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TÉLÉCHARGEMENT © 2023 Edge Studio sous licence Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings et le logo L5R sont ® de Fantasy
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Group, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Distribution par
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sion PDF de ce livre. ISBN : 8435407638747 Code produit : ESL5R14FR Impression : Septembre 2023
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MIX
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FSC® C155552
65 Le Clan du Blaireau
72 Nouvelles écoles
82 Nouveaux avantages et désavantages
86 Nouveaux héritages des samouraïs
88 Nouvelles armes
90 Effets personnels
Akodo Saburō voyait le champ de bataille comme s’il était sans dégainer. Le résultat de cette bataille, et peut-être
parmi ses généraux et que le vent sec de la plaine ébouriffait même la sécurité de l’Empire, dépendait des décisions
ses cheveux. De l’autre côté du terrain se trouvait l’armée qu’il prendrait et une seule erreur pouvait lui faire perdre
menée par son ancienne professeure, Matsu Chihiro, ses meilleurs guerriers… et sa réputation. Un mauvais
reconnue pour sa sagesse, son franc-parler et son intran- choix, ou une bonne idée au mauvais moment, pouvaient
sigeance durant l’entraînement. La combattre n’était pas mettre fin à son ambition.
un choix : l’honneur et le devoir demandaient qu’ils s’af- Les généraux de son enseignante restèrent où ils
frontent, et un seul en sortirait victorieux. étaient, sans tenter d’échapper à ses fantassins. Il lança
Il la vaincrait. Clan du Lion contre Clan du Lion, des son attaque pour s’arroger la victoire, dépêchant ses lan-
guerriers disposés de manière identique, mais malgré ces ciers derrière les lignes ennemies. Mais quand l’un de ses
similitudes, leurs manœuvres seraient différentes. Saburō officiers fut menacé par les lanciers adverses, il réalisa qu’il
savait que les tactiques de Chihiro avaient été tellement ne pouvait pas ramener ses troupes à temps, puisqu’elles
testées et éprouvées qu’elles en étaient éculées, tandis étaient bloquées par les rangs de ses fantassins, qui
qu’il avait quelques surprises en réserve. Aujourd’hui, il étaient soudainement devenus un obstacle plutôt que des
prouverait qu’il avait étudié assidûment et bien appris, et alliés. Il ne pouvait rien faire.
qu’il était devenu un adversaire redoutable. Un général ennemi parut subitement dans une posi-
Ses bushi étaient prêts à combattre et mourir, mais avant tion vulnérable, mais était-ce un piège ? Une invitation à
que Saburō puisse donner l’ordre de charger, il devait for-
se venger, à commettre une grave erreur ? Saburō tenta
tifier ses défenses, protéger son général le plus précieux et
de se souvenir des leçons sur le sacrifice. Chihiro n’avait-
positionner ses lanciers pour bénéficier de leur allonge et
elle pas dit qu’il s’agissait d’un chemin paresseux vers la
leur vitesse. De petits changements aux formations main-
victoire, qu’un vrai chef trouvait une alternative ? Il saisit sa
tenant, pendant qu’il en avait le temps, pouvaient trans-
chance et envoya un groupe de fantassins éliminer l’offi-
former une défaite en victoire. De l’autre côté de la plaine,
cier affaibli. Il était honnête avec lui-même : il voyait là une
les unités de son enseignante se déplaçaient en réponse à
vengeance juste.
ses ajustements. Chihiro n’avait apparemment pas encore
Les samouraïs montés de Chihiro surgirent de nulle
décidé d’une stratégie : elle se contentait de préparer ses
part, et il perdit un autre commandant. Pourquoi ne les
guerriers à se défendre. Néanmoins, l’incapacité de Saburō
avait-il pas vus ? Il aurait dû garder quelques-uns de ses
à deviner la finalité des mouvements qu’il observait ne
signifiait pas que son adversaire n’avait aucun plan. soldats, mais c’était trop tard. Son dernier général combat-
Tandis qu’il réfléchissait encore, elle envoya ses samou- tit vaillamment, mais fut inévitablement vaincu. La bataille
raïs montés contre les siens, l’obligeant à battre en retraite. était perdue, et la partie terminée.
Malgré la blessure d’orgueil infligée par cette petite vic- — Ce fut divertissant pour moi, déclara Chihiro, et j’es-
toire, l’attaque n’était pas fatale. Il avait beaucoup plus de père éducatif pour toi, Saburō-kun.
fantassins qu’elle, et son intention était de les faire avan- Il inclina la tête.
cer, puis d’utiliser leur nombre pour encercler et bloquer — Merci, répondit-il.
ses généraux. Elle serait surprise qu’il compte tant sur ses — Qu’as-tu appris aujourd’hui ?
unités les plus faibles. Il avait toujours eu confiance en la Il marqua une pause, sûr qu’elle lui donnerait une
force des simples soldats, leur courage et détermination explication, quelle que soit sa réponse.
compensant leur armure plus légère et leur entraînement — À ne jamais présumer que je peux prédire vos
insuffisant. Elle lui avait expliqué que les unités ne sont intentions.
que les outils des officiers, comme le sabre du duelliste ou — Même au sein du Clan du Lion, un maître peut
le marteau du forgeron. Leur valeur naissait de leur utilisa- conseiller une voie, et prendre l’autre. Souviens-toi que
tion : il s’en servirait à bon escient. sur le plateau de shōgi, tous les coups sont respectables.
Diriger, c’était avoir le sort de beaucoup dans ses Ils replacèrent leurs unités sur les plaines de l’Honneur
mains, condamner une multitude de personnes à mort pour une nouvelle partie.
Que contient ce livre ? dans les événements, que vous pourrez personna-
liser afin qu’elle corresponde à votre campagne.
aventure complète.
Chapitre 3
Les MJ trouveront dans le chapitre L’art
de la guerre des conseils pour mener des
campagnes militaires et planifier de grandes
batailles. Le chapitre inclut également des
règles supplémentaires pour les batailles
rangées, dont les zones de combat, pour
mieux tenir compte du terrain et du posi-
tionnement des troupes, ainsi que les
Une histoire
glorieuse
Les palefreniers attendaient le cavalier qui chevauchait au
triple galop vers la halte du Clan du Lion. Au dernier ins-
tant, Hosokawa Tesshū tira sur les rênes, s’arrêta et descen-
dit de selle sans un mot. Il se retourna et l’un des serviteurs
lui offrit une louche d’eau fraîche. Tesshū accepta volon-
tiers et hocha la tête en remerciement, puis but entre deux
respirations laborieuses. Il arracha un gant et s'en asper-
gea le visage, couvert de poussière, pour tenter vainement
de contrer la chaleur de ce début d’été. Son armure lourde
empirait les choses, mais il ne pouvait pas courir le risque
d’être pris par surprise par des éclaireurs du Clan de la
Licorne. Le devoir de sa famille était d’archiver et de che-
vaucher, et c’est ce qu’il ferait.
— Votre cheval, mon seigneur, dit une voix.
La monture noir argenté était juste sortie de l’écurie
et prête à le transporter jusqu’à la halte suivante. Il allait
devoir voyager toute la journée et toute la nuit, mais au
prochain lever de Dame Soleil, le seigneur Matsu Gohei
saurait que la guerre avait commencé.
Les bushi Ils connaissent les soins spécialisés pour toutes sortes de
blessures et emportent les instruments et médicaments
Les bushi sont les meilleurs soldats d’une armée, mais sou- nécessaires pour guérir les guerriers qu’ils accompagnent.
vent les moins nombreux. Ils forment des troupes d’élite Un traitement rapide peut sauver un blessé d’une mort
qui se battent pour la gloire de leur famille, de leur clan et certaine. Attaquer ou blesser un soldat qui s’occupe de
de leur daimyō. Leur entraînement dépend de leur famille victimes sur le champ de bataille est un manquement aux
et de leur clan : on trouve des lanciers en armure lourde préceptes de Courtoisie et de Compassion, mais les géné-
chez les Daidoji, des cavaliers agiles chez les Shinjo, des raux sans pitié peuvent ignorer ces vertus dans leur quête
maîtres du combat à deux sabres chez les Mirumoto et de de victoire.
féroces berserkers chez les Matsu. Que la guerre se livre à
pied ou à cheval, un seul bushi peut changer le cours de la
bataille grâce à ses aptitudes martiales ou à sa résistance Les messagers
obstinée. Le placement des bushi influence grandement le Les armées envoient les ordres urgents de diverses
résultat de tout conflit, mais puisque les compétences de manières : signaux lumineux, gestuelle, messages codés.
ces unités varient, les possibilités sont infinies. Les messagers militaires, vêtus d’un horo rigide, une sorte
de cape, traversent les champs de bataille à leurs risques
Les mercenaires et périls pour livrer des notes manuscrites, des messages
codés et des ordres désespérés qui leur ont été criés.
Les mercenaires gaijin, paysans, ronin et même anciens cri-
Au plus fort des combats, certains messagers commu-
minels offrent leurs services à n’importe quelle armée, que
niquent à l’aide de bruyants tambours taiko ou soufflent
ce soit pour les combats au corps à corps ou à distance.
dans une conque pour donner des ordres nouveaux à ceux
Contrairement aux soldats entraînés du clan, leur vie ne
qui peuvent les entendre. Les messagers de guerre, nom-
vaut rien. Ni eux ni leurs équipements ne sont entretenus
més tsukaiban, sont parfois déployés au service d’officiers
par l’armée. Ils sont adaptables et peuvent remplir tout
hauts gradés ou placés stratégiquement pour former un
rôle qui convient à leur formation. Des mercenaires très
réseau qui sillonne les rangs de l’armée.
spécialisés, comme les shinobi ou les marins, peuvent être
déployés à des fins particulières.
Les ouvriers et serviteurs
Les unités spécialisées Les non-combattants constituent généralement la majeure
partie d’une armée, surtout quand elle demeure à un
En plus des guerriers, les armées ont également besoin
seul endroit pendant de longues périodes. Les serviteurs
de personnel auxiliaire, pour tenir des rôles spécifiques
accompagnent leur seigneur pour l’aider à s’habiller et
dans une stratégie ou permettre aux troupes de mieux
entretenir ses quartiers. Les roturiers nettoient, cuisinent
combattre.
et s’occupent des animaux (et parfois des cultures), de
sorte que les armées ressemblent à des villes mobiles. À
Les ingénieurs moins qu’une armée soit particulièrement désespérée, la
Les ingénieurs militaires rokugani construisent des armes population paysanne reste en arrière pendant les com-
de siège et des fortifications quand un clan décide d’as- bats et suit en caravane pendant les voyages. Attaquer les
siéger un château ou les remparts d’une ville. Ils érigent non-combattants est le summum du déshonneur.
des échelles et des tours de siège pour permettre aux sol-
dats de franchir les murs sans se faire tirer dessus par les Les shugenja
archers, et fabriquent des béliers pour enfoncer les portes
de sorte que les unités puissent entrer. Ils dirigent des S’ils peuvent retourner les forces élémentaires sur leurs
équipes qui creusent des tranchées pour se protéger ou ennemis, les shugenja n’en demeurent pas moins une
excavent des tunnels suffisamment stables pour que les composante instable au sein d'une armée : impossible de
troupes les empruntent et passent sous la muraille afin compter en tout temps sur les faveurs des kamis, dont les
de surprendre l’ennemi. Pendant les déplacements, les motivations et sentiments envers les humains changent
ingénieurs peuvent réparer les charrettes et entretenir les constamment. Par contre, une frappe élémentaire bien pla-
roues et les wagons, surtout si l’armée n’a pas de charpen- nifiée peut modifier le terrain à l’avantage d’une armée ou
tier spécialisé. éparpiller un adversaire autrement invincible. Pendant qu’ils
implorent les esprits, les shugenja sont des cibles faciles,
Le personnel médical et ils doivent être bien défendus afin de manipuler les cou-
rants météoriques du monde spirituel. Le meilleur place-
Les soigneurs et médecins sont essentiels pour que ment d’un shugenja sur le champ de bataille est subjectif,
les soldats et le personnel auxiliaire demeurent prêts et il est généralement protégé par un yōjimbō durant les
à se déplacer et à se battre, mais aussi en bonne santé. combats, afin de pouvoir se concentrer sur les invocations.
L’unité
La médecine
militaire
L’unité de conscrits, d’ashigaru, de bushi ou de spécia-
listes est l’élément de base d’une armée rokugani. Cha-
cune est composée de dix à cinquante soldats, selon leur
Des soigneurs sont disséminés dans les armées arme de prédilection et leur province d’origine. De cette
pour s'occuper des victimes, quel que soit leur manière, une armée peut contenir plusieurs unités d’ashi-
rang. Toutes les troupes suffisamment importantes garu armés de lances ou d’arcs, plusieurs unités différentes
en nombre ont probablement des soigneurs de samouraïs et des unités de conscrits. Sur le champ de
pour panser les blessures et régler les petits pro- bataille, garder sa concentration et résister aux horreurs de
blèmes de santé. Certains médecins se spécia- la guerre nécessite une force d’esprit, souvent facilitée par
lisent, d’autres changent de rôle selon les besoins, les compétences Méditation et Arts martiaux.
d’autres encore servent dans une unité médicale
précise. Il arrive parfois qu’ils soient sous les ordres
des shugenja et aident au triage des blessés.
Le chef d’unité
Le chef d’unité, ou kashira, commande ses camarades
durant le combat. Il dirige également les non-combattants
de l’unité tels que les médecins, les batteurs de taiko, les
Les shugenja servent aussi de guérisseurs et de conseil-
messagers et les porte-bannière. Il compte souvent sur
lers spirituels, des rôles primordiaux dans une armée. Ceux
ses compétences de Courtoisie et de Sentiments pour
qui manipulent l’Eau et la Terre peuvent accélérer la gué-
influencer sa troupe.
rison ou éliminer les infections. D’autres peuvent prédire
le temps pour les jours à venir ou demander conseil aux
ancêtres. Tous peuvent discourir sur l’éthique, l’histoire et Le sergent
la philosophie. Enfin, ils permettent de maintenir le moral
Sous les ordres du chūi (voir page suivante), le sergent,
des troupes et savent parler aux soldats de leur mortalité.
ou gunsō, dirige une escouade composée d’au moins
La hiérarchie dans
deux unités simples ou spécialisées. Bien qu’il ne soit pas
au fait des choix stratégiques, il connaît parfaitement les
les armées déplacements de son groupe et sa progression face à l’en-
nemi. Selon les besoins et sa relation avec l’escouade, un
Dans le chaos de la bataille, une chaîne de commande- gunsō charge en première ligne, combat avec le gros des
ment basique est cruciale pour la transmission des ordres, troupes ou crie ses ordres depuis l’arrière. Il utilise effica-
et la rapidité des troupes à y répondre est primordiale. cement sa compétence de Commandement pour diriger
Sans instructions, même la meilleure des unités peut se son escouade en temps réel et doit savoir quand battre
retrouver isolée et vulnérable. en retraite.
La mentalité féodale s’applique aux armées, qui suivent
une structure hiérarchique à l’image de l’Ordre céleste :
chaque unité de cavaliers, d’éclaireurs, de fantassins ou
de shugenja obéit à un chef d’unité. Ce dernier répond
à un sergent supervisé par un lieutenant, qui s’en remet
lui-même à son capitaine, qui dépend du général. Cette
structure régit la plupart des armées des clans majeurs, à
quelques différences près.
10
ASHIGARU AGUERRI
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 3 4 Au prix d’une action de Soutien durant une bataille ran-
Fils d’un humble fermier, Sakae est entré à titre de conscrit gée, Sakae peut effectuer un test de Tactique (Terre)
dans l’armée d’un clan majeur à un jeune âge. Malgré son ND 1 prenant pour cible jusqu’à deux unités dotées de
inexpérience, il a fait preuve d’un talent inhabituel sur le la capacité Formez les rangs. En cas de réussite, l’officier
champ de bataille et a survécu suffisamment longtemps de chacune de ces unités ajoute 1 gardé affichant au
pour acquérir le courage et l’ingéniosité généralement prochain test qu’il effectue.
associés aux samouraïs. Il a rejoint un groupe d’ashigaru
posté le long d’une frontière entre deux clans. Après
une longue période en tant que lancier, il a été promu
kachigashira, ou chef d’infanterie. Il sert son clan avec hon-
Idée d’aventure :
neur depuis, et a combattu ses adversaires avec une vio- retrouvailles
lence sans faille durant plusieurs guerres importantes.
Plus tôt dans sa carrière, Sakae avait accepté sa nou-
fraternelles
velle vie, mais quand il a appris la capture de son frère
cadet Ryota durant un raid d’un clan ennemi, il a hésité 一 Accroche En traversant une région monta-
à revenir chez lui pour épauler ses parents vieillissants. Il gneuse, les PJ rencontrent une unité militaire
a décidé que servir le clan élèverait davantage le statut composée d’un seul bushi et d’une dizaine
de sa famille que de demander la permission de retour- d’ashigaru menés par Sakae. Jeune, le samouraï
ner à son village. Sa concentration fait de lui un excellent n’est ni habitué au commandement ni assez
soldat, reconnu et très respecté. Solidement bâti grâce à sage pour suivre les conseils du vétéran Sakae.
une ration de riz régulière, il a un visage doux qui se durcit La cible de l’unité est un groupe de bandits pay-
immédiatement sous le coup d’une farouche détermina- sans qu’on pense en maraude dans cette zone.
tion dès qu’il se prépare au combat.
二 Développement L’unité de Sakae, ainsi que
SOCIÉTAL PERSONNEL les PJ, est prise en embuscade par des paysans
bien armés, qui combattent plus comme des ronin
30 HONNEUR ENDURANCE
8
3 2 talentueux que comme des fermiers. Les roturiers
utilisent les archétypes de Bandit désespéré et de
32 GLOIRE 12
SANG-F ROID
1 1 Bandit expérimenté aux pages 315 et 316 du Livre
21 STATUT 2 ATTENTION
3 de Règles. Soudainement, un des bandits inter-
pelle Sakae, prétendant s’appeler Ryota.
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
3 三 Paroxysme Ryota implore Sakae de le par-
donner, et il explique que son groupe de pay-
sans essaie simplement de se défendre contre
ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1
des samouraïs itinérants. Le bushi insiste quant
AVANTAGES DÉSAVANTAGES à lui pour que les bandits soient traduits en jus-
tice pour avoir inquiété les forces de son clan. Il
Volonté indomptable Intolérance
ordonne à ses ashigaru de continuer à attaquer.
social ; mental, relations social ; relations
Sakae ne peut pas désobéir à son supérieur,
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS mais il veut clairement pardonner à Ryota et pos-
siblement renvoyer les roturiers dans leur village.
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, Comment les PJ vont-ils réagir ?
Cérémoniel
11
LES LÉGIONS
D’ÉMERAUDE
Les légions impériales Le devoir des légions impériales est demeuré identique,
mais leur rôle et leur taille se sont accrus. Puisqu’elles n’in-
Les légions impériales sont les forces régulières des terviennent que dans les conflits graves semblant sans issue,
En 1123, les légions Hantei : une armée fédérée chargée de patrouiller et de elles remplissent d'autres fonctions durant les périodes
impériales incluent dix défendre Rokugan. Les meilleurs guerriers des clans et de creuses, qu’il s’agisse d’aider des paysans appauvris à récol-
célèbres légions : les l’Empire s’y trouvent, unifiés par leur dévouement sans ter ou reconstruire, d’arbitrer des conflits mineurs, voire
légions d’Émeraude. d’éduquer les citoyens de l’Empire à l’art de la guerre et
borne. Y être invité, ou simplement conscrit, est un grand
Chacune a sa réputation à l’agriculture. Les légions sont parfois même dépêchées
honneur, source de gloire pour la famille et le clan. De
et sa spécialité : pour réclamer les taxes et les tributs. Elles ne recourent à
plus, les légions impériales entraînent et nourrissent très
La première légion : bien leurs troupes. la violence pour protéger les intérêts de l’Empereur qu’une
malgré son absence Quand un soldat est convié à les rejoindre, il reçoit fois toutes les autres possibilités examinées et éliminées.
de spécialisation, une lettre du bureau du Champion d’Émeraude, livrée
elle demeure la plus
prestigieuse et la
par un messager Miya, et bénéficie de dix-huit jours pour La hiérarchie
répondre. Quand il accepte, un ashigaru s’engage pour
plus reconnue Le Champion d’Émeraude est à la tête des légions impé-
six ans de service, qu’il pourra renouveler, mais son rôle
La deuxième légion : peut changer à plusieurs reprises. Un samouraï signe pour riales : c’est un grand honneur de servir l’Empereur et d’avoir
lanciers et archers douze ans, ou jusqu’à l’âge de la retraite. Entrer au service un rôle à jouer dans l’accomplissement de la volonté de
de l’Empereur est un événement joyeux, célébré par la Hantei. Un décret impérial impose que les meilleurs com-
La troisième légion :
famille et les proches. La puissance des légions impériales battants de chaque clan rejoignent les légions, mais cette
sabreurs et duellistes
provient en partie de leur extraordinaire réputation… mais loi n’est pas toujours suivie à la lettre. Vu le prestige qui en
La quatrième légion : aussi de la gloire que chaque clan peut retirer de sa pré- résulte, les guerriers des familles les plus distinguées de Roku-
berserkers et ronin gan s’engagent, en quête de gloire. Beaucoup sont accep-
sence dans ses rangs.
La cinquième légion : Lors de chaque bouleversement majeur de l'histoire tés en raison de la richesse ou des relations de leur famille
shugenja rokugani, les légions impériales sont intervenues pour (et, parfois, des pots-de-vin versés). Le reste figure parmi les
arbitrer les conflits ou écraser tout acte de désobéissance guerriers exceptionnels de l’Empire et compense largement
La sixième légion : le manque de compétences martiales des autres soldats.
à l'Empereur. Dans certains cas, leur simple arrivée suffit à
éclaireurs et Les membres des familles impériales se hissent inévi-
infanterie légère empêcher un bain de sang et oblige les armées ennemies
à reprendre les négociations. tablement à la tête des légions impériales, et les Seppun
La septième légion : en particulier ont fourni de nombreux généraux et offi-
officiers supérieurs ciers célèbres. Les Matsu et les Akodo demandent depuis
et tacticiens Leurs origines toujours à leurs samouraïs les plus prometteurs de s’enrô-
La huitième légion : Hantei Genji fonda les légions impériales en 156, au ler pour un mandat au moins. Bien que les membres de
cavalerie et moment où il introduisit de grandes réformes légales à n’importe quel clan puissent rejoindre les légions et mon-
shugenja montés Rokugan. Il espérait s’en remettre à la loyauté des clans ter dans les rangs, un écosystème délicat de considérations
majeurs, mais la trahison de la générale Matsu Kaguya, qui politiques sous-tend la hiérarchie. L’accession d’un noble
La neuvième légion : à un poste important est synonyme de faveur de l’Empe-
unités navales lança ses troupes au combat malgré l’interdiction impé-
riale, le fit changer d’avis. Hantei demanda plutôt à toutes reur pour le clan concerné. Les chefs des légions impériales
La dixième légion : les familles fidèles d’envoyer des soldats pour rejoindre les changent donc constamment au fil des luttes entre les clans.
moines guerriers légions impériales, dont le rôle était alors de patrouiller à
et ingénieurs
travers le territoire, d'imposer la volonté de l’Empereur et
d'arbitrer les conflits au besoin.
12
51 STATUT 3 ATTENTION
5
des Daidoji et des Yasuki se préparent aux
abords de la cité, le capitaine Seppun Genshin
et une compagnie de la septième légion
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
2 arrivent à la dernière minute pour empêcher le
bain de sang.
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 2
三 Paroxysme Le capitaine Genshin convoque
AVANTAGES DÉSAVANTAGES un tribunal militaire pour rendre la justice et
fait appel aux PJ en tant que témoins, car l’un
Aguerri Franc-parler
des survivants de l’attaque les a vus sur place.
social ; mental, relations social ; relations
Il cherche à accuser la famille Daidoji ou Yasuki
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS pour démontrer son aptitude à émettre un juge-
ment rapidement, justifiant ainsi la présence
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, des légions impériales, mais aussi pour mériter
Cérémoniel une promotion. Les PJ doivent décider de s’al-
Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, lier au Clan de la Grue ou à celui du Crabe, et
Cérémoniel s’attirer les faveurs de Genshin, ou s’en faire un
ennemi en attestant que les bandits n’étaient
Équipement (porté) : armure laquée (Résistance affiliés à aucun clan.
physique 4 ; Cérémoniel, Encombrant, Militaire), pipe
CAPACITÉS
RUDES NÉGOCIATIONS
Lorsqu’il effectue un test de compétence sociale pour
accomplir la volonté de Hantei ou favoriser l’Empire,
Seppun Genshin peut recevoir jusqu’à 3 points de Conflit
pour relancer le même nombre de affichant une
face vierge.
13
Le style militaire
$ Forces : défense impénétrable, excellents tacti-
ciens, personnel auxiliaire talentueux
Faiblesses : armée plus réactive qu’offensive et
14
Le Clan du Dragon nombres et une agressivité inégalés. Les larges routes qui
quadrillent les terres du clan font partie des éléments reflé-
NOTES DE KATSUHIDE :
Les terres accidentées du Clan du Dragon compliquent le tant l’immensité de son armée. Vue du dessus, avec sa divi- Je pense que si les moines
rassemblement et la mobilisation d’une armée. Au mieux, sion soigneuse en unités, l’armée ressemble à un essaim cherchaient réellement
d’abeilles qui se déplace sur les grandes routes et à tra- l’Illumination, ils ne
le clan peut se vanter de posséder la milice la plus spécia-
vers champs. Les officiers les plus hauts gradés chevauchent combattraient pas du
lisée et efficace de tout Rokugan. La quête de l’Illumina-
souvent à l’avant pour charger aux côtés de leurs soldats, tout. Après tout, la quête
tion est imbriquée dans sa philosophie de la guerre et ses ne dépend-elle pas de la
tactiques, ce qui ne fait qu’accentuer la différence entre donner des ordres et motiver les troupes.
paix ? Je relève aussi qu’ils
son armée et celle des autres clans. Combattre est un acte Le Clan du Lion est légendaire pour sa férocité. Les quê-
sont faciles à battre : les
presque méditatif même pour les simples guerriers, entraî- teurs de mort sont une faction de combattants d’élite et imposantes volées de flèches
nés à chercher leur chemin vers la vérité universelle. sans peur, qui chargent en portant des masques effrayants dépassent leur capacité
Aussi, une vie spartiate et une structure monastique pour terrifier leurs rivaux. Bien que l’armée du Clan du Lion à les attraper toutes.
dictent le rôle de chacun : l’armée du Clan du Dragon est soit très agressive, elle n’est pas imprudente pour autant.
moins préoccupée par le rang, l’honneur et le statut que Célèbre pour ses tactiques osées et fulgurantes, elle terrasse
par la fonction de chaque soldat dans le plan de bataille. l’ennemi sous le poids du nombre et de la force des atta-
NOTES DE KATSUHIDE :
Elle est donc l’une des plus petites, mais aussi des plus quants. La puissance militaire du clan étant inégalée en taille
modulables de Rokugan. Les ise zumi, ces moines guer- comme en force, ses adversaires doivent souvent recourir à Nos troupes sont
riers tatoués de l’ordre de Togashi, incarnent cette vision des stratégies inhabituelles pour remporter une victoire. incroyables, les meilleures
et remplissent presque tous les rôles lorsqu’ils arrivent sur de l’Empire d’Émeraude,
$ Forces : taille immense, logistique parfaitement mais elles mangent comme
un champ de bataille armés de leur foi.
huilée des sauterelles. Nos convois
Très logiquement, au vu des tendances individua-
d’approvisionnement sont
listes du Clan du Dragon, l’armée est séparée en unités $ Faiblesses : absence de discrétion et de subtilité,
tellement longs que certains
parfaitement organisées. Chacune opère indépendam- difficulté à traverser des terrains inégaux car les prétendent que le dernier
ment des autres, et toutes attaquent en rythme comme troupes sont habituées à évoluer sur les routes de wagon n’est toujours pas
un dragon à plusieurs têtes. Cette tactique et cette struc- qualité des terres du Clan du Lion parti une fois la bataille
ture conviennent à merveille à un style de combat repo- terminée. Là où notre
$ Composition habituelle : bushi et un grand
sant sur une agression constante et coordonnée. Prises par armée va, la famine suit
nombre d’ashigaru armés de sabres, de lances et
surprise, peu d’armées peuvent résister. souvent. Heureusement, nos
de naginata ashigaru sont également
$ Forces : troupes indépendantes, structure modu- $ Guerrier caractéristique : berserker Matsu doués pour reconstruire
les villages qu’ils pillent
lable, hiérarchie monastique
en quête de nourriture.
Faiblesses : petite armée qui dépend d’un style
Le Clan du Phénix
$
de commandement ; inefficace sur des champs de
bataille larges et ouverts Le Clan du Phénix débute chaque bataille en connaissant
$ Composition habituelle : unités réduites de moines parfaitement le terrain physique et spirituel. Au combat, il
guerriers et de sabreurs dépend plus que tout autre clan du potentiel élémentaire
de l’environnement. Après tout, la forêt sèche servant de
$ Guerrier caractéristique : ise zumi Togashi
toile de fond à un conflit peut soudainement s’enflammer,
empêchant l’ennemi de se concentrer. Le Clan du Phénix
NOTES DE KATSUHIDE : Même les plus modestes soldats d’infanterie sont $ Composition habituelle : éclaireurs et shinobi,
entraînés à prévoir les cataclysmes élémentaires que les ashigaru et bushi archers
Au combat, le Clan du shugenja peuvent déclencher et à y réagir. Puisque la $ Guerrier caractéristique : infiltré Shosuro
Phénix compte beaucoup moindre invocation ou le plus simple rituel peut modifier
sur les actes des kamis l’issue de la bataille, les ashigaru et bushi doivent défendre
Le Clan de la Licorne
invoqués : même la météo les shugenja de leur vie, même au plus fort des combats.
peut être influencée par
L’armée se répartit donc en cercles concentriques ou pré-
leurs alliés spirituels. Par
sente une façade destinée à duper les troupes adverses Le Clan de la Licorne se démarque par sa cavalerie et son
exemple, j’ai appris qu’il
ne faut jamais affronter qui veulent nuire aux prières d’un shugenja. déploiement rapide, au point qu’une armée typique est
le Clan du Phénix si le Comme les techniques utilisées à l’encontre du Clan composée de deux forces distinctes : des groupes de cava-
temps est à l’orage. Si du Phénix évoluent au fil du temps, le positionnement liers accompagnés d’éclaireurs qui foudroient leurs ennemis,
vous n’avez pas d’autre des shugenja s’est transformé en une partie de bonne- et des fantassins lourdement équipés qui savent combattre
choix, assurez-vous que vos teau. Sachant que les ennemis cherchent à interrompre dans les pires conditions. Vu l’affinité du clan avec les che-
troupes chargent puisque les invocations, le Clan du Phénix place souvent de faux vaux, l’infanterie possède elle aussi des montures qu'elle uti-
les shugenja ne prendront
shugenja accompagnés de yōjimbō à des endroits straté- lise pour traverser les steppes désertiques, ce qui contribue
pas le risque que la foudre
giques pour détourner l’attention des véritables shugenja à faire de cette armée la plus mobile de Rokugan.
frappe leurs rangs.
qui se livrent à leurs puissantes incantations. L’armée res- L’armée du clan ne vaut rien sans ses chevaux : ses
semble donc à un large cercle qui garde des « poches » de déplacements et tactiques sont décidés selon la proximité
shugenja et de leurres protégés par des soldats. de sources d’eau et de pâturages. Une fois mobilisée, la
cavalerie approche comme un essaim qui engloutit les
$ Forces : puissants shugenja capables de manipuler troupes ennemies plus lentes pour les affaiblir, puis le reste
les éléments, tacticiens compétents de l’armée vient achever le travail. Par contre, confiné sur
NOTES DE KATSUHIDE :
$ Faiblesses : forte dépendance aux shugenja, cava- des espaces plus petits où les manœuvres sont difficiles, le
lerie et archers médiocres Clan de la Licorne est facilement vaincu. Il doit constam-
Le Clan du Scorpion a
beau essayer, il n’est tout
ment concilier les besoins de sa cavalerie et les restrictions
$ Composition habituelle : infanterie soutenue par
simplement pas fait pour liées au terrain.
des shugenja
mener une vraie guerre.
