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JOHN WICK PRÉSENTE UN SUPPLÉMENT POUR 7E MER DEUXIÈME ÉDITION « HÉROS & SCÉLÉRATS »

CONCEPTION ELIZABETH CHAIPRADITKUL DIRECTEUR DE CRÉATION MARK DIAZ TRUMAN CONCEPTION SYSTÈME MICHAEL CURRY
DIRECTION ARTISTIQUEMARISSA KELLY RÉDACTION DALE ANDRADE FLOOR COERT ELIZABETH CHAIPRADITKUL JAMES MENDEZ HODES
GARETH HODGES BETSY ISAACSON SHOSHANA KESSOCK FELIPE REAL STEFFIE DE VAAN
RÉDACTION ADDITIONNELLE MICHAEL CURRY RYAN SCHOON CONCEPTION DES PERSONNAGES ADDITIONNELS JEREMY ELDER BRETT ZEILER
ILLUSTRATIONS GIORGIO BARONI MANUEL CASTANON SHEN FEI DIEGO RODRIGUEZ EL TIO DRAKE
ILLUSTRATIONS DES PERSONNAGES ANNA KAY LOGO HÉROS & SCÉLÉRAT MEAGAN TROTT
CONCEPTION GÉOGRAPHIQUE ET CARTOGRAPHIE MARK RICHARDSON GRAPHISME ET MAQUETTAGE THOMAS DEENY
RÉVISION MARK DIAZ TRUMAN MONTE LIN LAURA WALDHIER JOHN WICK AMANDA VALENTINE
RELECTURE SHELLEY HARLAN CARRIE ULRICH PERSONNEL AUXILAIRE J. DERRICK KAPCHINSKY
DÉVELOPPEMENT DE 7E MER : DEUXIÈME ÉDITION MICHAEL CURRY ROB JUSTICE MARK DIAZ TRUMAN JOHN WICK
Un petit mot de John…
Lorsque Mark et moi avons commencé à parler livre de base avait manifestement été un guide utile,
des auteurs que nous voulions faire travailler sur mais encore mieux, les auteurs avaient largement
7e Mer, le nom de Liz fut l ’un des premiers que nous surpassé nos attentes. Non seulement ils étaient
avons évoqué. Nous lui avons remis le livre de base, restés fidèles à la nature de la Théah, aux thèmes
donné quelques directives, puis nous lui avons dit : et au ton du livre de base, mais en plus ils avaient
« Vas-y ! » J ’avais travaillé dur pour que le livre de enrichi son potentiel.
base soit une sorte de guide qui explique : « voilà, la Cela peut sembler étrange quand j ’affirme que
deuxième édition, c ’est ça. » Je voulais que d ’autres, je suis fier de Héros et Scélérats étant donné qu ’il
rien qu ’en le lisant, comprennent ce que nous avions s ’agit du produit du travail et de la créativité d ’autres
essayé de faire. personnes. Je me contenterai donc de dire que je suis
Héros et Scélérats fut donc une sorte de test. Nous fier de vous le présenter. C ’est ce que j ’ai toujours
avons répondu aux questions que Liz et ses auteurs voulu que soit John Wick Presents : un tremplin
nous ont posées, mais en dehors de cela, nous les permettant à d ’autres créatifs de s ’exprimer. J ’espère
avons laissés travailler en toute autonomie. Quand qu ’il vous plaira autant qu ’à moi.
les textes ont commencé à arriver, j ’étais ravi. Oui, le —John Wick

Remerciements particuliers
Quand 7e Mer : deuxième édition a fait l ’objet leur cœur et qui n ’ont pas eu peur de dévier de mes
d ’un financement participatif sur Kickstarter, j ’ai concepts d ’origine pour rendre chaque protagoniste
suivi l ’évolution de la campagne avec émerveille- vraiment unique. Tous mes remerciements à tous ces
ment en pensant… #cestcequejeveuxfaire. Quand auteurs formidables qui se sont vraiment défoncés et
John et Mark m ’ont demandé de travailler sur 7e Mer à qui l ’on doit cet ouvrage exceptionnel.
avec eux, il m ’a fallu toute mon énergie pour ne pas
leur répondre quelque chose comme : « Oui, oui, Je voudrais également remercier le génial Mike
mille fois oui ! » Heureusement, je suis parvenue Curry. Je voudrais pouvoir te faire travailler en secret
à conserver un semblant de professionnalisme. Je sur tous les projets dans lesquels je suis impliquée.
tiens donc en premier lieu à exprimer ma gratitude Ta façon de penser les jeux, ainsi que les solutions
envers Mark et John : merci de m ’avoir permis de créatives que tu trouves pour permettre aux règles
participer à ce projet, et merci pour tout ce que vous de fonctionner, sont tout simplement incroyables.
m ’avez enseigné !
Quant à vous qui lisez ce supplément, j ’espère
Du début jusqu ’à la fin, travailler sur Héros et que vous apprécierez les histoires que nous y avons
Scélérats fut un incroyable voyage. Je n ’avais jamais rassemblées. Merci de votre soutien !
bossé sur un projet aux délais si serrés, ni avec une —Elizabeth Chaipraditkul
équipe si concentrée et dévouée. Un immense merci
aux auteurs qui ont défini chaque personnage avec

Version française - Crédits


Coordination éditoriale Relecteurs
Vincent Lelavechef Julien Bonneau, Emmanuel Busnel, Mario « Myb-1 »
Traduction Costanzo, Fabrice Crezé, Ariane De Clercq, Claudia de
Montmorency, Mel Epiphanie, Damien Fournet, Vanessa
Sandy Julien
Fricheteau, Sébastien Gillis, Sébastien Grenier, Camille
Maquette Haller, William « Gabriel » Jenny, Olivier Laville-Fournier,
Delphine GinL Dorian Massot, Quentin « Pandaguevara » Mayor ,
Frédéric Meurin, Romain « Kosmo » Pascaud, Marc Pinto,
Christophe Rosati.

7th Sea and all related marks are © and TM 2016 John Wick Presents. All rights reserved. No part of this work may be
duplicated without express permission from the Author. This is a work of fiction. All characters and places are creations
of imagination.
© 2018 Agate RPG pour la version française sous licence John Wick Presents. Agate RPG est une marque d ’Agate Éditions.
Agate Éditions, 7 avenue Joseph Froment, 92250 La Garenne-Colombes. Contact, question, distribution : esteren@
agate-editions.com. Dépôt légal : 2018 – ISBN : 978-2-919256-40-2 – Imprimé en Europe.
table des matières
Chapitre 1 : Introduction 4 Chapitre 3: Les Scélérats 105
Héroïsme et Malfaisance . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Les Sanguinaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Le bien et le mal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Austyn Engelhart . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Drieu Riquesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Héros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Julianna Onesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Scélérats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Liphilt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Comment utiliser cet ouvrage . . . . . . . . . . . . . .7 Luysio Barozzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Mary Galloway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Chapitre 2 : Héros 9 Mikhaila “Misha” Oksanova . . . . . . . . . . . . 128
Les Indomptables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Ondro Róg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Ambroży Czyżyk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Les Caméléons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Catalina Muerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Bogdan Snegovik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Eadric Croft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Dana Gwozdek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Isaac Paige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Einar Ibsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Isabeau Durpan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Mère Guineu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Lorenzo Caravello . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Reinhard Vogel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Marrok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Stavros Sarris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Olin Olle Olsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Tassine Bullet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Les Virtuoses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Thora Ulfborn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Béatrice de Vaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Les Conspirateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Eberhardt Fischer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Adeliadis Petronilla Fassequele . . . . . . . . . 152
Inés Maldonado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Agafya Markova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Kaius de Bello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Anatol Akalewicz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Lilly Ó Tuama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Facio Contarini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Milo de Villenc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Fritjof Larsen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Reider Ness . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Gabriella Angelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Stanimir Buscov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Lotje Abbing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Les Stratèges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Luck, le fou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Adam Vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Les Fléaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Aoife Ó Raghnaill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Anselet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Céleste de Villenc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Deargh Kilgore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Elpis Moraitis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Elena Grigorii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Hulda Silje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Isentrud der Chegir . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Osterhilde Hummel . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Jorunn Snø . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Szymon Naumov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Pierrot Églantier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Titania Paganii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Slepa Miskovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Les Braves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Venerio Barleto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Agrippa Dell ’Aqua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Les Déments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Cadha Mag Raith . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
La Dame Blanche de la tour d'Hirschblut . . . 188
Estandart de Milly . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Guiomar Palomino . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Gudrun Hass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Kolbjorn Wyrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Keddy Stewart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Ludwika Krzyżanowska . . . . . . . . . . . . . . . 194
Rodrigo Félix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Pavel Croque-l'orteil . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Viktor Markovich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Sakse Tryggvasson . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Wicus Jachowski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Signora Illuminata . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Les Filous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Stewart, gobelin des marais de Den Bog . . . . . 202
Desideria Colomberia . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Kassidy Minihan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Annexes 204
Ludwig Schlammmann . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Nouvelles règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Quinn Leroy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Feuilles de Héros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Samo Sokolof . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Feuilles de Scélérat . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Tove Byströrm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Vasilii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Zaltko Karyevskov . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Chapitre 1
Introduction
Héroïsme et Malfaisance Le bien et le mal
7e Mer est un jeu de cape et d ’épée mêlant sorcellerie, aven- Nous avons réparti les Héros et les Scélérats en différentes
tures époustouflantes et duels audacieux. Il vous emmène catégories afin de faciliter votre expérience de jeu. Dans le
dans un pays lointain et pourtant familier, et vous entraîne monde réel, on ne peut évidemment pas coller des étiquettes à
dans d ’incroyables récits que vous aurez hâte de découvrir. Au tout le monde, et c ’est également vrai en Théah. Toutefois, il y
cœur de ces histoires se trouvent des personnages, bons et existe une vérité absolue : les Héros sont bons et les Scélérats
mauvais, qui donnent corps au monde et lui confèrent toutes sont mauvais.
ses nuances. Héros & Scélérats est entièrement consacré à Au bout du compte, peu importe comment ils y parviendront,
ces personnages. les Héros prendront toujours les bonnes décisions, ils feront
Vous trouverez dans ces pages des textes consacrés à systématiquement le bon choix quand il le faudra. De même, les
l ’Héroïsme et à la Malfaisance, des informations sur les Scélérats choisiront invariablement la voie du mal plutôt que
Escouades de Brutes des Scélérats, quelques règles inédites, celle du bien. Cela ne signifie pas pour autant que ces derniers
mais surtout quatre-vingt personnages avec leurs histoires et ne peuvent pas être sympathiques, ni même avoir une histoire
leurs statistiques. Les quarante Héros de cet ouvrage sont les complexe ou des raisons légitimes pour nourrir autant de haine.
véritables champions de Théah, chacun œuvrant à sa façon pour Par exemple, une Héroïne qui a grandi dans le besoin et s’est
rendre le monde plus sûr. Ils viennent des quatre coins du conti- fait malmener utilisera ses mauvaises expériences de jeunesse
nent, se croisent parfois lors de leurs aventures et se portent au afin de bâtir un avenir meilleur. Elle trouvera des amis qui la
secours des innocents. Face à ces Héros bienveillants et sincères soutiendront, apprendra tout ce qu’elle pourra et prendra les
se dressent quarante Scélérats perfides et ignobles. Certains risques nécessaires pour adoucir la vie des autres. Dans la même
n ’ont pas été ménagés par la vie, tandis que d ’autres sont tout situation, un Scélérat se laissera au contraire entraîner au fond du
simplement nés cruels, mais tous ont un point commun : ils gouffre, tirera de ses mauvaises expériences une façon de penser
cherchent à transformer le monde pour le rendre plus sombre pernicieuse et ressassera des idées noires. Il grandira dans la haine
et dangereux. du monde qui l’a rudoyé et décidera de se venger.
On peut croiser en Théah pléthore de Héros et de Scélérats. Héros et Scélérats gèrent l ’adversité de façon bien différente.
Nombre de ces personnages peuvent être classés par catégories. En cas de coup dur, les Héros trouvent des moyens de s ’en
Nous les avons répartis sous diverses étiquettes afin que vous sortir, de changer et de tirer des leçons de leurs expériences.
puissiez aisément les utiliser. Les Héros sont de cinq types L ’héroïsme se manifeste sous des formes diverses et variées :
différents : Indomptables, Virtuoses, Stratèges, Braves, Filous. une servante qui aide des esclaves à échapper à leur proprié-
Véritables doubles maléfiques de leurs homologues héroïques, taire est aussi héroïque qu ’un bretteur esquivant les boulets de
les Scélérats sont également répartis en cinq catégories : canon et combattant de vils pirates sur le gréement d ’un navire.
Sanguinaires, Caméléons, Conspirateurs, Fléaux et Déments. Les Héros sont dynamiques, capables d ’évoluer, d ’apprendre et
Chaque type de Héros ou de Scélérat agit d ’une manière de grandir. C ’est ce qui fait d ’eux des personnages épiques, les
bien particulière. Certains vont préférer la force brute, d ’autres véritables champions de la Théah.
aimeront opérer dans l ’ombre tandis que d ’aucuns suivront Quant aux Scélérats, au contraire, chaque mésaventure les
instinctivement les idées qui leur passent par la tête. Les conforte dans leur vision dogmatique du monde, les pousse à
chapitres suivants détaillent huit personnages de chaque type, se replier sur eux-mêmes et à nuire. La malfaisance naît parfois
un examen approfondi de chaque catégorie ainsi que des sugges- de tribulations ou des rigueurs de l ’existence, mais certains indi-
tions concernant leurs statistiques si vous souhaitez créer vos vidus sont tout simplement portés vers le mal. Ces Scélérats, qui
propres personnages. n ’ont connu aucune tragédie, sont tout simplement des monstres
Explorez les ruines de jadis avec Béatrice de Vaux. Rendez sa de malveillance qui se délectent des souffrances qu ’ils infligent.
mémoire à Schlammmann. Infiltrez-vous au sein de l ’empire Dans cet ouvrage, vous croiserez donc deux idéaux élémen-
du crime de Luysio Barozzi et découvrez le motif de ses nuits taires : le bien et le mal. En lisant les histoires des Théans de ce
blanches. Renversez la glaciale souveraine Agafya Markova. À livre, vous comprendrez ce qui les a poussés à choisir la voie du
présent, il est temps de découvrir la Théah de la meilleure façon bien plutôt que celle du mal, ou inversement. À vous de décider
qui soit : par les yeux de ses habitants s’il reste un espoir pour ceux qui ont perpétré les crimes les plus
abominables, ou s’ils ont déjà passé le point de non-retour.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 5
Types de semer le trouble aussi bien chez leurs alliés que parmi leurs
Cet ouvrage décrit cinq types de Héros et de Scélérats. Chacun adversaires. Quelle que soit la façon dont les Filous exercent
de ces types est unique et dispose de ses propres traits de carac- leurs talents, une chose est sûre : ce sont de vrais Héros et c ’est,
tère et faiblesses. Ils découlent des cinq Caractéristiques : Force dans le fond, tout ce qui compte.
(Indomptables/Sanguinaires), Finesse (Virtuoses/Caméléons),
Astuce (Stratèges/Conspirateurs), Résolution (Braves/Fléaux) Scélérats
et Panache (Filous/Déments). Il s ’agit également de l ’ordre dans Sanguinaires
lequel vous les trouverez dans ce livre. Observer les Sanguinaires sur un champ de bataille est un spec-
tacle terrifiant. Leur rage anime tous leurs faits et gestes et les
Héros pousse à la dépravation. Ces âmes perfides se livrent à l ’extorsion,
Indomptables au harcèlement et au meurtre, mues par un besoin permanent
Les Indomptables sont des esprits vaillants et des guerriers de destruction.
redoutables. Ils foncent bille en tête, pleins d ’audace et ne fuient
jamais le combat. Leur sens aigu de l ’honneur et de la justice Caméléons
fait d ’eux des flambeaux dans les ténèbres, éclairant la voie versLes Caméléons sont des individus de l ’ombre dépourvus
un avenir meilleur. d ’identité propre. Ils passent d ’un rôle à un autre au gré de
leurs besoins et selon les objectifs qu ’ils visent. Cette nature
Virtuoses changeante peut paraître inoffensive, mais elle permet aux
Les Virtuoses sont discrets et vifs. Particulièrement souples, Caméléons de frapper par surprise pour répandre la terreur et
ils savent plier pour ne point rompre lorsqu'ils se retrouvent se délecter du chaos et des souffrances qu ’ils infligent.
acculés. Ces Héros ont le cœur solide et perçoivent fortement les
émotions d ’autrui ; ils arrachent la victoire en agissant promp- Conspirateurs
tement, avec empathie. Reflets sombres des Stratèges, les Conspirateurs apprécient
les jeux de l ’esprit aux conséquences mortelles. Ils s ’entourent
Stratèges de sous-fifres et se servent de leur intellect supérieur pour
Les Stratèges sont des esprits aiguisés d ’une intelligence stupé- manipuler les autres. Les Conspirateurs ont toujours un plan
fiante. Ce qui compte avant tout pour eux, ce sont leurs tactiques de secours et savent comment exploiter leur prochain pour
et leurs ruses ; cela explique pourquoi ils peuvent parfois avoir parvenir à leurs fins.
de véritables œillères et aller jusqu ’à ignorer les conséquences
des stratégies qu ’ils ont élaborées mentalement sur les gens qui Fléaux
les entourent. Les Stratèges savent qu ’une bataille peut être Les Fléaux sont d ’implacables fous furieux assoiffés de sang.
remportée par une discussion ou une réunion tactique, et ils Quel que soit leur but, ils ne reculent devant rien pour y parvenir
sont prêts à miser sur le long terme car ils savent qu ’un jour la et n ’ont que faire de ceux qu ’ils doivent piétiner pour l ’atteindre.
victoire leur appartiendra. Les Fléaux sont focalisés sur leurs desseins, et quiconque entre-
prend de les contrecarrer encourt un danger mortel.
Braves
La force qui anime les Braves est l ’espoir. Ils ne se laissent jamais Déments
abattre, ni mentalement, ni physiquement, car ils savent qu ’un Les Déments sont des Scélérats à l ’esprit tellement dérangé
avenir meilleur les attend. Quand ils ont une idée en tête, il est que même la plupart de leurs congénères ne les comprennent
presque impossible de les empêcher d ’atteindre leur but. pas. Leur philosophie est parfaitement claire pour eux, mais
elle se trouve aux antipodes des paradigmes communément
Filous répandus. Profondément idéalistes, les Déments cherchent à
Les Filous constituent un groupe de Héros hétéroclites aux altérer le monde pour qu ’il corresponde à l ’utopie pernicieuse
méthodes peu orthodoxes. Chacun surmonte les obstacles grâce qui les habite.
à des approches originales et imprévisibles, et tous sont capables

ƒ
6 CHAPITRE 1 | Introduction
LA RÉDEMPTION
L ’expression « victoire définitive » peut avoir des Comment utiliser cet ouvrage
accents… inquiétants. Dans certains cas, l ’ultime Héros et Scélérats présente la Théah par les yeux de ses
conflit entre un Héros et un Scélérat pourra habitants. Le MJ peut se servir des Scélérats comme antago-
déboucher sur le trépas de ce dernier ou sur son nistes pour ses joueurs, et il peut utiliser les Héros comme des
élimination du jeu (par l ’intermédiaire d ’un exil
personnages prêts à jouer pour lancer une partie de 7e Mer.
ou d ’un emprisonnement par exemple). Il ne faut
cependant jamais oublier que les Scélérats ne sont La description de chaque personnage s ’accompagne d ’une
pas tous des monstres décérébrés. Certains ont pu intrigue, quelques-unes étant d ’ailleurs liées entre elles ce qui
dévier du droit chemin qu ’ils suivaient à l ’origine, vous donnera de la matière pour lancer vos parties. Les joueurs
perdre la raison à cause de forces extérieures ou peuvent quant à eux choisir leurs alliés et leurs ennemis dans
subir toute leur vie la cruauté de leur entourage. Il ces pages. Ils y apprendront également comment aider les
existe pour eux un espoir de salut, une chance qu ’ils
autres joueurs à mener leurs Histoires à bien, ou pourront se
abandonnent la voie du mal pour se tourner vers une
existence héroïque. plonger dans les abysses du mal d ’où proviennent les motiva-
tions sinistres des Scélérats. Au bout du compte, ce livre vous
Il n ’y a pas de but plus noble pour un Héros que de appartient. Servez-vous-en comme d ’un guide, comme d ’une
transformer un individu malfaisant en une « bonne somme d ’informations, mais surtout, appropriez-le-vous : ce
personne ». n ’est que par vos actes que la Théah prendra vie.
Le chapitre sur les Héros vous fournira des astuces à utiliser
Dans cet ouvrage, chaque description de Scélérat
comprend une section intitulée « Rédemption ». lors de la création de personnage. Vous y trouverez égale-
Elle indique au Maître de Jeu (MJ) et aux joueurs les ment des méthodes pour entremêler votre Histoire avec celle
conditions nécessaires pour ramener l ’individu en des autres joueurs, ainsi que des conseils pour optimiser vos
question dans le droit chemin. Dans quelques cas, sessions de jeu. S ’ensuivent quarante Héros issus de diverses
vous ne trouverez que les raisons qui nous poussent Nations, chacun possédant son histoire particulière.
à croire que tout espoir de salut est vain pour ce
Le chapitre des Scélérats comprend quant à lui des conseils
personnage : il se peut qu ’il soit incapable de résister
à son avidité ou à son ambition, ou qu ’il ait délibéré- pour vous aider, lorsque vous êtes MJ, à interpréter ces person-
ment abandonné ses derniers vestiges d ’humanité. nages et leurs sbires. Nous y avons également inclus de nouvelles
règles permettant de gérer la progression des Machinations des
NOUVEL AVANTAGE : « RÉDEMPTEUR »
Scélérats, ainsi qu ’un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler un
Rédempteur, Avantage à 4 points. Talent. duel final contre l ’un d ’entre eux. Enfin, comme pour les Héros,
Neutraliser un Scélérat ne suffit pas : il faut le
vous trouverez quarante personnages complets à utiliser lors
faire changer. L ’arme la plus efficace contre le mal
consiste à transformer ses agents en défenseurs de vos parties.
du bien. Quand vous prenez un Risque dans le but En lisant cet ouvrage, vous remarquerez sans doute que nous
délibéré de racheter un Scélérat et de l ’orienter avons ajouté quelques règles inédites. Elles sont issues des
vers la voie de l ’héroïsme, vous pouvez dépenser un histoires et des vies de ces Héros et de ces Scélérats. Toutes
point d ’Héroïsme au lieu d ’une Mise pour effectuer sont regroupées page 205, afin que vous puissiez vous y reporter
n ’importe quelle Action. Même si une Action
rapidement pendant vos parties.
nécessite plusieurs Mises (en cas d ’Improvisation,
si vous êtes Inapte, sous pression, etc.), vous n ’avez
besoin que d ’un point d ’Héroïsme pour la mener
à bien. Étant donné que vous ne dépensez pas de
Mise pour ces Actions, votre tour ne prend pas
fin, ce qui signifie en pratique que tant qu ’il vous
reste des points d ’Héroïsme, vous pouvez effectuer
des Actions en chaîne si chacune est directement
orientée vers la rédemption du Scélérat.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 7
Chapitre 2
Héros
LES HÉROS
Les Héros de la Théah On considère généralement que c ’est au MJ de créer l ’ambiance
La vie d ’un Héros n ’est pas aisée, surtout en Théah. Il faut une à la table de jeu mais, en réalité, la responsabilité de s ’impliquer
âme bien trempée lorsque l  ’on s ’efforce de rendre le monde meil- et de créer un récit héroïque incombe à tous les participants.
leur car les Scélérats, les Monstres et les créatures mythiques Un bon joueur sait prêter attention à l ’atmosphère qui règne
rôdent au détour des chemins. Ceux qui vouent tous leurs à la table et fera tout son possible pour qu ’elle reste positive
efforts au bien commun sont donc dotés d ’un immense courage. et enjouée.
Qu ’il s ’agisse de combattants, de philosophes ou d ’artistes, ces La plupart du temps, il s ’agit de la tâche la plus facile à accom-
personnes agissent avant tout en écoutant leur cœur, quelle que plir. Laissez votre téléphone de côté, prêtez attention à ce qui se
soit l ’adversité à laquelle ils font face. passe à la table et évitez autant que faire se peut les distractions
Les Héros théans peuvent être doux et bienveillants, auda- et les conversations hors-sujet. Cela ne signifie pas pour autant
cieux et spirituels, ou encore sombres et inquisiteurs, mais tous que vous devez rester muet quand vous n ’êtes pas directement
sont fait du même bois : ils agissent sans hésiter, pour la justice, impliqué dans les événements du jeu. Si cela peut vous aider,
pour l ’équité et pour redonner l ’espoir à ceux qui l ’ont perdu. vous pouvez vous considérer comme un membre enthousiaste
Les Héros sont prêts à se battre et à se sacrifier, simplement du public : réagissez avec ferveur, manifestez votre intérêt, féli-
parce qu ’ils savent qu ’au delà du conflit actuel, c ’est la seule citez les autres joueurs ou lamentez-vous lorsqu ’ils subissent
façon de concrétiser le rêve d ’un avenir meilleur. Leur tâche ne des revers.
sera jamais achevée, mais elle reste infiniment gratifiante. De Avant de présenter les Héros de cet ouvrage, prenons un
toute façon, s ’ils ne s ’efforcent pas de changer les choses, qui moment pour parler des conditions à remplir lorsqu ’on en
d ’autre sauvera le monde ? interprète un, et de ce que le MJ doit retenir à leur sujet lorsqu ’il
mène une partie de 7e Mer.

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10 CHAPITRE 2 | HÉROS
Interpréter un Héros Créez des connexions avec le monde
Lors d ’une partie de jeu de rôle, les responsabilités d ’un La plupart du temps, le MJ a une petite idée du type de
joueur sont différentes de celles du MJ. Le joueur qui souhaite campagne qu ’il veut diriger, qu ’il s ’agisse d ’un thème particulier
améliorer l ’expérience de jeu s ’intéresse aux Histoires de ses qu ’il a en tête ou d ’une Histoire précise qu ’il veut raconter. Un
homologues, crée un Héros lié au monde, explique clairement bon joueur l ’interrogera sur le jeu et sur ce qu ’il envisage de faire
au MJ ainsi qu ’aux autres joueurs ce qu ’il attend et espère de la afin de l ’aider à créer une atmosphère intéressante permettant à
campagne, et cherche activement à aider tous les autres parti- chacun de s ’intégrer et de s ’impliquer.
cipants à s ’amuser. En manifestant votre intérêt pour le monde et les récits qui
La plupart du temps, les joueurs qui nuisent au jeu sont ceux intéressent le MJ, vous lui faites savoir de façon limpide que
qui considèrent que leur responsabilité s ’arrête à leur seule fiche vous voulez participer à l ’aventure. Vous l ’encouragez ainsi à
de personnage, que le rôle du MJ consiste à les divertir et qu ’il tenir compte de votre personnage lorsqu ’il préparera ses parties,
leur suffit simplement de faire acte de présence. Voilà une atti- et il vous laissera plus aisément influencer les événements de
tude qui n ’est guère héroïque ! l ’histoire ainsi que son dénouement.
Pour interpréter un Héros, il vous faut d’abord réfléchir au Si, par exemple, votre MJ souhaite utiliser une ville particulière
genre de joueur que vous voulez être, et ce avant même que votre comme décor, il est de votre responsabilité de décider ce qui
personnage n’ait l’occasion de défaire une Escouade de Brutes intéresse votre Héros dans cette histoire. Et quand le MJ vous
ou de mettre un terme à un rituel impie. Voici quelques-unes demande pourquoi vous voulez renverser le baron corrompu,
des méthodes qui ont permis à certains joueurs de créer de bons il n ’y a rien de pire que de répondre : « je ne sais pas, à toi de
Héros, tant dans la peau de leur personnage qu’autour de la table. me le dire. » Si vous l ’ignorez, vous devriez réfléchir à la ques-
tion afin de montrer clairement que vous avez envie de trouver
Souciez-vous des Histoires des autres une motivation.
Le jeu de rôle est une expérience collaborative. Dans l ’idéal, il
devrait y avoir beaucoup d ’échanges à la table, les projecteurs Soyez direct et transparent
se braquant tour à tour sur les Histoires des différents Héros Le travail du MJ consiste à impliquer les joueurs en détermi-
ou sur celles proposées par le MJ. Un bon joueur s ’intéresse nant ce qui peut les divertir et les intéresser. Cette tâche devient
aux Histoires de ses homologues et les aide à atteindre leurs irréalisable dès lors que les joueurs dissimulent délibérément
objectifs, établissant ainsi une confiance commune et cimentant des informations pour le prendre de court. Un bon joueur
les relations au sein du groupe. déclare clairement ses intentions, en termes de mécaniques de
Ce faisant, vous montrez aux autres joueurs que leurs person- jeu comme en termes de situations narratives.
nages comptent pour vous. Lorsque les Héros agissent en Quand vous posez une question au MJ—et vous devriez
équipe, ils sont plus susceptibles d ’obtenir ce qu ’ils souhaitent. le faire—assurez-vous que vos intentions sont parfaitement
De plus, chacun d ’entre eux doit avoir l ’occasion de développer claires. Si vous voulez savoir, par exemple, comment une forme
ses propres intérêts et de mener à bien ses propres Histoires. de Sorcellerie et un Avantage interagissent, posez votre question
Au bout du compte, en portant un intérêt aux Histoires des ouvertement et expliquez ce que vous envisagez d ’en faire s ’ils
autres, vous vous amuserez tout autant lorsqu ’ils atteindront fonctionnent conformément à votre interprétation. De même,
leurs objectifs que quand vous réaliserez les vôtres. quand un Personnage Non Joueur (PNJ) vous fournit une
Vous pouvez même lier vos propres Histoires à celles de vos information, n ’ayez pas peur de la reformuler afin que le MJ
camarades. Si votre frère a disparu et qu’un autre Héros recherche sache clairement ce que vous avez compris.
son amant perdu… eh bien, il s’agit peut-être de la même S ’il y a eu un malentendu, mieux vaut qu ’il soit rapidement
personne. Si votre Héros veut mettre la main sur l’assassin qui dissipé afin que tout le monde soit sur la même longueur d ’onde.
a tué son père et qu’un autre cherche à révéler au grand jour la Personne n ’aime se retrouver pris en traître : si vous essayez de
perfidie de son oncle… les deux Scélérats ne font peut-être qu’un. duper le MJ ou si vous lui posez des questions orientées afin
Vous devriez bien sûr éviter de recourir à cette méthode sans en d ’obtenir les réponses qui vous avantagent, il risque de vous en
parler avec l’autre joueur, mais c’est le genre d’initiative qui a des vouloir et à juste titre. Ce genre de tromperie laisserait entendre
chances de faire plaisir à votre MJ. Vous lui facilitez la tâche en que 7e Mer est un jeu opposant les joueurs au MJ, ce qui est on
incluant plusieurs Héros dans une même Histoire. De plus, vous ne peut plus éloigné de la réalité.
mettez en place de futures occasions de roleplay entre les joueurs.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 11
Diriger une partie pour des Héros Mettre les Héros en fâcheuse posture
Le Maître de Jeu n ’est peut-être pas un Héros, mais un bon MJ Dans une fiction traditionnelle, le héros d ’une histoire en est
est un trésor. généralement le protagoniste principal. C ’est celui qui change,
En tant que MJ, votre mission est de proposer des histoires apprend, évolue, s ’adapte et surmonte les obstacles dressés sur
enthousiasmantes—à la mesure de l ’énergie et de l ’ardeur que son chemin. L ’histoire tourne entièrement autour de sa méta-
manifestent les joueurs—des aventures audacieuses ainsi qu ’un morphose, des raisons et des modalités de ce changement, et de
environnement qui convient à tout le monde. En d ’autres termes, ce qui rend ces mutations et ces révélations importantes.
vous ne pouvez pas vous contenter d ’écrire la partie : il vous faut Dans 7e Mer, vos Héros sont contrôlés par d ’autres
également agir de facto comme un maître de jeu, c ’est-à-dire à personnes : les joueurs. Par conséquent, les Héros ne peuvent
la fois un arbitre et une autorité en ce qui concerne le récit et évoluer que de façon collaborative. Certes, vous exercez une
les règles, ainsi qu ’un garant de l ’expérience de jeu pour tous certaine influence sur les décisions qu ’ils vont prendre, mais
les participants. vos désirs sont loin d ’être les seuls facteurs pris en compte. Très
Au cas où ces responsabilités vous intimideraient, pas de souvent, le joueur vous indique également la façon dont il veut
panique : nous avons quelques astuces pour vous aider (en plus que son Héros évolue au travers de ses Histoires.
de celles mentionnées dans le livre de base de 7e Mer) Votre travail consiste à déterminer comment ces changements
doivent survenir. L ’un des vecteurs les plus répandus consiste
Diriger la partie par exemple à réagir aux agissements d ’un Scélérat.
Lorsque vous êtes MJ, c ’est souvent à vous qu ’il revient de diriger Dans une histoire, le rôle d ’un Scélérat est de forcer le Héros à
les autres participants, que ce soit dans le jeu ou en dehors. Une s ’interroger sur l ’importance de ses choix, généralement de façon
session de 7e Mer ne devrait donc pas commencer tant que indirecte. Si votre Héros est un ancien pirate sanguinaire qui
vous, le MJ, ne l ’avez pas déclaré. veut tourner la page, son antagoniste peut le conforter dans cette
Il vous appartient également de gérer l ’ambiance et le rythme décision ou au contraire essayer de l ’en empêcher. Comment
de la partie. Si les choses deviennent un peu trop tendues, c ’est à l ’ancien pirate réagira-t-il si un Scélérat menace sa famille ? Que
vous de détendre l ’atmosphère. Si les joueurs passent leur temps fera-t-il si un Scélérat lui offre tout ce dont il a jamais rêvé, mais
au téléphone, c ’est vous qui devez ramener leur attention vers en échange d ’un horrible prix à payer ?
la partie. Une fois que vous avez déterminé comment vous souhaitez
Cela ne signifie pas pour autant que vous devez diriger votre faire changer vos Héros, il vous faut décider comment le
table d ’une main de fer. Si vos joueurs regardent leur téléphone, Scélérat s ’y prendra pour atteindre ce résultat. Cela signifie que
c ’est peut-être parce qu ’ils ne s ’intéressent pas à ce qui se passe. ce dernier va agir dans le monde pour parvenir à ses propres
Sans doute faut-il y voir le symptôme d ’une erreur de votre fins. Un Scélérat n ’a pas forcément conscience de l ’existence d ’un
part : votre tentative visant à capter leur attention n ’a visible- Héros, mais votre travail de MJ consiste à vous assurer qu ’il
ment pas réussi. Vous devriez donc agir pour redresser le cap : remplit ces objectifs narratifs, même s ’il les ignore.
n ’oubliez pas que si vous faites une erreur, c ’est à vous de régler La plupart du temps, le rôle du Scélérat consiste à agir plutôt
le problème et de rattraper votre maladresse. qu ’à réagir, en particulier lors des premières étapes de l ’histoire.
Pendant la partie, vous êtes le premier parmi vos pairs. Vous En tant qu ’agent actif, le Scélérat force le Héros à réagir. C ’est
n ’êtes ni un dictateur, ni une reine, ni un empereur, mais le comme cela qu ’il pose les questions auxquelles le Héros doit
succès ou l ’échec potentiel d ’une session commence avec la répondre, le confrontant ainsi à ses propres convictions qu ’il
tonalité que vous lui insufflez. peut consolider ou au contraire altérer.

ƒ
12 CHAPITRE 2 | HÉROS
Si votre Héros est convaincu que toute vie est sacrée, le Scélérat Cela dit, vous devriez éviter d ’imposer votre autorité dans
va impitoyablement mettre en danger autrui ou commettre des certains domaines, sauf, bien sûr, quand on vous le demande.
meurtres pour parvenir à ses fins. Quand le Héros finira par le Toutes les questions concernant les motivations des Héros, ce
rattraper, le tuera-t-il ? Toute vie est sacrée, c ’est vrai, mais… qu ’ils pensent, ce qu ’ils ressentent ou encore la façon dont ils
Si votre Héros respecte un code d ’honneur ou une éthique « devraient » agir, devraient être réfléchis par les joueurs.
particulière, le Scélérat fera tout pour en tirer profit. Au moment « Penses-tu que ce soit le plan le plus efficace ? »
de l ’affrontement final, votre Héros respectera-t-il ce code ou « C ’est toi qui vois. »
fera-t-il justice selon son bon vouloir ? Vous avez également le droit de renvoyer une question à
Il s ’agit là d ’une approche extrême, certes, mais vous pouvez (et la table tout entière. Si vous n ’êtes pas sûr qu ’un Avantage
devez) procéder par petites touches. Un bon objectif consiste à s ’applique à une situation particulière, ou qu ’un type de
vous efforcer de changer au moins un petit détail dans chaque Sorcellerie fonctionne dans un cas extrême, demandez à tous
Héros lors de chaque partie. Le personnage gagne-t-il une les joueurs. Rappelez-vous que vous êtes là pour raconter une
nouvelle capacité ? En vient-il à apprécier différemment un histoire ensemble.
PNJ important, voire à changer d ’avis à son sujet ? Trouve-t-il
un trésor précieux ou unique ? Découvre-t-il un secret oublié Pour finir
depuis des lustres ? Au bout du compte, le plus important consiste à vous assurer
Si les Héros de votre jeu ne changent pas, alors ils ne sont que tout le monde s ’amuse. Voici LE principe qui devrait déter-
probablement pas les protagonistes de l ’histoire. Et si vos Héros miner comment appliquer tous les autres.
ne sont pas les protagonistes de leur propre histoire, il y a vrai- C ’est un jeu, et il doit être amusant. Parfois, cela signifie qu ’il
ment quelque chose qui cloche ! faut instaurer une atmosphère dramatique, de l ’action, du
suspense ou de l ’horreur. Parfois, il s ’agit de faire monter ou
Tenir lieu d ’arbitre descendre la tension. Parfois, cela consiste simplement à donner
Lorsque surgissent des questions concernant les règles, la aux joueurs ce qu ’ils demandent. Parfois, il faut juste placer des
fluidité du jeu, l ’enchaînement des parties ou des informations obstacles intéressants sur leur route.
narratives, les autres participants se tournent généralement Quoi qu ’il en soit, prenez toujours le temps de parler à vos
vers vous. joueurs du déroulement de la partie. Ils savent mieux que vous
« Attendez, depuis combien de temps est-on partis des îles s ’ils s ’amusent ou pas !
de Sandoval ? » Vous êtes probablement le plus à même de
répondre à cette question.
« Est-ce que je peux me servir de l ’Avantage Roi de l ’évasion
dans cette situation ? » Vous êtes probablement le plus à même
de répondre à cette question.
« Les règles n ’en parlent pas spécialement, mais puis-je utiliser
ma Sorcellerie pour obtenir un effet un peu différent ? » Vous
êtes probablement le plus à même de répondre à cette question.
« Bon, on s ’est renseigné sur cet ordre de chevalerie. Qui en
est le chef ? » Vous avez deviné : vous êtes probablement le plus
à même de répondre à cette question.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 13
Les Indomptables
« Je suis la tempête inattendue. Je suis la flamme inextinguible.
Je suis le vent qui tourne. Je suis la main inébranlable du wyrd.
Je suis l ’instrument de la justice… rien ne peut m ’arrêter. »
—Olin Olle Olsen

Pétris de convictions, rayonnants d ’assurance, les Indomptables les tiennent d ’une existence de dur labeur dans les champs,
se précipitent tête baissée là où même les plus téméraires des d ’années passées à la forge à manier le marteau, d ’un entraîne-
Théans auraient déjà renoncé. Incarnations vivantes de la force ment martial ou d ’un don inné, leurs capacités les rendent quasi-
irréfrénable, même les obstacles les plus insurmontables ne les ment invincibles en combat singulier. Ils s ’attellent toujours aux
retiennent pas longtemps. Pour eux, aucune montagne n ’est tâches les plus difficiles et refusent de se reposer tant qu ’ils n ’ont
trop haute, aucun exploit hors de portée et aucun adversaire pas mené leur quête à bien.
invincible. Les Indomptables sont souvent l ’incarnation du Les gens ont naturellement tendance à suivre ces Héros,
talent martial : ils sont presque impossibles à arrêter lorsqu ’ils mais les Indomptables ne sont pas nécessairement des leaders.
se consacrent à une mission. Beaucoup sont au contraire des loups solitaires qu ’il faut
Ces Héros sont une rémanence des temps anciens, des cheva- caresser dans le sens du poil pour espérer les convaincre de
liers blancs qui viennent au secours des opprimés, des justiciers travailler en équipe. D ’aucuns prennent leur formidable assu-
dévots envoyés pour terrasser le dragon. Toujours à la recherche rance pour de la pure arrogance, tandis que d ’autres les croient
d ’un défi à leur mesure, ils cherchent constamment à mettre à tout simplement fous. Parfois, leurs dons physiques extraordi-
l ’épreuve leurs redoutables capacités physiques dans leur quête naires et leur assurance sans limite ne leur permettent pas de
pour faire triompher le bien et la justice. Seuls les duels les voir qu ’il serait plus judicieux de battre en retraite. Dans ce type
plus difficiles, les combats les plus ardus et les tâches les plus de situation, il est quasiment impossible de les empêcher de se
éprouvantes parviennent à les satisfaire. Ces Héros sont prêts jeter dans la gueule du loup ; les Indomptables avisés savent
à traverser des déserts pour redresser les torts, à escalader les néanmoins prendre en compte le fait que ceux qui les suivent
plus hauts sommets pour sauver des innocents ou à combattre n ’ont pas forcément leur résistance. Contrairement aux Scélérats
seuls de véritables armées afin de rendre justice. Sanguinaires, ils ne sacrifieront jamais leurs compagnons pour
Les Indomptables sont caractérisés par leurs compétences parvenir à leurs fins, et ils protégeront même leurs arrières pour
martiales et leurs prouesses physiques impressionnantes. Qu ’ils leur permettre de se replier en sécurité.

ƒ
14 CHAPITRE 2 | HÉROS
Attribut principal : la puissance Interpréter un Indomptable
Même s’il ne s’agit pas à proprement parler de bearsarks, les Rien ne peut arrêter un Indomptable. Il ne recule pas devant
Indomptables se définissent malgré tout par leur puissance un combat, ne ralentit pas l ’allure à l ’approche de l ’obstacle et
physique brute. On compte parmi eux d’invincibles duellistes, des ne refuse certainement pas un défi lorsque celui-ci se présente.
nobles passionnés, d’intrépides explorateurs ou des prêtres zélés. L ’Indomptable s ’enorgueillit d ’être le premier arrivé sur le
Le duelliste affrontera une armée de spadassins pour protéger sa champ de bataille et, bien sûr, le dernier à en partir. Il cherche
maîtresse bien-aimée. Le noble dirigera ses armées pour défendre toujours de nouvelles façons de mettre sa valeur à l ’épreuve.
sa Nation assiégée. L’explorateur se fraiera un chemin dans des L ’Indomptable n ’est pas du genre à provoquer un combat,
jungles inconnues, au milieu de redoutables créatures, afin de mais s ’il doit en commencer un, il le finira sans aucun doute ! Il
trouver le remède qui guérira son peuple. Le prêtre sera prêt à traverse le monde avec une assurance inébranlable qui n ’a d ’égal
affronter Légion lui-même pour défendre l'âme de ses ouailles. que son dévouement à la cause qu ’il embrasse. Il se rit du danger
Leur trait commun réside dans leur dévotion envers un idéal et et se contente de serrer les dents face à l ’impossible. Il ne marche
dans le besoin qu’ils éprouvent d’affronter personnellement tous pas : il se pavane. Il n ’avance pas : il charge sans jamais, au grand
les adversaires qu’ils croisent. Ils défendent donc leur cause par la jamais, chercher à se cacher.
force, s’empressant de braver tous les périls pour atteindre leur but. Convaincu sans l ’ombre d ’un doute que sa force sans égale
Les Indomptables comptent sur leur force physique et leurs lui permettra de triompher, l ’Indomptable est l ’énergie ciné-
compétences martiales pour l ’emporter, ce qui les pousse souvent tique incarnée, toujours en mouvement, toujours à chercher les
à affronter leurs adversaires en combat singulier, même si ceux-ci ennuis, toujours attiré par les périls les plus mortels, comme si
ne sont pas humains. S ’ils sont capables d ’élaborer des tactiques une force surnaturelle le guidait. Lorsque sa force lui fait défaut,
et de penser stratégiquement, ils recourent cependant au l ’Indomptable ne le laisse pas voir. Fût-il blessé à mort, il se
combat singulier dès qu ’ils en ont l ’occasion, comptant sur leurs dresse quand même, regarde son adversaire droit dans les yeux
immenses talents pour tenter Légion et malgré tout s ’en sortir. et fonce dans la mêlée.

Points de vue sur les Scélérats Créer un Indomptable


Sanguinaires La principale Caractéristique de l'Indomptable devrait être sa
Ce sont nos homologues malveillants, ainsi que des adversaires Force, suivie de près par sa Résolution. Ceux qui deviennent
dignes de nous. Leur brutalité débridée constitue leur plus grande ce type de Héros sont avant tout d ’excellents combattants qui
force, mais également leur faiblesse la plus facile à exploiter. préfèrent adopter l ’approche la plus directe en toute situa-
tion. Il s ’agit la plupart du temps de Chasseurs, de Duellistes,
Caméléons d ’Officiers de l ’armée, de Pirates ou de Soldats.
Ombres furtives et rusées, ils puisent leur force dans les ténèbres. Les Compétences importantes de l'Indomptable sont Armes
Il faut enfumer leurs terriers pour les exposer au grand jour. blanches et Bagarre. Intimidation et Vigilance lui seront égale-
ment utiles selon qu ’il préfère se frayer un chemin par la force
Conspirateurs brute ou remarquer autour de lui les indices qui lui permettront
Ces redoutables manipulateurs élaborent des jeux complexes et d ’atteindre son but.
mortels. Néanmoins, en dépit de leur grande intelligence, il leur Cogneur, Force incroyable, Massif, Spécialiste des armes
arrive d ’oublier que le chemin le plus court entre deux points lourdes et Un contre dix sont des Avantages adéquats pour un
reste la ligne droite. Indomptable.

Fléaux
Des adversaires implacables qui ne flanchent jamais face à
l ’adversité. Si notre vie a un sens, c ’est notamment grâce à eux.

Déments
Instables et difficilement prévisibles, il faut les frapper fort et
rapidement avant que leur humeur ne change.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 15
Ambroży Czyżyk
« Vous sentez ça ? Cuivre et formaldéhyde. Elle est là. Pas
un bruit et faites profil bas. Surveillez les coins et les issues,
et n’oubliez pas comment revenir ici. Si vous la voyez, ne la
provoquez pas. Si c’est elle qui vous voit, faites du bruit. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●❍❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Sabat (239), Entraide (149),
Ni vu ni connu (151), Un contre dix (150), Unis, nous
sommes forts (155).
Coups d ’éclat
Hussard ailé. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous et votre destrier vous lancez dans une
bataille ou un conflit sans vous soucier du danger.
Orphelin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour épargner à
quelqu ’un le fardeau de se retrouver seul.
Vertu : la Sorcière
Intuitif. Activez votre Vertu pour poser une question
fermée au MJ au sujet d ’un PNJ. Il doit répondre
honnêtement par « Oui » ou « Non » et sans se
montrer chiche : si nuance il y a, il doit le dire et
s ’expliquer plus clairement.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Histoire :
Ambroży Czyżyk
Histoire Objectifs
Après avoir fui des parents violents, Ambroży Czyżyk vécut dans Trouver un foyer pour l’orpheline qu’il a sauvée
les rues jusqu’à ce qu’un orphelinat le recueille. Il aurait pu être Le jour où Ambroży a pourchassé le Docteur d’Ébène, il l’a empê-
amoindri par les privations qu’il avait endurées, mais ce ne fut chée d’enlever une gamine sans-abri de six ans. À présent, Svajonė
pas le cas : il devint coriace, futé, perspicace et demeura envers et vit chez lui. Néanmoins, même s’ils s’apprécient mutuellement, il
contre tout optimiste. doit lui trouver un véritable foyer. Ses parents sont-ils encore de
Il s’enrôla au sein des hussards ailés, et devint le premier engagé ce monde ? L’orphelinat ayant été détruit il y a des années, peut-
de si basse extraction à atteindre le grade de capitaine de cavalerie. être l’heure est-elle venue d’en rebâtir un nouveau…
Après 13 ans de service, Ambroży quitta le régiment. Le pécule
qu’il avait accumulé ainsi que son sens des affaires lui permirent Trouver un meilleur chef pour le Guet
de faire fortune sur le marché des céréales. Toutefois, il ne se Ambroży croule sous les demandes des volontaires souhaitant
sentait pas à sa place dans la haute société : trop de temps à tuer intégrer le Guet municipal. Il excelle dans l ’art de planifier
sans véritable objectif. les opérations et dans le domaine martial, mais pas dans le
Afin de donner de l’exercice à l’immense destrier noir qu’il avait commandement ni dans les relations publiques. À mesure que
rapporté de la cavalerie, Ambroży se mit à parcourir les rues de l ’organisation se développe, il prend conscience qu ’il lui faut une
Voruta chaque nuit. Au fil de ses rondes, il tissa des liens d’amitié figure de proue charismatique car son visage éprouvé par les
avec les sans-abri. Il leur donnait quelques pièces, mais également combats ne fera pas l ’affaire.
l’adresse des refuges les plus chauds ou des restaurants qui leur
donneraient de quoi subsister. Découvrir l ’origine de la force
Il fut le premier à remarquer la mystérieuse disparition de surhumaine du Docteur
plusieurs sans-abri. Ambroży dressa dès lors une liste des enlève- Il a suffi d ’un revers de main au Docteur pour faire tomber
ments, des indices et des apparitions d’un ravisseur spectral qu’il Ambroży à la renverse. Un coup de pied l ’a projeté à travers une
surnomma « le Docteur d’Ébène ». Au fur et à mesure que son porte. Comment une femme aussi menue peut-elle manifester
enquête progressait, ses anciens compagnons militaires le virent une telle puissance ?
devenir de plus en plus obsessif et paranoïaque…
Une nuit, Ambroży finit par croiser la route du Docteur Interpréter Ambroży Czyżyk
d’Ébène au moment où il s’apprêtait à enlever un enfant. Après Le corps couvert de cicatrices, intimidant, aimable et visionnaire,
une course-poursuite effrénée dans les rues de Voruta, il réussit le capitaine Czyżyk a beaucoup évolué pendant son enquête
à le rattraper de justesse. Il découvrit alors que le Docteur était sur le Docteur—alors que tout le monde le prenait pour un
une femme dotée d’une force prodigieuse. Pendant le combat, elle fou—et depuis sa rencontre avec elle. Il a l ’habitude de décrire
se mit à deviser de façon exaltée à propos de Theus, de Légion les phénomènes les plus étranges avec un vocabulaire ordinaire
et de péchés. Ambroży, vaticin non pratiquant, n’y comprit rien. et familier. Toutefois, en temps de crise ou quand l ’émotion
Après quelques minutes de lutte acharnée, elle se détourna du est à son comble, il s ’exprime avec un langage fleuri et théâtral,
combat et partit. Ambroży ne dut sa survie qu’à son habileté au comme le protagoniste d ’une tragédie numanari.
sabre et au bouclier. Ambroży entretient avec le Docteur d ’Ébène une relation où la
Depuis que les gazettes locales ont eu vent de l’incident, le capi- peur se dispute à la fascination et à la haine. Il lui arrive parfois
taine Czyżyk et le Docteur d’Ébène occupent une place de choix de parler à voix basse dans une pièce vide, conversant avec le
dans l’imagination populaire, que ce soit en tant que symboles Docteur alors qu ’elle n ’est même pas présente. Il ne l ’admettra
idéologiques dans des débats politiques ou comme protagonistes pas si facilement, mais la justification théologique de sa malveil-
de représentations théâtrales. De jeunes aventuriers, dotés de plus lance, dont il trouve des bribes rédigées sur des morceaux de
d’audace que de bon sens, se mettent désormais à proposer leurs papier laissés sur le site de chaque enlèvement, l ’impressionne.
services pour aider à pourchasser le Docteur. Ambroży a fondé Même si ces raisonnements ne légitiment pas les moyens qu ’elle
avec eux un Guet municipal. Ses membres ne sont certes pas des emploie, ils sonnent justes. Ambroży craint que la chose que le
hussards, mais ils ont du cœur. Nul ne sait, aujourd’hui, comment Docteur redoute soit bien plus dangereuse qu ’elle.
la traque du Docteur d’Ébène va évoluer.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 17
Catalina Muerte
« J ’étais morte dès ma naissance et je suis prête à mourir
aujourd ’hui. Et toi ? C ’est ta dernière chance de te rendre. »

CASTILLE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●●❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ●●●❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Aldana (236), Escrimeur (151),
Exécution impeccable (cf. ci-dessous), Marié à l’Océan
(149), Meneur d’hommes (149), Pied marin (148).
Coups d'éclat
Capitaine de vaisseau. Vous gagnez un point
d ’Héroïsme lorsque vous êtes le dernier membre de
l ’équipage à vous mettre en sûreté.
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Vertu : l'Empereur
Encourageant. Activez votre Vertu pour faire gagner
un point d ’Héroïsme à tous les autres Héros
présents dans la Scène.
Travers : les Pièces du nocher
Perfectionniste. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous refusez de vous contenter d ’un résultat
satisfaisant ou d ’une petite victoire et que cela vous
vaut des ennuis.
Exécution impeccable (2 points)
Vous devez être capable d ’effectuer des Manœuvres de
Duelliste. Choisissez-en une que vous connaissez.
Vous pouvez dépenser un point d ’Héroïsme au lieu
d ’une Mise pour l ’effectuer. Toutes les autres règles
relatives aux Manœuvres s ’appliquent toujours (vous
ne pouvez en effectuer certaines qu ’une fois par
Round, vous ne pouvez pas effectuer la même deux
fois de suite, etc.). Un Héros ne peut utiliser cet
Avantage qu ’une fois par Round.
Histoire :
Catalina Muerte
Histoire monde réel. C’est en effet seulement après avoir vraiment vécu
Les membres d’équipage de La Espada de la Muerte sont liés à que l’on peut regarder la mort dans les yeux sans ciller. De temps
leur navire par un serment : ils ont juré de ne le quitter qu’à leur en temps, elle abandonne donc son navire bien-aimé aux mains
mort. Cette promesse, ils l’ont faite à la Couronne de Castille pour de son second et s’aventure sur la terre ferme, s’aguerrissant peu
racheter leurs crimes et leurs âmes. Tous les occupants du navire à peu afin de mieux servir la Castille.
sont liés par ce serment… à l’exception du capitaine. Catalina
Muerte, fille de deux membres de l’équipage qui tombèrent amou- Objectifs
reux, naquit sur le vaisseau des damnés et ne prêta jamais le serment. Débarrasser les océans d ’Estallio,
L’ancien capitaine permit à Catalina de partir lorsque ses parents le serpent de mer
moururent, mais elle refusa. La Espada de la Muerte était son Certains prétendent qu ’Estallio serait un mythe, mais ceux-là
foyer, et elle croyait avec ferveur à sa mission : protéger la flotte ne vivent pas sur le navire des âmes perdues. Pour Catalina,
marchande de Castille. Grâce à cette loyauté inébranlable et à son les mythes sont bien réels : Estallio représente une menace
habileté à l’épée, elle gravit les échelons jusqu’à devenir capitaine. pour tout vaisseau castillian croisant dans La Boca de Cielo.
Loin de la terre ferme, Catalina avait soif de nouvelles expé- Elle poursuit donc toutes les ombres qui rôdent sous les flots,
riences. Chaque nouvel arrivant sur le vaisseau se voyait assigner espérant chaque fois tomber sur Estallio ou l ’un de ses rejetons.
pour mission de lui transmettre son savoir et ses compétences.
Elle apprit même l’escrime d’Aldana d’un Duelliste qui avait prêté Voir les falaises d ’Avalon
serment après avoir injustement ôté une vie. Le cœur de Catalina rêve toujours de voir le monde. Elle adore
Le dévouement de Catalina envers la Castille est total, même voyager et existe-t-il plus belle destination que le point le plus
si elle n’y avait jusqu’ici jamais posé le pied. Toutefois, les récents éloigné de La Boca de Cielo : les falaises d ’Avalon ?
événements l’interrogent. Elle se demande si le pays est mieux
servi par le Concilio de la Razon ou par son jeune roi. À qui doit Voir La Espada de la Muerte
aller sa loyauté ? Physiquement éloignée de la cour, elle béné- devenir le vaisseau amiral de la
ficie encore d’un certain répit pour prendre cette décision. Pour flotte marchande de Castille
l’instant, elle s’occupe d’escorter les navires marchands qui partent Les cardinaux ne cherchent qu ’à accroître leur propre fortune.
de la Boca de Cielo en direction de la Castille. Le bon roi est trop jeune pour prendre des mesures radicales.
La politique n’est pas le seul souci de Catalina : elle se consi- Pourtant, c ’est de sa flotte marchande que la Castille tire sa vita-
dère comme Vaticine, mais préfère la foi plus permissive que ses lité, et quelqu ’un devrait faire primer les besoins de cette flotte
parents lui ont inculquée à la voie intransigeante tracée par le sur les chamailleries mesquines. Catalina est d ’ores et déjà prête
troisième Prophète. Cette opposition entre sa conscience et son à prendre les choses en main.
sens du devoir l’a amenée à prendre une décision politique : La
Espada de la Muerte protège désormais en priorité les navires Interpréter Catalina Muerte
transportant des vivres et des livres (plutôt que des armes) vers Catalina fait constamment passer les intérêts de la Castille
la Castille. Catalina est bien déterminée à assurer la survie des avant les siens. S ’il le fallait, elle affronterait mille navires pour
Castillians, même s’ils ignorent son nom. protéger son pays. Catalina a du mal à comprendre les coutumes
Si les marins castillians se réjouissent lorsqu’ils voient La Espada des gens « normaux », mais elle se fait violence afin de s ’adapter
de la Muerte, les autres fuient dès qu’ils aperçoivent ses voiles noires à ce nouveau monde, pour la gloire de sa Nation bien-aimée.
en lambeaux, effrayés par les rumeurs surnaturelles qui circulent au Catalina rit rarement, mais quand il s ’agit de faire face à l'ennui,
sujet de ce navire bien réel. En effet, Catalina ne se contente pas de elle adore chanter des chants de marin et raconter ses folles
défendre la Castille : elle poursuit également les bateaux étrangers aventures. Elle est très fière de ses cicatrices, chacune témoi-
pour les soulager de leur cargaison et de leur or. Elle éprouve une gnant de son dévouement envers la Castille, et elle raconte
satisfaction toute particulière lorsqu’elle tombe sur des navires souvent comment elle les a obtenues.
esclavagistes et qu’elle libère leurs victimes, convaincue que nul ne Catalina change d ’amant comme de chemise, la jalousie étant
devrait être contraint de servir quiconque contre sa volonté. un concept totalement étranger pour elle.
Catalina s’est récemment rendu compte que, pour diriger

