Vous êtes sur la page 1sur 6

Sa

m
pl
e
fil
e
Crédits
EDGE STUDIO VERSION FRANÇAISE PAR EDGE STUDIO
TRADUCTION/RELECTURE
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DES MÉCANIQUES Valérie Florentin et Jérôme « Kakita Ryoichi » Vivas-Burel
Max Brooke et Welden Bringhurst
SUPERVISION DE LA TRADUCTION
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT NARRATIFS Pauline Marcel
Lydia Suen
MISE EN PAGE
RELECTURE Sonia Gallardo Márquez pour Edge Studio
Kate Cunningham et Tova Seltzer
RESPONSABLES DE PUBLICATION
RELECTEUR EN SENSIBILITÉ

e
Curro Marín et Luis E. Sánchez
Raiden Montero
RESPONSABLE ÉDITORIAL
SUPERVISION DU JEU DE RÔLE Croc
Sam Gregor-Stewart
COORDINATEUR DU STUDIO
CONCEPTION GRAPHIQUE

fil
Stéphane Bogard
Paco Dana
DIRECTEUR DU STUDIO
SUPERVISION DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Michael Croitoriu
Curro Marín
UN MERCI PARTICULIER, POUR LEURS CONTRIBUTIONS, À :
ILLUSTRATION DE COUVERTURE Daniel Lovat Clark, Tim Cox, Alexis Dykema, Sam Gregor-Stewart,
Andrey Pervukyn Tim Huckelbery et Katrina Ostrander
CARTOGRAPHIE TESTEURS ET GROUPES DE TESTEURS
Francesca Baerald Jamie Lewis, Cady Bielecki, Joe Bielecki, et Brian Lewis. Joris
Van der Vorst avec John Carico et Erik Strijbos. Lydia Suen, Kirsten
ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Bradford, Eron Bringhurst, Meggan Boren, Daniel Carter, Alden
Piotr Arendzikowski, Asep Ariyanto, Imad Awan, Francesca Baerald,
Helge C. Balzer, Lukas Banas, Max Bedulenko, Cassandre Bolan,

Camarena, Mike Capprotti, Joshua Carlos, Billy Christian, Calvin


Chua, Brent Chumley, Conceptopolis, Mauro Dal Bo, John Anthony
Di Giovanni, Nele Diel, Stanislav Dikolenko, John Donahue, Derek
e
Marius Bota, Chris Burdett, Shiba Byodumai, Manuel Calderón, Sergio
Domingo, Spenser Flitton, Eva Martinez Freday, Kathlene Jackson,
Rebecca Jackson, et Erin Olds. Nicole Pritchard, Mitchell Freeman,
Kyle Pritchard, Karol Rybaltoski. Welden Bringhurst, Janell Chang,
Michael Chin, Michael Clark, Curtis Mainord, Nathaniel Moody,
Jared Layton, Jordan Rock, Lucas Shen, Jaron Spotten, Vladimir
pl
Spotten, Dallin Stewart, et Joanna Woo. Max Brooke, Sydney Delp,
Edgell, Shen Fei, Tony Foti, Anthony Francisco, Felipe Gaona, Diego
Andrew Fischer, Matt Harkrader, Samantha Thi Porter, Rico Saucedo,
Gisbert Llorens, Kevin Goeke, Gong Studios, Brock Grossman, Matt
et Debbie Schneiderman.
Hansen, Lin Hsiang, Aurlien Hubert, Amelie Hutt, Giby Joseph, Shen Kei,
Daria Khlebnikova, MuYoung Kim, Mathias Kollros, Pavel Kolomeyets,
Olly Lawson, Damien Mammoliti, Antonio José Manzanedo, Francisco Fantasy Flight Games
(propriétaire de la licence)
Martin, Diana Martinez, Jorge Matar, Marcel Mercado, Tomas Muir,
Reiko Murakami, Ursula Murray Husted, Luis NCT, Chris Ostrowski,
Carlos Palma Cruchaga, Immar Palomera, Ben Peck, Borja Pindado,
m

