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Les Champs de la victoire

Le Guide Essentiel de la Guerre à Rokugan


titichat titi (Order #42619226)
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Crédits
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE L’EXTENSION Tim Huckelbery et Max Brooke
RÉDACTION ET DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL Robert Denton III, Lisa Farrell, Jordan Goldfarb,
Dustin Hall, Josiah “Duke” Harrist et D.G. Laderoute
ÉDITION Christine Crabb
RELECTURE Jeremiah J. Shaw et Megyn Johanson
SUPERVISION JDR Sam Gregor-Stewart
CONTRÔLE DE L’HISTORIQUE Daniel Lovat Clark et Tyler Parrott
SUPERVISION NARRATIVE Katrina Ostrander
CONCEPTION GRAPHIQUE DE L’EXTENSION Scott Nicely
COORDINATEUR DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Joseph D. Olson
RESPONSABLE DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Christopher Hosch
ILLUSTRATION DE COUVERTURE ET DE 4E DE COUVERTURE Mauro Dal Bo
ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Daniel Alekow, Imad Awan, Francesca Baerald, Lukas Banas, Stu Barnes, Sergio Camarena Bernabeu, Cassandre
Bolan, Marius Bota, Matt Bulahao, Joshua Cairós, Alexander Chelyshev, Calvin Chua, Mauro Dal Bo, Stanislav
Dikolenko, Jason Engle, Shen Fei, Felipe Gaona, Lin Hsiang, Amélie Hutt, MuYoung Kim, Pavel Kolomeyets, Alayna
Lemmer, Joyce Maureira, Jorge Matar, Reiko Murakami, Billy Norrby, Chris Ostrowski, Borja Pindado, Polar Engine,
Stormbrush, Nikolay Stoyanov, Darren Tan, Alberto Tavira, Halil Ural, Nino Vecia, Mario Wibisono et Robin Wouters
DIRECTION ARTISTIQUE Jeff Lee Johnson
RESPONSABLE DE LA DIRECTION GRAPHIQUE Tony Bradt
COORDINATEUR QUALITÉ Zach Tewalthomas
RESPONSABLES DE PRODUCTION Justin Anger et Jason Glawe
DIRECTEUR DE LA CONCEPTION VISUELLE Brian Schomburg
RESPONSABLE EXÉCUTIF DU PROJET John Franz-Wichlacz
CONCEPTEUR EXÉCUTIF Nate French
PUBLICATION Chris Gerber
TESTEURS
Roger Ashton-Winter, Cady Belicki, Joe Belicki, Howard Brandon, Martin Brimacombe, Ernie Brow, Lucinda
Charles, Stephen Calomino, Lachlan Conley, Nicole Conley, Sam Davies, Zak Estrada, Jon Ferenczy, Jim
Friedman, Adam Fry, James Gibson, Marty Hehman, Matthew Hehman, Stephen Hehman, Laura Heilman, Sean
Holland, Ian Houlihan, Brian Lewis, James “Jamie” Lewis, François Martinez, Michael Molyneaux, Tom Nys,
John Pope, Dan Pritchard, Kyle Pritchard, David Robotham, Karol Rybaltowski, Tony Somerville, Jon Stachon,
Marie Stachon, Erik Strijbos, Joris Van der Vorst, John Vilandre, Kris Van Beurden et Thomas van den Berg
VERSION FRANÇAISE Edge Studio
TRADUCTION ET RELECTURE Valérie Florentin et Jérôme « Kakita Ryoichi » Vivas-Burel
SUPERVISION Pauline Marcel avec l’aide de Florian « Flex » Guyot
MISE EN PAGE Mai R. C. pour Edge Studio
RESPONSABLE ÉDITORIAL Croc
COORDINATEUR DU STUDIO Stéphane « Boggy the Monk » Bogard
DIRECTEUR DU STUDIO Michael Croitoriu

TÉLÉCHARGEMENT © 2023 Edge Studio sous licence Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings et le logo L5R sont ® de Fantasy

GRATUIT DU PDF Flight Games. Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy Flight Games. Publié par Edge Studio. Asmodee
Group, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Distribution par
Asmodee France, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Images
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sion PDF de ce livre. ISBN : 8435407638747 Code produit : ESL5R14FR Impression : Septembre 2023
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Sommaire

5 BIENVENUE SUR LE CHAMP 92 Trésors bénis


DE BATAILLE 93 Nouveaux procédés de fabrication d’objets
95 Nouvelles techniques

6 CHAPITRE 1 : 108 CHAPITRE 3 :


une histoire glorieuse l’art de la guerre
7 Les armées de l’Empire 109 Règles avancées de bataille rangée
14 Le style militaire des clans majeurs 118 Zones de combat
16 Le rôle des armées 122 Nouvelles propriétés de terrain
19 Les bastions de l’histoire 123 Mener une campagne militaire
26 L’Empire et la guerre 127 Équiper une armée
45 Le Clan du Lion 131 Nouveaux titres
45 Les familles du Clan du Lion 138 Dépenser des aubaines en temps de guerre
140 Les préceptes du bushido : l’Honneur
64 CHAPITRE 2 :
les défenseurs de l’empire 142 Nouvelle attitude et nouveaux archétypes de PNJ

65 Le Clan du Blaireau
72 Nouvelles écoles
82 Nouveaux avantages et désavantages
86 Nouveaux héritages des samouraïs
88 Nouvelles armes
90 Effets personnels

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14e jour du mois de Shiba, 1120, sur les plaines de l’Honneur

Akodo Saburō voyait le champ de bataille comme s’il était sans dégainer. Le résultat de cette bataille, et peut-être
parmi ses généraux et que le vent sec de la plaine ébouriffait même la sécurité de l’Empire, dépendait des décisions
ses cheveux. De l’autre côté du terrain se trouvait l’armée qu’il prendrait et une seule erreur pouvait lui faire perdre
menée par son ancienne professeure, Matsu Chihiro, ses meilleurs guerriers… et sa réputation. Un mauvais
reconnue pour sa sagesse, son franc-parler et son intran- choix, ou une bonne idée au mauvais moment, pouvaient
sigeance durant l’entraînement. La combattre n’était pas mettre fin à son ambition.
un choix : l’honneur et le devoir demandaient qu’ils s’af- Les généraux de son enseignante restèrent où ils
frontent, et un seul en sortirait victorieux. étaient, sans tenter d’échapper à ses fantassins. Il lança
Il la vaincrait. Clan du Lion contre Clan du Lion, des son attaque pour s’arroger la victoire, dépêchant ses lan-
guerriers disposés de manière identique, mais malgré ces ciers derrière les lignes ennemies. Mais quand l’un de ses
similitudes, leurs manœuvres seraient différentes. Saburō officiers fut menacé par les lanciers adverses, il réalisa qu’il
savait que les tactiques de Chihiro avaient été tellement ne pouvait pas ramener ses troupes à temps, puisqu’elles
testées et éprouvées qu’elles en étaient éculées, tandis étaient bloquées par les rangs de ses fantassins, qui
qu’il avait quelques surprises en réserve. Aujourd’hui, il étaient soudainement devenus un obstacle plutôt que des
prouverait qu’il avait étudié assidûment et bien appris, et alliés. Il ne pouvait rien faire.
qu’il était devenu un adversaire redoutable. Un général ennemi parut subitement dans une posi-
Ses bushi étaient prêts à combattre et mourir, mais avant tion vulnérable, mais était-ce un piège ? Une invitation à
que Saburō puisse donner l’ordre de charger, il devait for-
se venger, à commettre une grave erreur ? Saburō tenta
tifier ses défenses, protéger son général le plus précieux et
de se souvenir des leçons sur le sacrifice. Chihiro n’avait-
positionner ses lanciers pour bénéficier de leur allonge et
elle pas dit qu’il s’agissait d’un chemin paresseux vers la
leur vitesse. De petits changements aux formations main-
victoire, qu’un vrai chef trouvait une alternative ? Il saisit sa
tenant, pendant qu’il en avait le temps, pouvaient trans-
chance et envoya un groupe de fantassins éliminer l’offi-
former une défaite en victoire. De l’autre côté de la plaine,
cier affaibli. Il était honnête avec lui-même : il voyait là une
les unités de son enseignante se déplaçaient en réponse à
vengeance juste.
ses ajustements. Chihiro n’avait apparemment pas encore
Les samouraïs montés de Chihiro surgirent de nulle
décidé d’une stratégie : elle se contentait de préparer ses
part, et il perdit un autre commandant. Pourquoi ne les
guerriers à se défendre. Néanmoins, l’incapacité de Saburō
avait-il pas vus ? Il aurait dû garder quelques-uns de ses
à deviner la finalité des mouvements qu’il observait ne
signifiait pas que son adversaire n’avait aucun plan. soldats, mais c’était trop tard. Son dernier général combat-
Tandis qu’il réfléchissait encore, elle envoya ses samou- tit vaillamment, mais fut inévitablement vaincu. La bataille
raïs montés contre les siens, l’obligeant à battre en retraite. était perdue, et la partie terminée.
Malgré la blessure d’orgueil infligée par cette petite vic- — Ce fut divertissant pour moi, déclara Chihiro, et j’es-
toire, l’attaque n’était pas fatale. Il avait beaucoup plus de père éducatif pour toi, Saburō-kun.
fantassins qu’elle, et son intention était de les faire avan- Il inclina la tête.
cer, puis d’utiliser leur nombre pour encercler et bloquer — Merci, répondit-il.
ses généraux. Elle serait surprise qu’il compte tant sur ses — Qu’as-tu appris aujourd’hui ?
unités les plus faibles. Il avait toujours eu confiance en la Il marqua une pause, sûr qu’elle lui donnerait une
force des simples soldats, leur courage et détermination explication, quelle que soit sa réponse.
compensant leur armure plus légère et leur entraînement — À ne jamais présumer que je peux prédire vos
insuffisant. Elle lui avait expliqué que les unités ne sont intentions.
que les outils des officiers, comme le sabre du duelliste ou — Même au sein du Clan du Lion, un maître peut
le marteau du forgeron. Leur valeur naissait de leur utilisa- conseiller une voie, et prendre l’autre. Souviens-toi que
tion : il s’en servirait à bon escient. sur le plateau de shōgi, tous les coups sont respectables.
Diriger, c’était avoir le sort de beaucoup dans ses Ils replacèrent leurs unités sur les plaines de l’Honneur
mains, condamner une multitude de personnes à mort pour une nouvelle partie.

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INTR O DU CTIO N

Bienvenue sur Idées d’aventure


RUMEURS ET
LÉGENDES

le champ de bataille Tout au long de ce livre, vous trouverez des enca-


drés tels que celui-ci, destinés à présenter des
Tout au long de ce livre,
vous trouverez en marge
des encarts semblables
idées d’aventure aux MJ. Si vous participez au jeu
Dès sa naissance, l’Empire d’Émeraude a connu de à celui-ci, qui présentent
en tant que joueur, vous devriez éviter de les lire,
nombreux conflits. Des seigneurs provinciaux ambi- les rumeurs circulant à
car vous vous gâcheriez le plaisir de la découverte
tieux attaquent des territoires ennemis, les daimyō se propos d’un lieu ou d’un
si votre MJ s’empare de ces suggestions ! Si vous groupe. Le MJ peut les
battent pour garder leur pouvoir et assurer leur gloire… êtes MJ, vous pouvez soit développer ces propo- utiliser comme source
et des envahisseurs essayent de conquérir Rokugan. Pour sitions pour créer des aventures complètes, soit d’inspiration quand
défendre les frontières, les officiers des clans majeurs ras- piocher des idées ici et là, soit les utiliser simple- les PJ se renseignent
semblent leurs meilleurs guerriers, et quand l’Empire est ment comme source d’inspiration. sur des rumeurs
menacé, Hantei conduit les grandes légions impériales au locales. Enquêter sur
combat. C’est sur les champs de bataille que se créent les 一 Accroche L’accroche fournit le contexte pour de telles rumeurs
légendes et que se scellent les destins. lancer l’aventure et présente les PNJ importants. peut même servir de
On y suggère aussi une manière d’impliquer les PJ point de départ à une

Que contient ce livre ? dans les événements, que vous pourrez personna-
liser afin qu’elle corresponde à votre campagne.
aventure complète.

Comme pour toutes


Les Champs de la victoire est un supplément qui décrit les les rumeurs, il n’est
techniques martiales de l’Empire et du Clan du Lion, dont 二 Développement La partie suivante décrit
jamais facile de déceler
les généraux et les soldats sont passés maîtres dans l’art brièvement l’enchaînement le plus probable par le vrai du faux. Nous
de la guerre. Les joueurs y trouveront le récit des batailles lequel les événements vont dégénérer, impli- vous laissons le soin
cruciales menées par l’Empire, en plus de pouvoir entraî- quer les personnages de plus en plus et faire de déterminer la part
ner et équiper leurs personnages pour qu’ils se hissent du monter les enjeux. de vérité dans ces
on-dit. Bien entendu,
rang de soldat à celui de shōgun. 三 Paroxysme Enfin, nous vous proposons un les histoires les plus
Ce livre est divisé en trois chapitres : point culminant pour l’aventure, qu’il s’agisse étranges peuvent
d’une rencontre décisive avec un PNJ ou d’un tout de même avoir
Chapitre 1 choix difficile pour les PJ. À ce moment, les évé- un fond de vérité.
nements ont probablement pris une tournure
Dans le chapitre Une histoire glorieuse, vous trouverez inattendue en raison des actions des PJ : vous
la composition générale des armées des clans majeurs, ne devez pas hésiter à modifier le dénouement
mais aussi une description des combats héroïques pré- ou à résoudre les dilemmes d’une manière qui
sents et passés de Rokugan. Il présente également les col- sied à l’ensemble de l’aventure.
lections les plus complètes de savoirs de l’Empire, allant
des Grandes Histoires des Ikoma à la Grande Bibliothèque
de Kyūden Isawa. Le vaillant Clan du Lion et ses traditions
règles pour lever, équiper et entraîner une armée. Enfin,
militaires sont ensuite examinés.
de nouveaux titres, archétypes de PNJ et une nouvelle
attitude aideront les MJ à donner vie aux héros et person-
Chapitre 2 nages secondaires des conflits.

Le chapitre Les défenseurs de l’Empire décrit les robustes


samouraïs du Clan du Blaireau, un clan mineur qui protège
les frontières nord de Rokugan, ainsi que les règles pour créer
des PJ issus de ce clan. Il contient aussi de nouvelles options
pour les PJ, dont des écoles, des équipements militaires,
des techniques ou encore des avantages et désavan-
tages qui peuvent changer le cours d’une bataille.

Chapitre 3
Les MJ trouveront dans le chapitre L’art
de la guerre des conseils pour mener des
campagnes militaires et planifier de grandes
batailles. Le chapitre inclut également des
règles supplémentaires pour les batailles
rangées, dont les zones de combat, pour
mieux tenir compte du terrain et du posi-
tionnement des troupes, ainsi que les

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1
CHAPITRE

Une histoire
glorieuse
Les palefreniers attendaient le cavalier qui chevauchait au
triple galop vers la halte du Clan du Lion. Au dernier ins-
tant, Hosokawa Tesshū tira sur les rênes, s’arrêta et descen-
dit de selle sans un mot. Il se retourna et l’un des serviteurs
lui offrit une louche d’eau fraîche. Tesshū accepta volon-
tiers et hocha la tête en remerciement, puis but entre deux
respirations laborieuses. Il arracha un gant et s'en asper-
gea le visage, couvert de poussière, pour tenter vainement
de contrer la chaleur de ce début d’été. Son armure lourde
empirait les choses, mais il ne pouvait pas courir le risque
d’être pris par surprise par des éclaireurs du Clan de la
Licorne. Le devoir de sa famille était d’archiver et de che-
vaucher, et c’est ce qu’il ferait.
—  Votre cheval, mon seigneur, dit une voix.
La monture noir argenté était juste sortie de l’écurie
et prête à le transporter jusqu’à la halte suivante. Il allait
devoir voyager toute la journée et toute la nuit, mais au
prochain lever de Dame Soleil, le seigneur Matsu Gohei
saurait que la guerre avait commencé.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Les armées de l’Empire Les unités de base


Bien que la discipline et la structure des armées varient
Par leur nature, les batailles sont des tempêtes de métal, non seulement d’un clan à l’autre, mais aussi en fonction
de sang et de fumée, chaotiques et destructrices. Les du terrain et de la stratégie retenue, les soldats en forment
formations d’une armée, ainsi que le positionnement de toujours la base, et chacun opère en coordination avec les
ses unités, ont un effet énorme sur ses chances de suc- autres. Un seul combattant insubordonné peut coûter la
cès. Envoyez des archers montés au combat et ils élimi- victoire à son armée tandis qu’une unité agissant parfaite-
neront les plus vulnérables des ashigaru en armure, mais ment de concert peut balayer le champ de bataille avec la
ils peuvent être un poids mort dans toute autre situa- force d’un typhon.
tion. Faites-en une escouade autonome et mobile, et ils
peuvent contrer l’avantage tactique d’un ennemi en tuant Les conscrits
les officiers grâce à des tirs bien placés. La meilleure armée
ne regroupe pas forcément les plus intelligents ni les plus Les conscrits sont issus des terres d’un seigneur et enrôlés
forts, mais est prête à faire face à n’importe quelle attaque. en temps de guerre ou de grand besoin. Ils sont arrachés
Les guerriers expérimentés savent s’équiper de l’arme à leurs villages, villes et cités puis placés en première ligne
appropriée à chaque combat : il en va de même pour les sans entraînement digne de ce nom. Parfois, une armure
généraux et leurs armées. Les soldats en armure lourde d’ashigaru de seconde main ou dépareillée leur est four-
du Clan du Crabe peuvent former un mur impénétrable nie. Sinon, ils doivent récupérer celle d’ennemis vaincus.
pour protéger leurs forteresses de pierre, mais dans les S’ils ont de la chance, une lance leur est donnée, mais la
marécages ou les déserts, leur célèbre carapace, qui ralen- plupart du temps ils recourent à ce qu’ils ont emporté,
tit leurs déplacements, se transforme en handicap. Les généralement des outils de ferme. Vu leur absence d’en-
innombrables soldats du Clan du Lion perdent leur redou- traînement et de protection, ils composent la majorité des
table force de frappe quand ils doivent marcher à la queue morts sur le champ de bataille. Ils sont donc souvent les
leu leu au travers d’une forêt dense ou sur les flancs d’une premiers à fuir dès que l’ennemi semble prendre le des-
montagne. Compromise, une armée mal préparée n’en est sus. Si un conscrit survit et prouve sa valeur au combat,
que plus vulnérable à une attaque. il peut tenter de s’engager en tant qu’ashigaru pour les
Les clans majeurs de Rokugan considèrent avoir évo- conflits suivants.
lué loin de la barbarie des conflits d’antan. De nos jours, la
plupart des confrontations entre les clans sont des escar- Les ashigaru
mouches relativement bénignes plutôt que de longues
campagnes. Nourrir, entraîner et entretenir une armée Les ashigaru, ou fantassins, forment la majorité des
requiert beaucoup de ressources de la part du clan, qui a troupes. Ces soldats semi-professionnels issus de milieux
donc plutôt intérêt à empêcher les combats de dégénérer. variés ont souvent plus d’expérience de combat que leur
De plus, comme à la cour, des fonctionnaires s’assurent officier. Certains sont des paysans qui s’enrôlent entre
que chaque affrontement respecte un ensemble rigide de la saison des semis et celle des récoltes, d’autres ont
règles et un code de conduite : la vraie brutalité n’a pas sa abandonné leur village pour rejoindre l’armée. D’autres
place à la guerre. encore choisissent le mode de vie de leurs parents : cer-
« Tout comme un unique coup de pinceau parachève un taines familles s’engagent aux côtés d’un seigneur spéci-
tableau, un unique coup de sabre peut mettre un terme à fique d’une génération à l’autre. Au fil des siècles, certains
une bataille », écrivit le célèbre tacticien Seppun Yoshisato. ashigaru ont été élevés au rang de jizamurai en recon-
À Rokugan, les stratégies et les actions décisives sont cru- naissance de leurs services, mais les samouraïs ne les res-
ciales pour résoudre les batailles rapidement, sans bain pectent pas pour autant.
de sang. Pourtant, les légions de monstruosités de l’Ou- Les ashigaru se trouvent en première ligne de la plu-
tremonde favorisent des guerres d’attrition, et certaines part des escarmouches entre clans. Ils subissent des pertes
armées étrangères ont déjà utilisé des techniques de gué- moins lourdes que les conscrits, mais plus que les bushi.
rilla ou de sabotage pour épuiser leur adversaire. Les clans Ils portent des armures légères et sont souvent équipés
comme ceux de la Licorne et du Crabe, qui doivent repous- de lances longues, de naginata ou d’arcs. Les ashigaru ne
ser ces adversaires atypiques, ont ajusté leurs tactiques en sont pas tous entraînés avec le même sérieux : ceux du
conséquence, et combattent donc d’une manière curieuse Clan du Lion sont notoirement bons au combat et compé-
pour le reste de Rokugan. tents avec de nombreuses armes, dont le sabre.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Les bushi Ils connaissent les soins spécialisés pour toutes sortes de
blessures et emportent les instruments et médicaments
Les bushi sont les meilleurs soldats d’une armée, mais sou- nécessaires pour guérir les guerriers qu’ils accompagnent.
vent les moins nombreux. Ils forment des troupes d’élite Un traitement rapide peut sauver un blessé d’une mort
qui se battent pour la gloire de leur famille, de leur clan et certaine. Attaquer ou blesser un soldat qui s’occupe de
de leur daimyō. Leur entraînement dépend de leur famille victimes sur le champ de bataille est un manquement aux
et de leur clan : on trouve des lanciers en armure lourde préceptes de Courtoisie et de Compassion, mais les géné-
chez les Daidoji, des cavaliers agiles chez les Shinjo, des raux sans pitié peuvent ignorer ces vertus dans leur quête
maîtres du combat à deux sabres chez les Mirumoto et de de victoire.
féroces berserkers chez les Matsu. Que la guerre se livre à
pied ou à cheval, un seul bushi peut changer le cours de la
bataille grâce à ses aptitudes martiales ou à sa résistance Les messagers
obstinée. Le placement des bushi influence grandement le Les armées envoient les ordres urgents de diverses
résultat de tout conflit, mais puisque les compétences de manières : signaux lumineux, gestuelle, messages codés.
ces unités varient, les possibilités sont infinies. Les messagers militaires, vêtus d’un horo rigide, une sorte
de cape, traversent les champs de bataille à leurs risques
Les mercenaires et périls pour livrer des notes manuscrites, des messages
codés et des ordres désespérés qui leur ont été criés.
Les mercenaires gaijin, paysans, ronin et même anciens cri-
Au plus fort des combats, certains messagers commu-
minels offrent leurs services à n’importe quelle armée, que
niquent à l’aide de bruyants tambours taiko ou soufflent
ce soit pour les combats au corps à corps ou à distance.
dans une conque pour donner des ordres nouveaux à ceux
Contrairement aux soldats entraînés du clan, leur vie ne
qui peuvent les entendre. Les messagers de guerre, nom-
vaut rien. Ni eux ni leurs équipements ne sont entretenus
més tsukaiban, sont parfois déployés au service d’officiers
par l’armée. Ils sont adaptables et peuvent remplir tout
hauts gradés ou placés stratégiquement pour former un
rôle qui convient à leur formation. Des mercenaires très
réseau qui sillonne les rangs de l’armée.
spécialisés, comme les shinobi ou les marins, peuvent être
déployés à des fins particulières.
Les ouvriers et serviteurs
Les unités spécialisées Les non-combattants constituent généralement la majeure
partie d’une armée, surtout quand elle demeure à un
En plus des guerriers, les armées ont également besoin
seul endroit pendant de longues périodes. Les serviteurs
de personnel auxiliaire, pour tenir des rôles spécifiques
accompagnent leur seigneur pour l’aider à s’habiller et
dans une stratégie ou permettre aux troupes de mieux
entretenir ses quartiers. Les roturiers nettoient, cuisinent
combattre.
et s’occupent des animaux (et parfois des cultures), de
sorte que les armées ressemblent à des villes mobiles. À
Les ingénieurs moins qu’une armée soit particulièrement désespérée, la
Les ingénieurs militaires rokugani construisent des armes population paysanne reste en arrière pendant les com-
de siège et des fortifications quand un clan décide d’as- bats et suit en caravane pendant les voyages. Attaquer les
siéger un château ou les remparts d’une ville. Ils érigent non-combattants est le summum du déshonneur.
des échelles et des tours de siège pour permettre aux sol-
dats de franchir les murs sans se faire tirer dessus par les Les shugenja
archers, et fabriquent des béliers pour enfoncer les portes
de sorte que les unités puissent entrer. Ils dirigent des S’ils peuvent retourner les forces élémentaires sur leurs
équipes qui creusent des tranchées pour se protéger ou ennemis, les shugenja n’en demeurent pas moins une
excavent des tunnels suffisamment stables pour que les composante instable au sein d'une armée : impossible de
troupes les empruntent et passent sous la muraille afin compter en tout temps sur les faveurs des kamis, dont les
de surprendre l’ennemi. Pendant les déplacements, les motivations et sentiments envers les humains changent
ingénieurs peuvent réparer les charrettes et entretenir les constamment. Par contre, une frappe élémentaire bien pla-
roues et les wagons, surtout si l’armée n’a pas de charpen- nifiée peut modifier le terrain à l’avantage d’une armée ou
tier spécialisé. éparpiller un adversaire autrement invincible. Pendant qu’ils
implorent les esprits, les shugenja sont des cibles faciles,
Le personnel médical et ils doivent être bien défendus afin de manipuler les cou-
rants météoriques du monde spirituel. Le meilleur place-
Les soigneurs et médecins sont essentiels pour que ment d’un shugenja sur le champ de bataille est subjectif,
les soldats et le personnel auxiliaire demeurent prêts et il est généralement protégé par un yōjimbō durant les
à se déplacer et à se battre, mais aussi en bonne santé. combats, afin de pouvoir se concentrer sur les invocations.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

L’unité
La médecine
militaire
L’unité de conscrits, d’ashigaru, de bushi ou de spécia-
listes est l’élément de base d’une armée rokugani. Cha-
cune est composée de dix à cinquante soldats, selon leur
Des soigneurs sont disséminés dans les armées arme de prédilection et leur province d’origine. De cette
pour s'occuper des victimes, quel que soit leur manière, une armée peut contenir plusieurs unités d’ashi-
rang. Toutes les troupes suffisamment importantes garu armés de lances ou d’arcs, plusieurs unités différentes
en nombre ont probablement des soigneurs de samouraïs et des unités de conscrits. Sur le champ de
pour panser les blessures et régler les petits pro- bataille, garder sa concentration et résister aux horreurs de
blèmes de santé. Certains médecins se spécia- la guerre nécessite une force d’esprit, souvent facilitée par
lisent, d’autres changent de rôle selon les besoins, les compétences Méditation et Arts martiaux.
d’autres encore servent dans une unité médicale
précise. Il arrive parfois qu’ils soient sous les ordres
des shugenja et aident au triage des blessés.
Le chef d’unité
Le chef d’unité, ou kashira, commande ses camarades
durant le combat. Il dirige également les non-combattants
de l’unité tels que les médecins, les batteurs de taiko, les
Les shugenja servent aussi de guérisseurs et de conseil-
messagers et les porte-bannière. Il compte souvent sur
lers spirituels, des rôles primordiaux dans une armée. Ceux
ses compétences de Courtoisie et de Sentiments pour
qui manipulent l’Eau et la Terre peuvent accélérer la gué-
influencer sa troupe.
rison ou éliminer les infections. D’autres peuvent prédire
le temps pour les jours à venir ou demander conseil aux
ancêtres. Tous peuvent discourir sur l’éthique, l’histoire et Le sergent
la philosophie. Enfin, ils permettent de maintenir le moral
Sous les ordres du chūi (voir page suivante), le sergent,
des troupes et savent parler aux soldats de leur mortalité.
ou gunsō, dirige une escouade composée d’au moins

La hiérarchie dans
deux unités simples ou spécialisées. Bien qu’il ne soit pas
au fait des choix stratégiques, il connaît parfaitement les
les armées déplacements de son groupe et sa progression face à l’en-
nemi. Selon les besoins et sa relation avec l’escouade, un
Dans le chaos de la bataille, une chaîne de commande- gunsō charge en première ligne, combat avec le gros des
ment basique est cruciale pour la transmission des ordres, troupes ou crie ses ordres depuis l’arrière. Il utilise effica-
et la rapidité des troupes à y répondre est primordiale. cement sa compétence de Commandement pour diriger
Sans instructions, même la meilleure des unités peut se son escouade en temps réel et doit savoir quand battre
retrouver isolée et vulnérable. en retraite.
La mentalité féodale s’applique aux armées, qui suivent
une structure hiérarchique à l’image de l’Ordre céleste :
chaque unité de cavaliers, d’éclaireurs, de fantassins ou
de shugenja obéit à un chef d’unité. Ce dernier répond
à un sergent supervisé par un lieutenant, qui s’en remet
lui-même à son capitaine, qui dépend du général. Cette
structure régit la plupart des armées des clans majeurs, à
quelques différences près.

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Le lieutenant Le général
Le lieutenant, ou chūi, commande plusieurs sergents et a Le général, ou taishō, est le chef militaire d’une armée, qui
donc un effet plus immédiat et visible dans toute stratégie. ne répond qu’au daimyō et mène des milliers de soldats
Il compte sur ses compétences de Tactique et de Repré- au combat. Souvent, il est aussi le hatamoto de son sei-
sentations pour évaluer les changements dans la bataille gneur, son serviteur personnel. Il établit le plan de bataille
et communiquer ses ordres. global, aidé d’une équipe de conseillers et de préposés, et
s’assure qu’il est suivi à la perfection. Dans les très grandes
Le capitaine guerres, plusieurs généraux au service de seigneurs diffé-
rents peuvent devoir collaborer pour coordonner plusieurs
Le capitaine, ou taisa, est haut placé dans la chaîne de armées. La plupart du temps, un général donne ses ordres
commandement et obtient communément son rang grâce depuis un endroit fixe, à l’écart des combats, bien que des
à ses relations. Souvent, il fait partie de la famille du héros de guerre renommés, dont Akodo Ichi, montrent par-
daimyō provincial ou de la famille étendue d’un daimyō fois leurs habiletés sur le champ de bataille. La plupart des
familial. Il chapeaute plusieurs chūi et plusieurs centaines généraux comptent beaucoup sur leurs compétences de
de soldats se trouvent donc sous sa responsabilité. Vétéran Tactique ou de Jeux pour surpasser leurs ennemis.
de nombreuses guerres, il compte sur son expérience pour
planifier et exécuter des stratégies et des déploiements à
grande échelle. Il observe les changements constants de
Le shōgun
la totalité du champ de bataille et rapporte toute informa- Si Rokugan devait faire face à une menace existentielle
tion importante directement au général. Il utilise son sens nécessitant que toutes ses armées soient unies en une
tactique, représenté par les compétences Gouvernement seule coalition, l’Empereur pourrait nommer un shōgun,
et Tactique, pour organiser et évaluer les risques des diffé- un commandant en chef. Ce titre n’a jamais été donné,
rentes formations et manœuvres. et les théoriciens militaires ne peuvent que se lancer en
conjectures sur la manière dont cet honneur empiéterait
sur les responsabilités du Champion d’Émeraude.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Sakae, ashigaru dévoué


CAPACITÉS

ASHIGARU AGUERRI
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  3 4 Au prix d’une action de Soutien durant une bataille ran-
Fils d’un humble fermier, Sakae est entré à titre de conscrit gée, Sakae peut effectuer un test de Tactique (Terre)
dans l’armée d’un clan majeur à un jeune âge. Malgré son ND 1 prenant pour cible jusqu’à deux unités dotées de
inexpérience, il a fait preuve d’un talent inhabituel sur le la capacité Formez les rangs. En cas de réussite, l’officier
champ de bataille et a survécu suffisamment longtemps de chacune de ces unités ajoute 1  gardé affichant  au
pour acquérir le courage et l’ingéniosité généralement prochain test qu’il effectue.
associés aux samouraïs. Il a rejoint un groupe d’ashigaru
posté le long d’une frontière entre deux clans. Après
une longue période en tant que lancier, il a été promu
kachigashira, ou chef d’infanterie. Il sert son clan avec hon-
Idée d’aventure :
neur depuis, et a combattu ses adversaires avec une vio- retrouvailles
lence sans faille durant plusieurs guerres importantes.
Plus tôt dans sa carrière, Sakae avait accepté sa nou-
fraternelles
velle vie, mais quand il a appris la capture de son frère
cadet Ryota durant un raid d’un clan ennemi, il a hésité 一 Accroche En traversant une région monta-
à revenir chez lui pour épauler ses parents vieillissants. Il gneuse, les PJ rencontrent une unité militaire
a décidé que servir le clan élèverait davantage le statut composée d’un seul bushi et d’une dizaine
de sa famille que de demander la permission de retour- d’ashigaru menés par Sakae. Jeune, le samouraï
ner à son village. Sa concentration fait de lui un excellent n’est ni habitué au commandement ni assez
soldat, reconnu et très respecté. Solidement bâti grâce à sage pour suivre les conseils du vétéran Sakae.
une ration de riz régulière, il a un visage doux qui se durcit La cible de l’unité est un groupe de bandits pay-
immédiatement sous le coup d’une farouche détermina- sans qu’on pense en maraude dans cette zone.
tion dès qu’il se prépare au combat.
二 Développement L’unité de Sakae, ainsi que
SOCIÉTAL PERSONNEL les PJ, est prise en embuscade par des paysans
bien armés, qui combattent plus comme des ronin
30 HONNEUR ENDURANCE
8
3 2 talentueux que comme des fermiers. Les roturiers
utilisent les archétypes de Bandit désespéré et de
32 GLOIRE 12
SANG-­F ROID
1 1 Bandit expérimenté aux pages 315 et 316 du Livre

21 STATUT 2 ATTENTION
3 de Règles. Soudainement, un des bandits inter-
pelle Sakae, prétendant s’appeler Ryota.
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
3 三 Paroxysme Ryota implore Sakae de le par-
donner, et il explique que son groupe de pay-
sans essaie simplement de se défendre contre
ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 1
des samouraïs itinérants. Le bushi insiste quant
AVANTAGES DÉSAVANTAGES à lui pour que les bandits soient traduits en jus-
tice pour avoir inquiété les forces de son clan. Il
Volonté indomptable Intolérance
ordonne à ses ashigaru de continuer à attaquer.
 social ; mental, relations  social ; relations
Sakae ne peut pas désobéir à son supérieur,
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS mais il veut clairement pardonner à Ryota et pos-
siblement renvoyer les roturiers dans leur village.
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, Comment les PJ vont-ils réagir ?
Cérémoniel

Yari : portée 2 ; dégâts 5 ; Dangerosité 3 ; Militaire

Yumi : portée 2-5 ; dégâts 5 ; Dangerosité 3

Équipement (porté) : armure d’ashigaru (Résistance


physique 3 ; Militaire), rations de voyage, tente (moyenne),
petite poupée garnie de seigle à l’image de son frère

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

LES LÉGIONS
D’ÉMERAUDE
Les légions impériales Le devoir des légions impériales est demeuré identique,
mais leur rôle et leur taille se sont accrus. Puisqu’elles n’in-
Les légions impériales sont les forces régulières des terviennent que dans les conflits graves semblant sans issue,
En 1123, les légions Hantei : une armée fédérée chargée de patrouiller et de elles remplissent d'autres fonctions durant les périodes
impériales incluent dix défendre Rokugan. Les meilleurs guerriers des clans et de creuses, qu’il s’agisse d’aider des paysans appauvris à récol-
célèbres légions : les l’Empire s’y trouvent, unifiés par leur dévouement sans ter ou reconstruire, d’arbitrer des conflits mineurs, voire
légions d’Émeraude. d’éduquer les citoyens de l’Empire à l’art de la guerre et
borne. Y être invité, ou simplement conscrit, est un grand
Chacune a sa réputation à l’agriculture. Les légions sont parfois même dépêchées
honneur, source de gloire pour la famille et le clan. De
et sa spécialité : pour réclamer les taxes et les tributs. Elles ne recourent à
plus, les légions impériales entraînent et nourrissent très
La première légion : bien leurs troupes. la violence pour protéger les intérêts de l’Empereur qu’une
malgré son absence Quand un soldat est convié à les rejoindre, il reçoit fois toutes les autres possibilités examinées et éliminées.
de spécialisation, une lettre du bureau du Champion d’Émeraude, livrée
elle demeure la plus
prestigieuse et la
par un messager Miya, et bénéficie de dix-huit jours pour La hiérarchie
répondre. Quand il accepte, un ashigaru s’engage pour
plus reconnue Le Champion d’Émeraude est à la tête des légions impé-
six ans de service, qu’il pourra renouveler, mais son rôle
La deuxième légion : peut changer à plusieurs reprises. Un samouraï signe pour riales : c’est un grand honneur de servir l’Empereur et d’avoir
lanciers et archers douze ans, ou jusqu’à l’âge de la retraite. Entrer au service un rôle à jouer dans l’accomplissement de la volonté de
de l’Empereur est un événement joyeux, célébré par la Hantei. Un décret impérial impose que les meilleurs com-
La troisième légion :
famille et les proches. La puissance des légions impériales battants de chaque clan rejoignent les légions, mais cette
sabreurs et duellistes
provient en partie de leur extraordinaire réputation… mais loi n’est pas toujours suivie à la lettre. Vu le prestige qui en
La quatrième légion : aussi de la gloire que chaque clan peut retirer de sa pré- résulte, les guerriers des familles les plus distinguées de Roku-
berserkers et ronin gan s’engagent, en quête de gloire. Beaucoup sont accep-
sence dans ses rangs.
La cinquième légion : Lors de chaque bouleversement majeur de l'histoire tés en raison de la richesse ou des relations de leur famille
shugenja rokugani, les légions impériales sont intervenues pour (et, parfois, des pots-de-vin versés). Le reste figure parmi les
arbitrer les conflits ou écraser tout acte de désobéissance guerriers exceptionnels de l’Empire et compense largement
La sixième légion : le manque de compétences martiales des autres soldats.
à l'Empereur. Dans certains cas, leur simple arrivée suffit à
éclaireurs et Les membres des familles impériales se hissent inévi-
infanterie légère empêcher un bain de sang et oblige les armées ennemies
à reprendre les négociations. tablement à la tête des légions impériales, et les Seppun
La septième légion : en particulier ont fourni de nombreux généraux et offi-
officiers supérieurs ciers célèbres. Les Matsu et les Akodo demandent depuis
et tacticiens Leurs origines toujours à leurs samouraïs les plus prometteurs de s’enrô-
La huitième légion : Hantei Genji fonda les légions impériales en 156, au ler pour un mandat au moins. Bien que les membres de
cavalerie et moment où il introduisit de grandes réformes légales à n’importe quel clan puissent rejoindre les légions et mon-
shugenja montés Rokugan. Il espérait s’en remettre à la loyauté des clans ter dans les rangs, un écosystème délicat de considérations
majeurs, mais la trahison de la générale Matsu Kaguya, qui politiques sous-tend la hiérarchie. L’accession d’un noble
La neuvième légion : à un poste important est synonyme de faveur de l’Empe-
unités navales lança ses troupes au combat malgré l’interdiction impé-
riale, le fit changer d’avis. Hantei demanda plutôt à toutes reur pour le clan concerné. Les chefs des légions impériales
La dixième légion : les familles fidèles d’envoyer des soldats pour rejoindre les changent donc constamment au fil des luttes entre les clans.
moines guerriers légions impériales, dont le rôle était alors de patrouiller à
et ingénieurs
travers le territoire, d'imposer la volonté de l’Empereur et
d'arbitrer les conflits au besoin.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Seppun Genshin, capitaine


Idée d’aventure : des
LES BASTIONS
D’ÉMERAUDE
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  6
Seppun Genshin est connu pour suivre les ordres avec une
6
courants trompeurs Certaines légions
d’Émeraude sont
efficacité redoutable. Élevé à Kyūden Seppun et recruté
basées à l’intérieur
dans les légions immédiatement après son gempuku, 一 Accroche Tandis qu’ils traversent les terres
ou à proximité
Genshin s’est trouvé une nouvelle famille parmi ses cama- des Clans de la Grue ou du Crabe, les PJ d’Otosan Uchi, la
rades de la septième légion. Son attitude directe et sin- assistent à l’attaque d’une caravane Daidoji et capitale, d’autres
cère inspire ses interlocuteurs, qui lui font confiance où doivent décider d’intervenir ou non. Les malfai- demeurent dans des
qu’il soit posté. Ses prouesses tactiques combinées à son teurs ne portent aucun mon et, après inspec- régions qui demandent
éducation et à ses relations l’ont propulsé au rang de capi- tion, semblent être des bandits ou des pirates une vigilance constante,
taine. Officier de la septième légion, il s’occupe des tra- issus du peuple. En réalité, ces criminels ont été comme la forêt de
vaux publics et a participé aux efforts de reconstruction poussés à attaquer par l’un des shinobi de la Shinomen, d’autres
encore patrouillent sans
de la région côtière du Clan de la Grue après le tsunami septième légion.
cesse les territoires
de 1120. Bien que de nombreux citoyens le considèrent
二 Développement À l’arrivée des PJ dans de l’Empire. Parmi
comme un médiateur juste, ses responsabilités actuelles ne les bastions des
une grande ville commerciale, les hostilités
satisfont pas ses ambitions. Il cherche constamment le suc- légions impériales se
grondent entre les Clans de la Grue et du
cès qui lui vaudra le poste de commandant de la septième trouvent le château du
Crabe. Des membres du Conseil commercial
légion, sous les ordres directs du Champion d’Émeraude. Voyageur égaré, le fort
Daidoji accusent la Société marchande Yasuki
Naishō, Toshi Ranbo,
SOCIÉTAL PERSONNEL rivale d’être à l’origine d’une série d’attaques Shiro Yogasha et la
contre des caravanes et bateaux. Ils affirment forteresse de l’Aube.
55 HONNEUR ENDURANCE
14 que les Yasuki ont embauché des mercenaires
4 2 pour s’approprier leurs cargaisons. Les Yasuki
61 GLOIRE 12
SANG-­F ROID
2 3 clament leur innocence. Tandis que les armées

51 STATUT 3 ATTENTION
5
des Daidoji et des Yasuki se préparent aux
abords de la cité, le capitaine Seppun Genshin
et une compagnie de la septième légion
+2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
2 arrivent à la dernière minute pour empêcher le
bain de sang.
ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 2
三 Paroxysme Le capitaine Genshin convoque
AVANTAGES DÉSAVANTAGES un tribunal militaire pour rendre la justice et
fait appel aux PJ en tant que témoins, car l’un
Aguerri Franc-parler
des survivants de l’attaque les a vus sur place.
 social ; mental, relations  social ; relations
Il cherche à accuser la famille Daidoji ou Yasuki
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS pour démontrer son aptitude à émettre un juge-
ment rapidement, justifiant ainsi la présence
Katana : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, des légions impériales, mais aussi pour mériter
Cérémoniel une promotion. Les PJ doivent décider de s’al-
Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, lier au Clan de la Grue ou à celui du Crabe, et
Cérémoniel s’attirer les faveurs de Genshin, ou s’en faire un
ennemi en attestant que les bandits n’étaient
Équipement (porté) : armure laquée (Résistance affiliés à aucun clan.
physique 4 ; Cérémoniel, Encombrant, Militaire), pipe


CAPACITÉS

RUDES NÉGOCIATIONS
Lorsqu’il effectue un test de compétence sociale pour
accomplir la volonté de Hantei ou favoriser l’Empire,
Seppun Genshin peut recevoir jusqu’à 3 points de Conflit
pour relancer le même nombre de  affichant une
face vierge.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Le style militaire
$ Forces : défense impénétrable, excellents tacti-
ciens, personnel auxiliaire talentueux
Faiblesses : armée plus réactive qu’offensive et

des clans majeurs


$
lente à rassembler
$ Composition habituelle : ashigaru lanciers, bushi
Les stratégies militaires des clans majeurs sont aussi diffé- en armures lourdes et éclaireurs
NOTES D’AKODO
rentes que leurs cultures et valeurs. Chacun applique son $ Guerrier caractéristique : défenseur Hida
KATSUHIDE, TACTICIEN
approche unique du bushido à la préparation des armées
EN FORMATION
AU COLLÈGE
et au combat. Si le Clan du Lion compte sur sa force et
MILITAIRE AKODO : son nombre imposant pour submerger l’ennemi, celui du
Dragon, qui vient de terres hostiles et qui détient moins de
Le Clan de la Grue
Un siège est une épreuve troupes, recourt à des solutions créatives, selon le terrain, Comme la réputation du Clan de la Grue à la cour le laisse
difficile pour les deux pour déjouer et dérouter ses adversaires. Ces différences présager, son armée se distingue par son exquise maîtrise.
camps. Si une armée du pratiques et philosophiques entre les clans se reflètent Chaque soldat doit exceller dans le maniement du sabre
Clan du Crabe décide de dans d’autres aspects, allant de la composition des armées et de l'arc, mais aussi en combat monté. La hiérarchie
s’installer quelque part,
à leur hiérarchie militaire. militaire du clan est un écosystème fragile en constante
mieux vaut la laisser
évolution, basé sur la compétition et la quête de l’amé-
Le Clan du Crabe
tranquille et la contourner.
Elle retournera à la lioration personnelle, afin d’assurer une victoire décisive
Grande Muraille Kaiu à sur le champ de bataille. La plupart des généraux misent
un moment donné, et vous Les compétences défensives du Clan du Crabe sont sur des érudits spécialisés dans la culture et la géographie
pourrez revenir prendre légendaires. Protéger la Grande Muraille Kaiu contre les locale pour obtenir un avantage. Enfin, le Clan de la Grue
ce qu’elle convoitait. attaques incessantes de l’Outremonde est une tâche si compte plus que tout autre sur les ronin.
En résumé, il ne faut ardue que les soldats qui y survivent sont les plus forts Il sait que la flexibilité au combat est un atout et n’a
jamais déranger un et les plus résistants. L’armée regorge donc de vétérans donc pas de formation favorite : les unités bien structu-
crabe dans sa coquille.
robustes qui savent autant survivre que mettre leur vie rées se transforment en des lignes disparates avant de se
en jeu pour le bien commun. Ses combattants sont sûre- recomposer en des groupes extrêmement mobiles autour
ment les plus puissants et dévoués de l’Empire. De plus, d’un point central. Durant les grosses batailles, les officiers
ses médecins s’avèrent plus que compétents grâce à leurs et tacticiens donnent habituellement leurs ordres depuis
années de service sur la Grande Muraille. l’arrière ou le camp, préférant canaliser leur énergie dans
L’armée du Clan du Crabe est en état de guerre la compréhension de la stratégie de l’adversaire pour la
constant puisqu’elle protège l’Empire contre les forces de déjouer, comme dans une partie de go.
l’Outremonde. Il en résulte que le Clan du Crabe rechigne Les talents de l’armée en combat rapproché rapide
à attaquer ses homologues. À l’extérieur des forteresses, et mortel sont unanimement reconnus. Un combat singu-
l’armure lourde des soldats les ralentit, et leurs techniques lier contre le pire des duellistes du Clan de la Grue sera
défensives hautement spécialisées sont faciles à contrer, ce incontestablement intense et sans nul doute fatal. Durant
qui accroît la réticence du clan à engager ses troupes dans les batailles, la cavalerie et les archers attendent fréquem-
une guerre politique. L’armée du Clan du Crabe excelle en ment à l’arrière que l’infanterie affaiblisse les rangs enne-
NOTES DE KATSUHIDE : défense, forte de réserves en tout genre, et prête à frap- mis avant de les achever. Les compétences au corps à
per l’ennemi quand l’occasion se présente. Sur le champ corps des soldats assurent souvent une victoire peu après
La simple présence d’une
de bataille, elle sait trouver la meilleure position défensive le début des combats.
armée du Clan de la Grue
annonce une bataille : pour combattre depuis un emplacement stratégique.
si les jolis laquais des Quand l’armée se déplace, elle utilise les routes aussi $ Forces : duellistes extrêmement compétents, uni-
cours ne parviennent souvent que possible et surveille son environnement. Les tés modulables
pas à prendre le dessus besoins logistiques importants et les armures lourdes font $ Faiblesses : armées plus petites, absence de spé-
lors de négociations, le que ses commandants hésitent à mener les soldats vers cialisation, atouts connus de tous
clan envoie ses troupes, des terrains marécageux ou inégaux, à moins de pouvoir
brillantes et froides dans en tirer un avantage tactique ou défensif. Il arrive que les
$ Composition habituelle : ashigaru archers, bushi
ses parfaits uniformes. et ronin extrêmement compétents
troupes quittent la route pour profiter d’un terrain défen-
Je trouve que les
commandants du Clan
dable comme des montagnes ou des collines, ou de forêts $ Guerrier caractéristique : guerrier de fer Daidoji
de la Grue sont souvent
clairsemées qui fournissent une couverture.
grognons au combat, Les armées du Clan du Crabe sont composées princi-
surtout lorsque leur propre palement de fantassins en armures lourdes et d’archers, et
sang souille leur kimono. leurs médecins sont parmi les meilleurs de Rokugan.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Le Clan du Dragon nombres et une agressivité inégalés. Les larges routes qui
quadrillent les terres du clan font partie des éléments reflé-
NOTES DE KATSUHIDE :

Les terres accidentées du Clan du Dragon compliquent le tant l’immensité de son armée. Vue du dessus, avec sa divi- Je pense que si les moines
rassemblement et la mobilisation d’une armée. Au mieux, sion soigneuse en unités, l’armée ressemble à un essaim cherchaient réellement
d’abeilles qui se déplace sur les grandes routes et à tra- l’Illumination, ils ne
le clan peut se vanter de posséder la milice la plus spécia-
vers champs. Les officiers les plus hauts gradés chevauchent combattraient pas du
lisée et efficace de tout Rokugan. La quête de l’Illumina-
souvent à l’avant pour charger aux côtés de leurs soldats, tout. Après tout, la quête
tion est imbriquée dans sa philosophie de la guerre et ses ne dépend-elle pas de la
tactiques, ce qui ne fait qu’accentuer la différence entre donner des ordres et motiver les troupes.
paix ? Je relève aussi qu’ils
son armée et celle des autres clans. Combattre est un acte Le Clan du Lion est légendaire pour sa férocité. Les quê-
sont faciles à battre : les
presque méditatif même pour les simples guerriers, entraî- teurs de mort sont une faction de combattants d’élite et imposantes volées de flèches
nés à chercher leur chemin vers la vérité universelle. sans peur, qui chargent en portant des masques effrayants dépassent leur capacité
Aussi, une vie spartiate et une structure monastique pour terrifier leurs rivaux. Bien que l’armée du Clan du Lion à les attraper toutes.
dictent le rôle de chacun : l’armée du Clan du Dragon est soit très agressive, elle n’est pas imprudente pour autant.
moins préoccupée par le rang, l’honneur et le statut que Célèbre pour ses tactiques osées et fulgurantes, elle terrasse
par la fonction de chaque soldat dans le plan de bataille. l’ennemi sous le poids du nombre et de la force des atta-
NOTES DE KATSUHIDE :
Elle est donc l’une des plus petites, mais aussi des plus quants. La puissance militaire du clan étant inégalée en taille
modulables de Rokugan. Les ise zumi, ces moines guer- comme en force, ses adversaires doivent souvent recourir à Nos troupes sont
riers tatoués de l’ordre de Togashi, incarnent cette vision des stratégies inhabituelles pour remporter une victoire. incroyables, les meilleures
et remplissent presque tous les rôles lorsqu’ils arrivent sur de l’Empire d’Émeraude,
$ Forces : taille immense, logistique parfaitement mais elles mangent comme
un champ de bataille armés de leur foi.
huilée des sauterelles. Nos convois
Très logiquement, au vu des tendances individua-
d’approvisionnement sont
listes du Clan du Dragon, l’armée est séparée en unités $ Faiblesses : absence de discrétion et de subtilité,
tellement longs que certains
parfaitement organisées. Chacune opère indépendam- difficulté à traverser des terrains inégaux car les prétendent que le dernier
ment des autres, et toutes attaquent en rythme comme troupes sont habituées à évoluer sur les routes de wagon n’est toujours pas
un dragon à plusieurs têtes. Cette tactique et cette struc- qualité des terres du Clan du Lion parti une fois la bataille
ture conviennent à merveille à un style de combat repo- terminée. Là où notre
$ Composition habituelle : bushi et un grand
sant sur une agression constante et coordonnée. Prises par armée va, la famine suit
nombre d’ashigaru armés de sabres, de lances et
surprise, peu d’armées peuvent résister. souvent. Heureusement, nos
de naginata ashigaru sont également
$ Forces : troupes indépendantes, structure modu- $ Guerrier caractéristique : berserker Matsu doués pour reconstruire
les villages qu’ils pillent
lable, hiérarchie monastique
en quête de nourriture.
Faiblesses : petite armée qui dépend d’un style
Le Clan du Phénix
$
de commandement ; inefficace sur des champs de
bataille larges et ouverts Le Clan du Phénix débute chaque bataille en connaissant
$ Composition habituelle : unités réduites de moines parfaitement le terrain physique et spirituel. Au combat, il
guerriers et de sabreurs dépend plus que tout autre clan du potentiel élémentaire
de l’environnement. Après tout, la forêt sèche servant de
$ Guerrier caractéristique : ise zumi Togashi
toile de fond à un conflit peut soudainement s’enflammer,
empêchant l’ennemi de se concentrer. Le Clan du Phénix

Le Clan du Lion peut alors profiter de cette distraction.

Le Clan du Lion détient l’armée la plus époustouflante de


Rokugan, mais elle est aussi la plus difficile à mobiliser et à
déplacer en raison de sa taille. Plusieurs écrivains célèbres
l’ont décrite comme une « ville mobile » qui avance sur les
plaines. L’armée peut vaincre ses adversaires grâce à des

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

NOTES DE KATSUHIDE : Même les plus modestes soldats d’infanterie sont $ Composition habituelle : éclaireurs et shinobi,
entraînés à prévoir les cataclysmes élémentaires que les ashigaru et bushi archers
Au combat, le Clan du shugenja peuvent déclencher et à y réagir. Puisque la $ Guerrier caractéristique : infiltré Shosuro
Phénix compte beaucoup moindre invocation ou le plus simple rituel peut modifier
sur les actes des kamis l’issue de la bataille, les ashigaru et bushi doivent défendre

Le Clan de la Licorne
invoqués : même la météo les shugenja de leur vie, même au plus fort des combats.
peut être influencée par
L’armée se répartit donc en cercles concentriques ou pré-
leurs alliés spirituels. Par
sente une façade destinée à duper les troupes adverses Le Clan de la Licorne se démarque par sa cavalerie et son
exemple, j’ai appris qu’il
ne faut jamais affronter qui veulent nuire aux prières d’un shugenja. déploiement rapide, au point qu’une armée typique est
le Clan du Phénix si le Comme les techniques utilisées à l’encontre du Clan composée de deux forces distinctes : des groupes de cava-
temps est à l’orage. Si du Phénix évoluent au fil du temps, le positionnement liers accompagnés d’éclaireurs qui foudroient leurs ennemis,
vous n’avez pas d’autre des shugenja s’est transformé en une partie de bonne- et des fantassins lourdement équipés qui savent combattre
choix, assurez-vous que vos teau. Sachant que les ennemis cherchent à interrompre dans les pires conditions. Vu l’affinité du clan avec les che-
troupes chargent puisque les invocations, le Clan du Phénix place souvent de faux vaux, l’infanterie possède elle aussi des montures qu'elle uti-
les shugenja ne prendront
shugenja accompagnés de yōjimbō à des endroits straté- lise pour traverser les steppes désertiques, ce qui contribue
pas le risque que la foudre
giques pour détourner l’attention des véritables shugenja à faire de cette armée la plus mobile de Rokugan.
frappe leurs rangs.
qui se livrent à leurs puissantes incantations. L’armée res- L’armée du clan ne vaut rien sans ses chevaux : ses
semble donc à un large cercle qui garde des « poches » de déplacements et tactiques sont décidés selon la proximité
shugenja et de leurres protégés par des soldats. de sources d’eau et de pâturages. Une fois mobilisée, la
cavalerie approche comme un essaim qui engloutit les
$ Forces : puissants shugenja capables de manipuler troupes ennemies plus lentes pour les affaiblir, puis le reste
les éléments, tacticiens compétents de l’armée vient achever le travail. Par contre, confiné sur
NOTES DE KATSUHIDE :
$ Faiblesses : forte dépendance aux shugenja, cava- des espaces plus petits où les manœuvres sont difficiles, le
lerie et archers médiocres Clan de la Licorne est facilement vaincu. Il doit constam-
Le Clan du Scorpion a
beau essayer, il n’est tout
ment concilier les besoins de sa cavalerie et les restrictions
$ Composition habituelle : infanterie soutenue par
simplement pas fait pour liées au terrain.
des shugenja
mener une vraie guerre.
Par contre, il excelle dans $ Guerrier caractéristique : élémentaliste Isawa $ Forces : excelle sur les terrains ouverts, armée
le combat déshonorable. immense, tactiques inconnues des autres clans
S’il respectait les règles, Faiblesses : inefficace sur un terrain limité, mau-
Le Clan du Scorpion
$
n’importe quelle armée
vaise communication
pourrait le battre
facilement… ce qui Le Clan du Scorpion a toujours préféré la subtilité et la $ Composition habituelle : cavalerie (lourde et
explique que le clan sournoiserie, et son armée adopte, sans grande surprise, légère), archers (souvent montés), fantassins
s’assure de ne jamais
les mêmes tactiques. L’armée du clan compte beaucoup $ Guerrier caractéristique : vierge de bataille Utaku
les respecter.
sur la discrétion et la surveillance. L’arrivée des troupes
est souvent précédée par une invasion silencieuse d’es-

Le rôle des armées


pions et d’éclaireurs en quête d’informations. Leurs talents
pour le subterfuge leur permettent d’imiter les messagers,
guerriers et personnel auxiliaire de l’ennemi afin de com-
NOTES DE KATSUHIDE : mettre des actes de sabotage. La culture rokugani est militariste. Soit les samouraïs sont des
Il est bien connu que l’armée du Clan du Scorpion pré- combattants, soit ils occupent une fonction auxiliaire permet-
La cavalerie du Clan de fère voyager de nuit. De plus, ses unités sont déployées tant aux guerriers de combattre. Même les paysans jouent
la Licorne est presque au moment opportun, quand l’attaque infligera des dégâts
invincible à moins qu’elle un rôle majeur dans les batailles : les heimin peuvent être
maximaux. Enfin, ses shugenja savent invoquer des illu- conscrits ou effectuer des tâches qui libèrent les soldats afin
soit confrontée à un mur
sions qui distraient l’adversaire. que les armées restent en exercice et efficaces au combat.
inamovible de fantassins
en armure lourde, à un L’armée place souvent ses archers aux abords du Cela dit, le déploiement d’une armée est cher et chro-
terrain véritablement champ de bataille pour éliminer autant de soldats que nophage. De plus, les nobles et roturiers mobilisés ne
impraticable (et possible avant la confrontation entre les deux infanteries. contribuent pas à la multitude d’autres activités cruciales,
encore, leurs montures Ses éclaireurs et ses shugenja donnent un avantage aux telles que s’occuper des terres, participer aux affaires poli-
ont des ressources troupes au combat rapproché, afin de compenser le faible tiques et culturelles, fournir la nourriture, construire et
insoupçonnables) ou à des nombre de guerriers. La communication et la retraite plani- réparer les routes et ainsi de suite. La mobilisation d’une
pièges bien placés pour
fiée sont cruciales pour transformer le talent tactique situa- armée doit donc être soigneusement réfléchie.
handicaper leurs chevaux.
tionnel du Clan du Scorpion en une victoire. Vu le coût important du déploiement, la plupart des
daimyō provinciaux ne conservent que de petites garni-
$ Forces : tactiques psychologiques, discrétion,
sons en temps de paix. Selon l’ampleur d’une menace, plu-
entraînement à la marche nocturne
sieurs daimyō peuvent être contraints de rassembler leurs
$ Faiblesses : petite armée, tactique hautement troupes. Les métropoles ont leurs propres forces défen-
situationnelle, infanterie médiocre sives, supervisées par le gouverneur de la ville à moins

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titichat titi (Order #42619226)


CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

qu’un général ne réquisitionne ces unités au sein de l’ar- $ Assister les magistrats d’Émeraude : traquer les
mée. L’armée entière d’un clan n’est traditionnellement bandits et démanteler les cultes requiert parfois
appelée que dans l’un des cas suivants. plus de yoriki (adjoints) et de dōshin (homme de loi
roturier) que les magistrats n’en ont sous la main, et
$ Sécuriser les terres du clan : un clan peut grossir l’armée est appelée en renfort. Souvent, les magis-
les rangs de son armée permanente s’il juge que trats voyagent léger et comptent sur les unités
son territoire est en danger. Dans ce cas, il envoie locales pour les aider contre des forces adverses
des unités le long de la frontière ou les place à des plus nombreuses.
endroits plus stratégiques d’où elles peuvent être
$ Résoudre les conflits internes : un clan peut vou-
redéployées rapidement.
loir élargir ou renforcer son armée pour éliminer
$ Combattre un autre clan : les conflits entre les une menace interne, comme une insurrection pay-
clans sont le type d’intervention militaire le plus sanne ou une guerre civile. Il essaie de cacher de tels
commun, même s’ils sont officiellement interdits conflits, car toute impression de fragilité ou de désu-
à moins d’obtenir l’accord explicite de l’Empe- nion encourage les ennemis. L’exception à cette
reur. Une armée puissante permet à un clan de se règle est le Clan du Lion, qui permet régulièrement
défendre ou d’attaquer son ennemi du moment. des affrontements limités et supervisés entre ses dif-
$ Protéger l’Empire : il est rare que tout Rokugan férents seigneurs pour améliorer les compétences
soit menacé, mais si cela devait se passer, chaque des troupes et se débarrasser des faibles.
clan devrait envoyer autant de soldats que possible
aux légions impériales, ce qui réunirait des armées
disparates sous une même bannière.

titichat titi (Order #42619226)


C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Les conflits contre demander l’autorisation à l’Empereur et présenter ses


doléances. Si Hantei acquiesce, le clan envoie une décla-
les autres clans ration de guerre officielle. Des manœuvres politiques d’en-
vergure se livrent souvent lorsque de telles pétitions sont
Puisque les querelles entre les clans attirent l’attention débattues, que ce soit pour les contrer ou les faire passer.
de la cour impériale, elles méritent la nôtre. La plupart du Les clans s’adonnent tout de même à des conflits non
temps, de tels affrontements ne sont possibles que sur autorisés (voir page 17), dont l’étendue dépend de la
permission (voir Les conflits autorisés, ci-dessous). taille des forces qu’ils pourront mobiliser sous le couvert
En l’absence de cette approbation, les clans se limitent de leurs manigances politiques. Finalement, à Rokugan, la
généralement (mais pas toujours) à des combats plus res- définition du mot « guerre » varie en fonction du courtisan
treints. En temps de paix, les magistrats et les seigneurs qui s’est montré le plus persuasif à la cour.
samouraïs des régions frontalières gardent un œil vigi- Il est important de noter que certains daimyō du Clan de
lant sur leurs voisins des autres clans. Quand les tensions la Licorne, qui n’était pas revenu lors du décret de Hantei
s’exacerbent, les seigneurs déploient des petits groupes, Fujiwa, ne considèrent pas que cette décision s’applique à
souvent montés, en patrouille sur la frontière, qui rendent eux et ne la respectent que par politesse envers l’Empereur.
compte à des postes de guet fixe. Si une patrouille ou un
poste de guet détecte une incursion et survit pour relayer
l’information, le seigneur envoie les forces les plus proches Ikoma Hiroshika,
capables de combattre la menace. courtisane
Ikoma Hiroshika,partisane
Les combats qui en découlent sont souvent des
affrontements brefs et inattendus entre des forces relati-
courtisane
ANTAGONISTE partisane
RANG DE CONFRONTATION 3 5
vement petites. La plupart du temps, l’attaquant recourt courtisane partisane
Ikoma Hiroshika est un visage familier à la cour impériale
au raid, une opération militaire au but précis tel que brû- d’Otosan Uchi, où elle se présente fréquemment devant
ler des récoltes ou voler des provisions, suivie d’une le Trône pour développer ses arguments sur ce qui défi-
retraite rapide. Les clans évitent soigneusement d’uti- nit une guerre. Peu de Rokugani connaissent aussi bien
liser le terme guerre pour décrire ces conflits, les quali- qu’elle le grand nombre de décrets, pétitions et précé-
fiant plutôt d’escarmouches, de désaccords, de difficultés dents à propos des affrontements entre les clans. Son rôle
et autres euphémismes. Puisqu’aucune guerre n’est décla- est crucial, particulièrement vu le penchant des siens à se
rée, les hostilités n’ont officiellement ni début ni fin, et lancer dans des conflits militaires. Qu’une dispute porte
durent jusqu’à ce qu’un camp, ou les deux, décident d’un sur des terres, des ressources ou encore une injustice ou
cessez-le-feu. une insulte, réelle ou perçue, le Clan du Lion est toujours
Dans le cas d’un conflit autorisé par une permission paré à montrer qu’il ne faut pas le provoquer. Quand les
impériale, le clan lésé envoie normalement une décla- adversaires du clan présentent leurs doléances à la cour,
ration de guerre en bonne et due forme. Les clans en Hiroshika est prête à débattre, affirmant que ce qu’ils
guerre continuent alors d’effectuer des patrouilles et des appellent une guerre n’est qu’un simple différend, une
raids, mais ils peuvent aussi mobiliser une armée beau- escarmouche ou une question d’honneur, et ne nécessite
coup plus importante, et envahir les terres ennemies en donc aucune intervention impériale. Les autres trouvent
quête de territoires et de ressources. Des batailles inter- rarement des failles dans l’argumentaire passionné, mais
minables impliquant de multiples unités sont alors pos- parfaitement logique, de cette courtisane expérimentée.
sibles, et entraînent un nombre de morts très élevé. À ce jour, Hiroshika a souvent réussi à rallier l’Empereur à
Quand les déboires et pertes d’une partie la forcent enfin son point de vue.
à capituler et accepter un accord de paix, les combats
SOCIÉTAL PERSONNEL
s’achèvent officiellement.
70 HONNEUR ENDURANCE
14
Les conflits autorisés 2 4
65 GLOIRE SANG-­FROID
12
Les Hantei savent qu’ils doivent faire preuve de doigté 4 3
vis-à-vis des conflits entre les clans majeurs. De trop nom- 39 STATUT 3 ATTENTION
7
breuses guerres équivalent à un gaspillage qui affaiblit
l’Empire. Par contre, les bannir entièrement peut mener +2, –2
ATTITUDE : RÉSERVÉ
VIGILANCE
3
à de longues périodes de tensions, en plus de fragiliser
Rokugan en atrophiant les aptitudes militaires des clans. ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 1
Ainsi, au début du cinquième siècle, à la suite d’une
bataille brutale entre les Clans de la Grue et du Crabe, AVANTAGES DÉSAVANTAGES

l’Empereur Hantei Fujiwa rédigea un décret impérial inter- Expert en droit Faible constitution
disant toute guerre entre clans sans permission. Depuis,  social ; mental  martial ; physique
tout clan désirant entrer en guerre contre un autre doit

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Commandement
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS CITATIONS DU
COMMANDEMENT
Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
Cérémoniel, Discret et censure D’AKODO

Équipement (porté) : somptueuse tunique de cour « Un samouraï doit


Le Commandement a été altéré par des ajouts, servir et diriger, mais
(Résistance physique 1 ; Cérémoniel), parchemins et textes mais il aussi été tronqué. En l’an 445, Hantei avant cela, il doit se
juridiques, jeu de go Muratsugu enleva les observations d’Akodo préparer et étudier. »
sur la nécessité de la tromperie et de la ruse
CAPACITÉS
dans la guerre, que Hantei jugeait indignes du

ARGUMENTS CONVAINCANTS bushido. Ces passages ont été censurés du


Lorsqu’elle effectue un test de Courtoisie, si Hiroshika texte rendu public, une décision qui a marqué
ne garde aucun dé affichant , elle peut dépenser  la famille Matsu, très franche. Depuis, plusieurs
comme suit : Empereurs ont expurgé ou restauré des pages
du Commandement.
+ : la cible reçoit autant de points de Conflit que de 
dépensés de cette façon.

