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Le tournoi du Champion de Topaze se tiendra pour la premire fois en plus d'une dcennie. Cela
promet d'tre un vnement historique ...
LGENDE DES CINQ ANNEAUX, est une marque dpose de Alderac Entertainment Group.
Scnario dtail copyright 2010 par l'auteur et Alderac Entertainment Group. TOUS LES DROITS
RESERVE. Ce scnario est destin tre utilis seulement en tournoi et ne peut tre reproduit sans
permission.
Ce module est crit pour la Lgende des Cinq Anneaux: Les Samurai ne se proccupent gnralement
Quatrime dition, publi par Alderac Entertainment. pas de l'argent ou du commerce; les changes
entre samouras sont traits comme des
cadeaux, et les paiements sont faits par des
Informations pour le MJ paysans, puisquils appartiennent une caste
infrieure.
CE SCNARIO NE DEVRAIT PAS ETRE JOUER A Un vnement nest pas vraiment considr
FROID ! comme ayant eu lieu sans tmoin samouras;
les enqutes criminelles reposent entirement
S'il vous plat, lisez attentivement le scnario avant de sur les tmoignages oculaires.
tenter de le faire jouer.
Certains vnements qui se produisent dans ce module
Une dure de jeu de 4 heures t estime pour ce affectent le scnario et peuvent ncessiter dtre
module. Le temps de jeu rel devrait tre d'environ reporter ladministrateur de la campagne. Ce module
trois heures et demie. une priode effective dactivit de 3 mois aprs sa
publication, et ces lments (lists la fin du module)
Cest une bonne ide de demander chaque joueur de DOIVENT tre communiqu ladministrateur de la
mettre une tiquette avec son nom dans devant lui. campagne avant la fin de cette priode pour tre pris
L'tiquette devrait avoir le nom du joueur en base, et le en compte.
nom du personnage, son sexe, sa gloire et son statut au
dessus. Cela sera plus facile pour les joueurs de se
souvenir de qui joue quel personnage. Rcompenses de Gloire et d'Honneur et Pnalits.
Une partie du texte dans ce scnario est crit afin que Cette aventure contient des suggestions de
vous puissiez le lire tel quel aux joueurs, alors que rcompenses en matire de Gloire et dHonneur
dautres parties sont rserves au MJ. Le texte pour les (ou de pnalits) pour rcompenser les joueurs davoir
joueurs sera en gras italique. Il est fortement fait face aux dfis prsents ici. Cependant, parfois, les
recommand que vous paraphraser ce texte, au lieu de joueurs peuvent entreprendre des actions
le lire haute voix. En effet, une partie du texte est supplmentaires que les MJs jugent digne de
gnral et doit tre adapte la rcompense ou de pnalits supplmentaires. Merci de
la situation ou aux actions des personnages joueurs. consulter le Tableau d'honneur la page 91 et le
Toutes les informations rassembles dans des puces, tableau de Gloire la page 93 du livre de rgles du
sont juste cela, des informations et vous pouvez les Livre des 5 anneaux Quatrime dition
donner aux joueurs via un PNJ lorsque vous le jugez pour des lignes directrices plus prcises au sujet des
utile, car parfois, simplement lire ces informations ne gains et pertes de Gloire et dHonneur. Plus
sonne pas juste. prcisment, soyez conscients de la gloire et de
lhonneur actuel des joueurs lorsque vous attribuerez
Les joueurs auront une feuille de suivi des modules qui des rcompenses ou des pnalits.
devra tre remplie la fin du jeu, cette fiche permettra
de garder une trace de certains vnements et faits
Rappel
importants, afin que le MJ puisse crer une meilleure
exprience de jeu de rle pour les joueurs, lors des
Ce module est destin des fins de divertissement;
parties ultrieures. Les informations importantes de la
cela signifie que l'objectif est de fournir une exprience
partie sont rpertories au dbut du module, et
de jeu agrable pour les joueurs. Les vnements de ce
les informations qui doivent tre enregistres sont
module doivent reprsenter un dfi, de manire ce
listes la fin du module. Noubliez pas de rendre cette
que les joueurs aient un sentiment d'accomplissement,
feuille au coordinateur de la campagne. Si vous avez
mais les mcaniques prsentes ici ne sont, en fin de
besoin d'une version lectronique
compte, que des lignes directrices. Si des ajustements
du formulaire, merci de contacter ladministrateur ou
sont ncessaires pour sadapter un groupe spcifique
le coordinateur de la Campagne (ladresse e-mail est
de joueurs, il est suggrer de sassurer que les joueurs
disponible sur le site Web).
aient une chance raisonnable darriver leur objectif
(ou au moins choue de manire divertissante).
