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Nouveaux dparts

Aventure dintroduction (1 sance) pour Les Hros de Rokugan :


Lesprit du Bushido

par Cory Mills et Adam Thomas-Brashier


Traduction FR : Akodo Kagetoki
Module numro SoB00
Date de sortie: 11/4/2010
Mois du Soleil, 1137 (dbut du printemps)

Le tournoi du Champion de Topaze se tiendra pour la premire fois en plus d'une dcennie. Cela
promet d'tre un vnement historique ...

LGENDE DES CINQ ANNEAUX, est une marque dpose de Alderac Entertainment Group.
Scnario dtail copyright 2010 par l'auteur et Alderac Entertainment Group. TOUS LES DROITS
RESERVE. Ce scnario est destin tre utilis seulement en tournoi et ne peut tre reproduit sans
permission.
Ce module est crit pour la Lgende des Cinq Anneaux: Les Samurai ne se proccupent gnralement
Quatrime dition, publi par Alderac Entertainment. pas de l'argent ou du commerce; les changes
entre samouras sont traits comme des
cadeaux, et les paiements sont faits par des
Informations pour le MJ paysans, puisquils appartiennent une caste
infrieure.
CE SCNARIO NE DEVRAIT PAS ETRE JOUER A Un vnement nest pas vraiment considr
FROID ! comme ayant eu lieu sans tmoin samouras;
les enqutes criminelles reposent entirement
S'il vous plat, lisez attentivement le scnario avant de sur les tmoignages oculaires.
tenter de le faire jouer.
Certains vnements qui se produisent dans ce module
Une dure de jeu de 4 heures t estime pour ce affectent le scnario et peuvent ncessiter dtre
module. Le temps de jeu rel devrait tre d'environ reporter ladministrateur de la campagne. Ce module
trois heures et demie. une priode effective dactivit de 3 mois aprs sa
publication, et ces lments (lists la fin du module)
Cest une bonne ide de demander chaque joueur de DOIVENT tre communiqu ladministrateur de la
mettre une tiquette avec son nom dans devant lui. campagne avant la fin de cette priode pour tre pris
L'tiquette devrait avoir le nom du joueur en base, et le en compte.
nom du personnage, son sexe, sa gloire et son statut au
dessus. Cela sera plus facile pour les joueurs de se
souvenir de qui joue quel personnage. Rcompenses de Gloire et d'Honneur et Pnalits.
Une partie du texte dans ce scnario est crit afin que Cette aventure contient des suggestions de
vous puissiez le lire tel quel aux joueurs, alors que rcompenses en matire de Gloire et dHonneur
dautres parties sont rserves au MJ. Le texte pour les (ou de pnalits) pour rcompenser les joueurs davoir
joueurs sera en gras italique. Il est fortement fait face aux dfis prsents ici. Cependant, parfois, les
recommand que vous paraphraser ce texte, au lieu de joueurs peuvent entreprendre des actions
le lire haute voix. En effet, une partie du texte est supplmentaires que les MJs jugent digne de
gnral et doit tre adapte la rcompense ou de pnalits supplmentaires. Merci de
la situation ou aux actions des personnages joueurs. consulter le Tableau d'honneur la page 91 et le
Toutes les informations rassembles dans des puces, tableau de Gloire la page 93 du livre de rgles du
sont juste cela, des informations et vous pouvez les Livre des 5 anneaux Quatrime dition
donner aux joueurs via un PNJ lorsque vous le jugez pour des lignes directrices plus prcises au sujet des
utile, car parfois, simplement lire ces informations ne gains et pertes de Gloire et dHonneur. Plus
sonne pas juste. prcisment, soyez conscients de la gloire et de
lhonneur actuel des joueurs lorsque vous attribuerez
Les joueurs auront une feuille de suivi des modules qui des rcompenses ou des pnalits.
devra tre remplie la fin du jeu, cette fiche permettra
de garder une trace de certains vnements et faits
Rappel
importants, afin que le MJ puisse crer une meilleure
exprience de jeu de rle pour les joueurs, lors des
Ce module est destin des fins de divertissement;
parties ultrieures. Les informations importantes de la
cela signifie que l'objectif est de fournir une exprience
partie sont rpertories au dbut du module, et
de jeu agrable pour les joueurs. Les vnements de ce
les informations qui doivent tre enregistres sont
module doivent reprsenter un dfi, de manire ce
listes la fin du module. Noubliez pas de rendre cette
que les joueurs aient un sentiment d'accomplissement,
feuille au coordinateur de la campagne. Si vous avez
mais les mcaniques prsentes ici ne sont, en fin de
besoin d'une version lectronique
compte, que des lignes directrices. Si des ajustements
du formulaire, merci de contacter ladministrateur ou
sont ncessaires pour sadapter un groupe spcifique
le coordinateur de la Campagne (ladresse e-mail est
de joueurs, il est suggrer de sassurer que les joueurs
disponible sur le site Web).
aient une chance raisonnable darriver leur objectif
(ou au moins choue de manire divertissante).
Rokugan a une culture riche et complexe qui est
Rappelez vous que le MJ a le dernier mot la table, et
diffrente bien des gards de la civilisation
utiliser ce pouvoir avec respect et parcimonie.
occidentale moderne. Le livre des 5 anneaux dtaille
ces nombreuses diffrences, mais il est suggr que le
Les modules futurs comprendront des lignes directrices
MJ garde quelques spcificits l'esprit.
pour modifier certaines mcaniques afin de mieux
Le nom de famille prcde toujours le prnom.
sadapter un certain groupe de joueurs. Comme ceci
Akodo Toturi tait un membre de la Famille
est une aventure d'introduction, cependant, aucun
Akodo avec le prnom de Toturi.
ajustement de ce type ne devrait tre ncessaire ici.

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parfum des fleurs de cerisiers d'un verger voisin. Au
sud, peine visible l'horizon, de trouve la splendide
tour de Shiro Sano Kakita, le sige ancestral de la
Rsum de laventure et famille Kakita. Devant vous se trouve le village de
Tsuma, une ville de taille modeste situ prs d'une
du Contexte rivire mineure, et le sige de l'un des principaux dojos
de lacadmie des duellistes Kakita. Ici, les meilleurs et
La grande majorit des samouras Rokugan les plus brillants jeunes samurais de leur gnration
considrent le tournoi du Champion de Topaze comme vont concourir pour le titre de Champion de Topaze,
la plus prestigieuse crmonie de gempukku de pour la gloire et lhonneur de leur Clan. Cest la
l'Empire. La crmonie est ouverte tout ceux qui premire anne que le Tournoi a lieu depuis une
souhaitent y assister, mais les Grands Clans ont dcennie, et bien que le destin vous refuse le droit dy
tendance tre trs slectifs pour dterminer qui les participer, vous avez t envoys par votre Clan pour y
reprsentera au Tournoi. Permettre nimporte qui de assister votre champion.
participer risquerait dattirer lembarras, et aucun
grand clan ne se risquerait une telle chose en face de Tsuma est une ville modeste d'environ 1.200 personnes,
leurs htes Grues. Les Samouras des clans mineurs et un trs grand village, dans les faits. Situ sur les
les ronins requirent un sponsor de la part dun grand paisibles terres Grue, elle n'a ni murs ni garnison
clan pour tre admis au tournoi. Le Tournoi de Topaze militaire. Il n'y a pas dambassades formelles
sest tenu dans la ville Kakita de Tsuma depuis des entretenues par d'autres clans, puisque la plupart nont
sicles, dans lun des plus grands dojos de lacadmie faire Tsuma quune fois par an. La plus grande
de duellistes Kakita. Cette anne verra le premier structure du village est lacadmie de duelliste Kakita,
tournoi depuis 1126, cause de linvasion du clan du un complexe compos de nombreux btiments et
Crabe sur les terres Kakita qui mnera la grande jardins, runies sous un seul toit et protg par un haut
guerre des Clans. Le clan de la grue na pas t en mur de pierre ... la seule fortification dans Tsuma.
position de daccueillir le tournoi depuis lors, bien que
certains disent quil sagit l dun manquement Les PJ arrivent dans Tsuma par la route, comme le font
ltiquette. la plupart des autres participants - la route est bond
de samouras, monts ou pied, ainsi que de femmes
Plutt que des prtendants au titre, les PJ sont nobles voyageant dans des palanquins. Des magistrats
prsents en tant que guides, gardes, assistants, ou Grue patrouillent sur les routes, et les PJ seront arrts
sensei pour les aspirants de leur clan. Les PJ auront au moins une fois pour un contrle de leurs laissez
dj pass leur propre gempukku et ne sont pas admis pass.
participer eux-mmes, mais sont ici afin de servir les
intrts de leur clan comme l'a ordonn leurs seigneurs Les PJ et leurs protgs sont dirigs vers la Maison du
respectifs. Lotus Tranquille, o ils pourront sjourner
gratuitement, et vers lacadmie Kakita o certains
En arrivant Tsuma, les PJ auront une journe dojos mineurs ont t mis leur disposition sils
pour se prparer la comptition, explorer la ville, et souhaitent dispenss une leon de dernire minute.
rencontrer les PNJ majeurs et mineurs qui sont
prsents. Le tournoi sera interrompu avant mme de Statut des PJ :
commencer et les PJ seront emports dans un autre Le Tournoi du Champion de Topaze est une crmonie
royaume et forcs de faire face une sries de dfis prestigieuse de gempukku, et les PJC sont prsents
pour schapper. pour aider et guider le candidat de leur clan. Tous les PJ
des familles impriales sont ici comme une faveur du
Ce module a t spcifiquement conu pour introduire clan de la Grue, tandis que les clans mineurs sont l en
joueurs la mcanique et au contexte du jeu de rle du soutien du candidat du Clan de la Mante ( lexception
Livre des 5 Anneaux, et galement pour poser les bases du clan du renard, ici pour renforcer ses liens avec la
de la campagne. MJ et joueurs expriments doivent se Grue). Les ronins auront t embauchs par Yoritomo
sentir libres de se concentrer davantage sur laspect Denkyu pour augmenter les rangs du clan de la Mante.
roleplay des dfis prsents. Alors que dans les annes passes le Tournoi attirait
des douzaines de samouras, cette anne il n'y a que
Introduction: Arrive neuf prtendants: un pour chacun des Clans Majeurs,
et un ronin solitaire qui a russi obtenir un sponsor
Tsuma de la Lgion Impriale.

Les prtendants sont de jeunes samouras qui nont pas


Cest le printemps de l'anne 1137 du calendrier encore pass leurs gempukku; en tant que tels, ils ne
Imperial, la neuvime anne du rgne de Toturi Ier, sont pas encore des adultes, bien quon leur ait permis
Seigneur des Sept Monts et Matre du Chrysanthme. de porter leurs sabres pour la crmonie.
Une fraiche brise de printemps porte vers vous le

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marchands vassaux de la famille Ide. Le nom de
Ils seront appels couter les conseils lchoppe, quasi imprononable pour les Rokugani
de leurs ains (y compris les PJ), et faire de leur moyens, est celui d'une ville dans le nord lointain, bien
mieux pour faire honneur leur clan. Les PJ sont libres au-del des frontires de Rokugan. Les tenanciers y
de dcider par eux-mmes l'aide quils souhaitent vendent de nombreux objets gaijins tranges, bien
prodiguer leurs jeunes protgs. Cependant, quaucun dentre eux ne contreviennent au dcret
des samurais de tous les coins de l'Empire sont imprial restreignant leur vente.
prsents pour assister au tournoi, et ils jugeront les
participants sur leurs actions. Ces actions,
en fin de compte, rejailliront galement sur leurs
maitres. Premire partie: Larrive du
Les joueurs peuvent souhaiter fournir leurs protgs
Cortge Imprial
des instructions ou au moins quelques astuces sur
divers aspects de la comptition. Ceci est encourag, Dans la soire o les PJ arriveront Tsuma, la rumeur
mais il est prfrable de laisser le MJ grer ces se propagea par des coureurs que la barge impriale
mcaniques. L'octroi un concurrent d'un point avaient t aperue en amont de la cit.
supplmentaire de Vide dpenser sur une Tous les samouras locaux et les candidats se
comptence spcifique pourrait tre appropri afin de rassemblrent prs de la rivire pour accueillir le Fils du
reprsenter une session dentrainement ou une Ciel.
formation spcifique sur le sujet de la part dun PJ.
Le premier signe de la barge impriale est le reflet du
le soleil couchant tincelant au travers dun cristal
Que trouve-t-on Tsuma? situ au sommet du mt. Le Mon du chrysanthme
Certains personnages auront peu d'intrt pour la ville Imprial flotte doucement dans la brise alors que la
en dehors du Tournoi. D'autres, cependant, peuvent navire glisse lentement sur la rivire. Une centaine de
souhaiter explorer. Les endroits suivants au sein de la rames agitent les eaux autour de son pont en or, et les
ville peuvent prsenter un intrt pour les PJ: voiles dmeraude alors que l'quipage de la barge
manuvre quai. Un groupe stoque de samouras de
La Maison du Lotus Tranquille: De construction la Grue attend sur le quai, leurs serviteurs attendant
rcente, la Maison du Lotus Tranquille offre le gte et le de se prcipiter afin dassurer lancrage du navire et
couvert tous les concurrents du Championnat du de mettre en place la planche qui permettra au le Fils
Topaze, et les PJ y demeureront tout comme les du Ciel de rejoindre la terre ferme. Au premier rang
participants PNJ (cela inclut le participant Grue et son parmi les Grues, Kakita Kaiten, Maitre de lacadmie
escorte). La maison est bonde en soire, et voit un Kakita, Daimyo de la famille Kakita, Rgent du
large ventail de clients. Aliments et Champion de la Grue : Doji Kurohito, et hte de cet
boissons y sont d'excellente qualit. Les PJC ont pris vnement. Il se tient droit firement, portant sans
les dernires chambres disponibles, alors que la ville mal le poids des responsabilits de tant de titres. A
est pleine d'invits. L'auberge a t construite sur les ct de lui se trouve Daidoji Rekai, hritier de la
restes dun temple des Fortunes dtruit durant la maison Daidoji et hrone de la guerre contre l'Ombre.
Guerre des Clans, et il y subsiste un petit autel dans le Sa longue chevelure blanche tombe librement dans
jardin. Le petit sanctuaire et le jardin sont entretenus son dos, mais il sagit de la seule concession sa
par un vieux moine qui se nomme Megumi. fminit quelle semble se permettre; A part cela elle
est un redoutable guerrier sur le qui-vive. Les deux se
La Maison du Sak Eau Empoisonne : Situ en tiennent immobiles au milieu de lagitation des
bas de la rue de la Maison du Lotus Tranquille, ce petit serviteurs, attendant patiemment que tout soit prt.
commerce au nom peu engageant est une petite
brasserie et une maison de sak. Il est frquent Enfin, la Garde Impriale sest forme en rang sur le
principalement par des ronins durant la morte-saison, pont de la barge, et la bannire de l'empereur est
mais devient bonde durant le Tournoi du Champion avance. Lorsque le porte tendard pose le pied sur les
de Topaze. Le Sak maison fabriqu ici est vendu dans docks, lEmpereur apparat avec l'impratrice ses
de petits rcipients en argile noire et est clbre pour cts. Lassemble de samouras sagenouille et
son degr dalcool. Les participants du crabe et de la sincline alors que le fils du Ciel approche.
Mante y passent le plus clair de leur temps, mme
le premier soir, alors que les autres visiteurs prennent Vraisemblablement, les PJ ne devraient pas choisir de
leurs marques. La maison de Sak est en ralit tenue sattirer une attention ngative de la part des gardes
par le Scorpion, mais ce fait est gard discret. Seppun en restant debout. Toturi savance vers Kaiten
et change quelques mots inaudibles avant dautoriser
Medinaat-al-Salaam: Cette boutique inhabituelle ses sujets se relever.
est un petit btiment nich dans un coin tranquille de
Tsuma. C'est une possession Licorne, exploit par des