Par contre, il excelle dans $ Guerrier caractéristique : élémentaliste Isawa $ Forces : excelle sur les terrains ouverts, armée
le combat déshonorable. immense, tactiques inconnues des autres clans
S’il respectait les règles, Faiblesses : inefficace sur un terrain limité, mau-
Le Clan du Scorpion
$
n’importe quelle armée
vaise communication
pourrait le battre
facilement… ce qui Le Clan du Scorpion a toujours préféré la subtilité et la $ Composition habituelle : cavalerie (lourde et
explique que le clan sournoiserie, et son armée adopte, sans grande surprise, légère), archers (souvent montés), fantassins
s’assure de ne jamais
les mêmes tactiques. L’armée du clan compte beaucoup $ Guerrier caractéristique : vierge de bataille Utaku
les respecter.
sur la discrétion et la surveillance. L’arrivée des troupes
est souvent précédée par une invasion silencieuse d’es-
16
qu’un général ne réquisitionne ces unités au sein de l’ar- $ Assister les magistrats d’Émeraude : traquer les
mée. L’armée entière d’un clan n’est traditionnellement bandits et démanteler les cultes requiert parfois
appelée que dans l’un des cas suivants. plus de yoriki (adjoints) et de dōshin (homme de loi
roturier) que les magistrats n’en ont sous la main, et
$ Sécuriser les terres du clan : un clan peut grossir l’armée est appelée en renfort. Souvent, les magis-
les rangs de son armée permanente s’il juge que trats voyagent léger et comptent sur les unités
son territoire est en danger. Dans ce cas, il envoie locales pour les aider contre des forces adverses
des unités le long de la frontière ou les place à des plus nombreuses.
endroits plus stratégiques d’où elles peuvent être
$ Résoudre les conflits internes : un clan peut vou-
redéployées rapidement.
loir élargir ou renforcer son armée pour éliminer
$ Combattre un autre clan : les conflits entre les une menace interne, comme une insurrection pay-
clans sont le type d’intervention militaire le plus sanne ou une guerre civile. Il essaie de cacher de tels
commun, même s’ils sont officiellement interdits conflits, car toute impression de fragilité ou de désu-
à moins d’obtenir l’accord explicite de l’Empe- nion encourage les ennemis. L’exception à cette
reur. Une armée puissante permet à un clan de se règle est le Clan du Lion, qui permet régulièrement
défendre ou d’attaquer son ennemi du moment. des affrontements limités et supervisés entre ses dif-
$ Protéger l’Empire : il est rare que tout Rokugan férents seigneurs pour améliorer les compétences
soit menacé, mais si cela devait se passer, chaque des troupes et se débarrasser des faibles.
clan devrait envoyer autant de soldats que possible
aux légions impériales, ce qui réunirait des armées
disparates sous une même bannière.
l’Empereur Hantei Fujiwa rédigea un décret impérial inter- Expert en droit Faible constitution
disant toute guerre entre clans sans permission. Depuis, social ; mental martial ; physique
tout clan désirant entrer en guerre contre un autre doit
18
Commandement
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS CITATIONS DU
COMMANDEMENT
Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
Cérémoniel, Discret et censure D’AKODO
Chroniques du passé
présenter devant leur seigneur et d’entraîner les meilleurs
samouraïs. Enfin, chacun indique comment surmonter ses
lacunes personnelles, acquérir une maîtrise stratégique du
L’histoire et la tradition font partie intégrante de chaque
terrain, préserver les traditions militaires fondamentales et
facette de la vie à Rokugan, du maniement du sabre à l’art de
concevoir des tactiques innovantes.
la guerre en passant par les cérémonies du thé ancestrales et
Malgré sa sagesse et ses prouesses martiales inéga-
raffinées. Les détails de ces traditions et leur signification sont
lées, Akodo était conscient qu’il ne pouvait pas tout savoir
préservés dans divers endroits auprès de différents clans,
sur la guerre. Il laissa donc des pages blanches à la fin du
dans des lieux d’une grande importance où l’histoire semble traité, pour que les généraux puissent y ajouter des tac-
imprégner chaque mur, jusqu'aux fondations des édifices. tiques au fur et à mesure. Au fil du temps, le tome est
devenu un imposant regroupement d’observations et de
Le Commandement d’Akodo récits de guerre écrits de la main des plus grands esprits
militaires de la longue histoire de Rokugan, et des édi-
Aucun texte n’a une plus grande influence que le Com- tions révisées se trouvent parfois dans les bibliothèques
mandement d’Akodo. Écrit après la guerre contre Fu Leng, de l’Empire. Le seul texte original intouché est gardé par
l’ouvrage en un seul volume réunit les pensées et savoirs tac- les Ikoma.
tiques et spirituels du Kami Akodo, et il est devenu la ligne
de conduite de presque tous les samouraïs. Akodo a codifié
ses opinions sur l’existence d’un combattant, qu’il présente La bibliothèque Daidoji
comme un mode de vie, et non comme un simple code L’une des leçons clés du Commandement d’Akodo est
d’éthique : ainsi naquit le bushido, la voie du guerrier. Au fil qu’une armée doit être flexible et capable de surprendre
du temps, le bushido, et par extension, le Commandement, ses ennemis. Un tel enseignement était antinomique pour
en sont venus à établir la manière dont les nobles se per- le Clan de la Grue, raison pour laquelle il l’a adopté. Émi-
çoivent et envisagent le monde qui les entoure. nemment pragmatique, la famille Daidoji analyse depuis
Selon la philosophie d’Akodo, la guerre est un état longtemps les stratégies de ses rivaux, cachant l’informa-
naturel. Malgré la déclaration du Millénaire paisible de tion dans sa bibliothèque de Shiro Daidoji pour que les
Hantei après la défaite de Fu Leng, l’Empire d’Émeraude approches soient étudiées, adaptées et implémentées de
découvrit rapidement que la paix entre les clans était fra- manière innovante. Depuis quelques années, Daidoji Uji se
gile et temporaire, et que les affrontements, en plus d’être montre très déterminé à changer les tactiques d’attaque
19
des guerriers de fer Daidoji, ce qui a permis au Clan de stratégies provenant d’une source impensable attendent
CITATIONS DU dans leurs rayonnages d’être utilisées face à un ennemi
la Grue de repousser des assauts répétés de soldats plus
COMMANDEMENT
nombreux. Les unités du Clan du Lion ont remarqué le fré- non préparé.
D’AKODO
quent recours des Daidoji à la ruse, ainsi qu’une augmen-
« Nulle victoire n’est tation inquiétante de leur brutalité. La Grande Bibliothèque
de Kyūden Isawa
possible en recyclant sans Les Daidoji sont différents des autres familles du Clan
cesse les mêmes stratégies. de la Grue puisqu’ils recueillent les inventions gaijin dans
L’innovation assure la
leur bibliothèque militaire, où ils les gardent dans une La plus grande bibliothèque de tout Rokugan, une
défaite de nos ennemis. »
aile secrète dont seuls le daimyō et ses proches conseil- immense collection de connaissances sur tous les sujets
lers connaissent l’existence. Les tactiques de tous les imaginables, appartient à la famille Isawa. Elle est telle-
clans majeurs, sauf celui de la Licorne, sont basées sur les ment vaste qu’elle est divisée en trois ailes, chacune étant
enseignements d’Akodo et de Sun Tao. Les Daidoji savent facilement aussi imposante que la plupart des autres
que pour innover réellement, ils doivent chercher ail- bibliothèques. L’aile Éthérée abrite les savoirs spirituels
leurs. L’idée répugne la plupart des familles du clan, mais propres au Clan du Phénix et regroupe la plus importante
les Daidoji ont récolté des parchemins d’équipes d’as- compilation d’invocations, de rituels et d’informations sur
saut et de vaisseaux de contrebande gaijin vaincus. Ces les shugenja. L’aile Esthétique est consacrée aux œuvres
20
des Ikoma
pour répondre aux
les Grandes Histoires. Elle y est à la fois émerveillée et
recherches permettant de
tourmentée par la classification, l’écriture et la mémorisa-
garantir une application
À la fin du premier siècle, sous le règne de Hantei tion du passé tactique du Clan du Lion, son esprit éternel- convenable de la justice
Genji, les bibliothèques de Kyūden Ikoma (le palais de la lement occupé par des récits de combats glorieux qui ne spirituelle. Si la pièce est
Veille sacrée) devinrent les archives officielles de Rokugan. cessent de lui rappeler ce qu’elle ne connaîtra plus jamais. désormais vide, la famille
Les historiens Ikoma conservent des dossiers méticuleux Parfaitement dévouée, Nakidori aide avec plaisir les visi- Isawa la conserve en
sur tous les événements importants, des duels person- teurs de la bibliothèque qui étudient l’histoire et la straté- signe de respect envers
nels aux guerres, des décrets impériaux aux caprices de gie, mais elle espère un jour s’échapper et retourner aux les précédents détenteurs
côtés des guerriers pour attiser leur feu interne. du titre, mais aussi au
la cour, de la naissance des samouraïs à leur mort. Les
cas où il serait réactivé à
Grandes Histoires, l’autre nom des bibliothèques Ikoma,
SOCIÉTAL PERSONNEL l’avenir. Certains Rokugani
sont gérées par des moines au service des historiens chuchotent même que le
Ikoma. Ces moines cataloguent soigneusement la quantité 50 HONNEUR ENDURANCE
8 poste n’est pas vacant,
étourdissante d’informations que les historiens reçoivent 1 2 mais qu’il est devenu
quotidiennement, rédigent les rapports des éclaireurs 44 GLOIRE SANG-FROID
8 secret pour mieux défendre
et comptabilisent les parchemins envoyés par les multi- 3 3 l’Empire contre la mahō.
ples correspondants éparpillés dans tout l’Empire. La col- 35 STATUT 2 ATTENTION
5
lection est constamment étudiée par des historiens, des
diplomates, des courtisans, des généraux et de nombreux +2, –2
ATTITUDE : PASSIONNÉ
VIGILANCE
3
samouraïs en quête de renseignements.
Entreposer une telle quantité d’ouvrages est une tâche
ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0
immense. Bien que les documents sur les personnages
historiques, la poésie, la guerre, les lois, l’héraldique, AVANTAGES DÉSAVANTAGES
les kamis et les autres sujets majeurs soient facilement
Présence inspirante Blessure de guerre
accessibles, les détails plus obscurs de l’histoire sont pla-
martial ; relations martial ; physique
cés dans de bien pratiques dzuka, une série de passages
étroits entre les étages de la bibliothèque. Les parchemins Historien
y sont également parfaitement organisés, mais serrés dans savant ; mental
des étagères spécialement conçues. Il est impossible de
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS L’HONORABLE SCRIBE
se tenir droit dans ces passages. De manière générale, les
moines s’occupent de la tâche peu élégante de chercher Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, L’Empereur accorda à la
les ouvrages à la place des samouraïs. Cérémoniel, Discret famille Ikoma la tâche
Archiver l’histoire entière de Rokugan est complexe, d’archiver l’histoire de
Équipement (porté) : tunique d’érudit (Résistance phy-
mais demeure un honneur, un devoir que les Ikoma Rokugan après qu’Ikoma
sique 1), shamisen, nécessaire de calligraphie, sacoche à Noritobe écrivit l’épopée
accomplissent avec le plus grand soin depuis des siècles.
parchemins Le Prince des cieux,
Le savoir regroupé sur place, contenant certains des textes
les plus anciens de l’Empire, a servi à plusieurs Hantei qui décrit la vie du jeune
CAPACITÉS Hantei Genji. La dépouille
et sauvé d’innombrables vies. Les pièces maîtresses des
Grandes Histoires sont un ensemble intact de copies du EXPERT DU CLAN DU LION de Noritobe se trouve à
une place d’honneur de
Commandement d’Akodo, du Niten de Mirumoto, du Quand Ikoma Nakidori aide un autre personnage à effec- la bibliothèque, sous une
Sabre de Kakita et des Mensonges de Bayushi, transcrites tuer un test de compétence savante relatif à l’histoire ou étagère de parchemins
à partir des originaux et comptant parmi les plus vieux à l’armée du Clan du Lion, ce personnage peut lancer qui traitent des Kamis et
livres de Rokugan. deux supplémentaires au lieu d’un seul. des débuts de l’Empire.
21
Le passé falsifié muler leur créativité. Les documents des Rêveurs bleus
sont des archives qui ne peuvent être consultées que par
des Kaiu.
一 Accroche Les PJ ont été invités à un rassem- Les Rêveurs bleus formaient un groupe d’ingénieurs
blement aux Grandes Histoires des Ikoma pour Kaiu qui ont découvert qu’ingérer les pétales d’un lotus
célébrer l’anniversaire de la victoire du Clan du bleu spécifique leur permettait d’entrer dans un état
Lion contre celui de la Grue lors de la bataille du étrange de rêve lucide, dans lequel ils ont imaginé des
Daishō brisé. Quand Isawa Kabesuru, l’historien inventions novatrices entièrement finies ou dessiné des
du Clan du Phénix, révèle des parchemins cho- diagrammes détaillés. Curieusement, bien que la techno-
quants insinuant que le général Matsu Chusun logie pour concrétiser ces inventions oniriques n’existât
du Clan du Lion a remporté l’affrontement de pas à l’époque, certaines ont pu devenir réalité. Le Rêveur
manière déshonorable (assassinat et dupe- bleu Kaiu Desura, mort en 445, imagina de nombreuses
rie, pour avoir simulé la capitulation de Kakita innovations au potentiel destructif inouï, qu'il n'est pos-
Gosano), les PJ se voient demander d’enquêter. sible de construire que depuis quelques années.
Le fameux lotus bleu est cultivé dans les régions nord-
二 Développement Le chaos secoue l’as- ouest des terres du Clan de la Licorne. Par contre, depuis
semblée lorsque des écrits semblant être une quelques décennies, le clan refuse d’en vendre, sans don-
confession du général Chusun sont dénichés à la ner de raison.
bibliothèque. Compte tenu de ces découvertes
L’Histoire secrète
contradictoires, Kabesuru menace de demander
à l’Empereur que la famille Isawa remplace les
Ikoma à titre d’historiens officiels. Tandis que les
PJ enquêtent sur la validité des documents et
du Clan de la Licorne
sur les intentions des Isawa, ils se retrouvent à L’histoire du Clan de la Licorne est unique au sein des clans
devoir défendre leur honneur et même leur vie : majeurs. Aux premiers jours de l’Empire, les membres du
des notes les impliquant dans un complot contre Clan de la Ki-Rin, qui allaient former le Clan de la Licorne,
le Clan du Lion sont découvertes, apparemment quittèrent Rokugan en grand nombre. Ide lui-même chro-
rédigées de leurs propres mains ! niqua leurs aventures en terres étrangères. Adaptant le
mode de vie nomade des Ujik, les voyageurs conservèrent
三 Paroxysme En essayant de se racheter, les PJ
une histoire orale, grâce aux conteurs, ou kuurch. Ces der-
mettent au jour un complot imaginé avec le plus
niers mémorisaient des généalogies entières et des pans
grand des brios. Kabesuru a demandé l’aide de
de l’histoire pour ensuite les partager au travers de récits,
Kakita Oryosu, un calligraphe talentueux et un
de chansons et d’œuvres artistiques.
faussaire plus doué encore, ravi à l’idée de res-
Les versions les plus anciennes de l’Histoire secrète
taurer l’honneur de Kakita Gosano et de détruire
du Clan de la Licorne incluent non seulement de l’art
la réputation du Clan du Lion et de ses alliés.
et des chansons, mais également des symboles inspirés
Une fois leurs machinations découvertes, les
de la nature et des animaux, des concepts difficiles à
deux complices ne peuvent pas laisser les PJ en
traduire en rokugani, mais parfaitement compris par les
vie, car ils ruineraient tous leurs efforts.
membres élevés dans la culture du clan. En l’an 138, les
membres du Clan de la Ki-Rin apprirent une forme de
calligraphie auprès de Shima Khilan, un érudit du cali-
L’Académie fat qu’ils avaient capturé, et ils commencèrent à trans-
22
Au deuxième siècle, le Champion du Clan du Lion, Akodo d’enseigner les préceptes qu’a transmis Akodo à ses dis-
« Dame Soleil et Sire Lune
Tokoyama, ordonna la construction d’un nouveau bastion, ciples pendant la guerre contre Fu Leng. Les plus infimes nous ont créés avec une
symbole de la révérence du clan envers l’histoire et la tradi- changements sont mal vus par les professeurs du collège main gauche et une main
tion. Hayaken no Shiro, le château de la Voie du Sabre (voir qui jugent que la sagesse d’Akodo doit être partagée à droite : la gauche tient le
page 62), fut bâti pour représenter l’élégance, la simplicité l’identique. texte, la droite le sabre.
et la force d’Akodo. Les lieux, d'importance stratégique, Bien que les enseignements du Collège militaire Ne l’oubliez jamais. »
devinrent la demeure fortifiée de la famille Kitsu, et abritent n’aient pas évolué depuis des siècles, l’école a grossi. Le
ainsi un temple et des sanctuaires en l'honneur de la race dont simple dojo des origines a énormément grandi, et le châ-
la famille tire son nom : les kitsu, ces polymorphes léonins. teau de la Voie du sabre est maintenant l’une des forte-
Au fil du temps, la fonction fondamentale du château resses majeures du Clan du Lion. Le bastion est demeuré
émergea : il accueillit le Collège militaire Akodo. Simple petit identique, son esthétique traditionnelle inaffectée par les
dojo consacré aux enseignements d’Akodo à sa création, il guerres et les modes fluctuantes. Par contre, autour de la
devint l’une des deux écoles militaires les plus prestigieuses pagode centrale, l’école s’est vu ajouter des terrains d’en-
de Rokugan, aux côtés de l’Académie des duellistes Kakita. traînement et des casernes pour les nombreux bushis
Certains des meilleurs tacticiens et combattants de l’Empire ainsi que des entrepôts pour les provisions d’une armée
ont étudié au Collège militaire, dont aucun diplômé n'est qui ne cesse de croître. Les samouraïs de haut rang de
censé avoir perdu une bataille. Même s’il s’agit d’une exagé- chaque famille du Clan du Lion se battent pour obtenir
ration, le fait que la réputation d’excellence de l’école n’ait un espace dans l’enceinte du château : les Ikoma y pos-
pas changé malgré plusieurs siècles de guerre en dit long. sèdent une bibliothèque d’histoire martiale et de rapports
Le corps et l’esprit
Le Hall des scribes Ikoma jouxte le Collège militaire. Plus
petit que les Grandes Histoires (les bibliothèques de
Kyūden Ikoma), il n’en demeure pas moins une biblio-
thèque importante. Érigé afin de soutenir la mission
éducative du Collège militaire, il regorge d’informa-
tions vitales pour tout érudit militaire et notamment sur
les sujets pouvant aider à la préparation de futures cam-
pagnes guerrières. Des parchemins s’intéressent à l’archi-
tecture pour expliquer comment détruire des fortifications.
24
RUGISSEMENT DU LION
Matsu Doju Au prix d’une action de Manipulation ou de Soutien
durant une escarmouche, Doju peut recevoir jusqu’à
ANTAGONISTE Matsu
RANG Doju
DE CONFRONTATION 5 2 3 points de Conflit pour contraindre le même nombre
Matsu Doju, diplômé du Collège militaire Akodo qui d’ennemis à portée 0-3 à effectuer un test de Méditation
conjugue la fureur de sa mère Matsu et la vanité de son (Terre 1, Air 3) ND 2. Tout personnage qui échoue subit
père Ikoma, incarne le talent et la passion du Clan du Lion. l’état Hébété.
25
26
Pourtant, malgré la puissance des Kamis, de nombreux Les combats se poursuivirent au sein des clans et
L’IMPÉRIALISME
humains refusèrent de se soumettre à des êtres inconnus contre les puissances externes. Finalement, les adeptes À ROKUGAN
et semi-divins qui étaient littéralement tombés du ciel. Les des Kamis vainquirent leurs adversaires, que cela soit en
sociétés que les Kamis fondaient prirent également des saisissant leurs terres, en les asservissant ou en les assimi- Rokugan est un
directions imprévisibles, sauf peut-être aux yeux du mys- lant. Certains intégrèrent tout de même l’Empire d’Éme- empire fictif qui copie
térieux Togashi. Dès le départ, certaines personnes cher- raude sans perdre leur identité. Les Isawa, par exemple, bien des aspects de
chèrent à utiliser ces êtres divins à leurs propres fins, en ont conservé la culture unique qu’ils ont amenée avec eux l’histoire réelle des
tant qu’outils pour battre leur voisin ou pour assurer leur du nord il y a des milliers d’années, et un bon nombre des puissances impériales,
règne. Puis, au fil du temps et de la consolidation de l’Em- divers groupes appelés les Yobanjin ont accepté un cer- comme, entre autres, la
conquête et l’effacement
pire, les Rokugani commencèrent à s’identifier aux clans tain degré de souveraineté et de doctrine impériale, tout
des cultures. L’inclusion
majeurs, même si la plupart des Kamis ne les y avaient pas en maintenant leurs traditions. D’autres sociétés yobanjin de ces événements dans
poussés. Par contre, le lien avec le Tengoku, le royaume ont quitté les terres conquises par les Kamis pour s’ins- l’histoire de Rokugan
Céleste, gagna en importance aux yeux des descen- taller dans les monts de la Grande Muraille Septentrio- n’a pas pour but de
dants et héritiers des premiers Kamis et de leurs premiers nale, à l’intérieur des frontières officielles de Rokugan, justifier de tels actes ou
adeptes, qui légitimèrent leur pouvoir en insistant sur le mais au-delà de la zone d’influence de l’Empereur. Il n’en de créer un jeu à partir
caractère divin de leur ancêtre, ou à tout le moins sur la demeure pas moins que les clans majeurs ont détruit des d’atrocités, mais bien
proximité de celui-ci avec un être céleste. royaumes et des peuples, ou les ont à ce point intégrés de dépeindre un monde
Des combats éclataient donc fréquemment entre les que leurs cultures ont disparu. dont les problèmes
rappellent le nôtre.
clans et ceux qui rejetaient leur mode de vie. De plus Les clans majeurs naissants se livrèrent également des
Nous conseillons aux
en plus souvent, toute personne s’opposant au règne combats entre eux pour obtenir le contrôle de terres et de MJ et à leurs joueurs
des Kamis ou niant leur divinité s’attirait le courroux des ressources suffisantes pour leur population croissante. La de discuter de leur
clans majeurs et risquait la mort. Malgré leurs pouvoirs, plupart du temps, les Kamis tentèrent de négocier et de acceptation de ces
les Kamis furent parfaitement incapables de reprendre le trouver des compromis, cherchant à transmettre le concept thèmes avant de décider
contrôle de leur création. Qu’ils aient souhaité léguer un de gouvernance stable et de diplomatie à leurs adeptes. de la manière dont ils
tel héritage ou pas, la réaction en chaîne était lancée. Néanmoins, même les plus pacifistes parmi eux, dont Doji, seront présentés.
suivaient une philosophie plutôt martiale, résultat d’une puissances s’opposaient encore au règne des Hantei. Par
jeunesse passée au Tengoku, et jugeaient nécessaire de contre, les apparences sont souvent trompeuses. Des élé-
recourir à la force de temps à autre. Les plus agressifs et ments subversifs se tapissaient dans la structure sociale
militants, tels qu’Akodo, considéraient la guerre comme de Rokugan, dont Doji Takamori, surnommé la Grue san-
une alternative souhaitable, un processus beaucoup plus glante en raison de sa férocité. Takamori chercha à acqué-
logique et décisif que les manipulations infinies préférées rir et consolider de l’influence au sein des clans majeurs.
par certains de leurs frères et sœurs. Durant plusieurs années, il rassembla une coalition formée
À la fin du deuxième siècle, les frontières de l’Em- de membres des Clans de la Grue, du Phénix et du Scor-
pire et les territoires des clans étaient largement éta- pion et même des familles impériales. En 120, ses parti-
blis. Ils ont peu varié au cours des neuf cents dernières sans devinrent assez nombreux pour inquiéter l’Empereur,
années, bien que des clans aient parfois perdu de vastes Hantei Genji, le Prince étincelant.
étendues de terrain sur une longue période. Ce n’est Aux yeux de la majorité, le soutien assemblé par
pas pour autant que l’Empire n’a pas connu d’affronte- Takamori démontrait sa sagacité politique. En fait, il était
ments. L’époque surnommée le Millénaire paisible est d’une ambition infinie et savait que le monde existait avant
en fait caractérisée par des conflits presque constants, les Kamis : il comptait donc régner après leur disparition.
mais bien loin du bain de sang qu’ont été les premières En 123, l’Empereur se douta que les intentions de la coa-
années de Rokugan. lition de Takamori étaient séditieuses. Il demanda alors au
Champion du Clan du Lion, Akodo Tokoyama, de se pré-
Les leçons de l’histoire parer à combattre Takamori, qu’il jugeait prêt à s’attaquer
au trône.
La nature fondamentale de la guerre dans l’Empire Sans surprise, au printemps 124, Takamori convo-
d’Émeraude résulte en grande partie des premières qua ses forces à l’ouest des montagnes du Regret, une
années de son histoire. Les idées martiales et philoso- chaîne imposante et abrupte au nord-est de Rokugan.
phiques transmises par les Kamis, et surtout par Akodo,
se sont ajoutées à celles des premiers adeptes, don-
nant naissance à la culture militaire hybride qui existe
encore à ce jour. Par exemple, le recours aux arcs était
déjà bien établi chez les habitants de la région, mais les
archers étaient regroupés en petites formations libres
de tirailleurs. L’utilisation de grandes unités disciplinées
et coordonnées fut popularisée par Akodo. Ce dernier
révolutionna également l’emploi des espions en temps
de guerre, retournant souvent les agents envoyés pour le
surveiller contre leur maître grâce à de fausses informa-
tions ou des pots-de-vin.
Sous la direction des Kamis, les forces militaires de
Rokugan et la majeure partie de sa structure politique
et sociale imitèrent la hiérarchie et l’ordre en vigueur au
Tengoku. Ce modèle a démontré sa stabilité et, sans lui, il
est possible que l’Empire d’Émeraude ne soit pas devenu
une institution aussi durable.
La bataille de
l’Ombre d’un regret
Au début du deuxième siècle, le Clan du Lion eut une
occasion en or de prouver sa suprématie martiale, en com-
battant les forces rebelles de Doji Takamori, surnommé la
Grue sanglante, qui avait osé poser sur le trône impérial un
regard plein de convoitise.
La conquête du trône
À l’aube du deuxième siècle, il semblait évident que l’Em-
pire d’Émeraude connaissait un développement cultu-
rel. Ses dissidents étaient éparpillés et seules de rares
28
Officiellement, il comptait les mener au nord pour affron- diversifiées. Leur seul point commun est une préférence
ter les Yobanjin, un peuple indépendant qui était tou- pour un style de vie nomade où les chevaux jouent un
jours en conflit avec les Clans du Dragon et du Phénix. rôle majeur.
Tokoyama, méfiant quant à la véracité de cet objec- Cavaliers hors pair, ils utilisent leurs montures non seu-
tif, rassembla son armée au château de la Loyauté, la lement pour le transport, mais également pour les affron-
propriété du Clan du Lion la plus proche des troupes tements, au point que le concept de combattre à pied leur
de Takamori. est étranger. Au quatrième siècle, Rokugan et les autres
À la fin de l’été 124, Takamori attaqua. Il envoya une pays frontaliers des terres traditionnelles des Ujik utili-
petite unité à l’ouest afin de ralentir Tokoyama suffisam- saient peu la cavalerie, ce qui rendait ces guerriers mon-
ment longtemps pour pouvoir atteindre Otosan Uchi et tés invincibles. Il semble que la seule raison pour laquelle
prendre le trône. Mais le Champion du Clan du Lion s’était ils n’aient pas envahi leurs voisins afin de devenir la pre-
préparé et avait déployé une partie de ses forces à l’est mière puissance de la région fut le manque de coordina-
de Shiro Akodo. Les troupes de retardement de la Grue tion entre les différents groupes.
sanglante furent bloquées, ce qui permit au Clan du Lion Organisés principalement en groupes familiaux, les
d’intercepter l’armée de Takamori à la pointe sud des Ujik connaissent de nombreux conflits internes, soit
montagnes du Regret. pour l’accès à de meilleurs pâturages soit pour le plai-
sir de se battre. Lors des événements récurrents tels
Durant la bataille de l’ombre d’un Regret, les unités
que les changements de saisons et divers phénomènes
du Clan du Lion déjouèrent systématiquement celles de la
célestes, les Ujik se rassemblent, et les différentes fac-
Grue sanglante, l’empêchant de progresser vers le sud et
tions se combattent parfois. Fort heureusement, les
l’obligeant à rester sur la défensive. Incapable de prendre
Rokugani restent majoritairement ignorants des cam-
l’initiative, Takamori se trouva rapidement acculé au pied
pagnes et des batailles immenses qui se livrent non loin
des montagnes, tandis que les forces du Clan du Lion se
de leur frontière ouest.
rapprochaient en tenaille par le nord et le sud.
Lorsque la majorité de ses unités furent soit en
déroute, soit mortes, Takamori décida de tenter le tout
pour le tout. Les témoins affirmèrent que, frappé par la
flèche qui le tuerait en quelques instants, il profita de son
dernier souffle pour dépeindre l’Empereur et les Kamis
comme des tyrans.
La bataille des
Sabots cassés
Au quatrième siècle, et pour la première fois depuis
la guerre contre Fu Leng, l’Empire fut attaqué par une
menace externe sérieuse : un groupe de guerriers mon-
tés ujik, un peuple majoritairement nomade des steppes
et prairies situées au nord-ouest et à l’ouest de Rokugan.
Le terme Ujik est trompeur, puisqu’il semble faire réfé-
rence à une faction unie. Dans les faits, les peuples Ujik
sont de cultures, croyances religieuses et même ethnicités
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31
Malgré l’avertissement et l’intervention immédiate des Malheureusement, un décès ne saurait arrêter qui-
gardes de la ville, la bataille commença mal pour l’Em- conque est apte à ranimer les défunts. Iuchiban était
pire. Les attaquants maléfiques se moquaient de bles- patient, et son immortalité lui permettait de planifier sa
sures qui auraient abattu sur place un guerrier humain. prochaine attaque aussi lentement qu’il le voulait. Cette
Le moral des défenseurs vacillait, car il semblait que leurs fois, il agit plus secrètement, progressivement, et de loin.
agresseurs ne pouvaient être ni arrêtés ni vaincus. Akodo Enfin, ses complots portèrent fruit. De nouveaux Adeptes
Minobe finit par réaliser que la décapitation ou la des- du sang apparurent dans l’Empire, devenant de mieux en
truction totale du corps étaient les meilleurs moyens de mieux organisés grâce à des rêves qui les dirigeaient vers
neutraliser les non-morts. Changeant de stratégie, les leurs pairs. Plus de deux cents ans après sa défaite à la
Rokugani commencèrent à solidifier leurs défenses, exhor- bataille des Tombes pillées, Iuchiban avait à nouveau un
tant tous les shugenja compétents en invocations du groupe fidèle, mais extrêmement discret, qui trouva un
Feu à les rejoindre. Les troupes des défenseurs ne ces- corps apte à accueillir son esprit.
sèrent de grossir, jusqu’à ce que tous les clans combattent
côte à côte lors de ce qui allait s’appeler la bataille des
Le retour
Tombes pillées.
Malheureusement, des siècles de conflit entre les En 750, Iuchiban foula à nouveau le sol de Rokugan. Aidé
clans les empêchèrent de lutter efficacement ensemble : par un culte étendu d’Adeptes du sang, il prit posses-
de nombreuses frictions résultèrent des variations entre sion du corps de l’un de ses fidèles les plus puissants et
les formations, les tactiques et la signalisation au combat. invoqua une armée de non-morts pour conquérir l’Em-
Cette confusion causa de multiples pertes supplémen- pire d’Émeraude. Dans l’intervalle, ses disciples mirent
taires. Malgré ces inconvénients et les horreurs indescrip- en place une vague de soulèvements, d’assassinats et
tibles auxquelles elles faisaient face, les forces de l’Empire de sabotage dans tout l’Empire pour limiter les interven-
continrent la menace puis passèrent à l’offensive, rue par tions possibles. Profitant du chaos, les Adeptes du sang
rue et bâtiment par bâtiment, jusqu’à avoir détruit tous les se réunirent dans les montagnes du Crépuscule au sud de
non-morts. Le récit personnel de Takasho, préservé par la Rokugan pour rejoindre leur maître maléfique.
