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Les Cours de pierre

Le Guide Essentiel des Châteaux


et de la Politique à Rokugan
crédits
CONCEPTION ET DÉVELOPPEMENT DE L’EXTENSION Sam Gregor-Stewart

DÉVELOPPEMENT ADDITIONNEL
Max Brooke, Robert Denton III, E.A. Dunn, Alexis Dykema, Dominic Hoeppner, James
Mendez Hodes, Ian Houlihan, D.G. Laderoute, Katrina Ostrander
ÉDITION Christine Crabb

RELECTURE Megyn Johanson et Riley Miller

CONTRÔLE DE L’HISTORIQUE Max Brooke et Tyler Parrott

CONCEPTION GRAPHIQUE DE L’EXTENSION Sebastian Koziner et Michael Silsby

COORDINATEUR DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Joseph D. Olson

RESPONSABLE DE LA CONCEPTION GRAPHIQUE Christopher Hosch

ILLUSTRATION DE COUVERTURE Mathias Kollros

ILLUSTRATION DE 4E DE COUVERTURE Nele Diel

ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Francesca Baerald, Noah Bradley, Mauro Dal Bo, Marius Bota, Sergio Camarena, Mike Capprotti,
Anna Christenson, Conceptopolis, Leanna Crossan, Carlos Palma Cruchaga, Sam Davies,
Nele Diel, Derek D Edgell, Jason Engle, Shen Fei, Tony Foti, Felipe Gaona, Lin Hsiang,
Amelie Hutt, Brian Judkins, Daria Khlebnikova, MuYoung Kim, Drazenka Kimpel, Pavel Kolomeyets,
Diego Gisbert Llorens, Joyce Maureira, Chris Ostrowski, Borja Pindado, Polar Engine,
Philip Quine, Eli Ring, Isuardi Therianto, Jokubas Uogintas, Charles Urbach et Le Vuong
DIRECTION ARTISTIQUE Andy Christensen et Jeff Lee Johnson

RESPONSABLE DE LA DIRECTION GRAPHIQUE Tony Bradt

COORDINATEUR QUALITÉ Zach Tewalthomas

RESPONSABLES DE PRODUCTION Justin Anger et Jason Glawe

DIRECTEUR DE LA CONCEPTION VISUELLE Brian Schomburg

RESPONSABLE EXÉCUTIF DU PROJET John Franz-Wichlacz

RESPONSABLE EXÉCUTIF DU DÉVELOPPEMENT Chris Gerber

CONCEPTEUR EXÉCUTIF Corey Konieczka

PUBLICATION Andrew Navaro

ÉDITION FRANÇAISE Edge Studio

TRADUCTION ET RELECTURE Valérie Florentin et Jérôme « Kakita Ryoichi » Vivas-Burel

RELECTURE-RÉÉCRITURE Pauline Marcel Marcel, avec l’aide


ET SUPERVISION DE LA TRADUCTION de Madeleine “Sayonara” Bouclette

RESPONSABLE ÉDITORIAL Stéphane “Boggy the Monk” Bogard

TESTEURS
Kris Van Beurden, Bono Chuins, Nick Corlett, Sam Davies, Stephen Donnachie,
Robert Keasley, Michael Lawrence, Jamie Lewis, Julia Nienaber, Maryke Nol, Phil Quine,
Theo Russell, Addison Rexford Smith, Matt Tyler, Tam Dang Vu et Jan Van Zon

FANTASY
FLIGHT
GAMES

© 2021 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, le logo L5R, le logo blanc de FFG sont TM de Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Games et le logo de FFG sont ® de Fantasy Flight Games. Édition française par Edge Studio. Distribution par Novalis, 18 rue Jacqueline
Auriol, Quartier Villaroy, BP 40119 Guyancourt Cedex, France. Tél. : 01 34 52 19 70. Conservez ces informations pour vos archives.

ISBN : 8435407631991 Code produit : L5R08FR Imprimé en Lituanie

Pour plus d’informations sur La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, trouver des téléchargements gratuits,
obtenir des réponses aux questions concernant les règles, rendez-nous visite via :

edge-studio.net — fantasyflightgames.fr
Sommaire

6 INTRODUCTION 78 CHAPITRE 2 :


Guerres de mots
6 Bienvenue à la cour !
et sombres stratagèmes
79 Le Clan du Cerf
7 CHAPITRE 1 : 89 Nouvelles écoles
les forteresses impériales 99 Nouveaux avantages et désavantages
9 Le rôle martial des châteaux 104 Nouvel héritage des samouraïs
12 Les habitants du château 105 Nouveaux équipements
13 Les villes abritant le château 113 Nouvelles techniques
14 Le rôle politique des châteaux
18 La Cour d’Hiver 120 CHAPITRE 3 :
21 Le château du Dernier Soupir
Jeux de discours
26 Le Palais Hida 121 Mener une campagne à la Cour d’Hiver
30 Shiro Kandai 126 Introduire des PJ shinobi
33 Shiro Kitsuki 128 Nouveaux titres
37 Le palais des Sept Plis 132 Dépenser des aubaines
40 Kyūden Asako dans les campagnes à la Cour d’Hiver
44 Kyūden Shika 134 Les préceptes du bushido : la Courtoisie
47 Kyūden Doji 136 Les liens
52 Le Clan de la Grue 139 Créer une cour en sept étapes
72 Les maîtres de la cour 142 Développer les motivations
75 Les ombres de la cour des PNJ à travers leurs besoins
144 La fiche de cour
12e jour du mois de Doji, 1117, Kyūden Asako

À l’approche de la domestique, Doji Miyuki referma son Miyuki aperçut Kitsuki Daisaku dès son entrée dans le
éventail et observa depuis le balcon le vent bruire dans jardin des fauvettes. Elle rangea son éventail dans son obi
les branches des pins, arbres qui faisaient la célébrité de alors que le gouverneur approchait.
Kyūden Asako malgré son éloignement. La servante s’in- — Bonjour, Doji-san, dit-il en s’inclinant, mais pas plus
clina précipitamment, et ses genoux heurtèrent le sol avec bas qu’édicté par l’étiquette. J’espérais vous croiser.
force. Fille aînée d’un fermier quelconque, elle était mince, — Moi de même, Kitsuki-sama, répondit-elle en s’incli-
ses membres à peine plus gros que de jeunes pousses de nant à son tour. J’ai quelque chose pour vous.
bambou, et son visage émacié. Même si Miyuki avait le dos Les deux mains tendues vers lui, Miyuki lui présenta
tourné, elle savait que la servante tremblait de peur. Son deux enveloppes. Daisaku regarda à l’intérieur et ses sour-
yōjimbō, qui arborait le mon des Kakita sur ses épaules cils se haussèrent très légèrement.
et un sabre dans son obi, rendait inévitablement les servi- — Ce sont des invitations pour le théâtre Aioi ! Je les
teurs nerveux, même si l’arme était retenue par un nœud. croyais impossibles à obtenir !
—  Vous m’avez appelée  ? parvint à balbutier — Elles m’ont été offertes, poursuivit Miyuki, mais j’ai
la domestique. jugé qu’elles devaient vous revenir.
— On m’informe que vous préparez le thé pour Shika Daisaku reprit son air imperturbable :
Hisatsugu, répondit Miyuki en regardant un merlebleu se — Je ne saurais vous en priver. L’Aioi est le plus magni-
percher sur une branche en contrebas. Quel est son pré- fique théâtre des terres Asako. Je vous prie de reconsidé-
féré, celui qu’il demande lorsqu’il est mélancolique ? rer votre proposition.
— Je… ne suis pas certaine de comprendre, ma Dame. Bien entendu, tel était le jeu, après tout.
Il demande généralement du thé d’aiguilles d’argent, si — J’ai déjà d’autres engagements et je ne voudrais
cela peut vous aider. pas qu’elles soient perdues.
Du thé d’aiguilles d’argent. Un breuvage parfumé venu — Mais vous devez y aller, si elles vous ont été offertes !
des terres du Clan du Dragon et reconnu pour son arôme Votre esprit et votre beauté manqueraient à tous.
parfaitement équilibré. Toute commande était frappée de Un sourire malin se dessina sur le visage de Miyuki.
fortes taxes douanières. Miyuki se tapota le menton. Le thé — Dans un tel cas, invitez Ayako-chan. Son charme et
préféré d’un invité révélait de nombreuses informations, et son sens de l’humour dépassent amplement les miens.
indiquait quelles exigences il était prêt à satisfaire. Il rougit en glissant les enveloppes dans son kimono.
— C’est un homme de goût, poursuivit Miyuki. — Vous… savez.
Comme s’il s’agissait d’un signal, son yōjimbō prit une — Il s’agit d’une pièce de bunraku : elle aime les spec-
poignée de pièces dans sa poche sans même les compter tacles de marionnettes, et ce type de théâtre est son pré-
et les plaça sur la balustrade en une pile soignée. La ser- féré. Complimentez les mouvements fluides du dragon
vante hoqueta de surprise, puisque la maigre somme était dans l’acte II, et elle sera impressionnée. Commandez des
bien supérieure à tout ce qu’elle avait vu en une seule fois. onigiri. Mais pas de saké, ajouta-t-elle sérieusement.
Bien entendu, ce n’était pas un paiement, qui serait — Je vous suis redevable, Doji-san, dit-il en s’inclinant
disgracieux. Miyuki avait simplement choisi de laisser la bien plus profondément.
monnaie derrière elle. Elle lui sourit amicalement. Je n’en doute pas.
— Ce sera tout, ajouta Miyuki, se retournant enfin pour
sourire à la femme. Ma gratitude vous est acquise.
En prenant les pièces, la domestique adressa un sou-
Devant la maison de thé, une fleur de prunier avait été pla-
rire reconnaissant à Miyuki avant de s’incliner profondé-
cée à l’intérieur d’une lanterne en pierre. Tout s’était donc
ment et de s’éloigner à toute vitesse.
bien passé.
Les serviteurs étaient des alliés faciles à conquérir. Ils
À l’intérieur, la petite table était déjà mise : les tasses
n’avaient aucune ambition, et ils se contentaient de pou-
étaient déposées sur leur soucoupe et une bouilloire en
voir manger.
métal attendait sur un brasero, dans le coin. Tandis qu’elle
Miyuki posa une aiguille de pin sur la balustrade et
patientait, elle sortit à nouveau l’éventail décoloré de son
demanda :
obi, puis l’observa sous toutes les coutures. Il n’allait avec
— Quelle est la prochaine étape ?
aucune de ses tenues, ce qui était normal, car il ne lui
— Le jardin, répondit le yōjimbō.
appartenait pas.
Miyuki acquiesça et partit la première.
Elle le plaça sous son nez et inspira. Le santal. Son
odeur à lui.
L’éclat de ses yeux marron, l’argenté de ses cheveux
Elle rouvrit son éventail en marchant. Elle en avait connu blanchis, l’or de sa voix douce, la manière dont il souriait
de plus beaux : le bleu de la soie s’était estompé, tout quand il pensait que personne ne le regardait.
comme le mon de la famille Hiramichi, un oiseau chanteur Elle remit l’éventail sur ses genoux. Une légère brise fit
dans sa cage. Il gardait cependant une valeur sentimentale tintinnabuler les carillons suspendus au plafond, et le son
et son odeur de santal. se répercuta dans toute la salle, comme celui d’une cloche.

4
Elle pouvait renoncer, elle en avait encore le temps. — Doji-san, permettez-moi d’être franc. J’ai connu
S’il apprenait qu’elle avait tout manigancé, qu’elle avait bien des personnes qui, jouissant d’une confiance simi-
décidé pour lui de son futur, il ne lui pardonnerait jamais. laire à celle dont vous bénéficiez, ont tenté d’arranger
Il l’apprendrait forcément un jour. Trois choses ne res- leur propre mariage, mais j’imagine que vous n’en faites
taient jamais cachées longtemps : le soleil, la lune et la pas partie.
vérité. Pouvait-elle poursuivre sur cette voie en en étant L’ombre du Kakita derrière le paravent tout proche
consciente ? bougea. Hisatsugu pâlit. Un yōjimbō doit protéger l’hon-
Elle laissa échapper un profond soupir. Il était trop tard, neur de son maître, jusque dans la mort.
elle ne pouvait qu’aller de l’avant. — J’ai vu des cerfs, ce matin, murmura-t-elle. Ils tra-
La porte s’ouvrit. Shika Hisatsugu, le vénéré entremet- versent le ruisseau d’un pas sûr, mais il leur arrive aussi
teur du Clan du Cerf, entra et s’inclina profondément, ses de trébucher.
pieds nus visibles sous son ample tunique. Hisatsugu se leva.
— Que les bénédictions des fortunes vous accom- — Assez. Nous vous observons depuis un moment,
pagnent, Doji-san, dit-il avec un accent rustique à couper Doji-san. J’avais espéré que vous ne tenteriez pas un coup
au couteau. pareil. Apparemment, je me suis trompé.
— Que les bénédictions des fortunes vous accom- Tandis qu’il parlait, son propre garde du corps se mit
pagnent, Shika-san, répondit-elle en s’inclinant à son en mouvement. Miyuki déroula le parchemin sous les yeux
tour, alors que le yōjimbō de Hisatsugu, sûrement un lan- de Hisatsugu.
cier dansant, entrait dans la pièce adjacente et fermait la — Attendez. Jetez-y au moins un œil.
porte derrière lui. Elle vit son ombre se découper sur le Le document proposait une alliance avec Ide Riku, un
mur de papier. puissant marchand qui détenait de nombreuses proprié-
Hisatsugu s’assit en faisant tourner entre ses doigts un tés le long de la frontière entre les Clans de la Grue et
chapelet sorti de sa manche. Miyuki se rappela qu’il était du Crabe, dont une auberge, la prunelle de ses yeux. La
un shugenja, ceux qui arpentaient le monde des esprits,
suggestion mentionnait leurs signes astrologiques ainsi
comme tous les nakōdo renommés du Clan du Cerf.
que leurs tempéraments compatibles et incluait un témoi-
Elle versa l’eau chaude dans la théière et observa son
gnage écrit indiquant qu’ils se connaissaient depuis l’en-
expression tandis que l’arôme de l’aiguille d’argent s’éle-
fance. La déclaration précisait simplement qu’il existait
vait. Il cacha bien sa surprise, mais il se demanda peut-être
une appréciation mutuelle entre les deux. Le nom de
comment elle savait.
Miyuki n’apparaissait nulle part.
Ils bavardèrent pendant un temps. Il parla de sa terre
Elle baissa le regard sur l’éventail posé sur ses genoux.
natale et proposa de lui montrer les plus belles cascades
Déjà, l’odeur de santal s’estompait.
à une soixantaine de kilomètres à la ronde. Elle offrit de
— Ils seraient heureux, chuchota-t-elle.
présenter son neveu à un artisan Kakita en quête d’un
Hisatsugu fronça les sourcils. Unir les maisons de deux
apprenti. Un va-et-vient, comme un pas de danse. Et
nobles marchands signifiait également joindre leurs pos-
d’un coup :
sessions. Ensemble, ils formeraient une puissance écono-
— Excusez-moi, Doji-san, mais vous vouliez discuter du
mique cruciale dans une région dominée par les Yasuki. La
mariage d’Asahi-san, n’est-ce pas ?
Hiramichi no Daidoji Asahi. L’homme qui écoutait ses proposition contenait le nom d’un orphelin Doji qui serait
problèmes, qui dansait sous la lune pour la distraire, et qui adopté par le couple, pour assurer que les biens communs
sentait toujours le santal… retournent au Clan de la Grue après le décès des époux.
Ses lèvres se contractèrent un instant, et elle se tança Il hésita, devinant ses pensées. Accepter enrichirait le
intérieurement d’avoir trahi ses émotions. Elle avait Clan de la Grue, mais priverait les Yasuki d’une partie de
entendu parler des entremetteurs du Clan du Cerf et, si les leurs revenus, ce qui rétablirait un certain équilibre dans
rumeurs s’avéraient fondées, elle ne pourrait pas cacher la région. Et, bien entendu, comme la famille Shika serait
ses pensées. à l’origine de l’union, un pourcentage de cette fortune lui
— J’ai des suggestions, répondit-elle prudemment. serait reversé en guise de remerciements.
Vous savez qu’il fait partie de mes amis proches. À ce titre, En plus, Riku et Asahi s’aiment.
j’ai l’autorisation de son seigneur pour recommander des Cette pensée lui fit mal et elle hésita, mais au même
alliances auspicieuses. moment, Hisatsugu leva les yeux vers elle.
Le visage du Shika ne trahit rien tandis qu’elle lui pré- Il était impossible de cacher quoi que ce soit à un
sentait le parchemin qui contenait ses propositions. Elle entremetteur Shika. Il savait que leurs deux cœurs étaient
inspira pour calmer les battements furieux de son cœur. déchirés. Mais elle le faisait pour lui tout autant que pour
— Je pense qu’une telle union le rendrait très heureux, le Clan de la Grue.
et qu’elle serait avantageuse. Il referma le parchemin.
— C’est un… bon ami… vous disiez. — Je ne vois aucune raison de m’opposer à une telle
Elle se figea, la main au-dessus du parchemin. Il savait, alliance.
comme si son cœur et son esprit avaient été tissés en une Doji Miyuki masqua son sourire triste en s’inclinant.
tapisserie, et qu’il n’avait eu qu’à la regarder. Tant pis, pensa-t-elle, au moins, Asahi sera heureux.
Il se pencha vers elle. Sans compter qu’il me devra une faveur.

5
I N T R O DUC T I O N

LES RUMEURS

Tout au long de ce
Bienvenue à la cour ! Idées d’aventure
livre, vous trouverez À travers tout Rokugan s’élèvent les symboles du pou- Tout au long de ce livre, vous trouverez des
en marge des encarts voir des clans : une myriade de palais, de châteaux et de encadrés tels que celui-ci, destinés à présen-
semblables à celui-ci, ter des idées d’aventure aux MJ. Si vous par-
citadelles. Des domaines côtiers aux forteresses monta-
qui présentent les
gnardes, les châteaux rokugani sont les points de rallie- ticipez au jeu en tant que joueur, vous devriez
rumeurs qui circulent à
ment de la puissance d’un clan. Cependant, ce pouvoir éviter de les lire, car vous vous gâcheriez le plai-
propos d’un lieu ou d’un
groupe. Le MJ peut les n’est pas uniquement militaire. Sièges de cours influentes sir de la découverte si votre MJ s’empare de
utiliser comme source et demeures de daimyō haut placés, les bastions incarnent ces suggestions ! Si vous êtes MJ, vous pouvez
d’inspiration quand la culture impériale et la puissance politique. Malgré tout, soit développer ces propositions pour créer des
les PJ se renseignent seuls quelques-uns peuvent se targuer du titre honorifique aventures complètes, soit piocher des idées ici
sur des rumeurs de kyūden, ou palais, un château suffisamment vaste et et là, soit les utiliser simplement comme source
locales. Enquêter sur prestigieux pour avoir été reconnu par le Fils du Ciel, l’Em- d’inspiration.
de telles rumeurs pereur de Rokugan. Seul un kyūden peut accueillir la Cour
peut même servir de
d’Hiver, et en son sein se décide le destin de l’Empire. 一 Accroche L’accroche fournit le contexte pour
point de départ à une lancer l’aventure et présente les PNJ importants.
aventure complète.
Que contient ce livre ?
On y suggère aussi une manière d’impliquer
Comme pour toutes les PJ dans les événements, que vous pourrez
les rumeurs, il n’est Les Cours de pierre est un supplément qui décrit les châ- personnaliser afin qu’elle corresponde à votre
jamais facile de déceler teaux, forteresses et cours de Rokugan, où la politique est campagne.
le vrai du faux. Nous
un champ de bataille, les nobles sont des soldats et les 二 Développement La partie suivante décrit
vous laissons le soin
de déterminer la part
secrets deviennent des armes. Les joueurs découvriront brièvement l’enchaînement le plus probable par
de vérité dans ces les coulisses des grands centres administratifs de l’Em- lequel les événements vont dégénérer, impli-
on-dit. Bien entendu, pire, mais aussi une foule d’informations sur le Clan de la quer les personnages de plus en plus et faire
les histoires les plus Grue, Main Gauche de l’Empereur et gardien de la culture
monter les enjeux.
étranges peuvent impériale. Grâce à ce livre et aux nouveaux équipements,
tout de même avoir techniques, armes et informations qui s’y trouvent, les PJ 三 Paroxysme Enfin, nous vous proposons un
un fond de vérité. pourront naviguer dans les eaux troubles du pouvoir et point culminant pour l’aventure, qu’il s’agisse
s’élever à un rôle de premier plan. d’une rencontre décisive avec un PNJ ou d’un
Ce livre est divisé en trois chapitres : choix difficile pour les PJ. À ce moment, les évé-
nements ont probablement pris une tournure
Chapitre 1 inattendue en raison des actions des PJ : vous
ne devez pas hésiter à modifier le dénouement
Dans le chapitre Les forteresses impériales, quelques-uns ou à résoudre les dilemmes d’une manière qui
des plus grands châteaux de l’Empire sont présentés pour sied à l’ensemble de l’aventure.
illustrer ces centres de la puissance militaire et ces bas-
tions du pouvoir politique. Vous en apprendrez également
davantage sur le Clan de la Grue, qui prospère sur la scène
administrative, ainsi que sur ses terres et ses traditions
Chapitre 3
familiales. Enfin, les enjeux actuels et le rôle des espions Les MJ trouveront dans le chapitre Jeux de discours des
dans les luttes entre les clans majeurs sont évoqués. conseils pour mener une aventure dans les cours impé-
riales, fondée sur l’intrigue politique et l’espionnage. Le
Chapitre 2 chapitre contient de nouveaux moyens de dépenser les 
lors de parties centrées sur les conspirations et plus de
Le chapitre Guerres de mots et sombres stratagèmes détails sur le précepte de Courtoisie du bushido. De plus,
décrit les guerriers et courtisans du Clan du Cerf, ainsi il explique comment intégrer les PJ dans une cour compo-
que les règles pour créer des PJ issus de ce clan mineur. Il sée de personnages mémorables au sein d’une campagne
contient aussi de nouvelles options pour les PJ, dont des motivée par les machinations. Enfin, des règles pour gérer
écoles et des katas, des shūji rhétoriques, des techniques et dissoudre les liens vous permettront de créer des rela-
de ninjutsu furtives et des rituels de cour. De plus, il pro- tions plus profondes.
pose d’autres avantages, désavantages et équipements
pour ceux qui souhaiteraient emprunter un chemin plus
subtil vers la victoire.

6
1
CHAPITRE
Les
forteresses
impériales
La caravane était en route depuis des semaines.
Partie du village de Beiden, elle était montée
jusqu’au Toit du Monde, avant de passer sous
le regard des éclaireurs Matsu pour emprun-
ter enfin le dangereux défilé du col de
Beiden, couvert de neige, le dernier accès
encore ouvert vers le nord, et assurément le
plus pratique aussi tard dans l’année.
Les problèmes survinrent presque
immédiatement. Les chariots s’enfon-
cèrent jusqu’aux essieux dans de pro-
fondes congères. Les vents glaçaient
les voyageurs jusqu’aux os et, chaque
nuit, un poney supplémentaire mou-
rait de froid sur le sol gelé. Un jour, des
bakemono leur tendirent une embus-
cade, et deux personnes périrent
avant que le garde du corps Yasuki
ne parvienne à chasser la vermine à
coups de lance.
Enfin, la caravane franchit les
ultimes congères pour découvrir
une vaste plaine fertile. Au loin,
une structure imposante dominait
l’étendue verte. Les murs scintil-
laient dans les rayons du soleil
couchant, et le donjon semblait
écraser de sa taille les nombreux
bâtiments alentour.
Tel un lion qui surveille
étroitement les siens. Le châ-
teau du Dernier Soupir.
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les châteaux de Rokugan


La planification et la construction sont donc une entre-
prise d’importance qui demande une excellente organisa-
tion et beaucoup de travail. Ériger une citadelle nécessite
L’Empire regorge de forteresses, ces symboles architectu- des années, et tout achever des décennies. Les forteresses
raux d’une glorieuse histoire d’innovations militaires. En peuvent aussi s’étendre de manière organique : à mesure
théorie, ces bâtiments ont peu changé au cours des siècles, que le temps passe et qu’un daimyō ou une famille gagne
puisque tous s’inspirent du palais impérial, érigé sous la de l’envergure, elles grandissent et évoluent.
tutelle des Kamis selon les normes du royaume Céleste. Les premiers bastions consistaient en des maisons for-
Dans les faits, un millénaire d’inventions et les priori- tifiées, de simples places fortes en haut de collines, qui
tés propres à chaque clan ont provoqué de nombreuses comptaient sur leur positionnement pour leur défense.
divergences par rapport au modèle prétendument parfait Des architectes innovants ont constamment perfectionné
d’Otosan Uchi. De plus, l’influence des premières places ces structures en y adjoignant un donjon central, appelé
fortes, qui datent d’avant l’arrivée des Kamis à Rokugan, se tenshukaku, entouré de palissades, puis de murs solides,
fait encore sentir, surtout au sein du Clan du Phénix. De ces puis de tours. Chaque rattachement défensif a donné nais-
palissades primitives et courageusement bâties au sommet sance à un moyen de contournement ingénieux, comme
de collines ont émergé des installations militaires résistantes les espions, les incendies et les sièges. Bien entendu, les
qui abritent une vie urbaine et politique foisonnante. châteaux n’ont fait que se renforcer. Les daimyō ont favo-
risé la pierre, ont embauché des ouvriers pour creuser des
Le rôle des châteaux fossés, ont multiplié le nombre de soldats et ont cherché à
profiter des terrains les plus propices. Mieux, ils ont investi
Il serait possible de résumer le rôle du château à celui
dans de brillantes techniques de construction, qui défi-
d’une résidence, puisqu’il s’agit effectivement de l’endroit
nissent encore les citadelles de l’Empire.
où vit le daimyō, accompagné de ses proches et de ses
serviteurs de confiance. Mais une telle place forte est aussi
son lieu de travail, d’où il supervise les opérations de son Leurs points communs
clan, de sa famille ou de son domaine.
Les châteaux de Rokugan partagent de multiples points
L’édifice se veut également une démonstration de pou-
communs sur le plan de l’architecture, dont les toits à
voir et de richesse : sa construction et son entretien néces-
pignon en pente, omniprésents dans les régions ennei-
sitent d’avoir la volonté, les moyens financiers et la capacité
gées. Ils protègent également les constructions du soleil
de former, organiser, mobiliser, payer et protéger des mil-
et de la pluie, et ils sont souvent ornés de tuiles méticu-
liers d’ouvriers et d’artisans, sans compter les besoins en
matières premières. Il faut aussi bénéficier de suffisam- leusement agencées. Des ishigaki, des murs de pierres,
ment de ressources pour assembler, entraîner et encadrer forment la base de tous les édifices. Ces fondations incli-
une garnison de soldats destinée à garder les lieux, même nées s’avèrent avant tout pratiques et fournissent un cer-
en temps de paix. La simple existence de la forteresse tain nombre d’avantages structurels, administratifs et
témoigne de la prospérité et du prestige du daimyō, à l’at- défensifs. Ces étonnantes compositions géométriques
tention de tous ceux qui souhaiteraient le défier. ne contiennent pas de mortier et reposent sur la parfaite
Le bâtisseur décide de l’emplacement en fonction de imbrication des pierres dans l’édifice, en harmonie les
son importance stratégique. Les châteaux surplombent unes avec les autres, fruit d’un travail exigeant.
généralement des routes ou des voies fluviales commer- Le tenshukaku représente le cœur du château, la
ciales de premier plan, ou protègent des matières pre- demeure du daimyō. La vue qu’il offre sur le terrain
mières cruciales. La plupart sont érigés en des endroits alentour n’en est pas moins impressionnante. Chaque
faciles à défendre, notamment au sommet de collines forteresse abrite ses propres cultures, bâtiments et mer-
ou de falaises. Les daimyō s’y installent pour asseoir leur veilles : certaines accueillent des jardins, d’autres des
règne sur les alentours. Parfois, un bastion est construit en sources d’eau chaude et, si presque toutes possèdent
territoire hostile, afin d’étouffer une révolte grondante, de un dojo, certaines disposent en plus d’écoles qui pré-
légitimer la prise de contrôle de terres ou de soumettre servent les plus grands mystères d’un clan ou ses tradi-
une région. Par exemple, le Clan de la Grue a bâti Shiro tions familiales. Tout ce que le daimyō souhaite protéger
Kandai à Jukami Mura pour ramener l’ordre dans le port et avoir sous la main se trouve à l’intérieur des murailles.
chaotique de la ville. En effet, le complexe est toujours entouré et défendu par
un épais rempart.
La construction Le seigneur choisit, si possible, la zone la plus élevée de

d’un château son domaine pour y construire son château, et le point culmi-
nant à l’intérieur de l’enceinte pour y installer le tenshukaku.
Un château est bien plus qu’un simple monument, voire Cet édifice, souvent de plus de deux étages, est donc le bâti-
qu’un bâtiment protégé par une enceinte. La plupart ment le plus haut à des kilomètres à la ronde. Il surplombe
regroupent plusieurs édifices (et parfois une série de les terrains alentour, ce qui permet à tout voyageur de le voir
remparts) autour d’un haut donjon qui domine le reste. quelques heures avant d’arriver à destination.

8
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Les châteaux de plaine et de montagne suivent la même tendance : beaucoup se contentent de


mettre leur famille à l’abri et de stocker suffisamment de
Ériger un château dans la montagne maximise les bien- nourriture pour tenir durant l’hiver.
faits politiques et stratégiques de la hauteur. Un tel édi- Un château est également la base du pouvoir mili-
fice bénéficiera de l’avantage du terrain, de lignes de vue taire régional : un lieu d’où le seigneur peut mobiliser ses
ininterrompues et d’une façade impressionnante et intimi- forces et mener des attaques, ainsi qu’un refuge en cas de
dante. De plus, construire dans les montagnes ou non loin contre-attaque. La présence d’un tel édifice indique à tous
signifie que les bâtisseurs ont accès aux carrières de pierre, que le propriétaire jouit d’importants moyens financiers,
ce qui leur épargne beaucoup de travail. puisqu’il peut rassembler des milliers d’ouvriers, et qu’il
Les plaines offrent d’autres atouts : les bastions s’engage à protéger la population environnante. Un signal
peuvent plus facilement s’étendre. En l’absence de col- clair, aussi limpide que de poser la main sur la poignée
lines et de falaises, ils peuvent compter sur les défenses d’un sabre, est envoyé à tous les fauteurs de troubles :
naturelles que sont les lacs et les rivières. Les châteaux qui « ces terres m’appartiennent et je les défendrai ».
se trouvent dans la plaine sont presque tous à proximité
d’un point d’eau, puisqu’il y sera plus aisé de creuser des
puits. Certaines places fortes côtières du Clan de la Grue Les défenses passives
sont entourées de douves complexes, qui permettent de Choisir l’emplacement d’une forteresse peut s’avérer com-
contrôler l’écoulement de l’eau afin d’éviter qu’elle crou- plexe, puisque de nombreux facteurs et opinions entrent
pisse, ce qui est dangereux pour la santé et inesthétique. en ligne de compte. La sagesse pure et simple est de mise,
Les résidents peuvent alors utiliser les douves comme des et les châteaux sont souvent érigés en des lieux naturelle-
canaux et faire passer de petits bateaux dans des couloirs ment protégés, sur des collines, des falaises, des arêtes
secrets sous les remparts. montagneuses ou près de rivières et de côtes. De tels ter-
rains limitent drastiquement les directions d’où les armées

Le rôle martial des châteaux


ennemies peuvent se présenter. Cependant, les clans
doivent défendre leur territoire où qu’il se trouve, et de
multiples routes commerciales sont, par leur nature même,
Même si un château demeure un édifice militaire, la plu- accessibles et faciles à emprunter. Pour des raisons poli-
part ont une fonction complémentaire : souvent, la guerre tiques et pratiques, d’innombrables forteresses se
passe bien après la diplomatie, le rôle économique ou la situent donc sur des plaines ou au croi-
démonstration de statut. Chaque forteresse appartient sement d’axes majeurs.
à un daimyō, qui aura un objectif différent des autres.
Par exemple, de nombreuses citadelles du Clan du Lion
servent à entraîner et loger les soldats. À l’inverse, le Clan
de la Grue préfère accueillir des invités de marque, faire
bonne impression auprès des visiteurs et aménager des
jardins. De par sa sécurité inhérente, un bastion consti-
tue un lieu de premier choix pour former la prochaine
génération de samouraïs, ce qui explique que la plupart
abritent des écoles et des dojos. Par contre, comme
la richesse décline en s’éloignant des villes,
les ambitions de certains daimyō ruraux
est aisée. Les nouveaux châteaux font le
choix d’ishigaki incurvés, comme ceux du
Clan de la Grue. Bien qu’ils soient réputés dif-
ficiles à ériger, ils permettent de bénéficier des
avantages des deux types d’ishigaki.
Escalader un ishigaki est la stratégie d’inva-
sion préférée de tout samouraï, surtout lorsque
la pente est douce et les prises nombreuses.
Pour se défendre, les châteaux sont donc équi-
pés d’assommoirs, des trous servant à laisser
tomber de grosses pierres ou déverser de l’eau
bouillante, du sable chaud, voire des billots de
bois sur les attaquants. Certains assommoirs
demeurent ouverts, d’autres sont munis de cla-
pets, mais tous sont assez étroits pour qu’aucun
ennemi ne puisse y passer. Pour plus de sécurité, de
nombreux édifices sont équipés de pieux dissuasifs plan-
tés au pied des murs et des fenêtres.

Les corps de garde


L’étape cruciale de la construction est la création du
nawabari. Une fois l’emplacement déterminé, mais préala- La ruse a permis d’améliorer les corps de garde typiques
blement au premier coup de pelle, l’architecte dresse un de Rokugan, jusqu’à la forme qu’ils ont actuellement.
plan, le nawabari, en plaçant des pieux dans le sol avant de La première entrée s’ouvre sur un espace clos appelé
les relier par une corde ; il mesure et dessine tout le châ- masugata, et la porte principale est percée sur le mur de
teau, jusqu’au plus petit mur. L’âme de l’édifice dépend de droite ou de gauche. Les deux portes fonctionnent sépa-
cette première étape vitale : son destin sera établi, ce qui rément, comme celles d’une écluse, ce qui contraint toute
fait du nawabari l’art le plus important et prestigieux d’un personne qui voudrait entrer ou sortir à rester un certain
ingénieur. Si le bastion s’avère majestueux, parfaitement temps enfermée dans le masugata. L’emplacement est
conçu, intimidant ou mystérieux, ce sera en grande partie parfait pour planifier une expédition en toute sécurité, et le
grâce à un nawabari réussi. fait que les passages ne soient pas en vis-à-vis oblige toute
La conception d’un château est complexe, même sur armée d’envahisseurs à changer rapidement de direction,
un terrain plat et aride. Les forteresses de Rokugan sont ce qui est un défi au maintien des rangs et empêche les
trompeuses par leur nature : elles cherchent à désorien- charges. La plupart des châteaux contiennent plusieurs de
ter et à dérouter le visiteur dès le premier regard. Bien ces corps de garde. Par exemple, ceux du Clan du Lion
entendu, les secrets les mieux gardés sont également les peuvent en abriter une vingtaine à travers la forteresse.
plus valables, et il est rare que quelqu’un les connaisse
tous. Le daimyō peut requérir la construction d’un entre- Les autres structures défensives
pôt clandestin ou d’une entrée privée, mais les architectes,
les ouvriers, le personnel et les invités audacieux ajoutent En plus du tenshukaku, un château abrite une dizaine de
parfois leur propre touche de mystère, par des escaliers tours plus petites, souvent des structures militaires. En
dissimulés et des pièces cachées dont le seigneur ignore effet, des tours de guet aux réserves bien pourvues de
l’existence. flèches et de lances, où veillent nuit et jour des ashigaru
ou des jizamurai, se dressent dans l’enceinte du châ-
Les murs et les fondations teau. Enfin, les tours plus élevées peuvent avoir d’autres
usages : astronomie, fauconnerie ou corps de garde des
Les châteaux sont bâtis sur l’ishigaki. Cette plateforme archers, par exemple.
massive qui sert de fondations peut également composer Des douves et fossés entourent certains châteaux.
le bas du mur, de sorte que la moitié inférieure dessinera Souvent, ils se trouvent au-delà du rempart extérieur ou
une inclinaison en pierre surmontée d’une paroi verticale entre deux murailles internes et n’encerclent que rarement
traditionnelle. Les ishigaki délimitent les différents édi- le donjon. La plupart du temps, ce sont de simples tran-
fices, et les zones renfoncées qui les séparent deviennent chées sans eau dont le but est de ralentir les attaquants
des sentiers. et de restreindre les mouvements de troupes. De plus,
Les ishigaki ne contiennent pas de mortier, ce qui per- une chute dans un gouffre dont le fond est couvert de
met à l’eau de pluie de ruisseler hors des fondations, et aux terre battue ou de pierre peut facilement blesser ou tuer
pierres d’encaisser les secousses en cas de tremblement de un ennemi. Les douves remplies d’eau sont plus rares et
terre, plutôt que de se fendre. Les ishigaki aux inclinaisons imposent qu’une rivière soit détournée ou qu’un kami de
abruptes sont plus difficiles à construire et à gravir. Un angle l’eau apporte son aide pour que l’eau ne stagne pas et ne
moins aigu fournit une base plus solide, mais l’escalade en devienne pas croupie.

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Seuls les daimyō les plus désespérés ou les plus à sept, voire posséder un étage secret dans les fonda-
pauvres envisagent de creuser des douves d’eau croupie tions ou au niveau des combles : un cellier excavé dans
et stagnante. L’entretien de telles défenses nécessite donc l’ishigaki ou un grenier engoncé sous un toit creux. Les
des ressources importantes, mais les résultats en valent la étages secrets complexifient les invasions et permettent
peine pour des seigneurs influents, puisqu’elles sont impé- aux résidents de cacher des ressources primordiales dans
nétrables par l’infanterie, et plus encore par des soldats en les niveaux « invisibles » et indécelables.
armure. Nager dans les douves implique de faire du bruit, Les bâtisseurs ne prévoient ainsi pas que de lourdes
et transforme les samouraïs dénués de leur armure en des portes et des passages sinueux, puisque les assauts fron-
cibles faciles, qui de plus, évoluent lentement. Enfin, au taux ne sont pas les seules attaques à redouter. Les édi-
fond des douves se trouve toujours une épaisse couche fices en bois sont très fragiles face aux incendies, qu’ils
de vase, qui retient les envahisseurs en armure et les noie. soient volontaires ou causés par des orages, et tout bois
Les tours et autres bâtiments d’un château paraissent, exposé aux éléments sera recouvert d’une laque ininflam-
de l’extérieur, détenir un nombre pair d’étages, soit deux mable ou de plâtre blanc. Les assassins peuvent se voir
ou quatre, quand ils en possèdent. Cependant, l’intérieur découragés d’escalader les murs par le placement cal-
ne correspond que rarement à la façade. Ce qui semble culé de pieux sous les fenêtres. Les planchers sont par-
être un édifice à cinq niveaux peut en contenir de quatre fois conçus de telle manière qu’ils grincent fortement dès
que quelqu’un y marche, ce qui leur vaut l’appellation de
« planchers rossignols ». Les gardes apprennent à marcher
d’un pas particulier, afin d’identifier toute intrusion.
Parfois, un château est attaqué par des soldats
sapeurs, qui creusent un tunnel sous une portion
du mur, puis détruisent la galerie afin que le rem-
part s’affaisse. Certaines armées ont également
bâti des barrages ou détourné des rivières

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

maximal de personnes autorisées à suivre un noble dans


Les défauts les appartements privés du daimyō ou encore des règles

intentionnels plus banales comme l’interdiction de fumer à Shizuka


Toshi. Les patrouilles sont multipliées, et les guerriers s’en-
traînent avec plus d’acharnement puisque leur honneur et
La meilleure astuce d’un architecte est d’inclure leur devoir envers leur seigneur n’en exigent pas moins.
intentionnellement un défaut apparent dans ses
plans. Bien entendu, plus le château semblera
impénétrable, plus il rebutera toute offensive.
Néanmoins, tous les attaquants ne seront pas Les habitants du château
découragés, et s’ils pensent qu’il est impossible
de percer la muraille, ils recourront au siège, Vibrant d’activité, le château donne le pouls du terri-
aux incendies ou à toute autre tactique d’assaut toire d’un daimyō. Une grande partie de l’existence des
non conventionnelle. Pour dissuader de telles nobles s’y déroule : la vie politique, les intrigues de cour,
pratiques, l’architecte doit pousser à l’invasion la planification militaire, les négociations commerciales, les
en incluant une apparence de vulnérabilité. De contrats de mariage ou d’adoption, ainsi que les débats.
manière générale, il la camouflera pour que les Cependant, pour les paysans, le quotidien intra-muros est
attaquants croient avoir découvert une véritable rude : les heures sont longues, consacrées au ménage, à la
faille. Cependant, s’ils tentent d’en profiter, ils se cuisine, à l’entraînement et aux tours de garde.
trouveront pris au piège, comme des poissons
dans un filet.
Les serviteurs
La plupart des serviteurs vivent en ville, à l’extérieur des
murailles. Rares sont les châteaux qui peuvent accueillir
pour inonder un bastion. Ces offensives peu convention-
tout leur personnel, même sans tenir compte du confort.
nelles peuvent être repérées très tôt par des patrouilles
Certaines villes voisines sont peuplées presque exclusive-
attentives, mais des mesures défensives peuvent aussi être
ment de domestiques. En temps de paix, les forteresses
intégrées à la construction : les ishigaki solides sont moins
isolées, en cours de construction ou situées en montagne
fragiles face aux sapeurs, et les architectes peuvent antici-
ont généralement juste assez de personnel pour fonction-
per les inondations en ajoutant un drainage aux nawabari.
ner sans problème. Si une guerre se profile ou si le daimyō
Les sièges sont une menace grave pour toute place
attend des invités, les serviteurs sont tous rappelés à leur
forte : les assaillants empêchent les défenseurs de sortir
poste et entassés dans des logements improvisés à l’inté-
ou d’acquérir les provisions dont ils ont besoin. De telles
rieur de l’enceinte, pour que le bastion puisse tourner à
éventualités peuvent être contrées en construisant des
plein régime.
entrepôts conséquents et parfaitement gardés, en creu-
La journée commence avant le lever du soleil, lorsque
sant des puits profonds et des tunnels secrets qui per-
les cuisiniers et pâtissiers entrent par une porte réser-
mettent aux personnes et aux victuailles d’entrer dans le
château à l’insu du monde extérieur. vée au personnel afin de préparer les repas. La qualité
de la nourriture dépend en grande partie de la richesse

Les défenses actives du daimyō. Les petites forteresses ou celles qui ont une
vocation principalement militaire offrent souvent des plats
Des défenses efficaces ne reposent pas uniquement sur consistants, mais simples, servis à des heures fixes. Les
des apparences trompeuses et des murs d’enceinte. Les palais des nobles plus riches laissent échapper de déli-
soldats sont une composante majeure de l’arsenal. Les cieux fumets, et les cuisines proposent des menus géné-
ashigaru et les samouraïs vivent dans un état de prépara- reux à toute heure. Le personnel répond aux ordres du
tion constante, mais selon une routine qui diffère grande- chef cuisinier, qui obéit au sénéchal. Les bons chefs sont
ment d’un château à l’autre. Jour et nuit, sur les remparts rares, surtout dans les régions reculées de Rokugan. Les
et dans les tours, des guerriers vigilants surveillent la forte- plus fiables et doués jouissent d’un pouvoir considérable,
resse et la protègent contre les incendies et les invasions. surpassant tout le monde, à l’exception du daimyō et du
Si la diplomatie échoue et que les tambours de la karō, pour tout ce qui concerne la cuisine.
guerre commencent à se faire entendre, la vie quotidienne Les garçons d’écurie dépendent du chef palefrenier et
change rapidement, autant pour la garnison que pour les s’occupent de l’entretien quotidien, de l’entraînement et
résidents, l’édifice se transformant en quartiers militaires. de l’élevage des animaux du seigneur. Des soldats pay-
Subitement, les murs ont besoin d’une nouvelle couche sans peuvent faire partie de la garnison : ils sont formés
de plâtre, les fossés doivent être approfondis et les entre- et dirigés par un capitaine samouraï, responsable des
pôts doivent recevoir des réserves pour prévoir un siège. défenses du château. Les serviteurs peuvent également
Le capitaine de la garde assignera des rondes supplémen- inclure un maître de la chasse, des musiciens, des saltim-
taires dans les tours, sur les ponts et dans les corps de banques, des jardiniers, des éclaireurs, des femmes de
garde. Les soldats doivent demeurer vigilants dans l’ap- ménage, des brasseurs de saké, et bien d’autres métiers.
plication des mesures de sécurité, qui incluent un nombre Tous répondent, directement ou non, au karō.

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

confiés à des roturiers). Leurs fonctions s’avèrent très


Les soldats variées, allant du capitaine de la garde aux émissaires

des clans et diplomates, en passant par les chefs militaires et les


shugenja qui vivent sur place. Malgré tout, le samouraï le
plus important reste le karō.
Chaque clan et chaque famille suit sa propre Ce dernier est le conseiller chargé de la direction des
approche de recrutement, selon ses priorités opérations journalières et de l’entretien du château. Il
et préférences. De plus, les prédilections du supervise directement tous les serviteurs, établit le bud-
daimyō influencent elles aussi la garnison, de get, planifie le quotidien et consulte le daimyō sur les
sorte que tous les châteaux obéissent à des affaires courantes. À Rokugan, un karō est souvent un
règles différentes. En temps de paix, le nombre
noble qui se voit offrir le poste pour des raisons politiques.
de soldats en poste varie énormément, mais
En raison de son important pouvoir discrétionnaire, du res-
leur nature peut être aussi très différente.
pect qui lui est dû par les domestiques et de sa collabo-
Dans le bastion « idéal » du Clan de la Grue,
ration étroite avec le daimyō, il ne répond directement
aucun ashigaru ne serait présent et seuls des
qu’aux ordres de ce dernier.
jizamurai de confiance, dont les ancêtres ont
occupé le même rôle depuis dix générations,
assureraient la défense du château. Au sein des
forteresses du pragmatique Clan du Crabe, des
ashigaru de père en fils, des fermiers déplacés
Les villes abritant le château
par les attaques des monstres de l’Outremonde On entend souvent dire que la présence d’un château est
et des samouraïs s’entraînent et montent la à l’origine de la construction d’une ville. Il arrive qu’un
garde côte à côte. Le Clan du Lion favorise sys- château soit composé d’un village se trouvant à l’inté-
tématiquement les garnisons importantes. Ces rieur des murailles, mais en général, une fois le bastion
dernières, composées d’un mélange d’ashigaru établi, il est courant qu’une bourgade s’installe non loin.
et de bushi tous parfaitement formés, s’exercent En effet, la place forte offre protection et emploi aux vil-
constamment. Les citadelles montagnardes du lageois, ce qui favorise la croissance urbaine. Après un
Clan du Dragon accueillent sûrement les troupes certain temps, la ville devient parfois elle-même un lieu
les plus diversifiées et insolites de tout Rokugan, important.
puisque des moines guerriers sōhei patrouillent Chacune se développe différemment, au gré de sa
au sol, et que certaines rumeurs prétendent que culture et de son industrie, mais certains éléments se
des tengu survolent les alentours pour monter la retrouvent partout, en raison de l’influence du royaume
garde. D’autres histoires avancent que des châ- Céleste.
teaux secrets du Clan du Phénix ne sont gardés Les samouraïs qui ne vivent pas au château s’ins-
que par des kamis, ce qui porte à croire que des tallent généralement en ville. Les nobles de haut rang se
défenses surnaturelles existent au sein de l’Em- construisent un domaine juste à l’extérieur de la muraille.
pire d’Émeraude. La plupart des bourgades réservent des quartiers aux
marchands et aux artisans, tandis que les ouvriers sont
libres de s’établir où ils le souhaitent. De petits temples
s’implantent en banlieue, proches les uns des autres,
Le clergé mais les plus importants se trouvent généralement au

et les samouraïs centre-ville.
Chaque château dépend de la population locale pour
Tous les châteaux comprennent un ou plusieurs sanc- son fonctionnement. Les récoltes des terres alentour sont
tuaires dans leur enceinte. Des prêtres y vivent donc fré- entreposées et transformées en ville, ainsi que les res-
quemment, mais un seigneur particulièrement influent sources nécessaires à l’entretien des édifices.
peut aussi embaucher un shugenja pour répondre aux Si les serviteurs vivent hors de la citadelle, les habitants
besoins spirituels de sa maisonnée. Un conseiller religieux du cru comptent aussi sur le soutien du daimyō, qui travaille
en résidence sera chargé de maintenir la relation entre les souvent de concert avec le gouverneur de la province ou de
esprits et la forteresse, et il deviendra souvent un proche la ville, pour protéger les lieux des catastrophes naturelles,
du daimyō. des maladies et de la criminalité. Après tout, le château ne
Bien entendu, les nobles occupent les postes les plus peut prospérer que si la ville est florissante. Ainsi, la plupart
cruciaux (même si, dans des domaines moins riches, des des seigneurs nomment un magistrat qui représente leurs
postes peuvent demeurer officiellement vacants et être intérêts au sein de l’administration locale.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Le rôle politique des châteaux L’harmonie


À Rokugan, kyūden et shiro démontrent les aptitudes
karmique
architecturales des clans. Certains bastions sont des for-
L’idée que l’équilibre doive être atteint en toute
teresses militaires, comme Yōjin no Shiro et ses majes-
chose n’est pas nouvelle et précède même la
tueuses statues de lion qui montent la garde à l’entrée.
naissance de Rokugan. Au sein de l’Empire, l’un
D’autres sont plutôt des sanctuaires, dont le château du
des éléments cruciaux de cette harmonie est de
Souffle du dragon, niché au pied des falaises abruptes du
comprendre les kamis, de sorte que les prêtres
UNE PRATIQUE
mont du Fer. Les citadelles les plus dangereuses donnent
travaillent avec les architectes et bâtisseurs pour
DU MONDE RÉEL souvent un sentiment de sécurité aux visiteurs, grâce à
s’assurer que les châteaux, forteresses, monas-
des alentours paisibles par exemple. Ainsi, l’un des bijoux
tères et tours respectent les principes du fū sui.
Le fū sui (feng shui, de l’Empire d’Émeraude, Kyūden Doji, appelé Vénérables
Selon ces préceptes, chaque structure et chaque
en mandarin) est une Palais de la Grue, est entouré de falaises d’un blanc imma-
pièce doit offrir un équilibre au kami qui y réside.
véritable pratique, culé et de terrasses couvertes de cerisiers, mais il ne s’agit
et doit donc être Ce résultat s’obtient par une géométrie sacrée
que d’une façade. Derrière les bannières, la maçonnerie et
traitée avec respect. et une attention au décor et à la disposition, et
les magnifiques tapisseries se cache un réseau complexe
seuls les prêtres et shugenja d’importance ont
de faux-semblants et de manipulations politiques qui ne
les compétences nécessaires.
manque jamais de piéger les courtisans naïfs. Survivre aux
Dès le premier siècle, les constructions spi-
assassins, samouraïs impitoyables et puissants nobles déjà
rituelles devinrent fondamentales aux yeux de
en place nécessite donc une grande ingéniosité.
la féroce et énigmatique famille Kuni, persua-
L’emplacement d’un château peut en dire long sur la
dée que la canalisation des énergies autour
mentalité d’un clan. Par exemple, les forteresses isolées
des édifices permettait d’éloigner les créatures
dans les montagnes nordiques difficiles à atteindre dis-
maléfiques comme les oni. Des siècles plus
suadent les étrangers de rendre visite au Clan du Dragon,
tard, lorsqu’ils adoptèrent cette approche, les
qui préfère sa solitude. À l’inverse, le Clan de la Licorne
Asahina du Clan de la Grue y virent plutôt un
s’installe dans des plaines ouvertes pour des raisons pra-
moyen d’établir un équilibre entre l’esthétisme,
tiques et stratégiques, comme laisser à sa cavalerie la
le pragmatisme et la religion. Cette pratique de
place nécessaire pour manœuvrer autour d’une armée
géomancie focalise les flux naturels de la terre,
ennemie en approche. De plus, s’établir au croisement de
le ki et les faveurs des esprits qui y vivent pour
routes commerciales favorise l’économie et évite l’ostra-
favoriser la chance au sein d’un foyer.
cisme politique.

Une identité architecturale les valeurs de bravoure, de loyauté et de victoire si impor-


Les châteaux séculaires de Rokugan détiennent une signi- tantes à ses yeux. Les hautes tours longilignes du château
fication personnelle, politique et spirituelle qui reflète du Mont de l’enclume représentent la nature stoïque du
l’idéologie et le tempérament du clan et de la famille aux- Clan du Dragon, ainsi que sa résilience face à l’adversité.
quels ils appartiennent. La manière dont les bâtiments Quant au Clan du Phénix, toutes ses tuiles sont teintées
sont disposés, les statues, les ouvrages de maçonnerie de rouge à l’aide des séquoias qui poussent sur ses terres,
ou de marqueterie ainsi que la sélection d’œuvres d’art pour illustrer l’idée qu’il s’exprime d’une
s’avèrent révélateurs. même voix.

Le décor
Un daimyō qui construit ou rénove une citadelle embauche
un architecte pour traduire sa vision sur le papier et expri-
mer l’identité de son clan. Par exemple, les arches de
pierre des forteresses du Clan du Lion contiennent
toutes des gravures complexes de fables bien
connues dans lesquelles sont mises en exergue

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

La fonction et l’emplacement Clan de la Licorne permet de remarquer que les écuries


sont plus élaborées que les appartements, ce qui illustre
Plus un bâtiment est proche du donjon, plus il est impor- son amour pour ses chevaux.
tant. Les chambres suivent cette même logique : les quar- Parfois, le but réel d’un bâtiment est caché, ou double.
tiers du daimyō sont situés au centre, souvent au dernier Ainsi, le Clan du Scorpion construit des bains pour les
étage, et les pièces les plus cruciales en sont aussi proches nobles. En plus de leur finalité de purification, ces bains
que possible, tandis que les moins utiles se trouvent servent de lieux de rencontre, où les courtisans peuvent
contre les murs extérieurs. Par exemple, les bibliothèques discuter discrètement, entourés de murs qui ruissellent ou DES PIÈCES
jouissent d’une place d’honneur dans les donjons du Clan d’une vapeur dense. L’absence de vêtements fragilise les MODULAIRES
du Phénix, car il place le savoir au-dessus de tout. visiteurs, ce qui donne un avantage au Clan du Scorpion,
La mise en valeur de certains éléments est tout aussi sans compter que la nudité permet à chacun de se sentir Des murs mobiles donnent
révélatrice. Les forteresses du Clan du Crabe priorisent la en sécurité, puisqu’aucune arme ne peut être camouflée. une certaine adaptabilité
fonction à la forme, et la majorité de l’espace est occupé aux pièces qui ont
par des tours, des salles de garde et des pièces fortifiées à plusieurs fonctions.
l’intérieur même des bâtiments. Ces bastions utilitaires et
Les décorations ciblées Des écrans et des
paravents constitués de
souvent mis à l’épreuve signalent à tous que le clan privi- Durant les célébrations, les festivals et les événements papier tendu entre des
légie ses défenses. À l’inverse, se rendre dans les terres du sociaux, un daimyō peut dépenser une petite fortune pour cadres de bois glissent sur
préparer son domaine et communiquer un signal clair aux des rails, ce qui permet
visiteurs. La plupart des clans majeurs, mais particulière- de changer rapidement la
Des chiffres qui ment les Clans de la Grue et du Phénix, choisissent des configuration de la pièce.

portent malheur œuvres d’art au message sans équivoque avant l’arrivée des Des lieux de réunion se
transforment ainsi en dojo,
hôtes. Lorsqu’un émissaire du Clan du Crabe se rend sur les
puis en salle de banquet.
terres du Clan de la Grue, le seigneur peut sélectionner des Durant les événements
En japonais, « quatre » se prononce shi, ce qui
tableaux représentant la Grande Muraille Kaiu et tendre les spéciaux, si l’espace est
ressemble au mot signifiant « mort ». De la même
bannières du Clan du Crabe ainsi que des grues aux plumes limité, cette astuce s’avère
manière, le chiffre neuf, ku, se traduit aussi par
blanches juste en dessous, pour suggérer un soutien. Avant particulièrement pratique,
« agonie » ou « torture ». Tout comme le treize
même le début des négociations, un observateur astucieux surtout dans des kyūden
est de mauvais augure dans les cultures occiden- de petite taille lors de la
aura compris l’intention de son hôte.
tales, le quatre et le neuf sont considérés comme Cour d’Hiver, par exemple.
portant malheur dans certains contextes.
Comme la langue rokugani est principale- La présence des cinq éléments
ment inspirée du japonais, ces coïncidences
Dans tout le château se trouvent des rappels des cinq élé-
phonétiques se retrouvent dans certains aspects
ments que sont l’Air, la Terre, le Feu, l’Eau et le Vide. Les
de l’Empire.
artisans qui étudient les préceptes du fū sui consacrent
$ Les bâtiments à quatre niveaux attirent des pièces, voire des étages, à un élément unique en y
les fantômes vengeurs, les oni et d’autres accrochant des bannières, des tableaux et d’autres œuvres
esprits maléfiques. Ainsi, peu d’édifices décoratives et iconographiques.
ont trois étages et leur présence dans une Des bouquets de camélias rouges représenteront ainsi
œuvre se prête à la mise en scène d’êtres la chaleur de la passion et de la flamme, tandis qu’une
surnaturels vicieux. urne bleue et blanche évoquera les vagues. Les créateurs
comptent sur les arrangements floraux d’ikebana pour for-
$ Les interrogateurs de Rokugan désignent mer de tels messages, tandis que les architectes incorpo-
souvent leur salle de torture comme la rent la hiérarchie cosmique des cinq éléments dans leurs
neuvième. La pièce sera située sous le sol projets. Le rez-de-chaussée symbolise la Terre, et les étages
pour étouffer les hurlements effroyables suivants l’Eau, l’Air, le Feu puis le Vide, respectivement.
des malheureuses victimes emprisonnées
dans ces murs tachés de sang.
$ Le chiffre huit, symbole de possibilités infi-
nies, annonce chance et prospérité, et les
architectes construisent régulièrement huit
salles par étage.

Il faut cependant garder à l’esprit que ces


coutumes culturelles sont bien réelles, même si
elles ont été adaptées à ce monde imaginaire.
Nous vous déconseillons donc de les interpréter
de manière frivole ou irrespectueuse.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Kyūden ou shiro : Au cœur du pouvoir


l’importance d’un nom
LES KYŪDEN
HONORIFIQUES Kyūden et shiro sont à la fois des domiciles et des centres
de pouvoir politique pour les nobles qui y vivent. Les
Bien que le gargantuesque Les châteaux qui abritent la famille d’un daimyō d’impor-
membres les plus importants de la famille y débattent
Kyūden Hida puisse tance régionale ou plus sont appelés shiro. La plupart des
devant les tribunaux, négocient des alliances, parlementent
facilement accueillir la seigneurs cherchent à obtenir pour leur citadelle le titre
avec leurs ennemis et discutent des stratégies économiques
Cour d’Hiver, son rôle de kyūden, ce qui demande un décret impérial et signi-
et sociales qui ont un impact sur leur territoire.
nécessite qu’il lutte fie généralement que les lieux peuvent accueillir la Cour
constamment contre Les daimyō sont au cœur du domaine  : ils prennent
d’Hiver de Hantei. Pour cela, il faut pouvoir loger au moins chaque jour des décisions pour renforcer leur province ou
les armées maléfiques
250  invités en respectant un niveau de confort et de luxe leur région. Ils établissent une chaîne de commandement
de l’Outremonde, et
une telle distraction convenable pour l’Empereur et les samouraïs les plus émi- afin de s’assurer que tous respectent leur vision et leurs
serait dangereuse. nents de Rokugan, et disposer de suffisamment de place édits. Les habitants de la citadelle remplissent tous une
Par contre, les Empereurs pour les activités et événements afférents, ainsi que pour fonction spécifique qui dépend de leur position dans la
ont compris l’ostracisme leurs spectateurs. communauté rokugani. La Table  1-1  : Les rôles au châ-
politique qui frappe Bien que l’Empereur puisse voyager dans tout teau décrit la structure administrative en place dans la plu-
un clan sans kyūden. Rokugan, il est rare qu’une personne de son rang quitte part des domaines.
En reconnaissance des
Otosan Uchi pour d’autres raisons que se rendre à la Cour Les conseillers samouraïs de haut rang, appelés
innombrables sacrifices
d’Hiver, à cause des risques d’assassinat, d’enlèvement hatamoto, délibèrent ardemment avant de présenter des
consentis par le Clan
du Crabe pour protéger ou d’embuscade. En conséquence, l’emplacement géo- idées à leur seigneur. La plupart des thèmes qu’ils traitent
Rokugan, ils ont donc graphique est un facteur d’importance pour qu’un shiro touchent à l’un des trois sujets primordiaux : l’administra-
accordé le titre de kyūden puisse devenir un kyūden et recevoir la Cour d’Hiver. tion, la sécurité et la spiritualité. L’administration inclut la
au principal château des Les domaines des Clans du Crabe et de la Licorne, par gestion des ressources humaines, de la nourriture et des
Hida, ainsi qu’à d’autres exemple, n’accueillent quasiment jamais la Cour d’Hiver fournitures nécessaires, mais aussi le commerce. La sécu-
forteresses du clan. puisque l’Outremonde borde les terres du premier et que rité concerne la fortification du domaine, la protection du
le second est situé à l’extrême ouest. Bien que la plupart daimyō et l’assignation des forces armées sur place. La spi-
des Cours d’Hiver se tiennent dans des châteaux devenus ritualité s’intéresse à la satisfaction des kamis et au res-
kyūden depuis longtemps, l’Empereur peut choisir n’im- pect des préceptes du Tao de Shinsei. De cette manière,
porte quel shiro convenable, et lui accorde, en général, le le seigneur est informé de toute préoccupation et peut
titre de kyūden. prendre des décisions en se basant sur les faits et consi-
dérations utiles.

Table 1–1 : Les rôles au château


S’ÉLEVER DANS
POSTE RÔLE RESPONSABILITÉS STATUT
LES RANGS

Les PJ peuvent devenir Daimyō Dirigeant Responsable de la direction du domaine et de ses terres. Il rend
59
daimyō domaniaux domanial du domaine directement des comptes au daimyō de la famille.
ou karō grâce aux
titres (voir page 128 et Sénéchal
Responsable des serviteurs du domaine. Il doit punir toutes
L’Empire d’Émeraude). Karō (responsable 50
leurs transgressions.
du personnel)

Responsable de tâches confiées par le daimyō. Un domaine


peut nécessiter de cinq à huit hatamoto. Leurs attributions com-
Hatamoto
Conseiller prennent la défense, les relations diplomatiques, l’approvi-
du daimyō 45
du daimyō sionnement en ressources, la vie religieuse, le commerce et les
domanial
finances, ainsi que des fonctions spécifiques (un château proche
d’une rivière peut avoir besoin d’un conseiller fluvial).

Commissaire,
Responsable, sous un hatamoto, du personnel affecté à une
administrateur
Bugyō tâche particulière. Une fois ses obligations terminées, il se voit 40
de rang
réassigné à un autre poste ou redevient hikan.
intermédiaire

Tous répondent au bugyō. Bien qu’ils soient techniquement


tous égaux, il existe une hiérarchie latente selon leur expérience
Samouraï/
Hikan ou leurs liens avec le daimyō. Cette hiérarchie varie en fonction 35-39
noble
des clans. Par exemple, le Clan du Lion favorise les guerriers
courageux.
Les conseillers forment des
alliances et s’affrontent pour ten-
L’efficacité de l’administration dépend en grande par- ter d’obtenir un meilleur poste, se salissent mutuellement
tie de la collaboration entre les conseillers. Comme de pour gagner des faveurs, voire conspirent pour minimiser
nombreux gestionnaires de Rokugan, ces derniers peuvent l’importance des préoccupations d’un rival. Leurs moti-
avoir des objectifs dogmatiques et personnels divergents. vations peuvent être de mériter une promotion, de jouir
Les cours des domaines prospères se targuent de commu- des grâces du camp adverse ou de se forger une excuse
nautés rapprochées, qui savent faire fi de leurs différences tout en blâmant quelqu’un d’autre. Cependant, se mesu-
pour travailler ensemble vers un but commun. Malheureu- rer constamment à ses pairs mène souvent le courtisan à
sement, plus un territoire monte en puissance, plus la cor- se retrouver isolé, et à ne plus avoir pour seul recours que
ruption et les manigances s’y insinuent. le compromis.

Le dojo
La plupart des domaines possèdent au moins un dojo symbiotique, tout en informant ses propres daimyō.
où les jeunes apprennent les arts traditionnels de leur De telles institutions regroupent leurs ressources et
clan. Ces institutions varient en forme, en taille et en leurs édifices, ce qui laisse plus d’espace pour les sol-
nombre d’étudiants, selon les besoins. Par exemple, dats, le personnel et les fournitures.
l’école de diplomate Doji du Clan de la Grue néces- Au contraire, certaines écoles de bushi, comme
site peu de place puisque les classes se déroulent celle de commandant Akodo et celle de berserker
dans les cours de tout l’Empire. À l’inverse, les vierges Matsu du Clan du Lion, se motivent par leur rivalité.
de bataille Utaku du Clan de la Licorne ont besoin de Non seulement les dojos sont séparés, mais les étu-
beaucoup d’espace pour le logement et l’entraîne- diants s’affrontent régulièrement dans des locaux
ment des chevaux. Certaines écoles détiennent des partagés pour entretenir une compétition profitable
dojos disséminés sur tout leur territoire, alors que entre les deux voies guerrières. Les instructeurs se
d’autres n’ont qu’un seul emplacement où tous les servent de cet état d’esprit pour stimuler les appren-
étudiants doivent se rendre. Quelques rares écoles tis et faire ressortir des talents qui pourraient demeu-
n’ont pas de dojo du tout et considèrent le monde rer latents par manque de stimulation.
entier comme leur lieu de formation. D’autres écoles doivent rester distinctes pour le
Avoir un dojo commun peut être un avantage pour bien de tous. Les écoles de shugenja sont particuliè-
des écoles qui se complètent. Par exemple, l’école de rement protectrices envers leurs secrets, et la plupart
fonctionnaire Doji et celle d’espion Daidoji se trouvent des nobles préfèrent que leurs invocations ne soient
fréquemment au même endroit. Elles coexistent, cha- pas découvertes par d’autres traditions, un risque que
cune alimentant le réseau de l’autre en une relation toute proximité exacerberait.

17
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

La Cour d’Hiver
arrêtées, le daimyō hôte envoie les invitations formelles,
LES LAISSÉS-POUR-COMPTE
scellées par les scribes impériaux.
Les daimyō qui ne sont pas La tradition veut que chaque clan majeur obtienne
invités à la Cour d’Hiver À Rokugan, en hiver, les villes sont couvertes de neige, ce trente laissez-passer à distribuer entre les membres de ses
Impériale choisissent qui limite l’agriculture, le commerce et les voyages. Tandis familles, dirigeantes et vassales. Chaque noble présent
souvent d’établir leur est flanqué d’un petit groupe de courtisans, de yōjimbō
que les fermiers et les marchands se réfugient dans leurs
propre cour. Ces réunions et de serviteurs, bien que la taille du domaine de l’hôte
demeures, les aristocrates participent à la Cour d’Hiver,
plus modestes fournissent
l’événement social le plus important de Rokugan. Cette puisse obliger certains d’entre eux à s’installer dans les
autant d’occasions
tradition ancestrale est née de la volonté de l’Empereur villages proches. L’Empereur peut garder des invitations
de s’entendre avec les
meneurs et samouraïs de rassembler les dirigeants des clans majeurs pour qu’ils pour des clans mineurs ou pour des samouraïs admirables,
voisins, même si elles ne puissent écouter sa vision pour l’année suivante et com- voire, dans de rarissimes circonstances, pour des ronin.
jouissent pas d’un prestige mencer à prévoir sa mise en œuvre. La Cour d’Hiver est Au cours des mois qui suivent la réception de l’invitation,
équivalent. L’une de ces longue : elle débute la première semaine du mois du tous cherchent à accroître le statut de leur clan. Souvent,
cours se tient à Shiro Sanglier pour terminer à la floraison des premiers cerisiers, les clans mineurs qui tentent de se faire remarquer mar-
Hanzoku, sur les terres
quelques mois plus tard. chandent avec des daimyō conviés et leur proposent des
nordiques du Clan de la
faveurs, des cadeaux ou des versements d’argent contre
Grue. Son seigneur, Doji
Tsuyo, un nouveau venu Le lieu, les invitations une invitation. Aucun coût n’est déraisonnable pour assis-
ter à la Cour d’Hiver, au vu des accords qui y sont possibles
sur la scène politique,
organise un festival pour
et les préparatifs et du prestige social octroyé par cette présence.
les nobles du clan, ce qui L’emplacement de la Cour d’Hiver se décide durant la der- Les préparatifs commencent au même moment. L’hôte
lui permet de se faire bien nière semaine de la saison, quelques jours après la fin de a la tâche peu enviable de présenter des expériences
voir de ses supérieurs. uniques qui surpasseront celles des Cours d’Hiver pas-
la Cour d’Hiver précédente. L’Empereur réfléchit soigneu-
sement à la manière dont chaque invitation est exprimée, sées, tout en leur rendant hommage, et il reprend sou-
afin de communiquer ses faveurs tout en présentant ses vent des concepts déjà éprouvés, en y ajoutant une touche
objectifs pour la session à venir. Il doit également s’assu- de nouveauté. Cependant, l’organisateur qui s’inspire trop
rer de ne pas semer la discorde entre les clans et de n’of- librement risque un scandale pour plagiat, ce qui peut être
fenser personne. Une fois la liste perçu comme une atteinte à l’honneur de l’hôte antérieur.
des convives et la formulation Ainsi, en 1109, Asako Tokawa, trop préoccupé par une liai-
son torride, a reproduit sans s’en rendre compte plusieurs
spectacles de la cour précédente. Sa famille subit encore
la honte de cette erreur.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Les événements de les écouter. Les scribes et écrivains en profitent pour


faire part de leurs inquiétudes ou proposer leur soutien sur
Les banquets, les rencontres politiques et les réunions des sujets politiques, en cachant leurs intentions sous des
privées permettent aux convives de débattre avec leurs vers poignants. Cependant, effectuer une représentation
rivaux et de conclure de nouvelles alliances. Les jeux et devant une foule aussi influente n’est pas sans risque : une
défis en tous genres divertissent les samouraïs, tandis que performance catastrophique sous les yeux de l’Empereur
les festivités offrent aux nobles la possibilité de socialiser pourrait donner naissance à une promotion « absolument
avec l’élite de Rokugan. vitale » dans un coin reculé de Rokugan ou à l’obtention
Les hôtes se renseignent bien à l’avance sur leurs invi- d’un titre d’émissaire à l’autre bout du monde.
tés, pour connaître leurs préférences. Les organisateurs
préparent ensuite chaque événement dans le moindre
Les jeux et les épreuves
détail, pour s’assurer de satisfaire aux attentes de chacun.
Des cérémonies rappellent les hauts faits des nobles de La Cour d’Hiver propose de nombreux jeux de hasard,
tout l’Empire, tandis que les soirées musicales réchauffent d’adresse ou de stratégie, souvent sous la forme de tour-
le cœur des convives. Des sommets politiques destinés à nois. Des compétitions de tir à l’arc, de chasse, d’escrime
régler des différends ou conclure de nouvelles alliances ou de lutte sumai sont organisées. Chaque activité encou-
ont lieu chaque jour et, le soir, les banquets répondent rage une rivalité cordiale, permettant ainsi aux invités
aux appétits des participants fatigués, tout en donnant aux de se détendre et de se recentrer avant de retourner à
samouraïs une chance de tisser des liens après des expé- leurs devoirs.
riences communes.