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LEmpereur est un homme grand et maigre, vtu dun juste derrire l'Empereur et l'Impratrice, vtu dans
kimono blanc immacul fait dans les soies les plus rares, larmure verte de sa position. Il observe la foule alors
et la faible lueur dun esprit est visible autour de lui mme quil converse avec Toku, le capitaine de la
dans la lumire du jour mourant. La plupart des Garde Impriale. Les deux forment un couple
samouras font attention maintenir une intressant: Toshiken est grand et son visage svre
expression svre et srieuse en public, mais est classiquement beau, tandis que Toku est
aujourd'hui Toturi Ier semble avoir du mal retenir un lgrement plus petit que la moyenne et dot dun
joyeux sourire sur son visage mesure quil monte sur visage accueillant, avec un sourire jovial. Le Daimyo
lestrade pour sadresser aux samouras assembls. de la Famille Miya, Miya Yumi, marche avec Kakita
Dans sa main droite, lEmpereur tient un ventail de Kaiten; en tant quIntendant Imprial, elle devra
soie; quil lve pour attirer l'attention de la foule superviser le Tournoi.
comme un gnral le ferait avec ses troupes, et il est
ais de voir quune vie de champ de bataille Les PJ observateurs (ceux qui russissent un jet
et dentrainement ne la pas quitt. INTUITION/Etiquette ND15) vont noter que les gardes
Seppun sont en tat dalerte ; lEmpereur a emmen
Peuple de Rokugan! Nous sommes honors d'tre vingt miharu avec lui, mais leur raction l'annonce est
prsent cet vnement important, et nous sommes videmment une plus grande proccupation dassurer
fiers que tant de nos samouras soient ici pour assister la scurit des Majests Impriales. Deux des
la renaissance d'une fire tradition! Et bien qu'il miharu sont, comme l'Empereur, entour par un faible
nous donne beaucoup d'espoir pour l'avenir de halo iridescent, qui les identifie comme des esprits
l'Empire de voir tant de jeunes et prometteurs rincarns. Chaque PJ qui russit avec un jet de plus de
samouras, cela nous rjouit encore plus de voir 30 notera que lun des deux esprits Seppun en
chacun des Clans Majeurs, se runir afin de concourir particulier semble prendre laffaire trs cur; il se
pour lhonneur et la gloire dans la paix ... Aujourdhui focalise encore plus sur lEmpereur et son visage
nous avons galement reu une nouvelle dune grande devient un masque dextrme et fanatique intensit.
importance pour le destin de Rokugan! Il baisse les Un jet dINTELLIGENCE/Courtisan leur permet de se
yeux vers lImpratrice, et de nouveau un sourire rappeler que peu de Seppun revinrent de Nigen-Do par
lumineux claire son visage. Aujourdhui, Notre le portail dOblivion, et quil y avait une certaine
impratrice Kaede, l'oracle du Vide, nous a informs inquitude sur leur place dans un empire dot dune
qu'elle tait enceinte, quelle donnerait naissance un nouvelle dynastie.
fils avant lHiver !
Alors que la foule commence se disperser, le mot
La nouvelle provoque un moi travers toute la foule: commence se rpandre rapidement que le Trsor
Bien que des nouvelles de cette nature ne soient imprial prendra sa charge les cots de la fte de ce
normalement pas discutes en public, la naissance d'un soir. Une ambiance festive sempare de la ville ;
hritier imprial est videmment un vnement trs musiciens et conteurs de l'cole toute proche arrivent
important. Toturi et Kaede ont dj un enfant: une fille afin de pratiquer leurs arts pour leur auditoire
ge dun an, qui a videmment t laiss la capitale reconnaissant, le sak et le shochu circule librement, et
Otosan Uchi. La naissance d'un fils renforcera la mme les heimins se dplacent avec un sentiment de
nouvelle dynastie, dans la mesure o un garon est un joie.
hritier plus conventionnel .
La clbration est une occasion parfaite pour
Toturi lve de nouveau son ventail et les murmures les joueurs intelligents pour en apprendre un peu plus
disparaissent. "Pour cette raison, nous dclarons sur le tournoi et les candidats. Les festivits
quaujourd'hui sera jour de fte ! Que tous se reprsentent une bonne excuse de se mler avec les
rjouissent de la naissance de notre enfant, autres samurais, de recueillir des informations et des
et rende grce aux Fortunes pour les jours heureux rumeurs, ou tout le moins de passer un bon moment.
venir ! Demain, nous continuerons tous regarder De plus, cela donnera aux PJ une bonne chance de
vers lavenir en tant tmoin du passage lge parler avec leurs protgs. (Les informations sur les
adulte de la prochaine gnration ! Un tonnerre candidats peuvent tre trouves dans l'annexe n 1).
d'approbation saluent les paroles de l'Empereur
alors quil se retire. Le cortge imprial se dirige alors La Fte l'auberge
vers lacadmie Kakita, o les invits de haut rang La Maison du Lotus Tranquille est l'un des principaux
resteront pourle tournoi. Alors que la prsence de centres d'activit dans la ville. Des lanternes ont t
l'Empereur attire le plus de regards, d'autres allumes la fois dans la cour et le jardin. Les
sommits de lEmpire se dtachent galement. Musiciens emplissent lair de la nuit avec de belles
L'impratrice, Toturi Kaede, est une belle femme avec chansons, et un groupe de conteurs ont revendiqu la
un air lgrement absent. Elle des yeux sombres et cour pour un concours improvis. Six des participants
mystrieux, et mme au milieu de cette foule, l'Oracle ont dcid de demeurer l'auberge, et ils reoivent
du Vide donne un sentiment de distance. autant d'attention de la foule quil est permit.
Le Champion d'Emeraude Kakita Toshiken marche

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Matsu Sachiko et Bayushi Shichiro coutent ivres de leur clan respectifs entourent les deux
ensemble les contes dclams dans la cour, jeunes bushi, et les encouragent boire plus
discutant et partageant une bouteille de sak. et se vanter de leurs actions et chaque
Sachiko finira par savancer afin dclamer une heure qui passe
histoire de son cru, avec seulement un peu Moto Katsu, en revanche, boit en silence mais
d'encouragement de la part du Scorpion. Ni de faon appuye, dans un coin. Sans une
lun, ni lautre ne se sont souls, car les deux large prsence Licorne au Tournoi, Katsu
sont trs concentrs sur le tournoi. Shichiro ressent lisolement sur lui ce soir, et la petite
na pas d'agenda cach, bien que dans la plus troupe de beauts locales qui l'entourent,
pure tradition Scorpion, il ait dj pass attires par la beaute exotique de Katsu,
secrtement son Gempukku et quil se trouve semble ne pas pouvoir tirer le Moto de sa
ici pour observer les participants et les invits. mlancolie nostalgique.
Doji Arata se promne dans le jardin et
coute la musique. Il est trs inquiet au sujet Les PJ aviss ou soucieux des apparences pourraient
du tournoi venir, mais fait de son mieux pour vouloir couper court ces indulgences alcoolises, de
cacher son apprhension. Quelques personnes peur d'une perte de gloire pour eux-mmes et leurs
essaieront de lapprocher, mais il nest pas du protgs ou bien par souci de performance des jeunes
tout intress par la compagnie et il faudra dans les preuves qui les attendent demain. Tous les
une bonne raison pour arriver le convaincre trois obtempreront de tels ordres assez facilement,
de briser sa solitude (comme un des PJ mme si Takumi aura lair de se rebeller un instant
entraineur qui exprimerait un intrt pour lui). avant de soupirer lourdement et de poser finalement
Isawa Ume mdite dans le sanctuaire et son verre.
fait de son mieux pour ignorer les festivits.
Elle a t un peu trouble par la prsence de Au milieu des sifflets et des plaintes des samoura
son hros personnels (l'Impratrice), mme si environnants (ou des filles de paysans qui se sont
cela ntait pas tout fait inattendu, et elle a amourachs de Katsu), les candidats se retireront,
recherch un peu de solitude pour essayer de plutt chancelant, pour retourner au Lotus tranquille et
se recentrer. sy effondrer.
Mirumoto Ukira est dans la salle commune,
parlant avec certains des samouras locaux. Il D'un autre cot, les PJ qui permettent la beuverie de
essaye d'obtenir quelque dtail sur le Tournoi. continuer jusqu ce que leur protg seffondre (un
Il nest pas intress par un injuste peu avant minuit dans le cas dAyano et de de Katsu,
avantage, mais il veut en apprendre autant plus prs de laube pour Takumi) perdront 1 point de
que possible avant qu'il ne dbute. Gloire. Sils boivent jusqu svanouir eux aussi (A la
Le ronin Kohuri est dans la salle petite de discrtion du MJ, mais des jets de TERRE, commenant
lecture de lauberge, examinant anxieusement ND5 et augmentant de +5 chaque jet pour chaque
des documents juridiques dans l'espoir de heure passe boire semble appropri) ils perdront un
bachoter un peu plus avant le tournoi qui point supplmentaire de Gloire.
commence le lendemain. Il refusera poliment
toute compagnie moins que lintrus ne Les rumeurs dans Tsuma
possde quelque connaissance juridique, Si un PJC veut en apprendre savoir plus sur les
auquel cas il demandera avec impatience vnements programms du tournoi, soit au nom de
toute lassistance quil pourra lui offrir. Ukira ou pour satisfaire sa propre curiosit, il russira
sans grande diffiult. Un jet dINTUITION/Courtisan
La fte la maison de Sak ND10, lui permettra dapprendre le programme dtaill
Les trois autres candidats (Hida Takumi, Yoritomo des vnements ainsi que les juges assigns chacun.
Ayano et Moto Katsu) sont la maison de Sak Eau Les vnements et leurs juges sont:
empoisonne, profitant de la potentielle quantite Jour 1: Sumai (jug par Daidoji Rekai),
illimite d'alcool disponible. Le bruit ici nest pas Hraldique (jug par Miya Yumi), athltisme
moindre qu la Maison du Lotus Tranquille mais les (jug par Toku), Equitation (jug par Daidoji
chansons douces et les joyeuses conversations cdent Rekai), et enfin droit / Etiquette / Bushido
la place des rjouissances rauques et rsolument pas (jug par Miya Yumi).
trs samurai. Comme l'auberge, les centres Jour 2: Armes (jug par Toturi I), Posie (jug
dattention sont les concurrents, dont chacun a par Toturi Kaede), Go (jug par Toturi I),
acquis un cortge de toutes sortes parmi les diffrentes Courtisan (jug par Miya Yumi), Chasse (jug
personnes prsentes. par Daidoji Rekai)
Jour 3: Iaijutsu (jug par Kakita Kaiten).
Hida Takumi et Yoritomo Ayano samusent Des Augmentations sur ce jet leur permettra
normment dans deux aprties spars de la dapprendre le nom et les coles des
salle commune de lauberge. Des Samura diffrents participants et les preuves sur

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lesquels ils sont favoris (par exemple, pour Les Mantes tentent galement de conserver
Suma : Takumi, Ukira pour le Iaijutsu, Katsu leur alliance avec les clans Mineurs,
pour lquitation). gnralement appele, Alliance de Yoritomo,
maintenant que la Gupe et le Mille-pattes
En outre, comme cela est souvent le cas lorsque des ont rejoint la Mante pour devenir les familles
samouras se rassemblent, les rumeurs vont bon train Tsuruchi et Moshi. Juste avant la bataille du
dans la foule en liesse au sujet de divers vnements Portail de lOblivion, le clan du Renard sest
au sein de l'empire. Ces rumeurs peuvent tre apprises retir de lalliance de Yoritomo de
par un jet dINTUITION/Courtisan(rumeurs) ND10 ; un Alliance, et les membres restants du clan sont
jet russi permet dapprendre une rumeur au hasard, censs examiner si l'Alliance est vritablement
plus une rumeur pour chaque tranche de 5 points au intressant pour le bien du clan.
del du ND. Les rumeurs sont les suivantes:
Respect pour les anctres
Les tensions augmentent dans tout l'Empire
dans le sillage du retour des esprits par le biais un certain moment de la soire, la Maison du Lotus
du Portail d'Oblivion. Ni tout fait leur place Tranquille et la maison de sak de lEau Empoisonne
dans lOrdre cleste actuel ni entirement seront visits par une paire d'invits remarquables: Doji
redevables la dynastie Toturi, il y a des Meihu, un esprit reincarn de Yomi pendant la bataille
rapports dans tout l'empire au sujet desprits du Portail d'Oblivion, et Kitsu Shisou, l'un des
qui tentent daller de l'avant avec des plans et mystrieux sodan-senzo du clan du lion. Meihu semble
des objectifs datant dil y a des sicles, sans avoir une petite quarantaine d'annes, avec des
gards pour les vnements ultrieurs. cheveux blancs la mode Grue, attachs dans un
Le clan du Lion serait en prparation d'une svre chignon et de la position dure d'un guerrier
campagne militaire contre la Grue qui aurait forg dans la bataille. Shisou est presque aussi grand
lieu durant lt venir; si un certain nombre mais plus mince, avec une crinire lche de cheveux
de cibles sont mentionns, la plus dors et plus choquant, des yeux rouges de braises
couramment cit est Toshi Ranbo wo Shien mourantes. Shisou a voyag avec Meihu pendant un
Shite Reigisaho, La cit de la violence courtoise, certain temps, en effet lesprit rincarn tait un des
toujours dtenue par la Grue en dpit de gnraux du Yomi, un des leaders de la garde bnie qui
plusieurs tentatives du Lion de la reprendre (la protge des cieux eux-mmes des assauts du jigoku ou
dernire tentative ayant eu lieu il y a un peu du Toshigoku. La connaissance de Meihu des Royaumes
plus d'une dcennie, et ayant entran la mort des esprits est substantielle et unique et Shisou
de l'ancien Champion du Lion, Akodo Arasou). essayer dapprendre tout ce quil pouvait de la
Les actions militaires rcentes sur le mur Kaiu mmoire de Meihu.
ont t de grands succs, surtout compte tenu
du lourd tribut que le clan du Crabe a pay Meihu participe au Tournoi car il a t lun des tout
dans la guerre contre lOmbre. Une grande premiers gagnants du tournoi, tenu au cours du 4me
partie de ses succs est attribu un gnral sicle; si son titre est littralement des sicles derrire
crabe, esprit rincarn, connu sous le nom de lui, il se sent toujours un sentiment de connexion vis
Crabe de Pierre . vis de la jeune samurai qui va subir les preuves. Il se
Kakita Kaiten, le daimyo de la famille Kakita et prsentera lui-mme et Shisou chaque candidat (et
de facto Chef du clan de la Grue (car il est leurs mentors, les PJ), il offrira ses vux de bonne
rgent pour le Champion actuel de quatre ans fortune chacun ainsi que de brefs conseils (Il me
Doji Kurohito), est rcemment entr en semble quils posent toujours des questions sur le mon
possession d'un puissant artefact, un du Renard durant lpreuve d'hraldique, donc faite
nemurana appel "Griffe du Dragon". Le attention !).
katana, rput avoir t forg partir dune Son attitude change vis vis de Hida Takumi, bien que
griffe du dragon du vide, serait un cadeau restant trs poli, le sourire chaleureux de Meihu se
fait Kaiten de la part de son vassal, Daidoji transforme en masque rserve, et la seulebndiction
Kedamono, qui l'aurait reu directement du quil lui offrira sera Que lhonneur guide vos pas . Un
Dragon du Vide. Jet dINTELLIGENCE/Connaissance(Histoire) ND25, ou
Les marchands Mantes auraient des difficults INTELLIGENCE/Connaissance(Grue) ND15, permettra
trouver des ports en dehors des terres Grue, un PJ de se souvenir que Meihu tait un gnral durant
comme le Scorpion et le Phoenix voit la guerre Crabe-Grue, le premier grand conflit dans
dsormais la Mante comme un ennemi mortel. lhistoire de Rokugan et qui vit la famille Yasuki partir
Le Champion de la Mante, Yoritomo Aramasu, de la Grue et rejoindre le Crabe.
tait autrefois Bayushi Aramasu jusqu' ce
qu'il trahisse son clan et jure fidlit aux Shisou, d'un autre cot, semble plus intress par les
Mantes; il est dit qu'il ne se risque plus mentors des candidats ( savoir, les PJ); en tant que
quitter les les Mantes par peur des assassins sensei des Tombeaux Kitsu, il apprcie le rle que les
du Scorpion.

