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ED--.IU I -.tL.
LIVRET D'AVENTURE
DANIEL SETH GELBER
Conception originale
GREG COSTIKYAN et ERIC GOLDBERG
Développement et contribution à la conception
KEN ROLSTON
Développement, mise en forme et contrôle mental
LARRY CATALANO
Conception graphique
NICOLAS MARTIN OUANE
Sécurité interne
JAMES HOLLOWAY
lllustration et couverture
RAYMOND E. HEUER, WESLEY D. IVES, NICK KARP,
DOUG KAUFMAN, DAVID LEVINE, ROBERT BRYAN LIP.
TON, MICHAEL ROCAMORA, B. DENNIS, SUSTARE et LO'
RIWALLS
Tests et conseils
PETER CORLESS
Logos des Sociétés Secrètes
PHILIPPE DOHR
Traduction française
DENISE CAUSSE
Reformulation et coordination
HENRI BALCZESAK
Contrôle Mental

Publié par West End Games, lnc.


251 West 30th Street, New York, New York, NY 10001
Edition française par JEUX DESCARTES
5, rue de la Baume, 75008 PARIS
Paranoia est copyright@lgS4 par West End Games, lnc. Tous droits réservés.
Tous droits en langue française à Jeux Descartes.
TABLE
DES MATIERES

Le Matériel
19.1 Règles générales
19.2 Lesrobots
19.3 Lesdocbots
19.4 Lesutilibots
19.5 Lesarmes et les armures
-- 19.6 Le matériel de communi-
-- cation
19.7 Matériels divers
Les véhicules
20.1 L'utilisation des vehicules
20.2 Les divers types de vehi-
cules
20.3 Les déplacements Et ma-
næuvres des véhb.rles
20.4 Les attaques des veàicules
et de leurs passagiers
20.5 Les armes des véhlelles
20.6 Les volbots
20.7 Les Vautours
Destination Secteur CBI
Une aventure de Paranoia
21.1 lntroduction
21.2 Les briefings préalattcs
21.3 Le briefing
21.4 Production, r-ogistiX.re et
lntendance
{Attribution du matrrcl,
21.5 Une visite à Rechercf,ie et
Conception
21.6 Le terminal périptrerirue
21.7 Dans le tunnel de trar,r'sit
21.8 Le terminal intérieur
21.9 Le Peuple Elu
21.10 Les zones industrbtbs
21.11 Le Poste de Conrole
21.12 Clôture de l'avenù.rc
21.13 Les fiches détactrables a
S-
\

Ë==.==

Excuse-moi, citoyen, y a-t-il un tankbot sur notre lormulaire de réquisition?

19. LE MATERIEL
étaitresponsableseverrainfligeruneamendepour d'une mission, en volant du matériel ou encore en se
: amortir les dépenses qu'entraîne son remplacement. livrant discrètement au pillage sur le cadavre d'un col-
ll se peut également qu'il ait à payer une amende à lègue. Sera considéré comme < illégalr tout matériel
La distribution et la détention de tout le matériel titre de sanction, ou qu'on lui inflige des points de qui ne serait ni personnel, ni attribué.
sont soigneusement contrôlées par l'Ordinateur. Cer- trahison si les circonstances qui entourent la perte du Ne pas signaler ni remettre à l'Ordinateur du maté-
tains objets peuvent être achetés, mais l'Ordinateur matériel en question ou les dommages qu'il a subis riel illégal relève de la trahison. Si un citoyen se fait
qualifie d'irresponsabilité sociale l'acquisition et la sont troubles. Certains articles ne peuvent être rem- prendre en possession d'un matériel de ce type, il re-
détention de biens personnels. De toutes façons, peu placés en particulier les appareils de pointe qui ne cevra un ou plusieurs points de trahison (tout dépend
d'individus ont des crédits à dépenser et des régle- -
peuvent plus ètre produits dans les Complexes Alpha de la valeur des objets et de la menace qu'ils représen-
ments draconiens permettent aux seules personnes leur perte entraîne au minimum le paiement de tent pour la sécurité du Complexe Alpha et de l'Ordi-
d'accréditations élevées de posséder une grande par- -
dommages et intérêts et, parfois, l'exécution pourtra- nateur: la possession illégale de chaussures coû-
tie des articles. hison. teuses peut valoir l'attribution de seulement un point
La plupart du matériel est attribuée aux citoyens de trahison, celle d'une arme nucléaire tactique peut
ll existe une catégorie particulière de matériel attri-
pour un temps plus ou moins long. Ces derniers doi- être sanctionnée par l'attribution de 20 points, voire
bué. ll s'agit des articles expérimentaux, c'est:à-dire
vent assurer sa maintenance et sa protection. S'ils ne plus). Notez, cependant, que plus l'accréditation du
tous ceux qui sont encore à perfectionner ou sont l'ob-
le font pas correctement, ils risquent d'être sanc- jet d'études du Service de Recherches et Conception. personnage sera élevée, plus il y aura de chances que
tionnés par des amendes, voire pire. Certains ci- l'Ordinateur ferme les yeux sur le matériel illégal qu'il
Etant donné qu'il y a quelques risques à utiliser du
toyens peuvent s'arranger pour obtenir du matériel possède. Un statut élevé procure certains privilèges:
par des moyens illégaux
matériel de ce type, sa prise en charge est théorique-
tine, marché noir, etc.
- etvol,ce,récupération clandes-
bien qu'il existe un ment volontaire et il se peut que la personne qui en l'Ordinateur ne reprochera pas à ceux qui lui ont ap-
-
risque considérable que de tels délits > soient décou-
<
assume la responsabilité se voit offrir en récompense
porté la preuve de leur loyauté de posséder quelques
une prime, en crédits, substantielle (en fait, refuser biens spéciaux.
verts et punis par l'exécution de leurs auteurs. Les sections qui suivent présentent une grande va-
d'accepter du matériel expérimental est considéré
Dans Paranoia, un personnage peut posséder trois riété de matériels. Mais tous ces matériels ne sont pas
comme une preuve de déloyauté envers l'ordinateur
types de matériel : personnel, r attribué r et illégal. nécessairement disponibles à tout moment. ll n'y a
et peut se traduire par l'attribution de points de trahi-
Le personnage est considéré comme un proprié- qu'une quantité limitée d'articles de chaque type et il
son. Servez l'Ordinateur et vous serez récompensés..,
taire à part entière de son matériel personnel. ll peut se peut que d'autres missions soient prioritaires. Cer-
Vous serez éliminés si vous ne le faites pas.)
l'utiliser et en disposer comme il le désire, ne subit tains articles, parmi les plus sophistiqués,ne sont plus
aucune sanction s'il le perd, l'endommage ou le dé- Comme c'est le cas pour tout matériel attribué, le
manufacturés dans le Complexe Alpha, d'autres ont
truit. Est considéré comme < personnelr, tout le maté- personnage à qui il a été confié est responsable de la
un coût de fabrication élevé et ne sont produits qu'en
riel que le personnage achète pour son usage per- maintenance et de la protection du matériel expéri- quanthé réduite (c'est le cas de la plupart desvéhicules
sonnel. mental. ll peut se voir infliger des amendes ou être
et équipements de pointe). En tant que Maître de Jeu,
L'équipement <attribuér est confié à un individu accusé de trahison si ce matériel est perdu, endom- il vous est touiours possible de répondre négative-
par l'0rdinateur pour une période qui peut être courte magé ou détruit. Toutefois il y a certaines tolérances
ment à une demande de matériel en prétextant que le
(par exemple, pour la durée d'une mission) ou plus en ce qui concerne le matériel expérimental. S'il est
matériel demandé n'est pas actuellement disponible
longue. La durée de cette période peut être définie au prouvé qu'il a été perdu, endommagé ou détruit à la
et de vous servir de cette excuse pour attribuer aux
préalable, ou non (c'est le cas pour le laser qui est suite d'une erreur des concepteurs ou des techniciens personnages un matériel parfaitement inadapté à
automatiquement attribué à tout citoyen qui devient de Recherche et Conception, le personnage qui en
leur mission. De plus, vous pouvez toujours décider
Clarificateur). Le matériel attribué est normalement était responsable ne se verra peut-être pas infliger que le matériel le plus sophistiqué en est encore au
confié à un individu qui sera tenu pour responsable d'amende ou de points de trahison (bien évidem-
stade expérimental et ne peut être attribué qu'en tant
s'il le perd, l'endommage ou le détruit. Cependant, il ment, la Sécurité lnterne s'occupera promptement que matériel < expérimentalr (avec les risques d'ano-
se peut que plusieurs personnages soient solidaire- des personnes de Recherche et Conception qui sont
malie de fonctionnement que cela implique).
ment responsables d'un engin particulièrement pré- responsables).
cieux ou coûteux, comme un voibot ou une arme à ll existe bien des façons de se procurer du matériel ll est bien évident que la liste du matériel disponible
aire d'effet par exemple. illégal: par le biais des Sociétés Secrètes, en conser- n'est pas censée être exhaustive. N'hésitez pas à y
Si du matériel attribué est perdu, le citoyen qui en vant sans les déclarer des obiets découverts au cours aiouter des articles ou à en retirer. Ne vous montrez
-
pas trop pointilleux sur les prix et les niveaux d'accré- par des armures intégrées. Celles-ci devront être tail d'engins- du simple robot secouriste à l'antenne
ditation requis. Si les personnages-joueurs vous considérées comme les armures destinées aux êtres d'intervention chirurgicale - et - soins -intensifs. Les
adressent des requêtes raisonnables, soyez accomo- humains, mais rien n'empêche un guerbot d'être mu- modèles sont classés en fonction du niveau de leur
dant. Toutefois, n'hésitez pas à refuser d'accéder, de ni d'une armure plus protectrice que la meilleure des compétence médicale. Cela va du Docbot Modèle I
temps à autres, aux demandes les plus raisonnables. armures dont peut bénéficier un être humain. (compétence en Médecine de niveau (3)) au Docbot
Les personnages de Paranoïa vivent dans un monde En conséquence, les caractéristiques spécifiques Modèle Xll de la taille d'une pièce {niveau de
de fous: les objets s'y perdent ou s'y cassent parfois; d'un combat auquel participent des robots peuvent se
-
compétence en Médecine 15 t

il arrive que les slocks soient en désordre; l'Ordina- ramener à trois facteurs essentiels: C'est le Modèle V qui est le plus familter aux Clarifi-
teurse mélange detemps en temps les pinceaux ; il y a 1. Les compétences en armes des robots, ou leur cateurs. ll est bâti comme un na n r umain, solidement
des moments où il est impossible de se procurer un pourcentage de chances de faire mouche avec cha- charpenté et peut se rendre à peu crès dars tous les
simple canon de laser; il arrive qu'une caisse de blocs cune des armes dont il dispose. endroits où un être humain peui al e'
;ossède dans
désodorisants soit malencontreusement étiquelée 2. La nature des armes qu'il utilise (armes inté- son torse massif l'équivalenî c --e ::::a siienne
< grenades r (ou inversément). grées ou armes standard destinées aux humains). médicale mobile, y compris une ,':'::: : :^:'-.cle
C'est ainsi que ça se passe dans le monde loufoque 3. Le nombre de décalages vers la gauche à effec- comprenant,entreautres,desaia ;:: :-::
::: ::j-
de Paranoia. tuer lors de la lecture des colonnes de la Table des gulants, des peptides, des a'no'e:a* - :s :' r: ; : - :-
Dommages (Table 13.4.1) pour tenir compte de l'ar tiques;desfournitures médrcales -^ :::-::: ': : :'
mure qui protège les robots. nalyse bio-chimique miniaturise :: ::-':-::
i: ':-
19.2 LES ROBOTS servesde plastichairet un equ pÊ-:-: :
-'=-'. r^'. a'
chirurgicale d'urgence,
Le suffixe rbotr est une contraction du mot (ro- Comme le Modèle V est caoa:. := :-='= ::s
bot D, terme qui se réfère à tout mécanisme non orga- membres, d'arrêter une hémorag e :: :a ::,::-rsei
nique doté d'une certaine intelligence, capable d'éta- pratiquement toutes les blessu'es :
: ':::: c' rES
blir un lien entre des faits apparemment sans rela- plus monstrueuses, un pe'so^^:;: - i-::':s ;'a,:-
tions entre eux et d'en tirer des conclusions person- ment blessé ne mourra pas'o'c:-:-: : -- 'l3o: :e
nelles c'est-à-dire capable d'apprendre. Dans la ce type se trouve à proxirni:e 3'à:: :,:i Jrogues,
-
pratique, le nom de certains appareils moins même un personnage ser:-::-:-: : ::s: ooJ"3
complexes est néanmoins formé à I'aide du suffixe être suffisamment anesthés'e e: '., : l'ê ::rr être de
( bot D et ce, pour des raisons d'uniformité. Ainsi, cer- nouveau à même de se ie:e' :è:: :: ssée dans le
tains modèles de volbots n'ont pas la capacité de pen- combatetce, presque de.s . :;-:ss: En cours de
ser, mais comme ils ressemblent fort à d'autres mo- mission, la personne c-: a :-:": chargée de
dèles doués d'une véritable intelligence, on les appel- contrôler le docbot a îou:e :-::' :: :olr ordonner à la
le tout de même volbot pour des raisons pratiques. machine d'administre, a ,^ 3 :'' ::ieur letraitement
Un robot est un ensemble de mécanismes qui s'impose
- quelou s: : - af in que ce dernier
soit de nouveau opéra: c-r: e: efficace).
complexes auquel on a inlégré un cerveau électroni-
que. C'est ce cerveau qui commande la machine et Le Modèle V est d a::':::a: on BLEUE, mais il ar-
sans lui celle-ci est pratiquement inopérationnelle. rivefréquemment qL sr : enecté à une mission pen-
Ouelque soit le robot, le cerveau électronique est le dant la durée de laque: : se lrouvera placé sous l'au-
composant le plus sophistiqué et le plus irremplaça- torité de personna-ces c un nlveau d'accréditation in-
ble de l'engin. Le cerveau électronique d'un robot est férieur au sien. Lo.sc.:'un docbot est affecté à une
protégé par un caisson blindé amovible afin qu'il soit équipe, un des me'nores de cette équipe (pas néces-
possible de le récupérer si le reste de la machine est < Un guerbot sur le pied de guerre r,
sairement le ieaderi est désigné comme opérateur de
la machine cete dernière n'obéira qu'à ses ordres
endommagé ou détruit. -
L'opérateur oeut se désigner un successeur oJ' c., r'.
Les cerveaux électroniques ne sont pas forcément Lorsqu'on consulte la Table des Dommages pour y
interchangeables. On ne peut extraire le cerveau élec- ra prendre sa relève au cas où il mourrait préra:uré-
trouver les effets qu'a produit une attaque sur un ro-
tronique d'un volbot et espérer qu'il commandera ment. Ce successeur, peut, à son tour, désig^.'son
bot, il est évident que des termes tels que u blessé r ou
correctement un docbot. ll a en effet été programmé qtuér sont inappropriés. Vous trouverez dans la sec- successeur et ainsi de suite.
pour piloter un volbot et non pour remettre en état un tion qui suil les termes équivalents qui doivent être
être humain blessé. Cependant, il peut arriver que des employés si la victime d'une attaque armée se trouve
cerveaux électroniques soient reconditionnés et re' être un robol.
19.4 LES UTILIBOTS
programmés en vue d'autres tâches par l'Ordinateur.
19.2.2 Lesdommagessubisparlesrobots Les utilrbots sont des robots à tout fair: :: -: - s pour
Comme les cerveaux électroniques ne sont plus
produits dans le Complexe Alpha, il y a souvent pénu- qSonnér: <Court-circuitéu Vrclime d'un court-cir-
- se charger de n'importe quelle tâche -- :, l',r- i:':
cuit momentané, incapable d'entreprendre aucune main serait capable d'accomplir. lls so^: -:,:: : envi-
rie, ce qui oblige l'Ordinateur à essayer de reprogram-
action pendant un round. ron'1,5 mètreet se déplacent au mo',:- : -- :-rss s
mer ceux qui sont disponibles en fonction des besoins
<Blessér: <Légèrement endommagé> - Néces- flexible et articulé sur lequel sont mc^:::. ::-:x che-
du moment. Ces opérations de reprogrammation ne
sont pas toujours des succès complets, en consé-
site une petite réparation ;
incapable d'entreprendre nillettes de plastiquesouple. Uneto-': : :,
-Crique
aucune action pendant un round ; légère anomalie de correspondant approximativemen: : - :-: -: : rn être
quence de quoi les produits finis peuvent ne pas être
fonctionnement (les ets de deux
eff < dommages humain est mOntée Sur Ce chass S :_ _.:_Tret de
aussi performants qu'on aurait pu l'espérer. Ainsi, par mineursr équivalent à ceux d'un rdommage majeurr). cette tourelle se lrouve un enche'ê:':-:-: Je sen-
exemple, lorsqu'un frotbot fonctionnant avec un cer-
veau de combot demande s'il peut rbalayer la ver-
<Neutralisé>: <Sérieusement endommagér - seurs et d'appareils de commun::::- :-
'emplit,
Victime d'un (dommage majeurr se traduisant par une grosso-modo, la même fonctio: a'. z !.:-a, .rative-
miner, on peut toujours se demander si cette ques- grave anomalie de fonctionnement ou une mise hors
ment la mêmetaille que la tête : -- ::'= --natn. La
tion est anodine ou si son cerveau a qdécrochér et d'état pure et simple (tout dépend de l'humeur du Maî- ::-' :---::ionne-
tourelleestmuniededeuxubres
fonctionne selon sa première programmation. Les tre de Jeu) ; ne peut être réparé que par quelqu'un
possédant la compétence interdite de Grosses Répara- nenl eslcalquésurcelui des -:-: :: : -t: :-'sd r^
cerveaux électroniques reprogrammés vous offrent
tions de Robots (l'effet résultant de deux qdommages être humain.
de nombreuses occasions de vous amuser et de diver'
tir vos joueurs. majeursr successifs, ou le résultat combiné d'un rdom- Les cerveaux électroniques ::a-: :::-i srrt véri-
mage majeurr et d'un (dommage mineurr est équiva- tablement doués d'intelligenc. :-:-i :,--: aomme
lent à l'efTet <détruitr). les être humains,possède^:- . --: ::'::--3iité. En
19.2.1 Lescombatsauxquelsparticipentdes (TuéD: (Détruitr - Mis complètement hors service ; plusdecettepersonnalitéprc3': -- -: ::: cossède
robots le dommage est inéparable ; on peut par contre, récupé- une mémoire reprogramma: : : - -: ::: =: :: mpor-
Les combats auxquels participent des robots sont rer des pièces (en particulier le cerveau électronique qui tante, dans laquelle peuver: --': r - :: les mo-
::':
quasiment similaires aux combats qui opposent des est soigneusement protégé). dules de compétences, A rs
::-: ::: rossède
-'
êtres humains. Exactement comme ces derniers, les
<Désintégrén: <Désintégrér- Aucune pièce n'est virtuellement n'importe que : ::-::':--i I suffit
robots peuvent posséder des compétences en armes.
récupérable. de lui fournir la microplao-::: ::"::::-:ante. En
ll est également possible de leurs attribuer un pour-
Si les effets du dommage subi entraînent une anoma-
raisondeslimitesdelacapa: :: :.
: -:-:'evivede
centage fixe de chances de faire mouche sur un cible à
lie de fonctionnement - mineure ou majeure -
e com-
ces robots, on ne peut leu": -:
-:-':::'trop de
microplaquettes de compé::---= = - - -"-:-ent. Par
portement du robot peut devenir bizarre et imprévisible:
l'aide d'une arme. Les armes dont ils disposent sont à vous d'improviser alin de distraire au mieux vos
identiques à celles des humains. ll se peut qu'elles joueurs et de leur mettre des bâtons dans les roues.
contre, ces machines son: :::::
:: :: : :-:o-repro-
fassent partie intégrante de leur corps; il peut égale- grammer en retirant srmD:-:-: --= :.::uche de
ment s'agir d'armes ordinaires, conçues pour des programme pour la remc a:a-=a---= =-:'e. Cette
êtres humains, si le robot est muni de membres sem- 19.3 LES DOCBOTS opération nécessite tro s '.--:: ::-'
::^naître le
blables à ceux des hommes (si le robot est équipé de nombre maximum de c: ":: ::"::::-.ent aux
plusieurs armes, il peut faire usage de toutes au cours Les docbots sont des robots à vocation médicale. compétencesqu'un utti î:: l:-:-':----.:' ::'ssa mé-
d'un même round). Les robots peuvent être protégés Leur degré de complexité varie, offrant un large éven- moire simultanémen:. --:: :,-::' : : :euxième

4
I
chiffre du numéro du modèle:Ainsi un Utilibot Mo- rie, ce n'est pas un appareil portatif. ll est générale- 19.7.2 Les multicorders
dèle 350, peut stocker dans sa mémoire un total de 25 ment installé à bord de véhicules (un volbot, par Les multicorders sont des appareils de détection
points de compétence). exemple). polyvalents équipés d'un assortiment de senseurs
. Com-unit lV: ll est identique au com-unit lll, à (ou détecteurs), lls fonctionnent à l'aide de pro-
ceci près qu'il peut émettre simultanément sur 100 grammes spéciaux qui se présentent sous forme de
19.5 LES ARMES longueurs d'ondes différentes. ll est, de plus, muni de microplaquettes. Ces programmes permettent à l'ap-
ET LES ARMURES prises-jack qui permettent de brancher divers appa- pareil de traiter et d'afficher sous diverses formes pra-
reils de télémesure. Ainsi, il est possible de brancher tiques les données fournies par ses senseurs. Etant
Leur utilisation est décrite dans le chapitre consacré sur un com-unit lV un thermomètre électronique et de donné que les assortiments de senseurs varient selon
aux combats (chapitre 13). La Table des Conditions recevoir sur une longueur d'ondes choisie au préala- les divers types de multicorders, certains pro-
d'Obtention des Armes (table 19.5.11 indique, pour ble des signaux donnant la température ambiante, Ce grammes ne peuvent être utilisés sur tous les mo-
chaque type d'arme, le prix et le niveau d'accrédita- modèle de com-unit est le plus souvent installé sur dèles de multicorders. Si un programme est utilisable
tion requis, et précise si l'arme est classée uexpéri- des appareils d'exploration à bord desquels ne se sur plusieurs modèles, son <rendementD sera fonc-
mentaleD ou non. La Table des Conditions d'Obten- trouvent aucun être humain ou dans des robots so- tion du degré de perfectionnement du modèle sur le-
tion des Projectiles (19.5.2) fournit les mêmes rensei- phistiqués. Sa cadence de transmission est extrême- quel il est employé (en effet, plus le multicorder sera
gnements sur les projectiles des fusicones et des ment élevée, comparable à celle de nos actuelles performant, plus ses senseurs seront nombreux, de
lance-projectiles. La Table des Conditions d'Obten- sondes spatiales. bonne qualité et doué d'une capacité de traitement
tion des Armures (19.5.3), fournit, quant à elle, les des données importantes).
19.6.2 Règlesstandardsdecommunication
mêmes informations sur les divers types d'armures.
Les peréonnages doivent rester en contact perma- LES MODETES DE MULT]CORDERS
19.5.1 TabledesConditionsd'Obtentiondes nent avec le Complexe Alpha ne pas le faire peut o Multicorder Modèle l: Appareil portatif souvent
-
leur valoir l'attribution de points de trahison, De ce
Armes utilisé pour des missions se déroulant dans la nature
(Voirtables ettableaux enfin de livret) fait, pour toute expédition loin du Complexe Alpha on (ou pour d'autres missions, en tant que matériel d'ap-
demande à chaque personnage de transporter un point). Ne peut fonctionner que sur un programme à
19.5.2 TabledesConditionsd'Obtentiondes com-unit ll (sauf si l'équipe est équipée d'un volbot ou la fois.
Projectiles d'un autre véhicule doté d'un com-unit ll, lll ou lV, r Multicorder Modèle ll: Existe en deux versions,
(VoirTablesettableaux en fin de livret) auquel cas on demande à chaque personnage de l'une portative assez encombrante l'autre desti-
transporter un com-unit l). Toutes les communica- - -
née à ètre installée sur un véhicule. Peut fonctionner
19.5.3 TabledesConditionsd'Obtentiondes tions émises par les com-unit I sont relayées par les sur trois programmes à la fois.
Armures appareils plus puissants, de sorte que l'Ordinateur o Multicorder Modèle lll: N'existe pas en version
(Voirtables ettableaux en fin de livret) puisse les capter. L'Ordinateur est constamment à l'é- portative. Est installé sur des véhicules ou de grands
coute des com-units des personnages, ce qui lui per- robots. Peut fonctionner sur cinq programmes à la
met de surveiller ce qui se passe au cours des expédi- fois.
19.6 LE MATERIEL DE COMMU. tions. Un personnage peut éteindre son com-unit en o Multicorder Modèle lV: C'est le modèle le plus
NICATION cours d'expédition, mais il doit obtenir l'autorisation performant. Pas de version portative. Peut équiper
préalable de l'Ordinateur. S'il se passe de cette autori- certains véhicules ou grands robots. Peut fonctionner
La Table des Conditions d'Obtention du Matériel de sation, cela lui vaudra l'attribution de points de tra- sur 10 programmes à la fois.
Communication (table 19.6.31 indique le prix et le ni- hison.
veau d'accréditation requis pour de nombreux appa- LES PROGRAMMES DES MULTICORDERS
19.6.3 Tabledu MatérieldeCommunication
reils de communication, et précise s'ils sont classés (Voirtables ettableauxenfin de livret) o Radar: Utilisable sur tous /es modèles. Fournit
(ExpérimentalD ou non. lls peuvent être fournis toute une palette d'images radar traitées et d'échelles
comme appareils portatifs à l'usage des personnages diverses. La portée utile du radar dépend du modèle
ou être installés sur des véhicules. Les règles concer- 19.7 MATERIELS DIVERS (Modèle l, 1 km; Modèle ll, 10 km; Modèle lll, 100 km;
nant les véhicules (chapitre 201, précisent les véhi- Modèle lV, 1000km). La portée peut être réduite par
cules quisont munis d'appareils de communication et La Table des Matériels Divers (table 19.7,1)indique des obstacles.
le lype de ces appareils. le prix et le niveau d'accréditation requis pour un cer- r lnfiarouge: Utilisable sur tous les modèles.
tain nombre d'articles et précise s'ils sont classés Fournit toute une palette d'images infrarouges trai-
19.6.1 Description desappareilsde <expérimental r ou non. L'usage auxquels sont des- tées, à des degrés de grossissement variables, et sur
tinés la plupart de ces articles est évident (il n'y a, par lesquelles sont visualisées les différences de tempé-
communication
exemple, aucune règle particulière concernant le ma- ratures. Les zones chaudes apparaissent dans des
o Téléphones de campagne: Ces appareils sont niement des moustiquaires). Mais il est nécessaire de tons plus vifs que les zones fraîches. Les animaux et
composés de deux ou plusieurs combinés téléphoni- fournir quelques explications sur certains appareils les êtres humains se détachent sur leur environne-
ques reliés par des fils à un générateur. Le messages de type nouveau. ment. Ouant au sillage d'un appareil à réaction, il ap-
sont véhiculés par les fils, qui peuvent être suspendus paraît sous la forme d'une traînée lumineuse d'une
ou souterrains (dans ce dernier cas, ils sont dissi- 19.7.1 Table des Matériels Divers intensité caractéristique. La portée utile dépend du
mulés et protégés), ll est ainsi possible de communi- (Voir tables et tableaux en modèle de multicorder (Modèle l, 100 m; Modèle ll, 1
quer sans briser le silence radio. La mobilité est limi-
tée par les fils, dont l'un des inconvénients est qu'ils
fin de livret) km; Modèle lll, 10 km; Modèle lV, 10 km).

peuvent être coupés. Les armes à effet Gauss ren-


dent inopérationnels les téléphones de campagne qui
se trouvent dans un périmètre de 500 mètres.
. Téléphones de Gampagne protégés: lls sont
identiques aux précédents, à ceci près que leurs fils
sont protégés contre les armes à effet Gauss.
. Com-unit l: Ce sont des équivalents de nos
Walkie-Talkies. lls peuvent émettre sur cinq canaux et
ont une portée d'environ 10 km. Si un appareil de
communication se trouve dans ce rayon de 10 km, il
peut relayer les signaux émis par le com-unit l, dont la
portée utile est ainsi accrue.
. Com-unit ll : ll s'agit d'une version plus puis-
sante du Com-unit l. ll peut utiliser toutes les fré-
quences radio et permet de choisir la longueur
d'ondes sur laquelle on désire émettre. ll peut aussi
effectuer un balayage des fréquences de façon à cap-
tel les messages émis par d'autres com-units sur des
fréquences différentes. ll a une portée de 100 km sur
ondes courtes, mais sa portée se limité à l'horizon sur
les autres gammes d'ondes.
r Com-unit lll : C'est une version plus puissante du
com-unit ll. Sa portée est potentiellement illimitée.
Sur ondes courtes, il peut couvrir la terre, sur les au-
tres gammes d'ondes, sa portée est limitée à l'hori-
zon. En raison de son poidsetdelataillede rsa batte-
.Détection de mensonge: Utilisable sur lous /es détectée et visualisée. Ce programme est expérimen- sions. Ce programme oe.-e: : ^s o obtenir un enre-
modèles. Le multicorder doit être connecté à des élec- tal et peu fiable. La présence d'une activité psi est gistrementcomplei oes a::, ::s :: eo!rpe. llestfré-
trodes branchées sur le sujet interrogé. ll traitera les généralement détectée de façon correcte, mars on ne quent que les oo^^e:s :-':: s:':?s soient trans-
données fournies par les réactions de ce dernier et en peut guère se fier aux indications fournies sur la direc- mises en simullane a l': - z'+ -' :- 3eJt ainsi sui-
déduira si ses affirmations sont sincères, menson- tion d'où elle est censée provenir. Ouant à la distance vre la progression d9 : - s: : - -'a' quer un multi-
gères ou équivoques. Ce test n'est pas d'une fiabililé entre le multicorder et l'endroit où cette activité est corder de façon à :- :'=: ::-:?',e'un enregis-
=+'.-
totale. Le pourcentage de chances qu'a un person- exercée, les estimations fournies sont. dans la plupart trement intégral du 3.':-.-:-: : --e nission est
nage de mentir sans que son mensonge soit détecté des cas, carrément fantaisistes. (On dira qu'il y a une un acte relevant de a :':- .:-
correspond à son Bonus Crédibilité (brut, c'esÎ-à-dire activité psi chaque fois que quelqu'un fait usage d'un o Etfacement: U: sa: : s-' :---s :s rrodèles. Si
non modifié par une compétence). pouvoir mutant de nature psionnique). La portée utile l'on introduit ce proc':--: ::-: -- .nUlticorder,
. Détection Radio/Radar: Utilisable sur tous les dépend du modèle de multicorder : Modèle ll, 0 à 25 m l'appareil efface toules :s :::::::: :, contient
-.
modèles. Fournit toute une palette d'images traitées (?) ; Modèle lll,0 à 100 m {?) ; Modèle lV,0 à 1000 m (?). qu'il s'agisse de o'o-c':--:, : - : :-'ggrstrements.
sur lesquels apparaissent les zones à partir desquel- o ldentilication de toxiques: Utilisable sur lous Le multicorder lui--è-: -:::: -:::: -a s pour qu'il
les sont émises des ultra-sons ou des ondes radio. les modèles. Permet d'identifier la plupart des subs- soitdenouveauoge.a'.'---a'.-: -'o,rnirdenou-
Permet également d'utiliser le multicordercomme ré- tances toxiques courantes. Les échantillons doivent velles microplaque:es :: :': :': - -:
cepteur radio. La portée utile dépend du modèle (Mo- être introduits dans une antenne-laboratoire miniatu-
19.7.3 Articlesdivers
dèle l, 10 km; Modèle ll, 100 km; Modèle lll, 1000 km; risée reliée au multicorder. ll se peut que des toxiques
Modèle |V,5000 km). rares, ou présents à des doses infinitésimales ne soient
r Combinaison decor i :: r : -^9 combinai-
r Visionnage: Fonctionne comme une caméra vi- pas identifiés. son fabriquée à case :: : --: :: :a o astique qui
déo dotée d'un certain nombre de perfectionnements o ldentification des lormes de vie: Utilisable sur couvre la totalite o- ::':. :' :''= --: a,:onomie en
permettant, entres autres, d'agrandir, d'identifier les tous les modèles. ldentifie les formes de vie, animales air d'une heure des ::
1
-:: :: : : ' :e 'echange peÊ
images et d'obtenir des mises au point automatique- ou végétales, en comparant les données fournies par mettent de prolor':e' :::: :-::-:- e. 0n utilise
ment. S'utilise comme l'élément du senseur visuel de divers senseurs (infrarouge, rayon-X, visionnage, cette combinaisor'r ic -' :: -i":' :. -: Jes zones où il
la plupart des robots, senseur qui permet à ces der- etc) avec une banque de références. Fournit un bref existe un risque ce ..".a- - ,' : - :- rique, bacté-
niers de transmettre directement ce qu'ils u voient u à résumé des caractéristiques marquantes de l'espèce riologique ou radrc::: ': i . -::: - chauffée, ni
un surveillant, à un opérateur ou à l'Ordinateur. La observée et permet d'établir un contact radio avec des équipéed'unsyste-: :.' ::': : :--e cequipeutla
portée utile se Iimite à la portée de vue. Utilisable sur banques de références plus complètes. ll existe plu- rendre fort inconfo::: a : : ':-::'3:.rre ambiante
tous les modèles. sieurs programmes, chacun correspondant à un mi- est extrême.
. Rayons X: Ne peut être utilisé que sur les Mo- lieu écologique particulier. Si les espèces observées . Analyseur de poche l:' =-==z'e I donne une
dèles let ll. Permet de se servir du multicorder comme ne sont pas originaires du milieu correspondant au analyse chimique :.: ::-:-: : -: :- on lui fournit.
d'une machine radioscopique portative, essentielle- programme utilisé, il y aura probablement des er- Le pourcentage de :-:-::: :- : -: sateur d'inter-
ment à des fins médicales. Porlée utile,3 m. reurs au niveau de leur identification. préter correcteme.: ::::: : - : . :: :-:: iéterminé par
. Détection de radioactivité: Ne peut être utilisé . Diagnostic sur robots: Utilisable sur tous les sa compétence en C- - :
que sur le Modèle ll, lll et lV. Fournit des graphiques modèles. Efïectue une série de tests adaptés à chacun . Tente-tuber I s a;: : --: ::-:: r€ bivouac une
des divers types et modèles de robots, afin de déter- place, matériel star.::':::-'- :: :-s en extérieur.
illustranl les taux et les types de radioactivité que pré-
sente l'environnement. miner la nature et la gravité des dommages et anoma- Elle fournit une pro:ei : -
- ': -:: ': 3: ve - contre
les intempéries et les:a-:i-:--':: : r:'ê'1es.
o Traduction: Utilisable sur lous les modèles. lies de fonctionnement qui affectent le robot examiné.
Chaque programme permet une traduction som- Note: ne fait pas mention de modifications affectant
maire d'une langue dans une autre. Plus le multicor- aulre chose que le hardware proprement dit. Ne si'
der est sophistiqué, plus la traduction est fidèle et pré- gnale, par exemple, pas les ndésordes mentauxD du
cise. Tous les éléments peuvent effectuer des traduc- robot.
tions de matériaux oraux. Le Modèle lV et, de plus, . Diagnostic médical : Utilisable sur tous les mo-
capable de fournir des traductions sommaires de dêles. Analyse les échantillons de sang ou de tissus
textes imprimés (encore faut-il qu'ils soient rédigés qu'on lui fournit afin de découvrir, s'il y a lieu, la pré-
dans certaines langues). sence de corps étrangers (bactéries, virus, etc). Dé-
r
Cartographie i Utilisable sur tous les modèles. tecte également les déséquilibres chimiques et les
Peut slocker et afficher un grand nombre de cartes. troubles génétiques. lnstallation standard sur de
Permet d'avoir accès à des bibliothèques cartographi- nombreux modèles de docbots.
ques el ce, par radio. Lorsque ce programme est uti- . Enregistrement: Utilisable sur tous les mo-
lisé, l'opérateur du multicorder doit préciser sa dêles. Peut fonctionner comme un magnétophone
position présente, après quoi l'appareil affichera sur ou un magnétoscope. Est également capable d'enre-
demande la carte correspondante sur laquelle seront gistrer des images, des données ou des interpréta-
indiqués la position actuelle, l'ilinéraire et les caracté- tions fournies par n'importe quel autre programme
ristiques du terrain qui sont identifiées. de multicorder. Le programme < enregistrement r est
. Oétection d'activités psi: Ne peut être utilisé automatiquement introduit dans le, ou les, multicor-
que sut les modèles ll, lll et lV. Si une quelconque der portatif ou installé sur véhicule qui est attri-
- -
bué aux Clarificateurs pour chacune de leurs mis-
activité psi est exercée dans les environs, elle sera