Les bastions de l’histoire


inévitables, seraient fréquents. Tout comme Kakita recher-
cha le coup de sabre ultime, Akodo souhaita établir une
forme de combat parfait et transcendant. Il édicta l’art de
Les citoyens de Rokugan tiennent profondément à leur la guerre pour que les nobles apprennent à se battre de
passé, puisque les enseignements des Kamis leur ont manière juste et honorable.
permis de garder des archives détaillées qui remontent Le Commandement divise la philosophie militaire en
cinq aspects, un par élément. Chacun décrit une échelle
presque aux débuts de l’Empire. Dès qu’un samouraï fait
sur laquelle les officiers peuvent évaluer leur armée. Tout
face à un nouveau problème, la solution se trouve presque
résultat insatisfaisant est une faiblesse exploitable qui peut
toujours dans le passé, dans les expériences et dans la
mener à la défaite. Chaque aspect donne aussi des ins-
sagesse de ses ancêtres.
tructions pour les généraux sur la manière de diriger, de se

Chroniques du passé
présenter devant leur seigneur et d’entraîner les meilleurs
samouraïs. Enfin, chacun indique comment surmonter ses
lacunes personnelles, acquérir une maîtrise stratégique du
L’histoire et la tradition font partie intégrante de chaque
terrain, préserver les traditions militaires fondamentales et
facette de la vie à Rokugan, du maniement du sabre à l’art de
concevoir des tactiques innovantes.
la guerre en passant par les cérémonies du thé ancestrales et
Malgré sa sagesse et ses prouesses martiales inéga-
raffinées. Les détails de ces traditions et leur signification sont
lées, Akodo était conscient qu’il ne pouvait pas tout savoir
préservés dans divers endroits auprès de différents clans,
sur la guerre. Il laissa donc des pages blanches à la fin du
dans des lieux d’une grande importance où l’histoire semble traité, pour que les généraux puissent y ajouter des tac-
imprégner chaque mur, jusqu'aux fondations des édifices. tiques au fur et à mesure. Au fil du temps, le tome est
devenu un imposant regroupement d’observations et de
Le Commandement d’Akodo récits de guerre écrits de la main des plus grands esprits
militaires de la longue histoire de Rokugan, et des édi-
Aucun texte n’a une plus grande influence que le Com- tions révisées se trouvent parfois dans les bibliothèques
mandement d’Akodo. Écrit après la guerre contre Fu Leng, de l’Empire. Le seul texte original intouché est gardé par
l’ouvrage en un seul volume réunit les pensées et savoirs tac- les Ikoma.
tiques et spirituels du Kami Akodo, et il est devenu la ligne
de conduite de presque tous les samouraïs. Akodo a codifié
ses opinions sur l’existence d’un combattant, qu’il présente La bibliothèque Daidoji
comme un mode de vie, et non comme un simple code L’une des leçons clés du Commandement d’Akodo est
d’éthique : ainsi naquit le bushido, la voie du guerrier. Au fil qu’une armée doit être flexible et capable de surprendre
du temps, le bushido, et par extension, le Commandement, ses ennemis. Un tel enseignement était antinomique pour
en sont venus à établir la manière dont les nobles se per- le Clan de la Grue, raison pour laquelle il l’a adopté. Émi-
çoivent et envisagent le monde qui les entoure. nemment pragmatique, la famille Daidoji analyse depuis
Selon la philosophie d’Akodo, la guerre est un état longtemps les stratégies de ses rivaux, cachant l’informa-
naturel. Malgré la déclaration du Millénaire paisible de tion dans sa bibliothèque de Shiro Daidoji pour que les
Hantei après la défaite de Fu Leng, l’Empire d’Émeraude approches soient étudiées, adaptées et implémentées de
découvrit rapidement que la paix entre les clans était fra- manière innovante. Depuis quelques années, Daidoji Uji se
gile et temporaire, et que les affrontements, en plus d’être montre très déterminé à changer les tactiques d’attaque

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Quelques œuvres fondamentales


À l’instar du Commandement d’Akodo, les livres cités
ici ont tous profondément influencé les samouraïs.
Le Niten de Mirumoto
Le niten, qui signifie « deux sabres » est une forme de
Le sabre de Kakita combat imaginée par Mirumoto et consignée par son
fils adoptif, Hojatsu. Le texte présente cinq postures
Pour Kakita, le maniement du sabre était un art qui développées spécifiquement pour le combat à deux
pouvait être raffiné, tout comme la calligraphie et armes. Si le but était de tuer élégamment et effica-
l’ikebana. « Une âme, un sabre, une attaque » fut le cement, l’ouvrage enseigne non seulement comment
mantra de Kakita lorsqu’il travailla sur les techniques se déplacer et frapper, mais également comment
du iaijutsu, l’art de dégainer rapidement. Ses pos- réfléchir. Les maîtres du niten agissent avec une préci-
tures allaient former les bases de l’escrime. Le sabre sion létale rendue possible par leurs sens surhumains.
présente également les règles et les techniques de « La pensée n’existe pas, seule la volonté compte. Si
vous voulez la mort de votre adversaire, votre esprit,
l’art du duel, tout en insistant sur l’importance à Roku-
votre corps et votre lame s’uniront pour vous l’offrir. »
gan de cette pratique, qui n’est pas un simple com-
bat de lames, mais bien d’âmes. Quand un samouraï
perd un duel, la faute ne repose pas dans sa tech- Le Tao de Shinsei
nique, mais en lui.
Shinsei développa le Tao durant les premières années
de l’Empire, pendant la guerre contre Fu Leng. La
Les Mensonges de Bayushi plupart des Rokugani le considèrent comme le texte
le plus abouti sur l’humanité, la spiritualité et la nature
« Si un mensonge pouvait sauver la vie de l’Empereur, du monde. L’œuvre originale occupe une place
serait-ce déshonorable d’y recourir ? » Les Mensonges d’honneur dans la bibliothèque des Isawa et a été
de Bayushi sont remarquablement francs, et effroya- copiée pour être étudiée dans chaque bibliothèque
blement honnêtes. Cet ouvrage décrit un Rokugan où importante de Rokugan. À ce jour, le Tao de Shinsei
confiance, fidélité et honneur sont superficiels alors continue de nourrir espoir et compassion pour tous
que la soif de pouvoir de l’humanité règne en maître. les citoyens. Pour les samouraïs, les moines et même
Malgré son sujet douteux, son écriture répond à un les paysans, l’œuvre édicte une manière d’amélio-
but noble. Bayushi craignait qu’un Empereur qui ne rer leur vie et celle d’autrui. Les membres du Kolat,
reçoit que les bonnes nouvelles devienne naïf et sus- une société secrète, pensent qu’elle valide leur quête
ceptible d’être trahi. acharnée pour détruire l’Ordre céleste.

des guerriers de fer Daidoji, ce qui a permis au Clan de stratégies provenant d’une source impensable attendent
CITATIONS DU dans leurs rayonnages d’être utilisées face à un ennemi
la Grue de repousser des assauts répétés de soldats plus
COMMANDEMENT
nombreux. Les unités du Clan du Lion ont remarqué le fré- non préparé.
D’AKODO
quent recours des Daidoji à la ruse, ainsi qu’une augmen-
« Nulle victoire n’est tation inquiétante de leur brutalité. La Grande Bibliothèque
de Kyūden Isawa
possible en recyclant sans Les Daidoji sont différents des autres familles du Clan
cesse les mêmes stratégies. de la Grue puisqu’ils recueillent les inventions gaijin dans
L’innovation assure la
leur bibliothèque militaire, où ils les gardent dans une La plus grande bibliothèque de tout Rokugan, une
défaite de nos ennemis. »
aile secrète dont seuls le daimyō et ses proches conseil- immense collection de connaissances sur tous les sujets
lers connaissent l’existence. Les tactiques de tous les imaginables, appartient à la famille Isawa. Elle est telle-
clans majeurs, sauf celui de la Licorne, sont basées sur les ment vaste qu’elle est divisée en trois ailes, chacune étant
enseignements d’Akodo et de Sun Tao. Les Daidoji savent facilement aussi imposante que la plupart des autres
que pour innover réellement, ils doivent chercher ail- bibliothèques. L’aile Éthérée abrite les savoirs spirituels
leurs. L’idée répugne la plupart des familles du clan, mais propres au Clan du Phénix et regroupe la plus importante
les Daidoji ont récolté des parchemins d’équipes d’as- compilation d’invocations, de rituels et d’informations sur
saut et de vaisseaux de contrebande gaijin vaincus. Ces les shugenja. L’aile Esthétique est consacrée aux œuvres

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

d’art, aux poèmes et aux épopées majeures. La dernière


section, l’aile Corporelle, contient les livres d’histoire, l’hé-
Ikoma Nakidori LE BUREAU DU
CHAMPION DE JADE
raldique et les documents juridiques. ANTAGONISTE Ikoma Nakidori 2
RANG DE CONFRONTATION 1
Un bon nombre des événements dont le récit se trouve Quand l’Empire avait
Rêvant d’aventure, Ikoma Nakidori se considère comme
dans la Grande Bibliothèque s’avèrent avoir été reportés encore un Champion
un oiseau enfermé dans la cage dorée des Grandes His-
par des témoignages directs. Shiba était un observateur de Jade, le défenseur
toires, les bibliothèques Ikoma. Après une formation de
et un écrivain avide qui préférait les perspectives person- principal du royaume
crieuse de guerre, Nakidori a été félicitée pour ses actes vis-à-vis des menaces
nelles quand il documentait l’histoire. Loin de constituer
sur le champ de bataille, ce qui lui a permis de marcher la hérétiques, un bureau et
de simples narrations factuelles, nombre des rapports de
tête haute parmi les bushi. Tous louaient son intrépidité, des quartiers lui étaient
la Grande Bibliothèque sont poétiques et provoquent une
et ses chansons martiales alimentaient le feu qui couvait réservés dans la Grande
réaction émotionnelle. Bibliothèque. Aucune autre
parmi les soldats de son unité. Une charge trop zélée et
une grave blessure à la jambe ont mis un terme à sa car- bibliothèque ne disposait
Les Grandes Histoires rière sur le terrain, la réduisant à accepter un poste dans d’archives assez complètes

des Ikoma
pour répondre aux
les Grandes Histoires. Elle y est à la fois émerveillée et
recherches permettant de
tourmentée par la classification, l’écriture et la mémorisa-
garantir une application
À la fin du premier siècle, sous le règne de Hantei tion du passé tactique du Clan du Lion, son esprit éternel- convenable de la justice
Genji, les bibliothèques de Kyūden Ikoma (le palais de la lement occupé par des récits de combats glorieux qui ne spirituelle. Si la pièce est
Veille sacrée) devinrent les archives officielles de Rokugan. cessent de lui rappeler ce qu’elle ne connaîtra plus jamais. désormais vide, la famille
Les historiens Ikoma conservent des dossiers méticuleux Parfaitement dévouée, Nakidori aide avec plaisir les visi- Isawa la conserve en
sur tous les événements importants, des duels person- teurs de la bibliothèque qui étudient l’histoire et la straté- signe de respect envers
nels aux guerres, des décrets impériaux aux caprices de gie, mais elle espère un jour s’échapper et retourner aux les précédents détenteurs
côtés des guerriers pour attiser leur feu interne. du titre, mais aussi au
la cour, de la naissance des samouraïs à leur mort. Les
cas où il serait réactivé à
Grandes Histoires, l’autre nom des bibliothèques Ikoma,
SOCIÉTAL PERSONNEL l’avenir. Certains Rokugani
sont gérées par des moines au service des historiens chuchotent même que le
Ikoma. Ces moines cataloguent soigneusement la quantité 50 HONNEUR ENDURANCE
8 poste n’est pas vacant,
étourdissante d’informations que les historiens reçoivent 1 2 mais qu’il est devenu
quotidiennement, rédigent les rapports des éclaireurs 44 GLOIRE SANG-­FROID
8 secret pour mieux défendre
et comptabilisent les parchemins envoyés par les multi- 3 3 l’Empire contre la mahō.
ples correspondants éparpillés dans tout l’Empire. La col- 35 STATUT 2 ATTENTION
5
lection est constamment étudiée par des historiens, des
diplomates, des courtisans, des généraux et de nombreux +2, –2
ATTITUDE : PASSIONNÉ
VIGILANCE
3
samouraïs en quête de renseignements.
Entreposer une telle quantité d’ouvrages est une tâche
ARTISANAL 1 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0
immense. Bien que les documents sur les personnages
historiques, la poésie, la guerre, les lois, l’héraldique, AVANTAGES DÉSAVANTAGES
les kamis et les autres sujets majeurs soient facilement
Présence inspirante Blessure de guerre
accessibles, les détails plus obscurs de l’histoire sont pla-
 martial ; relations  martial ; physique
cés dans de bien pratiques dzuka, une série de passages
étroits entre les étages de la bibliothèque. Les parchemins Historien
y sont également parfaitement organisés, mais serrés dans  savant ; mental
des étagères spécialement conçues. Il est impossible de
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS L’HONORABLE SCRIBE
se tenir droit dans ces passages. De manière générale, les
moines s’occupent de la tâche peu élégante de chercher Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, L’Empereur accorda à la
les ouvrages à la place des samouraïs. Cérémoniel, Discret famille Ikoma la tâche
Archiver l’histoire entière de Rokugan est complexe, d’archiver l’histoire de
Équipement (porté) : tunique d’érudit (Résistance phy-
mais demeure un honneur, un devoir que les Ikoma Rokugan après qu’Ikoma
sique 1), shamisen, nécessaire de calligraphie, sacoche à Noritobe écrivit l’épopée
accomplissent avec le plus grand soin depuis des siècles.
parchemins Le Prince des cieux,
Le savoir regroupé sur place, contenant certains des textes
les plus anciens de l’Empire, a servi à plusieurs Hantei qui décrit la vie du jeune
CAPACITÉS Hantei Genji. La dépouille
et sauvé d’innombrables vies. Les pièces maîtresses des

Grandes Histoires sont un ensemble intact de copies du EXPERT DU CLAN DU LION de Noritobe se trouve à
une place d’honneur de
Commandement d’Akodo, du Niten de Mirumoto, du Quand Ikoma Nakidori aide un autre personnage à effec- la bibliothèque, sous une
Sabre de Kakita et des Mensonges de Bayushi, transcrites tuer un test de compétence savante relatif à l’histoire ou étagère de parchemins
à partir des originaux et comptant parmi les plus vieux à l’armée du Clan du Lion, ce personnage peut lancer qui traitent des Kamis et
livres de Rokugan. deux  supplémentaires au lieu d’un seul. des débuts de l’Empire.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Bien que les Kaiu s’intéressent à l’avenir, leurs érudits


Idée d’aventure : continuent d’examiner les parchemins historiques pour sti-

Le passé falsifié muler leur créativité. Les documents des Rêveurs bleus
sont des archives qui ne peuvent être consultées que par
des Kaiu.
一 Accroche Les PJ ont été invités à un rassem- Les Rêveurs bleus formaient un groupe d’ingénieurs
blement aux Grandes Histoires des Ikoma pour Kaiu qui ont découvert qu’ingérer les pétales d’un lotus
célébrer l’anniversaire de la victoire du Clan du bleu spécifique leur permettait d’entrer dans un état
Lion contre celui de la Grue lors de la bataille du étrange de rêve lucide, dans lequel ils ont imaginé des
Daishō brisé. Quand Isawa Kabesuru, l’historien inventions novatrices entièrement finies ou dessiné des
du Clan du Phénix, révèle des parchemins cho- diagrammes détaillés. Curieusement, bien que la techno-
quants insinuant que le général Matsu Chusun logie pour concrétiser ces inventions oniriques n’existât
du Clan du Lion a remporté l’affrontement de pas à l’époque, certaines ont pu devenir réalité. Le Rêveur
manière déshonorable (assassinat et dupe- bleu Kaiu Desura, mort en 445, imagina de nombreuses
rie, pour avoir simulé la capitulation de Kakita innovations au potentiel destructif inouï, qu'il n'est pos-
Gosano), les PJ se voient demander d’enquêter. sible de construire que depuis quelques années.
Le fameux lotus bleu est cultivé dans les régions nord-
二 Développement Le chaos secoue l’as- ouest des terres du Clan de la Licorne. Par contre, depuis
semblée lorsque des écrits semblant être une quelques décennies, le clan refuse d’en vendre, sans don-
confession du général Chusun sont dénichés à la ner de raison.
bibliothèque. Compte tenu de ces découvertes

L’Histoire secrète
contradictoires, Kabesuru menace de demander
à l’Empereur que la famille Isawa remplace les
Ikoma à titre d’historiens officiels. Tandis que les
PJ enquêtent sur la validité des documents et
du Clan de la Licorne
sur les intentions des Isawa, ils se retrouvent à L’histoire du Clan de la Licorne est unique au sein des clans
devoir défendre leur honneur et même leur vie : majeurs. Aux premiers jours de l’Empire, les membres du
des notes les impliquant dans un complot contre Clan de la Ki-Rin, qui allaient former le Clan de la Licorne,
le Clan du Lion sont découvertes, apparemment quittèrent Rokugan en grand nombre. Ide lui-même chro-
rédigées de leurs propres mains ! niqua leurs aventures en terres étrangères. Adaptant le
mode de vie nomade des Ujik, les voyageurs conservèrent
三 Paroxysme En essayant de se racheter, les PJ
une histoire orale, grâce aux conteurs, ou kuurch. Ces der-
mettent au jour un complot imaginé avec le plus
niers mémorisaient des généalogies entières et des pans
grand des brios. Kabesuru a demandé l’aide de
de l’histoire pour ensuite les partager au travers de récits,
Kakita Oryosu, un calligraphe talentueux et un
de chansons et d’œuvres artistiques.
faussaire plus doué encore, ravi à l’idée de res-
Les versions les plus anciennes de l’Histoire secrète
taurer l’honneur de Kakita Gosano et de détruire
du Clan de la Licorne incluent non seulement de l’art
la réputation du Clan du Lion et de ses alliés.
et des chansons, mais également des symboles inspirés
Une fois leurs machinations découvertes, les
de la nature et des animaux, des concepts difficiles à
deux complices ne peuvent pas laisser les PJ en
traduire en rokugani, mais parfaitement compris par les
vie, car ils ruineraient tous leurs efforts.
membres élevés dans la culture du clan. En l’an 138, les
membres du Clan de la Ki-Rin apprirent une forme de
calligraphie auprès de Shima Khilan, un érudit du cali-
L’Académie fat qu’ils avaient capturé, et ils commencèrent à trans-

d’ingénierie Kaiu crire leurs récits.


Depuis son retour à Rokugan, le Clan de la Licorne
Située à Shiro Kaiu (le château des Bâtisseurs), l’Académie a traduit pour les autres clans ce qu’il appelle l’Histoire
d’ingénierie Kaiu est l’endroit où les plus grandes inventions dorée, qui mentionne la beauté du monde hors de l’Em-
de l’Empire sont imaginées. Seule école entièrement consa- pire. Par contre, le clan a pris soin de ne pas révéler la
crée à la création de technologies, l’Académie d’ingénierie profondeur de ses savoirs. Opaques grâce à leur symbo-
conçoit entre autres des pièges, des balistes, des lanceurs lisme, les œuvres d’art, chansons et écrits dans les langues
de feu alchimique, ou encore des armes de siège, le tout des gaijin recèlent les informations les plus importantes.
rivalisant d’astuce et d’impitoyabilité. Si le Clan du Crabe Tactiques de combat, routes de voyage secrètes, magies
devait un jour détourner son attention de l’Outremonde anciennes et techniques vitales d’élevage de chevaux sont
pour utiliser ses armes contre les autres clans majeurs, aucun cachées là où nul ne peut les atteindre, derrière les bar-
d’eux ne se serait préparé à affronter de telles machines. rières de la langue.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Le Collège Les terrains d’entraînement CITATIONS DU

militaire Akodo Plus ancienne école militaire de Rokugan, le Collège mili-


taire Akodo a peu évolué depuis sa création. Il continue
COMMANDEMENT
D’AKODO

Au deuxième siècle, le Champion du Clan du Lion, Akodo d’enseigner les préceptes qu’a transmis Akodo à ses dis-
« Dame Soleil et Sire Lune
Tokoyama, ordonna la construction d’un nouveau bastion, ciples pendant la guerre contre Fu Leng. Les plus infimes nous ont créés avec une
symbole de la révérence du clan envers l’histoire et la tradi- changements sont mal vus par les professeurs du collège main gauche et une main
tion. Hayaken no Shiro, le château de la Voie du Sabre (voir qui jugent que la sagesse d’Akodo doit être partagée à droite : la gauche tient le
page 62), fut bâti pour représenter l’élégance, la simplicité l’identique. texte, la droite le sabre.
et la force d’Akodo. Les lieux, d'importance stratégique, Bien que les enseignements du Collège militaire Ne l’oubliez jamais. »
devinrent la demeure fortifiée de la famille Kitsu, et abritent n’aient pas évolué depuis des siècles, l’école a grossi. Le
ainsi un temple et des sanctuaires en l'honneur de la race dont simple dojo des origines a énormément grandi, et le châ-
la famille tire son nom : les kitsu, ces polymorphes léonins. teau de la Voie du sabre est maintenant l’une des forte-
Au fil du temps, la fonction fondamentale du château resses majeures du Clan du Lion. Le bastion est demeuré
émergea : il accueillit le Collège militaire Akodo. Simple petit identique, son esthétique traditionnelle inaffectée par les
dojo consacré aux enseignements d’Akodo à sa création, il guerres et les modes fluctuantes. Par contre, autour de la
devint l’une des deux écoles militaires les plus prestigieuses pagode centrale, l’école s’est vu ajouter des terrains d’en-
de Rokugan, aux côtés de l’Académie des duellistes Kakita. traînement et des casernes pour les nombreux bushis
Certains des meilleurs tacticiens et combattants de l’Empire ainsi que des entrepôts pour les provisions d’une armée
ont étudié au Collège militaire, dont aucun diplômé n'est qui ne cesse de croître. Les samouraïs de haut rang de
censé avoir perdu une bataille. Même s’il s’agit d’une exagé- chaque famille du Clan du Lion se battent pour obtenir
ration, le fait que la réputation d’excellence de l’école n’ait un espace dans l’enceinte du château : les Ikoma y pos-
pas changé malgré plusieurs siècles de guerre en dit long. sèdent une bibliothèque d’histoire martiale et de rapports

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militaires sans égale ; les Matsu s’en servent de halte


pour leurs troupes ; les Akodo y ont installé leur principale Idée d’aventure : Une
salle de conseil stratégique. Il en résulte que les étudiants
du Collège militaire apprennent les tactiques de chaque procession sabotée
famille du Clan du Lion et s’entraînent contre chaque type
d’adversaire avant la fin de leur formation. 一 Accroche Les PJ sont parmi les invités à une
procession au Collège militaire Akodo. Ikoma
Le cursus Ujiaki et les commandants des légions impé-
riales seront présents pour recruter des sergents.
La guerre est l’unique préoccupation au château de la La nuit avant la parade, une mystérieuse maladie
Voie du sabre. À tout moment, des milliers de soldats se frappe de nombreux membres du Clan du Lion,
trouvent sur place, ou non loin, pour s’entraîner. Des kiai dont tous les nouveaux diplômés.
et le choc de l’acier se font entendre toute la journée, seu-
lement étouffés par les bruits de centaines de pieds quand 二 Développement Les PJ enquêtent sur cette
les combattants pratiquent des manœuvres en dehors des mystérieuse maladie tandis que le Clan du Lion
murs. Le Collège militaire n’accepte que les bushi de sang se prépare à être humilié face aux commandants
noble ou ceux qui démontrent des aptitudes hors du com- des légions impériales. Les érudits étudient
mun sur le terrain. Bien que sa population étudiante, et l’épidémie sous l’angle médical, alors que les
donc sa garnison, soit plus modeste que celle des autres bushi investiguent une possible machination.
écoles militaires, le courage de ses guerriers d’élite éga- Quant aux shugenja, ils présument que de la
lera facilement celui de tout ennemi qui ose les attaquer. magie gaijin en est la cause. Remontant la piste,
Le Collège militaire Akodo divise son enseignement les PJ découvrent un camp caché qui abrite l’in-
fâme gaijin Kelsa Talar et ses bandits spécialisés
en trois cours saisonniers. Les étudiants suivent un entraî-
en infiltration. Vous pouvez représenter Talar par
nement physique rigoureux et pratiquent le maniement
le profil de Ronin compétent à la page 316 du
d’armes pendant l’été et l’automne. À l’hiver, les cours
Livre de Règles, et ses guerriers par les profils de
portent sur la philosophie, la stratégie et le bushido. Au
Bandit expérimenté ou de Bandit désespéré
printemps, le physique et le spirituel sont mis à l’épreuve
des pages 316 et 315 du Livre de Règles.
à travers des jeux martiaux. Les étudiants doivent ser-
vir d’exemple à tous les samouraïs à leurs côtés ou sous 三 Paroxysme Talar affirme avec arrogance
leur commandement. qu’elle compte tuer les PJ puis capturer le châ-
À la fin du cursus, les étudiants du château de la Voie teau affaibli, ce qui semble peu probable, même
du sabre sont parmi les samouraïs les mieux entraînés et avec la maladie qui handicape les soldats. En
les plus admirés, mais tous souhaitent être sélectionnés fait, elle a été engagée pour déstabiliser le Clan
pour la suite du programme au Collège militaire : l’école du Lion avant l’arrivée des commandants des
d’officier. Les officiers apprennent à mener des soldats légions impériales et l’humilier du même coup.
au combat, à poser des jugements tactiques et à organi- Sa véritable intention est de quitter la région un
ser des sièges. Les candidats doivent suivre le cursus de peu plus tard pour retourner sur les terres du
cinq dojos et montrer ainsi leur maîtrise des cinq aspects Clan de la Licorne, où elle a reçu cette tâche.
décrits dans le Commandement d’Akodo. Formés par
les meilleurs enseignants de l’Empire, et les plus déco-
rés, les officiers du Collège militaire obtiendront un poste
convoité qui leur apportera les honneurs à la hauteur de
leurs ambitions.

Le corps et l’esprit
Le Hall des scribes Ikoma jouxte le Collège militaire. Plus
petit que les Grandes Histoires (les bibliothèques de
Kyūden Ikoma), il n’en demeure pas moins une biblio-
thèque importante. Érigé afin de soutenir la mission
éducative du Collège militaire, il regorge d’informa-
tions vitales pour tout érudit militaire et notamment sur
les sujets pouvant aider à la préparation de futures cam-
pagnes guerrières. Des parchemins s’intéressent à l’archi-
tecture pour expliquer comment détruire des fortifications.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Son caractère ostentatoire, ses cheveux teints couleur or


Tenjin, fortune
DES RELIQUES
comme la crinière d’un lion et son kimono orné de dessins
D’AVANT LA CHUTE

mineure des histoires


d’animaux extravagants ne lui valent aucun ami à la cour,
ni parmi les officiers plus conservateurs du Clan du Lion. Aux Grandes Histoires,
et des secrets Ayant le bon sens de rester loin des affaires officielles,
Doju est généralement occupé à démontrer ses compé-
des parchemins qui
précèdent l’invention du
tences au dojo ou à se vanter de ses victoires martiales système d’écriture kanji
Dans presque toutes les bibliothèques de Roku-
dans les maisons de saké. Il adore sa mère plus que n’im- par Doji figurent parmi
gan se trouve un sanctuaire dédié à la fortune
les objets les plus rares et
Tenjin. Les Grandes Histoires en comprennent porte qui, et son mode de combat agressif lui tient à cœur.
inhabituels des lieux. La
plusieurs, vu l’espace immense. Akodo Tenjin, Par contre, il a hérité de son père un amour pour les his- plupart sont recouverts
un poète aussi talentueux que dénué de tact, fut toires dramatiques et un comportement inhabituellement de pictogrammes utilisés
exécuté pour avoir insulté Hantei III par l’impu- ouvert envers ses amis. par les peuples présents
dence de l’un de ses poèmes. Quand une épi- Son petit contingent de soldats voit en lui un officier dans la région avant la
démie de peste frappa ensuite la cour impériale, exigeant, mais généreux et sociable. Ses supérieurs le chute des Kamis. Des
Hantei chercha à se faire pardonner et éleva désignent comme « celui qui charge seul vers les lignes érudits ont notamment
repéré des images
Tenjin au statut de fortune. Depuis, les écri- ennemies, mais qui, par miracle, en revient toujours
récurrentes et étonnantes
vains visitent les sanctuaires de Tenjin en quête vivant ». Ses alliés et ses rivaux le connaissent pour ses
de personnes dont le bas
de savoirs et d’inspiration, laissant des secrets cris de guerre assourdissants sur le champ de bataille, qui du corps ressemble à un
en offrande. motivent les premiers et terrifient les seconds. Suite à la serpent et de rongeurs à
dernière bataille de Toshi Ranbo, Ikoma Tsanuri a dit de taille humaine vêtus de
lui : « Aucun membre du Clan du Lion ne rugit plus fort ». manteaux qui se tiennent
debout devant des tours
Des essais politiques indiquent comment contrôler un SOCIÉTAL PERSONNEL brillantes. Bien que
peuple vaincu. Des traités géographiques décrivent des quelques intellectuels (et
60 HONNEUR ENDURANCE
14 les éclaireurs Hiruma)
chemins inconnus par lesquels transporter des troupes en
toute sécurité et révèlent les emplacements des éléments
3 2 connaissent l’identité
75 GLOIRE SANG-­FROID
10 de certains de ces êtres
naturels qui pourraient bloquer et piéger des armées 2 4 non humains, le sens
ennemies. Tous les étudiants du Collège militaire doivent
45 STATUT 2 ATTENTION
6 de ces images et la
avoir une éducation complète pour devenir adaptables et raison de leur fréquence
rester compétents dans n’importe quelle situation. +2, –2
ATTITUDE : AGRESSIF
VIGILANCE
2 demeurent un mystère.

La présence du surnaturel ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0


Les sanctuaires kitsu impliquent que le Collège militaire AVANTAGES DÉSAVANTAGES
abrite une grande activité surnaturelle. Dans une clairière
isolée non loin de l’école, le temple des Esprits atten- Présence inspirante Haut en couleur
tifs est fréquenté par ceux qui respectent le passé. Infusé  martial ; relations  social ; relations
de regret pour l’éternité, le temple est un monument à Formation exhaustive
la noblesse des kitsu, présumés disparus, et à la honte  savant ; mental
ressentie encore aujourd’hui face au génocide qu’ils ont
vécu en des temps reculés aux mains des samouraïs. Les ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
membres de la famille Kitsu visitent tous le sanctuaire au
Katana des diplômés : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ;
moins une fois dans leur vie pour se souvenir de la tragé-
Acéré, Cérémoniel, Solide
die qui a frappé leur famille. Par ailleurs, les braves étu-
diants du Collège militaire se rendent à l’occasion sur Équipement (porté) : armure personnalisée (Résistance
place, puisqu’il paraît que les esprits des kitsu sortent de physique 3 ; Magnifique, Militaire), wakizashi
temps en temps pour confier des quêtes aux samouraïs de
lignées particulières.
CAPACITÉS

RUGISSEMENT DU LION
Matsu Doju Au prix d’une action de Manipulation ou de Soutien
durant une escarmouche, Doju peut recevoir jusqu’à
ANTAGONISTE Matsu
RANG Doju
DE CONFRONTATION 5 2 3 points de Conflit pour contraindre le même nombre
Matsu Doju, diplômé du Collège militaire Akodo qui d’ennemis à portée 0-3 à effectuer un test de Méditation
conjugue la fureur de sa mère Matsu et la vanité de son (Terre 1, Air 3) ND 2. Tout personnage qui échoue subit
père Ikoma, incarne le talent et la passion du Clan du Lion. l’état Hébété.

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L’Empire et la guerre L’avènement de l’Empire


L’avènement de l’Empire n’est ni une bataille ni un conflit
CITATIONS DU Les conflits secouent l’Empire d’Émeraude depuis ses spécifique. C’est plutôt la campagne militaire, culturelle
COMMANDEMENT débuts, onze siècles plus tôt. La grande majorité de ces et spirituelle pour fonder, unifier et consolider Rokugan
D’AKODO
disputes historiques étaient locales (des escarmouches et après la chute des Kamis. Selon le calendrier Isawa adopté
des problèmes de frontière entre les clans), voire internes par l’Empire, l’an 1 est l’année où une lumière déchira le
« Rien n’est plus important
que l’art de la guerre, car (les nobles se disputent pour des questions de terres, de ciel et les enfants de Sire Lune et Dame Soleil tombèrent
il protège tous les autres. » ressources ou d’honneur). Ces conflits se comptent par au Ningen-dō, le royaume des mortels. Durant les deux
milliers. Néanmoins, peu d’opérations militaires ont frappé siècles suivants, les Kamis étendirent leur influence à tra-
tout Rokugan et affecté l’Empire au complet. De tels évé- vers Rokugan, construisant un empire stable au prix d’une
nements ont laissé leurs marques, au niveau du gou- expansion impitoyable.
vernement ou dans l’évolution de la philosophie et des Quoi qu’en retiennent les archives officielles, Rokugan
pratiques martiales. n’est pas né au moment où les Kamis ont atterri dans le
Les sections suivantes décrivent les principaux événe- royaume des mortels. Peu après, ils partirent visiter les
ments militaires ayant touché tout l’Empire, et expliquent terres sur lesquelles ils se trouvaient et y découvrirent des
en quoi ils ont changé l’approche de la guerre à Rokugan. peuples divers dotés d’une grande variété de cultures,
croyances et systèmes de gouvernance. Chaque Kami ren-
contra des personnes qui allaient changer sa vie et son
mode de pensée et, en retour, ses actions modifièrent
l’existence des groupes croisés. Certains Kamis commen-

La guerre cèrent immédiatement à se tailler un domaine, tandis que


d’autres furent propulsés à la tête de leurs adeptes. Si l’ar-
contre Fu Leng rivée de chacun eut un impact important, en bien ou en
mal, ces êtres divins eurent tous des difficultés à trouver un
Peu après leur chute des Cieux, les huit Kamis par- but à leur nouvelle vie mortelle. Finalement, grâce à l’in-
venus sur les terres qui allaient former Rokugan tervention de Hantei, les frères et sœurs éparpillés furent
organisèrent un tournoi pour déterminer qui réunis. Ils tinrent le tournoi où Hantei devint le premier
parmi eux serait nommé Empereur. Après sa vic- Empereur. Les autres Kamis voyagèrent ensuite à travers
toire, Hantei prit la tête de ses frères et sœurs lors le monde et donnèrent naissance aux futurs clans majeurs.
de l’expansion et de la consolidation de l’Empire
nouvellement créé. Par contre, un peu plus tard, Le conflit en héritage
Fu Leng, leur frère perdu qui était tombé dans le
royaume infernal du Jigoku, arriva et exigea de Deux siècles tumultueux passèrent, durant lesquels l’Em-
se voir accorder une chance de devenir Empe- pire naissant connut des conflits incessants et notamment
reur, puisque le tournoi s’était tenu sans lui, alors la guerre contre Fu Leng. Les huit Kamis avaient déjà ral-
que les siens l’avaient abandonné à son terrible lié, grâce à leur charisme, la tromperie ou la force, un bon
destin plutôt que de le chercher. Quand les huit nombre de groupes à la cause de l’Empire. Ces derniers
Kamis s’y opposèrent, il libéra des hordes de donnèrent naissance aux clans majeurs. À l’inverse, cer-
démons et d’autres monstruosités, déclenchant tains royaumes et clans voisins considéraient les Kamis
une guerre acharnée qui allait durer des décen- comme une menace ou un atout qu’ils souhaitaient contrô-
nies et changer Rokugan à jamais. ler et tentèrent de raser les nouveaux domaines. Une ère
Les huit Kamis et leurs adeptes livrèrent de chaotique s’ensuivit, d’innombrables factions cherchant à
nombreuses batailles contre les cohortes de prendre le dessus. À l’époque, les guerres étaient toutes
Fu Leng, mais malgré leurs vaillants efforts, ils différentes. Parfois, les futurs clans majeurs se défen-
se retrouvèrent au bord de la défaite. Puis, en daient contre des envahisseurs. À d’autres moments, ils
l’an 42, un petit groupe de héros mortels choisis attaquaient leurs voisins pour s’approprier des terres ou
par Shinsei mena une dernière attaque déses- des ressources. Les Kamis étaient au cœur de ces entre-
pérée contre Fu Leng lui-même. Ces héros, les prises, chacun ayant son propre but et essayant de ral-
Sept Tonnerres, sauvèrent Rokugan et mirent un lier l’Empereur à son point de vue. Avec leur apparente
terme à la guerre. Cette bataille est connue de invincibilité face aux mortels et leurs aptitudes surnatu-
presque tous les Rokugani, mais nul ne sait exac- relles, y compris pour la persuasion, ces demi-dieux chan-
tement ce qui relève des faits historiques et ce gèrent le monde de bien des façons, parfois dans le bon
qui tient du mythe. sens, parfois dans le mauvais. Pour chaque monstre ter-
rassé ou famine évitée, un village brûlait ou un pan de
culture disparaissait.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Pourtant, malgré la puissance des Kamis, de nombreux Les combats se poursuivirent au sein des clans et
L’IMPÉRIALISME
humains refusèrent de se soumettre à des êtres inconnus contre les puissances externes. Finalement, les adeptes À ROKUGAN
et semi-divins qui étaient littéralement tombés du ciel. Les des Kamis vainquirent leurs adversaires, que cela soit en
sociétés que les Kamis fondaient prirent également des saisissant leurs terres, en les asservissant ou en les assimi- Rokugan est un
directions imprévisibles, sauf peut-être aux yeux du mys- lant. Certains intégrèrent tout de même l’Empire d’Éme- empire fictif qui copie
térieux Togashi. Dès le départ, certaines personnes cher- raude sans perdre leur identité. Les Isawa, par exemple, bien des aspects de
chèrent à utiliser ces êtres divins à leurs propres fins, en ont conservé la culture unique qu’ils ont amenée avec eux l’histoire réelle des
tant qu’outils pour battre leur voisin ou pour assurer leur du nord il y a des milliers d’années, et un bon nombre des puissances impériales,
règne. Puis, au fil du temps et de la consolidation de l’Em- divers groupes appelés les Yobanjin ont accepté un cer- comme, entre autres, la
conquête et l’effacement
pire, les Rokugani commencèrent à s’identifier aux clans tain degré de souveraineté et de doctrine impériale, tout
des cultures. L’inclusion
majeurs, même si la plupart des Kamis ne les y avaient pas en maintenant leurs traditions. D’autres sociétés yobanjin de ces événements dans
poussés. Par contre, le lien avec le Tengoku, le royaume ont quitté les terres conquises par les Kamis pour s’ins- l’histoire de Rokugan
Céleste, gagna en importance aux yeux des descen- taller dans les monts de la Grande Muraille Septentrio- n’a pas pour but de
dants et héritiers des premiers Kamis et de leurs premiers nale, à l’intérieur des frontières officielles de Rokugan, justifier de tels actes ou
adeptes, qui légitimèrent leur pouvoir en insistant sur le mais au-delà de la zone d’influence de l’Empereur. Il n’en de créer un jeu à partir
caractère divin de leur ancêtre, ou à tout le moins sur la demeure pas moins que les clans majeurs ont détruit des d’atrocités, mais bien
proximité de celui-ci avec un être céleste. royaumes et des peuples, ou les ont à ce point intégrés de dépeindre un monde
Des combats éclataient donc fréquemment entre les que leurs cultures ont disparu. dont les problèmes
rappellent le nôtre.
clans et ceux qui rejetaient leur mode de vie. De plus Les clans majeurs naissants se livrèrent également des
Nous conseillons aux
en plus souvent, toute personne s’opposant au règne combats entre eux pour obtenir le contrôle de terres et de MJ et à leurs joueurs
des Kamis ou niant leur divinité s’attirait le courroux des ressources suffisantes pour leur population croissante. La de discuter de leur
clans majeurs et risquait la mort. Malgré leurs pouvoirs, plupart du temps, les Kamis tentèrent de négocier et de acceptation de ces
les Kamis furent parfaitement incapables de reprendre le trouver des compromis, cherchant à transmettre le concept thèmes avant de décider
contrôle de leur création. Qu’ils aient souhaité léguer un de gouvernance stable et de diplomatie à leurs adeptes. de la manière dont ils
tel héritage ou pas, la réaction en chaîne était lancée. Néanmoins, même les plus pacifistes parmi eux, dont Doji, seront présentés.

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suivaient une philosophie plutôt martiale, résultat d’une puissances s’opposaient encore au règne des Hantei. Par
jeunesse passée au Tengoku, et jugeaient nécessaire de contre, les apparences sont souvent trompeuses. Des élé-
recourir à la force de temps à autre. Les plus agressifs et ments subversifs se tapissaient dans la structure sociale
militants, tels qu’Akodo, considéraient la guerre comme de Rokugan, dont Doji Takamori, surnommé la Grue san-
une alternative souhaitable, un processus beaucoup plus glante en raison de sa férocité. Takamori chercha à acqué-
logique et décisif que les manipulations infinies préférées rir et consolider de l’influence au sein des clans majeurs.
par certains de leurs frères et sœurs. Durant plusieurs années, il rassembla une coalition formée
À la fin du deuxième siècle, les frontières de l’Em- de membres des Clans de la Grue, du Phénix et du Scor-
pire et les territoires des clans étaient largement éta- pion et même des familles impériales. En 120, ses parti-
blis. Ils ont peu varié au cours des neuf cents dernières sans devinrent assez nombreux pour inquiéter l’Empereur,
années, bien que des clans aient parfois perdu de vastes Hantei Genji, le Prince étincelant.
étendues de terrain sur une longue période. Ce n’est Aux yeux de la majorité, le soutien assemblé par
pas pour autant que l’Empire n’a pas connu d’affronte- Takamori démontrait sa sagacité politique. En fait, il était
ments. L’époque surnommée le Millénaire paisible est d’une ambition infinie et savait que le monde existait avant
en fait caractérisée par des conflits presque constants, les Kamis : il comptait donc régner après leur disparition.
mais bien loin du bain de sang qu’ont été les premières En 123, l’Empereur se douta que les intentions de la coa-
années de Rokugan. lition de Takamori étaient séditieuses. Il demanda alors au
Champion du Clan du Lion, Akodo Tokoyama, de se pré-
Les leçons de l’histoire parer à combattre Takamori, qu’il jugeait prêt à s’attaquer
au trône.
La nature fondamentale de la guerre dans l’Empire Sans surprise, au printemps 124, Takamori convo-
d’Émeraude résulte en grande partie des premières qua ses forces à l’ouest des montagnes du Regret, une
années de son histoire. Les idées martiales et philoso- chaîne imposante et abrupte au nord-est de Rokugan.
phiques transmises par les Kamis, et surtout par Akodo,
se sont ajoutées à celles des premiers adeptes, don-
nant naissance à la culture militaire hybride qui existe
encore à ce jour. Par exemple, le recours aux arcs était
déjà bien établi chez les habitants de la région, mais les
archers étaient regroupés en petites formations libres
de tirailleurs. L’utilisation de grandes unités disciplinées
et coordonnées fut popularisée par Akodo. Ce dernier
révolutionna également l’emploi des espions en temps
de guerre, retournant souvent les agents envoyés pour le
surveiller contre leur maître grâce à de fausses informa-
tions ou des pots-de-vin.
Sous la direction des Kamis, les forces militaires de
Rokugan et la majeure partie de sa structure politique
et sociale imitèrent la hiérarchie et l’ordre en vigueur au
Tengoku. Ce modèle a démontré sa stabilité et, sans lui, il
est possible que l’Empire d’Émeraude ne soit pas devenu
une institution aussi durable.

La bataille de
l’Ombre d’un regret
Au début du deuxième siècle, le Clan du Lion eut une
occasion en or de prouver sa suprématie martiale, en com-
battant les forces rebelles de Doji Takamori, surnommé la
Grue sanglante, qui avait osé poser sur le trône impérial un
regard plein de convoitise.

La conquête du trône
À l’aube du deuxième siècle, il semblait évident que l’Em-
pire d’Émeraude connaissait un développement cultu-
rel. Ses dissidents étaient éparpillés et seules de rares

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Officiellement, il comptait les mener au nord pour affron- diversifiées. Leur seul point commun est une préférence
ter les Yobanjin, un peuple indépendant qui était tou- pour un style de vie nomade où les chevaux jouent un
jours en conflit avec les Clans du Dragon et du Phénix. rôle majeur.
Tokoyama, méfiant quant à la véracité de cet objec- Cavaliers hors pair, ils utilisent leurs montures non seu-
tif, rassembla son armée au château de la Loyauté, la lement pour le transport, mais également pour les affron-
propriété du Clan du Lion la plus proche des troupes tements, au point que le concept de combattre à pied leur
de Takamori. est étranger. Au quatrième siècle, Rokugan et les autres
À la fin de l’été 124, Takamori attaqua. Il envoya une pays frontaliers des terres traditionnelles des Ujik utili-
petite unité à l’ouest afin de ralentir Tokoyama suffisam- saient peu la cavalerie, ce qui rendait ces guerriers mon-
ment longtemps pour pouvoir atteindre Otosan Uchi et tés invincibles. Il semble que la seule raison pour laquelle
prendre le trône. Mais le Champion du Clan du Lion s’était ils n’aient pas envahi leurs voisins afin de devenir la pre-
préparé et avait déployé une partie de ses forces à l’est mière puissance de la région fut le manque de coordina-
de Shiro Akodo. Les troupes de retardement de la Grue tion entre les différents groupes.
sanglante furent bloquées, ce qui permit au Clan du Lion Organisés principalement en groupes familiaux, les
d’intercepter l’armée de Takamori à la pointe sud des Ujik connaissent de nombreux conflits internes, soit
montagnes du Regret. pour l’accès à de meilleurs pâturages soit pour le plai-
sir de se battre. Lors des événements récurrents tels
Durant la bataille de l’ombre d’un Regret, les unités
que les changements de saisons et divers phénomènes
du Clan du Lion déjouèrent systématiquement celles de la
célestes, les Ujik se rassemblent, et les différentes fac-
Grue sanglante, l’empêchant de progresser vers le sud et
tions se combattent parfois. Fort heureusement, les
l’obligeant à rester sur la défensive. Incapable de prendre
Rokugani restent majoritairement ignorants des cam-
l’initiative, Takamori se trouva rapidement acculé au pied
pagnes et des batailles immenses qui se livrent non loin
des montagnes, tandis que les forces du Clan du Lion se
de leur frontière ouest.
rapprochaient en tenaille par le nord et le sud.
Lorsque la majorité de ses unités furent soit en
déroute, soit mortes, Takamori décida de tenter le tout
pour le tout. Les témoins affirmèrent que, frappé par la
flèche qui le tuerait en quelques instants, il profita de son
dernier souffle pour dépeindre l’Empereur et les Kamis
comme des tyrans.

Les leçons de l’histoire


L’issue de la bataille de l’ombre d’un Regret a confirmé
à tout un chacun la suprématie militaire du Clan du Lion,
même après la mort du Kami Akodo en 99, tout en prou-
vant le dévouement du clan envers les Kamis et l’Ordre
céleste. Par contre, malgré la victoire du Clan du Lion
contre la Grue sanglante, des rumeurs affirment que des
éléments subversifs cherchent encore à mettre un terme
au règne de droit divin, mais restent cachés en coulisses
en attendant que vienne le moment de frapper. L’Empe-
reur devra peut-être de nouveau appeler le Clan du Lion
pour protéger le trône à l’avenir.

La bataille des
Sabots cassés
Au quatrième siècle, et pour la première fois depuis
la guerre contre Fu Leng, l’Empire fut attaqué par une
menace externe sérieuse : un groupe de guerriers mon-
tés ujik, un peuple majoritairement nomade des steppes
et prairies situées au nord-ouest et à l’ouest de Rokugan.
Le terme Ujik est trompeur, puisqu’il semble faire réfé-
rence à une faction unie. Dans les faits, les peuples Ujik
sont de cultures, croyances religieuses et même ethnicités

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Une invasion subite


Le Clan du Lion assembla à la hâte plusieurs unités
Tout changea en l’an 376. Un chef particulièrement cha- pour les placer sur le chemin des Ujik, mais ces derniers
rismatique, connu uniquement sous le nom du Seigneur les vainquirent en une succession rapide d’attaques chirur-
des steppes, gagna en influence parmi les Ujik. Alors gicales : des archers montés galopaient à portée des sol-
qu’il était au summum de sa popularité, une comète, dats du Clan du Lion, tiraient puis repartaient avant la
également repérée par les astrologues rokugani, apparut riposte. Une fois l’armée du Clan du Lion amoindrie par les
à l’est et les observateurs dirent que sa queue « effaçait pertes subies, un grand nombre de cavaliers chargeaient
la moitié des étoiles dans le ciel ». Selon les érudits impé- les lignes affaiblies, abattant les survivants et remportant la
riaux, le Seigneur des steppes y vit un signe des sei- bataille. Apparemment invincible, le Seigneur des steppes
gneurs de la Mort, un énigmatique panthéon vénéré par poursuivit son avancée dans l’Empire, accompagné de sa
beaucoup d’Ujik, qui lui indiquaient d’aller conquérir gigantesque armée.
l’est. Accompagné d’un nombre impressionnant de guer- Pour Akodo Kimiko, Championne du Clan du Lion, il
riers, le Seigneur des steppes attaqua la frontière ouest était évident que la bravoure et les compétences martiales
de Rokugan. ne suffiraient pas pour vaincre les Ujik. Elle céda donc des
Au départ, les Ujik rencontrèrent peu de résistance : ils terres pour gagner du temps, retirant ses unités vers l’est
traversèrent les monts de la Grande Muraille Septentrio- devant les forces des Ujik et évitant une bataille décisive.
nale par le col aujourd’hui appelé la route du Ki-Rin, puis Certains commandants du Clan du Lion y virent un signe
la Plaine enneigée et enfin la forêt du Cœur du Dragon. Là, de couardise, mais Kimiko avait un plan. Ayant constaté
ils tombèrent sur les avant-postes ouest de l’Empire, une l’échec monumental des tentatives irréfléchies du Clan
série de petites forteresses défendues par le Clan du Lion. du Lion, elle rassembla ses forces et leur adjoignit des
Les garnisons, horrifiées par l’arrivée soudaine et abso- paysans conscrits à la hâte. Elle profita du temps gagné
lument inattendue d’une imposante armée de cavaliers pour étudier les informations obtenues auprès des survi-
gaijin, eurent à peine le temps d’expédier des messages vants des combats précédents et déterminer le moyen de
urgents vers l’est avant d’être balayées. contrer l’exceptionnelle mobilité des Ujik.
Pendant presque deux semaines, elle maintint un équi-
libre délicat entre préparer son armée pour faire face aux
envahisseurs et garder le contrôle sur ses officiers impa-
tients. Enfin, tandis que les Ujik approchaient de Kyūden
Ikoma (le palais de la Veille sacrée), Kimiko déploya ses
troupes pour les affronter sur les plaines au nord du palais.
Le choix paraissait étrange : après tout, le terrain plat et
ouvert semblait favoriser la cavalerie et n’offrir aucun avan-
tage aux défenseurs. De plus, malgré la mobilisation du
plus grand nombre de soldats possible, l’armée de Kimiko
était indéniablement en sous-effectif.
Par contre, dès le début de la bataille, le génie tac-
tique de Kimiko devint évident. Des rizières détrempées
sur le flanc droit de son armée dérangeaient les Ujik, les
obligeant à attaquer à gauche ou de face. Le Clan du Lion
employa également des boucliers en osier et en bois, por-
tés et placés par les conscrits paysans, qui protégèrent
les samouraïs contre les archers ennemis. Enfin, la plupart
des guerriers utilisèrent des lances extrêmement longues
et recoururent à des formations carrées, où des soldats
faisaient face à chaque direction. Les archers, enfermés
au centre, pouvaient tirer dans toutes les directions en
relative sécurité.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Les Ujik chargèrent le Clan du Lion à de multiples


reprises. Si ce dernier subit des pertes à chaque vague, Les guerres contre
Kimiko, qui menait personnellement l’armée, sut rallier ses
unités et maintenir leur cohésion. De plus, de nombreux
Iuchiban
paysans, qui se contentaient au départ de déplacer les Vers la fin du cinquième siècle, un sorcier maléfique connu
boucliers, ramassèrent les lances des soldats tués pour les sous le nom de Iuchiban gagna en puissance grâce à une
remplacer. Les Ujik commencèrent à endurer des pertes magie efficace, dangereuse et interdite, puis il tenta de
importantes. prendre le contrôle de l’Empire. Il paraissait maîtriser la vie
Enfin, après une longue journée de combats san- et la mort : il revint plusieurs fois à la vie après avoir semblé
glants, le Seigneur des steppes retira ses troupes hors de périr dans une bataille ou s’être fait assassiner, et il savait
la portée des archers et les rassembla en une formation ranimer les cadavres pour qu’ils combattent à ses côtés. Il
immense. Le Clan du Lion se prépara à une charge finale, accorda même ce pouvoir aux Adeptes du sang, ces mor-
mais les envahisseurs poussèrent un cri unique, appa- tels fous et corrompus qui choisirent de le suivre.
remment pour saluer leurs adversaires invaincus, avant
de retourner vers l’ouest. Ils reprirent la route du Ki-Rin Une immortelle infamie
et quittèrent l’Empire. Ils ne sont jamais revenus en aussi
grand nombre depuis. La véritable identité de Iuchiban est sujette à débat, du
moins parmi les érudits suffisamment braves pour étudier
des légendes presque interdites. Certains croient que Iuchi-
Les leçons de l’histoire ban était un magicien gaijin qui arriva à Rokugan en secret,
La bataille des Sabots cassés marque plusieurs évolutions fondant lentement son culte avant de se lancer dans sa ter-
dans les tactiques militaires rokugani. Ce fut la première à rible campagne de conquête. D’autres prétendent qu’il
compter sur un grand nombre de conscrits paysans. Lors était Rokugani, un seigneur samouraï avide peut-être, ou un
des guerres précédentes, les roturiers étaient relégués à shugenja assoiffé de pouvoir, voire un membre de la famille
des tâches annexes, telles qu’amener du matériel et récu- de l'Empereur que ses ambitions non réalisées poussèrent à
pérer les morts : ils étaient considérés comme inutiles au conclure un pacte sinistre avec des puissances corrompues.
combat. Durant cette bataille, malgré leur rôle initial de D’autres encore affirment que Iuchiban n’a jamais été un
portes-boucliers, les conscrits firent preuve d’héroïsme et être humain, mais plutôt une créature ancienne et maléfique
périrent aux côtés des samouraïs de Clan du Lion sous les venue d’un royaume des esprits oublié.
charges des Ujik. Une chose est sûre : en l’an 510, les Champions des
Depuis, les ashigaru constituent une composante Clans du Lion, de la Grue et du Crabe moururent dans
importante, et souvent cruciale, des armées rokugani, au des circonstances étranges. Vu ces événements tragiques,
point que certains roturiers sont des soldats de métier. Ils Soshi Takasho, un magistrat du Clan du Scorpion, lança
s’enrôlent dans des unités d’ashigaru ou voyagent d’une une enquête qui le mena à Otosan Uchi. En compagnie
région à l’autre au service de seigneurs qui les emploient du garde impérial Akodo Minobe, il découvrit un terrible
pour une campagne. De façon plus générale, la bataille complot : un culte des Adeptes du sang, sous les ordres
montra l’importance de l’innovation tactique, avec des du mystérieux Iuchiban, se livrait à un rituel maléfique pour
idées comme céder des terres pour gagner du temps, ranimer les défunts des tombes et catacombes de la ville.
décider du moment et du lieu des combats, et faire preuve Le magistrat et le garde furent aussitôt repérés par les
de flexibilité dans le choix des armes et des formations. Adeptes du sang. Takasho parvint à sonner l’alerte tandis
Ces leçons modifièrent non seulement la philosophie que Minobe combattait désespérément les monstrueux
impériale militaire, mais aidèrent également le Clan du non-morts qui s’étaient mis à leur poursuite.
Lion quatre siècles plus tard durant la confrontation contre Heureusement, car sinon la cité aurait été prise com-
le Clan de la Ki-Rin, de retour à Rokugan. plètement par surprise, balayée par une horde impla-
cable de non-morts, et toute la population aurait été
massacrée. Pire encore, les Adeptes du sang auraient
ranimé les victimes, augmentant d’autant les rangs de leur
armée terrifiante.

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A HHAPI
C I S TTORRY
E 1O:FUHNOENHOI R
S T O I R E G L O R IEU SE

Malgré l’avertissement et l’intervention immédiate des Malheureusement, un décès ne saurait arrêter qui-
gardes de la ville, la bataille commença mal pour l’Em- conque est apte à ranimer les défunts. Iuchiban était
pire. Les attaquants maléfiques se moquaient de bles- patient, et son immortalité lui permettait de planifier sa
sures qui auraient abattu sur place un guerrier humain. prochaine attaque aussi lentement qu’il le voulait. Cette
Le moral des défenseurs vacillait, car il semblait que leurs fois, il agit plus secrètement, progressivement, et de loin.
agresseurs ne pouvaient être ni arrêtés ni vaincus. Akodo Enfin, ses complots portèrent fruit. De nouveaux Adeptes
Minobe finit par réaliser que la décapitation ou la des- du sang apparurent dans l’Empire, devenant de mieux en
truction totale du corps étaient les meilleurs moyens de mieux organisés grâce à des rêves qui les dirigeaient vers
neutraliser les non-morts. Changeant de stratégie, les leurs pairs. Plus de deux cents ans après sa défaite à la
Rokugani commencèrent à solidifier leurs défenses, exhor- bataille des Tombes pillées, Iuchiban avait à nouveau un
tant tous les shugenja compétents en invocations du groupe fidèle, mais extrêmement discret, qui trouva un
Feu à les rejoindre. Les troupes des défenseurs ne ces- corps apte à accueillir son esprit.
sèrent de grossir, jusqu’à ce que tous les clans combattent
côte à côte lors de ce qui allait s’appeler la bataille des
Le retour
Tombes pillées.
Malheureusement, des siècles de conflit entre les En 750, Iuchiban foula à nouveau le sol de Rokugan. Aidé
clans les empêchèrent de lutter efficacement ensemble : par un culte étendu d’Adeptes du sang, il prit posses-
de nombreuses frictions résultèrent des variations entre sion du corps de l’un de ses fidèles les plus puissants et
les formations, les tactiques et la signalisation au combat. invoqua une armée de non-morts pour conquérir l’Em-
Cette confusion causa de multiples pertes supplémen- pire d’Émeraude. Dans l’intervalle, ses disciples mirent
taires. Malgré ces inconvénients et les horreurs indescrip- en place une vague de soulèvements, d’assassinats et
tibles auxquelles elles faisaient face, les forces de l’Empire de sabotage dans tout l’Empire pour limiter les interven-
continrent la menace puis passèrent à l’offensive, rue par tions possibles. Profitant du chaos, les Adeptes du sang
rue et bâtiment par bâtiment, jusqu’à avoir détruit tous les se réunirent dans les montagnes du Crépuscule au sud de
non-morts. Le récit personnel de Takasho, préservé par la Rokugan pour rejoindre leur maître maléfique.
Garde Noire (Kuroiban) du Clan du Scorpion, ne précise Convoquant ses forces monstrueuses au sud de
pas le sort de Iuchiban. la grande forêt de Shinomen, Iuchiban ordonna à ses
troupes de ne pas faire de quartier avant de les envoyer
Interlude et renouveau attaquer les terres du Clan du Scorpion. Son armée balaya
le territoire et se saisit de Ryokō Owari Toshi, la cité des
Après les combats, l’Empereur déclara qu’il serait désor- Mensonges. Le Clan du Scorpion implora l’aide de ses
mais interdit d’enterrer les corps, qui seraient plutôt inci- homologues, mais tous savaient qu’il faudrait du temps
nérés afin d’empêcher leur ranimation par une magie pour rassembler un nombre suffisant de soldats, car leurs
malfaisante, cette menace inimaginable et profanation propres provinces avaient été ravagées par les morts et la
ignoble des dépouilles d’honorables ancêtres. De nom- dissension causés par les disciples de Iuchiban.
breuses versions contradictoires de la bataille et des évé- En conséquence, le Clan du Scorpion mena un com-
nements la précédant furent délibérément répandues. Ces bat d’arrière-garde tenace et brutal, maintenant appelé
récits expliquaient les affrontements comme une révolte la bataille de la Retraite sanglante, pour gagner le temps
paysanne, une invasion gaijin, un coup d’État, l’attaque nécessaire. Constamment attaqué par la horde de non-
d’une légion impériale rebelle ou encore une incursion morts, il recula toujours plus au nord, vers les montagnes
d’un des royaumes des esprits. Le seul élément commun du Toit du Monde, au point de sortir de son domaine pour
était le juste triomphe des autorités impériales. finir dans le col de Beiden. Il se battit avec acharnement à
De la même manière, presque toutes les références chaque pas, mais même dans la passe étroite il ne put que
à la bataille, à Iuchiban et aux Adeptes du sang furent ralentir ses adversaires, jamais les arrêter. Lorsque les der-
omises des archives officielles. L’incident fut décrit comme nières unités furent sur le point de céder, les forces affai-
une « brève période de troubles à Otosan Uchi, qui fut blies du clan quittèrent les montagnes pour déboucher sur
rapidement résolue ». Voilà qui explique pourquoi il y a les terres ouvertes du nord, où leurs ennemis pourraient
encore à ce jour des incertitudes autour des origines de facilement les encercler et les annihiler.
Iuchiban, de son identité et de la menace que ses par- Alors que tout semblait perdu, le Clan du Lion se
tisans et lui représentèrent. La légende prétend que son présenta. Son armée puissante, reposée et avide d’en
corps est enfermé dans un tombeau bardé de glyphes, découdre attaqua par le sud les flancs des forces de Iuchi-
dont l’emplacement est inconnu même des architectes, ban, les poussant vers le nord. Le temps que le Clan du
mais rien n’est sûr. Quelle que soit la solution trouvée, les Lion atteigne les abords de la rivière Endormie (sur des
autorités impériales déclarèrent que le danger était passé. terres qui appartiennent maintenant au Clan de la Licorne),

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

les unités envoyées par tous les autres clans étaient arri- Après la seconde défaite de Iuchiban, les clans colla-
vées pour l’aider, lui et le Clan du Scorpion. L’Empire s’était borèrent beaucoup plus face aux menaces. Par exemple,
à nouveau unifié contre les légions maléfiques de Iuchiban. ils envoyèrent davantage de soldats aux légions impé-
Un combat brutal, la bataille de la Rivière endormie, riales, ce qui mena à de nombreuses amitiés entre les
s’ensuivit durant plusieurs jours. Il permit de vaincre les clans, souvent entre des personnes de grande importance.
Adeptes du sang et leurs unités de non-morts, mais les En retour, il devint beaucoup plus courant que les écoles
forces impériales subirent de très lourdes pertes. Comme d’un clan acceptent des samouraïs d’un autre. L’entraîne-
par le passé, les efforts insuffisamment coordonnés des ment commun des officiers des différents clans fut égale-
clans eurent du mal à porter leurs fruits contre le front uni ment la norme pendant presque un siècle, ce qui permit
des non-morts. Une fois de plus, comme après la bataille d’adopter des pratiques standardisées. Bien entendu, les
des Tombes pillées, Iuchiban ne fut jamais retrouvé. Cer- clans avaient toujours leurs propres méthodes de com-
taines légendes prétendent que son corps repose toujours bat : après tout, ils demeuraient des ennemis potentiels
dans son cercueil et qu’il ricane dans l’obscurité tandis dans le va-et-vient éternel des affaires de l’Empire. Néan-
que son esprit parcourt le monde. D’autres affirment que moins, leur objectif était de s’assurer que si une menace
la tombe n’a jamais existé ou qu’il y a bien un caveau qui aussi grave que Iuchiban devait se présenter, les clans
porte son nom, mais que Iuchiban n’y a jamais été enterré. pourraient rapidement se mobiliser et coopérer pour la
défense de Rokugan.
Les leçons de l’histoire
La première guerre contre Iuchiban fut la première fois
depuis Fu Leng que l’Empire dut combattre un puis-
sant ennemi surnaturel à l’intérieur de Rokugan. Les dif-
ficultés rencontrées démontrèrent aux clans que, malgré
leur adversité politique et militaire, ils devaient pouvoir
s’unir rapidement contre un ennemi commun et faire fi de
leurs divisions.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

La bataille de la conflit d’une brève campagne, prit place à côté de l’em-


placement actuel du village de Shaiga, au nord-est de la
Détermination acharnée forêt Kitsune.
Les forces du Clan de l’Ours, complètement dépas-
Au septième siècle, la puissance militaire du Clan du Lion sées, se défendirent âprement. Les rares survivants de l’as-
servit un sinistre objectif : l’Empereur dépêcha ses légions saut s’enfoncèrent dans les ténèbres énigmatiques de la
pour exterminer le Clan mineur de l’Ours, supposément forêt Kitsune. À la fin du combat, le Clan de l’Ours avait
corrompu par une sorcellerie impure à base de sang, la été exterminé, et avec lui la menace de la magie du sang.
mahō. Par contre, la vérité n’est pas aussi simple que les Son destin reste à ce jour un rappel que le Clan du Lion
archives officielles le prétendent. exécute les volontés de l’Empereur contre quiconque défie
l’Ordre céleste.
Mahō et mystère
Rares sont les informations disponibles sur le Clan de
Les leçons de l’histoire
l’Ours. Ce clan mineur occupait des terres au nord de la Au fil des siècles, des discussions privées entre historiens
forêt Kitsune, à la frontière sud du Clan du Scorpion. Il et autres érudits ont remis les faits en cause. Par exemple,
acquit son statut « d’un Empereur du quatrième siècle, en il semble étrange qu’un usage aussi éhonté de la magie
reconnaissance des précieux services rendus au trône par du sang soit resté secret si longtemps, vu la présence du
un samouraï héroïque. » Si des documents précisent quel Clan du Scorpion au nord et de celui du Crabe au sud.
Hantei autorisa la création du clan, ou quels « précieux ser- De plus, bien que la mahō soit un crime grave selon la
vices » ont été rendus par quel « samouraï héroïque », ils loi impériale, aucun acte d’accusation ne fut découvert
ont disparu ou demeurent soigneusement cachés. contre un membre du Clan de l’Ours. Certains érudits pré-
Les archives impériales révèlent que, au début du tendent avoir trouvé des indications suggérant un conflit
septième siècle, Hantei XVII reçut des « nouvelles inquié- entre le Clan de l’Ours et les autorités impériales à pro-
tantes » sur le Clan de l’Ours. Un magistrat d’Émeraude pos de taxes.
anonyme rapporta que malgré le beau temps fixe qui per- Le fait que l’Empereur ait décidé de dépêcher le
mit d’abondantes récoltes, de nombreux membres du Clan Clan du Lion plutôt que les légions impériales pousse
de l’Ours étaient affamés et tombaient malades. L’Empe- certains intellectuels à croire que la mesure visait à ser-
reur ordonna une enquête, qui conduisit à une horrible vir d’exemple afin de dissuader toute insoumission à la
découverte : la Championne du Clan de l’Ours était une volonté de Hantei. Ces libres penseurs présument que le
mahō-tsukai, une adepte de l’abjecte magie du sang. Pire Clan du Lion avait conclu un accord secret avec l’Empereur
encore, ses partisans avaient suivi son exemple en masse. afin de se couvrir de gloire et de renforcer sa réputation
Craignant que l’immonde pratique corrompe le Clan de d’armée impitoyable.
l’Ours et Souille ses terres, mais aussi qu’elle se répande, Bien que l’histoire officielle mentionne l’éradica-
affectant les provinces et habitants alentour, l’Empereur tion d’une source de corruption, ces rumeurs sournoises
somma le Clan du Lion de mettre fin à la menace. montrent l’étendue du militarisme à Rokugan. Elles sou-
Le Champion du Clan du Lion se rendit au sud accom- lignent enfin que la guerre n’est qu’une simple extension
pagné de ses puissantes légions. À leur arrivée, ces der- de la politique, servant à atteindre des objectifs difficiles
nières commencèrent immédiatement à éliminer le clan à accomplir à la cour… et imposant des démonstrations
mineur. La bataille de la Détermination acharnée, ultime spectaculaires.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Les batailles de la Il s’assura que ses deux favoris reçoivent assez de nourri-
ture en augmentant les taxes des autres.
Grande Famine En 662, la rancœur qui couvait explosa enfin. Des
émeutes éclatèrent dans la cité des Mensonges du Clan
Vers la fin du septième siècle, Rokugan connut une du Scorpion, dans la cité des Souvenirs du Clan du Phénix
période tumultueuse : la Grande Famine. Alors que les et même dans la capitale, Otosan Uchi. Les légions impé-
récoltes étaient insuffisantes et que des maladies se répan- riales, renforcées par des unités des Clans du Lion et de
daient sur tout le territoire, les autorités désordonnées et la Grue, écrasèrent la rébellion. Nul ne connaît le nombre
souvent tyranniques empirèrent la situation. Bien que les de victimes parmi les roturiers dans cette répression impi-
Archives impériales banalisent les faits en les qualifiant de toyable, mais les histoires orales semblent indiquer qu’il
« brève phase de conflit rapidement suivie d’une reprise s’agit d’un bain de sang. Si la menace immédiate fut étouf-
des temps glorieux de paix prospère », la réalité est que fée, l’intervention n’arrêta pas l’insurrection, mais jeta plu-
l’Empire fut déchiré par près de cinq ans de disettes, d’épi- tôt de l’huile sur le feu, causant des révoltes et des actes
démies, d’émeutes, de rébellions et de guerres ouvertes de sabotage dans les villes et campagnes des alentours.
entre les clans. Les heimin mécontents, et même des samouraïs désabu-
sés par la réponse brutale des légions impériales, s’organi-
sèrent plus ou moins, conduisant à la création de la légion
Un peuple désespéré du Peuple.
De 660 à 665, Rokugan connut une période continue de Cette armée improvisée se rassembla dans le nord-
phénomènes météorologiques défavorables : des séche- ouest de Rokugan, sur les futures terres du Clan de la
resses intenses interrompues par des déluges, mais aussi Licorne, mais elle n’était pas de taille contre les légions
impériales accompagnées d’unités des Clans de la Grue et
d’abondantes chutes de neige durant des hivers inhabi-
du Lion. La longue campagne punitive qui en découla
tuellement longs et froids. Ces climats extrêmes rava-
ne pouvait avoir qu’un seul résultat : la légion du
gèrent les cultures, causant de piètres récoltes successives.
Peuple finit par être exterminée.
Les appels désespérés aux Fortunes et aux esprits élémen-
Malgré leur place auprès de l’Empereur,
taires ne permirent pas de rectifier la situation qui empirait.
les Clans du Lion et de la Grue se sont par-
En l’an 662, les entrepôts de nourriture étaient presque
fois retrouvés au cœur de conflits avec l’ins-
vides, et la famine frappait tous les clans. Des épidé-
titution impériale. En 662, une délégation du
mies aggravèrent la situation déjà inquiétante. Le palu- Clan du Lion traversa la rivière du Marchand
disme en particulier se répandit rapidement à cause des noyé pour demander au Clan du Dragon
pluies intenses et de la fonte précipitée des neiges : l’eau pourquoi il ne tentait pas d’arrêter le flot
s’écoula avec un débit trop important pour atténuer la de réfugiés affamés en provenance du
sécheresse en cours, mais elle contamina tout de même nord. Le Champion du Clan du Dragon,
les réserves potables. en isolement méditatif, refusa de ren-
Malgré tout, le Champion d’Émeraude refusa d’alléger contrer le général Akodo Masaumi.
les taxes sur le peu que les fermiers peinaient à produire. Enragé, ce dernier rassembla une
Pire encore, Hantei XX, un Empereur vicieux et impi- armée et marcha vers les terres
toyable, soutint arbitrairement et ostensiblement les Clans du Clan du Dragon.
de la Grue et du Lion tout en se désintéressant des autres.

