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r e d e m
l i v
édition post-post-post-moderne
livre de
missions
| 03
CRÉDITS
Textes Testeurs
James Wallis, Grant Howitt Manar Hussain, Keiron Gillen, Daniel Gooch, Simon
et Paul Dean Rogers, Martha Henson, Sophie Sampson, Daniel
Nye Griffiths, Cat Tobin, William Mckie, Ethan
Créateurs de Paranoia Burke, Anxhelino Graci, Alex Borrill, Leo Wolfson,
Dan Gelber, Greg Costikyan Thomas Burt, Matthew Cramsie, Donna Hogan,
et Eric Goldberg Malcolm Ryan (première annihilation lors de cette
édition, également promu pour la première fois), Bill
Graphismes originaux Cohen, Conan French, Christopher Hawkins, Sarah
Will Chapman, Amy Perrett McIntyre, Owen McRae, Symon Vagabond, Leigh
et Cheyenne Wright Tuckman, Liza Curtis, Benj Davis, Rob Abrazado,
Henry Etkin, Rigel Cummins, Jacob Hochbaum, Austin
relecture Cantrell, Mary Hamilton, Cory Eicher, Pierre Viola,
Mike Vides, Emily Lewis, Chris Bryan, Donald Shults,
Charlotte Law
Niki Shults, James Washington, Brittany Washington.
Le tsar du bon goût (L’Ordinateur a dû supprimer certains noms
de cette liste pour cause de traîtrise)
Ken Rolston
(Gloire à l’Ordinateur)
____________
02 |
SOMMAIRE
INTRODUCTION : DÉBUTER À PARANOIA................................................. 05
MISSION 2 : [$TITRE_INTROUVABLE]....................................................... 31
| 03
CIT O Y EN, E NG A G E- T O I !
OIN DE TOI
LE COMPLEXE ALPHA A BES
04 |
u c t i o n
od n t r
a
ranoi
i
r à Pa
débute
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
INTRODUCTION
DÉBUTER
À PARANOIA
06 |
INTRODUCTION | DÉBUTER À PARANOIA
sous le terme « personnage joueur » ou PJ), rien entre crochets afin de vous permettre de parcourir
de plus. Les règles déterminent ce qu’ils peuvent le texte rapidement.
faire et s’ils réussissent ou échouent.
Les règles ne sont introduites que lorsque cela est
Votre travail consiste à mener cette bande nécessaire, généralement via des encadrés placés
d’irresponsables à travers le récit en leur disant à l’intérieur du texte.
ce qui se passe autour d’eux, en leur annonçant le
résultat de leurs actions et en incarnant également POUR RÉCAPITULER
les rôles secondaires.
[Texte] – éléments-clés, résumés des règles
et instructions directement adressées à vous,
VOUS N’AVEZ JAMAIS JOUÉ À
le MJ.
PARANOIA AUPARAVANT ?
Texte – lisez cette partie à voix haute aux
PARANOIA est situé dans une ville-bunker
joueurs.
gigantesque appelée le Complexe Alpha. Par
le passé, quelque chose est allé de travers à la « TEXTE » – lisez-le à voix haute avec la
surface de la Terre, et depuis lors l’humanité toute voix de l’Ordinateur.
entière vit ici, en tant que citoyens clonés guidés
par l’Ordinateur. Hélas le Complexe Alpha
Ce n’est pas plus compliqué que cela. Si vous
commence à vieillir et à tomber en morceaux, et
avez le temps, lisez l’ensemble de l’aventure et
l’Ordinateur est vieux lui aussi et plutôt borné ;
les deux autres du livre, mais si vous avez déjà
il refuse d’admettre que les choses vont mal et
quelques notions de PARANOIA, cela n’est pas
préfère reporter la responsabilité des problèmes
indispensable.
sur les terroristes, les traîtres, les mutants et les
membres des sociétés secrètes. Vous avez le droit d’inventer des choses mais
Dans la plupart des parties de PARANOIA, les prenez garde : si vous inventez trop d’éléments,
joueurs incarnent des Clarificateurs. Jouer un vous risquez de faire dérailler l’aventure du chemin
tel personnage implique néanmoins de savoir qui était prévu et vous vous retrouverez à devoir
plusieurs choses sur le Complexe Alpha et sur en concevoir la quasi-totalité. Créer des morceaux
son fonctionnement. C’est pourquoi les PJ d’aventure est cependant une compétence de MJ
commenceront leur première aventure en tant cruciale et plus vous la pratiquerez tôt, mieux vous
que citoyens fraîchement clonés avec un niveau vous en sortirez par la suite.
d’accréditation infrarouge, le plus bas possible ;
tout devra ensuite leur être expliqué lentement PRÉPARATION
et avec minutie parce que les Infrarouges sont
un peu lents, mais aussi drogués - pour s’assurer Vous aurez besoin :
de leur obéissance. C’est là l’état parfait pour • de ce livre, évidemment,
apprendre à jouer au jeu de rôle.
• d’une poignée de dés à six faces dont au moins
un dé de l’Ordinateur (dont le 6 a été remplacé
COMMENT TOUT CELA FONCTIONNE par le symbole de l’Ordinateur),
Commencez au paragraphe 1 de la mission 1, • des personnages prétirés (à la fin de ce livre),
page 12. Lisez à voix haute les sections écrites en
• de crayons et de papier,
gris et demandez aux joueurs ce qu’ils veulent que
leur personnage fasse. Les options en-dessous du • de deux voix. L’une sera votre voix ordinaire,
texte vous diront quoi faire ou dire ensuite. Les et l’autre celle que vous utiliserez pour
concepts-clés ainsi que certaines instructions vous l’Ordinateur. Imaginez la voix la plus anodine, la
concernant directement sont en caractères gras plus monocorde possible, légèrement artificielle
08 |
INTRODUCTION | DÉBUTER À PARANOIA
INITIATIVE
Pour déterminer l’ordre d’intervention, la plupart
NOTE
des cartes possèdent un numéro de tour d’action :
plus celui-ci est élevé, meilleur c’est.
Ave c u n e c a r t e Éq u ip e m e n t, vo u s
ajoutez un nombre à un de vos attributs Placez une carte face cachée devant vous. Au début
pour déterminer votre numéro de tour d’un tour de combat, le MJ va appeler les numéros
d’action. Par exemple, la carte Grenade
en commençant par le 10 et en descendant jusqu’à 1 ;
dit « Violence + 3 » ; si votre Violence
est de 1, votre numéro de tour d’action signalez-vous lorsque votre numéro est appelé.
est le 4. Vous n’avez pas à montrer la carte et pouvez
mentir sur votre numéro de tour d’action.
Se faire prendre est néanmoins risqué : être mis Les cartes Réaction peuvent être jouées n’importe
au défi et se voir démasqué n’est pas une bonne quand, lorsque quelqu’un entreprend une action
chose. En revanche, être dans son bon droit et le ou au moment annoncé par la carte elle-même.
prouver est une bonne chose. Vous pouvez les jouer sur un personnage du jeu,
un personnage joueur ou vous-même. La carte
décrit l’effet qu’elle produit.
EN COMBAT
Lorsque c’est votre tour, vous pouvez opter pour DÉGÂTS
l’une de ces trois options :
Vous pouvez être en pleine forme, ou bien :
1. Faire une action basique, c’est-à-dire n’importe
quelle action normale, généralement une
• égratigné (– 1 au NODE)
combinaison attribut + compétence. Remettez • blessé (– 2 au NODE)
votre carte dans votre main sans la montrer. • estropié (– 3 au NODE)
2. Jouer la carte Action, Équipement ou Pouvoir • mort
Mutant que vous avez utilisée pour l’initiative. Lorsque vous atteignez un niveau de dégâts, les
Suivez les instructions sur la carte. Les cartes niveaux inférieurs n’ont aucun effet. Recevoir un
Actions et certaines cartes Équipement sont dégât du même niveau vous fait passer au niveau
défaussées après usage. Les cartes Pouvoir supérieur. Recevoir un dégât de niveau supérieur
Mutant sont seulement montrées au MJ, pas vous amène directement à ce niveau.
aux autres.
3. Défausser la carte utilisée pour l’initiative, CLONES
choisir une action basique et ajouter un dé Vous avez six clones. Ne les dépensez pas tous à
supplémentaire à votre NODE. la fois.
10 |
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PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
MISSION 1
12 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
physique. Passez-leur le Livre des Joueurs ouvert de bons pigeons qui pourront se révéler utiles à
à la page 12 et dites-leur de ne surtout pas le lire. l’avenir.
Continuez. Quelles que soient les actions du groupe, les
événements suivants adviennent :
2. L’ORDINATEUR PARLE
[Les personnages des joueurs apprennent ce qui
est en train de se passer]
C’est là que vous utilisez la voix de l’Ordinateur
pour la première fois.
« SALUTATIONS, NOUVEAUX CITOYENS ! »
3. BRIEFING DE MISSION
La voix provient de haut-parleurs cachés partout
dans la pièce. [Les PJ apprennent]
« BIENVENUE POUR VOTRE PREMIER JOUR AU La porte s’ouvre et une femme entre à l’intérieur.
SEIN DU COMPLEXE ALPHA. TOUT AUTRE JOUR Le nom flottant au-dessus de sa tête est Roz-R-
QUE VOUS POURRIEZ VOUS RAPPELER AVOIR HYT-2. Ses yeux sont fixés sur quelque chose
PASSÉ À L’INTÉRIEUR DU COMPLEXE N’EST QUE située devant elle mais vous ne pouvez pas voir
PSEUDO-SOUVENIR CHARGÉ DANS VOTRE ce que c’est. Sa combinaison rouge s’accorde
CORTEX CÉRÉBRAL AFIN DE VOUS AIDER À parfaitement avec ses cheveux ; un souvenir auquel
VOUS ORIENTER ET MINIMISER LES INCIDENTS vous n’aviez pas encore accès vous dit qu’elle est
PSYCHOTIQUES DÛS À LA NAISSANCE CLONIQUE.
de niveau rouge, ce qui signifie qu’elle se trouve
EN TANT QUE CITOYENS DU COMPLEXE ALPHA,
un niveau d’accréditation au-dessus du vôtre et
qu’elle peut vous dire quoi faire. Ce qu’elle fait.
VOUS ÊTES DÉSORMAIS DES MEMBRES ESTIMÉS
DE NOTRE GRANDE COMMUNAUTÉ. VOUS « Habillez-vous, clones. Le Complexe Alpha a
RECEVREZ DES RÔLES ET DES TÂCHES EN besoin de vous. Nous avons subi une attaque
CONSÉQUENCE, CERTAINES SIMPLES, D’AUTRES terroriste de grande ampleur au niveau inférieur
PÉRILLEUSES, ET VOS CONTRIBUTIONS SERONT d’un secteur proche d’ici, et nous avons besoin de
RÉCOMPENSÉES PAR... » tout le monde sur le pont. Vous n’avez pas besoin
du reste du briefing ; s’il vous manque quoi que ce
Une explosion résonne dans le lointain et recouvre
soit, regardez dans l’Alphapedia en utilisant votre
la voix. La pièce tremble légèrement. Une alarme
implant Cerebral CoreTech. Tout le monde a bien
résonne pendant quelques secondes avant de mis en route son CC, n’est-ce pas ? Tout le monde
se couper. Un morceau de carrelage tombe du voit bien mon nom ? » dit-elle en désignant l’air
plafond, écrasant au passage un frottebot – un au-dessus de sa tête. Vous voyez tous les lettres
robot de nettoyage – qui se tenait en silence dans qu’elle désigne.
un coin près d’un tas de balais à franges. Un bref
silence s’ensuit, et puis des mots se forment dans S’ils font attention, certains joueurs peuvent
annoncer que leur personnage commence à
l’air : VEUILLEZ PATIENTER.
s’habiller. Si ce n’est pas le cas, demandez-leur si
Un moment après, deux autres mots se forment : c’est ce qu’ils font. Dans le cas improbable où une
LA PORTE. personne déciderait de provoquer un esclandre et
Demandez maintenant aux joueurs « Que faites- de ne pas suivre les ordres, reportez-vous à l’encart
vous ? » Certains diront qu’ils se déplacent jusqu’à « Score de Trahison » à la page 22.
la porte, parfait ! C’est faire montre d’initiative et Roz-R-HYT continue : « Formidable ! Votre
d’une volonté de suivre les instructions. Notez Cerebral CoreTech est votre lien avec votre ami
dans un coin de votre esprit que ces joueurs sont l’Ordinateur. Information, directives, mises à jour
de mission, points XP, holovids et toutes sortes Le frottebot est un robot de nettoyage standard.
de choses peuvent être directement projetés sur Il a été heurté par un pan de synthébéton tombé
votre écran Glob-O-CU. Si vous avez besoin de du plafond et est actuellement en train d’émettre
la moindre information supplémentaire, formulez une espèce de gémissement perçant.
votre question à haute voix. L’Ordinateur peut voir
et entendre ce que vous voyez et entendez, vous Si un joueur veut inspecter ou même réparer le
n’avez donc pas besoin de décrire quoi que ce soit. frottebot lui-même, demandez-lui quel attribut
L’Ordinateur sait. » de sa feuille de personnage lui semble le plus
approprié pour cette tâche, et quelle compétence
4. ROZ CONTINUE il veut ajouter. Si la combinaison vous semble
[Le briefing s’achève. Inspection du frottebot] correcte, demandez-lui d’additionner ses scores
d’attribut et de compétence – formant ce qu’on
« Bien ! Prenez vos balais à franges. Vous travaillez
appelle son NODE – et de lancer autant de
tous pour les Services Techniques, et votre premier
travail consiste à... » Elle observe la pièce. « ... faire
dés. Un joueur doit toujours lancer en plus le
réparer ce frottebot. Escortez-le jusqu’au dépôt des dé de l’Ordinateur (celui avec le symbole de
Services Techniques au bout du couloir. Assurez- l’Ordinateur à la place du 6). Faites le total des 5
vous que rien d’autre ne lui arrive. N’échouez pas, et des 6 obtenus : ce sont les succès. Inspecter le
le Complexe Alpha a bien besoin de nettoyage frottebot demande une difficulté de 2 (une tâche
aujourd’hui. Vous recevrez 10 points XP chacun relativement facile), le réparer une difficulté de
pour cette tâche. » 4 (modérément difficile) ; cela signifie que le PJ
Elle part, vous laissant vous, le frottebot, et doit obtenir respectivement 2 succès ou plus et 4
quelques balais à franges. succès ou plus pour réussir ces actions.
ROZ-R-HYT-2
Roz-R-HYT-2 est un personnage non-joueur leur mérite ou les dénoncer auprès de leur
ou PNJ, ce qui signifie que c’est le MJ qui ami l’Ordinateur s’ils font seulement mine
décide de ce qu’elle fait et dit. Vous pouvez de dévier, du moment qu’il y a le moindre
vous en servir pour donner des informations point XP à la clé. Utilisez cet élément à la
aux joueurs, les aider ou les frustrer. Roz est façon d’une plaisanterie récurrente pendant
disposée à faire les trois à la fois. l’aventure, jusqu’à ce qu’elle reçoive la
punition qu’elle mérite.
Roz-R-HYT est un clone de niveau rouge
qui travaille pour le Comité de Procédure En tant que personnage de niveau rouge,
Utilitaire (CPU), le département dont la charge Roz sait des choses qui pourraient servir
principale est de gérer le personnel. Elle est aux PJ mais que vous ne connaissez pas
très douée pour évoluer dans les labyrinthes vous-mêmes. Vous pouvez contourner ce
administratifs du Complexe Alpha. Elle n’a ni problème et simplement dire qu’elle refuse
arme ni armure. de leur répondre, parce que c’est « secret
défense » ou parce que « vous n’avez pas
Elle est aussi dépourvue de remords et
l’accréditation nécessaire » ou bien encore
particulièrement douée pour se mettre en
parce que « ce ne sont pas les affaires des
valeur, et fera de son mieux pour s’attribuer
Infrarouges ».
l a re s p o n sa bil it é d e to u t c e q u e l e s PJ
pourraient faire et qui serait susceptible Peu le savent mais Roz est membre d’une
de lui rapporter des points XP – ce qui est société secrète, les Communistes (voir le Livre
d’autant plus facile qu’elle est de niveau du Maître page 46) et utilise ses briefings avec
rouge et eux de niveau infrarouge. Elle saisira les Clarificateurs pour évaluer et peut-être
la moindre opportunité pour s’accaparer même recruter de nouveaux membres.
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
Il y a de fortes chances que les joueurs ne sachent rien sur le Complexe Alpha, et de bonnes
chances pour que vous ne sachiez rien non plus. Comment dès lors répondre à leurs questions
si vous n’avez pas eu l’occasion de lire quoi que ce soit sur le sujet ? Très simplement : en ne
répondant pas ! Bienvenue dans la manière dont on gère les choses dans le Complexe Alpha.
Tout d’abord, demandez-leur à qui ils posent leur question.
