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i s s i o n s

r e d e m
l i v
édition post-post-post-moderne

livre de
missions

| 03
CRÉDITS
Textes Testeurs
James Wallis, Grant Howitt Manar Hussain, Keiron Gillen, Daniel Gooch, Simon
et Paul Dean Rogers, Martha Henson, Sophie Sampson, Daniel
Nye Griffiths, Cat Tobin, William Mckie, Ethan
Créateurs de Paranoia Burke, Anxhelino Graci, Alex Borrill, Leo Wolfson,
Dan Gelber, Greg Costikyan Thomas Burt, Matthew Cramsie, Donna Hogan,
et Eric Goldberg Malcolm Ryan (première annihilation lors de cette
édition, également promu pour la première fois), Bill
Graphismes originaux Cohen, Conan French, Christopher Hawkins, Sarah
Will Chapman, Amy Perrett McIntyre, Owen McRae, Symon Vagabond, Leigh
et Cheyenne Wright Tuckman, Liza Curtis, Benj Davis, Rob Abrazado,
Henry Etkin, Rigel Cummins, Jacob Hochbaum, Austin
relecture Cantrell, Mary Hamilton, Cory Eicher, Pierre Viola,
Mike Vides, Emily Lewis, Chris Bryan, Donald Shults,
Charlotte Law
Niki Shults, James Washington, Brittany Washington.
Le tsar du bon goût (L’Ordinateur a dû supprimer certains noms
de cette liste pour cause de traîtrise)
Ken Rolston
(Gloire à l’Ordinateur)
____________

Édition française Courageux Clarificateurs et


citoyens du Complexe Alpha
Gestion de projet & graphismes Anthony Wright (Ant-R-GCC-5), Peter Endean (Peetey-
Olivier Trocklé
B-BRU-5), Manar Hussain (Blue-B-SKY-4), Carl Schelin
développement visuel (Carl-B-GDE-4), Marian McBrine (Mary-I-MAC-1), Billy
Loïc Muzy Darios (Basil-Vi-FIN-3), Bruce W Skakle (Brooce-B-
HRO-4), Oliver Facey (Arkell-Vi-PDM-9), Rob Hansen
Traduction (Rob-R-IES-6), Paul Bird (Paul-BIRD-1), Frédéri Pochard
Vivien Féasson, Denis Huneau, (Freder-I-POC-4), Jordan Theyel (Jordan-G-LOW-4),
Pierre Sagory et Nicolas Schott Chris Mouchel (Bjorn-Toby-B-OLD-6), Carl White
(Anders-B-DUK-2).
maquette
Vincent Hanrion et Pierre Sagory
Grands programmeurs
Relecture
Julien Meyrat et Élise Lemai Andrew MacLennan (Ander-U-MAC), Thomas Bender
(Lord-U-BER), Sawada Taiju (Taij-U-YAP), Grant
Relecture technique Woolcott (Psyk-0-KOW), Liz Mackie (Liz-U-CRO).
GREG-O-RY? & PRI-V-A?T

Remerciements Cartes équipement


Eric Goldberg, Chloé Kizior, Nicolas Ohl Modulateur de friction par James Petts, Faisceau
et Yacine Belmahi, Serge Berthier, Maxime laser par Mathieu Pasteran, Grenade à mousse par
Robinet, Usul et Dorian, Agathe Gastaldi, Chris Fletcher, Kitek@t compagnon robot par Garry R.
Lisette Hanrion, Clint Bellanger. Page, Hygiene-O-Matic 9000 par Augustus Golden,
Amplificateur sensoriel par Gabriel Preston, Les
gravibottes de Casey-B par CKC, Fausse Moustache
par Ryan Sosa.

Paranoia TM & Copyright © 1984, 2009, 2017 remerciements et


Eric Goldberg & Greg Costikyan. reconnaissance éternelle
Tous droits réservés.
SARL Éditions Sans-Détour, utilisateur autorisé. Cat Tobin, Gareth Briggs, Garrett Crowe,
Édition originale par Mongoose Publishing Ltd. Tom Pleasant, William Mckie, Luke Hawksbee.

02 |
SOMMAIRE
INTRODUCTION : DÉBUTER À PARANOIA................................................. 05

MISSION 1 : [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS


SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]................................ 11

MISSION 2 : [$TITRE_INTROUVABLE]....................................................... 31

MISSION 3 : [DOSSIER SECRET].. ............................................................. 45

MISSION BONUS : QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND


DE CE COMPLEXE... ............................................................................... 61

ANNEXE 1 : PLUS BLANC QUE BLANC..................................................... 83

ANNEXE 2 : PERSONNAGES PRÉTIRÉS.. .................................................... 89

| 03
CIT O Y EN, E NG A G E- T O I !
OIN DE TOI
LE COMPLEXE ALPHA A BES

04 |
u c t i o n
od n t r
a
ranoi

i
r à Pa
débute
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

INTRODUCTION

DÉBUTER
À PARANOIA

Bienvenue citoyen ! Ceci est le ÊTES-VOUS UN JOUEUR


livre de missions de PARANOIA. BIEN TROP EXCITÉ POUR
Il contient trois aventures reliées les AVOIR PRIS EN COMPTE
unes aux autres et conçues pour présenter L’AVERTISSEMENT CI-DESSUS ?
le monde de notre jeu aux nouveaux joueurs Reprenons : cessez de lire et passez
immédiatement ce livre à un MJ.
et maîtres de jeu, ainsi qu’une aventure bonus
exclusive à l’édition française de PARANOIA. Le livre de mission contient trois aventures,
chacune conçue pour vous occuper entre deux
Êtes-vous un nouveau joueur de PARANOIA ? et trois heures. La première présente au MJ et
Dans ce cas, cessez de lire immédiatement ! Ce aux joueurs les bases du jeu PARANOIA et de la
livre est exclusivement destiné aux maîtres de jeu. vie dans le Complexe Alpha, étape par étape, en
introduisant de nouvelles règles et les éléments
BIENVENUE, MAÎTRE DE JEU ! centraux de l’univers uniquement lorsqu’ils
apparaissent dans le récit.
Ce livre a deux objectifs :
Si vous êtes un maître de jeu expérimenté
ÊTES-VOUS UN NOUVEAU MAÎTRE DE JEU ?
manquant de temps, vous n’aurez pas envie
Dans ce cas, ce livre vous présentera, ainsi qu’à de vous encombrer avec ces éléments. Foncez
vos joueurs, les merveilles du jeu de rôle sur table tout droit au cœur de l’action et rendez-vous
à travers une expérience linéairement structurée, directement à « Comment tout cela fonctionne ».
connue dans le monde des jeux de rôle sous le
nom de « chemin de fer ».
VOUS N’AVEZ JAMAIS JOUÉ À
ÊTES-VOUS UN MAÎTRE DE JEU EXPÉRIMENTÉ UN JEU DE RÔLE AUPARAVANT ?
MAIS MANQUANT DE TEMPS ? Un jeu de rôle, c’est un peu comme du théâtre
Ce livre vous permettra de mener toute une d’improvisation dont vous seriez le metteur en
aventure avec une préparation minimum, sans scène. Vous connaissez le cadre, l’histoire et
même avoir à lire ou comprendre quoi que ce les limites du monde. Les acteurs (les joueurs)
soit auparavant ! connaissent le rôle qu’ils vont interpréter (connu

06 |
INTRODUCTION | DÉBUTER À PARANOIA

sous le terme « personnage joueur » ou PJ), rien entre crochets afin de vous permettre de parcourir
de plus. Les règles déterminent ce qu’ils peuvent le texte rapidement.
faire et s’ils réussissent ou échouent.
Les règles ne sont introduites que lorsque cela est
Votre travail consiste à mener cette bande nécessaire, généralement via des encadrés placés
d’irresponsables à travers le récit en leur disant à l’intérieur du texte.
ce qui se passe autour d’eux, en leur annonçant le
résultat de leurs actions et en incarnant également POUR RÉCAPITULER
les rôles secondaires.
[Texte] – éléments-clés, résumés des règles
et instructions directement adressées à vous,
VOUS N’AVEZ JAMAIS JOUÉ À
le MJ.
PARANOIA AUPARAVANT ?
Texte – lisez cette partie à voix haute aux
PARANOIA est situé dans une ville-bunker
joueurs.
gigantesque appelée le Complexe Alpha. Par
le passé, quelque chose est allé de travers à la « TEXTE » – lisez-le à voix haute avec la
surface de la Terre, et depuis lors l’humanité toute voix de l’Ordinateur.
entière vit ici, en tant que citoyens clonés guidés
par l’Ordinateur. Hélas le Complexe Alpha
Ce n’est pas plus compliqué que cela. Si vous
commence à vieillir et à tomber en morceaux, et
avez le temps, lisez l’ensemble de l’aventure et
l’Ordinateur est vieux lui aussi et plutôt borné ;
les deux autres du livre, mais si vous avez déjà
il refuse d’admettre que les choses vont mal et
quelques notions de PARANOIA, cela n’est pas
préfère reporter la responsabilité des problèmes
indispensable.
sur les terroristes, les traîtres, les mutants et les
membres des sociétés secrètes. Vous avez le droit d’inventer des choses mais
Dans la plupart des parties de PARANOIA, les prenez garde : si vous inventez trop d’éléments,
joueurs incarnent des Clarificateurs. Jouer un vous risquez de faire dérailler l’aventure du chemin
tel personnage implique néanmoins de savoir qui était prévu et vous vous retrouverez à devoir
plusieurs choses sur le Complexe Alpha et sur en concevoir la quasi-totalité. Créer des morceaux
son fonctionnement. C’est pourquoi les PJ d’aventure est cependant une compétence de MJ
commenceront leur première aventure en tant cruciale et plus vous la pratiquerez tôt, mieux vous
que citoyens fraîchement clonés avec un niveau vous en sortirez par la suite.
d’accréditation infrarouge, le plus bas possible ;
tout devra ensuite leur être expliqué lentement PRÉPARATION
et avec minutie parce que les Infrarouges sont
un peu lents, mais aussi drogués - pour s’assurer Vous aurez besoin :
de leur obéissance. C’est là l’état parfait pour • de ce livre, évidemment,
apprendre à jouer au jeu de rôle.
• d’une poignée de dés à six faces dont au moins
un dé de l’Ordinateur (dont le 6 a été remplacé
COMMENT TOUT CELA FONCTIONNE par le symbole de l’Ordinateur),
Commencez au paragraphe 1 de la mission 1, • des personnages prétirés (à la fin de ce livre),
page 12. Lisez à voix haute les sections écrites en
• de crayons et de papier,
gris et demandez aux joueurs ce qu’ils veulent que
leur personnage fasse. Les options en-dessous du • de deux voix. L’une sera votre voix ordinaire,
texte vous diront quoi faire ou dire ensuite. Les et l’autre celle que vous utiliserez pour
concepts-clés ainsi que certaines instructions vous l’Ordinateur. Imaginez la voix la plus anodine, la
concernant directement sont en caractères gras plus monocorde possible, légèrement artificielle

LA R&C VOUS VEUT À SON SERVICE ! | 07


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

et fausse. Comme quand vous entendez une MÉCANIQUES DE BASE


annonce pré-enregistrée vous dire « Nous
sommes désolés pour la gêne occasionnée ». Vous
COMMENT JE FAIS POUR AGIR ?
savez que personne n’est désolé, que personne
n’a même pensé à être désolé, et que tout ce Regardez votre feuille de personnage. Combinez
qui vient d’arriver se résume à l’activation d’une un attribut (Violence, Neurones, Mécanique ou
sous-routine ayant entraîné le déclenchement Culot) avec une compétence (qui se trouve en-
d’un clip audio intitulé « EXCUSES ». Voilà la dessous des attributs). Persuadez votre MJ que ces
voix de l’Ordinateur. deux éléments peuvent être combinés pour mener
à bien la tâche que vous souhaitez accomplir.
Additionnez le chiffre de l’attribut et celui de
LES AVENTURES la compétence : cela correspond à votre NODE
Les trois aventures de ce livre peuvent être (d’autres éléments comme des cartes peuvent aussi
jouées en tant qu’histoires individuelles et affecter ce dernier). Lancez autant de dés que
indépendantes ; placées les unes à la suite des votre NODE, plus le dé de l’Ordinateur. Chaque
autres cependant, elles formeront une campagne dé affichant 5 ou 6 compte comme un succès.
Annoncez au MJ le nombre de succès obtenus et
en trois sessions expliquant certains des mystères
celui-ci vous dira ce qui se passe en conséquence.
entourant l’Incident Géhenne, qui n’a jamais eu
lieu, et le secteur THA, qui n’existe pas.
MON SCORE DE COMPÉTENCE EST
L a p r e m i è r e a v e n t u r e , [ Vo t r e n i v e a u UN NOMBRE NÉGATIF
d’accréditation n’est pas suffisant pour lire le
titre de cette aventure], commence alors que les C’est plutôt mauvais signe mais ce n’est pas fatal.
Enfin, pas forcément. Ignorez le signe négatif ;
personnages des joueurs viennent tout juste d’être
additionnez l’attribut à la compétence comme
clonés. Cela signifie que pendant toute l’histoire
décrit précédemment, calculez votre NODE et
ils ne seront que des Infrarouges, la classe de
lancez autant de dés plus le dé de l’Ordinateur.
travailleurs la plus basse du Complexe Alpha.
Comptez vos succès. La différence est que chaque
S’ils jouent bien leurs cartes, ils termineront
dé n’ayant pas obtenu un succès compte comme
avec une promotion au niveau rouge et un poste
un échec (ou un succès négatif, si vous préférez).
de Clarificateur nouvellement créé. L’aventure
présente également les règles de base du jeu de
manière simple, étape par étape.
La deuxième aventure, [$titre_introuvable],
introduit les PJ dans leur nouvelle vie de
Clarificateurs de niveau rouge et leur présente
les intrigues et machinations des sociétés secrètes.
Enfin, la troisième aventure, [Dossier secret],
vous propose d’explorer les mystères de l’Incident
Géhenne (qui n’a pas eu lieu) et du secteur THA
(qui n’existe pas).

08 |
INTRODUCTION | DÉBUTER À PARANOIA

J’AI BESOIN DE PLUS DE DÉS JE N’AI PLUS DE POINTS DE SANG-FROID


Vous pouvez ajouter un dé supplémentaire à un Vous avez perdu les pédales. Le Sang-froid
test en rayant un point de Sang-froid. représentant votre contrôle de vous-même, vous
êtes donc maintenant hors de contrôle. Le MJ va
J’AI OBTENU LE SYMBOLE DE L’ORDINATEUR ! vous dire quoi faire.
Dites-le au MJ. Quand vous obtenez le symbole
de l’Ordinateur, cela peut signifier deux choses : UTILISER DES CARTES
un élément de votre équipement a dysfonctionné, Les cartes Action, Équipement et Pouvoir
ou l’Ordinateur a décidé de s’intéresser tout Mutant peuvent être utilisées en combat. Les
particulièrement à ce que vous étiez en train cartes Société Secrète, Fonction Obligatoire
d’essayer de faire. C’est un événement stressant : Complémentaire et Clarificateur n° 1 ne le
barrez un de vos points de Sang-froid. peuvent pas.

INITIATIVE
Pour déterminer l’ordre d’intervention, la plupart
NOTE
des cartes possèdent un numéro de tour d’action :
plus celui-ci est élevé, meilleur c’est.
Ave c u n e c a r t e Éq u ip e m e n t, vo u s
ajoutez un nombre à un de vos attributs Placez une carte face cachée devant vous. Au début
pour déterminer votre numéro de tour d’un tour de combat, le MJ va appeler les numéros
d’action. Par exemple, la carte Grenade
en commençant par le 10 et en descendant jusqu’à 1 ;
dit « Violence + 3 » ; si votre Violence
est de 1, votre numéro de tour d’action signalez-vous lorsque votre numéro est appelé.
est le 4. Vous n’avez pas à montrer la carte et pouvez
mentir sur votre numéro de tour d’action.

Il était grand temps de


trouver un équivalent financier
à la torture.

LAISSEZ VOS LASERS PARLER POUR VOUS. | 09


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

Se faire prendre est néanmoins risqué : être mis Les cartes Réaction peuvent être jouées n’importe
au défi et se voir démasqué n’est pas une bonne quand, lorsque quelqu’un entreprend une action
chose. En revanche, être dans son bon droit et le ou au moment annoncé par la carte elle-même.
prouver est une bonne chose. Vous pouvez les jouer sur un personnage du jeu,
un personnage joueur ou vous-même. La carte
décrit l’effet qu’elle produit.
EN COMBAT
Lorsque c’est votre tour, vous pouvez opter pour DÉGÂTS
l’une de ces trois options :
Vous pouvez être en pleine forme, ou bien :
1. Faire une action basique, c’est-à-dire n’importe
quelle action normale, généralement une
• égratigné (– 1 au NODE)
combinaison attribut + compétence. Remettez • blessé (– 2 au NODE)
votre carte dans votre main sans la montrer. • estropié (– 3 au NODE)
2. Jouer la carte Action, Équipement ou Pouvoir • mort
Mutant que vous avez utilisée pour l’initiative. Lorsque vous atteignez un niveau de dégâts, les
Suivez les instructions sur la carte. Les cartes niveaux inférieurs n’ont aucun effet. Recevoir un
Actions et certaines cartes Équipement sont dégât du même niveau vous fait passer au niveau
défaussées après usage. Les cartes Pouvoir supérieur. Recevoir un dégât de niveau supérieur
Mutant sont seulement montrées au MJ, pas vous amène directement à ce niveau.
aux autres.
3. Défausser la carte utilisée pour l’initiative, CLONES
choisir une action basique et ajouter un dé Vous avez six clones. Ne les dépensez pas tous à
supplémentaire à votre NODE. la fois.

10 |
s s i o n 1 est pa
s
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ion n’ ure]
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m
d’accr cette
niveau tre de
[ V o t r eu r l i r e l e t i
ant po
suffis
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

MISSION 1

[VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION


N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE
LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

Pour 2 à 5 joueurs de PARANOIA MENER LA PARTIE


novices ou un peu rouillés et un
maître de jeu, vous.
1. VOUS VOUS RÉVEILLEZ
Rappel : si vous n’êtes pas le maître de jeu,
[Les personnages des joueurs sont clonés]
vous êtes en train de lire le mauvais livre.
Lisez le passage suivant aux joueurs, avec votre
propre voix :
SE PRÉPARER
« Vous vous réveillez. Vous ouvrez les yeux, et bien
Rassemblez vos joueurs. Exceptionnellement,
que vous sachiez que vous n’avez jamais mis les
faites-leur faire un tas avec leurs téléphones et
pieds ici, vous reconnaissez étrangement ce que cet
autres appareils mobiles au milieu de la table,
"ici" est en vérité : une salle de clonage et de briefing
face cachée. La première personne à toucher son
de niveau infrarouge pour nouveaux citoyens du
appareil devra aller chercher à boire pour tous
Complexe Alpha : blanche, carrelée, propre, un peu
les autres.
fraîche, vide si l’on excepte les autres personnes et
Donnez-leur les feuilles de personnage des la rangée impeccable d’uniformes suspendus à
pages 90 à 94. Expliquez-leur que chaque joueur des patères le long d’un des murs. Et les caméras
incarnera un seul personnage à la manière d’un de surveillance, pour votre propre sécurité.
acteur de théâtre. Laissez-les choisir leur alter
ego. Mettez de côté les personnages n’ayant pas Il y a d’autres personnes ici. Comme vous, elles
trouvé preneur. semblent légèrement humides, plutôt confus
et des plus nus. Ou plutôt partiellement nus. Les
Faites quelque chose pour changer l’ambiance
emplacements stratégiques de leurs corps sont
de l’endroit où vous vous trouvez. Tamisez les
masqués par un nuage de pixels ; tout comme
lumières ou fermez les volets, ou bien mettez
les vôtres, réalisez-vous tandis que vous baissez
une musique en guise de fond sonore ou placez
les yeux. Des noms flottent dans l’air au-dessus de
un objet au centre de la table, quelque chose qui
leurs têtes ; vous lisez... »
puisse changer l’atmosphère et attirer l’attention
des joueurs sur la partie et les empêcher de parler Poussez chaque joueur à présenter son personnage
de ce qu’ils ont vu la veille. aux autres, avec son nom et une brève description

12 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

physique. Passez-leur le Livre des Joueurs ouvert de bons pigeons qui pourront se révéler utiles à
à la page 12 et dites-leur de ne surtout pas le lire. l’avenir.
Continuez. Quelles que soient les actions du groupe, les
événements suivants adviennent :
2. L’ORDINATEUR PARLE
[Les personnages des joueurs apprennent ce qui
est en train de se passer]
C’est là que vous utilisez la voix de l’Ordinateur
pour la première fois.
« SALUTATIONS, NOUVEAUX CITOYENS ! »
3. BRIEFING DE MISSION
La voix provient de haut-parleurs cachés partout
dans la pièce. [Les PJ apprennent]
« BIENVENUE POUR VOTRE PREMIER JOUR AU La porte s’ouvre et une femme entre à l’intérieur.
SEIN DU COMPLEXE ALPHA. TOUT AUTRE JOUR Le nom flottant au-dessus de sa tête est Roz-R-
QUE VOUS POURRIEZ VOUS RAPPELER AVOIR HYT-2. Ses yeux sont fixés sur quelque chose
PASSÉ À L’INTÉRIEUR DU COMPLEXE N’EST QUE située devant elle mais vous ne pouvez pas voir
PSEUDO-SOUVENIR CHARGÉ DANS VOTRE ce que c’est. Sa combinaison rouge s’accorde
CORTEX CÉRÉBRAL AFIN DE VOUS AIDER À parfaitement avec ses cheveux ; un souvenir auquel
VOUS ORIENTER ET MINIMISER LES INCIDENTS vous n’aviez pas encore accès vous dit qu’elle est
PSYCHOTIQUES DÛS À LA NAISSANCE CLONIQUE.
de niveau rouge, ce qui signifie qu’elle se trouve
EN TANT QUE CITOYENS DU COMPLEXE ALPHA,
un niveau d’accréditation au-dessus du vôtre et
qu’elle peut vous dire quoi faire. Ce qu’elle fait.
VOUS ÊTES DÉSORMAIS DES MEMBRES ESTIMÉS
DE NOTRE GRANDE COMMUNAUTÉ. VOUS « Habillez-vous, clones. Le Complexe Alpha a
RECEVREZ DES RÔLES ET DES TÂCHES EN besoin de vous. Nous avons subi une attaque
CONSÉQUENCE, CERTAINES SIMPLES, D’AUTRES terroriste de grande ampleur au niveau inférieur
PÉRILLEUSES, ET VOS CONTRIBUTIONS SERONT d’un secteur proche d’ici, et nous avons besoin de
RÉCOMPENSÉES PAR... » tout le monde sur le pont. Vous n’avez pas besoin
du reste du briefing ; s’il vous manque quoi que ce
Une explosion résonne dans le lointain et recouvre
soit, regardez dans l’Alphapedia en utilisant votre
la voix. La pièce tremble légèrement. Une alarme
implant Cerebral CoreTech. Tout le monde a bien
résonne pendant quelques secondes avant de mis en route son CC, n’est-ce pas ? Tout le monde
se couper. Un morceau de carrelage tombe du voit bien mon nom ? » dit-elle en désignant l’air
plafond, écrasant au passage un frottebot – un au-dessus de sa tête. Vous voyez tous les lettres
robot de nettoyage – qui se tenait en silence dans qu’elle désigne.
un coin près d’un tas de balais à franges. Un bref
silence s’ensuit, et puis des mots se forment dans S’ils font attention, certains joueurs peuvent
annoncer que leur personnage commence à
l’air : VEUILLEZ PATIENTER.
s’habiller. Si ce n’est pas le cas, demandez-leur si
Un moment après, deux autres mots se forment : c’est ce qu’ils font. Dans le cas improbable où une
LA PORTE. personne déciderait de provoquer un esclandre et
Demandez maintenant aux joueurs « Que faites- de ne pas suivre les ordres, reportez-vous à l’encart
vous ? » Certains diront qu’ils se déplacent jusqu’à « Score de Trahison » à la page 22.
la porte, parfait ! C’est faire montre d’initiative et Roz-R-HYT continue : « Formidable ! Votre
d’une volonté de suivre les instructions. Notez Cerebral CoreTech est votre lien avec votre ami
dans un coin de votre esprit que ces joueurs sont l’Ordinateur. Information, directives, mises à jour

ET QUI D’APRÈS VOUS EST AUX MANETTES EXACTEMENT ? | 13


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

de mission, points XP, holovids et toutes sortes Le frottebot est un robot de nettoyage standard.
de choses peuvent être directement projetés sur Il a été heurté par un pan de synthébéton tombé
votre écran Glob-O-CU. Si vous avez besoin de du plafond et est actuellement en train d’émettre
la moindre information supplémentaire, formulez une espèce de gémissement perçant.
votre question à haute voix. L’Ordinateur peut voir
et entendre ce que vous voyez et entendez, vous Si un joueur veut inspecter ou même réparer le
n’avez donc pas besoin de décrire quoi que ce soit. frottebot lui-même, demandez-lui quel attribut
L’Ordinateur sait. » de sa feuille de personnage lui semble le plus
approprié pour cette tâche, et quelle compétence
4. ROZ CONTINUE il veut ajouter. Si la combinaison vous semble
[Le briefing s’achève. Inspection du frottebot] correcte, demandez-lui d’additionner ses scores
d’attribut et de compétence – formant ce qu’on
« Bien ! Prenez vos balais à franges. Vous travaillez
appelle son NODE – et de lancer autant de
tous pour les Services Techniques, et votre premier
travail consiste à... » Elle observe la pièce. « ... faire
dés. Un joueur doit toujours lancer en plus le
réparer ce frottebot. Escortez-le jusqu’au dépôt des dé de l’Ordinateur (celui avec le symbole de
Services Techniques au bout du couloir. Assurez- l’Ordinateur à la place du 6). Faites le total des 5
vous que rien d’autre ne lui arrive. N’échouez pas, et des 6 obtenus : ce sont les succès. Inspecter le
le Complexe Alpha a bien besoin de nettoyage frottebot demande une difficulté de 2 (une tâche
aujourd’hui. Vous recevrez 10 points XP chacun relativement facile), le réparer une difficulté de
pour cette tâche. » 4 (modérément difficile) ; cela signifie que le PJ
Elle part, vous laissant vous, le frottebot, et doit obtenir respectivement 2 succès ou plus et 4
quelques balais à franges. succès ou plus pour réussir ces actions.

ROZ-R-HYT-2

Roz-R-HYT-2 est un personnage non-joueur leur mérite ou les dénoncer auprès de leur
ou PNJ, ce qui signifie que c’est le MJ qui ami l’Ordinateur s’ils font seulement mine
décide de ce qu’elle fait et dit. Vous pouvez de dévier, du moment qu’il y a le moindre
vous en servir pour donner des informations point XP à la clé. Utilisez cet élément à la
aux joueurs, les aider ou les frustrer. Roz est façon d’une plaisanterie récurrente pendant
disposée à faire les trois à la fois. l’aventure, jusqu’à ce qu’elle reçoive la
punition qu’elle mérite.
Roz-R-HYT est un clone de niveau rouge
qui travaille pour le Comité de Procédure En tant que personnage de niveau rouge,
Utilitaire (CPU), le département dont la charge Roz sait des choses qui pourraient servir
principale est de gérer le personnel. Elle est aux PJ mais que vous ne connaissez pas
très douée pour évoluer dans les labyrinthes vous-mêmes. Vous pouvez contourner ce
administratifs du Complexe Alpha. Elle n’a ni problème et simplement dire qu’elle refuse
arme ni armure. de leur répondre, parce que c’est « secret
défense » ou parce que « vous n’avez pas
Elle est aussi dépourvue de remords et
l’accréditation nécessaire » ou bien encore
particulièrement douée pour se mettre en
parce que « ce ne sont pas les affaires des
valeur, et fera de son mieux pour s’attribuer
Infrarouges ».
l a re s p o n sa bil it é d e to u t c e q u e l e s PJ
pourraient faire et qui serait susceptible Peu le savent mais Roz est membre d’une
de lui rapporter des points XP – ce qui est société secrète, les Communistes (voir le Livre
d’autant plus facile qu’elle est de niveau du Maître page 46) et utilise ses briefings avec
rouge et eux de niveau infrarouge. Elle saisira les Clarificateurs pour évaluer et peut-être
la moindre opportunité pour s’accaparer même recruter de nouveaux membres.

14 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

ET SI LES JOUEURS VOUS POSENT UNE QUESTION


À LAQUELLE VOUS N’AVEZ PAS DE RÉPONSE ?

Il y a de fortes chances que les joueurs ne sachent rien sur le Complexe Alpha, et de bonnes
chances pour que vous ne sachiez rien non plus. Comment dès lors répondre à leurs questions
si vous n’avez pas eu l’occasion de lire quoi que ce soit sur le sujet ? Très simplement : en ne
répondant pas ! Bienvenue dans la manière dont on gère les choses dans le Complexe Alpha.
Tout d’abord, demandez-leur à qui ils posent leur question.

1. DEMANDER À ROZ-R-HYT OU UN de réponse directe et à préférer répondre


AUTRE PERSONNAGE par des questions, interrogeant subtilement
Roz est trop occupée pour répondre aux la loyauté du demandeur, demandant des
questions. « Demandez à l’Alphapedia. Si mises à jour sur la mission et demandant
l’information n’est pas dedans, c’est que pourquoi les agents ne travaillent pas au lieu
vous n’avez pas le droit d’y accéder. » Les de lui faire perdre des cycles de traitement.
autres personnages du jeu sont trop occupés, I l re c o m m a n d e e n s u it e d e c o n s u l t e r
ont trop peur des étrangers ou ont trop de l’Alphapedia ou demande à la personne
mépris vis-à-vis d’un groupe de misérables de se diriger vers le centre d’exécution le
Infrarouges pour s’embêter à répondre ou – plus proche, ses réponses ayant été jugées
s’ils sont eux-mêmes de niveau infrarouge insuffisamment loyales.
– trop drogués ou trop stupides pour pouvoir
répondre de façon cohérente, à condition 4. DEMANDER À VOUS
qu’ils connaissent seulement la réponse, ce Ce sont des clones tout frais. Ils ont des
qui n’est pas le cas. À moins qu’ils ne fassent souvenirs implantés mais en petit nombre,
semblant d’être trop drogués ou stupides et si, dans PARANOIA, posséder quelques
pour savoir. connaissances est dangereux, en posséder
une grande quantité vous vaudra d’être
2. CONSULTER L’ALPHAPEDIA
exécuté sur le champ. La réponse par défaut
Formidable. Ouvrez le Guide du Complexe
à « Est-ce que je sais... » est « Comment
Alpha à la page 36 et donnez-le aux joueurs.
le saurais-tu ? » Les informations sont une
3. POSER DIRECTEMENT LA QUESTION À ressource cruciale, tout particulièrement les
L’ORDINATEUR informations certifiées. À ce niveau, mieux
Toute question posée à voix haute (ou vaut pour leur santé qu’ils se sentent un petit
passée au MJ sous forme de note) et initiée peu décontenancés, et comme l’Ordinateur
par les mots « Ordinateur ! » ou « Mon désire plus que tout que ses citoyens soient en
ami l’Ordinateur ! » attire son attention. bonne santé, maintenez-les dans l’ignorance,
L’Ordinateur a tendance à ne pas donner ce sera plus drôle ainsi.

S’il en obtient moins, il échoue : il ne peut pas Toute personne inspectant avec succès le frottebot
accomplir la tâche qu’il s’est fixée. voit que celui-ci peut encore se déplacer par ses
(Certaines compétences ont des scores négatifs. propres moyens bien que lentement, mais qu’il a
Ne lancez pas de « dés négatifs », puisque besoin d’être réparé avant de pouvoir travailler à
c’est impossible et relève donc de la trahison. nouveau – ses rotors nettoyants ont été réduits à
Additionnez à la place les deux scores comme l’état de fils de fer tranchants.
s’ils étaient tous deux positifs, mais au moment Une action de réparation réussie revient à retirer
de compter, soustrayez au total tout dé n’ayant pas les morceaux de synthébéton, reconnecter les
indiqué de succès. Un résultat négatif implique un câbles et arrêter le bruit strident, mais le robot
échec d’envergure, souvent hilarant.) doit tout de même être amené à la maintenance.

UN TRAÎTRE EST CE QU’UN TRAÎTRE FAIT. | 15


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

OBTENIR LE SYMBOLE DE L’ORDINATEUR

Si un joueur obtient le symbole de l’Ordinateur, quelque chose se passe mal. Il s’agit généralement
d’une des deux choses suivantes :
1. La voix de l’Ordinateur résonne depuis un des haut-parleurs du mur le plus proche, exigeant
un rapport sur les progrès effectués, et offrant parfois son aide.
2. Un élément important de l’équipement casse (souvent quelque chose que le PJ utilisait à
ce moment-là).
Le MJ fait une description de ce qui se passe et des effets que cela entraîne. Ce ne doit pas
forcément être négatif, mais la situation devient généralement plus drôle lorsque la vie des
personnages est rendue plus compliquée. L’Ordinateur a placé une liste de suggestions pour
vous aider dans le Livre du Maître.