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Les leçons de l’histoire
Ces guerres démontrent à quel point les problèmes sociaux
peuvent mener à des soulèvements et à des conflits. Si
la bataille de la rivière du Marchand noyé témoigne que
de telles situations peuvent être résolues grâce à la diplo-
matie, la guerre du Riz est une leçon pratique de l’effet
délétère du manque de biens de première nécessité, et
surtout de nourriture, durant les campagnes militaires.
Le Clan du Crabe, en particulier, est encore particulière-
ment conscient de la nécessité que ses armées soient tou-
jours parfaitement approvisionnées, raison pour laquelle
L’armée du Clan du Dragon il déteste le refus systématique et désinvolte de l’Empire
attaqua celle du Clan du Lion juste face à ses demandes de matériel.
après la frontière. La bataille de la
rivière du Marchand noyé dura plu-
Les batailles de
Kyūden Tonbo et de
sieurs jours sans qu’un clan ne prenne
l’ascendant sur l’autre. L’arrivée de forces
du Clan du Phénix convainquit Masaumi de
négocier avec ses adversaires, ce qui mena à une
la Grande Montée
trêve. Le Clan du Lion accepta de se retirer et de four- Au début du huitième siècle, le général Akodo Yokutsu
nir de l’aide au Clan du Dragon ravagé par la famine. En du Clan du Lion se fiança à la samouraï Isawa Moroko du
échange, ce dernier endiguerait le flot de réfugiés venus Clan du Phénix dans le cadre d’une série de traités négo-
de ses terres. ciés entre les deux clans. Une bonne partie des plaines
Un autre différend, qui éclata dans le sud de l’Empire, situées au nord de Toshi Ranbo, à l’est des terres du Clan
ne fut pas aussi facilement résolu. Quand Hida Tsuneko, la du Dragon et à l’ouest de la rivière du Marchand noyé
Championne du Clan du Crabe, demanda l’assistance de la appartenait à la famille de Moroko. Cependant, avant le
cour impériale, elle fut grossièrement ignorée, et surtout par jour du mariage, la famille de Moroko rompit cet engage-
le Clan de la Grue. Ainsi débuta la guerre du Riz : les clans ment pour qu’elle soit libre d’épouser son véritable amour,
du Crabe et de la Grue s’engagèrent dans un intense conflit Mirumoto Ashijin du Clan du Dragon, et la laissa garder
commercial autour du riz et d’autres denrées. La dispute son héritage après son inclusion au sein du clan de son
s’aggrava, et Tsuneko et son armée envahirent les terres du conjoint. Furieux d’avoir perdu les terres de Moroko et
Clan de la Grue. Au départ, malgré le manque critique de vexé de ce qu’il percevait comme une insulte personnelle,
nourriture, le Clan du Crabe gagna bataille après bataille, Yokutsu demanda à son Champion la permission de ras-
repoussant l’armée du Clan de la Grue toujours plus au sembler une armée pour attaquer le Clan du Dragon, afin
nord. L’arrivée opportune de plusieurs légions impériales de se venger du « vol » d’un territoire qui devait lui revenir.
sauva le Clan de la Grue vacillant, renforçant ses défenses Le Champion du Clan du Lion accepta, mais limita la taille
contre les assauts incessants du Clan du Crabe. de l’armée pour éviter de donner l’impression de lancer
Enfin, aux portes de la cité du Rivage solitaire, les une guerre non autorisée par le trône.
troupes de Tsuneko s’essoufflèrent. Le Clan du Crabe, ses
réserves de nourriture épuisées, dut se rendre. Puisque le
Clan de la Grue avait l’appui des légions impériales et la
Terres et héritages
faveur de Hantei, le Clan du Crabe fut contraint d’accep- En 704, Yokutsu et son armée se rendirent sur les terres
ter un traité contenant des mesures punitives, dont des du Clan du Dragon. Son objectif était d’atteindre Kyūden
indemnités financières et des envois d’aliments et d’autres Tonbo, demeure d’Ashijin et de Moroko sur les terres sud
ressources que le Clan du Crabe ne pouvait tout simple- du Clan du Dragon, lesquels ne s’étonnèrent pas vraiment
ment pas honorer. De nombreux membres du Clan du de l’accès de colère de Yokutsu. Réalisant que leur nou-
Crabe soutiennent que les problèmes causés par ce traité velle maison n’avait pas les défenses nécessaires pour
contribuèrent fortement à la quasi-victoire de l’oni appelé résister, les jeunes mariés avaient demandé l’aide de leurs
la Gueule quand il attaqua l’Empire cinquante ans plus tard. clans d’origine. À son arrivée au palais de la Libellule,

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Yokutsu découvrit que les armées combinées des Clans du


Dragon et du Phénix l’attendaient.
Inébranlable, Yokutsu attaqua : la bataille de Kyūden
Tonbo était lancée. Au départ, tout allait bien pour lui,
mais la taille réduite de son armée l’obligea à envoyer
ses réservistes au combat. Incapables de maintenir le
rythme, ses troupes durent rapidement se contenter de se
défendre. Yokutsu comprit qu’il ne pourrait pas l’emporter
et essaya de battre en retraite, mais les shugenja du Clan
du Phénix sous les ordres de Moroko utilisèrent leurs pou-
voirs élémentaires pour lui bloquer la voie. Yokutsu n’eut
d’autre choix que de négocier avec ses adversaires victo-
rieux. Ils exigèrent qu’il promette à l’Empereur de ne plus
jamais attaquer le jeune couple. En échange, le Clan du
Dragon lui accorda une taxe annuelle de riz et de minerais
des terres d’Ashijin et Moroko, pour aussi longtemps que
lui et ses héritiers vivraient. Furieux, Yokutsu refusa l’offre,
jurant qu’il obtiendrait les terres de Moroko.
Après la bataille, l’accord négocié entre les Clans du
Lion, du Dragon et du Phénix poussa l’Empereur à élever
Moroko, Ashijin et leurs partisans à titre de membres du
nouveau clan mineur de la Libellule. Hantei leur octroya le
nom de famille Tonbo, pour les protéger mieux encore de
possibles défis politiques. Le Clan du Dragon céda les terres
au sud et sud-est de la Grande Montée (dont le territoire
de Moroko) au clan mineur, avec l’entente que ce dernier
servirait les intérêts des deux clans. Plus particulièrement,
le Clan de la Libellule agirait à titre de concierge, recevant
les visiteurs et s’assurant que seuls ceux munis d’une auto-
risation en bonne et due forme ou envoyés pour gérer des
affaires importantes puissent poursuivre leur route vers les
montagnes. Aux yeux du Champion du Clan du Lion, la
perte subie par les Clans du Dragon et du Phénix (qui ne
percevraient pas de taxes du Clan de la Libellule) fut une
conséquence appropriée pour leur rôle dans les fiançailles
brisées. Yokutsu vit les choses différemment.

Un motif de guerre
Pendant sept ans, la paix régna sur les terres du Clan de la
Libellule. Akodo Yokutsu n’avait pas pour autant oublié sa
rage et il continuait de ruminer son échec à Kyūden Tonbo. Il
attendit son heure, le moment d’étancher sa soif de sang. Sa
promesse l’empêchant d’attaquer le Clan de la Libellule, il
décida de viser le Clan du Dragon. Une occasion se présenta
enfin en 711, quand un ambassadeur du Clan du Dragon
s’exprima de manière impolie à la cour de Shiro Akodo (le
château de la Loyauté). Yokutsu n’eut pas besoin de plus
pour reprendre sa quête inassouvie de vengeance.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Il rassembla une autre armée, contournant soigneu- Les leçons de l’histoire


sement les terres du Clan de la Libellule pour respec-
ter son engagement, puis se dirigea vers le nord et les Bien que ces batailles n’aient pas modifié la philosophie
terres du Clan du Dragon. Il combattit ce dernier durant la militaire impériale, elles sont éducatives de bien d’autres
bataille de la Grande Montée. Le conflit fut bref, puisque manières. Tout d’abord, elles démontrent que les vendet-
Yokutsu s’était longuement préparé et savait que le Clan tas peuvent résulter en des conflits plus importants. Akodo
du Dragon comptait sur le terrain montagneux pour se Yokutsu est entré dans l’histoire : il personnifie la rancune
défendre. Incapable de résister, celui-ci battit en retraite à égoïste, puisque son refus d’admettre les faits a causé
Shiro Mirumoto (le château du Dernier Regard). bien des victimes, en plus de porter atteinte à la répu-
Yokutsu encercla le château et menaça de l’assiéger, tation du Clan du Lion. La bataille de la Grande Montée
même s’il lui fallait en affamer les résidents, puis pré- montre également que toutes les guerres ne se gagnent
senta une alternative : affronter Tonbo Ashijin, ancienne- pas sur le terrain. La victoire peut résulter d’autres facteurs,
ment Mirumoto Ashijin, en duel. Le Champion du Clan du et notamment d’un duel.
Dragon comprit que son clan ne serait jamais débarrassé
de Yokutsu, qui resterait toujours persuadé qu'Ashijin lui
avait volé Moroko et ses terres. Ashijin réalisa lui aussi que
Yokutsu ne s’arrêterait pas de son vivant et, pire encore,
que ses héritiers partageraient son opinion, même si le
Rompre des
fiançailles
descendant d’Akodo périssait. Le Clan du Dragon autorisa
donc le duel, et Ashijin se laissa tuer. Yokutsu, heureux que
son « honneur » soit restauré, se déclara impudemment
Champion du Clan de la Libellule. Les fiançailles entre Akodo Yokutsu et Isawa
Son règne tyrannique fut de courte durée. Ashijin et Moroko ne sont ni les premières ni les dernières
Moroko avaient adopté un jeune samouraï, Tonbo Kuyujin, à avoir été rompues. Un tel acte n’est jamais
à titre de fils héritier. Kuyujin, entraîné par la famille Shiba entrepris à la légère, et les négociateurs et entre-
du Clan du Phénix, défia Yokutsu en duel pour venger son metteurs d’un clan tentent toujours de trouver
père et protéger sa mère pacifiste. Kuyujin l’emporta, éli- d’autres méthodes pour nouer une alliance ou
mina Yokutsu, et l’Empereur le nomma nouveau Champion peuvent accorder des terres en compensation.
du Clan de la Libellule. Les personnes concernées sont censées accep-
ter l’issue des pourparlers, même si cela équi-
vaut à une insulte.
En 1123, le Clan du Lion se retrouva de nou-
veau face à des fiançailles rompues, cette fois-ci
entre Ikoma Anakazu, daimyō des Ikoma, et
Shinjo Altansarnai, Championne du Clan de la
Licorne. Les hostilités entre les deux clans ne ces-
saient de s’intensifier et l’union devait éviter un
conflit. Certains croient que les Ikoma ont pro-
posé un mariage que le Clan de la Licorne n’au-
rait jamais dû accepter en espérant un refus qui
permettrait au Clan du Lion de faire valoir qu’il a
tenté de trouver une solution diplomatique.

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La bataille de
l’heure du Loup
Cet affrontement est l’un des plus infâmes de l’Empire, et
l’un des moins bien compris. Même les historiens Ikoma,
pourtant connus pour leur attention au détail dans leurs
récits d’histoire militaire, ont peu à en dire, peut-être parce
que l’affrontement fut une terrible tragédie pour le Clan
du Lion. Quel que soit le cas, la bataille de l’heure du
Loup a acquis un statut presque mythique, renforcé par
les légendes inquiétantes racontées après les événements. Au matin, les survivants meurtris des deux armées se
retirèrent, abandonnant derrière eux les morts éparpillés
Une heure maudite sur le champ de bataille. Tant de sang avait coulé que le lac
de Verre étincelant, rubescent, fut renommé le lac Rouge.
Selon les archives, à une date inconnue entre le septième Tous les ans, à l’anniversaire de la bataille de l’heure
et le neuvième siècle, une armée des Clans du Scorpion et du Chien (renommée l’heure du Loup pour refléter les
de la Grue essaya de franchir le col de Beiden pour entrer horreurs de la bataille), il paraît que le lac redevient rouge
sur les terres du Clan du Lion. Pour des raisons obscures, et que le sang se dépose sur les berges. Le plan d’eau
elle bifurqua vers l’est après le défilé et retourna vers les est ainsi considéré comme hanté. Le Clan du Lion le juge
terres du Clan de la Grue au nord du Toit du Monde par quant à lui sacré, un lieu de repos pour les ancêtres qui
la rive sud du lac du Désespoir. Elle rejoignit enfin le sud moururent durant l’affrontement et disparurent dans les
et affronta une armée du Clan du Lion composée presque eaux ensanglantées. Quand ils effectuent un pèlerinage
exclusivement de légions Matsu sur la berge nord du vers les nombreux sanctuaires ancestraux qui parsèment
lac de Verre étincelant. Les historiens présument que les le rivage, les descendants d’Akodo se rappellent que ce
armées s’étaient en fait déjà battues avant cet épisode, et combat fut une terrible tragédie pour le Clan du Lion,
que les forces des Clans du Scorpion et de la Grue avaient même si les pertes subies par les Clans du Scorpion et de
simplement été repoussées à l’est puis au sud, jusqu’aux la Grue furent tout aussi sévères.
terres du Clan de la Grue, par les troupes victorieuses du
Clan du Lion. Les leçons de l’histoire
Quoi qu’il en soit, une bataille féroce se déroula sur les
rives du lac de Verre étincelant. Les combats durèrent toute D’un point de vue strictement militaire, cette bataille est
la journée et, contrairement aux pratiques militaires roku- l’une des seules de grande ampleur à s’être déroulée
gani, ne cessèrent pas à la tombée de la nuit. Les armées, de nuit. Les officiers rokugani l’évitent généralement, vu
prises dans une lutte brutale jusqu’à la mort, continuèrent les difficultés pour déployer, manœuvrer, commander et
l’affrontement, seule la faible lumière des torches et de Sire contrôler une armée dans l’obscurité. De plus, les deux
Lune éclairant le carnage. Il paraît que dix mille samou- parties furent presque éradiquées, ce qui s’avère égale-
raïs périrent à l’heure du Loup. Les érudits se demandent ment très rare. La noirceur et l’impossibilité de commu-
s’il s’agit d’une exagération, car peu de forces de cette niquer efficacement contribuèrent sans nul doute au
époque accueillaient assez de samouraïs pour subir autant carnage, car sans ordre de battre en retraite, les soldats
de pertes, mais c’est bien le nombre qui circule. continuèrent à combattre jusqu’à la mort.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Le retour des Ki-Rin que leurs compatriotes avaient disparu à l’étranger, qu’ils
s’étaient perdus ou qu’ils avaient été tués par les peuples
En 45, trois ans après la défaite de Fu Leng lors du Jour aux pouvoirs singuliers et terrifiants qu’ils avaient rencon-
des Tonnerres, la Kami Shinjo partit avec son clan effec- trés. Le sort de Shinjo et de ses adeptes servit d’avertis-
tuer un long et difficile voyage hors de Rokugan. Alors que sement au reste de l’Empire, de leçon pratique face au
l’Empire naissant se reconstruisait après des décennies danger représenté par les terres inconnues, ce qui ali-
de guerres et qu’il commençait à renforcer ses frontières, menta encore l’isolationnisme croissant de Rokugan.
Shinjo voulut explorer le monde aux alentours. La trahison
de son frère déchu, dont elle avait été très proche, l’avait Des envahisseurs venus du passé
profondément affectée et elle était déterminée à s’assu-
rer qu’aucune autre horde ne menace l’Empire. Elle choisit Imaginez alors la surprise des Rokugani quand, en
donc d’aller au-delà des frontières pour identifier tout dan- l’an 815, un grand groupe, composé en majeure partie de
ger et apprendre à le vaincre. cavaliers montés sur de formidables destriers, se présenta
Une grande partie des membres du Clan de la Ki-Rin, subitement à la frontière sud, ayant apparemment traversé
ainsi nommé en l’honneur d’une créature fantastique simi- l’Outremonde. Le Clan du Crabe, qui vit en premier ces
laire à un cheval, suivit Shinjo. Ceux qui restèrent, peu étrangers bizarres, se prépara immédiatement à résister à
nombreux, formèrent le Clan mineur du Renard. Les autres leur assaut. Ces inconnus affirmèrent descendre du Clan
traversèrent les plaines du Vent et de la roche et les Terres de la Ki-Rin disparu depuis longtemps, et répondre main-
Brûlées. Le groupe sortit de l’Empire… et de sa mémoire tenant au nom de Clan de la Licorne. Ils prétendirent avoir
collective : il devint un mythe aux yeux des Rokugani. exploré le monde en dehors de l’Empire pendant presque
Plus précisément, la plupart des Rokugani présumaient huit cents ans… et être de retour.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Malheureusement, toute personne arrivant à Roku- permirent au Clan de la Licorne de décider où et quand
LES BATAILLES DU
gan depuis l’Outremonde, une terre sinistre et malé- se tiendraient les combats, privant les autres clans de l’ini- CERF BLANC ET DES
fique, était suspecte, même si elle semblait humaine. tiative et les forçant à abandonner des stratégies maintes MERS DÉCHAÎNÉES
Le Clan du Crabe avait appris que les apparences pou- fois éprouvées.
vaient être tragiquement trompeuses quand l’Outre- Enfin, tandis que la neige s’abattait sur Rokugan et À l’aube du cinquième
monde était impliqué. Il accueillit donc l’avant-garde du que les hordes du Clan de la Licorne émergeaient des cols siècle, Rokugan avait
Clan de la Licorne d’une pluie de flèches et d’assauts des pour déboucher sur les terres du Clan du Lion, elles firent déjà établi des relations
relativement cordiales
meilleurs guerriers de Rokugan, et parvint initialement à face à une armée bien organisée d’ashigaru entraînés et
avec les puissances
la repousser. de braves samouraïs. Cette fois-ci, leur vitesse, leur puis-
au-delà de ses frontières.
En revanche, le Clan de la Licorne avait traversé l’Ou- sance et leur adaptabilité ne leur donnèrent pas l’avan- Pendant quelques années,
tremonde et savait les dangers encourus en restant sur le tage, car le Clan du Lion s’était préparé en conséquence. des représentants de ces
territoire du Fu Leng. Puisque le Clan du Crabe s’avérait Pourtant les deux camps ne combattirent pas puisque, à la peuples gaijin eurent
incapable (ou réticent) à reconnaître son identité, le Clan dernière minute, un émissaire d’Otosan Uchi se présenta des liens diplomatiques
de la Licorne attaqua, sous les ordres de son Champion, avec un décret de l’Empereur. et commerciaux avec
Shinjo Nishijin, qui ne perdit pas de temps. La bataille Pendant que les hordes traversaient les montagnes l’Empire. Malheureusement,
cette nouvelle ouverture
des Ombres brûlées fut courte et brutale : les défenseurs et vainquaient leurs ennemis, les diplomates du Clan de
aux nations étrangères ne
du Clan du Crabe n’étaient pas formés aux techniques la Licorne rejoignirent leurs alliés ancestraux du Clan de la dura pas : des pressions
étrangères. La magie gaijin était inconnue à Rokugan, et Grue. Bien que les descendants de Dame Doji eurent du venant des factions
les shugenja Iuchi de la horde firent exploser une partie mal à croire que les étrangers descendaient réellement les plus conservatrices
de la Grande Muraille Kaiu, puis les cavaliers écrasèrent le du Clan de la Ki-Rin, les émissaires possédaient un éven- et traditionalistes
Clan du Crabe. tail en santal : celui que Dame Doji avait donné à Shinjo menèrent à un décret
Avant que ce dernier ne puisse réagir, ses lignes avant que le Clan de la Ki-Rin parte plus de 800 ans impérial expulsant
formellement de Rokugan
étaient enfoncées et ses forces dispersées. Sous le choc auparavant. Les historiens des familles Miya et Asahina
tous les marchands et
de l’assaut inattendu et ne sachant pas comment com- authentifièrent l’éventail ancestral, et Hantei reconnut
ambassadeurs gaijin.
battre des adversaires montés, il laissa passer le Clan de que le Clan de la Licorne était le successeur du Clan de la
la Licorne et se concentra plutôt sur la réparation de la Ki-Rin. Avec le soutien du Champion du Clan de la Grue, Il s’ensuivit une période
Grande Muraille. Les descendants de Shinjo ne prirent le Clan de la Licorne fut accueilli à Rokugan, et ses terres trouble de combats
acharnés entre les forces
pas le temps de se reposer et s’avancèrent plus profon- de la partie nord-ouest de Rokugan lui furent restituées.
étrangères et impériales
dément dans l’Empire. Le Clan du Lion, gardien des terres depuis des siècles, qui culminèrent lors de
En une série d’affrontements successifs, les nouveaux ne pouvait ignorer un ordre de l’Empereur, mais rechigna deux grandes batailles
venus attaquèrent les armées des Clans du Lion, du néanmoins à abandonner des villes et des espaces agri- consécutives : celles du
Phénix et du Scorpion. À chaque fois, les charges mas- coles qui lui appartenaient depuis longtemps. Les Clans Cerf blanc et des Mers
sives de cavaliers surprirent les unités qui durent battre de la Licorne et du Lion continuent de se battre pour ces déchaînées. La première
en retraite. À la bataille de la plaine aux Berges blanches, territoires, chacun ayant une revendication ancestrale sur est décrite en détail dans le
le Clan de la Licorne vainquit le Clan du Scorpion malgré les berges de la rivière du Marchand noyé et de la rivière Kit du maître de jeu pour
La Légende des Cinq
les tactiques sournoises de ses commandants. Pendant des Trois Rives qu’ils refusent de céder.
Anneaux : le Jeu de Rôle.
la bataille du Bosquet des Tonnerres, les descendants
de Shinjo déjouèrent une embuscade du Clan du Lion. Les leçons de l’histoire Ces batailles eurent lieu à
l’intérieur et aux alentours
Leur cavalerie se replia, attirant leurs ennemis dans une
Depuis le retour de l’ancien Clan de la Ki-Rin, l’Empire d’Otosan Uchi. Les légions
contre-embuscade qui les acheva. Durant la bataille des
impériales finirent par
Pics, lors de la traversée du Toit du Monde par le Clan connaît une généralisation du recours aux unités montées,
repousser les troupes
de la Licorne, des unités de la Garde Élémentaire de l’Air aux chevaux de guerre au lieu des poneys, aux selles et gaijin, mais pas avant
et d’initiés de l’Ouragan du Clan du Phénix tentèrent de étriers. Tous les clans ont également appris des tactiques qu’elles endommagent
prendre les cavaliers en embuscade, mais elles furent propres aux cavaliers. gravement la ville et tuent
repoussées par des esprits qu’elles ne connaissaient pas Malgré tout, le Clan de la Licorne demeure le maître de nombreux habitants. De
et qui n’obéissaient qu’aux ordres des shugenja du Clan incontesté du combat monté. Les autres clans ont donc cette débâcle résulta une
de la Licorne. élaboré des techniques et stratégies pour faire face aux méfiance renouvelée envers
les puissances étrangères,
Un avantage important des forces montées devint vite cavaliers adverses, dont l’adoption de lances solides et
qui justifia la reprise de
évident : une mobilité sans précédent. Le fait d’être à che- d’obstacles pour interrompre et briser les charges, de for-
l’isolationnisme rokugani
val n’équivaut pas forcément à une plus grande rapidité mations carrées pour ne pas révéler de flancs vulnérables et un durcissement de
au sein de l’armée, mais plutôt à des marches plus lon- et une meilleure appréciation des terrains qui limitent l’uti- celui-ci, devenu une
gues et à des réactions plus promptes. Ces avantages lité de la cavalerie. politique officielle.

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La bataille de la le Clan du Lion, qui se retrouvait confronté à un hiver sur


une plaine qui ne lui appartenait pas. Pourtant, grâce aux
Plaine enneigée pressions du Clan de la Grue qui considérait le Clan de la
Licorne comme un allié, l’Empereur émit un décret dans le
En 820, le Clan du Lion fit face à une situation complexe plus grand secret : le Clan du Lion rendrait la Plaine ennei-
et sans précédent : près de la moitié de ses terres venaient gée au Clan de la Licorne à jamais et, en retour, ce dernier
d’être restituées au Clan de la Licorne. Répugnant à ce enverrait la majorité des récoltes de la région au Clan du
que les citoyens de son clan doivent renoncer au mode de Lion pendant dix ans.
vie qu’ils avaient connu pendant presque huit siècles (sans
parler de la grande quantité de terres cultivables perdues),
Ikoma Kojima, le champion du clan, réclama nombre de
Les leçons de l’histoire
villes et villages que l’Empereur avait assignés au Clan de Bien que non concluante, cette bataille fut déterminante
la Licorne. Tout en continuant, de même que des diplo- sur le plan martial. En déjouant les attentes du Clan du
mates Ikoma, de porter de nombreux cas similaires à Lion, qui s’était préparé à affronter des cavaliers, le Clan
l’attention de la cour impériale, il n’hésita pas à envoyer de la Licorne démontra l’importance de l’imprévisibilité
l’inégalable armée du Clan du Lion défendre l’histoire et et de l’innovation au combat. Le conflit prouva égale-
l’honneur de son clan. ment que des progressions agressives sont certes essen-
tielles, mais doivent être modérées par un jugement sûr.
Du sang dans l’eau Sakura était têtue et orgueilleuse, elle a voulu poursuivre
son avancée et a perdu de vue son objectif tactique :
La Plaine enneigée, l’une des nombreuses régions placées s’approprier et sécuriser la Plaine enneigée au nom de
sous la tutelle du Clan du Lion en l’absence du Clan de son clan.
la Ki-Rin, est une zone fertile au sud et à l’ouest du lac
aux Berges blanches. À cette époque, l’Empereur avait
La bataille de la
gorge du Destin
octroyé la Plaine enneigée au Clan de la Licorne depuis à
peine cinq ans et le clan était encore désorganisé. Sautant
sur l’occasion, le Champion du Clan du Lion ordonna à sa
En 1100, une âpre dispute éclata à la Cour d’Hiver Impé-
générale la plus talentueuse, Matsu Sakura, de rassembler
riale entre Matsu Uniri, un haut gradé du Clan du Lion, et
une armée pour récupérer ce territoire.
Isawa Kaiyoko, Maîtresse de l’Eau du Clan du Phénix. En
Sakura avait étudié les tactiques de cavalerie du Clan plus de ses fonctions au sein de son clan, Uniri était géné-
de la Licorne et avait soigneusement entraîné son armée ral dans les légions impériales. Durant son mandat, de
en conséquence durant l’été. Elle lança les hostilités à moins en moins d’élémentalistes Isawa du Clan du Phé-
l’automne. Shinjo Kamu, officier du Clan de la Licorne, nix entrèrent dans les légions, jusqu’à ce que seuls les
contre-attaqua avec une série de petits raids de cavale- élémentalistes de l’Eau spécialisés en soins soient admis.
rie, mais Sakura ne se laissa pas décourager et continua à À titre de Maîtresse de l’Eau, Kaiyoko avait interdit à ses
avancer, repoussant les forces de Kamu vers l’ouest. shugenja de faire appel aux kamis à des fins violentes.
Au milieu de l’automne, tout portait à croire que Uniri jugeait que cet ordre contrevenait à ses préroga-
Sakura allait remporter la Plaine enneigée. Mais ses éclai- tives de général, tandis que Kaiyoko estimait que les
reurs lui rapportèrent qu’une grande armée du Clan de la répercussions spirituelles liées au recours aux shugenja
Licorne s’amassait un peu plus à l’ouest. Sakura n’hésita sur le champ de bataille étaient plus importantes que les
pas et prépara immédiatement son camp à se défendre. préférences d’Uniri. Elle fit valoir que, bien que la famille
DES ANOMALIES Le temps qu’elle déploie ses forces, le Clan de la Licorne Isawa gère les légions élémentaires, cette force d’élite
HISTORIQUES avait établi une solide position défensive parmi les rizières, devait être réservée aux menaces les plus graves, telles
forte non pas d’unités de cavaleries, mais bien de fantas- que celles présentées par l’Outremonde ou les Adeptes
Les érudits qui étudient sins armés de lances. Cela confondit la générale. Prête à du sang.
la bataille de la Plaine
combattre des cavaliers, et non des fantassins, et obligée La dispute dégénéra quand un officier Shiba des légions
enneigée ont longtemps
été intrigués par certaines
d’approcher péniblement au travers des rizières détrem- impériales ajouta son grain de sel : comme son général, il
différences entre les pées, la première vague du Clan du Lion fut repoussée et affirmait que les élémentalistes de l’Eau ne devaient pas se
archives officielles et subit de grandes pertes. contenter d'administrer des soins. Il précisa que le Conseil
les récits personnels La bataille dura plusieurs jours, au milieu de tem- des Maîtres Élémentaires pouvait se permettre de dépê-
des survivants. Bayushi pêtes de neige et d’une météo qui ne cessait d’empi- cher quelques élémentalistes Isawa spécialisés en Air, en
Kiriko soutient que rer. Le Clan du Lion connut un progrès constant, mais Terre ou en Feu. Après la malencontreuse intervention du
les rapports furent au prix de pertes toujours plus importantes. Finalement, Shiba, Doji Satsume, Champion d’Émeraude et chef des
probablement modifiés
Sakura comprit qu’elle pouvait gagner la bataille, mais légions impériales, ordonna que les légionnaires restent
non pas par le Clan du
Lion, mais plutôt par des qu’elle n’aurait ensuite plus assez de troupes pour sécuri- neutres. Il ne put par contre pas empêcher Matsu Uniri
bureaucrates impériaux ser la Plaine enneigée au nom de son clan. Elle demanda d’envoyer l’armée du Clan du Lion sur les terres du Clan
cherchant à semer la à négocier avec Kamu. La bataille se termina sur une du Phénix pour y réquisitionner de force les shugenja qu’il
discorde parmi les clans. impasse tactique, mais sur une défaite stratégique pour jugeait nécessaires aux légions impériales.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Magie contre acier Les leçons de l’histoire


Isawa Kaiyoko ne pouvait pas rester les bras croisés tan- La bataille de la gorge du Destin prouve la rareté et la
dis que la petite armée de la famille Shiba payait le prix puissance des shugenja. Invoquée par une poignée d’élé-
de son refus. Elle convoqua la légion des Tsunamis, l’une mentalistes Isawa, la fureur des éléments peut renver-
des légions élémentaires, pour dissuader Uniri de pour- ser le cours d’un affrontement ou faire des ravages dans
suivre les combats après quelques démonstrations de les camps et sur les lignes d’approvisionnement. Malgré
force, telles qu’invoquer un puissant typhon pour ralentir tout, les clans emploient peu les shugenja au combat et
l’avancée du Clan du Lion. L’événement ne fit qu’accroître observent la prudence recommandée par Kaiyoko. La plu-
le désir d’Uniri d’exploiter les capacités offensives des élé- part des officiers mettent leurs précieux shugenja relative-
mentalistes Isawa. Imperturbable, il reprit les attaques, ment en sécurité et leur demandent un soutien : soigner
jusqu’à mettre en danger les vies des étudiants de Kaiyoko les blessés, contrôler la météo ou créer rapidement des
à l’Académie Élémentaire. La shugenja ne pouvait pas per- défenses en terre. En 1123, les shugenja de Kaiyoko n’ont
mettre au conflit de continuer : elle devait donc arrêter encore jamais été utilisés contre les ennemis de l’Empire,
Uniri rapidement. même s’ils jouèrent un rôle crucial dans les efforts des
Sous le couvert d’une pluie torrentielle, Kaiyoko légions impériales après qu’un tsunami a frappé la côte
envoya des assassins éliminer Uniri. Ils accomplirent leur du Clan de la Grue en 1120.
mission, mais ne s’attendaient pas à ce que sa femme,
Yunaki, et sa fille soient également présentes dans la tente
et prêtes à combattre. Yunaki, qui était elle-même une
guerrière et une officière talentueuse, tua plusieurs atta-
quants. Sa fille de dix ans, armée d’une épée d’entraîne-
ment en bois, abattit l’un des assassins (elle deviendra plus
tard Matsu Tsuko).
Le jour suivant, Matsu Yunaki prit le contrôle des forces
du Clan du Lion et se prépara à attaquer le Clan du Phénix
durant la bataille de la gorge du Destin. La fille d’Uniri fut
un véritable élément fédérateur. Malgré son jeune âge,
son appel à venger son père, dont elle avait occis l’un des
« lâches meurtriers avec un simple bâton », encouragea
le Clan du Lion qui chargea le Clan du Phénix. À la tom-
bée de la nuit, ce dernier avait été repoussé du champ de
bataille et avait subi de lourdes pertes : le Clan du Lion
était victorieux. Pour limiter les dégâts, Kaiyoko envoya
plusieurs shugenja de sa légion des Tsunamis au service
de Yunaki, et le conflit se termina.

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Les batailles pour autres couleurs restaient cachées, jusqu’à ce que les diri-
geants de la cité changent.
Toshi Ranbo Ces siècles de conflits furent meurtriers : des milliers
de samouraïs morts, un nombre de victimes plus élevé
La cité de la Courtoisie perfide, fondée au cinquième siècle encore parmi les conscrits, sans compter les incalcu-
par le Clan du Lion et plus communément connue sous le lables non-combattants fauchés lors des affrontements.
nom de Toshi Ranbo, se trouve à un emplacement straté- La situation sembla évoluer en 1118. Cette année-là, la
gique entre quatre clans majeurs, en plus d’être entourée famille Tsume, vassale des Doji du Clan de la Grue, lança
de terres agricoles fertiles. Elle borde les provinces nord une offensive depuis ses territoires de la vallée Dorée,
du clan, le long de la rivière du Marchand noyé, une impor- qui appartenaient au Clan du Lion peu avant. Les Tsume
tante route commerciale. Le nord-ouest de la vallée Dorée
avaient déjà exterminé une famille vassale du Clan du
(la Kintani), sur les terres du Clan de la Grue, s’étend non
Lion, les Damasu, et leur daimyō assoiffé de pouvoir,
loin. Le Clan du Dragon possède les terrains au nord de la
Tsume Retsu, ne perdit pas de temps avant de pour-
ville, tandis que le Clan du Phénix contrôle ceux situés à
suivre ses attaques. Il parvint à prendre Toshi Ranbo,
l’est. Il est donc logique que Toshi Ranbo ait fréquemment
éliminant du même coup une autre famille vassale du
été disputée tout au long de son histoire, surtout entre les
Clan du Lion, les Goseki. Le Champion du Clan de la
DES CHANGEMENTS Clans du Lion et de la Grue.
Grue soutenait les actes de Retsu, mais avec réticence,
RÉCENTS
compte tenu de l’ampleur de la dégradation des rela-
Au printemps 1123, les
Les combats pour la zone tions avec le Clan du Lion que cela signifiait. Retsu,
Clans de la Grue et du Lion grâce à ses attaques décisives et brutales, réussit là
À l’origine, la zone qui allait devenir Toshi Ranbo consis-
se livrèrent un combat où des générations d’ancêtres avaient échoué. Quand
tait en une forteresse majeure entourée par un petit vil-
funeste aux portes de Toshi il rentra dans la vallée Kintani, les Doji prirent officiel-
lage. Les fondateurs de la ville voulaient créer un quartier
Ranbo. Akodo Toturi et lement le contrôle de Toshi Ranbo et commencèrent à
Matsu Tsuko assistèrent général sûr d’où mener les opérations militaires contre les
consolider leur emprise.
au décès du Champion Clans du Dragon, du Phénix et de la Grue. Le Clan du Lion
du Clan du Lion, Akodo se méfiait surtout du Clan de la Grue : si ce dernier lan-
Arasou, abattu par une çait une attaque depuis la rivière, il arriverait rapidement Les leçons de l’histoire
flèche de Doji Hotaru. sur un terrain ouvert et pourrait s’approprier une bonne
Pour apaiser les tensions, partie des terres orientales du Clan du Lion. Les tacticiens Les batailles de Toshi Ranbo démontrent plusieurs
l’Empereur Hantei XXXVIII Akodo décidèrent que la zone aux alentours de la forte- aspects de la guerre rokugani, mais deux se démarquent.
nomma le magistrat
resse constituait le meilleur endroit non seulement pour Premièrement, les Clans de la Grue et du Lion sont
d’Émeraude Bayushi Yojiro passés maîtres dans l’art de justifier politiquement les
bloquer les assauts du Clan de la Grue, mais aussi pour
à titre d’administrateur combats entre leurs clans. Malgré des siècles d’affron-
de la ville, et lui accorda faire montre de la force du Clan du Lion afin de découra-
ger les voisins. tements, les conflits ne furent qualifiés de guerres qu’à
le soutien des légions
Malgré des origines modestes et 150 ans de conflits quelques reprises.
impériales (au nombre
anormalement élevé de permanents, Toshi Ranbo devint une métropole. À la fin du Deuxièmement, les batailles de Toshi Ranbo montrent
légionnaires du Clan sixième siècle, le Clan de la Grue, de plus en plus inquiet que les Rokugani préfèrent les attaques plutôt que les
du Scorpion). Cette face à la puissance croissante du Clan du Lion à sa frontière sièges. Les grands engins sophistiqués sont principale-
intervention politique nord, attaqua Toshi Ranbo et réussit à la conserver pen- ment utilisés par le Clan du Crabe dans sa guerre inter-
usurpa le pouvoir des minable contre l’Outremonde. À l’intérieur de l’Empire,
dant une courte période, marquant le début d’une longue
mains du Clan de la les sièges prolongés sont rares, même contre des cibles
série de changements de propriétaire. Sous le contrôle du
Grue, ce qui démontre
Clan de la Grue, Toshi Ranbo devint une base d’opérations lourdement fortifiées.
que tous les combats
d’où étaient lancées des attaques sur le reste des pro- Les assauts directs contre les forteresses sont beau-
ne se gagnent pas sur
le champ de bataille. vinces nord du Clan du Lion, le long de la rivière du Mar- coup plus courants, sans rien de plus complexe que
chand noyé, comme les stratèges Akodo le craignaient. des boucliers mobiles, des échelles et des béliers. Les
Le Clan du Lion rassembla donc ses forces pour récupérer dégâts envers les villes, métropoles et châteaux sont
Toshi Ranbo et lancer ses propres offensives sur les terres ainsi réduits : de cette façon, les attaquants s'assurent
du Clan de la Grue. Ce dernier, en retour, contre-attaqua, que les lieux saisis gardent leur importance et évitent de
reprit la cité… et le cycle se répéta. longues réparations coûteuses. La stratégie du Clan du
En fait, la ville changea de mains tellement de fois que, Lion de contourner et d’isoler les garnisons est encore
selon la rumeur, ses habitants possédaient deux garde- plus populaire puisque les généraux n’aiment pas les
robes. Quand un clan était au pouvoir, ils portaient ses guerres d’attrition que sont les sièges et préfèrent les
symboles et les affichaient dans les rues, tandis que les résultats rapides.

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Le Clan du Lion
Le Clan du Lion est au cœur de Rokugan, de bien des
manières. Non seulement ses provinces se trouvent au centre
de l’Empire, mais il est aussi à l’origine de la plus grande
tradition martiale : celle du samouraï en tant que guerrier.
Depuis sa création, le Clan du Lion a pour seule finalité de
se battre, mais ses nobles sont également les gardiens des
traditions militaires de l'Empire et l'incarnation vivante de
son héritage guerrier. Cette mission tient particulièrement à
cœur aux membres du clan, dont les soldats sont devenus,
au cours des siècles, l’armée la plus puissante de l’Empire.
Le Kami Akodo a fait de ses descendants les sabres de
l’Empereur, prêts à attaquer ou à défendre sous ses ordres.
Le Clan du Lion est la conscience militaire de l’Empire, un
rappel à tous les samouraïs des exigences de l’honneur. Ses
membres sont les principaux érudits militaires et les meilleurs
tacticiens que Rokugan n’ait jamais connus. Ils sont les gar-
diens du bushido, la voie du samouraï. Enfin, ils sont les alliés
Bien entendu, le Clan du Lion vénère également les
de confiance de la dynastie Hantei, toujours à ses côtés, à
fortunes, et surtout Bishamon, Fortune de la force, et
l’instar d’Akodo et Hantei aux premiers jours de Rokugan.
Hachiman, fortune des combats. Par contre, il considère
Les premiers ordres de l’Empereur sont gravés dans
le culte des fortunes comme une pratique religieuse diffé-
les fondations de chaque dojo du Clan du Lion, pour que
rente et transactionnelle, tandis que celle des ancêtres est
chaque étudiant les apprenne par cœur : « Sois mon sabre
une obligation sacrée. Pour les membres du Clan du Lion,
et mon armure, ma mémoire vivante, ma lanterne durant
un guerrier ne combat pas seul, mais toujours accompa-
la nuit ». Le Clan du Lion y voit son devoir ancestral : être
gné de générations d’aïeux.
le bras armé de l’Empereur, préserver et incarner les tradi-
tions martiales, et rappeler aux serviteurs de Hantei qu’ils
sont des samouraïs.
La codification du bushido figure parmi les contribu-
tions majeures du Clan du Lion à la culture rokugani. Avant
Les familles du Clan du Lion
Akodo, le concept de l’honneur du guerrier existait au Les quatre grandes familles remontent aux débuts de l’Em-
sein de nombreux groupes, mais il variait et était rarement pire. Les Akodo servent de boussole morale et dirigent le
codifié. Akodo chercha à établir clairement le bushido clan : leur lignée descend de leur homonyme, le fondateur
dans Commandement, son texte fondateur, qui définit for- légendaire du clan. À leurs côtés se trouvent les Matsu, bel-
mellement les sept vertus partagées par tous les soldats liqueux et loyaux, qui fournissent la majorité des forces mili-
dignes. Bien que le Clan du Lion se comporte comme s’il taires du clan, dont ils sont la première famille de samouraïs.
avait inventé ce code d’honneur, Akodo déclara que le Les Akodo et les Matsu gouvernent ensemble, unis par le
bushido était une vérité innée que tous les guerriers res- respect, mais ont une vision et une philosophie différentes.
pectables connaissent instinctivement, et que les héros Aventureux et studieux, les Ikoma sont des érudits et des
des temps passés suivirent sans jamais le savoir. diplomates. Ils archivent l’histoire du clan, conseillent les
Bien que vénérer ses aïeux soit commun parmi les anciens et représentent leurs pairs à la cour. Enfin, la famille
samouraïs, le Clan du Lion s’y attelle avec dévotion. Ses Kitsu abrite les shugenja et constitue l’ancre spirituelle du
pratiques sont plus anciennes que celles des autres clans clan, sa connexion avec les ancêtres et la volonté des Cieux.
et il ne se remémore pas uniquement les héros principaux. Les rôles et la hiérarchie des familles sont aussi fixes que
Chaque famille conserve des archives sur chaque personne des grades militaires. Par contre, chaque famille a dirigé le
née de son sang et présente des offrandes à chacune. De Clan du Lion à un moment de son histoire. La plupart du
plus, le Clan du Lion détient plus de sanctuaires ancestraux temps, le Champion est un Akodo ou un Matsu. Il est néan-
que n’importe quel autre clan, et les autels privés dédiés à moins arrivé plusieurs fois qu'un Ikoma prenne la tête du
ses prédécesseurs sont mieux décorés et plus fréquentés. clan, et quelques Kitsu ont aussi été Champions. En l’ab-
Dans les maisons les plus opulentes, ils occupent un bâti- sence d’un héritier clair ou d’un testament, le chef du clan
ment séparé et contiennent des halls consacrés aux aïeux est celui dont tout le monde accepte la revendication, mais
particulièrement valeureux. cette règle est interprétée différemment selon les époques.

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LE MON DE LA
FAMILLE AKODO
Akodo Les autres clans saluent cette attitude, mais elle
explique la réputation de la famille à se montrer inflexible
Pour son clan, le Kami Akodo chercha les meilleurs com- et trop attachée aux règles. Il est notoirement difficile de
Un visage de lion battants et tacticiens, et il les mit au défi dans leur domaine composer avec des Akodo, bien moins pragmatiques que
réservé, divisé en deux : de prédilection. Qu’il s’agisse d’un duel, d’un test de force, leurs cousins Ikoma. La famille ne fait confiance à un étran-
une moitié représente ou un jeu d’esprit ou de stratégie, Akodo rencontra chaque ger qu’après l’avoir combattu durant une compétition, un
le penseur tactique, duel ou une escarmouche puisqu’elle juge que le véritable
participant pour regrouper ceux qu’il jugeait dignes de
l’autre l’esprit martial. caractère d’une personne est dévoilé lors d’un affronte-
recevoir ses enseignements. Peu se montraient à la hauteur,
et son clan se développait lentement. Tandis que ses frères ment, quand tout sauf « l’esprit de survie » est mis à nu.
et sœurs ralliaient des familles entières et que leurs rangs Les valeurs fondamentales de l’individu deviennent alors
grossissaient, Akodo n’avait qu’une poignée de guerriers, apparentes, et son tempérament est révélé.
mais qui avaient tissé des liens forts. Cela ne dérangeait pas Enfin, les Akodo se souviennent de toutes les insultes
le Kami. Il savait que sa patience serait récompensée. Un et ne laissent rien passer. Ils peuvent rappeler à un autre
hiver, alors qu’il n’était flanqué que de quelques personnes samouraï qu’un de ses aïeux offensa le Clan du Lion il y
à la cour, Hantei lui fit remarquer qu’il était « un lion sans a des siècles, et le défier en conséquence. Ils ont ainsi
troupe », ce à quoi Akodo répondit simplement que « un tendance à refuser les unions, aussi sensées soient-elles,
lion ne s’entoure pas de moutons ». jusqu’à ce que l’allié potentiel se soit excusé pour le rôle,
Cette philosophie demeure, à ce jour, au cœur de la même mineur, d’un ancêtre qui a laissé une tache sombre
famille. Proches les uns des autres, patients et détermi- dans l’histoire des Akodo.
nés, les Akodo jugent quiconque leur est présenté, mais se
montrent accueillants une fois leur respect acquis. Ils for- Culture et traditions
ment l’une des familles de samouraïs les plus prestigieuses
de Rokugan. Leurs victoires décorent les halls des dojos du Comme dans la majorité des familles de samouraïs, le
Clan du Lion et peuplent les archives des vaincus. mode de vie des Akodo est inspiré par l’existence de
leur fondateur. En tant que soldat, Akodo dédia sa vie
au frisson du combat et au respect du bushido. À titre
Réputation et valeurs de général, il étudia les guerres et modifia la façon dont
Se contenter de respecter le bushido ne suffit pas, il faut elles étaient menées. En tant que stratège, il conçut une
l’accepter pleinement et accorder une importance égale à théorie unifiée de la guerre qui posa les assises pour
tous ses principes. Si un Akodo devait choisir un précepte les générations suivantes. Plus que tout encore, comme
supérieur aux autres, néanmoins, ce serait l’Honneur. Les mentor, Akodo apporta à ses disciples un sentiment d’ap-
guerriers inférieurs se concentrent sur ce que l’Honneur partenance, s’intéressant personnellement à chacun de
proscrit, ils hésitent et se remettent en cause, analysant tout ses vassaux pour en faire une communauté soudée. Les
à la lumière du code. Par contre, pour un véritable samouraï, traditions familiales des Akodo rappellent chacun de
les actes respectables se produisent naturellement. Ce que ces aspects.
l’honneur interdit ne leur vient jamais à l’esprit, la bonne Contrairement aux Matsu et aux Ikoma, les Akodo
action est évidente et le déshonneur, impensable. Pour les favorisent le groupe et non l’individu, et ils enseignent
Akodo, un tel guerrier ne peut pas être vaincu. aux enfants en bas âge à prioriser les besoins de la
famille. Le chemin d’un Akodo n’est jamais décidé par
lui-même, mais bien par ses parents et leurs conseillers,
par ses professeurs et par son seigneur. Certains affir-
ment aussi que leurs aïeux, qui selon les Akodo guident

Le chemin chacun de leurs pas, participent à ce choix. Si la plupart


des Rokugani pensent que les ancêtres ne peuvent res-
de la guerre ter au Ningen-dō qu’un certain temps et qu’il faut méri-
ter leur attention, les Akodo perçoivent les leurs comme
Bien que les terres du Clan du Lion soient répar- une présence constante, qui les regardent, les orientent
ties en régions, la séparation est moins stricte et les jugent.
que dans les autres clans. Par exemple, il n’est La culture des Akodo repose sur une fraternité de guer-
pas rare qu’un palais des Matsu se trouve dans riers. Les liens forts sont encouragés dès la plus tendre
une province des Akodo, ou que les Ikoma et les enfance, et chaque jeune Akodo est guidé d’une main
Kitsu se partagent le contrôle d’un village. Au ferme vers son rôle au sein de la famille, ce qui correspond
lieu de diviser les responsabilités par territoire, au concept de dōshi, ou partenaire de dojo. La plupart
le clan entier entretient les routes intérieures des dojos apparient leurs étudiants en dōshi, mais pour
(parmi les meilleures de l’Empire), conçues pour les Akodo, il s’agit d’un lien sacré. Les dōshi ne sont pas
un déploiement rapide des troupes. Les chaus- seulement des binômes de classe et d’entraînement, mais
sées le long des frontières sont très différentes, des frères et sœurs de sang, une relation qui durera toute
intentionnellement laissées en mauvais état pour la vie et sera aussi solide qu’un lien karmique. Les dōshi
gêner les envahisseurs potentiels. doivent faire preuve d’une loyauté sans faille l’un envers
l’autre, peu importe la situation, et se soutenir durant les
mauvaises passes, même à l’âge adulte.

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UN POINT sur l’impérialisme


Rokugan est un empire et, bien que ses jours coloni- bien que les archives officielles affirment que les mor-
sateurs soient terminés, ils ne sont pas oubliés pour tels rencontrés par les Kamis étaient des créatures
autant. Nombre de ses dirigeants et de ses citoyens pitoyables dénuées de culture, les récits des Isawa
estiment que les actions de leurs aïeux étaient jus- (qui remontent à plusieurs siècles avant la chute des
tifiées par l’immensité de l’empire qu’ils créèrent. Kamis) détaillent des sociétés complexes et pleines de
Cette opinion vaut aussi pour les interventions indé- vie. Les Isawa croisèrent ces peuples quand ils s’ins-
niablement immorales, et notamment les guerres de tallèrent dans les montagnes qui allaient former leur
conquête et l’élimination de peuples, d’idéologies et patrie. La préservation de leur culture familiale prouve
de croyances qui existaient avant l’arrivée des Kamis.
que des cultures humaines évoluées existaient avant
Par contre, la majorité des Rokugani ne s’interrogent
l’arrivée des Kamis. La plupart des Rokugani pensent
tout simplement pas sur les décisions éthiques prises
que les groupes de Yobanjin furent assimilés ou exter-
par leurs ancêtres. Quelques-uns se posent des ques-
minés, et bon nombre furent en effet décimés durant
tions sur l’origine de leur société et se demandent
les guerres pour asseoir le pouvoir des Kamis et de
comment faire face à leur passé colonialiste. Les
lecteurs peuvent saisir cette occasion pour se pen- leurs descendants. Par contre, ces peuples ont sur-
cher sur ces questions lorsqu’ils envisagent l’his- vécu dans de nombreuses régions, et ils ont sauve-
toire de Rokugan et sur leur pertinence dans notre gardé leur culture soit en se fondant dans la masse soit
monde réel. en vivant dans des endroits reculés, comme les monts
Si le MJ souhaite explorer ce thème et que les de la Grande Muraille Septentrionale, où leur culture
joueurs le veulent bien, il peut donner aux person- singulière prospère. Des personnages qui découvrent
nages l’occasion de réfléchir au passé de Rokugan de telles informations seront aux prises avec des ques-
et aux vérités gênantes qui lui ont permis de deve- tions difficiles sur le passé de Rokugan… et les péchés
nir l’Empire que nous connaissons. Par exemple, qui ont permis la création de l'Empire.

La profession la plus distinguée parmi les Akodo est tributaires des deux plus grands fleuves de l’Empire y ser-
celle de général. En fait, ce simple nom de famille évoque pentent comme de minces veines, fournissant une abon-
des générations de généraux accomplis et de tacticiens dance de céréales, d’arbustes et de plantes à fleurs.
brillants. L’école Akodo la plus prestigieuse est le Collège
militaire, où sont enseignées les traditions et techniques Le château de la Loyauté
de l’école de commandant du même nom. Être accepté au
Collège militaire assure une carrière longue et fructueuse, Shiro Akodo, ou château de la Loyauté, est le siège ances-
car l’école d’officiers et de stratèges est la plus réputée de tral de la famille Akodo et sa plus vaste forteresse. Il est
Rokugan : la plupart des généraux historiques célèbres y situé à une journée de cheval d’Otosan Uchi, dont il est
ont étudié. séparé par un terrain relativement plat, pour que le Cham-
Les couloirs du Collège militaire Akodo sont décorés pion du Clan du Lion puisse répondre rapidement à une
de nombreuses bannières de guerre prises à de grands invasion de la capitale, toujours visible à l’horizon. Les
officiers vaincus des autres clans, et l’école défie qui- Akodo y trouvent leur plus grand lieu de rassemblement :
conque de venir les récupérer. La renommée de l’école est de nouvelles troupes s’y entraînent constamment et d’in-
telle qu’un dicton affirme : « Nulle armée ne peut perdre nombrables forges restent allumées jour et nuit.
si son général a été entraîné par les Akodo ». Même s’il Point de départ de campagnes militaires, le château
s’avère facile de trouver des contre-exemples, l’adage de la Loyauté n’a pas été pensé pour accueillir des diplo-
continue de circuler. mates. Les quartiers du daimyō Akodo ne sont d’ailleurs
pas sur place, un détail dont peu de membres des autres
Les terres de la famille Akodo clans ont conscience. Non seulement le bastion est aus-
tère et peu décoré, mais son aménagement labyrinthique
Les terres du Clan du Lion étaient autrefois le domaine est aussi conçu pour confondre les envahisseurs, et les
conquis par Akodo. Toujours prêt à défendre la capitale, escaliers sont notoirement inégaux pour faire trébucher
Akodo avait construit sa forteresse à une journée de cheval des attaquants pressés. Le « foyer » des Akodo n’a consé-
d’Otosan Uchi. Les terres de ses descendants sont majori- quemment jamais reçu le titre de palais digne d’accueillir
tairement des plaines herbeuses ondulantes et les rivières la Cour d’Hiver.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Par contre, la forteresse héberge des invités une


fois par an, lors du plus grand tournoi de go de l’Em-
pire. Après une semaine de compétition, le champion de
Rejeter le Tao
go de Rokugan est déclaré. Au même moment, la cita- La conversation entre Hantei et le moine appelé
delle devient une démonstration impressionnante de la Shinsei fut transcrite par Shiba sur un docu-
puissance militaire du Clan du Lion, décorée des éten- ment qui devint le Tao de Shinsei. Ce docu-
dards de bataille personnels des meilleurs généraux de ment changea fondamentalement le cours de
la famille. la pensée religieuse et philosophique à Roku-
gan, et chaque clan majeur trouve de nombreux
Le sanctuaire du Cœur de la Vigilance enseignements dans ses pages. Certaines per-
sonnes prétendent même que chaque Kami en
Pendant des siècles, la forêt du Cœur de la Vigilance est tira une leçon individuelle qui influence son clan
demeurée vierge, puisqu’une rumeur prétendait que ses de manière subtile.
pins robustes et ses bosquets de bambou étaient bénis Chaque Kami, sauf Akodo. Il jugea la philo-
par les fortunes. Malheureusement, après des siècles de sophie de Shinsei tellement odieuse, tellement
déforestation sur le reste du territoire, les Akodo n’eurent antithétique à la voie du samouraï, qu’il la rejeta
aucun autre choix que de couper le bois antique. Les bushi dès qu’il l’entendit, en présence de l’Empereur
découvrirent un sanctuaire oublié, qui paraissait beaucoup et du Petit Maître. Convaincu que suivre le Tao
plus vieux que tout autre dans la région. signerait la fin du mode de vie du guerrier, il
Ce sanctuaire était dédié à quarante-deux fortunes interdit à tous les membres de son clan de le lire.
mineures, dont celle de l’agriculture et celle des pierres Hantei intervint alors, ordonnant qu’une
empilées, même si les lieux semblent précéder les pro- copie du Tao de Shinsei occupe une place d’hon-
clamations impériales reconnaissant l’existence de ces neur dans chaque dojo du Clan du Lion. Akodo
fortunes. Plus étrange encore, malgré son ancienneté ne pouvait désobéir et tout dojo du Clan du
visible, l’architecture correspond aux tendances rokugani Lion possède désormais un exemplaire du Tao
modernes. Aucun document n’a permis d’identifier le de Shinsei à côté du Commandement d’Akodo.
sanctuaire, ni ses concepteurs ou sa raison d’être. À ce jour, aucun de ces exemplaires n’a
Malgré tout, les bushi abattirent les arbres, puisqu’ils été ouvert.
en avaient reçu l’ordre. Au cours des semaines qui sui-
virent, chacun des bushi présents mourut subitement.
Depuis, les bûcherons évitent le bosquet qui entoure l’au-
tel et ne coupent du bois dans la forêt qu’en cas d’absolue
nécessité. Les responsables meurent systématiquement
peu après, et la rumeur prétend qu’ils sont tués par l’une
des quarante-deux fortunes du sanctuaire.

La cité Autorisée
En un siècle, Ninkatoshi, la cité Autorisée, est passée d’un
simple village agricole aux portes de la vallée Dorée à une
métropole animée. Historiquement, les voyageurs y atten-
daient l’autorisation de poursuivre leur chemin vers les
terres des Akodo. La présence croissante de gens de pas-
sage a permis l’instauration de marchés, de maisons de
thé et d’établissements de divertissement.

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RUMEURS DES AKODO Akodo Shosuke AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Imperturbable Effacé
« J’ai entendu les étudiants ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  4 2  social ; mental  social ; mental
plus âgés expliquer Akodo Shosuke est le deuxième né de la famille vassale
pourquoi notre enseignant Patient
Itagawa, dont le but en tant que « famille de forgerons » est  social ; mental
endure les horribles
de fournir armes et armures au clan. Cependant, Shosuke
insultes de cette brute de
Hasawa. Ils étaient dōshi ne compte pas se satisfaire de fabriquer les armes de ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
et leurs destins ont été liés l’Empire : il est décidé à devenir un expert en leur manie-
ment. Son rêve est de porter un jour le titre honorifique de Katana forgé de sa main : portée 1 ; dégâts 4 ;
lors d’une cérémonie. »
kensei, lame sainte. En attendant, Shosuke est un inten- Dangerosité 5/7 ; Acéré, Cérémoniel, Magnifique
« Akita se moque que ses
dant consciencieux qui sert au château de la Voie du sabre, Équipement (porté) : armure laquée (Résistance physique 4 ;
actions nous vaillent des
mais il se délecte de chaque occasion de mettre ses com- Cérémoniel, Encombrant, Militaire), wakizashi, offrandes pour
corvées supplémentaires
chaque soir. Il saute pétences martiales à l’épreuve face à quiconque le défie. les esprits des ancêtres, couteau, petit marteau
sur chaque occasion
de rencontrer cette
SOCIÉTAL PERSONNEL Équipement (autre) : tunique ordinaire, équipement
étrange femme dans 60 HONNEUR ENDURANCE
10 de forgeron
les bois, même si nous 3 1
payons ensuite tous
30 GLOIRE SANG-­FROID
12
CAPACITÉS

pour sa désinvolture. » 3 2 GRANDE PRÉCISION


« J’ai vu Itsuko pratiquer 37 STATUT 3 ATTENTION
3 Lorsqu’il effectue un test d’action d’Attaque ou de Déplace-
seule dans le dojo l’autre ment, Shosuke peut éliminer 2 points de Conflit. Pour chaque
jour, et après son départ, +2, –2
ATTITUDE : DÉTERMINÉ
VIGILANCE
2 point de Conflit éliminé de cette façon, il ajoute 1  gardé
je suis prêt à jurer affichant  au résultat de son test et reçoit 1 point de Fatigue.
que le Tao de Shinsei
avait été déplacé ! » ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 1 PRO. 1 RÉPARATION RAPIDE
Au prix d’une action de Soutien, Shosuke peut recevoir
3 points de Fatigue et 3 points de Conflit pour retirer la
propriété Détérioré à une arme ou pièce d’armure située
à portée 0-1.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Matsu Les Matsu jugent que l’honneur constitue leur meil-


leure arme. Le bushido n’est pas une simple liste de vertus
LE MON DE LA
FAMILLE MATSU
Si de nombreux soldats cherchèrent à répondre aux exi- codifiée par Akodo : c’est la vérité innée de l’univers, le
gences d’Akodo, désireux de rejoindre son clan, une per- noble état d’esprit du guerrier. Les Matsu ne considèrent Une patte de lion, tenant
sonne ne voulut rien savoir. La guerrière Matsu jouissait pas les préceptes du bushido comme des limitations, un sabre. Au départ,
mais bien comme la source de leur force, ce qui explique l’arme était un chokutō,
d’une réputation de seigneur bandit féroce, qui s’en pre-
leur style de commandement inspirant. Un général Matsu qui devint un wakizashi
nait aux individus injustes et corrompus à ses yeux. Un
plonge toujours dans les affrontements les plus intenses, au sixième siècle.
jour, elle réalisa le tort qu’elle avait causé aux roturiers
les plus humbles : elle abandonna alors sa vie de crime et pour galvaniser ses troupes.
Autant les Matsu sont célèbres pour leur honneur, leurs
distribua ses biens mal acquis aux villages en souffrance.
prouesses au combat, leur charisme naturel et leur loyauté
Ensuite, elle ouvrit une école martiale où elle enseigna et
profonde, autant ils sont aussi connus pour leurs émotions
réfléchit à son passé. Ses anciens compères l’attaquèrent
vives. Les autres clans jugent que leur tempérament explo-
pour se venger de ce qu’ils percevaient comme une tra-
sif est leur caractéristique principale. Après tout, la rage de
hison, et ils finirent tous enterrés dans la cour de l’école.
combat des Matsu est la marque distinctive de leur école.
Quand Akodo apprit l’existence d’une ancienne bandit,
Un dicton prétend que : « Les Akodo n’oublient pas, les
il fut intrigué.
Matsu ne pardonnent pas ».
Matsu ignora les nombreuses demandes d’audience
La famille considère sa colère comme une réserve de
d’Akodo. À ses yeux, il faisait partie des seigneurs cor-
force exploitable, surtout la rage de combat Matsu, un
rompus et rois des bandits qu’elle avait connus durant son
état de transe où le guerrier ne fait qu’un avec ses ins-
adolescence, un simple tueur violent qui s’élevait au détri-
tincts martiaux. Il devient alors une entité imbattable sur
ment des autres. Finalement, Akodo se présenta au village
le champ de bataille, ne ressentant ni hésitation, ni peur,
accompagné de son armée et proposa à Matsu de l’épou-
ni douleur. Les meilleures stratégies et les unités soigneu-
ser. Elle contra son offre en le défiant en duel. Akodo ter-
sement déployées ne font pas le poids face à la tempête
mina sur le dos, le sabre de Matsu sur la gorge. La même
contrôlée qu’est un berserker Matsu. La clé est de savoir
journée, Matsu rejoignit la cause d’Akodo à condition
quand se retenir et quand relâcher sa fureur.
qu’ils soient égaux. Les légendes ne savent pas pour-
quoi Matsu changea d’avis, mais ses descendants pensent
que le duel révéla l’honneur et les ambitions d’Akodo, ce Culture et traditions
qui la convainquit qu’il était respectable et loyal et que La culture Matsu s’inspire de la vie de leur fondatrice, cette
leurs talents unifiés leur permettraient d’accomplir de plus héroïne populaire qui fut l’un des sept Tonnerres. Les Matsu
grandes choses. cherchent à l’imiter en tout point, de la cour au champ de
La fière famille Matsu est la main droite des Akodo bataille, en période de paix ou de guerre. Qu’il s’agisse d’art,
depuis l’institution du Clan du Lion. Elle conserve de nom- de poésie, de jeux ou d’arts martiaux, les Matsu s’investissent
breuses traditions matriarcales en l’honneur de Matsu, pleinement et envisagent tout sous l’angle d’un soldat.
mais adopte pleinement la philosophie du Clan du Lion Par exemple, leur poésie est spontanée, aussi simple
et considère chaque aspect de la vie sous un angle mar- qu’audacieuse. Elle est composée de mots tranchants
tial. Ses membres cherchent à imiter leur fondatrice en et livrée sans émotion. Leur théâtre préféré, le kabuki,
tout point et ils sont connus pour leur caractère irritable. est rempli d’action et de passion, centré sur l’individu et
Malgré tout, ils sont le cœur battant du Clan du Lion, bondé d’effets spéciaux. Les auteurs et les metteurs en
incarnant la volonté, les émotions fortes et le courage de scène traitent les membres de leur troupe à l’instar des sol-
leur fondatrice. dats d’une unité, les entraînant constamment pour obtenir
un spectacle parfait. Les Matsu envisagent tous les arts de
Réputation et valeurs cette manière : non comme une forme de méditation ou
un plaisir personnel, mais comme expression débordante,
Dans tout l’Empire, le nom de Matsu évoque le meilleur et le une rixe à gagner, d’où le dicton : « Peu importe ce qu’un
pire du Clan du Lion, incarnant ses plus grandes forces et fai- Matsu essaie, il aiguise ses griffes. »
blesses. Cette réputation résulte de l’aversion naturelle des Sans aucune surprise, la culture Matsu est martiale d’un
Matsu pour l’indécision. L’audace et l’impétuosité consti- bout à l’autre. Dès l’âge de six ans, les enfants sont entraî-
tuent des vertus dans leur culture, comme l'indique le dic- nés au combat mortel. Ceux qui ne performent pas dans
ton : « La moindre hésitation entraîne un millier de morts. » les arts martiaux sont rapidement envoyés ailleurs : confiés
Un guerrier doit vivre dans l’instant présent, sans délai entre à d’autres familles ou à un monastère. Même les Matsu qui
la pensée et l’action : il n’est que le vecteur d’un instinct deviennent artistes ou courtisans se comportent comme
martial pur. Sans s’engager pleinement dans l’action, et ses des guerriers : ils sont simplement destinés à un champ de
conséquences, il est impossible de se prétendre samouraï. bataille très différent.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

Les quêteurs
de mort
La tradition des quêteurs de mort résulte d’un
terrible déshonneur et d’une rédemption glo-
rieuse. Durant une dispute frontalière entre les
Clans du Lion et du Scorpion, un noble Matsu
trahit son seigneur et prit le parti du Clan du
Scorpion. Ses hommes se rebellèrent, le déca-
pitèrent et furent l’avant-garde des forces du
seigneur pour redresser les torts de leur maître.
Après avoir vaincu le Clan du Scorpion, Kirifu,
seule survivante, jura d’occuper les plus difficiles
positions au sein de l’armée pour éviter que
d’autres y soient nommés.
Le serment de Kirifu devint un mode de
rédemption, une voie vers l’expiation au travers
d’actions altruistes, et d’autres samouraïs disgra-
ciés suivirent son exemple. Se porter volontaire
pour les missions les plus périlleuses ou pour
rejoindre le premier rang des combats et se jeter
constamment vers le danger donne l’impression
que la personne veut mourir. Ces « quêteurs de
mort » cherchent en fait à se racheter en obte-
nant au moins une dernière grande victoire pour
le clan, ou plusieurs, avant de périr.
Devenir quêteur de mort est un serment
volontaire. Le samouraï rend son katana, son
wakizashi et toute autre relique familiale et
renonce à son rang et à ses terres. Ne dépen-
dant d’aucun seigneur, il jure d’effectuer un
éternel pèlerinage martial, d’ignorer sa propre
sécurité et de faire face aux dangers à la place
d’autrui. Il a le droit de garder son patronyme,
mais certains en choisissent un nouveau pour
se distancer de leur ancienne identité. Un quê-
teur de mort se repère à son visage peint en
noir et blanc, à la corde tressée autour de son
bras ou de sa tête et à son absence d’armure
(ou presque).
Bien que de nombreux Rokugani admirent
les quêteurs de mort et vantent leurs mérites, la
tradition reste controversée. Protéger les autres
est très altruiste, mais se séparer de son seigneur
et de sa famille s’avère égoïste selon certains.
D’autres déplorent la perte de compétences,
de ressources et de vies. Finalement, personne
n’est jamais heureux d’apprendre qu’un être
cher a rejoint les quêteurs de mort.
Pour savoir comment créer un tel person-
nage, rendez-vous en page 132.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Les standards exigeants des Matsu sont visibles lors du


gempuku, jugé extrême même par les Clans de la Grue et
du Scorpion. Les étudiants doivent passer plusieurs tests
Une vie de batailles
pour accéder à l’âge adulte, dont réciter par cœur des Les Matsu pensent que la vie est une série de
extraits du Commandement, prouver leurs compétences batailles. Les fermiers bataillent contre la terre
martiales avec plusieurs armes, couper en quatre une gre- pour obtenir des récoltes, les marins affrontent
nade lancée avant qu’elle touche le sol et endurer sur leur l’océan, les magistrats combattent les crimi-
dos nu de nombreux coups d’un sabre d’entraînement en nels, et ainsi de suite. Le poste et le rang ne
bambou, le shinai. changent rien, chaque individu livre une guerre
Ceux qui réussissent sont marqués au fer du blason invisible, contre soi-même, contre les éléments
familial en signe de leur dévouement éternel. Les autres ou contre des adversaires en chair et en os.
ont la « permission » de commettre seppuku pour épargner Nul ne peut comprendre la nature du conflit
la honte à leur famille. Bien que les autres familles du Clan d’autrui, et personne ne peut juger comment
du Lion adoptent parfois la même tradition, elle est de s’y prendre : la seule unité de mesure est celle
rigueur au sein des Matsu. de l’honneur personnel. Si la vie oppose deux
Les seigneurs Matsu et les familles vassales cherchent nobles, ils doivent se battre. Être alliés un
constamment à agrandir leur territoire. Bien que leurs temps, puis ennemis, telle est l’existence du
cibles habituelles soient les autres clans, il n’est pas rare samouraï, selon les Matsu.
que les Matsu aient des conflits d’une échelle raison-
nable entre eux. D’ailleurs, ils encouragent de tels conflits
internes, jugeant qu’ils assurent la force de la famille. Les
nobles Matsu ne peuvent jamais montrer le moindre signe
de faiblesse, de peur que leur voisin n’y voie une occasion
de prendre leurs terres.
« Un Matsu ne fait aucune promesse. » Ce dicton popu-
laire signifie que les paroles et les actions d’un Matsu ne
font qu’un : les engagements deviennent inutiles et en
demander un constitue une insulte. Les samouraïs Matsu
peuvent en revanche démontrer leur sincérité au travers
d’une coutume appelée kinchō, durant laquelle deux
d’entre eux frappent leurs sabres l’un contre l’autre pour
« sceller une promesse ». Ils pensent que si l’un des partici-
pants ment, sa lame se brisera et qu’il sera donc blessé ou
tué par l’autre sabre.
Les dresseurs Matsu composent l’une des traditions
martiales les plus inhabituelles de l’Empire. Ces guerriers
entraînent des lions et d’autres animaux à combattre aux
côtés des soldats du clan. Ils figurent parmi les samouraïs
les plus rares de leur clan et sont toujours accompagnés
par au moins un animal dressé, qu’ils détiennent depuis
l’adolescence, avec lequel ils ont formé un lien de res-
pect mutuel. S’occuper des lions des Matsu est une tâche
sacrée, car la légende prétend que ces félins accueillent
les esprits des anciens kitsu, ce qui explique leur intelli-
gence inhabituelle.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

RUMEURS DES MATSU Les terres de la famille Matsu Depuis, les Matsu ont gardé le château pour tenir le
Clan du Scorpion à l’œil et ils l’ont renommé Kenson no
« Les marchands Les terres diversifiées des Matsu s’étendent au travers Gakka, La leçon d’humilité, en l’honneur de leur victoire.
prétendent que notre des provinces du Clan du Lion comme une bannière au Chaque année, ils marquent l’anniversaire de la recon-
seigneur règne sur les vent. Le bétail et les lions se promènent librement dans quête des lieux, à grand renfort de feux d’artifice et de
bandits des collines. Je les plaines, tandis que des troupeaux de cerf gambadent chansons bruyantes. Les Matsu s’assurent que ces festivi-
les ai obligés à se taire, dans les forêts, rares, mais denses. Les terres deviennent tés soient vues et entendues à des kilomètres à la ronde…
mais… si c’était vrai ? » de plus en plus accidentées au sud et à l’ouest, jusqu’à et particulièrement depuis les terres du Clan du Scorpion.
« Un récit véridique de déboucher sur le Toit du Monde, dont les contreforts
abritent de riches mines de cuivre, l’une des exportations
l’insulte de Kakita envers Le château du Dernier Soupir
Dame Matsu a été retrouvé les plus importantes du clan. Au sud-ouest se trouve le col
dans les bibliothèques de Beiden. Les passages au travers de la chaîne de mon-
et le val des Tempêtes
impériales et prouve tagnes étant rares, le col fait partie de la route commer- Surveillant le col de Beiden depuis une mer d’herbe
qu’elle n’était pas la ciale la plus empruntée de l’Empire. dorée sur les berges du lac du Désespoir, le château du
méchante de cette histoire. Il est possible de lancer une pierre depuis l’orée des
Mais les moins que rien du
Dernier Soupir, ou Shiro Matsu, est la résidence du daimyō
terres des Matsu et d’atteindre les portes ouvertes de de la famille Matsu et le cœur de son pouvoir militaire.
Clan de la Grue cherchent
Kyūden Kakita, qui nargue la supériorité militaire du Clan Il fut construit sur le site historique où Dame Matsu ren-
à le faire disparaître ! »
du Lion, protégée par des traités et un vernis de diplo- contra pour la première fois le Kami Akodo. Non loin se
« Un lion solitaire erre matie. Le long de cette frontière, les lieux ont changé de trouvait le petit village natal de Matsu, devenu l'agglo-
dans le val des Tempêtes… main de nombreuses fois au fil des siècles, au point que mération la plus grande et la plus prospère des terres du
un lion entièrement noir. les agriculteurs locaux oublient régulièrement qui est leur
Certains prétendent
Clan du Lion. Des visiteurs venus de toutes les provinces
seigneur actuel. se rendent sur place durant leur pèlerinage vers le Hall des
qu’il a été rejeté par sa
troupe, mais j’ai entendu Ancêtres, situé sous la protection de la forteresse. Le châ-
dire qu’il est simplement Le Hall des Ancêtres teau du Dernier Soupir serait la capitale du territoire si les
à la recherche d’un Akodo n’étaient pas les chefs traditionnels du clan.
groupe digne de lui. » Taillé dans la roche d’une colline qui surplombe la façade Au nord, le fertile val des Tempêtes sert de grenier à
ouest de Shiro Matsu (le château du Dernier Soupir), l’en- la famille. Au sud du bastion, le col de Beiden est visible
droit le plus sacré du Clan du Lion abrite les restes de ses par les éclaireurs et depuis les haltes. Tout voyageur vou-
plus grands héros. Entretenu conjointement par les familles lant franchir le col sans la permission des Matsu est immé-
Matsu et Kitsu, le Hall des Ancêtres, avec ses nombreux diatement repéré, bien que ceux qui désirent gagner les
tombeaux, sanctuaires et mémoriaux, est le plus vaste site terres du Clan de la Grue au sud puissent généralement
funéraire de l’Empire. Seuls les personnages légendaires passer. Contrairement au château de la Loyauté, Shiro
y reposent et il s’agit d’un honneur considérable. Les his- Matsu accueille des diplomates des autres clans durant
toires des défunts, l’une des plus importantes collections toute l’année. Pourtant, le confort des invités n’est pas
d’informations généalogiques du clan, s’y trouvent égale- une priorité, et la plupart des courtisans considèrent
ment. Traditionnellement, les samouraïs du clan se rendent une affectation au château de la Loyauté comme une
sur place au moins une fois dans leur vie, pour célébrer les punition sévère.
grands héros qui les ont précédés.