S’il en obtient moins, il échoue : il ne peut pas Toute personne inspectant avec succès le frottebot
accomplir la tâche qu’il s’est fixée. voit que celui-ci peut encore se déplacer par ses
(Certaines compétences ont des scores négatifs. propres moyens bien que lentement, mais qu’il a
Ne lancez pas de « dés négatifs », puisque besoin d’être réparé avant de pouvoir travailler à
c’est impossible et relève donc de la trahison. nouveau – ses rotors nettoyants ont été réduits à
Additionnez à la place les deux scores comme l’état de fils de fer tranchants.
s’ils étaient tous deux positifs, mais au moment Une action de réparation réussie revient à retirer
de compter, soustrayez au total tout dé n’ayant pas les morceaux de synthébéton, reconnecter les
indiqué de succès. Un résultat négatif implique un câbles et arrêter le bruit strident, mais le robot
échec d’envergure, souvent hilarant.) doit tout de même être amené à la maintenance.
Si un joueur obtient le symbole de l’Ordinateur, quelque chose se passe mal. Il s’agit généralement
d’une des deux choses suivantes :
1. La voix de l’Ordinateur résonne depuis un des haut-parleurs du mur le plus proche, exigeant
un rapport sur les progrès effectués, et offrant parfois son aide.
2. Un élément important de l’équipement casse (souvent quelque chose que le PJ utilisait à
ce moment-là).
Le MJ fait une description de ce qui se passe et des effets que cela entraîne. Ce ne doit pas
forcément être négatif, mais la situation devient généralement plus drôle lorsque la vie des
personnages est rendue plus compliquée. L’Ordinateur a placé une liste de suggestions pour
vous aider dans le Livre du Maître.
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
PAS SOIN DU MATÉRIEL QUI LEUR A ÉTÉ CONFIÉ. Une grande flèche jaune apparaît en l’air devant
SI VOUS LAISSEZ VOTRE ÉQUIPEMENT DANS LA vous, indiquant que vous devriez tourner à gauche
PIÈCE, IL POURRAIT TOMBER ENTRE LES MAINS au bout du couloir. Malheureusement, vous ne
DE TERRORISTES. » pouvez pas voir grand-chose du couloir en question,
Si les PJ laissent les balais à franges sans celui-ci étant masqué par le signe en question.
surveillance à n’importe quel moment pendant La flèche provient du Cerebral CoreTech
la mission, ceux-ci seront volés. des PJ, un système intracrânien projetant des
Faire venir le frottebot est une autre affaire. informations vitales dans leurs yeux et leurs
Il ne suit pas les instructions simples et on oreilles et leur permettant de parler directement
ne peut pas le raisonner ; on peut le porter (ce à l’Ordinateur. L’engin enregistre également tout
qui nécessite deux personnes), le cajoler ou le ce qu’ils voient, entendent, sentent et goûtent ;
menacer. Les combinaisons attribut/compétence gardez cet élément à l’esprit.
pouvant fonctionner comprennent : Mécanique
+ Programmation, Mécanique + Intimidation, 6. TRÉBUCHER AU PREMIER OBSTACLE
Violence + Bluff, Mécanique + Charme et
Neurones + Manipulation. À vous de décider. [Les PJ tuent accidentellement un terroriste
Les PJ découvriront également qu’un frottebot activement recherché]
non réparé se déplace très lentement, ses rotors Alors que vous quittez la pièce, une alarme se
de nettoyage endommagés laissant de profonds met soudain à retentir et une grande fenêtre
sillons dans le sol. apparaît façon pop-up dans votre champ de vision
Alors que les PJ quittent la pièce, leur Cerebral pour vous avertir de la proximité d’un terroriste
CoreTech s’active à nouveau. activement recherché : Trucmuche le Non-Mort.
TRUCMUCHE LE NON-MORT
Trucmuche le Non-Mort est un clone renégat. les points XP et qu’il ne réapparaisse quelque
Son nom n’est pas lié à un secteur de part ailleurs.
naissance, parce que le sien a été supprimé Certaines sociétés secrètes (Pro-humains,
il y longtemps. Il n’a pas non plus de nombre Destructeurs de Frankenstein, Communistes)
de clones à cause d’un bug au niveau du connaissent Trucmuche et le respectent,
décompte. Quels que soient l’endroit et la voyant en lui un symbole de la tyrannie de
façon dont il meurt, il est immédiatement l’Ordinateur. S’ils peuvent mettre la main sur
recloné dans un endroit au hasard – avec un lui avant qu’il ne meure et ne soit recloné,
score de Trahison au maximum, une prime ils l’aideront à se mettre en sécurité. Lorsque
sur sa tête et un souvenir bien vivace de ses le fugitif aura cessé de geindre, il pourra
précédentes morts. constituer un puits de savoir sur la façon dont
le Complexe Alpha fonctionne et comment
D’après ses propres estimations, Trucmuche il fonctionnait autrefois. Il veut avant tout
est déjà mort plus de huit mille fois environ. Sa cesser d’être recloné et aidera toute personne
durée de vie moyenne se mesure en minutes. capable de lui rendre la pareille.
Il possède une connaissance incroyable des Utilisez Trucmuche comme un personnage
tunnels abandonnés, des conduits, des zones récurrent, sous la forme d’une comédie
aveugles et des autres caches potentielles du fondée sur la répétition burlesque ou d’une
Complexe Alpha, mais la plupart du temps tragédie dramatique, en fonction de vos
il ne parvient pas à atteindre un tel endroit préférences. Au pire, il peut toujours faire une
avant qu’un citoyen zélé ne le descende pour source fiable de points XP.
Soyez prudent ! Il pourrait en avoir après vos balais • Le frottebot lui roule dessus (ou lui tombe
à franges ! dessus si quelqu’un le porte) et le tue.
Les PJ vont sans doute réagir. Laissez-les tenter • Un balai à franges est cassé.
quelque chose, et une fois qu’ils auront terminé,
• L’alarme cesse de retentir, tout le monde s’arrête
lisez-leur ceci :
et regarde les PJ.
Le message ainsi apparu bloque la majeure partie
de votre vision mais vous apercevez soudain sur 7. HÉROS DU COMPLEXE ALPHA
les bords un homme portant un uniforme noir
[Les PJ sont récompensés pour leurs erreurs]
comme le vôtre qui traverse le couloir dans votre
direction. Il a l’air terrifié. Cinq étoiles rouges flottent Trucmuche est mort par votre faute. Une
dans les airs au-dessus de sa tête, là où la plupart escouade de Clarificateurs déboule avec fracas
des gens ont un nom. Que faites-vous ? dans le couloir, ses hommes resplendissants dans
leurs armures rutilantes, pistolets laser au poing,
Il s’agit là du fameux terroriste Trucmuche le
avant de s’arrêter devant le corps. Leur chef vous
Non-Mort, essayant d’échapper à une bande de
toise froidement :
Clarificateurs lancés à sa poursuite. Les PJ ont de
bonnes chances de tenter les actions suivantes : « Lequel d’entre vous est responsable de ceci ? »
• S’écarter du chemin. Pas de problème, aucun C’est probablement la première fois que les PJ
test n’est requis. Le frottebot, cependant, pose vont tenter de faire porter le chapeau à quelqu’un
un autre problème : s’il est laissé à lui-même, il d’autre. Laissez-leur une chance ; les compétences
reste à gémir au centre du couloir. Bluff et Charme seront particulièrement utiles.
La responsable des Clarificateurs pointe alors son
• Tenter de faire barrage, probablement à l’aide de
pistolet laser vers celui qui accepte le blâme ou
leurs balais à franges. Faites-leur faire quelques
qui a été désigné par le plus grand nombre, avant
tests. Les actions des PJ visent certes à mettre en
de s’adresser au plafond :
valeur leur esprit d’initiative, mais de manière si
discutable qu’un citoyen de niveau orange leur « Ami Ordinateur ! J’arrête cette unité de
dit en passant d’arrêter d’obstruer le couloir et de travail infrarouge pour l’exécution non autorisée
se consacrer à la mission qui leur a été assignée. du terroriste en fuite connu sous le nom de
Trucmuche... »
• Tenter de neutraliser Trucmuche. Ce dernier a
échappé à des poursuivants plus expérimentés L’Ordinateur l’interrompt :
que les PJ. Tout personnage tentant de l’arrêter « FÉLICITATIONS, UNITÉ DE TRAVAIL INFRAROUGE !
physiquement doit obtenir au moins 3 succès sur VOUS AVEZ AIDÉ LE COMPLEXE ALPHA PAR
un test de Violence + Combat. S’il échoue, il se CET ACTE AUSSI VIF QUE DÉSINTÉRESSÉ. UN
met dans les pattes d’un autre PJ qui tente aussi TERRORISTE DE MOINS EST UNE RAISON DE PLUS
d’arrêter le traître et contraint son camarade à DE DORMIR EN PAIX CE SOIR. CHACUN D’ENTRE
lancer un dé de moins que la normale. VOUS REÇOIT 500 POINTS XP IMMÉDIATEMENT.
• Quelque chose d’autre. Utilisez vos talents et C’EST ASSEZ POUR FAIRE MONTER CHACUN DE
VOUS AU NIVEAU ROUGE. BIEN JOUÉ ! »
votre bon sens pour décider de ce qu’il advient,
qui doit lancer les dés, le degré de difficulté, etc. Les Clarificateurs applaudissent tout en ayant
Quoi que les PJ finissent par faire, les événements l’air particulièrement mécontents.
suivants surviennent : L’Ordinateur continue :
• Trucmuche trébuche sur quelque chose, «
CEPENDANT, DES RETOURS DE CAPTEURS
probablement un PJ ayant récemment raté un INDIQUENT LA DESTRUCTION DE MATÉRIEL
test, un balai à franges ou le frottebot, et tombe PRÉCIEUX APPARTENANT AU COMPLEXE
au sol en se cognant la tête. ALPHA, NOTAMMENT UN BALAI À FRANGES
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
« J’imagine que vous vous croyez malins ? Le Utilise un gaz comprimé pour tirer un
grappin fixé à un câble d’acier. Très mégaph
pratique pour escalader des trucs. Peut one
secteur est en crise, et vous vous baladez en être utilisé comme une arme de Classe
1 avec le bénéfice supplémentair -2
e (ou
Athl.
l’inconvénient) d’être relié à la cible en
2
vous permettant d’interrompre le travail des Medikit
cas de tir réussi. x3
Ordre d’action : Athlétisme -2. Augme
nte
le score de défense du porteur de
Clarificateurs. Vous ne m’impressionnez pas. De
2.
Émet des chuintements hydrau
liques.
A tendance à cesser de fonction
ner, se
briser ou tomber en panne de
toute façon, vous avez été réaffectés avec prise
batterie
aux moments les plus inopportuns
(ou sur
les échecs critiques).
de position immédiate.
+3
Cela dit que vous devez vous rendre au secteur 1
Faites-vo
HOY pour y trouver une fiche, la débrancher, et 1
distance us entendre
bruyantes, même en casur de
lo
+2 . s de situngues
ation
puis la brancher à nouveau. Ne me posez pas de une blessure et obs
ervez-
Claquez-en un sur tains
ntanément ! Cer
question, vous en savez autant que moi. Votre la se résorber insta
medikits font mêm
e repo usse r un
s
mem
+
bre.
Scie nce
de Neurone
Effectuez un test
Cerebral CoreTech vous guidera. Gardez vos balais liser corr ecte ment.
pour l’uti
Le technicien remet l’équipement à Roz en L’ascenseur finit par s’arrêter mais les portes ne
cochant chaque pièce sur une liste. s’ouvrent pas.
« Barre à mine... j’ai donné la dernière il y a Si les PJ demandent pourquoi, expliquez que
une heure. Appareil respiratoire... on en a plus. les machines du Complexe Alpha possèdent des
Jetpacks... » capteurs ainsi qu’une intelligence rudimentaire,
et que cela comprend les ascenseurs. D’ailleurs, la
Il adresse à Roz un regard navré.
cabine leur transmet le message suivant :
« Frottebot, bon. Normalement on doit en recevoir « Une substance à proximité des portes pourrait
un des Services Techniques mais il semblerait y provoquer de la gêne chez les occupants. »
avoir eu un genre de problème. Vous avez des
• Les PJ ouvrent quand même la porte. Ce n’est
balais à franges, ça fera l’affaire. Signez ici. »
pas difficile : l’un des boutons du panneau de
Roz soupire, signe, prend le mégaphone et vous contrôle permet de forcer l’ouverture des portes.
donne le reste de l’équipement. Lisez le texte en italique ci-dessous.
Donnez à trois joueurs une carte chacun. Faites- • Les PJ refusent d’ouvrir les portes et veulent
leur signer un papier à chaque fois. Roz n’offre repartir. L’Ordinateur est mécontent. Il informe
rien, à part un regard mauvais au joueur qui a les PJ qu’ils seront de corvée de pompage de
cassé son balai à franges. latrines pour le reste de leurs vies. De temps
Les MJ et joueurs expérimentés auront compris en temps, ils... oh, attendez, est-ce que Roz ne
qu’en signant le formulaire, Roz a pris la vient pas d’appuyer sur le bouton d’ouverture
responsabilité de l’équipement. Si quelque chose des portes ? Ah, si.
arrive au matériel, elle devra l’assumer. Si vous Alors que les portes s’ouvrent, vous constatez
vous demandiez comment les PJ pourraient se que l’ascenseur s’est arrêté environ un mètre en-
venger d’elle, voici une façon possible. dessous d’un sol tapissé de rouge. Non, attendez,
le sol bouge. Dans un mouvement comme
10. ATTEINDRE LE SECTEUR HOY ralenti, une vague de fluide rouge et visqueux
tombe en cascade dans votre compartiment,
[Un ascenseur et une conversation gênante] vous recouvrant jusqu’à la taille. La substance
Le secteur HOY n’est pas tout près. Roz vous mène sent la framboise. Le hall sur lequel donne
jusqu’à une rangée de turbo-élévateurs et tape l’ascenseur en est complètement inondé. La
votre destination. Les portes se ferment derrière flèche de direction apparaît, pointant droit
vous, puis l’ascenseur chute, change d’avis, part devant ; votre destination, indique-t-elle, est le
brièvement sur le côté avant de monter. sous-secteur K15.
Roz explique : « C’est censé faire comme ça. En Quiconque goûte le liquide ou demande des
tout cas ça l’a toujours fait. » informations à l’Ordinateur découvre que la
substance est en fait constituée de Nappage
La course semble continuer un moment et il est
Rouge pour Dessert. Pour des raisons encore
impossible de dire si l’ascenseur bouge encore ou
floues, une action terroriste a ouvert une faille
s’il se tient juste à l’arrêt en vibrant.
dans une énorme cuve, inondant le secteur HOY
Attendez de voir si les PJ font quoi que ce soit. sur une hauteur d’environ un mètre. Le liquide
S’ils endommagent l’ascenseur d’une façon ou a la consistance de la sauce au chocolat ; divers
d’une autre, Roz les signale auprès de l’Ordinateur meubles flottent, à moitié immergés, à la surface.
et demande des points XP pour son geste. Des clones progressent comme ils le peuvent à
travers le hall inondé et les couloirs adjacents,
11. OUVRIR LES PORTES tentant de poursuivre leurs activités quotidiennes.
[Les PJ découvrent que le secteur HOY a été Le Nappage Rouge pour Dessert est sucré
inondé, ce qui pourrait provoquer des problèmes] et légèrement acidulé. Il a un effet négatif sur
20 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
tout objet entrant en contact avec lui : chaque insistent, elle les dénoncera à l’Ordinateur pour
fois qu’un personnage utilise du matériel ayant abandon de mission. Des points de trahison
été plongé dans du NRD, il doit lancer le dé de apparaîtront au-dessus de leur tête (voir l’encadré
l’Ordinateur et ce même s’il n’a normalement pas « Score de Trahison » page suivante) à moins qu’ils
à lancer de dés pour ça. Si le dé affiche le symbole ne reprennent la mission.
d’Ordinateur, le matériel a été érodé ou englué 2 - Tenter l’exploration à pied. Progresser à travers
par le fluide visqueux et ne fonctionne plus. Un le Nappage Rouge à Dessert est épuisant et très
peu de rafistolage ou de bricolage pourrait le lent. Nager est encore pire.
remettre en marche, ou pas ; à vous de décider, 3 - Construire un radeau improvisé à partir
ou aux joueurs de réussir un test. de meubles. C’est beaucoup mieux. Des bancs,
Le Nappage Rouge pour Dessert n’affecte pas des tables, des tonneaux, des chaises et plein
le Cerebral CoreTech, qui est protégé par une d’autres choses peuvent être attachés ensemble
épaisse couche d’humain. – demandez aux PJ de faire quelques jets – pour
S’ils le lui demandent, Roz dira aux PJ comment constituer un radeau acceptable. Pour avancer,
réduire la taille de la flèche de direction afin de ils pourront fabriquer des rames ou utiliser leurs
l’empêcher de bloquer la majeure partie de leur balais à franges. Si leurs idées semblent plausibles,
champ de vision. laissez-les faire.