Garde Noire (Kuroiban) du Clan du Scorpion, ne précise Convoquant ses forces monstrueuses au sud de
pas le sort de Iuchiban. la grande forêt de Shinomen, Iuchiban ordonna à ses
troupes de ne pas faire de quartier avant de les envoyer
Interlude et renouveau attaquer les terres du Clan du Scorpion. Son armée balaya
le territoire et se saisit de Ryokō Owari Toshi, la cité des
Après les combats, l’Empereur déclara qu’il serait désor- Mensonges. Le Clan du Scorpion implora l’aide de ses
mais interdit d’enterrer les corps, qui seraient plutôt inci- homologues, mais tous savaient qu’il faudrait du temps
nérés afin d’empêcher leur ranimation par une magie pour rassembler un nombre suffisant de soldats, car leurs
malfaisante, cette menace inimaginable et profanation propres provinces avaient été ravagées par les morts et la
ignoble des dépouilles d’honorables ancêtres. De nom- dissension causés par les disciples de Iuchiban.
breuses versions contradictoires de la bataille et des évé- En conséquence, le Clan du Scorpion mena un com-
nements la précédant furent délibérément répandues. Ces bat d’arrière-garde tenace et brutal, maintenant appelé
récits expliquaient les affrontements comme une révolte la bataille de la Retraite sanglante, pour gagner le temps
paysanne, une invasion gaijin, un coup d’État, l’attaque nécessaire. Constamment attaqué par la horde de non-
d’une légion impériale rebelle ou encore une incursion morts, il recula toujours plus au nord, vers les montagnes
d’un des royaumes des esprits. Le seul élément commun du Toit du Monde, au point de sortir de son domaine pour
était le juste triomphe des autorités impériales. finir dans le col de Beiden. Il se battit avec acharnement à
De la même manière, presque toutes les références chaque pas, mais même dans la passe étroite il ne put que
à la bataille, à Iuchiban et aux Adeptes du sang furent ralentir ses adversaires, jamais les arrêter. Lorsque les der-
omises des archives officielles. L’incident fut décrit comme nières unités furent sur le point de céder, les forces affai-
une « brève période de troubles à Otosan Uchi, qui fut blies du clan quittèrent les montagnes pour déboucher sur
rapidement résolue ». Voilà qui explique pourquoi il y a les terres ouvertes du nord, où leurs ennemis pourraient
encore à ce jour des incertitudes autour des origines de facilement les encercler et les annihiler.
Iuchiban, de son identité et de la menace que ses par- Alors que tout semblait perdu, le Clan du Lion se
tisans et lui représentèrent. La légende prétend que son présenta. Son armée puissante, reposée et avide d’en
corps est enfermé dans un tombeau bardé de glyphes, découdre attaqua par le sud les flancs des forces de Iuchi-
dont l’emplacement est inconnu même des architectes, ban, les poussant vers le nord. Le temps que le Clan du
mais rien n’est sûr. Quelle que soit la solution trouvée, les Lion atteigne les abords de la rivière Endormie (sur des
autorités impériales déclarèrent que le danger était passé. terres qui appartiennent maintenant au Clan de la Licorne),
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les unités envoyées par tous les autres clans étaient arri- Après la seconde défaite de Iuchiban, les clans colla-
vées pour l’aider, lui et le Clan du Scorpion. L’Empire s’était borèrent beaucoup plus face aux menaces. Par exemple,
à nouveau unifié contre les légions maléfiques de Iuchiban. ils envoyèrent davantage de soldats aux légions impé-
Un combat brutal, la bataille de la Rivière endormie, riales, ce qui mena à de nombreuses amitiés entre les
s’ensuivit durant plusieurs jours. Il permit de vaincre les clans, souvent entre des personnes de grande importance.
Adeptes du sang et leurs unités de non-morts, mais les En retour, il devint beaucoup plus courant que les écoles
forces impériales subirent de très lourdes pertes. Comme d’un clan acceptent des samouraïs d’un autre. L’entraîne-
par le passé, les efforts insuffisamment coordonnés des ment commun des officiers des différents clans fut égale-
clans eurent du mal à porter leurs fruits contre le front uni ment la norme pendant presque un siècle, ce qui permit
des non-morts. Une fois de plus, comme après la bataille d’adopter des pratiques standardisées. Bien entendu, les
des Tombes pillées, Iuchiban ne fut jamais retrouvé. Cer- clans avaient toujours leurs propres méthodes de com-
taines légendes prétendent que son corps repose toujours bat : après tout, ils demeuraient des ennemis potentiels
dans son cercueil et qu’il ricane dans l’obscurité tandis dans le va-et-vient éternel des affaires de l’Empire. Néan-
que son esprit parcourt le monde. D’autres affirment que moins, leur objectif était de s’assurer que si une menace
la tombe n’a jamais existé ou qu’il y a bien un caveau qui aussi grave que Iuchiban devait se présenter, les clans
porte son nom, mais que Iuchiban n’y a jamais été enterré. pourraient rapidement se mobiliser et coopérer pour la
défense de Rokugan.
Les leçons de l’histoire
La première guerre contre Iuchiban fut la première fois
depuis Fu Leng que l’Empire dut combattre un puis-
sant ennemi surnaturel à l’intérieur de Rokugan. Les dif-
ficultés rencontrées démontrèrent aux clans que, malgré
leur adversité politique et militaire, ils devaient pouvoir
s’unir rapidement contre un ennemi commun et faire fi de
leurs divisions.
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Les batailles de la Il s’assura que ses deux favoris reçoivent assez de nourri-
ture en augmentant les taxes des autres.
Grande Famine En 662, la rancœur qui couvait explosa enfin. Des
émeutes éclatèrent dans la cité des Mensonges du Clan
Vers la fin du septième siècle, Rokugan connut une du Scorpion, dans la cité des Souvenirs du Clan du Phénix
période tumultueuse : la Grande Famine. Alors que les et même dans la capitale, Otosan Uchi. Les légions impé-
récoltes étaient insuffisantes et que des maladies se répan- riales, renforcées par des unités des Clans du Lion et de
daient sur tout le territoire, les autorités désordonnées et la Grue, écrasèrent la rébellion. Nul ne connaît le nombre
souvent tyranniques empirèrent la situation. Bien que les de victimes parmi les roturiers dans cette répression impi-
Archives impériales banalisent les faits en les qualifiant de toyable, mais les histoires orales semblent indiquer qu’il
« brève phase de conflit rapidement suivie d’une reprise s’agit d’un bain de sang. Si la menace immédiate fut étouf-
des temps glorieux de paix prospère », la réalité est que fée, l’intervention n’arrêta pas l’insurrection, mais jeta plu-
l’Empire fut déchiré par près de cinq ans de disettes, d’épi- tôt de l’huile sur le feu, causant des révoltes et des actes
démies, d’émeutes, de rébellions et de guerres ouvertes de sabotage dans les villes et campagnes des alentours.
entre les clans. Les heimin mécontents, et même des samouraïs désabu-
sés par la réponse brutale des légions impériales, s’organi-
sèrent plus ou moins, conduisant à la création de la légion
Un peuple désespéré du Peuple.
De 660 à 665, Rokugan connut une période continue de Cette armée improvisée se rassembla dans le nord-
phénomènes météorologiques défavorables : des séche- ouest de Rokugan, sur les futures terres du Clan de la
resses intenses interrompues par des déluges, mais aussi Licorne, mais elle n’était pas de taille contre les légions
impériales accompagnées d’unités des Clans de la Grue et
d’abondantes chutes de neige durant des hivers inhabi-
du Lion. La longue campagne punitive qui en découla
tuellement longs et froids. Ces climats extrêmes rava-
ne pouvait avoir qu’un seul résultat : la légion du
gèrent les cultures, causant de piètres récoltes successives.
Peuple finit par être exterminée.
Les appels désespérés aux Fortunes et aux esprits élémen-
Malgré leur place auprès de l’Empereur,
taires ne permirent pas de rectifier la situation qui empirait.
les Clans du Lion et de la Grue se sont par-
En l’an 662, les entrepôts de nourriture étaient presque
fois retrouvés au cœur de conflits avec l’ins-
vides, et la famine frappait tous les clans. Des épidé-
titution impériale. En 662, une délégation du
mies aggravèrent la situation déjà inquiétante. Le palu- Clan du Lion traversa la rivière du Marchand
disme en particulier se répandit rapidement à cause des noyé pour demander au Clan du Dragon
pluies intenses et de la fonte précipitée des neiges : l’eau pourquoi il ne tentait pas d’arrêter le flot
s’écoula avec un débit trop important pour atténuer la de réfugiés affamés en provenance du
sécheresse en cours, mais elle contamina tout de même nord. Le Champion du Clan du Dragon,
les réserves potables. en isolement méditatif, refusa de ren-
Malgré tout, le Champion d’Émeraude refusa d’alléger contrer le général Akodo Masaumi.
les taxes sur le peu que les fermiers peinaient à produire. Enragé, ce dernier rassembla une
Pire encore, Hantei XX, un Empereur vicieux et impi- armée et marcha vers les terres
toyable, soutint arbitrairement et ostensiblement les Clans du Clan du Dragon.
de la Grue et du Lion tout en se désintéressant des autres.
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Un motif de guerre
Pendant sept ans, la paix régna sur les terres du Clan de la
Libellule. Akodo Yokutsu n’avait pas pour autant oublié sa
rage et il continuait de ruminer son échec à Kyūden Tonbo. Il
attendit son heure, le moment d’étancher sa soif de sang. Sa
promesse l’empêchant d’attaquer le Clan de la Libellule, il
décida de viser le Clan du Dragon. Une occasion se présenta
enfin en 711, quand un ambassadeur du Clan du Dragon
s’exprima de manière impolie à la cour de Shiro Akodo (le
château de la Loyauté). Yokutsu n’eut pas besoin de plus
pour reprendre sa quête inassouvie de vengeance.
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Le retour des Ki-Rin que leurs compatriotes avaient disparu à l’étranger, qu’ils
s’étaient perdus ou qu’ils avaient été tués par les peuples
En 45, trois ans après la défaite de Fu Leng lors du Jour aux pouvoirs singuliers et terrifiants qu’ils avaient rencon-
des Tonnerres, la Kami Shinjo partit avec son clan effec- trés. Le sort de Shinjo et de ses adeptes servit d’avertis-
tuer un long et difficile voyage hors de Rokugan. Alors que sement au reste de l’Empire, de leçon pratique face au
l’Empire naissant se reconstruisait après des décennies danger représenté par les terres inconnues, ce qui ali-
de guerres et qu’il commençait à renforcer ses frontières, menta encore l’isolationnisme croissant de Rokugan.
Shinjo voulut explorer le monde aux alentours. La trahison
de son frère déchu, dont elle avait été très proche, l’avait Des envahisseurs venus du passé
profondément affectée et elle était déterminée à s’assu-
rer qu’aucune autre horde ne menace l’Empire. Elle choisit Imaginez alors la surprise des Rokugani quand, en
donc d’aller au-delà des frontières pour identifier tout dan- l’an 815, un grand groupe, composé en majeure partie de
ger et apprendre à le vaincre. cavaliers montés sur de formidables destriers, se présenta
Une grande partie des membres du Clan de la Ki-Rin, subitement à la frontière sud, ayant apparemment traversé
ainsi nommé en l’honneur d’une créature fantastique simi- l’Outremonde. Le Clan du Crabe, qui vit en premier ces
laire à un cheval, suivit Shinjo. Ceux qui restèrent, peu étrangers bizarres, se prépara immédiatement à résister à
nombreux, formèrent le Clan mineur du Renard. Les autres leur assaut. Ces inconnus affirmèrent descendre du Clan
traversèrent les plaines du Vent et de la roche et les Terres de la Ki-Rin disparu depuis longtemps, et répondre main-
Brûlées. Le groupe sortit de l’Empire… et de sa mémoire tenant au nom de Clan de la Licorne. Ils prétendirent avoir
collective : il devint un mythe aux yeux des Rokugani. exploré le monde en dehors de l’Empire pendant presque
Plus précisément, la plupart des Rokugani présumaient huit cents ans… et être de retour.
Malheureusement, toute personne arrivant à Roku- permirent au Clan de la Licorne de décider où et quand
LES BATAILLES DU
gan depuis l’Outremonde, une terre sinistre et malé- se tiendraient les combats, privant les autres clans de l’ini- CERF BLANC ET DES
fique, était suspecte, même si elle semblait humaine. tiative et les forçant à abandonner des stratégies maintes MERS DÉCHAÎNÉES
Le Clan du Crabe avait appris que les apparences pou- fois éprouvées.
vaient être tragiquement trompeuses quand l’Outre- Enfin, tandis que la neige s’abattait sur Rokugan et À l’aube du cinquième
monde était impliqué. Il accueillit donc l’avant-garde du que les hordes du Clan de la Licorne émergeaient des cols siècle, Rokugan avait
Clan de la Licorne d’une pluie de flèches et d’assauts des pour déboucher sur les terres du Clan du Lion, elles firent déjà établi des relations
relativement cordiales
meilleurs guerriers de Rokugan, et parvint initialement à face à une armée bien organisée d’ashigaru entraînés et
avec les puissances
la repousser. de braves samouraïs. Cette fois-ci, leur vitesse, leur puis-
au-delà de ses frontières.
En revanche, le Clan de la Licorne avait traversé l’Ou- sance et leur adaptabilité ne leur donnèrent pas l’avan- Pendant quelques années,
tremonde et savait les dangers encourus en restant sur le tage, car le Clan du Lion s’était préparé en conséquence. des représentants de ces
territoire du Fu Leng. Puisque le Clan du Crabe s’avérait Pourtant les deux camps ne combattirent pas puisque, à la peuples gaijin eurent
incapable (ou réticent) à reconnaître son identité, le Clan dernière minute, un émissaire d’Otosan Uchi se présenta des liens diplomatiques
de la Licorne attaqua, sous les ordres de son Champion, avec un décret de l’Empereur. et commerciaux avec
Shinjo Nishijin, qui ne perdit pas de temps. La bataille Pendant que les hordes traversaient les montagnes l’Empire. Malheureusement,
cette nouvelle ouverture
des Ombres brûlées fut courte et brutale : les défenseurs et vainquaient leurs ennemis, les diplomates du Clan de
aux nations étrangères ne
du Clan du Crabe n’étaient pas formés aux techniques la Licorne rejoignirent leurs alliés ancestraux du Clan de la dura pas : des pressions
étrangères. La magie gaijin était inconnue à Rokugan, et Grue. Bien que les descendants de Dame Doji eurent du venant des factions
les shugenja Iuchi de la horde firent exploser une partie mal à croire que les étrangers descendaient réellement les plus conservatrices
de la Grande Muraille Kaiu, puis les cavaliers écrasèrent le du Clan de la Ki-Rin, les émissaires possédaient un éven- et traditionalistes
Clan du Crabe. tail en santal : celui que Dame Doji avait donné à Shinjo menèrent à un décret
Avant que ce dernier ne puisse réagir, ses lignes avant que le Clan de la Ki-Rin parte plus de 800 ans impérial expulsant
formellement de Rokugan
étaient enfoncées et ses forces dispersées. Sous le choc auparavant. Les historiens des familles Miya et Asahina
tous les marchands et
de l’assaut inattendu et ne sachant pas comment com- authentifièrent l’éventail ancestral, et Hantei reconnut
ambassadeurs gaijin.
battre des adversaires montés, il laissa passer le Clan de que le Clan de la Licorne était le successeur du Clan de la
la Licorne et se concentra plutôt sur la réparation de la Ki-Rin. Avec le soutien du Champion du Clan de la Grue, Il s’ensuivit une période
Grande Muraille. Les descendants de Shinjo ne prirent le Clan de la Licorne fut accueilli à Rokugan, et ses terres trouble de combats
acharnés entre les forces
pas le temps de se reposer et s’avancèrent plus profon- de la partie nord-ouest de Rokugan lui furent restituées.
étrangères et impériales
dément dans l’Empire. Le Clan du Lion, gardien des terres depuis des siècles, qui culminèrent lors de
En une série d’affrontements successifs, les nouveaux ne pouvait ignorer un ordre de l’Empereur, mais rechigna deux grandes batailles
venus attaquèrent les armées des Clans du Lion, du néanmoins à abandonner des villes et des espaces agri- consécutives : celles du
Phénix et du Scorpion. À chaque fois, les charges mas- coles qui lui appartenaient depuis longtemps. Les Clans Cerf blanc et des Mers
sives de cavaliers surprirent les unités qui durent battre de la Licorne et du Lion continuent de se battre pour ces déchaînées. La première
en retraite. À la bataille de la plaine aux Berges blanches, territoires, chacun ayant une revendication ancestrale sur est décrite en détail dans le
le Clan de la Licorne vainquit le Clan du Scorpion malgré les berges de la rivière du Marchand noyé et de la rivière Kit du maître de jeu pour
La Légende des Cinq
les tactiques sournoises de ses commandants. Pendant des Trois Rives qu’ils refusent de céder.
Anneaux : le Jeu de Rôle.
la bataille du Bosquet des Tonnerres, les descendants
de Shinjo déjouèrent une embuscade du Clan du Lion. Les leçons de l’histoire Ces batailles eurent lieu à
l’intérieur et aux alentours
Leur cavalerie se replia, attirant leurs ennemis dans une
Depuis le retour de l’ancien Clan de la Ki-Rin, l’Empire d’Otosan Uchi. Les légions
contre-embuscade qui les acheva. Durant la bataille des
impériales finirent par
Pics, lors de la traversée du Toit du Monde par le Clan connaît une généralisation du recours aux unités montées,
repousser les troupes
de la Licorne, des unités de la Garde Élémentaire de l’Air aux chevaux de guerre au lieu des poneys, aux selles et gaijin, mais pas avant
et d’initiés de l’Ouragan du Clan du Phénix tentèrent de étriers. Tous les clans ont également appris des tactiques qu’elles endommagent
prendre les cavaliers en embuscade, mais elles furent propres aux cavaliers. gravement la ville et tuent
repoussées par des esprits qu’elles ne connaissaient pas Malgré tout, le Clan de la Licorne demeure le maître de nombreux habitants. De
et qui n’obéissaient qu’aux ordres des shugenja du Clan incontesté du combat monté. Les autres clans ont donc cette débâcle résulta une
de la Licorne. élaboré des techniques et stratégies pour faire face aux méfiance renouvelée envers
les puissances étrangères,
Un avantage important des forces montées devint vite cavaliers adverses, dont l’adoption de lances solides et
qui justifia la reprise de
évident : une mobilité sans précédent. Le fait d’être à che- d’obstacles pour interrompre et briser les charges, de for-
l’isolationnisme rokugani
val n’équivaut pas forcément à une plus grande rapidité mations carrées pour ne pas révéler de flancs vulnérables et un durcissement de
au sein de l’armée, mais plutôt à des marches plus lon- et une meilleure appréciation des terrains qui limitent l’uti- celui-ci, devenu une
gues et à des réactions plus promptes. Ces avantages lité de la cavalerie. politique officielle.
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Les batailles pour autres couleurs restaient cachées, jusqu’à ce que les diri-
geants de la cité changent.
Toshi Ranbo Ces siècles de conflits furent meurtriers : des milliers
de samouraïs morts, un nombre de victimes plus élevé
La cité de la Courtoisie perfide, fondée au cinquième siècle encore parmi les conscrits, sans compter les incalcu-
par le Clan du Lion et plus communément connue sous le lables non-combattants fauchés lors des affrontements.
nom de Toshi Ranbo, se trouve à un emplacement straté- La situation sembla évoluer en 1118. Cette année-là, la
gique entre quatre clans majeurs, en plus d’être entourée famille Tsume, vassale des Doji du Clan de la Grue, lança
de terres agricoles fertiles. Elle borde les provinces nord une offensive depuis ses territoires de la vallée Dorée,
du clan, le long de la rivière du Marchand noyé, une impor- qui appartenaient au Clan du Lion peu avant. Les Tsume
tante route commerciale. Le nord-ouest de la vallée Dorée
avaient déjà exterminé une famille vassale du Clan du
(la Kintani), sur les terres du Clan de la Grue, s’étend non
Lion, les Damasu, et leur daimyō assoiffé de pouvoir,
loin. Le Clan du Dragon possède les terrains au nord de la
Tsume Retsu, ne perdit pas de temps avant de pour-
ville, tandis que le Clan du Phénix contrôle ceux situés à
suivre ses attaques. Il parvint à prendre Toshi Ranbo,
l’est. Il est donc logique que Toshi Ranbo ait fréquemment
éliminant du même coup une autre famille vassale du
été disputée tout au long de son histoire, surtout entre les
Clan du Lion, les Goseki. Le Champion du Clan de la
DES CHANGEMENTS Clans du Lion et de la Grue.
Grue soutenait les actes de Retsu, mais avec réticence,
RÉCENTS
compte tenu de l’ampleur de la dégradation des rela-
Au printemps 1123, les
Les combats pour la zone tions avec le Clan du Lion que cela signifiait. Retsu,
Clans de la Grue et du Lion grâce à ses attaques décisives et brutales, réussit là
À l’origine, la zone qui allait devenir Toshi Ranbo consis-
se livrèrent un combat où des générations d’ancêtres avaient échoué. Quand
tait en une forteresse majeure entourée par un petit vil-
funeste aux portes de Toshi il rentra dans la vallée Kintani, les Doji prirent officiel-
lage. Les fondateurs de la ville voulaient créer un quartier
Ranbo. Akodo Toturi et lement le contrôle de Toshi Ranbo et commencèrent à
Matsu Tsuko assistèrent général sûr d’où mener les opérations militaires contre les
consolider leur emprise.
au décès du Champion Clans du Dragon, du Phénix et de la Grue. Le Clan du Lion
du Clan du Lion, Akodo se méfiait surtout du Clan de la Grue : si ce dernier lan-
Arasou, abattu par une çait une attaque depuis la rivière, il arriverait rapidement Les leçons de l’histoire
flèche de Doji Hotaru. sur un terrain ouvert et pourrait s’approprier une bonne
Pour apaiser les tensions, partie des terres orientales du Clan du Lion. Les tacticiens Les batailles de Toshi Ranbo démontrent plusieurs
l’Empereur Hantei XXXVIII Akodo décidèrent que la zone aux alentours de la forte- aspects de la guerre rokugani, mais deux se démarquent.
nomma le magistrat
resse constituait le meilleur endroit non seulement pour Premièrement, les Clans de la Grue et du Lion sont
d’Émeraude Bayushi Yojiro passés maîtres dans l’art de justifier politiquement les
bloquer les assauts du Clan de la Grue, mais aussi pour
à titre d’administrateur combats entre leurs clans. Malgré des siècles d’affron-
de la ville, et lui accorda faire montre de la force du Clan du Lion afin de découra-
ger les voisins. tements, les conflits ne furent qualifiés de guerres qu’à
le soutien des légions
Malgré des origines modestes et 150 ans de conflits quelques reprises.
impériales (au nombre
anormalement élevé de permanents, Toshi Ranbo devint une métropole. À la fin du Deuxièmement, les batailles de Toshi Ranbo montrent
légionnaires du Clan sixième siècle, le Clan de la Grue, de plus en plus inquiet que les Rokugani préfèrent les attaques plutôt que les
du Scorpion). Cette face à la puissance croissante du Clan du Lion à sa frontière sièges. Les grands engins sophistiqués sont principale-
intervention politique nord, attaqua Toshi Ranbo et réussit à la conserver pen- ment utilisés par le Clan du Crabe dans sa guerre inter-
usurpa le pouvoir des minable contre l’Outremonde. À l’intérieur de l’Empire,
dant une courte période, marquant le début d’une longue
mains du Clan de la les sièges prolongés sont rares, même contre des cibles
série de changements de propriétaire. Sous le contrôle du
Grue, ce qui démontre
Clan de la Grue, Toshi Ranbo devint une base d’opérations lourdement fortifiées.
que tous les combats
d’où étaient lancées des attaques sur le reste des pro- Les assauts directs contre les forteresses sont beau-
ne se gagnent pas sur
le champ de bataille. vinces nord du Clan du Lion, le long de la rivière du Mar- coup plus courants, sans rien de plus complexe que
chand noyé, comme les stratèges Akodo le craignaient. des boucliers mobiles, des échelles et des béliers. Les
Le Clan du Lion rassembla donc ses forces pour récupérer dégâts envers les villes, métropoles et châteaux sont
Toshi Ranbo et lancer ses propres offensives sur les terres ainsi réduits : de cette façon, les attaquants s'assurent
du Clan de la Grue. Ce dernier, en retour, contre-attaqua, que les lieux saisis gardent leur importance et évitent de
reprit la cité… et le cycle se répéta. longues réparations coûteuses. La stratégie du Clan du
En fait, la ville changea de mains tellement de fois que, Lion de contourner et d’isoler les garnisons est encore
selon la rumeur, ses habitants possédaient deux garde- plus populaire puisque les généraux n’aiment pas les
robes. Quand un clan était au pouvoir, ils portaient ses guerres d’attrition que sont les sièges et préfèrent les
symboles et les affichaient dans les rues, tandis que les résultats rapides.
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45
LE MON DE LA
FAMILLE AKODO
Akodo Les autres clans saluent cette attitude, mais elle
explique la réputation de la famille à se montrer inflexible
Pour son clan, le Kami Akodo chercha les meilleurs com- et trop attachée aux règles. Il est notoirement difficile de
Un visage de lion battants et tacticiens, et il les mit au défi dans leur domaine composer avec des Akodo, bien moins pragmatiques que
réservé, divisé en deux : de prédilection. Qu’il s’agisse d’un duel, d’un test de force, leurs cousins Ikoma. La famille ne fait confiance à un étran-
une moitié représente ou un jeu d’esprit ou de stratégie, Akodo rencontra chaque ger qu’après l’avoir combattu durant une compétition, un
le penseur tactique, duel ou une escarmouche puisqu’elle juge que le véritable
participant pour regrouper ceux qu’il jugeait dignes de
l’autre l’esprit martial. caractère d’une personne est dévoilé lors d’un affronte-
recevoir ses enseignements. Peu se montraient à la hauteur,
et son clan se développait lentement. Tandis que ses frères ment, quand tout sauf « l’esprit de survie » est mis à nu.
et sœurs ralliaient des familles entières et que leurs rangs Les valeurs fondamentales de l’individu deviennent alors
grossissaient, Akodo n’avait qu’une poignée de guerriers, apparentes, et son tempérament est révélé.
mais qui avaient tissé des liens forts. Cela ne dérangeait pas Enfin, les Akodo se souviennent de toutes les insultes
le Kami. Il savait que sa patience serait récompensée. Un et ne laissent rien passer. Ils peuvent rappeler à un autre
hiver, alors qu’il n’était flanqué que de quelques personnes samouraï qu’un de ses aïeux offensa le Clan du Lion il y
à la cour, Hantei lui fit remarquer qu’il était « un lion sans a des siècles, et le défier en conséquence. Ils ont ainsi
troupe », ce à quoi Akodo répondit simplement que « un tendance à refuser les unions, aussi sensées soient-elles,
lion ne s’entoure pas de moutons ». jusqu’à ce que l’allié potentiel se soit excusé pour le rôle,
Cette philosophie demeure, à ce jour, au cœur de la même mineur, d’un ancêtre qui a laissé une tache sombre
famille. Proches les uns des autres, patients et détermi- dans l’histoire des Akodo.
nés, les Akodo jugent quiconque leur est présenté, mais se
montrent accueillants une fois leur respect acquis. Ils for- Culture et traditions
ment l’une des familles de samouraïs les plus prestigieuses
de Rokugan. Leurs victoires décorent les halls des dojos du Comme dans la majorité des familles de samouraïs, le
Clan du Lion et peuplent les archives des vaincus. mode de vie des Akodo est inspiré par l’existence de
leur fondateur. En tant que soldat, Akodo dédia sa vie
au frisson du combat et au respect du bushido. À titre
Réputation et valeurs de général, il étudia les guerres et modifia la façon dont
Se contenter de respecter le bushido ne suffit pas, il faut elles étaient menées. En tant que stratège, il conçut une
l’accepter pleinement et accorder une importance égale à théorie unifiée de la guerre qui posa les assises pour
tous ses principes. Si un Akodo devait choisir un précepte les générations suivantes. Plus que tout encore, comme
supérieur aux autres, néanmoins, ce serait l’Honneur. Les mentor, Akodo apporta à ses disciples un sentiment d’ap-
guerriers inférieurs se concentrent sur ce que l’Honneur partenance, s’intéressant personnellement à chacun de
proscrit, ils hésitent et se remettent en cause, analysant tout ses vassaux pour en faire une communauté soudée. Les
à la lumière du code. Par contre, pour un véritable samouraï, traditions familiales des Akodo rappellent chacun de
les actes respectables se produisent naturellement. Ce que ces aspects.
l’honneur interdit ne leur vient jamais à l’esprit, la bonne Contrairement aux Matsu et aux Ikoma, les Akodo
action est évidente et le déshonneur, impensable. Pour les favorisent le groupe et non l’individu, et ils enseignent
Akodo, un tel guerrier ne peut pas être vaincu. aux enfants en bas âge à prioriser les besoins de la
famille. Le chemin d’un Akodo n’est jamais décidé par
lui-même, mais bien par ses parents et leurs conseillers,
par ses professeurs et par son seigneur. Certains affir-
ment aussi que leurs aïeux, qui selon les Akodo guident
La profession la plus distinguée parmi les Akodo est tributaires des deux plus grands fleuves de l’Empire y ser-
celle de général. En fait, ce simple nom de famille évoque pentent comme de minces veines, fournissant une abon-
des générations de généraux accomplis et de tacticiens dance de céréales, d’arbustes et de plantes à fleurs.
brillants. L’école Akodo la plus prestigieuse est le Collège
militaire, où sont enseignées les traditions et techniques Le château de la Loyauté
de l’école de commandant du même nom. Être accepté au
Collège militaire assure une carrière longue et fructueuse, Shiro Akodo, ou château de la Loyauté, est le siège ances-
car l’école d’officiers et de stratèges est la plus réputée de tral de la famille Akodo et sa plus vaste forteresse. Il est
Rokugan : la plupart des généraux historiques célèbres y situé à une journée de cheval d’Otosan Uchi, dont il est
ont étudié. séparé par un terrain relativement plat, pour que le Cham-
Les couloirs du Collège militaire Akodo sont décorés pion du Clan du Lion puisse répondre rapidement à une
de nombreuses bannières de guerre prises à de grands invasion de la capitale, toujours visible à l’horizon. Les
officiers vaincus des autres clans, et l’école défie qui- Akodo y trouvent leur plus grand lieu de rassemblement :
conque de venir les récupérer. La renommée de l’école est de nouvelles troupes s’y entraînent constamment et d’in-
telle qu’un dicton affirme : « Nulle armée ne peut perdre nombrables forges restent allumées jour et nuit.
si son général a été entraîné par les Akodo ». Même s’il Point de départ de campagnes militaires, le château
s’avère facile de trouver des contre-exemples, l’adage de la Loyauté n’a pas été pensé pour accueillir des diplo-
continue de circuler. mates. Les quartiers du daimyō Akodo ne sont d’ailleurs
pas sur place, un détail dont peu de membres des autres
Les terres de la famille Akodo clans ont conscience. Non seulement le bastion est aus-
tère et peu décoré, mais son aménagement labyrinthique
Les terres du Clan du Lion étaient autrefois le domaine est aussi conçu pour confondre les envahisseurs, et les
conquis par Akodo. Toujours prêt à défendre la capitale, escaliers sont notoirement inégaux pour faire trébucher
Akodo avait construit sa forteresse à une journée de cheval des attaquants pressés. Le « foyer » des Akodo n’a consé-
d’Otosan Uchi. Les terres de ses descendants sont majori- quemment jamais reçu le titre de palais digne d’accueillir
tairement des plaines herbeuses ondulantes et les rivières la Cour d’Hiver.
48
La cité Autorisée
En un siècle, Ninkatoshi, la cité Autorisée, est passée d’un
simple village agricole aux portes de la vallée Dorée à une
métropole animée. Historiquement, les voyageurs y atten-
daient l’autorisation de poursuivre leur chemin vers les
terres des Akodo. La présence croissante de gens de pas-
sage a permis l’instauration de marchés, de maisons de
thé et d’établissements de divertissement.