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enseignants peuvent avoir dans la vie d'un tudiant, et La crmonie d'ouverture, cependant, se droule
flicite les PJ au sujet de cette importante l'extrieur, o une grande estrade a t rig lune
responsabilit. "Il sagit, dune certaine manire, dun des extrmits du terrain dentrainement. L'empereur,
reflet dans nos paroles vivantes de la voie que nous ont l'Impratrice Kaede, Kakita Kaiten, Miya Yumi, et Toku
montr nos anctres - presque un acte sacr ", explique se sont assis sous l'ombre d'un grand auvent de soie
t-il solennellement. "Il mrite le respect appropri." afin d'attendre le dbut officiel du tournoi, alors que
tout autour d'eux paysans et samouras rejoignent
Un dpart soudain leurs siges. Une escouade de miharu Seppun entoure
Bien que la fte continue tard dans la soire, l'estrade impriale, gardant lcart la foule anime
finalement la plupart des ftards rejoignent leurs lits, qui voudrait sapprocher un peu trop prs du Fils du
de sorte que peu avant minuit, seules les lumires et Ciel et de ses invits. Au centre du terrain
les bruits venant de l'intrieur de lEau empoisonne dentrainement, dans divers tats de concentration, les
brisent le silence de la nuit qui descend sur la ville. neufs candidats se sont rassembls en ligne faisant face
au dais et attendant lannonce de la premire preuve.
Les PJ qui se trouvent dans les rues de Tsuma
ventuellement pour escorter ou pour transporter leur L'attention de beaucoup dans la foule est attire sur
protg incapable de retourner l'auberge par leurs Kakita Kaiten, daimyo de la famille Kakita, qui est assis
propres moyens sont tmoins d'un vnement juste la droite de Toturi. Il porte une magnifique
inattendu: ceinture meraude, marque par le chrysanthme
imprial dor, et malgr sa proximit immdiate de
Le silence de la nuit est bris par des cris provenant de l'empereur, un katana repose sur sa hanche. Le sige
l'intrieur des murs de l'Acadmie Kakita, et avec un quil occupe devrait normalement tre occup par le
bruit touff, les lourdes portes souvrent. Ds qu'elles Champion d'Emeraude, Kakita Toshiken; si certains PJ
se sont suffisamment entrouvertes, cinq cavaliers en pourraient dj tre au courant que Toshiken a quitt
surgissent et sengouffrent dans les rues galopant la ville, la plupart dans la foule chuchotent de surprise,
toute allure vers la route du nord qui conduit en car ils ralisent Kaiten agit apparemment la place de
dehors de la ville. Lexpression de Kakita Toshiken, son cousin comme garde du corps de l'Empereur et
Champion dEmeraude, est fige et dtermine alors comme champion.
quil mne sa monture dans les rues poussireuses de
Tsuma, et les visages des quatre gardes Seppun qui Enfin, arrive le temps pour le tournoi pour commencer:
laccompagnent ne le sont pas moins.
Rpondant quelque signal invisible, Miya Yumi se
Les portes se referment derrire les cavaliers quasi lve de son sige sur lestrade impriale, avanant
immdiatement; et personne au sein de l'Acadmie ne grandes enjambes pour sadresser la foule. Dans un
leur expliquera pourquoi Toshiken a quitt la ville dans ton qui coupa court tout le bruit environnant, elle
de telles circonstances inhabituelles (et au final, aucun scria, Peuple de Rokugan! Que tous se taisent et
PJ na le rang suffisant pour le savoir). coutent les paroles de Sa Majest Impriale, le Fils du
Ciel et Maitre du Chrysanthme, Toturi, Premier de ce
nom ! . Elle sourit en approbation au soudain et
respectueux silence qui tombe sur la foule.
Deuxime partie: Les
Toturi hoche la tte vers elle comme il se lve de son
Crmonies douverture sige et parvient jusqu'au bord de l'estrade. A sa
droite, Kakita Kaiten marche un pas derrire lui, sur
Le lendemain matin, les PJ et leurs protgs se rendent ses gardes. A sa gauche, Kaede se tient aux cot de
dans les jardins de l'Acadmie Kakita, o le tournoi lui- son mari, souriant chaleureusement en direction du
mme doit avoir lieu. La plupart des preuves sont peuple. Mon Peuple! Commence Toturi, levant une
prvus de se drouler dans l'un des deux endroits nouvelle fois son ventail. Cette journe est un
suivants : le grand terrain d'entranement au sud du nouveau dpart ! Tout comme ces jeunes samouras
dojo principal, actuellement entour de siges sont sur le point de commencer leur vie d'adulte,
temporaires pour des centaines de spectateurs, et le Rokugan aussi lve ses yeux vers une nouvelle re de
hall principal de l'Acadmie elle-mme, salle un peu paix ! Nous avons reconstruit notre pays dans les mois
plus intime o seulement quelques invits tris sur le et les annes qui ont suivi la Guerre contre lOmbre, et
volet et les comptiteurs pourront observer. Le terrain maintenant, enfin, nous commenons rcolter les
dentrainement accueillera lpreuve darts martiaux, y fruits de ce grand effort! Comme nous regardons
compris le sumai, lescrime, l'quitation, et l'athltisme,
tandis que les preuves plus courtisanes , comme le Brusquement, le discours de l'empereur est
concours dtiquette, le dbat juridique, et ainsi de interrompu par plusieurs cris de la foule. A lextrmit
suite, auront lieu dans le hall principal de lacadmie. du rassemblement, un cavalier couvert de boue tente
de forcer son chemin travers la foule, arme la main
et armure portant les stigmates dune bataille. Les

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miharu Seppun se rassemblent autour de l'empereur moment de la crmonie (armes, armure, sacoches de
se prparant contre cette menace apparente. Dans un sorts, etc.).
cri, le cavalier lve son katana et le dirige vers
lEmpereur. Vous vous retrouvez dans une large pice, un plancher
de bois couvert de large tatami, aux murs pendent des
Demandez aux PJ de lancer un jet de citations anciennes du Tao et du rvr Shinse.
PERCEPTION/Investigation(Enqute), ND15. Ceux qui Lespace est divis par des crans Shoji de papier blanc
russiront, reconnaitront le cavalier couvert de boue et un ensemble de portes coulissantes dans le mur du
comme tant le champion dmeraude, Kakita toshiken. fond semble mener l'extrieur. Cela ressemble un
Sils russissent un jet ND20, ils ralisent que la lame dojo bien entretenu, tout semble trangement irrel,
nest pas dirige vers l'Empereur, mais vers l'un des et les kanji inscrits sur les diffrentes plaques autour
gardes les plus proches de lui. (Notez combien de la salle semblent se mouvoir et changer lorsque
reconnaissent le champion dmeraude, et combien vous ne les regardez pas.
ralisent son vritable objectif).
Les PJ sont libres de parler entre eux aussi longtemps
Le mouvement est subtil, et si ngligeable au point de quils le souhaitent, et les prsentations pourraient
paratre sans importance premire vue: un des gardes bien tre de rigueur, mais ds qu'ils se prparent
Seppun, entoure par la douce lueur d'un esprit partir de cette pice, la porte du fond souvre pour
rincarn, se dcale lgrement afin de se rapprocher laisser entrer Kitsu Shisou. (Comme la porte se referme
de Toturi et de Kaiten sur l'estrade, afin dtre porte derrire lui, les PJ peuvent apercevoir ce qui ressemble
de bras. Il frappe le daimyo la poitrine avec une main un panorama de montagnes brumeuses dans un ciel
tandis que de l'autre il dgaine le katana la hanche de de printemps.)
Kaiten, le sortant de son fourreau. Kaiten laisse
chapper un cri trangl alors quil tombe, et Toturi "Je suis heureux de vous trouver, samoura," dit
se tourne vers eux, levant instinctivement son ventail Shisou chancelant. Il a l'air agit et fatigu, beaucoup
alors que le garde frappe lEmpereur avec la lame vole; plus g en quelque sorte quil ne ltait la nuit
lventail est tranch presque moiti mais la dernire, et ses yeux rouges lumineux sont
rsistance du bois est suffisante pour dvier le coup qui maintenant fendus comme ceux dun chat, et il
aurait travers de part en part lEmpereur. marche avec une trange grce fline. Je crains
davoir besoin de votre aide, comme nous tous au
Au lieu de cela, un jet de sang clabousse Kaede et les demeurant.
gardes qui lentourent alors que la lame tranche la
gorge de lImpratrice. Aprs avoir repris son souffle, il reprend. Vous avez
peut tre ralis ceci, samoura-sans, mais nous ne
Une douzaine d'pes senfouissent dans le corps de sommes plus au Nigen-Do, le royaume des mortels. Je
lassassin Seppun, et il meurt sans un bruit mais alors ne sais pas exactement o nous nous trouvons; Je
mme quil tombe, le vent se lve et lestrade se met peux ... sentir ... qu'il sagit dun royaume des esprits,
silluminer, une tornade rugissante engloutit mais ce nest pas celui que je connais ou dun dont jai
rapidement les rangs des invits et se rpand sur la entendu parler. Cela me rappelle le Yume-do, dans
foule. Ceux sur les bords commencent crier et une certaine mesure, mais cela ressemble aussi au
courir, tandis que ceux qui se trouvent plus prs sont Meido, et il y a quelque chose dautre, galement, que
emports dans le tourbillon, leurs voix noyes dans la je nai jamais ressenti. Il secoue la tte, essayant de
cacophonie. Au cur de la tempte, dans le seul se recentrer. Peu importe, il semblerait que la mort
espace de calme, les lvres de Kaede bougent de l'impratrice ait ouvert un passage vers ce
silencieusement pendant un moment avant qu'elle ne royaume, et il semble lui-mme se mtamorphoser
seffondre sur le sol, son regard fixe et vide, les mains selon les esprits qui y sont prisonniers.
couverts de son propre sang reposant
sur son ventre. La cacophonie et la tempte vous Il fait un geste en direction du dojo. Vous tes ici, je
engloutissent, une fureur tourbillonnante emplies de pense, car vous tes les guides et les entraineurs des
lumires fantmes et de voix hurlantes, puis tout participants, et que cette responsabilit vous a amen
devint noir. dans cet endroit ou peut-tre que ce lieu vient de
vous-mme. Peu importe, j'ai dj retrouv d'autres
personnes, y compris Toku-sama, qui est dsormais
Des mondes au del des Mondes
la recherche de l'Empereur; Je vais continuer
Demandez aux PJ deffectuer un jet de VIDE. Ils
chercher dautres samoura pigs eux aussi dans ce
reprennent conscience dans lordre de leur jet, du plus
royaume, ainsi quun portail qui pourrait nous
haut au plus bas. Ils ont perdu tous leurs points de VIDE,
renvoyer Ningen-do. Je vous suggre de commencer
mais sont autrement sains et saufs, et apparemment
chercher les participants du tournoi en tant que
tout leur quipement a t transport avec eux
sensei, vous avez le plus de chances de les retrouver ".
mmes les objets quils navaient pas en main au

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Si les PJ ont des questions sur le royaume o ils se Les portes se referment seules derrire lui comme si
trouvent ou sur comment retrouver les candidats du elles taient dotes dune me propre, et la pice
tournoi, Shisou rpondra au mieux de ses capacits. redevient silencieuse. La voix de Shisou rsonne dans
Voici quelques lments dinformations disponibles : l'air durant un moment. Les Fortunes et vos anctres
Comment allons-nous trouver les candidats? veillent sur vous, mme dans cet endroit, samoura.
Ce royaume semble plutt mallable, et
rpond notamment une approche Les PJ regagnent chacun 1 point de VIDE. (Il est
mditative. Si vous mditer sur les concurrents, intressant de noter que les diffrents PNJ
vous devriez vous sentir attirs vers eux . rencontrs nauront pas le bnfice de cette
O sont les candidats? Je ne sais pas bndiction, et ne devrait pas avoir de points de VIDE
mais si, comme je le souponne, ils taient en restants, sauf peut-tre ceux quils ont reus lors de
train de se concentrer pour les preuves lentrainement ...).
venir, ils ont sans doute atterris dans une
partie de ce royaume qui corresponde en Perdu dans le Vide
quelque sorte au tournoi, ou au moins une
facette de celui-ci. L'ouverture des portes, et en fait tout passage entre les
Que savez-vous propos de ce Royaume? divers sous-domaines de ce royaume, exige soit un
Trs peu de choses cet instant. Il semble li jet de VIDE ou de VIDE/Mditation, ND10 (au choix des
en quelque sorte au vide lui-mme, peut-tre joueurs, sils ne possdent pas la comptence, ils ne
cause de la mort de l'impratrice; Je subissent pas la pnalit). Si lun des jets dpasse 15, le
souponne quen appeler au vide pourrait tre PJ regagne aussitt 1 point de VIDE durant le passage.
une exprience difficile. La mditation est la Echouer signifie que le PJ voyage jusqu la prochaine
cl du voyage, comme cest le cas dans de zone avec les autres, mais il est tourdi (le PC peut
nombreux royaumes. A part cela, je ne peux retenter un nouveau jet, mais ne pourra plus gagner de
rien vous dire de plus. point de VIDE.). Le passage entre les sous-domaines
Qui d'autre est ici? Beaucoup de samouras est une exprience trange et perturbante, hors du
et paysans qui se trouvaient dans le public ont temps, o tout est envelopp dans un brouillard gris et
t prcipits dans ce royaume, tout comme le moindre mouvement provoque un vertige intense ;
nous. Il est certain que lEmpereur et sa cour les PJ ne devront pas avoir ide de la dure de chaque
sont ici; comme je l'ai dit, j'ai dj rencontr travers, ce qui devrait servir augmenter leur
Toku-sama, mais Kakita-sama et Miya-sama sensation durgence.
sont sans doute galement quelque part dans
ce royaume. Aussi longtemps quils se trouvent dans le royaume,
Comment pouvons-nous sortir dici? Par les plusieurs mcaniques diffrentes sappliquent. Il est
portes l-bas, bien sr, vous ne vous suggr que vous laissez les joueurs dcouvrir
retrouverez pas vritablement lextrieur en celles-ci par essai et erreurs, mais une fois qu'ils
les franchissant. Dans chaque lieu de ce commencent comprendre la connexion du Royaume
royaume vous devriez trouver un passage qui avec le vide (c.--d dpenser leur propre point de
vous permettra de vous rendre un autre. Ce VIDE), ne pas hsitez leur donner une explication
faisant, toutefois, il vous faudra vous dtaille.
concentrer pour trouver le passage.
Comment allons-nous revenir Ningen-do? "Il Les blessures subies dans le royaume sont
y a presque certainement un passage vers le temporaires, et sont toujours entirement
royaume des mortels quelque part proximit, rcupre une fois que le groupe se dplace
le mme passage qui nous a amens ici pour dans une autre zone ; cela ne sapplique pas
commencer. Je vais partir sa recherche tout sur les blessures subies avant larrive dans le
aucun qu la recherche dautres vitimes que royaume. (ce qui explique pourquoi Miya Yumi
je pourrais trouver ; avec un peu de chance, ce est dans un si mauvais tat). Les personnages
royaume se stabilisera et nous permettra de qui sont tus par des blessures subies dans
revenir, ds que nous seront tous runis. ce royaume des esprits sont simplement
Rassemblez ceux que vous pourrez trouver assomms; ils voyageront avec le reste du
aussi rapidement que vous groupe vers un autre domaine o ils
pouvez; les passages entre les royaumes sont ressusciteront. Et ils devront faire un jet de
notoirement de courte dure, et je ne sais pas VIDE ou de VIDE/Mditation (pas de pnalits
ce qui pourrait de blessures) au cours du voyage, avec les
advenir si vous deviez tes pris au pige ici. habituelles consquences pour les succs ou
l'chec.
Une fois que les PJ sont prts partir, Shisou sincline Les points de VIDE dpenss ici, ont un effet
devant eux, levant la main en signe de bndiction double par rapport la normale.
avant douvrir les portes une nouvelle fois et de
disparatre de lautre cot.