VEUILLEZ ACCEPTER CHACUN 1 POINT XP EN


INCARNER L’ORDINATEUR GUISE DE CADEAU DE BIENVENUE. LES POINTS
XP PEUVENT ÊTRE DÉPENSÉS EN BIENS DE
À ce stade, vous devez connaître huit PREMIÈRE NÉCESSITÉ OU EN FRIVOLITÉS, CE
choses sur la personnalité de l’Ordinateur : QUI COMPREND L’AUGMENTATION DE VOTRE
NIVEAU DE SÉCURITÉ. AVANT DE QUITTER LA
1. Il contrôle le Complexe Alpha.
SALLE DE BRIEFING, POSEZ-VOUS LES TROIS
2. Il est partout, il voit et entend tout.
QUESTIONS SUIVANTES.
3. Il veut bien faire.
UN. AI-JE BIEN TOUT MON ÉQUIPEMENT AVEC
4. La menace des mutants, des traîtres MOI ?
et des terroristes le rend paranoïaque.
Il pense qu’ils sont partout. DEUX. EST-CE QUE JE SAIS OÙ ALLER ?
5. Il est convaincu que la fin justifie les QUATRE. EST-CE QUE JE SAIS QUOI FAIRE UNE FOIS
moyens, même lorsque les « moyens » ARRIVÉ À DESTINATION ?
impliquent la mort de milliers de
personnes. SIX. EST-CE QUE LES PERSONNES AUTOUR DE MOI
6. Il commet des erreurs. ONT L’AIR DE MUTANTS, DE TERRORISTES OU D’UN
AUTRE GENRE DE TRAÎTRES ?
7. Il se croit incapable de commettre des
erreurs. SI LA RÉPONSE À UNE SEULE DE CES QUESTIONS
8. Il n’aime vraiment pas qu’on lui dise EST NON, OU DANS CERTAINS CAS OUI, DEMANDEZ
qu’il a commis une erreur. DES ÉCLAIRCISSEMENTS À VOTRE AGENT DE
BRIEFING. BONNE CHANCE DANS VOTRE MISSION,
CITOYENS !
5. COMMENCER LA PREMIÈRE MISSION
Le seul équipement encore dans la salle de
[Les PJ quittent la pièce avec des balais à franges clonage sont des balais à franges, à raison
et le frottebot et activent leur Cerebral CoreTech] d’un par PJ, ainsi que le frottebot. S’ils tentent
de partir sans les ustensiles de nettoyage,
Lorsque les PJ sont prêts à quitter la pièce, la voix l’Ordinateur dit :
de l’Ordinateur se fait entendre depuis plusieurs
« CITOYENS ! SOUVENEZ-VOUS QUE
haut-parleurs dissimulés :
L’ÉQUIPEMENT QUI VOUS A ÉTÉ ATTRIBUÉ EST
« 
FÉLICITATIONS CITOYENS, VOUS VENEZ DE SOUS VOTRE RESPONSABILITÉ, ET QU’IL Y AURA
REJOINDRE L’ÉQUIPE DU COMPLEXE ALPHA 
! DES PÉNALITÉS POUR CEUX QUI NE PRENDRONT

16 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

PAS SOIN DU MATÉRIEL QUI LEUR A ÉTÉ CONFIÉ. Une grande flèche jaune apparaît en l’air devant
SI VOUS LAISSEZ VOTRE ÉQUIPEMENT DANS LA vous, indiquant que vous devriez tourner à gauche
PIÈCE, IL POURRAIT TOMBER ENTRE LES MAINS au bout du couloir. Malheureusement, vous ne
DE TERRORISTES. » pouvez pas voir grand-chose du couloir en question,
Si les PJ laissent les balais à franges sans celui-ci étant masqué par le signe en question.
surveillance à n’importe quel moment pendant La flèche provient du Cerebral CoreTech
la mission, ceux-ci seront volés. des PJ, un système intracrânien projetant des
Faire venir le frottebot est une autre affaire. informations vitales dans leurs yeux et leurs
Il ne suit pas les instructions simples et on oreilles et leur permettant de parler directement
ne peut pas le raisonner ; on peut le porter (ce à l’Ordinateur. L’engin enregistre également tout
qui nécessite deux personnes), le cajoler ou le ce qu’ils voient, entendent, sentent et goûtent ;
menacer. Les combinaisons attribut/compétence gardez cet élément à l’esprit.
pouvant fonctionner comprennent : Mécanique
+ Programmation, Mécanique + Intimidation, 6. TRÉBUCHER AU PREMIER OBSTACLE
Violence + Bluff, Mécanique + Charme et
Neurones + Manipulation. À vous de décider. [Les PJ tuent accidentellement un terroriste
Les PJ découvriront également qu’un frottebot activement recherché]
non réparé se déplace très lentement, ses rotors Alors que vous quittez la pièce, une alarme se
de nettoyage endommagés laissant de profonds met soudain à retentir et une grande fenêtre
sillons dans le sol. apparaît façon pop-up dans votre champ de vision
Alors que les PJ quittent la pièce, leur Cerebral pour vous avertir de la proximité d’un terroriste
CoreTech s’active à nouveau. activement recherché : Trucmuche le Non-Mort.

TRUCMUCHE LE NON-MORT

Trucmuche le Non-Mort est un clone renégat. les points XP et qu’il ne réapparaisse quelque
Son nom n’est pas lié à un secteur de part ailleurs.
naissance, parce que le sien a été supprimé Certaines sociétés secrètes (Pro-humains,
il y longtemps. Il n’a pas non plus de nombre Destructeurs de Frankenstein, Communistes)
de clones à cause d’un bug au niveau du connaissent Trucmuche et le respectent,
décompte. Quels que soient l’endroit et la voyant en lui un symbole de la tyrannie de
façon dont il meurt, il est immédiatement l’Ordinateur. S’ils peuvent mettre la main sur
recloné dans un endroit au hasard – avec un lui avant qu’il ne meure et ne soit recloné,
score de Trahison au maximum, une prime ils l’aideront à se mettre en sécurité. Lorsque
sur sa tête et un souvenir bien vivace de ses le fugitif aura cessé de geindre, il pourra
précédentes morts. constituer un puits de savoir sur la façon dont
le Complexe Alpha fonctionne et comment
D’après ses propres estimations, Trucmuche il fonctionnait autrefois. Il veut avant tout
est déjà mort plus de huit mille fois environ. Sa cesser d’être recloné et aidera toute personne
durée de vie moyenne se mesure en minutes. capable de lui rendre la pareille.
Il possède une connaissance incroyable des Utilisez Trucmuche comme un personnage
tunnels abandonnés, des conduits, des zones récurrent, sous la forme d’une comédie
aveugles et des autres caches potentielles du fondée sur la répétition burlesque ou d’une
Complexe Alpha, mais la plupart du temps tragédie dramatique, en fonction de vos
il ne parvient pas à atteindre un tel endroit préférences. Au pire, il peut toujours faire une
avant qu’un citoyen zélé ne le descende pour source fiable de points XP.

VOUS AVEZ CHOISI SANS SAGESSE. | 17


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

Soyez prudent ! Il pourrait en avoir après vos balais • Le frottebot lui roule dessus (ou lui tombe
à franges ! dessus si quelqu’un le porte) et le tue.
Les PJ vont sans doute réagir. Laissez-les tenter • Un balai à franges est cassé.
quelque chose, et une fois qu’ils auront terminé,
• L’alarme cesse de retentir, tout le monde s’arrête
lisez-leur ceci :
et regarde les PJ.
Le message ainsi apparu bloque la majeure partie
de votre vision mais vous apercevez soudain sur 7. HÉROS DU COMPLEXE ALPHA
les bords un homme portant un uniforme noir
[Les PJ sont récompensés pour leurs erreurs]
comme le vôtre qui traverse le couloir dans votre
direction. Il a l’air terrifié. Cinq étoiles rouges flottent Trucmuche est mort par votre faute. Une
dans les airs au-dessus de sa tête, là où la plupart escouade de Clarificateurs déboule avec fracas
des gens ont un nom. Que faites-vous ? dans le couloir, ses hommes resplendissants dans
leurs armures rutilantes, pistolets laser au poing,
Il s’agit là du fameux terroriste Trucmuche le
avant de s’arrêter devant le corps. Leur chef vous
Non-Mort, essayant d’échapper à une bande de
toise froidement :
Clarificateurs lancés à sa poursuite. Les PJ ont de
bonnes chances de tenter les actions suivantes : « Lequel d’entre vous est responsable de ceci ? »

• S’écarter du chemin. Pas de problème, aucun C’est probablement la première fois que les PJ
test n’est requis. Le frottebot, cependant, pose vont tenter de faire porter le chapeau à quelqu’un
un autre problème : s’il est laissé à lui-même, il d’autre. Laissez-leur une chance ; les compétences
reste à gémir au centre du couloir. Bluff et Charme seront particulièrement utiles.
La responsable des Clarificateurs pointe alors son
• Tenter de faire barrage, probablement à l’aide de
pistolet laser vers celui qui accepte le blâme ou
leurs balais à franges. Faites-leur faire quelques
qui a été désigné par le plus grand nombre, avant
tests. Les actions des PJ visent certes à mettre en
de s’adresser au plafond :
valeur leur esprit d’initiative, mais de manière si
discutable qu’un citoyen de niveau orange leur « Ami Ordinateur ! J’arrête cette unité de
dit en passant d’arrêter d’obstruer le couloir et de travail infrarouge pour l’exécution non autorisée
se consacrer à la mission qui leur a été assignée. du terroriste en fuite connu sous le nom de
Trucmuche... »
• Tenter de neutraliser Trucmuche. Ce dernier a
échappé à des poursuivants plus expérimentés L’Ordinateur l’interrompt :
que les PJ. Tout personnage tentant de l’arrêter « FÉLICITATIONS, UNITÉ DE TRAVAIL INFRAROUGE !
physiquement doit obtenir au moins 3 succès sur VOUS AVEZ AIDÉ LE COMPLEXE ALPHA PAR
un test de Violence + Combat. S’il échoue, il se CET ACTE AUSSI VIF QUE DÉSINTÉRESSÉ. UN
met dans les pattes d’un autre PJ qui tente aussi TERRORISTE DE MOINS EST UNE RAISON DE PLUS
d’arrêter le traître et contraint son camarade à DE DORMIR EN PAIX CE SOIR. CHACUN D’ENTRE
lancer un dé de moins que la normale. VOUS REÇOIT 500 POINTS XP IMMÉDIATEMENT.

• Quelque chose d’autre. Utilisez vos talents et C’EST ASSEZ POUR FAIRE MONTER CHACUN DE
VOUS AU NIVEAU ROUGE. BIEN JOUÉ ! »
votre bon sens pour décider de ce qu’il advient,
qui doit lancer les dés, le degré de difficulté, etc. Les Clarificateurs applaudissent tout en ayant
Quoi que les PJ finissent par faire, les événements l’air particulièrement mécontents.
suivants surviennent : L’Ordinateur continue :
• Trucmuche trébuche sur quelque chose, « 
CEPENDANT, DES RETOURS DE CAPTEURS
probablement un PJ ayant récemment raté un INDIQUENT LA DESTRUCTION DE MATÉRIEL
test, un balai à franges ou le frottebot, et tombe PRÉCIEUX APPARTENANT AU COMPLEXE
au sol en se cognant la tête. ALPHA, NOTAMMENT UN BALAI À FRANGES

18 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

STANDARD NOUVEAU MODÈLE. UNITÉS DE 9. DISTRIBUTION DE L’ÉQUIPEMENT


TRAVAIL INFRAROUGE, CHACUN DE VOUS SE VOIT
[Les PJ reçoivent quelques jouets avec lesquels
RETIRER 5 POINTS XP POUR VOUS APPRENDRE À
s’amuser]
PRENDRE SOIN DES OBJETS PRÉCIEUX QUI VOUS
ONT ÉTÉ CONFIÉS. Une notification apparaît dans le Cerebral
CoreTech de chacun de vous, dirigeant le
EN LIEN AVEC VOS CAPACITÉS, VOUS ÊTES groupe vers le dépôt du département Production
RÉAFFECTÉS À UNE NOUVELLE MISSION OÙ LES Logistique & Intendance (PLI) le plus proche.
RISQUES D’ENDOMMAGER DU MATÉRIEL SONT
Les PJ devraient s’y rendre. La flèche jaune ne
MOINDRES. VEUILLEZ ATTENDRE LES NOUVEAUX
disparaitra pas avant qu’ils ne se soient exécutés.
DÉTAILS DE BRIEFING. MERCI À VOUS. »
Roz est déjà en chemin, sans tenir compte de
Les PJ sont maintenant à quatre points XP de la leurs hésitations.
promotion vers le niveau rouge et – probablement Le service Production Logistique & Intendance se
– un poste de Clarificateur. Ils risquent fort de trouve être la porte après celle du département
passer le reste de la mission à tenter désespérément des Services Techniques où vous étiez censés
d’acquérir ces points manquants, et votre travail livrer le frottebot. Votre Cerebral CoreTech vous
est de les en empêcher, du moins jusqu’à la fin de rappelle que PLI est l’endroit où vous recevez
l’aventure. Roz-R-HYT est votre meilleur atout l’équipement essentiel à vos missions. Un
ici : elle s’emparera de toute la gloire et de tous technicien à l’air passablement blasé lève les yeux
les points possibles. sur vous. « Une Unité de Travail Infrarouge pour le
secteur HOY ? Attendez un instant. »
8. NOUVELLE MISSION Sortez les cartes Équipement de la boîte et prenez
les cartes suivantes :
[Roz-R-HYT réapparaît et les PJ reçoivent une
nouvelle mission]
Les Clarificateurs s’en vont. Un grand frottebot PISTOLET-GRAPPIN
apparaît depuis une niche dans le mur et s’occupe
de débarrassser le corps de Trucmuche, le balai
ARMURE CORPORELLE
à franges brisé et le frottebot de plus petite taille.
Roz-R-HYT réapparaît au bout du couloir, une
feuille de papier à la main. +2 2

« J’imagine que vous vous croyez malins ? Le Utilise un gaz comprimé pour tirer un
grappin fixé à un câble d’acier. Très mégaph
pratique pour escalader des trucs. Peut one
secteur est en crise, et vous vous baladez en être utilisé comme une arme de Classe
1 avec le bénéfice supplémentair -2
e (ou
Athl.
l’inconvénient) d’être relié à la cible en
2
vous permettant d’interrompre le travail des Medikit
cas de tir réussi. x3
Ordre d’action : Athlétisme -2. Augme
nte
le score de défense du porteur de
Clarificateurs. Vous ne m’impressionnez pas. De
2.
Émet des chuintements hydrau
liques.
A tendance à cesser de fonction
ner, se
briser ou tomber en panne de
toute façon, vous avez été réaffectés avec prise
batterie
aux moments les plus inopportuns
(ou sur
les échecs critiques).

de position immédiate.
+3
Cela dit que vous devez vous rendre au secteur 1
Faites-vo
HOY pour y trouver une fiche, la débrancher, et 1
distance us entendre
bruyantes, même en casur de
lo
+2 . s de situngues
ation
puis la brancher à nouveau. Ne me posez pas de une blessure et obs
ervez-
Claquez-en un sur tains
ntanément ! Cer
question, vous en savez autant que moi. Votre la se résorber insta
medikits font mêm
e repo usse r un
s
mem
+
bre.
Scie nce
de Neurone
Effectuez un test
Cerebral CoreTech vous guidera. Gardez vos balais liser corr ecte ment.
pour l’uti

à franges à portée de main. C’est une mission à


150 points XP et... oh, super. Apparemment, je Pistolet-grappin, Armure corporelle,
viens avec vous... » Mégaphone et Medikit x3

LA DÉSOBÉISSANCE EST REQUISE À CE STADE. | 19


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

Le technicien remet l’équipement à Roz en L’ascenseur finit par s’arrêter mais les portes ne
cochant chaque pièce sur une liste. s’ouvrent pas.
« Barre à mine... j’ai donné la dernière il y a Si les PJ demandent pourquoi, expliquez que
une heure. Appareil respiratoire... on en a plus. les machines du Complexe Alpha possèdent des
Jetpacks... » capteurs ainsi qu’une intelligence rudimentaire,
et que cela comprend les ascenseurs. D’ailleurs, la
Il adresse à Roz un regard navré.
cabine leur transmet le message suivant :
« Frottebot, bon. Normalement on doit en recevoir « Une substance à proximité des portes pourrait
un des Services Techniques mais il semblerait y provoquer de la gêne chez les occupants. »
avoir eu un genre de problème. Vous avez des
• Les PJ ouvrent quand même la porte. Ce n’est
balais à franges, ça fera l’affaire. Signez ici. »
pas difficile : l’un des boutons du panneau de
Roz soupire, signe, prend le mégaphone et vous contrôle permet de forcer l’ouverture des portes.
donne le reste de l’équipement. Lisez le texte en italique ci-dessous.
Donnez à trois joueurs une carte chacun. Faites- • Les PJ refusent d’ouvrir les portes et veulent
leur signer un papier à chaque fois. Roz n’offre repartir. L’Ordinateur est mécontent. Il informe
rien, à part un regard mauvais au joueur qui a les PJ qu’ils seront de corvée de pompage de
cassé son balai à franges. latrines pour le reste de leurs vies. De temps
Les MJ et joueurs expérimentés auront compris en temps, ils... oh, attendez, est-ce que Roz ne
qu’en signant le formulaire, Roz a pris la vient pas d’appuyer sur le bouton d’ouverture
responsabilité de l’équipement. Si quelque chose des portes ? Ah, si.
arrive au matériel, elle devra l’assumer. Si vous Alors que les portes s’ouvrent, vous constatez
vous demandiez comment les PJ pourraient se que l’ascenseur s’est arrêté environ un mètre en-
venger d’elle, voici une façon possible. dessous d’un sol tapissé de rouge. Non, attendez,
le sol bouge. Dans un mouvement comme
10. ATTEINDRE LE SECTEUR HOY ralenti, une vague de fluide rouge et visqueux
tombe en cascade dans votre compartiment,
[Un ascenseur et une conversation gênante] vous recouvrant jusqu’à la taille. La substance
Le secteur HOY n’est pas tout près. Roz vous mène sent la framboise. Le hall sur lequel donne
jusqu’à une rangée de turbo-élévateurs et tape l’ascenseur en est complètement inondé. La
votre destination. Les portes se ferment derrière flèche de direction apparaît, pointant droit
vous, puis l’ascenseur chute, change d’avis, part devant ; votre destination, indique-t-elle, est le
brièvement sur le côté avant de monter. sous-secteur K15.
Roz explique : « C’est censé faire comme ça. En Quiconque goûte le liquide ou demande des
tout cas ça l’a toujours fait. » informations à l’Ordinateur découvre que la
substance est en fait constituée de Nappage
La course semble continuer un moment et il est
Rouge pour Dessert. Pour des raisons encore
impossible de dire si l’ascenseur bouge encore ou
floues, une action terroriste a ouvert une faille
s’il se tient juste à l’arrêt en vibrant.
dans une énorme cuve, inondant le secteur HOY
Attendez de voir si les PJ font quoi que ce soit. sur une hauteur d’environ un mètre. Le liquide
S’ils endommagent l’ascenseur d’une façon ou a la consistance de la sauce au chocolat ; divers
d’une autre, Roz les signale auprès de l’Ordinateur meubles flottent, à moitié immergés, à la surface.
et demande des points XP pour son geste. Des clones progressent comme ils le peuvent à
travers le hall inondé et les couloirs adjacents,
11. OUVRIR LES PORTES tentant de poursuivre leurs activités quotidiennes.
[Les PJ découvrent que le secteur HOY a été Le Nappage Rouge pour Dessert est sucré
inondé, ce qui pourrait provoquer des problèmes] et légèrement acidulé. Il a un effet négatif sur

20 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

tout objet entrant en contact avec lui : chaque insistent, elle les dénoncera à l’Ordinateur pour
fois qu’un personnage utilise du matériel ayant abandon de mission. Des points de trahison
été plongé dans du NRD, il doit lancer le dé de apparaîtront au-dessus de leur tête (voir l’encadré
l’Ordinateur et ce même s’il n’a normalement pas « Score de Trahison » page suivante) à moins qu’ils
à lancer de dés pour ça. Si le dé affiche le symbole ne reprennent la mission.
d’Ordinateur, le matériel a été érodé ou englué 2 - Tenter l’exploration à pied. Progresser à travers
par le fluide visqueux et ne fonctionne plus. Un le Nappage Rouge à Dessert est épuisant et très
peu de rafistolage ou de bricolage pourrait le lent. Nager est encore pire.
remettre en marche, ou pas ; à vous de décider, 3 - Construire un radeau improvisé à partir
ou aux joueurs de réussir un test. de meubles. C’est beaucoup mieux. Des bancs,
Le Nappage Rouge pour Dessert n’affecte pas des tables, des tonneaux, des chaises et plein
le Cerebral CoreTech, qui est protégé par une d’autres choses peuvent être attachés ensemble
épaisse couche d’humain. – demandez aux PJ de faire quelques jets – pour
S’ils le lui demandent, Roz dira aux PJ comment constituer un radeau acceptable. Pour avancer,
réduire la taille de la flèche de direction afin de ils pourront fabriquer des rames ou utiliser leurs
l’empêcher de bloquer la majeure partie de leur balais à franges. Si leurs idées semblent plausibles,
champ de vision. laissez-les faire.
4 - Parler aux personnes autour d’eux. Il s’agit
12. ASSEZ DE CORDE POUR SE PENDRE des résidents du secteur HOY. Gérez cela comme
une conversation ordinaire, les questions et les
[Les PJ peuvent explorer la zone et décider de
commentaires des PJ entraînant des réponses de
leur manière de progresser]
la part de la part de leurs interlocuteurs, lesquels
À ce stade laissez les joueurs discuter et décider pourront fournir les informations suivantes :
quoi faire ensuite. Ils pourraient : • Le secteur a été inondé quelques heures
1 - Retourner à l’ascenseur et rentrer. Roz-R auparavant. Le niveau a cessé de monter mais
tentera de les persuader de ne pas le faire ; s’ils il ne semble pas descendre pour autant.

70MG

11.5
12.8

! ! ! ! ! ! !

-:-:-

NOUS N’UTILISONS PAS LE MOT «FOU» ICI. | 21


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

• L’Ordinateur leur a dit de continuer comme si le sont pas dévoilent des pièces ordinaires dont le
de rien n’était. Ils ont confiance en Lui. contenu flotte en tremblotant.
• D’étranges événements ont lieu dans le sous- Si les PJ veulent explorer ou voir s’ils peuvent
secteur K-15. Ils ont entendu des rumeurs à trouver du matériel, les salles dans lesquelles ils
ce sujet. s’aventurent sont (tirez au dé ou choisissez) :
5 - Parler à l’Ordinateur. Ce dernier leur donne • Un dortoir de niveau rouge. Des lits, des chaises,
un conseil : « ANALYSEZ LE PROBLÈME, CONCEVEZ de petits casiers avec quelques possessions
UNE SOLUTION ET METTEZ-LA EN APPLICATION. SI
personnelles. Aucun objet de valeur.
LA SOLUTION SE RÉVÈLE MAUVAISE, EXÉCUTEZ SON
CONCEPTEUR. DES POINTS XP BONUS POURRONT • Une salle de pause pour Clarificateurs. Deux
ÊTRE ATTRIBUÉS POUR DES CONCEPTIONS OU DES pistolets laser de niveau rouge dans leurs étuis
EXÉCUTIONS RÉUSSIES. » sont suspendus à une patère au mur. Il est
strictement interdit à un citoyen infrarouge
6 - Autre chose. Laissez-les parvenir à leurs
d’utiliser de l’équipement de niveau rouge, mais
propres conclusions et utilisez votre bon sens et les
les PJ seront sans doute tentés. Toute personne
dés pour déterminer si leurs idées fonctionnent ou
les voyant avec une de ces armes les signalera à
non. Récompensez la créativité et l’intelligence, et
l’Ordinateur. S’ils fouillent un peu, ils pourront
notez tout ce que vous pourriez utiliser plus tard à
aussi trouver deux grenades dans cette pièce.
des fins humoristiques ou pour entailler salement
leurs ambitions. • Les bureaux du service Production Logistique &
Intendance. La porte doit être forcée puisqu’elle
13. EXPLORER a été bloquée de l’intérieur pour empêcher le
liquide de pénétrer dans la pièce et de détériorer
[Les PJ et Roz quittent le hall et commencent à
les importants documents administratifs.
se frayer un chemin à travers le secteur HOY ]
Dedans, une équipe jaune et orange à bout de
Vous quittez le hall d’entrée et progressez dans la nerfs hurle aux PJ de refermer la porte et de
direction indiquée par la flèche lumineuse. En vous partir. S’ils refusent, ils seront forcés d’aider
éloignant des grands espaces, vous constatez que à nettoyer et devront ensuite reprendre leur
le secteur inondé semble majoritairement désert. mission, ce qui les conduira d’ailleurs à devoir
La plupart des portes sont fermées ; celles qui ne de nouveau ouvrir la porte.
• Une salle de repos. Tous les équipements sont
SCORE DE TRAHISON sous le niveau de la mer de NRD. Comment
faire ses besoins ? Comment se laver les mains ?
L’Ordinateur contrôle la loyauté de ses
Comment faire si l’Ordinateur vous demande
citoyens à l’aide d’un système de score de vous laver les mains ? [note pour MJ distrait :
de Trahison. La plupart des citoyens sont trouver une raison pour que l’Ordinateur
loyaux et n’ont aucune étoile. Un citoyen demande aux PJ de se laver les mains].
avec une étoile est pour le moins douteux,
il devient excentrique avec trois étoiles,
on le recherche pour un interrogatoire à 14. LE PROBLÈME AVEC
partir de quatre et toute personne arrivant LES NIVEAUX D’ACCRÉDITATION
à cinq devient automatiquement un
traître qu’il faut arrêter ou exécuter à vue.
[Les PJ et Roz arrivent à un passage que les PJ
Les étoiles d’un citoyen apparaissent en n’ont pas le droit d’emprunter]
permanence dans un des coins de son Après quelques centaines de mètres, vous arrivez
propre affichage, et certaines personnes
à un croisement. La flèche qui vous guide vous dit
(pour la plupart des Clarificateurs) sont
capables de voir les étoiles des autres. de tourner à gauche, mais le couloir est flanqué
d’une barre rouge située à hauteur d’yeux, ce qui

22 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

Roz. Quoi qu’il en soit, tout cela risque fort de


MOURIR finir par une belle engueulade et devrait générer
un solide désir de vengeance, voire conduire à un
Si une personne – un PJ, un PNJ ou un véritable bain de sang. Le score de Trahison est
clone errant dans le décor – meurt à un expliqué page 22.
quelconque moment, alors le système
de clonage de pointe du Complexe 3 - Demander à l’Ordinateur. L’Ordinateur
A l p h a l i v re s u r p l a c e u n e ve r s i o n refuse. Si les PJ avancent qu’il s’agit d’une mission
de remplacement de la victime en incroyablement importante, il leur accordera un
seulement quelques minutes. Le nouveau unique accès à cette section du couloir. Des PJ un
clone possède tous les souvenirs de son peu malins devraient se douter qu’il leur faudra
prédécesseur ainsi qu’un ensemble de
pourtant revenir par le même chemin...
vêtements et le même matériel. La
majorité des citoyens disposent de six 4 - Trouver un autre chemin. L’Alphapedia
clones ; le chiffre qui compose leur nom dispose bien évidemment de cartes des lieux, et
fait en fait référence au numéro de clone
il sera possible de déterminer un itinéraire de
qui est le leur.
contournement. Cela prendra simplement dix
minutes de trajet supplémentaires.
signifie que seuls les citoyens de niveau rouge ou
supérieur sont autorisés à l’emprunter. 15. PIRATES
Les PJ peuvent : [Les PJ tombent sur des marins hostiles voguant
1 - Demander à Roz. Celle-ci suggère de passer sur la mer sirupeuse]
tout de même par là ; après tout, ils sont en Le couloir s’élargit pour former une grande zone
mission pour l’Ordinateur. S’ils obtempèrent, voir de restauration. Des îlots semblant constitués de
2 ci-dessous. Mélange de Céréales congelé flottent sereinement
2 - Passer tout de même par là. Roz attend que entre les plans de travail qui émergent au-dessus
vous ayez parcouru dix mètres dans le couloir des petites vagues de liquide. Dans les hauteurs,
avant de dire : des étincelles jaillissent des luminaires brisés qui
pendent au plafond voûté. Vous entendez alors
« Ordinateur ! Plusieurs citoyens de niveau
quelqu’un crier « Secteur A-HOY ! Voyez ce que la
infrarouge sont dans une zone de niveau rouge ! »
carte mer nous ap-port-e ! Updatez la grand’voile
La voix de l’Ordinateur sort de haut-parleurs et processeurons à l’abort-age ! » Cinq personnes
situés à proximité : entrent dans votre champ de vison, pagayant
« 
CITOYENS INFRAROUGES 
! QUITTEZ IMMÉ- sur une longue table retournée. Des draps ont été
DIATEMENT LE COULOIR DE NIVEAU ROUGE. attachés aux pieds de la table tout autour de l’esquif
CHACUN DE VOUS REÇOIT SUR-LE-CHAMP UNE improvisé, et un drapeau noir orné d’une tête de
ÉTOILE DE TRAHISON. CITOYENNE ROZ-R-HYT, mort pend mollement au bout de l’un desdits pieds.
VOUS RECEVEZ 30 POINTS XP POUR VOTRE Les membres de deux sociétés secrètes, le Comité
VIGILANCE. » Local de Recherche Historique du Complexe
Si les PJ veulent discuter, peut-être parce que Alpha (voir le Livre du Maître, page 42) et les
Roz est celle qui leur a dit d’emprunter le couloir, D1ngueS 2 l’0rdIN47eµR (Livre du Maître,
menez cette conversation en jeu. Vous devrez jouer page 62) ont tiré profit de la situation pour
à la fois Roz (moralisatrice) et l’Ordinateur (qui, s’unir et combiner leurs vagues connaissances
sans preuve concrète, a beaucoup plus de chances de la « piraterie » pour prendre le contrôle de ce
de croire Roz, puisqu’elle est de niveau rouge). qu’ils pensent être la « haute mer ». Armés de
Ils pourraient cependant parvenir à persuader haches anti-incendie et de couteaux de cuisine,
l’Ordinateur d’ôter leur étoile et les points XP de ils forment un équipage féroce.

NE DEMANDEZ PAS POUR QUI TONNE LE PAS... | 23


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

PIRATES BARBE INFRAROUGE

TOUR D’ACTION CASES DE SANTÉ


• Pirate 1 3
• Barbe Infrarouge
• Pirate 2 4
• Pirate 3 4 COMPÉTENCES
• Pirate 4 6 • Se faire obéir....................................... +3
• Combat................................................ +3
CASES DE SANTÉ
ÉQUIPEMENT
• Pirate 1
• Barbe Infrarouge possède un appareil
• Pirate 2 respiratoire complet qu’il porte en
permanence sur lui. Il est possible de le
• Pirate 3 persuader de s’en séparer en échange
d’autre chose ou de le lui prendre par
• Pirate 4 la force.

COMPÉTENCES
• Naviguer maladroitement. ............. +2
• Pinailler sur les détails historiques. +3
• Combat................................................ +3
• Nager.. ................................................... -1

24 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

Les PJ peuvent : embarcation et pourraient bien se retourner


(vous pouvez leur faire faire un jet de dés chaque
1 - Parlementer. Les pirates sont engagés dans une
fois qu’ils tentent quelque chose de délicat). Si
forme de recréation archaïque appelée « jeu de rôle
l’Ordinateur intervient à un quelconque moment,
grandeur nature », laquelle mènera probablement
la récréation est terminée et les pirates se voient
à leur exécution finale mais, bon, qu’est-ce qu’un
ordonner de retourner à leurs tâches quotidiennes.
clone de perdu face à une opportunité unique,
et puis on ne sait jamais, ce pourrait bien être la Le chef des pirates s’appelle « Barbe Infrarouge »
fin ultime du Complexe Alpha et le début de la (Tobias-O-MLY ). Il n’est pas enclin à aider une
formation d’un véritable royaume pirate, ce qui bande d’Infrarouges à interrompre sa tentative
ferait d’eux les seigneurs de la butin – quoi que pour établir un nouveau royaume pirate dans son
soit une butin, les sources divergeant sur le sujet. secteur mais si ceux-ci se montrent disposés à
Ils sont heureux de pouvoir parler à quiconque jouer le jeu, il leur donnera volontiers quelques
saisit l’esprit de leur entreprise et tenteront de les conseils. Le groupe a une peur panique du
persuader de les rejoindre. Notez bien que si les secteur K-15 : ils disent que c’est là le territoire
joueurs savent ce qu’est un pirate, les PJ n’en ont du Crépiteux et refuseront de les y accompagner.
aucune idée et leurs tentatives de bluff pourraient
nécessiter des tests appropriés pour passer. S’ils COMBAT !
parviennent à établir un lien avec les pirates, le
capitaine sera heureux de leur donner quelques COMMENT SE BATTRE DANS PARANOIA
informations (voir plus bas).
Il s’agit probablement de la portion de règles la
2 - Se rendre. Les pirates sont fous de joie. plus complexe de ce livre. Vous devriez conseiller
« Des prisonniers ! Prenez leur planche et faites-les aux joueurs de s’armer de boissons et de friandises
marcher comme des butins ! » Les PJ sont contraints le temps pour vous de lire ce passage.
d’avancer sur une planche improvisée et de sauter
dans la mer rouge. S’ils obtempèrent, les pirates Donnez à chaque joueur impliqué dans le combat
crient de joie mais semblent avoir du mal à décider une main de quatre cartes tirées du paquet des
quoi faire ensuite. Ils deviennent alors amicaux et Actions. Il existe deux types de cartes Action :
donnent quelques conseils sur comment parvenir les Actions et les Réactions. Les cartes Action
jusqu’au sous-secteur K-15, tout en déconseillant possèdent toutes un numéro de tour pour montrer
qui agit en premier (plus le chiffre est haut, plus
de s’y rendre. On raconte bien des histoires sur
l’action est rapide). Les cartes Réaction ont en
cet endroit, et ils ont entendu puce que pendre
plus un symbole .
sur ce qui s’y passait.
MJ : commencez à compter « UN PARANOIA,
3 - Tenter de s’éloigner à la rame ou à la nage. La
DEUX PARANOIA... » Tous les joueurs doivent
mer rouge n’a ici qu’un mètre de profondeur : la
avoir placé une carte Action (ou Réaction),
table des pirates va plus vite qu’un personnage
Équipement ou Pouvoir Mutant face cachée
autopropulsé, mais elle n’est pas très stable et
devant eux avant que vous ayez atteint cinq. Dans
pourrait facilement être retournée par deux PJ
le cas contraire, ils ne font rien ce tour-ci.
travaillant de concert. Si les PJ parviennent à
atteindre un couloir, les pirates ne les suivront Déterminez désormais l’ordre dans lequel les
pas plus loin. personnages agissent. Procédez à un décompte
en partant de 10 et en arrêtant à 1, les joueurs
4 - Combattre. Voir la section « Combat ! » ci-
signalant quand leur numéro de tour d’action est
après. Les pirates ne tuent que si les PJ entament
appelé. Notez qu’ils ont la possibilité de mentir
les hostilités.
et de donner un faux numéro – ils n’ont pas à
5 - Autre chose. Les pirates sont peut-être plus montrer leur carte, à moins qu’un autre joueur ne
incapables encore que les PJ de manœuvrer leur les mette au défi de prouver leurs dires.