La leçon d’humilité
Kenson no Gakka, la plus grande forteresse du Clan du
Lion à la frontière montagneuse avec le Clan du Scorpion,
n’a pas toujours porté ce nom : elle appartenait à l’ori- La miséricorde
gine aux Ikoma. Au sixième siècle, le bastion fut infiltré chez les Matsu
et capturé par le Clan du Scorpion qui l’a rebaptisé le
château de l’Honneur. Il espérait s’en servir comme outil Même au sein de cette lignée dure, l’amour fami-
de négociation dans sa campagne pour obtenir Kyūden lial est tangible. Si des parents Matsu craignent
Ikoma (le palais de la Veille sacrée). Cette tentative fut tou- que leur enfant ne réussisse pas son gempuku,
tefois interrompue par la famille Matsu, dont les samou- ils chercheront probablement à le faire adop-
raïs attaquèrent la forteresse et tuèrent tous les membres ter par une autre famille, vassale ou d’un clan
du Clan du Scorpion présents. Ensuite, les Matsu rassem- mineur, ou à le placer dans un ordre monastique.
blèrent une armée pour avancer dans les terres du Clan du De cette manière, ils respectent la tradition sans
Scorpion par le col de Beiden, au sud, et arrivèrent en vue condamner leur enfant à mort, un destin que
de Kyūden Bayushi (le palais de la Soie et de l’Ombre), peu de parents, même les plus disciplinés, sont
mais le Clan du Scorpion demanda à l’Empereur d’interve- capables d’endurer.
nir. Les Matsu gagnèrent toutefois un peu du territoire du
Clan du Scorpion dans l’échange qui en découla.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Matsu Naoko AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Survivaliste aguerri Comportement sanguin


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  4 2  martial ; physique, mental  social ; mental
Les parents de Naoko ont constaté une chose étrange chez
leur troisième enfant quand elle a ramené, dans la maison ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

de thé du jardin, une dizaine de chats qu’elle nourrissait


Magari-yari : portée 1-2 ; dégâts 6 ; Dangerosité 4 ; Acéré,
et dont elle s’occupait. Plus inhabituel encore était le lien
Encombrant, Militaire
qu’elle partageait avec les félins : ils semblaient suivre ses
ordres. Sur un pressentiment, ses parents lui ont présenté Équipement (porté) : tenue ordinaire (Résistance phy-
un enseignant du dojo du Cœur de la bête. Pour ses qua- sique 1 ; Ordinaire), daishō (katana et wakizashi), couteau
torze ans, elle a reçu un lionceau à peine sevré, un hon-
Équipement (autre) : balle de kemari abîmée (le jouet
neur rare pour un nouvel étudiant. Naoko, fière étudiante
préféré de Tami)
de la tradition des dresseurs Matsu, et Tami, sa lionne, uti-
lisent maintenant leur lien pour mener à bien leur mission
CAPACITÉS
de cartographes et d’éclaireurs au nom du Clan du Lion.
TOURBILLON DE GRIFFES ET DE COUPS DE LANCE
Elles chassent ensemble dans les plaines et dorment à la
belle étoile. Lorsqu’elle effectue une action d’Attaque contre une
cible située à portée 0 d’un de ses alliés (ce qui inclut
SOCIÉTAL PERSONNEL Tami), Naoko peut dépenser  comme suit :
60 HONNEUR ENDURANCE
12  : la cible subit l’état Désorienté.
3 2
40 GLOIRE SANG-­F ROID
9 EMPATHIE ENVERS LES FÉLINS
3 3 Naoko comprend les motivations des félins, petits et
39 STATUT 2 ATTENTION
5 grands, et peut communiquer dans une certaine mesure
avec eux.
+2, –2
ATTITUDE : SÛR DE SOI
VIGILANCE
3 DRESSEUR
La lionne Tami n’est jamais très loin de Naoko. Vous pou-
ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 3 SOCIAL 1 PRO. 0
vez représenter Tami par le profil de Fauve à la page 327
du Livre de Règles.

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Ikoma dojos et les maisons de thé, et qui combattait des adver-
saires armés à mains nues. Malgré tout, les Ikoma forment
Akodo trouva nombre de ses meilleurs guerriers lors de la famille la plus abordable du clan.
LE MON DE LA
duels sur la route ou dans des dojos, mais lorsqu’il rencon-
FAMILLE IKOMA
tra le vieil Ikoma, son allié le plus proche, celui-ci était ivre Cultures et traditions
Une arche torii stylisée dans une maison de saké. Seul client qui refusa de s’incli-
ner devant le divin Kami, Ikoma répondit à chaque menace Les Ikoma sont des aventuriers érudits qui apprécient
frappée d’un visage de
lion, représentant le par une autre et surclassa chaque exploit dont Akodo se autant la connaissance que la prouesse martiale. Leur fon-
passage vers le savoir vanta en racontant plusieurs des siens. Quand Akodo dateur était le plus proche conseiller d’Akodo, et la culture
et la découverte. exprima ses doutes envers ce qu’il percevait comme les Ikoma façonne ses membres pour qu’ils puissent jouer un
mensonges d’un vieillard sénile, Ikoma raconta au Kami les rôle similaire : stratèges militaires, savants et juristes hors
batailles de sa jeunesse pendant toute la nuit. Au matin, pair. La plus haute forme d’art, selon la famille, est celle de
Akodo commençait à apprécier l’homme âgé et lui offrit conteur-performeur, le pur résultat de ses célèbres tradi-
une place à ses côtés. Le fondateur des Ikoma a laissé tions bardiques. Les Ikoma représentent souvent le clan,
l’image d’un fanfaron et d’un vaurien, d’un bagarreur et aidés par la réputation de la famille.
d’un vantard, d’un fossile prompt à dire ce qu’il pensait. Ces valeurs et traditions découlent de leur conception
Néanmoins, il était également un conteur charismatique, de l’orgueil comme une vertu. Le passé doit être vénéré,
un sage conseiller, un compagnon espiègle et l’un des les ancêtres célébrés et les exploits relatés. Il est bon de
rares amis mortels d’Akodo. se vanter, car quand une personne est reconnue pour ses
Les Ikoma servent le Clan du Lion à titre d’histo- prouesses, ses aïeux sont également honorés. Les samou-
riens, d’érudits, de sénéchaux et de diplomates. Ils sont raïs héritant de leur nom, ils doivent chacun participer à le
la mémoire vivante du clan et préservent les récits des rendre encore plus glorieux qu’avant.
ancêtres, mais sont aussi les gardiens des richesses du clan L’étude de l’histoire sert les Ikoma dans l’accomplisse-
et les premiers contactés pour obtenir une alliance ou une ment de leur devoir ancestral. Ils s’occupent des archives
faveur. Plus important encore, ils sont le mortier du clan : officielles du clan, une tâche ardue qui inclut le classe-
ils unissent les Akodo et les Matsu, les jeunes et les vieux, ment de documents comme la généalogie des nobles,
les guerriers et les intellectuels, la voie glorieuse et le futur ainsi que les innovations, victoires et surtout défaites mili-
plein d’espoir. taires, mais aussi l’interprétation des lois. Ils prennent cette
tâche tellement au sérieux que des hérauts Ikoma neutres
Réputation et valeurs sont régulièrement détachés auprès des deux parties lors
de batailles déterminantes, ayant juré sur leur honneur de
En dehors du Clan du Lion, les Ikoma ont la réputation ne pas interférer, pour documenter les événements préci-
d’être des fauteurs de troubles, ce qui semble être un sément comme ils se sont passés. On entend même dire
comble au vu de l’impétuosité des Matsu. Cette réputa- que les Ikoma acceptent des témoignages écrits de sol-
tion est due en partie à leur fondateur, connu pour fré- dats ayant vécu des conflits majeurs en tant que cadeaux
quenter les bordels et les maisons de saké plutôt que les de mariage ou monnaie d'échange lors de négociations.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

La famille conserve soigneusement ces chroniques L’émotion est ce qui démarque les bardes Ikoma des
RUMEURS DES IKOMA
dans les bibliothèques Ikoma (voir Les Grandes Histoires conteurs des autres clans. Ils font partie des rares indivi-
des Ikoma, page 21), abritées à Kyūden Ikoma, au sein dus autorisés à montrer leurs émois à la cour sans affecter « Je sais de source sûre
d’un sanctuaire en croissance constante dédié à Tenjin, la leur réputation, dans l’exercice de leur rôle social. Ils sont que les fermiers de la
fortune mineure des histoires et des secrets. Les documents la voix des muets, ceux qui cherchent à dévoiler les torts province des Daidoji, toute
qui s’y trouvent sont préservés avec la même révérence subis par d’autres, et ceux qui font valoir les personnes proche, sont mécontents
que des textes religieux. Tenir la plus vaste bibliothèque accomplies préférant se taire. Souvent, un barde Ikoma de leur seigneur. Quel
de l’Empire est une tâche onéreuse et chronophage, que argumentera le point de vue d’un samouraï du Clan du dommage s’ils décidaient
les Ikoma accomplissent avec enthousiasme, se vantant de Lion, relatant ses doléances avec passion, tandis que l’indi- de se révolter ! »
la taille des lieux et de la richesse des collections. Ce patri- vidu lésé demeure impassible à ses côtés. Aux funérailles, « Ma sœur a entendu
moine vivant fait la fierté de la famille. un barde évoquera les hauts faits du défunt et pleurera des voix dans un recoin
Officiellement, les bibliothèques Ikoma abritent les ouvertement sa perte, au nom de ceux qui ne peuvent pas des bibliothèques Ikoma
archives utilisées par les familles impériales, qui y ont accès montrer la moindre émotion, permettant aux proches de l’autre jour, mais quand
en tout temps. Pour simplifier, disons que ce qui ne se trouve garder la face même après une grande tragédie. elle a regardé, il n’y
pas dans les bibliothèques Ikoma ne s’est jamais passé… Ces bardes errent régulièrement dans tout l’Empire avait personne. »
du moins selon les Ikoma. Que les documents dépeignent en quête de nouvelles anecdotes. Ils suivent les bandes « J’ai entendu plusieurs
tous la lignée impériale (et le Clan du Lion, souvent) sous de guerriers et s’ajoutent aux gardes d’honneur, où ils scribes se plaindre de
un angle très positif est un détail sans importance. Bien occupent la fonction de médiateurs ou de conseillers, parchemins réorganisés
entendu, les Ikoma préfèrent ne pas chroniquer certains récoltant autant d’histoires que possible. À la cour, ils dans les sous-sols, et
événements historiques et d’autres ont été modifiés pour reconnaissent les exploits des braves et les vantent pour maintenant certains
préserver l’honneur des seigneurs concernés. Pourtant, que leur gloire s’accroisse. En rappelant aux samouraïs ce prétendent que des
mots ont changé dans
rares sont les Rokugani qui osent contredire les parchemins qu’ils peuvent accomplir de grand, les omoidasu espèrent
de vieilles histoires !
choisis pour archivage, de peur d’insulter accidentellement leur montrer à quel point ils peuvent être formidables. Ce doit être l’œuvre des
ceux qui écrivent l’histoire acceptée par l’Empereur. esprits des ancêtres. »
Les Ikoma sont illustres pour leurs bardes. Bien que
d’autres clans aient des traditions célèbres de conteurs, dont
le Clan de la Grue et le Clan du Moineau, avec ses guerriers
poètes, nul n’est aussi polyvalent qu’un barde Ikoma, qui
est à la fois historien, folkloriste, aventurier et artiste.

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L’ombre du
Clan du Lion
Tandis que les Akodo et les Matsu s’imposent
de hauts standards, les Ikoma connaissent la
terrible réalité de la guerre. Des combats pro-
longés nuisent à l’Empire, et les pertes de
vies inutiles font honte à Hantei. Ils admettent
aussi le pouvoir de l’information sur le résultat
d’un affrontement.
Pour répondre aux exigences de la guerre, ils
possèdent un petit réseau d’espions et d’agents
infiltrés qui récoltent des renseignements et, par-
fois, mettent un terme à un conflit avant qu’il ne
commence. En plus, ils forment des étudiants au
subterfuge et à la discrétion, pour qu’ils servent Les terres de la famille Ikoma
de maîtres-espions et de saboteurs. Si la plu-
part des membres du Clan du Lion peuvent plai- Au nord-est des terres du Clan du Lion se trouvent les
der l’ignorance, tous les généraux savent que Vénérables plaines des Ikoma, une région plutôt déser-
leurs officiers connaissent le nombre de troupes, tique occupée par des collines, des herbes sauvages,
les déploiements, les stratégies et les plans de des bosquets de bambou et des tours de guet le long de
bataille des ennemis, autant d’éléments difficiles rivières mineures. Sur les berges, les terres ressemblent
à recueillir sans espions. Pour obtenir des rensei- à celles du Clan de la Licorne voisin, et conviennent aux
gnements, un général du Clan du Lion a simple- petits troupeaux de poneys du Clan du Lion. Si l’intérieur
ment besoin de trouver le bon Ikoma. des terres est presque vide, la population habite près des
Akodo lui-même acceptait l’espionnage en frontières, et surtout au sud, où elle surveille attentivement
temps de guerre, puisqu’il admettait que les le Clan du Scorpion.
données récoltées étaient la meilleure arme
d’un général. Il payait même ses informateurs Le palais de la Veille sacrée
plus généreusement que ses proches conseil-
lers, s’assurant de leur loyauté et de leur déter- Siège ancestral de la famille, le palais de la Veille sacrée
mination à prendre des risques considérables. (Kyūden Ikoma) se trouve au pied du mont des Sept Ton-
Les Ikoma sont prompts à le rappeler à n’im- nerres. La forteresse était à l’origine la principale tour de
porte quel Matsu ou Akodo qui s'oppose à leur guet sur la frontière ouest du Clan du Lion. Bien qu’elle
intervention, et ils soulignent également la dif- puisse accueillir des rencontres diplomatiques et la famille
férence entre les shinobi, interdits par un décret de l’Empereur, elle demeure défendable et a conservé sa
impérial, et les espions, que la loi ne mentionne fonction militaire d’origine, consistant à annoncer les inva-
jamais. Après tout, où est le déshonneur à obser- sions venant de l’ouest. Les grandes bibliothèques Ikoma
ver son entourage ? (voir Les Grandes Histoires des Ikoma, page 21), fierté
de la famille et objet de la convoitise de nombreux histo-
riens, s’y trouvent.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

La cité de l’Honneur sacrifié SOCIÉTAL PERSONNEL

25 HONNEUR ENDURANCE
6
Parmi les villes les plus anciennes du territoire, la cité de
l’Honneur sacrifié surplombe le nord de la plaine de la
1 3
20 GLOIRE SANG-­FROID
10
Luciole sur les berges de la rivière du Marchand noyé. Sa 4 2
richesse résulte du commerce avec les Clans du Dragon
et de la Licorne. Elle abrite également la plus grande mai-
30 STATUT 1 ATTENTION
5
son de geisha des terres du Clan du Lion, la Maison de la
rosée matinale.
+2, –2
ATTITUDE : SOURNOIS
VIGILANCE
4
Bien que son nom original soit inconnu, le toponyme
actuel provient de la légende d’Ikoma Arimi, une samou- ARTISANAL 2 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 4
raï du Clan du Lion dont l’excellente réputation fut ruinée AVANTAGES DÉSAVANTAGES
quand son unique indiscrétion fut exposée par ses nom-
breux ennemis. Elle demanda le droit de commettre sep- Politesse intarissable Nerveux
puku pour laver l’honneur de sa famille, mais son seigneur,  social ; relations  martial ; mental
rancunier et désireux de l’humilier encore plus, lui donna Présence réconfortante
une épée de pratique en bois pour accomplir la cérémo-  social ; relations
nie. Elle s’empala malgré tout sur l’arme contondante,
effaçant tout soupçon à propos de son honneur et faisant ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
honte à tous ceux qui avaient douté d’elle. Une statue à sa
Sandale à semelle ferrée (arme improvisée) : portée 1 ;
mémoire veille sur la plaine de la Luciole.
dégâts 2 ; Dangerosité 3/4

Équipement (porté) : magnifique tenue de geisha ou


Ikoma Shinko tout autre déguisement de circonstance (Résistance phy-
ANTAGONISTE Ikoma
RANG Shinko
DE CONFRONTATION 2 4 sique 1 ; Cérémoniel, Magnifique)
Ikoma Shinko n’est pas née noble, mais a été adoptée par Équipement (autre) : kiseru, nécessaire d’écriture,
un samouraï Ikoma, qui a eu pitié de l’orpheline de guerre, service à thé
mais a aussi reconnu son utilité. Actuellement membre de
l’école d’ombre Ikoma (voir Les Cours de pierre, page 92),
CAPACITÉS
Shinko compromet son honneur quotidiennement, se INSAISISSABLE
déguise et se drape de mensonges pour le bien du clan.
Elle est bien payée pour les risques qu’elle prend : elle a Une fois par scène, au prix d’une action de Déplacement
reçu un beau domaine dans la ville autour du château du et de Manipulation, Shinko peut recevoir jusqu’à 3 points
Dernier Soupir et suffisamment d’argent pour vivre dans le de Fatigue. Le ND de tous les tests qui la prennent pour
confort pendant de nombreuses années, bien plus que ce cible augmente de 1 par point de Fatigue accumulé de
qui est d’habitude donné aux enfants de paysans. À l’ori- cette façon, jusqu’au début de son prochain tour.
gine, elle pensait n’effectuer que quelques missions, mais CHANGEMENT DE PERSONNALITÉ
elle a lentement réalisé qu’elle ne serait jamais affranchie Au début de chaque scène, choisissez jusqu’à 2 shūji du
et, au fond d’elle-même, elle souhaite être libérée de ses même élément et de rang 3 ou moins, que Shinko pourra
obligations pour profiter des richesses qu’elle a méritées. utiliser jusqu’à la fin de la scène.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

LE MON DE LA
FAMILLE KITSU
Kitsu Réputation et valeurs
Quand Akodo commença à conquérir les terres centrales La famille voyage rarement hors des frontières du Clan du
Un profil stylisé de lion de Rokugan, il rencontra, entre autres, le peuple des kitsu, Lion. Les autres Rokugani trouvent les Kitsu exceptionnel-
à la crinière enflammée. composé de guerriers félins. Ces puissants êtres surnatu- lement féroces pour des shugenja et considèrent qu’ils ont
Les Kitsu prétendent rels avaient des traits humains et léonins. Les kitsu vivaient un comportement bien trop direct et d’inquiétantes affini-
que l’animal représente tés envers la mort. Les Kitsu vénèrent les préceptes d’Hon-
depuis des temps immémoriaux au cœur de Rokugan,
l’un des cinq fondateurs neur, de Compassion et de Droiture avant tout le reste.
mais leur véritable nature était inconnue. Selon la famille
de la famille. Ils obéissent aux Cieux en premier, et leurs devoirs
Kitsu, la guerre d’Akodo contre les kitsu éclata quand le
Kami et ses partisans prirent les félins pour des monstres. envers leurs prédécesseurs passent avant leurs obligations
Lorsque la bataille finale approcha et que l’extinction de envers le Clan du Lion. Ils savent que seul le jugement
son peuple semblait inévitable, un kitsu solitaire se fraya des fortunes et des ancêtres importe au bout du compte.
un chemin jusqu’à Akodo pour lui faire face sous sa tente, Leur tâche dépasse les problèmes individuels des mortels.
mais au lieu de le tuer, le kitsu se rendit. Cette attitude cause parfois des frictions avec les Akodo et
Cet événement choquant fit réaliser à Akodo que les les Matsu, mais seul un fou se mettrait sur le chemin d’un
kitsu étaient intelligents et partageaient son sens de l’hon- sōdan-senzo.
neur. Selon la légende, Akodo s’excusa auprès des survi- Rien n’offense plus un Kitsu que de dire du mal d’un
vants et leur offrit une place au sein de son clan. Ceux qui défunt. Tous croient que le karma d’une personne reste
acceptèrent adoptèrent une forme humaine, fondant ainsi quand elle décède et que bien que la fortune de la mort,
la famille Kitsu. Emma-Ō, juge les mortels pour les actes commis de leur
Les Kitsu sont les descendants de ces kitsu mortels et vivant, les esprits se rachètent dans le royaume du châti-
de leurs conjoints humains. De nombreux Kitsu peuvent ment où Emma-Ō les place. Les Kitsu honorent même les
retracer leur lignée jusqu’à l’un de ces êtres polymorphes esprits en colère et cherchent à apaiser leur rancune.
et ont hérité de leur habileté spirituelle unique à commu- Les Kitsu n’essaient pas de cacher l’origine tragique et
niquer avec les ancêtres au Yomi, à invoquer des esprits triste de leur famille. Ils pensent qu’embellir l’histoire ou
dans le royaume des mortels, et même à voyager dans les tenter de l’oublier est un manque de respect envers ceux
autres royaumes des esprits. Seule famille de shugenja du qui l’ont vécue. « Acceptez votre histoire dans toute sa lai-
Clan du Lion, les Kitsu sont considérés comme les meil- deur » est un dicton populaire au sein de la famille. Il est
leurs médiums et mythologues de Rokugan. Célèbres pour donc logique que si les Rokugani tolèrent des interpré-
leurs spirites sōdan-senzo, seuls détenteurs d’une telle tations des faits, les Kitsu se désintéressent de l’histoire
habileté au sein de l’Empire, les Kitsu servent de liens avec écrite : ils préfèrent communier avec leurs ancêtres pour
les aïeux du Clan du Lion et de gardiens des traditions les découvrir la vérité. Ils accueillent les idées controversées
plus anciennes du clan. plus facilement que les autres Rokugani, et leurs docu-
ments écrits sont dénués de détails, simples et si honnêtes
qu’ils peuvent se révéler gênants.

Culture et traditions
De toutes les traditions du Clan du Lion, celles de la famille
Kitsu sont les plus inhabituelles, car elles proviennent de
leurs ancêtres félins, les kitsu. La famille juge qu’il est de
son devoir de garder en vie les coutumes de ses aïeux.
Akodo en fit la promesse au dernier des kitsu, en guise
d’excuse pour le malentendu qui mena au génocide de
son peuple.

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CHAPIT R E 1 : U NE HIST O IR E G L O R IEU SE

Les Kitsu ayant un lien profond avec leurs origines Les terres de la famille Kitsu CITATIONS DU
héritent des caractéristiques physiques de leurs ancêtres COMMANDEMENT
félins : des yeux dorés, des canines longues, des sour- Le territoire de la famille Kitsu se trouve au cœur des terres D’AKODO
cils épais ou une crinière touffue de cheveux roux. Tous du Clan du Lion, protégé par les autres provinces de tous
ne montrent pas ces traits, mais la famille les considère les côtés, sauf au nord. La famille possède les terres les « Les soldats suivent les
comme des signes de beauté et une preuve du fort lien plus fertiles du clan, mais aussi les fermes et vergers les plus ordres. Les familles les
avec la lignée kitsu. nombreux et prospères, en partie grâce aux bénédictions acceptent. Encourageons
Le marqueur principal de l’héritage kitsu est un lien invoquées par ses membres. Le paysage comprend des col- la fraternité ! »
inné avec les esprits et les ancêtres. La famille excelle à lines en terrasses, des champs de sarrasin, des ruisseaux
observer les royaumes des esprits, et peut donner une sinueux et de vastes plaines parsemées d’humbles sanc-
forme physique aux fantômes ou canaliser les aïeux, entre tuaires, de petits villages agricoles et de tombes anciennes
autres. Certains membres, plus doués ou dont l’héré- en ruines. Les étrangers sont immédiatement suspects,
dité est plus visible, peuvent se rendre en personne dans puisque rien n’intéresse les pèlerins ou les non-Kitsu.
les royaumes des esprits pour parler avec les morts. Un
médium Kitsu peut invoquer les défunts, leur façonner une
silhouette spectrale dans le royaume des mortels, et les
laisser posséder son corps pendant un instant. Grâce à une
cérémonie spéciale, les arpenteurs de royaumes Kitsu (voir Des frontières
Les Royaumes célestes, page 85) peuvent entrer tempo-
rairement dans les autres royaumes des esprits et dans les changeantes
royaumes d’en dessous. Tout cela explique pourquoi les
Kitsu sont considérés comme étant les « voix des morts » : Une partie seulement des provinces du Clan
ils permettent aux ancêtres de parler à leurs descendants, du Lion sont ancestrales puisque la majorité de
un talent qui fait souvent défaut aux autres shugenja. son territoire sud appartenait à d’autres clans.
La famille Kitsu est très recluse, s’isolant même du reste Au sud-ouest, les terres ancestrales du Clan du
du Clan du Lion, au point qu’elle semble renfermée et sus- Scorpion arborent maintenant la bannière du
picieuse. Elle interdit aux étrangers d’étudier les traditions Clan du Lion. Yōjin no Shiro (le château de la
des Kitsu, et les divulguer, même à ceux qui rejoignent Vigilance) marquait autrefois la frontière nord du
la famille par le mariage, s’apparente à une trahison. Par Clan de la Grue et fait partie des terres ances-
contre, les individus jugés dignes en ont parfois un aperçu. trales de la famille Daidoji, mais a rejoint depuis
Les Kitsu ne révèlent jamais le secret des sōdan-senzo aux des siècles le territoire des Matsu.
personnes incapables de prouver qu’elles ont hérité des Le Clan du Lion a également perdu des terres
compétences des kitsu, qu’elles appartiennent à la famille qui s’étendaient auparavant au nord, au-delà
ou non. Aucun membre du Clan du Lion n’insultera les res- de la rivière du Marchand noyé. Cet espace fut
pectables Kitsu en demandant à assister aux cérémonies cédé au Clan de la Libellule par décret impérial
privées, mais tous savent qu’y être invité est un signe de en compensation d’une attaque non autorisée.
confiance et un grand honneur. La Kintani (la vallée Dorée), voisine du Clan du
Naître chez les Kitsu ne garantit pas de jouir des habi- Phénix, était une province du Clan du Lion, mais
letés ancestrales du clan. Les entremetteurs tentent de a été saisie voilà une génération par un seigneur
s’assurer du maintien de liens forts, mais de nombreux Doji ambitieux.
enfants n’ont pas les qualités recherchées, et les véritables Le territoire du Clan du Lion s’étendait à
sōdan-senzo se raréfient à chaque génération. Les Kitsu un moment jusqu’à la limite ouest de Roku-
dénués de ce potentiel deviennent souvent fonctionnaires, gan. Au deuxième siècle, des étrangers enva-
courtisans, gardiens de sanctuaire ou érudits et suivent hirent les terres du Clan de la Ki-Rin, et les
une formation dans les autres écoles du Clan du Lion. La intendants nommés par Shinjo avant son départ
famille Kitsu a même créé l’école de médecin Kitsu (voir furent impuissants à les repousser. Le Clan du
L’Outremonde, page 90) permettant ainsi à nombre de Lion intervint, mais refusa ensuite de rendre les
ses membres de rejoindre l’armée du Clan du Lion en tant terres à des occupants incapables de protéger
que médecins. les frontières de Rokugan. Le Clan du Lion garda
les lieux jusqu’au retour du Clan de la Licorne
au neuvième siècle. De nos jours, sur les terres
du Clan de la Licorne, certains des sanctuaires et
châteaux les plus anciens révèlent une architec-
ture et une décoration propres au Clan du Lion.
La restitution de ces terres au Clan de la Licorne
alimente toujours la rancœur du Clan du Lion.

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C H API T R E 1 : U N E H I S T O I R E G L O R IEU SE

RUMEURS DES KITSU


Le village du Chrysanthème bleu qui finit par devenir une forteresse destinée à protéger le
terrain bénit. Aujourd’hui, le château de la Voie du sabre
Nommé ainsi en l’honneur de l’étrange chrysanthème abrite le Collège militaire Akodo (voir page 23), la plus
« Le seigneur local n’est
bleu qui y pousse à l’automne, le village est la destina- prestigieuse des écoles de la famille Akodo, mais égale-
pas le père de son héritier.
J’ai vu les vrais ancêtres de tion la plus fréquente des voyageurs autorisés à entrer sur ment le siège ancestral des shugenja Kitsu et les quartiers
l’enfant veiller sur lui, et je le territoire des Kitsu. Ces fleurs, connues dans tout l’Em- du daimyō de la famille.
crois bien qu’il s’agissait pire, sont appréciées des artistes ikebana et ne se trouvent Cette double utilisation du château en tant que temple
des empereurs Hantei. » que dans la région. La légende affirme que la plante est et citadelle reflète les bonnes relations entre ses habitants.
née de deux amants maudits, un Kitsu et un Doji, dont le Les Kitsu gouvernent depuis une cour Akodo, et les étu-
« L’autre jour, j’aurais
mariage arrangé fut empêché par le Champion du Clan du diants du meilleur collège militaire du Clan du Lion ana-
pu jurer avoir entendu
deux visiteurs s’appeler Lion. Honteux d’avoir causé le suicide de protestation du lysent la guerre sur les terres consacrées d’un temple. La
mutuellement “Shimizu”, couple, le noble abandonna ses titres et se fit moine, bâtis- bibliothèque regroupe non seulement des archives de
mais je ne suis pas sûr sant, en guise d’expiation, un sanctuaire dédié à la Fortune batailles, mais aussi des cartes du ciel et des généalogies
de moi. Qu’est-ce que Benten. Le moine mélangea les cendres des amants et les utilisées par les shugenja Kitsu.
ce mot veut dire ? » éparpilla dans le village du Chrysanthème bleu. Les gens La forteresse la plus au nord du Clan du Lion garde
du cru pensent que les premiers chrysanthèmes bleus un œil sur le Clan de la Libellule et sur le col qui mène
« Il paraît que des kitsu
vivent dans la forêt poussèrent de ces cendres, signe que le couple avait par- vers les terres du Clan du Dragon. Puisque le château se
de Shinomen. Si nous donné le seigneur ignorant. trouve sur une route commerciale d’importance, les cara-
avons là une chance vanes marchandes sont fréquentes, tout comme les diplo-
de mieux comprendre Le château de la Voie du sabre mates qui demandent audience aux Akodo ou aux Kitsu.
notre héritage, nous Les visiteurs qui dorment sur place se plaignent de s’être
devons nous y rendre Situé sur la frontière nord du Clan du Lion, sur les berges sentis mal à l’aise durant leur séjour, comme si quelqu’un
pour les rencontrer. » de la rivière du Marchand noyé, le château de la Voie du les observait dans leur chambre. Comme seuls les samou-
sabre (Hayaken no Shiro) surplombe les plaines de l’Hon- raïs des autres clans éprouvent cette sensation, nul n’osera
neur ensanglanté. Dans ses fondations en pierre ancienne, insinuer devant les Akodo ou les Kitsu que quelque chose
raides et incurvées, se trouve la Tombe des Cinq, où les les a dérangés.
ossements sacrés des aïeux de la famille Kitsu sont censés
reposer dans un sanctuaire secret. Avant le qua-
trième siècle, seul un temple se dressait
Les Tombes des Kitsu
là, mais les bandits et autres menaces Tandis que la plupart des héros du Clan du Lion sont inhu-
présentes forcèrent sa conversion més dans le Hall des Ancêtres (voir page 54) au-dessus
en un avant-poste militaire, de Shiro Matsu, les Kitsu font reposer leurs défunts dans
les sépultures ancestrales de la famille, nommées sim-
plement les Tombes des Kitsu. Si les lieux appartiennent
aux Kitsu, les tombes et le temple qui les surplombe se
trouvent sur le territoire des Matsu. L’apparence martiale
de la propriété pousse les observateurs à la prendre pour
un petit château situé dans la forêt de Kaeru. Le daimyō
Kitsu possède un domaine sur place, et plusieurs shugenja
et samouraïs résident dans le dortoir du temple. Le rez-de-
chaussée abrite la bibliothèque personnelle du daimyō,
tandis que le premier étage est un dojo où s’entraînent les
shugenja et leur yōjimbō. Le deuxième et dernier étage,
le plus proche des Cieux et donc des morts honorés, est
réservé à la méditation et à d’autres rites.

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Ce temple splendide se dresse sur plusieurs niveaux SOCIÉTAL PERSONNEL
de catacombes, dont la plupart précèdent la création de
l’Empire. En effet, les fondations du temple étaient autre- 60 HONNEUR ENDURANCE
12
fois sacrées pour le peuple kitsu, et figurent parmi les rares
3 3
48 GLOIRE SANG-­FROID
12
structures restantes de cette civilisation. Loin des yeux
indiscrets, dans les tréfonds des tombes, les sōdan-senzo
3 3
s’entraînent à entrer au Yomi, le royaume des ancêtres 34 STATUT 4 ATTENTION
6
sacrés, et au Meido, le royaume de l’attente, où les défunts
attendent le jugement.
+1, –1, –2
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
3

Kitsu Ginchiyo, ARTISANAL 3 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 0

médium en formation AVANTAGES DÉSAVANTAGES

médium
ANTAGONISTE en formation
RANG DE CONFRONTATION 4 3 Intuition mystique Encore enfant
 savant ; mental  martial ; physique
N’ayant pas encore passé son gempuku, Ginchiyo est
néanmoins l’une des médiums Kitsu (sōdan-senzo) les plus Disciple du sacré Hanté
puissantes de ces dernières générations. Elle voudrait être  social ; relations  social ; spirituel
peintre et conteuse, mais il est impensable pour les Kitsu
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
de ne pas exploiter de telles habiletés. La famille estime
que les désirs de l’enfant passent après la préservation de Équipement (porté) : tunique sanctifiée (Résistance
leurs traditions mourantes. Si elle savait que certains des physique 1, Résistance surnaturelle 3 ; Cérémoniel),
esprits avec lesquels l’enfant communie ne sont pas des diverses offrandes pour les ancêtres
ancêtres honorés, mais bien des fantômes vengeurs, elle
changerait peut-être d’avis.
CAPACITÉS

INITIÉ AUX TRADITIONS SECRÈTES


Choisissez 4 invocations supplémentaires (voir page 189
du Livre de Règles) et jusqu’à 3 rituels supplémentaires
(voir page 212 du Livre de Règles). Ginchiyo peut accom-
plir ces invocations et rituels.
POSSESSION
Une fois par session de jeu, Ginchiyo peut se laisser pos-
séder par l’esprit d’un ancêtre. Appliquez n’importe quel
archétype approprié au profil de Ginchiyo et augmen-
tez ses rangs de confrontation de 1. Cet effet persiste
jusqu’à la fin de la scène.

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2
CHAPITRE

Les
défenseurs
de l’Empire

Une jeune samouraï se prosterna devant l’autel


doré. Les bougies vacillèrent sous l’effet d’un courant
d’air glacé.
— Je m’appelle Matsu Tsuko, dit-elle en se levant.
Daimyō de la maison de Matsu, doublement choisie, vain-
queure de la bataille de la gorge du Destin. Mon père était
Matsu Uniri, l’ancien seigneur. J’ai hérité de son titre.
L’air se figea, comme s’il attendait la supplication de Tsuko.
— Ancêtres honorés, je sollicite vos conseils. Je cherche
à diriger ma famille, mais mes vassaux me rejettent. Ils affir-
ment qu’une enfant ne peut régner sur les Matsu, même si
elle a été choisie par la Meute du Lion, même si elle a été
Championne de Topaze. Ils n’écoutent pas et complotent
dans mon dos. J’ignore qui m’est loyal et qui sont les traîtres,
ajouta-t-elle avant de baisser la tête. Que puis-je faire ?
— Prends ce qui t’appartient, répondit une voix. Affûte
tes émotions comme une lame. Honore également tous les
préceptes du bushido. Si tu dois saisir le pouvoir, arrache-le
à ceux qui ne le méritent pas. Si tu dois faire un pas, avance.
Quand tout semblera perdu et que tu rendras ton dernier
souffle, assure-toi que ce soit un cri qui ébranle les cieux !
Dégaine ta lame, penche la tête en arrière, et rugis.
— Comme un lion.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Le Clan du Blaireau
du Blaireau ont de nombreuses similitudes, ce dernier est
beaucoup plus jovial.
Le Clan du Blaireau vit une alliance difficile avec le Clan
Tout samouraï a pour devoir de protéger l’Empire et ses du Lion, qui achète ses produits, mais peine à cacher son
habitants des menaces externes, mais aussi internes. En mépris pour les manières et traditions du Clan du Blaireau
conséquence, le Clan du Blaireau se dresse entre Roku- sous un mince vernis de courtoisie. Bien que les armes du
gan et les hordes de cavaliers gaijin qui vivent au-delà des Clan du Blaireau n’aient ni la réputation ni l’esthétisme
monts de la Grande Muraille Septentrionale. Cette tâche d’autres lames plus prestigieuses, elles sont très fiables et
influence toutes les facettes de la vie de ses membres. Ils peu chères. Il en va de même de ses armures, simples,
mais pratiques. De plus, les forges du Clan du Blaireau
défendent les rares cols passables, à titre d’éclaireurs et
fabriquent en grandes quantités. Autant d’avantages qui
de sentinelles. Dès leur enfance, ils apprennent à demeu-
poussent le Clan du Lion à acheter ces marchandises, du
rer attentifs et prêts en tout temps à alerter le reste du clan
moins pour équiper ses vastes armées d’ashigaru. Cepen-
et l’Empire que des étrangers se trouvent dans les mon-
dant, ce sont les produits plus complexes du Clan du
tagnes. Cette vigilance, combinée au terrain ingrat et à ses
Blaireau que le Clan du Lion apprécie réellement, comme
difficultés inhérentes, nécessite une grande ténacité, élé-
des membres mécaniques aux doigts entièrement articu-
ment distinctif du Clan du Blaireau. Les visiteurs s’attendent
lés, pour remplacer ceux perdus au combat. En général,
généralement à rencontrer des bushi sérieux et travailleurs
le Clan du Blaireau accepte de partager son savoir, mais il
au sein d’un clan où hospitalité et divertissements sont qua-
se refuse à divulguer les plans de ses pièges, qui lui per-
siment inexistants, mais ils sont systématiquement surpris.
mettent de se sentir en sécurité dans son domaine mon-
Vu son isolement, le Clan du Blaireau est toujours heu-
tagneux, mais pourraient être dévastateurs s’ils étaient
reux d’avoir des nouvelles du reste de l’Empire et, une fois
utilisés pour détruire un château ou un campement.
que le statut d’allié d’un nouveau venu est établi, le châ-
Des pièges bien placés, vérifiés régulièrement par les
teau l’accueillant prend un air festif. Des banquets et de
sapeurs, ne sont pas la seule défense dans les cols. Tout le
nombreux jeux compétitifs (surtout à base de lutte et de
Clan du Blaireau est organisé pour pouvoir assurer sa pro-
force) sont organisés ; boisson, musique et danse sont au
tection. La plupart des bushi patrouillent périodiquement
rendez-vous. Les visiteurs sont rares, et le clan profite de
durant toute leur vie et des forteresses ont été érigées aux
chaque occasion. La plupart des voyageurs rapportent chez
points les plus vulnérables. Chaque membre du clan est
eux des histoires de samouraïs deux fois plus grands que
placé au poste qui convient le mieux à ses aptitudes. La
des bushi normaux, d’enfants qui escaladent les montagnes
plupart de ces nobles sont naturellement grands et forts,
comme des chèvres et de manières grossières à table. surtout les guerriers et les gardes. Les samouraïs les plus
En l’absence d’invités (donc la majeure partie de l’année rapides deviennent éclaireurs et arpentent silencieuse-
en raison de l’isolement de ses terres), le Clan du Blaireau ment les montagnes en petites unités. Ils se rendent aussi
est laborieux et concentré. Les bushi s’entraînent dur et régulièrement sur les territoires des gaijin pour repérer les
œuvrent aux côtés des roturiers pour fournir du minerai aux menaces proches, tels que des groupes imposants d’Ujik
ingénieurs et forgerons. Les artisans créent des armes, des ou d’autres envahisseurs potentiels. Les rares membres du
armures, des outils, des pièges et des appareils ingénieux Clan du Blaireau qui perçoivent les kamis deviennent shu-
inconnus des autres clans. Les enfants luttent entre eux genja, et les jeunes curieux et créatifs inventeurs et forge-
quand ils ne sont pas pris par d’autres tâches, tandis que les rons. Tous les nobles du clan jouent un rôle important dans
membres les plus âgés du clan s’occupent de la vallée des la défense de Rokugan.
Mûriers et de ses vers à soie, puis tissent des articles exquis
qui seront vendus. Étonnement, sur les terres du clan, les
samouraïs sont presque aussi nombreux que les paysans, La fondation
et les nobles ne rechignent pas à accomplir les travaux phy- Au deuxième siècle, Hida Domogu, un jeune membre du
siques laissés aux classes inférieures dans les autres clans. Clan du Crabe, aimait le sumai, la lutte, plus que tout. Il
Les roturiers du clan sont mineurs ou fermiers, spécialisés excellait dans cet art, jouissait d’une grande gloire au sein
dans l’agriculture intensive du sol volcanique fertile afin de de son clan et tirait fierté de ses victoires. Pour limiter son
nourrir une population constamment affamée. orgueil, sa famille l’envoya faire son musha shugyō, avec
Le Clan du Blaireau n’a jamais oublié qu’il descend du pour instruction de découvrir autant de lieux à Rokugan
Clan du Crabe, considéré par ses membres comme un cou- que possible durant une année. Il se rebaptisa Ichirō pour
sin éloigné partageant un même but. Ce n’est pas faux, accomplir son voyage : le choix d’un nom si commun
mais le Clan du Crabe précisera probablement que ses parmi les enfants était un premier signe d’humilité.
bushi luttent chaque jour contre l’Outremonde, tandis que Hors de son clan, les samouraïs le considéraient
le Clan du Blaireau combat au maximum une fois par mois. comme un ronin, une brute dénuée de culture, et nul ne
De plus, si la majorité du territoire montagneux du Clan du connaissait sa réputation de lutteur. Pour faire ses preuves,
Blaireau est froide et inhospitalière, elle demeure moins Ichirō chercha à participer à des compétitions. Il décou-
dangereuse et hostile que la frontière avec l’Outremonde. vrit, pour son malheur, que dans le reste de Rokugan le
De là résulte peut-être que, même si les Clans du Crabe et sumai n’était pas aussi populaire que les autres arts, et

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

notamment le iaijutsu et l’ikebana, dans lesquels il était Loin d’être un simple villageois, il appartenait à la
beaucoup moins compétent. famille Hida, toujours prêt à défendre. Grâce aux compé-
Après cette leçon d’humilité, Ichirō se concentra sur sa tences apprises sur place, il organisa plusieurs groupes de
tâche et voyagea autant qu’il put. Il atteignit ce qu’il pen- combat pour ralentir les envahisseurs et les diriger vers des
sait être l’extrémité nord-ouest de Rokugan, sur le terri- couloirs étroits où un petit nombre de combattants pour-
toire du Clan du Lion, et apprit qu’un village se trouvait sur rait retenir une grande unité. Les bandes utilisèrent des
cette frontière inhospitalière. Intrigué à l’idée de rencon- tambours pour communiquer, grâce à un code au rythme
trer des personnes ayant choisi de vivre aux confins de la si naturel que les étrangers ne purent déterminer ni leur
civilisation, il s’enfonça dans les montagnes. Il tomba dans sens ni leur origine.
une fosse astucieusement dissimulée dans le col, et des Les cavaliers gaijin se retrouvèrent visés par des pierres
gens armés d’outils agricoles le capturèrent. lancées depuis les hauteurs. De plus, les passages qu’ils
Ces villageois n’étaient pas tous des paysans : des avaient soigneusement repérés au préalable étaient main-
ronin, des bandits et une grande femme d’apparence tenant couverts de pieux en fer et devenaient progressive-
gaijin, mais qui parlait le rokugani, faisaient partie du ment plus dangereux et instables. Ils comprirent bien vite
groupe. Jugeant qu’Ichirō était un samouraï sans maître qu’ils se faisaient canaliser vers un terrain d’exécution. Tan-
comme bien d’autres, ils l’accueillirent et lui apprirent leurs dis que leurs chevaux ralentissaient, le son des tambours
modes de défense contre les étrangers. En retour, il leur gagna en volume. La panique s’installa : certains tentèrent
enseigna le sumai, et une école florissante fut créée dans désespérément d’escalader les falaises vers la sécurité et
les montagnes. atteignirent le sommet pour réapparaître quelques ins-
Rapidement, Ichirō devint un membre apprécié de la tants plus tard en chute libre.
communauté, ce qui se révéla un bienfait quand le son Les montagnes commencèrent à trembler au rythme
de cornes et de sabots se fit entendre au loin. Les éclai- des tambours, des rochers se mirent à rouler sur leurs
reurs annoncèrent qu’une force de cavaliers gaijin descen- flancs, se précipitant vers la horde acculée. Les gaijin
dait de la montagne, un groupe si imposant que plusieurs s’éparpillèrent, mais beaucoup furent écrasés. Ichirō mena
tribus devaient s’être unies. Si personne ne l’arrêtait, les ses guerriers sumai dans la bataille finale, faisant tomber
samouraïs plus au sud seraient pris par surprise, incapables les cavaliers sous une attaque violente. Les gaijin qui s’en-
de la repousser sans pertes considérables, laissant l’Em- fuirent racontèrent que la montagne, énervée par le bat-
pire vulnérable à d’autres attaques. Sans compter que les tement des tambours, se réveilla et massacra leur force
gens du cru, même avec leurs pièges, seraient massacrés d’invasion. Les efforts d’Ichirō furent salués et il devint le
avant. Ils se préparèrent à abandonner leur domicile, mais chef du village. Il annonça que le passage où ils avaient
Ichirō eut une idée. vaincu les gaijin serait renommé le chemin de l’Infortune,
puisqu’il avait fait et ferait le malheur de quiconque envi-
sageait d’envahir l’Empire.
Le temps que les éclaireurs Akodo arrivent avec une
armée du Clan du Lion pour protéger le territoire, les
locaux avaient amélioré leurs défenses en prévision d’une
deuxième vague d’attaques. Quand Hantei apprit la nou-
velle, il éleva les villageois au statut de clan mineur. Ichirō
fut déclaré daimyō, et le nouveau clan devint chargé de
défendre la frontière de Rokugan dans ces montagnes. Le
Clan du Lion y vit une insulte, mais ne pouvait exprimer
son désaccord. Au cours des années suivantes, le Clan du
Blaireau construisit des forteresses et posa des pièges,
satisfaisant l’Empereur grâce aux progrès réalisés. Ainsi
commença le service du Clan du Blaireau.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Les terres du Clan


du Blaireau Le sumai et le
La totalité des terres du Clan du Blaireau se trouve dans les
Clan du Blaireau
monts de la Grande Muraille Septentrionale, à l’ouest des Le sumai est un art martial à mains nues, un duel
terres du Clan du Dragon. Le seul moyen connu d’y accé- entre deux lutteurs qui demande un grand talent
der depuis Rokugan est le chemin de l’Infortune, qui tra- et beaucoup de force. Chaque combattant tente
verse les montagnes et sort de l’Empire. Puisque le devoir de pousser l’autre en dehors du ring ou de le
du clan consiste à garder ce col, presque toutes les pro- faire tomber au sol. De multiples règles précisent
priétés se situent à un emplacement stratégique le long de selon quelles modalités, et elles varient légère-
ce chemin, afin que les habitants soient prêts à repousser ment d’un clan à l’autre. Le Clan du Blaireau suit
des envahisseurs. les règles du Clan du Crabe, tandis que le Clan
Le territoire est majoritairement froid et impitoyable, du Lion a ses propres règles, qu’il a présentées à
mais le clan utilise son ingéniosité pour en tirer un maxi- la cour impériale.
mum. Ses membres exploitent autant que possible chaque Les samouraïs du Clan du Blaireau appré-
lopin de terre volcanique, chaque filon de minerai, chaque cient diverses épreuves de force et de prouesses
source thermale et chaque vallée ensoleillée. Tous les martiales, d’autant plus nécessaires qu’ils ont
bâtiments et les mines sont soigneusement conçus pour rarement l’occasion de faire leurs preuves sur le
faciliter la défense de la région ou rendre le chemin plus champ de bataille. Les matchs de sumai, une acti-
dangereux pour les étrangers. Bushi, lutteurs et paysans vité considérée comme bien plus qu’un simple
travaillent dans les mines, ce qui accroît leur force, sous les sport, font partie de l’entraînement des bushi.
ordres de shugenja capables de sentir les kamis du métal Le Clan du Blaireau organise des compétitions
et de la pierre, qui leur disent où trouver le minerai et où de sumai avant les cérémonies importantes, pour
affaiblir la montagne pour transformer certaines routes impressionner les kamis locaux et effrayer d’éven-
en pièges. tuels agresseurs qui souhaiteraient s’en prendre
Comme les shugenja sont rares, tout membre du au clan. Les lutteurs les plus accomplis sont traités
clan doté de l’affinité nécessaire est encouragé à deve- avec respect, puisqu’ils sont, selon la croyance,
nir l’apprenti d’un shugenja expérimenté et à l’assister favorisés par les kamis. De plus, le champion de
dans ses devoirs aussi rapidement que possible. La plu- sumai du clan est considéré comme l’égal du
part du temps, ils ont un lien avec la Terre ou le Feu, Champion du Clan du Blaireau, mais son pouvoir
puisqu’ils sont entourés par des montagnes et des vol- et ses devoirs se limitent aux affaires spirituelles.
cans éteints. Ils doivent prévenir le clan des futurs trem- Le Clan du Blaireau organise les Grands Jeux
blements de terre, éboulements et éruptions volcaniques, chaque année au château du Clan du Blaireau
qui sont heureusement peu fréquentes. Ils peuvent égale- (Shirō Ichirō) et invite des représentants de
ment influencer ces catastrophes naturelles, et des récits chaque clan. Cette compétition, dont l’événe-
relatent d’ailleurs comment des armées ont été vaincues ment principal est le tournoi de sumai, ne béné-
par des séismes causés par les shugenja. Ces derniers par- ficie généralement pas d’une grande popularité,
tagent leurs tâches spirituelles avec les meilleurs lutteurs malgré les jours de fête qui s’ensuivent, peut-
de sumai, qui apprennent à diriger les cérémonies et les être en raison de l’isolement des terres du clan,
rituels, sans pour autant posséder le talent de commu- ou peut-être parce que le champion de sumai
niquer directement avec les kamis. Les maîtres du sumai du Clan du Blaireau n’a jamais été vaincu par un
servent de prêtres quand aucun shugenja, prêtre ou moine participant d’un autre clan.
n’est disponible.
Les shugenja et les lutteurs recourent aux tambours
durant leurs rituels, mais ces instruments de musique ont
également d’autres utilités au sein du clan. Par exemple, Si le territoire devait être envahi, les percussionnistes
des messages peuvent être envoyés d’une forteresse peuvent créer des chutes de pierre qui détruiront les cols
à l’autre, et chaque patrouille accueille un percussion- et coinceront les ennemis dans la montagne : il s’agit là
niste capable de transmettre des avertissements qui se d’une défense désespérée, un dernier recours.
répercutent dans les montagnes. Ces messages peuvent Heureusement, les montagnes sont riches en mine-
envoyer de nombreuses informations, et la plupart des rais, car le clan est pauvre en autres ressources. Les for-
samouraïs du clan savent interpréter le sens caché des dif- gerons et les ingénieurs utilisent le minerai pour produire
férents rythmes. Au château du Clan du Blaireau et dans des armes et des outils destinés au commerce, ainsi que
certains domaines, les tambours accompagnent aussi les pour fabriquer les pièges et autres inventions bénéfiques
danses et autres divertissements. Tous les membres du au clan. L’inventivité est toujours encouragée, et certaines
clan savent qu’il est mal avisé de jouer du tambour à cer- rumeurs prétendent que les forgerons et les ingénieurs du
tains endroits, où un bruit fort peut causer un éboulement. Clan du Blaireau essaient de créer des machines volantes.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Le Clan du Blaireau juge que le négoce est crucial, Le château du Clan du Blaireau
et pas seulement en raison des renseignements que les
marchands amènent avec eux. Certains des habitants du Domicile du daimyō Ichirō, le château du Clan du Blaireau
village d’origine ayant du sang gaijin, le clan commerce est une forteresse gigantesque construite haut dans la
également avec des étrangers, si tant est qu’ils aient fait montagne, qui surplombe la section la plus large et la plus
la preuve de leurs intentions pacifistes. Par contre, le clan ouverte du chemin de l’Infortune. Plus ou moins au centre
reste discret sur ces transactions, afin d’éviter que le reste du territoire, il s’agit du seul château du clan. Les Grands
de l’Empire l’apprenne. Jeux s’y déroulent annuellement, dans l’immense cour et
En plus des céréales comme le millet et le sarrasin, le dans les montagnes alentour. Il abrite des chambres pour
Clan du Blaireau cultive de nombreuses variétés locales les invités qui sont rarement utilisées, toutes équipées de
de champignons et pêche dans les rivières. Des mûriers bains chauffés, et une vaste salle à manger où de magni-
et des pruniers poussent dans les zones ensoleillées et fiques tentures en soie ornent les murs. Toutes sortes de
réchauffées par l’activité volcanique. Le clan produit, mets locaux sont servis à table, dont des chèvres de mon-
consomme et vend du vin de prunes et de la soie. Cette tagne, des nymphes de ver à soie et des champignons
dernière est particulièrement fine et délicate, et certaines géants découpés en forme de château.
rumeurs affirment que même le Clan de la Grue l’achète, Le château se trouve à proximité de terres fertiles
brute, bien qu’aucun membre du clan de Doji n’admettra adaptées à l’agriculture. De cette façon, durant une inva-
commercer avec un clan aussi grossier. La peinture sur soie sion, les paysans peuvent se mettre à l’abri. Même pour
est une tâche digne pour les samouraïs plus âgés du Clan le Clan du Blaireau pourtant économe, les hordes gaijin
du Blaireau, qui exposent fièrement leur art au château du doivent être repoussées à tout prix, mais chaque vie vaut
Clan du Blaireau et dans d’autres demeures, et habillent la peine d’être sauvée si possible. Il a donc taillé de nom-
les shugenja. Une partie de la soie est envoyée à l’Em- breux sentiers étroits et construit plusieurs passages sou-
pereur en remplacement de la taxe de riz. Les motifs des terrains vers le château, chacun pouvant être détruit ou
artistes s’inspirent de la beauté sauvage des montagnes et bouché si nécessaire.
des volcans où ils vivent, et sont perçus comme de splen- Aux étages inférieurs du château se trouvent de mul-
dides curiosités à la cour impériale. tiples forges et ateliers, où les ingénieurs, inventeurs,
armuriers et forgerons conçoivent, produisent et testent
toutes sortes d’objets. Les expériences les plus dange-
Les lieux reuses sont généralement réalisées en dehors du château,
Pour protéger son territoire et le chemin nord-ouest qui où d’étranges marques noires éparpillées sur la façade
débouche à Rokugan, le Clan du Blaireau a construit de rocheuse rappellent certains dérapages. Un nouveau
nombreuses forteresses surplombant des sections particu- piège ou appareil expérimental explose parfois à l’inté-
lièrement vulnérables du chemin de l’Infortune. Les brasse- rieur, mais l’architecture est suffisamment solide pour que
ries, les vergers de mûriers et les fermes sont nichés dans les dégâts restent minimaux.
des lieux mieux protégés ou à l’ombre d’une citadelle.

Le commerce
de la soie
Le Clan du Blaireau protège farouchement ses
fermes à soie, et il ne permet qu’à de rares visi-
teurs accompagnés d’entrer dans les vallées et
les grottes qui les abritent. En effet, les gaijin
au nord des montagnes prisent beaucoup cette
étoffe : un jour, un « moine » profita de l’hospita-
lité du Clan du Blaireau pour tenter de ramener
des vers à soie chez lui, au nord, cachés dans
sa cape de voyage. L’imposteur était un mar-
chand cupide à qui les Yobanjin avaient promis
de grandes richesses s’il parvenait à leur rappor-
ter les secrets de la soie. Depuis, le Clan du Blai-
reau protège jalousement ses vallées, se méfiant
autant des étrangers que des autres clans.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Le Rictus du blaireau
Ichirō Hinata, sapeur LES ARMES DU CLAN
DU BLAIREAU
Ce volcan escarpé à l’allure menaçante est en fait un bien-
fait pour le Clan du Blaireau. Il est éteint depuis long-
Ichirō
ANTAGONISTE Hinata,
RANG DE sapeur
CONFRONTATION 4 2
Hinata est chargé de vérifier les pièges et de les réparer Le Clan du Blaireau
temps, mais approvisionne des sources chaudes et des fabrique une grande
sorties de vapeur. Les premières alimentent des bains ou remplacer si nécessaire. Il est donc aussi bien ingé-
variété d’armes, dont
chauds et thérapeutiques, les secondes réchauffent la nieur que guerrier. Il participe également aux patrouilles,
certaines inédites dans
mine de Fureheshu. comme la plupart des membres du clan. Son caractère l’Empire. Elles ont
peut changer très rapidement et passer de bourru et habituellement une utilité
défensif un instant, à joyeux et amical le suivant. Homme double, telle que la hache
La mine de Fureheshu mature solidement bâti, Hinata a teint des bandes de ses de sapeur Ichirō (voir page
cheveux grisonnants en blanc et en noir, les couleurs du 88) mi-hache, mi-marteau,
Le bâtiment renforcé de la mine de Fureheshu est irrégu-
mon du Clan du Blaireau, et enlève régulièrement son dont le manche en
lier et dentelé, de sorte qu’il se fond dans la montagne.
casque pour le montrer. bois lisse sert aussi de
Deuxième propriété du clan en superficie, il s’agit de la baguette de tambour. Les
demeure du daimyō de la famille Fureheshu, vassale des armes des Ichirō portent
SOCIÉTAL PERSONNEL
Ichirō, qui sert de forteresse au besoin. Les roches sur les- souvent le symbole de la
quelles les tours s’élèvent ont été affaiblies, afin qu’elles 60 HONNEUR ENDURANCE
16 famille comme unique
s’effondrent facilement sur des attaquants qui cherche- 3 2 décoration, et sont plus
raient tant bien que mal à rejoindre la mine par les pas- 50 GLOIRE SANG-­FROID
12 solides et plus résistantes
sages étroits. Le ring d’entraînement de sumai du Clan
3 2 que celles fabriquées
du Blaireau ainsi qu’une brasserie qui produit un vin de 39 STATUT 2 ATTENTION
5 ailleurs à Rokugan.
prunes notoirement fort se trouvent également sur place.
La mine contient de riches filons de fer, et l’effort requis +2, –2
ATTITUDE : AIMABLE
VIGILANCE
7
pour l’extraire fait partie intégrante de l’entraînement des
lutteurs et des samouraïs. ARTISANAL 3 MARTIAL 3 SAVANT 1 SOCIAL 1 PRO. 1

AVANTAGES DÉSAVANTAGES
La vallée des Mûriers
Savoir-faire de l’ingénieur Rustre
Lorsqu’un marchand de soie décida de rester auprès du  professionnel ; mental,  social ; relations, mental
Clan du Blaireau plutôt que de faire face à ses dettes chez physique
lui, personne n’espérait qu’il parvienne à installer une
ferme de vers à soie dans des montagnes froides. Tou- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
tefois, une vallée volcanique ensoleillée s’avéra parfaite
Hache de sapeur Ichirō : portée 1 ; dégâts 3 ; Dangero-
pour faire pousser une variété rare de mûriers. Des géné-
sité 5 ; Solide
rations après la mort du marchand, la production de soie
est devenue une richesse importante du clan. Les enfants Équipement (porté) : armure du Clan du Blaireau (Résis-
nourrissent les vers à soie dans les grottes, amenant des tance physique 2), nécessaire de sape (Ordinaire), petit
paniers de feuilles de la vallée, et les samouraïs talentueux tambour
peignent de magnifiques paysages escarpés sur la soie
avant de la vendre aux autres clans.
CAPACITÉS

SAPEUR DU CLAN DU BLAIREAU


Le sanctuaire Mystérieux Hinata sait repérer les pièges fabriqués par son clan et les
montrera automatiquement à ceux qui voyagent avec lui.
Impossible de savoir quel kami occupe le petit sanctuaire
Au prix d’une action de Déplacement et de Soutien, il peut
situé dans la montagne non loin du Rictus du blaireau.
désarmer ou réarmer un piège (sans effectuer de test).
Des patrouilles y débouchent parfois, par hasard, et s’y
recueillent en silence avant de reprendre leur route. Seul MAUVAISE HUMEUR
le champion de sumai s’y rend à dessein, et s’y assoit en L’humeur de Hinata est généralement plutôt Aimable,
contemplation. Les visites des étrangers sont extrêmement mais s’il subit l’état Compromis ou tombe le masque,
rares, mais il arrive que l’un d’eux y soit escorté pour prier. il prend l’attitude Bourru jusqu’à la fin de la scène. S’il
De nombreuses rumeurs circulent sur sa véritable nature. passe une mauvaise journée, il peut aussi commencer
Certains récits avancent que la tombe d’un kami perdu s’y la scène avec l’attitude Bourru pour mieux représenter
trouve, d’autres prétendent que les premiers vers à soie en son état.
viennent ou qu’un oni est enterré sur place, oni que seul le
champion de sumai pourra vaincre s’il devait s’échapper.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Fureheshu Ayaginu,
championne de sumai Idée d’aventure :
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  7 4
la tanière des
Fureheshu Ayaginu détient le titre de championne de Blaireaux
sumai du Clan du Blaireau depuis deux ans. Femme de
grande renommée au sein du clan, son nom est connu 一 Accroche Les PJ découvrent un bushi blessé
par les passionnés de sumai de tout Rokugan. En tant alors qu’ils voyagent près de la frontière nord
que championne de sumai, elle accomplit des tâches de Rokugan. Il se rendait aux Grands Jeux,
spirituelles et passe autant de temps à communier avec mais ne peut plus participer et représenter son
les kamis qu’à s’entraîner. Elle parle peu par nature, et clan. Il demande à l’un des PJ de son clan de le
de nombreuses rumeurs l’entourent : qu’elle entend les remplacer.
kamis, que tout ce qu’elle dit est une prophétie ou qu’elle
est trop pure pour faire couler le sang ou prendre une vie. 二 Développement Les PJ sont interpellés par
Aucune de ces rumeurs n’est entièrement vraie, et de très Ichirō Hinata, bourru, tandis qu’ils approchent
rares membres du clan savent que le devoir le plus impor- du château, mais dès qu’ils annoncent la raison
tant du champion de sumai est de protéger l’un des lieux de leur visite, il se montre amical et les accueille
les plus sacrés de Rokugan. avec enthousiasme. Il les accompagne au châ-
teau, où il devient rapidement évident que seuls
SOCIÉTAL PERSONNEL quelques compétiteurs sont venus, malgré le
fait que le Clan du Blaireau invite toujours tous
60 HONNEUR ENDURANCE
18
5 2 les clans majeurs et mineurs. Les PJ sont encou-
ragés à participer, pas uniquement au sumai
62 GLOIRE SANG-­FROID
12
4 2 (l’événement principal), mais également à des
43 STATUT 3 ATTENTION
7 jeux de lancer de pierre, à des courses dans de
dangereuses zones de montagne, et à d’autres
+1, +1, –2 VIGILANCE
5 compétitions de force et de prouesse.
三 Paroxysme
ATTITUDE : DÉTACHÉ
Si les PJ obtiennent de bons
ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0
résultats, le Clan du Blaireau leur offre des
cadeaux, et les PJ célibataires sont invités à pas-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES ser du temps avec un entremetteur. Le daimyō
Montagne de muscles Cœur tendre Ichirō souhaite conclure des alliances avec
 martial ; physique  social ; mental d’autres clans et amener un sang neuf, mais
utile, dans son clan. Les PJ peuvent également
Sagesse des vieilles pierres établir des liens avec des gaijin amicaux qui par-
 savant ; spirituel ticipent aux Grands Jeux. La manière dont les PJ
réagissent déterminera la réception qui leur sera
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
réservée à l’avenir.
Poigne de fer : portée 0 ; dégâts 5 ; Dangerosité 1

Équipement (porté) : kimono en soie du Clan du Blaireau


(Résistance physique 1, Résistance spirituelle 1 ;
Cérémoniel)


CAPACITÉS

ÉCRASEMENT SOUS LA CASCADE


Lorsqu’elle effectue un test d’Arts martiaux (mains nues),
Ayaginu peut dépenser  comme suit :
+ de la Terre : si le gabarit ou la Vigilance de la ci-
ble est inférieur au nombre de  dépensés de cette
façon, la cible subit l’état Immobilisé et reçoit 4 points
de Fatigue.
+ de l’Eau : si le gabarit ou la Vigilance de la cible est
inférieur au nombre de  dépensés de cette façon, la
cible est projetée de 2 niveaux de portée dans la direc-
tion choisie par Ayaginu et reçoit 4 points de Fatigue.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Personnages joueurs Que sait votre


du Clan du Blaireau personnage ?
Les joueurs qui souhaitent créer un personnage apparte-
nant au Clan du Blaireau peuvent s’inspirer des informa- Tous les personnages du Clan du Blaireau sont
tions ci-dessous pour en savoir plus sur le clan lui-même plus au fait des sujets suivants :
et sur ses familles. À la discrétion du MJ, un personnage
du Clan du Blaireau peut étudier dans l’une des écoles
$ Vous avez d’excellentes connaissances sur
la politique et les cultures au sein de votre
des clans majeurs ; à l’inverse, un personnage issu d’un
clan, le long de la frontière nord-ouest de
clan majeur pourrait rejoindre les rangs de ces défenseurs
l’Empire, et disposez d’informations géné-
obstinés de la frontière nord-ouest de Rokugan. Les règles
rales sur le Clan du Crabe.
relatives à deux des écoles les plus emblématiques du
Clan du Blaireau, celle des lutteurs Ichirō et celle des for- $ Vous en savez long sur les nombreux cols de
gerons Ichirō, se trouvent aux pages 76 et 77. la région, et surtout le chemin de l’Infortune.
$ Les Ujik et les autres peuples gaijin qui
Le Clan mineur du Blaireau peuvent chercher à entrer dans l’Empire par
force ou discrètement vous sont très familiers
Augmentation d’anneau : +1 en Terre et vous en avez peut-être déjà rencontrés.
Augmentation de compétence : +1 en Arts martiaux
$ Vous pouvez avoir quelques connaissances
(mains nues)
sur un sanctuaire mystérieux situé sur les
Statut : 25
terres du Clan du Blaireau et sur sa vraie
Tandis que la majorité des clans passent leur temps à se
importance pour l’Empire.
combattre entre eux, le Clan du Blaireau défend vaillam-
ment la frontière nord-ouest de l’Empire d’Émeraude. Les
banalités que sont la vie à la cour et les intrigues ne sont ni
importantes ni intéressantes. Seul le Clan du Crabe fait face Que signifie le
à une menace plus constante. Le Clan du Blaireau admet bushido pour
facilement qu’aucun adversaire gaijin ne vaut les horreurs
de l’Outremonde, mais son devoir dans les hauteurs des votre clan ?
monts de la Grande Muraille Septentrionale n’en est pas
Le Clan du Blaireau est l’un des clans les plus
moins crucial. Souvent oublié par les puissants de l’Em-
isolés de l’Empire, et ses samouraïs sont aussi
pire, le Clan du Blaireau s’acquitte de sa tâche sans sou-
directs et durs que les montagnes. Le sumai
tien. Seules sa force et sa résistance aussi immuables que
leur enseigne que la force provient du simple
les montagnes, ainsi que son autosuffisance, garantissent
recours aux muscles et aux compétences, et non
qu’aucun envahisseur n’entre à Rokugan par leur territoire.
de paroles mielleuses ou d’acceptation aveugle.
Pour le clan, défendre les frontières équivaut à
La famille Ichirō protéger l’Empire, et toute faiblesse est inen-
visageable. Quand vérité et honnêteté sont
Augmentation d’anneau : +1 en Terre ou +1 en Feu délaissées, plus rien ne différencie les samouraïs
Augmentations de compétences : +1 en Forme, +1 en des étrangers. La Droiture (Gi) occupe une place
Tactique toute particulière pour les membres de ce clan.
Gloire : 35 Les samouraïs du clan quittent rarement
Fortune de départ : 3 koku les montagnes, et bien qu’ils soient joviaux et
Depuis la création du clan aux premières années de l’Em- aiment les jeux, ils n’ont pas souvent besoin
pire, les Ichirō dictent une grande partie de la vie du Clan de se comporter poliment. Chaque fois qu’ils
du Blaireau. La plupart des Rokugani qui connaissent visitent une autre cour, ils constatent que trom-
l’existence de ce clan mineur présument que la famille et perie et sournoiserie déforment sans cesse la
le clan ne font qu’un. Tout comme le Clan du Crabe, d’où vérité à des fins politiques. Comme le clan valo-
le fondateur du Clan du Blaireau provient, les Ichirō sont rise la force et le fer, les samouraïs qui comptent
dévoués et directs, peu intéressés par autre chose que sur les mots et non leurs muscles sont, au mini-
leur devoir. Lorsqu’ils ne surveillent pas la frontière et ne mum, mal vus au sein du Clan du Blaireau. Dès
repoussent pas de potentiels envahisseurs, ils s’adonnent lors, le précepte de Courtoisie (Rei) est moins
avec la même passion à la lutte et à d’autres passe-temps important pour les membres de ce clan.
compétitifs. La plupart des Rokugani connaissent le talent Reportez-vous à la page 301 du Livre de
du clan pour la création d’armes et d’armures, et même si Règles pour plus d’informations sur l’influence
sa production est tournée en dérision pour son absence de ces éléments sur l’Honneur et la Gloire de
d’élégance, le clan ne manque jamais d’acheteurs. votre personnage.