ƒ
correctement La Espada de la Muerte, elle devait se frotter au

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 19


Eadric Croft
« Je suis venu vous apporter mon aide, si vous l ’acceptez.
Ce ne sera pas facile, mais je continuerai à me battre tant
que vous me laisserez faire. »

INISMORE

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●●❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●●❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ●●●❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ●❍❍❍❍

Avantages
Bagarreur de bar (151), Œil de lynx (150), Pied
marin (148), Sens de l ’orientation (148), Sorcellerie :
Glamour (210), Sorcellerie : Glamour, Sorcellerie :
Glamour, Un contre dix (150).
Coups d'éclat
Chevalier errant. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous suivez un idéal de vertu chevaleresque
et que cela vous vaut des ennuis.
Marin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez de côté vos désirs personnels pour
veiller au confort et à la sécurité de vos alliés.
Vertu : le Pendu
Altruiste. Activez votre Vertu pour subir les
Conséquences d ’un Risque à la place d ’un
autre Héros.
Travers : les Pièces du nocher
Perfectionniste. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous refusez de vous contenter d ’un résultat
satisfaisant ou d ’une petite victoire et que cela vous
vaut des ennuis.
Sorcellerie
Eadric est l ’incarnation de Wilfrith l ’Inébranlable
(213). Sa Caractéristique Majeure est la Résolution
et sa Caractéristique Mineure la Force. Il connaît
les Glamours Majeurs Légende (Rang 1 - 214) et
Renaissance (Rang 2 - 216) ainsi que les Glamours
Mineurs Plus fort que toi (rang 3 - 215) et Mettre à
bas la brute (rang 3 - 215).
Histoire :
Eadric Croft
Histoire Ses pérégrinations l ’ont ramené chez lui, sur les rives de
La vie sur les côtes avaloniennes peut être dangereuse. Quand ce Kilkenny, dans sa ville désormais rebaptisée Redwater Bay.
n ’est pas le climat qui ravage les villages, ce sont des pillards qui La menace des pillards pèse une fois de plus sur les habitants,
sonnent le glas des communautés sans défenses. Eadric Croft mais le baron se refuse à consentir les efforts nécessaires pour
ne le sait que trop bien. les défendre comme il se doit. De nature solitaire, Eadric sait
Né dans le minuscule hameau de Coldwater Bay dans le comté pourtant qu ’il ne parviendra pas à repousser seul les vagues
de Kilkenny, Eadric n ’avait que 12 ans quand une troupe de de maraudeurs.
maraudeurs anéantit son village. Il fut réveillé par le vacarme,
tandis que son père tentait de repousser un brigand armé. Objectifs
Lorsque ce dernier le tua, sa mère ramassa l ’épée de son défunt Entretenir de bonnes relations avec les
époux pour défendre son fils. Eadric fut alors poussé dans l ’âtre habitants
de la cheminée. Le passé d ’Eadric et les visions qui le hantent l ’ont conduit à
Lorsqu ’il reprit ses esprits, sa mère mourante était en train de mener une vie solitaire. Sans amis ni famille, il court le risque
le déposer dans un bateau pour l ’envoyer dans la baie sous le de devenir un véritable spectre, voire de sombrer dans la folie
couvert des brumes. à cause de son isolement. Nouer des relations avec les gens du
Blessé et étendu au fond de l ’embarcation, Eadric reçut sa cru l ’aidera en outre à mettre un terme aux fausses rumeurs que
première vision. Il vit une silhouette enchaînée à des rochers répand le baron Kilkenny sur son compte.
dans une grotte à moitié immergée, chantant de tristes mélopées
qui se répercutaient au-dessus des eaux. Quand il se réveilla, ses Organiser les habitants contre les pillards
blessures étaient guéries. Personne ne peut livrer une guerre seul : Eadric ne pourra pas
Coldwater Bay n ’eut malheureusement pas autant de chance : résoudre à lui seul le problème que représentent les pillards
ses habitants furent assassinés jusqu ’au dernier, leurs biens qui s ’en prennent constamment aux villages de la côte. Il doit
et leur bétail pillés. Les victimes furent inhumées dans de donc unifier les villageois et leur apprendre à défendre leurs
modestes tombes donnant sur la mer. Le baron, Byron Kilkenny, foyers. À défaut, ses efforts héroïques seront réduits à néant
ordonna que l ’on repeuple ce village de pêcheurs qui demeurait dès qu ’il partira.
une importante source de revenus pour le comté. Les années
passèrent et la population oublia ce massacre. Découvrir la source de ses visions dans
Neuf ans s ’étaient écoulés quand les premières rumeurs les caves sous-marines de Kilkenny
relatives au Spectre d ’Inismore commencèrent à circuler dans Des visions abominables hantent Eadric. Il se trouve dans une
le comté de Kilkenny. Les bandes de pillards étaient revenues cave immergée, sous les falaises de Kilkenny, en train de se noyer.
en force après quelques années de paix relative, mais cette fois, Au fond de l ’eau, il voit une silhouette enchaînée aux rochers.
quelqu ’un se dressait face à elles. Les rumeurs parlaient d ’un Eadric doit découvrir la source de ses visions, mais il craint ce
bateau noir surgissant de nulle part pendant les raids, sabotant faisant de les interrompre et donc de voir ses pouvoirs diminuer.
les attaques des pillards avant même qu ’ils n ’aient pu accoster.
Les histoires mentionnaient un homme silencieux, au cou, au Interpréter Eadric Croft
visage et aux bras balafrés, qui affrontait les maraudeurs pour Eadric est un nomade, une âme tourmentée qui défend son
défendre les autochtones. Un audacieux osa demander son nom peuple. Il est guidé par des visions issues d ’une source mysté-
à l ’inconnu après qu ’il eut sauvé le village de Dalefell : « Je ne rieuse. Il préfère la compagnie de la mer à celle des humains et,
suis personne, lui répondit l ’étranger, juste un spectre ». Ainsi lorsqu ’il est contraint de les côtoyer, il paraît gêné et distrait. Il
naquit la légende. parle peu, ne regarde jamais personne dans les yeux lors des
Eadric n ’est pas un fantôme. Le garçon blessé est devenu un conversations ordinaires et préfère les actes aux mots. Eadric
homme robuste et prévenant que ses visions mènent auprès des est donc plus à l ’aise sur son bateau que sur la terre ferme. En
opprimés. Le reste du temps, il vit seul sur son bateau, arpentant revanche, lorsqu ’il se bat c ’est toute autre chose : il devient
la côte en quête des grottes immergées dont il a les visions. l ’incarnation du chevalier errant, courageux et sincère, retrou-
vant alors son assurance et son autorité.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 21
Isaac Paige
« Un sprint jusqu ’au bout du toit, puis un saut jusqu ’à cette
hampe de drapeau, un petit élan… Et là, si j ’escalade les
pignons du toit du pub, je peux atteindre cette ligne tendue
entre l ’extrémité et le mât du bateau échoué. Il ne me reste
plus qu ’à me balancer au gréement, ce qui ne présente
aucune difficulté. Et je ne veux pas vous entendre parler de
mes chances d ’y parvenir. »

AVALON

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ●●●❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●❍❍❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●●❍❍❍

Avantages
Bagarreur de bar (151), Chance de tous les
diables (154), Équilibre parfait (149), Escrimeur (151),
Meneur d ’hommes (149), Œil de lynx (150).
Coups d'éclats
Corsaire. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous triomphez des ennemis de la couronne d’Avalon.
Marin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez de côté vos désirs personnels pour
veiller au confort et à la sécurité de vos alliés.
Vertu : les Pièces du nocher
Prompt. Activez votre Vertu pour prendre votre
première Action avant tous les autres participants
lors d ’un Round.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque votre imprudence, votre culot ou votre
audace vous plongent dans les ennuis, vous et un
autre Héros.
Histoire :
Isaac Paige
Histoire Objectifs
Si le jeune Isaac Paige préféra se joindre aux Chiens de mer Réunir un équipage de
plutôt qu ’à la Fraternité de la côte, c ’est simplement parce corsaires compétents
qu ’ils n ’interdisaient pas les paris. Ceux qui ne le connaissent Perdre le Lady Luck n ’avait rien d ’agréable, mais en faire part à
pas pourraient le décrire comme affligé du démon du jeu. Ce l ’équipage s ’est révélé pire encore. Tous les Chiens de mer—et
n ’est pas tout à fait vrai : Isaac est affligé de l ’amour du jeu. Il même tous les marins d ’Avalon—connaissent dorénavant
aime plus que tout le contact des dés entre ses doigts, les cartes le triste sort d ’Isaac, et la plupart estiment qu ’il ne doit s ’en
mélangées de main de maître, les mathématiques et la science prendre qu ’à lui-même. Pour trouver un nouvel équipage,
des probabilités, le défi qu ’il relève en comptant les cartes, le Isaac doit à nouveau faire ses preuves en tant que chef, marin
plaisir ineffable éprouvé en apprenant un nouveau jeu issu d ’une et guerrier.
lointaine contrée, la camaraderie et le fair-play entre amis autour
de la table de jeu. Reprendre le Lady Luck
Formidable guerrier, marin confirmé et capitaine compétent, Le capitaine McCormick est un pirate tristement célèbre et un
Isaac a remporté bien des trophées au nom d ’Avalon. Cela lui a commandant de talent. Le Lady Luck est à la fois véloce et bien
d ’ailleurs permis d ’accumuler une petite fortune. Il envisageait armé. Isaac estime que les probabilités de le reprendre en pleine
de prendre une retraite précoce, d ’épouser son petit ami Yves, mer sont infimes. Néammoins, s ’il parvient à s ’infiltrer à bord
d ’embarquer dans sa frégate bien-aimée, le Lady Luck, et de pendant qu ’il est au port, quand McCormick fait la fête dans
naviguer de port en port pour profiter du paysage et de la vie une taverne en ne laissant que quelques-uns de ses hommes
plutôt que de troquer des actes de violence contre de l ’argent. pour le garder, il pourrait bien avoir une chance.
Isaac savait toutefois que la mère d ’Yves, une femme particu-
lièrement guindée, ne lui adresserait plus jamais la parole s ’il Demander Yves en mariage en
n ’organisait pas un mariage somptueux avec un buffet hors du lui donnant le Lady Luck en guise
commun, les meilleurs musiciens et une liste d ’invités équiva- de cadeau de fiançailles
lente à la population d ’un petit pays. Isaac entreprit donc une Isaac envisageait de demander la main de celui qui était son
tâche à laquelle il ne s ’était jamais encore essayé : jouer pour de compagnon depuis quatre ans. Le Lady Luck devait consti-
l ’argent plutôt que pour le plaisir. tuer son cadeau de fiançailles. Yves fut donc furieux après son
Mais il s ’était surestimé, comme souvent. Il perdit ce qu ’il futur époux lorsque celui-ci le perdit aux dés, et il vient tout
chérissait le plus au monde après son bien-aimé : son bateau. juste de se résoudre à lui pardonner. Néanmoins, Isaac devra
Croyant qu ’il parviendrait aisément à battre le capitaine lui prouver sa fiabilité avant que la famille d ’Yves ne les laisse
Cormick McCormick aux dés, il joua de malchance, et son s ’installer ensemble.
adversaire mit la main sur le Lady Luck.
À présent, Isaac fait partie du paysage de la ville de Interpréter Isaac Paige
Wandesborrow. Il n ’a ni navire ni équipage, et n ’aura bientôt Isaac s ’habille toujours un peu trop élégamment, arborant
plus de fiancé s ’il ne parvient pas à retourner la situation. d ’ordinaire un sourire nerveux mais charmant. Plutôt effacé, il
Les coureurs des toits de la ville (des coursiers, des voleurs et a tendance à flatter ses interlocuteurs, même ceux qu ’il vient
des fugueurs qui bondissent d ’un bâtiment à l ’autre en s ’accro- juste de rencontrer. Il est si avenant et confiant que sa férocité
chant aux drapeaux et en glissant le long des chéneaux) sont au combat et son aptitude tactique surprennent ceux qui ne le
stupéfaits lorsqu ’un pirate d ’âge mûr, équipé d ’un sabre d ’abor- connaissent pas. Il se bat plus par nécessité que par plaisir. Il
dage et d ’un pistolet, surgit pour rivaliser de vitesse avec eux et a commis des erreurs et a connu la disgrâce, mais il est prêt à
étudier leurs techniques. Ils s ’esclaffent chaque fois qu ’il tombe faire ses preuves à nouveau et à y consacrer tous ses efforts. S ’il
(et même, la plupart du temps, quand il parvient à garder l ’équi- est une chose à laquelle Isaac ne saurait toutefois résister, c ’est
libre), mais Isaac s ’est donné un but : quand l ’heure sonnera de un pari. Le jeu est sa faiblesse et même s ’il essaie par tous les
reprendre le Lady Luck, il sera au sommet de sa forme et plus moyens de s ’en débarrasser, il a le plus grand mal à y parvenir.
audacieux encore que pendant sa jeunesse.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 23
Isabeau Durpan
« Tous les chevaliers ne se ressemblent pas, mais
tous ont un point commun : leur cœur pur. »

MONTAIGNE • CHEVALIER DE LA
ROSE ET DE LA CROIX

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●●❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Donovan (237),
Entraide (149), Escrimeur (151), Fibre héroïque (149),
Linguiste (148), Sourire désarmant (150).
Coups d'éclat
Diestro. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous battez à son propre jeu un Duelliste entraîné.
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Vertu : les Trônes
Apaisant. Activez votre Vertu pour annuler les effets
de la Peur sur vous et vos compagnons.
Travers : la Nuit sans lune
Obtus. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
votre Héros ne parvient pas à comprendre un
élément important de l ’intrigue et que cette incom-
préhension le met en danger, lui ou d ’autres.
Histoire :
Isabeau Durpan
Histoire à son héros Bastion, mais également pour Pierre, pour sire
Isabeau Durpan n’a jamais ressemblé aux autres enfants. Née Callen, ainsi que pour tous ceux qui avaient besoin d ’un défen-
à Surlige, fille de Cordelia et Arnaud Durpan, Isabeau grandit seur en ces temps troublés. Désormais membre de l ’ordre de la
fascinée par les histoires de Bastion, le plus grand guerrier de la Rose et de la Croix, Isabeau fait partie de la cour de l ’Empereur
Théah. Elle s’imaginait que la bonté et la gentillesse de Bastion et se rend partout où l ’on a besoin d ’elle.
avaient déjà fait du monde un endroit splendide et parfait. Quand
son père lui expliqua que l’injustice y régnait encore, Isabeau se Objectifs
jura de vouer sa vie à protéger le bien, comme son héros. Partir en quête avec sire Callen
Isabeau ne ménagea pas sa peine pour ressembler à Bastion. Alberte pour qu ’il retrouve la
Enfant, elle reçut des leçons d ’escrime, ainsi que de tir à l ’arc et confiance qu ’il a perdue
de pistage. Elle apprit également de nombreuses langues. Elle La mort de Pierre a bouleversé sire Callen. Isabeau a entendu
était très fière de ses compétences martiales jusqu ’à ce que sa parler de marchands montaginois prisonniers de kobolds dans
mère lui fasse prendre conscience qu ’un guerrier se bat aussi un col de montagne au nord. Cette aventure pourrait peut-être
contre l ’injustice en faisant preuve de bonté. Isabeau réalisa permettre à sire Callen de se rappeler ses vœux.
alors qu ’elle servirait mieux son prochain en suivant l ’idéal de
la noble chevalerie. Découvrir le complot visant à compromettre
À l ’âge mûr de treize printemps, Isabeau quitta le foyer familial de l’intérieur les Chevaliers de la Rose et de
et se présenta au commandant des armées de la cour impériale. la Croix
Si, au début, l ’idée d ’accepter la jeune fille comme écuyer parut Ces derniers mois, quelqu ’un intrigue à la cour pour dresser
ridicule à sire Callen Alberte, la motivation d ’Isabeau finit les chevaliers les uns contre les autres. De simples vexations se
malgré tout par le convaincre. Le vieux chevalier la prit tout transforment désormais en rancunes tenaces, puis en affron-
d ’abord sous son aile pour lui enseigner la chevalerie, mais plus tements purs et durs. Il devient urgent de découvrir qui est au
important encore, il lui enseigna les coutumes et les besoins cœur de cette machination pour pouvoir le neutraliser.
du peuple de Montaigne. Pour la première fois, la jeune noble
découvrait les conditions de vie difficiles des paysans, appréhen- Se voir attribuer le titre d ’Héritière de
dant la teneur de leurs souffrances dès lors qu ’ils se trouvaient Bastion à la cour
sous le joug de nobles corrompus. Elle entreprit de leur venir en L’Empereur a décidé de créer un nouveau titre : celui d’Héritier
aide à la moindre occasion, et cette passion impressionna telle- de Bastion. N’importe quel héros peut tenter d’impressionner
ment sire Callen qu ’il accepta alors de la prendre à son service. Sa Majesté pour se le voir attribuer. Isabeau doit chercher un
Ils s ’entraînèrent ensemble pendant plus de cinq ans. exploit suffisamment prestigieux pour lui valoir ce titre et prouver
L ’épreuve la plus difficile de la vie d ’Isabeau eut lieu pendant à l’Empereur qu’il n’existe qu’une seule héritière digne de lui.
l ’invasion de la Castille, lorsqu ’elle dut livrer bataille aux côtés
de sire Callen. Témoin des horreurs de la guerre, elle dut se Interpréter Isabeau Durpan
faire violence pour conserver la foi devant de tels massacres. Isabeau est une femme intelligente de noble extraction. Elle a
Ce fut le chevalier Pierre, fils de sire Callen, qui l ’aida à toutefois abandonné son existence confortable pour choisir à la
surmonter cette épreuve. Tous deux tombèrent amoureux et place l ’épée et le champ de bataille ; son doux sourire est donc
Isabeau se figura qu ’ils pourraient se marier à la fin de la guerre. celui d ’une personne bien plus avisée que son âge ne le laisserait
Malheureusement, Pierre fut mortellement blessé quelques entendre. Isabeau s ’efforce de conserver son maintien et son
jours seulement avant que la paix ne revienne. attitude noble : elle parle doucement et cite fréquemment des
Le choc de la mort de Pierre eut presque raison de sire Callen. textes religieux. Elle préférerait vivre simplement en renonçant
Lorsqu ’il revint à la cour, il n ’était plus que l ’ombre de lui-même. à ses biens matériels pour en faire don aux nécessiteux. Isabeau
Quant à Isabeau, sa bravoure au combat fut récompensée : on considère son parcours avec un certain sens de l ’humour et son
l ’adouba chevalier, lors d ’une cérémonie que la disparition de autodérision suffit à désarmer les adversaires les plus acerbes.
son bien-aimé teinta de mélancolie. Elle prêta serment devant
l ’Empereur de poursuivre sa tâche, non seulement en hommage

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 25
Lorenzo Caravello
« Tu te bats par orgueil, pour l ’honneur. J ’ai trois petites
filles qui ont besoin de moi. Elles me donnent toute l ’inspi-
ration dont j ’ai besoin. »

VODACCE • FILLES DE SOPHIE

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●●●❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●●❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●❍❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Ambrogia (237), Duelliste
Instruit : Aldana (cf. ci-dessous et 236), Dur à
cuire (153), Immunisé contre le poison (149),
Réputation : héroïque (150).
Coups d'éclat
Bravo. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour préserver la vie
d ’une personne que vous avez juré de protéger.
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Vertu : le Pendu
Altruiste. Activez votre Vertu pour subir les
Conséquences d ’un Risque à la place d ’un
autre Héros.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Duelliste Instruit (3 points)
Vous devez posséder l’Avantage Académie de
Duellistes pour pouvoir prendre celui-ci. Vous
apprenez le Style d’une autre Académie de Duelliste.
Histoire :
Lorenzo Caravello
Histoire Objectifs
Lorenzo Caravello était destiné à accomplir de grandes choses. Protéger Marienne contre
Bretteur de talent et Duelliste presque sans égal, il quitta son les habitants suspicieux
foyer très jeune et se fit connaître dans le monde comme l ’un Les sorcières de la Destinée sont très surveillées en Vodacce,
des meilleurs maîtres d ’armes de Vodacce. Reconnu comme et les pouvoirs récemment manifestés par Marienne ont
un personnage héroïque au sein de la noblesse, il épousa une commencé à attirer l ’attention. Lorenzo doit la protéger tout
ravissante fille de marchand du nom d ’Antonia. Tous deux en lui apprenant à garder le contrôle de son don. La petite fille
s ’installèrent dans une splendide villa, au milieu d ’un vignoble. est sujette au chagrin et à la colère, et ses crises ont tendance
L ’heureux couple eut deux filles, Louisa et Estelle, qui devinrent à déclencher ses pouvoirs, ce qui la rend d ’autant plus difficile
immédiatement les deux personnes les plus importantes au à dissimuler.
monde pour leur père. Toutefois, accaparé par sa vie de bret-
teur audacieux, Lorenzo passait peu de temps chez lui avec son Trouver un nouveau maître
épouse et ses enfants. Il voyageait en effet dans toute la Vodacce de magie pour ses filles
pour le compte de la Guilde des Duellistes. Il pensait qu ’il aurait En Vodacce, la Sorte attire méfiance et convoitise, et peu de
tout le temps devant lui une fois ses aventures terminées. gens osent manifester leurs pouvoirs en public. Lorenzo doit
Malheureusement, la tragédie s ’abattit sur eux. Un jour, trouver un maître capable d ’aider Marienne à contrôler ses dons
Lorenzo reçut un message lui demandant de retourner en et d ’affiner la magie de ses filles aînées pour qu ’elles puissent se
urgence à sa villa. Il y arriva juste à temps pour tenir la main défendre. Lorenzo n ’est guère fortuné et craint de ne pouvoir
d ’Antonia tandis qu ’elle mourait en couches. Les médecins se permettre de payer le prix d ’un tel enseignement. Cela dit, il
parvinrent heureusement à sauver le bébé, et Lorenzo dépensera sans compter pour ses filles.
put accueillir dans le monde sa petite Marienne. Presque
inconsolable, il comprit alors qu ’il avait gaspillé un temps Démasquer le kidnappeur qui s ’en
précieux qu ’il aurait pu consacrer à sa famille. Lorenzo se promit prend aux jeunes femmes de la région
qu ’il ne manquerait plus un seul moment important de la vie de Les habitants des environs de la ville de Lorenzo lui ont
ses filles et renonça à sa vie d ’aventurier. demandé de les aider à retrouver plusieurs jeunes femmes enle-
Lorenzo devint un père dévoué envers ses enfants, qui en vées dans les villages de la région. Lorenzo mène son enquête.
avaient bien besoin. Marienne, notamment, nécessitait une Il cherche à découvrir le point commun entre les victimes.
attention particulière. Alors que ses deux aînées devenaient Jusqu ’ici, il n ’a trouvé qu ’un indice : toutes étaient bénévoles
des jeunes femmes intelligentes et pleines de vie, elle demeurait à l ’église locale, et toutes ont participé à une œuvre de charité
en effet renfermée et triste. S ’estimant responsable de la mort dirigée par le père Antonio Guellemaine.
de sa mère, elle restait à l ’écart de son entourage. Du fait de cet
isolement, Lorenzo mit longtemps à découvrir qu ’elle disposait Interpréter Lorenzo Caravello
de capacités magiques, comme ses sœurs. Lorenzo est un séduisant Vodacci, mais il n ’est plus tout jeune.
À la même époque, les habitants des villages entourant son Encore athlétique, malgré sa bedaine naissante, il arbore le
domaine lui firent part d ’un nouveau problème : quelqu ’un sourire charismatique mais un peu las d ’un homme qui a élevé
s ’introduisait dans la chambre de jeunes femmes pour les trois filles turbulentes. Très pieux, Lorenzo prie souvent ; il
enlever. Sa famille avait certes besoin de lui, mais Lorenzo croit aux paroles bienveillantes, mais aussi aux actes audacieux
comprit que peu de gens seraient prêts à défendre les victimes et décisifs. Même s ’il ne plaisante pas lorsqu ’il parle affaires, sa
potentielles. Il se décida donc à reprendre l ’épée. façade austère s ’évapore en présence de ses filles. Il redevient
Il partage désormais son temps entre Marienne et son enquête. alors un père aimant et fier de sa progéniture. Il n ’est pas rare
Le vieil épéiste ignore toutefois que les kidnappeurs ont décidé de le voir traverser la ville pour donner une leçon d ’escrime,
de s ’en prendre à sa propre famille. entouré de ses trois filles, rayonnant d ’orgueil parental.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 27
Marrok
« Il arrive parfois que le loup protège l ’agneau. »

USSURA

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●●❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
Bagarre ●●●❍❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●●●❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●❍❍❍❍

Avantages
Cogneur (151), Débrouillard (148), Doigts de fée (149),
Équilibre parfait (149), Sorcellerie : Toucher de la
mère (217), Sorcellerie : Toucher de la Mère,
Tireur d ’élite (152).
Coups d'éclat
Chasseur. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque votre sagacité de chasseur sauve quelqu ’un
d ’un danger.
Touché par Matushka. Vous gagnez un point
d ’Héroïsme lorsque vous donnez une leçon
à quelqu ’un d ’une manière qui ferait la fierté
de Matushka.
Vertu : la Réunion
Exemplaire. Activez votre Vertu pour que vous et un
autre Héros présent dans la même Scène mettiez
vos Mises en commun pour la durée du Round. Vous
exécutez conjointement vos Actions à partir de vos
Mises communes.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous acceptez un marché désavantageux ou croyez
aux mensonges de quelqu ’un.
Sorcellerie
Marrok dispose des dons Ordre (217), Purification (218),
Régénération (218) et Vision (218). Ses Restrictions sont
Compassion (218) et Honnêteté (218).
Histoire :
Marrok
Histoire Objectifs
L’histoire de l’homme que l’on allait appeler Marrok débuta par Trouver une meute d ’humains à protéger
une relation adultère au cœur de l’Ussura rurale. Tout commença et avec laquelle il pourra voyager
lorsqu’une paysanne dénommée Irina vivant dans un village de Marrok a un cœur de loup, mais il n ’a pas de meute. Cette situa-
Veche épousa un certain Boris Ivanovich, propriétaire cossu tion lui est intolérable. Après avoir vécu si longtemps au sein
débordant d’ambition. Leur mariage ne la rendant pas heureuse, d ’un groupe, il a besoin de camaraderie pour survivre. Seule
Irina reporta son amour sur le fils d’une famille de Novgorov qui l ’acceptation au sein d ’un groupe humain comblera ce besoin.
traversait la province. Lorsqu’elle découvrit qu’elle était enceinte,
elle écrivit à son amant pour lui parler du bébé. Son mari inter- Se venger des assassins de sa meute
cepta les lettres, la séquestra jusqu’à la naissance de l’enfant, puis Marrok cherche ceux qui ont tué sa famille de loups pour
abandonna ce dernier dans les bois pendant une glaciale nuit assouvir sa vengeance. Il sait d ’où venaient les tueurs et
d’hiver pour qu’il meure de froid. possède la chemise déchirée de l ’un d ’entre eux. Son ami Alexi,
Faut-il voir là l’influence des ancêtres Novgorov du bébé, ou inquiet, lui a affirmé que le blason brodé dessus vient de la
s’agit-il simplement de la bienveillance d’Ussura vis-à-vis de son famille Vestenova, vassale de la puissante famille Riasanova de
peuple ? Quoi qu’il en soit, l’enfant ne succomba pas aux éléments. Knias Douma.
Au contraire, il fut recueilli par une meute de loups qui l’élevèrent
comme l’un des leurs. On se mit à raconter qu’une bande de loups Reprendre ce qui lui appartient de droit
immenses parcouraient la région avec, parmi eux, un jeune enfant en apprenant le nom de son véritable père
assez robuste pour suivre le plus puissant d’entre eux. Ceux qui Une fois qu ’il eut regagné le monde des hommes, Marrok se
l’apercevaient décrivaient un gamin mignon mais affreusement posa énormément de questions sur ses origines. Bien qu ’il se
crasseux, aux yeux verts et intenses et aux cheveux emmêlés. voue avant tout à retrouver les meurtriers de sa meute, il ne peut
Marrok vécut toute son enfance dans le danger, l’excitation et s ’empêcher de se demander où se trouve sa famille humaine. Il
l’innocence. Ce ne fut qu’à partir de son vingt-troisième hiver n ’a pour seuls indices que le rocher où les loups l ’ont trouvé et
que cela changea. Quelques-uns des chasseurs de Veche étaient son étonnante ressemblance avec un prince politique renommé,
persuadés que ces loups descendaient des Leshiyes, et ils pensaient Aleksi Novgorov.
qu’en rapportant chez eux leurs fourrures, ils obtiendraient une
force et une chance éternelle au combat. Les gens du cru eurent Interpréter Marrok
beau leur interdire de toucher à ces bêtes, ils passèrent outre. Marrok, que la rumeur surnomme parfois « Le Marrok »,
Marrok ne se souvient pas exactement de ce qui s’est passé ce jour- arpente la frontière délicate qui sépare la bête sauvage du
là, si ce n’est qu’il s’est battu pour protéger de toutes ses forces sa guerrier aux instincts animaux. C ’est une véritable montagne
mère louve blessée et que sa meute y laissa la vie. Ensuite, le néant. qui marche voûtée, protégée du froid par plusieurs couches de
Le lendemain, Marrok se présenta dans une ferme, nu et couvert fourrures épaisses attachées à de robustes peaux de cuir. Il se
de sang, la chemise déchirée d’un chasseur à la main. Le fermier déplace avec une grâce animale, presque aussi rapide à quatre
bienveillant, Alexi Natalova, accueillit le sauvageon, pansa ses bles- pattes que lorsqu ’il se tient debout. Marrok s ’exprime par des
sures et lui enseigna les rudiments du langage des humains. Grâce à bruits gutturaux et des phrases courtes. Il parle toujours sur un
Alexi, Marrok découvrit que les humains étaient capables de bonté. ton bourru et regarde ses interlocuteurs droit dans les yeux, les
Il comprit alors que les forts se devaient de protéger les faibles. défiant par son regard et sa posture de dominant.
Les mois passèrent. Une fois qu ’il en fut capable, Marrok
raconta le massacre de sa meute. Il montra au fermier la
chemise du chasseur et jura de traquer les meurtriers de sa
famille adoptive. Laissant derrière lui son seul ami, Alexi, il
prit la route pour retrouver la trace des assassins. À présent, il
est sur leur piste, espérant trouver un indice qui lui permettrait,
à partir du vêtement déchiré et du blason brodé sur son sein,
d ’assouvir sa vengeance.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 29
Olin Olle Olsen
« Vous devez vous demander pourquoi je vous ai convo-
qués en ce lieu aujourd ’hui. Avant tout, ce grondement
provenant de votre gauche est une cavalcade d ’élans que
les enfants du village ont déclenchée non loin de là, sur
le chemin qui gravit la colline. S ’il reste des survivants
après cela, peut-être pourrons-nous croiser le fer. »

VESTENMENNAVENJAR

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●●❍❍
Art militaire ●●❍❍❍ Navigation ●❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
Bagarre ●●●❍❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●❍❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Leegstra (238),
Bon buveur (148), Dur à cuire (153), Fureur
vengeresse (154), Un contre dix (150).
Coups d'éclat
Bearsark. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous laissez le Maître du jeu décider de la prochaine
Action de votre personnage en situation de combat.
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Vertu : la Guerre
Conquérant. Activez votre Vertu la première fois
que vous Blessez un Scélérat au cours d ’un combat.
En plus des Blessures que vous infligez, il subit une
Blessure Dramatique.
Travers : l'Empereur
Inconsidéré. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous causez des problèmes en perdant vos
moyens et en vous énervant.
Histoire :
Olin Olle Olsen
Histoire Objectifs
À une époque où les autres Vesten étaient encore des pillards, le Découvrir le prochain Olin au
clan Olsung se consacrait uniquement à l ’agriculture. Il s ’agissait moyen d ’un tournoi martial
certes d ’une tâche moins enthousiasmante que les raids et le L ’espérance de vie des Olin Olle Olsen est bien évidemment
butin, mais dans un pays rude et gelé, il est plus difficile de réduite, même si défendre les intérêts des Vestenmennavenjars
produire de bonnes récoltes de carottes, de navets ou de panais des périls qui les menacent de l ’intérieur ou de l ’extérieur est
que de passer son prochain par le fil de l ’épée. plus affaire de chance que de talent. Aujourd ’hui, alors que
Un jour, il y a bien longtemps, des pirates débarquèrent et l ’influence de la Ligue de Vendel transforme le pays en une
affrontèrent les guerriers du clan Olsung devant leur village. Ces contrée pacifique, les combattants compétents se font de plus
derniers triomphèrent après qu’une jeune fermière eut lancé une en plus rares. La détentrice actuelle du titre a donc prévu un
charge suicidaire : en terrassant le capitaine des pirates grâce à un week-end épique consacré aux tournois martiaux et aux jeux
coup de hache chanceux, elle parvint à semer la confusion et la de stratégie traditionnels des Vesten afin de pouvoir trouver un
consternation parmi les pillards. Le chef du clan la sermonna pour digne successeur.
avoir chargé sans réfléchir, mais il la complimenta également pour
avoir remporté la victoire. Ce fut la première Olin Olle Olsen : Récupérer l ’antique Casque Brisetempête,
un membre ordinaire mais symbolique du clan ayant réussi à vendu comme simple œuvre d ’art
protéger son domaine grâce à un incroyable coup de chance. La dernière matriarche du clan vendit le légendaire Casque
Chaque Olin a pour devoir de choisir un successeur et de Brisetempête—porté par la toute première Olin—à la
transmettre son titre quand un guerrier accomplit une prouesse Compagnie commerciale atabéenne en échange d ’une quantité
digne d ’éloges (c ’est au clan que revient le choix si l ’Olin en titre de provisions suffisante pour passer l ’hiver. Cela représentait
meurt avant d ’avoir désigné son successeur). Au fil du temps, on un marché équitable, tout bien considéré, mais aujourd ’hui le
a connu un Olin qui avait lancé une charge de cavalerie à dos de clan veut récupérer ce fichu casque. C ’est une affaire d ’honneur.
poney dans la cale d ’un navire pirate, un autre qui avait dressé
son chien à lui rapporter ses javelines, sans parler de celui qui Vaincre les trolls des collines
avait fixé des cornes sur son casque pour éventrer ses adversaires ancestrales des Olsung
comme un taureau. Olin Olle Olsen s ’est toujours dressé face Les Olsung et les trolls entretenaient autrefois des rapports très
aux menaces qui pesaient sur le clan, recourant à des méthodes sains. Les premiers venaient offrir des vivres et de l’alcool aux
de combat parfois farfelues, mais toujours redoutables et seconds une ou deux fois par mois et, en échange, ces derniers
capables de repousser l ’ennemi même à un contre dix. s’abstenaient de ravager leurs abris dans les montagnes, de
Seuls le scalde du clan et le précédent Olin connaissent la véri- déchaîner le givre et le vent, de démolir les maisons et de dévorer
table identité de ce héros, de crainte que ses ennemis ne traquent leurs habitants. Malheureusement, le chef actuel des trolls est
ceux qui lui sont chers. Les Olin portent un épais manteau de un belliciste nationaliste (apparemment, cela existe aussi chez les
cuir pour dissimuler leur identité. Le titre d ’Olin sacre désor- trolls) bien décidé à reprendre les terres ancestrales des trolls, y
mais le summum de la compétence martiale et il a bien évolué compris celles qui coexistent avec les terres ancestrales des Olsung.
depuis la charge inconsidérée de la première jeune fille qui l ’a
porté. Toutefois, les Olin d ’aujourd ’hui ont toujours la même Interpréter Olin Olle Olsen
flamme et demeurent farouches, honorables et déterminés à Les Olin Olle Olsen sont mystérieux, dévoués et excentriques.
protéger le foyer de leur clan. Comme le terrible pirate Roberts ou Zorro, ils sont vêtus d’un
Les jeunes guerriers du clan nourrissent l ’espoir de voir l ’Olin costume qui en impose. Les Olin parlent peu et s’expriment en
de leur génération en action, de contempler sa danse sauvage grognant d’une voix rauque pour qu’on ne puisse pas les reconnaître.
parmi les lignes ennemies, une épée dans chaque main, telle Ils sont vigilants et curieux, examinant toujours leur environnement
une mortelle tornade d ’acier qui ne s ’arrête qu ’une fois tous les pour trouver des issues, des positions stratégiques et des moyens
adversaires en déroute. Ils ont entendu dire que l ’Olin a toujours intéressants de prendre le dessus. Ce qui compte avant tout pour
un plan audacieux visant à semer le trouble au sein du camp eux, c’est leur devoir envers leur famille et leurs amis, et ils feront
adverse en attendant que vienne le moment idéal pour frapper. tout pour garantir la sécurité de ceux qu’ils chérissent.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 31
Les Virtuoses
« N ’aie crainte, l ’ami. Nous n ’avons peut-être que deux longueurs
d ’avance sur le prince, mais ses hommes en ont au moins sept de
retard sur nous. Et le sort ne saurait provoquer de péril qu ’un
esprit vif et un pied léger ne soient à même de surmonter. »
- Kaius de Bello

Les Virtuoses, incarnations du sens de l ’adaptation, savent qu ’il Les Virtuoses embrassent de préférence des carrières militaires
faut arracher la victoire le plus rapidement possible. Vifs comme sans pour autant s'y restreindre. Si la plupart des histoires que
l ’éclair, ils associent un esprit rapide, des réflexes plus prompts l ’on raconte sur eux louent les prouesses de leurs rapières acérées,
encore et une philosophie qui les pousse à prendre les devants la précision de leurs pistolets ou la vitesse incroyable de leurs
en toutes circonstances pour triompher. Ils adorent les défis, et coups, ces Héros font également d ’excellents messagers, explo-
leurs adversaires ne les voient que rarement venir. rateurs, espions ou marchands. Les réflexes et la vivacité d ’esprit
La passion anime les Virtuoses. Qu ’il s ’agisse de remporter avantagent tout autant un explorateur eisenör traversant des
un duel grâce à une étourdissante démonstration d ’escrime, ruines infestées de monstres, un marin castillian escaladant
d ’échapper prestement aux pièges d ’anciennes ruines syrneth le gréement d ’un galion en pleine tempête, un mousquetaire
ou de déambuler sur le toit du palazzo d ’un prince vodacci, montaginois ou un duelliste vodacci.
ils peuvent toujours compter sur leur rapidité. Les Virtuoses Si l ’on peut trouver un défaut aux Virtuoses, c ’est leur nature
sont on ne peut plus conscients de leur don inné pour prendre impulsive et leur tendance naturelle à se fier à leurs réflexes
l ’initiative, et ils s ’y abandonnent avec délectation. Affichant pour se soustraire au danger. Bien que leur vivacité d ’esprit
une confiance absolue dans leur célérité, ils s ’en remettent à leur les protège bien souvent, elle se transforme en handicap face
agilité hors du commun pour surmonter tous les périls qu ’ils aux adversaires qui pensent sur le long terme ou réagissent
ont à affronter. par d ’écrasantes démonstrations de force brute. Les Virtuoses
Maîtres de la furtivité, ces Héros tirent profit de leur vitesse doivent également apprendre à ménager leurs efforts lorsqu ’ils
prodigieuse et de leur esprit vif pour se faufiler discrètement affrontent des ennemis suffisamment patients pour attendre
dans les ruines syrneth les plus dangereuses, les harems qu ’ils soient épuisés avant de commencer à frapper.
du Croissant les mieux gardés et les cryptes de Vodacce les
plus impénétrables.

ƒ
32 CHAPITRE 2 | HÉROS
Attribut principal : l ’adaptation Interpréter un Virtuose
Les Virtuoses se définissent par leurs grandes capacités d ’adap- Le Virtuose n ’est pas du genre à se tourner les pouces et à
tation. Cette flexibilité peut prendre bien des formes. Toujours attendre que les choses se résolvent d ’elles-mêmes. C ’est une
malins et habiles, leurs décisions prises sur le vif se transforment personne d ’action, et quel meilleur moment pour agir que
en actes en un tournemain. Cela se manifeste souvent par une l ’instant présent ? Les plans trop longs conviennent aux autres,
prédilection pour les styles de combat préférant la vitesse à la et il ne consentira à y participer que s ’ils débouchent sur des
force brute. Les Académies de Duellistes bruissent d ’ailleurs des actions rapides et décisives menant à une victoire éclair. Le
exploits de ces Héros légendaires. Virtuose prend toujours l ’initiative et ne lâche ensuite plus prise
Maîtres de l ’adaptation, ils évitent les obstacles comme le jusqu ’à avoir atteint son objectif. L ’échec n ’est pas le produit
torrent contourne la montagne et savent choisir en une frac- d ’un manque de préparation mais celui de l ’indécision et du
tion de seconde entre une attaque instantanée et une retraite manque de réflexes.
rapide. Adeptes de la pensée non linéaire, ils réagissent preste- Toujours en mouvement—sans pour autant se jeter de l ’avant
ment et sont capables de changer de plan en un clin d ’œil : si un en permanence—le Virtuose associe sa vivacité d ’esprit et son
adversaire est trop fort, ils optent pour la discrétion, et quand sens de l ’adaptation pour bénéficier d ’un vaste panel d ’options
la furtivité n ’est pas une option, ils frappent comme l ’éclair. Les (lesquelles ne se révèlent généralement qu ’au moment d ’agir). Il
Virtuoses n ’aiment rien tant que de frustrer leurs adversaires. ne réfléchit pas en termes de jours, de semaines ou de mois, mais
Bien que mondialement renommés pour privilégier l ’action, conçoit plutôt la vie comme une succession d ’instants offrant
tous les Virtuoses ne sont pas nécessairement impulsifs. Les chacun d ’infinies possibilités. Remonté comme un ressort, il
plus avisés savent patienter pour recourir à leur célérité au attend le bon moment pour se déployer et se déchaîner, qu ’il
moment le plus opportun. Il ne s ’agit pas simplement de frapper faille porter une multitude de coups d ’estoc ou se faufiler sans un
l ’adversaire : il faut le faire de la meilleure façon et au meil- bruit sur un toit. Et si l ’épée ou la discrétion ne lui permettent
leur moment. pas d ’atteindre son objectif, le Virtuose change de stratégie et se
replie pour pouvoir continuer la lutte un autre jour.
Points de vue sur les Scélérats
Sanguinaires Créer un Virtuose
La brutalité faite homme. Contre eux, la vitesse est notre meil- La principale Caractéristique d ’un Virtuose devrait être sa
leure alliée. Finesse ou son Panache. L ’Astuce peut venir en second, mais la
vitesse et l ’agilité passent avant tout. Les Historiques d ’Assassin,
Caméléons de Criminel et d ’Espion se prêtent particulièrement bien à ce
Aussi vifs et discrets que nous. Frappez-les sans tarder, car vous type de personnage, mais on connaît également des exemples
n ’aurez qu ’une seule chance d ’arracher la victoire. de Duellistes Virtuoses.
Athlétisme, Tir et Vol sont des Compétences importantes.
Conspirateurs Le Virtuose compte sur sa parfaite condition physique pour
Maîtres des plans à long terme, ils peuvent prévoir votre arrivée… réussir du premier coup l ’action décisive. Des Compétences
à moins que vous n ’agissiez promptement. Fiez-vous à vos comme Persuasion et Subornation constituent également des
réflexes et leurs plans soigneusement échafaudés s ’écrouleront choix judicieux pour compenser une éventuelle défaillance de
comme un château de cartes. ses réflexes.
Rapide et furtif, le Virtuose considère Doigts de fée, Équilibre
Fléaux parfait, Escrimeur, Opportuniste et Pssst, par ici comme de
N ’attendez pas qu ’ils attaquent pour frapper et, surtout, ne formidables Avantages.
perdez jamais l ’avantage. Ils ne faiblissent pas, donc repous-
sez-les dans leurs derniers retranchements jusqu ’à ce que vous
soyez absolument certains de leur défaite.

Déments
Ils méritent certes toute notre compassion, mais ils n’en demeurent
pas moins dangereux si leur folie n'est pas contenue. À n’approcher

ƒ
qu’avec discrétion, en restant prêts à toute éventualité.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 33


Béatrice de Vaux
« En guise de préambule, je pense qu ’il conviendrait de
vous présenter des excuses. Sincèrement, en réveillant les
fantômes endormis qui gardaient l ’entrée de votre cave à
vin, nous ne pensions pas découvrir accidentellement (et
de manière tout à fait fortuite) l ’entrée d ’une bibliothèque
secrète. Il s ’agissait réellement d ’un coup de chance. »

MONTAIGNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ●❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●❍❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ●●●❍❍

Avantages
Camaraderie (151), Doigts de fée (149),
Linguiste (148), Objet fétiche : boîte-mystère
syrneth (152), Œil de lynx (150), Passe-partout (150),
Réflexes éclair : Athlétisme (152).
Coups d'éclat
Archéologue. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous remettez un artefact de valeur à une
université, à un musée ou à toute autre institution
où il sera exposé au public.
Explorateur. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous contemplez quelque chose que peu
de Théans (voire aucun) ont eu l ’occasion de voir
avant vous.
Vertu : le Pendu
Altruiste. Activez votre Vertu pour subir les
Conséquences d ’un Risque à la place d ’un autre
Héros.
Travers : le Mat
Curieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous intéressez à quelque chose d ’inhabituel et
de dangereux.
Histoire :
Béatrice de Vaux
Histoire Objectifs
Le plus lointain souvenir de Béatrice est un lit d’hôpital et pour Résoudre le casse-tête de la
cause : elle passa la majeure partie de son enfance malade. Les boîte-mystère syrneth et l ’ouvrir
visites des médecins ponctuaient ses journées et, le reste du temps, Le tout premier trésor découvert par Béatrice, et le plus précieux,
elle trompait l’ennui en se languissant du dehors. Cadette de deux était une mystérieuse boîte syrneth. Il s’agit de l’un des rares
sœurs, Béatrice n’était pas destinée à hériter de la fortune familiale. trésors qu’elle a gardé pour elle. À ce jour, elle n’a pas encore réussi
Certes ses parents prenaient soin d’elle, mais en dehors de cela, à l’ouvrir.
elle n’avait que peu d’importance pour le reste du monde.
Le jour de ses treize ans, alors que sa famille était trop affairée Rejoindre la Société des Explorateurs
à préparer les noces de sa sœur pour se rappeler son anniversaire, Béatrice rêve de devenir membre de ce cercle hors du commun.
elle provoqua la stupeur en descendant prendre le thé. « Je vais Malheureusement, il se pourrait bien qu ’elle ait causé quelques
mieux », annonça-t-elle à ses proches en s’emparant d’une pâtis- problèmes à plusieurs de ses agents. Il s ’agit d ’accidents, bien sûr,
serie et en se dirigeant vers la porte d’entrée. Elle ignorait où ses mais ces mésaventures ne la font pas vraiment paraître sous son
pas la mèneraient, mais une chose était sûre : l’aventure l’attendait. meilleur jour aux yeux des Explorateurs.
En dépit de son rétablissement miraculeux, sa famille ne se
souciait pas plus d ’elle, et cela convenait parfaitement. Couverte Se racheter auprès de Léonore Favre
de crasse et marquée des nombreuses ecchymoses récoltées En rendant une antique clé-mystère « empruntée » dans le
lors d ’expéditions dans les tunnels souterrains de Charousse, manoir de la famille Tanguy, Béatrice fit connaissance avec leur
Béatrice déambulait dans la demeure des de Vaux comme un servante, Léonore Favre. Toutes deux se lièrent aussitôt d’amitié,
fantôme, laissant derrière elle une piste de boue et d ’artefacts et Béatrice convainquit Léonore de l’accompagner lors d’une expé-
exhumés. Bien que parsemées d ’incidents, ses expéditions péril- dition. Dans les entrailles des catacombes de Charousse, Béatrice
leuses lui permirent tout de même de faire quelques trouvailles provoqua accidentellement un éboulement, et Léonore se retrouva
extraordinaires, notamment une mystérieuse boîte sans système prisonnière des souterrains. Le temps que Béatrice revienne lui
d ’ouverture apparent, un collier de joyaux et même un coffre porter secours, son amie avait été sauvée par le guet municipal.
débordant de pièces. Cette mésaventure a causé à Léonore des ennuis auprès de ses
L ’existence de Béatrice prit un tournant décisif le jour où, âgée employeurs, et elle n’a plus reparlé à Béatrice depuis.
de dix-huit ans, elle emprunta le manteau de cavalier de son père
pour quitter la maison. Trop paresseuse pour aller chercher sa Interpréter Béatrice de Vaux
veste à l ’étage, elle était persuadée que cet emprunt de quelques Béatrice est d ’une honnêteté exemplaire. Elle a tendance à
heures n ’aurait aucune conséquence fâcheuse. Un éboulement bavarder sans faire attention à ceux qui l ’entourent. Si, ce faisant,
et deux bagarres plus tard, elle regagnait le domaine familial elle se rend compte qu ’elle a blessé quelqu ’un, elle ne ménage
couverte de suie, avec une immense déchirure dans le manteau. pas ses efforts pour se racheter, parfois au grand désarroi de
Le lendemain, en passant devant le bureau de son père, Béatrice ceux qu ’elle a pu offenser. Parce que Béatrice a vécu la majeure
le surprit en train de battre une des servantes. Quand elle lui partie de son enfance alitée, elle passe désormais le plus clair
en demanda la cause, il lui expliqua que sa veste favorite avait de son temps dehors ou dans de vieilles catacombes poussié-
été abîmée. Horrifié, elle lui avoua ce qui s’était vraiment passé, reuses. Contrairement à nombre de ses homologues blasés, elle
mais il se contenta d’en rire. Il lui répondit que, de toute façon, la s ’enthousiasme encore pour l ’aventure et le mystère. Elle mord
domestique n'aurait pas dû laisser traîner cette tenue. la vie à pleines dents et entend bien profiter de tout ce qu ’elle
Tandis qu ’elle sortait en trombe du bureau, Béatrice savait a à offrir.
désormais ce qu ’elle ferait des trésors trouvés dans les ruines.
Elle vendit son premier artefact le lendemain et remit tout
l ’argent qu ’elle en tira à la famille de la servante pour qu ’elle
s ’affranchisse du joug de son père. Depuis ce jour, Béatrice se
sert de la fortune accumulée lors de ses aventures pour venir en
aide au peuple de Montaigne.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 35
Eberhardt Fischer
« Mon travail devrait être le plus ennuyeux du monde,
mais l ’Eisen a l ’habitude de transformer les tâches les plus
élémentaires en aventures périlleuses. Ici, dans le noir et
l ’humidité, la terre elle-même devient votre ennemi. »

