour espionner
bureau de l’administrateur, Mendo Yusuke maladroitement les Eiyu depuis une fenêtre).
(ce qui est faux, ils sont dans la pièce d’à Les personnages peuvent explorer la maison où
côté, personne n’osant entrer dans le bureau ils sont ou l’île elle-même et faire du repérage
depuis la mort de l’administrateur) ; (voir l’annexe 1, p. XXX).
• Aucun contact avec l’extérieur de l’île n’est
possible, la radio a subi un incident il y a
peu (un incendie à la suite d’un court-
circuit, ce qui est faux) mais dans trois
jours, un bateau de pêche local amène le
ravitaillement. Il pourra porter un message,
voire transporter les personnes en état ; Scène 2 : le dîner
• Une fois rétablis, les personnages sont
invités à venir manger dans l’hôtel Walter Quoi qu’aient découvert les Eiyu, ils doivent
à la table du personnel dirigeant ; se présenter pour le dîner, surtout s’ils ne
veulent pas attirer trop l’attention sur eux
• Les personnages pourront rester dans cette
maison qui leur servira de dortoir ; (rappelez-leur ce fait s’ils tentent d’esquiver ce
rendez-vous). S’ils persistent à ne pas y aller,
• Les personnages peuvent circuler
Odani envoie un garde pour savoir ce qui se
librement sur l’île (de toute façon il n’y a
aucun moyen de vraiment se cacher vu sa passe et les Eiyu entendent de loin l’alarme de
taille) mais pour des raisons de sécurité et la fin de la scène.
d’intimité, il leur est interdit d’aller dans C’est sans doute ainsi qu’ils pénètrent pour la
les autres maisons sauf accompagnés d’un première fois dans l’hôtel (voir l’annexe 1 pour
garde. Ils peuvent toutefois se rendre dans
sa description). Un garde est en faction au
le hall de l’hôtel pour porter des requêtes ;
niveau du bureau à l’entrée et surveille de façon
• L’île est un asile spécialisé dans le très relâchée. Il se redresse vite et indique aux
traitement des troubles post-traumatiques
personnages le bon escalier pour se rendre à
pour l’armée impériale. Elle regroupe trois
la salle à manger. À part le décor architectural
psychanalystes de renom international qui
tentent de trouver un moyen de soigner ces insolite, il n’y a à ce moment aucun élément
traumatisés de guerre ; susceptible d’inquiéter les joueurs.
• Le personnel ne dispose que d’une
chaloupe apontée près du baraquement.
Leur barque à vapeur est actuellement en Nouvelles rencontres
transit vers l’île de Kyushu. C’est faux, elle
a été sabordée par un garde contaminé Lors du dîner, les Eiyu sont introduits à d’autres
aidé de deux ningyō (Être des profondeurs, membres de l’élite de cette institution, les
voir La Voie du Sensei, p. 171) mais Odani psychiatres Einstadt et Nomone. C’est l’occasion
ne peut le dire aux personnages de vive de discuter de leurs motivations, leur passé,
voix. Un test de Perception (psychologie, l’affaire (l’hydravion échoué) ou de répondre
difficulté 15) leur permet de voir qu’il est aux questions des Eiyu. C’est surtout l’occasion
mal à l’aise avec ce mensonge. de découvrir les tensions entre les membres du
Tout du long de cette scène, le garde, en uniforme personnel et le caractère exacerbé de certains
militaire, matraque à la ceinture (mais pas d’arme d’entre eux (voir leur description détaillée, p.
à feu), observe de manière directe et quasi hostile XXX). Le sous-administrateur et des gardes en
les Eiyu. Au moindre signe de véhémence de leur faction sont également présents.
part, il sort sa matraque et s’interpose. Si les
échanges dégénèrent, il n’hésite qu’une seconde
avant de les frapper avec. Menu frelaté
Avant de partir, Odani leur donne rendez-vous Dans une vaisselle luxueuse est servie aux Eiyu
à 20 heures pour dîner à l’hôtel. une entrée sommaire issue de conserves (le
mauvais côté de vivre sur un îlot isolé) puis
vient le plat de résistance servi par les étranges
Occuper son temps avant cuisinières. Le poisson rôti est accompagné
d’une très grande soupière contenant un velouté
le dîner couleur crème et légèrement translucide appelé
Après ces éventuelles prises d’informations, les par les pêcheurs locaux un « nuage de mer ».
Eiyu sont laissés libres de leurs mouvements C’est une de leurs spécialités issue de palourdes
et les trois PNJ retournent à leur occupation, géantes pêchées dans les récifs des petites îles

70
alentour (du moins c’est la version d’Odani, la Les PNJ présents révèlent des informations

L'île Suto
vérité est bien plus sinistre, voir l’encadré). Les sur cet incident, de manière volontaire ou
Eiyu sont libres de manger ce qu’ils veulent, ou involontaire :
de ne pas manger ce qui offusque leurs hôtes • Nomone marmonne un « encore ! » fatigué
(gain de hagi). Dans les trois cas (manger le et se lève ;
nuage de mer, manger un autre plat ou ne pas • Einstadt râle et maudit ces pauvres fous qui
manger), faites faire des tests de CON à tous ne savent pas se tenir, il quitte la salle de
les personnages. La difficulté doit rester secrète manière violente en leur promettant une
(car elle dépend de la raison du test) : 10 pour le punition « appropriée » ;
nuage de mer (et éviter un début de corruption • Odani explique que cela signifie qu’un
qui s’accompagne d’une accoutumance), 15 personnel dans les étages inférieurs a
pour ceux qui refusent de manger (provoquant été violenté et que les gardes, qui font
en cas d’échec un malus de -1 à cause du jeûne) office d’infirmiers/brancardiers pour
et sans difficulté pour le cas où ils mangent autre l’occasion, sont mobilisés pour éviter
chose (ce jet ne sert qu’à tromper les joueurs et tout débordement.
instiller une certaine paranoïa). Les personnages sont laissés à leur repas
tandis que tous sauf Odani quittent la salle
précipitamment. Ce dernier s’incline et part
dans son bureau, prétextant toutes les excuses
Le nuage de mer possibles pour qu’aucun personnage ne le
suive. En réalité, il se cache pour avaler un
Cet étrange plat au goût relevé mais relaxant et tenter de rassembler son courage
agréable est en réalité une mixture pour pénétrer à nouveau dans la chambre de
à base de sel de mer et de laitance de l’administrateur, mais il échoue et est blessé
ningyō. Les hybrides des îles voisines par le serviteur invisible.
la collectent lors de nuits sans lune où
les ningyō viennent s’accoupler avec les Cet événement rend les Eiyu libres de faire ce
autochtones. qu’ils souhaitent et ils ont le choix. Gardes et
personnel sont dans les sous-sols, occupés à
Le principal effet est de corrompre petit gérer l’urgence.
à petit la personne qui le consomme. La
substance active du nuage s’insinue dans
le cerveau et provoque des mutations qui
altèrent les rêves et la pensée, plongeant
la victime dans un état primaire d’où elle
a le plus de mal à sortir. Chaque jour, le
contaminé perd un point de Sérénité et Scène 3 :
ne peut en regagner. Une fois son score
à 0, il gagne un point de Folie tous les
dérapages vers Jigoku
deux jours. Si les joueurs ont été plutôt guidés jusqu’à
présent dans l’aventure, ils disposent d’une
Cette substance ignoble provoque aussi
très grande liberté à partir de l’alarme. Ils
une accoutumance très forte. Chaque
peuvent explorer de manière ostentatoire ou
jour, il faut faire un test de Volonté
discrète le reste de l’hôtel, retourner dans les
(difficulté 15) ou éprouver la sensation
bâtiments extérieurs, ou suivre les gardes
de manque. La victime subit alors un
dans les niveaux inférieurs pour leur donner
malus de -1 à tous ses jets cumulatifs
un coup de main.
à chaque échec. Une réussite n’efface
pas les précédents malus, elle empêche Quoi qu’il arrive, le compte à rebours avant la
juste d’en cumuler un nouveau. destruction de l’île par le porte-avion est bien
Au bout d’une semaine de sevrage, entamé et il ne leur reste que deux heures avant
l’accoutumance disparaît. les premiers bombardements. Au bout d’une
heure, les Eiyu entendent le bruit de moteur
d’un chasseur parti en reconnaissance et volant
à basse altitude malgré la nuit tombante. Bientôt,
Urgence dans le service
une pleine lune se lève et offre un éclairage très
Le dîner est interrompu avant le dessert (à moins suffisant à l’extérieur.
que les Eiyu ne quittent la table avant) par une
alarme qui se déclenche dans le hall d’entrée : il
y a un problème parmi les « résidents ».

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La trame principale de quitter l’île de la sorte, il doit repousser les

L'île Suto
assauts de ces deux bêtes, sans tomber à l’eau ni
Voici un déroulé de ce qui se passe sur l’île sombrer dans la démence. Battre à la nage deux
si les personnages n’interviennent jamais. créatures marines pour rejoindre l’île n’est pas
Il vous faudra adapter ou bien annuler impossible, mais presque (difficulté 25).
certains de ces évènements en fonction de
leurs actions.
Un ningyō
À tout moment, en plus des dégâts et des pertes
de points de Sérénité, les personnages gagnent NC 2
du giri ou du hagi en fonction des choix qu’ils
FOR +3 DEX +2 CON +2
font. Régulièrement, tentez-les avec un des
rares PNJ sains d’esprit qui les appelle à l’aide. INT +2 PER +2 CHA -3
C’est l’occasion de les attirer dans une partie Un dément
DÉF 12 PV 16 Initiative 12 typique
de l’île qu’ils n’ont pas explorée (l’étage, les
sous-sols, l’extérieur) ou de leur faire prendre Emotion Envie Ki -3 NC 1
conscience qu’ils abandonnent une personne
Griffes/Morsure +5 DM 1d4 + 3 FOR +2
à une mort certaine.
Créature amphibie : les ningyō peuvent DEX +0
respirer dans l’air et sous l’eau. De plus, leur CON +2
Les niveaux inférieurs vitesse dans l’eau est de 30 mètres. INT +0
PER +1
La situation a complètement dégénéré dans les
CHA -2 (à cause de
niveaux souterrains. Le chef des infirmiers a
la corruption)
sombré dans la folie et a libéré tout le niveau
-3 pour leur éviter de subir les tortures de Le sous-administrateur DÉF 10 PV 10
Ninuko. Ce dernier est passé dans une réalité Odani s’est réfugié dans ses quartiers et après Initiative 10
alternative où il pratique la vivisection sur son échec à récupérer les clefs de Yusuke dans Mains nues/Armes
toutes les personnes qui se retrouvent dans la son bureau, il prend une forte dose de calmant improvisées +3 DM
même réalité que lui (voir plus loin pour cette et sombre dans un état second. Bien incapable 1d4 + 2
situation). Les patients, déjà plutôt dérangés, de réagir, il n’est pas d’une grande aide pour les
saccagent tout le niveau et s’enfuient dans les Eiyu. En revanche, sa volonté affaiblie lui fait
autres étages, ouvrant parfois d’autres salles, dire tout ce qu’il sait (bien que, rappelez-vous,
ou cherchant à fuir la folie qui imprègne les il n’est pas au courant de tout). Les personnages
lieux. Ils sont au-delà de tout raisonnement apprennent ainsi le message radio qui annonce
et seule la violence ou les émotions primaires le bombardement par un navire de guerre
(comme la peur) ont encore un ascendant sur japonais ou l’existence du quai caché.
eux. Certains se cachent et attaquent quiconque
passe à portée, d’autres rugissent et foncent sur
tous ceux qu’ils voient. Parmi les quatre gardes Tic-tac
plus ou moins sains d’esprit, deux d’entre eux,
Kosuke et Asagoro, se font tuer et mutiler par Au bout d’une demi-heure, certains patients
des patients. Les autres se sont retranchés au ont réussi à atteindre le hall de l’hôtel et sortent
niveau -2 et tentent de survivre. sur l’île à la recherche de quelqu’un sur qui
se défouler. Si les personnages y pensent, ils
peuvent les piéger facilement en les attirant
dans un bâtiment ou sur le bord de mer en
Ningyō en vadrouille
faisant un bruit à cet endroit. Si les déments se
Les deux ningyō qui rôdent près de l’îlot jettent à l’eau, ils finissent par se noyer et sont
viennent comme tous les soirs dans l’espoir de dévorés par les ningyō qui appellent certains de
se nourrir soit près du quai caché (le lieu où leurs congénères pour la curée.
ils trouvent souvent de la « nourriture ») soit
Enfin dans la cuisine, les servantes, de retour
sur la grève près du baraquement pour attraper
des niveaux inférieurs après leur distribution de
une proie car ils n’ont pas été nourris depuis
plats, sont remontées avec le cadavre d’un garde
deux jours. Si les Eiyu prennent la chaloupe du
qu’elles ont décidé de préparer pour leur propre
ponton ou bien la barque à moteur, les ningyō
dîner. En effet, la viande humaine est bien plus
sont attirés par le bruit et nagent rapidement
rare et délicate que tous ces plats en conserve
vers leur cible. La barque à moteur est rapide
qu’elles ont dû supporter toutes ces semaines !
et capable à terme de les semer mais ce n’est pas
le cas de la chaloupe. Si un personnage tente

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Des actions possibles Niveau -3
pour les Eiyu Ici, le couloir est étrangement silencieux et
Le cas le plus aventureux et le plus dangereux vide. Dans la salle d’opération, une caméra
pour eux est de descendre aider les gardes suite est posée et cadrée sur un lit d’hôpital qui
à l’alarme. Ils peuvent aussi très bien vouloir sert pour les opérations. Elle émet un petit
savoir ce qui se trame en bas sans vouloir bruit et semble fonctionner malgré l’absence
apporter de l’aide. À chaque niveau, une série de cameraman. Une faible lueur émane
d’événements étranges peuvent leur arriver. de l’objectif. Si un personnage regarde à
Que ce soit suite à l’initiative de vos joueurs l’intérieur, il aperçoit une scène qui semble
ou pour leur donner un coup de pouce, voici avoir été filmée auparavant : Ninuko, entouré
plusieurs développements possibles. de trois infirmiers, qui opère un pauvre
patient pris de soubresauts liés à la douleur
(Résistance mentale, difficulté 15).
Niveau -1 Tandis qu’il regarde la scène, Ninuko se
Les Eiyu découvrent l’endroit le plus « normal ». tourne vers la caméra. Les trois infirmiers
Les déments sont encore tous enfermés mais font de même et se rapprochent. L’Eiyu peut
très agités et perturbés. Les personnages faire un test de Résistance mentale (difficulté
retrouvent le corps d’un garde mutilé et se font 20). S’il échoue, il se retrouve piégé dans cette
agresser par un dément qui attaque au scalpel dimension et en relevant la tête, il aperçoit les
ou en mordant. L’ambiance est lourde et les cris infirmiers à moins de deux mètres de lui. Le
aux niveaux inférieurs se font de plus en plus seul moyen de sortir de cette dimension et de
forts. Ils entendent quelqu’un hurler à l’aide et ne pas être la prochaine victime est de sortir de
reconnaissent l’accent d’Einstadt. Ils assistent l’hôtel Walter par la double porte d’entrée. À
aussi à la remontée par le monte-charge des ce moment, le personnage retrouve la réalité.
deux servantes et de leur macabre repas. Il y Toutes les autres pièces de l’hôtel suintent d’un
a plusieurs occasions de perdre des points de sang noirâtre, des cris démentiels résonnent,
Sérénité (Résistance mentale difficulté 10 pour des gémissements surprennent mais aucun
la plupart des tests). autre être humain n’est visible.

