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L’ascension des Princes élémentaires

Le Prince de l’Autre ¨

inscription sur : www.shaan-rpg.com


¨
L’ascension des princes elementaires
Cette saga suit la destinée de dix Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation
d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun des dix scénarios proposés permet de rivaliser
avec l’un de ces dix Princes et, selon la réussite des joueurs, d’augmenter ou de réduire son
influence. Chaque scénario se déroule dans un village créé aléatoirement et dont le plan est
intégré au fichier PDF à télécharger, avec toutes les informations nécessaires au bon dérou-
lement de la partie. Ces scénarios durent une à deux heures environ et sont parfaits pour de
l’initiation à Shaan ou au jeu de rôle de manière générale.

Chaque partie jouée sera localisée dans un village


différent, mais toujours au sein de la région d’origine
du Prince élémentaire. Au bout d’un certain nombre
de parties, les trois Princes les plus influents
s’incarneront en leur Élément. Cela donnera lieu à un
second type de scénario mettant en scène les trois
Princes les plus influents.

Les 10 Scénarios
DE LA SAGA
Bâtis sur une structure commune, ils mettent en
scène un Prince élémentaire qui constitue la menace
d’une région. Chaque scénario joué se passe dans un
village différent.
• Le Prince élémentaire cherche à augmenter le
nombre de ses Fidèles. Il est souvent opposé à un
Maître de Caste lié à son élément qui est corrompu
par les Grandes Familles. Un duel doit avoir lieu très
prochainement.
• Le Shaani doit enquêter pour découvrir leurs
intensions, mais les Fidèles tenteront de les en
empêcher. Cette enquête leur donnera un Bonus lors
l’entrevue final pour discréditer le Prince.
• Entre la peste et le choléra, le Shaani devra trouver
© Espen Olsen Sætervik une voie alternative, en convainquant le Maître de
Le principe Caste de suivre la voie héossienne, en motivant son
Apprenti, ou en étant eux-même acteurs de cette
troisième solution.
Au départ, chaque Prince œuvre dans sa région
d’origine. On part du principe que cela fait déjà un • Un ”Et si...” peut donner des pistes pour allonger la
moment qu’ils ont converti des Fidèles à tour de durée du scénario si nécessaire.
Il y a dix bras et sèment la pagaille. L’Assemblée Héossienne
scénarios, un par mandatera donc généralement les personnages afin
Élément. Chacun qu’ils déjouent les plans du Prince.
correspond à une Les Princes
ambiance typique
de l’univers de Ils ne sont pas tous atteints de folie et certains sont
Shaan. À vous de La Saga plus dangereux que d’autres. Mais leur ambition reste
choisir ceux que démesurée. Sans être vraiment des Nécrosiens, ils ont
vous voudrez Elle est constituée de tous les scénarios joués par tous un niveau de NÉCROSE très élevé. Chaque Prince
animer et quel les meneurs de jeu au sein des différentes boutiques a un secret qu’il préfère ne pas ébruiter. Pour le
Prince vous allez partenaires. Elle va s’étendre sur plusieurs mois et découvrir, les personnages devront mener l’enquête et
faire évoluer. permettra à des Princes élémentaires de gagner des effectuer des recherches sur Arpège. S’ils réussissent
Fidèles. La saga se déroule en deux temps. Tout à percer ce secret, ils augmenteront leurs chances de
d’abord, les meneurs de jeu vont faire jouer des discréditer le Prince lors du final. S’ils échouent, le
scénarios lors de sessions. Prince gagnera des Fidèles supplémentaires.