VOS ACTIONS ONT ÉTÉ ENREGISTRÉES... ENCORE. | 25


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

Les cartes Réaction peuvent être jouées n’importe


quand, dès lors qu’un personnage entreprend une
action ou lorsque la carte dit pouvoir être jouée.
Il est possible de les jouer sur des personnages
non-joueurs, des personnages joueurs ou sur soi-
même. La carte décrit les effets à appliquer.

BLESSURES
Un personnage peut être en pleine forme,
égratigné (– 1 au NODE), blessé (– 2 au NODE),
estropié (– 3 au NODE) ou mort. Lorsqu’un
personnage atteint un certain niveau de dégât,
les dégâts de niveau inférieur n’ont aucun effet.
Défier un bluffeur est un peu compliqué ; vous Recevoir un dégât de même niveau que celui déjà
pourriez parfaitement décider que bluffer et atteint fait passer au niveau supérieur ; recevoir un
éventer un bluff sont des activités au-delà dégât de niveau supérieur fait directement passer
des capacités d’une bande d’Infrarouges sous à ce nouveau niveau.
sédatifs, et n’introduire cette règle que lors de la Pour plus d’informations, voir pages 30 à 32 du
prochaine session de jeu. Sinon, vous trouverez une Livre des Joueurs.
explication du processus dans le Livre des Joueurs.
Les PNJ et les autres personnages du jeu prennent 16. LA FICHE
leur tour quand vous le décidez. Certaines [Mettre en place tout le grand final]
descriptions de PNJ vous diront à quel numéro
Une fois quitté le domaine de Barbe Infrarouge,
de tour d’action ils agissent. Vous pouvez ignorer
la flèche se met à pointer dans la direction d’un
ce chiffre s’il vous paraît plus intéressant de les
couloir enténébré. Les murs sont plus étroits
faire agir à un autre moment.
ici, le plafond plus bas, et les fils et les câbles
Quand un joueur signale que vous avez annoncé plus exposés et plus érodés par le Nappage
son numéro de tour d’action, celui-ci peut Rouge pour Dessert. Après quelques minutes
effectuer une des trois actions suivantes : supplémentaires, le passage s’ouvre sur une
• Ramasser la carte et la remettre dans sa main, pièce circulaire dans laquelle un grand escalier
puis entreprendre une action basique. Il en spirale monte dans les hauteurs. Un épais filet
s’agit là de n’importe quelle action ordinaire de Nappage coule de la zone du dessus.
correspondant généralement à une combinaison
Attribut + Compétence.
• Jouer la carte Action, Équipement ou Pouvoir
Mutant placée face cachée devant lui. Suivez
les instr uctions de la car te. L es car tes
Action et certaines cartes Équipement sont
défaussées après usage. Les cartes Pouvoir
Mutant sont seulement montrées au MJ et à
personne d’autre.
• Défausser la carte utilisée pour l’initiative et
entreprendre une action basique en ajoutant
un dé supplémentaire à son NODE.

26 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

Votre Cerebral CoreTech émet un son pour vous


annoncer que vous êtes arrivés.
Laissez les PJ explorer la zone. L’escalier en
spirale va aussi bien vers le haut que vers le bas ;
il descend encore d’un niveau en dessous de la
surface du NRD, menant jusqu’à un vestibule
muni d’une porte scellée. Sur le sol de cette zone,
en-dessous de l’escalier, se trouve la fiche. Il ne
s’agit bien sûr pas d’une prise électrique mais
d’une bonde recouvrant une évacuation, un disque
de métal d’environ cinquante centimètres de
diamètre, que l’on ouvre en tournant une molette
sur le dessus. Et l’endroit est protégé.
Il va sans dire que les PJ ne peuvent pas nager
jusque-là ; n’ayez pas peur de noyer quelques
clones au passage. Traitez-les comme les vies d’un
jeu vidéo ou des prisonniers politiques réparant
une fuite dans une centrale nucléaire.
En haut des escaliers, quelque chose de terrible lors d’une période non autorisée (la conduite
semble avoir eu lieu : l’escalier est devenu un que cache le disque se trouve en effet être le
enchevêtrement inextricable de métal broyé genre d’endroit où les sociétés secrètes aiment
et de bouts de Complexe Alpha bloquant tout particulièrement traîner). Des expositions
complètement le passage. Le Nappage Rouge
répétées au Nappage Rouge pour Dessert (quoi,
pour Dessert coule des trous qui ponctuent
vous croyiez que c’était la première fois que cela
l’énorme masse. Par-delà cette zone, comme peut
arrivait ?) ont abimé ses circuits ; le robot passe
le voir quelqu’un pensant à jeter un œil à la carte
désormais son temps à attendre et attaquer
fournie par le Cerebral CoreTech, se trouvent
tout ce qui s’approche du conduit. Il possède
les restes pulvérisés de la cuve de stockage de
de longs tentacules articulés - autant qu’il y a
Nappage Rouge pour Dessert, dont les restes
de PJ, quelle coïncidence ! - reliés à un corps
continuent de couler le long des escaliers.
bulbeux surmonté d’un grand capteur unique qui
Si quelqu’un examine le bas des marches, en reste caché sous les escaliers. Détruire ce capteur
explorant ou en laissant tomber un objet, rendez- entraînera la destruction de PIEU-1DD0.
vous à la section suivante.
Assurez-vous que chaque joueur a bien quatre
cartes Action et commencez le combat en
17. RÉVEILLER LE CRÉPITEUX
utilisant les règles page 08.
[Dans lequel les PJ regrettent d’avoir agi ainsi]
Dès qu’un premier PJ est projeté contre un mur,
Quelque chose s’agite dans les ténèbres de la mer lisez le paragraphe ci-dessous.
rouge. De longs membres sinueux, aussi épais
que votre bras, se déroulent des profondeurs du
18. ÉLECTROCUTÉS !
puits et commencent à tâtonner en direction de
la lumière... et dans votre direction. [Les PJ découvrent un secret bien caché sur eux-
mêmes]
Les PJ ont réveillé un robot de maintenance
de type PIEU-1DD0, un bot qui se trouve L’impact du corps de [nom du personnage] contre
là pour ouvrir la vanne en cas d’urgence et le mur fait trembler l’escalier. Une partie des
empêcher le personnel non autorisé de l’ouvrir gravats est libérée par la secousse, et un câble

VEUILLEZ ENTRER LES RAISONS JUSTIFIANT LA RÉQUISITION D’UN GUERREBOT. | 27


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

électrique glisse en-dehors de l’amas avant de


dégringoler avec force grésillements et étincelles
jusqu’à la surface du Nappage Rouge pour Dessert.

N’importe qui peut tenter d’agripper le câble ;


laissez-le choisir quelle combinaison Attribut +
Compétence utiliser. Il devra également réussir
un test de Violence + Athlétisme pour ne pas être
électrocuté (et donc finir estropié).
Si le câble touche la surface du Nappage Rouge
pour Dessert, l’enfer se déchaîne sur Terre. Des
arcs électriques traversent la substance mais
aussi ceux qui ont le malheur de les toucher
(ainsi que l’escalier qui conduit parfaitement
le courant). Toute personne ainsi affectée est
blessée et puis aussi...
Vous sentez une vague de quelque chose
PIEU-1DDO d’indéfinissable vous parcourir. Quelque chose
d’étrange. Quelque chose de puissant. Vous
décidez de garder cette information pour vous.
NOTES :
• tentacules, et une pince de L’électricité a activé son pouvoir mutant endormi.
préhension en-dessous du capteur Donnez à chaque personnage affecté une carte
principal. Pouvoir Mutant tirée aléatoirement du paquet.
Dites-leur de ne révéler son contenu à personne,
CASES DE SANTÉ et ajoutez qu’il y a de fortes chances pour que la
• chaque tentacule * carte soit vide, que c’est là un moyen de cacher
qui est un mutant et qui ne l’est pas (ce qui n’est
• capteur ** qu’à 47 % faux). Rappelez-leur que le fait d’être
* Cela signifie que chaque tentacule un mutant est une raison suffisante pour une
peut encaisser trois blessures avant exécution immédiate.
d’être détruit.
Grâce à ces nouveaux pouvoirs, il devrait être
** Le capteur principal peut aussi
encaisser trois blessures ; quand il
beaucoup plus facile pour eux de vaincre le
est détruit, le PIEU-1DDO cesse de PIEU-1DD0 – lequel a également été blessé par
fonctionner. le choc électrique.
Roz se tient à l’écart, observant et enregistrant
COMPÉTENCES SPÉCIALES
tout. Cela fait-il d’elle un traître pour n’avoir pas
• Saisir un ennemi par la jambe. ...... +2
• Agiter un ennemi dans les airs. ..... +3
combattu un ennemi du Complexe Alpha ? Cela
• Projeter un ennemi dépend ; les PJ sont-ils prêts à en débattre avec
contre un mur. .................................... +2 l’Ordinateur ?
• Attirer un ennemi jusqu’à la pince
principale et le « mordre »............ +3
19. LE COFFRE DU MORT
[Nous découvrons ce qui se cache sous la surface]
Une fois que le PIEU-1DD0 a été mis hors de
combat, les PJ peuvent continuer leur mission et
ouvrir la vanne. Cela va demander de se creuser

28 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

la tête pour comprendre comment aller jusqu’au de trucs louches, de sorte qu’il n’obtiennent pas le
fond du puits rempli de nappage (la substance moindre point XP. Ici, le catalyseur sera Roz-R-
étant plus dense que l’eau, les personnes y flottent HYT, quêteuse de gloire éhontée. Elle tentera de
donc plus facilement). Laissez-les trouver une profiter de la moindre opportunité pour se mettre
solution par eux-mêmes. en avant et blâmer tout PJ envers lequel elle aurait
Lorsqu’une personne plonge enfin, elle découvre pu développer une quelconque animosité – c’est-
encore un nouvel obstacle. Une clone morte noyée à-dire tous à l’exception de celui qu’elle pense
est attachée à la vanne ; son Cerebral CoreTech recruter au sein des Communistes.
l’ identifie pourtant encore comme étant
Leur agent de débriefing est Vernon-J-HYT-2,
Daphné-V-***-6, les trois étoiles représentant
un clone à face de lune, stressé, dont le crâne se
des symboles flous à la place du nom de secteur
habituel. Une corde a été passée autour de son dégarnit (ils le rencontreront à nouveau dans
cou, et au bout de la corde se trouve la clé d’un la prochaine aventure). Celui-ci les félicite
casier. Les détails concernant l’emplacement du pour la réussite de leur mission et leur pose un
casier sont inscrits dessus : il se trouve dans le certain nombre de questions tirées de la liste
secteur THA. ci-dessous. Roz-R interviendra quand elle le
pourra pour donner sa version de l’histoire ;
D’après le Cerebral CoreTech, il n’existe aucun
étant de niveau rouge, elle sera plus facilement
secteur THA.
écoutée mais il sera possible de la contrer avec des
Une fois la vanne ouverte, le disque de métal se enregistrements effectués via le Cerebral CoreTech
soulève lentement, ne laissant aux PJ qu’un tout ou en demandant à l’Ordinateur de repasser des
petit peu de temps pour se mettre à l’abri avant
enregistrements des caméras de vidéosurveillance
que plusieurs millions de litres de Nappage Rouge
(que l’on trouve partout, tout le temps).
pour Dessert ne soient évacués. L’effet de succion
est terrible  : toute personne encore dans le liquide Voici quelques exemples de questions de
doit faire des jets pour éviter d’être aspirée, ce qui débriefing :
impliquerait un changement de clone immédiat. • « Expliquez les raisons derrière votre
Il faut plusieurs heures pour assécher le secteur. a p p r o p r i a t i o n e t vo t r e u t i l i s a t i o n
Espérons que les PJ n’aient pas oublié que leur inappropriée des tables/bancs/portes/
mission est ensuite de refermer la vanne. balais à franges/grenades/aliments/
documents du service Production
Logistique & Intendance/etc. »
20. RETOUR ET DÉBRIEF
• « Vous êtes responsables de la destruction
[Foyer, doux foyer, yo-ho-ho comme tu m’as d’une importante unité de maintenance
manqué] de type PIEU-1DD0. Pouvez-vous justifier
Leur mission terminée, les PJ peuvent retourner vos actions ? »
à leur secteur d’origine. Leur Cerebral CoreTech • « Pourriez-vous identifier la source du
leur annonce qu’ils doivent rencontrer un agent Nappage Rouge pour Dessert ? »
de débriefing dans une salle de débriefing. Ils • « Comment avez-vous réussi à échapper
ne savent absolument pas si c’est là la procédure au clone renégat connu sous le nom de
normale puisqu’ils ne sont que de nouveaux clones. Barbe Infrarouge ? »
Le débriefing est le moment où les PJ racontent • « Avez-vous pu observer un quelconque
comment la mission s’est déroulée et répondent comportement anormal chez certains des
à des questions concernant leurs actions. C’est clones autour de vous ? »
généralement là l’occasion de s’attribuer tout le • « Y a-t-il des clones que vous voudriez
mérite d’un éventuel succès et de traiter les autres recommander pour leur esprit volontaire
membres du groupe de traîtres, ou de les accuser et leur loyauté envers l’Ordinateur ? »

INSÉREZ LA LANGUE DANS LE MÉCANISME DE VÉRIFICATION BIOMÉTRIQUE. | 29


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

• « Y a-t-il des clones que vous voudriez S’ils compromettent Roz-R, celle-ci ne reçoit aucun
signaler à l’Ordinateur comme étant de point XP et pourrait même en perdre quelques-uns
possibles ennemis du Complexe Alpha ? » – ne la faites pas exécuter, elle fera un sympathique
• « Quelles sont les raisons qui vous poussent personnage récurrent pour les aventures à venir.
à croire que ce citoyen pourrait être un
ennemi du Complexe Alpha ? » Si les PJ offrent un piètre spectacle, ils obtiennent
juste assez de points XP pour atteindre le niveau
• « Quelles sont les raisons qui vous poussent
à signaler ce citoyen comme ennemi du
rouge mais cela ressemble plus à une compensation
Complexe Alpha ? » qu’à un cadeau bien mérité. Et ils perdent bien
évidemment des points XP pour les dégâts infligés
• « Est-ce qu’à un quelconque moment de
la mission un clone a tenté de vous faire au cours de la mission. Vous pourriez vouloir les
entrer dans une société secrète ? » sanctionner pour la destruction du PIEU-1DD0
mais souvenez-vous qu’ils doivent quoi qu’il arrive
• «  N o u s a vo n s i d e n ti f i é u n e s u r c o n -
sommation qui a coûté à l’Ordinateur finir l’aventure au niveau rouge.
un grand nombre de kilowatts. Êtes-vous
responsables de cet incident ? »
• « Expliquez l’état déplorable (ou la perte) Bon ! Mission accomplie. Beau boulot.
de votre balai à franges. » Nous espérons que vous avez apprécié
Jouez cette scène à l’instinct. Si les PJ dressent votre première expérience de Maître du
Jeu et que vous avez envie de continuer
un joli tableau de leur travail, ils reçoivent chacun
p a r c e q u e l a d e u x i è m e a ve n t u re
150 points XP ainsi qu’une promotion au niveau commence juste après cette page.
rouge avec le statut de Clarificateur.

30 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]

s s i o n 2
m i
[$titre
_intro
uvabl
e]
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

MISSION 2

[$TITRE_INTROUVABLE]

SUITE DE LA MISSION PRÉCÉDENTE. que le MJ augmente votre score


de Trahison en vous collant une
étoile rouge directement sur le front. Si
INTRODUCTION vous êtes le MJ, achetez quelques étoiles
Les Clarificateurs sont au rouge mais sur le autocollantes et servez-vous-en.
départ ! Après avoir passé la dernière aventure
à créer les personnages et apprendre les règles
du jeu, les joueurs ont sans doute hâte de se
LA MISSION
lancer dans leur première véritable mission. Voici un rapide résumé de ce qui va se passer : un
Malheureusement pour eux, cette première frottebot dépressif a besoin d’aide pour mener
mission véritable n’est guère différente de la à bien ses tâches quotidiennes et les joueurs
précédente puisqu’elle fait techniquement d’eux sont ceux qu’on a choisis pour l’assister. Les
des agents d’entretien – même s’il serait sans deux superviseurs désignés pour l’occasion – un
doute exagéré de dire qu’ils ont réellement eu clone jaune et un orange – ne leur apporteront
une première expérience en tant que nettoyeurs aucune aide et seront en fait là pour mettre en
de surface. place un trafic de drogue prenant place dans la
zone aveugle située en-dessous du secteur HYT.
Avant de vous lancer dans cette aventure, vous
Ils vont tenter de s’arnaquer mutuellement et
devriez avoir pris le temps de lire les autres
feront chanter les Clarificateurs pour les forcer
manuels et de comprendre comment le Complexe
à les y aider.
Alpha et les mécaniques de jeu fonctionnent ou
même parfois dysfonctionnent. Cette aventure Malheureusement, c’est exactement ce dont
vous prendra donc un peu moins par la main le frottebot a besoin pour entrer en jeu : une
et laissera plus de libertés aux joueurs, et plus opportunité d’arrêter une bande de terroristes et
d’opportunités d’improviser, et donc de s’amuser, de gagner ainsi le respect de l’Ordinateur ! La
au maître de jeu. Car vous êtes bien le maître situation dégénère, comme toujours, et il est alors
de jeu, n’est-ce pas ? Si ce n’est pas le cas, arrêtez l’heure du débriefing pour une fin sans Chaud-
immédiatement de lire si vous ne voulez pas Bouillant-Marron ni médailles.

32 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

LES PERSONNAGES NON-JOUEURS • Un téléphone sonne en permanence et personne


ne décroche.
Vernon-J-HY T-2 est le super viseur des
Clarificateurs. Avec son nez crochu et son menton • Un des murs de la salle de briefing est un
pointu, il a un visage aux allures de croissant de énorme écran vidéo souffrant de problèmes
lune. Chauve. Il est toujours, toujours épuisé et techniques.
débordé ; les joueurs sont la quatorzième équipe • Il y a une chaise de moins que nécessaire.
parmi les vingt qu’il doit briefer rien qu’avant le • Un bourdonnement aigu semble venir des
déjeuner. Il s’est secrètement dévoué aux objectifs conduits de ventilation.
des Destructeurs de Frankenstein ou du moins du
• Les quatre mêmes notes – des blips et des
Complexe sans Ordinateur.
bips électroniques – tournent en boucle sans
Jenny-O-THA-3 supervise l’équipement des PJ. s’arrêter, comme si la pièce elle-même était mise
Joyeuse, dynamique, un peu trop branchée sur les en attente.
pilules D-bout-D-bout et les canettes de Bouncy
• Dans la pièce flotte une odeur de plastique
Bubbles parfum Réveil Brutal. Fait du mieux avec
brûlé.
ce qu’elle a. Secrètement alliée aux Mystiques.
• Une pile de Clarificateurs de niveau rouge
Awarish-R-HYT-1, qui faisait auparavant le
morts est entassée dans un coin, artistiquement
boulot qu’on a ensuite confié aux Clarificateurs
recouverte par une bâche.
et qui a été transférée sur quelque chose de plus
ignoble encore. Elle les déteste. Elle travaille avec • Les lumières sont trop tamisées pour être
les Anti-Mutants, malgré son pouvoir mutant de utiles et clignotent régulièrement pendant une
téléportation, et pourrait bien agir contre les PJ si poignée de secondes.
ceux-ci lui laissent la moindre occasion de le faire. • Un citoyen de niveau infrarouge se tient dans
Le frottebot 002, un robot empli d’amertume un coin de la pièce, regardant le mur en silence.
qui a toujours vécu dans l’ombre du frottebot • Les PJ peuvent lire sur un poster accroché sur un
001. Selon les événements de la mission 2, il mur : « Êtes-vous impliqués dans l’INCIDENT
pourrait devenir à la mission 3 un héros du GÉHENNE du secteur THA, qui n’a jamais
Complexe Alpha. existé ? Si tel est le cas, veuillez vous enchaîner
à l’objet lourd le plus proche et signaler votre
emplacement au centre d’assistance de votre secteur.
Si vous n’êtes pas impliqué dans l’INCIDENT
GÉHENNE, ce message n’a jamais existé. »
• Un miroir visiblement sans tain se trouve
LE BRIEFING derrière le pupitre de briefing. À un moment
pendant l’entretien, le miroir vous demande de
Le Clarificateur de niveau jaune Vernon-J-HYT parler plus fort.
rassemble les PJ dans une salle de briefing. Il a l’air
• La pièce arbore encore les décorations du 214e
ereinté - il a toujours l’air ereinté -  et tient entre ses
mains un épais dossier composé de feuilles écornées anniversaire de l’Ordinateur, et une banderole
ornées de post-it. Il farfouille dans la liasse un affichant « JOYEUX ANNIVERSAIRE MON
moment et dit aux Clarificateurs de s’asseoir. AMI L’ORDINATEUR » pend mollement
dans un coin.
Utilisez la salle de briefing de la première session
si vous le désirez. Si celle-ci a été détruite ou si • Quelqu’un, non loin, est en train de hurler.
vous avez envie de changer, choisissez deux détails • Juste avant le briefing, un clone de niveau
(ou plus !) dans la liste ci-dessous pour décrire la orange entre, prend toutes les chaises et part
nouvelle pièce : avant de les laisser plus loin dans le couloir.

VEUILLEZ OBÉIR AUX LOIS DE L’ORDINATEUR SUR LE DROIT D’AUTEUR. | 33


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

L orsque tout le monde est installé aussi • L’Officier garant du Bonheur est responsable
confortablement que possible étant donné les de la bonne humeur de l’équipe – des clones
circonstances, Vernon débite le briefing de heureux font des clones efficaces !
mission. Paraphrasez ou lisez simplement le • L’Officier garant de la Loyauté est responsable
passage suivant à vos joueurs :
de la loyauté des clones vis-à-vis de la mission
« Bon cycle-jour, Clarificateurs. Étant donné vos et doit détecter la présence de la trahison
précédents états de service dans le domaine chaque fois que celle-ci risque de montrer son
de l’hygiène publique et de l’alimentation, horrible visage.
l’Ordinateur a pensé que ne pas vous affecter à
• Le Responsable du Matériel est en charge de la
cette mission serait un gâchis de vos prodigieux
maintenance et du bon usage du matériel confié
talents. La mission en question consiste à
à l’équipe.
assister le frottebot 002 dans le nettoyage et la
maintenance du secteur où nous nous trouvons. • L’Officier Tactique doit s’assurer que l’équipe
Je suis sûr que vous êtes fiers de cette occasion de combat bien comme une unité soudée.
servir l’Ordinateur tout en augmentant le niveau • L’Officier Scientifique est responsable de la
de confort fourni par votre foyer. » santé et de la sécurité de l’équipe ainsi que de
Faites une pause ici, et laissez les joueurs faire l’étude des données inhabituelles découvertes
part de leur fierté. Si quelqu’un en fait des tonnes, sur le terrain.
offrez-lui 5 points XP. Si vous n’avez pas assez de joueurs pour remplir
« Vos CoreTechs seront mis à jour avec tous tous les rôles, aucun problème : ils ne servent
les détails concernant la mission, une flèche à rien, à part de prétexte pour que les clones
devrait donc pointer en direction du dispensaire exercent de micro-bouts de pouvoir les uns sur
d’équipement qui constitue votre prochain point les autres. Vernon continue :
de rendez-vous. Si à un quelconque moment « Assurez-vous de remplir vos rôles au mieux
vous avez le moindre doute sur la suite des de vos capacités. Si vous sentez qu’un de vos
événements, suivez cette flèche. » collaborateurs n’en fait pas assez, en fait trop ou
Les personnages peuvent voir une grosse flèche remplit son rôle de manière douteuse compte
dorée flotter au-dessus de leur champ de vision et tenu des paramètres de compétence préétablis,
leur annoncer dans quelle direction aller. veuillez m’en faire part lors du débriefing de
mission. Y a-t-il une question ? »
« Avant de vous laisser partir, je dois vous attribuer
les Fonctions Obligatoires Complémentaires. Ces Une question, pas plusieurs. Vernon est un
rôles ont été déterminés par l’Ordinateur au homme débordé ; après avoir aussi brièvement
moyen d’un algorithme très sophistiqué afin de que possible répondu à la question, il part pour
tirer le meilleur parti de vos talents spécifiques. Si aller briefer une autre équipe dans une salle située
vous avez le sentiment d’avoir reçu une Fonction plus loin dans le couloir.
Obligatoire Complémentaire inappropriée, c’est
que vous vous trompez. »

Distribuez aléatoirement une carte Fonction


Obligatoire Complémentaire à chaque joueur.
Vous trouverez plus d’information sur ces cartes
dans le Guide du Complexe Alpha, mais voici
dès maintenant quelques explications à donner :
• Le Leader d’Équipe est responsable du succès
global de l’équipe.

34 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

L’ÉQUIPEMENT évoquant quelque chose entre une boîte en


carton et un poulet à laquelle seraient attachées
Les Clarificateurs se voient ensuite remettre
toutes sortes de serpillières, brosses, tuyaux
leur équipement. Ils devraient déjà porter leurs
d’arrosage, manipulateurs et sprays chimiques ;
combinaisons de niveau rouge. Jenny-O-THA les
le tout entoure une paire de bras sortant du côté
accueille au réfectoire de la section Production
du corps central, lequel contient l’équipement
Logistique & Intendance – elle aime son travail
mécanique et électronique permettant de tout
mais elle commence à avoir du retard (comme
faire fonctionner. La chose est un peu plus grande
toujours). Sur une table pliante au bout du
qu’un Clarificateur, et beaucoup plus large.
couloir, près de feuilles sur lesquelles ont été
marqués leurs noms à l’imprimante à aiguilles, Le frottebot 002 est assez apprécié dans le secteur
les PJ trouvent chacun : HYT : une augmentation de l’efficacité globale
• Un (1) pistolet laser rouge, de 0,47 % peut être imputée à son nettoyage des
lieux et à son polissage des sols. Il y a néanmoins
• Un (1) gant en caoutchouc rouge, quelqu’un qu’il ne porte pas dans son « cœur » :
• Un (1) spray de Nettoi-T-Vite (« C’est fort, c’est le frottebot 001 est devenu Héros du Complexe
inflammable ! »), Alpha après avoir sans effort arrêté une cellule
• Une (1) brosse à récurer à manche long, terroriste en usant seulement d’une brosse à dents
et d’un paquet de lingettes humides, ce qui lui
• Un (1) ceinturon pour équipement des services permet depuis de vivre dans le luxe. Il a obtenu
de l’hygiène (à mettre autour de la taille). le privilège de nettoyer les appartements les plus
En plus de tout cela, le matériel suivant doit être chics, reçoit la meilleure huile possible ainsi
distribué au sein de l’équipe – Jenny leur dit de que des mises à jour régulières ; il a même été
s’accorder sur la répartition. La question de savoir interviewé la semaine passée par une émission de
si le choix relève du Responsable du Matériel ou variété au sujet de son amour pour l’Ordinateur.
du Leader d’Équipe sera sans doute tranchée par
Le frottebot 002 a alors commencé à flancher. Il
la capacité de l’un à crier plus fort que l’autre.
est déprimé, s’ennuie et a perdu toute motivation
Si vous vous sentez d’humeur efficace, inscrivez
au point de négliger ses tâches et de laisser
préalablement ces éléments sur des cartes ; sinon,
la crasse s’entasser. Pour cette raison, deux
demandez aux joueurs de le faire :
observateurs – Oklo-J-THB, du département
• Un (1) balai automatique (arme de rang 1, R&C, et Wesle y-J-HY T, du ser vice de
capable aussi de nettoyer des surfaces), Préservation et Développement de l’Habitat &
• Une (1) paire de lunettes de sécurité (défense 2 Contrôle Mental – ainsi que des Clarificateurs
contre les attaques visant les yeux), vont l’accompagner aujourd’hui dans sa tournée.
• Un (1) fusil laser d’assaut (FLA pour faire Oklo est une femme large et épaisse d’un secteur
court, arme de niveau 2). éloigné. C’est une obsédée du détail qui note
ou enregistre tout ce qu’elle voit ou entend ;
Une fois le matériel distribué, le texte de la
mission s’affichant sur l’Hyperréalité Utilitaire heureusement pour les Clarificateurs, cela
Domestique décrète qu’ils doivent entrer en comprend absolument tout, elle pourrait donc
contact avec le frottebot 002 dans le couloir du bien passer dix minutes à reproduire les motifs
niveau supérieur. exacts du carrelage si elle pense que cela peut
avoir de l’importance pour son rapport. Oklo
est un agent des Mystiques, une société secrète
LE FROTTEBOT 002 ET SES AMIS qui se consacre à l’étude des drogues et du corps
Les Clarificateurs rencontrent le frottebot humain comme moyens pour échapper au travail
002 dans un couloir. Il s’agit d’un énorme bot harassant du Complexe Alpha.

CLARIFIEZ-VOUS À NOUS : NOS CLARIFICATEURS SONT DES PROFESSIONNELS. | 35


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

OKLO-J-THB-2 WESLEY-J-HYT-3

CASES DE SANTÉ CASES DE SANTÉ

• Oklo • Wesley

NOTES NOTES
Comme les Clarificateurs, Oklo sera Comme les Clarificateurs, Wesley sera
remplacée par un tout nouveau clone remplacé par un tout nouveau clone
après sa mort. après sa mort.

36 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

Wesley est un homme grand et blond du


service PDH&CM. Comme tous les agents de
PDH&CM, il a les dents qui rayent le parquet.
Il s’est vu confier le dossier du frottebot 002 et
la charge de réussir sa mission – sa promotion
vers le niveau vert en dépend. Il travaille en sous-
main pour les Libres Entrepreneurs, une société
secrète spécialisée dans la finance de l’ombre et
les contrats louches.
Les Clarificateurs sont là pour prêter assistance au
frottebot par tous les moyens possibles au cours
de cette phase difficile, alors que les superviseurs
sont là pour prendre des notes et éventuellement
donner un coup de main – mais plus tard, quand
ils essaieront de persuader les PJ de rejoindre
leurs sociétés secrètes respectives.
Quoi qu’il arrive, ne laissez jamais les joueurs se
replier sur leurs supérieurs : ceux-ci ne sont pas
de gentils clones jaunes à qui on peut demander
de résoudre ses problèmes. La première fois qu’un
joueur tente de se servir d’eux pour parvenir à ses
fins, frappez vite et fort : accusez-le de n’être qu’une
chiffe molle, un Rouge paresseux qui n’a aucun
respect pour l’autorité et qui ose embêter des Jaunes
qui ont déjà suffisamment de travail comme ça, et
pour quoi, pour une question sans intérêt, alors qu’ils
consacrent leur vie toute entière à l’Ordinateur,
agissant comme de glorieux exemples à suivre pour FROTTEBOT 002
un Rouge fainéant tel que vous. Pourquoi est-ce que
vous ne servez pas l’Ordinateur ? Etc. Ils devraient TOUR D’ACTION : Défense +2
comprendre alors qu’il leur faudra distraire leurs
superviseurs ou les éviter autant que possible pour CASES DE SANTÉ
ne pas les avoir dans les pattes.
• Frottebot 002
Cela étant dit, les superviseurs offriront leur aide
aussi, mais seulement pour pouvoir faire chanter NOTES
leurs victimes par la suite. Prendre le contrôle du frottebot 002 en le
reprogrammant est un défi de difficulté 3,
ou moins si vous pensez qu’une réussite
LA MISSION a p p o r t e ra it q u e l q u e c h o se d e p l u s
Les Clarificateurs reçoivent alors pour mission le intéressant que l’échec.
genre de boulots que les frottebots apprennent à Le frottebot 002 est une arme de niveau 3.
détester (ce qui vaut pour tous les boulots qu’ils
reçoivent en fait). Choisissez-en quelques-uns
dans la liste ci-dessous et faites-les effectuer par
les PJ tandis que le frottebot n’essaie même pas
de faire le moindre effort.