Niveau -2 Niveau -4

L’espace commence à ne plus suivre les Einstadt toise les Eiyu à l’entrée de la laverie.
règles normales. Le couloir circulaire (voir Il ne leur répond pas et s’avance dans ce lieu
la description des niveaux souterrains en calmement. S’ils le suivent, ils l’aperçoivent à
annexe) semble ne pas faire la vingtaine de travers les draps étendus pour sécher jusqu’à
mètres habituelle mais s’étendre sur plus ce qu’il disparaisse dans une des cuves de
d’une centaine. Les cellules se démultiplient et lavage remplie d’un liquide noir et visqueux.
n’accueillent plus des êtres humains mais des Si un personnage touche la surface, il ressent
versions grotesques de corps en souffrance un picotement et le liquide se met à vibrer. Au
(Résistance mentale, difficulté 20). C’est dans bout d’une minute sort une silhouette qui lui
ce couloir étrange que les Eiyu retrouvent le ressemble trait pour trait et qui d’un sourire
sergent d’armes emprisonné. Malgré son aspect sadique se met à l’attaquer lui uniquement
colérique, les Eiyu pourraient bien le faire sortir (Résistance mentale difficulté 20). Il possède
(ce qu’il n’arrête pas de répéter en boucle) et les mêmes caractéristiques (et les mêmes dégâts
devraient alors affronter un tueur sanguinaire. subis) que lui.
Une porte débouche sur le quai secret où sont
apontées la chaloupe et la barque à moteur.
Likaku Shimizu, L’endroit est horrible, il sent la charogne et
sergent d’armes fou des restes humains flottent encore (test de
NC 2 Résistance mentale difficulté 15). Le départ est
FOR +3 DEX +2 CON +1 hasardeux sans quelqu’un sachant naviguer, et
INT +0 PER +2 CHA +0 les Eiyu attirent les ningyō. Mais cela reste le
meilleur moyen de quitter l’île.
DÉF 11 PV 15 Initiative 11 Ki -3
Mains nues +4 DM 1d6

74
Au rez-de-chaussée, la cuisine De plus, s’ils doivent s’affronter dans la même

L'île Suto
journée, la cible est pénalisée de 5 à tous ses
Deux servantes débridées par la démence
tests contre lui à cause de la peur surnaturelle
alternent entre une pathétique tentative pour
qu’il provoque. Le serviteur ne peut affecter
amadouer un personnage s’il est seul et le
qu’une cible à la fois avec ce pouvoir.
transformer en dessert pour leur macabre
repas. Si elles sont blessées et qu’elles en ont
l’opportunité, elles s’enfuient grâce au monte-
charge et se terrent dans un des niveaux
souterrains. Si elles neutralisent un Eiyu et que Une voix étouffée provient d’une radio dans une
d’autres arrivent pour le sauver, elles tentent de pièce jouxtant le bureau de l’administrateur,
l’amener avec elles en bas. c’est un message provenant du porte-avion.
S’ils réussissent à y entrer, les Eiyu ont la
possibilité d’y répondre et d’apprendre que
toute personne sur l’île doit la quitter car elle
L’étage
sera bombardée très prochainement. Il n’y aura
Les Eiyu y découvrent de nombreux secrets pas de débarquement mais si les personnages
sur l’île en étudiant les différentes pièces disposent d’une embarcation, ils peuvent
décrites dans l’annexe 1. Mais leur découverte quitter l’îlot et attendre d’être récupérés par
du serviteur invisible dans le bureau de le porte-avion au large de l’île. C’est le second
l’administrateur Mendo Yusuke risque de très moyen le plus probable de s’en sortir vivant, à
mal se terminer s’ils ne le neutralisent pas en condition qu’ils réussissent à neutraliser les
détruisant la statuette qui lui sert d’ancrage deux ningyō qui se jettent sur la chaloupe ou la
dans notre monde. barque à moteur.

Le serviteur invisible
La salle des communications,
NC 3 à l’extérieur
FOR +2 DEX +3 CON +0 Si les personnages retournent auprès de la radio
cassée à l’extérieur de l’hôtel, ils peuvent tenter
INT +2 PER +3 CHA (+2)
de la réparer et ainsi entrer en communication
DÉF 15 PV 20 Initiative 13 avec quelqu’un et donc le porte-avion une fois
qu’ils ont capté le message d’alerte. Cependant,
Emotion Mépris Ki -4
avant d’avoir fini, les deux ningyō et quelques
Morsure +5 DM 1d6 + 2 déments apparaissent et arpentent l’îlot à la
recherche de proies. Les ningyō s’attaquent
Créature désincarnée : le serviteur est
aux déments mais une fois le premier patient
invisible mais sa silhouette reste discernable
dévoré, ils partent dans la mer pour appeler
en réussissant un test de PER difficulté 10.
leurs congénères. Cela laisse une opportunité
Il gagne un bonus de +5 en DÉF contre les
pour prendre la chaloupe à condition d’éviter
adversaires qui ne l’ont pas vu.
ou de neutraliser au moins trois déments avant
Aphone : le serviteur est incapable de de quitter l’île.
s’exprimer même s’il comprend très bien toute
les langues.
Morsure douloureuse : le serviteur doit
toucher une cible avec sa morsure. Celle-ci
doit alors réussir un test de CON difficulté
10 ou subir 1 de DM supplémentaire et se
retrouver Paralysée pendant deux tours.
Marquer un être : lorsqu’il touche un être,
le serviteur peut également le marquer
spirituellement. Il doit réussir un test opposé
de CHA contre la Volonté de la cible. S’il
réussit, il sait toujours dans quelle direction
elle se trouve, si elle est en mouvement et à
quelle distance.

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occupent l’île : le baraquement, une antenne
Épilogues possibles médicale/remise, la salle des communications
et l’hôtel, lieu de l’administration et de
Au bout de deux heures, trois chasseurs larguent
confinement des malades mentaux.
des bombes incendiaires. Les premiers obus
tombent ensuite (guidés par les flammes) et
provoquent la destruction de tous les bâtiments.
Il n’y a aucune chance de survie à la surface de Le baraquement
l’île. Le seul moyen à ce moment-là est de se Le personnel de l’institution y dort, à l’exception
réfugier dans les niveaux souterrains, ce qui est des domestiques (qui dorment dans la cuisine)
finalement tout aussi dangereux. et du personnel dirigeant (qui dort dans ses
Si jamais les personnages coincés sur l’île propres appartements). Quatre pièces sont
survivent malgré tout, ils sont récupérés par accessibles par deux entrées séparées. La porte
des soldats débarqués le lendemain matin la plus proche de l’infirmerie donne sur un petit
venus inspecter les lieux. Les personnages sont couloir qui dessert deux chambres contenant
arrêtés et interrogés jusqu’à ce qu’ils prouvent chacune six lits. Comme le service tourne sur
aux psychologues militaires (en réalité la 24 heures, il y a toujours deux à trois personnes
kempetai) qu’ils ne sont pas dangereux. Ils à toute heure de la journée. L’apparence est
sont envoyés dans une prison d’État pour austère, chacun disposant d’un lit, d’un coffre
une période de deux ans, jusqu’à ce que personnel et d’une table de nuit avec une lampe
cette affaire soit tellement éloignée que les à huile en guise de lumière.
éventuelles révélations des personnages n’aient
plus d’impact significatif. La seconde entrée donne sur deux autres
pièces réservées au personnel qualifié mais non
Si les Eiyu arrivent à contacter le porte-avion et dirigeant : l’opérateur radio, le sergent qui dirige
qu’ils s’éloignent en barque ou en chaloupe, ils les gardes, l’intendant, le chef des « infirmiers ».
subissent les mêmes procédures. Chacun dispose d’une demi-pièce ouverte sur
Si les Eiyu utilisent la barque et s’éloignent de le coin de son collègue de chambrée et d’un
l’île sans vouloir rejoindre le porte-avion, ils confort plus marqué : un lit, un bureau, une
ont la possibilité de rejoindre les îles habitées armoire à vêtements et du matériel spécifique à
les plus proches, mais elles sont aux mains leur occupation (un râtelier à fusil fermé à clef
des hybrides. Ou bien ils doivent retrouver pour le sergent, du matériel de réparation et une
leur route dans l’immensité de l’océan. Leurs radio portable à courte portée pour l’opérateur
chances dans les deux cas sont très minces s’ils radio, de la paperasse pour les deux autres).
n’ont pas le matériel nécessaire et vous avez la
Avec l’aggravation de la situation, quatre lits
possibilité de faire une toute nouvelle aventure
de gardes semblent ne pas avoir été utilisés
à la suite de celle-ci.
depuis longtemps, tout comme les coins de
Toutefois, l’une des fins les plus probables reste l’opérateur radio (tué il y a cinq jours) et du
de mourir sur cet îlot isolé du reste du monde. chef des infirmiers (qui ne quitte plus les
niveaux inférieurs).

L’antenne médicale/
Annexe : remise
description de l’île Ce bâtiment entièrement monté avec des
L’île Suto est un îlot d’à peine deux kilomètres planches comporte trois salles de soin dont
carrés. C’est un promontoire qui surgit hors une ne communique pas avec l’extérieur. Des
de l’océan Pacifique (au sud-sud-ouest) et lits d’hôpitaux et de petites armoires contenant
s’élève régulièrement jusqu’à surplomber le nécessaire pour les premiers soins occupent
les hauts fonds d’une trentaine de mètres au l’espace, des médicaments courants (n’oubliez
nord. La surface est recouverte de roches à pas que les antibiotiques n’ont pas encore été
nu et d’une herbe rase balayée par les vents développés) et tout le nécessaire pour se laver
marins. La grève est faite de graviers. En s’y trouvent. Une grosse citerne à l’extérieur
marchant normalement, moins de dix minutes contient l’eau douce. Il n’y a pas de robinetterie
sont nécessaires pour aller du point le plus à l’intérieur, il faut ramener l’eau de dehors. Les
méridional à l’entrée du bâtiment principal portes en soi ne sont pas très solides mais il faut
situé en haut de l’éperon. Quatre bâtiments s’y mettre à plusieurs pour arriver à les défoncer.

76
La salle des myriade de couleurs sur le carrelage, troublant

L'île Suto
le regard de toute personne qui s’y attarde trop.
communications
La pièce est très froide et sombre la nuit car
Ce relais radio est composé de deux pièces, il n’y a pas d’électricité dans cette partie de la
une pour stocker les archives des messages maison. Des luminaires parsèment le hall et
et du matériel électrique divers, la seconde sont alimentés à l’huile.
contenant le matériel pour envoyer et recevoir
des messages radio. Cette dernière est dans un Les seuls éléments notables de cette pièce sont
chaos indescriptible car tout a été saccagé par la porte sous l’escalier de droite menant aux
le sergent dans un accès de folie. La console cuisines, la grande porte blindée (évoquant
est tachée de sang là où il a défoncé le crâne un sous-marin) au centre du mur du fond du
du pauvre opérateur qui a tenté de prévenir hall qui a remplacé la porte en bois qui mène
l’extérieur de la situation sur l’îlot. Dans la aux niveaux inférieurs et le bureau à l’entrée où
première pièce, les vitres ont été brisées et les s’ennuie d’ordinaire un garde en faction.
archives, éparpillées dans tous les recoins,
prennent l’humidité. Parmi le matériel présent, La cuisine (RDC)
il en reste bien peu qui n’ait pas été coupé au Elle comprend deux pièces : le lieu pour
couteau. Toutefois, une personne bricoleuse confectionner les plats et la remise. Dans la
pourrait récupérer de quoi réparer la console première, on trouve un foyer alimenté par du
mais au prix d’un temps très long. charbon, plusieurs fours de différentes tailles,
nombre d’instruments de cuisine accrochés au
mur, une ribambelle de plats et deux grandes
tables au centre de la pièce qui permettent de
confectionner les repas. La seconde pièce est
L’hôtel Walter sans fenêtres et renferme toutes les victuailles
Ce bâtiment semble sortir de nulle part et nécessaires sous forme de produits séchés et de
tranche avec tout son environnement. Il a été conserves. Il y a aussi de nombreux sacs pour
construit par un riche commerçant américain les farines, etc. Enfin, deux tapis sont enroulés
du nom de Winston Walter. Ce dernier dans un coin. Il s’agit des matelas pour le repos
partageait son temps entre l’Amérique des cuisinières.
du Nord et le Japon dans les années 1910 Il n’y a que deux façons d’entrer ou de sortir de
et il décida de finir sa vie ici. L’hôtel est la pièce : par la porte qui donne sur le hall ou par
entièrement en pierre et d’un style occidental le monte-charge qui permet d’amener les plats
très marqué. Son entrée se fait par un perron pour les patients dans les niveaux inférieurs.
flanqué de colonnes au style antique, les
portes évoquent l’Angleterre victorienne, le L’entrée des niveaux inférieurs (RDC)
sol est carrelé et alterne des losanges noirs et
Cette porte blindée a été un ajout lors de la
blancs. On voit de l’extérieur de larges vitres
conversion de l’hôtel en institut psychiatrique.
assombries qui sont des vitraux non figuratifs
Elle donne sur un escalier en colimaçon taillé
et très colorés. Tel un iceberg, l’hôtel est situé
dans la pierre qui dessert les quatre niveaux
au-dessus de plusieurs niveaux souterrains
souterrains. C’est un endroit sombre et mal
construits au départ pour stocker la fortune et
éclairé à l’électricité.
les objets d’art de Winston Walter. Il a fallu de
nombreux aménagements au gouvernement
La salle à manger (1er étage)
pour les transformer en asile.
Située au-dessus de la cuisine, cette longue
Hall (RDC) salle luxueuse sert pour les réunions de tout le
personnel dirigeant et leurs repas quotidiens.
C’est la pièce la plus insolite. Son créateur
Le carrelage est recouvert d’un épais tapis qui
voulait que les rares visiteurs à se rendre chez lui
subit les affres du temps, les fauteuils sont en
soient émerveillés et écrasés par cette débauche
cuir et bien rembourrés, un des murs est percé
de luxe. Le hall fait une vingtaine de mètres de
de vitraux qui donnent sur le hall et l’autre par
long pour une hauteur de plafond de près de
d’autres vitraux donnant sur l’extérieur. Entre
cinq mètres en son centre. Il est structuré par
ces fenêtres sont accrochés des tableaux d’art
deux rangées de colonnes du même type que
contemporain occidental (période 1900-1910),
celles du perron et se termine par deux grands
héritage de l’ancien propriétaire. Il n’y a qu’un
escaliers qui mènent à gauche et à droite à des
moyen d’entrer et de sortir, par le hall.
salles à l’étage. Le mur de devant est percé de
très grands vitraux allongés qui projettent une

77
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Le bureau de l’administrateur (1er étage) radio est opérationnelle et reçoit régulièrement
Ce vaste bureau donne sur l’île. Il termine un message en provenance du porte-avion, bruit
le couloir des logements de la direction. Il qui pourrait attirer des Eiyu qui se trouveraient
contient un immense secrétaire flanqué de non loin.
grandes bibliothèques occidentales garnies de
livres et de bibelots divers. Dans le coin droit, Le secrétariat (1er étage)
un panneau coulissant donne sur l’appartement Cette petite salle comporte toute la paperasse
réservé au directeur de cette institution. C’est répartie dans des étagères débordantes de
un endroit petit mais fonctionnel et confortable dossiers. C’est le sous-administrateur Odani
avec un lit et une table basse comportant une qui en a la charge. Il n’y a rien de particulier
vasque pour se laver. dans cette salle si ce n’est les plans de l’hôtel, un
élément des plus utiles pour y survivre quand
Dans le bureau, l’odeur de cadavre est très forte et
tout dégénère.
le lieu saccagé par une bagarre. C’est le serviteur
invisible qui a provoqué ce remue-ménage
La remise (1er étage)
lorsqu’il a tué son invocateur, l’administrateur
Mendo Yusuke. L’odeur provient du corps de Cette petite salle est normalement réservée au
ce dernier que personne n’a pu sortir de là à matériel de nettoyage pour l’étage. Mais Datsui
cause des attaques de l’être immatériel. Malgré y a caché un patient ficelé sur un brancard sur
l’intérêt que représente cet endroit pour les Eiyu ordre de Ninuko pour « plus tard ». Le pauvre a
(avec les clefs qui ouvrent toutes les salles, les subi de nombreuses incisions dont certaines se
papiers administratifs, le journal de Yusuke…), sont infectées et il est si faible qu’on n’entend pas
c’est l’endroit le plus dangereux de l’île. À moins son râle à moins d’ouvrir la porte et de voir son
de détruire la statuette en argile située sur le misérable corps coincé dans cette pièce. L’odeur
bureau qui relie le serviteur invisible à notre très forte est le seul indice de ce sinistre secret.
monde. Si elle venait à être brisée, la créature
serait renvoyée d’où elle vient. C’est d’ailleurs le Les salles de confinement (niveaux
seul objet qui ne semble pas avoir été bousculé souterrains)
ou jeté au sol et un personnage pourrait s’en Tout au long des quatre niveaux inférieurs, une
rendre compte s’il observe en détail cette pièce. demi-douzaine de salles sont creusées dans
la roche et sans fenêtre sur l’extérieur. Elles
Le bureau du sous-administrateur (1er étage) sont disposées en cercle autour d’un couloir
Ce lieu, tout comme tous les autres bureaux, qui entoure la salle des opérations du niveau.
contient l’espace de travail et de vie du Ces salles sont capitonnées et fermées par des
fonctionnaire. Il est séparé en deux par des portes métalliques dotées d’un judas de forte
panneaux en papier de riz coulissants avec, dans taille. Une trappe à la base de la porte permet de
un premier temps, un bureau, un coffre et une glisser les plateaux repas. Chaque salle contient
étagère remplie de dossiers et, dans un second un patient, sauf s’il est déjà mort.
temps, un lit, une vasque et une armoire pour
les effets personnels. L’armoire tout comme le Le monte-charge (niveaux souterrains)
coffre sont verrouillés. À droite en sortant de l’escalier se trouve l’entrée
du monte-charge qui mène directement à la
Les bureaux des médecins (1er étage) cuisine. C’est un classique volet grillagé qu’il
Celui de Datsui est dans un état effroyable faut soulever pour pénétrer dans l’ascenseur qui
tandis que celui de Einstadt semble être tenu peut contenir jusqu’à quatre personnes sans se
correctement. Les documents regorgent serrer.
d’informations sur les pathologies des internés
et les méthodes employées mais rien qui ne Les salles d’opération (niveaux souterrains)
permette de comprendre ce qui se passe sur À chaque niveau se trouve une « salle »
l’île. À noter que tous les documents du bureau d’opération, en réalité une extension du
d’Einstadt sont en allemand. couloir circulaire éclairée par une grande
fenêtre donnant sur la mer. Elle contient
Le poste radio (1er étage) tout le nécessaire opératoire et de nombreux
Il existe une seconde radio sur l’île dans une médicaments. Mais quel que soit le niveau, tout
salle juste avant le bureau de l’administrateur. y est négligé, sale ou brisé. Du sang macule
Elle est fermée à clef (qui se trouve sur le le lit. Ce sont des lieux de torture et il s’y
trousseau de clefs que porte toujours sur lui manifeste maintenant d’étranges et terrifiants
Yusuke). C’est une petite salle sans fenêtre. La phénomènes surnaturels.