2
L’ascension des Princes élémentaires

Inscrivez-vous sur : www.shaan-rpg.com pour télécharger


Faire Jouer le scénario et indiquez la boutique dans laquelle vous
EN BOUTIQUE allez faire le jouer, la date et le nombre de joueurs.
Sur le site www.shaan-rpg.com, vous trouverez dès la page Sur place, la boutique vous offrira un poster Shaan
d’accueil un lien vers la campagne L’Ascension de Princes exclusif. Après la partie, faites un report sur le site en
élémentaires. À partir de là, il n’y a plus qu’à se laisser guider indiquant simplement si les joueurs ont eu :
pour télécharger les scénarios de votre choix et réserver une
date pour les faire jouer dans votre boutique préférée. À l’issue - un victoire éclatante
de votre partie, la boutique vous remettra un poster original - une simple victoire
spécialement designé et imprimé pour l’occasion. Vous pourrez
enfin enregistrer le résultat du scénario sur le site pour faire - une défaite
évoluer l’influence du Prince.
En fonction de cela, l’influence de ce Prince augmentera
ou diminuera pour la suite de la campagne.

1
Sélectionnez le Prince que vous voulez faire jouer.

4
Vous et vos joueurs pouvez utiliser le générateur de

2
personnage afin de créer les personnages pour votre
table, ou utiliser les dix pré-tirés disponibles sur la
page des fichiers PDF : www.shaan-rpg.com/pdf/

Dans le calendrier, enregistrez la date à laquelle vous


ferez jouer votre scénario et la boutique dans laquelle
la partie aura lieu.

3 5
Vos joueurs peuvent s'inscrire sur la fiche de votre Après votre partie, indiquez le niveau de réussite de
événement, mais vous pouvez également demander à vos joueurs. En fonction de celà, l'inlfuence du Prince
la boutique de trouver des joueurs. Vous pouvez à tout élémentaire du scénario que vous venez de faire
moment modifier le nombre de places disponibles. jouer va évoluer.

3
Le Prince de l’Autre
Un concours de la meilleure création artistique est organisé pour départager un Maître de la
Caste des Artistes et un Mélodien Prince élémentaire de l’Autre. Entre le vieux Boréal jugé rin-
gard et l’envoûtant Mélodien très talentueux, tout semble joué d’avance... Le problème, c’est que
le Mélodien, totalement névrosé, envoûte littéralement son public et les transes qu’il provoque
amènent fréquemment son public à se suicider de plaisir. Ivre de puissance, il semble n’avoir
aucune limite et son culte « les Larmes d’étoiles » se développe à grande vitesse. Les person-
nages vont devoir coacher le Boréal et lui proposer des concepts qui puissent rivaliser avec ceux
du Mélodien. La difficulté, c’est que le Prince est un Artiste de grand talent auquel même les
personnages risquent de succomber… Une battle artistique est organisée, elle se déroulera sur
dix heures autour de cinq épreuves, une par sens.
« Tout d’abord, merci d’être venus... Alors voilà,
on a un petit soucis. Dans quelques jours va
se tenir un concours artistique dans un village
voisin. Rien de grave à priori, si ce n’est que
Méliarseisedolmeniseis, un Mélodien Élémenta-
liste de l’Autre, est en train d’ensorceler le village
grâce à ses charmes, poussant les plus faibles à
mettre fin à leurs jours par amour... Moujial, le
Maître de la Castes des Artistes censé lui tenir
tête, est un vieux Boréal un peu ringard. Inutile
de vous dire que si personne n’intervient, la
battle artistique sera pliée en moins de deux.
Le Prince élémentaire (c’est ainsi qu’il se fait
appeler) risque d’étendre considérablement son
influence et de plonger le village dans un chaos
abyssal, le coupant de la civilisation héos-
sienne...
Votre mission, si vous l’acceptez, est de mener
votre petite enquête pour espionner le Mélodien
et trouver ce qu’il pense faire lors du concours
afin de coacher au mieux le Maître de Caste et
l’aider dans ses créations... Le concours artis-
tique est composé de cinq épreuves d’une heure,
une par sens, et se déroulera sur dix heures. Vous
Ce scénario se décom-
pose en 10 situations
Introduction n’avez pas un instant à perdre : une troupe de
saltimbanques doit se rendre au village, vous
d’une heure chacune, vous joindrez à eux pour ne pas attirer l’atten-
et d’une situation de Alors que le Shaani a déjà quelques missions à son tion. Le voyage au sein de la caravane devrait se
combat : actif, il est contacté par la Caste des Artistes et passer sans problèmes car les routes empruntées
envoyé à Odéa dans les Hautes Herbes pour recevoir sont bien aménagées et protégées des attaques
• 5 épreuves artis- son ordre de mission. d’animaux sauvages ou de brigands par quelques
tiques d’1H, chacune enchantements biens placés. »
précédée d’une En fonction de la localisation de la dernière
préparation d’1H qui mission des personnages, leur trajet pour se
donne un Bonus pour rendre à Odéa peut prendre un ou plusieurs jours.
le spectacle qui suit Ils se retrouveront au petit matin dans le Relai Challenge Roleplaying
(10 Tests en Coop) des Artistes de la ville, un magnifique complexe Si vous avez déjà joué quelques scénarios de la
artistique doté de plusieurs salles de spectacles, d’un campagne des Princes Élémentaires, vous pouvez
• 1 combat contre les restaurant et d’une galerie d’exposition de peinture modifer votre introduction : le vieux Mélodien
Fidèles du Prince qui et de sculptures. veut leur faire comprendre les enjeux en mime.
veulent affaiblir le À vous de jouer !
Shaani pour qu’il rate Un vieux Mélodien les reçoit chaleureusement dans
une petite salle. Il est sur scène et les personnages
un spectacle impor-
confortablement installés dans des fauteuils en
Y a-t-il un artiste dans la salle ?
tant et ainsi donner
cuir mauve. Le vieux Mélodien, charmeur, parle Si aucun de vos joueurs n’est Artiste, il accompa-
l’avantage à leur
avec emphase et facilité. Les personnages, séduits, gneront une voluptueuse Artiste déléguée par la
Prince.
l’écoutent avec intérêt, car l’Artiste explique la Caste. Mais celle-ci tombera rapidement sous les
mission comme s’il s’agissait d’un spectacle... charmes du Prince...