EISEN

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●●❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ●●●❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Advantages
Bagarreur de bar (151), Horloge vivante (148),
Lyceum (153), Réflexes éclair : Navigation (152), Œil
de lynx (150), Volonté indomptable (150).
Coups d'éclat
Marchand. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vendez un objet pour un prix très inférieur à sa
valeur à quelqu ’un qui en a désespérément besoin.
Marin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez de côté vos désirs personnels pour
veiller au confort et à la sécurité de vos alliés.
Vertu : le Glyphe
Impavide. Activez votre Vertu pour ne pas être
affecté par un effet magique, qu ’il soit causé par la
Sorcellerie, un artefact, un Monstre, etc.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsqu ’au
lieu d ’agir, vous restez en proie à l ’hésitation, au
doute ou à l ’incertitude le temps d ’une Action.
Histoire :
Eberhardt Fischer
Histoire Objectifs
Il y a cinq ans, rentrant chez lui après un voyage d’affaires, Cartographier le plus dangereux
Eberhardt Fischer assista à l’engloutissement de son village dans secteur des marais
le marais par une monstruosité connue sous le nom de Vague La région qui entoure le village d’Eberhardt a été surnommée
Vivante. La masse immense de matières végétales, aux gigantesques « des teufels abfluss », le bourbier du diable. Il s’agit d’une zone
yeux faits de pierres étincelantes, emporta dans les flots dans un essentielle au commerce d’Eisen. Eberhardt connaît quelques
grondement d’apocalypse tous ceux qu’il chérissait. itinéraires qui la traversent, mais la plupart du temps, il navigue
Depuis lors, Fischer souffre d ’une affliction courante en Eisen : au jugé. S’il pouvait tracer une carte, elle lui permettrait de déve-
la « fatigue des batailles » (ainsi baptisée parce qu ’elle se mani- lopper son entreprise et de faire circuler les marchandises vers
feste surtout chez les soldats qui ont vécu trop de situations les zones les plus enclavées. Une escorte sera toutefois nécessaire,
de violence et de stress extrêmes). Mal comprise, elle se mani- pour lui et l’équipe qui l’aidera à tracer l’itinéraire.
feste différemment selon les personnes. Eberhardt ressent par
exemple une peur panique à proximité des grandes étendues Vaincre celui ou celle qui contrôle
d ’eau, une terreur qui le distrait et l ’affecte au point qu ’il a du les goules des marais
mal à parler ou à agir. Eberhardt a remarqué que les goules des marais font parfois
Malgré cela, l ’entreprise Fischer força Eberhardt à pour- preuve d’une organisation surprenante lors de leurs attaques :
suivre ses voyages dans les marais. Son identité de « simple elles titubent en formations plus ou moins lâches ou coupent stra-
marchand » dissimule en réalité son véritable métier : convoyeur tégiquement la retraite de leurs victimes. Il les soupçonne d’obéir
de marchandises dangereuses, magiques ou hors de prix, que à une autorité supérieure. Quelle science ou quelle sorcellerie
celles-ci brillent dans le noir, poussent des hurlements, sautillent pourrait bien transformer une horde de morts-vivants en armée ?
de leur propre chef ou parlent de trésors inconnus. Il ne regarde
jamais à l ’intérieur des boîtes qu ’il transporte et ne pose aucune Transmettre un panzerhand en Dracheneisen
question sur ce qu ’elles contiennent, même si certains clients l ’en aux agents des Kreuzritter de Freiburg
informent parfois spontanément. Il ne saurait pratiquer d ’autre Eberhardt n ’est pas un Kreuzritter à proprement parler, mais
métier, et les liens qu ’il entretient avec certains clients remontent ces chevaliers lui font confiance pour transporter des objets
à plusieurs générations. importants. Le marais constitue un excellent moyen de dissua-
Malgré la fatigue des batailles, Eberhardt parcourt toujours sion pour les troupes ennemies ou les bandits qui s ’en prennent
les marais avec ses cargaisons particulières, utilisant une longue d ’ordinaire à leurs agents. C ’est pour cela que les Kreuzritter
liste de routines pour se calmer, se concentrer et surmonter ses ont demandé à Eberhardt de transporter un panzerhand en
phobies. Parfois, ces rituels ne suffisent plus, et Eberhardt se Dracheneisen. Depuis, le marchand a détecté des personnes
tait pendant une heure, les yeux perdus dans le vide. Il reste louches qui rôdaient autour de l ’entrepôt où l ’objet est conservé.
conscient de son identité, de l ’endroit où il se trouve et de
l ’heure qu ’il est, mais il a du mal à parler ou à se mouvoir. Interpréter Eberhardt Fischer
La peur lui confère toutefois une sorte de sixième sens lié aux Eberhardt Fischer s ’exprime avec douceur et politesse, sur le ton
dangers des marais. Avec de la pratique, il a transformé ce qui qu ’emploient les marchands accomplis. Il s ’enquiert toujours du
n ’était qu ’une hypersensibilité aux bruits et aux mouvements bien-être de ses clients et les met à l ’aise tout en évitant de trop
en talent lui permettant d ’identifier les monstres de loin, et parler de lui. Il ne sourit pas souvent et jette constamment des
d ’éloigner son bateau en quelques coups de perche avant qu ’ils coups d ’œil autour de lui, scrutant l ’environnement et cherchant
ne s ’approchent. des issues en cas d ’urgence.
Eberhardt a compris que sa façon de vivre sa vie, en convertissant Le choc subit par Eberhardt a changé sa vie, peut-être pour
ses handicaps en capacités hors du commun, pourrait bien inspirer toujours, mais ce n’est pas ce qui le définit. Pour gérer sa fatigue
d’autres victimes de la même maladie. Dorénavant, pour garder ses des batailles pendant qu’il travaille dans le marais, il utilise des
bateaux, il engage des victimes de la fatigue des batailles qui ont routines : il respire en rythme, se chuchote des phrases qu’il répète
perdu leur travail. Eberhardt Fischer a, sans le savoir, permis à bien inlassablement ou s’entretient avec ses compagnons de sujets qui
des Héros de revenir dans la course. le détendent, comme son chien ou le temps qu’il fait.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 37
Inés Maldonado
« Ma muse m ’a ouvert les yeux à l ’amour et, grâce à
elle, je me suis découvert une passion nouvelle pour ma
splendide Castille. Je retranscrirai avec mes pinceaux
toutes ses couleurs vives et je la défendrai contre la
corruption de l ’Inquisition à la pointe de ma rapière. »

CASTILLE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●❍❍❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Dans les petits papiers (149), Escrimeur (151), Étude
du combat : Feinte (cf. ci-dessous), Fascination (149),
Mécène : Domingo Tomàs Aldana (151), Sourire
désarmant (150).
Coups d'éclat
Artiste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous sacrifiez quelque chose dans l ’espoir de faire de
la Théah un endroit plus beau.
Diestro. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous battez à son propre jeu un Duelliste entraîné.
Vertu : les Amants
Passionné. Activez votre Vertu lorsqu ’un autre
Héros subit des Blessures afin de les annuler. À la
place, vous subissez une Blessure Dramatique.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous acceptez un marché désavantageux ou croyez
aux mensonges de quelqu ’un.
Étude du combat (3 points)
Vous apprenez les Manœuvres Taillade et Parade,
ainsi qu ’une Manœuvre de votre choix qui n ’est pas
associée à un Style. Vous pouvez y recourir comme
un Duelliste. L ’Avantage Académie de Duellistes ne
vous coûte que 3 points.
Histoire :
Inés Maldonado
Histoire Objectifs
La vie de la noblesse castillianne peut paraître séduisante au Retrouver le pinceau magique
fermier qui s’échine dans la boue pour nourrir sa famille, mais du grand maître Ulises
Inés Maldonado l’a toujours trouvée sans intérêt. Inés grandit Domingo parlait souvent avec émotion d ’un pinceau magique
dans une famille d’hidalgos installée sur le domaine d’un oncle qu ’il possédait autrefois. Celui-ci avait malheureusement
plus fortuné. Inés n’était pas de nature à rester tranquillement été volé pendant la Guerre de la Croix. Avec l ’aide des dons
à bavarder mais, sans patrimoine à gérer, on ne semblait rien magiques de Francisca, Inés pourrait bien avoir l ’occasion de le
attendre d’autre de sa part. Afin de canaliser son énergie et sa retrouver pour le lui rendre
créativité, elle débuta un apprentissage chez maître Domingo
Tomàs Aldana, un grand peintre. Démasquer le sycophante qui dénonce
Un soir, alors qu’elle s’ennuyait lors de l'une de ces étouffantes les Objectionnistes locaux à l ’Église
réceptions à laquelle elle était tenue d’assister, elle songea à Inés s ’est énormément attachée aux villageois de sa petite localité.
provoquer un duel d’honneur entre l’hôte et son frère, histoire Elle refuse qu ’on leur fasse du mal ou qu ’on les menace, quelles
de mettre un peu d’animation dans une soirée soporifique. Elle que soient leurs convictions religieuses. En outre, le sycophante,
oublia néanmoins son absurde projet au moment où Francisca ce vil délateur pourrait bien dénoncer Francisca s ’il apprenait
entra dans la pièce. Cette jeune femme, pâle et mince, portait la qu ’elle pratique le Sorte.
tenue séduisante et vivement colorée d’une courtisane vodacci.
Son masque noir ne permettait de distinguer que ses doux yeux Débusquer l ’agent de l ’Inquisition qui se
gris et ses ardentes lèvres rouges. Inés prit son courage à deux fait appeler le « Poing du Prophète »
mains, vint à sa rencontre d’un pas vif et l’invita à danser. Elles Dernièrement, d ’effrayantes rumeurs circulent au sujet d ’un
dansèrent toute la nuit. agent de l ’Inquisition qui répand la terreur dans la région.
Le lendemain matin, lorsqu’elle se présenta au studio de maître Celui qui se fait appeler le « Poing du Prophète » est l ’un des
Domingo les yeux cernés et le visage livide de fatigue, le peintre nobles qui ont perdu leurs domaines après la Guerre de la Croix.
se contenta de lui adresser un clin d’œil complice. Il lui mit alors Jusqu ’à présent, il donne du travail aux bourreaux dans chaque
un pinceau dans la main et l’abandonna devant une toile vierge. ville où il se rend. On raconte que les possessions qu ’il confisque
Lorsqu’il revint au crépuscule, il trouva Inés assoupie sur un siège aux hérétiques finissent en outre dans ses propres coffres et non
à côté de son premier véritable chef-d’œuvre. dans ceux de l ’Église.
À mesure que leurs escapades frivoles donnaient naissance à une
relation plus forte et intime, Francisca confia à Inés qu’elle était en Interpréter Inés Maldonado
réalité une sorcière de la Destinée. Elle se faisait passer pour une Inés est très directe. Cependant, quand sa franchise contrarie
courtisane, mais il ne s’agissait que d’une ruse subtile et nécessaire quelqu ’un, elle essaie de détendre l ’atmosphère en plaisantant.
conseillée par les Filles de Sophie, une Société secrète. Grâce à Sa grande énergie peut s ’avérer contagieuse et, dès qu ’un événe-
cette identité, Francisca avait fui la Vodacce et échappé aux griffes ment sortant de l ’ordinaire se produit, on la trouve imman-
de sa future belle-famille qui la tenait pour responsable du regret- quablement impliquée. Quand Inés peint, elle imprègne cette
table décès de son fiancé. Craignant que la haute société ne recèle même vitalité sur sa toile. Elle accorde beaucoup de valeur à sa
trop de danger pour elles, les deux amantes abandonnèrent tout communauté, qu ’elle protège par tous les moyens. Lorsqu ’elle
pour recommencer leur vie dans la campagne castillianne. fait face à une menace, elle s ’efforce d ’observer et de rassembler
Là, dans cette chaumière au sein d’un petit hameau, Inés se des informations avant de prendre les armes.
découvrit une passion pour la Castille. Elle considère désormais
les paysans comme son véritable peuple. Contrairement aux
nobles, ils sont si dynamiques que même leurs siestes sont débor-
dantes de tumulte et d’agitation.
Quand l’Inquisition vint menacer cette nouvelle vie merveilleuse,
Inés prit son épée pour la défendre. Depuis, elle est entrée en
contact avec Los Vagabundos et s’est ralliée à leur cause. Elle n’a

ƒ
toutefois pas revêtu le masque… pas encore.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 39


Kaius de Bello
« Et là, le kobold à trois pattes a dit… C ’est bon, ils
n ’écoutent plus. Voici donc mon plan pour voler le chariot
du collecteur d ’impôts et rendre l ’argent au peuple. »

VODACCE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ●●❍❍❍

Avantages
Accointances interlopes (149), Camaraderie (151),
Nous ne sommes pas si différents… (155),
Réputation : nigaud (150), Riche (152),
Sourire désarmant (150).
Coups d'éclat
Aristocrate. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous démontrez que la noblesse ne se limite pas à
faire étalage de ses richesses et à parader à la cour.
Criminel. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous enfreignez la loi à des fins nobles.
Vertu : le Pendu
Altruiste. Activez votre Vertu pour subir les
Conséquences d ’un Risque à la place d ’un
autre Héros.
Travers : le Prophète
Excès de zèle. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous défendez énergiquement l ’une de vos
opinions alors que ce n ’est ni l ’heure ni le lieu.
Histoire :
Kaius de Bello
Histoire lui. Catarina connaît le secret du Justicier Masqué, mais elle n ’a
Kaius est l ’enfant bâtard de Marcus de Bello, son unique fils. nulle intention de s ’en servir contre Kaius, même s ’il cessait de
Marcus de Bello a en effet été marié sept ans sans réussir à subvenir aux besoins d ’Amadeo.
avoir d ’enfant, et il a passé au moins autant de temps à courir
les jupons. Il adopta officiellement Kaius à la mort prématurée Objectifs
de son épouse : après tout, mieux vaut élever un bâtard que de Persuader le Prince marchand Vestini
n ’avoir aucun héritier. Kaius, qui avait cinq ans à l ’époque, ne de permettre aux citoyens de voter
revit jamais sa mère et ne conserve d ’elle que le vague souvenir Kaius pense qu ’en participant aux décisions et aux profits, les
de douces berceuses et de la chaleur de ses bras. Elle lui manque ouvriers deviennent plus loyaux et donc plus productifs. Il
toujours. Marcus lui a raconté que sa mère était une courtisane en a même discuté avec le Prince Vestini, qui est resté sur ses
et qu ’elle était morte. Kaius soupçonne que cette dernière affir- positions. Toutefois, son quatrième fils, Calero, a fini par se
mation soit un mensonge. ranger aux arguments de Kaius. Kaius et Calero ont demandé
Kaius était supposé faire la fierté de Marcus, mais ce fut tout au Prince de les laisser se livrer à une expérience avec un petit
le contraire : il boit, a de nombreux amants et maîtresses et groupe d ’ouvriers.
aime parier. Sa mauvaise réputation s ’est rapidement répandue
dans la haute société, à tel point que Marcus aurait du mal à Devenir le plus grand maître
lui trouver un emploi honorable, même si son fils adoptif en d ’Ambrogia de Vodacce
cherchait un (ce qui n ’est pas le cas). Cette disgrâce a poussé Kaius peut se vanter de trois choses : ses prouesses au lit, sa
Marcus à tourner le dos à son fils, ce qui laisse ce dernier libre résistance à l ’alcool et ses talents de bretteur. Épéiste doué, il
d ’agir comme bon lui semble. cherche à devenir l ’élève de Veronica Ambrogia en personne.
Kaius est un fervent défenseur de l ’égalité et il se sert de son Celle-ci refusant tout net d ’enseigner à un tel pitre, Kaius
statut élevé pour protéger les petites gens de Vodacce contre se demande s ’il doit prendre le risque de lui dire la vérité
les caprices de la noblesse. Il prévient les ouvriers endettés de le concernant.
la visite de leurs créanciers pour qu ’ils puissent s ’absenter, fait
sortir discrètement les courtisanes de la ville quand elles se sont Chercher le grand amour auprès d ’un
fait des ennemis et distribue suffisamment d ’argent aux pauvres cœur noble qui accepterait son fils
(en puisant tant dans ses propres gains que dans les revenus de Kaius est un indécrottable romantique qui désire tomber éper-
sa famille) pour payer leur loyer. Il a même pris les armes et dument amoureux et s ’installer avec l ’élu(e) de son cœur. Peu lui
enfilé un masque pour les protéger sous l ’identité du « Justicier importe qu ’il s ’agisse d ’un homme ou d ’une femme, la personne
Masqué ». en question devra être un bon parent pour Amadeo.
Ce surnom a beau être un peu ridicule, c ’est ainsi que le peuple
l ’appelle. Le Justicier Masqué est aujourd ’hui devenu un person- Interpréter Kaius de Bello
nage de chansons et récits populaires, et même d ’une série de Kaius apparaît rarement en public sans un verre à la main et
romans d ’amour où il sauve toute une série d ’hommes et de une personne séduisante à chaque bras. Bien qu ’il ait réellement
femmes spoliés de leurs droits. Kaius les apprécie particulière- un problème de boisson, il aime en jouer pour que ses ennemis
ment et se fait un plaisir de lire à voix haute les passages les plus le prennent pour un ivrogne et le sous-estiment. Il fait de plus
grivois aux amis qui connaissent son identité secrète. délibérément semblant d ’être bruyant, vantard et presque idiot.
Kaius a lui aussi eu un fils, Amadeo, avec une courtisane du Kaius tombe cependant le masque en présence de ses alliés,
nom de Catarina. Bien que leur histoire d ’amour soit terminée auxquels il fait d ’éloquents discours sur le besoin de révolu-
depuis longtemps, ils sont restés amis et veillent ensemble au tionner la société de Vodacce et d ’abolir les inégalités. Passant
bien-être de l ’enfant. Catarina s ’occupe de l ’élever, car Kaius est le plus clair de son temps en compagnie de courtisans cultivés à
bien trop irresponsable pour cela, mais il lui paye vêtements, l ’esprit ouvert, Kaius reste aveugle aux inégalités homme-femme
livres et précepteurs. Kaius leur rend visite à la moindre occa- en Vodacce : il pense sincèrement qu ’il suffit de combler le fossé
sion, mais il cache l ’existence de l ’enfant à son père de crainte entre les classes pour résoudre tous les problèmes.
que celui-ci n ’arrache le petit à sa mère comme il l ’a fait pour

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 41
Lilly Ó Tuama
« Navrée, mais je ne suis pas la personne idéale pour
s ’occuper des Sidhes… Attendez. C ’est votre enfant que
j ’entends derrière ? Bon, d ’accord, je vais vous aider. »

INISMORE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●❍❍❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●❍❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Chance de tous les diables (154), Ni vu ni connu (151),
Petit (148), Sens de l ’orientation (148), Sens des
affaires (150), Sorcellerie : Glamour (210), Sorcellerie :
Glamour, Un contre dix (150).
Coups d'éclat
Chevalier errant. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous suivez un idéal de vertu chevaleresque
et que cela vous vaut des ennuis.
Orphelin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour épargner à
quelqu ’un le fardeau de se retrouver seul.
Vertu : le Glyphe
Impavide. Activez votre Vertu pour ne pas être
affecté par un effet magique, qu ’il soit causé par la
Sorcellerie, un artefact, un Monstre, etc.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d’Héroïsme lorsque vous
faites demi-tour pour aller chercher un camarade tombé
au combat ou refusez d’abandonner un allié blessé.
Sorcellerie
Lilly est l’Incarnation de Cenhelm le Vif (211).
Sa Caractéristique Majeure est la Finesse, et sa
Caractéristique Mineure l’Astuce. Elle connaît les
Glamours Majeurs Légende (Rang 1 - 214) et Priorité
(Rang 1 - 215), ainsi que les Glamours Mineurs Héroïque
(Rang 2 - 214) et Invocation de Sidhe (Rang 2 - 216).
Histoire :
Lilly Ó Tuama
Histoire Lilly est particulièrement réputée pour sa capacité à négocier
L ’histoire de Lilly commence bien avant sa naissance. Il y avec les Sidhes. Allez savoir pourquoi, elle se retrouve toujours
a une génération de cela, alors que les assauts des Vestens impliquée dans leurs intrigues, au point que sa petite amie
avaient succédé aux rigueurs de l ’hiver, la jeune Eva se retrouva Rhoswen en plaisante en la surnommant « l ’aimant à fées » (ce
confrontée à un dilemme : laisser mourir sa famille ou conclure qui ne la fait pas rire du tout). Lilly est passée maître dans l ’art
un pacte avec le diable. Une fée lui proposa en effet son aide de conclure des marchés favorables avec les Seelies tout en se
pour se défendre contre les pillards, mais seulement si elle accep- montrant capable de repousser les Unseelies.
tait de donner son deuxième enfant au Beau Peuple. Eva pensa
alors pouvoir conclure ce pacte et y échapper simplement en Objectifs
n ’ayant qu ’un seul enfant. Enquêter sur la rumeur prétendant que
Les années passèrent, et Eva eut un premier enfant qui mourut Hugh Monaghan a un conseiller Sidhe
en bas âge. Elle souhaitait toutefois désespérément en avoir un Lilly soupçonne l ’existence d ’un sinistre complot entre un Sidhe
autre. Espérant que les Sidhes avaient oublié le marché, elle et Hugh Monaghan, un brigand local de plus en plus influent.
donna naissance à son second enfant. Quelques jours plus tard, Elle ignore que le Sidhe est en réalité le prisonnier de Monaghan,
une Sidhe se présenta à la faveur de la nuit, sous une pluie et qu ’il s ’agit en plus d e l ’un de ses véritables parents. Le brigand
battante. Elle prit le bébé des bras de sa mère et laissa à sa place a délibérément fait courir la rumeur afin d ’attirer Lilly et de s ’en
un changelin portant une marque en forme de croissant de lune servir pour faire pression sur son parent.
sur la main.
Lilly, jeune changelin abandonnée au sein d ’une famille qui Ouvrir un portail menant à Bryn Bresail
n ’était pas la sienne, grandit pleine de confusion et de colère. pour s ’informer sur les Sidhes
Pendant des années, bien qu ’elle ne manifestait aucune des Lilly a rencontré un Sidhe Seelie qui l ’a invitée à rentrer « chez
vulnérabilités des fées, elle restait persuadée de ne pas être elle », à Bryn Bresail. Sur le coup, elle a refusé avec véhémence,
humaine. Lilly n ’avait aucune idée de sa véritable nature. Ses mais elle y a depuis réfléchi. Elle pourrait en apprendre plus sur
parents l ’adoraient, mais son âme ne connaissait pas la sérénité. les Sidhes et la nature exacte de Bryn Bresail… Elle envisage
Sa contrée d ’origine l ’appelait dans son sommeil et ses songes donc d ’accepter, mais uniquement à ses propres conditions.
se déroulaient sous le ciel éternellement crépusculaire des
Sidhes. Elle fuguait sans cesse, voyageant avec des vagabonds et Découvrir la signification de la marque de
des charlatans avant de finalement retourner chez elle. Une nuit, naissance en forme de croissant de lune sur
elle arriva à un carrefour où un homme immense était prison- sa main
nier d ’une cage de fer. « Libère-moi, cousine », l ’implora-t-il. Ce Lilly se doute depuis longtemps que sa marque de naissance
fut alors que Lilly comprit. Depuis, elle n ’est jamais rentrée chez n ’est pas ordinaire. Bien qu ’elle l ’ignore, sa mère Sidhe l ’a ainsi
elle, persuadée que ses parents liraient la vérité dans son regard. désignée comme protectrice du Graal. Aujourd ’hui, Lilly se sent
Lilly est terrorisée par sa vraie nature. Les Sidhes sont les attirée auprès d ’Elaine. Si la reine venait à mourir, Lilly devrait
fidèles protecteurs de l ’Inismore, mais ce sont également des s ’emparer du Graal et garantir qu ’il arrive entre les mains du
créatures malfaisantes, des voleurs d ’enfants. Et si elle était prochain souverain légitime d ’Avalon.
comme eux ? Cette crainte la force à toujours se comporter
honorablement : Lilly ne vole ni ne ment jamais (même s ’il lui Interpréter Lilly Ó Tuama
arrive d ’omettre des informations). Dotée d ’une voix exception- Lilly ne sait pas rester en place : elle parcourt sans cesse les îles
nelle, elle voyage en se faisant passer pour un barde. Lilly préfère du Glamour et ne peut s ’empêcher de gigoter lorsqu ’elle doit
éviter le combat et n ’a jamais levé la main contre un autre Inish : rester immobile. Elle adore dormir à la belle étoile, sauf quand il
elle résout les problèmes grâce à sa discrétion et à sa vivacité. pleut : l ’averse apporte en effet avec elle des rêves de Bryn Bresail
Beaucoup sous-estiment cette petite femme sans arme, mais les qui la terrifient. Elle aime toutefois l ’eau sous toutes ses autres
paysans d ’Inismore ont appris à compter sur elle. Quand ils ont formes et ne rate jamais une occasion de nager. Lilly papillonne
besoin d ’elle, ils envoient un message à l ’auberge du Cerf Vert et d ’un amant à l ’autre, mais la serveuse Rhoswen, dont le père
Lilly vient toujours leur porter secours. possède l ’auberge du Cerf Vert, est la seule maîtresse qui lui

ƒ
donne l ’impression de vivre une histoire solide.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 43


Milo de Villenc
« Plusieurs options viables s ’offrent à nous, mais
j ’encouragerai mes supérieurs à envisager celle qui
épargnera le plus d ’innocents. Non que nos soldats
aient la moindre envie de déserter, mais si tel était
le cas, enterrer des cadavres d ’enfants risquerait
d ’être la goutte qui ferait déborder le vase. »

MONTAIGNE • SOCIÉTÉ DES EXPLORATEURS

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●●❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ●●❍❍❍ Navigation ●❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bon buveur (148), Camaraderie (151), Encaisseur (153),
Pied marin (148), Passe-partout (150),
Réflexes éclair : Vigilance (152), Roi de l ’évasion (150).
Coups d ’éclat
Explorateur. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous contemplez quelque chose que peu
de Théans (voire aucun) ont eu l ’occasion de voir
avant vous.
Soldat. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous en tenez au plan, peu importe le danger
que vous encourez.
Vertu : les Amants
Passionné. Activez votre Vertu lorsqu ’un autre Héros
subit des Blessures afin de les annuler. À la place,
vous subissez une Blessure Dramatique.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous acceptez un marché désavantageux ou croyez
aux mensonges de quelqu ’un.
Histoire :
Milo de Villenc
Histoire Objectifs
Milo fut longtemps convaincu que la guerre ne concernerait Emmener l ’orphelin adopté en lieu sûr
jamais quelqu ’un comme lui. Toute son enfance, sa famille et ses Milo et Céleste ont trouvé Pancho en larmes sur un champ de
précepteurs louèrent sa prévenance et sa compassion naturelles. bataille après un affrontement décisif. À peine capable de parler,
Seul son père, un chevalier qui avait pris sa retraite après une il s ’est attaché à eux, et ils lui tiennent désormais lieu de parents
blessure au genou, ne l ’appréciait pas à sa juste valeur. Et pour adoptifs. Traumatisé par ce qu ’il a vu pendant la guerre, Pancho
cause : là où il agissait avec témérité et brutalité, Milo usait de leur a fait comprendre que retourner en Castille signerait son
finesse et de subtilité. arrêt de mort. Milo et Céleste doivent donc trouver quelqu ’un
Quand les officiers de l ’Empereur vinrent dans leur village qui soit prêt à l ’accueillir sans révéler l ’acte de trahison auquel
pour enrôler des soldats, son père le jeta quasiment dans leurs ils se sont eux-mêmes livrés en recueillant un orphelin castillian.
bras. Il était certain que la guerre endurcirait son gentillet de
fils. Milo se plia à sa volonté parce qu ’il n ’était pas envisageable Faire relever de ses fonctions
de désobéir à son père mais, ce faisant, il accepta l ’idée qu ’il n ’y son ancien commandant
survivrait pas. sanguinaire, le seigneur Bodin
La mort faillit d ’ailleurs le prendre lorsqu ’il relança un peu Jean-Charles Bodin était l ’incarnation de toutes les craintes
trop tard une grenade castillianne tombée dans sa tranchée. Il que nourrissait Milo vis-à-vis des officiers montaginois.
y perdit la main, mais cela ne le brisa pas pour autant. Milo Avide et cruel, il exécutait ceux qui s ’étaient rendus et vendait
était le soldat le plus apprécié parmi ses compagnons, toujours secrètement des prisonniers comme esclaves à la Compagnie
extrêmement serviable pour ceux qui l ’entouraient. Il se tailla commerciale atabéenne. Milo cherche aujourd ’hui des preuves
ainsi une réputation de compagnon inoffensif et plein d ’humour des méfaits de Bodin, mais il doit le faire discrètement pour que
qui, certes, ne souhaitait pas tirer sur les Castillians, mais l ’officier ne découvre pas qu ’il a un ennemi.
soutenait malgré tout ses frères d ’armes de tout son cœur. Le
seul à désapprouver cette attitude était le seigneur Bodin, le S ’emparer du site d ’excavation
commandant de Milo, qui lui mena la vie dure. Quand le jeune syrneth de Tarago
homme perdit sa main, son chef ne manifesta par exemple pas La Société des Explorateurs convoite une mine au nord de la
la moindre émotion, le renvoyant dans les tranchées au bout de ville de Tarago, aujourd ’hui ravagée par la guerre. On y a en
seulement quelques jours. effet découvert des artefacts syrneth quelques décennies aupa-
Milo retrouva le moral grâce à Céleste de Villenc, une femme ravant. Malheureusement, cette mine a été transformée en usine
qui le fascina immédiatement. Il croisa cette tacticienne de génie pendant la guerre. Elle ne s ’est pas effondrée, ce qui est étonnant,
une nuit, par hasard, et l ’aida à soigner sa migraine. Il n ’avait mais y accéder reste compliqué car les patrouilles de Montaigne
jamais rencontré quelqu ’un comme elle. Robuste et idéaliste, et de Castille s ’affrontent encore régulièrement dans la région.
elle était en tout point son opposée, mais l ’un comme l ’autre
comprirent que ces différences leur permettaient de se compléter. Interpréter Milo de Villenc
Céleste fit transférer Milo sous ses ordres. Ils se marièrent en Milo est réservé, mais il brille comme un soleil émergeant des
secret et ne révélèrent leur liaison qu ’à la fin de la guerre. nuages dès que Céleste est près de lui. Doté d’une personnalité
Milo et Céleste ont à présent rejoint la Société des hors du commun, il ne court cependant pas après la gloire. Quand
Explorateurs. Leur « lune de miel bien remplie » les a entraînés il se dresse face à une brute, ce n’est pas parce qu’il apprécie les
dans une douzaine de ports importants des côtes sud de la conflits : il agit de la sorte parce que sa conscience l’y pousse irré-
Théah. Milo participe aux excavations tandis que Céleste super- médiablement. Céleste affirme que c’est ce qui fait de lui un Héros.
vise la sécurité. Leur travail les emmène régulièrement dans de Milo fait preuve du genre de prévenance qui caractérise les grands
lointaines contrées mais, un jour, Milo entend bien revenir au hommes. Il est le premier à demander si vous avez bu à votre soif,
pays qui les a réunis. Il a des affaires à y régler. si vous avez besoin d’une couverture, comment vous vous sentez
après cet incident… Toutes ces petites choses qui vous permettent
d’avancer quand vous êtes trop concentré sur un idéal flamboyant
ou une noble entreprise pour prendre soin de vous.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 45
Reider Ness
« Ne craignez rien, mais prêtez l’oreille au message
des dieux ! Chantez avec la foudre ! Chantez avec
le tonnerre ! Chantez avec le vent, avec la vague !
Ce ne sont pas des intempéries, mais une prière
entonnée par les dieux eux-mêmes ! Réjouissons-
nous et joignons-nous à leur chœur ! »

VESTENMENNAVENJAR

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●●●❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ●●❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●●●❍❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bagarreur de bar (151), Objet fétiche : talisman
runique de scalde (152), Œil de lynx (150), Pied
marin (148), Réputation : farouche (150), Seidr (153).
Coups d'éclat
Marin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez de côté vos désirs personnels pour
veiller au confort et à la sécurité de vos alliés.
Scalde. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites usage de votre connaissance de Seidr
pour aider un autre Héros à résoudre un problème
ou à défaire un Scélérat.
Vertu : la Sorcière
Intuitif. Activez votre Vertu pour poser une question
fermée au MJ au sujet d ’un PNJ. Il doit répondre
honnêtement par « Oui » ou « Non » et sans se
montrer chiche : si nuance il y a, il doit le dire et
s ’expliquer plus clairement.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque votre imprudence, votre culot ou votre
audace vous plongent dans les ennuis, vous et un
autre Héros.
Histoire :
Reider Ness
Histoire Objectif
Reider Ness naquit dans la ville de Kinsvarik sur la côte Rendre son courage au couard
septentrionale du Vestenmennavenjar. Fasciné par les légendes Harlad grâce aux chants
consacrées aux dieux, il se faufilait dehors les soirs d ’orage pour Harlad est tout le contraire de son frère Reider : une âme crain-
communier avec le Père-de-Tout. Le vent et la vague ainsi que tive qui a peur de son ombre. Reider projette de lui enseigner le
la foudre et le tonnerre enflammèrent son cœur et forgèrent chant du courage pendant le prochain orage, sur le poste de vigie
sa personnalité. Une nuit d ’orage fatidique où Reider commu- d ’un navire marchand vendelar. Harlad sait que Reider vient le
niait avec une violente tempête, il fut frappé par la foudre. Il chercher et il n ’a qu ’une envie : s ’enfuir.
reçut alors une vision du Père-de-Tout. Lorsqu ’il revint à lui,
vacillant, le wyrd s ’était éveillé en son âme dans une grande Retrouver un chant perdu des dieux
clameur. Reider en éprouva une joie immense. Il embrassa alors Aslaug était une skaldmö, une guerrière de jadis qui tomba
sa vocation de prophète dont la dévotion allait essentiellement amoureuse d ’un dieu mineur. Celui-ci lui enseigna un chant de
s ’exprimer par le biais de poèmes bardiques. désir si puissant qu ’il retournait l ’esprit de tous ceux qui l ’enten-
Le meilleur ami de Reider s ’appelait Gunnar Haftson. daient. Un jour, le dieu partit naviguer par-delà l ’horizon, et ne
Inséparables depuis leur plus tendre enfance, ils explorèrent les revint jamais. Aslaug chanta sans relâche la chanson que son
fjords de Kinsvarik avec une insouciance totale. bien-aimé lui avait apprise jusqu ’à ce que la neige s ’accumule
Lorsqu ’ils devinrent de jeunes hommes, l ’appel de leur wyrd tout autour d ’elle. Prenant pitié d ’elle, les dieux la figèrent dans
les poussa à rejoindre la flotte marchande vendelar. un bloc de glace d ’une pureté absolue. La légende prétend que
Travailleur acharné et buveur invétéré, Reider hurlait des celui qui dissipera le chagrin d ’Aslaug avec un chant d ’espoir et
prières depuis le bastingage pendant les orages, négociant de joie la libérera. Celui-ci recevra alors la fameuse chanson en
avec les dieux pour naviguer en sécurité. Il devint bientôt le récompense. Toutefois, ceux qui échouent dans cette quête sont
porte-bonheur de nombreux marchands et sa foi n ’avait d ’égal condamnés à rejoindre sa cour de scaldes gelés. Reider cherche
que son héroïsme. Qu ’il s ’agisse de plonger au cœur de la un robuste navire et un équipage courageux pour décrocher
tempête pour sauver un homme d ’équipage ou de repousser à ce trophée.
lui seul une dizaine de pirates, Reider affrontait chaque défi avec
une hilarité téméraire. Assister de ses yeux à un orage
Les choses changèrent quand son ami Gunnar fit la connais- miraculeux des dieux
sance d ’Ilse, riche réfugiée eisenör de la Guerre de la Croix. Reider recherche le plus grand de tous les orages, la tempête du
Sa métamorphose commença de façon subtile, mais la foi Père-de-Tout. On dit que cette ultime manifestation du pouvoir
objectionniste d ’Ilse sapa peu à peu la dévotion polythéiste des dieux aurait lieu au sommet du monde, et qu’elle enflammerait
de Gunnar. Reider et lui échangèrent d ’abord des paroles les cieux en les lardant de rubans ardents. On prétend également
peu amènes, puis des coups. Finalement, Gunnar retourna à que cet endroit est gardé par des géants de glace, des serpents aux
Kinsvarik pour épouser Ilse. écailles de fer et des vierges guerrières en cotte de mailles d’argent.
Les années passèrent. Reider rencontra un scalde énigmatique. Quoi qu’il en soit, Reider ne se laissera pas décourager.
Sur son lit de mort, ce dernier lui chanta la chanson d'Aslaug
et de la grande tempête du Père-de-Tout. Lorsqu ’il mourut, un Interpréter Reider Ness
trait de foudre fut aperçu au nord. Reider comprit alors que les Reider Ness méprise la subtilité autant que le silence. Toujours
paroles du scalde étaient vraies. tonitruant, franc et incapable de supporter les imbéciles, il fait
Il revint alors à Kinsvarik pour suivre les chansons du irruption comme un éclair et sa présence ressemble au tonnerre.
scalde, les chanter à Gunnar et lui montrer la puissance du Sa soif de vie se manifeste par une démesure en toute chose.
Père-de-Tout. Il apprit alors que son ami s ’était converti à Chaque voyage est son premier, chaque chope est sa dernière
l ’Objectionnisme et envisageait de bâtir une chapelle. Reider et chaque chanson est dédiée au Père-de-Tout. L ’existence de
mit le cap sur la taverne la plus proche, déterminé à ramener Reider Ness n ’est pas une affaire de modestie et de subtilité, et
son peuple dans le droit chemin avant de repartir vers le nord. il n ’attendra pas demain pour la vivre.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 47
Stanimir Buscov
« C ’est une histoire cocasse, voyez-vous. Il n ’y avait pas
un garde, mais trois, et je ne les ai pas assommés à coups
de poing, ils sont tombés face contre terre en trébuchant
sur la corde que j ’avais tendue. N ’importe qui peut jeter à
terre un adversaire maladroit avec un peu de jugeote. »

USSURA

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●●●❍❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ●❍❍❍❍

Avantages
Cogneur (151), Compagnon fidèle : Mishka (153),
Massif (148), On ne peut rien vous refuser (150),
Regard menaçant (150), Virtuose : lutte (152).
Coups d ’éclat
Artiste de scène. Vous gagnez un point d’Héroïsme
lorsque vous faites usage de votre aisance avec les
foules pour en obtenir autre chose qu’un peu d’argent.
Pugiliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous attirez de gros ennuis en laissant parler
vos poings.
Vertu : la Roue de Fortune
Chanceux. Activez votre Vertu pour retarder une
Opportunité ou une Conséquence d ’1 Mise.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Histoire :
Stanimir Buscov
Histoire Objectifs
C ’est à croire que l ’hiver d ’Ussura lui-même coule dans les Trouver un totem lui permettant
veines de Stanimir. Mais au lieu de le geler sur place, il lui de parler aux animaux
transmet sa vigueur, sa légèreté et lui donne du cœur au ventre. Bien que Stanimir soit devenu le meneur du cirque, il entre tout
Stanimir est un artiste par excellence, selon l ’expression d ’une de même chaque nuit dans le ring pour lutter contre son ours
gazette montaginoise. Depuis qu ’il gère le cirque itinérant de Mishka. Il perpétue cette tradition depuis des années. Parfois
sa mère, Darya, il organise chaque soir des représentations qui il l ’emporte, parfois Mishka prend le dessus. Il arrive souvent
suscitent l ’émerveillement du public. qu ’après un combat, au moment où la foule rugit, Stanimir
Il a toujours considéré le cirque comme son foyer, et son cœur aperçoive dans les yeux de Mishka un éclair d ’intelligence. En
appartient à cette troupe réunie par les circonstances, le talent trouvant un totem permettant de parler aux animaux, il pourrait
et la chance. N ’ayant d ’autre parente que sa mère, Stanimir s ’est non seulement améliorer le spectacle, mais surtout s ’entretenir
trouvé une famille parmi les artistes. Il existe toutefois une place avec son ami d ’enfance.
vacante dans cette famille de substitution : celle du père.
Quand Darya parle à Stanimir de son père, ses récits Affronter à la lutte l ’homme
ressemblent à des romans à l ’eau de rose. Elle l ’a rencontré le plus fort de Théah
lorsqu ’elle voyageait en Ussura. Il avait postulé au sein du Beaucoup pratiquent la lutte en recourant essentiellement à la
cirque et elle l ’avait accepté après avoir constaté qu ’il possédait force brute, mais Stanimir sait qu’il s’agit surtout d’avoir le pied vif
certains talents. Ce fut le coup de foudre au premier regard, et agile. Il a entendu parler d’un homme d’Avalon si fort qu’il aurait
le genre d ’amour qui se loge au fond de votre cœur à tout réussi à tracter un navire jusqu’à la mer. Stanimir aimerait pouvoir
jamais. Lorsqu ’il lui annonça qu ’il allait retourner en Ifri pour l’affronter afin de savoir si la vitesse peut triompher de la force.
demander à sa famille l ’autorisation de l ’épouser, elle fut envahie
par la joie. Une nuit, il partit sous la neige et ne revint jamais. Se produire devant le Tsar
Les seuls souvenirs que Darya conserve de lui sont un tatouage Le cirque de Stanimir jouit d ’une petite réputation, mais il y a
en forme de cœur semblable au sien, ainsi que leur enfant. encore beaucoup à faire. Il rêve de se produire devant le Tsar et
Aujourd ’hui encore, Darya n ’en démord pas : son bien-aimé sa famille. Ce serait un grand honneur qu ’il aimerait recevoir
reviendra et elle refuse de prononcer son nom jusqu ’à ce jour. avant que sa mère ne meure.
Leur amour était bien réel et la seule raison qui pourrait expli-
quer qu ’il ne soit pas revenu est qu ’il lui soit arrivé quelque Interpréter Stanimir Buscov
chose d ’horrible. Darya est une femme avisée, et Stanimir n ’est Stanimir est un costaud à la rapidité impressionnante. Ses
pas du genre à aller contre la volonté d ’une femme avisée : il s ’est réflexes fulgurants et sa silhouette athlétique donnent une
donc arrangé pour devenir un homme dont son père pourrait image particulièrement élégante des Ussurans. Bien conscient
être fier. de sa beauté, il n ’hésite pas à user de son sourire charmeur pour
Stanimir a repris le rôle que son père tenait au sein du cirque : échapper aux ennuis, ce que beaucoup trouveraient irritant s ’il
il lutte à main nue contre un ours. Il a également entrepris de ne faisait preuve d ’une gentillesse innée. Parfois emporté par son
se comporter en Héros. Cela a commencé le jour où lui et son ego, Stanimir n ’en agit pas moins avec les meilleures intentions.
ours Mishka ont empêché des bandits de s ’en prendre à une Doté d ’une forte empathie, il place toujours les besoins de ceux
famille de voyageurs. Lorsqu ’il vit le père de famille en péril, le qu ’il chérit au-dessus des siens.
sang de Stanimir ne fit qu ’un tour : pas question que ses deux
enfants grandissent sans lui ! Quelques semaines plus tard, il
empêchait un autre vol.
Il a suffi de ces deux interventions héroïques pour faire naître
la vocation de Stanimir. Désormais, les gens se rendent dans son
cirque pour assister au spectacle, mais aussi quand ils ont besoin
du meneur et de son ours pour les sortir de situations désespérées.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 49
Les Stratèges
« La guerre ressemble à un menuet. Les soldats, les politiciens
et les généraux valsant dans la salle de bal selon le rythme de la
musique. Seulement moi, je ne danse pas, je dirige l ’orchestre. »
- Celeste de Villenc

Les Stratèges triomphent grâce à leur vivacité d ’esprit et à leur Ces leaders aiment quand chacun donne le meilleur de
intelligence. Ils savent que la meilleure façon de remporter une lui-même Ils tirent donc profit de leur grande acuité mentale
bataille consiste à agir avant qu ’elle ne commence, et que les pour les y aider. Quand quelqu ’un se fait exploiter, leur viva-
duels les plus acharnés se livrent par la réflexion plutôt que cité d ’esprit leur permet de s ’en rendre compte. Cette forme
par le fer. Ces Héros sont des leaders nés : ils commandent d ’empathie les pousse à aider leur prochain : ils considèrent
aux soldats avec une acuité sans égale, prévoyant toujours au leurs facultés mentales et leurs capacités comme des dons qu ’il
moins cinq coups d ’avance pour garantir la victoire. Ils adorent convient d ’utiliser pour le bien commun.
également les débats et perçoivent les milliers de possibilités Pour ceux qui ne les connaissent pas, les Stratèges peuvent
que recèle l ’avenir. sembler arrogants et autoritaires. Ils doivent en effet prendre
Ces Héros se perdent parfois dans leurs propres pensées. Qu ’il garde : leur intelligence et leur capacité à commander peut
s ’agisse de résoudre une énigme syrneth au fond d ’une grotte leur attirer des ennuis. L ’ego est mauvais conseiller : mieux
obscure ou de disputer une partie d ’échecs acharnée avec un vaut éviter de se croire au-dessus de ceux qui disposent d ’une
seigneur local, ils se consacrent pleinement aux défis intellec- formation moins académique. L ’orgueil amène d ’ailleurs ces
tuels dans lesquels ils s ’engagent. Ils peuvent dès lors passer des Héros à parfois sous-estimer leurs adversaires et à trop se fier à
heures à tenter de percer les mystères relatifs à leurs domaines leurs propres plans. Les Stratèges les plus avisés sauront prendre
de prédilection. conscience de leurs propres limites et s ’entourer de robustes
Les Stratèges apprécient avant tout les problèmes, ceux qui compagnons pour parfaire leurs compétences.
mettent à l ’épreuve leur Astuce et leur Résolution. Cette atti-
rance naturelle pour les jeux et les compétitions en fait d ’excel-
lents partenaires pour s ’entraîner à la joute verbale : ils sont
capables de disséquer le discours de leur interlocuteur pour
élaborer leur propre logique et des raisonnements personnels.

ƒ
50 CHAPITRE 2 | HÉROS
Attribut principal : l’intelligence Interpréter un Stratège
Bien que l ’intelligence puisse prendre différentes formes, les Rien n ’est impossible aux yeux d ’un Stratège. Il y a toujours
Stratèges sont généralement érudits et recherchent les postes un chemin détourné, une faille, un défaut invisible à exploiter.
de pouvoir. L ’appel de la raison les pousse à faire ce qui est juste, Le défi l ’enhardit : plus imposant est l ’obstacle, plus il aura de
à diriger leurs prochains et à se laisser guider par leurs tripes chances de le surmonter. S ’il échoue, c ’est seulement parce qu ’il
autant que par leurs aptitudes. Ils se soucient avant tout de n ’a pas vraiment tiré les leçons de ses échecs précédents, et il
prendre la décision la plus avisée, celle qui épargnera autant que décuplera ses efforts une fois confronté à sa prochaine épreuve.
faire se peut ceux qui leur sont chers. Le Stratège recherche le savoir. Il remet tout en question et
Les Stratèges peuvent aussi bien être des druides sagaces que n ’a pas peur de se faire l ’avocat du diable. Peu enclin à perdre
des généraux vétérans. Si leur approche du conflit sera diffé- son sang-froid, il reste calme même dans les situations les plus
rente—les druides mènent leur peuple à la bataille en usant de stressantes. Gardant la tête froide, il affûte ses arguments et
tactiques de guérilla tandis que les généraux s’en tiennent à des affine ses discours pour venir à bout de toutes les personnes
pratiques académiques—le but qu’ils visent est le même : protéger malfaisantes qui croisent son chemin.
leur entourage. Ils sont capables de s’exprimer avec une sincérité Au final, le Stratège est suffisamment malin pour savoir quand
profonde et savent aisément captiver leur auditoire. Plutôt que battre en retraite. Il n ’admettra peut-être pas sa faiblesse, son
de se limiter à leur charisme brut, les Stratèges se servent de la opinion de lui-même étant particulièrement élevée, mais il refu-
raison et de la logique pour convaincre, usant de leur éloquence sera de laisser quiconque souffrir sans raison, lui comme ceux
pour enrober leurs discours élégants des atours du savoir. qu ’il aime. Parfois, la meilleure option consiste à s ’enfuir pour
Lorsqu ’ils se battent, ils emploient leur tête plutôt que leurs pouvoir continuer la lutte.
muscles. Ils n ’ont aucun mal à déceler les faiblesses de leur
adversaire et à échafauder des plans brillants pour en tirer profit. Créer un Stratège
Les Stratèges considèrent les tâches requérant intelligence et L ’Astuce est la caractéristique essentielle du Stratège. Ce type de
créativité non seulement comme des défis, mais aussi comme Héros se focalise sur la vivacité d ’esprit et les réparties cinglantes.
de véritables plaisirs. Juste après viennent le Panache ou la Résolution, en fonction de
la façon dont le Héros affronte l ’adversité.
Points de vue sur les Scélérats Aristocrate, Courtisan, Érudit, Ingénieur et Médecin sont des
Sanguinaires Historiques adaptés au Stratège, mais il est tout aussi commun
Ces créatures adorent le combat. Il est généralement aisé de les d ’en trouver parmi les professions militaires. Art militaire,
berner avant qu ’elles ne s ’approchent trop. Érudition, Persuasion et Vigilance comptent parmi les instru-
ments de prédilection du Stratège. L ’observation de l ’environ-
Caméléons nement et l ’esprit tactique sont indispensables pour ce Héros.
Il faut toujours surveiller ses arrières car les Caméléons dansent Les Avantages appréciés du Stratège sont, entre autres, Dans
avec les ombres de nos esprits. les petits papiers, Linguiste, Lyceum, Meneur d ’hommes, Nous
ne sommes pas si différents et Titulaire.
Conspirateurs
S ’ils ne recouraient pas à d ’horribles machinations, nous pour-
rions les considérer comme des adversaires dignes. Pour damer
le pion à de si redoutables ennemis, la partie doit être jouée avec
beaucoup d ’attention.

Fléaux
Pour l’emporter sur une force irrépressible, il faut devenir un bloc
inamovible. Cependant, le monde étant sans cesse en mouvement,
est-il réellement possible d’arrêter une force inexorable ?

Déments
Ces malheureux, pervertis et dérangés, sont à plaindre.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 51
Adam Vide
« Un instant, je vous prie ! J ’ai là une chope de
bière pour vous si vous me narrez cet amusant récit
que vous venez de raconter à votre ami… »

MONTAIGNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●●❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bon buveur (148), Contacts : noblesse
montaginoise (149), Dans les petits papiers (149),
Fascination (149), Linguiste (148), Mécène : haute
société (151), Sens de l ’orientation (148), Virtuose :
conte (152).
Coups d ’éclat
Ami du roi. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous faites usage de la faveur royale pour
résoudre un problème.
Artiste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous sacrifiez quelque chose dans l ’espoir de faire de
la Théah un endroit plus beau.
Vertu : la Tour
Humble. Activez votre Vertu pour gagner 2 points
d ’Héroïsme au lieu d ’1 lorsque vous satisfaites à l ’un
de vos Coups d ’éclat ou activez votre Travers.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Histoire :
Adam Vide
Histoire d ’une nouvelle ère. Il espère que ceux qui liront ses écrits auront
La véritable histoire d ’Adam Vide ressemble plus à une des envie de se dresser et de changer leur vie pour avancer vers une
histoires qu ’il pourrait écrire qu ’à la réalité. Adam naquit existence meilleure. Et au fond de son cœur, il espère retrouver
Annabelle de Veuvert dans un splendide domaine entouré de son frère et découvrir pourquoi Guy s ’est rebellé contre la
terres près de Rogne. Il s ’agissait d ’un enfant éveillé et curieux. couronne et contre sa propre famille.
Dans le carcan de la maisonnée des Veuvert, Adam se sentait
obligé de jouer le rôle de la fille obéissante plutôt que de Objectifs
répondre aux élans de son cœur. Il rêvait toutefois du jour où Retrouver son frère exilé, Guy
un navire viendrait le prendre pour l ’emmener vers une nouvelle Adam ne comprend pas pourquoi Guy aurait trahi la Montaigne
vie. Il racontait souvent à son jeune frère Guy que si l ’occasion et livré sa famille à la Castille. Bien que son frère ne lui ait donné
se présentait, il renoncerait au titre d ’héritier des Veuvert et aucune explication, Adam souhaite lui poser quelques questions
partirait. Guy n ’en croyait pas un mot et en venait à se battre délicates sur leur passé.
avec lui, amer et jaloux de sa position dans la succession. Adam
prépara donc son évasion. Retrouver son livre de poèmes volé et
Il se fabriqua soigneusement une nouvelle identité, celle d ’un distribué sous le nom de Frédéric Martin
conteur itinérant, et cultiva ses talents en se produisant dans Quelqu ’un a profité d ’une nuit de passion parmi tant d ’autres
les auberges locales sous le nom d ’Adam Vide. Il ne fallut pas pour fouiller la sacoche d ’Adam. Aujourd ’hui, un recueil des
longtemps pour qu ’on l ’invite à un tournoi de conteurs à la plus belles pages d ’Adam est considéré comme étant l ’œuvre
cour royale. d ’un certain Frédéric Martin. Adam veut découvrir ce qui s ’est
Au même moment, ses parents furent convoqués loin de chez passé et récupérer l ’original afin de prouver la fraude.
eux pour une mission diplomatique secrète. Adam leur fit ses
adieux en promettant de rentrer bien vite, alors qu ’il projetait de Se produire à la cour de l ’Empereur
se rendre au tournoi et de ne jamais revenir. Les derniers mots Cela fait des années qu ’Adam n ’est pas retourné à la cour de
à ses parents furent donc des mensonges. l ’Empereur, et les feux de la rampe lui manquent. Son retour ne
Adam se présenta à la cour royale au paroxysme du conflit se fera pas sans heurts, mais ses nouvelles œuvres consacrées à la
Montagino-Castillian. La joute des conteurs était censée Théah toute entière doivent parvenir aux oreilles du Roi-Soleil.
distraire l ’Empereur et les diplomates de toute la Théah. Adam y
mit tout son cœur, remporta la première place et reçut d ’innom- Interpréter Adam Vide
brables propositions de mécènes. Le lendemain de sa victoire, Adam est le Montaginois passionné et créatif par excellence, qui
trois hommes furent traînés devant l ’Empereur, enchaînés. Ils choisit de répondre aux élans de son cœur plutôt qu ’à son devoir,
avaient apparemment vendu des secrets aux Castillians, divul- et qui renonça à tout pour sa famille. Il aime boire, faire la fête,
guant l ’itinéraire que devaient emprunter plusieurs nobles pour et surtout entendre ou raconter des histoires savoureuses. Il se
négocier la paix. Tous les diplomates montaginois de l ’expédi- joindra à n ’importe quelle aventure s ’il la croit susceptible de
tion, dont les parents d ’Adam, avaient été assassinés. Et l ’un des déboucher sur un beau récit, et il adore se faire de nouveaux
traîtres était son frère Guy. amis si ceux-ci acceptent de lui raconter leurs aventures passées.
L ’Empereur était sur le point de condamner les traîtres à mort Derrière sa nature joviale et son charme se dissimule tout de
quand Adam s ’en remit à la clémence de la cour. Il implora Sa même le mystère du complot qui a détruit sa famille, et auquel
Majesté de se contenter d ’exiler son frère. À l ’Empereur seul, il il devra un jour se confronter, pour son propre bien et pour
révéla qu ’il était l ’héritier des Veuvert. Il était prêt à renoncer à redorer le blason des Veuvert.
toutes les terres de sa famille contre la vie de Guy. Le monarque,
qui avait grand besoin de finances pour mener la guerre, accepta.
Adam quitta la cour le jour même et n ’y reparut plus depuis.
Il vit à présent l ’existence d ’un conteur vagabond. Il se voue
corps et âme à ses récits dans lesquels il décrit la Théah telle
qu ’il la voit : une poudrière politique, un continent à l ’aube

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 53
Aoife Ó Raghnaill
« Nous pouvons y arriver ensemble. Persévérez
et les choses s ’arrangeront, il ne peut en être
autrement. J ’ai déniché un livre contenant des
informations potentiellement utiles, et… »