78
La laverie (niveau -4) mer mènent à une barque à moteur longue de

L'île Suto
Au dernier niveau, la moitié de l’endroit est cinq mètres. L’odeur de poisson pourri prend à
utilisée par une vaste salle donnant sur la mer. la gorge et des restes humains en décomposition
C’est là que de nombreux draps sont étendus et qui n’ont pas été dévorés par les ningyō flottent
que tout le linge est lavé ou réparé. De grandes encore. Le personnel de l’hôtel se débarrasse ici
cuves servent à cet effet. des corps des victimes du sadisme ambiant.

Les remises médicales (niveaux -1 à -3)


À chaque niveau, la pièce centrale est une Les deux pontons
remise médicale. On y trouve non seulement de Il existe un ponton visible de tout près du
nombreux produits pharmaceutiques mais aussi baraquement et un autre dissimulé en contrebas
du matériel électrique pour les électrochocs. de l’hôtel Walter. Le premier est en bois et très
sommaire, le second en pierre. Au moment où
Le quai (niveau -4) les Eiyu sont recueillis, il n’y a que deux bateaux
Au bout de la laverie se trouve l’entrée du second sur l’île (une chaloupe à rames sur le ponton
ponton de l’île, dissimulé. Le seul moyen de de bois, une barque à moteur au quai secret).
le trouver sans passer par le niveau -4 est de Les deux autres qui existaient ont été sabordés.
faire le tour complet de l’île (ce qui implique Il est possible d’apercevoir en pleine journée
d’avoir une barque, de le faire à la nage ou en l’épave d’une des barques si on se situe au bout
escaladant). Une volée d’escaliers usés par la du ponton de bois.

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Scénario 5

Souffrir jusqu’à la mort


(Shinu made kurushimu)

par Raphaël et Alicia Hamimi

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Les Eiyu sont amenés aux frontières de la sur eux-mêmes car leur rencontre n’est pas due
réalité et du virtuel. Une menace connue au hasard. Ils ont l’occasion de se reconnecter
dans les légendes urbaines se cache tapie dans au jeu mais aussi de visiter divers lieux liés à
le code source d’un jeu vidéo. Le lancement l’histoire de Kaito et ainsi démêler les mystères
de ce dernier risque d’amener le chaos sur autour du oni qui les poursuit et éventuellement
des millions de joueurs à travers le monde. conjurer le sort.
Mais les Eiyu ignorent ceci lorsqu’ils sont Les joueurs ont deux personnages en termes
engagés par le développeur 4 Real pour tester de jeu : leur Eiyu et un avatar vidéoludique.
et améliorer les derniers niveaux d’un jeu. En dehors des événements impondérables
Après leurs premiers pas avec les avatars notifiés, les joueurs sont libres de mener
numériques, ils sont hantés et poursuivis leurs investigations selon leur bon vouloir.
par une entité qui souhaite se libérer de son Le Sensei a la possibilité de moduler à sa
entrave binaire. Reste à s’en débarrasser… guise et en fonction du choix des Eiyu les
Ce scénario comporte des éléments au format effets surnaturels dans et en dehors du jeu,
bac-à-sable, c’est-à-dire que l’enchaînement le déroulement de l’enquête dans la réalité
des événements va dépendre de l’ordre des et dans S.C.A.R.E., les allers-retours entre
lieux visités par les Eiyu. Il demande au les deux mondes et la mise à disposition des
Sensei d’avoir une bonne vision d’ensemble. indices (sachant qu’il est possible d’avoir les
mêmes dans les deux mondes).

Ambiance
Présentation du kaidan Ce kaidan est destiné à un Sensei expérimenté
qui pourra adapter les événements rencontrés
et les lieux visités en fonction des actions des
Découpage du kaidan Eiyu. Ce scénario s’inspire de la pure tradition
de l’horreur japonaise comme The Ring : une
Le kaidan commence par la mise en place malédiction poursuit les personnages, un
des protagonistes de la D.E.A.D., une agence défunt perverti causant le chaos. La subjectivité
internationale chargée de réguler les menaces et une codification de la montée de l’effroi
du monde invisible. Ils sont amenés à enquêter doivent primer.
sur une affaire paranormale en plein centre
de Tokyo. Ces investigateurs de l’occulte sont Ce kaidan prend place à l’époque moderne et
en fait des personnages issus d’un jeu vidéo montre l’évolution des cultes et de la pratique
que les Eiyu, des spécialistes, sont en train de magique avec les nouvelles technologies.
tester. Dans ce monde virtuel, ils croisent pour Dans son prologue, les joueurs incarnent des
la première fois le narrateur et le jeune Kaito Eiyu spécialisés dans l’occultisme et l’action,
qui se trouvent être des « manifestations » du dignes héritiers de la culture populaire
Dévoreur d’âme. tels les personnages de manga de Blue
Exorcist, Yuyu Hakusho, D. Gray-man ou
Une fois leur première séance terminée, les Eiyu des fictions comme Buffy contre les vampires
sont confrontés dans la réalité à cette entité et Supernatural. Le Sensei a tout le loisir de
malfaisante. Dans la nuit, deux autres personnes mettre en scène ces personnages tous plus
impliquées dans le projet décèdent de manière archétypaux les uns les autres.
violente. Marqués, les Eiyu enquêtent non pas
La transition est brutale avec la mise au jour des
pour éviter un game over mais simplement
Eiyu réels qui sont de simples quidams experts
pour survivre. Leurs pérégrinations révèlent
du jeu vidéo dissimulant tous un secret.
des vérités sordides concernant le jeune Kaito
que le Dévoreur d’âme manipule mais aussi

82
Niveau des Eiyu Le Dévoreur d’âme

Souffrir jusqu'à la mort


Les Eiyu commencent au niveau 1 et finissent Cette entité cosmique métamorphe éternelle
au niveau 3. Des pré-tirés avec un historique presque aussi ancienne que le temps lui-même,
taillé pour ce kaidan vous sont proposés à la du Choetsuikai (l’Impossibilité Innommable,
page XXX. La Voie du Sensei, p. XX) a besoin de véhiculer
son image pour étendre sa puissance et se
Si vous souhaitez jouer cette aventure avec des
nourrir des âmes du monde terrestre pour se
personnages déjà conçus, voici quelques axes
pour les intégrer au mieux : répandre comme une maladie et tuer. Appelé le
Dévoreur d’âme, il n’a pas de nom prononçable
• Au moins une partie des personnages par l’être humain. Bloqué dans sa dimension
doivent avoir un péché sur la conscience ; éthérique, il est responsable de la légende urbaine
• S’ils ont des liens avec le monde nommée L’Enfer de Tomino. Il prend l’apparence
vidéoludique, les personnages sont de Yaso Saijō et des peurs de ces cibles. Ce
contactés par Ren, mais le niveau buggé prédateur sadique dispose d’une grande variété
du jeu peut également fuiter sur le net
de pouvoirs (métamorphose, manipulation,
sous la forme d’un défi à relever pour la
communauté ; possession, télékinésie, téléportation, contrôle
météorologique, télépathie, hallucination). Il
• S’ils enquêtent sur Mayuri Ito ou une
de ses filiales, les personnages peuvent lit dans les esprits de ses victimes pour refléter
entendre parler du jeu et s’y intéresser pour leurs pires angoisses et secrets inavouables. Il
s’approcher de la prêtresse carmine ; s’immisce dans les rêves pour les tourmenter,
• Un proche ou une agence s’intéressant voire les tuer.
au décès d’une des précédentes victimes Sa faiblesse est qu’il peut être vaincu si ses
peut contacter les personnages et victimes se montrent courageuses et se
les lancer sur la piste, il reste à leur
soutiennent entre elles. Il se nourrit et grandit
discrétion de définir comment ils se font
engager par Ren ; en puissance avec la terreur et la peur des
hommes et à l’inverse, il faiblit lorsque la
• Contrairement à la proposition avec les
crainte et l’attention à son encontre diminuent.
pré-tirés, les joueurs savent sans doute
d’emblée qu’ils sont dans un jeu au début De plus, il est obligé d’obéir aux lois de sa forme
du kaidan. physique et est limité par son enveloppe. Il est
véhiculé par le poème et se sert du jeu vidéo
pour atteindre facilement un large public et
Durée ainsi devenir une entité aux pouvoirs aussi
phénoménaux que les Grands Anciens.
Prévoir entre 10 et 20 heures de jeu.

Péchés bouddhistes
Yaso Saijō (goaku)
et son Enfer de Tomino
Cette légende urbaine fait référence à un poème Puits des Âmes,
écrit par Yaso Saijō en 1919. La croyance veut Manoir des Ombres,
Les secrets que celui ou celle qui le récite à haute voix soit
victime d’un terrible accident. L’histoire de ce
Obscur Labyrinthe,
Vallons Infernaux,
Dans cette partie vous trouverez les différents poème traite de la damnation d’un jeune garçon Mont des Couteaux,
éléments qui s’entrecoupent dans ce kaidan : pour avoir commis des actes indescriptibles. font référence à
Yaso Saijō était un professeur d’université et a l’enfer bouddhiste
• Le Dévoreur d’âme ;
vécu en France pendant un certain temps. Il où les âmes sont
• L’histoire de Yaso Saijō, l’auteur de L’Enfer y a fait des études à la Sorbonne et son travail
de Tomino ; emprisonnées pour
est influencé par les poètes français. Bien que l’éternité. Il y a cinq
• La fin tragique du jeune Sato Kaito ; ses écrits ultérieurs soient principalement des péchés horribles qui
• Les secrets de 4 Real, filiale de la Nahamitsu lectures pour les enfants, certains de ses poèmes peuvent enfermer
Mining Corp. de Mayuri Ito (voir La Voie sont remplis de symboles étranges et de jeux de une âme en enfer :
du Sensei, p. XX) ; mots troublants. le meurtre, le vol,
• Les mystères du jeu S.C.A.R.E. l’adultère, le mensonge
Les deux sœurs de Tomino (représentées
Tous ces éléments semblent totalement et l’addiction à des
par l’agneau et le rossignol) ont beaucoup
indépendants mais sont en réalité intimement substances nocives
souffert à cause de lui. Yaso a écrit ce poème
liés les uns aux autres. (alcool, drogue, etc.).
macabre à la suite de la mort de sa sœur ou
de son père. Dans la souffrance d’être toujours

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vivant, il a sombré dans le syndrome de la pour montrer sa détresse émotionnelle, en
page blanche. Ses suppliques et prières pour comparant sa culpabilité du survivant à un
retrouver l’inspiration ont été perçues non pas
voyage en enfer. Yaso a ainsi vendu son âme
par les kamis mais par un oni, le Dévoreur
à cette créature impie en lui permettant d’en
d’âme. Leur pacte scellé, Yaso s’est remis à
écrire, dont son payement à l’entité, L’Enfer de récolter de nouvelles sur tous les imprudents
Tomino. Le poète y a mis des symboles forts qui le liraient.

L’Enfer de Tomino
Mise en garde : il est dit que tous ceux qui ont lu ce poème
ont péri dans un terrible accident.
Grande sœur vomit du sang, petite sœur crache du feu alors que gentil petit Tomino ne
crache que les joyaux.
Tomino tombe tout seul au fond du Puits des Âmes dans cet enfer, un enfer de ténèbres
absolues, sans même une fleur.
Est-ce la grande sœur de Tomino qui le flagelle ? Le but du fléau s’accroche à son esprit.
Le fouettant et le frappant, ha ! Mais jamais le brisant. Un chemin certain vers Avīci,
l’enfer éternel.
Dans l’enfer le plus sombre, guide-le maintenant vers Manoir des Ombres, je prie ;
l’agneau doré, le rossignol. Combien a-t-il mis dans sa besace en cuir pour son voyage
vers l’enfer éternel ?
Le printemps arrive dans la vallée, dans le bois, dans les gouffres béants de l’enfer éternel
et son Obscur Labyrinthe.
Le rossignol dans sa cage, l’agneau dans la charrette, et les larmes qui grossissent dans les
yeux du gentil petit Tomino.
Chante, ô rossignol, dans la vaste et brumeuse forêt ; il crie que seule sa petite sœur lui
manque.
Ses lamentations de désespoir se répercutent dans tout l’enfer ; une pivoine couleur
renard ouvre ses pétales.
En bas, après les sept montagnes et les sept rivières de l’enfer ; le voyage solitaire du gentil
petit Tomino.
Si elles pouvaient être trouvées dans cet enfer, qu’elles viennent alors à moi, s’il vous plaît,
ces lances acérées de la punition venues de la Montagne Aiguille.
Plus qu’un simple caprice qui transperce sa peau d’aiguilles rouge sang : elles sont autant
de repères infernaux vers le gentil petit Tomino.

Traduction française par Benjamin Squillari d’après la version anglaise de David Bowles.

84
L’enfer de Kaito Nanami, la mère est une office lady. Cette

Souffrir jusqu'à la mort


secrétaire de direction prépare le café, rédige
Les Sato ont une vie professionnelle qui empiète des documents et suit des projets pour son
sur leur vie familiale. chef Sanō Soshu, responsable des ressources
Baiko, le père est un salaryman débordé. Il humaines de la Nahamitsu Mining Corp.
espère gravir les échelons et devenir cadre Leur fils Kaito est confié à ses grands-parents
dans sa boîte. Son temps est réparti entre paternels vivant à Okutama dès son plus jeune
transports en commun, soirées nomikai âge. Le garçon est épanoui à la campagne, il
(entre collègues, organisées par son chef ), capture les cigales et autres petits mushi (insectes)
longues journées au bureau et courtes nuits et adore jouer avec une effigie de samouraï que sa
dans les hôtels capsules (les chambres s’y grand-mère lui a offerte pour ses quatre ans.
limitent à une simple cabine-lit).
Mitsuko, la mère aveugle de Baiko, est une itako
(chamane) très réputée et connue à Okutama et
ses alentours pour ses capacités à communiquer
avec l’invisible (forces de la nature et esprits).
Depuis des dizaines d’années, elle soigne les
locaux avec des pratiques mystiques séculaires
qui se transmettent de génération en génération.
Ces techniques de sorcellerie utilisent son
propre corps pour « avaler et sceller » le mal.
Mitsuko, sentant sa vitalité la quitter peu à
peu, décide d’enseigner les arts magiques et de
transmettre son savoir à son petit-fils de huit
ans. Admiratif, Kaito suit sa grand-mère dans
ses soins de dégagements d’entité. Mitsuko, au
cours de ses rituels, fait ingurgiter à Kaito les
substances, essences et larves émotionnelles de
ses patients, le Mal ne pouvant être contenu que
dans un être vivant.