4
L’arrivée
AU VILLAGE
Les épreuves ont lieu dans des endroits différents et
Il s’agit d’un village typique des Hautes Herbes. Placé s’enchainent dans l’ordre suivant :
sur une colline, il surplombe la région. D’architecture
principalement mélodienne, on peut remarquer • l’odorat, dans une pièce confinée
quelques bâtiments d’autres races. • l’ouïe dans un auditorium
• le goût dans un grand restaurant
Un temple dédié à l’Autre, reconnaissable à ses • le toucher dans une galerie
grands escaliers et ses sculptures de personnages • la vue dans une grande salle séparée en deux par
enchevêtrés, se dresse fièrement de toute sa hauteur. un grand rideau
Les travaux d’agrandissement qui sont en cours
témoignent de l’emprise grandissante du gourou Le Shaani va devoir mettre à profit chaque heure de
sur le village... L’activité intense de la population préparation et faire preuve d’inventivité pour avoir
montre une ferveur dans la préparation des festivités. un maximum de chances de remporter l’adhésion
Chacun en plus de son travail quotidien y va de du jury lors du spectacle suivant. Ils devront donc
sa participation pour préparer lles différents lieux répêter cette opération cinq fois, une fois par
consacrés aux cinq performances artistiques. Le tout épreuve artistique.
sera retransmit sur Arpège.