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20. LES VEHICULES


Tous les véhicules sont placés sous le contrôle et la La Table des Véhicules (Table 20.4.51 indique le ni- pérateur peut ordonner au cerveau électronique d'ou-
surveillance de I'Ordinateur. Aucun citoyen ne peut veau d'accréditation requis pour chaque type de véhi- vrir ces panneaux ou cloisons et de lui abandonner les
(légalement) en posséder un à titre de matériel (per- cule. C'est-à-dire le niveau d'accréditation à partir du- commandes, mais cette demande ne sera prise en
sonnelr (par contre, un citoyen d'accréditation UL- quel un personnage peut découvrir toutes les capa- compte que si l'opérateur a le niveau d'accréditation
TRAVIOLETTE peut, s'il le désire réquisitionner n'im- cités de son véhicule. ce qui signifie qu'il est habilité à requis. Si le cerveau électronique d'un véhicule ne
porte quel véhiculel. Les véhicules sont attribués aux effectuer manuellement toutes les manæuvres. fonctionne pas, les panneaux qui dissimulent les
Clarificateurs, à titre provisoire, en fonction des exi- ll est fréquent que des personnages dont le niveau commandes manuelles peuvent être ouverts, mais
gences spécifiques de chaque mission et des appa- d'accréditation est inférieur à celui qui est requis cela suppose que l'on arrive à deviner où ils se trou-
reils disponibles.
- soient nommés (opérateur) d'un véhicule pour une vent et comment on les ouvre.
mission. Etant donné que ces personnages ignorent De même, un cerveau électronique refusera de
beaucoup des possibilités offertes par leur véhicule fournir des intormations sur ses propres capacités, à
20.1 L'UTILISATION (en matière d'armes ou de détecteurs, d'appareils de moins que la personne qui les lui demande ait un ni-
DES VEHICULES communication et de vitesses et d'altitudes maxi- veau d'accréditation suffisant. En conséquence de
males). ils devront s'en remeftre au système de quoi les joueurs se trouveront souvent dans une si-
N'importe quel personnage ayant une compétence commande automatique. Bref, il se peut très bien que tuation fort intéressante: leurs personnages ne sau-
en Services Véhiculaires peut, dans des conditions le malheureux opérateur ne sache pas tout ce qu'il ront rien du véhicule dont ils disposent et seront dans
normales, faire fonctionner un véhicule sur pilote au- aimerait savoir concernant le véhicule dont il a été l'impossibilité de découvrir quoique ce soit le concer-
tomatique avec l'assistance du cerveau électronique nommé opérateur. nant, à moins de procéder par tâtonnements (ce qui
de l'engin ou celle de l'Ordinateur. N'importe quel De façon générale, lorsqu'un véhicule est conduit peut s'avérer fort dangereux).
personnage ayant la compétence véhiculaire d'Utili- par un personnage n'ayant pas le niveau d'accrédita-
sation et Réparation peut, dans des conditions nor- tion normalement requis, il ne fait pas usage de ses
males, faire fonctionner manuellement un véhicule. armes et se déplace et manæuvre à vitesse réduite. ll 20.2 LES DIVERS TYPES DE VE.
N'importe quel personnage possédant une compé- ne se déplacera à sa vitesse maximale que s'il reçoit HICULES
tence véhiculaire particulière en Utilisation et Répara- un signal de rapatriement automatique. Toutefois, il
tion Chenillettes, automobiles, hovercraft, volbot, arrive malgré tout qu'un cerveau électronique o Les chenillettes : Ce sont des véhicules tous-ter-
- ou vautour obéisse à un ordre direct de l'opérateur sans se sou- rains munis de chenilles qui sont utilisés pour des
hélicoptère
manuellement
- peut faire fonctionner
le véhicule correspondant en situation cier du niveau d'accréditation de ce dernier. Ainsi, il y missions à l'Extérieur. ll existe des chenillenes de tail-
de combat. a des chances qu'un cerveau électronique obéisse à les et de conceptions différentes. Certaines ont été
Des utilisateurs qui n'ont pas les compétences vou- des ordres peu précis tels que : r Tire avec les armes spécialement conçues pour transporter des hommes,
lues s'arrangent touiours pour s'attirer des ennuis, principales ! r ou a Déclenche une manæuvre d'évite- d'autres pour assurer le transport de matières pre-
ennuis qui leur sont généralement fatals. S'ils ont la ment ! D. ll est également possible, en faisant usage de mières venant de l'Extérieur. ll en existe également
chance que leurs erreurs ne leur coûtent pas la vie, ils Logique Spécieuse, que l'opérateur parvienne à le des modèles blindés destinés à un usage militaire. La
auront pour perspective de se voir infliger de sévères convaincre d'obéir à un ordre plus précis. vitesse des chenillenes est relativement limitée, mais
amendes pour avoir endommagé du matériel de va- Lorsqu'un véhicule est équipé d'un cerveau électro- ces engins sont, en revanche, capables d'évoluer sur
leur. ll est bien évident que cela encourage les Clarifi- nique, son opérateur n'utilise généralement pas les des terrains extrêmement accidentés. Ce sont, de
cateurs à faire extrêmement attention aux véhicules commandes manuelles. ll adresse oralement ses or- plus, des véhicules amphibies capables de franchir
qui leur sont attribués. Malheureusement, il ne suffit dres à l'engin. Les commandes manuelles sont dissi- des ruisseaux, de petites rivières ou des lacs de di-
pas t0ui0urs de laire exlrêmement attention... mulées derrière des panneaux, des cloisons, etc. L'o- mensions modestes.
.Les automobiles: C'est le type de véhicule le gisse d'armes, de détecteurs ou de systèmes de gui- A vous de jouer. Arrangez-vous simplement pour que
plus courant dans le Complexe Alpha. ll correspond, dage (pour plus de détails concernant les Vautours, vos joueurs se rendent compte qu'ils ont quelques
grosso-modo, aux voitures individuelles, camion- consulter la section 20.71. prises sur les événements à condition de faire preuve
nenes et fourgons que nous connaissons. Ce sont des d'audace et d'intelligence. Assurez-vous que l'action
(autosD mobiles, dans la mesure où elles peuvent reste (en général) dans les limites de la cohérence,
être contrôlées par les systèmes de guidage automa- 20.3 LES DEPLACEMENTS ET bien que des incohérences occasionnelles puissent
tiques qui sont enterrés sous les artères du Complexe MANGUVRES DES VEHI. être assez courantes dans une aventure mouvemen-
Alpha. Cependant, elles peuvent également être CULES tée. N'abusez pas des qBaoum! Vous êtes tous
conduites manuellement lorsque les systèmes de morts !D. Ça peut être amusant, une fois de temps à
guidage sont hors service ou qu'il faut effectuer des autre, mais si vous le faites à tout bout de champ, vos
Dans le système dramattque et tactique de combal joueurs risquent de retourner se planter devant leur
manceuvres sortant de l'ordinaire. ll existe des mo-
de Paranoia, lous les détails &s déplacements et des télé.
dèles d'automobiles de toutes les formes et de toutes
manæuvres des véhicules sont laissés à la discrétion
les tailles. Le parc automobile du Complexe Alpha est
du Maître de Jeu. Pas d'hexagones, ni de vitesses pré-
relativement bien fourni. cises de déplacement. Aucune place pour les tactiques
. Les hoyercrafts: ll s'agit d'une catégorie spé- à la mode des wargames, ni pour une exploitatron du
ciale de véhicules à coussin d'air qui étaient très en système de ràgles. Rien que de I'action et du rôle- CULES ET DE LEURS PAS.
vogue au temps de l'Histoire Enregistrée. Ces véhi- playing. SAGERS
cules sont encore utilisés à I'Extérieur lorsque les mis- Voici comment les choses se passenll
sions confiées permettent d'emprunter les antiques 1. Un joueur (ilserait logique qu'il s'agisse de celui Lorsqu'on veut tirer sur un véhrcule et ou ses occu-
routes de cette époque. lls sont également capables dont le personnage est aux commandes du véhicule) pants, il existe deux options possioles: soit viser le
de traverser des lacs et de larges rivières. lls peuvent décrit au Maître de Jeu la manæuvre qu'il désire voir véhicule, soit viser ses occupanîs
atteindre des vitesses importantes sur des routes en effectuer au véhicule de son personnage.
bon état ou sur des eaux calmes, mais sont peu sûrs 2. Le Maîtrede Jeu examine la requête du joueur: OPTION 1: Viser les occupanis du véhicule.
lorsqu'ils sont employés sur des terrains accidentés La manæuvre est-elle raisonnable? Le véhicule est-il 1. Modifiez le pourcentage Ce chances qu'a l'atta-
ou sur des eaux agitées. Les hovercrafts sont relative- capable d'effectuer une telle manæuvre? Ouel est le quant de faire mouche en utiiisa n: la Table des Modifi-
ment légers, ce qui en fait de piètres véhicules de niveau de compétence de l'opérateur? (Le Maître de cateurs pour Combats de Vét' cu es llable 20.4.11 et
combat, car ils ne peuvent supporter le poids de beau- Jeu peut demander un jet d'attribut si la manæuvre lancez les dés pour savoir si I a:aoue a été couronnée
coup d'armes ou de blindages. ll existe différentes entreprise est difficile ou sort de l'ordinaire, ou bien si de succès.
tailles d'hovercrafts, mais le modèle qui est le plus l'opérateur ne possède pas les compétences vou- 2. Si l'attaquant a fait mouc.e. consultez la Table
fréquemment utilisé pour des missions de Clarifica- lues). Ou'en dit le cerveau électronique de l'engin? des Armures de Véhicules ,:a: e 20.r1,3). Pour déter-
teurs a une capacité de quatre à six personnes. Ouels sont les autres paramètres susceptibles d'avoir miner si I'armure a résisté. v:'iez i rnterseclion de la
o Les hélicoptères: lls ressemblent énormément une influence sur la manæuvre entreprise? (Est-ce colonne correspondant au îvD€ c ar.rle utilisé et de la
à ceux que nous connaissons, mais les petits modèles que le véhicule essuie le feu de I'ennemi? A-t-il été ligne correspondant au type r, ien cule touché. Si la
deux places sont relativement courants. En plus des
modèles destinés à transporter des hommes et du
endommagé? Peut-on se fier à sa conception, à sa case obtenue est occupée Da. -' :,reÎ, l'occupant n'a
construction et à sa maintenance ?). absolument pas été protége c:' scr véhicule. Si vous
matériel et des hélicoptères de protection, il existe un
petit modèle de combat, à réaction, qui peut atteindre
de grandes vitesses et est très maniable.
. Les volbots: On regroupe sous ce terme quan-
tité d'avions différents ayant un trait en commun, à
savoir le fait qu'ils sont équipés de systèmes de
commande robotisés. Les volbots les moins perfec-
tionnés ne possèdent que des pilotes automatiques
élaborés et des capacités de combat assistées par or-
dinateur. Les volbots les plus perfectionnés sont
contrôlés par des cerveaux électroniques véritable-
ment doués d'intelligence (et de personnalités pro-
pres, comparables à celles des humains, c'est-à-dire
imprévisibles). Pour la plupart de leurs missions, les
Clarificateurs d'un niveau d'accréditation peu élevé
se voient attribuer des volbots, car ils n'ont ni les
compétences, ni les accréditations requises pour utili-
ser manuellement les commandes des autres appa-
reils aériens. Les plus gros problèmes que l'on ren-
contre avec les volbots viennent des cerveaux électro-
niques, souvent loufoques, qui les commandent (pour
plus de détails concernant les volbols, consulter la
section 20.61.
. Les transbots: Ces véhicules correspondent aux
engins de transport par rails, à la fois tracteurs et re-
morqueurs, que nous connaissons. La progression de
chaque transbot sur les artères du Complexe Alpha
est dirigée par un cerveau électronique intégré à l'en- de sur le point de toucher sa ci clone sans
gin (en coopération avec les systèmes de guidage au- endommager le véhicule.
tomatique et les systèmes de régulation du trafic de
l'Ordinateur). ll est possible à un opérateur ayant les 3. Le Maître de Jeu prend sa décision et décrit au trouvez un nombre nx, dans ia case obtenue, c'est
compétences voulues de conduire manuellement un joueur comment le véhicule effectue la manæuvre et que l'armure du véhicule a protégé l'occupant. Pour
transbot sur des sections de routes dont le système de dans quelle mesure il la réussit. Les manæuvres de connaître les dommages qu'a subis ce dernier,
guidage est défectueux (ou n'a jamais été installé). A routine se déroulent généralement sans encombres. consultez, dans la Table des Dommages ltable 13.4.11
l'Extérieur, les transbots ne peuvent être utilisés que Les manæuvres dangereuses ou périlleuses entre- la < xième r colon ne à g a uc he de celle q ue vous au riez
sur des routes, encore faut'il qu'elles ne soient pas en prises par des opérateurs n'ayant pas les compé- normalement consultée,
trop mauvais état. Ce type d'engin n'est pas destiné à tences adéquates, tournent généralement très mal. ll Note: L'armure du véhicule et celle de son occupant
transporter des passagers, mais des traîtres (ou des arrive que le véhicule échappe au contrôle de son opé- cumulent leurs effets de protection. Si l'occupant
Clarificateurs) ingénieux, parviennent à les utiliser rateur et ait un accident, ou que les roues se déta- porte une armure, consu ltez la Table des Armures (ta-
comme moyen de transport, exactement comme fai- chent, suite à un sabotage ou parce que la mainte- ble 13.4.41 en plus de celle des Armures de Véhicules
saient les trimardeurs qui voyageaient clandestine-
-
nance a été baclée. ll se peut que les ailes se détachent (table 20.4.3) et faites la somme des deux résultats
ment sur les trains de marchandises des temps au cours d'une difficile manæuvre de combat. Au lieu obtenus afin de connaître le nombre de décalages
anciens. de frôler la cîme d'un arbre, peut-être le volbot tente- vers la gauche à etfectuer lors de la lecture de la Table
.Les Vautours: Ce terme général recouvre toute ra-t-il de l'emboutir afin d'effectuer une manæuvre des Dommages (table 13.4.1), Lancez les dés sur la
une série d'avions de combat et de soutien aérien rap- d'abordage... Table des Dommages afin de déterminer les dom-
proché utilisés par les unités d'élite du Service des Faites preuve de sens dramatique. Sachez amuser mages subis par l'occupant. Comme d'ordinaire, lan-
Forces Armées. C'est, dans le Complexe Alpha, le nec vos joueurs. Donnez-leur des sueurs froides. Récom- cez ensuite les dés sur la Table de Localisation des
plus ultra en matière d'appareils militaires. lls sont pensez la bravoure et l'astuce par des succès fou- Blessures (table 13.4.5) afin de déterminer où l'occu-
généralementéquipés de matériel de pointe, qu'il s'a- droyants (ou de malencontreuses pannes de moteur). pant a été touché.

I
OPTION 2: Viser le véhicule lui-même. Distrait- Le véhicule a été raté de peu ou à peine
1. Modifiez le pourcentage de chances qu'a l'ana- éraflé, mais cela a détourné l'attention des opérateurs
20.5 LES ARMES DE VEHICULE
quant de faire mouche en utilisant la Table des Modifi- et des passagers du véhicule. On ne peut ni modifier la
La plupart des véhicules qu'utilisent les Clarifica-
cateurs pour Combats de Véhicules (table 20.4,11 et trajectoire du véhicule, ni utiliser ses armes, offen-
teurs pour leurs missions sont équipés d'un ou plu-
lancez les dés pour savoir si l'attaque a été couronnée sives ou défensives, pendant un round.
sieurs dispositifs d'armement.
de succès. Dommage Mineur- Lancez les dés sur la Table de
Si le véhicule est dirigé par un cerveau électronique,
2. Si l'attaquant a fait mouche, consultez la Table Localisation des Dommages sur Véhicules (table
ce dernier p.:ut faire usage des armes lui-même. Le
des Armures de Véhicules {20.4.3}. Pour déterminer 20.4.41 afin de déterminer quelle partie, ou quel dispo-
pourcentage de chances de base qu'il a de faire
comment l'armure du véhicule a résisté, voyez l'inter- sitif du véhicule a été endommagé et quelle est la na-
mouche est obtenu en multipliant par cinq le premier
section entre la colonne correspondant au type ture de l'effet produit par ce dommage. Une Petite
chiffre du numéro de modèle du véhicule et en ajou-
d'arme utilisé et la ligne correspondant au type de Réparation sur Véhicules est nécessaire pour faire
tant 15o/o à ce prodult (ainsi, un volbot modèle 716 a un
véhicule touché. Si la case obtenue est occupée par un disparaître les effets indésirables de ce dommage.
pourcentage de base de 50% de toucher une cible).
tiret, c'est que le véhicule n'a pas été protégé par sa Dommage Majeur Lancez les dés sur la Table de
carrosserie ou son armure. Si la case obtenue est oc-
-
Localisation des Dommages sur Véhicules (table
Tous les véhicules disposent également de
commandes manuelles permettant de faire feu avec
cupée par un nombre rxr, le véhicule a été protégé 20.4.41 afin de déterminer quelle partie, ou quel dispo-
les armes dont ils sont équipés. Ces commandes peu-
par son (armure>. Consultez dans la Table des Dom- sitif du véhicule a été endommagé et quelle est la na-
vent être maniées par les personnages qui utilisent
mages (table 13.4.1 la (xième) colonne à gauche ture de l'effet produit par ce dommage. Une Grosse
alors les armes du véhicule avec leur pourcentage de
de celle que vous auriez normalement consultée. Réparation sur Véhicule est nécessaire pour faire dis-
base personnel. On ne peut utiliser que manuelle-
3, Lancez les dés sur la Table des Dommages (table paraître les effets indésirables de ce dommage.
ment les armes des véhicules dépourvus de cerveau
13.4.11 afin de déterminer les dommages subis par le Gomplètement Détruit Le véhicule s'écrase ou
véhicule.
-
est définitivement mis hors service. Aucune répara-
électronique. Les véhicules équipés de cerveau élec-
4. Si le véhicule a subi un Dommage Majeur ou un tronique ne laisseront normalement fonctionner
tion n'est possible. Pour déterminer les consé- leurs armes sur commandes manuelles que si l'Ordi-
Dommage Mineur, lancez les dés sur la Table de Loca- quences sur ses occupants, lancez les dés sur la Table
nateur ou un personnage ayant le niveau d'accrédita-
lisation des Dommages sur Véhicules (table 20.4.41 des Accidents de Véhicules et Chutes de Grandes
tion requis leur en donnent l'ordre. Cependant, en cas
afin de déterminer quelle partie de l'engin a été en- Hauteurs (table 14.3.11 pour plus de détails, voir
dommagée (si le véhicule a été Complètement Détruit
-
section 20.4, option 2, point 6.
d'urgence, il se peut qu'ils décident de leur propre
initiative d'autoriser des personnages n'ayant pas le
ou Désintégré, cela ne présente guère qu'un intérêt
purement académique de connaître ce renseigne- niveau d'accréditation requis à faire fonctionner ces
armes.
ment).
Si un véhicule est équipé de plusieurs armes, son
5. A moins que le véhicule n'ait eu un accident, en
cerveau électronique s'il en possède un peut
raison des dommages qu'il a subis, ou qu'il soit -
toutes les faire fonctionner simultanément au cours -
Complètement Détruit ou Désintégré, ses occupants
du même round de combat. Si les armes d'un telvéhi-
sont indemnes.
6, Si le véiricule a été Complètement Détruit ou cule sont commandées manuellement, il faut un per-
Désintégré, ou bien s'il a eu un accident en raison des sonnage pour faire fonctionner chacune d'elles. ll est
parfaitement possible de commander manuellement
dommages qu'il a subis, lancez les dés sur la Table des
Accidents de Véhicules et Chutes de Grandes Hau- certaines des armes d'un véhicule, tandis que le cer-
teurs (table 14.3.1lafin de déterminer les dommages veau électronique fait fonctionner les autres.
Les armes sont généralement montées à l'avant du
subis par chacun des occupants. En règle générale, le
paramètre déterminant est la vitesse du véhicule, vi- véhicule et peuvent être relevées ou abaissées d'un
tesse qui devra être évaluée par le Maître de Jeu. Tou- angle total de 70 degrés, Certains véhicules sont
tefois, ce dernier a la possibilité d'autoriser un jet de équipés d'une tourelle sur laquelle sont montées des
Force ou d'Agilité (ou d'lndice de Pouvoir, afin de don- armes. Ces dernières peuvent ainsi pivoter latérale-
ner sa juste part au pur hasard) de manière à offrir au ment et couvrir un angle de 360 degrés. En revanche,
personnage une chance de sauter hors du véhicule elles ne peuvent être abaissées que de 20 degrés.
sur le point d'être accidenté. Dans ce cas, le jet de dés
sur la Table des Accidents de Véhicules et Chutes de
20.5,1 Règlesparticulièresconcernantles
Grandes Hauteurs {table 14.3.1} pourra se faire sur une
armesdevéhicule
colonne plus favorable. Les canons laser: Ce sont de gros lasers montés sur
Note: Les armes de corps à corps et les armes de Tir Un accident est sivite arrivé. véhicule. les canons laser I sont chargés par un accu-
ou de corps à corps primitives sont impuissantes face Désintégré- Les matériaux qui fondent à partir de mulateur. Après chaque coup tiré, ils doivent être re-
à des véhicules et à leurs occupants. Néanmoins, si un températures peu élevées sont pulvérisés. Les autres chargés, ce qui prend l0 rounds, Les canons laser ll
personnage tente d'attaquer un véhicule ou ses occu- composants du véhicule sont chauffés à blanc ettom- sont équipés d'accumulateurs plus puissants et peu-
pants à l'aide d'une arme de ce type (entreprise ab- bent en pièces. Vous avez endommagé du matériel de vent faire feu 3 fois avant qu'il soit besoin de les re-
surde, mais d'un grand intérêt dramatique) résolvez valeur. Vous êtes un traître. Dénoncez-vous pour être charger {ce qui prend 5 rounds). Les canons laser lll
la situation comme vous le sentez. Ainsi, par exemple, immédiatement exécuté. Pour déterminer les consé- sont équipés de puissants générateurs qui leur per-
si un Clarificateur ayant pour toute arme un arc de quences du dommage sur les occupants du véhicule, mettent de faire feu, une fois par round, sans qu'il soit
fabrication artisanale s'attaque à un groupe de traî- lancez les dés sur la Table des Accidents de Véhicules nécessaire de les recharger. Mais leurs générateurs
tres qui se trouve à bord d'un volbot, peut-être qu'une et Chutes de Grandes Hauteurs (table 14.3.1) pour sont si énormes que seuls les véhicules les plus
de ses flèches ira se ficher dans la gueule d'un réac- -
plus de détails, voir la section 20.4, option 2, point 6. grands et les plus puissants peuvent en être équipés.
teur ou dans l'æil de l'opérateur de l'engin. Sivous ne Foudroyeurs soniques: Ces armes produisent une
Note: Les conséquences qui découlent de cette si- onde de choc sonique qui se propage devant elles
savez pas commentfaire, donnez sa chance- 05% ou tuation ou qui sont indiquées par la Table 14.3.1 de-
le pourcentage qui vous semblera approprié au dans les limites d'un cône de 60 degrés. Tout individu
personnage. - vront être adaptées aux circonstances. Pour ce faire,
se trouvant dans ce cône et dans les limites de la por-
on écoutera son bon sens (ou ses penchants sadi- tée utile de ces armes (50 m) peut être affecté et subir
20.4.1 Tabledes Modificateurs pourGombats ques).
des dommages.
deVéhicules Les canons tube: Les canons tube I sont en fait des
(Voirtables ettableaux en fi n de livret) fusicones montés sur véhicule que l'on charge avec
des projectiles ayant les mêmes effets destructeurs et
20.4.2 TabledesEtfetsdesArmesde
la même portée utile que ceux des fusicones ordi-
Véhicules naires, Ces canons ne sont pas équipés de chargeurs
(Voirtables ettableauxen fin de livret)
automatiques, aussi faut-il quelqu'un pour les rechar-
ger après chaque emploi. lls ne peuvent tirer qu'un
20.4.3 TabledesArmuresdeVéhicule projectile par round. Les canons tube ll fonctionnent
(Voi rtables ettableaux en fin de livret)
avec des projectiles identiques à ceux des canons
20.4.4 TabledeLocalisationdesDommages tube l, mais ils sont équipés de chargeurs automati-
ques extrêmement rapides qui leur permettent de ti.
surVéhicules rer deux projectiles par round.
(Voirtables ettableaux en fin de livret) Les lance-feu: Ce sont d'énormes lance-flammes
montés sur véhicule. lls peuventfaire feu 1 0 lois avant
20.4.5 TabledesVéhicules
qu'il soit nécessaire de les recharger.
(Voirtables ettableauxen fin de livret)
Les lance missiles: Ce sont des rampes lance-mis-
20.4.6 Effetsdesdommagessubisparles si les qu i ne peuvent, chacu ne, conten i r et la ncer qu'un

véhicules seul missile à la fois. Lorsqu'un missile a été lancé, la


rampe doit être rechargée, ce qui ne peut se faire que missiles qui arrivent sur le véhicule avant qu'ils ne Les brouilles radar: lls fonctionnent de la même
de l'extérieur du véhicule et pendant qu'il est à l'arrêt. l'atteignent. Si le personnage ou le cerveau électroni- façon que les lance-brouilleurs, mais de plus ils empê-
C'est pourquoi cette opération ne peut, normalement, que qui utilise le laser anti-missile réussit à faire chenttoutes les communications radio dans un rayon
être effectuée durant un combat. Chaque missile se mouche, il détruit le missile qui arrivait sur son véhi- de 10 km.
déplace à une vitesse de 300 m/sec. et reste opération- cule. Les lasers anti-missile peuvent également être Les Gausseurs; lls fonctionnent essentiellement de
nel pendant 10 rounds (à moins que son mécanisme utilisés pour tirer sur d'autres cibles, par exemple sur la même manière, mais en outre, ils affectent les mis-
de mise à feu ne soit déclenché avant). Un missile des êtres humains, mais en raison de leur faible puis- siles à tête radio.chercheuse.
comprend quatre éléments: l'ogive (dont les effets et sance, ils ne causeront pas de grands dommages (si Les masques-chaleur: lls fonctionnent sur le
les modèles sont identiques à ceux des projectiles un être humain est touché par cette arme, il subit les même principe que les lance-brouilleurs, mais ils ne
pour canon tube l), le propulseur (qui, comme son mêmes dommages que s'il avait été touché par un tir protègent que contre les missiles à tête thermo-cher-
nom l'indique, propulse le missile), le détonateur (il de pistolet laser). Les lasers anti-missile sont généra- cheuses.
en existe la même variété de modèles que pour les lement montés à l'arrière des véhicules, ce qui est Les écrans soniques: lls fonctionnent sur le même
fusicones) et la tète chercheuse. Vous trouverez ci- logique si l'on considère que les missiles sont habi- principe que les générateurs de fumée lorsque ceux-
dessous, la liste des divers types de têtes chercheuses tuellement dirigés contre des véhicules qui tentent de ci sonl employés par un véhicule à l'arrêt. A ceci près,
disponibles. s'enfuir. toutefois, qu'au lieu d'accroître la protection <Lr du
Aucune; Le missile poursuit sa course dans la direc- Les générateurc de lumée: Lorsqu'un véhicule à véhicule, ils augmentent sa protection u S u (c'est-à-
tion où il a été tiré et ce, jusqu'à ce que le détonateur l'arrêt fait usage de son générateur de fumée, sa pro- dire anti-sonique). Lris écrans soniques sont efficaces
soit déclenché ou le propulseur à court de carburant. tection ( LD (c'est-à-dire anti-laser) se trouve accrue. même lorsqu'ils sont employés par des véhicules en
Thermo-chercheuse: A chaque round, le missile Le nombre de décalages vers la gauche à effectuer mouvement.
passe en revue tout ce qui se trouve dans la zone lors de la lecture de la Table des Dommages est pro-
conique de 60 degrés devant lui et oriente sa course portionnel aux points de compétence de I'opérateur 20.6 LES VOLBOTS
vers la source de chaleur la plus importante. ll s'agit du générateur de lumée (une colonne par point). Ain-
normalement du véhicule ennemi que l'on cherche à si, on se réfèrera, dans la Table des Dommages, à la rVolbotr est un terme générique sous lequel on
atteindre, mais il arrive que ce soit le soleil, un incen- cinquième colonne à gauche de celle que l'on aurait regroupe tous les avions militaires principalement
die de forêt ou quelqu'autre source de chaleur qui mrmalement consultée lorsqu'un véhicule attaqué se- destinés aux transports d'hommes et de matériels
détournera le missile de son oblectif premier. ra protégé par un nuage de fumée produit par un gé- plutôt qu'au combat. Les volbots sont équipés
Radio-chercheuser A chaque round, le missile nérateur manié par un personnage possédant une d'armes, mais leur puissance d'anaque est générale-
passe en revue tout ce qui se trouve dans la zone compétence de (5) en Générateur de Fumée. Lorsque ment inlérieure à celle des Vautours ou des Assaut-
conique de 60 degrés devant lui et oriente sa course l'opérateur d'un générateur de fumée se trouve être bots d'un modèle comparable.
vers le point à partir duquel sont émises les ondes un cerveau électronique, le nombre de décalages vers Lorsqu'une équipe de Clarificateurs est envoyée en
radio les plus puissantes. ll s'agit normalement d'un la gauche à etfectuer lors de la lecture de la Table des mission loin du Complexe Alpha, elle se voitgénérale-
radar ennemi, mais il arrive que ce soit un com-unit ou Dommages sera égal au premier chiffre du numéro de ment attribuer un volbot comme principal moyen de
une station de radio-diffusion, etc (l'ennemi peut dé- modèle du véhicule (ainsi, si l'on consulte la Table des transport. Le Modèle 816 est le plus approprié, mais
jouer le missile en cessant d'émettre s'il a la présence Dommages pour connaître les dommages subis par s'il y a momentanément pénurie de ce modèle, il se
d'esprit et le temps de le faire). un volbot Modèle 516, on devra se référer à la cin- peut qu'un Modèle 716, 61 6 ou 51 6 soit attribué à une
Tête radar: A chaque round de combat, le missile quième colonne à gauche de celle que l'on aurait nor équipe dont la mission est d'une importance secon-
passe en revue tout ce qui se trouve devant lui dans malement consultée). daire pour l'Ordinateur. Le Modèle 916 est réservé aux
une zone conique de 60 degrés et oriente sa course Le générateur de fumée n'offre, à un véhicule en missions auxquelles l'Ordinateur attache une impor-
vers l'objet qui lui renvoie le plus de signaux radar. ll mouvement, aucune protection contre les tirs de la- tance particulière ou bien aux Clarificareurs auxquels
s'agit généralement de l'objet le plus grand et le plus ser. En revanche, il peut lui permettre de (semerD un leur accréditation élevée confère un statut particulier.
dense en métal qui se trouve dans le ciel, encore que missile muni d'une tête chercheuse à guidage laser Les Modèles 61 6 et plus perfectionnés sont équipés
de gros objets métalliques posés au sol ou des brouil- (s'il y réussit, le missile partira dans une direction d'un dispositif de rapatriement automatique. Lors-
le-radar puissent détourner le missile. quelconque). A chaque round. le pourcentage de qu'un de ces modèles est attribué à une équipe pour
A guidage radar: Le véhicule qui a lancé le missile chances que cela se produise, est égal au pou rcentage une mission, le code de ce dispositif c'est-à-dire le
doit constamment désigner le véhicule cible en le de base que possède l'opérateur en compétence Gé-
-
motou I'expression qui déclenche sa mise en route-
< couvrant r d'ondes radar. Le missile se dirige vers la nérateur de Fumée (ou, si le générateur est est confié au leader. Lorsque le système de rapatrie-
cible ainsi ( couverte D. Si le véhicule qui l'a lancé mo- commandé par un cerveau électronique, à cinq fois le ment est mis en marche, le volbot referme sur le
difie son cap et cesse de < couvriru la cible, le missile premier chiffre du numéro de modèle du véhicule champ son cockpit, ses hublots et toutes ses portes, il
continue sur sa lancée. ainsi, un volbot de Modèle 816 ôutà 40o/o de chances
- déclenche tous ses dispositifs défensifs, il décolle sur
A guidage laser: Elle fonctionne comme la tête à de délouer la couverture laser fournie par le véhicule pilote automatique et met le cap sur le Complexe Al-
guidage radar, mais la cible doit être désignée par un qui a lancé sur lui un missile à guidage laser). pha à vitesse maximale. Une fois le code de rapatrie-
rayon laser au lieu d'ondes radar.
A comparaison d'images: Avant gue le missile ne
soit lancé, l'opérateur (c'est-à-dire la personne qui
manie le lance-missile ou dirige le cerveau électroni-
que) doit indiquer quel type de véhicule par exem-
ple, volbot Modèle 516
-
sera la cible du missile. A
-
chaque round de combat, celui-ci, passe en revue tous
les oblets qui se trouvent devant lui, dans une zone
conique de 60 degrés et se dirige vers l'oblet le plus
proche qui ressemble le plus à la cible qu'on lui a
demandé de chercher, Si, dans la zone prospectée par
le missile, il n'y a pas d'objet correspondant au type
qu'il recherche, le missile tournera au hasard jusqu'à
ce gu'il en (voitD un (il peut êtreassez dangereux de
désigner à un tel missile une cible qui est un véhicule
du même type que le véhicule qui le lance).
Le Volbot modèle 916
Les lance-gaz: Ces appareils peuvent lancer n'im-
porte lequel des gaz utilisables avec des fusicones ou
des lance-projectiles et en entourer le véhicule. Ceci a Les lance-brouilleurs: Ces appareils peuvent per- ment introduit, le cap du volbot ne peut être modifié
pour principale conséquence quetout ce qui se trouve' mettre de détourner de son objectif un missile doté que si l'Ordinateur adresse au véhicule un ordre direct
dans un rayon de 20 m autour du véhicule est soumis d'une tête radar ou d'une tête à guidage radar. Si l'o- venant annuler le dispositif de rapatriement. Rien
aux effets du gaz émis. On se sert souvent des lance- pérateur du lance-brouilleurs réussit un let égal ou de ce que peuvent faire les personnages ne modifiera
gaz pour maintenir des indigènes indésirables à dis- inférieur à son pourcentage de base en Utilisation la trajectoire du volbot (à moins qu'ils n'arrivent à
tance des véhicules à l'arrêt. En générale, les lance- d'Armes, le missile sera détourné. Chaque fois qu'un entrer en contact avec l'Ordinateur et à le convaincre
gaz sont équipés de réservoirs de gaz qui leur permet- lance-brouilleurs a été utilisé dix fois, il doit être re- d'annuler le dispositif de rapatriement).
tent de fonctionner pendant 10 rounds, mais sur un chargé. [e Modèle 516: Ce robot n'est pas équipé de sys-
gros véhicule, on peut employer des réservoirs plus Note : Les < brouilleurs r projetés par les lance-brouil- tème de pilotage automatique, ni de cerveau électro-
importants. leurs sont différents de ceux que nous connaissons: nique. ll ne mérite l'appellation de robot que dans la
Les lasers anti-missile: Ce sont des batteries ce sont des r fléchettes r de silicium serties de micro- mesure où il est muni de systèmes de navigation as-
composées de plusieurs dizaines de lasers de faible circuits imprimés, lesquels produisent un puissant sisté par l'Ordinateur capable de répondre verbale-
puissance étudiés pour faire feu simultanément dans flux électromagnétique qui brouille les communica- ment à des ordres parlés. C'est en fait, un robot fort
la même direction. Le but recherché est de détruire les tions radio ainsi que les radars. stupide.

10
Ses performances en vol sont extrêmement limi- de tir protège l'appareil du nez à la queue. En outre, un liste en armes sont logés dans une nacelle accrochée
tées. Le 516 est un véhicule monté sur roues qui est générateur de fumée est monté sur son toit et il pos- sous le fuselage de l'appareil. Les Vautours de série
fort peu résistant. ll est conçu pour se déplacer sur des sède, entre autres senseurs, un multicordei lll. 030 ne sont pas capables de DAV.
terrains peu accidentés. un jetcopter est monté sur
son toit. Lorsqu'il se déplace au sol, ses rotors sont Le Modèle 916 : C'est une version du 81 6 doté d'une Les Vautours de série 040 : Ces avions sont étudiés
rangés et il faut une demi-heure pour les réinstaller puissance de feu supérieure et d'une armure plus so- pour le soutien aérien rapproché et le transport de
correctement en vue d'un vol héliporté. Son autono- lide. Cet appareil n'est ni rapide, ni maniable. Sa force commandos. lls sont principalement destinés à trans-
mie de vol est très limitée et ses performances en vol réside dans sa puissance de feu exceptionnelle et son porter de petites équipes de spécialistes jusqu'à des
sont assez consternantes. armure extrêmement résistante. objectifs éloignés, puis à leur fournir un soutien aé-
Cet appareil ne peut emporter à son bord que quatre Le Modèle 916 est un appareil résistant et doté rien rapproché tandis qu'elles accomplissent leurs
personnes transportant leur équipement minimal. ll d'une armure efficace. ll offre à ses occupants une missions. Les Vautours de série 040 sont d'une taille
ressemble vaguement à une petite voiture compacte bonne protection contre le feu de l'ennemi. Eien qu'il exceptionnelle pour des appareils à DAV, ce qui les
munie de quatre grosses roues et de quatre portières. soit un peu plus grand que le Modèle 816, son armure rend lents et peu maniables ils sont particulière-
ll entre plus de plastique que de métal dans sa concep- et ses armes l'empêchent de transporter plus de huit
-
ment vulnérables durant les opérations de DAV. C'est
tion, Les dimensions de son habitacle sont terriblement personnes munies de leur équipement minimal. ll est pour cette raison que les équipes de commandos
restreintes. ll est équipé d'un com-unit ll et d'un canon équipé d'un com-unit lV, d'un canon tu be lll (à l'avant), transportées utilisent généralement des parachutes
laser I monté à l'avant. La construction peu résistante d'un lance-brouilleurs (sous le fuselagel et d'un géné- ou des delta-planes pour atteindre le sol (cela permet
du 516 fait qu'il n'offre à ses occupants guère plus de rateur de fumée (sur le toit). De plus, il possède un de n'utiliser le DAV que pour venir les récupérer). Le
protection qu'un solide rideau de douche. De plus, il a canon laseilll et deux lance-missiles dirigés vers l'a- pilote et le spécialiste en armes sont logés dans un
la déconcertante habitude de perdre des pièces entre vant de chaque côté de son fuselage. Entre autres sen- habitacle situé à l'avant du fuselage. Le compartiment
ciel ei tene lorsqu'on lui demande, même avec ména- seurs, le 916 est équipé d'un multicorder lV. passagers occupe la majeure partie du reste du corps
gements, d'etfectuer une manæuvre un tant soit peu de l'appareil.
difficile, Ce modèle de volbot n'est pas celui qui béné-
ficie de la meilleure réputation chez les Clarificateurs
aguerris.

Le Modàle 616: Cet appareil n'est pas équipé d'un


cerveau électronique mais il dispose de systèmes de
pilotage relativement sophistiqués qui lui permettent
de suivre une trajectoire préprogrammée. Le 616 est
une version militaire de l'hovercraft, véhicule monté
sur coussin d'air qui est aussi à son aise sur des eaux
calmes que sur des terrains découverts. ll ne s'élève,
normalement, que d'environ un mètre au-dessus du
sol ou de I'eau. S'il utilise sa puissance maximale il
peut s'élever iusqu'à trois mètres, mais il n'a pas été
conçu pour se maintenir à un tel régime pendant des
périodes prolongées.
Le 616 est d'une conslruction plus résistante que le
516. ll offre à ses occupants une meilleure protection
contre le feu de l'ennemi. ll peut, sans peine, accueillir
à son bord six personnes et leur matériel d'expédi-
tion. ll est équipé d'un Com-unit lll, d'un radar et d'un
senseur à infrarouge. ll est, de plus surmonté d'une Le Vautour modèle 920
tourelle sur laquelle est monté un canon laser ll. 0n
peut pénétrer dans le 61 6, soit par une écoutille située
au sommet de la tourelle, soit par une trappe de se-
cours située dans le plancher de l'appareil. 7 LESVAUTOURS Les Vautours de série 050: Ces Vautours servent
surtout d'appareils de reconnaissance. lls ne peuvent
transporter que leur pilote et sont bourrés de sen-
Le Modèle 716: Ce modèle est équipé d'un cerveau Les Vautours sont principalement conçus pour le
seurs et d'appareils de contre mesures électroniques.
électronique. C'est une version militaire d'un hélicop- combat et le soutien aérien rapproché. Pour utiliser
lls sont extrêmement rapides et maniables et, dans
tère léger. ll est peu maniable et se déplace lentement. certains modèles, il faut, en plus du pilote, un spécia-
une certaine mesure, capable de DAV (mais ils ris-
De plus, il est terriblement vulnérable aux attaques. liste en armes. Les Vautours de série 040 peuvent quent fort de se renverser au cours d'opérations de ce
En revanche, il est mécaniquement fiable et c'est un transporter un commando de six hommes en plus de
type; c'est pourquoi l'on affecte que les meilleurs pi-
appareil parfaitement adapté aux missions au cours leur équipage. Rapides, maniables, dotés d'une so-
lotes à des missions au cours desquelles il risque d'ê-
desquelles on ne risque pas de rencontrer un avion lide armure et d'un armement effrayant, ce sont les
tre nécessaire d'effectuer des DAV avec ce type d'ap-
ennemi. plus redoutables de tous les avions militaires.
pareil).
Le Modèle 716 est de construction assez légère et Au sein de chaque série, la taille et l'armement des
n'offre à ses occupants qu'une protection limitée différents modèles varient. Vous trouverez, dans la
contre le feu de l'ennemi. ll peut accueillir à son bord Table des Véhicules (table 20.4,5) un résumé des ca-
quatre passagers transportant leur équipement mini- ractéristiques des différents modèles que comprend
mal ou bien deux personnes munies de leur équipe- chaque série de Vautours. Voici une description som-
ment d'expédition complet. ll est équipé d'un com- maire des caractéristiques communes à tous les mo'
unit ll, d'un canon laser I et d'un canon tube I ces dèles de chaque série:
-
deux armes sont accrochées sous le fuselage de l'ap-
pareil et c'est d'ordinaire le cerveau électronique qui Les Vautours de série 020: Ce sont des appareils
les commande. Entre autres senseurs, il est équipé de combat monoplaces à réaction capables de décol-
d'un multicorder ll. lage/atterrissage vertical (DAV). La cabine de pilotage
setrouve au sommet du fuselage et les lance-missiles
Le Modèle 816: C'est le destrier des Clarificateurs. ll sont accrochés sous les ailes. Ces Vautours sont capa-
est équipé d'un cerveau électronique. ll ressemble à bles de voler, moteur coupé, pendant de courtes pé-
nos hélicoptères offensifs par sa forme et ses perfor- riodes. lls peuvent décoller et attérrir sur des terrains
mances en vol. ll est mécaniquement fiable, bien accidentés.
armé et suffisamment maniable pour bien se défen-
dre contre un avion ennemi. Les Vautourc de série 030 r lls sont surtout conçus
Le Modèle 816 est un appareil résistant qui offre à pour le soutien aérien rapproché. Si leurs perfor-
ses occupants une assez bonne protection contre le mances en combat aérien sont acceptables, ils sont
feu de l'ennemi. ll peut accueillir à son bord jusqu'à surtout étudiés pour tirer sur des cibles au sol. Pour
douze passagers transportant leur équipement mini- décoller et atterrir, ces appareils à réaction doivent
mal ou huit personnes équipées de leur matériel disposer des installations d'un aéroport. Leurs ailes
d'expédition complet. ll est équipé d'un com-unit lV, delta sont orientables, ce qui permet de modifier
d'un canon tube ll monté à l'avant et d'un canon laser ll l'angle sous lequel elles fendent I'air (cela facilite le
monté de chaque côté de son fuselage et dont l'angle franchissement du mur du son). Le pilote et le spécia-

11
Ami Ordinateur ! Demandons informations
sur équipe de Clarificateurs en retard.

Accréditation ROUGE, ami.