Le secret du jeu S.C.A.R.E.


Ce jeu est en fait un portail qui ne demande qu’à
être ouvert vers le territoire du Choetsuikai où
est piégé le Dévoreur d’âme (Tamashī o musabori
kuu). S.C.A.R.E. est le codage d’un rituel d’Appel
dans le monde réel d’une entité puissante
amenant malédiction et mort. Cependant, cet
oni est enclavé à la fois dans le Choetsuikai et
dans le cadavre de Kaito. Les sceaux posés par
Baiko ont considérablement réduit son pouvoir
en les minimisant à de simples manifestations
sur les objets ou lieux imprégnés par son aura
malveillante (ici la possession de Kaito et les
lieux où il a vécu).
4 Real développe depuis dix ans ce programme
magique transcrit par des sorciers et
programmateurs. Le but de la Nahamitsu
Mining Corp. est donc de ramener l’entité sur
Terre pour que sa corruption puisse servir les
forces d’Hastur.
Après six ans de développement, quatre
personnes travaillant sur le projet sont déjà
mortes. Une fois entrées dans le jeu, les cibles
sont visées par la malédiction qui les pourchasse
dans la réalité.

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Chronologie 8 mai 1999
des événements Nanami arrête son travail pour se consacrer à
leur fils, malade et traumatisé depuis la mort
25 mars 1999 tragique de sa grand-mère. Sanō Soshu, son
Mitsuko est contactée par la famille Adachi car ancien supérieur hiérarchique, l’oriente vers
Isao, leur fils de 15 ans, subit des événements le docteur Kō, professeur en psychiatrie et
surnaturels de plus en plus dangereux et parapsychologie de l’hôpital général de Tokyo.
étranges. Ces phénomènes ont commencé six Sanō et Kō sont des disciples de Mayuri Ito
jours plus tôt suite à la lecture d’un poème, (voir La Voie du Sensei, p. XXX), la prêtresse
L’Enfer de Tomino. carmine liée à Hastur.

L’enquête de Mitsuko révèle qu’il est sous 11 mai 1999


l’influence d’une malédiction. Après
Kaito commence la thérapie de Kō qui veut
plusieurs traitements ésotériques sans
réussite, elle propose un rituel pour enfermer savoir « ce qu’il y a au-delà ». Il pense que
la malédiction d’Isao. Kaito est un jeune garçon possédant des
pouvoirs surnaturels lui procurant un lien
4 avril 1999 psychique avec une mystérieuse entité. Depuis
la mort de sa grand-mère, Kaito est lié à cet
Mitsuko procède en présence de Kaito à une
esprit invisible, nommé Yaso. Kaito passe des
cérémonie de dégagement sur Isao, mais le rituel
heures à dessiner des signes sur les murs de
tourne rapidement à l’exorcisme. En effet, cette
la salle d’étude de l’hôpital psychiatrique. Il
malédiction est liée à un démon très malfaisant,
commence à faire des scarifications (symboles)
le Dévoreur d’âme. Au prix de sa vie, Mitsuko
réussit à piéger le démon dans le corps de Kaito, sur son corps. Sur des enregistrements audios,
un réceptacle humain fragilisé par les rituels on entend une voix métallique. Il passe
magiques précédents. L’oni finit par le posséder et des heures à faire des tests de Zenner et de
se manifeste dans le monde des humains à travers télékinésie (faire bouger des objets). Dès que
lui. Kaito est laissé seul en proie au démon. ces protocoles mettent à mal Kaito, sa colère
et ses sentiments exacerbés déchaînent les
Depuis ce tragique évènement, Isao est délivré actions de Yaso, son ami invisible.
de la malédiction mais Kaito n’est plus le
même. Hyobe, son grand-père, est témoin de Entre mai et août 1999
phénomènes étranges :
Les maux continuent à Okutama. Hyobe est
• Les animaux des environs présentent des hanté par la poupée de Kaito. Tous les effets
comportements inhabituels : des cochons personnels du garçon sont imprégnés par le
se jettent dans l’eau et se noient ; des bœufs démon et poursuivent son action. De plus,
encornent des vaches et les éventrent ; des le yūrei de Mitsuko devient violent dans
poules crèvent les yeux d’êtres humains ;
leur maison.
des chiens se dévorent entre eux et
attaquent des enfants, etc ; Hyobe décide de partir dans les montagnes
• Des nuées de cigales envahissent champs pour y ériger un sanctuaire pour protéger
et rizières. Leurs chants ont rendu fous Okutama de l’emprise du démon. Il y
certains fermiers qui se sont crevés les pratique l’ascèse et amène avec lui la poupée
tympans pour ne plus les entendre. Mais maudite. Il la place dans un autel, entourée
les sons ont perduré ;
de shimenawa (cordes bénies pour la sceller).
• Kaito ne dort plus et Hyobe l’entend dans Pour calmer l’oni et sa malédiction, il fait
ses rêves ; des sacrifices d’animaux comme offrandes.
• Hyobe a des visions morbides dans Il attache à proximité des lapins dépecés et
lesquelles il voit sa défunte femme ensanglantés par les pattes en les laissant se
(devenue un yūrei) dans leur maison.
vider de leur sang.
Il a des visions prémonitoires sur des
personnes qui vont mourir.
4 juillet 1999
• L’état émotionnel de Hyobe empire de jour
en jour. Madaki Rukia, l’infirmière qui s’occupe
personnellement du garçon et qui le veille par
6 mai 1999 vidéo lors de ses séances de tests, est retrouvée
Hyobe contacte les parents de Kaito pour qu’ils morte devant son poste de surveillance, les
viennent le « délivrer » de son petit-fils. Les Sato veines tranchées. Un symbole étrange est
récupèrent Kaito et le ramènent à Tokyo. dessiné sur l’écran avec son propre sang.

86
31 juillet 1999 Baiko s’est enfui avec la dépouille de sa défunte

Souffrir jusqu'à la mort


Baiko reçoit un colis renfermant les notes de sa femme et Kaito pour Chichibu (ville située dans
mère, provenant de son père. la préfecture de Saitama) dans l’espoir de sauver
son fils, loin de Tokyo.
Entre mai et août 1999
8 février 2001
Quatre patients de l’hôpital psychiatrique sont
retrouvés morts dans leurs cellules, le visage Baiko se crève les yeux pour voir l’invisible.
déformé par la terreur, les miroirs brisés. Des Utilisant les notes écrites en braille laissées par
signes différents mais similaires à celui dessiné sa mère, il piège l’oni mais en contrepartie, il
par la défunte Rukia sont retrouvés gravés sur doit tuer Kaito pour le sceller dans sa dépouille.
le sol de leurs cellules. Kō ferme l’unité où Kaito Baiko pose des sceaux magiques puissants et
est traité et poursuit la thérapie à son domicile. l’emmure dans sa maison de Chichibu. Avant
d’enfermer le corps, il coupe un doigt de son
Les diverses expériences parapsychiques subies fils qu’il dépose dans un kotoribako (boîte à
par Kaito permettent au démon de s’ancrer secret) pour empêcher l’oni de revenir en cas
totalement dans le corps de Kaito au détriment de découverte du cadavre de Kaito. Une fois le
de son âme. rituel accompli, les effets de son aura cessent
dans les lieux et les objets imprégnés (poupées,
Entre août 1999 et décembre 2000 hôpital psychiatrique, appartement 49, maison
Avec le temps, les Sato subissent les exactions des grands-parents, etc.).
de l’oni qui possède Kaito : cauchemars,
molestations nocturnes, scarifications, Mars 2003
murmures, manifestations fantomatiques. Baiko quitte la maison de Chichibu avec son
Les Sato finissent par craindre les réactions kotoribako. Il devient le gardien de son ancien
de leur fils. Leurs voisins signalent à la police immeuble. Il dissimule la boîte dans son ancien
des maltraitances sur enfant à cause des appartement et entretient sa légende urbaine. Il
hurlements et des nombreux bruits provenant prend le nom de Saiko Bato. Après tout, qui se
de leur appartement. Les rapports indiquent
méfie d’un handicapé….
que tous les membres de la famille présentent
des hématomes profonds sauf Kaito. Nanami Novembre 2005
fait quelques séjours en psychiatrie. Affaiblie,
elle rentre une dernière fois chez elle en Baiko tue Oda, Kenji et Sai, trois adolescents
octobre 2000. venus dans l’appartement, en sabotant leur
véhicule. La légende sur l’appartement 49
11 novembre 2000 s’amplifie.
Baiko arrête les traitements psychiatriques et
le suivi de Kaito par le docteur Kō, pensant
que l’état émotionnel instable de l’enfant et les 4 Real
manifestations paranormales cesseront. 4 Real est un développeur japonais de jeux vidéo
basé à Tokyo, fondé par Katō Ieyasu en 1997.
6 janvier 2001 Le studio crée des jeux basés sur la narration et
Nanami, dépressive et épuisée, s’en prend l’émotion. Son format Interactive Drama offre
physiquement à Kaito qu’elle rend responsable des histoires aux multiples embranchements, qui
de tous leurs maux en essayant de le poignarder s’adaptent en temps réel et grâce à un gameplay
avec un couteau de cuisine. L’oni se manifeste innovant aux choix et aux décisions du joueur.
à elle, lui brise la nuque et incendie leur
appartement au numéro 49. La famille Sato a 8 mai 1999
disparu depuis cette date. Une légende urbaine Mayuri Ito est contactée par Kō et Sanō Soshu à
commence à apparaître mentionnant les propos des capacités du jeune Sato Kaito. Cette
disparus de l’appartement 49. dernière perçoit lors de rituels impies que le
Il est dit que ce lieu est maudit et habité par un Dévoreur d’âme est piégé dans le Choetsuikai.
puissant oni. Les voisins des Sato continuent à Elle voit en cette entité un allié potentiel pour
y entendre des voix. Depuis la manifestation son seigneur Hastur.
de l’entité, une brèche dans le Choetsuikai d’où
vient le monstre existe dans ce lieu et toutes les 22 juillet 1999
personnes qui y entrent sont maudites. Elles Nahamitsu Mining Corp. voit dans 4 Real l’outil
finissent toutes par avoir un accident grave, adéquat pour codifier un rituel d’invocation
voire mortel. de l’oni.

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4 janvier 2000 2014
4 Real est racheté par NEA (Nahamitsu Les premiers essais de S.C.A.R.E. montrent un
Electronic Arts), filiale de la société Nahamitsu problème sur le dernier niveau de jeu et des
Mining Corp. dirigée par Mayuri Ito. bugs. L’oni tue ses cibles virtuelles et les joueurs
qui y sont rattachés. Les testeurs étant choisis
22 juin 2010 parmi des personnes psychologiquement
4 Real achète la dernière demeure de Sato, après instables, leurs disparitions passent inaperçus.
avoir retrouvé sa trace. Ce lieu devient l’adresse
fictive de la DA et de la Production. La motion 2015
capture du lieu sert à l’invocation. Au bout Le chaînon manquant de la réussite du rituel
de 10 ans, le rituel est codé. La production de sont les goaku, des personnes qui ont commis
S.C.A.R.E. est lancée. les péchés menant aux enfers. Quatre années
sont nécessaires pour trouver les Eiyu qui sont
2011 leurs représentants avec des liens entre eux.
Le talentueux programmateur du département
engine, Kobayashi Kenta, intègre le code-rituel 2016
dans le moteur innovant qui sert de base au jeu Ishida Sunda, Takamura Riko, Watanabe
S.C.A.R.E. Autonome, ce programme crée un Daiki et Kobayashi Kenta testent S.C.A.R.E.
monde ouvrant vers le Choetsuikai. Il échappe Ils décèdent tous avec des lésions identiques à
au contrôle de ses propres créateurs. Le seul celles de leurs avatars dans le jeu.
objectif de l’oni est de revenir sur Terre et
12 juin : « suicide » par pendaison de Ishida
répandre sa malédiction comme un fléau.
Sunda.
2012 2 août : décès du couple Takamura/Watanabe
Plusieurs décès ont lieu chez les collaborateurs de mort violente, vidés de leur sang dans leur
entourant ce mystérieux projet. Nahamitsu demeure de Nagoya.
Media via Tokyo Globe, son quotidien, étouffe 3 septembre : mort de Kobayashi Kenta,
l’histoire. Les méthodes de travail de Katō empalé par la mâchoire à la suite d’un accident
Ieyasu sont mises en avant dans ces « suicides de hoverboard sur une grille.
». Ce dernier finit par démissionner de ses
fonctions. Il est remplacé par l’énigmatique 2019
M. Ren qui ne fait aucune apparition dans les
Les Eiyu sont recrutés par 4 Real. Un consultant
médias.
étranger, le réalisateur français Bernois
Deblin, est engagé pour revoir le casting et
4 janvier 2013
l’occidentaliser pour l’international. Cinq
Katō Ieyasu fait un AVC. Il en garde de grandes acteurs et actrices connus dans des productions
séquelles : aphasie et hémiplégie sévère. de séries américaines sont engagés. Deux
acteurs au physique asiatique sont recastés
5 février 2013 pour satisfaire le public nippon. Ce changement
Pour changer l’image de la production, permet de faire oublier Takamura/Watanabe.
la stratégie de Ren est de s’entourer de
personnes médiatiques. Sa première recrue 28 avril 2019
est le réalisateur Ishida Sunda. Grâce à son Les Eiyu testent S.C.A.R.E.
réseau, il prend contact avec des acteurs
connus dans le pays.

2 mars 2013
Le casting d’acteurs japonais est entièrement
digitalisé. M. Ren, pour s’assurer de bonnes
ventes, recrute le couple de starlettes de
Braquages au lycée, un drama qui fait
des records d’audimat, Takamura Riko et
Watanabe Daiki.

88
Les protagonistes

Souffrir jusqu'à la mort


Les Eiyu rencontrent plusieurs personnages Benoit Deblin
au cours de ce kaidan, voici ceux avec lesquels NC 1
ils auront le plus d’interactions.
FOR +1 DEX +2 CON +2
INT +2 PER +2 CHA +2
Mada Zero
DÉF 12 PV 16 Init 12
Sound designer
Voies de l’esthétique, de la programmation et
Zero est un homme extrêmement exubérant de l’autorité rang 2.
et original, voire dérangé pour certains,
complètement fou pour d’autres. Zero est
un perfectionniste à la limite de l’autisme.
Sa douce folie et sa perte de conscience
Nasu Koken
de la réalité le conduisent à agir de façon
totalement exagérée et imprévue sans Koken est une jeune femme introvertie,
raison apparente. Zero attire les Eiyu par sa asociale, particulièrement hostile envers les
sympathie, sa bienveillance, sa joie de vivre et hommes. Elle a des difficultés à se faire des
son désir de rassemblement. Il joue Hang, le amis. Elle a une intelligence exceptionnelle
prêtre bouddhiste du jeu, avec une manette. et une mémoire photographique sans défaut.
Zero a intégré l’équipe de développement il Cette gameuse est l’opposée de son frère,
y a tout juste cinq mois. Il a constaté que des Samba. Elle ne sort quasiment pas de chez
partitions musicales sont présentes mais leur elle, un appartement high tech à Shibuya. De
codage n’a pas d’historique dans la banque de sa passion pour le jeu, elle en a fait son métier
données du jeu. en devenant testeuse professionnelle. Elle joue
en ligne avec Zero et les Eiyu, en réseau. Elle
commande Shun, l’ex miko.
Mada Zero
NC 1
Nasu Koken
FOR +0 DEX +3 CON +1
NC 1
INT +2 PER +2 CHA +1
FOR +0 DEX +2 CON +1
DÉF 13 PV 13 Init 13
INT +3 PER +2 CHA +2
Voie de la programmation (réseau sécurisé)
rang 3. DÉF 12 PV 12 Init 12
Voie de l’investigation (psychologie) rang 3.