Imperturbable Effacé
« J’ai entendu les étudiants ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 4 2 social ; mental social ; mental
plus âgés expliquer Akodo Shosuke est le deuxième né de la famille vassale
pourquoi notre enseignant Patient
Itagawa, dont le but en tant que « famille de forgerons » est social ; mental
endure les horribles
de fournir armes et armures au clan. Cependant, Shosuke
insultes de cette brute de
Hasawa. Ils étaient dōshi ne compte pas se satisfaire de fabriquer les armes de ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
et leurs destins ont été liés l’Empire : il est décidé à devenir un expert en leur manie-
ment. Son rêve est de porter un jour le titre honorifique de Katana forgé de sa main : portée 1 ; dégâts 4 ;
lors d’une cérémonie. »
kensei, lame sainte. En attendant, Shosuke est un inten- Dangerosité 5/7 ; Acéré, Cérémoniel, Magnifique
« Akita se moque que ses
dant consciencieux qui sert au château de la Voie du sabre, Équipement (porté) : armure laquée (Résistance physique 4 ;
actions nous vaillent des
mais il se délecte de chaque occasion de mettre ses com- Cérémoniel, Encombrant, Militaire), wakizashi, offrandes pour
corvées supplémentaires
chaque soir. Il saute pétences martiales à l’épreuve face à quiconque le défie. les esprits des ancêtres, couteau, petit marteau
sur chaque occasion
de rencontrer cette
SOCIÉTAL PERSONNEL Équipement (autre) : tunique ordinaire, équipement
étrange femme dans 60 HONNEUR ENDURANCE
10 de forgeron
les bois, même si nous 3 1
payons ensuite tous
30 GLOIRE SANG-FROID
12
CAPACITÉS
51
Les quêteurs
de mort
La tradition des quêteurs de mort résulte d’un
terrible déshonneur et d’une rédemption glo-
rieuse. Durant une dispute frontalière entre les
Clans du Lion et du Scorpion, un noble Matsu
trahit son seigneur et prit le parti du Clan du
Scorpion. Ses hommes se rebellèrent, le déca-
pitèrent et furent l’avant-garde des forces du
seigneur pour redresser les torts de leur maître.
Après avoir vaincu le Clan du Scorpion, Kirifu,
seule survivante, jura d’occuper les plus difficiles
positions au sein de l’armée pour éviter que
d’autres y soient nommés.
Le serment de Kirifu devint un mode de
rédemption, une voie vers l’expiation au travers
d’actions altruistes, et d’autres samouraïs disgra-
ciés suivirent son exemple. Se porter volontaire
pour les missions les plus périlleuses ou pour
rejoindre le premier rang des combats et se jeter
constamment vers le danger donne l’impression
que la personne veut mourir. Ces « quêteurs de
mort » cherchent en fait à se racheter en obte-
nant au moins une dernière grande victoire pour
le clan, ou plusieurs, avant de périr.
Devenir quêteur de mort est un serment
volontaire. Le samouraï rend son katana, son
wakizashi et toute autre relique familiale et
renonce à son rang et à ses terres. Ne dépen-
dant d’aucun seigneur, il jure d’effectuer un
éternel pèlerinage martial, d’ignorer sa propre
sécurité et de faire face aux dangers à la place
d’autrui. Il a le droit de garder son patronyme,
mais certains en choisissent un nouveau pour
se distancer de leur ancienne identité. Un quê-
teur de mort se repère à son visage peint en
noir et blanc, à la corde tressée autour de son
bras ou de sa tête et à son absence d’armure
(ou presque).
Bien que de nombreux Rokugani admirent
les quêteurs de mort et vantent leurs mérites, la
tradition reste controversée. Protéger les autres
est très altruiste, mais se séparer de son seigneur
et de sa famille s’avère égoïste selon certains.
D’autres déplorent la perte de compétences,
de ressources et de vies. Finalement, personne
n’est jamais heureux d’apprendre qu’un être
cher a rejoint les quêteurs de mort.
Pour savoir comment créer un tel person-
nage, rendez-vous en page 132.
52
RUMEURS DES MATSU Les terres de la famille Matsu Depuis, les Matsu ont gardé le château pour tenir le
Clan du Scorpion à l’œil et ils l’ont renommé Kenson no
« Les marchands Les terres diversifiées des Matsu s’étendent au travers Gakka, La leçon d’humilité, en l’honneur de leur victoire.
prétendent que notre des provinces du Clan du Lion comme une bannière au Chaque année, ils marquent l’anniversaire de la recon-
seigneur règne sur les vent. Le bétail et les lions se promènent librement dans quête des lieux, à grand renfort de feux d’artifice et de
bandits des collines. Je les plaines, tandis que des troupeaux de cerf gambadent chansons bruyantes. Les Matsu s’assurent que ces festivi-
les ai obligés à se taire, dans les forêts, rares, mais denses. Les terres deviennent tés soient vues et entendues à des kilomètres à la ronde…
mais… si c’était vrai ? » de plus en plus accidentées au sud et à l’ouest, jusqu’à et particulièrement depuis les terres du Clan du Scorpion.
« Un récit véridique de déboucher sur le Toit du Monde, dont les contreforts
abritent de riches mines de cuivre, l’une des exportations
l’insulte de Kakita envers Le château du Dernier Soupir
Dame Matsu a été retrouvé les plus importantes du clan. Au sud-ouest se trouve le col
dans les bibliothèques de Beiden. Les passages au travers de la chaîne de mon-
et le val des Tempêtes
impériales et prouve tagnes étant rares, le col fait partie de la route commer- Surveillant le col de Beiden depuis une mer d’herbe
qu’elle n’était pas la ciale la plus empruntée de l’Empire. dorée sur les berges du lac du Désespoir, le château du
méchante de cette histoire. Il est possible de lancer une pierre depuis l’orée des
Mais les moins que rien du
Dernier Soupir, ou Shiro Matsu, est la résidence du daimyō
terres des Matsu et d’atteindre les portes ouvertes de de la famille Matsu et le cœur de son pouvoir militaire.
Clan de la Grue cherchent
Kyūden Kakita, qui nargue la supériorité militaire du Clan Il fut construit sur le site historique où Dame Matsu ren-
à le faire disparaître ! »
du Lion, protégée par des traités et un vernis de diplo- contra pour la première fois le Kami Akodo. Non loin se
« Un lion solitaire erre matie. Le long de cette frontière, les lieux ont changé de trouvait le petit village natal de Matsu, devenu l'agglo-
dans le val des Tempêtes… main de nombreuses fois au fil des siècles, au point que mération la plus grande et la plus prospère des terres du
un lion entièrement noir. les agriculteurs locaux oublient régulièrement qui est leur
Certains prétendent
Clan du Lion. Des visiteurs venus de toutes les provinces
seigneur actuel. se rendent sur place durant leur pèlerinage vers le Hall des
qu’il a été rejeté par sa
troupe, mais j’ai entendu Ancêtres, situé sous la protection de la forteresse. Le châ-
dire qu’il est simplement Le Hall des Ancêtres teau du Dernier Soupir serait la capitale du territoire si les
à la recherche d’un Akodo n’étaient pas les chefs traditionnels du clan.
groupe digne de lui. » Taillé dans la roche d’une colline qui surplombe la façade Au nord, le fertile val des Tempêtes sert de grenier à
ouest de Shiro Matsu (le château du Dernier Soupir), l’en- la famille. Au sud du bastion, le col de Beiden est visible
droit le plus sacré du Clan du Lion abrite les restes de ses par les éclaireurs et depuis les haltes. Tout voyageur vou-
plus grands héros. Entretenu conjointement par les familles lant franchir le col sans la permission des Matsu est immé-
Matsu et Kitsu, le Hall des Ancêtres, avec ses nombreux diatement repéré, bien que ceux qui désirent gagner les
tombeaux, sanctuaires et mémoriaux, est le plus vaste site terres du Clan de la Grue au sud puissent généralement
funéraire de l’Empire. Seuls les personnages légendaires passer. Contrairement au château de la Loyauté, Shiro
y reposent et il s’agit d’un honneur considérable. Les his- Matsu accueille des diplomates des autres clans durant
toires des défunts, l’une des plus importantes collections toute l’année. Pourtant, le confort des invités n’est pas
d’informations généalogiques du clan, s’y trouvent égale- une priorité, et la plupart des courtisans considèrent
ment. Traditionnellement, les samouraïs du clan se rendent une affectation au château de la Loyauté comme une
sur place au moins une fois dans leur vie, pour célébrer les punition sévère.
grands héros qui les ont précédés.
La leçon d’humilité
Kenson no Gakka, la plus grande forteresse du Clan du
Lion à la frontière montagneuse avec le Clan du Scorpion,
n’a pas toujours porté ce nom : elle appartenait à l’ori- La miséricorde
gine aux Ikoma. Au sixième siècle, le bastion fut infiltré chez les Matsu
et capturé par le Clan du Scorpion qui l’a rebaptisé le
château de l’Honneur. Il espérait s’en servir comme outil Même au sein de cette lignée dure, l’amour fami-
de négociation dans sa campagne pour obtenir Kyūden lial est tangible. Si des parents Matsu craignent
Ikoma (le palais de la Veille sacrée). Cette tentative fut tou- que leur enfant ne réussisse pas son gempuku,
tefois interrompue par la famille Matsu, dont les samou- ils chercheront probablement à le faire adop-
raïs attaquèrent la forteresse et tuèrent tous les membres ter par une autre famille, vassale ou d’un clan
du Clan du Scorpion présents. Ensuite, les Matsu rassem- mineur, ou à le placer dans un ordre monastique.
blèrent une armée pour avancer dans les terres du Clan du De cette manière, ils respectent la tradition sans
Scorpion par le col de Beiden, au sud, et arrivèrent en vue condamner leur enfant à mort, un destin que
de Kyūden Bayushi (le palais de la Soie et de l’Ombre), peu de parents, même les plus disciplinés, sont
mais le Clan du Scorpion demanda à l’Empereur d’interve- capables d’endurer.
nir. Les Matsu gagnèrent toutefois un peu du territoire du
Clan du Scorpion dans l’échange qui en découla.
54
56
La famille conserve soigneusement ces chroniques L’émotion est ce qui démarque les bardes Ikoma des
RUMEURS DES IKOMA
dans les bibliothèques Ikoma (voir Les Grandes Histoires conteurs des autres clans. Ils font partie des rares indivi-
des Ikoma, page 21), abritées à Kyūden Ikoma, au sein dus autorisés à montrer leurs émois à la cour sans affecter « Je sais de source sûre
d’un sanctuaire en croissance constante dédié à Tenjin, la leur réputation, dans l’exercice de leur rôle social. Ils sont que les fermiers de la
fortune mineure des histoires et des secrets. Les documents la voix des muets, ceux qui cherchent à dévoiler les torts province des Daidoji, toute
qui s’y trouvent sont préservés avec la même révérence subis par d’autres, et ceux qui font valoir les personnes proche, sont mécontents
que des textes religieux. Tenir la plus vaste bibliothèque accomplies préférant se taire. Souvent, un barde Ikoma de leur seigneur. Quel
de l’Empire est une tâche onéreuse et chronophage, que argumentera le point de vue d’un samouraï du Clan du dommage s’ils décidaient
les Ikoma accomplissent avec enthousiasme, se vantant de Lion, relatant ses doléances avec passion, tandis que l’indi- de se révolter ! »
la taille des lieux et de la richesse des collections. Ce patri- vidu lésé demeure impassible à ses côtés. Aux funérailles, « Ma sœur a entendu
moine vivant fait la fierté de la famille. un barde évoquera les hauts faits du défunt et pleurera des voix dans un recoin
Officiellement, les bibliothèques Ikoma abritent les ouvertement sa perte, au nom de ceux qui ne peuvent pas des bibliothèques Ikoma
archives utilisées par les familles impériales, qui y ont accès montrer la moindre émotion, permettant aux proches de l’autre jour, mais quand
en tout temps. Pour simplifier, disons que ce qui ne se trouve garder la face même après une grande tragédie. elle a regardé, il n’y
pas dans les bibliothèques Ikoma ne s’est jamais passé… Ces bardes errent régulièrement dans tout l’Empire avait personne. »
du moins selon les Ikoma. Que les documents dépeignent en quête de nouvelles anecdotes. Ils suivent les bandes « J’ai entendu plusieurs
tous la lignée impériale (et le Clan du Lion, souvent) sous de guerriers et s’ajoutent aux gardes d’honneur, où ils scribes se plaindre de
un angle très positif est un détail sans importance. Bien occupent la fonction de médiateurs ou de conseillers, parchemins réorganisés
entendu, les Ikoma préfèrent ne pas chroniquer certains récoltant autant d’histoires que possible. À la cour, ils dans les sous-sols, et
événements historiques et d’autres ont été modifiés pour reconnaissent les exploits des braves et les vantent pour maintenant certains
préserver l’honneur des seigneurs concernés. Pourtant, que leur gloire s’accroisse. En rappelant aux samouraïs ce prétendent que des
mots ont changé dans
rares sont les Rokugani qui osent contredire les parchemins qu’ils peuvent accomplir de grand, les omoidasu espèrent
de vieilles histoires !
choisis pour archivage, de peur d’insulter accidentellement leur montrer à quel point ils peuvent être formidables. Ce doit être l’œuvre des
ceux qui écrivent l’histoire acceptée par l’Empereur. esprits des ancêtres. »
Les Ikoma sont illustres pour leurs bardes. Bien que
d’autres clans aient des traditions célèbres de conteurs, dont
le Clan de la Grue et le Clan du Moineau, avec ses guerriers
poètes, nul n’est aussi polyvalent qu’un barde Ikoma, qui
est à la fois historien, folkloriste, aventurier et artiste.
58
25 HONNEUR ENDURANCE
6
Parmi les villes les plus anciennes du territoire, la cité de
l’Honneur sacrifié surplombe le nord de la plaine de la
1 3
20 GLOIRE SANG-FROID
10
Luciole sur les berges de la rivière du Marchand noyé. Sa 4 2
richesse résulte du commerce avec les Clans du Dragon
et de la Licorne. Elle abrite également la plus grande mai-
30 STATUT 1 ATTENTION
5
son de geisha des terres du Clan du Lion, la Maison de la
rosée matinale.
+2, –2
ATTITUDE : SOURNOIS
VIGILANCE
4
Bien que son nom original soit inconnu, le toponyme
actuel provient de la légende d’Ikoma Arimi, une samou- ARTISANAL 2 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 4
raï du Clan du Lion dont l’excellente réputation fut ruinée AVANTAGES DÉSAVANTAGES
quand son unique indiscrétion fut exposée par ses nom-
breux ennemis. Elle demanda le droit de commettre sep- Politesse intarissable Nerveux
puku pour laver l’honneur de sa famille, mais son seigneur, social ; relations martial ; mental
rancunier et désireux de l’humilier encore plus, lui donna Présence réconfortante
une épée de pratique en bois pour accomplir la cérémo- social ; relations
nie. Elle s’empala malgré tout sur l’arme contondante,
effaçant tout soupçon à propos de son honneur et faisant ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
honte à tous ceux qui avaient douté d’elle. Une statue à sa
Sandale à semelle ferrée (arme improvisée) : portée 1 ;
mémoire veille sur la plaine de la Luciole.
dégâts 2 ; Dangerosité 3/4
LE MON DE LA
FAMILLE KITSU
Kitsu Réputation et valeurs
Quand Akodo commença à conquérir les terres centrales La famille voyage rarement hors des frontières du Clan du
Un profil stylisé de lion de Rokugan, il rencontra, entre autres, le peuple des kitsu, Lion. Les autres Rokugani trouvent les Kitsu exceptionnel-
à la crinière enflammée. composé de guerriers félins. Ces puissants êtres surnatu- lement féroces pour des shugenja et considèrent qu’ils ont
Les Kitsu prétendent rels avaient des traits humains et léonins. Les kitsu vivaient un comportement bien trop direct et d’inquiétantes affini-
que l’animal représente tés envers la mort. Les Kitsu vénèrent les préceptes d’Hon-
depuis des temps immémoriaux au cœur de Rokugan,
l’un des cinq fondateurs neur, de Compassion et de Droiture avant tout le reste.
mais leur véritable nature était inconnue. Selon la famille
de la famille. Ils obéissent aux Cieux en premier, et leurs devoirs
Kitsu, la guerre d’Akodo contre les kitsu éclata quand le
Kami et ses partisans prirent les félins pour des monstres. envers leurs prédécesseurs passent avant leurs obligations
Lorsque la bataille finale approcha et que l’extinction de envers le Clan du Lion. Ils savent que seul le jugement
son peuple semblait inévitable, un kitsu solitaire se fraya des fortunes et des ancêtres importe au bout du compte.
un chemin jusqu’à Akodo pour lui faire face sous sa tente, Leur tâche dépasse les problèmes individuels des mortels.
mais au lieu de le tuer, le kitsu se rendit. Cette attitude cause parfois des frictions avec les Akodo et
Cet événement choquant fit réaliser à Akodo que les les Matsu, mais seul un fou se mettrait sur le chemin d’un
kitsu étaient intelligents et partageaient son sens de l’hon- sōdan-senzo.
neur. Selon la légende, Akodo s’excusa auprès des survi- Rien n’offense plus un Kitsu que de dire du mal d’un
vants et leur offrit une place au sein de son clan. Ceux qui défunt. Tous croient que le karma d’une personne reste
acceptèrent adoptèrent une forme humaine, fondant ainsi quand elle décède et que bien que la fortune de la mort,
la famille Kitsu. Emma-Ō, juge les mortels pour les actes commis de leur
Les Kitsu sont les descendants de ces kitsu mortels et vivant, les esprits se rachètent dans le royaume du châti-
de leurs conjoints humains. De nombreux Kitsu peuvent ment où Emma-Ō les place. Les Kitsu honorent même les
retracer leur lignée jusqu’à l’un de ces êtres polymorphes esprits en colère et cherchent à apaiser leur rancune.
et ont hérité de leur habileté spirituelle unique à commu- Les Kitsu n’essaient pas de cacher l’origine tragique et
niquer avec les ancêtres au Yomi, à invoquer des esprits triste de leur famille. Ils pensent qu’embellir l’histoire ou
dans le royaume des mortels, et même à voyager dans les tenter de l’oublier est un manque de respect envers ceux
autres royaumes des esprits. Seule famille de shugenja du qui l’ont vécue. « Acceptez votre histoire dans toute sa lai-
Clan du Lion, les Kitsu sont considérés comme les meil- deur » est un dicton populaire au sein de la famille. Il est
leurs médiums et mythologues de Rokugan. Célèbres pour donc logique que si les Rokugani tolèrent des interpré-
leurs spirites sōdan-senzo, seuls détenteurs d’une telle tations des faits, les Kitsu se désintéressent de l’histoire
habileté au sein de l’Empire, les Kitsu servent de liens avec écrite : ils préfèrent communier avec leurs ancêtres pour
les aïeux du Clan du Lion et de gardiens des traditions les découvrir la vérité. Ils accueillent les idées controversées
plus anciennes du clan. plus facilement que les autres Rokugani, et leurs docu-
ments écrits sont dénués de détails, simples et si honnêtes
qu’ils peuvent se révéler gênants.
Culture et traditions
De toutes les traditions du Clan du Lion, celles de la famille
Kitsu sont les plus inhabituelles, car elles proviennent de
leurs ancêtres félins, les kitsu. La famille juge qu’il est de
son devoir de garder en vie les coutumes de ses aïeux.
Akodo en fit la promesse au dernier des kitsu, en guise
d’excuse pour le malentendu qui mena au génocide de
son peuple.
Les Kitsu ayant un lien profond avec leurs origines Les terres de la famille Kitsu CITATIONS DU
héritent des caractéristiques physiques de leurs ancêtres COMMANDEMENT
félins : des yeux dorés, des canines longues, des sour- Le territoire de la famille Kitsu se trouve au cœur des terres D’AKODO
cils épais ou une crinière touffue de cheveux roux. Tous du Clan du Lion, protégé par les autres provinces de tous
ne montrent pas ces traits, mais la famille les considère les côtés, sauf au nord. La famille possède les terres les « Les soldats suivent les
comme des signes de beauté et une preuve du fort lien plus fertiles du clan, mais aussi les fermes et vergers les plus ordres. Les familles les
avec la lignée kitsu. nombreux et prospères, en partie grâce aux bénédictions acceptent. Encourageons
Le marqueur principal de l’héritage kitsu est un lien invoquées par ses membres. Le paysage comprend des col- la fraternité ! »
inné avec les esprits et les ancêtres. La famille excelle à lines en terrasses, des champs de sarrasin, des ruisseaux
observer les royaumes des esprits, et peut donner une sinueux et de vastes plaines parsemées d’humbles sanc-
forme physique aux fantômes ou canaliser les aïeux, entre tuaires, de petits villages agricoles et de tombes anciennes
autres. Certains membres, plus doués ou dont l’héré- en ruines. Les étrangers sont immédiatement suspects,
dité est plus visible, peuvent se rendre en personne dans puisque rien n’intéresse les pèlerins ou les non-Kitsu.
les royaumes des esprits pour parler avec les morts. Un
médium Kitsu peut invoquer les défunts, leur façonner une
silhouette spectrale dans le royaume des mortels, et les
laisser posséder son corps pendant un instant. Grâce à une
cérémonie spéciale, les arpenteurs de royaumes Kitsu (voir Des frontières
Les Royaumes célestes, page 85) peuvent entrer tempo-
rairement dans les autres royaumes des esprits et dans les changeantes
royaumes d’en dessous. Tout cela explique pourquoi les
Kitsu sont considérés comme étant les « voix des morts » : Une partie seulement des provinces du Clan
ils permettent aux ancêtres de parler à leurs descendants, du Lion sont ancestrales puisque la majorité de
un talent qui fait souvent défaut aux autres shugenja. son territoire sud appartenait à d’autres clans.
La famille Kitsu est très recluse, s’isolant même du reste Au sud-ouest, les terres ancestrales du Clan du
du Clan du Lion, au point qu’elle semble renfermée et sus- Scorpion arborent maintenant la bannière du
picieuse. Elle interdit aux étrangers d’étudier les traditions Clan du Lion. Yōjin no Shiro (le château de la
des Kitsu, et les divulguer, même à ceux qui rejoignent Vigilance) marquait autrefois la frontière nord du
la famille par le mariage, s’apparente à une trahison. Par Clan de la Grue et fait partie des terres ances-
contre, les individus jugés dignes en ont parfois un aperçu. trales de la famille Daidoji, mais a rejoint depuis
Les Kitsu ne révèlent jamais le secret des sōdan-senzo aux des siècles le territoire des Matsu.
personnes incapables de prouver qu’elles ont hérité des Le Clan du Lion a également perdu des terres
compétences des kitsu, qu’elles appartiennent à la famille qui s’étendaient auparavant au nord, au-delà
ou non. Aucun membre du Clan du Lion n’insultera les res- de la rivière du Marchand noyé. Cet espace fut
pectables Kitsu en demandant à assister aux cérémonies cédé au Clan de la Libellule par décret impérial
privées, mais tous savent qu’y être invité est un signe de en compensation d’une attaque non autorisée.
confiance et un grand honneur. La Kintani (la vallée Dorée), voisine du Clan du
Naître chez les Kitsu ne garantit pas de jouir des habi- Phénix, était une province du Clan du Lion, mais
letés ancestrales du clan. Les entremetteurs tentent de a été saisie voilà une génération par un seigneur
s’assurer du maintien de liens forts, mais de nombreux Doji ambitieux.
enfants n’ont pas les qualités recherchées, et les véritables Le territoire du Clan du Lion s’étendait à
sōdan-senzo se raréfient à chaque génération. Les Kitsu un moment jusqu’à la limite ouest de Roku-
dénués de ce potentiel deviennent souvent fonctionnaires, gan. Au deuxième siècle, des étrangers enva-
courtisans, gardiens de sanctuaire ou érudits et suivent hirent les terres du Clan de la Ki-Rin, et les
une formation dans les autres écoles du Clan du Lion. La intendants nommés par Shinjo avant son départ
famille Kitsu a même créé l’école de médecin Kitsu (voir furent impuissants à les repousser. Le Clan du
L’Outremonde, page 90) permettant ainsi à nombre de Lion intervint, mais refusa ensuite de rendre les
ses membres de rejoindre l’armée du Clan du Lion en tant terres à des occupants incapables de protéger
que médecins. les frontières de Rokugan. Le Clan du Lion garda
les lieux jusqu’au retour du Clan de la Licorne
au neuvième siècle. De nos jours, sur les terres
du Clan de la Licorne, certains des sanctuaires et
châteaux les plus anciens révèlent une architec-
ture et une décoration propres au Clan du Lion.
La restitution de ces terres au Clan de la Licorne
alimente toujours la rancœur du Clan du Lion.
61
médium
ANTAGONISTE en formation
RANG DE CONFRONTATION 4 3 Intuition mystique Encore enfant
savant ; mental martial ; physique
N’ayant pas encore passé son gempuku, Ginchiyo est
néanmoins l’une des médiums Kitsu (sōdan-senzo) les plus Disciple du sacré Hanté
puissantes de ces dernières générations. Elle voudrait être social ; relations social ; spirituel
peintre et conteuse, mais il est impensable pour les Kitsu
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de ne pas exploiter de telles habiletés. La famille estime
que les désirs de l’enfant passent après la préservation de Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
leurs traditions mourantes. Si elle savait que certains des physique 1, Résistance surnaturelle 3 ; Cérémoniel),
esprits avec lesquels l’enfant communie ne sont pas des diverses offrandes pour les ancêtres
ancêtres honorés, mais bien des fantômes vengeurs, elle
changerait peut-être d’avis.
CAPACITÉS
63
Les
défenseurs
de l’Empire
Le Clan du Blaireau
du Blaireau ont de nombreuses similitudes, ce dernier est
beaucoup plus jovial.
Le Clan du Blaireau vit une alliance difficile avec le Clan
Tout samouraï a pour devoir de protéger l’Empire et ses du Lion, qui achète ses produits, mais peine à cacher son
habitants des menaces externes, mais aussi internes. En mépris pour les manières et traditions du Clan du Blaireau
conséquence, le Clan du Blaireau se dresse entre Roku- sous un mince vernis de courtoisie. Bien que les armes du
gan et les hordes de cavaliers gaijin qui vivent au-delà des Clan du Blaireau n’aient ni la réputation ni l’esthétisme
monts de la Grande Muraille Septentrionale. Cette tâche d’autres lames plus prestigieuses, elles sont très fiables et
influence toutes les facettes de la vie de ses membres. Ils peu chères. Il en va de même de ses armures, simples,
mais pratiques. De plus, les forges du Clan du Blaireau
défendent les rares cols passables, à titre d’éclaireurs et
fabriquent en grandes quantités. Autant d’avantages qui
de sentinelles. Dès leur enfance, ils apprennent à demeu-
poussent le Clan du Lion à acheter ces marchandises, du
rer attentifs et prêts en tout temps à alerter le reste du clan
moins pour équiper ses vastes armées d’ashigaru. Cepen-
et l’Empire que des étrangers se trouvent dans les mon-
dant, ce sont les produits plus complexes du Clan du
tagnes. Cette vigilance, combinée au terrain ingrat et à ses
Blaireau que le Clan du Lion apprécie réellement, comme
difficultés inhérentes, nécessite une grande ténacité, élé-
des membres mécaniques aux doigts entièrement articu-
ment distinctif du Clan du Blaireau. Les visiteurs s’attendent
lés, pour remplacer ceux perdus au combat. En général,
généralement à rencontrer des bushi sérieux et travailleurs
le Clan du Blaireau accepte de partager son savoir, mais il
au sein d’un clan où hospitalité et divertissements sont qua-
se refuse à divulguer les plans de ses pièges, qui lui per-
siment inexistants, mais ils sont systématiquement surpris.
mettent de se sentir en sécurité dans son domaine mon-
Vu son isolement, le Clan du Blaireau est toujours heu-
tagneux, mais pourraient être dévastateurs s’ils étaient
reux d’avoir des nouvelles du reste de l’Empire et, une fois
utilisés pour détruire un château ou un campement.
que le statut d’allié d’un nouveau venu est établi, le châ-
Des pièges bien placés, vérifiés régulièrement par les
teau l’accueillant prend un air festif. Des banquets et de
sapeurs, ne sont pas la seule défense dans les cols. Tout le
nombreux jeux compétitifs (surtout à base de lutte et de
Clan du Blaireau est organisé pour pouvoir assurer sa pro-
force) sont organisés ; boisson, musique et danse sont au
tection. La plupart des bushi patrouillent périodiquement
rendez-vous. Les visiteurs sont rares, et le clan profite de
durant toute leur vie et des forteresses ont été érigées aux
chaque occasion. La plupart des voyageurs rapportent chez
points les plus vulnérables. Chaque membre du clan est
eux des histoires de samouraïs deux fois plus grands que
placé au poste qui convient le mieux à ses aptitudes. La
des bushi normaux, d’enfants qui escaladent les montagnes
plupart de ces nobles sont naturellement grands et forts,
comme des chèvres et de manières grossières à table. surtout les guerriers et les gardes. Les samouraïs les plus
En l’absence d’invités (donc la majeure partie de l’année rapides deviennent éclaireurs et arpentent silencieuse-
en raison de l’isolement de ses terres), le Clan du Blaireau ment les montagnes en petites unités. Ils se rendent aussi
est laborieux et concentré. Les bushi s’entraînent dur et régulièrement sur les territoires des gaijin pour repérer les
œuvrent aux côtés des roturiers pour fournir du minerai aux menaces proches, tels que des groupes imposants d’Ujik
ingénieurs et forgerons. Les artisans créent des armes, des ou d’autres envahisseurs potentiels. Les rares membres du
armures, des outils, des pièges et des appareils ingénieux Clan du Blaireau qui perçoivent les kamis deviennent shu-
inconnus des autres clans. Les enfants luttent entre eux genja, et les jeunes curieux et créatifs inventeurs et forge-
quand ils ne sont pas pris par d’autres tâches, tandis que les rons. Tous les nobles du clan jouent un rôle important dans
membres les plus âgés du clan s’occupent de la vallée des la défense de Rokugan.
Mûriers et de ses vers à soie, puis tissent des articles exquis
qui seront vendus. Étonnement, sur les terres du clan, les
samouraïs sont presque aussi nombreux que les paysans, La fondation
et les nobles ne rechignent pas à accomplir les travaux phy- Au deuxième siècle, Hida Domogu, un jeune membre du
siques laissés aux classes inférieures dans les autres clans. Clan du Crabe, aimait le sumai, la lutte, plus que tout. Il
Les roturiers du clan sont mineurs ou fermiers, spécialisés excellait dans cet art, jouissait d’une grande gloire au sein
dans l’agriculture intensive du sol volcanique fertile afin de de son clan et tirait fierté de ses victoires. Pour limiter son
nourrir une population constamment affamée. orgueil, sa famille l’envoya faire son musha shugyō, avec
Le Clan du Blaireau n’a jamais oublié qu’il descend du pour instruction de découvrir autant de lieux à Rokugan
Clan du Crabe, considéré par ses membres comme un cou- que possible durant une année. Il se rebaptisa Ichirō pour
sin éloigné partageant un même but. Ce n’est pas faux, accomplir son voyage : le choix d’un nom si commun
mais le Clan du Crabe précisera probablement que ses parmi les enfants était un premier signe d’humilité.
bushi luttent chaque jour contre l’Outremonde, tandis que Hors de son clan, les samouraïs le considéraient
le Clan du Blaireau combat au maximum une fois par mois. comme un ronin, une brute dénuée de culture, et nul ne
De plus, si la majorité du territoire montagneux du Clan du connaissait sa réputation de lutteur. Pour faire ses preuves,
Blaireau est froide et inhospitalière, elle demeure moins Ichirō chercha à participer à des compétitions. Il décou-
dangereuse et hostile que la frontière avec l’Outremonde. vrit, pour son malheur, que dans le reste de Rokugan le
De là résulte peut-être que, même si les Clans du Crabe et sumai n’était pas aussi populaire que les autres arts, et
65
notamment le iaijutsu et l’ikebana, dans lesquels il était Loin d’être un simple villageois, il appartenait à la
beaucoup moins compétent. famille Hida, toujours prêt à défendre. Grâce aux compé-
Après cette leçon d’humilité, Ichirō se concentra sur sa tences apprises sur place, il organisa plusieurs groupes de
tâche et voyagea autant qu’il put. Il atteignit ce qu’il pen- combat pour ralentir les envahisseurs et les diriger vers des
sait être l’extrémité nord-ouest de Rokugan, sur le terri- couloirs étroits où un petit nombre de combattants pour-
toire du Clan du Lion, et apprit qu’un village se trouvait sur rait retenir une grande unité. Les bandes utilisèrent des
cette frontière inhospitalière. Intrigué à l’idée de rencon- tambours pour communiquer, grâce à un code au rythme
trer des personnes ayant choisi de vivre aux confins de la si naturel que les étrangers ne purent déterminer ni leur
civilisation, il s’enfonça dans les montagnes. Il tomba dans sens ni leur origine.
une fosse astucieusement dissimulée dans le col, et des Les cavaliers gaijin se retrouvèrent visés par des pierres
gens armés d’outils agricoles le capturèrent. lancées depuis les hauteurs. De plus, les passages qu’ils
Ces villageois n’étaient pas tous des paysans : des avaient soigneusement repérés au préalable étaient main-
ronin, des bandits et une grande femme d’apparence tenant couverts de pieux en fer et devenaient progressive-
gaijin, mais qui parlait le rokugani, faisaient partie du ment plus dangereux et instables. Ils comprirent bien vite
groupe. Jugeant qu’Ichirō était un samouraï sans maître qu’ils se faisaient canaliser vers un terrain d’exécution. Tan-
comme bien d’autres, ils l’accueillirent et lui apprirent leurs dis que leurs chevaux ralentissaient, le son des tambours
modes de défense contre les étrangers. En retour, il leur gagna en volume. La panique s’installa : certains tentèrent
enseigna le sumai, et une école florissante fut créée dans désespérément d’escalader les falaises vers la sécurité et
les montagnes. atteignirent le sommet pour réapparaître quelques ins-
Rapidement, Ichirō devint un membre apprécié de la tants plus tard en chute libre.
communauté, ce qui se révéla un bienfait quand le son Les montagnes commencèrent à trembler au rythme
de cornes et de sabots se fit entendre au loin. Les éclai- des tambours, des rochers se mirent à rouler sur leurs
reurs annoncèrent qu’une force de cavaliers gaijin descen- flancs, se précipitant vers la horde acculée. Les gaijin
dait de la montagne, un groupe si imposant que plusieurs s’éparpillèrent, mais beaucoup furent écrasés. Ichirō mena
tribus devaient s’être unies. Si personne ne l’arrêtait, les ses guerriers sumai dans la bataille finale, faisant tomber
samouraïs plus au sud seraient pris par surprise, incapables les cavaliers sous une attaque violente. Les gaijin qui s’en-
de la repousser sans pertes considérables, laissant l’Em- fuirent racontèrent que la montagne, énervée par le bat-
pire vulnérable à d’autres attaques. Sans compter que les tement des tambours, se réveilla et massacra leur force
gens du cru, même avec leurs pièges, seraient massacrés d’invasion. Les efforts d’Ichirō furent salués et il devint le
avant. Ils se préparèrent à abandonner leur domicile, mais chef du village. Il annonça que le passage où ils avaient
Ichirō eut une idée. vaincu les gaijin serait renommé le chemin de l’Infortune,
puisqu’il avait fait et ferait le malheur de quiconque envi-
sageait d’envahir l’Empire.