INISMORE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
C ’était un malentendu (151), Chance de tous les
diables (154), Dans les petits papiers (149), Meneur
d ’hommes (149), Riche (152), Sourire désarmant (150).
Coups d'éclat
Aristocrate. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous démontrez que la noblesse ne se limite pas à
faire étalage de ses richesses et à parader à la cour.
Courtisan. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous évitez une explosion de violence grâce à votre
charme et votre aplomb.
Vertu : l'Empereur
Encourageant. Activez votre Vertu pour faire gagner
un point d ’Héroïsme à tous les autres Héros
présents dans la Scène.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque votre imprudence, votre culot ou votre
audace vous plongent dans les ennuis, vous et un
autre Héros.
Histoire :
Aoife Ó Raghnaill
Histoire vigilance constante lui a permis de remarquer des curiosités
Aoife a grandi au sein d ’un crépuscule permanent de glace et de relatives à O ’Bannon et à son château. Les ombres s ’y attardent
brume. Le noble domaine de son père, modeste mais bien entre- plus qu ’elles ne devraient, et le rire du roi semble un peu trop
tenu, était bien éclairé et parfaitement sûr, mais l ’audacieuse dément. Aoife craint que les Unseelies n ’aient mis le grappin
Aoife préférait de loin les mystères qui l ’attendaient dehors. sur lui, ce qui ne lui faciliterait pas la tâche, au contraire. Elle
Enfant, elle se cacha un jour sous un arbre effondré et regarda, se rappelle toutefois que la nuit n ’est jamais si noire que quand
terrifiée, des créatures à la peau de glace danser joyeusement. l ’aube approche.
Elle finit, quelques temps plus tard, par se joindre à leur ballet
et prit même un amant fée à son dix-huitième anniversaire. Objectifs
Aoife savait que les Sidhes étaient dangereux, mais peu lui Rendre à son frère les souvenirs
importait : la vie est courte et elle était prête à payer le prix dérobés par Marcheur d ’Hiver
d ’une existence menée tambour battant. Malheureusement, ce Aoife ignore encore que Marcheur d ’Hiver a troqué ces souve-
ne fut pas elle qui s ’en acquitta. Un jour, son jeune frère Peadar nirs à un Unseelie encore plus puissant du nom de Bourrasque
l ’accompagna au bal sauvage. Le lendemain matin, elle le Muette. Heureusement, son ennemi Seelie de jadis, Val de Glace,
retrouva titubant comme un enfant, privé de tous ses souvenirs. a bien l ’intention de mettre Aoife au courant de cette transaction.
Cette tragédie bouleversa la vie d ’Aoife. Sa mère sanglotait nuit
et jour et son père mangeait à peine, sa belle cape accrochée à Retrouver la dague de Goia, qui tranche
ses épaules de plus en plus squelettiques. Les serviteurs aban- les enchantements des Sidhes
donnèrent cette famille maudite, et la glace s ’infiltra dans les Goia était une héroïne d ’antan qui combattit les Unseelies. Sa
couloirs déserts du manoir. dague pouvait trancher le Glamour : une simple entaille au bras
Aoife comprit ce qu ’elle avait fait et se mit en quête d ’un moyen mettait fin à un sort de paralysie, une égratignure sous l ’œil
de repousser les Unseelies et de guérir son frère. Elle trouva des permettait de percer les illusions. Aoife écume la bibliothèque
pistes prometteuses, mais se heurta également à un problème du château dans l ’espoir de découvrir un indice sur l ’endroit où
plus grave : avec l ’avènement d ’Elaine, le Glamour et les Sidhes se trouve la dague.
étaient de retour, pour le meilleur et pour le pire. Pour chaque
fée qui couvre un enfant de ses bienfaits, une autre en vole un au Conclure une alliance avec les Seelies
berceau. Aoife mit de côté ses propres inquiétudes et se rendit à en retrouvant leur « croissant perdu »
la cour de Jack O ’Bannon, où elle cherche désormais à obtenir Aoife a entendu parler d ’un « enfant au croissant » chargé de
une audience afin de s ’entretenir avec lui de la menace que les maintenir l ’alliance entre les Sidhes et Avalon. Il fut caché après
Unseelies font peser sur l ’Inismore. une attaque des Unseelies. Elle aimerait pouvoir le rendre aux
Aoife est douée pour les intrigues de cour. Elle sait quand on Seelies afin de prouver sa bonne volonté, et elle recherche toutes
lui ment, et peut faire passer n ’importe quoi pour vrai grâce à les informations relatives à une jeune Inish portant une marque
sa douce voix. Elle sait jauger une atmosphère pour identifier en forme de croissant de lune.
en un clin d ’œil alliances et rivalités, et fait preuve d ’un charme
et d ’un sens de l ’étiquette impeccables. Rien de tout cela ne Interpréter Aoife Ó Raghnaill
lui sert auprès de l ’imprévisible O ’Bannon, mais ces dons Aoife est toujours la plus futée au sein d ’une assemblée, et elle
la désignent comme une étoile montante auprès des autres accepte son génie avec une sincérité qui ajoute encore à son
nobles. Aoife met à profit son nouveau statut pour servir ses charme. Elle rit souvent, mais brièvement car ses préoccupations
deux projets : contrôler les Unseelies et protéger les roturiers jettent toujours une ombre sur les moments de joie authentique.
d ’Inismore. Elle est ainsi partisane de lever une armée inish Elle se comporte toujours avec une politesse exquise, quoiqu ’un
pour protéger le peuple, à la fois contre les pillards et contre les peu précieuse, même auprès de ceux qu ’elle méprise. Elle ne
Sidhes, d ’augmenter l ’impôt des riches et de réduire celui des danse jamais et s ’assombrit systématiquement quand on le lui
pauvres, et de fournir aux gens du peuple une éducation gratuite. propose. Aoife a soif de connaissance : elle sait écouter et dévore
Aoife a tant de pain sur la planche qu ’elle ne se détend jamais. tous les livres qu ’elle trouve. Les ténèbres l ’attirent toujours, et
Même pendant les dîners festifs, elle travaille, posant les pierres la passion qui alimenta sa relation avec les Unseelies la rend

ƒ
d ’une alliance destinée à protéger le peuple d ’Avalon. Cette vulnérable aux beaux-parleurs.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 55


Céleste de Villenc
« Vous n ’avez vraiment songé qu ’à une issue à cette
situation ? J ’en vois au moins cinq… et encore, je
souffre actuellement d ’une violente migraine… »

MONTAIGNE • SOCIÉTÉ DES EXPLORATEURS

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●❍❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ●●●❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académicien militaire (153), Entraide (149),
Linguiste (148), Réputation : brillante (150),
Riche (152) Sens de l ’orientation (148), Sourire
désarmant (150).
Coups d ’éclat
Aristocrate. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous démontrez que la noblesse ne se limite
pas à faire étalage de ses richesses et à parader à
la cour.
Officier de l ’armée. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous prenez le commandement dans un
moment de violence intense ou de danger extrême.
Vertu : le Mendiant
Perspicace. Activez votre Vertu pour découvrir le
type d ’une Escouade de Brutes ou connaître le Rang
et les Avantages d ’un Scélérat.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsqu ’au
lieu d ’agir, vous restez en proie à l ’hésitation, au
doute ou à l ’incertitude le temps d ’une Action.
Histoire :
Céleste de Villenc
Histoire Objectifs
Céleste ne voulait pas participer à la guerre. Elle ne craignait Retrouver l ’épée de sa mère,
pas les batailles, mais pour elle, le conflit n ’en valait pas la perdue en Montaigne
peine. C ’était la guerre de l ’Empereur. C ’était la guerre des À son grand désarroi, Céleste a découvert que l ’épée de sa mère
nobles. C ’était même la guerre de son père, mais certainement n ’est plus entre des mains castillianes, mais a été dérobée par un
pas la sienne. Et puis, un jour, sa mère succomba sur le champ « noble » montaginois à la fin de la guerre. Elle tire donc toutes
de bataille. les ficelles possibles, politiques ou non, pour comprendre qui a
À en croire l ’acte de décès, Élodie de Villenc était morte pu être assez stupide pour lui voler quelque chose, à elle.
glorieusement mais bêtement, en dirigeant une charge contre les
lignes ennemies. La lettre annonçant sa mort glissa des doigts Apprendre de nouvelles tactiques
de son époux, le duc de Villenc, fou de chagrin. Bouleversée, militaires dans l ’Empire du Croissant
Céleste ramassa la missive, mais ne put rien dire d ’autre que : La fascination de Céleste pour la stratégie est une soif inex-
« Ils ne parlent pas de l ’épée. » tinguible. Elle est donc plus que prête à traverser les mers
L ’épée était l ’héritage de la famille de Villenc, transmise de pour recevoir les enseignements des habitants de l ’Empire du
mère en fille depuis des temps immémoriaux. Il ne s ’agissait pas Croissant, détenteurs d ’un savoir militaire millénaire d'après ce
que d ’un morceau de métal : c ’était le bien de Céleste et, plus qu ’elle en a lu.
important encore, son dernier lien avec sa mère. Il lui fallait
donc se rendre sur le front pour la récupérer… dût-elle y trouver Demander à la « Mère » d ’Ussura
la mort. de la libérer de ses migraines
Dès qu ’elle arriva au camp militaire, Céleste subit sa première Selon les recherches que Milo et elle ont effectuées, il s ’agit du
migraine. Les odeurs, le froid, le bruit : tout l ’agressait. Cette seul moyen de mettre un terme définitif aux maux de tête de
douleur térébrante était la pire chose qu ’elle eût jamais endurée. Céleste. Les deux époux sont donc prêts à affronter les régions
Elle ne se doutait pas que l ’intensité et la fréquence des maux sauvages d ’Ussura pour trouver Matushka, et malheur à ceux
de tête n ’allaient pas décroître au fil du temps, bien au contraire. qui se dresseront en travers de leur route.
La vue du sang et l ’odeur de la poudre lui devinrent insuppor-
tables, la forçant à diriger de loin, et ruinant tout espoir de Interpréter Céleste de Villenc
retrouver personnellement l ’épée de sa mère. Céleste est une brillante stratège à l ’attitude farouche. Pour ceux
Un autre noble lui permis de passer une première nuit sans qu ’elle chérit, elle représente la meilleure protection contre toute
cette souffrance. « Ceci devrait vous soulager », lui dit-il menace, mais pour ces dernières, elle incarne la promesse d ’une
simplement en lui tendant une pipe odorante. Sur le point de défaite imminente.
refuser, elle croisa son regard bienveillant et n ’eut pas le cœur Céleste n ’est ni particulièrement volubile, ni portée à exprimer
à l ’éconduire. Elle inhala donc la fumée, toussa, et sentit la ses émotions, sauf quand il s ’agit de tactique. Quand elle parle
douleur s ’estomper peu à peu. Elle retourna alors sous la tente stratégie, elle devient alors l ’oratrice la plus passionnée et
des officiers et échafauda une stratégie brillante, quoique risquée. éloquente qui soit. Elle a toutefois du mal à convaincre les autres
Cette proposition lui valut quelques hochements de têtes répro- d ’accepter ses plans, en particulier parce qu ’elle choisit toujours
bateurs ainsi que des murmures de protestation, mais une voix la meilleure solution, aussi insolite, improbable voire impossible
à la diction impeccable couvrit les autres. que celle-ci puisse paraître à des esprits moins éveillés.
« C ’est brillant ! Il faut qu ’on le fasse. » Il s ’agissait là de Milo,
l ’homme qui avait soulagé pour la première fois la douleur qui
l ’affligeait depuis longtemps. Il fut le seul partisan de son plan,
alors que tous les autres officiers refusaient de le mettre sur pied.
Milo, son futur époux.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 57
Elpis Moraitis
« La seule façon de s ’assurer la victoire consiste à
comprendre son ennemi comme on se comprend
soi-même. Ce n ’est qu ’alors que l ’on peut dépasser
la simple spéculation au combat. Mais prenez garde !
Comprendre, c ’est respecter, et respecter, c ’est aimer.
Pourrez-vous vaincre quelqu ’un que vous aimez ? »

NUMA

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●❍❍❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ●●●❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●●●❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Agoge de Lakedaimon
(cf. ci-dessous), Camaraderie (151), Dur à cuire (153),
Entraide (149), Estomac en fer forgé (148),
Œil de lynx (150).
Coups d'éclat
Instructeur. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous poussez un autre personnage à se montrer digne
de son potentiel, quitte à causer des problèmes.
Mercenaire. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous choisissez de vous battre pour une
raison qui compte davantage pour vous que l ’argent.
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes
au centre de l ’attention. Lors du prochain Risque,
quand vous constituez vos Mises, chaque dé compte
comme une Mise.
Travers : le Mat
Curieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous intéressez à quelque chose d ’inhabituel et
de dangereux.
Style de Duel : Agoge de Lakedaimon
Vous pouvez exécuter des manœuvres de Duelliste
lorsque vous maniez un arc. Vous utilisez vos rangs
en Tir (au lieu d’Armes blanches) pour en déterminer
l’effet. Votre Manœuvre de Fente est remplacée par le
Boutoir d’Agoge. Le Boutoir d’Agoge inflige un nombre
de Blessures équivalent au cumul de vos Rangs en Tir
et des Mises que vous avez dépensées, mais vous devez
consacrer la prochaine Action de ce Round à vous réta-
blir et vous rééquilibrer, au prix d’1 Mise.
Elpis Moraitis
Histoire Même si peu de gens sont au courant de ses exploits, Elpis
« Que fait-elle ici ? N ’est-elle pas trop jeune ? » Ce sont toujours compta parmi ceux qui, dans l ’ombre, mirent un terme à la
les mêmes questions qui se posent quand Elpis croise des guerre de frontière entre Montaigne et Castille. Ce fut égale-
personnes influentes. Il suffit pourtant du plus bref des entre- ment grâce à ses conseils que le Jarl Hlodversson devint une
tiens pour que la plupart s ’accordent à la trouver non seulement dirigeante respectée et aimée de son peuple. Et il ne s ’agit là que
charmante, mais qui plus est d ’une intelligence stupéfiante. Si de quelques-uns des exploits époustouflants accomplis par Elpis
seulement ils savaient ce qu ’elle cache derrière cette façade… depuis qu ’elle a quitté sa Numa natale.
Elpis est née à Numa. Comme la plupart des enfants, elle est
entrée à l ’agoge à l ’âge de cinq ans. Bien qu ’étant la plus jeune Objectifs
de sa classe, elle démontra qu ’un esprit vif représente une meil- Former un haimon à la voie de l ’honneur
leure ressource que des pieds agiles ou des bras musclés. Cette Elpis a formé bien des élèves, mais elle n ’a jamais trouvé celui
vivacité lui permit de dépasser tous les autres, et au terme des qui était « digne » de sa sagesse. Elle cherche la moindre occa-
cinq ans de formation infernale, elle était la seule diplômée sion de mettre à l ’épreuve de nouveaux candidats, qu ’il s ’agisse
de son groupe. Tout le monde se figurait que les Oracles en de les affronter en duel, par la parole ou sur un plateau de poleis
auraient vite terminé avec elle : Elpis était née pour faire partie (le jeu de stratégie traditionnel de Numa).
des haimons, les guerriers les plus disciplinés de la Théah.
Elpis elle-même en était persuadée jusqu ’à ce que Theonoa Trouver une idole de Theonoa Dianoia
Dianoia, déesse des arts et du savoir, lui rende visite en songe. pour bénéficier de sa sagesse
Dans son rêve, elle se rendait auprès des Oracles et devenait une Depuis la vision qui a changé la vie d ’Elpis, Theonoa a conservé
redoutable guerrière. Cependant ce présage annonçait également un douloureux silence. Elpis ne s ’en efforce pas moins de
une grande catastrophe, une immense vague noire qui déferlerait communiquer avec la déesse par tous les moyens. Elle a entendu
sur le monde entier en détruisant tout. Souhaitant à tout prix parler d ’une statue en Vodacce qui pourrait l ’y aider… En fait,
éviter une telle tragédie, Elpis demanda humblement s ’il existait elle est déjà sur sa piste.
une alternative.
« Effectivement, lui répondit Theonoa, mais il faut que tu quittes Laver sa kleos, souillée
Numa dès aujourd’hui, que tu ne rendes jamais visite aux Oracles lorsqu ’elle a fui les Oracles
et que tu trouves un haimon à former digne de ton savoir. » Bien qu ’elle ait fugué pour une raison légitime, et peut-être la
Elpis voulait se renseigner et discuter de la situation, mais elle meilleure qui soit, Elpis a tout de même souillé sa kleos. Elle
se réveilla avant d ’y être parvenue. n ’a cependant pas perdu l ’espoir d ’accomplir un jour l'acte qui
Ce que la déesse avait omis de mentionner, c ’est qu ’en refusant lui permettrait de la redorer. C ’est pourquoi elle fait preuve de
de se présenter devant les Oracles, elle encourrait le déshonneur, bonté et de patience, en essayant de venir en aide même aux
non seulement pour elle, mais également pour toute sa famille. individus les plus odieux.
Cette tache souillant sa réputation et son honneur—ce qu ’on
appelle kleos en numanari—ne pourrait par la suite être effacée Interpréter Elpis Moraitis
qu ’au prix d ’un formidable acte de courage. Elpis Moraitis est une jeune femme dotée de la sagesse d ’un
Confrontée à une terrible décision alors qu ’elle n ’avait que vétéran aguerri. Elle ne demande qu ’une compensation mini-
dix ans, elle attendit l ’aube en méditant sur ce choix. Quand male en échange de ses services et refuse de prêter main-forte
l ’aurore apparut enfin, elle avait déjà pris la route qui menait à quiconque poursuit des buts qui lui paraissent déshonorants.
hors de Numa. Même si elle paraît vantarde ou arrogante en public, il s ’agit en
Plus âgée et plus sage, Elpis a parcouru la Théah de long en réalité d ’une jeune femme humble et bienveillante.
large pour trouver le haimon qu ’elle est censée éduquer. Depuis Ceux qui la connaissent bien savent que son masque de jeune
lors, elle a guidé des hommes et des femmes de pouvoir, surtout fille insouciante peut tomber en un rien de temps quand la situa-
ceux impliqués dans de longs et sanglants conflits. Elle prodigue tion l ’exige, et que derrière cette façade de fanfaronne presque
ses conseils aux politiciens, aux chefs d ’État, et à tous ceux qui puérile se cache une guerrière qui ne recule devant rien.
consentent à écouter une si jeune femme.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 59
Hulda Silje
« Je n ’ai pas besoin de repos. Je n ’ai pas besoin d ’assis-
tance. Ce qu ’il me faut, c ’est une autre bataille. La gloire
n ’appartient qu ’à ceux qui meurent l ’épée au poing. »

VESTENMENNAVENJAR

Caractéristiques
Force ●●●●❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●●●❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Leegstra (238), Bon
buveur (148), Encaisseur (153), Objet fétiche :
Kragt (152), Réputation : dangereuse (150).
Comps d'éclats
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Soldat. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous en tenez au plan, peu importe le danger
que vous encourez.
Vertu : la Guerre
Conquérant. Activez votre Vertu la première fois
que vous Blessez un Scélérat au cours d ’un combat.
En plus des Blessures que vous infligez, il subit une
Blessure Dramatique.
Travers : l'Empereur
Inconsidéré. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous causez des problèmes en perdant vos
moyens et en vous énervant.
Histoire :
Hulda Silje
Histoire Objectifs
Hulda était sur le point de devenir l’une des plus grandes guer- Former une femme qui soit digne
rières de Vestenmennavenjar quand elle fut grièvement blessée de Kragt, son épée runique
par une bearsark. Elle fit de son mieux pour recouvrer ses forces, Kragt est un héritage transmis à l ’origine par la Valkyrie qui servit
mais sa plaie à la jambe ne guérissait pas, comme s’il s’agissait le dernier Mjötuðr (ou haut roi). À cause de sa jambe estropiée,
d’une malédiction. Hulda n’abandonna cependant pas. Au lieu Hulda n ’est plus digne de la manier. En tout cas, c ’est ce que
de manier l’épée et la hache, comme elle l’avait appris à l’académie prétend la tradition. À force de chercher une autre Valkyrie à
Leegstra, elle commença à brandir l’épée et la canne. Elle y ajouta même de brandir l ’épée, Hulda sent le feu de la rébellion gronder
une touche de bluff pour dissimuler à ses adversaires son infirmité. en elle. Ce n ’est pas sa blessure qui la définit : elle est maligne,
Le meilleur atout de Hulda réside toutefois dans son esprit acéré : déterminée, et elle a appris à compenser son handicap. Pourquoi
elle trace instinctivement la carte de son environnement, ce qui ne serait-elle plus digne de l ’épée ?
lui permet de tirer parti du moindre avantage offert par ce dernier.
Officiellement, Hulda a pris sa « retraite ». Son commandant lui Arrêter la bearsark qui l ’a vaincue
a demandé de former les autres Valkyries, et Hulda s’est officielle- Hulda a découvert l’identité de la guerrière qui l’avait blessée :
ment exécutée. Si elle s’est bel et bien dévouée à cette tâche—elle Estrid Lowzow. Elle a également appris qu’alors qu’elle n’était
serait d’ailleurs fière si l'une de ses élèves la surpassait—elle suit qu’une jeune fille, Estrid avait été la seule survivante d’un raid
toujours les « présages des dieux » qui la mènent d’aventure en contre sa ville. Hulda se demande si les dieux souhaitent qu’elle
aventure. Après tout, on ne gagne aucune gloire à mourir de tue la bearsark, ou au contraire qu’elle lui permette de se racheter.
vieillesse. Hulda pense en effet que pour souper à la table des
dieux, il convient de mourir au combat. Entre les combats réels Faire valoir les droits de sa fille
et l’entraînement, elle passe le plus clair de son temps avec une Gellir prétend qu ’en tant que Valkyrie, Hulda ne peut pas
chope d’ale et sa bien-aimée Ingrid. Mourir ivre sous les draps posséder de terre. Ses domaines devraient revenir à sa défunte
ne lui vaudra certainement pas une place auprès des dieux, mais mère, puis au plus proche parent vivant de cette dernière, c'est-à-
dans le pire des cas, ce sera une façon plutôt agréable de trépasser. dire lui. Hulda pense quant à elle que la terre appartient à sa fille.
Hulda a vécu un mariage heureux avec un homme du nom Le problème, c ’est que l ’on peut interpréter la loi vesten d ’une
de Brøn. Ils ont eu deux filles et un garçon avant que Brøn ne façon comme de l ’autre. Ce n ’est donc pas la loi qui tranchera,
meure en affrontant un kraken. Leur fille aînée, Magda, a hérité mais plutôt les appuis politiques qui feront pencher la balance
des terres de ses parents il y a des années, mais l ’oncle de Hulda, pour l ’un ou l ’autre camp.
Gellir, conteste sa légitimité. Dépassée quand il s ’agit de poli-
tique, Hulda s ’est tout de même rendu compte que son oncle Interpréter Hulda Silje
disposait de l ’appui de la plupart des carls. Elle a donc besoin de Hulda rit pour un rien, se fâche pour un rien et pardonne tout
l ’aide des jarls. Une fois qu ’elle aura suffisamment de soutiens aussi vite. Le combat est toute sa vie : quand elle n ’est pas sur le
parmi eux, elle a l ’intention de convoquer un thing pour mettre champ de bataille, elle forme de nouvelles Valkyries ou entre-
un terme à ce différend. tient ses nombreuses armes et armures richement décorées. Elle
Le Vestenmennavenjar est un pays dangereux, et aussi avide aime boire et régale son public des récits de ses batailles. Quand
de gloire soit-elle, Hulda lutte surtout pour la sécurité de ses elle se sent assez à l ’aise, il lui arrive d ’emmener un amant ou une
habitants. Elle pourfend les monstres, triomphe de brigands et amante dans son lit pour la nuit.
de pirates, et arbitre avec impartialité les querelles entre proprié- C’est sur le champ de bataille que Hulda laisse libre cours à
taires terriens et vassaux (en intimidant généralement tous les sa nature téméraire : elle se transforme alors en machine à tuer
individus impliqués). Des chansons rapportent le combat qui implacable et calculatrice. Lorsqu’elle détecte une faiblesse, elle
opposa Hulda à la fille d ’un géant des glaces, laquelle avait l’exploite. Lorsqu’elle aperçoit une faille, elle s’y rue. Hulda sait
persécuté un village des décennies durant et exigé qu ’on lui livre riposter de mille façons différentes, et elle choisit toujours la
un nouveau-né chaque année. Hulda exploita la faiblesse de la bonne. Elle est également très douée pour déceler les défauts et
géante de glace et parvint à en triompher en trempant son épée, les atouts d’un groupe ; elle ne tarde pas, dans ce cas, à prendre la
Kragt, dans de la cire brûlante. direction des opérations pour mener ses camarades à la victoire.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 61
Osterhilde Hummel
« Le chemin qui mène à une vie accomplie
passe par des choix judicieux, mes amis. Nous
pouvons trouver cette route ensemble. »

EISEN • LE COLLÈGE INVISIBLE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●❍❍❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
C ’était un malentendu (151), Dans les petits
papiers (149), On ne peut rien vous refuser (150),
Ordonné (152), Sens de l ’orientation (148),
Universitaire (154).
Coups d'éclat
Courtisan. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous évitez une explosion de violence grâce à votre
charme et votre aplomb.
Prêtre. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez la rhétorique de côté pour mettre en
pratique les vertus que vous prêchez.
Vertu : le Prophète
Lucide. Activez votre Vertu pour savoir si quiconque
vous ment. L ’effet dure jusqu ’à la fin de la Scène.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous acceptez un marché désavantageux ou croyez
aux mensonges de quelqu ’un.
Histoire :
Osterhilde Hummel
Histoire Objectifs
Osterhilde était une enfant curieuse. Elle harcelait ses parents, Convaincre ses homologues prêtres
fermiers de leur état, en leur posant mille questions sur le du bien-fondé du libre arbitre
monde et tout ce qu ’on y trouvait. Son esprit vorace brûlait de Le concept de libre arbitre est tellement méconnu au sein
tout savoir : elle voulait s ’informer sur la nature, la politique, la de l ’Église vaticine que beaucoup calomnient ses adeptes.
vie au village et les rumeurs qu ’elle entendait. Sa famille étant Osterhilde se donne pour mission de convaincre ses confrères
fort pieuse, Osterhilde crut dès son plus jeune âge que la source du pouvoir que recèle cette idée (chacun est libre de ses choix),
de toute bonté en ce monde était l ’Église vaticine. À l ’âge de 13 de crainte que les partisans d ’une foi aveugle, soumise au destin
ans, elle partit de chez elle et commença à étudier pour entrer et à la prédestination, ne l ’enterrent de nouveau.
dans les ordres.
Osterhilde devint sans tarder une étoile montante au sein Se rendre au königreich de Hainzl pour y
de l ’église locale, réputée pour les efforts qu ’elle consacrait aux faire un sermon consacré à ses croyances
bonnes œuvres et aux personnes dans le besoin. Mais bientôt, Osterhilde sillonne les routes depuis longtemps, et le königreich
aider son prochain ne lui suffit plus. Elle constata les bouleverse- est devenu le foyer des interrogations concernant la responsa-
ments qui affligeaient sa patrie bien-aimée et prit conscience des bilité et la liberté de l ’individu. Osterhilde doit entreprendre le
ténèbres qui hantaient l ’Eisen. La Guerre de la Croix avait laissé périlleux voyage à travers l ’Eisen, et en braver tous les dangers
un pays en ruine. Ses habitants s ’efforçaient de le relever, mais afin de présenter ses idées, en espérant qu ’elles soient bien
beaucoup avaient besoin d ’inspiration et de soutien. reçues dans cette région endormie de son pays bien-aimé.
Osterhilde commençait à croire que rien ne pourrait sauver
l ’Eisen, promise à se détruire elle-même. Un jour, assistant à Représenter Hans Eirleicht, accusé
un sermon opposant le déterminisme au libre arbitre, elle fut de désertion, lors de son procès
fascinée par l ’énergie avec laquelle l ’enseignant présentait une En Eisen, peu de choses suscitent autant d ’émotions parta-
idée inédite : les individus ont le choix de leurs propres actes. Le gées que la Guerre de la Croix. Une affaire récemment portée
libre arbitre, selon lui, consistait à exercer sa propre volonté dans devant les tribunaux de Hainzl a provoqué un tollé : une bande
le monde, ce qui donnait un sens à la vie de chaque individu, ainsi de mercenaires dirigés par Hans Eirleicht a déserté pendant
qu ’aux actes que chacun choisissait d ’entreprendre. Osterhilde la guerre, et le peuple a décidé de les juger pour leur crime.
embrassa cette idée et prit la route pour prêcher le libre arbitre L ’opinion populaire est contre eux et nul ne souhaite défendre
et ainsi permettre à chacun de retrouver l ’espoir. la cause de l ’officier qui les commandait. Osterhilde ne se
Malheureusement, cette position ne fut pas toujours accueillie fera pas que des amis en intervenant, mais elle doit agir selon
avec enthousiasme : nombre d ’ecclésiastiques refusent toujours sa conscience.
de renoncer au déterminisme. Osterhilde voyage donc sans
cesse sur les routes périlleuses de l'Eisen afin de transmettre son Interpréter Osterhilde Hummel
message aux quatre coins du pays. Osterhilde Hummel est une jeune Eisenör aux idées bien
Ses dernières pérégrinations l ’ont convaincue de se rendre au arrêtées. Elle marche avec assurance, la tête haute, même
königreich de Hainzl. Ce coin d ’Eisen, d ’ordinaire somnolent, est quand elle baisse les yeux. Lorsqu ’elle s ’exprime, c ’est sur un
actuellement perturbé par un procès concernant des mercenaires ton posé, bienveillant mais ferme. Peu importe la conversation,
locaux, déserteurs de la Guerre de la Croix. Osterhilde ne peut Osterhilde garde son calme et sa retenue, défendant ses posi-
s ’empêcher de se demander si cette affaire ne serait plus complexe tions avec passion sans pour autant dénigrer l ’opinion d ’autrui.
que ce qui se dit à son sujet. Toujours prête à sourire avec bonté, elle peut se révéler tran-
Personne ne défend les mercenaires, que chacun condamne chante et sarcastique en privé, lorsqu ’elle s ’entretient avec des
d ’emblée. Néanmoins, les événements de la guerre comportent gens de confiance.
trop de zones d ’ombres pour qu ’on laisse perdurer cette situation
sans intervenir, et Osterhilde estime qu ’elle est la femme idéale
pour découvrir la vérité.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 63
Szymon Naumov
« Le cœur de la Fédération, c ’est notre liberté,
encore et toujours. N ’oublions pas cette vérité
et chérissons-la chaque jour. Ainsi, même par la
nuit la plus noire, nous trouverons une issue. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE

Caractéristiques
Brawn ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Resolve ●●❍❍❍
Wits ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●●●❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académicien militaire (153), Entraide (149),
Lyceum (153), Meneur d ’hommes (149), Sens de
l ’orientation (148), Unis nous sommes forts (155).
Coups d'éclat
Officier de l ’armée. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous prenez le commandement dans un
moment de violence intense ou de danger extrême.
Poseł. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous insistez pour procéder démocratiquement alors
qu ’un vote ne vous avantagerait pas.
Vertu : la Sorcière
Intuitif. Activez votre Vertu pour poser une question
fermée au MJ au sujet d ’un PNJ. Il doit répondre
honnêtement par « Oui » ou « Non » et sans se
montrer chiche : si nuance il y a, il doit le dire et
s ’expliquer plus clairement.
Travers : le Soleil
Fier. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque vous
refusez de l ’aide, par exemple si un Héros tente de
dépenser un point d ’Héroïsme pour vous octroyer
des dés supplémentaires et que vous refusez.
Histoire :
Szymon Naumov
Histoire Objectifs
L’histoire récente de la Fédération sarmatienne regorge de héros Enseigner à son seul fils Pieter les
méconnus, des hommes et des femmes qui se sont dressés pour que véritables valeurs du sarmatisme
vive la Liberté dorée et en défendre les préceptes. Peu d’entre eux se Le fils de Szymon, Pieter, est un garçon futé et un fils respec-
sont montrés aussi enthousiastes et dévoués à la cause que Szymon tueux, mais il a ramené de ses voyages à l ’étranger des idées
Naumov, général des armées du peuple et fils loyal de la Fédération. inédites sur la façon dont il conviendrait de diriger le gouverne-
Szymon naquit au sein d’une petite famille de paysans des ment. Il faudrait donc lui enseigner les vraies valeurs auxquelles
monts Zupan durant les heures noires de la Fédération, avant devrait adhérer un bon fils de la Fédération.
que la Liberté dorée soit instaurée. Ce garçon vigoureux gardait
le bétail de la famille et conduisait le troupeau dans les cols, Débarrasser la Fédération d ’un dievas
jusqu’aux vallées, pour les vendre au marché. Il passa donc sa qui sème le trouble dans le Sejm
jeunesse à tondre les moutons, à s’occuper des bêtes et à arpenter Un puissant guerrier qui fait partie des slachta a passé un
pieds nus des sentiers qui auraient donné le vertige aux monta- marché avec un dievas dans l ’espoir de devenir le plus grand
gnards les plus aguerris. chevalier de la Fédération. Il est impératif de découvrir son
Un jour, au marché, Szymon lut un message sur le panneau d’affi- identité et de bannir l ’esprit avant qu ’il ne consume entièrement
chage de la ville : l’armée avait besoin d’aide pour défendre le pays le guerrier, sème le chaos ou pire, s ’en prenne au roi.
contre les envahisseurs venus d’Ussura. Tous les fils de la patrie
étaient appelés à rejoindre la lutte. Szymon se précipita aussitôt Éradiquer la corruption causée
chez son père pour lui faire ses adieux et se porta volontaire. par le général Ignacy Roch
Il se démarqua immédiatement des autres recrues par ses excep- Szymon a trouvé la preuve que le général Ignacy Roch était
tionnels talents de soldat et son génie tactique. Surnommé « le de mèche avec des forces extérieures désireuses de perturber
bon berger » en raison de ses origines, Szymon reçut les plus l ’harmonie de la Liberté dorée. Diviser la Fédération reviendrait
prestigieuses médailles du pays. Il voua sa vie à l’armée et ne se à un véritable retour en arrière. Il convient donc de découvrir
permit guère de loisirs, excepté pour sa passion de la lecture. Il ne qui a ourdi ce complot en remontant la piste des pots-de-vin
prit qu’une unique permission pour retourner au chevet de son qu ’offre Roch et de montrer les preuves aux slachta une bonne
père mourant. Ce fut lors de ce voyage qu’il revit Marta, une fille fois pour toutes.
qu’il avait connue enfant. Il l’épousa et elle lui donna cinq enfants.
Son application et son dévouement permirent à Szymon de Interpréter Szymon Naumov
monter les échelons jusqu’à ce que le roi lui-même le promeuve au Le général Szymon Naumov est l ’incarnation même de toutes
grade de général, juste avant la déclaration de la Liberté dorée. Par les valeurs bienveillantes, justes et honnêtes de la Fédération
la suite, on le chargea de protéger la paix nouvelle de la Fédération. sarmatienne. Le dos droit, il parle avec fermeté et regarde
Déjà vétéran lorsque fut instaurée la Liberté dorée, il ne se retira toujours ses interlocuteurs droit dans les yeux. Il pense que c ’est
que bien des années après, à l’âge de cinquante-six ans. en disant la vérité que l ’on peut obtenir tout ce que l ’on souhaite.
Satisfait de sa retraite, Szymon regarda son fils Pieter entrer S ’il peut arriver que ce général aguerri mange et boive avec ses
dans l ’armée et entamer une belle carrière de soldat. Pieter hommes, il ne se joint cependant jamais à leurs récits tapageurs.
fit ses études à l ’étranger au sein d ’une mission diplomatique Les seules fois où on le voit témoigner ouvertement de l ’affec-
qui voyageait dans toute la Théah pour représenter la toute tion, c ’est à l ’égard de son fils, son compagnon de chaque instant,
nouvelle Fédération. Il rapporta de ses déplacements nombre Pieter. On ne voit jamais le général autrement que vêtu d ’un
de concepts étrangers qui mettaient son père mal à l ’aise. uniforme propre, rasé de près et un bon livre à la main.
Quand le roi fit appel à Szymon et lui demanda de revenir
aider au maintient de l ’ordre, le général accepta et s ’y rendit
avec son fils. Tous deux veillent désormais conjointement au
bien-être de la Fédération.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 65
Titania Paganii
« La société est une danse où les uns donnent et
les autres prennent, un ballet de domination et de
soumission. Si l ’équilibre entre les deux créé une belle
harmonie, un déséquilibre n ’amène que souffrances... »

VODACCE • FILLES DE SOPHIE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●❍❍❍❍ Subornation ●●●❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Attraction fatale (149), Approche flexible (151),
Contacts : haute société vodacci (149),
Linguiste (148), Opportuniste (152),
Universitaire (154).
Coups d'éclat
Érudit. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger au nom de votre quête
du savoir.
Jenny. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous résolvez un conflit grâce à une touche de
séduction ou à des stratagèmes sexuels.
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez
en coulisse, depuis les ombres ou par un intermé-
diaire. Lors de votre prochain Risque, lorsque vous
constituez vos Mises, chaque dé compte comme
une Mise.
Travers : le Mendiant
Envieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous convoitez quelque chose et faites une tenta-
tive malavisée pour vous en emparer.
Histoire :
Titania Paganii
Histoire Objectifs
Fille de courtisane, Titania grandit entourée de jupons épais, Apprendre le style de combat
dans des salles de bal bondées et des salons enfumés. Dans ces Mantovani auprès d ’un maître
endroits de rêve, où hommes et femmes se murmuraient des Pour s ’améliorer dans sa profession et affiner ses propres
secrets d ’adultes interdits aux jeunes oreilles, Titania peignit le talents, Titania espère trouver un maître du style Mantovani.
monde aux couleurs de son imagination. La nature de la profes- Elle a entendu parler de l'un d'entre-eux, Nicchi, qui réside-
sion de sa mère la fascinait. rait actuellement dans la demeure du prince marchand Lucani.
Les courtisanes n ’étaient pas uniquement de simples objets Malheureusement, Titania s ’est attiré les foudres de la famille
de désir, creux et agréables à l ’œil : elles avaient des rêves et Lucani depuis que celle-ci la soupçonne d ’avoir fait sortir l'une
des préoccupations complexes et personnelles. Chaque secret de ses filles du pays.
chuchoté, chaque promesse de délices à venir leur permettait de
manipuler leurs clients. En grandissant, Titania se mit à rêver Ouvrir une bibliothèque publique
d ’un monde où ces conversations se dérouleraient au-dessus pour les pauvres de Vodacce
d ’un plan tactique, et non sur l ’oreiller. Titania a rassemblé une impressionnante collection de livres
La mère de Titania vieillit et ses clients se firent rares. Les et de textes. Elle les conserve actuellement dans des entrepôts
hommes qui lui rendaient visite depuis des années cessèrent de répartis dans toute la Vodacce. Il lui suffirait simplement
la contacter, donc de subvenir aux besoins de cette femme qui d ’obtenir des droits sur des terres et l ’approbation d ’un prince
les avait accompagnés si longtemps. Avant que sa famille ne marchand pour réaliser son rêve.
sombre dans la misère, Titania entreprit de pratiquer le seul
métier qu ’elle connaissait. Faire adopter ses textes sur l ’égalité
Pas question toutefois de tomber dans le même piège que sa des droits par les écoles de Vodacce
mère avant elle. Titania avait beau aimer son pays, elle compre- Éprise de philosophie, Titania sait qu ’il ne suffit pas d ’enseigner
nait que la Vodacce tombait peu à peu en ruine. Le pays était la liberté aux femmes. Il faut également apprendre l ’égalité aux
en effet bâti sur le dos de femmes qui n ’avaient rien à dire sur hommes. Au fond de leur cœur, tous les gens veulent bien faire,
leur propre avenir, et ce malgré ces rêves de pouvoir secret et de mais il faut qu ’ils aient à disposition les bons outils pour agir. Si
contrôle à distance qu ’elles faisaient lorsqu ’elles étaient jeunes. Si les textes de Titania sur l ’égalité étaient adoptés par les écoles du
Titania marchait dans les traces de sa mère, ce serait pour briser pays, la Nation ferait un pas de géant en direction de l ’objectif
les chaînes invisibles de sa servitude, pas pour s ’y soumettre. que la courtisane s ’est fixé.
Titania a des critères très stricts pour choisir ses clients. Elle
n ’accepte que les hommes qui cherchent à être guidés avec Interpréter Titania Paganii
fermeté. Elle les contrôle d ’une main de fer, et tous ceux qui Titania est la confidente compatissante par excellente. Elle
viennent demander ses faveurs doivent adhérer à des règles peut écouter quelqu ’un parler pendant des heures sans dire un
draconiennes ou en subir les conséquences. mot. Pour contrôler ceux qui vous entourent, il faut d ’abord
Titania a commencé à remodeler la Vodacce à l ’image du pays apprendre à les connaître. Elle parle d ’une voix calme et auto-
dont elle rêvait. Elle a rassemblé une quantité invraisemblable ritaire, sans se répéter, et quand elle s ’exprime, ses paroles ont
de livres, de textes obscurs et de traités de philosophie, et envi- du poids. Chaque syllabe est préparée, chaque mot utilisé à bon
sage d ’ouvrir une bibliothèque publique. En exploitant l ’emprise escient et chaque émotion pertinente. En privé, Titania mani-
qu ’elle a sur ses clients, Titania a fait imprimer et distribuer un feste un sens de l ’humour d ’une noirceur stupéfiante. Elle ne
certain nombre de ses textes consacrés aux vraies conditions de craint pas de plaisanter subtilement au sujet de sa profession,
vie des femmes en Vodacce. et se montre d ’une fidélité à toute épreuve envers ceux qu ’elle
L ’amour des lettres qu ’elle professe a attiré l ’attention du Saint chérit.
patron des poisons, Agrippa Dell ’Aqua, qui a entrepris de lui
envoyer des poèmes et autres textes divers. Titania a su lire entre
les lignes l ’adoration qu ’il lui porte, mais elle ne s ’est pas encore
résolue à le contacter. Quand elle songe à l ’amour, elle le voit

ƒ
affranchi des chaînes et jouissant d ’une liberté absolue.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 67


Les Braves
« Pourquoi vos menaces m’amusent-elles ? Pourquoi faire la sourde oreille à vos insanités ?
Pourquoi résister sous la torture et refuser de céder alors que vous menacez de mettre mon
pays à feu et à sang ? Tout simplement parce que peu importe les tourments que je dois
endurer, ma souffrance est bien peu de chose en comparaison de ce pour quoi je me bats ! »
—Viktor Markovich

Les Braves sont l ’incarnation de la victoire, associant endu- attendant le moment idéal pour frapper, tandis qu ’un soldat
rance, volonté et détermination, refusant tout simplement continuera à avancer même s ’il est grièvement blessé. Le même
d ’abandonner. Non seulement il s ’agit d ’adversaires que rien ne principe s ’applique à leurs homologues plus cérébraux : l ’artiste
saurait arrêter, mais ils incarnent également un fanal d ’espoir endurera des décennies de privation pour réaliser l ’œuvre
dans les ténèbres ainsi qu ’une grande source d ’inspiration pour parfaite, tandis que l ’érudit essuiera toutes les critiques sans
tous ceux qui les suivent. Ces Héros sont dévoués, persévérants ciller afin de prouver la théorie qu ’il défend.
et consacrent leur existence à réaliser les promesses qu ’ils se Issus de tous les milieux, les Braves sont aussi disparates que
sont faites. Moins physiques que les Indomptables, c ’est grâce les Nations de la Théah. On compte parmi eux des nobles diri-
à l ’espoir et à la ténacité qu ’ils finissent par l ’emporter. Si les geants, des guerriers sans pitié, des poètes baroques, des inven-
Indomptables sont force en mouvement que rien ne peut arrêter, teurs de génie, des prêtres dévots, des marchands idéalistes et
les Braves sont quant à eux des blocs inamovibles. des amants passionnés. Tous partagent le même refus de battre
Mûs par des convictions inébranlables à l ’égard des causes en retraite face à l ’adversité, quelle qu ’elle puisse être.
qu ’ils défendent, les Braves sont la Résolution personnifiée. S ’il faut trouver un défaut aux Braves, il réside dans leur inca-
Certains manifestent une résistance physique qui frise le surna- pacité à plier avant de rompre. Beaucoup ont tendance à conti-
turel, tandis que d ’autres font preuve d ’une volonté brute hors nuer le combat bien plus longtemps qu ’il n ’est prudent de le faire,
du commun. Qu ’ils soient poussés par la nécessité de respecter et cette incapacité à reculer peut confronter les Braves et ceux
un idéal politique, de défendre un être cher ou de survivre aux qui les suivent à de terribles dangers quand leurs adversaires
rigueurs de la nature, ils persévèrent envers et contre tout. manifestent le même acharnement. Si les plus sages mettent
S ’il ne s ’agit pas des adversaires les plus rapides ou les plus tout de même de l ’eau dans leur vin, ils préféreront, en dernière
forts, les Braves sont assurément les plus déterminés. Un extrémité, combattre jusqu ’à leur dernier souffle plutôt que
duelliste épuisera peu à peu ses ennemis les plus agressifs en d ’admettre leur défaite.

ƒ
68 CHAPITRE 2 | HÉROS
Attribut principal :
la détermination Déments
La caractéristique qui définit les Braves est leur ténacité sans Leur folie leur confère une force et une astuce considérables,
faille face à l ’adversité. Elle peut venir de leur volonté impres- mais rarement la patience nécessaire pour atteindre leurs buts.
sionnante ou d ’une endurance presque surhumaine, mais quelle Ils méritent notre compassion.
qu ’en soit la source, ces Héros poursuivent leur but alors que
n ’importe qui d ’autre aurait déjà renoncé. Cette persistance est Interpréter un Brave
rarement considérée comme un défaut chez les Braves, et plus S ’il existe bien une vérité en ce monde, c ’est que rien n ’arrête
d ’un Scélérat a passé des nuits blanches à se demander comment un Brave. Patient et déterminé, il est le calme dans la tempête,
arrêter ces adversaires implacables. le rocher sur lequel se brise la vague, l ’infatigable opposant à
Les Braves sont également des parangons de patience, toujours l ’injustice. Son regard posé et son ton calme exaspèrent les plus
prêts à résister, à persévérer malgré tous les obstacles. Un redoutables duellistes. Il a une tendance déconcertante à se jeter
général sapera petit à petit la force de ses adversaires, tandis dans la gueule du loup comme si de rien n ’était et à en ressortir
qu ’un orateur accumulera les arguments jusqu ’à ce que son sain et sauf.
auditoire y cède. Ces Héros opèrent sur le long terme et rares Mesuré en toutes choses, le Brave se laisse rarement désta-
sont ceux qui agissent sur un coup de tête quand la patience biliser par ses adversaires. Il est passé maître dans l ’art de
permet de trouver une issue. Cette persévérance glaciale agace persévérer avec une détermination implacable, voire avec
leurs adversaires : abattez-les, ils se relèvent ; exilez-les, ils amusement, et ce dans des situations qui feraient tressaillir les
reviennent ; fuyez-les, vous les reverrez sous peu à l ’horizon. plus courageux de ses compagnons. Ce Héros ne doute pas un
Les Braves surmontent tous les défis pour servir une noble et instant de la légitimité de ses objectifs et endurera sans broncher
juste cause, et le seul moyen d ’en venir à bout consiste à les tuer… toutes les atrocités pour aller jusqu ’au bout de sa mission. Cette
et même dans ce cas, on n ’est jamais sûr de rien. certitude assurée imprègne tous ses actes, et même ses ennemis
jurés admirent sa placidité lorsqu ’il marche sans frémir vers
Points de vue sur les Scélérats ce qui s ’annonce comme une mort certaine. Aucun adversaire
Sanguinaires ne lui paraît trop redoutable, aucun obstacle insurmontable et
Des animaux sans pitié qui nous ramènent aux heures sombres aucune privation insupportable. Le Brave essuie tous les revers :
du passé. Nous sortons rarement indemnes des conflits qui nous à chaque fois qu ’il tombe, même atteint par les plus mortelles
y opposent… mais nous survivons. blessures, jamais, au grand jamais, il ne reste face contre terre.

Caméléons Créer un Brave


Des manipulateurs habitués à frapper comme l ’éclair depuis les La Caractéristique la plus importante du Brave est la Résolution
ombres. Ils sont heureusement incapables de rester constants ou la Force. Il ne renonce jamais et surpasse des limites que
sur le long terme. d ’autres considèrent comme impossibles à atteindre. Le Brave
peut avoir n ’importe quel Historique, mais Artisan, Domestique
Conspirateurs et Fermier constituent des choix intéressants.
De redoutables adversaires souvent responsables de nos Empathie et Persuasion sont des Compétences importantes
malheurs. Ceci dit, ils auront beau multiplier les pièges, nous pour le Brave. En tant que bloc inamovible, il est important
les désamorcerons tous jusqu ’à ce qu ’ils aient répondu de qu ’il puisse comprendre son prochain pour le rallier à sa cause.
leurs méfaits. De nombreux Avantages sont intéressants pour le Brave : Bon
buveur, Débrouillard, Dur à cuire, Immunité contre le poison,
Fléaux Mon heure n ’est pas venue et Volonté indomptable lui permet-
Mus par la même détermination que nous, ils n ’ont toutefois tront de survivre en dépit de sa tendance à persévérer envers et
pas la ténacité nécessaire pour arracher une victoire digne de ce contre tout.
nom. Nos batailles peuvent faire rage des mois, voire des années,
mais au bout du compte, ils finiront par commettre une erreur
et nous serons là pour l ’exploiter.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 69
Agrippa Dell ’Aqua
« Ne vous préoccupez pas du baron et de ses
hommes. Ces nigauds sont amateurs de bonne
chère et de liqueurs fortes, un malheureux
penchant que j ’ai exploité à bon escient. »

VODACCE • MOČIUTÈS SKARA

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ●●❍❍❍

Avantages
Accointances interlopes (149), Bricoleur (149),
Contacts : haute société vodacci (149), Faiseur
de miracles (153), Horloge vivante (148),
Immunisé contre le poison (149), Maître artisan :
Médecine (151).
Coups d'éclat
Artisan. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous employez des compétences d ’artisan ordi-
naires pour résoudre un problème que tout le
monde jugeait trop compliqué pour une solution
aussi simple.
Médecin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous soignez les blessures d ’un Scélérat ou des
victimes innocentes d ’un Scélérat.
Vertu : le Diable
Habile. Activez votre Vertu après qu ’un Scélérat a
dépensé des Mises pour une Action. Cette Action
échoue et les Mises restent dépensées.
Travers : le Soleil
Fier. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque vous
refusez de l ’aide, par exemple si un Héros tente de
dépenser un point d ’Héroïsme pour vous octroyer
des dés supplémentaires et que vous refusez.
Histoire :
Agrippa Dell ’Aqua
Histoire Objectifs
Agrippa est le fils aîné de Mariza Encantada, l ’une des plus Protéger Mizzini, une courtisane
célèbres courtisanes de Vodacce. Mariza fut une mère indul- enceinte, de son ancien client
gente qui fit bénéficier ses enfants de tous les privilèges dont ils Mizzini affirme que le père de son bébé est le frère d ’Agrippa,
pouvaient avoir besoin, notamment des professeurs particuliers Lucius. Pourtant, une Strega, sœur d ’un habitué de Mizzini
en mathématiques, en langues, en étiquette et en poésie. En du nom de Giorgio Salluci, affirme que l ’enfant est celui de son
grandissant, Agrippa s ’ouvrit à des idées nouvelles, et l ’étude frère. Ce genre de désaccord finit généralement mal pour les
des philosophies orientales lui enseigna qu ’en toutes choses courtisanes, et Mizzini s ’est donc tournée vers Agrippa pour
résidaient des esprits invisibles reliés les uns aux autres. Les obtenir sa protection.
mots comme il ou elle devenaient dès lors insuffisants pour dési-
gner de tels êtres, ce pourquoi Agrippa décida d ’utiliser ils pour Acquérir le poison nommé « regret d’Hesta »
désigner cette interconnexion entre ces esprits et lui. Le regret d ’Hesta provoque l ’impuissance sexuelle. Il s ’agit d ’une
À l’approche de l’âge adulte, Agrippa fit venir des tuteurs suscep- punition populaire qu ’on réserve à ceux qui ne savent pas rester
tibles de lui enseigner l'art de la concoction de poisons. Bientôt, à leur place. Agrippa veut s ’en servir contre Bruno Marzani,
ils surent préparer des breuvages pour répondre aux demandes riche marchand qui a refusé de payer une courtisane, menaçant
des courtisanes, qu’il s’agisse de les aider (des thés contraceptifs) de dévoiler son identité si elle se plaignait. Le poison est indétec-
ou de nuire à autrui (des potions capables de donner d’affreux table et ses effets perdurent tant qu ’on n ’absorbe pas l ’antidote.
cauchemars aux mauvais clients). Dans le milieu des courtisanes,
on finit par l’appeler le « Saint patron des poisons ». Rechercher l ’antidote de la
Agrippa adore les échecs et a appris quelques notions de Sabat. Complainte de la Veuve
Ils abordent le jeu de la même manière que la concoction de Un agent des Villanova s ’est servi de la Complainte de la Veuve
potions, persévérant jusqu’à trouver la combinaison d’ingré- contre Agrippa. Il s ’agit du seul poison contre lequel ils ne sont
dients idéale. pas immunisés, et comme il agit très lentement, Agrippa meurt
Admirant énormément les esprits plus souples et pénétrants à petit feu depuis des années. Contrairement aux substances
que le sien, Agrippa est particulièrement attiré par l’intellect ordinaires, la Complainte de la veuve est imprégnée d ’une magie
de Titania Paganii. Cette courtisane philosophe est d’ailleurs la qui accroît son efficacité. Pour se soigner, Agrippa doit donc
seule et unique personne qu’Agrippa aimerait connaître un peu d ’abord dissiper la magie en question.
mieux. Hésitant devant la méthode à adopter, ils envoyèrent un
poème afin de lui témoigner son affection par un geste esthétique. Interpréter Agrippa Dell ’Aqua
Ne souhaitant pas paraître trop insistant, Agrippa se contente Agrippa s ’exprime d ’une voix posée, qui devient encore plus
désormais d’attendre que Titania réagisse, quand bon lui semblera. douce lorsqu ’ils sont en colère. Lorsqu ’ils commencent à
Dépourvu d ’autorité naturelle et de charme, Agrippa tissa chuchoter, il vaut mieux ne plus rien toucher ni ingurgiter.
un réseau d ’espions et d ’alliés. Il suffit parfois d ’une carte affec- Agrippa ne porte que des robes amples, ceci afin de dissimuler les
tueuse envoyée à une courtisane malade, d ’une caresse amicale difformités qu ’ont laissées sur son corps les substances toxiques
ou d ’une réponse impliquée pour s ’attirer les bonnes grâces de qu ’ils manipulent depuis des années. Ils n ’osent retirer ces robes
ces femmes que les Vodaccis méprisent tant. Agrippa a ainsi bâti qu ’en présence de proches en qui ils ont suffisamment confiance,
un empire, un grain de sable à la fois, et à présent, ils sont prêts ou pour intimider les ennemis qui les sous-estimeraient.
à l ’action : ils s ’apprêtent en effet à parcourir la Vodacce pour Agrippa adore l ’art, et il suffit de lui parler de livres, de poésie,
aider les courtisanes à lutter contre l ’oppression. de peinture ou de sculpture pour engager une conversation
Cependant, le temps joue contre Agrippa. En effet, ils ont été amicale. Les tentatives de flirt ou de séduction ont au contraire
empoisonnés par un agent de la famille Villanova après avoir tendance à susciter son dégoût. Sous ses dehors solitaires et
administré une potion de cauchemar à l ’un des cousins de esthètes se cache toutefois une détermination sans faille :
Giovanni Villanova. Le poison agit lentement, mais Agrippa Agrippa ne recule devant rien pour défendre ses protégées… un
craint de n ’avoir plus qu ’un an ou deux à vivre si ils ne trouvent trait qui pourrait les entraîner sur des voies obscures s ’ils ne font
pas l ’antidote avant l ’issue fatale. pas preuve de prudence.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 71
Cadha Mag Raith
« J ’suis rien qu ’une fille, c ’est sûr, mon bon m ’sieur, mais
j ’crois bien que votre épée, là, elle vous servira pas à
grand-chose. J ’crois que j ’vais m ’commander à boire
tout d ’suite si vous y voyez pas d ’inconvénient, parce
que j ’vais vous mettre une raclée en moins d ’deux. »