Rokugan a une culture riche et complexe qui est
Rappelez vous que le MJ a le dernier mot la table, et
diffrente bien des gards de la civilisation
utiliser ce pouvoir avec respect et parcimonie.
occidentale moderne. Le livre des 5 anneaux dtaille
ces nombreuses diffrences, mais il est suggr que le
Les modules futurs comprendront des lignes directrices
MJ garde quelques spcificits l'esprit.
pour modifier certaines mcaniques afin de mieux
Le nom de famille prcde toujours le prnom.
sadapter un certain groupe de joueurs. Comme ceci
Akodo Toturi tait un membre de la Famille
est une aventure d'introduction, cependant, aucun
Akodo avec le prnom de Toturi.
ajustement de ce type ne devrait tre ncessaire ici.
Alors mme que vous ralisez ce qui se passe, le match Le sense pointe un PJ au hasard. Toi! Dites-moi le
arrive brutalement son terme, alors que logre jette clan, la famille, l'cole de cet homme, et son prnom ,
Takumi contre le mur le plus proche, do il glisse alors que la premire forme agenouille derrire lui se
inconscient jusquau sol, la manire dune lve et vous regarde dans l'expectative.
marionnette dsarticule. Logre se tourne alors vers
vous et sourit, ses dfenses humides brillant sous la Bien que de nombreux samouras mettent en avant les
lumires des lampes. A votre tour, Samoura ! , couleurs traditionnelles de leurs clans, dans le cadre
sadresse t-il vous dans un Rokugani impeccable. formel de la cour, ces samouras portent uniquement
Testez votre force contre la mienne, si vous l'osez! . les mon de leur clan, de leur famille et de leur cole.
Un jet dINTELLIGENCE/Hraldique, ND5 pour le clan
Logre jette 3G2 pour linitiative, 3G2 pour lattaque majeur (ND10 pour un clan mineur), ND15 pour la
initiale de saisie, 5G4 pour le jet oppos de lutte, et a famille, ND20 pour lcole, et ND30 pour le prnom. Le
un ND15 darmure (il ne porte pas d'armure). PJ gagne une augmentation gratuite si lindividu fait
Remporter lpreuve ncessite de russir deux jets partie de la mme famille. Chaque information
opposs conscutifs de lutte, sans compter le jet de rapporte 1 point le PJ doit russir obtenir 4 points
lattaque initiale ; logre ne peut subir aucun dommage au total pour russir. Chaque PJ sera interrog sur deux
daucune sorte, mais agrippera galement les PJ (Les des personnes suivantes au hasard :
ogres normaux sont immenses et ne peuvent tre
restreints ; videmment il sagit ici dun cas particulier Doji Minawe, clan de la Grue, Shugenja cole
et logre provient dun souvenir de lesprit de Takumi.) Asahina
Kitsune Asesho, clan du Renard, Shugenja
Takumi est inconscient, mais sain et sauf sil est cole Kitusne
secouru, il revivra quand le groupe atteindra sa Agasha Ademo, clan du Dragon, Shugenja
prochaine destination, comme tous les autres cole Agasha (Dragon)
personnages qui lutteront contre logre et perdront. Matsu Areki, clan du Lion, Berserker
Contrairement aux autres dfis, un seul personnage a cole Matsu
besoin de dfier l'ogre; aussi longtemps que logre est Agasha Tasiketsu, clan du Phnix, Shugenja
vaincu, tous les personnages passent (le vainqueur cole Agasha (Phoenix)
reoit une Marque du Destin pour ce dfi). Si aucun PJ Hida Bihemi, clan du Crabe, Shugenja cole
nest capable de vaincre la crature, ils rejoindront le Kuni
prochain domaine, mais sans Takumi. Iuchi Anshiko, clan de la Licorne, Emissaire Ide
Seppun Giu, Famille Impriale, garde Seppun
Le deuxime dfi: Hraldique Moshi Honkite, clan de la Mante, Shugenja
cole Moshi