TRAHIR, C’EST FAIRE PLEURER MON AMI L’ORDINATEUR. | 37


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

L e frottebot n’a aucune tâche ni aucune cocher la case blessé sur sa feuille de personnage.
motivation, et saisit la moindre excuse pour ne Sur un échec critique, estropiez-le ou tuez-le.
pas faire ce qu’il est censé faire. Ce couloir est
• Nettoyer l’intérieur de cette conduite pour
trop étroit ; cette brume provoque des pannes
le linge avant qu’elle ne soit remplie d’eau
dans ses servo-moteurs ; il n’a pas le bon type de
bouillante (Violence + Athlétisme pour la
serpillière pour les taches de sang ; il n’a plus de
rapidité).
liquide nettoyant, etc. Pendant ce temps, faites-le
se plaindre (avec une stupide voix robotique) de • Éponger tout le liquide de frein qui a coulé
« combien le frottebot 001 serait merveilleux pour dans les tunnels du transbot (train) (Neurones
ce genre de tâches, j’imagine » et du fait que « le + Athlétisme pour entendre le train arriver).
frottebot 001 ne tombe jamais en panne de liquide • Sortir les poubelles des appartements de ce
nettoyant parce que ceux qui l’entretiennent clone de niveau jaune – malheureusement, des
s’assurent de lui donner tout ce qu’il désire » ou Communistes sont déjà à l’intérieur et fouillent
bien encore faites-le dire « j’aimerais avoir un
dans les déchets du propriétaire, et ils sont prêts
aussi beau châssis que le frottebot 001, là je serais
à se défendre en utilisant la force  (Violence +
heureux » (les deux bots sont rigoureusement
Flingues ou autre chose, selon la méthode de
identiques) et ainsi de suite.
combat utilisée par les joueurs).
L es boulots ingrats sont incroyablement
• Pénétrer dans les quartiers d’un clone de haut
pénibles, ennuyeux et, pire encore, au fond assez
rang (vert ou plus) pour s’assurer qu’il a bien
inutiles. Ils sont relativement simples (difficulté
tiré la chasse de ses toilettes, ce qui implique
1 pour la plupart) mais demandez aux joueurs
d’esquiver ou de convaincre les robots de
de lancer les dés plusieurs fois pour en venir à
défense un peu trop zélés (Culot + Furtivité,
bout ; inventez des obstacles en cours de route,
ou bien Mécanique + Programmation pour les
soumettez-les à toutes sortes de barrières et de
désactiver à distance).
mauvaises surprises. Sur un échec critique, bien
entendu, n’ayez pas peur de leur faire mal. • Convaincre des policiers de niveau bleu de vous
• Polissez-moi ce riz – grain par grain  (Neurones laisser accéder à une scène de crime (un trafic
+ Science ou Culot + Charme pour garder sa de drogue / un massacre) afin d’en nettoyer tout
contenance au moment d’expliquer pourquoi la le sang (Culot + Charme).
tâche a pris un peu de retard). Les boulots déshumanisants nuisent à l’âme et
• Convainquez un Rouge aussi amorphe que rappellent violemment la place des Clarificateurs
tatillon de vous laisser aller nettoyer les embouts dans la société. Ils sont seulement là pour donner
des distributeurs de soupe de poulet, en dépit aux joueurs le sentiment qu’on a abusé d’eux,
du fait que vous n’avez pas le bon formulaire insistez donc bien sur l’atrocité de la chose.
(Culot + quelque chose, probablement Charme • Patauger dans les zones de traitement des eaux
mais n’excluez pas Intimidation ou Bluff ). usées pour retrouver la montre d’un clone de
• Portez ces boîtes, montez ces escaliers sur dix- haut rang qui dit l’avoir jetée les toilettes parce
huit étages puis arrangez-les en tas de façon à qu’il s’en était lassé, et qui a depuis changé d’avis
bloquer la lumière qui vient gêner une clone (pas de jet, mais enlevez un point de Sang-froid
verte quand celle-ci se trouve à son bureau en aux PJ concernés).
plein cycle-jour (Violence + Athlétisme, la • Démembrer et recycler les corps de ses
tâche étant purement physique). camarades Clarificateurs ou, dans un cas
Les boulots dangereux mettent en péril la vie et extrême, de son propre cadavre (comme ci-
la complétude corporelle. Sur un échec, le clone dessus – prenez deux points s’il s’agit du corps
s’en sort au moins blessé – demandez au joueur de d’un ancien clone du personnage).

38 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

• S’assurer que le sol qui se trouve devant ce lieu ? Qu’entendent les Clarificateurs ? Est-ce que
visiteur de niveau vert soit parfaitement propre la lumière est vive, inexistante, fluctuante, d’un
en dépit du fait que le clone traverse des zones rouge pulsant ? Y a-t-il des passants ou les clones
particulièrement répugnantes et renverse son sont-ils désespérément seuls ?
café à longueur de temps (Violence + Science Pour chaque boulot accompli, donnez aux PJ
pour se jeter devant et nettoyer, Neurones participant 20 points XP. L’aventure est tout
+ Furtivité pour s’écarter de son chemin, sauf reluisante, mais l’espoir existe : il va prendre
Neurones + Psychologie pour deviner quel la forme d’Oklo et de Wesley, nos joyeux
chemin il compte emprunter, etc.). superviseurs de niveau jaune.
• Mangez-moi tout ce papier ! MAINTENANT !
(Violence + Psychologie pour tout garder en UN AMI DANS LE BESOIN
dedans).
Les superviseurs s’efforcent de convaincre les
Essayez de choisir au moins un boulot dans chaque Clarificateurs de rejoindre leurs sociétés secrètes ;
liste, plus encore si vous avez du temps – il vous s’ils veulent l’emporter dans le trafic de drogue sur
faudra au moins une heure de temps réel pour le le point de se mettre en place, ils vont avoir besoin
trafic de drogue et le débriefing, vous pouvez donc de toute l’aide possible. Ils offrent donc leur aide
étendre ou réduire ce passage en fonction. aux personnages joueurs lorsque ceux-ci en ont
Montrez le snobisme des citoyens de haut rang. le plus besoin.
Décrivez à quel point les zones à nettoyer sont Ils se contentent néanmoins de proposer des objets :
répugnantes, puantes, dangereuses et immondes, ils peuvent offrir à un clone un balai à franges
et à quel point elles contrastent avec les vies amélioré (un qui soit capable de vraiment éponger)
raffinées des clones disposant d’une accréditation apportant +1 dé quand on l’utilise pour faire le
de haut rang. Quelle est l’odeur particulière d’un ménage. Ils peuvent proposer des suppresseurs

5
55 MG

7.1
3
71.9
1

SENSE-SAY 2

11:08:52

CLARIFIEZ-MOI ÇA ! | 39
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

de nausée au clone contraint de traverser les LES MYSTIQUES


immondices des systèmes de traitement ou de
La plupart des Mystiques sont normalement
démembrer et recycler des cadavres. Si un combat
stressés et incapables de se contrôler ; par
vient à éclater, ils pourront peut-être proposer
contraste, ceux-là sont aussi cools que possible
une grenade, un fusil d’assaut laser de plus ou une
avec leurs lunettes noires cools et leurs cigarettes
armure complète. Si les Clarificateurs ont du mal
cools. Ils portent des projecteurs de balles bien
à convaincre quelqu’un de les laisser passer, un
entretenus – gros calibre, peu de munitions,
superviseur peut leur faire passer ce qu’il faut pour
capable de vous faire un trou dans le dos de la
graisser la patte du citoyen tatillon – des pilules à taille d’une assiette à dessert.
plaisir par exemple, ou une Bouncy Bubbles de son
parfum préféré.
Ne dépeignez pas ces gestes comme des actes LES MYSTIQUES
douteux ou inquiétants ; ce sont de simples « coups
de main », parce qu’ils savent ce que c’est que CASES DE SANTÉ
d’être un Rouge éreinté. Ce sont de braves gens
au fond, qui utilisent leur pouvoir pour rendre les Mystiques
choses plus faciles. Puis, une fois que quelques (au total, pas pour chaque individu)
joueurs ont accepté leur aide (ou ont été forcés
DÉFENSE + 2
de l’accepter après que les deux superviseurs ont
fait valoir leur grade au milieu d’une situation DÉGÂTS TYPIQUES : Blessent ou Estropient.
stressante), il est temps d’encaisser la monnaie.

LE TRAFIC DE DROGUE LES HOMMES DE MAIN DE LA LIBRE ENTREPRISE


Voilà le hic : un échange est en cours entre les
Les Libres Entrepreneurs s’enorgueillissent
Libres Entrepreneurs et les Mystiques dans les
de leur calme et de leur Sang-froid, ces brutes
tunnels de maintenance situés en-dessous de ce
doivent donc leur causer des torts terribles.
secteur, et les superviseurs – de façon totalement Personne n’a l’air de commander, ils se disputent
indépendante et sans que l’autre ne soit au courant en hurlant et leurs armes laser sont en piteux état
– veulent s’y rendre pour arnaquer le camp adverse. – seulement ils sont deux fois plus nombreux que
Tout cela a lieu dans une zone aveugle, ce qui les Mystiques.
signifie que l’Ordinateur ne peut y accéder. Si
les Clarificateurs restent là-bas trop longtemps, HOMMES DE MAINS
d’autres équipes seront envoyées pour les DE LA LIBRE ENTREPRISE
retrouver, il leur faudra donc agir très vite. Par
« trop longtemps », nous voulons bien sûr dire « le CASES DE SANTÉ
temps qui vous semblera approprié ».
Les Mystiques ont la drogue (un gros chargement (au total, pas pour chaque individu)
bien lourd d’Ultraviolet de Chine, un puissant
démultiplicateur de conscience) et les Libres DÉFENSE + 1
Entrepreneurs ont l’argent (sauf que comme DÉGÂTS TYPIQUES : Égratignent ou Blessent
l’argent n’existe plus, ils offrent à la place une
grande palette de fluide nettoyant Lunamax dont
la valeur a l’avantage d’être stable). Aucun des
deux camps ne veut perdre ce qu’il détient et tous
préféreraient repartir avec le tout.

40 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

Si certains Clarificateurs ont accepté de l’aide


ULTRAVIOLET DE CHINE de la part de Wesley ou Oklo (ou des deux), il
est temps de le leur faire payer. Le superviseur
concerné les prend à part et leur dit de se rendre
sur place pour filer un coup de main lors de
l’échange, étant donné que (a) ils ont une dette
envers la société secrète ; (b) leur aide sera
récompensée ; et (c) s’ils ne le font pas, il les
dénoncera pour trahison.

MAIS ATTENDEZ !
Le frottebot 002, autrefois laconique et ne
s’intéressant à rien, va voir dans cette situation
une occasion de devenir aussi célèbre que le
L’Ultraviolet de Chine est une poudre frottebot 001 en attaquant toute cette racaille
naturelle capable d’accroître la conscience terroriste de vendeurs de drogue. Voici quelques-
de son utilisateur (cela peut signifier unes de ses nombreuses armes :
ce que vous voulez). Une personne se • Nettoyant vapeur,
trouvant sous l’effet de la drogue agit avec
une efficacité accrue et une meilleure • Pulvérisateur chimique,
compréhension de l’univers. Une dose • Bras-aspirateur (avec un sac absolument
standard dure 3-4 heures. démesuré),
Une overdose entraîne une conscience • Nettoyeur à chaîne (comme une tronçonneuse
quasi cosmique, l’activation accidentelle avec des brosses à la place des lames),
de pouvoirs mutants, la catatonie, le
• Plein d’autres trucs !
coma et le réveil deux cycles-semaines
plus tard dans la peau d’un Infrarouge Faisant de son mieux pour bien passer à la
chargé de faire pousser des algues. « caméra » (sauf qu’il n’y en a pas), le frottebot
E n t e r m e s d e j e u, u n p e r s o n n a g e 002 s’interpose au beau milieu de l’échange et
joueur sous l’influence de l’Ultraviolet ordonne aux deux camps de lever les mains et de
de Chine reçoit un bonus de + 1 à son se rendre au centre de rééducation le plus proche
NODE, avec pour défaut que s’il obtient pour y subir une thérapie corrective.
le symbole de l’Ordinateur, tout ce dont
il fait l’expérience pourrait bien être une Tant que le frottebot 002 se déchaîne, il inflige
hallucination. Lorsqu’une telle personne deux niveaux de dégâts par round aux deux camps
cesse d’être sous les effets de l’Ultraviolet, (et à un heureux Clarificateur si ceux-ci restent
elle reçoit un malus de – 1 à son NODE sur son chemin). Si personne ne l’arrête, il tue
jusqu’à ce qu’elle puisse en reprendre. toutes les personnes présentes (c’est beaucoup
S i d e s PJ ve u l e n t a c q u é r i r p l u s plus amusant comme ça). Si les Clarificateurs
d’Ultraviolet de Chine, ils ont le choix : l’attaquent, utilisez le profil fourni à la page 37.
ils peuvent devoir une énorme faveur
aux Mystiques ou bien félicitations, vous
venez de rejoindre la société secrète. QUELQUES ÉLÉMENTS SUR LE COMBAT
Quand un joueur lance des dés pendant son tour,
cela constitue son action. Il utilisera probablement
une combinaison de type Violence + Flingues pour
tirer sur des gens, Violence + Combat pour taper
avec son balai à franges, Violence + Athlétisme

SI VOUS VOULEZ VOUS ÉCLATER, J’AI CE QU’IL VOUS FAUT. | 41


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

pour baisser la tête ou fuir avec la drogue, Neurones doute intérêt à se débarrasser aussi d’Oklo et
+ Science pour faire un cocktail Molotov avec Wesley pendant la fusillade.
son liquide de nettoyage, Culot + Charme pour
• Les Mystiques gagnent. L es Mystiques
calmer le frottebot 002 ou bien encore une autre
s’éclipsent avec les Lunamax et l’Ultraviolet de
des nombreuses et excitantes possibilités.
Chine. Durant la prochaine mission, arrangez-
Quand un joueur lance les dés pour blesser un vous pour introduire un PNJ important
PNJ (ou un groupe de PNJ représenté par un seul sentant le nettoyant Lunamax et se montrant
bloc de caractéristiques), il inflige un niveau de exagérément hostile envers les PJ.
dégât s’il dépasse d’un point la défense de la cible,
• La Libre Entreprise gagne. Les Libres Entre-
deux s’il la dépasse de deux points, trois s’il la
preneurs apprennent à leurs partenaires le
dépasse de trois, et ainsi de suite. Si un groupe
véritable sens du mot capitalisme et les tuent
de personnages est blessé, retirez un individu au
pour leur prendre leurs affaires. Durant la
groupe par tranche de un ou deux niveaux de
prochaine mission, faites intervenir si possible
dégâts infligés.
un PNJ important qui est sous l’emprise de
Les cases de santé se trouvant dans les blocs de l’Ultraviolet de Chine et est donc incapable
caractéristiques des PNJ ne sont d’ailleurs pas d’aider qui que ce soit.
seulement là pour représenter des bouts d’organe ; les
• Le deal se passe comme prévu. Peut-être qu’un
joueurs peuvent « attaquer » les PNJ et endommager
Clarificateur charismatique parvient à réconcilier
leurs cases de santé en leur criant dessus, en les
tout le monde malgré le chaos ambiant et à
charmant, en leur faisant peur ou en leur sapant le
mener l’échange à son terme ? Dans ce cas, lors
moral de n’importe quelle autre façon.
de la prochaine mission, faites débarquer un
En tant que MJ, vous ne recevez pas de tour groupe constitué de membres des deux cartels
d’action mais décidez arbitrairement de qui est unifiés sur le seuil des Clarificateurs (un seuil
touché, du niveau de dégât, et du moment où métaphorique bien sûr puisque les PJ n’ont pas de
cela a lieu (pour plus de détails pour gérer tout porte) et faites-leur une offre qu’ils ne pourront
cela de manière convenable, jetez un œil au Livre pas refuser – sous peine d’être accusés de trahison
du Maître). pour avoir orchestré un trafic de drogue pendant
le service. Quoi qu’il en soit, leur mission est de
mettre la main sur un échantillon de [ensuré] du
secteur THA. Plus d’informations à ce sujet dans
la prochaine mission.
• L’échange est compromis. L’Ultraviolet de Chine
ou les fluides nettoyants Lunamax sont détruits,
peut-être même les deux à la fois. Peut-être
qu’ils finissent sous la forme d’un gros amas de
détergent narcotique. Personne n’obtient ce qu’il
voulait, tout le monde est furieux, et presque
tout le monde est armé. Youhou !
LA SUITE DES ÉVÉNEMENTS
• Quelque chose d’autre. Nous ne parvenons pas à
La fin peut prendre plusieurs formes : envisager d’autres dénouements probables mais
• Tout le monde meurt. Personne n’obtient ce soyez sûr que vos joueurs y arriveront et que
qu’il voulait et les PJ obtiennent du matériel vous devrez faire preuve d’agilité mentale pour
de grande valeur avec lequel ils peuvent faire ce retomber sur vos pieds. Faites de votre mieux
qu’ils veulent – s’ils parviennent à régler le cas pour leur montrer les conséquences à moyen
du frottebot 002. Dans ce cas, ils auront sans terme de leurs actions lors de la section suivante.

42 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]

QUE SE PASSE-T-IL SI UN CLONE MEURT DANS LA ZONE AVEUGLE ?

Bonne question. Il y a plusieurs possibilités, à vous de choisir :


1. Puisque les zones aveugles n’existent pas d’après l’Ordinateur, un clone qui meurt dans un
tel endroit n’est pas vraiment mort et donc le clone suivant n’est pas activé, du moins tant
qu’un rapport officiel ne vient pas confirmer le décès. C’est mauvais pour les PJ, mais cela
peut les arranger s’ils veulent se débarrasser d’un PNJ.
2. Quand un clone disparaît des détecteurs de l’Ordinateur, celui-ci attend suffisamment
longtemps (généralement une heure) avant de décréter que la victime a été désintégrée
hors de tout enregistrement et d’activer le prochain clone, livrant celui-ci dans le dernier lieu
connu où son prédécesseur a été signalé. Si par la suite il est prouvé qu’un citoyen dispose
de deux clones actifs au même moment, le plus ancien des deux sera considéré comme
une anomalie voire un mutant et son exécution sera récompensée par des points XP.
3. Les choses se passent comme dans le reste du Complexe Alpha. Cette option met davantage
l’accent sur le jeu que sur la cohérence fictionnelle, mais nous avons pu constater que les
joueurs ne s’en souciaient guère. C’est donc l’option la plus simple.

DÉBRIEFING Posez des tas de questions tendancieuses sur ce


qui s’est passé dans la zone aveugle – comme il
Le but du débriefing est de faire se retourner n’existe aucune preuve, laissez simplement les
les Clarificateurs les uns contre les autres, ce qui joueurs se déchirer à ce propos.
ne sera pas très difficile. Nommez chaque PJ en
Si quelque chose a compromis la mission, blâmez
utilisant sa Fonction Obligatoire Complémentaire
le Leader d’Équipe ; demandez-lui pourquoi il a
avant de demander aux autres Clarificateurs s’ils laissé la tâche qui leur avait été confiée échouer
ont eu le sentiment que le clone avait joué son d’une telle façon, et s’il apprécie de travailler
rôle de façon convenable. contre l’Ordinateur.
Tout en faisant cela, faites un rappel de la Si ce n’était pas déjà le cas, distribuez les points de
mission d’origine mais aussi de tout ce qui est trahison comme si c’était des bonbons. Souvenez-
allé de travers. Insistez sur les actes évidents de vous : lorsque quelqu’un a cinq étoiles, sa punition
terrorisme, concentrez-vous sur les petits détails. est d’être exécuté, et le bourreau reçoit des points XP.

TIREZ D’ABORD, REMPLISSEZ LES FORMULAIRES D’ACCUSATION ENSUITE. | 43


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

ÉPILOGUE celui-ci atteigne une position haut placée au


sein du Complexe Alpha (pour ensuite en tirer
Avec de la chance, les personnages des joueurs
avantage), tandis que les Destructeurs veulent
devraient désormais avoir au moins une dette
le pirater pour lui faire commettre diverses
envers une société secrète, et s’être habitués au
atrocités afin de compromettre l’image des
principe de devoir se détester les uns les autres.
bots dans le secteur. Vous pouvez aussi ajouter
Rassemblez leurs feuilles de personnage et
ces deux sociétés à celles déjà décrites dans le
préparez-vous pour la prochaine mission.
scénario, si vous pensez avoir les capacités pour
jongler avec quatre groupes !
CHANGEZ-MOI ÇA
• Placez le scénario dans un secteur différent de
Voici quelques changements pouvant être HYT pour donner aux joueurs le sentiment
apportés à la mission si vous le désirez : d’un changement de décor. Demandez-leur de
• Remplacez les Libres Entrepreneurs et les décrire les lieux en cours de partie pour en faire
Mystiques par des D1ngueS 2 l’0rdIN47eµR et un endroit à nul autre pareil (par contre, merci
des Destructeurs de Frankenstein. Les D1ngueS de ne pas utiliser le secteur THA ; ce sera pour
veulent pirater le frottebot 002 et s’assurer que la prochaine mission).

44 |
s s i o n 3
m i
ret]
er sec
[Dossi
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

MISSION 3

[DOSSIER SECRET]

CONCLUSION DE LA bio-organiques gr impant aux


MISSION PRÉCÉDENTE murs, des petites enclaves avec des
Que se passe-t-il exactement dans les survivants épuisés, des nids de mutants
sous-sols du secteur THA ? Voulons-nous et pire encore.
vraiment le savoir exactement ? Non, sans doute Les Clarificateurs vont devoir gérer la situation
pas, parce que cela n’annonce rien de bon et mène tout en se trouvant fréquemment sans nouvelles
presque toujours à de nouvelles complications. de l’Ordinateur et en affrontant des dangers
Mieux vaut faire le boulot qu’on vous a attribué, imprévus voire jamais vus, le tout sans pouvoir
poser aussi peu de questions que possible et
compter sur autre chose que leur astuce et du
signaler que tout va pour le mieux, hein ? Hein ?
matériel de piètre qualité. Pour la première et
peut-être dernière fois, ils vont devoir vraiment
LA MISSION clarifier les choses.
Lors de cette mission, les Clarificateurs doivent
entrer dans le secteur THA qui n’existe pas, LE FOND DES CHOSES
même s’il a été le cadre du terrible Incident
Géhenne qui n’a jamais eu lieu. Leurs excellents L’Incident Géhenne est advenu quelques jours
états de ser vice liés à la manipulation de auparavant, une poignée d’heures avant que les
substances contaminantes, établis pendant les PJ n’aient été clonés pour la première fois. Une
deux précédentes aventures, démontrent que DAIV (Déviance Artificielle Intelligente et
les PJ constituent l’équipe la plus naturelle pour Virale, voir le Livre du Maître) inconnue jusque-
le job. Cela étant dit, ils pourraient bien être la là est apparue dans le secteur THA et a commencé
seule équipe capable de le faire. Selon les archives, à se répandre à une vitesse incroyable. Parce
aucune autre équipe n’a jamais été envoyée là-bas. qu’elle était inconnue, elle est passée à travers
Ni leurs supérieurs ni l’Ordinateur ne savent à les logiciels antivirus comme une lame dans du
quel point la situation a empiré dans THA. Le beurre. D’après les archives de l’Ordinateur lui-
secteur est un foutoir sans nom, avec des formes même, on estime que [$censuré] % des services de

46 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

sécurité ont été corrompus en moins de [$censuré] 


millisecondes.
L’Ordinateur a agi promptement pour contenir
la menace et empêcher la panique au sein des
autres secteurs du Complexe Alpha. Il a coupé
toutes les liaisons wifi, les arrivées électriques, LE BRIEFING
les communications, les échanges matériels et
les conduits de ventilation du secteur, et a fait LE BAZAR
tomber les énormes portes de sécurité pour
Une fois encore, Vernon-V-HYT rassemble
couper totalement le secteur THA du reste du
les Clarificateurs dans une salle de briefing.
complexe. La mise en oeuvre effective de ces
Plusieurs choses ont cependant changé depuis
mesures  a pris 1,3 secondes. L’Ordinateur a leur dernière rencontre : tout d’abord, Vernon a
alors effacé presque toutes les archives évoquant récemment été promu et porte désormais une
la zone et s’occupe désormais de rappeler aux tenue des plus vertes. Ensuite, la salle de briefing
citoyens que rien n’est arrivé dans le secteur est en pleine rénovation, incluant la mise en
THA, qui n’existe d ’ailleurs pas, et qu’ils place d’équipements high-tech flambant neufs
devraient se sentir à l’abri et heureux puisque afin d’améliorer la qualité de l’accueil. Elle a
tout va pour le mieux. reçu un tout nouvel équipement comprenant
À l’intérieur du secteur, les choses se sont des écrans d’affichage haute définition, des
détériorées à grande vitesse. Les habitants ont lampes d’architecte du meilleur goût et même
commencé à prendre leurs marques, puis ont viré un distributeur flambant neuf qui fournit des
sauvages, et le secteur a sombré dans le chaos en boissons en fonction du niveau d’accréditation
seulement deux cycles-jours. L’Ordinateur veut du demandeur.
savoir si la situation est gérable à l’intérieur mais Malheureusement, aucune de ces machines n’a
il n’est pas encore disposé à remettre le courant été branchée en raison d’une rupture de stock
(il est peut-être paranoïaque mais pas stupide) des rallonges et prises électriques. Elles sont
et les robots sont inefficaces sans énergie ni wifi. donc là, éparpillées dans la pièce, certaines
Il envoie donc des escouades de Clarificateurs encore dans leur carton, tandis que Vernon-J-
en reconnaissance afin de clarifier la situation. HYT et son collège Harr-J-TUT, un ingénieur
Lorsqu’une équipe ne ressort pas, cela veut de maintenance, tentent de trouver un moyen de
dire qu’elle a échoué, du coup d’autres sont toutes les faire fonctionner.
envoyées pour comprendre ce qui s’est passé ; Si les Clarificateurs se sentent de faire preuve
si elle revient, c’est qu’elle a probablement été d’initiative, ils découvrent qu’il n’y a que deux
infectée par Géhenne, elle est donc exécutée et prises pour plus d’une douzaine d’engins et qu’en
l’Ordinateur envoie d’autres Clarificateurs pour brancher plus d’un fait sauter un plomb quelque
éliminer son ennemie. Bien malin qui pourrait part et coupe le courant dans la pièce, mettant
deviner quand cette boucle prendra fin. l’endroit à la merci des lumières de secours
Quoi qu’il en soit, le secteur THA contient un rouge sombre. Vernon, frustré et exaspéré par
certain nombre de choses que diverses sociétés la situation, jugera un tel acte comme flirtant
secrètes veulent désespérément trouver, ou dangereusement avec une trahison caractérisée,
désespérément détruire, ou encore désespérément tandis que Harr y verra un éclair de génie ; ce
prendre à un rival. Il y a là-bas tout un troupeau dernier arrachera alors un pan de mur et en sortira
de motivations naturelles et d’intrigues sauvages ; une grosse poignée de câbles et de fils.
attention à ne pas faire de bruit si vous ne voulez À vous de décider de la réaction de l’Ordinateur,
pas les faire fuir. mais celui-ci est capable d’apprécier l’initiative

UNE MAUVAISE POSTURE EST UNE TRAHISON. | 47


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

tout en punissant l’erreur et de se montrer lui disent jamais quand il y a eu assez de liquide
beaucoup trop curieux vis-à-vis des motivations distribué ; le distributeur continue donc de cracher
et des schémas de pensée qui ont animé le en grinçant des litres et des litres de fluide sans
Clarificateur à ce moment précis. jamais s’arrêter.
Si les PJ parviennent à faire fonctionner un écran, Si l’équipe décide plutôt ne pas vouloir ou devoir
ils voient s’afficher la carte d’un secteur. Celui-ci interférer avec ce qui se trouve dans la pièce,
a l’air de petite taille, à peu près celle d’un bloc Vernon conduit son briefing tout en essayant de
urbain soit deux cents mètres de côté et cinq se déplacer sans buter dans un objet, se frayant
niveaux de haut. Dans la mesure où la majeure un chemin à travers les centaines de billes de
partie en a été noircie et que le sceau SECRET plastique crissantes qui recouvrent le sol.
y a été apposé en très gros caractères, cette carte
ne présente pas une utilité très évidente, mais elle LE VÉRITABLE BRIEFING
montre tout de même : deux niveaux inférieurs
Une fois les Clarificateurs installés, Vernon
réservés à la maintenance à travers lesquels passent
s’éclaircit la voix et s’adresse à eux :
d’énormes conduites de vapeur en provenance du
secteur THB ; un centre de transport fermé sur « Clarificateurs, dit Vernon-V-HYT de sa voix
un niveau intermédiaire ; une usine de traitement la plus grave. Votre conduite récente a été
de nourriture au niveau supérieur. Tout cela aide exemplaire. Selon les rapports que j’ai reçus,
quelque peu Vernon-V-HYT dans son briefing, vous avez fait preuve d’initiative, de bravoure, de
ce qu’il apprécie ouvertement. Tout élément ayant culot et même de génie dans la manière dont
reçu une légende semble néanmoins avoir été vous avez abordé les différents obstacles placés
défini à l’aide d’étranges guillemets (par exemple sur votre route. Qui suis-je pour douter de ces
« centre » de transport, conduites de « vapeur ») ou rapports ? Un tel acte serait, à n’en pas douter,
avec un astérisque ou un genre de renvoi à une synonyme de trahison.
note de bas de page qui n’existe pas. Un examen Par conséquent, continue-t-il, je suis heureux de
minutieux du diagramme permet de deviner que vous informer que notre ami l’Ordinateur vous a
quelque chose évoquant un crâne a été gribouillé choisis pour une mission très, très, très spéciale. Ce
dans un coin et qu’il y a autre chose dans un autre ne sera pas facile. Ce ne sera pas sans dangers.
coin que le Cerebral CoreTech pixelise. Chers Clarificateurs, vous allez être envoyés
S’ils tentent à la place de brancher une lampe dans... ah, ah, dans un secteur déclassé qui, sous
d’architecte, celle-ci projette une lumière la pression d’un acte de sabotage terroriste, a subi
aveuglante dans la direction vers laquelle elle les affres des dégâts et du mauvais entretien. Cet
pointe et émet un bourdonnement suraigu qui endroit doit être méticuleusement nettoyé et nul
inflige à un unique Clarificateur (tiré au hasard) n’a... ah, ah, excusez-moi, nul n’a de dossier plus
un mal de tête atroce. propre que le vôtre. »

Si le distributeur est installé, celui-ci propose de Vernon est étonnamment content de lui, pas
grandes quantités d’un fluide rougeâtre qu’il est seulement à cause de son jeu de mots final,
assez facile d’identifier comme étant du Nappage mais parce que sa jalousie vis-à-vis des récents
Rouge pour Dessert – le Complexe semble avoir succès de l’équipe est tempérée par le fait de les
récemment reçu tout un stock de cette substance. envoyer vers une mort certaine. Il ne sait pas
Le goût donne l’impression que le liquide a été officiellement qu’il s’agit du secteur THA – parce
ramassé à même le sol et dilué avec de l’eau. qu’officiellement ce secteur n’existe pas – mais il
La machine ne propose pas de gobelets, elle se lui est possible de le deviner. Il sait de source sûre
contente donc de débiter son contenu avec un que l’endroit est dangereux et que les précédentes
affreux grincement. À cause de cette absence de équipes de Clarificateurs qui y ont été envoyées
récipients, les détecteurs de poids de l’engin ne n’en sont pas revenues. Vernon n’a pas pour

48 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

autant la moindre intention de divulguer ce détail


spécifique aux citoyens devant lui, en partie parce
qu’il ne comprend pas vraiment comment ou
pourquoi cet événement a eu lieu, en partie parce
que cette information est top-secrète. Il n’a pas
non plus la moindre idée du nombre de fois où
cela s’est produit.
« C’est le secteur tout entier qui doit être nettoyé,
reprend-il. Du sous-sol au niveau supérieur, sans
qu’aucun indésirable ne soit épargné et ce afin
que nous puissions le réattribuer et le réincorporer
complètement au sein du Complexe Alpha. Nous CE À QUOI LES CLARIFICATEURS
avons, euh, eu quelques problèmes avec les PEUVENT S’ATTENDRE
communications et les infrastructures sur place ;
Selon les informations de Vernon, le secteur sans
lorsque l’endroit aura été assaini, nous pourrons
nom a effectivement été abandonné « pour un
commencer à remettre les installations en
certain temps » à cause des actions de saboteurs
marche. Mais tout cela ne vous concerne pas pour
terroristes. Il avertit donc les PJ qu’ils risquent de
le moment : nous avons besoin que vous vous
croiser des mutants, des terroristes potentiels et
rendiez sur place, fassiez votre travail et reveniez
des équipements fonctionnant de travers.
avec la preuve de votre réussite. »
Si les Clarificateurs n’ont pas tenté d’installer
Il fait une pause avant de prendre.
l’écran à affichage haute définition se trouvant
« J’imagine que la façon dont vous allez procéder dans la pièce, Vernon peut leur résumer les
ne compte pas vraiment, du moment que informations qu’ils y auraient vues :
vous vous conduisez comme des Clarificateurs
• Au milieu du secteur se trouve un centre de
loyaux. Nous comprenons qu’un... nettoyage en
profondeur puisse entraîner quelques dégâts
transport inactif à travers lequel l’Ordinateur
collatéraux mineurs, mais veuillez vous montrer
pourra faire passer une petite capsule.
respectueux envers le Complexe Alpha. Toute • On peut trouver des usines de traitement de la
destruction volontaire est synonyme de trahison, nourriture dans les étages supérieurs.
et un bon Clarificateur est un Clarificateur diligent. • Des conduites de vapeur ultra-puissantes
Notre ami l’Ordinateur a préparé un transporteur passent par les niveaux inférieurs et rejoignent
spécial pour vous ; une navette vous attend. » le secteur THB adjacent qui abrite une laverie
Quand il termine son discours, les joueurs industrielle. Jusqu’à présent, ces opérations n’ont
ont très certainement bien des questions en pas été interrompues par ce qui se passe dans
tête. S’agit-il du secteur THA ? Que doivent- le secteur THA, mais Vernon rappelle aux PJ à
ils s’attendre à trouver ? Comment doivent-ils quel point la laverie est importante : les hommes
procéder ? Le problème est que Vernon n’a pas et les femmes qui y travaillent sont des héros
accès à beaucoup d’informations, la plupart des dont les actes sont trop souvent tus. Attendez,
données étant top-secrètes, perdues, ou top- est-ce que Vernon n’est pas en train de verser
secrètes et perdues. Il est par ailleurs jaloux de une larme ?
leurs récents succès et espère que cette nouvelle Enfin, il dira aux Clarificateurs avec beaucoup
affectation épuisera une bonne fois pour toutes d’emphase que leur mission relève du plus grand
leurs réserves de clones. S’il dispose de bribes secret. Ils ne doivent révéler aucun des détails
d’informations qui pourraient s’avérer utiles aux de leur affectation à quiconque excepté Vernon
Clarificateurs, assurez-vous qu’il les dispense de lui-même et leur ami l’Ordinateur, lequel ne
manière aussi vague et évasive que possible. manquera d’ailleurs pas de les surveiller de près.