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- Par exemple, ils ajoutent + 2G2 leurs jets, gagnent 2 cest celui qui russira avec la plus grande marge (ou le
rangs dans une comptence si le personnage est plus grand nombre daugmentations) qui gagnera la
inexpriment, ou ajoutent +20ND Armure du Marque. Un personnage ne peut pas gagner plusieurs
personnage pour 1 round, ou rduisent les blessures Marques du Destin mais peut empcher dautres PJ
subies dune attaque de 20. Toutefois, le ND pour le den obtenir une sil remporte plusieurs preuves. En
Dsavantages Touch par le Vide augmente de 10, mme temps il faudra se mesurer aux preuves pour
et le PJ doit lancer deux fois chaque fois quil/elle tenter de sauver les candidats pigs dans divers sous-
dpense du Vide pour viter dtre tourdi. royaumes ; encore une fois la victoire nest pas
forcment ncessaire chaque preuve dcrira ce quil
Enfin, alors que la magie du VIDE est trs facile a est ncessaire daccomplir pour sauver le personnage
maitriser ici (tous les sorts du VIDE reoivent 2 pig mais il sera toujours ncessaire que quelquun
augmentations gratuites), toutes les autres magies sont affronte lpreuve. Si tous les PJ chouent lpreuve,
significativement plus difficile maitriser ici. Le ND de un PNJ quils ont sauv pourra tenter sa chance, mais
tous les sorts autres que ceux du VIDE augmente de 10, les PJ devraient toujours avoir la chance de concourir
mais le PJ peut ignorer cela en dpenser un point de en premier. (Les tables exprimentes peuvent vouloir
VIDE la premire fois quil jettera un sort dans un procder un jet pour chacun des personnages,
domaine. Sil fait cela, au lieu dun malus, il gagne une comme le but est daider introduire les mcaniques
augmentation gratuite sur chaque sort quil lancera auprs des joueurs, mais cela pourrait rduire leurs
dans ce domaine. chances davoir une Marque du Destin, mais cela est
la discrtion du MJ).
Troisime partie: Les
Une note sur la triche
Epreuves de l'Esprit Parce que ce nest pas techniquement un tournoi, de
nombreux joueurs peuvent ne pas sentir lis par
Les PJ vont passer par une srie dpreuves, portions aucune Rgles, alors quils tentent de se frayer un
du mystrieux domaine des esprits dans lequel ils chemin travers les divers domaines - dans une
sont pigs et qui a t remodel par les esprits des situation de vie ou de mort, qui se soucie de savoir si
habitants pour ressembler divers preuves du vous pouvez rellement affronter un esprit sans me?
tournoi de Topaze. Dans une large mesure, cela est exactement le cas, et il
Dans chaque domaine, ils trouveront l'un des est important de ne pas punir les joueurs pour des
concurrents (ou, dans un cas, Miya Yumi, le Chambellan tentatives originales pour sauver leurs protgs et
Imprial et matresse de crmonie pour l'ensemble revenir Ningen-do le plus rapidement possible et en
du tournoi), mais aussi face des dfis qui sont toute scurit. Dans le mme temps, cependant, les
similaires celles que les concurrents auraient du propres lois mtaphysiques de ce royaume ne
rencontrer si le Tournoi stait droul normalement. permettront pas de fortes violations des "modalits"
normales du tournoi ; les tentatives pour essayer de
Dans tous les cas, les obstacles comprennent des les contourner seront purement ignores. Comme une
opposants crs par le royaume lui mme pour tre rgle gnrale, essayez de rcompenser la crativit
un dfi pour les PJ. Ce ne sont pas des tres vivants, et qui amliore les chances daccomplir avec succs
ne sont pas non plus vritablement des esprits - il sagit l'preuve qui se trouve en face d'eux (tels que, par
de moulage de la propre matire de ce royaume dans exemple, en utilisant le sort Force Dclinante pour
une forme et une apparence convenable pour chacune augmenter les chances d'un alli de surmonter le dfi
des preuves. C'est important car ils nont pas de de sumai), et que le royaume ignore simplement les
caractristiques qui ne sont pas directement associe tentatives pour viter lpreuve.
avec lpreuve du tournoi qui les a crs. Ils manquent
de pense indpendante (bien que, dans certains cas, Le premier dfi: Suma
tels que le dfi de Courtisan, ils peuvent paratre
penser par elles-mmes), et ne peuvent pas tre Le vide sans repres au-del des portes du dojo
affects d'une faon qui ne soit pas directement lis change soudainement, mais il est impossible
l'preuve ainsi, par exemple, si un PJ tente de tuer d'identifier le moment exact de la transition.
l'esprit duelliste dans lpreuve de Iaijutsu au moyen Remplaant la brume grise, se trouve dsormais une
dune flche, la flche manquera tout simplement sa foule colore de personnes, toutes assises sur les
cible quelque soit le jet et le duelliste ne remarquera gradins dresss autour de la fosse dans laquelle vous
rien. vous trouvez. La fosse a des murs recouvert de toile
enduite de ptrole, et de deux fois la hauteur d'un
Bien que tous les PJ doivent tenter chaque preuve afin homme, une seule sortie est visible, juste en face de
de pouvoir passer la zone suivante, ils ne sont pas vous, travers peut-tre vingt-cinq pieds de boue de
tenus de russir toutes les preuves. Si lun dentre eux baratte.
russit, il peut gagner une marque de la Destine, la
fin de ce scnario, si plusieurs russissent lpreuve, Directement en face de la porte - que vous

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reconnaissez maintenant comme tant une porte de nuque ont pris une teinte bleute et son bras gauche
cage mtallique - deux individus sempoignent est positionn dans un angle improbable, clairement
rudement dans un match brutal, encourags par les bris.
cris sanguinaires de la foule. Mme dans la pnombre
projete par les lanternes de papier poses au bord de Le grand homme renifle, puis dsigne Yumi avec sa
la fosse, vous pouvez reconnatre lun des lutteurs canne. "Celle-ci n'a pas eu de rponses depuis quelle
comme Hida Takumi. L'autre est une version dforme est arrive; elle se trouve juste l, ignorant ses tudes.
d'un humanode, la peau verte et pourvu de dfenses, Peut-tre vous serez plus digne de mon temps ". Son
et mesurant une tte de plus que le jeune crabe bushi. ton suggre qu'il ne pense pas que cela soit probable.

Alors mme que vous ralisez ce qui se passe, le match Le sense pointe un PJ au hasard. Toi! Dites-moi le
arrive brutalement son terme, alors que logre jette clan, la famille, l'cole de cet homme, et son prnom ,
Takumi contre le mur le plus proche, do il glisse alors que la premire forme agenouille derrire lui se
inconscient jusquau sol, la manire dune lve et vous regarde dans l'expectative.
marionnette dsarticule. Logre se tourne alors vers
vous et sourit, ses dfenses humides brillant sous la Bien que de nombreux samouras mettent en avant les
lumires des lampes. A votre tour, Samoura ! , couleurs traditionnelles de leurs clans, dans le cadre
sadresse t-il vous dans un Rokugani impeccable. formel de la cour, ces samouras portent uniquement
Testez votre force contre la mienne, si vous l'osez! . les mon de leur clan, de leur famille et de leur cole.
Un jet dINTELLIGENCE/Hraldique, ND5 pour le clan
Logre jette 3G2 pour linitiative, 3G2 pour lattaque majeur (ND10 pour un clan mineur), ND15 pour la
initiale de saisie, 5G4 pour le jet oppos de lutte, et a famille, ND20 pour lcole, et ND30 pour le prnom. Le
un ND15 darmure (il ne porte pas d'armure). PJ gagne une augmentation gratuite si lindividu fait
Remporter lpreuve ncessite de russir deux jets partie de la mme famille. Chaque information
opposs conscutifs de lutte, sans compter le jet de rapporte 1 point le PJ doit russir obtenir 4 points
lattaque initiale ; logre ne peut subir aucun dommage au total pour russir. Chaque PJ sera interrog sur deux
daucune sorte, mais agrippera galement les PJ (Les des personnes suivantes au hasard :
ogres normaux sont immenses et ne peuvent tre
restreints ; videmment il sagit ici dun cas particulier Doji Minawe, clan de la Grue, Shugenja cole
et logre provient dun souvenir de lesprit de Takumi.) Asahina
Kitsune Asesho, clan du Renard, Shugenja
Takumi est inconscient, mais sain et sauf sil est cole Kitusne
secouru, il revivra quand le groupe atteindra sa Agasha Ademo, clan du Dragon, Shugenja
prochaine destination, comme tous les autres cole Agasha (Dragon)
personnages qui lutteront contre logre et perdront. Matsu Areki, clan du Lion, Berserker
Contrairement aux autres dfis, un seul personnage a cole Matsu
besoin de dfier l'ogre; aussi longtemps que logre est Agasha Tasiketsu, clan du Phnix, Shugenja
vaincu, tous les personnages passent (le vainqueur cole Agasha (Phoenix)
reoit une Marque du Destin pour ce dfi). Si aucun PJ Hida Bihemi, clan du Crabe, Shugenja cole
nest capable de vaincre la crature, ils rejoindront le Kuni
prochain domaine, mais sans Takumi. Iuchi Anshiko, clan de la Licorne, Emissaire Ide
Seppun Giu, Famille Impriale, garde Seppun
Le deuxime dfi: Hraldique Moshi Honkite, clan de la Mante, Shugenja
cole Moshi
La brume grise dissout une fois de plus, se Bayushi Mareki, clan du Scorpion, Bushi cole
transformant en ce qui ressemble une petite Bayushi
antichambre de la cour, avec des crans de soies peints Kakita Reshon, clan de la Grue, Courtisan cole
tout autour de vous et un plancher en bois poli sous Doji
vos pieds en chaussettes. Assis devant vous Usagi Moriteki, clan du Livre, Bushi cole
se trouvent plusieurs personnes, habilles en kimono Usagi
de cour de qualit, de coupes et de style communs
dans lEmpire; chacun est agenouill, attendant Les PJ qui souhaitent examiner ou soigner Yumi
patiemment sur un tatami finement ouvrag. Devant peuvent le faire sans ingrence de la part du sensei,
eux, se tient un grand homme en vert meraude, avec moins qu'il ne les choisisse pour rpondre aux
des traits svres et un chignon patiemment attach, il questions d'hraldique. Yumi est inconsciente et
se tient sur une canne, vous regardant fixement blesse au niveau Crippled, aprs avoir pris 42 points
comme sil fixait une tache sur son plus beau tapis. de blessure; elle nest pas en danger de mourir,
mais ne se rveillera pas moins dtre soigne
Sur le sol ct de lui, la forme ramasse de Miya jusquau niveau gratign (ncessitant de la soigner
Yumi, le Chambellan Imprial, qui git sur le sol, dau moins 15PV). La comptence Mdecine ou la
inconsciente et gravement blesse ; son visage et sa

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magie comme le sort Voie vers la paix intrieure terrifi. De l'autre ct de la gorge, plusieurs
fonctionnent normalement, ( lexception des centaines de pieds de l, une jeune femme est
perturbations habituelles des domaines de magie). suspendue dans le vide, l'une des branches de l'arbre.
Mme si elle est rveille, Yumi restera tourdie tant Sous elle, il ny a rien que les rochers du torrent en
qu'elle ne sera pas passe dans l'autre domaine ; elle contrebas. En vous focalisant sur elle, vous
sy rendra avec les PJ comme ils le feront eux mmes, reconnaissez les atours de Yoritomo Ayano, mais vous
mais elle nest pas en tat de donner des ordres ou de pouvez voir galement autre chose : ses mains sont en
prendre le commandement en raison des effets train de glisser
persistants de se trouver si prs de la mort de l'Oracle
du VIDE. (Cela peut galement tre le bon moment Il y a cinq tapes ce dfi, comme suit: d'abord,
pour dcrire que les blessures de Takumi semblent un jet de FORCE/Athltisme(course pied) pour
avoir guries durant le passage, sil accompagne les PJ - sprinter jusqu lboulement ; Ensuite, un jet
les blessures de Yumi, elles ne se soigneront pas, car dAGILITE/Athltisme(Escalade) pour grimper par
elles ont t causes pendant le transfert dans ce dessus l'boulement; puis un jet de FORCE/Athltisme
royaume.) (Course) pour atteindre le pont de bois; puis un jet de
REFLEXES/Athltisme pour traverser le pont sans glisser;
Obtenir 4 points sur le dfi de l'hraldique permet de et enfin un jet de CONSTITUTION/Athltisme (Course)
recevoir contrecur de la part du sense esprit un, pour atteindre la branche o Ayano se trouve. Le ND de
Trs bien. Vous pouvez aller. Et prenez cette base pour tous ces jets est de 15, mais chaque jet rat
paresseuse avec vous ! en dsignant Yumi. Si le PJ ajoute +5 au ND pour les jets suivants ; les personnages
choue, l'esprit sense dit fortement, Assez! Hors de peuvent dclarer des augmentations pour diminuer la
ma vue! - Si aucun des PJ nont russis, ils seront difficult de -5 par augmentation (ND minimum = 5).
chasss de ce domaine, sans pouvoir emmener Yumi Les personnages reoivent une augmentation gratuite
avec eux. Le PJ qui aura marqu le plus de points sur les tests dathltisme (course) pour chaque Rang
gagnera une marque du Destin pour cette preuve. dEau suprieur 2.
Si au moins l'un des PJ russit le dernier jet
Le troisime dfi: Athltisme dAthltisme, ils atteignent Ayano avant qu'elle ne
tombe et peuvent la tirer en scurit. Si personne ne
La dsormais familire brume gristre, commence se russit sur le dernier jet, Ayano dgringole vers sa mort
dissoudre une nouvelle fois, mais cette fois, elle ne prsume; son cri de dsespoir cessant alors quelle
disparat pas entirement ou plutt, une fois qu'elle disparat dans la rivire. Si un personnage choue
le fait, elle semble tre remplace par de minces son jet dAGILITE/Athltisme pour traverser le tronc
volutes de brouillard plus ordinaire. Une soudaine darbre, il ne tombe pas, mais glisse et se rattrape de
chaleur vous enveloppe, la chaleur dune fin dt lui mme sur le bord, lui imposant un passage plus lent
dans les marches sud de Rokugan, et dans lair vous et plus prudente.
pouvez sentir le gout du sel et entendre le cri dune
mouette. Une fois qu'ils atteignent la branche dAyano, quelle y
soit encore suspendue ou non, ils peuvent voir ce
Les PJ qui ont visit les les de la Mante reconnatront qu'elle essayait datteindre: une maison, sur de hauts
ce lieu comme tant semblable aux zones ctires des pilotis de bambous, perche sur le bord de la falaise
les de la soie et des pices. surplombant la mer, entoure par les tranges arbres
feuilles larges des les de la Mantes et totalement
Vous tes debout sur le bord d'une falaise, sur une cache la vue sauf pour ceux proximit de la
troite corniche, pris entre un mur de roche abrupt clairire. Ayano a gliss en essayant de latteindre, mais
derrire vous et une chute vertigineuse vos pieds, les PJ ne devraient avoir aucune difficult y arriver
alors que le rugissement dun torrent se fait entendre une fois quil ny a plus de pression immdiate sur eux.
dans la gorge en contrebas. Un sentier troit serpente Louverture de la porte coulissante de la maison mne
entre le vide et la paroi rocheuse, sincurvant au prochain domaine. Si Ayano a t sauve, le PJ qui a
doucement vers la droite. A quelque distance devant, obtenu le meilleur score en dpassant le ND, recevra la
vous pouvez voir que le sentier atteint un tronc marque du destin, et Ayano accompagnera le groupe
d'arbre tomb qui enjambe le gouffre, donnant sur un dans le prochain domaine.
large plateau bord par des arbres feuilles larges de
l'autre ct. Avant d'atteindre le pont, cependant, Le quatrime dfi: Equitation
vous pouvez voir que la piste est interrompue par un
boulement, qui ncessitera descalader pour le Dans un premier temps, vous commencez croire que
traverser. vous tes retourn Ningen-do, car la scne qui
apparat devant vous est celle dune piste de course de
Bien que la vue soit magnifique, donnant sur la fort chevaux dans les champs dentrainement en dehors de
paisse et le majestueux torrent en contrebas, alors l'Acadmie Kakita Tsuma. De longues ranges de
que Seigneur Soleil brille sur locan peine visible gradins vides attendent les foules qui ont prvu de se
cette distance, cet instant idyllique est bris par un cri rassembler pour l'vnement, et de grandes cibles ont

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t disposes en diffrents points de la piste. Presque Dragon lui-mme devient alors une arche remplie
immdiatement, cependant, vous reconnaissez la d'toiles travers laquelle les PJ passent pour atteindre
senteur trange de lirralit dans l'air, ainsi que le prochain domaine. Les PJ ne font pas de jets de VIDE
quelques changements subtils dans les dtails qui ou de VIDE/Mditation et reoivent automatiquement
permet didentifier le royaume des esprits qui vous un point de VIDE.
retient pris au pige.
Le cinquime dfi: Loi, tiquette et
A proximit, une range de chevaux sont attachs
une longue barre de bois, et des carquois plein de Bushido
flches se trouvent poss proximit darcs longs.
Durant un moment, il n'y a rien d'autre voir, mais Les brumes grises se transforment une nouvelle fois
alors une forme apparat lentement dans l'air au- rvlant les rues sales d'un village paysan, et des
dessus de l'autre ct de la piste, une longue forme cabanes dlabres bordant une piste dfonce
serpentine dotes de griffes acres, de pattes courtes mritant peine le nom de route. une certaine
et dun corps qui semble tre compose de rien part distance de l, une foule d'heimin se rassemble autour
le ciel toil de la nuit. Elle avance zigzaguant dans de la plus grande maison du village, la seule disposant
lair, sarrtant un instant, pour librer quelque chose d'un toit de tuiles ou de fondation en pierres. Plusieurs
de ses anneaux l'extrmit de la piste, puis de paysans dans la foule crient avec colre, en dsignant
nouveau, sapproche de vous comme si elle nageait quelque chose qui se trouverait dans les murs de la
sur la douce brise qui traverse la piste. maison.