Les affaires de la Cour d’Hiver


Chaque jour, après un petit-déjeuner consistant, l’Empe-
La cour
reur partage ses décisions, ses décrets et ses jugements des mensonges
sur un certain nombre de questions. Par la suite, les nobles
participent en petits groupes à de multiples discussions Bien que la Cour d’Hiver ne semble pas être
politiques, séances de négociations et accords discrets. l’endroit idéal pour des shinobi, de nombreux
Les sujets abordés sont notamment la diplomatie, la nobles paient des agents secrets. À la demande
finance, la logistique et la guerre. de prétendues éminences grises, les shinobi
Les courtisans peuvent aussi présenter de nouveaux emploient leurs talents particuliers pour surveil-
problèmes à l’Empereur. Les prétentions territoriales, les ler certaines personnes, pour se procurer des
disputes commerciales, la proclamation de traités ou de documents privés, pour intimider des rivaux ou
lois et tout ce qui a trait à la défense de la Grande Muraille pour faire circuler des rumeurs. Certains nobles
Kaiu sont prioritaires dans un tel cas. Quiconque parvient s’abaissent même à embaucher des assassins
à mettre un terme à une querelle entre des samouraïs des qui se tapissent dans les ruelles ou sur les toits,
Clans de la Grue et du Lion s’attire rapidement la faveur de des interrogateurs spécialisés en extraction de
l’Empereur et d’un bon nombre de nobles lassés. l’information ou des adeptes d’une sorcellerie
maléfique capables d’effacer certains détails
Les événements sociaux de l’esprit de leurs victimes. La Cour d’Hiver
peut sembler calme, mais sous sa façade polie
La Cour d’Hiver ne manque pas non plus de cérémonies se cache un champ de bataille où le destin des
du thé, de déjeuners et dîners somptueux et de spec- clans se décide. Les samouraïs les plus avisés uti-
tacles. Lors de ces événements plus formels, ayant lieu au lisent donc tous les outils à leur disposition pour
moins une fois par semaine, les invités revêtent leurs plus assurer leur succès.
beaux habits dans l’espoir de gagner en statut, voire d’im- Durant la Cour d’Hiver, chaque clan a pro-
pressionner l’Empereur. Les nobles à la pointe de la mode bablement plusieurs espions au sein de son
font beaucoup parler d’eux et dictent les tendances pour entourage. Comme les interactions confiden-
l’année à venir. tielles directes sont rendues impossibles par la
Les autres divertissements possibles vont des bals foule toujours présente, les shinobi recourent à
masqués, où les convives portent des costumes extrava- un langage des signes secret et à des phrases
gants, aux soirées de poésie dans les jardins couverts de préétablies pour communiquer. Ils laissent aussi
neige et ornés de délicates sculptures en glace. Les pièces des messages soigneusement codés dans les
de théâtre, les spectacles d’acrobates et les concerts se poèmes qui s’échangent lors de parties du jeu
déroulent tous sous le signe de la politesse. Les artisans des lettres ou dans les arrangements floraux qui
y brillent en exposant leurs œuvres récentes. Orateurs et sont renouvelés chaque jour.
conteurs régalent les invités lors des banquets en rela-
tant les dernières nouvelles aux nobles toujours désireux

19
Les activités qui mettent à l’épreuve les aptitudes ath- sont plus fréquentes. L’une des fêtes les plus importantes
létiques des convives sont courantes, comme le kemari, un est l’Accueil des esprits, durant laquelle le daimyō honore
sport de ballon qui nécessite une grande agilité des pieds. les ancêtres qui veillent sur son kyūden et sur ses invités.
De nombreuses autres possibilités existent, selon les pré- Lors d’une cérémonie traditionnelle qui se déroule dans
férences du clan d’accueil. Les shugenja s’affrontent lors les premiers jours de la Cour d’Hiver, l’hôte se baigne dans
de concours qui leur permettent de démontrer leur maî- des sources chaudes purificatrices ou marche sur des char-
trise des cinq éléments. Les nobles s’adonnent au sadane, bons ardents pour indiquer qu’il est assaini par la flamme.
un divertissement dans lequel les participants s’échangent La soirée se transforme rapidement en un événement
CONNAÎTRE LA GLOIRE
des insultes inventives tout en gardant leur sang-froid. Les social, qui fournit une occasion de briser la glace aux nou-
jeux de stratégie, comme le go ou le shōgi, sont appréciés veaux venus.
Les PJ peuvent devenir des invités plus intellectuels.
champions de la Cour Les gagnants décrochent le titre de champion de la
d’Hiver grâce aux titres Cour d’Hiver pour l’activité concernée et jouissent de la
(voir page 128). gloire associée à un tel honneur. Parfois, remporter la vic-
toire se traduit par de plus grandes responsabilités lors
Le dîner du tigre
de la Cour d’Hiver suivante, ce qui offre une occasion de en maraude
plus de s’attirer les grâces de l’Empereur. La plupart des
compétiteurs apprécient cette reconnaissance, et les vain- Un festival appelé le Jour des clameurs a lieu
queurs s’efforcent de conserver leur titre l’année suivante. durant la dernière semaine de la Cour d’Hiver,
et fait partie intégrante de la cérémonie de
Les cérémonies et festivals clôture. Ce jour-là, les serviteurs hurlent leurs
plaintes à Osano-wo, fortune du tonnerre et du
La cérémonie d’ouverture Kangei marque le lancement de feu. Ce festival se déroule pendant le dîner du
chaque Cour d’Hiver. Non limitée à l’enceinte du kyūden, tigre en maraude, organisé par les nobles en
elle s’avère être une semaine de fête qui concerne aussi l’honneur des domestiques, pour les remercier
tous les habitants de la ville voisine. Durant la célébration de leur diligence tout au long de l’année. Les
proprement dite (qui se déroule le premier jour, après l’ar- participants se voient offrir un humble repas de
rivée des invités), chaque noble est annoncé, y compris légumes vapeur et de riz. Les places, assignées,
les Champions de clan, et tous se présentent devant l’Em- cherchent à favoriser la coopération entre les
pereur pour être accueillis. Les Champions s’adressent clans. Cependant, tous les convives doivent res-
ensuite à l’assemblée, ce qui donne souvent la tonalité ter muets, pour honorer les messages que les
des mois à venir. serviteurs hurlent à Osano-wo dans tout l’Em-
Des festivals qui commémorent des événements his- pire. Briser le silence est un véritable manque de
toriques ou des réussites personnelles, ainsi que des fêtes respect puni par l’expulsion immédiate pour le
religieuses ont lieu régulièrement. Les autres célébrations, reste de la soirée.
comme les gempuku, qui marquent le passage à l’âge
adulte, les mariages et les commémorations des décès,

20
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Quelques châteaux
d’une importance stratégique cruciale, mais il a surtout été
bâti à la sueur du front de ses résidents, grâce à leur dur
labeur et à leur discipline, et il s’en nourrit toujours. Des
Les châteaux évoqués ci-après font partie des plus connus mains rugueuses cultivent la terre, sonnent les cloches et
de tout l’Empire d’Émeraude. Chacun dispose de caracté- puisent l’eau. Sans elles, la citadelle s’effondrerait, c’est
ristiques propres qui le rendent unique. Certains sont des pourquoi le Clan du Lion investit dans son peuple.
odes à la puissance militaire, d’autres des nids de vipères
politiques, des centres administratifs de première impor-
tance, ou encore le théâtre d’activités ésotériques.
Forces et faiblesses
Le château du Dernier Soupir est l’une des plus anciennes
forteresses de Rokugan, et il a été érigé à l’endroit où

Le château Matsu rencontra pour la première fois le Kami Akodo. Ses


murs, bâtis avec l’aide des ingénieurs du Clan du Crabe,

du Dernier Soupir
résistent aux incendies, aux tremblements de terre et, à en
croire les rumeurs, à certaines menaces surnaturelles. Son
emplacement en hauteur facilite assurément sa défense,
Le Toit du Monde traverse le centre de Rokugan et marque mais permet surtout de surveiller les alentours afin de
la division entre le nord et le sud de l’Empire. Un seul pas- repérer tout ennemi en approche, ce qui rend le travail de
sage est assez large pour qu’une armée le franchisse : le protection des routes commerciales et du col de Beiden
col de Beiden, qui relie les provinces australes du Clan du par la garnison moins difficile. Les attaques des Clans du
Lion à la pointe nord des terres du Clan du Scorpion. Ce Scorpion et de la Grue étant de plus en plus fréquentes, les
chemin, moyen le plus direct et le plus sûr de traverser contrer est devenu le premier rôle de Shiro Matsu en ces
le Toit du Monde, est le plus apprécié par les caravanes. temps troublés. La daimyō oblige les soldats à s’entraîner
Contrôler le col signifie gérer le commerce et les voyages sans cesse et possède une force suffisante pour répondre
dans le centre de Rokugan. promptement et sans pitié à toute tentative d’invasion.
Une colline rocailleuse s’élève juste au nord du col, et Shiro Matsu n’a jamais été conquis et il suffit de le visi-
les bannières orange et or de Shiro Matsu, le château du ter pour comprendre pourquoi. Les étendues herbeuses
Dernier Soupir, y battent bruyamment sous les vents forts. qui l’entourent n’offrent aucune couverture pour une
Le donjon se dresse au sommet, tandis que les autres édi- armée en approche, et la route sinueuse qui mène au châ-
fices s’étendent en contrebas. De là, la forteresse surveille teau, surnommée les Dents du Lion, est le lieu de l’Empire
le col et le Carrefour de l’Empire. qui contient le plus de corps de garde. Si des envahisseurs
Le bastion est l’un des plus vastes de Rokugan, parvenaient à percer l’impressionnante muraille extérieure,
puisqu’il occupe tout le coteau, et il illustre parfaitement ils se retrouveraient dans une vaste plaine hérissée de
l’architecture sophistiquée et efficace du Clan du Lion. remparts hauts de dix mètres. De plus, chaque bâtiment
Le col borde la citadelle. Vers l’est se trouvent le lac du intra-muros est construit pour pouvoir être défendu : les
Désespoir puis les territoires du Clan de la Grue. À l’ouest, murs sont solides, les portes sont épaisses et les étroites
une saillie rocheuse abrite le Hall des Ancêtres, un temple fenêtres font office de meurtrières. Enfin, le donjon n’est
sacré dédié aux guerriers défunts de toutes les familles du accessible que par le biais de longs escaliers qui laissent
Clan du Lion. Vers le nord s’étend le val des Tempêtes, une les intrus exposés et vulnérables.
plaine fertile de collines ondoyantes et de terre noire, par- À l’extérieur de l’enceinte centrale se situent les
semée de villages fermiers. casernes, les terrains d’entraînement et le dojo. Les quar-
Le château est la demeure de Matsu Tsuko, daimyō de la tiers des invités n’offrent pas un grand confort, même en
famille Matsu, la dame des Lions. Tsuko veille de là sur le col tenant compte des standards spartiates du Clan du Lion.
de Beiden et attaque tout adversaire qui tente de s’appro- Shiro Matsu n’est pas un véritable centre politique mal-
prier les terres de sa famille. Elle est aussi connue pour sa gré l’importance économique considérable de la ville
fureur sans bornes que pour sa dévotion envers le bushido avoisinante.
et l’Empire. Elle ne prend aucune insulte à la légère, et sa Même en temps de paix, le château du Dernier Sou-
définition de ce qui constitue une offense est plutôt large. pir accueille une garnison de milliers d’ashigaru et
À titre de daimyō, Tsuko insiste pour que chacun de ses de samouraïs.
proches conseillers lui fasse un rapport très détaillé, qu’elle En vérité, quelle que soit la période de l’année, toutes
écoute avec une attention remarquable. De la même les familles du Clan du Lion disposent d’un contingent sur
manière, les ordres qu’elle donne aux serviteurs sont extrê- place. Bien entendu, à eux seuls, les berserkers et dresseurs
mement spécifiques et doivent être suivis à la lettre. Matsu suffisent à éloigner les attaquants, sinon peut-être les
Le bastion de la famille, Shiro Matsu, est une citadelle plus déterminés ou les plus fous. Ces terrifiants guerriers
militaire consacrée à l’entraînement de sa garnison. Cepen- atypiques jouissent de leur propre caserne, située à une dis-
dant, la plus grande force de la forteresse ne vient ni de tance raisonnable de celle des samouraïs du Clan du Lion
son rempart, ni de son emplacement, ni de son nawabari, et des ashigaru. Les dresseurs dorment avec leurs animaux,
mais bien de ses occupants. Le château du Dernier Soupir et les serviteurs se montrent très prudents lorsqu’ils doivent
a certes été érigé sur une colline qui surplombe une route travailler à proximité de ces féroces montures.

21
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Le belvédère de Beiden
Beiden,
le Carrefour
L’avant-poste au sud-est du col ne se trouve qu’à quelques
li de la province de Beiden, au point qu’il se situe sur le
territoire du Clan du Scorpion. Pourtant, en raison peut-
être de la proximité du château du Dernier Soupir et de
de l’Empire
son imposante garnison, la famille Bayushi conteste rare- Petite ville au rôle crucial, Beiden se trouve au
ment l’emprise du Clan du Lion sur cette saillie rocheuse. sud du col éponyme, dans le Toit du Monde.
Dépourvu de murailles et de donjon, le poste avancé Elle est administrée par le Clan du Scorpion,
constitue une proie facile, mais il ne s’agit pas d’une mais les éclaireurs Matsu en poste au belvé-
construction défensive. Les bushi qui l’occupent doivent dère de Beiden surveillent de près les allées et
avertir Shiro Matsu de toute présence ennemie et ils béné- venues. Le col est le seul véritable passage per-
ficient donc des chevaux les plus rapides du Clan du Lion. mettant de relier, à une centaine de li à la ronde,
Tout guerrier sacrifiera sa vie sans hésiter pour protéger les terres du Clan du Scorpion au sud à celles du
un messager. Clan du Lion au nord. L’importance stratégique
et commerciale de Beiden ne saurait donc être
La vie au château sous-estimée et la transforme en cible de choix
en période de conflits. La ville a beaucoup souf-
Pour les courtisans habitués aux cours de l’Empire, la vie fert lors des nombreuses occupations ennemies.
à Shiro Matsu est presque insupportable. De nombreux Beiden accueille des marchés, des maisons
dignitaires des Clans de la Grue, du Scorpion et du Phénix de saké ou de thé qui servent les caravaniers,
jugent qu’une nomination à Shiro Matsu exprime la défa- mais surtout le sanctuaire et le temple consa-
veur de leur seigneur. Après tout, nul n’ignore que les crés à Tenjin, fortune des histoires et des secrets.
Matsu se moquent de la diplomatie, de l’art et du négoce, Même parmi les heimin et les hinin, le taux d’al-
malgré le rôle de défense des routes commerciales de leur phabétisme est élevé, et les marchés regorgent
château. L’intérieur de la forteresse est spartiate, au point de livres et de parchemins, bien plus que n’im-
que même le décor martial coutumier du Clan du Lion en porte où ailleurs au sein de l’Empire. Les com-
est absent. merces sont également approvisionnés par la
Matsu Tsuko et ses vassaux sont eux aussi frustes au contrebande : la famille Yogo connaît un petit
point d’en être grossiers, et les convives se sentent rare- sentier dans la montagne qui n’est générale-
ment les bienvenus. Chaque matin, tout invité est réveillé ment pas surveillé.
avant l’aube au son de centaines de soldats en manœuvre.
Bien que les Matsu ne souhaitent pas se montrer hostiles
par cette pratique, ils n’envisagent pas plus de repousser au sanctuaire de Makoto. La localité est aussi animée que
l’entraînement quotidien pour le confort de visiteurs trop les autres bourgades de l’Empire, et les traditions venues
délicats qui préféreraient se lever avec le soleil. La nour- de Rokugan et d’ailleurs se côtoient au sein des rues et
riture et les boissons sont basiques et dénuées de fiori- des marchés.
tures, ce qui est loin de remplir les attentes des courtisans La ville abrite aussi un certain nombre de dojos, où
choyés des Clans de la Grue ou du Scorpion. exercent quelques-uns des sensei les plus respectés du
Clan du Lion. Bien entendu, puisque la famille Matsu
Shiro Matsu Toshi règne sur la bourgade, la plupart des dojos entraînent des
bushi, mais des écoles dédiées à d’autres spécialités sont
Puisqu’il s’agit d’une forteresse d’un clan majeur située sur également présentes. L’un des bardes les plus renommés
une route commerciale d’importance, le château du Der- de l’époque, Ikoma Kanoko, n’y accepte qu’un nouvel étu-
nier Soupir a donné naissance à une ville prospère, sim- diant chaque année.
plement appelée Shiro Matsu Toshi. Figurant parmi les Pour demeurer continuellement sur le pied de guerre,
plus essentielles de l’Empire, elle est sans conteste la plus le château du Dernier Soupir nécessite un approvisionne-
grande du Clan du Lion. Les familles Akodo, Kitsu, Ikoma ment constant en équipements, militaires ou non. En plus
et Matsu y possèdent des demeures. De plus, les nom- des maîtres armuriers résidant au donjon, la ville accueille
breux serviteurs de la citadelle y vivent, ainsi que des mar- de nombreux artisans qui fabriquent armes et armures.
chands et artisans de toutes sortes. Bien que la plupart Ils équipent la multitude d’ashigaru et de samouraïs qui
travaillent directement pour la forteresse, d’autres ont une servent le Clan du Lion non seulement à la forteresse,
activité en lien avec le va-et-vient incessant à travers le col. mais aussi à travers la province Yama et au-delà. Des for-
Au printemps, en été et en automne, la ville abrite gerons qui ne respectent pas les standards élevés de la
presque autant de voyageurs et de visiteurs que de rési- famille Matsu réussissent même à tenir un commerce
dents permanents, y compris les commerçants, digni- florissant en vendant les « sabres du Clan du Lion » aux
taires et pèlerins qui se rendent au Hall des Ancêtres ou marchands itinérants.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les attraits Le Clan du Lion n’est pas un fervent adepte du Tao


de Shinsei, mais il pratique l’ascétisme. Les moines de
Rares sont ceux qui oseraient attaquer le château du Bishamon, Fortune de la force, s’occupent du temple
Dernier Soupir directement, mais cela ne fait que souli- sous les ordres du Défenseur du Hall. Ils l’entretiennent
gner son importance. La simple présence de Shiro Matsu et se tiennent prêts à protéger leurs ancêtres contre toute
décourage toute menace à la frontière sud des terres du menace, immatérielle ou humaine. Cependant, ils s’en
Clan du Lion et sur les routes commerciales. Heureuse- remettent aux consignes des prêtres de la famille Kitsu,
ment que la rencontre entre Akodo et Matsu eut lieu à qui entendent les voix des sorei mieux que tous, et qui
un emplacement aussi stratégique ! Le col est non seule- jouissent donc d’une grande autorité. Les shugenja en
ment l’unique chemin praticable à plus d’une centaine de poste au Hall des Ancêtres sont parmi les plus vénérés de
li à la ronde, mais il est surtout le seul, dans tout le Toit du leur ordre, et leur dirigeant est responsable du bien-être
Monde, qui permette le passage d’une armée. Le défilé spirituel des aïeux, un titre tout aussi exigeant que celui de
est, dans les faits, le seul point de la frontière sud du Clan Défenseur du Hall.
du Lion qui doive être défendu : le clan d’Akodo le sait et Bien qu’il soit aussi silencieux qu’un tombeau, le Hall
y dévoue autant d’efforts que nécessaire. des Ancêtres accueille un flot constant de visiteurs. Tous
les samouraïs du Clan du Lion effectuent ce pèlerinage
Les phénomènes au moins une fois dans leur vie, et nombre d’entre eux

surnaturels
s’y rendent régulièrement, surtout si les urnes de leurs
ancêtres directs s’y trouvent. Les nobles ne se contentent
Comme toute vénérable forteresse, le château du Der- pas de parcourir les lieux pour montrer leur respect et leur
nier Soupir a vu son lot de manifestations des esprits au piété, ils en profitent aussi pour demander conseil aux
fil des siècles, en particulier dans le Hall des Ancêtres, le sorei sur des sujets importants. Au cours des siècles, les
lieu le plus sacré de tout le territoire du Clan du Lion. Taillé aïeux ont répondu aux prières de nombreuses manières
à même la roche sur une colline à proximité de la ville, différentes : par un miracle, une intervention subtile ou
il se trouve sous la protection de la famille Matsu. En ce une démonstration abasourdissante. Il est rare que des
lieu sacré entre tous, la présence des sorei, les esprits des personnes extérieures au Clan du Lion se présentent, et
honorables ancêtres, ne fait aucun doute. toutes doivent bénéficier d’une dispense. Souvent, ce
sont des membres des familles impériales ou des shugenja

Le Hall des ancêtres expérimentés d’autres clans. Quel que soit le cas, seuls
ceux qui s’en montrent dignes peuvent entrer dans le Hall
Bien que tous les samouraïs honorent leurs aïeux, ceux du et l’occasion est systématiquement marquée par une céré-
Clan du Lion font preuve d’une ferveur et d’un dévoue- monie. Ensuite, le visiteur est accompagné par un garde
ment exemplaires. Cette attention envers les défunts est d’honneur durant tout son séjour parmi les ancêtres du
visible dans le Hall des Ancêtres, un vaste temple qui Clan du Lion.
contient les dépouilles (os et cendres) de centaines des
plus grands héros du clan. Des statues de ces vénérables
ancêtres sont érigées devant chaque urne, et servent de
sanctuaire pour chaque sorei. Si un samouraï du Clan du
Lion digne d’être enterré en ces lieux décède et que son
corps ne peut pas être récupéré, son effigie accompagne
une urne vide. C’est le cas pour Matsu.
Des plaques indiquent le nom, la lignée, les dates
de naissance et de mort ainsi que les hauts faits de ces
héros. Certains sont assez connus et vénérés pour qu’au-
cune autre mention que leur nom ne soit nécessaire.
Pourtant, dans les couloirs les plus profonds de ce vaste
édifice construit à flanc de montagne se trouvent des sta-
tues anciennes ne portant pas d’identification. Il est pro-
bable que les gardiens connaissent les noms et exploits
de ces grands personnages, car les oublier ou les négliger
serait honteux et leur vaudrait d’être frappés par le cour-
roux céleste.
La tradition veut que l’administrateur et gardien en chef
du Hall des Ancêtres, appelé le Défenseur du Hall, soit le
deuxième né de la daimyō Matsu. Ce devoir spirituel et
martial est perçu comme un honneur incommensurable.

24
SOCIÉTAL PERSONNEL
Ryūhei, moine
15 HONNEUR ENDURANCE
15
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  2  3 3 2
34 GLOIRE SANG-FROID
7
Ryūhei, un moine paisible aux cheveux grisonnants, vénère 3 4
les fortunes, et Bishamon en particulier. Il est plus jeune
que ses collègues du Hall des Ancêtres, s’étant retiré très 27 STATUT 3 ATTENTION
6
tôt de la vie de samouraï au sein de la famille Akodo.
Solennel et réservé, comme il convient à un moine, il parle
+1, +1, –2
ATTITUDE : DÉTACHÉ
VIGILANCE
3
peu, même avec ses pairs. Il fuit les visiteurs autant que
possible et, lorsqu’il n’a pas d’autre option, il répond de ARTISANAL 1 MARTIAL 4 SAVANT 3 SOCIAL 2 PRO. 0
manière polie, mais succincte.
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
En fait, Ryūhei a choisi les ordres pour échapper à son

passé et éviter le scandale et le jugement que la décou- Vétéran Hanté


verte de ses délits aurait entraînés. Saoul et ivre, Ryūhei   martial ; physique   social ; spirituel
a tué son amie et supérieure, Akodo Hisayo, lors d’une

échauffourée ayant pour objet les affections d’une geisha. ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

Cependant, s’il n’a pas été puni pour son crime, Ryūhei n’a
Couteau dissimulé : portée 0 ; dégâts 2 ; Dangerosité 4/6 ;
pu se soustraire ni à sa culpabilité ni à sa victime : l’esprit
Acéré, Discret, Ordinaire
de Hisayo, incapable de rejoindre le Meido et sa nouvelle
vie tant que sa mort déshonorable n’aura pas été ven- Équipement (porté) : tunique de moine, encens, chapelet
gée, le hante. Même si Ryūhei souhaite plus que tout être Équipement (autre)  : katana, anciennes lettres d’amour,
débarrassé de son ancienne supérieure, il est prêt à tout bouteilles de saké à moitié vides
pour cacher son passé.


CAPACITÉS

ESPRITS SANS REPOS


Lors d’un test, tout personnage qui se trouve à portée 0-5
de Ryūhei peut dépenser  comme suit :
  : le personnage subit 4 points de Conflit et gagne
1 point de Vide.

25
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Le Palais Hida
construction ne peut contredire le mythe : le palais est
effectivement façonné dans le même granit que la mon-
tagne et, à plusieurs endroits, est creusé à même la roche.
Légèrement au nord de la Grande Muraille Kaiu, dans les Les blocs les plus imposants de ses murailles pèsent plus
lourd que trois cents soldats.
montagnes proches de la côte orientale, à la source de
Une grande partie de l’architecture de la forteresse
la rivière de l’Ultime Résistance, l’immuable Kyūden Hida
défie toutes les conventions de Rokugan. Presque tous les
jaillit de la roche. Cette forteresse de granit brut s’avère
édifices sont bâtis en pierre, et le bois, le métal et le plâtre
exclusivement fonctionnelle et n’a aucune prétention de
sont rares. La configuration générale de l’enceinte est en
subtilité ou d’équilibre. Si de nombreux châteaux sont
forme de quart de cercle ou, plus précisément, d’éventail.
conçus pour duper les envahisseurs, les piéger et les éloi-
Le côté sud, incurvé, fait face à la Grande Muraille Kaiu.
gner du tenshukaku ou de tout bâtiment vital, le palais
Ses créneaux rappellent un éventail ouvert, et permettent
Hida est au contraire érigé dans le plus pur style du Clan aux archers en poste de bénéficier d’une vue plus déga-
du Crabe : ses enceintes successives obligent tout adver- gée et d’angles de tir plus étendus lorsqu’ils utilisent les
saire à percer une muraille après l’autre. La forteresse est meurtrières.
un assemblage brut de pierre et de métal, sans artifice Au centre du complexe se trouve un lac, d’où les rési-
et austère, une série de tours, de tourelles et de portes, dents puisent leur eau potable. Ailleurs, sur tout le ter-
toutes occupées par des milliers de soldats prêts à mourir ritoire, des puits férocement gardés ont été creusés
pour leur défense. profondément. Les entrepôts contiennent également une
Bien que les archives officielles indiquent que Kaiu citerne, ainsi que plusieurs mois de provisions et d’équi-
en est l’architecte, la légende prétend que la fortune pements divers. Les moyens d’échapper à un siège sont
Osano-wo aurait invoqué le tonnerre du royaume Céleste presque inexistants dans cette région, et les habitants pré-
pour tailler la citadelle dans la pierre. Les deux versions fèrent tenir bon jusqu’à la fin. Dans une situation désespé-
ne sont pas incompatibles, et rien dans le mode de rée, ils sont même prêts à manger les tapis de sol, tissés
en paille.
Au nord, le tenshukaku surplombe les lieux, et il abrite
la principale aile administrative ainsi que les logements
du daimyō. Le donjon est la résidence de Hida Kisada,
le Grand Ours, Champion du Clan du Crabe, qui s’inté-
resse essentiellement à ce qu’il se passe hors des murs. Il
délègue donc de nombreuses décisions quotidiennes rela-
tives au fief à ses enfants et au karō.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Forces et faiblesses La vie au château


La forteresse est sans aucun doute possible le bastion Le crâne de la Gueule suspendu au-dessus de la porte
défensif le plus redoutable de Rokugan, et sa forme en est sûrement le seul élément symbolique ou décora-
a inspiré d’autres. Le palais surplombe un col qui relie les tif de tout le château. Cette installation démontre par-
terres centrales et australes du Clan du Crabe, ce qui lui faitement les principes architecturaux tacites du Clan du
permet de contrôler les voies de communication d’une Crabe, qui se limitent à trouver un message et l’afficher de
importance stratégique cruciale pour ses armées et ses manière visible.
lignes d’approvisionnement. Les soldats du clan qui y La ville attenante se situe presque entièrement au
sont postés peuvent ainsi rejoindre rapidement la Grande sein de l’enceinte, ce qui est une autre composante dis-
Muraille Kaiu en cas de besoin. tinctive de ce géant de pierre. Le plan original du palais
Comme tous les châteaux du Clan du Crabe, Kyūden comprenait de larges cours qui auraient permis de piéger
Hida est une structure à l’aspect brut extrêmement prag- une armée ennemie, en la forçant à combattre encerclée.
matique, construite presque entièrement en pierre, sans Mais au fil des ans, ces cours ont toutes été envahies par
plâtre pour lisser les angles abrupts et irréguliers des murs. des bâtiments qui servent de casernes où sont entassés les
Ces derniers, mesurant soixante mètres, rivalisent en hau- soldats et le personnel, leurs familles et les porteurs, par
teur avec les remparts sacrés de la cité interdite d’Otosan des entrepôts où les marchands et les artisans se livrent au
Uchi (le clan a déclaré qu’ils étaient sensiblement plus commerce, par des hangars pour la nourriture et les nom-
petits), mais n’ont rien de leur élégance et de leur beauté. breux engins de siège des Hida. En tout temps, trois mille
La porte d’entrée est en acier épais. guerriers vivent sur place.
La forteresse ne comprend pas de chemins détournés Le château recèle une certaine forme de beauté. Mal-
et d’impasses, et son plan ne dérouterait pas un envahis- gré son architecture dépouillée, la pureté de son dessein
seur. L’itinéraire qui mène au tenshukaku est simple, mais et la motivation sans faille à y parvenir le rendent élégant.
non moins ardu. Une armée doit franchir la porte prin- Nul ne remet en doute la vocation de la forteresse. Si
cipale, grimper la pente rocheuse jusqu’à la deuxième Rokugan devait tomber, Kyūden Hida serait le site de la
entrée, la percer à son tour et ainsi de suite, tout en com- dernière bataille, l’ultime protecteur de l’Empire.
battant les forces du Clan du Crabe sur les ponts et gou-
lets d’étranglement, et en évitant de tomber dans les
profonds fossés en contrebas.
Pas de repos pour les gardiens
Après avoir passé sept murs extérieurs, l’ennemi attein- La détente pure et simple est impossible si proche
drait la première porte intérieure et ses imposants rem- de l’Outremonde : la paix n’a pas sa place. La vie à la
parts, au-delà desquels se situe le kyūden à proprement forteresse est marquée par une forme d’hypervigilance. Les
parler. Au-dessus de la porte en acier se trouve le crâne de nouveaux venus ont souvent du mal à trouver le sommeil
la Gueule, un oni gigantesque qui a manqué de détruire puisqu’ils s’attendent constamment à être réveillés au
le clan voilà plus de quatre siècles. Ses dents deviennent son de hurlements, d’alarmes et de grognements démo-
souvent vertes comme le jade après une averse, probable- niaques. Chaque pas sur la pierre, chaque parole dans
ment en raison d’une réaction alchimique avec l’acier de la la nuit, chaque bruit nocturne se répercute sur les murs
porte sur laquelle elles reposent ; ce phénomène demeure nus. Pourtant, comme l’affirment les habitués, apprendre
d’ailleurs étudié de près. Certains résidents pensent que à y vivre est envisageable (en s’endurcissant, prenant du
la Gueule a gardé un lien avec l’Outremonde, et qu’il est recul ou méditant), mais sans jamais devenir parfaitement
possible d’en apprendre long sur les menaces qui se for- à l’aise. Tous conseillent de se fier à son instinct, et de se
ment de l’autre côté de la Muraille en analysant les chan- réjouir de ne dormir que d’un œil. Tenter de surmonter la
gements mineurs du crâne. peur est une folie, et il n’est possible de se reposer qu’en
Les enceintes sont surmontées d’innombrables et en faisant abstraction.
redoutables engins poliorcétiques, et chaque entrée est La forteresse est la principale base d’opérations pour
protégée par des pièges savamment conçus et dévasta- toutes les campagnes vers l’Outremonde. Depuis des
teurs. Même le terrain d’entraînement central est entouré générations, les samouraïs y organisent les missions de
d’armes cachées qui peuvent transformer les lieux en un reconnaissance, les attaques et les sorties par-delà la
guet-apens mortel si les remparts extérieurs devaient être Grande Muraille Kaiu. Jusqu’à récemment, l’esprit d’auto-
percés, bien que cela n’ait jamais été le cas en plus de sacrifice résolu du Clan du Crabe envahissait le château, et
mille ans d’histoire. ressemblait à de la confiance. Les soldats jugeaient que les
expéditions étaient bien planifiées et exécutées et qu’ils
étaient préparés à affronter les dangers de l’Outremonde.

27
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Même si l’attitude du Clan du Crabe est plus ou moins Chaque résident du château utilise sa propre méthode,
la même, ses membres sont devenus plus désabusés au mais tous ont le même but : s’assurer que Rokugan pros-
cours des dernières années. De plus en plus d’expéditions père face à l’assaut ininterrompu d’horreurs inimaginables.
ne reviennent pas de l’Outremonde, des patrouilles dis-
paraissent et des compagnies entières se sont évanouies
sans laisser de trace. Les batailles livrées à la Grande
Les attraits
Muraille Kaiu sont de plus en plus fréquentes, et leur issue Le château constitue non seulement la dernière ligne de
n’a jamais été aussi incertaine. Les généraux Hida doivent défense de Rokugan si les abominations de l’Outremonde
apprendre à composer avec la peur latente, inlassable- devaient franchir la Grande Muraille Kaiu, mais il symbo-
ment présente au creux de leur estomac, que peut-être lise aussi la ténacité du Clan du Crabe et sa dévotion à
la vérité de l’Outremonde ne se trouve pas dans le crâne son devoir. Aux yeux des monstrueux chefs des forces
de la Gueule, que peut-être ils ne peuvent ni anticiper la de l’Outremonde assez rusés et intelligents pour com-
menace ni la vaincre. Peut-être cette menace destructrice prendre l’importance du palais, il représente une cible allé-
est-elle différente, méconnue ou impossible à découvrir. chante, voire un objectif en soi : s’il devait faillir, l’Empire
Peut-être est-elle trop lourde à supporter pour le Clan du d’Émeraude succomberait aux vils serviteurs de Fu Leng.
Crabe, physiquement et mentalement. Le palais doute La citadelle n’a été attaquée qu’à quelques reprises
de son futur et cherche désespérément des alliés, quels durant l’histoire de Rokugan, et toujours avant la construc-
qu’ils soient. tion de la Grande Muraille Kaiu. De nos jours, si Kyūden
Hida devait faire face à une armée d’une taille suffisante
Les résidents pour le menacer, cela signifierait que le Mur est tombé.
Une telle situation se révélerait gravissime, et une horde
Bien que le mon de la famille Hida soit le plus courant assez puissante pour percer le Mur mettrait durement à
en ces lieux, toutes les lignées importantes du clan sont l’épreuve les défenses du palais. Cependant, il pourrait
représentées. Le palais est aussi la résidence des Hiruma, peut-être tenir là où la Grande Muraille aurait échoué.
dont les terres ont sombré dans l’Outremonde lors de
l’invasion de la Gueule. Siège du Champion du clan et
quartier général de l’armée, la forteresse accueille de fré- Les phénomènes
quents événements quasi diplomatiques, y compris cer-
taines conférences Kuni, au cours desquelles les chasseurs
surnaturels
de sorciers rentrent pour choisir leurs apprentis parmi de Au-dessus de la porte principale de Kyūden Hida se
nombreux jeunes candidats. trouve le crâne massif et purifié d’un oni cornu, la Gueule,
La citadelle abrite également l’école de défenseur un ancien ennemi. Le message est clair : voici nos adver-
Hida, connue pour son infaillible pragmatisme et sa bru- saires. Les visiteurs, horrifiés, passent exactement sous le
talité face aux monstres qui vivent au-delà de la Grande crâne lorsqu’ils empruntent la porte en acier de dix tonnes.
Muraille. Les professeurs y enseignent de multiples arts La proximité de l’Outremonde signifie que le palais
martiaux, la philosophie et l’art de la guerre, tout en sou- n’est pas étranger aux événements surnaturels. Aux yeux
mettant leurs étudiants à des défis physiques et mentaux de ses habitants, qui ont presque tous servi sur la Grande
proches de la torture. Les élèves qui suivent ce programme Muraille, voire patrouillé dans l’Outremonde, les traces
rude sont facilement reconnaissables : ils s’entraînent en de la Souillure sont toujours malvenues, mais non inatten-
armure complète tout en portant de lourdes armes et dues. Des cauchemars réalistes, des visions de remparts
se voient régulièrement confier des tâches impossibles ensanglantés, des voix à peine perceptibles sont autant
à réaliser : pousser un mur en pierre, rester en équilibre de signes que des esprits maléfiques se sont introduits à
sur une jambe pendant toute la nuit, mémoriser un texte Rokugan ou qu’un pouvoir malsain gagne en puissance
sans fin. Ces leçons enseignent la signification de l’échec dans l’Outremonde. L’intrusion de simples bakemono ou
et la valeur de l’endurance. Personne ne peut vaincre seul d’autres horreurs de rang subalterne, car de tels incidents
l’Outremonde, mais il ne faut pas désespérer non plus. Un se produisent, constituent déjà des manifestations du sur-
samouraï formé par les Hida doit poursuivre sa mission, naturel, puisqu’ils portent la Souillure. Les patrouilles de
même s’il sait qu’il ne peut la réussir. Kyūden Hida tentent de s’assurer que ces intrus ne sortent
Aussi inhospitalier qu’il soit, le palais fourmille d’acti- jamais des territoires du Clan du Crabe.
vité. Le kyūden monolithique est la demeure du Champion
du clan et le siège de l’armée : la guerre contre l’Outre-
monde est inscrite dans ses pierres. Les expéditions lour-
dement armées se rassemblent au départ dans la cour, et
les survivants y reviennent pour faire soigner leurs bles-
sures. Les rapports en provenance de la Grande Muraille
étant plus inquiétants chaque jour, les nobles et agents
du Clan du Crabe passent leur temps à tenter de tisser
des alliances toujours plus ambitieuses et inattendues, en
espérant qu’elles soient plus bénéfiques que nuisibles.

28
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Gardien de porte Hida Hida Chobo,


ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  2  1 responsable des entrepôts
Les gardes qui protègent les nombreuses portes de responsable
ANTAGONISTE des entrepôts
RANG DE CONFRONTATION  2  3
Kyūden Hida sont des samouraïs loyaux et des ennemis Autrefois, Hida Chobo était un soldat en poste à la Grande
dangereux. De manière générale, les soldats en poste sur Muraille Kaiu, jusqu’à ce qu’un oni imposant fasse s’ébou-
la Grande Muraille sont régulièrement relevés pour effec- ler la tour qu’il défendait, écrasant la jambe de Chobo sous
tuer des tâches plus faciles comme garder une porte, pour les décombres. Le Clan du Crabe, éternellement pragma-
qu’ils puissent se remettre des horreurs de l’Outremonde. tique, a remarqué son esprit vif et l’a nommé responsable
Le palais est donc défendu par des vétérans aguerris, mal- des fournitures et des archives au château. Chobo accom-
gré leur penchant pour les commérages, leur incapacité à plit ses tâches avec brio et se montre toujours prêt à parler
garder un secret et leur propension à l’ennui. aux étrangers, qui se lassent régulièrement de ses inces-
sants récits guerriers. De plus, comme il dirige le flot des
SOCIÉTAL PERSONNEL
marchandises qui entrent et sortent de Kyūden Hida, il est
40 HONNEUR ENDURANCE
12 régulièrement en communication avec des officiers et des
3 1 amis personnels à travers tout le territoire du Clan du Crabe.
38 GLOIRE SANG-FROID
8
2 2 SOCIÉTAL PERSONNEL

31 STATUT 1 ATTENTION
3 49 HONNEUR ENDURANCE
13
4 2
+2, –2 VIGILANCE
2 43 GLOIRE SANG-FROID
10
ATTITUDE : BOURRU
3 2
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 0 SOCIAL 1 PRO. 2 31 STATUT 2 ATTENTION
5

AVANTAGES DÉSAVANTAGES +2, –2
ATTITUDE : BOURRU
VIGILANCE
3
Stature imposante Lassitude
  martial ; physique   social ; relations ARTISANAL 1 MARTIAL 3 SAVANT 3 SOCIAL 1 PRO. 3
Fiable Franc-parler
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
  social ; relations   social ; relations

Notoirement fiable Unijambiste


ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS


  social ; relations   martial ; physique


Tetsubō  : portée 1-2 ; dégâts 7 ; Dangerosité 3 ; 2 mains,

ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS


Encombrant, Militaire, Solide

Équipement (porté)  : armure d’ashigaru (Résistance Katana  : portée 1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
physique 3 ; Militaire) Cérémoniel

Équipement (porté)  : wakizashi, kimono, nécessaire de


CAPACITÉS
calligraphie

LES MURS ONT DES OREILLES


Équipement (autre)  : armure laquée (Résistance
Activation  : lors d’un test d’action de Manipulation qui physique 4 ; Cérémoniel, Encombrant, Militaire)
cible un Gardien de porte Hida, le personnage peut

dépenser  comme suit :


CAPACITÉS
 : le garde révèle les dernières rumeurs en lien avec le FAITS D’ARMES
sujet discuté.
Au prix d’une activité de temps mort, Chobo peut relater à
  : le garde révèle malencontreu- un certain nombre de personnages ses faits d’armes vécus
sement une information utile sans sur la Grande Muraille Kaiu. Quiconque choisit de l’écouter
aucun lien avec le sujet discuté. subit 3 points de Conflit et ajoute un  gardé affichant  au
résultat de son prochain test relatif au terrain, aux légendes
ou aux habitants de l’Outremonde.

29
Shiro Kandai
tirer jusqu’au port, et aux expéditions navales de se ras-
sembler derrière les remparts.
Certains idéaux du Clan de la Grue demeurent visibles
Shiro Kandai se trouve dans la montagne qui s’élève hors dans l’élaboration de la forteresse. Bien que le tenshukaku
de la baie de Jukami, bâti sur le promontoire nord qui semble haut de quatre étages seulement, son plan est
conçu sur six niveaux, mais les espaces complexes entre
veille sur Jukami Mura, le port qui ne Dort jamais. Il sur-
chacun permettent d’en avoir huit ou neuf dans les faits,
plombe l’eau, comme s’il admirait son propre reflet. Conçu
reliés par un réseau d’escaliers entremêlés. De nom-
pour évoquer l’enthousiasme de la jeunesse, il était autre-
breux couloirs, que ce soit dans le tenshukaku ou dans les
fois beau et fier. Pourtant, même s’il est encore relative-
autres édifices, sont composés de planchers rossignols,
ment récent, ses tours commencent à dévoiler leur âge :
qui grincent dès que quelqu’un les foule. Les fenêtres en
leur vernis s’écaille au soleil et des moineaux nichent dans
papier sont recouvertes d’huile, ce qui protège de la pluie
les pignons.
et laisse entrer plus de lumière. Le château abrite un jar-
Malgré l’estompement de son éclat extérieur, son
din intérieur impressionnant, aux fleurs, buissons et arbres
rayonnement est toujours intact à l’intérieur de ses murs.
importés de tout le territoire du Clan de la Grue.
La forme et la fonction de Shiro Kandai ne font qu’une :
chaque élément décoratif est utilitaire. Les hautes tours
élancées offrent non seulement un spectacle hors pair Forces et faiblesses
aux amateurs de ciels nocturnes, mais aussi une vue Shiro Kandai est un château modeste dans sa conception
panoramique sur la baie et la mer aux stratèges du Clan et sa réputation. Les bâtisseurs ont conservé un grand
de la Grue. Les bateaux en approche sont repérés plu- nombre de structures préexistantes, dont les phares forti-
sieurs heures en avance, ce qui laisse amplement le fiés et les murailles défensives de Jukami Mura, pour éri-
temps de se préparer pour leur arrivée. La laque orange ger l’édifice en quelques années seulement. La forteresse
qui couvre les poutres durcit le bois et le rend moins incorpore des phares de couleur rouge, mais demeure
inflammable, mais cette couleur vive guide aussi les identifiable comme appartenant au Clan de la Grue,
marins, qui peuvent l’apercevoir à de grandes distances. même de loin : les constructions sont hautes et élancées,
Plusieurs tours font également office de phares. La proxi- perchées sur des ishigaki incurvés et surmontées de toits
mité du château avec le rivage permet aux archers de en croupe couverts de tuiles bleu gris.

30
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Shiro Kandai n’a pas connu de grandes rénovations rapprochés que partout ailleurs. Les courtisans du Clan
depuis son achèvement, il y a vingt-cinq ans. Le daimyō de la Grue louent des navires à des mercenaires dénués
de la province, Asahina Susumu, se montre parfaitement de tout scrupule pour aller à la rencontre des pirates. Des
désintéressé par le déclin du lustre externe du château enfants vendent des huîtres aux nobles puis s’enfuient
et déclare à qui veut l’entendre que la bâtisse a besoin en courant avant que leurs clients ne réalisent que leur
de temps pour trouver son identité. Avant sa nomina- achat se compose principalement de roches humides.
tion à Shiro Kandai, Susumu a consacré sa vie tranquille Les gardes du château quittent leur poste pour se rendre
à apprendre la fauconnerie et à fonder sa famille. Il s’est à des combats illégaux et y parier sur leur capitaine. Des
ensuite bien adapté à ce changement de carrière tardif, et magistrats infiltrés enquêtent sur d’autres fonctionnaires
cherche désormais activement à entamer des discussions corrompus qui pratiquent la contrebande. Les officiers de
avec Yoritomo, dirigeant du Clan de pirates de la Mante. marine expérimentés et les ronin opportunistes quittent
Le bastion s’étale sur une grande surface, de l’extré- le port dans la nuit, à la poursuite du même butin.
mité nord de la ville portuaire jusqu’au sommet du pro- De jour comme de nuit, la lumière des phares rouges
montoire. Le tenshukaku, la plus haute tour, est flanqué de éclaire la baie pour permettre aux bateaux d’accoster en
deux bâtiments administratifs. Un entrelacs de galeries de toute sécurité, empêchant par là même la ville de s’en-
soutènement et de bas corps de garde entoure les tours dormir. Les voyageurs peuvent se perdre ou se faire
au niveau du sol, ce qui donne une certaine structure et arnaquer, mais ils se tirent rapidement d’affaire et se
symétrie au complexe. La cour, protégée par la muraille retrouvent à arpenter les mêmes rues que tout le monde,
extérieure, se trouve en contrebas du donjon, et abrite sans remarquer les écailles de poisson et les papiers qui
quelques jardins modestes, des sanctuaires, des entrepôts traînent au sol, ni l’odeur de putréfaction et d’égouts.
et des écuries. Jukami Mura et Shiro Kandai sont complexes, mais jamais
L’ingéniosité architecturale repose dans le mélange de chaotiques.
simplicité et de densité : les visiteurs pensent ainsi être
perdus sans l’être réellement. La disposition au niveau du
sol engendre des sentiments contraires de malaise et de
Le port du Clan de la Grue
certitude, les invités pensant savoir où ils se rendent tout Pour protéger la stabilité de son carrefour commercial,
en s’interrogeant sur les raisons de cette confiance. Ce le Clan de la Grue a fortifié les lieux en y ajoutant des
dédale permet aussi de dissimuler des pièces et passages tours, en établissant des patrouilles et en installant un
secrets, y compris des bains privés, des armureries et des mécanisme de défense original à l’entrée de la baie.
salles de réunion. Des chaînes massives attachées à chaque bord du port
reposent dans le fond de l’eau. Lorsqu’elles sont ten-

Jukami Mura dues, juste sous la surface, elles endommagent grave-


ment tout navire qui tenterait d’accéder aux quais. De
À la pointe sud des terres du Clan de la Grue se trouve plus, les soldats de la garnison sont tous aguerris aux
Jukami Mura, le port qui ne Dort jamais, une ville éclec- combats maritimes, et les bateaux du daimyō patrouillent
tique qui émergea du limon et du bois flotté. Le port est de jour comme de nuit.
niché sur la côte, au fond d’un ancien cratère situé entre Certains marchands puissants s’opposent ouverte-
deux hauts promontoires. La forme de coupe renversée ment au règne du Clan de la Grue, et la résistance s’or-
des lieux rend le bassin facile à défendre. La ville s’étend ganise. À chaque acte d’insubordination, le Clan de la
jusque sur les deux montagnes. L’histoire incertaine et Grue resserre son emprise et tente de contraindre la ville
désabusée de Jukami Mura se reflète dans ses ruelles à se soumettre par des lois, ce qui a mené à la construc-
sinueuses aux virages en épingle à cheveux, dans ses tion de Shiro Kandai, le château qui centralise et solidifie
impasses, ses taudis, ses artères non linéaires et ses mai- son autorité.
sons délabrées. Le Clan de la Grue et le daimyō, Asahina Susumu,
Jukami Mura était naguère une bourgade sans futur aimeraient que l’esprit rebelle de l’ancienne bourgade
apparent. Les pirates et les invasions dévastaient le port se transforme en soumission, et de nombreux magistrats
à chaque génération. Tous les étés, paraît-il, un ennemi cherchent officiellement à concrétiser cet objectif. Cepen-
était mis en déroute avant qu’un autre ne prenne sa place, dant, dans les faits, la plupart n’y consacrent pas de grands
menaçant les détaillants de sel et de vin installés. Les efforts : un port désorganisé peut être profitable puisque
anciens murs et les premières tours rouges furent érigés le commerce illicite, la contrebande et la vente de secrets
dans ce contexte. La paix et le passage du temps offrirent peuvent rapporter beaucoup. Le Clan de la Grue a bien
la stabilité et de nouvelles opportunités à la ville. Ses dis- besoin de cette manne financière.
tricts ont fusionné, noyant le quartier marchand malfamé
proche du port. Carrefour marchand du Clan de la Grue, le
district fourmille de caravanes et d’entrepôts, de marins et
Les attraits
de bandits, de ronin et de mercenaires. Le port qui ne Dort jamais est l’endroit où se rendre pour
Les chemins se croisent et s’entrecroisent à Jukami trouver un objet particulier ou partir vers les îles de la
Mura, où se forment d’étranges alliances et rivalités. Cer- Soie et des Épices. La magistrate locale, Shinako, a éga-
tains affirment que les rangs de l’Ordre céleste y sont plus lement offert une certaine protection juridique aux ronin

31
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

et mercenaires qui souhaitent travailler à Jukami Mura, et


nombre d’entre eux sont maintenant installés en ville. SOCIÉTAL PERSONNEL

Récemment, Shinako a émis des ordonnances permet- 25 HONNEUR ENDURANCE


10
tant de faire appel à tout capitaine de bonne volonté pour 2 4
combattre les pirates qui attaquent les navires du Clan de 57 GLOIRE SANG-FROID
16
la Grue. De nombreux chasseurs de pirates ont alors pris la 3 2
mer sur des bateaux rapides et parfaitement armés. 51 STATUT 3 ATTENTION
6
Asahina Shinako, magistrate +2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
4
Asahina
ANTAGONISTE Shinako,
RANG magistrate
DE CONFRONTATION  2  4
ARTISANAL 2 MARTIAL 1 SAVANT 3 SOCIAL 4 PRO. 3
Shinako est la magistrate d’Asahina Susumu, daimyō de
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
Shiro Kandai. Femme élégante d’un certain âge, elle pro-

digue des conseils réfléchis et soigneusement nuancés sur Amis bien placés Avare
des sujets variés. Elle sert Susumu loyalement depuis plu-   social ; relations   social ; relations
sieurs années et sa réputation est irréprochable.

Par contre, dans les faits, Asahina Shinako est corrom- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
pue et a conclu des accords avec nombre de contreban-

Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 4 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,


diers. Asahina Susumu refuse de croire les rumeurs sur sa
Cérémoniel
magistrate. Tant qu’elle protège les intérêts du Clan de
la Grue dans le port, il se moque de la manière dont elle Équipement (porté)  : tunique somptueuse (Résistance
occupe le reste de son temps. physique 1 ; Cérémoniel), nécessaire de calligraphie


CAPACITÉS

PRISE DE LIBERTÉS AVEC LA LOI


Lorsqu’elle gagne un point de Progression lors d’une
intrigue reposant sur des faits juridiques, Asahina Shinako
gagne un deuxième point de Progression.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Shiro Kitsuki Le sommet du monde


Hormis les donjons, le terrain environnant est la première
ligne de défense de Shiro Kitsuki. Rares sont les personnes
Parmi les pics glaciaux du territoire du Clan du Dragon,
extérieures au Clan du Dragon qui savent se déplacer dans
des tours de tuiles vertes rehaussées d’éclats dorés trans-
les montagnes sans finir emportées par une avalanche ou
percent le ciel d’azur. Leurs menaçantes montagnes,
un éboulement, périr sous l’attaque d’animaux sauvages
recouvertes de forêts où vivent des animaux sauvages,
ou attraper des engelures. Hors des murailles se trouvent
sont pour les membres du clan ce qu’un donjon est à une
d’autres pièges et terrains d’entraînement. Un labyrinthe
forteresse. Le corps de garde qui précède le château s’ap-
en pierre constitué de passages étroits taillés à même le
pelle Shiro Kitsuki.
plateau rocheux perturbe l’approche. L’un des versants
Shiro Kitsuki est situé dans le col de la Dernière
ressemble à une forêt classique, mais regorge d’em-
Marche, la chaussée la plus large et la plus commode à
bûches, dont des fossés tapissés de pics et recouverts de
emprunter pour traverser les montagnes, peut-être aussi
branchages, des billots de bois attachés à des fils et bien
la seule viable sans guide local. Depuis les plus grandes
d’autres dispositifs de détection.
tours, les observateurs peuvent repérer les mouvements
Les attaquants potentiels devront surmonter un autre
de troupes sur tout le territoire. Une route importante LES DANGERS
obstacle impitoyable : le mal de l’altitude, lié à la basse
et une rivière navigable, les uniques accès faciles vers DE LA MONTAGNE
pression barométrique et à la raréfaction de l’air, qui affai-
la Bouche du Dragon, passent au pied de la montagne.
blit quiconque entreprenant l’ascension trop rapidement.
La valeur stratégique du château attire plus d’un com- L’escalade est très
Les défenseurs du Clan du Dragon, acclimatés aux hau-
mandant téméraire qui aimerait jouir de la gloire et du périlleuse autour du
teurs et parfaitement équipés, profitent alors du souffle col de la Dernière
prestige d’avoir conquis un bastion si haut perché. Et
court, des nausées, des vertiges et de la déshydratation Marche, et les MJ
le Clan du Dragon ne fait rien pour les en décourager.
de leurs adversaires. doivent traiter le terrain
Cependant, le but premier de Shiro Kitsuki est de for-
L’isolement de Shiro Kitsuki présente toutefois des comme Dangereux en
mer les spécialistes en ésotérisme et en autres pratiques inconvénients. L’intendant rationne soigneusement les dehors des sentiers
du Clan du Dragon. Peu de samouraïs externes au clan provisions, car le climat rigoureux et les récoltes insuffi- dégagés (voir p. 267
pensent à Shiro Kitsuki, et plus rares encore sont ceux santes peuvent frapper durement les villages des vallées du Livre de Règles).
qui s’y rendent. Par contre, les défis présentés par le châ- qui alimentent le fief. La cueillette et le gibier complètent De plus, les samouraïs
teau confèrent gloire et statut aux membres du Clan du en grande partie la nourriture qui est servie au château. externes au Clan
Dragon suffisamment coriaces et intelligents pour les sur- Malgré tout, la plus grande faiblesse de Shiro Kitsuki du Dragon doivent
monter, et des alliés de confiance sont parfois invités à demeure le manque d’unité entre les factions représen- augmenter de 1 le ND
s’y frotter. tant les différentes disciplines qui y sont pratiquées. Hors de tous leurs tests
Les mystiques spécialisés en éléments, les investiga- du Clan du Dragon, rares sont les Rokugani, même parmi pour se mouvoir, ainsi
teurs rusés et les soldats de montagne doivent tous leur que ceux d’actions
leurs plus proches alliés, à saisir la longue histoire de ran-
résolution au temps passé à Shiro Kitsuki pour étudier de Déplacement ou
cunes mesquines qui transforme les résidents en leur
d’activité physique,
ou s’entraîner. En revanche, ce lieu isolé, occupé par des propre pire ennemi. Un agent infiltré qui comprendrait durant toute leur
excentriques forcés à cohabiter, abrite de nombreuses ran- cette dynamique pourrait facilement manipuler les fac- première semaine
cunes de longue date entre les divers résidents, au point tions du château pour qu’elles s’entredéchirent, entraînant passée dans les
qu’ils pourraient être son pire ennemi. sa perte. montagnes.

Forces et faiblesses La vie au château


Le col de la Dernière Marche est en forme de croix, et À Shiro Kitsuki, tout le monde est engagé dans la voie du
les quatre donjons de Shiro Kitsuki se dressent au nord, développement personnel, pour soi ou quelqu’un d’autre,
au sud, à l’est et à l’ouest du défilé. Si le bastion oriental à titre d’instructeur ou de mentor. Une telle entreprise
est camouflé dans son environnement, les trois autres sont est physiquement, mentalement et spirituellement
des exemples classiques de yamashiro, des forteresses exigeante, au point qu’il ne reste aux résidents et invi-
d’altitude. Des remparts successifs cèdent la place à un tés (et surtout les plus jeunes, qui débutent leur entraî-
dédale de passages qui s’entrecroisent sur le flanc de la nement) que peu d’énergie pour une vie sociale ou
montagne à l’instar d’une toile d’araignée. La plupart des une conversation banale. Les amateurs de lieux calmes
cours sont entourées de corps de garde pour que les atta- et sauvages se sentent généralement chez eux au châ-
quants n’aient aucun moyen de deviner laquelle mènera teau puisque le vent, les arbres et les animaux sont plus
au donjon. Les édifices et les chemins regorgent de pièges bruyants que les activités humaines. Les personnes qui
et d’énigmes destinés à entraîner la relève du Clan du se croisent se contentent de se saluer en silence, et les
Dragon et à confondre les ennemis. Les bâtiments prin- bavardages anodins sont rares, à moins que l’un des
cipaux surmontent chaque pic, disposés en hashigokaku, interlocuteurs ne fasse un effort. Les résidents sont sou-
à savoir trois structures rectangulaires qui s’élèvent vers le vent abrupts lorsqu’ils démarrent une conversation et
donjon comme des escaliers, reliées les unes aux autres ignorent totalement les discussions banales d’introduc-
par plusieurs passerelles suspendues. tion qui mènent aux sujets sérieux.

33
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les donjons en boussole


Les loisirs Chacun des quatre donjons organise et administre un entraî-
Des activités calmes composent une grande par- nement qui prépare les étudiants à un certain métier. Les
tie de la vie sociale à Shiro Kitsuki : jeux de société, programmes sont composés d’une série de « chambres »,
musique et posésie sont les plus fréquentes, mais qui sont toutes un défi ou une succession d’épreuves qu’un
les habitants peuvent aussi visiter le ryokan dans apprenti doit entreprendre et, un jour, réussir. Chaque
la vallée proche pour assister à une cérémonie du chambre est dirigée par un surveillant, parfois aidé d’assis-
thé ou se baigner dans les sources chaudes. Une tants, qui décide quand chacun maîtrise suffisamment une
fois les convives accoutumés à l’altitude, se pro- chambre pour accéder à la suivante. Certaines, dont l’un
mener aux alentours leur offrira une vue impre- des corps de garde, sont contenues dans une seule pièce
nable sur les vallons en contrebas, comme seuls construite spécialement à cette fin, d’où leur nom. Certaines
les poèmes en relatent. Il est possible de croiser nécessitent plusieurs jours avant d’être terminées, d’autres
des ours, des macaques, des martres, des saros, des semaines ou des mois. Si les étudiants admirent leurs
des renards, des sangliers et des chats sauvages, homologues qui passent une épreuve rapidement, les ins-
mais il est strictement interdit de chasser pour tructeurs apprécient le travail acharné des élèves qui ne par-
le plaisir (bien que la chasse soit autorisée pour viennent à surmonter un défi qui leur posait des difficultés
manger) de peur de mettre en colère le kami de qu’après des semaines ou des mois.
la montagne. Le donjon sud abrite l’école militaire, qui enseigne les
techniques de guerre traditionnelles ou moins convention-
nelles (dont la guerre en montagne), la didactique, la phi-
losophie martiale (qui inclut la théorie de la guerre juste et
Les instructeurs, le personnel et les soldats sont géné- l’application du shinséisme aux combats), la tactique et la
ralement plus volubiles et détendus que les étudiants. stratégie. Les simulations de batailles, qu’il s’agisse d’en-
Les froides nuits d’hiver donnent souvent naissance à traînement à l’extérieur par temps doux ou de parties de
des séances de commérage ou à des débats impromptus go, de shōgi et de figurines dans des conditions glaciales,
autour des braseros, alors que le shōchū coule à flots pour sont proposées toute l’année.
réchauffer tout le monde. Les visiteurs ont parfois du mal à Le donjon ouest comprend l’école d’enquêteur Kitsuki
concevoir que le Clan du Dragon parvienne à transformer ainsi que la résidence de la châtelaine actuelle du château,
toute conversation en un discours sur la philosophie ou la l’enquêtrice émérite Kitsuki Ma’aya. Une bibliothèque
religion, en un cours magistral ou en une expérience men- à plusieurs étages et les archives de la famille Kitsuki
tale élaborée que la plupart des autres Rokugani préfèrent s’y trouvent également. Une grande partie de l’espace
éviter en soirée. demeure toutefois consacrée à des petits bureaux et à des
Shiro Kitsuki n’est pas très peuplé, et la plupart des amphithéâtres où les enquêteurs Kitsuki apprennent leur
professeurs y vivent depuis longtemps. Logiquement, les métier ou forment la génération suivante.
rivalités et rancunes ont donc eu beaucoup de temps pour Le donjon nord est un monastère shinséiste occupé par
se développer. Les enseignants sont en compétition les les moines tatoués du Clan du Dragon. Ils gèrent les céré-
uns contre les autres pour bénéficier de l’admiration des monies shinséistes pour tout le château et restent en contact
étudiants les plus prometteurs. Ces derniers accroissent la avec les temples plus modestes de la vallée, qui accueillent
réputation des éducateurs et représentent un pas de plus le peuple. Les lieux s’avèrent austères et spartiates, même
vers la réussite de la famille de l’instructeur. L’influence selon les standards monastiques les plus stricts : la plupart
positive d’un maître sur un apprenti brillant permet aussi des couloirs sont exposés aux éléments, et le froid mordant
à l’enseignant de recevoir, plus tard, des faveurs de son est censé enseigner la persévérance et le stoïcisme. Les esca-
élève lorsqu’il s’élèvera en statut après sa formation. liers recouverts de glace et les cours tapissées d’une épaisse
Bien que tous ceux prêts à endurer le difficile entraîne- couche de neige poudreuse sont la marque de fabrique du
ment en restant concentrés puissent se former dans toutes donjon, de sorte qu’il ressemble à un édifice abandonné,
les disciplines enseignées à Shiro Kitsuki, se restreindre alors qu’il est au maximum de sa capacité.
à une seule matière donne de meilleurs résultats. Plus ils Malgré tout, le donjon est demeure le plus étrange des
passent de temps au château, plus les étudiants et pro- quatre. De loin, les visiteurs peuvent penser qu’il ne s’agit
fesseurs assignés à chaque section adoptent un compor- pas d’un bastion : ses bâtiments sont petits, et dépassent
tement de clique renfermée sur elle-même, au point que rarement des arbres recouvrant la montagne sur laquelle
des rivalités éclatent entre les spécialités. Un visiteur de il se trouve, contrairement aux trois autres donjons, dont
marque pourra donc être convié à trois ou quatre événe- la présence est signalée par de hautes tours. La plupart
ments simultanés organisés par différentes factions. Bien des édifices sont établis dans les grottes à flanc de mon-
que l’invité puisse penser qu’il a simplement un choix tagne ou sous des aplombs rocheux. Ils reflètent ainsi les
d’activités, ces soirées sont en fait une tentative de la part préoccupations des shugenja qui y vivent et leur quête
d’une division d’éclipser les autres. En sélectionnant l’une visant à effacer la différence entre le soi physique et l’iden-
d’elles, le convive s’octroie les faveurs de son hôte, mais tité élémentaire. Chaque hiver, certaines pièces doivent
s’attire les foudres des autres. être abandonnées aux gigantesques ours qui s’y installent

34
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

pour hiberner plutôt que de construire leur propre tanière. la société et se seraient réfugiés dans la nature. La plupart
Les visiteurs se voient souvent rappeler que les ours n’hi- de ces rumeurs naissent de la disparition subite de jeunes
bernent pas vraiment, mais qu’ils se réveillent de temps à lassés des frustrations constantes et qui se sont échappés
autre pour manger… et que pour des bêtes de cette taille, pour rejoindre les vallées. Cependant, certaines histoires
les humains sont des mets de choix. se révèlent véridiques.
Agasha Pōsan était autrefois l’une des shugenja les
Les attraits plus prometteuses qui étudiaient au château. En cherchant
un lieu reculé où méditer et s’entraîner en paix, elle attei-
Shiro Kitsuki abrite de nombreux édifices importants gnit le domaine d’une entité démoniaque, dans les pro-
pour le Clan du Dragon, y compris les archives, l’armu- fondeurs d’une grotte. L’être venu du Gaki-dō, le royaume
rerie, la forge, plusieurs potagers et un modeste dojo des morts affamés, était resté longtemps isolé et sans
pour les escrimeurs Mirumoto. Malgré tout, le premier proie. Alors que la méditation de Pōsan touchait à sa fin,
rôle du château demeure celui de centre d’entraînement, sa résolution vacilla, et l’ancien démon parvint à la piéger :
principalement au profit du Clan du Dragon, mais des il la convainquit qu’il était un kami et lui proposa de deve-
alliés de confiance sont parfois invités à se joindre à des nir sa représentante.
manœuvres ou à passer une année en compagnie des étu- Les quelques shugenja qui partirent à la recherche
diants. Ces visiteurs externes doivent faire preuve d’une de Pōsan reconnurent le monstre qui s’était emparé de
grande patience pour supporter non seulement l’environ- son âme. Ils transformèrent la grotte et ses alentours en
nement et l’entraînement difficiles, mais aussi la culture une tour de glace pour contenir l’horreur affamée. À leur
idiosyncrasique et philosophique que le Clan du Dragon retour au château, ils déclarèrent que Pōsan était morte
inculque à ses membres. durant sa méditation et interdirent l’accès au sommet. Cet
événement s’est déroulé voilà une génération. Une seule
Les phénomènes shugenja impliquée dans le mensonge demeure en vie,

surnaturels et elle est pétrie de culpabilité dans son grand âge. Pōju
est la sœur biologique de Pōsan et elle rêve de pouvoir la
De nombreuses rumeurs locales parlent d’étudiants qui libérer avant de succomber, mais sa santé ne lui permet
se seraient égarés dans les abysses : de jeunes shugenja plus de grimper dans la montagne. À moins de trouver
ou moines pris dans une méditation trop profonde, par- quelqu’un à qui se confier, quelqu’un qui aurait le courage
tis en montagne pour ne jamais en revenir. Plongés dans et l’aptitude nécessaire pour approcher le repaire d’une
leurs pensées, gorgés d’un pouvoir trop important pour un shugenja possédée, Pōju quittera ce monde le cœur brisé
humain, ils auraient perdu l’habileté à se reconnaître dans par les regrets.
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Kitsuki Ma’aya, châtelaine


La Mascarade
ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  4
Au cours de sa longue et fameuse carrière, Kitsuki Ma’aya
 5
des enquêteurs
a résolu des crimes et des mystères au nom de l’Empe- En plus des cours magistraux et des études de
reur, des clans et des institutions religieuses de tout cas, les enquêteurs Kitsuki recréent des scènes
Rokugan. Elle a été agente du Clan du Dragon, magis- de crime pour donner aux apprentis une idée
trate d’Émeraude et ronin, travaillant parfois sous le cou- la plus fidèle possible du travail sur le terrain.
vert d’une fausse identité. Son talent pour les arts subtils L’aboutissement de ces exercices est la Masca-
contraste en tous points avec sa personnalité : elle chérit rade annuelle des enquêteurs, durant laquelle
la gloire, l’attention et la reconnaissance publique que lui les professeurs utilisent leurs talents en déguise-
valent ses succès et son génie d’enquêtrice. ment et en fourberie pour créer des personnages
Dix ans plus tôt, une série de tentatives d’assassinats fictifs et mettre en scène un crime mystérieux,
déjouée de justesse l’a poussée à prendre une retraite pré- dont Shiro Kitsuki est le décor. Les enquêteurs et
coce. Elle a trouvé la sécurité au château, mais n’aime ni tous les alliés qu’ils souhaitent enrôler disposent
la solitude ni le calme. Depuis le décès de son mari, sa alors d’une semaine pour découvrir la vérité. La
plus grande joie (hormis les visites occasionnelles de ses première équipe à se présenter au comité orga-
enfants et petits-enfants) provient des salles de classe, où nisateur avec la bonne solution reçoit un prix
elle enseigne la logique, la méthodologie des enquêtes et d’une grande valeur. Par le passé, des recom-
d’autres matières similaires. Elle profite souvent des cours mandations à des postes essentiels, des katanas
qu’elle donne pour narrer ses propres exploits. et jitte assortis de parfaite facture, ainsi que des
chiens de chasse ou des chevaux de guerre ont
SOCIÉTAL PERSONNEL
été reçus en récompense, mais les vainqueurs
50 HONNEUR ENDURANCE
12 s’attribuent également la gloire, et le respect
3 4 de leurs pairs. Cet exercice est de plus en plus
40 GLOIRE SANG-FROID
14 élaboré au fil des ans et comprend toujours des
4 2 énigmes, des défis sociaux et des épreuves
39 STATUT 3 ATTENTION
6 sportives ou martiales dont l’issue révèle des
indices cachés.
+2, –2
ATTITUDE : ORGUEILLEUX
VIGILANCE
4
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 4

CAPACITÉS
AVANTAGES DÉSAVANTAGES

ENQUÊTEUR VANTARD
Vue exceptionnelle Étudiants vulnérables Lorsque Ma’aya assiste un autre personnage qui effectue
  savant ; mental, physique   social ; relations un test de Magouilles ou d’une compétence savante dans
le cadre d’une enquête criminelle, elle lui permet de lan-

ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS


cer deux  supplémentaires au lieu d’un seul. Si le per-


Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, sonnage réussit son test, il subit 4 points de Conflit après
Cérémoniel la résolution.
DISPARITION
Équipement (porté)  : tunique de châtelaine (Résistance
physique 1  ; Cérémoniel), nécessaire de calligraphie, Activation : lorsqu’elle effectue un test d’Initiative ou d’At-
parchemins juridiques taque à l’aide de l’anneau de l’Air, Ma’aya peut dépenser

 comme suit :
  : si elle se trouve en terrain Voilé, au milieu d’une
foule ou dissimulée aux regards d’une façon ou d’une
autre, elle disparaît du champ de vision d’un person-
nage doté d’une Vigilance inférieure ou égale à 4.

36
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Le palais des Sept Plis


d’excellence de la part des artisans du cru. Par contre,
selon une définition classique de l’élégance rokugani, la
citadelle s’avère tape-à-l’œil. Plutôt que de présenter des
Pour le Clan de la Grue, maîtriser le sabre passe par une pièces minimalistes contenant un seul objet d’exception,
parfaite connaissance de l’arme, de sa naissance entre ce qui accroîtrait la notion d’espace, de nombreuses salles
minerai de fer et sable, à l’endroit où il faut l’insérer dans sont emplies du sol au plafond des chefs d’œuvres des
le corps d’un ennemi digne d’une telle fin. Bien qu’il étudiants (ou du résultat de leurs tentatives).
semble impossible pour une seule et même personne de Les professeurs et le personnel détruisent une grande
savoir à la fois extraire le minerai, forger une lame et s’en partie de ces ouvrages après une courte période d’expo-
servir, tous ensemble, les samouraïs du Clan de la Grue sition et d’ouverture à la critique. Il n’en demeure aucune
y parviennent. L’un des aspects de cette entreprise se trace ni archive. Aussi cruelle qu’elle puisse paraître, cette
déroule au palais des Sept Plis, d’où ne sortent pas les politique encourage les apprentis à ne pas s’attarder sur
sabres les plus réputés de Rokugan, mais qui sert à mettre leurs réussites ou échecs passés, mais plutôt à regarder
à l’épreuve les plus grands forgerons de l’Empire. De nom- vers le futur. Elle leur enseigne l’impermanence de l’élé-
breux artisans Kakita qui étudient la fabrication des armes gance : la valeur de la beauté ne repose pas dans un idéal
et des armures consacrent plusieurs années à y parachever inaccessible d’éternité, mais dans l’inévitabilité de sa
leur éducation. disparition. Néanmoins, un marché noir florissant prospère
La forteresse est une merveille architecturale, grâce grâce aux artefacts sauvés d’une destruction certaine, qui
à l’influence des ingénieurs qui s’y entraînent. Chaque se retrouvent ainsi entre les mains des collectionneurs les
détail, des joints aux pièces de bois, en passant par la qua- moins aisés.
lité de la nourriture servie aux invités, est une étape sur
le chemin de l’excellence. Mais la perfection a un coût.
Étudier au palais des Sept Plis est une expérience extrê-
La vie au château
mement difficile et émotionnellement éreintante, en parti- Les résidents du palais des Sept Plis sont des apprentis,
culier en raison des jugements constants émis par les pairs des compagnons ou des maîtres artisans. Ces derniers
et les instructeurs. Les apprentis doivent donc être prêts à sont chargés de l’enseignement et de l’administration. Ils
boire la coupe jusqu’à la lie dans leur quête d’absolu, et gèrent les opérations importantes, accueillent les visiteurs
ils subiront, au moindre faux pas, une censure sociale de la de marque et organisent les tests et cérémonies majeurs.
part de tous ceux qui les entourent. Le conseil des maîtres est composé d’un professeur de
chaque discipline : un forgeron, un luthier (qui fabrique

Forces et faiblesses des koto), un armurier, un architecte et plusieurs dizaines


d’autres. Supervisés par les maîtres, les compagnons s’oc-
Né d’un complexe de forges, le palais n’est pas très for- cupent d’une bonne partie de l’enseignement, y compris
tifié. Sa défense principale provient de son emplacement de la création des pièces individuelles. Les apprentis sont
au cœur des terres du Clan de la Grue, au pied des col- donc leurs outils.
lines qui abritent certaines des mines les plus produc- La vie sur place est stressante, très occupée et trop
tives. Le fer de bonne qualité est rare à Rokugan, au point stimulante. Le palais est surpeuplé, et la plupart des arti-
que la plupart des procédés de métallurgie avancés ont sans qui s’y forment proviennent de familles nobles et
été développés pour compenser l’impureté du minerai. sont habitués à bénéficier de serviteurs. Cependant, les
Le Clan de la Grue maîtrise ces techniques, mais a aussi étudiants doivent tout faire, de la cuisine au nettoyage,
accès au fer le plus réputé de tout Rokugan, extrait non en passant par la garde du château. Ils doivent même
loin du palais. aider à l’approvisionnement en matières premières. Ainsi,
Bien que les forges soient parfaitement équipées, il en un apprenti luthier devra semer, arroser et s’occuper des
existe de plus prestigieuses dans l’Empire. Conçues prin- paulownias de la plantation, les couper et apporter le bois
cipalement pour l’enseignement, elles sont contraintes au charpentier. Un futur forgeron se rendra dans les mines
d’accepter les erreurs. Un grand espace est indispensable pour vivre et travailler avec les mineurs pendant une par-
pour que les apprentis et les artisans chevronnés puissent tie de l’année.
œuvrer côte à côte et observer leurs activités réciproques. Malgré tout, lorsque les apprentis avancent dans leur
Un maître forgeron qui souhaiterait uniquement réaliser cheminement, ils ressentent souvent une certaine nostal-
des lames d’exception en se concentrant sur son travail se gie vis-à-vis de ces jours de labeur physique en prépa-
verrait poser des difficultés par l’incessant va-et-vient des ration à leur formation. Plus ils progressent, moins leurs
étudiants, mais, comme le proclame la devise locale : « Le performances athlétiques ont d’importance (la finesse
palais est la forge, le forgeron en est la lame ». prend le pas sur le muscle), mais plus l’aspect mental
Les détails physiques et décorations du château devient stressant.
démontrent cette volonté de perfection esthétique. Le statut des apprentis est édicté par leurs supérieurs,
Chaque poutre, chaque paravent, chaque arrange- qui le révisent chaque semaine et le postent à la vue de
ment de pierres ou de plantes représente une tentative tous. Tout acte ou parole d’un étudiant peut affecter son

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

rang. Pour aggraver le problème, les jeunes vivent dans Le prix du succès
des dortoirs bondés où aucune vie privée n’est pos-
sible. Les chambres sont de qualité variable, et les meil- Au vu de la nature extrêmement compétitive de la vie au
leurs apprentis occupent les plus confortables. Un autre palais des Sept Plis, environ un tiers des apprentis ne par-
effet de cette hiérarchie met les étudiants dans l’indéci- viennent jamais au statut de compagnon, et un tiers de
sion dès qu’ils font une découverte. Doivent-ils la parta- ces derniers ne deviendront jamais des maîtres. Cet état
ger pour éventuellement approfondir leurs connaissances de fait ne résulte pas d’un seul facteur, mais bien de la
ou la garder pour eux afin de ne pas se faire dépasser par combinaison des difficultés sociales, mentales et phy-
leurs pairs ? siques, qui rendent la progression presque impossible.
Les compagnons occupent des bâtiments plus spa- Pour un individu, réaliser qu’il n’évoluera jamais est un
cieux et jouissent d’une certaine intimité et de temps libre, crève-cœur dans une culture qui valorise le succès et la
mais, sur le plan social, leur vie n’est ni moins stressante persévérance plus que la raison. Néanmoins, le Clan de la
ni moins compétitive. S’ils jugent les apprentis, ils sont Grue attend l’excellence, et ses membres dont les « impu-
quant à eux évalués par les maîtres, bien que la classifi- retés » ne peuvent pas être délogées par la chaleur des
cation ne soit pas rendue publique. De plus, leur conduite forges et la pression sont rejetés aussi sûrement que le fer
est évaluée tout autant que leur travail. Une partie de leur de mauvaise qualité, ou du moins réduits au rang d’ou-
temps libre est donc consacrée à leur entraînement : les tils utiles. Si plusieurs exclus trouvent une place dans une
fêtes, les pièces de théâtre, les heures passées à jardi- autre école ou obtiennent un poste dans l’administration,
ner ou à chasser sont autant d’occasions de montrer leurs nombre d’entre eux se tournent vers la vie monacale pour
talents sociaux, qui sont comparés à ceux des autres. À ce expier leur échec ou commettent seppuku. Les étudiants
stade, les alliances et rivalités nées durant l’apprentissage qui deviennent compagnons restent pour la plupart à ce
se solidifient. stade jusqu’à leur décès, mais ils reconnaissent que, si leur
existence n’est pas glorieuse, ils servent au moins un but
plus noble.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Les attraits Kakita Mototada, jardinier


Les apprentis comme les compagnons doivent prendre KakitaRANG
ANTAGONISTE Mototada, jardinier
DE CONFRONTATION  1  5
part aux activités artistiques et d’enrichissement de leur Kakita Mototada est le maître incontesté de la plus
formation n’appartenant pas à leur champ de spécialité. ancienne tradition de jardiniers de tout Rokugan. Sa
Parmi celles-ci, des entraînements ou compétitions spor- spécialité est de recréer des paysages par la disposi-
tives, des arts martiaux, du théâtre, de la danse, l’étude tion des plantes. Il y évoque ainsi les montagnes visibles
des classiques et des échanges avec les apprentis des des hautes tours de Shiro Kitsuki, ou les forêts proches
autres maîtres. En raison de l’absence de rivalité directe de Kyūden Shika, grâce à de soigneux arrangements de
entre les disciplines, les jeunes jugent plus facile de se fleurs, de buissons, d’arbres et d’éléments décoratifs. Ces
lier d’amitié ou de tomber amoureux d’étudiants d’autres réalisations très onéreuses sont à la pointe de la mode,
domaines. S’ils entrent parfois en compétition sociale- ce qui signifie que Mototada jouit de contacts parmi les
ment, il s’agit d’une concurrence plus conviviale, moins nobles les plus riches et puissants de tout l’Empire. Il uti-
exigeante et agressive. lise son influence pour s’assurer que les membres de sa
Cependant, sur le terrain de kemari, un sport de bal- famille et les enfants de ses amis soient favorisés par rap-
lon coopératif opposant différentes équipes, les dissen- port aux autres apprentis du palais des Sept Plis. Histori-
sions sont exacerbées. Les apprentis doivent organiser et quement, les étudiants les mieux cotés s’avèrent être ses
entraîner leur propre équipe. Bien que cette préparation favoris. Seul un esprit doté d’un sens aigu de l’investiga-
occupe un temps non négligeable qui ne sera pas consa- tion pourrait réussir à exposer cette atmosphère de cor-
cré à leurs tâches principales, les savoir-faire collabora- ruption silencieuse de façon à endommager la réputation
tifs et l’esprit sportif développés sont des enseignements du maître jardinier.
nécessaires. Le kemari est donc tenu en haute estime. Au
palais, le jeu est plutôt physique, voire brutal, ce qui laisse SOCIÉTAL PERSONNEL
aux étudiants un moyen socialement acceptable de jeter
50 HONNEUR ENDURANCE
6
leurs rivaux à terre et de montrer leur supériorité. 1 4
81 GLOIRE SANG-FROID
11
Les phénomènes 62 STATUT
3
3
2
6
surnaturels
ATTENTION

Bien que le palais des Sept Plis abrite un temple shinséiste,


+2, –2
ATTITUDE : RUSÉ
VIGILANCE
3
le sanctuaire des fortunes tout proche constitue le centre
de la vie religieuse. Dans ce dernier, vaste et décoré avec ARTISANAL 5 MARTIAL 0 SAVANT 2 SOCIAL 3 PRO. 0
goût, chaque détail architectural et paysager est minu-
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
tieusement étudié, grâce au travail et aux ressources four-

nis par les apprentis. Le shintai est un simple charbon qui Notoirement efficace Réputation de traîtrise
brille éternellement, sans nécessiter ni feu, ni chaleur, ni   social ; renommée, rela-   social ; relations, infamie
attentions. Il s’agit de la forme terrestre de Kagutsuchi, un tions Faiblesse pour la beauté
kami du feu, patron de la céramique et de la métallurgie. Réseau social   social ; relations
On dit des individus particulièrement ambitieux, surtout   social ; relations
lorsqu’ils s’entraînent au palais des Sept Plis, que le feu de

Kagutsuchi brûle en eux. ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS


Si, au cours des derniers siècles, le haut prêtre de

Bâton de jardinier : portée 1-2 ; dégâts 4 ; Dangerosité 3 ;


Kagutsuchi était aussi le maître forgeron ou potier de la
Ordinaire, Solide
citadelle, les postes sont maintenant séparés. La prêtresse
Ezui et ses assistants font partie des rares confidents des Équipement (porté)  : tunique de jardinier (Résistance
apprentis et compagnons, et semblent être les seuls qui physique 1 ; Ordinaire), outils de jardinage, grande ombrelle
ne les jugeront pas. Les étudiants qui se portent volon-

taires pour aider à l’entretien du sanctuaire bénéficient


CAPACITÉS
ainsi d’une occasion bienvenue d’exprimer leur frustration LA FORME PRIME
et de s’occuper de leur bien-être mental.
Une fois par session, un personnage qui accomplit une
activité de temps mort dans l’un des jardins de Mototada
peut éliminer tous ses points de Conflit. Dans un tel cas,
s’il effectue par la suite, au cours de la même session, un
test d’Arts martiaux (tous types) ou de Tactique, il doit
relancer un résultat contenant un .