MARCHES DES HIGHLANDS

Caractéristiques
Force ●●●●❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●●❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Drexel (237),
Caractéristique légendaire : Force (153),
Débrouillard (148), Fibre héroïque (149), Massif (148),
Volonté indomptable (150).
Coups d'éclats
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Fermier. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous résolvez un problème complexe grâce à une
méthode simple et éprouvée, inspirée par vos
années à la ferme.
Vertu : les Trônes
Apaisant. Activez votre Vertu pour annuler les effets
de la Peur sur vous et vos compagnons.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Histoire :
Cadha Mag Raith
Histoire Objectifs
Les habitants des Marches des Highlands sont rudes, mais Former une nouvelle Reine des marais
rarement autant que Cadha Mag Raith. Seule fille au milieu de Cadha sait que le laird MacIver a la rancune tenace, et qu ’il ne
huit frères, élevée par un père à la poigne de fer, elle vécut avec laissera pas éternellement tranquilles les habitants des marais.
sa famille près des marais du domaine du Clan MacIver. Cadha Elle cherche donc à former une nouvelle « Reine des marais »
fit de son mieux pour ne pas décevoir les siens, mais l ’absence qui protégerait son peuple, tout comme Einhir l ’a formée il y a
de sa mère, morte en couches, la priva de cette éducation tradi- des années.
tionnelle qui en aurait fait une femme respectable. Elle reçut à
la place les leçons plus rudes de la part de ses frères en matière Devenir la nouvelle championne d ’Elaine
de lames, de boucliers… et d ’ecchymoses. Cadha ne souhaite plus se limiter à la protection des habitants
Isolée au milieu de garçons, jamais assez bonne pour son père, de son « royaume ». En devenant la championne de la reine
Cadha redoubla d ’efforts pour recevoir leur approbation. Elle Elaine, elle pourrait mettre ses talents de combattante au service
passait ses journées à s ’échiner dans les champs, et ses nuits à du peuple des îles du Glamour. Si Elaine est à la hauteur de
explorer les marais des MacIver. Elle s ’y lia d ’amitié avec un sa réputation, elle ne manquera pas d ’adversaires à défier, et
groupe de réfugiés amicaux parmi lesquels se trouvait une quels adversaires pourraient être plus redoutables que ceux de
femme borgne et fougueuse du nom d ’Einhir. Cette combat- la reine ?
tante, qui avait connu d ’innombrables guerres, se prit d ’affection
pour Cadha et l ’entraîna des heures durant à lever les poings, le Défier et vaincre tous les combattants
fer… et le coude. dignes de ce nom qu ’elle croise
Au fil des années, Cadha gagna en taille et en force jusqu ’à Le périple de Cadha est constamment ralenti par son besoin
ce qu ’on la dise aussi robuste qu ’une ogresse. Elle commença à constant de défier tous les guerriers compétents qu ’elle croise.
remporter les combats contre ses frères, puis triompha de ceux Elle a récemment appris qu e l ’un des cousins du laird MacIver
qui la défiaient au village, et finalement parvint à vaincre des était un seigneur avalonien brûlant de haine envers la reine
étrangers de passage. Chaque fois, ces confrontations se termi- Elaine, et que ce dernier était entouré de serviteurs redoutables.
naient au bar, ceux qu ’elle battait finissant immanquablement Voilà qui risque bien de la retarder encore un peu…
par lui payer à boire.
On rapporta bientôt une rumeur : une nouvelle reine affirmait Interpréter Cadha Mag Raith
être la souveraine légitime d’Avalon. Le laird MacIver se dressa Quand cette grande carcasse de Cadha éclate de rire, les
contre elle ; le père et les frères de Cadha furent recrutés dans son monstres eux-mêmes prennent leurs jambes à leur cou. Elle
armée. Ils combattirent vaillamment sous sa bannière, mais aucun s ’en veut encore pour la mort de sa famille, car elle ne les a pas
n’en revint. Les habitants des marais étaient la seule famille qu’il défendus quand les hommes du laird les ont enrôlés de force.
restait à Cadha, mais leur nombre avait fini par attirer l’attention Plus jamais elle n ’abandonnera quiconque en cas de danger. Elle
du laird. Ses hommes surgirent bientôt pour les enrôler de force. ne refuse jamais la bagarre, quels que soient l ’heure et le lieu ;
Ils tombèrent sur Cadha. Aucun ne revint. Cadha se proclama à la fin, c ’est toujours le perdant qui paie sa tournée (elle ne se
alors « Reine des marais », et défendit son domaine aussi bien rappelle d ’ailleurs pas la dernière fois qu ’elle a perdu). Toujours
contre le laird et que contre les gens du peuple. pleine d ’assurance, toujours à l ’affût d ’une bagarre ou d ’un rotu-
Une fois la sécurité de son territoire assurée, elle reporta son rier en danger, Cadha pourrait bien être la prochaine Bonnie
attention vers le sud et la reine Elaine. Protectrice du peuple et McGee… et elle le sait bien…
détentrice du Graal, Elaine est une maîtresse que Cadha estime
digne d ’elle. Si le Haut Roi et le peuple croient en elle, pourquoi
la jeune femme ne se rangerait-elle pas à leur opinion ? Il y
a, de plus, bien d ’autres lairds, et quel meilleur moyen de les
défier que de devenir la championne personnelle de la reine ?
Pour en avoir le cœur net, Cadha a pris la route du sud afin de
« s ’entretenir » avec la nouvelle souveraine.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 73
Estandart de Milly
« Voulez-vous bien me regarder dans les yeux un
moment ? Je m ’appelle Estandart, et je suis passé par là
moi aussi. Vous avez un don particulier, et vous devriez
en être fier. Mais il faut m ’écouter, parce que certains
individus haut placés n ’apprécient pas votre don. Si
vous n ’y prenez pas garde, ils pourraient s ’en prendre
à vous ou vous forcer à agir contre votre gré. »

MONTAIGNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ●●●❍❍

Avantages
Doigts de fée (149), Entraide (149), Horloge
vivante (148), Opportuniste (152), Sorcellerie :
Porté (219), Sorcellerie : Porté, Vie agitée (152).
Coups d'éclat
Domestique. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous vous mettez en danger pour aider un
autre personnage dans une tâche difficile.
Sorcier Porté. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous fermez une navrure ouverte par
un Scélérat.
Vertu : le Héros
Hardi. Activez votre Vertu pour ajouter à votre
Risque un nombre de dés supplémentaires égal au
score de Peur de votre cible.
Travers : le Prophète
Excès de zèle. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous défendez énergiquement l ’une de vos
opinions alors que ce n ’est ni l ’heure ni le lieu.
Sorcellerie
Estandart a apposé une Marque Mineure (221) sur
une couverture que sa mère lui a confectionnée
lorsqu ’il était jeune.
Histoire :
Estandart de Milly
Histoire Objectifs
La magie des portails est exclusivement réservée aux nobles Affronter les limiers que son
montaginois… en théorie. La réalité, c ’est que cette forme de père a lancés à ses trousses
sorcellerie s ’est répandue au gré des histoires d ’amour et des Barnabé de Milly est fou de rage de voir son fils se dresser
désirs de la haute société. En dépit des efforts des puristes pour contre une tradition d ’élitisme forcé datant de plusieurs géné-
faire disparaître les sorciers non recensés, leur nombre n ’a jamais rations. Il a engagé trois détectives privés pour le retrouver. Un
cessé de croître. jour, Estandart a repéré l ’un de ces limiers, et il a vu ce dernier
Le père de Barnabé de Milly, un noble sorcier, exprimait sans disparaître par un portail… Il sait donc qu ’il ne pourra pas
cesse la déception que lui causait l ’absence de talent magique fuir éternellement.
chez son fils. A son grand malheur, les trois enfants légitimes
de Barnabé ne manifestaient pas non plus la moindre trace de ce Établir une nouvelle planque sûre
don… Ainsi, lorsqu ’il réalisa que l ’un de ses bâtards, Estandart, Même avec les Marques de sang, un sorcier Porté a besoin d ’un
était un sorcier, il le prit à sa mère, le reconnut comme héritier endroit où se réfugier. En plus de divers appartements dissé-
légitime et l ’exploita dans le cadre de ses affaires louches. minés dans plusieurs quartiers de Charousse, Estandart dispose
Estandart passa sa jeunesse à ouvrir sans relâche des portails d ’un refuge personnel dans les entrailles des catacombes syrneth.
pour Barnabé et ses amis. Un jour, il comprit toutefois que son Malheureusement, ces temps-ci, tout le monde passe son temps
don ne lui permettrait jamais d ’obtenir l ’amour sincère de son à déambuler dans les souterrains en question, des adolescents en
géniteur. Il fit ses bagages, ouvrit un portail et le traversa pour maraudes aux membres de la Société des Explorateurs. S ’il veut
retourner auprès de sa mère. Le temps que Barnabé se rende conserver son avance sur ses poursuivants, Estandart a besoin
chez elle, la femme et son fils avaient filé depuis belle lurette. d ’un plan de repli.
Depuis lors, Estandart a toujours une longueur d ’avance sur
les limiers de son père. Il exerce son don pour gagner de l ’argent Découvrir qui sème les navrures
lorsque c ’est nécessaire, mais consacre l ’essentiel de son temps à dans les rues de Charousse
aider des pratiquants illégitimes du Porté à échapper aux gens Un sorcier a laissé de terribles navrures dans tout Charousse.
comme Barnabé. Les sorciers Porté n ’ont en effet aucun mal Estandart y voit la main d ’un ignorant dépourvu de formation
à échapper aux dangers, mais peu de bâtards disposent des plutôt que des actes véritablement malveillants. Les mousque-
fonds ou du soutien nécessaires pour s ’enfuir loin de chez eux. taires ont toutefois dû murer au moins une rue commerciale
Estandart a donc mis en place un réseau de souterrains et de prospère à cause de la déchirure sanglante qui s ’y trouvait et
refuges sûrs gérés par des amis sur lesquels ses protégés peuvent d ’où s ’échappaient des hurlements. Les lugubres carrosses noirs,
compter pour échapper aux carrosses noirs des nobles. qui ramassent les sorciers Porté « illégitimes » sont probable-
En passant d ’un refuge à l ’autre à Charousse, ces sorciers ment déjà sur les traces du malheureux, et Estandart doit le
peuvent se cacher, se reposer et s ’entraîner dans un confort trouver avant eux.
relatif, entourés d ’amis. Quand survient le danger, des sentinelles
les avertissent, ce qui leur laisse le temps d ’ouvrir des portails Interpréter Estandart de Milly
et de s ’enfuir avant l ’arrivée de leurs poursuivants. Ces derniers Estandart fait preuve d ’une bienveillance infinie à l ’égard
ont découvert quelques-unes de leurs planques, mais jusqu ’ici, d ’autrui, tout en s ’autocritiquant sans cesse. Le poids de ses
Estandart est toujours parvenu à en trouver de nouvelles. Il est péchés d ’autrefois lui pèse comme un fardeau invisible, même
le cœur et le cerveau du réseau d ’évasion des sorciers. Mais s ’il s ’il refuse de le laisser paraître autrement que lorsqu ’il se croit
lui arrive quelque chose, qu ’adviendra-t-il de son organisation ? à l ’abri des regards. Pour des raisons personnelles et profes-
sionnelles, il sait écouter. Dès qu ’on lui parle, il répond aussitôt
par des questions pertinentes. En fonction de l ’environnement,
il sait passer d ’une attitude noble et raffinée à une franchise
sans artifices. Jamais condescendant, il sait se montrer ferme et
persuasif quand il le faut.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 75
Gudrun Hass
« Un toast ! Vive la mariée ! Vive les mariés et tous les
invités ! Goûtez moi cette bière, goûtez-les toutes ! Il
sera bien temps demain de songer à payer la note ! »

EISEN

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●❍❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bagarreur de bar (151), Bon buveur (148),
Bricoleur (149), Estomac en fer forgé (148),
Lyceum (153), Maître artisan : brasseur (151), Horloge
vivante (148).
Coups d'éclat
Artisan. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous employez des compétences d ’artisan ordi-
naires pour résoudre un problème que tout le
monde jugeait trop compliqué pour une solution
aussi simple.
Marchand. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vendez un objet pour un prix très inférieur à sa
valeur à quelqu ’un qui en a désespérément besoin.
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Scélérats compris) pour la première
fois. Cette personne sera amicale pour la durée de
la Scène.
Travers : la Tour
Arrogant. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous dédaignez, méprisez ou ignorez un Scélérat ou
quelqu ’un qui pourrait nuire à vos amis.
Histoire :
Gudrun Hass
Histoire Objectifs
Gudrun Hass naquit lors de l ’une des périodes les plus noires de Trouver les rarissimes fleurs d ’aidelweiz
l ’histoire d ’Eisen, dans la minuscule ville de Berlitz au nord de pour améliorer sa bière Golden Malt
Freiburg. Certes, la pauvreté, la géographie inhospitalière et les Fort peu de gens savent brasser la bière Golden Malt comme
monstres abominables ne font pas vraiment du pays un endroit autrefois, et Gudrun est de ceux-là. Les fleurs d ’aidelweiz ne
idéal où grandir, mais le pire a toutefois été épargné à Berlitz. poussent que sur les plus hauts sommets, au tout début du prin-
Malgré la guerre, la petite Gudrun put donc complètement se temps, et elles se conservent mal. De quoi lancer un brasseur
concentrer sur les merveilles du monde et grandir en se consa- audacieux à l ’aventure…
crant à sa passion : le brassage de la bière.
La gamine grandit dans l ’ombre du légendaire braumeister Remporter le tournoi des
Adel Nachtmann Berlitz. Elle écoutait toutes les histoires— braumeisters de Freiburg
des contes à dormir debout !—qu ’on racontait au sujet de ses Le festival de Freiburg accueille l ’une des compétitions de bras-
talents. Gudrun rêvait de retrouver son légendaire livre de series les plus prestigieuses au monde. On vient des quatre coins
recettes perdu pour devenir la plus formidable braumeister de de la Théah pour goûter les bières ou les confectionner. C ’est
tous les temps. Les bières d ’Adel étaient en effet si savoureuses l ’endroit idéal pour que Gudrun prouve sa valeur.
et réjouissaient tant de gens qu ’on avait baptisé la ville en son
honneur. Gudrun voulait le surpasser. Retrouver le livre de recettes perdu
Beaucoup tiennent Gudrun pour une monomaniaque, car d ’Adel Nachtmann Berlitz
elle ne parle que de brasserie, de techniques et d ’ingrédients. Il y a bien longtemps, Adel Nachtmann Berlitz conçut l ’une
Pourtant, la passion qui l ’anime ne tient pas qu ’à son amour de des bières les plus révolutionnaires de la Théah. La rumeur
l ’alcool. Elle a grandi pendant les longs hivers et les étés épui- prétend qu ’il en aurait consigné la recette dans un livre, et
sants de la guerre. Elle a vu les habitants d e l ’Eisen sombrer que l ’ouvrage aurait disparu lors d ’un incendie après la mort
dans la démence, décimés par les monstres qui surgissaient du braumeister. Si tel n ’est pas le cas, Gudrun sera celle qui
des ténèbres. Gudrun était là le jour où on ramena du front remettra la main dessus !
le cadavre de son père, avec la douzaine d ’hommes qui avaient
succombé à ses côtés. Privés de revenus, la mère de la jeune fille Interpréter Gudrun Hass
et ses frères et sœurs seraient morts de faim si elle ne s ’était Gudrun Hass est une braumeister suffisante et arrogante…
pas engagée comme apprentie dans la brasserie locale. Gudrun mais peut-on vraiment parler d ’arrogance quand son talent
pense que c ’est grâce à l ’alcool que les humains subsistent dans apporte la preuve de ce qu ’elle avance ? La jeune femme a bien
les pires conditions. Et puis la guerre a beau être terminée, conscience de sa valeur : elle en plaisante et en rit chaleureuse-
rebâtir un pays ravagé par le conflit épuise les habitants. Par ment la plupart du temps. Même si certains trouvent sa quête
conséquent, son travail revêt à ses yeux un caractère sacré. de la perfection et son autosatisfaction agaçantes, sa bonté et
Gudrun a appris tout ce que les brasseurs locaux avaient à lui son talent hors du commun lui rapportent plus d ’amis que son
enseigner, et elle est devenue l ’une des meilleures productrices arrogance ne lui en fait perdre. Elle organise des fêtes extraordi-
de la ville depuis Berlitz lui-même. Lorsqu ’elle se mit à stagner, naires, et on la trouve toujours au milieu d ’une véritable foule à
ayant assimilé tout le savoir-faire disponible, le braumeister de distribuer des bières et à écouter les commentaires de ceux qui
la ville l ’envoya à Freiburg où elle pourrait se perfectionner et les goûtent. Gudrun soulèverait des montagnes pour réaliser
tenter sa chance au tournoi annuel des brasseurs. La jeune fille a son rêve : devenir la meilleure braumeister du monde.
étudié presque un an pour se préparer à la compétition : il s ’agit
non seulement d ’une question d ’orgueil, mais en plus, elle espère
que le tournoi pourrait lui permettre de restaurer un fragment
de l ’innocente beauté du pays.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 77
Keddy Stewart
« En ce monde, tout obéit à une logique invi-
sible, depuis les pierres sous terre jusqu ’aux
astres dans le ciel. O ’Bannon est peut-être
fou, mais même lui ne peut s ’y opposer. »

INISMORE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●❍❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ●❍❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bon buveur (148), Faiseur de miracles (153),
Horloge vivante (148), Objet fétiche : bâton de
druide (152), Sens des affaires (150), Sorcellerie :
Glamour (210), Virtuose : chant (152).
Coups d'éclat
Barde. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous résolvez un problème en vous inspirant de
l ’exemple d ’un Héros légendaire.
Médecin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous soignez les blessures d ’un Scélérat ou des
victimes innocentes d ’un Scélérat.
Vertu : le Prophète
Lucide. Activez votre Vertu pour savoir si quiconque
vous ment. L ’effet dure jusqu ’à la fin de la Scène.
Travers : la Réunion
Rancunier. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous déterrez de vieilles querelles ou
d ’anciennes rancunes qui vous causeront des ennuis.
Sorcellerie
Keddy est l ’incarnation de Godric le Pieux (212).
Sa Caractéristique Majeure est le Panache, et sa
Caractéristique Mineure la Résolution. Il connaît le
Glamour Majeur Résistance à la Sorcellerie (Rang 1
- 215) et les Glamours Mineurs Surmonter la souf-
france (Rang 1 - 216) et Sans peur (Rang 1 - 216).
Histoire :
Keddy Stewart
Histoire Objectifs
Keddy fut élevé par son père dans le petit village inish de Loch Former un apprenti barde
Stewart. Curieux de nature, il explorait l ’énigmatique loch et Les Stewart ont bénéficié des dons du grand cycle de la créa-
adorait écouter son père conter l ’histoire du Bhollain Stewart, le tion : ils sont druides de génération en génération depuis les
mystérieux rocher lié à sa famille. Ce dernier reposait au centre origines de l ’Inismore. En dépit de la menace qui pèse sur son
de l ’Inismore, au fond du Loch Stewart dont les côtes embru- père, Keddy se sent poussé par un élan irrésistible à initier le
mées protégeaient depuis toujours la famille contre le fer des prochain Stewart aux mystères du cosmos. Il a entendu parler
conquérants et les bûchers vaticins. Le Bhollain Stewart fasci- d ’un cousin à la voix douce comme le miel, un enfant doué pour
nait Keddy : on prétendait qu ’il contenait le chant de sa famille, les énigmes et les farces.
un détail que son père se gardait toutefois de mentionner dans
ses récits. Entendre le chant de sa famille
À bord d ’une petite barque, Keddy tenta de naviguer jusqu ’à au Bhollain Stewart
l ’île mythique du loch, Olean Roth, pour apercevoir le rocher. Seul un Stewart peut suivre les sentiers tortueux d ’Olean Roth
À maintes reprises les brumes le repoussèrent. Au cours de sans se perdre à jamais dans le royaume des Sidhes. La légende
sa dernière tentative, Keddy aperçut une femme aux cheveux raconte que ceux qui collent l ’oreille contre le Bhollain Stewart
d ’argent qui le fixait depuis les profondeurs du lac. Il rebroussa perçoivent un chant lancinant qui leur transmet tout le savoir de
chemin, rama jusqu ’à la rive et rentra chez lui. Lorsqu ’il évoqua la lignée des Stewart. Keddy espère y puiser le savoir nécessaire
la femme étrange, son père fit déménager toute la famille vers pour secourir son père.
les Marches des Highlands : la simple évocation de la femme
aux cheveux argentés l ’avait terrifié, et il refusa de dire un mot Découvrir pourquoi son père a disparu
à son sujet. au moment où Jack O ’Bannon revenait
Keddy se languissait de son foyer. Il supplia son père de lui Le retour de Jack O ’Bannon coïncide avec la disparition du père
enseigner les coutumes des druides, son dernier lien avec ses de Keddy. Certains pensent qu ’O ’Bannon convoite le chant du
origines. Son père refusait systématiquement, craignant que la Bhollain Stewart et qu ’il ne peut l ’obtenir sans un guide issu
curiosité de Keddy ne fasse pas bon ménage avec les enseigne- de la famille. D ’autres prétendent que c ’est la mère de Jack, une
ments de jadis et ne lui attire des ennuis. Pour lui donner tort, Sidhe, qui a enlevé le père de Keddy pour obtenir son « aide »
Keddy changea d ’attitude et devint un jeune homme aimable et et retrouver son fils.
responsable. Finalement, sa persévérance eut raison des réserves
de son père, qui entama sa formation à contrecœur. Interpréter Keddy Stewart
Il fallut des années, mais Keddy se révéla un excellent apprenti. Si le regard sagace de Keddy s ’abandonne sans réserve dans les
La nuit de son rite d ’initiation final, son père disparut dans une beautés qui l ’entourent, on y lit tout de même une détermina-
chape d ’obscurité en poussant un cri à glacer le sang. Keddy se tion de fer, qui s ’est renforcée depuis la disparition de son père.
retrouva seul. Il ne restait plus de son père qu ’un bâton gisant Lorsqu ’il pénètre dans une pièce, c ’est d ’un pas léger, en posant
au milieu d ’empreintes de pieds nus, à côté d ’une mèche de sur ses occupants le regard pénétrant de celui qui a élucidé
cheveux argentés. les mystères.
Keddy jura de retrouver son père. La rumeur du retour de Ceux qui le croisent décèlent dans sa voix mélodieuse ou ses
Jack O ’Bannon le fou, nouveau dirigeant d ’Inismore, lui parvint prouesses de guérisseur la manifestation d ’un dévouement
peu après : on disait qu ’il marchait pieds nus et qu ’il avait de profond envers sa vocation de druide. Mais ses traits avenants
longs cheveux argentés. Décelant là la marque du grand cycle se figent comme le marbre si quiconque tente de l ’empêcher
cosmique, Keddy suivit avec attention l ’évolution de la situation de mener son enquête. S ’il daigne parfois s ’ouvrir face à ceux
en Inismore jusqu ’à ce qu ’il soit convaincu qu ’O ’Bannon était qui compatissent à son malheur, cela ne se produit que très
bel et bien impliqué dans la disparition de son père. Il est désor- rarement.
mais temps pour lui de rentrer au pays.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 79
Rodrigo Félix
« La chance ? L ’infortune ? Rien ne se produit jamais
par « chance ». Tout ce que nous vivons, en particulier
nos souffrances, provient de la volonté du Créateur.
En ce qui me concerne, je ne me permettrais en
aucune circonstance de remettre en question Sa
volonté ; je l ’accepterai et je ferai de mon mieux. »

CASTILLE • COLLÈGE INVISIBLE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
C ’était un malentendu (151), Ni vu ni connu (151),
On ne peut rien vous refuser (150), Ordonné (152),
Sourire désarmant (150), Un contre dix (150).
Coups d'éclat
Orphelin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour épargner à
quelqu ’un le fardeau de se retrouver seul.
Prêtre. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous mettez la rhétorique de côté pour mettre en
pratique les vertus que vous prêchez.
Vertu : le Pendu
Altruiste. Activez votre Vertu pour subir les
Conséquences d ’un Risque à la place d ’un
autre Héros.
Travers : le Glyphe
Superstitieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous refusez qu ’un problème soit résolu
en faisant appel à la Sorcellerie, à un artefact ou
à tout autre effet mystique qui ne vous inspire
pas confiance.
Histoire :
Rodrigo Félix
Histoire Objectifs
Rodrigo Félix a vécu à la dure depuis que ses parents l ’ont Découvrir ses parents génétiques
abandonné à la naissance devant la chapelle de La Esperanza. qui l ’ont abandonné
Heureusement, il a toujours fait preuve d ’endurance et de Rodrigo n ’a qu ’un indice concernant ses origines. Avant le
ténacité face aux embûches que lui réservait la vie. Rodrigo a procès, Madre Clara lui avait dit que ses parents auraient été
tout enduré, qu ’il s ’agisse d ’étudier les sujets les plus abscons fiers de l ’homme qu ’il était devenu. Quand il la pressa d ’en dire
ou d ’éviter les brutes qui lui menaient la vie dure. plus, elle refusa, se contentant d ’évoquer vaguement la Forêt
Sa rencontre avec Madre Clara, Grande Prêtresse de La de Sandoval.
Esperanza, renforça sa détermination. Cette femme veilla sur
lui et lui enseigna tout ce qu ’elle savait de Theus et de Ses voies Apprendre le véritable nom
impénétrables. Elle transmit au jeune homme une inextinguible de « Mère Guineu »
soif de savoir, l ’entraînant dans sa quête du Quatrième Vigile. Après le drame, Mario disparut mystérieusement de La
Aujourd ’hui encore, lorsque Rodrigo se remémore le Credo et Esperanza, emportant avec lui l ’espoir que Rodrigo entretenait
les versets sacrés, c ’est sa voix qu ’il entend. d ’en apprendre plus au sujet de ce monstre. Depuis, il fréquente
Pendant sa jeunesse, Rodrigo n ’eut qu ’un ami et confident : les tavernes et d ’autres endroits louches en quête d ’informations
Mario, orphelin comme lui. Mario était tout le contraire de sur cette mystérieuse personne.
Rodrigo : franc, toujours prêt à dire ce qu ’il pensait et mû par
un mépris total envers toute forme de règlement. En dépit de Enquêter sur les rumeurs
leurs différences, ils étaient inséparables… jusqu ’à ce qu ’une prétendant que le Quatrième Vigile
tragédie survienne. serait dissimulé en Castille
Madre Clara fut accusée de sorcellerie. Ce ne fut pas cette À présent qu ’il a pris le contrôle de sa propre vie, Rodrigo
accusation absurde qui brisa le cœur de Rodrigo, mais l ’iden- est bien déterminé à faire de son mieux pour aider l ’Église.
tité du témoin qui l ’accablait de la sorte. Le jour du procès, au C ’est pour cela qu ’il a suivi une piste d ’indices concernant le
tribunal, Rodrigo découvrit qu ’il s ’agissait de Mario. Quatrième Vigile jusque dans les montagnes qui bordent la côte
Rodrigo témoigna en faveur de Madre Clara, mais on ne prêta du Golfe Vaticin.
aucune attention à ses dires. Désespéré, il tenta de se frayer de
force un chemin vers la femme qu ’il aimait comme une mère, Interpréter Rodrigo Félix
refusant de reculer même sous la menace des armes. Il fallut Rodrigo Félix est un homme solide au cœur d ’or. Il nourrit une
l ’estourbir à coup de matraque pour l ’arrêter. Scandalisé par son foi inébranlable envers Theus et Son Église, et cette foi le pousse
comportement, le Grand Inquisiteur exigea qu ’il soit maintenu à offrir son aide à tous ceux qu ’il croise, croyants ou non. Il
en résidence surveillée à La Esperanza afin qu ’il « médite sur écoute plus qu ’il ne parle et choisit ses mots avec soin pour
ses actes, de crainte que son attitude ne découle d ’une influence n ’offenser personne par mégarde. Il a le sourire facile, et son rire
démoniaque ». fait penser au fracas vigoureux des eaux d ’un fleuve.
Ce fut l ’odeur de la chair brûlée qui réveilla Rodrigo. Terrorisé, Rodrigo fait tout ce qui est en son pouvoir pour redresser
il sauta hors de son lit et découvrit toute la communauté de tous les torts, et si les victimes sont pieuses, il ne recule devant
La Esperanza réunie autour du cadavre calciné de la Grande rien pour faire éclater la vérité au grand jour. Il ne croit pas que
Prêtresse. Son sang ne fit qu ’un tour, et il se précipita dans la la violence soit une solution, mais il n ’hésite pas à se battre en
chapelle en quête de Mario. Lorsqu ’il le trouva, il le frappa, à de cas de besoin.
nombreuses reprises et de toutes ses forces. La vision du sang de
son ami sur ses mains le ramena à la raison, et lorsqu ’il parvint
à s ’exprimer, il lui posa la question fatidique : « Pourquoi ? »
Mario refusa tout d ’abord de coopérer, mais quelques coups de
poing supplémentaires suffirent pour qu ’il finisse par répondre
dans un murmure : « Mère Guineu. »

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 81
Viktor Markovich
« … et elle, mes chers enfants, c ’est Gena, un
léopard d ’Ussura, un animal rare ! Aujourd ’hui, nous
allons suivre Gena partir en quête de son dîner.
Nous pourrions bien en apprendre quelques petites
choses sur la façon de tendre une embuscade. »

USSURA

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●●❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ●❍❍❍❍

Avantages
Compagnon fidèle : animaux de la forêt (153),
Débrouillard (148), Doigts de fée (149),
On ne peut rien vous refuser (150),
Tireur d ’élite (152), Virtuose : chant (152).
Coups d'éclat
Artiste de scène. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous faites usage de votre aisance avec
les foules pour en obtenir autre chose qu ’un peu
d ’argent.
Chasseur. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque votre sagacité de chasseur sauve quelqu ’un
d ’un danger.
Vertu : les Trônes
Apaisant. Activez votre Vertu pour annuler les effets
de la Peur sur vous et vos compagnons.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsqu ’au
lieu d ’agir, vous restez en proie à l ’hésitation, au
doute ou à l ’incertitude le temps d ’une Action.
Histoire :
Viktor Markovich
Histoire Objectifs
Viktor fut banni de ses terres par sa sœur jumelle, la terrible Retrouver le blason perdu de sa famille
Agafya Markova. Il ne put cependant pas se résoudre à partir Depuis plus d ’une génération, la famille de Viktor et d ’Agafya
et revint quelques temps plus tard pour distribuer des remèdes n ’a plus de blason officiel. Celui-ci a disparu lors d ’un mysté-
et des vivres à son peuple affamé. Arrêté par les patrouilleurs rieux incident survenu du temps de leurs grands-parents. Si
de sa sœur, Viktor pensait accepter sans aucune résistance la Viktor souhaite s'imposer en véritable chef de l ’opposition à
punition qu ’elle lui destinait ; curieusement, Agafya se contenta Agafya, il aura besoin d ’un symbole. Il doit donc se risquer sur
de le bannir à nouveau. les terres de sa sœur pour enquêter sur l ’incident en question,
Viktor erra alors dans la nature, en sanglots, se berçant en ou bien envoyer des agents se renseigner à sa place.
chantant les airs populaires qu ’il avait appris pendant son
enfance. Pourquoi ? Pourquoi sa sœur l ’avait-elle condamné à Reprendre les terres familiales
une vie de solitude, loin de sa famille et de sa terre bien-aimée ? à sa sœur jumelle
Éperdu de chagrin, Viktor s ’étendit pour se reposer. Durant Alors que Viktor n'userait de la violence qu ’en dernier recours,
la nuit, il entendit l ’appel de Matushka. « Viktor Markovich, Agafya n ’a aucun scrupule à emprisonner ceux qui refusent sa
disait-elle, je t ’offre le pouvoir de commander aux animaux en domination. Les brutes qu ’elle dirige agissent sans remords.
échange de… Viktor doit donc apprendre au peuple à résister en s ’aidant des
— Non merci, Mère », répondit Viktor. leçons de la nature.
Lorsqu ’il se réveilla, il était entouré de créatures des bois.
« Je crois… que j ’ai compris ! » Sans l ’aide de la Leshy, il était Ramener à de meilleurs sentiments
parvenu à attirer les bêtes de la forêt grâce à ses chants mélanco- sa sœur au cœur de glace
liques. Déroutée, et ayant mieux à faire que de s ’attarder auprès Viktor n ’a jamais renoncé à revoir Agafya telle qu ’elle était
d ’un gamin en pleurs dans les bois, Matushka partit. Viktor, autrefois, bienveillante et compatissante. Est-elle victime d ’une
dont l ’estomac criait famine, fit cuire quelques champignons terrible malédiction ? Est-elle manipulée ? À moins qu ’elle n ’ait
et partagea son repas avec un sanglier. En comprenant qu ’il simplement oublié les leçons d ’amour et d ’espoir prodiguées par
ne serait plus jamais seul dans la nature, il sécha ses larmes et leurs parents ? Même s ’il n ’y parvient qu ’au travers des barreaux
reprit courage. d ’une geôle, Viktor s ’est juré de retrouver la sœur qu ’il a perdue.
Aujourd ’hui, Viktor a renoncé à fuir… mais pas à chanter. Il est
devenu le symbole de l ’espoir et de la résistance du peuple face à Interpréter Viktor Markovich
sa sœur. Les animaux qu ’il adore l ’assistent lorsqu ’il enseigne : Viktor ressemble à un homme des bois aguerri, mais sa nature
la voix de Viktor les apaise, et en retour, les bêtes acceptent avenante et pétillante resurgit dès qu ’il est au contact de son
la présence de ses élèves, qui apprennent par l ’exemple en les prochain. Chaleureux, amical et plein d ’espoir, il adore rencon-
observant. Viktor apprend aux paysans à se battre comme des trer de nouveaux amis, et s ’entend particulièrement bien avec
tigres, à chasser comme des loups, à rôder comme des renards les enfants et les animaux. Il a le don d ’apaiser les animaux
ou à courir comme des rennes. Il n ’a même pas besoin de cher- des bois et des champs en chantant pour les rassurer. Viktor
cher à se cacher des sbires d ’Agafya, qui n ’ont jamais réussi à est une source inépuisable de chants populaires ussurans, et il
passer le barrage que forment les chiens dévoués à sa cause. passe le plus clair de son temps à pousser la chansonnette et à
Jusqu ’ici, Viktor s ’est contenté d ’enseigner sans jamais transmettre son répertoire à ses amis.
combattre. Il s ’est lié d ’amitié avec les habitants de moult villages Viktor ne prend aucun plaisir à se livrer à des actes de violence,
des terres des Markovich. Mais le vent ne va pas tarder à tourner qu ’il s ’agisse de chasser pour se nourrir ou de diriger les rebelles
et alors sonnera l ’heure d ’encocher ses flèches. Devra-t-il les qui se dressent contre sa sœur. Il ne s ’en prend aux autres êtres
pointer vers sa propre sœur ou parviendra-t-il à trouver une vivants que quand la survie est en jeu. Chaque fois que l ’une de
autre solution ? ses flèches terrasse une biche ou un ennemi, il psalmodie une
prière pour se faire pardonner.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 83
Wicus Jachowski
« Très chère, je ne peux pas. Vous êtes tout à fait
ravissante, mais les dievai m ’ont maudit, et je ne saurais
donner mon amour qu ’à la Fédération… Cela dit,
j ’imagine qu ’un baiser ne peut pas faire de mal. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●❍❍❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ●●❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Attraction fatale (149), Lyceum (153), Meneur
d ’hommes (149), Riche (152), Sourire désarmant (150),
Unis, nous sommes forts (155).
Coups d'éclat
Aristocrate. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous démontrez que la noblesse ne se limite
pas à faire étalage de ses richesses et à parader à
la cour.
Poseł. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous insistez pour procéder démocratiquement alors
qu ’un vote ne vous avantagerait pas.
Vertu : l'Empereur
Encourageant. Activez votre Vertu pour faire gagner
un point d ’Héroïsme à tous les autres Héros
présents dans la Scène.
Travers : la Guerre
Loyal. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Histoire :
Wicus Jachowski
Histoire Objectifs
Wicus Jachowski était le meilleur parti de la région de Convaincre l ’incorrigible dame
Stanisławiec, et vivait chaque saison une nouvelle histoire Leszczyński de renoncer à le séduire
d ’amour. Un jour, il rencontra Wawyrzyniec, un mystérieux En voyant Bogumiła Leszczyński, Wicus repense au jeune
nouveau venu au sein de son milieu social. Sous le charme, homme qu ’il était naguère, car elle occupe, au sein de la société
Wicus songea enfin à se ranger. Il voua sa vie au bonheur de de Rzeczpospolita, la même place que lui à cette époque. Les
Wawyrzyniec, dont il découvrait chaque jour une nouvelle Leszczyński sont de vieux amis de la famille, et Wicus ne peut
facette charmante. donc pas lui dire de cesser de venir le voir. Pis encore, elle
Quand Wawyrzyniec révéla qu ’il n ’était pas un humain mais cherche à l ’entraîner sur les voies de la romance. C ’est une losejas
un dievas, envoyé pour lui proposer un pacte, Wicus en eut le impénitente, Wicus le sait bien, et cette femme qui fricote avec
cœur brisé. Il apprit que s ’il venait à engendrer ou à adopter un les dievai pourrait bien lui attirer des ennuis.
enfant, ce dernier contracterait une maladie fatale. Wawyrzyniec
pouvait lui fournir un remède surnaturel à condition que Wicus Renforcer ses terres contre
lui offre en échange la vie d e l'un des nombreux paysans qui une invasion ussurane
travaillaient dans ses champs. Trahi par la personne qu ’il aimait Les terres de Wicus se situent au nord de Stanisławiec en
le plus au monde, Wicus refusa le marché et le quitta. Rzeczpospolita, jouxtant les collines où règne la cruelle baronne
Renonçant à l ’amour et à l ’espoir de fonder une famille, il ussurane Agafya Markova. La famille de cette dernière s ’est
disparut de la vie publique. Le cœur brisé, il se consacra à la autrefois illustrée par ses conquêtes militaires, et elle dispose
mission la plus ancienne de la noblesse : veiller sur les paysans d ’une armée privée conséquente. Si elle s ’en prend à la Sarmatie,
de son domaine et défendre son pays contre toute invasion. les plaines que cultive la famille de Wicus tomberont aussitôt.
Malgré les concepts modernes ayant cours en Rzeczpospolita,
l ’idée d ’un noble renonçant à perpétuer sa lignée fit scandale. En Trouver la Main de l ’Ange, pistolet
dehors de ses amis les plus proches, Wicus fut abandonné par légendaire permettant de tuer un dievas
tous les alliés de la famille. Il se retrouva seul. Il y a cent ans de cela, un forgeron à qui les dievai avaient tout
Aujourd ’hui, il a pris de l ’âge, et maintenant que ses parents pris confectionna un pistolet parfait, orné d ’images d ’anges en
sont morts, il a rédigé un testament dans lequel il fait don de ses plein vol. L ’Église vaticine conserve cette arme dans un arsenal
terres aux paysans qui les entretiennent. Wicus a transmis à ces secret réservé aux chasseurs de sorcières de l ’Inquisition.
roturiers des informations et des savoir-faire autrefois réservés Wawyrzyniec n ’a peut-être pas l ’intention de se venger de Wicus
à la noblesse. Depuis toujours, les nobles sarmatiens se sont pour son refus, mais les dievai qui l ’ont envoyé ne se montreront
voués à la défense de leur patrie, mais aujourd ’hui, le peuple a peut-être pas aussi conciliants.
besoin des compétences martiales qu ’ils s ’accaparaient s ’il veut
défendre son pays contre des envahisseurs qui voient dans une Interpréter Wicus Jachowski
Nation de paysans une proie facile. Wicus se comporte comme un noble, avec toute l ’élégance
Chaque jour, Wicus passe des heures à former le peuple et la pompe qui attiraient tant les regards dans sa jeunesse.
de Sarmatie à l ’escrime, au tir, à l ’équitation, ainsi qu ’à porter Débordant de passion romantique, il canalise ses ardeurs grâce
une armure sans s ’écraser dans la boue et se tuer pendant la aux travaux de force et à la science militaire. Il a passé toute
chute. Il leur enseigne également les échecs, les jeux de stratégie, sa vie d ’adulte à se persuader qu ’il pouvait placer ses idéaux
l ’étiquette et la négociation, transformant ces roturiers en soldats, avant ses sentiments, mais le masque tombe parfois. Il n ’y a
mais aussi en diplomates. Il passe le reste de ses journées aux qu ’à voir le soin qu ’il porte à ses tenues, ses élans romantiques
champs. C ’est en s ’occupant sans relâche, sans jamais se reposer lorsque la façade polie se craquelle, voire la façon dont il parle
ni abandonner ses devoirs, que Wicus tient le coup. Il nourrit de la Sarmatie comme s'il s ’agissait d ’une maîtresse plutôt que
de grands espoirs pour sa Nation et pour ceux qui travaillent d ’un pays.
sur ses terres, et s ’il veut les réaliser, il doit persévérer sans cesse.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 85
Les filous
« Je vois que vous aimez les jeux. Les jeux complexes aux règles
obscures, qui permettent d ’asservir son prochain plutôt que de le
distraire. Des jeux qui impliquent des vies humaines. Peut-être puis-je
vous enseigner à mon tour quelques jeux de ma connaissance ?
—Samo Sokolof

Les Filous sont toujours un peu « différents » de ceux qui les scrupule à entraîner leur prochain dans de petits jeux malicieux,
entourent. S ’il ne s ’agit pas des Héros les plus intelligents, les voire à les piéger dans une toile d ’intrigues pour servir le bien
plus résistants ou même les plus pugnaces, ils sont assurément commun. Et tant mieux s ’ils peuvent s ’amuser au passage…
les moins prévisibles. Ils ont belle allure et leur charisme naturel, Les Filous dévorent la vie à pleines dents, avec panache.
associé à une malice hors du commun, les rend insondables Décontractés et charismatiques en diable, ils se font facilement
et mystérieux. Géniaux, fous, farceurs, rusés, ils mettent leur des amis, raillent leurs adversaires et s ’en sortent grâce à leur
nature peu orthodoxe et leur charme irrésistible au service bagout lorsqu ’on les démasque. Bien qu ’ils soient tout à fait
de tous. capable de se battre ou de se livrer à des entreprises intellec-
D ’aucuns disent que les Filous sont fous, mais ce mot n ’est tuelles complexes, ce n ’est ni par l ’épée ni par la plume qu ’ils se
pas le plus adapté pour les qualifier. Les Filous ont en effet les distinguent, mais par le baratin.
mêmes buts que les autres Héros, simplement leur approche Les travers de ces Héros sont très variés : aucun Filou ne
diffère radicalement de celle des Théans ordinaires. ressemble à un autre. Ils peuvent être affligés d ’une personnalité
Les Filous sont difficiles à cataloguer : adeptes de la pensée insupportable, avoir une propension à débiter des absurdités dès
non-linéaire, ils sont doués pour envisager les problèmes sous lors que l ’envie leur prend voire souffrir d ’un manque total de
des angles inédits. Ce talent, associé à leur énorme capacité de subtilité (ou au contraire faire preuve d ’un tact excessif ). Leur
séduction, suffit généralement à faire pencher la balance en nature changeante n ’invite guère à la confiance, et beaucoup
leur faveur. d ’interlocuteurs s ’offusquent de leurs tours pendables. Les
Ces Héros se passionnent pour la condition humaine. Ils Filous feraient certes mieux de se soucier de ce que pensent ceux
adorent également les jeux, qu ’il s ’agisse de casse-têtes, qui les côtoient, mais ils sont généralement trop égocentriques
d ’énigmes ou de mystères à déchiffrer. Ils n ’ont donc aucun pour en tenir compte.

ƒ
86 CHAPITRE 2 | HÉROS
Attribut principal : la versatilité Interpréter un Filou
Pour comprendre les Filous (si tant est que cela soit possible), il Les Filous sont gais, beaux et polymorphes, avec des personna-
faut appréhender leur caractère unique et complètement impré- lités souvent extrêmes. Les plus excentriques peuvent hurler à
visible. S ’ils ont tous un sens prononcé de l ’éthique, on retrouve pleins poumons qu ’il ne leur reste plus qu ’une quête à accomplir
chez nombre d ’entre eux une forme d ’égocentrisme, un mode avant de mettre la main sur une connaissance secrète. Les plus
de pensée peu orthodoxe, un certain magnétisme ainsi qu ’un subtils, eux, attirent les regards avec un simple clin d ’œil derrière
penchant pour les plaisanteries, l ’importance de ces aspects un éventail, ou avec des messages énigmatiques. Quant aux
variant d ’un individu à l ’autre. Á la force brute et aux raison- plus physiques, ils captent l ’attention grâce à des plaisanteries
nements dépassionnés, les Filous préfèrent les jeux complexes, défrayant la chronique (donc gratifiantes pour eux).
l ’usage d ’un charisme dévastateur et les plaisanteries (qui vont L ’esprit d ’un Filou bouillonne en permanence, plein d ’infinies
des farces les plus subtiles aux canulars spectaculaires). possibilités, équilibrant constamment sa nature versatile et son
Une vieille femme pourra par exemple exiger d ’une personne charme hors du commun. Il utilise son charisme et ses talents
qu ’elle hurle à la lune par trois fois avant de miraculeusement en société pour échafauder plans astucieux et canulars, puis se
guérir ses blessures, un courtisan montaginois essaiera quant à sert de cette même élégance pour réussir à échapper aux consé-
lui d ’entraîner un noble corrompu dans un complexe petit jeu de quences. Le Filou ne cesse jamais de réfléchir et de planifier, et
l ’esprit, et un paysan ussuran jouera enfin des tours pendables ne renonce jamais devant une énigme complexe.
pour humilier les soldats montaginois et les chasser de son Plus que tout, le Filou évite de s ’effacer, un sort qui lui semble-
village. Toutes ces excentricités débouchent invariablement sur rait pire que la mort. Il cherche sans cesse à être reconnu, en
des issues bénéfiques, les Filous en profitant juste pour s ’amuser personne ou par sa réputation, et ne manque jamais une occa-
aux dépens de leurs adversaires. sion d ’exprimer sa nature unique. Après tout, la vie est censée
Ces Héros incarnent la frontière floue qui sépare le délire du être amusante… enfin, au moins pour lui.
génie, et on a bien du mal à leur coller une étiquette. Les Filous
sont aussi variés que les flocons de neige et ils proviennent de Créer un Filou
tous les milieux sociaux. Le Panache est le trait primordial pour ce type de Héros. Cela
lui permet de survivre aux répercussions de ses plaisanteries
Points de vue sur les Scélérats et de ses bons mots, ainsi qu ’à ses choix parfois peu judicieux.
Sanguinaires Finesse et Résolution sont très adaptées également, quand le
Et bien alors, on ne comprend pas la plaisanterie ? Panache fait défaut ou qu ’il lui faut endurer les conséquences
de ses actes ou esquiver les ennuis.
Caméléons Le Filou n ’est rattaché à aucun Historique spécifique, mais
Vous a-t-on présenté dans les formes au brave garçon qui se étant donné sa vision toute personnelle de la vie, il y a peu de
cache derrière votre fenêtre ? Hé, attendez, l ’ami ! Ne partez chances qu ’il ait un passé obligeant à se plier à une discipline
pas comme ça ! Quel dommage… Le voyage depuis la Vodacce trop stricte, militaire par exemple.
avait dû lui prendre des semaines. Dissimulation, Persuasion, Représentation et Subornation
sont des compétences utiles pour un Filou car il cherchera à
Conspirateurs faire remarquer son caractère unique à son entourage, quoi
Pardon, pouvez-vous me répéter encore une fois ce qui vous qu ’il lui en coûte au bout du compte. Le Filou joue souvent le
rend si important ? Je ne me lasse pas de l ’entendre. rebelle attachant.
Le choix des Avantages est une question de survie avant tout.
Fléaux De quels atouts uniques dispose un tel Héros pour tenir le coup
Je les adore, ces gars-là en redemandent sans cesse. pendant de longues années ? Approche flexible, Fascination,
Horloge vivante, Joie de vivre et Réputation sont des choix
Déments particulièrement adaptés.
Ils sont aussi futés que nous, mais quel manque d ’allure !
Pourquoi se prennent-ils tellement au sérieux ?

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 87
Desideria Colomberia
« Non. J ’ai cessé de me laisser manipuler.
Cette fois, c ’est vous qui allez faire ce que
je dis. Et vous allez même adorer ça. »

VODACCE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuces ●●●●❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ●●❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Horloge vivante (148), On ne peut rien vous
refuser (150), Opportuniste (152), Riche (152),
Sorcellerie : Sorte (228), Sorcellerie : Sorte,
Sourire désarmant (150).
Coups d'éclat
Aristocrate. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous démontrez que la noblesse ne se limite pas à
faire étalage de ses richesses et à parader à la cour.
Sorte Strega. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous vous lancez dans une action dange-
reuse parce que vous croyez que c ’est votre destin.
Vertu : le Glyphe
Impavide. Activez votre Vertu pour ne pas être
affecté par un effet magique, qu ’il soit causé par la
Sorcellerie, un artefact, un Monstre, etc.
Travers : la Roue de Fortune
Malchanceux. Vous recevez 2 points d ’Héroïsme
lorsque vous décidez d ’échouer à un Risque impor-
tant sans même lancer les dés.
Sorcellerie
Desideria connaît les Tesse Lecture (229), Arcane
mineur (229), Arcane majeur (229) Bénédiction
mineure (230), Bénédiction majeure (230) et Traction
mineure (231).
Histoire :
Desideria Colomberia
Histoire son empathie lui permet de comprendre ce que ressentent ceux
Desideria a toujours obtenu ce qu ’elle voulait. De nouveaux qui sont lésés de la sorte : elle sait ce qu ’on éprouve quand on est
vêtements ? Sa mère commandait toute une garde-robe pour ses bridé. Pour l ’heure, elle se contente de combattre au jour le jour
sœurs et elle. Des fleurs ? Un nouveau prétendant lui envoyait et de participer aux batailles qui naissent sur sa route, ce qui fait
un énorme bouquet. Ce garçon qu ’elle appréciait ? Voilà qu ’il d ’elle à la fois un atout et un handicap potentiel.
tombait amoureux. Sauf qu ’elle ne désirait réellement rien de
tout cela. Elle restait emprisonnée derrière son voile noir, aussi Objectifs
fin soit-il. Ses soupirants ne cherchaient qu ’à contrôler la puis- Mettre à bas Facio Contarini
sante Strega. Et ce garçon ne l ’avait jamais aimé d ’amour : c ’est Desideria envisageait d ’utiliser son Sorte contre Facio, mais ce
juste elle qui l ’y avait forcé. dernier en eut vent et la menaça : si elle se mêlait de ses affaires,
Desideria lutta contre sa propre nature pendant des années. il dévoilerait ses efforts pour apprendre à lire. Pour l ’instant, elle
Elle ne supportait pas de ne pouvoir contrôler consciemment fait donc profil bas, mais elle cherche tout de même comment lui
sa magie et détestait l ’état de soumission imposé aux femmes damer le pion. S ’il le faut, elle n ’hésitera pas à se sacrifier pour
en Vodacce. Au fil des années, elle sombra dans la dépression, l ’emporter avec elle.
dormant le jour et mangeant à peine.
Un jour, un jeune roturier qui cherchait à échapper aux gardes Découvrir ce qu ’est devenue Julianna
manqua de renverser la chaise à porteurs de Desideria. Il parais- Onesta, son amie d ’enfance
sait si minuscule et sans défense que Desideria voulut lui venir Julianna et Desideria ont grandi ensemble. Elles étaient les
en aide avec sa magie. Pour la toute première fois, le Sorte se plia meilleurs amies du monde, mais petit à petit, les visites s ’espa-
à sa volonté. Le garçon s ’échappa, et grâce à cet acte désintéressé, cèrent, jusqu ’à cesser complètement après une tragédie familiale.
Desideria repris goût à la vie. Desideria se reproche de ne pas avoir suffisamment soutenu
Emergeant de sa léthargie, elle se heurta de nouveau aux son amie pendant cette épreuve. Elle voudrait la retrouver, lui
barreaux de sa cage dorée. Son père exigeait qu ’elle exploite présenter ses excuses et renouer leur amitié d ’enfance.
le Sorte pour servir ses intérêts à lui. Quant à sa mère, elle
l ’exhorta à rester modeste, réservée et à garder les yeux baissés Trouver un professeur capable
derrière son maudit voile. Cependant cette fois, Desideria ne se de lui enseigner le Sorte
laissa pas faire. Dans un acte de rébellion délibéré, elle refusa Desideria a déjà un professeur de magie, mais il est payé et
tous les soupirants qu ’on lui présentait. Ils pouvaient lui rendre contrôlé par son père. Ce qu ’elle cherche, c ’est un maître qui lui
visite, lui offrir des cadeaux, mais au bout du compte, elle finis- apprenne ce dont elle a besoin pour s ’émanciper.
sait par fermement les rejeter. Son deuxième acte de rébellion,
dissimulé cette fois, consista à apprendre à lire par elle-même ; Interpréter Desideria Colomberia
le processus fut laborieux car elle ne disposait comme unique Desideria se présente comme une noble polie et réservée, dépourvue
support que des lettres volées dans le bureau de son père. de malice et d’ambition. Elle ne tombe le masque qu’en présence de
Desideria veut se servir de son Sorte pour transformer la ses alliés et ose alors s’exprimer sur le sexisme qui sévit dans son
Vodacce. Elle a commencé à manipuler l ’un des fils Bernoulli pays. Elle aime entendre les étrangères parler de la condition des
afin qu ’il réduise les impôts des roturiers et promulgue des lois femmes dans leur pays. Pleine d’empathie, mais encore bien jeune,
protégeant les ouvriers de sa famille. Desideria doit désormais Desideria se dresse contre toute forme d’oppression et ce même si,
prendre garde que les alliés vaticins de Bernoulli ne découvrent inconsciemment ou non, elle lutte avant toute autre chose contre
pas son intervention, mais elle sent qu ’elle peut gérer la situation. l’inégalité qui la frappe, elle et toutes les autres nobles vodaccis.
Desideria papillonne de-ci de-là : pour le moment, elle a Cependant, sitôt qu’elle pense qu’un potentiel allié tente de la
jeté son dévolu sur les Bernoulli, mais elle pourrait aussi bien contrôler, elle fait immédiatement marche arrière.
s ’intéresser à une autre famille. Il existe tant d ’inégalités en Les capacités brutes de Desideria est quasiment sans égal, mais
Vodacce, et elle n ’a pas encore défini précisément son propre elle a du mal à contrôler sa magie, en particulier lors des moments
objectif. Ce qui est certain, c ’est qu ’elle sera l ’alliée de tous ceux de peur ou de colère. Chaque fois que la roue tourne en sa faveur ou
qui souhaitent s ’affranchir des restrictions liées à leurs origines. qu’un allié improbable lui vient en aide, elle se demande d’ailleurs s’il

ƒ
Même si elle ne cherche pas activement à défendre cette cause, s’agit d’un hasard ou d’un effet secondaire de ses pouvoirs.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 89


Kassidy Minihan
« Tout le monde peut devenir un héros,
particulièrement en Avalon ! »

INISMORE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●●❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●●❍❍❍

Avantages
Bon buveur (148), Camaraderie (151), Passe-
partout (150), Réflexes éclair : Persuasion (152),
Sorcellerie : Glamour (210), Sens des affaires (150),
Virtuose : flûte de pan (152).
Coups d'éclat
Barde. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous résolvez un problème en vous inspirant de
l ’exemple d ’un Héros légendaire.
Explorateur. Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque
vous contemplez quelque chose que peu de Théans
(voire aucun) ont eu l’occasion de voir avant vous.
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez un
personnage (Scélérats compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous acceptez un marché désavantageux ou croyez
aux mensonges de quelqu ’un.
Sorcellerie
Kassidy est l ’incarnation de Sæwine, le Marin
(213). Sa Caractéristique Majeure est le Panache
et sa Caractéristique Mineure la Finesse. Il
connaît le Glamour majeur Résistance à la
Sorcellerie (Rang 1 - 215) et le Glamour mineur
Disparition (Rang 2 - 215).
Histoire :
Kassidy Minihan
Histoire Objectifs
D ’aussi loin qu ’il se souvienne, Kassidy Minihan n ’avait pas le Apaiser les fées après l ’incident
droit de sortir de chez lui, de peur qu ’il se mette à vagabonder provoqué par les mercenaires d ’Eisen
et à parler à des gens qui n ’étaient pas là. Sa mère, une simple Kassidy est arrivé à Hallibury juste à temps pour empêcher une
couturière de la petite ville de Colleen en Inismore, avait affreu- guerre ouverte entre fées et humains. Toutefois, les mercenaires
sement peur que son fils ne soit fou et qu ’il ne finisse par se en maraude dans la région continuent à mener la vie dure aux
blesser, ou par faire du mal à quelqu ’un. fées pour leur extorquer des trésors, et ce n ’est qu ’une question
Et pourtant, Kassidy n ’était pas fou, il parlait simplement à de temps avant que leurs victimes ne se rebiffent. C ’est à Kassidy
ses amis fées. Kassidy avait été touché dès la naissance par les qu ’il appartient d ’empêcher la catastrophe.
puissantes créatures qui vivaient aux côtés du peuple d ’Avalon.
Il tenta d ’apaiser les craintes de sa mère en lui expliquant que les Découvrir où est allé son
fées et lui ne voulaient de mal à personne, mais sa mère continua père avant sa naissance
à le séquestrer, l ’empêchant d ’avoir le moindre ami et le privant Kassidy n ’a pas connu son père, et il s ’est toujours demandé
de tout contact extérieur. Kassidy passait ses journées avec ses ce qui lui était arrivé. Le seul indice que lui a donné sa mère,
amis « invisibles », à écouter leurs récits pleins de héros et de juste avant de mourir, est un anneau d ’argent orné d ’une pierre
créatures fabuleuses. Plus que tout, il aurait voulu être le héros bleue. À présent, Kassidy recherche son père dans l ’espoir qu ’il
d ’une de ces histoires. en sache un peu plus sur le lien mystérieux qui existe entre les
Quand Kassidy eut 16 ans, sa mère tomba malade. Sur son lit fées et lui.
de mort, elle lui présenta ses excuses et lui fit promettre qu ’une
fois qu ’elle aurait disparu, il partirait explorer le vaste monde en Suivre les fées jusqu ’à la
quête de bonheur. Kassidy la rassura et prit soin d ’elle jusqu ’à couronne perdue d ’Inismore
son dernier soupir. Il fit alors son balluchon et prit la route, telle Ses bonnes actions vis-à-vis des fées d ’Hallibury ont permis à
une âme candide prête à explorer les merveilles que le monde Kassidy de découvrir le premier indice menant à la couronne
avait à lui offrir. perdue d ’Inismore : des papillons bleus le guideront auprès
En chemin, le garçon découvrit évidemment que tout n ’était de quelqu ’un qui en sait plus à ce sujet. Kassidy sait que la
pas rose en Avalon. Nombre d ’êtres féeriques autrefois vénérés couronne n ’est pas qu ’un simple trésor et il ne reculera devant
avaient été spoliés, dupés ou privés de leurs biens. Il y avait rien pour la retrouver, pour le bien du pays tout entier.
également des gens dans le besoin, et d ’autres, malfaisants, qui
n ’hésitaient pas à profiter de leur malheur. Naïf et innocent, Interpréter Kassidy Minihan
Kassidy vagabonda çà et là, se rendant partout où on avait grand Kassidy Minihan est un véritable innocent, un jeune homme
besoin de lui. candide, sans prétention, au teint frais et au sourire facile. Il aime
Il arriva au nord de l ’Inismore, dans la ville de Hallibury. Elle la nouveauté et savoure chaque expérience, s’attelant avec enthou-
était assiégée par des mercenaires d ’Eisen piégés en Avalon siasme à toutes les tâches qu’il entreprend, des longs trajets à pied
après avoir dépensé tout leur or. Les soudards avaient besoin jusqu’aux travaux de force. Toutes les émotions qu’il ressent sont
d ’argent pour réparer leurs navires et ainsi pouvoir regagner amplifiées et il exprime son chagrin, sa peur, sa joie ou sa jalousie
leurs pénates, et ils avaient décidé de dépouiller les fées de la ouvertement, sans filtre. Il adore bavarder et parle avec de grands
région. Ivres de rage, ces dernières avaient alors menacé de se gestes en souriant jusqu’aux oreilles. Quand il s’entretient avec
venger sur tous les habitants de Hallibury. Kassidy intervint les fées, il adopte une attitude presque inhumaine et distante ;
en médiateur et obtint une trêve entre les humains et le peuple une fois qu’il a terminé, il reprend bien vite son humeur joviale.
féerique de la région. Pendant les tractations, les fées laissèrent La crainte qu’éprouvent les humains vis-à-vis de ces créatures
échapper une information secrète à propos de la couronne l’étonne et, lors des confrontations, il fait preuve d’altruisme, de
perdue d ’Inismore. Kassidy comprit alors qu ’il était temps de bravoure et d’une assurance un peu excessive.
devenir le héros qu ’il avait toujours rêvé d ’être.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 91
Ludwig Schlammmann
« J ’ai promis de tracter quinze charrettes avec les dents
tout en repoussant une horde de kobolds, de tondre
trente moutons et de masser les pieds de ta grand-mère,
et tout ça en une journée ? Bon, alors autant qu ’on s ’y
mette tout de suite, parce qu ’on n ’est pas couché ! »