La brume grise dissout une fois de plus, se Bayushi Mareki, clan du Scorpion, Bushi cole
transformant en ce qui ressemble une petite Bayushi
antichambre de la cour, avec des crans de soies peints Kakita Reshon, clan de la Grue, Courtisan cole
tout autour de vous et un plancher en bois poli sous Doji
vos pieds en chaussettes. Assis devant vous Usagi Moriteki, clan du Livre, Bushi cole
se trouvent plusieurs personnes, habilles en kimono Usagi
de cour de qualit, de coupes et de style communs
dans lEmpire; chacun est agenouill, attendant Les PJ qui souhaitent examiner ou soigner Yumi
patiemment sur un tatami finement ouvrag. Devant peuvent le faire sans ingrence de la part du sensei,
eux, se tient un grand homme en vert meraude, avec moins qu'il ne les choisisse pour rpondre aux
des traits svres et un chignon patiemment attach, il questions d'hraldique. Yumi est inconsciente et
se tient sur une canne, vous regardant fixement blesse au niveau Crippled, aprs avoir pris 42 points
comme sil fixait une tache sur son plus beau tapis. de blessure; elle nest pas en danger de mourir,
mais ne se rveillera pas moins dtre soigne
Sur le sol ct de lui, la forme ramasse de Miya jusquau niveau gratign (ncessitant de la soigner
Yumi, le Chambellan Imprial, qui git sur le sol, dau moins 15PV). La comptence Mdecine ou la
inconsciente et gravement blesse ; son visage et sa
Elle senroule sur elle mme, sur la piste juste devant En supposant que les PJ s'approchent, la foule s'ouvrira
vous et, deux des plus grandes et des plus brillantes devant eux, les paysans s'inclinant et s'agenouillant pas
toiles en son sein se tournent vers vous comme des respect pour leur condition de samoura. Une fois la
yeux. Vous tes ici pour la course tonne le dragon foule traverse, ils peuvent voir par eux-mmes ce qui
dune voix creuse. Tout comme Ume ltait , la tte se passe:
du ciel toile considre la forme quil a dpose
lextrmit de la piste, puis se tourne de nouveau vers La grande maison, qui est dot de murs autour de son
vous. Elle est moi, maintenant et jamais, mais je jardin, est clairement la demeure d'un samoura, et
vais faire la course avec vous, comme de lai fait pour d'un riche samoura. Sur la promenade en bois
elle, car cest le but de cet endroit. entourant la maison, une femme imposante et portant
le mon d'un magistrat d'meraude se tient au dessus
Le dragon soulve une griffe vers les chevaux. de la forme agenouille de Kohuri, le candidat ronin. De
Montez et tirez, samouras, si vous souhaitez partir chaque cot de Kohuri se tiennent deux budoka l'air
d'ici. dangereux, des gardes paysans agissant comme les
assistants yoriki du magistrat. Ils toisent du regard le
Comme pour le dfi d'athltisme, il y a cinq tapes samoura leurs pieds avec une expression impitoyable.
pour ce test. Ils sont: un jet dAGILITE/Equitation ND10,
pour arriver la premire cible; un jet de Le magistrat s'avance vers les paysans tout proches, en
REFLEXES/Kyujutsu ND5 pour toucher la premire cible; faisant une dclaration officielle: "et ainsi, par
unjet dAGILITE/Equitation ND10 pour arriver la l'autorit qui m'a t confre par le Fils du Ciel,
deuxime cible, et un jet de REFLEXES Kyujutsu ND15 l'Empereur Toturi Ier, je condamne cet homme pour ses
pour toucher la seconde cible et enfin un jet nombreux crimes. Il mourra demain l'aube, que ce
dAGILITE/Equitation ND10 pour atteindre la ligne soit dignement comme un samoura ou comme un
darrive. Le dragon jette 5G3 pour tous ses tests, et ne chien dans les rues, le choix lui appartient."