4 - Parler aux personnes autour d’eux. Il s’agit
12. ASSEZ DE CORDE POUR SE PENDRE des résidents du secteur HOY. Gérez cela comme
une conversation ordinaire, les questions et les
[Les PJ peuvent explorer la zone et décider de
commentaires des PJ entraînant des réponses de
leur manière de progresser]
la part de la part de leurs interlocuteurs, lesquels
À ce stade laissez les joueurs discuter et décider pourront fournir les informations suivantes :
quoi faire ensuite. Ils pourraient : • Le secteur a été inondé quelques heures
1 - Retourner à l’ascenseur et rentrer. Roz-R auparavant. Le niveau a cessé de monter mais
tentera de les persuader de ne pas le faire ; s’ils il ne semble pas descendre pour autant.
70MG
11.5
12.8
! ! ! ! ! ! !
-:-:-
• L’Ordinateur leur a dit de continuer comme si le sont pas dévoilent des pièces ordinaires dont le
de rien n’était. Ils ont confiance en Lui. contenu flotte en tremblotant.
• D’étranges événements ont lieu dans le sous- Si les PJ veulent explorer ou voir s’ils peuvent
secteur K-15. Ils ont entendu des rumeurs à trouver du matériel, les salles dans lesquelles ils
ce sujet. s’aventurent sont (tirez au dé ou choisissez) :
5 - Parler à l’Ordinateur. Ce dernier leur donne • Un dortoir de niveau rouge. Des lits, des chaises,
un conseil : « ANALYSEZ LE PROBLÈME, CONCEVEZ de petits casiers avec quelques possessions
UNE SOLUTION ET METTEZ-LA EN APPLICATION. SI
personnelles. Aucun objet de valeur.
LA SOLUTION SE RÉVÈLE MAUVAISE, EXÉCUTEZ SON
CONCEPTEUR. DES POINTS XP BONUS POURRONT • Une salle de pause pour Clarificateurs. Deux
ÊTRE ATTRIBUÉS POUR DES CONCEPTIONS OU DES pistolets laser de niveau rouge dans leurs étuis
EXÉCUTIONS RÉUSSIES. » sont suspendus à une patère au mur. Il est
strictement interdit à un citoyen infrarouge
6 - Autre chose. Laissez-les parvenir à leurs
d’utiliser de l’équipement de niveau rouge, mais
propres conclusions et utilisez votre bon sens et les
les PJ seront sans doute tentés. Toute personne
dés pour déterminer si leurs idées fonctionnent ou
les voyant avec une de ces armes les signalera à
non. Récompensez la créativité et l’intelligence, et
l’Ordinateur. S’ils fouillent un peu, ils pourront
notez tout ce que vous pourriez utiliser plus tard à
aussi trouver deux grenades dans cette pièce.
des fins humoristiques ou pour entailler salement
leurs ambitions. • Les bureaux du service Production Logistique &
Intendance. La porte doit être forcée puisqu’elle
13. EXPLORER a été bloquée de l’intérieur pour empêcher le
liquide de pénétrer dans la pièce et de détériorer
[Les PJ et Roz quittent le hall et commencent à
les importants documents administratifs.
se frayer un chemin à travers le secteur HOY ]
Dedans, une équipe jaune et orange à bout de
Vous quittez le hall d’entrée et progressez dans la nerfs hurle aux PJ de refermer la porte et de
direction indiquée par la flèche lumineuse. En vous partir. S’ils refusent, ils seront forcés d’aider
éloignant des grands espaces, vous constatez que à nettoyer et devront ensuite reprendre leur
le secteur inondé semble majoritairement désert. mission, ce qui les conduira d’ailleurs à devoir
La plupart des portes sont fermées ; celles qui ne de nouveau ouvrir la porte.
• Une salle de repos. Tous les équipements sont
SCORE DE TRAHISON sous le niveau de la mer de NRD. Comment
faire ses besoins ? Comment se laver les mains ?
L’Ordinateur contrôle la loyauté de ses
Comment faire si l’Ordinateur vous demande
citoyens à l’aide d’un système de score de vous laver les mains ? [note pour MJ distrait :
de Trahison. La plupart des citoyens sont trouver une raison pour que l’Ordinateur
loyaux et n’ont aucune étoile. Un citoyen demande aux PJ de se laver les mains].
avec une étoile est pour le moins douteux,
il devient excentrique avec trois étoiles,
on le recherche pour un interrogatoire à 14. LE PROBLÈME AVEC
partir de quatre et toute personne arrivant LES NIVEAUX D’ACCRÉDITATION
à cinq devient automatiquement un
traître qu’il faut arrêter ou exécuter à vue.
[Les PJ et Roz arrivent à un passage que les PJ
Les étoiles d’un citoyen apparaissent en n’ont pas le droit d’emprunter]
permanence dans un des coins de son Après quelques centaines de mètres, vous arrivez
propre affichage, et certaines personnes
à un croisement. La flèche qui vous guide vous dit
(pour la plupart des Clarificateurs) sont
capables de voir les étoiles des autres. de tourner à gauche, mais le couloir est flanqué
d’une barre rouge située à hauteur d’yeux, ce qui
22 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
COMPÉTENCES
• Naviguer maladroitement. ............. +2
• Pinailler sur les détails historiques. +3
• Combat................................................ +3
• Nager.. ................................................... -1
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
BLESSURES
Un personnage peut être en pleine forme,
égratigné (– 1 au NODE), blessé (– 2 au NODE),
estropié (– 3 au NODE) ou mort. Lorsqu’un
personnage atteint un certain niveau de dégât,
les dégâts de niveau inférieur n’ont aucun effet.
Défier un bluffeur est un peu compliqué ; vous Recevoir un dégât de même niveau que celui déjà
pourriez parfaitement décider que bluffer et atteint fait passer au niveau supérieur ; recevoir un
éventer un bluff sont des activités au-delà dégât de niveau supérieur fait directement passer
des capacités d’une bande d’Infrarouges sous à ce nouveau niveau.
sédatifs, et n’introduire cette règle que lors de la Pour plus d’informations, voir pages 30 à 32 du
prochaine session de jeu. Sinon, vous trouverez une Livre des Joueurs.
explication du processus dans le Livre des Joueurs.
Les PNJ et les autres personnages du jeu prennent 16. LA FICHE
leur tour quand vous le décidez. Certaines [Mettre en place tout le grand final]
descriptions de PNJ vous diront à quel numéro
Une fois quitté le domaine de Barbe Infrarouge,
de tour d’action ils agissent. Vous pouvez ignorer
la flèche se met à pointer dans la direction d’un
ce chiffre s’il vous paraît plus intéressant de les
couloir enténébré. Les murs sont plus étroits
faire agir à un autre moment.
ici, le plafond plus bas, et les fils et les câbles
Quand un joueur signale que vous avez annoncé plus exposés et plus érodés par le Nappage
son numéro de tour d’action, celui-ci peut Rouge pour Dessert. Après quelques minutes
effectuer une des trois actions suivantes : supplémentaires, le passage s’ouvre sur une
• Ramasser la carte et la remettre dans sa main, pièce circulaire dans laquelle un grand escalier
puis entreprendre une action basique. Il en spirale monte dans les hauteurs. Un épais filet
s’agit là de n’importe quelle action ordinaire de Nappage coule de la zone du dessus.
correspondant généralement à une combinaison
Attribut + Compétence.
• Jouer la carte Action, Équipement ou Pouvoir
Mutant placée face cachée devant lui. Suivez
les instr uctions de la car te. L es car tes
Action et certaines cartes Équipement sont
défaussées après usage. Les cartes Pouvoir
Mutant sont seulement montrées au MJ et à
personne d’autre.
• Défausser la carte utilisée pour l’initiative et
entreprendre une action basique en ajoutant
un dé supplémentaire à son NODE.
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
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MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
la tête pour comprendre comment aller jusqu’au de trucs louches, de sorte qu’il n’obtiennent pas le
fond du puits rempli de nappage (la substance moindre point XP. Ici, le catalyseur sera Roz-R-
étant plus dense que l’eau, les personnes y flottent HYT, quêteuse de gloire éhontée. Elle tentera de
donc plus facilement). Laissez-les trouver une profiter de la moindre opportunité pour se mettre
solution par eux-mêmes. en avant et blâmer tout PJ envers lequel elle aurait
Lorsqu’une personne plonge enfin, elle découvre pu développer une quelconque animosité – c’est-
encore un nouvel obstacle. Une clone morte noyée à-dire tous à l’exception de celui qu’elle pense
est attachée à la vanne ; son Cerebral CoreTech recruter au sein des Communistes.
l’ identifie pourtant encore comme étant
Leur agent de débriefing est Vernon-J-HYT-2,
Daphné-V-***-6, les trois étoiles représentant
un clone à face de lune, stressé, dont le crâne se
des symboles flous à la place du nom de secteur
habituel. Une corde a été passée autour de son dégarnit (ils le rencontreront à nouveau dans
cou, et au bout de la corde se trouve la clé d’un la prochaine aventure). Celui-ci les félicite
casier. Les détails concernant l’emplacement du pour la réussite de leur mission et leur pose un
casier sont inscrits dessus : il se trouve dans le certain nombre de questions tirées de la liste
secteur THA. ci-dessous. Roz-R interviendra quand elle le
pourra pour donner sa version de l’histoire ;
D’après le Cerebral CoreTech, il n’existe aucun
étant de niveau rouge, elle sera plus facilement
secteur THA.
écoutée mais il sera possible de la contrer avec des
Une fois la vanne ouverte, le disque de métal se enregistrements effectués via le Cerebral CoreTech
soulève lentement, ne laissant aux PJ qu’un tout ou en demandant à l’Ordinateur de repasser des
petit peu de temps pour se mettre à l’abri avant
enregistrements des caméras de vidéosurveillance
que plusieurs millions de litres de Nappage Rouge
(que l’on trouve partout, tout le temps).
pour Dessert ne soient évacués. L’effet de succion
est terrible : toute personne encore dans le liquide Voici quelques exemples de questions de
doit faire des jets pour éviter d’être aspirée, ce qui débriefing :
impliquerait un changement de clone immédiat. • « Expliquez les raisons derrière votre
Il faut plusieurs heures pour assécher le secteur. a p p r o p r i a t i o n e t vo t r e u t i l i s a t i o n
Espérons que les PJ n’aient pas oublié que leur inappropriée des tables/bancs/portes/
mission est ensuite de refermer la vanne. balais à franges/grenades/aliments/
documents du service Production
Logistique & Intendance/etc. »
20. RETOUR ET DÉBRIEF
• « Vous êtes responsables de la destruction
[Foyer, doux foyer, yo-ho-ho comme tu m’as d’une importante unité de maintenance
manqué] de type PIEU-1DD0. Pouvez-vous justifier
Leur mission terminée, les PJ peuvent retourner vos actions ? »
à leur secteur d’origine. Leur Cerebral CoreTech • « Pourriez-vous identifier la source du
leur annonce qu’ils doivent rencontrer un agent Nappage Rouge pour Dessert ? »
de débriefing dans une salle de débriefing. Ils • « Comment avez-vous réussi à échapper
ne savent absolument pas si c’est là la procédure au clone renégat connu sous le nom de
normale puisqu’ils ne sont que de nouveaux clones. Barbe Infrarouge ? »
Le débriefing est le moment où les PJ racontent • « Avez-vous pu observer un quelconque
comment la mission s’est déroulée et répondent comportement anormal chez certains des
à des questions concernant leurs actions. C’est clones autour de vous ? »
généralement là l’occasion de s’attribuer tout le • « Y a-t-il des clones que vous voudriez
mérite d’un éventuel succès et de traiter les autres recommander pour leur esprit volontaire
membres du groupe de traîtres, ou de les accuser et leur loyauté envers l’Ordinateur ? »
• « Y a-t-il des clones que vous voudriez S’ils compromettent Roz-R, celle-ci ne reçoit aucun
signaler à l’Ordinateur comme étant de point XP et pourrait même en perdre quelques-uns
possibles ennemis du Complexe Alpha ? » – ne la faites pas exécuter, elle fera un sympathique
• « Quelles sont les raisons qui vous poussent personnage récurrent pour les aventures à venir.
à croire que ce citoyen pourrait être un
ennemi du Complexe Alpha ? » Si les PJ offrent un piètre spectacle, ils obtiennent
juste assez de points XP pour atteindre le niveau
• « Quelles sont les raisons qui vous poussent
à signaler ce citoyen comme ennemi du
rouge mais cela ressemble plus à une compensation
Complexe Alpha ? » qu’à un cadeau bien mérité. Et ils perdent bien
évidemment des points XP pour les dégâts infligés
• « Est-ce qu’à un quelconque moment de
la mission un clone a tenté de vous faire au cours de la mission. Vous pourriez vouloir les
entrer dans une société secrète ? » sanctionner pour la destruction du PIEU-1DD0
mais souvenez-vous qu’ils doivent quoi qu’il arrive
• « N o u s a vo n s i d e n ti f i é u n e s u r c o n -
sommation qui a coûté à l’Ordinateur finir l’aventure au niveau rouge.
un grand nombre de kilowatts. Êtes-vous
responsables de cet incident ? »
• « Expliquez l’état déplorable (ou la perte) Bon ! Mission accomplie. Beau boulot.
de votre balai à franges. » Nous espérons que vous avez apprécié
Jouez cette scène à l’instinct. Si les PJ dressent votre première expérience de Maître du
Jeu et que vous avez envie de continuer
un joli tableau de leur travail, ils reçoivent chacun
p a r c e q u e l a d e u x i è m e a ve n t u re
150 points XP ainsi qu’une promotion au niveau commence juste après cette page.
rouge avec le statut de Clarificateur.
30 |
MISSION 1 - [VOTRE NIVEAU D’ACCRÉDITATION N’EST PAS SUFFISANT POUR LIRE LE TITRE DE CETTE AVENTURE]
s s i o n 2
m i
[$titre
_intro
uvabl
e]
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
MISSION 2
[$TITRE_INTROUVABLE]
32 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
L orsque tout le monde est installé aussi • L’Officier garant du Bonheur est responsable
confortablement que possible étant donné les de la bonne humeur de l’équipe – des clones
circonstances, Vernon débite le briefing de heureux font des clones efficaces !
mission. Paraphrasez ou lisez simplement le • L’Officier garant de la Loyauté est responsable
passage suivant à vos joueurs :
de la loyauté des clones vis-à-vis de la mission
« Bon cycle-jour, Clarificateurs. Étant donné vos et doit détecter la présence de la trahison
précédents états de service dans le domaine chaque fois que celle-ci risque de montrer son
de l’hygiène publique et de l’alimentation, horrible visage.
l’Ordinateur a pensé que ne pas vous affecter à
• Le Responsable du Matériel est en charge de la
cette mission serait un gâchis de vos prodigieux
maintenance et du bon usage du matériel confié
talents. La mission en question consiste à
à l’équipe.
assister le frottebot 002 dans le nettoyage et la
maintenance du secteur où nous nous trouvons. • L’Officier Tactique doit s’assurer que l’équipe
Je suis sûr que vous êtes fiers de cette occasion de combat bien comme une unité soudée.
servir l’Ordinateur tout en augmentant le niveau • L’Officier Scientifique est responsable de la
de confort fourni par votre foyer. » santé et de la sécurité de l’équipe ainsi que de
Faites une pause ici, et laissez les joueurs faire l’étude des données inhabituelles découvertes
part de leur fierté. Si quelqu’un en fait des tonnes, sur le terrain.
offrez-lui 5 points XP. Si vous n’avez pas assez de joueurs pour remplir
« Vos CoreTechs seront mis à jour avec tous tous les rôles, aucun problème : ils ne servent
les détails concernant la mission, une flèche à rien, à part de prétexte pour que les clones
devrait donc pointer en direction du dispensaire exercent de micro-bouts de pouvoir les uns sur
d’équipement qui constitue votre prochain point les autres. Vernon continue :
de rendez-vous. Si à un quelconque moment « Assurez-vous de remplir vos rôles au mieux
vous avez le moindre doute sur la suite des de vos capacités. Si vous sentez qu’un de vos
événements, suivez cette flèche. » collaborateurs n’en fait pas assez, en fait trop ou
Les personnages peuvent voir une grosse flèche remplit son rôle de manière douteuse compte
dorée flotter au-dessus de leur champ de vision et tenu des paramètres de compétence préétablis,
leur annoncer dans quelle direction aller. veuillez m’en faire part lors du débriefing de
mission. Y a-t-il une question ? »
« Avant de vous laisser partir, je dois vous attribuer
les Fonctions Obligatoires Complémentaires. Ces Une question, pas plusieurs. Vernon est un
rôles ont été déterminés par l’Ordinateur au homme débordé ; après avoir aussi brièvement
moyen d’un algorithme très sophistiqué afin de que possible répondu à la question, il part pour
tirer le meilleur parti de vos talents spécifiques. Si aller briefer une autre équipe dans une salle située
vous avez le sentiment d’avoir reçu une Fonction plus loin dans le couloir.