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PROGRÈS TYPE

NOUVEAU CONTENU
Nouvelles écoles Compétences martiales
Courtoisie
Grp. de comp.

Compétence
Les nouvelles techniques
sont signalées en gras Voici de nouvelles écoles que les joueurs peuvent sélec- Médecine Compétence

RANG 1
et présentées en détail tionner à la création de leur personnage.
à partir de la page 95. Théologie Compétence

École d’ascète Agasha [Shugenja, Bushi] Invocations de l’Air (rang 1)  Grp. de tech.
= L’acier déchire les nuages  Technique
En combinant les enseignements mystiques et guer-
riers, les samouraïs de l’école d’ascète Agasha remplissent Étreinte de la Terre  Technique
un rôle important lorsque le Clan du Dragon part en guerre. Compétences savantes Grp. de comp.
Le talent avec lequel ils invoquent les kamis pour aider leur
clan s’avère impressionnant en soi, mais leurs capacités Arts martiaux (corps à corps) Compétence
martiales signifient qu’ils peuvent également attaquer et se Méditation Compétence
défendre aussi bien que n’importe quel bushi. Cette polyva-

RANG 2
Survie Compétence
lence sur le champ de bataille les rend dangereux pour leurs
adversaires et vitaux pour les petites armées de leur clan. Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
Anneaux : +1 en Air, +1 en Terre = Implorer la vision
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Technique
de Togashi 
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
= Disparaître dans
+1 en Forme, +1 en Méditation, +1 en Sentiments, +1 en Technique
les ombres 
Tactique, +1 en Théologie
Honneur : 45 Compétences professionnelles Grp. de comp.
Techniques accessibles : Invocations (), Katas (), Forme Compétence
DES INVOCATIONS Rituels ()
ASCÉTIQUES Techniques de départ : Arts martiaux (distance) Compétence

RANG 3 Théologie Compétence


L’école d’ascète Agasha $ Invocations (choisissez-en deux) : Caresse de la
enseigne à ses disciples Terre, Manteau de nuit, Muraille de terre, Yari de l’Air Invocations de la Terre (rang 1-3) Grp. de tech.
les noms élémentaires = Recourir au
des invocations, car ils $ Kata (choisissez-en un) : Offensive de l’Air, Offen- Technique
terrible tonnerre 
suivent le Tao de Shinsei sive de la Terre
et voient le monde à Étreinte du Dragon de l’Air  Technique
$ Rituels : Communier avec les esprits, Rite de
travers le prisme des cinq
éléments, ou anneaux. purification Compétences martiales Grp. de comp.
(cf. Noms traditionnels des Commandement Compétence
invocations, en page 190 Robuste comme la montagne (capacité d’école) : après
du Livre de Règles.) avoir canalisé une invocation, augmentez vos Résistances Sentiments Compétence
RANG 4

(physique et surnaturelle) d’une valeur égale au nombre de


Théologie Compétence
dés que vous avez réservés, sans dépasser votre rang d’école.
Cet effet persiste jusqu’au début de votre prochain tour. Katas (rang 1-4)  Grp. de tech.
Équipement de départ : tunique sanctifiée, vêtements de Imprégner de tonnerre  Technique
voyage, daishō (katana et wakizashi), sacoche à parche-
Air, incarne-toi  Technique
mins, journal, sac de voyage.
Compétences savantes Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 5

Méditation Compétence

Invocations de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


L’impermanence du ressac  Technique
Offensive du Vide  Technique

L’âme des pierres les plus profondes (capa-


cité de maîtrise) : lorsque vous réussissez un
RANG 6

test pour améliorer ou restaurer une cible,


ajoutez un nombre de succès bonus égal à vos
rangs en Forme.

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PROGRÈS TYPE

Compétences martiales Grp. de comp.

Commandement Compétence

Courtoisie Compétence
RANG 1

Gouvernement Compétence

Katas (rang 1)  Grp. de tech.


= Évaluation tactique  Technique
Exemple vertueux  Technique
Compétences sociales Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 2

Tactique Compétence

Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.


= Assaut de l’eau courante  Technique
Préserver ses forces  Technique
École de soldat Akodo [Bushi]
Compétences martiales Grp. de comp.

Culture Compétence Les samouraïs du Clan du Lion sont réputés dans tout
Rokugan pour leurs prouesses en temps de guerre, et les
Médecine Compétence soldats Akodo ne font pas exception. Presque tous sortent
RANG 3

Forge Compétence du Collège militaire Akodo, où leur spécialité consiste…


à ne pas en avoir. Chacun d’entre eux peut remplir n’im-
Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.
porte quel rôle dans l’ordre de bataille du clan et manie
= Écraser le cœur  Technique les fameuses six armes d’Akodo avec un égal talent. Leur
Cri de ralliement  Technique entraînement est tellement complet qu’il leur permet
même d’apporter un soutien médical sur le champ de
Compétences savantes Grp. de comp. bataille ou des conseils tactiques au besoin.
Courtoisie Compétence Anneaux : +1 en Eau, +1 en Feu
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Arts martiaux (distance) Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
RANG 4

Tactique Compétence +1 en Arts martiaux (mains nues), +1 en Commandement,


Shūji du Feu (rang 1-4)  Grp. de tech. +1 en Forme, +1 en Médecine, +1 en Tactique
Honneur : 50
= Clouer l’éventail  Technique Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Style de la disparition Techniques de départ :
Technique
du monde 
$ Kata (choisissez-en un) : Offensive de l’Eau, Offen-
Compétences martiales Grp. de comp.
sive du Feu
Commandement Compétence $ Kata (choisissez-en un) : = Style de l’averse de
Gouvernement Compétence grêle, = Style du croissant de lune
RANG 5

Sentiments Compétence
Précision militaire (capacité d’école) : lorsque vous effec-
Katas (rang 1-5)  Grp. de tech. tuez un test d’action d’Attaque ou de Déplacement, vous
pouvez éliminer un nombre de points de Conflit inférieur
Un moment de gloire  Technique
ou égal à votre rang d’école. Pour chaque point de Conflit
Offensive du Vide  Technique éliminé de cette façon, ajoutez au résultat un  gardé et
affichant , et recevez 1 point de Fatigue.
Frappe sans ombre (capacité de maîtrise) :
lorsque vous réussissez un test d’action Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements
RANG 6

d’Attaque ou de Déplacement, vous pouvez de voyage, daishō (katana et wakizashi), yumi (arc) et car-
dépenser 1 point de Vide pour ajouter un quois de flèches, yari (lance), nodachi (grand sabre) ou
nombre de succès bonus égal à vos rangs nagamaki (voir page 88) ou nagae yari (p. 88), yoroi-doshi
en Forme. (p. 89), couteau, fournitures médicales de terrain (p. 90),
sac de voyage.

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titichat titi (Order #42619226)


PROGRÈS TYPE

Compétences professionnelles Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 1
Arts martiaux (distance) Compétence

Katas (rang 1)  Grp. de tech.


= L’acier déchire les nuages  Technique
= Reconnaissance éclair  Technique
Compétences martiales Grp. de comp.

Gouvernement Compétence

Médecine Compétence
RANG 2

Magouilles Compétence

Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.


= La patiente vipère  Technique
= Recourir au terrible
Technique
tonnerre 
Compétences savantes Grp. de comp.
École de busard Daidoji
Travail manuel Compétence
[Bushi, Shinobi]
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 3

Depuis longtemps, des rumeurs circulent sur des agents de


Tactique Compétence
terrain Daidoji qui recueillent des informations et perturbent
Shūji de l’Air (rang 1-3)  Grp. de tech. les lignes de ravitaillement ennemies. Mais c’est bien sous
= Imprégner de tonnerre  Technique le commandement de l’actuel daimyō Daidoji que le corps
des busards s’est mis à exceller pour désamorcer les conflits
= Disparaître dans
Technique avant même qu’ils éclatent. Grâce au sabotage, à l’assas-
les ombres 
sinat et à la falsification de documents (des tactiques que
Compétences professionnelles Grp. de comp. nombre de samouraïs jugent déshonorantes), un seul
Arts martiaux (distance) Compétence busard peut neutraliser des dizaines, voire des centaines,
de guerriers ennemis et assurer ainsi la protection du Clan
Médecine Compétence de la Grue. Souvent, le bruit du tonnerre, suivi du panache
RANG 4

Sentiments Compétence de poussière d’un pont qui s’écroule ou d’une fortification


tombée, constitue le seul signe de la présence d’un busard.
Katas (rang 1-4)  Grp. de tech.
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu
= Semer le chaos  Technique Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Implorer l’absolution de martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
Technique +1 en Culture, +1 en Forme, +1 en Magouilles, +1 en
Bayushi 
Médecine, +1 en Sentiments
Compétences martiales Grp. de comp. Honneur : 40
Courtoisie Compétence Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ :
Médecine Compétence
RANG 5

Survie Compétence $ Kata (choisissez-en un) : Mortelle envolée, Offen-


sive de l’Air
Shūji du Feu (rang 1-5)  Grp. de tech.
$ Ninjutsu : = Disparition
Clouer l’éventail  Technique
= Neutralisation  Technique Arrivée explosive (capacité d’école) : après que vous
avez effectué une action d’Attaque contre une cible Hébé-
Le chaos se répand (capacité de maîtrise) : tée ou simplement inconsciente de votre présence, cette
après que vous avez utilisé votre capacité
cible reçoit un nombre de points de Conflit égal à votre
d’école au cours d’un duel ou d’une escar-
RANG 6

mouche, votre cible ainsi que tous ses alliés rang d’école. Au cours d’une bataille rangée, si votre cible
situés à portée 0-3 d’elle subissent l’état est l’officier d’une unité ennemie, son armée reçoit en plus
Hébété. Après que vous avez utilisé votre le même nombre de points de Panique.
capacité d’école au cours d’une bataille rangée, Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue
l’officier de l’unité ciblée subit l’état Hébété. ordinaire, daishō (katana et wakizashi), une arme au choix
(rareté inférieure ou égale à 6), couteau, sac de voyage.

titichat titi (Order #42619226)


PROGRÈS TYPE

Compétences sociales Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 1

Tactique Compétence

Katas (rang 1)  Grp. de tech.


= Implorer la puissance
Technique
de Hida 
= Une bataille sans
Technique
échappatoire 
Compétences martiales Grp. de comp.

Commandement Compétence

Jeux Compétence
RANG 2

Sentiments Compétence
Shūji de la Terre (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Implorer le calme de Shiba Technique

Aspect de la grande enclume Technique École d’officier Hida [Bushi, Courtisan]


Compétences professionnelles Grp. de comp. Contrairement à tous ses homologues, le Clan du Crabe ne
Commandement Compétence
connaît jamais la paix. Même le Clan du Lion ne peut pas en
dire autant. L’Outremonde ne se repose jamais : par consé-
Représentations Compétence quent, les loyaux samouraïs qui représentent la principale
RANG 3

Tactique Compétence défense sur la Muraille ne le peuvent pas non plus. Les offi-
ciers Hida supervisent cette guerre et doivent s’en remettre
Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.
aux tactiques éprouvées et au pur cran de leurs soldats pour
= La patiente vipère  Technique contrer les forces écrasantes de Fu Leng. Ils sont les com-
Implorer le jugement d’Akodo Technique mandants les plus respectés du Clan du Crabe, aussi talen-
tueux en salle de guerre que sur le champ de bataille.
Compétences martiales Grp. de comp. Anneaux : +1 en Terre, +1 en Vide
Commandement Compétence Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Commandement, +1 en
Médecine Compétence
RANG 4

Forme, +1 en Gouvernement, +1 en Jeux, +1 en Senti-


Forge Compétence ments, +1 en Tactique
Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech. Honneur : 55
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
= Offensive du Vide  Technique Techniques de départ :
Stabiliser le marteau  Technique
$ Kata : = Évaluation tactique
Compétences sociales Grp. de comp.
$ Shūji (choisissez-en un) : Forteresse du besoin, Le
Forme Compétence fardeau du devoir, Tactique d’obstruction
Sentiments Compétence
RANG 5

Courage retentissant (capacité d’école) : une fois par


Tactique Compétence scène, après avoir effectué une action de Soutien, vous
Shūji de la Terre (rang 1-5)  Grp. de tech. pouvez choisir autant de personnages que vous le souhai-
tez, situés à un niveau de portée inférieur ou égal à vos
Réveil de l’âme  Technique
rangs en Commandement. Le Sang-froid de chacun de ces
L’immuable main de la paix  Technique personnages augmente d’une valeur égale à votre rang
d’école. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène.
Détermination inébranlable (capacité de
Au cours d’une bataille rangée, si vous êtes l’officier d’une
maîtrise) : les personnages Compromis affec-
RANG 6

tés par votre capacité d’école peuvent garder unité, votre armée considère que sa Discipline augmente
un nombre de dés contenant  inférieur ou d’une valeur égale à votre rang d’école.
égal à vos rangs en Commandement. Équipement de départ : armure laquée, vêtements de
voyage, daishō (wakizashi et katana), deux armes au choix
(rareté inférieure ou égale à 7), amulette de jade, tessen
ou gunbai (voir page 90), plusieurs rouleaux décrivant des
tactiques de guerre, sac de voyage.

75

titichat titi (Order #42619226)


C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

PROGRÈS TYPE
École de lutteur Ichirō [Bushi] Compétences martiales Grp. de comp.
Le sumai est un sport pris très au sérieux presque partout à Jeux Compétence
Rokugan, et ses traditions et rituels remontent à plusieurs
Travail manuel Compétence

RANG 1
centaines d’années. Rares sont les clans qui s’y consacrent
autant que les Clans du Blaireau et du Crabe. Les athlètes Théologie Compétence
formés à l’école de lutteur Ichirō appliquent leur savoir-faire Katas (rang 1)  Grp. de tech.
dans chaque aspect de leur vie, repoussant les envahis-
= Poigne de Sire Hida  Technique
seurs gaijin tout comme leurs adversaires sur un terrain de
lutte. Au combat, les seules armes dont a besoin un lutteur = Style de la main ouverte  Technique
talentueux pour s’assurer qu’aucun ennemi ne passe sont sa
Compétences sociales Grp. de comp.
ténacité et son propre corps, aussi inamovible qu’un mont.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Forme Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Arts martiaux (mains nues) Compétence

RANG 2
martiaux (mains nues), +1 en Forme, +1 en Jeux, +1 en Médi-
tation, +1 en Représentations, +1 en Survie, +1 en Tactique Médecine Compétence
Honneur : 45 Shūji de la Terre (rang 1-2)  Grp. de tech.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () = Style de l’étreinte du fourré Technique
Techniques de départ :
Implorer la puissance de Hida Technique
$ Kata : = Style du blaireau féroce
Compétences savantes Grp. de comp.
$ Shūji (choisissez-en un) : Aimable plaisanterie,
Forme Compétence
Évaluation honnête
Méditation Compétence

RANG 3
La prise du blaireau (capacité d’école) : après que vous
Représentations Compétence
avez réussi un test d’action d’Attaque à l’aide de la com-
pétence Arts martiaux (mains nues), si la cible est Immobili- Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.
sée ou À terre (voir pages 271-272 du Livre de Règles), elle = Les flèches de ton ennemi  Technique
reçoit un nombre de points de Fatigue égal à votre rang
d’école en plus des autres effets. Style de la marée destructrice Technique
Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements de Compétences martiales Grp. de comp.
voyage, daishō (katana et wakizashi), tenue de sumai, petit
Jeux Compétence
tambour, hache de sapeur Ichirō (voir page 88), sac de voyage.
Sentiments Compétence
RANG 4

Théologie Compétence

Shūji de l’Eau (rang 1-4)  Grp. de tech.


= La patiente vipère  Technique
Stabiliser le marteau  Technique
Compétences sociales Grp. de comp.

Culture Compétence

Forme Compétence
RANG 5

Arts martiaux (mains nues) Compétence

Katas (rang 1-5)  Grp. de tech.


= Vaincre sans dégainer  Technique
Destruction de l’âme  Technique

Prise mortelle (capacité de maîtrise) :


lorsque vous infligez un coup critique à une
RANG 6

cible, si cette dernière est Immobilisée ou


À terre, vous pouvez recevoir 3 points de
Fatigue pour augmenter la gravité de ce coup
critique du double de vos rangs en Forme.

titichat titi (Order #42619226)


PROGRÈS TYPE

Compétences artisanales Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (mains nues) Compétence


RANG 1

Survie Compétence

Shūji de l’Eau (rang 1)  Grp. de tech.


= Style du blaireau féroce  Technique
Forteresse du besoin  Technique
Compétences sociales Grp. de comp.

Commerce Compétence

Forme Compétence
RANG 2

Forge Compétence

Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.


= Style de la marée
Technique
destructrice 
Aspect de la grande enclume Technique
Compétences artisanales Grp. de comp.
École de forgeron Ichirō
[Artisan, Courtisan]
Culture Compétence

Travail manuel Compétence Alors que les Kakita et les autres écoles de forgeron pro-
RANG 3

duisent des armes qui ont tout de l’œuvre d’art excep-


Survie Compétence tionnelle, les dures réalités de la vie dans les montagnes
Rituels (rang 1-3)  Grp. de tech. imposent une autre voie aux Ichirō. Les étudiants de cette
= Le destin du samouraï école laissent peu de place à l’art : ils se concentrent plu-
 Technique
tôt sur la fabrication d’armes et d’armures aussi solides et
Style de l’étreinte du fourré  Technique robustes que les collines escarpées où vit le Clan du Blai-
Compétences martiales Grp. de comp. reau. Les forgerons Ichirō sont également réputés pour la
rapidité de leur production, un talent sur lequel le Clan
Commandement Compétence du Lion se repose grandement pour équiper ses légions
Gouvernement Compétence d’ashigaru.
RANG 4

Anneaux : +1 en Eau, +1 en Vide


Forge Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech. martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains nues),
= Offensive du Vide  Technique +1 en Commerce, +1 en Courtoisie, +1 en Forge, +1 en
Forme, +1 en Travail manuel
Les flèches de ton ennemi  Technique Honneur : 40
Compétences artisanales Grp. de comp. Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ :
Courtoisie Compétence

Forme Compétence $ Shūji (choisissez-en deux) : Chant du pas de


RANG 5

course, Évaluation honnête, La détermination du


Arts martiaux (corps à corps) Compétence
courtisan, Souffler sur les braises
Shūji de l’Eau (rang 1-5)  Grp. de tech.
= Semer le chaos Procédé de départ : procédé Ichirō. Vous pouvez appli-
 Technique
quer ce procédé de fabrication d’objet (voir page 94) à
Réveil de l’âme  Technique n’importe quelle arme ou armure que vous fabriquez.
Peau de fer (capacité d’école) : une fois par session de
Ténacité de la forge (capacité de maîtrise) :
jeu, lorsque vous effectuez un test pour fabriquer, amé-
RANG 6

lorsque vous fabriquez une armure, vous pou-


vez y appliquer deux procédés différents de liorer ou entretenir une arme ou une armure, vous pouvez
votre connaissance (au lieu d’un seul). recevoir un nombre de points de Fatigue inférieur ou égal
à votre rang d’école afin de relancer autant de dés.
Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue
ordinaire, wakizashi (sabre court), une arme au choix (rareté
inférieure ou égale à 6), marteau de forgeron, hache de
sapeur Ichirō (voir page 88), sac de voyage.

77

titichat titi (Order #42619226)


C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

PROGRÈS TYPE
École de messager Ide [Courtisan] Compétences sociales Grp. de comp.
Les messagers Ide font appel aux formidables montures Composition Compétence
du Clan de la Licorne pour transmettre des informations
Forme Compétence
utiles à leur clan dans tout l’Empire d’Émeraude (et sou-

RANG 1
vent même au-delà). Néanmoins, ils ne se contentent pas Survie Compétence
de transporter des messages. Ils les interprètent soigneuse- Shūji de la Terre (rang 1)  Grp. de tech.
ment afin de s’assurer qu’ils expriment de multiples niveaux
= Implorer l’empathie
de sens, tant pour l’expéditeur que pour le destinataire. La Technique
de Shinjo 
grâce et la subtilité dont font preuve ces diplomates sont
légendaires, puisque les messagers Ide profitent de leurs = Reconnaissance éclair  Technique
voyages pour rassembler des renseignements utiles à leur Compétences professionnelles Grp. de comp.
clan aussi bien sur les cours que sur les champs de bataille.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Vide Arts martiaux (corps à corps) Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Représentations Compétence

RANG 2
martiaux (distance), +1 en Courtoisie, +1 en Forme, +1 en
Sentiments Compétence
Gouvernement, +1 en Représentations, +1 en Sentiments,
+1 en Survie Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
Honneur : 50 = Appeler la nature  Technique
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Implorer la sagesse de Doji  Technique
Compétences artisanales Grp. de comp.
$ Shūji : = Célérité de Dame Shinjo
Courtoisie Compétence
$ Shūji (choisissez-en un) : Évaluation honnête, La
détermination du courtisan Représentations Compétence

RANG 3
Survie Compétence
Allure sympathique (capacité d’école) : après avoir effec-
tué un test d’initiative (ou après être entré en scène dans Rituels (rang 1-3)  Grp. de tech.
le cadre d’une scène narrative), vous pouvez choisir un = Port altier  Technique
autre personnage présent. Ce dernier élimine un nombre
Cri de ralliement  Technique
de points de Conflit égal à votre rang d’école, et vous
réduisez de 2 le ND de votre prochain test de compétence Compétences savantes Grp. de comp.
sociale qui prend ce personnage pour cible. Commandement Compétence
Équipement de départ : vêtements de voyage, wakizashi
(sabre court), yumi (arc) et carquois de flèches, sacoche à Composition Compétence
RANG 4

messages, nécessaire de calligraphie, couteau, cheval de Arts martiaux (distance) Compétence


guerre du Clan de la Licorne (voir page 327
Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech.
du Livre de Règles), sac de voyage.
= Réveil de l’âme  Technique
= Disparaître dans les ombres  Technique

Compétences sociales Grp. de comp.

Culture Compétence

Forme Compétence
RANG 5

Survie Compétence

Shūji de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


Entrée en douceur  Technique
Offensive du Vide  Technique

Le troupeau prospère dans son ensemble


(capacité de maîtrise) : lorsque vous effectuez
un test de compétence sociale, vous pouvez
dépenser  comme suit :
  : choisissez un autre personnage dont
RANG 6

vous connaissez l’objectif social. Vous pou-


vez lui transmettre autant de vos points de
Progression obtenus que vous le souhaitez.
Quand ce personnage atteint son objectif,
vous gagnez l’avantage Soutien de [le groupe
de ce personnage] (voir page 109 du Livre de
Règles) si vous ne le possédez pas déjà.

titichat titi (Order #42619226)


CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

PROGRÈS TYPE
École de tensai Isawa [Shugenja] Compétences savantes Grp. de comp. LES INVOCATIONS
DES TENSAI
La voie qu’empruntent les shugenja de l’école de tensai Courtoisie Compétence
Isawa est encore plus exigeante et spécialisée que celles
Méditation Compétence Puisqu’elle suit les mêmes
des autres écoles de cette famille. Les tensai se concentrent

RANG 1
traditions que l’école
sur un seul élément, envers lequel ils présentent une affi- Survie Compétence d’élémentaliste Isawa, l’école
nité naturelle. Ainsi, ils peuvent focaliser leurs énergies sur = Invocations de l’élément de tensai Isawa enseigne
cet anneau et développer un lien unique avec les kamis Grp. de tech. à ses étudiants les noms
d’inspiration (rang 1-2) 
qui l’incarnent, ce qui leur permet de manier des pouvoirs élémentaires des invocations
= Piquer la fierté du guerrier  Technique
que peu égalent. (cf. Noms traditionnels des
Anneaux : +2 dans un anneau au choix Divination  Technique invocations, en page 190 du
Livre de Règles).
Compétences de départ (choisissez-en trois) : +1 en Arts Compétences sociales Grp. de comp.
martiaux (mains nues), +1 en Courtoisie, +1 en Méditation,
+1 en Sentiments, +1 en Survie, +1 en Théologie Culture Compétence
Honneur : 50 Arts martiaux (mains nues) Compétence
Techniques accessibles : Invocations (), Rituels (),

RANG 2
Théologie Compétence
Shūji ()
Techniques de départ : = Invocations de l’élément
Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-3) 
$ Invocation (choisissez-en une) : une invocation de = Implorer le calme de Shiba  Technique
rang 1 de votre élément d’inspiration, au choix
= Style de la main ouverte  Technique
$ Rituels (choisissez-en deux) : Communier avec les
esprits, Rite de purification, Seuil infranchissable Compétences martiales Grp. de comp.

$ Shūji (choisissez-en deux) : Ascendance dévoilée, Représentations Compétence


Courage emprunté, La vérité derrière l’écran de Sentiments Compétence
fumée, Sous la surface
RANG 3

Théologie Compétence
Inspiration élémentaire (capacité d’école) : choisissez = Invocations de l’élément
un élément entre l’Air, l’Eau, le Feu et la Terre : il devient Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-4) 
votre élément d’inspiration. Lorsque vous effectuez un
Appeler la nature  Technique
test pour activer une invocation de votre élément d’inspi-
ration, ajoutez au résultat un nombre de  lancés et affi- = Bataille mentale  Technique
chant  égal à votre rang d’école. Compétences savantes Grp. de comp.
Lorsque vous effectuez un test pour activer une invocation
de votre élément d’inspiration, vous déclenchez un retour Forme Compétence
de flammes spirituel (voir page 190 du Livre de Règles) Méditation Compétence
RANG 4

uniquement si vous gardez au moins quatre dés contenant


Survie Compétence
 (au lieu de trois ou plus).
Lorsque vous effectuez un test pour activer une invoca- = Invocations de l’élément
Grp. de tech.
tion de tout autre élément, vous déclenchez un retour de d’inspiration (rang 1-5) 
flammes spirituel si vous gardez au moins deux dés conte- Le destin du samouraï  Technique
nant  (au lieu de trois ou plus).
Équipement de départ : tunique sanctifiée, vêtements de Pilier de sérénité  Technique
voyage, wakizashi (sabre court), sacoche à parchemins, sac Compétences sociales Grp. de comp.
de voyage.
Gouvernement Compétence

Sentiments Compétence
RANG 5

Théologie Compétence

Invocations de l’élément
Grp. de tech.
d’inspiration (rang 1-5) 
= Offensive du Vide  Technique
Réveil de l’âme  Technique

Invocation harmonisée (capacité de maîtrise) :


une fois par scène, lorsque vous effectuez un test
pour activer une invocation de votre élément
RANG 6

d’inspiration, vous pouvez dépenser 1 point de


Vide. Dans ce cas, vous pouvez garder autant
de dés lancés que vous le souhaitez (au lieu d’un
nombre égal à votre valeur d’anneau).

titichat titi (Order #42619226)


PROGRÈS TYPE

Compétences martiales Grp. de comp.

Commandement Compétence

Culture Compétence

RANG 1
Survie Compétence

Katas (rang 1)  Grp. de tech.


= Raid éclair  Technique
= Implorer l’empathie
Technique
de Shinjo 
Compétences professionnelles Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence

RANG 2
Sentiments Compétence
Shūji du Feu (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Appeler la nature  Technique
Rugissement de Sire Akodo  Technique
École de dresseur Matsu [Bushi] Compétences martiales Grp. de comp.

Tous les bushi Matsu sont des guerriers féroces, mais les Courtoisie Compétence
COMPAGNONS
ANIMAUX dresseurs sont deux fois plus dangereux, car ils sont tou- Médecine Compétence

RANG 3
jours secondés par de dévoués compagnons animaux. Les
Le plus souvent, un Représentations Compétence
étudiants de cette école apprennent à renforcer un lien
dresseur Matsu se qui, peut-être, existe déjà entre l’humain et la bête. Au Kata (rang 1-3)  Grp. de tech.
lie avec deux grands
combat, les rugissements combinés du bushi et de son = Reconnaissance éclair  Technique
chiens (voir page 326
animal en pleine charge suffisent souvent à faire fuir des
du Livre de Règles). Implorer le jugement
samouraïs de moindre envergure avant que l’acier ou les Technique
Néanmoins, à la d’Akodo 
crocs ne les frappent.
discrétion du MJ, Anneaux : +1 en Eau, +1 en Feu Compétences savantes Grp. de comp.
votre personnage peut Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
opter pour un animal Commandement Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Forme, +1 en Médecine,
différent. Dans ce cas, Arts martiaux (mains nues) Compétence
+1 en Méditation, +1 en Représentations, +1 en Sentiments,
RANG 4

vous pouvez choisir un


animal dont le  est +1 en Survie Survie Compétence
inférieur ou égal à 6, Honneur : 45
Shūji de l’Eau (rang 1-4)  Grp. de tech.
comme un fauve. Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : = Disparaître dans les ombres  Technique
Si l’animal que vous
sélectionnez dispose Écraser le cœur  Technique
$ Kata : Détermination du guerrier
d’un  inférieur ou
Compétences martiales Grp. de comp.
égal à 3, vous pouvez $ Shūji (choisissez-en deux) : Chant du pas de course,
en avoir deux : chacun Distraction sensationnelle, Exemple vertueux Culture Compétence
est considéré comme
Survie Compétence
Avantage de départ : Animaux (voir page 111 du Livre
RANG 5

votre compagnon
animal (et vos capacités de Règles) Théologie Compétence
d’école et de maîtrise Union avec la troupe (capacité d’école) : l’Endurance, le
s’appliquent à chacun Katas (rang 1-5)  Grp. de tech.
Sang-froid et les rangs dans le groupe de compétences
d’entre eux, tout comme = Semer le chaos  Technique
martiales de chacun de vos compagnons animaux aug-
l’avantage Animaux).
mentent d’une valeur égale à votre rang d’école (les rangs Le couteau dans la plaie  Technique
de compétence ne peuvent pas dépasser 5). Si un compa-
gnon animal est un Sous-fifre, il devient un Antagoniste. Avec l’âme d’un lion (capacité de maîtrise) :
Équipement de départ : armure d’ashigaru, vêtements après que vous avez effectué une action d’At-
taque, chacun de vos compagnons animaux
de voyage, daishō (katana et wakizashi), zanbatō ou nagae
RANG 6

peut effectuer, s’il en est capable, une action


yari (voir page 88) ou nagamaki (p. 88), yoroi-doshi (p. 89),
d’Attaque contre la même cible. Si vous n’avez
1 ou 2 compagnons animaux (voir l’encart Compagnons pas réussi votre action, réduisez de 2 le ND
animaux, en marge), sac de voyage. du test d’action d’Attaque de chacun de vos
compagnons animaux.

80

titichat titi (Order #42619226)


CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

PROGRÈS TYPE

Compétences martiales Grp. de comp.


Ordre des pénitents Yogo
[Bushi, Moine]
Travail manuel Compétence

Magouilles Compétence Selon certains récits, quand la malédiction des Yogo se


RANG 1

manifeste de manière bien trop douloureuse et insup-


Théologie Compétence portable, le traître peut se voir offrir une place au sein de
Katas (rang 1)  Grp. de tech. l’ordre des pénitents. Dans des monastères dispersés à
= Disparition travers les terres du Clan du Scorpion, ces moines affûtent
 Technique
leurs talents à l’extrême. Cependant, au contraire de nom-
= Reconnaissance éclair  Technique breux autres moines qui recherchent l’Illumination par l’in-
Compétences savantes Grp. de comp. trospection, les pénitents Yogo cherchent la rédemption
au service d’autrui.
Commandement Compétence Quiconque effectue le pèlerinage jusqu’à l’un de ces
Arts martiaux (mains nues) Compétence temples cachés peut plaider sa cause à l’ordre. Si ses
RANG 2

membres concèdent que cette cause sert le plus grand


Méditation Compétence
bien de Rokugan (selon leur propre évaluation cryptique),
Kihō de l’Air (rang 1-2)  Grp. de tech. ils envoient un agent n’hésitant pas à tuer qui œuvre au
= Implorer l’absolution but de cette personne, même jusqu’à sa propre mort.
Technique Anneaux : +1 en Air, +1 en Vide
de Bayushi  
= La patiente vipère Compétences de départ (choisissez-en quatre) : +1 en
 Technique
Arts martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (mains
Compétences artisanales Grp. de comp. nues), +1 en Forme, +1 en Méditation, +1 en Survie, +1
Forme Compétence
en Théologie
Honneur : 40
Arts martiaux (corps à corps) Compétence Techniques accessibles : Katas (), Kihō (), Rituels ()
RANG 3

Magouilles Compétence Techniques de départ :

Katas (rang 1-3)   Grp. de tech. $ Kata (choisissez-en un) : = Style de la forêt de fer,
= Inciter par la fausseté  Technique = Style de la menace voilée

Figer les éléments  Technique $ Kihō (choisissez-en un) : Poing de vent, Silence absolu

Compétences savantes Grp. de comp. $ Rituels : Divination, Seuil infranchissable

Arts martiaux (mains nues) Compétence Désavantage de départ : Sombre secret (voir page 135
Méditation Compétence du Livre de Règles) ou tout autre désavantage adapté à
RANG 4

votre trahison passée.


Survie Compétence
Serment de sacrifice (capacité d’école) : une fois par
Katas (rang 1-4)  Grp. de tech. scène, après vous être défendu contre des dégâts ou avoir
= Disparaître dans les ombres  Technique subi un coup critique, vous pouvez libérer votre kihō actif.
Mettez immédiatement fin à son effet d’amélioration,
Un moment de gloire  Technique puis résolvez son effet de décharge comme si vous aviez
Compétences martiales Grp. de comp. obtenu un nombre de succès bonus égal à votre rang
d’école plus le nombre de points de Fatigue que vous
Courtoisie Compétence
avez reçus ou la gravité du coup critique que vous avez
Culture Compétence subi. Si la décharge cible un ou plusieurs personnages,
RANG 5

Théologie Compétence
vous pouvez choisir des cibles appropriées à portée.
Si vous avez déjà utilisé cette capacité au cours
Kihō du Vide (rang 1-5)  Grp. de tech. de cette scène, vous pouvez dépenser 1 point
= Neutralisation  Technique de Vide pour recommencer, et ce, aussi sou-
vent que vous le souhaitez tant que vous
Offensive du Vide  Technique
disposez de points de Vide à dépenser.
Le ki de l’âme vide (capacité de maîtrise) : Équipement de départ : tenue ordinaire,
lorsque vous vous défendez contre des dégâts, bō (bâton) ou yari (lance), 3 shuriken
RANG 6

si vous n’avez plus de points de Vide, considérez (étoiles de jet), couteau, sac de voyage.
que vos Résistances (physique et surnaturelle)
sont égales à votre valeur d’anneau du Vide.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Nouveaux avantages Traditionaliste (Terre)


Jour après jour, le gardien du sanctuaire balayait le sol,

et désavantages allumait les bougies, brûlait l’encens, honorait la mémoire


des lieux. Jour après jour, les visiteurs venaient prier et
chercher conseil. Jour après jour, le gardien du sanctuaire
Sur le champ de bataille, un samouraï doit tenir compte répondait à leurs besoins et ne demandait rien en retour.
de ses forces et de ses faiblesses pour vaincre. Montrer Jour après jour, tout était comme tout a toujours été.
ses points faibles à un adversaire invite à la défaite, mais Jour après jour, le gardien du sanctuaire se couchait satis-
les maîtriser peut pousser cet ennemi à prendre trop de fait du travail bien fait.
risques. De la même manière, être conscient de ses forces Type : mental
peut faire la différence entre confiance en soi et orgueil Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person-
démesuré. Ainsi, la conscience et la compréhension de nage bénéficiant de l’aptitude Traditionaliste :
soi-même sont des traits essentiels pour tous les samou-
raïs, et en particulier pour les stratèges et généraux du $ Vous maîtrisez les traditions et la routine, et savez
Clan du Lion. Les courtisans considèrent peut-être que la accomplir des cérémonies et remplir des fonctions
vie d’un bushi est plus simple que la leur, vu les circonvo- sociales exactement comme vous l’avez appris.
lutions de la cour, mais le flux des combats s’avère décon- Vous ne changez rien, même dans les circonstances
certant sans cette conscience capitale. les plus éprouvantes.
$ Lorsque vous effectuez un test pour respecter les
Aptitudes particulières traditions (par exemple, un test de Représentations
[Terre] pour réciter un poème dans un style depuis
Le format de ces aptitudes est identique à celui du Chapitre 2 longtemps démodé à la cour, ou bien un test de
du Livre de Règles. Composition [Terre] pour examiner un compte
rendu historique à la recherche d’incohérences),
Conseillé par un ancêtre (Vide) vous pouvez relancer jusqu’à deux dés.

Cette nuit-là, les rêves revinrent. Kitsu Masaru se tournait


et se retournait dans son sommeil, comme ballotté par une
tempête, et son mari mit longtemps à le réveiller. Lorsque
Masaru ouvrit enfin les yeux, il semblait troublé, tout en
affichant aussi une certaine sérénité.
— C’était un avertissement, finit-il par dire. Comme à
la bataille des Rivières galopantes, le Clan de la Licorne
espère passer notre garde sous le couvert de la nuit.
Aucun de nos éclaireurs n’a pas survécu. À présent, l’un
d’eux est revenu d’entre les morts pour s’assurer que nous
n’échouerons plus.
Type : spirituel
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Conseillé par un ancêtre :

$ L’esprit d’un ancêtre bienveillant, un sorei, veille


sur vous et nourrit de grands espoirs à votre sujet.
Il ne peut pas communiquer directement avec
vous, mais vous envoie des présages cryptiques
dans vos rêves et provoque d’étranges phéno-
mènes pour vous aider à atteindre votre gran-
diose destinée.
$ Lorsque vous effectuez un test pour interpré-
ter des présages ou pour deviner les actions
à mener (par exemple, un test de Théologie
[Vide] pour comprendre vos rêves, ou bien un
test de Tactique [Vide] pour deviner les plans
d’un général ennemi qui vous est inconnu), vous
pouvez relancer jusqu’à deux dés.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Passions particulières l’ascendance des personnes que vous rencontrez


et vous souvenez des exploits de leurs ancêtres.
Le format de ces passions est identique à celui du Chapitre 2 $ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué
du Livre de Règles. un test pour vous rappeler ou déterminer l’histoire
familiale d’un autre personnage (par exemple, un
Exploits (Feu) test de Gouvernement [Terre] pour vous souvenir
d’un ancien daimyō familial, ou un test de Com-
— Même si un samouraï parvient à tromper la mort sur mandement [Terre] pour rappeler à un subordonné
le champ de bataille et à survivre jusqu’au jour où ses les attentes qu’ont ses ancêtres à son sujet).
arrière-petits-enfants seront adultes, un jour, ce samouraï
trépassera. Ainsi va la vie pour les mortels. Mais les récits
de ses actes… ils vivront quant à eux à jamais. Coup du sort
L’historien Ikoma lança un regard rusé à son adelphe.
— Mais tu n’es pas là pour écouter les cours que je pré-
particulier
sente à mes étudiants, n’est-ce pas ? Tu veux que mon prochain Le format de ce coup du sort est identique à celui du Cha-
cours te concerne. Parle-moi de tes exploits, et je m’assurerai pitre 2 du Livre de Règles.
qu’ils soient chroniqués dans les archives familiales.
Avec ces encouragements, l’avide bushi se lança dans Vendetta (Eau)
le récit de ses efforts au cours du récent conflit, ne s’arrê-
tant pas avant que la nuit soit bien avancée. — Je vous remercie de m’accueillir chez vous, Shiba-sama.
Types : martial, social Bien généreux est l’hôte qui reçoit chez lui un invité épuisé
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- sans même s’enquérir de son nom !
nage ayant choisi la passion Exploits : Le samouraï du Clan de la Licorne s’inclina bien bas.
— Je vous en prie, répondit le seigneur du Clan du
$ Risquer votre vie ne vous dérange pas, tant qu’un Phénix. J’accueille tout le monde sous mon toit, tant que
témoin peut se souvenir de votre courage. Aucune la personne n’a causé du tort ni à moi ni aux miens, ce qui
menace, aucun défi ne vous effraie si vous pouvez n’est pas arrivé depuis le décès de Moto Batjargal.
entrer dans les mémoires : sous cet angle, les entre- Moto Jochi trouva son séjour chez le Clan du Phénix
prises les plus dangereuses deviennent enviables. bien plus tendu après cet échange, et il décida bientôt de
poursuivre sa route malgré sa fatigue.
$ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué un Types : relations, social
test pour améliorer votre réputation ou devenir un Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
samouraï célèbre (par exemple, un test de Repré- affligé du coup du sort Vendetta :
sentations [Feu] pour impressionner la cour avec
votre nouvelle mélodie, ou un test de Tactique $ Votre lignée livre une lutte sanglante contre une
[Feu] pour exécuter un raid osé sur un ennemi). autre famille ou un groupe, et ces individus se
montrent hostiles envers vous lorsqu’ils apprennent
votre affiliation. Ils peuvent vous interdire l’entrée de
Généalogie (Terre) leur cour ou de leur demeure, refuser de vous ren-
contrer ou même vous défier en duel à la moindre
— … fils de Matsu Hoshiko, fille de Matsu Jirō, qui hérita offense… sans qu’elle soit forcément de votre fait.
du titre de Matsu Kaoru, sa tante, et non de ses aïeuls Échangez avec le MJ pour sélectionner une famille
directs. Nous remontons ensuite la lignée depuis Matsu ou un groupe adapté à la campagne lorsque vous
Kaoru, fille de… choisissez ce désavantage. Notez que la lignée
— Comment faites-vous pour vous souvenir de tout familiale qui participe à cette vendetta est bien plus
ça ? demanda la jeune fille, émerveillée. réduite qu’une famille de clan majeur : ce coup du
Son tuteur la regarda en souriant avant de répondre sort représente une vendetta avec un groupe tel
simplement : que les descendants d’un seigneur Kakita précis, et
— Comment pourrais-je oublier? non avec l’intégralité de la famille Kakita.
Type : mental $ Lorsque vous effectuez un test pour interagir en
Effets : les avantages suivants s’appliquent à un person- bonne entente avec la famille ou le groupe choisi
nage ayant choisi la passion Généalogie : (par exemple, un test de Courtoisie [Eau] pour
demander l’hospitalité lors d’un voyage dans le
$ Vous vous souvenez facilement des lignées de cha- cadre d’affaires familiales, ou un test de Représen-
cun. Vous pouvez réciter tout votre arbre généa- tations [Eau] pour impressionner vos détracteurs
logique et remonter jusqu’à ses origines connues, avec une chanson composée sous votre nom de
et vous rappeler promptement les lignées des per- famille), vous devez choisir et relancer deux dés
sonnages importants de l’histoire rokugani. Avec contenant  ou . Après avoir résolu le test, si
quelques éléments de contexte, vous devinez vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Autres désavantages de type séquelle


Quand un personnage subit un coup critique suffisam-
Séquelles mineures
ou majeures
ment grave, il reçoit une séquelle en guise de désavan-
tage, tel que décrit en page 270 du Livre de Règles.
Néanmoins, vous n’avez pas besoin de vous contenter
des séquelles présentées dans la liste de désavantages, Si la séquelle provient d’un coup critique qui inflige
à partir de la page 116 du Livre de Règles : d’autres une « blessure permanente », le coup du sort subi
blessures permanentes existent. Lorsqu’un personnage ne doit pas avoir un impact important ou ne doit
subit un tel désavantage, MJ et joueur peuvent collabo- pas intervenir souvent. Son impact narratif doit être
rer pour en créer un grâce aux conseils suivants. notable, mais la séquelle ne doit pas trop gêner les
activités du blessé. En général, les désavantages de

Effets des séquelles séquelles mineures reflètent un effet permanent sur


une zone du corps ou sur un sens, voire représentent
par anneau à l’occasion la perte d’une partie du corps pouvant
être remplacée par un organe similaire, comme un ou
Chaque anneau gouverne un certain groupe de sens, plusieurs doigts, ou un œil.
d’activités et d’approches : ainsi, les effets narratifs et Si la séquelle provient d’un coup critique qui
mécaniques d’une séquelle doivent correspondre à inflige une « mutilation », l’impact est plus consé-
l’anneau auquel elle est liée. Grâce à cela, vous pou- quent. Le coup du sort subi peut avoir des effets plus
vez aussi déterminer quelle partie du corps est affec- vastes, ou alors il entrera en jeu plus souvent. Son
tée. Chaque anneau est associé à différents sens, impact narratif doit être fréquent dans la vie du per-
parties du corps et modes d’action. sonnage : ce dernier peut devoir s’adapter pour com-
Air : l’Air gouverne souvent les activités sen- penser. En général, les désavantages de séquelles
sibles et délicates. Ainsi, les séquelles qui l’affectent majeures reflètent un véritable affaiblissement, ou la
peuvent compliquer les mouvements précis du per- perte totale d’une partie du corps ou d’un sens.
sonnage, la différenciation des nuances ou l’expres-
sion de certaines subtilités. Quelques exemples
Ces séquelles peuvent par exemple être locali-
sées au poignet, à la mâchoire ou à l’oreille. de compétences
Terre : la Terre concerne souvent la stabilité et affectées
les activités épuisantes. Ainsi, les séquelles qui l’af-
fectent peuvent réduire la vigueur (mentale, physique Chaque désavantage de séquelle doit présenter, en
ou émotionnelle) ou compliquer les activités qui guise d’exemple, deux tests de compétence qu’il
demandent un équilibre parfait ou un effort soutenu. affecte. Même si ces compétences ne sont pas affec-
Ces séquelles peuvent par exemple être locali- tées à chaque utilisation, et même si le MJ peut déci-
sées au genou, à l’épaule ou aux orteils. der que la séquelle affecte d’autres compétences à
Eau : l’Eau aide souvent un personnage à être l’occasion, ces exemples permettent de savoir quand
flexible et à garder une vue d’ensemble. Ainsi, les appliquer le désavantage.
séquelles qui l’affectent peuvent contraindre le per- Par exemple, une séquelle au poignet affectera
sonnage à se déplacer avec moins de fluidité, com- probablement les tests de Composition et d’Arts mar-
pliquer ses déplacements longs ou sa récupération tiaux (corps à corps). Au genou, elle aura un impact
(mentale, physique ou émotionnelle), voire empêcher sur les tests de Forme et de Navigation. À l’oreille,
le blessé d’effectuer plusieurs tâches en même temps. sur les tests de Sentiments et de Survie ; au nez, sur
Ces séquelles peuvent par exemple être locali- les tests de Médecine et de Survie ; et au cou, sur les
sées au coude, à la hanche ou au mollet. tests de Forme et de Méditation.
Feu : le Feu gouverne souvent les actions sou-
daines, brèves et décisives. Ainsi, les séquelles qui
l’affectent peuvent restreindre la capacité du person-
Peaufiner le tout
nage à se mettre promptement en mouvement, à Après avoir déterminé l’anneau et un endroit cohé-
fournir des explosions d’énergie sur un moyen terme rents pour la blessure, sa gravité et deux exemples
ou à surmonter des problèmes en un instant. de compétences affectées, le MJ et le joueur peuvent
Ces séquelles peuvent par exemple être locali- élaborer le nouveau désavantage et lui trouver un
sées à la cheville, au nez ou à la main. effet narratif approprié. N’oubliez pas cette der-
Vide : le Vide concerne souvent les questions de nière étape (que vous baserez sur les défis logique-
points de vue, d’introspection et de compréhension ment imposés par la blessure) ni de définir les cas
de son propre rôle dans l’univers. Ainsi, les séquelles précis dans lesquels les compétences sont affectées
qui l’affectent peuvent gêner les efforts du person- (puisqu’elles ne le sont pas en permanence). Le MJ
nage pour se comprendre lui-même… ou le cosmos. peut évidemment ajuster tous ces éléments afin de
Ces séquelles peuvent par exemple être locali- créer un effet qui correspond à la blessure subie et à
sées au cou, à la tête ou au cerveau. la façon précise dont elle affecte le personnage.

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Défaillances
particulières
Le format de ces défaillances est identique à celui du
Chapitre 2 du Livre de Règles.

Belliqueux (Terre) Vantard (Eau)


— Matsu-san, non ! Nous avons été invités. — … et c’est ainsi que j’ai vaincu les bandits qui tourmen-
Le courtisan observait, horrifié, Matsu Chiyoko empoi- taient le village de la Douce Rivière.
gner sa lame comme si elle voulait la tirer. Ikoma Daisuke jeta un œil à l’assemblée de la maison
— Ils auraient dû se souvenir de leurs devoirs d’hôtes, de thé, s’attendant à voir un public impressionné. Au lieu
alors, au lieu de m’insulter, rétorqua Chiyoko avant de de cela, les clients semblaient impatients, voire lassés.
ramener son attention sur le samouraï du Clan de la Grue — Tu dois faire mieux que vaincre des ronin et des pay-
en face d’elle. Je vous défie, en réponse à votre insulte ! sans, si tu veux que le Clan du Crabe te prenne pour un
Puisque vous dénigrez mon courage, prouvez le vôtre, si guerrier, ricana un Hida de forte carrure attablé de l’autre
vous l’osez. côté de la salle. Des bandits ! Reviens me voir quand tu
Type : relations auras terrassé des monstres.
Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage Type : relations
souffrant de la défaillance Belliqueux : Effets : les effets suivants s’appliquent à un personnage
souffrant de la défaillance Vantard :
$ Il vous est presque impossible de garder votre
calme devant une provocation, et il vous arrive $ Vous ne pouvez pas résister à la tentation de
même de trouver une excuse pour déclencher un partager vos exploits avec autrui, et la détresse
combat contre quelqu’un qui mérite, selon vous, vous gagne si votre auditoire n’en ressort pas
une bonne correction. Les situations sociales déli- impressionné.
cates peuvent vite dégénérer si vous soupçonnez $ Après avoir effectué un test pour partager vos
une offense de la part de vos interlocuteurs. exploits passés sans mettre en avant vos propres
$ Après avoir effectué un test pour répondre à la pro- accomplissements ou essayer d’impressionner
vocation sans avoir recours à la violence ou aux votre public avec votre récit (par exemple, un test
menaces (par exemple, un test de Représentations de Courtoisie [Eau] pour permettre à un supérieur
[Terre] pour entonner calmement une chanson com- de s’octroyer le mérite de vos actes, ou un test de
posée pour dépeindre votre lignée sous un jour peu Représentations [Eau] pour raconter une histoire
flatteur, ou un test de Méditation [Terre] pour res- dans laquelle vous avez joué un rôle), vous subissez
ter en formation quand vous apercevez un rival de 3 points de Conflit. Si c’est la première fois que cela
l’autre côté du champ de bataille), vous subissez se produit dans la scène, gagnez 1 point de Vide.
3 points de Conflit. Si c’est la première fois que cela
se produit dans la scène, gagnez 1 point de Vide.

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Nouveaux héritages
des samouraïs
Ceux dont le sang est lié au Clan du Lion peuvent béné-
ficier d’héritages particuliers. Il en va de même pour les
personnages qui ne proviennent pas de ce clan, mais qui
sont le fruit d’unions entre leur famille et celles du Clan du
Lion. Certains héritages sont également appropriés pour
de grands guerriers et généraux de tout clan, même s’ils
sont plus courants au sein du Clan du Lion.
La Table 2-1 : Nouveaux héritages des samouraïs
représente ces éléments pour vous aider à créer un nou-
veau PJ samouraï lié au Clan du Lion ou à de fameux
maîtres de l’art de la guerre. Ce tableau peut remplacer la
Table 2-1 : Héritage des samouraïs, en page 96 du Livre
de Règles, et s’utilise de la même manière.

Table 2-1 : Nouveaux héritages des samouraïs


LANCER RÉSULTAT MODIFICATEURS AUTRES EFFETS

Né sur le champ de bataille : l’un de vos


ancêtres est né au cours d’une guerre ou d’un
massacre, même si ce n’était pas vraiment sur Vous perdez 3 points Vous gagnez l’aptitude Conseillé par un
1
le front. Les présages liés à votre naissance de Gloire. ancêtre (Vide) (voir page 82).
reflètent une affinité avec cet ancêtre, comme
cela a été le cas pour certains de vos aïeuls.

Lancez un dé à dix faces pour déterminer la


compétence que vous avez apprise en étudiant
Fin stratège : vous descendez d’un guerrier Vous gagnez 5 points
les exploits de votre ancêtre (1-2 : Tactique,
2 réputé pour sa ruse et sa sagacité en temps de Gloire et perdez
3-4 : Commandement, 5-6 : Gouvernement,
de guerre. 5 points d’Honneur.
7-8 : Culture, 9 : Commerce, 10 : Théologie).
Vous gagnez 1 rang dans cette compétence.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Table 2-1 : Nouveaux héritages des samouraïs (suite)


LANCER RÉSULTAT MODIFICATEURS AUTRES EFFETS

Lancez un dé à dix faces et ajoutez l’héritage


Triomphe sur le Clan de la Grue : l’un de vos familial indiqué à votre équipement de départ
ancêtres a remporté une victoire décisive sur (1-3 : une arme, 4-6 : un jeu au choix, 7-8 : un
le Clan de la Grue, que ce soit au cours d’une Vous gagnez autre objet en lien avec la victoire de votre
3 bataille, d’une partie de shōgi, d’un duel, etc. Peu 3 points ancêtre, 9 : un cheval ou un autre animal, 10 :
importe les circonstances : le Clan de la Grue s’est de Gloire. l’acte de propriété d’un lopin de terre en bor-
retrouvé embarrassé, et votre ancêtre a rehaussé dure du territoire du Clan de la Grue). En plus
l’honneur de votre clan. de ses autres propriétés, cet objet est un héri-
tage guerrier (voir page 90).

Lancez un dé à dix faces pour déterminer la


Triomphe contre des envahisseurs : le plus compétence que vous avez apprise pour hono-
Vous gagnez
grand devoir du Clan du Lion consiste à protéger rer votre ancêtre (1-2 : Commandement, 3-4 :
4 3 points
l’Empire des menaces extérieures, et l’un de vos Gouvernement, 5-6 : Tactique, 7-8 : Survie,
d’Honneur.
ancêtres l’a accompli avec honneur. 9 : Théologie, 10 : Méditation). Vous gagnez
1 rang dans cette compétence.

La honte d’une défaite : l’un de vos ancêtres a


Choisissez l’une des compétences de départ
fait défaut à votre clan. Qu’il ait perdu un duel Vous perdez
de votre école dans laquelle vous n’avez
5 ou une bataille, ait été humilié à la cour ou autre, 3 points
aucun rang : vous gagnez 1 rang dans
vous brûlez du désir de racheter votre lignée, ce de Gloire.
cette compétence.
qui vous pousse à l’excellence.

Choisissez une arme et ajoutez-la à votre équi-


Lame des 10 000 batailles : vous vous êtes vu
pement de départ. Le MJ peut décréter que cer-
confier une arme illustre, à la lignée et à l’histoire Gagnez 3 points
6 taines armes sont inappropriées : dans ce cas,
anciennes, et vous devez vous montrer digne de de Gloire.
vous ne pouvez pas les sélectionner. Cet objet
poursuivre son récit.
est aussi un héritage guerrier (voir page 90).

Héritage perdu : l’un de vos ancêtres s’était vu


Choisissez une arme qui sera cet héritage
confier une arme sans pareil, mais par sa propre
Vous gagnez perdu. Elle est à présent en possession d’un
négligence, il l’a perdue. Un autre clan a pu s’en
5 points individu ou d’un clan hostile envers vous. Le
emparer tel un trophée après avoir vaincu votre
7 d’Honneur et MJ peut décréter que certaines armes sont
ancêtre, des bandits ou des shinobi l’ont peut-être
perdez 3 points inappropriées : dans ce cas, vous ne pouvez
volée… votre ancêtre s’est peut-être même désho-
de Gloire. pas les sélectionner. Cet objet est aussi un héri-
noré en la vendant pour couvrir des dettes de jeu.
tage guerrier (voir page 90).
Quel que soit son destin, c’est à vous de la retrouver.

Vous gagnez
Sentinelle désintéressée : votre ancêtre n’était
5 points
ni célèbre ni aimé de tous ; il a servi certes sans Vous gagnez l’aptitude Traditionaliste (Terre)
8 d’Honneur et
gloire, mais avec honneur, protégeant toute sa vie (voir page 82).
perdez 3 points
les terres du Clan du Lion.
de Gloire.

Conquérant puissant : l’un de vos ancêtres s’est Choisissez l’une des options suivantes : doublez
emparé d’un trophée de valeur pour le Clan du Vous gagnez votre nombre de koku de départ, ajoutez à votre
Lion lors d’une guerre passée. Il peut s’agir d’un 3 points de Gloire équipement de départ un objet (rareté inférieure
9
village, d’un château ou d’un otage de valeur, par et perdez 3 points ou égale à 6) qui est un héritage guerrier (voir
exemple. Les bénéfices qu’il en a tirés se réper- d’Honneur. page 90) en plus de ses autres propriétés ou
cutent encore chez ses descendants. recevez la passion Exploits (voir page 83).

Main Droite de l’Empereur : l’acte le plus glorieux


de votre lignée est cette victoire remportée par
l’un de vos ancêtres au nom d’un Empereur d’an-
tan. Peut-être a-t-il annihilé un ennemi de Rokugan, Vous recevez l’aptitude Soutien de [un groupe]
Vous gagnez
obtenu une grande faveur politique ou même été (voir page 109 du Livre de Règles). Vous devez
10 3 points
un proche ami ou collaborateur de ce Hantei. Par faire votre choix entre les Seppun, les Otomo,
de Statut.
conséquent, les familles impériales vous témoignent les Miya ou les légions impériales.
plus de respect qu’aux autres samouraïs de clan… et
elles attendent de vous que vous accomplissiez des
exploits aussi glorieux que ceux de votre ancêtre.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Nouvelles armes Lances


À travers l’histoire millénaire de Rokugan, la lance et l’arc
Combattre au nom de l’Empire et de l’honneur nécessite ont lutté pour la place d’arme la plus représentative de
d’être armé, et le Clan du Lion fait appel à des artisans l’art de la guerre. Bien que le sabre ait toujours été le sym-
sur ses terres et au-delà pour pallier ce besoin. Même si bole de la noblesse rokugani, l’influence de la lance n’est
la majorité des bushi du clan manie des katana, parfois pas à sous-estimer pour autant.
transmis de génération en génération, certains préfèrent
employer des armes différentes. C’est notamment le cas Magari yari
des vastes légions d’ashigaru et de paysans conscrits qui
composent le gros des armées du Clan du Lion. Le magari yari a la faveur de la famille Matsu. Cette lance
présente un fer lesté à trois pointes. En raison de cette tête

Hache encombrante, la manier au combat nécessite un entraîne-


ment particulier.
Bien que les haches ne soient pas courantes sur les champs Après avoir effectué un test d’action d’Attaque à l’aide
de bataille de Rokugan, le Clan du Blaireau utilise à foison d’un magari yari, un personnage subit l’état Désorienté à
ces armes polyvalentes dans sa campagne permanente moins de choisir de recevoir 3 points de Fatigue.
pour protéger la frontière de l’Empire.
Nagae yari
Hache de sapeur Ichirō La plupart des ashigaru préfèrent manier le nagae yari,
Forgées par le Clan du Blaireau, éminemment pragma- une lance à fer droit. La lame en acier plate est rivée au
tique, les haches de sapeur Ichirō peuvent servir à la fois bout d’un très long manche de bois. L’arme est idéale pour
de hache et de marteau. Cette arme, qui ressemble à une repousser les attaques perpétrées contre une position fixe.
hachette classique, est dotée d’un pommeau arrondi et Avant d’effectuer un test d’action d’Attaque à l’aide
d’une poignée lisse, polie ou laquée. L’utilisateur peut d’un nagae yari, un personnage peut choisir de subir l’état
la retourner pour brandir, au choix, la tête de marteau Immobilisé. En cas de réussite, il ajoute alors 2 succès
contondante ou le fer de hache tranchant. À l’image de bonus à son résultat.
ses concepteurs, la hache de sapeur Ichirō est connue
pour être solide et difficile à briser, un atout sur le champ Nagamaki
de bataille comme en dehors.
Une hache de sapeur Ichirō est considérée comme une Les fantassins aiment particulièrement le nagamaki. La lame
hache lorsqu’elle est maniée avec son profil à 1 main de à un seul tranchant, dont la longueur varie, est montée sur
base, et comme une arme contondante quand elle est uti- une poignée presque aussi longue qu’elle. Conçu pour être
lisée avec son profil contondant. tenu à deux mains, le nagamaki est en général manié à l’aide
d’amples gestes, destinés à trancher le corps de l’ennemi.

Table 2-2 : Nouvelles armes


NOM COMPÉTENCE PRT DDB DGR PRISES PROPRIÉTÉS RARETÉ PRIX

1 main : –
Hache
1 main (conton-
de sapeur (corps à corps) 1 3 4 Solide 2 3 koku
dant) : dégâts +2,
Ichirō
Dangerosité –3

Acéré, Encombrant,
Magari yari (corps à corps) 2 7 4 2 mains : – 6 20 koku
Militaire

Nagae yari (corps à corps) 2 5 2 2 mains : – Militaire 2 1 koku

1 main : Encombrant
Nagamaki (corps à corps) 1–2 3 5 2 mains : dégâts +2, Acéré, Militaire 4 30 koku
Dangerosité +2

1 main : –
Acéré, Discret,
Yoroi-doshi (corps à corps) 0 2 4 2 mains : 5 10 koku
Militaire
Dangerosité +3

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Yajiri (pointes de Arme de poing


flèches spéciales) Même si un simple couteau semble bien dérisoire sur un
champ de bataille, ce n’est pas pour rien qu’Akodo l’a listé
parmi les Six Armes du samouraï aux côtés, entre autres,
Les yajiri, des pointes de flèche ornementées en
du sabre long, de la lance et de l’arc. Un couteau est un
acier, sont aussi variés et uniques que les artisans
objet polyvalent, à la fois outil et arme, utile dans la quasi-​
qui les confectionnent. Ces derniers préfèrent la
totalité des situations qu’un soldat peut rencontrer. De
forme traditionnelle en cœur inversé en raison de
plus, il est plus facile à transporter et à dissimuler que bien
sa capacité à perforer autant les armures que le
d’autres armes.
cuir. Nombre de ces manufacturiers gravent des
symboles sacrés ou accusateurs sur ces pointes,
au côté de mon ornementés ou de sceaux per- Yoroi-doshi
sonnels (le leur ou celui de l’archer pour qui les
Conçu spécifiquement pour transpercer les armures en
yajiri sont confectionnés). D’autres divisent la
combat rapproché, le yoroi-doshi est constitué d’une lame
pointe en deux ou trois, ou ils ajoutent des bar-
de tantō très épaisse portée à la ceinture. La lourde pointe
billons pour rendre les tirs particulièrement mor-
en acier acérée est conçue pour percer un cuir épais ou
tels. Bien que la plupart des artisans préfèrent
une armure en un seul mouvement. La plupart des samou-
l’acier, certains optent pour des yajiri en cuivre,
raïs et des soldats portent cette arme de façon à pouvoir
en fer, en jade… ou même en obsidienne.
la tirer de leur main non directrice au cœur de la bataille.
Ces flèches modifient le profil de l’arc qui les
Lorsqu’un personnage effectue un test d’action d’Attaque
tire de la manière suivante :
à l’aide d’un yoroi-doshi, il peut dépenser  comme suit :
$ Yajiri en acier : Acéré (1 koku l’unité,  : votre adversaire réduit de 2 sa Résistance physique.
rareté 3) Cet effet persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.

$ Yajiri incrusté de jade : Sacré (1 koku


l’unité, rareté 8)
$ Yajiri incrusté d’éclats d’obsidienne :
Dangerosité +4, Acéré, Impie, Interdit (10
koku l’unité, rareté 9)

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Effets personnels Gunbai


Le gunbai est l’éventail de guerre d’un commandant ou
d’un officier : il leur est essentiel pour communiquer des
En temps de guerre, les soldats doivent s’équiper pour le
ordres à leurs troupes lointaines. Chacun est unique,
champ de bataille, mais aussi pour les périodes de repos.
tout comme les gestes employés pour transmettre des
Survivre au chaos nécessite de manier les bons outils.
ordres. D’un rapide mouvement du poignet, un officier
peut ordonner une retraite ou une charge. Souvent doré,
Casque animal un gunbai sert à indiquer des changements de tactique
urgents ou des manœuvres défensives.
Les samouraïs et les guerriers qui aiment faire étalage
Il est possible de manier un gunbai comme une arme
de leurs prouesses au combat apprécient beaucoup les
de corps à corps à une main, dotée du profil suivant : por-
casques animaux, qui montrent bien la férocité du porteur.
tée 1 ; dégâts 2 ; Dangerosité 2.
Ce casque est conçu pour ressembler à s’y méprendre à
Au cours d’une escarmouche, un personnage maniant un
la tête d’un animal dangereux, comme un lion rugissant,
gunbai apprêté peut exécuter des shūji prenant pour cible
exemple préféré des membres du Clan du Lion. Bien que
tout personnage capable de le voir et situé à portée 0-6
ce couvre-chef ne confère pas véritablement de protection
(outrepassant ainsi la restriction de portée habituelle).
supplémentaire, il renforce le courage des guerriers qui
Au cours d’une bataille rangée, la Discipline d’une
voient leur chef le porter fièrement, car ils savent que, si
armée augmente de 2 pour chacun de ses officiers équi-
leur commandant venait à mourir, l’esprit guerrier de l’ani-
pés d’un gunbai. (Prix : 3 koku ; rareté : 4 ; propriétés :
mal survivrait.
Cérémoniel, Militaire)
Lors d’une bataille rangée, lorsqu’un personnage
coiffé d’un casque animal et à la tête d’une armée ou
d’une unité est éliminé en conséquence de l’objectif stra- Héritage guerrier
tégique Coupez la tête, divisez par 2 (arrondi au supérieur)
Transmis de génération en génération, un héritage guer-
le nombre de points de Panique subis par l’unité. (Prix : 1
rier est une relique d’une bataille célèbre qu’un ancêtre
koku ; rareté 5 ; propriété : Militaire)
vénéré a menée bien des années, voire des siècles, aupa-
ravant. Ce bien prisé peut prendre n’importe quelle forme
Fournitures médicales de petite taille : il peut s’agir d’un fragment de menpō
de terrain (un masque d’armure) brisé, d’une pointe de flèche ou du
pompon d’un gunbai.
Ce nécessaire, rempli spécifiquement d’aiguilles et de fil Une fois par session de jeu, un personnage en posses-
pour suturer les plaies, ainsi que de teintures pour nettoyer sion d’un héritage guerrier peut se plonger dans la contem-
les blessures et atténuer la douleur, équipe bon nombre plation de ce dernier au prix d’une action de Soutien. Dans
d’unités sur le champ de bataille afin de soigner les soldats ce cas, il augmente son Sang-froid de 2 (ainsi que la Dis-
alliés. Ce petit sac relié en toile fait à peu près la taille d’un cipline de son armée dans le cadre d’une bataille rangée)
livre de poche et contient tout le nécessaire pour recoudre jusqu’à la fin de la scène.
une blessure mineure ou arrêter une hémorragie le temps Les héritages guerriers sont uniques : il est donc impos-
de trouver un véritable médecin. sible de les acheter comme n’importe quel objet. En géné-
Une fois par scène au prix d’une action de Soutien, un ral, ils sont récupérés par des soldats qui ont combattu lors
personnage équipé de fournitures médicales de terrain de batailles mémorables de l’histoire de Rokugan, ou se
peut éliminer l’état En sang d’un autre personnage situé à transmettent d’une génération à l’autre. Il revient au MJ de
portée 0-1. (Prix : 2 bu ; rareté 3) décider ce qui peut constituer un héritage guerrier.