Elle senroule sur elle mme, sur la piste juste devant En supposant que les PJ s'approchent, la foule s'ouvrira
vous et, deux des plus grandes et des plus brillantes devant eux, les paysans s'inclinant et s'agenouillant pas
toiles en son sein se tournent vers vous comme des respect pour leur condition de samoura. Une fois la
yeux. Vous tes ici pour la course tonne le dragon foule traverse, ils peuvent voir par eux-mmes ce qui
dune voix creuse. Tout comme Ume ltait , la tte se passe:
du ciel toile considre la forme quil a dpose
lextrmit de la piste, puis se tourne de nouveau vers La grande maison, qui est dot de murs autour de son
vous. Elle est moi, maintenant et jamais, mais je jardin, est clairement la demeure d'un samoura, et
vais faire la course avec vous, comme de lai fait pour d'un riche samoura. Sur la promenade en bois
elle, car cest le but de cet endroit. entourant la maison, une femme imposante et portant
le mon d'un magistrat d'meraude se tient au dessus
Le dragon soulve une griffe vers les chevaux. de la forme agenouille de Kohuri, le candidat ronin. De
Montez et tirez, samouras, si vous souhaitez partir chaque cot de Kohuri se tiennent deux budoka l'air
d'ici. dangereux, des gardes paysans agissant comme les
assistants yoriki du magistrat. Ils toisent du regard le
Comme pour le dfi d'athltisme, il y a cinq tapes samoura leurs pieds avec une expression impitoyable.
pour ce test. Ils sont: un jet dAGILITE/Equitation ND10,
pour arriver la premire cible; un jet de Le magistrat s'avance vers les paysans tout proches, en
REFLEXES/Kyujutsu ND5 pour toucher la premire cible; faisant une dclaration officielle: "et ainsi, par
unjet dAGILITE/Equitation ND10 pour arriver la l'autorit qui m'a t confre par le Fils du Ciel,
deuxime cible, et un jet de REFLEXES Kyujutsu ND15 l'Empereur Toturi Ier, je condamne cet homme pour ses
pour toucher la seconde cible et enfin un jet nombreux crimes. Il mourra demain l'aube, que ce
dAGILITE/Equitation ND10 pour atteindre la ligne soit dignement comme un samoura ou comme un
darrive. Le dragon jette 5G3 pour tous ses tests, et ne chien dans les rues, le choix lui appartient."
dclarera daugmentations qu partir du moment o
les PJ le feront. Le cavalier et le dragon reoivent 1 Si les PJ interviennent, le magistrat se tourne vers eux
point pour chaque jet russi et 1 point pour chaque et les considre d'un air hautain. Elle se prsente
augmentation ralise avec succs. Le dragon ne tire comme tant Miya Saibankan, Magistrat d'meraude,
pas larc proprement parl, mais exhale une seule, mais si les PJ demander ce que Kohuri a fait, elle reste
petite toile filante qui brle dans la cible si elle la vague: Il a t vu dans des endroits suspects, faire
frappe. Tous les PJ parviennent vaincre le dragon des choses suspectes ... vous savez, le genre de choses
gagne 1 point de VIDE (et le PJ avec le plsu grand que vous pouvez tre sur que les ronins font." Elle
nombre de points reoit galement une marque de semble cracher le mot ronin plus que le prononcer.
Destin comme d'habitude); mais mme si tous les
les PJ chouent, le dragon leur permet tout de mme Les PJ peuvent rpondre cela ce qu'ils jugent
de partir avec Ume (elle est inconsciente, cause d'une appropri, mais s'ils suggrent que simplement flner
mauvaise chute de cheval lorsquelle a essay de n'est pas vraiment une raison suffisante pour
galoper elle a peur des chevaux mais est parvenu condamner un homme mourir, Saibankan rpond:
surmonter cette peur mais le cheval se cabra et la "Vous prtendez en savoir plus sur la loi que moi? Trs
dsaronna quand elle en a perdu le contrle). Le bien, qu'il en soit ainsi samoura, montrez-moi que

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vous savez ce que cela signifie d'tre plus que juste un d'Emeraude est le magistrat le plus haut grad
chien de ronin." dans Rokugan, agissant la place de
l'empereur endossant la responsabilit de
Elle pose alors chaque PJ l'une des questions faire respecter la loi. Il est assist dans cette
suivantes: tache par ses adjoints, les magistrats
Quelle est la rponse approprie lorsqu'il vous d'meraude, chacun d'entre eux agissant
est offert un cadeau? (Etiquette) La courtoisie dispensant la justice au nom de l'Empereur.
exige que vous le refusiez deux fois, afin de
permettre au donateur de dmontrer sa Si le joueur ne connat pas la rponse la question, il
sincrit. Accepter avant cela implique que peut effectuer un jet de la comptence cite
vous ne croyez pas que la personne qui vous (INTELLIGENCE/Etiquette, Connaissance(Loi), ou
offre ce cadeau soit, alors que le refuser une Connaissance(Bushido) ND10 pour interprter
troisime fois signifie que vous refuser correctement la question du magistrat d'meraude.
vritablement le cadeau (et ceci constitue une Puis un jet d'INTUITION/mme comptence afin de
insulte). prsenter une rponse approprie face l'agressivit
Quel est le rle des kamis dans le systme du magistrat. Si le joueur connait la rponse, il n'a pas
juridique de Rokugan? Et qu'en est-il des faire le jet d'INTELLIGENCE, mais devra effectuer le jet
preuves matrielles? (Connaissances: Lois) d'INTUITION, mais le fait de ne pas hsiter lui donnera
Aucun. Seul le tmoignage d'un samoura est une augmentation gratuite. Le PJ qui obtient le meilleur
valable dans un procs lgal. La famille Kitsuki score et parvient passer le ND, recevra la marque du
est une exception partielle cette rgle, mais Destin pour cette preuve.
mme eux reconnaissent la valeur suprieure
du tmoignage. Tant qu'au moins un PJ rpond correctement l'une de
Combien de samouras ont prt leur serment ses questions, Saibankan hoche la tte une fois et dit:
de fidlit directement l'empereur? Trs bien. Votre connaissance est gale la mienne.
(Connaissance: Bushido) Seul le champion Je vais tenir compte de votre demande d'accorder ma
d'Emeraude, le champion de Jade, les Daimyio misricorde cet homme. Si vous l'escortez, en dehors
de clans et des familles impriales offrent de mon village il est libre de partir." Si aucun ne russit,
leurs serments de fidlit directement cependant, le magistrat traine Kohuri l'intrieur et les
l'empereur. Les daimyos de famille prtent PJ sont envoys au prochain dfi.
serment devant leur daimyo de clan, et les
daimyos moindre leur suprieur, et enfin les Le sixime dfi: Escrime
samouras du rang aux diffrents daimyos.
Comment peut-on afficher le respect appropri Le domaine suivant ressemble normment la
envers ses pairs et ses suprieurs, la fois en premire pice dans laquelle vous vous tes
paroles et en actes? (Etiquette) En s'inclinant - initialement rveill, un grand dojo avec des
lgrement devant ses pairs, de faon plus prsentoirs d'armes sur les murs et des crans de
prononce devant ses suprieurs, genoux ou papier blanc tout autour de vous. Une partie des
prostr devant des samoura extrmement crans a t largement ouverte, permettant le
important comme les daimyo de clan ou passage vers l'extrieur, o une valle s'ouvre juste en
l''empereur - Et grce l'utilisation de suffixes dessous de la crte montagneuse sur laquelle repose
honorifiques tels que "-san "(utilis avec des le dojo. Par l'ouverture, une horde de guerriers vtus
amis proches ou des allis) ou" -sama "(utilis de noir se dverse travers, chacun n'ayant pas de
pour montrer du respect envers les trangers visage du tout, seulement un masque lisse de peau l
ou ceux de conditions suprieure) o les yeux, le nez et la bouche devraient se trouver.
Comment fonctionne la structure sociale de Ils avancent dans un silence troublant, mais leurs
l'Empire et sa relation avec les Cieux? armes et leurs attitudes ne permettent aucune
(Connaissance: Bushido) Les rles des fortunes quivoque. Debout devant la masse se tient Mirumoto
diverses, des dragons lmentaires et des Ukira, le visage fig dans un masque de dtermination
kami, au service de Seigneur Soleil et de Dame tandis qu'il prpare ses sabres.
Lune, dans les cieux, sont reflt dans la
relation entre les Clan majeurs, leurs Il y a un attaquant pour chaque PJ et personnage sauv
samouras et l'Empereur. Tout comme les dans les domaines prcdents qu'ils ont emmens avec
diffrents tres clestes servent le Soleil et la eux (y compris Miya Yumi, comme il se doit). Yumi n'est
Lune, tous les samouras de Rokugan servent pas en tat de combattre, mais tous les autres
en fin de compte l'Empereur, reprsentant des candidats sont supposs pouvoir grer leur attaquant
Cieux sur Terre. aussi longtemps que les PJ grent le reste. Les PJ ont un
Qui est l'arbitre juridique suprme dans round de prparation avant que les attaquants se
l'Empire? (Connaissance : loi) L'empereur est soient au contact. Tous les PJ "tus" sont seulement
la source ultime de toutes les lois et l'autorit inconscients et se rveilleront dans le prochain sous-
lgale au sein de l'Empire, mais le Champion royaume. Si tous les PJ sont "tus", les brumes grises

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les emporteront avec les autres personnages mais sans daisho personnel pour nous servir d'inspiration.
Ukira. Voulez-vous vous joindre nous? "

Les esprits attaquants ont les caractristiques suivantes: Les PJ doivent fournir leurs propres pomes, mais pour
librer Doji Arata de son dfi, ils doivent le convaincre
Attaque 5K3, Dommages 4k2 d'crire le sien. Le problme d'Arata est qu'il est invit
Init 3k3 Armure ND 20 Rduction 5 utiliser son talent contre lui-mme: la rdaction d'un
Blessures 5: +5, 10: +10, 15: +15, 20: Dead pome sur pourquoi il devrait sacrifier ses rves
Tous les anneaux 2, l'exception du vide, qui leur d'tudier la posie afin de poursuivre la vie d'un
manque. duelliste. C'est avant tout un dfi de roleplay - ce sera
aux PJ de le persuader de faire la tentative. Face au
Les assaillants commencer dans la posture d'attaque brutal contraste entre ce qu'il souhaite et ce que l'on
mais peuvent passer dans la posture d'attaque attend de lui, il partagera son dilemme assez
outrance lors du second tour de combat si leurs facilement, mais obtenir de lui de faire ce pome sera
premires attaques sont infructueuses. rellement une tache plus difficile.

La marque du destin de cette rencontre devrait aller au Les tactiques les plus efficaces seront celles qui
PJ qui ralisera le meilleur combat - dfait plusieurs tenteront de lui tracer une voie lui permettant
ennemis, fait le plus de dgts la cible, etc. d'tudier les deux la fois ou de combiner les deux
talents ensemble d'une certaine faon, mais les appels
Le septime dfi: Posie directs son devoir et ou ses obligations
fonctionneront tout aussi bien. Inversement, les PJ
La brume grise informe, se modle une fois de plus en peuvent essayer de persuader Arata tourner le dos
quelque chose de plus tangible, pour devenir cette son devoir et d'crire un pome ce sujet. Arata est
fois-ci un jardin serein, avec des chemins gravillonnes conscient qu'il nest pas dans le royaume des mortels,
qui s'enroulent autour des parterres de fleurs mais il ne comprend pas vraiment o il se trouve et il
bigarres et des buissons luxuriants, des arbres est indiffrent au fait de retourner Ningen-do tant
sculpts attentivement et de ruisseaux glougloutant. qu'il n'a pas trouv un moyen de concilier ses dsirs
De hautes haies bordent les frontires du jardin, alors avec son devoir. Lorsque le moment arrivera, faire un
qu'un Soleil de plomb brille, bannissant les ombres. jet d'INTUITION/Courtisan (manipulation) ND20 peut le
forcer prendre une dcision; le MJ devrait tre
Au centre du jardin, Doji Arata fixe avec un air gnreux en autorisant des relances gratuites pour le
exaspr, un petit sanctuaire o repose sur un support roleplay de qualit ou une persuasion loquente, ou
un daisho richement dcor, et en face de lui se trouve tout simplement accepter la russite de l'action sans
un simple jeu de plumes et d'encre. Une jeune femme faire le jet. Si les PJ ne parviennent pas le convaincre
souriante, les cheveux teints en blanc comme les cependant, il insistera sur le fait qu'ils doivent le laisser
samouras grue, se tient ct de lui, observant son ici jusqu' ce qu'il y arrive de lui mme. Les PJ seront
expression avec une curiosit patiente. alors escorts par le sense souriant et envoy la
prochaine preuve sans lui.
Je ne comprends pas votre rticence, Doji-san," lui
dit la jeune femme. "Votre tche est simple: un pome Les pomes des PJ seront crs via un jet d'INTUITION/
sur le sens du devoir, en utilisant le sabre comme une Artisanat(Posie) ND 15; si le joueur a vritablement
mtaphore. Pourquoi est-ce si difficile? Pourquoi n'y crit un haku la table (le format traditionnel est
arriveriez vous pas ? " compos de trois lignes, la premire contenant
exactement cinq syllabes, la seconde contenant
Arata ne rpond pas, mais ses doigts se serrent exactement sept syllabes, et la troisime de nouveau 5),
devenir blanc alors qu'il saisit le pinceau encr dans sa il devrait recevoir une augmentation gratuite ou plus
main. Il reste ainsi les yeux fix sur le sabre et le set en fonction de l'criture du haiku. Du moment que les
d'criture, tel point qu'il ne semble mme pas PJ font une tentative ils sont autoriss partir, bien
remarquer votre arrive, mme lorsque la jeune que la jeune sense esquissera un sourire tendu
femme tourne son sourire sur vous. "Ah, de nouveaux d'encouragement pour les pomes les plus pauvres.
tudiants!" vous interpelle-t-elle joyeusement. Celui qui russira le meilleur jet obtiendra la marque du
"L'acadmie Kakita est toujours heureuse d'accueillir destin.
ceux qui recherchent la beaut dans la vie. Venez nous
rejoindre! Notre tche aujourd'hui est de composer un Le huitime dfi: Jeu
pome sur le sens du devoir, l'un des nombreux
aspects importants de l'existence d'un samoura, Lorsque les brumes gristres se dissipent cette fois-ci,
l'aide du katana d'un samoura comme mtaphore elles rvlent une grande salle, de plusieurs dizaines
pour le pome. Doji Aroshi, le pre de Doji Arata-san de pieds de large et presque deux fois plus longue,
ici-mme, nous a gnreusement permis d'utiliser son avec un haut plafond qui disparait presque dans les
ombres des poutres entrecroises. A une extrmit de