39
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Kyūden Asako Les porteurs de bouclier Asako


La moitié des gardes sont des archers ou des lanciers équi-
Kyūden Asako s’élève sur le site d’un château bien plus pés d’armes et d’armures conventionnelles. L’autre moitié
ancien, érigé il y a des millénaires, avant la fondation de ressemble, aux yeux des étrangers, à des curiosités his-
Rokugan. Selon la légende, les premières pierres auraient toriques, au même titre que les structures qui s’élèvent
été placées par un dirigeant local, sur les conseils d’érudits encore au sein des murailles. Ces porteurs de bouclier
itinérants en provenance des contrées des Quatre Fleuves s’entraînent plusieurs heures par jour à manier, en armure,
et, effectivement, sur plusieurs blocs sont gravés des mots des boucliers que la plupart des samouraïs considèrent
et symboles venus de cette région lointaine. Certaines comme archaïques, ainsi que des tsurugi. Ils poursuivent
structures du précédent bastion, dont des bâtiments en cette tradition en partie pour empêcher la disparition de
bois et la tour de garde au toit de chaume qui perce la cet art martial, en partie en raison de leur rôle hautement
brume, existent encore et s’avèrent méticuleusement pré- spécialisé, de leur environnement et de leur passion pour
servées et restaurées. Autour de ces monuments histo- l’histoire. Cependant, leurs équipements en apparence
riques se trouve un magnifique palais aux murs pâles et démodés ne sont pas vraiment forgés de bronze et de
luisants et aux toits de tuiles rouges. fer : il s’agit plutôt de reproductions en acier moderne, par
Kyūden Asako a été érigé sur une série de collines, des artisans talentueux, d’anciens modèles. Les porteurs
dans une région volcanique où les sources chaudes appro- de bouclier utilisent leur bouclier rond et leur tsurugi pour
visionnent des bassins naturels en une eau riche en miné- l’attaque et la défense, frappant avec l’écu et parant rapi-
raux. La citadelle, qui incorpore certaines sources, est dement avec leur épée droite, bien plus commode que les
dédiée à la détente, au confort et aux soins, pour accor- tachi ou katanas, plus longs et plus lourds.
der aux samouraïs un répit face aux traumatismes, à la vio- Les rares fois où le château connut des actes de vio-
lence et au stress qui définissent leur vie. L’histoire, une lence, les attaquants réalisèrent à quel point il était dif-
passion du Clan du Phénix, est à l’honneur. Pourtant, ficile de lutter contre les armes simples et adaptables
parmi les guérisseurs, les érudits, les amuseurs et les ser- des défenseurs. Ces armes traditionnelles sont redou-
viteurs se trouvent des espions et des maîtres-chanteurs tablement efficaces pour aider les samouraïs à garder le
qui attendent que de puissants nobles baissent leur garde. contrôle des goulets d’étranglement naturels créés par les
Rien n’est parfait, même au paradis. routes surélevées qui traversent les rizières, pendant que
les archers font pleuvoir une mort certaine depuis les toits.

Forces et faiblesses La demande en yōjimbō porteurs de bouclier est forte à


travers tout l’Empire.
Le site originel de Kyūden Asako était typique de l’époque Cependant, la meilleure défense de Kyūden Asako ne
classique : une colline escarpée entourée de marécages réside ni en ses bâtiments, ni en son environnement, ni
facilement aménageables en rizières. Les premiers occu- en ses habitants. En effet, la censure sociale assurée aux
pants conservèrent toutefois une bonne partie des marais les soldats qui oseraient attaquer un palais consacré aux
qui encerclaient le château. La légende prétend que le roi soins et aux loisirs serait immense. Chaque samouraï de
qui vivait au château avait promis de préserver les terrains Rokugan qui a eu la chance de se reposer ou de passer sa
marécageux après qu’une tortue sauva son enfant de la convalescence à Kyūden Asako jurerait de le venger, tout
noyade. Bien entendu, il est tout aussi crédible que les comme chaque érudit ou historien qui respecte ce que le
premiers habitants aient espéré que les marais décourage- château représente. Enfin, les diverses factions d’espions
raient des attaquants. À moins d’approcher du bastion par en poste servent aussi de dissuasion : pourquoi attaquer si
l’une des routes surélevées, en cas d’attaque, les groupes des alliés se trouvent sur place ?
importants, et à plus forte raison des cavaliers, seraient
contraints de passer dans la boue, où la garnison pourrait
facilement les abattre.
Les divertissements
Cependant, au vu de son emplacement au cœur de Les sources chaudes de Kyūden Asako jaillissent dans
collines et de marécages, les défenses physiques de des bassins d’eau riche en minéraux, à des tempéra-
Kyūden Asako sont moins élaborées que celles des autres tures différentes, qui détendent et contribuent à guérir.
citadelles militaires. Le palais dispose de murs d’enceinte Parmi le personnel se trouve un ordre de prêtres qui étu-
et d’un donjon central, mais la plupart des édifices sont dient la naturopathie comme expression de leur dévotion
des yashiki (des manoirs dénués d’étage) plutôt que des shinséiste et utilisent les massages et les décoctions de
places fortes. plantes pour soigner. Ils supervisent les visiteurs lors des

40
discussions, de la méditation, de la gymnastique contem- des jardiniers et des artistes allant des calligraphes aux
plative et de la pratique des arts, dont la peinture et la sculpteurs exposent leurs œuvres au château, et sont sou-
poésie, pour les aider à gérer leur stress, à surmonter les mis à une compétition intense pour être invités sur place.
horreurs de la guerre ou à supporter les contraintes de Le seul loisir pourtant commun qui demeure non pratiqué
la vie de samouraï. Parmi les serviteurs se trouvent aussi est la chasse, presque impossible dans les marais.
des maîtres du thé et des chefs cuisiniers, dont plusieurs Enfin, la bibliothèque de Kyūden Asako est particuliè-
se spécialisent dans la fusion entre cuisine et médecine rement remarquable. Située dans le donjon central, pro-
préventive. tégée des attaques et du mauvais temps, elle abrite des
Kyūden Asako accueille, selon un roulement, des textes qui datent des premiers jours de Rokugan, certains
artistes en résidence, qui représentent toutes les formes rédigés sur des lamelles de bambous, découverts par des
de divertissements populaires auprès des samouraïs : archéologues du Clan du Phénix. Les historiens, de nature
des troupes de no et de kabuki, des marionnettistes, des prudente, préfèrent les rouleaux de soie au papier, car
champions de kemari, des musiciens, ainsi que des dan- ils résistent mieux à l’humidité. La collection d’ouvrages
seurs performent et enseignent chaque jour. Des fleuristes, médicaux est particulièrement fournie.

41
Les attraits des shinobi ou font partie d’un corps de métier similaire.
Cependant, il s’agit pour la plupart de gens du peuple qui
Le sanctuaire du château est consacré à Benten, Fortune aiment les magouilles et l’argent facile, et qui profitent
des arts et des lettres, dont la sagesse infuse les eaux du flot constant de visiteurs et des divertissements offerts
locales. Bien que les samouraïs des clans majeurs ainsi pour amasser des informations sur les samouraïs qui ont
que les nobles impériaux composent la principale clien- baissé leur garde. Nombre de visiteurs sont riches, émi-
tèle du palais, des Rokugani de toutes les classes sociales nents et d’un rang élevé, mais une fois dans l’eau chaude
se rendent à Kyūden Asako pour vénérer Benten et rap- et l’atmosphère feutrée des lieux, ils se laissent aller à la
porter ses bienfaits vers les cours d’eau qui desservent leur détente. Les oreilles baladeuses, qu’elles appartiennent au
maison. Les habitants du cru, les pèlerins et les éminents personnel ou à des curistes, peuvent en apprendre beau-
convives entretiennent une relation contradictoire d’amour coup sur le caractère et les affaires de leur victime. Cepen-
et de haine : si les deux dernières catégories n’apprécient dant, ces curieux doivent garder à l’esprit qu’ils peuvent,
guère se côtoyer, elles n’ont pas d’autre choix dans un eux aussi, être entourés d’espions avides de découvrir
contexte religieux. De plus, les gens du coin dédaignent leurs propres secrets.
les visiteurs, qui les traitent comme des subalternes, indé-
pendamment de leur statut. Par contre, les résidents
savent bien que la venue de voyageurs assure leur train de Les phénomènes
vie, par le commerce et les offrandes qu’ils laissent. À ce
sujet, bien que les pèlerins soient sincères dans leur dévo-
surnaturels
tion, ils sont moins intéressants économiquement que les Toutes les grottes et sources chaudes de Kyūden Asako
nobles, qui accordent de généreuses contributions chaque sont fermées durant une partie de la journée ou de la nuit
année à Kyūden Asako. et réservées à l’ordre de prêtres chargé de leur entretien.
Le château est un nid d’espions, amateurs et profes- Si des curistes demandent pourquoi, ils se voient répondre
sionnels. En dépit des efforts de la garnison, les espions que les bassins doivent être purifiés physiquement et spi-
peuvent aisément se glisser parmi les pèlerins, les artistes rituellement entre les utilisations. Mais il ne s’agit pas de
en résidence et les samouraïs en visite. Certains sont la véritable raison de cette coutume d’utilisation cyclique :

42
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Kyūden Asako se retrouve en effet régulièrement ali- tellement habitués à faire passer les besoins des autres en
gné avec divers royaumes spirituels, ce qui permet à des priorité qu’ils gardent leurs sentiments et opinions pour
invités inattendus de se présenter sur place lors de ces eux, au point que leur santé en pâtit. Leurs alliés devraient
confluences cosmiques. s’inspirer de leur approche prévenante et perceptive, et
Au cours de soirées embrumées, les esprits des s’ils traitaient les habitants comme ces derniers traitent
ancêtres descendent du Yomi sur des palanquins de autrui, ils les aideraient probablement à atteindre leur
nuages. À l’aise dans cet environnement archaïque, les plein potentiel.
aïeux se baignent et se remémorent leur temps dans le
Ningen-dō. Au plus fort de la nuit, les administrateurs du
Jigoku et les subalternes d’Emma-Ō et de ses Rois des
Asako Raikū, châtelain
Enfers montent la longue pente les amène au royaume Asako
ANTAGONISTE RANGRaikū, châtelain
DE CONFRONTATION  1  4
des mortels pour aller se détendre et oublier quelques ins- Asako Raikū est un vieux moine qui supervise Kyūden
tants leurs emplois stressants de juges des morts. Ils sont Asako en général, et sa bibliothèque en particulier. Cet
parfois rejoints par des démons maléfiques et des fan- édifice massif semble ancien de l’extérieur, mais il s’agit
tômes affamés en provenance de régions plus néfastes du de la seule structure pourvue de meubles et du confort
monde souterrain : les êtres malveillants des rangs les plus moderne, afin de conserver les livres et les parchemins
élevés aiment se délasser dans les sources chaudes tout dans un environnement sûr et sec. L’histoire est la passion
autant que les nobles ancêtres. Des créatures étranges de Raikū : le contenu de la bibliothèque va des romans aux
et dénuées de forme issues du Yume-dō, le royaume textes religieux, en passant par la documentation relative
des rêves, se mêlent aux esprits animaux capricieux du à des sites archéologiques comme les tombes anciennes
Chikushō-dō et du Sakkaku. À Kyūden Asako, laissant de mises au jour par les Asako. Cependant, il est le pantin
côté leurs combats quotidiens, les forces cosmiques du d’un espion shinobi qui a découvert, dans les journaux de
bien et du mal, de même que les esprits ésotériques, se la famille immédiate de Raikū, de quoi le faire chanter.
montrent souvent suffisamment polis pour partager des
bassins, voire se livrer à une partie de shōgi. Par contre, SOCIÉTAL PERSONNEL
à certains moments, ils peinent à se retenir de se jeter les
61 HONNEUR ENDURANCE
8
uns sur les autres. 1 3
La présence de ces esprits est parfois évoquée à voix
58 GLOIRE SANG-FROID
9
basse parmi les domestiques, mais peu d’entre eux les 2 3
ont vus de leurs yeux. Cependant, après quelques années
40 STATUT 3 ATTENTION
7
de service, il n’est pas rare d’observer des traces de pas
étranges, d’entendre des sons inhumains ou d’être envoyé +1, +1, –2 VIGILANCE
4
par un prêtre pour porter du saké à un « invité de marque » ATTITUDE : DÉTACHÉ
qu’il est interdit de regarder.
ARTISANAL 1 MARTIAL 2 SAVANT 4 SOCIAL 3 PRO. 4

Les résidents du château


AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Le résident typique du château est studieux et observa- Bénédiction de Fukurokujin Chantage exercé
teur, et il étudie la nature humaine. Porté à placer les inté-   savant ; mental, spirituel   social ; relations
rêts des autres avant les siens, il écoute plus souvent qu’il

ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS


ne parle. Lorsqu’il prend la parole, il sait quelles questions

poser pour inciter son interlocuteur à lui confier ses pro- Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
blèmes, ses inquiétudes ou ses peines. Il peut utiliser cette Cérémoniel
aptitude pour pousser un ennemi à lui révéler involontai-
rement ses faiblesses, ou pour aider un allié qui souffre en Équipement (porté)  : tunique de châtelain (Résistance
silence. Ayant passé des années dans des bibliothèques physique 1 ; Cérémoniel), nécessaire de calligraphie, deux
parchemins ou livres quelconques
à étudier les textes médicaux ou les classiques, la plupart
des habitants du palais sont aussi à l’aise parmi les livres

CAPACITÉS
qu’en société.

Les résidents préfèrent la réflexion prolongée aux actes BIBLIOTHÉCAIRE ATTENTIF


immédiats et décisifs. Plutôt que d’écouter leur intuition, Lorsque Raikū se trouve dans la bibliothèque de Kyūden
ils attendent, s’interrogent et rassemblent des informa- Asako et qu’il assiste un personnage dans un test de com-
tions jusqu’à ce que le fer soit trop froid pour être battu. pétence savante, ce personnage peut relancer un dé dont
Ils rechignent à travailler avec des pairs impétueux qui le résultat est vierge. Cependant, si le test échoue, Raikū
les jugent incapables de se prononcer. De plus, ils sont subit 3 points de Conflit.

43
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Kyūden Shika
Les cours, tout comme l’intérieur des bâtiments et du
donjon, sont inhabituellement spacieuses, et même les
couloirs sont hauts de plafond. Ces curiosités architectu-
Au cœur de la forêt Aokami hantée, des toits de tuiles rales, haïes des ingénieurs et des ouvriers, garantissent la
brunes dépassent des arbres et leurs montants d’albâtre maîtrise des lieux par les lanciers dansants Shika. À l’in-
reflètent la lumière matin et soir, prolongeant illusoirement térieur, les couteaux et les lames courtes l’emportent
de quelques instants l’aube et le crépuscule. Des pointes généralement sur les armes à plus longue portée, mais
de lances brillent dans les tours de garde et le long des les espaces ouverts de Kyūden Shika assurent qu’un ou
chemins de ronde. Quasiment accolés au rempart, trois deux lanciers dansants pourront contrôler seuls un corridor
cèdres, chacun vieux de plus de mille ans et shintai (domi- grâce à leurs mouvements amples et tournoyants.
ciles) d’un kami de la forêt, s’élèvent parmi les jardins par-
faitement agencés et les bassins ornementaux. Les paroles
d’une chanson populaire affirment que voir pour la pre-
La vie au château
mière fois Kyūden Shika déclencherait un sentiment com- La plupart des jeunes samouraïs passionnés qui visitent
parable à tomber amoureux. Kyūden Shika espèrent pouvoir profiter des plaisirs pro-
Le nom de Kyūden Shika est souvent mentionné dans la mis par la réputation du château (entretenue par les
littérature rokugani. Il est présent dans les poésies roman- audacieux entremetteurs Shika). Ce qu’ils constatent sur
tiques, mais aussi les romans scandaleux, ce qui reflète place est plus complexe. S’il est vrai que des divertisse-
ses deux réputations. Selon les poèmes, « Kyūden Shika ments stimulants et des fêtes démesurées s’y déroulent,
est un palais de contes de fées, le site idéal pour courti- le lieu est également propice aux amourettes irréfléchies
ser son âme sœur », tandis que les fictions le dépeignent et aux querelles jalouses, excès qui ont généralement
comme « un nid d’hédonisme et d’iniquités où les plaisirs des conséquences embarrassantes. Les entremetteurs
du présent font oublier toute notion du futur ». La vertu et Shika d’expérience gardent un œil avisé sur le tout, et
le vice. La lumière douce et les ténèbres séductrices. Tout s’en servent comme toile de fond de leurs propres intri-
ce qu’apprécie le Clan du Cerf. gues. Dans des moments d’excès et forts en émotions,
La vérité sur la forteresse réside dans la relation entre les visiteurs révèlent leur véritable nature, leurs faiblesses
ces forces opposées, tout comme l’âme du Clan du Cerf et leurs envies.
perdure dans les acrobaties aériennes de ses lanciers Plus important encore, cette culture à part permet aux
dansants autant que dans les machinations subtiles de ses jeunes entremetteurs de s’entraîner. Ces Shika se faufilent
entremetteurs. Kyūden Shika est l’outil le plus efficace de ce dans les fêtes et loisirs outranciers, améliorent leurs com-
petit clan pour affecter l’équilibre du pouvoir dans Rokugan, pétences sociales et renforcent leur aptitude à demeu-
pour attirer des amis dans des alliances inaltérables et pié- rer lucides et maîtres d’eux-mêmes lorsqu’ils sont cernés
ger des ennemis dans des intrigues complexes. Toutes les par le chaos et les tentations. Un invité doit faire preuve
histoires à propos du château sont vraies, autant qu’elles de patience, de sagesse et de retenue pour commencer
sont fausses. Comment les curieux pourraient-ils s’empê- à comprendre la science des Shika, apprendre à écouter,
cher de venir sur place, pour se faire leur propre idée ? à désamorcer les différends et à guider doucement les
autres vers des actes ou pensées décidés d’avance. Ces

Forces et faiblesses compétences peuvent aider tout Rokugani à préserver


des relations matures et saines, ou à manipuler ceux qui
Kyūden Shika ne semble pas facile à protéger, au premier l’entourent jusqu’à les pousser au conflit irréconciliable.
regard. Le rempart est assez bas, tout comme ses ishigaki
et ses rares tours. Certaines portes ne sont même pas
assorties de corps de garde, et la plupart des bâtiments
Les divertissements
ont été érigés en tenant compte du style et de l’élégance, Kyūden Asako est inégalable dans sa capacité à attirer les
plutôt que de la défense. Seul le donjon central est suffi- amuseurs les plus réputés de Rokugan, et Kyūden Shika
samment fortifié. a cessé depuis longtemps d’essayer de rivaliser. Il se
Cependant, les protections du château se trouvent concentre plutôt sur les artistes émergents en quête de
hors des murs : la forêt est plus efficace qu’une enceinte gloire et donne à de nombreuses étoiles montantes leur
ne saurait l’être. Des groupes de chasseurs et de lanciers première scène d’envergure. De plus, il tolère mieux que
dansants y patrouillent en quête d’ennemis. La doctrine les autres châteaux les divertissements à la limite de l’in-
militaire du Clan du Cerf veut que les lanciers dansants décence : les pièces de théâtre légèrement trop lascives,
contre-attaquent agressivement depuis le bois en cas politiquement incorrectes, passionnées ou trop intellec-
d’offensive, en profitant de leur mobilité supérieure et de tuelles pour le public de Kyūden Doji ou de Kyūden Asako
leur connaissance du terrain broussailleux pour bloquer y sont donc accueillies à bras ouverts. Kyūden Shika profite
les envahisseurs. De plus, les shugenja entretiennent des de toute publicité, même négative. Après tout, les jeunes
alliances étroites avec les nombreux kamis qui résident impulsifs et rebelles qui aiment les passe-temps douteux
dans la forêt. À moins qu’un clan majeur n’envoie une sont aussi les plus faciles à modeler par la famille Shika,
armée, les ennemis mourront bien avant d’apercevoir les qu’il s’agisse de les faire gagner en maturité ou de les
murailles de Kyūden Shika. manipuler de manière néfaste.

44
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Les points caractéristiques Malgré les querelles omniprésentes entre les clans, les
Shika ne sont pas submergés de clients. Plusieurs clans
Devant le rempart se trouvent trois grands cèdres et leur valorisent l’entêtement et le contentieux : les concessions
sanctuaire. En raison des exigences des esprits qui y et les compromis sont perçus comme des synonymes de
vivent, les sanctuaires n’ont ni mur ni structure fermée. Des défaite, même parmi les plus habiles négociateurs. Il faut
jardins grouillant de vie entourent chaque arbre, et les ani- donc beaucoup de courage à un samouraï pour combattre
maux vont et viennent comme ils le veulent. l’inertie de la pression sociale et admettre qu’il a besoin
À l’intérieur de l’enceinte sont érigés un ryokan et une de l’aide d’un tiers.
source chaude attenante, des yashiki pour les invités, des Les conflits discutés à Kyūden Shika sont tenus stricte-
bâtiments secondaires où habitent et travaillent les servi- ment confidentiels. Toutes les parties impliquées se voient
teurs, artisans et prêtres shinséistes, et enfin le dojo des offrir des logements temporaires au premier étage du
lanciers dansants. Le donjon se dresse au centre. Son rez- donjon, ce qui leur permet d’éviter de sortir et révéler leur
de-chaussée abrite une grande salle utilisée pour des présence. Elles peuvent y rester pendant des jours, des
réceptions et d’autres occasions sociales, alors que les semaines ou des mois, le temps des négociations. Toutes
étages sont réservés au Clan du Cerf et à ses convives. les personnes concernées jurent de garder le secret. Le
clan conserve méticuleusement tout ce qui se dit lors des
Les attraits sessions, mais les archives ne sont pas stockées sur place,
ce qui serait trop évident : les volumes sont plutôt répar-
L’un des services les moins connus offerts par le Clan du tis entre les différents édifices du Clan du Cerf, avec l’ins-
Cerf est l’arbitrage de disputes, dans lequel il détient une truction de les brûler ou de les détruire en cas d’attaque.
grande expertise. Vu sa propension à se mêler de tout, le

Les phénomènes
talent de la famille Shika à jauger des dynamiques relation-
nelles la rend particulièrement apte à faire émerger un com-
promis, un service qu’elle propose en retour d’un paiement
en faveurs ou en espèces sonnantes et trébuchantes, en
surnaturels
sachant qu’un noble puissant dont elle connaît les indiscré- Les forêts autour de Kyūden Shika sont hantées par des
tions y pensera à deux fois avant de l’attaquer. Ainsi, deux esprits qui proviennent du Chikushō-dō, le royaume des
groupes opposés par un problème délicat (comme un diffé- animaux, et du Sakkaku, le royaume de la malice. Les lan-
rend embarrassant dont tous préféreraient garder le secret, ciers dansants savent interagir avec les deux factions (ou
ou un conflit enlisé depuis si longtemps que les adversaires du moins ne pas les provoquer), mais les voyageurs non
sont prêts à tout pour y mettre fin) pourront se rendre à avertis sont souvent victimes d’étranges blagues, voire sui-
Kyūden Shika pour trouver une résolution pacifique. vis par des êtres éthérés.
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Comme de nombreux châteaux socialement actifs,


Kyūden Shika est vulnérable aux infiltrations. Les fré- SOCIÉTAL PERSONNEL

quentes allées et venues créent des occasions pour les 65 HONNEUR ENDURANCE
12
esprits plaisantins, dont les kitsune, de prendre forme 3 4
humaine parmi les serviteurs ou les visiteurs. Trois renards 45 GLOIRE SANG-FROID
14
à la fourrure blanche comme la neige vivent depuis des 4 2
siècles aux côtés des trois cèdres. Chaque kitsune a plu- 44 STATUT 3 ATTENTION
7
sieurs identités, parmi les jardiniers, les serviteurs et les
autres personnes invisibles aux yeux des nobles. De temps +2, –2
ATTITUDE : SÉRIEUX
VIGILANCE
4
à autre, leurs alter ego deviennent trop vieux et ils s’en
créent de nouveaux grâce à leurs aptitudes en métamor-
ARTISANAL 0 MARTIAL 3 SAVANT 2 SOCIAL 1 PRO. 3
phose, en illusion et en influence.
AVANTAGES DÉSAVANTAGES

Shika Katsuteru, châtelain(e)


Agilité hors du commun Renfermé


Shika Katsuteru,
ANTAGONISTE châtelain(e)
RANG DE CONFRONTATION  2  5
 martial, professionnel ;
physique
  social ; relations

Shika Katsuteru, qui faisait partie des lanciers dansants

avant sa retraite et porte avec fierté ses cicatrices, gère ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
les opérations quotidiennes du château, sous les ordres

Lance à embouts (yari)  : portée 2 ; dégâts 5 ; Dangero-


du daimyō, Shika Renji. Katsuteru se sent toujours plus à
sité 3 ; 2 mains, Militaire
l’aise à l’extérieur, en compagnie de ses amis proches, à
chasser dans la forêt Aokami ou à se détendre à l’ombre Équipement (porté)  : tunique de châtelain (Résistance
d’un arbre. Katsuteru n’a jamais excellé durant sa carrière physique 1 ; Cérémoniel), nécessaire de calligraphie
militaire, mais travaille avec acharnement et s’occupe très

sérieusement de la sécurité du palais. 


CAPACITÉS

AUDITEUR ATTENTIF
Durant une intrigue ou une escarmouche, lorsqu’un per-
sonnage effectue un test avec l’assistance de Katsuteru, il
peut dépenser  comme suit :
 + : le personnage élimine 2 points de Conflit par 
dépensé de cette façon.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Kyūden Doji Des tyrans


Kyūden Doji ne bénéficie ni des défenses des forteresses
en puissance
du Clan du Crabe, ni du luxe du Palais impérial. Pourtant,
Les serviteurs de Kyūden Doji ont un pouvoir
il demeure indéniablement au centre de la vie sociale
non négligeable sur leurs «  supérieurs  », les
de Rokugan : ses salles et ses cours sont synonymes
samouraïs. Si un visiteur noble se montre trop
d’élégance et de raffinement. La famille Doji prétend
présomptueux ou désagréable face à son per-
contrôler qui peut approcher de l’Empereur, les règles de
sonnel, les domestiques peuvent exprimer leur
l’étiquette et la mode, ainsi que les standards de courtoi- mécontentement de plusieurs façons. Le repas
sie dans tout l’Empire. Kyūden Doji, avec ses toits de tuiles du samouraï arrivera légèrement en retard, froid
bleues et ses murs en pierre blanche, est une merveille et trop cuit. Son chemin à travers le palais sera
architecturale d’une beauté frappante. Il en émane une rallongé et ralenti par des « rénovations », le met-
sensation de paix, de sécurité et de civilisation, mais les tant en retard à des réunions importantes.
conflits qui s’y déroulent regroupent les acteurs les plus Chaque acte n’a qu’un faible impact direct,
talentueux de Rokugan, qui se disputent les enjeux les mais conjugués, ils irritent et stressent. Comme
plus élevés. ils sont accomplis de manière subtile et réfléchie
par le personnel, les coupables sont trop nom-
Forces et faiblesses breux et trop anonymes pour que le seigneur
puisse les sanctionner. Il doit alors se montrer
Kyūden Doji se trouve sur la côte du Clan de la Grue, plus bienveillant envers les domestiques ou pas-
sur une falaise à pic qui surplombe la petite ville por- ser tout son temps à la cour mal préparé et mal
tuaire de Heiwa Mura. Le tenshukaku se situe au bord de à l’aise, une fragilité que les Doji sans pitié ne
l’à-pic, au-dessus de la mer, alors que le reste du palais manqueront pas d’exploiter.
s’étale sur les flancs de la montagne juste en arrière. Les
défenses du tenshukaku sont habituelles : une base en
pierre, de hauts murs fendus de meurtrières et surmontés
de chemins de ronde, des corps de garde toujours occu- Les quartiers des invités se situent au-delà des jardins
pés. Les soldats sont très disciplinés et soupçonneux par et des murailles. Ces manoirs ont été construits dans un
nature. Ils respectent des horaires stricts et ne permettent style qui rappelle chacun des clans majeurs, ce qui ren-
à personne, pas même aux proches de l’Empereur, de force encore l’idée que Kyūden Doji constitue le lieu
se soustraire à leurs restrictions et protocoles. Même si de prédilection pour la Cour d’Hiver. La plus opulente
le palais ne sera sûrement pas attaqué, en raison de sa demeure est érigée sur un promontoire rocheux auquel
situation au cœur du territoire économique et politique seul un pont donne accès. Elle est réservée à l’Empereur
du Clan de la Grue, il demeure équipé d’une flotte qui et à ses proches.
reste au port et de tours de garde dans les terres pour
signaler longuement à l’avance toute venue d’un groupe
inattendu.
La vie au château
Kyūden Doji demeure en équilibre entre deux écoles de

Le magnifique château pensées du Clan de la Grue. D’une part, la proximité


des Doji avec l’Empereur ainsi que leur position assurée
du Clan de la Grue parmi la haute société rokugani leur permettent de définir
L’intérieur du donjon est somptueux et décoré avec goût, et de contrôler les manières à adopter et le statut social
avec ses couloirs larges, ses pièces d’une élégante sim- de tous, avec plus de liberté et de facilité que les autres
plicité ornées d’une œuvre d’art unique et parfaite, et ses familles. D’autre part, certaines voix au sein du Clan de la
vastes patios ouverts sur des panoramas époustouflants. Grue aimeraient que le clan, et la famille Doji en particu-
Les murs, planchers et plafonds sont presque tous creux : lier, cesse de dicter ce qu’il se passe à Kyūden Doji. Au
des trappes et des panneaux coulissants dissimulent des cours des dernières années, les pratiques intimidantes du
passages secrets qui mènent à un réseau de tunnels occu- Clan de la Grue ont commencé à décourager les nobles
pant tout l’espace non public. Les shinobi talentueux de s’y rendre pour affaires. Sachant qu’ils devraient opé-
peuvent ainsi se déplacer rapidement et en silence, et sont rer sous l’œil d’aigle des Doji et que le moindre faux pas
souvent plus difficiles à repérer que des souris. résulterait en une censure sociale et en des racontars peu
Cependant, la véritable majesté de Kyūden Doji se flatteurs, la plupart des courtisans préfèrent séjourner à
révèle dans les vastes jardins légendaires qui entourent le Kyūden Asako, à Kyūden Shika ou dans tout autre centre
tenshukaku et dont les divers styles vont des plantations administratif.
classiques parfaitement entretenues aux cultures savam-
ment agencées pour ressembler à des étendues sauvages
ou à des bassins isolés.

47
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Face à cette décentralisation du pouvoir public, cer- manières impeccables et respecte les standards les plus
tains samouraïs du Clan de la Grue ont suggéré qu’il serait élevés de grâce et de discrétion. Mais, dans des circons-
temps pour la famille Doji de changer la culture régnant au tances moins formelles (dans des demeures privées, dans
palais. Ils demandent qu’elle modifie le paradigme préva- des rassemblements plus modestes tenus dans les jardins
lant à Kyūden Doji pour en faire une expérience éducative, ou en ville), les règles changent. La vie sociale devient
grâce à laquelle les visiteurs qui connaissent mal ou maî- un champ de bataille de regards, de plaisanteries et de
trisent peu les subtilités sociales en vigueur dans la haute ragots, où chaque parole est dotée d’un double sens et où
noblesse pourraient apprendre ce qui fait des samouraïs chaque commentaire anodin agresse l’un et se moque de
du Clan de la Grue les maîtres incontestés de la courtoisie. la faiblesse de l’autre.
Selon ces protestataires, abaisser le niveau attendu pour Néanmoins, les adeptes de nouvelles coutumes et
participer à cette haute société assurera que le Clan de la d’un abaissement des standards ont commencé à se mon-
Grue et Kyūden Doji demeurent utiles. Ils espèrent qu’une trer, défiant par là même les protestations de la vieille
telle pratique vaudra également une certaine reconnais- garde. Certains courtisans ont réuni en secret un groupe
sance au Clan de la Grue, qui recevrait ainsi les faveurs de de clients auxquels ils enseignent les subtilités de l’exis-
ceux qu’il prendrait sous son aile. tence à Kyūden Doji. Le conflit entre la vieille garde et
Cependant, la vieille garde soutient que ce change- les samouraïs réformateurs est inévitable, il ne reste qu’à
ment mènerait le clan à sa perte : faire preuve de bien- savoir qui en sortira vainqueur.
veillance envers les apprentis courtisans des autres clans
nuirait à la gloire du Clan de la Grue et affaiblirait la main-
mise dont il jouit sur les plus hauts échelons de la société.
Les attraits
Les manœuvres parfaitement éprouvées du Clan de la La cour impériale siège à Kyūden Doji plus souvent que
Grue se répandraient dans toute la bonne société, mettant dans tout autre kyūden, à l’exception du Palais impérial.
un terme aux privilèges et avantages du clan. Les traditio- Lors de telles occasions, les courtisans rejoignent Kyūden
nalistes affirment de plus qu’enseigner les méthodes du Doji en grand nombre, accompagnés de leur personnel.
Clan de la Grue serait arrogant et déloyal. Il s’agit du lieu le plus adapté de Rokugan pour être vu
Pour l’instant, la vieille garde est majoritaire. En public, et observer les autres, former de nouvelles alliances et
à la cour, lors des rencontres ou des soirées théâtrales et déjouer les plans de ses ennemis. La plupart des nobles
musicales de premier plan à Kyūden Doji, le Clan de la qui se rendent à Kyūden Doji considèrent cette étape
Grue s’attend à ce que tout le monde fasse preuve de comme nécessaire pour être entendus par l’Empereur.
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Bien que ce dernier n’ait le temps que de recevoir les visi- shinobi se sont ainsi introduits dans le palais en se faisant
LES QUARTIERS
teurs d’un statut très élevé, il est possible de lui faire pas- passer pour des machinistes. Les acteurs enseignent sou- DES INVITÉS
ser un message en s’attirant les faveurs d’un samouraï du vent aux courtisans qui s’intéressent aux arts de la scène,
Clan de la Grue membre de l’entourage de l’Empereur. ce qui donne lieu à des représentations d’amateurs de Même si tous les kyūden
Les courtisans sûrs de leur grâce et de leur mérite grande qualité. peuvent, en théorie,
considèrent Kyūden Doji comme l’endroit parfait pour Bien entendu, le divertissement le plus couru demeure accueillir la Cour d’Hiver,
faire leurs preuves, et la Cour d’Hiver est ainsi devenue une promenade dans les jardins, qui permettent de se Kyūden Doji est sans
un rite de passage. Finir la saison sans avoir commis d’er- détendre en traversant les bosquets d’arbres, les par- conteste celui qui a
reur permet de repartir avec de nombreuses nouvelles terres de fleurs et les bassins tranquilles de carpes koï. fourni le plus d’efforts
dans ce sens. La majeure
relations importantes qui amèneront crédit et pouvoir à Des sources chaudes s’y trouvent également. Un petit
partie du château a été
leur clan. Ces courtisans peuvent même trouver l’occasion sanctuaire consacré à Sarutahiko, kami de la force et de construite en tenant
de pousser l’un de leurs rivaux vers un faux pas fatal. De la pureté, a été érigé non loin des bains, et les visiteurs compte du confort des
telles opportunités se présentent à toute autre cour, mais peuvent y déposer une offrande avant d’aller se délasser. invités, comme l’illustre la
Kyūden Doji démultiplie les succès comme les échecs : si présence de neuf demeures
le risque est plus grand, la récompense aussi.
La maison de thé flottante à destination des invités.

Chacune est un petit


Des souris dans les murs Au milieu des Jardins merveilleux de la Grue se trouve
une maison de thé, installée sur un bel étang. Des piliers
domaine en soi, occupant
une partie du terrain,
Tandis que les courtisans considèrent un séjour à Kyūden savamment dissimulés laissent croire que le bâtiment érigée pour un clan
Doji comme un défi insurmontable, les shinobi y voient volette au-dessus des eaux calmes. Sans surprise, les habi- particulier. Le quartier
un terrain d’entraînement relativement sûr où ils peuvent tants du palais l’ont appelé la maison de thé flottante. du Clan de la Licorne
facilement peaufiner leurs aptitudes. Au cours des siècles, Les salles principales de l’établissement affichent la comprend des écuries
les petites modifications apportées par les nobles en même élégance sereine que le reste du château et consti- luxueuses, alors que celui
quête de discrétion (une trappe par-ci, un passage secret tuent le lieu idéal pour tenir des cérémonies du thé proto- du Clan du Dragon est
équipé d’un monastère
par-là) ont formé un labyrinthe complexe de passages colaires. Cependant, l’édifice bénéficie aussi d’une cuisine
adjacent, mais séparé,
sombres et de portes dérobées. Ces ajouts sont communs parfaitement équipée et les nobles peuvent venir y man- pour la méditation. Bien
à tous les grands châteaux, mais rares sont ceux dotés ger, se détendre et profiter de la vue. entendu, la demeure
d’un réseau aussi étendu que Kyūden Doji. Bien que les Doji Toshiyasu, le maître du thé de Kyūden Doji, vit sur la plus fastueuse est
shinobi connaissent ces passages mieux que quiconque, place. Il est l’un des doyens du palais, en excellente santé réservée à l’Empereur et
ils doivent se méfier : les courtisans, les domestiques et pour son grand âge, et n’hésite pas à affirmer que sa lon- aux familles impériales.
les guerriers en empruntent certains. Les espions doivent gévité est due à une bonne alimentation et à des bains fré- Ce somptueux complexe
donc prendre garde, lors de leurs déplacements, de ne quents dans les sources chaudes. Il adhère fermement à se trouve à l’écart des
croiser personne. l’idée que Kyūden Doji devrait s’ouvrir aux échelons moins autres bâtiments, sur
un promontoire qui
Un autre atout essentiel du château aux yeux des élitistes de la société.
surplombe la mer.
shinobi est son important personnel. Bien plus nom- La nuit, lorsque le temps est mauvais et que la plupart
breux que les nobles qui y vivent, les serviteurs, les sol- des habitants et invités préfèrent rester à l’intérieur, Doji Le Clan de la Grue dispose
dats, les gardes, les amuseurs, et bien d’autres sont tout Toshiyasu tient des salons clandestins à la maison de thé, également d’un logis
aussi entraînés que les bushi et samouraïs dans l’art de où sont débattus les événements sociaux des semaines pour les invités des clans
faciliter la vie de leurs maîtres. Ils les surveillent avec atten- passées, pour en expliquer les subtilités et répondre aux mineurs, qui doivent se
partager l’espace durant la
tion, observent leurs humeurs et intentions, et partagent questions. Il ne choisit d’inviter à ces événements que les
Cour d’Hiver. Récemment,
ces informations avec les autres domestiques afin d’anti- personnes qu’il juge généreuses et discrètes, recrutées un manoir a été construit
ciper leurs besoins. Tout employé de Kyūden Doji y ayant grâce à des discussions avec des serviteurs du château pour le Clan de la Mante,
travaillé un certain temps aura inévitablement appris plu- payés pour repérer les jeunes courtisans prometteurs. qui gagne en importance.
sieurs informations qu’un espion jugera inestimables. Tout le monde, y compris
De plus, il est presque impossible, à moins d’avoir une
mémoire inégalable, de connaître les visages et les noms
Heiwa Mura les convives qui y logent,
présume que chaque
de tous les résidents et invités. Les nobles sont accompa- Les samouraïs qui se lassent du stress lié à la bonne société édifice regorge de
gnés de dizaines, voire de centaines, de personnes. « Je peuvent également rejoindre Heiwa Mura, au pied du passages secrets et de
caches pour les espions.
suis désolé, je suis nouveau » est une bonne excuse pour palais. Même si rien n’empêche de visiter la bourgade
un shinobi sous couverture qui serait surpris au mauvais dans ses plus beaux habits en compagnie de serviteurs,
endroit. cela gâcherait le moment de répit que s’accordent les
jeunes nobles en s’y rendant. Ces derniers adoptent donc

Les divertissements souvent les vêtements criards des kabukimono, des fau-
teurs de troubles hauts en couleur, et sortent de Kyūden
Des geishas, des musiciens et des acteurs se trouvent en Doji incognito pour une nuit de dépenses et de plaisirs. Le
permanence à Kyūden Doji. Les productions musicales et quartier rouge connaît les préférences des samouraïs et
théâtrales les plus ambitieuses sont présentées lors des répond à leurs appétits. En ville, les nobles peuvent pré-
visites impériales. Les troupes itinérantes forment une tendre être des gens du peuple et interagir avec tout le
excellente couverture pour les agents infiltrés et plusieurs monde, sans restriction de classe ni pression sociale pour

49
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

les retenir. Les propriétaires de commerces sont ainsi for- ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS
cés à la prudence. Une taverne dont le videur jetterait un

client saoul dans la rue pourrait être envahie le lendemain Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré,
soir par un groupe de guerriers lourdement armés cher- Cérémoniel
chant à se venger.
Équipement (porté)  : tunique sublime (Résistance
Les courtisans ont tendance à moins bien garder leurs
physique 1  ; Cérémoniel, Magnifique), nécessaire de
secrets lors des soirées en ville. Il arrive ainsi souvent qu’ils
calligraphie, éventail pliant
soient suivis par des comploteurs souhaitant obtenir des

informations à leur sujet. Il est également possible, en


CAPACITÉS
ville, d’écouter les ragots sur sa cible dans les commerces
PROTOCOLE ET PROCÉDURE
populaires. Une rumeur qui circule au palais prétend d’ail-
leurs que l’une des tavernes les plus fréquentées serait Une fois par round, lorsqu’un autre personnage réussit un
en réalité un piège destiné aux convives trop bavards de test dans le cadre d’un objectif social (cf. p. 254 du Livre de
Kyūden Doji, mais personne ne sait pour l’instant qui en Règles), un courtisan de Kyūden Doji peut recevoir jusqu’à
serait à l’origine. 4 points de Conflit pour réduire du même montant le nombre
de succès bonus obtenus lors du test, jusqu’à un minimum

Les phénomènes de 0 succès bonus (mais le test est tout de même réussi).

surnaturels
SAUVETAGE DIPLOMATIQUE
Une fois par scène d’intrigue, un courtisan de Kyūden Doji peut
Un sanctuaire consacré au kami de la falaise se trouve sur changer d’objectif social pour en choisir un autre qu’il pourra
une saillie rocheuse uniquement accessible par un escalier accomplir durant la scène. Il peut transférer jusqu’à la moitié
en bois grinçant. La plupart des visiteurs sont avertis par de ses points de Progression actuels à ce nouvel objectif.
les serviteurs du château ou par les gens du cru bien infor-
més de ne pas s’y rendre. Le gardien, qui se fait appeler
Danran le prêtre, est un ancien tengu, le chef d’un petit
Kakita Ryoku,
groupe qui vit dans la forêt voisine. Danran est absolument doyenne du Clan de la Grue
dévoué à l’entretien du sanctuaire et au bien-être du kami doyenne
ANTAGONISTE RANGdu Clan de la 3
DE CONFRONTATION Grue 9
de la montagne. Si les résidents ou convives tentent d’ap-
La vénérable et élégante Kakita Ryoku fait partie des per-
porter leurs problèmes au sanctuaire, il n’hésite jamais à
sonnes les plus distinguées, et dangereuses, de Kyūden
les chasser du bout de son tsurugi. Escrimeur hors pair, il
Doji. Son roman, Hiver, qui a instruit des générations de
n’accepte que les tengu pour apprentis, refusant même les
courtisans, serait, selon la rumeur, un récit de ses relations
humains les plus nobles qui viennent le solliciter.
amoureuses. Jusqu’à récemment, elle agissait à titre de
Conseillère impériale auprès de l’Empereur Hantei XXXVIII.
Courtisan de Kyūden Doji Libérée de ses obligations, elle est rentrée à Kyūden Doji,
le second cœur politique de Rokugan, où elle continue de
Courtisan
ANTAGONISTE de Kyūden 3
RANG DE CONFRONTATION Doji  9 tisser ses toiles d’intrigues, de ragots et d’influence.
Imaginez le courtisan parfait. Bien habillé. Très beau. Raf- L’âge de Dame Ryoku ne la rend que plus élégante et
finé. Il connaît ses classiques ainsi que les arts, et sait s’ex- digne. D’un côté, elle s’évertue à respecter parfaitement
primer avec esprit et brio sur n’importe quel sujet. Tel est la politesse et le protocole. D’un autre côté, elle possède
le profil d’un courtisan élevé à Kyūden Doji. une gloire et un statut si importants qu’elle peut affirmer
ce qu’elle veut, et la contredire signifie assurément de pas-
SOCIÉTAL PERSONNEL
ser pour un imbécile. Elle apprécie tout particulièrement
65 HONNEUR ENDURANCE
5 les phrases finement tournées, pimentées par d’occasion-
3 4 nelles déclarations très directes (surtout lorsque son audi-
55 GLOIRE SANG-FROID
16 toire se montre choqué d’entendre de tels propos dans la
3 2 bouche d’une vieille femme si distinguée).
45 STATUT 2 ATTENTION
8
SOCIÉTAL PERSONNEL
+2, –2 VIGILANCE
4 76 HONNEUR ENDURANCE
4
ATTITUDE : INTIMIDANT
2 5
ARTISANAL 2 MARTIAL 0 SAVANT 4 SOCIAL 4 PRO. 0 85 GLOIRE SANG-FROID
19
4 3

AVANTAGES DÉSAVANTAGES 70 STATUT 3 ATTENTION
8
Attention pénétrante Facilement scandalisé
  social ; mental, relations  social ; relations
+2, –2
ATTITUDE : INTIMIDANT
VIGILANCE
6
Mémoire imbattable
 savant ; mental ARTISANAL 3 MARTIAL 0 SAVANT 3 SOCIAL 5 PRO. 1

50

AVANTAGES DÉSAVANTAGES
La maîtresse de la
Notoirement efficace
  social ; relations, renommée
Cœur brisé
  social ; mental cour à Kyūden Doji
Amour des histoires Réputation de traîtrise
L’influence de Dame Ryoku ne fait que s’am-
  artisanal ; mental   social ; relations, infamie

plifier lorsqu’elle se trouve dans le somptueux
ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS Kyūden Doji. Elle y a habité durant des années,
et rares sont les événements qui s’y déroulent

Wakizashi : portée 0-1 ; dégâts 3 ; Dangerosité 5/7 ; Acéré, sans qu’elle ne le sache ou n’y participe.
Cérémoniel Lorsqu’elle réside à Kyūden Doji, Dame
Équipement (porté)  : tenue de cérémonie (Résistance Ryoku gagne les capacités suivantes :
physique 1 ; Cérémoniel, Magnifique), tampon personnel TOUT VIENT À MOI
Si un personnage veut lancer ou répandre
Équipement (autre)  : livre de chevet, nécessaire de
une rumeur à Kyūden Doji, il peut dépenser
calligraphie, omamori offert par l’Empereur Hantei XXXVII

un nombre de  égal à la Vigilance de Dame
CAPACITÉS
Ryoku, sans quoi elle saura qui est l’auteur du
racontar.

FLUX ET REFLUX (SHŪJI)


UNE CONSIDÉRATION MINEURE
Activation  : au prix d’une action de Manipulation ou de
Une fois par scène durant une intrigue, au prix
Soutien, Ryoku effectue un test de Courtoisie (Eau), de
d’une action de Manipulation, Dame Ryoku peut
Commandement (Eau) ou de Jeux (Eau) prenant pour
retirer 2 points de Progression à une partie impli-
cible un personnage. Le ND de ce test est égal à la Vigi-
quée pour les accorder à l’autre.
lance de la cible.
Effets  : en cas de réussite, si Ryoku a choisi l’action de
Manipulation, elle choisit l’un des avantages dont elle  : découvrez le ninjō, le giri, un avantage ou un désa-
sait la cible pourvue ; dans les situations où il s’applique, vantage de votre cible (au choix du MJ).
inversez-en les effets. Cet effet persiste jusqu’à la fin de   : découvrez l’objectif actuel de votre cible pendant
la scène. En cas de réussite, si Ryoku a choisi l’action de cette scène.
Soutien, elle choisit l’un des désavantages dont elle sait
la cible pourvue ; dans les situations où il s’applique, COMMUNICATION SILENCIEUSE
inversez-en les effets. Cet effet persiste jusqu’à la fin de Une fois par scène, lorsque Ryoku effectue un test pour
la scène. persuader ou influencer un interlocuteur, elle peut ajouter
J’AI DÉJÀ RENCONTRÉ au résultat cinq  gardés affichant .
DES PERSONNES COMME VOUS CHAQUE CHOSE RACONTE UNE HISTOIRE
Lorsque Ryoku effectue une action de Manipulation, elle Lorsque Ryoku effectue un test de compétence artisa-
peut dépenser  comme suit : nale, elle peut ajouter au résultat un  gardé affichant 

51
L E S F O RT E R E S S E S I M P É R I A L ES

Le Clan de la Grue
Lorsque la Kami Doji est arrivée dans le royaume des mor-
tels, elle a trouvé des domaines côtiers, des villes et des
clans fragmentés, qui se battaient pour les ressources et
les terres. Certains groupes, présents depuis des temps
immémoriaux, y avaient développé une civilisation riche.
D’autres, venus de régions lointaines quelques généra-
tions auparavant, ou plus récemment, y avaient apporté
une culture, des langues, des arts et des technologies
martiales. Ces groupes provenaient de provinces distantes
comme les contrées des Quatre Fleuves ou les pics de
l’Aube au nord, ou des royaumes d’Ivoire au sud. Même si
l’histoire impériale officielle prétend le contraire, Rokugan
a été autant modelé par des millénaires d’entreprises
humaines que par les Kamis récemment arrivés.
Doji fut fascinée par les myriades de cultures qui se
présentaient à elle, par les objets merveilleux que les mor-
tels fabriquaient et par leurs traditions. Cependant, elle se
désespérait de la violence qui régnait entre les groupes, et
plus encore de ne pas pouvoir être partout à la fois pour
y mettre un terme. En dépit de leurs vies courtes et de
leurs possibilités limitées, les humains bénéficiaient d’une
capacité que Doji pensait réservée aux dieux : la création
(d’arts, de musique, de civilisations). Malgré cela, ils ne
Le parchemin
trouvaient pas la paix. Doji résolut de changer cet état de annuel
fait et elle réalisa, de son vivant, ce qui aurait dû prendre
plusieurs millénaires. Les invités de marque hébergés par le Clan de la
Tandis que, avec ses frères et sœurs, elle posait les fon- Grue peuvent apercevoir un rouleau placé bien
dations de ce qui allait devenir Rokugan, nouant d’autres en vue dans la demeure de leurs hôtes. Le « par-
alliances et parvenant à de grands accomplissements, tout chemin annuel » est une tradition qui date des
en éliminant la moindre opposition grâce ses immenses premiers jours du clan et unit ses quatre familles.
pouvoirs, Doji décida de codifier les cultures des différents Au début de l’année, le rouleau est vierge pour
peuples. Elle protégea les arts qu’elle jugea cruciaux et les représenter les occasions à venir. Au fil des
plaça au centre de la vie courante, pour qu’ils continuent semaines, des membres du clan relatent les
de progresser et soient préservés pour les futures principaux événements de l’année sous la forme
générations. Sa quête la plus ambitieuse fut peut-être de poèmes, de peintures ou en simple prose.
de normaliser et de diffuser une langue unique (écrite et Tout peut être noté, des moments joyeux aux
parlée) que tous les habitants du nouvel Empire pouvaient épisodes majeurs en passant par les pertes tra-
employer. Au cours d’une décennie, entourée d’érudits, giques. Il suffit que l’événement soit important
Doji rédigea plusieurs documents qui expliquaient le aux yeux de son auteur.
système d’écriture, la grammaire et la rhétorique, avant À la fin de l’année, le rouleau forme une col-
de transmettre à ses disciples la manière d’enseigner lection de souvenirs et de fragments de la vie
la langue. quotidienne dans un monde en mouvement.
La langue retenue utilisait les caractères des contrées Le dernier jour de l’année, la famille le lit et
des Quatre Fleuves et des éléments venant d’autres dia- évoque tous ces moments passés ensemble.
lectes. Durant tout ce temps, Doji mentionna souvent son Puis, au début de l’année suivante, le parche-
espoir qu’un idiome commun permette aux peuples de se min est brûlé dans un brasero et les souvenirs
comprendre et ainsi de coexister sereinement. Elle avait sont réduits en cendres avant que Hatsuhi, le
l’intention que ses préceptes atteignent les endroits où « premier soleil » de l’année, ne se lève. De cette
elle ne s’était pas rendue, et que la paix s’installe. Ainsi manière, le Clan de la Grue n’oublie pas l’imper-
naquit la vaste administration qui facilita l’établissement et manence des choses et s’engage à vivre pleine-
la prospérité de Rokugan. Comme prévu par Doji, ses des- ment et avec noblesse l’instant présent.
cendants règnent toujours sur les services bureaucratiques,
assurés de garder leur place aux côtés de l’Empereur.

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CHAPIT R E 1: L ES F O RT ER ES SES IMPÉR IAL ES

Le Coût de la grâce
Sans Doji, l’Empire d’Émeraude n’existerait pas, Il est impossible de savoir si Doji avait prédit les
mais ses actions eurent de terribles conséquences. conséquences de ses actes, ou si elle aurait approuvé
De nombreuses formes artistiques, langues et civi- les décisions extrêmes de certains de ses successeurs
lisations qui ne rentraient pas dans le moule qu’elle pour propager et renforcer la civilisation qu’elle codi-
définit furent délaissées avec le passage des ans. fia. Pourtant, en l’an 451, un érudit anonyme publia Le
Certaines traditions excentriques parvinrent à sub- Coût de la grâce, un traité qui fustige les descendants
sister, comme les pratiques culturelles et spirituelles de Doji, tenus pour responsables de la destruction
que les Isawa ont rapportées des pics de l’Aube ou de cultures d’une grande beauté et d’inestimables
les coutumes que les Asako œuvrent toujours à sau- connaissances pour favoriser une adhésion stricte aux
vegarder à Kyūden Asako. Mais beaucoup furent traditions de Doji. L’ouvrage va même jusqu’à accuser
perdues, tandis que d’autres furent repoussées en la Kami de ne pas avoir su éviter cette catastrophe. Le
marge de la société, maintenues en vie dans cer- document a été banni par un édit impérial moins d’un
taines régions, en secret, ou au sein de groupes mois après sa mystérieuse apparition sur le pas de la
qui rejettent les enseignements des Kamis. En pré- porte de Kyūden Doji, mais des copies refont régu-
servant et en favorisant certains éléments, Doji a lièrement surface. Certains vénérables sages du Clan
orchestré la destruction des autres. Sa conquête des de la Grue ont été touchés par ce traité et cherchent
cultures préexistantes a été aussi totale que celle de à comprendre et à préserver les éléments des civili-
ses frères et sœurs sur les peuples et, selon certains, sations présentes avant l’arrivée des Kamis, mais tous
pas moins dévastatrice. nieront promptement avoir jamais lu le texte original.

Les familles
Depuis, les descendants des disciples de Doji se
considèrent comme les protecteurs de l’héritage culturel
de Rokugan, gardiens du cœur battant de l’Empire. Les
samouraïs du Clan de la Grue essaient autant de faire
prospérer la civilisation rokugani que d’atteindre l’idéal de du Clan de la Grue
beauté, d’ordre et de civisme de Dame Doji, mais chacun
s’y prend d’une manière différente. Certains promeuvent Le Clan de la Grue est dévoué à la vision de Doji d’un
les arts, d’autres contribuent à l’éducation constante des Empire uni par sa culture et, même dans des périodes diffi-
peuples de l’Empire, d’autres encore tentent d’amélio- ciles ou lors des guerres, chaque famille tente de respecter
cet idéal. Les Kakita incarnent l’esprit et l’orgueil du clan,
rer les traditions, d’aucuns enfin colligent le folklore et la
et ils travaillent pour amasser gloire et richesse lors de
sagesse trop longtemps délaissés. Certains choisissent
toutes leurs entreprises. Les Daidoji ont juré de protéger
même de se battre pour que d’autres puissent préser-
cette richesse et sont les gardiens inépuisables du bien-
ver les arts. Bien entendu, les nobles ne partagent pas
être et de l’honneur du clan. Les Asahina, des shugenja
tous la vision d’un Rokugan uni dans une culture com-
et astronomes talentueux, promeuvent l’harmonie sur
mune, mais les daimyō qui y adhèrent cherchent véritable-
les terres du Clan de la Grue et veillent sur son âme. Les
ment à faciliter les échanges pour mieux comprendre les
patriciens Doji règnent sur tous : ils unissent les familles
autres cultures. Certains membres du clan ont au contraire
et agissent à titre de porte-parole du clan, mais aussi de
interprété les enseignements de Doji comme indiquant guides. Comme les parties d’un éventail pliant, ces quatre
que s’éloigner « du seul chemin » devait donner lieu à familles incarnent ensemble la puissance et la stabilité qui
une punition. favorisent la beauté et la grâce du Clan de la Grue.
Si le Clan du Lion est la Main Droite de l’Empereur, et En les observant, force est de constater les grandes
manie ainsi la puissance militaire, le Clan de la Grue est sa différences qui les divisent. La voie des Doji est de vivre
Main Gauche, l’intendant du pouvoir politique. Tradition- selon des principes nobles, celle des Kakita de croquer la
nellement, ce clan est le plus proche de la lignée impé- vie à pleines dents, celle des Asahina de chercher l’harmo-
riale et l’architecte de nombreuses institutions de la cour, nie et celle des Daidoji de protéger les autres. Pourtant,
puisqu’il a joué depuis la naissance de Rokugan un rôle même si leurs visions particulières les opposent parfois,
dans l’établissement des lois et des rites politiques. Bien ces familles sont unies par des liens du sang, par l’hon-
que son influence se soit estompée à la suite d’un tsunami neur et par les obligations dues au clan. Leurs couleurs dis-
catastrophique, le Clan de la Grue est encore considéré, à tinctes peuvent être considérées comme les plumes d’une
juste titre, comme l’un des premiers pouvoirs politiques. même aile radieuse : la voie de la Grue.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Doji Pourtant, alors que son peuple prospérait, que ses


enseignements se propageaient et que les arts florissaient,
Dame Doji fut trouvée sur une plage par les habitants d’un le cœur de Doji était encore lourd d’avoir perdu son ancien
village de pêcheurs et d’artisans. Ayant remarqué son foyer. Le royaume des mortels était un monde transitoire
essence surnaturelle, ils la ramenèrent pour la soigner, en de souffrances : les humains vieillissaient et décédaient
LE MON DE LA espérant qu’elle les bénirait et les aiderait dans leur conflit tandis qu’elle-même demeurait immuable. Elle constata
FAMILLE DOJI contre les localités avoisinantes. Une fois guérie, Doji qu’elle n’avait plus de but et qu’elle était à la dérive. Sa
s’éprit des gens qui l’avaient découverte et les considéra place n’était plus en ces lieux.
Une grue portant un
comme les siens. Elle les adopta, assimila leurs coutumes
flocon de neige à huit
branches dans son bec.
et leurs arts, s’adapta à leur mode de vie. Sa grâce et sa Une rencontre énigmatique
perspicacité lui valurent l’adoration du peuple, qui appre-
nait d’elle autant que l’inverse. Un jour, au plus fort d’une tempête hivernale, un men-
Pourtant, cette paix ne dura pas, pas plus que les diant mystérieux se présenta aux portes du palais. Rendue
feuilles automnales ne peuvent résister à l’arrivée de l’hi- curieuse par le fait qu’il ait décliné de venir s’abriter, Dame
ver. Le pouvoir attire les ambitieux, et les gestes bienfai- Doji sortit et alla s’asseoir à côté de lui dans la neige. Leur
sants de Doji attisèrent la convoitise. Lorsque les villages conversation lui fit réaliser la beauté inhérente à un monde
voisins découvrirent qu’une déesse vivait parmi leurs transitoire, une splendeur qui s’exprimait dans de simples
rivaux, ils s’unirent pour se l’approprier, et se présentèrent flocons. De cette leçon, Doji retint qu’il fallait vivre inten-
les armes à la main. Vu leur nombre supérieur, ils encer- sément chaque instant, transcender la mortalité par une
clèrent rapidement l’endroit où habitait Doji. appréciation de l’élégance et, ce faisant, montrer à tous ce
C’est à ce moment-là que Doji fit un choix : elle ne que signifie vivre noblement.
protégerait pas seulement son peuple, mais également
tous ceux qui cherchaient à lui faire du mal. Lorsqu’elle Réputation et valeurs
s’avança parmi les attaquants, personne ne put lever sa
lame, et ses mots transpercèrent leur âme aussi sûrement En tant que dirigeants du Clan de la Grue, les Doji béné-
qu’une lance. Au lieu de combattre, tous l’écoutèrent, ficient d’une place centrale dans la culture impériale. Leur
les esprits se calmèrent, les conflits cessèrent. Quand ses réputation d’être dotés d’un jugement et d’une intel-
frères et sœurs la retrouvèrent, Doji avait uni sous sa direc- ligence supérieurs, ainsi que leur nature honorable et
tion toutes les villes côtières. C’est de là que provient la aimable, leur donnent un pouvoir considérable. Rares sont
bannière du Clan de la Grue. les seigneurs qui ne jouissent pas des conseils avisés d’au
moins un ami Doji, sur des questions allant de banalités
aux décisions affectant tout l’Empire.
La véritable force des Doji réside ainsi dans leur com-
portement gracieux, leur civisme, leur courtoisie et leur
générosité, mais aussi dans leurs choix de se montrer sous
leur meilleur aspect. Ces qualités leur ont permis d’établir

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

un réseau d’amis et d’alliés bien plus vaste que celui des Culture et traditions
autres familles. Ils peuvent compter sur un nombre infini de
faveurs, et l’affection d’un membre de la famille est extrê- Les Doji figurent parmi les familles les plus traditionalistes
mement prisée, même par ses rivaux traditionnels. Dame de l’Empire et respectent à la lettre les coutumes ances-
Doji enseignait qu’il vaut mieux avoir des amis que des trales qui édictent leur mode de vie. En conséquence, leur
ennemis, et les Doji ont bien retenu la leçon, acceptant culture est centrée sur l’idée de justesse : tout peut être
souvent des pertes à court terme si elles leur permettent réalisé de la façon adéquate. Le simple acte de verser le
de transformer un ancien concurrent en partisan. Les Doji thé doit être méthodique, précis et accompli rigoureuse-
sont tenus en haute estime dans tout l’Empire, et ceux qui ment de la même façon chaque fois. C’est pour ce motif
ne les apprécient pas ne l’avoueront pas. que les Doji sont parfois considérés comme arrogants,
Pour comprendre la famille Doji, il faut saisir ce que pompeux et inflexibles. La famille, elle, juge qu’il n’y a
signifie vivre noblement. Le monde mortel est transitoire, aucune raison d’agir sans grâce ni élégance.
et le seul fait d’être en vie provoque des souffrances. Par
contre, en étreignant l’impermanence et en ne perdant Communication non verbale
jamais de vue son objectif, il est possible de transcender
le poids du royaume des mortels et d’accroître son appré- Les membres de la famille Doji sont reconnus pour leur
ciation pour la beauté qui lui est inhérente. En résumé, esprit et leur culture. Tous doivent être parfaitement ins-
en savourant chaque moment, il devient envisageable de truits et savoir glisser naturellement des références his-
découvrir un sens à une existence éphémère. toriques, littéraires ou artistiques dans les conversations.
Les Doji enseignent qu’aucune action n’est dénuée de Cette capacité à s’exprimer brillamment sur plusieurs
conséquence : « Les petites ailes provoquent de grosses sujets, à trouver sans effort des formulations poétiques et
vagues », répètent-ils à l’envi. Les plus modestes actes de des métaphores adaptées, est très appréciée au sein de
gentillesse peuvent avoir des résultats remarquables. Les la famille et est considérée comme le signe d’une bonne
Doji jugent donc qu’une vie doit être menée de manière éducation. Même un modeste bushi est censé pouvoir
consciente et dans un but précis, dans l’instant présent, composer ou réciter un poème sur le vif, car les Doji savent
sans jamais rien tenir pour acquis. que chacun doit jouer un rôle à la cour, où ils comptent
Ils se sentent plus à l’aise à la cour, ce qui s’explique par rester les maîtres incontestés de l’art oratoire. Pour garder
l’influence de leur fondatrice. Même les bushi issus de leurs leur avantage, ils doivent être assez éloquents pour qu’une
rangs doivent avoir des compétences politiques et oratoires. seule phrase, ou une courte interruption parfaitement pla-
De plus, la famille dans son ensemble est liée à l’Empereur, cée dans un discours, envoie des messages différents à
qui épouse souvent une Doji et, en conséquence, les héri- plusieurs interlocuteurs. Ils emploient les sous-entendus et
tiers impériaux éprouvent de la sympathie envers le Clan de les silences avec la même adresse que les mots.
la Grue. Les Doji se trouvent à tous les niveaux administra- Un autre trait distinctif de leur culture est la propen-
tifs, même dans les cours régionales, où ils agissent à titre sion aux doubles sens. Chaque facette d’une interaction,
de conseillers, de diplomates, de nakōdo (entremetteurs), de que ce soit ce qu’ils laissent voir ou expriment à travers
juges, de gouverneurs et, surtout, de magistrats. leurs gestes, a une acception unique. Les couleurs de leurs
Cependant, ils ne sont pas sans rivaux sur cette scène : vêtements sont spécifiquement choisies pour évoquer une
la famille Bayushi du Clan du Scorpion possède des agents saison ou un sentiment précis. S’ils proposent l’ochazuke
talentueux qui maîtrisent tout autant la vie à la cour. Les Doji (un plat de riz assaisonné au thé), ils signifient poliment la
entrent aussi en compétition avec les Akodo du Clan du fin d’une rencontre, puisque les invités sont censés com-
Lion pour les faveurs de l’Empereur. L’influence est un pen- prendre le message, décliner l’offre et partir. Quand il est
dule que les Doji traquent sans relâche, puisque le bien-être question des Doji, rien n’exprime uniquement ce qui vient
de leur clan dépend souvent des paroles de Hantei. d’être dit, et rien ne se limite aux apparences.
La famille Shinjo du Clan de la Licorne figure parmi les Les Doji ne sont pas la seule famille à apprécier le pou-
plus fidèles alliés des Doji. Durant leur enfance, les Kamis voir de la subtilité, mais ils sont nés dans une culture qui
Doji et Shinjo étaient très proches. Avant que Shinjo et en regorge. Des messages sont infusés dans les œuvres
son clan ne quittent Rokugan pour explorer le monde, Doji d’arts et chansons avant qu’ils ne soient présentés à la
offrit à sa sœur un éventail en bois de santal pour lui rap- cour, leur contenu secret n’étant perçu que par les des-
peler leur pays natal. Des siècles plus tard, au retour du tinataires visés. Enfants, les Doji doivent déjà se montrer
Clan de la Licorne, lorsque le reste de l’Empire pensa qu’il aptes à faire passer un message clair à un interlocuteur
s’agissait d’envahisseurs, leur meneur, Shinjo Nishijin, s’est spécifique sans que les autres personnes présentes ne le
présenté à la cour impériale pour rencontrer Doji Ryobu, le remarquent, que ce soit par leurs choix de termes ou par
Champion du Clan de la Grue et lui montrer l’éventail. Le des gestes apparemment innocents.
reconnaissant immédiatement, Ryobu étreignit Nishijin et L’un des exemples de cette subtilité est l’hanakotoba,
le Clan de la Licorne fut réinstauré comme clan majeur peu le langage des fleurs. Les bouquets sont des présents
après. Les Shinjo n’ont jamais oublié le rôle des Doji dans communs entre courtisans, et chaque élément d’une
la restitution de leurs terres et titres ancestraux, et même composition est choisi avec soin pour exprimer un senti-
si leurs coutumes diffèrent beaucoup, les deux familles ment général. Cependant, lorsqu’il est offert par un Doji,
demeurent proches. le même arrangement d’ikebana contient un message

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Yasurugi et Konishiko
Les aînés de Dame Doji et de Kakita, les jumeaux Doji En silence, il retourna dans sa chambre pour rédiger
Yasurugi et Doji Konishiko, sont des héros régionaux une lettre adressée à la seule personne qui pourrait le
populaires immortalisés par des pièces de théâtre, comprendre, même de loin, sa sœur, Konishiko. L’es-
des chansons, ainsi que des œuvres artistiques et lit- prit envoya un corbeau livrer la missive et, lorsque
téraires. Les récits débutent souvent sur un échange le message de Konishiko arriva, il contenait cinq
amical de piques entre les jumeaux, afin de détermi- noms. Quand Yasurugi les donna au tengu, l’air tour-
ner si l’épée de Yasurugi est plus acérée que le cer- billonna autour de lui et le ramena chez lui avec ses
veau de Konishiko. cinq sabres. Parmi ces armes se trouvaient Shukujo,
En plus de surpasser son père dans l’art du duel, qui devint la lame ancestrale du Clan de la Grue, et
Yasurugi était également un forgeron accompli. Selon
Kunshu, qui revint aux Hantei.
la légende, Yasurugi se promenait en forêt habillé
Lorsque Shinsei choisit des héros pour combattre
d’une belle tunique ornée de broderies brillantes
Fu Leng, il ne fit aucun doute que Doji Yasurugi devait
lorsqu’il rencontra un tengu. Hypnotisé par cette
être le Tonnerre du Clan de la Grue. Quand le temps
tenue scintillante, l’esprit l’emporta vers son royaume
vint pour lui de rejoindre les autres, un oni assassin
dans les nuages. Quand le tengu se rendit compte
qu’un homme se trouvait dans le vêtement, il lui offrit le surprit sur la route et le tua. Tout semblait perdu
une récompense : il lui enseignerait comment plier jusqu’à ce que Konishiko, qui n’avait jamais appris
l’acier non seulement avec des outils, mais aussi avec le maniement de l’épée, aille récupérer le corps de
son âme. En remerciement, Yasurugi promit alors de Shukujo et se porte volontaire pour remplacer son
créer les cinq plus belles lames que le tengu ait jamais frère. Puisqu’elle était sa jumelle et que Yasurugi
vues, et de ne pas partir avant d’y être parvenu. avait placé une partie de son âme dans la lame du
Yasurugi forgea cinq armes remarquables pour sabre, comme le tengu le lui avait expliqué, le Ton-
les présenter au tengu, mais quand ce dernier nerre du Clan de la Grue revivait en elle lorsqu’elle
lui demanda leur nom, Yasurugi ne sut répondre. tenait l’arme.

plus spécifique, chaque fleur représentant un terme ou même d’éclater. Les Doji savent depuis longtemps que
une émotion dont le sens varie selon la couleur, la taille, leurs compétences sociales sont leur principal avantage,
le placement et la proximité avec les autres éléments. et ils prennent grand soin de cultiver des relations ami-
Un simple regard sur le bouquet permet de noter l’in- cales avec tous, y compris avec leurs subalternes. Même
tention globale, mais, pour son destinataire, la significa- hors de la cour, il est toujours pratique de connaître la
tion sera aussi claire qu’une missive. Cependant, le sens bonne personne.
ne peut être saisi sans que l’expéditeur et son interlo- C’est pour cette raison que les Doji protègent farou-
cuteur aient une connaissance commune du code. Cette chement leur réputation, à un point qui frise l’obsession.
pratique culmine avec la Cadence, un code secret com- Mourir est préférable à perdre la face ou subir une indi-
posé de gestes, de couleurs et de mots poétiques qui gnité. Rien ne mérite qu’un membre de la famille renonce
permet aux signes les plus innocents, comme le position- à son influence ou à son honneur, même pour le bien du
nement de la cuiller à thé ou le maniement de l’éventail, clan. Un samouraï écornant ainsi sa réputation est souvent
de faire passer des messages. Ce code n’est jamais ensei- « récompensé » par un nouveau titre qui le conduira dans
gné hors du Clan de la Grue, de peur que ses rivaux ne une cour reculée et inconnue, loin des yeux et des oreilles
se rendent compte que des signaux subtils s’échangent de l’Empire, où il pourra réfléchir au prix de sa « victoire ».
juste sous leur nez. Sans aucune surprise, embarrasser le clan par un échec
Au vu de leurs traditions opaques et de leur obsession public entraîne les mêmes conséquences. Il n’est pas rare
pour la courtoisie, les Doji pourraient être froids ou dis- qu’un courtisan en disgrâce demande le droit de se retirer
tants. En vérité, ils sont conditionnés à se montrer aussi dans un monastère après une telle nomination.
généreux et aimables que possible, à connaître la valeur
des liens véritables et à toujours tendre une main ami- Traditions familiales
cale, même à leurs ennemis. Les plus humbles serviteurs
sont salués et traités avec gentillesse (mais pas au point de Bien qu’une naissance soit un heureux événement, les Doji
sombrer dans la malséance). Chacun étant naturellement la célèbrent rarement. Selon eux, être fier de son enfant
attiré par la beauté et la grâce, les Doji exploitent subtile- est disgracieux et attire l’attention de mauvais esprits. Un
ment ce penchant pour accroître leur influence. nouveau-né ne reçoit même pas de nom avant d’avoir
Cette approche simple leur ouvre des portes qui res- atteint cinq ans. À la naissance, la famille et les amis visitent
teraient sans cela closes. Des conflits qui auraient pu les jeunes parents, offrent des présents et complimentent
dévaster les terres du Clan de la Grue ont été réglés avant le bébé. Les parents sont censés décliner les cadeaux,

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tous les programmes. Par exemple, l’illustre
école de fonctionnaire Doji attend de ses
jeunes qu’ils maîtrisent une calligraphie
impeccable pour donner plus de poids aux
documents juridiques, tandis que les rhé-
toriciens Doji apprennent le pouvoir des
métaphores poétiques pour transmettre
un message. Même les académies mili-
taires insistent sur les arts : les gardes
de la Cour intérieure (des bushis d’élite
et des courtisans payés par les Doji pour
protéger l’époux ou l’épouse du Hantei)
comptent sur leurs compétences artis-
tiques pour survivre à la cour et gagner la
confiance et l’écoute de leur protégé(e).

