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Crédits
Concept et création originale
Greg Benage

Crédits : Première édition Développement : Greg Benage


Éditeur : Christian T. Petersen
Responsable du Développement : Greg Benage
Matériel original et Rewriting : Jeffrey Barber, Greg Illustration de Couverture : Michael Komarck
Benage, Wil Upchurch Carte Couleur : William McAusland
Matériel Additionnel : Jack Holcomb, Robert Vaughn Cartes en Noir & Blanc : Iain J. Brogan
Design Graphique : Brian Schomburg Illustrations Intérieures
Direction Artistique et Maquette : Greg Benage Abrar Ajmal, Steven Bagatzky, Andy Brase, Paul Burrow, Mitch
Cotie, Thomas Denmark, Allen Douglas, Anders Finer, Cris Griffin,
Crédits : Deuxième édition Anthony Hightower, Costantinos Koniotis, Alex Kosakowski, Anneth
Lagamo, Pat Loboyko, Patrick McEvoy, Travis Moore, Jim Nelson,
Responsable du Développement : Robert Vaughn
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Torstein Nordstrand, Ted Pendergraft, Steven Perkins, Scott Purdy,
Mise à jour du matériel et Rewriting : Jeffrey Barber, Hian Rodriguez, Scott Schomburg, Thom Scott, David Sourwine,
Iain J. Brogan, Shannon Kalvar, Eric Olson, Wil Upchurch, Christian St. Pierre, Ash Stephen, J. P. Targete, Sedone Thongvilay,
Robert Vaughn, Sam Witt Tyler Walpole, Gino Whitehall, Jarreau Wimberly
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Design Graphique : Andrew Navarro


Playtesteurs
Direction Artistique : Darrell Hardy, Robert Vaughn Dave Allen, Jeff Armstrong, Leslie «Phadeout» Balazs, Jeff Banas, Paolo
Mise en page et Maquette : Robert Vaughn Bortolato, Andrea Bortolato, Vanessa Bovo, Mike Burke, Chris Caron,
Shaun Carrack, Butch Conway, Jarett Cory, Kelly Davis, Giorgio Denti,
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Relecture VF : Thomas Berjoan, Raphaël Bombayl, David Neil Dodd, Denis Dulcetta, Darren Ehlers, Brian Ehlers, John Fields,
Burcklé, Olivier « Zool » Hézèques, Fred « Dain » Lipari, Tod Gelle, Dave Gibeau, Phil Gobeil, Jack Halcomb, Jim Heivilin, Matt
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Isabelle « Belloucha » Simon Helm, Elizabeth Hemsley, ANTHONY HIGHTOWER, Bob Hill, Christina
Relecture technique VF : Olivifr Fanton et Romain Mouton Hill, Andy Hirth, Robert «Lord Bobo» Jankovich, Michael Kaiser, Max
Traduction & Maquette VF : Damien Coltice Kulshammer, ANNETH LAGAMO, Eric Lang, Brian Maguire, Kris Mandl,
Sean McClanahan, Roy McDougall, Robert McNamee, Kelly Miller,
Jillian Moore, Michael Newbold, Ted Novy, Jay Nunes, Bjorn Palmert,
Crédits : La Couronne de l’Ombre Derek Paxton, Mike Pearson, Aric Powell, Meg Powell, Elizabeth Rutlin,
Eric Rutlin, Aaron Sapp, Damiano Solati, David-Kris Stepanko, Rob
Auteur : Jeffrey Barber Taylor, Peter Tsui, Matt Tsui, Andrew Turk, Erik «The Limper» Tyrell,
Scénario original et conception : Greg Benage Chris Urban, Charlie Venedam, Philip Vogt, Felix Vogt, Daniel Vogt, Karl
Responsable de la gamme : Rob Vaughn Waldorf, Brand Walker, TYLER WALPOLE, Garrett White, Kurtis Wiebe,
Responsable de l’édition : Greg Benage Kevin Wilson, Mike Wise, Jon Woll, Bree Zastrow
Cartographie et conception graphique : Brian Schomburg Remerciements particuliers
Relecture : Greg Benage, Rob Vaughn à Todd Antill et tous les infatigables fans du site
Scénario original et conception : Greg Benage www.AgainstTheShadow.org