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la pice, le sol est en bois poli, brillant et bien Un jet PERCEPTION/Enqute(Interrogatoire) oppos
entretenu, avec plusieurs tables basses autour un jet d'INTUITION/Sincrit(Tromperie) de l'esprit
desquelles sigent des samouras absorbs, leur 6G3 rvle que l'esprit cache quelque chose au sujet
regard perdus dans des plateaux de go ou des jeux de des jeux, et si un PJ essaie d'en apprendre plus ce que
shogi, se caressant le menton ou observant l'esprit tente de cacher, ils peuvent faire un jet
pensivement leurs adversaires. Un peu plus loin, le sol d'INTUITION/Courtisan(Manipulation) ou
devient en quelque sorte un carrelage poli, et des INTUITION/Intimidation(Manipulation) contre
samouras habills des atours ouvrags et dcors des VOLONTE/Etiquette(Courtoisie) de l'esprit 6G2 pour
plus hautes cours tentent d'empcher une lourde balle le dcouvrir - Sur un succs, l'esprit rvle ses secrets:
de cuir de toucher le sol sans utiliser leurs mains, "Ce royaume contient un vaste potentiel inexploit, et
tandis que de l'autre ct d'eux, un samurai examine les jeux le mette au premier plan! Quitter cet endroit
une statue finement ouvrag, la recherche de ne ncessite que de dpenser du vide, mais vous
quelque dfaut pointer du doigt, malgr sa nature pouvez faire beaucoup plus si vous venez jouer!
presque-parfaite. Au-del, l'extrmit la plus Voulez-vous vous asseoir et jouer, pour notre bien-tre
loigne de la pice, le sol est en terre nue, l'air tous les deux? "
surcharg de tourbillons de fume paisse, et des
paysans aux visages durs jouent aux ds et dplacent L'esprit est quasiment invulnrables aux attaques des
des pices en bois sur des plateaux sculpts la main, PJ, mais s'ils deviennent suffisamment belliqueux, ils
autour d'eux des spectateurs crient et les encourage, seront jects de ce domaine et envoys dans le
tandis que l'argent va et vient autour de la table au suivant, probablement sans Sachiko.
fur et mesure qu'il est gagn et perdu dans des paris.
Un certain nombre de jeux sont disponibles pour les PJ :
Alors que vous prenez conscience de cela, une femme Go, Shogi, Kemari, Sadane, Vents et Fortunes et mme
plus ge habille d'une robe simple, faite de tissus un jeu qui ressemble au backgammon et appel
rares, se fraye un chemin travers la foule se Sugoroku.
dplaant de table en table et s'incline lgrement Pour jouer, un PJ doit prendre place la table
vers vous. "Salutations, nobles samoura," dit-elle en approprie et faire un jet en opposition contre l'esprit.
souriant. "Vous tes venus pour jouer, et jouer, vous Bien que chaque jeu ai sa propre comptence spare,
allez. Nous avons tous les jeux que vous pouvez un joueur non qualifi peut galement y jouer en y
dsirer, du plus noble au plus ... vulgaire. Vous n'avez substituant d'autres comptences - ce faisant,
qu' jouer et si vous gagnez, je vous offrirais une cependant, ne supprime pas les pnalits d'une
rcompense. Vous souhaitez partir d'ici vers le comptence non forme, ce qui signifie que le PJ ne
prochain domaine n'est-ce pas? Mais il y a autre chose pourra toujours pas relancer les 10, ne peut pas faire
que vous pourriez gagner galement... regardez l- d'augmentation ou avoir le bnfice d'augmentations
bas." Elle dsigne travers la pice une solide cage de gratuites.
bois, o Matsu Sachiko est assisse, l'air rsigne. "Elle
est une rcompense galement. Gagnez et elle vous Les jeux, leurs traits associs, et les ventuelles
accompagnera, Gagnez 2 fois et vous pourrez tous comptences de substitution sont les suivantes:
partir! tes-vous prt jouer? " Go (INTELLIGENCE/ Art de la Guerre)
Shogi (INTELLIGENCE /Art de la Guerre)
L'esprit ici n'est pas une des constructions habituelles Kemari (AGILITE/ Athltisme)
du royaume, il s'agit de quelque chose d'autre, un Sadane (INTUITION/ Intimidation ou Courtisan)
vritable habitant de ce plan, qui cherche se Vents et Fortunes (INTUITION /Passe-passe)
renforcer au dtriment des PJ. L'entit renforc les Sugoroku (INTUITION /Passe-passe)
"frontires" de ce domaine, ce qui signifie que les PJ ne
peuvent pas simplement partir. Cependant, le royaume Les esprits adverses jettent toujours 5G3.
reste trs permable; tout ce qu'il faut pour le quitter
c'est de dpenser 1 point de VIDE (un seul suffit pour Si tous les PJ ne parviennent pas gagner leurs jeux,
tout le groupe, mme s'il en faut un autre pour leur htesse reviendra en souriant modestement une
Sachiko). Les PJ peuvent jouer pour du Vide, gagner fois de plus. "Vous n'avez pas russi faire pencher les
accorde au vainqueur 1 point de vide qui peut leur Fortunes en votre faveur? Hlas, c'est bien malheureux.
permettre alors de quitter ce lieu ou de librer Sachiko. Cependant, vous m'avez rendu un grand service,
Tous les points de VIDE que les PJ ont dj acquis samouras, et j'oublierais vos ... contributions. Elle
peuvent galement tre utiliss de cette faon. sourit plus largement, rvlant ses dents pointues juste
avant que les brumes ne se mettent tourbillonner de
L'esprit a l'espoir de drainer du VIDE partir du nouveau.
royaume lui mme en utilisant les PJ. Chaque jeu
cristallise 1 point de VIDE du royaume et si les PJ Si un PJ bat son adversaire, l'htesse les flicitera d'une
perdent, le point de VIDE lui revient. manire trangement satisfaite. "Ah, clairement les
Fortunes vous sont favorables, samouras! Je vous
souhaite bonne chance dans vos voyages. Peut-tre

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qu'un jour nous pourrons tre d'une plus grande aide Les PJ peuvent dsigner une seule personne pour
les uns pour les autres..." Le PJ qui remportera le dbattre contre Shichiro, ils peuvent le faire en groupe
meilleur jet recevra une marque du Destin pour avoir ou bien tour de rle, comme ils le souhaitent.
relever ce dfi.
Shichiro essayera d'argumenter au mieux de ses
Le neuvime dfi: Courtisan capacits, prenant systmatiquement la position
oppose aux PJ - si les PJ font valoir que mentir devrait
Mme travers les brumes grises, vous pouvez rsulter en une punition ou une censure, Shichiro
entendre clairement le doux murmure des dfendra le mensonge dans la cause du devoir, pour
conversations et le bruissement des habits de soies protger l'honneur de la famille de son seigneur ou
fines autour de vous. Votre vision se fixe sur une comme un moyen de protger un autre de la honte
grande salle d'un seigneur samoura, o le daimyo (exprimant le principe du bushido connu comme jin, ou
donne sa cour. Des petits groupes de courtisans la compassion); si les PC dfendent le mensonge d'une
envelopps dans des apparats ouvrags parlent certaine faon, Shichiro attaquera leur argumentaire au
tranquillement les uns avec les autres derrires de motif que le mensonge place une barrire entre la
dlicats ventails de soie peinte, tandis que des pense et l'action, une barrire qui affaiblit un guerrier
serviteurs se dplacent sans bruit parmi eux, offrant et l'empche d'accomplir son devoir de la meilleure des
du th ou dlivrant des messages aussi discrtement faons. Une fois que les deux parties ont prsent
que possible. Tous les samouras que vous voyez leurs arguments, un jet d'INTUITION/Courtisan
portent des masques, et nombre de leurs kimonos sont dterminera le vainqueur (attribuer 1 3 relances
dans des teintes carlate et noir, identifiant gratuites pour avoir bien prsent ses arguments).
facilement la scne comme tant une cour scorpionne.
Malheureusement, Shichiro essaye de gagner le dbat,
"Ah, encore des invits!" tonne une voix l'extrmit car il croit si c'est le cas, lui et les PJ seront libres de
de la pice, et les visages masqus se tournent vers poursuivre. Ce n'est pas le cas. Le dfi est un test pour
vous. Se levant de son coussin au sommet d'une petite Shichiro, et l'indice est dans la question pose par
estrade, un homme souriant dans un riche kimono Miyeshi: "Quelle est la rcompense la plus approprie
rouge, dcore de motifs noir et or de scorpions et de pour un menteur?" La question est une rfrence une
grenouilles, s'incline vers vous et vous salue. Je suis histoire du Tao, au sujet du premier tournoi o ont
Bayushi Miyeshi, seigneur de ce chteau - soyez les combattu les kamis pour dterminer qui serait
bienvenus dans ma cour . Il fait signe d'un ct, et Empereur. Pendant qu'il regardait l'un des duels,
vous vous rendez compte que Bayushi Shichiro est Shinsei surpris le kami Bayushi profrer un mensonge
genoux ct de l'estrade, vous regardant approcher et le frappa de son bton sur la bouche. Pourquoi
avec des yeux la fois mfiants et pleins d'espoir. "Je m'avez-vous frappez, sense? demanda Bayushi. "Car
crois que vous connaissez mon autre invit, Shichiro- la douleur est la seule rcompense du menteur",
san? Il attendait votre arrive, afin qu'il puisse rpondit Shinsei. "Ton visage me dit une chose et tes
complter la mission que je lui ai confi. En tant yeux me disent autre chose. Je devais rcompenser l'un
qu'invit je vous demanderais de nous offrir un des deux, donc j'ai choisi de rcompenser ton visage
divertissement, pourriez-vous, si vous le souhaitez, menteur. "Bayushi sourit dans une comprhension
enchanter cette cour par un dbat de philosophie avec douloureuse, mis un masque pour la premire fois, puis
le jeune Shichiro-san? " perdit volontairement son duel. Par le choix du sujet,
Miyeshi pousse Shichiro perdre - mais Shichiro ne
Les PJ peuvent refuser s'ils le souhaitent, mais se ralisera pas ceci moins que l'un des PJ ne parvienne
faisant Shichiro les regardera un peu paniqu, faisant le lui dire.
de petits mouvements de la main et adoptant des
expressions faciales dans une tentative de persuader Se souvenir de l'histoire exige un jet
subtilement les PJ d'accder cette demande. En d'INTELLIGENCE/Histoire ou Connaissance (Shintao) ou
supposant qu'ils acceptent, Miyeshi sourit, et frappe Connaissance (Bushido) ND20, les personnages
une fois dans ses mains; le reste de l'assemble se scorpion reoivent une augmentation gratuite sur ce jet.
recule hors du centre de la pice formant une sorte Si un PJ qui se souvient de cette histoire et souhaite y
d'arne. Shichiro se lve de sa place ct de l'estrade faire rfrence de faon claire, les yeux de Shichiro
et va se tenir le long d'un ct de la pice, tandis que s'largiront en comprenant, et bien qu'il continuera
Miyeshi fait un geste en direction des PJ pour qu'ils dfendre sa position choisie, il ne gardera que les ds
rejoignent l'autre. les plus faibles lorsque le jet sera fait, perdant
dlibrment si possible.
"Mes remerciements, mes bons amis," dit Miyeshi, Si l'un des PJ souhaite faire rfrence l'vnement de
retournant en direction de son sige et s'agenouillant faon plus subtile, il peut faire un jet spar
une fois de plus sur les coussins de soie. "Si vous me le d'INTUITION/Courtisan ND15; ce qui permet Shichiro
permettez, maintenant, je vais choisir le sujet du de gagner 1G0 supplmentaire son jet lui permettant
dbat. Quelle est la rcompense la plus approprie de faire un score encore plus bas.
pour un menteur? "

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Alternativement, un jet d'INTUITION/Enqute "Tous les passages sont des portes, et nous devons
(Interrogatoire) ND30 permettra un PJ de lire entre tous passer par elles pour atteindre ce qui suivra. Pour
les lignes de la proposition de Miyeshi et comprendra chaque porte il y a une cl, et la cl est le monde -
que ce dernier veut que Shichiro choue, mais sans en comme un uf, nous sommes ns du monde, librez
comprendre le pourquoi, sauf si le PJ a galement vous de lui et nous pourrons partir. "
reconnu le passage du Tao, dans ce cas, une
dclaration directe Shichiro ne fonctionnera pas, mais A prsent, il est probable que les PC soient prpars
une dclaration discrte oui. pour l'preuve de Chasse et se rendent compte qu'ils
ont besoin de trouver une sorte d'uf afin d'avancer.
D'autre part, si les PJ gagnent le dfi contre Shichiro, S'ils ne le comprennent pas, un jet
Miyeshi aura l'air un peu du mais congdiera Shichiro d'INTELLIGENCE/Shintao ND15 leur permettra de
avec les PJ. Dans le cas, o Shichiro gagnerait le dfi, traduire le koan de Megumi suffisamment pour
Miyeshi secouera la tte le regardant gravement alors comprendre que trouver un uf est la clef pour quitter
que l'attitude de Shichiro passera du triomphe la le domaine. Si cela est compris, Katsu suggrera que la
confusion. "Vous avez encore beaucoup apprendre, zone ressemble l'endroit o se droule la chasse
Bayushi-san, et vous devez rester avec nous jusqu' ce annuelle aux ufs de poisson Tsu. Les ufs de
que vous avez appris, " reprendra Miyeshi et les PJ poissons Tsu sont une gourmandise des terres grue,
seront envoys au loin sans le jeune Scorpion. connus la fois pour leur got et leur raret; les
poissons Tsu tant eux-mmes connus pour leur
Si Shichiro ralise la vritable nature du dfi capacit unique de passer de longues priodes hors de
(certainement avec l'aide des PJ), Miyeshi remerciera le l'eau, la ponte ayant lieu sur les plages de sable fin
groupe pour "l'excellent divertissement que nous a proche des cours d'eau douce des terres Grue.
procur ce discours anim". Il souhaitera bon voyage
aux PJ et leurs protgs, en finissant par un regard Trouver les ufs ncessite trois russites lors d'un jet
appuy sur Shichiro. "Vous nous avez donn beaucoup de PERCEPTION/Chasse ND 15, effectues par 3 PJ
rflchir, samurai ... J'espre que ce fut galement le diffrents - il est possible de dclarer 2 augmentations
cas pour vous." Le PJ avec le plus haut jet de courtisan pour compter la russite d'un PJ pour 2. Cela devrait
gagne la marque du destin pour cette preuve. permettre aux PJ de localiser les frayres des poissons
Tsu, 500m en amont du ruisseau. Les poissons sont
Le dixime dfi: Chasse des cratures grasses et gonfles, longue d'environ 18
pouces et aussi pais que l'avant-bras d'un homme,
Alors que le paysage suivant devient visible, vous avec des nageoires inclines et garnies d'pines avec
reconnaissez nouveau les terres autour de Tsuma, lesquelles les poissons s'aident se hisser sur le sable
mais une fois de plus le scintillement, la nature de la plage. Une srie de petits trous ont t creuss
immatrielle de votre environnement vous rappelle dans le sable par les poissons, et chaque fosse contient
que ce n'est pas vraiment le Royaume des mortels. une petite pile d'ufs gluants et scintillants, chacun de
Vous tes debout ct d'un petit ruisseau qui la taille d'un il de grenouille. ct de chaque fosse,
traverse une fort dont les arbres sont en pleine les femelles puises sont tendues sur le sable, tandis
floraison avec les premires fleurs du printemps. que les mles l'allure agressive se trainent sur le sable
Devant vous, Moto Katsu fait les cent pas devant un dans une sorte de patrouille rgulire en qute
vieil homme assis la base d'un arbre, mangeant d'ventuels prdateurs.
joyeusement des prunes alors que Katsu trpigne et
s'emporte de colre. L'homme assis semble tre Afin d'atteindre les ufs, les PJ doivent soit se faufiler
Megumi, le moine tenant le sanctuaire extrieur de au travers des poissons qui montent la garde (deux jets
l'Auberge du Lotus tranquille, mais il ne montre aucun d'AGILITE/Discrtion ND20, un dans chaque sens), puis
inconfort ou confusion sur sa situation actuelle. On ne faire un sprint jusqu'aux ufs (deux jets de
peut pas en dire de mme pour Katsu. FORCE/Athltisme ND20, galement l'un dans chaque
sens) ou alors affronter les poissons, qui attaquera
Megumi sourit et salue les PJ par leur nom lorsqu'ils sauvagement tout intrus. Echouer au jet de discrtion
approchent; Katsu s'incline bas en face de ses ou d'athltisme laisse le personnage quelques mtres
suprieurs, mais il ne peut cacher sa frustration. Si on du nid, mais le rend aussi sujet une attaque
lui demande, Katsu dsigne du doigt le moine avec immdiate des poissons.
colre. "Il semble savoir ce que je suis cens faire, mais Il y a environ trois douzaines de poissons en tout et
il ne me dira pas ce qu'il est! Il se contente de babiller pour tout; ils se prcipitent vers les chasseurs avec une
quelques choses sur une cl, des ufs et une porte, et vitesse et une agressivit surprenante une fois qu'ils
rien de cela n'est ici ! Parlez clairement, vieil homme! ont dtect les intrus. En raison du nombre de poissons,
Nous devons rentrer chez nous!" ils n'ont pas faire de jet pour toucher les personnages
- tous ceux qui essaient d'atteindre les ufs de poisson
Megumi sourit peine et hausse les paules. Si les PJ est automatiquement frapp chaque tour initiative 0;
lui demandent ce qu'ils sont censs faire, ou de rpter la meute de poissons Tsu inflige 13G1 de dommages
ce qu'il a dit Katsu: il s'excutera avec joie. (qui deviennent donc 10G2; voir la rgle des 10 la