RUMEURS DES DOJI


Préoccupations actuelles
Chaque nuit, j’entends
Les richesses traditionnellement vastes du Clan de la une chanson mélancolique
Grue, accumulées au cours des siècles et amassées grâce s’élever de la plage
à la sagesse et aux investissements avisés des descendants baignée par le clair de
de Dame Doji, ont finalement commencé à s’assécher. Des lune, mais personne ne se
catastrophes naturelles récentes ont balayé les terres agri- trouve sur place à mon
coles du Clan de la Grue, et un tsunami inattendu a infligé arrivée. Qui peut bien
chanter à cette heure ?
des dégâts considérables aux villages côtiers ainsi qu’aux
ports. Le coût de la reconstruction, combiné aux luttes Même au plus fort de
militaires contre le Clan du Lion sur les territoires les plus l’hiver, la dame du
qui sont mis de côté jusqu’aux cinq ans de l’enfant, éloignés, a mis à mal les ressources du clan et les coffres palais laisse sa fenêtre
moment auquel ils sont gracieusement acceptés. autrefois trop pleins des Doji révèlent doucement leur ouverte. Peut-être est-ce
Comme les Hantei sont généralement mariés à des fond. Pourtant, la famille fait mine de n’avoir rien remar- pour cette raison qu’elle
Doji, en épouser un ou une est particulièrement pres- semble toujours trop
qué : elle continue de se battre pour des régions contes-
fatiguée pour accueillir
tigieux, au point d’être devenu une sorte de contrepar- tées et de mener une vie confortable, comme si tout allait
le soleil le matin.
tie politique. Les Doji rejoignent rarement un autre clan bien. Admettre se trouver dans une position difficile équi-
après leur mariage, préférant que leur partenaire devienne vaut à perdre la face, une chose inacceptable aux yeux des Un nouvel arrangement
membre du Clan de la Grue, quitte à aller à l’encontre de fiers Doji. Malheureusement, ce n’est qu’une question de floral est apparu au salon
la convention sociale qui veut que le samouraï de rang temps avant que tout parte à vau-l’eau. hier : une unique tige de
moindre rallie la famille d’un échelon supérieur. La tradi- bambou entourée de lis
Pire encore, le Clan de la Grue a commencé à perdre sa
orange. Le pot a été cassé,
tion édicte que le premier né d’un couple Doji ne se marie place de choix à la cour. Les Bayushi se sont approprié plu-
mais réparé avec une laque
jamais hors du clan, quel que soit son statut. sieurs des titres importants aux côtés de l’Empereur vieil- dorée. Personne n’a vu qui
Une retraite honorable n’est pas une chose crainte lissant, des postes généralement confiés à des nobles du l’a déposé, et personne
parmi les Doji, contrairement à ce qui se passe dans Clan de la Grue. Au vu de ces derniers développements et ne s’en est déclaré
les autres clans, mais est plutôt considérée comme une de son incapacité récente à influencer la cour grâce à des l’auteur. Quel mystère !
récompense après une vie consacrée au clan. La plupart surplus de nourriture (et aux faveurs qui en découlent), le
La rumeur veut que
d’entre eux rejoignent la confrérie de Shinsei pour étudier Clan de la Grue a abandonné, contre son gré, le contrôle
des invités inattendus
le Tao ou deviennent des moines dévoués à la Fortune des cours au Clan du Scorpion. Les Doji redoublent d’ef- se présentent à la Cour
du clan, Benten, Fortune des arts et de l’amour roman- forts pour regagner ce qu’ils ont cédé, en cherchant à se d’Hiver cette année :
tique. Il n’est pas rare qu’un Doji officiellement à la retraite lier d’amitié avec les héritiers impériaux pour pouvoir les l’Empereur a convié
demeure au service du Clan de la Grue à titre d’espion. manipuler, mais le Clan du Scorpion contrecarre toutes Yoritomo et sa délégation
Après tout, il est difficile d’accuser d’espionnage un moine leurs tentatives. du Clan de la Mante.
de la confrérie. Récemment, le Champion d’Émeraude et ancien
Champion du Clan de la Grue, Doji Satsume, est mort
Écoles et dojos dans des circonstances mystérieuses. Bien que sommée
par son frère, Kuwanan, d’enquêter sur ce décès, la nou-
Les Doji gèrent plusieurs écoles et dojos du Clan de la velle Championne, Doji Hotaru, n’en a pour l’instant rien
Grue. Les étudiants doivent se plier à des standards éle- fait. Elle a préféré ordonner au clan de chercher des alliés
vés et, quelle que soit l’institution concernée, la rhéto- contre les Clans du Lion et du Scorpion pour tenter de
rique et les arts y sont jugés essentiels et sont inclus dans faire retrouver au Clan de la Grue sa place ancestrale.

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LE MON DE LA
Kakita ni ne comprend autant d’artisans talentueux. L’Académie
Kakita est l’école d’art la plus prestigieuse de Rokugan
FAMILLE KAKITA Tous croyaient que Matsu, la concurrente soutenue par et enseigne tous les arts rokugani majeurs, qu’ils soient
Akodo, remporterait le premier championnat d’Émeraude visuels, représentatifs ou appliqués. Les œuvres des Kakita
Une grue blanche, et deviendrait la Championne personnelle du Fils du Ciel. sont toujours en grande demande, ajoutant à la fortune et
portant un sabre la gloire du Clan de la Grue.
Matsu écrasa tous ses adversaires, sans même leur offrir
dégainé avec son aile. Le duel formel figure parmi les arts les plus respectés.
un salut ou un deuxième regard. Sa victoire semblait iné-
vitable. Durant le dernier combat, elle affronta l’unique L’école de duelliste Kakita s’avère l’une des plus impor-
autre invaincu du tournoi : un simple sabreur d’un village tantes de l’Académie Kakita, et la famille traite les duels
des provinces nordiques non civilisées. Son style était iné- de iaijutsu non seulement comme une discipline martiale,
dit : il dégainait sa lame et frappait en même temps. Le mais également comme la forme d’art la plus en vue. Le
duel s’acheva en un seul coup, et l’étrange guerrier vain- sabre, le livre de Kakita sur l’épéisme, est l’un des textes
quit Matsu. Bien qu’il eût fait preuve de respect face à ses martiaux les plus étudiés de l’Empire. En tant que descen-
autres adversaires, il refusa de s’incliner devant Matsu : dants du créateur du iaijutsu, les Kakita sont considérés
comme elle n’avait montré aucune courtoisie envers ses comme les gardiens de cet art, et le talent des duellistes
opposants battus, il agissait de même. Insultée, Matsu Kakita leur vaut d’être légitimement craints dans tout
demanda son nom au samouraï, qui répondit doucement : Rokugan. Combattre un duelliste Kakita signifie affronter
« Je m’appelle  Kakita ». un maître de la plus vieille tradition de l’Empire, aux tech-
niques éprouvées depuis un millénaire.
L’HOSTILITÉ
ENTRE NOUS Réputation et valeurs Cette consécration du duel reflète la philosophie
Kakita, qui est de vivre pleinement. Le fondateur de la
La famille Matsu n’a Les Kakita font partie des familles de samouraïs les plus famille mena une existence palpitante, prenant d’im-
jamais oublié l’insulte de renommées de l’Empire, et leurs exploits ont inspiré de menses risques sans hésiter, ce qui lui permit de devenir
Kakita à leur fondatrice nombreuses chansons, pièces de théâtre et récits. Ils sont l’un des plus grands héros de l’Empire. En son honneur,
durant le premier connus non seulement pour les grandes aventures de leurs les Kakita se mettent constamment au défi, que ce soit
championnat d’Émeraude. héros, mais aussi pour leurs artisans et leur tradition de dans la maîtrise de leur art ou avec une lame. Ils accueillent
La réponse de Matsu est duels. Aucune autre famille n’est autant dévouée aux arts avec témérité ce que la vie leur apporte. Le poète Kakita
gravée dans le cœur de
ses membres : « Qu’il y ait
de l’hostilité entre nous ».
Il s’agit de la plus longue
vendetta de l’histoire de
Rokugan, et les siècles ne
l’ont pas amoindrie. À ce
Le sabre
jour, de nombreux Matsu
espèrent la destruction des Le traité de Kakita sur l’épéisme est l’un des plus vieux l’appellent “le Vide”. Quand une personne “s’im-
Kakita, car leur honneur textes de Rokugan traitant de ce sujet. Il détaille non merge dans le Vide”, elle essaie simplement d’ap-
n’exige rien de moins. Les seulement les théories de son auteur sur le kenjutsu préhender la personnalité de son opposant. Ainsi,
Akodo et les Doji essaient et les bases des duels de iaijutsu, mais aussi ses idées “frapper le Vide” est le fait de contrecarrer l’action
d’empêcher les deux philosophiques et son mode de vie. de son ennemi avant qu’il ne sache lui-même ce qu’il
familles de s’affronter à Voici certains brefs extraits de ce texte, souvent va faire. »
un moment inopportun, cités par ses descendants : « Certains prétendent que ton adversaire se vainc
mais inévitablement, l’une
« Ceux qui cherchent un avantage en utilisant lui-même au moment de ton attaque. Ce n’est pas
d’elles provoque l’autre,
deux sabres ont oublié que la meilleure arme est vrai. La défaite provient de la seule imperfection qui
laissant les autres familles
réparer les dégâts. soi-même. Le maître épéiste doit dominer sa propre afflige l’âme du rival. Un mental parfait, un esprit sans
personnalité avant même de toucher une lame. Il tache et un sabre à l’acier bien trempé, telle est l’es-
est stupide de ne pas le prendre en compte et de sence du Coup unique. »
s’emparer d’une seconde arme. Le déshonneur qui « Le monde change constamment. Les attributs
en découle est comparable à celui subi par deux des objets existent exclusivement en comparaison
guerriers frappant la même cible, et une telle tech- avec d’autres. Intrinsèquement, tout n’est que vide.
nique ne permet ni une bonne prise ni des mouve- N’ayez pas d’illusion dans votre cœur, aiguisez votre
ments complets. Vouloir remporter la victoire grâce cerveau autant que votre lame et, quand vous aurez
à quelques centimètres d’acier de plus est une fai- banni vos fausses pensées, le chemin vers la victoire
blesse de la pensée. Dans mon école, c’est un signe vous apparaîtra. Les gens fabulent, vos yeux vous
de lâcheté. Telle n’est pas la Voie. » bernent et vos émotions obscurcissent votre pro-
« L’esprit d’un adversaire ne peut pas être gression. L’acier ne ment jamais, ne trompe jamais
contrôlé. Il se diffuse hors du corps, ne consistant et ne cache jamais la Voie. La vérité se trouve dans
qu’en des pensées et du pur potentiel. Les mystiques le sabre. »

58
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Kenshiko écrivit : « Un éclair n’est qu’un bref éclat de courtisan Doji suffit à influencer les négociations en faveur
lumière, mais il brise la roche et son tonnerre se répercute du Clan de la Grue, car leurs adversaires se méfient de ne
longtemps après sa disparition. Il en va de même d’une pas « insulter » le second et finir ainsi défiés par le garde
vie bien vécue ! » du corps.
Les Kakita ne craignent donc pas la mort. Après Bien sûr, les Kakita ne sont pas les seuls duellistes de LES PORTES OUVERTES
tout, quand une personne a mené une existence pleine l’Empire, et d’autres guerriers ne demandent qu’à croi-
et sans regret, quel pouvoir le trépas détient-il encore ? ser le fer avec eux pour démontrer leur valeur. Les Kakita Une tradition inhabituelle
concerne les portes
Ils savent que la peur de la perte affaiblit le guerrier, et, célèbres pour leurs exploits en duel sont souvent traqués
d’entrée de Kyūden Kakita.
même s’ils sont des artisans hors pair, ils demeurent avant et défiés par des samouraïs voulant faire leurs preuves. La
Voilà des siècles, le Grand
tout des samouraïs. Ils vénèrent le précepte de bushido famille Mirumoto du Clan du Dragon, dont le style inha- Maître des éléments se vit
du Courage presque autant que celui de la Courtoisie, car bituel à deux armes a été surnommé « la Voie du couard » refuser l’accès au bastion.
vivre une vie si proche de la mort nécessite un grand sang- par Kakita lui-même, représente leur plus grande concur- Face à cette insulte, il a
froid. Là où d’autres tergiverseraient, les Kakita foncent rente. Les écoles Mirumoto et Kakita ont toujours été maudit les portes : tout
sans hésitation. rivales, et des livres entiers sont rédigés par leurs élèves enfant né dans le palais
pour critiquer la technique de leurs adversaires. Chaque alors que les portes sont
fermées conduira la
Les trouble-fête du Clan de la Grue famille a accumulé de nombreuses victoires contre l’autre
famille à sa perte s’il tire
et saisit toutes les excuses pour la provoquer. Néanmoins,
son sabre. Les lames des
Cette attitude contribue à la réputation des Kakita de l’antagonisme entre les deux approches inclut un respect
Kakita se retourneront
voyous lettrés. Alors qu’un autre membre du Clan de la mutuel, à contrecœur, qui naquit entre Kakita et Mirumoto contre leurs propriétaires
Grue se taira pour préserver l’harmonie, un Kakita dira ce eux-mêmes. et la forteresse s’écroulera.
qu’il pense avec mordant. Tandis qu’un Daidoji cherchera Afin d’éviter cette
à exploiter un avantage pour rendre une situation plus
gérable, un Kakita la prendra à bras le corps. Les Kakita
Culture et traditions calamité, la famille a
ordonné que les entrées
sont considérés comme des excentriques gâtés par de La façon de penser des Kakita est grandement influencée restent toujours ouvertes
nombreux Rokugani, et le mépris de la famille pour les par le concept d’excellence. Chaque membre de la famille et les voyageurs peuvent
y pénétrer comme
conséquences de ses actes lui vaut de multiples ennemis. tente de maîtriser non seulement son art, mais également
bon leur semble.
Pour leur part, les Kakita voient peu de raison de se rete- la vie. Tous croient, comme leur fondateur le leur a appris,
nir, car vivre est une forme d’art. De toute manière, ils dis- que se dévouer pleinement à un art et s’y distinguer signi- Toutefois, un siège
posent des compétences nécessaires pour défendre leurs fie atteindre l’excellence dans toutes ses entreprises. inattendu mené par le
convictions : si d’autres se sentent insultés, ils sont libres Les Kakita doivent donc consacrer leur vie à la Clan du Lion força la
de tirer leur sabre. recherche de la maîtrise d’un art ou d’un talent. Souvent famille à sceller tous les
passages au moment où
Les Kakita agissent dans les faits à titre d’assassins du cet art est le duel, le premier art de Kakita, mais aucune
Kakita Yoshi, le daimyō
clan. La seule différence avec les assassins des autres clans entreprise artistique n’est jugée indigne. Seul le dévoue-
actuel, est né. Il est
est qu’ils poussent, par leurs manquements à l’étiquette, ment total compte. « L’excellence ne demande qu’une donc devenu courtisan
leurs ennemis à les provoquer en un duel d’honneur. Plu- unique tentative » répètent à l’envi les sensei Kakita, et les et refuse de toucher une
tôt que d’éliminer déshonorablement leurs adversaires étudiants doivent vivre selon ce précepte. lame, de peur d’invoquer
dans un recoin sombre, les Kakita tuent en public, en plein la malédiction et de
jour, et se voient ensuite complimentés pour leurs talents. condamner sa famille.
La  simple présence d’un yōjimbō Kakita aux côtés d’un
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les Kakita considèrent donc leurs émotions comme


des atouts, et non une faiblesse honteuse. De nombreuses
familles de l’Empire s’opposent à eux sur ce point : elles
La main de Doji
estiment en effet que les sentiments sont disgracieux et Kakita tomba amoureux de Dame Doji au pre-
pensent que l’engouement mine le cœur d’un guerrier. Les mier regard. Hantei accorda à Kakita la permis-
Kakita sont persuadés du contraire : mener une vie sans sion de demander Doji en mariage, s’il parvenait
regret n’est possible qu’en assouvissant ses désirs. à la courtiser. Mais tandis que Doji était une
Les traditions familiales des Kakita s’expriment à tra- Kami incarnée, Kakita, simple mortel, allait vieil-
DEVENIR vers leurs œuvres et les étudiants diplômés de leurs dojos. lir, tomber malade et décéder, comme tous les
UN MAÎTRE  Les maîtres du kodo inventent des odeurs qui font jaillir autres humains. Pour le dissuader, Doji lui confia
DUELLISTE des émotions dans les cœurs les plus froids. Les Ashidaka, trois tâches impossibles : ramener un mort à la
une famille vassale de maîtres forgerons, créent les légen- vie, calculer combien de jours de marche il fau-
Les PJ peuvent devenir daires lames Kakita, des sabres d’exception issus d’une drait pour traverser le monde et lui présenter un
des kenshinzen forge sacrée.
grâce aux titres exemple de beauté parfaite. S’il réussissait, elle
La tradition la plus célèbre des Kakita demeure les deviendrait son épouse. Doji fut surprise qu’il
(voir page 128).
kenshinzen, maîtres de la technique de Kakita et guerriers accepte, et Kakita entama son voyage au travers
d’élite. Seule une vie de dévotion complète à la virtuosité de l’Empire en quête de réponses, ne s’arrêtant
au sabre permet d’atteindre ce statut, et il faut vaincre un que pour demander l’avis de son ami Yasuki.
kenshinzen en duel honorable pour rejoindre leurs rangs. Au cours des mois suivants, Kiyamori, la
Bien qu’ils ne soient qu’une poignée, le directeur de l’Aca- jumelle de Kakita, s’occupa de Dame Doji. Elle
démie des duellistes en fait toujours partie. Un kenshinzen lui parla de la jeunesse et du caractère noble
doit s’attendre à être défié par les maîtres les plus ambi- de son jumeau et, au fil de leurs discussions,
tieux de l’Empire. Doji tomba amoureuse de Kakita et commença
secrètement à espérer qu’il réussirait.
RUMEURS DES KAKITA Les maîtres artisans Kakita Un jour, Kakita revint à la cour pour accom-
plir ses tâches impossibles. Pour la première,
Un domestique a entendu L’essence de l’approche esthétique des Kakita peut Kakita lui présenta un biwa, un luth, qu’il avait
un échange d’insultes se résumer ainsi : l’artiste cède une partie de lui-même taillé dans du bois flotté. Il joua une mélodie
entre notre ami mutuel pour compléter son œuvre et, ce faisant, il la rend réelle. ensorcelante, et personne ne put nier qu’il avait
et un grossier Matsu, et Comprendre pleinement ce secret permet de découvrir ramené le bois mort à la vie. Pour la deuxième,
ils vont s’affronter en ce qui transcende son art au-delà des techniques et du il affirma qu’une personne guidée par la déesse
duel ! Si ce combat illégal talent. Il s’agit là du but ultime de l’Académie des arti- du soleil, Amaterasu, ne mettrait qu’une journée
a lieu, il aura de graves sans Kakita, et seulement quelques samouraïs de chaque pour traverser le monde, et la cour fut amusée
conséquences pour toutes
génération atteignent ce noble idéal et méritent le titre de de sa réponse maligne.
les personnes impliquées.
maître artisan. Enfin pour l’exemple de beauté parfaite,
J’ai entendu dire que la À chaque chef-d’œuvre, les artisans deviennent phy- Kakita tint un miroir devant Dame Doji pour lui
mendiante crasseuse qui siquement et spirituellement plus faibles puisqu’ils aban- présenter son propre reflet, ce qui acheva de
demande la charité à la donnent une partie d’eux-mêmes à l’œuvre, l’imbibant de la séduire.
maison de thé était en fait leur essence. Ce sacrifice leur permet de vivre dans leur
une kenshinzen déguisée !
création, lui accordant une beauté surnaturelle.
Elle doit effectuer un
Ces artefacts rares sont réputés pour leur capacité à
musha shugyō, un
pèlerinage martial, et envoûter et réjouir les kamis eux-mêmes. De nombreux
cherche un adversaire mythes et légendes entourent ces œuvres : des tableaux
digne de ce nom. qui s’animeraient au clair de lune, des chevaux de guerre
en origami qui prendraient subitement vie, une danse à la
perfection frappante qui captiverait une armée jusqu’à ce
qu’une tempête de neige anéantisse à la fois les soldats
et l’artiste. Ces récits sont souvent considérés comme de
grossières affabulations, mais nul ne sait ce qui peut arri-
ver quand des esprits jettent leur dévolu sur une création.

60
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Daidoji Souillure, mais le poids des trois années qu’il venait de


passer au Jigoku l’avait changé. Des cicatrices striaient sa
LE MON DE LA
Doji Konishiko, la Tonnerre du Clan de la Grue, n’est jamais gorge, l’empêchant de parler, et ses cheveux noirs avaient
FAMILLE DAIDOJI
revenue de l’Outremonde. Pendant un temps, tous pen- blanchi. Grâce à ses exploits, Hayaku devint un daimyō du
Clan de la Grue, chargé de sa défense. Pour l’honorer, ils Une grue en plein vol
sèrent que Shukujo, le sabre forgé par son jumeau, avait
le surnommèrent Daidoji. tenant une lance dans ses
été perdu lorsqu’elle succomba face au neuvième Kami.
pattes, autour de laquelle
Mais, dans son sommeil, Dame Doji vit des images de sa
fille perdue. Elle fut ainsi convaincue que Konishiko avait Réputation et valeurs un serpent est enroulé.

toujours un lien avec le royaume des vivants.


Comparée au reste du clan, la famille Daidoji est étrange.
Jurant de retrouver sa grande sœur, Doji Hayaku par-
Là où les Doji sont souriants, les Daidoji sont austères. Là
tit seul dans l’Outremonde. Les saisons se succédèrent où les Kakita sont charmants et vantards, les Daidoji sont
rapidement, et tous crurent que le plus jeune fils de Doji taciturnes et réservés, ne parlant que s’ils pensent que
avait partagé le sort de son aînée. Toutefois, trois ans plus c’est préférable au silence. Si le reste du Clan de la Grue
tard, Hayaku rentra, portant le sabre utilisé par Konishiko s’autorise quelques moments de plaisir, les Daidoji s’abs-
contre le Kami déchu, en aussi bon état que le jour où tiennent. Ils sont les sentinelles du clan, les gardiens des
elle l’avait ramassé. Hayaku était vivant et vierge de toute terres, des vies et de l’honneur du Clan de la Grue.
L’attitude sombre des Daidoji reflète leur devoir diffi-
cile. Ils doivent protéger les provinces du Clan de la Grue
contre toute invasion et neutraliser les menaces militaires.
Seules les armées des Clans du Dragon et du Phénix sont
plus petites, mais les leurs territoires sont défendus par des
barrières naturelles et des climats rudes. À l’inverse, les
propriétés du Clan de la Grue couvrent près de la moitié
de l’Empire, allant de la cité impériale jusqu’aux territoires
du Clan du Crabe au sud. De vastes frontières sont par-
tagées avec le Clan du Lion, l’ennemi ancestral du Clan
de la Grue, et la plus grande armée de Rokugan. Au sud
se trouve un autre clan de guerriers : les troupes du Clan
du Crabe gardent un œil intéressé sur les terres fertiles de
l’autre côté de la baie. Les Daidoji ne peuvent pas se relâ-
cher un seul instant, car le Clan de la Grue est encerclé de
rivaux. En sous-nombre quel que soit le conflit et coincé
entre ses adversaires, le Clan de
la Grue semble avoir confié aux
Daidoji une tâche impossible.
Mais la quête de leur fon-
dateur semblait tout aussi irréa-
lisable. Doji Hayaku fit face à des
situations intenables et à une mort
certaine, mais il revint vivant, et
son honneur intact. Les Daidoji tirent
leur force du souvenir de leur ancêtre
et tentent de l’imiter dans les services qu’ils
rendent au clan. Comme Hayaku, ils utilisent
leur intelligence, leur ingéniosité et leur dignité. Pour
défendre le vaste territoire du Clan de la Grue, les
Daidoji doivent faire plus avec moins et ils
envisagent le monde sous cet angle.

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La famille Daidoji apprécie donc l’ingéniosité, la vigi- avec un grand respect : ils ont lutté contre eux sur le
LA TRAHISON
DES YASUKI
lance et la détermination sans faille. Ses membres entre- champ de bataille, mais aussi repoussé ensemble les hor-
prennent des stratégies inhabituelles pour défendre le Clan reurs de l’Outremonde. En échange, les Daidoji tiennent
La famille Yasuki du Clan de la Grue, utilisant de nouvelles tactiques et ruses pour les guerriers du Clan du Crabe en haute estime, même
du Crabe servait autrefois retarder l’ennemi. Ils s’entraînent constamment pour rester lorsqu’ils doivent les combattre. Ce respect mutuel, et un
le Clan de la Grue. Pour dans une forme physique optimale. Cherchant à cultiver le pragmatisme partagé, sont les raisons pour lesquelles les
remercier Yasuki de sacrifice personnel, ils mettent l’accent sur le précepte du Daidoji, et non une autre famille du Clan de la Grue, sont
ses conseils constants, bushido de Chūgi (Devoir et Loyauté) plus que les autres envoyés pour négocier avec le Clan du Crabe.
et surtout de l’avoir aidé
familles du Clan de la Grue. Doji Hayaku donna tout durant Cependant, les Daidoji ne peuvent masquer leur
à conquérir Dame Doji,
sa quête, ce qui lui permit de survivre. En conséquence, les mépris pour les Yasuki du Clan du Crabe, qu’ils consi-
Kakita nomma daimyō
le fils de Yasuki et lui Daidoji ont appris à accepter les pertes sans hésiter, à « se dèrent comme des traîtres. Les Hida et les Doji évitent les
donna les provinces sud couper un doigt pour sauver leur main ». Les Daidoji sont rencontres entre représentants de ces deux familles aussi
du Clan de la Grue. Vers prêts à tout sacrifier, ou presque, pour leur clan. souvent que possible.
la fin du quatrième siècle, L’humiliation est la seule chose qu’ils refusent. Un
les Yasuki rejoignirent le
Clan du Crabe, provoquant
Daidoji considère l’honneur comme la source de sa force
Culture et traditions
et son meilleur atout. Doji Hayaku passa trois ans dans
une guerre si féroce que l’Outremonde et atteignit son objectif sans entacher sa Le devoir des Daidoji et leur rôle au sein du clan dictent
l’Empereur dut intervenir.
réputation. Il revint vierge de toute Souillure. La famille tous les aspects de leur culture. Ils mangent toujours de la
Les Daidoji n’ont jamais
juge que si son fondateur a su préserver son honneur main gauche pour que la droite puisse dégainer leur sabre.
pardonné les Yasuki
et, à ce jour, cherchent entouré d’opprobre et de mort, elle le peut aussi. Ils préfèrent un mobilier sobre et peu encombrant et une
toujours à saboter ce que Cette attitude et cette dévotion ont impressionné de esthétique discrète. Ils vénèrent les arts autant que les
la famille entreprend. nombreuses familles de bushi de tout l’Empire. Les Hida autres familles, mais les pratiquent uniquement pour amé-
et les Hiruma du Clan du Crabe n’apprécient ni la vanité liorer leur perception et leur coordination. La poésie fait
des Doji ni l’arrogance des Kakita, mais parlent des Daidoji partie de l’entraînement martial, car elle force le cerveau à
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

penser rapidement. Le kodo, l’art des odeurs, est appré- aiguiser leur cerveau. Des jeux comme le shōgi, le go et
cié pour sa capacité à calmer le corps et concentrer l’es- les casse-têtes sont enseignés aux enfants en bas âge.
prit. En musique, si les Kakita préfèrent le biwa et les Doji Au lieu de contes fantastiques, les petits entendent par-
la cithare, les Daidoji aiment le shakuhachi, une flûte en ler de stratégies, d’histoire et de tactique. Un esprit guer-
bambou facilement portée ou rangée. rier se forge ainsi en eux bien avant qu’ils ne touchent leur
Les samouraïs Daidoji cherchent à imiter leur fondateur première arme.
et à incarner leur rôle de guerrier. Beaucoup teignent leurs Cette éducation et cette philosophie conviennent par-
cheveux en blanc en l’honneur de Doji Hayaku, et certains faitement aux soldats, mais elles sont également bénéfiques
seigneurs font vœu de silence pour montrer l’étendue de aux Daidoji qui ont choisi une autre voie. Les diplomates
leur dévotion. Les armes préférées des Daidoji sont le yari sont stoïques et vifs, suffisamment pragmatiques pour déci-
(une lance longue), qui surpasse le sabre dans les straté- der quand céder et assez habiles pour exploiter un avan-
gies martiales de la famille, puis le yumi (l’arc). Les archers tage. Les forgerons savent comment leurs lames seront
Daidoji figurent parmi les meilleurs de l’Empire, admirés utilisées, et cette connaissance pratique influence leurs
pour l’élégance de leur posture ainsi que la précision de créations. Les intendants s’assurent que les coffres du Clan
leurs tirs. Pour les combats rapprochés, les Daidoji s’en- de la Grue restent pleins et ses marchés bondés sans salir
traînent avec les wakizashi, les tessen (des éventails de la réputation du clan. Quelle que soit sa fonction (magis-
guerre) et toutes sortes de dagues. Certains prétendent trat, gouverneur ou courtisans au service de son armée), un
que les Daidoji oublient qu’ils ont des katanas, et il est vrai Daidoji applique cette philosophie en tout.
que la famille ne sort les sabres longs qu’en dernier recours.
Les Daidoji comptent aussi sur une cavalerie impor- L’art de la guerre
tante, qui remplit les fonctions de messagers de guerre
ou de fantassins montés, ou bien qui se divise en unités Les conflits sont inévitables à Rokugan, et le Clan de la
destinées à harceler les archers. À l’inverse des Shinjo, Grue connaît de fréquentes guerres. Dans ce cas, les
connus pour leurs fausses retraites et leurs assauts féroces, Daidoji utilisent toutes leurs compétences et se défendent
les Daidoji utilisent leurs montures robustes comme plate- agressivement et avec obstination pour laisser le temps
formes d’artillerie mobiles : ils préfèrent s’arrêter, voire à la machine politique du Clan de la Grue de jouer son
descendre de cheval, plutôt que de tirer en mouvement. rôle et de mettre un terme à la guerre par des voies
La famille rappelle souvent ce proverbe : « Pendant que diplomatiques.
tu te reposes, tes ennemis s’entraînent ». Ses membres, y Les forces défensives du Clan de la Grue sont presque
compris les jeunes, consacrent donc le moindre instant toujours moins nombreuses que les assaillants. Mais
à des activités productives, pour endurcir leur corps ou comme les Daidoji l’affirment souvent : « Quelques-uns
suffisent à vaincre une armée ». Une poignée de soldats
Daidoji peuvent repousser des troupes sans sacrifier ni leur
dignité ni leur honneur, ce qui a fait la réputation de la

Le plumage famille, connue pour ses préparatifs minutieux et ses stra-


tégies élaborées, son imparable connaissance du terrain,
de la grue son ingéniosité surprenante et son obstination franche.
Comme l’affirme le Livre de Sun Tao : « Le guerrier malin
Quand Doji Hayaku revint de l’Outremonde, qui survit remporte trois victoires sur le guerrier stupide
il portait de nombreuses cicatrices et ses che- qui périt ». Malgré cette maxime, les samouraïs Daidoji
veux, autrefois noirs, étaient devenus blancs. De considèrent certains comportements comme méprisables.
nos jours, d’innombrables membres des familles Il peut s’agir d’attaquer un adversaire désarmé ou par
Doji et Daidoji teignent leurs cheveux en blanc derrière, de chercher volontairement les opposants plus
pour honorer son sacrifice, surtout les Daidoji, faibles ou moins compétents tout en fuyant les rivaux plus
qui jugent irrespectueux de ne pas glorifier leur talentueux, de feindre la mort pour éviter le combat, de
fondateur ainsi. saboter l’arme d’un ennemi, de prétendre être un allié
Les yeux bleus sont communs au sein du avant de trahir le groupe, de se laisser capturer sans lutter
Clan de la Grue, surtout chez les Doji. Le regard ou encore de ne pas respecter les ententes conclues avant
de Dame Doji avait la couleur du ciel printanier, la bataille. De tels actes sont des manquements évidents
et en hériter est perçu comme un signe d’une au bushido et les Daidoji les abhorrent.
descendance directe.
Il arrive, très rarement, qu’un membre du Clan Des stratégies judicieuses
de la Grue naisse avec les cheveux blancs. Ce fut
le cas pour Doji Kiriko, cofondatrice de la famille Par contre, ils aiment la stratégie. Comme l’affirma Akodo :
Asahina, et pour certains de ses descendants. « Tout l’art de la guerre est basé sur la duperie ». Bien que
Cette particularité physique est considérée par le les Daidoji respectent les préceptes du bushido sur le
Clan de la Grue comme de bon augure. champ de bataille et ne manquent jamais à leurs valeurs,
ils ne luttent pas sans réfléchir. Prolonger un combat ne
résulte qu’en des morts inutiles et gaspille les précieuses

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RUMEURS DES DAIDOJI


ressources de l’Empereur. Un tel échec n’est-il pas dégra- Traditions familiales
dant  ? À l’inverse, mettre un terme à un affrontement
rapidement, voire avant qu’il n’éclate, apporte un grand Leur devoir partagé et le stress quotidien unifient les
Dans les marais, près
honneur. Les Daidoji cherchent donc à retourner les forces Daidoji bien plus que les autres familles du Clan de la
de Motsureta Mura, des
cristaux aussi hauts que de l’ennemi contre lui. Grue. Quand deux membres de la famille se rencontrent
des arbres s’élèvent du Les éclaireurs Daidoji suivent l’armée ennemie pen- pour la première fois, ils se considèrent immédiatement
sol à des angles divers. Je comme des amis intimes ou des frères et sœurs. Les liens
dant des kilomètres, et collectent des informations pour
jure que c’est vrai, mais qui les unissent sont plus résistants que l’acier.
les généraux. Ces derniers choisissent avec soin les
j’admets que je n’ai jamais Les Grues de fer (aussi appelées guerriers de fer) sont
pu retrouver l’endroit.
batailles qu’ils souhaitent mener, dupent leurs rivaux et les
les escouades d’élite des Daidoji. Nommés ainsi en raison
placent dans une position vulnérable. Ils utilisent le terrain
J’ai entendu deux de leur armure lourde et de leur nature inflexible, ces guer-
pour pousser leurs adversaires dans des goulets d’étran-
étudiants d’un dojo rival riers vivent au moins un an sur le Mur du Bâtisseur avec le
glement. Ils recourent à la fumée pour masquer leurs mou-
affirmer que leur école Clan du Crabe et s’entraînent à une technique de lance
vements de troupes et à des cerfs-volants pour signaler
avait capturé l’ancienne développée par Hayaku lui-même.
bannière de notre dojo. Ils
des unités hors de vue des hérauts. Ils séparent les officiers
Parmi leurs unités, beaucoup de soldats se tatouent
l’ont pendue au toit pour ennemis de leurs escouades pour les handicaper. Avant
une grue sur le poignet ou l’avant-bras, afin de porter fiè-
montrer leur supériorité ! que des ressources ne tombent dans le camp adverse, les
rement leur identité. Certains Daidoji ajoutent d’autres
Je me demande combien Daidoji y mettent le feu, réduisant la valeur d’une victoire
tatouages au fil des ans, chacun soulignant une victoire ou
de temps nous allons et s’assurant que les biens du Clan de la Grue ne soient
une épreuve, si bien que la pratique est devenue un rite
supporter cet affront ! pas employés contre lui. Quand tout est perdu, les Daidoji de passage parmi les Grues de fer. Il est commun que des
Tu n’as pas entendu refusent obstinément de se rendre et invoquent le nom de amis proches se fassent tatouer un motif qui n’est complet
ça de moi, mon ami, leur fondateur dans leur dernier souffle. que s’ils se tiennent par la main.
mais quelqu’un a Bien que ces tactiques valent à la famille une répu- L’une des organisations Daidoji les moins connues
accidentellement découvert tation de redoutables guerriers et que la simple menace est celle des Plumes de Kuranoko. Créé il y a des siècles
des tunnels sous le d’envoyer des Daidoji permette souvent d’empêcher des par Hanamofu Kuranoko de la famille Daidoji, le dojo
village. La personne ne
incursions sur les terres du Clan de la Grue, la triste vérité est officiellement une école de cartographie et de com-
les a pas explorés, mais il
est que, si ses voisins lançaient une réelle invasion, les merce, mais il joue un rôle plus discret : celui d’institution
semble qu’ils se rendent
jusqu’aux terres du clan défenses du clan seraient écrasées comme un oiseau en de contrebande. Ses courageux membres forcent les blo-
voisin. Pourtant, quand origami sous une pluie battante. Les stratégies des Daidoji cus et transportent discrètement des marchandises. Les
notre seigneur l’a appris, ne font que gagner du temps. La vraie puissance du Clan Plumes de Kuranoko se considèrent comme des cour-
il n’a pas paru inquiet. de la Grue s’avère être son influence politique. Quand les siers pétris de principes et des ravitailleurs furtifs, et non
Daidoji entrent en guerre, ils ne cherchent qu’à retarder les comme des contrebandiers. Ils risquent leur vie pour livrer
Un chargement de
matériaux n’est pas envahisseurs jusqu’à ce que les négociations, les mesures des médicaments sur les champs de bataille et des pro-
arrivé à destination. économiques, la dévaluation d’une victoire potentielle et visions dans les villages affamés, ou encore exfiltrent des
Un grand nombre de l’intervention impériale mettent fin aux combats. Sans la artefacts, des trésors familiaux et des personnes hors de
guerriers de fer a été politique, il serait impossible pour le Clan de la Grue de villes assiégées. Les territoires lointains du Clan de la Grue
envoyé pour le retrouver… défendre ses terres. ne survivraient pas sans eux.
Pourquoi avoir dépêché
une force militaire
aussi importante ?

Le coût de l’honneur est élevé


Les Grues de fer sont des samouraïs qui combattent plus Les Champions tels que Daidoji Uji se pré-
intelligemment et exploitent mieux les avantages que sentent comme des parangons d’honneur, et com-
les autres, mais qui apprennent, eux aussi, à ne jamais mettent pourtant des actes que leurs subalternes
sacrifier leur honneur. Après tout, leur force en découle, n’envisageraient jamais. Il arrive ainsi que la nour-
et, sans lui, la vie serait futile. Une existence dégradante riture des ennemis pourrisse mystérieusement,
n’est qu’une mort lente. Les Daidoji s’y refusent. que des généraux disparaissent soudainement et
C’est du moins ce que croient la plupart des que des feux de camp échappant à tout contrôle
membres de la famille, qui ne jouissent pas de la vue rasent les tentes des adversaires. Selon Daidoji Uji
d’ensemble de leurs dirigeants. La majorité des Daidoji et ses pairs, les soldats n’ont pas à être au fait de
ignorent ce qu’impose la sécurité des terres du Clan la manière dont certaines batailles ont été rempor-
de la Grue. Les samouraïs ne connaissent ni les enjeux tées. Il appartient aux meneurs de payer le coût de
dont les hatamoto et daimyō doivent tenir compte ni la guerre.
les décisions qu’ils doivent prendre. Ils ne font pas face Mais si cela venait à se savoir, la famille en serait
aux choix terribles exposés aux seigneurs. profondément bouleversée.

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Asahina mythiques nemuranai, mais ne servent que durant une


courte période avant que le kami ne se rendorme. Cet
Au quatrième siècle, pour éviter que les insultes et les aspect éphémère empêche les Asahina d’en abuser, et
escarmouches entre les Clans du Lion et du Phénix ne leur permet de s’assurer de ne pas déséquilibrer l’Em-
provoquent une guerre, le Clan de la Grue demanda une pire par leurs œuvres.
intervention impériale et négocia un traité de paix. Si la Le pacifisme des Asahina est rarement perçu comme LE MON DE LA
un manque de courage : en tant que prêtres des kamis, FAMILLE ASAHINA
majorité du Clan du Phénix fut heureuse que le conflit soit
résolu, Isawa Asahina, le Maître Élémentaire du Feu, jugea il est logique qu’ils prêchent l’harmonie. Mais peu de
Rokugani réalisent la profondeur de la conviction de la Une grue blanche en
quant à lui que le Clan de la Grue avait ainsi ôté à son clan plein vol, une fleur de
famille. Les shugenja des autres clans utilisent leurs talents
toute chance de défendre son honneur. Furieux, il lança pêché dans le bec.
au besoin, surtout s’il faut défendre leur clan. Au contraire,
des torrents de flammes sur les terres du Clan de la Grue,
pour les Asahina, invoquer un kami à des fins violentes est
incendiant bourgs et fermes.
un acte haineux qui souille le kami et le prêtre, de même
Alors qu’il terrorisait la côte, une samouraï solitaire,
que recourir aux kamis pour son avantage personnel. Ces
Doji Kiriko, lui demanda d’épargner son village. Ignorant
shugenja exploitent les esprits comme des outils, et se
ses supplications, il le rasa sous couvert de justice. Mais,
montrent indignes de leur don.
face à son chagrin, il fut pris de compassion et comprit sa
La dévotion des Asahina envers la création d’une
cruauté. Asahina se rendit immédiatement, jurant de répa-
beauté éphémère pousse les autres familles de shugenja
rer les dommages commis. Il abandonna la Voie du Feu et RUMEURS
à les considérer comme orgueilleux ou frivoles. Les
promit que ni lui ni ses descendants ne recourraient plus DES ASAHINA
Agasha du Clan du Dragon, connus pour concevoir des
jamais à la violence.
objets merveilleux au travers de techniques alchimiques
Un enfant a soudainement
et d’anciens secrets de forgerons, estiment que les pro-
Réputation et valeurs cédés des Asahina sont inefficaces puisqu’ils demandent
commencé à réaliser des
tableaux magnifiques,
de grands efforts pour de petits effets. Quant aux Kuni, dans lesquels la signature
Pour une famille des clans majeurs, les Asahina ne sont
s’ils respectent les Asahina pour leur vigilance envers d’un maître peintre
pas très connus. En effet, la plupart des Rokugani savent
la corruption spirituelle, ils les jugent faibles et dénués mort depuis longtemps
vaguement qu’une famille du Clan de la Grue parle aux apparaît. Se pourrait-il
d’ambition.
esprits, mais ils ignorent souvent l’existence d’une école que l’esprit de l’artiste
Mais les Asahina savent mieux que quiconque que la
de shugenja. Contrairement au reste du Clan de la Grue, se soit réincarné ?
violence sommeille en tout être humain. Réprimer leur
les Asahina vivent en retrait, ne quittant que rarement leurs
côté sombre, résister à la séduction de la colère et de la Un Asahina souhaite se
temples au sud des terres. La plupart du temps, les autres
passion, tel est l’objectif ultime des enseignements des rendre dans un sanctuaire
membres du clan les laissent seuls, par respect pour leur
Asahina. Pour la famille, la plus grande démonstration de lointain, par une route
mode de vie. pouvoir réside dans la façon d’utiliser ses compétences, infestée de bandits.
Les Asahina forment une famille ascétique et insu- qui ne doivent servir qu’à des fins humbles, pour enrichir Il cherche quelqu’un pour
laire de shugenja, de moines et de prophètes. Expiant la vie d’autrui. l’accompagner, quelqu’un
encore la faute de leur fondateur, ces pacifistes convain- apte à convaincre les
cus refusent de se battre, même pour se défendre. Ils pré- brigands de le laisser
fèrent se consacrer aux arts et à la spiritualité, cherchant à Culture et traditions passer sans se battre.
promouvoir l’harmonie intérieure et extérieure. La plupart des Asahina quittent rarement leurs temples
La famille est connue principalement pour ses œuvres des terres australes du Clan de la Grue. Ils consacrent leur
artistiques : de magnifiques illusions, des créations visuelles existence à une contemplation silencieuse et à la vénéra-
évoquant le pouvoir des kamis et d’autres réalisations éphé- tion des kamis, à la quête d’une paix intérieure à travers
mères. Les Asahina sont des maîtres du fū sui, l’art d’organi- les arts et l’appréciation de la beauté. Les samouraïs et
ser l’environnement pour attirer les kamis et autres énergies même les paysans suffisamment riches (ou désespérés)
positives. Les jardins et l’architecture qu’ils créent sont qui se rendent en pèlerinage aux temples Asahina sou-
de parfaites illustrations de ces principes. Les rangs des haitent bénéficier de la sagesse et des œuvres merveil-
Asahina comptent également des conteurs, qui relatent des leuses des prêtres reclus. Ils en repartent souvent avec
légendes porteuses de leçons ésotériques à des audiences une nouvelle perception de la vie ou un petit objet qui
éblouies par leurs fantasmagories, mais aussi des astrolo- pourra leur apporter une aide miraculeuse. Les Asahina
gues, qui prédisent, grâce à leurs observations, la météo, pensent qu’en créant des artefacts et en accomplissant
ainsi que les destins de ceux qui retiennent leur attention. de bonnes actions, ils favorisent l’harmonie de toute
Mais les Asahina sont plus célèbres encore pour la région.
leurs talismans et leurs bibelots. Artisans, rétameurs, Au contraire, certains Asahina choisissent plutôt d’ar-
inventeurs et forgerons, les Asahina aiment créer, et penter l’Empire pour réduire la souffrance d’autrui. Ils
leur talent pour l’artisanat se marie bien avec les béné- parcourent ainsi les terres du Clan de la Grue, bénissent
dictions des kamis. Leur art le plus connu est appelé les semis, soignent les maladies, influencent la météo et
le tsangusuri, la réalisation de tsang, des objets conte- invoquent les kamis pour le bien de tous (paysans comme
nant un kami temporairement éveillé. Les pouvoirs de samouraïs), persuadés que chaque bonne action aide
ces talismans peuvent imiter, voire égaler ceux des à rééquilibrer le karma de la famille et rapproche leur

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Ainsi, les objets sont semblables aux êtres humains,
capables de bien et de mal. Les Asahina cherchent à
éveiller uniquement le côté bienveillant des choses, et
de leur propre personnalité.
Les artefacts des Asahina ne doivent pas être confon-
dus avec les talismans meishōdō du Clan de la Licorne.
Ces derniers lient un esprit dans un objet, tandis que les
tsang sont créés en éveillant temporairement l’esprit inté-
rieur d’une chose.
Bien que les Asahina refusent de combattre, ils uti-
lisent tout de même leurs compétences pour protéger les
plus faibles, en l’honneur de Doji Kiriko, dont le chagrin
détourna Isawa Asahina de la violence. La samouraï n’hé-
sita pas à se mettre en danger pour protéger les autres, et
un Asahina fera de même, s’il y est poussé. Les shugenja
de la famille recourent aux ruses pour échapper à l’affron-
tement ou trouvent des solutions ingénieuses pour vaincre
leurs ennemis sans les blesser. La plupart des Asahina per-
fondateur de la rédemption. Isawa Asahina était aussi mettent également que leurs artefacts servent à défendre
doué avec l’Air qu’avec le Feu, et ses descendants ont le clan. Nombre d’entre eux sont des forgerons ou des
adopté cette coutume pacifique. armuriers, en plus de pratiquer le tsangusuri. Quand les
Le tsangusuri, la création de charmes et de talismans membres de la famille ne peuvent pas refuser de com-
nommés tsang, est l’une des principales traditions de la battre, contre les créatures Souillées par exemple, ils se
famille. Cet art permet de faire ressortir la nature pro- soumettent à des purifications spirituelles bien plus strictes
fonde d’une œuvre et d’éveiller l’esprit conscient qui que la plupart des shugenja, pour se faire pardonner par le
sommeille elle. Ce dernier a deux aspects : le shen, kami dont ils ont abusé du pouvoir et pour retrouver l’har-
affable et harmonieux, et le kuei, féroce et malveillant. monie dans leur cœur.

Asahina Yajinden
Les sensei Asahina jugeant leurs étudiants trop ambi- publiquement son amour pour une geisha, dont il tua
tieux leur racontent l’histoire tragique d’Asahina les clients en un instant de passion, avant de mas-
Yajinden, en guise d’avertissement. Né au cinquième sacrer sa propre famille et de sauter du haut d’une
siècle, Yajinden était un excellent forgeron et un falaise. Yajinden apprit rapidement que le sabre qu’il
shugenja talentueux, parmi les meilleurs qu’ait comp- avait forgé avait poussé le Champion à commettre
tés la famille. Bien que chacune de ses créations ces actes immondes, et que tous les objets créés avec
surpassât la précédente, il n’était jamais satisfait et sa nouvelle technique étaient maudits. Incapable de
cherchait constamment à s’améliorer. récupérer les tsang offerts et désireux de réparer son
Au bout d’un moment, ses œuvres exquises erreur, Yajinden se résolut à fabriquer une dernière
furent remarquées, et il fut abordé par un mysté- arme qui détruirait les autres artefacts et mettrait
rieux inconnu qui lui promit de l’aider à atteindre un terme aux maléfices qu’il avait accidentellement
son plein potentiel. Intrigué, Yajinden accepta l’offre, provoqués. Malheureusement, il mourut sans avoir
et avec l’appui de l’étranger, il inventa une nouvelle achevé le sabre, dans des circonstances mystérieuses.
technique de tsangusuri. Ses sabres et autres réali- Les Asahina prirent la lame et tous les arte-
sations qui en découlèrent constituèrent l’apogée de facts qu’ils purent trouver et les enfermèrent sous
son art. Il en offrit beaucoup en cadeaux et en laissa le temple Shinden Asahina. Ils retirèrent le nom de
d’autres pour rembourser des faveurs. L’expertise de Yajinden de la généalogie officielle. Le samouraï n’est
Yajinden fut reconnue de tous et sa famille le consi- maintenant plus qu’une légende, et la honte secrète
déra comme un héros. de la famille. Nul ne sait combien de ses œuvres mau-
Mais, un jour, le Champion du Clan de la Grue, dites sont toujours en circulation dans l’Empire ni ce
qui possédait une telle lame, déclara abruptement et que son ultime lame aurait pu accomplir.

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Les terres
donc considérées comme un honneur, celles dans le sud
une punition. Quand les membres du Clan de la Grue se
croisent sur les routes qui relient le nord au sud, ils savent

du Clan de la Grue qu’ils doivent se comporter avec civilité, car leurs rôles


pourraient s’inverser un jour.

Les régions du Clan de la Grue sont, d’un point de vue


géographique, parmi les plus diverses de Rokugan : des
Shizuka Toshi
plaines vertes du nord et des forêts tempérées du nord- Osari Mori est l’une des forêts les plus denses du Clan de
ouest, jusqu’aux marais du sud. Les terres ancestrales la Grue. Entourant un ensemble de cascades et de bas-
du clan s’étendent à l’est de Rokugan, et représentent sins naturels, le terrain rocailleux est recouvert d’érables,
soixante-dix pour cent de ses côtes, avec leurs falaises de chênes et de bosquets de bambou. L’exploitation
rocheuses, leurs îles, leurs baies profondes et leurs pai- forestière est interdite, et l’absence de routes et de vil-
sibles plages de sable blanc. Les rivières ont creusé des lages assure une faune abondante. L’isolement de ce bois
vallées au travers des chaînes de montagnes millénaires, protégé cache l’une des localités les plus importantes des
séparant les provinces nord et sud. Riches en rizières dans Doji, Shizuka Toshi. Surnommée la Cité silencieuse, elle
les zones de crue, en quais et en villages de pêche le long abrite l’illustre Académie Doji, où les jeunes apprennent
de la côte, en vergers autour des palais et en marchés bon- les talents des courtisans Doji.
dés dans les villes, les terres du Clan de la Grue sont le Pour une ville, Shizuka Toshi est plutôt petite.
grenier de l’Empire. Même lors de mauvaises récoltes et Construite autour de l’Académie dans le but d’accueillir
quand ses coffres sont vides, le Clan de la Grue a toujours une population étudiante temporaire, elle offre quelques
un surplus de biens à vendre. distractions, dont un théâtre, un parc et plusieurs restau-
rants, ainsi qu’une vie nocturne active malgré sa taille.
Les côtes et les rivières Les résidents permanents, surtout des fonctionnaires, des
magistrats et les sensei, possèdent des demeures proches
Pour la plupart des citoyens des provinces du Clan de la des cascades Osari, qui serpentent au travers de la forêt.
Grue, la vie quotidienne dépend de la mer. Les centres Les sanctuaires les plus importants incluent ceux consa-
urbains majeurs se trouvent près des baies ou sur les crés à Benten et à Doji Nio, le deuxième fils de Dame Doji.
côtes, et l’utilisation des ports par les autres clans assure La structure la plus grandiose est le palais Shizuka.
une source de revenus constants. La population est surtout S’inspirant de l’architecture de Kyūden Doji, il accueille
concentrée le long du littoral, et l’abondance de villages l’Académie. En plus du lac et des chutes d’eau parfaite-
de pêche et de marchés sur les côtes fait du clan le four- ment agencées qui coulent au travers des arches des fon-
nisseur principal de produits de la mer de l’Empire. Le Clan dations, la forteresse comprend de nombreuses salles de
de la Grue se vante également de posséder la plus grande classe et un dojo, en sus de dortoirs, de bibliothèques et
flotte, mais la plupart de ses navires sont des bateaux de d’une réplique de la salle de cour impériale. Chaque étu-
pêche ou de plaisance. diant de l’école de diplomate Doji passe au moins quatre
À l’intérieur des terres généreusement arrosées de ans sur place, et des dizaines d’apprentis se trouvent dans
pluie se trouvent de nombreuses rivières, elles aussi pleines les lieux à tout moment. Même les serviteurs en savent
de vie. Les plaines fertiles du nord-ouest accueillent les plus sur la vie à la cour qu’un samouraï rural moyen.
rizières, les fermes de coton et de vers à soie, ainsi que de Les étudiants arrivent à dix ans, après avoir traversé
multiples autres exploitations agricoles. Les saisons sont Osari Mori seuls et à pied en guise de rite de passage. Ils
douces et tempérées, et la saison pluvieuse est brève. La assimilent les mœurs sociales complexes des cours auprès
faune prospère dans les fiefs du Clan de la Grue, et les arti- de courtisans à la retraite et de maîtres des coutumes Doji.
sans ne manquent pas de beauté naturelle dont s’inspirer. Des artisans enseignent les arts pertinents tandis que d’an-
ciens juges inculquent les lois et la morale. Le programme
Le nord et le sud rigoureux est conçu pour éliminer les imperfections de
chaque jeune tout en créant des liens entre eux grâce aux
Les terres au nord sont le siège du pouvoir et de l’influence difficultés partagées, ce qui leur assure un réseau d’alliés
du clan. Kyūden Doji et Kyūden Kakita se trouvent à un au sein du clan, qui leur demeurera utile toute leur vie.
seul jour de cheval de la cité impériale, Otosan Uchi. La D’autres dojos moins connus se trouvent également à
légende prétend que la demeure de l’Empereur a été Shizuka Toshi. Les magistrats acceptent des apprentis, et
construite grâce aux taxes payées par le Clan de la Grue. il n’est pas rare de croiser le maître suivis de néophytes.
Les provinces australes sont moins développées et plus Les Daidoji dirigent aussi un modeste dojo pour yōjimbō,
rurales, et leur réputation est sulfureuse. Au vu de l’éloi- où les débutants sont « chargés » de la protection d’ensei-
gnement de ces terres, les samouraïs gênants y sont géné- gnants ou d’étudiants plus avancés, pour compléter leur
ralement affectés pour les soustraire au regard du public, entraînement et les habituer à la cour.
ce qui ne fait qu’accroître la notoriété peu enviable de la Les étrangers ne sont guère invités à Shizuka Toshi.
région. Les nominations dans les provinces du nord sont Les documents qui autorisent les personnes extérieures au

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

clan à s’y rendre sont difficiles à obtenir, et la ville est de


toute manière dénuée d’attraits pour les visiteurs, au vu Le fleuve
de son petit nombre d’auberges et de marchés. L’isole-
ment semble être un avantage pour les étudiants, car les
du Moine aveugle
facteurs externes ont moins d’influence. Les jeunes com- Prenant sa source au lac du Désespoir et formant une
mettent des erreurs, nécessaires pour progresser, et les frontière naturelle entre les provinces, le fleuve du Moine
Doji préfèrent que ces erreurs de débutants demeurent aveugle tire son nom d’une légende étrange datant des
inconnues hors du clan. Shizuka Toshi est donc un refuge premiers jours de l’Empire. À en croire l’histoire, qui-
pour les novices. Une règle implicite veut que ce qui se conque voyage seul pourrait croiser un moine aveugle
passe au cœur d’Osari Mori ne soit jamais évoqué ailleurs. pêchant au bord du fleuve. Ce dernier aidera toute per-
Les habitants répètent ainsi que : « Les débuts modestes sonne répondant correctement à sa devinette à rejoindre
restent cachés sous les feuilles ». l’autre rive, mais quiconque tente de payer pour passer
Bien que Shizuka Toshi assure aux étudiants Doji un sera jeté à l’eau. Pour de nombreux nobles du Clan de la
avenir radieux, et qu’y enseigner représente un grand hon- Grue, recourir à une telle indignité est aussi terrible que
neur, la forteresse est trop isolée pour intéresser les autres la mort.
samouraïs, qui n’y voient pas de possibilités de nourrir leur Bien que cette rumeur ressemble à une légende
gloire personnelle ou d’obtenir une promotion. Le clan y paysanne, le Clan de la Grue a répertorié plusieurs ren-
envoie ses membres qui l’ont mis dans l’embarras, afin contres du moine mystérieux relatées par des samouraïs
qu’ils ne lui fassent plus honte. Les samouraïs ordinaires connus, dont Doji Ryobu, Champion du Clan de la Grue,
considèrent un poste permanent en ces lieux comme la qui l’a vu juste avant son gempuku. Selon une autre his-
mort de leur carrière. toire, une confrontation fatale entre le moine et un géné-
ral Bayushi empêcha le Clan du Scorpion de s’emparer de

La forêt du Chas Yufuku na Heigen Toshi. Bien que les récits varient beau-
coup quant à ses origines, la vraie nature du « moine »
À l’ombre de Kyūden Doji se trouve une curiosité des terres demeure indéterminée.
du Clan de la Grue : la petite forêt du Chas. Non exploités
depuis des siècles, les magnolias et les cerisiers à l’orée Motsureta Mura :
le village du
de cette modeste forêt sont entourés de shimenawa et de
bénédictions accrochées aux branches. Les étrangers au
clan sont persuadés qu’il s’agit du terrain de chasse per-
sonnel du Champion du Clan de la Grue, les bois pullulant
Chemin sinueux
de cerfs, de sangliers, de saros et de faisans. Mais la vérité Très différents des plaines vertes, des montagnes boisées
est tout autre : les lieux sont sacrés, laissés sauvages par et des plages scintillantes des provinces du nord, les ter-
respect pour l’Empereur Hantei XXIII. ritoires du sud sont recouverts de marais et de mangro-
Au neuvième siècle, quand Hantei XXIII n’était qu’un ves. S’ils sont moins productifs que la région agricole du
enfant, la famille impériale se rendit à Kyūden Doji. L’his- nord, le riz y pousse en abondance et des pêcheries parsè-
toire expose que le jeune prince échappa à la surveillance ment les côtes. Les villages sont éloignés, mais demeurent
de ses serviteurs et se cacha dans la forêt pendant la nuit. d’une grande importance agraire.
La Garde d’honneur Seppun fouilla les bois, sans le trou- L’un de ces bourgs est Motsureta Mura, le village du
ver. La nuit entière s’écoula sans signe du dauphin, et les Chemin sinueux. Son nom provient des sentiers fréquem-
Seppun craignaient le pire. Mais, au matin, ils le repérèrent ment inondés qui s’entrecroisent et serpentent autour des
sain et sauf à l’orée de la forêt. marais protégeant le hameau. Comme souvent au sein
Interrogé, le prince raconta qu’un renard argenté était du Clan de la Grue, l’appellation détient un double sens.
apparu et l’avait conduit à un verger secret. Il mangea Motsureta signifie aussi « confus » ou « embarrassé » : un
des baies et écouta les histoires du renard jusqu’au lever poste dans le village étant généralement perçu comme
du soleil. Peu crurent le récit de l’enfant, mais personne une punition pour avoir humilié le clan ou avoir agi de
n’osa contredire un Hantei. Devenu empereur, Hantei XXIII façon honteuse. Bien que ce ne soit pas toujours le cas,
déclara les bois sacrés, et les Doji ont depuis laissé la puisque des samouraïs y sont régulièrement envoyés pour
petite forêt et ses habitants tranquilles. d’autres raisons, la réputation demeure.
Au cours des siècles suivants, des shugenja ont étu- Motsureta Mura se trouve dans les vastes marais Uebe.
dié la nature de la forêt. Quand la lune est pleine pour Au nord-est, les toits en arche de la Cage des oiseaux
la troisième fois d’une même saison, les barrières entre le chanteurs, un château ancestral surplombant le village et
bois et le royaume des esprits s’affaiblissent pendant un appartenant à une famille vassale des Daidoji, sont à peine
temps, permettant à l’un de ces royaumes d’empiéter sur visibles au-dessus des arbres. Autrefois, le bourg se dres-
le Ningen-dō, le royaume des mortels. Le royaume des sait au carrefour des provinces Ichigun et Sabashii, mais
esprits concerné varie, sans logique apparente. Les Doji plus maintenant. Il y a des siècles, les Daidoji déployèrent
laissent des présents à la lisière de la forêt à la troisième de grands moyens pour transformer les marécages en
pleine lune de chaque saison pour apaiser les esprits qui zone agricole cultivable, investissant une bonne partie
se baladent entre les arbres. de la fortune et des ressources du clan dans ce projet.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

La Nuit des étoiles filantes


La plupart des membres du Clan de la Grue préfére- durant leur chute rappelaient des étoiles filantes,
raient oublier la Nuit des étoiles filantes, la tragédie d’où le nom de l’événement.
de Yōjin no Shiro. Par contre, les Daidoji l’évoquent Hors de la famille Daidoji, peu de Rokugani savent
souvent pour ne jamais oublier ce que le clan risque que l’un des plus grands daimyō du clan naquit sur
s’ils échouent dans leur mission, et en souvenir de le champ de bataille cette même nuit. Le vindicatif
cette attaque, dont ils ne se sont jamais vengés. Daidoji Yūrei consacra sa vie à tenter de reprendre
Yōjin no Shiro, au nord de Kyūden Kakita, à la fron- la forteresse pour racheter l’échec de ses parents.
tière avec les provinces du Clan du Lion, était autre- Il portait une armure d’un blanc fantomatique et
fois un château de la famille Doji. Il y a un siècle et adopta, à l’âge adulte, le nom de Yūrei, qui signifie
demi, le Clan du Lion y envoya toute son armée pour fantôme, pour représenter la mission qu’il avait entre-
l’assaillir. Bien que les Daidoji aient combattu vaillam- prise. Les trois assauts contre le château qu’il mena
ment, les Matsu les vainquirent et s’approprièrent le de son vivant ne lui permirent pas de le reconqué-
fief. Le Clan du Lion comptait prendre les habitants rir. La légende veut que son âme furieuse hante les
en otage pour faire pression sur le Clan de la Grue, portes du bastion encore aujourd’hui, et que, à l’anni-
mais au lieu de se rendre, les courtisans, les domes- versaire de la Nuit des étoiles filantes, les esprits des
tiques et même les enfants se jetèrent des tours dans Doji plongent vers leur trépas, une traînée de feu se
la rivière peu profonde. Les lanternes qu’ils tenaient dessinant derrière eux.

Bien que celui-ci ait été un succès, permettant l’érection utilisent les marais pour entraîner les éclaireurs et nou-
de localités telles que Motsureta Mura et la conversion de velles recrues, les étudiants Daidoji de passage ne sont
marais en rizières, un conflit soudain avec le Clan du Crabe donc pas rares.
mit un terme aux travaux. Ensuite, d’autres diversions se L’unique attrait de Motsureta Mura est le ryokan À la
présentèrent et le projet ne fut jamais achevé. Néanmoins, loutre rieuse, qui comprend des sources chaudes (onsen),
les rizières autour de Motsureta Mura sont toujours entre- en bordure du quartier abandonné. L’hôtel est l’un des
tenues par les villageois, tout comme le barrage simple qui seuls commerces de l’âge d’or de la ville toujours ouvert.
contrôle l’écoulement de la rivière avoisinante. Les eaux salées de l’onsen traversent un champ de péta-
Si Motsureta Mura a décliné depuis sa création, il abrite sites, ce qui est censé être bon pour le teint.
une population d’une taille importante pour un bourg Les nuits fraîches, il est possible d’entendre les sables
rural, grâce à la pêche fructueuse et aux rizières. Un quar- chantants de la plage Uebe, proche du village en partant
tier abandonné encore debout, dont les maisons de thé vers l’est. Quand le vent passe sur le sable, il émet un doux
et domaines en ruines sont envahis de mauvaises herbes, sifflement. Si quelqu’un marche dessus, il reproduit le bruit
témoigne d’un passé plus glorieux. de blocs de bois qui s’entrechoquent. La légende affirme
Quiconque franchit le pont « aux lanternes », à l’entrée que le son provient des esprits vivant sous le sable, qui
du village, est censé fermer les yeux jusqu’à ce qu’il arrive tentent de se rappeler la magnifique chanson qu’une prin-
sur la terre ferme, pour démontrer sa confiance en son cesse aurait fredonnée un jour en se reposant sur la plage.
destin et s’attirer de la chance. Ce pont en arc est le sujet Un sanctuaire dédié à Isora, fortune des rivages, se trouve
de multiples légendes, dont la plupart concernent des au large, et sert également de phare, entretenu par les
kawauso, des loutres de rivière métamorphes qui habitent prêtres et les gardiens du sanctuaire.
dans les quartiers en ruines et adoptent parfois une forme Bien que les marais Uebe recèlent une beauté unique,
humaine, à en croire les résidents. ils sont considérés comme moins « civilisés » que le reste
Les Daidoji possèdent plusieurs petits domaines près des terres du Clan de la Grue, et leurs citoyens sont plus
de la rivière sinueuse, mais puisque Motsureta Mura est grossiers et moins raffinés qu’ailleurs. Parler le patois local
un hameau isolé, les samouraïs en poste ne sont jamais au nord attise des préjugés, et tout locuteur sera jugé
nombreux. Ces derniers ne sont guère impliqués dans les arriéré ou moins éduqué. Les membres du Clan de la Grue
affaires des gens du cru, les délaissant pour se concentrer de passage refusent donc de l’apprendre, quitte à acquérir
sur l’obtention de fonctions plus prestigieuses. Les Daidoji bien plus difficilement la confiance des gens du cru.

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CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Musume Mura : La Grande


le village de la Fille Araignée de mer
Au large de Kyūden Doji, dans la baie, se trouve la petite
île de Michi ni Mayotte Musume, la crique de la Fille dispa- Au cœur d’un atoll situé au large des côtes des
rue. Les tablettes de pierre de l’unique sanctuaire relatent terres Daidoji tourbillonne un sombre maels-
l’histoire du premier Hantei, tombé amoureux de Mioko, trom, dont l’origine demeure indéterminée.
une simple fille de paysan, cachée et emprisonnée sur l’île Des légendes obscures, connues seulement de
par son père, et de la manière dont ils ont surmonté tous rares spécialistes en folklore du Clan de la Grue,
les obstacles pour se retrouver sur la plage. parlent d’un être ancien qui reposerait en son
À cette époque, le village de pêche à proximité était centre, dans les profondeurs de l’océan, entouré
connu sous le nom de Ikieto, mais il est devenu Musume de ténèbres.
Mura, le village de la Fille, et il s’agit du dernier bourg Les mythes prétendent que ce maelstrom
digne de ce nom avant Kyūden Doji. Il abrite un port pros- est la toile entonnoir de Daikumo no Kami,
père et une industrie de pêche florissante, ainsi qu’un la Grande Araignée de mer. Cette araignée
petit sanctuaire consacré à Benten et à Hotei, à l’écart du monstrueuse, emprisonnée dans l’atoll par les
village. Enfin, la localité est le seul endroit où vivent des shugenja Asahina, est un ennemi ancestral des
prêtres dévoués à Doji Mioko, femme du premier Hantei. Daidoji. Le monstre était à l’origine un Kuno, un
Mais la véritable valeur du village repose dans les esprit arachnide métamorphe qui se nourrit des
domaines nobles installés sur la colline qui le surplombe : émotions négatives des vivants. Il se serait lié
ils accueillent l’école de nakōdo la plus prestigieuse des aux Daidoji, et le sentiment de colère et de ran-
Doji, et les entremetteurs les plus en vue du Clan de la cune de la famille lui aurait permis d’atteindre sa
Grue y résident. Les parents de samouraïs s’y rendent en taille immense.
pèlerinage pour obtenir les conseils avisés des nakōdo de La plupart des érudits pensent que ce pan
Musume Mura, dont la réputation de former des couples du folklore est un récit créé par les conteurs
heureux dépasse les frontières du Clan de la Grue. Le vil- Daidoji pour avertir la famille de ne pas se laisser
lage attire également les âmes désespérées dont la pre- obséder par la vengeance. L’expression locale
mière union a été malheureuse ou qui n’ont jamais trouvé « nourrir l’araignée » signifie contenir ses émo-
chaussure à leur pied (et dont les degrés de détresse tions négatives et les accumuler sans leur trou-
varient). Les rumeurs affirment ainsi que les jeunes adultes ver d’exutoire productif. D’autres affirment que
célibataires sont plus nombreux à Musume Mura que dans l’histoire a simplement été inventée pour expli-
toutes les provinces environnantes réunies. quer l’étrange maelstrom. Néanmoins, si les
La localité est aussi chère au cœur de la famille impé- légendes étaient vraies, les Asahina auraient
riale. Quand l’Empereur se fiance, sa promise effectue un rendu un immense service aux Daidoji, et si la
pèlerinage à Musume Mura et passe la nuit seule dans le Grande Araignée de mer parvenait à se libérer,
sanctuaire de la crique de la Fille disparue. L’esprit de la elle serait probablement invincible.
première Épouse impériale bénit la future conjointe et
lui fait part d’un savoir ancestral. Bien entendu, cette tra-
dition est respectée dans le cas d’une Impératrice et de
son fiancé.

71
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les maîtres de la cour


Même les clans qui font peu de cas de l’arène poli-
tique, comme ceux du Crabe ou de la Licorne, veulent
avoir leur mot à dire sur la façon dont ils vont être gou-
Pour certains guerriers, la cour abrite des courtisans vernés, ainsi qu’une certaine influence sur la politique. Ne
choyés qui vivent dans l’opulence en gloussant autour disposer d’aucun représentant équivaut à laisser les autres
d’une tasse de thé. Ils se fourvoient complètement. Elle clans décider de son destin. Lorsque le Clan du Dragon
n’est qu’un autre champ de bataille, sur lequel s’affrontent n’obtient qu’une maigre récolte tandis que d’autres ont
les nobles, et comme pour tout champ de bataille, le futur un surplus, la différence entre la vie et la mort tient non
d’un clan peut dépendre de l’issue de chaque combat. seulement aux compétences de négociation de ses courti-
Une sage Doji fit ainsi remarquer : « Un guerrier qui échoue sans, mais aussi à leur présence et à leur poids à la cour. Et
ne condamne que lui. Un courtisan qui échoue condamne peut-être au moindre talent des autres samouraïs qui ont
tout son clan ». le même objectif.
En effet, les seigneurs discutent de la politique et rédi- Les conséquences du déroulement des sessions de
gent les lois dans les cours de Rokugan, de la plus petite la cour sont si importantes qu’il n’est pas difficile de la
instance rurale jusqu’à la cour impériale. Les conséquences représenter comme un champ de bataille, sur lequel les
des événements qui s’y déroulent et des choix qui y sont clans majeurs s’affrontent sans pitié. Les courtisans doués
faits peuvent se répercuter et affecter les terres alentour. y influencent la politique en faveur de leur clan, mais les
Les décisions économiques, comme les dépenses des meilleurs y attaquent leurs ennemis.
recettes d’une province, la rivière sur laquelle construire
un barrage ou les importations à autoriser, peuvent boule-
verser de manière radicale la vie de milliers de personnes.
Les faveurs impériales
Les démarches entreprises à la cour impériale sont Comme l’affirme le Tao de Shinsei, « Nous ne comprenons
celles qui ont le plus grand impact : elles se répandent dans que notre douleur », et la cour en est un bon exemple.
tout l’Empire comme le sang circule du cœur jusqu’aux Rester à proximité des familles impériales (les Seppun, les
extrémités des membres. Grâce aux efforts des courtisans, Otomo et les Miya) est l’une des principales raisons de
les ennemis de l’été peuvent devenir des alliés avant l’hi- maintenir une présence à la cour. En entretenant des liens
ver. Les nouveaux Champions de clan n’entrent pas offi- étroits avec elles, un noble peut gagner leur sympathie
ciellement en poste tant qu’ils n’ont pas été reconnus et (ce qui constitue un excellent outil de dissuasion contre
acceptés par la Cour d’Hiver. Les accords de mariage entre les manipulations des autres clans) et accéder à leurs
plusieurs maisons de samouraïs, même les plus humbles, ressources. Tout mariage avec un membre d’une famille
ne sont pas légaux tant qu’ils ne portent pas le sceau impé- impériale est particulièrement prestigieux : il couvre le clan
rial. La différence entre une invasion militaire illicite et une de gloire (et lui apporte des moyens de taille). L’influence
attaque honorable et justifiée réside dans l’autorisa- considérable de ces familles transforme tout rapport per-
tion de la cour, où la pression politique peut sonnel avec elles en une véritable bénédiction.
mettre un terme à des guerres avant même Leurs membres ne sont pas dupes pour autant. Ils se
qu’elles n’aient commencé… ou, au méfient des relations amicales et refusent d’être utilisés
contraire, en déclencher par une seule pour gagner en pouvoir politique. Nés et élevés à la
remarque acerbe. cour, ils savent reconnaître une preuve de sympathie
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

désintéressée. Nombre de courtisans ont bêtement cru


que leur tentative de s’attirer l’attention d’un samouraï La Bénédiction
impérial avait réussi, et se sont vu désavoués.
Le Clan de la Grue bénéficie d’une des plus proches rela- de l’Empereur
tions avec les familles impériales, en raison de son lien étroit
avec l’Empereur. Non seulement Dame Doji était la sœur pré- Chaque année, selon une tradition liée à la créa-
férée de Hantei, mais la lignée de ce dernier comprend de tion de leur famille, les Miya confèrent à un clan
nombreux samouraïs également issus des descendants de un service connu sous le nom de Bénédiction de
la Kami. Les Rokugani se montrent le plus souvent sympa- l’Empereur. Cette dernière prend la forme d’une
thiques à l’égard du clan d’un être cher, et celui de la Grue en immense caravane de constructeurs, d’ingé-
profite pour influencer l’Empereur en sa faveur. Cependant, nieurs, d’artisans et d’ouvriers spécialisés qui tra-
il se retrouve parfois en opposition avec la famille Otomo ou verse les provinces du clan choisi pour restaurer
en compétition avec le Clan du Scorpion, et il n’est donc pas routes et monuments, ériger de nouveaux bâti-
toujours dans les bonnes grâces impériales. ments publics et réparer les ravages des désastres
et des guerres. Cette caravane, intégralement

Retourner la faveur financée par les Miya, contient d’importantes res-


sources sous forme de biens et de nourriture et
LA TRADITION DU DON

La coutume veut qu’un invité apporte toujours un cadeau est déployée à la discrétion du clan chanceux. Lorsqu’un samouraï reçoit
à son hôte, et des présents sont également échangés en Chaque année, obtenir la Bénédiction de un cadeau, la coutume
signe de gratitude. On peut offrir un cadeau pour prouver l’Empereur est une priorité pour tous, et en par- veut qu’il le refuse deux
sa sincérité, remercier d’une faveur ou montrer son affec- ticulier pour les clans mineurs, qui doivent, sans fois avant de l’accepter à
cette aide, surmonter le fardeau de chaque sai- la troisième proposition.
tion. Quelle qu’en soit la raison, le geste doit faire l’objet
son d’infortune. En privé, afin de ne pas perdre Il prouve ainsi tant la
d’une contrepartie. Ne pas se plier à cette tradition revient
la face, chaque clan présente son cas aux Miya, sincérité de l’offre que sa
à insulter le donneur et à déshonorer le destinataire, car ce propre absence de cupidité.
dernier fait montre de cupidité et de mépris du précepte mais au bout du compte, la proximité avec cette
de la Courtoisie. famille reste décisive dans le choix du récipien-
Par conséquent, les présents et les faveurs constituent daire. Empêcher un clan ennemi d’en bénéficier
la monnaie de la cour. En rendant des services, un cour- est une manœuvre redoutable qui peut coûter
tisan gagne du poids et de l’influence. Par exemple, un cher à cet adversaire et l’obliger à mettre un
noble peut accorder une faveur en arrangeant un bon terme aux conflits.
mariage pour l’enfant d’un ami, en arbitrant un duel afin
d’assurer qu’aucun participant ne perde la face, en obte-
nant pour autrui une invitation à un événement huppé ou force, en renvoyant toute une délégation après un affront
en présentant le bénéficiaire à une personnalité haut pla- mineur, réel ou imaginaire. La réputation et le confort des
cée. Puisqu’une faveur doit être renvoyée, plus un courti- participants sont de la responsabilité de leurs hôtes : un
san en distribue, plus il dispose de ficelles à tirer. clan peut donc, au nom de l’harmonie, interdire à certains
Offrir des cadeaux est un art à part entière. Un présent rivaux d’accéder à une cour qu’il accueille. Et si personne
fait main ou dont la signification est spéciale est bien plus n’est présent pour s’opposer aux politiques proposées par
précieux qu’un objet simplement rare ou cher. Un courti- le clan hôte, les autres se retrouvent à la merci de sa cour.
san qui se contente d’acheter un article coûteux au mar- À l’inverse, permettre l’entrée à sa cour est une excellente
ché montre qu’il ne se soucie guère du destinataire, tandis monnaie d’échange et une faveur précieuse. Par exemple, un
qu’un de ses homologues qui passe des heures à confec- samouraï ne peut assister à la Cour d›Hiver Impériale que sur
tionner à la main une œuvre d’art ou cède un objet intime invitation écrite de l’Empereur, qui n’en délivre qu’un nombre
que lui a autrefois donné son sensei fait preuve d’un réel
limité chaque année. Les daimyō de clans majeurs et les
dévouement. Un présent peut également constituer une
fonctionnaires importants tels que le Champion d’Émeraude
subtile insulte pour le destinataire, que ce dernier devra
reçoivent toujours des invitations personnelles, mais les clans
accepter pour sauver la face. Offrir un objet inapproprié
majeurs obtiennent aussi des invitations vierges à distribuer,
peut bouleverser une cour si besoin est ou attiser la colère
ou à octroyer en guise de faveur, à leur convenance. Un noble
d’un hôte tout en conservant un air innocent. Et bien
qui en reçoit une sera probablement longtemps le débiteur
entendu, les cadeaux peuvent être transformés en armes,
de son bienfaiteur.
puisqu’un présent de grande valeur implique en retour

L’influence culturelle
une faveur tout aussi grandiose.