Obligatoire Complémentaire inappropriée, c’est
que vous vous trompez. »
34 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
OKLO-J-THB-2 WESLEY-J-HYT-3
• Oklo • Wesley
NOTES NOTES
Comme les Clarificateurs, Oklo sera Comme les Clarificateurs, Wesley sera
remplacée par un tout nouveau clone remplacé par un tout nouveau clone
après sa mort. après sa mort.
36 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
L e frottebot n’a aucune tâche ni aucune cocher la case blessé sur sa feuille de personnage.
motivation, et saisit la moindre excuse pour ne Sur un échec critique, estropiez-le ou tuez-le.
pas faire ce qu’il est censé faire. Ce couloir est
• Nettoyer l’intérieur de cette conduite pour
trop étroit ; cette brume provoque des pannes
le linge avant qu’elle ne soit remplie d’eau
dans ses servo-moteurs ; il n’a pas le bon type de
bouillante (Violence + Athlétisme pour la
serpillière pour les taches de sang ; il n’a plus de
rapidité).
liquide nettoyant, etc. Pendant ce temps, faites-le
se plaindre (avec une stupide voix robotique) de • Éponger tout le liquide de frein qui a coulé
« combien le frottebot 001 serait merveilleux pour dans les tunnels du transbot (train) (Neurones
ce genre de tâches, j’imagine » et du fait que « le + Athlétisme pour entendre le train arriver).
frottebot 001 ne tombe jamais en panne de liquide • Sortir les poubelles des appartements de ce
nettoyant parce que ceux qui l’entretiennent clone de niveau jaune – malheureusement, des
s’assurent de lui donner tout ce qu’il désire » ou Communistes sont déjà à l’intérieur et fouillent
bien encore faites-le dire « j’aimerais avoir un
dans les déchets du propriétaire, et ils sont prêts
aussi beau châssis que le frottebot 001, là je serais
à se défendre en utilisant la force (Violence +
heureux » (les deux bots sont rigoureusement
Flingues ou autre chose, selon la méthode de
identiques) et ainsi de suite.
combat utilisée par les joueurs).
L es boulots ingrats sont incroyablement
• Pénétrer dans les quartiers d’un clone de haut
pénibles, ennuyeux et, pire encore, au fond assez
rang (vert ou plus) pour s’assurer qu’il a bien
inutiles. Ils sont relativement simples (difficulté
tiré la chasse de ses toilettes, ce qui implique
1 pour la plupart) mais demandez aux joueurs
d’esquiver ou de convaincre les robots de
de lancer les dés plusieurs fois pour en venir à
défense un peu trop zélés (Culot + Furtivité,
bout ; inventez des obstacles en cours de route,
ou bien Mécanique + Programmation pour les
soumettez-les à toutes sortes de barrières et de
désactiver à distance).
mauvaises surprises. Sur un échec critique, bien
entendu, n’ayez pas peur de leur faire mal. • Convaincre des policiers de niveau bleu de vous
• Polissez-moi ce riz – grain par grain (Neurones laisser accéder à une scène de crime (un trafic
+ Science ou Culot + Charme pour garder sa de drogue / un massacre) afin d’en nettoyer tout
contenance au moment d’expliquer pourquoi la le sang (Culot + Charme).
tâche a pris un peu de retard). Les boulots déshumanisants nuisent à l’âme et
• Convainquez un Rouge aussi amorphe que rappellent violemment la place des Clarificateurs
tatillon de vous laisser aller nettoyer les embouts dans la société. Ils sont seulement là pour donner
des distributeurs de soupe de poulet, en dépit aux joueurs le sentiment qu’on a abusé d’eux,
du fait que vous n’avez pas le bon formulaire insistez donc bien sur l’atrocité de la chose.
(Culot + quelque chose, probablement Charme • Patauger dans les zones de traitement des eaux
mais n’excluez pas Intimidation ou Bluff ). usées pour retrouver la montre d’un clone de
• Portez ces boîtes, montez ces escaliers sur dix- haut rang qui dit l’avoir jetée les toilettes parce
huit étages puis arrangez-les en tas de façon à qu’il s’en était lassé, et qui a depuis changé d’avis
bloquer la lumière qui vient gêner une clone (pas de jet, mais enlevez un point de Sang-froid
verte quand celle-ci se trouve à son bureau en aux PJ concernés).
plein cycle-jour (Violence + Athlétisme, la • Démembrer et recycler les corps de ses
tâche étant purement physique). camarades Clarificateurs ou, dans un cas
Les boulots dangereux mettent en péril la vie et extrême, de son propre cadavre (comme ci-
la complétude corporelle. Sur un échec, le clone dessus – prenez deux points s’il s’agit du corps
s’en sort au moins blessé – demandez au joueur de d’un ancien clone du personnage).
38 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
• S’assurer que le sol qui se trouve devant ce lieu ? Qu’entendent les Clarificateurs ? Est-ce que
visiteur de niveau vert soit parfaitement propre la lumière est vive, inexistante, fluctuante, d’un
en dépit du fait que le clone traverse des zones rouge pulsant ? Y a-t-il des passants ou les clones
particulièrement répugnantes et renverse son sont-ils désespérément seuls ?
café à longueur de temps (Violence + Science Pour chaque boulot accompli, donnez aux PJ
pour se jeter devant et nettoyer, Neurones participant 20 points XP. L’aventure est tout
+ Furtivité pour s’écarter de son chemin, sauf reluisante, mais l’espoir existe : il va prendre
Neurones + Psychologie pour deviner quel la forme d’Oklo et de Wesley, nos joyeux
chemin il compte emprunter, etc.). superviseurs de niveau jaune.
• Mangez-moi tout ce papier ! MAINTENANT !
(Violence + Psychologie pour tout garder en UN AMI DANS LE BESOIN
dedans).
Les superviseurs s’efforcent de convaincre les
Essayez de choisir au moins un boulot dans chaque Clarificateurs de rejoindre leurs sociétés secrètes ;
liste, plus encore si vous avez du temps – il vous s’ils veulent l’emporter dans le trafic de drogue sur
faudra au moins une heure de temps réel pour le le point de se mettre en place, ils vont avoir besoin
trafic de drogue et le débriefing, vous pouvez donc de toute l’aide possible. Ils offrent donc leur aide
étendre ou réduire ce passage en fonction. aux personnages joueurs lorsque ceux-ci en ont
Montrez le snobisme des citoyens de haut rang. le plus besoin.
Décrivez à quel point les zones à nettoyer sont Ils se contentent néanmoins de proposer des objets :
répugnantes, puantes, dangereuses et immondes, ils peuvent offrir à un clone un balai à franges
et à quel point elles contrastent avec les vies amélioré (un qui soit capable de vraiment éponger)
raffinées des clones disposant d’une accréditation apportant +1 dé quand on l’utilise pour faire le
de haut rang. Quelle est l’odeur particulière d’un ménage. Ils peuvent proposer des suppresseurs
5
55 MG
7.1
3
71.9
1
SENSE-SAY 2
11:08:52
CLARIFIEZ-MOI ÇA ! | 39
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
40 |
MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
MAIS ATTENDEZ !
Le frottebot 002, autrefois laconique et ne
s’intéressant à rien, va voir dans cette situation
une occasion de devenir aussi célèbre que le
L’Ultraviolet de Chine est une poudre frottebot 001 en attaquant toute cette racaille
naturelle capable d’accroître la conscience terroriste de vendeurs de drogue. Voici quelques-
de son utilisateur (cela peut signifier unes de ses nombreuses armes :
ce que vous voulez). Une personne se • Nettoyant vapeur,
trouvant sous l’effet de la drogue agit avec
une efficacité accrue et une meilleure • Pulvérisateur chimique,
compréhension de l’univers. Une dose • Bras-aspirateur (avec un sac absolument
standard dure 3-4 heures. démesuré),
Une overdose entraîne une conscience • Nettoyeur à chaîne (comme une tronçonneuse
quasi cosmique, l’activation accidentelle avec des brosses à la place des lames),
de pouvoirs mutants, la catatonie, le
• Plein d’autres trucs !
coma et le réveil deux cycles-semaines
plus tard dans la peau d’un Infrarouge Faisant de son mieux pour bien passer à la
chargé de faire pousser des algues. « caméra » (sauf qu’il n’y en a pas), le frottebot
E n t e r m e s d e j e u, u n p e r s o n n a g e 002 s’interpose au beau milieu de l’échange et
joueur sous l’influence de l’Ultraviolet ordonne aux deux camps de lever les mains et de
de Chine reçoit un bonus de + 1 à son se rendre au centre de rééducation le plus proche
NODE, avec pour défaut que s’il obtient pour y subir une thérapie corrective.
le symbole de l’Ordinateur, tout ce dont
il fait l’expérience pourrait bien être une Tant que le frottebot 002 se déchaîne, il inflige
hallucination. Lorsqu’une telle personne deux niveaux de dégâts par round aux deux camps
cesse d’être sous les effets de l’Ultraviolet, (et à un heureux Clarificateur si ceux-ci restent
elle reçoit un malus de – 1 à son NODE sur son chemin). Si personne ne l’arrête, il tue
jusqu’à ce qu’elle puisse en reprendre. toutes les personnes présentes (c’est beaucoup
S i d e s PJ ve u l e n t a c q u é r i r p l u s plus amusant comme ça). Si les Clarificateurs
d’Ultraviolet de Chine, ils ont le choix : l’attaquent, utilisez le profil fourni à la page 37.
ils peuvent devoir une énorme faveur
aux Mystiques ou bien félicitations, vous
venez de rejoindre la société secrète. QUELQUES ÉLÉMENTS SUR LE COMBAT
Quand un joueur lance des dés pendant son tour,
cela constitue son action. Il utilisera probablement
une combinaison de type Violence + Flingues pour
tirer sur des gens, Violence + Combat pour taper
avec son balai à franges, Violence + Athlétisme
pour baisser la tête ou fuir avec la drogue, Neurones doute intérêt à se débarrasser aussi d’Oklo et
+ Science pour faire un cocktail Molotov avec Wesley pendant la fusillade.
son liquide de nettoyage, Culot + Charme pour
• Les Mystiques gagnent. L es Mystiques
calmer le frottebot 002 ou bien encore une autre
s’éclipsent avec les Lunamax et l’Ultraviolet de
des nombreuses et excitantes possibilités.
Chine. Durant la prochaine mission, arrangez-
Quand un joueur lance les dés pour blesser un vous pour introduire un PNJ important
PNJ (ou un groupe de PNJ représenté par un seul sentant le nettoyant Lunamax et se montrant
bloc de caractéristiques), il inflige un niveau de exagérément hostile envers les PJ.
dégât s’il dépasse d’un point la défense de la cible,
• La Libre Entreprise gagne. Les Libres Entre-
deux s’il la dépasse de deux points, trois s’il la
preneurs apprennent à leurs partenaires le
dépasse de trois, et ainsi de suite. Si un groupe
véritable sens du mot capitalisme et les tuent
de personnages est blessé, retirez un individu au
pour leur prendre leurs affaires. Durant la
groupe par tranche de un ou deux niveaux de
prochaine mission, faites intervenir si possible
dégâts infligés.
un PNJ important qui est sous l’emprise de
Les cases de santé se trouvant dans les blocs de l’Ultraviolet de Chine et est donc incapable
caractéristiques des PNJ ne sont d’ailleurs pas d’aider qui que ce soit.
seulement là pour représenter des bouts d’organe ; les
• Le deal se passe comme prévu. Peut-être qu’un
joueurs peuvent « attaquer » les PNJ et endommager
Clarificateur charismatique parvient à réconcilier
leurs cases de santé en leur criant dessus, en les
tout le monde malgré le chaos ambiant et à
charmant, en leur faisant peur ou en leur sapant le
mener l’échange à son terme ? Dans ce cas, lors
moral de n’importe quelle autre façon.
de la prochaine mission, faites débarquer un
En tant que MJ, vous ne recevez pas de tour groupe constitué de membres des deux cartels
d’action mais décidez arbitrairement de qui est unifiés sur le seuil des Clarificateurs (un seuil
touché, du niveau de dégât, et du moment où métaphorique bien sûr puisque les PJ n’ont pas de
cela a lieu (pour plus de détails pour gérer tout porte) et faites-leur une offre qu’ils ne pourront
cela de manière convenable, jetez un œil au Livre pas refuser – sous peine d’être accusés de trahison
du Maître). pour avoir orchestré un trafic de drogue pendant
le service. Quoi qu’il en soit, leur mission est de
mettre la main sur un échantillon de [ensuré] du
secteur THA. Plus d’informations à ce sujet dans
la prochaine mission.
• L’échange est compromis. L’Ultraviolet de Chine
ou les fluides nettoyants Lunamax sont détruits,
peut-être même les deux à la fois. Peut-être
qu’ils finissent sous la forme d’un gros amas de
détergent narcotique. Personne n’obtient ce qu’il
voulait, tout le monde est furieux, et presque
tout le monde est armé. Youhou !
LA SUITE DES ÉVÉNEMENTS
• Quelque chose d’autre. Nous ne parvenons pas à
La fin peut prendre plusieurs formes : envisager d’autres dénouements probables mais
• Tout le monde meurt. Personne n’obtient ce soyez sûr que vos joueurs y arriveront et que
qu’il voulait et les PJ obtiennent du matériel vous devrez faire preuve d’agilité mentale pour
de grande valeur avec lequel ils peuvent faire ce retomber sur vos pieds. Faites de votre mieux
qu’ils veulent – s’ils parviennent à régler le cas pour leur montrer les conséquences à moyen
du frottebot 002. Dans ce cas, ils auront sans terme de leurs actions lors de la section suivante.
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MISSION 2 - [ $TITRE_INTROUVABLE]
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s s i o n 3
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[Dossi
PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
MISSION 3
[DOSSIER SECRET]
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
tout en punissant l’erreur et de se montrer lui disent jamais quand il y a eu assez de liquide
beaucoup trop curieux vis-à-vis des motivations distribué ; le distributeur continue donc de cracher
et des schémas de pensée qui ont animé le en grinçant des litres et des litres de fluide sans
Clarificateur à ce moment précis. jamais s’arrêter.
Si les PJ parviennent à faire fonctionner un écran, Si l’équipe décide plutôt ne pas vouloir ou devoir
ils voient s’afficher la carte d’un secteur. Celui-ci interférer avec ce qui se trouve dans la pièce,
a l’air de petite taille, à peu près celle d’un bloc Vernon conduit son briefing tout en essayant de
urbain soit deux cents mètres de côté et cinq se déplacer sans buter dans un objet, se frayant
niveaux de haut. Dans la mesure où la majeure un chemin à travers les centaines de billes de
partie en a été noircie et que le sceau SECRET plastique crissantes qui recouvrent le sol.
y a été apposé en très gros caractères, cette carte
ne présente pas une utilité très évidente, mais elle LE VÉRITABLE BRIEFING
montre tout de même : deux niveaux inférieurs
Une fois les Clarificateurs installés, Vernon
réservés à la maintenance à travers lesquels passent
s’éclaircit la voix et s’adresse à eux :
d’énormes conduites de vapeur en provenance du
secteur THB ; un centre de transport fermé sur « Clarificateurs, dit Vernon-V-HYT de sa voix
un niveau intermédiaire ; une usine de traitement la plus grave. Votre conduite récente a été
de nourriture au niveau supérieur. Tout cela aide exemplaire. Selon les rapports que j’ai reçus,
quelque peu Vernon-V-HYT dans son briefing, vous avez fait preuve d’initiative, de bravoure, de
ce qu’il apprécie ouvertement. Tout élément ayant culot et même de génie dans la manière dont
reçu une légende semble néanmoins avoir été vous avez abordé les différents obstacles placés
défini à l’aide d’étranges guillemets (par exemple sur votre route. Qui suis-je pour douter de ces
« centre » de transport, conduites de « vapeur ») ou rapports ? Un tel acte serait, à n’en pas douter,
avec un astérisque ou un genre de renvoi à une synonyme de trahison.
note de bas de page qui n’existe pas. Un examen Par conséquent, continue-t-il, je suis heureux de
minutieux du diagramme permet de deviner que vous informer que notre ami l’Ordinateur vous a
quelque chose évoquant un crâne a été gribouillé choisis pour une mission très, très, très spéciale. Ce
dans un coin et qu’il y a autre chose dans un autre ne sera pas facile. Ce ne sera pas sans dangers.