Fusée éclairante Menpō


Les fusées éclairantes sont des feux d’artifice conçus pour Sur le champ de bataille, de nombreux samouraïs portent
servir de signaux sur le champ de bataille. Inventées par la un menpō, un masque qui recouvre et protège leur visage,
famille Kaiu, elles existent en différentes couleurs et la plu- tout en intimidant leurs adversaires. Constitué de fer ou de
part des commandants qui veulent en acheter le peuvent. cuir, un menpō est souvent laqué ou enduit de glaise, puis
Au prix d’une action de Soutien, un personnage peut peint de sorte à ressembler à un visage. Certains de ces
effectuer un test d’Arts martiaux (distance) ND 3 pour masques peuvent avoir des traits humains, mais la plupart
tirer une fusée éclairante. En général, tous les personnages présentent des dents d’oni acérées, une gueule féroce et
situés à portée 0-6 peuvent voir le panache. (Prix : 1 koku ; une expression effrayante. (Prix : 5 koku ; rareté : 4 ; pro-
rareté : 6 ; propriété : Militaire) priétés : Cérémoniel, Militaire)

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Pipe Au cours d’une bataille rangée, si un commandant


porte un saihai, la Discipline de son armée augmente de 2.
Qu’elle soit taillée dans un roseau ou dans un bois précieux, (Prix : 4 bu ; rareté : 3 ; propriétés : Cérémoniel, Militaire)
la pipe est essentielle à bon nombre de soldats, qui la rem-
plissent de tabac, d’opium ou d’autres substances afin de
trouver le calme avant ou après les combats. Les bénéfices
Sashimono
retirés sont purement psychologiques, mais toutes les armées Les soldats s’en remettent au mon de clan et à l’armure pour
les reconnaissent. Malheureusement, les horreurs incessan- distinguer leurs alliés de leurs ennemis en plein cœur des
tes du champ de bataille ont poussé maints ashigaru, et combats, mais les sashimono (de petites bannières carrées
même bushi, à développer une addiction quasi débilitante attachées à une hampe sur l’armure des guerriers) aident
aux effets calmants de l’opium. (Prix : 1 bu ; rareté : 2) les commandants et les stratèges à identifier les troupes au
cours de la bataille. Certaines armures sont conçues avec
Poudre noire (1 charge) une petite boucle ajustée dans le dos pour pouvoir y insé-
rer la hampe du sashimono. Chacune de ces bannières est
La poudre noire est une substance rare connue des seuls décorée simplement et teinte d’une couleur vive pour que
érudits. Cette concoction chimique, créée à partir d’un cer- les commandants puissent reconnaître leurs troupes en un
tain nombre d’ingrédients courants, mais dans des quan- clin d’œil. (Prix : 6 bu ; rareté : 2 ; propriétés : Militaire)
tités bien précises, a été découverte voilà des siècles. La
famille Agasha a mené de grandes recherches sur cette
substance pour en arriver à sa forme actuelle. Les seules Tetsubishi
utilisations autorisées de la poudre noire concernent les
Ces chausse-trappes au moins aussi grosses qu’un poing
feux d’artifice, les fusées éclairantes et les autres objets de
sont constituées de pointes de fer soudées ensemble. Les
ce type. La substance est considérée comme sacrée, tel un
tetsubishi sont des makibishi conçus pour être éparpillés
dangereux pouvoir qu’il vaut mieux laisser entre les mains
devant des fortifications afin de les protéger. Ils peuvent
des prêtres et de ceux qui savent le manier, un peu comme
aussi servir à retarder des poursuivants. Bien que leurs
les invocations de kamis. Néanmoins, les familles Kuni et
pointes acérées puissent transpercer les semelles des
Kaiu se sont fortement intéressées à la poudre, dans l’espoir
bottes de samouraïs inattentifs, ces armes produites en
de créer des engins capables de tuer les créatures de l’Ou-
masse se révèlent particulièrement efficaces contre les
tremonde résistantes aux armes traditionnelles. Au fil du
sabots des montures.
temps, diverses organisations rokugani ont appris la com-
Au prix d’une action d’Attaque et de Soutien, un per-
position de la substance. Jusqu’ici, personne ne l’a utilisée
sonnage peut disperser une poignée de tetsubishi sur une
contre des cibles humaines… du moins, officiellement.
zone située à portée 0-2. Le terrain à portée 0-1 du point
Une seule charge de poudre noire suffit à créer des
d’impact reçoit les propriétés Dangereux et Handicapant.
dizaines de feux d’artifice ou de fusées éclairantes, mais il
faut la manier avec prudence. La moindre étincelle l’allu- (Prix : 5 bu par poignée ; rareté : 4)
mera et, si la charge explose, tous les personnages situés
à portée 0-2 subissent 10 points de dégâts physiques, les Uma-jirushi
objets dans le même rayon reçoivent la propriété Dété-
rioré, et les personnages situés à portée 0-4 subissent Semblable au sashimono d’un soldat, cette bannière héral-
l’état Désorienté. (Prix : 20 koku ; rareté 9 ; propriétés : dique imposante identifie clairement un daimyō ou un
Cérémoniel, Interdit aux non-shugenja) général sur le champ de bataille. La plupart des uma-jirushi
sont tout simplement des sashimono plus grands ou mieux
décorés, mais certains daimyō font appel à des artisans
Saihai pour concevoir des formes tridimensionnelles plus élabo-
Le saihai, ou bâton de guerre, symbolise le statut des rées, voire demandent à des shugenja d’ajouter des fio-
officiers responsables de l’armée et sert à communiquer ritures élémentaires (comme une flamme perpétuelle qui
visuellement des ordres aux troupes. Ce bâton en bois brûle lentement ou une bourrasque éternelle) afin d’assu-
laqué est pourvu d’un pompon constitué de rubans ou de rer que leur bannière se démarque.
crins de cheval aux couleurs vives à l’une de ses extrémi- Au cours d’une bataille rangée, lorsqu’un officier doté
tés. Il est possible de le suspendre à la ceinture grâce à d’un uma-jirushi effectue un test de Commandement, il
une petite boucle. Un saihai permet d’indiquer facilement ajoute au résultat un  gardé affichant . Si le porteur
les mouvements de troupes à portée moyenne. Tradition- d’un uma-jirushi est éliminé à la suite de l’objectif Cou-
nellement, les commandants brandissent leur saihai pour pez la tête ou d’une action Défier, l’armée subit 4 points
signaler les manœuvres offensives et les charges, puisque de Panique supplémentaires. (Prix : 3 koku ; rareté : 7 ;
les signaux complexes sont difficiles à transmettre de loin. propriétés : Magnifique, Militaire)

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Trésors bénis
$ Invocation scellée : chaque Griffe des Kitsu est
dotée de l’invocation Émanation de cauchemar,
que le porteur peut exécuter une fois par scène
Les trésors bénis suivants sont liés à la glorieuse histoire en utilisant la compétence Courtoisie au lieu
guerrière de Rokugan et, bien entendu, principalement au de Théologie.
Clan du Lion. La plupart sont des nemuranai, des objets

Les Cinq Dagues Akodo


éveillés (voir page 307 du Livre de Règles). Tous sont rares,
et aucun ne doit être facile à acquérir. Le MJ peut vouloir
exiger des personnages qu’ils accomplissent de longues
Des artisans du Clan de la Grue ont forgé les légendaires
quêtes pour localiser de tels objets ou s’en montrer dignes.
Cinq Dagues Akodo, qui furent offertes au Clan du Lion

La Bannière d’Amaterasu
en gage de paix. Bien que cette dernière ait été de courte
durée, les cinq enfants d’Akodo les ont conservées, et à
ce jour, ces armes restent des trésors inestimables. Argen-
Après sa victoire lors du Tournoi des Kamis et son acces-
tées, elles sont étrangement iridescentes et luisantes. Le
sion au trône de l’Empire d’Émeraude, le premier Empe-
mon du Clan du Lion est gravé sur chacune d’entre elles et
reur Hantei ordonna à ses frères et sœurs d’aller unifier
leurs poignées sont toutes taillées pour ressembler à l’un
les peuples de Rokugan sous sa férule. Akodo fabriqua un
de ces fauves.
imposant uma-jirushi qui semblait capturer les rayons de
Le Champion du Clan du Lion détient l’une de ces
sa divine mère, Amaterasu : la Bannière annonçait son arri-
Dagues, et les autres sont offertes à des familles ou à des
vée tel le soleil matinal. Pour certains, elle rappelait aussi
membres de clan majeur en signe d’amitié. La tradition
le duel entre Hantei et Akodo, au cours duquel le reflet
exige que les Dagues soient restituées lorsque le Cham-
du soleil sur la lame du premier arrêta le sabre du second.
pion du Clan du Lion meurt.
Derrière cette Bannière, le Clan du Lion grandissant
Objet éveillé : les Dagues Akodo sont des armes-​
allait guerroyer, pacifiait et unifiait les peuples qui croi-
nemuranai. À ce titre, la Dangerosité de ces lames aug-
saient sa route. Il l’utilisa aussi lors de la guerre contre Fu
mente de 2 et elles reçoivent les propriétés Solide et Sacré.
Leng, mais depuis, la Bannière est devenue une relique
sacrée et n’a que rarement servi au combat. $ Trait distinctif : les Dagues Akodo émettent une
Objet éveillé : la Bannière d’Amaterasu est un nemura- chaleur dérangeante si les lames d’au moins deux
nai. Par conséquent, elle présente les propriétés Solide et d’entre elles entrent en contact.
Sacré. Un personnage qui la manie ajoute un  gardé affi-
chant  au résultat de ses tests de Commandement.
$ Invocation scellée : chaque Dague est dotée de l’in-
vocation Morsure de l’acier que le porteur peut exé-
$ Trait distinctif : tant que la Bannière est exposée à cuter une fois par scène en utilisant la compétence
la lumière directe du soleil, toutes les forces alliées Arts martiaux (corps à corps) au lieu de Théologie.
entendent les ordres des officiers par la voix de leur
premier instructeur martial.
$ Invocation scellée : la Bannière est dotée de l’invo- Rouleaux du
cation Courage des Sept Tonnerres. Le porteur peut
l’exécuter une fois par scène en utilisant la compé-
Commandement
tence Commandement au lieu de Théologie. Akodo a rédigé plusieurs copies de son chef-d’œuvre, le
Commandement, et certains originaux ont survécu. Cha-
cun de ces rouleaux est une relique inestimable, véné-

Les Griffes des Kitsu rée comme il se doit par le Clan du Lion, qui les conserve
dans des alcôves bien gardées au cœur du Collège mili-
Les Griffes des Kitsu sont des reliques vénérées, mais aussi taire Akodo. Seul son dirigeant peut autoriser un samou-
un rappel de la terrible erreur d’Akodo, lorsqu’il faillit éra- raï à emprunter l’un de ces rouleaux. D’autres copies sont
diquer la race des kitsu. Ces griffes sont devenues plus censées exister, et de temps à autre, l’une d’entre elles est
tranchantes et plus dures au fil des siècles, et à présent, découverte dans les profondeurs des ruines d’un antique
elles diffusent une douce lueur dorée au clair de lune. Il château ou entre les racines d’un arbre, à proximité d’un
n’en reste pas beaucoup, car certains ennemis du Clan du champ de bataille oublié.
Lion cherchent à faire disparaître les derniers vestiges de
la race kitsu. $ Effets : chacun de ces rouleaux est doté des pro-
Objet éveillé : chaque Griffe des Kitsu est un nemuranai priétés Solide et Sacré. Au prix d’une action de Sou-
et, à ce titre, présente les propriétés Solide et Sacré. tien, un personnage peut dépenser un point de Vide
et lire ce texte. Dans ce cas, il peut utiliser la compé-
$ Trait distinctif : lorsqu’elle se trouve dans une tence Tactique au lieu de la compétence qu’il devrait
bourse ou un bout de tissu, une Griffe s’y débat employer dans le cadre de ses tests de compétence
comme si elle essayait de s’en échapper. sociale. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la scène.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Nouveaux procédés Procédé de l’eau ardente


Bien que le secret de la poudre noire soit l’un des mieux

de fabrication d’objets gardés de l’Empire, des artisans extrêmement discrets


osent en expérimenter la formule. L’une de ces altérations
utilise des ingrédients encore plus rares que d’habitude,
Toutes les armes et les armures ne se valent pas. En fonc- qui réagissent même lorsqu’ils sont mouillés. Ainsi, de vils
tion de l’artisan ou du fabricant et des matériaux utilisés, saboteurs peuvent employer la poudre noire sous la pluie
les armes, les armures et même les habits varient, non seu- ou contre des structures immergées (ce qui complique la
lement en style, mais aussi en termes de performances. découverte des explosifs).
Les procédés de fabrication d’objets sont des secrets Les dégâts de la poudre noire créée selon le procédé
jalousement gardés, qu’un maître ne transmettra qu’à ses de l’eau ardente sont réduits de 1, mais elle peut être uti-
apprentis les plus dignes de confiance. lisée même si elle est humide ou sous l’eau.
Il existe deux méthodes pour obtenir un objet créé Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4
grâce à ces procédés. La première consiste pour votre
personnage à apprendre comment créer lui-même une
arme selon le procédé choisi : le PJ doit alors gagner la
Procédé de dissimulation
confiance d’un maître au cours de l’histoire, puis dépenser Bien que la plupart des samouraïs arborent fièrement leurs
l’XP lui permettant d’apprendre à appliquer le procédé. La couleurs, certains voient l’intérêt d’une armure qui se fond
seconde implique pour le personnage de réquisitionner, dans son environnement. Le Clan du Blaireau, habitué à
d’acheter ou de trouver un objet existant construit selon ce combattre au contact contre des ennemis en surnombre,
procédé. Le prix reste le même, mais on modifie la rareté utilise souvent ce genre d’armure à son avantage, tout
comme indiqué dans la description du procédé. comme le Clan du Crabe, dont les adversaires ne méritent
pas d’être traités honorablement.
Procédé Akodo Une armure créée selon le procédé de dissimulation
reçoit la propriété Militaire et perd les propriétés Cérémo-
La famille Akodo est connue dans tout Rokugan pour le niel et Magnifique, qu’elle ne peut pas obtenir d’une autre
port altier de ses membres et son statut particulier. Toute façon. Sa Résistance surnaturelle est réduite de 1 (jusqu’à
arme ou armure confectionnée par un Akodo porte les un minimum de 0). Tant qu’un personnage qui la porte se
arabesques et la marque caractéristiques de la famille. De trouve en terrain Voilé, le ND des tests d’action d’Attaque
plus, comme les Akodo sont associés à la famille royale, qui le prennent pour cible augmente encore de 1 (pour un
toute personne lui faisant confiance aura instinctivement total de +2).
confiance en les armes des Akodo. Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4
Le procédé Akodo peut être appliqué à une arme ou
une armure. La Discipline de toute armée sous les ordres
d’un personnage doté de l’un de ces objets augmente de 5.
Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Procédé des crocs mortels est solide et résistante, même lorsqu’elle est employée
pour confectionner des tuniques élégantes destinées aux
Les armées du Clan du Lion incluent souvent des troupes cours les plus raffinées. Elle instille en son porteur la force
d’ashigaru, dont les vétérans sont équipés de lances particu- tranquille de la roche millénaire.
lièrement dangereuses et solides. Lorsqu’elles sont plantées Lorsqu’un personnage vêtu d’une armure en soie des
fermement dans le sol, rares sont les ennemis qui peuvent montagnes réussit un test de résistance à un coup critique, il
éviter de s’empaler sur ces pointes d’une finesse extrême. ajoute un succès bonus au résultat. Une armure dotée d’une
Une lance créée selon le procédé des crocs mortels reçoit Résistance physique inférieure ou égale à 2 confectionnée
la propriété Encombrant et sa Dangerosité augmente de 1. en soie des montagnes perd la propriété Encombrant (si
Si une unité est entièrement équipée de telles armes, elle en était dotée) et reçoit la propriété Solide. Une armure
son officier réduit le ND de l’action Renforcer de 1 (jusqu’à dotée d’une Résistance physique supérieure ou égale à 3
un minimum de 1). confectionnée en soie des montagnes reçoit la propriété
Coût : 7 XP Modificateur de rareté : +4 Solide et voit sa Résistance physique réduite de 1.
Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +3
Procédé du
grognement terrifiant Procédé du feu hurlant
Le procédé du grognement terrifiant est plus un ensemble La poudre noire est déjà terrifiante en soi, mais certaines
de motifs qu’un véritable procédé officiel, mais il apparaît mixtures dérivées incluent des matériaux alchimiques impor-
sur l’armement de nombreux samouraïs. Qu’il prenne la tés de terres gaijin, qui émettent de terribles hurlements et
forme d’une grue plongeante, d’un lion rugissant ou d’un coups de tonnerre quand ils explosent. Même les vétérans
crabe menaçant, il transmet un message simple aux enne- les plus aguerris peuvent être inquiétés et plus enclins à
mis de son porteur. s’enfuir quand l’air qu’ils respirent assaille leurs sens.
Le procédé du grognement terrifiant peut être appli- Les dégâts de la poudre noire créée selon le procédé
qué à une arme ou une armure, qui perd alors la propriété du feu hurlant sont réduits de 2. Au cours d’une bataille
Discret (si elle en était dotée) et reçoit la propriété Militaire. rangée, lorsque cette mixture inflige au moins 1 point de
Coût : 3 XP Modificateur de rareté : +1 Panique à une armée, cette dernière en subit 3 points sup-
plémentaires. De plus, la zone affectée devient un terrain
Déséquilibré (tous les éléments) pendant une semaine.
Procédé Ichirō Coût : 6 XP Modificateur de rareté : +4
En temps de guerre, produire des armes et des armures
en grande quantité et à moindre coût est une préoccupa- Procédé de l’endurance
tion de premier plan pour les clans majeurs, en particulier
lorsqu’ils envoient des milliers d’ashigaru au combat. Le
de Toriyama
Clan du Blaireau a bâti sa renommée sur ses techniques Lorsqu’un incendie s’est déclaré dans les archives de
de forge particulières, qui lui permettent de produire ces Toshi Ranbo, les érudits ont craint de perdre des siècles
équipements en masse pour les paysans-soldats (bien de savoirs. Quelle a donc été leur surprise de constater
que dans certains cercles, ces pratiques soient vues avec que nombre des plus anciens tomes, rouleaux et autres
dédain). Ce procédé, qui tire son nom de l’artisan qui a artefacts littéraires avaient résisté aux dégâts, alors que
perfectionné la technique, est devenu synonyme de maté- des volumes plus tardifs avaient brûlé ou été irrémédia-
riel bon marché, solide et rapidement produit. blement endommagés par la fumée. Cette sauvegarde a
Le prix et le délai de fabrication des armes et des été permise, en partie, grâce aux avancées scientifiques
armures créées selon le procédé Ichirō est réduit de moitié d’un érudit de guerre d’antan : Toriyama. Quand ce der-
(arrondi au supérieur), et elles perdent les propriétés Céré- nier fut affecté à la bibliothèque de Toshi Ranbo, peu après
moniel et Magnifique si elles en étaient dotées. Elles ne la construction de la cité, il craignait que la ville puisse être
peuvent jamais les recevoir. mise à sac et l’édifice brûlé, car les guerres ravageaient
Coût : 4 XP Modificateur de rareté : –1 déjà la région. Il mit donc au point des encres plus résis-
(jusqu’à un minimum de 1) tantes et mena des recherches soigneuses sur des produits
chimiques capables de ralentir la combustion d’un rouleau
Procédé de la soie des montagnes (sans en affecter le contenu). Après l’incendie de la biblio-
thèque des siècles plus tard, des érudits redécouvrirent les
Les rares Rokugani qui connaissent le Clan du Blaireau méthodes de Toriyama et les diffusèrent : les scribes et les
l’associent au sumai. Les personnes mieux informées archivistes les utilisent encore de nos jours.
savent qu’il est aussi expert en confection de soie, et elles Les parchemins et les rouleaux créés selon le procédé
cherchent à tout prix à obtenir ce matériau brut afin de de l’endurance de Toriyama obtiennent la propriété Solide,
l’utiliser dans leurs propres créations. À l’image du Clan du mais uniquement contre les effets du feu et de l’eau.
Blaireau et des monts qui entourent ses terres, cette soie Coût : 3 XP Modificateur de rareté : +3

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Nouvelles techniques
Cette section présente de nouvelles techniques que les
samouraïs du Clan du Lion et des autres clans peuvent uti- Style de l’étreinte du fourré Rang 3
liser pour diriger des armées et se lancer dans la bataille
Un guerrier ne doit jamais oublier qu’il a deux adversaires
au nom de leur clan et de l’Empire.
dans un combat : son ennemi et l’environnement. Cou-

Katas de combat
per l’épaisse végétation qui couvre le terrain est la solution
de facilité, mais un véritable maître utilise les alentours à
rapproché son avantage. En ne faisant qu’un avec l’environnement,
un guerrier peut mieux se concentrer sur son adversaire et
Les étudiants du Clan du Blaireau apprennent un certain ainsi mettre fin au combat bien plus vite.
nombre de techniques pour améliorer leur maîtrise de la Activation : lorsque vous effectuez un test de Forme ou
lutte. Leurs sensei les encouragent à utiliser le moindre d’Arts martiaux (mains nues), vous pouvez dépenser 
avantage du terrain pour épuiser leurs adversaires. Cer- comme suit :
taines techniques sont devenues célèbres dans tout l’Em-  : si vous vous trouvez en terrain Handicapant ou Voilé,
pire, et les lutteurs se les transmettent bien au-delà des réduisez le ND de votre prochain test d’action d’Attaque
cols montagneux des terres du Clan du Blaireau. de 1 (jusqu’à un minimum de 1). Cet effet persiste jusqu’à
Les katas suivants se pratiquent avec des armes liées la fin de votre prochain tour.
aux compétences Arts martiaux (corps à corps) et Arts mar-   : vous pouvez ignorer les effets négatifs des terrains
Handicapants ou Voilés sur lesquels vous vous trouvez. Cet
tiaux (mains nues).
effet persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Style de la marée destructrice Rang 3


Style du blaireau féroce Rang 2
Les cas dans lesquels un samouraï peut choisir le lieu d’un
Le style du blaireau féroce repose sur le contrôle de la
affrontement sont rares, et les combats peuvent survenir
position de l’adversaire, sur le tapis de sumai comme sur
dans des endroits où il n’est pas nécessaire d’en venir aux
le champ de bataille. Ce style consiste à garder son adver-
armes pour se retrouver blessé. Quand l’environnement
saire sous contrôle jusqu’à ce qu’il s’effondre, ou jusqu’à
est aussi dangereux que l’acier tranchant ou des poings ce qu’il soit possible de le projeter hors de la zone délimi-
puissants, savoir incorporer le terrain dans ses attaques tée… ou du haut d’une falaise.
augmente considérablement l’efficacité de chaque coup. Activation : lorsque vous effectuez un test d’Arts martiaux
Activation : lorsque vous effectuez un test d’Arts martiaux (mains nues) prenant pour cible un personnage situé à por-
(mains nues), vous pouvez dépenser  comme suit : tée 0, vous pouvez dépenser  comme suit :
 : en cas de réussite, si votre cible et vous-même vous + : si la cible est Immobilisée, elle reçoit 1 point de
trouvez en terrain Dangereux ou Confiné, les dégâts de Conflit par  dépensé de cette façon.
base et la Dangerosité de l’arme que vous avez utilisée + : si le gabarit et la Vigilance de la cible sont tous deux
augmentent de 1 par  gardé lors de votre test. inférieurs ou égaux au nombre de  dépensés de cette
  : si votre cible et vous-même vous trouvez en terrain façon, la cible est projetée sur deux niveaux de portée dans
Dangereux ou Confiné, votre cible subit l’état Hébété. la direction de votre choix et subit 3 points de Fatigue.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Nouvelles aubaines
Rituels
 : en cas de réussite, l’arène reçoit la propriété de terrain
La guerre est parfaitement intégrée à la société rokugani,
Sanctifié (Feu) jusqu’à la fin de la scène suivante.
qui attend des samouraïs le plus grand respect de ses
+ : en cas de réussite, l’Endurance et le Sang-froid de
règles et coutumes. Les rituels liés au combat peuvent ser-
chacun des adversaires qui se livrent un duel dans l’arène
vir à préparer un dojo de sumai ou à purifier un champ
augmentent de 1 par  dépensé de cette façon.
de bataille avant les combats, voire après, quand le sang
+ : le ND des tests pour éliminer les états En sang et
aura été versé. En suivant certaines traditions en temps de
Mourant des personnages situés dans l’arène est réduit de
guerre, les samouraïs s’efforcent de rester fidèles à eux-
1 (jusqu’à un minimum de 1).
mêmes, même au cœur du chaos des combats. Les rituels
présentés dans cette section se rapportent à la guerre
ou à la manière de vivre une vie honorable sur le champ Implorer la sagesse de Doji Rang 2
de bataille.
Pour Doji, la guerre était un mal nécessaire, et elle espé-
rait que Rokugan ressorte de chaque conflit plus proche
Implorer la puissance de Hida Rang 2 de l’Illumination, afin que les guerres deviennent chose du
passé. Par conséquent, elle prit très au sérieux la consigna-
Le Kami Hida adorait les épreuves de force, et à ce jour, les
tion des batailles dont elle était témoin, car sans récits à
spiritualistes de Rokugan continuent d’invoquer sa béné-
étudier, ses descendants ne pourraient jamais apprendre
diction lorsqu’ils sanctifient un terrain en vue d’une bataille
des erreurs de leurs ancêtres et aspirer à transcender ces
ritualisée. Qu’il s’agisse d’un cercle de sumai ou de la zone
conflits mortels.
dégagée par les soldats pour laisser place à des duel-
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une
listes sur un champ de bataille, l’important est de respec-
activité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de
ter comme il se doit cette aire de combat, qui devient un
Composition ND 3 pour retranscrire par écrit un événe-
lieu où des champions peuvent s’affronter l’arme au poing.
ment historique dont vous avez été témoin. Il doit s’agir
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une
d’un événement récent, qui n’est pas encore connu de
activité de temps mort ou d’une action de Soutien, vous
tout l’Empire.
pouvez effectuer un test de Méditation (Feu) ND 2 pre-
Effets : vous mettez tout votre cœur dans ce récit afin
nant pour cible une zone de 3 niveaux de portée autour
de le rendre aussi précis que possible, et vous n’omettez
de vous.
aucun détail majeur. Les lecteurs dont la Vigilance est infé-
Effets : en cas de réussite, cette zone devient une arène.
rieure à votre rang d’Honneur croient en la véracité des
Au cours de l’événement, lorsqu’un personnage effectue
faits relatés, ou du moins que vous avez écrit votre compte
un test d’Arts martiaux dans cette arène et ne reçoit aucun
rendu en toute bonne foi.
point de Conflit à l’issue de ce test, il réduit le ND de son
prochain test de 1 (jusqu’à un minimum de 1). Cet effet
persiste jusqu’à la fin de la scène suivante.
Nouvelles aubaines

 du Feu : en cas de réussite, chaque personnage qui


reçoit des points de Gloire pour son implication dans les
événements que vous rapportez reçoit un nombre de points
de Gloire supplémentaires égal à vos rangs en Culture.
 du Feu : en cas de réussite, choisissez un clan majeur
ou une autre organisation d’importance. Chaque scène, la
première fois qu’un personnage appartenant à la structure
choisie lit le texte, il reçoit 2 points de Conflit.
 de la Terre : en cas de réussite, le texte reçoit la pro-
priété Solide.
 de la Terre : en cas de réussite, lorsque quelqu’un men-
tionne le texte dans le cadre d’un test concernant l’événe-
ment historique relaté, le ND de ce test est réduit d’une
valeur égale à vos rangs en Gouvernement (jusqu’à un
minimum de 1).
+ de l’Air : en cas de réussite, vous pouvez omettre un
détail majeur par  dépensé de cette façon, et ce, sans
créer de contradictions ou de failles visibles dans le texte.
  de l’Air : en cas de réussite, choisissez un person-
nage. S’il reçoit au moins 1 point de Gloire pour son impli-
cation dans les événements rapportés, il reçoit, à votre
convenance, le double ou la moitié (arrondie au supérieur)
de ce montant.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

 de l’Eau : en cas de réussite, le ND de tout test destiné que ce personnage a effectué une action, vous pouvez
à copier le texte est réduit de 2 (jusqu’à un minimum de 1). indiquer que vous vous étiez préparé à cette stratégie et
 de l’Eau : en cas de réussite, choisissez un clan majeur exécuter immédiatement une action.
ou une autre organisation d’importance. Chaque scène, la
première fois qu’un personnage appartenant à la structure Nouvelles aubaines
choisie lit le texte, il élimine 2 points de Conflit.
  du Vide : le texte reçoit une bénédiction perma-  : en cas de réussite, si vous êtes le commandant d’une
nente, qui se traduit par la propriété Sacré (voir page 241 armée, vous pouvez désigner un officier de votre armée
du Livre de Règles). qui accomplit cette action à votre place.
 : lorsque vous effectuez cette action préparée, réduisez
Implorer l’absolution le ND d’une valeur égale à vos rangs en Tactique.
de Bayushi Rang 4
Implorer le calme de Shiba Rang 3
Bayushi n’a jamais nié l’horrible vérité de la guerre et n’a
jamais cherché à se l’épargner : l’exécuteur autoproclamé Shiba était un guerrier, mais il abhorrait la guerre. Malgré
des basses œuvres de l’Empereur y faisait face, le regard sa formidable puissance, il préférait la paix aux conflits et
clair et les émotions enfouies. Lorsqu’ils doivent accomplir le compromis aux effusions de sang. Malheureusement, à
une tâche impossible ou mettre de côté leur morale per- son époque, la guerre était inévitable, et il chercha donc
sonnelle pour obéir aux ordres de leur seigneur, de nom- l’expertise spirituelle d’Isawa pour purifier les champs
breux samouraïs, quel que soit leur clan, en appellent à de bataille rendus impurs par les massacres. Tandis que
Bayushi et à son éternelle loyauté, s’efforçant de se tour- la guerre contre Fu Leng s’éternisait, Isawa compris qu’il
ner tout entier vers leur objectif. devait partager ses connaissances et, des siècles plus tard,
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une acti- les Rokugani continuent d’utiliser les rites qu’il enseigna
vité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de Sen- à Shiba pour calmer les esprits de la terre agités par le
timents (Air) ND 3 vous prenant pour cible. sang versé.
Effets : en cas de réussite, la prochaine fois que vous Activation : une fois par session de jeu, après avoir par-
devez recevoir des points de Conflit ou de Fatigue, rédui- ticipé à une bataille rangée ou au prix d’une activité de
sez ce montant d’une valeur égale à votre Attention. Cet temps mort, vous pouvez effectuer un test de Théologie
effet persiste jusqu’à la fin de la prochaine scène. (Vide) ND 3 prenant pour cible le terrain d’une bataille
rangée livrée le jour même.
Nouvelles aubaines Effets : en cas de réussite, vous éliminez la propriété Pro-
fané de ce terrain.
 : en cas de réussite, la prochaine fois que vous devez
sacrifier de l’Honneur, divisez ce montant par 2 (arrondi Nouvelles aubaines
au supérieur).
 : si le terrain a reçu les propriétés Dangereux, Handi-
capant ou Voilé au cours de la bataille par des moyens
Implorer la vision de Togashi Rang 3
surnaturels, éliminez à votre guise tout ou partie de ces
Togashi a toujours eu une vision d’ensemble, notamment propriétés.
dans la guerre contre Fu Leng. En prenant la place de   : éliminez la propriété Déséquilibré de ce terrain.
champion de Hantei dans le duel contre leur sombre frère,   : jusqu’à la fin de la session de jeu, les créatures non
Togashi choisit l’intégralité de Rokugan comme arme. Souillées réduisent de 1 (jusqu’à un minimum de 1) le ND
Même si le Kami déchu fut finalement terrassé lors du Jour des tests de Théologie qu’elles effectuent dans cette zone.
des Tonnerres, certains soutiennent que le duel se poursuit Les créatures Souillées, elles, augmentent de 1 le ND de
encore à ce jour et que les puissances célestes continuent tous les tests qu’elles effectuent dans cette zone.
de subtilement déplacer leurs pièces sur un goban qu’elles + : le ND des tests de Forme et de Méditation que
sont les seules à percevoir. Les stratèges des clans majeurs doivent effectuer les membres de votre armée à la fin
en appellent souvent à l’énigmatique sagesse de Togashi, d’une scène est réduit de 1 par  dépensé de cette façon
même s’ils ne peuvent raisonnablement affirmer com- (jusqu’à un minimum de 1).
prendre des plans d’une complexité si vaste et cosmique.
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une Implorer le jugement d’Akodo Rang 3
activité de temps mort ou d’une action de Soutien et de
Manipulation au cours d’une bataille rangée, vous pouvez Dans le Commandement, Akodo a évoqué l’importance
effectuer un test de Méditation (Vide) ND 3 prenant pour du terrain lors d’une bataille. Selon lui, il est également
cible un personnage que vous pouvez percevoir (voire un capital de savoir utiliser ce terrain pour en tirer un avan-
officier ou le commandant de l’armée adverse). tage, certes, mais aussi pour motiver ses troupes. Le terrain
Effets : en cas de réussite, vous évaluez la stratégie de guide les actions des soldats autant que les paroles de leur
votre cible. Une fois avant la fin de la scène suivante, après commandant, du moins selon le Kami. Ainsi, un général

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

prudent cherche un terrain qui facilitera le maintien de ses   : éliminez l’état Légèrement blessé de votre cible,
rangs en ordre tout en dérangeant les manœuvres de son ou réduisez son état de Grièvement blessé à Légère-
adversaire. ment blessé.
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une   : en cas de réussite, éliminez l’état Mourant de
action de Soutien, vous pouvez effectuer un test de Tac- votre cible.
tique (Vide) ND 3 prenant pour cible l’une des caracté-  + : choisissez un autre animal allié de rang de confron-
ristiques du terrain du champ de bataille (ou l’une de ses tation  inférieur ou égal et situé à portée par  dépensé
zones de combat, si vous utilisez ces règles). de cette façon. Ces animaux sont également pris pour
Effet : en cas de réussite, ajoutez vos rangs de Gloire et de cible du rituel.
Commandement à la Discipline de votre armée tant qu’au
moins l’une de ses unités se trouve dans la caractéristique Imprégner de tonnerre Rang 4
choisie (ou dans la zone de combat choisie, si vous utilisez
ces règles). Cet effet persiste jusqu’à ce que toutes les uni- Les feux d’artifice sont le domaine sacré de prêtres et
tés de votre armée aient quitté cette caractéristique (ou d’artisans spirituels qui ont suivi une formation particu-
cette zone) ou jusqu’à la fin de la scène. lière, et nombre d’Agasha et d’Asahina se consacrent
à la création de splendides manifestations alchimiques
Nouvelles aubaines pour les festivals et autres événements culturels. Bien
entendu, leurs techniques peuvent tout à fait servir à
+ : en cas de réussite, si vous aviez choisi une fortifi- concocter de la poudre noire, mais détourner le savoir
cation (ou une zone de combat contenant une fortifica- des prêtres pour guerroyer constituerait sans doute une
tion), tant que votre armée l’occupe, la valeur de difficulté forme de blasphème…
de cette fortification augmente de 1 par  dépensé de Activation : pour accomplir ce rituel, vous devez d’abord
cette façon. rassembler les ingrédients nécessaires (du charbon de
 + : au cours de cette scène, chaque fois que la Fatigue bois, du salpêtre, du pollen combustible) dans les pro-
du champ de bataille inflige des points de Panique à portions adéquates. L’ensemble des ingrédients coûte
votre armée, cette dernière subit 1 point de moins par  10 koku, présente une rareté de 6 et est consommé au
dépensé de cette façon (jusqu’à un minimum de 1). cours du rituel. Une fois par session de jeu, au prix d’une
activité de temps mort, vous pouvez effectuer un test de
Implorer l’empathie de Shinjo Rang 2 Médecine ND 4 pour mélanger correctement les ingré-
dients et obtenir ainsi de la poudre noire.
Nombre des descendants de Shinjo entretiennent encore Effets : en cas de réussite, vous produisez dix fusées éclai-
le lien inné qu’elle partageait avec la nature. Au cours de rantes (voir page 90), plus dix par tranche de 2 succès
leur long voyage à travers les terres étrangères, les héri- bonus, ou une charge de poudre noire (voir page 91), plus
tiers de Shinjo ont préservé sa sagesse et l’ont développée une par tranche de 2 succès bonus.
en élevant et en dressant des animaux, des molosses aux
faucons de chasse en passant par les formidables destriers Nouvelles aubaines
Utaku. Certains maîtres palefreniers d’autres clans majeurs
ont adopté ces techniques au retour du Clan de la Licorne.   : lorsque la charge est utilisée dans le cadre d’une
Activation : une fois par session de jeu, au prix d’une acti- escarmouche, elle inflige l’état Hébété à tous les person-
vité de temps mort ou d’une action de Soutien, vous pou- nages situés à portée 0-4.
vez effectuer un test de Survie (Eau) prenant pour cible un   de l’Air : lorsque la charge est utilisée dans le cadre
animal allié situé à portée 0-1. Le ND de ce test est égal d’une escarmouche, sa portée augmente de 1 niveau
au rang de confrontation  de l’animal. S’il s’agit de l’un de portée.
de vos compagnons animaux (voir Animaux, page 111 du  + de la Terre : la charge inflige 2 points de dégâts
Livre de Règles), le ND de ce test est réduit de 2 (jusqu’à (ou d’Usure) supplémentaires par   dépensés de
un minimum de 1). cette façon.
Effets : en cas de réussite, votre cible élimine 3 points de  + du Feu : la charge inflige 2 points de Conflit (ou
Fatigue, plus 1 par succès bonus. de Panique) supplémentaires par   dépensés de
cette façon.
Nouvelles aubaines   de l’Eau : lorsque la charge est utilisée dans le cadre
d’une escarmouche, elle inflige l’état En sang à tous les
 : votre cible et vous-même éliminez chacun 1 point de personnages situés à portée 0-2.
Conflit par succès bonus.   du Vide : lorsque la charge est utilisée, elle effraie
 : en cas de réussite, votre cible élimine un nombre tous les kamis dans sa zone d’effet (ou, dans le cadre
de points de Fatigue supplémentaires égal à vos rangs d’une bataille rangée, sur l’intégralité du champ de
en Médecine. bataille). Les esprits disparaissent et le terrain devient
 : éliminez l’état En sang de votre cible. Déséquilibré (tous les éléments). Cet effet persiste pen-
dant un jour.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Shūji  de l’Air : ajoutez 1  gardé affichant  au premier test


d’action de Manipulation que vous effectuez lors de la pro-
« Je n’écris pas pour embellir les mots d’Akodo, mais pour chaine bataille rangée livrée par votre armée.
souligner sa sagesse. Je ne fais qu’emprunter une torche à
ce brasier, et, tout comme le guerrier qui emporte au com- Inciter par la fausseté Rang 4
bat une torche afin de rappeller le brasier à tous ceux qui
En général, la victoire vous échappera si votre ennemi
la voient, j’espère que mes mots pourront rappeler correc-
peut facilement percer votre stratégie à jour. Néanmoins,
tement ceux d’Akodo. »
pour tromper son adversaire, un commandant doit parfois
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement,
tromper ses subordonnés et ses alliés, ne leur révélant son
accompagnant les remarques d’autres érudits dans les ver-
véritable plan qu’au moment d’attaquer. Un officier qui
sions lues par les étudiants du Collège militaire Akodo.
pense avoir discerné la stratégie réelle de son supérieur
peut essayer d’anticiper ce plan : cette manœuvre est plus
Shūji de l’Air simple à mettre en place quand le terrain lui permet de
masquer ses actions, mais risquée si l’entreprise échoue et
« L’art de la guerre est peut-être basé sur la duperie, perturbe la stratégie du commandement.
mais la vérité résonne dans le fracas des lames. Voilà ce Activation : une fois par scène au cours d’une bataille ran-
qu’Akodo sous-entend quand il parle d’un général ver- gée, au prix d’une action de Manipulation, vous pouvez
tueux dans l’Aspect du Vent. » effectuer un test de Tactique (Air) prenant pour cible le com-
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement mandant de l’armée adverse. Le ND de ce test est égal à la
Vigilance de la cible. Si vous n’êtes pas le commandant de
Courage emprunté Rang 1 votre armée, vous devez mettre en jeu 5 points d’Honneur et
5 points de Gloire sur la réussite de votre entreprise. Si votre
Un officier talentueux guide ses troupes vers la victoire, et unité se trouve en terrain Voilé, le ND est réduit de 2.
parfois, il doit les duper pour les détourner de la défaite. Effets : en cas de réussite, vous choisissez pour votre
Lorsque l’armée est démoralisée, confrontée à de terribles armée un nouvel objectif stratégique, qui remplace immé-
épreuves, lorsque l’ennemi paraît invincible… alors un offi- diatement le précédent. Les points de Progression déjà
cier peut embobiner ses soldats en leur parlant d’une fai- accumulés sont transférés à ce nouvel objectif. En cas
blesse de l’adversaire, de l’arrivée de renforts alliés ou d’échec, si vous n’êtes pas le commandant, le mépris de
d’un plan secret qui garantira la victoire. La frontière entre votre supérieur s’abat sur vous pour avoir outrepassé vos
mensonge et vérité peut être claire ou floue : parfois, les prérogatives, et vous perdez les points d’Honneur et de
guerriers doivent avoir un espoir auquel se raccrocher, Gloire mis en jeu.
même en vain.
Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous Nouvelles aubaines
pouvez effectuer un test de Représentations (Air) ND 4
prenant pour cible une armée ou un nombre de person-  de l’Air : votre cible n’a pas conscience de vos
nages à portée de voix égal à vos rangs en Sentiments. machinations.
Vous pouvez mettre en jeu jusqu’à 3 points d’Honneur et  de l’Air : vous gagnez 1 point de Progression pour
atteindre votre objectif stratégique actuel.
réduire d’autant le ND du test (jusqu’à un minimum de 1)
+ de l’Air : aucun des personnages présents dont la
afin d’embellir la vérité.
Vigilance est inférieure ou égale au nombre de  dépen-
Effets : en cas de réussite, vous lancez une rumeur tenace
sés de cette façon n’a conscience de vos machinations.
sur une certaine faiblesse de votre ennemi, l’arrivée immi-
nente d’alliés en renfort ou un avantage secret décisif dont
disposerait votre camp. Au cours de la scène suivante, la L’acier déchire les nuages Rang 2
première fois que votre cible reçoit des points de Panique
Les guerriers se considèrent tous comme des frères
ou de Conflit, elle réduit ce nombre d’un montant égal à d’armes, et selon eux, personne ne peut dissimuler sa véri-
vos rangs en Représentations, jusqu’à un minimum de 0. table nature dans un combat à mort. Ainsi, des ennemis
Quel que soit le résultat de votre test, si votre camp acharnés peuvent se connaître aussi bien que de fidèles
perd la bataille, vous perdez les points d’Honneur mis en compagnons, voire mieux. Bien que la vérité soit peut-
jeu (vos allégations ayant été démenties). De plus, si cer- être plus complexe, un observateur attentif peut en savoir
taines personnes se souviennent de votre mensonge, vous beaucoup sur son adversaire après avoir croisé le fer avec
pouvez subir des ramifications sociales sur le plan narratif. lui à quelques reprises. Au cœur de la bataille, il peut
découvrir ses réactions face à la peur, la frustration, la réus-
Nouvelles aubaines site, mais aussi le soulagement.
Activation : lorsque vous effectuez un test pour exécuter
 de l’Air : en cas d’échec, personne ne se souvient exac- l’action Frapper (voir page 264 du Livre de Règles) ou l’ac-
tement de ce que vous avez dit, et vous n’aurez donc tion Assaillir (voir page 278 du Livre de Règles), vous pou-
aucun compte à rendre. vez dépenser  comme suit :

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

+ de l’Air : si la valeur de Vigilance de votre cible est Aspect de la grande enclume Rang 2
inférieure à la somme de vos rangs en Sentiments et des 
dépensés de cette façon, choisissez un des types d’avan- Au combat, un officier empli de fierté attire souvent l’at-
tages/désavantages suivants : relations, mental ou phy- tention sur lui, et s’il est compétent, il le fait pour inciter
sique. Si votre cible présente un ou plusieurs avantages ou l’ennemi à s’en prendre à lui… en particulier si cet ennemi
désavantages de ce type, vous les découvrez. préférait attaquer ailleurs. Lorsque les troupes d’un tel offi-
cier sont parfaitement préparées, et notamment si elles

Shūji de la Terre
se trouvent dans une position très facile à défendre, s’en
prendre à elles est voué à l’échec.
« La vie naît de la terre. Posséder la terre, c’est posséder les Activation : lorsque vous effectuez un test pour exécu-
ter l’action Protéger au cours d’une escarmouche (voir
moyens de cultiver le riz, l’orge et le millet. Lorsqu’Akodo
page 264 du Livre de Règles) ou l’action Renforcer au cours
écrit que l’Aspect de la Terre consiste à comprendre le ter-
d’une bataille rangée (voir page 279 du Livre de Règles),
rain sur lequel se tient un général, il sous-entend que le
vous pouvez dépenser  comme suit :
général doit comprendre la valeur de la terre, car d’elle
+ de la Terre (Protéger) : choisissez autant de personnages
naît la vie. »
présents que vous le souhaitez et dont la valeur d’Attention
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
est inférieure ou égale à vos rangs en Représentations plus 2
par  dépensé de cette façon. Chacun de ces personnages
Forteresse du besoin Rang 1 doit recevoir un nombre de points de Conflit égal à vos rangs
en Représentations pour effectuer une action d’Attaque ou de
Bien que certains généraux préfèrent un terrain nu sur
Manipulation à l’encontre d’un autre personnage que vous.
lequel l’acier peut directement rencontrer l’acier, d’autres
Cet effet persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.
recherchent des endroits où leurs forces pourront se mettre
+ de la Terre (Renforcer) : choisissez autant d’officiers
à couvert, se replier, se ravitailler ou se placer en position
ennemis que vous le souhaitez dont la valeur d’Attention
défensive. Néanmoins, tous les champs de bataille ne sont
est inférieure ou égale à vos rangs en Représentations
pas aussi généreux. Dans ce cas, le commandant peut ordon-
plus 2 par  dépensé de cette façon. L’armée ennemie
ner à ses soldats de construire leurs propres fortifications.
reçoit un nombre de points de Panique égal à vos rangs
Activation : au prix d’une activité de temps mort ou d’une en Représentations chaque fois que ces officiers accom-
action de Soutien au cours d’une bataille rangée, si vous dis- plissent une action d’Attaque ou de Manipulation à l’en-
posez du matériel adéquat et d’une zone appropriée, vous contre d’une unité autre que la vôtre. Cet effet persiste
pouvez effectuer un test de Commandement (Terre) ND 3 jusqu’à la fin de votre prochain tour.
prenant pour cible une position que vous pouvez atteindre.
Effets : en cas de réussite, vous érigez une structure défen-
sive composée de tranchées ou de petites barricades
Stabiliser le marteau Rang 4
autour de cette zone. Au cours d’une bataille rangée, cette Même sous le feu ennemi, un général avisé repère les
structure est considérée comme une fortification dont la occasions de se montrer plus malin que son adversaire.
valeur de difficulté est égale à vos rangs en Travail manuel Quand une contre-attaque en bonne et due forme n’est
plus vos succès bonus et qui réduit de 2 l’Usure subie par pas possible, il attire son ennemi vers une position où
l’unité qui l’occupe. Au cours d’une escarmouche, cette ce dernier se retrouve vulnérable aux assauts des forces
structure est considérée comme un terrain Voilé par qui- alliées. Non seulement cette manœuvre assure la victoire,
conque attaque ses occupants depuis l’extérieur. Cette mais elle montre aussi à tous le génie tactique du général.
structure est temporaire et elle disparaît en quelques jours Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Soutien
si elle est exposée aux éléments. Elle peut être entretenue au cours d’une bataille rangée, vous pouvez effectuer un
au prix d’une activité de temps mort grâce à un test de test de Tactique (Terre) ND 5 prenant pour cible l’officier
Travail manuel (Terre) ND 2, entretien qui devra être quo- d’une unité ennemie qui a accompli un test d’action d’At-
tidien si les conditions météorologiques sont plus dures, taque contre votre propre unité au cours de ce round. Si
comme sous la pluie ou la neige. l’unité ennemie se trouve en terrain Confiné, Encaissé ou
Handicapant, le ND du test est de 2.
Nouvelles aubaines Effets : en cas de réussite, le ND du prochain test d’action
d’Attaque effectué par un officier allié prenant pour cible
 de la Terre : lorsque vous effectuez l’action Renforcer cette même unité est réduit de 1 plus vos succès bonus
depuis cette fortification au cours d’une bataille rangée, (jusqu’à un minimum de 1). Si ce test réussit, ajoutez au
réduisez le ND de 1 (jusqu’à un minimum de 1). résultat un nombre de succès bonus égal à vos rangs en
 + de la Terre : ajoutez, par tranche de   dépensés Commandement. Cet effet persiste jusqu’à la fin du round.
de cette façon, l’une des propriétés de terrain suivantes
au terrain situé à portée 1-3 de la structure : Dangereux, Nouvelles aubaines
Encaissé, Handicapant ou Voilé. Au cours d’une bataille
rangée, les ennemis qui attaquent l’unité située dans la + de la Terre : par  dépensé de cette façon, cet effet
fortification sont considérés comme étant situés sur un ter- s’applique à un test d’action d’Attaque supplémentaire
rain doté de ces propriétés. effectué par une unité alliée avant la fin du round.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Shūji du Feu la mort d’un officier de confiance… ces événements


peuvent déclencher d’innombrables étincelles et pousser
« L’âme ardente évoquée par Akodo dans ses écrits est les unités d’une armée à se disperser aux quatre vents.
celle de l’esprit du guerrier. L’Aspect du Feu nous aver- Activation : une fois par scène, après qu’un personnage
tit : éteignez cette flamme si elle est infâme. Akodo ne présent (ou un officier ennemi, au cours d’une bataille ran-
connaissait que trop les risques encourus lorsque ce feu gée) est Compromis ou tué, vous pouvez effectuer immé-
reste hors de contrôle. L’histoire de la famille Kitsu nous diatement un test de Tactique (Feu) ND 4 prenant ce
rappelle que nous ne devons plus jamais laisser notre personnage pour cible.
fierté brûler sans vertu et calciner les innocents. » Effets : en cas de réussite au cours d’une intrigue, d’une
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement escarmouche ou d’un duel, chaque personnage présent
allié de votre cible et dont le Statut est inférieur au sien
reçoit un nombre de points de Conflit égal à vos rangs en
Appeler la nature Rang 3 Sentiments plus vos succès bonus.
Bien qu’un compagnon animal ou spirituel puisse être En cas de réussite au cours d’une bataille rangée, l’ar-
une source de réconfort et de camaraderie à Rokugan, il mée ennemie reçoit un nombre de points de Panique égal
arrive d’avoir besoin d’une bête sauvage. Même le plus à vos rangs en Sentiments plus vos succès bonus.
courageux bushi peut fléchir devant un grand fauve prêt
à bondir toutes griffes dehors, ou face à un loup, babines Exemple vertueux Rang 1
retroussées sur des crocs ensanglantés, émergeant à pas
feutrés des ténèbres. La puissance d’un officier n’existe que dans l’esprit de ses
Activation : au prix d’une action de Soutien, vous pou- subordonnés, et pourtant, personne ne peut nier la puis-
vez effectuer un test de Survie (Feu) prenant pour cible sance d’une armée. Dans les guerres rokugani, les officiers et
un animal allié ou la manifestation d’un kami situé à por- même les commandants combattent dès le début des affron-
tée 0-2. Le ND de ce test est égal au rang de confronta- tements. Ils montrent ainsi qu’ils font face aux mêmes risques
tion  de la cible. que leurs soldats et encouragent leurs forces à atteindre de
Effets : en cas de réussite, les dégâts et la Dangerosité grandes victoires dont un guerrier isolé ne peut que rêver.
des profils d’arme de la cible augmentent de 1, plus 1 par Activation : au cours d’une bataille rangée, au prix d’une
tranche de 2 succès bonus au-delà du premier. Cet effet action d’Attaque et de Soutien, vous pouvez effectuer un
persiste jusqu’à la fin de la scène. test d’Arts martiaux (Feu) ND 3 prenant pour cible un
officier ennemi.
Effets : en cas de réussite, l’armée ennemie subit un
Nouvelles aubaines
nombre de points de Panique et de points d’Usure égal à
+ : vous pouvez choisir une cible éligible supplémentaire 1 plus vos succès bonus.
par  dépensé de cette façon. De plus, les autres officiers de votre armée réduisent
+ : la cible élimine 1 point de Fatigue par  dépensé de 1 le ND de leurs tests d’action d’Attaque. Cet effet per-
de cette façon. siste jusqu’à la fin de votre prochain tour.
 : l’animal reçoit l’état Enragé, puis élimine tous ses En cas d’échec, le ND des tests d’action d’Attaque
points de Conflit. et de Manipulation prenant votre unité pour cible est
réduit de 1. Cet effet persiste jusqu’à la fin de votre
prochain tour.
Écraser le cœur Rang 4
Une bataille est aussi volatile qu’une caisse de feux d’ar-
tifice. Une seule étincelle bien placée peut annihiler toute
notion d’ordre, même dans les armées les plus expérimen-
tées. Une brève hésitation de la part d’un commandant,

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Nouvelles aubaines
Shūji de l’Eau
  du Feu : si vous êtes à la fois commandant et officier,
« Lorsqu’Akodo précise que l’eau n’a aucune forme, il ne
votre armée gagne 1 point de Progression pour atteindre
veut pas dire qu’elle est chaotique. L’eau connaît un ordre
son objectif stratégique actuel.
qui lui est propre. Chaque goutte remplit son devoir en
suivant celles qui la précèdent. Voilà ce qu’explique Akodo
Piquer la fierté du guerrier Rang 2 quand il évoque le flux : ce n’est pas un état désordonné,
mais bien un état dans lequel les ordres sont inutiles, car le
Le courage et la honte sont parfois les deux côtés d’une
chemin naturel est celui de la victoire. »
même médaille dans la société rokugani. On jauge un
— Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
samouraï à sa façon d’affronter la mort avec bravoure,
et un noble qui s’accroche de tout son cœur au code du
bushido ne faillira probablement jamais, même face à son Chant du pas de course Rang 1
trépas. Pourtant, tous les samouraïs ne parviennent pas à
De tout temps, les armées ont marché, et certaines
atteindre un tel idéal de stoïcisme. Lorsque la philosophie
méthodes n’ont que peu changé malgré le millénaire écoulé
seule ne suffit pas à motiver un noble face à des risques
depuis la création de Rokugan. Une armée dont le rythme
incommensurables, l’ombre de la honte peut raffermir la
est assuré par un chant ou par des musiciens entraînants et
prise du guerrier sur son arme, ainsi que sa posture sur la
qui marche sans avoir besoin de se rationner ira bien plus
ligne de front.
loin qu’une autre qui avance l’estomac vide et en silence.
Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous
Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous
pouvez effectuer un test de Représentations (Feu) ND 4
pouvez effectuer un test de Représentations (Eau) ND 4
prenant pour cible une armée ou un personnage à por-
prenant pour cible une armée ou un nombre de person-
tée de voix. Vous pouvez mettre en jeu jusqu’à 3 points
nages qui voyagent avec vous inférieur ou égal à vos rangs
de Gloire et réduire d’autant le ND de ce test (jusqu’à un
en Commandement. Vous pouvez dépenser une journée
minimum de 1).
de rations supplémentaire (rations d’armées pour une
Effets : en cas de réussite, vous renforcez le courage de
armée et rations personnelles pour un personnage) pour
votre cible face à la mort. La première fois que votre cible
réduire le ND de 2 (jusqu’à un minimum de 1).
subit des dégâts ou des points d’Usure au cours de la pro-
Effets : en cas de réussite, vos cibles et vous pouvez par-
chaine scène, elle réduit ce nombre d’un montant égal à
courir le double de la distance normale.
vos rangs en Représentations, jusqu’à un minimum de 0.
Quel que soit le résultat de votre test, si votre cible
vous voit agir avec lâcheté au cours de la scène, vous per- Nouvelles aubaines
dez les points de Gloire mis en jeu.
 de l’Eau : si votre cible est une armée, elle élimine un
nombre de points d’Usure inférieur ou égal à vos rangs
en Médecine.
 de l’Eau : si votre cible est une armée, elle élimine un
nombre de points de Panique inférieur ou égal à vos rangs
en Culture.
+ de l’Eau : un personnage ciblé par  dépensé de
cette façon élimine un nombre de points de Fatigue infé-
rieur ou égal à vos rangs en Médecine.
+ de l’Eau : un personnage ciblé par  dépensé de
cette façon élimine un nombre de points de Conflit infé-
rieur ou égal à vos rangs en Culture.
 + de l’Eau : choisissez, par   dépensés de cette
façon, une propriété de terrain ordinaire censée affecter
les cibles en marche. Ces dernières ignorent cette pro-
priété de terrain pendant leur marche.

Les flèches de ton ennemi Rang 4


Un général talentueux voit les troupes ennemies comme si
elles étaient sous son commandement, puis transmet ses
ordres à ses propres soldats afin que l’ennemi se mette
dans une position qui signifiera sa destruction. En s’imagi-
nant à la tête de l’armée adverse, un général peut considé-
rer le champ de bataille dans son ensemble et manœuvrer
ses pièces pour obtenir l’issue qu’il désire.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Activation : une fois par scène, au prix d’une action de d’un personnage souffrant de l’un des états suivants : En
Manipulation, vous pouvez effectuer un test de Tactique feu, En sang ou Mourant.
(Eau) prenant pour cible un autre personnage qui peut
vous percevoir ou percevoir votre unité. Le ND de ce test
est égal à l’Attention de votre cible. Vous pouvez mettre
Shūji du Vide
en jeu jusqu’à 3 points de Gloire et réduire d’autant le ND « Lorsqu’Akodo indique qu’il n’expliquera pas l’Aspect
de ce test. des Cieux (ou du Néant, ou du Vide : il change parfois
Effets : en cas de réussite, la prochaine fois que votre cible de terme), je ne peux m’empêcher de me demander :
accumulera des points de Progression pour atteindre un sa main s’est-elle simplement crispée sur son pinceau
objectif, ces points de Progression seront ajoutés à votre en fin d’après-midi, ou en a-t-il eu assez des incessantes
objectif plutôt qu’au sien. questions de ses étudiants : “Pourquoi, pourquoi, pour-
En cas d’échec, vous perdez les points de Gloire mis quoi ?”. Ou peut-être que le blasphème renferme une
en jeu. once de vérité. Dans le néant, même le désir est absent.
Le silence d’Akodo nous oblige à nous interroger. Je sou-
Nouvelles aubaines haite qu’Akodo me donne la réponse, de sorte que je n’aie
pas à la trouver moi-même. Cependant, désirer la connais-
 de l’Eau : vos machinations passent inaperçues de votre sance, c’est désirer, et la pensée d’un samouraï ne doit
cible. Vous récupérez les points de Gloire mis en jeu et pas reposer sur le désir. Peu importe ce que nous dési-
perdus à la suite de votre échec. rons savoir. Nous devons nous concentrer sur nos actes
 de l’Eau : gagnez 1 point de Progression en vue d’at- présents, et sur la manière dont ils peuvent servir à grandir
teindre votre objectif. notre seigneur. Tel est le néant. »
+ de l’Eau : vos machinations passent inaperçues de tous — Commentaire d’Ikoma Yanagi sur le Commandement
les personnages présents dont la valeur de Vigilance est infé-
rieure ou égale au nombre de  dépensés de cette façon. Une bataille sans échappatoire Rang 2

Préserver ses forces Rang 2 Aucune condition de bataille n’est plus simple ou plus
motivante que « la victoire ou la mort ». Un guerrier encer-
Un général qui remporte une bataille mais perd une guerre clé, sans espoir de reddition, est bien plus susceptible de
est un perdant, et moins son armée subit de pertes, mieux vouloir combattre à mort, accroché à un maigre espoir de
elle s’en sortira lors d’une campagne. Dès lors, les géné- survivre : il vaincra ou paiera le prix ultime. Un comman-
raux avisés cherchent toujours à obtenir les services de dant surpassé, ou dont les troupes sont en sous-nombre,
guérisseurs de talent, pour les charger de maintenir leurs peut volontairement positionner ses soldats sans leur lais-
troupes en état de se battre. Ils comptent ainsi préserver ser de possibilité de retraite, les obligeant ainsi à se battre
tout au long de la guerre le nombre de guerriers expéri- jusqu’au dernier malgré leurs faibles chances de victoire.
mentés nécessaires aux victoires. Activation : une fois par scène, au prix d’une action de
Activation : une fois par scène, au prix d’une action de Soutien, vous pouvez effectuer un test de Comman-
Soutien ou d’une activité de temps mort, vous pouvez dement (Vide) ND 5 prenant pour cible votre unité ou
superviser le triage des blessés en effectuant un test de un nombre de personnages situés à portée de voix infé-
Médecine (Eau) ND 3 prenant pour cible une armée alliée rieur ou égal à vos rangs en Méditation. Le ND de ce test
ou un nombre de personnages situés à portée 0-3 inférieur est réduit de 2 si toutes vos cibles se trouvent en terrain
ou égal à vos rangs en Commandement. Confiné ou Handicapant.
Effets : en cas de réussite au cours d’une bataille rangée, votre Effets : en cas de réussite au cours d’une bataille rangée,
cible élimine 5 Pertes, plus 1 par tranche de 2 succès bonus. votre armée ne subit pas de chute de moral si le nombre
En cas de réussite au cours d’une escarmouche, chacune de ses points de Panique dépasse sa valeur de Discipline :
de vos cibles réduit le ND de son prochain test de Méde- elle continue de fonctionner normalement. Cet effet per-
cine de 2, plus 1 par tranche de 2 succès bonus (jusqu’à un siste un round, plus 1 par tranche de 3 succès bonus.
minimum de 1). En cas de réussite au cours d’une intrigue, d’une escar-
mouche ou d’un duel, chacune de vos cibles ignore les
Nouvelles aubaines effets de l’état Compromis. Cet effet persiste un round,
plus 1 par tranche de 2 succès bonus.
  de l’Eau (bataille rangée) : en cas de réussite, choi-
sissez un officier allié dans l’armée ciblée. Éliminez l’un Nouvelles aubaines
des états suivants de ce personnage : En feu, En sang
ou Mourant. + du Vide (intrigue, duel, escarmouche) : choisissez
  de l’Eau (escarmouche) : en cas de réussite, cha- une cible supplémentaire par  dépensé de cette façon.
cune de vos cibles peut se déplacer immédiatement de   du Vide (intrigue, duel, escarmouche) : en cas de
1 niveau de portée, ou de 2 niveaux de portée en direction réussite, chacune de vos cibles ignore aussi les effets de

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de la
l’état Hors de combat, et ce, pendant un round, plus 1 par
scène, moment où vous subissez tous les coups critiques
tranche de 2 succès bonus.
repoussés de la sorte.
 du Vide : en cas de réussite, si vous survivez, vous rece-
Un moment de gloire Rang 3 vez le double de points de Gloire pour cette action.

Parfois, la survie d’une armée entière ne tient qu’à un seul


individu. Lorsqu’il défend un pont, un col étroit ou la porte Vaincre sans dégainer Rang 6
d’un château, un guerrier isolé peut se retrouver confronté
Vaincre sans conflit, conquérir sans destruction, unir par
à toute la puissance de l’armée ennemie. De nombreux
la prouesse plutôt que par l’asservissement… c’est cet
récits racontent comment un samouraï héroïque a retenu
idéal qu’Akodo aurait atteint à la fin de ses jours, après
suffisamment longtemps la fureur adverse dans de telles
une vie longue et violente. Bien qu’il n’en ait jamais rien
circonstances, repoussant parfois même ses ennemis avant
dit, plusieurs de ses derniers disciples s’en sont chargés
de succomber à ses blessures. Bien que ces événements à sa place. Ses leçons étaient simples. Chaque bataille
se comptent sur les doigts d’une main, et que la plupart doit être gagnée aussi vite que possible, et le meilleur
tiennent du mythe, ils ont néanmoins laissé une trace indé- général est celui qui n’a jamais besoin de combattre,
lébile dans l’histoire, et les héroïques samouraïs ont été car tous reconnaissent sa supériorité. Combattre est une
sanctifiés à jamais en devenant les fortunes mineures de la forme d’échec, une leçon qu’Akodo n’a que trop bien
guerre, du courage et du don de soi. apprise après les incessantes campagnes d’unification
Activation : au cours d’une bataille rangée, une fois par de Rokugan au nom de son Empereur. Bien entendu,
scène, au prix d’une action de Soutien et de Déplacement, jusqu’au bout, Akodo a reconnu qu’il était nécessaire de
vous pouvez effectuer un test de Méditation (Vide) ND 4. se battre, faisant de cet idéal un rêve inaccessible même
Si votre unité se trouve en terrain Confiné ou Voilé, le ND pour le Kami du Clan du Lion, un mirage à peine visible
de ce test est réduit de 2. avec un seul œil fatigué.
Effets : en cas de réussite, chaque fois que votre unité est Activation : au cours d’une bataille rangée, au prix d’une
prise pour cible par un test d’action d’Attaque, vous rece- action d’Attaque, de Déplacement, de Manipulation et de
vez autant de points de Fatigue que votre armée devait Soutien, vous pouvez effectuer un test de Tactique (Vide)
subir de points d’Usure avant réduction (et votre armée ND 6 prenant le commandant ennemi pour cible. Si toutes
ne reçoit rien). Si ces points de Fatigue vous infligent un les unités ennemies se trouvent en terrain Dangereux,
coup critique, sa gravité est égale à 16. Cet effet persiste Handicapant ou Voilé, le ND de ce test n’est que de 4.
jusqu’au début de votre prochain tour. Vous ne pouvez exécuter cette technique qu’une fois par
scène pour chaque armée adverse.
Nouvelles aubaines Effets : en cas de réussite, le commandant ennemi résiste
immédiatement avec un test de Commandement (Vide 3)
+ du Vide : en cas de réussite, tant que cet effet per- ND 5. Si la Force de votre armée est supérieure à celle de
siste, le nombre de points de Fatigue que vous recevez son armée, le ND augmente de 1 par tranche de 10 points
est réduit de 1 par  dépensé de cette façon (jusqu’à un de différence. S’il réussit, son armée ne subit aucun effet
minimum de 0). négatif. S’il échoue, elle subit un nombre de points de
  du Vide : en cas de réussite, si vous subissez un coup Panique égal à 10 fois son degré d’échec. Si elle subit une
critique de cette façon, il ne s’applique pas avant la fin chute de moral en conséquence, elle se rend. Les officiers

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

peuvent toujours choisir de se retirer ou de tenir bon au Effets : en cas de réussite, toutes vos cibles sont cachées et
milieu des soldats qui déposent les armes. aucun personnage doté d’une Vigilance inférieure ou égale
Si vous échouez, le ND des tests d’action d’Attaque à votre valeur d’anneau de l’Air plus vos succès bonus ne les
prenant vos unités pour cible est réduit de 2 (jusqu’à remarque. Elles ne peuvent pas être prises pour cible dans
un minimum de 1). Cet effet persiste jusqu’à la fin de le cadre d’une action d’Attaque et ne peuvent pas effectuer
la scène. ce type d’action si elles veulent rester cachées. Cet effet
persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour, ou jusqu’à ce

Ninjutsu que l’une de vos cibles effectue une action d’Attaque.