Trier sur le volet des cours


Accéder à la cour est d’une importance capitale si un clan Les tendances sont lancées dans les cours : en résulte un
veut survivre. Par conséquent, l’empêcher de s’y rendre autre type de guerre entre les clans. Personne ne prend au
est une arme prodigieuse. Cette manœuvre peut être sérieux un courtisan démodé. S’il n’est pas au courant des
effectuée de manière subtile, par exemple en occupant dernières pratiques en vogue, il montre clairement qu’il ne
un courtisan au point qu’il oublie de se présenter, ou de fait pas attention à ce qui se passe.

73
C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les nobles qui influent sur les tendances sociales dis- un représentant à la cour signifie que des habitants de ses
posent d’un pouvoir subtil, mais à ne pas prendre à la légère terres devront mourir de faim.
pour autant. En faisant en sorte que la dernière mode coûte Un courtisan peut aussi faire augmenter la demande
particulièrement cher à suivre, un courtisan peut compliquer pour des biens que sa famille fabrique, et ainsi accroître
l’accès à la cour à l’un de ses rivaux ou mettre à mal ses res- l’influence, le prestige et la richesse des siens. Une bras-
sources. Par exemple, le prix d’un kimono en soie conve- serie de saké dont le dernier brassin obtient les faveurs de
nable pour l’occasion équivaut aux ressources permettant samouraïs importants verra son produit pris d’assaut, car
de nourrir une dizaine de familles pendant une saison. Pour en proposer à ses invités sera indispensable pour tenir la
le Clan du Moineau, le plus pauvre de l’Empire, envoyer moindre cour.

Les duels à la cour


Grâce aux prouesses de la famille Kakita, défier l’au- $ un duel peut aussi être ajourné si les juges esti-
torité du Clan de la Grue à la cour se révèle parti- ment que la météo n’est pas assez clémente ;
culièrement dangereux, car la loi permet à l’offensé $ le duel ne peut se dérouler qu’au daishō, et les
de demander réparation par l’acier. Bien que les cou-
guerriers ne peuvent porter qu’une tunique de
tumes liées au duel varient quelque peu d’une région
cérémonie ;
à l’autre ou en fonction du tempérament du daimyō
local (même dans les terres du Clan de la Grue), les $ seules des attaques de iaijutsu avec le daishō
duels de iaijutsu dans une cour de ce clan (et dans dégainé sont autorisées. Porter un coup avec
celles où ses courtisans disposent d’une influence une autre arme (y compris à mains nues) équi-
suffisante) se déroulent en général selon les termes vaut à tricher ;
suivants :
$ au début du duel, les lames doivent être ren-
$ le seigneur qui a autorisé le duel doit faire office gainées, et elles ne peuvent pas être dégainées
de juge et mettre en jeu 10 points d’Honneur et avant le premier tour d’un combattant ;
10 points de Gloire sur un combat honorable (et $ il existe deux conditions de victoire accep-
si ce n’est pas le cas, il doit veiller à ce que jus- tables : au premier sang et par verdict
tice soit rendue) ; (cf. page 258 du Livre de Règles) ;
$ le seigneur qui a autorisé le duel peut nommer $ si l’un des guerriers est Hors de combat, son
jusqu’à deux personnes supplémentaires de adversaire peut demander le verdict en effec-
même rang de Statut que lui pour faire office tuant un test de Courtoisie au prix d’une action
de juges additionnels. Elles doivent également de Manipulation prenant les juges pour cible.
mettre en jeu 10 points d’Honneur et 10 points
Le ND est égal à la valeur de Vigilance la plus
de Gloire. Toute décision des juges doit être
élevée parmi les leurs. En cas de réussite, le
prise à la majorité ;
duel prend fin et les juges comptent les points.
$ il est considéré comme vulgaire de livrer un Des cibles en papier sont parfois attachées aux
duel dans les huit heures qui suivent le défi, car combattants pour aider les juges à déterminer
les combattants doivent se préparer spirituelle- clairement à qui accorder la victoire ;
ment avant l’affrontement et effectuer un rituel
$ manquer de courtoisie à l’égard de son adver-
de purification (ce délai permet amplement aux
saire entraîne une pénalité de 5 points ;
diplomates compétents de la famille Doji de
tirer profit du duel tandis que la tension monte) ; $ il est permis de frapper à plusieurs reprises,
$ depuis une suite d’événements au cours du pre- mais comme il est méprisable de perdre ainsi
mier siècle de l’Empire, les duels en extérieur son énergie, chaque coup après le premier
au lever ou au coucher du soleil manquent de entraîne une pénalité de 1 point ;
raffinement ;
Compte tenu de ces termes, il n’est pas surpre-
$ toujours à la suite de cette série d’événements, nant que les autres clans accordent de l’importance
il est grossier pour un combattant de se pré- aux diplomates capables de convaincre un seigneur
senter en retard. Dans ce cas, les juges peuvent du Clan de la Grue de mettre en place des règles
choisir de reporter le duel ; moins défavorables à leurs propres duellistes. Il existe
$ il faut trouver un lieu approprié et plaisant. aussi des cas où un dirigeant du cru a clairement pris
Un juge effectue un test d’Esthétique (Eau  2, plaisir à obliger un maître du iaijutsu du Clan de la
Feu 5) ND 3 pour sélectionner un emplacement Grue à suivre des coutumes locales obscures au cours
adapté. En cas d’échec, le duel est reporté d’un duel, plutôt que celles imposées par la tradition
d’une journée et la recherche se poursuit ; des Doji et des Kakita.

74
Les ombres de la cour
Détenir les bonnes informations est synonyme de pou-
Espionner au grand jour
voir, et ces dernières se trouvent principalement dans les La plupart des activités d’espionnage n’impliquent pas
cours, où la tromperie est également très présente. Der- d’écouter derrière un shōji, de se suspendre à des poutres
rière le spectacle des événements mondains, la diploma- dans l’obscurité ou d’autres magouilles du genre. Au
tie est conduite en coulisse. Les rendez-vous secrets, les contraire : elles se déroulent au grand jour. Mais même si
accords dissimulés et les démonstrations de puissance c’est reconnu, un samouraï s’offusquerait de se faire dire
coordonnées sont orchestrés derrière un vernis de civilité qu’il « espionne » : il prête juste attention…
spontanée. Dans une telle ambiance, mieux connaître ses Lorsque deux courtisans quittent un endroit ensemble,
adversaires est souvent la clé de la victoire. l’information vaut d’être notée. Si les rumeurs de la cour
Non seulement les participants de la cour s’attendent vont bon train sur un sujet particulier, il peut être utile
à ce que les courtisans engrangent des informations et de garder les commérages à l’esprit. Si les voix qui pro-
s’adonnent à l’espionnage, mais en plus, ils l’acceptent viennent de derrière un shōji portent assez pour être
pleinement. Cette activité est déshonorante et inappro- entendues jusqu’au siège le plus proche, l’occupant de ce
priée pour un samouraï, mais il n’y a pas de mal à « sur- dernier n’en est pas responsable.
prendre » une conversation, et la cour contient plus que Les courtisans et autres samouraïs vigilants se contentent
son lot d’oreilles et d’yeux attentifs. Chacun peut partir d’observer et d’écouter. Si un pair leur demande ce qu’ils
du principe qu’à chaque instant, ses faits et gestes sont ont remarqué, il n’est pas dégradant de simplement répé-
observés. De même, il est honteux de dissimuler ses activi- ter ce qu’ils ont vu et entendu. Des détails en apparence
tés. Les courtisans émérites maîtrisent leur « visage public » insignifiants peuvent ainsi se révéler précieux une fois les
et opèrent ouvertement sans révéler leurs intentions, car pièces du puzzle assemblées, mais il n’est pas nécessaire
même au grand jour, personne ne remarque l’ombre que le courtisan qui les rapporte ait une vue d’ensemble,
d’un courtisan. ce qui permet d’épargner son honneur.

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C H API T R E 1 : L E S F O RT E R E S SES IMPÉR IAL ES

Les courtisans sont formés à tirer des conclusions Les courtisans émérites sont capables de distinguer
basées sur leurs observations. Les plus accomplis d’entre dans une foule qui est censé être présent et qui est venu
eux savent d’un seul regard qui dispose réellement de l’au- épier. Ils s’entraînent donc à remarquer les domestiques
torité, qui doit une faveur à qui, et quels participants sont qui se fondent dans le décor. Si un noble soupçonne un
des amis d’enfance. En analysant le langage non verbal et serviteur d’espionnage, il peut divulguer des informa-
la façon dont les individus réagissent au cours des événe- tions en sa présence afin de le conduire à tirer de mau-
ments, ils peuvent rassembler de nombreuses informations vaises conclusions. Les courtisans avisés parlent par
de valeur. Lorsque deux personnes se présentent à la cour sous-entendus pour dissimuler le réel sens de leurs pro-
en portant les éventails qu’elles ont échangés, un observa- pos afin que seul le destinataire puisse interpréter le mes-
teur attentif peut en conclure qu’elles ont une relation. Si un sage… ainsi, comme l’a un jour affirmé un célèbre Otomo,
serviteur fait tomber une tasse qui se casse par terre, et que « les murs ne comprennent pas » la vérité.
tout le monde se retourne à part une ou deux samouraïs,
un participant astucieux se demandera pourquoi elles se
donnent tant de mal pour paraître nonchalantes.
Les lettres
Il existe une meilleure source d’information que les Puisque les conversations peuvent si facilement être écou-
courtisans : les domestiques, qui jouissent d’un anonymat tées, la plupart des échanges confidentiels se font par
qui les rend invisibles. Présents à travers tout le château, écrit, mais les courriers ne sont pas totalement sûrs non
y compris dans les zones interdites ou sensibles, ils n’at- plus. Le papier coûte cher, il est ainsi convenu de rédi-
tirent jamais l’attention sur eux. Les suivants, les jardiniers, ger sa réponse sur la même feuille. Un message peut être
les laveurs de sols, les cuisiniers, les palefreniers, les tail- remis en main propre par son auteur, mais les samouraïs
leurs et bien d’autres serviteurs en sont autant d’exemples. ont rarement le temps de s’en charger : en général, ils
Les nobles les considèrent souvent comme des meubles confient la tâche à un serviteur ou laissent la lettre à un
ou de simples aménagements de la demeure. Ce qu’un endroit discret où seul son destinataire pourra la découvrir.
samouraï n’avouerait jamais en public, il peut ouverte- Cependant, aucune de ces méthodes ne garantit que la
ment en faire mention devant des serviteurs. Compi- missive ne soit pas interceptée : un domestique ne pourra
ler toutes les connaissances des heimin remplirait de pas la refuser à un noble qui la lui demande, et des espions
nombreux volumes. peuvent chercher les billets cachés dans le château. Un
courtisan doit accepter l’idée que son correspondant ne
sera peut-être pas le seul à poser les yeux sur son écrit.
Néanmoins, il existe des parades. La première est
l’origami, l’art du pliage de papier, par lequel l’auteur
plie la lettre selon un schéma particulièrement complexe,
CHAPIT R E 1 : L ES F O RTER ES SES IMPÉR IAL ES

Le jeu des lettres


Un flux constant de lettres circule dans les cours roku- L’auteur peut ainsi insérer un symbolisme complexe
gani. À chaque instant, un courtisan entretient au dans ses mots, mais aussi dans le style de la calligra-
moins une dizaine de correspondances. Ses missives phie, dans le type, la texture et la couleur du papier,
sont apportées à leur destinataire par des serviteurs, dans le genre d’encre utilisée et dans les objets ajou-
mais ces messages ne sont pas vraiment considérés tés au message (par exemple, une touche de parfum
comme privés. Un domestique ne peut en effet pas ou une fleur séchée). Tous ces éléments participent
réagir si un samouraï l’arrête et lui arrache le pli des au sens caché.
mains pour le lire, avant de le lui rendre. Les courti- À la réception d’une telle lettre, quelle que soit
sans doivent donc masquer la signification de leurs l’intention de l’auteur, le destinataire doit répondre
courriers pour éviter qu’ils ne soient compris par les de la même façon. S’en abstenir revient à concéder
éventuels impudents qui les intercepteraient. la victoire. La réplique peut être rédigée sur le papier
Le jeu des lettres, auquel on s’adonne aussi bien reçu, ou un nouveau billet peut être envoyé. Bien
entre alliés qu’entre ennemis ou amants, tire profit de entendu, les participants partent du principe que
cette pratique. Dans ce jeu, un noble doit rédiger, en leurs missives peuvent être consultées par tous, ce
respectant un ensemble de conventions, une missive qui fait partie du jeu. Si un lecteur fortuit comprend
à laquelle il donne un sens caché, dont l’habile décou- de travers un message intercepté (et agit de manière
verte peut provoquer (ou amuser) le destinataire. peu judicieuse ensuite), l’auteur ne sera pas blâmé !

quasi impossible à défaire sans déchirer le papier. Ainsi, de kemari, une modeste fête ou même une représentation
si le destinataire reçoit une missive abîmée, ou dépliée et de théâtre de marionnettes (le bunraku) peuvent en réalité
couverte de traces de plis, il sait qu’elle a été intercep- constituer une couverture pour une opération de collecte
tée. Une autre parade consiste à envoyer des leurres, d’informations. Comme l’affirme le proverbe : « courtisan
technique particulièrement appréciée des Bayushi, qui repu parle sans retenue ». En disposant simplement des
n’hésitent pas à les plier en origami pour plus de réalisme. observateurs attentifs dans un tel événement, un person-
Ils se délectent ensuite de la frustration des espions qui nage peut colliger de nombreux détails utiles.
les interceptent et n’y trouvent, après avoir déplié la lettre, Bien entendu, les renseignements les plus précieux
qu’un dessin ou un poème sans queue ni tête. sont souvent révélés lors des conversations informelles qui
Une troisième parade est l’utilisation d’un code. se tiennent derrière des portes closes.
Chaque famille de clan majeur se targue de disposer d’un Contre toute attente, les bushi ont tendance à se mon-
certain nombre de protocoles dont elle se sert pour ses trer plus efficaces que les courtisans pour ne pas révéler
correspondances secrètes. Les déchiffrer se révèle extrê- d’informations importantes à leurs amants. La vie de guer-
mement difficile, voire impossible, pour les étrangers. Cer- rier leur apprend à rester constamment sur leurs gardes,
tains messages sont de toute évidence codés, puisqu’ils car, comme l’affirment souvent les combattants, « la mort
prennent la forme de symboles complexes, comme ceux attend toujours à trois pieds ». Même au cours d’une affec-
utilisés par la famille Asako. D’autres semblent tout à tation, un bushi demeure attentif et observe son environ-
fait normaux, comme les obscurs messages codés des nement, sans jamais baisser totalement sa garde.
Bayushi. Bien que généralement infaillible, le protocole
d’une famille est rarement utilisé pour la correspondance
personnelle, car chaque lettre où il est employé accroît le
Le théâtre de la cour
risque de le voir décodé par des ennemis… un danger Le plus trompeur de tous est le « théâtre » des réceptions
majeur pour un clan. de la cour. Le lobbying, les débats et les autres événe-
ments se tiennent en public, aux yeux de tous : un courti-

Des rencontres
san intelligent peut alors faire tourner le déroulement de
la séance à son avantage. Se vanter publiquement de ses
informelles actes (ou s’attribuer les réussites d’autrui) peut attirer l’at-
tention sur soi et la détourner de ce que l’on veut dissimu-
Même dans la culture de la cour, où le moindre geste est ler. Se donner en spectacle crée de la controverse, laquelle
examiné minutieusement, les samouraïs ont tendance à devient une arme en soi pour camoufler ses vraies activi-
se détendre au cours de rencontres informelles. Ces der- tés ou provoquer la condamnation d’un rival. Découvrir la
nières sont le meilleur moment pour recueillir des informa- cour pour la première fois donne parfois l’impression de
tions, puisque les personnes présentes baissent leur garde monter sur une scène de kabuki où tous les acteurs impro-
et révèlent alors des renseignements sans le vouloir. Les visent un rôle en affichant une civilité ou une indignation
délégations de clan organisent souvent des événements de façade, tel un masque. Et ce sentiment n’est pas très
spéciaux dans ce but précis. Un dîner innocent, un tournoi éloigné de la vérité.

77
2
CHAPITRE Yoshiro rampa pour se recroqueviller dans un coin de la
pièce en gémissant.
— V-vous êtes cette femme, la Shosuro !
Des lèvres de la shinobi masquée s’éleva un rire
mordant :
—  Silence, sale morveux de Doji. Tu pensais vraiment
pouvoir raconter des histoires aussi injurieuses à notre sujet
sans que nous le remarquions ?
Elle se jeta sur lui avant même qu’il puisse lever ses
bras. Les cheveux tirés en arrière, une dague rutilante au
niveau du visage, Yoshiro crut un instant que le cri étran-
glé qu’il entendit était le sien. Le jeune homme, tout à

Guerres
coup libre, baissa les yeux pour découvrir son assaillante,
la gorge tranchée, à ses pieds. Devant lui se tenait un indi-
vidu souple armé d’un yari à trois pointes, dont l’une gout-
tait de sang.
— Désolé pour le désordre, lança l’étranger. Est-ce que

de mots
vous allez bien ?
Choqué, Yoshiro ne put que hocher la tête.
— Bien. Vos histoires sont nécessaires à la cour, jeune
Doji. Mais par pitié, tâchez de vous montrer plus subtil,

et sombres
conseilla l’inconnu avec un sourire.
Il se tourna vers la fenêtre ouverte.
— Attendez, cria Yoshiro. Qui… qui êtes-vous ?
—  Aucune importance, répondit l’homme, une jambe
par-dessus le rebord de la fenêtre. Sachez juste que vous

stratagèmes
êtes à l’abri tant que je veille sur vous. Dormez bien !
Et il disparut.
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

Le Clan du Cerf
de la route tracée pour eux par leurs familles et leur clan,
Asahina Takuya, un guérisseur, et Daidoji Kokoro, une
guerrière, se marièrent sous un cerisier automnal : le sym-
Le Clan du Cerf avance ses pions doucement, sans recevoir bole de cet arbre en fleur sous un ciel porteur de neige
de grandes accolades ni afficher la moindre fierté, et sert précoce était d’excellent augure pour le lien si inhabituel
l’Empire en tant que garant de l’équilibre. Grâce à leurs qui unissait ce couple. Vers la fin de la cérémonie, une
vision apparut aux époux : il s’agissait d’une corde qui PROVERBE ROKUGANI
visions divines, ses membres aperçoivent certaines trames
du futur, et mettent en place de discrets stratagèmes pour se déroulait, ne tenant plus que par son dernier fil. Pour
Kokoro et Takuya, ce signe confirma qu’ils étaient unis par « C’est avant de charger
tisser ou couper les fils, prenant ainsi soin de la délicate
qu’un cerf s’incline
tapisserie que forme la vie politique de Rokugan. Les le destin, mais ils ignoraient encore le poids qui reposerait
au plus bas. »
entremetteurs du clan, des shugenja dotés d’une connais- un jour sur la force de ce lien. Ne pouvant pas reprendre
sance approfondie des relations entre individus, utilisent leur ancienne vie, ils devinrent des ronin : le couple voya-
leurs compétences pour nouer des alliances entre les clans geait de ville en ville en utilisant ses compétences pour
majeurs et les familles impériales… ou pour les défaire, vivoter et échapper aux agents envoyés par leurs familles
si jamais une faction devient trop influente et risque de pour les ramener à leur devoir.
bousculer la stabilité de la nation. Le clan envoie ses lan- Mais la vision ne disparaissait pas : Takuya et Kokoro
ciers dansants, des protecteurs diligents, pour défendre commencèrent à voir la corde se rattacher au cœur de
des personnes dont il estime le destin important. Les élus toutes les personnes qu’ils croisaient. Certains de ces liens
remarquent rarement ces yōjimbō qui les protègent. Un apportaient de la joie, d’autres du malheur et d’autres
étranger pensera des lanciers dansants qu’ils voyagent au encore le désastre. Les époux découvrirent que la bonne
hasard, mais ils arrivent toujours à temps pour sauver une fortune d’un village entier pouvait être préservée par leur
vie ou en mettre fin à une autre avant de bondir en silence intervention… ou mise à mal par leur incapacité à empê-
dans les ténèbres… en réalité, ils se déplacent pour cher certaines unions et les alliances qui en découlaient.
accomplir un dessein transcendant gravé dans le cœur de Inexorablement, les fils de la vision attirèrent le couple
chaque Rokugani. jusqu’aux abords de la forêt Aokami.
Cependant, l’équilibre prôné par le Clan du Cerf
n’implique en rien une recherche de passivité. Pour ses Les épreuves de l’amour
membres, la paix ne signifie ni l’harmonie, ni le pacifisme,
ni même l’unité. Dans un monde imparfait, l’état qui se Tout en essayant de comprendre leur étrange don, Kokoro
rapproche le plus de la sérénité consiste à mettre à éga- et Takuya luttaient pour survivre. La vie n’était pas facile
lité des forces opposées… en symétrie, donc. La dualité pour des ronin en quête de travail dans des petites villes
gouverne la constance de l’Empire et celle de chaque à l’écart de la civilisation. De plus, ils étaient poursui-
individu. Les samouraïs du Clan du Cerf acceptent leurs vis par des sbires motivés par la récompense que leurs
imperfections, et à leurs yeux, la violence a elle aussi un familles offraient pour leur capture. Kokoro devait sans
rôle à jouer dans leur mission. Leur fonction de médiateurs cesse repousser les limites de ses compétences martiales,
et protecteurs leur permet d’acquérir le savoir qu’ils uti- et elle développa sa discrétion pour passer inaperçue et
lisent ensuite. Au nom de l’équilibre, les faibles doivent continuer de tirer son épingle du jeu dans des situations
s’élever et les forts chuter. La société est une balance que désespérées. Takuya, en voyant sa femme verser encore et
le Clan du Cerf s’efforce constamment de stabiliser, mal- encore son sang pour protéger leur amour, perfectionna
gré les fluctuations du poids social de chacun, en fonc- ses méthodes de soins et apprit à utiliser le lien qui unis-
tion de ses relations. Découvrir les liens qui unissent les sait les amants pour aligner leurs ki et endosser ainsi une
protagonistes entre eux, puis évaluer les conséquences de partie de sa souffrance.
leur préservation ou de leur suppression, constitue la prin- Après une bataille particulièrement éprouvante contre
cipale mission du Clan du Cerf. leurs poursuivants, au cours de laquelle la vie de tous les
clients de l’auberge avait été mise en danger, les époux

L’unité et la division prirent une décision difficile : ils allaient quitter la civilisa-
tion et suivre les fils de leur vision dans les profondeurs de
Les roturiers et les samouraïs de faible rang se marient la forêt Aokami.
plus souvent par amour que les nobles des clans majeurs.
En effet, les noces constituent des enjeux politiques bien La fortune de la trame du destin
trop importants pour ne pas en profiter. Pour les clans, ces
unions consistent davantage en des contrats entre alliés Les légendes du Clan du Cerf racontent que, dans la
qu’en des liens entre amants : un samouraï est censé faire lumière et les ombres de la forêt Aokami, Kokoro et Takuya
passer ses propres désirs après ses responsabilités envers découvrirent un autre cerisier automnal. Au pied de cet
sa famille, son clan et l’Empire. arbre, Musubi, fortune des liens destinés, dont les innom-
Malgré tout, il arrive que ses passions pèsent plus brables fils tissent le destin même, se montra à eux dans
lourd que son devoir. Et le Clan du Cerf tire son origine toute sa splendeur. Kokoro planta sa lance dans la terre,
d’un de ces rares mariages. Au cinquième siècle, au mépris pour indiquer que le couple établirait sa nouvelle demeure

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en ces lieux, et Takuya s’agenouilla, prêtant ainsi allé-


geance à l’esprit qui avait guidé leur amour au travers de Une dualité
multiples épreuves. À l’image de la fortune qui avait pré- complémentaire :
la philosophie du
LE MON DU
servé leur union, ils protégeraient le peuple de l’Empire…
CLAN DU CERF

Clan du Cerf
de manière subtile et toujours au nom de l’équilibre. Que
La tête d’un cerf dont la foi du tandem historique ait été aussi inébranlable
un des bois est blanc que dans la légende ou pas, une antique lance se dresse
Le royaume des mortels est un lieu de contrastes : innom-
et l’autre est noir. encore sous l’arbre sacré de Musubi à Kyūden Shika, où les brables sont ses éléments faibles et forts, bons et mau-
shugenja du clan s’entraînent depuis lors. vais, magnifiques et terrifiants. L’Ordre céleste repose sur
Selon les traditions du Clan du Cerf, tout est inter- l’existence de ces contrastes : les pauvres et les riches, les
connecté. Les dieux se sont unis pour tisser la création. imbéciles heureux et les érudits, le spirituel et le physique,
L’amour, l’obsession, la peur et toute autre relation puis- le roturier et le noble, et bien entendu, le soleil et la lune,
sante s’étendent tel un filet entre chaque personne, à l’ex- Amaterasu et Onnotangu, dont l’éternelle danse donna
ception des plus sages. Ces liens, qu’ils soient proches naissance à Rokugan. Nier l’un de ces aspects revient à
ou célestes, forment une trame spirituelle, physique rejeter son opposé, selon les membres du Clan du Cerf.
et politique. Musubi est une fortune que la plupart des Tout est lié. Ainsi, les plus fervents d’entre eux ne rêvent
théologiens associent au mariage, aux contrats et à la col- pas d’un monde libéré du mal, car cela reviendrait à sou-
laboration, mais les shugenja du Clan du Cerf sont quant à haiter que Rokugan soit également dépourvu de bon.
eux conscients que son influence est bien plus profonde. Abandonner la souffrance équivaudrait à refuser la joie,
bannir les ombres correspondrait à se passer de lumière.
D’après leurs connaissances sur le cosmos, Musubi ne
Les samouraïs du Clan du Cerf sont très peu intéres-
dirige pas le destin, mais représente les fils qui le tissent.
sés par ce qu’ils estiment être l’harmonie stagnante de
Les histoires racontent que lorsque des liens sont particu-
la quête de l’Illumination, bien qu’elle absorbe de nom-
lièrement forts, comme l’amour qu’éprouvaient Takuya et
breux mystiques. Selon les Shika, il ne faut pas se débar-
Kokoro l’un pour l’autre, Musubi peut intervenir, en temps rasser des liens, mais les accepter et les comprendre. Des
de crise, pour éviter qu'ils se brisent. En étudiant l’art de concurrents s’inspirent l’un l’autre au travers de leur anta-
tisser des liens, les descendants de Takuya et de Kokoro gonisme, dont ressort pour chacun la motivation de s’amé-
ont développé des méthodes pour observer, comprendre liorer. Cependant, si une rivalité est à sens unique (si l’un
et même utiliser les relations entre les individus pour pro- des adversaires est surclassé ou dévasté par le désespoir),
téger l’équilibre dans les cœurs, et donc dans l’Empire. le bénéfice de la relation disparaît. L’équilibre est la clé et

Musubu, l’union
Le musubu est une technique de méditation partagée $ Méridien du Feu droit  : s’étend du rein droit
intime au cours de laquelle un shugenja du Clan du vers les passions et les désirs ;
Cerf se joint à la méditation de son partenaire pour $ Méridien du Feu gauche  : s’étend du rein
découvrir son état d’esprit. Le prêtre doit accorder gauche vers les peurs et les doutes ;
son rythme cardiaque et son souffle sur ceux de la $ Méridien de l’Eau droit  : s’étend de la main
personne qu’il essaie de discerner : chaque partici- droite vers les amis et les êtres aimés ;
pant doit donc rester calme. $ Méridien de l’Eau gauche : s’étend de la main
Lorsque le musubu est terminé, le shugenja aper- gauche vers les ennemis et les rivaux ;
çoit des fils éthérés qui émergent de son partenaire, $ Méridien de la Terre droit  : s’étend du pied
en continuité des dix méridiens du ki qui circulent à droit vers les projets et les objectifs réalistes ;
travers le corps et correspondent aux Cinq Éléments. $ Méridien de la Terre gauche  : s’étend du
$ Méridien du Vide droit : s’étend de la tête vers
pied gauche vers les intérêts frivoles et
les connections astrologiques ascendantes ; les distractions.
$ Méridien du Vide gauche : s’étend de la tête
Le musubu se manifeste notamment au tra-
vers les connections astrologiques rétrogrades ; vers du rituel Les liens qui nous unissent (décrit en
$ Méridien de l’Air droit  : s’étend du poumon page 116), mais son apprentissage permet aussi aux
droit vers les quêtes intellectuelles et savantes ; entremetteurs Shika d’avoir accès à plusieurs kihō
$ Méridien de l’Air gauche : s’étend du poumon qui représentent le contrôle qu’ils acquièrent sur leur
gauche vers les sujets stupéfiants ou frustrants ; énergie interne.

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le but des membres du Clan du Cerf consiste à le préser- à l’assassinat, pratiques toutes deux traçables. Pour élimi-
ver dans la société et en eux-mêmes. Les clans majeurs et ner des menaces, il préfère de loin monter les protago-
mineurs se complètent dans leurs expressions du bushido. nistes les uns contre les autres. Il ne frappe directement
Lorsque leur pouvoir est équivalent, ils se disputent, mais que lorsqu’il s’avère nécessaire de retirer un individu par-
partent rarement en guerre. Ils peuvent se préparer au ticulier de la trame du destin. De cette façon, les mains de
conflit, mais ce faisant, ils inventent de nouvelles armes ses samouraïs restent propres à leurs yeux et à celles du
et des techniques inédites, qui bénéficieront par la suite à monde, malgré le nombre de morts incalculable dont ils
tout l’Empire. Grâce à des manipulations subtiles, le Clan sont responsables.
du Cerf cherche à préserver l’équilibre des forces.
Lorsque le Clan du Cerf renforce les faibles, l’une de
ses motivations est de se donner une image de puis-
L’essor
sance positive et charitable. Encourager la confiance à son Takuya et Kokoro établirent leur demeure dans les éten-
égard lui permet de collecter des informations utiles à ses dues vierges de la forêt Aokami, un lieu préservé pour
machinations moins scrupuleuses. Quand ses samouraïs se le gibier sauvage et la chasse de loisir. Dans des grottes
mêlent de disputes entre les clans majeurs, ils déjouent de gypse, derrière le rideau émeraude des fougères, le
souvent des complots et des tentatives de meurtre grâce couple prépara son avenir.
à des agents sous couverture ou à des mercenaires dont Discrètement, ils prirent d’autres parias sous leur aile :
le commanditaire est impossible à identifier. Les défis des ronin, des amis rencontrés au cours de leurs voyages,
auxquels ils font face mettent la plupart du temps leurs des réfugiés fuyant le chaos du monde extérieur… Takuya
impressionnantes compétences martiales à rude épreuve. enseignait la technique du musubu et Kokoro entraînait
Affaiblir les puissants est une entreprise encore plus ris- des guerriers à protéger le groupe qui se formait. Elle maî-
quée. Le Clan du Cerf aime mieux éviter de se rendre cou- trisait déjà le sōjutsu, mais ses talents dans les arts tradi-
pable de crimes : il recourt donc rarement au chantage ou tionnels de la lance ne suffisaient pas à assurer la sécurité
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de samouraïs en cavale, ce qui l’obligea à se montrer de sous la gouvernance de l’entremetteuse, la première à


plus en plus rusée et prudente. Les entraînements en forêt porter le nom de famille de Shika. Aucune grande cala-
lui apprirent à reproduire l’équilibre du monde naturel mité ne survint dans les années suivantes. Certains affir-
autour d’elle. En observant les cerfs, Kokoro développa ment que le Clan du Cerf n’y fut pour rien : peut-être,
un nouveau style de combat acrobatique avec une arme finalement, qu’aucun désastre ne menaçait Rokugan. Mais
spéciale : le tsuno-yari, une lance à la pointe en forme le Clan du Cerf connaît la vérité : les amis rencontrés par
de croissant pourvue de deux crochets, semblables à des l’héritier au cours de son pèlerinage étaient devenus des
bois, sur la courbure extérieure. Sa conception le rend rocs sur lesquels il se reposait dans les périodes les plus
idéal pour contrôler le rythme du combat : son porteur sombres. Selon les anciens du clan, la preuve de sa réus-
peut facilement transpercer ses adversaires ou entraver site réside justement dans la discrétion de son influence.
leurs sabres. Il peut aussi s’en servir pour sauter, escalader

La vie du Clan du Cerf


une surface ou donner des coups de pied tournoyants. La
grâce déployée par les disciples de Kokoro finit par leur
valoir le surnom de lanciers dansants.
La forêt Aokami est un lieu de contrastes. Au premier
Sous la protection de ces guerriers, les mystiques
abord, elle semble sauvage, à peine influencée par
entraînés dans l’art du musubu par Takuya s’aventurèrent
l’homme. Sur son périmètre, des portes massives, situées
dans l’Empire. Des rumeurs enflèrent au sujet d’un mysté-
aux quatre points cardinaux et décorées de gypse gravé,
rieux groupe de médiateurs et de leurs protecteurs venant
permettent aux visiteurs d’entrer. Ces derniers peuvent
en aide, de manière désintéressée, aux Rokugani en dif-
alors suivre des allées de dalles blanches jusqu’au cœur du
ficulté. Ils terrassaient les assassins, mettaient un terme
territoire du Clan du Cerf. En chemin, ils peuvent obser-
aux disputes et possédaient l’incroyable capacité de lire
l’âme d’une personne. Ces shugenja trouvèrent leur voie ver l’animal éponyme bondir en vastes troupeaux, sans
en endossant le rôle d’entremetteurs itinérants : ils faci- craindre les prédateurs qui devraient normalement abon-
litaient ainsi non seulement les mariages, mais aussi les der dans de tels bois. Les voyageurs les plus attentifs
adoptions, les partenariats commerciaux et les alliances constateront que la plupart des arbres de la forêt Aokami
politiques mineures. L’intérêt pour ces représentants du ont été adaptés pour servir un but quelconque. Des
mystérieux kami de l’union crût rapidement, et ils attirèrent cordes, des planches d’équilibre et des murs d’escalade
bientôt l’attention de l’Empereur. transforment la forêt en un gigantesque terrain d’entraî-
QUELQUES RUMEURS nement. Les lanciers dansants, qui s’y exercent et y vivent,

Le daimyō du Clan du Cerf Un nouveau clan mineur surveillent leurs terres depuis des plateformes surélevées
sillonnant les arbres. Leur rire retentit souvent depuis les
est un homme élégant En 618, l’héritier impérial s’apprêtait à monter sur le trône, cimes, car ils ne sont autorisés à se détendre et à laisser
du nom de Shika Renji,
mais les astrologues de la cour prédirent une catastrophe, libre cours à leur curiosité que dans la forêt Aokami, au
le Cerf blanc. Versé dans
sans pour autant pouvoir en déterminer l’origine. Crai- milieu des leurs.
l’art du musubu, Renji
sait déjà de qui il tombera gnant le pire pour le règne à venir du nouvel Empereur, Un petit nombre de chemins d’accès rejoignent
amoureux. Qui que ce ils interrogèrent les oracles de tout Rokugan, des mys- les quatre allées blanches, en provenance de clairières
soit, Renji reconnaîtra tiques du Clan du Dragon postés en haut des montagnes ouvertes et peuplées de fermiers ou bien des mines de
cette personne lorsqu’il jusqu’aux auspices des Isawa. Hantei dut étudier une gypse, situées hors de la forêt, qui font la richesse du
la verra pour la première option qui paraissait inenvisageable : rejeter son enfant et clan. Même si ce minéral ne possède pas autant de valeur
fois, et si elle ne fait pas choisir un autre successeur. que les pierres précieuses, bien plus connues, la famille
partie du clan, la tâche Lorsqu’une entremetteuse se présenta à la cour impé-
du jeune seigneur s’en Shika l’a adopté pour son apparence unique et quelque
riale et affirma être versée dans un art inconnu, les cour-
trouvera bien compliquée. peu ostentatoire.
tisans l’accueillirent avec circonspection. Mais cette
Enfin, les artères convergent vers Kyūden Shika, un
Des grottes s’enfonçant mystique proposa une interprétation que personne
palais d’une beauté incomparable couvert de délicates
sous Kyūden Shika n’avait prise en considération : le désastre annoncé trou-
contiennent une grande gravures de gypse. Le soleil illumine la pierre pâle de
vait peut-être son origine dans un sujet du cœur. L’histoire
bibliothèque renfermant l’édifice qui dépasse le faîte des arbres sombres en une
raconte que l’Empereur se montra intrigué et convoqua
des informations codées cascade d’étages décoratifs. Le château et le domaine
la femme. Elle demanda à parler directement à l’héritier,
sur presque chaque environnant sont de véritables merveilles construites par
et à la grande surprise de tous, obtint une audience. La
noble important de l’homme : ils contrastent de manière frappante avec les
Rokugan ayant vécu conversation dura plusieurs heures, et lorsqu’ils se sépa-
rèrent, l’inconnue implora le prince d’entreprendre un altérations beaucoup plus subtiles effectuées dans la forêt
depuis le sixième siècle.
pèlerinage pour contempler l’aube au château du Clan du alentour. Les résidents apportent une attention toute par-
Les lanciers dansants Mille-pattes. Cette étrange suggestion piqua la curiosité ticulière à l’hospitalité. Des shugenja pratiquent le musubu
ne seraient pas que des assis à côté de calmes étangs, en pleine séance de maî-
de son interlocuteur, qui effectua le voyage. Le trajet se
yōjimbō et des guides trise de leur souffle et leur rythme cardiaque. Des chants
révéla particulièrement calme, à l’exception des quelques
forestiers, mais aussi des
nouvelles amitiés tissées sur la route. Pourtant… le mau- retentissent à travers les fenêtres en papier de riz en treil-
assassins d’élite, versés
dans les arts shinobi ! vais présage disparut. Trois ans plus tard, le jeune Empe- lis et des carillons scintillants dansent aux corniches. Tout
reur monta sur le trône et le Clan du Cerf, tout juste formé, l’endroit respire la joie et la sécurité… une illusion travail-
se vit officiellement confier la propriété de la forêt Aokami, lée avec soin, en équilibre sur le fil d’une lame.

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Trouver l’équilibre en soi étranges, voire négligents. Ils s’avèrent évasifs si
quelqu’un essaie d’apprendre à les connaître, et ils se
Presque tous les Rokugani admirent les vertus tradi- prêtent souvent à des excentricités inacceptables dans
tionnelles, tandis que les traits de caractère considérés des clans plus stricts. Cependant, les Rokugani infor-
comme des défauts sont rarement appréciés. Cependant, més reconnaissent leurs mérites malgré leur singularité,
non seulement les samouraïs du Clan du Cerf acceptent car elle n’ébranle pas l’éclairage qu’ils apportent. Les
les imperfections, mais ils croient aussi que les faiblesses autres clans ont découvert que la patience est de mise
constituent une part vitale de la nature humaine. Des vul- pour récolter les conseils du Clan du Cerf. Un entremet-
nérabilités contrebalancées par des forces forment une teur Shika peut se montrer odieusement loquace, timide,
personne en bonne santé et aux aspirations réalistes, de dédaigneux ou juste difficile, mais obtenir son avis en
telle sorte que seul ce qui n’est pas parfait peut être plus vaut en général la peine, aux yeux de ses interlocuteurs…
que parfait. et de toute façon, ces défauts sont fréquemment des
Chaque fois que le Clan du Cerf demande à ses faux-semblants, des vulnérabilités feintes pour éliminer
membres une attitude extrême, il leur fournit aussi l’oc- les soupçons à son encontre. Le cerf marche doucement
casion de restaurer leur équilibre intérieur. Les lanciers dans la forêt, mais ses bois sont toujours plus dangereux
dansants, qui doivent révéler le minimum d’informa- qu’on ne le pense.
tions possible à leurs protégés étrangers, sont libres
de s’exprimer ouvertement sur leurs terres. De même,
les shugenja doivent conserver une certaine distance
L’équilibre dans le troupeau
émotionnelle avec les personnes qu’ils manipulent, Le Clan du Cerf se compose de deux parties distinctes,
mais sont encouragés à entretenir des rapports étroits mais d’importance égale : les lanciers dansants Shika, qui
avec leurs compatriotes. Les nobles du Clan du Cerf ne marchent dans la lumière en tant que yōjimbō et arpentent
se marient presque jamais par intérêt politique. Tout les ténèbres en qualité de shinobi, et les entremetteurs
comme leurs fondateurs, ils préfèrent être unis par les Shika, les prêtres spécialisés et courtisans. Ces deux
liens de l’amour. groupes partagent un flux constant d’informations, et ils
La tolérance des membres Clan du Cerf vis-à-vis de exploitent la neutralité politique de leur famille pour souti-
l’imperfection leur a valu une réputation de samouraïs rer le maximum de renseignements aux autres.

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La ramure neutralité des Shika, la présence de ces samouraïs peut


être expliquée dans presque tous les lieux. Quelle que
Au début, les lanciers dansants étaient les protecteurs du soit la véritable mission d’un lancier dansant, il peut tou-
Clan du Cerf, mais leurs responsabilités s’étendirent au jours affirmer venir livrer une lettre, dont il ne peut évi-
même rythme que la mission de ce dernier. Ils devinrent demment pas révéler les détails sans entacher l’honneur
les gardiens de personnages bénéfiques à la société… et du destinataire.
des porteurs de mort pour ceux qui se révélaient trop puis- Pour les lanciers dansants, les bois sont comme une
sants. Afin de glaner des données, les lanciers dansants seconde demeure. C’est dans leur forêt ou parmi les leurs
se mirent à proposer leurs services de coursiers discrets qu’ils se montrent le plus à l’aise, car ils peuvent être réel-
et diligents. Des lettres d’amour, des aveux de culpabilité lement eux-mêmes. Leur entraînement nécessite qu’ils
et autres sont confiés aux samouraïs du Clan du Cerf pour maîtrisent des techniques de survie dans la forêt Aokami :
qu’ils les livrent. À travers ces missives, ils découvrent de ils éprouvent donc rarement des difficultés à trouver un
très nombreux renseignements qu’ils rapportent ensuite à chemin ou de la nourriture lorsqu’ils sont loin de toute civi-
leur seigneur. La plupart des lanciers dansants sont formés lisation. Ce sont plutôt les environnements communau-
aux codes secrets et rédigent avec minutie des journaux taires inhabituels des autres clans qui mettent les lanciers
qui semblent contenir, aux yeux des étrangers, de la poé- dansants mal à l’aise. Même si ces derniers sont suffisam-
sie obtuse ou de simples informations sur la faune locale, ment versés dans les subtilités sociales pour faire office de
et que seuls les Shika savent interpréter. De plus, puisque yōjimbō, la plupart d’entre eux préfèrent le murmure des
les autres clans demandent souvent aux lanciers dansants feuilles et le gazouillis des oiseaux aux paroles désinvoltes
de faire office de messagers en raison de la fameuse des courtisans.

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L’équilibre dans la société


Une simple
suggestion
L’équilibre bénéficie à chacun, sauf à ceux qui doivent
être sacrifiés pour le préserver. Chaque individu pèse
sur l’échelle sociale. Par conséquent, retirer une vie peut
Façonner les attentes d’autrui est un formi- entraîner de lourdes complications. Les samouraïs du Clan
dable outil de manipulation. Insinuer que l’un du Cerf ne se montrent jamais imprudents, notamment
des conjoints a un admirateur peut donner un quand il s’agit de tuer. Ils préfèrent mener une personne
tour positif aux interactions au sein d’un couple. à se détruire toute seule ou inciter ses ennemis à prendre
De même, affirmer d’une personne qu’elle porte des mesures extrêmes.
malheur peut ruiner des relations potentielles. Pourtant, même si contrecarrer les assassinats est l’un
De simples suggestions peuvent causer le cha- des principaux domaines d’expertise du Clan du Cerf et
grin, l’arrogance, les insultes et la haine. constitue le rôle officiel de nombreux lanciers dansants,
La connaissance des pensées et des désirs le meurtre fait aussi partie de son arsenal. Ses bushi uti-
d’autrui confère aux entremetteurs Shika un lisent des techniques de shinobi tout en remplissant leur
sérieux avantage en tant que shugenja. Elle leur fonction de protecteurs. Cependant, ils apprennent à pré-
permet d’invoquer des illusions qui jouent sur server autant de vies qu’ils en prennent. Tuer volontaire-
les forces et les faiblesses de leur cible et d’iden- ment peut maintenir l’équilibre, mais exécuter de manière
tifier rapidement des objets d’importance pour insensée revient à tomber dans le massacre pur et dur. Si
une personne, qui pourront servir à la retrouver. possible, les anciens du clan organisent une rotation des
De plus, la confiance dont font souvent preuve tâches parmi les lanciers dansants, pour éviter qu’un guer-
les Rokugani envers les entremetteurs Shika offre rier ait à supporter trop d’horribles mandats… ou qu’il
à ces derniers un atout supplémentaire lorsqu’ils oublie comment les accomplir dans les règles de l’art.
cherchent à pousser quelqu’un vers une action Des cibles d’assassins ont ainsi été rassurées par la pré-
ou un résultat particulier. sence des lanciers dansants envoyés pour les protéger,
inconscientes des nombreuses vies que ces mêmes indivi-
dus avaient prises dans les ombres.
La tête Quant aux shugenja, les méthodes du Clan du Cerf leur
imposent de devenir intimement familiers avec la vie de
Les paroles d’un entremetteur Shika sont inestimables. leur cible, mais si cette connaissance devait mener à des
Ces shugenja s’entraînent non seulement aux arts mys- sentiments d’attachement (et notamment à de l’amour),
tiques, mais aussi à l’éloquence, et ils s’habillent toujours leur mission s’en trouverait compromise. Les entremet-
à la pointe de la mode. Tandis que les lanciers dansants teurs doivent donc garder un équilibre entre une extrême
filent à travers les ombres, les entremetteurs du clan fré- proximité et une certaine distance émotionnelle. La séduc-
quentent ouvertement le milieu des arts, pour y être vus et tion est une arme redoutable favorisée par le Clan du
entendus. Plus ils multiplient les événements auxquels ils Scorpion, mais celui du Cerf l’utilise rarement. Même un
assistent, plus ils rencontrent de monde, plus ils répandent intérêt romantique feint peut évoluer si l’on n’y prend pas
de rumeurs, et plus ils « discernent » de personnes grâce au garde. Les entremetteurs Shika acceptent l’imprévisibilité
musubu. Au bout du compte, ils accroissent leur stock d’in- du cœur humain. Si l’amour naît entre l’un d’eux et une
formations. Pourtant, les entremetteurs doivent agir pru- personne hors du clan, le shugenja se retrouve souvent
demment, car un mot de travers peut leur coûter la vie, ou réassigné à un autre endroit.
pire, mettre en péril la réputation de confiance du Clan du
Cerf. Ils accomplissent donc leurs manigances avec préci-
sion et planifient tout en avance, en calculant l’effet de cha-
Faire pencher la balance
cune de leurs paroles. Les membres du Clan du Cerf qui Des nuages menaçants se rassemblent au-dessus de
aspirent à devenir shugenja ne se voient pas enseigner uni- Rokugan. La guerre, le tsunami et l’activité croissante
quement la technique du musubu : leur sensei les entraîne de l’Outremonde ont déséquilibré l’Empire. Le Clan de
avec rigueur et les met à l’épreuve à l’aide d’énigmes de la Grue en particulier a beaucoup souffert au cours des
logique et de tests de mémorisation. Seuls les plus compé- années précédentes. De tout temps, les interventions du
tents sont autorisés à s’aventurer dans l’Empire. Clan du Cerf ont plutôt eu lieu en bas de la hiérarchie poli-
Les entremetteurs Shika se montrent en général tique. En général, ses actions consistent à aider, parmi
vagues sur les informations que leur révèlent leurs médita- les héritiers potentiels, l’un des candidats à prendre
tions. Entretenir le mystère leur permet de s’accorder une l’ascendant afin d’opérer un changement vers le pacifisme
certaine souplesse vis-à-vis de leur honnêteté. La plupart au sein d’un clan, ou bien à discréditer un daimyō précis
des fils qu’ils observent mènent à des émotions et à des dont le système de taxes tyrannique finirait par conduire à
objets concrets et existants. Ainsi, un shugenja du Clan du une révolte. Cependant, le Clan du Cerf intervient parfois
Cerf peut découvrir les points communs et les différences dans des conflits à plus grande échelle et, en ces temps
qui façonnent une relation, puis sélectionner les traits de de tension croissante, il estime plus nécessaire que jamais
caractère qui aideront le mieux deux personnes à s’unir. d’épauler (mais aussi de saboter) les clans majeurs.

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Le Clan de la Grue Le Clan du Crabe


Dans l’ensemble, les samouraïs du Clan de la Grue sont Le Ningen-dō est un lieu de diversité, où les puissances
trop versés dans les arts de la cour pour être bernés par des royaumes des esprits agissent les unes contre les autres
l’apparence placide des membres du Clan du Cerf : ils pour maintenir l’équilibre. Cependant, le Gouffre suppu-
n’acceptent donc leur aide qu’en cas de nécessité abso- rant de Fu Leng représente une perturbation importante :
lue. Le récent tsunami a dévasté les terres arables du Clan la corruption de la terre, de la mer et du ciel par le Kami
de la Grue, qui, affaibli, a alors demandé son soutien à déchu fait dangereusement pencher la balance en faveur
celui du Cerf. Malgré tout, il ne se satisfait pas de se repo- du Jigoku. Par conséquent, le Clan du Crabe est le seul que
ser en toute confiance sur un clan qu’il soupçonne de celui du Cerf soutient toujours, bien que de manière dis-
pouvoir le trahir un jour ou l’autre au nom d’un concept crète afin de ne pas révéler sa véritable capacité militaire.
nébuleux tel que « l’équilibre ». Il veut que le Clan du Cerf Les samouraïs du Clan du Cerf éliminent les camps de ban-
obéisse à ses ordres. Aux yeux du Clan de la Grue, les dits en aval des caravanes d’approvisionnement Yasuki, har-
Shika représentent un atout précieux contre les agressions cèlent les troupes d’éclaireurs qui convoitent avec avidité
manifestes du Clan du Lion. De plus, certains membres les cités non protégées du Clan du Crabe et parfois même
du Clan de la Grue considèrent toujours celui du Cerf détruisent les horreurs parvenues à entrer dans l’Empire.
comme un groupe rebelle qui devrait rejoindre le clan qu’il
a quitté, ou au moins lui montrer un certain degré de défé- Le Clan de la Licorne
rence. Bien entendu, la posture neutre du Clan du Cerf en
serait détruite. Le jeune daimyō des Shika, Shika Renji, doit Le retour du Clan de la Licorne a mis à mal toutes les pré-
donc à présent décider de ce qui est le plus important : visions sociétales du Clan du Cerf, à l’époque. Cependant,
préserver l’impartialité du Clan du Cerf ou stabiliser l’équi- cette nouvelle puissance fait partie de l’équation depuis
libre des forces entre les clans majeurs. suffisamment longtemps : Shika Renji considère à pré-
sent le déséquilibre que le Clan de la Licorne a apporté à
Le Clan du Scorpion Rokugan comme une occasion en or de stabiliser d’autres
balances. Les entremetteurs travaillent dur pour nouer des
Puisque le Clan du Scorpion a gagné en puissance au amitiés entre les Clans de la Licorne et de la Grue, dans
cours des dernières années, il est devenu la cible princi- l’espoir que les ressources économiques que représente le
pale du Clan du Cerf. Malheureusement, il est peut-être commerce le long de la route de Sable aident à renflouer
l’ennemi le plus dangereux qui soit pour les Shika. Doté les coffres des descendants de Doji.
des ressources d’un clan majeur en plein essor et peu scru-
puleux à l’idée de passer pour fourbe, le Clan du Scorpion Le Clan du Dragon
semble avoir l’avantage sur celui du Cerf dans tous les
domaines. Cependant, Shika Renji pense que la Main De tout temps, le Clan du Cerf a rarement eu affaire au
Cachée de l’Empereur pourrait bien limiter volontairement Clan du Dragon. Isolé et ésotérique, ce dernier n’a jamais
son influence grandissante si le Clan du Cerf réussissait à semblé affecter l’équilibre des forces. Cependant, son
empêcher les événements de basculer, car la force a tou- récent intérêt pour les mariages et les adoptions a conduit
jours été la faiblesse des descendants de Bayushi, tout le Clan du Cerf à se montrer de plus en plus curieux à son
comme la faiblesse a toujours été leur force. sujet. Quel secret le clan le plus reclus de Rokugan cache-
t-il ? Et ce secret pourra-t-il être utile pour mobiliser les
Le Clan du Lion descendants de Togashi contre leurs voisins plus actifs ?

Contrairement à ce qui arrive dans la nature, les samouraïs Le Clan du Phénix


du Clan du Lion ont toujours été les proies les plus faciles
du Clan du Cerf. Passer pour inoffensif est l’une des princi- Les Clans du Phénix et du Cerf ne s’apprécient pas beau-
pales tactiques des membres du Clan du Cerf, et elle fonc- coup, peut-être à cause de leurs trop grandes similitudes
tionne particulièrement auprès du Clan du Lion, dont les sur certains points et de leurs non moins importantes diver-
membres, généralement francs, ont tendance à croire en gences sur d’autres. Chacun cherche l’équilibre, mais leur
la mise en scène. Les agressions des descendants d’Akodo définition varie énormément. La révérence du Clan du Cerf
contre leurs voisins ont poussé les Shika à comploter pour envers une obscure fortune dont il suit les présages sans
affaiblir les alliances internes du Clan du Lion, en particu- explication inquiète les théologiens du Clan du Phénix…
lier entre les Matsu et les Akodo. Cependant, la famille mais que les Shika refusent en plus l’accès à leurs archives
Ikoma s’est avérée problématique à plusieurs reprises, et est encore plus préoccupant. Le Clan du Cerf, quant à lui,
certains des dirigeants du Clan du Cerf pensent que ces estime que les méthodes du Clan du Phénix pour préser-
bardes et ces érudits cachent une nature plus sinistre. ver la stabilité ont fait leur temps, en témoignent le dérè-
glement élémentaire désastreux et l’émergence de groupes
religieux tels que la secte de la Terre Parfaite. Certains
membres du Clan du Cerf ont même osé suggérer qu’il était
l’heure pour les dirigeants spirituels de Rokugan de « se reti-
rer » afin que les Shika puissent, de manière moins secrète,
poursuivre leur objectif : restaurer l’équilibre de l’Empire.

86
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

Idée d’aventure : SOCIÉTAL PERSONNEL

la valeur 55 15
HONNEUR ENDURANCE

3 4
de la poésie 35 GLOIRE
4 2
SANG-FROID
14
40 STATUT 3 ATTENTION
5
一 Accroche Une lancière dansante blessée
croise le chemin des PJ. Elle peut à peine par- +2, –2 VIGILANCE
4
ler, mais parvient à leur apprendre que l’homme ATTITUDE : RUSÉ

qu’elle protégeait a été enlevé. Elle les supplie


ARTISANAL 0 MARTIAL 5 SAVANT 0 SOCIAL 2 PRO. 2
de l’aider à le retrouver.
AVANTAGES DÉSAVANTAGES
二 Développement Au cours de leurs recher­

ches, la lancière dansante leur révèle qu’elle Apparence innocente Cœur tendre
se nomme Tsuneko. Elle protégeait le poète  social  ; relations  martial ; relations
Mirumoto Amano, dont les œuvres sont appré-

ciées tant par un général du Clan du Lion que


ARMES ET ÉQUIPEMENT PRÉFÉRÉS

par un de ses homologues du Clan de la Licorne.


Kamayari familial : portée 2  ; dégâts 4  ; Dangerosité 5  ;
Cet intérêt partagé pourrait faciliter des négo-
Entrave, Solide
ciations de paix en attirant les deux officiers au
même récital de poésie. Les PJ découvrent que Équipement (porté) : armure dissimulée (Résistance phy-
l’artiste est retenu captif par Shosuro Mokusei, sique 2  ; Discret), rations de voyage, amigasa, wakizashi
un magistrat du Clan du Scorpion, qui opère

hors de sa juridiction.
CAPACITÉS

COUP DE PIED TOURBILLONNANT


三 Paroxysme Le seigneur de Mokusei a été
assassiné. Le magistrat affirme que le poète Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Déplace-
est un criminel détenant des informations à ce ment, à l’aide d’une arme d’hast apprêtée, Tsuneko peut
sujet… qui doivent être récupérées à tout prix. effectuer un test d’Arts martiaux (mains nues) (Air) ND 3
Pour la lancière dansante, même si c’était vrai, utilisant son profil de coup de pied (portée 1  ; dégâts 2  ;
la stabilité de l’Empire importe plus que de laver Dangerosité 1) et prenant pour cible un personnage situé
l’honneur d’un samouraï. Si les PJ prennent à portée 1-2.
son parti, elle tente de s’assurer que Mokusei Effets : en cas de réussite, la cible subit 2 points de dégâts
périsse. S’ils s’allient plutôt au fonctionnaire, ils physiques plus 1 par succès bonus obtenu, ainsi que
découvrent que la guerrière est moins meurtrie l’état Désorienté.
qu’il n’y paraît. En cas de combat, elle essaie de  de l’Air : Tsuneko se déplace de 1 niveau de portée.
ne pas trop blesser les PJ en s’échappant.
  de l’Air : une des cibles de Tsuneko subit l’état À
terre.
  + de l’Air : Tsuneko peut choisir une cible supplé-
Shika Tsuneko, Première Lance mentaire par   dépensés de cette façon.

ANTAGONISTE RANG DE CONFRONTATION  6  3 GARE À LA PLUS PETITE DES SOURIS

Même si elle se fait souvent passer pour une simple mes- Activation : lorsque Tsuneko effectue un test de compé-
sagère du Clan du Cerf, Shika Tsuneko est bien plus talen- tences sociales (Eau) prenant pour cible un ou plusieurs
tueuse et dangereuse qu’il n’y paraît. En réalité, elle personnages, elle peut dépenser  comme suit :
détient le titre de Première Lance parmi les bushi de son   + de l’Eau : durant toute interaction avec Tsuneko,
clan : experte du yari, elle porte la lourde tâche, en temps la Vigilance de sa cible diminue de 1 par   dépensés
de guerre, de mener les autres lanciers dansants au com- de cette façon et le ND de ses tests de compétences
bat. Cependant, puisque le Clan du Cerf évite à tout prix sociales prenant Tsuneko pour cible diminue de 1. Cet
d’entrer en conflit ouvert, Tsuneko consacre le plus clair de effet persiste jusqu’à la fin de la scène.
son temps à servir Shika Renji, le daimyō du clan. Quant à
ce dernier, il envoie Tsuneko sur les missions les plus diffi-
ciles, confiant en ses chances de succès.
Lorsqu’elle ne se trouve pas parmi les siens, Tsuneko
prend un air confus, innocent et naïf pour masquer sa maî-
trise considérable des arts martiaux. Néanmoins, elle a
véritablement bon cœur, et à moins que son devoir n'exige
qu'elle tue, elle essaie de ne pas infliger de blessures qui
laisseraient des séquelles à ses adversaires.

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C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

Personnages joueurs Que sait votre


du Clan du Cerf personnage ?
Les personnages issus du Clan du Cerf possèdent souvent
des motivations cachées, et ils se retrouvent fréquemment Tous les personnages du Clan du Cerf sont plus
sur le fil du rasoir : lors d’un conflit, ils doivent suffisamment au fait des sujets suivants :
affaiblir un des partis afin d’équilibrer les forces en présence, $ Vous avez d’excellentes connaissances
sans pour autant complètement déstabiliser l’opposition. sur les traditions et les plans spécifiques
Ainsi, les membres de la famille Shika apprennent dans leurs du Clan du Cerf, y compris sur la fortune
écoles que développer d’intenses sentiments pour un indi- Musubi, sur l’histoire secrète du clan, sur
vidu hors du clan est risqué, car ils auront peut-être à agir ses cibles et ses objectifs actuels et sur les
contre cette personne dans le futur. Bien entendu, cet idéal groupes qu’il cherche à renforcer.
est rarement atteint, et le Clan du Cerf accepte les imper- $ Vous êtes au courant de la politique
fections… y compris les passions malvenues. actuelle des clans majeurs et des conflits
militaires qui les opposent, ainsi que de
Le clan mineur du Cerf l’équilibre des forces en présence.
$ Vous avez de bonnes connaissances pra-
Augmentation d’anneau : +1 en Air tiques de la survie en forêt.
Augmentation de compétence : +1 en Sentiments $ Vous connaissez bien les traditions, l’éti-
Statut : 30
quette et la manière de former ou de bri-
Le Clan du Cerf recherche l’équilibre sociétal. Quand les
ser des alliances, notamment concernant
clans majeurs font jeu égal, ils luttent pour se surpasser,
le mariage.
mais n’osent pas entrer en guerre. L’unité et l’harmonie sont
des idéaux impossibles à atteindre dans un monde où les
différences et les conflits sont inévitables. Par conséquent, Que signifie le bushido
lorsque le Clan du Cerf remarque qu’un clan se trouve en
position de force tandis qu’un autre est affaibli, il essaie de
pour votre clan ?
niveler leurs puissances. Ses samouraïs sont des manipula- Pour le Clan du Cerf, personne ne peut respec-
teurs qui œuvrent pour la perfection de l’Empire. Les entre- ter tous les aspects du bushido en même temps,
metteurs Shika se mêlent à la haute société pour recueillir des à part une personne tout à fait parfaite, ce qui
informations et servir de guides aux courtisans, tandis que les est impossible. Par conséquent, ses samouraïs
lanciers dansants mènent à bien des missions secrètes dans estiment que les individus et les organisations
les ombres. Ils sauvent et détruisent au nom de l’équilibre. devraient s’efforcer d’embrasser un ou deux pré-
ceptes du bushido dans chacun de leurs faits et
La famille Shika gestes plutôt que d’essayer de tous les suivre à
la fois. Ce n’est qu’en entreprenant une action
Augmentation d’anneau : +1 en Eau ou +1 en Feu particulière selon l’une des vertus du bushido,
Augmentations de compétences  : +1 en Courtoisie, puis la suivante selon un autre aspect, qu’une
+1 en Culture personne, ou un groupe, peut atteindre le
Gloire : 35 Fortune de départ : 5 koku véritable équilibre.
La famille Shika est formée des descendants des fonda- La nature double du Clan du Cerf réduit
teurs du clan et de leurs premiers disciples. Ses membres considérablement l’importance qu’il attache à la
se soutiennent entre eux en s’encourageant et en s’ac- Sincérité. De plus, comme ses membres visua-
ceptant, mais cet amour est réservé au Clan du Cerf. Les lisent les liens étroits qui unissent les individus,
Shika ont appris à fermer leur cœur hors de leur territoire mais doivent souvent enfouir leurs propres émo-
et à froidement considérer les autres Rokugani comme tions pour éviter de tisser de telles connexions
des moyens à disposition de leur clan. De même, ils se avec de potentiels futurs ennemis, ils accordent
montrent aimables avec les étrangers, mais sans laisser des moins d’importance que d’autres samouraïs à la
liens trop forts s’installer, létals sans verser trop de sang et Compassion. Mais ce que les membres du Clan
faillibles tout en restant calmes et sûr d’eux-mêmes. Sans du Cerf perdent en Sincérité et en Compassion,
surprise, nombreux sont les samouraïs qui ne se révèlent ils le compensent par leur sens du Devoir et de
pas à la hauteur de ces idéaux. la loyauté : envers les autres nobles de leur clan,
envers Musubi et envers l’équilibre même.
Reportez-vous à la page 301 du Livre de
Règles pour plus d’informations sur l’influence
de ces éléments sur l’Honneur et la Gloire de
votre personnage.

88
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PROGRÈS TYPE

Nouvelles écoles Compétences martiales Grp. de comp.

Courtoisie Compétence
Voici de nouvelles écoles que les joueurs peuvent sélec-
tionner à la création de leur personnage. Jeux Compétence

RANG 1
Magouilles Compétence
NOUVELLES
École de pourvoyeur de mort Bayushi Katas (général – rang 1)  Grp. de tech. TECHNIQUES
[Bushi, Shinobi] = Coup malhonnête  Technique Les techniques dont le
L’école de guerriers fondée par Bayushi applique le prin- Amère défaite  Technique nom est en gras sont
cipe qu’il vaut mieux être sous-estimé. Elle ouvre ses introduites dans cet
Compétences sociales Grp. de comp. ouvrage et présentées à
portes à tout aspirant capable de survivre à sa rigueur,
Arts martiaux (corps à corps) Compétence partir de la page 113.
mais ne révèle ses secrets qu’aux élèves qui se montrent
suffisamment astucieux et inventifs pour les découvrir. Méditation Compétence
Son programme comprend un entraînement à l’arc et au

RANG 2
sabre, ainsi qu’à d’autres armes plus subtiles. Les sensei Magouilles Compétence
enseignent aussi le iaijutsu… mais ils rappellent sans cesse Shūji de l’Air (rang 1-2)  Grp. de tech.
aux étudiants que cet art n’est qu’un outil de plus à leur = Dard mortel  Technique
disposition. Chacun de ces outils a des usages et un rôle
qui lui sont propres, et l’école de pourvoyeur de mort Attaque de iaijutsu :
Technique
Bayushi assure à ses élèves le plus vaste arsenal possible. lame ascendante 
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu Compétences martiales Grp. de comp.
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Courtoisie Compétence
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
+1 en Commandement, +1 en Courtoisie, +1 en Forme, Forge Compétence
RANG 3

+1 en Magouilles, +1 en Sentiments, +1 en Tactique


Survie Compétence
Honneur : 40
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () Katas (combat
Grp. de tech.
Techniques de départ : rapproché – rang 1-3) 
= Distraction fourbe  Technique
$ Katas (choisissez-en un) : Offensive de l’Air, Offen-
sive du Feu Tous me craindront  Technique

$ Shūji : Évaluer les forces Compétences savantes Grp. de comp.

Commandement Compétence
La voie du Scorpion (capacité d’école)  : lorsque vous
exploitez le désavantage d’une cible (cf. Retourner les Jeux Compétence
RANG 4

avantages et les désavantages, page 100 du Livre de Tactique Compétence


Règles), dans le cadre d’une action d’Attaque ou d’un test
Katas (combat
d’initiative pour un duel, vous n’avez pas besoin de dépen- Grp. de tech.
à distance – rang 1-4) 
ser de point de Vide, et vous pouvez relancer un nombre
= Le destin du samouraï  Technique
de dés supplémentaires égal à votre rang d’école.
Équipement de départ  : vêtements de voyage, armure Cri de ralliement  Technique
d’ashigaru, daishō, couteau, shinobigatana ou demi-arc
Compétences sociales Grp. de comp.
pliant, sac de voyage.
Arts martiaux (corps à corps) Compétence

Arts martiaux (distance) Compétence


RANG 5

Tactique Compétence

Katas (rang 1-5)  Grp. de tech.


= Quiétude de la mort  Technique
Masqué par la fumée  Technique

Premier coup, dernier coup (capacité de


maîtrise) : lorsque vous infligez un coup cri-
tique au cours d’un duel ou d’une escar-
RANG 6

mouche, la Dangerosité de votre arme


augmente d’une valeur égale à la différence
entre votre initiative et celle de votre cible
(soustrayez le score d’initiative le plus bas au
score le plus élevé).

89
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PROGRÈS TYPE
École d’espion Daidoji [Courtisan, Shinobi] Compétences professionnelles Grp. de comp.
Les espions Daidoji, que la majeure partie de la société Commandement Compétence
(y compris des membres de leur propre clan) considère
Culture Compétence

RANG 1
comme de simples fonctionnaires, commis ou scribes, sont
en réalité des agents de renseignement, sous le comman- Gouvernement Compétence
dement direct du daimyō de leur famille. Ils surveillent les
Shūji de l’Air (rang 1)  Grp. de tech.
représentants des autres clans, infiltrent des organisations,
kidnappent des individus potentiellement dangereux pour = Décret de Dame Doji  Technique
les interroger et volent des documents privés… dans le seul Le fardeau du devoir  Technique
but de collecter des informations précieuses sur les plans de
leurs adversaires. Un espion Daidoji fréquente la cour avec Compétences savantes Grp. de comp.

autant de charme que n’importe quel diplomate Doji, mais Courtoisie Compétence
tandis que ce dernier forge des alliances et s’attire les bonnes
Jeux Compétence

RANG 2
grâces des courtisans, le Daidoji cherche leur point faible.
Anneaux : +1 en Air, +1 en Terre Magouilles Compétence
Compétences de départ  (choisissez-en cinq)  : +1 en Shūji de la Terre (rang 1-2)  Grp. de tech.
Commandement, +1 en Courtoisie, +1 en Culture, + 1 en
= Ce qui est à toi est à moi  Technique
Gouvernement, +1 en Magouilles, + 1 en Représentations,
+1 en Sentiments Signature de traité  Technique
Honneur : 35
Compétences sociales Grp. de comp.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Culture Compétence

Sentiments Compétence

RANG 3
$ Shūji : Ascendance dévoilée
Arts martiaux (mains nues) Compétence
$ Ninjutsu (choisissez-en un)  : = Disparition, = Tel
un fantôme Shūji de l’Air (rang 1-3)  Grp. de tech.
$ Katas (choisissez-en un) : Offensive de l’Air, Offen- = Masqué par la fumée  Technique
sive de la Terre Style de la main ouverte  Technique

Pénétrante perspicacité (capacité d’école) : une fois par Compétences professionnelles Grp. de comp.
scène, lorsque vous effectuez un test d’action de Manipu- Commandement Compétence
lation prenant pour cible un autre personnage, vous pou-
vez subir un nombre de points de Conflit inférieur ou égal Gouvernement Compétence
RANG 4

à votre rang d’école pour réduire le ND d’autant de points Tactique Compétence


(jusqu’à un ND minimum de 1).
Shūji de l’Eau (rang 1-4)  Grp. de tech.
Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue de
cérémonie, wakizashi, sokutoki, nécessaire de déguise- = Distraction fourbe  Technique
ment, nécessaire de crochetage. Proposition du loup  Technique
Compétences savantes Grp. de comp.

Commandement Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 5

Tactique Compétence

Shūji de la Terre (rang 1-5)  Grp. de tech.


= Nuage toxique  Technique
Le roseau plie
Technique
sous la tempête 

Réseau d’espions (capacité de maîtrise) :


au prix d’une activité de temps mort et dans
toutes les communautés humaines, effectuez
un test de Magouilles ND 4 pour découvrir
un agent du réseau d’espions des Daidoji. En
RANG 6

cas de réussite, vous le retrouvez parmi les


habitants de la ville et gagnez l’avantage Allié
le concernant (cf. p.102 du Livre de Règles).
Si vous obtenez au moins 2 succès bonus, cet
individu peut occuper une fonction de faible à
moyenne importance dans une maisonnée ou
une organisation de votre choix.
PROGRÈS TYPE
Compétences savantes Grp. de comp.

Commerce Compétence

Composition Compétence

RANG 1
Courtoisie Compétence

Shūji de la Terre (rang 1)  Grp. de tech.


= Signature de traité  Technique
Gare à la plus petite
Technique
des souris 
Compétences professionnelles Grp. de comp.

Courtoisie Compétence

Jeux Compétence

RANG 2
Gouvernement Compétence

Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.