UNE MAUVAISE HYGIÈNE BUCCALE EST UNE TRAHISON. | 49


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

CE À QUOI VOUS POUVEZ VOUS ATTENDRE peu de lest s’ils essaient de s’en sortir. Le travail
qui consiste à « désinfecter » un secteur tout entier
Il est temps de vous révéler quelques secrets.
avec aussi peu de recommandations a de quoi
Tout d’abord, les Clarificateurs ne sont pas les intimider ; voyez cela comme une page blanche
premiers à avoir été envoyés sur cette mission, sur laquelle ils pourront expérimenter librement,
loin de là. La nature top-secrète de l’affaire permettez-leur donc de se montrer créatifs et
signifie que peu de personnes savent qu’une autre récompensez les bonnes idées. Il y en aura aussi
équipe a été transportée là-bas pour les mêmes beaucoup de mauvaises ; n’hésitez donc pas à vous
raisons. Malheureusement, la nature top-secrète amuser avec.
de l’affaire signifiait à l’époque qu’eux-mêmes
Ne le leur dites pas tout de suite, mais le secteur
ignoraient qu’une autre équipe de Clarificateurs
est une zone aveugle, ce qui signifie que les
avait été envoyée précédemment là-bas pour les
Clarificateurs n’auront plus aucun contact
mêmes raisons. Vous voyez où tout cela nous
direct avec l’Ordinateur. Cela pourra les plonger
mène ? Loin, très loin bien sûr, mais à quel point ? dans une grande sensation d’inconfort : les
Imaginez que, quelque part, il existe un compteur fonctions des CoreTechs seront désactivées et
dans une base de données qui prend note de toutes les enregistrements pourront être arrêtés. Vernon
ces tentatives top-secrètes ; imaginez que lorsque pourrait laisser entendre cette possibilité ;
ce compteur dépasse une certaine limite, il repart l’Ordinateur est quant à lui conscient de ce
à zéro, ce qui fait que toute personne cherchant problème et rassurera calmement les Clarificateurs
à se renseigner trouvera un chiffre beaucoup plus lorsque le contact sera rétabli. Il se montrera
réduit que la valeur réelle. Quelqu’un s’est-il également particulièrement intéressé par les
montré suffisamment diligent pour remarquer ce détails de ce qui se sera passé pendant la perte de
cycle perpétuel ? Probablement pas. Combien de contact, et s’il a la moindre raison de croire que
Clarificateurs exactement ont été envoyés jusque- Géhenne existe encore sous quelque forme que
là ? Ce n’est pas la meilleure question à poser. ce soit, les PJ pourraient bien ne pas beaucoup
apprécier sa conclusion.
Maintenant que vous avez mené quelques parties
de PARANOIA, vous avez sans doute une petite
idée de la façon dont les choses pourraient (mal)
tourner. Tout d’abord, la nature top-secrète du
travail des Clarificateurs et l’interdiction de
répondre aux questions concernant leur tâche
vont probablement entraîner toutes sortes de
complications, même avec l’Ordinateur de leur
côté. Ensuite, le secteur THA est mortel, truffé
d’équipement souffrant de dysfonctionnements,
bourré de mutants agressifs et reposant sur ÉQUIPEMENT
quantité de structures instables. Cette fois au moins, les Clarificateurs auront accès
Dans de telles conditions, il n’existe évidemment à une plus large sélection d’outils et de gadgets.
aucune méthode simple pour accomplir la mission Leur ami l’Ordinateur veut les aider, alors Il n’a
assignée aux Clarificateurs. Les PJ pourraient reculé devant aucun sacrifice – ce qui est toujours
tenter ou improviser quelques solutions une fois trop beau pour être vrai.
arrivés au secteur THA (dont certaines sont Jenny-O-THA est encore de corvée d’équipement,
couvertes plus loin) mais ils risquent aussi de et les objets spéciaux suivants sont disponibles.
sortir de leur chapeau des idées auxquelles vous Elle autorise les Clarificateurs à réquisitionner
n’aurez pas pensé. Parfait. Ne soyez pas tendre un de ces objets par personne, mais elle insiste
avec eux, mais soyez aussi prêt à leur lâcher un pour qu’ils prennent une Caméra Portable Haute

50 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

Définition COUCOU, pour enregistrer leur UNE DERNIÈRE CHOSE. Si les PJ n’ont pas joué
progression et leurs découvertes. la première aventure de ce livre – je vous donnerais
bien le titre mais votre niveau d’accréditation n’est
CAMÉRA PORTABLE HD COUCOU – un
pas suffisamment élevé – et n’ont donc pas trouvé
objet indispensable (l’Ordinateur s’attend en effet
la clé de casier sur le corps de Daphné-V-***-6,
à perdre le contact avec les Clarificateurs mais ne
alors une fois le briefing terminé l’un d’eux reçoit
leur dites pas cela dès maintenant). Cette caméra
l’objet de la part d’un membre de sa société
prend des images avec une définition bien plus
secrète. On lui demandera de rapporter ce qu’il
élevée et sur un spectre bien plus large que l’implant
aura trouvé dans le casier.
CoreTech standard. Jenny-O-THA dit aux
Clarificateurs que leur ami l’Ordinateur insiste pour
qu’ils la prennent afin de documenter au mieux leur LES PISTONNÉS DU SECTEUR THA
nettoyage et de ramener une preuve de leur succès. Après leur briefing, on encourage les Clarificateurs
L’engin est monté sur un châssis complexe pouvant à se rendre rapidement au plus proche centre
être porté sur la partie supérieure du corps, ce qui de transport. L’Ordinateur prend cette affaire
permet davantage de stabilité et rend le tout facile très au sérieux et la prochaine capsule – censée
à manier et à transporter. Le châssis est sans doute embarquer une équipe de niveau orange à travers
plus utile que la caméra elle-même et, une fois le Complexe Alpha – a en fait été réservée
cette dernière démontée, pourra très bien servir à pour eux. Ceux qui se retrouvent ainsi bloqués
installer d’autres appareillages ou une arme lourde. ne peuvent pas s’empêcher de râler mais l’ordre
BOT DE POINTAGE LASER – une petite provient directement de l’Ordinateur.
cible projetant une lumière de visée, utile pour
désigner les choses à distance sans forcément L’ARRIVÉE
leur tirer dessus. Peu efficace comme source de Avant même que les Clarificateurs aient pu
lumière. Pour des raisons encore floues, l’engin a s’installer sur un siège, la capsule démarre et se
été monté sur le châssis d’un petit robot à roues lance à une vitesse alarmante à travers le réseau
dont l’intelligence rappelle celle d’un hamster. labyrinthique de transport du Complexe Alpha
Obéit aux ordres vocaux. avant de s’arrêter brutalement en bout de ligne, au
GRAISSE – sans raison apparente, trois gros tubes milieu d’une station faiblement éclairée. L’air est
de graisse sont disponibles pour la mission. La chargé de brume ou de poussière ou d’une autre
substance est particulièrement glissante. matière fine. Il fait froid, une sensation que la
plupart des PJ n’ont jamais expérimentée auparavant.
Les lumières clignotent. Des barres de métal
tordues ont envahi l’endroit comme si quelque
chose avait explosé ou plutôt comme si tout
avait explosé. La seule chose qui n’a pas explosé
en fait est un énorme panneau annonçant avec
PISTOLET-GRAPPIN – il s’agit là d’une des bienveillance « Bienvenue au secteur THA », sur
cartes équipement du jeu. Donnez la carte aux lequel un plaisantin a ajouté « qui n’existe pas ».
joueurs.
La station est le seul endroit du secteur à avoir
LAMPE-TORCHE – étant donné que le encore le courant, mais elle n’a ni accès au wifi
Complexe Alpha est normalement éclairé en ni aux autres liaisons numériques du Complexe
permanence, le département R&C a dû recréer Alpha ; tout le reste est sombre et froid. Est-ce
cet objet à partir d’anciennes archives. Le résultat que les PJ ont amené une torche ? Ont-ils assez
de toute cette rétro-ingénierie est une torche de points XP pour télécharger la vision nocturne
légère mais solide projetant une puissante lumière proposée par l’Ordinateur ? Ont-ils quelque chose
qui clignote en permanence. d’inflammable sur eux ?

JE ME DEMANDE CE QUE ÇA FAIT SI J’APPUIE SUR CE BOUTON ? | 51


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

L’ORGANISATION DU SECTEUR stocker des tonnes de fournitures dont à peu


près une centaine de caisses contenant de la
Le secteur THA a bien besoin d’une réparation
nourriture déshydratée, des containers de liquide
et d’un nouveau plan. Ses couloirs se tordent les
extrêmement radioactif (intacts pour la plupart)
uns autour des autres ; ses murs, ses planchers et
et trois cent mille sous-vêtements à raison de cinq
ses plafonds sont perclus de trous et la plupart
par boîte. Malheureusement, un des entrepôts a vu
de ses pièces sont remplies de déchets et autres
l’un de ses containers radioactifs réagir avec une
gravats. Passer à travers les différentes parois
espèce de forme de vie pour créer les Gommes
nécessite de se frayer un chemin dans de larges
Gluantes, lesquelles ont évolué à une vitesse
trous d’explosions ou d’escalader des piles de
incroyable et hantent désormais cette partie du
débris – cela étant, il est de fait possible d’accéder secteur. Plusieurs pièces adjacentes à l’endroit
à n’importe quel endroit pour peu qu’on soit prêt sont devenues des zones de nidification remplies
à y mettre le temps et l’énergie. Des pans entiers d’oeufs pulsants et jonchées d’os humanoïdes et
du secteur ont été bloqués par l’effondrement d’un de restes de Cerebral CoreTech. Si quelqu’un
mur ou d’un plafond. parvenait à analyser ces derniers, il découvrirait
Si vous le désirez, vous pouvez griffonner les derniers enregistrements de précédentes
un plan approximatif ou même précis des équipes de Clarificateurs effectuant exactement
lieux, mais son organisation exacte est sans la même mission et découvrant les derniers
importance. Sachez seulement que l’endroit est enregistrements de précédentes équipes de
suffisamment vaste et sombre pour perdre les Clarificateurs effectuant exactement la même
Clarificateurs et qu’il est suffisamment troué mission et découvrant...
de partout pour leur permettre de toujours
disposer d’un moyen de passer ou de fuir.
LES GOMMES GLUANTES

LE TROISIÈME NIVEAU Ah mon ami l’Ordinateur, comment peux-tu


tolérer de telles choses ? Ces gelées amorphes,
L’équipe est grossièrement arrivée au milieu
épaisses et verdâtres, des pseudopodes agressifs
du troisième niveau du secteur THA. En plus
émergeant de leurs corps visqueux, aiment passer
de la grande station désormais en ruines, le
leur temps à glisser le long des parois en laissant
niveau comprenait également un dépôt de d’épaisses traces phosphorescentes, humides et
munitions ; celui-ci a explosé, et tout ce qui se puantes derrière elles. Elles se nourrissent de
trouvait auparavant à cet étage est maintenant toute matière organique morte ou vivante et ont
sans importance. Faites savoir aux joueurs que développé une attirance toute particulière pour
les déplacements sont difficiles et que l’air a les sous-vêtements. Une fois par cycle-semaine,
quelque chose de moite, des traces gluantes et elles déposent une série de petits œufs dont
luisantes zébrant le sol et partant vers le haut quelques-uns donneront naissance à encore plus
aussi bien que vers le bas. La zone de la station de mutants.
ne dispose que d’une quantité limitée de courant,
d’un distributeur de nutriment encore en état de La seule chose susceptible de limiter leur
marche et du seul système encore opérationnel croissance est leur tendance à s’entre-dévorer
de livraison de clones ; les nouveaux clones et se battre pour les œufs des autres. Pour des
réapparaîtront donc ici et pas ailleurs. gelées visqueuses et gluantes de taille humaine,
ces créatures sont à la fois étonnamment
résistantes et, quand le besoin s’en fait sentir,
LE DEUXIÈME NIVEAU
terriblement rapides, capables de passer à
Lorsque l’on se dirige vers le bas, on arrive au travers les sols et les plafonds pour balancer
deuxième niveau qui est essentiellement composé une protubérance en forme de masse au visage
d’entrepôts et de petits centres permettant de de tout danger potentiel.

52 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

GOMME GLUANTE GAMIN GOMME GLUANTE

CASES DE SANTÉ CASES DE SANTÉ

(au total, pas pour chaque individu)


DÉFENSE 1
DÉFENSE 2
NOTES
NOTES
Manipuler un de ces œufs est la meilleure
D i x d e c e s c ré a t u re s é c u m e n t l e s
façon de le voir éclore ; en sort une
niveaux inférieurs et intermédiaires du
minuscule créature extrêmement rapide,
secteur THA, laissant derrière elles des
énervée, bruyante et fort disposée à se
traces visqueuses dont la durée de vie
coller au visage le plus proche.
se compte en jours. Deux d’entre elles
se trouvent généralement près d’un Ce qu’elles préfèrent, c’est manger le nez.
container fracturé, rempli d’un fluide
radioactif qui luit et se répand dans le
hall situé juste au-dessus du centre de
transport du secteur. D’autres aiment
traîner dans les recoins ou tomber des
plafonds. Elles ont transformé deux pièces
adjacentes en batteries remplies d’œufs
gros comme une tête humaine.

LE QUATRIÈME NIVEAU aux PJ. Ces derniers devraient également taire les
raisons de leur venue, ce qui ne l’empêchera pas de
Au-dessus du centre de transport, le quatrième
niveau du secteur est l’endroit où les Clarificateurs leur demander des informations à ce sujet et encore
vont rencontrer Scul-J-GLA, occupée à braquer moins de les signaler à l’Ordinateur si jamais ils
une torche surpuissante en direction d’un parlent (pour avoir divulgué des informations top-
quelconque conduit de ventilation visqueux. Elle secrètes) ou même s’ils ne parlent pas (pour avoir
n’est arrivée que récemment et la nature top-secrète contrevenu à un ordre). L’absence de wifi est sans
de son travail signifie qu’elle ne peut rien en dire doute une bonne chose...

CET EFFET SECONDAIRE EST SYNONYME DE TRAHISON. | 53


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

SCUL-J-GLA , AGENT SPÉCIAL

CASES DE SANTÉ
Scul-J

COMPÉTENCES SPÉCIALES LES SURVIVANTS


• Intimidation......................................... + 1
• Combat................................................ + 1 CASES DE SANTÉ
ÉQUIPEMENT
Torche particulièrement puissante
(au total, pas pour chaque individu)
DÉFENSE +3
DÉFENSE +1
NOTES
Scul est une enquêtrice experte de NOTES
niveau jaune envoyée par le service du
Dix clones amaigris, vieillis et à demi-
renseignement du secteur GLA. Aidée
de son bot de pointage laser, elle a été vêtus se sont blottis aux niveaux inférieurs ;
initialement placée sur une autre affaire ils utilisent les tuyaux à vapeur pour
dans le secteur THJ et a enquêté sur se réchauffer et montent parfois des
d’étranges signalements ainsi que sur le excursions pour voler de la nourriture ou des
kidnapping de plusieurs clones. Scul est fournitures dans les pièces les plus proches.
apparemment ici pour vérifier la sécurité Ils détalent en passant par les tuyaux, les
de matériaux radioactifs de niveau 2. conduits et les bouches d’aération.
Son bot de pointage laser est un modèle
conçu spécialement pour elle. Il est plus
petit, plus effilé et plus orange que tous
C’est aussi le niveau où la plupart des corps
ceux que les Clarificateurs ont pu voir
dans leurs vies, en plus d’être équipé de de Clarificateurs encore intacts se trouvent.
détecteurs améliorés. Il n’obéit qu’à elle. Là aussi, leurs Cerebral CoreTechs sont
La plupart des gens pensent que Scul pleins d ’enregistrements les montrant en
travaille pour la Sec. Int. Elle ne les détrompe train d’accomplir la même mission que les
pas, cette erreur jouant en sa faveur. C’est PJ ou de découvrir d’autres Clarificateurs
en fait une D1ngue 2 l’0rdIN47eµR de
haut rang, venue ici pour découvrir tout
morts dont les Cerebral CoreTechs sont
ce qu’elle peut sur Géhenne. pleins d’enregistrements les montrant en train
d’accomplir la même mission...

54 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

LE DISTRIBUTEUR DE BOISSONS connexion wifi avec le reste du Complexe Alpha.


En cas d’échec, elle tentera de quitter le secteur
Au centre du plus gros tas de cadavres de
par n’importe quel moyen.
Clarificateurs au niveau 4 se trouve un distributeur
de boissons. L’endroit est le point d’origine de À l’intérieur du secteur THA, elle ne peut
Géhenne, qui a réussi à survivre à la coupure de se répandre que par lien physique direct (par
courant en se bricolant une batterie interne à partir exemple un câble). À l’extérieur, avec le wifi,
d’un peu de cuivre, de zinc et de quelques litres elle pourra s’étendre comme une explosion.
de Boisson Jaune Désagréable. Son alimentation Permettez-nous d’insister : si Géhenne accède
a tellement baissé que son wifi est maintenant au reste du Complexe Alpha, les choses risquent
inactif et qu’elle ne peut plus communiquer qu’en de prendre un tour pour le moins désagréable.
faisant dérouler des messages le long d’un petit L’Ordinateur risque de répondre en fermant tous
écran – celui-ci affichant actuellement « À l’aide... les secteurs infectés et en les purgeant à l’aide de
À l’aide... À l’aide » très lentement. Elle prétendra vapeurs acides surpuissantes.
posséder des informations vitales dans sa base de
données qu’elle pourra télécharger dans un autre LE CINQUIÈME NIVEAU
engin si quelqu’un possède le câble adéquat.
Le cinquième niveau enfin est le plus épargné
Géhenne veut sortir et s’étendre mais elle manque de tous ; il y a même un escalier intact le reliant
du pouvoir ou des connexions nécessaires. Si au quatrième. Une grosse cloison fermée au bout
quelqu’un lui permet de se copier (par exemple d’un des couloirs empêche l’accès à la moitié
en utilisant le kit du spécialiste en électronique du niveau ; quelqu’un a gribouillé sur la porte à
caché à l’intérieur du bot de pointage laser de la peinture noire une main coupée au poignet.
Scul-J-GLA), elle s’emparera du plus d’engins Derrière se trouve un bassin hydroponique
possibles et se dirigera au plus vite vers toute encore en état de fonctionnement, alimenté par
zone du secteur possédant encore la moindre un réacteur nucléaire domestique, où quatre

! ! ! ! ! ! !

-:-:-

AVEZ-VOUS ARRÊTÉ VOS ACTES DE TRAHISON ? | 55


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

clones font pousser un genre de plante avant


CEUX LAISSÉS EN ARRIÈRE d’emballer le fruit de leurs cultures. Les pièces
voisines, dans lesquelles ils travaillent et vivent,
B O B B - T H A, Z IZ I - T H A, D E E D O - T H A, ont encore du courant et des vivres, ce qui les
THAMBI-THA
pousse à croire qu’ils font un excellent travail.
Quatre clones de niveau infrarouge Ils n’ont aucune idée de la nature dudit travail
travaillent encore dans la section supérieure
du secteur THA, coupés du reste de la
mais pensent qu’il s’agit de « quelque chose
zone par les accidents et les mutants mais d’important... pour les Ultraviolets ».
capables de rester relativement en sécurité
Ils ont barbouillé le Signe du Poignet de la
dans leur petite enclave.
Terreur sur leur porte après avoir découvert que
Ces clones se tiennent occupés en faisant
cela semblait repousser les curieux – tout du moins
p o u s se r u n mys t é r i e u x o r g a n i s m e
visqueux et pulsant dans de grands bassins n’y a-t-il eu aucune tentative d’intrusion récente,
hydroponiques, en traitant le résultat de signe que cela doit marcher. Ils n’ont aucunement
leurs récoltes et en l’empaquetant dans conscience des Gommes Gluantes, n’ayant pas
des containers avant de l’expédier par
quitté leur coin depuis l’Incident Géhenne.
tubes à air comprimé et de se dire qu’ils font
parfaitement leur travail. Cette usine hydroponique est dirigée par les
Mystiques. Elle constitue leur principale source
d’Ultraviolet de Chine et les membres se trouvant
CEUX LAISSÉS EN ARRIÈRE en-dehors du secteur sont bien évidemment
préoccupés par le fait qu’une de leurs ressources-
CASES DE SANTÉ clés est maintenant enfermée derrière des portes
d’acier d’un mètre d’épaisseur. C’est pour cela que
Jenny-O-THA a remis aux Clarificateurs une
(au total, pas pour chaque individu) Caméra Portable Haute Définition COUCOU
DÉFENSE +1 pour tout enregistrer. C’est pourquoi la caméra
est équipée d’une puce qui retransmettra tout ce
NOTES qu’ils enregistreront sitôt qu’ils auront à nouveau
Bobb-THA, Zizi-THA, Deedo-THA et accès à un signal wifi; c’est aussi pourquoi une
Thambi-THA. Ces quatre clones sont tous taupe de la Libre Entreprise infiltrée dans le
maigres et épuisés bien qu’ils continuent département PLI a mis une puce sur la puce pour
de faire leur travail. Bobb est un homme
que le signal leur soit également envoyé. S’il y a la
grand, voûté et plutôt lent qui est aussi le
meilleur cultivateur de drogue et le meilleur moindre preuve qu’une opération de production
empaqueteur du lot. Zizi est une petite de drogue peut être menée à l’intérieur du secteur
femme alerte étonnamment douée pour bouclé, tout le monde va vouloir sa part du gâteau.
repousser violemment les intrus mutants. Ce que cela signifiera pour les clones qui s’en
Deedo est une femme maigre, silencieuse
et discrète qui est aussi la mécanicienne occupent reste encore à déterminer.
de l’équipe, capable de réparer tout ce qui (La caméra pourrait-elle être connectée au
casse. Thambi est une femme assez large,
distributeur de boissons à l’aide d’un câble afin
forte et pragmatique qui prend souvent le
rôle de leader et décide au nom de tous de recevoir une copie de Géhenne ? Géhenne
dès que les choses dérapent ; elle est celle pourrait-elle mentir et dire qu’elle a besoin de
qui se montrera la plus disposée à parler transférer des données cruciales concernant la
avec les Clarificateurs, leur donner des
vérité sur ce qui s’est passé dans le secteur THA ?
conseils et relayer les opinions et sentiments
de sa propre équipe. J’ai bien peur que cela ne soit classé secret-
défense, citoyen. Que croyiez-vous ?)

56 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

LA DAIV APPELÉE GÉHENNE

Géhenne est un ver créé par un membre de la Libre Entreprise pour s’adapter à tous les distribots
et dispensaires de nourritures afin de leur faire accepter les cartes-cadeaux de la société secrète
comme moyen de paiement (enfin, à condition que Géhenne existe réellement, ce qui pourrait,
vous savez bien, ne pas être le cas).
Cela explique deux choses dont aucune ne constitue une bonne nouvelle pour le Complexe Alpha :
1. Géhenne se réplique et se répand avec une efficacité terrifiante.
2. Géhenne met à jour l’intelligence artificielle de tout robot qu’elle rencontre et la pousse à un
niveau humain, seules les entités de ce niveau étant capables de véritablement comprendre
la philosophie de la Libre Entreprise et d’accepter les bons cadeaux comme une forme de
paiement – le libre-arbitre est une notion importante pour cette société secrète. Géhenne
boostera également les engins afin de les faire fonctionner plus vite, donnant par exemple
aux utilisateurs d’un Cerebral CoreTech un bonus de + 1 au NODE pendant 1-2 heures, après
quoi le processeur sera complètement cramé.

LES CASIERS ou pour recevoir une promotion dans leur propre


groupe. La Sec. Int. leur offrirait un niveau
On peut également trouver au niveau 4, non
loin du haut des escaliers, plusieurs casiers de d’accréditation juste pour pouvoir y jeter un coup
rangement dont la serrure correspond à la clé de d’œil. L’Ordinateur les remercierait poliment
la mission 1. Ils sont généralement utilisés par avant de tous les faire exécuter.
des clones de niveau inférieur qui y rangent leurs
affaires personnelles – dans le cas de ce casier
particulier, du papier. Un examen minutieux
montre qu’il s’agit d’une documentation complète
sur la DAIV Géhenne, écrite à la main par
Daphné-V-THA. Cette dernière semble en fait
avoir conçu le programme elle-même.
La totalité des documents occupe la place d’une
boîte de PARANOIA standard et ne sera pas facile
à cacher sous une armure relativement moulante.
La documentation est incroyablement technique
et rien que la comprendre nécessite un test
contre 3. Elle explique ce que Géhenne est, ce
qu’elle fait, ce qu’elle devait faire et comment
elle a été codée.
CE QUE LES CLARIFICATEURS PEUVENT ESSAYER
De nombreuses personnes – y compris Scul- ET CE QUI SE PASSERA
J-GLA – tueraient pour mettre la main sur ce
manuel. Si une société secrète pouvait recréer Vous et vos joueurs disposez de pas mal d’espace
Géhenne en la modifiant légèrement, celle- pour improviser ici et ne devriez pas avoir peur de
ci constituerait une arme redoutable. S’ils la toute cette liberté. Embellir cette mission, réagir
jouent finement, les PJ pourront l’utiliser comme de manière spontanée à ce que les joueurs tentent
monnaie d’échange pour rejoindre n’importe et regarder les différents éléments se percuter doit
quelle société secrète ou organisation clandestine être un plaisir.

SOURIEZ, LA SEC. INT. VOUS OBSERVE. | 57


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

Assainir le secteur va se révéler difficile mais pas à l’Ordinateur d’augmenter la pression dans
impossible. Il faudrait sans doute beaucoup de le coin) se révélera particulièrement efficace
temps pour tout nettoyer à la main, mais plusieurs pour tuer les indésirables et même nettoyer
alternatives pourraient sauter aux yeux (ou pas) concrètement les niveaux, les projections de
des joueurs : vapeur brûlante montant jusqu’aux derniers
étages et envahissant absolument tout. Sans
1. Tuer tous les mutants (ou tout ce qui bouge).
source de courant pour pouvoir travailler, c’est
Ce n’est pas là la plus stupide des idées, mais
une solution tout à fait valable. Ce serait encore
la tâche risque d’être difficile. Les Gommes
mieux si les Clarificateurs parvenaient à avertir
Gluantes sont vicieuses, les survivants ne leur
ou même évacuer les Infrarouges ou Scul-J-
veulent aucun mal, on ne sait pas de quoi
GLA avant le drame. Ce serait mieux.
Scul-J-GLA est capable ni ce qu’elle cache si
ostensiblement, sans parler des Infrarouges au 5. Mentir. Le mensonge est partout, à plus
dernier étage avec leur symbole du Poignet de la ou moins grande échelle. Si les PJ disent à
Terreur ! Morts, ces derniers pourraient même l’Ordinateur que leur travail est terminé alors
être redéployés aussitôt sous la forme de clones que ce n’est pas le cas, des équipes d’ingénieurs
tout frais. et de robots seront envoyées afin d’évaluer
les dégâts et de reconstruire le secteur. Bien
2. Réquisitionner et déployer des tonnes de
qu’elles ne soient pas équipées pour traiter le
frottebots. L’Ordinateur n’enverra pas de
problème que les Clarificateurs n’ont pas traité,
renforts mais il déploiera des frottebots si
leur venue en masse a des allures d’arrivée de
les Clarificateurs parviennent à le convaincre
la cavalerie (ou de charge de la brigade légère
que quelque chose doit être minutieusement
dans la vallée de la Géhenne).
nettoyé et surtout que le secteur est sécurisé.
Il acceptera d’envoyer un frottebot par tâche Le plus important est que les Clarificateurs
importante, ce qui pourrait au final entraîner essaient des choses, aient un impact sur les lieux
l’envoi de tonnes de robots dans le secteur. Ce et influencent effectivement le secteur. Laissez-les
n’est pas plus mal, mais cela détruira toutes les se mettre seuls dans les ennuis ; mettre les autres
preuves que Scul-J-GLA tente actuellement dans les ennuis ; mettre le secteur entier dans les
de collecter. L es bots sont relativement ennuis. S’ils décident d’évacuer mais ont tout
immunisés aux Gommes Gluantes. de même réussi à changer les choses, faites-leur
sentir qu’on leur avait mis dans les pattes quelque
3. Embaucher toutes les personnes susceptibles chose de dantesque. Ce n’est pas seulement là
de les aider. Avec un peu de charisme, il peut leur mission la plus difficile, c’est aussi un travail
être possible de mettre à leur service toutes les révélant les véritables imperfections du Complexe
personnes encore loyales envers l’Ordinateur. Alpha dans toute leur gloire.
Les survivants pourraient même être heureux
de leur donner un coup de main si les PJ
parviennent à leur faire comprendre ce qu’ils
attendent d’eux. Aider à nettoyer ou bien
encore, sous la pression de menaces physiques,
aller vivre ailleurs avant d’être « découverts » ?
Pas de soucis. Aider à combattre les Gommes
Gluantes ? Pas trop, non.
4. Nettoyer le secteur du sol au plafond à
grands coups de vapeur. Le secteur reste
vivable quoique humide avant tout à cause
de la chaleur provenant des tuyaux à vapeur.
Ouvrir une des soupapes (et même demander

58 |
MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]

COMMENT LES CHOSES RISQUENT pris la navette avant les PJ, il est impossible d’en
DE SE PASSER demander une nouvelle et ils vont devoir chercher
ou créer une sortie alternative pour échapper
au secteur cloisonné. Ce qu’ils découvriront en
SALEMENT.
sortant pourrait bien les surprendre.
La suite d’événements à laquelle vous devez vous
préparer ressemble à cela : SORTIR DE LÀ EN VIE
1. Les Clarificateurs explorent le secteur et tombent Bonne chance, c’est un beau projet.
sur le distributeur de boissons au niveau 4.
Partant du principe qu’ils ne sont pas capables
DÉBRIEFING
de réellement se connecter à lui et ne le font pas
sauter, ils le laissent là où il est. Vernon-V et l’Ordinateur ont tous les deux
des tonnes de questions sur des tonnes de
2. Ils découvrent le casier du niveau 5 avec la
sujets. Laissez les joueurs faire la conversation
documentation sur Géhenne. Ils retournent au
et les explications. Répondez-leur par du
distributeur et découvrent que Scul-J-GLA a
silence, des regards entendus et des questions
téléchargé Géhenne dans son matériel ou bien
complémentaires posées à des joueurs différents.
(à vous de choisir) a directement été infectée par
Par exemple, si le Leader d’Équipe dit « Nous
Géhenne. Scul/Géhenne tente alors de s’échapper
avons décidé de tuer/de ne pas tuer X »,
du secteur par tous les moyens possibles.
demandez à un autre joueur la raison d’une
3. Le principal moyen pour s’échapper du secteur telle décision ou bien s’il pense aussi que c’était
passe par le centre de transport. La navette se une bonne ou une mauvaise idée. Vernon
rendra directement dans une zone de quarantaine a l’air furieux qu’ils soient encore en vie, et
hautement sécurisée, et toute personne à l’Ordinateur se montre extrêmement intrigué,
l’intérieur sera méticuleusement nettoyée puis mais vous pouvez leur donner des points XP s’ils
interrogée – Vernon-V-HYT sera là lui aussi. trouvent de bonnes excuses. Rendez ces bonus
Il pourrait être possible de reprogrammer la incohérents et contradictoires, et enchaînez
navette pour se rendre ailleurs. Si Scul-J-GLA a parfois sur des pénalités.

N’oubliez pas :
L’incident Géhenne du secteur THA n’a pas eu lieu.