Traduction : Thomas Berjoan, Thomas Robert Black Book éditions remercie


Relecture VF : Thomas Berjoan, Raphaël Bombayl, David Romain, Zool et Dain pour leur aide inestimable !
Bruckle, Damien Coltice, Marion Jacquier, Fred Lipari
Relecture technique VF : Olivifr Fanton ‘d20 System’ and the d20 System logo are Trademarks owned by Wizards
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‘Midnight’ and Against the Shadow are © 2003 and TM Fantasy Flight
Publishing, Inc. ‘Midnight 2nd Edition’ is © 2005 and TM Fantasy Flight
FANTASY FLIGHT GAMES BLACK BOOK EDITIONS Publishing, Inc. All right reserved.
1975 County Rd. B2 #1 26 rue Thomassin
Achevé d’imprimer en février 2007 par Grapho, Avda.
Roseville, MN 55113 69002 LYON
Cervantes, 51 - Edif. 21 - DENAC 48970 Basauri (Vizcaya)
www.fantasyflightgames.com www.blackbookeditions.fr
édité par Black Book éditions. Dépôt légal février 2007
ISBN 2-915847-17-7
Sommaire
Chapitre 1 : Les races de Midnight Maraudeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 167
Les Humains . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Protecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Les Dorns . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Roublard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Commerce et artisanat . . . . . . . 168
Les Sarcosiens . . . . . . . . . . . . . 36 Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 169
Chapter 4 : Classes de prestige Les grandes maison dorns . . . . 169
Les Ereniens . . . . . . . . . . . . . . . 37
Les Nains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Adepte du Murmure . . . . . . . . . . 92 Les clans . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Les Elfes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Cavalier libre . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Le duel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Les Caransils (elfes des bois) . . 41 Cavalier wogren . . . . . . . . . . . . . 96 Adversaires de l’Ombre . . . . . . 171
Les Danisils (elfes de la jungle) 42 Contrebandier . . . . . . . . . . . . . . . 98 Lieux importants . . . . . . . . . . . . 171
Les Erunsils (elfes des neiges) . 43 Dague vengeresse . . . . . . . . . . . . 99 La mer de Pellurie . . . . . . . . . . . . 176
Les Miransils (elfes des mers) . 43 Druide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Les Gnomes . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Espion insurgé . . . . . . . . . . . . . . . 103 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Les Halfelins . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Guerrier arcaniste . . . . . . . . . . . . 104 Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Les Orques . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Héritier des lames ancestrales . . . 106 Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 178
Les Sang-mêlés . . . . . . . . . . . . . . 48 Magicien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 178
Les Dwarrows . . . . . . . . . . . . . 48 Malédiction des légats . . . . . . . . . 109 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Les Dworgs . . . . . . . . . . . . . . . 49 Maudit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Les grandes maisons . . . . . . . . . 179
Les Elfelins . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Œil d’Aradil . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Adversaires de l’Ombre . . . . . . 180
Âge et vieillissement . . . . . . . . . . 51 Veilleur elfe . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Lieux importants . . . . . . . . . . . . 180
Taille et poids . . . . . . . . . . . . . . . . 51 L’Eren central . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Chapter 5 : Options pour lesfile Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Chapitre 2 : Les Voies héroïques joueurs Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Compétences . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Ami de la nature . . . . . . . . . . . . . 53
Dons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Bête sauvage . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 185
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Chanceux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125


Magie arcanique . . . . . . . . . . . . 126 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Charismatique . . . . . . . . . . . . . . . 54
Lancer des sorts . . . . . . . . . . 127 Commerce et artisanat . . . . . . . 186
Descendant de l’Eclipse . . . . . . . . 55
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 187
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Devin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Apprentissage des sorts . . . . . 128