LA Battle Les Préparations


La battle artistique se déroule sur dix heures et est Si la première heure de préparation sera surement
composée de cinq spectacles d’une heure. Avant consacrée à faire la connaissance du Maître de
chaque spectacle, les deux Artistes ont donc une Caste et à l’aider à préparer la première épreuve, les
heure pour préparer leur création artistique qui personnages sont libres de préparer chaque épreuve Exemple d’idée :
sollicite principalement un sens. comme bon leur semble. Pour l’épreuve de la vue, les
Les personnages doivent aider le Boréal lors de sa La principale mission du Shaani reste d'essayer de personnages pourraient ins-
préparation, ainsi que lors de sa prestation. Cela conseiller l'Artiste Boréal pour le motiver et lui taller de grands miroirs en
rendra sa performance moins éblouissante que celle proposer des idées de créations. La tâche n'est pas face du mur travaillé par le
du Mélodien, qui œuvre seul, mais cela limitera la simple car il a du mal à trouver de bonnes idées... Mélodien (l’espace sera sé-
casse... paré par un grand rideau).
Les personnages peuvent également espionner le Ainsi, l’œuvre du Mélodien
Un jury composé de Notables influents du village programme du Prince pour proposer des concepts serait réfléchie mais en y
assistera à tous les spectacles afin de juger la en réaction à ce que propose le Mélodien ou au incluant les spectateurs, ce
prestation des deux Artistes et de désigner un contraire des choses très différentes. Ils pourront qui conceptuellement est
vainqueur à chaque épreuve. L’Artiste qui aura alors tenter de saboter les œuvres du Prince ou au beaucoup plus fort...
remporté le plus d’épreuves sera désigné vainqueur contraire, passer du temps à fabriquer des éléments
de cette battle. de décors ou des costumes pour leur prestation.

5
Le Prince de l’Autre
La difficulté pour préparer une épreuve dépend du du métal, du bois, de l’air, de la transpiration
nombre de personnages-joueurs et de leur niveau. anthéenne, de la terre, du musk, de l’eau, de la
Les personnages peuvent utiliser tous les Domaines braise et un peu de matière en décomposition... Cela
qu’ils veulent. Chaque joueur doit expliquer et décrire fait plusieurs années qu’il peaufine son dosage et
ce que fait son personnage pour préparer le spectacle semble être arrivé à un équilibre ensorcelant...
suivant. Le meneur de jeu pourra rajouter un Bonus
• Goût : Le Mélodien pense préparer un soufflé aux
de +2 lors d’un Test pour récompenser la qualité des
dix arômes, à la fois très léger, savoureux et dont
idées ou de l’interprétation du joueur.
la matière disparaît en bouche avant qu’elle soit
avalée...
La Difficulté du Test en Coopération pour 1 Heure de
préparation est égale au nombre de joueurs x 3. • Ouïe : Le Mélodien est un chanteur hors pair. Il
projette de faire un chant en jouant d’un instrument
Chaque Test réussi donne un Bonus de +2 pour le de son invention qui reproduit sa voix. Il peut à
spectacle suivant. lui seul faire des chants a capella à plusieurs voix.
Ceux qui l’on déjà entendu en ont eu les larmes aux
La Difficulté de ces Tests devient égale au nombre yeux...
de joueurs x 5 pour des personnages Initiés, ou au
• Toucher : Le Mélodien pense travailler sur
nombre de joueurs x 7 pour des personnages Maîtres.
une sculpture qui mêle différents matériaux
incompatibles (eau, feu, glace, végétal, etc.), mais
• Le Secret du Prince de l’Autre
qui grâce à un pouvoir de télékinésie, lui permet de
Voici ce que projette de faire le Prince pour les cinq les associer en une forme conceptuelle figurative et
épreuves : universelle.
• Odorat : Le Mélodien a composé un parfum • Vue : Il prévoit de faire une grande fresque murale
composé d’essences liées à chaque Élément héossien, mêlant peinture et projection vidéo...