EISEN

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●❍❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●●❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Académie de Duellistes : Eisenfaust (238),
Accointances interlopes (149), Mon heure n ’est pas
venue (155), Réputation : courageux (150), Sens de
l ’orientation (148), Volonté indomptable (150).
Coups d'éclat
Duelliste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous avez recours à votre épée pour défendre un
idéal noble.
Ungetümjäger. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous décidez de traquer une créature
inhumaine afin qu ’elle ne puisse plus jamais nuire
à quiconque.
Vertu : le Glyphe
Impavide. Activez votre Vertu pour ne pas être
affecté par un effet magique, qu ’il soit causé par la
Sorcellerie, un artefact, un Monstre, etc.
Travers : le Mat
Curieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous intéressez à quelque chose d ’inhabituel et
de dangereux.
Histoire :
Ludwig Schlammmann
Histoire Objectifs
On dit que c ’est la boue de l ’Eisen qui engendra le Entendre un récit des aventures
Schlammmann. Bébé, alors qu ’il rampait dans les forêts du Schlammmann
obscures, il rencontra un diablotin qui voulut s ’en prendre à lui. Ludwig meurt d ’envie d ’en savoir plus sur son passé et
Mais le schlammkind (l ’enfant de boue) était rusé ! Ainsi, lorsque d ’apprendre pourquoi il a perdu la mémoire. Chaque jour il
le diablotin l ’attaqua, il lui sauta sur le dos, se servit de ses ailes cherche les bardes, les voyageurs et ceux qui connaissent sa
pour manœuvrer et se lança dans le ciel d ’Eisen. légende, dans l ’espoir de comprendre pourquoi il est venu
Il voyagea plusieurs jours jusqu ’à se poser près de la maison au monde.
d ’une forgeronne. Lorsque son époux partit chercher de l ’eau
au puits, il découvrit l ’enfant qui dormait dans l ’ombre. Fou de Trouver la femme à la peau et aux
joie, l ’homme le prit et l ’emmena dans sa maison. Le couple sans cheveux blancs comme neige
enfant vit là un don de l ’Eisen. Ils baptisèrent le garçon Ludwig. Dans son sommeil, le Schlammmann rêve d ’une femme pâle
L ’enfant grandit, et devint fort comme sa mère et sage comme la neige. Il a entendu parler d ’une grande dame de
comme son père. À l ’âge de dix ans, il avait affronté sa première Hirschblut qui serait blanche comme la lune, et cette histoire
Horreur, et à vingt ans, il essayait de vaincre son adversaire le l ’a marqué. Il lui rendrait bien une petite visite.
plus redoutable, une Horreur qui sévissait dans l ’est. Comme
Ludwig, la créature était née de la terre d ’Eisen. Toutefois si Retrouver la mémoire
le Schlammmann était né dans une forêt obscure, le monstre Chaque fois que Ludwig revient dans un lieu associé à son passé,
avait quant à lui surgi de la terre ensanglantée et il avait faim si les souvenirs sont suffisamment marquants, ils lui reviennent
de chair humaine. en masse. Il espère donc qu ’en voyageant et en accomplissant
Puis le Schlammmann disparut, et on oublia peu à peu le des exploits héroïques, comme ceux que les légendes attribuent
monstre de l ’est. Beaucoup prétendaient qu ’il l ’avait vaincu, au Schlammmann, il apprendra un jour qui il est réellement. Le
d ’autres disaient qu ’un Héros tel que lui avait suffi à assouvir problème, c ’est que chaque soir, lorsque les paupières de Ludwig
la faim du monstre. Personne ne savait exactement ce qui se ferment, il oublie presque tout ce qu ’il a appris.
s ’était passé…
La vérité, c ’est que Ludwig se réveilla un matin, hébété. Il se Interpréter Ludwig Schlammmann
rappelait son nom et ceux de toutes les villes qu ’il avait traver- Même si, d ’un jour à l ’autre, Ludwig oublie tout ce qu ’il a appris,
sées, mais il n ’arrivait pas à se souvenir qui il était. C ’est alors il adore entendre parler des exploits qu ’il a accomplis. Au fond
qu ’il entreprit un nouveau voyage, en quête de sa propre identité. de lui, il se doute qu ’il ne s ’agit que de légendes, mais entendre
De ville en ville, il rassembla des indices concernant sa nature. dire qu ’il a fait de bonnes actions lui apporte la sérénité. Le
Partout où il va, on lui parle du Héros populaire de l ’Eisen et, Schlammmann est un homme bon et confiant, qui a toujours le
si Ludwig considère la plupart des récits comme des histoires sourire ; il n ’hésite jamais à rire de lui-même, et on le sent prêt
à dormir debout, il fait malgré tout de son mieux pour être à la à s ’esclaffer en permanence.
hauteur des attentes du peuple.
Lorsqu ’il arrive dans une ville, s ’il a de la chance, un souvenir
lui revient, une pièce de puzzle que la nuit n ’effacera pas. Dès
qu ’il s ’endort, il rêve de scènes de violence et d ’une femme tout
de blanc vêtue qui hurle de rage. Elle détient peut-être la clé qui
lui permettra de recouvrer la mémoire, il doit donc la trouver.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 93
Quinn Leroy
« Le fossé qui sépare les riches des pauvres est un vrai
problème en Montaigne. Je crois cependant que nous ne
devons pas nous laisser gagner par la morosité, même
dans les pires situations. Pourquoi ne pas prendre du
bon temps pendant que nous comblons ce fossé ? »

MONTAIGNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●●❍❍ 1
Résolution ●●❍❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ●❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●●●❍❍

Avantages
Accointances interlopes (149), Approche
flexible (151), Camaraderie (151), Ni vu ni connu (151),
Passe-partout (150), Un contre dix (150).
Coups d'éclat
Criminel. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous enfreignez la loi à des fins nobles.
Orphelin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour épargner à
quelqu ’un le fardeau de se retrouver seul.
Vertu : les Pièces du nocher
Prompt. Activez votre Vertu pour prendre votre
première Action avant tous les autres participants
lors d ’un Round.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque votre imprudence, votre culot ou votre
audace vous plongent dans les ennuis, vous et un
autre Héros.
Histoire :
Quinn Leroy
Histoire ainsi que le fermier propriétaire du fameux poulet, qui furent
Cette idée rocambolesque naquit, comme de nombreuses autres, ainsi largement dédommagés. Par la suite, elle fit des donations
sur une table maculée de vin. Une nuit, alors que l ’aube n ’allait aux orphelinats, aux fermiers nécessiteux et aux citadins qui
pas tarder à se lever, deux habitués se querellaient d ’une voix gagnaient des salaires de misère en travaillant pour des maîtres
avinée dans un bouge baptisé L ’Auge à Cochons. « Tu racontes vivant dans l ’opulence.
n ’importe quoi, Quinn ! T ’inviter en douce au banquet du duc ?
Je te parie que le jour où tu rencontreras Theus, t ’auras même Objectifs
pas reniflé ne serait-ce que le fumet d ’un banquet de toute ta Jouer un tour à Sire Leo Aurele Gilbert
vie. » Quinn n ’avait jamais reculé devant la difficulté. Elle releva Parfois, Quinn n ’attend pas qu ’on organise une fête pour rendre
le défi de son ami Antoine et entama une longue carrière de visite à un noble : certains méritent qu ’on s ’occupe de leur cas
pique-assiette dans les soirées les plus courues de Montaigne. sans tarder. Sire Leo Aurele Gilbert, surnommé le Fléau des
Antoine avait de bonnes raisons de mettre en doute les vantar- Serfs, fait partie de ces personnes. Les impôts qu ’il fait peser
dises de son amie. Le duc n ’avait en effet pas pour habitude sur ses provinces et les châtiments cruels qu ’il impose à ceux
d ’inviter des miséreux à sa table, et Quinn Leroy avait grandi qui ne peuvent pas les payer sèment le malheur et le désespoir
dans la rue. chez les paysans. Il est temps de donner une bonne leçon à ce
Abandonnée sur le seuil d ’un orphelinat vaticin alors qu ’elle bouffon arrogant.
n ’était qu ’un bébé, elle s ’en était enfuie à toutes jambes dès
qu ’elle avait été assez âgée. Fini les leçons assommantes, le S ’inviter à une fête organisée
couvre-feu et les coups de canne, elle apprit dès lors à vivre à par l ’Empereur
la dure, à trouver à se loger quand elle se retrouvait sans le sou Quinn a toujours réussi à escroquer des nobles parmi les plus
et à dénicher des restes quand son estomac criait famine. En hauts placés et les plus respectés de Montaigne. Mais si elle
faisant des petits boulots sur les docks, elle gagnait assez pour pouvait s ’inviter à une soirée de l ’Empereur, elle réaliserait là
s ’en sortir. Pas de quoi pavoiser, certes, mais au moins elle restait son chef-d ’œuvre.
libre de suivre sa propre voie.
La première escroquerie de Quinn commença avec une livrée Voler les joyaux de la couronne
volée à un domestique (et, accessoirement, un poulet) et se d ’Avalon à Sir Gerald Maximilien
termina par son entrée triomphale dans L ’Auge à Cochons vêtue Le nom de Quinn Leroy est peut-être connu dans la haute
d e l'une des robes de soie de la duchesse, maquillée et ornée de société, mais son passé et sa vie dans la rue le sont beaucoup
bijoux hors de prix. Les clients qui étaient présents ce soir-là moins. Quelqu ’un a malheureusement appris la vérité, et cette
en parlent encore… Elle n ’avait eu aucun mal à se faufiler dans personne menace de s ’en prendre à son vieil ami Antoine si
le manoir du duc, et le risque de se faire prendre n ’en rendait Quinn n ’exploite pas ses talents uniques pour dérober à Sir
l ’expérience que plus palpitante. Quinn continua, persévéra et Gerald Maximilien les joyaux de la couronne d ’Avalon.
monta des coups de plus en plus audacieux.
Voyant que les fruits de ses rapines s ’entassaient dans sa Interpréter Quinn Leroy
chambre miteuse des docks, Quinn comprit qu ’elle devait faire Quinn Leroy est une casse-cou. Elle adore les poussées d ’adré-
quelque chose de ses butins mal acquis. Elle n ’avait aucun naline qu ’elle ressent lors de ses expéditions. On pourrait même
remords à voler les gentilshommes et les gentes dames : pour dire qu ’elle en a besoin… Elle ne recule jamais devant un défi
chaque objet qu ’elle leur dérobait, il leur en restait cent autres et, même lorsqu ’elle s ’attend à un piège, elle préfère accepter les
identiques… mais garder ces richesses pour elle seule la mettait risques plutôt que de renoncer. Voleuse et fauteuse de troubles,
mal à l ’aise. Elle ne valait pas mieux que ces rapaces, et les biens elle a pourtant le cœur sur la main et ne volerait jamais quelque
matériels ne sont que des boulets qui vous empêchent de chose à quelqu ’un si elle savait qu ’il en a vraiment besoin.
courir. Elle se racheta donc petit à petit en laissant des bourses
pleines de guilders devant les portes des plus démunis. Elle
commença par le domestique à qui elle avait dérobé la livrée,

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 95
Samo Sokolof
« Je sais que c’est tentant, mais vous ne pouvez pas dire oui
à cela. Je ne parle pas seulement par expérience personnelle.
J’ai discuté avec des douzaines de personnes qui ont fait
le même choix, et elles l’ont toutes regretté. Laissez-moi
vous offrir une bière et vous raconter ce que j’ai vu… Mais
trouvons d’abord un bar un peu éloigné de l’université, je
pense que c’est mon portrait sur cet avis de recherche. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ● ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●❍❍❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●●❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●●●❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
C ’était un malentendu (151), Entraide (149),
Faiseur de miracles (153), Horloge vivante (148),
Titulaire (152), Volonté indomptable (150).
Coups d'éclat
Médecin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous soignez les blessures d ’un Scélérat ou des
victimes innocentes d ’un Scélérat.
Professeur. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous utilisez des informations tirées d ’un texte
obscur pour résoudre un problème complexe.
Vertu : la Sorcière
Intuitif. Activez votre Vertu pour poser une question
fermée au MJ au sujet d ’un PNJ. Il doit répondre
honnêtement par « Oui » ou « Non » et sans se
montrer chiche : si nuance il y a, il doit le dire et
s ’expliquer plus clairement.
Travers : le Glyphe
Superstitieux. Vous recevez un point d ’Héroïsme
lorsque vous refusez qu ’un problème soit résolu
en faisant appel à la Sorcellerie, à un artefact ou
à tout autre effet mystique qui ne vous inspire
pas confiance.
Histoire :
Samo Sokolof
Histoire Objectifs
Le combat dura toute la nuit. Le docteur Samo Sokolof gardait Pourchasser l ’Âme en peine
toujours une longueur d ’avance sur le monstre, tiraillé entre qui rôde par les chemins
violence instinctive et doute angoissant. La femme que le dievas Samo ignore pourquoi seuls ceux qui souffrent du même mal
avait ressuscitée avait autrefois été son épouse, mais à présent, que lui parviennent à voir l ’Âme en peine. Ont-ils un don qui
c ’était un cadavre affamé et sans âme qui tentait de le dévorer. Il les rend plus sensibles aux monstres ? Samo doit trouver l ’équi-
l ’avait déjà vue mourir d ’une maladie qu ’il ne pouvait guérir, et libre : aussi fascinants que soient ces effets secondaires, il faut
voilà qu ’il devait la tuer de nouveau. protéger les innocents des griffes de cette créature.
Déprimé, Samo ferma le cabinet où il exerçait ses talents de
médecin. Il cessa de s ’alimenter et de dormir. Ses amis tentèrent Faire passer une loi au Sejm afin
de le persuader que la vie valait d ’être vécue, mais la blessure d ’amnistier les losejai repentis
qu ’il avait subie cette nuit-là ne se refermerait jamais. Dans certaines régions sarmatiennes, dont la Rzeczpospolita
Samo se mit à fréquenter d ’autres anciens losejai qui se réunis- vaticine, traiter avec les dievai est illégal. La plupart du temps,
saient en secret dans la cave d ’une taverne de Szablewo. Chacun en l ’absence de guet municipal, ce sont des masses de villageois
avait vécu une expérience différente avec les dievai, et tous se en colère qui s ’en prennent aux individus soupçonnés d ’être des
retrouvaient affligés de divers symptômes (le plus répandu étant losejai. Disposer d ’une protection légale ne retiendra pas les
les sautes d ’humeur). Peut-être les humains qui subissaient de foules en question, mais c ’est un premier pas nécessaire.
tels chocs se retrouvaient-ils en proie à des sortes de maladies
affectant non pas le corps, mais l ’âme ? Il avait déjà entendu Identifier le chasseur de sorcières
parler de dépression, mais cela ne s ’arrêtait pas là, tant s ’en fallait. qui assassine les losejai
Quand Samo présenta ses hypothèses aux cénacles médi- Qui que puisse être le meurtrier des losejai, il ne peut appartenir
caux des universités, le public le railla. Une affection de l ’âme ? à l ’Inquisition. Celle-ci annonce publiquement ses victimes,
C ’était absurde, dépourvu de fondement scientifique. Samo était alors que le mystérieux chasseur tue en silence et cache les
devenu une honte pour le corps médical, mais quand il reçut des cadavres. Il ne s ’agit sans doute pas non plus d ’un Purificateur,
menaces de mort de la part du Ratas, lorsqu ’il remarqua que des car nombre des victimes font elles-mêmes partie de cet ordre
silhouettes sombres le filaient dans les rues, il se demanda quels (à moins que ses membres ne se livrent à une guerre intestine).
secrets inaccessibles à la médecine ordinaire le Ratas en question Samo est malheureusement seul, et ce chasseur (si tant est qu ’il
pouvaient bien cacher. soit seul lui aussi) pourrait se cacher n ’importe où.
À présent, Samo parcourt la Théah pour donner des cours
secrets aux étudiants des universités qui s ’intéressent au Interpréter Samo Sokolof
sujet. L ’ordre établi des médecins l ’a quasiment dépouillé du Samo a eu le cœur brisé, il a été trahi et il a fini traumatisé, tout
droit d ’exercer, et il a interdit aux docteurs et aux étudiants cela par amour pour son épouse. Il vit dans un état de dépression
d ’écouter ce que Samo a à dire… Et pourtant, ils le font malgré chronique qu’il commence tout juste à comprendre. Toujours à
tout car même ceux qui ne sont pas malades ont commencé à l’écoute, il prête volontiers l’oreille à tous les partis en présence,
comprendre qu ’il avait vu juste. Partout où il va, il trouve des même si personne d’autre ne les croit ou ne se soucie d’eux.
losejai consumés par leurs dievai ou persécutés par le Ratas. Ces Le docteur Sokolof a un formidable sens de l’humour. Il s’agit
gens sont égarés, perdus, terrorisés, incapables de se confier à d’un atout indispensable quand on se dresse contre le consensus
quiconque. Samo est là pour leur parler, pour leur tenir la main médical. C’est aussi très pratique lorsqu’il faut égayer un peu des
jusqu ’à la guérison et pour leur enseigner les techniques qui lui cours de psychologie arides. Malgré le mépris qu’ils lui témoignent,
ont permis de réintégrer la société. il ne s’est jamais opposé frontalement à l’ordre établi des méde-
La médecine théane considère le docteur Sokolof comme un cins, et ne les a pas non plus accusés de conspirer contre lui. Il a
détraqué dangereux et perfide. Un jour, on se souviendra de lui confiance dans le système qui l’a formé, même si les plaisanteries
comme le fondateur de la psychologie moderne. qu’il fait au sujet de leur rigidité laissent penser le contraire.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 97
Tove Byströrm
« Voler l ’épée magique d ’Ur ? Quelle purge ! Mais la coupe
d ’Hymin le géant… elle brasse une bière magique ! Bon,
d ’accord, elle est entre les mains d ’un tyran, mais… »

VESTENMENNAVENJAR

Caractéristiques
Force ●●●❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ●●●❍❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ●●❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●❍❍❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●❍❍❍❍
Empathie ●❍❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ●❍❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages
Bricoleur (149), Camaraderie (151), Entraide (149),
Maître artisan : tissage (151), Pied marin (148),
Seidr (153).
Coups d'éclat
Artisan. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous employez des compétences d ’artisan ordi-
naires pour résoudre un problème que tout le
monde jugeait trop compliqué pour une solution
aussi simple.
Scalde. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous faites usage de votre connaissance de Seidr
pour aider un autre Héros à résoudre un problème
ou à défaire un Scélérat.
Vertu : la Tour
Humble. Activez votre Vertu pour gagner 2 points
d ’Héroïsme au lieu d ’1 lorsque vous satisfaites à l ’un
de vos Coups d ’éclat ou activez votre Travers.
Travers : le Soleil
Fier. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque vous
refusez de l ’aide, par exemple si un Héros tente de
dépenser un point d ’Héroïsme pour vous octroyer
des dés supplémentaires et que vous refusez.
Histoire :
Tove Byströrm
Histoire Objectifs
Tove naquit durant la plus effroyable des tempêtes, de celles Tirer son fils, pirate à la petite
pendant lesquelles la mer submerge les terres. L ’océan emporta semaine, des griffes d ’Einar Ibsen
son père cette nuit-là, mais il laissa un nouveau-né dans les bras Ibsen ignore que son captif est Ulf, le fils de Tove. Elle doit
de sa mère, un échange que cette dernière estima cruel mais juste. donc marcher sur la pointe des pieds de peur qu ’il ne se serve
La mer semble toutefois essayer de se racheter auprès du bébé et du gamin contre elle. Elle a fait discrètement savoir aux rivaux
elle s ’est montrée particulièrement bienveillante envers Tove. Le d ’Ibsen qu ’elle était prête à payer des informations permettant
premier navire qu ’elle emprunta tomba sur un monastère avalo- de localiser son fils et de savoir s ’il est en sécurité.
nien et revint en Vestenmennavenjar chargé d ’or. Le deuxième
était dirigé par le capitaine Ketil Ulfsson, qui lui donna son Former un élève à la magie des runes
premier enfant. Le troisième… bon, celui-là coula, mais Tove fut Craignant que le Seidr ne disparaisse en raison de la moder-
la seule survivante et parvint à revenir sur la terre ferme. nisation du Vestenmennavenjar, Tove cherche un élève à qui
Après avoir navigué pendant une décennie, Tove a affrété son transmettre son savoir. Elle souhaite trouver un élève farouche
propre navire, le Sultry Dog. Son équipage et elle se firent une et obstiné, doté d ’un amour irréductible pour son pays.
réputation sur les océans, jusqu ’à ce qu ’un navire castillian ne
les envoient par le fond, laissant Tove pour seule survivante Attraper le vieux poisson Nix qui
(une fois encore). Depuis, elle a renoncé aux voyages en mer, s ’est échappé de ses filets
incapable de supporter l ’idée de se retrouver seule au monde Les Nix ne cessent jamais de grandir, et Tove en avait attrapé
une nouvelle fois : la bienveillance de l ’océan finit presque par un spécimen grand comme trois hommes, mais il s ’est échappé
ressembler à une malédiction. de ses filets enchantés. Elle ignore s ’il s ’agissait d ’un émissaire
Tove s ’est alors essayée à plusieurs métiers. C ’est une sculp- des dieux, ou simplement si sa magie ne suffisait pas, mais elle
trice sur bois médiocre mais une excellente tisseuse. Elle a entend bien le découvrir.
entrepris et rapidement abandonné une formation de scalde,
dont elle conserve toutefois quelques compétences de Seidr. Interpréter Tove Byströrm
Finalement installée dans un petit village près de la côte, elle Proposez-lui ce que vous voulez, Tove se dira toujours trop
vit désormais de la pêche, la mer remplissant abondamment vieille pour ce genre d ’entreprise. Sa magie n ’est plus aussi puis-
ses filets comme pour prendre soin d ’une ancienne amante. La sante qu ’autrefois, son dos la fait souffrir et tout ce qu ’elle veut,
nuit, Tove imprègne laborieusement de magie ses foulards et ses c ’est rester chez elle à siroter son thé. Pourtant au moment où
filets. Ensuite, elle les échange à des Héros contre des services l ’aventure est sur le point de lui passer sous le nez, Tove cligne
ou des informations, refusant toujours les paiements en argent. de l ’œil, s ’écrie « j ’t ’ai bien eu ! » et s ’empare de son sac de voyage,
Tove est aussi fertile que l ’océan et elle a eu sept enfants de toujours prêt à l ’emploi. Sa magie a bel et bien périclité, mais ça
différents pères. Ce n ’est pas une très bonne mère : elle laisse n ’enlève rien à sa soif d ’aventures.
l ’éducation de sa progéniture à sa propre mère et aux voisines. Tove adore rencontrer des gens et écouter leurs histoires. Elle
Cela ne l ’empêche pas d ’aimer ses rejetons, auxquels elle a raconte les siennes, mais la moitié seulement sont vraies. Aussi
appris le cycle du Père-Morose (seul vestige de sa formation sociable soit-elle, elle reste farouchement indépendante : deux
de scalde en dehors du Seidr) et le maniement des armes. Tove naufrages lui ont appris à ne pas s ’attacher. Toujours prête à
croit dur comme fer qu ’une lame aiguisée et une bonne histoire aider et à fourrer son nez dans les affaires des autres, elle résiste
permettent de se sortir de tous les mauvais pas, elle a donc chaque fois qu ’on veut lui rendre la pareille : elle n ’a besoin de
transmis ce savoir à ses enfants. personne, et pas question de venir fouiner dans ses affaires !
Tove a la bougeotte et accompagne souvent des Héros lors
de leurs quêtes. Elle leur prodigue ses conseils et leur prête
sa magie, et quand ils triomphent, elle leur propose une autre
aventure… et une autre, et une petite dernière en souvenir du bon
vieux temps. Elle a soif d ’aventure, mais elle prise plus que tout
l ’égalité et la justice… et il y a toujours des tyrans à renverser et

ƒ
des opprimés à libérer.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 99


Vasilii
« Tu as faim ? J ’ai du pain et un bon feu. Non, je ne veux
rien en échange. Et une fois que tu auras mangé, peut-
être pourrons-nous essayer de retrouver tes parents. »

USSURA

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●●❍ 4 2
Panache ●●❍❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●●❍❍ Persuasion ●●❍❍❍
Bagarre ●●❍❍❍ Représentation ● ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ●●●❍❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●●●❍❍

Avantages
Débrouillard (148), Ni vu ni connu (151),
Passe-partout (150), Réflexes éclair :
Dissimulation (152), Sorcellerie : Toucher de la
Mère (217), Sorcellerie : Toucher de la Mère, Un
contre dix (150).
Coups d'éclat
Orphelin. Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous mettez en danger pour épargner à
quelqu ’un le fardeau de se retrouver seul.
Touché par Matushka. Vous gagnez un point
d ’Héroïsme lorsque vous donnez une leçon
à quelqu ’un d ’une manière qui ferait la fierté
de Matushka.
Vertu : la Tour
Humble. Activez votre Vertu pour gagner 2 points
d ’Héroïsme au lieu de 1 lorsque vous satisfaites à
l ’un de vos Coups d ’éclat ou activez votre Travers.
Travers : le Glyphe
Superstitieux. Vous recevez un point d’Héroïsme
lorsque vous refusez qu’un problème soit résolu en
faisant appel à la Sorcellerie, à un artefact ou à tout
autre effet mystique qui ne vous inspire pas confiance.
Sorcellerie
Vasilii dispose des dons Ordre (Corbeau - 217),
Vision (Ours - 218), Vision (Corbeau – 218) et
Couture (217). Ses restrictions sont Gentillesse (218)
et Modération (218).
Histoire :
Vasilii
Histoire Objectifs
Matushka veille sur les orphelins. Du moins c’est ce que prétend Lever la malédiction de Matushka,
la légende, car elle n’est jamais venue s’occuper de Vasilii et de ses qui l ’empêche de voler
deux jeunes frères. Et lorsque Vasilii est partie à sa recherche et a Depuis son expédition dans la hutte de Matushka, Vasilii ne
trouvé la cabane de Grand-mère, celle-ci n’était même pas chez elle. peut plus prendre quoi que ce soit qu ’on ne lui ait pas librement
La gamine lui a donc montré de quoi elle était capable : si Matushka donné. Ce handicap nuit sérieusement à ses efforts pour assurer
refusait d’offrir son aide, alors Vasilii prendrait ce dont elle avait la subsistance de sa « famille » et redistribuer les richesses. Les
besoin. Cette nuit-là, elle déroba une aiguille à coudre magique et un marchands ont-ils vraiment besoin de tant d ’argent ? Voilà, exac-
œil de verre. Tout ce que l’aiguille peut transpercer, qu’il s’agisse d’un tement : les paysans en auraient un bien meilleur usage ! Il ne
vêtement ou d’une reliure de livre, Vasilii peut désormais le réparer. reste plus qu ’à convaincre Matushka de cela.
Quant à l’œil, il lui permet de voir par les yeux de n’importe quel
corbeau. Grâce à ces deux dons magiques, Vasilii assure désormais la Retourner dans la cabane de Matushka
subsistance de ses deux frères et leur sécurité pendant leurs voyages. pour voler le cœur d ’un corbeau magique
Mais le plus beau cadeau que Vasilii ait acquis dans la cabane Vasilii ne cherche pas qu’à redistribuer les richesses et à redonner
de Matushka, c ’est elle-même. Toute sa vie, elle avait dû se battre courage aux pauvres. Elle a également jeté son dévolu sur un cœur
contre les gens qui affirmaient qu ’elle était un garçon. Cette nuit- de corbeau aperçu dans la cabane de Matushka. Elle ne sait pas que
là, en se regardant dans le miroir d ’argent de Matushka, elle vit cet objet lui permettrait de se transformer en corbeau et de voler, elle
ce qu ’elle était vraiment, et à dater de ce jour le monde entier put le désire simplement parce que tout ce qu’elle a pris dans la cabane
également le voir. En sortant de la cabane, Vasilii disposait d ’un cette nuit là s’est toujours révélé particulièrement pratique.
nouveau corps, et ressentait une gratitude qu ’elle éprouverait
pour toujours. Aujourd ’hui, dans ce corps qui existait dans son Enquêter sur la rumeur qui prétend
âme depuis le début de sa vie, Vasilii est une femme forte et fière. que sa famille descend de Matushka
Si Matushka fut impressionnée par l ’audace de la jeune femme, Vasilii a volé Grand-mère Hiver, et pourtant, elle en est revenue
elle lui en veut malgré tout de l ’avoir détroussée. Elle a laissé saine et sauve (exception faite d ’une petite malédiction). Elle
Vasilii conserver les babioles et la magie qu ’elle lui a dérobées, croit savoir pourquoi : un vieux paysan lui a raconté qu ’il
mais elle l ’a également maudite : quoi qu ’elle fasse, elle ne pourra connaissait ses parents, et que sa mère était une petite-fille de
jamais plus prendre ce qui n ’est pas librement offert. Matushka. Vasilii cherche à confirmer ce récit prodigieux… ou
Vasilii aide tous ceux qui sont dans le besoin. Elle s ’en plaint à trouver les preuves indiquant qu ’il ne s ’agit que d ’affabulations.
énormément, mais en vérité, elle aime secourir son prochain. Elle
n ’hésite pas à raccompagner les égarés chez eux, même s ’il lui en Interpréter Vasilii
coûte, et elle leur glisse toujours assez d ’argent dans la main pour Vasilii a travaillé dur pour obtenir tout ce qu ’elle possède, et elle
qu ’ils passent l ’hiver sans encombre. n ’éprouve aucun remords vis-à-vis de ce qu ’elle a fait. Elle se
Vasilii veille particulièrement sur les enfants et protège tous méfie de Matushka, cela dit : une malédiction suffit, donc elle
les gamins abandonnés qu ’elle croise. Elle a d ’ailleurs rassemblé obéit diligemment aux règles de Grand-mère Hiver (ce qui ne
autour d ’elle une ribambelle de gosses. Elle apprend aux plus âgés l ’empêche pas de s ’en plaindre avec insistance). Vasilii grignote
à se battre, à chasser et à cuisiner pour qu ’ils prennent soin des en permanence. Elle apprécie particulièrement les fromages secs
jeunes. Quand Vasilii s ’arrête dans une ville, le groupe se déploie et le pain frais, mais son appétit sans limites la pousse à goûter
pour gagner quelques sous en se donnant en spectacle, faire les à tout.
poches des habitants et se livrer au troc, et lorsqu ’elle s ’apprête à Vasilii se montre particulièrement bourrue avec ses interlo-
partir, ils font leurs bagages pour la suivre. cuteurs, même quand elle les aide, mais elle a malgré tout un
Vasilii adorerait apprendre le style Mireli, mais il lui faut faible pour les enfants abandonnés. Elle a le cœur sur la main,
trouver un maître. Elle a assisté à suffisamment de duels pour mais cette sollicitude découle de la colère intense qu ’elle éprouve
feindre de savoir maîtriser ce style. Bien qu ’elle soit vraiment vis-à-vis des parents qui l ’ont abandonnée lorsqu ’elle était si
douée avec une épée, Vasilii se sert de cette astuce pour échapper jeune. C ’est pour cela qu ’elle est particulièrement vulnérable face
aux affrontements quand il le faut, mais le bluff ne suffit qu ’à à ceux qui abandonnent leurs enfants, et doit contenir la colère

ƒ
duper les ignorants et un vrai bretteur verrait clair dans son jeu… qu ’elle éprouve à leur égard.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 101


Zaltko Karyevskov
« Je suis un révolutionnaire dans un pays de tradi-
tionalistes, mais j ’ai vu que le changement était
possible, et je ne connaîtrai pas le repos tant que
je n ’aurai pas apporté la justice à mon peuple. »

USSURA • RILASCIARE

Caractéristiques
Force ●●❍❍❍
Finesse ●●❍❍❍ 1
Résolution ●●●❍❍
Astuce ●●●❍❍ 4 2
Panache ●●●❍❍ 3

Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ●●❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ●●❍❍❍ Persuasion ●●●❍❍
Bagarre ●❍❍❍❍ Représentation ● ● ● ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ●●❍❍❍
Empathie ●●●❍❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ●❍❍❍❍ Vigilance ●●❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ●❍❍❍❍

Avantages
Bricoleur (149), Contacts : révolutionnaires
ussurans (149), Famille étendue (149), Massif (148),
On ne peut rien vous refuser (150), Spécialiste :
Persuasion (154), Virtuose : discours public (152).
Coups d'éclat
Artiste de scène. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous faites usage de votre aisance avec
les foules pour en obtenir autre chose qu ’un peu
d ’argent.
Progressiste. Vous gagnez un point d ’Héroïsme
lorsque vous risquez votre vie pour vous emparer
d ’un objet technologiquement avancé.
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes
au centre de l ’attention. Lors du prochain Risque,
quand vous constituez vos Mises, chaque dé compte
comme une Mise.
Travers : les Trônes
Têtu. Vous recevez un point d ’Héroïsme lorsque
vous vous entêtez et refusez de changer d ’avis,
même face à l ’évidence.
Histoire:
Zaltko Karyevskov
Histoire possible. Si seulement ces gens n ’étaient pas si figés dans leurs
Chaque fois qu ’il prend une grande décision, Zaltko Karyevskov traditions ! En quatre-vingt ans, une chaîne de montagnes a plus
se demande ce que Zoya aurait dit. Cette question fait resurgir de chances de changer que les habitants de ce pays. Zaltko ne
l ’image de son sourire inquisiteur lorsqu ’elle lui annonçait l'une renonce toutefois pas : si un homme tel que Feodor est capable
de ses idées révolutionnaires. Le souvenir de Zoya lui réchauffe de changer, les autres Ussurans le peuvent aussi.
le cœur et cette question l ’aide à éviter de foncer tête baissée. Il
souhaite changer le monde, ou au moins l ’Ussura, mais si sa Objectifs
splendide femme lui a bien appris quelque chose, c ’est que la Rassembler une armée dirigée par les
passion ne sert à rien sans un plan bien construit. paysans pour défendre l ’Ussura
Zaltko l ’a déjà vu à maintes reprises : les moujiks suent sang Zaltko sait qu ’il a besoin du soutien du peuple ussuran s ’il veut
et eau pour préparer le long hiver, puis les boyars fondent sur changer la Nation. On ne peut lancer seul une révolution, et tel
eux comme des vautours pour se servir au titre de l ’impôt, leur n ’est d ’ailleurs pas son but. Il espère ouvrir les yeux des moujiks
laissant à peine de quoi subsister. Zaltko avait posé la question pour qu ’ils comprennent l ’injustice d ’un système bâti sur les
à son père : pourquoi les propriétaires gagnaient-ils tant alors traditions et prennent les armes pour le renverser.
qu ’ils travaillaient à peine ? Son père avait répondu : « C ’est
ainsi depuis toujours. » Faire entrer clandestinement un
La mort de la belle Zoya, exploitée par le baron Feodor jusqu ’à agitateur sarmatien en Ussura
la mort, fut l ’étincelle qui mit le feu aux poudres. Zaltko refusa Zaltko voyage dans l ’Ussura et rassemble les moujiks dans les
de rester les bras croisés tandis que les riches tondaient les villages. Si un Sarmatien pouvait leur raconter le succès de la
pauvres comme des moutons. Avec son impressionnante stature, Liberté dorée, les Ussurans comprendraient qu ’il ne s ’agit pas
il tira le baron de son lit une nuit et le traîna dans les champs où d ’un rêve inaccessible, mais bien d ’une réalité possible.
il le força à travailler comme un roturier. Le veuf affligé n ’avait
plus goût à rien, mais peu enclin à tuer, il croyait qu ’au moins il S ’assurer l ’assistance d ’un banquier pour
aurait la satisfaction d ’humilier le baron. l ’aider à dissimuler sa fortune volée
Celui-ci vécut avec ses serviteurs, mangea leurs repas, effectua L ’argent que Zaltko a pris à Feodor est utile s ’il permet de
les mêmes corvées qu ’eux et prit ainsi conscience des horribles soutenir la cause, mais il faut le cacher, sinon, il ne servira qu ’à
conditions de vie qu ’il leur imposait. Zaltko n ’aurait jamais l ’envoyer en prison. En outre, ses partisans moujiks n ’apprécie-
osé rêver qu ’au bout d ’un seul mois de dur labeur, Feodor se raient peut-être pas d ’apprendre qu ’il est en réalité très riche.
repentirait et comprendrait tout le mal qu ’il avait fait. Quand
le miracle se produisit, Zaltko comprit que son propre malheur Interpréter Zaltko Karyevskov
pouvait servir à quelque chose, et qu ’il existait donc un moyen Zaltko est un homme au regard ardent. Il n ’est pas né pour
d ’apaiser son chagrin. travailler dans les champs, même s ’il serait capable de le faire
À présent, il se rend de ville en ville pour décrire aux paysans sa avec la même passion que celle qu ’il met dans toutes ses entre-
vision d ’une Ussura meilleure. Ses discours enflammés n ’attirent prises. Il a une voix agréable ainsi qu ’une vive intelligence lui
certes pas les foules hésitantes de badauds qui cherchent simple- permettant d ’exprimer clairement ses idées. Pour ses ennemis,
ment à passer le temps, mais des groupes de plus en plus vastes Zaltko ressemble à un dangereux fanatique, mais en réalité,
de moujiks enthousiastes font parfois des kilomètres sous le même s ’il se bat pour gagner, il sait que la fin ne justifie pas
mauvais temps pour venir l ’entendre. De plus, Zaltko ne se forcément les moyens.
contente pas de parler : quand il assiste à une injustice, il prend
les armes et se dresse contre elle.
Zaltko pense que l ’Ussura est prête au changement. Le Tsar
et la Tsarine étant occupés à se battre, un nouveau dirigeant
peut prendre leur place. Il ne peut toutefois s ’agir d ’une seule
personne : le peuple tout entier doit être son propre leader.
La Fédération sarmatienne a montré aux Ussurans un avenir

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 103
Chapitre 3
Les Scélérats
LES SCÉLÉRATS
Les Scélérats de la Théah Scélérats et conflits
7e Mer n ’est pas un jeu nuancé. Dans d ’autres jeux ou d ’autres De toutes les questions que se posent les auteurs, l’une des plus
types de fiction, les Scélérats sont parfois des personnes qui se essentielles est : « comment les conflits opposant protagonistes
fourvoient. Le « héros sombre » est un archétype de personnage et antagonistes vont-ils susciter l’intérêt ? ». Un MJ de 7e Mer
courant, et nombre de récits fascinants sont consacrés à des pourra donc se demander à son tour : « comment les conflits
problèmes et des situations où les « méchants » ne sont pas opposant Héros et Scélérats vont-ils susciter l’intérêt ? » Qu’est-ce
délibérément malfaisants ou dans l ’erreur. Tel n ’est pas le cas qui rendra ce conflit palpitant ? Comment accrocher les joueurs
de 7e Mer. pour qu’ils s’impliquent dans l’intrigue que vous leur proposez ?
Les Scélérats considèrent le monde comme leur. Ils peuvent Dans les œuvres de fiction, il suffit simplement de mettre en
vouloir le refaçonner à leur image, ou simplement l ’appréhender place un élément que le Héros protège et que le Scélérat cherche
comme un coffre à piller. Pour parvenir à leurs fins, ils ne à mettre en péril. Votre Héros a un fils qu ’il aime : le Scélérat
reculent devant rien, qu ’il s ’agisse d ’abattre ceux qui s ’opposent enlève le garçon. Votre Héros est un patriote : le Scélérat trahit
à eux ou de réduire en cendres les villes qui se dressent sur sa Nation. Votre Héros tient une vertu ou un idéal en haute
leur route. estime : le Scélérat foule aux pieds ses valeurs.
Cela ne signifie pas que nous avons affaire à deux camps 7e Mer vous facilite la tâche : la moitié du travail du MJ est
immuables qui s ’opposent, simplement que les Héros et les déjà faite car les Héros ont déjà été créés. Il ne vous reste donc
Scélérats sont bien distincts les uns des autres. Les Héros qu ’à découvrir ce à quoi ils tiennent.
peuvent sombrer et les Scélérats se racheter, mais le moment Vos Scélérats n ’ont désormais plus qu ’à menacer ce qui compte
venu, on sait toujours de quel côté ils se trouvent. pour les Héros, le leur arracher ou le détruire. Il faut que ces
derniers en fassent une affaire personnelle. Croyez-nous sur

ƒ
106 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
parole quand nous affirmons que vous ne verrez jamais un quelque chose ou simplement laisser sa carte de visite (au sens
Héros traquer quiconque avec autant de détermination que le propre comme au figuré). Arrangez-vous pour que le Scélérat
voleur qui a dérobé l ’épée de sa mère, l ’assassin qui a tué son raille le Héros et ses tentatives pour déjouer ses plans. Si vous
père de sang-froid ou le soldat qui a incendié sa maison natale. voulez que le Héros s ’investisse personnellement dans la lutte
contre le Scélérat, ce dernier doit forcément lui manifester un
La bonne cible intérêt personnel.
Si vous vous demandez encore ce que votre Scélérat va détruire, N ’oubliez pas que tous ces efforts doivent tendre vers la
voici trois façons de déterminer sa cible. confrontation finale. Votre but ultime consiste à mettre le Héros
Tout d ’abord, concentrez-vous sur les Histoires de vos Héros. à l ’épreuve pour voir s ’il est à la hauteur. Bien sûr, vous devez
Si l ’une d ’entre elles évoque un individu ou un endroit impor- avoir envie qu ’il triomphe, mais la seule victoire légitime est celle
tant, arrangez-vous pour que votre Scélérat se retrouve en conflit acquise à la sueur de son front. À vaincre sans péril, on triomphe
direct avec. Votre Héros désire-t-il ravir le cœur d ’un noble sans gloire, mais celui qui l ’emporte après un combat acharné
vodacci ? Le Scélérat va le couvrir de cadeaux et d ’attentions, n ’en éprouvera une gratification que plus savoureuse.
et jouera peut-être même de son influence pour l ’épouser. Le
passé de votre Héros comporte-t-il un événement important Méfiez-vous de votre Scélérat favori
ou un mystère qu ’il souhaite résoudre ? Le Scélérat se trouvera Il y a une chose qu ’il faut impérativement éviter, c ’est mettre vos
au centre de ce mystère ou de cet événement, peut-être même Scélérats sur un piédestal. Il s ’agit là d ’une tendance dangereuse
l ’aura t-il directement provoqué. Votre Héros recherche-t-il car elle vous donne envie de les voir triompher et par conséquent
un trésor ou une relique spécifique ? Le Scélérat pourra avoir de faire pencher la balance en leur faveur. « Le Héros n ’est pas
assassiné le mentor du Héros pour obtenir le plan qui y mène, forcé de gagner cette fois-ci ; il pourra remporter la victoire plus
il fait d ’ailleurs peut-être déjà voile vers cette île qu ’aucune carte tard… » Voilà ce que vous pourriez vous dire. L ’erreur drama-
officielle ne mentionne. tique serait qu ’à force de reporter, cette victoire ne vienne jamais.
Ensuite, donnez aux Héros quelqu ’un ou quelque chose à Maintenir l ’équilibre entre la montée en puissance du conflit
aimer. Votre Héros fréquente-t-il une taverne particulière ? et la satisfaction que le protagoniste en retire est un véritable
Donnez au patron un nom et un tic reconnaissable, et chaque casse-tête, et cela dans tous les domaines de la fiction. Il faut
fois que les Héros reviennent, montrez-leur qu ’il se rappelle faire monter la sauce assez longtemps pour atteindre un sommet
leurs noms et leurs boissons favorites. Encouragez les Héros de tension dramatique, tout en s ’assurant que le public ne se
à s ’intéresser à lui et arrangez-vous pour qu ’ils attendent avec désintéresse pas.
impatience leur prochaine conversation, même si elle ne dure Pour cela, une solution facile consiste à adopter la règle de trois.
que quelques secondes. Finalement, mettez-le en danger : il peut La première rencontre pose le décor : le Héros l ’emporte, mais
par exemple être harcelé par l ’usurier local qui travaille pour il lui en coûte, et le Scélérat s ’échappe. La deuxième rencontre
le parrain de la pègre de la région et qui le presse de régler les fait monter les enjeux : le Scélérat gagne tandis que le Héros
dettes de son père. ne parvient qu ’à s ’échapper. C ’est à la troisième rencontre que
Enfin, arrangez-vous pour que le Scélérat s ’en prenne direc- l ’opposition atteint son point culminant et débouche sur une
tement au Héros. Cela fonctionne particulièrement bien si ce victoire extrêmement difficile et définitive pour le Héros.
dernier a déjà eu l ’occasion d ’affronter et de vaincre les sbires Il s ’agit là d ’un schéma simple et direct permettant de struc-
de son ennemi. Un Scélérat a tendance à faire de tout cela turer un conflit. Vous pouvez mettre en scène plusieurs conflits
une affaire personnelle, et même s ’il peut ignorer un temps si vous le souhaitez, mais chaque confrontation doit faire
ces vexations, il finira par se lasser de ce Héros qui lui rend monter la tension générale et déboucher sur une modification
la vie impossible. C ’est alors qu ’il passera à l ’offensive. Les des relations entre le protagoniste et son antagoniste.
rôlistes peuvent parfois se complaire dans l ’idée qu ’ils sont les Et rappelez-vous : vous voulez que le Héros l ’emporte. L ’essen-
seuls à pouvoir faire bouger les choses, et les Scélérats sont là tiel consiste à lui donner un maximum de fil à retordre, il doit
pour leur rappeler que ce n ’est pas le cas. Si les Héros fêtent tout simplement avoir l ’impression d ’avoir mérité sa victoire.
leur victoire, un Scélérat s ’invitera à la soirée. Il pourra voler

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 107
Scélérats et Machinations Tous les points de Danger qui n ’ont pas été dépensés peuvent
Quand un Scélérat convoite quelque chose, il échafaude une également contribuer à la résolution des Machinations. 1 point
Machination pour l ’obtenir. Il peut jeter son dévolu sur un de Danger permet de faire avancer une Machination d ’une
objet tangible ou intangible : obtenir une épée en dracheneisen, étape supplémentaire. On peut faire progresser la Machination
forcer un maître d ’armes à lui enseigner un nouveau Style de de plusieurs étapes à la fois de cette façon, mais chaque étape
Duel ou dérober une montagne de guilders. Ces Machinations supplémentaire coûte 1 point de Danger en plus : par consé-
lui permettent d ’accroître son pouvoir et son prestige tout en quent, faire avancer une Machination d ’une étape coûte 1 point
donnant aux Héros l ’occasion de déjouer ses plans avant qu ’il de Danger, mais la deuxième étape coûte 2 points de plus, soit
ne devienne trop puissant. 3 points en tout. C ’est le MJ qui décide comment sont affectés
Cette section présente un système dédié aux Machinations qui les points de Danger.
se substitue aux mécanismes présentés dans le Livre de base Une fois passé un nombre d ’étapes égal au coût de la
(page 194) afin de les structurer comme des histoires héroïques, Machination, celle-ci porte ses fruits. Le Scélérat obtient donc le
avec des étapes distinctes à franchir pour que le Scélérat arrive à bénéfice qu ’il souhaitait en retirer et, en plus, il récupère égale-
ses fins. Ce système est conçu pour remplacer les règles de base ment l ’Influence investie. Par exemple, si votre Scélérat mène à
et offrir au MJ la possibilité de créer des Machinations plus bien une Machination en 3 étapes pour accroître son Influence,
nuancées et détaillées pour ses Scélérats. il regagne les 3 points d ’Influence investis pour la créer et reçoit
les 3 points d ’Influence qu ’il désirait.
Machinations et Histoires
Au lieu de thésauriser l ’Influence, le Scélérat peut utiliser ses Révéler les Machinations
Machinations afin d ’obtenir des bénéfices spécifiques. Il peut en Souvenez-vous que les effets des Machinations ne sont ni instan-
créer une pour obtenir un Avantage, accroître sa Puissance ou tanés, ni spontanés. Une partie de votre mission de MJ consiste
corrompre un PNJ Héros. Le coût de ces Machinations varie à montrer qu’ils se produisent au fil du temps, ou à bien faire
selon l ’effet escompté. comprendre que votre Scélérat travaille dans ce sens. Par exemple,
Vous pouvez considérer les Machinations comme les Histoires s’il souhaite corrompre un Héros pour en faire un Scélérat, vous
des Scélérats. Au début de chaque séance, un Scélérat peut devez vous assurer de disposer d’au moins une idée générale pour
décider de dépenser de l ’Influence pour créer une (et une y parvenir, et décrire ensuite ses actions en conséquence.
seule) Machination. Le MJ détermine alors ce que le Scélérat Bref, votre objectif lorsque vous créez des Machinations consiste
veut obtenir s ’il parvient à ses fins. Le Scélérat paie ensuite le à pousser votre Scélérat au conflit avec les Héros, dans l’espoir
coût de la Machination et peut y affecter d ’autres Scélérats ou que ceux-ci en déjouent certaines (mais probablement pas toutes).
des Brutes à son service. Les Héros qui souhaitent déjouer cette Vous devez avoir envie que votre méchant échoue au bout du compte.
Machination devront donc affronter ces hommes de main pour Quand il échouera, ce doit être de façon dramatique et épique,
l ’empêcher de se réaliser. peut-être même en emportant quelqu’un avec lui.
Chaque Machination comporte un nombre d ’étapes égal Vos Héros doivent donc découvrir les Machinations du Scélérat.
à l ’Influence que le Scélérat y a investie. Quand un Scélérat Après tout, ils auront du mal à l’empêcher de mener à bien un rituel
veut passer de 6 à 7 en Puissance, par exemple, il doit créer s’ils n’apprennent son projet qu’après la fin de la cérémonie. Le meil-
une Machination en sept étapes qui fera de lui un redoutable leur moyen de s’en sortir consiste donc à montrer votre Scélérat
adversaire. Il pourra envoyer une Escouade de Brutes voler une entreprenant des actions en rapport avec ses Machinations.
épée magique ou mener à bien un rituel qui lui conférera une Votre Scélérat projette-t-il de s ’emparer d e l'un des masques
force inimaginable. d ’El Vagabundo ? Vos Héros devraient avoir vent des ques-
À la fin de chaque séance de jeu, toutes les Machinations tions que pose l ’espion du Scélérat au sujet de la Société et de
non résolues avancent d ’une étape. En d ’autres termes, tous les ses agents.
complots que les Héros n ’ont pas encore déjoués s ’approchent Votre Scélérat a-t-il prévu d ’apprendre un nouveau style de
de leur terme. L ’Escouade de Brutes a donc pu localiser l ’épée combat ? La rumeur rapporte qu ’il a promis une récompense à
cachée, ou le Scélérat est parvenu à s ’emparer de certains compo- quiconque lui ramènerait un maître du style Aldana, en préci-
sants cruciaux pour son rituel. sant qu ’il veut le capturer vivant à tout prix.