École de fonctionnaire Doji = Le vent tourne  Technique
[Courtisan]
Termes immuables  Technique
Les fonctionnaires Doji du Clan de la Grue sont de for- Compétences sociales Grp. de comp.
midables négociateurs et des chercheurs remarquables,
capables de comprendre les rouages complexes du com- Commerce Compétence

merce et de l’administration, ainsi que les lois ésotériques Culture Compétence


RANG 3

qui les gouvernent. Ils étudient avec attention des jour-


Sentiments Compétence
naux, des grands livres de comptes et des missives privées
obtenus en toute discrétion afin d’entretenir leur maîtrise Shūji de l’Air (rang 1-3)  Grp. de tech.
de l’histoire et de la culture. La connaissance intime de la = Masqué par la fumée  Technique
loi rokugani dont ils font preuve leur permet de mieux se
repérer dans les circonvolutions de la cour impériale tout Tous me craindront  Technique
en retournant les subtilités du droit contre leurs rivaux des Compétences savantes Grp. de comp.
autres clans. De toutes les écoles de samouraïs, celle des
Commandement Compétence
fonctionnaires Doji entretient les rapports les plus étroits
avec les familles impériales, et ses membres n’hésitent pas Méditation Compétence
RANG 4

à se servir de ces liens pour accroître leur autorité dans les Tactique Compétence
jeux d’intrigue. Les diplomates Doji utilisent leur charme
et leur instinct relationnel pour gagner l’aide des autres Rituels (rang 1-4)  Grp. de tech.
courtisans. Les fonctionnaires Doji, quant à eux, profitent = L’immuable main de la paix  Technique
de leur base de connaissances étendue pour écraser leurs
Cri de ralliement  Technique
adversaires lors des débats intellectuels.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Compétences professionnelles Grp. de comp.
Compétences de départ  (choisissez-en cinq)  : +1 en Commandement Compétence
Commandement, +1 en Composition, +1 en Courtoisie,
+1 en Culture, +1 en Gouvernement, + 1 en Jeux, +1 en Représentations Compétence
RANG 5

Méditation Tactique Compétence


Honneur : 55
Shūji du Vide (rang 1-5)  Grp. de tech.
Techniques accessibles : Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Le roseau plie sous
Technique
la tempête 
$ Shūji  : La détermination du courtisan, Tactique Cérémonie du thé
d’obstruction Technique
protocolaire 

Procédure et protocole (capacité d’école) : lorsque vous A posteriori (capacité de maîtrise) : une
infligez du Conflit à un personnage suite au résultat d’un fois par session de jeu, au prix d’une action
test effectué à l’aide d’une approche sociale, ce person- de Manipulation et de Soutien, effectuez un
nage subit un nombre de points de Conflit supplémen- test de Gouvernement (Terre) ND 3. En cas
taires égal à votre rang d’école. de réussite, vous révélez un énorme vide juri-
RANG 6

dique ou un précédent obscur qui vous per-


Équipement de départ : tenue de cérémonie, wakizashi,
met de justifier légalement vos actions de la
livre d’introduction au droit, formulaires vierges, néces- scène ainsi que celles de vos alliés. Vos inter-
saire de calligraphie, rouleau certifiant que le porteur est locuteurs peuvent refuser d’adhérer à votre
bien détenteur d’une certaine autorité. logique : ils doivent alors sacrifier un nombre
de points d'Honneur égal à vos rangs en Gou-
vernement plus vos succès bonus.
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

PROGRÈS TYPE
École d’ombre Ikoma Compétences martiales Grp. de comp.
[Courtisan, Shinobi]
Représentations Compétence
La famille Ikoma du Clan du Lion est réputée pour ses Magouilles Compétence

RANG 1
bardes : ils versent les larmes que ne peuvent montrer les
guerriers stoïques et expriment les émotions inavouables Survie Compétence
par ces derniers. Cependant, cette famille remplit un autre Katas (général – rang 1)  Grp. de tech.
rôle. Derrière la façade des bardes et des divers artistes
= Ce qui est à toi est à moi  Technique
qu’elle forme, elle entraîne aussi un petit nombre d’étu-
diants dans les arts de la discrétion, du subterfuge poli- Bruissement des feuilles  Technique
tique et même du sabotage militaire : les ombres Ikoma.
Compétences sociales Grp. de comp.
Les ombres Ikoma infiltrent les camps ennemis en temps
de guerre et les châteaux des rivaux en temps de paix, afin de Arts martiaux (mains nues) Compétence
voler ou d’altérer des messages, de faire entendre de fausses Sentiments Compétence

RANG 2
vérités aux bonnes personnes et d’attiser les tensions entre
les autres clans. Leur mission n’est pas tout à fait honorable, Magouilles Compétence

mais la plupart considèrent qu’elle est nécessaire et justifiée. Shūji du Feu (rang 1-2)  Grp. de tech.
Toute guerre est terrible, la prolonger est pire. La majeure = Rire moqueur  Technique
partie des ombres Ikoma refusent de franchir certaines
limites (comme l’utilisation de poisons létaux ou l’assassinat Le vent tourne  Technique
de cibles sans défense). Cependant, elles ne perdront pas le Compétences savantes Grp. de comp.
sommeil si elles doivent rendre un général ennemi malade
pour mettre un terme rapide à une bataille ou si elles peuvent Commerce Compétence

briser l’offensive adverse en tendant une embuscade à un Travail manuel Compétence

RANG 3
officier qui s’est aventuré trop loin de son camp.
Navigation Compétence
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Shūji de l’Eau (rang 1-3)  Grp. de tech.
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance), = Alibi artistique  Technique
+1 en Courtoisie, +1 en Culture, +1 en Gouvernement,
+1 en Magouilles, +1 en Survie Tous les arts ne font qu’un  Technique
Honneur : 40 Compétences martiales Grp. de comp.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Commandement Compétence
Techniques de départ :
Magouilles Compétence
RANG 4

$ Shūji : Murmures de la cour


Survie Compétence
$ Ninjutsu : = Disparition
Katas (général – rang 1-4)  Grp. de tech.
$ Katas (choisissez-en un) : Détermination du guer- = Coup malhonnête  Technique
rier, Précision du faucon
Bravade  Technique
La victoire passe avant l’honneur (capacité d’école)  :
Compétences sociales Grp. de comp.
une fois par scène lorsque vous effectuez un test, mettez
en jeu un nombre de points d’Honneur inférieur ou égal Arts martiaux (distance) Compétence
à votre rang d’école. Relancez alors deux fois plus de dés Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 5

que de points d’Honneur ainsi mis en jeu. Pour chaque


dé relancé qui ne donne pas de résultat  ou , sacrifiez Tactique Compétence

1 point d’Honneur mis en jeu. Shūji de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


Équipement de départ  : armure d’ashigaru ou tenue = Immobilisation silencieuse  Technique
de cérémonie, daishō ou wakizashi et kamayari, yumi,
un instrument de musique ou un livre de poésie, sac Clouer l’éventail  Technique
de voyage.
La victoire est l’honneur suprême (capa-
cité de maîtrise) : une fois par session de jeu,
après avoir échoué à un test de compétence
sociale ou martiale, vous pouvez mettre en jeu
jusqu’à 5 points d’Honneur et retenter immé-
RANG 6

diatement le test. Ajoutez à la réserve de dés


autant de  que de points d’Honneur mis
en jeu. En cas d'échec, vous sacrifiez tous les
points d’Honneur mis en jeu. En cas de réus-
site, vous gagnez 1 point d’Honneur et 1 point
de Gloire.
PROGRÈS TYPE
PROGRÈS TYPE
Compétences martiales Grp. de comp.
TYPE
Représentations Compétence

Magouilles Compétence
RANG 1

Survie Compétence

Katas (général – rang 1)  Grp. de tech.


= Gare à la plus
Technique
petite des souris 
= Tel un fantôme  Technique
Compétences professionnelles Grp. de comp.

Forme Compétence

Arts martiaux (corps à corps) Compétence


RANG 2

Arts martiaux (mains nues) Compétence

Ninjutsu (rang 1-2)  Grp. de tech.


= Immobilisation silencieuse  Technique

Style de la menace voilée  Technique


Formation de mercenaire ninja [Shinobi]
Compétences sociales Grp. de comp.
Dépourvus de famille, d’honneur et de remords, les nin-
Arts martiaux (distance) Compétence
jas mercenaires se déplacent sans laisser de traces, cher-
Médecine Compétence chant la fortune en accomplissant leurs basses œuvres. Ces
RANG 3

Forge Compétence
roturiers fort compétents et ces anciens shinobi de clans
majeurs attendent dans les ombres de Rokugan pour servir
Katas (distance – rang 1-3)  Grp. de tech. d’atouts jetables dont les employeurs peuvent nier l’utilisa-
= Ouverture feinte  Technique tion. Les daimyō et les nobles achètent la loyauté des ninjas
mercenaires, qui tuent et volent pour eux avec une efficacité
Coup de pied tourbillonnant  Technique
brutale… car contrairement aux shinobi au service des clans
Compétences martiales Grp. de comp. majeurs, ils ne servent que leurs propres intérêts.
Compétences savantes Grp. de comp.
Quand personne ne les paye, les ninjas mercenaires
se contentent souvent de vivre une vie simple. Il n’existe
Navigation Compétence aucune école officielle pour ces individus sans foi ni loi,
RANG 4

Magouilles Compétence mais certains d’entre eux se forment auprès d’un mentor,
tandis que d’autres constituent leur propre petite équipe.
Style du souffle du vent  Technique
Anneaux : +1 en Air, +1 dans un autre anneau au choix
= Masqué par la fumée  Technique Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
Neutralisation  Technique martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance),
+1 en Arts martiaux (mains nues), +1 en Forme, +1 en
Compétences professionnelles Grp. de comp. Magouilles, +1 en Médecine, +1 en Survie
Méditation Compétence Honneur : 20
Techniques accessibles : Katas (), Ninjutsu (),
Tactique Compétence
RANG 5

Rituels ()
Théologie Compétence Techniques de départ :
Ninjutsu (rang 1-5)  Grp. de tech. $ Ninjutsu : Disparition
= Besoin pressenti  Technique $ Shūji (choisissez-en un)  : = Cadence, = Sous la
Offensive du Vide  Technique surface

Union avec les ombres (capacité de maî- Disciple des ténèbres (capacité d’école)  : lorsque vous
trise) : lorsque vous effectuez un test pour effectuez un test pour vous cacher, vous déplacer en toute
RANG 6

utiliser une technique de ninjutsu, ajoutez


discrétion ou dissimuler votre véritable identité à autrui,
deux  gardés affichant  au résultat. Vous
pouvez utiliser cette capacité jusqu’à 3 fois par vous pouvez subir un nombre de points de Conflit inférieur
session de jeu. ou égal à votre rang d'école pour cibler ce nombre de per-
sonnages : chacun réduit sa Vigilance de 1 au moment de
la résolution du test.
Équipement de départ : kusarifundo ou tekken, kama ou
ninjatō, sarbacane ou 3 shuriken, tenue de camouflage,
vêtements de paysan, 15 m de corde, tenugui.

93
PROGRÈS TYPE
Compétences artisanales Grp. de comp.

Courtoisie Compétence

Culture Compétence

RANG 1
Représentations Compétence

Shūji du Feu (rang 1)  Grp. de tech.


= Froisser les sensibilités  Technique
Agréable participation  Technique
Compétences sociales Grp. de comp.

Esthétique Compétence

Gouvernement Compétence

RANG 2
Méditation Compétence

Shūji de l’Air (rang 1-2)  Grp. de tech.


= Le vent tourne  Technique
La courtoisie prime  Technique
Compétences artisanales Grp. de comp.

École d’artiste Shiba [Artisan] Commandement Compétence

Gouvernement Compétence
Réputés dans tout l’Empire pour leurs œuvres d’art à l’in-
RANG 3
tense profondeur spirituelle, les artistes Shiba du Clan du Méditation Compétence
Phénix sont grandement sollicités pour participer à des Shūji de l’Eau (rang 1-3)  Grp. de tech.
festivals et à des événements particuliers, y compris la
= Cérémonie du thé
Cour d'Hiver. Les artistes récitent des chants et des vers Technique
protocolaire 
empreints d’émotion pour captiver leur auditoire, confec-
tionnent des œuvres d’argile ou de pierre pour leurs hôtes Tous les arts ne font qu’un  Technique
ou encore forgent des armures devant des foules fasci- Compétences savantes Grp. de comp.
nées, le tout à la perfection. Quel que soit leur domaine
d’expertise, les artistes Shiba incluent toujours l’acte de Représentations Compétence
création dans l’ouvrage même, qu’il prenne quelques ins- Composition Compétence
RANG 4

tants ou requière des jours de dur labeur. La plupart de


Forge Compétence
ces samouraïs s’entraînent à une grande variété de formes
artistiques, et ils tirent de chaque nouvelle leçon une inspi- Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech.
ration pour leur prochaine entreprise. = Réveil de l’âme  Technique
Anneaux : +1 en Feu, +1 en Vide
Compétences de départ  (choisissez-en cinq)  : +1 en Masqué par la fumée  Technique
Composition, +1 en Courtoisie, +1 en Culture, +1 en Compétences artisanales Grp. de comp.
Esthétique, +1 en Forge, +1 en Représentations, +1 en
Culture Compétence
Stylisme
Honneur : 50 Courtoisie Compétence
RANG 5

Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () Représentations Compétence
Techniques de départ :
Rituels (rang 1-5)  Grp. de tech.
$ Rituels : = Cérémonie du thé Le roseau plie
Technique
$ Shūji (choisissez-en deux)  : Agréable partici- sous la tempête 
pation, Évaluer les forces, La détermination du Entrée en douceur  Technique
courtisan
Clarté soudaine (capacité de maîtrise) :
Architecte de la tranquillité (capacité d’école) : une fois lorsque vous utilisez votre capacité d’école,
vous pouvez éliminer un ou plusieurs des états
RANG 6

par scène, après avoir réussi un test de compétence arti-


sanale, vous pouvez choisir un nombre de personnages suivants chez chacun des personnages choi-
présents inférieur ou égal à votre rang d’école. Chacun sis : Désorienté, Enragé, Épuisé, Hébété, Ivre.
De plus, chacun de ces personnages élimine
d’entre eux élimine 3 points de Conflit.
3 points de Fatigue.
Équipement de départ : tenue de cérémonie, tenue ordi-
naire, vêtements de voyage, sac de voyage, wakizashi,
nécessaire de calligraphie.

94
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

PROGRÈS TYPE
École d’entremetteur Shika Compétences savantes Grp. de comp.
[Courtisan, Shugenja]
Courtoisie Compétence
Les entremetteurs Shika sont des shugenja guidés par Jeux Compétence

RANG 1
Musubi, la mystérieuse fortune qui lie les destins de chacun.
Même si ces samouraïs sont versés dans l’art de l’invocation, Méditation Compétence
L’ART DU MARIAGE
leur plus grand pouvoir réside dans leur capacité à discer- Invocations de l’Air (rang 1)  Grp. de tech. À ROKUGAN
ner les liens que forment les humains entre eux, mais aussi
Ascendance dévoilée  Technique À Rokugan, les
avec le destin. Un pratiquant du musubu peut sentir les résul-
tats à venir d’appariements providentiels ou catastrophiques, Agréable participation  Technique entremetteurs Shika
et il utilise ces informations pour servir l’objectif du Clan du ne sont pas les seuls
Compétences sociales Grp. de comp. à exercer cet art :
Cerf : atteindre l’équilibre de l’Empire. Même si la plupart des
Médecine Compétence même s’ils possèdent
appariements qu’ils orchestrent se révèlent bénéfiques pour des capacités uniques,
tous les partis, il arrive que le bonheur d’un couple doive être Sentiments Compétence de nombreuses autres

RANG 2
sacrifié sur l’autel d’un dessein plus important. personnes remplissent
Théologie Compétence
Anneaux : +1 en Air, +1 en Eau aussi cet office,
Compétences de départ  (choisissez-en trois)  : +1 en Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech. et le procédé conserve
Composition, +1 en Courtoisie, +1 en Culture, +1 en = Impact du tsunami certaines similitudes
 Technique
Méditation, +1 en Sentiments, +1 en Théologie dans tout l’Empire. Un
Honneur : 50 La courtoisie prime  Technique entremetteur, un nakōdo,
conseille des clients
Techniques accessibles : Invocations de l’Air et de Compétences sociales Grp. de comp. nobles qui cherchent
l’Eau (), Rituels (), Shūji () à nouer des relations
Commerce Compétence
Techniques de départ : familiales, financières,
Culture Compétence politiques ou romantiques.
RANG 3

$ Rituel : = Les liens qui nous unissent En appliquant une


Gouvernement Compétence
$ Invocation : Yari de l’Air méthode de présentation
Invocation de l’Eau (rang 1-3)  Grp. de tech. nommée hashikake,
$ Invocations (choisissez-en deux)  : Tornade, = Air, incarne-toi l’entremetteur organise des
= Transfert d’énergie, Vent béni, Voie de la sérénité  Technique
rencontres pour déterminer
Le vent tourne  Technique la force d’un couple.
Don de Musubi no Kami (capacité d’école) : vous pouvez Si l’échange se passe
Compétences artisanales Grp. de comp.
entreprendre le rituel Les liens qui nous unissent au prix bien, le nakōdo fait office
d’une action au lieu d’une activité de temps mort. Lorsque Méditation Compétence de médiateur, et il finit
vous effectuez un test pour entreprendre ce rituel, vous par se placer en retrait
Sentiments Compétence pour surveiller la relation
RANG 4

pouvez ajouter au résultat un nombre de  gardés affi-


Théologie Compétence naissante à distance.
chant  égal à votre rang d’école.
Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue de Invocations de l’Air (rang 1-4)  Grp. de tech.
cérémonie, wakizashi, service à thé. = Courroux de Kaze no Kami  Technique

Signature de traité  Technique


Compétences savantes Grp. de comp.

Commandement Compétence

Composition Compétence
RANG 5

Représentations Compétence

Shūji de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


Entrée en douceur  Technique
Cérémonie du thé
Technique
protocolaire 

Malédiction de Musubi no Kami (capacité


de maîtrise) : une fois par scène, après avoir
réussi le rituel Les liens qui nous unissent,
vous pouvez dépenser 1 point de Vide afin
RANG 6

d’entrevoir toutes les conséquences majeures


et à venir de la relation identifiée grâce au
rituel. Vous découvrez aussi une autre rela-
tion entre votre cible et un troisième per-
sonnage qui empêchera la réalisation des
conséquences prédites.

95
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

PROGRÈS TYPE
École de lancier dansant Shika Compétences martiales Grp. de comp.
[Bushi, Shinobi]
Jeux Compétence
Tout à la fois yōjimbō et shinobi, les lanciers dansants Magouilles Compétence

RANG 1
Shika sont perçus comme de simples messagers, réputés
pour leur rapidité et leur neutralité. Dans tout Rokugan, ils Survie Compétence
livrent des missives urgentes aux dignitaires ou des lettres Shūji de l’Air (rang 1)  Grp. de tech.
d’amour entre amants. Le Clan du Cerf dépêche ses lan-
= Tel un fantôme  Technique
ciers dansants afin de surveiller les cibles qu’il estime cru-
ciales pour maintenir ou rétablir l’équilibre de l’Empire. Mortelle envolée  Technique
Se faire passer pour des coursiers permet à ces samouraïs
Compétences professionnelles Grp. de comp.
d’agir en tant que gardes du corps ou assassins sans attirer
l’attention. Les lanciers dansants respirent l’indépendance Courtoisie Compétence
farouche et la ténacité. Ces sauvages guerriers s’en- Culture Compétence
traînent pour devenir une extension de leur yari, grâce à

RANG 2
un ensemble unique de katas où se mêlent des rotations à Arts martiaux (corps à corps) Compétence

donner le vertige, des tournoiements à la vitesse de l’éclair Katas (combat


Grp. de tech.
et une précision mortelle. rapproché – rang 1-2) 
Anneaux : +1 en Air, +1 en Feu = Flotter ou sombrer  Technique
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts
martiaux (corps à corps), +1 en Courtoisie, +1 en Forme, Style du croissant de lune  Technique
+1 en Magouilles, +1 en Méditation, +1 en Sentiments, Compétences martiales Grp. de comp.
+1 en Survie
Forge Compétence
Honneur : 35
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji () Jeux Compétence
Techniques de départ : RANG 3 Magouilles Compétence

$ Kata : Croc-en-jambe Katas (général – rang 1-3)  Grp. de tech.


$ Katas (choisissez-en un) : Offensive de l’Air, Offen- = Coup de pied
Technique
sive du Feu tourbillonnant 
Saut à la perche  Technique
Le typhon dans la bambouseraie (capacité d’école)  :
lorsque vous effectuez un test d’Arts martiaux (corps à corps) Compétences savantes Grp. de comp.
ou de Forme, vous pouvez dépenser   : un nombre de Commandement Compétence
personnages inférieur ou égal à votre rang d’école et à por-
tée de votre arme apprêtée subit alors l’état Hébété. Arts martiaux (corps à corps) Compétence
RANG 4

Équipement de départ : vêtements de voyage, tenue de Survie Compétence


camouflage ou armure d’ashigaru, yari ou kamayari, waki-
Shūji du Feu (rang 1-4)  Grp. de tech.
zashi, sac de voyage.
= Réveil de l’âme  Technique
Style de la disparition
Technique
du monde 
Compétences sociales Grp. de comp.

Gouvernement Compétence

Sentiments Compétence
RANG 5

Tactique Compétence

Katas (général – rang 1-5)  Grp. de tech.


= Immobilisation
Technique
silencieuse 
Les liens qui nous unissent  Technique

La plus profonde des révérences (capacité


de maîtrise) : lorsque vous effectuez un test
d’action d’Attaque à l’aide de la compétence
Arts martiaux (corps à corps), vous pouvez
dépenser  comme suit :
RANG 6

 + : choisissez un personnage différent de


votre cible, situé à portée 2 et dont la Vigi-
lance est inférieure ou égale au nombre de 
dépensé de cette façon. Ce personnage subit
un coup critique dont la gravité est égale à la
Dangerosité de votre arme plus vos rangs en
Arts martiaux (corps à corps).
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

PROGRÈS TYPE
École de chroniqueur Togashi Compétences savantes Grp. de comp.
[Courtisan, Moine]
Forme Compétence
En apprenant l’histoire et en méditant sur les enseignements Arts martiaux (mains nues) Compétence
à en tirer, les chroniqueurs Togashi du Clan du Dragon voient

RANG 1
dans l’avenir. Contrairement à la plupart des historiens, qui Représentations Compétence
archivent minutieusement les événements au bénéfice des Shūji de la Terre (rang 1)  Grp. de tech.
générations futures ou étudient les astres, les chroniqueurs = Perspicacité
Togashi amassent les récits, les contes et les coutumes pour Technique
de Sire Togashi 
capturer la vérité. Peu soucieux des détails mutables tels que
les noms ou les dates, ils font ressortir des schémas récur- Gare à la plus petite
Technique
rents pour éclairer les conflits de l’humanité qui se sont répé- des souris 
tés encore et encore depuis que le premier sabre a été forgé Compétences professionnelles Grp. de comp.
et le premier édit rédigé. Lentement, de nouveaux rappro-
Médecine Compétence
chements se font, et les chroniqueurs utilisent la connais-
sance du genre humain qu’ils en retirent pour prédire l’avenir. Méditation Compétence

RANG 2
La plupart des chroniqueurs voyagent sans cesse et Représentations Compétence
explorent les merveilles du monde. Grâce à leur sagacité, ils
sont les bienvenus dans la plupart des cours de Rokugan, ce Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
qui ne les empêche pas, au cours du même voyage, de se = Tous les arts ne font qu’un  Technique
retrouver devant une masure en paille, en train d’échanger
Style de la main ouverte  Technique
des histoires avec des roturiers contre un bol de riz.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Compétences sociales Grp. de comp.
Compétences de départ  (choisissez-en quatre)  : +1 en Culture Compétence
Arts martiaux (mains nues), +1 en Culture, +1 en Forme,
+1 en Méditation, +1 en Représentations, +1 en Travail Commerce Compétence
RANG 3

manuel Méditation Compétence


Honneur : 40
Shūji de l’Air (rang 1-3)  Grp. de tech.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : = Silence absolu  Technique
= Les liens
$ Rituel : Divination Technique
qui nous unissent 
$ Kihō (choisissez-en un)  : Esprit purificateur, Ki
Compétences martiales Grp. de comp.
protecteur
Culture Compétence
$ Shūji (choisissez-en un)  : Évaluation honnête, La
vérité derrière l’écran de fumée Médecine Compétence
RANG 4

Représentations Compétence
Un soupçon de vérité (capacité d’école)  : une fois par
scène, après avoir réussi un test de compétence sociale, Shūji du Feu (rang 1-4)  Grp. de tech.
vous pouvez choisir un kihō (que vous connaissez ou non) = Ki destructeur  Technique
dont le prérequis est inférieur ou égal à votre rang d’école.
Vous obtenez les bénéfices de son effet d’amélioration Besoin pressenti  Technique
(cf. page 182 du Livre de Règles) comme si vous l’aviez Compétences savantes Grp. de comp.
activé, et ce, jusqu’à la fin de la scène.
Forme Compétence
Équipement de départ : vêtements de voyage, bō, cou-
teau, sac de voyage. Arts martiaux (mains nues) Compétence
RANG 5

Représentations Compétence

Shūji du Vide (rang 1-4)  Grp. de tech.


= Caresse de la mort  Technique
L’immuable main de la paix  Technique

Échos des temps passés (capacité de maî-


trise) : lorsque vous utilisez votre capacité
d’école, vous pouvez choisir un nombre de
RANG 6

personnages à portée de voix inférieur ou égal


à vos rangs en Représentations. Chacun béné-
ficie aussi de l'effet d’amélioration du kihō tant
que celui-ci agit sur vous.

97
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

PROGRÈS TYPE
École de yōjimbō Yasuki [Bushi] Compétences martiales Grp. de comp.
Les yōjimbō Yasuki, des guerriers compétents et rusés, Commerce Compétence
protègent les voyageurs qui parcourent les terres du Clan
Gouvernement Compétence

RANG 1
du Crabe, en sortent ou y rentrent. Ils escortent les cara-
vanes et les expéditions qui ravitaillent les lignes de front Navigation Compétence
en ressources vitales. Ces habiles gardes du corps accom- Shūji de la Terre (rang 1)  Grp. de tech.
pagnent les marchands Yasuki et les autres courtisans de
= Style de la forêt de fer  Technique
leur clan dans tout Rokugan. Ils utilisent leur extraordinaire
perception et leur solide connaissance du terrain pour Croc-en-jambe  Technique
combattre les menaces qui planent sur leurs protégés. Si
Compétences professionnelles Grp. de comp.
une position s’avère indéfendable, un yōjimbō Yasuki fera
passer la sécurité de son protégé avant tout : il utilisera Courtoisie Compétence
l’espace de manière astucieuse pour semer ses poursui- Culture Compétence

RANG 2
vants ou les obliger à l’affronter un par un.
Anneaux : +1 en Terre, +1 en Eau Gouvernement Compétence
Compétences de départ (choisissez-en cinq) : +1 en Arts Shūji de l’Eau (rang 1-2)  Grp. de tech.
martiaux (corps à corps), +1 en Arts martiaux (distance), = Courage exemplaire  Technique
+1 en Commerce, +1 en Courtoisie, +1 en Navigation,
+1 en Survie, +1 en Tactique Termes immuables  Technique
Honneur : 50 Compétences professionnelles Grp. de comp.
Techniques accessibles : Katas (), Rituels (), Shūji ()
Techniques de départ : Courtoisie Compétence

Arts martiaux (distance) Compétence

RANG 3
$ Kata : = Style du croissant de lune
Sentiments Compétence
$ Shūji (choisissez-en un) : Évaluation honnête, Puits
du désir Katas (distance – rang 1-3)  Grp. de tech.
= Pilier de sérénité  Technique
Les pinces du Crabe (capacité d’école)  : lorsque vous
effectuez un test pour entreprendre l’action Protéger Tous me craindront  Technique
(cf. page 264 du Livre de Règles), vous pouvez dépen- Compétences martiales Grp. de comp.
ser  comme suit :
Commandement Compétence
 +  : en cas de réussite, vous pouvez protéger un per-
sonnage supplémentaire situé à portée par  dépensé Médecine Compétence
RANG 4

de cette façon. Vous pouvez dépenser de cette façon un Survie Compétence


nombre de  inférieur ou égal à votre rang d’école.
Équipement de départ : arbalète ou lance, daishō, poney Katas (général – rang 1-4)  Grp. de tech.
ou armure d’ashigaru, sac de voyage, carte des terres du = Destruction de l’âme  Technique
Clan du Crabe, couteau.
Le destin du samouraï  Technique
Compétences sociales Grp. de comp.

Commerce Compétence

Navigation Compétence
RANG 5

Tactique Compétence

Shūji de l’Air (rang 1-5)  Grp. de tech.


Réveil de l’âme  Technique
Offensive du Vide  Technique

La mort se tient devant vous (capacité de maî-


trise) : une fois par session de jeu, lorsque vous
entreprenez l’action Défier (cf. page 263 du Livre
de Règles), vous pouvez choisir pour cible jusqu’à
6 personnages supplémentaires situés à portée de
voix et dotés d’un Statut inférieur ou égal à celui
de votre cible initiale. En cas de réussite, vos cibles
RANG 6

doivent chacune vous affronter à tour de rôle en


combat singulier, dans l’ordre de leur choix, ou fuir
la confrontation. Chaque combat singulier dure un
tour. Après chaque combat singulier, vous élimi-
nez un nombre de points de Fatigue égal à votre
anneau de la Terre. Tant que tous ces combats sin-
guliers n’ont pas été menés (ou tant que vous n’avez
pas été tué), aucune de vos cibles ne peut entre-
prendre d’action d’Attaque ou de Manipulation en
dehors de son combat singulier.
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

Nouveaux avantages
$ Lorsque vous effectuez un test pour vous attirer
les faveurs d’un étranger (par exemple, un test de
Courtoisie [Air] pour plaire à un individu de statut

et désavantages plus élevé, ou bien un test de Représentations [Air]


pour dissimuler vos véritables intentions à un pair),
vous pouvez relancer jusqu’à deux dés.
La cour est un champ de bataille où les coups sont rempla-
cés par des traits d’esprit. Prendre de mauvaises décisions
entraîne des conséquences fatales. Les rivaux se tiennent Notoirement impartial (Terre)
à l’œil, et la famille impériale surveille chaque clan et ses
représentants. Mieux vaut être victime d’un assassin que « J’aimerais pouvoir vous faire confiance, mais l’expérience
perdre la faveur de l’Empereur. Afin de mettre en avant est un maître brutal. Cependant, je souhaite réellement
leur clan, ou, pour certains, de survivre, les courtisans trouver une sorte de compromis. Je ne me risquerai pas
doivent se montrer aussi méthodiques que le général à voyager sur vos terres, et je ne suis pas plus disposé
d’une armée. Prendre des risques est indispensable pour à vous inviter en ma demeure. Kyūden Shika semble être
gravir l’échelle sociale, et par conséquent, l’angoisse et le notre seule option. Le Clan du Cerf accueille souvent des
sacrifice, ainsi que d’autres contraintes, sont inévitables. négociations. Il n’a aucune raison d’intervenir, et il s’assu-
Ignorant sa nature réelle, les guerriers endurcis consi- rera que nous soyons en sécurité. Ses samouraïs peuvent
dèrent la luxueuse cour impériale comme un lieu paisible même nous offrir leurs conseils. Nous pourrions tous tirer
et frivole. En fait, la plupart des courtisans envient le style parti d’un avis dénué d’intérêts égoïstes. »
de vie des bushi : au moins, les motivations d’une créature
— Extrait d’une lettre de Matsu Suzu
de l’Outremonde sont claires. À la cour, personne n’est
digne de confiance. Types : renommée, relations
Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un person-
Aptitudes particulières nage bénéficiant de l’aptitude Notoirement impartial :

Le format de ces aptitudes est identique à celui du Cha- $ Vous êtes réputé pour votre impartialité : vous êtes
pitre 2 du Livre de Règles. donc consulté par les personnes en quête d’une
perspective neutre.
Apparence inoffensive (Air) $ Lorsque vous effectuez un test pour convaincre
autrui de votre sérieux ou pour fournir un conseil
— Eh bien, je… vous voyez ce que je veux dire ? Je suis dé-
impartial (par exemple, un test de Commandement
solée. Je peux être si gourde avec les mots, parfois, bre-
[Terre] pour raisonner deux subordonnés en pleine
douilla Shika Kasumi en rougissant.
querelle, ou bien un test de Sentiments [Terre] pour
—  Calme-toi, Cerf, répondit Akodo Nanako avec un déterminer comment mettre à l’aise votre interlo-
sourire. cuteur), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés.
Elle avait passé ces dernières semaines à appréhen-
der l’arrivée de l’entremetteuse Shika. Au lieu de la vieille
moine sévère à laquelle elle s’était attendue, elle avait ac- Relations à [une ville] (Eau)
cueilli cette jeune femme de son âge.
— Je suis désolée. —  Impossible d’organiser un événement aussi grandiose
— Tu as passé plus de temps à t’excuser qu’à me pro- en si peu de temps ! Il nous faut contacter et rassem-
diguer tes conseils, répliqua Nanako. bler des maîtres-brasseurs, plusieurs artistes de premier
plan, les meilleurs fleuristes… et tout ça avant la fin de la
Les deux jeunes femmes s’esclaffèrent, Nanako d’un
semaine !
petit rire fier et Kasumi d’un gloussement caché par sa
main. Nanako trouvait cette entremetteuse douce tout à — Je peux m’en occuper, répondit calmement Daidoji
fait inoffensive. Elle attendait avec impatience le reste des Yori.
conseils de Kasumi. Surprise, Doji Noa demanda :
— Vraiment ?
Type : relations
— Oui.
Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Apparence inoffensive : — En une semaine ?
— Ma chère Noa, lança Yori dans un rire, j’ai siégé au
$ Vous semblez honnête et un peu maladroit dans Conseil commercial pendant huit ans. Si je n’arrive pas à
vos propos, et vos défauts sont souvent considé- obtenir directement quelque chose, je peux passer par
rés comme charmants, du moins au premier abord. une connaissance. Il ne vous reste qu’à vous occuper des
De plus, vos interlocuteurs ont tendance à vous invitations.
sous-estimer, et vous en tirez un certain avantage.

99
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

Type : relations Types : relations, mental


Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un person- Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un person-
nage bénéficiant de l’aptitude Relations à [une ville] : nage ayant choisi la passion Décorum :

$ Votre style de vie ou votre éducation vous a permis $ La bonne société est votre habitat naturel. L’éti-
de rencontrer une multitude de personnes diverses quette, les traditions et toutes ces subtiles vétilles
et variées, de toutes les strates de la société d’une de la cour sont comme une seconde nature
ville précise (comme le village de l’Aimable Voya- pour vous.
geur ou la cité des Mensonges), et vous savez com- $ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué
ment contacter les personnes qui peuvent vous
un test pour vous assurer que vous ou vos alliés
fournir les ressources dont vous avez besoin. Même
adhériez parfaitement à l’étiquette de la cour (par
si elles ne le font pas gratuitement, elles sont ravies
exemple, un test de Commandement [Eau] pour
de vous apporter des renseignements et peuvent
respecter les règles de politesse envers vos invi-
parfois négocier un arrangement. De plus, il vous
tés, ou un test de Culture [Eau] pour vérifier qui
arrive de rencontrer des habitants de cette ville au
honore les règles de l’étiquette de la cour durant
cours de vos voyages, avec lesquels vous pouvez
une audience et qui se ridiculise).
engager une relation amicale afin d’obtenir des
bénéfices similaires dans un autre lieu.
$ Lorsque vous effectuez un test pour recueillir des Engouement pour
informations, trouver des objets à acheter ou à prê-
ter, ou bien interagir avec des habitants de la ville
[une région] (Terre)
choisie (par exemple, un test de Commerce [Eau] — Vous devez absolument visiter la côte. Vous y trouverez
pour acheter ou vendre des articles dans cette un petit village dont la fabrication de papier fait la fierté.
ville, ou bien un test de Culture [Eau] pour décou- Pour exposer leur art, les habitants ornent chaque quai et
vrir quels événements réels se cachent derrière des chaque bateau de magnifiques lanternes. La nuit, la vue
rumeurs), vous pouvez relancer jusqu’à deux dés. est fantastique.
Si vous n’êtes pas convaincu, une brasserie à flanc de
falaise surplombe le village. Le chemin qui y mène est es-
Passions particulières carpé, et la brume marine est glaciale, mais vous y dé-
couvrirez le meilleur saké que j’ai goûté. La Cour d'Hiver
Le format de ces passions est identique à celui du Cha- est splendide, mais vous devez explorer au-delà de ses
pitre 2 du Livre de Règles. murs si vous cherchez de quoi vous couper véritablement
le souffle.
Décorum (Eau) Type : relations
—  Lorsque vous dînez avec la famille impériale, vous ne Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un per-
devez absolument jamais transpercer votre nourriture sonnage ayant choisi la passion Engouement pour [une
comme vous l’avez fait. Tout mouvement rappelant le région] :
maniement d’une arme est inacceptable, expliqua Yasuki
Masaru en joignant le geste à la parole. $ Votre connaissance de la région choisie s’étend
bien au-delà de sa cour, jusqu’aux terres alentour.
—  Quoi ? grogna Hida Kotone. Ils croient que je vais
Vous êtes parfaitement au fait des retraites secrètes
les assassiner avec des baguettes ?
et pittoresques, des talents à découvrir et des cou-
Elle gloussa.
tumes locales fascinantes. Chaque clan se vante de
— Remarque, je pourrais. Atch… ses incroyables palais, mais les courtisans peuvent
Elle plongea la main sous son armure et en retira un vite s'en lasser. Changer de décor fait des miracles
chiffon dans lequel elle se moucha bruyamment. sur l’esprit.
Masaru la regarda, horrifié : $ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué
— Vous ne pouvez pas faire ça ! un test pour vous souvenir d’une information sur
— Faire quoi ? demanda Kotone en reniflant. la région que vous avez choisie (par exemple, un
— Vous moucher devant quelqu’un. test de Culture [Terre] pour savoir ce qu’il s’y passe
— Mais qu’ai-je le droit de faire, Masaru ? Tout ce que actuellement, ou un test de Sentiments [Terre] pour
tu me dis, c’est de ne pas faire ci ou de ne pas faire ça. vous remémorer les attitudes et les opinions des
— Et si vous trouviez, répondit Masaru avec embarras, habitants du cru).
une bonne excuse pour vous absenter, ce soir ?
Kotone lui donna une tape sur l’épaule :
— Voilà ce que je voulais entendre ! Il paraît qu’un oni
traîne dans le coin, un truc dans le genre…
— Bien sûr, répondit Masaru. Je le leur ferai savoir.

100
Coups du sort
particuliers
Le format de ces coups du sort est identique à celui du
Chapitre 2 du Livre de Règles.

Confiance excessive
en [son trait] (Variable)
Ikoma Rikuto fit glisser la porte de la maison de saké avec
suffisamment de force pour capter l’attention de tous
les clients.
—  Je suis Ikoma Rikuto, le plus grand chanteur que
vous ayez jamais entendu ! lança-t-il à l’assemblée en en-
trant. Mon jaloux de frère m’a banni de l’école de barde
Ikoma ! Mais à présent, bande de veinards, vous allez en-
tendre la voix qu’il a tenté de faire disparaître !

Type : variable
Un au choix  : Charme (Eau) [relations], Créativité (Feu)
[mental], Ténacité (Terre) [physique], Sensibilité spirituelle
(Vide) [spirituel], Subtilité (Air) [relations]
Effets  : les désavantages suivants s’appliquent à un per-
sonnage affligé du coup du sort Confiance excessive en
[son trait] :

$ Vous vous surestimez grandement dans le domaine


choisi. Si les véritables virtuoses s’inquiètent de ne
pas être à la hauteur, vous démontrez quant à vous
une confiance totale en un talent que vous ne pos-
sédez pas. Lorsque vous êtes mis face à la réalité,
Fauteur de trouble (Feu) vous pouvez vous enfermer dans votre déni ou voir
votre ego particulièrement froissé.
— Je me moque de ce qu’on dit de vous, Kakita-san. Moi,
je vous respecte. $ Lorsque vous effectuez un test qui s’appuie sur
la capacité en laquelle vous démontrez une
Types : relations, mental confiance excessive (par exemple, un test de
Effets  : les avantages suivants s’appliquent à un person- Forme [Terre] pour courir plusieurs li sans vous
nage ayant choisi la passion Fauteur de trouble : arrêter, ou un test de Composition [Feu] pour rédi-
ger l’ébauche d’un poème passionnant qui sidé-
$ Après avoir passé quelques minutes à observer
rera les courtisans de la Cour d'Hiver), vous devez
une pièce et les personnes qui s’y trouvent, vous
choisir et relancer deux dés contenant  ou .
pouvez en déduire qui a une dent contre qui,
Après avoir résolu le test, si vous échouez, vous
quels individus sont tendus en présence les uns
gagnez 1 point de Vide.
des autres et quels points de pression sociale vous
pourriez exploiter.
$ Éliminez 3 points de Conflit après avoir effectué Passé honteux (Eau)
un test pour semer la zizanie (par exemple, un test
de Courtoisie [Feu] pour attiser la colère d’un indi- Kakita Hisa marchait tranquillement dans la cour. Le style
vidu suite à une insulte perçue, ou un test de Théo- de sa coiffure était impeccable, son nouveau kimono tom-
logie [Feu] pour encourager deux personnes à se bait à merveille, sa tenue et son allure, délibérées et me-
quereller au sujet des plus petits détails de leurs surées, complétaient le tableau : elle était l’image parfaite
croyances religieuses). du décorum.
Mais un silence parcourut l’assistance, malgré tout.
Tout le monde jetait des coups d’œil rapides à la lame
qu’elle portait à la ceinture, et lorsqu’elle se retourna, les
courtisans cancaniers relevèrent leurs éventails pour ca-
cher leurs lèvres et murmurer :
— Avez-vous entendu parler de ce qui s’est passé lors
de son gempuku ?

101
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

Type : relations Terne (Feu)


Effets  : les désavantages suivants s’appliquent à un per-
sonnage affligé du coup du sort Passé honteux : — Alors… avez-vous apprécié ?
Doji Eiko fixa le jeune poète :
$ Vos serviteurs et vos vieilles connaissances sont
— C’était joli.
au fait de toutes sortes de rumeurs et d’histoires
Kei hocha la tête et attendit. Après une longue pause,
embarrassantes à votre sujet. Des actions idiotes,
il ajouta :
honteuses ou même sanglantes de votre jeunesse
reviennent vous hanter. Vous avez pris de l’âge et — Juste joli, donc ?
avez changé, mais ces histoires se racontent tou- — Oui, joli. Sinon, c’était… bienséant ? poursuivit Eiko
jours sur les terres de votre famille, et vos anciens en haussant les épaules.
partenaires continuent de vous causer des ennuis.
Type : relations
$ Lorsque vous effectuez un test au cours duquel Effets  : les désavantages suivants s’appliquent à un per-
votre passé peut revenir vous hanter (par exemple, sonnage affligé du coup du sort Terne :
un test de Jeux [Eau] pour vous détendre en jouant
à un jeu agréable avec des personnes au fait de $ Même en y mettant tout votre cœur, vous ne par-
votre penchant pour la tricherie, ou un test de Tac- venez pas à sortir du lot à la cour. Votre talent ou
tique [Eau] pour mener des troupes qui savent que votre apparence ne rivalisent pas avec ceux des
vous avez un jour fui, terrifié, un champ de bataille), autres. Par conséquent, nul ne vous remarque.
vous devez choisir et relancer deux dés conte- Lorsque vous essayez de vous appuyer sur votre
nant   ou . Après avoir résolu le test, si vous réputation, même si vos interlocuteurs vous recon-
échouez, vous gagnez 1 point de Vide. naissent en raison de votre gloire ou de vos actions,
ils s’intéressent bien plus à vos compagnons qu’à
vous-même.
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

$ Lorsque vous effectuez un test pour impressionner


autrui ou pour rivaliser avec votre entourage (par
exemple, un test d’Esthétique [Feu] pour peindre
un tableau, ou un test de Représentations [Feu]
pour interpréter un rôle qui arrachera des larmes
à votre public), vous devez choisir et relancer deux
dés contenant  ou . Après avoir résolu le test, si
vous échouez, vous gagnez 1 point de Vide.

Défaillances
particulières Tissu de mensonges (Air)
Le format de ces défaillances est identique à celui du Cha- Shika Kado sentit sa gorge se nouer. À sa gauche se trou-
pitre 2 du Livre de Règles. vait Akodo Hoshi, l’homme à qui Kado avait dit de se
méfier de la famille Matsu. À sa droite, Matsu Kagami,
Isolement (Terre) la femme que Kado avait encouragée à courtiser Akodo
Hoshi. Kado n’avait pas prévu de les revoir, mais ils
— Me contenter de connaître les gens ne me satisfait pas : s'étaient retrouvés tous les trois au même mariage. Il tapo-
je veux m’en préoccuper, expliqua le daimyō Shika Renji. tait inconsciemment du pied en réfléchissant à toutes les
Quelle pathétique compulsion humaine. Je brûle d’en- excuses possibles pour partir.
vie de poignarder quelqu’un, ou de l’aimer. Peut-être les — Entremetteur, lança Kagami avec un large sourire en
deux. Ces sentiments sont inévitables  : par conséquent, s’approchant de lui. Êtes-vous responsable de cette belle
nous, membres du Clan du Cerf, les réprimons, puis nous union ?
les redirigeons vers un endroit sûr. En attendant, nous ne — Ce sont les Fortunes, les responsables. Je n’ai fait
pouvons nous empêcher de nous sentir isolés, de nous- que relier les fils, répondit Kado, ne sachant pas s’il devait
mêmes comme des autres. Nous devenons une collection se forcer à sourire.
de masques confectionnés dans un but particulier. Voici
Du coin de l’œil, il était sûr d’apercevoir Hoshi regarder
Renji le compatissant, Renji l’unificateur, Renji le protec-
dans leur direction.
teur. Tissu de mensonges. Je crains de découvrir, si ces
— Malheureusement, je ne me sens pas bien.
masques se brisent, qu’il n’y a rien en dessous.
— Vous avez l’air pâle, en effet.
Type : relations, mental —  Oh oui, commenta Kado d’une voix vacillante. Je
Effets  : les désavantages suivants s’appliquent à un per- n’en doute pas.
sonnage souffrant de la défaillance Isolement :
Type : relations
$ Afin de servir au mieux les intérêts de votre clan, Effets  : les désavantages suivants s’appliquent à un per-
vous devez ignorer vos propres besoins. Vous ne sonnage souffrant de la défaillance Tissu de mensonges :
pouvez pas éprouver d'empathie à l'égard des
personnes que vous avez l'intention de blesser, ni $ Vous élaborez sans cesse des manigances trom-
aider autrui pour des raisons égoïstes. Votre clan peuses que vous devez garder à l’esprit. Vous
vous demande de vous concentrer sur le plan d’en- devez savoir à qui vous avez menti, quel men-
semble et d’éliminer vos désirs personnels de songe en contredit un autre, et ce que les gens
l’équation. Vous êtes l’instrument d’un but plus sont susceptibles de se dire les uns aux autres. Plus
noble. La tentation de former des liens humains le nombre de mensonges augmente, plus la toile
sincères est forte, et elle peut vous éloigner de la devient complexe. Un lapsus peut faire s’effondrer
mission de votre vie. l’édifice, et vous courez constamment le risque de
vous contredire.
$ Après avoir effectué un test pour interagir avec des
personnes à qui vous tenez (par exemple, un test $ Après avoir effectué un test pour tromper quelqu’un
de Commandement [Terre] pour donner des ordres pour au moins la seconde fois (par exemple, un
à des membres de votre famille, ou un test de Sen- test de Courtoisie [Air] pour convaincre autrui que
timents [Terre] pour vous souvenir des opinions vous êtes bien membre d’un clan alors qu’aucun
de vos amis sur un sujet particulier), vous subissez samouraï de celui-ci n’a entendu parler de vous,
3 points de Conflit. Si c’est la première fois que cela ou un test de Magouilles [Air] pour convaincre
se produit dans la scène, gagnez 1 point de Vide. la victime d’une de vos précédentes escroque-
ries que vous n’aviez pas l’intention de voler son
argent), vous subissez 3 points de Conflit. Si c’est
la première fois que cela se produit dans la scène,
gagnez 1 point de Vide.

103
C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

Nouvel héritage des samouraïs


si la famille du personnage est impliquée dans la vie
secrète des shinobi.
La Table  2-1  : Nouveaux héritages des samouraïs
Ceux dont le sang est lié au Clan de la Grue peuvent béné- représente ces éléments pour vous aider à créer un nou-
ficier d’héritages particuliers. Il en va de même pour les veau PJ samouraï lié au Clan de la Grue ou au mystérieux
personnages qui ne proviennent pas de ce clan, mais qui monde occulte des shinobi. Ce tableau peut remplacer la
sont le fruit d’unions entre leur famille et celles du Clan de Table 2-1 : Héritage des samouraïs à la page 96 du Livre
la Grue. Il existe également des héritages plus mystérieux, de Règles et s’utilise de la même manière.

Table 2–1 : Nouveaux héritages des samouraïs


LANCER RÉSULTAT MODIFICATEURS AUTRES EFFETS

Tricherie déshonorante : un des membres


Lancez un dé à dix faces pour déterminer
de votre famille a été pris en flagrant délit
la compétence susceptible de vous aider à
de tricherie lors d’un duel de la plus haute Vous perdez
faire comparaître votre parent devant la jus-
1 importance. Au lieu de commettre seppuku 5 points
tice (1-3 : Arts martiaux [au choix], 4-6 : Survie,
pour laver son honneur et celui des siens, il a de Gloire.
7-10 : Gouvernement). Vous gagnez 1 rang
fui pour devenir ronin, jetant la disgrâce sur
dans cette compétence.
sa lignée.

Lancez un dé à dix faces et ajoutez l’héri-


tage familial indiqué à votre équipement de
Triomphe sur le Clan du Lion : l’un de vos
départ (1-3 : une arme, 4-6 : un jeu de votre
ancêtres a remporté une victoire décisive
choix, 7-8 : un objet en lien avec la victoire
sur le Clan du Lion, que ce soit au cours
Vous gagnez de votre ancêtre, 9 : un cheval ou un autre
d’un duel, d’une partie de go cruciale, d’une
2-3 5 points animal, 10 : l’acte de propriété d’un lopin de
bataille, etc. Peu importe les circonstances :
d’Honneur. terre en bordure du territoire du Clan du Lion).
le Clan du Lion s’est retrouvé embarrassé
Le MJ et vous choisissez chacun une pro-
et votre ancêtre a rehaussé l’honneur de
priété d’équipement dans la liste figurant en
votre clan.
page 240 du Livre de Règles, et elles s’appli-
queront toutes deux à l’objet.

Représentation impardonnable : récem- Vous recevez le désavantage Malédiction de


ment, un membre de votre famille a donné Benten (Air) (cf. page 122 du Livre de Règles).
une représentation déplorable en présence Lancez un dé à dix faces pour déterminer la
Vous perdez
de la lignée impériale. Son embarrassant jeu compétence susceptible de vous aider à laver
4-5 3 points
de scène a poussé l’Empereur à quitter le l’honneur de votre famille (1-3 : Représenta-
de Statut.
théâtre et, à présent, des rumeurs courent : tions, 4-6 : Culture, 7-9 : Commandement,
les fortunes auraient maudit votre famille en 10 : Courtoisie). Vous gagnez 1 rang dans
raison d’un échec si cuisant. cette compétence.

Triomphe lors du gempuku : l’un de vos Vous gagnez


Vous gagnez l’aptitude Soutien de l’académie
parents était Champion de Topaze et a 3 points de
6-7 des duellistes Kakita, où se déroule le cham-
couvert d’honneur votre clan ainsi que Gloire et 3 points
pionnat de Topaze.
votre famille. d’Honneur.

Un peu trop proche des Cieux : l’un de vos Lancez un dé à dix faces pour déterminer
ancêtres aurait eu un enfant illégitime avec Vous gagnez la compétence susceptible de vous aider à
un Empereur. Même si vous pourriez faire 5 points de Statut découvrir la vérité sur votre lignée (1-2 : Gou-
8-9
remonter votre ascendance à la lignée impé- et perdez 5 points vernement, 3-4 : Commerce, 5-6 : Sentiments,
riale, le déshonneur qui en découlerait enta- d'Honneur. 7-8 : Méditation, 9-10 : Théologie). Vous
cherait la joie que vous en retireriez. gagnez 1 rang dans cette compétence.

Élégant artisan : votre ancêtre était un arti-


san véritablement talentueux, et il a produit Vous recevez la défaillance Isolement
un chef-d’œuvre que vos contemporains (cf. page 103). Choisissez l’un des anneaux
Vous gagnez
connaissent encore. Vous vivez à présent de votre personnage ; vous pouvez réduire
10 5 points
dans l’ombre de cet ancêtre, et votre clan la valeur de cet anneau de 1 et augmenter
de Gloire.
attend de vous que vous vous dévouiez la valeur de celui du Feu ou de celui de l’Air
corps et âme afin de couvrir votre lignée de de 1 (pour un total de 3 au maximum).
gloire une fois de plus.

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Nouveaux équipements Mari (balle)


Impossible de jouer à la balle sans un mari, une balle en
peau de daim. Le plus connu de ces jeux, le kemari, dont
Tout comme le soldat se repose sur ses armes, son armure
les règles remontent à des centaines d’années, est appré-
et son équipement pour survivre sur le champ de bataille,
cié des courtisans qui souhaitent faire de l’exercice en
le courtisan se sert de sa tenue et de ses beaux acces-
s’amusant. Dans les parties par équipes, deux camps de
soires pour évoluer dans un monde d’intrigue, de vices et
douze à seize joueurs doivent conserver le mari en l’air et
de politique.
se le faire passer afin de l’envoyer dans un des buts à une

Accessoires de la cour
des extrémités du terrain. Dans les parties non compéti-
tives, les joueurs se positionnent en cercle et doivent se
faire passer le mari à coups de pied. Démontrer sa maîtrise
Les accessoires suivants sont fort prisés chez les courti-
de la balle constitue une activité populaire lors des fêtes
sans, les diplomates et quiconque conçoit la cour comme
de plein air. (Prix : 5 zeni ; rareté : 3)
le champ de bataille principal de Rokugan.

Éventail pliant Mono imi fuda (plaque du tabou)


La pureté et l’impureté sont des préoccupations constantes
Les Rokugani inventèrent l’éventail pliant pour se rafraî-
à Rokugan. La seconde, amenée par la contamination (par
chir, lors des étés chauds et humides, mais aussi pour ne
exemple, la maladie, la mort ou certains fluides corporels,
pas suffoquer dans leurs tenues de cour. Même s’il est de
tels que le sang), empêche l’individu concerné de parti-
coutume d’offrir à ses invités un éventail aux couleurs de
ciper à certains rites shinséistes ou du culte des fortunes
sa demeure, presque chaque samouraï transporte le sien,
tant qu’un prêtre ou un moine n’a pas accompli un rituel
constitué de lames de cyprès maintenues par des fils. À la
de purification. Cet état est considéré comme hautement
cour, les éventails tout en bois (hiōgi) sont aussi populaires
contagieux : il peut atteindre une autre personne qui s’ap-
que ceux y alliant du papier (kawahori-ōgi). Les courtisans
procherait trop près. Un mono imi fuda, une plaque du
les plus riches engagent souvent des artistes de renom
tabou, est un objet en bois au bout pointu couvert d’ins-
pour qu’ils apposent sur leurs éventails des œuvres figu-
criptions sacrées, destinées à avertir le lecteur de se tenir
ratives ou de calligraphie, mais les artisans les plus hardis
à distance, mais aussi à bloquer la diffusion des énergies
créent les leurs. Entre eux, les cancaniers disent du bien
impures. Ces objets sont gravés et bénits par une auto-
d’un courtisan qui se montre à la cour avec un motif sai-
rité religieuse, puis suspendus au chapeau d’une personne
sissant, parfait complément de sa tenue vestimentaire.
ou plantés dans le sol pour délimiter l’espace impur. En
Commenter les habits d’un samouraï en sa présence est
l’absence d’un prêtre ayant suivi la formation requise,
impoli, mais il n’en va pas de même de son éventail. Inter-
ces plaques sont généralement considérées comme une
roger sur la provenance et les détails de cet accessoire
première ligne de défense suffisante contre l’impureté.
est donc devenu un moyen poli pour les courtisans de
Cependant, leur efficacité contre des êtres maléfiques
flatter leurs homologues, ou de jouter avec eux, au cours
vraiment puissants dépend du talent de leur créateur.
d’une conversation détendue. Et, bien entendu, les éven-
Certains mono imi fuda présentent la propriété Sacré,
tails permettent de facilement cacher la bouche de ceux
mais d’autres sont mal conçus ou insuffisamment sancti-
qui les portent… leur offrant ainsi la possibilité de réfuter
fiés. Un personnage peut effectuer un test de Théologie
tout propos, selon les règles de l’étiquette rokugani. (Prix :
(Air) ND 3 pour déterminer si une plaque du tabou parti-
1 koku ; rareté : 3 ; propriété : Magnifique)
culière est Sacrée. (Prix : 8 bu ; rareté : 6 ; propriété : Sacré)

Nécessaire de maquillage
Dans toutes les cours de Rokugan, se maquiller est courant
pour les samouraïs, hommes comme femmes. Le type de
maquillage le plus fréquent est le fard rouge, appliqué sur
les joues pour simuler une bonne santé même si le por-
teur est épuisé, ivre ou malade. Les artifices des courtisans
incluent aussi de l’oshiroi (de la poudre de riz blanc) étalé
en couches sur le visage et le cou, des sourcils rasés et
remplacés par des traces de poudre noire un peu plus haut
sur le front, ainsi que du rouge à lèvres intense. Même si
certaines personnes, comme les geishas ou des membres
d’institutions traditionalistes, adhèrent encore à ces pra-
tiques de manière quotidienne, la plupart des courtisans
modernes se contentent de choisir les éléments qui, selon
eux, correspondent le mieux à leur personnalité et à leur

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C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

style. Cependant, se présenter à la cour en arborant un


maquillage classique est un excellent moyen d’impres-
sionner des homologues plus âgés et plus conservateurs.
(Prix : 1-3 bu ; rareté : 2)

Norimono (palanquin)
Le norimono est un mode de transport populaire. Ce
« palanquin des nobles » consiste en une petite chambre
couverte dans laquelle un unique passager peut s’étendre
sur une assise confortable, à l’ombre des rideaux qui dis-
simulent des ouvertures, à sa gauche et à sa droite. La
chambre est suspendue à deux poutres qui se prolongent
vers l’avant et vers l’arrière. Au moins quatre serviteurs
infatigables portent le norimono sur leurs épaules. Ce
moyen de transport semble plus cher, plus décadent et Les objets les plus importants d’un service à thé sont
moins rapide que les charrettes tirées par un animal, mais les tasses : elles doivent en être la pièce de résistance
en réalité, il reste bien moins coûteux et bien plus fiable. et exprimer, dans leur simplicité, le génie artistique du
Les bêtes de somme ont besoin de pâturages, qui ne
potier. Une tasse doit paraître discrète, mais trahir à la
sont pas toujours à disposition, et les roues des véhicules
fois une immense expertise technique et le soin apporté à
peuvent subir des dégâts sur des routes mal entretenues
sa conception. Les tasses les plus prisées proviennent de
que des humains robustes peuvent au contraire emprunter
potiers étrangers à Rokugan, et soulignent le bon goût de
sans difficulté. De plus, le norimono permet à l’occupant
leur propriétaire, ainsi que son accès à d’onéreux articles
de dissimuler son identité ou de démontrer son opulence
de luxe importés. La tasse de thé est au courtisan ce que
comme il l’entend. (Prix : 12 koku ; rareté : 7 ; propriété :
le sabre est au soldat.
Magnifique)
Lorsqu’un personnage effectue le rituel Cérémonie du
thé ou Cérémonie du thé protocolaire à l’aide d’un service
Ponton de musiciens à thé de cérémonie, il ajoute au résultat un  gardé affi-
chant . (Prix : 7 koku ; rareté : 8 ; propriétés : Cérémoniel,
Les paysagistes incluent souvent des étangs et des ruis-
Magnifique)
seaux, aussi coûteux que splendides, dans la conception
des jardins et des domaines qui entourent les châteaux
les plus somptueux. Lors des réceptions en extérieur, il Équipement de shinobi
est de coutume, afin de montrer la richesse de l’hôte, de
L’équipement des shinobi est polyvalent, discret et surpre-
placer des musiciens embauchés pour l’occasion sur un
magnifique radeau en bois, que des serviteurs poussent le nant. La majeure partie du travail de ces agents consiste
long des voies d’eau artificielles. Ainsi, les invités peuvent à récupérer des informations et à harceler l’ennemi plu-
voir et entendre les artistes, tout en restant à l’écart des tôt qu’à assassiner des cibles. Par conséquent, abattre un
« roturiers », l’eau faisant office de frontière. Ces pontons adversaire est souvent moins crucial que s’échapper avec
sont des chefs-d’œuvre d’artisanat et arborent des gra- des renseignements capitaux.
vures élaborées de têtes de dragon ou d’oiseaux d’eau
en guise de figure de proue. La compétition est rude pour Amigasa
leur fabrication, et les artisans essaient souvent de créer
les ornementations les plus belles ou les plus complexes. La manière la plus simple de se protéger le visage, aussi
(Prix : 20 koku ; rareté : 6) bien du soleil que des regards indiscrets, consiste à por-
ter un chapeau. L’amigasa, un couvre-chef traditionnel en
paille et en jonc tressé, constitue un ajout approprié à de
Service à thé de cérémonie nombreuses tenues. En pliant l’amigasa, un shinobi peut
Un service à thé de voyage est parfait pour apporter une y cacher un objet pour le transporter, sans qu’une bosse
touche civilisée à la tente servant de cantine dans un camp ne se forme sous son vêtement ou sans s’encombrer d’un
militaire, mais aucun courtisan qui se respecte ne s’abais- sac, que des gardes se feraient un plaisir de fouiller. Au
serait à utiliser un service aussi commun au cours d’une cours des missions dans les étendues sauvages, un ami-
cérémonie du thé protocolaire. Lors de ce rituel, l’agence- gasa peut faire office de filet pour permettre au shinobi de
ment des plats et la présentation des mets et des confise- pêcher des poissons ou des grenouilles à manger. Il existe
ries traditionnels suivent un ordre strict destiné à afficher une variante plus imposante de ce chapeau, en forme
une esthétique austère à l’aide de denrées ostensiblement de panier pourvu d’une petite ouverture sur le devant,
onéreuses. Les plateaux, les baguettes et les soucoupes qu’un ordre de moines shinséistes mendiants porte afin de
d’un tel service sont bien trop délicats pour les emporter représenter l’insignifiance de l’être. Même si cette version
dans de longs voyages, au fond du sac d’un guerrier. permet de masquer complètement son visage, elle est

106
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

tombée en désuétude auprès des shinobi depuis qu’une Un shinobi ne peut dissimuler qu’un seul petit objet
pièce de kabuki a mis en scène un ninja utilisant ce dégui- (comme une dose de metsubushi, une petite lame ou
sement. (Prix : 4 zeni ; rareté : 2) une poignée de makibishi) dans un fourreau modifié. Tant
qu’il est ainsi caché, l’objet en question bénéficie de la
Canne en bambou propriété Discret. (Prix : 2 koku ; rareté : 6 ; propriété :
Ordinaire)
Une canne en bambou peut servir à se défendre, mais
aussi à compléter un déguisement de voyageur ou de
Makibishi
mendiant. Creuse, elle peut également faire office de sar- LES SIX INSTRUMENTS
bacane ou renfermer des objets, des messages, voire une Les makibishi sont de petits objets pointus éparpillés sur DU SHINOBI
arme flexible, comme une corde ou une chaîne pourvue le sol pour se débarrasser des poursuivants. Ces chausse-
d’un crochet qui permettra au shinobi d’escalader plus trappes sont parfois constituées de quatre à neuf clous en Lorsqu’un shinobi ne
facilement les surfaces ou d’entraver un ennemi. Certaines acier assemblés en forme d’étoile, mais une poignée de sait pas exactement quel
cannes possèdent même des leviers mécaniques qui en châtaignes d’eau peut éventuellement faire l’affaire. équipement emporter avec
lui en mission, ces six
font sortir un fin fer de lance. Au prix d’une action d’Attaque et de Soutien, un per-
instruments constituent
Une canne en bambou peut se manier comme un sonnage peut disperser une poignée de makibishi sur une une bonne base. Si un
bokken (cf. page 231 du Livre de Règles). (Prix : 6 bu ; zone située à portée 0-2. Le terrain à portée 0-1 du point espion est arrêté et
rareté : 6 ; propriétés : Discret, Ordinaire) d’impact reçoit la propriété Dangereux. (Prix : 1 bu par poi- trouvé en possession
gnée ; rareté : 4) de ces objets, il ne
Échelle de corde semble être qu’un simple

Masque de démon voyageur bien préparé :


Une échelle de corde est constituée de barreaux reliés L’amigasa
entre eux par du tissu ou des cheveux tressés. Pourvue de Ces masques menaçants ne sont pas des outils particu-
crochets à l’une de ses extrémités, elle se plie facilement lièrement courants chez les shinobi, mais ceux qui les Le sekihitsu
pour être transportée. Un shinobi la trouvera fort pratique enfilent le font pour plusieurs raisons : un masque de ce Les remèdes aux plantes
pour exfiltrer une cible qui ne posséderait pas son exper- genre protège et dissimule le visage, il intimide les adver-
tise en escalade. Certains espions ingénieux apprennent saires et, comme les imposants menpō de nombreux types Le tenugui
même à se servir de ces échelles de corde comme d’une d’armures de samouraï, il envoie un message clair quant L’uchitake
arme : ils la lancent sur un ennemi pour l’entraver ou le aux intentions du porteur. Des rumeurs circulent au sujet
distraire, ou l’utilisent pour ligoter un adversaire hors de certains masques de démon qui seraient en fait des La canne en bambou
de combat. visages prélevés sur des oni. Ils permettraient à un indi-
Une échelle de corde peut faire office d’arme de lan- vidu, en l’enfilant, d’accéder à des pouvoirs infernaux au
cer dotée du profil suivant : Arts martiaux (distance) ; por- péril de la pureté de son âme. Cependant, si ce genre
tée 1-2 ; dégâts 0 ; Dangerosité 0 ; Entrave. (Prix : 2 bu ; d’objets maudits existe réellement, les chasseurs de sor-
rareté : 3) ciers Kuni ou les Kuroiban du Clan du Scorpion les ont très
certainement récupérés il y a longtemps pour les tenir hors
Encre invisible de portée des mains des mortels.
Un masque de démon octroie au porteur le profil
Certaines encres ne sont visibles que dans des condi- d’arme à mains nues : coup de tête à cornes (Arts martiaux
tions particulières : exposées à une flamme d’une cer- [mains nues] ; portée 0 ; dégâts 3 ; Dangerosité : 2). (Prix :
taine température, placées devant une source de lumière 1 koku ; rareté : 5 ; propriété : Interdit.) Ce profil représente
ou au contact d’un produit chimique précis. Les shinobi un masque ordinaire, mais si le MJ souhaite introduire un
utilisent souvent ces encres pour cacher des messages artefact issu d’un véritable démon, il peut utiliser les règles
secrets sur des billets qui ne contiennent, en apparence, sur les nemuranai en page 307 du Livre de Règles. Il doit
que des informations sans intérêt. (Prix : 6 bu par encrier ; alors veiller à substituer une technique de mahō à l’invo-
rareté : 8) cation scellée, et la propriété Impie à la propriété Sacré.
Bien entendu, un tel objet serait très certainement unique.
Fourreau modifié
Les shinobi modifient parfois le fourreau de leur sabre
Metsubushi
ou de leur couteau afin d’en faire une arme ou un autre Le terme metsubushi désigne tout objet ou substance
instrument. Ajouter un espace supplémentaire permet destiné à distraire un ennemi ou à détériorer ses sens.
de cacher des messages secrets, de l’argent ou d’autres La plupart du temps, il s’agit d’une poudre aveuglante
objets qu’il vaut mieux dissimuler. Installer une extrémité constituée de sable, de chaux, de cendres ou de poivre.
amovible autorise le porteur à se servir du fourreau comme Cette poudre pique les yeux, puis entraîne des éternue-
d’une sarbacane ou d’un tuba lorsqu’il se cache sous l’eau. ments et des pleurs : la victime a alors du mal à voir ou à
Charger un metsubushi dans l’étui d’un couteau facilite et se battre. Il existe aussi des mixtures inflammables : elles
améliore l’efficacité de la projection de la substance dans explosent en un jet de flammes qui distrait la cible ou met
les yeux de l’ennemi. le feu à ses vêtements. Un œuf vidé puis rempli de telles

107
en acier de diverses tailles, en forme de chevron et pour-
vues de pointes aux extrémités : elles peuvent maintenir
une porte fermée et obligent le poursuivant du shinobi à
perdre du temps pour forcer le passage pendant que l’es-
matières constitue une parfaite bombe fumigène. L’utili- pion s’échappe. (Prix : 5 bu ; rareté : 3)
sateur peut aussi l’attacher au bout d’une corde ou d’une
chaîne, à la place d’un poids, pour asséner un coup parti-
culièrement perturbant.
Nécessaire de déguisement
Au prix d’une action d’Attaque et de Soutien, un per- Cette version plus utilitaire et plus fournie d’un néces-
sonnage peut lancer un metsubushi sur une zone située à saire de maquillage permet à un shinobi d’altérer son
portée 0-3. Le terrain à portée 0-2 du point d’impact reçoit apparence de manière radicale. Elle contient de fausses
la propriété Voilé. (Prix : 6 zeni par dose ; rareté : 5) moustaches ou de fausses barbes, des perruques, des pro-
thèses pour les oreilles, le nez et les doigts, ainsi que des
Mizugumo (araignée d’eau) concoctions destinées à modifier l’aspect et la texture de
la peau en y ajoutant des lésions ou des cicatrices. (Prix :
Un mizugumo est constitué de cinq poches d’air en peau 9 bu ; rareté : 6)
animale et en résine de pin attachées ensemble. Pour l’uti-
liser comme système de flottaison, un shinobi le place
sous ses aisselles et avance à l’aide de ses bras et de ses
Radeau portable
jambes. Le nom de cet objet provient de la ressemblance Un radeau portable est constitué de plusieurs panneaux
du shinobi qui s’en sert avec une araignée d’eau : en effet, de bois empilés et aisément transportés dans une boîte
comme elle, il glisse à la surface de l’eau. compacte. Lorsque le shinobi doit traverser une étendue
Lorsqu’un personnage utilise un mizugumo, le ND de d’eau, il désassemble le contenant et emboîte les mor-
ses tests pour nager diminue de 2. À la discrétion du MJ, ceaux les uns dans les autres pour former un petit radeau
le shinobi peut aussi manier en nageant des armes dont et une rame. (Prix : 3 koku ; rareté : 2)
il ne pourrait pas se servir sans le mizugumo. (Prix : 3 bu ;
rareté : 6)
Remèdes aux plantes
Nécessaire de crochetage Les shinobi ont souvent des emplois du temps chargés.
Au cours de leurs missions dans des châteaux, ils doivent
Lorsque les manœuvres sociales échouent, il ne reste plus parfois rester éveillés toute la nuit pour récolter des infor-
que l’effraction. Ce matériel comprend des tenailles, des mations et harceler l’ennemi, bien qu’ils aient déjà travaillé
forets, de l’huile, un marteau, des clous, ainsi que des toute la journée pour parfaire leur déguisement. Dans les
accessoires pour couper ou scier un loquet afin de ren- étendues sauvages, quand ils font office d’éclaireurs ou
trer dans des lieux verrouillés. Il contient aussi des pinces de sentinelles, ils doivent se montrer vigilants pendant de

108
G U ER R ES DE MO TS ET SO MBR ES STR ATAG ÈMES

longues périodes. Les remèdes Si les flammes touchent un endroit inflammable, elles se
aux plantes, conservés sous forme répandent vite et créent un terrain doté des propriétés
de pilules dans de petits étuis ou en Dangereux et Voilé. Si un personnage se tient à la position
sachets de préparation pour tisane, per- ciblée (ou si les charbons sont lancés sur lui), il doit résister
mettent à un shinobi de lutter contre la faim, la à l’aide d’un test de Forme (Eau 1, Air 4) ND 2 ou subir
soif, la somnolence ou la douleur. l’état En feu. (Prix : 12 zeni ; rareté : 3 ; propriété : Interdit)
À la fin d’une scène, un personnage souffrant de l’état
Épuisé peut utiliser une dose de remèdes aux plantes
pour éliminer des points de Fatigue et de Conflit comme
Armes de shinobi
s’il n’était pas Épuisé. Il ne peut plus bénéficier de cet Les armes des shinobi sont souvent discrètes et faciles à
effet avant d’éliminer l’état Épuisé. (Prix : 1 bu par dose ; dégainer afin de tuer ou mettre hors de combat une cible
rareté : 5) peu méfiante. La plupart d’entre elles ont aussi une utili-
sation moins létale. De nombreuses armes listées ci-après
Sekihitsu peuvent avoir une fonction anodine, comme le décrit
leur profil.
Un sekihitsu est un stylo en stéatite, en graphite ou en
craie. Grâce à lui, un shinobi peut laisser des repères ou
des messages secrets à ses camarades de mission. Il peut
Sabres
aussi se servir du sekihitsu comme une arme de dernier L’honneur est peut-être plus fort que l’acier à Rokugan,
recours en l’enfonçant dans un point vital de son adver- mais le tranchant d’une lame de shinobi n’est pas moins
saire s’il est pris en flagrant délit. effilé que celui du sabre d’un honorable samouraï. Les
Un sekihitsu peut faire office d’arme dotée du profil espions transforment même leurs lames en instruments de
suivant : Arts martiaux (mains nues) ; portée 0 ; dégâts 0 ; duperie.
Dangerosité 4 ; Discret, Ordinaire. (Prix : 3 zeni ; rareté : 1)
Ninjatō
Sokutoki
Le ninjatō est un sabre pourvu d’une lame à un seul tran-
Un sokutoki est un coffret à encens, souvent magnifique- chant, plus courte que celle d’un katana, et droite, contrai-
ment laqué et décoré. Ces boîtes ne sont qu’un exemple rement à ce dernier. Il est donc plus simple à produire (la
des nombreux équipements de shinobi qui servent aussi lame est souvent forgée dans un unique bloc de métal plu-
d’objets du quotidien… ou que les espions font passer tôt que pliée, puis aiguisée sur une pierre), mais sa solidité
pour tels. Un sokutoki est beau sans être exceptionnel : et son efficacité sont inférieures à celles du katana. Cepen-
ainsi, il n’attire pas l’attention des gardes ou des connais- dant, sa petite taille le rend facile à transporter lorsque
sances trop curieuses, puisqu’il serait impoli de toucher à le shinobi court sur les toits ou escalade des murs, et le
un objet aussi personnel sans l’accord de son propriétaire. ninjatō remplit bien son office quand il s’agit de tuer des
Un shinobi peut remplir un coffret à encens de poudre cibles peu méfiantes.
aveuglante. Puis, après s’être approché de sa cible, il peut
la lui envoyer dans les yeux grâce à un tube. Le geste est
alors simple et rapide, moins spectaculaire et plus précis
Shinobigatana
que si le shinobi devait attraper la poudre dans une poche. Tout le monde sait qu’un shinobi manie un ninjatō. Par
(Prix : 2 bu ; rareté : 4 ; propriétés : Discret, Préparation, conséquent, si quelqu’un porte cette arme lors d’une
Subtil) mission sous couverture, quiconque aperçoit le fourreau
caractéristique devinera que quelque chose de louche se
Tenugui trame. Même si ce sabre est pratique sur le terrain, il peut
trahir un espion en un instant.
Le tenugui est un tissu rectangulaire, d’environ un mètre
sur trente centimètres. Les shinobi ont l’habitude d’en
transporter plusieurs afin de pouvoir remplacer un masque
endommagé, filtrer de l’eau ou même entraver et étouffer
une sentinelle. (Prix : 3 zeni ; rareté : 2)

Uchitake
Un uchitake consiste en un court tube de bambou empli de
charbons. Ce briquet aide à allumer un feu rapidement et
efficacement. Les incendies criminels sont depuis toujours
l’une des armes les plus fiables des espions. Au prix d’une
action d’Attaque, un personnage pourvu d’un uchitake
peut allumer un feu sur une position située à portée 0-2.