Nouveaux Dparts Page 19


page 77 du livre de rgle de la 4me dition) ses Il salue une fois de plus, puis s'installe lentement dans
victimes. Cependant, les PJ peuvent dcider de une position de duel, patient et en alerte.
rpliquer - l'armure de la horde est ND10, mais il n'est
pas ncessaire de jeter les dommages, chaque touche Un PJ doit battre en duel et vaincre l'esprit avant que le
rduit les dgts de la horde de 1G0, chaque groupe ne puisse passer. L'esprit possde les notes
augmentation la rduit de 1G0 supplmentaire par suivantes: Iaijutsu 3, INTUITION 2, REFLEXES 3 et VIDE 3,
augmentation. Les Shugenja qui utilisent des sorts de bien qu'il ne puisse pas dpenser de point de vide. Le
dommages doivent tre capable de dpenser les ND pour valuer sa position est de 15, et il a une
augmentations pour cibler diffrentes cibles afin de armure de base de ND20. Il ne subira aucun dommage,
rduire la meute de 1G0, mais les sorts de dgts de tout comme il n'en infligera aucun, la lame de l'esprit
zone, rduisent les dommages de la horde de 1G0 par semblant passer travers du corps du personnage;
niveau de maitrise du sort si le sort est lanc, et de 1G0 cependant, si tous les PJ ne parviennent pas le
supplmentaire par tranche de +5 qui dpasse le ND. vaincre, tout PJ frapp par le katana de l'esprit
En ce qui concernerait des effets autres, la meute est gagneront le dsavantage "mauvaise fortune". Vaincre
considre comme ayant tous ses anneaux 1 mais pas l'esprit permet d'obtenir la marque du Destin (Une
de points de vide. Si l'effet devait empcher la meute attaque kharmique ne suffit pas vaincre l'esprit bien
d'attaquer ou rduisait ses attaques, considrer alors que cela lui permettra de gagner dans une certaine
que les dommages sont rduit d'1G0. Bouger au travers mesure son respect - si aucun autre PJ ne le dfait, un
de la horde requiert deux actions de marche allez et personnage qui a ralis une attaque kharmique gagne
retour, alors que ramassez les ufs utilisera une action la marque du destin et le dsavantage "mauvaise
complexe. Les personnages en dfense peuvent ajouter fortune".
leur rang d'AIR+dfense leur rsistance au dommage Une fois que l'esprit a t vaincu, ou tous que les PJ ont
au lieu du ND de l'armure. essay et chou le vaincre, l'esprit se met de ct et
permet aux PJ de passer. Alors qu'ils descendent du
Lorsqu'un des PJ a ramass un uf, une porte s'ouvre pont de l'autre ct, ils quittent le domaine.
dans le paysage, sur le sable juste au del des nids et
les personnages peuvent passer au travers pour Enfin la maison
rejoindre la dernire preuve. Le PJ le plus impliqu
dans la rcupration des ufs pourra gagner une Lorsque la brume grise dissout cette fois ci, les PJ ne
marque du destin; cela est totalement l'apprciation trouvent pas une nouvelle zone d'preuve - la place
du MJ. ils se trouvent dans une tombe, sombre et hostile,
entours par des petites niches dans les murs,
Si les PJ ne parviennent pas localiser les sites de fraye, contenant chacune une urne ayant recueillie les
ils reviendront la clairire o ils retrouveront Megumi, cendres enterres de quelque samoura depuis
mais aucune trace de Katsu qui s'est perdu dans les longtemps oubli. La pice est claire par des torches
bois. Le moine leur donnera alors un uf qui leur vacillantes le long des murs, et dans la pnombre, les PJ
permettra de quitter ce domaine. peuvent observer les Mon personnels soigneusement
sculpts dans la pierre au dessus de chaque niche. Il y a
Le dernier dfi: Iaijutsu une large arche un peu plus loin, d'o brille une
drangeante lumire gris argente.
Pendant un moment, vous pensez que vous n'avez
peut-tre pas quitt les frayres des poissons Tsu, car Les PJ, ainsi que quel que soit les candidats qu'ils ont
vous vous trouvez de nouveau debout dans une fort, russi sauver, ne sont pas seuls: Toku, le capitaine de
face un large ruisseau. Un sentier difficile serpente la Garde Impriale, se tient ct de son Empereur,
travers les sous-bois, vous conduisant un rustique l'air contris, tandis que Toturi tient le corps de sa
pont de bois construit sur les eaux murmurantes. femme, Kaede. Le visage de Toturi est de marbre, mais
Debout au milieu du pont, son visage masqu par un des larmes lentes dvalent le long de ses joues,
chapeau de paille larges bords, se trouve un visiblement sans que personne ne le remarque. Kitsu
samoura sans armure, debout une main pose Shisou attendait avec impatience que les PJ arrivent, et
ngligemment sur la poigne de son katana. semble soulag quand ils font finalement irruption
dans la salle; Il posera des questions navres sur les
Il s'incline, son visage demeurant dans l'ombre, et vous candidats qui ne sont pas arrivs, mais secouera alors
salue d'une voix profonde. "Enfin, vous tes venus, avec regret la tte, en disant: Nous ne pouvons pas
courageux samurais. Votre voyage est presque termin. les sauver; nous avons attendu plus que nous aurions
Vous devez traverser ce pont et le chemin vers votre dj du. Nous devons y aller maintenant, avant que le
monde vous sera accessible" Il incline lgrement la passage entre les Royaumes ne se referme . Derrire
tte d'un ct avant de continuer, "Cependant, je ne lui, Kakita Kaiten fixe hbt le corps de Kaede, sa main
vous permettrais pas de passer sans vous tester. Mon cherchant convulsivement la garde d'un katana qu'il n'a
test est simple, la valeur ultime d'un samoura: plus.
dfaites-moi en duel, vous en serez digne. Je vous
attends. "

Nouveaux Dparts Page 20


Deux des gardes Seppun de Toturi sont ici aussi; l'un besoins politiques de son clan. Cela laisse vacant la
d'eux est l'autre esprit rincarn, son kimono encore fois les postes de conseiller et de chancelier Imprial de
couvert par le sang mlang de l'Impratrice et de son l'Empire (vacant depuis le seppuku de Takuan).
traitre de cousin qu'il a aid tuer.
Se tournant vers l'empereur, Shisou salue De la lame de Kaiten, le Katana Griffe du Dragon, il n'y a
profondment en disant: "Mon Seigneur, nous devons aucune trace - la plupart pensent qu'il est perdu
y aller maintenant. Tous ceux qui peuvent tre sauv jamais dans l'immensit du royaume des Esprit.
l'ont t". Toturi ne le regarde pas, mais hoche la tte
une fois, lentement, se tournant vers la vote et la travers l'Empire, les rumeurs commencent se
traversant sans un mot. Toku et Kaiten le suive juste propager que Toturi a perdu le mandat du ciel, car la
derrire lui, laissant Shisou pour escorter les PJ et leurs mort de Kaede sonne srement comme un signe de la
protgs pour le retour Ningen-do. disgrce des Cieux; ces rumeurs sont rares, souffles
uniquement dans des murmures touffs des coins
sombres des maisons de th ... du moins pour l'instant.

Conclusion
FIN
Les lieux du tournoi sont en ruines, les stands vides et
dchirs, le sol foul par des centaines de pieds en
marche. Le soleil se trouve au zenith, et s'il s'agit de la
mme journe, les PJ semblent n'tre partis que pour Rcompense pour avoir
quelques heures. Des cris retentissent alors que des
gardes Grue voient les samouras revenir du portail, termin laventure
puis le silence tombe alors que tous fixent le corps sans
vie de l'Impratrice dans les bras de son poux. A la fin du scnario, tout personnage souill par
lOutremonde doit faire une test de terre ND5+(5xRang
de souillure). Si le jet choue, le PJ reoit un point
Consquences supplmentaire de souillure.
L'impratrice est morte, et les prparatifs commencent
pour de gigantesques funrailles en son honneur qui se
Points dExprience
tiendront la capitale. Les shugenja de tout l'empire
commencent chercher le successeur de Kaede en tant Survivre laventure : 1XP
qu'Oracle du Vide, mais les recherches ne donnent rien, Bon roleplay : +1XP
laissant des murmures inquiets sur ce que la mort de Schapper de lautre royaume : +1XP
Kaede pourrait signifier pour l'ordre Cleste. Secourir au moins un autre PNJ quUme : +1XP

La plupart des invits qui ont t attirs travers le TOTAL des xp possibles : 4XP
passage dans l'autre royaume ont t localiss par
Kitsu Shisou, mais pas tous. Quatre-vingt-quatre Honneur :
samouras sont ports manquants aprs l'vnement,
et sont prsum perdus dans le nouveau royaume Tout PJ qui parvient secourir un PNJ (cad le PJ qui a
mystrieux. Daidoji Rekai est l'un des samouras russi le test) gagne 1 point dhonneur.
manquant.
Nimporte quel PJ qui parvient sauver le concurrent
En reconnaissance des services de Toku sauver Toturi de son clan gagne un point dhonneur supplmentaire.
et l'ayant aid rcuprer le corps de Kaede dans
l'trange royaume des esprits, Toturi lui accorde de Si les PJ parviennent sauver Miya Yumi, ils gagnent 2
crer sa propre famille, et le clan du singe se remplira points dhonneur, sauf si leur honneur tait de 3.9 ou
de nouveaux samurai Toku. moins, dans ce cas ils gagnent 3 points dhonneur.

Pour laver le dshonneur de son incapacit protger Gloire


la famille de l'Empereur et avoir permit sa propre
arme de servir dans le massacre, Kakita Kaiten se fera Les PJ gagnent 2 points de gloire pour avoir sauver au
seppuku, dans une crmonie en prsence de Toturi moins un concurrent (y compris Isawa Ume).
lui-mme. Daidoji Uji, daimyo de la famille Daidoji,
agira comme le second de Kaiten pour le rituel, et Uji Si les PJ parviennent sauver Miya Yumi, ils gagnent 5
conjointement avec le pre de Kaiten, l'esprit rincarn points de Gloire additionnels.
Kakita Yoshi, dirigera le Clan de la Grue jusqu' ce que
le jeune Doji Kurohito ait atteint sa majorit. Kakita
Yoshi quitte son poste de conseiller imprial,
officiellement pour consacrer toute son attention aux

Nouveaux Dparts Page 21


Autres rcompenses / pnalits

Sils parviennent sauver Miya Yumi, ils gagnent une


faveur de la part du hraut Imprial.

Chaque PJ qui remporte au moins lune des preuves


reoit une marque de la destine Un avantage
Grande Destine usage unique. Inscrivez ceci sur la
feuille de suivi du module. Notez que cette marque ne
se cumule pas avec Grande Destine ou Sombre
Destine ; si les joueurs ont lun ou lautre, ils ne
gagnent rien de plus.

Si tous les PJ chouent vaincre lesprit de Iaijutsu,


chacun dentre eux gagne le dsavantage Mauvaise
Fortune (Malheur persistant). Inscrivez-le sur la feuille
de suivi du module, comme pour la marque du destin,
leffet est usage unique et disparaitra une fois utilis.

Feuille de Suivi du Module

Les marques du Destin sont gagnes en russissant


au moins 1 preuve, et aucun personnage ne peut en
aoir plus dune. Elles fonctionnent comme lavantage
Grande Destine.

Allis, Ennemis, et faveurs gagnes durant le scnario


la discrtion du MJ, doivent tre notes sur cette feuille.
Pour ce module, sauver un PNJ nest pas suffisant pour
obtenir un alli, mais un PJ qui prendrait
significativement des risques pour aider un PNJ devrait
tre rcompens.

Reporting du MJ

Miya Yumi a-t-il t sauv ?

Des participants ont ils t perdus ? Lesquels ?

Combien de PJ ont reconnu Kakita Toshiken juste avant


lassassinat et combien ont compris quelle tait la cible ?

Le MJ doit renvoyer ces informations AVANT (Date


dexpiration) pour que cela ait un impact sur la
Storyline.

Nouveaux Dparts Page 22


Appendice #1 : PNJ Comptiteurs

Hida Takumi
Fils dun gunso Hida et dune ingnieur Kaiu, Takui est plus intelligent quil ny parat. Il possde la carrure dun vrai
Hida, et mme du haut de ses 16 ans il domine nombre de rokugani. Il a le nez cass, qui ne sest jamais remis droit
suit un incident dentrainement, il se laisse pousser la moustache lui donnant un air peu soign. Cest un lecteur
vorace et il est dou dune intelligence fine. Il a gagn une certaine notorit parmi son clan en ramenant la tte dun
ogre, quil avait conduit dans un pige, pour son Gempukku. Ce premier succs, combin son talent naturel, le rend
lgrement plus confiant quil ne devrait ltre.

Air 2 Terre 3 Feu 3 Eau 2 Vide 2


Intelligence Force 3
3
Honneur 3.5 Statut 1.0 Gloire 1.0
Initiative : 3g2
Armure ND : 25 (armure lourde)
Attaque : 4g2 (tetsubo)
Dommages : 8g3 (tetsubo)
Ecole/Rang : Bushi Hida 1
Comptences : Athltisme 2, Art de la guerre 1, Armes lourdes (Tetsubo) 2, Chasse 5, Iaijutsu 1, Kenjutsu 1,
Connaissance (Outremonde) 1, Piges 1
Avantages/Dsavantages : Grand, Sage / Orgueil

Doji Arata
Doji Aroshi tait un duelliste confirm qui mourut dans un duel (frappe kharmique) avec un gnral Lion durant la
grande guerre des clans. Son fils Arata, est galement dou au sabre, et porte le fardeau que lui imposent les attentes
de sa famille. Nanmoins Arata souhaite tre un pote plus quun duelliste. Il nest pas effray par le combat, il
apprcie simplement plus lcriture. Les deux voies le torture : son me souhaite crire et son honneur lui demande
de suivre les volonts de son clan. Cest un beau jeune homme aux cheveux teints en blanc et dot dune quasi-
constante moue ennuye.