« Dans ses écrits, Akodo évoque la duperie au cours de la Nouvelles aubaines


guerre et parle de tromper ses subordonnés pour rempor-
ter la victoire. Pourtant, quand une contradiction émerge + de l’Air (bataille rangée) : en cas de réussite, si une
dans son texte, aucun de mes pairs érudits ne semble se armée ennemie dispose d’au moins une unité sur ce terrain,
dire qu’Akodo peut avoir menti. Un général fait face à la elle reçoit 1 point de Panique par  dépensé de cette façon.
duperie de tous les côtés, à des espions dans ses rangs + de l’Air (autre scène) : en cas de réussite, tout per-
et à des manigances sur le champ de bataille. Pour ma sonnage présent que vous n’avez pas pris pour cible reçoit
part, je pense que c’est ce qu’Akodo voulait enseigner à 1 point de Conflit par  dépensé de cette façon.
ses descendants. Quel dommage que la plupart ne com-    de l’Air : en cas d’échec, le ND des tests d’action
prennent pas cette leçon ! » d’Attaque prenant pour cible chacune de vos propres cibles
— Commentaire de Bayushi Kiriko sur le Commande- augmente de 2. Cet effet persiste jusqu’à ce que l’une de
ment, inclus dans la quasi-totalité des éditions présentées vos cibles effectue une action d’Attaque ou quitte le terrain.
aux étudiants des dojos du Clan du Scorpion
La patiente vipère Rang 2
Disparaître dans les ombres Rang 3
Parfois, la meilleure façon d’approcher une cible consiste
Se débarrasser d’une unité de soldats à ses trousses est à se tenir immobile. Il arrive que des shinobi passent des
bien plus difficile que de simplement se cacher et néces- heures, voire des jours, à attendre patiemment, sans bou-
site de connaître le terrain à la perfection et d’être prêt à ger, pour être sûrs de viser juste quand leur ennemi arrivera.
en utiliser le moindre avantage. Activation : au prix d’une activité de temps mort, vous pou-
Activation : au prix d’une activité de temps mort, ou vez effectuer un test de Forme (Terre) ND 4 prenant pour
une fois par scène au prix d’une action de Déplacement cible votre unité (si vous en êtes l’officier au cours d’une
et de Soutien, vous pouvez effectuer un test de Survie bataille rangée), ou vous-même ainsi qu’un nombre de per-
(Air) ND 5 prenant pour cible votre unité (au cours d’une sonnages inférieur ou égal à vos rangs en Commandement
bataille rangée), ou vous-même ainsi qu’un nombre de (au cours d’un autre type de scène). Vos cibles doivent être
personnages inférieur ou égal à vos rangs en Comman- situées en terrain Dangereux, Handicapant ou Voilé.
dement (au cours d’un autre type de scène). Vos cibles Effets : en cas de réussite, toutes vos cibles sont cachées
doivent être situées en terrain Confiné, Handicapant ou et aucun personnage doté d’une Vigilance inférieure ou
Voilé. Si vous activez cette technique en milieu urbain ou égale à votre valeur d’anneau de la Terre plus vos succès
sur la mer, utilisez Magouilles ou Navigation, respective- bonus ne les remarque. Elles ne peuvent pas être prises
ment, à la place de Survie. pour cible dans le cadre d’une action d’Attaque. Cet effet
persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour, ou jusqu’à ce
que l’une de vos cibles effectue une action d’Attaque ou
de Déplacement.

Nouvelles aubaines

+ de la Terre : cet effet persiste 1 round supplémentaire


par  dépensé de cette façon.
+ de la Terre : le ND du premier test d’action d’Attaque
effectué par l’une de vos cibles contre un autre person-
nage situé dans la même zone qu’elle est réduit de 1 par
 dépensé de cette façon.

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C H API T R E 2 : L E S DÉ F E N S EU R S DE L’EMPIR E

Reconnaissance éclair Rang 1 Recourir au terrible tonnerre Rang 2


La différence entre un shinobi et un éclaireur se résume Certains samouraïs valorisent la victoire plus que l’hon-
à leur mission. Pourtant, bien qu’une reconnaissance nor- neur. Pour eux, ce dernier n’a pas de sens si leur seigneur
male puisse nécessiter des jours voire des semaines, des est mort ou leur famille perdue. Toute méthode qui assure
personnes qui ont acquis une certaine expérience à force la victoire mérite d’être employée, même si l’Empereur en
de survivre dans la nature peuvent mener à bien ce genre personne l’interdit.
de mission bien plus vite que des éclaireurs classiques. Les Activation : au prix d’une action de Déplacement et de
shinobi passent souvent de longues périodes à voyager à Soutien, vous pouvez effectuer un test de Magouilles
travers Rokugan, à se cacher dans la nature ou à espionner ND 4 et dépenser une charge de poudre noire (voir
des cibles sur la route. Par conséquent, nombre d’entre page 91) afin de la placer à une position ciblée située à
eux connaissent sur le bout des doigts les divers environ- portée 0-1. Utiliser cette technique vous impose de sacri-
nements rencontrés lors de telles missions et peuvent rapi-
fier un nombre de points d’Honneur égal à la moitié de
dement balayer une zone pour en identifier les centres
votre rang dans cet attribut (arrondi au supérieur).
d’intérêt. Les shinobi particulièrement doués laisseront
Effets : en cas de réussite, la poudre noire explosera à la
sans aucun doute des pièges dans lesquels les ennemis,
fin du tour suivant. En fonction du type de scène, il se pro-
éclaireurs ou troupes, tomberont.
duit un ou plusieurs effets :
Activation : au prix d’une activité de temps mort, ou une
fois par scène au prix d’une action de Déplacement et de $ Bataille rangée : toute unité à proximité (celles qui
Soutien, vous pouvez effectuer un test de Survie (Eau) sont présentes dans cette zone, si vous utilisez les
ND 3 pour mener une reconnaissance des alentours. Si
règles de zones de combat en page 118) est prise
vous activez cette technique en milieu urbain ou sur la
dans l’explosion, et son armée reçoit 5 points d’Usure
mer, utilisez Magouilles ou Navigation, respectivement, à
et 5 points de Panique, plus 1 par succès bonus.
la place de Survie.
Effets : en cas de réussite, vous découvrez toutes les pro- $ Bataille rangée : si vous avez placé la poudre noire
priétés de terrain de la zone qui vous entoure (sur plu- à l’intérieur d’une fortification (cf. Fortifications, en
sieurs lieues pendant un temps mort, ou l’intégralité de la page 276 du Livre de Règles), la valeur de difficulté
zone dans laquelle se déroule la scène), ainsi que les diffé- de cette dernière est réduite de 1, plus 1 par suc-
rentes fortifications qui s’y trouvent. Les personnages dont cès bonus.
L’HONNEUR ET LA
la Vigilance est inférieure à votre valeur d’anneau de l’Air
POUDRE NOIRE $ Bataille rangée : un officier dont l’unité est affectée
plus vos succès bonus ne vous remarquent pas pendant
par l’explosion subit les états Immobilisé et Légè-
En général, le recours votre reconnaissance.
rement blessé.
à la poudre noire est
considéré comme Nouvelles aubaines $ Autre scène : chaque personnage situé à por-
intrinsèquement tée 0-2 de la position ciblée subit 10 points de
déshonorant, et la   de l’Eau (temps mort ou bataille rangée) : en cas de dégâts physiques, plus 1 par succès bonus, ainsi
plupart des samouraïs
réussite, vous pouvez choisir une partie de la zone (ou une que l’état Hébété, et il reçoit 5 points de Conflit.
ne s’abaisseront jamais
à l’utiliser comme zone de combat, si vous utilisez ces règles) et lui conférer
$ Autre scène : les objets situés à portée 0-2 de la
arme de guerre. Cette l’une des propriétés suivantes : Confiné, Dangereux, Han-
position ciblée reçoivent la propriété Détérioré.
préoccupation est dicapant ou Voilé.
cependant inutile face   de l’Eau (autre scène) : en cas de réussite, vous pou- $ Autre scène : toute structure (un pont, une maison
aux sbires de Fu Leng, vez choisir une position dans la zone explorée. Dans un ou un mur, par exemple) située à portée 0-1 de la
qui ne montrent aucun rayon maximal de 3 niveaux de portée autour de cette position ciblée reçoit la propriété Détérioré.
honneur aux ennemis
position, le terrain reçoit l’une des propriétés suivantes :
qu’ils massacrent. À
la discrétion du MJ, Confiné, Dangereux, Handicapant ou Voilé.
si les cibles sont des + de l’Eau : vous découvrez l’emplacement et la compo- Nouvelles aubaines
créatures Souillées ou sition des forces ennemies menées par des personnages
si la charge est utilisée dont la valeur de l’anneau de l’Air est inférieure à votre  : tout objet ou structure endommagé par cet effet reçoit
dans l’Outremonde, Vigilance plus les  dépensés de cette façon. la propriété Détruit au lieu de Détérioré.
le nombre de points    de l’Eau : au cours de votre prochain tour, si vous   : la zone située à portée 0-2 de la position ciblée reçoit
d’Honneur sacrifiés
effectuez une action prenant une unité ennemie pour les propriétés de terrain Dangereux et Voilé, et les objets
pour l’utilisation
de poudre noire est cible, ignorez la fortification qu’elle occupe. Vous pouvez inflammables qui se trouvent dans ce rayon prennent feu.
réduit, potentiellement résoudre tous vos effets comme si vous étiez à l’intérieur + : l’explosion est retardée de 1 round par  dépensé
jusqu’à 0. des murs. de cette façon.

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CHAPITR E 2 : L ES DÉF ENSEU R S DE L’EMPIR E

Semer le chaos Rang 4 $ Éliminez les propriétés Confiné et Handicapant de


la fortification occupée par votre cible, mais ajou-
Bien que le Commandement conseille de ne pas détruire tez les propriétés Dangereux et Voilé, car la zone
inutilement les atouts de l’ennemi (afin de se les appro- prend feu.
prier), il arrive qu’un incendie ait des avantages que
n’offrent pas les techniques plus subtiles. Les convois
$ Éliminez une doctrine ou amélioration d’équipe-
d’approvisionnement, les fortifications et même les tentes ment de l’unité ciblée. Cette dernière récupère cette
médicales constituent autant de cibles tentantes pour des capacité lorsqu’elle se réapprovisionne (comme lors
commandants sans honneur. d’un test de ravitaillement, décrit en page 115).
Activation : au cours d’une bataille rangée, une fois par ses-
De plus, en cas de réussite, l’officier de l’unité ciblée
sion de jeu et au prix d’une action d’Attaque et de Dépla-
doit réussir un test de Commandement (Air 6, Eau 3)
cement, vous pouvez effectuer un test de Magouilles (Feu)
ND 5 pour résister sous peine de voir son armée subir un
prenant une unité ennemie pour cible. Le ND de ce test est
nombre de points de Panique égal à vos rangs en Repré-
égal à la Vigilance de l’officier de cette unité. Vous pou-
sentations plus son degré d’échec.
vez utiliser 1 charge de poudre noire et sacrifier un nombre
de points d’Honneur égal à la moitié de votre rang dans
cet attribut (arrondi au supérieur) pour réduire le ND de 2 Nouvelles aubaines
(jusqu’à un minimum de 1).
 du Feu : en cas de réussite, l’officier de l’unité ciblée
Effets : en cas de réussite, l’un des effets suivants se pro-
subit un coup critique de gravité égale à 6 plus vos suc-
duit, à votre convenance :
cès bonus.
$ La valeur de difficulté de la fortification occupée   du Feu : l’officier de l’unité ciblée subit l’état Hébété.
par votre cible est réduite de 4 plus vos succès + du Feu : en cas de réussite, vous pouvez dépenser un
bonus. Si cette valeur de difficulté est réduite à 0 nombre de charges de poudre noire supplémentaires infé-
ou moins, la fortification est détruite. De plus, toute rieur ou égal au nombre de  dépensés de cette façon.
armée qui possède une unité à l’intérieur reçoit un Pour chaque charge supplémentaire, ajoutez deux succès
nombre de points d’Usure égal à vos succès bonus, bonus à votre résultat.
et tout officier ou commandant sur place subit un
coup critique de gravité égale à 6 plus vos suc-
cès bonus.

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3
CHAPITRE
— Halte ! Vous entrez sans permission sur les terres
de la famille Kakita ! hurla Kakita Takeno en tirant sa lame
en guise d’avertissement.
Croiser des éclaireurs du Clan du Lion aussi loin
au sud…
— Êtes-vous sûre de ne pas être perdue, Kakita-­
sama ? Ce territoire appartient à la famille Matsu depuis

L’art de
des générations ! expliqua l’un des samouraïs, vêtu
d’une armure brun et or. Je crains que ce ne soit vous
qui n’ayez pas d’autorisation.
Leur présence était un message clair, une provoca-

la guerre
tion. Seuls les efforts des Doji, toujours diplomates, et
des Akodo conservateurs empêchaient la vendetta entre
les familles Kakita et Matsu d’éclater en guerre totale.
Mais aucun Doji ou Akodo n’était là.
— Mensonge, répliqua-t-elle.
— Vous nous lancez des insultes ? Je serais ravi d’en-
seigner une leçon d’étiquette à la famille Kakita !
Derrière eux, un éclair aveuglant perça les
nuages noirs. D’ici quelques instants, la pluie
tremperait le sol.
Et bientôt, le sang se joindrait à elle.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Règles avancées Qu’en est-il des


armées de métier ?
de bataille rangée Même si certains champions de clan et autres
Cette section développe les règles régissant les armées daimyō influents disposent souvent d’un noyau
et les batailles rangées du Livre de Règles et offre aux de samouraïs et d’unités d’ashigaru sur le pied
MJ de nouvelles options pour utiliser ces scènes dans de guerre à longueur d’année, réserver ainsi un
leurs campagnes. trop grand nombre de subalternes s’avère coû-
teux… et difficile à justifier en temps de paix.

Mobiliser une armée Le Clan du Lion est particulièrement confronté


à ce problème : en effet, sa mission consiste
Préparer une armée au combat est une opération com- à se tenir prêt à guerroyer au nom de l’Empe-
plexe qui commence bien avant l’arrivée des troupes reur, et pourtant, en temps de paix, une armée
sur le champ de bataille. Si les joueurs souhaitent créer importante peut devenir un véritable gouffre
leur propre armée, en ralliant leurs alliés à leur cause et financier pour le clan. Pour régler la question
en déployant les ressources nécessaires pour rassembler en partie, il envoie nombre de ses soldats ser-
une force de frappe, ils utiliseront les règles présentées ici. vir dans les légions d’Émeraude, financées par
Raconter cette levée de troupes en détail peut être le sujet la cour impériale. Ainsi, il se libère d’une cer-
de plusieurs sessions de jeu : les PJ se lancent dans des taine pression économique et maintient ses
missions diplomatiques pour obtenir le soutien d’autres guerriers en activité pendant les périodes de
seigneurs, combattent des ennemis qui s’opposent à leurs relative sérénité.
plans et interprètent les scènes de logistique pour organi- Lorsque la guerre éclate, les premières
ser et former une force de frappe. Cependant, un person- étapes sont souvent le rassemblement des res-
nage peut lancer ce processus et assembler une armée sources, la sécurisation des alliances et l’orga-
simple en un seul test. nisation de la chaîne logistique pour regrouper,
entraîner et équiper les armées.

Test de mobilisation
Pour lever une armée, un personnage doit avoir accès à
ses propriétés et à ses subalternes (ou à sa communauté,
pour les roturiers) et effectuer un test de Commandement
ND 3 au prix d’une activité de temps mort. En cas de réus-
Table 3–1 : Déterminer
site, il lève une armée constituée de ses subalternes. La
la Force d’une armée
Force maximale de cette armée dépend du Statut du per- STATUT FORCE MAXIMALE
sonnage (voir Table 3–1 : Déterminer la Force d’une
armée), bien que ce dernier puisse toujours choisir de 100 150
lever une armée plus petite (avec une Force minimale de 5)
s’il le souhaite, puisque des armées de moindre taille sont 90–99 120
plus faciles à gérer.
La Discipline de l’armée est déterminée par les succès 80–89 100
bonus du personnage, ainsi que par ses rangs en Gouver-
nement et son rang de Gloire (cf. Table 3–2 : Déterminer 70–79 80
la Discipline d’une armée).
Un personnage peut dépenser  lors du test de 60–69 65
mobilisation de plusieurs façons, tel que décrit dans la
Table 3–3 : Dépenser des aubaines pendant la mobilisa- 50–59 60
tion d’une armée (voir page 111).
Le test de mobilisation sert à rassembler les troupes 40–49 55
sur le champ de bataille, mais aussi le personnel d’entre-
tien et les ressources nécessaires (vivres, matériel, équi- 30–39 35
pement de voyage) pour un mois de guerre. Au début
de chaque mois suivant, le personnage doit effectuer un 25–29 20
autre test pour s’assurer que son armée demeure fonction-
nelle et loyale (cf. Entretenir une armée en campagne, 20–24 15
page 115). En général, un test de mobilisation ne peut être
entrepris qu’une fois par mois pour chaque ensemble de 0–19 5
propriétés, bien que le MJ puisse modifier cette restriction
en fonction du récit.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Table 3–2 : Déterminer


Argent et influence la Discipline d’une armée
SUCCÈS
Le Statut fournit souvent une bonne approxi-
BONUS DISCIPLINE
mation de la richesse dont dispose un person-
nage. Cependant, même un daimyō peut avoir 60 + rangs en Gouvernement
du mal à remplir ses coffres après une année 4 ou plus
+ rang de Gloire
de sécheresse, tandis que certains marchands
se retrouvent étonnamment riches. Si la fortune 40 + rangs en Gouvernement
d’un personnage n’est pas adaptée à sa valeur 3
+ rang de Gloire
de Statut, le MJ doit réévaluer ce dernier pour
qu’il reflète la richesse disponible du person- 2 25 + rangs en Gouvernement
nage dans le cadre du test de mobilisation. Par
exemple, le capitaine d’un riche bateau gaijin 1 15 + rangs en Gouvernement
(Statut 0), dont la cale est remplie de biens des-
tinés à attirer des alliés, peut considérer que son 0 10 + rangs en Gouvernement
Statut est de 30, tandis qu’un samouraï destitué
de clan majeur (Statut 30) dont le domaine est
en ruines et dont les vassaux ont été renvoyés appliquez les modificateurs adéquats à l’armée qu’elle
disposera d’une valeur de Statut de 10. renforce. Si la ligne indique une règle spéciale, cette der-
De plus, à la discrétion du MJ, un person- nière s’applique à toute l’armée si elle n’est constituée que
nage qui fait appel à un groupe de pairs (voire à de mercenaires, ou à l’unité concernée si elle a rejoint une
ses supérieurs) plutôt qu’à ses subalternes peut autre armée.
utiliser Représentations ou Courtoisie au lieu de
Commandement pour le test de mobilisation. Des troupes alliées
Un personnage peut convaincre un autre seigneur de
Forces supplémentaires consacrer des ressources à une cause. En général, cela
LES MODIFICATEURS DE exige une intrigue ou un certain nombre de scènes d’in-
STATUT TEMPORAIRES Un personnage peut accroître son armée une fois qu’il terprétation importantes, et le solliciteur devra pro-
l’a mobilisée, et ce, de plusieurs façons, décrites dans bablement faire des propositions intéressantes à cet
Les exemples suivants cette section. allié potentiel. Par exemple, il peut consentir à lui lais-
montrent comment
ser certaines terres saisies, lui permettre de conclure
les biens matériels
d’un personnage Lever des forces additionnelles des mariages favorables ou lui promettre de vaincre ses
peuvent influencer le propres ennemis une fois le conflit terminé. En cas de
test de mobilisation, Si un personnage accède à de nouvelles ressources consé- réussite, un daimyō allié offre un soutien qui dépend de
pour lequel son quentes ou à une nouvelle source de soldats potentiels, son Statut (cf. Table 3–5 : Troupes alliées) et renforce
Statut sera considéré le MJ peut l’autoriser à effectuer un nouveau test de
l’armée du personnage. Si une troupe alliée constitue
comme plus élevé : mobilisation, avec un Statut augmenté en conséquence.
une armée à part entière, elle utilise les Statistiques de
Par exemple, si un personnage capture une riche métro-
Un grand entrepôt base. Sinon, appliquez les modificateurs adéquats à l’ar-
de nourriture : +10 pole lors d’une campagne, il peut utiliser les ressources
mée qu’elle renforce. Si la ligne indique une règle spé-
de cette dernière pour essayer d’agrandir son armée. Si le
Les taxes annuelles ciale, cette dernière s’applique à toute l’armée si elle n’est
résultat de ce nouveau test ne lui permet pas d’améliorer
d’une ville : +20 constituée que d’alliés, ou à l’unité concernée si elle a
son armée, le personnage peut simplement choisir de la
rejoint une autre armée.
Un navire chargé de conserver en l’état.
produits de luxe : +30
Des troupes de mercenaires Séparation des troupes
Les taxes annuelles
d’une petite Si une troupe se sépare d’une armée, divisez les Pertes
Lors d’une campagne, un personnage peut embaucher les
métropole : +40 et la Panique aussi équitablement que possible entre les
mercenaires qu’il croise. Ces troupes doivent être payées
Les réserves d’une un certain montant chaque mois, au moment du test de deux forces créées. La plus conséquente des deux reçoit
grande métropole : +50 ravitaillement d’armée. Reportez-vous à la Table 3–4 : l’excédent de Pertes ou de Panique s’il n’est pas possible
Le dernier mot Troupes de mercenaires pour découvrir les différents de diviser en parts égales. Si l’une des troupes ainsi consti-
revient toujours au MJ types de mercenaires qu’un personnage peut enga- tuées ne peut pas fonctionner avec les Pertes ou la Panique
quant à l’application ger. Si une troupe de mercenaires constitue une armée reçues, elle se disperse et ses membres se séparent.
d’un tel bonus. à part entière, elle utilise les Statistiques de base. Sinon,

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Table 3–3 : Dépenser des aubaines pendant la mobilisation d’une armée


COÛT AUBAINE

Réduisez le ND de votre premier test de ravitaillement d’armée (voir page 115) de 1 par 
+
dépensé de cette façon.

En plus de votre armée, vous bénéficiez d’une fortification à proximité de vos terres, qui
 de la Terre aidera l’effort de guerre. Cette fortification est un avant-poste (réduit l’Usure subie de 2,
valeur de difficulté 6).

  de la Terre Augmentez de 5 la Discipline de l’armée.

En plus de votre armée, vous obtenez 100 koku par  dépensé de cette façon. Vous devez
sacrifier 10 points d’Honneur si vous dépensez cet argent autrement qu’en améliorations
+ de l’Eau
d’équipement (voir page 114), en troupes de mercenaires (p. 110) ou en autres éléments que
le MJ estime utiles à votre armée ou à votre cause.

Votre armée obtient l’une des améliorations d’équipement suivantes (voir page 114) : Convoi
  de l’Eau
d’approvisionnement, Fournitures médicales de terrain.

Lors de la première bataille rangée à laquelle l’armée participe, réduisez de 1 (jusqu’à un


 du Feu
minimum de 1) le ND du premier test d’action Assaillir de chacun de ses officiers.

  du Feu Augmentez de 5 la Force de l’armée.

L’armée se rassemble sans attirer l’attention de vos voisins qui ne sont pas en guerre contre
 de l’Air
vous à l’heure actuelle.

  de l’Air Une unité obtient l’une des doctrines suivantes (voir page 113) : Surgis de nulle part, Sapeurs.

L’armée se rassemble à l’endroit de votre choix (qu’un grand nombre de soldats doit pouvoir
 du Vide
atteindre), dans un mois au plus tard, plutôt qu’immédiatement à votre emplacement actuel.

  du Vide Augmentez de 3 la Force et la Discipline de l’armée.

Table 3–4 : Troupes de mercenaires


STATISTIQUES KOKU
NOM DE BASE MODIFICATEURS RÈGLES SPÉCIALES PAR MOIS

Ashigaru Force 20, Force +10, Formez les rangs


200 koku
vétérans Discipline 40 Discipline +5 (voir p. 280 du Livre de Règles)

Mercenaires Force 25, Force +15, Entraînement d’élite : infanterie


400 koku
étrangers Discipline 25 Discipline –10 (voir p. 280 du Livre de Règles)

Corsaires
Force 30, Force +20, Frappe comme la tempête
du Clan 475 koku
Discipline 30 Discipline –5 (voir p. 114)
de la Mante

Éclaireurs Force 35, Force +25,


Charge retentissante (voir p. 114) 500 koku
ujik Discipline 30 Discipline –5

Force 20, Force +10,


Bandits Surgis de nulle part (voir p. 113) 100 koku
Discipline 20 Discipline –15

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Table 3–5 : Troupes alliées


STATISTIQUES
STATUT DE BASE MODIFICATEURS RÈGLES

Entraînement d’élite (un par unité) : cavale-


Force 150, Force +135, rie, spécialistes du siège, infanterie, archers
100
Discipline 80 Discipline +20 ou mystiques (voir p. 280 du Livre de Règles),
Défenseurs de siège (voir p. 114).

Entraînement d’élite (un par unité) : cavale-


Force 120, Force +95, rie, spécialistes du siège, infanterie, archers
90–99
Discipline 75 Discipline +15 ou mystiques (voir p. 280 du Livre de Règles),
Défenseurs de siège (voir p. 114).

Doctrine de clan (voir p. 113), Entraînement


Force 100, Force +75, d’élite (un par unité) : cavalerie, spécialistes
80–89
Discipline 70 Discipline +10 du siège, infanterie, archers ou mystiques (voir
p. 280 du Livre de Règles).

Doctrine de clan (voir p. 113), Entraînement


Force 80, Force +55, d’élite (un par unité) : cavalerie, spécialistes du
70–79
Discipline 65 Discipline +5 siège, infanterie ou archers (voir p. 280 du Livre
de Règles).

Doctrine de clan (voir p. 113), Entraînement


Force 65, Force +35,
60–69 d’élite (un par unité) : cavalerie, infanterie ou
Discipline 60 Discipline +0
archers (voir p. 280 du Livre de Règles).

Force 60, Force +30, Doctrine de clan (voir p. 113), Formez les rangs
50–59
Discipline 50 Discipline +0 (voir p. 280 du Livre de Règles).

Force 55, Force +25, Formez les rangs (voir p. 280 du Livre de
40–49
Discipline 40 Discipline +0 Règles).

Force 35, Force +15,


30–39 Conscrits (voir p. 280 du Livre de Règles).
Discipline 20 Discipline –5

Force 20, Force +10,


25–29 Conscrits (voir p. 280 du Livre de Règles).
Discipline 15 Discipline –5

Force 15, Force +5,


20-24 Conscrits (voir p. 280 du Livre de Règles).
Discipline 15 Discipline –5

0–19 – – –

Équipement doctrine, dont elle remplit les prérequis narratifs. Pour


chaque doctrine, il est précisé si elle s’applique à une
et entraînement seule unité ou à l’armée entière. Dans ce dernier cas,
il n’est possible de l’appliquer qu’une seule fois. Si la
Il existe deux façons d’améliorer les armées : les DOC- doctrine s’applique à une unité, elle peut être appliquée
TRINES et les AMÉLIORATIONS D’ÉQUIPEMENT. à différentes unités, en réussissant le test de formation
à plusieurs reprises.
Les doctrines
Forgés au combat
Les doctrines sont des règles applicables aux armées
et aux unités, que les personnages peuvent ajouter à Les soldats qui ont déjà combattu ensemble sont en géné-
leurs troupes. Au prix d’une activité de temps mort, un ral plus fiables, puisque chacun d’entre eux sait comment
personnage peut effectuer le TEST DE FORMATION indi- ses camarades réagiront sous le stress des combats.
qué pour essayer de former son armée à une nouvelle Test de formation : Commandement (Terre) ND 4

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Prérequis narratifs : l’armée doit avoir déjà survécu à une Surgis de nulle part
bataille rangée
S’applique à : l’armée entière Certains considèrent les tactiques furtives comme désho-
Effet : Discipline +5 norantes, mais dans ses écrits, Akodo a montré un grand
respect pour le travail des espions et des agents infiltrés.
Test de formation : Magouilles (Air) ND 4
Doctrines de clan Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à une forêt
Chaque clan majeur a ses préférences en matière de stra- ou à un autre terrain Voilé de grande taille où s’entraîner.
tégie et de tactiques, et forme ses samouraïs afin qu’ils S’applique à : une unité
appliquent au mieux les méthodes militaires de leurs Effet : lorsque l’officier de cette unité entreprend l’action
commandants. Assaillir contre une unité en terrain Voilé ou Confiné, il
Test de formation : aucun peut dépenser  comme suit :
Prérequis narratifs : l’armée doit être principalement + : l’armée ennemie reçoit un nombre de points de
constituée de forces appartenant à un même clan majeur Panique égal aux rangs en Magouille de cet officier, plus 1
S’applique à : l’armée entière par  dépensé de cette façon.
Effet : l’armée entière gagne l’une des capacités sui-
vantes, en fonction de son clan. Sapeurs
Crabe : lorsque cette armée reçoit des points de Panique,
elle reçoit deux points de moins (jusqu’à un minimum de 1). Capturer une fortification par une attaque directe est une
Grue : si un officier de cette armée remporte un combat entreprise brutale et sanglante que la majorité des com-
singulier après avoir réussi l’action Défier, l’ennemi reçoit mandants préfèrent éviter. S’en emparer à l’aide d’une
un nombre de points de Panique égal au rang de Gloire de petite force usant de subterfuge est une option bien plus
cet officier. En revanche, s’il perd, sa propre armée reçoit intéressante.
ce nombre de points de Panique. Test de formation : Travail manuel (Air) ND 3
Dragon : si un officier de cette armée réussit l’action Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à une fortifi-
Rallier, il ajoute un nombre de succès bonus égal à ses cation où s’entraîner
rangs en Méditation. S’applique à : une unité
Lion : lorsque cette armée peut éliminer au moins 1 Perte Effet : lorsque l’officier de cette unité génère des points
ou point de Panique, elle peut plutôt en éliminer un de Progression visant à s’emparer d’une fortification dans
nombre égal au rang de Statut de son commandant. le cadre d’un objectif stratégique (comme Prenez la posi-
Phénix : si un officier de cette armée réussit l’action Assaillir, tion, page 277 du Livre de Règles), il génère 2 points
l’armée ennemie subit un nombre de points d’Usure égal supplémentaires.
à ses rangs en Théologie plutôt qu’en Commandement.
Scorpion : lors de chaque bataille rangée, réduisez de 1
(jusqu’à un minimum de 1) le ND du test de la première
action de Manipulation qu’entreprend chaque officier de
cette armée. Si le commandant de cette armée est éga-
lement officier, le ND de sa première action de Manipula-
tion est réduit de 2 (jusqu’à un minimum de 1) et non de 1.
Licorne : lorsqu’il effectue l’action Rallier, un officier de
cette armée peut utiliser la compétence Survie à la place
de Commandement.

Ferveur
Se savoir le bras armé d’une cause juste, et qui plus est dic-
tée par les Cieux, est une motivation puissante, qui peut
pousser les soldats à se dépasser dans les situations les
plus désespérées... mais qui peut aussi amener de simples
soldats à se croire capables d’interpréter par eux-mêmes
la volonté divine.
Test de formation : Théologie (Feu) ND 6
Prérequis narratifs : aucun
S’applique à : l’armée entière
Effet : Discipline +10. Augmentez de 2 le ND des
tests mensuels de ravitaillement d’armée

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Défenseurs de siège Pour chaque amélioration, il est précisé si elle s’applique à


une seule unité ou à l’armée entière. Dans le premier cas,
Défendre une fortification est préférable à un affrontement elle peut être appliquée à différentes unités, en l’acqué-
en plein air, mais des troupes spécialisées seront toujours rant à plusieurs reprises.
plus efficaces que des débutants pour protéger une posi-
tion retranchée.
Test de formation : Travail manuel (Terre) ND 3
Convoi d’approvisionnement
Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à une fortifi- La logistique de ravitaillement est capitale pour mainte-
cation où s’entraîner nir une armée en service pendant une longue durée. Sans
S’applique à : une unité moyen d’acheminer les approvisionnements, une armée
Effet : tant que cette unité occupe une fortification, aug-
ne peut pas opérer loin de sa garnison.
mentez de 2 la valeur de difficulté de cette dernière.
Rareté/Coût : 6/2 000 koku
S’applique à : une armée
Frappe comme la tempête Effet : réduisez de 2 le ND des tests mensuels de ravitail-
lement d’armée (jusqu’à un minimum de 1).
Bien qu’à Rokugan la plupart des affrontements d’enver-
gure se déroulent sur terre, des attaques par voie mari-
time se sont déjà produites. D’ailleurs, les marins du Fournitures médicales de terrain
Clan de la Mante sont à juste titre respectés pour leur
Que les soldats puissent soigner les blessures les moins
maîtrise presque sans égale des attaques de flanc et
graves aide à maintenir une armée sur le champ de
des embuscades.
bataille, en empêchant les infections et la propagation
Test de formation : Navigation (Eau) ND 4
des maladies.
Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à au
Consultez la page 90 pour les règles d’utilisation de
moins un navire de guerre, ou à plusieurs bateaux de
cet objet par un seul personnage.
moindre envergure pouvant transporter l’unité dotée de
Rareté/Coût : 3/50 koku
cette capacité
S’applique à : une unité
S’applique à : une unité
Effet : quand l’officier de cette unité effectue l’action Effet : lorsque l’officier de cette unité élimine au moins
Assaillir dans le cadre de son débarquement initial, il peut 1 Perte de son armée, il élimine 1 Perte supplémentaire.
dépenser  comme suit :
 : l’officier de l’unité ciblée subit l’état Hébété. Nagae Yari
 + : un officier ennemi supplémentaire subit l’état
Hébété par   dépensés de la sorte. Si vous utilisez La vue d’une haie de lances acérées est impressionnante,
les règles des zones de combat, seuls les officiers dont même pour une unité de cavalerie lourde.
les unités sont présentes dans la même zone que la cible Consultez la page 88 pour les règles d’utilisation de cet
peuvent être affectés. objet par un seul personnage.

Charge retentissante
S’emparer de
De tous les clans majeurs, seul celui de la Licorne entraîne
un grand nombre d’unités de cavalerie lourde. Néan- ressources
moins, depuis son retour à Rokugan, ses homologues ont
Il est possible de s’emparer de ressources lors
commencé à adopter ce type de troupes.
d’une bataille. Parfois, les améliorations d’équi-
Test de formation : Forme (Feu) ND 5
pement ou les réserves de nourriture d’un
Prérequis narratifs : l’armée doit avoir accès à suffisam-
ennemi sont saisies après la victoire, et en géné-
ment de montures de qualité (des chevaux de guerre du
ral, il s’agit d’une tactique parfaitement accep-
Clan de la Licorne ou un équivalent) afin d’équiper l’unité
table. Il arrive aussi que des commandants sans
dotée de cette capacité
pitié ordonnent à leurs troupes de s’emparer des
S’applique à : une unité
réserves des paysans vivant à proximité. Cette
Effet : lors de chaque bataille rangée, si l’officier de cette
tactique déshonorante a été mise en pratique à
unité réussit sa première action Assaillir contre une unité
maintes reprises au cours de l’histoire rokugani.
ennemie en terrain Ouvert, il inflige un nombre de points
En effet, de nombreux seigneurs de guerre esti-
d’Usure et de points de Panique supplémentaires égal à
maient que la fin justifiait les moyens.
ses rangs en Survie.
Lorsqu’une armée s’empare de ressources,
leur valeur (déterminée par le MJ) doit être ajou-
Les améliorations d’équipement tée à son trésor de guerre ou à son équipement,
en fonction de la nature des biens.
Une armée peut également bénéficier d’améliorations
d’équipement, en les achetant ou en les réquisitionnant.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Table 3–6 : Résultats du test de ravitaillement d’armée


RÉSULTAT
DU TEST EFFET

Réussite avec
au moins Éliminez un nombre de Pertes et de points de Panique égal à vos rangs en Gouvernement,
1 succès plus 2 par succès bonus.
bonus

Réussite Éliminez un nombre de Pertes et de points de Panique égal à vos rangs en Gouvernement.

Degré
L’armée reçoit un nombre de points de Panique égal à votre degré d’échec. Si la Panique de
d’échec
l’armée devait ainsi excéder sa Discipline, ignorez les points de Panique en sus. L’armée refuse
compris
de se battre le mois suivant.
entre 1 et 3

Degré L’armée reçoit un nombre de points de Panique égal au double de votre degré d’échec. Si la
d’échec Panique de l’armée excède ainsi sa Discipline, vos troupes se dispersent en grands groupes.
compris Ces nouvelles armées et bandes de guerriers errent dans la campagne, en quête de leurs
entre 4 et 6 propres objectifs, qui peuvent même inclure le banditisme.

Degré
d’échec L’armée se révolte et tente de renverser son commandant et ses officiers. Le chaos règne, et le
supérieur ou commandant doit lutter pour survivre, négocier ou essayer de s’échapper !
égal à 7

Rareté/Coût : 6/1 000 koku


S’applique à : une unité Entretenir une
Effet : lorsqu’un officier ennemi effectue l’action Assaillir
contre cette unité, il considère tout le terrain comme Dan-
armée en campagne
Dans le Livre de Règles, vous trouverez les règles d’enga-
gereux (voir page 267 du Livre de Règles).
gement d’une bataille rangée. Cette section vous propose
des conseils plus développés pour gérer une armée sur le
Tetsubishi long terme, par exemple au cours d’une campagne mili-
taire ou d’une affectation de longue durée.
Conçus pour ravager les pieds des soldats ennemis
ou les sabots de leurs montures, les tetsubishi sont des
chausse-trappes en fer qui découragent toute attaque Éliminer des Pertes et
contre leurs détenteurs. des points de Panique
Consultez la page 91 pour les règles d’utilisation de cet
Les armées subissent des Pertes et des points de Panique,
objet par un seul personnage.
un peu comme les personnages reçoivent des points de
Rareté/Coût : 4/100 koku
Fatigue et de Conflit. Les capacités des personnages per-
S’applique à : une unité
mettent d’éliminer ces Pertes et ces points de Panique, et
Effet : au prix d’une action de Déplacement et de Soutien,
les armées récupèrent également grâce au test de ravi-
l’officier de cette unité peut déployer les tetsubishi.
taillement d’armée.
Jusqu’à la fin du round suivant, après qu’un officier d’une
unité (ou d’une armée) de cavalerie (légère ou lourde) a
effectué un test d’action d’Attaque contre cette unité, son Test de ravitaillement d’armée
armée subit 3 Pertes et reçoit 3 points de Panique. Après avoir été mobilisée, une armée doit être ravitaillée
de manière régulière. Au début de chaque mois, le com-
Armures améliorées mandant doit effectuer un test de Commandement pour
garder ses troupes fonctionnelles, distribuer les ressources
Bien qu’investir dans des armures soit coûteux, maintenir et réorganiser ses soldats à la suite des pertes subies.
ses soldats en vie permet de bénéficier de leur expérience Le ND de ce test est égal au chiffre des dizaines de la
de combat, ce qui s’avère vital pour renforcer une armée. Force de l’armée (ou 10 si la Force est supérieure à 99) :
Rareté/Coût : 7/3 000 koku les formations les plus importantes sont plus difficiles à
S’applique à : une armée équiper et organiser. Le résultat détermine si une armée
Effet : si le commandant réussit son test de ravitaillement élimine des Pertes et des points de Panique, en reçoit
d’armée, il ajoute 2 succès bonus au résultat. d’autres ou même se rebelle contre son commandant.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Des conditions difficiles


Un certain nombre de facteurs peuvent avoir un $ Si l’armée arrive à court de nourriture, aug-
impact négatif sur le test de ravitaillement d’armée. mentez le ND de 1.
Voici quelques exemples : $ Si l’armée arrive à court d’eau, augmentez le
ND de 3.
$ Si l’armée est en zone ennemie sans voie d’ap-
provisionnement, augmentez le ND de 1. $ En pleine canicule, augmentez le ND de 1.
$ En plein hiver, si l’armée ne dispose d’aucun $ Si des insectes ou de la vermine tourmentent
abri, augmentez le ND de 2. les soldats, augmentez le ND de 1.
$ Si l’armée a marché pendant plus de la moitié $ Si des maladies successives affaiblissent l’ar-
du mois précédent, augmentez le ND de 1. mée, augmentez le ND de 3.

Des motivations
Au contraire, d’autres facteurs peuvent avoir un $ Si l’armée a gagné une bataille rangée au
impact positif sur le test de ravitaillement d’armée. cours du mois écoulé, diminuez le ND de 4
Voici quelques exemples : (jusqu’à un minimum de 1).
$ Si la nourriture abonde, diminuez le ND de 3
$ Si le Statut du commandant est d’au moins 60,
(jusqu’à un minimum de 1).
diminuez le ND de 2 (jusqu’à un minimum
de 1). $ Si les troupes défendent leurs propres terres,
diminuez le ND de 6 (jusqu’à un minimum
$ Si le commandant a publiquement promu au
de 1).
moins un jizamurai ou un ashigaru au cours du
mois écoulé, diminuez le ND de 2 (jusqu’à un $ Si le commandant est soutenu par un person-
minimum de 1). nage doté d’un rang de Statut supérieur ou
égal à 7, diminuez le ND de 3 (jusqu’à un mini-
$ Si le commandant offre des divertissements
mum de 1).
à ses troupes (par exemple, de petits luxes
tels du saké ou du thé, des bardes et d’autres $ Si le commandant ou ses commanditaires ont
artistes, ou la possibilité de participer à des sacrifié une grosse partie de leur richesse per-
activités comme des chasses ou des tournois), sonnelle (en sacrifiant au moins 5 points de
diminuez le ND de 3 (jusqu’à un minimum Statut), diminuez le ND de 1 par tranche de
de 1). 5 points de Statut sacrifié ainsi.

Consultez la Table 3–6 : Résultats du test de ravitaille- soient ashigaru ou conscrits, préfèrent le plus souvent les
ment d’armée pour de plus amples détails. espèces sonnantes et trébuchantes (voire, pour nombre
C’est également le moment de payer les mercenaires de roturiers, une exonération de taxes pour leur village)
embauchés. Sinon, ils peuvent mettre les voiles, voire lever en remerciement de leur travail… sauf s’ils font partie des
leurs troupes contre leur employeur s’ils pensent pouvoir quelques rares individus à être élevés au rang de samou-
en demander une belle rançon. raïs grâce à leurs actes héroïques.
Quand une armée a rempli son devoir, la plupart des
Disperser une armée commandants cherchent à la démanteler pour permettre
à ses membres de retourner à la vie civile, et ainsi réduire
À la fin d’une campagne victorieuse, les vassaux et les la charge imposée au domaine du seigneur. Pour renvoyer
alliés d’un seigneur de guerre espèrent voir leurs efforts les soldats sans heurts, le commandant doit effectuer un
récompensés. La grande majorité des samouraïs s’at- test de Commandement (Air) ND 4 et payer la solde des
tend à obtenir, non pas une part du butin, mais une forme mercenaires. En cas de réussite (et si les troupes sont satis-
de compensation quelconque : des titres, des postes, faites de leur paie), les guerriers retournent chez eux ou à
du statut, et surtout, une partie des terres saisies consti- leurs occupations précédentes sans souci. En cas d’échec
tuent de justes récompenses pour le sang versé au nom (ou si la paie des mercenaires ne suit pas), les troupes
de son daimyō. En revanche, les simples soldats, qu’ils causent du tort dans la région ou au commandant.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Table 3–7 : Rançons


Les otages LA REDDITION DES PJ

Dans les plus purs idéaux auxquels la majorité des Rokugani STATUT KOKU Si les PJ perdent une
aspire, un samouraï est censé vouloir combattre jusqu’à la bataille rangée et se
N/A (le protocole veut qu’une telle voient proposer une
mort, mais aussi faire preuve de pitié envers les adversaires
100 personne soit toujours reconduite en chance de se rendre, le
qui se montrent dignes face à leur trépas imminent. Ainsi, toute sécurité chez elle) choix d’accepter ou non
si un petit groupe est entouré par ses ennemis, ou si l’issue
revient toujours aux
d’une bataille rangée ne laisse aucun doute (par exemple, 90–99 10 000 koku joueurs. Si l’un d’eux
si l’armée est en déroute ou a subi une chute de moral) veut s’en remettre aux
sans possibilité de fuite pour les officiers, le MJ doit se 80–89 1 000 koku dés, il peut demander au
demander si certains membres de ce groupe se rendent. MJ d’effectuer pour un
Si la fierté ou les convictions de ces PNJ les incitent à ne 70–79 500 koku
PNJ le test de Courtoisie
rien en faire, le camp victorieux peut tenter de pousser ces (Air) ND 3 habituel.
personnages à accepter leur hospitalité. Le représentant
60–69 250 koku
des vainqueurs doit effectuer un test de Courtoisie (Air)
ND 3. En cas de réussite, la cible accepte les conditions de
50–59 100 koku
son adversaire et devient son invité (un euphémisme pour
otage). Après tout, une fois la bataille terminée, il est inu-
40–49 50 koku
tile de verser plus de sang. En cas d’échec, la cible essaie
de poursuivre le combat. Le MJ peut se contenter de narrer
30–39 10 koku
la suite des événements ou, si les vainqueurs se montrent
courtois, ils peuvent accepter un duel. Prendre un otage
20–29 1 koku
contre son gré constitue une transgression mineure du pré-
cepte de Courtoisie (Rei) : le personnage doit donc sacrifier
10–19 5 bu
de l’Honneur comme d’habitude.
00–09 2 bu

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Zones de combat
Après une bataille ou une campagne, les otages sont
renvoyés à leurs familles. En général, ils sont échangés
contre un otage de Statut équivalent ou contre un certain
nombre de koku (cf. Table 3–7 : Rançons, en page 117). Les règles de bataille rangées présentées dans le Livre
Si un personnage renvoie un otage sans rien demander en de Règles sont pensées pour centrer l’action sur les PJ et
échange (ou le relâche), il effectue un sacrifice au nom de fluidifier le combat. Ainsi, certains détails, comme les dis-
la Droiture (Gi) : d’ordinaire, il reçoit alors un nombre de tances ou la vitesse de déplacement, sont laissés de côté.
points d’Honneur égal au rang de Statut de l’otage (et le Cependant, pour les campagnes où ce type de scène est
même nombre de points de Gloire si la libération se fait en plus fréquent, ajouter des subtilités colore le récit et four-
public). Libérer un personnage de Statut supérieur permet nit aux joueurs de nouvelles options intéressantes, basées
en outre d’obtenir l’avantage Allié [Nom du personnage sur les décisions tactiques qu’ils peuvent prendre.
libéré] (voir page 102 du Livre de Règles). Les zones de combat constituent une règle optionnelle
Un samouraï doit s’occuper de ses « invités », comme il que le MJ peut utiliser dans ses batailles rangées : grâce
le ferait de tout honorable convive : lorsqu’un noble prend à elles, il peut suivre plus précisément la position des uni-
un otage sur le champ de bataille, il doit mettre en jeu un tés, des fortifications, du terrain et des commandants sur
nombre de points d’Honneur et de points de Gloire égal le champ de bataille.
au rang de Statut de ce personnage. S’il arrive malheur à
ce dernier, les points d’Honneur sont perdus, ainsi que les
points de Gloire si la nouvelle se répand. Bien entendu, Cartographier le
cette perte s’accompagne d’une autre, similaire, si le per-
sonnage lui-même traite son otage sans respecter le pro-
champ de bataille
tocole. Refuser de renvoyer un otage contre un autre de Avant le début de la bataille rangée, le MJ doit car-
Statut équivalent, contre un prix juste ou contre un ser- tographier la zone. Pour cela, il commence par placer les
vice adéquat, à faire valoir après la fin des hostilités, est caractéristiques géographiques principales, telles que :
aussi considéré comme une transgression du précepte de
$ les fortifications comme les châteaux, les forte-
Courtoisie (Rei), dont le MJ déterminera l’étendue.
resses et les barricades ;
Évidemment, le MJ doit modifier ces montants en fonc-
tion de l’importance que revêt l’otage pour les payeurs $ les montagnes et les collines ;
du clan ou de la faction, ainsi que des négociations entre- $ les vallons et les vallées ;
prises par les diverses parties.
$ les routes ;
$ les villes et les quartiers des métropoles ;
$ les champs et autres zones ouvertes ;
$ les lacs, les rivières, les montagnes, les forêts et
tous les obstacles naturels ;
$ les goulets d’étranglement d’importance, comme
les cols, les ponts et les tunnels ;
$ les zones infranchissables.

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Concevoir les Table 3–8 : Attribuer des LES ZONES DE

zones de combat propriétés de terrain aux


caractéristiques géographiques
COMBAT DISSIMULÉES

Le MJ peut décider
Après avoir dessiné la carte, le MJ doit la diviser en zones
que certaines zones
de combat. Chacune d’entre elles est une zone abstraite PROPRIÉTÉS
sont dissimulées,
dans laquelle la bataille peut se dérouler et est définie par CARACTÉRISTIQUE DE TERRAIN
partiellement ou non :
ses caractéristiques géographiques principales. Il s’agit l’un ou l’autre des
en général de l’une des caractéristiques établies à l’étape Falaise Surélevé, Dangereux commandants (voire
précédente, que la zone de combat englobe dans son les deux adversaires)
périmètre et que d’autres caractéristiques peuvent altérer peuvent ne pas savoir
de diverses façons. Colline Surélevé ce qui s’y cache. Les
propriétés de terrain, les
Le MJ trace le contour de chaque zone : il clarifie
Vallon Encaissé unités, les fortifications
ainsi les endroits où deux zones se touchent et laisse des
et les autres éléments
blancs là où le terrain est en théorie infranchissable. Deux contenus dans ces
zones ayant une limite commune sont considérées comme Vallée Confiné, Encaissé
zones ne seront
ADJACENTES : dans ce cas, les unités peuvent se déplacer révélés que lorsqu’une
de l’une à l’autre, mais elles peuvent aussi parfois affec- Route Ouvert unité y entrera.
ter des troupes dans une zone adjacente à la leur, comme
nous le verrons par la suite. Ville Confiné, Voilé
Enfin, le MJ note les caractéristiques géographiques
de chaque zone, ainsi que les propriétés de terrain qui Champ Ouvert
affecteront les unités présentes sur place. La Table 3–8 :
Attribuer des propriétés de terrain aux caractéristiques Rivière Handicapant, Encaissé
géographiques vous fournit quelques idées à ce sujet.
Marais Handicapant

Utiliser les zones Forêt Handicapant, Voilé


de combat Pont Confiné
Avant le test d’initiative des commandants, le MJ montre
cette carte (entièrement ou non) aux joueurs et établit la Tunnel Confiné, Voilé
position de chaque officier et commandant situé dans les
zones que les joueurs peuvent voir. Gouffre Confiné, Encaissé

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

ZONES DE COMBAT :
CARTOGRAPHIER LE
CHAMP DE BATAILLE

Le MJ divise la carte
en zones en se basant
sur les caractéristiques
géographiques. Dans
notre exemple, le camp
du Clan du Lion (zone 1)
est entouré de piquets
qui créent une barrière
artificielle. De leur côté,
les plaines inférieures
(zone 4) et supérieures
(zone 7) sont séparées
par la colline (zone 5).
Bien qu’aucune barrière
physique évidente ne
se dresse entre ces
trois zones, quiconque
détient la colline
complique le passage
d’une plaine à l’autre
pour son adversaire :
en effet, les seules
possibilités restantes
sont de traverser les
rizières (zone 6) ou
d’emprunter le chemin
des mines (zone 3). Le
MJ doit aussi signaler les
zones infranchissables,
comme les montagnes.

ZONES DE COMBAT :
ATTRIBUER LES
PROPRIÉTÉS DE TERRAIN

Ensuite, le MJ attribue
des propriétés de terrain
aux différentes zones.
Dans notre exemple, les
plaines inférieures et
supérieures, ainsi que
la colline, sont toutes
des terrains Ouverts.
Quant aux rizières et
au col oriental, ils sont
dotés de la propriété
Handicapant. Le
chemin des mines est
Dangereux et Surélevé.
Les montagnes sont
tout simplement
infranchissables dans
une bataille rangée,
et aucun des camps
des protagonistes ne
présente de propriété
particulière.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Restrictions concernant les zones Si vous avez effectué et réussi le test de Commande-
ment, vous pouvez déplacer votre unité dans une zone
Lorsque vous utilisez les zones de combat dans une bataille adjacente supplémentaire, plus une autre par tranche de
rangée, apportez les modifications suivantes aux règles 3 succès bonus.
présentées à partir de la page 274 du Livre de Règles :
Règles pour les armées et
Les officiers d’unité ne peuvent pas prendre pour
unités lors de l’utilisation
$
cible un officier d’une unité ennemie qui se trouve
dans une autre zone.
des zones de combat
$ Une fois par tour, avant ou après avoir effectué une Certaines capacités d’armée altèrent la façon dont les
unités se comportent lorsque vous utilisez les zones
action, un officier peut déplacer son unité dans une
de combat :
zone adjacente.
Cavalerie : cette unité ne subit pas de points de Panique
$ Quand une unité quitte une zone, si cette dernière lorsqu’elle quitte une zone contenant une unité ennemie.
est occupée par une unité ennemie, l’armée de Archers : tant qu’elle se trouve en terrain Surélevé, cette
l’unité qui se retire subit 5 points de Panique. unité peut effectuer l’action Assaillir contre des unités
situées dans une zone adjacente, mais le ND augmente
$ Les officiers d’unité peuvent utiliser l’action sui- de 1. En revanche, dans ce cas, elle ne peut pas remplir
vante, inédite : les objectifs stratégiques suivants : Prenez la position,
Coupez la tête, Arrachez la victoire !. Elle peut néanmoins
participer à l’accumulation de points de Progression, mais
Marcher son action ne peut pas être celle par laquelle l’objectif
est atteint.
Activation : au prix d’une action de Déplacement, vous Mystiques : tant qu’elle se trouve en terrain Surélevé,
pouvez repositionner votre unité. Vous pouvez effectuer un cette unité peut effectuer l’action Rallier en prenant pour
test de Commandement ND 3 pour avancer davantage. cible des unités situées dans une zone adjacente, mais le
Effets : vous déplacez votre unité dans une zone adjacente. ND augmente de 1.

ZONES DE COMBAT :
PLACER LES
CARACTÉRISTIQUES

Enfin, le MJ note
les caractéristiques
présentes dans chaque
zone, comme les
fortifications. Il doit
s’agir de lieux pouvant
affecter l’issue de la
bataille d’une façon
ou d’une autre : des
goulets d’étranglement
(comme la colline ou
la porte fortifiée), des
cibles d’importance
stratégique (le convoi
d’approvisionnement
du Clan du Lion) et
des positions faciles
à défendre (les mines
de diamant et le
vallon). Tout lieu qui
confère un avantage
défensif substantiel
doit être représenté
par une fortification
(voir page 276 du
Livre de Règles).

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Nouvelles propriétés de terrain
aux attaques d’engins de siège. C’est une propriété ordi-
naire, que l’on trouve dans la plupart des régions.
Effets : un personnage qui évolue en terrain Surélevé
Voici de nouvelles propriétés de terrain, particulièrement réduit de 1 (jusqu’à un minimum de 1) le ND de ses tests
utiles dans les escarmouches ou les batailles rangées, mais d’Arts martiaux (distance) prenant pour cible des per-
sonnages qui ne se trouvent pas eux-mêmes en terrain
également lors d’un duel si le MJ le permet.
Surélevé. Le MJ peut accorder cet avantage à d’autres
types d’attaques à distance, comme les invocations de
Confiné shugenja. La hauteur et la pente d’un terrain Surélevé
peuvent imposer un test pour l’atteindre.
Le terrain confiné est bloqué dans différentes directions,
Exemples : collines, tours de château, tours de guet, som-
obligeant quiconque le traverse à passer en file. Par consé-
mets de montagne, toits
quent, il est presque infranchissable s’il est occupé par un
défenseur dévoué. C’est une propriété ordinaire, que l’on
trouve dans la plupart des régions. Ouvert
Effets : tant qu’un personnage se trouve en terrain
Dans un terrain Ouvert, les déplacements sont facilités, ce
Confiné, les effets suivants s’appliquent en fonction du
qui permet même aux grandes armées d’avancer rapide-
type de scène :
ment. C’est une propriété ordinaire, que l’on trouve dans
la plupart des régions.
$ Duel ou escarmouche : le ND des tests effectués
Effets : un personnage situé en terrain Ouvert réduit de 1
pour manier une arme ou activer une technique
le ND de ses tests d’action de Déplacement (jusqu’à un
dont la portée maximale est supérieure ou égale à 2
minimum de 1).
augmente de 2.
Exemples : routes, champs plats, zone déboisée
$ Bataille rangée : lorsqu’une unité occupe un ter-
rain Confiné, les autres unités ne peuvent pas y
Encaissé
entrer. Si vous utilisez les règles de zones de com-
bat en page 118, les autres unités peuvent pénétrer Le terrain Encaissé est bien plus bas que ses environs et
dans cette zone, mais ne peuvent pas la traverser. ouvert aux attaques venues de toutes les directions. C’est
une propriété ordinaire, que l’on trouve dans la plupart
Exemples : ruelles étroites, ponts de corde suspendus, des régions.
intérieurs de maison de thé, cols étroits, tunnels Effets : le ND des tests d’Arts martiaux (distance) prenant
pour cible un personnage situé en terrain Encaissé diminue
Surélevé de 1 (jusqu’à un minimum de 1). Le MJ peut accorder cet
avantage à d’autres types d’attaques à distance, comme
Un terrain Surélevé est le plus haut point des environs. les invocations de shugenja. La profondeur et la pente d’un
Il offre une vue dégagée sur les alentours, et sa hauteur terrain Encaissé peuvent imposer un test pour l’atteindre.
confère à la fois une ligne de vue aux soldats et un avantage Exemples : vallons, ravins

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Mener une Quelques


considérations
campagne militaire guerrières
Les guerres sont aussi variées que leurs causes, et
La guerre fait partie intégrante de la société rokugani, et dépendent également d’un certain nombre d’autres fac-
en particulier du code du bushido. Compte tenu de la teurs. Certaines, comme celles qui sont déclenchées par
longue histoire de conflits militaires de l’Empire, mener les invasions gaijin, sont des guerres de survie. D’autres
une campagne centrée sur une guerre rokugani ou se sont des conflits de territoire, comme l’incessante bataille
déroulant pendant un tel événement peut se révéler tout entre les Clans de la Grue et du Lion pour la ville de
à fait tentant. Les campagnes qui se concentrent sur la Toshi Ranbo et les riches plaines d’Osari. À Rokugan, de
guerre peuvent être très intéressantes aussi bien pour le nombreux conflits sont des questions d’honneur, et ont
MJ que pour les joueurs, et présenter de nombreux défis, éclaté pour laver une insulte passée ou une guerre pré-
mais aussi des moments de tension. Cependant, comme cédente. Certains affrontements résultent d’un désaccord
tout thème de campagne ou intrigue majeure, il est philosophique, quand différentes interprétations d’impor-
important de réfléchir aux implications de la guerre pour tants préceptes culturels rokugani mènent à la violence.
s’assurer que la campagne soit unificatrice et engageante Enfin, bien entendu, même si la plupart des batailles sont
pour tous les participants. Les sections suivantes mettent livrées par des samouraïs, les révoltes paysannes majeures
en lumière les éléments clefs d’une campagne militaire, peuvent tout à fait prendre l’envergure d’une guerre.
ainsi que la façon dont le MJ peut les incorporer au mieux Malgré ces différences, certains points communs
pour le groupe. méritent d’être pris en compte, quel que soit le type de
guerre que le MJ prévoit d’incorporer à sa campagne. Ces
points communs concernent la façon dont la société de
Rokugan mène ses conflits, mais aussi la façon dont les
joueurs s’emparent du sujet de la guerre et du combat.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Les causes de la guerre


La guerre ne survient pas sans avertissement, et encore
Inclure des guerres
moins à la légère. Les escarmouches et les conflits à Dans le monde réel, la guerre est une chose
petite échelle semblent parfois éclater sur un coup de horrible et terrifiante, tant pour les combattants
tête, comme lorsqu’un seigneur s’offusque de la présence que pour les civils pris dans les affrontements.
de samouraïs d’un autre clan sur ses terres. Cependant, En revanche, La Légende des Cinq Anneaux : le
même ces effusions de violence résultent de tensions exis- Jeu de Rôle présente souvent une version idéali-
tantes et de facteurs politiques. La véritable guerre, dans sée de la guerre, où les héros sont fiers de s’être
laquelle les généraux rassemblent des rangs d’ashigaru et entraînés dès la naissance pour devenir soldats.
de bushi sous une seule bannière, est à la fois plus rare et Les groupes qui veulent inclure des guerres dans
mieux planifiée. leur campagne doivent d’abord s’assurer que
Une déclaration de guerre se fait toujours pour une chacun et chacune autour de la table (MJ com-
certaine raison, qu’il s’agisse d’un besoin de s’emparer de pris) est d’accord avec cette idée, et décider du
ressources ou de territoires, d’un échec à la cour ou d’une degré de réalisme souhaité.
vieille querelle qui a dégénéré. La raison qui provoque les Certains joueurs peuvent ne pas être à l’aise
premiers mouvements de troupes et étapes stratégiques avec des descriptions détaillées de scènes de
peut n’être connue que du seul seigneur qui engage les violence et de massacre… ou des soins néces-
hostilités, ou elle peut être évidente pour toutes les par- saires après les batailles. La guerre porte dans
ties impliquées. Dans tous les cas, le chef qui lance l’ac- son sillage les maladies et la famine, des élé-
tion militaire dispose en général d’un motif qui pourra être ments qu’il peut être dérangeant d’inclure. Bien
invoqué pour se défendre à la cour. Néanmoins, il est pos- que la plupart des joueurs n’aient vécu qu’en
sible que cette raison n’ait absolument aucun lien avec ses temps de paix, les groupes ne doivent pas
réelles motivations. oublier qu’ils ont peut-être de véritables réfugiés
Par exemple, si un clan sait que ses mines de fer seront ou militaires parmi eux. Avant de commencer à
bientôt épuisées, il peut passer à l’action pour s’emparer jouer, discutez pour savoir quel degré de des-
de celles de son voisin. Bien entendu, il aura prévu cette cription est acceptable.
manœuvre avant le tarissement des filons, et il dissimulera Comme toujours, le MJ doit parler avec les
probablement son véritable objectif (les mines de fer voi- joueurs du type de contenu qu’il envisage d’in-
sines) en cherchant dans les récits historiques un ou deux clure dans la campagne, et ce, avant de le pré-
villages à « réclamer » à proximité des mines qu’il convoite. senter en jeu. Personne, joueur comme MJ, ne
doit incorporer de contenu qui diminuera le plai-
Les conditions de la victoire sir de ses camarades.