Le temps que les éclaireurs Akodo arrivent avec une
armée du Clan du Lion pour protéger le territoire, les
locaux avaient amélioré leurs défenses en prévision d’une
deuxième vague d’attaques. Quand Hantei apprit la nou-
velle, il éleva les villageois au statut de clan mineur. Ichirō
fut déclaré daimyō, et le nouveau clan devint chargé de
défendre la frontière de Rokugan dans ces montagnes. Le
Clan du Lion y vit une insulte, mais ne pouvait exprimer
son désaccord. Au cours des années suivantes, le Clan du
Blaireau construisit des forteresses et posa des pièges,
satisfaisant l’Empereur grâce aux progrès réalisés. Ainsi
commença le service du Clan du Blaireau.
67
Le Clan du Blaireau juge que le négoce est crucial, Le château du Clan du Blaireau
et pas seulement en raison des renseignements que les
marchands amènent avec eux. Certains des habitants du Domicile du daimyō Ichirō, le château du Clan du Blaireau
village d’origine ayant du sang gaijin, le clan commerce est une forteresse gigantesque construite haut dans la
également avec des étrangers, si tant est qu’ils aient fait montagne, qui surplombe la section la plus large et la plus
la preuve de leurs intentions pacifistes. Par contre, le clan ouverte du chemin de l’Infortune. Plus ou moins au centre
reste discret sur ces transactions, afin d’éviter que le reste du territoire, il s’agit du seul château du clan. Les Grands
de l’Empire l’apprenne. Jeux s’y déroulent annuellement, dans l’immense cour et
En plus des céréales comme le millet et le sarrasin, le dans les montagnes alentour. Il abrite des chambres pour
Clan du Blaireau cultive de nombreuses variétés locales les invités qui sont rarement utilisées, toutes équipées de
de champignons et pêche dans les rivières. Des mûriers bains chauffés, et une vaste salle à manger où de magni-
et des pruniers poussent dans les zones ensoleillées et fiques tentures en soie ornent les murs. Toutes sortes de
réchauffées par l’activité volcanique. Le clan produit, mets locaux sont servis à table, dont des chèvres de mon-
consomme et vend du vin de prunes et de la soie. Cette tagne, des nymphes de ver à soie et des champignons
dernière est particulièrement fine et délicate, et certaines géants découpés en forme de château.
rumeurs affirment que même le Clan de la Grue l’achète, Le château se trouve à proximité de terres fertiles
brute, bien qu’aucun membre du clan de Doji n’admettra adaptées à l’agriculture. De cette façon, durant une inva-
commercer avec un clan aussi grossier. La peinture sur soie sion, les paysans peuvent se mettre à l’abri. Même pour
est une tâche digne pour les samouraïs plus âgés du Clan le Clan du Blaireau pourtant économe, les hordes gaijin
du Blaireau, qui exposent fièrement leur art au château du doivent être repoussées à tout prix, mais chaque vie vaut
Clan du Blaireau et dans d’autres demeures, et habillent la peine d’être sauvée si possible. Il a donc taillé de nom-
les shugenja. Une partie de la soie est envoyée à l’Em- breux sentiers étroits et construit plusieurs passages sou-
pereur en remplacement de la taxe de riz. Les motifs des terrains vers le château, chacun pouvant être détruit ou
artistes s’inspirent de la beauté sauvage des montagnes et bouché si nécessaire.
des volcans où ils vivent, et sont perçus comme de splen- Aux étages inférieurs du château se trouvent de mul-
dides curiosités à la cour impériale. tiples forges et ateliers, où les ingénieurs, inventeurs,
armuriers et forgerons conçoivent, produisent et testent
toutes sortes d’objets. Les expériences les plus dange-
Les lieux reuses sont généralement réalisées en dehors du château,
Pour protéger son territoire et le chemin nord-ouest qui où d’étranges marques noires éparpillées sur la façade
débouche à Rokugan, le Clan du Blaireau a construit de rocheuse rappellent certains dérapages. Un nouveau
nombreuses forteresses surplombant des sections particu- piège ou appareil expérimental explose parfois à l’inté-
lièrement vulnérables du chemin de l’Infortune. Les brasse- rieur, mais l’architecture est suffisamment solide pour que
ries, les vergers de mûriers et les fermes sont nichés dans les dégâts restent minimaux.
des lieux mieux protégés ou à l’ombre d’une citadelle.
Le commerce
de la soie
Le Clan du Blaireau protège farouchement ses
fermes à soie, et il ne permet qu’à de rares visi-
teurs accompagnés d’entrer dans les vallées et
les grottes qui les abritent. En effet, les gaijin
au nord des montagnes prisent beaucoup cette
étoffe : un jour, un « moine » profita de l’hospita-
lité du Clan du Blaireau pour tenter de ramener
des vers à soie chez lui, au nord, cachés dans
sa cape de voyage. L’imposteur était un mar-
chand cupide à qui les Yobanjin avaient promis
de grandes richesses s’il parvenait à leur rappor-
ter les secrets de la soie. Depuis, le Clan du Blai-
reau protège jalousement ses vallées, se méfiant
autant des étrangers que des autres clans.
Le Rictus du blaireau
Ichirō Hinata, sapeur LES ARMES DU CLAN
DU BLAIREAU
Ce volcan escarpé à l’allure menaçante est en fait un bien-
fait pour le Clan du Blaireau. Il est éteint depuis long-
Ichirō
ANTAGONISTE Hinata,
RANG DE sapeur
CONFRONTATION 4 2
Hinata est chargé de vérifier les pièges et de les réparer Le Clan du Blaireau
temps, mais approvisionne des sources chaudes et des fabrique une grande
sorties de vapeur. Les premières alimentent des bains ou remplacer si nécessaire. Il est donc aussi bien ingé-
variété d’armes, dont
chauds et thérapeutiques, les secondes réchauffent la nieur que guerrier. Il participe également aux patrouilles,
certaines inédites dans
mine de Fureheshu. comme la plupart des membres du clan. Son caractère l’Empire. Elles ont
peut changer très rapidement et passer de bourru et habituellement une utilité
défensif un instant, à joyeux et amical le suivant. Homme double, telle que la hache
La mine de Fureheshu mature solidement bâti, Hinata a teint des bandes de ses de sapeur Ichirō (voir page
cheveux grisonnants en blanc et en noir, les couleurs du 88) mi-hache, mi-marteau,
Le bâtiment renforcé de la mine de Fureheshu est irrégu-
mon du Clan du Blaireau, et enlève régulièrement son dont le manche en
lier et dentelé, de sorte qu’il se fond dans la montagne.
casque pour le montrer. bois lisse sert aussi de
Deuxième propriété du clan en superficie, il s’agit de la baguette de tambour. Les
demeure du daimyō de la famille Fureheshu, vassale des armes des Ichirō portent
SOCIÉTAL PERSONNEL
Ichirō, qui sert de forteresse au besoin. Les roches sur les- souvent le symbole de la
quelles les tours s’élèvent ont été affaiblies, afin qu’elles 60 HONNEUR ENDURANCE
16 famille comme unique
s’effondrent facilement sur des attaquants qui cherche- 3 2 décoration, et sont plus
raient tant bien que mal à rejoindre la mine par les pas- 50 GLOIRE SANG-FROID
12 solides et plus résistantes
sages étroits. Le ring d’entraînement de sumai du Clan
3 2 que celles fabriquées
du Blaireau ainsi qu’une brasserie qui produit un vin de 39 STATUT 2 ATTENTION
5 ailleurs à Rokugan.
prunes notoirement fort se trouvent également sur place.
La mine contient de riches filons de fer, et l’effort requis +2, –2
ATTITUDE : AIMABLE
VIGILANCE
7
pour l’extraire fait partie intégrante de l’entraînement des
lutteurs et des samouraïs. ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 1 SOCIAL 1 PRO. 1
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
La vallée des Mûriers
Savoir-faire de l’ingénieur Rustre
Lorsqu’un marchand de soie décida de rester auprès du professionnel ; mental, social ; relations, mental
Clan du Blaireau plutôt que de faire face à ses dettes chez physique
lui, personne n’espérait qu’il parvienne à installer une
ferme de vers à soie dans des montagnes froides. Tou- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
tefois, une vallée volcanique ensoleillée s’avéra parfaite
Hache de sapeur Ichirō : portée 1 ; dégâts 3 ; Dangero-
pour faire pousser une variété rare de mûriers. Des géné-
sité 5 ; Solide
rations après la mort du marchand, la production de soie
est devenue une richesse importante du clan. Les enfants Équipement (porté) : armure du Clan du Blaireau (Résis-
nourrissent les vers à soie dans les grottes, amenant des tance physique 2), nécessaire de sape (Ordinaire), petit
paniers de feuilles de la vallée, et les samouraïs talentueux tambour
peignent de magnifiques paysages escarpés sur la soie
avant de la vendre aux autres clans.
CAPACITÉS
69
Fureheshu Ayaginu,
championne de sumai Idée d’aventure :
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION 7 4
la tanière des
Fureheshu Ayaginu détient le titre de championne de Blaireaux
sumai du Clan du Blaireau depuis deux ans. Femme de
grande renommée au sein du clan, son nom est connu 一 Accroche Les PJ découvrent un bushi blessé
par les passionnés de sumai de tout Rokugan. En tant alors qu’ils voyagent près de la frontière nord
que championne de sumai, elle accomplit des tâches de Rokugan. Il se rendait aux Grands Jeux,
spirituelles et passe autant de temps à communier avec mais ne peut plus participer et représenter son
les kamis qu’à s’entraîner. Elle parle peu par nature, et clan. Il demande à l’un des PJ de son clan de le
de nombreuses rumeurs l’entourent : qu’elle entend les remplacer.
kamis, que tout ce qu’elle dit est une prophétie ou qu’elle
est trop pure pour faire couler le sang ou prendre une vie. 二 Développement Les PJ sont interpellés par
Aucune de ces rumeurs n’est entièrement vraie, et de très Ichirō Hinata, bourru, tandis qu’ils approchent
rares membres du clan savent que le devoir le plus impor- du château, mais dès qu’ils annoncent la raison
tant du champion de sumai est de protéger l’un des lieux de leur visite, il se montre amical et les accueille
les plus sacrés de Rokugan. avec enthousiasme. Il les accompagne au châ-
teau, où il devient rapidement évident que seuls
SOCIÉTAL PERSONNEL quelques compétiteurs sont venus, malgré le
fait que le Clan du Blaireau invite toujours tous
60 HONNEUR ENDURANCE
18
5 2 les clans majeurs et mineurs. Les PJ sont encou-
ragés à participer, pas uniquement au sumai
62 GLOIRE SANG-FROID
12
4 2 (l’événement principal), mais également à des
43 STATUT 3 ATTENTION
7 jeux de lancer de pierre, à des courses dans de
dangereuses zones de montagne, et à d’autres
+1, +1, –2 VIGILANCE
5 compétitions de force et de prouesse.
三 Paroxysme
ATTITUDE : DÉTACHÉ
Si les PJ obtiennent de bons
ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0
résultats, le Clan du Blaireau leur offre des
cadeaux, et les PJ célibataires sont invités à pas-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES ser du temps avec un entremetteur. Le daimyō
Montagne de muscles Cœur tendre Ichirō souhaite conclure des alliances avec
martial ; physique social ; mental d’autres clans et amener un sang neuf, mais
utile, dans son clan. Les PJ peuvent également
Sagesse des vieilles pierres établir des liens avec des gaijin amicaux qui par-
savant ; spirituel ticipent aux Grands Jeux. La manière dont les PJ
réagissent déterminera la réception qui leur sera
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
réservée à l’avenir.
Poigne de fer : portée 0 ; dégâts 5 ; Dangerosité 1
CAPACITÉS
70
PROGRÈS TYPE
NOUVEAU CONTENU
Nouvelles écoles Compétences martiales
Courtoisie
Grp. de comp.
Compétence
Les nouvelles techniques
sont signalées en gras Voici de nouvelles écoles que les joueurs peuvent sélec- Médecine Compétence
RANG 1
et présentées en détail tionner à la création de leur personnage.
à partir de la page 95. Théologie Compétence
École d’ascète Agasha [Shugenja, Bushi] Invocations de l’Air (rang 1) Grp. de tech.
= L’acier déchire les nuages Technique
En combinant les enseignements mystiques et guer-
riers, les samouraïs de l’école d’ascète Agasha remplissent Étreinte de la Terre Technique
un rôle important lorsque le Clan du Dragon part en guerre. Compétences savantes Grp. de comp.
Le talent avec lequel ils invoquent les kamis pour aider leur
clan s’avère impressionnant en soi, mais leurs capacités Arts martiaux (corps à corps) Compétence
martiales signifient qu’ils peuvent également attaquer et se Méditation Compétence
défendre aussi bien que n’importe quel bushi. Cette polyva-
RANG 2
Survie Compétence
lence sur le champ de bataille les rend dangereux pour leurs
adversaires et vitaux pour les petites armées de leur clan. Katas (rang 1-2) Grp. de tech.
Anneaux : +1 en Air, +1 en Terre = Implorer la vision
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Technique
de Togashi
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
= Disparaître dans
+1 en Forme, +1 en Méditation, +1 en Sentiments, +1 en Technique
les ombres
Tactique, +1 en Théologie
Honneur : 45 Compétences professionnelles Grp. de comp.
Techniques accessibles : Invocations (), Katas (), Forme Compétence
DES INVOCATIONS Rituels ()
ASCÉTIQUES Techniques de départ : Arts martiaux (distance) Compétence
Forme Compétence
Méditation Compétence
Commandement Compétence
Courtoisie Compétence
RANG 1
Gouvernement Compétence
Forme Compétence
Tactique Compétence
Culture Compétence Les samouraïs du Clan du Lion sont réputés dans tout
Rokugan pour leurs prouesses en temps de guerre, et les
Médecine Compétence soldats Akodo ne font pas exception. Presque tous sortent
RANG 3
Sentiments Compétence
Précision militaire (capacité d’école) : lorsque vous effec-
Katas (rang 1-5) Grp. de tech. tuez un test d’action d’Attaque ou de Déplacement, vous
pouvez éliminer un nombre de points de Conflit inférieur
Un moment de gloire Technique
ou égal à votre rang d’école. Pour chaque point de Conflit
Offensive du Vide Technique éliminé de cette façon, ajoutez au résultat un gardé et
affichant , et recevez 1 point de Fatigue.
Frappe sans ombre (capacité de maîtrise) :
lorsque vous réussissez un test d’action Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements
RANG 6
d’Attaque ou de Déplacement, vous pouvez de voyage, daishō (katana et wakizashi), yumi (arc) et car-
dépenser 1 point de Vide pour ajouter un quois de flèches, yari (lance), nodachi (grand sabre) ou
nombre de succès bonus égal à vos rangs nagamaki (voir page 88) ou nagae yari (p. 88), yoroi-doshi
en Forme. (p. 89), couteau, fournitures médicales de terrain (p. 90),
sac de voyage.
73
Forme Compétence
RANG 1
Arts martiaux (distance) Compétence
Gouvernement Compétence
Médecine Compétence
RANG 2
Magouilles Compétence
mouche, votre cible ainsi que tous ses alliés rang d’école. Au cours d’une bataille rangée, si votre cible
situés à portée 0-3 d’elle subissent l’état est l’officier d’une unité ennemie, son armée reçoit en plus
Hébété. Après que vous avez utilisé votre le même nombre de points de Panique.
capacité d’école au cours d’une bataille rangée, Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue
l’officier de l’unité ciblée subit l’état Hébété. ordinaire, daishō (katana et wakizashi), une arme au choix
(rareté inférieure ou égale à 6), couteau, sac de voyage.
Forme Compétence
Tactique Compétence
Commandement Compétence
Jeux Compétence
RANG 2
Sentiments Compétence
Shūji de la Terre (rang 1-2) Grp. de tech.
= Implorer le calme de Shiba Technique
Tactique Compétence défense sur la Muraille ne le peuvent pas non plus. Les offi-
ciers Hida supervisent cette guerre et doivent s’en remettre
Katas (rang 1-3) Grp. de tech.
aux tactiques éprouvées et au pur cran de leurs soldats pour
= La patiente vipère Technique contrer les forces écrasantes de Fu Leng. Ils sont les com-
Implorer le jugement d’Akodo Technique mandants les plus respectés du Clan du Crabe, aussi talen-
tueux en salle de guerre que sur le champ de bataille.
Compétences martiales Grp. de comp. Anneaux : +1 en Terre, +1 en Vide
Commandement Compétence Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Commandement, +1 en
Médecine Compétence
RANG 4
tés par votre capacité d’école peuvent garder unité, votre armée considère que sa Discipline augmente
un nombre de dés contenant inférieur ou d’une valeur égale à votre rang d’école.
égal à vos rangs en Commandement. Équipement de départ : armure laquée, vêtements de
voyage, daishō (wakizashi et katana), deux armes au choix
(rareté inférieure ou égale à 7), amulette de jade, tessen
ou gunbai (voir page 90), plusieurs rouleaux décrivant des
tactiques de guerre, sac de voyage.
75
PROGRÈS TYPE
École de lutteur Ichirō [Bushi] Compétences martiales Grp. de comp.
Le sumai est un sport pris très au sérieux presque partout à Jeux Compétence
Rokugan, et ses traditions et rituels remontent à plusieurs
Travail manuel Compétence
RANG 1
centaines d’années. Rares sont les clans qui s’y consacrent
autant que les Clans du Blaireau et du Crabe. Les athlètes Théologie Compétence
formés à l’école de lutteur Ichirō appliquent leur savoir-faire Katas (rang 1) Grp. de tech.
dans chaque aspect de leur vie, repoussant les envahis-
= Poigne de Sire Hida Technique
seurs gaijin tout comme leurs adversaires sur un terrain de
lutte. Au combat, les seules armes dont a besoin un lutteur = Style de la main ouverte Technique
talentueux pour s’assurer qu’aucun ennemi ne passe sont sa
Compétences sociales Grp. de comp.
ténacité et son propre corps, aussi inamovible qu’un mont.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Forme Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 2
martiaux (mains nues), +1 en Forme, +1 en Jeux, +1 en Médi-
tation, +1 en Représentations, +1 en Survie, +1 en Tactique Médecine Compétence
Honneur : 45 Shūji de la Terre (rang 1-2) Grp. de tech.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () = Style de l’étreinte du fourré Technique
Techniques de départ :
Implorer la puissance de Hida Technique
$ Kata : = Style du blaireau féroce
Compétences savantes Grp. de comp.
$ Shūji (choisissez-en un) : Aimable plaisanterie,
Forme Compétence
Évaluation honnête
Méditation Compétence
RANG 3
La prise du blaireau (capacité d’école) : après que vous
Représentations Compétence
avez réussi un test d’action d’Attaque à l’aide de la com-
pétence Arts martiaux (mains nues), si la cible est Immobili- Katas (rang 1-3) Grp. de tech.
sée ou À terre (voir pages 271-272 du Livre de Règles), elle = Les flèches de ton ennemi Technique
reçoit un nombre de points de Fatigue égal à votre rang
d’école en plus des autres effets. Style de la marée destructrice Technique
Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements de Compétences martiales Grp. de comp.
voyage, daishō (katana et wakizashi), tenue de sumai, petit
Jeux Compétence
tambour, hache de sapeur Ichirō (voir page 88), sac de voyage.
Sentiments Compétence
RANG 4
Théologie Compétence
Culture Compétence
Forme Compétence
RANG 5
Forme Compétence
Survie Compétence
Commerce Compétence
Forme Compétence
RANG 2
Forge Compétence
Travail manuel Compétence Alors que les Kakita et les autres écoles de forgeron pro-
RANG 3
77
PROGRÈS TYPE
École de messager Ide [Courtisan] Compétences sociales Grp. de comp.
Les messagers Ide font appel aux formidables montures Composition Compétence
du Clan de la Licorne pour transmettre des informations
Forme Compétence
utiles à leur clan dans tout l’Empire d’Émeraude (et sou-
RANG 1
vent même au-delà). Néanmoins, ils ne se contentent pas Survie Compétence
de transporter des messages. Ils les interprètent soigneuse- Shūji de la Terre (rang 1) Grp. de tech.
ment afin de s’assurer qu’ils expriment de multiples niveaux
= Implorer l’empathie
de sens, tant pour l’expéditeur que pour le destinataire. La Technique
de Shinjo
grâce et la subtilité dont font preuve ces diplomates sont
légendaires, puisque les messagers Ide profitent de leurs = Reconnaissance éclair Technique
voyages pour rassembler des renseignements utiles à leur Compétences professionnelles Grp. de comp.
clan aussi bien sur les cours que sur les champs de bataille.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Vide Arts martiaux (corps à corps) Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Représentations Compétence
RANG 2
martiaux (distance), +1 en Courtoisie, +1 en Forme, +1 en
Sentiments Compétence
Gouvernement, +1 en Représentations, +1 en Sentiments,
+1 en Survie Shūji de l’Eau (rang 1-2) Grp. de tech.
Honneur : 50 = Appeler la nature Technique
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Implorer la sagesse de Doji Technique
Compétences artisanales Grp. de comp.
$ Shūji : = Célérité de Dame Shinjo
Courtoisie Compétence
$ Shūji (choisissez-en un) : Évaluation honnête, La
détermination du courtisan Représentations Compétence
RANG 3
Survie Compétence
Allure sympathique (capacité d’école) : après avoir effec-
tué un test d’initiative (ou après être entré en scène dans Rituels (rang 1-3) Grp. de tech.
le cadre d’une scène narrative), vous pouvez choisir un = Port altier Technique
autre personnage présent. Ce dernier élimine un nombre
Cri de ralliement Technique
de points de Conflit égal à votre rang d’école, et vous
réduisez de 2 le ND de votre prochain test de compétence Compétences savantes Grp. de comp.
sociale qui prend ce personnage pour cible. Commandement Compétence
Équipement de départ : vêtements de voyage, wakizashi
(sabre court), yumi (arc) et carquois de flèches, sacoche à Composition Compétence
RANG 4
Culture Compétence
Forme Compétence
RANG 5
Survie Compétence
PROGRÈS TYPE
École de tensai Isawa [Shugenja] Compétences savantes Grp. de comp. LES INVOCATIONS
DES TENSAI
La voie qu’empruntent les shugenja de l’école de tensai Courtoisie Compétence
Isawa est encore plus exigeante et spécialisée que celles
Méditation Compétence Puisqu’elle suit les mêmes
des autres écoles de cette famille. Les tensai se concentrent
RANG 1
traditions que l’école
sur un seul élément, envers lequel ils présentent une affi- Survie Compétence d’élémentaliste Isawa, l’école
nité naturelle. Ainsi, ils peuvent focaliser leurs énergies sur = Invocations de l’élément de tensai Isawa enseigne
cet anneau et développer un lien unique avec les kamis Grp. de tech. à ses étudiants les noms
d’inspiration (rang 1-2)
qui l’incarnent, ce qui leur permet de manier des pouvoirs élémentaires des invocations
= Piquer la fierté du guerrier Technique
que peu égalent. (cf. Noms traditionnels des
Anneaux : +2 dans un anneau au choix Divination Technique invocations, en page 190 du
Livre de Règles).
Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts Compétences sociales Grp. de comp.
martiaux (mains nues), +1 en Courtoisie, +1 en Méditation,
+1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie Culture Compétence
Honneur : 50 Arts martiaux (mains nues) Compétence
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (),
RANG 2
Théologie Compétence
Shūji ()
Techniques de départ : = Invocations de l’élément
Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-3)
$ Invocation (choisissez-en une) : une invocation de = Implorer le calme de Shiba Technique
rang 1 de votre élément d’inspiration, au choix
= Style de la main ouverte Technique
$ Rituels (choisissez-en deux) : Communier avec les
esprits, Rite de purification, Seuil infranchissable Compétences martiales Grp. de comp.
Théologie Compétence
Inspiration élémentaire (capacité d’école) : choisissez = Invocations de l’élément
un élément entre l’Air, l’Eau, le Feu et la Terre : il devient Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-4)
votre élément d’inspiration. Lorsque vous effectuez un
Appeler la nature Technique
test pour activer une invocation de votre élément d’inspi-
ration, ajoutez au résultat un nombre de lancés et affi- = Bataille mentale Technique
chant égal à votre rang d’école. Compétences savantes Grp. de comp.
Lorsque vous effectuez un test pour activer une invocation
de votre élément d’inspiration, vous déclenchez un retour Forme Compétence
de flammes spirituel (voir page 190 du Livre de Règles) Méditation Compétence
RANG 4
Sentiments Compétence
RANG 5
Théologie Compétence
Invocations de l’élément
Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-5)
= Offensive du Vide Technique
Réveil de l’âme Technique
Commandement Compétence
Culture Compétence
RANG 1
Survie Compétence
Forme Compétence
RANG 2
Sentiments Compétence
Shūji du Feu (rang 1-2) Grp. de tech.
= Appeler la nature Technique
Rugissement de Sire Akodo Technique
École de dresseur Matsu [Bushi] Compétences martiales Grp. de comp.
Tous les bushi Matsu sont des guerriers féroces, mais les Courtoisie Compétence
COMPAGNONS
ANIMAUX dresseurs sont deux fois plus dangereux, car ils sont tou- Médecine Compétence
RANG 3
jours secondés par de dévoués compagnons animaux. Les
Le plus souvent, un Représentations Compétence
étudiants de cette école apprennent à renforcer un lien
dresseur Matsu se qui, peut-être, existe déjà entre l’humain et la bête. Au Kata (rang 1-3) Grp. de tech.
lie avec deux grands
combat, les rugissements combinés du bushi et de son = Reconnaissance éclair Technique
chiens (voir page 326
animal en pleine charge suffisent souvent à faire fuir des
du Livre de Règles). Implorer le jugement
samouraïs de moindre envergure avant que l’acier ou les Technique
Néanmoins, à la d’Akodo
crocs ne les frappent.
discrétion du MJ, Anneaux : +1 en Eau, +1 en Feu Compétences savantes Grp. de comp.
votre personnage peut Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
opter pour un animal Commandement Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Forme, +1 en Médecine,
différent. Dans ce cas, Arts martiaux (mains nues) Compétence
+1 en Méditation, +1 en Représentations, +1 en Sentiments,
RANG 4
votre compagnon
animal (et vos capacités de Règles) Théologie Compétence
d’école et de maîtrise Union avec la troupe (capacité d’école) : l’Endurance, le
s’appliquent à chacun Katas (rang 1-5) Grp. de tech.
Sang-froid et les rangs dans le groupe de compétences
d’entre eux, tout comme = Semer le chaos Technique
martiales de chacun de vos compagnons animaux aug-
l’avantage Animaux).
mentent d’une valeur égale à votre rang d’école (les rangs Le couteau dans la plaie Technique
de compétence ne peuvent pas dépasser 5). Si un compa-
gnon animal est un Sous-fifre, il devient un Antagoniste. Avec l’âme d’un lion (capacité de maîtrise) :
Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements après que vous avez effectué une action d’At-
taque, chacun de vos compagnons animaux
de voyage, daishō (katana et wakizashi), zanbatō ou nagae
RANG 6
80
PROGRÈS TYPE
Katas (rang 1-3) Grp. de tech. $ Kata (choisissez-en un) : = Style de la forêt de fer,
= Inciter par la fausseté Technique = Style de la menace voilée
Figer les éléments Technique $ Kihō (choisissez-en un) : Poing de vent, Silence absolu
Arts martiaux (mains nues) Compétence Désavantage de départ : Sombre secret (voir page 135
Méditation Compétence du Livre de Règles) ou tout autre désavantage adapté à
RANG 4
Théologie Compétence
vous pouvez choisir des cibles appropriées à portée.
Si vous avez déjà utilisé cette capacité au cours
Kihō du Vide (rang 1-5) Grp. de tech. de cette scène, vous pouvez dépenser 1 point
= Neutralisation Technique de Vide pour recommencer, et ce, aussi sou-
vent que vous le souhaitez tant que vous
Offensive du Vide Technique
disposez de points de Vide à dépenser.
Le ki de l’âme vide (capacité de maîtrise) : Équipement de départ : tenue ordinaire,
lorsque vous vous défendez contre des dégâts, bō (bâton) ou yari (lance), 3 shuriken
RANG 6
si vous n’avez plus de points de Vide, considérez (étoiles de jet), couteau, sac de voyage.
que vos Résistances (physique et surnaturelle)
sont égales à votre valeur d’anneau du Vide.
82
83
85
86
Vous gagnez
Sentinelle désintéressée : votre ancêtre n’était
5 points
ni célèbre ni aimé de tous ; il a servi certes sans Vous gagnez l’aptitude Traditionaliste (Terre)
8 d’Honneur et
gloire, mais avec honneur, protégeant toute sa vie (voir page 82).
perdez 3 points
les terres du Clan du Lion.
de Gloire.
Conquérant puissant : l’un de vos ancêtres s’est Choisissez l’une des options suivantes : doublez
emparé d’un trophée de valeur pour le Clan du Vous gagnez votre nombre de koku de départ, ajoutez à votre
Lion lors d’une guerre passée. Il peut s’agir d’un 3 points de Gloire équipement de départ un objet (rareté inférieure
9
village, d’un château ou d’un otage de valeur, par et perdez 3 points ou égale à 6) qui est un héritage guerrier (voir
exemple. Les bénéfices qu’il en a tirés se réper- d’Honneur. page 90) en plus de ses autres propriétés ou
cutent encore chez ses descendants. recevez la passion Exploits (voir page 83).