Benois Deblin
Ce réalisateur gaijin venu de France a été Hyobe
recruté pour le tournage avec le nouveau Le vieil ermite, grand-père de Kaito, est
casting de S.C.A.R.E. Il est accompagné de complètement déconnecté de la réalité. Il se
Takuya-san, son traducteur. Benois se montre montre distant, voire même hostile vis-à-vis
rapidement agacé par le traitement final et le des Eiyu. Il est persuadé de sauver Okutama
dernier niveau du jeu avec ses ajouts et ses en calmant le démon par ses offrandes. Il a
changements de décor sans qu’il en ait été appris auprès de moines shintoïstes beaucoup
informé. Les jurons qu’il prononce dans la de rituels pour calmer les esprits tourmentés. Il
langue de Molière sont atténués par un Ikeda a d’ailleurs en sa possession quelques rouleaux
en sueur qui essaye de garder contenance. Il expliquant les rites d’accompagnement des
n’est pas difficile pour les Eiyu de comprendre défunts. L’un d’eux consiste à reconstituer le
sur une réussite d’un test de PER difficulté
corps du mort sur un lit et de passer toute la
10, la « grossièreté de ses propos » et son
nuit à ses côtés. Cependant cette solution, si
exaspération. Deblin finit par quitter les lieux
elle est adoptée par les Eiyu, se montrerait
car il a un dîner avec les acteurs pour fêter la
traumatisante, voire funeste pour le volontaire
fin du tournage.
car un yūrei comme celui qui les tourmente
serait des plus hostiles et tenterait de les tuer ou

89
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de leur faire perdre la raison pour les maudire.
Cette expérience, si elle est réussie, octroie 15 Manifestations
surnaturelles
points de giri. Hyobe serait ainsi une source
d’informations pour toutes protections et
purifications afin de contrer le malin. Le degré d’étrange est laissé au choix du
Sensei. Les personnages peuvent très bien
Hyobe ne rencontrer que de légers phénomènes
inexpliqués ou plonger dans une folie non
NC 1 euclidienne. Voici des éléments que vous
FOR +0 DEX +2 CON +2 pouvez mettre en scène.

INT +1 PER +3 CHA +1


DÉF 12 PV 14 Init 12
Dans la réalité
• Coupure de courant et absence de lumière
Voie de l’otaku rang 3.
mais les écrans marchent.
• Les Eiyu rêvent d’une scène du jeu, de la
mort de leur avatar virtuel. Ce type de
scène peut même les réveiller avec une
Saiko Bato crise d’angoisse.
Sous ce nom se cache Baiko, le père de Kaito, • Les Eiyu, au détour d’une pièce ou d’un
devenu le gardien de l’immeuble où il vivait couloir, peuvent revivre ou voir un niveau
avec sa famille. Il protège la kotoribako. Il est ou un élément du jeu.
prêt à tout pour empêcher les Eiyu de prendre la • Apparition fantomatique dans les miroirs
boîte. Il a déjà tué trois adolescents par le passé. de Yaso, reflets des entités liées au jeu vidéo
et à l’histoire de Kaito.
• Musique et bruits similaires au jeu vidéo
Saiko Bato dans le monde réel.
NC 1 • Ombre se déplaçant avec une silhouette
fonçant sur les Eiyu.
FOR +2 DEX +1 CON +2
• Matérialisation d’ombres humaines face
INT +1 PER +1 CHA +0 aux Eiyu.
DÉF 12 PV 12 Init 12 • Scènes de meurtre et morbides du passé de
Kaito dans une chambre ou une pièce.
Mains nues +4 DM 1d4 + 2 • Morts ou causes du décès similaires dans le
Couteau +4 DM 1d6 + 2 jeu vidéo et dans le monde réel.
• « Appel » du jeu par des musiques dans le
Voie des armes de contact et du jujutsu rang 2. monde réel.

90
• Apparition de la poupée de Kaito puis
Scène 1 :

Souffrir jusqu'à la mort


disparition.


Les PJ ont la sensation de « vibrer ».
Les outils (casques VR ou manettes)
dernier niveau
peuvent vibrer seuls. du monde virtuel
• Les Eiyu peuvent se retrouver à la place
de patients de l’hôpital psychiatrique, de
patients de Mitsuko ou revivre des scènes S.C.A.R.E.
du passé de Kaito. S.C.A.R.E. est un jeu vidéo de type survival
• Les Eiyu peuvent percevoir le monde horror d’ambiance horrifique, édité
virtuel comme la réalité. par 4 Real. Jeu d’horreur à la première
• Les miroirs se brisent à l’apparition de ou troisième personne, les joueurs
l’entité. interprètent des experts en paranormal.
• Les reflets du miroir des Eiyu peuvent Le S.C.A.R.E. (Spécialistes contre les
devenir agressifs et en sortir pour les âmes revenues des enfers) sont des
attaquer. chasseurs d’événements paranormaux
• Les yeux des Eiyu peuvent se retourner et qui se disent professionnels bien qu’ils
devenir blancs. ne soient pas expérimentés du tout.
Ce jeu solo ou coopératif pouvant se
• Les miroirs peuvent montrer des reflets
jouer en ligne sera disponible sur tous
morbides des Eiyu.
les supports (console de salon, mobile,
• Brouillard dense. ordinateur et casque VR).
• Le jeu s’allume et fonctionne seul. Jouant sur la surprise et le glauque,
• Apparition fantomatique sous les draps du S.C.A.R.E. s’inspire des histoires
lit des Eiyu. et faits divers surnaturels les plus
• Les Eiyu se font traîner au sol. morbides et de certaines légendes
• Yūrei rampant et désarticulé sur les murs. urbaines. Il demandera aux joueurs
des nerfs d’acier…

Temps forts de S.C.A.R.E.


• Les portes s’ouvrent et se ferment comme Les avatars des Eiyu et PNJ sont appelés par
par « magie ». Hannia Rei, une vieille dame mentionnant
• Se faire engloutir par un élément du décor, des événements paranormaux à l’appartement Lire une adresse
du sol, d’une zone, d’un tableau. du dessus. L’adresse est 4-11-44#49, Sato-
• Se retrouver bloqué par l’incompréhension Baiko, Minato-ku, Tokyo 106-8514 (Tokyo-
To, capitale). Il est au 4e d’un immeuble de Quartier – bloc
des indices trouvés : photos, journaux, – bâtiment #
poèmes, objets de Kaito, etc. 20 étages.
appartement,
• Les actions « timées » en cas de choix Dans cette scène, les joueurs ne savent pas nom prénom,
imposés par le narrateur (choix entre deux qu’ils sont dans le niveau 10 du jeu. Le Sensei arrondissement,
portes avec les motions « pur » et « très met en scène les membres de la D.E.A.D. ville, code postal
peur », etc.). dans une enquête paranormale. Ils ont été
• Séparer les Eiyu. contactés pour mener une investigation
suite à des manifestations étranges dans
• Toucher des objets qui débloquent des
l’appartement 49. Les avatars arrivent dans
scènes du passé et des secrets des Eiyu, de
une voiture noire. Ils traversent Minato,
Kaito ou des défunts de 4 Real (qui vont
la lumière de la ville est progressivement
accentuer le marquage de l’entité).
étouffée par une brume très dense. Une fois
• Fausses pistes pour tuer ou conjurer l’entité. arrivés à l’adresse, point d’immeuble mais un
• Possession momentanée d’un Eiyu sur un vieux dojo traditionnel abandonné.
échec d’un test de VOL difficulté 20.
Les délimitations des murs sont décrépies et
• Attaque de cigales avec l’accentuation de
le nom du dojo est absent. Un petit chemin de
leur chant avant leur venue.
pierre mène à travers les érables et cerisiers à
• Se retrouver dans le noir. une maison traditionnelle à un étage. S’ils font
• Repasser par une zone peuplée de créatures le tour, les Eiyu voient un autel avec les piliers
nuisibles. en bois reliés par des cordes enfermant une
• Un personnage peut vieillir ou rajeunir poupée. Quand ils entrent dans la maison,
brusquement d’une pièce à l’autre. l’intérieur semble plus petit que l’extérieur.

91
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Le bug commence ici. L’immeuble est substitué Les indices
par la demeure des grands-parents de Kaito
Ce dernier niveau du jeu regorge d’indices pour
pour les extérieurs avec la poupée du sanctuaire
de Hyobe dans les jardins, tandis que l’intérieur les Eiyu sur ce qui est en train de se passer. En
est celui de son dernier lieu de vie à Chichibu. plus des divers flashbacks et objets liés à la vie
Le jeu superpose tous les lieux de passage de de Kaito, ils découvrent :
Kaito car l’entité crée sa propre réalité avec les • une photo des Sato ;
souvenirs de l’enfant. • le bruit des cigales, souvenir des chasses
aux insectes faites par l’enfant chez ses
grands-parents ;
Jour 1 : une plongée dans • les quatre morts de l’ancienne équipe
le monde horrifique de 4 Real au détour d’une salle du dojo,
les avatars assistent à leur mort (test de
de S.C.A.R.E. résistance mentale difficulté 15) ;
Cette scène permet aux Eiyu de parcourir une • des morts défigurés par la peur dans un
première fois ce dernier niveau du jeu, un placard ;
monde construit par l’entité autour de plusieurs • les cartes de Zenner (cartes à jouer avec des
éléments. L’horreur peut être progressive mais symboles utilisés en parapsychologie) ;
il est conseillé au Sensei de faire des ascenseurs • une vieille télévision avec tube cathodique
émotionnels violents, ponctués par des montrant Kaito en pleine séance essayant
évènements surnaturels. de faire bouger son kendama ou des cubes.
La scène se finit par la rencontre avec la forme De dos, les Eiyu peuvent voir un homme en
blouse blanche (le docteur Kō) l’invectivant
démoniaque de l’oni, suivie d’un écran noir,
violemment de faire bouger les objets,
game over. Kaito lui répondant : « Arrêtez, sinon Yaso
va être en colère ! »

Les lieux
Le dernier niveau du jeu est un savant, non
euclidien, mélange des lieux marquants de la vie
Avatars des PNJ
de Kaito. Ils regroupent en particulier le dojo Hang, le prêtre bouddhiste exorciste
Sato (p. XXX), l’appartement 49 (p. XXX) et et Shun, une ancienne miko, sont
l’hôpital psychiatrique (p. XXX). L’assemblage est spécialistes dans la purification. Ils sont
aléatoire et ne répond à aucune logique : la porte joués respectivement par Mada Zero,
d’entrée peut donner dans la salle principale du le sound designer et Nasu Koken, une
dojo, puis s’ouvrir sur sa chambre à coucher où testeuse de jeu. Le premier joue avec
une vitre sans teint révèle une scène marquante une manette alors que la deuxième est à
de l’hôpital et des essais du docteur Kō. distance depuis son appartement.

Les flashbacks Événements impératifs


Chaque nouvelle pièce explorée est le théâtre Avant de mettre fin à ce premier run dans le
d’une scène soit de la vie de Kaito, soit du passé dernier niveau, quelques événements doivent
des Eiyu (en lien avec leur péché). Référez- impérativement avoir lieu pour mettre les Eiyu
vous à l’histoire du jeune garçon (p. XXX) et sur la piste et déclencher la suite :
aux historiques des personnages (p. XXX)
pour les mettre en scène. Les Eiyu ne voient • La lecture du poème L’Enfer de Tomino,
pas forcément l’intégralité des scènes dès leur gravé sur le mur à l’entrée du dojo ;
première visite, ils en découvrent d’autres à • Une rencontre avec le narrateur, un homme
chacune de leur reconnexion dans le jeu. du début du XXe siècle, une manifestation
de l’oni sous les traits de Yaso ;
• La mort de Hang et Shun : le Sensei ne doit pas
hésiter à leur décrire une mort extrêmement
violente. Hang décède brusquement dès
qu’il pénètre dans l’enceinte extérieure du
dojo, écrasé par un rondin de bois surgi de
nulle part qui l’emporte violemment contre
un des murs. Shun peut se voir briser la
nuque, arracher la mâchoire, etc.

92
Scène 2 :

Souffrir jusqu'à la mort


Alternatives de jeu
Selon la durée du kaidan souhaitée
retour à la réalité
par le Sensei, voici des alternatives Les Eiyu sortent de leurs avatars virtuels. Les
scénaristiques : joueurs prennent les feuilles des personnages
physiques et commencent à affronter les
Le jeu peut s’arrêter brusquement sans conséquences de leur run dans le dernier
que Shun ne soit tuée ; niveau du jeu.
• Shun peut être blessée dans le jeu
et son avatar présenter une marque
« Impur ». Koken aura les mêmes Dans les bureaux
stigmates dans la réalité. Elle peut créatifs
téléphoner aux Eiyu pour leur Lieu : 5-12-4 Shinjuku, Shinjuku City, Tokyo-
signaler la blessure et mentionner to 160-0022
qu’elle est « pourchassée » ;
Les Eiyu retirent leurs casques VR et se
• Une journée après la mort de Zero déconnectent du jeu. Ils sont dans les bureaux de
(Hang), Shun contacte à nouveau 4 Real pour débriefer sur S.C.A.R.E. Tous les Eiyu
les Eiyu et meurt dans le jeu. Elle ont été contactés par mail par le département lié à Toutes les victimes
croise un monstre indescriptible qui la production car la dernière milestone est à revoir. du démon portent
lui arrache la mâchoire. Le corps de Depuis dix ans, le jeu est en développement et une sorte de brûlure
Koken sera retrouvé chez elle avec les dernières équipes n’ont pas rendu un résultat sur le corps. Elles
une cause de décès identique à celle satisfaisant sur le dernier niveau. apparaissent dans le
dans le jeu. jeu et la réalité. Seuls
C’est le moment pour les Eiyu de poser les
les Eiyu portent la
questions qu’ils peuvent avoir sur ce niveau et
marque « péché ».
l’origine des problèmes techniques. Seuls M.
Deblin, son traducteur et Zero sont présents, Péché
ils n’ont donc que des informations parcellaires.
Objets trouvables dans Lorsque l’échange commence à tourner en rond,
le jeu et utilisables en Zero propose aux Eiyu une soirée nomikai Impur
(soirée restaurant/karaoké entre collègues)
réalité selon les recommandations de 4 Real et surtout
Tout comme le Dévoreur d’âme, les Eiyu pour se détendre. La soirée finit par une
interagissent dans les deux mondes à la fois. Si accolade chaleureuse entre Zero et les Eiyu. Ces
l’un d’eux tient la poupée de Kaito dans S.C.A.R.E. derniers ne se doutent pas que c’est la dernière
et se déconnecte du jeu, il la retrouvera dans sa fois qu’ils le verront en vie.
main. Tout comme le corps momifié de Kaito Koken appelle les Eiyu pour leur signifier sa
peut être ramené du virtuel au réel, etc. stupéfaction d’avoir été éjectée du jeu vers un
autre niveau lorsqu’ils se sont déconnectés. Elle
Les Eiyu peuvent également créer ou trouver
y a vu un monstre indescriptible tuer son avatar
différents types d’objets permettant d’aider les
en lui arrachant la mâchoire.
avatars en jeu :
• Furin (carillon) : chasse le mal par son
tintement, enlève une entité, hors le Retour à la maison
Dévoreur d’âme, par furin utilisé.
Après la soirée, les Eiyu rentrent à leurs
• O-fuda et omamori (bandes de papiers domiciles. Sur le chemin du retour, sur une
sanctifiées et amulettes) : les yakuyoke pour réussite d’un test de PER difficulté 10, leur
conjurer le mal augmentent la DÉF d’un perception des rues et des passants semble
bonus de +5 et donnent un bonus de +5 troublée, comme si des glitchs et des bugs
au test de l’avatar. Les katsumori pour le survenaient dans la réalité. Les Eiyu peuvent
succès permettent de lancer un dé bonus.
penser que ces hallucinations visuelles sont
Les kenkou pour la santé rendent un DV. Et
dues à la fatigue ou à la pression sur S.C.A.R.E.
enfin les shiawase donnent 1d4 PC.
• Dans le jeu, les amulettes doivent être faites La nuit ne sera pas de tout repos. Ils sont hantés
avec l’encre présente sur le bureau de Yaso. par le narrateur et le jeu lui-même lors d’un
L’avatar écrit les kanjis qui apparaissent rêve qui s’avère être commun. S’ils se réveillent
dans la réalité sur des feuilles sanctifiées. pendant la nuit (test de VOL difficulté 15), ils
En ville, les temples vendent ces amulettes se rendront compte d’une panne de courant
pour quelques centaines de yens. touchant tout leur secteur.