21 . DESTINATION SECTEUR CBI


UNE AVENTURE DE PARANOIA
Restez sur vos gardes ! Ne faites confiance à per- sa propre aventure est une chose très amusante, mais
21.1 INTRODUCTION sonne ! Gardez votre laser à portée de main ! si vous n'avez jamais dirigé une pari e de jeu de rôle
Une équipe de Clarificateurs débutants d'accrédita- auparavant, nous vous conseillons de profiter de la
tion ROUGE est convoquée pour sa première mission structure et des détails qui vous sont fournis par cette
q de routine r. Afin que leurs premiers pas dans le Ser- 21.1.2 Un exempled'aventuredeParanoia aventu re.
vice se fassent dans les meilleures conditions de sécu- Cette aventure est présentée avec les règles pour
deux raisons principales. Premièrement, vous pour- Lisez les éléments de l'aventure dans l'ordre sui-
rité et de succès, l'Ordinateur leur affecte un leader
rez l'utiliser avec un minimum de préparation afin de uanl: premièrement l'introduc:ion {sections 21.1.1 à
expérimenté qui pourra leur montrer les ficelles du
21.1.61 c'est ce que vous ètes en train de faire.
métier. La mission est, en elle-même, modeste, mais faire découvrir Paranoib à vos amis. -
Deuxièmement,lisez la parlie concernant les person-
fascinante: une expédition dans le secteur CBl, un Deuxièmemenl, elle vous servira de modèle pour
concevoir des aventures pour Paranoia. Elle vous nagesjoueurs (sections 21,13,1 à 21,13.6). Troisième-
secteur interdit aux citoyens du Complexe Alpha de-
donnera une idée du ton et de l'atmosphère à leur ment,lisez la partie concernant le briefing préalable à
puis plusieurs dizaines d'années !
donner (Les caractéristiques particulières de Para- l'aventure (section 21.2), Enftn, ltsez les descriptions
Tandis que les nouvelles recrues attendent nerveu-
noi'a encouragent la conception d'aventures diffé- des épisodes de l'aventure {sections 21.3 à21.12l..
sement leur premier briefing, elles s'observent su-
rentes de celles qui sont ordinairement conçues pour Après cette première lecture, vous voudrez proba-
brepticement du coin de l'oeil, à l'affût du moindre
les autres jeux de rôle). Elle vous montrera quels sont blement revoir chacune de ces sections avant d'entrer
signe de trahison et de déloyauté. Oui est I'espion de
les éléments qui doivent être préparés avant une paÊ dans l'aventure en tant que Maître de Jeu (ou si vous
la Sécurité lnterne? Oui appartient à l'une de ces fa-
tie, afin que celle-ci ne manque ni de rythme, ni de en avez envie, lancez-vous immédiatement après la
meuses Sociétés Secrètes interdites dont on ne parle
suspens. Elle vous permettra de voir comment vous première lecture et improvisez. C'est une entreprise
qu'à mots couverts? Y aurait-il un mutant clandestin
pouvez organiser vos notes et vos informations lors- assez risquée pour un MJ débutant, mais, err tant que
parmi les membres de l'équipe ? Se pourrait-il que dès
que vous préparerez une aventure. créateurs du jeu, nous ne voulons pas vous présenter
maintenant quelqu'un projette de saboter la mission
nos créations com me de fastidieux devoi rs scolaires).
et de contrecarrer les généreux projets de l'Ordina-
teur ?
21.1.3 Commentutilisercetteaventure? Avant toute chose, il vous faudra décider si vous
Malgré l'inquiétude qui occupe l'esprit de chacun, Nous avons écrit cette aventure en pensant aux allez utiliser les personnages pré-ttrés fournis avec
tous se prennent à rêver: serait-ce pour moi l'occa- Maîtres de Jeu débutants. Les premières sections I'aventure ou demander à vos joueurs d'en créer de
sion d'accéder à l'accréditation ORANGE? Saurai-je sont les plus détaillées et les plus explicites de façon à nouveaux en s'aidant du Livret du Joueur. L'avantage
servir l'Ordinateur de façon à attirer son attention? ce que le Maître de Jeu soit guidé pas à pas et qu'il voit qu'il y a à utiliser les personnages pré-tirés, c'est que
Ma valeur et ma loyauté me permettronl-elles de rece- bien comment on dirige une partie. Les sections sui- cela permet de gagner du temps et de ne pas avoir
voir quelque prime en crédit ou en points de confiance vantes laissent une plus grande part à son imagina- besoin d'expliquer à tout un groupe de joueurs
de l'Ordinateur? tion. comment on fait pour créer des personnages. Au lieu
Devant eux, l'inconnu. Le secteur CBl. Ou'y a{-il Les Maîtres de Jeu expérimentés (ou les débutants de se débattre avec des règles et des procédures, les
derrière ces portes d'accès condamnées? Pourquoi qui estiment avoir une vision personnelle suffisam- joueurs pourront entrer directement dans le jeu en
seuls les citoyens d'accréditation ULTRAVIOLETTE ment claire de la façon dont doit être dirigée une aven- agissant et en jouant des rôles ce qui sera plus
sont-ils autorisés à y pénélrer? Pourquoi une équipe ïure de Parano'ia/ pourront adapter les éléments que
-
amusant pour tout le monde. Ensuite, une fois qu'ils
de Clarificateurs d'accréditation ROUGE y a-t-elle été nous leur fournissons ici à leurs propres besoins et seront mordus, ils trouveront le temps de lire attenti-
envoyée? S'agit-il réellement d'une simple mission n'utiliser que le synopsis et les principaux PNJ pour vement Ie Livret du Joueur eI de créer leur propre
de routine ou faut-il voir au-delà des apparences? créer une aventure de leur cru. ll est certain que créer personnage pour les prochaines parties.

12
Toutefois, si vos joueurs sont des habitués des jeux riez tirer bénéfice de la contemplation de la façon dont dustries aérospatiales et techniques de haut niveau et
de rôle et qu'ils préfèrent passer le temps nécessaire à des pros de Paranoia pourraient préparer une aven- que ces industries avaient été restructurées ou aban-
lire et à comprendre les règles concernant la création ture s'ils n'étaient pas aussi paresseux. données en fonction des besoins qui devenaient petit
des personnages afin de créer, eux-mêmes, leur pro-
21.1.5 Résumédel'aventure pourle MJ
à petit prioritaires dans l'économie décadente du
pre Clarificateur, ne les en privez pas. Seulement, Complexe Alpha. Heureusement, en raison des ef-
n'oubliez pas de bien étudier les fiches des person- La mission de routine dont l'objectif est de récupé' Torts inspirés de certains techniciens et ingénieurs qui
nages pré-tirés (et surtout les renseignements qui les rer un cerveau électronique de robot dans le secteur supervisaient le secteur, les installations industrielles
accompagnent) de façon à savoir quelles informa- industriel CBI abandonné va se compliquer en raison avaient pu rester dans un état relativement bon.
tions vous devrez donner aux joueurs concernant de la découverte du fait que ce secteur n'est pas aussi Grâce à la puissance et aux privilèges que lui procu-
leurs personnages. abandonné qu'on le croit. ll est, en effet, habité par des rait son statut de Grand Programmeur, et avec l'aide
êtres humains primitifs regroupés au sein d'une so- de ses Groupes de Programmes et la coopération réti-
21.1,4 Lesélémentsde I'aventure ciété qui considère que les robots constituent le stade cente de Corpore Metal et de Pro-Tech, Menlo réussit
L'lntroduction (section 21,1) donne une vision glo- ultime et désirable de développement de l'homme, à prendre le contrôle des sous-systèmes du secteur
bale de l'aventure et présente des suggestions sur la une société dans laquelle les robots ne sont pas de CBl. ll y parvint en provoquant le mauvais fonctionne-
manière dont on peut utiliser ses divers éléments. simples serviteurs des hommes, mais les forces qui ment apparent des systèmes de survie qui entraîna
Les Briefings Préalables {section 21.21 vous mon- les dominent. l'abandon du secteur. Une fois le secteur abandonné
trent comment préparer vos joueurs à l'avance. Pour compliquer les choses davantage encore, le et coupé du Complexe Alpha, il installa des labora-
Les Episodes (sections 21,3 à 21.12l' décrivent en leader du groupe de Clarificateurs, Winch-G, est un toires de recherche.
détail l'aventure telle que les personnages vont la traître sans aucun scrupule qui trahira ou laissera Les relations entre Menlo et les deux Sociétés Se-
vivre, lomber les-personnages à la première occasion. C'est crètes n'avaient jamais été empreintes de confiance,
Les Fiches Détachables à Remettre aux Joueurs ainsi que, tout à coup, les Clarificateurs risquent de se ni de désir d'entente, Menlo entreprit de transformer
(section 21.13) sont destinées à alléger le travail de pré retrouver en train de pourchasser leur propre leader secrètement son Groupe de programmation en une
paration et de présentation du Maître de Jeu. Chacune pour le déférer à la justice de l'0rdinateur. Même s'ils nouvelle Société Secrète qu'il baptisa "la Société Bio-
d'elles comprend les éléments suivants: ne veulent pas faire cela, ils se retrouveront dans l'o- niquer. Après plusieurs accrochages sérieux avec
. La mise en alerte: elle donne une vague idée de bligation de se défendre contre les attaques que diri- ses co-conspirateurs issus des deux Sociétés Se-
la nature de la mission et contribue à instaurer l'at- gira contre eux leur leader renégat. crètes au sujet de la définition des objectifs et de la
mosphère d'incertitude et de mystère propre à la plu- Au fur et à mesure où les Clarificateurs s'enfonce- direction des nouveaux laboratoires de recherche,
part des ordres de mission de Paranoia, ront plus avant dans le secteur CBl, isl découvriront Menlo finit par rompre le contact avec Corpore Metal
c La fiche du personnage préiiré: elle présente un l'attitude hostile des robots et la perfidie des indi- et Pro-Tech. Grâce aux ressources considérables dont
personnage utilisable tel quel. gènes. lls finiront fatalement par se retrouver face à il disposait en tant que Grand Programmeur, il réussit
. Les renseignements sur le personnage ; ils don- une situation qui les dépassera. lls devront alors, soit à devenir le seul maître du secteui. Sa Société Secrète'
nent une description sommaire de sa personnalité et faire retraite, soit se laisser capturer (ils seront alors personnelle lui fournit un important contingent de co-
des doctrines et objectifs de sa Société Secrète. lls perdus à jamais pour le Complexe Alpha), soit se faire lons désireux de s'installer dans les zones résidentiel-
indiquent aussi quelles sont les informations particu- tuer. les désaffectées du secteur CBl. (Pro-ïech et Corpore
lières que le personnage peut avoir obtenu par le biais S'il s'en trouve quelques uns pour être assez chan- Metal sont, à présent, les ennemis les plus acharnés
de sa Société Secrète, ainsi que ce qu'elle lui a de- oeux pour s'en tirer et survivre, ils devront rentrer de la Société Bionique et ce, bien que seuls les mem-
mandé de faire et les mises en garde qu'elle luia prodi- pour faire leur rapport. lls seront jugés par leurs bres les plus hauts placés de ces deux Sociétés soient
guées. En outre, ils donnent une brève et vague des- supérieurs. S'ils ont été loyaux et efficaces, ils seront les seuls à connaître l'existence de la Société créée par
cription du Pouvoir Mutant que possède le person- récompensés, mais s'i s ont été déloyaux et inefficaces, Menlo).
nage en tenant compte de ce qu'il a pu en comprendre ils seront réprimandés, mis à l'amende, rétrogradés La récente redécouverte du Secteur CBI
(n'oubliez pas qu'rl est probable qu'un personnage ou exécutés comme des traîtres. Récemment, le Clarificateur Bonon-l-EVC-6 a dé-
appartenant à une Société Secrète au sein de laquelle couvert d'anciennes informations sur le secteur CBl,
la possession d'un Pouvoir Mutant est considérée 21.1.6 Notessur lesecteurCBl pourleMJ
ainsi que des codes qui peuvent permettre l'accès à ce
comme une trahison, ne possèdera que peu d'infor- La véritable histoire du secteur CBI
secteur (Menlo n'avait pas modifié de nombreux
mations sur son Pouvoir et la façon dont on peut l'uti- Le secteur CBI est isolé du Complexe Alpha depuis
codes parce qu'il était sûr qu'ils ne pouvaient pas être
liser). une cinquantaine d'années. La seule référence dispo-
facilement utilisés dans la mesure où ils étaient
Note concernant les Fiches Détachables: ne croyez nible à son sulet et accessible par une recherche d'in-
classés secrets).
pas que vous devrez préparer une telle somme d'élé- formations auprès de l'Ordinateur décrit le secteur
ments pour vos ioueurs chaque fois que vous voudrez CBI comme étant <abandonné ; défaut de fonction- Borron-l accompagna une équipe qui pénétra dans
diriger une aventure de Paranoia. Oue la force soit nement des systèmes de survie; maintenance sus- secteur, mais cette équipe perdit le contact avec le
avec vous si vous trouvez le temps de faire un travail pendue ; citoyens relogés; accès limité aux citoyens Contrôle des Missions et disparut. 0n ne retrouva
aussi fastidieux, mais ce n'est pas ainsi qu'il est géné- d'accréditation ULTRAVIOLETTE r. plus aucune trace de Borron-|, ni de l'équipe qu'il ac-
ralement nécessaire de procéder. L'isolement du secteur CBI résulte en fait d'une se- compagnait.
D'ordinaire, le MJ se contentera de lire à haute voix, crète manæuvre politique menée par un groupe dissi- Plusieurs factions, au sein même du Complexe Al-
ou d'improviser, quelque chose qui servira de < mise dent de Corpore Metal et par un Grand Program- pha, attendent impatiemment et depuis longtemps
en alerter afin de lancer l'aventure. Si nous vous meur du nom de Menlo. Menlo avait découvert que le l'occasion de pénétrer dans le secteur CBI et d'en
avons fourni une < mise en alerter imprimée surcha- secteur avait (avant la Grande Guerre) abrité des in- prendre le contrôle. Diverses rumeurs se sont faites
gue fiche de personnage pré-tiré, c'est pour que vos
joueurs soient occupés pendant que vous préparerez Les associés biocybernétiques du traîtrissime Menlo
le briefing préalable à l'aventure (et aussi parce que
nous, à West and Games, nous avons de la classe).
Les joueurs auront rempli eux-mêmes les fiches de
leurs personnages et se seront chargés de définir les
grandes lignes de la personnalité de ceux-ci. Les infor-
mations particulières concernant les personnages
(objectifs de leurs Sociétés Secrètes, description de
leurs Pouvoirs Mutants et renseignements spéciaux
fournis par les Sociétés Secrètes) seront transmises
oralement par le MJ (qui les improvisera ou qui les
aura préparées et notées rapidement) lors des entre-
tiens privés qu'il aura avec les joueurs avant le début
de l'aventure. La MJ aura aussi sommairement grif-
fonné les cartes dont il pensera avoir besoin au cours
de l'aventure et il pourra les reproduire sur une feuille
de papier qu'il montrera aux joueurs lorsque leurs per-
sonnages seront en mesure de voir les lieux cOrres-
pondants pendant la partie.
8ref, ne croyez pas que vous aurez besoin de faire
tout ce travail lOrsque vous préparerez vos propres
aventures. ll faudra gue vous ayez tous ces rensei-
gnements à l'esprit lorsque vous vous préparerez,
mais il ne sera pas nécessaire que vous les présentiez
à vos joueurs d'une façon aussi détailléeetspectacu-
laire. Nous avons simplement pensé que vous pour-

13
l'écho de ce qu'on prétent être les ressources disponi- qu'ils n'auront aucun intérêt à remettre les pieds chez
Le Complexe Alpha
bles dans le secteur. Parmi les trésors qu'on est censé lui. Mais, d'un autre côté, il pourra tout aussi bien Les accréditations
pouvoir y trouver, il y aurait : exécuter les Clarificateurs sur le champ, sachant que
Les Services
si l'Ordinateur voit qu'il perd trop de ses agents dans
Des micro-ordinateurs Les Clarificateurs
le secteur CBl, il finira par comprendre et il le laissera
Des installations de conception et d'essai de Les Sociétés Secrètes
tranquille.
robots Les Pouvoirs Mutants
Une grande variété de robots d'essai et de pro- Les traîtres
totypes de robots L'Ordinateur
Des laboratoires et d'autres installations
Une centrale nucléaire indépendante
4. Demandez aux joueurs s'ils ont d'autres ques-
tions à vous poser (n'insistez pas trop, cependant. Es.
Borron-l ne savait rien de la vérilable histoire du sayez d'aller le plus vite possible vers la partie propre-
secteur CBl. Les lichiers correspondants avaient été ment dite. lls comprendront bien mieux vos explica-
détruits par une raction de terrorisme d'une Société tions lorsqu'ils auront perdu leur premier clone).
Secrète contre l'Ordinateurr (en fait, il s'agissait
d'une attaque suicide des larbins de la Société Secrète 21.2.2 Les entretiens privés préalables à
de Menlo). Les seules sources d'information auprès l'aventure
desquelles les personnages pourraient obtenir quel- Avantde commencer la partie, /e Maître deJeu doit
ques indices ou éléments de la véritable histoire du s'isoler avec chacun des joueurs â son tour (pendant
secteur sont Menlo et ses proches associés (qui ris- ce temps, les autres joueurs pourront étudier la fiche
quent fort de ne pas se montrertrès coopératifs) ou un de leur personnage et relire certains passages du Li-
très vieux membre de la tribu des primitifs (le Peuple vret du Joueur).
Elu) descendant des premiers colons de la Société Bio- Voilà les obiectifs que vous devrez atteindre en or-
nique qui sont venus s'installer dans le secteur CBI il y ganisant ces conférences individuelles :
a une cinquantaine d'années. Les personnages peu- o Vous assurer que chaque joueur comprend bien
vent, éventuellement, avoir assez de chance pour ce qu'est sa Société Secrète, qu'il prend bonnes notes
tomber sur un vieillard sénile qui pouna leur faire un des informations qu'elle donne à son personnage et
compte-rendu, mi-authentique, mi-fantaisiste, de qu'il sait quel Pouvoir Mutant son personnage
l'histoire véritable du secteur CBl. 21.2 LES BRIEFINGS possède.
Menlo PREALABLES . Disttibuer des rumeurs. Ces rumeurs ne sont là
Menlo, I'actuel maître / dieu du secteur CBI est que pour contribuer à créer une atmosphère. Les
complètement bi0cybernétisé. ll
est I'incarnalion de joueurs leur accorderont beaucoup de sens caché et
l'homme-machine. ll a la ferme conviction que c'est la 21.2.1 Briefing préalabledu groupe d'importance parce que vous avez pris la peine de les
destinée de l'Homme et qu'il est la représentation vi- Dans le texte qui suit. nous sommes partis du prin- leur donner en particulier en vous isolant avec eux.
vante de cette destinée. cipe que vous utilisez les personnages pré-tirés que Frappez leur imagination avec ces détails sans vérita-
Menlo est un génie de la conception et de l'ingénie- nous vous avons fournis. Si ce n'est pas le cas, la pre- bles rapports avec la mission et ils trouveront le
rie robotique et informatique. ll est aussi un implaca- mière chose que vous devez faire, c'est aider vos moyen de leur donner une grande importance et une
ble critique de la nature humaine, cynique, dédai- joueurs à créer leurs personnages, influence dramatique.
gneux et sûr de lui. ll considère que le monde est un Notez que si vous laissez vos joueurs créer leurs Les rumeurs: (à distribuer au hasard parmi les
louet conçu pour qu'il puisse s'en amuser. ll n'a la- propres pergonnages vous ne pourrez pas savoir à joueurs au cours des entretiens privés):
mais rencontré un homme méritant d'être son égal. ll I'avance à quelles Sociétés Secrètes ils appartien- Les secteurs MR et MFX ont connu de graves
ne se considère pas comme humain, mais comme dront. C'est pourquoi vous ne pourrez pas préparer à pannes de courant au cours des quatre jours précé-
mieux qu'humain, plus qu'humain. ll s'identifie avec l'avance les entretiens privés au cours desquels vous dents.
la perfection des machines qu'il crée et il s'est battu donnerez à chaque joueur les informations concer- La fréquence grandissante avec laquelle des traî-
d'anache-pied pour se transformer lui-même en l'une nant la Société Secrète de son personnage, les mis- tres du Service de l'Energie sont démasqués au cours
de ces si parfaites machines. sions qu'elle lui a confiée et l'aide qu'elle lui a appor- des épisodes de la populaire série vidéo de Teela
Menlo et environ une vingtaine de ses proches as- tée. ll vous faudra donc, soit improviser, soit préparer O'Malley, porte à croire que Préservation et Dévelop-
sociés des plus hauts niveaux de la Société Bionique des informations pour les 19 Sociétés Secrètes que pement de l'Habitat et Contrôle Mental a été requis
se sont biocybernétisés (c'est-à-dire qu'ils ont rem- comporte le jeu. Vous voyez? On vous avait bien dit pour monter l'opinion publique contre le Service de
placés les éléments biologiques de leur corps par des qu'il était plus facile d'utiliser les personnages pré- l'Energie et qu'une purge pourrait avoir lieu bientôt
pièces mécaniques et électroniques). Chacun de ces tirésl. (hns ce Service.
vingt associés reste identifiable parce qu'ils ont tous Un nombre surprenant de Clarificateurs du Service
un corps de robot individuel et qu'ils ont tous Pourcommencer la partie lisez à haute voix la Mise de l'Energie se sont déclarés inaptes au service au
conservé quelques éléments biologiques. Par contre, en Alerte imprimée en en-tête de l'une des fiches de cours de la semaine dernière.
Menlo, lui, n'est pas aussi facilernent identifiable personnage (21.13,1 à 21.13.61. Le texte de cette Mise Des rumeurs prétendent que la Sécurité lnterne est
parce qu'il habite simultanément plus d'une centaine en Alerte peut être trouvé sur n'importe laquelle des sous pression et qu'elle cherche un bouc émissaire
de corps de robots disséminés un peu partout dans le fiches de personnage et sur I'illustration représentant pour expliquer de récentes difficultés dans les sec-
secteur CBl. Son système nerveux est profondément un moniteur d'ordinateur en début de ce chapitre. teurs MR et MFX.
enterré dans un cave située Êous les laboratoires de Puis distribuez une fiche de personnage à chacun des ll paraît qu'un Grand Programmeur est mort dans
recherche, mais il est branchésurtantdeconnections loueurs. des circonstances mystérieuses alors qu'il était en
informatiques qu'il est difficile de dire si ia Si vos joueurs n'ont jamais joué un jeu de rôle, ou train de soigner un ami malade au Centre Médical du
conscience ne survivrait pas à la destruction de son s'ils ont déja joué à un jeu de rôle, m aispasà Paranoîa, secteurAAR.
cerveau. Son système nerveux, avec son réseau de voyez avec eux brièvement les détails suivants, avant PDH et Contrôle Mental a été fortement infiltré par
prolongements informatiques communique avec les de commencer l'aventure. Faites-le même si vos des Commies et est sur le point d'être l'objet d'une
corps des robots qu'il habite par l'intermédiaire de joueurs ont déjà lu le Livret du Joueur. enquête très sérieuse de la Sécurité lnterne aidée par
toute une variété de moyens de communication. 1. Examen des fiches de personnage: expliquez des agents spéciaux pris parmi les Clarificateurs.
Menlo est donc dans la possibilité d'être présent à les règles de base qui correspondent aux informa- o lnsinuer la méfiance entre les personnages.
plusieurs endroits à la fois et de répondre ou de réagir tions qui sont inscrites sur les fiches. Demandez s'ils Donnez à chaque joueur une des croustillantes infor-
simultanément à ce qu'il perçoit dans ces endroits. ont des questions à poser. mations qui suivent. Rendez vos joueurs paranoi'a-
Bien que, de toute évidence, Menlo ne soit pas un 2. Examen des arbres de compétence. Expliquez le ques. ll est très amusant de voir les regards vides que
dieu, il est tout de même plus qu'un homme. ll n'est principe de base des arbres de compétence et la ma- se lancent les joueurs lorsque l'un d'entre eux revient
pas assoiffé de puissance. ll ne veut pas être le Maître nière dont on peut obtenir le pourcentage de base d'un entretien privé.
du Monde, ni même d'une plus grande partie du dans une compétence, qu'elle soit inscrite directe- PJ n" 1 est prévenu que le leader de l'équipe, d'ac-
monde. ll est simplement jaloux de son intimité et il ment sur la fiche du personnage ou qu'elle soit ins- créditation VERTE est peut-être un traitre.0n lui de-
s'opposera sans pitié à tout ce qui, ou à tous ceux qui crite sur les arbres eux- mêmes, sous une compé- mande aussi de garder un æilsur Puck-R, la Première
risquent de mettre son isolement dans le secteur CBI tence plus générale inscrite iur la fiche (c'est très im- Eglise du Christ Programmeur le soupçonne de pos-
en péril. ll n'a pas d'ambitions démesurées. Malgré sa portant. L'organisation des compétences en arbres séder un Pouvoir Mutant non déclaré et très dange-
personnalité hors des normes, il est un génie doué est propre à Paranoibet il se peut qu'ilfaille du temps à reux.
d'une grande clairvoyance et d'une grande sagesse. vos joueurs pour s'y habituer, même s'ils sont expéri- PJ n" 2 est prévenu par Production, Logistique et
Si les personnages pouvaient parler avec lui, il leur mentés). Demandez s'ils ont des questions à poser. lntendance de garder un æil sur Tois-R. On le soupçonne
donnerait tous les éclaircissements sur ce qui se 3. Comme personne ne risque d'avoir envie de lire de ne pas être ce qu'il prétend être.
plus de choses, passez verbalement en revue les di-
passe réellement dans le secteur CBl, puis les accom- _ PJ,no 3 est prévenu, par l'llluminatt, que Ronnie-R,
pagnerait vers la sortie en les prévenant gentiment vers sujets suivants tirés du Liwet du Joueur: Tois-R et Phred-R sont soupçonnés d'être des agents

14
de la Sécurité lnterne. 21.3.2 Lecomitédebriefing qu'on lui pose directement des questions ou que Pe-
PJ n" 4 esT prévenu, par les Forces armées, que Ron- ter-l lui ordonne de mettre, brièvement, les person-
Ces personnages non-joueurs joueront un rôle im-
nie-R, de l'Unité Centrale de Traitement, a reçu l'ordre
portant dans l'instauration d'une certaine atmos- nages au courant (l'utilisation de la compétence en
de le surveiller de près. Capper-R, du Service de I'Ener- Fayotage peut l'amener à se montrer plus coopératif).
gie, est aussr soupçonné (comme le sont tous les mem- phère au début de l'aventure. lls joueront aussi un rôle
Rolly-O est écæuré et déçu que ce ne soit pas une
bres du Service de l'Energie à la suite des récentes à la clôture de l'aventure. Le plus important de ces
équipe mieux entraînée (dont les membres aient au
personnages, Winch-V, sera le leader de l'équipe et
rumeurs). moins quelques compétences en robotique) qui se
accompagnera celle-ci, servant de porte-parole au MJ
PJ n'5 est prévenu par le Service de l'Energie que
au début de l'expédition et, avant que celle-ci ne se soit vu oonfier cette mission. ll pense qu'il est
cette mission a été organrsée pour compromettre le l'homme qu'ilfallait pour ce travail. ll a peur que les PJ
Service de l'Energie et qu'il risque d'être pris comme termine, il deviendra un adversaire des personnages.
ne bâclent le travail et, ce faisant, ne détruisent de
pigeon ou bouc émissaire si quelque chose tourne Vous trouverez de plus amples détails sur ce person-
précieux robots.
mal. a Garde tes arrières I r nage particulier dans la section 21.4.1
Petsr-l: c'est un supérieur d'accréditation INDIGO L'Ordinateur: l'0rdinateur est lui aussi un qPNJr
PJ n" 6 est prévenu par la Sécurité lnterne qu'il faut important dans la mesure ou il est constamment à
qui est responsable du briefing. ll porte le badge de
surveiller Mem-R de près. ll est soupçonné d'apparte- l'écoute de ce qui se passe et ou il peut intervenir à
nir à une Société Secrète très dangereuse. I'UCT. C'est lui quiexplique la mission et il ne répon-
tout instant avec des commentaires pertinents. Peter-l
(Notez que les paragraphes qui précèdent ne dra qu'à très peu de questions (voir plus bas,
est le PNJ qui peut s'adresser directement à l'0rdina-
contiennent que de vagues rumeurs très générales comment ilsera présenté aux personnages des
teur en espérant recevoir une réponse, mais toutes les
joueurs). La plupart du temps, le ton qu'il adoptera
dont Ie but est de venir compléter les informations four- questions peuvent lui être transmises par l'intermé-
nies par les Sociétés Secrètes sur les fiches de person- montrera qu'il ne considère pas les personnages
comme suffisamment importants pour les prendre au diaire des terminaux qui se trouvent devant chaque
nage. Le Maître de Jeu est libre d'ignorer certaines de PNJ, sur le bureau. Lorsque l'Ordinateur répond, il le
ces rumeurs ou d'en ajouter pour adapter leurs résultats sérieux.
fait par l'intermédiaire des hauts parleurs placés dans
à l'effet recherché: peu et ignorance, ignorance et Peterl est l'archétype même du bureaucrate de
le plafond de la salle de briefing, donnant ainsi l'im-
peur). haut niveau, imbu de son importance et ressentant
pression que c'est le Très Haut, lui-même, qui s'ex-
Une fois que vous aurez terminé le briefing préala- comme un affront d'avoir à se commettre avec de
prime.
ble du groupe et les entretiens privés, vous serez prêts vulgaires exécutants de statut insignifiant. ll se
montre agréable et courtois, même lorsqu'il ordonne L'Ordinateur dispose de toute une palette de per-
à commencer l'aventure proprement dite.
sonnalités et de voix qu'il adopte indifféremment et
votre exécution pour vos paroles inconsidérées voire
séditieuses, qui montrent à l'évidence que vous ne au hasard {les personnages peuvent y déceler un in-
dice de la psychose de l'Ordinateur, mais il faut procé-
faites pas confiance à la sagesse de l'Ordinateur en
der par sous-entendus subtils pour éviter que l'Ordi-
crcryant qu'il aurait pu mal préparer l'expédition.
nateur ne devienne plus risible que menaçant).
Winch-V: le leader de l'équipe (ilest d'accréditation
VERTEI, est assis à la gauche de Peter-|. Lorsqu'on le 21.3.3 La présentation de la mission par Peter.l
présentera aux personnages, il restera silencieux. ll
(Le texte qui suit peut être lu à haute voix aux
ne répondra qu'aux questions qu'on lui adressera di- joueurs).
rectement, et s'arrangera, s'il le peut, pour que ses
réponses soient aussi peu utiles que possible.
rClarificateurs, soyez les bienvenus. Je sais
combien chacun de vous est impatient de bien servir
Nese-J : c'est le représentant de la Sécurité lnterne.
l'0rdinateur et le Complexe Alpha. Je suis heureux de
llest d'accréditation JAUNE. ll ne dit pas grand'chose pouvoir vous en offrir l'occasion.
au début du briefing, mais n'en est pas moins présent q L'Ordinateur sait que vous êtes tous des Clarifica-
et inquiétant. Pendant que Peler-l délinit les objectils teurs débutants sans grande expérience, Dans sa
de la mission il prend d'abondantes notes.
grande sagesse, il a choisi de vous confier une mis-
Une fois que Peter-l aura fini, il commencera à cuisi-
sion de routine d'une importance capitale. De plus, il
ner les personnages pour s'assurer de leur loyauté en
vous a choisi pour leader et guide un Clarificateur
leur posant des questions vicieuses et leur tendant
aguerri. Dans des conditions aussi favorables, je suis
des pièges. ll semble être très bien renseigné sur cha-
persuadé que vous ne pouvez que réussir dans votre
cun des personnages. Sa technique consiste à poser
tâche. r (Une longue pause. Regardez chaque joueur
Les points lorts de l'épisode : le dialogue entre les
la même question successivement à chacun des per-
dans le blanc de l'æil avec une expression mena-
PJ et leurs supérieurs. La mise en place de I'atmos- sonnages, les encourageant ainsi à se surpasser mu-
tuellement par l'adoption d'un comportement servile çante).
phère d'autorité oppressive dans Ie Complexe Alpha.
Les joueurs devraient répondre en bégayant aux vi-
et obséquieux. Voici un échantillon des questions
qu'il peut poser:
cieuses questions qui leur sembleront avoir été
conçues pour les piéger et les amener à faire des dé-
. 0uel est votre premier devoir envers l'Ordina-
clarations prouvant qu'ils sont des taîtres. teur?
r Ouelles sont les choses dont vous avez besoin et
21.3.1 Lasalledebdefing que l'ordinateur ne vous a pas lournies ? (Les PJ sont
Le personnel convoqué pour la mission se trouve ainsi placés sur la corde raide: ils doivent se montrer
réuni, pour la première fois, dans le couloir, devant la suffisamment courageux et sûrs d'eux pour deman-
porte de la salle de briefing. Deux soldats INDIGO des der ce dont ils ont besoin sans pour autant laisser
escadrons Vautours des Forces Armées gardent la entendre qu'ils pensent que l'Ordinateur s'est
porte d'accès à la salle de briefing. lls indiquent aux montré insutfisamment prévoyant. Si les PJ font
Clarificateurs qu'ils doivent rester debout dans le cou- montre de lâcheté et de soumission, cela n'aura pour
loir et attendre qu'on les convoque à I'intérieur. effet que d'augmenter le mépris que Ness-J a pour
(Les joueurs devraient être laissés seuls un mo- eux et il fera un effort pour les harceler davantage
ment, defaçon à ce qu'ils puissentse présenter les uns encore).
aux autres, en tant que personnage ou non, comme ils r Oue feriez-vous si vous découvriez un traitre?
voudront. Ne les laissez pas attendre trop longtemps. (toute hésitation ou incertitude sera interprétée
Un buzzeur retentira dans le couloir et les deux gardes comme un signe de manque de loyauté). <Cette mission vous conduira dans... OUEL SEC-
inviteront les personnages à entrer dans la salle de o Supposez que vous découvriez une preuve que TEUR, CITOYEN?r (Posez cette question soudaine-
briefing après les avoir soigneusement louillês pur je suis, moi, Ness-J, un traitre. Oue feriez-vous ? (Là ment et sans prévenir à l'un des joueurs. S'il ne ré-
s'assurer qu'ils ne cachent pas d'armes sur eux. On encore les PJ ont intérêt à répondre sans aucune hési- pond pas immédiatement, la même question est vive-
leur demandera de déposer leurs armes et leurs ar- tation, mais Ness-J s'indignera qu'on put seulement ment posée à un autre joueur et ainsi de suite, jusqu'à
mures). imaginer qu'il puisse être un traître). ce que < Peter-lrr obtienne la bonne réponse. Mitrail-
La salle de briefing est large et peu prolonde. Une r Dr, Nem-O: ce aspécialister de Becherche et lez agressivement les ioueurs avec vos questions jus-
longue et haute estrade surmontée d'un long bureau Conception (accréditation Orange) n'est qu'un simple qu'à ce qu'ils en bafouillent et qu'ils aient des tics
(un peu comme le bureau denière lequel s'assoient gratte-papier. ll ne sait pas vraiment ce qu'il fait là. Si nerveux en s'efforçant de prouver leur valeur à leurs
les juges dans un tribunal) va d'un côté de la pièce à Recherche et Conception l'a envoyé assister au brie- supérieurs).
l'autre. Les PJ sont censés rester debout au pied de fing. ce n'est pas parce qu'il pourrait être d'une quel- ( Et les objectifs de la mission sont... Et bien, je sup-
cette estrade et lever la tête vers leurs supérieurs. conque utilité, mais parce qu'il fallait envoyer quel- pose que vous vous souvenez des objectifs indiqués
Dans cette salle, quatre gardes des Escadrons Vau- qu'un et que c'était un bon moyen de ne plus l'avoir dans la Mise en Alerte, N'EST-CE PAS CITOYEN ? (En-
tours, munis d'armes expérimentales semblant très dans les jambes pendant un moment. ll essaie de se core une fois, posez la question agressivement à des
meurtrières, sont disposés à raison de deux de part et donner I'air important et sage, mais en fait, ses idées loueurs pris au hasard iusqu'à ce que vous obteniez
d'autre de la porte par laquelle les PJ viennent d'en- sont loin d'être brillantes. une réponse satislaisante).
Rolly-O: ce conseiller des Services Techniques < Voici quelques détails supplémentaires sur les ob-
trer et de deux de part et d'autre d'une porte sur le côté
de la salle, sans doute la porte par laquelle vont entrer (d'accréditation ORANGE) est un expert en robotique. jectifs de la mission qui vous est confiée.
les membres du comité de briefing. ll n'offrira aucune aide aux personnages. ll faudra rTout d'abord, en ce qui concerne la récupération