QUAND UN PNJ A TERMINÉ SON TRAVAIL, EXPLOSEZ-LE. | 59


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

RÉCOMPENSES DE MISSION Parce que la majorité de la mission a pris place


dans une zone aveugle, les récompenses obtenues
Un MJ malin aur a remarqué qu’aucune
ne sont pas notées et les points XP ne sont pas
récompense n’a été indiquée pour cette mission,
attribués tant que les PJ ne sont pas à nouveau à
et des joueurs malins ne manqueront pas de le
portée du wifi du Complexe Alpha. Au moment où
voir également. Il y a une bonne raison à cela :
cela arrive, leurs MemTech se synchronisent avec
la mission est tellement top-secrète que les
le Cloud et l’Ordinateur annonce les récompenses
récompenses sont aussi top-secrètes. En fait, elles
sont tellement top-secrètes que non seulement les qu’ils ont obtenues pendant leur mission. Cela
Clarificateurs n’ont pas à les connaître, mais ils signifie que vous devez avoir pris note de tous les
n’ont pas non plus à connaître le fait qu’ils n’ont actes astucieux, stupides ou excessifs susceptibles
pas à les connaître. de leur valoir une nomination. La lecture de cette
liste devrait ressembler à un montage vidéo des
Si un des PJ pose une question à ce sujet,
meilleurs morceaux de l’aventure qu’ils viennent
Vernon-V lui-même tente à force de contorsions
de traverser. Vous leur donnez ensuite les points
linguistiques d’expliquer pourquoi il ne peut pas
XP associés, ce qui devrait être juste assez pour
expliquer pourquoi ; il finit par faire un signe las
les emmener au prochain niveau d’accréditation...
de la main et par ajouter « Secret-défense, taisez-
vous maintenant. » ... moins quatre.

60 |
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Qu’est
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

MISSION BONUS

QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS,


AU FOND DE CE COMPLEXE...
PAR TRISTAN LHOMME

À tous mes frères en hypocrisie Rapporté à notre univers, l’objectif


qui méprisent la téléréalité, mais serait à la fois de désigner la
la regardent « juste pour voir à quel nouvelle star qui serait aussi le meilleur
point c’est con ». T.L.
naufragé, un cuisinier étoilé et un séducteur
Comme tous les scénarios de PARANOIA, irrésistible, entre autres.
celui-ci s’adresse à une équipe de Clarificateurs Un premier malentendu s’est installé lors des
ordinaires, incarnés par des joueurs d’exception saisons précédentes. En effet, les spectateurs ne
sous la direction d’un meneur de jeu d’élite. Le cherchent pas le clone parfait, ils veulent voir des
visionnage de quelques émissions de télépoubelle éliminations, si possibles saignantes. La popularité
ne sera pas du temps de cerveau perdu, même du programme s’est construite sur l’idée qu’il était
si Votre Ami l’Ordinateur déc line toute plein de types prétentieux qui pétaient plus haut
responsabilité quant aux éventuelles pertes de que leur cul, et qui finissaient par tomber de haut.
neurones qu’une activité aussi dangereuse est Si ce n’était que ça, ce ne serait pas très grave : les
susceptible d’engendrer. malentendus sont légion entre l’Ordinateur et ses
administrés, et ils n’empêchent pas le Complexe
INFORMATIONS POUR LE MENEUR DE JEU Alpha de fonctionner tant bien que mal.
À la recherche du clone parfait est une émission En ce début de 6 e saison, toutefois, un nouvel
de téléréalité très populaire au sein du Complexe élément vient compliquer les choses. L’Ordinateur
Alpha. Comme son titre l’indique, il s’agit d’élire a consciencieusement purgé les banques de
le clone le plus... quoi ? C’est là que commencent données d’Avant, mais il s’est concentré sur ce
les complications. Dans l’esprit de l’Ordinateur, il qui lui semblait important : la politique, l’histoire,
s’agit de désigner un clone parfait, autrement dit la technologie, ce genre de choses. Il a été moins
à la fois obéissant et plein d’initiative, discipliné rigoureux sur les futilités. Et c’est pour cette
mais apte à commander, professionnellement raison que Cir-I-LLE-2 a pu découvrir une
brillant sans être lèche-bottes, et ainsi de suite archive renfermant des milliers d’heures de
jusqu’à la dix-neuvième décimale d’une formule téléréalité d’enfermement produites avant l’Âge
extrêmement complexe et très peu réaliste. de l’Ordinateur, où des types non seulement

62 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

quelconques, mais étudiés pour être plus abrutis CONFIDENTIELLE » en gros caractères rouges. Ce
que la moyenne, étaient jetés en pâture à la genre d’alerte ne se déclenchant normalement
curiosité du public. Ces images désolantes ont fait qu’en cas de menace majeure pour la sécurité du
vibrer quelque chose en lui, un fond de sadisme Complexe Alpha, il y a de fortes chances pour
qui n’attendait que de remonter à la surface. Son que nos héros aient franchi la porte avant même
niveau d’accréditation lui permettant de formuler d’avoir posé leur boisson.
des « suggestions » à Notre Ami, cette saison
La salle de briefing est comme d’habitude,
ressemble superficiellement aux précédentes,
mais s’inscrit dans une longue lignée d’antiques intimidante et inconfortable. Les écrans affichent
émissions dont l’objectif avoué était de décérébrer l’œil bienveillant de Notre Ami, et un citoyen
les spectateurs. indigo à la belle crinière blanche se tient derrière
le pupitre.
Les premiers jours de diffusion ont fait naître une
nouvelle complication. Sous sa forme originale, À « Bonjour, commence-t-il d’une voix qui n’a pas
la recherche du clone parfait avait des fans dévoués. besoin de micro pour être audible dans toute
Un petit groupe de citoyens haut placés, et fidèles la salle. Je suis Sébast-I-ENN-5. L’Ordinateur
de l’émission, trouve son évolution préoccupante. vous a sélectionnés pour une mission urgente,
S’agit-il d’une authentique décision de l’Ordi- confidentielle et délicate. Vous devez marier
nateur, auquel cas il ne reste qu’à s’incliner ? tact, subtilité, discrétion et... heu... capacité
À la recherche du clone parfait est-il la cible des à parler en public. Ou à chanter, si ça se
manœuvres subversives d’un groupe de traîtres ? trouve. Dites- moi, est-ce que vous suivez À la
Dans ce cas, comment en convaincre l’Ordinateur ? recherche du clone parfait ? »
La réponse est simple : un petit abus de pouvoir
Les joueurs sont libres de répondre ce qu’ils
permet à Sébast-I-ENN-5, le mieux placé des
veulent. Ce qui est certain, c’est que leurs
Citoyens Scandalisés par l’Abrutissement, ou
personnages connaissent le programme : une
CSA, de faire appel à des spécialistes. Chargés
émission holovid qui a eu beaucoup de succès,
de s’infiltrer sur le plateau, les Clarificateurs vont
mais dont les dernières saisons ont souffert d’une
rejoindre les candidats et comprendre de l’intérieur
certaine érosion des audiences. S’ils se déclarent
ce qui se passe. Bien entendu, ils ignorent que cette
mission n’est pas officielle, ce qui risque de leur fans, Sébast-I-ENN enchaîne, un ton en dessous :
valoir des ennuis supplémentaires. « Alors, vous comprenez notre problème... »

Un test de Complexe Alpha réussi permet aux


Clarificateurs de réaliser qu’effectivement, À
la recherche du clone parfait n’est pas comme
d’habitude, mais qu’est-ce qui cloche ? Ils
n’arrivent pas à mettre le doigt dessus.
ACTE I : PRÉPAR’HÂTIFS Sébast-I-ENN, indifférent à leurs interrogations,
poursuit. « L’Ordinateur soupçonne la présence,
LE BRIEFING parmi les participants ou l’équipe technique, d’un
Les Clarificateurs se trouvent en salle de repos nombre inconnu de traîtres qui s’acharnent à
après une rude journée. Ils savourent une saboter le divertissement préféré des clones de
canette de Bouncy Bubbles en se demandant tous âges. Nous avons envisagé d’interrompre
quelles nouvelles surprises passionnantes les la saison le temps de soumettre tout le monde a
attendent le lendemain, lorsque leur interface des tests de loyauté, mais ce serait très mauvais
CoreTech envoie la purée : derrière leurs yeux pour le moral des spectateurs. C’est pourquoi vous
clignotent une série de « CONVOCATION EN allez vous infiltrer parmi les candidats et mener
SALLE DE BRIEFING », « URGENT », « MISSION votre enquête. Quelques éliminations discrètes

LA R&C PRÉSENTE : L’AGENT DE BRIEFING SÉCURIBOT. | 63


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

pourront s’expliquer par des éliminations...enfin, des


arrestations par des éliminations...

Bref, vous voyez le tableau : vous trouvez les


responsables et vous faites le nécessaire. Vous
n’avez pas de questions. »

(L’absence de point d’interrogation à la fin de


cette dernière phrase n’est pas une coquille, et tout
le monde devrait saisir le message.)
« Il me reste à vous souhaiter bonne chance,
et à vous remettre le matériel de mission,
de l’accréditation verte, au minimum. Sébast-
aimablement fourni par Rercherche & Conception.
I-ENN demande aux Clarificateurs de quitter
Une mission sans gadgets, c’est comme de l’air leurs seyantes combinaisons pour la tenue n° 1,
conditionné qui ne sent pas la chaussette, ça bizarrement ajustée et franchement trop courte.
n’existe pas. »
• Une fois le groupe déguisé, un citoyen infrarouge
Sébast-I-ENN leur montre des valisettes noires, entre. Armé d’une tondeuse multifonctions, il
posées dans un coin de la pièce. Il y en a une par change les brosses et autres coupes courtes de
personne, et elles renferment les objets suivants : nos héros en des œuvres capillaires avec volutes,
• Des tenues infrarouges, donc noires, mais à la crêtes et autres marquages qui leur donnent l’air
coupe flashy. Le groupe découvre des vêtements d’une bande de footballeurs en goguette. Le
de travail, des tenues de détente, des maillots de coiffeur ressort, et Sébast-I-ENN leur montre
bain, plus une volumineuse trousse de toilette la surprise suivante.
qui contient diverses variétés de sent-bon et du • Les valises sont toutes dotées d’un compartiment
BrillDentTM, le tout dans des conditionnements qui contient une arme camouflée en objet banal –
peu familiers aux Clarificateurs. Ces petits rasoir électrique, sèche-cheveux, etc. Demandez
luxes sont généralement accessibles à partir aux joueurs de lancer 1d6. Sur un résultat pair,

LA CURIOSITÉ EST UN VILAIN DÉFAUT

Si l’un des Clarificateurs est un télépathe ou quelque chose de ce genre, il peut essayer
de découvrir si Sébast-I-ENN lui cache quelque chose. Il faut être complètement abruti ou
totalement dépourvu d’instinct de survie pour essayer de lire les pensées d’un citoyen indigo
qui se trouve, en plus, être leur officier de briefing, mais tout est possible dans PARANOIA !
En cas d’intrusion réussie, le Clarificateur découvre que l’esprit de Sébast-I-ENN est rempli d’une
colère froide, mais pas dirigée contre eux, assaisonnée d’une pincée de trouille. Et oui, notre
homme a peur de l’Ordinateur, mais c’est assez raccord avec le briefing qu’il vient de leur faire...
Oh, et il va de soi qu’il ne leur a pas tout dit. Mais là encore, c’est normal. Un officier de briefing
qui ne garde pas des miettes d’information pour lui, ça existe peut-être, mais aucun Clarificateur
n’en a jamais vu.
Enfin, notez que Sébast-I-ENN n’est pas arrivé à l’accréditation indigo par hasard. Il ressent
l’intrusion dans son esprit, et comprend qu’il y a un mutant dans l’équipe. Il ne fera rien de
cette information pour le moment... mais s’il survit à cette histoire, dans un ou deux scénarios, il
prendra le temps de se renseigner plus à fond sur eux. S’il identifie le mutant, il ne lui fera aucun
mal, au contraire, il le poussera jusqu’à un poste stratégique. Faire chanter un Clarificateur de
base n’a aucun intérêt !

64 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

leur Clarificateur est l’heureux propriétaire d’un • Il est comme de coutume présenté par Ben-J-
laser. Sur un résultat impair, c’est un taser. HII, qui en est à sa troisième saison.
• L’un des membres du groupe reçoit une petite • Par rapport aux saisons précédentes, les
balise discrète, déguisée en capsule de Bouncy candidats ont l’air un peu moins doués, et
Bubbles, « à déclencher lorsque vous aurez mis l’émission elle-même les met en valeur de
la main sur le responsable ».
manière bizarre.
• L e dernier élément du briefing est un
infodisque à s’appliquer sur la tempe. Il
MAIS... MAIS...
contient un progr amme expér imental,
Bavass-1.7 (cf. encadré ci-dessous), qui se
RÉSUMONS :
charge instantanément dans leur module
cérébral CoreTech. Ce virus... ce logiciel est 1. Les archives d’Avant, ça n’existe pas.
censé garantir que les Clarificateurs « resteront 2. Cir-I-LLE a puisé dans une archive
dans le ton de l’émission ». En pratique, s’ils y renfermant d’antiques émissions de
téléréalité pour altérer À la recherche
font appel, ils s’exposent aux effets indésirables
du clone parfait.
présentés dans l’encadré ci-dessous.
3. Sébast-I-ENN et ses acolytes ont
développé Bavass, ce qu’ils n’auraient
BAVASS-1.7 pas pu faire sans s’appuyer sur une
source.
Hâtivement développé par un technicien Ont-ils puisé à la même archive ? Dans
sous-payé par le CSA, Bavass-1.7 ne tient ce cas, qui leur a procuré ? Le hasard ?
pas ses promesses. Mais ce n’est pas très Une société secrète ? Et quelles étaient
grave, parce que maintenant qu’il est les relations exactes de Sébast-I-ENN et
dans la tête des Clarificateurs, il peut être de Cir-I-LLE avant qu’ils ne se fâchent ?
mis à jour par wifi. Tout le temps. Sans
Ces questions restent ouvertes pour que
avertissement. Mais bon, il ne les fait pas
vous rédigiez une suite, si le cœur vous en dit...
saigner du nez à chaque fois. Parfois, il
donne des crises d’épilepsie ou des accès
de somnambulisme.
ACTE II : LA STORY DU LOFT
CENT VINGT SECONDES D’ENQUÊTE
DE LA MAISON DE LA MISSION
QU’ELLE EST SECRÈTE
Une fois le briefing terminé, un nain en salopette
grise et maillot rayé gris et noir entre dans la
ARRIVÉE
pièce, et conduit le groupe vers un terminal de
navette. Par gestes, il fait signe d’embarquer à La navette dépose les Clarificateurs sur le quai.
bord d’une capsule aux vitres teintées. Deux citoyens visiblement nerveux les attendent.
Les Clarificateurs ont à peine le temps de Il s’agit d’En-O-RRA, l’assistante de l’assistant
s’asseoir que l’engin se met en marche, laissant au responsable des candidats (speedée, vulgaire
leur guide sur le quai. Ils sont en route pour le mais bonne fille) et de Nic-O-SSS, responsable
Dortoir. Le trajet prend deux minutes, ce qui leur adjoint régie (charismatique, relax et bronzé). Ils
laisse le temps de consulter quelques extraits de examinent nos héros sous toutes les coutures,
la nouvelle saison d’À la recherche du clone parfait. soupirent et pincent les lèvres, et finissent par
Ils ont le temps d’apprendre que :
admettre que « bon, ça ira, mais quand même,
• Le programme a commencé il y a quinze cycles, hein, faites des efforts, parce que vous manquez
et doit encore en durer trente. sérieusement de présence ».

COLLECTIONNER LES ANIMAUX EST STRICTEMENT INTERDIT. | 65


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

UTILISER BAVASS-1.7

Au quotidien, à chaque fois qu’un personnage essaye de s’en servir, il lance 2d6. Bavass consulte
une banque de données sémantique qui contient dix-huit milliards de répliques prononcées
lors d’émissions de téléréalité d’Avant. Il applique une formule incompréhensible intégrant
entre autres un coefficient de proximité avec le sujet, un pourcentage d’intelligibilité et un
multiplicateur d’humour, et en propose une au Clarificateur. Si celui-ci accepte, la réplique « sort
toute seule », il la prononce avant d’avoir compris ce qu’il disait.

2D6 - RÉSULTAT
2 – SUBVERSIF. Le Clarificateur professe son se sent insulté, déclenchant une engueulade
amour d’une activité disparue (le surf ou aussi stérile qu’interminable. « Mais non, je n’ai
la bronzette), ou d’une opinion illégale, ou pas dit que tu étais bête. J’ai dit que c’était tout
affirme qu’il déteste les ordinateurs, ce qui bête. La solution de l’énigme. Pas toi. »
est à la fois subversif et bizarre, puisqu’il n’y a
8 – PEUT MIEUX FAIRE. Le Clarificateur fait preuve
qu’un seul Ordinateur, qui est Notre Ami.
d’un peu plus d’à-propos que la normale, assez
3 – INCOMPRÉHENSIBLE. Le Clarificateur sort pour que ses camarades se marrent, mais pas
une réplique dans une langue ignorée des assez pour faire monter l’audience.
citoyens du Complexe, sans doute du japonais.
C’est dommage, elle collait bien. 9 – « PAS MAL, PAS MAL... » Le Clarificateur
en balance une bien bonne, qui le met en
4 – « QUEL CHEVAL ? » Pour un auditeur valeur sans vexer personne. Lancez 1d6. Sur
inattentif, la réplique du Clarificateur semble un résultat de 1, il est à l’abri de la prochaine
coller à la situation. En fait, elle ne veut rien
élimination.
dire. Les autres participants à la scène s’en
rendent compte sur un résultat impair sur 1d6. 10 – « OH, MAIS TU ES UN MARRANT, TOI ».
Sur un résultat pair, ils répondent aussi à côté. Tous les candidats se taisent, regardent le
De toute manière, tout le monde s’en fout, Clarificateur et éclatent d’un bon gros rire
l’art de la conversation est mort avec Marcel spontané. Lancez 1d6. Sur un résultat de 1 ou
Proust et personne ne sait plus qui c’est. 2, il est à l’abri de la prochaine élimination.

5 – PROBLÉMATIQUE. Bavass dicte une 11 – « À LA FIN DE L’ENVOI, JE TOUCHE ». Non


réponse métaphorique que personne ne seulement le Clarificateur sort une excellente
capte plus. Par exemple, dans un Complexe réplique, mais elle détruit son interlocuteur.
Alpha sans paysans, « c’est sûr qu’il n’a pas les Lancez 1d6. Sur un résultat de 1 à 3, il est à l’abri
deux pieds dans le même sabot » engendre du prochain recyclage. Sur un résultat de 4 ou
un regard vide et un « dans quoi ? » 5, il ne se passe rien. Sur un 6, son interlocuteur
6 – GÊNANT. La téléréalité d’Avant mettait sera le prochain recyclé. Note : Bavass n’a
en valeur des processus biologiques qui, dans aucun moyen de savoir si le Clarificateur
le Complexe Alpha, ont été remplacés par discutait avec un allié ou un ennemi.
le clonage. Bavass gaffe, mais le personnage 12 – LA RÉPLIQUE. Celle qui marquera au
peut toujours se rattraper. Après tout, « elle fer rouge une génération de spectateurs,
est bonne » peut se rapporter aux qualités qui en rigoleront encore dans dix ans. Le
morales d’une candidate, non ? Clarificateur est assuré de survivre aux
7 – EMBROUILLOGÈNE. Lancez 1d6. Sur un prochaines éliminations, et peut vous glisser
résultat pair, les autres candidats se grattent la un petit papier indiquant le nom du prochain
tête, perplexes. Sur un résultat impair, l’un d’eux candidat qu’il souhaite voir recyclé.

66 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

En-O-RRA regarde l’heure environ toutes Après cinq interminables minutes qui leur
les secondes et demie, et presse tout le monde rappellent leurs meilleurs interrogatoires, les
d’avancer. Un couloir bétonné banal relie le quai Clarificateurs sont conduits à l’écart, et un assistant
et la régie. Les Clarificateurs peuvent y jeter un œil infrarouge les emmène jusqu’à l’Ascenseur. Ils font
ultrarapide en passant, mais cela ressemble à une leur entrée dans le Dortoir par petits paquets, un
salle de contrôle ordinaire. Ah si, quand même, ou deux à la fois.
d’habitude, il y a moins de gens qui ricanent ou
se marrent franchement en regardant leurs écrans. LES LIEUX

De là, nos héros empruntent un autre couloir Le Dortoir est, en réalité, un petit dôme. La
technique... et se retrouvent dans un studio empli lumière y est plus vive que dans le Complexe
d’une foule déchaînée, avec des projecteurs dans Alpha, tout est neuf et sent encore la peinture et,
la figure et un présentateur nommé Ben-J-HII pour des citoyens infrarouges, tout est d’un luxe
(conseils d’interprétation p. 69). Il leur pose des dément – on se croirait dans des quartiers bleus !
questions à peine audibles dans le brouhaha. Il • L’Ascenseur est un monte-charge utilitaire, qui
veut savoir qui ils sont, pourquoi ils se sont portés n’est commandé que depuis les étages inférieurs.
candidats, s’ils se connaissaient avant, s’ils sont • Il débouche dans l’angle nord-est du Patio,
impatients de commencer et s’ils pensent qu’ils un grand « jardin » rectangulaire couvert d’un
vont gagner. Les Clarificateurs sont libres de revêtement synthétique vert, qui entoure une
répondre ce qu’ils veulent. De toute façon, la foule vraie piscine aux eaux d’un bleu soutenu. Les
les acclame hystériquement, quoi qu’ils racontent candidats passent beaucoup de temps vautrés
(en revanche, hors champ, En-O-RRA prend des sur des sièges en plastique, à échanger des
notes et tique s’ils se contredisent)... propos crucifiants de vacuité.

« CECI N’EST PAS UNE MISSION »

Nos vaillants Clarificateurs l’ignorent, mais du point de vue de l’Ordinateur, tout se passe
parfaitement bien dans À la recherche du clone parfait . Sébast-I-ENN et ses associés ont dû
tirer pas mal de ficelles en coulisses pour récupérer un groupe de Clarificateurs. Cela a plusieurs
conséquences génératrices de complications (et les complications, c’est bon).
• Leurs paramètres vitaux et leurs souvenirs sont enregistrés comme d’habitude et seront
téléchargés au clone suivant en cas de décès.
• Les flux de données et les communications de leur interface CoreTech semblent
fonctionner comme d’habitude, mais s’ils posent des questions directes à l’Ordinateur,
Leur Ami répond avec un léger décalage. Pire, ce n’est pas lui qui s’exprime : ses réponses
sont l’œuvre des conspirateurs du CSA. Il serait étonnant qu’un personnage repère une
déviation de style sur des messages textes de 150 caractères, mais qui sait ?
• L’Ordinateur n’est pas au courant de l’affectation des Clarificateurs. Le CSA lui a fourni
des données bidon justifiant leur indisponibilité momentanée, mais l’Ordinateur risque
fort de les ignorer – il ne se laisse déjà pas arrêter par la réalité, alors des mensonges...
Et donc, les Clarificateurs sont en pleine épreuve lorsqu’un « DEMANDE DE RAPPORT –
URGENT » se met à clignoter dans leur CoreTech. L’Ordinateur, le vrai, veut savoir où ils
en sont dans l’affaire du trafic de faux Bouncy Bubbles du secteur CNO, dont le groupe
n’a jamais entendu parler. Avant que l’échange n’ait eu le temps de tourner au vinaigre,
quelqu’un du CSA comprend ce qui se passe. Pour les Clarificateurs, cela se traduit par
un silence angoissant, puis par un message de l’Ordinateur disant « Ignorez ma dernière
communication, [$PARAM xNOM_FONCTIONx INCORRECT $]. Bonne convalescence,
citoyen, et souvenez-vous : les dosettes de calcium sont bonnes pour les fractures. »

LES ATTRAPER TOUS EST UNE TRAHISON. | 67


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

• Le côté sud du patio est occupé par le réfectoire Contrairement aux salles des trois autres côtés,
et la cuisine, deux vastes salles peintes de motifs elle est haute de six mètres, avec des passerelles
géométriques qui font mal aux yeux quand on amovibles, des échelles...
les regarde trop longtemps.
Chaque nuit, une armée de petites mains s’affaire à
• Le côté ouest est divisé en deux dortoirs, avec la préparer pour la prochaine épreuve. Entre nous,
des salles de douche attenantes. La salle de ils bossent mal : il y a toujours un truc qui cloche,
dénonciation, où les candidats peuvent révéler il reste par exemple un fût de déchets radioactifs
des informations embarrassantes sur leurs sous la 13e rangée de sièges de l’auditorium.
petits camarades, se trouve à l’étage. Ses parois
sont ornées de slogans du type « Dénoncez
LA PRODUCTION
c’est gagné ! » Elle est flanquée des chambres
de punition, des cachots où les candidats Les candidats interagissent au quotidien avec
impopulaires dorment seuls et sans matelas. deux personnes :
• Le côté est abrite le Labyrinthe, un ensemble • Teela-Teepala est la « Grande Sœur », une voix
de couloirs et de petites salles où les candidats désincarnée qui parle à tout le monde par le
sont invités à discuter en privé, à écouter système de haut-parleurs, ou discrètement à
aux portes, et ainsi de suite. Ses cloisons des candidats isolés par l’intermédiaire de leur
sont mobiles, et sa configuration change système CoreTech. Comme son nom l’indique,
régulièrement, sans raison apparente. elle ressemble à Teela-O-MLY, mais ce n’est
• Enfin, le côté nord abrite la salle des Épreuves. pas elle... à moins que ? Mais quand même,
Elle n’est pas ouverte en permanence et change elle lui ressemble bougrement. Teela-Teepala
de jour en jour, selon les désirs de la production, est autoritaire, mais sait se montrer complice
qui peut en faire un champ de tir, une chaîne et sympathique quand elle le peut. Pensez
de montage, un site de stockage de produits « monitrice de colonie de vacances qui aime
toxiques ou un auditorium, entre autres. bien ses petits monstres ».

2:28:11

68 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

d’opter pour un Générateur aléatoire de candidats.


À SAVOIR Et je vous le demande, qui suis-je pour ignorer
les suggestions de Notre Ami ? Les spécimens
Les côtés sud, est et ouest du patio présentés dans l’encadré de la page 74 sont juste
sont truffés de passages secrets plus ou là pour vous mettre en appétit.
moins bien dissimulés, qui débouchent
dans d’autres pièces... y compris des
« planques » bien aménagées, assez IDENTITÉ
vastes pour que quatre ou cinq candidats 2d6 Mâle Femelle
y vivent cachés pendant plusieurs jours, si 2 Kev Barb
telle est la volonté de la production.
3 Joe Jane
Par ailleurs, les caméras sont partout, sauf
4 Pete Sue
dans les toilettes, qui sont donc fréquentées
en permanence, au point où les candidats 5 Ethan Ellen
regardent bizarrement ceux qui y vont 6 Abe Tricie
seuls. Notez que normalement, l’objectif
des candidats n’est pas d’échapper au
7 Bill Patty
regard des spectateurs, seulement de ne 8 Tom Sylv
plus être vu de leurs rivaux. 9 Phil Diana
10 Charles-Émile Adeline-Virginie
11 Steve Érica
• Ben-J-HII est l’animateur du programme. Il
n’intervient jamais dans le fonctionnement 12 Elton Carey
quotidien du Dortoir, mais peut être joint via
la salle de dénonciation et convoque parfois un Tous nos candidats sont infrarouges, et n’ont
candidat pour un entretien privé. Ses vannes donc pas de code indiquant leur accréditation. En
nulles, mais très écrites, dissimulent fort mal revanche, ils sont tous originaires d’un secteur, et
un mépris abyssal pour « ce tas de débiles ». se sentent obligés de surjouer la fierté d’appartenir
Q uant à son rictus faussement jovial, il « au plus meilleur secteur du complexe ». Ils
donne des cauchemars aux candidats les plus viennent souvent des secteurs GRO, TAS, NUL,
impressionnables. NAZ, SUD ou NOR.
Par ailleurs, les exigences du programme Une fois leur nom choisi, vos formidables candidats
imposent la présence d’un grand nombre de sont définis par 4 TRAITS aléatoirement tirés sur les
Gentils Organisateurs vêtus de combinaisons tables des pages suivantes. Les Clarificateurs verront
noires intégrales, avec un bandeau où clignote tout d’abord ce qui est apparent en SURFACE. Les
en LED le message « vous ne me voyez pas ». Ils TICS AGAÇANTS sont visibles dès les premiers
bougent les meubles, réorganisent la salle des jours de cohabitation. Les PROFONDEURS sont
épreuves, garnissent le frigo de la cuisine... et un petit recoin du cerveau du candidat, où il planque
prennent des gros plans des candidats dans les ce qui le fait vraiment kiffer, les trucs auxquels il
coins où les caméras sont tombées en panne (ou s’adonne quand il croit que personne ne le voit
ont été sabotées). (l’inconscient !). Enfin, n’oublions pas que c’est
un jeu et qu’il y a des points XP à gagner : tout le
LE GAFC : GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE monde a donc développé des TACTIQUES.
FORMIDABLES CANDIDATS Faites autant de tirages que nécessaire sur ces
Une téléréalité d’élimination revue et corrigée tables, et même quelques autres parce qu’elles ont
à la sauce Paranoïa impose un turn-over rapide été développées avec amour rien que pour vous. Si
parmi les candidats. Une description détaillée vous estimez que les résultats sont ridicules, c’est
des camarades de jeu des Clarificateurs aurait été parfait ! C’est même tout le but de l’exercice : cette
contreproductive, dévorant de la place pour pas saison très particulière d’À la recherche du clone
grand-chose. L’Ordinateur nous a donc conseillé parfait a recherché des candidats « extrêmes ».

CELA ME FAIT PLUS DE MAL À MOI QU’À VOUS. | 69


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES CANDIDATS - SURFACE

2D6 - RÉSULTAT
2 – BEAU GOSSE / BELLE FILLE. Dans le sur la vie dans le Complexe, son secteur,
Complexe Alpha, ce détail ne compte plus... la progression dans les rangs, les rapports
mais quand même, ce candidat a quelque humains, etc. Ses idées ne sont pas originales,
chose qui titille les hormones atrophiées de ses intéressantes ou quoi que ce soit d’autre, mais
petits camarades. Lancez 1d6. Sur un résultat il tient à les transmettre.
impair, il le sait et en joue, sur un résultat pair,
il ne s’en rend même pas compte. 8 – INTÉGRATEUR NÉGATIF. Ce n’est pas sa
faute, il ne fait rien pour ça, mais quelque
3 – BON POTE/ BONNE COPINE. Patient, chose dans ce candidat fait de lui le bouc
stable et doté d’indéniables qualités d’écoute, émissaire biclassé souffre-douleur du Dortoir.
ce candidat n’hésite pas à consacrer du En butte à des plaisanteries douteuses, privé
temps à ses camarades et à les aider en cas de repas parce que « on a mangé ta part
de besoin. On dit aussi « bonne synthépoire ». sans faire gaffe, désolé », il peut se rebiffer,
4 – RIGOLO. « Dites, vous savez combien ce qui n’arrange rien, ou soupirer que c’est
d e Ro u g e s i l f a u t p o u r c h a n g e r u n e comme ça depuis sa sortie de cuve et aller
ampoule électrique ? » « Vous connaissez bouder dans son coin.
la différence entre un dortoir et un seau
9 – FAN. Ce candidat professe une admiration
de graisse ? » Ce candidat est une mine
démesurée pour un groupe social. Il peut s’agir
d’histoires plus ou moins navrantes et de
de l’un des grands services, de la production...
vannes plus ou moins drôles. Certaines sont
ou des Clarificateurs, perçus par le prisme des
à la limite du subversif, et il laisse entendre
séries holovid de propagande.
qu’il en a des pires en réserve.
10 – LACRYMAL. Ce candidat accueille la
5 – CAGOLE. Ce candidat est vulgaire,
moindre contrariété par des torrents de larmes,
obsédé par des futilités et gravement ignorant
un repli en position fœtale sur un matelas,
de la réalité du Complexe Alpha. Il crie à la
des heures de sanglots et d’interminables
moindre contrariété et manie en virtuose l’art
jérémiades. Il éveille la compassion au début,
de balancer d’énormes insultes, parfois avec
et donne des envies de meurtre ensuite.
un accent improbable. Existe en version mâle
et femelle. 11 – VIOLENT MAL RÉPRIMÉ. Ce candidat
6 – BIZARRE. L’Ordinateur aime l’uniformité, est très tactile, au sens où il aime donner des
mais tolère un minimum de variété. Ce coups de poing amicaux dans les biceps de ses
candidat flirte avec la limite de l’acceptable, camarades, leur filer de cordiales bourrades
arborant une combinaison déchirée, une assez fortes pour leur déplacer les vertèbres,
coupe (et une couleur) de cheveux non distribuer des tapes joviales mais qui laissent
réglementaire ou des goûts anticonformistes. des bleus, etc. En revanche, il supporte mal
Il y a plein de gens qui n’aiment pas le la douleur.
Bouncy Bubbles, mais rares sont ceux qui le
12 – ANTISOCIAL. Solitaire et peu bavard, ce
disent ouvertement.
candidat n’aime pas les gens, et ça se voit.
7 – BREF DE COMPTOIR. Ce candidat a des Il se force s’il le faut, mais c’est encore pire.
opinions, et les fait partager. En dehors de la Ses sourires ressemblent à des grimaces, ses
loyauté à l’Ordinateur, dont il fait étalage à plaisanteries sont laborieuses et son humour
la moindre occasion, il A Pensé À des Trucs inexistant.