LE QUARTIER DES ÉRUDITS

LE TEMPLE ÉLÉMENTAIRE Les Érudits sont ouvertement les ennemis de la


Princesse. Ils ont assisté impuissants à sa progression
C'est le quartier général de Méliar, le Prince mélodien. et bon nombre croupissent dans les cellules des forces
Ce dernier y reste enfermé pour élaborer ses de l'Ordre suite à leur déclarations publiques jugées
créations. Les gardiens du Temple sont des Artistes diffamatoires. On peut trouver dans ce quartier une
de différentes races, mais Mélodiens en majorité. grande bibliothèque avec de nombreux accès à Arpège.
Ils sont fanatiques, et n'hésiteront pas à se montrer
agressifs si l'on remet en cause l'intégrité de leur star. LE QUARTIER DES NÉGOCIANTS
Le quartier des Fidèles entoure le Temple élémentaire.
Plus l'influence du Prince s'étend, plus ce quartier fait C'est ici que se vendent les produits dérivés du Prince
de même. Lorsque l'on s'y promène, il est bon de ne et tout ce qui permet de faire vivre un village. Mais ils
pas remettre en cause le dogme du Prince, sous peine font également affaire avec les Voyageurs de passage
de se faire jeter des cailloux. qui peuvent avoir des cargaisons intéressantes. De
plus en plus de Négociants, d'Artistes et de Voyageurs
du village adoptent aussi le dogme du Prince.
LE QUARTIER DES ARTISTES
C'est un vieux théâtre un peu miteux qui fait office LE QUARTIER DES COMBATTANTS
de Relai des Artistes. Moujial, un vieux Boréal, est Les forces de l'ordre y vivent et s'y entraînent
le Maître Artiste local. Il ne faut pas longtemps aux quotidiennement. Les Combattants et Magiciens qui
personnages pour comprendre que si Moujial a pu dans veillent à la sécurité du village sont à la solde de la
sa jeunesse être un grand Artiste, il n'est désormais Princesse et défendent son dogme. Ils emprisonnent
plus que l'ombre de lui-même. Les nombreux cadavres ceux qui remettent en cause la légitimité du Prince de
de bouteilles d'alcool qui persèment le théâtre ne manière trop visible.
sont d'ailleurs pas là pour rassurer les personnages
sur la capacité du Boréal à tenir tête au Prince LE QUARTIER DES SHAANISTES
élémentaire. Le Boréal accueillera les personnages
chaleurseusement... Un peu trop... En fait, il est ivre On y trouve toutes sortes d'hospices et de cliniques
en permanence pour éviter de se laisser dévorer par avec des patients intéressants à rencontrer car il
le trac. peuvent fournir des informations qui dérangent
tout le monde... Les patients récemment admis ont
tendance à confondre le rêve et la réalité. Leurs
récits sont assez similaires et il ne sera pas difficile
de comprendre que leurs rêves éveillés ne sont que le
prolongement du dernier spectacle du Prince.

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L’ascension des Princes élémentaires
Ss'najone
Peuple des Hautes Herbes
Coordonnées : -222/33

LISTE DES BÂTIMENTS

TECHNIQUE 2
Tannerie - Décharge
Ech : 1cm = 10m
SAVOIR 3
Bibliothèque
SOCIAL 7
Cyber-échoppe - Lupanar - Marché
ARTS 7
Ss'najone est un village Galerie - Restaurant
d'Élémentalistes et d'Érudits. Il se situe SHAAN 2
à proximité d'une scierie, d'une ferme Gîte - Hacienda
et d'un ranch. Les villageois raffolent
MAGIE 10
des armimales, des véhicules et des Faculté de Magie - Mausolée
livres rares.
RITUELS 3
Temple du Végétal - Temple de l'Air
Village voisin : Serdnal'gap
Coordonnées : -242/40 SURVIE 7
Dominante économiquement Convoi d'exploration - Écurie - Stade - Convoi diplomatique
Dominante culturellement COMBAT 2
Dominante militairement Bar mal famé
NÉCROSE 7
Cimetière - Boîte de nuit
AUTRES
Temple de l'Autre

7
Le Prince de l’Autre
Voici, à titre d’exemple, le genre d’actions que • Arts du feu : principalement utile pour
peuvent tenter les personnages en fonction de leurs impressionner les Fidèles du Feu, mais aussi les
compétences respectives : autres si l'action est bien amenée.
• Déguisement : se déguiser en Fidèle pour s'infiltrer
TECHNIQUE parmi la communauté religieuse.
• Technologie : récupération d'informations sur • Comédie : se faire passer pour un Fidèle pour
Arpège, diffusion de messages subversifs. obtenir des informations.