Magie rituelle . . . . . . . . . . . . 130 Adversaires de l’Ombre . . . . . . 189
Enfant de l’acier . . . . . . . . . . . . . . 57
Lieux importants . . . . . . . . . . . . 190
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Enfant de la terre . . . . . . . . . . . . . 57 L’Éclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132


Voyage dans les plans . . . . . . 132 Le fleuve Eren . . . . . . . . . . . . . . . 192
Enfant des eaux . . . . . . . . . . . . . . 58
Convocation . . . . . . . . . . . . . 132 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Enfant des montagnes . . . . . . . . . 58
Sorts d’appel . . . . . . . . . . . . . 134 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Éveillé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Nouveaux sorts . . . . . . . . . . . . . 134 Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Fidèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Fétiches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Ombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Herboristerie . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 194
Orateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Équipement de départ . . . . . . . . . 142 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Sang d’acier . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Nouvelles armes . . . . . . . . . . . . 142 Commerce et artisanat . . . . . . . 194
Sang de dragon . . . . . . . . . . . . . . 63
Équipement spécial . . . . . . . . . . 145 Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 195
Sang de fée . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 196
Sang de géant . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Chapitre 6 : Aventures dans Lieux importants . . . . . . . . . . . . 197
Sang du Nord . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Midnight L’Eren méridional . . . . . . . . . . . . 198
Sang pur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Les serviteurs de l’Ombre . . . . . . 150 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Sans douleur . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La loi de l’Ombre . . . . . . . . . . . . 152 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Sauvage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
La vie sous l’occupation . . . . . . . 152 Habitation . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Sentinelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
L’Eren occupé . . . . . . . . . . . . . . 153 Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Soigneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Les places fortes de la résistance . 155 Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 200
Tacticien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Territoires sauvages de l’Eren . . . 156 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Touche-à-tout . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Les biens et le troc . . . . . . . . . . . . 156 Commerce et artisanat . . . . . . . 202
Traqueur d’Affamés . . . . . . . . . . . 72
Langages d’Eredane . . . . . . . . . . . 160 Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 203
Vif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 206
Chapitre 3 : Classes de Chapitre 7 : L'Eren Lieux importants . . . . . . . . . . . . 209
personnage L’Eren du Nord . . . . . . . . . . . . . . 164 Chapitre 8 : Erethor
Arcaniste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 La Caraheen . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Traditions & talents d’arcaniste 77 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Barbare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Guerrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

2 Introduction
Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Chapitre 10 : L'âge de l'Ombre L’Éclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Les Marches du Nord . . . . . . . . . . 254 Les Affamés . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 214 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Les esprits de Midnight . . . . . . . . 317
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Règles optionnelles . . . . . . . . . . . 319
Commerce et artisanat . . . . . . . 216 Les orques . . . . . . . . . . . . . . . 255 Aptitudes des monstres . . . . . . . . 319
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 218 Les gobelinoïdes . . . . . . . . . . 255 Créatures de Midnight . . . . . . . . . 321
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 218 Les races géantes . . . . . . . . . 256 Les aberrations . . . . . . . . . . . . . 322
Lieux importants . . . . . . . . . . . . 223 Les hommes-bêtes . . . . . . . . . 257 Les animaux . . . . . . . . . . . . . . . 322
La Veradeen . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Les sans matrone . . . . . . . . . . 257 Les créatures artificielles . . . . . 327
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Les créatures magiques . . . . . . . 327
Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 257 Les dragons . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Les élémentaires . . . . . . . . . . . . 331
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Commerce et artisanat . . . . . . . 258 Les esprits . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 226 Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 258 Les extérieurs . . . . . . . . . . . . . . 340
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Adversaires de l’Ombre . . . . . . 259 Les fées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Commerce et artisanat . . . . . . . 227 Lieux importants . . . . . . . . . . . . 259 Les géants . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 227 Territoires occupés . . . . . . . . . . . . 260 Les humanoïdes . . . . . . . . . . . . 342
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 228 Les districts de l’Ombre . . . . . . 260 Les humanoïdes monstrueux . . 343
Lieux importants . . . . . . . . . . . . 228 L’Eren du Nord . . . . . . . . . 260 Les morts-vivants . . . . . . . . . . . 344
La Miraleen . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 L’Eren central . . . . . . . . . . . 262 Les plantes . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 L’Eren méridional . . . . . . . 263 Les vases . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349
Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 L’offensive à venir . . . . . . . . . . . . 264 La vermine . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Aventures et campagnes . . . . . . . 350
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Chapitre 11 : Les Serviteurs de Un monde de ténèbres . . . . . . . 350
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 231 l'Ombre
file Guide de création des aventures 353
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Immersion en Eredane . . . . . . . . 356
Commerce et artisanat . . . . . . . 232 Le dieu sombre . . . . . . . . . . . . . . 269
Les miroirs noirs . . . . . . . . . . . . . 271 Ennemis & alliés . . . . . . . . . . . 356
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 232 Quêtes mythiques . . . . . . . . . . . 358
Les Seigneurs des Ténèbres . . . . . 273
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Adversaires de l’Ombre . . . . . . 232 Infiltration . . . . . . . . . . . . . . . . 360