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108 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Ne vous contentez pas d ’annoncer aux joueurs que le Scélérat Brutes et Influence
mijote quelque chose de louche. Révélez plutôt une des actions Les gardes, sbires, tire-laines, bandits et bons à rien anonymes
entreprises pour parvenir à ses fins et laissez les joueurs suivre qui sont au service des Scélérats sont désignés sous le nom de
la piste d ’eux-mêmes. Un joueur sera bien plus déterminé à Brutes. Les Brutes ne peuvent ni gagner ni dépenser d ’Influence,
déjouer un plan qu ’il a découvert grâce à ses propres efforts. mais lorsqu ’elles effectuent des actions permettant d ’en gagner,
c ’est leur employeur qui la reçoit.
Sous-Scélérats Si les actes d ’une Escouade de Brutes permettent de gagner
Tous les Scélérats ne sont pas à la tête d ’un royaume, d ’une 5 points d ’Influence lors d ’une séance de jeu, un de ses
guilde ou d ’une armée. Beaucoup travaillent au service d ’un membres reçoit une promotion : il devient un sous-Scélérat
Scélérat plus puissant qu ’eux pour diverses raisons (loyauté, doté d ’un nom, d ’une brève biographie et d ’une Puissance de 5.
promesse de récompense, intimidation, etc.). Un Scélérat a L ’Escouade reste au service de son patron, sous le commande-
la possibilité d ’ « Engager ou de recruter un autre Scélérat » ment du sous-Scélérat, et sa Puissance ne diminue pas.
(Livre de base, page 195), lequel n ’est pas forcément aussi
redoutable que lui : il peut s ’agir d ’un sous-Scélérat.
Ces sous-Scélérats fonctionnent comme les Scélérats ordi-
naires, à une exception près : ils n ’ont pas d ’Influence. Toute
celle dont ils ont besoin pour effectuer leurs tâches est dépensée
par leur patron, et toute celle qu ’ils gagnent lui revient égale-
ment. Le sous-Scélérat occupe une place intermédiaire entre le
Scélérat et l ’Escouade de Brutes : bien que capable de mettre
des bâtons dans les roues des Héros, il lui manque encore la
puissance nécessaire pour les gêner à lui seul.
Un sous-Scélérat peut chercher à s ’affranchir de son maître
pour établir sa propre Influence. Ceci peut se produire lorsqu ’il
parvient à échapper aux Héros alors que son patron n ’a pas eu
cette chance. En se retrouvant incapable de gérer son empire du
mal, le Scélérat laisse un vide derrière lui. Les sous-Scélérats se
trouvent généralement dans une position idéale pour prendre
cette place car ils connaissent tous les rouages et les agents de
l ’organisation.
Lorsque, lors d ’une séance, un sous-Scélérat permet à son
patron de gagner un nombre de points d ’Influence supérieur
à sa Puissance, il voit sa propre Puissance augmenter de
1. Lorsqu ’elle surpasse celle de son maître, il peut choisir de
s ’affranchir et d ’établir sa propre Influence, qui commence à 1.
Les Scélérats ne voient généralement pas ce genre de trahison
d ’un bon œil, et n ’oubliez pas que rien n ’interdit à un Scélérat
de s ’en prendre à l ’un de ses homologues.
COÛTS EN INFLUENCE
BUT DE LA MACHINATION COÛT EN INFLUENCE
Obtenir un nouvel Avantage Coût de l ’Avantage x 3
Accroître la Puissance Nouveau Rang de Puissance
Accroître l ’Influence Rang d ’Influence actuel
Gagner le même effet qu ’en demandant une Faveur Coût de la Faveur à une Société Secrète
Corrompre un PNJ Héros pour en faire un Scélérat Rang de Puissance du Héros x 2, ou Caractéristique la plus
élevée du Héros x 2

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7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 109
Les Scélérats et les Duels Dominique : j ’ai 4 en Finesse et 3 en Armes blanches,
ainsi que l ’Avantage Escrimeur qui me donne 1 dé
Une fois qu ’un Héros a passé tous les obstacles que le Scélérat
supplémentaire, soit 8 au total. Je vais utiliser le style
avait mis en travers de sa route, il est fort probable que la Boucher avec mes deux stylets.
confrontation finale débouche sur un duel. Vous trouverez
MJ : rappelle-toi que tu disposes aussi de dés de Brio,
ci-après un exemple de duel afin de bien comprendre comment
un puisque tu n ’as pas encore utilisé Armes blanches
cela peut fonctionner.
pendant cette scène, et un deuxième car tu as décrit
Le rival de Dominique est Renard, un Scélérat qui espionne ton action. Ce qui te fait 10 dés. Renard en a 13, et il
pour le compte de la Montaigne. Dominique a passé des utilise le style Torres.
mois à saper son Influence, à vaincre ses alliés et à déjouer ses
Dominique : « Torres ? Je vois que tu es retourné
Machinations. Tous deux se sont rencontrés à plusieurs reprises
étudier, Renard ! Toujours vexé de l ’issue de notre
par le passé, et le MJ estime qu ’il est temps de finir en beauté.
dernier duel ? En toute franchise, ta posture Valroux
Tandis que les Héros s ’infiltrent dans un palais de l ’Empereur laissait à désirer… »
lors d ’une Séquence Dramatique, le MJ parsème une piste
MJ : Renard se retient à peine de gronder de rage.
d ’indices pour attirer l ’attention de Dominique. Il sait comment
« Tiens ta langue, petite souris, sinon, je la tran-
l ’appâter : elle découvre une lettre portant le sceau de Renard,
cherai ! » Lançons les dés !
entend un garde se plaindre de tous les arrangements à mettre
en place pour « accueillir l ’invité de l ’Empereur » et aperçoit Dominique : je vais dépenser 1 point d ’Héroïsme pour
avoir un dé de bonus, ce qui m ’en fera 11. [Elle lance
finalement une silhouette vêtue d ’une cape noire et portant
les dés] Ça me fait 6 Mises.
un couvre-chef écarlate qui disparaît au détour d ’un couloir
(Renard dirige un groupe d ’espions qui se font appeler les MJ : très bien. Renard ne dépense rien pour le
Chapeaux rouges). moment. [Il lance les dés] Il a 7 Mises !
Les autres objectifs du groupe de Héros ne leur permettant Dominique : pas loin !
pas de perdre du temps, Dominique invite donc ses amis à pour- MJ : avec 7, c ’est Renard qui effectue sa première
suivre leur chemin pendant qu ’elle part seule affronter Renard. Action. Il s ’avance vers toi et porte un coup d ’estoc
Elle parvient à le coincer dans une salle des trophées du palais. sur le côté, égratignant ton bras. Il effectue une
Compte tenu des circonstances et de la relation qu ’entre- Feinte. Ça t ’inflige 1 Blessure, et la prochaine fois
tiennent les deux personnages, le MJ considère qu ’un duel est de que tu subiras des Blessures pendant ce round, il t ’en
rigueur. Tous deux se sont déjà retrouvés face à face par le passé, infligera une supplémentaire.
mais l ’espion s ’est toujours arrangé pour vaincre Dominique ou Dominique : aïe ! D ’accord, 1 Blessure.
pour lui échapper. Avec un peu d ’astuce, et une pincée de chance, MJ : 6 pour la suite.
elle pourrait bien renverser la situation. Le MJ ignore encore
Dominique : j ’ai 6 !
quelle sera l ’issue de ce duel, mais il a décidé que si Dominique
parvenait à triompher de Renard, le moment serait idéal pour MJ : Renard aussi, et les Scélérats passent en premier.
mettre un terme au conflit. Au moment où tu baisses ta garde pour parer sa
feinte portée au flanc, il redresse sa lame et t ’entaille
MJ : Renard dégaine sa rapière et lève sa lame dans un
l ’épaule. C ’est une Taillade, qui t ’inflige 5 Blessures :
salut sarcastique. Il te raille. « Je vois que la blessure
Renard a une Puissance de 10 et on considère que sa
que je t ’ai infligée sur les Îles de Sandoval a bien
valeur d ’Armes blanches est égale à la moitié de sa
cicatrisé. Ça m ’étonne que tu viennes en chercher une
Puissance pour les Manœuvres.
autre… la première m ’avait l ’air plutôt douloureuse. »
Dominique : d ’accord, 5 Blessures. Attends, tu as
Dominique : je sors les deux stylets cachés dans
compté la Blessure supplémentaire de la Feinte ?
mes cheveux et je réponds : « J ’en ai assez de tes
mensonges, Renard ! Je ne te laisserai plus détruire MJ : non, tu as raison. Ça fait 5 Blessures, plus celle de
des vies innocentes ! Tu vas mourir ! » la Feinte. Sa Taillade inflige un total de 6 Blessures.

MJ : « De bien belles paroles. Voyons si tes lames vont


confirmer ce que tu avances. » Renard adopte une
posture de combat. Prends tes dés !

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110 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Dominique : ça picote ! Je vais dépenser mon à 3. Renard s ’avance, menaçant. Il a manifestement
Action pour parer et réduire ce total de 3. Je ne renoncé à toute subtilité : tout ce qu ’il veut, c ’est
subis donc que 3 Blessures. En y ajoutant la blessure te faire souffrir. Il pousse un cri de frustration et de
précédente, ça ne fait que 4 Blessures, donc pas de rage, dépensant les 3 Mises qu ’il lui reste pour Se
Blessure Dramatique. fendre. Il va infliger un total de 8 Blessures : 3 grâce à
MJ : ça me va. Ensuite, on passe à 5. Renard recule ses Mises, et 5 en raison de son excellente valeur en
d ’un pas après votre petit échange, puis avance de Armes blanches.
nouveau par saccades pour porter un coup rapide vers Dominique : ma Frappe se déduit du total ?
ton visage. Il va effectuer une nouvelle Feinte, donc MJ : Non, dans le cas d ’une Fente, on ne peut ni éviter
t ’infliger 1 Blessure, et tu en subiras une de plus la ni ignorer les Blessures. Tu subis donc 8 Blessures quoi
prochaine fois qu ’il te touchera. qu ’il advienne.
Dominique : c ’est ma première Blessure Dramatique. Dominique : aïe ! 8 Blessures ! La première remplit ce
MJ : Renard s ’esclaffe. « J ’ignore si c ’est assez profond palier, la deuxième m ’inflige ma deuxième Blessure
pour te marquer à vie, ma chère, mais laisse-moi Dramatique, les quatre suivantes remplissent le
essayer de nouveau. Je peux faire mieux, j ’en suis sûr. » troisième palier, la septième m ’inflige ma troisième
Dominique : d ’accord, fini de jouer. Je vais m ’appro- Blessure Dramatique et la huitième se reporte dans le
cher et détourner sa garde vers le flanc. À mon tour quatrième palier.
de Feinter ! MJ : passons à 2. Renard n ’a plus de Mises, et tu peux
MJ : Renard subit 1 Blessure. On passe à 4. Renard donc agir comme bon te semble pendant le reste du
essaie de te Taillader à nouveau pour infliger round sans qu ’il y puisse quoi que ce soit.
6 Blessures : 5 pour la Taillade, 1 grâce à la Dominique : il est temps de le faire saigner ! Je vais
Feinte précédente. d ’abord le Taillader pour infliger 3 Blessures.
Dominique : parfait ! À moi. Je vais me servir de MJ : d ’accord, 3 Blessures. Et ta dernière Mise ?
Riposte, ce qui annulera 3 Blessures et lui en infligera Dominique : je vais moi aussi me Fendre, infligeant un
3, plus 1 puisque j ’ai utilisé Feinte moi aussi. J ’ai donc 1 total de 4 Blessures.
Blessure Dramatique, et 3 Blessures au palier suivant.
MJ : parfait ! Les 3 premières Blessures l ’amènent à 9.
MJ : Renard a subi 5 Blessures ! À son tour de… La première Blessure infligée par ta Fente l ’amène à
Dominique : attends, je n ’en ai pas terminé. Je vais 10, et la deuxième va se transformer en une première
utiliser la capacité associée à mon Style de Duel, le Blessure Dramatique pour lui. Les 2 Blessures qui
Pas de Boucher. Elle me permet d ’effectuer deux restent s ’appliquent à son palier suivant. Renard a
Manœuvres de suite. Je vais donc utiliser Frappe, qui donc subi 1 Blessure Dramatique et 2 Blessures.
lui inflige 1 Blessure et réduit les dégâts qu ’il fera lors Dominique : on dirait bien qu ’il ne va pas abandonner
de sa prochaine Manœuvre. sans se battre !
MJ : ceci s ’ajoute à ses Blessures, pour un total de MJ : en effet ! Avec un rugissement de rage, il se jette
6. Tu t ’approches pour éviter sa Taillade. Il parvient sur toi de tout son poids, la rapière pointée dans ta
malgré tout à toucher le haut de ton bras et à direction. Tu le vois venir et plutôt que de t ’écarter
t ’éclabousser de sang, mais tu as passé sa garde et pour lui échapper, tu fonces dans l ’ouverture et tu lui
tu lui entailles profondément l ’avant-bras. Avant enfonces tes deux poignards dans les épaules jusqu ’à
qu ’il n ’ait le temps de se reprendre, tu lui cognes la la garde. Vous luttez face à face pendant quelques
mâchoire avec le pommeau de ton poignard lors de ta secondes, puis, comme d ’un commun accord, vous
Frappe. Sa tête se renverse en arrière et il crache un vous écartez tous les deux. Vous êtes en sang et vos
peu de sang. lames dégoulinent. Le silence de la pièce n ’est brisé
Dominique : je souris et je recule à nouveau en faisant que par vos halètements et le claquement des gouttes
tournoyer mes poignards entre mes doigts. « Un autre de sang sur le sol de pierre.
baiser, Renard ? Viens le chercher. » Dominique : « Ha ! C’est tout ce que tu sais faire,
MJ : Renard serre les dents et pousse un grognement Renard ? Le célèbre chef des Chapeaux Rouges ne peut
furieux. « Tu VAS me le payer, sale chienne ! » Passons pas satisfaire une vraie femme plus d’une minute ? »

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7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 111
MJ : Renard tousse et essuie d ’un revers de son gant MJ : d ’accord, 6 Blessures au deuxième palier de
de cuir ses lèvres mouchetées de sang. « Je vais te Renard. On passe à 9, et c ’est toujours à toi.
saigner avec plaisir, bâtarde ! » Dominique : je le Taillade ! Je vais prendre mon
Dominique : (Elle éclate de rire.) « Oh, on dirait que poignard dans l ’autre sens et lui planter dans la cuisse,
j ’ai touché un point sensible ! Allez, approche ! Assez aussi profond que possible ! Je lui inflige 3 Blessures !
de préliminaires ! » MJ : Renard en est à 9 blessures à son deuxième palier.
MJ : d ’accord, il est temps de lancer les dés à nouveau. À 8, il agit. Il essaie d ’esquiver le coup que tu lui portes
À moins que tu ne souhaites te rendre ? au visage, mais tu lui entailles profondément le front
Dominique : face à lui ? Jamais ! et le sang lui coule dans les yeux. Il se plie en deux
sous ton coude, puis hurle de douleur quand tu lui
MJ : je m ’en doutais. Renard a toujours 13 dés, mais enfonces ta lame dans la cuisse. D ’un coup d ’épaule,
étant donné que tu as 2 Blessures Dramatiques, il il essaie de te repousser, puis te Taillade à son tour !
reçoit 2 dés supplémentaires, ce qui l ’amène à 15. Il va Il inflige 5 Blessures, mais ta Frappe précédente les
également dépenser 1 point de Danger, pour bénéfi- réduit à 2.
cier de 17 dés en tout. Pendant que vous vous tournez
autour en vous jaugeant, il porte la main gauche à Dominique : ce qui me fait 3 Blessures Dramatiques et
sa ceinture et dégaine une dague. Il va passer au 3 dans mon palier suivant.
style Valroux. MJ : Renard te jette un regard narquois. « On dirait que
Dominique : on se lâche, hein ? Allons-y alors ! J ’ai tu te fatigues, petite souris ! » C’est à ton tour, à 8.
toujours la même réserve de dés : 8, plus ma Blessure Dominique : je ne daigne même pas lui répondre.
Dramatique qui m ’octroie un dé supplémentaire. Je J ’essaie de rester près de lui pour demeurer à l ’inté-
vais dépenser 2 points d ’Héroïsme cette fois, pour rieur de sa garde. Je vais dépenser ma Mise pour
obtenir 11 dés. J ’utilise toujours le style Boucher. Je effectuer une Feinte. Elle inflige 1 Blessure, plus 1
vais également dépenser 1 point d ’Héroïsme pour autre la prochaine fois que je le toucherai.
activer Joie de vivre : tout dé dont le résultat est MJ : voilà qui remplit son deuxième palier. À 7, Renard
inférieur ou égal à 3 compte comme un 10 et comme utilise la Croix de Valroux. Il immobilise ton poignard à
j ’ai reçu 3 Blessures Dramatiques, j ’ai un dé supplé- l’aide de son épée et de sa dague. Cette parade réduit
mentaire pour ma première Blessure Critique (soit 12 les Blessures qu’il subit de 5, mais comme il ne peut
dés en tout) et tous mes 10 explosent ! pas descendre en dessous de 0, il l'annule simplement.
MJ : rappelle-toi d ’ajouter un dé supplémentaire Il choisit également une des Manœuvres que tu peux
de Brio vu la façon dont tu as rabattu son caquet à utiliser lors de ta prochaine Action. Si tu en choisis
Renard. Ce qui fait 13 dés. On dirait que le maître-es- une autre, tu devras dépenser 2 Mises au lieu d’une.
pion a des ennuis. Autre chose ? Il choisit Frappe. « Je lis en toi comme dans un livre
Dominique : pas encore. Mais il me reste quelques ouvert, petite souris ! Tu es à moi ! » À ton tour.
tours dans mon sac. Dominique : je souris. « Je ne suis à personne, et
MJ : d ’accord. [Il lance les dés] Renard obtient 8 Mises. certainement pas à toi. » Je vais le Frapper. Je lui
inflige 1 Blessure, plus une autre issue de ma Feinte
Dominique : [Elle lance les dés] 11 pour moi. précédente, et la prochaine fois qu ’il infligera des
MJ : bien joué ! C ’est toi qui commences, avec 11 ! Blessures, le total sera diminué de 3.
Dominique : je le Taillade ! Je m ’approche en frap- MJ : ouaip. Voilà une deuxième Blessure Dramatique
pant avec mon poignard au niveau des yeux. Ça fait pour Renard. À 6, il agit. Il s ’esclaffe. « C ’est moi qui
3 Blessures. mène la danse, Dominique. Tu n ’as aucune chance de
gagner ! » Renard va utiliser une Taillade infligeant 5
MJ : Renard a désormais 5 Blessures à son deuxième
Blessures. Elle est réduite de 3 grâce à ta Frappe, ce
palier. C ’est encore à toi, à 10.
qui fait 2 au bout du compte. À ton tour, Dominique.
Dominique : je le Frappe ! Pendant que je suis à
Dominique : j ’utilise Riposte. Je ne subis donc aucune
portée, je vais lui envoyer mon coude dans le ventre
Blessure, puisque je soustrais ma valeur d ’Armes
pour lui couper le souffle. Ça fait 1 Blessure, et la
blanches à celles que je viens de recevoir, et je lui en
prochaine fois qu ’il en inflige, on soustrait 3 au total.
inflige 3.

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112 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
MJ : d ’accord. 3 Blessures de plus au troisième palier Dominique : « Alors, qui mène la danse à présent ? »
de Renard. À 5, il va Feinter : 1 Blessure, plus 1 Blessure Je vais dépenser ma dernière Mise pour me Fendre et
supplémentaire la prochaine fois qu ’il te touche. lui planter mes deux poignards dans le ventre. J ’inflige
Dominique : ça fait 4 Blessures à mon 4 Blessures, plus 1 pour la Feinte, soit un total de 5.
quatrième palier. MJ : Renard reçoit sa troisième Blessure Dramatique,
MJ : « Je te tiens, Ruisseau ! » À ton tour, à 5. ainsi que 2 Blessures au quatrième palier. Tu lui
enfonces tes lames jumelles dans les tripes et il
Dominique : je vais peser de tout mon poids sur mes pousse un cri de douleur avant de te repousser, à bout
poignards pour repousser son épée et le déséquilibrer. de force. Vous vous effondrez tous deux, épuisés et
J ’utilise Frappe. Je lui inflige 1 Blessure et il m ’en fera aux portes de la mort. Tu es couverte de sang, le tien
subir 3 de moins la prochaine fois qu ’il touche. et le sien. Avec un halètement rauque, Renard essaie
MJ : 4 Blessures au troisième palier de Renard ! On de s ’éloigner de toi en traînant son épée derrière lui.
passe à 4, et Renard te Taillade : 6 Blessures, 5 pour sa Dominique : je me relève lentement et je laisse
valeur d ’Armes blanches, et 1 pour sa Feinte. Comme tomber l'un de mes poignards. Je n ’ai plus la force
tu as utilisé Frappe, le total est réduit de 3, donc 3 de brandir les deux. Je m ’avance vers lui en vacillant.
Blessures au final. « Où vas-tu, Renard ? Tu crois que nous en avons
Dominique : je Pare, ce qui soustrait ma valeur terminé ? Je croyais m ’être bien fait comprendre : c ’est
d ’Armes blanches, c ’est-à-dire 3, aux Blessures… il ne ici, aujourd ’hui, que tout s ’achève. »
me fait aucun mal. Ha ha ! MJ : Renard se remet péniblement sur pieds. Il a
MJ : Renard s ’est remis de ta Frappe et s ’approche en perdu sa dague dans la lutte, il ne lui reste plus que sa
frappant de taille. Tu repousses son arme, mais il se rapière. Il agite la pointe de l ’épée dans ta direction,
contente de sourire et persiste. « Que vas-tu faire à une main plaquée sur le ventre pour arrêter l ’hémor-
présent, petite souris ? C ’est terminé pour toi ! » On ragie. « Tu es folle ! Tu préférerais mourir ici plutôt
passe à 3 et Renard vise ta gorge. Il dépense ses 3 que de me laisser m ’échapper ? Pourquoi ? »
dernières Mises dans une Fente, ce qui fait 8 Blessures Dominique : je dévie son épée avec mon poignard.
au total. « Parce que tu as fait trop de mal à trop de gens, et
Dominique : je vais activer ma Vertu Habile. Je peux que je ne te laisserai plus recommencer. Même si je
m ’en servir quand un Scélérat dépense des Mises pour dois y laisser la vie, tu ne blesseras plus personne. Je
une Action. L ’Action en question échoue, mais les le jure ! Rends-toi et je te garantis un procès équitable
Mises sont quand même perdues. devant tes victimes. Refuse… et alors les dés seront
jetés. Et nous verrons bien à qui sourit la fortune. »
MJ : ah… mince ! Bon, ça fonctionne parfaitement. Il
dépense toutes ses Mises, mais sa Fente échoue. MJ : eh bien ! Normalement, je te demanderais
d ’entreprendre un Risque d ’Intimidation, mais tu m ’as
Dominique : « Que tu es prévisible, Renard ! »
convaincu. Renard te fixe du regard. « Donne-moi ta
Pendant qu ’il se fend, je fais un petit pas de côté. Je
parole. »
vais dépenser ma première Mise pour le Taillader et
infliger 3 Blessures. Dominique : « Ha ! Un menteur invétéré qui exige une
promesse ? Je te jure que si tu te rends, tu ne mourras
MJ : ce qui l ’amène à 7 Blessures sur son troi-
pas de ma main, et que je risquerai ma vie pour que
sième palier.
tu arrives sain et sauf au tribunal. Ensuite, ton sort
Dominique : ensuite, j ’utilise Feinte. Je fais mine de reposera entre les mains du peuple. Et maintenant…
pencher d ’un côté. Comme sa Fente ratée l ’a sans lâche ton épée. »
doute déséquilibré, je veux le pousser à se rattraper
MJ : la rapière de Renard tinte en touchant le sol. « Je
un peu trop, et je lui égratigne le flanc au passage.
me rends. »
MJ : voilà qui l ’amène à 8 Blessures au troisième palier.
Il te reste 1 Mise.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 113
Les Sanguinaires
« Je t ’ouvrirai un sourire jusqu ’aux oreilles avec ma
lame, et je te laisserai en pâture à l ’océan. Moi, canni-
bale ? Non, mon chéri… Je suis une survivante. »
—Mary Galloway

Attisant en leur cœur le brasier de la cruauté, les Sanguinaires solitaires qui préfèrent chasser seuls, se délectant de la traque et
aiment se salir les mains, entendre craquer les os et goûter le ne flirtant avec la lumière que pour mieux plonger leurs proies
sang sur leurs lèvres. Ils ne rêvent chaque jour que de se battre dans les ténèbres.
et si nul ne vient leur chercher querelle, c ’est eux qui trouveront Les motivations profondes des Sanguinaires varient d ’un
le moyen de s ’offenser à la moindre occasion pour fracasser individu à l ’autre. Certains nourrissent une rancune tenace à
quelques crânes. l ’égard de la Nation où leur famille est morte, tandis que d ’autres
Les Sanguinaires assoient leur pouvoir sur le cadavre de leurs mènent une vendetta personnelle contre le médecin qui n ’a pas
ennemis. Les paroles, les plans et les intrigues… tout cela est su diagnostiquer le mal dont souffrait leur enfant défunt. Le
bien joli, mais c ’est avec la force des armes que l ’on arrache la point commun qui définit tous les Sanguinaires réside dans leur
véritable victoire. Sur le champ de bataille, ces Scélérats offrent capacité unique à tout détruire sur leur passage, et ce jusqu ’à
le hideux spectacle de bêtes enragées, qu ’ils utilisent une épée ce qu ’ils atteignent leur but. Bien souvent, parvenir à leurs fins
ou se battent férocement à mains nues. Seuls les Héros les n ’étanche d ’ailleurs pas leur soif de sang, qui persiste et devient
plus robustes se risqueraient à les affronter seuls. Ces sauvages leur seule réalité passée, présente et à venir.
peuvent bien sûr prétendre qu ’ils agissent poussés par une Beaucoup considèrent ce besoin de violence comme une
puissance supérieure, par l ’honneur ou même la loi, mais ils faiblesse, mais les Sanguinaires y voient la source de leur force.
savent, au fond de leur cœur, qu ’ils ne sont que des assassins Leur recherche obsessive de victimes à malmener ne leur cause
sans scrupules. aucun remords, bien au contraire : ils en éprouvent une joie
Cette soif de destruction peut adopter bien des formes. Les sincère et profonde. Leur véritable faiblesse réside dans la
Sanguinaires peuvent parfois rechercher leurs semblables, frénésie avec laquelle ils s ’abandonnent au combat : quand ces
d ’autres fois des êtres moins déterminés qui, une fois à leur botte, Scélérats mettent la main sur leur proie, leurs élans meurtriers
formeront une meute de racailles écumant la campagne et les les submergent, irrésistibles et impérieux. Des Héros astucieux
ruelles sombres pour semer la terreur. D ’autres sont des êtres sauront exploiter ce travers pour triompher.

ƒ
114 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Attribut principal : la rage Interpréter un Sanguinaire
Tous les Sanguinaires sont animés par la rage, une fureur qui Le Sanguinaire est généralement mal dégrossi et il va droit au
se manifeste par un besoin d ’affrontement permanent. Ils but. Les bavardages ne l ’intéressent pas et il ne supporte pas les
ne naissent toutefois pas nécessairement avec, il arrive qu ’ils imbéciles. Ne pas obtenir ce qu ’il désire l ’agace par dessus tout,
subissent une expérience qui les brise, un moment pendant c ’est pourquoi il met généralement à profit son aura de violence
lequel ils se sont rendu compte que le monde n ’était pas un pour faire céder ses interlocuteurs.
endroit sûr. Dès lors, leur instinct de survie ne s ’est plus concré- Le Sanguinaire est rarement qualifié de « sympathique ». Il
tisé que par le combat. Les épreuves de la vie inspirent bien peut lui arriver d ’adopter un comportement moins rude, mais
souvent la sagesse chez les êtres ordinaires, les Sanguinaires il peine à le contenir et à dissimuler son manque de sociabilité.
se servent quant à eux de leurs traumas comme excuse pour Il porte la fureur sur son visage, comme une balafre suppurante,
plonger dans les ténèbres. et il n ’a pas peur de montrer aux autres ce que peut être le fruit
Quelques-uns de ces Scélérats n ’ont toutefois jamais subi de cette colère. Il est obsédé par sa prochaine Machination et
ce genre de tribulations. Ils ont connu une enfance tout à fait par les soupçons qu ’il nourrit continuellement vis-à-vis de ses
normale, heureuse et dépourvue de chocs, mais le feu de la interlocuteurs. Cela ne l ’aide ni à lier contact avec les gens, ni à
colère couvait depuis toujours au fond de leur cœur. Chaque se faire des amis, et cela lui convient parfaitement.
année les braises se faisaient plus ardentes jusqu ’à ce qu ’un jour, Le Sanguinaire arpente les rues en fronçant les sourcils
attisées par la passion et la colère, elles s ’embrasent et les consu- et en serrant les poings. Chaque geste brutal, chaque pas
ment. Ces Sanguinaires ne renoncent jamais aux ténèbres, car agacé le rapproche de son prochain objectif. Lorsqu ’éclate sa
c ’est en leur sein qu ’ils sont nés. rage, lorsque cet état de fureur permanente dans lequel il vit
est dépassé, le sang de ses victimes se glace immédiatement.
Points de vue sur les Héros L ’écume aux lèvres, comme un animal enragé, il ne laissera rien
ni personne l ’arrêter.
Les Indomptables
Ils fournissent de quoi s ’occuper un bref instant ! Les Machinations
Virtuoses des Sanguinaires
Ils se terrent dans les ombres, hors de portée du danger : voilà Vous trouverez ci-dessous une liste de Machinations que vous
qui prouve à quel point ils sont faibles. S ’ils savaient se battre, pouvez utiliser avec vos Scélérats Sanguinaires. Vous n ’êtes pas
pourquoi se cacheraient-ils ? obligé de les prendre telles quelles : il ne s ’agit que de points de
départ desquels vous inspirer pour créer des intrigues uniques
Stratèges pour vos Scélérats.
Il n ’y a que les fous pour se croire plus intelligents que tout le • Intimider les forces de l ’ordre pour qu ’elles le laissent
monde. Qu ’ils descendent dans la rue, dans la boue, dans la perpétrer ses crimes.
crasse… je vais leur montrer, moi ! • Assassiner un vieil ennemi, un rival ou un ancien
amant.
Brave • Prendre des otages pour bénéficier d ’un avantage
Tout homme peut être brisé, toute femme a ses faiblesses. Il temporaire.
suffit de saper l ’espoir petit à petit et bientôt, il ne reste plus • Faire un exemple public pour décourager toute résis-
qu ’une coquille d ’être humain. tance potentielle.
• Découvrir un moyen magique d ’accroître sa puissance.
Filous • Détruire un monument public pour saper le moral du
Peu m ’importent les sourires en coin et les élucubrations peuple.
mystérieuses, voyons un peu combien de temps leurs réparties • Torturer une personne vulnérable pour lui extorquer
caustiques les protégeront de la lame de ma hache. des informations.
• Écraser un adversaire qui lui a manqué de respect.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 115
Austyn Engelhart
Histoire Rapp, son ancienne partenaire, une adepte des armes à feu
Austyn vient d ’une lignée de chasseurs de monstres, tous plus spécialisée dans la recherche d ’informations. Une fois par mois,
dévoués à leur cause les uns que les autres. Sa grand-mère, la ils dînent ensemble, mais à la demande d ’Austyn, ils n ’évoquent
femme la plus dure qu ’il ait jamais connue, l ’entraîna dès sa pas leur travail.
plus tendre enfance à combattre toutes les créatures possibles De temps à autre, on entend parler de meurtres et de monstres
et imaginables. Personne ne savait charger une arbalète plus en maraude dans la région. Des agents des Kreuzritter viennent
vite que lui, et il maniait la hache de guerre aussi facilement alors chercher conseil auprès d ’Austyn. On ne les revoit jamais...
qu ’un combattant ordinaire utilisait une fourchette et une cuil- À mesure que le corps de Suse dépérit, le démon qui a pris
lère. Il constituait donc une recrue idéale pour les Kreuzritter. possession de son esprit devient plus fort. Il a appelé d ’autres
Toutefois, malgré son pédigrée impressionnant, il ne retirait monstres dans la région, fournissant à Austyn une armée de
aucune satisfaction des combats. goules, de spectres et de sirènes. Des meutes d ’Horreurs ont
Lorsque sa formation fut achevée, alors qu ’il participait à commencé à rôder autour de la paroisse où il s ’est installé, et que
son premier affrontement d ’envergure contre une armée de l ’on considère à présent comme un endroit à éviter.
goules, il vit sa grand-mère mourir sous ses yeux. Il survécut,
mais cette épreuve le changea à tout jamais. Il devint dès lors Machinations
taciturne et renfermé. Une brève aventure avec un autre agent (1) Tuer le Kreuzritter qui l ’observe
des Kreuzritter lui donna une fille, Susanne, qui demeura à ses Les anciens compagnons d ’Austyn ne se méfient pas encore de
côtés quand l ’Inquisition prit sa mère. Austyn combattait parce lui, mais son ancienne partenaire, Wilhelmina Rapp, s ’intéresse
que c ’était son travail, mais la petite Suse était sa seule véritable assurément à son cas. Elle est restée en contact avec lui après
joie. Lassé des traques et désireux de passer du temps avec sa sa retraite et a observé tous les signes de sa lente déchéance.
fille, Austyn prit une retraite précoce. Austyn doit s ’assurer que personne d ’autre qu ’elle ne s ’en rende
Une nuit, après un terrible orage, il découvrit sa fille debout compte. Se débarrassera-t-il de ce problème en la tuant ? Peut-
devant une fenêtre brisée, le regard perdu dans les ténèbres. être pourrait-il la corrompre ?
Lorsqu ’il lui demanda ce qui s ’était passé, elle tourna la tête et
répondit : « Rien, tout va bien, père. » Elle regagna son lit, tira (3) Trouver un nouveau corps
les couvertures et s ’endormit. Austyn la réveilla pour l ’interroger, vigoureux pour accueillir l ’Horreur
examina la maison tout entière, mais comme Suse le lui répétait, L ’Horreur qui contrôle Suse dévore le corps de la fille de
tout allait apparemment bien. l ’intérieur et, bientôt, la fillette sera trop faible pour la contenir.
Quand Suse commença à lui proposer des activités bizarres L ’Horreur veut donc qu ’Austyn lui trouve une nouvelle enve-
pour passer le temps, il ne se méfia pas d ’elle. Peu à peu, elle loppe, peu importe si cela implique la mort de sa fille. Comme
adoptait pourtant une voix hideuse, exprimait des pensées un cafard soumis à une guêpe parasite, Austyn obéit aveuglé-
malsaines, et avait des gestes saccadés comme ceux d ’une ment aux ordres de l ’Horreur. Il ne comprend jamais tout à fait
marionnette. Pourtant quand Austyn la regardait dans les yeux, ce qui lui fait commettre ces atrocités.
il ne voyait que sa magnifique enfant.
Une semaine plus tard, il assassina tous ses voisins, massacrant (5) Établir une principauté en Eisen,
tous ceux qui vivaient près de sa cabane. Il traîna les cadavres avec l ’Horreur comme Eisenfurst
dans sa cour et quand le soleil se leva, il n ’en restait plus qu ’un Les monstres innommables constituent la minorité la plus
tas de cendres fumantes. Suse, qui était tombée malade, lui importante d ’Eisen. L ’heure n ’est-elle pas venue pour eux de
dit qu ’elle se sentait un peu mieux. Elle espérait de tout son disposer d ’un État à eux ? Quand le maître d ’Austyn aura fondé
cœur que son père se remette à tuer car les meurtres lui avaient en Eisen une principauté peuplée d ’Horreurs, les humains
redonné le sourire. devront enfin traiter les monstres en égaux. Cruelle et perverse,
Par la suite, la situation ne cessa d ’empirer. Austyn coupa les l ’Horreur a prévu de se dévoiler à Austyn et de mettre un terme
ponts avec la quasi-totalité de ses anciens contacts Kreuzritter. à sa domination psychique dès qu ’elle aura triomphé.
Il n ’entretient désormais plus de relations qu ’avec Wilhelmina

ƒ
116 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Austyn Engelhart
« L ’Eisen est perdue, morte et enterrée ! Ce n ’est
qu ’en nous en remettant à la mort que nous la
ressusciterons. Mon maître sera le premier de nos
nouveaux dieux, un monarque d ’outre-tombe ! »

EISEN
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 2 10
Avantages
Encaisseur (153), Mon heure n ’est pas venue (155)
Réflexes éclair : Armes blanches (152).
Vertu : le Magicien
Volontaire. Activez votre Vertu et choisissez un Héros.
Jusqu ’à la fin de la Scène, vous ne pouvez plus dépenser
de points de Danger et le Héros ne peut plus dépenser
de points d ’Héroïsme.
Travers : les Trônes
Têtu. Vous recevez un point de Danger lorsque vous
vous entêtez et refusez de changer d ’avis, même face à
l ’évidence.
Propriétés monstrueuses
Bien qu’Austyn soit toujours humain, l’Horreur l’a investi
de certains de ses pouvoirs. Lorsqu’il se trouve à portée
de vue d’elle, il dispose des Propriétés Monstrueuses
suivantes : Régénérant (198) et Destructeur (197).
Serviteurs et sous-fifres
Les sbires d ’Austyn sont exclusivement des Monstres. Il
dispose d ’une quantité considérable de Brutes Mortes-
vivantes (198), ainsi que d ’une meute de chiens enragés
et sauvages dirigés par un énorme alpha qui patrouille
dans les bois. Il s ’agit essentiellement de chiens
ordinaires, mais l ’alpha est un Monstre de Puissance 6
doté des propriétés Inéluctable (198), Effrayant (197) et
Vif (198). Enfin, Suse, la fille d ’Austyn, est possédée par
« l ’Horreur » dont on ignore les pouvoirs exacts.
Rédemption
Quiconque espère ramener Austyn à la raison doit
commencer par sauver sa fille. Tant qu ’elle reste sous le
contrôle de l ’Horreur, il ne veut ni ne peut se détourner
de la voie des ténèbres.
Conseils d ’interprétation
Austyn a deux personnalités, mais c ’est celle qui
assassine les gens pour nourrir une abomination
contre-nature qui commande. Les vestiges de sa
personnalité d ’autrefois tentent à grand-peine de
resurgir en émettant d ’infimes doutes quant à la
légitimité de sa conduite… mais ses interventions se
font rares.
En présence de sa fille, une gamine agonisante qui
arrive à peine à parler et qui demeure inconsciente
la plupart du temps, l ’Austyn d ’autrefois reparaît.
Toutefois, au bout de quelques minutes, l ’homme
doux et attentionné laisse de nouveau la place
au monstre sanguinaire. Cela dit, le vrai Austyn
demeure caché quelque part, et il a discrètement
dressé la liste de toutes les informations concernant
l ’Horreur, ses talents, ses faiblesses et ses desseins.
Drieu Riquesse
Histoire Drieu a une patronne, une lointaine cousine du nom de
Drieu Riquesse se lève chaque matin avec le soleil. Il se prépare Barbara Riquesse. Elle collecte les offres d ’emploi déposées dans
un thé et un petit déjeuner, s ’affaire dans son jardin, se rend en des boîtes postales disséminées dans toute la Montaigne. Les
ville et déjeune au café. Il rentre ensuite chez lui faire la sieste, meurtres ont rapporté à Drieu une petite fortune, déposée dans
passe l ’après-midi à s ’acquitter de quelques corvées, se prépare des banques aux quatre coins de la Théah. Expert en langues
à dîner et se couche tôt. Il est poli avec ses voisins, mais a rare- et en déguisement, il manifeste un talent surnaturel pour se
ment quoi que ce soit d ’intéressant à raconter. Les gens le croient faire passer pour un quidam sans intérêt, où qu ’il aille sur
donc fortuné ou impliqué dans des affaires internationales car il le continent.
semble ne jamais travailler. Il lui arrive toutefois de disparaître
durant des semaines après avoir expliqué qu ’il allait rendre visite Machinations
à sa famille ou s ’occuper de ses affaires. (1) Exécuter le contrat d ’assassinat
Drieu Riquesse est un tueur à gage. sur Salvador de Barros
Dans sa jeunesse, Drieu était plein de fougue. Toute sa famille Drieu Riquesse peut tuer n ’importe qui pour de l ’argent, mais
l ’était, et en particulier son petit frère Danilo. Danilo désirait ses cibles favorites restent les Duellistes. Loriega, un maître
plus que tout au monde rejoindre la guilde des Duellistes, ce d ’armes dont l ’école de San Cristobal ne cesse de perdre des
pourquoi il s ’entraînait autant qu ’il le pouvait… même s ’il fallait élèves, souhaite voir mort son rival Barros, chez qui tous ses
pour ce faire livrer des duels illégaux. Un jour, Danilo releva le disciples désertent. Il ne reste plus à Drieu qu ’à isoler Barros
défi d ’un Duelliste amateur, Bertaut, en croyant naïvement que et à le tuer.
ce dernier honorerait l ’accord d ’un duel au premier sang. Bertaut
lui transperça le cou. (3) Tuer Bertaut et tous ceux qu ’il connaît
Le cœur de Drieu se brisa lorsqu ’il apprit le décès de son frère. Une fois Barros mort, Drieu fera souffrir Bertaut comme
L ’escrime, pour lui, n ’était alors qu ’une façon de se dépasser, un lui-même a souffert. Traquer et occire ses amis et sa famille
passe-temps qu ’il partageait avec son frère chéri. La mort de lui permettra de l ’isoler. Ce ne sera pas très compliqué car
Danilo lui apprit qu ’il se trompait : l ’escrime était affaire de sang, Bertaut a beaucoup d ’ennemis. Dans un premier temps, Drieu
d ’orgueil… et de mort. veut convaincre Loriega et ses disciples de s ’en prendre à tous
Bertaut usa sans scrupules de tous ses contacts et de toute son les Duellistes qui pourraient leur faire de l ’ombre, par exemple
influence afin d ’étouffer le moindre espoir de justice pour Drieu. Bertaut et ses proches...
Ce dernier se replia alors sur l ’unique source d ’apaisement qui
lui restait : le meurtre. Il ne s ’agissait désormais plus de croiser (5) Incendier le tribunal de San Cristobal
le fer honorablement, comme un bretteur respectable, mais de et s ’assurer qu ’il n ’y ait aucun survivant
poignarder dans le noir, de commettre des assassinats abjects et Qu ’est-ce que la justice ? Un mensonge basé sur d ’autres
de ne pas laisser le moindre indice permettant au guet municipal mensonges. Drieu a autrefois cru à la justice, à la miséricorde et
de remonter jusqu ’à lui. à la noblesse… mais la mort de Danilo lui a ouvert les yeux. Il
Chaque personne qui meurt en vain, simplement à cause de veut voir brûler le tribunal, cet endroit où on a refusé de rendre
l ’argent ou de l ’ambition, confirme à Drieu que la vie n ’a aucun justice à son pauvre frère. Que tous ceux qui croient à la justice
sens. Il ne ressent plus d ’émotions, excepté lorsqu ’il assiste au brûlent également, tout comme le cœur de Drieu s ’est consumé
dernier soupir de ses victimes. À l ’instant précis où il voit la ce jour-là.
lumière s ’éteindre dans leur regard, il n ’éprouve plus qu ’une
chose : de la colère. Drieu aime ressentir cette émotion, cette
fureur qui s ’éveille tout au fond de lui.

ƒ
118 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Drieu Riquesse
« Vous m ’avez troublé, je vous en félicite. C ’est là
une chose très rare, et qui me déplaît. Mais n ’ayez
crainte, je ne vous réserve pas le combat loyal que
vous espériez. Regardez, j ’ai un mousquet. »

CASTILLE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

9 6 15
Avantages
Équilibre parfait (149), Escrimeur (151), Immunisé contre
le poison (149), Linguiste (148), Passe-partout (150)
Roi de l ’évasion (150), Volonté indomptable (150).
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez en
coulisse, depuis les ombres ou par un intermédiaire.
Lors de votre prochain Risque, lorsque vous constituez
vos Mises, chaque dé compte comme une Mise.
Travers : la Réunion
Rancunier. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous déterrez de vieilles querelles ou d ’anciennes
rancunes qui vous causeront des ennuis.
Serviteurs et sous-fifres
Drieu opère en solitaire, c ’est pourquoi il n ’emploie de
serviteurs qu ’à titre temporaire, comme chair à canon.
Il peut également embaucher des Brutes, Voleurs (192)
ou Pirates locaux (192), pour harceler les Héros, tant
que cela reste anonyme bien sûr.
Rédemption
Complètement amoral, Drieu est dévoré par sa soif de
vengeance. Il n ’y a quasiment aucune chance qu ’il se
rachète un jour. Pour obtenir sa rédemption, il faudrait
tout d ’abord commencer par exiger une forme de rétri-
bution de la part de Bertaut, puis réfuter les arguments
de Drieu concernant l ’échec du système judiciaire.
Conseils d ’interprétation
Poli, respectueux de l ’étiquette et complètement
nihiliste, Drieu peut poignarder un homme puis le
regarder tranquillement se vider de son sang. Le plus
troublant, c ’est qu ’il commet des atrocités—presque
toujours des meurtres—avec un détachement
apparemment absolu.
Il y a peu de chance qu ’il manifeste la moindre
émotion, excepté si on l ’empêche d ’atteindre son
objectif. Même dans ce cas, il ne faut pas s ’attendre
à autre chose qu ’un tressaillement de paupière ou
une contraction musculaire. Il conserve une voix
neutre et désarmante. Il suffit de passer quelques
minutes avec lui lorsqu ’il fait son travail pour
éprouver l ’irrépressible envie de retrouver les pirates
sanguinaires et autres bearsarks vestens.
Julianna Onesta
Histoire Seule faiblesse dans sa carapace, elle accorde des amnisties
Julianna Onesta n ’avait que six ans quand son père assassina sa tacites à ses proches. Sa sœur Giachetta, par exemple, est
mère. Elle ne se rappelle pas vraiment ce qui s ’est passé, mais encore en vie. Déguisée en domestique dans la demeure de
depuis cette nuit fatidique, des détails ont bourgeonné dans l ’Inquisitrice Onesta, Giachetta n ’utilise jamais ses pouvoirs
son esprit comme des champignons sur une souche. Il y avait de Sorte. Julianna doit trouver d ’autres exutoires à sa rage car
toutefois une constante dans toutes ces images : le rôle qu ’avait elle est incapable de châtier comme il se doit sa propre sœur.
joué sa sœur, Giachetta. C ’était elle qui avait rendu fou leur père, L ’Inquisitrice Onesta serait horrifiée si elle réalisait que ce
qui avait guidé sa main, le forçant à tuer son épouse. Julianna n ’a qu ’elle met sur le compte d ’un égoïsme mal placé est petit à
jamais enquêté sur ce meurtre, de crainte de ce qu ’elle aurait pu petit en train de se transformer en un sentiment qu ’elle exècre :
découvrir si elle l ’avait élucidé. Ce souvenir à demi fantasmé est la compassion.
le moteur qui pousse Julianna vers l ’avant, en tant que Vaticine
et en tant qu ’Inquisitrice. Machinations
L ’Inquisition était un spectre menaçant pour toutes les jeunes (1) Dérober un Malleus Maleficarum dans
filles, un monstre prêt à les attraper si elles oubliaient de faire le tombeau du Hiérophante Sixtus
leurs prières ou si elles tardaient à se coucher. Cependant Le célèbre « Général Hiérophante » fabriqua des marteaux
pour Julianna, l ’Inquisition n ’était rien d ’autre qu ’un objectif bénis qui lui servirent à châtier les ennemis de la Foi avec ses
à atteindre. C ’est dans ce but qu ’elle étudiait avec tant d ’ardeur, officiers. Il les baptisa du nom du célèbre manuel des chasseurs
afin qu ’une académie vaticine la recrute ; c ’est également pour de sorcières. Julianna ne voit pas qui mieux qu ’elle pourrait
cela qu ’elle se levait avant ses camarades de classe pour s ’exercer manier une telle relique. Malheureusement, le Bureau du hiéro-
au tir jusqu ’à réussir à surpasser tous ses instructeurs. À l ’âge phante contrôle l ’accès aux tombes sacrées et ne risque pas de
de 16 ans, elle intégrait les rangs des cadets inquisitoriaux, et à laisser les membres de l ’Inquisition s ’en approcher de sitôt.
18 ans, elle devenait Inquisitrice de plein droit. Mais une fois
son but atteint, elle fut profondément déçue par ses collègues. (3) Débusquer les Filles de Sophie
L ’Inquisition était en effet paralysée par ses propres tendances de la maison Villanova
sanguinaires. Julianna avait appris au cours de ses études que Le réseau d ’informateurs de l ’Inquisitrice Onesta a découvert
l ’institution n ’avait pas toujours joué ce rôle de croquemitaine des preuves indiquant que les Filles de Sophie agissent au nez
militant. À l ’origine, ses membres étaient malins et subtils, ils et à la barbe de Giovanni Villanova. Débusquer des sympathi-
avançaient à pas de loup et ne révélaient leurs intentions qu ’une sants à la cause des sorcières au sein de la haute société vodacci,
fois leur proie quasiment capturée. L ’Inquisition moderne ne voilà qui permettrait à Julianna de surpasser ses homologues
fonctionnait pas de la sorte… L ’Inquisitrice Onesta se rendit Inquisiteurs, et ouvrirait la voie à d ’autres entreprises formi-
toutefois compte qu ’elle pouvait changer la donne. dables. Un jour, elle pourrait bien diriger l ’Inquisition.
Elle usa de son statut pour entrer en contact avec les Princes
marchands de Vodacce. Elle leur promit de fermer l ’œil sur leurs (5) Localiser et attaquer le
péchés s ’ils lui laissaient accéder à leurs réseaux commerciaux et repaire des Filles de Sophie
à leurs domaines. Elle visita ensuite les prisons de l ’Inquisition Les sorcières de la Destinée abondent en Vodacce, mais au
et libéra des criminels triés sur le volet afin de pouvoir disposer moins elles restent sous contrôle. Quant à celles qui opèrent
de bons informateurs. La criminalité et l ’insécurité ont certes hors du pays, où leur hérésie peut se répandre comme bon
augmenté dans les villes où elle les a lâchés, mais les infor- leur semble, leur existence est insupportable. Il est temps que
mations qu ’ils lui transmettent lui ont permis de prendre et l ’Inquisitrice Onesta fasse un exemple.
d ’exécuter bien plus de sorcières et d ’hérétiques qu ’elle n ’aurait
pu en envoyer au bûcher seule avec ses pistolets.
À présent, elle voyage dans toute la Vodacce en suivant les
pistes de ses informateurs, dans l ’espoir d ’empêcher des drames
semblables à celui qu ’elle a vécu.

ƒ
120 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Julianna Onesta
« Vous avez deux options. La première consiste
à mourir sur-le-champ d ’une mort affreuse, dans
la honte. La seconde consiste à m ’obéir au doigt
et à l ’œil le reste de votre misérable vie. J ’espère
vivement que vous choisirez la première. »

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 8 15
Avantages
Contacts : Inquisition Vaticine (149), Dans le mille (151)
Lyceum (153), Tireur d ’élite (152).
Vertu : le Diable
Habile. Activez votre Vertu après qu ’un Héros a
dépensé des Mises pour une Action. Cette Action
échoue et les Mises restent dépensées.
Travers : la Tour
Arrogant. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous dédaignez, méprisez ou ignorez un Héros ou
quelqu ’un qui pourrait nuire à vos amis.
Serviteurs et sous-fifres
Les sous-fifres de Julianna sont presque toujours
des Inquisiteurs.
Inquisiteurs. Dépensez un point de Danger quand la
Puissance de l ’Escouade risque d ’être diminuée par
l ’usage de Persuasion, Intimidation, Subornation ou
par des effets de coercition semblables. Leur foi étant
inébranlable, les Inquisiteurs ignorent cet effet.
Rédemption
Le feu de la compassion couve dans le cœur de Julianna
et l ’amène parfois à douter de la légitimité de sa cause.
Un amour feint ne suffira pas à faire triompher ses
réticences : pour ramener Julianna sur le droit chemin,
il faudra faire preuve de compassion, de gentillesse et
de miséricorde.
Conseils d ’interprétation
Julianna est extrêmement compétente dans son
domaine. La main toujours à portée de ses pisto-
lets, elle décèle avec vigilance le moindre signe
d ’hérésie ou de faiblesse. Elle ne sourit jamais,
hormis lorsqu ’elle inflige des souffrances. Quand
sa nature compatissante transparaît au contact de
ceux auxquels elle tient, elle s ’angoisse. Son travail
a tellement pris le pas sur son identité qu ’elle ne
saurait pas quoi faire de sa vie si sa nature bienveil-
lante finissait par l ’emporter, ou si elle s ’autorisait à
avoir des amis et une famille. Pleine de culpabilité et
déchirée par le doute, elle extériorise ces sentiments
sous forme de rage.
Liphilt
Histoire elle laisse le choix aux mineurs : tuer un garde pour acheter
Liphilt devint orpheline pendant la Guerre de la Croix : sa mère leur liberté ou mourir de sa main. Chaque recrue est ensuite
la craignait tellement qu ’elle se suicida. Abandonnée dans les contrainte de laisser une confession signée sur le corps de sa
ténèbres, Liphilt fut retrouvée au fond d ’un wagon de minerai victime afin de sceller sa loyauté.
dans les entrailles de la mine de fer des Baaken, au pied des La patience de Liphilt s ’émousse et elle est d ’ores et déjà en
monts Drachenberg. Le mineur bienveillant qui la découvrit marche vers Atemlos. Cette fois, rien ne l ’empêchera de noyer
se signa en tressaillant lorsqu ’il aperçut le regard bestial de la la ville dans les ténèbres.
fillette, puis il l ’emmena à la ville voisine d ’Atemlos. Il laissa la
petite fille glaciale aux bons soins de l ’Académie Strauss pour Machinations
Orphelins de Guerre gérée par l ’Église vaticine. (1) Enlever le juge qui l ’a condamnée
Touchée par Légion, Liphilt fut une enfant malfaisante. Les et le forcer à travailler jusqu ’à
sœurs avaient beau faire, elles ne parvenaient pas à apaiser la ce que mort s ’ensuive
haine qu ’elle éprouvait pour tout ce qui l ’entourait. Il fallait La première halte que fera Liphilt dans son entreprise de
souvent l ’enfermer à double tour pour protéger les autres destruction consistera à régler ses comptes avec le juge qui
enfants. Depuis la fenêtre de sa cellule au sommet d ’une tour, l ’a condamnée. Gerhard Stein adore chasser au pied des
Liphilt toisait avec malveillance Atemlos et ses habitants. Elle Drachenberg. Liphilt a l ’intention de l ’enlever, de l ’enchaîner à
détestait cette ville prospère, elle détestait la cathédrale que la son compagnon de chasse et de les faire trimer à la mine jusqu ’à
prospérité avait permis de bâtir, et elle détestait le directeur des ce que mort s ’ensuive.
mines, Baaken, qui était à l ’origine de cette prospérité. À vrai
dire, Liphilt détestait presque tout. (3) Tuer le directeur des mines,
En grandissant, cette haine se mua en brutalité et finit par Tomas Baaken, et sa famille
causer la mort des bienveillantes sœurs qui avaient fait tant La deuxième étape de la campagne de Liphilt consiste à décimer
d ’efforts pour sauver Liphilt de ses pulsions violentes. Elle la famille Baaken. Inquiet en raison des récentes attaques,
s ’enfuit une nuit et se rallia à la cause des Objectionnistes. Elle Tomas a toutefois engagé des étrangers pour protéger sa famille,
ne croyait pas en leur dogme mais, dans leur projet dément de barricadée à Atemlos. Ce qu ’il ignore, c ’est que sa plus jeune fille,
détruire Atemlos, ils lui fournissaient une excuse pour incen- Elsa, et son frère, Conrad, s ’éclipsent parfois pour aller jouer aux
dier, piller et tuer. Liphilt participa à pas moins de trois assauts soldats dans les mines.
contre la ville. À chaque échec, sa rage atteignait des sommets
inédits et elle sombrait dans la dépravation. (5) Saper les fondations de la cathé-
Chaque fois, les membres de la famille Baaken et les habi- drale d ’Atemlos et la faire s ’effondrer
tants d ’Atemlos déjouaient en effet ses plans. Lorsque Liphilt pendant la messe du Prophète.
brûla leurs récoltes, ils replantèrent. Quand elle les tortura, ils Liphilt connaît les mines et les souterrains d ’Atemlos comme
résistèrent. Tandis qu ’elle les combattait sauvagement, ils ripos- sa poche. La consécration de la cathédrale approche et toute
taient avec plus de fougue. Capturée lors d ’une charge suicidaire, la population de la ville assistera à la messe inaugurale du
Liphilt fut jugée par le magistrat le plus auguste d ’Atemlos, Prophète. Liphilt et sa bande travaillent sans relâche pour saper
l ’honorable Gerhard Stein. Il la condamna à passer le restant les fondations de l ’édifice afin qu ’il s ’effondre. Des poutres de
de ses jours aux fers et à travailler dans les mines des Baaken. soutènement placées à la hâte supporteront le poids du bâtiment
Forcée à travailler pendant des années à l ’endroit où elle avait jusqu ’au début de la messe. Ensuite, les malfrats y mettront le
vu le jour, Liphilt sentit sa haine s ’enflammer à chaque coup de feu et assisteront de loin à l ’incendie de la cathédrale… et de
fouet qui lui lardait la peau. Elle finit tout de même par réussir la ville.
à s ’évader : elle étrangla un garde avec ses chaînes, lui prit ses
clés et s ’échappa dans les monts Drachenberg.
Grâce à la peur et à l ’intimidation, Liphilt a rassemblé une
bande de criminels et de réfugiés qui ont entrepris de ravager
les mines de toute la chaîne des Drachenberg. À chaque raid,

ƒ
122 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Liphilt
« Une seule vie vous sépare de la liberté. La
vôtre ou la leur ? À vous de choisir. »

EISEN

PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

10 3 13
Avantages
Cogneur (151), Débrouillard (148), Pssst, par ici (150)
Réflexes éclair : Bagarre (152), Regard menaçant (150)
Roi de l’évasion (150), Volonté indomptable (150).
Vertu : le Mat
Roublard. Activez votre Vertu pour échapper au danger
de la Scène en cours. Vous ne pouvez sauver que
vous-même.
Travers : les Pièces du nocher
Perfectionniste. Vous recevez un point de Danger
lorsque vous refusez de vous contenter d’un résultat
satisfaisant ou d’une petite victoire et que cela vous
vaut des ennuis.
Propriétés monstrueuses
Techniquement, Liphilt est humaine, mais une exis-
tence de violence gratuite lui a conféré la propriété
Effrayant (197).
Serviteurs et sous-fifres
Les sbires de Liphilt lui obéissent, mus par la crainte de
ce qu’elle pourrait leur infliger s’ils refusaient. Certains
sont des Pirates (192) ou des Voleurs (192), mais la
plupart sont de simples Brutes. Sa bande ne compte
aucun individu charismatique ou influent : Liphilt
considère ce genre de personnes comme des menaces.
Rédemption
Les ténèbres existent depuis toujours dans le cœur de
Liphilt. Rien ne saurait la racheter.
Conseils d’interprétation
Agile, brutale, le regard noir, toujours en mouve-
ment. La haine qu’éprouve Liphilt envers tout ce
qui est bon, honnête et pur la pousse à des actes de
sauvagerie de plus en plus abjects. La perspective
d’exercer une violence gratuite transforme son rica-
nement permanent en affreux rictus. Elle ne marche
pas : elle bondit comme une bête. Elle ne sourit
pas : elle montre les dents. Elle n’observe pas : elle
scrute avec le regard noir du rapace. Liphilt sait que
la haine finira par la consumer un jour. Autant que
les flammes dévorent tous les autres avant elle…
Luysio Barozzi
Histoire Au fil du temps, toute la famille se mit à le respecter et à le
Luysio était un garçon robuste qui vivait dans les hautes craindre. Luysio était toujours aux côtés de son père lors des
montagnes d ’un pays dont il ne se souvient plus. Un jour, des réunions et il lui arrivait de murmurer à l ’oreille du signore
barbares vêtus de tenues étranges surgirent de nulle part et Barozzi de temps à autre. Quand Christiano Barozzi mourut,
massacrèrent sa famille. S ’il n ’avait pas été doté d ’une force hors empoisonné par Piero, Luysio fut nommé signore. Avant qu ’il
du commun, ils l ’auraient tué lui aussi. Couvert de sang, encerclé, ne puisse punir son frère, celui-ci s ’était enfui.
figé et en proie à la confusion, il était sur le point d ’être pour- Quelques semaines après la mort de Christiano Barozzi, la
fendu par l ’un des envahisseurs lorsque leur chef intervint. Le maisonnée fut réveillée par les hurlements de Luysio. Personne
soudard l ’assomma. Quand Luysio se réveilla dans un paysage ne l ’avait jamais entendu crier auparavant. Les gardes du corps
sans montagnes, il avait perdu la mémoire. Le garçon se jura qui se précipitèrent dans sa chambre rapportèrent qu ’il était seul,
alors de tout faire pour survivre, ce qu ’il n ’a pas cessé de faire en sueur, et qu ’il divaguait au sujet d ’un pays lointain et d ’une
depuis ce jour. vie qu ’il devait reprendre. Le nouveau signore Barozzi ne s ’est
Christiano Barozzi, l ’homme qui l ’avait sauvé, l ’adopta. Il avait pas beaucoup exprimé là-dessus depuis.
bien vite compris le bénéfice qu ’il pouvait tirer de la force de
Luysio. Il le mit donc à l ’épreuve en lui confiant les corvées les Machinations
plus ignobles, celles-là mêmes dont les adultes répugnaient à (1) Se débarrasser de ses cauchemars
se charger. Briser les doigts d ’une vieille femme parce qu ’elle Luysio fait sans cesse le même cauchemar. Dans sa vision, il se
n ’avait pas payé ses dettes ? Pas de problème. Tuer de malheu- trouve dans un lointain pays, entouré de montagnes qu ’il n ’a
reux innocents témoins d ’une scène qu ’ils n ’auraient pas dû jamais vues, les vêtements imbibés du sang de sa famille. On le
voir ? Ils étaient morts avant que le signore Barozzi ait fini de saisit pour le jeter dans un navire, qui l ’emmène loin du foyer
donner l ’ordre. qu ’il ne reverra jamais. Ces rêves le terrifient, et Luysio est prêt
Luysio exécutait trop bien les missions qu ’on lui confiait, à à remuer ciel et terre pour s ’en débarrasser, qu'importe le prix.
tel point que cela finit par susciter la méfiance de son père.
Christiano présenta au jeune homme toutes les tentations (3) Tuer son jeune frère Piero,
possibles, directement ou par des intermédiaires. Des courti- qui a trahi la famille
sanes ? Luysio refusait poliment leurs services. De l ’argent ? Il Après ce qu ’il a fait, Piero doit mourir. Le problème, c ’est que la
n ’acceptait que le strict minimum. Des festins savoureux ? Il plupart des hommes de main de la famille refusent de toucher à
s ’excusait sous prétexte de suivre un régime strict. Il ne resta au un Barozzi. Pour le moment, Luysio n ’a pas le cœur à s ’occuper
bout du compte qu ’une solution à Christiano : confronter son de cela. Il recherche donc quiconque pourrait retrouver et
fils à l ’épreuve ultime. Il lui ordonna donc d ’assassiner Piero, son capturer Piero vivant. Sa mort permettra à Luysio d ’accomplir
petit frère et unique rival en matière d ’héritage familial. son devoir… avec plaisir.
Luysio, persuadé qu ’il était du même sang que Piero, refusa. Il
offrit à son père de sacrifier sa propre vie pour expier son échec. (5) Détruire l ’empire rival, celui
Christiano l ’embrassa alors, les larmes aux yeux. « Même si tu de la famille Antonini
n ’es pas la chair de ma chair, tu es bel et bien mon fils, et c ’est Dès que la rumeur disant que Luysio était souffrant s ’est
toi qui dirigeras la famiglia à ma mort », déclara-t-il. C ’est ainsi propagée, une famille a sauté sur l ’occasion pour en retirer
que Luysio découvrit qu ’il avait été adopté, et qu ’il s ’empara des avantages : les Antonini. Maintenant qu ’ils ont été assez
par la même occasion de l ’héritage légitime de Piero. Luysio stupides pour révéler leurs ambitions, Luysio est prêt à les
n ’émit toutefois pas la moindre protestation et ne demanda anéantir. Une fois qu ’il en aura fini avec eux, il ne restera plus la
aucune explication quant à ses origines. Il continua à honorer moindre trace, le moindre vestige de la famille Antonini.
son père en lui baisant la main, sans jamais se départir de son
expression immuable.