Et Si...
• Engrenages : ouvrir des portes ou des coffres afin
d'accéder à des documents compromettants.
SHAAN
• Pilotage : récupérer un véhicule afin d'optimiser
Méliar est l’un des • Empathie anthéenne : sentir les intentions des
ses déplacements en ville et augmenter ses chances
Princes les plus dan- Fidèles afin de pressentir ce qu'ils veulent cacher.
de réussite.
gereux car sa capacité • Intuition : se fier à son instinct pour avoir des
à enrôler les foules • Récupération : construire un objet à l'effigie
pistes de recherche.
reste hors du commun du Prince susceptible de légitimer l'enquête des
(avec ou sans miroir). personnages. Permet de réduire le taux d'agressivité • Rêve : pénétrer les rêves du Prince élémentaire
des Fidèles. afin de récupérer toutes sortes d'infos. Le problème,
Il use et abuse éga- c'est que les personnages n'ont qu'une journée pour
lement de ses talents • Les différents Sens : fabriquer un objet à l'effigie
agir. Il faut donc savoir si le Prince fait la sieste ou
d’hypnotiseur pour du Prince pour calmer la vindicte des Fidèles.
s'arranger pour qu'il dorme...
manipuler son entou-
rage et faire faire
aux gens des choses SAVOIR
MAGIE
déviantes contre
• Bibliothèque : récupération d'informations sur les
leur gré. Il a ainsi Certains Pouvoirs comme Voir à travers les murs,
origines du Prince.
abusé de nombreuses Illusion ou Charme peuvent être utilisés pour trouver
personnes et poussé • Ésotérisme : sonder les astres pour avoir des le secret du Prince.
au suicide tout un tas indices.
d’autres...
• Histoire d'Héos : faire appel à ses souvenirs pour
RITUEL
Ce dangereux criminel voir si des faits semblables ont pu survenir.
remet le couvert lors • Rite élémentaire : n'importe quel rite permet
• Protocoles : trouver des lois et des protocoles que
de la dernière épreuve d'augmenter le niveau d'un Domaine.
le Prince aurait pu enfreindre.
de la vue et ensorcèle
tout le public. La
foule rentre en transe SURVIE
SOCIAL
et se prépare à un
• Culture héossienne : connaître les codes et le
suicide collectif. • Arpège : trouver des informations sur le Prince en
mode de vie des communautés religieuses.
simple consultation.
Le Shaani doit trouver
• Discrétion : s'infiltrer et se cacher au sein des
un moyen de rompre • Bluff : trouver des arguments pour justifier la
communautés de Fidèles afin de récupérer des
le charme du Prince présence des personnages.
informations.
tout en se débarras-
sant de ses Fidèles qui • Commerce : faire du commerce avec les Fidèles
• Éducation physique : escalader des murs pour aller
tentent de faire adhé- pour vendre ou acheter des effigies du Prince.
dans des endroits reclus.
rer leurs Âmes à cette • Diplomatie : récupérer des informations
douce délivrance. • Vigilance : rester en place et observer son
directement auprès des Fidèles.
environnement dans le but de déceler des indices.
• Psychologie : comprendre comment aborder les
Fidèles et le Prince élémentaire.
COMBAT
• Séduction : séduire un membre important
du Temple élémentaire en vue de récupérer des • Intimidation : récupérer des informations par la
informations. force.
• Vie Urbaine : récupérer des infos en allant sur les
marchés, dans les lieux de culte, dans les tavernes, NÉCROSE
etc.
• Corruption : acheter des Fidèles pour récupérer
toutes sortes d'informations.
ARTS • Fraude : faire de faux documents pour « prouver »
l'illégitimité du Prince.
• Arts appliqués : faire une création à l'effigie du
Prince élémentaire pour bien se faire voir des Fidèles. • Larcin : faire les poches de Fidèles en vue de
récupérer toutes sortes d'indices.