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Les enregistrements des caméras de
surveillance ne révèlent pas grand-chose, Zero
Les morts de semble s’écrouler sur le sol, pris de convulsions,
Zero et Koken sans raison, pendant qu’il jouait. Les Eiyu
Après la soirée, Zero retourne au aperçoivent Yaso durant quelques secondes sur
bureau pour reprendre son travail. À l’écran de jeu, puis il semble en surgir durant
peine arrivé, il se sent « vibrer comme une fraction de seconde. Ils sont les seuls à voir
une manette » dans tout le corps. Le jeu ces images, aucune capture ni impression ne
démarre seul sur tous les écrans. Zero permet de les montrer à quiconque.
voit Yaso apparaître face à lui avec un
sourire carnassier. L’homme ressent une Dès que les Eiyu obtiennent des informations
pression intense sur sa cage thoracique, dans le jeu sur les personnes impliquées, ils
ses côtes se cassent et perforent ses peuvent commencer à enquêter dans le monde
poumons. Zero meurt étouffé avec le réel. Pour rappel, voici les informations et
sang sortant de sa bouche. Les caméras événements majeurs :
de sécurité filment la scène. Koken sera
retrouvée chez elle, morte de la même • Le nom de Kaito, lu ou entendu ;
façon que Shun, son avatar dans le jeu. • Le nom de Sato Baiko, son père, lu sur la
boîte aux lettres à l’entrée du bâtiment dans
le jeu, sur une photo de famille ou une
scène racontant un moment de l’histoire de
la famille ;
• Le nom de Kō et de son suivi psychiatrique,
lors de la vision d’un flashback.

Scène 3 : lendemain difficile


• Si les Eiyu essayent d’appeler Koken,
ils tomberont sur son répondeur et s’ils

(jour 2) finissent par lui rendre visite, ce ne sera que


pour trouver son corps, sans aucun indice
Le lendemain matin, les Eiyu découvrent une sur ce qu’il a bien pu se passer.
brûlure cutanée (« péché ») sur leur corps. En
arrivant à 4 Real, la police est présente sur
les lieux. Ils peuvent entrer grâce à leur badge L’appartement de Koken
mais ils sont vite questionnés sur le décès de Koken vit dans un appartement high tech à
Zero, mort dans des conditions étranges. Shibuya avec de multiples écrans, ordinateurs,
La presse est également présente, gênant leur consoles de jeu, etc. La jeune femme ne
passage jusqu’à l’entrée. Si vous souhaitez sort quasiment jamais et satisfait tous ses
augmenter la pression sur les Eiyu, vous pouvez désirs en ligne. Cette dernière est retrouvée
rendre les journalistes oppressants, les suivant la mâchoire arrachée devant quatre écrans
partout, posant de nombreuses questions allumés sur S.C.A.R.E.
dérangeantes, s’immisçant même dans leur
vie privée. Cette tension peut également être Indice : à proximité du bureau, un vieux
construite avec la police et des enquêteurs les colis et le boîtier de S.CA.R.E. L’adresse de
suspectant d’être des complices du meurtre. destination est celle de la défunte. Celle
Selon les explications données par les Eiyu, de l’expéditeur est mentionnée : 4 Real
un officier s’intéressera au jeu et décèdera (Production et Direction artistique) 2
dans la nuit de la même façon que son avatar, Chikatomachi, Chichibu, Saitama 368-0052.
accentuant les soupçons à leur encontre.

Ce qu’ils peuvent
découvrir
Bien entendu, les Eiyu sont autorisés à continuer
de travailler (sauf s’ils ont suffisamment échaudé
les policiers pour passer 24 heures en cellule
avant d’être libérés faute de preuve) et à replonger
dans le jeu afin d’en apprendre davantage.

94
Souffrir jusqu'à la mort
La structure de 4 Real
Les événements étranges et les morts de Actuellement, il ne compte plus qu’un
Zero et de Koken mènent peut-être les seul employé s’évertuant à régler les
Eiyu à s’interroger sur la société 4 Real, bugs car l’essentiel du moteur est codé.
ou à chercher à communiquer avec Il peut renseigner les Eiyu sur l’histoire
M. Ren. La société comporte de nombreux officielle du code du jeu, ainsi que sur
départements, mais seuls trois d’entre eux l’application.
sont en relation avec les Eiyu.

Localisation
Le département direction artistique
Les départements ne se trouvent pas
Ce département consiste à gérer la dans les mêmes locaux. Les bureaux
conception artistique d’un projet. créatifs et techniques se situent dans le
Cette section permet de « fabriquer les même immeuble de Shinjuku (quartier
personnages », les costumes, décors, des affaires). Seuls les départements de
objets, environnement, effets spéciaux la production et de la DA y sont absents.
et visuels. Les quelques employés Aucune adresse ne les mentionne dans
de ce département présents dans le la société.
bâtiment ne savent rien de plus que les
instructions qu’ils reçoivent de temps à
autre de M. Ren. Les méthodes de travail de 4 Real
M. Ren impose des soirées nomikai pour
montrer aux médias l’harmonie au sein
La production
de l’entreprise. Échapper à cette règle est
Ce département organise tout et pose extrêmement mal vu par la direction.
les bases et les phases de la conception Ces soirées sont le moment pour les
du jeu. Il fixe les milestones (étapes). collaborateurs d’échanger entre eux.
M. Ren, le producteur, contacte ses
M. Ren ne communique que par mails
collaborateurs via une boîte mail
ou échanges vocaux via un système de
sécurisée. Personne ne l’a jamais vu.
communication. Courtois et respectueux,
Derrière ce pseudonyme se cache un
il impose cependant radicalement son
adepte du culte de Mayuri Ito, dédié à
point de vue et ne s’embarrasse pas des
Hastur. Il tente de matérialiser ce oni dans
détails du passé.
notre monde pour qu’il puisse joindre sa
puissance à celle de son dieu impie. Sa volonté est de proposer un concept
de jeu permettant au public non joueur
Il répond en environ une heure aux
de prendre claviers et manettes pour
messages des Eiyu, mais ne révèle aucune
s’essayer tout de même à la discipline. M.
information.
Ren est omniprésent, virtuellement, dans
l’entreprise. Plusieurs employés auraient
témoigné pour dénoncer la vision qu’il a
Le département engine
d’eux. Pour lui, les gens ne sont que des
Ce département fabrique le moteur des outils et leur talent n’est pas considéré
jeux comme Unreal Engine ou Unity pour comme un apport.
faire fonctionner le jeu.

95
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Le dojo Sato
Scène 4 : l’enquête, Adresse : 71-2 Hikawa, Okutama, Nishitama,
sur les traces de Kaito Tokyo 198-0212

Les informations glanées mettent les Eiyu sur Cette vieille demeure datant du XVIIe siècle
de nombreuses pistes à suivre pour découvrir semble abandonnée depuis une vingtaine
les secrets derrière ces événements. d’années. Ce dojo est celui du dernier niveau
de S.C.A.R.E. Tous les effets personnels de
la famille y sont restés. Hyobe n’a pris que le
strict minimum pour vivre sa vie d’ascèse sur
Les informations le mont Sanukido.
sur les rites shintô Indice : à l’extérieur un chemin vers un jardin
Au cours de leur enquête, les Eiyu pourraient zen mène à une salle indépendante. Cette
s’orienter vers une piste surnaturelle mâtinée zone est entourée de shimenawa. C’est là que
de yūrei, de malédictions ou d’autres cas de Mitsuko pratiquait ses soins.
possession. Toutes les informations de base et A l’étage de la maison se trouve la chambre de
accessibles aux profanes peuvent se trouver sur Kaito dont la porte possède un verrou utilisable
le net en y tapant quelques mots-clés. uniquement de l’extérieur. Toutes les ouvertures
y ont des shimenawa.
Cependant, les rites n’y sont que brièvement
cités pour certains. Il serait ainsi plus pertinent La porte de Hyobe possède un verrou fermable
de se rendre dans des sanctuaires shintô et y de l’intérieur et des shimenawa.
rencontrer des prêtres susceptibles de les aider. Le yūrei de Mitsuko rôde la nuit et peut hanter
Tokyo en possèdent plusieurs dont les plus les Eiyu (et éventuellement leur révéler un
connus sont : élément qu’ils auraient manqué).
• A l’est du centre-ville, le temple Senso-ji
dans le vieux Tokyo donne un aspect plus Le Sanctuaire de la poupée
mystique. Il est notamment le plus ancien
Sur le mont Sanukido, Hyobe a établi un
de la ville : 2 Chome-3-1 Asakusa, Taito.
sanctuaire. L’entrée de ce domaine est marquée
• Le sanctuaire Meiji Jingu, propice à la par un torii. Ce lieu sanctifié comprend une
méditation, octroie un bonus de +4 Ki sur
petite maison. Près de plusieurs érables, un
toute action « magique » entreprise sur
petit autel renferme la poupée de samouraï
place. De 16 h à 6 h, le site est fermé au
public, ce qui rend son accès plus difficile : ayant appartenu à Kaito. Hyobe pense que cet
1-1 Yoyogikamizonocho, Shibuya. objet contient l’esprit d’un puissant oni amenant
le malheur sur Okutama. Pour calmer la fureur
• Le temple Tenno-ji est le lieu de
prédilection pour l’ascèse et permet un de ce démon, il lui sacrifie des animaux. En y
bonus de +5 pour toute action méditative allant, les Eiyu voient des lapins dépecés et
et un bonus de +8 PM pour toute action suspendus par leurs pattes. Le vent fait tomber
magique entreprise sur ce lieu pittoresque des gouttelettes sanguinolentes. L’autel est
et naturel dédié à la sérénité bouddhiste : 7 entouré de shinemawa.
Chome-14-8 Yanaka, Taito.
• Le « sanctuaire d’or » Toshogu ouvert de 9
h à 16 h est parfait pour la récupération de Tokyo
PS. Toutes les heures les Eiyu récupèrent 1
PS : 9-88 Uenokoen, Taito. L’appartement 49
Ce lieu de désolation sent encore la cendre
fraîche. Les Eiyu y trouvent des signes
Okutama gravés par Kaito et rencontrent le gardien de
l’immeuble, très opposé à ce qu’ils s’intéressent
Okutama est un bourg du district de Nishitama
à ce lieu. Il les suivra de manière peu discrète,
au Japon. C’est la plus grande commune de
et n’hésitera pas à les invectiver s’ils entrent
Tokyo et l’une des moins denses. Le mont
dans le logement. Il sera prêt à recourir à toutes
Kumotori, le point culminant de Tokyo et du
les violences car il n’apprécie pas les curieux.
Kantô, sépare Okutama de la région des monts
Réussir un test opposé de CHA enseigne aux
Okuchichibu des préfectures de Saitama et de
Eiyu que cet homme a été marqué par les
Yamanashi avoisinantes. Cette ville comprend
terribles événements de cet immeuble. Ainsi,
environ 6000 habitants.
avec un peu de psychologie et d’empathie, ils
peuvent le persuader de les aider.

96
Indices : le couteau de cuisine utilisé par Les bureaux exécutifs de 4 Real

Souffrir jusqu'à la mort


Nanami pour tenter de tuer son fils est présent
Selon l’adresse d’expédition du colis de Koken,
dans la chambre d’enfant. Des gravures
se trouvent les bureaux de M. Ren et de la DA
représentant les péchés bouddhistes (voir
de 4 Real.
encadré p.XXX) est dissimulée dans le placard.
Sous une latte de parquet, les Eiyu découvrent Au 2 Chikatomachi, Chichibu, Saitama 368-
le kotoribako contenant le doigt de Kaito. 0052, les Eiyu se trouvent face à une petite
maison avec un jardin traditionnel. Rien ne
montre la présence d’une société ici. Sur la boîte
Le service psychiatrique de Kō aux lettres, une simple étiquette mal positionnée
mentionne 4 Real. La décoller révèle le nom de
L’hôpital métropolitain Matsuzawa est un « Saiko Bato ». La maison est vide et personne
hôpital psychiatrique publique de 1005 lits ne la surveille.
situé dans l’arrondissement de Setagaya. L’unité
du professeur Kō est fermée depuis le 6 janvier Sur un test de PER difficulté 10, les Eiyu
2001. L’abandon des locaux est perceptible par reconnaissent l’intérieur du dojo du dernier
rapport au reste du bâtiment. Les Eiyu peuvent niveau de S.C.A.R.E. La décoration est
visiter et reconnaître la salle de traitement sommaire et semble appartenir à son ancien
de Kaito avec de vieux cubes, cartes, etc., les propriétaire. Dans la chambre d’enfant, un mur
cellules des patients décédés et le poste de a été refait (couleur plus claire, plus propre).
travail où Madaki Rukia s’est suicidée. Dans la chambre parentale, un autel occupe
l’espace, un butsudan noir sommaire avec des
Indice : sur les lieux des morts se trouvent des offrandes et de l’encens qui brule. Une tablette
signes gravés sur le sol (des transcriptions du ancestrale trône au centre du jardin.
poème de Tomino et péchés bouddhistes, voir
encadré p.XXX) pour les cellules et dessinés sur Indices : la tablette ancestrale est écrite
un vieux bureau dans le poste de travail. Les en braille (Nanami, Rien ne dit, Dans le
Eiyu trouvent le kendama (bilboquet) de Kaito. chant de la cigale, Qu’elle est près de sa
fin). Sous celle-ci se trouve la dépouille de
Sato Nanami. Dans l’autel de la chambre,
derrière la statue du bouddha, les Eiyu
Chichibu voient une photo de famille de Kaito avec
La ville au charme désuet se révèle très paisible, sa mère. S’ils décident de détruire le mur
presque coincée dans le passé. Elle est située dans refait, ils trouveront un corps d’enfant
la préfecture de Saitama. Cette petite bourgade momifié auquel il manque l’annulaire
au pied des Alpes japonaises abrite une distillerie gauche. Ce cadavre est entravé et attaché
qui produit un whisky single malt réputé. par des cordes rituelles.

97
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Épilogue Une lueur d’espoir
Les Eiyu affrontent les conséquences de leurs
choix lors de ce kaidan. Les Eiyu peuvent détruire le Dévoreur d’âme si :
• ils n’ont plus peur de lui, s’avouent ce qu’ils
sont et surtout se pardonnent le mal qu’ils
Fins funestes ont pu faire. À ce moment-là, le voile
entre la réalité et le monde virtuel se brise,
Le Dévoreur se montre de plus en plus présent laissant place à un « Yaso » amoindri qui
dans la réalité dès que les Eiyu ont peur. obéit aux lois physiques de notre monde et
L’invocation réussit dans les cas suivants : peut être détruit ;
• En donnant une sépulture au corps de • ils trouvent les fragments de l’âme de Kaito,
Kaito ou en le brûlant au complet ; les brûlent et purifient indépendamment.
• En se vengeant : si un des Eiyu succombe Ces divers fragments sont la poupée
à sa colère envers un autre, le rituel de samouraï dans le sanctuaire du
commence. Les Eiyu doivent faire un père à Okutama, le kotoribako dans
test de CON difficulté 20. En cas de l’appartement 49 à Chichibu et le kendama
réussite, ils sont possédés et prêts à être (bilboquet) dans l’hôpital psychiatrique de
les réceptacles du démon. Ils tuent et Tokyo, unité du docteur Kō.
démembrent ceux qui ont échoué pour
• Dès que le Dévoreur est annihilé, le
les mettre dans le kotoribako ;
fantôme de Kaito apparaîtra dans les
• En allant au bout du niveau dans le jeu : flammes consumant la dépouille de Yaso.
les avatars rencontrent la véritable forme Une fois la chose anéantie, le jeune enfant
de la créature. Ils n’auront aucune chance
disparaîtra, libéré du démon.
de survie et mourront, ce qui condamne les
Eiyu dans la réalité ;
• Ne pas avouer ses fautes, son péché :
chaque Eiyu est représentant d’un goaku. Ouverture
Le nier renforce le monstre ; En cas d’invocation du Dévoreur d’âme, cette
• Détruire physiquement le jeu déclenche entité cosmique se répand à travers la société.
sa diffusion sur tous les supports de De manière sournoise, elle attend le moment le
média et donc la propagation de la plus opportun pour emporter ses victimes et les
malédiction de Tomino ;
consommer dans une souffrance éternelle.
• Rendre le contenu du kotoribako à l’entité
ou au cadavre de Kaito.