15
du robot. Dans le secteur CBl, il y a un robot particu lier fournies et embobiner leur interlocuteur afin de se ment, par les contacts qu'il a au sein de son Service,
qui doit être localisé et remrs à Recherche et Concep- procurer des informations sans courir le risque de voir les Forces Armées, ou encore en raison des privilèges
tion. Un appareil a été spécialement conçu pour vous leurs personnages suspectés de trahison. que luivaut son niveau d'accréditation élevé, Winch-
permettre de savoir dans quelle direction se trouve ce Note importante: Les personnages d'un niveau V a obtenu quelques informations concernant la véri-
robot à partir du moment où vous êtes à environ un d'accréditation élevé se montrent susceptibles si I'on table situation du secteur CBI et l'intrigue politique qui
kilomètre de lui. Cet appareil vous sera remis par Re- met en doute leur autorité ou la véracité de leurs pro- sert de toile de fond à la mission.
cherche et Conception. pos, Compte tenu de cet élément, le briefing vous Par une demande de recherche d'informations:
rDeuxièmement, il y a du matériel qui n'est pas fournit une excellente occasion de tuer un premier Les Clarificateurs d'accréditation VERTE ont accès
revenu à la suite d'une précédente mission dans le personnage joueur et d'activer un clone de remplace- aux informations suivantes :
secteur CBl. ll vous sera fourni une liste des objets ment. Cela donnera, dès le départ, le ton voulu: Peur 1. Les robots du secteur CBI ne réagissent pas aux
manquants. Evidemment, vous localiserez ces objets et lgnorance. De plus, tous les joueurs sauront ainsi que ordres classiques.
au cours de votre visite du secteur CBI et vous ferez la mort d'un PJ est un événement Tréquent et anodin. 2. Dans le secteur CBl, de nombreux robots norma-
tout votre possible pour nous les ramener. Voici comment les choses pourraient se passer; lement parfaitement sûrs présentent des dangers
rTroisièmement, plusieurs Clarificateurs ont été Tois-R fait innocemment remarquer qu'une des paro-
cachés.
portés manquants à la suite d'une précédente mis- les qu'a prononcé Peterl était équivoque et pouvait
laisser douter de sa loyauté envers l'Ordinateur. Peterl 3. De nombreux Clarificateurs ont trouvé la mort
sion dans le secteur CBl. ll vous sera fourni une des- dans le secteur CBI au cours des dernières années.
soutient tout aussi jnnocemment que Tois-R a sans
cription de chacun de ces Clarificateurs et des élé- doute mal compris ce propos. Tois-R suggère alors de 4. De nombreux robots ordinaires, ainsi que divers
ments permettant de les identif ier à coup sûr. Evidem- vrsionner la cassette de multicorder afin de savoir si mécanismes se trouvant dans le secteur CBI sont
ment, vous localiserez ces citoyens et vous nous les Peter a ou non commrs une faute. Ce dernier prend un piégés.
ramènerez. air pensif et propose que tous les autres PJ soient ren- Par les Destructeurs de Frankestein:
<Ouatrièmemenl, chacun d'entre vous devra pré- voyés dans leurs quartiers pendant que lui et Tois-R Cela fait plusieurs années que Pro-Tech et Corpore
parer un rapport sur la situation actuelle au sein du visionnent la cassette vidéo. Metal font preuve d'un intérêt inhabituel pour le secteur
secteur CBl. En raison de la malencontreuse panne {En Tait, Tois-R est exécuté, sur le champ, pour trahi- CBl. Les Destructeurs de Frankenstein en ont déduit
des installations vitales qui a entraîné l'évacuation de son. La cassette est détruite et Tois-R-USS-2 est activé). qu'il y avait des chances que ce secteur renferme un
la population et l'arrêt de la maintenance dans ce sec- Le jour survant, les PJ sont de nouveau convoqués à précieux potentiel en mat ère de technologie de pointe
teur, nous craignons qu'il puisse s'être détérioré. Une la salle de briefing. Tois-R semble légèrement différenI et que, par voie de conséquence, rl y avait danger poten-
de la veille et Peter-l annonce que le comportement tiel qu'il puisse produire des monstres artificiels
réoccupation de ce secteur est actuellement mise sur
séditieux et diffamatoire de Tois-R-USS-1 a été puni
-c'est
à-dire des êtres intelligenrs dépourvus d'âme. C'est la
pied. Votre expédition nous permettra d'estimer les
d'exécution sommaire. Après quoi il félicite les autres raison pour laquelle le secteur CBI doit être détruit,
travaux qui seront nécessaires pour rendre le secteur
PJ d'avoir pour coéquipier un Clarificateur d'une loyauté avant que Corpore Metal et Pro-Tech n'aient l'occasion
de nouveau habitable.
au-dessus de tout soupçon: Tois-R-USS-2. d'exploiter les possibilités qu'il offre.
< Encore un mot au sujet du robot. Comme vous le
dira le citoyen Rolly-0, les cerveaux électroniques ont 21.3.5 Lafindu briefing Par les Forces Armées:
une grande valeur. ll serait vraiment regrettable que Ne laissez pas les personnages joueurs bavarder De nombreuses pressions politiques ont été exé-
vous endommagiez le cerveau électronique du robot pendant des heures, même si cela semble plaire aux cutées dans le but d'empêcher les Forces Armées de
que nous vous envoyons chercher. Même si le robot joueurs. Tôt ou tard, Peter-l se lassera de ces bavar- pénétrer dans le secteur CBl. A l'origine, lorsque ce
est hors d'état de fonctionner, vous devez nous rame- dages et se montrera impatient de partir. Lorsqu'il se Service se proposa pour s'introduire dans ce secteur
ner son cerveau électronique intact. Vous ne devez lèvera pour le faire, tous devraient comprendre qu'ils et s'assurer qu'il était effectivement inhabité (sous-
reculer devant aucun sacrifice pour y parvenir. Le ce- peuvent disposer. Lorsqu'il conduira les PJ vers la entendant qu'il ne l'était pas, il serait facile de le colo-
veau électronique est d'une importance extrême. Production, Logistique et lntendance, Winch-V sera niser de nouveau) on lui en a interdit l'accès et, depuis
<Avant votre départ, vous serez conduits à une uniTé lors, on lui refuse régulièrement l'autorisation d'y pé-
morose et renfrogné.
de Production, Logistique et lntendance pour vous Note pour le Maître de Jeu : A propos, les PJ n'ap- nétrer.
voir attribuer de l'équipement. Vous serez aussi procheront ni de près, ni de loin le robot qu'ils sont Winch a également entendu des rumeu rs selon les-
conduits à Recherche et Développement pour pren- censés récupérer. Ne soyez pas surpris de ne pas le quelles il y aurait des années que l'Ordinateur essaie-
dre l'appareil localisateur de robot et pour recevoir voir mentionné dans les notes sur l'aventure qui sui- rait, sans succès, de pénétrer dans cette zone.
des objets expérimentaux que RetC est impatient de venl. En jargon, ce robot est ce qu'on peut appeler un
tester. <lièvrer. C'est un truc courant utilisé dans un grand
<Nous sommes convaincus que vous puiserez nombre d'aventures de Parano'ia bien conçues. A la
dans votre loyauté et votre dévouement l'ardeur qui longue, les joueurs devraient apprendre à accueillir
vous permettra de mener à bien votre mission. C'est avec un scepticisme salutaire ce genre de procédé.
avec confiance que nous attendons votre retou r et vos
ra.pports. Servez l'Ordinateur et vous serez récompen-
ses.
sSi vous avez des questions à poser vos conci-
toyens Ness-J, Dr Nem-O et Rolly-O se feront un plai-
sir d'y répondre. ll se peut qu'eux-mêmes aient quel-
ques commentaires ou quelques questions à vous
adresser. Je suis certain que vous vous montrerez Les points forts de l'épisode: Winch-V assied son
aussi coopératifs que possible avec eux. Merci r. |/Pe- autorité sur la bleusaille et l'écrase peu à peu de son
ter-l s'assied et regarde dans la directon de Ness-J qui
mépris. Les PJ s'habituent progressivement à ses
prendra le relars en posant ses questions écarts de langage. lls reçoivent leur équipementetont
-du genre
de celles qui sont présentées dans la section21.3.2 qui l'occasion de demander du matériel supplémentaire
décrit Ness-J). ou d'en acheter en prenant sur le4r pécule personnel.
Les membres du personnel de PLI rappellent insidieu-
21.3.4 Lesobjectifsdu briefing sement aux PJ que, Iorsque du matériel attilbué est
1. Les PJ doivent revevoir des PNJ les principaux perdu ou endommagé, les personnes qui en étaient Les motivations de Winch-V:
renseignements dont ils ont besoin au sujet de leur respo nsa bl e s so nt pass i bl e s d' a m e n des. Cette mission inquiète énormément Winch. ll est
mission. On leur parlera de l'équipe de Borron et de sa 21.4.1 LePNJleaderdel'équipe convaincu qu'on lui a confié une mission suicide et
:
disparition, mais sans donner de détails, ni émettre une équipe composée d'un ramassis d'incurables in-
Winch-V-ASO-2
d'hypothèses sur la nature de la mission de cette capables. Son seul objectif: sortir vivant de l'expédi-
équipe et sur le sort de Borron. On fera tout pour sug- (Pour connaître les biens, attributs et compélences
tion. Si tous ses coéquipiers venaient à mourir bruta-
gérer aux joueurs que la mission confiée à leurs per- de Winch-V, voyez la fiche de PNJ 21.4.2l'. lement, cela éveillerait sans doute quelques soqp-
sonnages est une mission de routine présentant peu Winch-V est un Clarificateur d'élite: opportuniste, çons, mais d'un autre côté, cela constituerait certaire-
de risques et, de plus, conduite par un leader aguerri impitoyable, retors et habile à brouiller les pistes, Ce- ment une raison valable de suspendre la mission.
et fort capable. pendant, il a, tout au long de sa carrière, accumulé un Cette pensée obsède Winch-V, ll est quasiment cer-
2. Les joueurs devront pouvoir se faire une idée du nombre considérable de points de trahison. ll ignore tain qu'il pourrait rejeter la responsabilité de l'échec
genre de questions que peuvent poser leurs person- que l'Ordinateur sait qu'il appartient à la Société Se- de la mission sur la bleusaille d'accréditation ROUGE.
nages sans risquer d'être soupçonnés de trahison. crète des Destructeurs de Frankenstein. Jusqu'à Sl cela semble possible, Winch-V quittera f urtivement
Dans ParanoTa, l'art qui consiste à extorquer des infor- maintenant, les nombreux points de confiance qu'il ses coéquipiers et les regardera s'auto-détruire à
mations sans gagner de points de trahison est d'une totalise lui ont épargné la mort, mais un point de trahi- bonne distance (peut-être contribuera-t-il même acti-
importance cruciale. Si les joueurs sont suffisamment son supplémentaire et il sera bon pour l'exécution vement à leur remettre des bâtons dans les roues).
fûtés, le briefing sera pour eux l'occasion de s'entraî- sommaire. Bien qu'il n'ait aucune certitude confir Si Winch-V atteint le terminal central du secteur CBI
ner à utiliser certaines des compétences en Commu- mée, son intuition lui dit qu'il se pourrait bien que sa sans qu'une solution plus satisfaisante ne se soit pré-
nication de leurs personnages (Fayotage et Psychos- bonne étoile le laisse tomber avant peu. sentée à lui, il s'esquivera et commencera à filer les PJ
copie) pour s'assurer de la véracité des informations Par le biais de sa Société Secrète ou, plus officielle- dans l'intention de les éliminer jusqu'au dernier. Au

16
Lubi-GSV-2: une espèce de gorille apathique. qu'on leur a posée. S'ils avaient un tant soi peu de
retour, il fera un rapport crédible où il sera question de
la découverte de traîtres. Conan i'Abruti. !olonté ou d'énergie ils l'emploieraient à ronchonner.
Note pour le Maître de Jeu: utilisez Winch-V pour Paul-GSV-1 : un petit avorton à la voix geignarde Le matériel et l'équipement fournis: les PJ reçoi-
dresser les PJ les uns contre les autres. ll peut suggé- quitraîne les pieds et s'agite sans arrêt. 0n dirait qu'il vent des cartes schématiques du secteur CBI qui au-
rer à un Clarificateur de mettre sur le dos d'un de ses va s'endormir si on le laisse seul plus de quelques raient un grand besoin d'être actualisées, ll s'agit de
collègues un vol présumé ou bien encore semer la minutes. plans grossiers établis de mémoire et il y a plusieurs
Man|-GSV-3: un gars normal quis'intègre discrète- dizaines d'années, après le mystérieux raid terroriste
graine de la suspicion dans des esprits crédules.
qu i détru isit la ba nque de don nées où étaient stockées
ment au paysage. ll semble pensif et attenlif (ce qui en
21.4.2 Fichedu PNJWinch-V dit long: aucun citoyen INFRAROUGE n'est pensif, ni les archives concernant le secteur CBl. ll est impossi-
(Voirtables ettableaux en fin de livret) attentif. Mani est, en fait, un mouchard de la Sécurité ble de disposer de plans plus fiables lorsqu'on est des
lnterne. ll ne jouera pas un rôle actif dans l'aventure, Clarificateurs d'accréditation ROUGE.
21.4.3 Winch-V se présente aux personnages Les PJ reçoivent également des descriptions physi-
mais constituera un facteur de diversion supplémen-
Avant que Winch-V ne se rende à PLI ou n'aille cher- taire pour les PJ qui sont de bons paranoÏaques. S'il ques précises des membres de l'équipe portée dispa-
cher les trois auxiliaires INFRAROUGES, il entraîne survit à la mission, ilrevèlera sa véritable identité pen- rue, ainsi que des renseignements sur leur identité.
les PJ dans un couloir désen et leur fait bien compren- dant le dé-briefing et lournira un témorgnage fiable On leur fournit, de plus, la liste complète du matériel,
Qre qu'il regrette amèrement d'avoir sous sa respon- sur les événements), des armes et des articles classés nexpérimentauxD
sabilité de tels incapables : Pendanttout le reste de l'aventure, faites comme si qui avaient été attribués à l'équipe de Borron (liste sur
< 0.K., écoutez-moi les gars, et écoutez-moi bien. Ca
les trois citoyens INFRAROUGES n'étaient que des laquelle sont indiqués les numéros de modèle et de
fait un bon bout de temps que je roule ma bosse et ie robots aùx ordres de Winch-V. lls feront tout ce que le série).
n'ai pas l'intention de me faire descendre à cause leader leur demandera, y compris obéir aux ordres 0n attribue à Winch-V une automobile à 10 places
d'une bande de bleus à peine sortis du berceau. Je d'un PJ, si Winch-V leur en donne l'instruction lls ac- destinée à assurer le transport de l'équipe et de son
vous préviens, le premier qui s'écartera du droit che- compliront, sans enthousiasme ni ingéniosité, toutes matériel jusqu'au terminal périphérique de la Voie de
min aura affaire à moi. Transrt du secteur CB . Ce véhicule est éga ement censé
servir à rapatrier e robot que dorvent récupérer les PJ
i
{s'ils le retrouvent), mais ne peut être utilisé à l'inté-
rreur du secteur CBl. La partie de la Voie de Transit
destinée au transport de marchandises (c'est-à'dire la
seule qui so t suffisamment lôrge pour que 1'automobile
des PJ puisse l'emprunl.er) a été définitivement fermée
à a circu ation. Winch-V a été rnformé que l'équipe pour-
ralt, peut-être, se procurer à 'intérieur du secteur cBl
des automobi es plus pet tes et capables de transporter
i
e roboï. Au cas où s'avérerait imposstble de s'en
procurer, 'équipe devrait se débroui ler avec les moyens
du bord pour transporter e robot - dont le poids est
évalué à environ 200 kg.
Chacun des PJ se verra remettre un bon de réquisi-
tion valable pour des articles figurant sur les listes du
matériel et des armes standards, pour une valeur to-
tale de 50 crédits. De plus, ils auront la possibilité d'a-
cheter à peu près tous les articles que l'on pourrait
trouver dans un magasin de sport. Pour évaluer les
prix des articles ne figurant pas sur les listes, faites
comme si un crédit valait. environ, 5 francs.
Le matériel suivant doit être attribué aux membres
Winch-V désigne un volontaire de l'équipe:
2 lance-projectiles, 2 fusils laser, 200 cartouches so-
<Bon, c'est moi le responsable. C'est moi qui donne les tâches qui leur seront confiées. Ces personnages lides, 50 caftouches HE, 2 caisses contenant chacune
les ordres ici. Si vous n'obéissez pas, je vous carbo- réalisent vaguement qu'ils sont en danger. lls se défi- 20 grenades.
nise. S'il devait m'arriver quelque chose et que je n'y leraient volontiers si cela n'impliquait pas l'exécution
pour trahison. Cependant, s'il y a violence pendant C'est Winch-V qu i dirigera la répartition de ce maté-
laisse pas ma peau, je vous conseille de ne pas me
riel, Les PJ pourront lui faire part de leurs préférences,
laisser tomber. Je serais capable de m'en tirer rien l'expédition, il est lout à fait possible qu'ils s'enfuient
mais c'est lui qui décidera en dernier ressort qui porte-
que pour vous le faire payer. malgré cette menace.
ra les armes et qui les utilrsera. Avant de prendre cette
<Enfoncez-vous bien dans le crâne qu'aucun de Le mouchard de la Sécurité lnterne se conduira
exactement comme ses deux collègues INFRA- décision, Winch-V procèdera à un interrogatoire
vous n'est assez rapide ou fûté pour pouvoir me dou-
ROUGES tant que ceux-ci resteront avec l'équtpe. complet de chacun des PJ afin de connaître ses
bler... Alors, n'essayez pas. Compris ?
Toutefois, s'ils s'enfuiyaient, ilfera mine de les suivre compétences et ses capacités, ll s'assurera que tout
< Bon, il me faut un volontaire (Winch-V se tait et
mais, en fait, il rejoindra l'équipe qu'ilfilera à distance Clarificateur qui se porterait volontaire pour l'attrlbu-
attend que quelqu'un se propose. Le premier PJ qui
afin de l'observer. Ouoiqu'il arrive, il n'interviendra tion d'une arme particulière possède, au moins, les
ouvrira la bouche sera bombardé <leader en se-
pas. Son rôle consiste à observer et à se maintenir en compétences en Utilisation correspondantes (et ce,
cond r). 0.K., Toi là, je voudrais te parler seul à seul. r
vie afin de pouvoir faire son rapport. bien qu'il accorde autant de valeur à la bonne volonté
Winch-V prend le volontaire à part et lui donne le
qu'au degré de compétence).
code d'accès qui permet de franchir les portes du sec- 21.4.5 FichesdesPNJ auxiliaires Les PJ peuvent faire toutes les demandes de réqui-
teur CBl. ll lui demande de ne révéler à personne ni ce
INFRAROUGES sition qu'ils désirent. Les membres du personnel de
code d'accès, ni son grade de leader en second, sous
(Voirtables ettableaux en fin de livret) PLI insinueront cependant d'un air suffisant qu'il est
peine de se faire arracher les yeux par son leader en
du plus mauvais effet d'avoir dans son dossier un rap-
personne. Après cette plaisante causerie, Winch-V
21.4.6 Unevisiteà Production,Logistiqueet port où il est question de comportements irresponsa-
prendra u n ai r conspi rateu r et sou rnois. ll suggèrera à
lntendance bles et de dilapidations des maigres ressources de
son second de choisir le plus malingre et le plus anti-
C'est là que l'équipe se verra attribuer le matériel l'0rdinateur. lls mentionneront scrupuleusement les
pathique de ses coéquipiers afin que, si les choses
nécessaire à la mission. L'équipement courant est, amendes qui sanctionnent la perte ou l'endommage-
tournaient mal, celui-ci soit sacrifié. <S'il te regarde
comme d'ordinaire, fourni par les officiers d'inten- ment du matériel. Toutes les demandes, sauf les plus
de lravers, descends-le. 0n le lera passer pour un trai
dance de PLl. L'équipement spécial sera, quant à lui, raisonnables seront rejetées et les demandes qui
tre et ça nous fournira un excellent alibi si la mission
fourni ultérieurement par RetC. n'ont pas abouti seront ostensiblement enregistrées.
échoue. Oui sait, ce sera peut-être même une bonne
Le personnel de PLI : les membres du personnel de PLI Toute demande d'armure sera rejetée. uOuel gas-
excuse pour rentrer au bercail, plutôt que de traîner
sont aussi prévenants que des employés des PTT re- pillage ce serait I Vous n'allez pas prendre part à un
dans le secteur CBI en attendant de s'y faire des-
vêches et irritables enfermés dans un bureau de poste combatl ll s'agit d'une simple expédition de routine
cendre. r
dépourvu de système d'air conditionné pendant une dans un secteur industriel désaffecté. r
Une fois que les membres de l'équipe ont été bien
période de grande canicule. ll faut toujours attendre {Arrangez-vous pour que les PJ aient le sentiment
rudoyés et le leader en second choisi, l'équipe re-
prend sa route et va chercher les auxiliaires INFRA- environ 30 secondes avant d'obtenir une réponse et d'avoir commis une grossière erreur s'ils ont fait une
ce, quelle que soit la question qu'on leur a posée. Pen- demande écrite de cartouches nucléaires tactiques
ROUGES avant de rendre visite à PLI pour prendre
dant ce laps de temps, leur regard fixe et vide se pose pour f usicone ou de combinaisons de combat alimen-
son matériel.
sur la personne qui les interroge avec l'incompréhen- tées),
21 .4.4 Les auxiliaires INFRAROUGES sion caraclérisant les vaches qui regardent passer les L'équipe se voit attribuer deux robots: un docbot
Winch-V s'arrête devant un bureau, y entre et en trains. Ouand ils se décident enfin à ouvrir la bouche, Modèle V lle modèle habituellement délivré pour la
ressort suivi de trois citoyens INFRAROUGES: c'est le plus souvent pour faire répéter la question plupart des missions) et un utilibot Modèle 360 avec

17
un assortiment de logiciels des Services Techniques. 21.5.2 LepersonneldeRetC ll est accompagné de deux gardes du corps d'accré-
Winch-V est nommé unique opérateur du docbot, en Conformément à la flatteuse réputation qu,ont gé- ditation BLEUE afin de rappeler à tout le monde la
revanche, il confie l'utilisation de l'utilibot à un PJ vo- néraiement les membres de Recherche et Conception, puissance de ses attaches politiques. ll se peut que les
lontaire possédant les compétences requises. le personnel présent et un ramassis coloré de génies, PJ en déduisent à tort que Samson-l est un scientifi-
L'utilibot Modèle 360: Code de série PDK- de savants fous, d'imposteurs et de pistonnés. En de- que et un ingénieur de grand talent puisqu'il est ainsi
360.AGF.4-75. hors des nombreux employés vêtus de blouses protégé par des gardes du corps de ce niveau.
lntelligence: répond aux ordres oraux. Ne parle ORANGES, JAUNES ou VERTES et des rechniciens Note : ll n'est pas nécessaire que tous ces ( savants
pas. Aussi intelligent qu'un chien. Capable d'accom- qui déambulent sans but apparent, on peut remar- fous > jouent un rôle de premier plan dans votre aven-
plir des travaux techniques pour autant qu'on ui en quer un certain nombre de personnages plus pittores- ture. Aussi, mettez en valeur les personnages qui cor-
précise correctement la nature. ques: des cinglés d'informatique, des fanatiques de respondent le mieux à votre personnalité et dont vous
Armure: équivalent à plate. Armes: aucune. la technologie, des fous du bricolages, etc. pourrez le mieux jouer le rôle.
Compétences:
21.5.3 La distribution de la camelotte

Arbre des compét€nces des logiciels techniques de I'utilibot: C'est Samson-l qui est responsable de la distribu-
tion des armes expérimentales à tester. llfait un petit
lalus où il est question de devoirs envers l'Ordinateun
Services Techniques I I I
et de l'importance de tester le matériel expérimental
grâce à la collaboration de Clarificateurs d'accrédita-
Robotique (2) lnformatique (21 lngénierie {2} tion ROUGE sans grande valeur. ll n'oublie pas de
thilisation Utitisation l3l mentionner Ies substancielles primes qui récompen-
13l Techniques lndustdelles 16l
Maintenance l3l Rechsrche d'lnformâtion3 l6l Electronique {41 seront Ies rapports es plus détaillés (ni les sévères
Analyse Mécanique l4l amendes, voire les exécutions, qui sanctionneront la
{41
perte ou la détérioration de matériels de valeur).
Gommunications |tll
Vous allez trouver ci-dessous une liste des pro-
cédés que Samson-l utrlisera pour faire accepter les
objets aux personnages. Au fur et à mesure que les
Note: Ne donnez pas aux PJ la liste de ces compé- Les PNJ suivants joueront un rôle important dans
objets seront distribués, les PJ peuvent manifester le
tences, à moins qu'ils ne demandent à vérifier les éti- cet épisode: désir de les tester sur le champ ou de poser des ques-
quettes que portent les carlouches de logiciels im-
Oscar-J: Un homme à l'esprit très brillant dans un tions sur la façon dont on les utilise, Les concepteurs
plantées dans le robot (qui se trouvent derrière la pla-
corps désespérément difforme. ll est encore assez et les techniciens féliciteront les PJ d'être aussi impa-
que avant du robot). jeune et n'occupe qu'un échelon modeste dans la hié- tients de coopérer, mais au moindre problème, ils
Chaque PJ se voit attribuer un Com-unit l. Un multi- rarchie des laboratoires de recherche, mais il est vrai- s'empresseront d'en imputer a faute à la négligence
corder doté des programmes de Visionnage et de Dia-
gnostic sur Robots est attribué à un volontaire, de
ment très intelligent. Lorsqu'il s'attaque à un pro- des PJ et de prétexteta: :-êî: oue e matériel expé-
préférence un personnage possédant des compé-
blème, vous pouvez être sû r que, tôt ou tard, il réussira rimental est nature eae-: 9\:.êmement fragile et
à le résoudre. Le problème, c'est qu'il ne s'intéresse sophistiqué. Para lè en:e-: Ês :.:rn c ens s'assureront
tences en Communication ou un personnage ne pos- généralement qu'à des projets loufoques offrant peu que les PJ signent bien un reçu pour chaque objet
sédant pas de compétences en armes. Comme l'é- de possibilités d'application pratique. ll est cloué sur qu'ils acceptent de prendre.
quipe sera coupée de l'Ordinateur et du Contrôle des
un fauteuil roulant à cause de ses jambes difformes, (Pourque lesjoueurs atleignent le niveau de nervo-
Missions pendant la plus grande partie de l'expédi- mais il s'en sort très bien tellement bien qu'il y a des sité voulu n'hésitez pas à leur demander d'apposer
tion, les enregistrements du multicorder constitue- -
chances qu'il renverse tous ceux qui ne s'écarteraient leur signature sur une feuiile de papier en leur préci-
ront un documentaire irremplaçable et d'une impor- pas de son chemin assez vite. sant qu'ils reconnaissent ainsi accepter la responsa-
tance capitale sur la façon dont la mission s'est dérou-
Schnect-B: C'est un génie qui pue la trahison à cent bilité de l'objet expérimental qu'ils onr reçu. Après
lée. Winch-V s'efforçera de bien faire réaliser, d'une
lieues, mais ses brillantes découvertes lui ont valu un quoi, chaque fois que vous mettrez l'accent sur les
manière caustique et colorée, ce fait au volontaire
si grand nombre de points de confiance qu'il est à sanctions qu'entraîne a perte ou la détérioration de
opérateur du multicorder.
l'abri d'une exécution {un Grand Programmeur le pro- matériel expérimental, vous agiterez ces feuilles de
Une fois que les PJ ont reçu tout leur équipement de papier de façon menaça nte),
PLl, Winch-V les rassemblera et les conduira à Recher- tège). Chaque fois qu'il ouvre la bouche, c'est pour
proférer des paroles qui vaudraient l'exécution som- Les procédés utilisables pour distribuer les objets
che et Conception.
maire à la plupart des citoyens. ll se peut que les pJ expérimentaux
aient du mal à accepter cela, jusqu'à ce qu'ils se ren- Tactique n" 1: Samson-l lit à voix haute un numéro
dent compte à quel point son comportement laisse de série et demande un volontaire (C'est un test de
21.5 UNE VISITE A RECHERCHE ses collègues indifférents. confiance, de loyauté... et de stupidité).
ET CONCEPTION Tactique n'2: Samson-l demande à chaque PJ, à
Stanley-B: C'est le stéréotype du savant fou. ll est
tour de rôle, de quoi il pense avoir besoin pour mener
Les points forts de l'épisode: Les PJ s'amusent aussi dépourvu de talent que de bon sens. Ses idées
à bien sa mission (soyez à l'affut de toute critique im-
avec des jouets aussi extraordtnatres que dangeureux. sont soit fantastiques, soit consternantes de stupi- plicite de la prévoyance de l'Ordinateur), ll les cuisine
lls apprennent à se méfier des cadeaux que leur font dité. L'ironie de la situation, c'est qu'il jouit d'un libre
accès aux installations du laboratoire parce qu'il est - et n'hésitera pas è es assorrle' à force de leur
les savants fous et à ne les accepter qu'avec prudence.
rappeler à que porlr es 'essc.-ces de Recherche et
lié avec des personnages politiques importants de la
Conception sont précieuses et combien les membres
21.5.1 LesinstallationsdeRechercheet Société Secrète Pro-Tech. Même si vous êtes dans les
de ce Service sont dévoués et travaillent avec achar-
Conception du secteur PDK bonnes grâces de ce personnage, il n'est pas sans nement.
danger d'accepter l'attribution d'une de ses réalisa-
Le Centre de Recherche du secteur PDK est srtué
tions pour la tester sur le terrain.
dans des bâtiments isolés à une distance respectable
des zones résidentielles et industrielles. On ne peut y Wally-J: C'est un mouchard de la Sécurité lnterne
accéder que par un tunnel de transit long de '10 km. A et tout le personnel du laboratoire le sait. ll est parfai-
peine l'automobile qui lransporte l'équipe a-t-elle tement incapable de jouer son rôle de façon crédible.
émergé du tunnel pour pénétrer dans l'enceinte du On le repère aussi facilement qu'un agent du FBI dans
Centre de Recherche qu'elle doit contourner les un rassemblement de hippies. ll se promène souvent
ruines de ce qui semble avoir été un ensemble de en compagnie de Samson-|. Si on veut qualifier ses
q balades D de façon un peu
bâtiments. Des ouvriers sont en lrain d'examiner soi- techniques, on les appel-
gneusement les décombres et des démolibots de lera <manæuvres d'espionnager,. Wally passera son
faire tomber les restes des murs qui ont tenu le coup. temps dans les jambes des PJ à l'affut d'informations
Des gardes conduiserrt l'équipe vers un groupe de et de propos séditieux. ll essaiera de passer inaperçu,
bâtiments plus en retrait (ils font incidemment remar- mais ses efforts seront comiquement infructueux.
quer que les ruines encore fumantes sont tout ce qui Samson-l : ll n'est rien de plus qu'un scientifique
reste des laboratoires où étaient testées des armes). ou un ingénieur de troisième ordre, mais ses relations
L'équipe est conduite devant un immense portail politiques lui ont valu de se hisser jusqu'au poste de
dans le second groupe de bâtiments. Une fois ce por- Directeur Administratif de cette branche de Recher-
tail franchi, elle se retrouve devant de longs couloirs che et Conception. ll offre une apparence calme, mais
percés de nombreuses portes. Devant chacune de ces intérieurement il est extrêmement frustré impres-
portes se trouve un garde d'accréditation BLEUE ou -
sionné par les génies et les agents politiques qui gra-
VERTE prêt à faire usage de son arme. Les PJ sont vitent autour de lui et désespérément conscient de
RECHERC HE ET CON CE PTION
conduits jusqu'à une grande porte verte et introduit son infériorité intellectuelle. Un jour ou I'autre, la
dans un pièce de dimensions imposantes remplie pression sera lrop forte. Pour le moment il s'accroche Mise au point ultime du nouvel appareil
d'appareils bizarres et d'un appareillage de test varié. courageusement et fait relativement bonne figure. expérimental de localisation de robots.

18
Lorsque chacun des PJ aura exprimé ses désirs, Sam- personnage qui les utilise devra réussir un jet de
En première 2m par round (réussiràfaire4ou
son-l leur demandera de choisir chacun un nombre moins avec 1 D1 0 pourdémarrer ), Dextérité < facile, à chaque round s'il veut évitertoute
entre 1 et 1 5. Le PJ se verra remettre l'obiet qui porte le erreur de manæuvre,
En seconde 5m/round
numéro correspondant au nombre qu'il a donné.
En troisième 8 m par round (20%de chances de
13. Dynacouteau j PDK-RetC-77-201 (lnventeur in-
Tactique n"3: Tous les ob.jets vraiment (intéres- dérapage) connu : obiet récupéré). C'est un outil de découpage à
sants D pour pimenter l'action en cours d'aventure se- laser. Malheureusement, son alimentation passe par
ront attribués au hasard s'ils n'ont pas été remis par des hauts et des bas. Parfois, il ne fera qu'errafler la
l'application d'une autre tactique. N'oubliez pas les L'armure alimentée est équipée d'un foudroyeur surface de ce que l'on désire découper, d'autres fois, à
bottes à réaction I intégré qui tire le long du bras. La détente de ce fou- peine mis en route, iltranspercera cinq ou six murs (et
Note : lors de /a remise de chaque objet, son inven- droyeur est cachée à l'intérieur d'un des doigts d'un tous les êtres ou objets qui s'interposent). (Si des PJ
teur peut s'avancer pour expliquer à quel point son gant. Lorsqu'on appuie dessus, il reste bloqué en po- astucieux se rendent compte qu'ils peuvent utiliser
invention est merveilleuse, Lorsque I'objet en ques- sition de tir. ll ne peut pas être débloqué sans qu'on cet outil comme une arme, les batteries doivent tom-
tion ne fonctionnera pas (comme ce sera le cas pour enlève l'armure pour procéder à une Petite Répara- ber à plat).
l'invention de Stanley-B), l'inventeur en rendra, bien tion. ll faut 2D10 rounds pour s'introduire dans l'ar-
évidemment, responsable le PJ en I'accusant de I'a- mure ou s'en extraire. Les batteries sont défectueuses
voir endommagé, Les PJ seront bien inspirés d'accep- et seront à plat lorsque le MJ voudra s'amuser un peu
terles objets sansfaire de commentaire etde remettre en voyant les PJ se demander comment diable ils vont
à plus tard les soucis qu'ils pourraient se faire à leur faire pour ramener au Complexe ce précieux objet
sujet. expérimental.
5, Systêrne de contrôle de bio-feedback: PDK-
21.5.4 Unesé!ectiondejouetsdehaute RetC-498-17 (Oscar-J). Cet appareil donne au person-
technologie nage des capacités comparables à celles du Pouvoir
Mutant ( Contrôle de l'Adrénalin6 r mais pendant des
Le nom de l'inventeur est indiqué entre pa- périodes plus longues. Les effets secondaires ne sont
renthèses après le nom de l'objet Les PJ peuvent se pas tous répertoriés (c'est, pour le MJ, une bonne oc-
rendre compte que certains inventeurs sont plus fia-
casion d'inventer d'intéressants effets secondaires).
bles que d'autres et en profiter pour se tenir à l'écart
des objets dangereux ou inutiles.
6. Vaporisateur de poison: PDK-RetC-75-90 (Stan-
ley-B). Les PJ ne seront pas autorisés à tester cet appa-
1, AppareilAnti-grav individuel : Numéro de série : reil à l'intérieur. Les techniciens leur certifieront qu'il
PDK-RetC-124-56 (Stanley-B). Cet appareil ne fonc- fonctionne parfaitement. Le poison est sous trop
tionnetout bonnement pas et ne fonctionnera jamais. haute pression et l'embout du vaporisateur est trop
Si les PJ demandent à le tester immédiatement, les petit. Cela produit une vaporisation extrêmement fine
techniciens de peur de se mettre à dos le Directeur qui couvre absolument tout. Elle est extrêmement
-
des Recherches s'acharneront à vouloir le faire collante et ne peut ni se gratter, ni se laver. Elle a 1 00%
-
fonctionner, prétendant qu'il marchait il y a une mi- de chances de toucher tout ce qui se trouve dans un
nute à peine. Si l'appareilest démonté et examiné par rayon de 15 mètres. Pour déterminer les dommages
un technicien indépendant de haut niveau {par exem- causés par le poison, consultez la colonne 7 de la Ta-
ple, un technicien des Forces Armées ou des Services ble des Dommages (13,4.11.
Techniques possédant des compétences adéquates 7. Perceuse à percution portable: PDK-ReIC-23-64
de niveau (8)), la preuve sera faite que Stanley-B est un (inventeur inconnu: objet récupéré). Cet appareil
imposteur et, par conséquent, un traître. fonctionne parfaitement, mais ses batteries sont dé- de Recherche et Conception
2. Auxiliaire de surveillance télécommandé: PDK- lectueuses : elles lâcheront la troisième fois qu'on uti-
RetC-15-934 (Oscar-J). Cet appareil, conçu selon le lisera l'appareil.
principe du plus léger que l'air, est monté sur des bal-
14. Vaporisateur de toile: PDK-RetC-'11-11 (Stan-
8. Détecteur de métaux: PDK-ReIC-303-45 (Stan- ley-B). Cet appareil ressemble à une sorte de pistolet
lons et propulsé par deux petits moteurs à hélice. ll ley-B). Cet appareil marche merveilleusement bien
peut être contrôlé par un simple joystick ou des ordres et en permanence parce qu'il y a des métaux partout.
- d'alarme qui projette des fils graisseux et collants. ll
ne fonctionne absolument pas. Les fils tombent tou-
verbaux. ll se déplace à une vitesse équivalente à la Les techniciens n'arrivent pas à comprendre pour jours sur les pieds de l'utilisateur (100% de chances)
<marche> d'un homme, mais il n'est malheureuse- quoi les PJ le trouvent inutile. produisant les mêmes effets qu'un Entortilleur.
ment pas très maniable. On ne peut le contrôler par 9. Dynorphine: PDK-ReIC/8-12-61 (vient du labo- 15. Générateur de plasma assisté par ordinateur:
I'intermédiaire du joystick ou par des ordres verbaux ratoire de recherches biologiques; personne ne sait PDK-RetC-647-25 (Stanley-B). Ce n'est qu'un généra-
que s'il est à portée de vue. Son intelligence, compara- au juste ce que c'est). Ce médicament est un analgési-
teur de plasma ordinaire, mais la visée et le tir sont
ble à celle d'un jeune chien, est limitée. Autre point que. ll permet aux PJ blessés ou neutralisés de se
contrôlés par ordinateur. L'utilisateur doit adresser
commun avec un jeune chien: cet appareil a besoin comporter comme s'ils n'avaient pas subis de dom- des ordres verbaux aux systèmes qui contrôlent l'arme.
d'être <dressér. Lors de la démonstration que peu- mages. Malheureusement, après deux heures d'acti- L'exécution des ordres est souvent retardées car l'ap-
vent en faire les techniciens du laboratoire, il fonction- vité normale, l'utilisateur tombe raide mort. Si on in- pareil demande des confirmations ou des déblocages
nera parfaitement. Mais une fois sur le terrain, levez siste, les techniciens finiront par admettre que ce mé- de sécurités. Lorsqu'il recherche une cible, il obéit aux
bien la tête ! dicament n'a pas été testé. ordres qu'il a reçu <à la lettreD (L'ironie de la chose,
3. Exosquelette Waldo/Mechano: PDK-ReIC-34-5 10. MSH/ACTH 4-10: PDK-ReIC/B-9-26 (labora- c'est qu'il n'est pas plus performant qu'un générateur
(Schnect-B). Cet appareil est capable de manipuler de toire de biologie). C'est une drogue qui donne une de plasma ordinaire et, qu'en plus, les opérations de
lourdes charges et de se déplacer à grande vitesse- il mémoire absolue. Le PJ qui l'utilise se rappelle parfai- visée et de tir sont plus compliquées et prennent plus
a une Force équivalente à 40 et une vitesse de déplace- tement de tout ce qu'il a vécu au cours de la demi- de temps. Par contre, il a un avantage, c'est qu'aucun
ment égale à deux fois à moyenne. A la discrétion du heure qui suit l'absorbtion du produit. Le problème, Clarificateur d'accréditation ROUGE ne pourrait nor-
MJ, il y a 20% de chances pour qu'il fonctionne mal c'est qu'il ne peut désormais plus faire que cela et il
(suggestions: il peut broyer accidentellement ce qu'il malement être en possession d'un générateur de
voit se dérouler, encore et encore les scènes dont il a plasma ordinaire).
manipule; il peut s'emballer; après un effort, ses un souvenir rabsolur. Le personnage est inopéra-
membres peuvent se bloquer et nécessitent une Pe- tionnel tant qu'il n'a pas subi une Thérapie de l'Ordi- 21.5.5 L'appareildelocalisationderobot
tite Réparation; il peut être atteint de tics nerveux). nateur. Là encore, si on insiste, les techniciens recon- Comme l'avait annoncé Peter-L, Recherche et
Les PJ peuvent s'apercevoir de certains de ses défauts naîtront que ce produit n'a pas été testé. Conception a bel et bien conçu un appareil destiné à
de fonctionnement s'ils l'essaient dans le laboratoire. 11. Générateur de CME: PDK-ReIC-59-11 (Oscar- localiser le robot que l'équipe des PJ est censée récu-
Dans le cas contraire, de jolies surprises les attendent. J). Fonctionne exactement comme les cartouches à pérer. Si, pour une raison ou une autre, les PJ ou-
4. Armure alimentée : PDK-ReIC-34-98 (inventeur Fusicone/lance-projectiles à CME, a ceci près que ses bliaient de réclamer cet appareil, ne dites rien. Ne les
inconnu: objet récupéré dans une base désaffectée bafteries intégrées lui permettent de fonctionner privez pas des sueurs froides qu'ils ne manqueront
des Forces Armées de l'époque de l'Histoire Enregis- contin uellem ent. pas d'avoir lorsqu'ils réaliseront leur oubli (bien en-
trée). Cette armure fonctionne très bien. Seul petit 12. Bottes à réaction ; PDK-RetC-82-81 (Stanley-B). tendu, comme Winch-V n'est pas un bleu, il y aura
problème: elle pèse 4 tonnes et passe parfois à tra- C'est le projet favori de ce savant fou qui tentera im- pensé et aura discrètement pris l'appareil pendant
vers le plancher du complexe. Elle est aussi incroya- placablement d'intimider suffisamment les PJ pour que le reste de l'équipe était occupé à admirer d'au-
blement lente et d'une maniabilité médiocre, Elle est qu'ils acceptent de tester ces engins de mort. Chaque tres objets au charme exotique. Cela donnera à
un petit peu capricieuse en première, comme les PJ botte est équipée de douze fusées contrôlées indivi- Winch-V une occasion en or d'enguirlander propre-
pourront le remarquer au cours des tests. sur le ter- duellement par un interrupteur placé sur la ceinture ment les PJ avant de sortir subrepticement l'appareil
rain, elle pourra même refuser d'avancer à moins de commande. Si on utilise ces bottes dans un endroit de denière son dos).
qu'on ne la cajole (pour démarrer en première, ilfaut dont le plafond est à une hauteur inférieure à 7 mètres, Notons au passage que cet appareil se contente de
réussir à faire un score de 4 ou moins en lançant 1 D1 0. on s'écrase contre le plafond avant d'avoir eu le temps détecter les radiations comme le ferait un multicorder
Elle ne peut ralentir que d'une vitesse par round. En de prendre leur contrôle (Pour déterminer les dom- sur programme <radioactivitér. D'après la descrip-
troisième sa tenue de route n'est pas terrible). mages, consulter la colonne 1 de la table 14.3.11. Le tion qu'on a du robot que I'Unité Centrale de Traite-