coin que le Cerebral CoreTech pixelise. Chers Clarificateurs, vous allez être envoyés
S’ils tentent à la place de brancher une lampe dans... ah, ah, dans un secteur déclassé qui, sous
d’architecte, celle-ci projette une lumière la pression d’un acte de sabotage terroriste, a subi
aveuglante dans la direction vers laquelle elle les affres des dégâts et du mauvais entretien. Cet
pointe et émet un bourdonnement suraigu qui endroit doit être méticuleusement nettoyé et nul
inflige à un unique Clarificateur (tiré au hasard) n’a... ah, ah, excusez-moi, nul n’a de dossier plus
un mal de tête atroce. propre que le vôtre. »
Si le distributeur est installé, celui-ci propose de Vernon est étonnamment content de lui, pas
grandes quantités d’un fluide rougeâtre qu’il est seulement à cause de son jeu de mots final,
assez facile d’identifier comme étant du Nappage mais parce que sa jalousie vis-à-vis des récents
Rouge pour Dessert – le Complexe semble avoir succès de l’équipe est tempérée par le fait de les
récemment reçu tout un stock de cette substance. envoyer vers une mort certaine. Il ne sait pas
Le goût donne l’impression que le liquide a été officiellement qu’il s’agit du secteur THA – parce
ramassé à même le sol et dilué avec de l’eau. qu’officiellement ce secteur n’existe pas – mais il
La machine ne propose pas de gobelets, elle se lui est possible de le deviner. Il sait de source sûre
contente donc de débiter son contenu avec un que l’endroit est dangereux et que les précédentes
affreux grincement. À cause de cette absence de équipes de Clarificateurs qui y ont été envoyées
récipients, les détecteurs de poids de l’engin ne n’en sont pas revenues. Vernon n’a pas pour
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
CE À QUOI VOUS POUVEZ VOUS ATTENDRE peu de lest s’ils essaient de s’en sortir. Le travail
qui consiste à « désinfecter » un secteur tout entier
Il est temps de vous révéler quelques secrets.
avec aussi peu de recommandations a de quoi
Tout d’abord, les Clarificateurs ne sont pas les intimider ; voyez cela comme une page blanche
premiers à avoir été envoyés sur cette mission, sur laquelle ils pourront expérimenter librement,
loin de là. La nature top-secrète de l’affaire permettez-leur donc de se montrer créatifs et
signifie que peu de personnes savent qu’une autre récompensez les bonnes idées. Il y en aura aussi
équipe a été transportée là-bas pour les mêmes beaucoup de mauvaises ; n’hésitez donc pas à vous
raisons. Malheureusement, la nature top-secrète amuser avec.
de l’affaire signifiait à l’époque qu’eux-mêmes
Ne le leur dites pas tout de suite, mais le secteur
ignoraient qu’une autre équipe de Clarificateurs
est une zone aveugle, ce qui signifie que les
avait été envoyée précédemment là-bas pour les
Clarificateurs n’auront plus aucun contact
mêmes raisons. Vous voyez où tout cela nous
direct avec l’Ordinateur. Cela pourra les plonger
mène ? Loin, très loin bien sûr, mais à quel point ? dans une grande sensation d’inconfort : les
Imaginez que, quelque part, il existe un compteur fonctions des CoreTechs seront désactivées et
dans une base de données qui prend note de toutes les enregistrements pourront être arrêtés. Vernon
ces tentatives top-secrètes ; imaginez que lorsque pourrait laisser entendre cette possibilité ;
ce compteur dépasse une certaine limite, il repart l’Ordinateur est quant à lui conscient de ce
à zéro, ce qui fait que toute personne cherchant problème et rassurera calmement les Clarificateurs
à se renseigner trouvera un chiffre beaucoup plus lorsque le contact sera rétabli. Il se montrera
réduit que la valeur réelle. Quelqu’un s’est-il également particulièrement intéressé par les
montré suffisamment diligent pour remarquer ce détails de ce qui se sera passé pendant la perte de
cycle perpétuel ? Probablement pas. Combien de contact, et s’il a la moindre raison de croire que
Clarificateurs exactement ont été envoyés jusque- Géhenne existe encore sous quelque forme que
là ? Ce n’est pas la meilleure question à poser. ce soit, les PJ pourraient bien ne pas beaucoup
apprécier sa conclusion.
Maintenant que vous avez mené quelques parties
de PARANOIA, vous avez sans doute une petite
idée de la façon dont les choses pourraient (mal)
tourner. Tout d’abord, la nature top-secrète du
travail des Clarificateurs et l’interdiction de
répondre aux questions concernant leur tâche
vont probablement entraîner toutes sortes de
complications, même avec l’Ordinateur de leur
côté. Ensuite, le secteur THA est mortel, truffé
d’équipement souffrant de dysfonctionnements,
bourré de mutants agressifs et reposant sur ÉQUIPEMENT
quantité de structures instables. Cette fois au moins, les Clarificateurs auront accès
Dans de telles conditions, il n’existe évidemment à une plus large sélection d’outils et de gadgets.
aucune méthode simple pour accomplir la mission Leur ami l’Ordinateur veut les aider, alors Il n’a
assignée aux Clarificateurs. Les PJ pourraient reculé devant aucun sacrifice – ce qui est toujours
tenter ou improviser quelques solutions une fois trop beau pour être vrai.
arrivés au secteur THA (dont certaines sont Jenny-O-THA est encore de corvée d’équipement,
couvertes plus loin) mais ils risquent aussi de et les objets spéciaux suivants sont disponibles.
sortir de leur chapeau des idées auxquelles vous Elle autorise les Clarificateurs à réquisitionner
n’aurez pas pensé. Parfait. Ne soyez pas tendre un de ces objets par personne, mais elle insiste
avec eux, mais soyez aussi prêt à leur lâcher un pour qu’ils prennent une Caméra Portable Haute
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
Définition COUCOU, pour enregistrer leur UNE DERNIÈRE CHOSE. Si les PJ n’ont pas joué
progression et leurs découvertes. la première aventure de ce livre – je vous donnerais
bien le titre mais votre niveau d’accréditation n’est
CAMÉRA PORTABLE HD COUCOU – un
pas suffisamment élevé – et n’ont donc pas trouvé
objet indispensable (l’Ordinateur s’attend en effet
la clé de casier sur le corps de Daphné-V-***-6,
à perdre le contact avec les Clarificateurs mais ne
alors une fois le briefing terminé l’un d’eux reçoit
leur dites pas cela dès maintenant). Cette caméra
l’objet de la part d’un membre de sa société
prend des images avec une définition bien plus
secrète. On lui demandera de rapporter ce qu’il
élevée et sur un spectre bien plus large que l’implant
aura trouvé dans le casier.
CoreTech standard. Jenny-O-THA dit aux
Clarificateurs que leur ami l’Ordinateur insiste pour
qu’ils la prennent afin de documenter au mieux leur LES PISTONNÉS DU SECTEUR THA
nettoyage et de ramener une preuve de leur succès. Après leur briefing, on encourage les Clarificateurs
L’engin est monté sur un châssis complexe pouvant à se rendre rapidement au plus proche centre
être porté sur la partie supérieure du corps, ce qui de transport. L’Ordinateur prend cette affaire
permet davantage de stabilité et rend le tout facile très au sérieux et la prochaine capsule – censée
à manier et à transporter. Le châssis est sans doute embarquer une équipe de niveau orange à travers
plus utile que la caméra elle-même et, une fois le Complexe Alpha – a en fait été réservée
cette dernière démontée, pourra très bien servir à pour eux. Ceux qui se retrouvent ainsi bloqués
installer d’autres appareillages ou une arme lourde. ne peuvent pas s’empêcher de râler mais l’ordre
BOT DE POINTAGE LASER – une petite provient directement de l’Ordinateur.
cible projetant une lumière de visée, utile pour
désigner les choses à distance sans forcément L’ARRIVÉE
leur tirer dessus. Peu efficace comme source de Avant même que les Clarificateurs aient pu
lumière. Pour des raisons encore floues, l’engin a s’installer sur un siège, la capsule démarre et se
été monté sur le châssis d’un petit robot à roues lance à une vitesse alarmante à travers le réseau
dont l’intelligence rappelle celle d’un hamster. labyrinthique de transport du Complexe Alpha
Obéit aux ordres vocaux. avant de s’arrêter brutalement en bout de ligne, au
GRAISSE – sans raison apparente, trois gros tubes milieu d’une station faiblement éclairée. L’air est
de graisse sont disponibles pour la mission. La chargé de brume ou de poussière ou d’une autre
substance est particulièrement glissante. matière fine. Il fait froid, une sensation que la
plupart des PJ n’ont jamais expérimentée auparavant.
Les lumières clignotent. Des barres de métal
tordues ont envahi l’endroit comme si quelque
chose avait explosé ou plutôt comme si tout
avait explosé. La seule chose qui n’a pas explosé
en fait est un énorme panneau annonçant avec
PISTOLET-GRAPPIN – il s’agit là d’une des bienveillance « Bienvenue au secteur THA », sur
cartes équipement du jeu. Donnez la carte aux lequel un plaisantin a ajouté « qui n’existe pas ».
joueurs.
La station est le seul endroit du secteur à avoir
LAMPE-TORCHE – étant donné que le encore le courant, mais elle n’a ni accès au wifi
Complexe Alpha est normalement éclairé en ni aux autres liaisons numériques du Complexe
permanence, le département R&C a dû recréer Alpha ; tout le reste est sombre et froid. Est-ce
cet objet à partir d’anciennes archives. Le résultat que les PJ ont amené une torche ? Ont-ils assez
de toute cette rétro-ingénierie est une torche de points XP pour télécharger la vision nocturne
légère mais solide projetant une puissante lumière proposée par l’Ordinateur ? Ont-ils quelque chose
qui clignote en permanence. d’inflammable sur eux ?
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
LE QUATRIÈME NIVEAU aux PJ. Ces derniers devraient également taire les
raisons de leur venue, ce qui ne l’empêchera pas de
Au-dessus du centre de transport, le quatrième
niveau du secteur est l’endroit où les Clarificateurs leur demander des informations à ce sujet et encore
vont rencontrer Scul-J-GLA, occupée à braquer moins de les signaler à l’Ordinateur si jamais ils
une torche surpuissante en direction d’un parlent (pour avoir divulgué des informations top-
quelconque conduit de ventilation visqueux. Elle secrètes) ou même s’ils ne parlent pas (pour avoir
n’est arrivée que récemment et la nature top-secrète contrevenu à un ordre). L’absence de wifi est sans
de son travail signifie qu’elle ne peut rien en dire doute une bonne chose...
CASES DE SANTÉ
Scul-J
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
! ! ! ! ! ! !
-:-:-
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
Géhenne est un ver créé par un membre de la Libre Entreprise pour s’adapter à tous les distribots
et dispensaires de nourritures afin de leur faire accepter les cartes-cadeaux de la société secrète
comme moyen de paiement (enfin, à condition que Géhenne existe réellement, ce qui pourrait,
vous savez bien, ne pas être le cas).
Cela explique deux choses dont aucune ne constitue une bonne nouvelle pour le Complexe Alpha :
1. Géhenne se réplique et se répand avec une efficacité terrifiante.
2. Géhenne met à jour l’intelligence artificielle de tout robot qu’elle rencontre et la pousse à un
niveau humain, seules les entités de ce niveau étant capables de véritablement comprendre
la philosophie de la Libre Entreprise et d’accepter les bons cadeaux comme une forme de
paiement – le libre-arbitre est une notion importante pour cette société secrète. Géhenne
boostera également les engins afin de les faire fonctionner plus vite, donnant par exemple
aux utilisateurs d’un Cerebral CoreTech un bonus de + 1 au NODE pendant 1-2 heures, après
quoi le processeur sera complètement cramé.
Assainir le secteur va se révéler difficile mais pas à l’Ordinateur d’augmenter la pression dans
impossible. Il faudrait sans doute beaucoup de le coin) se révélera particulièrement efficace
temps pour tout nettoyer à la main, mais plusieurs pour tuer les indésirables et même nettoyer
alternatives pourraient sauter aux yeux (ou pas) concrètement les niveaux, les projections de
des joueurs : vapeur brûlante montant jusqu’aux derniers
étages et envahissant absolument tout. Sans
1. Tuer tous les mutants (ou tout ce qui bouge).
source de courant pour pouvoir travailler, c’est
Ce n’est pas là la plus stupide des idées, mais
une solution tout à fait valable. Ce serait encore
la tâche risque d’être difficile. Les Gommes
mieux si les Clarificateurs parvenaient à avertir
Gluantes sont vicieuses, les survivants ne leur
ou même évacuer les Infrarouges ou Scul-J-
veulent aucun mal, on ne sait pas de quoi
GLA avant le drame. Ce serait mieux.
Scul-J-GLA est capable ni ce qu’elle cache si
ostensiblement, sans parler des Infrarouges au 5. Mentir. Le mensonge est partout, à plus
dernier étage avec leur symbole du Poignet de la ou moins grande échelle. Si les PJ disent à
Terreur ! Morts, ces derniers pourraient même l’Ordinateur que leur travail est terminé alors
être redéployés aussitôt sous la forme de clones que ce n’est pas le cas, des équipes d’ingénieurs
tout frais. et de robots seront envoyées afin d’évaluer
les dégâts et de reconstruire le secteur. Bien
2. Réquisitionner et déployer des tonnes de
qu’elles ne soient pas équipées pour traiter le
frottebots. L’Ordinateur n’enverra pas de
problème que les Clarificateurs n’ont pas traité,
renforts mais il déploiera des frottebots si
leur venue en masse a des allures d’arrivée de
les Clarificateurs parviennent à le convaincre
la cavalerie (ou de charge de la brigade légère
que quelque chose doit être minutieusement
dans la vallée de la Géhenne).
nettoyé et surtout que le secteur est sécurisé.
Il acceptera d’envoyer un frottebot par tâche Le plus important est que les Clarificateurs
importante, ce qui pourrait au final entraîner essaient des choses, aient un impact sur les lieux
l’envoi de tonnes de robots dans le secteur. Ce et influencent effectivement le secteur. Laissez-les
n’est pas plus mal, mais cela détruira toutes les se mettre seuls dans les ennuis ; mettre les autres
preuves que Scul-J-GLA tente actuellement dans les ennuis ; mettre le secteur entier dans les
de collecter. L es bots sont relativement ennuis. S’ils décident d’évacuer mais ont tout
immunisés aux Gommes Gluantes. de même réussi à changer les choses, faites-leur
sentir qu’on leur avait mis dans les pattes quelque
3. Embaucher toutes les personnes susceptibles chose de dantesque. Ce n’est pas seulement là
de les aider. Avec un peu de charisme, il peut leur mission la plus difficile, c’est aussi un travail
être possible de mettre à leur service toutes les révélant les véritables imperfections du Complexe
personnes encore loyales envers l’Ordinateur. Alpha dans toute leur gloire.
Les survivants pourraient même être heureux
de leur donner un coup de main si les PJ
parviennent à leur faire comprendre ce qu’ils
attendent d’eux. Aider à nettoyer ou bien
encore, sous la pression de menaces physiques,
aller vivre ailleurs avant d’être « découverts » ?
Pas de soucis. Aider à combattre les Gommes
Gluantes ? Pas trop, non.
4. Nettoyer le secteur du sol au plafond à
grands coups de vapeur. Le secteur reste
vivable quoique humide avant tout à cause
de la chaleur provenant des tuyaux à vapeur.
Ouvrir une des soupapes (et même demander
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MISSION 3 - [DOSSIER SECRET]
COMMENT LES CHOSES RISQUENT pris la navette avant les PJ, il est impossible d’en
DE SE PASSER demander une nouvelle et ils vont devoir chercher
ou créer une sortie alternative pour échapper
au secteur cloisonné. Ce qu’ils découvriront en
SALEMENT.
sortant pourrait bien les surprendre.
La suite d’événements à laquelle vous devez vous
préparer ressemble à cela : SORTIR DE LÀ EN VIE
1. Les Clarificateurs explorent le secteur et tombent Bonne chance, c’est un beau projet.
sur le distributeur de boissons au niveau 4.
Partant du principe qu’ils ne sont pas capables
DÉBRIEFING
de réellement se connecter à lui et ne le font pas
sauter, ils le laissent là où il est. Vernon-V et l’Ordinateur ont tous les deux
des tonnes de questions sur des tonnes de
2. Ils découvrent le casier du niveau 5 avec la
sujets. Laissez les joueurs faire la conversation
documentation sur Géhenne. Ils retournent au
et les explications. Répondez-leur par du
distributeur et découvrent que Scul-J-GLA a
silence, des regards entendus et des questions
téléchargé Géhenne dans son matériel ou bien
complémentaires posées à des joueurs différents.
(à vous de choisir) a directement été infectée par
Par exemple, si le Leader d’Équipe dit « Nous
Géhenne. Scul/Géhenne tente alors de s’échapper
avons décidé de tuer/de ne pas tuer X »,
du secteur par tous les moyens possibles.
demandez à un autre joueur la raison d’une
3. Le principal moyen pour s’échapper du secteur telle décision ou bien s’il pense aussi que c’était
passe par le centre de transport. La navette se une bonne ou une mauvaise idée. Vernon
rendra directement dans une zone de quarantaine a l’air furieux qu’ils soient encore en vie, et
hautement sécurisée, et toute personne à l’Ordinateur se montre extrêmement intrigué,
l’intérieur sera méticuleusement nettoyée puis mais vous pouvez leur donner des points XP s’ils
interrogée – Vernon-V-HYT sera là lui aussi. trouvent de bonnes excuses. Rendez ces bonus
Il pourrait être possible de reprogrammer la incohérents et contradictoires, et enchaînez
navette pour se rendre ailleurs. Si Scul-J-GLA a parfois sur des pénalités.