Peter Polach, Polar Engine, Jeff Porter, Eli Ring, Axel Sauerwald, SUPERVISION NARRATIVE ET CRÉATIVE
Fajareka Setiawan, Rudy Siswanto, Filip Storch, Shawn Ignatius Tan, Katrina Ostrander
Andreia Ugrai, Halil Ural, Charles Urbach, Magali Villeneuve, Le Vuong, RÉDACTION ET DÉVELOPPEMENT ADAPTÉS DE LA LÉGENDE
Haibin Wu et les archives artistiques de Fantasy Flight Games.
DES CINQ ANNEAUX : LE JEU DE RÔLE (2017-2021) DONT
DIRECTION ARTISTIQUE LES CONTRIBUTEURS INCLUENT :
Antonio Maínez Per Andreassen, Marie Brennan, Daniel Lovat Clark, Robert Denton III,
E.A. Dunn, John Dunn, Josiah “Duke” Harrist, Lisa Farrell, Jordan
Goldfarb, C. Thomas Hand, Dustin Hall, Rob Hobart, Dominic Hoeppner,
Sa

Sean Holland, Ian Houlihan, Keith Kappel, D.G. Laderoute, Monte Lin,
Jason Marker, James Mendez Hodes, Riley Miller, Annie VanderMeer
Mitsoda, Mari Murdock, Neall Raemon Price, Nancy Sauer, James
Spahn, Ree Soesbee, Amudha Venugopalan et Thomas Willoughby

Téléchargement
gratuit du PDF
Rendez-vous sur le site de DriveThru et utili-
sez ce code pour télécharger gratuitement la
version PDF de ce livre.
drivethrurpg.com
© 2022 Edge Studio sous la licence de Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings,
le logo L5R et le logo blanc de FFG sont ® de Fantasy Flight Games. Distribution par
Asmodee France, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP 40119 Guyancourt
Cedex, France.
ISBN : 8435407638723 Code produit : ESAIR01FR Première impression : novembre 2022
Imprimé par GPS, Bosnie-Herzégovine
Pour plus d’informations sur Rokugan et La Légende des Cinq Anneaux, rendez-vous sur :
edge-studio.net
Sommaire
4 INTRODUCTION 158 Les historiques LIVRE 2 :
des Clans Mineurs Ressources pour le MJ
5 Que contient ce livre ? 165 Comment interpréter un ronin
8 Une introduction à Rokugan 166 Les historiques de moines 290 CHAPITRE 1 :
11 Guide de prononciation 167 Les historiques de roturiers Partir à l’aventure
12 Une carte de Rokugan 170 Les historiques non rokugani
à Rokugan
15 Les factions de Rokugan 180 Les historiques non humains 291 Comment mener
18 La cosmogonie de Rokugan Aventures à Rokugan
22 Les thématiques 186 CHAPITRE 4 : 296 Les duels

e
L'ÉQUIPEMENT
LIVRE 1 : 302 CHAPITRE 2 :
Ressources 187 Introduction
L’histoire
pour les joueurs 188 Des tenues caractéristiques de Rokugan
191 Les armes de Rokugan
28 CHAPITRE 1 :

fil
200 L’équipement des aventuriers
Les espèces 314 CHAPITRE 3 :
de Rokugan 203 Les outils
L’atlas de Rokugan
207 Les montures et véhicules
29 Choisir une espèce 209 Les traitements et métiers 315 Géographie
30 Les humains 211 Les dépenses 316 Les terres des Clans Majeurs
30 Les naga 213 Les objets éveillés 316 Les terres du Clan du Crabe
32 Les nezumi 217 Les charmes 323 Les terres du Clan de la Grue
34 Les mazoku 327 Les terres du Clan du Dragon
36 Les spectres 220 CHAPITRE 5 : 333 Les terres du Clan du Lion
37 Les tengu La personnalisation 336 Les terres du Clan du Phénix
et les dons
39
41
Les yōkai animaux
Les êtres uniques

42 CHAPITRE 2 :
Les classes
e
221
222
226
227
Le multiclassage
Les dons
Les dons du Clan du Crabe
Les dons du Clan de la Grue
342
347
Les terres du Clan du Scorpion
Les terres du Clan de la Licorne

354 CHAPITRE 4 :
Un sombre héritage
pl
43 Introduction 228 Les dons du Clan du Dragon 355 Résumé de l’aventure
44 Bushi 229 Les dons du Clan du Lion 356 La vérité sur le château
54 Duelliste 230 Les dons du Clan du Phénix du Matin
64 Courtisan 231 Les dons du Clan du Scorpion 356 Les lieux de l’aventure
76 Shinobi 232 Les dons du Clan de la Licorne 358 Le dernier espoir
86 Ritualiste 234 Les dons de la Cour Impériale de Hiruma Yoshino
96 Pèlerin 234 Les dons des Clans Mineurs 365 L’ombre de l’aurore
112 Acolyte
m