dclarera daugmentations qu partir du moment o
les PJ le feront. Le cavalier et le dragon reoivent 1 Si les PJ interviennent, le magistrat se tourne vers eux
point pour chaque jet russi et 1 point pour chaque et les considre d'un air hautain. Elle se prsente
augmentation ralise avec succs. Le dragon ne tire comme tant Miya Saibankan, Magistrat d'meraude,
pas larc proprement parl, mais exhale une seule, mais si les PJ demander ce que Kohuri a fait, elle reste
petite toile filante qui brle dans la cible si elle la vague: Il a t vu dans des endroits suspects, faire
frappe. Tous les PJ parviennent vaincre le dragon des choses suspectes ... vous savez, le genre de choses
gagne 1 point de VIDE (et le PJ avec le plsu grand que vous pouvez tre sur que les ronins font." Elle
nombre de points reoit galement une marque de semble cracher le mot ronin plus que le prononcer.
Destin comme d'habitude); mais mme si tous les
les PJ chouent, le dragon leur permet tout de mme Les PJ peuvent rpondre cela ce qu'ils jugent
de partir avec Ume (elle est inconsciente, cause d'une appropri, mais s'ils suggrent que simplement flner
mauvaise chute de cheval lorsquelle a essay de n'est pas vraiment une raison suffisante pour
galoper elle a peur des chevaux mais est parvenu condamner un homme mourir, Saibankan rpond:
surmonter cette peur mais le cheval se cabra et la "Vous prtendez en savoir plus sur la loi que moi? Trs
dsaronna quand elle en a perdu le contrle). Le bien, qu'il en soit ainsi samoura, montrez-moi que
Les esprits attaquants ont les caractristiques suivantes: Les PJ doivent fournir leurs propres pomes, mais pour
librer Doji Arata de son dfi, ils doivent le convaincre
Attaque 5K3, Dommages 4k2 d'crire le sien. Le problme d'Arata est qu'il est invit
Init 3k3 Armure ND 20 Rduction 5 utiliser son talent contre lui-mme: la rdaction d'un
Blessures 5: +5, 10: +10, 15: +15, 20: Dead pome sur pourquoi il devrait sacrifier ses rves
Tous les anneaux 2, l'exception du vide, qui leur d'tudier la posie afin de poursuivre la vie d'un
manque. duelliste. C'est avant tout un dfi de roleplay - ce sera
aux PJ de le persuader de faire la tentative. Face au
Les assaillants commencer dans la posture d'attaque brutal contraste entre ce qu'il souhaite et ce que l'on
mais peuvent passer dans la posture d'attaque attend de lui, il partagera son dilemme assez
outrance lors du second tour de combat si leurs facilement, mais obtenir de lui de faire ce pome sera
premires attaques sont infructueuses. rellement une tache plus difficile.