N’oubliez pas :
L’incident Géhenne du secteur THA n’a pas eu lieu.
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PARANOIA | LIVRE DE MISSIONS
MISSION BONUS
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
quelconques, mais étudiés pour être plus abrutis CONFIDENTIELLE » en gros caractères rouges. Ce
que la moyenne, étaient jetés en pâture à la genre d’alerte ne se déclenchant normalement
curiosité du public. Ces images désolantes ont fait qu’en cas de menace majeure pour la sécurité du
vibrer quelque chose en lui, un fond de sadisme Complexe Alpha, il y a de fortes chances pour
qui n’attendait que de remonter à la surface. Son que nos héros aient franchi la porte avant même
niveau d’accréditation lui permettant de formuler d’avoir posé leur boisson.
des « suggestions » à Notre Ami, cette saison
La salle de briefing est comme d’habitude,
ressemble superficiellement aux précédentes,
mais s’inscrit dans une longue lignée d’antiques intimidante et inconfortable. Les écrans affichent
émissions dont l’objectif avoué était de décérébrer l’œil bienveillant de Notre Ami, et un citoyen
les spectateurs. indigo à la belle crinière blanche se tient derrière
le pupitre.
Les premiers jours de diffusion ont fait naître une
nouvelle complication. Sous sa forme originale, À « Bonjour, commence-t-il d’une voix qui n’a pas
la recherche du clone parfait avait des fans dévoués. besoin de micro pour être audible dans toute
Un petit groupe de citoyens haut placés, et fidèles la salle. Je suis Sébast-I-ENN-5. L’Ordinateur
de l’émission, trouve son évolution préoccupante. vous a sélectionnés pour une mission urgente,
S’agit-il d’une authentique décision de l’Ordi- confidentielle et délicate. Vous devez marier
nateur, auquel cas il ne reste qu’à s’incliner ? tact, subtilité, discrétion et... heu... capacité
À la recherche du clone parfait est-il la cible des à parler en public. Ou à chanter, si ça se
manœuvres subversives d’un groupe de traîtres ? trouve. Dites- moi, est-ce que vous suivez À la
Dans ce cas, comment en convaincre l’Ordinateur ? recherche du clone parfait ? »
La réponse est simple : un petit abus de pouvoir
Les joueurs sont libres de répondre ce qu’ils
permet à Sébast-I-ENN-5, le mieux placé des
veulent. Ce qui est certain, c’est que leurs
Citoyens Scandalisés par l’Abrutissement, ou
personnages connaissent le programme : une
CSA, de faire appel à des spécialistes. Chargés
émission holovid qui a eu beaucoup de succès,
de s’infiltrer sur le plateau, les Clarificateurs vont
mais dont les dernières saisons ont souffert d’une
rejoindre les candidats et comprendre de l’intérieur
certaine érosion des audiences. S’ils se déclarent
ce qui se passe. Bien entendu, ils ignorent que cette
mission n’est pas officielle, ce qui risque de leur fans, Sébast-I-ENN enchaîne, un ton en dessous :
valoir des ennuis supplémentaires. « Alors, vous comprenez notre problème... »
Si l’un des Clarificateurs est un télépathe ou quelque chose de ce genre, il peut essayer
de découvrir si Sébast-I-ENN lui cache quelque chose. Il faut être complètement abruti ou
totalement dépourvu d’instinct de survie pour essayer de lire les pensées d’un citoyen indigo
qui se trouve, en plus, être leur officier de briefing, mais tout est possible dans PARANOIA !
En cas d’intrusion réussie, le Clarificateur découvre que l’esprit de Sébast-I-ENN est rempli d’une
colère froide, mais pas dirigée contre eux, assaisonnée d’une pincée de trouille. Et oui, notre
homme a peur de l’Ordinateur, mais c’est assez raccord avec le briefing qu’il vient de leur faire...
Oh, et il va de soi qu’il ne leur a pas tout dit. Mais là encore, c’est normal. Un officier de briefing
qui ne garde pas des miettes d’information pour lui, ça existe peut-être, mais aucun Clarificateur
n’en a jamais vu.
Enfin, notez que Sébast-I-ENN n’est pas arrivé à l’accréditation indigo par hasard. Il ressent
l’intrusion dans son esprit, et comprend qu’il y a un mutant dans l’équipe. Il ne fera rien de
cette information pour le moment... mais s’il survit à cette histoire, dans un ou deux scénarios, il
prendra le temps de se renseigner plus à fond sur eux. S’il identifie le mutant, il ne lui fera aucun
mal, au contraire, il le poussera jusqu’à un poste stratégique. Faire chanter un Clarificateur de
base n’a aucun intérêt !
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
leur Clarificateur est l’heureux propriétaire d’un • Il est comme de coutume présenté par Ben-J-
laser. Sur un résultat impair, c’est un taser. HII, qui en est à sa troisième saison.
• L’un des membres du groupe reçoit une petite • Par rapport aux saisons précédentes, les
balise discrète, déguisée en capsule de Bouncy candidats ont l’air un peu moins doués, et
Bubbles, « à déclencher lorsque vous aurez mis l’émission elle-même les met en valeur de
la main sur le responsable ».
manière bizarre.
• L e dernier élément du briefing est un
infodisque à s’appliquer sur la tempe. Il
MAIS... MAIS...
contient un progr amme expér imental,
Bavass-1.7 (cf. encadré ci-dessous), qui se
RÉSUMONS :
charge instantanément dans leur module
cérébral CoreTech. Ce virus... ce logiciel est 1. Les archives d’Avant, ça n’existe pas.
censé garantir que les Clarificateurs « resteront 2. Cir-I-LLE a puisé dans une archive
dans le ton de l’émission ». En pratique, s’ils y renfermant d’antiques émissions de
téléréalité pour altérer À la recherche
font appel, ils s’exposent aux effets indésirables
du clone parfait.
présentés dans l’encadré ci-dessous.
3. Sébast-I-ENN et ses acolytes ont
développé Bavass, ce qu’ils n’auraient
BAVASS-1.7 pas pu faire sans s’appuyer sur une
source.
Hâtivement développé par un technicien Ont-ils puisé à la même archive ? Dans
sous-payé par le CSA, Bavass-1.7 ne tient ce cas, qui leur a procuré ? Le hasard ?
pas ses promesses. Mais ce n’est pas très Une société secrète ? Et quelles étaient
grave, parce que maintenant qu’il est les relations exactes de Sébast-I-ENN et
dans la tête des Clarificateurs, il peut être de Cir-I-LLE avant qu’ils ne se fâchent ?
mis à jour par wifi. Tout le temps. Sans
Ces questions restent ouvertes pour que
avertissement. Mais bon, il ne les fait pas
vous rédigiez une suite, si le cœur vous en dit...
saigner du nez à chaque fois. Parfois, il
donne des crises d’épilepsie ou des accès
de somnambulisme.
ACTE II : LA STORY DU LOFT
CENT VINGT SECONDES D’ENQUÊTE
DE LA MAISON DE LA MISSION
QU’ELLE EST SECRÈTE
Une fois le briefing terminé, un nain en salopette
grise et maillot rayé gris et noir entre dans la
ARRIVÉE
pièce, et conduit le groupe vers un terminal de
navette. Par gestes, il fait signe d’embarquer à La navette dépose les Clarificateurs sur le quai.
bord d’une capsule aux vitres teintées. Deux citoyens visiblement nerveux les attendent.
Les Clarificateurs ont à peine le temps de Il s’agit d’En-O-RRA, l’assistante de l’assistant
s’asseoir que l’engin se met en marche, laissant au responsable des candidats (speedée, vulgaire
leur guide sur le quai. Ils sont en route pour le mais bonne fille) et de Nic-O-SSS, responsable
Dortoir. Le trajet prend deux minutes, ce qui leur adjoint régie (charismatique, relax et bronzé). Ils
laisse le temps de consulter quelques extraits de examinent nos héros sous toutes les coutures,
la nouvelle saison d’À la recherche du clone parfait. soupirent et pincent les lèvres, et finissent par
Ils ont le temps d’apprendre que :
admettre que « bon, ça ira, mais quand même,
• Le programme a commencé il y a quinze cycles, hein, faites des efforts, parce que vous manquez
et doit encore en durer trente. sérieusement de présence ».
UTILISER BAVASS-1.7
Au quotidien, à chaque fois qu’un personnage essaye de s’en servir, il lance 2d6. Bavass consulte
une banque de données sémantique qui contient dix-huit milliards de répliques prononcées
lors d’émissions de téléréalité d’Avant. Il applique une formule incompréhensible intégrant
entre autres un coefficient de proximité avec le sujet, un pourcentage d’intelligibilité et un
multiplicateur d’humour, et en propose une au Clarificateur. Si celui-ci accepte, la réplique « sort
toute seule », il la prononce avant d’avoir compris ce qu’il disait.
2D6 - RÉSULTAT
2 – SUBVERSIF. Le Clarificateur professe son se sent insulté, déclenchant une engueulade
amour d’une activité disparue (le surf ou aussi stérile qu’interminable. « Mais non, je n’ai
la bronzette), ou d’une opinion illégale, ou pas dit que tu étais bête. J’ai dit que c’était tout
affirme qu’il déteste les ordinateurs, ce qui bête. La solution de l’énigme. Pas toi. »
est à la fois subversif et bizarre, puisqu’il n’y a
8 – PEUT MIEUX FAIRE. Le Clarificateur fait preuve
qu’un seul Ordinateur, qui est Notre Ami.
d’un peu plus d’à-propos que la normale, assez
3 – INCOMPRÉHENSIBLE. Le Clarificateur sort pour que ses camarades se marrent, mais pas
une réplique dans une langue ignorée des assez pour faire monter l’audience.
citoyens du Complexe, sans doute du japonais.
C’est dommage, elle collait bien. 9 – « PAS MAL, PAS MAL... » Le Clarificateur
en balance une bien bonne, qui le met en
4 – « QUEL CHEVAL ? » Pour un auditeur valeur sans vexer personne. Lancez 1d6. Sur
inattentif, la réplique du Clarificateur semble un résultat de 1, il est à l’abri de la prochaine
coller à la situation. En fait, elle ne veut rien
élimination.
dire. Les autres participants à la scène s’en
rendent compte sur un résultat impair sur 1d6. 10 – « OH, MAIS TU ES UN MARRANT, TOI ».
Sur un résultat pair, ils répondent aussi à côté. Tous les candidats se taisent, regardent le
De toute manière, tout le monde s’en fout, Clarificateur et éclatent d’un bon gros rire
l’art de la conversation est mort avec Marcel spontané. Lancez 1d6. Sur un résultat de 1 ou
Proust et personne ne sait plus qui c’est. 2, il est à l’abri de la prochaine élimination.
66 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
En-O-RRA regarde l’heure environ toutes Après cinq interminables minutes qui leur
les secondes et demie, et presse tout le monde rappellent leurs meilleurs interrogatoires, les
d’avancer. Un couloir bétonné banal relie le quai Clarificateurs sont conduits à l’écart, et un assistant
et la régie. Les Clarificateurs peuvent y jeter un œil infrarouge les emmène jusqu’à l’Ascenseur. Ils font
ultrarapide en passant, mais cela ressemble à une leur entrée dans le Dortoir par petits paquets, un
salle de contrôle ordinaire. Ah si, quand même, ou deux à la fois.
d’habitude, il y a moins de gens qui ricanent ou
se marrent franchement en regardant leurs écrans. LES LIEUX
De là, nos héros empruntent un autre couloir Le Dortoir est, en réalité, un petit dôme. La
technique... et se retrouvent dans un studio empli lumière y est plus vive que dans le Complexe
d’une foule déchaînée, avec des projecteurs dans Alpha, tout est neuf et sent encore la peinture et,
la figure et un présentateur nommé Ben-J-HII pour des citoyens infrarouges, tout est d’un luxe
(conseils d’interprétation p. 69). Il leur pose des dément – on se croirait dans des quartiers bleus !
questions à peine audibles dans le brouhaha. Il • L’Ascenseur est un monte-charge utilitaire, qui
veut savoir qui ils sont, pourquoi ils se sont portés n’est commandé que depuis les étages inférieurs.
candidats, s’ils se connaissaient avant, s’ils sont • Il débouche dans l’angle nord-est du Patio,
impatients de commencer et s’ils pensent qu’ils un grand « jardin » rectangulaire couvert d’un
vont gagner. Les Clarificateurs sont libres de revêtement synthétique vert, qui entoure une
répondre ce qu’ils veulent. De toute façon, la foule vraie piscine aux eaux d’un bleu soutenu. Les
les acclame hystériquement, quoi qu’ils racontent candidats passent beaucoup de temps vautrés
(en revanche, hors champ, En-O-RRA prend des sur des sièges en plastique, à échanger des
notes et tique s’ils se contredisent)... propos crucifiants de vacuité.
Nos vaillants Clarificateurs l’ignorent, mais du point de vue de l’Ordinateur, tout se passe
parfaitement bien dans À la recherche du clone parfait . Sébast-I-ENN et ses associés ont dû
tirer pas mal de ficelles en coulisses pour récupérer un groupe de Clarificateurs. Cela a plusieurs
conséquences génératrices de complications (et les complications, c’est bon).
• Leurs paramètres vitaux et leurs souvenirs sont enregistrés comme d’habitude et seront
téléchargés au clone suivant en cas de décès.
• Les flux de données et les communications de leur interface CoreTech semblent
fonctionner comme d’habitude, mais s’ils posent des questions directes à l’Ordinateur,
Leur Ami répond avec un léger décalage. Pire, ce n’est pas lui qui s’exprime : ses réponses
sont l’œuvre des conspirateurs du CSA. Il serait étonnant qu’un personnage repère une
déviation de style sur des messages textes de 150 caractères, mais qui sait ?
• L’Ordinateur n’est pas au courant de l’affectation des Clarificateurs. Le CSA lui a fourni
des données bidon justifiant leur indisponibilité momentanée, mais l’Ordinateur risque
fort de les ignorer – il ne se laisse déjà pas arrêter par la réalité, alors des mensonges...
Et donc, les Clarificateurs sont en pleine épreuve lorsqu’un « DEMANDE DE RAPPORT –
URGENT » se met à clignoter dans leur CoreTech. L’Ordinateur, le vrai, veut savoir où ils
en sont dans l’affaire du trafic de faux Bouncy Bubbles du secteur CNO, dont le groupe
n’a jamais entendu parler. Avant que l’échange n’ait eu le temps de tourner au vinaigre,
quelqu’un du CSA comprend ce qui se passe. Pour les Clarificateurs, cela se traduit par
un silence angoissant, puis par un message de l’Ordinateur disant « Ignorez ma dernière
communication, [$PARAM xNOM_FONCTIONx INCORRECT $]. Bonne convalescence,
citoyen, et souvenez-vous : les dosettes de calcium sont bonnes pour les fractures. »
• Le côté sud du patio est occupé par le réfectoire Contrairement aux salles des trois autres côtés,
et la cuisine, deux vastes salles peintes de motifs elle est haute de six mètres, avec des passerelles
géométriques qui font mal aux yeux quand on amovibles, des échelles...
les regarde trop longtemps.
Chaque nuit, une armée de petites mains s’affaire à
• Le côté ouest est divisé en deux dortoirs, avec la préparer pour la prochaine épreuve. Entre nous,
des salles de douche attenantes. La salle de ils bossent mal : il y a toujours un truc qui cloche,
dénonciation, où les candidats peuvent révéler il reste par exemple un fût de déchets radioactifs
des informations embarrassantes sur leurs sous la 13e rangée de sièges de l’auditorium.
petits camarades, se trouve à l’étage. Ses parois
sont ornées de slogans du type « Dénoncez
LA PRODUCTION
c’est gagné ! » Elle est flanquée des chambres
de punition, des cachots où les candidats Les candidats interagissent au quotidien avec
impopulaires dorment seuls et sans matelas. deux personnes :
• Le côté est abrite le Labyrinthe, un ensemble • Teela-Teepala est la « Grande Sœur », une voix
de couloirs et de petites salles où les candidats désincarnée qui parle à tout le monde par le
sont invités à discuter en privé, à écouter système de haut-parleurs, ou discrètement à
aux portes, et ainsi de suite. Ses cloisons des candidats isolés par l’intermédiaire de leur
sont mobiles, et sa configuration change système CoreTech. Comme son nom l’indique,
régulièrement, sans raison apparente. elle ressemble à Teela-O-MLY, mais ce n’est
• Enfin, le côté nord abrite la salle des Épreuves. pas elle... à moins que ? Mais quand même,
Elle n’est pas ouverte en permanence et change elle lui ressemble bougrement. Teela-Teepala
de jour en jour, selon les désirs de la production, est autoritaire, mais sait se montrer complice
qui peut en faire un champ de tir, une chaîne et sympathique quand elle le peut. Pensez
de montage, un site de stockage de produits « monitrice de colonie de vacances qui aime
toxiques ou un auditorium, entre autres. bien ses petits monstres ».