8
L’altercation
AVEC LES FIDÈLES
Les Fidèles interviendront pour aider leur Prince si
le Shaani lui vole la vedette ou qu’il se montre trop
insistant à le discréditer. Les Âmes vives attaqueront
donc pendant un temps de préparation, si le Shaani
parvient à remporter deux épreuves artistiques, ou au
plus tard avant la dernière épreuve de la vue.
Les Âmes vives sont gérés en mode Shaani (1 seul
jet de dés par Tour de jeu pour le groupe). Chaque
fois que les Fidèles attaquent, on compare leur Score
avec la Défense de chaque Personnage-joueur :

• si le Score des Fidèles est supérieur à sa


Défense, le PJ perd 2 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à deux
fois sa Défense, le PJ perd 4 points de Trihn
• si le Score des Fidèles est supérieur à trois
fois sa Défense, le PJ perd 6 points de Trihn

• Si les personnages sont Apprentis (Domaines < 8),


les Fidèles opposés au Shaani seront aussi nombreux
que les personnages : pas de modificateur
• Si les personnages sont Initiés d’au moins une Caste
(au moins un Domaine > 7), les Fidèles seront deux
fois plus nombreux que les personnages :
+2 aux Actions et Défenses contre les PJ
• Si les personnages sont des Maîtres de Castes (au
moins un Domaine > 10), les Fidèles seront quatre fois
plus nombreux que les personnages :
+4 aux Actions et Défenses contre les PJ

les Fideles : Les Âmes ViVes


1 • Apparence : artistes de rue vêtus de vêtements provoquants et très colorés
8 3 • Spécialisations : Comédie +5 (Recueil de tragédies) –
Prestidigitation +3 (Couteaux de lancer)
• Protections : Vêtements fantaisistes et Protection élémentaire (Déf. d’Âme +4)
4 9 5 • Créations : Offense sarcastique – Danse hypnotique – Incarnation du sentiment –
Improvisation hasardeuse
• Tourments : Méchanceté gratuite – Larcin infaillible
• Transe : Protection élémentaire (Âme)

2 6 4 Stratégie : Les Âmes vives cherchent à perturber leur auditoire en les embarquant dans
7 un spectacle de rue. Ils profitent de l’agitation pour leur voler leurs Acquis, puis les
ridiculisent en leur faisant faire n’importe quoi et en attaquant leur Âme. En dernier
recours, ils utilisent leurs couteaux de lancées en attaquant le Corps de leurs ennemis
3 2 grâce à des Tests d’ARTS + Prestidigitation.

9
Le Prince de l’Autre

MELIARSEISEDOLMENISEIS -
PRINCE DE L’AUTRE
Mélodien Élémentaliste des Hautes Herbes (RITUELS – ARTS)
Région : Odéï - Culte : Les Âmes vives
Meliar était un Artiste de renom qui sillonnait les Rivages
de l’Héossie à bord de navires marchands qu’il avait pour
Un navire militaire récupéra Meliar au détour d’une
habitude d’animer pour payer son trajet. Mais un jour, l’un
manœuvre. Meliar se rendit alors compte qu’il pouvait
des navires qui l’avait accueilli fut attaqué par des pirates
prendre le contrôle des gens qui l’entouraient, mais que
et coula. Meliar se retrouva sur une île déserte seule avec
grâce à son miroir, il pouvait les contrôler à distance.
un miroir pour seul compagnie. Il tenta de survivre pendant
Il suffisait qu’il ait vu une personne une fois dans sa
des années, en prêtant de nombreuses personnalités à son
vie... Commença pour Meliar une nouvelle carrière de
miroir, jusqu’à pouvoir y faire apparaître d’autres visages
manipulation des autres pour satisfaire ses perversions.
que le sien et pouvoir dialoguer avec eux.