98
Annexes

Souffrir jusqu'à la mort


Ressources dans le jeu Ces descriptions irréelles sont traduites par
Voici pour le Sensei des éléments qui les PJ comme quelque chose de surnaturel et
permettent aux Eiyu d’interagir grâce à leurs ensuite vues comme de simples bugs quand ils
compétences informatiques et techniques sur sortent du jeu.
le jeu.

Debug mode
Glitch Ce mode permet de réparer le jeu en temps
Ce type de bug influe sur l’affichage et les zones réel. Le PJ incarne donc son avatar virtuel avec
franchissables. Des éléments peuvent apparaître une fenêtre de code ouverte dans un coin de
ou disparaître de l’écran et un personnage peut l’écran et voit son comportement en direct. Il
traverser ou se retrouver dans des lieux où il ne peut également lancer un dialogue avec Kaito.
devrait pas. Il existe plusieurs types de glitchs : Dans cette configuration, seules les questions
textuelles à choix fermés sont possibles (« Y »
• Visuels : une lumière parcourt l’écran, un
flash éblouissant, des couleurs inversées, pour oui et « N » pour non).
une distorsion de l’image, des formes de
couleurs apparaissent comme par exemple
des carrés rouges ou encore une photo L’application S.C.A.R.E.
pendant quelques secondes.
L’application S.C.A.R.E existe au sein du jeu et
• Textures : elles n’apparaissent pas et
sur téléphone. Le joueur reçoit des messages,
laissent des objets, personnages, murs,
blancs. Elles se chargent mal et clignotent vidéos, photos envoyés depuis le jeu vers
ou s’affichent avec des triangles noirs sur cette application. Elle est également utilisable
certains endroits. La lumière ne les affecte dans le jeu grâce à un overlay, une surcouche
plus, elles deviennent soit complètement graphique qui vient ajouter des précisions
noires, soit très lumineuses. liées à l’application. Cela peut être une fenêtre
• Physiques : les PNJ, PJ ou objets peuvent qui apparaît dans un coin de l’écran quand
traverser un mur ou le sol, se retrouver quelqu’un se connecte ou quand le joueur
projetés ou placés dans un endroit reçoit un message.
normalement inaccessible ou flotter
au-dessus du sol. Un corps peut être
distordu, les fonctions d’un objet seront Code de l’application
totalement illogiques.
• Audio : une bande-son qui ne répète Le code de l’application est étudiable par les
qu’une note à l’infini, la voix d’un PNJ ou Eiyu avec un jet d’intelligence :
d’un PJ qui saute comme un disque rayé, • Un résultat de 15 à 19 révèle une routine
un son qui n’a aucune origine logique, secondaire au code de l’application, sans
une musique qui se déclenche sans comprendre de quoi il s’agit.
aucune raison.
• Avec un résultat de 20 à 24, l’Eiyu s’aperçoit
que l’application cherche et vole des
Les glitchs dans le jeu données personnelles.
• De 25 à 30, l’Eiyu comprend que la sous-
L’utilisation des glitchs apporte des descriptions
application cherche des informations
horrifiques et originales pendant la première
pour exploiter les peurs du propriétaire
partie du scénario. Par exemple, le narrateur du téléphone.
peut « glitcher » lorsqu’il parle aux PJ : sa voix
saute, il dit le nom de « Kaito » ou des éléments • Une réussite critique montre que lorsque la
dénués de sens pour les PJ… sur le moment. Un sous-couche de code trouve suffisamment
de données sensibles, elle déclenche le
PJ peut aussi être projeté dans un mur ou dans
poème de Tomino.
une pièce, traverser le sol, entendre des sons,
voir une lumière, etc.

99
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Aides de jeu :
coupures de journaux
Incendie et
Fermeture du service disparition à
Suicide en psychiatrie de psychiatrie Minato
Les conditions de travail en Le manque de personnel Un incendie s’est
psychiatrie sont de plus en et le suivi des patients manifesté au 4-11-
plus dures. Le corps de Madaki désastreux entraînant 44, Minato-ku, dans
Rukia, infirmière du service du un taux de mortalité l’appartement 49 de
professeur Kō, a été retrouvé sur important dans le service la famille Sato. Les
son poste de travail le 4 juillet, en de psychiatrie ont obligé pompiers ont réussi
fin d’après-midi. le professeur Kō à fermer à arrêter le feu.
son unité de soin. Cependant, aucun
corps des membres de

Tokyo Today - 5 juillet 1999 la famille Sato n’a été
retrouvé.
Tokyo Today - 6 janvier 2001
Tokyo Today - 13 janvier 2001
Disparitions à Minato
Oda, Kenji et Sai, trois adolescents du quartier de Minato, ont Mort d’une jeune
disparu. Ils avaient visité le funeste appartement du 4-11-44. fille à Akihabara
Plusieurs personnes parlent de manifestations étranges et de
malédiction sur ce lieu où un tragique incendie s’y était produit, il Dans la journée du 4
y a sept ans. Les habitants de Minato parlent de la « Malédiction avril, le corps de Matsuda
des disparus du 49 ». En effet, plusieurs faits divers sordides Ise a été retrouvé dans
(accidents de voiture, suicides, morts brutales, etc.) auraient le quartier d’Akihabara.
comme seul point commun une visite de ce lieu abandonné. Cette dernière est décédée
sur la route l’amenant vers
Tokyo Today - 8 novembre 2005 l’hôpital. La cause serait
un accident de la route. Le
responsable est recherché
Suicide du réalisateur Ishida Sunda par la police.
Ishida Sunda, le réalisateur de dramas, Tokyo Today - 5 avril 2012
récemment recruté par 4 Real pour
la réalisation de leur nouveau projet
mélangeant prises de vue réelles et mise
Crime dans le show-business
en scène d’acteurs par motion capture, Le couple de stars Takamura Riko et Watanabe
s’est suicidé. Il n’a laissé aucun message Daiki ont été retrouvés dans leur demeure de
expliquant son acte. La production Nagoya, assassinés. Ils ont été vidés de leur sang.
apporte tout son soutien aux proches Leurs corps ont été retrouvés dans leur chambre.
d’Ishida dans cette terrible tragédie. Les portes étaient fermées de l’intérieur.

Tokyo Today - 12 juin 2016 Tokyo Today - 2 août 2016

Accident et tragédie Arnaque à l’université


Kobayashi Kenta, un jeune homme de 20 Kuroda Yoshio, professeur de dessin
ans, a été retrouvé empalé sur une grille de de l’université des beaux-arts
jardin en fer forgé. Le jeune informaticien et d’Osaka, a été arrêté pour fraude. Il
programmateur a été victime d’un accident aurait fait payer des étudiants pour
suite à un dysfonctionnement de son avoir des passe-droits pour des
hoverboard en se rendant à son travail aux emplois fictifs. Il a été condamné à
trois mois de prison.
bureaux de 4 Real à Shinjuku.

Tokyo Today - 3 septembre 2016 Osaka Today - 8 novembre 1999

100
Personnages pré-tirés

Souffrir jusqu'à la mort


Les avatars - p.101 à 103
Ce sont les personnages virtuels utilisés par les Eiyu lorsqu’ils sont dans S.C.A.R.E.

Arthur Kent Voie du bannissement et de l’exorcisme


Arthur était prêtre. Suite à une crise de foi, Rang 1 : l’Eiyu peut repousser les entités d’un
il a décidé de quitter l’Église pour trouver sa lieu à une distance de [2 + mod. de PER] mètres
propre voie. Il s’est mis à voyager à travers le pendant 2 minutes. Sur une réussite critique, il
monde pour perfectionner ses connaissances ajoute [mod. PER] minutes à la durée et ne peut
théologiques. Passionné par la vision animiste être pris pour cible par la créature.
du Japon, il a posé ses valises à Kyoto dans un Rang 2 : l’Eiyu trace un cercle imaginaire et
premier temps, puis à Tokyo où il vit depuis cela dresse une frontière invisible que nul ne
sept ans. Il a rencontré Abe Shota et a intégré saurait franchir sans son autorisation autour
les Spécialistes contre les âmes revenues des d’une personne ou d’un lieu. Toute créature qui
enfers. Il y apporte son expertise théologique tente de forcer le passage doit réussir un test
et en démonologie. d’attaque opposé à un test d’attaque magique
du personnage. En cas d’échec, elle subit [1d6
FOR 14 (+2) DEX 12 (+1) CON 14 (+2) + mod. d’INT] DM. La frontière mesure au
INT 12 (+1) PER 14 (+2) CHA 10 (+0) maximum 20 mètres de large et sa durée est
de [Ki × 10] minutes, ou [Ki heures] sur une
DÉF 11 PV 12 Init +1
réussite critique. En cas de Ki négatif ou égal à
PC 2 PS 5 Ki 0 Volonté +1 0, la durée est d’une minute, non améliorée en
ATC +2 ATD +3 ATM +1 cas de critique. Le personnage ne peut apposer
Voie des armes à distance plus d’une barrière magique à la fois.
Rang 1 : permet d’utiliser une action de Voie de l’éveil
mouvement précédant une action d’attaque Rang 1 : bonus de +2 en INT quelle que soit sa
pour viser au lieu de se déplacer, accordant un religion, et un bonus de +5 pour tout test lié à
bonus de +1 par rang de voie en ATD pour le la théologie.
prochain test d’attaque. Rang 2 : bonus de +2 en PER et un bonus de +
Rang 2 (L) : l’Eiyu et son adversaire doivent se 5 aux tests sociaux.
tenir à une distance égale à la portée pratique Voie occulte
de l’arme, au moins. Ils font alors un test opposé
Rang 1 : bonus de +1 par rang à tous les tests de
de PER. Si l’Eiyu l’emporte, il touche, sinon il
sciences occultes et un bonus de +2 par rang sur
rate sa cible. Cette attaque ignore toute forme
un sujet en particulier (l’alchimie, les créatures
de DÉF ou de couvert.
des autres plans, les grands anciens, etc.). Gagne
Rang 3 : peut choisir d’utiliser sa PER au lieu de immédiatement 1 point de folie.
sa DEX pour ses tests en ATD.
Équipement : chapelet, eau bénite, mala,
bougies, un canon scié (2d6 dégâts).

101
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
Matsuda Sasuke Voie du jujutsu
Plutôt impassible et calme en toute Rang 1 : +1 par rang face à un adversaire
circonstance, Sasuke est pince sans rire pour humain sans arme de contact.
décomplexer les situations les plus graves. Il a Rang 2 : frappe deux fois, et le deuxième test se
intégré les Spécialistes contre les âmes revenues fait au d12.
des enfers depuis quatre ans, supervisé par
Abe Tanaka. Il considère ce dernier comme un Voie de la physique
père car il le connaît depuis l’âge de onze ans. Rang 1 : l’Eiyu gagne un bonus de +5 aux
Sasuke est cependant très sérieux dans son tests pour comprendre une théorie ou un
travail. Il est très fier d’être celui qui a construit mécanisme particulier, ainsi que pour
la plupart des équipements qu’ils utilisent. appréhender un phénomène qui ne soit pas
entièrement occulte. De plus, en réussissant
un test d’INT difficulté 10, il est capable de
FOR 10 (+0) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
déterminer le niveau requis en sciences pour
INT 12 (+1) PER 12 (+1) CHA 14 (+2) concevoir et utiliser un objet (non occulte),
DÉF 12 PV 9 Init +2 une théorie ou identifier et expliquer un
PC 6 PS 3 Ki +1 Volonté +1 phénomène scientifique.
ATC +0 ATD +3 ATM +1 Voie de la technologie
Voie de l’investigation Rang 1 : test d’INT difficulté 10 pour trouver
Rang 1 : +1 par rang pour chaque test de la source d’énergie d’un mécanisme ou d’une
recherche d’indices. technologie. Test difficulté 15 pour comprendre
la fonction ou le fonctionnement.
Rang 2 : spécialité balistique. L’Eiyu obtient
un bonus de +5 aux tests liés à ce domaine. Au Rang 2 : +2 aux tests de PER liés aux cinq sens.
rang 4, acquisition d’une seconde spécialité en Équipement : EMF, ghost box, lunette de vision
rapport avec les aventures déjà jouées. nocturne thermique et infra rouge, couteau
Rang 3 : divise par deux le temps nécessaire à la suisse (1d4 dégâts).
recherche de tout type d’indices.

Abe Shota l’Eiyu peut tenter un test opposé de DEX face à


Shota était un agent de la sécurité intérieure son adversaire : s’il l’emporte, il ne subit que le
depuis 20 ans. C’est un homme dur et strict, mod. de caractéristique comme dégâts.
il a rencontré Sasuke quand il avait 11 ans. Voie de la furtivité
Shota est rapidement devenu son père de
substitution. Il fonde les Spécialistes contre Rang 1 : +2 par rang pour les tests servant à
les âmes revenues des enfers (S.C.A.R.E.) passer inaperçu.
en 2012 pour enquêter sur les dossiers Voie du jujutsu
paranormaux et les légendes urbaines. Il
s’entoure d’une équipe de spécialistes pour Rang 1 : bonus de +1 par rang face à un
aider les personnes tourmentées. adversaire humain sans arme de contact.
Rang 2 : frappe deux fois, et le deuxième test se
fait au d12.
FOR 12 (+1) DEX 10 (+0) CON 14 (+2)
Rang 3 : lorsqu’il touche avec une ATC, l’Eiyu
INT 14 (+2) PER 12 (+1) CHA 12 (+1)
peut tenter de faire un test opposé de DEX face
DÉF 10 PV 8 Init +0 à son adversaire : s’il l’emporte, ce dernier perd
PC 3 PS 5 Ki +2 Volonté +1 son arme.
ATC +1 ATD +0 ATM +2
Voie du sekentei
Voie des armes de contact Rang 1 : test d’INT difficulté 10 pour identifier
Rang 1 : une action de mouvement utilisée un lieu, un signe ou un nom lié aux coutumes
avant d’attaquer donne +2 supplémentaires en ou au folklore.
bonus à l’attaque. Rang 2 : +5 tests sociaux envers un natif
Rang 2 : permet d’utiliser le mod. de DEX pour traditionaliste japonais.
l’attaque et les dégâts. Équipement : katana (1d8 dégâts), taser (1d4
Rang 3 : lorsqu’il est touché avec une ATC, dégâts, état immobilisé pendant un tour).

102
Richard Kaynes mouvement précédant une action d’attaque

Souffrir jusqu'à la mort


pour viser au lieu de se déplacer, accordant un
Richard est un écrivain américain réputé,
bonus de +1 par rang de voie en ATD pour le
auteur de plusieurs best-sellers. Il est parti
prochain test d’attaque.
vivre au Japon à Tokyo pour commencer
une nouvelle série de livres portant sur les Voie de l’investigation
légendes urbaines. Il a été mis en contact Rang 1 : +1 par rang pour chaque test de
avec Abe Shota, la référence dans ce recherche d’indices.
milieu. De nature cartésienne, Richard a
Rang 2 : spécialité psychologie. L’Eiyu obtient
cependant de fortes convictions religieuses.
un bonus de +5 aux tests liés à ce domaine.
Malgré les difficultés pour s‘intégrer dans
la société nippone, il a développé de forts Voie occulte
liens amicaux avec Abe. Depuis deux ans, Rang 1 : bonus de +1 par rang à tous les tests de
il est devenu un Spécialiste contre les âmes sciences occultes et un bonus de +2 par rang sur
revenues des enfers et apporte son expertise un sujet en particulier (l’alchimie, les créatures
en connaissances occultes et littéraires. des autres plans, les grands anciens, etc.). Gagne
immédiatement 1 point de folie.
FOR 12 (+1) DEX 12 (+1) CON 12 (+1) Voie de la pratique artistique
INT 10 (+0) PER 14 (+2) CHA 14 (+2) Rang 1 : spécialité écriture. Bonus de +5 à tous
DÉF 11 PV 7 Init +1 les tests en rapport avec cet art.
PC 4 PS 4 Ki -1 Volonté +1 Rang 2 : bonus de +5 sur tous les tests de culture
générale et de mémoire.
ATC +1 ATD +1 ATM +1
Rang 3 : double ses bonus liés à la spécialité.
Voie des armes à distance Équipement : cahier et crayon, caméscope,
Rang 1 : permet d’utiliser une action de appareil photo, un pistolet (2d6 dégâts).