2:28:11
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
2D6 - RÉSULTAT
2 – BEAU GOSSE / BELLE FILLE. Dans le sur la vie dans le Complexe, son secteur,
Complexe Alpha, ce détail ne compte plus... la progression dans les rangs, les rapports
mais quand même, ce candidat a quelque humains, etc. Ses idées ne sont pas originales,
chose qui titille les hormones atrophiées de ses intéressantes ou quoi que ce soit d’autre, mais
petits camarades. Lancez 1d6. Sur un résultat il tient à les transmettre.
impair, il le sait et en joue, sur un résultat pair,
il ne s’en rend même pas compte. 8 – INTÉGRATEUR NÉGATIF. Ce n’est pas sa
faute, il ne fait rien pour ça, mais quelque
3 – BON POTE/ BONNE COPINE. Patient, chose dans ce candidat fait de lui le bouc
stable et doté d’indéniables qualités d’écoute, émissaire biclassé souffre-douleur du Dortoir.
ce candidat n’hésite pas à consacrer du En butte à des plaisanteries douteuses, privé
temps à ses camarades et à les aider en cas de repas parce que « on a mangé ta part
de besoin. On dit aussi « bonne synthépoire ». sans faire gaffe, désolé », il peut se rebiffer,
4 – RIGOLO. « Dites, vous savez combien ce qui n’arrange rien, ou soupirer que c’est
d e Ro u g e s i l f a u t p o u r c h a n g e r u n e comme ça depuis sa sortie de cuve et aller
ampoule électrique ? » « Vous connaissez bouder dans son coin.
la différence entre un dortoir et un seau
9 – FAN. Ce candidat professe une admiration
de graisse ? » Ce candidat est une mine
démesurée pour un groupe social. Il peut s’agir
d’histoires plus ou moins navrantes et de
de l’un des grands services, de la production...
vannes plus ou moins drôles. Certaines sont
ou des Clarificateurs, perçus par le prisme des
à la limite du subversif, et il laisse entendre
séries holovid de propagande.
qu’il en a des pires en réserve.
10 – LACRYMAL. Ce candidat accueille la
5 – CAGOLE. Ce candidat est vulgaire,
moindre contrariété par des torrents de larmes,
obsédé par des futilités et gravement ignorant
un repli en position fœtale sur un matelas,
de la réalité du Complexe Alpha. Il crie à la
des heures de sanglots et d’interminables
moindre contrariété et manie en virtuose l’art
jérémiades. Il éveille la compassion au début,
de balancer d’énormes insultes, parfois avec
et donne des envies de meurtre ensuite.
un accent improbable. Existe en version mâle
et femelle. 11 – VIOLENT MAL RÉPRIMÉ. Ce candidat
6 – BIZARRE. L’Ordinateur aime l’uniformité, est très tactile, au sens où il aime donner des
mais tolère un minimum de variété. Ce coups de poing amicaux dans les biceps de ses
candidat flirte avec la limite de l’acceptable, camarades, leur filer de cordiales bourrades
arborant une combinaison déchirée, une assez fortes pour leur déplacer les vertèbres,
coupe (et une couleur) de cheveux non distribuer des tapes joviales mais qui laissent
réglementaire ou des goûts anticonformistes. des bleus, etc. En revanche, il supporte mal
Il y a plein de gens qui n’aiment pas le la douleur.
Bouncy Bubbles, mais rares sont ceux qui le
12 – ANTISOCIAL. Solitaire et peu bavard, ce
disent ouvertement.
candidat n’aime pas les gens, et ça se voit.
7 – BREF DE COMPTOIR. Ce candidat a des Il se force s’il le faut, mais c’est encore pire.
opinions, et les fait partager. En dehors de la Ses sourires ressemblent à des grimaces, ses
loyauté à l’Ordinateur, dont il fait étalage à plaisanteries sont laborieuses et son humour
la moindre occasion, il A Pensé À des Trucs inexistant.
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
2D6 - RÉSULTAT
2 – GOINFRE. Ce candidat consomme la citoyens ». S’il a quelque chose à vous dire, il
ration de deux personnes. Lancez 1d6. Sur un se place de préférence à dix centimètres de
résultat pair, il assume. Sur un résultat impair, vous, et vous souffle son haleine à la figure.
le goinfre pioche dans le réfrigérateur aux Certains se sentent également obligés de
petites heures de la nuit et nie tout, même la toucher leur interlocuteur.
bouche pleine. 8 – TIC V E R BA L. C e c l o n e e s t c a p a b l e
3 – FLEMMARD. Ce candidat ne fait pas sa part d’enchaîner trois « au niveau de » dans la
des corvées. Lancez 1d6. Sur un résultat pair, il même phrase, émet un flot continu de « c’est
glande ostensiblement. Sur un résultat impair, pas faux », etc.
il dépense beaucoup d’énergie à ne rien faire, 9 – MOQUEUR. Ce candidat enfonce sans pitié
allant se cacher ou négociant son tour de ceux qu’il considère comme ses inférieurs, et
ménage contre ses rations du lendemain. sait mettre les rieurs de son côté.
4 – TIC PHYSIQUE. Ce clone a un défaut 10 – FAYOT. Ce clone cite sans arrêt notre
de personnalité. Il fait craquer ses jointures ami l’Ordinateur. « Un jour productif est un
en permanence, mange ses cheveux ou se jour heureux, citoyen ». « Si chaque jour, je
ronge les ongles... m’efforce d’améliorer un détail, j’aurai un
impact sur le monde ». « La vérité est le
5 – NUISANCE SONORE. Il n’y peut rien, mais fondement d’une société saine ».
ce candidat ronfle quand il dort et pète quand
il est éveillé. 11 – TYRAN. Ce candidat aime organiser
les choses... et les gens. Il peut le faire avec
6 – PUTOIS. « On dirait qu’il y a un truc mort une main de fer, un gant de velours ou une
dans les canalisations... » Ce candidat a une combinaison des deux, mais il n’épargne
odeur corporelle qui se remarque, couplée à personne.
une nette aversion pour l’eau.
12 – RIRE CRISPANT. Personne dans le
7 – COLLANT. Ce candidat a séché le cours Complexe ne sait plus ce qu’est une hyène,
« respectez l’espace personnel de vos con- mais elles survivent dans le rire de ce candidat.
« MAIS NON, CE N’EST PAS UNE PRISON, C’EST JUSQU’ON NE PEUT PAS SORTIR »
2D6 - RÉSULTAT
2 – M E M B R E D’ U N E SO CIÉ T É S E C R È T E. dans un coin du Labyrinthe (un truc maison
Choisissez la société secrète, puis lancez à base de levure, de vieilles bottes et de
1d6. Sur un résultat pair, le candidat est déchets de plastique). Enfin, sur un 6, il lui
terrifié à l’idée que ça se sache et fait tout faut une dose quotidienne d’une drogue de
p o u r m i n im ise r s o n ex p o s iti o n. S u r u n combat... et c’est ballot, il ne lui en reste plus
résultat impair, au contraire, il fait un peu de qu’une dose.
propagande discrète pour son groupe, glissant
8 – VANDALE. Ce clone aime casser des
des allusions à sa doctrine lors de discussions
choses. De petites choses, par « accident »
au bord de la piscine. Bien sûr, il ignore la
s’il n’a pas le choix, mais il s’épanouit dans le
présence de Clarificateurs dans le groupe.
sabotage à grande échelle. Comme il n’est
3 – TRAFIQUANT. Ce candidat fait le strict pas stupide, il garde un œil sur les caméras,
nécessaire pour rester, mais son véritable cherche les angles morts et là où il n’y
objectif est de se faire des points XP. Plein de en a pas, il crée des « pannes ». Ensuite,
points XP. Arrivé avec quelques suppléments il va chercher le couteau et les bombes
protéinés et du Bouncy Bubbles à la taurine de peinture qu’il dissimule dans un faux
de synthèse, il compte ressortir assez riche plafond, et s’embarque dans une tournée de
p o u r d eve nir l e c aïd d e s o n se c t e u r. Il destruction créatrice.
achète bon marché, revend cher et négocie
9 – VOLEUR. Ce candidat vit pour la fauche.
âprement tout ce qu’il peut.
Ses vols n’ont aucune visée économique,
4 – TRICHEUR. Ce candidat veut gagner à tout la seule chose qui l’intéresse est de faire
prix. Lancez 1d6. Sur un résultat pair, il est livré disparaître des objets pour se prouver qu’il
à lui-même et se contente d’organiser des en est capable. Ensuite, il les abandonne, les
« accidents ». Après tout, un rival qui tombe planque sans conviction... ou les remet en
dans l’escalier n’est plus dans la course. Sur place, parce que c’est aussi un défi.
un résultat impair, il a un complice parmi les
10 – EN TRAIN DE CRAQUER. Ce clone n’est
techniciens et une oreillette dissimulée. Cela
pas fait pour le show-biz. Il veut rentrer dans
ne veut pas dire qu’il survole la compétition,
son secteur et retrouver sa petite vie, sauf qu’il
juste qu’il est très agaçant.
ne sait pas l’exprimer, et n’en est peut-être
5 – SUBVERSIF. Nous avons là un clone en même pas conscient. Il peut afficher un calme
colère, mais qui n’a pas trouvé de société olympien, les crises de panique, les insomnies
se c rè t e p o u r c a n a l ise r se s t e n d a n c e s et les poussées d’eczéma le trahissent.
antisociales. Il n’aime rien, et même s’il donne
11 – TOUT POUR L’ÉMISSION. Ce candidat n’a
assez bien le change, son mépris sous-jacent
qu’un but dans la vie : remporter cette saison.
pour l’Ordinateur et le Complexe Alpha
Il peut se mentir et prétendre qu’il fait ça
ressort par moments.
pour la gloire, les points XP ou une nouvelle
6 – DÉNONCIATEUR. Ce n’est pas personnel vie, mais en réalité, sa seule motivation est
et ce n’est pas pour gagner. Non, ce candidat la gagne. Il est concentré, se prépare pour
dénonce ses concurrents pour la seule beauté toutes les éventualités, et fait ce qu’il faut
du geste. Il n’épargne personne, pas même pour triompher.
ses alliés les plus proches. Confiez-vous à lui
12 – MUTANT. Choisissez la mutation et
à vos risques et périls !
lancez 1d6. Sur un résultat pair, le candidat
7 – DROGUÉ. Ce candidat est dépendant. est inconscient de son pouvoir, mais il se
Lancez 1d6. Sur un résultat de 1 ou 2, il a besoin déclenche parfois en situation critique. Sur
de Nicote-Vapote tm (disponible uniquement un résultat impair, il le maîtrise et s’en sert
au marché noir, Notre Ami veillant à la santé – discrètement – pour fausser le résultat des
de chacun). De 3 à 5, il planque de l’alcool épreuves.
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
2D6 - RÉSULTAT
2 – BARATIN. Ce candidat promet tout à tout le 8 – COMPLOTISTE. Ce candidat affirme à qui
monde, même si c’est contradictoire. Si on le lui veut bien l’entendre que rien n’est ce qu’il
fait remarquer, il raconte n’importe quoi pour paraît être, et que d’insondables mystères
se couvrir. Il dispose d’un trésor inépuisable de se dissimulent derrière la moindre plante en
mauvaise foi et d’arguments spécieux. plastique. Et si tout cela était un test secret
pour entrer dans une force d’élite ? Ou
3 – BÂTISSEUR. Ce candidat construit un
pour détecter les porteurs d’un patrimoine
groupe. Il n’en est pas forcément le chef, mais
génétique exceptionnel ? Ou... Bien sûr, il ne
il en est le ciment. Son talent est d’imaginer
croit pas un mot de ce qu’il raconte, mais
des compromis et de bâtir des stratégies à
c’est un moyen de se doter d’une cour de
long terme. Il n’est pas forcément à l’aise s’il
fidèles fascinés.
faut réagir vite à une situation imprévue.
9 – DISRUPTEUR. La meilleure tactique
4 – C H E F. C e c a n d i d a t se n o u r r it d e
consiste à raconter n’importe quoi à n’importe
l’admiration de ses pairs, se met en avant
qui, à ne pas rentrer dans les cases et ne
autant que possible, et n’hésite pas à donner
pas être là où on vous attend. Ce candidat
des ordres. Il a horreur d’être ignoré, et
n’admet pas qu’on lui désobéisse... même change d’alliances comme de chemise, peut
si, comme ses camarades le lui feront soutenir deux idées opposées avec la même
remarquer, l’Ordinateur ne l’a pas nommé conviction, et saboter avec enthousiasme un
contremaître, alors merci de t’occuper de tes plan qu’il a lui-même monté.
fesses, abruti. 10 – PARPAING. Ce candidat est appa-
5 – SUIVEUR. Ce candidat a compris qu’il valait remment normal et peut être compétent
mieux passer inaperçu. Il colle à la roue d’un dans son domaine, mais quand il s’agit
chef, l’approuve et lui obéit... Sa prudence de stratégie, il a un bloc de ciment entre
tourne assez facilement à la lâcheté, et il a les oreilles. Il est incapable de suivre les
tendance à oublier qu’à la fin, il n’en restera instructions, même simples, et on ne peut
qu’un – ce qui veut dire que son chef le jettera même pas espérer qu’il fasse le contraire de
sous le bus à un moment donné. ce qu’on lui demande. En prime, certains sont
convaincus d’être des parangons de subtilité,
6 – BRAS DROIT. Chef ? Oh non, c’est trop et ponctuent des raisonnements consternants
exposé ! Simple suiveur ? Oh non, ce n’est d’un « chuis malin, hein ? »
pas à la hauteur des talents de ce candidat.
Il se positionne comme un lieutenant, discute 11 – SUBTIL. Ce candidat est intelligent et
avec le chef, met les idées de ce dernier en réfléchi, et les épreuves intellectuelles le
forme... Lancez 1d6. Sur un résultat pair, c’est stimulent. En revanche, il est à la peine sur les
un fidèle, du type « la garde meurt mais ne interactions sociales : il se perd volontiers dans
se rend pas ». Sur un résultat impair, c’est des plans compliqués à N niveaux, qui ne se
grand vizir qui n’attend qu’une occasion pour réalisent que si une douzaine de conditions
devenir chef à la place du chef. sont réunies.
RÈGLES ET ÉPREUVES
DE FORMIDABLES CANDIDATS
74 |
MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
LE GAFE : GÉNÉRATEUR ALÉATOIRE DE Les trois autres catégories sont des nouveautés.
FORMIDABLES ÉPREUVES Les ÉPREUVES AU REPOS ont généralement
Ce générateur est divisé en 5 tables. Les lieu devant les écrans du salon. Les DÉFIS sont des
GROSSES ÉPREUVES sont le reliquat du À la activités de « vie en commun » détournées. Enfin,
recherche du clone parfait original : l’objectif est de les MISSIONS sont données directement à un ou
faire en sorte que les candidats se distinguent sur deux candidats par la production. La cinquième
des sujets précis. Pour cette saison, elles ont été table permet de mesurer la manière dont la
revues et corrigées dans le sens du spectaculaire. PRODUCTION réagit à la performance du candidat.
2D6 - RÉSULTAT
2 – CHAMP DE TIR. Dotés d’armes laser à quantité satisfaisante de levure produite, il
basse intensité, les candidats sont envoyés faudra la convertir en un plat de rêve, qui sera
sur un parcours plein de lumières vives, de jugé par des spécialistes. Prêts ? Vous avez
fumigènes, de mannequins armés et autres deux heures !
« preneurs d’otages ». Les candidats normaux
8 – PERFORMANCE 1. Les candidats ont trois
sont ridicules, les Clarificateurs ont intérêt à ne
heures pour préparer une chanson qu’ils
pas être trop brillants.
interpréteront sur scène, dans la salle des
3 – DÉMINAGE. Il y a une bombe dans la salle épreuves.
des épreuves ! Les candidats ont une heure
9 – PERFORMANCE 2. Les candidats sont
pour la désamorcer. Divisés en équipes, il
répartis en deux équipes. Ils ont la journée
peuvent demander, au choix 1) une masse, 2)
pour tourner une petite vidéo à la gloire de
un kit de déminage ou 3) un robot démineur.
l’émission.
La masse est disponible de suite mais a des
chances de déclencher l’explosion ; le kit de 10 – PERFORMANCE 3. La production forme
déminage met un peu de temps à arriver et « aléatoirement » des binômes, qui ont une
s’avère très compliqué à utiliser ; quant au après- midi pour préparer une chorégraphie
robot démineur, il est caractériel au point d’en à tout casser.