t9
ment veut récupérer, on sait qu'il est alimenté par un visiblement bien protégées contre les effets des ex- (voir carte). lls entrent au niveau de la Voie de Transit
générateur nucléaire miniature, mode d'alimentation plosions. Peut-être que, dans un coin, un technicien du Terminal (niveau supérieur). L'endroit est brillam-
qui a été abandonné depuis longtemps en raison des fait une erreur de manipulation et disparaît dans un ment éclai ré. Le quai d'accès est vide, à l'exception de
effets néfastes qu'il a sur les hommes. Le détecteur est loli nuage jaune. Peut-être que les techniciens auront deuxfrotbots qui s'y déplacent très lentement suivant
conçu pour émettre une sorte de sonnerie bourdon- du mal à s'empêcher de pouffer de rire lorsqu'ils ten- un itinéraire régulier. Un autobus à dix places, vide,
nante (c'est un buzzeurl intermittente lorsqu'il repère dront un objet aux personnages. Donnez aux joueurs attend sur l'autovoie. Entre la porte d'accès et cet au-
une émission particulière de radiations nucléaires. Au l'impression qu'ils sont en train de visiter un asile psy- tobus, il y a un escalator qui mène aux niveaux infé-
fur et à mesure qu'il est approché de la source de chiatrique dans lequel les pensionnaires sont encou- rieurs. Le plafond voûté du tunnel de transit s'éloigne
radiation, le buzzeur sonne de plus en plus fort et en ragés à jouer avec les lois fondamentales de la phy- du quai d'accès. L'autovoie est susperydue aux parois
s'interrompant de moins en moins. sique. du tunnel environ à mi-hauteur (ce qui la place sous le .
(Ce qui est vraiment dommage, c'est que les PJ ne niveau du quai d'accès).
s'approcherontjamais assez du robot recherché pour Juste derrièrc Ia porte, de part et d'autre, (et donc
entendre fonctionner le détecteur. Ce robot, ainsi que 21.6 LE TERMINAL cachés à la vue lors de l'ouverture de la porte) se trou-
d'autres robots d'un modèle similaire, sont gardés à PERIPHERIOUE vent deux gardbot standards. lls restent parfaitement
l'intérieur des laboratoires de recherche du secteur immobiles et ne semblent pas s'être aperçus de l'arri-
CBl, un endroit qui est trop bien à l'abri pour que quel-
Les points forts de l'épisode: Après s'être orga- vée de l'équipe.
ques Clarificateurs débutants d'accréditation ROUGE nisés pour agir, les personnages doivent faire face à
Si les PJ observent la scène avec soin, ils remarque-
puissent espérer y accéder). un environnement étrange, mais, semble-t-il, inoffen-
roni que ce qu'ils ont sous les yeux ne correspond pas
sif. Lorsque, soudain, I'environnement devient hos- du tout à ce qu'on leur avait laissé croire qu'ils allaient
21.5.6 NotespourleMaitredeJeu tile, ils doivent se défendre contre lui. découvrir. La maintenance était censée être suspen-
Si les PJ ne sont pas trop stupides, ils voudront sans 21.6.1 L'entréedanslesecteurCBl due, mais les frotbots ont l'air d'être encore en ser-
doutetester les objets expérimentaux avant même de vice. Le quai est parfaitement nettoyé et bien entre-
parf,r, essayant diplomatiquement de refuser ceux Winch-V conduit l'automobile de Recherche et
Conception au quai d'accès public isolé du secteur tenu,
qui sont vraiment meurtriers lorsqu'ils découvriront Les frotbots et les gardbots ont été programmés
CBl. Les cinq portes d'accès, sauf une, ont été murées.
les dangers et les limitations que chacun d'eux recèle. pour attendre 1 0 rounds après l'ouverture de la porte
Mais, ce faisant, ils devront s'efforcer de ne pas frois- La seule porte praticable a été renforcée et lourde-
ment protégée. Tout le long du quai des pancartes ont avant d'attaquer tout intrus qui pénètre dans le sec-
ser la susceptibilité de l'équipe de RetC dont les mem- teur. (Sontconsidérés comme ( intrusD tout robot ou
bres sont tous d'une accréditation confortablement été placées par la Sécurité lnterne. On peut y lire:
< Danger I Accès interdit à tous les citoyens ! D ou être humain qui ne s'identifie pas en prononçant le
élevée et qui ont une considérable influence politique mot de passe r Menlo r dans les 1 0 rounds après être
en raison de leur statut de chercheur.
<Accès autorisé à l'accréditation ULTRAVIOLETTE
seulement lr. entré). De plus, après ces 10 rounds, les lumières s'étei
Profitez de cette occasion pour agacer les joueurs gnent (les Trotbots sont équipés de senseurs à infrarou-
en appliquant le principe : < Pas de manuels d'instruc- Winch-V ordonne aux personnages de décharger ge)
tions pour les citoyens d'accréditation ROUGE r. Les leur équipement et de se préparer. Lorsqu'ils sont
prêts, il les rassemble sur le quai, devant la porte Au cours des 10 rounds qui s'écouleront avant que
inventeurs et les techniciens pourront négligemment la situation ne dégénère, les PJ peuvent examiner le
mentionner toutes les informations importantes d'accès et il leur donne les instructions suivantes:
quai, les robots et l'autobus. Winch-V leur donnera
qu'on peut trouver dans les manuels d'utilisation de 1, Personne ne fait rien sans en avoir reçu l'ordre
l'ordre d'agir à leur guise, mais il les préviendra de
chaque obiet. Et, lorsque les PJ demanderont un ou sans en avoir demandé la permission.
garder un æil les u ns sur les autres et de se méfier des
exemplaire de ces manuels, demandez-leur quel est 2, L'équipe est organisée comme sult; Deux paires
embuscades.
leur niveau d'accréditation : <Accréditation ROUGE? de Clarificateurs progresseront par bonds alternatifs
Ouant à lui, il se tiendra près de la porte avec lestrois
Je suis désolé mais ces manuels ne sont pas disponi- en avant garde. Chaque paire est composée d'un
auxiliaires INFRAR0UGES. Si les PJ commencentà se
bles pour vous pour le moment r. C'est là un bon prin- homme armé d'un lance-projectiles et d'un homme
tirer les uns sur les autres, ou si les robots ouvrent le
cipe que devrait appliquer un bon Maître de Jeu de
Paranoia.ll suffit de leur faire comprendre que l'Ordi-
nateur dispose d'une quantité énorme d'informa-
tions et de matériels et de leur rappeler fièleusement
que leur faible niveau d'accréditation leur interdit,
malheureusement, de iouir de ces richesses. {Notes:
Bien sûr, le niveau d'accréditation de Winch-V pour-
rait lui permettre d'obtenir la plupart des manuels,
mais il se refusera obstinément à prendre en charge le
moindre de ces objets expérimentaux. ll n'est pas par-
venu au niveau d'accréditation VERTE en se prome-
nant avec des pièces d'équipement aussi ridicules).
Les joueurs vont donc avoir une excellente occa-
sion d'apprendre à se servir des compétences en
communication de leurs personnages pour extirper
des informations aux PNJ. S'ils réussissent à s'isoler
quelques instants avec des techniciens pour s'entre-
tenir en privé avec eux, ils peuvent éventuellement les
convaincre de les prévenir des réels dangers et des
réelles possibilités des objets qu'on leur propose. Les
techniciens ne donneront pas ce genre d'information
sans être amadoués; après tout, les PJ pourraient être
des mouchards de la Sécurité lnterne ou des espions
de l'administration qui veulent mettre à l'épreuve la
loyauté des membres de l'équipe de Recherche et
Conception. subordonnés par son commandement inspiré.
Winch-V motive ses
ll devrait être possible à un intrépide personnage de
voler certains de ces ingénieux obiets expérimen- armé d'un fusil laser (si un personnage s'est laissé feu, il refranchira la porte vers l'extérieur du secteur et
taux. lls traînent sur des tables, un peu partout dans la refiler le générateur de plasma, il sera placé en posi- la refermera denière lui, laissant les personnages se
pièce, et il devrait être possible de profiter d'une diver- tion de pointe). Derrière ces deux paires viendra le débrouiller avec les problèmes qu'ils ont rencontrés à
sion (un test des bottes à réaction ou du générateur de personnage qui s'occupe du multicorder. Puis sui- l'intérieur (note: le leader en second connaît le code
plasma, par exemple) pour s'emparer discrètement vront le leader en second accompagné de Winch-V, d'ouverture de la porte et peut l'ouvrir de l'intérieur
de l'un d'eux. Bien entendu, tout personnage qui se- tandis que les trois auxiliaires INFRAROUGES ferme- s'il le souhaite).
rait pris sur le fait méritera une exécution immédiate ront la marche. Winch-V attendra que les bruits des combats se
pour un acte aussi répréhensible (a Contrôle des Mis- Lorsque tout le monde a pris sa place, Winch-V se soient arrêtés avant de rentrer et de reprendre le
sions de PDK? Veuillez, s'il vous plaît, activer Tois-R- dirige vers la boîte de contrôle de sécurité qui se commandement. Ouiconque aura l'outrecuidance
USS-2 pour la mission 01/04/94-PDK.43.39-1. rl. trouve à côté de la porte. Masquant cette boîte de son d'insinuer que sa retraite était une lâcheté ou inappro-
Leur séjour dans le laboratoire de Recherche et corps, il tape, sur le clavier, le code d'accès qui ouvre la priée aux circonstances sera, de toute évidence un
Conception devrait donner aux joueurs une impres- porte (il y a une boîte similaire, de l'autre côté de la traître qui devra être immédiatement exécuté pour
sion de chaos et de terreur. ll doit ressembler à quel- porte, qui permet de l'ouvrir lorsqu'on est à l'inté- sauvegarder l'esprit de discipline de l'équipe.
que chose comme le lieu de travail de savants fous, de rieur).
l'équipe de Monty Python au grand complet et des Lorsque la lourde pone s'élève dans le plafond, les 21.6.2 Cequisepasseaprèslesdixrounds
trois Stooges réunis. Les salles de lests doivent être PJ peuvent voir à l'intérieurduTerminal Périphérique Dix rounds après que la pofte ait été ouverte, les

20
frotbots et les gardbots ouvriront simultanément le lui indiquer leur destination, il confirmera qu'il a bien
feu sur les intrus. Au même moment, les lumières compris puis il demandera que l'embarquement se
s'éteindront dans le tunnel. Si la porte est toulours fasse immédiatement. Ses portes se fermeront auto-
ouverte, les PJ pourront riposter avec leurs chances matiquement, comme s'il avait l'intention de partir
normales de toucher, diminuées de 20% en raison de vers le tunnel.
la faible visibilité. Si la porte est fermée (comme elle le En réalité, il venouillera les portes et commencera à
sera lorsque Winch-V sera repassé à l'extérieur), les répandre un gaz soporifique. Si, à chaque round où ils
PJ se retrouveront dans le noir complet et auront tous sont piégés dans le bus, les PJ ne réussissent pas un
une chance maximale de 5% de toucher. Par contre, jet d'Endurance <difficiler, ils sombrent immédiate-
les robots étant équipés de senseurs à infrarouge gar- ment dans l'inconscience. S'il ne tombe pas incons-
deront leurs chances normales de toucher. Les PJ ont cient, un personnage peut, au cours du même round
intérêt à se dépêcher d'apporter un peu de lumière à tenter quelque chose pour sortir du bus. Pour ce faire,
cette situation, sinon ils seront grandement désavan- il peut essayer d'utiliser une arme ou de défoncer
tagés. D'un autre côté, s'ils réussissent à déclencher quelque chose.
un incendie ou à perturber les senseurs à infrarouge S'il se sert d'une arme pour se frayer un passage, il
d'une quelconque autre manière, ils parviendront à peut utiliser soit une arme à projectiles, soit une gre-
rééquilibrer quelque peu leurs chances. nade. S'il veut briser une vitre, il y réussira autômati-
quement. Cependant, s'il utilise une arme à aire d'et
21.6.3 Lesfiotbots
Ces robots ont une hauteur d'environ un mètre. lls
fet, vous devrez déterminer si les autres PJ sont af- 21.7 DANS LE TUNNEL
se déplacent sur des chenillettes en plastique.
fectés. DE TRANSIT
Le S'il veut défoncer quelque chose, il peut se servir de
corps est formé d'un cylindre équipés de deux gros ses poings ou de ses pieds (et réussir un jet de Force Les points forts de l'épisode: Un jeu de massacre.
bras de manipulation et d'une tourelle, au sommet, <difficiler) ou utiliser un objet massif comme un bé- Désavantagés dans le noir, les PJ doivent passer un
équipée quant à elle, de quatres bras légers. Les bras lier (le niveau de difficulté du jet d'attribut sera fonc- groupe de robots très bien armés qui, bien entendu,
de manipulation contiennent les éléments de frottage tion de l'objet qui est utilisé : si c'est un marteau, le jet sont équipés de senseurs à infrarouge.
et d'aspiration, mais aussi des armes équivalentes à devrait être <très facile r, si c'est la tête d'un autre PJ,
des pistolets soniques. Ces robots ont une apparence le jet devrait être < difficile r).
21.7.1 Letunneldetransit
tout à fait normale, mais un jet réussi en compétence Une fois qu'une vitre est brisée, le personnage peut La distance qui sépare le terminal périphérique du
de Maintenance de Robots révèlera la présence in- s'échapper, mais au round suivant. S'il réussit un jet terminal intérieur est de cinq kilométres. Les PJ vont
congrue des pistolets soniques. Si on les interroge, on d'Agilité, il peut sortir sans avoir à réussir aussi un devoir parcourir cette distance à pied (le bus qui se
s'apercevra aussi qu'ils ne reconnaissent pas l'auto- nouveau jet d'Endurance. S'il ne réussit pas ce let d'A- trouvait au terminal périphérique a été saboté et ne
rité de l'Ordinateur. gilité, il doit d'abord réussir un jet d'Endurance pour peut pas être réparé par les PJ). Le tunnel est dans
Par exemple: l'obscurité complète et les robots sont équipés de
ne pas s'évanouir avant de s'échapper. S'il réussit ce
PJ : < Ouelle est ta fonction ? r senseurs à infrarouge (les PJ peuvent ne pas s'être
let d'Endurance, il peut immédiatement sortir du bus.
Frotbot: ( Nettoyer et garder le couloir. r En fonction de la taille du trou qui estfait dans le bus, aperçus de ce détail, mais Winch-V le sait et n'est pas
(Monter la garde n'est pas une fonction normalement enclin à les en prévenir). ll n'est pas possible de se
il est possible que plus d'un personnage à la fois puis-
assurée par les frotbots) sent sortir au cours du même round. Une seule gre- mettre à couvert dans le tunnel. Les PJ vont devoir se
OU: nade fera un trou qui sera suffisamment grand pour déplacer à découvert, offrant ainsi de parfaites cibles
PJ: rOui a programmé tes fonctions ?r que tous les personnages puissent sortir en mêrile à des tireurs embusqués et facilitant les guet-apens.
Frotbot: <Cette information n'est pas disponible temps. Réglez la situation comme vous le sentez. Des bonnes nouvelles ? Bon, il n'y a seulement que
pour le momentr (pourquoi le programmeur d'un ro-
Le gaz soporifique provoque un évanouissement deux frotbots nodifiés et seulement deux autres gard-
bot de nettoyage peut-il vouloir rester anonyme? qui dure 1D100 minutes. Le docbot peut administrer bots entre les PJ et le terminal intérieur. Ces robots
Pourquoi une telle information serait-elle classée? Et des stimulants capables de réveiller tout personnage sont identiques à ceux qui ont été rencontrés dans le
pourquoi le robot n'a-t-il pas demandé de quelle ac- terminal périphérique. Toutefois, au lieu d'attaquer
affecté par le gaz.
créditation est celui qui l'a interrogé?) bêtement et automatiquement, ils sont dirigés, à dis-
Si les PJ réussissent à examiner ces robots avant 21.6.6 Etmaintenant? tance, par un robot de contrôle plus sophistiqué. A
qu'ils ne commencent à tirer, ils pourront peut-être Si les personnages n'ont pas été massacrés par les l'aide de la lumière des torches des personnages et
réussir aussi à les neutraliser et, au moins à ne pas être robots, neutralisés par le gaz dans le bus, pourtendus des images infrarouges qui lui sonttransmises par les
surpris par eux. par Winch-V ou abattus dans le dos par un collègue quatre robots, il peut coordonner les attaques.
Frotbots (il y en a deuxl: Déplacement: marche. Clarificateur, ils se retrouveront finalement dans le Le seul avantage dont disposent les PJ est la portée
Armes: 2 pistolets soniques. Attaque: 35% de noir, face au tunnel de transit qui mène au centre du plus longue de leurs fusils laser. Cet avantage est,
chances de toucher. Armure: équivalente à Plate. secteur CBl. Les Clarificateurs membres du Service de malheureusement, annulé par la difficulté de localiser
21.6.4 Lesgardbots l'Energie ou des Services Techniques peuvent penser correctement une cible éloignée dans le noir complet.
à regarder autour d'eux pour trouver un moyen de Pour résoudre ce problème, une méthode qui pourrait
Ces deux gardbots sont de conception standard, rétablir la lumière, mais ils s'apercevront que les or s'avérer efficace consiste à utiliser un leurre qui attirera
mais ils sont équipés d'un armement moins meurtrier ganes de contrôle locaux ne fonctionnent pas et que la le feu des robots, ce qui révèlera leur position, et, tout
qu'à l'ordinaire. lls ressemblent à des tanks minia- panne n'est pas de nature locale. en restant hors de portée de leurs armes, de faire usage
tures de trois mètres de long. lls sont équipés de deux Winch-V évaluera les pertes de l'équipe et décidera des lasers. Le problème avec cette méthode, c'est que
tourelles. La tourelle avant est très basse et contient s'ilfaut, ou non, annuler la mission. Sitous les Clarifi- le leurre va passer un très mauvais quart d'heure (ce
l'équivalent d'un pistolet sonique et d'un étourdis- cateurs débutants d'accréditation ROUGE ont été n'est pas ce genre d'objection qui fera penser à
seur. La tourelle arrière contient, elle aussi, un pistolet tués ou neutralisés, sauf un ou deux, il descendra les Winch-V que ce n'est pas un bon plan de toutes
sonique et un étourdisseur, mais, en plus, elle est survivants (y compris les INFRAROUGES) et retour- façons).
équipée d'un entortilleur monté sur son toit. Comme nera au Contrôle des Missions pour y raconter une Certains des objets expérimentaux de RetC peu-
elle est plus haute que la tourelle avant, elle peut faire tragique histoire de trahison et d'abus de confiance vent s'avérer utiles en la circonstance (l'armure ali-
feu vers l'avant, par-dessus celle-ci. qui le mettra en scène dans le rôle principal, celui du mentée, les bottes à réaction et le générateur de plas-
A I'origine, ces gardbots avaient été mis en place loyal serviteur de l'0rdinateur. ma, par exemple). La façon dont on peut utiliser effica-
par l'Ordinateur, mais Menlo les a reprogrammés Si le nombre des PJ survivants est suffisamment cement ces admirables appareils est laissée à l'appré-
pour qu'ils obéissent à ses ordres. ll ne leur a pas important pour rendre son proiet de ( nettoyagê ) ha- ciation du personnel concerné.
seulement ordonné d'attendre 10 rounds avant de ti- sardeux, il donnera l'ordre de continuer la progres-
rer surtout intrus. il leur a aussi donné l'ordre d'empê- sion, ordonnant à l'équipe de se tenir devant lui pour 21.7.2 Attaquesuicide ou mutinerie?
cher les intrus de ressortir du secteur CBl. Par consé- avancer dans l'oppressante obscurité du tunnel de Winch-V se fiche éperdument d'ordonner aux PJ de
quent, si les PJ réussissent à les passer et à s'enfoncer marcher noblement vers une mort certaine. Attaquer
transit.
plus avant dans le secteur, ils devront quand même.y (Notez que les robots ne peuvent pas être réparés, quatre robots à l'armement multiple en terrain décou-
faire face lorsqu'ils voudront ressortir du secteur. ni utilisés par les PJ, à moins que l'un de ceux-ci ne vert et dans des conditions de visibilité défavorables
Gardbots (il y en a deuxl: Déplacement; marche. possèdent la compétence interdite de Grosses Répa- peut raisonnablement être appelé une mission sui-
Armes:2 pistolets soniques,2 étourdisseurs et 1 en- rations de Robots et de Programmation de Robots. cide. En présentant la situation à vos joueurs, faites-
tortifleur. Attaque: 50o/o. Armure: équivalent de Les robots continueront inlassablement d'attaquer leur subtilement prendre conscience de ce regretta-
Kevlar. jusqu'à ce qu'ils aient subi un dommage majeur ou ble état de fait. C'est à ce moment que les PJ peuvent
pire et un tel dommage ne peut pas être réparé en se résoudre à retourner leurs armes contre leur lea-
21.6.5 Lebus utilisant une compétence de Maintenance de Robots. der. C'est une apogée religieusement espérée dans
Cet autobus à dix places est à l'arrêt sur l'autovoie. Cependant, à moins qu'un robot soit complètement une bonne avenlurc de Pannoia.
les portes ouvertes, semblant attendre des passa- désintégré, il est toulours possible de récupérer son Winch-V restera ferme sur ses positions contre
gers. Tout semble parfaitement normal. Si les PJ cerveau électronique afin de le ramener dans le toute l'équipe si c'est nécessaire. ll a confiance en ses
montent dans ce bus, il leur demandera poliment de Complexe Alpha). compétences et du mépris pour les capacités de la

21
Winch-V déploie six leurres.

bleusaille d'accréditation R0UGE. Son lance-projec- tral du secteur CBl. Le tunnel s'élargit brusquement 21.8.5 Destracesdecombat
tile semi-automatique et son lance-flamme lui don- pour accueillir trois nstal lations d'accès sépa rées : La
i
Si les PJ examinent les installations du terminal de
nent un sérieux avantage sur les PJ, à moins que ceux- voie de transport de marchandises (qui donne sur des droite avec attention, ils y découvriront des traces de
ci ne s'organisent ou ne s'arrangent pour le sur- portes donnant un accès direct vers le centre du combat. Des efforts importants ont visiblement été
prendre. dome),la passerelle (qui descend des murs du tunnel, fail pour essayer de farre disparaître toute trace, mais
Surprendre Winch-V ne sera pas facile. ll garde l'é- passe au-dessus de la voie de transport et aboutit à un les effets des explosions des cartouches de lance-pro-
quipe loin devant lui et il sera averti à temps si elle terminal séparé sur la gauche) et l'autovoie (qui des- jectiles ne sont pas facilement nettoyables, ni dissi-
décide de se retourner contre lui. ll est anentif à tout cend du tunnel, passe au-dessus de la voie de trans- mulables par des platrages. lmprovisez les détails
comportement retors et n'hésitera pas à descendre port et aboutit à un terminal séparé sur la droite). pour rendre ce décor plus parlant: poutres du plafond
un PJ au moindre signe d'insubordination ou de tra- grillées, de fines marques sur la surface des murs, des
hison.
21.8.2 Lesinstallationsduterminalcentral
plaques de plastique disgrâcieuses qui partent en
En fait, il n'y a pas de véritables installations. La voie
21.7.3 Latactiquedesrobots morceau, des évasements sur le sol de l'autovoie et
de transport entre directement dans le dome central. Il
du terminal, etc. Si les PJ se livrent à un examen soi-
Les quatre robots s'aligneront, côte à côte, à un en- n'y a rien d'intéressant à trouver le long de la voie de
gneux (c'est-à-dire s'ils insistent sur l'importance
droit situé à deux kilomètres du terminal périphéri- transport.
que, dans le tunnel. lls tireront avec leurs pistolets qu'il y a à examiner chaque détail de la zone), ils re-
soniques (à raison de 2 par robot, cela fait I pistolets
21.8.3 Les installationsdu terminalde gauche marqueront deux traces de coulure sur un mur, des
qui tireront en même temps) sur la première cible qui Les installations du terminal de gauche comportent couiures qu pourraient bien avoir été faites avec du
un vestiaire, des douches et un établissement de sang humain. llsverront aussi qu'à quelquesendroits
se présentera à portée (60 m la détection par infra-
-
rouge a une portée de 100 m). lls continueront de bains à la romaine où ceux quiontfait du jogging sur la près de la porte d'accès au dome central, il y a des
passerelle pouvaient aller se rafraîchir (les concep- taches qui semblent avoir été faites par des lubrifiants
concentrer leur tir sur la cible la plus proche à chaque
teurs et les habitants du secteur CBI étaient des fanati- ou des liquides de refroidissement qui ont été absorbés
round. Les étourdisseurs et les entortilleurs entreront par le sol.
en action lorsque les PJ seront à portée. ques de la culture physique et une grande majorité
d'entre eux n'hésitait pas à parcourir les dix kilomè- Les traces de san! humain sont des preuves du
Si les PJ se sont arrangés pour tirer avantage de la
portée plus longue de leurs fusils laser, les robots re- tres de passerelle que représente un aller-retour du triste sort subi par Borron-l et ses coéguipiers. Les
terminal intérieur au terminal périphérique et ce, une traces de lubrifiant et de liquides de refroidissement
cevront l'ordre d'avancer et de tirer sur tout ce qui
fois par jour à titre d'entraînement routinier. Bien en- ont été laissées par les robots qui étaient embusqués
bouge, au hasard. Compte tenu de la vitesse de dépla-
tendu, seul un expert en Connaissance des Cultures à cet endroit. Si les PJ sont assez astucieux, ils n'ou-
cement supérieure des PJ et de leur meilleure mobi-
de l'Histoire Enregistrée peut posséder ce genre d'in- blieront pas de prélever un échantillon des traces de
lité, les robots n'ont aucune chance dans ces circons-
formation). Les PJ, en examinant cet endroit vont se sang humain. A partir de ces échantillons, un labora-
tances, mais comme, de toutes façons, ils ne peuvent
pas non plus s'enfuir assez vite, ils seront sacrifiés de trouver confrontés à des choses qu'ils ne pourront pas toire peut être capable d'identifier formellement la
comprendre (des activités aussi inutiles n'étant pas victime en comparant les matériaux génétiques qu'èl-
cette maniere agressive.
reconnues par la philosophie de l'Ordinateur) et ne les contiennent avec les archives génétiques de l'Or-
21.7.4 Plusloindansletunneldetransit trouveront rien qui se rapporte à leur mission. dinateur. Cela pourra être considéré comme l'accom-
Si les PJ réussissent à survivre au commandement plissement partiel de l'un des objectifs de la mission
21.8.4 Lesinstallationsduterminaldedroite la détermination du sort de l'expédition précédente
irraisonnable de Winch-V et au feu concerté des ro-
Les installations du terminal de droite présentent
- et peut valoir l'attribution d'un point de confiance.
bots, Winch-V évaluera encore une fois les pertes afin
beaucoup plus d'intérêts pour les PJ. En approchant
-
de décider s'il faut continuer ou non la mission. Si 21.8.6 L'espiobot
seulement un ou deux PJ ont survécu, il les descendra du terminal, s'ils balayent les parois du tunnel avec
leurs lampes, ils découvriront des traces de combat à Les PJ vont découvrir une autre chose étrange dans
et retournera au Contrôle des Missions pour raconter
l'arme à feu qui marquent les parois et le sol du tunnel. ce terminal. Deux objets en forme de disque (sembla-
une sombre histoire de malchance. Si trois PJ au
Les traces font penser à des traces de laser, d'armes à bles à des frisbees comportant quatre protusions en
moins ont survécu, il leur donnera l'ordre de repren- plastique transparent également réparties le long de
dre la progression dans le tunnel vers le secteur CBI projectiles et d'armes énergétiques et la nature des
dommages laisse penser qu'ils ont été causés par des leurs bords) gisent sur le sol à des endroits opposés
proprement dit.
balles perdues de tirs qui provenaient de l'intérieur du terminal. De chacun d'eux part un mince fil qui va
des portes qui mènent du terminal dans le dome cen- se perdre sous la porie qui mène au dome central.
tral, Les dégâts ne sont pas visiblement récents (c'est Sont-ce des mines? Des pièges? Des senseurs?
21.8 LE TERMINAL INTERIEUR Faites-en une description inquiétante. Rendez les per-
à-dire qu'il n'y a plus rien de chaud et qu'il n'y a plus
d'odeurs particulièreslet il est donc impossible d'esti- sonnages nerveux à l'idée de toucher ou de déplacer
Les points lorts de l'épisode: Les PJ découvrent
mer quand ils ont été causés. les fils ou les disques. S'ils suivent un fil jusqu'à la
des traces d'un combat à l'arme de tir et peuvent en porte et regardent à l'intérieur du dome, ils verront
déduire ce qui est arrivé à l'équipe de Bonon. Un Ce terminal était conçu pour les voyageurs des bus
qui faisaient la navette entre le terminal périphérique que ce fil conduit à un objet ovale en métal poli qui a la
étrange appareil (un espiobot de modèle non stan-
et le terminal intérieur (le bus piégé que le PJ ont ren- taille d'une luge d'enfant. Cet objet repose sur le vert
dard) est découvert. En plein milieu d'une escar- plastigazon du sol de dome. Les lils sont longs d'à peu
mouche, le leader du groupe abandonne les Clarifica- contré en entrant dans le secteur est le dernier exem-
plaire connu). Sur la droite du terminal, se trouvent les près 100 m. Un tiers de cette longueur est à l'extérieur
teurs et commence à les traquer.
restes d'un fast-food. Sur la gauche, les restes d'un et conduit aux disques. Par conséquent l'ob.iet est à
21.8.1 L'approcheduterminal intérieur établissement de jeux électroniques (lorsque le secteur environ 60 m derrière la porte.
En approchant du terminal intérieur, les PJ peuvent CBI a été évacué, on l'a vidé de tout ce qu'il contenait. Rien ne se passe si les personnages examinent ou
apercevoir de la lumière qui filtre à travers des portes Chaque bureau, chaque magasin, chaque appartement touchent les fils ou les disques. Un examen attentif
qui (on peut le supposer) s'ouvrent sur le Dome cen- a été entièrement vidé de son contenu). d'un disque révèlera qu'il s'agit apparemment d,un

22
senseur à distance équipé de récepteurs audio-vi- quipe des Clarificateurs. Comme si cette équipe n'a- Si les PJ font retraite dans le tunnel, apparemment
suels à infrarouge et à ultraviolet. Les données sont vait pas assez de problèmes à résoudre... décidés à rejoindre le terminal périphérique, il les sui-
apparemment transmises à l'objet derrière la porte vra à la limite de la visibilité, saisissant la moindre
par les fils qui le relient aux disques (par l'intermé- 21.8.9 Unedécisionditficile
occasion lorsqu'elle se présente, tirant vers les
diaire des disques, l'objet ovale a observé les mouve- A ce moment de l'aventure, les PJ ont plusieurs lampes des PJ, ou, de temps en temps, lachant une
ments des PJ). options: rafale au hasard dans l'obscurité, espérant réussir à
Si les PJ pénètrent dans le dome, l'espiobot (l'objet 1. lls peuvent continuer. lls n'ont plus l'appareil lo- les toucher avec ses 5% de chances dans ces condi-
ovale) abandonnera immédiatement ses sondes à calisateur du robot (c'est Winch-V qui l'a), mais ils tions.
distance (les disques) en sectionnant les fils qui le peuvent continuer et rechercher des traces de ce qui
Une fois que la PJ ont atteint le terminal périphéri-
relient à eux. ll s'éloignera alors à une vitesse de sprint est arrivé à Borron-l et son équipe, ainsi que des infor- que, il devra décider s'il doit tenter une dernière atta-
vers le fond du dome. ll se déplace sur coussins d'air et mations sur le secteur CBl. que désespérée pour les empêcher d'aneindre la
se propulse à l'aide de petites fusées. ll esttrès mania- Ce serait un noble engagement, qui serait entière- porte de sortie. ll a aussi la possibilité d'essayer de
ble et cela lui permet de bénéficier un modificateur ment approuvé par l'Ordinateur, mais avec Winch-V à survivre seul dans le secteur CBl, mais c'est un option
d'esquive égal à deux fois le modificateur qu'un leurs basques et les dangers inconnus du secteur CBI peu attrayante, c'est pourquoi, si les PJ ne sont pas
combattant reçoit lorsqu'il esquive. trop nombreux et s'il se trouve dans une position très
sûre, il risquera probablement une attaque de la der-
nière chance contre eux.

21.9 LE PEUPLE ELU


Les points forts de l'épisode : Les PJ découvrent un
étrange peuple primitif aux curieuses mæurs et doc-
trines. Ces primitifs essaieront de capturer un PJ pour
Menlo. S'ils n'y parviennent pas, ils feront retraite
dans les quartiers résidentiels oit ils bénéficieront de
la protection de défenses robotisées.