Lieux importants . . . . . . . . . . . . 233 Ardherin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Jahzir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 La guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
L’Aruun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Opération de couverture . . . . . 364
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Sunulael . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
m

Zardrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Intrigue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366


Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Légendes de l’acier . . . . . . . . . 368
L’Ordre de l’Ombre . . . . . . . . . 278
Sa

Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Légat (classe de PNJ) . . . . . 278
Appendices
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 235 Le schisme noir . . . . . . . . . 283
La hiérarchie de l’église noire 283 La source de la rébellion . . . . . . . 370
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Les soldats de l’Ombre . . . . . . . . 289 La Couronne de l’Ombre . . . . . . . 384
Commerce et artisanat . . . . . . . 237
Population . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Index géographique . . . . . . . . . . . . 435
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 237
Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Eaux côtières/Asmadar . . . . . . . 435
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 237
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 290 Veradeen/Caraheen . . . . . . . . . . 436
Lieux importants . . . . . . . . . . . . 238
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Miraleen/L’Aruun . . . . . . . . . . . 437
Chaptitre 9 : Les Kaladrunes et les Commerce et artisanat . . . . . . . 291 Marches du Nord/Eren du Nord 438
côtes Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 291 Mer de Pellurie/Eren central . . . 439
Les appels de l’Ombre . . . . . . . 291 Eren méridional/Fleuve Eren . . 440
Les clans nains . . . . . . . . . . . . . . . 239 Les tribus . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Les Kaladrunes . . . . . . . . . . . . . 441
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Population . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Chapitre 12 : Jouer à Midnight Détails des rencontres . . . . . . . . . 442
Habitations . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Exemples de PNJ . . . . . . . . . . . . . 444
Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Les oruks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Langages . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
La magie arcanique . . . . . . . . . . 296 Liste des sorts de l’arcaniste . . . . . 448
Gouvernement . . . . . . . . . . . . . . 242
La magie divine . . . . . . . . . . . . 296 Table aléatoire des fétiches . . . . . 450
Religion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
La magie innée . . . . . . . . . . . . . 297 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Commerce et artisanat . . . . . . . 243
Les objets magiques . . . . . . . . . 297 Index des tables . . . . . . . . . . . . . . . 452
Us et coutumes . . . . . . . . . . . . . 244
Les berceaux de pouvoir . . . . . . 298
Adversaires de l’Ombre . . . . . . 246
Entrer en harmonie . . . . . . . 298
Lieux importants . . . . . . . . . . . . 248
Utilisation . . . . . . . . . . . . . . 298
Les régions côtières . . . . . . . . . . . 250
Trouver un berceau de . . . . 300
Asmadar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Exemples . . . . . . . . . . . . . . 300
La côte Kasmael . . . . . . . . . . . . 251
Talismans rituels . . . . . . . . . . . . 306
La Forteresse des tempêtes . . . . 252
Objets de concordance . . . . . . . 307
Le Désert blanc . . . . . . . . . . . . . 252
Exemples . . . . . . . . . . . . . . 308

Introduction 3
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4 Introduction

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