La marque du destin de cette rencontre devrait aller au Les tactiques les plus efficaces seront celles qui
PJ qui ralisera le meilleur combat - dfait plusieurs tenteront de lui tracer une voie lui permettant
ennemis, fait le plus de dgts la cible, etc. d'tudier les deux la fois ou de combiner les deux
talents ensemble d'une certaine faon, mais les appels
Le septime dfi: Posie directs son devoir et ou ses obligations
fonctionneront tout aussi bien. Inversement, les PJ
La brume grise informe, se modle une fois de plus en peuvent essayer de persuader Arata tourner le dos
quelque chose de plus tangible, pour devenir cette son devoir et d'crire un pome ce sujet. Arata est
fois-ci un jardin serein, avec des chemins gravillonnes conscient qu'il nest pas dans le royaume des mortels,
qui s'enroulent autour des parterres de fleurs mais il ne comprend pas vraiment o il se trouve et il
bigarres et des buissons luxuriants, des arbres est indiffrent au fait de retourner Ningen-do tant
sculpts attentivement et de ruisseaux glougloutant. qu'il n'a pas trouv un moyen de concilier ses dsirs
De hautes haies bordent les frontires du jardin, alors avec son devoir. Lorsque le moment arrivera, faire un
qu'un Soleil de plomb brille, bannissant les ombres. jet d'INTUITION/Courtisan (manipulation) ND20 peut le
forcer prendre une dcision; le MJ devrait tre
Au centre du jardin, Doji Arata fixe avec un air gnreux en autorisant des relances gratuites pour le
exaspr, un petit sanctuaire o repose sur un support roleplay de qualit ou une persuasion loquente, ou
un daisho richement dcor, et en face de lui se trouve tout simplement accepter la russite de l'action sans
un simple jeu de plumes et d'encre. Une jeune femme faire le jet. Si les PJ ne parviennent pas le convaincre
souriante, les cheveux teints en blanc comme les cependant, il insistera sur le fait qu'ils doivent le laisser
samouras grue, se tient ct de lui, observant son ici jusqu' ce qu'il y arrive de lui mme. Les PJ seront
expression avec une curiosit patiente. alors escorts par le sense souriant et envoy la
prochaine preuve sans lui.
Je ne comprends pas votre rticence, Doji-san," lui
dit la jeune femme. "Votre tche est simple: un pome Les pomes des PJ seront crs via un jet d'INTUITION/
sur le sens du devoir, en utilisant le sabre comme une Artisanat(Posie) ND 15; si le joueur a vritablement
mtaphore. Pourquoi est-ce si difficile? Pourquoi n'y crit un haku la table (le format traditionnel est
arriveriez vous pas ? " compos de trois lignes, la premire contenant
exactement cinq syllabes, la seconde contenant
Arata ne rpond pas, mais ses doigts se serrent exactement sept syllabes, et la troisime de nouveau 5),
devenir blanc alors qu'il saisit le pinceau encr dans sa il devrait recevoir une augmentation gratuite ou plus
main. Il reste ainsi les yeux fix sur le sabre et le set en fonction de l'criture du haiku. Du moment que les
d'criture, tel point qu'il ne semble mme pas PJ font une tentative ils sont autoriss partir, bien
remarquer votre arrive, mme lorsque la jeune que la jeune sense esquissera un sourire tendu
femme tourne son sourire sur vous. "Ah, de nouveaux d'encouragement pour les pomes les plus pauvres.
tudiants!" vous interpelle-t-elle joyeusement. Celui qui russira le meilleur jet obtiendra la marque du
"L'acadmie Kakita est toujours heureuse d'accueillir destin.
ceux qui recherchent la beaut dans la vie. Venez nous
rejoindre! Notre tche aujourd'hui est de composer un Le huitime dfi: Jeu
pome sur le sens du devoir, l'un des nombreux
aspects importants de l'existence d'un samoura, Lorsque les brumes gristres se dissipent cette fois-ci,
l'aide du katana d'un samoura comme mtaphore elles rvlent une grande salle, de plusieurs dizaines
pour le pome. Doji Aroshi, le pre de Doji Arata-san de pieds de large et presque deux fois plus longue,
ici-mme, nous a gnreusement permis d'utiliser son avec un haut plafond qui disparait presque dans les
ombres des poutres entrecroises. A une extrmit de
Conclusion
FIN
Les lieux du tournoi sont en ruines, les stands vides et
dchirs, le sol foul par des centaines de pieds en
marche. Le soleil se trouve au zenith, et s'il s'agit de la
mme journe, les PJ semblent n'tre partis que pour Rcompense pour avoir
quelques heures. Des cris retentissent alors que des
gardes Grue voient les samouras revenir du portail, termin laventure
puis le silence tombe alors que tous fixent le corps sans
vie de l'Impratrice dans les bras de son poux. A la fin du scnario, tout personnage souill par
lOutremonde doit faire une test de terre ND5+(5xRang
de souillure). Si le jet choue, le PJ reoit un point
Consquences supplmentaire de souillure.