Katherine Woodchurch augmente son score maximum de points de


Cette jeune Britannique est une experte en sérénité de 1. De plus, l’Eiyu peut dépenser 1
informatique et en sorcellerie. Les arcanes point de sérénité pour annuler la pénalité d’une
magiques, le folklore et les créatures n’ont plus blessure grave pendant 1 heure.
de secret pour elle. Enthousiaste, Katherine Rang 3 : chaque matin, après un rituel de
s’émerveille de la découverte du monde de 10 minutes effectué par son personnage, le
l’invisible. Elle est la dernière à être devenue une joueur lance 1d20 et note le résultat. À tout
Spécialiste contre les âmes revenues des enfers. moment dans la journée, il peut remplacer le
résultat d’un d20 qu’il a lancé ou que le Sensei
FOR 12 (+1) DEX 12 (+1) CON 10 (+0) a lancé pour une attaque ou un test opposé
contre lui par ce résultat.
INT 14 (+2) PER 14 (+2) CHA 12 (+1)
DÉF 11 PV 6 Init +1 Voie de la protection
PC 3 PS 6 Ki +1 Volonté +2 Rang 1 : les malus qui asservissent l’esprit
ATC +1 ATD +1 ATM +2 ou le corps (possession, charme, paralysie,
ralentissement, etc.) sont annulés pendant [5
Voie du jujutsu + Mod. d’INT] minutes. Un test de PER est
Rang 1 : bonus de +1 face à un adversaire demandé en fonction de la situation rencontrée
humain sans arme de contact. et des indices.
Voie occulte
Voie des sciences humaines
Rang 1 : bonus de +1 par rang à tous les tests
de sciences occultes et un bonus de +2 par Rang 1 : spécialité histoire. Bonus
rang sur un sujet en particulier (l’alchimie, les supplémentaire de +5 lors d’un test de recherche
créatures des autres plans, les grands anciens, lié à celle-ci.
etc.). Gagne immédiatement 1 point de folie et Équipement : système d’enregistrement sonore
en gagne un autre au rang 3. pour TCI, sel, craies de couleurs, une dague
Rang 2 : bonus de +5 à tous les tests destinés ritualiste européenne provenant d’un convent
à résister à la perte de points de sérénité et du Pays de Galles (1d4 dégâts).

103
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
Les Eiyu - p.104 à 108
Ce sont les pré-tirés taillés spécifiquement pour ce scénario. Privilégiez leur utilisation si vous
souhaitez une immersion maximale.

Nigao Eizo

33 ans jeu présente de nombreux bugs, que ce soit du


point de vue technique, scénaristique, etc.
Eizo est un game designer (conçoit les règles
et l’univers des personnages, décors, etc., d’un
jeu vidéo) talentueux. Il a privilégié sa carrière
Niveau 1
coûte que coûte. La preuve, durant ses études
il s’est approprié le travail de son camarade de Profil Développeur de jeux (réflexion)
chambre pour avoir l’opportunité de continuer
FOR 10 (+0) DEX 14 (+2) CON 12 (+1)
son cursus en France chez Quantic Dream.
Ainsi, il a échangé son nom avec celui de INT 14 (+2) PER 12 (+1) CHA 16 (+3)
Kuroda Mito en piratant les ordinateurs de
DÉF 12 PV 7 Init +2
l’université. Grâce à cette supercherie, il a pu
rapidement gravir les échelons et agrémenter PC 5 PS 7 Ki 0 PM 5 Volonté +1
son CV avec des collaborations dans les
ATC +0 ATD +2 ATM +2
studios les plus prestigieux.
Eizo a aujourd’hui 33 ans. Il habite Roppongi Voie de l’esthétique
Hills dans un superbe duplex, ce qui est rare
Rang 1 : permet d’identifier la qualité et la
pour un Tokyoïte. Il a été contacté par la
signature d’un grand maître ou d’une école sur
production et la DA de 4 Real pour finaliser
une composition esthétique, artistique zen ou
le jeu S.C.A.R.E.
profane avec un test de PER difficulté 20.
Issu d’une famille traditionaliste et modeste,
Eizo croit au « rêve américain » et espère Voie de la pratique artistique
partir prochainement pour la Silicon Valley.
Rang 1 : spécialité dessin. Bonus de +5 à tous
Il a d’ailleurs refusé un poste chez Nintendo
les tests en rapport avec cet art.
car Oda Akira, le directeur artistique de
4 Real, lui a promis qu’après son travail Rang 2 : bonus de +5 sur tous les tests de culture
sur S.C.A.R.E., il lui fera bénéficier de générale et de mémoire.
son réseau pour le faire rentrer chez Sony
interactive aux USA. Voie de la programmation
Eizo sort avec le célèbre mannequin Okamoto Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
Tao. Il a été débauché par M. Ren de 4 Real les différents programmes d’un système.
par mail pour aider à finaliser le produit car Second test difficulté 15 pour identifier, voire
la dernière milestone est catastrophique. Le en comprendre le fonctionnement.

104
Souffrir jusqu'à la mort
Kuroda Mito
32 ans carrière et pourquoi pas obtenir un poste chez
4 Real et devenir game designer.
Mito est un level designer (conçoit les
différents niveaux d’un jeu vidéo). À Mito habite un petit studio de 12 m 2 à Ueno.
l’université, tout lui présageait une brillante
carrière de game designer, mais Nigao Eizo,
son rival, meilleur ami et camarade de Niveau 1 Profil Développeur de jeux
chambre, l’a devancé sur les résultats de son (réflexion)
projet de fin d’étude. Adieu poursuite de son
cursus en Europe. Mito a eu énormément de FOR 12 (+1) DEX 14 (+2) CON 10 (+0)
mal à encaisser le coup de cette désillusion et INT 16 (+3) PER 14 (+2) CHA 12 (+1)
a traversé une passe difficile où il a sombré
dans la dépression. Il a terminé ses études et DÉF 12 PV 6 Init +2
s’est orienté vers le level design avec de grandes PC 3 PS 9 Ki 0 PM 2 Volonté +2
irrégularités. Le 4 avril 2012, au volant de sa
voiture après une surdose d’antidépresseurs, ATC +1 ATD +2 ATM +3
il a renversé une jeune fille dans le quartier
d’Akihabara et a pris la fuite. Le lendemain, Voie de la pratique artistique
en lisant la presse, il a découvert que sa Rang 1 : spécialité dessin. Bonus de +5 à tous
victime, Matsuda Ino (16 ans), avait trouvé les tests en rapport avec cet art.
la mort sur le chemin de l’hôpital. Mito ne
s’est jamais remis de ce tragique évènement. Voie de la programmation
Après plusieurs années de thérapie, il arrêta
les médicaments. Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
les différents programmes d’un système.
À présent, Mito a une carrière en dents de scie Second test difficulté 15 pour identifier, voire
malgré de très grandes compétences. Freelance, en comprendre le fonctionnement.
il enchaîne plusieurs boulots et notamment
dans les petits jeux pour la téléphonie mobile. Rang 2 : dispose de tous les programmes
nécessaires à son travail quotidien gratuitement.
Il est contacté par mail par M. Ren de 4
L’Eiyu sait toujours où s’en fournir et pour la
Real, éditeur de jeux vidéo, pour finaliser le
moitié du prix normalement demandé.
jeu S.C.A.R.E. dont la dernière milestone est
catastrophique. Le jeu présente de nombreux
Voie du gamer
bugs que ce soit du point de vue technique,
scénaristique, etc., sur le dernier niveau. Mito Rang 1 : spécialité RPG. Bonus de +5 lorsqu’il
y voit ainsi une chance de rebondir dans sa joue à un jeu appartenant à celle-ci.

105
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
Kawai Kitty Sakura
24 ans FOR 10 (+0) DEX 12 (+1) CON 12 (+1)
Kawai Kitty Sakura ou KKS s’est fait un INT 14 (+2) PER 16 (+3) CHA 14 (+2)
nom dans le milieu artistique grâce à sa patte
DÉF 11 PV 7 Init +1
et son style graphique. Gameuse et fan de
manga, cette concept artist (transforme une PC 4 PS 9 Ki +1 PM 5 Volonté +2
idée en création visuelle afin que celle-ci soit
vue et comprise par le grand public) est une ATC +0 ATD +1 ATM +2
jeune fille exubérante et pleine de vie. Elle
Voie de l’esthétique
travaille autant pour le cinéma et l’animation
japonaise que le jeu vidéo. Rang 1 : permet d’identifier la qualité et la
Cependant, sous son nom d’artiste, se cache signature d’un grand maître ou d’une école sur
Matsuda Ise. Ise est une jeune fille de 24 ans une composition esthétique, artistique zen ou
qui a été traumatisée et profondément marquée profane avec un test de PER difficulté 20.
par le décès tragique de sa sœur jumelle Ino, le 4 Rang 2 : relation artistes. Bonus de +1 aux tests
avril 2012, renversée par une voiture qui a pris de CHA pour toutes ses tentatives d’amadouer
la fuite vers le quartier d’Akihabara. Depuis ce quelqu’un.
jour, Ise a décidé de prendre la vie différemment
en profitant à 200 % de tout instant et de toutes Voie de la programmation
les expériences. Elle brûle volontairement sa
vie par les deux bouts en consommant alcool Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
et stupéfiants. KKS est contactée par mail par les différents programmes d’un système.
M. Ren de 4 Real, éditeur de jeux vidéo, pour Second test difficulté 15 pour identifier, voire
finaliser le jeu S.C.A.R.E. dont la dernière en comprendre le fonctionnement.
milestone est catastrophique et revoir le visuel
du jeu. KKS vit dans son atelier à Shibuya. Voie des langues
Rang 1 : maîtrise les éléments basiques des
langues romanes lui permettant de communiquer
Niveau 1
de manière basique et de comprendre les
Profil Développeur de jeux (réflexion) concepts simples dans cette langue.

106
Souffrir jusqu'à la mort
« Oda Akira » (Kuroda Yoshio)

36 ans FOR 12 (+1) DEX 10 (+0) CON 14 (+2)


Yoshio est de ceux que l’on qualifie de INT 12 (+1) PER 14 (+2) CHA 16 (+3)
mythomanes compulsifs. Il ment sur tout.
DÉF 10 PV 10 Init +0
De ses relations à son CV de directeur
artistique. Depuis des années, il falsifie ses PC 7 PS 5 Ki -1 PM 4 Volonté +1
données personnelles et se fait appeler par
ATC +1 ATD +1 ATM +1
son nom d’artiste « Oda Akira ». D’ailleurs,
son mariage bat de l’aile depuis que sa femme
Voie des langues
Inata, désireuse d’enfant, a appris que Yoshio
n’était pas infécond mais qu’il avait fait faire Rang 1 : maîtrise les éléments basiques
une vasectomie deux ans plus tôt pour ne pas des langues romanes lui permettant de
voir son petit quotidien bouleversé par une communiquer de manière basique et de
descendance. Yoshio se vante d’être de partout, comprendre les concepts simples dans cette
d’avoir fait et participé à beaucoup de choses langue.
dans le monde de l’imaginaire mais il n’a fait
qu’approcher les acteurs majeurs du milieu. Voie des sciences humaines
Yoshio était en fait professeur en game Rang 1 : spécialité administration. Bonus de +5
design dans une école de seconde zone à lors d’un test de recherche lié à celle-ci.
Osaka. Après avoir survendu ses expériences
professionnelles en tant que DA (gère la Voie du discours
conception artistique d’un projet), il est
Rang 1 : sait convaincre, séduire ou mentir.
contacté par mail par M. Ren de 4 Real,
Bonus de +1 par rang aux tests de CHA ou
éditeur de jeux vidéo, pour finaliser le jeu
d’INT en rapport avec ce type d’action.
car la dernière milestone est catastrophique.
Le jeu présente de nombreux bugs, que ce soit Rang 2 : par un test opposé de CHA contre
du point de vue technique, scénaristique, etc. l’INT de la victime, l’Eiyu peut forcer celle-ci
Yoshio prétend être ami avec le célèbre game à s’énerver ou à l’attaquer, au choix du joueur,
designer Nigao Eizo, et qu’il le suivra dans pendant un tour. Une victime énervée réalise
l’aventure S.C.A.R.E. Pour convaincre Nigao des actions stupides qui ne sont pas dans
qui allait être engagé par Nintendo, il lui a son intérêt : montrer son vrai visage, révéler
fait croire à un poste chez Sony interactive des informations qu’elle entendait cacher
aux USA où son frère est le directeur des ou prendre une décision inadéquate. Si elle
ressources humaines. Yoshio habite dans un attaque, elle subit une pénalité de -5 en attaque
appartement à Asakusa avec sa femme. à son premier tour, en raison de l’énervement.
Toute nouvelle tentative de provocation après
la première se voit pénalisée d’un malus
Niveau 1 cumulatif de -5.
Profil Directeur artistique (société)

107
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
Nasu Samba

25 ans FOR 10 (+0) DEX 12 (+1) CON 12 (+1)


Samba est un jeune homme charmeur qui a INT 16 (+3) PER 14 (+2) CHA 14 (+2)
une profonde addiction au sexe. Il s’aime et DÉF 11 PV 7 Init +1
a un égo démesuré. Il enchaîne les conquêtes
PC 4 PS 9 Ki 0 PM 4 Volonté + 2
et les rencontres d’un soir. La gent féminine
a du mal à résister à ce bellâtre au physique ATC +0 ATD +1 ATM +3
d’acteur de drama. Samba est un développeur
informatique (conçoit des programmes Voie de la programmation
informatiques dans le cadre d’un projet qui Rang 1 : test de PER difficulté 10 pour trouver
lui est confié) talentueux qui travaille en les différents programmes d’un système.
freelance car il aime trop sa liberté pour en Second test difficulté 15 pour identifier, voire
être privé. Il est contacté par mail par M. Ren en comprendre le fonctionnement.
de 4 Real, éditeur de jeux vidéo, pour finaliser
le jeu S.C.A.R.E. car la dernière milestone Voie de la technologie
est catastrophique. Le jeu vidéo présente de Rang 1 : test de PER difficulté 10, peut
nombreux bugs, que ce soit du point de vue identifier la source d’énergie d’un mécanisme
technique, scénaristique, etc. / d’une création technologique. Second test
Samba a proposé sa sœur Koken comme difficulté 15 pour en deviner la fonction, voire
testeur pour évaluer le jeu en même le fonctionnement.
temps qu’eux sur les derniers niveaux. En
couple depuis deux ans avec Shizu qui Voie des sciences formelles (mathématiques)
travaille comme environment artist, il Rang 1 : bonus de +5 aux tests pour comprendre
ne peut s’empêcher d’aller voir ailleurs. Il une théorie ou un mécanisme particulier ainsi
entretient une aventure purement physique que pour appréhender un phénomène qui
avec Kuroda Inata, une femme mariée. Il ne soit pas entièrement occulte. Test d’INT
profite des absences de son mari menteur et difficulté 10 pour déterminer le niveau en
impuissant pour lui montrer que la jeunesse sciences requis pour concevoir et utiliser en
peut apprendre beaucoup de choses à une théorie un objet (non occulte), une théorie ou
femme plus mature. Samba vit dans un un phénomène scientifique.
studio à Harajuku.
Rang 2 : double le bonus pour le pouvoir de
niveau 1. Test d’INT difficulté 20 pour manipuler
ou modifier un paramètre d’une expérience (ou
Niveau 1
d’un programme informatique selon l’époque)
Profil Développeur de jeux (réflexion) en cours sans provoquer de catastrophe.

108
Souffrir jusqu'à la mort

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esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041
esteban masson - esteban.masson@gmail.com - 20231205/227/707921/1145041

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