1 main : –
Hache
1 main (conton-
de sapeur (corps à corps) 1 3 4 Solide 2 3 koku
dant) : dégâts +2,
Ichirō
Dangerosité –3
Acéré, Encombrant,
Magari yari (corps à corps) 2 7 4 2 mains : – 6 20 koku
Militaire
1 main : Encombrant
Nagamaki (corps à corps) 1–2 3 5 2 mains : dégâts +2, Acéré, Militaire 4 30 koku
Dangerosité +2
1 main : –
Acéré, Discret,
Yoroi-doshi (corps à corps) 0 2 4 2 mains : 5 10 koku
Militaire
Dangerosité +3
88
90
91
Trésors bénis
$ Invocation scellée : chaque Griffe des Kitsu est
dotée de l’invocation Émanation de cauchemar,
que le porteur peut exécuter une fois par scène
Les trésors bénis suivants sont liés à la glorieuse histoire en utilisant la compétence Courtoisie au lieu
guerrière de Rokugan et, bien entendu, principalement au de Théologie.
Clan du Lion. La plupart sont des nemuranai, des objets
La Bannière d’Amaterasu
en gage de paix. Bien que cette dernière ait été de courte
durée, les cinq enfants d’Akodo les ont conservées, et à
ce jour, ces armes restent des trésors inestimables. Argen-
Après sa victoire lors du Tournoi des Kamis et son acces-
tées, elles sont étrangement iridescentes et luisantes. Le
sion au trône de l’Empire d’Émeraude, le premier Empe-
mon du Clan du Lion est gravé sur chacune d’entre elles et
reur Hantei ordonna à ses frères et sœurs d’aller unifier
leurs poignées sont toutes taillées pour ressembler à l’un
les peuples de Rokugan sous sa férule. Akodo fabriqua un
de ces fauves.
imposant uma-jirushi qui semblait capturer les rayons de
Le Champion du Clan du Lion détient l’une de ces
sa divine mère, Amaterasu : la Bannière annonçait son arri-
Dagues, et les autres sont offertes à des familles ou à des
vée tel le soleil matinal. Pour certains, elle rappelait aussi
membres de clan majeur en signe d’amitié. La tradition
le duel entre Hantei et Akodo, au cours duquel le reflet
exige que les Dagues soient restituées lorsque le Cham-
du soleil sur la lame du premier arrêta le sabre du second.
pion du Clan du Lion meurt.
Derrière cette Bannière, le Clan du Lion grandissant
Objet éveillé : les Dagues Akodo sont des armes-
allait guerroyer, pacifiait et unifiait les peuples qui croi-
nemuranai. À ce titre, la Dangerosité de ces lames aug-
saient sa route. Il l’utilisa aussi lors de la guerre contre Fu
mente de 2 et elles reçoivent les propriétés Solide et Sacré.
Leng, mais depuis, la Bannière est devenue une relique
sacrée et n’a que rarement servi au combat. $ Trait distinctif : les Dagues Akodo émettent une
Objet éveillé : la Bannière d’Amaterasu est un nemura- chaleur dérangeante si les lames d’au moins deux
nai. Par conséquent, elle présente les propriétés Solide et d’entre elles entrent en contact.
Sacré. Un personnage qui la manie ajoute un gardé affi-
chant au résultat de ses tests de Commandement.
$ Invocation scellée : chaque Dague est dotée de l’in-
vocation Morsure de l’acier que le porteur peut exé-
$ Trait distinctif : tant que la Bannière est exposée à cuter une fois par scène en utilisant la compétence
la lumière directe du soleil, toutes les forces alliées Arts martiaux (corps à corps) au lieu de Théologie.
entendent les ordres des officiers par la voix de leur
premier instructeur martial.
$ Invocation scellée : la Bannière est dotée de l’invo- Rouleaux du
cation Courage des Sept Tonnerres. Le porteur peut
l’exécuter une fois par scène en utilisant la compé-
Commandement
tence Commandement au lieu de Théologie. Akodo a rédigé plusieurs copies de son chef-d’œuvre, le
Commandement, et certains originaux ont survécu. Cha-
cun de ces rouleaux est une relique inestimable, véné-
Les Griffes des Kitsu rée comme il se doit par le Clan du Lion, qui les conserve
dans des alcôves bien gardées au cœur du Collège mili-
Les Griffes des Kitsu sont des reliques vénérées, mais aussi taire Akodo. Seul son dirigeant peut autoriser un samou-
un rappel de la terrible erreur d’Akodo, lorsqu’il faillit éra- raï à emprunter l’un de ces rouleaux. D’autres copies sont
diquer la race des kitsu. Ces griffes sont devenues plus censées exister, et de temps à autre, l’une d’entre elles est
tranchantes et plus dures au fil des siècles, et à présent, découverte dans les profondeurs des ruines d’un antique
elles diffusent une douce lueur dorée au clair de lune. Il château ou entre les racines d’un arbre, à proximité d’un
n’en reste pas beaucoup, car certains ennemis du Clan du champ de bataille oublié.
Lion cherchent à faire disparaître les derniers vestiges de
la race kitsu. $ Effets : chacun de ces rouleaux est doté des pro-
Objet éveillé : chaque Griffe des Kitsu est un nemuranai priétés Solide et Sacré. Au prix d’une action de Sou-
et, à ce titre, présente les propriétés Solide et Sacré. tien, un personnage peut dépenser un point de Vide
et lire ce texte. Dans ce cas, il peut utiliser la compé-
$ Trait distinctif : lorsqu’elle se trouve dans une tence Tactique au lieu de la compétence qu’il devrait
bourse ou un bout de tissu, une Griffe s’y débat employer dans le cadre de ses tests de compétence
comme si elle essayait de s’en échapper. sociale. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène.
92
Procédé des crocs mortels est solide et résistante, même lorsqu’elle est employée
pour confectionner des tuniques élégantes destinées aux
Les armées du Clan du Lion incluent souvent des troupes cours les plus raffinées. Elle instille en son porteur la force
d’ashigaru, dont les vétérans sont équipés de lances particu- tranquille de la roche millénaire.
lièrement dangereuses et solides. Lorsqu’elles sont plantées Lorsqu’un personnage vêtu d’une armure en soie des
fermement dans le sol, rares sont les ennemis qui peuvent montagnes réussit un test de résistance à un coup critique, il
éviter de s’empaler sur ces pointes d’une finesse extrême. ajoute un succès bonus au résultat. Une armure dotée d’une
Une lance créée selon le procédé des crocs mortels reçoit Résistance physique inférieure ou égale à 2 confectionnée
la propriété Encombrant et sa Dangerosité augmente de 1. en soie des montagnes perd la propriété Encombrant (si
Si une unité est entièrement équipée de telles armes, elle en était dotée) et reçoit la propriété Solide. Une armure
son officier réduit le ND de l’action Renforcer de 1 (jusqu’à dotée d’une Résistance physique supérieure ou égale à 3
un minimum de 1). confectionnée en soie des montagnes reçoit la propriété
Coût : 7 XP Modificateur de rareté : +4 Solide et voit sa Résistance physique réduite de 1.
Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +3
Procédé du
grognement terrifiant Procédé du feu hurlant
Le procédé du grognement terrifiant est plus un ensemble La poudre noire est déjà terrifiante en soi, mais certaines
de motifs qu’un véritable procédé officiel, mais il apparaît mixtures dérivées incluent des matériaux alchimiques impor-
sur l’armement de nombreux samouraïs. Qu’il prenne la tés de terres gaijin, qui émettent de terribles hurlements et
forme d’une grue plongeante, d’un lion rugissant ou d’un coups de tonnerre quand ils explosent. Même les vétérans
crabe menaçant, il transmet un message simple aux enne- les plus aguerris peuvent être inquiétés et plus enclins à
mis de son porteur. s’enfuir quand l’air qu’ils respirent assaille leurs sens.
Le procédé du grognement terrifiant peut être appli- Les dégâts de la poudre noire créée selon le procédé
qué à une arme ou une armure, qui perd alors la propriété du feu hurlant sont réduits de 2. Au cours d’une bataille
Discret (si elle en était dotée) et reçoit la propriété Militaire. rangée, lorsque cette mixture inflige au moins 1 point de
Coût : 3 XP Modificateur de rareté : +1 Panique à une armée, cette dernière en subit 3 points sup-
plémentaires. De plus, la zone affectée devient un terrain
Déséquilibré (tous les éléments) pendant une semaine.
Procédé Ichirō Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4
En temps de guerre, produire des armes et des armures
en grande quantité et à moindre coût est une préoccupa- Procédé de l’endurance
tion de premier plan pour les clans majeurs, en particulier
lorsqu’ils envoient des milliers d’ashigaru au combat. Le
de Toriyama
Clan du Blaireau a bâti sa renommée sur ses techniques Lorsqu’un incendie s’est déclaré dans les archives de
de forge particulières, qui lui permettent de produire ces Toshi Ranbo, les érudits ont craint de perdre des siècles
équipements en masse pour les paysans-soldats (bien de savoirs. Quelle a donc été leur surprise de constater
que dans certains cercles, ces pratiques soient vues avec que nombre des plus anciens tomes, rouleaux et autres
dédain). Ce procédé, qui tire son nom de l’artisan qui a artefacts littéraires avaient résisté aux dégâts, alors que
perfectionné la technique, est devenu synonyme de maté- des volumes plus tardifs avaient brûlé ou été irrémédia-
riel bon marché, solide et rapidement produit. blement endommagés par la fumée. Cette sauvegarde a
Le prix et le délai de fabrication des armes et des été permise, en partie, grâce aux avancées scientifiques
armures créées selon le procédé Ichirō est réduit de moitié d’un érudit de guerre d’antan : Toriyama. Quand ce der-
(arrondi au supérieur), et elles perdent les propriétés Céré- nier fut affecté à la bibliothèque de Toshi Ranbo, peu après
moniel et Magnifique si elles en étaient dotées. Elles ne la construction de la cité, il craignait que la ville puisse être
peuvent jamais les recevoir. mise à sac et l’édifice brûlé, car les guerres ravageaient
Coût : 4 XP Modificateur de rareté : –1 déjà la région. Il mit donc au point des encres plus résis-
(jusqu’à un minimum de 1) tantes et mena des recherches soigneuses sur des produits
chimiques capables de ralentir la combustion d’un rouleau
Procédé de la soie des montagnes (sans en affecter le contenu). Après l’incendie de la biblio-
thèque des siècles plus tard, des érudits redécouvrirent les
Les rares Rokugani qui connaissent le Clan du Blaireau méthodes de Toriyama et les diffusèrent : les scribes et les
l’associent au sumai. Les personnes mieux informées archivistes les utilisent encore de nos jours.
savent qu’il est aussi expert en confection de soie, et elles Les parchemins et les rouleaux créés selon le procédé
cherchent à tout prix à obtenir ce matériau brut afin de de l’endurance de Toriyama obtiennent la propriété Solide,
l’utiliser dans leurs propres créations. À l’image du Clan du mais uniquement contre les effets du feu et de l’eau.
Blaireau et des monts qui entourent ses terres, cette soie Coût : 3 XP Modificateur de rareté : +3
94
Katas de combat
per l’épaisse végétation qui couvre le terrain est la solution
de facilité, mais un véritable maître utilise les alentours à
rapproché son avantage. En ne faisant qu’un avec l’environnement,
un guerrier peut mieux se concentrer sur son adversaire et
Les étudiants du Clan du Blaireau apprennent un certain ainsi mettre fin au combat bien plus vite.
nombre de techniques pour améliorer leur maîtrise de la Activation : lorsque vous effectuez un test de Forme ou
lutte. Leurs sensei les encouragent à utiliser le moindre d’Arts martiaux (mains nues), vous pouvez dépenser
avantage du terrain pour épuiser leurs adversaires. Cer- comme suit :
taines techniques sont devenues célèbres dans tout l’Em- : si vous vous trouvez en terrain Handicapant ou Voilé,
pire, et les lutteurs se les transmettent bien au-delà des réduisez le ND de votre prochain test d’action d’Attaque
cols montagneux des terres du Clan du Blaireau. de 1 (jusqu’à un minimum de 1). Cet effet persiste jusqu’à
Les katas suivants se pratiquent avec des armes liées la fin de votre prochain tour.
aux compétences Arts martiaux (corps à corps) et Arts mar- : vous pouvez ignorer les effets négatifs des terrains
Handicapants ou Voilés sur lesquels vous vous trouvez. Cet
tiaux (mains nues).
effet persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.
95
Nouvelles aubaines
Rituels
: en cas de réussite, l’arène reçoit la propriété de terrain
La guerre est parfaitement intégrée à la société rokugani,
Sanctifié (Feu) jusqu’à la fin de la scène suivante.
qui attend des samouraïs le plus grand respect de ses
+ : en cas de réussite, l’Endurance et le Sang-froid de
règles et coutumes. Les rituels liés au combat peuvent ser-
chacun des adversaires qui se livrent un duel dans l’arène
vir à préparer un dojo de sumai ou à purifier un champ
augmentent de 1 par dépensé de cette façon.
de bataille avant les combats, voire après, quand le sang
+ : le ND des tests pour éliminer les états En sang et
aura été versé. En suivant certaines traditions en temps de
Mourant des personnages situés dans l’arène est réduit de
guerre, les samouraïs s’efforcent de rester fidèles à eux-
1 (jusqu’à un minimum de 1).
mêmes, même au cœur du chaos des combats. Les rituels
présentés dans cette section se rapportent à la guerre
ou à la manière de vivre une vie honorable sur le champ Implorer la sagesse de Doji Rang 2
de bataille.
Pour Doji, la guerre était un mal nécessaire, et elle espé-
rait que Rokugan ressorte de chaque conflit plus proche
Implorer la puissance de Hida Rang 2 de l’Illumination, afin que les guerres deviennent chose du
passé. Par conséquent, elle prit très au sérieux la consigna-
Le Kami Hida adorait les épreuves de force, et à ce jour, les
tion des batailles dont elle était témoin, car sans récits à
spiritualistes de Rokugan continuent d’invoquer sa béné-
étudier, ses descendants ne pourraient jamais apprendre
diction lorsqu’ils sanctifient un terrain en vue d’une bataille
des erreurs de leurs ancêtres et aspirer à transcender ces
ritualisée. Qu’il s’agisse d’un cercle de sumai ou de la zone
conflits mortels.
dégagée par les soldats pour laisser place à des duel-
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une
listes sur un champ de bataille, l’important est de respec-
activité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de
ter comme il se doit cette aire de combat, qui devient un
Composition ND 3 pour retranscrire par écrit un événe-
lieu où des champions peuvent s’affronter l’arme au poing.
ment historique dont vous avez été témoin. Il doit s’agir
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une
d’un événement récent, qui n’est pas encore connu de
activité de temps mort ou d’une action de Soutien, vous
tout l’Empire.
pouvez effectuer un test de Méditation (Feu) ND 2 pre-
Effets : vous mettez tout votre cœur dans ce récit afin
nant pour cible une zone de 3 niveaux de portée autour
de le rendre aussi précis que possible, et vous n’omettez
de vous.
aucun détail majeur. Les lecteurs dont la Vigilance est infé-
Effets : en cas de réussite, cette zone devient une arène.
rieure à votre rang d’Honneur croient en la véracité des
Au cours de l’événement, lorsqu’un personnage effectue
faits relatés, ou du moins que vous avez écrit votre compte
un test d’Arts martiaux dans cette arène et ne reçoit aucun
rendu en toute bonne foi.
point de Conflit à l’issue de ce test, il réduit le ND de son
prochain test de 1 (jusqu’à un minimum de 1). Cet effet
persiste jusqu’à la fin de la scène suivante.
Nouvelles aubaines
de l’Eau : en cas de réussite, le ND de tout test destiné que ce personnage a effectué une action, vous pouvez
à copier le texte est réduit de 2 (jusqu’à un minimum de 1). indiquer que vous vous étiez préparé à cette stratégie et
de l’Eau : en cas de réussite, choisissez un clan majeur exécuter immédiatement une action.
ou une autre organisation d’importance. Chaque scène, la
première fois qu’un personnage appartenant à la structure Nouvelles aubaines
choisie lit le texte, il élimine 2 points de Conflit.
du Vide : le texte reçoit une bénédiction perma- : en cas de réussite, si vous êtes le commandant d’une
nente, qui se traduit par la propriété Sacré (voir page 241 armée, vous pouvez désigner un officier de votre armée
du Livre de Règles). qui accomplit cette action à votre place.
: lorsque vous effectuez cette action préparée, réduisez
Implorer l’absolution le ND d’une valeur égale à vos rangs en Tactique.
de Bayushi Rang 4
Implorer le calme de Shiba Rang 3
Bayushi n’a jamais nié l’horrible vérité de la guerre et n’a
jamais cherché à se l’épargner : l’exécuteur autoproclamé Shiba était un guerrier, mais il abhorrait la guerre. Malgré
des basses œuvres de l’Empereur y faisait face, le regard sa formidable puissance, il préférait la paix aux conflits et
clair et les émotions enfouies. Lorsqu’ils doivent accomplir le compromis aux effusions de sang. Malheureusement, à
une tâche impossible ou mettre de côté leur morale per- son époque, la guerre était inévitable, et il chercha donc
sonnelle pour obéir aux ordres de leur seigneur, de nom- l’expertise spirituelle d’Isawa pour purifier les champs
breux samouraïs, quel que soit leur clan, en appellent à de bataille rendus impurs par les massacres. Tandis que
Bayushi et à son éternelle loyauté, s’efforçant de se tour- la guerre contre Fu Leng s’éternisait, Isawa compris qu’il
ner tout entier vers leur objectif. devait partager ses connaissances et, des siècles plus tard,
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une acti- les Rokugani continuent d’utiliser les rites qu’il enseigna
vité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de Sen- à Shiba pour calmer les esprits de la terre agités par le
timents (Air) ND 3 vous prenant pour cible. sang versé.
Effets : en cas de réussite, la prochaine fois que vous Activation : une fois par session de jeu, après avoir par-
devez recevoir des points de Conflit ou de Fatigue, rédui- ticipé à une bataille rangée ou au prix d’une activité de
sez ce montant d’une valeur égale à votre Attention. Cet temps mort, vous pouvez effectuer un test de Théologie
effet persiste jusqu’à la fin de la prochaine scène. (Vide) ND 3 prenant pour cible le terrain d’une bataille
rangée livrée le jour même.
Nouvelles aubaines Effets : en cas de réussite, vous éliminez la propriété Pro-
fané de ce terrain.
: en cas de réussite, la prochaine fois que vous devez
sacrifier de l’Honneur, divisez ce montant par 2 (arrondi Nouvelles aubaines
au supérieur).
: si le terrain a reçu les propriétés Dangereux, Handi-
capant ou Voilé au cours de la bataille par des moyens
Implorer la vision de Togashi Rang 3
surnaturels, éliminez à votre guise tout ou partie de ces
Togashi a toujours eu une vision d’ensemble, notamment propriétés.
dans la guerre contre Fu Leng. En prenant la place de : éliminez la propriété Déséquilibré de ce terrain.
champion de Hantei dans le duel contre leur sombre frère, : jusqu’à la fin de la session de jeu, les créatures non
Togashi choisit l’intégralité de Rokugan comme arme. Souillées réduisent de 1 (jusqu’à un minimum de 1) le ND
Même si le Kami déchu fut finalement terrassé lors du Jour des tests de Théologie qu’elles effectuent dans cette zone.
des Tonnerres, certains soutiennent que le duel se poursuit Les créatures Souillées, elles, augmentent de 1 le ND de
encore à ce jour et que les puissances célestes continuent tous les tests qu’elles effectuent dans cette zone.
de subtilement déplacer leurs pièces sur un goban qu’elles + : le ND des tests de Forme et de Méditation que
sont les seules à percevoir. Les stratèges des clans majeurs doivent effectuer les membres de votre armée à la fin
en appellent souvent à l’énigmatique sagesse de Togashi, d’une scène est réduit de 1 par dépensé de cette façon
même s’ils ne peuvent raisonnablement affirmer com- (jusqu’à un minimum de 1).
prendre des plans d’une complexité si vaste et cosmique.
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une Implorer le jugement d’Akodo Rang 3
activité de temps mort ou d’une action de Soutien et de
Manipulation au cours d’une bataille rangée, vous pouvez Dans le Commandement, Akodo a évoqué l’importance
effectuer un test de Méditation (Vide) ND 3 prenant pour du terrain lors d’une bataille. Selon lui, il est également
cible un personnage que vous pouvez percevoir (voire un capital de savoir utiliser ce terrain pour en tirer un avan-
officier ou le commandant de l’armée adverse). tage, certes, mais aussi pour motiver ses troupes. Le terrain
Effets : en cas de réussite, vous évaluez la stratégie de guide les actions des soldats autant que les paroles de leur
votre cible. Une fois avant la fin de la scène suivante, après commandant, du moins selon le Kami. Ainsi, un général
97
prudent cherche un terrain qui facilitera le maintien de ses : éliminez l’état Légèrement blessé de votre cible,
rangs en ordre tout en dérangeant les manœuvres de son ou réduisez son état de Grièvement blessé à Légère-
adversaire. ment blessé.
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une : en cas de réussite, éliminez l’état Mourant de
action de Soutien, vous pouvez effectuer un test de Tac- votre cible.
tique (Vide) ND 3 prenant pour cible l’une des caracté- + : choisissez un autre animal allié de rang de confron-
ristiques du terrain du champ de bataille (ou l’une de ses tation inférieur ou égal et situé à portée par dépensé
zones de combat, si vous utilisez ces règles). de cette façon. Ces animaux sont également pris pour
Effet : en cas de réussite, ajoutez vos rangs de Gloire et de cible du rituel.
Commandement à la Discipline de votre armée tant qu’au
moins l’une de ses unités se trouve dans la caractéristique Imprégner de tonnerre Rang 4
choisie (ou dans la zone de combat choisie, si vous utilisez
ces règles). Cet effet persiste jusqu’à ce que toutes les uni- Les feux d’artifice sont le domaine sacré de prêtres et
tés de votre armée aient quitté cette caractéristique (ou d’artisans spirituels qui ont suivi une formation particu-
cette zone) ou jusqu’à la fin de la scène. lière, et nombre d’Agasha et d’Asahina se consacrent
à la création de splendides manifestations alchimiques
Nouvelles aubaines pour les festivals et autres événements culturels. Bien
entendu, leurs techniques peuvent tout à fait servir à
+ : en cas de réussite, si vous aviez choisi une fortifi- concocter de la poudre noire, mais détourner le savoir
cation (ou une zone de combat contenant une fortifica- des prêtres pour guerroyer constituerait sans doute une
tion), tant que votre armée l’occupe, la valeur de difficulté forme de blasphème…
de cette fortification augmente de 1 par dépensé de Activation : pour accomplir ce rituel, vous devez d’abord
cette façon. rassembler les ingrédients nécessaires (du charbon de
+ : au cours de cette scène, chaque fois que la Fatigue bois, du salpêtre, du pollen combustible) dans les pro-
du champ de bataille inflige des points de Panique à portions adéquates. L’ensemble des ingrédients coûte
votre armée, cette dernière subit 1 point de moins par 10 koku, présente une rareté de 6 et est consommé au
dépensé de cette façon (jusqu’à un minimum de 1). cours du rituel. Une fois par session de jeu, au prix d’une
activité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de
Implorer l’empathie de Shinjo Rang 2 Médecine ND 4 pour mélanger correctement les ingré-
dients et obtenir ainsi de la poudre noire.
Nombre des descendants de Shinjo entretiennent encore Effets : en cas de réussite, vous produisez dix fusées éclai-
le lien inné qu’elle partageait avec la nature. Au cours de rantes (voir page 90), plus dix par tranche de 2 succès
leur long voyage à travers les terres étrangères, les héri- bonus, ou une charge de poudre noire (voir page 91), plus
tiers de Shinjo ont préservé sa sagesse et l’ont développée une par tranche de 2 succès bonus.
en élevant et en dressant des animaux, des molosses aux
faucons de chasse en passant par les formidables destriers Nouvelles aubaines
Utaku. Certains maîtres palefreniers d’autres clans majeurs
ont adopté ces techniques au retour du Clan de la Licorne. : lorsque la charge est utilisée dans le cadre d’une
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une acti- escarmouche, elle inflige l’état Hébété à tous les person-
vité de temps mort ou d’une action de Soutien, vous pou- nages situés à portée 0-4.
vez effectuer un test de Survie (Eau) prenant pour cible un de l’Air : lorsque la charge est utilisée dans le cadre
animal allié situé à portée 0-1. Le ND de ce test est égal d’une escarmouche, sa portée augmente de 1 niveau
au rang de confrontation de l’animal. S’il s’agit de l’un de portée.
de vos compagnons animaux (voir Animaux, page 111 du + de la Terre : la charge inflige 2 points de dégâts
Livre de Règles), le ND de ce test est réduit de 2 (jusqu’à (ou d’Usure) supplémentaires par dépensés de
un minimum de 1). cette façon.
Effets : en cas de réussite, votre cible élimine 3 points de + du Feu : la charge inflige 2 points de Conflit (ou
Fatigue, plus 1 par succès bonus. de Panique) supplémentaires par dépensés de
cette façon.
Nouvelles aubaines de l’Eau : lorsque la charge est utilisée dans le cadre
d’une escarmouche, elle inflige l’état En sang à tous les
: votre cible et vous-même éliminez chacun 1 point de personnages situés à portée 0-2.
Conflit par succès bonus. du Vide : lorsque la charge est utilisée, elle effraie
: en cas de réussite, votre cible élimine un nombre tous les kamis dans sa zone d’effet (ou, dans le cadre
de points de Fatigue supplémentaires égal à vos rangs d’une bataille rangée, sur l’intégralité du champ de
en Médecine. bataille). Les esprits disparaissent et le terrain devient
: éliminez l’état En sang de votre cible. Déséquilibré (tous les éléments). Cet effet persiste pen-
dant un jour.
98
99
+ de l’Air : si la valeur de Vigilance de votre cible est Aspect de la grande enclume Rang 2
inférieure à la somme de vos rangs en Sentiments et des
dépensés de cette façon, choisissez un des types d’avan- Au combat, un officier empli de fierté attire souvent l’at-
tages/désavantages suivants : relations, mental ou phy- tention sur lui, et s’il est compétent, il le fait pour inciter
sique. Si votre cible présente un ou plusieurs avantages ou l’ennemi à s’en prendre à lui… en particulier si cet ennemi
désavantages de ce type, vous les découvrez. préférait attaquer ailleurs. Lorsque les troupes d’un tel offi-
cier sont parfaitement préparées, et notamment si elles
Shūji de la Terre
se trouvent dans une position très facile à défendre, s’en
prendre à elles est voué à l’échec.
« La vie naît de la terre. Posséder la terre, c’est posséder les Activation : lorsque vous effectuez un test pour exécu-
ter l’action Protéger au cours d’une escarmouche (voir
moyens de cultiver le riz, l’orge et le millet. Lorsqu’Akodo
page 264 du Livre de Règles) ou l’action Renforcer au cours
écrit que l’Aspect de la Terre consiste à comprendre le ter-
d’une bataille rangée (voir page 279 du Livre de Règles),
rain sur lequel se tient un général, il sous-entend que le
vous pouvez dépenser comme suit :
général doit comprendre la valeur de la terre, car d’elle
+ de la Terre (Protéger) : choisissez autant de personnages
naît la vie. »
présents que vous le souhaitez et dont la valeur d’Attention
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
est inférieure ou égale à vos rangs en Représentations plus 2
par dépensé de cette façon. Chacun de ces personnages
Forteresse du besoin Rang 1 doit recevoir un nombre de points de Conflit égal à vos rangs
en Représentations pour effectuer une action d’Attaque ou de
Bien que certains généraux préfèrent un terrain nu sur
Manipulation à l’encontre d’un autre personnage que vous.
lequel l’acier peut directement rencontrer l’acier, d’autres
Cet effet persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.
recherchent des endroits où leurs forces pourront se mettre
+ de la Terre (Renforcer) : choisissez autant d’officiers
à couvert, se replier, se ravitailler ou se placer en position
ennemis que vous le souhaitez dont la valeur d’Attention
défensive. Néanmoins, tous les champs de bataille ne sont
est inférieure ou égale à vos rangs en Représentations
pas aussi généreux. Dans ce cas, le commandant peut ordon-
plus 2 par dépensé de cette façon. L’armée ennemie
ner à ses soldats de construire leurs propres fortifications.
reçoit un nombre de points de Panique égal à vos rangs
Activation : au prix d’une activité de temps mort ou d’une en Représentations chaque fois que ces officiers accom-
action de Soutien au cours d’une bataille rangée, si vous dis- plissent une action d’Attaque ou de Manipulation à l’en-
posez du matériel adéquat et d’une zone appropriée, vous contre d’une unité autre que la vôtre. Cet effet persiste
pouvez effectuer un test de Commandement (Terre) ND 3 jusqu’à la fin de votre prochain tour.
prenant pour cible une position que vous pouvez atteindre.
Effets : en cas de réussite, vous érigez une structure défen-
sive composée de tranchées ou de petites barricades
Stabiliser le marteau Rang 4
autour de cette zone. Au cours d’une bataille rangée, cette Même sous le feu ennemi, un général avisé repère les
structure est considérée comme une fortification dont la occasions de se montrer plus malin que son adversaire.
valeur de difficulté est égale à vos rangs en Travail manuel Quand une contre-attaque en bonne et due forme n’est
plus vos succès bonus et qui réduit de 2 l’Usure subie par pas possible, il attire son ennemi vers une position où
l’unité qui l’occupe. Au cours d’une escarmouche, cette ce dernier se retrouve vulnérable aux assauts des forces
structure est considérée comme un terrain Voilé par qui- alliées. Non seulement cette manœuvre assure la victoire,
conque attaque ses occupants depuis l’extérieur. Cette mais elle montre aussi à tous le génie tactique du général.
structure est temporaire et elle disparaît en quelques jours Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Soutien
si elle est exposée aux éléments. Elle peut être entretenue au cours d’une bataille rangée, vous pouvez effectuer un
au prix d’une activité de temps mort grâce à un test de test de Tactique (Terre) ND 5 prenant pour cible l’officier
Travail manuel (Terre) ND 2, entretien qui devra être quo- d’une unité ennemie qui a accompli un test d’action d’At-
tidien si les conditions météorologiques sont plus dures, taque contre votre propre unité au cours de ce round. Si
comme sous la pluie ou la neige. l’unité ennemie se trouve en terrain Confiné, Encaissé ou
Handicapant, le ND du test est de 2.
Nouvelles aubaines Effets : en cas de réussite, le ND du prochain test d’action
d’Attaque effectué par un officier allié prenant pour cible
de la Terre : lorsque vous effectuez l’action Renforcer cette même unité est réduit de 1 plus vos succès bonus
depuis cette fortification au cours d’une bataille rangée, (jusqu’à un minimum de 1). Si ce test réussit, ajoutez au
réduisez le ND de 1 (jusqu’à un minimum de 1). résultat un nombre de succès bonus égal à vos rangs en
+ de la Terre : ajoutez, par tranche de dépensés Commandement. Cet effet persiste jusqu’à la fin du round.
de cette façon, l’une des propriétés de terrain suivantes
au terrain situé à portée 1-3 de la structure : Dangereux, Nouvelles aubaines
Encaissé, Handicapant ou Voilé. Au cours d’une bataille
rangée, les ennemis qui attaquent l’unité située dans la + de la Terre : par dépensé de cette façon, cet effet
fortification sont considérés comme étant situés sur un ter- s’applique à un test d’action d’Attaque supplémentaire
rain doté de ces propriétés. effectué par une unité alliée avant la fin du round.
100
Nouvelles aubaines
Shūji de l’Eau
du Feu : si vous êtes à la fois commandant et officier,
« Lorsqu’Akodo précise que l’eau n’a aucune forme, il ne
votre armée gagne 1 point de Progression pour atteindre
veut pas dire qu’elle est chaotique. L’eau connaît un ordre
son objectif stratégique actuel.
qui lui est propre. Chaque goutte remplit son devoir en
suivant celles qui la précèdent. Voilà ce qu’explique Akodo
Piquer la fierté du guerrier Rang 2 quand il évoque le flux : ce n’est pas un état désordonné,
mais bien un état dans lequel les ordres sont inutiles, car le
Le courage et la honte sont parfois les deux côtés d’une
chemin naturel est celui de la victoire. »
même médaille dans la société rokugani. On jauge un
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
samouraï à sa façon d’affronter la mort avec bravoure,
et un noble qui s’accroche de tout son cœur au code du
bushido ne faillira probablement jamais, même face à son Chant du pas de course Rang 1
trépas. Pourtant, tous les samouraïs ne parviennent pas à
De tout temps, les armées ont marché, et certaines
atteindre un tel idéal de stoïcisme. Lorsque la philosophie
méthodes n’ont que peu changé malgré le millénaire écoulé
seule ne suffit pas à motiver un noble face à des risques
depuis la création de Rokugan. Une armée dont le rythme
incommensurables, l’ombre de la honte peut raffermir la
est assuré par un chant ou par des musiciens entraînants et
prise du guerrier sur son arme, ainsi que sa posture sur la
qui marche sans avoir besoin de se rationner ira bien plus
ligne de front.
loin qu’une autre qui avance l’estomac vide et en silence.
Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous
Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous
pouvez effectuer un test de Représentations (Feu) ND 4
pouvez effectuer un test de Représentations (Eau) ND 4
prenant pour cible une armée ou un personnage à por-
prenant pour cible une armée ou un nombre de person-
tée de voix. Vous pouvez mettre en jeu jusqu’à 3 points
nages qui voyagent avec vous inférieur ou égal à vos rangs
de Gloire et réduire d’autant le ND de ce test (jusqu’à un
en Commandement. Vous pouvez dépenser une journée
minimum de 1).
de rations supplémentaire (rations d’armées pour une
Effets : en cas de réussite, vous renforcez le courage de
armée et rations personnelles pour un personnage) pour
votre cible face à la mort. La première fois que votre cible
réduire le ND de 2 (jusqu’à un minimum de 1).
subit des dégâts ou des points d’Usure au cours de la pro-
Effets : en cas de réussite, vos cibles et vous pouvez par-
chaine scène, elle réduit ce nombre d’un montant égal à
courir le double de la distance normale.
vos rangs en Représentations, jusqu’à un minimum de 0.
Quel que soit le résultat de votre test, si votre cible
vous voit agir avec lâcheté au cours de la scène, vous per- Nouvelles aubaines
dez les points de Gloire mis en jeu.
de l’Eau : si votre cible est une armée, elle élimine un
nombre de points d’Usure inférieur ou égal à vos rangs
en Médecine.
de l’Eau : si votre cible est une armée, elle élimine un
nombre de points de Panique inférieur ou égal à vos rangs
en Culture.
+ de l’Eau : un personnage ciblé par dépensé de
cette façon élimine un nombre de points de Fatigue infé-
rieur ou égal à vos rangs en Médecine.
+ de l’Eau : un personnage ciblé par dépensé de
cette façon élimine un nombre de points de Conflit infé-
rieur ou égal à vos rangs en Culture.
+ de l’Eau : choisissez, par dépensés de cette
façon, une propriété de terrain ordinaire censée affecter
les cibles en marche. Ces dernières ignorent cette pro-
priété de terrain pendant leur marche.
Activation : une fois par scène, au prix d’une action de d’un personnage souffrant de l’un des états suivants : En
Manipulation, vous pouvez effectuer un test de Tactique feu, En sang ou Mourant.
(Eau) prenant pour cible un autre personnage qui peut
vous percevoir ou percevoir votre unité. Le ND de ce test
est égal à l’Attention de votre cible. Vous pouvez mettre
Shūji du Vide
en jeu jusqu’à 3 points de Gloire et réduire d’autant le ND « Lorsqu’Akodo indique qu’il n’expliquera pas l’Aspect
de ce test. des Cieux (ou du Néant, ou du Vide : il change parfois
Effets : en cas de réussite, la prochaine fois que votre cible de terme), je ne peux m’empêcher de me demander :
accumulera des points de Progression pour atteindre un sa main s’est-elle simplement crispée sur son pinceau
objectif, ces points de Progression seront ajoutés à votre en fin d’après-midi, ou en a-t-il eu assez des incessantes
objectif plutôt qu’au sien. questions de ses étudiants : “Pourquoi, pourquoi, pour-
En cas d’échec, vous perdez les points de Gloire mis quoi ?”. Ou peut-être que le blasphème renferme une
en jeu. once de vérité. Dans le néant, même le désir est absent.
Le silence d’Akodo nous oblige à nous interroger. Je sou-
Nouvelles aubaines haite qu’Akodo me donne la réponse, de sorte que je n’aie
pas à la trouver moi-même. Cependant, désirer la connais-
de l’Eau : vos machinations passent inaperçues de votre sance, c’est désirer, et la pensée d’un samouraï ne doit
cible. Vous récupérez les points de Gloire mis en jeu et pas reposer sur le désir. Peu importe ce que nous dési-
perdus à la suite de votre échec. rons savoir. Nous devons nous concentrer sur nos actes
de l’Eau : gagnez 1 point de Progression en vue d’at- présents, et sur la manière dont ils peuvent servir à grandir
teindre votre objectif. notre seigneur. Tel est le néant. »
+ de l’Eau : vos machinations passent inaperçues de tous — Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
les personnages présents dont la valeur de Vigilance est infé-
rieure ou égale au nombre de dépensés de cette façon. Une bataille sans échappatoire Rang 2
Préserver ses forces Rang 2 Aucune condition de bataille n’est plus simple ou plus
motivante que « la victoire ou la mort ». Un guerrier encer-
Un général qui remporte une bataille mais perd une guerre clé, sans espoir de reddition, est bien plus susceptible de
est un perdant, et moins son armée subit de pertes, mieux vouloir combattre à mort, accroché à un maigre espoir de
elle s’en sortira lors d’une campagne. Dès lors, les géné- survivre : il vaincra ou paiera le prix ultime. Un comman-
raux avisés cherchent toujours à obtenir les services de dant surpassé, ou dont les troupes sont en sous-nombre,
guérisseurs de talent, pour les charger de maintenir leurs peut volontairement positionner ses soldats sans leur lais-
troupes en état de se battre. Ils comptent ainsi préserver ser de possibilité de retraite, les obligeant ainsi à se battre
tout au long de la guerre le nombre de guerriers expéri- jusqu’au dernier malgré leurs faibles chances de victoire.
mentés nécessaires aux victoires. Activation : une fois par scène, au prix d’une action de
Activation : une fois par scène, au prix d’une action de Soutien, vous pouvez effectuer un test de Comman-
Soutien ou d’une activité de temps mort, vous pouvez dement (Vide) ND 5 prenant pour cible votre unité ou
superviser le triage des blessés en effectuant un test de un nombre de personnages situés à portée de voix infé-
Médecine (Eau) ND 3 prenant pour cible une armée alliée rieur ou égal à vos rangs en Méditation. Le ND de ce test
ou un nombre de personnages situés à portée 0-3 inférieur est réduit de 2 si toutes vos cibles se trouvent en terrain
ou égal à vos rangs en Commandement. Confiné ou Handicapant.
Effets : en cas de réussite au cours d’une bataille rangée, votre Effets : en cas de réussite au cours d’une bataille rangée,
cible élimine 5 Pertes, plus 1 par tranche de 2 succès bonus. votre armée ne subit pas de chute de moral si le nombre
En cas de réussite au cours d’une escarmouche, chacune de ses points de Panique dépasse sa valeur de Discipline :
de vos cibles réduit le ND de son prochain test de Méde- elle continue de fonctionner normalement. Cet effet per-
cine de 2, plus 1 par tranche de 2 succès bonus (jusqu’à un siste un round, plus 1 par tranche de 3 succès bonus.
minimum de 1). En cas de réussite au cours d’une intrigue, d’une escar-
mouche ou d’un duel, chacune de vos cibles ignore les
Nouvelles aubaines effets de l’état Compromis. Cet effet persiste un round,
plus 1 par tranche de 2 succès bonus.
de l’Eau (bataille rangée) : en cas de réussite, choi-
sissez un officier allié dans l’armée ciblée. Éliminez l’un Nouvelles aubaines
des états suivants de ce personnage : En feu, En sang
ou Mourant. + du Vide (intrigue, duel, escarmouche) : choisissez
de l’Eau (escarmouche) : en cas de réussite, cha- une cible supplémentaire par dépensé de cette façon.
cune de vos cibles peut se déplacer immédiatement de du Vide (intrigue, duel, escarmouche) : en cas de
1 niveau de portée, ou de 2 niveaux de portée en direction réussite, chacune de vos cibles ignore aussi les effets de
103
104
peuvent toujours choisir de se retirer ou de tenir bon au Effets : en cas de réussite, toutes vos cibles sont cachées et
milieu des soldats qui déposent les armes. aucun personnage doté d’une Vigilance inférieure ou égale
Si vous échouez, le ND des tests d’action d’Attaque à votre valeur d’anneau de l’Air plus vos succès bonus ne les
prenant vos unités pour cible est réduit de 2 (jusqu’à remarque. Elles ne peuvent pas être prises pour cible dans
un minimum de 1). Cet effet persiste jusqu’à la fin de le cadre d’une action d’Attaque et ne peuvent pas effectuer
la scène. ce type d’action si elles veulent rester cachées. Cet effet
persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour, ou jusqu’à ce
Nouvelles aubaines
105
106
L’art de
des générations ! expliqua l’un des samouraïs, vêtu
d’une armure brun et or. Je crains que ce ne soit vous
qui n’ayez pas d’autorisation.
Leur présence était un message clair, une provoca-
la guerre
tion. Seuls les efforts des Doji, toujours diplomates, et
des Akodo conservateurs empêchaient la vendetta entre
les familles Kakita et Matsu d’éclater en guerre totale.
Mais aucun Doji ou Akodo n’était là.
— Mensonge, répliqua-t-elle.
— Vous nous lancez des insultes ? Je serais ravi d’en-
seigner une leçon d’étiquette à la famille Kakita !
Derrière eux, un éclair aveuglant perça les
nuages noirs. D’ici quelques instants, la pluie
tremperait le sol.
Et bientôt, le sang se joindrait à elle.
Test de mobilisation
Pour lever une armée, un personnage doit avoir accès à
ses propriétés et à ses subalternes (ou à sa communauté,
pour les roturiers) et effectuer un test de Commandement
ND 3 au prix d’une activité de temps mort. En cas de réus-
Table 3–1 : Déterminer
site, il lève une armée constituée de ses subalternes. La
la Force d’une armée
Force maximale de cette armée dépend du Statut du per- STATUT FORCE MAXIMALE
sonnage (voir Table 3–1 : Déterminer la Force d’une
armée), bien que ce dernier puisse toujours choisir de 100 150
lever une armée plus petite (avec une Force minimale de 5)
s’il le souhaite, puisque des armées de moindre taille sont 90–99 120
plus faciles à gérer.
La Discipline de l’armée est déterminée par les succès 80–89 100
bonus du personnage, ainsi que par ses rangs en Gouver-
nement et son rang de Gloire (cf. Table 3–2 : Déterminer 70–79 80
la Discipline d’une armée).
Un personnage peut dépenser lors du test de 60–69 65
mobilisation de plusieurs façons, tel que décrit dans la
Table 3–3 : Dépenser des aubaines pendant la mobilisa- 50–59 60
tion d’une armée (voir page 111).
Le test de mobilisation sert à rassembler les troupes 40–49 55
sur le champ de bataille, mais aussi le personnel d’entre-
tien et les ressources nécessaires (vivres, matériel, équi- 30–39 35
pement de voyage) pour un mois de guerre. Au début
de chaque mois suivant, le personnage doit effectuer un 25–29 20
autre test pour s’assurer que son armée demeure fonction-
nelle et loyale (cf. Entretenir une armée en campagne, 20–24 15
page 115). En général, un test de mobilisation ne peut être
entrepris qu’une fois par mois pour chaque ensemble de 0–19 5
propriétés, bien que le MJ puisse modifier cette restriction
en fonction du récit.
109
110
Réduisez le ND de votre premier test de ravitaillement d’armée (voir page 115) de 1 par
+
dépensé de cette façon.
En plus de votre armée, vous bénéficiez d’une fortification à proximité de vos terres, qui
de la Terre aidera l’effort de guerre. Cette fortification est un avant-poste (réduit l’Usure subie de 2,
valeur de difficulté 6).
En plus de votre armée, vous obtenez 100 koku par dépensé de cette façon. Vous devez
sacrifier 10 points d’Honneur si vous dépensez cet argent autrement qu’en améliorations
+ de l’Eau
d’équipement (voir page 114), en troupes de mercenaires (p. 110) ou en autres éléments que
le MJ estime utiles à votre armée ou à votre cause.
Votre armée obtient l’une des améliorations d’équipement suivantes (voir page 114) : Convoi
de l’Eau
d’approvisionnement, Fournitures médicales de terrain.
L’armée se rassemble sans attirer l’attention de vos voisins qui ne sont pas en guerre contre
de l’Air
vous à l’heure actuelle.
de l’Air Une unité obtient l’une des doctrines suivantes (voir page 113) : Surgis de nulle part, Sapeurs.
L’armée se rassemble à l’endroit de votre choix (qu’un grand nombre de soldats doit pouvoir
du Vide
atteindre), dans un mois au plus tard, plutôt qu’immédiatement à votre emplacement actuel.
Corsaires
Force 30, Force +20, Frappe comme la tempête
du Clan 475 koku
Discipline 30 Discipline –5 (voir p. 114)
de la Mante
111
Force 60, Force +30, Doctrine de clan (voir p. 113), Formez les rangs
50–59
Discipline 50 Discipline +0 (voir p. 280 du Livre de Règles).
Force 55, Force +25, Formez les rangs (voir p. 280 du Livre de
40–49
Discipline 40 Discipline +0 Règles).
0–19 – – –
112
Prérequis narratifs : l’armée doit avoir déjà survécu à une Surgis de nulle part
bataille rangée
S’applique à : l’armée entière Certains considèrent les tactiques furtives comme désho-
Effet : Discipline +5 norantes, mais dans ses écrits, Akodo a montré un grand
respect pour le travail des espions et des agents infiltrés.
Test de formation : Magouilles (Air) ND 4
Doctrines de clan Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à une forêt
Chaque clan majeur a ses préférences en matière de stra- ou à un autre terrain Voilé de grande taille où s’entraîner.
tégie et de tactiques, et forme ses samouraïs afin qu’ils S’applique à : une unité
appliquent au mieux les méthodes militaires de leurs Effet : lorsque l’officier de cette unité entreprend l’action
commandants. Assaillir contre une unité en terrain Voilé ou Confiné, il
Test de formation : aucun peut dépenser comme suit :
Prérequis narratifs : l’armée doit être principalement + : l’armée ennemie reçoit un nombre de points de
constituée de forces appartenant à un même clan majeur Panique égal aux rangs en Magouille de cet officier, plus 1
S’applique à : l’armée entière par dépensé de cette façon.
Effet : l’armée entière gagne l’une des capacités sui-
vantes, en fonction de son clan. Sapeurs
Crabe : lorsque cette armée reçoit des points de Panique,
elle reçoit deux points de moins (jusqu’à un minimum de 1). Capturer une fortification par une attaque directe est une
Grue : si un officier de cette armée remporte un combat entreprise brutale et sanglante que la majorité des com-
singulier après avoir réussi l’action Défier, l’ennemi reçoit mandants préfèrent éviter. S’en emparer à l’aide d’une
un nombre de points de Panique égal au rang de Gloire de petite force usant de subterfuge est une option bien plus
cet officier. En revanche, s’il perd, sa propre armée reçoit intéressante.
ce nombre de points de Panique. Test de formation : Travail manuel (Air) ND 3
Dragon : si un officier de cette armée réussit l’action Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à une fortifi-
Rallier, il ajoute un nombre de succès bonus égal à ses cation où s’entraîner
rangs en Méditation. S’applique à : une unité
Lion : lorsque cette armée peut éliminer au moins 1 Perte Effet : lorsque l’officier de cette unité génère des points
ou point de Panique, elle peut plutôt en éliminer un de Progression visant à s’emparer d’une fortification dans
nombre égal au rang de Statut de son commandant. le cadre d’un objectif stratégique (comme Prenez la posi-
Phénix : si un officier de cette armée réussit l’action Assaillir, tion, page 277 du Livre de Règles), il génère 2 points
l’armée ennemie subit un nombre de points d’Usure égal supplémentaires.
à ses rangs en Théologie plutôt qu’en Commandement.
Scorpion : lors de chaque bataille rangée, réduisez de 1
(jusqu’à un minimum de 1) le ND du test de la première
action de Manipulation qu’entreprend chaque officier de
cette armée. Si le commandant de cette armée est éga-
lement officier, le ND de sa première action de Manipula-
tion est réduit de 2 (jusqu’à un minimum de 1) et non de 1.
Licorne : lorsqu’il effectue l’action Rallier, un officier de
cette armée peut utiliser la compétence Survie à la place
de Commandement.
Ferveur
Se savoir le bras armé d’une cause juste, et qui plus est dic-
tée par les Cieux, est une motivation puissante, qui peut
pousser les soldats à se dépasser dans les situations les
plus désespérées... mais qui peut aussi amener de simples
soldats à se croire capables d’interpréter par eux-mêmes
la volonté divine.
Test de formation : Théologie (Feu) ND 6
Prérequis narratifs : aucun
S’applique à : l’armée entière
Effet : Discipline +10. Augmentez de 2 le ND des
tests mensuels de ravitaillement d’armée
Charge retentissante
S’emparer de
De tous les clans majeurs, seul celui de la Licorne entraîne
un grand nombre d’unités de cavalerie lourde. Néan- ressources
moins, depuis son retour à Rokugan, ses homologues ont
Il est possible de s’emparer de ressources lors
commencé à adopter ce type de troupes.
d’une bataille. Parfois, les améliorations d’équi-
Test de formation : Forme (Feu) ND 5
pement ou les réserves de nourriture d’un
Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à suffisam-
ennemi sont saisies après la victoire, et en géné-
ment de montures de qualité (des chevaux de guerre du
ral, il s’agit d’une tactique parfaitement accep-
Clan de la Licorne ou un équivalent) afin d’équiper l’unité
table. Il arrive aussi que des commandants sans
dotée de cette capacité
pitié ordonnent à leurs troupes de s’emparer des
S’applique à : une unité
réserves des paysans vivant à proximité. Cette
Effet : lors de chaque bataille rangée, si l’officier de cette
tactique déshonorante a été mise en pratique à
unité réussit sa première action Assaillir contre une unité
maintes reprises au cours de l’histoire rokugani.
ennemie en terrain Ouvert, il inflige un nombre de points
En effet, de nombreux seigneurs de guerre esti-
d’Usure et de points de Panique supplémentaires égal à
maient que la fin justifiait les moyens.
ses rangs en Survie.
Lorsqu’une armée s’empare de ressources,
leur valeur (déterminée par le MJ) doit être ajou-
Les améliorations d’équipement tée à son trésor de guerre ou à son équipement,
en fonction de la nature des biens.
Une armée peut également bénéficier d’améliorations
d’équipement, en les achetant ou en les réquisitionnant.
114
Réussite avec
au moins Éliminez un nombre de Pertes et de points de Panique égal à vos rangs en Gouvernement,
1 succès plus 2 par succès bonus.
bonus
Réussite Éliminez un nombre de Pertes et de points de Panique égal à vos rangs en Gouvernement.
Degré
L’armée reçoit un nombre de points de Panique égal à votre degré d’échec. Si la Panique de
d’échec
l’armée devait ainsi excéder sa Discipline, ignorez les points de Panique en sus. L’armée refuse
compris
de se battre le mois suivant.
entre 1 et 3
Degré L’armée reçoit un nombre de points de Panique égal au double de votre degré d’échec. Si la
d’échec Panique de l’armée excède ainsi sa Discipline, vos troupes se dispersent en grands groupes.
compris Ces nouvelles armées et bandes de guerriers errent dans la campagne, en quête de leurs
entre 4 et 6 propres objectifs, qui peuvent même inclure le banditisme.
Degré
d’échec L’armée se révolte et tente de renverser son commandant et ses officiers. Le chaos règne, et le
supérieur ou commandant doit lutter pour survivre, négocier ou essayer de s’échapper !
égal à 7
115
Des motivations
Au contraire, d’autres facteurs peuvent avoir un $ Si l’armée a gagné une bataille rangée au
impact positif sur le test de ravitaillement d’armée. cours du mois écoulé, diminuez le ND de 4
Voici quelques exemples : (jusqu’à un minimum de 1).
$ Si la nourriture abonde, diminuez le ND de 3
$ Si le Statut du commandant est d’au moins 60,
(jusqu’à un minimum de 1).
diminuez le ND de 2 (jusqu’à un minimum
de 1). $ Si les troupes défendent leurs propres terres,
diminuez le ND de 6 (jusqu’à un minimum
$ Si le commandant a publiquement promu au
de 1).
moins un jizamurai ou un ashigaru au cours du
mois écoulé, diminuez le ND de 2 (jusqu’à un $ Si le commandant est soutenu par un person-
minimum de 1). nage doté d’un rang de Statut supérieur ou
égal à 7, diminuez le ND de 3 (jusqu’à un mini-
$ Si le commandant offre des divertissements
mum de 1).
à ses troupes (par exemple, de petits luxes
tels du saké ou du thé, des bardes et d’autres $ Si le commandant ou ses commanditaires ont
artistes, ou la possibilité de participer à des sacrifié une grosse partie de leur richesse per-
activités comme des chasses ou des tournois), sonnelle (en sacrifiant au moins 5 points de
diminuez le ND de 3 (jusqu’à un minimum Statut), diminuez le ND de 1 par tranche de
de 1). 5 points de Statut sacrifié ainsi.
Consultez la Table 3–6 : Résultats du test de ravitaille- soient ashigaru ou conscrits, préfèrent le plus souvent les
ment d’armée pour de plus amples détails. espèces sonnantes et trébuchantes (voire, pour nombre
C’est également le moment de payer les mercenaires de roturiers, une exonération de taxes pour leur village)
embauchés. Sinon, ils peuvent mettre les voiles, voire lever en remerciement de leur travail… sauf s’ils font partie des
leurs troupes contre leur employeur s’ils pensent pouvoir quelques rares individus à être élevés au rang de samou-
en demander une belle rançon. raïs grâce à leurs actes héroïques.
Quand une armée a rempli son devoir, la plupart des
Disperser une armée commandants cherchent à la démanteler pour permettre
à ses membres de retourner à la vie civile, et ainsi réduire
À la fin d’une campagne victorieuse, les vassaux et les la charge imposée au domaine du seigneur. Pour renvoyer
alliés d’un seigneur de guerre espèrent voir leurs efforts les soldats sans heurts, le commandant doit effectuer un
récompensés. La grande majorité des samouraïs s’at- test de Commandement (Air) ND 4 et payer la solde des
tend à obtenir, non pas une part du butin, mais une forme mercenaires. En cas de réussite (et si les troupes sont satis-
de compensation quelconque : des titres, des postes, faites de leur paie), les guerriers retournent chez eux ou à
du statut, et surtout, une partie des terres saisies consti- leurs occupations précédentes sans souci. En cas d’échec
tuent de justes récompenses pour le sang versé au nom (ou si la paie des mercenaires ne suit pas), les troupes
de son daimyō. En revanche, les simples soldats, qu’ils causent du tort dans la région ou au commandant.
116
Dans les plus purs idéaux auxquels la majorité des Rokugani STATUT KOKU Si les PJ perdent une
aspire, un samouraï est censé vouloir combattre jusqu’à la bataille rangée et se
N/A (le protocole veut qu’une telle voient proposer une
mort, mais aussi faire preuve de pitié envers les adversaires
100 personne soit toujours reconduite en chance de se rendre, le
qui se montrent dignes face à leur trépas imminent. Ainsi, toute sécurité chez elle) choix d’accepter ou non
si un petit groupe est entouré par ses ennemis, ou si l’issue
revient toujours aux
d’une bataille rangée ne laisse aucun doute (par exemple, 90–99 10 000 koku joueurs. Si l’un d’eux
si l’armée est en déroute ou a subi une chute de moral) veut s’en remettre aux
sans possibilité de fuite pour les officiers, le MJ doit se 80–89 1 000 koku dés, il peut demander au
demander si certains membres de ce groupe se rendent. MJ d’effectuer pour un
Si la fierté ou les convictions de ces PNJ les incitent à ne 70–79 500 koku
PNJ le test de Courtoisie
rien en faire, le camp victorieux peut tenter de pousser ces (Air) ND 3 habituel.
personnages à accepter leur hospitalité. Le représentant
60–69 250 koku
des vainqueurs doit effectuer un test de Courtoisie (Air)
ND 3. En cas de réussite, la cible accepte les conditions de
50–59 100 koku
son adversaire et devient son invité (un euphémisme pour
otage). Après tout, une fois la bataille terminée, il est inu-
40–49 50 koku
tile de verser plus de sang. En cas d’échec, la cible essaie
de poursuivre le combat. Le MJ peut se contenter de narrer
30–39 10 koku
la suite des événements ou, si les vainqueurs se montrent
courtois, ils peuvent accepter un duel. Prendre un otage
20–29 1 koku
contre son gré constitue une transgression mineure du pré-
cepte de Courtoisie (Rei) : le personnage doit donc sacrifier
10–19 5 bu
de l’Honneur comme d’habitude.
00–09 2 bu
Zones de combat
Après une bataille ou une campagne, les otages sont
renvoyés à leurs familles. En général, ils sont échangés
contre un otage de Statut équivalent ou contre un certain
nombre de koku (cf. Table 3–7 : Rançons, en page 117). Les règles de bataille rangées présentées dans le Livre
Si un personnage renvoie un otage sans rien demander en de Règles sont pensées pour centrer l’action sur les PJ et
échange (ou le relâche), il effectue un sacrifice au nom de fluidifier le combat. Ainsi, certains détails, comme les dis-
la Droiture (Gi) : d’ordinaire, il reçoit alors un nombre de tances ou la vitesse de déplacement, sont laissés de côté.
points d’Honneur égal au rang de Statut de l’otage (et le Cependant, pour les campagnes où ce type de scène est
même nombre de points de Gloire si la libération se fait en plus fréquent, ajouter des subtilités colore le récit et four-
public). Libérer un personnage de Statut supérieur permet nit aux joueurs de nouvelles options intéressantes, basées
en outre d’obtenir l’avantage Allié [Nom du personnage sur les décisions tactiques qu’ils peuvent prendre.
libéré] (voir page 102 du Livre de Règles). Les zones de combat constituent une règle optionnelle
Un samouraï doit s’occuper de ses « invités », comme il que le MJ peut utiliser dans ses batailles rangées : grâce
le ferait de tout honorable convive : lorsqu’un noble prend à elles, il peut suivre plus précisément la position des uni-
un otage sur le champ de bataille, il doit mettre en jeu un tés, des fortifications, du terrain et des commandants sur
nombre de points d’Honneur et de points de Gloire égal le champ de bataille.
au rang de Statut de ce personnage. S’il arrive malheur à
ce dernier, les points d’Honneur sont perdus, ainsi que les
points de Gloire si la nouvelle se répand. Bien entendu, Cartographier le
cette perte s’accompagne d’une autre, similaire, si le per-
sonnage lui-même traite son otage sans respecter le pro-
champ de bataille
tocole. Refuser de renvoyer un otage contre un autre de Avant le début de la bataille rangée, le MJ doit car-
Statut équivalent, contre un prix juste ou contre un ser- tographier la zone. Pour cela, il commence par placer les
vice adéquat, à faire valoir après la fin des hostilités, est caractéristiques géographiques principales, telles que :
aussi considéré comme une transgression du précepte de
$ les fortifications comme les châteaux, les forte-
Courtoisie (Rei), dont le MJ déterminera l’étendue.
resses et les barricades ;
Évidemment, le MJ doit modifier ces montants en fonc-
tion de l’importance que revêt l’otage pour les payeurs $ les montagnes et les collines ;
du clan ou de la faction, ainsi que des négociations entre- $ les vallons et les vallées ;
prises par les diverses parties.
$ les routes ;
$ les villes et les quartiers des métropoles ;
$ les champs et autres zones ouvertes ;
$ les lacs, les rivières, les montagnes, les forêts et
tous les obstacles naturels ;
$ les goulets d’étranglement d’importance, comme
les cols, les ponts et les tunnels ;
$ les zones infranchissables.
Le MJ peut décider
Après avoir dessiné la carte, le MJ doit la diviser en zones
que certaines zones
de combat. Chacune d’entre elles est une zone abstraite PROPRIÉTÉS
sont dissimulées,
dans laquelle la bataille peut se dérouler et est définie par CARACTÉRISTIQUE DE TERRAIN
partiellement ou non :
ses caractéristiques géographiques principales. Il s’agit l’un ou l’autre des
en général de l’une des caractéristiques établies à l’étape Falaise Surélevé, Dangereux commandants (voire
précédente, que la zone de combat englobe dans son les deux adversaires)
périmètre et que d’autres caractéristiques peuvent altérer peuvent ne pas savoir
de diverses façons. Colline Surélevé ce qui s’y cache. Les
propriétés de terrain, les
Le MJ trace le contour de chaque zone : il clarifie
Vallon Encaissé unités, les fortifications
ainsi les endroits où deux zones se touchent et laisse des
et les autres éléments
blancs là où le terrain est en théorie infranchissable. Deux contenus dans ces
zones ayant une limite commune sont considérées comme Vallée Confiné, Encaissé
zones ne seront
ADJACENTES : dans ce cas, les unités peuvent se déplacer révélés que lorsqu’une
de l’une à l’autre, mais elles peuvent aussi parfois affec- Route Ouvert unité y entrera.
ter des troupes dans une zone adjacente à la leur, comme
nous le verrons par la suite. Ville Confiné, Voilé
Enfin, le MJ note les caractéristiques géographiques
de chaque zone, ainsi que les propriétés de terrain qui Champ Ouvert
affecteront les unités présentes sur place. La Table 3–8 :
Attribuer des propriétés de terrain aux caractéristiques Rivière Handicapant, Encaissé
géographiques vous fournit quelques idées à ce sujet.
Marais Handicapant
119
ZONES DE COMBAT :
CARTOGRAPHIER LE
CHAMP DE BATAILLE
Le MJ divise la carte
en zones en se basant
sur les caractéristiques
géographiques. Dans
notre exemple, le camp
du Clan du Lion (zone 1)
est entouré de piquets
qui créent une barrière
artificielle. De leur côté,
les plaines inférieures
(zone 4) et supérieures
(zone 7) sont séparées
par la colline (zone 5).
Bien qu’aucune barrière
physique évidente ne
se dresse entre ces
trois zones, quiconque
détient la colline
complique le passage
d’une plaine à l’autre
pour son adversaire :
en effet, les seules
possibilités restantes
sont de traverser les
rizières (zone 6) ou
d’emprunter le chemin
des mines (zone 3). Le
MJ doit aussi signaler les
zones infranchissables,
comme les montagnes.
ZONES DE COMBAT :
ATTRIBUER LES
PROPRIÉTÉS DE TERRAIN
Ensuite, le MJ attribue
des propriétés de terrain
aux différentes zones.
Dans notre exemple, les
plaines inférieures et
supérieures, ainsi que
la colline, sont toutes
des terrains Ouverts.
Quant aux rizières et
au col oriental, ils sont
dotés de la propriété
Handicapant. Le
chemin des mines est
Dangereux et Surélevé.
Les montagnes sont
tout simplement
infranchissables dans
une bataille rangée,
et aucun des camps
des protagonistes ne
présente de propriété
particulière.
120
Restrictions concernant les zones Si vous avez effectué et réussi le test de Commande-
ment, vous pouvez déplacer votre unité dans une zone
Lorsque vous utilisez les zones de combat dans une bataille adjacente supplémentaire, plus une autre par tranche de
rangée, apportez les modifications suivantes aux règles 3 succès bonus.
présentées à partir de la page 274 du Livre de Règles :
Règles pour les armées et
Les officiers d’unité ne peuvent pas prendre pour
unités lors de l’utilisation
$
cible un officier d’une unité ennemie qui se trouve
dans une autre zone.
des zones de combat
$ Une fois par tour, avant ou après avoir effectué une Certaines capacités d’armée altèrent la façon dont les
unités se comportent lorsque vous utilisez les zones
action, un officier peut déplacer son unité dans une
de combat :
zone adjacente.
Cavalerie : cette unité ne subit pas de points de Panique
$ Quand une unité quitte une zone, si cette dernière lorsqu’elle quitte une zone contenant une unité ennemie.
est occupée par une unité ennemie, l’armée de Archers : tant qu’elle se trouve en terrain Surélevé, cette
l’unité qui se retire subit 5 points de Panique. unité peut effectuer l’action Assaillir contre des unités
situées dans une zone adjacente, mais le ND augmente
$ Les officiers d’unité peuvent utiliser l’action sui- de 1. En revanche, dans ce cas, elle ne peut pas remplir
vante, inédite : les objectifs stratégiques suivants : Prenez la position,
Coupez la tête, Arrachez la victoire !. Elle peut néanmoins
participer à l’accumulation de points de Progression, mais
Marcher son action ne peut pas être celle par laquelle l’objectif
est atteint.