L'impratrice est morte, et les prparatifs commencent
pour de gigantesques funrailles en son honneur qui se
Points dExprience
tiendront la capitale. Les shugenja de tout l'empire
commencent chercher le successeur de Kaede en tant Survivre laventure : 1XP
qu'Oracle du Vide, mais les recherches ne donnent rien, Bon roleplay : +1XP
laissant des murmures inquiets sur ce que la mort de Schapper de lautre royaume : +1XP
Kaede pourrait signifier pour l'ordre Cleste. Secourir au moins un autre PNJ quUme : +1XP
La plupart des invits qui ont t attirs travers le TOTAL des xp possibles : 4XP
passage dans l'autre royaume ont t localiss par
Kitsu Shisou, mais pas tous. Quatre-vingt-quatre Honneur :
samouras sont ports manquants aprs l'vnement,
et sont prsum perdus dans le nouveau royaume Tout PJ qui parvient secourir un PNJ (cad le PJ qui a
mystrieux. Daidoji Rekai est l'un des samouras russi le test) gagne 1 point dhonneur.
manquant.
Nimporte quel PJ qui parvient sauver le concurrent
En reconnaissance des services de Toku sauver Toturi de son clan gagne un point dhonneur supplmentaire.
et l'ayant aid rcuprer le corps de Kaede dans
l'trange royaume des esprits, Toturi lui accorde de Si les PJ parviennent sauver Miya Yumi, ils gagnent 2
crer sa propre famille, et le clan du singe se remplira points dhonneur, sauf si leur honneur tait de 3.9 ou
de nouveaux samurai Toku. moins, dans ce cas ils gagnent 3 points dhonneur.
Reporting du MJ
Hida Takumi
Fils dun gunso Hida et dune ingnieur Kaiu, Takui est plus intelligent quil ny parat. Il possde la carrure dun vrai
Hida, et mme du haut de ses 16 ans il domine nombre de rokugani. Il a le nez cass, qui ne sest jamais remis droit
suit un incident dentrainement, il se laisse pousser la moustache lui donnant un air peu soign. Cest un lecteur
vorace et il est dou dune intelligence fine. Il a gagn une certaine notorit parmi son clan en ramenant la tte dun
ogre, quil avait conduit dans un pige, pour son Gempukku. Ce premier succs, combin son talent naturel, le rend
lgrement plus confiant quil ne devrait ltre.
Doji Arata
Doji Aroshi tait un duelliste confirm qui mourut dans un duel (frappe kharmique) avec un gnral Lion durant la
grande guerre des clans. Son fils Arata, est galement dou au sabre, et porte le fardeau que lui imposent les attentes
de sa famille. Nanmoins Arata souhaite tre un pote plus quun duelliste. Il nest pas effray par le combat, il
apprcie simplement plus lcriture. Les deux voies le torture : son me souhaite crire et son honneur lui demande
de suivre les volonts de son clan. Cest un beau jeune homme aux cheveux teints en blanc et dot dune quasi-
constante moue ennuye.
Mirumoto Ukira
Ukira a t remarqu comme un prodige ds son plus jeune ge au Dojo Mirumoto. Son indniable talent au sabre est
apprci par son clan qui a subit de lourdes pertes durant la guerre contre lOmbre Rampante. Cest un jeune homme
srieux qui tire une certaine fiert de son talent, mais qui est inquiet de ne pas pouvoir atteindre le niveau que son
Sensei attend de lui. Ukira tait destin remporter ce Championnat de Topaze, nanmoins un esprit rincarn en a
dcid autrement. A 14 ans, Ukira est un des comptiteurs les plus jeunes et il nest pas particulirement grand pour
son ge, ce qui accentue encore plus son attitude srieuse.
Matsu Sachiko
Matsu Sachiko fut la premire tudiante entraine par les Akodo aprs le retour de la famille au sein du clan du Lion.
A la diffrence des autres Matsu, elle sait se contrler. Elle est extrmement honorable et comme tous les lions, chrit
les traditions de Rokugan son Sense est un esprit rincarn qui lui a enseign les anciennes traditions. Sachiko est
une grande jeune femme qui porte ses cheveux en queue de cheval. Elle est malheureusement affecte par quelques
malformations mineures, chose quelle attribue la balance Kharmique et pour lesquels elle pense devoir faire
quelque chose un moment de sa vie.