21.9.1 Ledomecentral
Le plafond du dome central est voûté ce qui donne
l'impression que cet endroit est accueillant et ouvert.
Les PJ y pénètrent par le terminal intérieur, et arrivent
par le sud de l'ovale couvert par le dome. La passerelle
qui mène aux laboratoires de recherche débouche
dans la partie nord du dome. Le couloir qui part de la
partie nord est du dome mène aux quartiers résiden-
tiels. Le centre administratif, vide, occupe la partie
centrale du dome. Tout autour du mur intérieur du
dome, se trouvent de nombreux bureaux et magasins
vides. Une paire de rampes d'accès pour bus et des
cages d'ascenseur situées dans le centre administra-
tif permettent d'accéder aux zones industrielles.
Les Clarificateurs décident de pourchasser Winch-V Tous les bureaux et les magasins qui occupent le
pourtour du dome et le centre administratif ont été
complètement vidés. ll n'en reste que les murs nus,
21.8.7 Desutilibotssauteurs I devant eux, leurs chances de survie ne sont pas très même les systèmes d'éclairage ont été enlevés. Le
Au moment où l'espiobot décol/e (c'est-à-dire au encouragea ntes, dome n'est éclairé que par les quelques lampes qui
moment où un personnage ouvre la porte qui mène à sont disséminées sur la voûte. L'impression donnée
2, lls peuvent avorter la mission et rentrer immé-
l'intérieur du dome), trois utilibots surgissent à vi- diatement. lls disposent de nombreuses justifications par cet ensemble est celle qu'on pourrait avoir devant
tesse maximale et en cliquetant de Ia vitrine d'un ma- pour le faire. Sans Winch-V et le localisateur de robot, une galerie marchande de banlieue complètement
'gasin abandonné sur la gauche du terminal. Chacun dévalisée. Les couloirs et les pièces sont faiblement
la mission ne peut plus être accomplie et les PJ en ont
d'eux est armé d'un pistolet laser à canon jaune et tire déjà suffisamment appris sur le secteur CBI pour sa- éclairés par la lumière qui filtre à travers les portes et
frénétiquement sur toutes les cibles qui se présen- voir que ce n'est pas un endroit très sain pour une les fenêtres. Sur les murs on peut voir les marques
tent. Ce sont de très vieux robots, d'un modèle large- bande de Clarificateurs débutants. laissées par les rayonnages et les cloisons déména-
ment périmé, que Menlo considère comme sacrifia- Le problème avec cette solution, c'est que Winch-V gées à la hâte. Une couche de débris couvre les sols et
bles. ll les a mis là pour couvrir la retraite de l'espiobot des nuages de poussière tourbillonnent dans l'om-
sera constamment en train de leur tirer dans le dos
qu'il considère comme autrement précieux. jusqu'au terminal périphérique. Et, de plus, il y a le bre. ll règne une odeur de moisi et de saleté.
Utilibots Modèle320 (ll yen atroisl: Déplacement: problème de l'ouverture de la porte de sortie. La porte Les PJ peuvent fouiller autant qu'ils le veulent les
marche/course/sprin|. Armes: 1 pistolet laser (canon ne peut pas être démolie avec le matériel standard divers bureaux et magasins abandonnés, mais ils n'y
iaunel. Attaque: 35o/o. Armure: équivalente à Plate. dont ils disposent (bien que sans posséder de compé- trouveront rien d'intéressant, pas plus, d'ailleurs que
tences en Démolition, aucun personnage ne peut af- dans les couloirs et les pièces quifont letour du dome.
21.8.8 Winch-Vsetransformeenfripon La seule chose qui présente un intérêt dans le bâti-
firmer cela). Mais certains des objets expérimentaux
ll est peu probable que les utilibots puissent ètre peuvent s'avérer utiles (comme la perceuse à percu- ment administratif, ce sont les cages d'ascenseur qui
une menace sérieuse pour des PJ sur leurs gardes, tion portative ou le dynacouteau). Les détarls de cette permettent de descendre vers les zones industrielles.
mais ils permettront certainement à l'espiobot de situation sont laissés à la généreuse imagination du Les ascenseurs ne sont plus en état de fonctionne-
s'enfuir hors de portée et à l'abri avant que les pJ Maître de Jeu. ment (certaines de leurs pièces ont laché et n'ont ia-
puissent le neutraliser avec leurs armes de tir. mais été remplacées), mais il est possible de défoncer
Cependant, /e réel intérêt de cet événement est qu'il 3. lls peuvent se mettre en chasse pour retrouver leurs portes et de descendre dans les puits en s'aidant
va donner à Winch-V l'occasion qu'il attendait pour Winch-V. De toute évidence, c'est u n traître. Et les traî-
de cordes (Le niveau des zones industrielles est dan-
abandonner l'équlpe. ll sait que l'équipe ne peut plus tres doivent être déférés à la justice (à moins que les gereux. Voir la section 21.10 pour de plus amples dé-
être en contact radio avec l'Ordinateur. ll sait aussi naTfs PJ ne croient qu'il a été enlevé).
tails).
qu'il est parfaitement capable de descendre n'im- Le sol du dome est couvert de plastigazon. Au nord
porte quel débutant d'accréditation ROUGE avant 21.8.10 LestactiquesdeWinch-V du bâtiment administratif se trouve un parking pour
qu'il puisse retrouver son chemin vers le terminal pé- Winch-V restera à portée de lance-proiectiles senri- bus d'où partent deux rampes par lesquels les bus
riphérique. ll sait qu'il lui suffit de descendre le leader automatique de l'équipe, mais en se cachant dans pouvaient descendre vers les zones industrielles (le
en second et qu'ainsi aucun membre de l'équipe ne l'obscurité ou en restant à couvert. Si les PJ s'appro- niveau industriel est un endroit malsain. C'est là que
saura ouvrir la porte de sortie du secteur. Ce n'est pas chent de lui, il les arrosera de quelques cartouches. Borron-l et son équipe se sont fait avoir. Si les PJ y
par hasard que Winch-V s'est arrangé pour que ce soit Puis il détalera pour aller se mettre à couvert dans une descendent, ils feraient mieux d'être plus rapides que
précisément celui-ci qui marche directement devant autre position. ll restera dans leterminal intérieuraus- courageux, où ils risquent d'y rester pour l'éternité).
lui (Est-ce que vous pensez ce que je suis entrain de si longtemps que possible, parce que c'est un endroit Le couloir nord mène à la zone des laboratoires de
penser ?1. qui offre de nombreuses possibilités de couverture et recherche. Pour accéder à cette zone, les PJ doivent
A partir de maintenant, Winch-V devient un tueur d'embuscades et aussi parce que les PJ devront forcé- traverser le poste de contrôle /e poste de contrôle est
indépendant- un chasseurtrès habile et implacable ment repasser par cet endroit s'ils s'enfoncent plus dangereux. Voir section 21,11 pour de plus sanglants
dont le but est d'éliminer tous les survivants de l'é- avant dans le secteur CBl. détails). A moins que les PJ ne soient exceptionnelle-

23
aa
menï résistants aux armes à plasma, ils risquent de se par de longues et patientes études comment l'homme et à la tête desquels se trouve un robot ausst dément
mordre les doigts d'y avoir mis les pieds. peut devenir une machine. Après quoi, lorsque l'âme que génial. ll devra dire qu'il suppose que les robots
Le couloir nord-est mène à une zone résidentielle. aura atteint la Lumière, elle pourra se réincarner sous ont établi leur base dans les zones industrielles si-
C'est dans ce couloir que les PJ rencontreront le Peu- la forme d'un robot. Bien entendu, ce robot ne se sou- tuées sous le dome central, et que c'est là, dans ces
ple Elu, c'est-à-dire une tribu d'êtres humains du sec- viendra pas de sa vie antérieure, mais une croyance zones industrielles, que sont descendus les autres
teur CBI quivivent dans des conditions primitives. répandue veut que la plupart des robots du secteur < visiteurs r et qu'ils n'en sont jamais revenus.

21.9.2 LePeupleElu CBI soit habité par l'âme d'un ancêtre de la tribu. (Le but de cette petite histoire est d'amener les PJ à
L'une des observances religieuses les plus remar- s'apitoyer sur l'existence misérable du pauvre Peuple
Le Peuple Elu est constitué par les descendants d'un quable est l'auto-mutilation que les membres du peu- Elu, persécuté par les robots fous. Une fois que les PJ
certain nombre de membres de I'ancien Groupe de ple Elu pratiquent comme un simulacre de biocyber-
Programmation de Menlo et d'agents de Corpore Me-
auront de la sympathie pour le Peuple Elu, ils seront
nétisation (le plus fréquemment, il s'agira d'yeux ou moins méfiants, donc plus vulnérables. Menlo sait
tal. lls sont venus s'installer là, il y a une cinquantaine
d'oreilles métalliques, de plaques de méta! serties également que les intrus se lanceront à la recherche
d'années, avec Menlo lorsque celui-ci prit le contrôle dans la poitrine et dans la chair des avant-bras, de de l'équipe de Borron-l et qu'ils laisseront à coup sûr
du secteur CBl. Malheureusement, ce secteur avait fragments de circuits imprimés introduits dans des leur peau dans les zones industrielles).
été entièrement dépouillé de toutes les installations cicatrices rituelles. Bien entendu, rien de tout cela ne
du confort moderne. Durant les premières années, il fonctionne. Ça n'a qu'une valeur symbolique). Les PJ 21.9.4 Lacapturedel'offrandehumaine
fallut au groupe loute son énergie et son habileté pour ne manqueront pas d'être surpris par l'apparence destinée à Menlo
survivre. A partir d'éléments abandonnés dans les pour le moins étrange des membres du Peuple Êlu. (Vous trouverez, dans la fiche de PNJ 21,9.5 la plu-
installations industrielles, une base d'agriculture hy- Note : Les memb res de la Société Secrète des Mys- part des caractéristiques de combat des E/us. Pour
droponique put être reconstituée. Comme le secteur tiques sont toujours à la recherche de nouvelles dro- simplifier les choses, les mêmes caractéristiques ser-
CBI n'était plus alimenté en énergie par le Complexe gues à ramener à leur Société. lls seront sans doute viront pour tous les Elus. N'hésitez pas à apporter des
Alpha, il fallut aller prendre celle-ci par de nouveaux intéressés par les puissantes et peu communes dro- modifications et à improviser sur ces données. Les
branchements sur la génératrice nucléaire des labo- gues dont dispose le Peuple Elu. Malheureusement, joueurs ne s'en apercevront pas si vous vous arrangez
ratoires de recherche. ces drogues sont réservées à des rituels religieux et ne pour que l'action ne s'enlise pas).
Menlo n'a pas consenti beaucoup d'effort, ni perdu peuvent être administrées à des incroyants. Ceci dit, si Lorsqu'ils s'approcheront du couloir nord-est, les
beaucoup de temps, pour s'occuper de ces gens. ll a
un Mystique propose de se convertir... PJ seront accueillis en sauveurs et en libérateurc pat
toujours été trop occupé par ses projets bioniques et un grcupe de 20 à 40 Elus. Ce sera l'occasion de ré-
robotiques. Cela ne l'empêche pas d'être, pour cette 21.9.3 LavolontédeMenlo
tribu primitive, l'équivalent d'un demi-dieu. ll est iouissances, de tapes dans le dos et de remerciements
Les pÉtrcs de Menlo ont annoncé que l'Homme émus. ll se peut que les PJ écarquillent les yeux d'hor-
l'homme qui promet la vie éternelle- L'Homme dans dans la Machine apprécierait qu'on lui donne en of- reur lorsqu'ils verront les mutilations rituelles et cela
la Machine. frande un être humain vivant. Un des intrus qui ont peut les conduire à être initialement prudents et para-
A l'origine, Menlo avait promis à chacun des mem- profané le secteur CBI ferait partaircment I'affaire. Le noTaques. Ce sera au Maître de Jeu de les arirener
bres du Peuple Elu qu'ils pourraient, un jour, être tota- Peuple Elu a quelque expérience des intrus. Ses mem- progressvement à éprouver de la sympathie pour le
lement biocybernétisés, c'est ce qui les avait décidé à bres ont observé l'équipe de Borron-|, tandis que cel- pauvre Peuple Elu, Mieux les joueurs avaleront cette
le suivre. En devenant cyborgs, ils gagneraient la vie le-ci explorait le dome central. Par peur, ils n'ont pas couleuvre, plus la scène où leurs personnages seront
éternelle. Menlo et ses associés sont la preuve vivante révélé leur présence aux membres de cette équipe et lrahis par les Elus sera horrifiante (et amusante).
que ses promesses pouvaient se réaliser. Malheureu- celle-ci, pensant qu'elle trouverait ce qu'elle cherchait
sement, Menlo ne dispose pas des ressources suffi-
Note: S'l doit y avoir combat, les Elus n'auront
dans les zones industrielles, n'a pas fouillé la zone pour eux que l'effet de surprise. Ce ne sont pas des
santes pour biocybernétiser tous les membres du Peu- résidentielle.
ple Elu, même s'il en avart vralment envie. combattants aguerris. lls n'ont aucun ennemi avec
Aprésent, le Peuple Elu a pour consigne d'établir te qui se battre dans le secteur CBI et ne possèdent au-
cune arme. C'est seulement en combattant à mains
nues qu'ils ont des chances devenirà bout d'un pJ. De
plus, les armes modernes dont disposent les pJ feront
autant de dégâts chez les Elus qu'une boule dans un
jeu de quilles, Si les PJ prennent nettement l,avan-
tage, les prêtres ordonneront sur le champ une re-
traite dans le sombre couloir qui mène à la zone rési-
dentielle,
Si les PJ se lancentà la poursuite du Peuple Elu, une
autre mauvaise surprise les attend. Un quarteron de
combots expérimentaux très spéciaux se trouvent
plus loin dans le couloir avec pour mission d'empê-
cher tout intrus de pénétrer dans la zone résidentielle
(la générosité de Menlo en soit remerciée!). Ces
combots sont équipés de tout un assortiment de sen-
seurs radar, sonar et infrarouge, entre autres.
-
Comme le couloir est plongé dans l'obscurité ils au-
ront un avantage certain. Pire encore, chaque combot
est équipé d'une tourelle dotée de deux étourdisseurs
jumelés. L'excellente qualité de leurs senseurs, leur
magistrale programmation et leur superbe fabrica-
tion en font de véritables cracks.
Si les PJ tombent sur ces robots ils auront le choix
L'établissement de cordiales relations avec le Peuple Élu. entre deux possibilité: soit prendre leurs jambes à
leurcou avecunechancede réussir à s'enfuir,soit leur
faire face et être pratiquement certains d'être faits pri-
C'est à partir de cette réalisation partielle de la pro- contact avec les intrus. Par le biais de ses prêtres, sonniers et finalement rcmis à Menlo. {Note: Iout per-
messe, que les membres du Peuple Elu ont construit Menlo a demandé aux Elus de se montrer amicaux sonnage capturé pat les Elus ou Menlo peut être consi-
une softe de religlon, avec ses rites, ses doctrines, ses envers eux et de gagner la confiance en faisant preuve déré comme mort. Ce sera le moment d'activer un nou-
sacrements et sa liturgie. Par exemple, < Tout vient de d'ouverture d'esprit et de curiosité polie. Lorsque les veau clone. Si les PJ réussissent à sortir de ce mauvais
la Machine et du Maître. Menlo est le Maître intrus ne seront plus sur leurs gardes, les Elus devront pas et s'ils reviennent, ultérieurement, dans le secteur
l'Homme au sein de la Machine r. Le rituel le plus im-
- leur sauter dessus, capturer l'un d'eux et l'amener au CBl, rls pourront rencontrer une sorte de zombie res-
portant de cette religion est constitué par l'Union fin fond des quartiers résidentiels où il sera retenu en semblant comme deux qouttes d'eau au Dersonnâoe
Mystique de l'Honrme avec la Machine. Au cours attendant d'être livré à Menlo. qui avait été capturé par-Menlo).
d'une transe provoquée par l'absorption d'une dro- Les autres intrus devront, si possible, être exter- Les Combots expérimentaux très spéciaux (il y en a
gue, un homme est branché en liaison directe avec un minés. Les prêtres ont, cependant, été avertis que les quatrel: Déplacement: Marche/course. Armes: 2
robot (c'est-à-dire l'une des nombreuses terminai- intrus étaient détenteurs d'armes terrifiantes et dé- étourdisseurs jumelés. Attaque; 75o/o. Armure: Equi-
sons informatiques de Menlo). Le dogme principalde moniaques et Menlo leur a conseillé d'amener le Peu- valente à celle du volbot Modèle 816.
cette religion affirme que lorsqu'un des membres du ple Elu à se replier dans les quartiers résidentiels si les
Peuple Elu meurt, il doit être emmené au poste de intrus se montraient trop coriaces pour lui. 21.9.5 FichedesPNJElus
contrôle et abandonné devant les grandes portes. Mi- Le Peuple Elu a été soigneusement instruit du type (voirtables ettableaux en fi n de livret)
raculeusement, le jour suivant, le corps aura disparu. de réponses qu'il devrait donner aux questions des
Le Peuple Elu est convaincu que l'âme du défunt est intrus. ll lui faudra expliquer que le secteur CBI est 21 .9,6 Et alors ? Ou'espériez-vous donc ?
entreposée dans un ordinateur et qu'elle y apprend, infesté de robots fous qui sont de véritables crapules Si les PJ ne se laissent ni berner, ni capturer par les

24
E/us et s'ils réussissent à ne pas être sonnés par les contre les combots. En quelques secondes tout fut auront une petite chance de s'en sortir. C'est à vous, le
combots expérimentaux très spéciaux et faits prison- terminé. MJ, d'apprécier si leur imprudence, leur manque de
niers, ils pourront se rendre dans d'autres endroits du préparation ou d'imagination peuvent leur valoir d'ê-
secteur CBI où ils se mettront dans des situations en-
21.10.3 La découvertede l'équipede Borron-l
tre considérés comme surpris. S'ils le sont, ils seront
core moins enviables. lls pourront aussi, s'ils le dési- Lorsque les personnages émergeront dans le ter- certainement dépassés par les événements.
rent, avorter la mission et essayer de rentrer au bercail minal de marchandises (qu'ils aient emprunté l'un Les combots poursuivront implacablement les PJ.
en empruntant le tunnel de transit où Winch-V les at- des rampes ou qu'ils soient descendus par les puis Si ceux-ci essaient de trouver refuge dans les bureaux
tend de pied ferme. lls pourront encore décider de se d'ascenseur) ils se retrouveront dans l'obscurité. En ou les entrepôts, les combots fonceront dans le tas,
tirer les uns sur les autres pendant un moment. C'est balayant le sol du rayon de leurs torches, ils découvri- faisant voler en éclat les fragiles cloisons avec leur
bien d'avoir le choix entre plusieurs possibilités. ront quatre corps, celui de Borron-l et de ceux de ses corps massif et leur puissance de feu terrifiante.
trois compagnons. lls remarqueront aussi les traces Les combots ne peuvent pas monter Ie long des
d'un combat au cours duquel des lance-flammes, des rampes, mais ça ne les empêchera pas de continuer à
cartouches HE et PA et des foudroyeurs soniques tirer sur tous les PJ qui se montreront sur la rampe et

21.10 LES ZONES


INDUSTRIELLES
Les pointsforts de l'épisode : Des aventuriers d'ac-
créditation ROUGE n'ont absolument aucune chance
de s'en tirervivants. Arrivés là, des personnagesfutés
décideront de s'enfu i r.
21.10.1 Leterminal de marchandises
Les PJ peuvent avoir accès au niveau des zones
industrielles de deux façons. Soit en empruntant une
des deux rampes à bus qui partent du parking situé au
nord du centre administratif. Soit en descendant par Les Clarificateu6 opèrent une manæuvre de rcpli.
les puits des ascenseurs hors service du centre admi-
nistratif. Dans les deux cas, ils se retrouveront juste ont été employés: le terminal de marchandises est com- même au sommet de celle-ci. Si les PJ parviennent à
en-dessous du dôme central, dans les entrepôts qui plètement dévasté. atteindre le sommet d'une rampe, réalisent que les
constituent le terminal des marchandises. De là, deux Le terminal de marchandises est trop dans le noir combots ne peuvent pas les y poursuivre et essaient
larges couloirs partent vers les deux zones industriel- pour que les PJ puissent remarquer les corps et l'état de leur tirer dessus en se mettant totalement à cou-
les situées, l'une au sud-est et l'autre au sud-ouest. des entrepôts et des couloirs sans procéder à un exa- vert, il se peut que les combols doivent battre en re-
Mais les PJ ne pénètreront pas dans les zones in- men minutieux. Si les personnages ne cherchent pas traite dans les couloirs, 0n pourrait considérer cela
dustrielles proprcment dites. A moins que vous ne à en savoir trop c'est-à-dire s'ils sont assez intelli- comme une victoire morale pour les PJ.
soyez un Maître de Jeu vraiment très sympa. Parce -
gents pour être aussi effrayés par ce qu'ils ne voient Les combots perfectionnés (il y en aquafiel i Déplace-
que le terminal de marchandises est gardé par quatre pas que par ce qu'ils voient
- ils ont quelques :
ment MarchelCourse/Sprint. Arnes ;
Foudroyeur
combots de première classe. C'est là que l'équipe de chances de survivre. S'ils quittent les lieux sur le sonique, Lance-flammes, lance-projectiles semi-auto
Borron-l a été décimée. lls étaient expérimentés et champ et n'essarent pas de s'aventurer plus avant vers (cartouches HE et PA) (montés sur tourellel. Attaque :
bien armés, mais ils ne portaient pas de combinaison le sud dans le terminal de marchandises pour examiner 90o/o. Armure spéciale (voir tableau suivant) :
de combat alimentées et les combots perfectionnés les corps et les couloirs, les combots seront obligés de Typed'arme L S E P PA A J C
n'en ont fait qu'une bouchée. ll faut dire aussi qu'ils ne tirer à longue portée et en pleine poursuite. De plus, ils Armure 6I5 7 5 799
se méfiaient pas: ils ne s'attendaient vraiment pas à ne pourront pas suivre les PJ dans les rampes de bus
rencontrer dans un simple terminal de marchandises parce qu'ils sont trop larges et trop lourds. Si les PJ (Les chiffres indiquent le nombre de décalages de co-
l'équivalent de tanks blindés. Surprise ! parviennent à remonter une rampe ou un puits d'as- lonnes vers la gauche à effectuer lors de la lectu re de la
censeur à toute vitesse, ils seront à l'abri des combots. Table des Dommages en fonction du type d'armes
utilisées contre les combots).
21.10.2 Le sort de l'équipe de Borron-l 21.10.4 Lescombots
Bonon-l et ses agents ont descendus le long des La curiosité est un vilain défaut, comme on dit. Sl/es
21.10.5 Alors, prêts à rentrer à la maison,
rampes de bus et ont progressé jusqu'aux couloirs qui PJ veulent accomplir leur mission consciencieuse- maintenantT
conduisent dans les zones industrielles. Jusqu'à cet ment il est bien évident qu'ils voudront au moins exa- Si les PJ réussissent à enregistrer, à l'aide de leur
endroit, ils n'avaient rencontré qu'un grand nombre miner les corps et les récupérer, ainsi que le matériel multicorder, l'état dans lequel se lrouve le terminal de
d'utilibots peu sophistiqués et dont la reconversion qui est avec eux (en particulier le multicorder).Peut- marchandises ou l'attaque des combots, ils pourront
en robot de combat n'avait pas été très réussie. Deux être voudront-ils même explorer, de plus, les couloirs prétendre recevoir des points de confiance (s'ils réus-
des membres de l'équipe avaient été tués au cours de et les zones auxquelles ils mènent. S'ils le font, l/s sissent à rentrer au Contrôle des Missions). S'ils par-
l'embuscade au terminal intérieur, mais l'élément passent tous à la casserole. Fin, viennent à récupérer le corps ou le matériel de Borron-
surprise avait joué contre eux. Une fois que l'équipe Au cours des quelques secondes qui précèderont I sans y laisser leur peau, c'est qu'ils onl vraiment écrit
réalisa à qui elle avait affaire, il lui fut relativement l'instant où les combots surgiront des couloirs en fai- une page d'Histoire. Mais bien entendu, tant qu'ils
facile d'éliminer toute résistance. Borron-l était, d'ail- sant feu de leurs lance-projectiles et leurs lance- sont vivants, ils peuvent toujours aller au devant d'en-
leurs, très étonné d'avoir rencontré une résistance et il flammes, les PJ remarqueront que les Clarificateurs nuis supplémentaires. Dans ce cas, s'ils n'ont pas en-
ne savait pas au juste à quoi il se heurtait, mais il n'i- sont morts les bottes aux pieds et les armes à la main. core visité le Poste de Contrôle vous avez encore une
maginait pas que cette résistance pût représenter une Le multicorder est en morceau et partiellement fondu. chance de leur apprendre à mourir digrrement.
menace sérieuse pour lui-même et son équipe. Les murs situés au sud du terminal de marchandises
Ce manque d'imagination lui coûta la vie, ainsi que portent les marques de quelques cartouches HE et PA
celle de ses agents. C'est lorsqu'ils descendaieni la perdues.
rampe menant aux couloirs des zones industrielles Soudain, les combots surgissent des cou!oirs sud,
qu'ils furent attaqués par quatre combots qui débou- se déplaçant à une vitesse de spilnt et faisant feu de Les points lorts de l'épisode: Des Clarificateurs
chèrent à toute allu re de ces cou loirs. Borron-l com m it toutes leurs armes. Si les PJ tournent les talons et d'accréditation ROUGE n'ont quasiment aucune
alors l'erreur qui lui fut iatale.. il essava de se baftre prennent immédiatement leurs jambes à leur cou, ils chance de s'en softir vivants. Si les PJ se montrent

25
/
vraiment très prudents quelques-uns d'entre eux
peuvent surviwe.
21.1 1.1 LePostedeContrôle
Lorsque le secteur CBI fut construit, l'accès aux la-
boratoires de recherches n'était permis qu'au person-
nel autorisé. Tout membre du personnel qui voulait
entrer dans la zone des laboratoires devait se présen-
ter devant une guérite blindée placée à l'extérieur des
portes de haute sécurité. Le garde devait pouvoir les
identifier pour qu'ils soient admis à pénétrer dans le
centre de recherche.
La guérite blindée a été abandonnée et tous les sys-
tèmes d'alimentation et de surveillance ont été dé-
branchés. On ne peut plus ouvrir les portes à partir de
la guérite. Menlo y a installé un système d'identifica-
tion à infrarouge soigneusement dissimulé. Tous les
robots et les cyborgs qui veulent franchir le Poste de
Contrôle doivent émettre un signal infrarouge codé
qui est capté par les récepteurs cachés dans la guérite.
Les portes s'ouvrent alors automatiquement.
Un système de sécurité d'appoint, entièrement ro-
botisé garde l'accès au centre. Si quelqu'un a réussi à
contourner l'obstacle que constitue le signal infra-
rouge codé et à ouvrir les portes (soit en détruisant ou
en forçant ces dernières, soit en découvrant le code
d'une façon ou d'une autre, soit, enfin, en venant à
bout électroniquement des récepteurs), Menlo serait
directement alerté et accorderait toute son attention Le Canon Solaire : I'expédition sera autodétruite dans l5 secondes.
au problème. Si l'intrus s'avérait ne pas être un invité
attendu, les générateurs de plasma le réduiraient ra-
pidement à son plus petit commun dénominateur. ble d'ouvrir une brêche dans ces portes blindées. r canon solaire r, je lui donnerais des caractéristiques
Seules des cartouches PA ou nucléaires tactiques ti- démesurément puissantes et je le placerais juste un
21.11.2 Lesgardbots rées par un fusicone, ou un générateur de plasma peu- peu plus lorn dans le couloir, après les générateurs de
ll y a deux minables gardbots devant la pofte du vent percer un trou dans ces podes (10% de chances). plasma. Je veux bien me faire pendre si jè me laisserais
Poste de Contrôle. lls ne sont là que pour décourager Menlo tient énormément au respect de sa vie privée et enqurqurner davantage par des personnages aussi nuls).
les primitifs qui deviendraient entreprenants. Les PJ ces portes sont de véritables remparts.
pourraient nourrir une trompeuse impression de sé- Si les PJ décident de s'asseoir et d'attendre que
curité en voyant avec quelle facilité ils sont venus à guelqu'un vienne leur ouvrir les portes. revpyez les 21.12 CLOTURE
bout de ces gardbots. règles concernant la façon dont on meurt defaim {sec- DE L'AVENTURE
Les gardbots (il y en a deuxl: Déplacement : Marche. tion 14.51 Rien ni personne ne peutfranchirces portes
Armes: 2 pistolets soniques, 2 étourdisseurs et 1 en- dans un sens ou dans l'autre sans l'autorisation de
: 50o/o. Arm u re : Equ ivalente à Ke-
tortil leur. Attaque Menlo et celui-ci n'a pas l'intention de les ouvrir tant 21.12.1 La dramatique conclusion
vlar (ils sont identiques aux gardbots mentionnés que les PJ se trouvent dans les murs du secteur CBl. Dans le cas peu probable où les joueurs n'auraient
d a ns la section 21.6.2t,. pas réussi à provoquer eux-mêmes leur tragique
21.11.5 Uno meuvaiso surprbs derrlàrc los p0rb3 conclusion (c'est-à-dire s'ils sont parvenus à échap-
21.11.3 Laguérite Deux générateurs de plasma géants sont montés per aux innombrables trcquenards dont nous vous
ll s'agit d'une petite construction blindée dans la- sur des tourelles à l'intérieur des poftes. La portée de avons amplement parlé ci-dessus, voici de quoi me-
quelle s'asseyait le garde qui vérifiait l'identité des ces super-canons à plasma est de 50 m. lls peuvent ner l'aventure au paroxysme qui s'impose.
tirer sans discontinuité. Tout ce qui se trouve à leur L'apparition de Menlo en personne
visiteurs et ouvrait et refermait les portes. Pour explo-
portée a de sérieux ennuis.
- Cette scène n'est pas prévue pour survenir à un mo-
rer l'intérieur de cette guérité, les PJ devront y péné-
ment, ni à un endroit particulier (Menlo est partout où
trer par effraction. Comme la construction est conçue Type d'armes L S EPPAA J C il le veut, à n'importe quel moment, dans tout le sec:
pour résister à ce genre de choses, ils devront utiliser Armure de
teur CBI). Le Maître de Jeu peut la sortir de sa manche
des armes explosives eUou destructrices. Pour déter- la tourclle 6 8 57 5 7 8 I lorsqu'il sent qu'il est temps de conclure l'aventure
miner les effets produits par ces armes sur la guérite (Les chiffres indiquent le nombre de décalages de co-
(par exemple, lorsqu'il veut que ses joueurs rentrent
consultez Ia colonne r Dommages aux Véhicules r de lonnes à effectuer vers la gauche, lors de la lecture de
chez eux pour qu'il puisse aller se coucher). Le mieux
la Table des Dommages (Table 13.4.1t,. Considérez la Table des dommages, en fonction du type d'armes
que les coups ont automatiquement porté. Si I'effet serait de le faire apparaître juste après que les person-
utilisées contre les générateurs de plasma).
nages aient été confrontés à quelque chose qui les a
obtenu est rpas d'effetr, (distraitD ou rlégèrement Pour assurer le nettoyage, il y a aussi deux combots presque tous tués ou qui représente pour eux un obs-
endommagét, les murs de la guérite ont résisté. Si pertectionnés (identiques à ceux qui sont déuits dans
f'effet produit es| rsérieusement endommagéD, une
tacle quasi-insurmontable. lls seront vraiment dans
la section21.10.tll. Si quelqu'un décide de se cacher à un profond état d'insatisfaction et remercieront le ciel
brêche a été ouverte dans un mur et les systèmes distance et de tirer au jugé sur les tourelles des géné- de leur offrir une chance honorable de faire retraite et
d'alimentation et de surveillance n'ont pas été sérieu- rateurs de plasma, ces combots se rueront vers lui et de panser leurs blessures.
sement endommagés (on peut les remettre en état de le trahsformeront en compote.de pomme.
fonctionnement en bricolant un peul. Si I'effet produit L'arrivée de Menlo
est rdétruitr ou <désintégrér, les murs de la guérite Menlo anivera sous la forme de plusieurs lourds
sont défoncés, mais tout ce qui se trouve à l'intérieur
21.11.6 Mission lmpossible combots similaires à ceux qui gardent le terminal de
est si gravement endommagé qu'il est impossible de Si les joueurs décident de soumettre leurs person- marchandises. Avec Menlo, il y aura un cybot d'or-
rétablir le courant et les sytèmes qui commandent nages à ce maëlstrom de destruction et de feu, vous donnance un loyal serviteur de la première heure
l'ouverture des portes (les murs de la guérite résistent pouvez tranquillement les balayer de la surface de la -
qui a été gratifié d'un corps d'utilibot afin de lui per-
comme une armure en Kevlar), terre sans vous poser le moindre cas de conscience. mettre de servir fidèlement Menlo jusqu'à la fin des
Le système permettant l'ouverture des portes a été Si, accidentellement, certains des PJ parviennent à temps. C'est ce cybot, du nom de Reeves, qui parlera
débranché, mais une combinaison delets d'Electroni- sortir vivant de cette Barbecue-party, ils devraient en son nom, sauf au tout dernier moment où Menlo
que et de Mécanique réussis autorisera les person- être iuste à point pour rentrer au bercail. Moi je le s'adressera lui-même et solennellement aux person-
nages à le bricoler suffisamment pour que les portes serais. Pas Vous ? (N'oubliez pas ce bon vieux Winch-V nages.
s'ouvrent. (lls le regretteront). gui les attend calmement pour leur tendre une em- Lorsque Menlo et son royal convoi arriveront, les PJ
buscade dans le terminal intérieur). seront prévenus de son approche par un formidable
21.1 1.4 Les portes de sécurité Si, par miracle, les PJ réussissent à venir àbout des cliquetis de chenilles sur fond de rugissements de
Pour parvenir à ouvrir ces portes, les PJ devront deuxgénérateurs de plasma etdes deuxcombots per- puissants moteurs bref, le bruit que pourrait faire
faire preuve d'ingéniosité. lls ont la possibilité de bri- fectionnés, vousferiez bien de vous préparer à impro-
-
une division de Panzer en mouvement. L'apparition
coler le système d'ouverture que renferme la guérite viser car il vous faudra préparer vous-même des de Menlo et de ses robots devrait être tellement im-
(voir section ci-dessus). Parmi les armes dont ils dis- notes concernant la partie du secteurCBl qui setrouve pressionnante que les PJ perdront immédiatement
posent, seul le générateur de plasma expérimental au-delà du Poste de Contrôle. Vous voyez d'ici le tra- toutes vélléités d'attaque. Cette rencontre ne devrait
que leur ont fourni les laboratoires de RetC est capa- vail? (Moi, ce que le ferais, j'inventerais sans tarder le se résoudre que par Ia discussion, tout PJ qui tenterait

26
de se servi r m a I g ré tout de ses a rm es devra êt re dési n- accélérer leur retraite et les pousser à faire preuve
tégré sur Ie champ. d'encore plus de zèle, les combots feront, de temps en
Reeves a exactement l'apparence d'un vieil utilibot temps, feu sur eux.
démodé, mais il s'exprime avec le raffinement d'un
majordome ou d'un diplomate (pensez à la manière 21.12.2 Si personne n'en revient...
dont on s'exprime dans certaines pièces jouées à la
Comédie Française). Menlo ressemble à une sorte de Si aucun des personnages ne revient au Complexe
Alpha soit parce qu'ils ont tous été tués ou faits
mélange de laminoir mobile et de vaisseau de guerre,
Reeves posera les questions dont la liste est donnée
-
prisonniers, soit parce qu'ils ont décidé de rester dans
ci4essous. ll n'accordera aucune attention aux ques- le secteur CBI la fin de l'aventure va de sol. Si vous
tions et aux déclarations des PJ qui ne seraient pas en
-
voulez rejouer l'aventure avec d'autres personnages,
rapport direct avec les questions qu'il pose. ll les pré- vous pouvez utiliser les clones des personnages origi-
viendra poliment qu'rl n'écoutera que les réponses per- naux ou laisser les joueurs créer leurs propres personna-
tjnentes et agitera ses bras d'une façon srgnificative. ges.
Toutes les armes de l'ensemble des combots se pointe- Peted et le Contrôle des Missions n'en sauront pas
ront alors simultanément en direction du PJ qui aurait plus sur le secteur CBI qu'auparavant(à part le fait que
l'outrecuidance de ne pas lenrr compte de cet avertisse-
cette zone est suffisamment dangereuse pour avoir
ment.
êliminé un leader d'accréditation VERTE d'une lo-
Les questions :
yauté discutable et son équipedeClarificateursd'ac- 21.12.4 Si quelqu'un en revientvivant...
r Pourquoi êtes-vous venus ici? t créditation ROUGE pas encore secs derrière les oreil- Si ne serait-ce qu'un seul des Clarificateurs réussit à
<Qu'avez-vous causé comme dégats dans le sec- les). lls peuvent décider d'abandonner tout projet revenir vivant du secteur CBl, organisez un dé-brie-
teur CBI ? t concernant le secteur CBI (auquel cas il vous faudra fing qui se tiendra dans la même salle que le briefing
aAu'envisagez-vous de faire pour rembourser les concevoir une nouvelle aventure), mais ils peuvent préalable. Avant que la partie orale du dé-briefing ne
dommages que vous avez causés? n aussi décider d'envoyer, sur le champ, une autre commence, Peter-l et les autres PNJ visionneront les
t Quand comptiez-vous quitter les lieux? > équipe sur les lieux (auquel cas vous ne devrez pas enregistrements fournis par le multicorder dans la
Lorsque les PJ auront répondu à ces questions, oublier de modifier le secteur CBI pour tenir compte
salle de brieïing, tandis que chacun des PJ remplira son
Reeves leur fera part des exigences suivantes: des dégats occasionnés par la récente visite du formulaire de rapport dans une cabine individuelle
rVous devez quitter les lieux sur le champ.t groupe disparu). S'ils décident d'envoyer une autre (voir les formulaires de rapport de mission, 21.12.5,
r Dites à vos supérieurs que le secteur CBI estfermé équipe, ils n'apporteront pas de grosses modifica- au dos des fiches de personnage).
au public et que, s'ils envoient une autre équipe, elle tions à leurs plans initiaux et se contenteront d'autori- En tant que Maître de Jeu vous saurez ce qui s'est
sera immédiatement exécutée. , ser la nouvelle équipe à utiliser des armes plus puis- réellement passé au cours de l'aventure et ce qui
(Reeves dressera ensuite un inventaire détaillé des santes, des senseurs plus élaborés et du matériel de pourra avoir été enregistré par le multicorder.Utilisez
dommages que les PJ ont causés dans le secteur CBl, communication plus performant. ces éléments pour déterminer si la mission a été ou
puis ilexigera, au nom de Menlo, un montant ridicule- En fonction de la distance que la première équipe a
non un succès. S'il n'existe aucun enregistrement de
ment grand de crédits à titre de réparations pour la parcourue dans le secteur CBI et de la menace qu'elle
multicorder, vous devez vous baser uniquement sur
destruction et l'invasion du secteur CBl. Pour évaluer a représenté pour Menlo, celui-ci aura peut-être quel-
les rapports écrits et verbaux.
la somme demandée, pensez à des dommages et inté- que peu amélioré ses systèmes de défense. ll pourra
La première chose que vous devez faire est de lire
rêts exhorbitants et multipliez par cinq. lnsistez sur le avoir réactivé une petite armée d'utilibots désuets et chacun des rapports écrits. Repérez attentivement les
fait que Menlo désire être payé en nature et qu'on les avoir équipés d'armes de poing. ll aura peut-être preuves de trahison, mais n'en parlez pas tout de
devra pour ce faire déposer sur le quai à la sortie du également permis à des combots perfectionnés de la
zone des laboratoires de recherche d'opérer dans le
suite. Ces rapports sont Ius par les PNJ qui avaient
secteur CBI du carburant, des armes, des robots, des participé au briefing préalable: Peter-\, Ness-J, Dr
dome central ou le tunnel de transit. ll sb peut même
matières fissibles ou d'autres matériels de valeur. qu'il ait armé les membres du Peuple Elu, les transfor- Nem-O et Rolly-O. Servez vous de ces PNJ pour obte-
Menlo est dans une colère noire, mais ilsait bien que, mant en une lamentable et pathétique armée pour har- nir des joueurs de plus amples renseignements que
de toutes façons, il ne sera pas payé). celer les intrus futurs. ceux qui apparaissent sur les rapports et qui vous
çSi Menlo n'obtient pas ces dédommagements semblent vagues, incomplets ou inexacts. Par exem-
avant cinq jours il entreprendra une action punitive à ple, Rolly-O pourrait insister pour avoir une descrip-
I'encontre des téméraires dirigeants du Complexe Al- 21.12.3 Comment accélérer la fin de
tion détaillée de tous les robots que les PJ ont ren-
pha. Partez et rapportez ces propos à vos supérieurs. l'aventure contrés. ll pourrait aussi émettre des remarques criti-
Sivoustenez à la vie, ne remettez jamais plus les pieds Si vous êtres fatigué et que vous avez envie de met- ques sur l'incapacité de l'équipe à accomplir une
ici, t trc un teme à I'aventure, ou bien s'il se fait tard et que tâche facile. Ness-J pourrait poser des questions pré-
Lorsque Reeves aura terminé de parler, Menlo fera vous ne voulez pas jouertoute la nuit, voici quelques cises concernant la disparition de Winch-V. Ouant à
une brève déclaration. Pour rendre cette intervention moyens simples et efficaces de conclure rapidement. Peter-1, il pourrait demander à savoir pourquoi les Cla-
spectaculaire, ne lésinez pas sur les effets spéciaux: 1, Dépéchez une armada de combots perfec- rificateurs sont revenus sans avoir accompli leur
toutes les lumières des environs faibliront d'intensité tionnés (disons 1 5 à 20) des laboratoires de recherche mission.
juste avant qu'il ne parle; la voix de Menlo se fera dans le dome central et le tunnel de transit. Déclarez Laissez les joueurs répondre aux questions des PNJ
entendre simultanément dans tout ce que le secteur ouverte la chasse aux Clarificateurs d'accréditation en s'excusant et en s'empêtrant dans leurs explica-
CBI compte de haut-parleurs et même dans les haut- ROUGE (Disons quand même que ce genre de pro- tions. C'est leur dernière chance de donner une bonne
parleurs des équipements des PJ. L'intensité sonore cédé est d'assez mauvais goût, sauf si les person- impression de leurs personnagees et de donner leur
sera démesurément grande et devra faire mal aux oreil- nages ont été alertés suffisamment tôt pour qu'ils propre version des événements.
les des PJ. La voix semblera venir de partout à la fois. puissent s'enfuir, s'ils sont assez malins pour y pen- Une fois que chacun a dit ce qu'il avait à dire, Peter-l
L'impression produite sera celle d'une apparition sur
terre de Dieu en personne, mise en scène bpectaculai-
ser. S'ils veulent tenir bon
rend pas
- la garde meurt mais ne se
vous pouvez sortir les couronnes funé-
présente son évaluation de la mission. C'est le mo-
rement avec tous les moyens de la technologie moder- rairesl.
- rnent de louer et de récompenser la loyauté et de dé-
ne, masquer et punir la trahison. Les gardes de l'Escadron
2, Si I'équipe n'a pas encore atteint leterminat inté- Vautour qui se tiennent près de la porte tripotent ner-
La déclaration de Menlo: rieur, Winch-V se trouve encore avec elle. Misparaî-
j'étais présent au commencement. Je serai pÉ- veusement leurs armes. Les PJ commencent à
<
tra soudainemenf, emportant avec lui l'appareil de comprendre pourquoi les PNJ sont assis sur une es-
sent à la fin. t localisation du robot. Ceci pourrait pousser des Clari- trade aussi haute. Ces derniers donnent l'impression
< Vos vies n'ont aucune impoftance pour moL Vos ficateurs d'accréditation BOUGE inexpérimentés à d'être prêts à se jeter à plat-ventre lorsque l'immi-
esprits sonttrop limités pour que j'y prête attention. D avortet leu mrssion et à retourner au contrôle des nente fusillade va commencer.
(Votre Ordinateur n'est qu'un jouet d'enfant. Ses Missions pour y recevoir de nouvelles instructions. Peter-l commencera par louer ou critiquer la perfor-
exigences et ses lois sont insignifiantes. y 3, A n'importe quel moment, Ness-J (l'agent de la mance de l'équpe dans son ensemble. ll résumera les
rVous savez ce qui vous attend. Soyez-en recon- Sécurité lnterne présent au Briefi ngl et un commando oblectifs de la mission, esTimera l'importance des obs-
naissant et paftez. t de gorilles de la Sécurité lnterne peuvent surgir der- tacles auxquels l'équipe a dû faire face et évaluera dans
Après que Menlo se soit tu, les lumières retrouve- rière l'équipe et annoncer à ses membres que Peter-l quelle mesure la mission a été réussie. Si celle-ci l'a
ront leur intensité normale et les échos de sa voix leur donne ordre d'avorter immédiatement la mission vraiment été, il distribuera peu!être quelques primes
grave se perdront dans un silence de mauvaix augure. et de revenir sur le champ au Complexe Alpha pour en crédits. Si elie a été partrculièrement ratée, il dônnera
Ce n'est que l'æil du cyclone. participer au dé-brief ing. peut-être des amendes eUou rétrogradera certains PJ.
Les PJ feraient bien de quitter les lieux sans plus Cela veut dire que Ness-J a été informé que Winch- Ên ce qui concerne les points de confiance, les PJ
attendre. S'ils traînent ou s'attardent, ils essuieront Vest, à coup sûr, un traître et qu'il y a de fortes chances n'auront aucune idée de qui en a reçu. C'est à Peter-l
des tirs de sommation. S'ils ne saisissent pas le mes- pour qu'il essaie de saboter la mission. Tous les mem- (le Maître de Jeu) d'en décider et cette décision doit
sage assez rapidement, les cornbots ouvriront sérieu- bres de l'équipe seront arrêtés, mais Mnch-tl(s'ils se rester secrète. Par contre, on s'arrangera pour que les
sement le feu sur eux. Reeves et les combots (mais trouve encore avec eux) choisira certainement de joueurs puissent deviner si le Contrôle des Missions a
pas Menlo) suivront le PJ afin de s'assurer que ceux-ci faire usage de ses armes plutôt que de se rendre sans été satisfait ou déçu par la performance de leurs per-
quittent bien le secteur et le font rapidement. pour combattre. sonnages.