être ingérable. Bien sûr, la bombe n’est qu’un
11 – LE MYSTÈRE DE LA CHAMBRE JAUNE.
gros pétard relié à une cartouche de liquide
Les candidats se réveillent enfermés dans la
puant, qui résiste à plusieurs douches.
salle des épreuves, convertie pour l’occasion
4 - 5 – D É B U G G I N G. C e t t e « é t u d e d e en dortoir/garage/centre de réparation
cas » peut se répéter pour chacun des de robots/réfectoire. Un compte à rebours
g r a n d s se r vi c e s d u C o m p l exe A l p h a. s’affiche, ils doivent être sortis avant la fin du
Teela-Teepala explique que tel processus, temps imparti. L’enchaînement d’énigmes
pourtant complètement logique, produit est relativement simple, mais laisse place
systématiquement un résultat erroné. Les à assez d’interprétations pour générer de
candidats ont deux heures pour trouver ce belles engueulades.
qui cloche (en général, le défaut se situe à
12 – ÉVACUATION. La salle des épreuves,
l’articulation avec les processus précédent
transformée en une section couloir banale
ou suivant). L’épreuve est généralement
du Complexe Alpha est en feu, ou exposée
adaptée au niveau d’un citoyen infrarouge
à une contamination chimique/radioactive
(« mais bon sang, c’est évident ! on ne peut
(qui peut être réaliste... ou réelle). Dans un
pas faire tenir 12 254 litres dans une cuve de
paysage d’apocalypse, les candidats doivent
8 cm 3 ), mais parfois, elles font appel à des
évacuer un maximum de personnes (des
notions de mécanique quantique.
figurants fournis par la production ou des
6-7 – PRODUCTION. La salle des épreuves est robots programmés pour être plus ou moins
pleine de cuves à levure, et Teela-Teepala coopératifs). Les concepteurs de l’épreuve
explique 1) que les candidats ne mangeront mettent à profit les passerelles métalliques
que ce qu’ils ont produit et 2) qu’une fois une modulables et les escaliers qui les relient au sol.
2D6 - RÉSULTAT
2 – LA MINUTE DE LA HAINE. Deux candidats Alpha ou « comment... ah, non, ça, ce n’est
sont choisis pour prononcer un discours pas de votre niveau d’accréditation »).
face caméra d’au moins une minute sur les 8 – LA MINUTE DU BON COPAIN. Deux
terroristes. c a n did a t s s o n t c h oisis p o u r p ro n o n c e r
3 – QUIZZ : PROCÉDURES DE SÉCURITÉ. un discours face caméra d’au moins dix
Teela-Teepala pose cinq questions sur le secondes à la louange du concurrent qu’ils
comportement à adopter en cas d’incendie détestent le plus.
(ou d’attaque terroriste, ou de malaise d’un 9 – QUIZZ : RETOUR SUR LE PASSÉ. Teela-
candidat, etc.). Teepala procède au débriefing de l’épreuve
4 – LA MINUTE DE L’AMOUR. Deux candidats d u j o u r, à g ra n d s c o u ps d e q u e s ti o n s
sont choisis pour prononcer un discours insidieuses du genre « oui, mais là, Joe, tu t’es
senti soutenu par Marlène ? » L’objectif est
face caméra d’au moins une minute sur
bien entendu de verser du sel sur des plaies à
l’Ordinateur.
vif, pas de conduire une analyse rationnelle
5 – QUIZZ : RIEN QUE LA VÉRITÉ. Teela- susceptible de conduire à davantage de
Teepala interroge les candidats sur leur solidarité entre candidats.
souvenir le plus embarrassant, ou le plus
10 – LA SCÈNE DE LA RÉCONCILIATION.
agréable, ou leur meilleur moment depuis
Te e l a - Te e p a l a i n s i s t e p o u r q u e d e u x
leur arrivée ici. Les « meilleures » réponses candidats qui se détestent se réconcilient,
rapportent 100 points XP, tout le monde se si possible après avoir vidé leur querelle (y
creuse donc la tête. compris en se tapant dessus).
6 – LA MINUTE DES AMIS. Deux candidats 11 – QUIZZ : ÉNIGMES. Un « formidable bonus »
sont choisis pour prononcer un discours attend celui qui reconstituera le premier ce
face caméra d’une minute maximum sur le puzzle de huit pièces !
concurrent qu’ils aiment le plus.
12 – L’INTERVENTION. Les candidats sont
7 – QUIZZ : CULTURE GÉNÉRALE. Teela- c h a rg é s d e « re m e t t re d ’ a p l o m b » u n
Teepala interroge les candidats sur des candidat qui, de l’avis de la production,
choses que tous les bons clones sont censés dysfonctionne. Ils doivent le coincer au bord
connaître (la filmographie de Teela-O-MLY, de la piscine, lui expliquer ce qui ne va pas
l’organisation des services du Complexe et le convaincre de faire amende honorable.
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
1D6 - RÉSULTAT
1 – FAIRE LE MÉNAGE. Les candidats sont épreuve devrait s’intituler « course aux
divisés en un groupe par côté du Dortoir, crasses créatives ». « Oh, je suis désolée,
dotés de produits ménagers, et chargés de j’avais oublié que tu étais allergique à mon
tout nettoyer au petit poil. Le public vote pour shampooing... » Elle a toujours un très gros
savoir qui s’en est le mieux tiré. succès d’audience en dépit du bandeau
« Ne reproduisez pas ces comportements
2 – PRÉPARER À MANGER. Tous les soirs, les
chez vous » qui défile en bas de l’écran.
cuisiniers du lendemain sont tirés au sort. Les
candidats eux-mêmes votent tous les jours 5 – ALLUMER LE FEU. Plus aucune plaque
sur ce qu’ils ont mangé. électrique ne fonctionne. En revanche, des
tas de chiffons et autres combustibles sont
3 – FAIRE LA VAISSELLE. Normalement, cela apparus sur la pelouse. Divisés en équipes,
revient à charger un énorme lave-vaisselle les candidats doivent trouver un moyen de
robotisé, mais comme il tombe fréquemment faire du feu. Les lasers miniatures fonctionnent
en panne et détruit encore plus souvent très bien, mais révèlent que les Clarificateurs
son contenu, la production est revenue aux sont armés.
solutions rustiques et en a fait une épreuve,
6 – CHASSE. La production a fait disparaître
avec des chronos.
le contenu des frigos, mais a dissimulé de
4 – ÊTRE BON. Pendant deux heures, les q u oi m a n g e r d a n s l e La by rin t h e. S e u l s
candidats doivent être gentils, polis et faire ceux qui reviendront avec de la nourriture
l’impossible pour améliorer la vie de leurs mangeront... à moins que les perdants ne les
camarades. En théorie. En réalité, cette convainquent de partager.
1D6 - RÉSULTAT
1 – CONTREMAÎTRE D’UN JOUR. L’un des être exclu. Libre à la production d’exécuter
candidats reçoit les privilèges d’un citoyen e n s u it e l a se n t e n c e « u n a n im e » d e s
rouge. candidats.
2 – AGENT DE LA SEC. INT. D’UN JOUR. L’un 5 – MAUVAIS ÉLÉMENT, PRISE 2. Le candidat
des candidats a le droit de poser des questions est chargé de convaincre un candidat de se
à la production sur ses camarades, et le devoir porter volontaire pour un recyclage. Personne
de bâtir un « dossier » sur l’un d’eux. Il sera n’y est encore parvenu. Les participants ne
apprécié comme une pure œuvre d’art, sans sont pas crétins au point de s’exclure eux-
aucun rapport avec la vérité. mêmes. Enfin, pas tous. Mais le bon argument,
utilisé sur le bon abruti au bon moment,
3 – FAUTEUR DE TROUBLES. Le candidat est pourrait fonctionner.
chargé de briser par tous les moyens l’entente
6 – ALTRUISME. Le candidat se voit offrir
entre deux de ses camarades.
un choix : sacrifier quelque chose qui lui est
4 – MAUVAIS ÉLÉMENT, PRISE 1. Le candidat précieux, en échange d’un service rendu à
est chargé de convaincre ses camarades un proche. S’il opte pour l’égoïsme, il est hué,
qu’Untel est indigne de confiance et devrait s’il se sacrifie, il est Gros-Jean comme devant.
LE RECYCLAGE
RÉACTION DE LA PRODUCTION
Les candidats qui ne plaisent plus sont « envoyés
au recyclage » : les haut-parleurs diffusent un
Les réactions de la production n’ont aucun
rapport avec le succès ou l’échec des remix techno de la Marche funèbre de Chopin, et
candidats. Des nouilles incompétentes dix secondes plus tard, deux robots patibulaires
peuvent être couvertes de points XP et déboulent. Ils se jettent sur le candidat recalé et le
promues, des types bien se faire humilier. traînent jusqu’à la « broyeuse » située dans l’angle
Ainsi va le monde. 2D6 nord-ouest du Patio : un à-pic bardé de dents
2 – « QU’EST-CE QUE VOUS EN PENSEZ ? » métalliques qui claquent gaiement.
La production demande son avis au
concurrent sur une question importante. En théorie, l’un des robots devrait souffler au
Cela se fait en public (1-2 sur un 1d6), candidat que c’est sans danger. En pratique, il
en privé (3-4 sur 1d6) ou à un moment n’y pense pas toujours. Le recyclé tombe dans le
gênant (5-6 sur 1d6). broyeur, un effet spécial très réaliste déclenche un
3 – B O N N E S IM AG E S. La p ro d u c tio n horrible « craaaac » accompagné d’une gerbe de
c o n s i d è re q u e l e c a n d i d a t e s t u n faux sang et de cris d’horreur enregistrés. Pendant
« bon client » et lui donne davantage ce temps, le recyclé tombe sur des matelas, trouve
d’importance. Le candidat reste persona
grata durablement (résultat pair) ou
une porte et se retrouve dans le studio, où Ben-J-
temporairement (résultat impair). HII l’interroge sur toute l’expérience.
4 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du Les recyclages ne sont pas organisés à dates fixes.
candidat augmente d’1d6 x 10 points XP. Ils se déclenchent quand le programme a besoin
5 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du de sang neuf. Les audiences fléchissent ? On en
candidat augmente de 2d6 x 10 points XP. recycle un, au hasard ! Bien sûr, il arrive aussi
6 – GAIN DE POINTS XP. La cagnotte du qu’un candidat déplaise beaucoup au gentil public.
candidat augmente de 5d6 x100 points XP. Dans ce cas, il est recyclé séance tenante. Idem
pour les asociaux, tricheurs, mutants et autres
7 – SURPRISE ! Lancez 1d6. Sur un résultat
de 1-2, le candidat peut diminuer la vermines qui se seraient glissés dans l’émission
cagnotte d’un concurrent de 2d6 x 10 sans y avoir droit, ce qui inclut les Clarificateurs
points XP. Sur un résultat de 3-4, il peut s’ils se font repérer.
l’augmenter du même montant. Sur un
résultat de 5, un autre candidat diminue
sa cagnotte d’1d6 x 10 points XP. Et sur
un 6, un autre candidat augmente sa SURPRISES, BONNES ET MAUVAISES
cagnotte de 2d6 x 10 points XP prélevés
dans la sienne. • Cir-I-LLE ne croit pas aux vertus du repos.
8 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte du Il se passe donc toujours quelque chose :
candidat diminue de 5d6 x 100 points XP. engueulades machinées, retour d’anciens
candidats (de passage pour quelques
9 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte du
jours, ou qui s’incrustent), visite surprise de
candidat diminue de 2d6 x 10 points XP.
copains de crèche qui viennent raconter
10 – PERTE DE POINTS XP. La cagnotte des anecdotes humiliantes sur leurs vieux
du candidat diminue d’1d6 x 10 points XP. potes, et ainsi de suite.
11 – MAUVAISES IMAGES. La production • Par ailleurs, si les Clarificateurs sont
en a assez de ce candidat et fait de perdus, le CSA peut leur donner un coup
son mieux pour l’humilier ou le dis- de main. Dans ce cas, Sébast-I-ENN infiltre
créditer. Le candidat reste persona non une demi-douzaine de nains en salopette
grata durablement (résultat pair) ou grise dans le Labyrinthe. Ils sont tous
temporairement (résultat impair). muets, n’ont pas d’armes visibles, mais ont
12 – MON PETIT DOIGT M’A DIT. Teela- été entraînés à se battre au corps-à-corps,
Teepala diffuse un montage d’images et peuvent servir d’espions – bizarrement,
destiné à griller le candidat auprès de les caméras ne les voient pas. Bien sûr,
ses amis. ensuite, ils font leur rapport par gestes...
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
ACTE III : FIN DE SAISON Les candidats propres sur eux qui essayaient
vraiment d’être parfaits ont été remplacés par des
À moins qu’ils ne se prennent au jeu et qu’ils ne braillards arrogants qui tentent de marcher sur
décident d’être le clone parfait de cette saison, les leurs petits camarades en échange de récompenses
Clarificateurs devraient s’efforcer de clarifier. Que dérisoires. Bref, ce qui était un îlot de pureté
se passe-t-il d’anormal ici ?
ressemble désormais au reste du Complexe Alpha.
S’ils ont vu les saisons précédentes, ce qui est le
Mais qu’y faire ? Une enquête ?
cas de pratiquement tout le monde, la réponse
est « tout ». • Les candidats ne savent rien, sinon qu’ils sont
sous pression et qu’ils doivent tenir.
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
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MISSION BONUS - QU’EST-CE QU’ON EST SERRÉS, AU FOND DE CE COMPLEXE...
ANNEXE 1
PLUS BLANC QUE BLANC
PAR GREG COSTIKYAN
BRIEFING DE MISSION
Lisez ce qui suit à voix haute :
••••• Alerte mission •••••
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ANNEXE 1 | PLUS BLANC QUE BLANC
Les personnages contemplent désormais un mur un Vautour modèle 616 qui s’est écrasé. Dans la
entièrement lisse. La porte s’ouvre alors et Earl- soute du 616, vous trouverez des cylindres indigo
B-DOJ entre pour son briefing. de deux mètres de long et de dix centimètres de
diamètre. Vous ne devez en aucun cas ouvrir ou
Le programme illégal d’anti-surveillance mis en
endommager ces cylindres. Vous devez ramener
place par Cosmo-Vi prend fin. Earl-B ne sait
ces cylindres au Complexe Alpha.
absolument pas que son patron vient tout juste
de briefer les PJ ; il sait seulement qu’il est censé Je vous rappelle que l’Extérieur est étrange par bien
les préparer à leur mission dans l’Extérieur. Si on des aspects, et très différent de notre bien-aimé
lui demande pourquoi son discours est totalement Complexe Alpha. Hors les murs, le sol est blanc et le
différent de celui que les joueurs viennent plafond bleu, mais vous ne devez pas vous soucier
d’entendre, Earl-B leur demande de quoi ils des histoires de niveaux d’accréditation. L’Extérieur
peuvent bien parler. Si un PJ insiste pour parler est ainsi, on n’y peut rien. »
de leur histoire de premier briefing, Earl-B le fait Si les joueurs posent des questions, Earl-B se
exécuter pour trahison. Si quelqu’un mentionne montre aussi volubile qu’utile. Inventez tous les
Cosmo-Vi, on lui répond que ce dernier est détails possibles pour faire gober l’affaire aux
actuellement en mission spéciale dans le secteur joueurs. Cosmo-Vi a donné à son subalterne
RGB ; si le PJ insiste pour qu’on demande une pseudo-histoire crédible avec toutes les
quelle est la position actuelle de Cosmo-Vi à informations nécessaires.
un terminal de l’Ordinateur, on lui répond que
ce dernier est bel et bien dans le secteur RGB Bien évidemment, Earl-B ne peut leur parler
(encore une programmation illégale). Toute que de ce qu’il sait, c’est-à-dire de ce que son
personne affirmant que Cosmo-Vi se trouvait ici supérieur lui a dit. Si vous tombez à court
quelques minutes auparavant est clairement mal d’idées, le superviseur peut se mettre à invoquer
informé, dérangé... ou pire. des problèmes d’accréditation insuffisante (tout
plutôt qu’admettre son ignorance). Si quelqu’un
Earl-B dit aux personnages : contacte l’Ordinateur à propos de la mission,
« ... vous allez être emmenés à un portail ouvrant celui-ci confirme que les personnages doivent
sur l’Extérieur. Utilisant un appareil qui vous aura se rendre à l’Extérieur. Si quelqu’un évoque un
été remis par le département R&C, vous repérerez couloir blanc, il est exécuté aussitôt.
86 |
ANNEXE 1 | PLUS BLANC QUE BLANC
88 |
ANNEXE 2
PERSONNAGES PRÉTIRÉS
| 89
e
ulair
f o r mde
en
citoy
INFORMATIONS PERSONNELLES
ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
FLINGUES
+3 CHARME
-5 PSYCHOLOGIE
-3 INGÉNIERIE
+2
ÉTAT GÉNÉRAL
SAUVEGARDE
SANG-FROID
ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.
ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
ÉTAT GÉNÉRAL
SAUVEGARDE
SANG-FROID
ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.
ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
FLINGUES
+2 CHARME
PSYCHOLOGIE
+1 INGÉNIERIE
ÉTAT GÉNÉRAL
SAUVEGARDE
SANG-FROID
ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.
ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
ÉTAT GÉNÉRAL
SAUVEGARDE
SANG-FROID
ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.
ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
FLINGUES
+2 CHARME
+5 PSYCHOLOGIE
+3 INGÉNIERIE
ÉTAT GÉNÉRAL
SAUVEGARDE
SANG-FROID
ÉQUIPEMENT
COCHEZ LES SYMBOLES EN FONCTION DE LA VALEUR DE POIDS DE CHAQUE OBJET.
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