Activation : au prix d’une action de Déplacement, vous Mystiques : tant qu’elle se trouve en terrain Surélevé,
pouvez repositionner votre unité. Vous pouvez effectuer un cette unité peut effectuer l’action Rallier en prenant pour
test de Commandement ND 3 pour avancer davantage. cible des unités situées dans une zone adjacente, mais le
Effets : vous déplacez votre unité dans une zone adjacente. ND augmente de 1.
ZONES DE COMBAT :
PLACER LES
CARACTÉRISTIQUES
Enfin, le MJ note
les caractéristiques
présentes dans chaque
zone, comme les
fortifications. Il doit
s’agir de lieux pouvant
affecter l’issue de la
bataille d’une façon
ou d’une autre : des
goulets d’étranglement
(comme la colline ou
la porte fortifiée), des
cibles d’importance
stratégique (le convoi
d’approvisionnement
du Clan du Lion) et
des positions faciles
à défendre (les mines
de diamant et le
vallon). Tout lieu qui
confère un avantage
défensif substantiel
doit être représenté
par une fortification
(voir page 276 du
Livre de Règles).
121
122
124
Le MJ dispose de plusieurs moyens de laisser une cer- Les cours et le champ de bataille
taine liberté aux PJ dans une campagne militaire. Notam-
ment, en fonction de la composition du groupe, il peut Un bushi passe la majeure partie de sa vie à se préparer pour
leur confier des opérations indépendantes, par exemple la guerre, et une campagne de La Légende des Cinq Anneaux
si le groupe de PJ est affilié à une troisième faction qui qui se concentre sur ce sujet joue donc sur ses forces. Néan-
n’est pas (pour l’instant) impliquée directement dans le moins, les joueurs dont les personnages sont moins martiaux,
conflit. De même, un groupe de shinobi jouira d’une cer- et en particulier des courtisans, peuvent s’inquiéter de leur
taine liberté. Une autre option consiste à placer les PJ sous capacité à participer au succès du groupe ou de ne jamais
les ordres d’un officier jeune ou inexpérimenté, qui ne avoir le beau rôle dans le récit. Le MJ ne doit pas oublier
remarquera pas les incartades de ses subordonnés. Il peut que se focaliser sur une guerre ne signifie pas pour autant
même avoir suffisamment conscience de ses lacunes pour que la campagne présente uniquement (ni même la majeure
s’en remettre aux PJ, qu’il sait plus éprouvés, et leur lais- partie du temps) des batailles rangées, des escarmouches et
ser le champ libre. des scènes de confrontation. Les courtisans, les artisans et
Enfin, certains joueurs aiment le subterfuge qui les autres types de personnages peuvent contribuer de bien
consiste à atteindre leurs propres objectifs en parallèle des façons à l’effort de guerre. Les pourparlers, les factions
des buts officiels, ou ne voient aucun inconvénient à la neutres, les problèmes de moral des troupes, les conseils de
discipline stricte attendue de leurs personnages. Dans guerre et bien d’autres moments peuvent permettre à des
tous les cas, communiquer avec les joueurs sur leurs personnages sociaux de briller. De même, le bouleversement
attentes et leurs centres d’intérêt est capital avant de lan- engendré par les combats peut déranger les kamis ou divers
cer la partie. éléments surnaturels des alentours : ce sera l’occasion pour
les shugenja et les moines de se distinguer.
Si le MJ envisage d’utiliser toutes ces occasions d’ap-
proches alternatives pour une campagne militaire, il doit
surveiller la façon dont les joueurs dépensent leurs XP. Un
bushi qui se concentre uniquement sur ses compétences
martiales dominera tout le monde dans les escarmouches,
mais risque de s’ennuyer dans les autres types de scène,
et un courtisan qui se focalise trop sur ses compétences
sociales s’expose au problème inverse. Si les joueurs sont
prêts à briller à tour de rôle, aucun souci. Néanmoins, le
MJ peut leur conseiller d’investir leurs XP dans des com-
pétences plus originales, ce qui permettra au bushi de par-
ticiper aux négociations et au courtisan de faire face aux
fantômes en colère des soldats vaincus.
centrée sur la guerre les actions des personnages quand ils devront combattre
des amis de longue date ou demander de l’aide à d’éter-
Qu’une campagne commence au début des hostilités ou nels rivaux. De même, après la fin de la guerre, quand la
au cours d’un conflit étendu, la guerre peut influencer le situation sera revenue à la normale, joueurs comme PNJ
jeu à bien des niveaux. Le MJ qui mène une telle cam- peuvent trouver délicat de faire confiance à ceux qui ont
pagne doit envisager avec attention tous les aspects évo- essayé de les tuer quelques mois auparavant… et ce
qués dans la section Quelques considérations guerrières conflit interne peut conduire à une intrigue digne des
en page 123, mais surtout les sous-sections Les causes de grands drames de samouraïs.
126
128
Autres équipements
Parfois, une campagne nécessite des équipements
encore plus spécialisés, souvent dictés par le terrain ou
le climat. Les armées ont besoin de bateaux, de barges
et de ponts flottants pour traverser les rivières ou les
autres étendues d’eau. Il peut leur falloir des cordes et de
l’équipement d’escalade pour franchir un terrain monta-
gneux. Une campagne lancée à la fin de l’automne peut
surprendre un ennemi, mais nécessite alors du matériel
pour lutter contre le froid et des tentes plus épaisses.
Quant aux très rares batailles hivernales, elles imposent
de recourir, entre autres, à des luges pour traverser les
étendues neigeuses.
Par conséquent, la plupart des armées transportent le toujours prêts pour les combats. Ceux dont le matériel
gros de leurs réserves de nourriture et d’eau avec elles. finit en mauvais état en sont quittes pour un sévère châ-
Chaque soldat emporte avec lui au moins une journée de timent. Néanmoins, certains types de dégâts ou d’usure
rations, et le reste voyage dans un convoi d’approvision- dépassent les compétences artisanales des soldats, de
nement, situé à l’arrière de la colonne de marche, où il est même que les armes les plus complexes, comme les
possible de le protéger. sabres, et les armures les plus sophistiquées. Les artisans
La nourriture transportée doit être assez facile à dépla- d’une armée réparent ces objets à l’aide d’outils spéciali-
cer et à conserver, et ne pas risquer de pourrir. Le riz, sés, et s’ils ne le peuvent pas, les réserves de l’intendant
l’avoine, le millet constituent la majeure partie des rations, fourniront peut-être un équipement de remplacement.
égayées par des légumes et du poisson séchés. Chaque
soldat a besoin d’au moins un quart de kan (environ un
kilo) de nourriture par jour.
Personnel médical
De plus, un soldat en marche doit en général boire au Le moyen le plus efficace de soigner les blessés reste les
moins deux sho (environ trois litres et demi) d’eau par jour, invocations élémentaires des shugenja. Néanmoins, ces
voire plus par fortes chaleurs. Puisque l’eau est lourde et derniers sont rares et accomplir des invocations est trop
encombrante, les armées puisent de larges portions de exigeant pour que les armées se reposent uniquement sur
leurs besoins aux ruisseaux, lacs et rivières sur leur route. ces traitements. Les soins des shugenja sont normalement
Si possible, les soldats font bouillir cette eau pour évi- réservés aux personnes de haut rang ou au rôle crucial. La
ter toute maladie. Le désavantage de cette pratique est grande majorité des soldats ne doivent s’attendre à rece-
qu’un bon stratège peut regarder la carte, estimer la dis- voir que des traitements classiques.
tance parcourue par l’armée ennemie en une journée et lui Pour cela, les armées rokugani disposent de méde-
tendre une embuscade ou décider de placer des éclaireurs cins : des individus formés aux procédures médicales
près des ruisseaux et des autres étendues d’eau. visant à traiter les blessures et à prendre soin des bles-
La gestion et la distribution de la nourriture et de l’eau est sés et des malades. Au combat, les soldats trop touchés
du ressort des intendants, parfois samouraïs, parfois heimin. pour poursuivre la bataille doivent se replier jusqu’aux der-
Ce personnel et ses subordonnés accompagnent en géné- nières lignes pour recevoir des soins. Malheureusement, les
ral le convoi d’approvisionnement et ne prennent part aux guerriers trop meurtris pour y parvenir doivent en géné-
combats que pour protéger les biens vitaux qu’ils surveillent. ral attendre la fin des affrontements pour obtenir de l’aide.
Des tentatives ont été faites pour que des roturiers éva-
Consommables cuent les blessés sur des brancards pendant les combats,
mais elles ont été peu concluantes : le danger et la confu-
En plus de la nourriture et de l’eau, les armées consom- sion d’une bataille rendent ces efforts inefficaces.
ment de vastes quantités de fournitures dont, principa- Les médecins et leurs assistants traitent les blessés en
lement, le combustible. Le bois, le coke ou le charbon leur administrant des antalgiques à base d’opium ; en net-
servent à la cuisine, aux feux de garde et aux forges por- toyant, suturant et bandant les plaies ; et si ce n’est pas suf-
tables destinées aux réparations. En plus des chandelles, fisant, en amputant les membres blessés. Les soldats trop
des lanternes à l’huile de graisse animale fournissent mal en point pour repartir au front sont évacués vers la ville
l’éclairage nécessaire. ou le village allié le plus proche. Ainsi, le moral de l’armée
Le bois d’œuvre, qui doit être ramassé pendant la cam- ne chute pas à la vue de frères d’armes souffrant de graves
pagne, est indispensable aux palissades et aux construc- blessures ou amputés (ou mourant d’infection) lorsqu’il n’y
tions sur site. Les artisans qui accompagnent l’intendant a pas grand-chose à faire.
ont besoin de matériaux bruts pour travailler et fabriquer
chandelles et cordes, tresser l’osier et réparer tonneaux et
chariots. Ils peuvent aussi reconstituer les réserves d’armes
Organisation des déplacements
et de munitions en confectionnant lances et flèches. Déplacer une armée en rase campagne peut poser de nom-
De plus, les armées ont besoin d’une grande variété de breux défis, puisqu’elle va probablement devoir traverser
biens divers pour remplacer les objets perdus, usés ou irré- des cours d’eau ou des terrains difficiles et escarpés. Une
parables, comme les vêtements et les sous-vêtements ; les armée enrôle parfois des roturiers locaux pour lui prêter
chaussettes, les sandales et autres chaussures ; les casques main-forte et les place sous la supervision d’ingénieurs ou
et les chapeaux ; les sacs, les sacoches et les bagages de de sapeurs (des spécialistes en fortifications de terrain et en
toutes sortes. démolition) : charge à eux de tracer des routes à travers la
forêt, de nettoyer des pistes en montagne, de conduire des
Entretien bateaux sur les rivières ou de bâtir des ponts. En fonction de
la nature et des objectifs de la campagne, ces contingents
Les soldats sont censés assurer l’entretien courant de leurs peuvent être gigantesques et dotés de leurs propres
armes, de leur armure et de leur équipement afin d’être immenses convois de fournitures et de bagages.
130
devez avoir survécu à au moins une bataille rangée pour Survie Compétence
recevoir ce titre. = Katas (rang 1-2) Grp. de tech.
Gain en points de Gloire : +5 (jusqu’à un maximum de 29)
= Style de l’étreinte
Gain en points de Statut : +3 (jusqu’à un maximum de 19) Technique
du fourré
XP requis pour achever le titre : 20 XP
= Manœuvres d’esquive Technique
131
Garde élémentaire
épargnés, mais essaient de survivre aussi longtemps que
possible pour continuer à servir leur clan.
La tradition des quêteurs de mort fait l’objet de Bien que chaque shugenja connaisse les risques spirituels
controverses même dans le Clan du Lion, et certains sei- liés à l’invocation des kamis élémentaires sur le champ de
gneurs refusent que leurs samouraïs prononcent le ser- bataille, certaines menaces (par exemple celles que pose
ment de Kirifu, comme on l’appelle. Les nobles qui le l’Outremonde) sont si graves que le Conseil des Maîtres
font deviennent des quêteurs de mort et renoncent à leur Élémentaires approuve le déploiement d’unités de shu-
KIRIFU, LA PREMIÈRE poste précédent, à leurs titres ainsi qu’à leurs possessions, genja au combat. Dans ce cas, les gardes élémentaires de
QUÊTEUSE DE MORT y compris à leur daishō. Ils peignent leur visage d’un blanc l’Air, de la Terre, du Feu et de l’Eau sont appelés à pro-
fantomatique pour instiller la peur chez leurs ennemis. téger l’Empire. Chacun d’entre eux se spécialise dans un
Pour plus d’informations
Attribué par : un samouraï du Clan du Lion ayant connu élément, et tous joignent leur voix pour invoquer des oura-
sur la tradition des
la disgrâce peut s’attribuer lui-même ce titre, avec l’accord gans, des séismes, des feux de forêt et des tsunamis.
quêteurs de mort,
consultez la page 52. du MJ. Attribué par : un Maître Élémentaire.
Gain en points de Statut : -25 (jusqu’à un minimum de 20) Gain en points de Gloire : +10
XP requis pour achever le titre : 8 XP Gain en points de Statut : +10
Effets immédiats : vous abandonnez votre poste et toutes XP requis pour achever le titre : 20 XP
vos possessions matérielles, à l’exception d’une arme et Courroux des éléments (capacité de titre) : choisissez
d’une tunique de cérémonie. Vos anciens biens sont remis un élément parmi l’Air, la Terre, le Feu et l’Eau. Il s’agit
à votre famille. de votre spécialité élémentaire. Une fois par scène, après
Le serment de Kirifu (capacité de titre) : au prix d’une avoir effectué un test de compétence martiale à l’aide de
action de Soutien, vous pouvez subir l’état Enragé (voir l’anneau de votre spécialité élémentaire, vous pouvez infli-
page 272 du Livre de Règles). ger un nombre de points de Conflit ou de Panique égal à
Tant que vous êtes Enragé, vous pouvez effectuer des la valeur de cet anneau à une cible située à portée 0-3 ou
actions d’Attaque même si vous êtes Hors de combat. à une unité présente dans la scène.
TITRE
132
Forge Compétence
suivre Dame Matsu après sa réhabilitation, les membres
= Katas (rang 1-3) Grp. de tech. de la Meute du Lion font partie des plus célèbres samou-
= Aspect de la raïs Matsu. En devenir membre requiert une invitation des
Technique
grande enclume matriarches de l’unité, qui ne choisissent que les meilleurs
= Un moment de gloire éléments parmi les Matsu.
Technique
La Meute du Lion est une véritable petite famille. Dans
un donjon commun situé à Bishamon Seidō, ses membres
Général vivent ensemble, s’entraînent ensemble et partagent les
leçons de leur fondatrice. Ils choisissent quelles batailles
Au sommet de la hiérarchie militaire, un général prend livrer et dans quel camp ; même la daimyō ne peut les
toutes les décisions concernant son armée, et ce, avec contraindre. Leur présence dans une armée est donc le
génie. Il veille à faire respecter la volonté de son daimyō signe de la droiture du général. Au combat, ils livrent
grâce à des préparatifs complexes et des stratagèmes bataille comme un seul homme, devenant une irrépres-
rusés. Néanmoins, ses devoirs ne s’arrêtent pas là. Un sible force composée des meilleurs et plus brillants samou-
général doit montrer l’exemple : ses actions doivent reflé- raïs Matsu. Leurs exploits martiaux remplissent les récits
ter les attentes qu’il a vis-à-vis de ses troupes. Sa voix doit des Ikoma, et leurs victoires les rendent célèbres dans
électriser l’âme de ses subordonnés, les inspirer à charger tout Rokugan.
avec enthousiasme vers une mort potentielle. Sa maîtrise Attribué par : une matriarche de la Meute du Lion.
du combat et du protocole doit être parfaite. Son honneur Gain en points de Gloire : +10
personnel doit être irréprochable. Gain en points de Statut : +20 (jusqu’à un maximum de 59)
Même si se voir confier une armée s’avère un immense XP requis pour achever le titre : 24 XP
honneur, le fardeau peut être lourd. Commander est sou- La fureur de Matsu (capacité de titre) : une fois par scène,
vent une tâche épuisante et solitaire. La volonté de son lorsque vous infligez des dégâts à une cible ou de l’Usure
seigneur et la sécurité de sa contrée reposent sur les à l’unité d’un officier ennemi, ajoutez à cette valeur la dif-
épaules du général. férence entre votre rang d’Honneur et celui de votre cible.
133
Survie Compétence riers, et ils emmèneront souvent leurs crieurs, leurs hérauts
= Katas (rang 1-3) et leurs signaleurs au front. Comptant parmi les plus
Grp. de tech.
braves et les plus dévoués de l’Empire, ces bardes sont les
= Le destin du samouraï Technique « poètes de guerre » du célèbre poème éponyme d’Akodo
= Une bataille sans Shunryu, datant du troisième siècle. Ils font preuve d’une
Technique férocité qui n’a rien à envier à celle des guerriers et ils se
échappatoire
sont gorgés de tous les récits militaires de Rokugan, absor-
bant des siècles de connaissances martiales. Au combat,
Maître saboteur ils chargent au côté des samouraïs, hurlent sur le champ de
bataille les légendes de leurs ancêtres accomplis et ren-
Dans ses textes, Akodo explique que la destruction de for- forcent le courage de leurs camarades.
tifications satisfait le général qui a dû les assiéger, mais les Attribué par : un général ou un autre officier doté d’un
ouvrages doivent, si possible, être pris intacts. Cependant, Statut supérieur ou égal à 50.
le plus guerrier des Kamis reconnaissait la pertinence de Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un maximum de 55)
paralyser les défenses les plus importantes afin de pou- XP requis pour achever le titre : 20 XP
voir s’emparer des forteresses, et il a d’ailleurs longuement La main de nos ancêtres (capacité de titre) : après que
écrit au sujet des sapeurs. Encore à ce jour, ces soldats vous avez réussi l’action Rallier, l’unité ciblée inflige 1 point
remplissent un rôle capital dans la plupart des batailles se d’Usure supplémentaire lorsque son officier réussit un test
déroulant à proximité de fortifications, car un siège pro- d’action d’Attaque. Cet effet persiste durant un round.
longé nuit à une campagne. Chaque génération de sabo-
teurs forme la suivante, et ce n’est qu’après avoir fait ses
preuves devant plusieurs de ses aînés qu’un apprenti est Poète de guerre
accepté dans leurs rangs.
Attribué par : trois autres maîtres saboteurs, qui sont PROGRÈS TYPE
en général membres de l’escouade de commandement
d’un général ou à la tête de leur propre unité clandestine Compétences sociales Grp. de comp.
spécialisée. Composition Compétence
Gain en points de Statut : aucun
Culture Compétence
XP requis pour achever le titre : 40 XP
TITRE
Maître saboteur
PROGRÈS TYPE
Compétences professionnelles Grp. de comp.
Gouvernement Compétence
Arts martiaux (mains nues) Compétence
TITRE
Médecine Compétence
= Ninjutsu (rang 1-2) Grp. de tech.
= Imprégner de tonnerre Technique
= Semer le chaos Technique
134
Représentations Compétence
Intendant = Katas (rang 1-2) Grp. de tech.
= Assaut en plein cœur Technique
PROGRÈS TYPE
= Exemple vertueux Technique
Compétences professionnelles Grp. de comp.
Courtoisie Compétence
Gouvernement Compétence
TITRE
Tactique Compétence
= Shūji de l’Air (rang 1-2) Grp. de tech.
= Shūji de l’Eau (rang 1-2) Grp. de tech.
= Forteresse du besoin Technique
135
CITATIONS DU
COMMANDEMENT
Spirite Maître de sumai
D’AKODO Nombre de Rokugani vénèrent leurs ancêtres et font appel De nombreux samouraïs, notamment dans les Clans
à leur sagesse, en priant les défunts ou en étudiant les écrits du Blaireau et du Crabe, pratiquent le sumai, qui met à
« J’emprunte mon nom à qu’ils ont laissés derrière eux. Il existe même quelques per- l’épreuve la force aussi bien mentale que physique. Cette
mes aïeuls. Je dois le leur sonnes bénies qui ont la capacité de percer le voile des forme de lutte peut prendre une place prépondérante
rendre intact. J’emprunte
royaumes spirituels et d’établir un contact direct avec leurs dans la vie d’un noble, non seulement pour démontrer ses
mon honneur à mes
aïeuls. Les véritables membres de la famille Kitsu sont les prouesses à ses pairs, mais aussi pour accroître son sen-
descendants. Me couvrir de
honte les couvre de honte. » meilleurs exemples de ces talentueux individus, capables timent d’appartenance. Les véritables maîtres de la dis-
de parler aux shiryō (les esprits d’ancêtres bénis) ou, grâce cipline font partie des meilleurs duellistes de l’Empire.
un entraînement rigoureux, de laisser l’âme d’un défunt Leur talent leur permet de triompher sur le terrain de lutte
entrer dans leur corps et s’exprimer à travers eux. Tant comme sur le champ de bataille.
qu’ils maintiennent ce lien, ils perçoivent les souvenirs de Attribué par : un maître de sumai témoin de votre talent.
leur vénéré aïeul qui, en échange, contemple à nouveau le Gain en points de Gloire : +10 (jusqu’à un maximum
royaume des mortels et partage sa sagesse avec quiconque de 50)
en a besoin. À travers le spirite, il est possible d’accéder à la Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un minimum
totalité du savoir et des compétences d’une famille, jusqu’à de 35)
ses origines en des temps immémoriaux, et de redécouvrir XP requis pour achever le titre : 30 XP
des secrets qu’elle croyait perdus depuis longtemps. Âme inégalée (capacité de titre) : lorsque vous effectuez
Attribué par : un instructeur de l’école Kitsu ou un autre un test d’Arts martiaux (mains nues) prenant un autre per-
chef spirituel approprié. sonnage pour cible, si la valeur d’anneau du Vide de votre
Gain en points de Statut : +15 (jusqu’à un maximum cible est inférieure à la vôtre, réduisez le ND de 2 (jusqu’à
de 40) un minimum de 1).
XP requis pour achever le titre : 38 XP
Regard des ancêtres (capacité de titre) : une fois par ses-
sion de jeu, au prix d’une action de Soutien, vous pou-
Maître de sumai
vez dépenser 1 point de Vide pour conjurer l’esprit d’un
ancêtre afin qu’il prenne partiellement possession de vous PROGRÈS TYPE
jusqu’à la fin de la scène. Choisissez un anneau et une com- Compétences sociales Grp. de comp.
pétence tirés du profil de cet ancêtre (voir ci-dessous). Tant
que dure la possession, vous êtes considéré comme une Culture Compétence
créature Extérieure et utilisez cette valeur d’anneau et ces Arts martiaux (mains nues) Compétence
rangs de compétences à la place des vôtres, ainsi que la
TITRE
Théologie Compétence
valeur d’Honneur de votre ancêtre. Ce dernier utilise un
profil de PNJ humain générique (ou le profil d’une créa- = Katas (rang 1-2) Grp. de tech.
ture surnaturelle telle qu’un kitsu, si votre personnage des- = Implorer la puissance
cend d’un tel être). Le rang de confrontation le plus élevé Technique
de Hida
de ce PNJ, qu’il s’agisse du rang ou du rang , ne
= Style du blaireau féroce Technique
peut être supérieur à votre rang d’école plus vos rangs en
Méditation. Tant que vous êtes possédé, l’esprit de votre
ancêtre peut divulguer toute information que le MJ estime
pertinente. Après coup, votre personnage ne garde qu’un
Lame sainte
vague souvenir de ce qu’il s’est passé durant la possession. Les kensei, les lames saintes, sont des maîtres du sabre
dont les compétences extraordinaires sont saluées dans
Spirite tout l’Empire. Tandis que les kenshinzen incarnent la per-
fection du iaido, les lames saintes symbolisent la forme la
plus pure du kenjutsu, l’art du sabre au sens large. Être
PROGRÈS TYPE témoin d’un coup porté par un kensei revient à expéri-
Compétences savantes Grp. de comp. menter un moment de clarté spirituelle, puisque le lien
entre le sabreur et sa lame est considéré comme sacré. À
Courtoisie Compétence chaque génération, il y a une lame sainte, et la tradition
Méditation Compétence veut qu’une seule personne à la fois puisse porter ce titre.
TITRE
136
Commandement Compétence
Culture Compétence
TITRE
Gouvernement Compétence
= Katas (rang 1-3) Grp. de tech.
= Shūji (rang 1-3) Grp. de tech.
= Implorer le
Technique
jugement d’Akodo
137
en temps de guerre peut permettre aux joueurs de piocher dans les options de
la Table 3–9 : Dépenser des aubaines lors de batailles
rangées ou de s’en inspirer pour concevoir leurs propres
Sans préparation, il est rare de réchapper à la guerre, et aubaines. Cette table repose sur les règles de batailles
seules les personnes assez motivées pour saisir une occa- rangées présentées en page 274 du Livre de Règles, mais
sion quand elle se présente tirent leur épingle du jeu au des résultats similaires peuvent être appliqués à d’autres
milieu du chaos et du danger. Qu’un samouraï soit guidé types de scènes de confrontation.
Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test d’action de
+ de l’Air Manipulation est réduit de 1 par dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusqu’à la fin
de la scène.
Choisissez un officier dans une fortification. Son unité perd le bénéfice de cette fortification
de l’Air
jusqu’à la fin de votre prochain tour.
+ de la Terre Éliminez 1 point de Panique subi par votre armée par dépensé de cette façon.
Choisissez un officier allié autre que vous-même. Son unité ne peut pas être prise pour cible
de la Terre
par une action d’Attaque jusqu’à la fin de votre prochain tour.
+ du Feu L’armée ennemie subit 1 point de Panique par dépensé de cette façon.
Lorsque vous effectuez une action d’Attaque prenant pour cible l’unité d’un officier ennemi
dont la Vigilance est inférieure ou égale au nombre de dépensés de cette façon, résolvez
+ du Feu
ses effets, puis infligez à cet officier un coup critique d’une gravité égale à la Dangerosité de
l’une de vos armes.
Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test d’action de
+ de l’Eau Déplacement est réduit de 1 par dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusqu’à la fin
de la scène.
Choisissez un officier ennemi. Son unité ne peut pas effectuer d’action de Déplacement
de l’Eau
jusqu’au début de votre prochain tour.
Votre armée et chaque armée ennemie subissent 2 points d’Usure par dépensé de
+ du Vide
cette façon.
Lorsque vous effectuez une action de Soutien, résolvez ses effets, puis accomplissez (si vous
du Vide
le souhaitez) l’action Défier prenant pour cible l’officier d’une unité ennemie.
Augmentez de 3 la Force et la Discipline de votre armée. Cet effet persiste jusqu’à la fin de
du Vide
la scène.
Même le chaos de la guerre ou l’étrangeté d’une terre inconnue ne suffisent pas à vous
de la Terre décontenancer. Réduisez de 1 le ND du prochain test que vous effectuez pour gérer une
situation ou un adversaire méconnu.
Vous vous raccrochez au souvenir de votre foyer lorsque vous êtes loin de chez
de la Terre vous ou face au danger. Éliminez 1 point de Conflit pour chaque état dont vous
souffrez actuellement.
Vous élaborez une théorie intéressante pour combler les lacunes de votre savoir. Vous pou-
vez effectuer immédiatement un test de la compétence savante de votre choix afin d’en
du Feu
apprendre plus sur votre situation actuelle ou sur un PNJ présent, et vous réduisez le ND
de ce test de 1 (jusqu’à un minimum de 1).
Vous attisez la ferveur de vos alliés à son paroxysme, et chacun d’entre eux peut éliminer
+ du Feu 1 point de Conflit par dépensé de cette façon. Pour chaque personnage qui décide de le
faire, vous recevez 1 point de Conflit, la passion vous submergeant.
Votre charme agit même sur vos ennemis. Pour chaque tranche de dépensés de cette
façon, un personnage hostile présent se montre plus amical envers vous. La conséquence
+ de l’Eau de ce revirement dépend de la situation : il peut désamorcer une confrontation sur le point
d’éclater ou encourager vos ennemis à essayer de s’emparer de vous vivant, mais il n’em-
pêchera pas un massacre une fois que les lames ont été tirées.
Vous passez d’une conclusion à une autre de manière fluide et astucieuse. Vous découvrez
de l’Eau une caractéristique principale, une fortification ou une propriété de terrain des alentours, et
vous savez si des ennemis l’ont traversée récemment.
L’équilibre existe en toute chose, y compris dans un duel ou dans une joute verbale. Un
+ du Vide personnage hostile choisi par le MJ et vous éliminez 2 points de Conflit par dépensé de
cette façon.
Vous trouvez la sérénité dans l’adversité. Vous découvrez un lieu de rencontre neutre, une
du Vide
jurisprudence défensive ou tout autre refuge applicable à votre situation.
141
CITATIONS DU
COMMANDEMENT
D’AKODO
Transgressions légères
et menus sacrifices
Nouvelle attitude et nouveaux
« Une armée peut être plus
forte qu’une autre, mais la
Le Livre de Règles de La Légende des Cinq Anneaux pré-
sente des indications pour gagner de l’Honneur suite à des
archétypes de PNJ
faim les surpasse toutes. » actes vertueux ou pour en sacrifier afin d’agir honteuse- Nous conseillons vivement au MJ de toujours se servir du
ment. Mais des actes infimes peuvent aussi affecter l’hon- vaste assortiment de PNJ issu du Livre de Règles de La
neur d’un samouraï : dans l’idéal, il adhère au bushido Légende des Cinq Anneaux lorsqu’il crée ses aventures,
dans tous les aspects de sa vie, et ses modestes démons- mais les récits militaires et historiques exigent certaines
trations finissent par s’accumuler. compétences des vaillants PNJ qui les peuplent. Ceux-ci
Vous trouverez ci-après des options pour la Table 7-1 : feront probablement partie du Clan du Lion, mèneront
Sacrifices/Récompenses en points d’Honneur et de des armées, consigneront des exploits martiaux ou entraî-
Gloire de la page 300 du Livre de Règles, ainsi que pour neront de nouveaux chefs militaires afin que ces derniers
les exemples en lien avec l’Honneur, évoqué à la page 303. défendent Rokugan à l’avenir. Certains de ces PNJ feront
peut-être partie du Clan du Blaireau, qui s’est vu confier la
Transgressions légères garde des cols septentrionaux de l’Empire.
La section suivante fournit au MJ une nouvelle attitude
Quand un personnage souhaite bafouer le précepte et de nouveaux archétypes de personnages pour conce-
de l’Honneur, mais que l’acte est moins grave qu’une voir de tels PNJ à partir des profils figurant dans le Livre de
transgression mineure, le samouraï doit sacrifier 1 point Règles et les autres suppléments. Les outils présentés ici
d’Honneur. transforment ces PNJ sans clan en samouraïs des Clans du
Voici quelques exemples de transgressions légères : Lion ou du Blaireau, ou en autres personnages arpentant
une bibliothèque ou un collège militaire.
$ Se contenter d’une demi-vérité pour rendre un récit
plus intéressant
Nouvelle attitude :
Honorable
$ Suivre les ordres de son seigneur sans toute la dili-
gence possible par confort personnel
$ Médire en privé, mais à haute voix, des actions d’un Cette attitude est conçue pour refléter un trait de per-
samouraï de statut supérieur sonnalité souvent observé chez les membres du Clan du
Lion ou chez d’autres samouraïs qui placent le précepte
de Meiyo, l’Honneur, avant les autres. De tels personnages
Menus sacrifices n’hésitent pas à surmonter leur peur et à agir comme il se
doit, peu importe les conséquences. Cette attitude fonc-
Quand un personnage effectue un sacrifice au nom de tionne de la même façon que celles qui sont présentées
l’Honneur, mais que l’acte est moins conséquent qu’un page 310 du Livre de Règles.
sacrifice mineur, le samouraï gagne 1 point d’Honneur. Modificateurs au ND des tests de compétence sociale :
Voici quelques exemples de menus sacrifices : Feu +2, Terre -2
Manière courante de tomber le masque : duel pour
$ Laisser passer une insulte verbale (qui vous oblige
l’honneur
à sacrifier au moins 1 point de Gloire pour l’ignorer)
Le PNJ a des attentes particulièrement élevées en
qui vous est adressée
termes de comportement et attend d’autrui qu’il agisse de
$ Refuser d’utiliser en guise de témoignage des même. Lorsqu’il est témoin d’un manquement à l’intégrité,
informations entendues à travers une porte il décide rapidement de l’action convenable et insiste pour
$ Aider un ami qui a été publiquement déshonoré, qu’elle soit suivie.
mais que vous savez innocent
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FR
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L5R sont ® de Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy EDGE-STUDIO.NET
Flight Games. Publié par Edge Studio. Asmodee Group, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier
LES CHAMPS DE LA VICTOIRE
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