237 Les dons liés aux historiques 378 La conclusion


382 Profils et modèles de PNJ
124 CHAPITRE 3 : régionaux
Les historiques 238 Les dons liés aux espèces
386 ANNEXE : LES PNJ
125 La liste des historiques 240 CHAPITRE 6 : 387 Motivations et attitudes
126 Les langues et historiques Les motivations des PNJ
127 Les historiques 387 Modèles
241 Choisir ses motivations
des Clans Majeurs 405 Les créatures de l’Outremonde
241 Utiliser les motivations
Sa

128 Clan du Crabe 412 Les esprits et autres


243 Catégories de motivations
132 Clan de la Grue créatures étranges
135 Clan du Dragon 248 CHAPITRE 7 :
140 Clan du Lion Les techniques 420 INDEX
144 Clan du Phénix
148 Clan du Scorpion 249 Utiliser les techniques
152 Clan de la Licorne 251 Nouveaux états
156 Les historiques 251 Les techniques martiales
de la Cour Impériale 260 Les invocations
Introduction

e
Bienvenue à Rokugan, l’Empire d’Émeraude, une
terre de chevalerie, de romance et d’héroïsme.
Aventures à Rokugan applique la fascinante toile
de fond de La Légende des Cinq Anneaux au sys-
tème du plus célèbre des jeux de rôles.

fil
e
pl
m
Sa
INTR O DU CTIO N

Que contient ce livre ? d'Émeraude, les habitants des contrées voisines comme
les Royaumes d’Ivoire au sud-est et le Yún Fēng Guó au
nord, mais aussi des personnages issus des diverses fac-
Aventures à Rokugan est divisé en deux sections : tions de non-humains qui peuplent ces différentes terres.
Ressources pour les joueurs et Ressources pour le MJ. L’équipement, à partir de la page 186. Cette section
Vous trouverez dans cette seconde partie Un Sombre présente les armes et armures emblématiques des soldats
héritage, l’aventure incluse pour des personnages de de Rokugan, ainsi que des armes magiques dont l’esprit

e
niveau 3 et plus. a été éveillé et des talismans surnaturels qui confèrent de
nouvelles capacités uniques.
Ressources pour La personnalisation et les dons, expliqués à partir de

les joueurs
la page 220. Vous y trouverez des conseils et les prére-
quis pour le multiclassage, ainsi que de nouveaux dons
propres à la thématique de Rokugan.

fil
Cette section comprend tout ce dont les joueurs auront
Les motivations, décrites à partir de la page 240.
besoin pour créer et interpréter des héros mythiques de
Chaque joueur doit sélectionner deux motivations pour
l’Empire d’Émeraude dans les parties de 5e édition, grâce
son personnage, qui lui fournissent, ainsi qu’au MJ, des
aux ressources suivantes :
accroches scénaristiques à intégrer au fil de l’histoire.
Les espèces de Rokugan, à partir de la page 28. Cette
Les techniques, à partir de la page 248. Cette section
partie présente les humains, le peuple-­serpent naga, le
décrit les techniques martiales d’exception qu’emploient
peuple-­rat nezumi, les mazoku démoniaques, les spectres
les bushi et les duellistes, ainsi que les invocations spi-
qui errent dans le monde, le peuple-­corbeau tengu et
rituelles des ritualistes grâce auxquelles ils manient la
toute une variété de yōkai tels que les kitsune.
puissance des éléments, font appel à leurs ancêtres et
Les classes, présentées dès la page 42. Elles sont
triomphent des menaces surnaturelles.
basées sur les archétypes de personnages des récits de

e
La Légende des Cinq Anneaux. Vous y trouverez donc de
robustes bushi, maîtres de l’art de la guerre ; des duellistes
cherchant à faire entrer leur nom dans la légende grâce à
leur compétence suprême au sabre  ; des courtisans dont
les mots façonnent le destin de l’Empire d’Émeraude  ;
des shinobi qui avancent, invisibles, dans les ombres  ; des
pl
ritualistes capables de puiser dans l’extraordinaire pouvoir
des esprits  ; des pèlerins en quête d’une vérité universelle
grâce à la méditation  ; et enfin des acolytes imprégnés de
la puissance cosmique de mystérieuses entités.
Les historiques, dès la page 124. Vous y trouverez
comment incarner les samurai et les roturiers de l'Empire
m
Sa
I NT ROD U C T I O N

Ressources pour le MJ Un Sombre héritage


La section Ressources pour le MJ présente les ressources Dans cette aventure, les personnages-­ joueurs se
indispensables à tout maître du jeu qui s’aventure à hasardent dans le château du Matin, perdu au cœur de
Rokugan. Vous y trouverez les sections suivantes : l’Outremonde. Partis à la recherche du fils disparu d'une
Partir à l’aventure à Rokugan, à partir de la page 290. daimyō, les personnages feront face à d’insidieuses
Ce chapitre décrit la vie des aventuriers et la façon dont menaces et d’impénétrables mystères.