Les Spectacles • 3 épreuves gagnées : Victoire des joueurs


Le Prince est déstabilisé, son influence ne s’étendra
Pour savoir qui remporte chacune des cinq
pas dans ce village. Il fuit dans un autre village pour
épreuves, les joueurs doivent effectuer après chaque
tenter de développer son culte. Les personnages sont
préparation un Test en Coopération.
félicités par le Conseil des Castes qui fera son rapport
Si la préparation n’a rien donné et que les joueurs à l’Assemblée Héossienne.
sont créatifs pour décrire leur création artisitique • Le Prince perd 1 point d’Influence.
La difficulté ou que leur interprétation est convaincante, le • Chaque personnage gagne 4 PX, 1 PP et 500 ¢.
du scénario est meneur de jeu pourra leur accorder un Bonus
modulable, si bien supplémentaire de +2 sur leur Test. Les joueurs • 4 ou 5 épreuves gagnées : Victoire éclatante des
qu’il peut se faire peuvent faire un Test sous un autre Domaine s’ils joueurs
avec des person- arrivent à justifier leur action.
nages Apprentis Le Prince est totalement discrédité. Il fuit dans un
(Domaine < 8), autre village pour tenter de développer son culte.
Test en Coopération de TECHNIQUE, SOCIAL ou
des Initiés Les personnages se sont fait un ennemi. Ils sont
ARTS dont la Difficulté est égale au nombre de
(au moins un félicités par le Conseil des Castes qui fera son rapport
joueurs x 4.
Domaine >7), à l’Assemblée Héossienne.
ou bien des Le Shaani bénéficie d’un Bonus de +4 s’ils ont • Le Prince perd 2 points d’Influence.
Maîtres de Caste réussi leur préparation, et d’un Bonus de +2 si • Chaque personnage gagne 6 PX, 2 PP et 2000 ¢.
(au moins un leur création artistique est convainquante. • Moujial est désormais une Relation qui leur fournit
Domaine à 11). un Bonus de +1 dans 3 Spécialisations d’ARTS au
choix.
C’est au meneur La Difficulté du Test est égale au nombre de joueurs x
de jeu et aux 7 pour des personnages Initiés ou égale au nombre de
• Moins de 3 épreuves gagnées : Défaite des
joueurs de choisir joueurs x 10 pour des personnages Maîtres.
joueurs
leur niveau de Si les personnages tentent de s’en prendre à
jeu. Il vous suf- l’intégrité du Prince, ils seront lynchés et prendront
Le Prince gagne en influence. Ce village sera
fira simplement de très cher : tous les Fidèles présents leur tomberont
définitivement voué au culte de l’Autre. Les
faire évoluer votre dessus... Le Shaani peut, au contraire, tenter de
personnages sont discrédités et ont maintenant le
personnage sur le favoriser le Prince : inversez alors les gains et pertes
Maître de Caste pour ennemi. Ce dernier les chargera
site en le liant à de points d’influence du Prince dans le paragraphe
dans son rapport auprès de l’Assemblée Héossienne.
votre compte et en qui suit.
Si le Prince et ses Fidèles ne les ont pas encore
lui donnant poussés au suicide, ils n’ont pas intérêt à trop traîner
des points dans les parages...
d’expérience ! • Le Prince gagne 2 points d’Influence.
Résultat des courses • Chaque personnage gagne 2 PX et 100 ¢.
Si les joueurs ont une idée particulièrement originale
Selon le Score du Test des joueurs, l’issue du scénario lors des épreuves artistiques, ils gagnent 2 PX
sera différente : supplémentaires chacun.

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