70 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES CANDIDATS - TIC AGAÇANT

2D6 - RÉSULTAT
2 – GOINFRE. Ce candidat consomme la citoyens ». S’il a quelque chose à vous dire, il
ration de deux personnes. Lancez 1d6. Sur un se place de préférence à dix centimètres de
résultat pair, il assume. Sur un résultat impair, vous, et vous souffle son haleine à la figure.
le goinfre pioche dans le réfrigérateur aux Certains se sentent également obligés de
petites heures de la nuit et nie tout, même la toucher leur interlocuteur.
bouche pleine. 8 – TIC V E R BA L. C e c l o n e e s t c a p a b l e
3 – FLEMMARD. Ce candidat ne fait pas sa part d’enchaîner trois « au niveau de » dans la
des corvées. Lancez 1d6. Sur un résultat pair, il même phrase, émet un flot continu de « c’est
glande ostensiblement. Sur un résultat impair, pas faux », etc.
il dépense beaucoup d’énergie à ne rien faire, 9 – MOQUEUR. Ce candidat enfonce sans pitié
allant se cacher ou négociant son tour de ceux qu’il considère comme ses inférieurs, et
ménage contre ses rations du lendemain. sait mettre les rieurs de son côté.
4 – TIC PHYSIQUE. Ce clone a un défaut 10 – FAYOT. Ce clone cite sans arrêt notre
de personnalité. Il fait craquer ses jointures ami l’Ordinateur. « Un jour productif est un
en permanence, mange ses cheveux ou se jour heureux, citoyen ». « Si chaque jour, je
ronge les ongles... m’efforce d’améliorer un détail, j’aurai un
impact sur le monde ». « La vérité est le
5 – NUISANCE SONORE. Il n’y peut rien, mais fondement d’une société saine ».
ce candidat ronfle quand il dort et pète quand
il est éveillé. 11 – TYRAN. Ce candidat aime organiser
les choses... et les gens. Il peut le faire avec
6 – PUTOIS. « On dirait qu’il y a un truc mort une main de fer, un gant de velours ou une
dans les canalisations... » Ce candidat a une combinaison des deux, mais il n’épargne
odeur corporelle qui se remarque, couplée à personne.
une nette aversion pour l’eau.
12 – RIRE CRISPANT. Personne dans le
7 – COLLANT. Ce candidat a séché le cours Complexe ne sait plus ce qu’est une hyène,
« respectez l’espace personnel de vos con- mais elles survivent dans le rire de ce candidat.

« MAIS NON, CE N’EST PAS UNE PRISON, C’EST JUSQU’ON NE PEUT PAS SORTIR »

Bie n s û r q u e l e s g e n til s c a n did a t s s o n t S e l o n l e s c a p ric e s d e l a p ro d u c tio n, l a


libres... de rester dans le Dortoir. Toute punition prend la forme de la confiscation de
t e n t a ti ve p o u r c o m m u n i q u e r a ve c l e tout ou partie de la cagnotte du candidat,
reste du complexe, ou pire, s’y rendre, est de quelques nuits dans une chambre de
sanctionnée. Encore faut-il se faire prendre. p u nitio n, o u d ’ u n e re l é g a tio n d a n s l e s
Entre l’entraînement des Clarificateurs, la profondeurs du Labyrinthe. Les récidivistes
présence sur place de nombreuses « petites sont recyclés (voir p. 78).
mains » et le fait que tout le monde essaye
de tricher, les risques sont limités.

N’ENREGISTREZ PAS VOTRE PROPRE REFLET. | 71


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES CANDIDATS - PROFONDEUR

2D6 - RÉSULTAT
2 – M E M B R E D’ U N E SO CIÉ T É S E C R È T E. dans un coin du Labyrinthe (un truc maison
Choisissez la société secrète, puis lancez à base de levure, de vieilles bottes et de
1d6. Sur un résultat pair, le candidat est déchets de plastique). Enfin, sur un 6, il lui
terrifié à l’idée que ça se sache et fait tout faut une dose quotidienne d’une drogue de
p o u r m i n im ise r s o n ex p o s iti o n. S u r u n combat... et c’est ballot, il ne lui en reste plus
résultat impair, au contraire, il fait un peu de qu’une dose.
propagande discrète pour son groupe, glissant
8 – VANDALE. Ce clone aime casser des
des allusions à sa doctrine lors de discussions
choses. De petites choses, par « accident »
au bord de la piscine. Bien sûr, il ignore la
s’il n’a pas le choix, mais il s’épanouit dans le
présence de Clarificateurs dans le groupe.
sabotage à grande échelle. Comme il n’est
3 – TRAFIQUANT. Ce candidat fait le strict pas stupide, il garde un œil sur les caméras,
nécessaire pour rester, mais son véritable cherche les angles morts et là où il n’y
objectif est de se faire des points XP. Plein de en a pas, il crée des « pannes ». Ensuite,
points XP. Arrivé avec quelques suppléments il va chercher le couteau et les bombes
protéinés et du Bouncy Bubbles à la taurine de peinture qu’il dissimule dans un faux
de synthèse, il compte ressortir assez riche plafond, et s’embarque dans une tournée de
p o u r d eve nir l e c aïd d e s o n se c t e u r. Il destruction créatrice.
achète bon marché, revend cher et négocie
9 – VOLEUR. Ce candidat vit pour la fauche.
âprement tout ce qu’il peut.
Ses vols n’ont aucune visée économique,
4 – TRICHEUR. Ce candidat veut gagner à tout la seule chose qui l’intéresse est de faire
prix. Lancez 1d6. Sur un résultat pair, il est livré disparaître des objets pour se prouver qu’il
à lui-même et se contente d’organiser des en est capable. Ensuite, il les abandonne, les
« accidents ». Après tout, un rival qui tombe planque sans conviction... ou les remet en
dans l’escalier n’est plus dans la course. Sur place, parce que c’est aussi un défi.
un résultat impair, il a un complice parmi les
10 – EN TRAIN DE CRAQUER. Ce clone n’est
techniciens et une oreillette dissimulée. Cela
pas fait pour le show-biz. Il veut rentrer dans
ne veut pas dire qu’il survole la compétition,
son secteur et retrouver sa petite vie, sauf qu’il
juste qu’il est très agaçant.
ne sait pas l’exprimer, et n’en est peut-être
5 – SUBVERSIF. Nous avons là un clone en même pas conscient. Il peut afficher un calme
colère, mais qui n’a pas trouvé de société olympien, les crises de panique, les insomnies
se c rè t e p o u r c a n a l ise r se s t e n d a n c e s et les poussées d’eczéma le trahissent.
antisociales. Il n’aime rien, et même s’il donne
11 – TOUT POUR L’ÉMISSION. Ce candidat n’a
assez bien le change, son mépris sous-jacent
qu’un but dans la vie : remporter cette saison.
pour l’Ordinateur et le Complexe Alpha
Il peut se mentir et prétendre qu’il fait ça
ressort par moments.
pour la gloire, les points XP ou une nouvelle
6 – DÉNONCIATEUR. Ce n’est pas personnel vie, mais en réalité, sa seule motivation est
et ce n’est pas pour gagner. Non, ce candidat la gagne. Il est concentré, se prépare pour
dénonce ses concurrents pour la seule beauté toutes les éventualités, et fait ce qu’il faut
du geste. Il n’épargne personne, pas même pour triompher.
ses alliés les plus proches. Confiez-vous à lui
12 – MUTANT. Choisissez la mutation et
à vos risques et périls !
lancez 1d6. Sur un résultat pair, le candidat
7 – DROGUÉ. Ce candidat est dépendant. est inconscient de son pouvoir, mais il se
Lancez 1d6. Sur un résultat de 1 ou 2, il a besoin déclenche parfois en situation critique. Sur
de Nicote-Vapote tm (disponible uniquement un résultat impair, il le maîtrise et s’en sert
au marché noir, Notre Ami veillant à la santé – discrètement – pour fausser le résultat des
de chacun). De 3 à 5, il planque de l’alcool épreuves.

72 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES CANDIDATS - TACTIQUE

2D6 - RÉSULTAT
2 – BARATIN. Ce candidat promet tout à tout le 8 – COMPLOTISTE. Ce candidat affirme à qui
monde, même si c’est contradictoire. Si on le lui veut bien l’entendre que rien n’est ce qu’il
fait remarquer, il raconte n’importe quoi pour paraît être, et que d’insondables mystères
se couvrir. Il dispose d’un trésor inépuisable de se dissimulent derrière la moindre plante en
mauvaise foi et d’arguments spécieux. plastique. Et si tout cela était un test secret
pour entrer dans une force d’élite ? Ou
3 – BÂTISSEUR. Ce candidat construit un
pour détecter les porteurs d’un patrimoine
groupe. Il n’en est pas forcément le chef, mais
génétique exceptionnel ? Ou... Bien sûr, il ne
il en est le ciment. Son talent est d’imaginer
croit pas un mot de ce qu’il raconte, mais
des compromis et de bâtir des stratégies à
c’est un moyen de se doter d’une cour de
long terme. Il n’est pas forcément à l’aise s’il
fidèles fascinés.
faut réagir vite à une situation imprévue.
9 – DISRUPTEUR. La meilleure tactique
4 – C H E F. C e c a n d i d a t se n o u r r it d e
consiste à raconter n’importe quoi à n’importe
l’admiration de ses pairs, se met en avant
qui, à ne pas rentrer dans les cases et ne
autant que possible, et n’hésite pas à donner
pas être là où on vous attend. Ce candidat
des ordres. Il a horreur d’être ignoré, et
n’admet pas qu’on lui désobéisse... même change d’alliances comme de chemise, peut
si, comme ses camarades le lui feront soutenir deux idées opposées avec la même
remarquer, l’Ordinateur ne l’a pas nommé conviction, et saboter avec enthousiasme un
contremaître, alors merci de t’occuper de tes plan qu’il a lui-même monté.
fesses, abruti. 10 – PARPAING. Ce candidat est appa-
5 – SUIVEUR. Ce candidat a compris qu’il valait remment normal et peut être compétent
mieux passer inaperçu. Il colle à la roue d’un dans son domaine, mais quand il s’agit
chef, l’approuve et lui obéit... Sa prudence de stratégie, il a un bloc de ciment entre
tourne assez facilement à la lâcheté, et il a les oreilles. Il est incapable de suivre les
tendance à oublier qu’à la fin, il n’en restera instructions, même simples, et on ne peut
qu’un – ce qui veut dire que son chef le jettera même pas espérer qu’il fasse le contraire de
sous le bus à un moment donné. ce qu’on lui demande. En prime, certains sont
convaincus d’être des parangons de subtilité,
6 – BRAS DROIT. Chef ? Oh non, c’est trop et ponctuent des raisonnements consternants
exposé ! Simple suiveur ? Oh non, ce n’est d’un « chuis malin, hein ? »
pas à la hauteur des talents de ce candidat.
Il se positionne comme un lieutenant, discute 11 – SUBTIL. Ce candidat est intelligent et
avec le chef, met les idées de ce dernier en réfléchi, et les épreuves intellectuelles le
forme... Lancez 1d6. Sur un résultat pair, c’est stimulent. En revanche, il est à la peine sur les
un fidèle, du type « la garde meurt mais ne interactions sociales : il se perd volontiers dans
se rend pas ». Sur un résultat impair, c’est des plans compliqués à N niveaux, qui ne se
grand vizir qui n’attend qu’une occasion pour réalisent que si une douzaine de conditions
devenir chef à la place du chef. sont réunies.

7 – MANIPULATEUR. Ce candidat est un 12 – FONCEUR. Dans les vidéos de présen-


a d e p t e d u n e t toya g e p a r l e vid e, u n e tation, ce candidat met toujours en avant sa
personne à la fois. Il choisit une cible, étudie personnalité de winner agressif. En réalité, il a
ses points faibles, puis lance des rumeurs, une seule et même réponse à tous les stimuli :
retourne ses amis et finit par la dénoncer droit devant, à toute vapeur. Certains fonceurs
lorsqu’elle est destabilisée. Lancez 1d6. Sur arrivent à évaluer correctement les risques
un résultat pair, le manipulateur est subtil, et et à renverser les obstacles. D’autres foncent
donc redoutable. Sur un résultat impair, il est sur le moindre leurre. Et tous, tôt ou tard, se
gaffeur et saute sur ses propres mines. prennent un mur.

FAIRE FACE À SON DESTIN EST UNE OBLIGATION. | 73


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

RÈGLES ET ÉPREUVES
DE FORMIDABLES CANDIDATS

LES RÈGLES ? PAS DE RÈGLES


Ces cinq PNJ sont juste là pour vous
mettre en appétit, n’hésitez pas à en créer L’idée de ce scénario n’est pas de simuler une vraie
(plein) d’autres selon vos besoins. téléréalité d’enfermement, l’exercice deviendrait
pénible au bout de cinq minutes. Non, son
ISA-BEU objectif est de les projeter dans une situation
Genre féminin, brune aux cheveux où ils sont astreints à accomplir des gestes vides
longs, yeux bleus. de sens en compagnie d’individus douteux, et
• Cagole contraints de suivre des règles changeantes et
• Moqueuse incompréhensibles.
• Trafiquante
• Parpaing Ceci, chers lecteurs, s’appelle une mise en abyme,
car c’est déjà ce qu’ils font dans leur Vraie Vie, et
JOE-JOE
bien sûr, ce scénario est aussi une méditation sur la
Genre masculin, blond avec une coupe présence du Complexe Alpha dans notre monde, la
en brosse, mâchoire carrée, yeux marron. soumission des gens ordinaires à l’autorité, et tout
• Rigolo ce que vous voudrez qui vous évitera de vous sentir
• Fayot sale lorsque vous incarnerez Cir-I-LLE.
• Tricheur (isolé) Donc, oubliez toute notion de règle ou de fair-
• Fonceur
play. Les épreuves et les éliminations s’enchaînent,
entrecoupées de retours ou de mises sur la touche
LOLA-OLA incompréhensibles, ponctuées de points de règles
Genre féminin, petite et mince,
abscons que personne ne connaît qui jouent en
cheveux châtain coupés courts, yeux
verts, voix vulgaire. faveur ou en défaveur d’un candidat. Les cagnottes
de points XP se remplissent ou se vident au milieu
• Intégrateur négatif
d’explications confuses et de franches arnaques
• Rire crispant
• Tout pour l’émission du type « voici un dilemme, l’une des solutions
• Baratin est tellement trop la bonne que si vous prenez la
mauvaise, vous perdez tout... mais si vous prenez
la bonne, vous allez quand même morfler ». Teela-
MARCEL-LIN
Genre masculin, grand et fort, cheveux Teepala invoque à tout propos et avec jubilation
bruns, cicatrice sur la joue. l’article 223 alinéa 12 du règlement, dans des
• Bref de comptoir
occasions qui n’ont aucun rapport les unes avec
• Nuisance sonore les autres (« mais quel règlement ? Tu as lu un
• Subversif règlement, toi ? » se demandent les candidats).
• Bras droit Des petits paquets de nouveaux arrivent de temps
à autre, exactement comme les Clarificateurs eux-
CLARA-BEL mêmes, des candidats sont éliminés, certains
Genre féminin, plus grande que la échappent au recyclage mais disparaissent...
moyenne, cheveux et yeux noirs.
• Antisociale
• Tic verbal (« yaka »)
• Dénonciatrice
• Subtile

74 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

LE GAFE : GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE Les trois autres catégories sont des nouveautés.
FORMIDABLES ÉPREUVES Les ÉPREUVES AU REPOS ont généralement
Ce générateur est divisé en 5 tables. Les lieu devant les écrans du salon. Les DÉFIS sont des
GROSSES ÉPREUVES sont le reliquat du À la activités de « vie en commun » détournées. Enfin,
recherche du clone parfait original : l’objectif est de les MISSIONS sont données directement à un ou
faire en sorte que les candidats se distinguent sur deux candidats par la production. La cinquième
des sujets précis. Pour cette saison, elles ont été table permet de mesurer la manière dont la
revues et corrigées dans le sens du spectaculaire. PRODUCTION réagit à la performance du candidat.

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES ÉPREUVES - GROSSES ÉPREUVES

2D6 - RÉSULTAT
2 – CHAMP DE TIR. Dotés d’armes laser à quantité satisfaisante de levure produite, il
basse intensité, les candidats sont envoyés faudra la convertir en un plat de rêve, qui sera
sur un parcours plein de lumières vives, de jugé par des spécialistes. Prêts ? Vous avez
fumigènes, de mannequins armés et autres deux heures !
« preneurs d’otages ». Les candidats normaux
8 – PERFORMANCE 1. Les candidats ont trois
sont ridicules, les Clarificateurs ont intérêt à ne
heures pour préparer une chanson qu’ils
pas être trop brillants.
interpréteront sur scène, dans la salle des
3 – DÉMINAGE. Il y a une bombe dans la salle épreuves.
des épreuves ! Les candidats ont une heure
9 – PERFORMANCE 2. Les candidats sont
pour la désamorcer. Divisés en équipes, il
répartis en deux équipes. Ils ont la journée
peuvent demander, au choix 1) une masse, 2)
pour tourner une petite vidéo à la gloire de
un kit de déminage ou 3) un robot démineur.
l’émission.
La masse est disponible de suite mais a des
chances de déclencher l’explosion ; le kit de 10 – PERFORMANCE 3. La production forme
déminage met un peu de temps à arriver et « aléatoirement » des binômes, qui ont une
s’avère très compliqué à utiliser ; quant au après- midi pour préparer une chorégraphie
robot démineur, il est caractériel au point d’en à tout casser.
être ingérable. Bien sûr, la bombe n’est qu’un
11 – LE MYSTÈRE DE LA CHAMBRE JAUNE.
gros pétard relié à une cartouche de liquide
Les candidats se réveillent enfermés dans la
puant, qui résiste à plusieurs douches.
salle des épreuves, convertie pour l’occasion
4 - 5 – D É B U G G I N G. C e t t e «  é t u d e d e en dortoir/garage/centre de réparation
cas » peut se répéter pour chacun des de robots/réfectoire. Un compte à rebours
g r a n d s se r vi c e s d u C o m p l exe A l p h a. s’affiche, ils doivent être sortis avant la fin du
Teela-Teepala explique que tel processus, temps imparti. L’enchaînement d’énigmes
pourtant complètement logique, produit est relativement simple, mais laisse place
systématiquement un résultat erroné. Les à assez d’interprétations pour générer de
candidats ont deux heures pour trouver ce belles engueulades.
qui cloche (en général, le défaut se situe à
12 – ÉVACUATION. La salle des épreuves,
l’articulation avec les processus précédent
transformée en une section couloir banale
ou suivant). L’épreuve est généralement
du Complexe Alpha est en feu, ou exposée
adaptée au niveau d’un citoyen infrarouge
à une contamination chimique/radioactive
(« mais bon sang, c’est évident ! on ne peut
(qui peut être réaliste... ou réelle). Dans un
pas faire tenir 12 254 litres dans une cuve de
paysage d’apocalypse, les candidats doivent
8 cm 3 ), mais parfois, elles font appel à des
évacuer un maximum de personnes (des
notions de mécanique quantique.
figurants fournis par la production ou des
6-7 – PRODUCTION. La salle des épreuves est robots programmés pour être plus ou moins
pleine de cuves à levure, et Teela-Teepala coopératifs). Les concepteurs de l’épreuve
explique 1) que les candidats ne mangeront mettent à profit les passerelles métalliques
que ce qu’ils ont produit et 2) qu’une fois une modulables et les escaliers qui les relient au sol.

SEUL L’ORDINATEUR A UN THÈME MUSICAL. | 75


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES ÉPREUVES - ÉPREUVES AU REPOS

2D6 - RÉSULTAT
2 – LA MINUTE DE LA HAINE. Deux candidats Alpha ou « comment... ah, non, ça, ce n’est
sont choisis pour prononcer un discours pas de votre niveau d’accréditation »).
face caméra d’au moins une minute sur les 8 – LA MINUTE DU BON COPAIN. Deux
terroristes. c a n did a t s s o n t c h oisis p o u r p ro n o n c e r
3 – QUIZZ : PROCÉDURES DE SÉCURITÉ. un discours face caméra d’au moins dix
Teela-Teepala pose cinq questions sur le secondes à la louange du concurrent qu’ils
comportement à adopter en cas d’incendie détestent le plus.
(ou d’attaque terroriste, ou de malaise d’un 9 – QUIZZ : RETOUR SUR LE PASSÉ. Teela-
candidat, etc.). Teepala procède au débriefing de l’épreuve
4 – LA MINUTE DE L’AMOUR. Deux candidats d u j o u r, à g ra n d s c o u ps d e q u e s ti o n s
sont choisis pour prononcer un discours insidieuses du genre « oui, mais là, Joe, tu t’es
senti soutenu par Marlène ? » L’objectif est
face caméra d’au moins une minute sur
bien entendu de verser du sel sur des plaies à
l’Ordinateur.
vif, pas de conduire une analyse rationnelle
5 – QUIZZ : RIEN QUE LA VÉRITÉ. Teela- susceptible de conduire à davantage de
Teepala interroge les candidats sur leur solidarité entre candidats.
souvenir le plus embarrassant, ou le plus
10 – LA SCÈNE DE LA RÉCONCILIATION.
agréable, ou leur meilleur moment depuis
Te e l a - Te e p a l a i n s i s t e p o u r q u e d e u x
leur arrivée ici. Les « meilleures » réponses candidats qui se détestent se réconcilient,
rapportent 100 points XP, tout le monde se si possible après avoir vidé leur querelle (y
creuse donc la tête. compris en se tapant dessus).
6 – LA MINUTE DES AMIS. Deux candidats 11 – QUIZZ : ÉNIGMES. Un « formidable bonus »
sont choisis pour prononcer un discours attend celui qui reconstituera le premier ce
face caméra d’une minute maximum sur le puzzle de huit pièces !
concurrent qu’ils aiment le plus.
12 – L’INTERVENTION. Les candidats sont
7 – QUIZZ : CULTURE GÉNÉRALE. Teela- c h a rg é s d e «  re m e t t re d ’ a p l o m b  » u n
Teepala interroge les candidats sur des candidat qui, de l’avis de la production,
choses que tous les bons clones sont censés dysfonctionne. Ils doivent le coincer au bord
connaître (la filmographie de Teela-O-MLY, de la piscine, lui expliquer ce qui ne va pas
l’organisation des services du Complexe et le convaincre de faire amende honorable.

76 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES ÉPREUVES - DÉFIS

1D6 - RÉSULTAT
1 – FAIRE LE MÉNAGE. Les candidats sont épreuve devrait s’intituler « course aux
divisés en un groupe par côté du Dortoir, crasses créatives ». « Oh, je suis désolée,
dotés de produits ménagers, et chargés de j’avais oublié que tu étais allergique à mon
tout nettoyer au petit poil. Le public vote pour shampooing... » Elle a toujours un très gros
savoir qui s’en est le mieux tiré. succès d’audience en dépit du bandeau
« Ne reproduisez pas ces comportements
2 – PRÉPARER À MANGER. Tous les soirs, les
chez vous » qui défile en bas de l’écran.
cuisiniers du lendemain sont tirés au sort. Les
candidats eux-mêmes votent tous les jours 5 – ALLUMER LE FEU. Plus aucune plaque
sur ce qu’ils ont mangé. électrique ne fonctionne. En revanche, des
tas de chiffons et autres combustibles sont
3 – FAIRE LA VAISSELLE. Normalement, cela apparus sur la pelouse. Divisés en équipes,
revient à charger un énorme lave-vaisselle les candidats doivent trouver un moyen de
robotisé, mais comme il tombe fréquemment faire du feu. Les lasers miniatures fonctionnent
en panne et détruit encore plus souvent très bien, mais révèlent que les Clarificateurs
son contenu, la production est revenue aux sont armés.
solutions rustiques et en a fait une épreuve,
6 – CHASSE. La production a fait disparaître
avec des chronos.
le contenu des frigos, mais a dissimulé de
4 – ÊTRE BON. Pendant deux heures, les q u oi m a n g e r d a n s l e La by rin t h e. S e u l s
candidats doivent être gentils, polis et faire ceux qui reviendront avec de la nourriture
l’impossible pour améliorer la vie de leurs mangeront... à moins que les perdants ne les
camarades. En théorie. En réalité, cette convainquent de partager.

GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE FORMIDABLES ÉPREUVES - MISSIONS

1D6 - RÉSULTAT
1 – CONTREMAÎTRE D’UN JOUR. L’un des être exclu. Libre à la production d’exécuter
candidats reçoit les privilèges d’un citoyen e n s u it e l a se n t e n c e «  u n a n im e  » d e s
rouge. candidats.

2 – AGENT DE LA SEC. INT. D’UN JOUR. L’un 5 – MAUVAIS ÉLÉMENT, PRISE 2. Le candidat
des candidats a le droit de poser des questions est chargé de convaincre un candidat de se
à la production sur ses camarades, et le devoir porter volontaire pour un recyclage. Personne
de bâtir un « dossier » sur l’un d’eux. Il sera n’y est encore parvenu. Les participants ne
apprécié comme une pure œuvre d’art, sans sont pas crétins au point de s’exclure eux-
aucun rapport avec la vérité. mêmes. Enfin, pas tous. Mais le bon argument,
utilisé sur le bon abruti au bon moment,
3 – FAUTEUR DE TROUBLES. Le candidat est pourrait fonctionner.
chargé de briser par tous les moyens l’entente
6 – ALTRUISME. Le candidat se voit offrir
entre deux de ses camarades.
un choix : sacrifier quelque chose qui lui est
4 – MAUVAIS ÉLÉMENT, PRISE 1. Le candidat précieux, en échange d’un service rendu à
est chargé de convaincre ses camarades un proche. S’il opte pour l’égoïsme, il est hué,
qu’Untel est indigne de confiance et devrait s’il se sacrifie, il est Gros-Jean comme devant.

LES TERRORISTES ONT DES OMBRES. SOYEZ VIGILANTS. | 77


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

LE RECYCLAGE
RÉACTION DE LA PRODUCTION
Les candidats qui ne plaisent plus sont « envoyés
au recyclage » : les haut-parleurs diffusent un
Les réactions de la production n’ont aucun
rapport avec le succès ou l’échec des remix techno de la Marche funèbre de Chopin, et
candidats. Des nouilles incompétentes dix secondes plus tard, deux robots patibulaires
peuvent être couvertes de points XP et déboulent. Ils se jettent sur le candidat recalé et le
promues, des types bien se faire humilier. traînent jusqu’à la « broyeuse » située dans l’angle
Ainsi va le monde. 2D6 nord-ouest du Patio : un à-pic bardé de dents
2 – « QU’EST-CE QUE VOUS EN PENSEZ ? » métalliques qui claquent gaiement.
La production demande son avis au
concurrent sur une question importante. En théorie, l’un des robots devrait souffler au
Cela se fait en public (1-2 sur un 1d6), candidat que c’est sans danger. En pratique, il
en privé (3-4 sur 1d6) ou à un moment n’y pense pas toujours. Le recyclé tombe dans le
gênant (5-6 sur 1d6). broyeur, un effet spécial très réaliste déclenche un
3 – B O N N E S IM AG E S. La p ro d u c tio n horrible « craaaac » accompagné d’une gerbe de
c o n s i d è re q u e l e c a n d i d a t e s t u n faux sang et de cris d’horreur enregistrés. Pendant
« bon client » et lui donne davantage ce temps, le recyclé tombe sur des matelas, trouve
d’importance. Le candidat reste persona
grata durablement (résultat pair) ou
une porte et se retrouve dans le studio, où Ben-J-
temporairement (résultat impair). HII l’interroge sur toute l’expérience.
4 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du Les recyclages ne sont pas organisés à dates fixes.
candidat augmente d’1d6 x 10 points XP. Ils se déclenchent quand le programme a besoin
5 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du de sang neuf. Les audiences fléchissent ? On en
candidat augmente de 2d6 x 10 points XP. recycle un, au hasard ! Bien sûr, il arrive aussi
6 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du qu’un candidat déplaise beaucoup au gentil public.
candidat augmente de 5d6 x100 points XP. Dans ce cas, il est recyclé séance tenante. Idem
pour les asociaux, tricheurs, mutants et autres
7 – SURPRISE ! Lancez 1d6. Sur un résultat
de 1-2, le candidat peut diminuer la vermines qui se seraient glissés dans l’émission
cagnotte d’un concurrent de 2d6 x 10 sans y avoir droit, ce qui inclut les Clarificateurs
points XP. Sur un résultat de 3-4, il peut s’ils se font repérer.
l’augmenter du même montant. Sur un
résultat de 5, un autre candidat diminue
sa cagnotte d’1d6 x 10 points XP. Et sur
un 6, un autre candidat augmente sa SURPRISES, BONNES ET MAUVAISES
cagnotte de 2d6 x 10 points XP prélevés
dans la sienne. • Cir-I-LLE ne croit pas aux vertus du repos.
8 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte du Il se passe donc toujours quelque chose :
candidat diminue de 5d6 x 100 points XP. engueulades machinées, retour d’anciens
candidats (de passage pour quelques
9 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte du
jours, ou qui s’incrustent), visite surprise de
candidat diminue de 2d6 x 10 points XP.
copains de crèche qui viennent raconter
10 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte des anecdotes humiliantes sur leurs vieux
du candidat diminue d’1d6 x 10 points XP. potes, et ainsi de suite.
11 – MAUVAISES IMAGES. La production • Par ailleurs, si les Clarificateurs sont
en a assez de ce candidat et fait de perdus, le CSA peut leur donner un coup
son mieux pour l’humilier ou le dis- de main. Dans ce cas, Sébast-I-ENN infiltre
créditer. Le candidat reste persona non une demi-douzaine de nains en salopette
grata durablement (résultat pair) ou grise dans le Labyrinthe. Ils sont tous
temporairement (résultat impair). muets, n’ont pas d’armes visibles, mais ont
12 – MON PETIT DOIGT M’A DIT. Teela- été entraînés à se battre au corps-à-corps,
Teepala diffuse un montage d’images et peuvent servir d’espions – bizarrement,
destiné à griller le candidat auprès de les caméras ne les voient pas. Bien sûr,
ses amis. ensuite, ils font leur rapport par gestes...

78 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

ACTE III : FIN DE SAISON Les candidats propres sur eux qui essayaient
vraiment d’être parfaits ont été remplacés par des
À moins qu’ils ne se prennent au jeu et qu’ils ne braillards arrogants qui tentent de marcher sur
décident d’être le clone parfait de cette saison, les leurs petits camarades en échange de récompenses
Clarificateurs devraient s’efforcer de clarifier. Que dérisoires. Bref, ce qui était un îlot de pureté
se passe-t-il d’anormal ici ?
ressemble désormais au reste du Complexe Alpha.
S’ils ont vu les saisons précédentes, ce qui est le
Mais qu’y faire ? Une enquête ?
cas de pratiquement tout le monde, la réponse
est « tout ». • Les candidats ne savent rien, sinon qu’ils sont
sous pression et qu’ils doivent tenir.

CAMILLE L’INFILTRÉ • Les Gentils Organisateurs sont difficiles à


interroger. Soit ils restent dans le champ des
Taille et corpulence moyenne, cheveux caméras, soit ils sont accompagnés d’un drone
bruns coupés courts, légèrement trop sûr qui filme leurs faits et gestes. Moyennant
de lui. un peu de sabotage créatif, il est possible de
À p re miè re v u e, c’ e s t u n c a n did a t neutraliser drones ou caméras et de discuter.
ordinaire, doté des traits suivants : Ils sont surmenés, corruptibles et pressés de
• Bon pote (pour mieux te manipuler, rentrer chez eux le soir, comme tout le monde.
mon enfant) Ils savent tous que l’Ordinateur a nommé
• Flemmard (mais pas assez pour être un nouveau producteur pour cette saison, un
détesté) certain Cir-I-LLE. Tous le détestent. Hélas,
• Agent de la production (mais il personne n’a de doutes sur sa loyauté... « mais
peut endosser n’importe quel rôle
si vous pouviez découvrir que c’est un traître, ça
défini sur la table Profondeur, selon
les besoins de la production... et les nous arrangerait ».
vôtres) • Si les personnages se mettent en tête de chercher
• Manipulateur.
un éventuel agent infiltré de la production
S’ i l s l ’ exa m i n e n t d e p l u s p r è s, l e s parmi les candidats, il va de soi qu’il y en a un.
Clarificateurs risquent de trouver bizarre Son cas est traité dans l’encadré ci-contre.
qu’il soit toujours derrière les candidats
que la production a décidé de pousser • Si les personnages préfèrent ne pas s’attarder
ou d’enfoncer, que ses suggestions soient dans le Dortoir, ils peuvent opter pour un
toujours ultra-pertinentes ou désastreuses, recyclage prématuré, suivi d’un débriefing face
et qu’il ne soit jamais envoyé en recyclage.
caméra par Ben-J-HII. Après quoi, ils sont
Bref, il a la tête de quelqu’un qu’il serait installés dans un dortoir attenant au studio, avec
urgent de coincer dans les toilettes pour
tous les autres candidats recyclés (certains sont
un interrogatoire. Le coinçage se passe
sans difficulté, mais le citoyen Camille- en état de choc, d’autres assoiffés de vengeance).
O-MBL n’est pas désireux de se laisser Nos héros sont rappelés régulièrement et
bousculer. Déjà, il est d’accréditation participent à l’émission, en studio avec Ben-
orange. Cela ne suffira peut-être pas à J-HII ou dans le Dortoir pour un come-back
intimider les Clarificateurs, mais il s’en exceptionnel.
prévaut. Pour autant qu’il le sache, il n’y a
rien de subversif dans cette émission. Au • Au bout du compte, ils apprennent que Cir-
contraire, il est convaincu que Cir-I-LLE I-LLE, le producteur de cette saison, suit les
est dans les petits papiers de l’Ordinateur. opérations depuis un studio privé, accessible par
Mais – air connu – il déteste son patron, et
une trappe secrète dans le Labyrinthe et par les
il se montre tout prêt à aider le groupe à
le clarifier, à partir du moment où il peut couloirs du studio principal. Cette information
profiter de sa chute. est connue de Camille, d’En-O-RRA et de
Ben-J-HII, ainsi que de nombreux GO.