27
o
V.

4..

-4
I

-att>
&.
.+ ..é=
e.
)-+,

Un dé-briefing d'évaluation de mission se termine.


Enfin, s'il y a des traîtres à démasquer, Peter-l don- çoivent pas ses attentes, peut-être recevront-ils un Pour plus de détails concernant l'attribution des
nera leur nom et demandera aux gardes de les arrêter. point de compétence supplémentaire en Fayotage. points de confiance er de tahison, relisez les règles
En tant que Maître de Jeu, vous aurez sous les yeux des sections 17.1 et 17.2.
toutes les accusations de trahison portées sur les rap- L'attribution des points de Société Secrète sera
ports de mission. Vous aurez, de plus, visionné les 12.12.5 Formulaire de Rapport de Mission faite en fonction des panicularités de chaque cas indi-
enregistrements du multicorder s'il y en a et (Voirtables ettableauxen fin de livret)
-
confronté ces accusations avec les informations enre-
- viduel.
Pour l'aftribution des points de compétence, voyez
gistrées. Vous avez la possibilité de demander à avoir la section 17.4. Cette aventure devrait permettre aux
une entrevue privée avec certains joueurs afin d'obte- 21.12.6 L'enregistrement des poants personnages joueurs de gagner 1 à 3 points de
nir des précisions ou de les confronter à certaines Si l'équipe fournit un rapport, même partiel, sur le compétence.
contradictions. Après avoir pris connaissance des en- sori de Eorron-l et de ses Clarificateurs (c'est-à-dire si Attribuez le premier de ces points à la compétence
registrements et des témoignages, vous déciderez s'il elle a découvert et interprété correctement les indices que le personnage a le plus fréquemment mis en pra-
y a, ou non, suffisamment d'éléments pour inculper de la fusillade dans le terminal intérieur du secteur tique au cours de l'aventure (il s'agira probablement
quelqu'un de trahison. CBI)et si elle revient avec des renseignements détail- d'une compétence en arme). Si vousjugez approprié
Lorsque vous inculperez quelqu'un de trahison, lés concernant les divers robots qu'elle a rencontrés, d'attribuer d'autres points, ceux-ci seront rdiscré-
montez la chose en épingle de façon à donner à la ses membres recevront peut-être un point de tionnarresret pourront être attribués par le joueur à
scène toute l'intensité dramatique qu'elle mérite. confiance. Si certains des membres de l'équipe ont n'importe laquelle des compétences de son person-
survécu à leur rencontre avec le Peuple Elu, les nage.
Commencez par énumérer les preuves de culpabilité combots du terminal de marchandises ou les généra- Si un personnage a accompli des actions particuliè-
et laissez planer le suspens pendant un instant avant teurs de plasma du Poste de Contrôle, ils peuvent re- rement inspirées ou brillantes qui allaient au-delà de
de révéler qui est inculpé. Gardez toujours pour la fin cevoir jusqu'à deux points de confiance. ce que les obiectifs de la mission lui imposaient, {s'il a,
les preuves les plus graves pour que la lension drama- En revanche, s'ils ont perdu ou endommagé du ma- par exemple, réussi à capturer Winch-V pour le pré-
tique devienne progressivement de plus en plus forte tériel qui leur avait été attribué ou si leurs rapports senter à la justice de l'0rdinateur ou s'il s'est montré
(commencez par des peuves detrahison bénigne pas- sonl vagues et inconsistants, ils auront bien de la héroique, même brièvement, face aux combots du
sible tout au plus d'u ne a mende pour fi nir par les actes chance si leur négligence ne leur vaut pas l'attribution terminal de marchandises) on pourra lui attribuer un
séditieux les plus monstrueux qui portent atteinte à de points de trahison. point de compétence pour récompenser son mérite.
l'Honneur Sacré des Clarificateurs, de l'Ordinateur et Les personnages qui avaient reçu du matériel expé- C'est ainsi que se forgent les réputations légendaires.
du Complexe Alpha). rimental devront faire un rapport sur ses pertor-
Autorisez les traîtres à faire une brève déclaration mances à l'intention de Recherche et Conception.
avant qu'on ne les emmène. Cela leur permettra de S'ils ont perdu ou endommagé ce matériel, ils sont 21.13 LES FICHES DETA.
prononcer un discours plein de morgue ou de lancer passibles d'amendes ou d'inculpation pour trahison. CHABLES A REMETTRE
des contre-accusations vengeresses. ll arrive, occa- S'ils ont fait des efforts consciencieux pour tester ce AUX JOUEURS
sionnellement, qu'un beau discours puisse sauver un matériel et rendre compte de ses défauts et de ses
qualités, ils recevront une prime de 100 crédits. S'ils (Ces fiches contiennent les éléments d'information
traître de l'exécution.
Une fois que la tension sera retombée, Peter-l dira sont assez intelligents pour faire un rapport favorable qui doivent être remis aux joueurs au cours du brie-
aux Clarificateurs qu'ils peuvent disposer et retourner ou brillant sur des objets pourtant défectueux conçus fing préalable à l'aventure. En voici la liste), I
à leurs quartiers. ll conclut en disant que compte tenu par des membres de Recherche et Conception politi- 21.13.1 FichedupersonnageRonnie-R-RGN-2
de l'expérience qu'ils ont du secteur CBl, ils sont, à quement très influents, ils peuvent recevoir une (Voi rtables etta bleaux en fi n de I ivret)
titre permanent, affectés à une unité spéciale baptisée prime de 200 crédits. S'ils se montrent vraiment très
< Projets CBI r et qu'ils peuvent être sûrs que l'on fera fûtés et font un rapport détaillé dénonçant un objet 21.13.2 Fichedu personnage Puck-R-UPP-1
de nouveau appel à eux dès qu'une nouvelle équipe expérimental comme une imposture, ils peuvent dé- (Voirtablesettableauxen fin de livret)
sera envoyée dans ce secteur. Peter-l se taira alors, masquer son inventeur comme étant un traître, ce qui
attendant visiblement une explosion de gratitude et leurvaudra un point de confiance et une prime de 100 21.13.3 Fiche du personnage Mem-R-EXX-l
de remerciements de la part des PJ. Si ceux-ci ne dé- crédits. (voirtables ettableaux en fin de livret)

28
21.13.4 Fichedu personnageTois-R-USS-1 partie d'avant. Principal inconvénient de Paranoia, les joueurs re-
(voirtablesettableaux en fin de livret) : Je ne suis pas encore convaincu qu'il était possi- cherchent constamment des aventures de types va-
ble de tirer de mes notes un aussi bon jeu, mais Eric, riés et si, d'une expédition à l'autre, on peut grande-
21.13.5 Fiche du personnage Capper-R-OSX-1 Greg et Ken l'ont fait. Ou'ils en soient remerciés. ment modifierde nombreuxdétails, il n'en restepas
(voirtables ettableaux en fi n de livret) : Si vous prenez plaisir à jouer à Pannoîa,c'estque moins qu'en dernière analyse, on retombe toujours
vous utilisez correctement ce jeu. Si vous ne suivez sur une histoire de trahisons, de coups en douce et de
21.13.6 Fichedu personnagePhred-R-MNM-1 pas à la lettre ses règles, cela n'a strictement aucune cadavres. A la longue, cela peut lasser.
(voirtables ettableaux en fin de livret) importance. S'il en est qui vous déplaisent, n'hésitez Ce quiamène à la réflexion suivante: la plupart des
pas à en créer d'autres. jeux de rôle sont faits pour être utilisés pour des cam-
Fin de la transmission... Dan Gelber. pagnes de longue haleine, auxquelles participe une
douzaine de joueurs (voire plus) qui se rencontrent au
Auelques spéculations moins une fois par mois, et ce, pendant des années.
Une Exhoftation Avant que ne soil inventé l'assommant néologisme
A votre service... Bien qu'il soit possible que certains mettent sur pied
< jeu d'aventurer, on appelait tout simplement ce
: J'avais touiours rêvé de créer et de publier un jeu. des campagnes de Paranoia de cette envergure, je
hobby r simulation de batailles )r. Ce terme était par- pense que le plus souvent, ce jeu sera utilisé différem-
Le voilà ! faitement adapté quand il s'agissait essentiellement
'. Paranoia a été conçu pour répondre à un besoin ment: un groupe y jouera un certain nombre de fois,
de wargames, mais il perdit de sa pertinence lorsque passera ensuite à d'autres jeux, et, de temps à autres,
des amateurs des jeux de rôle, plus que pour satisfaire les jeux de rôle prirent l'importance que nous leur
mes ambitions de créateur. ll n'existait aucun jeu met- décidera de iaire une partie ou deux de Paranoîa. En
connaissons aujourd'hui. Le terme de r simulation de d'autres termes, je pense que les gens utiliseront Prrâ-
tant en scène un monde où la trahison, la suspicion, la bataillesr était intéressant dans la mesure où il met-
peur et la mort facile et rapide obligent les personnages noib lorsqu'ils auront envie de défouler leur agressivité
tait en évidence un trait commun (parfois de façon sans se prendre au sérieux et qu'ils n'en auront pas une
a se battre stmplement pour survivre.
sous-jacente) à tous ces leux. Depuis, le hobby dont approche quasi-religieuse.
: Au cours des parties de jeux de rôle que j'avais nous parlons a connu des extensions tout à fait inat-
dirigées, j'avais trop souvent vu le joueur le plus énergi- Dans une certaine mesure, je pense que le principe
tendues, mais sans pour autant perdre de son unité. ll de ce jeu, conçu à l'origine comme une < récréation r
que tyraniser les plus faibles. prendre des airs suffi-
est clair qu'il apparaît, ne serait-ce qu'en filigrane, un entre d'autres jeux de rôle, sera à l'avenir beaucoup
sants et se retourner contre le Maître de Jeu. Dans le point commun entre tous ces jeux.
monde de Paranoib, il est clair qu'une attitude passive repris. Ioon, un autre jeu que j'ai conçu, est aussi fait
En effet, d'une façon ou d'une autre, tous ces jeux pour être utilisé dans cette optique : il est possible que
fait courir des risques tels que même les joueurs les permettent de ( conter ) une aventure. Les wargames
plus timorés finiront pas entrer dans le type de role- certains aient envie de se retrouver tous les samedis
traditionnels donnent aux joueurs la possibilité de soirs pour poursuivre une campagne de dessins
playing machiavélique de Mike Rocamora et d'Eric réécrire l'Histoire en modifiant le cours des événe-
Goldberg et à tirer leur épingle du leu. La plus grande animés, mais je pense que la plupart des joueurs utili-
ments... Les joueurs y sont mis au défi de surpasser seront plutôt Toon comme un divertissement d'un
des réussites de Mike et d'Eric est d'être parvenu à ce des généraux célèbres et d'éviter leurs erreurs. Les
que les joueurs, au lieu de décharger leur agressivité soir.
leux de rôle (contentD leurs aventures d'une façon De façon générale, plus les Maîtres de Jeu avancent
en s'en prenant au Maître de Jeu, fassent s'entre-dé- plus immédiate: celles-ci naissent de l'interaction qui
chirer leurs personnages. en âge, moins ils ont de temps à consacrer au jeu, et je
existe entre la trame de l'intrigue que fournit le Maître pense qu'ils en viendront à préférer des jeux qui ne
: Une des caractéristiques importantes de Paranoïa
de Jeu et les actions entreprises par les personnages. demandent pas un investissement aussi poussé que
est la possibilité pour les PJ de disposer, dès le départ,
La plupart des jeux de rôle ont un caractère généri- les jeux de rôle classiques. Peut-être que Paranoîa
d'armes loufoques d'une incroyable puissance de que, en d'autres mots, ils sont, du moins en théorie,
destruction. Les joueurs appartenant à l'école < Pan I appartient à la nouvelle vagut"'
censés permettre aux joueurs de créer n'importe
t'es mort !D pourront s'en donner à cæur joie. Une orrn costikyan
caractéristique capitale de Paranoïa, c'est que les
quelle aventure dans le cadre d'un genre déterminé -
(fantastique pour Donjons et Dragons IM, Science-
joueurs ne disposent que d'une quantité fort limitée Des excuses
Fiction pour Traveller, etc.). Dans la pratique, bien en- Nous avons traité à la légère la violence, la torture,
de données la diffusion des informations est sou-
-
mise à de sévères contrôles et que par le biais des
tendu, chaque jeu tend à orienter plus particulière- le totalitarisme, le christianisme, la conspiration
-
actions de leurs personnages ils modifient grande-
ment les joueurs vers un certain type d'aventures communiste internationale et le ClubSierra. Au lieu
(l'exploration de souterrains dans Donjons et Dra-
ment ces données mais souvent sans savoir pour- de nous efforcer d'avancer vers la justice universelle,
gons TM, I'exploration de I'univers humain de Miller
quoi... ni même comment. la dignité humaine et la fraternité, nous avons fait les
dans Traveller). Mais un Maître de Jeu avisé parvient à pitres. Nul doute que cela nous vaudra d'être fustigés
: La bonne démarche générale à suivre c'est: <tirer
se libérer de ce type de limitations. lorsque se lèvera l'aube de l'Ere de la Raison et que
d'abord, accuser aprèsr. Si vous commencez par ac-
cuser quelqu'un, vous lui laissez de bonnes chances tous ces nobles objectifs seront atteints.
Parano'ia est un jeu d'une race différente. Ce n'est
de vous descendre. En revanche, si vous commencez pas un jeu classable dans un genre particulier, mais Je ne suis pas sûr que nous aurions aimé être
par l'abattre, vous éliminez la personne qui est le plus Dickens ou Dostoievski, même si nous avions eu le
un outil permettant de créer des aventures d'un type
susceptible de plaider en faveur de votre exécution. particulier: la dystopie humoristique. Si l'on veut lur col-
talent nécessaire. Consolez-vous en vous disant que
Les Grands Jeux sont faits de règles simples et faciles des æuvres remarquables ont déjà été écrites par des
ler une étiquette, parlons de jeu de rôle cà focalisation
à retenir, du genre de celles-ci. restreinter. Ce genre de jeu a ses avantages et ses auteurs de ce genre. Si Parano:ia ne vous plaît pas,
: Les Sociétés Secrètes sont là pour empêcher les inconvénients propres. nous vous recommandons Crime et Châtiment. C'est
Joueurs de s'entraider, pour étoffer la personnalité un très bon livre.
Principal avantage: ils sont conçus pour acollerr
des personnages et pour que les amateurs de films parfaitement à un certain type d'aventures (plus l'é- Si vous êtes quelque peu choqués par quoique ce
d'espionnage ne restent pas sur leur faim. Ouant aux soit dans Paranoiir, n'hésitez pas à nous taxer d'irres-
ventail des domaines < couverts r par un jeu est large,
Pouvoirs Mutants, ils permettent non seulement à plus le Maître de Jeu aura de travail pour l'adapter au ponsabilité: nous ne vous mordrons pas et, si c'est
tous les personnages de disposer d'une arme secrète. votre état d'esprit du moment, vous pou rrez vous sen-
contexte particulier d'une aventure: essayez donc de
mais ils en font de plus des traîtres dès le départ. L'é- retracer la saga d'une famille scandinave en utilisant
tir supérieur. Pour notre défense, nous nous conten-
quilibre du jeu est très important. les règles de Donjons et Dragons TM; c'est faisable,
tons de hausser les épaules et de dire qu'il faut bien
: En tant que Maître du Jeu, j'ai trouvé que le mieux que jeunesse se passe.
mais cela vous demandera de faire preuve de beau-
Ken Rolston
était de se contenter de pousser les PJ à se trahir les coup d'inventivité). A l'inverse, on peut intégrer à un -
uns les autres, en faisant passer à chacun des joueurs jeu comme Paranoia, qui ne met l'accent que sur un
des notes anodines et en procédant à des iets de dés point bien particulier, des systèmes permettant de Ouelques explications
superfétatoires tout en ricanant. rtraiterr une aventure de ce genre. Citons à titre Paranoia est un jeu délibérément parodique. Si
: Le Maître de Jeu doit constamment se mettre en d'exemple le système des points de trahison qui nous le disons explicitement, c'est que même si cela
quatre pour rester impartial envers les joueurs. ll y a pousse à la paranoia, clé de voûte du leu. saute aux yeux, il s'en trouvera toujours pour décorti-
des quantités d'occasions de tuer des personnages Deuxième avantage: chaque aventure a une at- quer le jeu jusqu'à ce qu'ils y découvrent de violentes
qui vous ont enquiquiné à un moment ou à un autre, mosphère d'un genre spécifique destinée à faire naî- attaques contre le Base-ball, la tarte aux pommes, les
car, hormis vous, personne ne sait au luste ce qui se tre chez le lecteur (ou le joueur) des sentiments bien hot-dogs ou les Chevrolets (le tiens à préciser pour la
passe. particuliers. Ainsi, une nouvelle fantastique peut petite histoire que nous adorons tous les hot-dogs et
: Je vous déconseille de faire le moindre cadeau avoir été écrite dans l'intention de procurer au lecteur la tarte aux pommes, que je suis un fanatique suppor-
aux joueurs, sauf lorsque cela est nécessaire pour évi- qui s'identifie au héros un sentiment de force et de ter du base-ball et qu'étant donné qu'un seul d'entre
ter qu'une partie ne traîne en longueur. Ainsi, si je compétence, mais tout aussi bien, elle peut créer une nous a le permis de conduire, nos avis sont partagés
dirige une partie en continu, ie ne demanderais pas au atmosphère d'horreur et de dégoût, ou encore mettre en ce qui concerne les Chevrolets). Nous nous
joueur de tenir compte de la diminiution de capacités l'accent sur le merveilleux. Un jeu de rôle fantastique sommes efforcés de ne pas nous contenter de vous
de 10% qui intervient lors de l'activation de chaque devra pouvoir < rendre D tous ces éléments, et comme fournir des indications sur la façon de jouer à Paranoia,
nouveau clone. De cette façon, les interruptions pro- cela fait beaucoup, peu d'entre eux seront en fin de mais de vous faire également partager l'esprit dans
voquées par la mort de son personnage seront aussi compte bien <traité r. Paranoia estunieu conçu pour lequel nous avons pris plaisir à jouer à ce jeu et qui nous
courtes que possible. Avant le début de la partie sui- faire éprouver une émotion primaire bien particu- a poussé à vouloir le faire publier.
vante, on calculera, bien sûr, les soustractions à faire lière, à savoir la Peur. Utilisé par un bon Maître de Jeu, Si1'on veut apprécier ce jeu, saisir l'état d'esprit qui
compte tenu des morts qui sont intervenues dans la je suis persuadé qu'il y réussit parfaitement. règne dans le monde de Paranoia est aussi important

29
que comprenclre le solide système de jeu qui le sous- L'éventail des types d'aventures que permet Para- Ce qui nous amène à une question cruciale: Para-
tend. Nous nous sommes efforcés d'écrire en faisant noia est fort large. Nous avons vu des parties em- noib est-il, ou non, une CEuvre d'Art ? Dans ses pé-
constamment preuve d'humour. C'est la rédaction du preintes de classiques sentiments de haine et de peur, riodes les plus enthousiastes, Ken soutient que ce
texte qui nous a demandé le plus de travail car, s'il n'est d'autres où le Maître de Jeu et ses joueurs étaient produit est carrément du Grand Art (et que nous ne le
pas franchement difficile d'écrire de façon humoristi- pliés en deux par le fou-rire, d'autres encore où ré- saurons que lorsque les joueurs et les critiques, avec
que, il faut énormément d'habileté et de travail pour gnait une ambiance de rcollaborationr... Je ne pré- le recul des ans, le consacreront). A d'autres moments
arriver à être toujours drôle. Heureusement, depuis tendrai pas que notre jeu puisse intégrer des tragé- nous pensons plutôt que ce ieu est un exercice de style
un certain temps, les jeux de rôle sont mieux écrits car dies shakespeariennes jusqu'à des comédies burles- dans le genre builesque. Ouoiqu'il en soil, Pannoîa
de plus en plus de créateurs ont réalisé qu'en matière ques, mais il offre au niveau dramatique bien plus de est le seul jeu qui puisse allier les deux... et c'est déià
de jeux de rôle. comme ailleurs, ce qui se conçoit bien possibilités que l'on pourrait le penser au premier une référence !
s'énonce clairement. S'il est une contribution à la abord. Ainsi, je venaitrès bien Bill Murray faire un film Eric Goldberg
prose des jeux de rôle dont je tiens à nous féliciter, comique où il évoluerait dans le monde de Paranoîa
-
c'est bien la présentation du texte de ce ieu (l'espère (je m'empresse de démentir toute rumeur selon la-
que vous ne vous attendiez pas à ce que nous nous quelle Murray ou ses agents seraient en train de négo-
monlrions modestes. Réjouissez-vous. Des larmes cier avec nous le rachat des droits d'adaptation ciné-
dans les yeux, nous aurions pu remercier nos parents, matographrque de Paranoial, En cela, je me permet-
nos cousins au cinquième degré, nos muses, nos trai d'être en désaccord avec Greg qui considère que
dtiens,... et ce, iusqu'à ce que vous en bayiez: Paranoiac'esl <de la Peuret rien que de la Peurr. Je
d'ennui). pourrais disserter sur les traumatismes qui ont mar-
qué l'enfance de Greg, et sur ses penchants mor-
De grands pontes du leu de rôle en sont récemment bides... Mais je crains d'éventuelles poursuites judi-
venus à la conlusion que suivre les règles à la lenre ciaires pour diffamation.
n'était PAS une bonne chose. Je partagetout à fait leur En fait, ce jeu doit être considéré comme une preuve
point de vue. Les descriptions détaillées que contient de ce que Greg et moi avons considérablement pro-
Ptrzlnoia ne sont en aucun cas faites pour être reli gressé vers la sagesse. Avant de tomber à la renverse,
gieusement suivies au pied de la lettre. Le but de ces considérez que nous avons lancé < Swords and Sorcery,
règles est de vous amener à saisir l'objectif du jeu et à il y a cinq ans, à la suile d'une.parole inconsidérée. Ce
comprendre combien le monde de Parenoia est ma- ieu fut, en son temps, un bestseller et i'en suis encore
chiavéliquement génial. Ensuite, comme c'est la côs empli d'une fierté perverse. Vous me direz peut-être
pourtous les bons jeux de rôle, vous etvos amis pour- qu'il est un peu facile d'appeler Art la conjonction
rezlafue de Ptranoia votre chose. Le travail de prépa- d'une pléi'ade de systèmes de jeux intéressants et la
ration qui entre dans ce produit fini aura atteint son complaisance de deux fans du fantastique. ll est, en
Larry Catalano
but s'il vous permet d'apprécier le monde de Paranoia
d l€s systèmes de ieu que nous avons élaborés.
lout cas, indéniable que le fruit de notre collaboration
actuelle forme un tout plus cohérent. - Nick Ouane
-

30
SECTION DES TABLES ET TABLEAUX

20.4.1 TABLE DES MODIFICATEURS POUR COMBATS DE VEHICULES

Action ou état Modilicateur


au pourcentage
de base

Situation de l'attaquant
{si l'arme ou son utilisateur
sont dans un véhiculel
Mouvement: vol sur place -5o/o
25 kmih ou moins -25o/o
+ de 25 km/h -50%
Action d'évasion -25% cumulable
Tir à I'aveuglette (obsuritél 5olo maximum
Tir sur la même cible qu'au round précédent +10o/o
Portée courte (bout portant à 113 de la portéel 0ïo
Portée moyenn e (113-213 de la portée) -10%
Portée longue {2/3 à portée max.} -20To
Compétence en Maintenance appropriée* +10%
Situation du défenseur
(si la cible est dans le véhicule
ou est le véhicule lui.mêmel
Mouvement: vol sur place -5o/o
Lent (approx.25 km/h ou moins) -251o
Approx. 25 kmih ou plus -50%
Action d'évasion -25olo additionnels
* Une connaissance approfondie du véhicule-cible permet une attaque plus efficace.

20.4.3 TABLE DES ARMURES DE VEHICULES

Véhicules Type d'arme


LS P PA*A JC
Volbot 516 1 1-1 35
Volbot 616 33 : 525 58
Volbot 716 11 1-1 45
Volbot 816 35 2 535 68
Volbot 91 6 57 4 646 78
Vautour
série 020 12 2 46
Vautour
série 030 23 1 4 45 58
Vautourt
série 040 24 2 4 34 58
Vautour
série 050 11 2 46

3t
20.4.2 TABLE DES EFFETS DES ARMES DE VEHICULES

Armes Type Portée Nb. de rounds Rayon Défaut de


avant recharge fonction
Canon laser I L 200 m 10 00
Canon laser ll L 200 m 6 00
Canon laser lll L 200 m aucune recharge 98
Laser anti-missile L 100 m aucune recharge 00
Foudroyeur sonique
Lance feu
Canon tube I r
S
F/$
P#
50m
40m
200 m
aucune recharge
10*
1
't.. 99
95
99
Canon tube ll r P# 200 m automatique 95
Lance missile r P# 15 km 20* 99
Lance gaz PIA 20 km ## 20x 10' 00

Système défensil d'utili


Nb. Nb. de rounds Protection Efficace contre
sations avant recharge en armure les systèmes
avant recharge de guidage
Générateur de fumée 5 20* L (voir 20.5.1
pour règles
spéciales) guidage laser
Lance-brouilleurs 10 20* guidage laser
guidage radar
Brouilles-radar 10 20* guidage laser
guidage radar
Gausseur 10 20* guidage laser
guidage radar
Masque Chaleur 10 20* thermo-chercheuse
Ecran sonique aucune recharge aucune recharge ;
(décalez une colonne
à gauche contre
attaque S)

* Ne peut pas être normalemenl rechargé au cours du combat, à moins que le véhicule ne soit arrêté et qu'un technicien avec la
compétence appropriée en Armes Véhiculaires ne recharge.
** Arc de 60" seulement devant I'arme.
# Equivalent au fusicône
## 20 m de rayon autour du véhicule.
o Voir Table des Effets des Armes 13.3.7 (sous fusicone) et section 13.7.2pour les caractéristiques des cartouches.
L: Laser; S: Sonique; F: Flamme;$: Arrosage; P: Projectile;A:Aire d'effet.

20.4.4 TABLE DE LOCALISATION DES DOMMAGES SUR VEHICULES

1Dl00 Localisation véhicule/système Dommage mineur Dommage majeur


01 -10 Système de guidage/cerveau électro- 10% crash/round 30% crash/round
nique
1',t-20 Système de commandes 20% crash/round 50% crash/round
21-30 Système de communication Système inutilisable Système inutilisable
31-40 Senseurs (structure du véhicule s'il n'y Senseurs inutilisables Senseurs inutilisables
a pas de senseurs)
41-50 Moteur Moteur lâche (si avion, crash en Moteur stoppe (si avion, crash en
'l D10+5 rounds) 1D10 rounds)
51-65 Système d'armement Défaut de fonctionnement d'une Défaut de fonctionnement d'une
arme (choisir au hasard) arme (choisir au hasard)
66-80 Roues ou chenilles (surfaces porteuses Véhicule inutilisable (si avion/ho- Véhicule inutilisable (si avion/ho-
si avion ou hovercraft) vercraft, 20olo crâsh immédiat) vercraft, 50% crash immédiat)
81-00 Structure du véhicule Augmentation inattendue de l'aéra- Excellente aération du véhicule
tion du véhicule (10% crash immé- (50o/o crash immédiat)
diat)

32
20,4.5 TABLE DES VEHICULES

Véhicule Senseurs Commandes Communicateur Places Accréd. Vitesse Armement


(km/hl
(min., max.)
Volbot 516 manuel Com-unit ll 4 JAUNE 30/1 50 cLt
Volbot 616 nloar tn pilote auto Com-unit lll 6 VERT 30/1 00 cLil
Volbot 716 M corder ll cerveau Com-unit ll 4 BLEU 60/200 cLil,cTil
Volbot 816 M corder lll cerveau Com-unit lV 12 INDIGO 50/250 2xCL ll, CT ll
Volbot 916 M corder lV cerveau Com-unit lV I VIOLET 50/200 2xCL lll, CT ll, 2xLM, GF, LB
Vautour 520 Radar cerveau Com-unit ll JAUNE 1 00/600 2xCL I
Vautour 620 M corder ll cerveau Com-unit ll VERT 1501/50 2xCL I,2XLM, LB
Vautour 720 M corder lll cerveau Com-unit lll BLEU 250/1 000 2XCL II,4XLM, LB, MC
Vautour 820 M corder lV cerveau Com-unit lll INDIGO 350/2500 2xCL II,4XL'M, LA, GF, LB, MC
Vautour 920 M corder lV cerveau Com-unit lV VIOLET 500/3500 2xCL ll,6xLM, LA, GF. LB, MC, G, BR, CME
Vautour 530 Radar cerveau Com-unit ll 2 JAUNE 50/300 2xCL I, CT I,
Vautour 630 M corder ll cerveau Com-unit ll 2 VERÏ 60/500 CL II,2XCT II, LB
Vautour 730 M corder lll cerveau Com-unit lll 2 BLEU 100/750 CL lll, 2xCT ll, LB, MC
Vautour 830 M corder lV cerveau Com-unit lll 2 INDIGO 1 50i 1 000 CL III,4XCT II, LA, 2XLM, GF, LB, MC
Vautour 930 M corder lV cerveau Com-unit lV 2 VIOLET 250/1 50 CL III,6XCT II, CS, LA,2XLM, GF, LB, MC, BR
Vautour 540 Radar cerveau Com-unit ll 5 JAUNE 50/300 cLr,cTr
M corder ll cerveau Com-unit ll 7 VERT 60/500 CL II, CT II, GF
Vautour 640
M corder lll cerveau Com-unit lll 10 BLEU 1 00/750 CL lll,2xCT ll, GF, MC
Vautour 740
VautourS40 M corder lV cerveau Com-unit lll 12 INDIGO 150n000 CL III,4XCT II, LA, GF, 18, MC
Vautour 940 M corder lV cerveau Com-unit lV 15 VIOLEÏ 250/1 500 2xCL lll,6xCT ll, CS, LA, GF, LB, MC
Vautour 550 Radar cerveau Com-unit ll JAUNE 150i170 LB, GF
M corder ll cerveau Com-unit ll VERÏ 250/1000 LB, GF, MC
Vautour 650
M corder lll cerveau Com-unit lll BLEU 350i2500 LB, GF, MC, BR
Vautour 750
M corder lV cerveau Com-unit lll INDIGO 500/3000 LB, GF, MC. BR, CS
Vautour 850
M corder lV cerveau Com-unit lV VIOLET 750/5000 LB, GF, MC, BR, BS, CME
Vautour950

(,
G)
19.5.'I TABLE DES CONDITIONS D'OBTENTION DES ARMES

Arme Prix Accrédi Expérimentale?


en crédits tation
Pistolet laser 100 ROUGE non
Canon de pistolet laser
(monochrome) 50 ROUGE non
Canon de pistolet laser
{polychrome} 75 ORANGE* non
Fusil laser 300 ROUGE non
Canon de fusil laser
(mqnochromel 80 ROUGE non
Canon de fusil laser
(polychrome) 100 ORANGE* non
Pistolet sonique 150 ORANGE non
Fusil sonique 300 ORANGE non
Batterie pour arme sonique 75 ORANGE non
Foudroyeur 500 ORANGE oui
Recharge pour foudroyeur 50 ORANGE oui
Pistolet énergétique 300 JAUNE oui
Recharge pistolet énergétique 50 JAUNE oui
Lance-projectiles 500 JAUNE non
Lance-projectiles
(semi-automatiqueI 750 VERT non
Fusicone 1.000 BLEU non
Pistolet à glace 500 VERT oui
Pistolet à flèchettes 750 BLEU oui
Recharge pour pistolet
à flèchettes 200 BLEU oui
Lance-flamme 500 JAUNE non
Pislolet à effet Gauss 500 INDIGO oui
Recharge énergétique pour
pistolet à effet Gauss 100 INDIGO oui
Entortilleur 2s0 VERT oui
Recharge pour entortilleur 100 VERT oui
Etourdisseur 250 ORANGE oui
Recharge énergétique pour
étourdisseur 100 ORANGE oul
Générateur de plasma
(générateur portable +
pistolet) 2.000 VIOLET out
Enflammeur 1.000 VIOLET oui
Grenade 50 ROUGE non
Couteau à lancer 15 ROUGE non
Arc 100 ROUGE non
20 flèches 50 ROUGE non
Couteau 10 ROUGE non
Epée 80 ROUGE non
Matraque 10 ROUGE non
Epée de force 400 BLEU oui
Neurofouet 300 VERT oui
* Voir 13.7.1 pour ce qui concerne les lasers polychromes.

19.6.3 TABLE DU MATERIEL DE COMMUNICATION

Appareil Coût Accréditation Portée Expérimental?


Téléphone de campagne 100 ROUGE Lg. de fil non
Téléphone de campagne protégé 150 ROUGE Lg. de fil non
Com-unit I 100 ROUGE 10 km non
Com-unit ll 500 ORANGE 100 km non
Com-unit lll 1.000 JAUNE Monde non
Com-unit lV 5.000 VERT Monde non

34
19.5.2 TABLE DES CONDITIONS D'OBTENTION DES PROJECTILES

Coûts en crédits
Cartouche pour lusicone Pour lance-
projectiles
Accréditation Expérimental ?

Projectilesolide 10 10 JAUNE non


Dum-dum 15 50 VERT non
HE 20 30 BLEU non
PA 20 45 BLEU non
HEAT 30 35 BLEU non
Napalm 25 40 BLEU non
Eclairante 25 25 JAUNE non
Nucléaire tactique 125 VIOLET non
Fumée 20 20 VERT non
Gaz empoisonné 50 70 VERT non
Gaz corrosif 60 80 VERT oui
Gaz vomitif 25 45 VERT non
GazGauss 30 30 BLEU oui
Gaz à crasse 10 20 JAUNE non
Gaz hallucinogène 50 70 INDIGO oui

Détonateurs (coût à ajouter!


de contact
A chaleur
0
+30
j JAUNE
VERT
non
non
A Gauss +50 BLEU oui
A minuterie +30 JAUNE non
A distance +50 VERT non

19.5.3 TABLE DES CONDITIONS D'OBTENTION DES ARMURES

Armure Pdx en crédits Accrédit. Expérimentale?