Tout comme les guerres ne surviennent pas par hasard,


elles ne finissent pas sans raison. Les flammes de la vio- stratégiques de l’armée et de leurs buts individuels. Cer-
lence, une fois allumées, ne s’éteignent pas si facilement.
tains groupes peuvent vouloir diriger des batailles rangées
La fin des hostilités est déterminée selon les justifications
en territoire ennemi, mais pas infiltrer un château pour éli-
et les objectifs initiaux. Une guerre lancée pour répa-
miner les officiers adverses, tandis que d’autres auront des
rer un tort peut s’achever avec la mort d’un seigneur ou
préférences inverses.
d’un général adverse en particulier. Réclamer un territoire
nécessite de repousser les forces ennemies, puis de conso-
lider les défenses pour prévenir les incursions futures. La chaîne de commandement
Durant les guerres plus longues, des objectifs peuvent être
À la guerre, les commandants attendent de leurs troupes
modifiés ou ajoutés au gré des circonstances, et la venue
de l’hiver peut interrompre les hostilités, ce qui laisse une une obéissance totale, et ils mettent en place des plans
chance de négocier la paix à la cour. de déploiement qui doivent être suivis à la lettre… ce qui
Dans une campagne militaire de La Légende des Cinq fournit des sources de conflit évidentes pour les PJ qui
Anneaux : le Jeu de Rôle, le MJ doit déterminer des motifs aiment prendre leurs propres décisions. À son tour, toute
qui pourraient mettre fin à la guerre. Disposer d’un plan désobéissance peut avoir de terribles conséquences. Bien
pour la conclusion de la guerre aide le MJ à prévoir la entendu, les joueurs risquent de trouver que se plier aveu-
durée de sa campagne. Si le récit commence en temps glément aux ordres de leurs officiers bride leur créativité.
de paix, garder en tête les conditions de victoire permet Cependant, le chaos de la guerre et les communications
de savoir quand ramener la partie à son style précédent. limitées donnent aux joueurs des marges de manœuvre
De plus, le MJ doit considérer la manière dont les PJ pour laisser libre cours à leurs PJ, qui devront se montrer
peuvent prendre part au conflit en fonction des objectifs prudents afin d’éviter toute sanction.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Le MJ dispose de plusieurs moyens de laisser une cer- Les cours et le champ de bataille
taine liberté aux PJ dans une campagne militaire. Notam-
ment, en fonction de la composition du groupe, il peut Un bushi passe la majeure partie de sa vie à se préparer pour
leur confier des opérations indépendantes, par exemple la guerre, et une campagne de La Légende des Cinq Anneaux
si le groupe de PJ est affilié à une troisième faction qui qui se concentre sur ce sujet joue donc sur ses forces. Néan-
n’est pas (pour l’instant) impliquée directement dans le moins, les joueurs dont les personnages sont moins martiaux,
conflit. De même, un groupe de shinobi jouira d’une cer- et en particulier des courtisans, peuvent s’inquiéter de leur
taine liberté. Une autre option consiste à placer les PJ sous capacité à participer au succès du groupe ou de ne jamais
les ordres d’un officier jeune ou inexpérimenté, qui ne avoir le beau rôle dans le récit. Le MJ ne doit pas oublier
remarquera pas les incartades de ses subordonnés. Il peut que se focaliser sur une guerre ne signifie pas pour autant
même avoir suffisamment conscience de ses lacunes pour que la campagne présente uniquement (ni même la majeure
s’en remettre aux PJ, qu’il sait plus éprouvés, et leur lais- partie du temps) des batailles rangées, des escarmouches et
ser le champ libre. des scènes de confrontation. Les courtisans, les artisans et
Enfin, certains joueurs aiment le subterfuge qui les autres types de personnages peuvent contribuer de bien
consiste à atteindre leurs propres objectifs en parallèle des façons à l’effort de guerre. Les pourparlers, les factions
des buts officiels, ou ne voient aucun inconvénient à la neutres, les problèmes de moral des troupes, les conseils de
discipline stricte attendue de leurs personnages. Dans guerre et bien d’autres moments peuvent permettre à des
tous les cas, communiquer avec les joueurs sur leurs personnages sociaux de briller. De même, le bouleversement
attentes et leurs centres d’intérêt est capital avant de lan- engendré par les combats peut déranger les kamis ou divers
cer la partie. éléments surnaturels des alentours : ce sera l’occasion pour
les shugenja et les moines de se distinguer.
Si le MJ envisage d’utiliser toutes ces occasions d’ap-
proches alternatives pour une campagne militaire, il doit
surveiller la façon dont les joueurs dépensent leurs XP. Un
bushi qui se concentre uniquement sur ses compétences
martiales dominera tout le monde dans les escarmouches,
mais risque de s’ennuyer dans les autres types de scène,
et un courtisan qui se focalise trop sur ses compétences
sociales s’expose au problème inverse. Si les joueurs sont
prêts à briller à tour de rôle, aucun souci. Néanmoins, le
MJ peut leur conseiller d’investir leurs XP dans des com-
pétences plus originales, ce qui permettra au bushi de par-
ticiper aux négociations et au courtisan de faire face aux
fantômes en colère des soldats vaincus.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Les occasions de se la guerre et Les conditions de la victoire. Savoir com-


ment débute la guerre et comment elle est susceptible
couvrir de gloire de finir l’aidera à élaborer son arc narratif. Même si les PJ
influencent les événements de manière inattendue, cette
Les PJ disposent de nombreuses possibilités pour se dis- préparation donne un point de départ au MJ, qui pourra
tinguer en temps de guerre. La plus évidente consiste l’adapter au besoin.
à vaincre au champ d’honneur : les personnages qui Bien qu’une campagne centrée sur la guerre ne
triomphent d’ennemis dangereux ou mènent une armée s’achève pas forcément en même temps que le conflit
à la victoire se couvriront de gloire. Ces récompenses sont qu’elle met en scène, envisager ce que les PJ feront après
tout à fait probables pour des bushi. Néanmoins, il ne la fin de la guerre est une bonne idée. Des personnages
s’agit pas des seules façons de prouver sa détermination rassemblés pour servir sous les drapeaux auront peut-
et sa valeur au cours d’une guerre.
être besoin d’une excellente raison pour continuer à opé-
Les courtisans peuvent amasser de la gloire en négo-
rer ensemble en temps de paix, et leurs ninjō comme
ciant la reddition d’une armée ennemie, en obtenant
leurs giri peuvent évoluer en fonction de ces nouvelles
la libération d’otages (ou des concessions en échange
circonstances. Le MJ peut considérer ces questions à
d’otages capturés par leur propre camp) ou en éloignant
mesure qu’elles se présentent, ou il peut échanger avec
d’une quelconque façon tout risque de guerre pour leurs
les joueurs au sujet des prochaines étapes de leurs alter
alliés. Les plus rusés peuvent duper l’ennemi pour le pous-
ego entre deux sessions, après la fin de la guerre. Bien
ser à l’erreur, ou lancer des rumeurs à la cour pour provo-
entendu, si la victoire a été remportée grâce aux PJ, il peut
quer un général adverse afin qu’il manœuvre sans réfléchir,
être tout à fait cohérent que cette réussite lance une nou-
ce qui leur vaudra des louanges sans même prendre
velle campagne !
les armes.
Les shinobi ont quant à eux plutôt mauvaise réputa-
tion, mais même (ou en particulier !) si personne ne peut Intégrer la guerre dans
prouver que l’un d’eux a assassiné un officier ennemi ou
saboté le camp adverse, leur seigneur les récompensera
une campagne en cours
sûrement pour leur ruse. Ils peuvent également soutenir Les campagnes qui ne se focalisent pas sur la guerre
discrètement d’autres types de personnages, en préparant peuvent néanmoins intégrer les tensions et le conflit que
le terrain pour l’attaque des bushi ou en récupérant des fournit une guerre. Cependant, le MJ qui s’aventure en
documents secrets gardés dans des lieux sécurisés, avant cours de route sur ce terrain doit avoir conscience de
de les remettre aux courtisans qui y trouveront des infor- la manière dont cela peut altérer l’ambiance autour de
mations vitales pour eux. la table. Il doit d’abord relire La chaîne de commande-
Les artisans sont une ressource capitale dans l’effort ment (page 124) et Les cours et le champ de bataille
de guerre. Les ingénieurs et les forgerons soutiennent (page 125), car un conflit militaire modifiera probablement
directement les opérations de terrain, tandis que les les devoirs des personnages et la dynamique du groupe,
peintres, les poètes et les créateurs d’œuvres éphémères en matière d’exposition narrative.
peuvent aider un courtisan en lui procurant les cadeaux Bien que la guerre puisse être le résultat intéressant
et les récits qu’il utilisera comme moyen de pression dans d’arcs narratifs en cours, ou une manière tentante de créer
ses négociations. une complication imprévue, le MJ doit veiller à ce que le
Les shugenja et les moines sont rarement dans leur élé- déclenchement des hostilités convienne aux attentes des
ment lors des guerres et des effusions de violence, mais PJ. Altérer tout à coup le cours d’une campagne peut être
ils peuvent néanmoins être indispensables au succès des une perturbation qui réduit le plaisir. Dès lors, le MJ doit
opérations. Ils devront peut-être calmer les morts, décou- équilibrer les éléments liés à la guerre et les thèmes pré-
vrir des secrets hors de portée des shinobi ou remonter le existants de la campagne afin que les joueurs puissent tou-
moral des soldats perturbés par la perte de leurs cama- jours interagir avec ce qui leur est familier. Par exemple,
rades et amis. Quel que soit le type de personnage, le la survenue d’un conflit entre clans peut signifier que des
MJ doit penser à inclure des moyens pour qu’il prouve PNJ connus deviennent des alliés, des ennemis ou un
sa valeur. mélange des deux, mais les liens existants doivent conti-
nuer à influencer leurs relations avec les PJ.
Mener une campagne L’histoire racontée au préalable peut aussi peser sur

centrée sur la guerre les actions des personnages quand ils devront combattre
des amis de longue date ou demander de l’aide à d’éter-
Qu’une campagne commence au début des hostilités ou nels rivaux. De même, après la fin de la guerre, quand la
au cours d’un conflit étendu, la guerre peut influencer le situation sera revenue à la normale, joueurs comme PNJ
jeu à bien des niveaux. Le MJ qui mène une telle cam- peuvent trouver délicat de faire confiance à ceux qui ont
pagne doit envisager avec attention tous les aspects évo- essayé de les tuer quelques mois auparavant… et ce
qués dans la section Quelques considérations guerrières conflit interne peut conduire à une intrigue digne des
en page 123, mais surtout les sous-sections Les causes de grands drames de samouraïs.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Équiper une armée


Nombre de nobles, ainsi que la totalité des ashigaru,
manient des armes plus simples sur le champ de bataille.
Les armes emblématiques des armées rokugani sont les
La préparation est la clef du succès d’un déploiement mili- lances et les diverses armes d’hast, car elles sont adap-
taire. Ne pas se préparer correctement, dans les moindres tées aux rangs serrés. En plus de leur portée accrue et de
détails, peut conduire à la défaite d’une armée, voire à son la menace qu’elles représentent dans les formations com-
annihilation. Les préparatifs se divisent en deux grandes pactes, les lances et certaines armes d’hast sont peu coû-
catégories. Tout d’abord, les troupes doivent recevoir teuses à produire vite et en grande quantité, et elles ne
l’équipement primordial au combat, qu’il s’agisse des nécessitent qu’un entretien minime. De plus, les soldats
armes, des armures ou des moyens de communication peu entraînés peuvent rapidement devenir efficaces avec
indispensables aux officiers. Ensuite, il faut mettre en place des lances. Des armes plus spécialisées, comme des arcs,
la logistique qui permet aux soldats de rester sur le terrain des lances longues ou des sabres gigantesques pour com-
et en marche : nourriture, eau, fournitures d’entretien pour battre la cavalerie peuvent également être fournies, mais
les armes et les armures, et matériel médical pour traiter elles nécessitent un apprentissage plus poussé et des res-
les blessures. sources plus conséquentes lors de la fabrication.
De nombreux clans disposent d’armes encore plus

S’équiper pour particulières, pour des circonstances spécifiques. Les


guerriers du Clan du Crabe manient une grande variété
la bataille d’armes lourdes, comme des marteaux ou des masses,
pour briser les carapaces chitineuses des monstruosités de
Pour combattre efficacement, les armées doivent être l’Outremonde auxquelles ils font face. Ils apprécient éga-
dotées de l’équipement et des ressources adéquates dans lement les armes incrustées de jade, une substance sacrée
les catégories clefs suivantes. nocive pour les créatures Souillées. De même, les troupes
qui combattent sur des navires ou dans d’autres environ-
Armes nements exigus emploient des armes courtes. Ces der-
nières sont souvent des outils ordinaires détournés de leur
À Rokugan, la plupart des samouraïs possèdent déjà la usage premier, comme le kama, une petite faucille utilisée
paire de lames qui constituent un daishō : le long katana par les fermiers, et le tonfa, une matraque dérivée des poi-
et le court wakizashi. Ces armes mortelles sont pour- gnées de meule.
tant secondaires sur le champ de bataille, où les arcs et
les armes d’hast confèrent une portée accrue. De plus,
nombre de samouraïs rechignent à emporter des armes
ancestrales dans le chaos des combats, où elles peuvent
être brisées ou perdues. Néanmoins, la plupart des nobles
conservent leur daishō, au cas où un duel singulier contre
un autre officier se présenterait. Pour l’honneur, pour
leur clan, ou tout simplement pour sauver la vie de leurs
troupes, les samouraïs déposeront leurs autres armes pour
croiser le fer s’ils sont défiés au milieu des combats.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Armures Pour le premier rôle, la plupart des poneys rokugani


sont inutiles : ils n’ont ni la stature ni la force exigées des
En plus du daishō, les samouraïs possèdent généralement bonnes montures de cavalerie, et leur tempérament les
une armure. Néanmoins, tandis que le daishō est la plupart pousse à reculer face au danger. En revanche, ils sont
du temps réservé au combat singulier, l’armure présente parfaits pour l’infanterie montée (et en tant que bêtes de
plutôt un aspect utilitaire. De nombreux nobles portent somme si aucun autre animal n’est disponible). Avant le
même des armures très précieuses, dans leur famille retour du Clan de la Ki-Rin, la cavalerie n’existait quasi-
depuis des générations, au plus fort des affrontements. Un ment pas à Rokugan. Le Clan de la Licorne a amené avec
guerrier doit régulièrement revêtir son armure pour rester lui plusieurs races de chevaux, dont les animaux puissants,
capable de combattre avec elle. De plus, la croyance veut rapides et plus grands qui allaient servir de montures de
qu’une armure ancestrale accorde à un samouraï la pro- cavalerie. Les descendants de certains de ces chevaux
tection et les conseils de ses aïeuls. De manière plus prag- devinrent la base des unités de cavalerie dans tous les
matique, un noble peut être reconnu à son armure, ce qui autres clans. Les lignées les plus pures, aux membres les
accroît sa gloire et sa réputation au combat. plus robustes, comme les fameux destriers Utaku, forment
En revanche, rares sont les ashigaru, qui constituent une exception : le Clan de la Licorne les garde jalouse-
pourtant le gros des armées rokugani, à être dotés d’ar- ment pour son usage propre. Les rares fois où il offre l’un
mure. Certains samouraïs ont parfois même besoin que de ces magnifiques animaux à un samouraï d’un autre clan
leur seigneur leur en fournisse une, en particulier s’ils (en guise de cadeau, par exemple), la monture est châtrée
n’ont hérité d’aucune protection. D’autres nobles consi- afin qu’elle ne puisse pas se reproduire.
dèrent que les armures, notamment les plus encombrantes Pour le dernier rôle, celui de bêtes de somme, les
comme les ō-yoroi, ne sont qu’un poids mort en combat Rokugani emploient une grande variété d’animaux, y com-
rapproché. Les samouraïs faisant office d’éclaireurs, de pris des ânes, des mules, des bœufs et des buffles d’eau,
tirailleurs et d’archers préfèrent les armures légères, car ils adaptés aux corvées qui privilégient la force et l’endurance
privilégient la mobilité à la protection, et les cavaliers ont plutôt que la vitesse.
besoin d’une armure adaptée à l’équitation.
Par conséquent, les armuriers des clans produisent des
armures légères ou intermédiaires très variées, conçues
Fortifications
pour être fabriquées vite avec des matériaux courants, Les armées rokugani font un usage généreux des outils
mais aussi faciles d’entretien. Ces protections peuvent de défense lors des batailles. Les plus répandus sont les
inclure du bois et du bambou, ainsi que des couches lami- grands boucliers autoportants. Ils sont en général confec-
nées et rigidifiées de lin ou d’un autre tissu. Bien qu’une tionnés en bois léger ou en osier et fournissent un cou-
armure légère ne protège pas autant qu’une armure lourde vert et un abri partiel contre les archers ennemis. Une
plus élaborée et sophistiquée, elle offre à son porteur un armée lancée dans une guerre de plus longue haleine
meilleur équilibre entre protection et encombrement. déploie souvent des troupes auxiliaires pour construire des
ouvrages en terre et des palissades en pierre, en terre, en
Montures bois ou en tout autre matériau local. Pour ce faire, elles ont
besoin d’outils adaptés, comme des haches, des pioches,
Les montures jouent trois rôles principaux dans les armées des pelles et des marteaux, ainsi que de travailleurs qui
rokugani : doivent être protégés des archers ennemis et des raids
de sabotage.
$ Elles transportent leurs cavaliers directement sur Parfois, les armées bâtissent même des fortifications
le champ de bataille, où ils forment des unités plus élaborées, comme des remparts et des tours. Là
de cavalerie. encore, elles mettront à profit les matériaux trouvés sur
$ Elles transportent leurs cavaliers sur les flancs du place. Cependant, ces fortifications (dont le shiro-chi, un
champ de bataille, où ils mettent pied à terre pour petit château en bois) peuvent aussi être préfabriquées,
combattre. Les commandants et leurs proches font en totalité ou en partie, puis transportées sur place en
souvent partie de cette infanterie montée, car ils sections déplaçables et assemblées au besoin. Les géné-
ont besoin de la mobilité conférée par une monture raux ne déploient cependant des ouvrages aussi élabo-
pour observer et diriger le flux des combats. rés que lors des campagnes d’envergure ou du siège de
fortifications ennemies.
$ Elles transportent les troupes lors des missions
auxiliaires. Il peut s’agir de déplacer des unités
d’éclaireurs et de ramasseurs en amont de l’armée,
ou de tirer les chariots dans lesquels se trouvent les
réserves ou les blessés.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Équipements spéciaux Entretenir une armée


Les armées utilisent une grande variété d’équipements Les armées sont plus souvent vaincues par un défaut de
spécialisés correspondant aux caractéristiques attendues logistique qu’à la suite des pertes subies. Elles ont besoin
du terrain, aux conditions saisonnières et aux tactiques de nourriture et d’eau pour les soldats, de fourrage pour
de l’ennemi. les animaux, de matériel et de personnel pour l’entretien
et la réparation de l’équipement, ainsi que pour soigner
Commandement et contrôle les blessés. Empêcher un ennemi d’avoir accès à l’un de
ces éléments peut assurer une victoire sans combat. Par
Commander une armée au combat ne peut pas reposer conséquent, un commandant doué sait toujours où se
sur la seule voix du commandant. Des moyens de com- trouve son convoi d’approvisionnement et y assigne des
munication plus fiables, comme des éventails de guerre, troupes fiables pour le protéger.
des cornes, des tambours, des drapeaux et des bannières
sont nécessaires, ainsi que des engins plus exotiques tels
des miroirs de signalisation, des fusées éclairantes colo- Nourriture et eau
rées qui rappellent des feux d’artifice, des pots ou des Les soldats dépensent énormément d’énergie pour mar-
flèches à fumée et des pigeons voyageurs. Un comman- cher et livrer bataille. Dès lors, ils ont besoin de quantités
dant compétent utilisera tous ces outils pour diriger son adaptées de nourriture et d’eau potable pour se sustenter
armée avec une précision chirurgicale plutôt que comme après l’effort. La faune et la flore de Rokugan sont géné-
une foule en colère. reuses, et certains de ces besoins sont donc comblés en
récoltant la nourriture et l’eau, ainsi que le bois de chauf-
Engins de siège fage et de construction, directement dans la nature. Néan-
moins, cela prend du temps et comporte des risques. Les
La doctrine militaire rokugani déconseille les longs sièges. groupes de cueilleurs et de chasseurs qui précèdent une
Les commandants préfèrent monter directement à l’as- armée peuvent alerter l’ennemi sur les intentions et la posi-
saut des fortifications. À cette occasion, les échelles et les tion de leur propre camp. De plus, bien que les armées se
béliers sont très utiles, mais face à des fortifications com- livrent parfois au pillage des fermes et des villages, cette
plexes, des engins de siège plus élaborés (catapultes, tré- mesure n’intervient qu’en dernier recours, puisque la pos-
buchets et tours de siège) se révèlent indispensables. Le session de ces terres est souvent l’un des premiers objec-
clan le plus expérimenté est le Clan du Crabe, puisqu’il tifs des conflits.
doit employer la poliorcétique contre les monstruosités de
l’Outremonde qui assaillent la Grande Muraille Kaiu.

Autres équipements
Parfois, une campagne nécessite des équipements
encore plus spécialisés, souvent dictés par le terrain ou
le climat. Les armées ont besoin de bateaux, de barges
et de ponts flottants pour traverser les rivières ou les
autres étendues d’eau. Il peut leur falloir des cordes et de
l’équipement d’escalade pour franchir un terrain monta-
gneux. Une campagne lancée à la fin de l’automne peut
surprendre un ennemi, mais nécessite alors du matériel
pour lutter contre le froid et des tentes plus épaisses.
Quant aux très rares batailles hivernales, elles imposent
de recourir, entre autres, à des luges pour traverser les
étendues neigeuses.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Par conséquent, la plupart des armées transportent le toujours prêts pour les combats. Ceux dont le matériel
gros de leurs réserves de nourriture et d’eau avec elles. finit en mauvais état en sont quittes pour un sévère châ-
Chaque soldat emporte avec lui au moins une journée de timent. Néanmoins, certains types de dégâts ou d’usure
rations, et le reste voyage dans un convoi d’approvision- dépassent les compétences artisanales des soldats, de
nement, situé à l’arrière de la colonne de marche, où il est même que les armes les plus complexes, comme les
possible de le protéger. sabres, et les armures les plus sophistiquées. Les artisans
La nourriture transportée doit être assez facile à dépla- d’une armée réparent ces objets à l’aide d’outils spéciali-
cer et à conserver, et ne pas risquer de pourrir. Le riz, sés, et s’ils ne le peuvent pas, les réserves de l’intendant
l’avoine, le millet constituent la majeure partie des rations, fourniront peut-être un équipement de remplacement.
égayées par des légumes et du poisson séchés. Chaque
soldat a besoin d’au moins un quart de kan (environ un
kilo) de nourriture par jour.
Personnel médical
De plus, un soldat en marche doit en général boire au Le moyen le plus efficace de soigner les blessés reste les
moins deux sho (environ trois litres et demi) d’eau par jour, invocations élémentaires des shugenja. Néanmoins, ces
voire plus par fortes chaleurs. Puisque l’eau est lourde et derniers sont rares et accomplir des invocations est trop
encombrante, les armées puisent de larges portions de exigeant pour que les armées se reposent uniquement sur
leurs besoins aux ruisseaux, lacs et rivières sur leur route. ces traitements. Les soins des shugenja sont normalement
Si possible, les soldats font bouillir cette eau pour évi- réservés aux personnes de haut rang ou au rôle crucial. La
ter toute maladie. Le désavantage de cette pratique est grande majorité des soldats ne doivent s’attendre à rece-
qu’un bon stratège peut regarder la carte, estimer la dis- voir que des traitements classiques.
tance parcourue par l’armée ennemie en une journée et lui Pour cela, les armées rokugani disposent de méde-
tendre une embuscade ou décider de placer des éclaireurs cins : des individus formés aux procédures médicales
près des ruisseaux et des autres étendues d’eau. visant à traiter les blessures et à prendre soin des bles-
La gestion et la distribution de la nourriture et de l’eau est sés et des malades. Au combat, les soldats trop touchés
du ressort des intendants, parfois samouraïs, parfois heimin. pour poursuivre la bataille doivent se replier jusqu’aux der-
Ce personnel et ses subordonnés accompagnent en géné- nières lignes pour recevoir des soins. Malheureusement, les
ral le convoi d’approvisionnement et ne prennent part aux guerriers trop meurtris pour y parvenir doivent en géné-
combats que pour protéger les biens vitaux qu’ils surveillent. ral attendre la fin des affrontements pour obtenir de l’aide.
Des tentatives ont été faites pour que des roturiers éva-
Consommables cuent les blessés sur des brancards pendant les combats,
mais elles ont été peu concluantes : le danger et la confu-
En plus de la nourriture et de l’eau, les armées consom- sion d’une bataille rendent ces efforts inefficaces.
ment de vastes quantités de fournitures dont, principa- Les médecins et leurs assistants traitent les blessés en
lement, le combustible. Le bois, le coke ou le charbon leur administrant des antalgiques à base d’opium ; en net-
servent à la cuisine, aux feux de garde et aux forges por- toyant, suturant et bandant les plaies ; et si ce n’est pas suf-
tables destinées aux réparations. En plus des chandelles, fisant, en amputant les membres blessés. Les soldats trop
des lanternes à l’huile de graisse animale fournissent mal en point pour repartir au front sont évacués vers la ville
l’éclairage nécessaire. ou le village allié le plus proche. Ainsi, le moral de l’armée
Le bois d’œuvre, qui doit être ramassé pendant la cam- ne chute pas à la vue de frères d’armes souffrant de graves
pagne, est indispensable aux palissades et aux construc- blessures ou amputés (ou mourant d’infection) lorsqu’il n’y
tions sur site. Les artisans qui accompagnent l’intendant a pas grand-chose à faire.
ont besoin de matériaux bruts pour travailler et fabriquer
chandelles et cordes, tresser l’osier et réparer tonneaux et
chariots. Ils peuvent aussi reconstituer les réserves d’armes
Organisation des déplacements
et de munitions en confectionnant lances et flèches. Déplacer une armée en rase campagne peut poser de nom-
De plus, les armées ont besoin d’une grande variété de breux défis, puisqu’elle va probablement devoir traverser
biens divers pour remplacer les objets perdus, usés ou irré- des cours d’eau ou des terrains difficiles et escarpés. Une
parables, comme les vêtements et les sous-vêtements ; les armée enrôle parfois des roturiers locaux pour lui prêter
chaussettes, les sandales et autres chaussures ; les casques main-forte et les place sous la supervision d’ingénieurs ou
et les chapeaux ; les sacs, les sacoches et les bagages de de sapeurs (des spécialistes en fortifications de terrain et en
toutes sortes. démolition) : charge à eux de tracer des routes à travers la
forêt, de nettoyer des pistes en montagne, de conduire des
Entretien bateaux sur les rivières ou de bâtir des ponts. En fonction de
la nature et des objectifs de la campagne, ces contingents
Les soldats sont censés assurer l’entretien courant de leurs peuvent être gigantesques et dotés de leurs propres
armes, de leur armure et de leur équipement afin d’être immenses convois de fournitures et de bagages.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Nouveaux titres Utiliser le titre


Les cours de Rokugan aiment récompenser les citoyens de
d’ashigaru
l’Empire qui se démarquent en leur octroyant des titres
Le titre d’ashigaru ne sera probablement
prestigieux qui reflètent leurs exploits et leur âme hono-
jamais attribué à un samouraï de clan majeur.
rable. Les divers postes d’une armée rokugani requièrent
Cependant, il est très utile à certains types
aussi des titres. Ces nouveaux titres suivent les règles pré-
de personnages :
sentées à la page 305 du Livre de Règles.
$ des paysans et d’autres personnages dans
Ashigaru une campagne de style Vauriens et margi-
naux (voir page 306 du Livre de Règles) ;
Bien que les samouraïs représentent le summum du talent
martial de Rokugan, même les plus redoutables d’entre
$ des ronin, des gaijin et d’autres person-
eux peuvent être terrassés par un mur de yari ou un nuage nages créés avec les règles de La Voie
de flèches. Les ashigaru, des soldats tirés de la classe pay- des vagues ;
sanne, constituent la ligne de front des armées des clans $ des samouraïs déchus ou qui voyagent en
majeurs, entourant les nobles qui s’éloignent trop de se faisant passer pour des roturiers.
leurs forces ou renversant le cours de la bataille dans les
guerres d’usure.
Pour certains, le titre d’ashigaru n’est que temporaire, La piqûre d’un millier de coupures (capacité de titre) :
octroyé au besoin. Pour d’autres, il s’agit d’une condamna- lorsque vous portez assistance (voir page 26 du Livre de
tion à mort. En règle générale, les paysans-soldats consi- Règles) à un personnage situé à portée 0-2 lors d’un test
dèrent la fonction d’ashigaru comme un honneur et une d’action d’Attaque effectué avec la compétence Arts
façon d’améliorer leur statut en intégrant le rang le plus martiaux (corps à corps), ce personnage considère que
bas de la caste des buke. Certains clans majeurs, dont le la Résistance physique de sa cible est réduite de 1 pour
Clan du Lion, offrent un meilleur entraînement et un meil- chaque personnage doté de cette capacité qui l’assiste.
leur équipement à leurs membres d’infanterie que leurs
homologues, et il en va de même pour la reconnaissance. Ashigaru
Un ashigaru qui se distingue dans son rôle peut se voir
attribuer une infime portion de la gloire des combats, voire PROGRÈS TYPE
être choisi pour faire office de garde ou d’éclaireur perma-
Compétences martiales Grp. de comp.
nent. Il n’est pas rare de voir une famille d’ashigaru servir
un daimyō pendant plusieurs générations, ses membres Courtoisie Compétence
ayant trouvé une certaine fierté et un but dans ce rôle.
Commandement Compétence
Attribué par : n’importe quel officier samouraï. Vous
TITRE

devez avoir survécu à au moins une bataille rangée pour Survie Compétence
recevoir ce titre. = Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
Gain en points de Gloire : +5 (jusqu’à un maximum de 29)
= Style de l’étreinte
Gain en points de Statut : +3 (jusqu’à un maximum de 19) Technique
du fourré 
XP requis pour achever le titre : 20 XP
= Manœuvres d’esquive  Technique

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Quêteur
de mort
Certains les appellent « quêteurs
de mort », car ces samouraïs chargent
tête baissée en direction de leur trépas,
sans se soucier du danger. D’autres croient
que ces nobles revêtent le manteau de quê-
teur de mort en guise de punition pour avoir failli
à leur maître. Bien au contraire : cette tradition est une
sorte de pèlerinage martial que des samouraïs du Clan du
Lion entreprennent de leur plein gré après avoir essuyé
un échec ou une disgrâce. Ils souhaitent alors se racheter
par leurs actes. Au nom de leur rédemption, ils prennent
les plus grands risques afin que d’autres samouraïs soient

Garde élémentaire
épargnés, mais essaient de survivre aussi longtemps que
possible pour continuer à servir leur clan.
La tradition des quêteurs de mort fait l’objet de Bien que chaque shugenja connaisse les risques spirituels
controverses même dans le Clan du Lion, et certains sei- liés à l’invocation des kamis élémentaires sur le champ de
gneurs refusent que leurs samouraïs prononcent le ser- bataille, certaines menaces (par exemple celles que pose
ment de Kirifu, comme on l’appelle. Les nobles qui le l’Outremonde) sont si graves que le Conseil des Maîtres
font deviennent des quêteurs de mort et renoncent à leur Élémentaires approuve le déploiement d’unités de shu-
KIRIFU, LA PREMIÈRE poste précédent, à leurs titres ainsi qu’à leurs possessions, genja au combat. Dans ce cas, les gardes élémentaires de
QUÊTEUSE DE MORT y compris à leur daishō. Ils peignent leur visage d’un blanc l’Air, de la Terre, du Feu et de l’Eau sont appelés à pro-
fantomatique pour instiller la peur chez leurs ennemis. téger l’Empire. Chacun d’entre eux se spécialise dans un
Pour plus d’informations
Attribué par : un samouraï du Clan du Lion ayant connu élément, et tous joignent leur voix pour invoquer des oura-
sur la tradition des
la disgrâce peut s’attribuer lui-même ce titre, avec l’accord gans, des séismes, des feux de forêt et des tsunamis.
quêteurs de mort,
consultez la page 52. du MJ. Attribué par : un Maître Élémentaire.
Gain en points de Statut : -25 (jusqu’à un minimum de 20) Gain en points de Gloire : +10
XP requis pour achever le titre : 8 XP Gain en points de Statut : +10
Effets immédiats : vous abandonnez votre poste et toutes XP requis pour achever le titre : 20 XP
vos possessions matérielles, à l’exception d’une arme et Courroux des éléments (capacité de titre) : choisissez
d’une tunique de cérémonie. Vos anciens biens sont remis un élément parmi l’Air, la Terre, le Feu et l’Eau. Il s’agit
à votre famille. de votre spécialité élémentaire. Une fois par scène, après
Le serment de Kirifu (capacité de titre) : au prix d’une avoir effectué un test de compétence martiale à l’aide de
action de Soutien, vous pouvez subir l’état Enragé (voir l’anneau de votre spécialité élémentaire, vous pouvez infli-
page 272 du Livre de Règles). ger un nombre de points de Conflit ou de Panique égal à
Tant que vous êtes Enragé, vous pouvez effectuer des la valeur de cet anneau à une cible située à portée 0-3 ou
actions d’Attaque même si vous êtes Hors de combat. à une unité présente dans la scène.

Quêteur de mort Garde élémentaire


PROGRÈS TYPE PROGRÈS TYPE

Compétences martiales Grp. de comp. Compétences martiales Grp. de comp.

Courtoisie Compétence Commandement Compétence

Travail manuel Compétence Gouvernement Compétence


TITRE

TITRE

Théologie Compétence Médecine Compétence


= Katas (rang 1-3)  Grp. de tech. = Implorer le calme de Shiba  Technique
= Le destin du samouraï  Technique = Évaluation tactique  Technique
= Un moment de gloire  Technique = Détermination du guerrier  Technique

132

titichat titi (Order #42619226)


CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Légionnaire élémentaire Attribué par : un champion de clan ou un daimyō de


famille doté d’un Statut supérieur ou égal à 60, souvent
Même si les shugenja des Gardes Élémentaires peuvent faire à la suite d’une grande victoire militaire du personnage.
appel à la fureur de la nature, leurs invocations complexes les Gain en points de Gloire : +10
laissent vulnérables aux attaques. Les légions élémentaires Gain en points de Statut : +25 (jusqu’à un maximum de 85)
de l’Air, de la Terre, du Feu et de l’Eau ont juré de protéger, XP requis pour achever le titre : 50 XP
au cœur de la bataille, la Garde Élémentaire correspondante. Autorité indiscutable (capacité de titre) : tant que vous
Attribué par : un daimyō de la famille Shiba ou le Cham- êtes le commandant d’une armée livrant une bataille ran-
pion du Clan du Phénix, avec la permission d’un membre gée, ajoutez vos rangs en Commandement à la valeur de
du Conseil Élémentaire. Discipline de cette armée. De plus, lorsque vous effectuez
Gain en points de Gloire : +10 un test d’initiative au cours d’une bataille rangée, ajoutez
Gain en points de Statut : +10 vos rangs en Tactique au nombre de succès.
XP requis pour achever le titre : 24 XP
Puissance des éléments (capacité de titre) : choisissez un Général
élément parmi l’Air, la Terre, le Feu et l’Eau. Il s’agit de votre
spécialité élémentaire. Une fois par scène, après avoir effec- PROGRÈS TYPE
tué un test de compétence martiale à l’aide de l’anneau de
votre spécialité élémentaire, choisissez un nombre de cibles Compétences sociales Grp. de comp.
situées à portée 0-3 (ou d’autres officiers d’unité présents) Compétences martiales Grp. de comp.
inférieur ou égal à vos rangs en Commandement. Vos cibles
Gouvernement Compétence
et vous pouvez éliminer un nombre de points de Conflit égal
TITRE
à la valeur de l’anneau de votre spécialité élémentaire. Survie Compétence
= Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
Légionnaire élémentaire = Rituels (rang 1-3)  Grp. de tech.
= Shūji (rang 1-4)  Grp. de tech.
PROGRÈS TYPE
Compétences martiales Grp. de comp.
Guerrier de la
Meute du Lion
Commandement Compétence
Médecine Compétence
Descendants de bandits qui ont quitté leurs pairs pour
TITRE

Forge Compétence
suivre Dame Matsu après sa réhabilitation, les membres
= Katas (rang 1-3)  Grp. de tech. de la Meute du Lion font partie des plus célèbres samou-
= Aspect de la raïs Matsu. En devenir membre requiert une invitation des
Technique
grande enclume  matriarches de l’unité, qui ne choisissent que les meilleurs
= Un moment de gloire éléments parmi les Matsu.
 Technique
La Meute du Lion est une véritable petite famille. Dans
un donjon commun situé à Bishamon Seidō, ses membres
Général vivent ensemble, s’entraînent ensemble et partagent les
leçons de leur fondatrice. Ils choisissent quelles batailles
Au sommet de la hiérarchie militaire, un général prend livrer et dans quel camp ; même la daimyō ne peut les
toutes les décisions concernant son armée, et ce, avec contraindre. Leur présence dans une armée est donc le
génie. Il veille à faire respecter la volonté de son daimyō signe de la droiture du général. Au combat, ils livrent
grâce à des préparatifs complexes et des stratagèmes bataille comme un seul homme, devenant une irrépres-
rusés. Néanmoins, ses devoirs ne s’arrêtent pas là. Un sible force composée des meilleurs et plus brillants samou-
général doit montrer l’exemple : ses actions doivent reflé- raïs Matsu. Leurs exploits martiaux remplissent les récits
ter les attentes qu’il a vis-à-vis de ses troupes. Sa voix doit des Ikoma, et leurs victoires les rendent célèbres dans
électriser l’âme de ses subordonnés, les inspirer à charger tout Rokugan.
avec enthousiasme vers une mort potentielle. Sa maîtrise Attribué par : une matriarche de la Meute du Lion.
du combat et du protocole doit être parfaite. Son honneur Gain en points de Gloire : +10
personnel doit être irréprochable. Gain en points de Statut : +20 (jusqu’à un maximum de 59)
Même si se voir confier une armée s’avère un immense XP requis pour achever le titre : 24 XP
honneur, le fardeau peut être lourd. Commander est sou- La fureur de Matsu (capacité de titre) : une fois par scène,
vent une tâche épuisante et solitaire. La volonté de son lorsque vous infligez des dégâts à une cible ou de l’Usure
seigneur et la sécurité de sa contrée reposent sur les à l’unité d’un officier ennemi, ajoutez à cette valeur la dif-
épaules du général. férence entre votre rang d’Honneur et celui de votre cible.

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titichat titi (Order #42619226)


C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Guerrier de la Meute du Lion Poète de guerre


PROGRÈS TYPE Au combat, le moral des troupes peut être plus impor-
tant que leur armement. Au beau fixe, il leur permet de
Compétences martiales Grp. de comp. mieux travailler en groupe, de résister à la terreur induite
Commandement Compétence par les affrontements et d’attaquer avec la force et la féro-
cité d’une armée plus grande. Les généraux aiment que
Sentiments Compétence les bardes soient capables d’enflammer le cœur des guer-
TITRE

Survie Compétence riers, et ils emmèneront souvent leurs crieurs, leurs hérauts
= Katas (rang 1-3) et leurs signaleurs au front. Comptant parmi les plus
 Grp. de tech.
braves et les plus dévoués de l’Empire, ces bardes sont les
= Le destin du samouraï  Technique « poètes de guerre » du célèbre poème éponyme d’Akodo
= Une bataille sans Shunryu, datant du troisième siècle. Ils font preuve d’une
Technique férocité qui n’a rien à envier à celle des guerriers et ils se
échappatoire 
sont gorgés de tous les récits militaires de Rokugan, absor-
bant des siècles de connaissances martiales. Au combat,
Maître saboteur ils chargent au côté des samouraïs, hurlent sur le champ de
bataille les légendes de leurs ancêtres accomplis et ren-
Dans ses textes, Akodo explique que la destruction de for- forcent le courage de leurs camarades.
tifications satisfait le général qui a dû les assiéger, mais les Attribué par : un général ou un autre officier doté d’un
ouvrages doivent, si possible, être pris intacts. Cependant, Statut supérieur ou égal à 50.
le plus guerrier des Kamis reconnaissait la pertinence de Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un maximum de 55)
paralyser les défenses les plus importantes afin de pou- XP requis pour achever le titre : 20 XP
voir s’emparer des forteresses, et il a d’ailleurs longuement La main de nos ancêtres (capacité de titre) : après que
écrit au sujet des sapeurs. Encore à ce jour, ces soldats vous avez réussi l’action Rallier, l’unité ciblée inflige 1 point
remplissent un rôle capital dans la plupart des batailles se d’Usure supplémentaire lorsque son officier réussit un test
déroulant à proximité de fortifications, car un siège pro- d’action d’Attaque. Cet effet persiste durant un round.
longé nuit à une campagne. Chaque génération de sabo-
teurs forme la suivante, et ce n’est qu’après avoir fait ses
preuves devant plusieurs de ses aînés qu’un apprenti est Poète de guerre
accepté dans leurs rangs.
Attribué par : trois autres maîtres saboteurs, qui sont PROGRÈS TYPE
en général membres de l’escouade de commandement
d’un général ou à la tête de leur propre unité clandestine Compétences sociales Grp. de comp.
spécialisée. Composition Compétence
Gain en points de Statut : aucun
Culture Compétence
XP requis pour achever le titre : 40 XP
TITRE

Destructeur d’ouvrages (capacité de titre) : lorsque la Sentiments Compétence


valeur de difficulté d’une fortification est réduite au cours = Shūji du Feu (rang 1-2)  Grp. de tech.
d’une bataille rangée, elle perd un nombre de points sup-
= Courage emprunté  Technique
plémentaires égal à vos rangs en Travail manuel. Si une unité
occupe cette fortification, l’armée de cette unité subit un = Chant du pas de course  Technique
nombre de points de Panique égal à vos rangs en Magouilles.

Maître saboteur
PROGRÈS TYPE
Compétences professionnelles Grp. de comp.
Gouvernement Compétence
Arts martiaux (mains nues) Compétence
TITRE

Médecine Compétence
= Ninjutsu (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Imprégner de tonnerre  Technique
= Semer le chaos  Technique

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Intendant Guerrier renommé


Sans surprise, une armée bien équipée battra presque sys- La plupart des samouraïs qui servent sur le champ de
tématiquement un adversaire à qui le matériel fait défaut. bataille ne sont pas motivés par un gain financier, mais ils
Une armée peut perdre avant même que le premier sabre désirent tout de même une récompense. Il est très courant
soit tiré, vaincue par des délais logistiques qui entraînent de vouloir être reconnu par son daimyō ou son comman-
famine ou absence d’abri. C’est à l’intendant que revient dant, et quelques bons mots bien choisis, prononcés par
la lourde responsabilité de s’assurer que ses compa- une personne suffisamment influente, peuvent se répandre
gnons d’armes auront accès à de la nourriture, de l’eau, rapidement dans une province… voire dans tout l’Empire.
des armes, des armures et tout autre matériel requis pour Attribué par : un daimyō ou un commandant doté d’un
affronter le terrain, le climat et les circonstances géné- Statut supérieur ou égal à 60, après que vous avez pris
rales d’une guerre. Cet administrateur doit faire preuve part à une bataille rangée au cours de laquelle votre unité
d’un esprit efficace et organisé, ainsi que d’une détermi- a rempli au moins un objectif stratégique.
nation sans faille, pour obtenir tout ce dont les troupes Gain en points de Gloire : +5
ont besoin, notamment lorsqu’elles traversent un territoire Gain en points de Statut : +5 (jusqu’à un maximum de 40)
ennemi ou mènent un siège de longue durée. Bien que XP requis pour achever le titre : 16 XP
l’intendant ne partage pas toujours la gloire récoltée au Contemplez mes exploits  ! (capacité de titre) : une
prix du sang par les soldats du front, chaque général sait fois par scène, après avoir réussi un test d’Arts martiaux
qu’il a participé à la victoire à la fin d’une bataille. qui a infligé des points de Fatigue ou un coup critique à
Attribué par : un champion de clan ou un daimyō de châ- votre cible, vous pouvez éliminer un nombre de points de
teau, un général ou un autre officier de rang suffisant. Conflit égal au ND du test chez chaque personnage allié
Gain en points de Statut : +5 (jusqu’à un maximum de 35) situé à portée 0-3 de vous ou de votre cible.
XP requis pour achever le titre : 24 XP
Approvisionner et fournir (capacité de titre) : lorsque
vous effectuez un test au prix d’une activité de temps mort
Guerrier renommé
pour approvisionner une armée, vous pouvez dépenser 
comme suit : PROGRÈS TYPE
+ : en cas de réussite, les valeurs de Discipline et de Compétences martiales Grp. de comp.
Force de votre armée augmentent de 1 par  dépensé de
cette façon. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la prochaine Commandement Compétence
scène de bataille rangée. Culture Compétence
TITRE

Représentations Compétence
Intendant = Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Assaut en plein cœur  Technique
PROGRÈS TYPE
= Exemple vertueux  Technique
Compétences professionnelles Grp. de comp.

Courtoisie Compétence

Gouvernement Compétence
TITRE

Tactique Compétence
= Shūji de l’Air (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
= Forteresse du besoin  Technique

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titichat titi (Order #42619226)


C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

CITATIONS DU
COMMANDEMENT
Spirite Maître de sumai
D’AKODO Nombre de Rokugani vénèrent leurs ancêtres et font appel De nombreux samouraïs, notamment dans les Clans
à leur sagesse, en priant les défunts ou en étudiant les écrits du Blaireau et du Crabe, pratiquent le sumai, qui met à
« J’emprunte mon nom à qu’ils ont laissés derrière eux. Il existe même quelques per- l’épreuve la force aussi bien mentale que physique. Cette
mes aïeuls. Je dois le leur sonnes bénies qui ont la capacité de percer le voile des forme de lutte peut prendre une place prépondérante
rendre intact. J’emprunte
royaumes spirituels et d’établir un contact direct avec leurs dans la vie d’un noble, non seulement pour démontrer ses
mon honneur à mes
aïeuls. Les véritables membres de la famille Kitsu sont les prouesses à ses pairs, mais aussi pour accroître son sen-
descendants. Me couvrir de
honte les couvre de honte. » meilleurs exemples de ces talentueux individus, capables timent d’appartenance. Les véritables maîtres de la dis-
de parler aux shiryō (les esprits d’ancêtres bénis) ou, grâce cipline font partie des meilleurs duellistes de l’Empire.
un entraînement rigoureux, de laisser l’âme d’un défunt Leur talent leur permet de triompher sur le terrain de lutte
entrer dans leur corps et s’exprimer à travers eux. Tant comme sur le champ de bataille.
qu’ils maintiennent ce lien, ils perçoivent les souvenirs de Attribué par : un maître de sumai témoin de votre talent.
leur vénéré aïeul qui, en échange, contemple à nouveau le Gain en points de Gloire : +10 (jusqu’à un maximum
royaume des mortels et partage sa sagesse avec quiconque de 50)
en a besoin. À travers le spirite, il est possible d’accéder à la Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un minimum
totalité du savoir et des compétences d’une famille, jusqu’à de 35)
ses origines en des temps immémoriaux, et de redécouvrir XP requis pour achever le titre : 30 XP
des secrets qu’elle croyait perdus depuis longtemps. Âme inégalée (capacité de titre) : lorsque vous effectuez
Attribué par : un instructeur de l’école Kitsu ou un autre un test d’Arts martiaux (mains nues) prenant un autre per-
chef spirituel approprié. sonnage pour cible, si la valeur d’anneau du Vide de votre
Gain en points de Statut : +15 (jusqu’à un maximum cible est inférieure à la vôtre, réduisez le ND de 2 (jusqu’à
de 40) un minimum de 1).
XP requis pour achever le titre : 38 XP
Regard des ancêtres (capacité de titre) : une fois par ses-
sion de jeu, au prix d’une action de Soutien, vous pou-
Maître de sumai
vez dépenser 1 point de Vide pour conjurer l’esprit d’un
ancêtre afin qu’il prenne partiellement possession de vous PROGRÈS TYPE
jusqu’à la fin de la scène. Choisissez un anneau et une com- Compétences sociales Grp. de comp.
pétence tirés du profil de cet ancêtre (voir ci-dessous). Tant
que dure la possession, vous êtes considéré comme une Culture Compétence
créature Extérieure et utilisez cette valeur d’anneau et ces Arts martiaux (mains nues) Compétence
rangs de compétences à la place des vôtres, ainsi que la
TITRE

Théologie Compétence
valeur d’Honneur de votre ancêtre. Ce dernier utilise un
profil de PNJ humain générique (ou le profil d’une créa- = Katas (rang 1-2)  Grp. de tech.
ture surnaturelle telle qu’un kitsu, si votre personnage des- = Implorer la puissance
cend d’un tel être). Le rang de confrontation le plus élevé Technique
de Hida 
de ce PNJ, qu’il s’agisse du rang  ou du rang , ne
= Style du blaireau féroce  Technique
peut être supérieur à votre rang d’école plus vos rangs en
Méditation. Tant que vous êtes possédé, l’esprit de votre
ancêtre peut divulguer toute information que le MJ estime
pertinente. Après coup, votre personnage ne garde qu’un
Lame sainte
vague souvenir de ce qu’il s’est passé durant la possession. Les kensei, les lames saintes, sont des maîtres du sabre
dont les compétences extraordinaires sont saluées dans
Spirite tout l’Empire. Tandis que les kenshinzen incarnent la per-
fection du iaido, les lames saintes symbolisent la forme la
plus pure du kenjutsu, l’art du sabre au sens large. Être
PROGRÈS TYPE témoin d’un coup porté par un kensei revient à expéri-
Compétences savantes Grp. de comp. menter un moment de clarté spirituelle, puisque le lien
entre le sabreur et sa lame est considéré comme sacré. À
Courtoisie Compétence chaque génération, il y a une lame sainte, et la tradition
Méditation Compétence veut qu’une seule personne à la fois puisse porter ce titre.
TITRE

Les étudiants du dojo du Cœur du Katana, sur les terres du


Représentations Compétence
Clan du Lion, consacrent leur vie au sabre dans l’espoir de
= Rituels (rang 1-2)  Grp. de tech. conquérir ce titre un jour.
= Ascendance dévoilée  Technique Attribué par : un champion de clan ou l’Empereur. Sinon,
le titre peut être attribué par une lame sainte tuée par le
= Préserver ses forces  Technique personnage lors d’un duel honorable à mort.

136

titichat titi (Order #42619226)


CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Gain en points de Gloire : +20 (jusqu’à un maximum


de 100) Diplômé du
XP requis pour achever le titre : 24 XP
Lame invincible (capacité de titre) : lorsque vous effec-
Collège militaire
tuez un test d’action d’Attaque ou de Soutien à l’aide Nombre des meilleurs tacticiens de l’Empire d’Émeraude
d’un sabre, vous pouvez dépenser  comme suit : se trouvent dans le Clan du Lion, mais même parmi ce
+ du Vide : réduisez la gravité du prochain coup cri- formidable vivier d’esprits militaires, il existe une élite :
tique que vous subissez (avant le test de Forme pour y les diplômés du Collège militaire Akodo. Cette institution
résister) d’une valeur égale à vos rangs en Méditation militaire, la plus ancienne de Rokugan, dispense un cursus
plus 1 par  dépensé de cette façon. Cet effet persiste basé sur les réflexions philosophiques d’Akodo, affinées
jusqu’au début de votre prochain tour. sur plus d’un millier d’années et frôlant donc la perfection.
  : augmentez de 3 les dégâts de base et la Dangero- L’académie tire surtout sa réputation de ses cours sur la
sité de votre arme. Cet effet persiste jusqu’à la fin de la guerre à grande échelle et sur le commandement d’ar-
scène. Si vous activez cette aubaine à plusieurs reprises mées. Les étudiants se soumettent à une structure rigide
au cours de la même scène, l’effet est cumulatif : appli- et à des manœuvres d’entraînement rigoureuses à lon-
quez toutes les augmentations obtenues en dépensant gueur d’année. Ils affûtent leur corps et leur esprit en étu-
ces . diant le combat, l’art du siège et le bushido. À la fin de
leur formation, les diplômés du Collège militaire Akodo
sont d’excellents officiers et des guerriers accomplis, des
Lame sainte parangons formés à une seule chose : la victoire.
Attribué par : un instructeur du Collège militaire Akodo.
PROGRÈS TYPE Gain en points de Gloire : +5 (jusqu’à un maximum de 60)
Gain en points de Statut : +10 (jusqu’à un maximum de 40)
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
XP requis pour achever le titre : 36 XP
Méditation Compétence Les leçons de l’histoire (capacité de titre) : au cours
Forge Compétence d’une bataille rangée, lorsque vous accumulez des points
de Progression en vue d’atteindre les objectifs straté-
TITRE

Tactique Compétence giques Attirez-les ici ou Arrachez la victoire !, vous accu-


= Katas de combat mulez toujours 1 point supplémentaire. De plus, si votre
Grp. de tech.
rapproché (rang 1-5)  action permet de compléter cet objectif, l’armée ennemie
= Destruction de l’âme reçoit un nombre de Pertes et de points de Panique sup-
 Technique
plémentaires égal à vos rangs en Tactique.
= Vaincre sans dégainer  Technique

Diplômé du Collège militaire


PROGRÈS TYPE

Compétences martiales Grp. de comp.

Commandement Compétence

Culture Compétence
TITRE

Gouvernement Compétence
= Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.
= Shūji (rang 1-3)  Grp. de tech.
= Implorer le
Technique
jugement d’Akodo 

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Dépenser des aubaines


par l’honneur, la gloire ou la simple survie, en temps de
guerre, il doit employer toutes les armes de son arsenal.
Le MJ qui mène une campagne centrée sur la guerre

en temps de guerre peut permettre aux joueurs de piocher dans les options de
la Table 3–9 : Dépenser des aubaines lors de batailles
rangées ou de s’en inspirer pour concevoir leurs propres
Sans préparation, il est rare de réchapper à la guerre, et aubaines. Cette table repose sur les règles de batailles
seules les personnes assez motivées pour saisir une occa- rangées présentées en page 274 du Livre de Règles, mais
sion quand elle se présente tirent leur épingle du jeu au des résultats similaires peuvent être appliqués à d’autres
milieu du chaos et du danger. Qu’un samouraï soit guidé types de scènes de confrontation.

Table 3–9 : Dépenser des aubaines lors de batailles rangées


COÛT AUBAINE

Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test d’action de
+ de l’Air Manipulation est réduit de 1 par  dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusqu’à la fin
de la scène.

Choisissez un officier dans une fortification. Son unité perd le bénéfice de cette fortification
  de l’Air
jusqu’à la fin de votre prochain tour.

+ de la Terre Éliminez 1 point de Panique subi par votre armée par  dépensé de cette façon.

Choisissez un officier allié autre que vous-même. Son unité ne peut pas être prise pour cible
  de la Terre
par une action d’Attaque jusqu’à la fin de votre prochain tour.

+ du Feu L’armée ennemie subit 1 point de Panique par  dépensé de cette façon.

Lorsque vous effectuez une action d’Attaque prenant pour cible l’unité d’un officier ennemi
dont la Vigilance est inférieure ou égale au nombre de  dépensés de cette façon, résolvez
+ du Feu
ses effets, puis infligez à cet officier un coup critique d’une gravité égale à la Dangerosité de
l’une de vos armes.

Choisissez un officier allié autre que vous-même. Le ND de son prochain test d’action de
+ de l’Eau Déplacement est réduit de 1 par  dépensé de cette façon. Cet effet persiste jusqu’à la fin
de la scène.

Choisissez un officier ennemi. Son unité ne peut pas effectuer d’action de Déplacement
  de l’Eau
jusqu’au début de votre prochain tour.

Votre armée et chaque armée ennemie subissent 2 points d’Usure par  dépensé de
+ du Vide
cette façon.

Lorsque vous effectuez une action de Soutien, résolvez ses effets, puis accomplissez (si vous
  du Vide
le souhaitez) l’action Défier prenant pour cible l’officier d’une unité ennemie.

Augmentez de 3 la Force et la Discipline de votre armée. Cet effet persiste jusqu’à la fin de
  du Vide
la scène.

titichat titi (Order #42619226)


CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Table 3–10 : Dépenser des aubaines en territoire contesté CITATIONS DU


COMMANDEMENT
D’AKODO
COÛT AUBAINE
« Les plus grandes forces
Vous discernez de subtils signes d’un problème à venir, et vous pouvez prendre des et ressources proviennent
dispositions pour l’éviter. La prochaine fois que vous entrez dans une scène de confron- de votre lignée. Les
 de l’Air
tation au cours de cette session de jeu, vous pouvez ajouter à votre test d’initiative capacités d’une famille
un dé d’anneau  affichant . peuvent être mobilisées
lors d’une guerre, avec un
Vous imaginez un déguisement astucieux ou une ruse quelconque pour surprendre des incroyable effet… et il
  de l’Air ennemis potentiels. La prochaine fois que vous entrez dans une scène de confrontation au ne faut pas s’en priver. »
ou    cours de cette session de jeu, après avoir déterminé l’initiative, choisissez un personnage
présent. Lors de son prochain test, il devra relancer tous ses dés contenant .

Même le chaos de la guerre ou l’étrangeté d’une terre inconnue ne suffisent pas à vous
 de la Terre décontenancer. Réduisez de 1 le ND du prochain test que vous effectuez pour gérer une
situation ou un adversaire méconnu.

Vous vous raccrochez au souvenir de votre foyer lorsque vous êtes loin de chez
 de la Terre vous ou face au danger. Éliminez 1 point de Conflit pour chaque état dont vous
souffrez actuellement.

Vous élaborez une théorie intéressante pour combler les lacunes de votre savoir. Vous pou-
vez effectuer immédiatement un test de la compétence savante de votre choix afin d’en
  du Feu
apprendre plus sur votre situation actuelle ou sur un PNJ présent, et vous réduisez le ND
de ce test de 1 (jusqu’à un minimum de 1).

Vous attisez la ferveur de vos alliés à son paroxysme, et chacun d’entre eux peut éliminer
+ du Feu 1 point de Conflit par  dépensé de cette façon. Pour chaque personnage qui décide de le
faire, vous recevez 1 point de Conflit, la passion vous submergeant.

Votre charme agit même sur vos ennemis. Pour chaque tranche de   dépensés de cette
façon, un personnage hostile présent se montre plus amical envers vous. La conséquence
 + de l’Eau de ce revirement dépend de la situation : il peut désamorcer une confrontation sur le point
d’éclater ou encourager vos ennemis à essayer de s’emparer de vous vivant, mais il n’em-
pêchera pas un massacre une fois que les lames ont été tirées.

Vous passez d’une conclusion à une autre de manière fluide et astucieuse. Vous découvrez
  de l’Eau une caractéristique principale, une fortification ou une propriété de terrain des alentours, et
vous savez si des ennemis l’ont traversée récemment.

L’équilibre existe en toute chose, y compris dans un duel ou dans une joute verbale. Un
+ du Vide personnage hostile choisi par le MJ et vous éliminez 2 points de Conflit par  dépensé de
cette façon.

Vous trouvez la sérénité dans l’adversité. Vous découvrez un lieu de rencontre neutre, une
  du Vide
jurisprudence défensive ou tout autre refuge applicable à votre situation.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

Les préceptes du bushido :


paix grâce aux négociations à la cour. Le plus important,
peut-être, reste que l’honneur représente la noblesse des
samouraïs aux yeux de la paysannerie, qu’il empêche les

l’Honneur samouraïs de sombrer dans le despotisme et qu’il préserve


l’Ordre céleste. L’honneur est l’âme de l’Empire, et sans
lui, Rokugan s’enfoncera dans le chaos.
Les samouraïs sont définis par leur honneur : bushido
signifie littéralement « la voie du guerrier ». L’honneur d’un
Qu’est-ce que
l’Honneur ?
noble l’empêche de faire preuve de lâcheté sur le champ
de bataille et de manque de raffinement en temps de
paix. L’honneur dicte le but d’un samouraï et le lie à un sei-
L’Honneur, ou Meiyo, est peut-être le précepte le plus
gneur et à un idéal qu’il sert et protège jusqu’à la mort. Il
important du bushido, mais aussi le plus nébuleux et le
s’agit d’une quête de perfection en toute chose, physique plus difficile à définir. Il n’est pas possible d’évaluer l’hon-
comme spirituelle. L’honneur d’un samouraï lui taille une neur d’un samouraï de l’extérieur, car il ne réside qu’au
place dans l’histoire, l’élève du statut de guerrier à celui plus profond de soi. Certains nobles sont soi-disant pous-
de légende. sés à « défendre leur honneur » par vengeance : ils versent
L’Empire dépend de ces légendes pour prospé- le sang à la moindre offense envers leur héritage ou
rer. Les dangers guettent de partout, qu’il s’agisse des leur personne. En réalité, ils ne préservent pas leur hon-
menaces étrangères venues des terres septentrionales et neur, mais essaient plutôt de restaurer leur réputation. Le
de l’océan ou des cauchemars infernaux qui déboulent de samouraï honorable connaît ses qualités et n’a pas besoin
l’Outremonde par le sud. Si les clans se divisaient ou si les de se défendre contre les piques et les railleries des petites
paysans se soulevaient, l’Empire se déchirerait en un clin gens. Le samouraï sait faire la distinction entre la percep-
d’œil. L’honneur donne aux samouraïs la force de défendre tion publique de l’honneur et le précepte évoqué dans le
Rokugan face aux menaces extérieures et de préserver la code du bushido, qui n’est qu’interne.

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

La constance de l’honneur est son trait distinctif : pré-


sent chez une personne, il touche tous les aspects de la vie Le poids du déshonneur
de cette dernière et chaque autre précepte du bushido. Pour bon nombre de samouraïs, l’honneur revêt une
Il est possible de mettre en application les autres vertus importance personnelle, mais il présente aussi un aspect
pour gagner en réputation, ou de les laisser de côté quand sociétal. Si certaines personnes jugent qu’un samouraï
personne ne regarde, mais l’honneur est le code moral du n’est plus intègre, elles peuvent penser que s’associer à
samouraï. Il le motive à faire de son mieux pour suivre les lui ternira leur propre réputation et chercheront donc à
autres préceptes du bushido, et ce, à chaque instant. En l’éviter. Dans le pire des cas, un seigneur peut même reje-
raison de son caractère honorable, un noble reste vertueux ter l’un de ses propres samouraïs et le forcer à quitter son
et courageux même en l’absence de témoins. Peu importe
service. Le déchu risque alors de finir ronin, incapable de
qu’il puisse recevoir des louanges ou une récompense : il
retrouver son statut sans la permission, et donc le pardon,
agit de manière honorable car il souhaite être juste. Cette
de son ancien maître.
intégrité personnelle pousse un samouraï à faire ce qui est
De ses anciens pairs, un samouraï publiquement dés-
juste même lorsque la société le juge à tort ou s’il doit
honoré n’obtiendra que peu de réconfort ou de pitié, et
pour cela défier un seigneur corrompu.
aucune confiance. Pire encore, sa nouvelle situation peut
obliger un samouraï à accepter des emplois dangereux ou
Une vie honorable vils, réduisant encore son statut social. Bien qu’un noble
puisse, lors d’une telle épreuve, s’accrocher à la croyance
Lorsque le Kami Akodo ordonna de codifier le bushido à
que la valeur de l’honneur est intrinsèque, sa foi dans le
Rokugan, cette voie devint à la fois un code de conduite
code du bushido est forcément mise à l’épreuve.
et le but à atteindre pour tous les samouraïs et quiconque
De plus, les subalternes et les membres de la famille
voulait les imiter. Le rang de samouraï s’accompagne d’un
du samouraï sont mis en danger s’il est publiquement dés-
fardeau : maintenir son intégrité personnelle à chaque ins-
honoré. Par conséquent, si la réputation d’un noble est
tant, quels que soient les problèmes ou les situations.
salie, même injustement, il peut avoir à consentir à des
Bien que nobles, les samouraïs n’en restent pas moins
sacrifices afin de protéger les personnes qui dépendent de
mortels. De cette mortalité découle inévitablement une
lui. Un samouraï qui souhaite retrouver son estime de soi
faillibilité, qui s’ajoute à la pression de la société. Une vie
dédiée à l’honneur exige parfois du samouraï des actes devra peut-être accomplir un exploit pour faire amende
déshonorables. L’honneur est une évaluation personnelle, honorable auprès de son seigneur, ou même trouver un
bien que certains réfutent cette affirmation. La simple sur- nouveau mécène dont il pourra gagner la confiance par
vie peut pousser quelqu’un à agir de manière ignominieuse ses actes. Ne pas y parvenir le met en danger, mais aussi
aux yeux d’un samouraï. Préserver son honneur face à des de nombreuses personnes de son entourage.
ordres scandaleux du daimyō, livrer des batailles alors que Tous n’atteignent pas une telle rédemption. Certains
des tactiques abjectes assurent une victoire sans verser samouraïs publiquement déshonorés choisissent plu-
le sang, plonger dans des intrigues de cour où des men- tôt de rentrer dans les ordres : ils abandonnent le code
songes sournois peuvent écarter un adversaire… toutes du bushido pour trouver un sens différent à la vie. Cer-
ces situations, et bien d’autres, éprouvent les samouraïs tains clans offrent une possibilité aux individus déshono-
qui désirent vivre honorablement, mais doivent pourtant rés : par exemple, les quêteurs de mort du Clan du Lion
trouver un équilibre entre le Devoir et les autres exigences livrent les batailles les plus dangereuses pour montrer leur
de la vie à Rokugan. Se soumettre aux impératifs de l’hon- dévouement. Effectuer un tel choix permet d’épargner
neur implique parfois d’ignorer ou de mettre de côté les pires conséquences à leurs proches (famille et subal-
d’autres aspects du bushido, et les samouraïs doivent de ternes). D’autres nobles déchus se contentent d’une vie
temps à autre faire un choix entre les sept vertus. Pour les plus simple et plus humble parmi les roturiers de Rokugan.
membres du Clan du Lion, l’Honneur est primordial, mais Enfin, certains, dont l’honneur n’est plus qu’un lointain
ce n’est pas le cas pour tous les clans ni tous les samouraïs. souvenir, s’en prennent aux faibles et deviennent brigands
Pour un noble, échouer à préserver son honneur revient ou seigneurs de guerre renégats.
à ne pas réussir à être à la hauteur de l’héritage des Kamis. L’honneur n’est pas simplement personnel. Les actions
Son attitude a été en dessous de ses propres attentes et d’un samouraï se reflètent sur sa famille et sur son clan, et il
de celles de ses prédécesseurs et, pour certains, cette doit donc assumer la responsabilité de ses actes. Même s’il
déception entache à jamais leur esprit immortel. Ce fardeau estime que ses actions ne le couvrent pas de déshonneur,
pousse un samouraï à agir immédiatement pour rétablir les si elles salissent sa famille ou son clan, de grands sacrifices
injustices. Si l’erreur ne peut pas être réparée, le noble doit seront nécessaires pour se racheter. Ainsi, l’honneur de la
consentir à un immense sacrifice, peut-être même celui de famille ou du clan reste intact… un petit prix à payer pour
sa vie, pour restaurer son honneur aux yeux de ses ancêtres. un aspect aussi essentiel.

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C H API T R E 3 : L’ A RT DE L A G U ER R E

CITATIONS DU
COMMANDEMENT
D’AKODO
Transgressions légères
et menus sacrifices
Nouvelle attitude et nouveaux
« Une armée peut être plus
forte qu’une autre, mais la
Le Livre de Règles de La Légende des Cinq Anneaux pré-
sente des indications pour gagner de l’Honneur suite à des
archétypes de PNJ
faim les surpasse toutes. » actes vertueux ou pour en sacrifier afin d’agir honteuse- Nous conseillons vivement au MJ de toujours se servir du
ment. Mais des actes infimes peuvent aussi affecter l’hon- vaste assortiment de PNJ issu du Livre de Règles de La
neur d’un samouraï : dans l’idéal, il adhère au bushido Légende des Cinq Anneaux lorsqu’il crée ses aventures,
dans tous les aspects de sa vie, et ses modestes démons- mais les récits militaires et historiques exigent certaines
trations finissent par s’accumuler. compétences des vaillants PNJ qui les peuplent. Ceux-ci
Vous trouverez ci-après des options pour la Table 7-1 : feront probablement partie du Clan du Lion, mèneront
Sacrifices/Récompenses en points d’Honneur et de des armées, consigneront des exploits martiaux ou entraî-
Gloire de la page 300 du Livre de Règles, ainsi que pour neront de nouveaux chefs militaires afin que ces derniers
les exemples en lien avec l’Honneur, évoqué à la page 303. défendent Rokugan à l’avenir. Certains de ces PNJ feront
peut-être partie du Clan du Blaireau, qui s’est vu confier la
Transgressions légères garde des cols septentrionaux de l’Empire.
La section suivante fournit au MJ une nouvelle attitude
Quand un personnage souhaite bafouer le précepte et de nouveaux archétypes de personnages pour conce-
de l’Honneur, mais que l’acte est moins grave qu’une voir de tels PNJ à partir des profils figurant dans le Livre de
transgression mineure, le samouraï doit sacrifier 1 point Règles et les autres suppléments. Les outils présentés ici
d’Honneur. transforment ces PNJ sans clan en samouraïs des Clans du
Voici quelques exemples de transgressions légères : Lion ou du Blaireau, ou en autres personnages arpentant
une bibliothèque ou un collège militaire.
$ Se contenter d’une demi-vérité pour rendre un récit
plus intéressant
Nouvelle attitude :
Honorable
$ Suivre les ordres de son seigneur sans toute la dili-
gence possible par confort personnel
$ Médire en privé, mais à haute voix, des actions d’un Cette attitude est conçue pour refléter un trait de per-
samouraï de statut supérieur sonnalité souvent observé chez les membres du Clan du
Lion ou chez d’autres samouraïs qui placent le précepte
de Meiyo, l’Honneur, avant les autres. De tels personnages
Menus sacrifices n’hésitent pas à surmonter leur peur et à agir comme il se
doit, peu importe les conséquences. Cette attitude fonc-
Quand un personnage effectue un sacrifice au nom de tionne de la même façon que celles qui sont présentées
l’Honneur, mais que l’acte est moins conséquent qu’un page 310 du Livre de Règles.
sacrifice mineur, le samouraï gagne 1 point d’Honneur. Modificateurs au ND des tests de compétence sociale :
Voici quelques exemples de menus sacrifices : Feu +2, Terre -2
Manière courante de tomber le masque : duel pour
$ Laisser passer une insulte verbale (qui vous oblige
l’honneur
à sacrifier au moins 1 point de Gloire pour l’ignorer)
Le PNJ a des attentes particulièrement élevées en
qui vous est adressée
termes de comportement et attend d’autrui qu’il agisse de
$ Refuser d’utiliser en guise de témoignage des même. Lorsqu’il est témoin d’un manquement à l’intégrité,
informations entendues à travers une porte il décide rapidement de l’action convenable et insiste pour
$ Aider un ami qui a été publiquement déshonoré, qu’elle soit suivie.
mais que vous savez innocent

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CHAPIT R E 3: L’ART DE L A G U ER R E

Nouveaux archétypes Mercenaire


de PNJ Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil
de bandit, de ronin ou d’ashigaru, ou de toute personne
Ces archétypes de PNJ permettent au MJ de transformer qui vend ses services.
des profils de PNJ génériques en d’autres individus que les Rang de confrontation : Intrigue +2
PJ ont plus de chances de rencontrer sur les terres du Clan Anneau : Air +1
du Lion, sur les champs de bataille ou dans des institutions Compétences : compétences professionnelles et sociales +1
où sont conservées et étudiées des archives historiques. Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Mieux vaut être
Chacun de ces archétypes fonctionne de la même façon rapide que mort (Feu) [martial ; physique], Négociateur
que ceux qui sont présentés page 311 du Livre de Règles. rusé (Eau) [social ; relations], Notoirement efficace (Feu)
[social ; relations]
Historien Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Corniaud insolent
(Air) [social ; mental, relations], Cupide (Eau) [social ; mental],
Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil Mépris du Devoir et de la Loyauté (Terre) [social ; défaut,
de samouraï de clan ou de sujet de Rokugan. relations]
Rang de confrontation : Intrigue +2 Techniques (ajouter 0-2) : Shūji ()
Anneau : Eau +1 Attitude (remplacer 1) : Ambitieux, Rusé
Compétences : compétences savantes +2
Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Bénédiction de
Fukurokujin (Feu) [savant ; mental], Excellente mémoire
Samouraï du Clan du Blaireau
(Terre) [savant ; mental], Notoirement fiable (Terre) [social ; Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil
relations] de samouraï de clan.
Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Franc-parler (Air) Rang de confrontation : Combat +1
[social ; relations], Malédiction de Bishamon (Eau) [martial ; Anneau : Vide +1
physique], Vit au passé (Terre) [social ; mental] Compétences : compétences martiales et professionnel-​
Techniques (ajouter 0-2) : Rituels (), Shūji () ​les +1
Attitude (remplacer 1) : Détaché, Sûr de soi Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Bénédiction de
Bishamon (Eau) [martial ; physique, spirituel], Équilibre
Instructeur exceptionnel (Terre) [martial ; mental, physique], Souplesse
(Eau) [martial ; physique]
Utilisez ce profil pour tout personnage qui transmet ses Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Mépris de la
compétences. Courtoisie (Air) [social ; défaut, mental], Réputation d’indi-
Rang de confrontation : Combat +1, Intrigue +1 gence (Eau) [social ; relations, infamie], Trop soupçonneux
Anneau : Air +1 (Feu) [social ; relations]
Compétences : compétences martiales et savantes +1 Techniques (ajouter 0-2) : Katas (), Rituels ()
Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Aguerri (Vide) Attitude (remplacer 1) : Bourru, Rusé
[social ; relations], Observateur subtil (Air) [social ; rela-
tions], Ouïe exceptionnelle (Air) [martial ; physique]
Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Impatience (Terre)
Samouraï du Clan du Lion
[social ; mental], Pensée calcifiée (Terre) [social ; mental] Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil
Techniques (ajouter 0-2) : Katas (), Rituels () de samouraï de clan.
Attitude (remplacer 1) : Bourru, Sûr de soi Rang de confrontation : Combat +2, Intrigue +1
Anneau : Terre +1
Légionnaire impérial Compétences : compétences martiales et sociales +1
Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Aguerri (Vide) [social ;
Cet archétype peut être utilisé avec n’importe quel profil mental, relations], Diplômé du Collège militaire (Eau) [mar-
de samouraï de clan, ainsi qu’avec les profils d’Ashigaru tial ; physique], Parangon d’Honneur (Vide) [social ; mental]
entraîné et de Ronin compétent. Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Avide d’en
Rang de confrontation : Combat +2 découdre (Feu) [martial ; mental], Confiance excessive
Anneau : Terre +1 (Terre) [martial ; physique], Défiguré (Air) [social ; physique,
Compétences : compétences martiales et professionnel- relations, séquelles]
les +1 Techniques (ajouter 0-2) : Katas (), Shūji ()
Avantages (ajouter/remplacer 0-2) : Aguerri (Vide) Attitude (remplacer 1) : Bourru, Honorable, Sûr de soi
[social ; relations], Volonté indomptable (Terre) [social ;
mental], Traditionaliste (Terre) [social ; mental]
Désavantages (ajouter/remplacer 0-2) : Borné (Terre)
[social ; relations], Réputation de cruauté (Vide) [social ;
relations, infamie]
Techniques (ajouter 0-2) : Katas (), Shūji ()
Attitude (remplacer 1) : Ambitieux, Bourru, Sûr de soi

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ROMAN
Entrez dans l’univers de La Légende
des Cinq Anneaux grâce à ce roman,
et plongez au cœur du Clan du Crabe,
où Kakeguchi Haru compte bien laver
son honneur grâce à la découverte
d’une mystérieuse cité maudite… Mais
l’Outremonde et ses monstruosités ne
sont jamais loin, ni les intrigues de cour
habituelles à Rokugan.

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LES CHAMPS DE
LA VICTOIRE
LE DESTIN DE ROKUGAN SE FORGE
SUR LES CHAMPS DE BATAILLE
Depuis la fondation de l’Empire d’Émeraude
et la première guerre, les conflits ont façonné
l’histoire, les terres et la société de Rokugan.
En temps de paix aussi, les samouraïs des clans
majeurs se consacrent aux arts de l’armement
et de la guerre, car leurs généraux savent qu’un
conflit peut se déclencher à tout moment, et
qu’un simple coup de pinceau peut leur faire
prendre les armes.
L’ouvrage Les Champs de la victoire évoque la
guerre à Rokugan, à la fois dans le passé et le temps
présent. Il décrit les unités, les rangs et l’organisation
logistique des armées des clans majeurs.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq
Anneaux : le Jeu de Rôle, vous trouverez une
mine d’informations pour mener des campagnes
militaires, ainsi que des détails sur le Clan du Lion :
$ Les places fortes du Clan du Lion, mais aussi
les principales bibliothèques et académies
consacrées au génie militaire ;
$ Des règles pour le clan mineur du Blaireau,
ainsi que de nouvelles écoles, mais aussi des
titres, des techniques, des équipements et des
modèles d’armes inédits adaptés au combat
et à la reconnaissance ;
$ Des informations pour le MJ, sur la façon de
maîtriser des campagnes centrées sur les
conflits armés, mais aussi des règles pour les
grandes batailles, ainsi que pour lever, équiper
et entraîner une armée, et enfin des astuces pour
faire influer le terrain sur le cours de la bataille.

FR

FILM

© 2023 Edge Studio sous licence Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings et le logo
L5R sont ® de Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy EDGE-STUDIO.NET
Flight Games. Publié par Edge Studio. Asmodee Group, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier
LES CHAMPS DE LA VICTOIRE
Villaroy, BP40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Distribution par Asmodee France, 18
SKU : ESL5R14FR
rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP40119, 78041 Guyancourt Cedex, France. Images PRINT ID : 2023-1
des dés non contractuelles. Imprimé par NEOGRAFIA, a.s. Sučianska 39A 038 61 Martin- ISBN : 8435407638747
Priekopa, Slovakia.
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