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C H API T R E 2 : G U E R R E S DE M O TS ET   SO MBR ES ST R ATAG ÈMES

Table 2–2 : Les armes de shinobi


NOM COMPÉTENCE PRT DDB DGR PRISES PROPRIÉTÉS RARETÉ PRIX

SABRES
1 main : – Acéré, Discret,
Ninjatō (corps à corps) 0-1 4 4 7 12 koku
2 mains : Dangerosité : +1 Interdit

1 main : – Acéré, Cérémoniel,


Shinobi­gatana (corps à corps) 0-1 4 5 8 22 koku
2 mains : Dangerosité : +1 Discret

ARCS

Demi-arc pliant (distance) 2-3 4 3 2 mains : – – 5 3 koku

ARMES SPÉCIALISÉES

Kamayari (corps à corps) 2 4 3 2 mains : – Entrave, Solide 7 8 koku

1 main : –
Kusarifundo (corps à corps) 1 2 2 Discret 5 4 bu
2 mains : Entrave

Discret, Entrave,
Kyoketsu shoge (distance) 1-2 2 3 2 mains : – 6 3 bu
Interdit

1 main : – Ordinaire, Solide,


Shakuhachi (corps à corps) 0 3 2 4 3 bu
2 mains : dégâts +1 Subtil

Tekagi (mains nues) 0 1 3 1 main : – Interdit, Solide 6 4 bu

Tekken (mains nues) 0 2 3 1 main : – Discret, Solide 4 3 bu

Toujours avide d’innover en matière de duperie, le


Clan du Scorpion a développé une nouvelle forme de Arcs
ninjatō, dont le nom s’écrit avec les mêmes signes, mais se Même si les shinobi ne sont pas reconnus pour leur com-
prononce « shinobigatana ». Ce sabre est en grande partie pétence à l’arc, ces armes restent excellentes pour les
identique à un tachi ou à un katana ordinaire et se trans- embuscades et les assassinats, ou pour simplement semer
porte dans un fourreau de longueur classique. Cepen- le chaos dans les rangs ennemis.
dant, sa lame est plus courte, ce qui le rend compatible
avec le style d’escrime percutant et agressif du ninjatō. De
plus, sa taille permet au porteur de dégainer plus rapide- Demi-arc pliant
ment qu’un guerrier armé d’une lame plus longue. Même Un hankyū, ou arc court, dispose d’une faible puissance
si cette longueur inférieure se révèle un inconvénient une et ne se montre précis que sur des distances relativement
fois les sabres tirés, les shinobi préfèrent de toute façon courtes. Cependant, combiné à la mobilité d’un shinobi, il
éviter les combats qui durent. L’avantage qu’elle confère peut se révéler considérablement efficace, en particulier
au moment de dégainer la rend idéale pour supprimer pour administrer des toxines ou envoyer du matériel incen-
un garde suspicieux de manière rapide et silencieuse. diaire. Les hankyū des espions peuvent généralement se
Même hors de son fourreau, la lame passe facilement pour plier afin d’être facilement rangés dans un étui.
celle d’un wakizashi ou d’un katana ordinaire sans un exa- Tant qu’il est dans son étui ou plié, un demi-arc est
men approfondi. L’espace inutilisé dans le fourreau peut doté de la propriété Discret et ne peut pas être utilisé pour
contenir des messages, des remèdes, des poisons ou tirer. Au prix d’une action de Soutien, un personnage peut
d’autres secrets. préparer son arme afin de s’en servir.
Un shinobigatana ressemble à un katana jusqu’à ce
qu’un personnage l’examine : dans ce cas, ce dernier doit
soit le voir dégainé, soit réussir un test de Forge (Air 2, Armes spécialisées
Eau 5) ND 4 pour apercevoir les détails qui trahissent la Les véritables armes de shinobi sont les plus modestes et
supercherie. Si sa véritable nature est découverte, l’arme les plus ésotériques de toutes : des outils dont l’utilisation
perd la propriété Cérémoniel et reçoit la propriété Interdit a été détournée en vue de servir pour le subterfuge, la
pour tout personnage au fait de la vérité. discrétion et le meurtre. Des lances étranges et chaînes à
crochets aux armes encore plus étonnantes, l’arsenal des
shinobi est particulièrement surprenant. La plupart de ces
objets peuvent aussi être utilisés de manière narrative,
comme indiqué dans leur description.

110
C H A PI T R E 2 : G U ER R ES DE MO T S ET   SO MBR ES STR ATAG ÈMES

Kamayari
Un kamayari est une lance pourvue d’un
crochet saillant sur un ou deux des côtés
de sa pointe, comme un ji. Les appli-
cations les plus évidentes du crochet
restent le blocage d’attaques et le ren-
versement d’un cavalier, mais il possède
aussi des utilités qui ne sont pas liées au
combat. Un shinobi peut se balancer d’une
solide branche d’arbre grâce à ce crochet
ou s’en servir pour escalader une haute
clôture. Si le manche de la lance pré-
sente des trous, le shinobi peut l’utiliser
pour mesurer les distances ou y glis-
ser des barreaux pour la transformer en
échelle. Enfin, le crochet est pratique
pour transporter des objets lors des lon-
gues marches.

Kusarifundo
Quand un shinobi commence à s’entraî-
ner avec des armes flexibles, il apprend
d’abord à maîtriser la plus simple et la
plus fiable d’entre elles : le kusarifundo,
qui signifie « chaîne lestée ». Cette arme
est constituée de deux poids hexago-
naux reliés par une chaîne dont la lon-
gueur équivaut à celle qui sépare le
sternum de la main lorsque l’on tend le
bras. Il existe des versions camouflées
dont les extrémités sont dissimulées dans
la tête et le corps d’une poupée ou d’un
objet similaire.
Cette arme se plie avec facilité, de sorte que
le porteur peut aisément la cacher dans une poche ou
un sac, ou la tenir en toute discrétion dans la main. Pour
frapper avec un kusarifundo, l’utilisateur peut garder une latérale courbée (ressemblant à la pointe d’un kamayari).
extrémité dans la paume de sa main et le lancer ou le faire L’anneau peut être lancé sur des crochets ou des saillies, et
tourner. Il peut aussi tenir la chaîne à chaque extrémité la dague à double lame peut être plantée dans des maté-
afin de la tendre pour bloquer et parer les attaques, frap- riaux souples pour permettre au shinobi d’escalader rapi-
per avec les poids, ou entraver, projeter et étrangler un dement un mur.
adversaire. Bien que la douleur provoquée par les maillons En dehors de ces utilisations, cette arme peut être
soit particulièrement intense, les coups d’un kusarifundo employée de la même manière qu’un kusari-gama.
ne sont pas létaux, en général. Les magistrats qui sou- Cependant, l’anneau et la corde permettent certaines
haitent capturer un scélérat vivant emploient également manœuvres difficiles, contrairement à la chaîne de son
cette arme. Maîtriser le kusarifundo constitue une excel- homologue. Par exemple, si l’anneau est lancé sur la lame
lente base pour apprendre le maniement d’armes plus d’une épée ou sur le fer d’une lance, ou encore saisi par
compliquées comme le kusari-gama ou le kyoketsu shoge. un ennemi, un expert du kyoketsu shoge peut claquer la
corde pour envoyer une onde sur sa longueur afin de for-
Kyoketsu shoge mer un nœud autour de la main ou l'arme de son adver-
saire pour l'entraver.
Le nom de cette arme signifie littéralement « courir dans la
campagne », en raison d’une blague dont personne ne se
Shakuhachi
souvient. Un kyoketsu shoge, plus difficile à utiliser que le
kusarifundo, consiste en une longue corde, généralement Un shakuhachi est une flûte traditionnelle. Cet instru-
en cheveux, pourvue d’un anneau en acier à une extré- ment de musique populaire est surtout associé à un ordre
mité et à l’autre, d’une dague assortie d’une seconde lame de moines shinséistes mendiants qui en jouent pour

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Table 2–3 : Les armures de shinobi


NOM RÉSISTANCE PROPRIÉTÉS RARETÉ PRIX

Manteau de pompier Physique 2 Encombrant 4 6 bu

Tenue de camouflage Physique 2 Interdite, Subtile 7 4 bu

méditer et pour faire l’aumône. Les shakuhachi existent


en diverses tailles, mais ils sont en général suffisamment Armures de shinobi
solides et lourds pour qu’un voyageur s’en serve comme En général, une armure de shinobi est tout bonnement la
moyen de défense contre des bandits de grand chemin. tenue de la personne qu’imitent ces agents : une armure
Les shinobi qui doivent parcourir de longues distances laquée décorée lorsqu’ils espionnent un général, une
aiment se faire passer pour ces moines mendiants afin tenue de cérémonie à la cour ou des vêtements ordinaires
que personne ne s’interroge sur leurs allées et venues et simples quand ils s’infiltrent parmi les roturiers. Mal-
et pour pouvoir porter une arme fiable sans éveiller gré tout, certaines tâches demandent une protection
les soupçons. particulière.

Tekagi Manteau de pompier


Un tekagi consiste en trois crochets rattachés à une Les shinobi incendiaires portent en général de lourdes
bande de métal fixée à la paume du shinobi (ou, plus tuniques matelassées sur le haut du corps, afin de réduire
rarement, à la plante de son pied). Il sert d’abord d’ou- les risques de prendre feu ou de souffrir de brûlures. Les
til d’escalade, facilitant l’ascension et permettant au pompiers revêtent aussi ce type de protection, depuis que
porteur d’essayer de grimper sur des surfaces autre- les soldats du feu d’Otosan Uchi ont commencé à l’utiliser.
ment inaccessibles. En le laissant pendre à son poignet, Tant qu’un personnage porte un manteau de pompier,
un shinobi peut le faire tournoyer pour matraquer un il ignore les effets des terrains Dangereux créés par le feu,
ennemi, et, une fois l’instrument en place sur la main, il et sa Résistance (physique comme surnaturelle) contre les
peut l’utiliser pour lacérer son adversaire. En défense, flammes est égale à 4.
une paire de tekagi permet à un shinobi de casser une
lame en métal en l’attrapant et en exerçant une pres-
sion latérale sur son plat. Les espions ont l’habitude de Tenue de camouflage
porter des tekagi : leur poing prend alors une position Les shinobi portent souvent les mêmes vêtements que les
étrange lorsqu’ils l’utilisent pour frapper, en appuyant individus qui les entourent, et se déguisent donc en bushi,
la pulpe de leurs doigts sur la bande de métal, de sorte en prêtre, en fermier ou en la profession qui convient le
que les crochets dépassent des jointures. mieux pour leur permettre de se fondre dans la masse.
Lorsqu’il effectue une action d’Attaque à l’aide d’un Cependant, quand c’est impossible, par exemple au
tekagi, un personnage peut dépenser  comme suit : cours de missions de repérage dans la nature ou lorsqu’ils
 + : si la Vigilance de la cible est inférieure ou égale au infiltrent une ville ou un château au plus fort de la nuit, les
nombre de  dépensés de cette façon, choisissez une espions enfilent un camouflage spécial. Cet habit consiste
arme Acérée et apprêtée de la cible : cette arme devient en un masque de tissu constitué de deux morceaux d’un
Détériorée. mètre noués autour de la tête en laissant une ouverture
pour les yeux, d’une courte tunique dotée de deux poches
Tekken cachées, d’un large pantalon, et de tabi (chaussettes)
souples et épaisses, rembourrées pour pouvoir se dépla-
Les tekken sont des accessoires de métal comportant cer sans bruit.
des trous, que le porteur tient dans la main ou dans les- Cette tenue est réversible. Un côté est teint en une
quels il passe ses doigts. Ils sont aisément dissimulables couleur sombre pour se fondre dans les ténèbres et mas-
et confèrent aux coups portés un peu plus de force ou quer les taches, de sang ou autre. Le rouge rouille est le
une meilleure pénétration. Il existe diverses formes, dont plus souvent utilisé, mais n’importe quelle nuance foncée
la plus basique consiste en un demi-cercle creux tenu (autre que le noir, qui ne se fond pas bien dans la plupart
comme une poignée. D’autres disposent d’un trou pour des ombres) fait l’affaire. L’autre côté est plus clair, afin de
chaque doigt ou ne sont que de simples anneaux pourvus se mêler à l’environnement diurne de la mission : du bleu
de piquants sur un côté, afin de causer douleur, distrac- près de l’eau, du marron ou du vert en forêt, du blanc dans
tion ou lacération. Une poche cachée dans une tunique la neige, et ainsi de suite.
ou dans une manche est un excellent endroit pour dissi- Tant qu’un personnage porte une tenue de camou-
muler un tekken. flage du côté approprié et se trouve en terrain Voilé, le
ND des tests d’action d’Attaque qui le prennent pour cible
augmente encore de 1 (pour un total de +2).

112
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DES USAGES CRÉATIFS

Certaines techniques,

Nouvelles techniques
Effets : vous vous déplacez à portée 2 de votre cible, en comme Saut à la
ignorant les effets du terrain par-dessus lequel vous pas- perche ou Croc-en-
sez. Vous pouvez aussi sauter par-dessus un terrain infran- jambe, peuvent avoir
Cette section présente de nouvelles techniques qui chissable tel qu’un petit ravin ou un mur bas si le MJ d’autres applications
le permet. que la simple attaque
peuvent aider les samouraïs dans les cours de Rokugan,
En cas de réussite, vous infligez à votre cible autant de d’adversaires.
mais aussi les espions qui essaient d’infiltrer ces lieux.
dégâts physiques que les dégâts de base de votre arme La première est un
excellent moyen de
Katas de plus vos succès bonus.
En cas d’échec avec un degré supérieur ou égal à 2,
passer par-dessus un

combat rapproché
obstacle à l’aide d’une
vous subissez l’état À terre, ainsi que 2 points de Fatigue lance ou d’un long
et 2 points de Conflit. bâton, tandis que la
Les katas suivants se révèlent particulièrement utiles seconde peut servir à
lorsque le combattant est muni d’une lance. renverser des meubles
ou d’autres objets.
Croc-en-jambe Rang 1 Tant que le MJ donne son
accord, n’hésitez pas à
La lance du bushi fuse près du sol pour faire faire preuve de créativité
trébucher l’infortuné adversaire et l’en- dans l’utilisation de
vos techniques.
voyer s’écraser à terre.

Activation : au prix d’une action d’At-


taque à l’aide d’une arme d’hast
apprêtée, effectuez un test d’Arts
martiaux (corps à corps) ND 2 pre-
nant pour cible un personnage
situé à portée 1-2.
Effets : en cas de réussite, votre
cible subit l’état À terre.

Nouvelles aubaines

 : en cas de réussite, votre cible


subit 2 points de Fatigue et 2 points
de Conflit.
 +  : si sa Vigilance est inférieure
ou égale au nombre de  dépensés
de cette façon, votre cible subit l’état
Désorienté.

Saut à la perche Rang 3


Le bushi utilise la souplesse du manche
de sa lance pour se propulser dans les
airs, par-dessus les obstacles, et atterrir
sur ses adversaires.

Activation : au prix d’une action d’At-


taque et de Déplacement à l’aide
d’une arme d’hast apprêtée, effec-
tuez un test d’Arts martiaux
(corps à corps) (Air ou Eau)
ND 3 prenant pour cible
un personnage situé à
portée 3-4.
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TRICHER EST
DÉSHONORANT !
Ninjutsu propriété Encombrant, effectuez un test d’Arts martiaux
(corps à corps) (Feu) ND 3 prenant pour cible un person-
Les techniques suivantes ne représentent que quelques nage situé à portée 0-1.
N’oubliez pas que exemples des compétences interdites employées par les Effets  : en cas de réussite, votre cible subit autant de
tricher va directement shinobi dans leurs sournoises entreprises. dégâts physiques que les dégâts de base de votre arme.
à l’encontre du code En cas de réussite, si votre cible est Hébétée, vous
du bushido, et votre pouvez lui voler un objet qu’elle transporte. La taille et
MJ peut exiger que Alibi artistique Rang 3 l’emplacement de celui-ci doivent être cohérents avec
vous sacrifiiez des
Un shinobi astucieux a toujours un alibi sous le coude, qu’il l’usage de cette technique et approuvés par le MJ. Si vous
points d’Honneur pour
s’agisse d’une lettre d’amour à livrer honteusement au choisissez de voler une arme apprêtée, la cible peut résis-
exécuter des techniques
telles que Distraction beau milieu de la nuit ou d’une œuvre d’art qui a bien dû ter avec un test de Forme (Air 5, Eau 2) ND 3.
fourbe. Si vous êtes pris prendre toute la journée à créer.
en flagrant délit, vous Nouvelles aubaines
(et votre allié) perdrez Activation : lorsque vous effectuez un test de Magouilles
probablement le duel, pour vous lancer dans des activités clandestines (de sur-  du Feu : votre cible subit l’état Hébété.
et vous encourrez des veillance, par exemple) au cours d’une période de temps  + du Feu : déplacez-vous d’un niveau de portée, plus un
sanctions plus grandes mort, vous pouvez dépenser  comme suit : niveau de portée par   au-delà du premier  dépensé
encore en raison de  + de l’Air ou de l’Eau : en cas de réussite, considérez de cette façon.
votre fourberie.
que vous avez aussi réussi un test d’activité de temps mort   + du Feu : en cas de réussite, vous pouvez voler un
avec les compétences Composition ou Stylisme pour raffi- objet supplémentaire par   dépensés de cette façon.
ner (Air) ou adapter (Eau) un objet, avec un succès bonus
par  dépensé de cette façon. Coup de pied tourbillonnant Rang 3
Ce qui est à toi est à moi Rang 2 Les Shika du Clan du Cerf ont perfectionné l’art de han-
dicaper leur cible en utilisant leur élan pour se propulser
Les shinobi sont passés maîtres dans l’art de se déplacer et avec leur lance. Les shinobi qui emploient cette technique
de frapper vite, et ils profitent souvent des réactions lentes peuvent exécuter des attaques précises avec leurs pieds
et de la confusion de leurs adversaires pour leur dérober pour couper le souffle à leurs adversaires.
des objets avant de s’échapper.
Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Déplace-
Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Dépla- ment à l’aide d’une arme d’hast apprêtée, effectuez un test
cement à l’aide d’une arme apprêtée et dépourvue de la d’Arts martiaux (mains nues) (Air) ND  3 utilisant votre
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profil de coup de pied (cf. page 237 du Livre de Règles) Flotter ou sombrer Rang 2
et prenant pour cible un personnage situé à portée 1-2.
Effets  : en cas de réussite, votre cible subit autant de Un shinobi n’est jamais au sol longtemps. Un assassin en-
dégâts physiques que les dégâts de base de votre profil traîné peut se relever en un instant ou parvenir, d’une vive
de coup de pied plus vos succès bonus, ainsi que l’état roulade ou acrobatie, à toujours retomber sur ses pieds.
Désorienté. Activation : lorsque vous effectuez un test de compétence
martiale (Eau ou Terre), vous pouvez dépenser  comme
Nouvelles aubaines suit :
 + de l’Eau ou de la Terre  : éliminez l’état À terre ou
 de l’Air : avant ou après la résolution du test (qu’il soit
Désorienté que vous subissez déjà.
réussi ou non), déplacez-vous de 1 niveau de portée.
 + de l’Eau ou de la Terre : ne subissez pas les états À
  de l’Air : une de vos cibles subit l’état À terre.
terre et Désorienté que le test vous infligerait.
  + de l’Air  : choisissez une cible supplémentaire par
  dépensés de cette façon.
Immobilisation silencieuse Rang 3
Coup malhonnête Rang 1 Même si la réputation des shinobi les décrit comme des
tueurs vicieux et brutaux, tous ne se résolvent pas à as-
Savoir quand et comment frapper n’est pas une compé-
sassiner les individus qui se dressent sur leur chemin.
tence réservée aux bushi, et un assassinat peut être ma-
Certains préfèrent utiliser une prise d’arts martiaux ou
quillé en accident.
une chaîne pour étouffer leurs cibles jusqu’à ce qu’elles
Activation : lorsque vous effectuez un test d’Arts martiaux sombrent dans l’inconscience : ces techniques sont par-
(au choix) au cours d’un duel ou d’un combat singulier, faites pour maîtriser un garde peu méfiant ou une victime
vous pouvez dépenser  comme suit : à kidnapper.
 + : chaque observateur doté d’une Vigilance inférieure
Activation : au prix d’une action d’Attaque et de Déplace-
ou égale à 1 plus le nombre de  dépensé de cette façon
ment à l’aide d’une arme de corps à corps ou à mains nues
pense que vous ne vouliez pas porter un coup fatal.
apprêtée et dotée de la propriété d’Entrave, effectuez un
test d’Arts martiaux (corps à corps ou mains nues) ND 3
Distraction fourbe Rang 2 prenant pour cible un personnage vivant de gabarit 0-2
à portée de cette arme. Si vous avez réussi cette action
Au cours d’un duel, chaque participant est complètement
contre la même cible au cours du round précédent, le ND
concentré sur les plus infimes mouvements de son adver-
de ce test est réduit de 2, pour un minimum de 1.
saire et attend le moindre signal indiquant une attaque im-
Effets : en cas de réussite, la cible subit les états Aphone
minente. Les duellistes sans scrupules en profitent pour
et Immobilisé, et est attirée à portée 0 de vous. Si elle
distraire leur opposant en dirigeant un reflet du soleil dans
choisit d’entreprendre des actions d’Attaque, elle ne peut
leurs yeux à l’aide d’un bijou ou de leur arme, en claquant
effectuer que des tests d’Arts martiaux (mains nues) vous
leur kimono pour simuler un geste brusque ou même en
prenant pour cible, et leur ND est augmenté de 1.
envoyant du pied une petite pierre dans sa direction. Des
individus particulièrement fourbes peuvent s’associer à
des membres du public, qui provoquent alors la distrac- Nouvelles aubaines
tion. Toutes ces actions sont considérées comme de la tri-
 : en cas de réussite, si votre cible est un Sous-fifre, elle
cherie… mais seulement si quelqu’un les remarque.
subit l’état Inconscient.
Activation : au prix d’une action de Manipulation au cours  +  : en cas de réussite, votre cible subit 2 points de
d’un duel ou d’un combat singulier, effectuez un test Fatigue et 2 points de Conflit par  dépensé de cette
de Magouilles ND  2 prenant pour cible un personnage façon. Si la Fatigue de la cible dépasse son Endurance, elle
engagé dans l’affrontement. subit l’état Inconscient en plus de l’état Hors de combat.
Effets  : entreprendre cette action revient à tricher. Tout   : en cas de réussite, votre cible et vous vous dépla-
personnage doté d’une Vigilance supérieure ou égale cez d’un niveau de portée, en finissant à portée 0
à 2 qui observe l’affrontement ou y prend part remarque l’un de l’autre.
la tricherie.
En cas de réussite, au cours du prochain round du duel
ou du combat singulier, les deux participants échangent
leur ordre d’initiative.

Nouvelles aubaines

 + : la Vigilance requise pour remarquer la tricherie aug-


mente de 1 par  dépensé de cette façon.

115
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Quiétude de la mort Rang 5 Activation  : une fois par session de jeu, au prix d’une
activité de temps mort, à l’aide d’un service à thé de
Les histoires de ninja classiques commencent générale- cérémonie (cf. page 106), effectuez un test de Repré-
ment par le réveil d’un personnage ignorant dans une mai-
sentations (Vide) ND  5 vous prenant pour cible, ainsi
son ou dans le donjon d’un château. Les lieux sont parfai-
qu’un nombre de personnages (qui doivent aussi parti-
tement calmes, aucun serviteur ou invité ne s’affaire. En
ciper) inférieur ou égal à vos rangs en Culture. Un autre
allant de pièce en pièce, le personnage trouve tous les
personnage (et un seul) peut vous assister, vous conférant
habitants… morts. Ils ont été tués si rapidement et si sou-
alors les bénéfices habituels (cf. Assistance, page 26 du
dainement qu’aucun n’a eu le temps de sonner l’alarme.
Livre de Règles).
Activation  : lorsque vous effectuez un test pour utili- Effets  : chaque participant élimine un nombre de points
ser une technique de ninjutsu, vous pouvez dépenser  de Conflit égal à 6 plus vos succès bonus.
comme suit : En cas de réussite, chaque participant gagne aussi
 +  : le ND du prochain test qu’un personnage effec- 1 point de Vide.
tue afin de résister à un coup critique que vous infligez
augmente de 1 par  dépensé de cette façon. Cet effet
Nouvelles aubaines
persiste jusqu’à la fin de votre prochain tour.
  : en cas de réussite, le ND du prochain test de chaque
Tel un fantôme Rang 2 participant diminue de 2.
 +  : chaque participant élimine 2 points de Fatigue,
Les shinobi doivent se déplacer vite et en silence, sans
plus 1 par  dépensé de cette façon.
se faire remarquer, quand ils escaladent des murs ou des
  : en cas de réussite, vous gagnez 1 point de Gloire par
obstacles, courent sur les toits et sautent entre des bâ-
participant doté d’un Statut supérieur au vôtre.
timents. Les meilleurs d’entre eux se trouvent à un en-
droit et semblent « disparaître », puis réapparaître ailleurs
quelques instants plus tard. Les liens qui nous unissent Rang 4
Activation  : au prix d’une action de Déplacement et de Un samouraï bien entraîné peut déployer son esprit et
Soutien, effectuez un test de Forme (Air ou Eau) ND 2. ainsi percevoir les fils du destin qui relient différentes
Effet : en cas de réussite, vous pouvez vous déplacer d’un personnes.
niveau de portée, plus un niveau de portée supplémentaire
par tranche de deux succès bonus. Ce déplacement ignore Activation  : au prix d’une activité de temps mort, effec-
les effets des terrains que vous traversez. Vous pouvez aussi tuez un test de Sentiments (Vide) ND  3 prenant pour
vous déplacer en montant ou descendant sur des surfaces cible un personnage.
verticales ou sauter par-dessus des vides de largeur raison- Effets : en cas de réussite, vous découvrez un personnage
nable, si le MJ le permet. avec qui votre cible formerait une paire particulièrement
bénie par le destin, quelle que soit la relation établie (un
Nouvelles aubaines mariage, une amitié ou une alliance officielle). Vous n’en
découvrez pas l’identité exacte, mais des indices précieux
  : vos pas sont si légers qu’ils ne produisent aucun son. (où il vit, quel est son statut social, à quel clan ou à quelle
famille il appartient, etc.). Si vous l’avez déjà rencontré, ces
Rituels indices devraient suffire à l’identifier.
Si vous utilisez les règles de Liens présentées en
Les rituels suivants jouent un rôle clé dans les fonctions
page 136, après avoir accompli ce rituel, la cible et le per-
diplomatiques officielles, les négociations et la haute
sonnage identifié peuvent réduire de 1 XP le coût pour
société.
former un lien.

Cérémonie du thé protocolaire Rang 5 Nouvelles aubaines


Le chaji (la cérémonie du thé protocolaire) partage des si-
  + du Vide  : vous découvrez une conséquence pro-
militudes avec le chakai (la cérémonie du thé informelle),
mais dure entre deux et trois heures et comprend un repas bable d’une relation entre votre cible et le personnage
complet. Les modalités ont été transmises de génération identifié par   dépensés de cette façon. Ces consé-
en génération, chaque maître du thé infusant du sens dans quences peuvent affecter la cible, sa famille et son clan,
le moindre mouvement et le moindre mot utilisés pendant ou vous et votre clan.
la cérémonie. Si le célébrant parvient à véritablement en-     du Vide  : vous découvrez un autre personnage
trer en harmonie avec le rituel, ce qui peut demander des avec qui votre cible formerait une paire particulièrement
années de pratique, le chaji peut aider les participants à maudite par le destin, ainsi qu’une conséquence probable
atteindre l’Illumination. de leur relation.

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Signature de traité Rang 2 Effets  : en cas de réussite, vous apprenez le nombre de


rangs que possède votre cible dans la compétence Jeux,
Conclure des traités et d’autres accords officiels entre Tactique ou Arts martiaux (une au choix). Choisissez une
clans et familles est devenu une sorte de rituel au fil des compétence supplémentaire par succès bonus obtenu sur
siècles. Les particularités varient d’un clan à l’autre (les trai- le test.
tés du Clan de la Licorne s’accompagnent souvent d’un
échange de chevaux, tandis que le Clan du Dragon de-
Nouvelles aubaines
mande en général une heure de contemplation médita-
tive préalable), mais la plupart du temps, ces accords   de l’Air : vous découvrez tous les avantages et désa-
impliquent que chaque partie signe un document qui en vantages mentaux de votre cible.
précise les termes et prête serment de les respecter, de-
vant un public. La présence de ce dernier garantit que le
pacte est largement diffusé  : ainsi, il est bien plus diffi-
Masqué par la fumée Rang 4
cile de le rompre sans perdre la face. Cependant, mettre Depuis des siècles, les Rokugani débattent des strata-
au point un document que chaque partie sera prête à si- gèmes utilisés dans des jeux comme le go et les étudient.
gner constitue un véritable défi créatif. De tels traités de- Les maîtres de ces jeux savent distraire leurs adversaires
viennent légendaires parmi les diplomates rokugani. par leurs mots et leurs gestes afin de cacher leurs véri-
Activation  : une fois par session de jeu, au prix d’une tables intentions, et ce, dans de nombreuses situations
activité de temps mort, effectuez un test de Composi- sociales.
tion (Feu) ND 2 pour rédiger un accord. En cas de réus- Activation  : une fois par scène, au prix d’une action de
site, effectuez un test de Gouvernement (Air) ND 3 vous Manipulation, effectuez un test de compétence sociale
prenant pour cible ainsi qu’un nombre de personnages (Air) prenant pour cible un autre personnage. Le ND de ce
(qui doivent aussi participer) de votre choix. Jusqu’à trois test est égal à la valeur de Vigilance de la cible.
autres participants peuvent vous assister, vous conférant Effets  : en cas de réussite, vous cachez votre véritable
alors les bénéfices habituels (cf. Assistance, page  26 du objectif ou vos véritables intentions à votre adversaire.
Livre de Règles). Toute action ou capacité qui devrait les révéler à votre
Effets : en cas de réussite, chaque participant est sûr que cible lui permet de découvrir un but faux, mais approprié
l’accord ne contient aucune erreur ni aucune faille exploi- du point de vue narratif, sujet à l’approbation du MJ. Cet
table, et qu’il est acceptable pour chaque partie. Chacun effet persiste jusqu’à la fin de la scène.
met en jeu 10 points d’Honneur dans le respect de cet En cas de réussite au cours d’une intrigue, vous obtenez
accord. Quiconque le brise par la suite perd ces points 1 point de Progression pour atteindre un objectif pertinent.
d’Honneur, à moins qu’un autre participant n’ait manqué
à sa parole avant lui.
Nouvelles aubaines
Nouvelles aubaines (chaque test)   + de l’Air : choisissez une cible supplémentaire dotée
d’une Vigilance inférieure à celle de votre cible initiale par
 +  : en cas de réussite, tous les participants doivent   dépensés de cette façon.
mettre en jeu 1 point d’Honneur supplémentaire, plus 1   + de l’Air : en cas de réussite, vous obtenez 1 point
par  dépensé de cette façon. de Progression supplémentaire par   dépensés de
   : en cas de réussite, vous pouvez ne mettre en jeu cette façon.
que la moitié des points d’Honneur requis pour les autres
participants.
Shūji de la Terre
Shūji de l’Air Le shūji suivant repose sur la force de conviction et sur
l’engagement coûte que coûte.
Les shūji suivants se concentrent sur l’analyse et le détour-
nement d’attention subtils, quand ils n’impliquent pas tout
simplement de mentir.
Termes immuables Rang 2
Les termes d’un duel sont généralement définis grâce à
Évaluer les forces Rang 1 un compromis entre les participants. Cependant, l’un des
deux, doté des bonnes connaissances, peut faire jouer le
Participer à un jeu permet aux courtisans habiles d’en ap- poids des traditions pour balayer toute objection.
prendre beaucoup sur leurs adversaires. Évaluer la stra-
tégie, les manœuvres et l’attitude de son rival permet, Activation  : une fois par scène, au prix d’une action de
ensuite, de jauger la personnalité de l’individu. Manipulation, effectuez un test de Culture (Terre) ND 4
lorsque vous déterminez la forme et les enjeux du duel
Activation  : au prix d’une action de Manipulation, effec- (que vous participiez à l’affrontement ou l’arbitriez).
tuez un test de Jeux (Air) prenant pour cible un adversaire Effets : vous choisissez la forme ou les enjeux du duel.
au cours d’une partie de jeu. Le ND de ce test est égal à la
valeur de Vigilance de la cible.

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Shūji du Feu
Les shūji suivants permettent à un courtisan de dominer
une conversation ou son adversaire grâce à sa rhétorique Nouvelles aubaines
et à son intensité enflammée.
  du Feu : vous gagnez 1 point de Gloire par person-
nage ayant subi l’état Compromis suite à votre action.
Amère défaite Rang 1
Un mauvais perdant peut gâcher le plaisir des autres Tous me craindront Rang 3
joueurs, se mettre dans l’embarras aux yeux de tous et
Dominer une assemblée grâce à la seule force de sa per-
laisser ses adversaires et le public dans un état de stress
sonnalité est un bon moyen de s’assurer que chacun trai-
et de frustration. Bien entendu, c’est parfois exactement
tera le courtisan avec appréhension et respect, mais en-
l’effet recherché.
core faut-il y parvenir. De plus, se faire remarquer n’est que
Activation : lorsque vous effectuez un test de Jeux (Feu) le début  : le samouraï doit aussi se montrer redoutable
pendant une partie de jeu, vous pouvez dépenser  et même un peu dangereux, mais sans trop en faire. S’il
comme suit : rappelle un méchant de kabuki, il n’obtiendra de son au-
 du Feu : si vous perdez, sacrifiez 1 point de Gloire. Puis dience que quelques gloussements étouffés.
chaque participant subit un nombre de points de Conflit
Activation  : au prix d’une action de Manipulation, effec-
égal à 1 plus le degré d’échec de chaque participant à
tuez un test de Commandement ou de Représentations
la partie.
(Feu) ND 4 prenant pour cible autant de personnages pré-
sents que vous le souhaitez.
Froisser les sensibilités Rang 2 Effets : en cas de réussite, chaque cible subit 2 points de
Conflit lorsqu’elle vous choisit comme cible d’un test de
L’art peut apaiser l’âme et calmer les esprits, ou il peut
compétence sociale. Cet effet persiste jusqu’à la fin de
conduire à voir rouge. Un artisan malin sait créer une
la scène.
œuvre qui froissera la sensibilité d’une personne en parti-
En cas d’échec, vous subissez 4 points de Conflit.
culier, tout en laissant la plupart des observateurs un peu
perplexes, mais loin de se douter du message.
Nouvelles aubaines
Activation : lorsque vous effectuez un test de compétence
artisanale (Feu) pour confectionner un objet, vous pouvez   + du Feu : en cas de réussite, tous les personnages
dépenser  comme suit : pris pour cible subissent 1 point de Conflit supplémentaire
  du Feu : choisissez une personne de votre connais- par   dépensés de cette façon lorsqu’ils vous prennent
sance. Quand elle voit l’objet créé pour la première fois, pour cible d’un test de compétence sociale.
elle subit 2 points de Conflit. Si elle subit ainsi l’état Com-
promis, elle subit aussi l’un des états suivants (de votre
choix) : Aphone, Enragé ou Hébété. Toute autre personne
Shūji de l’Eau
qui contemple l’objet sait que ce dernier pourrait être par- Les shūji suivants permettent au courtisan de naviguer sans
ticulièrement offensant. effort dans les eaux tumultueuses de la politique de cour.

Rire moqueur Rang 3 Agréable participation Rang 1


L’humour, manié avec doigté, peut être une arme puis- Une partie peut être plaisante à disputer comme à obser-
sante pour gagner en statut, en particulier lorsque le cour- ver. Elle est même plus agréable quand l’un des partici-
tisan essaie de se moquer d’un rival. pants est un bon joueur qui sait gagner ou perdre avec
grâce et comment divertir, au passage, les autres partici-
Activation  : une fois par session de jeu, au prix d’une
pants et le public.
action de Manipulation, effectuez un test de Représen-
tations (Feu) ND 3 prenant pour cible un nombre de per- Activation : lorsque vous effectuez un test de Jeux (Eau),
sonnages inférieur ou égal à votre valeur d’anneau du Feu. vous pouvez dépenser  comme suit :
Effets : en cas de réussite, chaque cible subit 2 points de  + de l’Eau : choisissez un participant ou un membre du
Conflit et doit réussir un test de Méditation (Air 6, Eau 3) public. Il élimine 1 point de Conflit par  dépensé de cette
ND 5 ou subir un nombre de points de Conflit supplémen- façon.
taires égal à son degré d’échec.    de l’Eau : à la place, chaque participant et chaque
En cas d’échec, vous subissez 3 points de Conflit. membre du public élimine 1 point de Conflit.

118
Gare à la plus petite des souris Rang 1 Besoin pressenti Rang 4
Souvent, les fonctionnaires de second ordre en poste à la Les artisans à l’esprit ouvert et au regard tourné vers le
cour parviennent à remplir leurs tâches sans difficulté. Ils futur travaillent toujours sur ce dont ils pourraient avoir
sont si insignifiants que personne ne prend la peine de leur besoin un jour. Un peu de préparation et d’anticipation
mettre des bâtons dans les roues, ni même ne remarque peuvent se révéler payantes au bon moment.
leur existence. Certains courtisans apprennent vite à en
Activation : au prix d’une action de Soutien, effectuez un
jouer lorsqu’ils en ont besoin.
test de compétence artisanale (Vide) ND 1.
Activation : lorsque vous effectuez un test de compétence Effets : en cas de réussite, vous vous souvenez avoir pres-
sociale (Eau) prenant pour cible un ou plusieurs person- senti que vous auriez besoin d’un objet d’une rareté infé-
nages, vous pouvez dépenser  comme suit : rieure ou égale à 1 plus vos succès bonus. Dépensez
  + de l’Eau : tant que la cible interagit avec vous, sa 1 point de Vide pour révéler immédiatement un objet que
Vigilance diminue de 1 par   dépensés de cette façon. vous pouvez avoir confectionné, tant qu’il demeure rai-
De plus, le ND de ses tests de compétences sociales qui sonnable (c’est-à-dire, que vous pouvez le transporter ou
vous prennent pour cible diminue de 1. Cet effet persiste le conserver dans vos appartements, et que vous avez pu
jusqu’à la fin de la scène. obtenir les ressources nécessaires à la confection au cours
du mois précédent).

Shūji du Vide Nouvelles aubaines


Le shūji suivant ne peut être utilisé que par un courtisan
doté d’une capacité quasi surnaturelle d’anticipation des  du Vide : doublez la rareté de l’objet cible, mais celui-ci
événements. doit être éphémère ou n’avoir qu’une valeur sentimentale.

119
3
CHAPITRE

Jeux de
discours
—  N’est-ce pas ironique, marmonna Kakita Ryoku à masque impassible, le chapeau trop serré, le maquillage
son oreiller, qu’une jeune femme qui prend congé de aussi strict que celui d’une geisha. Comme c’est amusant !
son  amante insiste pour ajuster sa tenue et arranger son Qui pensent-ils berner ?
maquillage au préalable ? Ryoku singea une mine sérieuse, et Qutlugh gloussa.
Ide Qutlugh s’agenouillait devant le miroir lorsque ses — D’autres musardent en affichant une confiance indo-
mains s’immobilisèrent sur le nœud de son obi. lente, la veste mal nouée, à la hâte, le couvre-chef négli-
— Mais à Kyūden Doji, murmura-t-elle, tout n’est que gemment de guingois. « Nous savons tous pour quelle
protocole. Même… maintenant… je ne peux pas être vue raison nous sommes là », affirment-ils sans un mot. « Pour-
en déshabillé, n’est-ce pas ? quoi le regretter ? »
— Enfin, reprit Ryoku en blottissant son corps contre la — Je comprends, à présent. Cette attitude apaise les
jambe de Qutlugh, il est tout à fait légitime que les jeunes, autres courtisans, et montre que nous nous soucions des
qui découvrent de telles expériences, confondent ainsi circonstances, commenta Qutlugh avec un grand sourire.
convenances et courtoisie. Inconvenant. Mais courtois.
Qutlugh fronça les sourcils et ajouta, au bout d’un — De plus, reprit Ryoku, nous gagnons ainsi du temps
moment : pour les câlins.
— Je ne comprends pas ce que vous voulez dire. Douze minutes plus tard, Qutlugh se faufila à l’exté-
La manière dont Ryoku s’exprime me rappelle le livre rieur. Elle adressa un clin d’œil au garde, qui lui fit un petit
érotique qu’elle a écrit, pensa-t-elle. sourire. Sur le lent chemin du retour, elle s’inclina profondé-
—  Sur le chemin qui vous ramènera à vos apparte- ment face au prêtre en chef du temple shinséiste, qui rou-
ments, ouvrez l’œil, conseilla Ryoku. git et balbutia un bonjour en la saluant avant de filer. Elle
Elle posa sa joue sur le genou de Qutlugh, plon- s’arrêta près de l’étang pour contempler le lever de soleil
geant son regard dans le sien pour la première fois depuis derrière le parapet. Elle se sentait en effet très courtoise.
leur réveil.
— Nous ne sommes peut-être pas à Kyūden Shika, mais
vous serez loin d’être la seule à revenir d’un rendez-vous
galant clandestin. Certains se hâtent, le visage tel un
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

Mener une campagne Mener des aventures


politiques chargées
de style « Cour d'Hiver » en intrigue
La politique et les intrigues, au même titre que le com-
Ce livre contient des outils pour mener des campagnes bat et la guerre, peuvent prendre de nombreuses direc-
de La Légende des Cinq Anneaux centrées sur les conflits tions. À la base, une aventure diplomatique met en scène
politiques et les intrigues de haut vol. Une aventure à la des PJ haut placés, qui se retrouvent impliqués dans
Cour d'Hiver peut inclure des combats audacieux, des des luttes entre plusieurs factions cherchant à accroître
explorations mystérieuses ainsi que des investigations leur influence et leur mainmise. Les actions des PJ bou-
éprouvantes, que le MJ pourra rassembler au sein d'une leversent alors l’équilibre fragile. Certes, le pouvoir peut
intrigue fondée sur la politique. Dans un tel scénario, les être saisi ou marchandé au travers d’activités militaires ou
réussites et échecs de chaque personnage sont liés au intellectuelles, mais les manœuvres politiques (les secrets,
destin d’une faction, telle que sa famille, son clan ou son les mensonges, les faveurs et la pression sociale) restent le
ordre religieux. Les enjeux narratifs, ainsi que les consé- concept qui s’apparente le plus à de l’intrigue.
quences (complexes et imprévisibles) des décisions des PJ Dans ce type d’histoires, le MJ et les joueurs doivent
et des PNJ, peuvent intimider les MJ qui n’ont pas l’ha- échanger et partager les informations de manière plus
bitude d’improviser, mais une aventure politique peut se proactive. Cette approche peut paraître contre-intuitive,
révéler extrêmement gratifiante et constitue l’une des mais un jeu d’intrigues qui dépend fortement des secrets
expériences les plus emblématiques de La Légende des et des renseignements trompeurs nécessite dans les faits
Cinq Anneaux. que les participants se montrent (encore) plus honnêtes
La première partie de ce chapitre propose des outils, que d’habitude.
des conseils et une structure pour les campagnes gou-
vernementales et chargées en intrigues, en portant une
attention particulière aux histoires d’amour, à l’interven-
Connaître les joueurs
tion de personnages spécialisés en subterfuges (comme La diplomatie et l’intrigue peuvent correspondre à de
les shinobi) et à la dépense des  de manière appropriée. nombreux styles de jeu. Les romans et séries télévisées
La suite du chapitre évoque la Courtoisie, l’un des sept de fantasy ont rendu la politique de factions (à haut
préceptes du bushido, et la façon dont elle s’intègre à niveau, aux enjeux énormes, et impitoyable) extrêmement
la société rokugani. Enfin, la dernière section comprend populaire. Cependant, certains joueurs peuvent mieux
de nouveaux titres originaires des régions et des cours connaître les récits d’espionnage, qui se concentrent sou-
décrites dans les chapitres précédents, ainsi que des vent sur des incidents à moindre échelle, ou les délicates
règles permettant de développer les relations et de les manœuvres sociales qu’on retrouve dans Le Dit du Genji
transformer en véritables liens. ou dans les Notes de chevet, deux œuvres plus axées sur
les relations entre les personnages que sur les énigmes

La politique, l’intrigue et diplomatiques ronflantes. Avant de se lancer dans un jeu


politique, une bonne idée consiste à tenir une « session
la sécurité émotionnelle zéro » dans laquelle joueurs comme MJ discutent de leurs
références en matière de fiction politique. C’est aussi le
À la page 122, ce livre présente certains signaux, ou un moment de poser ses attentes : quel genre d’enjeux le
système similaire, permettant aux joueuses et joueurs groupe souhaite-t-il ?
d’exprimer leur gêne quant au contenu de la partie. Un tel Une autre question utile peut être : « à quel événement
outil est particulièrement important dans les campagnes excitant verriez-vous votre personnage participer  ? 
»
qui se concentrent sur la politique, sur les relations sociales Les réponses obtenues permettent de mieux calibrer le
ou, plus encore, sur les histoires d’amour. En plus du carac- contenu et les conflits introduits en jeu, et de guider la
tère potentiellement perturbant ou désagréable de cer- création de personnage afin que les choix des joueurs
taines scènes, la communauté des joueurs utilise souvent reflètent leurs intentions. Quand le MJ commencera à
l’excuse affirmant que « ce n’est qu’un divertissement » concevoir des antagonistes et des scènes pour les PJ, il
pour justifier des comportements proches du harcèle- pourra s’assurer que le duelliste aura l’occasion de démon-
ment envers nombre de joueurs et joueuses. Par consé- trer son talent dans des duels aux enjeux importants et que
quent, il est avisé de prendre la sécurité émotionnelle et le le shinobi élevé au cœur d’une forêt par un mentor mysté-
consentement avec autant de sérieux dans le domaine du rieux (qui ressemble étrangement à un tengu) découvrira
jeu de rôle que sur votre lieu de travail ou en public avec des terrains de chasse verdoyants dans lesquels filer des
des inconnus. seigneurs trop bavards.

121
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Les signaux de sécurité


Les signaux sont des moyens déterminés à l’avance moins le joueur mal à l’aise devra expliquer son res-
par les joueurs pour faire savoir à leurs camarades senti, mieux cet outil fonctionnera. Lui demander
qu’ils ne sont pas à l’aise avec ce qui se passe en jeu. d’expliciter ce qui le gêne ou (pire encore) les expé-
Leur forme est laissée au choix du groupe, mais les riences traumatisantes qui ont créé ce sentiment peut
plus simples consistent en un objet que les partici- empirer la situation.
pants peuvent lever ou toucher, en un signe de main S’il existe une confusion sur le sujet (par exemple,
qu’ils peuvent faire, ou en un mot-clé qu’ils peuvent si d’autres membres du groupe ne sont pas sûrs des
prononcer pour exprimer leur gêne. Le MJ doit clai- thématiques à éviter), le MJ, ou un autre intermé-
rement expliquer que ni le joueur faisant usage du diaire avec qui le joueur concerné se sent à l’aise,
mécanisme de sécurité émotionnelle ni celui dont les doit lui proposer un aparté pour se faire préciser le
propos doivent être modifiés ne doivent être blâmés problème. Ainsi, ce porte-parole pourra exposer les
pour leur action. De plus, il doit préciser que cet outil limites à ne pas dépasser pour le bien de toutes et
existe afin de vous permettre d’explorer de manière de tous.
plus sûre des sujets difficiles ou sensibles, tels que Vous pourriez vous inquiéter qu’un joueur mal
l’intimité ou la violence, en sachant que chacun dis- intentionné profite de ce mécanisme de sécurité
pose d’un moyen de s’assurer du bien-être des émotionnelle afin d’obtenir un avantage indu pour
autres joueurs. son personnage ou d’agacer un participant qu’il
Même s’il vaut mieux, parfois, un système simple, n’apprécie pas. Il est donc important de comprendre
vous pouvez ajouter de la diversité dans les sym- la différence entre un mécanisme de sécurité tel
boles, par exemple avec des couleurs  : rouge (on que ceux présentés ici et une mécanique de jeu de
arrête de suite), jaune (ça va, mais n’allons pas plus JDR classique.
loin/accélérons) et vert (c’est génial, on augmente le Même si les mécaniques du jeu ne doivent pas,
volume). Une autre option consiste à mettre en place en général, rendre la partie moins agréable pour les
différents indicateurs pour signifier « arrêtons-nous autres joueurs, il arrive que des PJ aient des diffé-
pour en discuter », « passons rapidement sur cet épi- rends : rien de grave tant que tout le monde est d’ac-
sode » et « rejouons ça différemment ». Il est aussi bon cord. Par contre, le seul et unique but des signaux
de remercier le joueur qui s’est servi du mécanisme de sécurité est d’aider chacun à se sentir à l’aise afin
de sécurité pour son honnêteté, et celui dont les pro- de pouvoir passer un bon moment… et un joueur
pos vont être modifiés pour son fair-play. qui s’en servirait à mauvais escient doit se le voir
Aller à l’encontre du cours naturel (en apparence) rappeler. S’il insiste suite à votre intervention, peut-
de l’histoire pour utiliser un mécanisme de sécurité être qu’il n’a pas véritablement sa place dans votre
émotionnelle peut être intimidant. Par conséquent, groupe de jeu.

Les lignes et les voiles


Au cours de votre session zéro (cf. Connaître les mais ne doivent jamais être décrites en détail : par
joueurs, page 121), rappelez à toutes et à tous que exemple, « pas de description poussée de scènes de
leur confort et leur bien-être autour de la table sont torture » ou « les monstres arachnéens peuvent appa-
plus importants que la qualité ou la continuité de la raître, mais ne doivent jamais être l’ennemi princi-
partie. Proposez aux joueuses et aux joueurs de défi- pal ». Rappelez aux joueuses et aux joueurs que, s’ils
nir des lignes et des voiles. se sentent mal à l’aise et ont besoin de prendre du
Les lignes sont des limites qui précisent quel recul par rapport à la table ou à la partie (de manière
contenu ne devra jamais être intégré à la campagne : temporaire ou permanente), il n’en perdront pas pour
par exemple, « pas de torture » ou « aucun monstre autant l’estime des autres participants. De même,
basé sur des araignées ». assurez-vous de présenter les mécanismes de sécu-
Les voiles sont des limites qui stipulent que cer- rité émotionnelle et vérifiez que tout le monde les a
taines situations peuvent exister dans la fiction, compris et les suivra.

Les compétences du joueur dans le cas du physique : il est tout à fait normal qu’un

vs les compétences du PJ joueur présentant des capacités corporelles limitées puisse


incarner un expert du sabre aux muscles saillants. Lorsque
N’oubliez pas que les joueurs ne possèdent pas les compé- ce personnage lève son arme contre un ennemi, personne
tences de leur personnage, et qu’il leur est impossible de ne s’attend à ce que son interprète fasse de même. N’ou-
répondre à une telle attente. Cette idée semble évidente blions pas, alors, que les capacités sociales et intellectuelles

122
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

d’un PJ peuvent également dépasser celles de son joueur… De plus, nous vous conseillons vivement de traiter avec
et ce n’est pas grave ! Dans certains jeux de rôle politiques, respect les concepts de notre monde qui ont inspiré ces
il est de coutume de régler manœuvres diplomatiques et subtilités, mais aussi les personnes réelles pour qui ces
situations sociales uniquement grâce aux interventions ver- références culturelles peuvent avoir différentes significa-
bales des joueurs et aux actes de leurs personnages. Cette tions. Au bout du compte, n’oubliez pas que le but est de
approche peut être agréable, mais elle implique que la s’amuser, et que, même si une immersion détaillée dans
résolution des conflits dans la fiction repose entièrement sur l'univers du jeu peut aider, elle ne doit pas prendre le pas
les aptitudes interpersonnelles et cognitives des joueurs, et sur le reste.
non sur celles de leur PJ. Par exemple, les joueurs les moins
sociables, les plus timides ou peu habitués à l’environne-
ment social des autres participants rencontrent des difficul-
Se préparer
tés face aux événements publics exigeants, et risquent de sans planification
ne pas pouvoir interagir avec autant d’aisance.
Un jeu politique est plus difficile à animer qu’une partie
Dans L5A, un joueur timide ou peu sûr de lui peut très
bien interpréter un génie politique ou un charmeur sédui- centrée sur l’action ou l’enquête. Les défis que le MJ pré-
sant, tout comme un participant ne sachant pas manier sente aux joueurs doivent avoir plus d’épaisseur qu’un
une lame peut incarner un maître duelliste. Un joueur qui monstre ou un adversaire à terrasser, ou qu’une vérité pré-
se lance le défi de rentrer dans la peau d’un personnage cise à découvrir. Les histoires diplomatiques fonctionnent
complètement différent de lui ne doit pas être pénalisé mieux quand les PJ se trouvent face à une vaste toile d’al-
par ce choix. liés et d’ennemis potentiels et disposent d’approches
Par conséquent, lorsque vous approchez du point variées pour atteindre leurs objectifs.
culminant d’une confrontation politique ou sociale, propo- La méthode de préparation classique, qui consiste pour
sez toujours de recourir aux dés pour le résoudre. Si les le MJ à prévoir une série de scènes, n’est déjà pas fiable
joueurs concernés préfèrent continuer à parler et à camper dans le meilleur des cas, et elle l’est encore moins dans
leur personnage, c’est leur droit, mais ils doivent avoir le le contexte interpersonnel dynamique d’un jeu de cour.
choix de s’en remettre aux mécaniques de jeu. Dès lors, si Cependant, même si le MJ doit se tenir prêt à improviser
vous êtes un rôliste expérimenté et savez que votre parte- lors d’une campagne particulièrement sociale, il peut mal-
naire voudra poursuivre sans lancer les dés, il est important gré tout élaborer certains éléments : les personnages non-
de lui adresser un geste pour lui demander s’il souhaite joueurs et les factions auxquelles ils appartiennent, par
recourir à cette mécanique. Il s’agit d’une marque de cour- exemple, peuvent donner lieu à une réflexion plaisante.
toisie envers les autres participants présents à la table mais
absents du conflit, qui pourraient se sentir moins confiants Préparation rapide
en leurs capacités d’interprétation. Ils voient ainsi que les
joueurs plus extravertis ne les jugeront pas s’ils décident
de la première session
d’utiliser les dés. Pour votre première session, contentez-vous de prépa-
rer deux ou trois PNJ influents majeurs et leurs factions,
La connaissance de la culture ainsi qu’éventuellement une poignée de personnages
rokugani du joueur de second plan que vous pourrez développer plus tard
si vos joueurs s’y attachent. Pour chaque clique, rédigez
De même, L5A ne présuppose pas que les joueurs et les quelques notes génériques sur les sujets suivants :
joueuses, en dehors de leur personnage, comprennent
les mœurs japonaises ou rokugani. Faire référence à des $ À quelle ressource importante dont elle dispose les
points d’étiquette subtils (la hauteur à laquelle quelqu’un autres groupes pourraient-ils s’intéresser : des sol-
s’incline devant un autre individu, les signes qu’une cein- dats, du riz, du crédit social, des secrets ?
ture a été nouée à la hâte, une épée portée dans une posi- $ De quoi a-t-elle désespérément besoin qu’elle ne
tion incongrue pour exprimer la sérénité et l’absence de puisse acquérir sans aide extérieure ?
menace) peut se révéler amusant et ajouter des détails
évocateurs à la scène.
$ Qui la représente ?
Pour autant, il arrive trop souvent, en jeu, que ces pré- $ Quel est le point fort d’un personnage, qu’il utilise
cisions soient mal utilisées. Si vous connaissez des faits pour obtenir ce qu’il désire ?
sur la culture, la langue ou l’étiquette rokugani (ou sur de
$ De quoi a-t-il farouchement besoin, à titre person-
véritables fragments d’histoire, de mythologie, de littéra-
nel et non pour sa faction ?
ture ou de films qui ont inspiré Rokugan, comme ceux du
Japon, par exemple), il n’y a pas de problème à le mettre $ Quels points particuliers de son comportement
un peu en avant… juste un peu. Ne partez pas du prin- et de sa manière de parler le distinguent par rap-
cipe que les autres joueurs disposent du même bagage port aux autres courtisans ? Répondre à cette ques-
que vous. Trouvez l’équilibre entre les surcharger d’infor- tion vous permettra d’être à l’aise lorsque vous
mations et les laisser perplexes quant à vos agissements. l’interpréterez.

123
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Vos factions de départ doivent se trouver dans une Le personnage actif peut même « avancer par l’échec » :
impasse, montées les unes contre les autres. La nature son intervention échoue, mais s’accompagne d’une possi-
de cette rivalité dépend de vous, mais elle doit être telle bilité d’atteindre son but d’une autre façon. Ainsi, n’étant
que, si les PJ ne s’impliquent pas, la situation va peu à peu pas convaincue, Doji Yoshiko pourrait demander à Tarō de
dégénérer, et toute la cour en pâtira. Préparer un contexte prendre la responsabilité du plan en misant une grande
conflictuel vous permet d’immerger les PJ plus naturelle- partie de sa réputation (sa Gloire) sur la réussite de leur
ment, puisque le classique « tout le monde a des ordres de entreprise. Elle pourrait également être redevable à un
l’Empereur » constitue un modèle moins fiable à la Cour shinobi qui dispose de quoi la faire chanter, et proposer à
d'Hiver. Tarō de l’aider s’il parvenait à éliminer l’agent ennemi qui
fait pression sur elle.
Laissez les joueurs Des déboires dynamiques de ce genre permettent à
l’histoire d’avancer dans des directions aussi surprenantes
créer les détails que satisfaisantes. Un MJ qui s’appuie sur ce type d’échec
Une fois que vous disposez d’assez de détails en jeu a besoin de moins de préparation : les réussites et les
pour que les factions se mènent la vie dure si les PJ les fiascos de chacun écrivent l’intrigue à sa place, et il n’a
ignorent, résistez à la tentation d’ajouter trop de préci- plus qu’à la suivre en compagnie des autres joueurs.
sions aux divers groupes et à leurs représentants… ou si
vous le faites, n’y accordez pas trop d’importance pour
l’instant : vous ne savez pas encore lesquels vont capter
L’amour et l’intimité
l’attention des PJ et sur lesquels ils vont chercher à se ren- Présenter une idylle en jeu nécessite de trouver un équi-
seigner davantage. Si vous restez souple, vous aurez l’oc- libre entre une trop grande subtilité (auquel cas, personne
casion d’incorporer des indications qui correspondent aux ne la remarque) et une évidence flagrante (qui semblera
actions et aux intérêts des joueurs au fur et à mesure de étrange, insipide, voire intimidante). Les occasions de se
l’évolution du récit. lancer dans une liaison sont à proposer à vos joueurs de
Par exemple, vous ne pouvez pas savoir, avant d’avoir la même façon qu’une accroche d’intrigue : laissez-leur la
vu la réaction des joueurs face à un PNJ, si vous voulez chance de faire des choix intéressants et voyez où leurs
que ce personnage soutienne les protagonistes ou entre décisions les mènent.
en conflit avec ces derniers. Si les PJ ont des difficultés à Ajouter ce genre d’interactions dans une partie fonc-
garder la tête hors de l’eau, donnez à ce PNJ des quali- tionne différemment en fonction des joueurs. Certains
tés héroïques et faites-lui proposer son aide moyennant un acceptent pleinement la surprise et la spontanéité, car
prix. Si les PJ manquent d’adversité, opposez-leur ce PNJ. ils se laissent émerveiller par cette idylle. Cependant,
d’autres privilégient une évolution prévisible de la rela-

L’échec et
tion amoureuse. Ils pourront même préférer discuter de
l’arc narratif général au préalable afin d’alléger les tensions
la progression possibles. Demandez-leur quelle démarche les met le plus
à l’aise, puis abandonnez-leur les rênes pour faire avancer
Comme la plupart des situations dans La Légende des les histoires de cœur de leurs personnages. Si un joueur
Cinq Anneaux, le jeu diplomatique encourage à considé- souhaite qu’un PNJ courtise son alter ego de manière plus
rer le succès et l’échec comme aussi intéressants l’un que active (plutôt que d’être à l’origine de la tentative de rap-
l’autre. Un échec suite auquel rien ne se passe peut mettre prochement), offrez-lui quand même l’occasion de décider
à mal la progression de l’histoire. Après tout, en poli- (et d’ajuster) la teneur et la forme qu’adopte la séduction
tique, rien ne reste longtemps figé : les différents acteurs de son prétendant.
manœuvrent sans cesse, et la déconvenue d’un protago- Les possibilités de développer des liaisons com-
niste offre une occasion en or à ses ennemis ou ses alliés. mencent dès la création de PNJ. D’un côté, si vous
Si un courtisan échoue à un test pour persuader le repré- connaissez très bien vos joueurs, vous pouvez vous baser
sentant d’un clan rival de l’aider contre un adversaire sur votre expérience pour inventer des personnages que,
commun, annoncer que « l’autre représentant n’a pas été selon vous, ils désireront fréquenter. D’un autre côté, si
convaincu » ne constitue pas une issue très intéressante. vous n’avez pas beaucoup joué avec eux, concevoir des
Considérez plutôt les échecs comme une manière personnages leur correspondant est beaucoup plus déli-
complémentaire de faire avancer la situation. Si Ikoma cat. Le « bac à sable », une approche consistant à présen-
Tarō ne parvient pas à persuader Doji Yoshiko de s’allier ter un certain nombre d’options, puis à développer celles
à lui, faites en sorte que la courtisane tire parti de ce raté. qui retiennent l’attention des joueurs, se révélera proba-
Elle peut menacer de révéler la vulnérabilité de Tarō à des blement plus efficace. Afin qu’un joueur crée un lien émo-
ennemis politiques communs à moins qu’il ne lui concède tionnel avec un PNJ, vous devez insuffler à ce personnage
un de ses objectifs, ou attirer d’autres individus dans la un sentiment d’humanité : il doit sembler plus vivant que
conversation pour la soutenir ! ne le laissent paraître les quelques mots que vous pronon-
cez. Trois éléments contribuent à cette impression :

124
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

$ sa confiance en soi : il est acquis que la confiance particulièrement captivé par un sujet (sans forcé-
en soi est séduisante, mais la forme la plus attirante ment être doué). Il n’est pas question d’impres-
pour un joueur moderne est un peu différente du sionner le PJ ou son joueur, mais de donner le
standard d’un noble rokugani. La culture guerrière, sentiment que le PNJ a une existence indépen-
honorable et glorieuse de l’Empire implique que dante et une passion, qu’il est une personne réelle
la plupart des samouraïs « courageux » et « sûrs dotée d’une histoire et d’une présence propre.
d’eux » poussent ces concepts jusqu’à la témérité. Révéler ce que ce PNJ maîtrise est une excellente
Ils désirent être le poète le plus acclamé de la pro- occasion de montrer ce à quoi il s’intéresse. Inutile
vince, ou les premiers à se glisser dans la brèche que cette compétence s’exprime dans un champ
sans se soucier de leur propre sécurité : ils savent traditionnel comme le combat ou l’art, même s’il
qu’une telle audace leur procurera la reconnais- s’agit là de possibilités. Un personnage doué avec
sance de samouraïs plus haut placés, capables les enfants ou les animaux, à l’écoute ou de bon
de les faire bénéficier, eux et leur famille, d’aide conseil en période difficile, voire qui fait preuve
pour survivre aux coups de malchance et pour se d’un zèle inhabituel dans une pratique artistique
hisser à une position plus importante. Cependant, qu’il ne dominera jamais constituent autant d’op-
ce genre de confiance en soi n’est pas très utile tions viables.
dans les situations romantiques : il vaut mieux une $ sa vulnérabilité : la plupart des PNJ doivent pré-
personnalité rassurante et constante. Pensez à la
senter des vulnérabilités (des besoins, des buts
façon dont votre personnage peut à la fois faire
qu’ils ne peuvent pas atteindre seuls…) afin que les
preuve de confiance en lui et de vulnérabilité : par
PJ puissent interagir avec eux pour une bonne rai-
exemple, il peut faire preuve d’honnêteté sur ses
son. Il faut motiver le PNJ à rechercher le contact
doutes ou sa tristesse.
des PJ tout en s’assurant que ces derniers restent
$ ses compétences ou centres d’intérêt : pour faire au centre de l’aventure. Une fragilité crédible,
simple, le PNJ doit accorder de l’importance à prenant la forme de faiblesses, d’angoisses et de
une certaine activité, qu’il n’abandonne pas lors- troubles, confère réalisme et humanité au person-
qu’il se lance dans une liaison avec un PJ. Il doit nage, deux éléments indispensables pour former
avoir au moins un champ d’expertise ou s’avérer un lien émotionnel.
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Introduire des PJ shinobi


courtisan ou de bushi ou de se trouver des excuses auprès
des gardes et du personnel avec qui il est régulièrement
en contact. Des histoires et des idylles particulièrement
Les PJ shinobi amènent des possibilités et des défis inédits captivantes peuvent surgir des relations positives et ami-
à votre jeu. Puisqu’ils ne suivent pas les règles classiques cales entre la couverture d’un shinobi et les personnes qui
de la société noble, ils ajoutent une grande flexibilité dans l’entourent. Un garde qui apprécie sincèrement la fausse
les gageures auxquelles vous pouvez confronter vos per- identité d’un espion et sera prêt à le protéger ou à s’en
sonnages. Cependant, vous pouvez rencontrer des dif- porter garant obligera le PJ à prendre des décisions diffi-
ficultés pour créer des péripéties durant lesquelles ils ciles au moment de remplir sa mission.
agissent tous ensemble. Faire des allers-retours entre des De même, lorsqu’un shinobi choisit d’agir dans
« scènes de shinobi » et des « séquences de samouraïs » l’ombre, offrez-lui de nombreuses occasions de se cacher,
peut déconnecter vos joueurs les uns des autres. de jouer les acrobates et d’accéder à des zones impor-
La meilleure façon d’empêcher ce sentiment de rup- tantes qu’il est le seul à pouvoir atteindre. Les arbres, les
ture consiste à vous assurer que vos joueurs collaborent hautes herbes, les buissons, les passages secrets, les cou-
avec vous pour placer les samouraïs et les espions dans les loirs sombres, les toits et des gardes faciles à distraire per-
mêmes scènes, au lieu d’attendre que vous leur en fournis- mettent à un shinobi de continuer d’avancer promptement
siez l’occasion. Demandez aux samouraïs en quoi ils pour- sans se faire semer par ses homologues samouraïs.
raient avoir besoin des shinobi et en quoi les compétences Si un shinobi échoue à un test ou commet des mala-
de ces derniers pourraient servir leurs plans. Encouragez-les dresses, ne révélez pas son identité tout de suite. Sautez
à détailler ce qu’ils respectent chez les shinobi et dans leur plutôt sur la possibilité d’accroître la tension en attisant la
travail. Les nobles traitent généralement les espions avec suspicion des PNJ, lentement mais sûrement. Un échec de
irrévérence, amenez donc les samouraïs à réfléchir aux rai- ce type crée des occasions à saisir pour les autres espions.
sons qui pourraient les pousser à avoir de l’estime pour les Mieux encore, les samouraïs peuvent profiter de cette
shinobi, tant sur leurs aptitudes techniques que sur leurs chance pour entrer en jeu et couvrir l’erreur de leur cama-
sentiments. De même, offrez aux shinobi la possibilité de rade. Les joueurs seront alors obligés de collaborer et, une
démontrer leur humanité et leur vertu. À quoi attachent-ils fois de plus, devront se reposer les uns sur les autres.
de l’importance sur le plan personnel  ? Quelles sont leurs
ambitions au-delà de leur paiement et de leur travail, et Présentez le plan,
comment contribuent-ils au plus grand bien  ?
En matière de missions pour un shinobi, l’assassinat
laissez tomber le plan
convient parfaitement aux courtes campagnes, mais des Les joueurs sont en général des personnes intelligentes
aventures plus longues peuvent développer des intrigues incarnant des personnages intelligents qui mettent au
en lien avec l’espionnage, le sabotage et les communica- point des plans astucieux. Cette tendance est accentuée
tions secrètes. Ces missions imposent aux samouraïs et dans le cas de brigands, de voleurs ou d’espions, qui ne
shinobi d’œuvrer de concert : les premiers utilisent leur peuvent pas se permettre de charger tête baissée face au
capacité à agir au vu et au su de tous pour permettre aux danger tel un bushi du Clan du Lion.
seconds d’accéder aux lieux sensibles et leur offrir des De plus, de nombreux joueurs se sont déjà trouvés aux
occasions d’agir. Les shinobi interviennent ensuite dans prises avec un MJ adoptant une posture antagoniste. Ce
l’ombre afin de renvoyer la balle aux samouraïs. Les meil- genre de personne transforme les sessions en une sorte de
leurs scénarios exigent des joueurs qu’ils agissent dans la concours dans lequel joueurs et MJ tentent de se montrer
lumière comme dans les ténèbres. Faites en sorte que les le plus malin, le second se faisant un plaisir de tirer parti de
samouraïs et les shinobi aient besoin les uns des autres. l’incapacité des premiers à penser à tout ou à anticiper cer-
taines menaces. Cette façon de mener une partie convient
Offrir accès pour les groupes qui l’apprécient, mais lorsque vous devez

et couverture collaborer pour raconter une histoire, elle risque de para-


lyser le jeu. Des joueurs qui ont déjà eu affaire à un tel MJ
Pour que leur implication fasse sens dans le récit, les peuvent souvent consacrer des heures hors jeu à élaborer
shinobi doivent pouvoir accéder aux espaces réservés aux chaque détail de leur plan avant de se lancer dans l’action…
samouraïs. Il existe deux façons courantes d’y parvenir : le rognant ainsi le temps que les autres PJ passent sous les
déguisement et la discrétion. projecteurs et mettant l’aventure quasiment au point mort.
Se travestir pour s’infiltrer a été le premier modus ope- Si vous disposez d’un personnage joueur shinobi dans
randi des espions japonais qui ont marqué l’histoire. Pour votre histoire, vous devez vous préparer à vous frotter à son
récupérer des informations, il est plus fiable de se mêler désir d’exécuter des plans astucieux, ainsi qu’à lui présenter
à la société en présentant une fausse identité et une cou- des ennemis d’une façon adaptée au groupe. Commencez
verture crédible que de se vêtir de noir et de se cacher par dire au joueur incarnant l’espion que vous n’êtes pas là
dans les combles et dans les ombres. Montrez-vous géné- pour le coincer à tout prix : vous racontez un récit ensemble,
reux lorsqu’un PJ shinobi essaie de se dissimuler parmi vous savez qu’il ne peut pas tout prévoir. Puis accordez-lui
des serviteurs, de créer une couverture vraisemblable de un temps limité pour organiser son approche.

126
Par exemple, annoncez que vous quittez la table
pour cinq ou dix minutes, et que vous reviendrez ensuite
pour écouter les grandes lignes du plan du shinobi…
juste les grandes lignes, et pas les détails. Si possible,
allez dans une autre pièce. Ainsi, le joueur incarnant le
Mettre ses idées en œuvre
shinobi ne peut pas vous bombarder de questions et
se voit encouragé à planifier de manière efficace. Dites Vient ensuite la mission en elle-même. Inspirez-vous de
clairement qu’il ne doit pas considérer le peu de temps films ou de séries télé portant sur des casses ou sur des
accordé comme un défi pour mettre au point le plan le intrusions. Une des structures narratives classiques dans
plus compliqué possible dans un délai de dix minutes : il les fictions de ce type consiste à montrer l’action aux spec-
s’agit juste de l’inciter à présenter un plan relativement tateurs, puis la planification ou la préparation des voleurs
simple, qu’il peut expliquer en moins de vingt secondes. au travers de plusieurs flash-back. Encouragez le joueur
Au final, le shinobi doit vous exposer un court résumé du shinobi à décrire l’action au présent, en se concentrant
de son approche pour régler son problème, du genre sur les scènes qui semblent agréables ou palpitantes à
« je vais me faire passer pour un parent du daimyō afin interpréter plutôt que sur ce que pourrait être « la bonne
de franchir les gardes, puis sauter par la fenêtre jusque réponse » à un problème. De cette façon, vous pouvez
dans la rivière une fois en possession des documents » improviser des solutions intéressantes à une situation au
ou « nous allons nous faufiler par-dessus le mur à la lieu de suivre un script qui ne sera plus d’aucune utilité
faveur de la nuit, avant d’allumer quelques feux et de quand des tests se solderont par des échecs ou quand des
trouver la cible au milieu de la confusion ». joueurs trop excités sortiront des sentiers battus.

127
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Les PNJ shinobi Châtelain


Même si un daimyō règne sur un ou plusieurs châteaux,
Les samouraïs s’attendront probablement à la gestion quotidienne d’un domaine échoit immanqua-
affronter des homologues chaque session, blement à l’un de ses subordonnés. En général, le châ-
mais ce n’est pas forcément le cas des shinobi. telain fait partie des agents les plus fiables d’un daimyō,
Savent-ils qu’il existe d’autres espions, à part car il veille à la sécurité de la forteresse principale de son
ceux qui les ont formés ou avec qui ils ont tra- seigneur et s’assure qu’elle est toujours prête. Pour rem-
vaillé ? Découvrir que des shinobi adverses sont plir ce rôle, un personnage ne doit pas se contenter d’être
à l’œuvre est une révélation intense et palpi- loyal et digne de confiance : il doit aussi être versé dans
tante ; de plus, votre tâche est simplifiée puisque des sujets allant de la logistique et des défenses militaires
les shinobi sont discrets, vous n’avez donc pas jusqu’aux attentes culturelles en matière de divertissement
à déterminer à l’avance si vous en impliquez. d’invités issus des plus hauts échelons de la société.
Tout comme les PJ peuvent affirmer de manière Attribué par : un daimyō, après avoir délégué la gestion
rétroactive qu’un élément était « prévu depuis quotidienne de son château au personnage. Un château
le début », vous pouvez décider tardivement ne peut avoir qu’un seul châtelain.
qu’un PNJ précis a toujours été un shinobi. Bien Gain en points de Statut : +5 (jusqu’à un maximum de 30)
qu’une confrontation épique entre des shinobi Gain en points de Gloire : +10 (jusqu’à un maximum de 60)
rivaux constitue un final tentant, la présence XP requis pour achever le titre : 20 XP
d’espions ennemis offre aussi une excellente Chaque pierre a sa place (capacité de titre)  : lorsque
façon de pousser les PJ shinobi à s’empêtrer vous consacrez une activité de temps mort à préparer
dans des intrigues et des loyautés constamment votre château pour un événement important (un mariage,
plus complexes : ces PNJ n’ont aucun scrupule une bataille ou une cour d'hiver, par exemple), vous pou-
à proposer de travailler avec les PJ en échange vez changer tous les dés lancés présentant une face vierge
de sinistres accords ou de faveurs qui semblent en résultats .
innocentes sur le moment, mais augurent un
avenir tragique. Châtelain
PROGRÈS TYPE
Si vous vous demandez si le shinobi a emporté le bon Compétences sociales Grp. de comp.
outil pour sa mission, ne le limitez pas à une liste d’objets
préétablie : autorisez-le à ajouter librement du matériel en Culture Compétence
cours de route, en partant du principe qu’il l’a pris avec lui, Stylisme Compétence
jusqu’au moment où il n’aura décemment plus de place
TITRE

sur lui. S’il rencontre un problème difficile à surmonter sans Gouvernement Compétence
temps de préparation, permettez au joueur de raconter un = Cri de ralliement  Technique
flash-back au cours duquel il soudoie un garde cupide,
= Manœuvres d’esquive  Technique
relâche des rats dans le bâtiment ou utilise un autre sub-
terfuge, puis faites-lui effectuer un test pour connaître le = Courage exemplaire  Technique
degré de succès de son idée. Notez tout  issu de ces
tests au lieu de les imposer au PJ de manière rétroactive.
Le Conflit doit être subi lorsque les effets du flash-back Agent infiltré
interviennent, et il doit être accompagné de détails nar-
Il existe d’innombrables façons pour un noble de devenir
ratifs adéquats (par exemple, le garde laisse un mot dans
un atout pour un autre personnage que son seigneur. Par-
lequel il demande plus d’argent pour rester silencieux, ou
fois, même les samouraïs qui pensaient inébranlable leur
quelques rats font sursauter le shinobi dans le couloir).
loyauté envers le bushido découvrent qu’ils ne peuvent
servir à la fois leur maître et leur conscience. Il arrive égale-

Nouveaux titres ment que des agents infiltrés soient placés dans des cours
ennemies et jurent fidélité à un autre seigneur que le leur,
mais à la demande de ce dernier. Enfin, bien entendu, la
Dans les cours de Rokugan, les hauts faits sont souvent traîtrise de certains samouraïs n’est pas motivée par tant
récompensés par un titre prestigieux, bien que certains de noblesse d’âme. Le chantage, les pots-de-vin, la ven-
postes finissent par recevoir une publicité plus négative au geance, la jalousie, la peur et même l’espoir d’un monde
fil du temps. Ces nouveaux titres suivent les règles décrites meilleur peuvent détourner le cœur humain de la voie
à la page 305 du Livre de Règles. ardue du bushido. Cependant, si un personnage devient
un agent infiltré, il sert alors un but secret et doit donc
développer très vite de nouvelles compétences pour

128
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

garder une longueur d’avance… ou il tombera en disgrâce Homme de main redouté


et rencontrera une fin brutale.
Attribué par  : tout individu confiant au personnage une PROGRÈS TYPE
tâche qui l’oblige à agir contre les intérêts de son seigneur
(ou à entrer faussement au service d’un autre). Compétences martiales Grp. de comp.
Perte en points d’Honneur : –10 (jusqu’à un minimum de 25) Médecine Compétence
XP requis pour achever le titre : 20 XP
Effet immédiat : recevez le désavantage Sombre secret. Magouilles Compétence

TITRE
Menteur accompli (capacité de titre) : lorsque vous effec- = Coup malhonnête  Technique
tuez un test pour tromper quelqu’un ou vous cacher, vous
pouvez ignorer jusqu’à 2 . = Tel un fantôme  Technique

Agent infiltré = Immobilisation silencieuse  Technique

= Quiétude de la mort  Technique


PROGRÈS TYPE

Compétences sociales Grp. de comp.