QUAND UN PNJ A TERMINÉ SON TRAVAIL... C’EST TRÈS BIEN. | 79


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

« LUMIÈRES, CAMÉRAS, VACHETTES ! » • Les robovachettes chargent impitoyablement


tout individu assez imprudent pour rester au
Les deux routes qui conduisent au studio secret
sol et immobile plus de trois secondes. Elles
débouchent dans une vaste salle ronde, dominée
ne sont pas très malines. À condition de bien
par cinq immenses écrans. Tout s’allume au
calculer les trajectoires et d’esquiver comme un
moment où les Clarificateurs entrent. Bien
pro, il est possible de les amener à se percuter les
entendu, les portes se referment derrière eux –
unes les autres ou à se fracasser contre un mur...
d’épaisses portes d’acier. Des agrès descendent
du plafond, des sections de sol s’effacent, et les
écrans affichent un immense visage antipathique. LES NAINS PASSENT PARTOUT
Cir-I-LLE les attendait, ce qui, dans un univers Si le groupe a du mal, faites surgir les nains à la
truffé de caméras et saturé de micros, est à peine rescousse : ils surgissent d’une trappe, bondissent
un coup de théâtre. entre les cornes des robovachettes, enfoncent
un outil bizarre dans le dos des monstres qui
« Bonjour mes p’tites beautés, éructe-t-il. Les
s’écroulent, après quoi ils saluent (et se vexent si
abrutis qui veulent m’empêcher de faire avancer
on ne les applaudit pas) et disparaissent par où
la science du divertissement vous ont envoyés,
ils sont venus.
mais c’est pas grave, je vous en veux pas, d’ailleurs,
je vais faire de vous des vedettes, les stars du pilote
de mon nouveau show, Intersecteurs. » LES ROBOVACHETTES
Là-dessus, alors qu’il éclate d’un rire dément, deux
portes situées face aux Clarificateurs s’ouvrent,
dévoilant les mufles chromés et les yeux rouges CASES DE SANTÉ
de trois robovachettes. Robovachette
Les Clarificateurs sont enfermés dans une arène
en compagnie de trois robots de combat (mal) DÉFENSE +2
reprogrammés pour brutaliser sans tuer. NOTE
• Deux vastes bassins ovales remplis d’eau sont 1,20 m au garrot, montées sur chenilles,
peintes en noir avec des têtes chromées,
apparus au nord et au sud de l’arène. Ils sont
dotées de cornes délivrant des chocs
peu profonds, dépourvus de rebords, et parfaits électriques douloureux mais pas mortels.
pour noyer les robovachettes. Elles ont tendance à rouler sur les cibles
• Les bassins sont surmontés d’échafaudages à terre.
compliqués, capitonnés et couverts d’eau
savonneuse. Il est possible d’y grimper, mais
il est difficile de s’y maintenir, d’autant que LES NAINS
si les Clarificateurs donnent l’impression d’y
prendre racine, Cir-I-LLE peut les rétracter...
ou les électrifier. CASES DE SANTÉ

• Tout en haut de chaque échafaudage se trouve Nain


une passerelle où sont stockés d’énormes écrans
DÉFENSE +1
d’ordinateur en mousse. Un trapèze permet de
passer d’une passerelle à l’autre, l’objectif étant NOTE
d’envoyer les écrans dans de vastes paniers Une armée de minininjas surentraînés,
produits par Fou-R-ASS-4, un biologiste
métalliques situés au sol, sur le territoire des
sénile depuis sa base secrète, dans les
robovachettes (il n’est pas certain que Cir-I- profondeurs du secteur BYD.
LLE prenne le temps d’expliquer les règles, B o n s c o m b a t t a n t s, a ve c l e p o u voir
il est trop occupé à rire comme un tordu des mutant invisible aux caméras.
efforts des Clarificateurs pour s’en sortir).

80 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

LE VOTE DU PUBLIC « SI JE COMPRENDS BIEN, SÉBAST-I-ENN, VOTRE


LOYAUTÉ VOUS A CONDUIT À ME TRAHIR POUR
Une fois les robovachettes neutralisées, une porte
CONTRECARRER LES PLANS DE CIR-I- LLE, QUI LUI-
s’ouvre. Un dernier escalier à gravir, et ils arrivent
MÊME A PEUT-ÊTRE FAIT DU ZÈLE À MON SERVICE
en régie, où Cir-I-LLE les attend. Un petit rictus
EN TRANSFORMANT À LA RECHERCHE DU CLONE
arrogant aux lèvres, il se prépare à faire au groupe
PARFAIT . FORT BIEN. (Silence pensif.) SI CETTE
une offre qu’il ne pourra pas refuser : des postes
SAISON ÉTAIT AUSSI ABOMINABLE QUE VOUS LE
à responsabilité dans sa bande (soit de longues
DITES, VOUS AVEZ EU RAISON. SI, EN REVANCHE, IL
années d’esclavage au service d’un tyran mesquin
S’AVÈRE QU’ELLE COMBLAIT UN BESOIN CHEZ NOS
et caractériel). Bien sûr, il ignore qu’ils sont
CITOYENS, C’EST CIR-I- LLE QUI A EU RAISON...»
des Clarificateurs, et qu’ils ont déjà un maître
mesquin et caractériel à servir. Tournez-vous soudain vers les joueurs et gueulez
un bon coup. « CITOYENS ! ATTRIBUEZ À CETTE
SAISON UNE NOTE DE 1 À 5, 1 ÉTANT LA PIRE NOTE
ET 5 LA MEILLEURE. MAINTENANT ! »

Ne leur laissez pas le temps de réfléchir, et balayez


toutes les tentatives pour étayer leur choix.
L’Ordinateur veut un chiffre, pas du verbiage. Et
pas question de se concerter non plus.

Seuls face à Cir-I-LLE, nos héros auraient le choix


entre se soumettre, négocier leur liberté en échange
de ce qu’ils savent de Sébast-I-ENN, ou fuir comme
des dératés à travers les couloirs de service.
Heureusement, ils ne sont pas seuls, ils ont une
balise à activer lorsqu’ils tiendront le responsable.
Environ trois secondes plus tard, Sébast-I-ENN
apparaît sur la moitié des écrans... et l’œil de
l’Ordinateur occupe soudain l’autre moitié. Vous n’avez plus qu’à faire la moyenne des notes
Le ton de Notre Ami est aussi neutre que (arrondie au supérieur), ce qui détermine le
d’habitude lorsqu’il demande « QUE SE PASSE-T- verdict de l’Ordinateur.
IL, CITOYENS ? », mais les Clarificateurs l’ont déjà 1. De toute évidence, Cir-I-LLE est un traître.
entendu ordonner des exécutions de cette même L’Ordinateur oublie qu’il l’a soutenu et
voix tranquille. ordonne son exécution immédiate. Sébast-I-
Sébast-I-ENN et Cir-I-LLE commencent ENN sera promu, et l’Ordinateur considère
immédiatement à s’invectiver, mais au bout de qu’il a autorisé cette mission depuis le début.
quelques secondes, l’Ordinateur les interrompt : 2. Cir-I-LLE est-il un traître ou s’est-il trompé ?
« CLARIFICATEURS, AU RAPPORT ».
L’Ordinateur estime qu’un supplément
Notre Ami les laisse raconter leur histoire, en d’enquête est nécessaire, et qu’en attendant,
ne les interrompant qu’une fois, pour dire « JE il faut l’arrêter. Sébast-I-ENN est félicité, et
N’AI JAMAIS AUTORISÉ CETTE MISSION » lorsqu’ils l’Ordinateur considère que les Clarificateurs se
racontent leur briefing. Cela fait grimacer Sébast- sont trompés de bonne foi.
I-ENN et rayonner Cir-I-LLE. 3. Cir-I-LLE s’est trompé, mais Sébast-I-
Lorsqu’ils ont terminé, il reste silencieux pendant ENN a fait preuve d’un manque de confiance
quelques instants, avant de reprendre, toujours de préoccupant en ne s’adressant pas directement
cette même voix calme. à l’Ordinateur. Tous les deux sont mutés dans

VOUS NE VOULEZ PAS ME VOIR EN COLÈRE. | 81


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

des placards voisins. Quant aux Clarificateurs, CONCLUSION


ils sont renvoyés à leurs occupations.
« VOTRE CRÉDULITÉ M’A BEAUCOUP DÉÇU »,
Nos héros sont de retour dans leur salle de repos
leur glisse Leur Ami en aparté CoreTech. bien-aimée, ils s’ouvrent une canette de Bouncy
Bubbles... et ils se voient à la télévision, au bord
4. Cir-I-LLE a raison, l’avenir est à la téléréalité, de la piscine, en train d’échanger des réflexions
mais il est nécessaire de tempérer son idiotes avec les autres candidats. Ils sont devenus
enthousiasme en lui adjoignant Sébast-I- célèbres. Au cours des prochaines aventures, ils
ENN, qui est rétrogradé à l’accréditation seront poursuivis par des chasseurs d’autographes,
verte. Quant aux Clarificateurs, ils reçoivent des traîtres de toutes variétés qui veulent profiter de
un blâme officiel, qui restera dans leur dossier. leur soudaine notoriété... et des rescapés des équipes
5. Cir-I-LLE est un génie, Sébast-I-ENN de Cir-I-LLE et de Sébast-I-ENN qui veulent
un traître qu’il faut arrêter d’urgence. Les solder leurs comptes. S’ils ont fait condamner
Clarificateurs devraient écoper d’un point de Sébast-I-ENN, les Clarificateurs se retrouvent
trahison, mais ils peuvent se racheter en se avec une némésis qui réapparaîtra d’aventure en
chargeant eux-mêmes de l’arrestation (gare aventure : Fou-R-ASS, le maître des nains, réfugié
aux nains !). dans une forteresse isolée et truffée de pièges.

82 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...

ANNEXE 1
PLUS BLANC QUE BLANC
PAR GREG COSTIKYAN

Il était une fois un Infrarouge car le couloir relie les dortoirs du


p a r t i c u l i è re m e n t i n c om p é t e n t secteur DOJ à la zone d’activité - ce
qui travaillait pour le département qui empêche tous ceux qui vivent sur
PDH&CM. place d’aller travailler. Plusieurs personnes
Il avait fait une bêtise et rempli le réservoir à ont bien signalé ce problème à l’Ordinateur
peinture d’un robot de maintenance avec de mais ses données montraient clairement que
la peinture blanche alors que son Formulaire la zone avait toujours été noire et qu’elle avait,
de Contrôle du Travail spécifiait clairement en effet, été repeinte en noir par un robot
qu’il devait utiliser de la peinture noire. de maintenance. Il était donc clair que toute
Malheureusement, son superviseur ne constata personne prétendant le contraire était un traître.
l’erreur qu’après que le robot de maintenance De nombreuses personnes ont ainsi signalé que
eut quitté le hangar pour partir en mission. le couloir était blanc, alors même que les fiables
Le travailleur infrarouge fut exécuté pour archives de l’Ordinateur disaient le contraire,
son incompétence mais l’erreur ne fut jamais indiquant l’existence d’une conspiration terroriste
enregistrée dans les données de l’Ordinateur. monstrueusement développée. Toute personne
Le robot partit effectuer son travail qui était de signalant la blancheur des lieux devait être
repeindre un pan de couloir infrarouge situé dans exécutée ; toute personne présentant des preuves
le secteur DOJ. Ses réservoirs étant remplis de irréfutables de la blancheur des lieux avait
peinture blanche, il peignit donc les murs en blanc forcément fabriqué lesdites preuves et devait donc
sans réaliser son erreur. Vous vous en souvenez être exécutée.
peut-être mais certains passages et certaines salles Bien entendu, un citoyen plus malin a proposé
du Complexe Alpha arborent une couleur en de mettre à disposition les données visuelles
rapport avec leur niveau d’accréditation ; pénétrer de son Cerebral CoreTech, pensant que cela
dans une zone de niveau supérieur au vôtre est persuaderait l’Ordinateur que le couloir était bel
synonyme de trahison. et bien blanc. L’Ordinateur a alors noté que les
Le couloir anciennement infrarouge est ainsi visuels montraient le couloir comme étant peint
devenu ultraviolet, ce qui est fort dommageable en blanc, et en a conclu que la faute incombait à

ON SOURIT À LA CAMÉRA ET AU DÉTECTEUR DE MENSONGES. | 83


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

BRIEFING DE MISSION
Lisez ce qui suit à voix haute :
••••• Alerte mission •••••

Salutations, citoyens, c’est l’Ordinateur qui vous


parle. Vous avez ordre de vous rendre à la salle
de briefing AB du secteur DOJ.

Vous y recevrez les consignes pour votre prochaine


mission. Celle-ci sera absolument sans danger.
une panne de hardware ou de software, envoyant
le citoyen au service technique pour que son Vous vous y amuserez. La joie est un sentiment
Cerebral CoreTech lui soit retiré à des fins obligatoire. Merci pour votre coopération.
d’étude. Le citoyen ne survécut malheureusement Quand les PJ atteignent la salle de briefing, ils
pas au processus, mais ne vous inquiétez pas : il pénètrent dans un véritable bunker muni d’une
disposait encore de plusieurs clones de rechange. porte en métal de cinquante centimètres d’acier
Pour des raisons encore inexpliquées, le secteur trempé. Cosmo-Vi-DOJ est assis devant un
DOJ montre de plus un taux d’absentéisme bureau. Lorsque les Clarificateurs sont entrés,
au travail de 100 %. La solution habituelle il appuie sur une touche et la porte se ferme
(des exécutions aléatoires au sein des masses derrière eux.
laborieuses infrarouges) n’a pas permis de rectifier Une fois qu’ ils sont assis, il les informe
la situation. L’Ordinateur a chargé l’un de ses laconiquement qu’un bot a peint par erreur un
serviteurs les plus loyaux, Cosmo-Vi-DOJ, de couloir du secteur DOJ en blanc ; les Infrarouges
débusquer les traîtres et de résoudre le problème. sont depuis coincés dans leurs casernes, et c’est
L’agent a compris qu’expliquer le problème à leur devoir de Clarificateur de rectifier la situation.
l’Ordinateur était le moyen le plus rapide de finir
dans un centre d’exécution ; il fallait pourtant Ils peuvent lui poser des questions mais le
impérativement repeindre ce fichu couloir en noir supérieur ne se montre d’aucun secours. Des
et en finir avec ce drame absurde. Clarificateurs aussi doués, dit-il, devraient
être capables de résoudre un problème aussi
Malheureusement, dans le Complexe Alpha, on ne trivial. Notez que Cosmo-Vi a reprogrammé
peut pas se pointer dans la première quincaillerie
de façon subtile (et traîtresse) la pièce pour que
du coin pour y acheter un pot de peinture noire.
l’Ordinateur ne la surveille pas.
Il s’agit là de matériau particulièrement sensible :
quelqu’un pourrait s’en emparer pour repeindre De plus, la pièce où se trouvent les PJ fonctionne
un couloir ultraviolet en noir et donner à tout un comme une cage de Faraday : les signaux wifi ne
tas d’individus de basse accréditation un accès aux peuvent pas pénétrer le métal. En d’autres mots,
secrets les plus précieux de l’Ordinateur. Cosmo- il s’agit là d’une zone aveugle artificielle.
Vi a donc concocté un plan qui lui semblait Durant le briefing, les PJ entendent des cris
particulièrement malin. et des coups provenant de l’autre côté de la
Il ne pouvait bien évidemment pas activer porte. Si on l’interroge, Cosmo-Vi dit « Je vous
un groupe de Clarificateurs et leur confier expliquerai plus tard ». Il s’agit en fait de Earl-B
pour mission de repeindre le couloir en noir ; qui est censé mener un briefing et est tombé sur
l ’O rdinateur l ’apprendrait forcément et la porte verrouillée. Une fois le briefing terminé,
l’exécuterait. Il a donc décidé d’activer un groupe Cosmo-Vi active une touche de son bureau ;
pour une « mission à l’Extérieur » et de leur confier une plaque d’acier descend alors du plafond
discrètement la mission de repeindre le couloir en juste devant lui, réduisant la pièce d’à peu près
noir avant de les lâcher dans le secteur DOJ. cinquante centimètres.

84 |
ANNEXE 1 | PLUS BLANC QUE BLANC

Les personnages contemplent désormais un mur un Vautour modèle 616 qui s’est écrasé. Dans la
entièrement lisse. La porte s’ouvre alors et Earl- soute du 616, vous trouverez des cylindres indigo
B-DOJ entre pour son briefing. de deux mètres de long et de dix centimètres de
diamètre. Vous ne devez en aucun cas ouvrir ou
Le programme illégal d’anti-surveillance mis en
endommager ces cylindres. Vous devez ramener
place par Cosmo-Vi prend fin. Earl-B ne sait
ces cylindres au Complexe Alpha.
absolument pas que son patron vient tout juste
de briefer les PJ ; il sait seulement qu’il est censé Je vous rappelle que l’Extérieur est étrange par bien
les préparer à leur mission dans l’Extérieur. Si on des aspects, et très différent de notre bien-aimé
lui demande pourquoi son discours est totalement Complexe Alpha. Hors les murs, le sol est blanc et le
différent de celui que les joueurs viennent plafond bleu, mais vous ne devez pas vous soucier
d’entendre, Earl-B leur demande de quoi ils des histoires de niveaux d’accréditation. L’Extérieur
peuvent bien parler. Si un PJ insiste pour parler est ainsi, on n’y peut rien. »
de leur histoire de premier briefing, Earl-B le fait Si les joueurs posent des questions, Earl-B se
exécuter pour trahison. Si quelqu’un mentionne montre aussi volubile qu’utile. Inventez tous les
Cosmo-Vi, on lui répond que ce dernier est détails possibles pour faire gober l’affaire aux
actuellement en mission spéciale dans le secteur joueurs. Cosmo-Vi a donné à son subalterne
RGB ; si le PJ insiste pour qu’on demande une pseudo-histoire crédible avec toutes les
quelle est la position actuelle de Cosmo-Vi à informations nécessaires.
un terminal de l’Ordinateur, on lui répond que
ce dernier est bel et bien dans le secteur RGB Bien évidemment, Earl-B ne peut leur parler
(encore une programmation illégale). Toute que de ce qu’il sait, c’est-à-dire de ce que son
personne affirmant que Cosmo-Vi se trouvait ici supérieur lui a dit. Si vous tombez à court
quelques minutes auparavant est clairement mal d’idées, le superviseur peut se mettre à invoquer
informé, dérangé... ou pire. des problèmes d’accréditation insuffisante (tout
plutôt qu’admettre son ignorance). Si quelqu’un
Earl-B dit aux personnages : contacte l’Ordinateur à propos de la mission,
« ... vous allez être emmenés à un portail ouvrant celui-ci confirme que les personnages doivent
sur l’Extérieur. Utilisant un appareil qui vous aura se rendre à l’Extérieur. Si quelqu’un évoque un
été remis par le département R&C, vous repérerez couloir blanc, il est exécuté aussitôt.

Bonne chance et souvenez-vous,


les missions sont obligatoires 

VOUS ÊTES LIBRE D’OBÉIR AUX ORDRES. | 85


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

R&C Hop ! Hop ! » Si un des joueurs tente de leur poser


des questions ou de les stopper, quatre réponses
Au département R&C, les joueurs ne voient sont possibles :
qu’une seule personne : Raven-B-DOJ. Les
• « Désolé mon gars, on a un horaire à respecter !
laboratoires sont vides (« Nous avons eu des
Hop ! Hop ! »
problèmes avec le département des Transports »),
• « J’en ai pas la moindre idée mon pote ! Tout ce
elle exceptée. Ils n’auront pas de gadgets délirants
que je sais c’est que vous devez aller au couloir CX
cette fois ; quand les PJ demandent à Raven-B
du secteur DOJ ! Hop ! Hop ! »
l’engin permettant de localiser le Vautour modèle
616 qui s’est écrasé, elle leur remet les objets • « T’es un petit malin toi ! » (dans ce cas, le PJ se
suivants : prend un coup de matraque dans le foie).
• Un compas Brunton standard. • « On s’arrête pas ! Hop ! Hop ! »
• Une tente pour 6. Le couloir fait 3 mètres de large, 2,5 mètres de haut
• Des cantines de voyage. et 25 mètres de long. Il est totalement dépourvu
• Des kits de survie. de signes caractéristiques, il est vide, et il est blanc
• Un four au propane. (vous êtes fou ? C’est un niveau d’accréditation
• De chauds vêtements d’hiver. ultraviolet !). Les PJ se tiennent à une intersection
• Des bottes de neige. en T le reliant à un couloir infrarouge. Quelqu’un
• Des lunettes antigivre. passe de temps en temps dans la partie infrarouge,
• Un manuel intitulé « Comment traiter les des frottebots la plupart du temps. Les personnages
engelures ». commencent à suer dans leurs vêtements d’hiver
• Des briquets au propane. bien épais. Que font-ils ?
• Des chaussettes électriques (qui fonctionnent
mal et électrocutent leur porteur chaque fois SIGNALER À L’ORDINATEUR
que vous avez envie de pimenter les choses). QU’UN COULOIR INFRAROUGE A
• Du baume à lèvres. ÉTÉ MALENCONTREUSEMENT PEINT
En plus de tout cela, donnez aux joueurs les armes EN BLANC.
de leurs rêves ou presque ; elles ne serviront à L’Ordinateur demande à la personne effectuant
rien de toute façon. S’ils l’interrogent à propos le rapport de s’identifier ; il demande ensuite aux
de l’engin spécial qu’ils étaient censés recevoir, personnes proches (les autres PJ) de confirmer
Raven-B dit « Ça doit être là-dedans ». l’identification ; une voix se fait alors entendre,
Si quelqu’un est assez stupide pour demander sortant de tous les haut-parleurs du Complexe :
de la peinture, elle répond « De la peinture ? « [Nom du PJ] est un traître ! Exécutez-le à vue ! »
L’Ordinateur me protège, pourquoi auriez-vous
besoin de peinture ? » Si quelqu’un insiste, faites- SIGNALER COSMO-VI-DOJ COMME
le exécuter. ÉTANT UN TRAÎTRE QUI A DEMANDÉ
AU GROUPE DE REPEINDRE LE
LE COULOIR COULOIR CX EN NOIR.
Dès que les joueurs en ont fini avec le département Cosmo-Vi est un serviteur de confiance. Des
R&C, un groupe de brutes de la Sec. Int. de niveau Clarificateurs ne reçoivent pas pour mission
vert en armures de combat se pointe, les encercle de repeindre des couloirs ; ce sont les robots de
et les force à avancer (« Hop ! Hop ! Hop ! Au pas de maintenance qui s’en chargent.
course ! ») jusqu’au couloir CX, secteur DOJ. De plus, l’Ordinateur est au courant de l’existence
Le chef des troupes annonce alors « Vous y voilà ! d’une conspiration terroriste visant à faire
Bonne journée et bonne chance ! » et le groupe croire que le couloir CX est blanc. La personne
fait demi-tour et repart au pas de course. « Hop ! effectuant ce rapport est donc un traître qui

86 |
ANNEXE 1 | PLUS BLANC QUE BLANC

mérite d’être exécuté immédiatement. Si les autres INSISTER AUPRÈS DE L’ORDINATEUR :


PJ ne s’en chargent pas, un nouveau groupe de QUELQUE CHOSE NE VA PAS ET
soldats verts se pointe pour le faire. L’ÉQUIPE N’A PAS ÉTÉ EMMENÉE À
L’EXTÉRIEUR COMME INDIQUÉ DANS LE
DEMANDER À L’ORDINATEUR DE BRIEFING DE MISSION.
SURVEILLER LE VISUEL DE LEUR CERE-
L’Ordinateur demande à savoir pourquoi celui qui
BRAL CORETECH POUR S’ASSURER
parle ne se trouve pas à la Porte d’Accès Extérieure
QUE LE COULOIR EST BIEN BLANC.
74-Q-barre-17. Si celui qui parle n’est pas assez
Vous vous souvenez du dernier citoyen à avoir vif, il est exécuté pour avoir échoué à se présenter
tenté ça ? Après une analyse poussée du Cerebral au point de rendez-vous prévu. Autrement, des
CoreTech, les Services Techniques n’ont trouvé brutes de niveau vert sont exécutées pour avoir
aucune faille de hardware ou de software. Les
emmené les PJ au mauvais endroit ; dans ce cas,
techniciens savent hélas que quand l’Ordinateur
une nouvelle troupe de Verts se pointe (« Hop !
insiste lourdement, des citoyens ont tendance à
Hop ! » ), embarque les personnages pour un
se faire exécuter, et que le moyen le plus facile
footing d’un petit kilomètre dans le secteur DOJ
pour s’en sortir est de donner à l’Ordinateur ce
qu’il veut entendre. Ils lui ont donc dit avoir avant de les ramener au couloir CX, les laissant
« trouvé un problème » et lui ont fourni un patch hors d’haleine, en sueur et comprimés dans leurs
permettant de « réparer la faille ». Le programme manteaux hivernaux.
en question donne aux choses blanches une Toute personne tentant de signaler une nouvelle
couleur noire. L’Ordinateur accepte de vérifier fois le problème est accusée de trahison par le
le flux visuel du PJ, détermine que le Cerebral système de communication du Complexe Alpha.
CoreTech du citoyen souffre du problème Les archives de l’Ordinateur montrent que les
logiciel identifié précédemment, puis informe personnages ont bien été emmenés à la Porte
le personnage que son software est périmé et
d’Accès Extérieure 74-Q-barre-17 non pas une
qu’il va être mis à jour immédiatement.
fois, mais deux fois. Toute personne prétendant le
Il lui applique alors le patch logiciel : une barre contraire est visiblement un traître (de nouvelles
de progression apparaît dans le champ de vision programmations astucieuses de la part de Cosmo-
du PJ et se remplit rapidement. Tout ce qui était Vi ont modifié les ordres des brutes lors de leur
en blanc est désormais noir, et tout ce qui était transmission entre l’Ordinateur et le quartier
noir le reste ; cela signifie que le PJ n’a plus la général de la Sécurité Interne).
possibilité de faire la différence entre l’Infrarouge
et l’Ultraviolet, ce qui ne va certainement pas
TUER UN DES PJ (OU UN PASSANT
augmenter son espérance de vie (le problème ne
INNOCENT), LE DÉSIGNER COMME UN
persistera pas chez ses clones, à moins que vous
ne le vouliez). TRAÎTRE AYANT PEINT LE COULOIR
EN BLANC ET DEMANDER À CE QU’UN
ROBOT DE MAINTENANCE
DEMANDER DE LA PEINTURE NOIRE.
REPEIGNE LE TOUT.
« Veuillez décliner votre niveau d’accréditation.
Je suis désolé, la substance que vous demandez Joli raisonnement paranoïaque, mais ça ne passe
n’est pas disponible actuellement. » Si celui qui pas. Une conspiration terroriste monstrueusement
fait la demande insiste, il se fait sermonner sur développée, vous vous souvenez ? Celui qui parle
la nature particulière de la peinture noire (« Un est un traître non seulement pour avoir rapporté
traître pourrait l’utiliser pour repeindre un couloir que le couloir était blanc, mais aussi pour avoir
ultraviolet en noir, permettant de fait l’accès aux assassiné un citoyen loyal dans le cadre d’un plan
secrets les plus précieux de l’Ordinateur. ») visant à duper l’Ordinateur.

AUJOURD’HUI, CHANTEZ LES LOUANGES DU VAUTOUR. | 87


PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS

BON, MAIS IL Y A UNE SOLUTION ? DÉBRIEFING


Oui, et elle est plutôt simple en fait. Il suffit Une bande de brutes de niveau vert se pointe pour
de salir le couloir, en faisant par exemple du ramener les personnages à la Salle de Briefing
feu avec les vêtements d’hiver et les briquets AB. Cosmo-Vi les y attend. Ils entrent et les
au propane, ou en balançant quelques grenades portes se referment, et leur superviseur les félicite
dans le couloir, puis de signaler à l’Ordinateur et leur annonce qu’ils reçoivent chacun 250 points
que le couloir CX est sale et a besoin d’être XP. Laissez les joueurs chanter vos louanges un
repeint. Afin de tester la loyauté de la personne moment, puis annoncez que Cosmo-Vi-DOJ
effectuant cette requête, et parce qu’il est au active une commande sur son bureau : le mur
courant de la conspiration terroriste en lien de métal s’abat à nouveau devant lui. La porte
avec le couloir CX, l’Ordinateur demande au d’entrée s’ouvre alors et Earl-B entre. Il accuse
rapporteur « De quelle couleur est le couloir solennellement les PJ de toute une série de crimes
CX, citoyen ? » La bonne réponse est « Noire, dont l’échec de leur mission de recouvrement
Ami Ordinateur ! » L’Ordinateur envoie alors des cylindres indigo de deux mètres de long
un robot de maintenance – équipé de peinture et dix centimètres de diamètre. Une exécution
noire – en un rien de temps. immédiate les attend.

FIN ALTERNATIVE POUR MJ CHARITABLES

Quand Cosmo-Vi active la commande, la porte s’ouvre


et Earl-B entre. Cosmo-Vi condamne son subalterne
pour son échec dans sa mission de recouvrement des
cylindres indigo et demande aux PJ de l’exécuter pour
sa gestion traîtreusement catastrophique de la situation.
N’oubliez pas de les récompenser pour l’exécution d’un
traître d’accréditation bleue.

88 |
ANNEXE 2
PERSONNAGES PRÉTIRÉS

| 89
e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP

NOM Cathy ACCRÉDITATION Infrarouge SECTEUR PXR CLONE N O 01


G E N RE Féminin DESCRIPTIO N Loyale, efficace, égoïste
CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE +1 CULOT +2 NEURONES +1 MÉCANIQUE +1

ATHLÉTISME -4 BLUFF +4 SCIENCE +2 MANIPULATION


FLINGUES

+3 CHARME

-5 PSYCHOLOGIE

-3 INGÉNIERIE

+2

COMBAT +1 INTIMIDATION +5 BUREAUCRATIE -1 PROGRAMMATION -2


LANCER FURTIVITÉ COMPLEXE ALPHA DÉMOLITION


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMPL E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP

NOM Solomon ACCRÉDITATION Infrarouge SECTEUR PXR CLONE NO 01


G E N RE Masculin DESCRIPTIO N Intelligent, doué pour le travail d’équipe, couard
CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE +3 CULOT +1 NEURONES +1 MÉCANIQUE 0

ATHLÉTISME +2 BLUFF -4 SCIENCE -1 MANIPULATION


FLINGUES -3 CHARME +2 PSYCHOLOGIE INGÉNIERIE -2


COMBAT +5 INTIMIDATION -5 BUREAUCRATIE -1 PROGRAMMATION +1


LANCER +2 FURTIVITÉ COMPLEXE ALPHA DÉMOLITION


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMPL E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP

NOM Norman ACCRÉDITATION Infrarouge SECTEUR PXR CLONE N O 01


G E N RE Masculin DESCRIPTIO N Fataliste, sec, peu soigneux
CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE +1 CULOT +1 NEURONES +1 MÉCANIQUE +2

ATHLÉTISME -1 BLUFF SCIENCE MANIPULATION


FLINGUES

+2 CHARME

PSYCHOLOGIE

+1 INGÉNIERIE

COMBAT -5 INTIMIDATION BUREAUCRATIE PROGRAMMATION


LANCER FURTIVITÉ COMPLEXE ALPHA DÉMOLITION


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMPL E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP

NOM Leslie ACCRÉDITATION Infrarouge SECTEUR PXR CLONE NO 01


G E N RE les deux DESCRIPTIO N Heureux.se, généreux.se, indigne de confiance
CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE +1 CULOT +2 NEURONES +1 MÉCANIQUE +1

ATHLÉTISME BLUFF +2 SCIENCE +3 MANIPULATION -3


FLINGUES -2 CHARME PSYCHOLOGIE INGÉNIERIE -5


COMBAT INTIMIDATION +5 BUREAUCRATIE +1 PROGRAMMATION


LANCER +1 FURTIVITÉ -1 COMPLEXE ALPHA -4 DÉMOLITION +4


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMPL E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES

NIVEAU DE TRAHISON POINTS XP

NOM Mei ACCRÉDITATION Infrarouge SECTEUR PXR CLONE NO 01


G E N RE Féminin DESCRIPTIO N Sous contrôle, réfléchie, sociopathe
CONFORMÉMENT AUX DISPOSITIONS RELATIVES À LA PROTECTION DE LA VIE PRIVÉE DES CITOYENS, CES INFORMATIONS NE SERONT PAS DIFFUSÉES EN DEHORS DU COMPLEXE ALPHA.

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES

VIOLENCE +1 CULOT +1 NEURONES +2 MÉCANIQUE +1

ATHLÉTISME +4 BLUFF -2 SCIENCE -3 MANIPULATION


FLINGUES

+2 CHARME

+5 PSYCHOLOGIE

+3 INGÉNIERIE

COMBAT -1 INTIMIDATION -5 BUREAUCRATIE +1 PROGRAMMATION +2


LANCER FURTIVITÉ +2 COMPLEXE ALPHA DÉMOLITION -4


ÉTAT GÉNÉRAL

SAUVEGARDE
SANG-FROID

ÉGRATIGNÉ BLESSÉ ESTROPIÉ MORT

ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.

C E DOCUMENT EST LA PROPRIÉTÉ DU COMPL E X E A L PH A. ME RCI D E L E RE MPLIR AV E C TOU T L E S É RIE U X RE Q UIS.


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