e
le MJ peut structurer un récit autour de ces personnages.
L’histoire de Rokugan, dès la page 302. Cette section Comment utiliser
récapitule le passé de l’Empire d’Émeraude et décrit diffé-
rents événements historiques (comme des soulèvements ce livre ?
ou des crises politiques) dont le MJ pourra s’inspirer pour Aventures à Rokugan utilise le Document de Référence

fil
construire son histoire. Système (DRS) de la 5e édition, vous pouvez donc l’em-
L’atlas de Rokugan, à partir de la page 314. Cette ployer soit avec ce document numérique soit avec les
partie présente les terres dirigées par les clans de samu- règles de base de la 5e édition.
rai, ainsi que le mortel Outremonde, et met en avant de Si vous êtes joueur, vous trouverez dans la première
nombreux lieux et leurs plans, de courtes descriptions de partie de cet ouvrage la plupart des informations dont
PNJ et les renseignements indispensables aux aventuriers vous aurez besoin. Nous vous recommandons de lire l’In-
qui explorent les environs. troduction pour découvrir Rokugan et prendre connais-
Annexe : Les PNJ, à partir de la page 386. Cette sance des outils de sécurité émotionnelle, puis l’intégralité
annexe détaille de nombreux PNJ, notamment des habi- de la section Ressources pour les joueurs afin de vous
tants de Rokugan, des créatures de l’Outremonde, des faire une idée des options disponibles, compte tenu de
esprits et diverses entités. leurs différences parfois notables avec les propositions

La Légende des Cinq Anneaux a déjà connu de


e
Forgez votre propre légende
pour terrasser des monstres, accomplir des quêtes,
pl
nombreuses versions en jeu de rôle. Ces éditions aider les gens dans le besoin et se faire un nom qui
disposent de mécanismes de jeu qui s’efforcent de résonnera dans tout l’Empire d’Émeraude pour les
capturer l’essence des récits de samurai et de la siècles à venir.
transposer autour d’une table de JDR en mettant Si vous n’êtes pas un habitué de L5A, Aventures à
l’emphase sur les machinations politiques, les drames Rokugan constitue un point de départ indépendant :
personnels et la fugacité de la vie. les renseignements contenus dans ce livre offrent
La vocation du livre que vous tenez entre les tout le nécessaire pour jouer. Les romans, les livres
mains, Aventures à Rokugan, est différente : il issus de gammes de jeu précédentes et les autres res-
m

présente une version du cadre de La Légende des sources peuvent servir d’inspiration, mais demeurent
Cinq Anneaux permettant de retrouver les sensa- facultatifs pour les MJ comme pour les joueurs.
tions d’un jeu avec la 5e édition. Il se concentre sur En revanche, si vous êtes un habitué de cet uni-
les aventures héroïques, les batailles mythiques ins- vers, vous pourrez être surpris par certains éléments
pirées du folklore et les exploits hors du commun qui diffèrent quelque peu de vos attentes. Les Clans
d’individus exceptionnels, le tout mis en avant par Majeurs, la fondation de Rokugan et les thèmes prin-
les mécanismes du plus célèbre des jeux de rôle. cipaux restent identiques, mais les détails présentés
Les héros peuvent appartenir aux clans de samurai dans ces pages sont conçus pour tirer le meilleur parti
emblématique de L5A, mais ils peuvent être aussi des de l’expérience de la 5e édition. Voyez cet ouvrage
Sa

roturiers, des champions venus de terres lointaines comme une nouvelle adaptation de Rokugan, des-
ou même des membres d’espèces que l’on voit rare- tinée à être jouée en parallèle de ses précurseurs
ment dans L5A. et à explorer des récits inédits sous l’optique de
Une seule vérité est commune à tous les protago- la 5e édition tout en préservant les éléments pri-
nistes d’Aventures à Rokugan : tous sont des aven- mordiaux de cet univers. Le MJ peut même utiliser
turiers. Qu’ils se battent pour leurs idéaux, pour la Aventures à Rokugan dans le cadre d’une campagne
gloire ou pour l’or, ces héros ressemblent à des per- de L5A existante, afin de créer de nouveaux mythes
sonnages du folklore rokugani qui auraient pris vie et récits à raconter.

Vous aimerez peut-être aussi