Yoritomo Ayano
Fille dun marin de la mante qui a combattu aux cots de Yoritomo lors du jour des Tonnerres, Ayano a un hritage
glorieux pour un membre de ce nouveau grand clan. Elle possde une faiblesse pour les choses agrables de la vie
(musique, le sak, les jeux de chance), mais tempre gnralement ce trait de son caractre. L o elle ne parvient
malheureusement pas se retenir cest lorsquil sagit de trouver une bagarre. Cest une jeune femme athltique et
plutt jolie, bien quelle se comporte comme un garon manqu et ses annes passes en mer lui ont donn une voix
fort stridente
Isawa Ume
Ume a toujours eu une forte connexion avec le vide et ce depuis sa naissance. Elle fut prise ses parents afin dtre
entraine en tant quIshiken ds son plus jeune ge, et malgr un accident durant le voyage qui lui laissa une peur
panique des chevaux, elle est devenue un membre respect du Phnix. Elle possde un fort potentiel en tant que
shugenja, mais est bien meilleure en tant qurudite et cela lui convient. Ume est rserve et calme, et prfre tudier
ou entrer en communion avec les esprits plutt que de sociabiliser avec les samurais de son ge. Elle voue nanmoins,
une quasi vnration Toturi kaede, lImpratrice, son hrone et son modle.
Bayushi Shichiro
Le clan du scorpion a comme tradition de passer un Gempukku secret . Leurs jeuens samourai opassaent leur
propre crmonie en priv et utilise ensuite la crmonie publique comme moyen pour dautre chose. Shichiro a
comme mission dobserver et despionner les autres comptiteurs et invits du Tournoi et de faire un compte rendu
son clan. Cette mission lui a t confie car cest un jeune homme discret et trs subtil. Dapparence moyenne et
affichant toujours une attitude effac, le jeune homme passe inaperu. Conscient de sa mission, il lacccomplira la
lettre : le scorpion ne la pas (encore) envoy pour faire chant les participants, juste pour les observer et pourquoi
pas sen faire des allis pour plus tard. Son Mempo est un simple foulard noir port sur le bas du visage, bien quil en
possde un vritable quil porte pour les occasions spcial.
Moto Katsu
Bien que rcemment revenu dans lempire, tous les Moto ne sont pas ns dans les Sables Brulants. Katsu est n
Rokugan, et ses parents taient tous deux membres de la garde blanche, les quelques Moto non souills. Sa vie
entire t pass dans lempire, lui donnant une meilleure comprhension de la culture rokugani par rapport aux
autres Moto. Nanmoins, il reste plus laise dans les grandes tendues sauvages et se montre quelque peu solitaire.
Katsu est un jeune homme plutot charmant, la peau fonce, de taille moyenne et est un excellent cavalier.
Kohuri
Seul ronin participer au championnat, Kohuri est parvenu obtenir le parrainage de Seppun Nakao, le commandant
de la 1re lgion Impriale, grce son lignage. En effet, ses deux parents ont combattu au cot de Toturi lors de la
guerre des clans, sy distinguant admirablement. Kohuri souhaite plus que tout rejoindre les lgions impriales et a
travaill dur pour en arriver l. Il est lgrement plus g que les autres comptiteurs et a cur de soigner son
apparence afin dviter le clich du ronin sale et nglig . Grand et fin, il nest pas foncirement beau, mais est
totalement dvou son idal de servir lEmpereur au sein dune lgion, et cela se voit dans chacune de ses actions.
Impratrice Toturi Kaede: Ancien matre du vide, maintenant Oracle du Vide, Kaede est responsable tout fois du
sauvetage de lEmpereur et de lEmpire en gnral contre lOmbre Rampante. Nanmoins son propre sacrifice et celui
du Dragon du Vide a t difficile pour elle, mais dsormais il semble qu'elle soit en mesure dassumer son rle
dImpratrice. Kaede est une petite femme brune dote dun air un peu distrait. Les pouvoirs de lOracle sont vastes,
mais pas sans limites: les actions des esprits, comme ils se tiennent en dehors de la destine, sont trs difficiles
deviner.