Négociateur estimé
Méditation Compétence
Lorsque les clans majeurs de Rokugan sont sur le point
= Alibi artistique  Technique de basculer dans le conflit ouvert, ils font souvent appel à
TITRE

= Cadence des médiateurs de renom. Le Clan du Cerf est bien connu


 Technique
pour ses conseillers, mais ces derniers sont loin d’être
= Distraction fourbe  Technique les seuls à remplir cette fonction dans l’Empire d’Éme-
raude. Les daimyō en mal de médiateurs impartiaux se
= Flotter ou sombrer  Technique tournent fréquemment vers la confrérie de Shinsei, l’ordre
= Ce qui est à toi est à moi  Technique de Togashi ou d’autres organisations réputées pour leur
grande sagesse ou leur perspective peu conventionnelle,
comme les familles Asako, Ide, Asahina et Yogo. Être
Homme de main redouté appelé comme conciliateur externe constitue un immense
honneur, et les Rokugani qui se sont fait connaître pour
Les cours les plus nobles et les plus honorables ren- leur capacité à désamorcer des conflits sur le point d’écla-
ferment malgré tout des individus dont le cœur porte ter sont toujours très demandés dans l’Empire.
les stigmates d’actes horribles. Certains daimyō se Attribué par  : un daimyō ou un autre individu de Statut
refusent à donner l’ordre de tuer un seigneur de moindre supérieur ou égal à 50 qui sollicite le personnage en tant
rang ou de capturer le parent d’un rival politique dont que médiateur pour un problème politique (et le seigneur
ils veulent s’assurer de la coopération. Pour autant, ils du personnage donne son accord).
peuvent très bien tolérer qu’un subordonné entreprenne Gain en points de Gloire : +10 (jusqu’à un minimum de 65)
de telles actions de son propre chef (pourvu qu’ils puissent XP requis pour achever le titre : 34 XP
nier toute implication). Au sein du Clan du Scorpion, ces Paroles apaisantes (capacité de titre) : une fois par scène,
individus opèrent de manière relativement ouverte. Dans au prix d’une action de Manipulation et de Soutien, vous
des clans plus traditionalistes comme ceux du Lion ou de pouvez éliminer un nombre de points de Conflit égal à vos
la Grue, ce genre de personnage peut être un magistrat rangs en Sentiments chez tous les personnages présents.
dont les enquêtes demeurent parfaitement légales… voire
légalement brutales. Le rôle de ces samouraïs varie beau- Négociateur estimé
coup en fonction du clan, de la région ou du seigneur, mais
la vérité, au fond, reste la même : ces agents font naître la PROGRÈS TYPE
terreur dans le cœur de ceux qui s’opposent à leur daimyō.
Attribué par  : un seigneur après avoir confié au per- Compétences sociales Grp. de comp.
sonnage l’assassinat ou l’élimination, quelle que soit la Culture Compétence
méthode, d’un individu doté d’un Statut supérieur ou égal
à 60… et seulement si la mission est accomplie ! Gouvernement Compétence
TITRE

Perte en points d’Honneur : –10 (jusqu’à un minimum de 5) Sentiments Compétence


Perte en points de Gloire : –20 (jusqu’à un minimum de 15)
XP requis pour achever le titre : 40 XP = Shūji de la Terre (rang 1-3)  Grp. de tech.
Effet immédiat  : recevez le désavantage Réputation de = Les liens qui nous unissent  Technique
cruauté.
Regard impitoyable (capacité de titre)  : lorsque vous = Signature de traité  Technique
effectuez un test pour planifier un assassinat ou pour
attaquer avec l’intention de tuer, vous pouvez ignorer
jusqu’à 2 .

129
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Kenshinzen De temps en temps, des Porteurs de bouclier sont assi-


gnés à la protection d’autres seigneurs, sur les terres du
Les kenshinzen sont les plus célèbres duellistes vivants de Clan du Phénix ou au-delà, car leurs tactiques uniques
tout Rokugan et forment, au sein de la tradition Kakita, un et leur profonde compréhension du combat défensif en
L’ÉCU DES PORTEURS ordre dont les membres ont atteint une maîtrise du iaido font d’excellents yōjimbō et des chefs d’unités atypiques
DE BOUCLIER que peu de personnes peuvent ne serait-ce que concevoir. mais efficaces.
Ils dégainent leur lame avec une vitesse et une fluidité que Attribué par : le commandant des Porteurs de bouclier de
Lorsqu’un personnage l’œil le plus alerte peut à peine apercevoir. Ces artistes du Kyūden Asako lorsque le personnage rejoint leurs rangs.
intègre les rangs des sabre sont très demandés en tant que yōjimbō, conseillers Gain en points de Gloire : +5 (jusqu’à un maximum de 55)
Porteurs de bouclier,
ou généraux, et un duelliste qui affronte un kenshinzen à la XP requis pour achever le titre : 40 XP
le MJ veille à ce qu’il Défense éprouvée (capacité de titre)  : après l’échec
légère est sûr de goûter à la défaite.
se voie doté d’un petit d’une action d’Attaque vous prenant pour cible, l’atta-
bouclier en bronze. Attribué par  : deux kenshinzen en exercice, après avoir
vu le personnage battre un troisième membre de l’ordre quant subit un nombre de points de Conflit égal à son
Cette arme possède
le profil suivant : en duel. Le personnage doit aussi posséder une valeur degré d’échec.
portée 0 ; dégâts : 2 ; d’Honneur supérieure ou égale à 65.
Porteur de bouclier
Dangerosité : 2 ;
Encombrant, Militaire,
Gain en points de Gloire : +20 (jusqu’à un maximum de 75)
de Kyūden Asako
XP requis pour achever le titre : 24 XP
Solide. Tant que le Un court instant (capacité de titre) : lorsque vous effec- PROGRÈS TYPE
personnage tient un
tuez une action d’Attaque à l’aide d’une arme Acérée ren-
petit bouclier de bronze
gainée, vous pouvez dépenser  comme suit : Compétences savantes Grp. de comp.
apprêté, on considère
que sa Résistance   du Vide : votre cible ne peut pas se défendre contre
Arts martiaux (corps à corps) Compétence
physique est égale à 5. les dégâts de cette action d’Attaque à moins de dépenser
Au prix d’une action un point de Vide. Arts martiaux (distance) Compétence

TITRE
de Déplacement et de  : après avoir effectué cette action, vous pouvez rengai-
Soutien, s’il dispose Méditation Compétence
ner l’arme que vous avez utilisée.
d’un bouclier apprêté, Tactique Compétence
le personnage peut Kenshinzen
augmenter de 1 le = Katas (rang 1-3)  Grp. de tech.
ND des tests d’action PROGRÈS TYPE
d’Attaque qui le
= Rite de purification  Technique
prennent pour cible. Compétences martiales Grp. de comp.

Maître artisan
Cet effet persiste
jusqu’au début de Compétences sociales Grp. de comp.
son prochain tour.
Culture Compétence Une fois par génération peut-être, l’art d’un humain touche
le divin, émouvant le monde par la clarté de son dessein.
TITRE

Sentiments Compétence
Il existe de multiples fables au sujet d’artisans Kakita dont
= Katas (combat
Grp. de tech. les ultimes chefs-d’œuvre ont changé le cours de l’histoire,
rapproché – rang 1-5)  et chaque tradition artistique affirme avoir formé plusieurs
= Shūji du Vide (rang 1-5)  Grp. de tech. individus dont les réalisations ont atteint ces sommets, fai-
sant de leurs créateurs des maîtres parmi les maîtres. Le
= Cérémonie du thé  Technique palais des Sept Plis est l’un des lieux d’où sortent un cer-
tain nombre de maîtres artisans, mais d’autres écoles et

Porteur de bouclier établissements de Rokugan voient souvent leurs élèves

de Kyūden Asako
Les Porteurs de bouclier de Kyūden Asako apprennent à
manier des armes vénérables que d’autres bushi consi-
dèrent comme archaïques et entretiennent une coutume
plus vieille que l’Empire. Pour de nombreux samouraïs,
le style de combat peu orthodoxe de ces combattants
accomplis les rend très difficiles à affronter, qu’ils soient
seuls ou en groupe. De plus, leur tradition ancestrale a
prouvé sa valeur à chaque attaque contre le château.

130
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

revendiquer ce titre. Assumer l’appellation de maître arti- Champion de la Cour d'Hiver


san revient à se lancer dans cette quête complexe : arriver
à comprendre que la virtuosité n’est pas la fin du voyage, PROGRÈS TYPE
mais son début.
Attribué par  : un individu de Statut supérieur ou égal à Compétences artisanales Grp. de comp.
75 après que le personnage a réalisé un haut fait artistique Compétences sociales Grp. de comp.
pour lui.
= Estimation de l’artisan  Technique
Gain en points de Gloire : +30 (jusqu’à un maximum de 80)
XP requis pour achever le titre : 60 XP

TITRE
= Cérémonie du thé
Créations inspirées (capacité de titre)  : lorsque vous Technique
protocolaire 
créez un objet, vous pouvez dépenser  comme suit :
= Agréable participation  Technique
    : l’objet que vous créez est un véritable chef-
d’œuvre. Vous devez lui donner un nom qui reflète son = Froisser les sensibilités  Technique
statut. Une fois par session de jeu, lorsqu’un personnage
effectue un test à l’aide de cet objet, il peut ajouter 1  = Amère défaite  Technique
gardé affichant le résultat de son choix.

Maître artisan Étudiant au palais


PROGRÈS TYPE des Sept Plis
Le palais des Sept Plis fait office de terrain d’essai pour
Compétences artisanales Grp. de comp.
les artisans accomplis forgeant lames et armures, mais
Courtoisie Compétence exerçant aussi d’autres formes d’art. Des artistes, appren-
tis comme compagnons, travaillent dur et sans relâche
Culture Compétence
dans les espaces immaculés, espérant accéder un jour au
TITRE

Médecine Compétence fameux titre de maître artisan. La vie d’un aspirant n’est pas
facile : s’y alternent d’interminables heures de pratique et
Méditation Compétence de sévères jugements sur ses œuvres ratées, mais les com-
= Tous les arts ne font qu’un  Technique pétences acquises sont inégalées. Les aspirants qui par-
viennent au rang de maîtres artisans sont rares, et pourtant,
= Cérémonie du thé
Technique les nouveaux étudiants désireux de se lancer dans cette for-
protocolaire  mation intransigeante ne manquent pas.
Attribué par  : l’un des maîtres du palais des Sept Plis

Champion de après que le personnage a commencé son apprentissage


en ces lieux.
la Cour d'Hiver Gain en points de Gloire : +5 (jusqu’à un maximum de 35)
XP requis pour achever le titre : 36 XP
Chaque année, à la Cour d'Hiver, les samouraïs ont l’occa- Commence par te forger (capacité de titre)  : lorsque
sion de faire leurs preuves en participant à de nombreux vous effectuez un test pour créer un objet, vous pouvez
jeux, défis et tests. Même si ces événements servent sur- subir un nombre de points de Fatigue inférieur ou égal à
tout de toile de fond à des tractations et des machinations vos rangs en Forme. Dans ce cas, changez autant de résul-
pour la scène politique impériale, ils ne manquent pas tats contenant  en résultats contenant .
d’importance pour autant. Devenir champion de la Cour
d'Hiver offre plus au personnage que quelques accolades Disciple du palais des Sept Plis
pour le reste des festivités : il obtient aussi un accès hors
pair aux autorités de Rokugan, y compris à la cour impé- PROGRÈS TYPE
riale, qui est en général retranchée à Otosan Uchi derrière
de hauts remparts de pierre et des murs administratifs Compétences professionnelles Grp. de comp.
encore plus difficiles à franchir. Ainsi, remporter un tournoi Esthétique Compétence
à la Cour d'Hiver peut être une occasion unique de faire
progresser les objectifs de son clan… et ses propres buts Stylisme Compétence
TITRE

au sein de ce dernier ! Forme Compétence


Attribué par : l’Empereur ou l’un de ses agents, après que
le personnage a gagné l’un des principaux tournois d’une Méditation Compétence
Cour d'Hiver.
Forge Compétence
Gain en points de Gloire : +20 (jusqu’à un maximum de 75)
XP requis pour achever le titre : 16 XP = Estimation de l’artisan  Technique
Habitué à l’attention (capacité de titre)  : lorsque vous
effectuez un test pour vous vanter ou attirer l’attention de
votre entourage, vous pouvez ignorer jusqu’à 2 .

131
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Dépenser des aubaines


les intrigues (cf. page 254 du Livre de Règles), mais aussi
lors de disputes, de scènes romantiques et d’enquêtes
délicates. Chacune des trois tables se concentre sur une

dans les campagnes à thématique : les négociations, les idylles et l’espionnage.


Si un effet invite un joueur à entreprendre une action

la Cour d'Hiver
alors que le personnage concerné est un PNJ, le MJ
la résout.

Les MJ qui mènent des campagnes à la Cour d'Hiver ou  pendant


des parties centrées sur les intrigues peuvent se servir des
tables suivantes pour proposer aux joueurs de nouvelles
des négociations
façons de dépenser les , ou s’en inspirer pour créer La Table  3-1  : Dépenser les aubaines pendant des
d’autres options. Ces tables peuvent aussi être utiles dans négociations détaille quelques façons d’utiliser les 

Table 3–1 : Dépenser les aubaines pendant des négociations


COÛT AUBAINE

Votre rhétorique soignée piège un interlocuteur dans une position où il doit céder du terrain ou vous offrir une
  +
bénédiction. Il doit vous accorder une concession mineure sans lien avec votre objectif social actuel à moins
de l’Air
d’abandonner 1 point de Progression par   dépensés de cette façon.

   de Votre dévouement inflexible envers votre objectif retarde l’issue de la conversation. Choisissez un personnage
la Terre présent : il ne peut gagner aucun point de Progression jusqu’à la fin de votre prochain tour.

Vous mettez un autre personnage sur la défensive à l’aide de questions et de revendications enchaînées à un
  rythme effréné. Choisissez une demande ou une affirmation formulée par un autre personnage présent au cours
du Feu de la scène. Le joueur concerné (ou le MJ dans le cas d’un PNJ) doit vous révéler toute motivation cachée der-
rière cette demande ou cette affirmation.

Vous faites baisser la tension par une plaisanterie bien placée ou un trait d’esprit. Vous pouvez poser une ques-
  tion personnelle à un personnage présent et doté d’un objectif social différent du vôtre. Cette question ne doit
de l’Eau pas être en lien avec les négociations. Si le personnage répond sans mentir, il gagne 1 point de Progression et
peut lui aussi vous poser une question personnelle. S’il le fait, vous gagnez également 1 point de Progression.

Vous ébranlez brièvement les convictions d’un interlocuteur par une remarque profonde sur sa nature ou sur les
  
circonstances, et son discours perd en certitude. Jusqu’à la fin de votre prochain tour, tous les points de Pro-
du Vide
gression qu’il gagne s’ajoutent à votre Progression (et non à la sienne) pour atteindre votre objectif social actuel.

Table 3–2 : Dépenser les aubaines pendant une idylle


COÛT AUBAINE

La conversation dévie sur vos relations et vos amis communs. Nommez un personnage que vous et votre parte-
 
naire connaissez. Ce dernier doit vous dire ce qu’il pense de la cible, vous révélant ainsi l’un des avantages ou
de l’Air
désavantages de ce personnage.

Une remarque désinvolte vous fait comprendre, à vous et à votre partenaire, que vous partagez des points com-
  de
muns : un loisir étrange, un acteur favori ou une croyance fondamentale. Faites trois suggestions au joueur
la Terre
incarnant votre partenaire : il doit en choisir une. Vous et votre partenaire éliminez chacun 2 points de Conflit.

Un détail de votre apparence capte l’intérêt de votre partenaire. Son joueur doit vous annoncer quel attribut
 
physique il trouve le plus attirant chez vous. Vous et votre partenaire subissez chacun 1 point de Conflit, et le
du Feu
ND du prochain test de compétence sociale est réduit de 1 pour chacun d’entre vous.

  Votre échange est si agréable que votre partenaire, et non vous, suggère une autre rencontre dans un jour ou
de l’Eau deux. Il vous propose plusieurs options : choisissez celle que vous préférez, et ne soyez pas en retard !

En raison de circonstances indépendantes de votre volonté (comme une bourrasque ou un tremblement de


terre), votre partenaire et vous vous retrouvez, contre toute attente, parfaitement conscients de l’alchimie qui
  
existe entre vous. Votre partenaire décide du type de contact, qu’il s’agisse par exemple d’un échange de
du Vide
regards fatidique ou d’un frôlement de vos mains au moment de ramasser un rouleau tombé à terre, ainsi que
de sa réaction, même s’il ne pourra rien vous reprocher d’inopportun. Après tout, ce n’était pas de votre faute.
obtenus lors de tests effectués pendant des pourparlers
autour d’un traité ou d’un accord important, dans lequel
chaque partie a un objectif principal et probablement des
buts secondaires. Elle présente une option par anneau,
mais avec l’autorisation du MJ, un personnage peut appli-
quer chacune d’entre elles à un autre anneau ou en tirer

 pendant une mission


une nouvelle idée pour dépenser des .

 pendant une idylle d’espionnage


La Table 3-2 : Dépenser les aubaines pendant une idylle La Table 3-3 : Dépenser les aubaines pendant une mis-
détaille quelques façons d’utiliser les  obtenus lors de sion d’espionnage détaille quelques façons d’utiliser les
tests effectués quand le personnage se trouve seul avec  obtenus lors de tests effectués pour essayer de récu-
un partenaire potentiel lors d’un moment calme ou d’un pérer des informations tout en dissimulant sa présence ou
rendez-vous galant. Elle présente une option par anneau, sa véritable identité. Elle présente une option par anneau,
mais avec l’accord du MJ, un personnage peut appliquer mais avec l’accord du MJ, un personnage peut appliquer
chacune d’entre elles à un autre anneau ou en tirer une chacune d’entre elles à un autre anneau ou en tirer une
nouvelle idée pour dépenser des . nouvelle idée pour dépenser des .

Table 3–3 : Dépenser les aubaines pendant une mission d’espionnage


COÛT AUBAINE

Votre discrétion vous permet de disparaître de la vue d’autrui, que ce soit en vous cachant dans une foule ou
 + sur un terrain adapté. Désignez autant de Sous-fifres que de  dépensés de cette façon, ou un seul Antagoniste
de l’Air doté d’une valeur de Vigilance inférieure ou égale au nombre de  dépensés de cette façon. Ces personnages
vous perdent de vue (et ne remarquent pas votre absence à moins d’être en train de vous chercher).

Vous trouvez une excellente cachette, qu’il s’agisse d’un lieu où personne ne remet votre couverture en ques-
 + de
tion ou d’un endroit dissimulé qu’on ne pense pas à vérifier. Tant que vous y restez, le ND de vos tests effectués
la Terre
pour ne pas vous faire remarquer diminue de 1 par  dépensé de cette façon.

Un mouvement involontaire de votre part attire l’attention d’un individu ou d’une créature… mais contre toute
  
attente, il est amical ou prêt à vous épauler. Qui est-ce, et comment vous aide-t-il ? Vous prend-il pour quelqu’un
du Feu
d’autre ?

Vous découvrez un indice vous permettant de trouver ailleurs d’autres informations sur votre cible ou sur votre
 de
objectif. Le MJ vous révèle une nouvelle piste viable, sans lien avec votre opération actuelle, pour continuer à
l’Eau
espionner sur ce sujet.

Si vous vous fiez à votre expérience, il est possible que vous ne soyez pas le premier espion à passer en ces
 du
lieux. Le MJ vous révèle si un autre shinobi a déjà visité l’endroit et, si tel est le cas, quelle trace il a involontaire-
Vide
ment laissée derrière lui.

133
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Les préceptes du bushido :


incomparable sur les autres castes. Leur statut, qui leur
confère un droit de vie et de mort, détermine leur com-
portement général, bon ou mauvais.

la Courtoisie Qu’est-ce
La Courtoisie est l’ensemble des règles et des normes com- que la Courtoisie ?
portementales qui guident les interactions sociales des
Dans la philosophie rokugani, la Courtoisie dérive de la
Rokugani. Une attitude courtoise, souvent tournée en déri-
Compassion, car elle exprime le dévouement au bonheur,
sion car elle serait le moins important des préceptes, revêt
au confort, à la santé et à la sécurité d’autrui. L’attitude
en fait une tout autre dimension : la courtoisie exprime
d’un samouraï courtois laisse transparaître le message sui-
en effet l’adhésion aux six autres vertus. Un samouraï qui
vant « j’ai le pouvoir de vous blesser, mais je choisis de ne
retire son amigasa lorsqu’il croise un ami marchant sous pas le faire. Mon statut social me permet de vous ignorer
la pluie sans chapeau démontre de la Compassion pour ou de vous manquer de respect, mais je choisis de faire
l’inconfort d’autrui. Un samouraï qui annonce clairement attention à vous. J’ai plus de richesses que nécessaire,
son nom, son arme préférée et sa lignée de sensei avant mais je choisis de les partager avec vous. »
un duel expose avec Sincérité la menace qu’il représente. Par ailleurs, la Courtoisie compense la Sincérité. Le
Un samouraï qui couvre les indiscrétions de son seigneur dévouement à la vérité dans les paroles et les actes est
le fait au nom du Devoir et de la loyauté. Un samouraï qui essentiel, mais il ne peut s’exprimer sans contrôle. Il existe
tient parole affirme l’intégrité de son Honneur. des personnalités pour qui la franchise a plus de valeur
Les nobles accordent du crédit à la Courtoisie, car elle que les sentiments des autres. La Courtoisie nous rappelle
est liée à leurs nobles vertus, qu’ils considèrent comme qu’il existe plusieurs façons de dire la vérité, et elle nous
plus importantes puisqu’elles influencent le pouvoir. Ils encourage à adopter la plus civilisée par altruisme. Elle
détiennent un privilège martial, économique et social nous rappelle également qu’il y a un temps et un lieu pour
la franchise, ainsi qu’un temps et un lieu pour le silence ou
la réflexion.
Réciproquement, la Sincérité doit aussi compenser la
Courtoisie. Les samouraïs polis se sentent parfois rete-
nus par les exigences de l’étiquette, qui les empêchent
d’énoncer des vérités gênantes mais essentielles, comme
« vous buvez trop », « vous venez de parler injustement
à votre serviteur », « cette coiffure ne vous va pas, et les
autres courtisans pourraient se moquer de vous dans votre
dos », « le mariage que vous avez arrangé pour moi est une
mauvaise idée ». Ces vérités doivent être exprimées, et pas
seulement à cause de leur nature. Elles permettent de res-
pecter chaque principe encadrant la Courtoisie : la Com-
passion, son origine, et la Sincérité, sa limite.
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

L’étiquette Laisser éclater ses émotions


et le protocole Laisser éclater ses émotions sur un sujet qui fait écho
auprès de l’auditoire est une manière risquée mais efficace
Les conséquences de la Courtoisie sont l’étiquette et le d’atteindre un objectif au prix d’une perte de réputation.
protocole. Grâce à des normes collectives, tout samouraï Par exemple, supposons que des bandits attaquent les
observant le bushido peut se voir enseigner ces notions. terres d’un courtisan : il cherche alors à obtenir l’aide d’un
La Courtoisie devient un lien entre des personnes fort daimyō voisin, qui répond ne souhaiter investir ni argent ni
différentes, et permet de montrer aux samouraïs se ren- troupes dans le conflit. Le noble se permet de pleurer en
contrant pour la première fois qu’ils partagent des points silence au milieu de la cour. Quand quelqu’un lui demande
communs, bien que leur monde les pousse au conflit et à ce qu’il se passe, il explique être simplement inquiet pour
la compétition. la vie de ses gens. Le refus du seigneur semble alors cruel, TOMBER LE MASQUE
Néanmoins, quand l’expression d’une vertu éclipse la et bien que les pairs du courtisan puissent le critiquer, les POUR PLUS D’EFFET
vertu même, la Courtoisie peut en venir à servir l’égoïsme résultats en valent souvent la peine.
et le désaccord. Certains Rokugani, peu embarrassés par la À la discrétion du MJ,

Transgressions légères
un personnage qui
Compassion et la Sincérité, retournent contre leurs contem-
tombe ainsi le masque
porains la Courtoisie telle que définie par l’étiquette. Le
stéréotype négatif du courtisan Doji véhicule l’image d’un et menus sacrifices peut ignorer un de ses
désavantages lorsqu’il
individu pour qui la science du protocole, à l’origine un outil effectue son test
Le Livre de Règles de La Légende des Cinq Anneaux pré-
destiné à abaisser les barrières et à unifier les étrangers, suivant, ou peut-être
sente des indications pour gagner de l’Honneur suite à des
permet l’exact opposé. Les subtilités du décorum, insaisis- même en réduire le
actes vertueux ou pour en sacrifier afin d’agir honteuse- ND afin de prendre en
sables pour les Rokugani n’ayant pas le privilège d’accé-
ment. Mais des actes infimes peuvent aussi affecter l’hon- compte la sympathie
der à ces règles, deviennent des armes à utiliser contre les
neur d’un samouraï : dans l’idéal, il adhère au bushido qu’il s’est attirée en
samouraïs qui ne possèdent pas les codes. S’autoriser cette
dans tous les aspects de sa vie, et ses modestes démons- sacrifiant de sa Gloire.
attitude revient à respecter la forme de la Courtoisie, mais
trations finissent par s’accumuler.
à en inverser le but, en critiquant un acte de discourtoisie
Vous trouverez ci-après des options pour la Table 7-1 :
involontaire pour porter atteinte au fautif.
Sacrifices/Récompenses en points d’Honneur et de
Cependant, la plupart des samouraïs naviguent
Gloire de la page 300 du Livre de Règles, ainsi que pour
quelque part entre les idéaux de la Courtoisie et ses per-
les exemples en lien avec la Courtoisie, évoquée à la
versions. Leur expression de ce précepte reflète ainsi
page 302.
leur fibre morale et leur compréhension des vertus et de
l’éthique. Ils luttent pour adhérer à la Courtoisie tout en
éprouvant la tentation de l’utiliser comme arme contre les Transgressions légères
plus vulnérables.
Quand un personnage souhaite bafouer le précepte de
la Courtoisie, mais que l’acte est moins grave qu’une
Les manquements à l’étiquette transgression mineure, le samouraï doit sacrifier 1 point
d’Honneur.
Un vieux proverbe du Clan de la Grue, rarement partagé à
Voici quelques exemples de transgressions légères :
l’extérieur de ce dernier, décrit l’étiquette et la discourtoi-
sie comme le tranchant et la pointe d’un sabre. Bien que $ Jurer ou utiliser un langage irrespectueux en pré-
la politesse convienne le plus souvent, un mépris ciblé de sence d’une personne de statut plus élevé 
la Courtoisie peut se révéler plus efficace : personne ne s’y
attend, et l’acte reste donc dans les mémoires.
$ Discuter publiquement et explicitement de ses
finances ou objectifs commerciaux 

Les cancans et les rumeurs $ Oublier les détails d’une convenance sociale anec-
dotique en présence d’un noble de statut plus
Un courtisan qui souhaite monter dans l’estime de ses élevé (comme tourner sa tasse dans le mauvais sens
pairs doit s’assurer qu'ils le remarquent et parlent de lui, ou s’adresser de manière inopportune à quelqu’un)
et une transgression publique, mais mesurée, aux règles
de l’étiquette peut constituer une déclaration fracassante.
Supposons, par exemple, qu’un samouraï se présente à Menus sacrifices
une réception mondaine la ceinture nouée à la hâte, la
tenue de guingois et le visage empourpré. Les autres Quand un personnage effectue un sacrifice au nom de la
invités pourraient en déduire qu’il ne sait pas comment Courtoisie, mais que l’acte est moins conséquent qu’un
se comporter en haute société. Cependant, s’il est déjà sacrifice mineur, le samouraï gagne 1 point d’Honneur.
apparu devant eux parfaitement apprêté, ils peuvent com- Voici quelques exemples de menus sacrifices :
mencer à s’interroger : « pourquoi ce changement ? » La
$ Complimenter sincèrement un adversaire au cours
conclusion la plus plausible reste qu’il arrive juste d’un ren-
d’un combat
dez-vous clandestin, ce qui lui vaudra une réputation de
personne passionnée, dangereuse et attirante… et lui per- $ Ignorer une insulte grave (qui lui fait sacrifier au
mettra de capter l’attention d’individus du même acabit. moins 1 point de Gloire)
Les liens
Les liens entre PJ fonctionnent également, mais ils sont
en général moins utiles qu’entre PJ et PNJ. Ce système doit
aider le MJ et les joueurs à tirer pleinement parti des rela-
Les rapports sociaux jouent un rôle essentiel dans les his- tions entre les PJ et les personnages récurrents (contraire-
toires centrées sur les personnages, et La Légende des ment à ces derniers, tous les PJ sont généralement présents,
Cinq Anneaux repose grandement sur ce type de récit. Par et les joueurs peuvent ainsi interpréter leurs relations). Le
défaut, les relations ne sont représentées qu’au travers de MJ ne doit pas hésiter à ajuster à la hausse le seuil d’inter-
l’interprétation des personnages, et le Jeu des vingt ques- prétation nécessaire pour nouer un lien entre PJ.
tions en introduit également plusieurs. Les liens existent en général entre deux personnages,
Les MJ souhaitant utiliser davantage les outils méca- mais ils peuvent aussi être tissés entre plus de person-
niques dans leurs histoires focalisées sur les personnages nages, si le MJ le permet (plutôt que d’avoir plusieurs liens
peuvent inclure les règles de liens suivantes. Les liens sont individuels, par exemple, une compagnie ou une famille
notés dans la section Relations de la fiche de personnage soudée peuvent développer un lien partagé par tous les
(en première page), avec les autres relations moins détail- membres du groupe).
lées du personnage. Les liens sont particulièrement adaptés
aux campagnes d’intrigues, où le « réseau » d’un person- Nouer et renforcer
un lien
nage peut être aussi important que ses compétences et ses
capacités, mais ils servent aussi dans d’autres types de scé-
narios, où ils offrent aux joueurs des outils spécifiques pour Un joueur peut demander que son personnage noue ou
façonner les liaisons que leur personnage entretient.
renforce un lien en dépensant des points d’expérience, ce
Les liens sont une nouvelle manière de dépenser les
qu’il pourra faire si le MJ estime que le lien a du sens et s’il
points d’expérience et reflètent l’approfondissement de
donne son accord. Si au moins deux PJ souhaitent nouer
la connexion entre deux personnes, au fur et à mesure
ou renforcer un lien qui les unit, chacun doit dépenser
qu’elles investissent de l’énergie et des émotions dans
simultanément le nombre de XP requis (puisque chaque
leur relation. Le moyen le plus courant d’y arriver consiste
PJ en retire les bénéfices). Les points d’expérience dépen-
à passer du temps ensemble, mais il peut aussi s’agir
sés dans un lien ne contribuent pas au passage de rang
de s’écrire, tant que les deux individus entretiennent un
d’école ou à l’obtention d’un titre.
lien intense. Les liens peuvent prendre de nombreuses

Faire appel à un lien


formes : entre amis, évidemment, mais aussi entre amants,
membres d’une famille ou collègues. Cependant, des
rivaux et même des ennemis peuvent développer un lien
Un personnage peut faire appel à un lien pour utiliser les
qui définit leur relation. De multiples récits de samouraïs se
capacités de lien débloquées, et ce, un nombre de fois par
basent sur le désir d’un personnage de vaincre un adver-
session égal au rang du lien.
saire précis, ou de surpasser un camarade dont la force

Les types de liens


l’inspire jusqu’à l’obsession.

Comment rendre un Différents liens s’expriment de différentes façons, et les


lien intéressant ? connexions d’un personnage varient grandement en fonc-
tion du PJ ou PNJ avec qui il les partage.
Les liens sont certes des relations proches, mais doivent
aussi jouer un rôle dans l’histoire que le MJ et les joueurs
veulent raconter, et ils sont, par nature, dynamiques. Un
Familial
lien est un rapport qui peut évoluer et grandir. Un person- Le devoir envers sa famille est très important à Roku-
nage peut entretenir une relation très proche, mais si elle gan : un samouraï se doit de respecter ses parents et ses
n’a pas vocation à se trouver au centre de son arc narratif aînés tout en accordant son soutien et ses conseils aux
ou si le joueur ne pense pas qu’elle pourra être dévelop- plus jeunes. L’adoption officielle, même à l’âge adulte,
pée de manière significative, il est inutile de la représenter est une pratique courante dans de nombreuses régions,
mécaniquement. que ce soit pour combler les trous d’une lignée ou dans
Il est important de noter que les liens ne s’effacent le cadre de traités ou d’autres accords. Des personnages
pas si l’individu avec qui le personnage les partage part peuvent aussi tisser des liens familiaux par le mariage.
ou meurt. La relation fera toujours partie intégrante du per- Voici quelques effets narratifs pour un personnage doté
sonnage, et les leçons comme les forces qu’il en a tirées d’un lien Familial :
sont permanentes. Un personnage peut même continuer à
intensifier un lien avec une personne décédée, en en appre- $ En général, les membres de votre famille veillent à
nant davantage sur elle ou en approfondissant son analyse votre réputation et vous aident en vous accordant de
des moments passés ensemble. À Rokugan, il est même modestes faveurs pour contribuer à votre bien-être
possible de se croiser à nouveau, grâce à la réincarnation (ils vous offrent l’hospitalité, se portent garants de
ou aux échos spirituels, dans cette vie ou la suivante. vous, vous aident dans votre entraînement), même

136
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

si vous ne leur avez rien demandé. Ils en attendent $ Si votre rang de lien est supérieur ou égal à 3,
autant de vous, et ils escomptent que vous vous vous pouvez attendre d’un ami qu’il entreprenne
montriez à la hauteur de votre nom de famille. des tâches importantes en votre nom (comme de
mettre en jeu un grand nombre de points d’Hon-
$ Les alliés des membres de votre famille proche
neur ou de Gloire sur vos choix ou d’adopter vos
savent très certainement tout de vos succès les plus
personnes à charge si vous deviez périr), et il peut
remarquables (mais étrangement, ils n’ont jamais
vous en demander autant.
entendu parler de vos entreprises les moins fortu-
nées), et ils vous apprécient. Les ennemis de votre « Comme au bon vieux temps » (capacité de lien) : lorsque
famille vous voient comme un ennemi. vous effectuez un test à l’aide d’une compétence dans
$ Si votre rang de lien est supérieur ou égal à 3, vous laquelle votre ami dispose d’au moins 1 rang (s’il s’agit d’un
pouvez attendre d’un membre de votre famille qu’il PNJ, considérez le groupe de compétences correspon-
veille aussi à votre bonheur personnel. Il est prêt dant), vous pouvez faire appel à votre lien pour ignorer un
à prendre des risques plus importants pour vous nombre de  inférieur ou égal à votre rang de lien.
(comme de mettre en jeu un grand nombre de
points d’Honneur ou de Gloire sur vos choix, de Amoureux
vous prêter ses héritages ou de vous confier d’im-
portantes tâches en son nom), et il peut vous en La société rokugani attend des samouraïs qu’ils placent
demander autant. leurs sentiments romantiques après leurs devoirs envers
leur famille et leur clan… mais le cœur humain ne se
« Les racines vigoureuses plongent en profondeur » laisse pas si facilement mettre en cage. De nombreux
(capacité de lien) : une fois par scène, vous pouvez faire nobles amoureux gardent le secret sur leur relation,
appel à votre lien afin d’ajouter votre rang de lien à votre et d’autres agissent de manière plus ouverte. Voici
Sang-froid pour le reste de la scène. quelques effets narratifs pour un personnage doté d’un
lien Amoureux :
Amitié $ Un amoureux cherche à passer du temps avec
Tout comme les groupes de guerriers tissent souvent des vous, vous écrit, est prêt à vous aider tant qu’il
amitiés sur le champ de bataille, les courtisans, les prêtres ne faut pas rendre votre lien public (il vous donne
et les moines rencontrent des amis proches pendant leurs des informations capitales sur votre objectif, vous
tâches quotidiennes. Les liens d’amitié peuvent se tisser encourage à vous consacrer à vos intérêts person-
entre membres d’une même armée, ou de différents clans nels et vous aide à gérer des émotions que vous
en poste à la même cour et en quête du même objectif, devez en général garder pour vous), et il en attend
par exemple faire respecter la justice au nom de leur sei- autant de vous.
gneur ou défendre une région. Voici quelques effets narra- $ En général, les alliés de votre amoureux font
tifs pour un personnage doté d’un lien d’Amitié : comme s’ils n’avaient pas connaissance de votre
relation. Certains d’entre eux peuvent être, en
$ En général, un ami veille à vos intérêts, est prêt à
secret, dans de bonnes dispositions vous concer-
vous accorder de modestes faveurs (il vous aide
nant si vous rendez leur allié heureux (ou dans de
dans une tâche pour quelques jours, vous raccom-
mauvaises dispositions dans le cas contraire), alors
pagne chez vous sans vous mettre dans l’embarras
que d’autres peuvent être jaloux de l’attention
après une nuit de festivités, vous couvre face à vos
qu’il vous porte. Les ennemis de votre amoureux
ennemis), et il peut vous en demander autant.
peuvent s’en prendre à vous dans l’espoir de faire
$ Les alliés d’un ami vous traitent comme un allié, et pression sur lui.
ils sont dans de bonnes dispositions
vous concernant, sauf si vous
leur donnez d’excellentes
raisons de vous prendre
en grippe. Ils peuvent
même vous accorder
d’importantes faveurs,
surtout si vous tra-
vaillez de concert en
mémoire d’un ami
décédé. Les ennemis
de vos amis ont ten-
dance à vous éviter, voire
à vous considérer comme
un ennemi.
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

$ Si votre rang de lien est supérieur ou égal à 3, votre Haine


amoureux se montre moins discret quant à votre
relation, et peut ainsi vous aider de manière plus Les samouraïs sont censés être au-delà des rancunes per-
ouverte (comme en vous remettant des lettres de sonnelles et ne servir que la volonté de leur seigneur…
recommandation pour accéder à des fonction- une attente qu’ils sont peu nombreux à satisfaire. La haine
FAIRE ÉVOLUER envers un de ses pairs symbolise l’échec de cet idéal, plus
naires trop haut placés pour votre statut, en vous
LES LIENS
permettant d’utiliser son nom pour atteindre vos qu’une relation de rivalité ou une menace : il faut ainsi
objectifs et même en vous aidant directement), et il déjouer les plans d’un ennemi mortel à chaque instant.
Les liens peuvent
changer avec le peut en attendre autant de vous. Voici quelques effets narratifs pour un personnage doté
temps. Si la nature d’un lien de Haine :
de la relation entre « Avec toi, la tempête s’apaise » (capacité de lien) : à la fin
deux personnages d’une scène dans laquelle votre amoureux ou un souvenir $ Un ennemi mortel tente de discréditer vos actions,
se transforme (par de lui intervient, vous pouvez faire appel à votre lien pour de saboter vos travaux et de vous détruire à chaque
exemple, deux rivaux éliminer un nombre de points de Conflit supplémentaires instant. S’il est rusé, il est capable d’attendre son
travaillent si longtemps égal à votre rang de lien. heure et de patiemment semer les graines de
ensemble qu’ils finissent votre perte pendant des semaines, des mois ou
par se voir comme des
amis, ou un membre Rivalité des années. S’il est plus direct, il peut s’opposer
à vous avec brutalité dès qu’il en a l’occasion. Les
de votre famille vous
Aucune relation intéressante et profonde n'est com- liens de Haine ne doivent pas forcément se termi-
trahit de manière
si scandaleuse qu’il plètement amicale ou complètement hostile : il en va ner par la mort de l’un des deux personnages : for-
devient votre ennemi ainsi de la rivalité. Un courtisan peut estimer que les cer un ennemi politique détesté à se retirer dans
mortel), le MJ et le méthodes fourbes d’un autre membre de la cour sont un monastère ou réfuter la théorie d’unification du
joueur peuvent choisir répugnantes, mais concéder que tous deux servent par- cosmos présentée par un adversaire intellectuel
de changer la nature faitement leur seigneur. Les rivaux sont des individus qui peut suffire à certains. Cependant, dans de nom-
et le type du lien. peuvent entrer souvent en opposition, sans se détes- breux cas, le lien ne peut finir que par un décès.
Cependant, le rang de
ter pour autant, voire en se respectant l’un l’autre. Voici $ Les alliés de votre ennemi mortel vous traitent
lien reste le même.
quelques effets narratifs pour un personnage doté d’un comme un ennemi. Ses ennemis vous assisteront
lien de Rivalité : probablement de leur mieux (par exemple, en vous
sauvant la vie après que votre ennemi mortel vous
$ En général, un rival cherche à s’opposer à vous
a grièvement blessé au combat, ou en lui mentant
dès qu’il en a l’occasion et se trouve dans de mau-
sur le lieu où vous vous trouvez), ou ils peuvent
vaises dispositions vous concernant. Cependant,
essayer d’utiliser votre ennemi commun pour vous
son hostilité attire l’attention sur vous, et elle risque
persuader de les aider.
de faire ressortir votre importance auprès des per-
sonnes extérieures à votre conflit. $ Si votre rang de lien est supérieur ou égal à 3, les
alliés de votre ennemi mortel vous évitent et vous
$ Les alliés de votre rival vous considèrent avec sus-
épargnent même s’ils ont l’occasion de vous ter-
picion et respect, mais de mauvaise grâce. Ses
rasser, car il a revendiqué le droit de vous détruire
ennemis peuvent vous demander de l’aide quand
en personne. De plus, le samouraï qui voue de la
ils l’affrontent, ou vous en offrir quand vous vous
haine contre vous ne ressent plus le simple besoin
opposez à lui (par exemple, en vous prodiguant
de vous battre : il cherche à vous écraser sans que
des conseils pour en venir à bout, en vous offrant
vous ne puissiez vous relever, en vous narguant
un soutien politique discret ou en vous soignant
grâce à des indices qu’il laisse après avoir agi à
après un combat contre lui).
votre encontre, en donnant de grands discours
$ Si votre rang de lien est supérieur ou égal à 3, alors que vous êtes à sa merci (vous laissant ainsi
votre rival se considère comme votre seul véri- le temps de vous ressaisir) ou en éliminant les
table adversaire, et il regarde d’un œil noir toute menaces qui pèsent sur vous.
autre personne qui s’en prend à vous. Vous pou-
vez compter sur lui pour essayer d’empêcher « C’est lui le responsable ! » (capacité de lien) : vous pou-
d’autres individus de s’attaquer à vous (de façon vez faire appel à votre lien pour déterminer si votre ennemi
à pouvoir vous terrasser en personne, comme il mortel est impliqué dans une nouvelle situation que vous
l’entend, un jour). découvrez, un nouveau défi auquel vous faites face ou un
nouveau problème qui se présente. Posez la question au
« Je te surpasserai ! » (capacité de lien)  : lorsque vous MJ, et il doit vous donner une réponse claire, ainsi qu’un
effectuez un test, vous pouvez faire appel à votre lien. indice qui vous permet de découvrir l’implication de votre
Subissez un nombre de points de Conflit égal à votre ennemi mortel. Si le MJ le confirme, le ND de votre pro-
rang de lien : vous pouvez relancer au maximum autant chain test pour vous occuper du problème diminue d’une
de dés. valeur égale à votre rang de lien.

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CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

Table 3–4 : Les liens


RANG
DE LIEN COÛT EN XP CAPACITÉ DÉBLOQUÉE

Capacité de lien (en fonction du lien) : en plus des bénéfices narratifs octroyés
par votre lien, vous pouvez faire appel à votre relation avec un personnage
Rang 1 3 XP
auquel vous êtes lié, en fonction du type de lien (cf. la capacité de lien de l’en-
trée correspondante à partir de la page 136).

« Comme tu dis toujours… » : vous bénéficiez de l’assistance d’un personnage


Rang 2 4 XP auquel vous êtes lié pour un test à l’aide d’une compétence dans laquelle il pos-
sède au moins 1 rang.

« Une présence familière s’approche » : si le personnage auquel vous êtes lié


est un PNJ, vous pouvez jouer ce personnage à la place du vôtre pendant la
scène suivante (ou dans un flash-back important ou un autre type de scène, si
ce personnage n’est pas disponible ou s’il est décédé). N’oubliez pas d’adhé-
Rang 3 6 XP
rer à son giri et à son ninjō lorsque vous l’interprétez. Les décisions majeures de
ce personnage sont soumises à l’approbation du MJ. Si le personnage auquel
vous êtes lié est un PJ, le joueur incarnant ce PJ et vous pouvez immédiatement
interpréter un flash-back important qui s’est déroulé entre vous deux.

« C’est toi qui me l’as appris ! » : utilisez, à la place des vôtres, la valeur d’an-
Rang 4 8 XP neau ou les rangs de compétence (ou de groupe de compétences dans le cas
d’un PNJ) d’un personnage auquel vous êtes lié.

« Nous sommes liés par ce destin que nous avons créé ! » : transférez l’un de
Rang 5 10 XP vos points de Vide au personnage auquel vous êtes lié ou gagnez 1 point de
Vide après qu’il en a dépensé un.

Créer une cour en sept étapes


la création d’éléments pour l’environnement de la cam-
pagne. De plus, les joueurs disposent ainsi d’informations
sur les PNJ avec lesquels ils interagissent, ce qui les aide à
Les histoires qui tournent autour des intrigues sociales pré- dépasser cette très ancienne difficulté des jeux de rôle : se
sentent souvent une distribution de personnages récurrents, souvenir des noms et des historiques des PNJ.
présents à tour de rôle. Ils peuvent faire office d’obstacles, Cette section fournit une méthode que vous pou-
d’adversaires ou d’alliés en fonction des circonstances… et vez utiliser pour créer une cour. Certains MJ n’en auront
chacun d’entre eux apparaîtra probablement dans plusieurs probablement pas besoin, et d’autres jugeront certaines
de ces rôles à différents moments. Une campagne centrée parties plus utiles que le reste. Comme tous les outils à
sur une cour nécessite un solide groupe de PNJ dotés de destination du MJ, chacun doit sélectionner les éléments
buts, de désirs, de devoirs et d’intérêts variés. Les cours sont qui fonctionnent bien pour son groupe et ne pas se sou-
le sujet principal de ce livre, mais vous pouvez appliquer les cier de ceux qui manquent de pertinence.
idées présentées dans cette section à n’importe quelle cam- À travers ce procédé, le MJ commence par esquisser
pagne reposant sur les interactions sociales dans un même quelques plans (Étapes 1 à 3), puis il fait appel aux joueurs
lieu, que ses habitants soient des courtisans d’Otosan Uchi, pour ajouter des détails essentiels qui façonnent la dyna-
des moines d’un monastère reclus ou des paysans d’un tran- mique entre les différents individus (Étapes 4 à 6), et enfin,
quille village de campagne. il met les touches finales à la cour (Étape 7). Le titre de
Créer un grand groupe de PNJ d’un seul coup peut chaque étape comprend la mention « MJ » ou « MJ et
paraître intimidant, en particulier pour un MJ qui découvre joueurs ». Les étapes « MJ » peuvent être effectuées par le
un nouvel environnement. Dans l’idéal, chaque PNJ doit MJ seul, et les étapes « MJ et joueurs » impliquent tout
être suffisamment intéressant pour que les joueurs aient le groupe. Créer une cour peut presque constituer un jeu
envie d’engager le dialogue avec lui, mais aussi assez en soi, et une bonne option pour le prologue ou la « ses-
distinct des autres personnages pour que les partici- sion zéro » d’une campagne centrée sur une cour consiste
pants puissent l’identifier et s’en souvenir entre les ses- en ce que le MJ ait déjà réalisé les Étapes 1 à 3, afin qu’il
sions de jeu. Cependant, il faut garder à l’esprit que, tout puisse passer aux Étapes  4 à  6 avec les joueurs. Le MJ
comme les joueurs doivent aider le MJ pour que tout le peut ensuite effectuer l’Étape 7 afin de finaliser sa prépa-
monde passe un bon moment, ils peuvent l’assister dans ration de la première session.

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Étape 1 : Étape 2 :
esquisser les semer les conflits (MJ)
personnages moteurs (MJ) Ensuite, instaurez les premières tensions entre ces per-
sonnages moteurs : elles résultent de conflits entre des
La première étape de création d’une cour consiste à
buts et des désirs diamétralement opposés, plutôt que
esquisser les personnages moteurs : ces PNJ qui, pour le
de frustrations découlant d’incompatibilités d’humeur ou
dire simplement, ont tendance à faire avancer l’histoire
de préférences. Ces tensions ne sont peut-être pas encore
et à inciter les PJ à faire de même. Il ne s’agit pas forcé-
apparues au début de l’histoire (ou elles peuvent cou-
ment des personnages dotés du statut le plus important
ver depuis des années), mais elles ne doivent pas avoir
à la cour, mais plutôt de ceux dont les buts et les désirs
dégénéré pour l’instant, car il s’agira d’un rebondisse-
coïncident avec ceux des PJ, de sorte à créer de la friction
ment essentiel du récit. Assignez un giri (comme pour un
ou à motiver ces derniers à les aider ou à s’opposer à eux.
Considérez l’arc général de la campagne et les thèmes PJ) à chaque personnage moteur, mais plutôt que de vous
que vous souhaitez y aborder, et concevez des person- contenter de mettre ce devoir en opposition avec le ninjō
nages moteurs qui vous permettront de glisser ces aspects du personnage, assurez-vous qu’il entre en conflit direct
dans vos sessions. avec celui d’au moins un autre personnage moteur. Voici
Au cours de cette étape, votre objectif consiste simple- quelques exemples de giri qui peuvent aider à préparer le
ment à imaginer les grandes lignes de ces personnages. terrain à cet égard :
Leur rôle à la cour ainsi que leur ninjō (un désir, comme
$ maintenir la paix dans une région précise ;
pour un PJ) suffisent. Même leur nom n’est pas indispen-
sable. Voici quelques exemples de personnages moteurs : $ s’assurer qu’un individu est en sécurité, à tout prix ;
$ empêcher une certaine faction de gagner trop
$ un daimyō qui convoite le territoire d’un voisin ;
de  gloire ;
$ un héritier spolié qui cherche à se venger de ceux
$ empêcher quiconque de gagner une influence
qui l’ont privé de ses richesses ;
excessive sur le seigneur en poste ;
$ un yōjimbō talentueux qui brûle d’envie de
$ maintenir l’ordre social et les convenances à
reprendre le combat et pense perdre son temps à
tout  prix ;
la cour ;
$ s’assurer que personne ne fouine dans les affaires
$ un courtisan en disgrâce qui souhaite retrouver les
privées du seigneur en poste ;
faveurs de son seigneur, quel qu’en soit le prix ;
$ empêcher au maximum les scandales publics à
$ un modeste garde qui désire se montrer digne de
l’amour d’un noble ; la cour.

$ un érudit en visite qui souhaite découvrir un mys- Maintenant que chaque personnage moteur s’est vu
tère que certains préféreraient oublier ; attribuer une position ou un rôle à la cour, un ninjō et un
$ un magistrat en quête de vengeance pour son ami giri, quelques idées commencent probablement à faire
assassiné. surface de manière naturelle, au sujet de l’identité de ces
PNJ et de leurs interactions au cours du récit. Notez ces
Le nombre de personnages moteurs peut varier en idées afin d’y revenir plus tard, mais ne vous attachez pas
fonction de la complexité que vous souhaitez instaurer : trop aux détails pour l’instant ! Impliquer les joueurs dans
plus ils seront nombreux, plus la situation sera compli- les dynamiques des PNJ au cours des étapes ultérieures
quée, tandis qu’un nombre plus restreint permettra aux PJ est essentiel pour les amener à s’investir dans les inte-
de saisir plus facilement la dynamique de la cour. ractions de leurs personnages à la cour, mais aussi dans
En général, créer trois à quatre personnages moteurs les fluctuations de cette dernière. Laisser volontairement
est un bon objectif à cette étape, en partant du principe flous la plupart des détails à cette étape facilite l’enga-
qu’un ou deux d’entre eux finiront par avoir moins d’im- gement des joueurs dans le procédé et dans la cour qui
portance dans le récit. En effet, soit les étapes suivantes en résultera.
les rendront moins pertinents, soit les PJ les trouveront
moins intéressants à mesure que l’histoire progressera.
Rester souple vous facilite la tâche, tout comme accep-
ter que certains personnages moteurs occuperont peut-
être une place infime dans le récit, tandis que d’autres PNJ
pourront être poussés sous les projecteurs.

140
CHAPITR E 3 : JEU X DE DISCO U R S

Étape 3 : Après qu’un joueur a noté un avantage ou un désavan-


tage, il doit aussi indiquer sur sa propre fiche de person-
DES XP GRATUITS ?

créer les personnages nage le lien qu’entretient son PJ avec cet avantage ou ce Ce procédé permet

secondaires (MJ) désavantage, et vous l’expliquer brièvement. Vous êtes


l’arbitre final quant à la pertinence de son raisonnement
aux PJ de tisser un lien
de rang 1 avec un PNJ.
Les personnages secondaires, également pourvus de (et de cet avantage ou désavantage). Puisqu’il est octroyé
Peut-être le PJ a-t-il participé à la bataille dans laquelle en dehors du système
devoirs et de désirs, sont des PNJ qui sont présents à la
le daimyō a perdu son œil, comme chacun sait. Peut-être normal, ce lien ne
cour, mais qui sont moins susceptibles de faire directement
coûte pas de XP ni ne
avancer l’intrigue ou de pousser les PJ à agir, au moins au est-il souvent tombé sur un garde à la taverne locale, où ils
compte dans les XP
début. Pour faire simple, leur impact est bien moindre que se rencontrent parfois pour faire ribote et ne pas affronter
dépensés par le PJ pour
celui des personnages moteurs et des PJ. Bien entendu, leurs malheurs respectifs. Parfois, une suggestion peut être une autre option. Ce
au fil de ce procédé et de l’histoire, ils peuvent passer au conservée sous la forme d’une note, plutôt que d’un avan- lien peut être amélioré
rang de personnages moteurs, en particulier si les joueurs tage ou désavantage : si vous changez d’avis, vous pouvez comme d’habitude en
se prennent d’un vif intérêt pour eux. Mais pour l’instant, proposer de modifier son emplacement et de choisir un dépensant des XP.
leur rôle est plus passif. autre avantage ou désavantage. Chacun doit avoir la pos-
Les personnages secondaires sont créés presque de sibilité de prendre un peu de temps pour lancer des idées
la même façon que les personnages moteurs (un rôle à d’histoire au fur et à mesure du jeu : vous pourrez ainsi ON CHANGE !
la cour, un ninjō et un giri), mais leur devoir et leur désir prendre des décisions ultérieures mieux adaptées ou faire
doivent être un peu moins pressants ou susceptibles d’en- des suggestions créatives au sujet d’incidents passés ou Il est recommandé
trer en conflit avec ceux des autres. À ce stade, de trois à de rebondissements futurs ! d’écrire au crayon à
cinq personnages secondaires sont suffisants. Répétez ensuite le processus jusqu’à ce que tous les papier, à cette étape, car
PNJ soient dotés d’un avantage et d’un désavantage, pas vous risquez de faire des

Étape 4 :
modifications au cours
plus. Une fois qu’un PNJ dispose de son avantage et de
de ce procédé. Vous êtes
son désavantage, les joueurs ne peuvent plus le choisir (si
assigner des traits vous notez sur des fiches individuelles, vous pouvez les
l’arbitre final concernant
tous les choix, même
(MJ et joueurs) retourner pour indiquer qu’un PNJ n’est plus disponible).
Invitez les joueurs à ne sélectionner chaque PNJ qu’une
si vous devez vous
efforcer de laisser aux
À cette étape, il est temps de consulter le reste du groupe. seule fois chacun. joueurs autant de place
Fournissez aux joueurs une liste des PNJ esquissés pour que possible dans le
cette cour, en révélant pour chaque personnage son rôle
Étape 5 : processus créatif. De
même, si un joueur,
assigner des liens
(un daimyō, une servante, etc.) et son giri. Ne divulguez
quel qu’il soit, propose
pas les ninjō de chacun, ni si un PNJ donné est un per-
(MJ et joueurs)
une modification,
sonnage moteur ou secondaire : ainsi, vous gardez pour chacun doit l’écouter et
vous de nombreux détails de l’intrigue que vos joueurs considérer pleinement
devront découvrir par eux-mêmes plus tard. Inscrivez Ensuite, en commençant par le joueur à votre gauche son raisonnement.
les rôles et les giri sur la fiche de cour (à télécharger sur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun choi-
Dans l’ensemble, MJ
www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/la_legende_ sit deux PNJ ainsi qu’un lien dans la liste qui débute
comme joueurs doivent
des_cinq_anneaux_jdr), ou sur des fiches cartonnées. Ce page 136 : ces deux PNJ partagent ce lien. Notez-le au
s’efforcer de rester
support peut accélérer le processus en permettant aux rang 1 sur la fiche de chaque personnage. souples, à ce stade.
joueurs de consigner plusieurs choix en même temps. Une seconde option consiste à assigner le lien de ce
Si vous optez pour cette méthode, inscrivez le rôle et le PNJ à son propre PJ, ou à le proposer au PJ d’un autre
giri de chaque PNJ sur une fiche vierge, puis ajoutez des joueur (mais ce dernier choisit le type de lien entre le PNJ
espaces pour noter les avantages, les désavantages, les et son PJ, et il peut refuser l’offre s’il n’est pas intéressé).
liens, le nom et des remarques. Répétez ensuite le processus jusqu’à ce que tous les
Placez ensuite la fiche sur la table, bien en vue de cha- PNJ soient dotés d’au moins un lien, de même que chaque
cun. En commençant par le joueur à votre droite, dans joueur souhaitant que son personnage dispose d’un lien
le sens inverse des aiguilles d’une montre, chacun sélec- avec un PNJ. Profitez de ce moment pour discuter de la
tionne un PNJ et lui attribue un avantage ou un désavan- manière dont ces liens se sont formés et pour préciser les
tage, qu’il inscrit dans la section correspondante de la détails personnels de chaque PNJ, ce qui vous amène en
fiche. Vous pouvez participer à cette étape, au même titre douceur à l’Étape 6.
qu’un joueur, ou vous pouvez simplement apporter votre
aide dans les choix de vos camarades.
Les avantages et les désavantages peuvent être sélec-
tionnés dans les sections correspondantes de ce livre ou
du Livre de Règles, ou, avec votre autorisation, les joueurs
peuvent créer de nouvelles options à assigner aux PNJ
(reportez-vous à l’encart de la page 310 du Livre de Règles
pour plus d’informations sur les désavantages des PNJ).

141
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Étape 6 : Enfin, choisissez un profil pour chaque PNJ (ou si


vous préférez, créez-en un). En général, les personnages
assigner les détails moteurs seront des Antagonistes, tandis que les person-

personnels (MJ et joueurs) nages secondaires peuvent être des Antagonistes ou des
Sous-fifres, en fonction du besoin. Si le personnage est
Jusque-là, les PNJ n’ont pas eu besoin d’un nom, d’un basé sur un PNJ existant, comme l’un de ceux qui sont
genre, d’une famille, d’excentricité dans leur personna- présentés dans ce livre ou dans le Livre de Règles, rem-
lité ou de tout autre détail individuel. Ces éléments ont placez les avantages et désavantages du profil sélectionné
peut-être fait surface de manière naturelle au cours des par ceux que vous avez choisis, et modifiez ses valeurs
Étapes 4 et 5, mais s’il en manque certains, envisagez d’of- d’anneau afin de refléter sa personnalité et son approche
frir aux joueurs la possibilité d’intervenir à ce sujet, en par- de la vie. Si un personnage moteur est basé sur un pro-
ticulier pour les PJ dotés d’un lien avec l’un des PNJ, ou si fil existant, il disposera en général, dans sa sphère d’ex-
l’un des PNJ est en toute logique le seigneur d’un des PJ. pertise ( ou ), d’un rang de conflit égal au rang du
Les joueurs sont beaucoup moins susceptibles d’oublier le groupe. Vous pouvez utiliser les archétypes pour moduler
nom d’un PNJ s’ils l’ont trouvé ! les profils afin qu’ils fassent un peu plus jeu égal avec les
PJ (cf. page 311 du Livre de Règles). Si un PNJ devient plus

Étape 7 : compétent au cours du récit, vous pouvez bien entendu


recourir à nouveau aux archétypes pour mettre à jour son
retoucher et finaliser (MJ) profil et refléter ses nouvelles techniques et les tendances
qu’il a développées. En général, les personnages moteurs
Après l’Étape 6, il ne reste plus qu’à rassembler les profils doivent toujours représenter un défi pour les PJ, même
et à peaufiner les derniers détails. À cette étape, ajoutez si finir par égaler ou par surpasser les premiers obstacles
à chaque PNJ un avantage et un désavantage dont les PJ constitue une étape de nombre de bonnes histoires.
n’ont pas connaissance. Ainsi, ces derniers ont encore des
informations à découvrir sur les PNJ.
Puis, réfléchissez aux personnages créés. Quels sont
les points de friction au sein de la cour ? Quels sont les Développer les motivations
des PNJ à travers
personnages dont les histoires s’entrecroisent et com-
ment ? Quels sont ceux dont les devoirs sont suffisam-
ment proches pour qu’ils aient pu créer des alliances…
et ceux dont les désirs secrets menacent de boulever-
ser ces pactes et de semer le trouble à la cour ? Complé-
tez les informations manquantes sur la fiche de cour (cf.
leurs besoins
page 144), en ajoutant les objectifs actuels de chaque per- Après avoir rassemblé la cour, vous aurez peut-être envie
sonnage moteur et en déterminant quels autres PNJ ou PJ de creuser un peu plus les motivations des PNJ, au-delà
il risque de voir comme des obstacles à ces buts. de leur rôle établi précédemment. Parfois, cet approfon-
dissement n’est pas nécessaire, mais il peut être béné-
fique d’explorer les nuances de ces personnages. En tant
que conteur, vous pouvez vous inspirer de la pyramide
des besoins d’Abraham Maslow (tout en reconnaissant ses
limites en tant que modèle psychologique) pour considé-
rer les désirs et les besoins des êtres humains. Vous pou-
vez ensuite utiliser ces informations pour déterminer les
souhaits des PNJ, des plus basiques, tels que la nourri-
ture et la sécurité, aux plus élevés, comme le respect ou
l’accomplissement de soi. Dans L5A, ces besoins et ces
aspirations ont été modifiés afin de prendre en compte la
culture fictive de Rokugan.
Les connaissances Le besoin
des joueurs et d’appartenance sociale
celles des PJ Au-dessus du besoin de sécurité se trouve celui d’apparte-
nance sociale, qui se révèle complexe à Rokugan. Cepen-
Les joueurs doivent prendre en compte les dant, presque personne ne souhaite devenir un paria de la
avantages et désavantages déjà attribués aux société, ce qui pourrait conduire à l’exil (et à mettre en dan-
PNJ avant de les compléter. Cependant, n’ou- ger les deux types de besoins précédemment évoqués).
bliez pas qu’un PJ connaît uniquement ceux que Du plus haut de l’échelle sociale jusqu’aux niveaux les plus
son joueur a notés lui-même sur la fiche (ou qui opprimés, les communautés soutiennent leurs membres,
concernent l’apparence de la personne, comme et perdre l’appui des siens peut rapidement menacer les
une taille exceptionnelle ou un bras manquant). premiers besoins. Le sentiment d’appartenance provient
Les PJ peuvent découvrir les autres au cours des relations familières et intimes, ainsi que de l’adhésion
des sessions de jeu (par exemple, en posant la à des organisations plus vastes. Le personnage a-t-il des
question à leurs camarades ou en fouinant à la problèmes avec ses frères et sœurs, avec ses héritiers ou
cour), mais ils ne les connaissent pas au début avec sa famille au sens large ? En dehors de son conjoint,
de la campagne. recherche-t-il la compagnie d’un ou plusieurs amants ou
maîtresses ? Sur un plan personnel, est-il le bienvenu parmi
ses supérieurs dans sa famille, son clan ou son village ?

Les besoins
À quel point ses subordonnés (s’il en a) l’apprécient-ils
et s’en soucient-ils ? Malgré l’importance de ces besoins,

fondamentaux les Rokugani les jugent moins nobles que les autres. Les
samouraïs sont censés accepter stoïquement leurs condi-
À la base de la pyramide d’Abraham Maslow se trouvent tions, et reléguer leurs envies de contacts ou de camara-
les besoins physiologiques : la nourriture et l’eau, ainsi derie derrière le reste, même si ces aspirations sont vitales
qu’un abri, de la chaleur et un endroit où dormir. Met- pour les êtres humains. La plupart des récits de samouraïs
tez l’un d’eux en péril, et vous placez le personnage (et tournent autour de l’opposition entre le besoin d’appar-
tous ceux qui dépendent de lui, comme ses enfants ou tenance sociale et ce que la société rokugani considère
ses vassaux dans le cas d’un daimyō) dans une situation comme digne et convenable.
particulièrement désespérée dès le début. Si les PJ ou
leur seigneur se trouvent dans cette posture, vous pou- Le besoin
vez créer un scénario aux relents de récit de survie ou de
naufrage. Si les besoins physiologiques d’un antagoniste
de devoir et de désir
sont en danger, ses objectifs sont probablement à court Éloignons-nous désormais de la pyramide de Maslow pour
terme par nature, et il se résoudra peut-être à utiliser des prendre en compte les particularités de la société roku-
moyens auxquels il ne s’abaisserait pas en temps normal. gani. Les personnages de L5A sont plus susceptibles que
de véritables personnes de courir après la gloire, la célé-

Le besoin de sécurité brité ou la réputation. Ce type de besoins se prête aux


intrigues de cour, car les personnages cherchent à chan-
Dans la pyramide, au-dessus de ces considérations fon- ger aussi bien les perceptions que la réalité. Le person-
damentales se trouve la sécurité, en matière de santé, nage accomplit-il ses devoirs avec efficacité ou semble-t-il
de finances et d’environnement immédiat. Le person- négligent dans un ou plusieurs domaines ? Ses efforts
sont-ils reconnus comme il se doit, ou certains individus
nage a-t-il des soucis de santé, d’argent ou de producti-
récoltent-ils les fruits de ses actes et de ses sacrifices ? Pen-
vité de ses terres ? Des assassins menacent-ils de lui ôter
sez à la manière dont les PJ se considèrent aux yeux d’un
la vie quand il a le dos tourné ? (Et si c’est le cas, pour-
personnage donné. Sont-ils susceptibles de rechercher
quoi ?) Une armée marche-t-elle sur le château ? N’oubliez
son soutien et ses encouragements, ou vont-ils ignorer ses
pas qu’à Rokugan, le surnaturel est une force tangible :
besoins ? L’impact sur leurs interactions avec ce person-
la sécurité d’un personnage peut donc être mise en péril
nage est considérable. Comment leur intérêt pour son opi-
par des malédictions, des esprits vengeurs ou même des nion sur eux évolue-t-elle à mesure que des éléments sont
dieux ou des ancêtres courroucés. Ce type de besoin ins- révélés sur ce personnage ? Bien entendu, il est impossible
pire nombre d’histoires se déroulant au sein de l’Empire : de prévoir avec exactitude les actions des PJ, mais réflé-
le seigneur rencontre un problème et ordonne à ses subor- chir à l’avance à la façon dont ils vont interagir avec un per-
donnés de le résoudre (ou au moins d’empêcher la situa- sonnage peut vous aider à mieux définir le personnage,
tion de s’aggraver), ou un village est menacé par une force même si, au bout du compte, les PJ ne se comportent
extérieure et les samouraïs doivent trouver une solution pas comme vous l’aviez envisagé (ce qui arrive la plupart
avant que le désastre ne survienne. du temps).

143
C H API T R E 3 : JE U X DE DI S C O U R S

Le besoin d’Illumination Héritier actuel (le cas échéant) : l’héritier actuel du


$
poste du PNJ (si ce poste en justifie un)
et de destinée $ Objectif actuel : l’objectif que poursuit le PNJ pour
Enfin, plutôt que le besoin d’accomplissement de soi, les l’instant. Cette information peut changer assez sou-
humains baignant dans la culture rokugani sont censés se vent, en fonction des interactions avec les PJ.
préoccuper de remplir leur destinée et d’atteindre l’Illumi- $ Opposant actuel : le personnage que le PNJ juge
nation. Pour y parvenir, les personnages essaient de trou- être le plus grand obstacle à son objectif actuel.
ver leur place dans l’Ordre céleste ou de s’en échapper. Cette indication peut être correcte ou non, et elle
En général, le sort d’un personnage n’est pas clair, même peut évoluer régulièrement.
pour lui, mais grâce aux diverses forces mystiques en $ Offenses des PJ dans le passé : les façons détail-
action à Rokugan, il peut avoir une vague idée de son véri-
lées dont un ou plusieurs PJ ont offensé ce PNJ
table rôle dans le royaume des mortels. Pour bien d’autres,
auparavant. Même si un PNJ peut chercher à se
le Tao de Shinsei fournit les indications nécessaires pour
venger d’un PJ à tout moment, si les quatre lignes
comprendre la nature profonde de l’univers et ne faire
sont remplies par les actions d’un ou plusieurs PJ,
qu’un avec lui. Ces directives ascétiques proposent aux
il commence à considérer le ou les derniers PJ à
personnages une toute nouvelle voie à suivre, sur laquelle
l’avoir froissé comme son/ses opposant(s) actuel(s).
ils découvrent des désirs étranges et paradoxaux. « La
Il redoublera d’efforts pour leur faire quitter la cour,
recherche désespérée de ce dont on a besoin n’est récom-
jusqu’à ce que les affronts soient réparés, par des
pensée qu’une fois la quête abandonnée », affirme le Tao
excuses formelles, un cadeau somptueux ou un
de Shinsei.
duel par exemple. Le MJ est l’arbitre final sur la
Les objectifs centrés sur la destinée se prêtent particu-
façon dont ces avanies sont attribuées et notées,
lièrement à des histoires épiques, tandis que ceux en lien
et sur la manière dont elles se manifestent, mais
avec l’Illumination peuvent inspirer des campagnes forte-
Compromettre un PNJ, le chasser d’une scène
ment thématiques qui interrogent la condition humaine.
d’intrigue ou l’humilier en public devrait occuper
Bien entendu, les PJ ne sont pas obligés d’accepter la des-
une ligne d’offenses, et la vengeance peut varier
tinée ou la voie de l’Illumination qui s’offrent à eux, sur-
de l’obstruction politique à un coup de poignard
tout si elles impliquent de recourir à des méthodes qu’ils
dans le noir.
trouvent répréhensibles (ou si elles interfèrent avec leurs
plans). C’est à vous de décider si un PNJ a réellement
FICHE DE COUR
découvert un secret mystique ou s’il s’est simplement four-
voyé (et parfois, il vaut mieux laisser cette réponse ambi- NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR

guë, même pour les PJ). Ninjō Giri


SECONDAIRE

Ninjō Giri
SECONDAIRE

Avantages Désavantages Avantages Désavantages

La fiche de cour Liens


Héritier actuel
Objectif actuel
Opposant actuel
Liens
Héritier actuel
Objectif actuel
Opposant actuel

La fiche de cour vous permet de garder une trace Offenses des PJ dans le passé Offenses des PJ dans le passé

de toutes les forces en présence, et de structurer la


1. 1.
2. 2.

nature parfois complexe de leurs relations. Pour uti- 3.


4.
3.
4.

liser cette fiche, écrivez les informations importantes NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR

dans les champs requis. N’oubliez pas que vous pouvez Ninjō Giri
SECONDAIRE

Ninjō Giri
SECONDAIRE

la trouver sur : www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/ Avantages Désavantages Avantages Désavantages

la_legende_des_cinq_anneaux_jdr.
Liens Liens

$ Nom du PNJ : le nom du PNJ Héritier actuel


Objectif actuel
Héritier actuel
Objectif actuel
Opposant actuel Opposant actuel
$ Rôle : le rôle du PNJ à la cour Offenses des PJ dans le passé Offenses des PJ dans le passé

Cases moteur/secondaire : cocher la case corres-


1. 1.
$ 2. 2.
3. 3.
pondant à l’importance du PNJ à l’instant présent 4. 4.

(cf. Créer une cour en sept étapes). N’oubliez pas, NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR NOM DU PNJ RÔLE MOTEUR

cette case est sujette à modification ultérieure ! Ninjō Giri


SECONDAIRE

Ninjō Giri
SECONDAIRE

$ Ninjō : le plus grand désir personnel du PNJ Avantages Désavantages Avantages Désavantages

$ Giri : le devoir qui guide le PNJ Liens Liens


Héritier actuel Héritier actuel

$ Avantages : les avantages du PNJ Objectif actuel


Opposant actuel
Objectif actuel
Opposant actuel

$ Désavantages : les désavantages du PNJ Offenses des PJ dans le passé


1.
Offenses des PJ dans le passé
1.

Liens : les liens du PNJ et leur rang


2. 2.
$ 3. 3.
4. 4.

IMPRESSION AUTORISÉE POUR USAGE PERSONNEL UNIQUEMENT. © FFG.


LES COURS DE PIERRE
Intrigues et trahisons
dans les cours de Rokugan
Les puissants châteaux de l’Empire d’Émeraude
et leurs cours sont le siège du pouvoir et le cœur
de la vie politique. Les courtisans y complotent et
manigancent pour anéantir leurs ennemis, la trahison
se cache derrière les faux sourires et les espions et
assassins rôdent dans tous les recoins sombres.
Les Cours de Pierre décrit ces redoutables champs
de bataille, où les mots sont les seules armes des
courtisans, ces impitoyables combattants qui, à l’aide
de leurs shinobi, influencent les décisions politiques
les plus importantes.
Dans ce supplément pour La Légende des Cinq
Anneaux : le Jeu de Rôle, vous trouverez une mine
d’informations pour donner vie à vos aventures
d’intrigues politiques, ainsi que des détails sur le
Clan de la Grue :
$ Des informations essentielles sur les centres
du pouvoir politique et militaire de l’Empire
d’Émeraude : les puissants châteaux de Rokugan ;
$ Des règles pour le clan mineur du Cerf, ainsi
que de nouvelles armes et techniques pour les
joueurs qui souhaitent combattre dans la sphère
politique et incarner des personnages shinobi,
comme le Ninja mercenaire, un maître des
opérations clandestines dénué de toute morale
et n’appartenant à aucun clan ;
$ Des informations pour le MJ, sur la façon de
maîtriser les aventures centrées sur les intrigues
et les histoires d’amour, mais aussi des règles
pour créer sa propre cour, et des conseils pour
faire entrer en jeu des personnages shibobi.

LES COURS DE PIERRE L5R08FR


ISBN : 8435407631991
EAN 13

01/21

fantasyflightgames.fr
edge-studio.net

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