Air 3 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 3


Agilit 3
Honneur 6.5 Statut 0.5 Gloire 1.0
Initiative : 4g3+4
Armure ND : 25 (armure lourde)
Attaque : 5g3 (Katana)
Dommages : 5g3 (Katana)
Ecole/Rang : Kakita Bushi 1
Comptences : Artisanat (Posie) 2, Etiquette 1, Equitation 1, Iaijutsu (Focus) 2, Kenjutsu 2, Kyujutsu 1, Connaissance
(Bushido) 1, Meditation 1, Sincrit 1, Crmonie du th 1.
Avantages/Dsavantages : Grand Potentiel (Artisanat : Posie) / Gullible ?

Mirumoto Ukira
Ukira a t remarqu comme un prodige ds son plus jeune ge au Dojo Mirumoto. Son indniable talent au sabre est
apprci par son clan qui a subit de lourdes pertes durant la guerre contre lOmbre Rampante. Cest un jeune homme
srieux qui tire une certaine fiert de son talent, mais qui est inquiet de ne pas pouvoir atteindre le niveau que son
Sensei attend de lui. Ukira tait destin remporter ce Championnat de Topaze, nanmoins un esprit rincarn en a
dcid autrement. A 14 ans, Ukira est un des comptiteurs les plus jeunes et il nest pas particulirement grand pour
son ge, ce qui accentue encore plus son attitude srieuse.

Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 3


Reflexes Constitution Agilit 3
3 3
Honneur 4.5 Statut 0.5 Gloire 1.0
Initiative : 4g3
Armure ND : 27 (armure lgre)

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Attaque : 6g3 (Katana)
Dommages : 5g3 (Katana)
Ecole/Rang : Mirumoto Bushi 1
Comptences : Athltisme 1, Dfense 1, Etiquette 1, Iaijutsu 2, Kenjutsu (Katana) 2, Connaissance (Bushido) 1,
Connaissance (Hraldique) 1, Connaissance (Shugenja) 1, Mditation 1, Thologie 1.
Avantages/Dsavantages : Jeune Prodige / Idaliste

Matsu Sachiko
Matsu Sachiko fut la premire tudiante entraine par les Akodo aprs le retour de la famille au sein du clan du Lion.
A la diffrence des autres Matsu, elle sait se contrler. Elle est extrmement honorable et comme tous les lions, chrit
les traditions de Rokugan son Sense est un esprit rincarn qui lui a enseign les anciennes traditions. Sachiko est
une grande jeune femme qui porte ses cheveux en queue de cheval. Elle est malheureusement affecte par quelques
malformations mineures, chose quelle attribue la balance Kharmique et pour lesquels elle pense devoir faire
quelque chose un moment de sa vie.

Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 3 Vide 2


Agilit 3
Honneur 7.5 Statut 0.5 Gloire 0.5
Initiative : 3g2
Armure ND : 20 (armure lgre)
Attaque : 5g3 (Katana)
Dommages : 6g2 (Katana)
Ecole/Rang : Akodo Bushi 1
Comptences : Art de la Guerre (Combat de Masse) 2, Dfense 1, Jeu :Go 1, Elevage 1, Kenjutsu 2, Connaissance
(Histoire) 2, Spectacle (Art du conteur) 1, Sincrit 1.
Avantages/Dsavantages : Calme, Vertueuse / Malchanceuse 1

Yoritomo Ayano
Fille dun marin de la mante qui a combattu aux cots de Yoritomo lors du jour des Tonnerres, Ayano a un hritage
glorieux pour un membre de ce nouveau grand clan. Elle possde une faiblesse pour les choses agrables de la vie
(musique, le sak, les jeux de chance), mais tempre gnralement ce trait de son caractre. L o elle ne parvient
malheureusement pas se retenir cest lorsquil sagit de trouver une bagarre. Cest une jeune femme athltique et
plutt jolie, bien quelle se comporte comme un garon manqu et ses annes passes en mer lui ont donn une voix
fort stridente

Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 2


Reflexes Agilit 3 Force 3
3
Honneur 4.5 Statut 0.5 Gloire 0.5
Initiative : 4g3
Armure ND : 25 (armure lgre)
Attaque : 5g3 (Kama)
Dommages : 3g2 (Kama)
Ecole/Rang : Yoritomo Bushi 1
Comptences : Athltisme 2, Commerce 1, Dfense 1, Etiquette 1, Jeu : Vents & Fortunes 1, Jiujutsu (Armes
Improvises) 2, Kenjutsu 1, Couteaux (Kama) 2, Navigation 2, Spectacle (Chant) 1
Avantages/Dsavantages : Casse-cou / Imptueuse

Isawa Ume
Ume a toujours eu une forte connexion avec le vide et ce depuis sa naissance. Elle fut prise ses parents afin dtre
entraine en tant quIshiken ds son plus jeune ge, et malgr un accident durant le voyage qui lui laissa une peur
panique des chevaux, elle est devenue un membre respect du Phnix. Elle possde un fort potentiel en tant que
shugenja, mais est bien meilleure en tant qurudite et cela lui convient. Ume est rserve et calme, et prfre tudier
ou entrer en communion avec les esprits plutt que de sociabiliser avec les samurais de son ge. Elle voue nanmoins,
une quasi vnration Toturi kaede, lImpratrice, son hrone et son modle.

Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 3


Volont Intelligence
3 3
Honneur 4.5 Statut 0.5 Gloire 0.5

Nouveaux Dparts Page 24


Initiative : 4g3
Armure ND : 18 (posture de dfense)
Attaque : sorts
Dommages : sorts
Ecole/Rang : Isawa Shugenja (Vide)
Comptences : Calligraphie (Codes Secrets) 2, Dfense 1, Enquete 1, Connaissance (hraldique) 1, Connaissance
(Histoire) 1, Connaissance (Thologie) 2, Mdecine 1, Mditation 2, Art de la Magie 2
Avantages/Dsavantages : Grande Destine, Ishiken-do / Phobie (Chevaux)
Sorts : Sensation, Communion, Sentir le Vide, Touch du Vide, Atteindre travers le Vide, Force dclinante, Voie vers
la paix intrieure, Glyphe de protection lmentaire, Lumire de Seigneur Lune.

Bayushi Shichiro
Le clan du scorpion a comme tradition de passer un Gempukku secret . Leurs jeuens samourai opassaent leur
propre crmonie en priv et utilise ensuite la crmonie publique comme moyen pour dautre chose. Shichiro a
comme mission dobserver et despionner les autres comptiteurs et invits du Tournoi et de faire un compte rendu
son clan. Cette mission lui a t confie car cest un jeune homme discret et trs subtil. Dapparence moyenne et
affichant toujours une attitude effac, le jeune homme passe inaperu. Conscient de sa mission, il lacccomplira la
lettre : le scorpion ne la pas (encore) envoy pour faire chant les participants, juste pour les observer et pourquoi
pas sen faire des allis pour plus tard. Son Mempo est un simple foulard noir port sur le bas du visage, bien quil en
possde un vritable quil porte pour les occasions spcial.

Air 3 Terre 2 Feu 3 Eau 2 Vide 3

Honneur 4.5 Statut 0.5 Gloire 0.5


Initiative : 5g4
Armure ND : 25 (armure lgre)
Attaque : 5g3 (Katana)
Dommages : 5g2 (Katana)
Ecole/Rang : Bayushi Bushi 1
Comptences : Courtisan (Manipulation) 2, Defense 1, Etiquette 2, Iaijutsu 2, Kenjutsu 2, Sincrit 2, Discrtion 1
Avantages/Dsavantages : Physique ordinaire / -

Moto Katsu
Bien que rcemment revenu dans lempire, tous les Moto ne sont pas ns dans les Sables Brulants. Katsu est n
Rokugan, et ses parents taient tous deux membres de la garde blanche, les quelques Moto non souills. Sa vie
entire t pass dans lempire, lui donnant une meilleure comprhension de la culture rokugani par rapport aux
autres Moto. Nanmoins, il reste plus laise dans les grandes tendues sauvages et se montre quelque peu solitaire.
Katsu est un jeune homme plutot charmant, la peau fonce, de taille moyenne et est un excellent cavalier.

Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 2


Constitution Agilit 3 Force 3
3
Honneur 4.5 Statut 0.5 Gloire 0.5
Initiative : 3g2
Armure ND : 20 (armure lgre)
Attaque : 5g3 (No-Dachi)
Dommages : 7g3 (No-Dachi)
Ecole/Rang : Moto Bushi 1
Comptences : Athltisme 1, Dfense 1, Etiquette 1, Jeu : Shogi 1, Elevage 2, Chasse 2, Iaijutsu 1, Kenjutsu (No-dachi)
2
Avantages/Dsavantages : Parangon (Courage) / Asocial 1

Kohuri
Seul ronin participer au championnat, Kohuri est parvenu obtenir le parrainage de Seppun Nakao, le commandant
de la 1re lgion Impriale, grce son lignage. En effet, ses deux parents ont combattu au cot de Toturi lors de la
guerre des clans, sy distinguant admirablement. Kohuri souhaite plus que tout rejoindre les lgions impriales et a
travaill dur pour en arriver l. Il est lgrement plus g que les autres comptiteurs et a cur de soigner son
apparence afin dviter le clich du ronin sale et nglig . Grand et fin, il nest pas foncirement beau, mais est
totalement dvou son idal de servir lEmpereur au sein dune lgion, et cela se voit dans chacune de ses actions.

Nouveaux Dparts Page 25


Air 2 Terre 2 Feu 2 Eau 2 Vide 2
Reflexes Agilit 3
3
Honneur 2.5 Statut 0 Gloire 0.5
Initiative : 4g3
Armure ND : 25 (armure lgre)
Attaque : 5g3 (Katana)
Dommages : 7g3 (Katana)
Ecole/Rang : aucune (Vrai ronin)
Comptences : Athltisme 2, Art de la guerre 2, Dfense 2, Etiquette 1, Jeu : Go 1, Chasse 1, Iaijutsu 1, Kenjutsu 2,
Enquete 1, Jiujutsu 1, Mditation 1, Lances 1
Avantages/Dsavantages : Force de la Terre, Prudent / Dsavantage social : Ronin, Obnubil (servir Toturi)

Nouveaux Dparts Page 26


Appendice #2 : PNJ Importants non Comptiteurs
Empereur Toturi I: Le ple Empereur samoura est dune beaut classique, bien que dot dun physique maigre. Il
garde ses cheveux attachs en un traditionnel chignon de samoura, et porte les robes comme il sied un symbole de
l'Empire. Depuis qu'il sest assis sur le trne, il se consacre la restauration de l'Empire; suite la dvastation de la
guerre des clans, puis du chaos gnr par la Guerre contre l'Ombre Rampante. Les soucis et inquitudes ont pes sur
lui, mais finalement, l'Empire renoue enfin avec son ancienne prosprit. Toturi est l'un des meilleurs gnraux de
l'histoire de Rokugan, et se maintient en bonne forme physique, mais en dpit de son charisme indniable et de son
intellect intimidant, il nest pas un homme politique.

Impratrice Toturi Kaede: Ancien matre du vide, maintenant Oracle du Vide, Kaede est responsable tout fois du
sauvetage de lEmpereur et de lEmpire en gnral contre lOmbre Rampante. Nanmoins son propre sacrifice et celui
du Dragon du Vide a t difficile pour elle, mais dsormais il semble qu'elle soit en mesure dassumer son rle
dImpratrice. Kaede est une petite femme brune dote dun air un peu distrait. Les pouvoirs de lOracle sont vastes,
mais pas sans limites: les actions des esprits, comme ils se tiennent en dehors de la destine, sont trs difficiles
deviner.

Kakita Toshiken: Autrefois, un jeune homme colrique et amre, Toshiken a volu pour devenir un samoura rflchi
et judicieux depuis qu'il a fait la paix avec son pre lgendaire, Kakita Toshimoko. Lun des plus grands duellistes de
l'Empire, il reste un peu mal l'aise en tant l'un des rares champions dEmeraude dans l'histoire de Rokugan
avoir t nomm au lieu de passer le test. Cependant, son dvouement envers l'Empereur est incontestable, et il sest
ddi tre le meilleur Champion d'Emeraude. Ayant rcemment rejoint la famille Kakita, avec la bndiction de son
oncle Kakita Yoshi, il continue faire sa politique personnelle manque ses liens troits avec le Grue.

Kakita Kaiten: Fils du Conseiller Imprial Kakita Yoshi, Kaiten devenu le Daimyo de la famille Kakita quand son pre
mourut pendant la guerre contre l'Ombre, et a conserv cette position mme aprs que Yoshi soit revenu travers la
porte d'Oblivion. Kaiten a servi avec courage pendant la guerre, et nul ne doute de sa capacit diriger la famille ou
lorsquil a t choisi comme tuteur du fils de feu le champion de la Grue : Doji Kuwanan.
Malgr quelques tensions avec son cousin Toshiken, Kaiten entretient des contacts troits avec la bureaucratie
impriale, et a contribu au rtablissement du Championnat de Topaze. Cest un leader srieux et dvou, un matre
piste, et il est connu comme tant lun des plus grands hros du Clan de la Grue.

Miya Yumi: Miya Yumi est le daimyo de famille Miya et le Herald Imperial, mais en dpit de son rang lev, elle
demeure une jeune femme gaie et facile vivre. Aprs avoir survcu la trahison de son cousin durant la guerre des
clans, elle est en passe quelques difficults au niveau politique. De plus, elle a un faible pour les jeunes samoura
aventureux, comme elle ltait elle-mme il ny a pas si longtemps que cela.

Toku: Le capitaine de la Garde Impriale est n paysan, mais a accord la fois le statut de samoura et un clan
mineur de l'empereur comme une rcompense pour son dvouement et de l'honneur. Il est un homme agrable et
humble, et totalement dvou la dynastie Toturi. Il n'y a rien que Toku ferait pas pour l'empereur, parce qu'il sait
que l'Empereur ne demanderait jamais rien de dshonorant.

Doji Meihu: Un esprit de retour qui est offert son pe la grue Regent, Meihu choisi de rester dans Ningen-do
dans le but de servir le clan dans cette seconde vie inattendue (et peut-tre de corriger une partie de son travail
inachev).Kaiten est lgrement incertain exactement quoi faire avec Meihu, que la grue ne sont pas actuellement
srieusement besoin d'un gnral de sa distinction, mais pour l'instant Meihu a t charg d'aider Daidoji Uji dans la
reconstruction de la grue militaire. Meihu est une trs honorable samoura, avec beaucoup d'exprience pratique en
tant que commandant, et tout il traite ses ennemis avec respect, il n'a jamais oublie que le clan de la Grue a beaucoup
d'ennemis.

Kitsu Shisou: il y a peu de sodan-senzo dans l'Empire, et Shisou est le Sense actuel de lcole la plus prestigieuse de sa
famille. Il est trs fier d'tre un enseignant, et est constamment la recherche de plus d'informations sur la
connaissance des Royaumes des Esprits pour la transmettre ses tudiants. Alors qu'il est gnralement poli et
agrable, lors de l'examen de ce sujet qu'il connat bien, il a lhabitude de parler d'un ton presque confrencier- une
habitude dveloppe simplement cause de sa fonction. Lapparence distinctive de Shisou est le rsultat de son
ascendance Kitsu, et il retire presque autant de fiert que de ses capacits.

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Appendice #3 : Liste des Epreuves
Ceci est une liste des preuves que les personnages devront affronter dans lautre royaume, afin de suivre les
sauvetages et qui remporte la Marque du destin pour chaque preuve.

Sumai :

Hraldique :

Athltisme :

Equitation :

Loi/Etiquette/Bushido :

Armes :

Go :

Posie :

Courtisan :

Chasse :

Iaijutsu :

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