Kakita Toshiken: Autrefois, un jeune homme colrique et amre, Toshiken a volu pour devenir un samoura rflchi
et judicieux depuis qu'il a fait la paix avec son pre lgendaire, Kakita Toshimoko. Lun des plus grands duellistes de
l'Empire, il reste un peu mal l'aise en tant l'un des rares champions dEmeraude dans l'histoire de Rokugan
avoir t nomm au lieu de passer le test. Cependant, son dvouement envers l'Empereur est incontestable, et il sest
ddi tre le meilleur Champion d'Emeraude. Ayant rcemment rejoint la famille Kakita, avec la bndiction de son
oncle Kakita Yoshi, il continue faire sa politique personnelle manque ses liens troits avec le Grue.
Kakita Kaiten: Fils du Conseiller Imprial Kakita Yoshi, Kaiten devenu le Daimyo de la famille Kakita quand son pre
mourut pendant la guerre contre l'Ombre, et a conserv cette position mme aprs que Yoshi soit revenu travers la
porte d'Oblivion. Kaiten a servi avec courage pendant la guerre, et nul ne doute de sa capacit diriger la famille ou
lorsquil a t choisi comme tuteur du fils de feu le champion de la Grue : Doji Kuwanan.
Malgr quelques tensions avec son cousin Toshiken, Kaiten entretient des contacts troits avec la bureaucratie
impriale, et a contribu au rtablissement du Championnat de Topaze. Cest un leader srieux et dvou, un matre
piste, et il est connu comme tant lun des plus grands hros du Clan de la Grue.
Miya Yumi: Miya Yumi est le daimyo de famille Miya et le Herald Imperial, mais en dpit de son rang lev, elle
demeure une jeune femme gaie et facile vivre. Aprs avoir survcu la trahison de son cousin durant la guerre des
clans, elle est en passe quelques difficults au niveau politique. De plus, elle a un faible pour les jeunes samoura
aventureux, comme elle ltait elle-mme il ny a pas si longtemps que cela.
Toku: Le capitaine de la Garde Impriale est n paysan, mais a accord la fois le statut de samoura et un clan
mineur de l'empereur comme une rcompense pour son dvouement et de l'honneur. Il est un homme agrable et
humble, et totalement dvou la dynastie Toturi. Il n'y a rien que Toku ferait pas pour l'empereur, parce qu'il sait
que l'Empereur ne demanderait jamais rien de dshonorant.
Doji Meihu: Un esprit de retour qui est offert son pe la grue Regent, Meihu choisi de rester dans Ningen-do
dans le but de servir le clan dans cette seconde vie inattendue (et peut-tre de corriger une partie de son travail
inachev).Kaiten est lgrement incertain exactement quoi faire avec Meihu, que la grue ne sont pas actuellement
srieusement besoin d'un gnral de sa distinction, mais pour l'instant Meihu a t charg d'aider Daidoji Uji dans la
reconstruction de la grue militaire. Meihu est une trs honorable samoura, avec beaucoup d'exprience pratique en
tant que commandant, et tout il traite ses ennemis avec respect, il n'a jamais oublie que le clan de la Grue a beaucoup
d'ennemis.
Kitsu Shisou: il y a peu de sodan-senzo dans l'Empire, et Shisou est le Sense actuel de lcole la plus prestigieuse de sa
famille. Il est trs fier d'tre un enseignant, et est constamment la recherche de plus d'informations sur la
connaissance des Royaumes des Esprits pour la transmettre ses tudiants. Alors qu'il est gnralement poli et
agrable, lors de l'examen de ce sujet qu'il connat bien, il a lhabitude de parler d'un ton presque confrencier- une
habitude dveloppe simplement cause de sa fonction. Lapparence distinctive de Shisou est le rsultat de son
ascendance Kitsu, et il retire presque autant de fiert que de ses capacits.
Sumai :
Hraldique :
Athltisme :
Equitation :
Loi/Etiquette/Bushido :
Armes :
Go :
Posie :
Courtisan :
Chasse :
Iaijutsu :