Réflec monochrome 100 ROUGE non
Réflec polychrome 500 BLEU non
Cuir 50 ROUGE non
Rembourage 20 ROUGE non
Cotte de mailles 100 ROUGE non
Plaques métal {ou a Platel} 500 ROUGE non
Plaques polies 600 ROUGE non
Combinaison amiante 100 ROUGE non
Combinaison d'environnement 500 ROUGE non
Armure Kevlar 200 ROUGE non
Armure Kevlar/Mylar 300 JAUNE non
Combinaison de combat alimentée 2.000 INGIGO oui
Armure de combat alimentée
(avec armure feuilletée) 3.000 VIOLET oui

35
19.7.1 TABLE DES MATERIELS DIVERS

Article Prix Accrédit. Expéri-


len créditsl mental?
Analyseur de poche 300 BLEU oui
r Anti-moustiques 2 ROUGE non
Baromètreffhermomètre 20 ROUGE non
,. Bicyclette 100 ROUGE non
Bidon 1 litre 7 ROUGE non
,'Boussole 10 ROUGE non
Briquet 1 ROUGE non
I Caméra 50 ROUGE non
Canif 10 ROUGE non
.t Chaussures de randonnée 50 ROUGE non
Clous (2001 2 ROUGE non
Combinaison Decon 100 ORANGE non
Compteur Geiger 100 ROUGE non
' Corde 30 m 60 ROUGE non
Deltaplane 500 ORANGE non
Eprouvette
(boîte de 10, à bouchon) 20 ROUGE non
"'Gants antichoc 10 ROUGE non
Gourde 1 litre 3 ROUGE non
, Gourde l0litres 10 ROUGE non
Hache 10 ROUGE non
lmperméable 30 BOUGE non
Jumelles 50 ROUGE non
Kit de toilette 30 ROUGE non
Lampe torche 3 ROUGE non
Lanterne à gaz 20 ROUGE non
Lanterne électrique 40 ROUGE non
Lotion solaire 1 ROUGE non
Loupe 15 ROUGE non
Lunettes à infrarouges 100 JAUNE non
Lunettes de protection 5 ROUGE non
. Lunettesdesoleil .2 ROUGE non
'10
Marteau ROUGE non
Masque à gaz 100 ROUGE non
Matelas de mousse 5 ROUGE non
Matériel de plongée 150 ORANGE non
Motocyclette 500 JAUNE non
, Moustiquaire (1 m2l 5 ROUGE non
Multicorder I 600 ORANGE non
Multicorder ll 1.000 VERT non
Multicorder lll 5.000 INDIGO non
Multicorder lV 10.000 VIOLET non
. Parapluie 5 ROUGE non
Peinture (bombe) 3 ORANGE non
Pelle-bêche 5 ROUGE non
Pied de biche 10 ROUGE non
Pitons (12) 24 ROUGE non
Programmes Multicorder 100 variable non
Radeau pneumatique 100 ROUGE non
, Ration compacte (2 jours) 20 ROUGE non
Réchaud à gaz portable 40 ROUGE non
Réchaud branchable sur pistolet 20 ROUGE non
Sac à dos 50 ROUGE non
Sac de couchage 200 ROUGE non
Stick anti-gerçures 1 ROUGE non
Tente 1 personne 40 ROUGE non
Tente 2 personnes 60 ROUGE non
Tente 5 personnes 100 ROUGE non
Tente tube 10 ROUGE non
Tronçonneuse 100 ORANGE non
Trousse de secours 10 ROUGE non
' Tuba, masque et palmes 30 ROUGE non
Vêtement temps froid 100 ROUGE non

36
I

I
21.4.2 FICHE DU PNJ WINCH.V
I

I
Nom du personnage: Winch.V-ASO-2 Personnage non ioueur
I

I ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES


Force 13 Capacité de Transport 30
I
Endurance 15 Bonus aux Dommages _0
I Agilité 17 Bonus Macho -1
lo,
I
Dextérité _9 Bonus Mêlée -t/o
Adaptabilité 10 Bonus Armes de Tir -z/o
I Aplomb Bonus Compréhension
12 - loto
I
Sens de la Mécanique 10 Bonus Crédibilité + 3ozo
lndice de Pouvoir 13 Bonus Réparation - 1o/o
I

I
ETAT DE SANTE CREDITS
3l
3t 755
^ir
EI ACCREDITATION: VERTE SERVICE: Forces Armées
8.ct
* o'
* Or
SOCIETE SECRETE: POUVOIR(Sl MUTANT(S) : Régénération
i Pr
-€l
Destructeurs de Frankenstein
=)*l
!gr RANG DE SOCIETE SECRETE: 3
E;l
-0)
-; Ll
rl
i9r
;Ë: Arme Attaque Type Portée Becharge Délautfonct. Equipement
x
:!l Armure polyreflec
rÈt Pistolet laser

. i5Èorr
4 canons de laser (V)

€gr
|
Lance-flamme 43To Ai$ 20m 10r 95 Combinaison
Ceinture multi.
c:9 | Com-unit I

_ a_l Couteau
lY,
.al Carnet et stylo
Neurofouet 24o/o C ôç
2 torches
ier
ro. 5 grenades

' :È,
. :Gl
è:l
:lr
ror COMPETENCES:
i:\l f,r
Bases (1
)

i$t
È:t
L-. ,

=Zl Combat Armes de Tir (2) Corps à corps (2) Services Spéciaux (2)
!o,
:l- I
Démolition (3)

iZr
-'llJ I
Sécurité (3)
Grenades (3)
:i_t
:<,
I
.'p
:>l
Laser (3) Projectiles (3) Aire d'effet (3)
- -I
l:t I
-Èl I
I
EèI I
4()r I I
Semi-auto:
:(ÙI Pistoler (6) semi-auto (7) Lance-flamme (6) munitions HE
iEr et napalnr
isr
:\l
Rouge, Orange,
iËr Jaune, Verte
i ot
I

I
37
21.9.5 FICHE DES PNJ ELUS

NOMS DES PNJ: JAY, ROBIN, RICK, GEORGE, MARY, PAUL, JEAN,
CHRIS et ainsi de suite.

ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES

Force 1 0 Capacité de Transport 25


Endu ra nce 1 I Bonus aux Dommages +1
As ilité 1 6 Bonus Macho
Dextérité 1
t Bonus Mêlée +12%
Adaptabilité 1 2 Bonus Armes de Tir +3ok
Aplomb 1 2 -
Bonus Compréhension +2o/o
Sens de la Mécanique 7 Bonus Crédibilité +30k
lndice de Pouvoir 6 Bonus Réparation - 10%

Armes: Aucune Compétence de combat: Combat à mains nues 30%

21.4.5 FICHE DES PNJ AUXILIAIRES INFRAROUGES

Lubi-GSV-2 Paul-GSV-l Mani-GSV-3


(une brute (un freluquet fun mouchard de
épaisse) geignard) la Sécurité lnterne)
Force 17 s 12
Endurance 16 9 10
Agilité 13 4 1'.I

Dextérité I 7 12
Adaptabilité 2 19
Aplomb 18 2 l6
 '11
Sens de la Mécanique 5
lndice de Pouvoir 12 6 7
Accréditation INFRAROUGE INFRARCUGE INFRAROUGE
Compétences notables Aucune Aucune Laser (5)
Fayotage (4)
Duperie (3)
Armes Mains nues 20% Mains nues 5% Mains nues 5%
Laser 43%
Autres Bonus au dommages +1
Bonus Macho -1
Equipement rien flen flen

38
21.13.1 FICHE DU PERSONNAGE Ronnie-R-RGN-2

MISE EN ALERTE ! ! ! : Vous avez été activé afin d'accomplir votre première
mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir
simple formalité - et rédiger un rapport de routine sur
la situation de l'équipe de Clarificateurs dont on est sans
I'Ordinateur I nouvelles.
A L'ATTENTION DE: : Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom- : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
Ronnie-R-RGN-2 plir une mission de pure routine consistant à porter briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assister
assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est à un briefing préalable à votre mission de routine. Merci
sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous de votre coopération.
Mission 01 /04/94-PDK.43.39.1 devrez récupérer un précieux cerveau électronrque -

Nom du PJ : Ronnie-R.RGN.2 NOM DU JOUEUR PJn" I


ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES

Force 18 Capacité de Transport .55


3l Endurance 11 Bonusaux Dommages +1
31
â
Agilité 15 Bonus Macho
Dextérité 7 Bonus Mêlée +10o/o
:l Adaprabilité 11 BonusArmesdeTir -4o/o
:l Aplomb
Sens de la Mécanique
13
17
Bonus Compréhension
Bonus Crédibilité
*1o/o
*5o/"
isr
: (âr
lndicede Pouvoir 10 Bonus Réparation *12o/"
.-Ir
ist ETATDESANTE CREDITS SERVICE
:3r 100 UCT
i;l
j= Or
it ACCREDITATION: ROUGE SOCIETESECRETE : Première
Eglise du Christ Programmeur
RANGDESOCIETESECRETE : 1


- Cùt

:Èl POUVOIR(S} ARMES: Pistolet EOUIPEMENT


MUTANT(S) laser
i9t
: Ot Rouge
Armure reflec Couteau
:!l Attaque: --T-
21% laser
Pistolet Com-unit I
i*r
-.:
{ Lr
Toucher
développé
Type:
Portée: -50 m
Canondelaser(rouge)
Carnetetstylo
Combinaison
Ceintureà bourses
_
:
o_l
P.
(DECLARE} Recharg.: 6 r-
o-I Enrayem.: 00
:EI COMPETENCES:

= ùl
: rI Bases (1 ) Développement Personnel (1 ) Environnement Hostile (1 ) Services Techniques (1 )

=:l
:: I
(2)
:!l Cbt Armes de Tir Corps à corps (2)

È€t
irl Renseignements sur le personnage: lraternellement partagées et où il existerait une struc- afin de reprogrammer l'univers pour atteindre une
:-Jl Ronnie-R-RGN-2 ture sociale strictement hiérarchisée et basée sur le plus grande perfection.
mérite (bien servir l'Ordinateur et lui être fidèle), une lnformations et aide procurées au personnage prr la
=Zl
!O' société dans laquelle chacun vivrait dans la Joie et Société Secrète:
:Fl Le PJ n' l est un agent expérimenté, mais malchan-
:2r ceux. Second clone. La seule mission à laquelle il a
l'Harmonie.
Doctrines: L'univers est un Logiciel dans l'Esprit de
La PECP ne sait rien de spécial au sujet de la mission,
mais le PJ n" 1 a tout de même obtenu quelques ren-
-- IJJ I participé a été un échec, mais il est certain que sa fiche
Dieu. Dieu programme nos existences. L'Ordinateur seignements sur le leader d'accréditation VERTE de
:kl ne comporte aucun point de trahison parce qu'il fait
vraiment tout son possible pour être un citoyen loyal.
dirige notre société, il est l'envoyé de Dieu sur la Terre.
Le Logiciel qu'est l'univers évolue graduellement
l'équipe : c'est un membre confirmé d'une Société Se-
crète et il peut être considéré comme très dangereux.
.:; I ll développe un puissant sentiment de culpabilité au
vers la perfection ultime. Ouand la perfection sera at-
i!t
l:t
suiet de son statut de Mutant Enregistré (donc de traî-
tre) qui le dérange, mais il a décidé de croire que son
Pouvoir Mutant existe pour remplir quelque obscur
teinte, le Millénaire sera arrivé et la donnée humaine
entrée/sortie, le Messie, sera réactivée et marchera de
Le PJ n" 1 a été encouragé par sa Société à gaider un
eil attentif sur ce leader.
Le PJ n" 1 porte, secrètement sur lui, un canon de
-:l nouveau parmi les hommes. C'est le devoir de tout laser bleu (qui lui a été remis par la PECP) pour faire
dessein à la recherche duquel il s'adonne constam-
i it ment. Le PJ n" 1 est aussi une espèce d'empoté. ll
homme de servir Dieu et Son Ordinateur et de modi-
fier le Logiciel de l'existence suivant les préceptes de
face à d'éventuelles difficultés.
Le PJ n" 6 (Phred-R) esl certainement un Commu-
::l s'énerve et perd son sang froid dans les situations de
stress et il essaie de faire trop de choses à la fois.
l'Ordinateur, afin que l'univers progresse vers la per- niste, bien qu'aucune preuve vraiment solide de cette

,ir SOCIETE SECRETE: Première Eglise du Christ Pro-


grammeur.
fection. La guerre contre les Commies est stupide
puisque chacun sait que les Commies n'existent pas.
Toutefois ce mythe est utile puisque l'humanité doit
affirmation n'ait pu encore être produite.
POUVOIR MUTANT: Ronnie-R a toujours eu une
peau particulièrement sensible. ll peut identifier les
. tl tcujours rester vigilante face aux infiltrations des objets et les matériaux au toucher. ll peut même sentir
::' Objectils: Servir l'Ordinateur. Modifier sa pro- agents de Lucifer et de ses forces sataniques. Les de subtils changements dans la température et la

:it grammation afin d'instaurer un monde meilleur pour


les hommes, une société où toutes choses seraient
Grands Programmeurs sont les élus de Dieu, puis-
qu'ils sont choisis par l'envoyé de Dieu, l'Ordinateur,
pression atmosphérique. Ronnie-R a immédiatement
déclaré son Pouvoir Mutant dès qu'il I'a reconnu.
I

39
21,12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la perlormance du personnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI !

40
21.13.2 FICHE DU PERSONNAGE Puck-R-UPP-î

MISE EN ALERTE ! ! ! : Vous avez été activé afin d'accomplir votre première simple formalité - et rédigèr un rapport de routiÀe sur
la situation de l'équipe de Clarificateurs dont on est sans
mission I Vous allez enfin avoir une occasion de servir
l'Ordinateur ! nouvelles.
A L'ATTENTION DE: : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom-
Puck-R-UPP-1 plir une mission de pure routine consistant à porter briefing des Clarilicateurs du secteur PDK pour assister
assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est à un briefing préalable à votre mission de routine. Merci
sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous de votre coopération.
Mission 01 /04/94-PDK.43.39.1 devrez récuoérer un précieux cerveau électronioue -

Nom du Personnage: Puck.R-UPP.l NOM DU JOUEUR PJno2


ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES

Force 13 Capacité deTransport 30


3l Endura nce Bonusaux Dommages
9t
'o
Agilité
Dextérité
17
13
15
Bonus Macho
Bonus Mêlée
-1
+5o/o
3l Adaptabilité 20 BonusArmesdeTir +10o/o
Èl Aplomb
Sens de la Mécanique
19
16
Bonus Compréhension
Bonus Crédibilité
+20%
+20o/o
3.ct
.. o' +10%
lndicede Pouvoir 15 Bonus Réparation
Ë.9 r
..cl
àst ETATDESANTE CREDITS SERVICE
i 3r 100 Production, Logistique et lntendance
iul
:tl
:51 ACCREDITATION : ROUGE SOCIETE SECRETE : Mystiques RANG DE SOCIETE SECRETE : 1

:Ëlr
o.\
:!l POUVOIR(S} ARMES: Pistolet EOUIPEMENT
MUTANT(S} laser
iÈt
ior ArmurereflecRouge Couteau
5Èl Chance Attaque: --T-
35o/o laser
Pistolet Com-unit I
€er Type: (rouge)
Canon de laser Combinaison
.19'
<Lr Portée: -6 50 m Carnetetstylo Ceintureà bourses
-al
:o
<Lt
Recharg.: -TOr
.al Enrayem.:
:er COMPETENCES:

\!r
=(!l

i:r Bases Développement Personnel


(1 ) (1 ) Services Véhiculaires (1 )

i.9
rl r
,/ / \
-:o Cbt à l'Arme de Tir (2) Communications (2) Maintenance des Véhicules (2)
iÈt
i{t
Ès
t--.
t
,
-"2 | Renseignements sur le personnage: méditation, transe, jeûne. Ou'importe la Voie, ce qui
!O'
:l-I Puck-R-UPP-1 compte c'est la vérité lntérieure.
lnformations et aide procurées au personnage par sa
sfrr le PJ n" 2 est un agent fraîchement émoulu qui pos- Société Secrète:
sède le Pouvoir Mutant de Chance. C'est un heureux Les Mystiques prétendent que le secteur CBI (le lieu
iEt veinard, comparé au personnage typique du de la mission) abrite une société primitive qui a une
irl Complexe Alpha. Mais il n'est pas pour autant insou-
ciant (on ne peut pas survivre sans se faire du souci,
vision très profonde de la réalité et qui possède cer-
taines drogues psychédéliques très puissantes. En
:.:t dans un tel monde).
SOCIETE SECRETE : Mystiques.
obtenir des échantillons et des accords pour organi-
ser un approvisionnement régulier serait grande-
eÈl Obiectils: Ouête de la Lumière lntérieure. Faire ment apprécié. De plus, ces primitifs peuvent avoir
tomber le Voile des Apparences. S'abreuver longue-
EèI ment au Puits de l'lnspiration. Décroche, branche-toi,
des informations sur la Californie de l'Histoire Enre-
gistrée.
/)Or
lache tout. POUVOIR MUTANT: Puck-R a toujours eu une
^:s1 Doctrines: La Réalité n'est qu'une illusion. L'Ordi-
:€r
:G. nateur, les silos à nourriture, les Communistes, tout
excellente chance, même s'il tente le sort. ll est prati-
quement sûr que cette chance est un Pouvoir Mutant,
ce qui est piosaïque, toutes ces choses gènent le che- mais il a décidé de ne pas la déclarer parce qu'il esttrès
!,tl minement de la compréhension. Celui qui détient la
iPr véritable sagesse sait que tout cela ne compte pas.
difficile pour un observateur extérieur de la repérer.
Puck a compris que forcer sa chance est une activité
C'est la Vérité lntérieure qui importe. Chaque sage qui peut être extrêmement épuisante, alors il essaie
3Rl emprunte sa voie propre pour l'atteindre drogues,
- de ne pas exagérer.
I

41
21.12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la perlormance du perconnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI!

42
I
I

I
21.13.3 FICHE DU PERSONNAGE Mem-R-EXX-1
I
MISE EN ALERTE!!! : Vous avez été activé afin d'accomplir votre première simple formalité - et rédiger un rapport de routine sur
la situation de i'équipe de Clarificateurs dont on est sans
I mission ! Vous allez enfin avotr une occasion de servir
l'Ordinateur I nouvelies.
I
A L'ATTENTION DE: : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom-
I Mem-R-EXX-1 plir une mission de pure routine consistant à porter briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assister
I assistance à une équipe de ClariTicateurs dont on est à un briefing préalable à votre mission de routine. Merci
sans nouvelles. Enire autres tâches importantes, vous de votre coopération.
Mission 01 /04/94-PDK.43.39.1
I devrez récupérer un précieux cerveau électronique -
I

I
Nom du Personnage: Mom-R-EXX-1 NOM DU JOUEUR PJno3
I

I ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES


I 25
Force 10 Capacité deTransport
3l Endurance 14
15
Bonusaux Dommages
Bonus Macho -1
Agilité
:' Bonus Mêlée +10%
sl
Èl
Dextérité
Adaprabililé
Aplomb
12
10
11
BonusArmesdeTir
Bonus Compréhension
*3o/"
-17o
3.cr Sens de la Mécanique 13 Bonus Crédibililé- +1%
-.o' lndice de Pouvoir 13 Bonus Réparation *4/o
* (Àr

- :Il
àsl ETATDESANTE CREDITS SERVICE

iiul3r 100 Production, Logistique et lntendance

i:l
i9r
ACCREDITATION: ROUGE SOCIETE SECRETE : lllumi nati RANG DESOCIETESECRETE : 1

:91
lÈt POUVOTRISI ARMES: Pistolet EOUIPEMENT

iit
itl
MUTANT(SI laser
ArmurereflecRouge
Pistoletlaser
Couteau
Télékinésie Attaque: 28o/o Com-unitl
Ser mineure Type: L Canondelaser(rouge) Combinaison
Portée: 50 m Carnetetstylo Ceintureà bourses
:'Ë; Recharg.: 6 r
:àt Enrayem.: 00
:gt
i'o .
COMPETENCES:
:(!l
jSr Bases (1 ) Environnement Hostile (1 ) Services Techniques
\
(1 ) Développement personnel (1 )

--lr \
iÈr \
i:r Cbt à l'Arme de Tir (2) tngénierie (2)

:{t
ist Renseignements sur le personnage: manité sur le sentier lumineux. Sa parole est loi. ll doit
rechercher la puissance pour accomplir sa destinée.
être éliminés rapidement et définitivement.
Comme le Service de l'Energie n'a pas trop le vent
rZl Mem-R-EXX-1
i9r
:LI [e PJ n" 3 est un dur à cuire très amibiteux, impi-
Les moutons ne doivent jamais savoir que quelqu'un
contrôle leur destinée. lls doivent avoir l'illusion d'ê-
en poupe en ce moment, il pourrait être intéressant de
dénoncer Capper-R comme Communiste, cela pour-
i2r -
toyable, sournois. ll est très précautionneux. ll sait tre libres. Cherchez à dominer les autres. Cherchez à rait rapporter un point de confiance.
''u I
qu'il doit faire semblant d'être quelqu'un de recom- infiltrer les autres Sociétés Secrètes afin de les domi-
POUVOIR MUÎANT: Télékinésie Mineure. Mem-R
!hl mandable s'il veut survivre. ll se réjouira de pouvoir
recommander quelqu'un à l'Ordinateur.
ner. Cherchez à contrôler l'Ordinateur. 0n reconnaît
un chef au pouvoir qu'il détient. Nous dirigeons.
sait qu'il serait idiot de déclarer un lel Pouvoir. ll l'uti-
lise pour subtiliser des preuves pour Jaire chanter des
ill
: àl
SOCIETE SECREïE : llluminati.
Objectifs: Ouête de la puissance sous toutes ses
lnformations et aide procurées au personnage par sa
Société Secrète:
gens et, occasionnellement, pour rtrouverr (c'est-à-
dire pour placer à l'endroit approprié) des preuves de
formes: armes, richesses, statut et, encore plus im- L'llluminati sait que les circonstances qui ont en- la trahison de quelqu'un.
<Èr portant, renseignements. Obtenir cette puissance en touré l'abandon du secteur CBI ont été provoquées
:-,
:!l infiltrant d'autres groupes puissants et en les conver- par un puissant Groupe de Programmation et des So-
.: iJt tissant aux objectifs des llluminati. ciétés Secrètes du type de Corpore Metal. Lorsqu'il y a
:al Doctrines: La plupart des gens ne sont que des des couvertures de hâut niveau, il y a des chances
>.::l moutons. ll naît seulement quelques chefs au sein de pour qu'on puisse extorquer quelques informations
!l
_ chaque génération. Vous êtes l'un d'entre eux. ll embaliassantes. Un, au moins, des Clarificateurs par-
existe un lien mystique, une harmonie, entre le chef et ticipant à la mission est un mouchard de la Sécurité
:ll la Sagesse Antique. Le chefest l'incarnation du Bien et lnterne. ll est possible qu'il soit spécialement chargé
:II des espoirs que l'humanité place dans l'avenir. Nous de surveiller Mem. S'il devient évident que la Sécurité
:-5r disons qu'il est < illuminé r. C'est le devoir et le droit lnterne est au courant de l'appartenance de Mem aux
^l du chef que de maîtriser la Destinée et de guider l'hu- llluminati, les agents de la Sécurité lnterne doivent
I

43
21.12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la performance du personnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI !

44
21.13.4 FICHE DU PERSONNAGE Tois-R-USS-l

MISE EN ALERTE ! ! ! : Vous avez été activé afin d'accomplir votre première simple formalité - et rédiger un rapport de routrne sur
mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir la situation de l'équipe de Clariïicateurs dont on est sans
l'Ordinateur I nouvel les.
A L'ATTENTION DE:
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom- : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
Tois-R-USS-1 plir une mission de pure routine consistant à porter briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assrster
assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est à un briefing préalabie à votre mission de routine. Merci
Mission sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous de votre coopération.
01 /04/94-PDK.43.39. I
devrez récupérer un précieux cerveau électronique

Nom du Personnage: Tois.R.USS.l NOM DU JOUEUR PJno4


ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES

Force 18 Capacité de Transport 55


3l Endurance 11 Bonus aux Dommages +1
31 Agilité 13 Bonus Macho
_17
sl
â Dextérité
Adaptabilité 14
Bonus Mêlée
BonusArmes deTir
t5o/"
+15%
.Èl
I
Aplomb 2 Bonus Compréhension +5%

iàl-,
Sens de la Méca nique 1 3 Bonus Crédibilité -35fo
lndice de Pouvoir 1 3 Bonus Réparation +4.k
: (/)r
-.-Cl
lÈl ETATDESANTE CREDITS SERVICE
i:;lir 100 Production, Log istique et ntenda nce
(couverture)
I

I sl ACCREDITATION : ROUGE SOCIETE SECRETE : Espion RANG DESOCIETESECRETE : 1

i9r
: GI
autre Service I Forces Arrnées)

iÈt POUVOTR(S) ARMES: Pistolet EOUIPEMENT


i9t MUTANT(SI laser
ArmurereflecRouge Couteau
:€t Esprit Attaque: 45o/o laser
Pistolet Com-unit I

-!'g
.19'
r Combatif Type: L Canondelaser(rouge) Combinaison
iàt Portée: -50 m Carnetetstylo Ceintureà bourses
Recharg.: OF
-àt Enrayem.: 00
:et COMPETENCES:
iËt
.=:l Bases (1
) Développement Personnel (1 )

::l ,/ \
: or Cbt à l'Arme de Tir (2) Commandement (2)
!t
.'o
-:l I I
: \l
Laser (3) lnterrogatoire (3)
.€t
ist
:-. ,
Renseignements sur le personnage: teur, ils ont accès à des informations importantes et à POUVOIR MUTANT: Esprit combatif. Tois-R n'a
-_21 Tois-R-USS-1 des ressources dont ne peuvent disposer les mem- pas réalisé qu'il possède un Pouvoir Mutant. ll consi-
!O, le PJ n" 4 est un dur à cuire qui possède le Pouvoir bres des autres Services.
Les Forces Armées cherchent à augmenter leur part
dère simplement qu'il est né pour être un soldat et
qu'il possède d'excellents réflexes. Son seul pro-
Mutant rEsprit Combatif r. Prêt à tirer pour un rien.
iZr
-gJI Amoureux des armes. Simple, réservé et timide, sauf du budget au détriment des autres Services et à blème c'est qu'il est tellement impulsif que, lorsqu'il
lorsqu'iltient une arme en main. Bégaie légèrement. augmenter leur puissance. Elles sont très intéressées tient une arme à la main, il ne peut s'empêcher d'ou-
:kl SOCIETE SECRETE: Espion pour un autre service
par les nouvelles armes, et, dès lors, sonttrès proches
de Recherche et Conception.
vrir le feu à la première occasion. ll n'est malheureuse-
ment pas un bon menteur et il n'a pas l'esprit très vif,
.rl (Forces Armées).
Objetifs: Amasser des informations sur les mis- lnformations et aide procurées au personnage par sa
c'est pourquoi il admet humblement qu'il ne peut
:èl sions, objectifs et doctrines des autres Services et en
particulier des Clarificateurs.
Société Secrète: s'empêcher de tirer sur quelque chose avant qu'elle
soit identifiée
- il aime simplement tirer.
-Èt Doctrines: Chaque Service a ses intérêts propres
De toute évidence, les Forces Armées ont été mises
à l'écart lorsqu'elles ont demandé la permission d'en-
. il auxquels ilaimerait que l'Ordinateurdonne priorité. ll
est naturel que des conflits éclatent entre les divers
trer dans le secteur CBI et de le nettoyer de ses éven-

::r Services, lorsqu'ils entrent en compétition lors de la


tuels occupants. Tois-R est envoyé avec cette mission
pour voir pourquoi tout le monde tient tellement à
iii I
répartition du maigre budget du Complexe Alpha.
Dans cette compétition, le Service le mieux informé
tenir les Forces Armées à l'écart de ce secteur et pour
se rendre compte de ce qui s'y trouve de si précieux
des intentions et des activités de ses collègues bénéfi-
-.t cie d'un avantage. Le Service des Clarificateurs est le
pour que des manæuvres politiques aient été entre-

:!'
:3.l
plus important de tous. Ses membres ont du pouvoir
et de l'influence dans tous les autres Services et en
tant que serviteurs directement rattachés à l'ordina-
prises contre les Forces Armées.
Le PJ n" 2 (Puck-R) peut avoir été prévenu par PLI
que Tois-R est un espion, c'est pourquoi Tois-R doit se
débarrasser de cette menace qui pèse sur sa sécurité.
I

I
45
I
21.12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la performance du personnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI !

46
I

:l 21.13.5 FICHE DU PERSONNAGE Capper-R-OSX-1


I

MISE EN ALERTE ! ! ! : Vous avez été activé aTin d'accomplir votre première simple formalité - et rédiger un rapport de routine sur
I mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir la situation de l'équipe de Clarificateurs dont on est sans
l'Ordinateur ! nouvelles.
I
A L'ATTENTION DE:
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom- : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
I
Capper-R-OSX-1 plir une mission de pure routine consistant à porter briefino des Clarificateurs du secteur PDK pour assister
I assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est à un biiefing préalable à votre mission de rôutine. Merci
sans nouvelles. Entre autres tâches impofiantes, vous de votre coopération.
Mission O1/04/94-PDK.43.39.1
I devrez récupérer un précieux cerveau électronique -
I

I
Nom du Personnage: Capper-R.OSX-1 NOM DU JOUEUR PJno 5
I

I ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES


I
Force Capacité deTransport-25
3l Endurance 17 Bonus aux Do mmages
31 Agilité 5 Bonus Macho -1
_10
:r
,q
Dextérité BonusMêlée -10o/o
Adaprabiliré 16 BonusArmesdeTir -- 1%
t to

EI Aplomb
Sensde la Mécanique
17
14
Bonus Compréhension
Bonus Crédibilité
+10o/o
*15o/o
8.cr
.. o' Bonus Réparation *5Io
lndice de Pouvoir 15
Ë.c r
..€1
Ë Qr
3)*l SERVICE
- o. ETATDESANTE CREDITS
3sl 100 Service de l'Energie
iul
-oJ
i:l
!9r
ACCREDITATION: ROUGE SOCIETESECRETE:
Léopardsde la Mort
RANG DESOCIETESECRETE : 1

:P!
1.\ r
:Èl POUVOIR(SI ARMES: Pistolet EOUIPEMENT
jÈt MUTANT(SI laser
Rouge
itt
€er
Lévitation Attaque: 24'/o
Type: L
Armure reflec
laser
Pistolet
(rouge)
Canon de laser
Couteau
Com-unit I
Combinaison
:'Ëi Portée: -TF
50 m Carnetetstylo Ceintureà boursês
Recharg.:
!\t
.al Enrayem.: 00
ser
i$. COMPETENCES:
:GI
Développement personnel Services Techniques (1)
i5r Bases (1 ) (1 )

::l ,/ I

:èr Cbt à l'arme de Tir (2) lngénierie (2)


I
:Èl Mécanique (3)
:{r
icr
:*J I
:--. . Renseignetnents sur le personnage : que vous pourrez faire pour l'animer un peu rendra un POUVOIR MUTANT: Lévitation. Capper-R lait très
:Zl Gapper-R-OSX-1 grand service à tout le monde. Ceux qui sont trop attention aux circonstances dans lesquelles il l'em-
!O
:L ' I tartes pour s'amuser ne méritent pas d'avoir du bon ploie, parce que ce pouvoir est très facile à repérer.
i2r
JIIJ I
Le PJ n'5 est un cinglé. Sa Société Secrète est les
Léopards de la Mort. llest complètement ravagé. Der
temps. Rien n'est plus ennuyeux que l'Ordinateur.
MA|S... ça vaut le coup d'agir en douce. Trop prendre
C'est un Pouvoir épuisant, mais, en forçant, il permet
de s'élever de 2 mètres par seconde.
son pied peut mener à l'exécution. Faites semblant
:kl rière son apparence d'homme précautionneux et
sensé, il cache un réel et extravagant sens de l'hu- d'être un bon citoyen, mais, dès que ce sera sans dan-
ger, faites quelque chose de surprenant,
mour. ll attend patiemment que tout le monde soit
='pl
:Èl occupé à regarder ailleurs et il entre en action avec sa
bombe de peinture et ses farces. ll sait qu'il doit être
lnlormations et aide plocurées au personnage per sa
Société Secrète:
f:t prudent pour ne pas se faire prendre, mais il sait aussi
-Èl qu'il faut savoir saisir toutes les occasions de s'amu-
:bt ser un bon coup.
Les Léopards de la Mort disent que le secteurCBl est
une enclave de réfractaires à l'informatique. Les ru-
iot meurs prétendent que l'Ordinateur a éprouvé de sé-
:cl SOCIETE SECRETE: Léopard de la Mort.
rieux ennuis dans ses rapports avec le secteur CBl.
i*r
\\t
Obiectifs: Tout casser. S'éclater. Semer le désor-
dre. Se marrer. Se rebeller. S'éclater. Se payer la tête
Capper-R est censé tout faire pour que ces ennuis
continuent, et augmentent d'intensité si possible.
:\l des puissants. Se marrer. Défier l'Ordinateur. S'é-
!ir clater.
Le PJ n" 1 (Ronnie-Rl est réputé avoir découvert et
exécuté un membre des Léopards de la mort en pré-
textant une inesponsabilité meurtrière (il est curieux
::l Doctrines: Les objets fragiles font, en tombant de
haut, un bruit délicieux. La vie est ennuyeuse. Tout ce que ça ne lui ait pas valu une promotion).
I

47
21.12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la performance du personnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI!

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21.13.6 FICHE DU PERSONNAGE Phred-R-MNM-1

MISE EN ALERTE ! ! ! : Vous avez été activé afin d'accomplir votre première simple formalité - et rédiger un rapport de routine sur
mission ! Vous allez enfin avoir une occasion de servir la situation de l'équipe de Clarificateurs dont on est sans
I'Ordinateur I nouvelles.
A L'ATTENTION DE:
: Vous pénètrerez dans le secteur CBI afin d'y accom- : Veuillez immédiatement vous présenter à la salle de
Phred-R-MNM-1 plir une mission de pure routine consistant à porter briefing des Clarificateurs du secteur PDK pour assister
assistance à une équipe de Clarificateurs dont on est à un briefing préalable à votre mission de routine. Merci
sans nouvelles. Entre autres tâches importantes, vous de votre coopération.
Mission 01/04/94-PDK.rtil.39.l devrez récupérer un précieux cerveau électronique -

Nom du Personnage : Phred.R.MNM.l NOM DU JOUEUR PJnoB


ATTRIBUTS PRINCIPAUX ATTRIBUTS SECONDAIRES

Force 14 Capacité de Transport 35


3l Endurance Bonusaux Dommages +1
31 Agilité Bonus Macho
Dextérité 13 Bonus Mêlée -3Io
:l Adaptabilité BonusArmesdeTir *5o/o
:l Aplom
Sensdela Mécanique
13
11
Bonus Compréhension
Bonus Crédibilité
-1/0
iSTo
ist
S (ôr
lndice de Pouvoir 15 Bonus Réparation *17o
-€l
!Pr
>*l ETATDESANTE CREDITS SERVICE
:81 100 Production, Logistique et I ntendance
iul
'Qi
(enfait membrede la Sécurité lnternel
:rl
;51 ACCREDITATION : R0UGE SOCIETE SECRETE : Communistes RANG DE SOCIETE SECRETE : 1

:9r
:Gl
rC-
:lsgt' POUVOIR(S} ARMES: Pistolet EOUIPEMENT
:\,
:oJt
MUTANT{SI laser
ArmurereflecRouge Couteau
:!
!'ql
| Charme Attaque: 35o/o laser
Pistolet Com-unit I
r
Type: L Canondelaser(rouge) Combinaison
:Ë; Portée: 50 m Carnetetstylo Ceintureà bourses
-o Recharg.: O r
'àl Enrayem.: 00
:EI COMPETENCES:
:al Bases (1 ) Développement Personnel
j:l /
(1 )

:: \
i!
I
Cbt Armes de Tir (2) Communications (2)
r
JQ

ilt I
Laser (3)
I
Propagande Communiste (3)* * Compétence interdite

i€ t
!st Renseignements sur le personnage: lets de l'Etat capitaliste corrompu (par exemple, les prendre des contacts pour une future mission d'édu-
;Ël Phred-R-MNM-l terminaux de l'Ordinateur, les flicbots, les Clarifica-
teurs, etc.).
cation politique.
Le PJ no (Mem-R) est soupçonné d'être un membre
=-Ot
iFl le PJ n" 6 est un mouchard de des illuminati, mais un membre si malin qu'aucune
la Sécurité lnterne. ll
:Zr
-r! I
garde tout le monde à l'æil et prend des quantités de
Doctrines: A chacun selon ses capacités, à chacun
selon ses besoins. L'Ordinateur est le stade de déve-
preuve n'a pu être trouvée contre lui.
notes. ll n'est pas très subtil dans sa façon d'être un
loppement ultime du capitalisme. ll doit être détruit POUVOIR MUTANT: Charme. Phred sait qu'il a du
:k I agent secret - il est trop inexpérimenté {et anogant,
comme le sont généralement les membres de la Sécu-
afin que la Dictature du Prolétariat puisse voir le iour et charme. Lorsqu'il le met en route, il succombe lui-
gpl rité lnterne). ll est particulièrement fier d'avoir réussi
que Tous puissent vivre dans l'Egalité et l'Harmonie.
L'inégalité et la propriété sont mauvaises. Le pouvoir
même à son propre charme. C'est comme si une aura
des sensations agréables et de confiance se diffusait
:Èl la prouesse d'être, à la fois, un agent de la Sécurité
au Peuple ! Luttez vaillamment pour le triomphe des autour de lui et dans laquelle tout le monde veut coo-
i:t lnterne et un Communiste. ll adore les émotions
fortes et le danger et il se prend lui-même pour une
sorte de héros. Ses idées politiques sont relativement
Masses I Ne trahissez pas la Révolution ! Ecrasez l'Or-
dinateur I
pérer et aider les autres. Phred a appris à rester maître
de ces pulsions et à en faire le meilleur usage dès que
: !l vagues: il connaît quelques grands principes, mais il lnformations et aides procurées au personnage par
c'est possible. Le seul problème, c'est que ce pouvoir

: tl n'en pense pas grand chose parce qu'il n'y comprend sa Société Secrète;
ne semble pas fonctionner de façon très fiable. ll fonc-
tionne au moins une fois par jour, mais il semble par-
:tt pas grand chose.

SOCIETE SECRETE : Com munistes.


Les Communistes pensent que le secteur CBI n'a
iamais été pénétré par un véritable avocat du peuple.
fois s'épuiser et il faut attendre environ un jour pour
qu'il puisse être à nouveau utilisé.
C'est donc une excellente occasion de diffuser la doc-
a arl Objectils: Recruter de nouveaux adhérents pour le trine du parti, surtout s'il est possible de la répandre
-. Yr
\l Parti. Diffuser la Doctrine communiste aussi large- parmi ceux qui sont déjà prisonniers de la doctrine de
Êcttl
ment que possible. organiser les travailleurs (les ci- l'Ordinateur et de sa fausse propagande. Phred-R es-
toyens INFRAR0UGES, par exemple). Détruire les va- père avoir I'occasion de distribuer des tracts et de
I

49
21.12.5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Evaluation de la perlormance du personnel de la mission:

SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI !

50
21.12,5 FORMULAIRE DE RAPPORT DE MISSION * L'ORDINATEUR ACCUEILLE AVEC PLAISIR
VOS INFORMATIONS !

Objectifs de la mission:

Objectils atteints:

Evaluation de la performance du personnel de la mission:


1. (Leader|:
".o
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iq)

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zZ SERVEZ L'ORDINATEUR ! L'ORDINATEUR EST VOTRE AMI !

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.:o

L-
!r
:o

51
DOM E
CENTRAL

Bâtiment
administratif

Vers la
zone
industrielle
BUREAUX

ENTREPOTS

BUREAUX

Vers la zone
industrielle
TERMINAL DE
CHARGEMENT
2,5 cm -- 100 m

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