ƒ
124 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Luysio Barozzi
« Si vous connaissez ma réputation, vous savez qu ’il ne
vous servira à rien d ’implorer ma pitié. Il est trop tard
à présent. Désormais, seul le sang vous acquittera de
votre dette. »
—Roberto Donati, messager de la famille Barozzi

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 9 16
Avantages
Compagnon fidèle : Enzo Calabrese (153), Contacts :
pègre de Vodacce (149), Horloge vivante (148),
Nous ne sommes pas si différents… (155), Réputation :
impitoyable (150).
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes au
centre de l ’attention. Lors du prochain Risque, quand
vous constituez vos Mises, chaque dé compte comme
une Mise.
Travers : l ’Empereur
Inconcidéré. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous causez des problèmes en perdant vos moyens et
en vous énervant.
Serviteurs et sous-fifres
Parrain d ’une entreprise criminelle influente, Luysio
dispose de nombreux individus à ses ordres. Son agent
le plus redoutable est son homme de main et conseiller
personnel Enzo Calabrese. Luysio lui accorde une
confiance absolue. Il n ’a pas tort : Enzo lui est person-
nellement dévoué.
Rédemption
Pour faire revenir Luysio à de meilleurs sentiments, il
faudrait résoudre le problème de ses cauchemars. On
ignore s ’il s ’agit d ’un simple traumatisme psycholo-
gique ou d ’un effet de sorcellerie issu de sa patrie.
Conseils d ’interprétation
Luysio Barozzi est un monstre que la culpabilité
a rattrapé. Pour la première fois, il fait preuve de
faiblesse, se laissant aller à des crises de rage et se
réveillant en hurlant chaque nuit après ses cauche-
mars. Il parvient toutefois à garder un semblant de
sang-froid : Luysio ne s ’exprime désormais qu ’au
moyen d ’un intermédiaire, en conservant une
expression neutre.
Lorsqu ’il parle de ses cauchemars, la façade
se fissure. Il exige de s ’entretenir en privé avec
quiconque le contacte pour lui faire part d ’infor-
mations à ce sujet. Curieusement, aucun de ceux
qui lui ont fourni de nouveaux éléments pertinents
n ’est mort… ce qui a de quoi étonner ceux qui
le connaissent.
Mary Galloway
Histoire aussi à court de rations. La plupart des membres de l ’équipage
Ceux qui ont entendu parler de Mary Galloway « la Bouchère » cannibale se disaient qu ’ils n ’avaient pas le choix, mais d ’autres
savent que son mari, Teague, l ’a vendue un automne aux pillards avaient d ’ores et déjà compris.
de la côte pour sauver sa propre peau. Ce que peu de personnes L ’arrivée du printemps ne mit pas un terme aux pratiques
savent, c ’est que Teague leur a également vendu sa fille. anthropophages de l ’équipage de Mary. C ’est désormais ce
Johanna Galloway était une belle jeune fille, souple et gracieuse, qui les définit, leur mythe fondateur, celui qui les a rassemblés
au visage charmant. Ce fut elle qui aida sa mère à supporter les et les distingue du reste du monde. Ils plaisantent en parlant
éprouvants premiers mois d ’esclavage, en se liant d ’amitié avec de picorer des cervelles et se disputent les morceaux de choix
les autres captives du bateau et en créant une société informelle pendant les festins. Tous vivent dans une sorte d ’hystérie perma-
composée de prisonniers. nente, et Mary est la pire. Ils sont monstrueux, invincibles et liés
Le navire mit le cap vers le Nord et traversa les glaces. Au par le tabou du désespoir et du sang qu ’ils ont sur les mains.
sommet du monde, quand l ’année s ’achève, les chutes de
neige avalent les bruits environnants. Le givre dépose un tapis Machinations
de cristal sur le pont et raidit les voiles. Le jour ne dure que (1) Attaquer l ’ancien village
quelques heures et les nuits s ’éternisent. On ne perçoit plus de Mary et tuer son mari
d ’écho : les sons se limitent à des chuchotements glacés. Teague le boucher a vendu sa femme et sa fille à des pillards, et
L ’équipage se contentait alors de demi-rations, qui se rédui- son village était complice. Mary crie désormais vengeance. Son
sirent encore par la suite. Les ongles rendus cassants, les mains équipage et elle ravageront la ville, rassembleront Teague et les
tremblantes, les pirates se calfeutrèrent dans leurs cabines et villageois, les tueront, les dévoreront et ne laisseront que d ’abomi-
ordonnèrent aux esclaves de s ’occuper du navire gelé. nables vestiges pour les autorités. C ’est aussi simple que ça.
Lorsque le vieux cordier trépassa, cela n’étonna personne. Le
capitaine ne perdant pas le nord, il ordonna qu’on le découpe pour (3) Renvoyer au roi MacDuff ses chasseurs
que l’équipage le mange. Mary le tailla en pièces. Après des semaines de pirates découpés en tranches
à ronger des biscuits de mer gelés, la viande leur sembla délicieuse. Mary et son équipage ont déjà croisé des chasseurs de pirates, et
Malgré cela, les pirates avaient encore faim, et Johanna s’était mise ils ne les tiennent pas vraiment en haute estime. L ’un des lieute-
à tousser. Quelques jours plus tard, le capitaine remonta sur le pont. nants du roi MacDuff a depuis découvert le vaisseau à l ’équi-
« Johanna », l ’appela-t-il. Il fit approcher la gamine malade et page dévoré et la nouvelle s ’est répandue. MacDuff a envoyé
lui brisa le cou. Les yeux vides, Mary fixa le cadavre prêt à servir plusieurs navires dans le but précis d ’identifier les cannibales
de quartier de viande. Elle leva alors un regard inquiétant vers et de les éliminer. Mary espère faire monter les enjeux en les
le capitaine. capturant, en les massacrant et en renvoyant leurs morceaux de
« Il y a mieux à manger sur ce pont que ma pauvre Johanna », choix à MacDuff.
dit-elle en ouvrant la gorge du capitaine.
Une mutinerie éclata alors : les esclaves exterminèrent leurs (5) Établir un blocus des Marches grâce
maîtres car la mort de Johanna avait brisé quelque chose en à une flotte de pillards sans foi ni loi
eux. Après le massacre, les esclaves découpèrent leurs victimes Dans le noir, quand la nourriture vient à manquer, n ’importe
en quartiers et se remplirent le ventre. Ils confièrent aux flots le qui pourrait dévorer son propre frère. Mary et son équipage
cadavre de Johanna, qui ne connut pas le triste sort de ceux qui veulent isoler les Marches des Highlands en hiver pour voir le
l ’avaient assassinée. Le nouvel équipage festoya durant des nuits, pays se transformer de force en nation cannibale. Pendant les
des semaines… La neige et la glace préservaient les corps des longs hivers, les Marches importent en effet la majorité de leur
pirates. Quand les anciens esclaves en furent de nouveau réduits nourriture, et une véritable famine pourrait donc se produire.
aux demi-rations, un navire de chasseurs de pirates les trouva. Mais avant toute chose, Mary doit transformer son clan canni-
La faim est une maîtresse cruelle, et la chair humaine est un bale en une véritable flotte de hors-la-loi.
mets savoureux. L ’hiver se prolongeait et la glace n ’avait pas
encore libéré le bateau. Les chasseurs de pirates étaient eux

ƒ
126 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Mary Galloway
« Vous croyez pouvoir nous vaincre ? Nous nous
sommes déjà entredévorés rien que pour rester
en vie ! Quand nous aurons fracassé votre coque,
et que vous serez attachés et mis en broche
comme des porcs, nous pourrons festoyer ! »

MARCHES DES HIGHLANDS


PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

10 4 14
Avantages
Académie de Duellistes : Boucher (237), Entraide (149)
Escrimeur (151), Estomac en fer forgé (148),
Marié à l’océan (149), Meneur d’hommes (149).
Vertu : la Guerre
Conquérant. Activez votre Vertu la première fois que
vous Blessez un Héros ou un Scélérat au cours d’un
combat. En plus des Blessures que vous infligez, il subit
une Blessure Dramatique.
Travers : le Héros
Conquérant. Vous recevez un point de Danger lorsque
votre imprudence, votre culot ou votre audace vous
plongent dans les ennuis, vous et un autre Scélérat.
Serviteurs et sous-fifres
Mary dirige le Sweetbread, un Navire originaire d’Avalon
et doté de l’Historique Chasseur de pirates (249). Son
Équipage de 10 fonctionne comme un équipage de
Navire ordinaire, en plus des Brutes que Mary crée avec
son Influence. La plupart des individus sous l’Influence
de Mary sont des Pirates (192).
Rédemption
Mary est une tueuse sans scrupules ni remords.
Conseils d’interprétation
Mary jure comme un marin. Elle a la voix basse et
rauque, rugit pour inciter son équipage à la violence
et agite un hachoir pour menacer ses interlocuteurs.
Dotée d’un humour grossier, elle adore les blagues
de cuisine : c’est elle qui a rebaptisé le navire le
Sweetbread (le « ris de veau »).
Quand elle veut rallier son équipage, elle dresse la
liste des souffrances qu’il a endurées comme un
mantra. Ils ont survécu à l’esclavage, ils ont survécu
aux chasseurs, ils ont survécu à l’hiver en buvant le
sang : à présent, ils sont monstrueux, invincibles,
au-dessus du commun des mortels.
Mikhaila “Misha” Oksanova
Histoire L ’argent changea de mains et Misha, enthousiasmée par cette
Quand on voit aujourd ’hui Mikhaila « Misha » Oksanova forcer manifestation de violence, comprit qu ’une belle carrière s ’offrait
des chiens et des humains à s ’entretuer, on pourrait s ’imaginer à elle. À présent, les combats entre chiens et humains sont son
qu ’elle a vécu une enfance traumatisante : une attaque de chien pain quotidien. Quand elle ne trouve pas de volontaires, elle
contre elle ou l ’un de ses proches, par exemple. Il n ’en est rien : envoie ses hommes de main s ’emparer d e l ’un de ses débiteurs
les parents de Misha fabriquaient des voiles pour les bateaux de et lui offre un choix : combattre dans le ring et ainsi acquitter ses
pêche ussurans. Ils avaient prévu d ’enseigner ce métier à leur fille, dettes, ou mourir sur-le-champ. C ’est incroyable ce qu ’on arrive
mais celle-ci préféra partir et vivre sa vie. à faire faire aux gens quand on sait les motiver de la bonne façon.
À l ’origine, Misha souhaitait devenir lutteuse, mais sa
propension à transgresser les règles définissant le « comporte- Machinations
ment acceptable » sur le ring l ’empêchait de devenir une vraie (1) Enlever Miron le Géant, le plus
championne. Elle voulut ensuite devenir promotrice, mais la puissant chien de chasse de Théah
concurrence était trop rude dans ce domaine. Elle se mit donc Misha a offert une vraie fortune à une éleveuse en échange de
au service d ’un éleveur de molosses. Ces pauvres créatures Miron le Géant, un légendaire chien de chasse qui accompagnait
étaient élevées dans des conditions atroces et malsaines, et on les Kreuzritter lorsqu ’ils traquaient les monstres. L ’éleveuse
les revendait pour servir de chiens de garde, pour assister des refusa parce qu ’elle avait entendu parler des combats louches
braconniers ou plus simplement pour leur viande. de Misha, mais cette dernière ne compte pas s ’arrêter à ce refus :
Un an ou deux plus tard, le patron de Misha tomba dans l’enclos des drogues et un enlèvement devraient faire l ’affaire.
des bêtes au mauvais moment et ses propres chiens le taillèrent
en pièces. Misha en fut ravie : c’était un employeur exécrable. (3) Obtenir le soutien du trône d ’Ussura
Elle prit plaisir à le voir mourir, notamment parce qu’elle savait Si Misha parvient à convaincre le prochain Tsar d ’Ussura que
que l’affaire lui reviendrait après sa mort. Elle songea alors que les combats entre chiens et humains constituent un noble passe-
d’autres seraient peut-être prêts à payer en pièces sonnantes et temps, elle deviendra riche. Après tout, les humains affrontent
trébuchantes pour assister à ce genre de spectacle. bien des taureaux en Castille ! Et en plus, les toreros sont plus
Elle emmena alors ses bêtes à Ekatnava et commença à nombreux que les taureaux : les combats organisés par Misha
organiser des combats de chiens. Les spectacles n ’étaient sont plus justes, et donc plus humains. En outre l ’Ussura aurait
certes pas aussi lucratifs ou populaires que les affrontements bien besoin d ’un sport national.
entre humains, mais ils présentaient certains avantages. Elle
n ’avait par exemple pas besoin de rémunérer les combattants. (5) Légaliser les combats de chiens en
Les affrontements sanglants étaient livrés jusqu ’à la mort, et tant que compétitions internationales
elle n ’avait aucun mal à en contrôler l ’issue. Elle s ’attacha les Les compétitions publiques n ’ont pas encore décollé en Théah,
services d ’un preneur de paris en échange d ’une part des mises contrairement à ce qui se passe dans le Nouveau Monde ou dans
et envoya des Brutes à la petite semaine s ’occuper de tous ceux l'Atabéenne. Les combats de chiens ne sont certes pas encore
qui voulaient parier sans passer par elle. interdits partout, mais chaque fois que les autorités en ont eu
Jusqu ’ici, les chiens s ’affrontaient entre eux, mais un jour, vent, elles ont sévi avec vigueur (plus par mépris de classe que
une lutteuse affligée de malchance vint trouver Misha pour par altruisme, certes). Misha pourrait bien changer la donne :
lui soumettre une idée farfelue : et si elle affrontait un chien ? si elle se mettait le Tsar dans la poche, l ’Ussura et l ’Eisen pour-
Plusieurs, même ? Misha se rappela l ’excitation qu ’elle avait raient au moins considérer cette possibilité.
éprouvée en voyant son employeur se faire déchiqueter et elle
accepta sans tarder.
Le combat eut lieu au sein d ’une fête foraine aux portes
d ’Ekatnava et attira une foule immense. Il fut précédé de
combats de chiens et de matches de boxe et de lutte ordinaires.
La lutteuse ne survécut pas, mais elle tua tout de même trois des
bêtes avant de succomber. La foule était déchaînée.

ƒ
128 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Mikhaila “Misha” Oksanova
« Ça paraît mal parti pour Vitya ! Il en a deux à sa
gauche et un à sa droite, et il ne bouge pas. On
dirait bien qu ’il laisse une ouverture ! Il résiste… il
se débat… et le voilà à terre ! Quelle déception ! »

USSURA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 7 10
Avantages
Contacts : pègre d ’Ekatnava (149),
Sens des affaires (150), Virtuose : art oratoire (152).
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Héros compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : le Mendiant
Envieux. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous convoitez quelque chose et faites une tentative
malavisée pour vous en emparer.
Serviteurs et sous-fifres
Misha ne manque pas de voyous et de traîne-potence
qui feraient presque n ’importe quoi pour s ’attirer ses
bonnes grâces, ainsi qu ’une partie plus importante de
sa fortune. La plupart sont des Pirates (192) ou des
Voleurs (192), encore qu ’elle ait quelques Gardes (192)
sous la main lorsqu ’elle apparaît en public, au cas où.
Rédemption
Misha aime le sang et la douleur. Elle administre d ’aussi
mauvais traitements à ses chiens qu ’aux humains,
donnant les faibles en pâture aux forts pour le plaisir. Il
faut la mettre sous les verrous… ou l ’abattre.
Conseils d ’interprétation
Excitée, enthousiaste, Misha est tout à fait à l ’aise
avec les bains de sang et le meurtre. Elle adore le
sport, mais c ’est avant tout une organisatrice. Elle a
un grand sourire et une voix tonitruante. Elle n ’est
jamais aussi ravie que dans sa loge dominant le ring,
attisant la passion et la soif de sang de la foule,
commentant l ’action pour que même les occupants
des places les moins chères sachent ce qui se passe.
Elle est entièrement vouée à son travail au point
de ne plus se soucier que des gens ou des chiens
puissent souffrir ou mourir. Pour elle, le spectacle
passe avant tout.
Ondro Róg
Histoire maudissait son protégé, les officiers enfonçaient déjà sa porte.
Si vous avez connu Ondro Róg pendant son enfance, vous êtes Pour avoir participé à la capture du criminel le plus influent
probablement mort : il a trop honte de sa jeunesse pour en de la ville, Ondro reçut un petit titre honorifique ainsi qu ’un
laisser les témoins en vie. Imaginez si quelqu ’un racontait à ses emploi au sein de la garde locale.
ennemis la fois où ses parents l ’ont forcé à rester sous le lit trois Au moment où Ondro prit ses fonctions, le roi lui retirait son
jours d ’affilée sans boire ni manger… titre en rendant tous les Sarmatiens égaux. Ondro déteste la
Il a fallu dix ans de mauvais traitements avant qu ’Ondro Liberté dorée. Il aura sa vengeance : personne ne lui prend ce
n'échappe à cette existence misérable. Il venait juste de voler qui lui revient de droit sans en payer le prix.
une pomme pour faire taire son estomac affamé quand il s ’écrasa
contre le volumineux Cezary Górski. Cezary l ’aida à se relever Machinations
et le complimenta sur sa vivacité. C ’est comme cela qu ’Ondro (1) Mettre en place un réseau
devint le messager du plus infâme criminel de Rokosz. d ’informateurs pour espionner
Cezary Górski devint dès lors le père attentionné qu ’Ondro les habitants de la ville
n ’avait jamais eu. De plus, pour la première fois, le gamin avait La connaissance, c ’est le pouvoir. L ’information nourrit le chan-
une idée de ce qu ’éprouvaient les riches et les puissants. À son tage, et il est actuellement fort utile de savoir qui soutient le roi
vingt-et-unième anniversaire, Cezary lui offrit un cadeau très Stanisław Ier et son fils. Ondro voudra peut-être se débarrasser
particulier : il l ’emmena devant un entrepôt, lui en confia la clé et de ces gens s ’ils se mettent en travers de son chemin. Qui donc
lui dit qu ’il pouvait disposer du contenu à sa guise. À l ’intérieur, feraient de meilleurs espions que les plus indigents ? Coup de
Ondro se retrouva face à ses parents. Il les étrangla tous les deux chance : l ’orphelinat se trouve à deux pas du guet.
de ses mains, en souriant. Un an passa, et Ondro explora ses
penchants criminels au service de son bienfaiteur. (3) Battre le record de trente-sept
Aux premières neiges, Cezary invita Ondro et quelques amis exécutions en une journée
proches à un dîner officiel. Il leur expliqua que le lendemain, on Que vaudrait la vie sans un peu de sport ? C ’est en mesurant
lancerait un mandat d ’arrêt contre lui, et qu ’il devrait se cacher ses réussites à celles d ’autrui qu e l ’on reste alerte. Les prouesses
car les autorités allaient envoyer quelqu ’un pour le ramener permettent de susciter la reconnaissance et le respect de ceux
mort ou vif. Personne ne devait savoir où se trouvait sa planque, qui détiennent le pouvoir, elles peuvent donc déboucher sur des
et Ondro devrait se charger de ses affaires en son absence. occasions plus intéressantes.
Ondro ne conserva son poste qu ’une semaine. Un événement
lui fit en effet prendre conscience qu ’il pourrait plus facilement (5) Faire chanter le Kapitan Zurek
satisfaire ses pulsions meurtrières en travaillant du bon côté pour le forcer à faire entrer
de la loi : un marchand castillian, qu ’Ondro savait tout à fait Ondro dans les slachta
honnête, fut condamné à mort et pendu pour contrebande. Le roi Stanisław Ier a instauré la Liberté dorée. Ondro veut le lui
Par curiosité, Ondro enquêta sur l ’affaire. Il découvrit que le faire payer, et s ’il y a bien un poste idéal pour y parvenir, c ’est en
Castillian avait bêtement fait démolir la maison de la vieille tant que membre de sa garde d ’honneur. Le Kapitan Zurek est
mère d ’un officier, laquelle s ’était ensuite retrouvée à la rue. De l ’un des rares individus à pouvoir faire entrer quelqu ’un dans la
toute évidence, Ondro bénéficierait de bien plus de pouvoir et slachta. Et comme tout bon citoyen, il doit bien avoir quelques
de légitimité en agissant sous couvert de la loi. squelettes dans ses placards.
Il se rendit donc auprès des autorités et leur expliqua que
chaque soir, à six heures, un corbeau s ’envolait de l ’ancienne
résidence de Cezary. Pour retrouver le criminel en fuite, il suffi-
sait simplement de suivre l ’oiseau. Ce soir-là, Ondro envoya
à Cezary le corbeau porteur d ’un message qui tenait en trois
mots : « la mort arrive ». Au moment où Cezary le lisait et

ƒ
130 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Ondro Róg
« Les ignorants et les naïfs sont les pavés de la
voie de la réussite : écrasez-les sous vos pieds
et le voyage se fera sans le moindre cahot. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 1 8
Avantages
Accointances interlopes (149), Cogneur (151),
Contacts : représentants de la loi (149),
Ni vu ni connu (151), Réputation : incorruptible (150).
Vertu : la Roue de la fortune
Chanceux. Activez votre Vertu pour retarder une
Opportunité ou une Conséquence d ’1 Mise.
Travers : le Mendiant
Envieux. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous convoitez quelque chose et faites une tentative
malavisée pour vous en emparer.
Serviteurs et sous-fifres
Ondro n ’a pas de sous-fifres à proprement parler et
ne dispose que d ’un petit pécule pour les engager. Il
envisage toutefois de recruter des individus vraiment
désespérés pour l ’aider.
Rédemption
Ondro aime tuer. Il n ’y a guère d ’espoir pour lui.
Conseils d ’interprétation
Ondro aime tuer, à plus forte raison si cela lui
permet d ’obtenir ce qu ’il veut. Il ne se soucie ni
de moralité, ni d ’idéalisme. S ’il s ’oppose au roi
Stanisław Ier, c ’est parce qu ’il considère la Liberté
dorée comme un affront personnel. Ondro peut
faire mine de se soucier de son prochain, mais en
réalité, la seule personne qui l ’intéresse, c ’est lui.
Si les autres se laissent exploiter, c ’est qu ’ils sont
faibles et méritent d ’être dupés ou utilisés.
Les Caméléons
« Mon existence a beau être insupportable, quand je remets
le pied dans ma bien-aimée Curonie… Eurgh, est-on vrai-
ment obligé de supporter la vue de ce cadavre ? Quelqu ’un
pourrait-il le retirer du pont s ’il vous plaît ? »
—Dana Gwozdek

Les Caméléons sont des emmerdeurs : ils aiment tromper les pas vrai ? En vérité, ils préfèrent provoquer le chaos grâce à
gens, leur mentir, et ce qu ’ils ressentent lorsqu ’ils réussissent à leur ingéniosité. Parfois, ils affirment duper leur prochain pour
duper leur prochain confine au plaisir onanique. une bonne cause, mais il s ’agit là encore d ’un mensonge. Les
Contrairement aux Filous, ils n ’ont toutefois rien de drôle. Caméléons mentent pour se montrer à eux-mêmes à quel point
Leurs « plaisanteries » sinistres ne font pas rire, et lorsqu ’elles ils sont intelligents, et parfois aussi pour en persuader les autres.
deviennent mortelles… que Theus nous vienne en aide. L ’égo est donc le défaut des Caméléons, celui qui peut les
La plupart des gens préjugent que vous leur dites la vérité : ils amener à la défaite. Ils refusent rarement une occasion de
veulent croire ce que vous racontez. Si vous avez le regard fuyant prouver qu ’ils sont plus malins que leurs adversaires, même
ou si vous vous trémoussez sur place, ils risquent bien sûr de si cela les détourne de leur objectif d ’origine. Ironiquement,
se douter de quelque chose, mais si vous conservez une expres- les Caméléons se laissent prendre à leur propre piège : ils
sion honnête, les affirmations « tellement délirantes que l ’on ne s ’attendent toujours à ce que leurs ennemis agissent sans subti-
peut pas les inventer » deviennent crédibles. Les Caméléons lité, comptant sur le caractère prévisible des Héros pour les
sont passés maîtres dans l ’art de débiter des mensonges qui détruire. Et oui, les Caméléons se laissent duper plus souvent
paraissent soit banals, soit tellement impossibles que ceux qui que ce que l ’on pourrait croire !
les entendent acceptent d ’y croire. Pour triompher d ’eux, les Héros doivent d ’abord se rendre
Les Caméléons sont les saboteurs de la Théah. compte de leur présence : aucun Caméléon digne de ce nom ne
En bons Scélérats, les Caméléons ne se trouvent que très se présente en effet comme un Scélérat. Et lorsqu ’ils survivent
rarement dans le camp de la loi et de l ’ordre. Si la loi était de à une rencontre Héroïque, leur plus belle ruse consiste à
leur côté, ils n ’auraient pas besoin de recourir à la tromperie, convaincre le monde qu ’ils n ’ont jamais existé.

ƒ
132 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Attribut principal : la tromperie Interpréter un Caméléon
La carrière des Caméléons commence par une révélation, au La première question que l ’on doit se poser quand on veut
moment où ils comprennent que leurs mensonges sont une interpréter un Caméléon est : comment s ’y prend-il pour faire
source de puissance. Parfois, c ’est dans le désespoir le plus croire qu ’il n ’existe pas ou qu ’il n ’est pas vraiment ce que les
complet qu ’ils trouvent cette illumination : nombre d ’entre eux gens croient ? La seconde question est : comment finira-t-il par
ne prennent conscience du pouvoir de la tromperie qu ’en visant se faire démasquer ?
des objectifs impossibles. Certains Caméléons sont formés aux Le Caméléon ne ressemble pas à un méchant ou à un escroc.
intrigues depuis leur plus tendre enfance : l ’ambition familiale Il paraît complexe et profond, mais il ne laisse jamais entrevoir
a permis à plus d ’un héritier rusé d ’apprendre les mérites d ’un sa vraie nature. Comment parvient-il à se cacher aux yeux du
mensonge stratégique. D ’autres apprennent à exploiter la crédu- monde ? S ’arrange-t-il simplement pour ne pas se faire remar-
lité de leur prochain petit à petit pendant leur carrière d ’escroc, quer ? Se fait-il passer pour un Héros, voire pour un autre type
de voleur ou de politicien (entre autres). de Scélérat ? Se contente-t-il de rôder dans les ombres ? Reste-
Pour les Caméléons, les mensonges sont des instruments, des t-il au contraire anonyme ?
instruments particulièrement efficaces. Une modeste super- De quelle ruse de son sac à malice tombe-t-il amoureux
cherie, bien réalisée, peut avoir des résultats démesurés par lorsqu ’il parvient à ses fins (ou échoue à parvenir à ses fins) ?
rapport à l ’effort d ’origine : quelques mots peuvent déclencher Quel mensonge lui procure le plus de plaisir ? A-t-il un type de
une guerre, un bon déguisement peut mettre fin à une vie et un victime favori ? Comment se récompense-t-il lorsqu ’il a bien
simple geste d ’escamoteur peut passer pour de la sorcellerie. Les fait son travail ?
Caméléons apprécient tout simplement la beauté du geste : pour Le Caméléon est généralement un individu amoral, calculateur,
eux, le mensonge est un art. égoïste et autosatisfait qui a une tendance à user d ’un peu de
Les Caméléons sont en outre formidablement doués pour raillerie, de torture créative et de monologue. L ’idée de malveil-
se mentir à eux-mêmes, peut-être plus que pour tromper lance est rarement centrale dans son identité. Si vous parlez de
leur prochain. Interrogez-les sur ce qu ’ils recherchent et, la rédemption à un Caméléon, il vous rira au nez… mais on en
plupart du temps, ils vous affirmeront qu ’ils s ’arrêteront une connaît quelques-uns qui ont finalement mis leurs talents au
fois leur but atteint. Ce n ’est pas vrai : les Caméléons ne sont service du bien.
jamais satisfaits.
Les Machinations
Points de vue sur les Héros
Indomptables des Caméléons
J ’ai entendu dire qu ’ils étaient doués pour frapper. La question Vous trouverez ci-dessous une liste de Machinations que vous
est : pourquoi me laisserais-je frapper ? pouvez utiliser avec vos Scélérats Caméléons. Vous n ’êtes pas
obligé de les prendre telles quelles : il ne s ’agit que de points de
Virtuoses départ desquels vous inspirer pour créer des intrigues uniques
Ils me ressemblent et j ’aime ça. Malheureusement pour eux, pour vos Scélérats.
ceux qu ’ils « aident » sont des boulets qui les freinent. • Manipuler les autorités pour les lancer aux trousses de
la mauvaise personne.
Stratèges • User de subterfuges pour s ’infiltrer dans une zone
Ils bâtissent de ravissants châteaux de cartes. Ce serait dommage sécurisée.
que quelqu ’un… je ne sais pas… souffle ? juste à côté ? • Faire chanter quelqu ’un qui a des secrets.
• Tuer quelqu ’un qui le connaît trop bien.
Braves • Faire tomber la personne qui le traque dans un piège
Si on s ’évertue à foncer droit dans le mur, on ne le traverse pas : mortel.
on se fracasse le crâne. • Répandre des fausses rumeurs sur l ’endroit où il se
trouve et ses activités.
Filous • Créer une fausse identité pour lui-même ou un allié.
Ils sont moins prévisibles que la plupart des gens. Les battre • Rejoindre une organisation afin de pouvoir agir plus
à leur petit jeu se révèle la plupart du temps très amusant… à facilement.

ƒ
condition qu ’ils ne soient pas simplement fous.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 133


Bogdan Snegovik
Histoire avides et les orgueilleux, la moindre provocation suffit en réalité
Les plus lointains souvenirs de Bogdan ne sont pas les cris, les à provoquer sa rage. Il lui arrive même de suivre ses victimes du
relents d ’alcool ou la vision de sa mère ensanglantée sur le sol. marché au bordel tout en s ’arrangeant pour devenir leur barbier.
Il s ’agit des trois petits coups que frappait son père sur le tiroir- Bogdan se fiche des familles affligées qu ’il laisse dans son
caisse avant de l ’ouvrir et d ’y laisser tomber les pièces. Bogdan sillage. L ’homme qu ’il a tué pour l ’avoir regardé de haut était
détestait ce bruit, et il haïssait encore plus son père, ce barbier un père affectueux et attentionné. Celui qu ’il a tailladé pour
émérite, vertueux et poli dont le sourire s ’estompait avec l ’alcool ses vantardises—une accusation que Bogdan porte générale-
une fois la nuit tombée. ment vis-à-vis de tous ceux qui réussissent mieux leur vie que
Un soir, alors que son père allait une nouvelle fois s ’en prendre lui—avait quant à lui consacré sa vie à s ’occuper de ses parents
à sa mère, Bogdan l ’arrêta. Il était devenu un grand garçon âgés. Tout ce qui compte, pour Bogdan, c ’est la façon dont on le
dégingandé et vif comme l ’éclair. Il s ’empara de l ’un des rasoirs traite : chacun doit s ’esbaudir devant son talent et son intellect,
et lui trancha la gorge. La tenue immaculée du barbier se teinta c ’est la seule façon de satisfaire son égo malsain..
de rouge, tout comme les mains de son fils. La mère de Bogdan,
qui n ’était pas prête à perdre pendant la même nuit son fils et Machinations
son mari, le supplia de fuir, de fuir très loin, sans s ’arrêter, et de (1) Engager un voyou des rues
rester à l ’écart des autorités. pour lui amener les clients qui ont
Deux décennies plus tard, Bogdan fuit toujours à travers besoin d ’être rasés de près
l ’Ussura. Son pays n ’étant pas très accueillant avec les vagabonds Bogdan ne tue que ceux qu ’il estime coupables… ce qui fait
sans le sou, il a adopté la seule profession qu ’il connaît : barbier. énormément de personnes ! Il envisage d ’étendre son Influence
Il est plutôt doué, suffisamment pour se faire inviter dans les délétère en engageant des Brutes qui lui amèneraient des
demeures des riches et des puissants, sous un nom d ’emprunt victimes. Pourtant, aussi riche soit-il après toutes ses rapines,
(généralement une anagramme de son véritable patronyme). Bogdan paie ses aides aussi chichement que possible : la place
L ’histoire aurait pu s ’arrêter là si Bogdan n ’avait pas été, au légitime de l ’argent est dans sa propre poche.
fond de lui, un homme brisé. Peut-être a-t-il été traumatisé
par les corrections administrées par son père, par le spectacle (3) Former un apprenti pour prendre
de sa mère qui s ’était fait battre toute sa vie, ou peut-être que sa suite, peut-être un Héros
la sensation de pouvoir qu ’il a ressentie en tranchant la gorge Le monde regorge d ’individus aveugles aux talents de Bogdan, et
de son père lui est montée à la tête. Quoi qu ’il en soit, Bogdan il a besoin d ’aide pour tous les occire. Corrompre un Héros lui
éprouve désormais une soif inextinguible de sang et de pouvoir. procurerait un plaisir énorme et lui permettrait de plus de réaf-
Il s ’annonce par trois petits coups portés du bout des firmer son immense valeur. Au bout du compte, Bogdan jettera
phalanges à la fenêtre. Lorsque son client le laisse entrer, il toutefois son dévolu sur n ’importe quelle racaille, obnubilé qu ’il
installe sa table de barbier et pratique son art avec une maîtrise est par son envie de tuer.
impeccable : il dispose des serviettes chaudes et parfumées à
portée de main, se sert de crèmes à raser douces et luxueuses et (5) Se faire une réputation
utilise des lames incroyablement tranchantes. Il tire une grande pour être invité à la cour
fierté de son travail. Mieux vaut toutefois ne pas le provoquer. Être le barbier du Tsar constituerait l ’apogée de la carrière
Il arrive, parfois, qu ’un client refuse de s ’entretenir avec un de Bogdan. Il pourrait ainsi laisser son nom dans les livres
« artisan de bas étage ». À ce moment, le rasoir de Bogdan va d ’Histoire en assassinant l ’un des deux prétendants au trône. Il
et vient, va et vient, puis tranche la gorge d ’un geste vif, d ’une y travaille d ’ores et déjà, c ’est pourquoi il a répondu à la requête
oreille à l ’autre. Bogdan repart ensuite avec les biens précieux d ’un nobliau du nom de Bort Ivanovich qui a demandé ses
de sa victime, qu ’il estime avoir légitimement gagnés du fait de services de barbier.
son activité de barbier.
Bogdan prétend que ses actes ne sont qu ’un mal nécessaire : en
collectionnant les secrets de ses clients, il parvient à débusquer
les « démons ». Néanmoins, s ’il affirme n ’assassiner que les

ƒ
134 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Bogdan Snegovik
« Trois coups, c ’est tout ce que tu entendras. Trois
coups et il sera tout près. Il viendra te tirer du lit. Il
viendra rougir tes beaux habits. Trois coups et il sera
temps de courir, car ton cou sera ouvert quand il en
aura terminé. »
—Comptine ussurane

USSURA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 1 9
Avantages
Escrimeur (151), Objet fétiche : rasoir de barbier (152)
Réflexes éclair : Armes blanches (152)
Regard menaçant (150), Sourire désarmant (150).
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Héros compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point de Danger lorsque
votre imprudence, votre culot ou votre audace vous
plongent dans les ennuis, vous et un autre Scélérat.
Serviteurs et sous-fifres
Bogdan opère seul, mais il cherche un apprenti.
Rédemption
Le père de Bogdan était un salaud, qui l ’a meurtri dans
sa chair et dans son esprit. Une rédemption totale
n ’est plus réellement possible pour Bogdan. Toutefois,
le convaincre de suivre un traitement, ou l ’y forcer,
permettrait de le rendre bien moins dangereux.
Conseils d ’interprétation
Bogdan est affable et poli en permanence—il adhère
d ’ailleurs aux règles de l ’hospitalité ussurane—
jusqu ’à ce qu ’il tranche la gorge de sa victime. Ce
gourmet apprécie particulièrement les tourtes à la
viande, et il ne rate que rarement une occasion de
faire un bon repas. Bogdan n ’éprouve aucune empa-
thie pour son prochain : il tue ceux qui l ’ont offensé
parce qu ’ainsi, il se sent au-dessus du lot. Déterminé
à ce que l ’on reconnaisse son talent, Bogdan se
vante de ses entreprises meurtrières dans les pires
tripots, comptant sur sa mine effrayante pour
réduire son public au silence. Les enfants d ’Ussura
chantent une petite comptine qui lui est consacrée,
et il en est particulièrement fier.
Dana Gwozdek
Histoire se passait. Leurs victimes restent souvent bouche bée devant
Les trois dievai qui tombèrent sur Dana Gwozdek se deman- les étranges silhouettes flottantes, parfois si longtemps que
dèrent tout d ’abord s ’il s ’agissait d ’une plaisanterie. Devant eux, le vaisseau tombe avant même qu ’ils n ’aient eu l ’occasion de
étendu près d ’un carrefour en lisière de la ville, gisait un noble prendre les armes.
de la Fédération, ivre mort après une soirée entre amis, qui diva- Dana a pris l ’habitude de passer du temps sur les navires qu ’il
guait sur la fin du système des castes. Quand ils le réveillèrent à prend, enfilant les costumes de leurs capitaines, buvant leur
coups de pied, il baragouina quelque chose au sujet de chats en bière et expédiant des missives à leurs bien-aimées. Aucun de
porcelaine et leur demanda de le laisser tranquille. ces petits jeux mesquins ne parvient à le distraire de sa mission,
« Nous te laisserons tranquille si tu promets de ne pas revenir mais jouer avec les émotions des gens le met de bonne humeur.
dans ta patrie avant d ’avoir sacrifié cent âmes nobles à mon En voyant des familles déchirées à cause de la perte de leurs
sinistre appétit », répondit un des dievai, ce qui fit sourire ses membres chéris, il se console un peu de la perte de la sienne.
congénères. Tous trois furent surpris d ’entendre Gwozdek Dana ne se soucie de presque personne à part lui : tout ce qu ’il
grommeler : « Ouais, d ’accord, tout ce que tu voudras. » souhaite, c ’est s ’acquitter de sa tâche fastidieuse.
Ce contrat oral, qui liait désormais mystiquement Dana
et les dievai, était tout à fait légitime. Il devrait d ’ailleurs Machinations
être connu de tous afin de servir de mise en garde contre les (1) Envoyer les prises les plus
dangers que représentent les dievai, les carrefours et la liqueur précieuses à sa bien-aimée Róża
de miel curonienne… Pauvre Róża, innocente Róża. Si Dana était resté chez lui avec
Les dievai ne laissèrent pas Dana Gwozdek en plan. Il se son épouse, cette nuit-là, pour ranger sa collection de chats en
réveilla le lendemain, pleinement reposé, sur une jetée de Port porcelaine, il aurait évité les ennuis. Elle ne fut pas vraiment
Memel. Il rassembla ses esprits, épousseta ses vêtements, se ravie - c ’est un euphémisme ! - d ’apprendre qu ’il était devenu un
mit en marche vers le port… et rebondit contre une muraille losejas. Peut-être que quelques fournées de trésors garantiront
invisible avant qu ’il ne puisse poser le pied sur le sol curonien. sa fidélité pendant qu ’il sillonne les mers.
Quelques minutes de panique plus tard, Dana fut abordé par
un gamin des rues qui lui raconta qu ’une dame effrayante lui (3) Prendre le contrôle du navire amiral
avait demandé de lui apporter un courrier contre un zloty. La des pirates de la baie de Stróż
lettre reprenait les termes du contrat passé entre Dana et les Dana a pour habitude que l ’on obéisse à ses ordres. Si ses
dievai, et lui annonçait que ces derniers lui fournissaient un hommes d ’équipage font ce qu ’il leur demande, les voir s ’échiner
moyen de transport ainsi qu ’un équipage pour mener sa mission à la tâche n ’a rien de bien satisfaisant étant donné qu ’ils ne sont
à bien. Furieux d ’être devenu un losejas, Dana baptisa sa nouvelle guère que des cadavres animés. S ’il dirigeait une flotte pirate, il
frégate l ’Erreur Fatale. se sentirait un peu plus puissant.
Si l ’Erreur Fatale est un navire impressionnant, c ’est surtout
parce qu ’il est invisible et qu ’il abrite un équipage d ’âmes (5) Tuer son dievas avec la
damnées. Dana soupçonne fortement les dievai de se servir de Lame d ’os des Sept saints
lui pour se débarrasser des objets indésirables qui sont tombés Ce démon idiot s ’est cru particulièrement futé en poussant un
entre leurs griffes. ivrogne à renoncer à sa liberté. Mais Dana a entendu parler de
L ’Erreur Fatale excelle lorsqu ’il s ’agit de surprendre les autres quelques armes qui pourraient régler son problème, notamment
navires, en particulier quand sa soute est vide. Dana et son la Lame d ’os des Sept saints, fabriquée par des martyrs. Elle
équipage impie, vêtus de tenues bordeaux, montent sur les devrait largement faire l ’affaire… à condition d ’aller la récupérer
plats-bords adverses avant que quiconque n ’ait compris ce qu ’il dans la réserve de l ’Église vaticine.

ƒ
136 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Dana Gwozdek
« J ’aime mon pays, plus que tout au monde.
Les prairies verdoyantes de la Sarmatie, ses
villes animées, ses monts et ses fleuves… vous
savez quoi ? Vous ne comprendriez même
pas… Allez, avancez sur cette planche ! »

FÉDÉRATION SARMATIENNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

6 3 9
Avantages
Caractéristique légendaire : Astuce (153), Escrimeur (151),
Meneur d’hommes (149), Marié à l’Océan (149),
Sorcellerie : Sanderis (222).
Vertu : le Mat
Roublard. Activez votre Vertu pour échapper au danger
de la Scène en cours. Vous ne pouvez sauver que
vous-même.
Travers : le Diable
Naïf. Vous recevez un point de Danger lorsque vous
acceptez un marché désavantageux ou croyez aux
mensonges de quelqu ’un.
Serviteurs et sous-fifres
L ’équipage de Dana est composé de Monstres. Tous
ont les propriétés Mort-vivant (198) et Nocturne (198),
et lui obéissent au doigt et à l ’œil.
Rédemption
Si Dana est devenu un Scélérat, c ’est parce que l ’on
l ’a dupé. Il a certes joué son rôle depuis, mais il n ’a pas
choisi cette voie : il a commis une erreur et l ’a payée au
prix fort. Lever le sort qui pèse sur lui est la première
étape si on veut le détourner d ’un destin fâcheux.
Conseils d ’interprétation
Dana passe son temps à bouger : il tape du pied, fait
les cent pas, aiguise sa lame. À chaque conversation,
il s ’agace et s ’énerve en songeant au temps qu ’il
perd alors qu ’il a tant de pain sur la planche s ’il veut
effectuer les sacrifices et les meurtres requis.
Au plus profond de lui, Dana éprouve un amour
immense pour la Sarmatie (mais pas pour la
Fédération). On le voit rien qu ’à son regard ou à la
façon dont il se redresse quand on évoque le sujet. Il
a été éduqué avec l ’idée que son identité se confon-
dait avec celle du pays sur lequel régnait sa famille.
Einar Ibsen
Histoire à regagner sa barbe. Elle éclata de rire, lui révéla son nom
En Vestenmennavenjar, où la loi de l ’épée s ’appuie sur le pouvoir - Blodskjeg la Vaniteuse - et lui offrit une chance de lever la
de la monnaie, quiconque contrôle les finances tient les rênes du malédiction et d ’obtenir le seul bien que toute sa fortune ne lui
pouvoir. C ’est en tout cas ce qu ’Einar Ibsen continue de se dire. permettait pas d ’acheter. Le prix ? Rien d ’excessif : la vie et l ’âme
Einar était destiné à être jarl, comme tous les membres de du jarl Hlodversson.
sa lignée avant lui. Il savait qu ’il assumerait ces fonctions dès
qu ’il recevrait son héritage. Le problème, c ’est que l ’héritage en Machinations
question était déjà maigre quand son père avait mis la main (1) Duper un Héros pour le
dessus, et une fois que l ’heure d ’Einar fut venue, il n ’en restait pousser à la servitude forcée
quasiment rien. Einar a besoin d ’un bon esclave, capable de mourir à sa place en
Ses amis et sa famille essayèrent de le consoler, lui rappelant cas de besoin. Il s ’efforce en particulier de mesurer la force des
que son destin était tracé depuis l ’aube des temps par son wyrd, Héros au moyen d ’attaques aléatoires qu ’il surveille de près. Si
par la volonté des nornes qui gravent le destin de chaque enfant un Héros parvient à retenir toute son attention, il essaiera de
et par la vision immuable du Père-de-Tout. Il était certes né au découvrir quel peut être son prix. Une fois celui-ci découvert, il
sein d ’une famille de dirigeants - tel était son wyrd - mais il lui ne reculera plus devant rien pour se l ’approprier.
fallait occuper un poste misérable et spolié de son pouvoir. Einar,
pour résumer, était inconsolable. (3) Sacrifier le jarl Hlodversson
S ’opposant à son wyrd, il renonça à son titre, à sa lignée et à Blodskjeg la Vaniteuse pour
choisit un nouveau nom pour sa nouvelle vie : Ibsen. Tous ceux retrouver sa majestueuse barbe
qui le connaissaient et tenaient à lui le mirent en garde contre Pour atteindre son sinistre but, Einar a envisagé toutes les possi-
une telle entreprise, mais il resta sourd à tous ces conseils. Il ne bilités. Blodskjeg lui a en effet demandé de se livrer à un sacrifice
convoitait désormais plus que la richesse et le pouvoir. Il voulait authentique : Einar ne peut donc pas se contenter d ’engager des
plus que tout détenir le vrai pouvoir, le pouvoir absolu. Quel mercenaires pour enlever Hlodversson. Il cherche actuellement
nom donne-t-on à celui qui dispose de ce pouvoir absolu ? Dieu. à exploiter toutes les ruses politiques et sociales pour désho-
Les dieux, qui avaient privé Einar de ce qui lui revenait de droit, norer cet homme, puis acheter son corps et son âme.
crurent bon de châtier son sacrilège en lui ôtant la barbe. Une
nuit, après un cauchemar fébrile, il se réveilla le menton unique- (5) Trouver la légendaire Cité de
ment couvert d ’un pauvre duvet hirsute. Pour un homme aussi Saphir du Nouveau Monde
vaniteux que lui, il s ’agissait de la pire punition possible. Quand Depuis qu ’il a entendu parler de cette merveille, Einar se
ses proches le virent, ils lui rappelèrent leurs avertissements : il désintéresse de toutes les autres richesses. Il a investi les vastes
était encore temps de faire pénitence. Mais Einar ne songeait ressources de la Compagnie commerciale atabéenne, et bien
qu ’au pouvoir qui l ’attendait au bout de la voie qu ’il avait choisie. d ’autres encore, pour découvrir des informations fiables sur
Il renonça à l ’épée au profit de la monnaie, et à l ’honneur des l ’endroit où se trouve cette cité. Einar est déterminé à faire tout
combats équitables au profit des assassins frappant dans l ’ombre. ce qui est en son pouvoir pour la trouver et s ’en emparer, quoi
Après tout, à quoi servent les règles et les lois à celui qui forge qu ’il advienne.
sa propre destinée ? Il mentit, tricha, vola, élimina quiconque se
mettait en travers de son chemin et devint bientôt l'un des prin-
cipaux actionnaires de la Compagnie commerciale atabéenne.
Une nuit, un miracle se produisit : un esprit lui apparut et
le complimenta sur sa volonté et sa détermination. La femme
affirma qu ’elle n ’avait jamais vu d ’homme si invincible et si
séduisant que lui. Elle se lamenta toutefois sur sa barbe autre-
fois majestueuse : qui plus qu ’Einar méritait un tel symbole
de valeur ? Einar tomba sous le charme et la pria de l ’aider

ƒ
138 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Einar Ibsen
« Aucune richesse ne dépasse mon imagination…
et toutes celles que je peux imaginer, je mettrai
la main dessus, vous pouvez en être sûrs. »

VESTENMENNAVENJAR
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

5 10 15
Avantages
Accointances interlopes (149), C ’était un
malentendu (151), Contacts : fonctionnaires vestens
corrompus (149), Massif (148), Réputation : rusé (150),
Riche (152), Sourire désarmant (150).
Vertu : le Mendiant
Perspicace. Activez votre Vertu pour découvrir le type
d ’une Escouade de Brutes ou connaître les Avantages
d ’un Héros.
Travers : la Réunion
Rancunier. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous déterrez de vieilles querelles ou d ’anciennes
rancunes qui vous causeront des ennuis.
Serviteurs et sous-fifres
Einar considère les Assassins (192), les Duellistes (192)
et les Gardes (192) comme les sbires les plus utiles. Il
ne fait confiance aux Voleurs (192) que quand il les sait
entièrement à sa botte.
Rédemption
Einar a passé le point de non-retour, mais c ’est un
lâche. Il n ’est pas du genre à combattre jusqu ’à la mort
et acceptera avec plaisir une condamnation à la prison
s ’il le faut pour sauver sa peau.
Conseils d ’interprétation
Einar Ibsen est un couard qui surcompense en
achetant tous ceux qu ’il envie et tout ce qu ’il ne
peut obtenir autrement. Il en est bien conscient, et
chaque fois qu ’on lui fait remarquer cette lâcheté, il
réagit de la façon la plus violente, cruelle et perverse
que son esprit malsain peut concevoir.
Il évite le contact physique autant que possible et
caresse son absence de barbe quand il est nerveux.
Il peut manier une épée au besoin, mais il n ’a pas
eu à combattre depuis des années. Il ne se battra
donc physiquement qu ’en dernier recours. Il préfère
largement provoquer la ruine de ses adversaires
à distance.
Mère Guineu
Histoire Aujourd ’hui, Mère Guineu est l ’une des principales forces
Les rues de Castille grouillent d ’enfants non désirés et déses- politiques de San Cristobal. Pourtant, il reste encore des gens
pérés, de bouches affamées sans parents pour s ’occuper d ’elles. pour lui mettre des bâtons dans les roues ! Le mari de sa sœur
Heureusement que Mère Guineu est là pour nourrir et vêtir aînée Marjorie, le comte Didacus de Roja, est par exemple un
tous ses « renardeaux » abandonnés ! Elle ne leur demande que adversaire redoutable.
deux choses en retour : une dévotion éternelle, et être ses yeux Marjorie et Eloïse ne s ’appréciaient déjà pas pendant leur
et ses oreilles dans chaque recoin de la société castilliane. jeunesse, Eloïse s ’est donc efforcée de ruiner le bonheur de sa
Eloïse Sibyleigne était la huitième fille d ’une famille de sœur. Quand le comte a compris qu ’elle projetait de détruire
nobliaux qui n ’avaient pas les moyens d ’arranger huit mariages son épouse, il a mis sur pied une campagne visant à l ’arrêter en
avantageux. Ses sœurs aînées épousaient d ’autres membres de dévoilant ses secrets et en les rendant publics. Nul autre que
la noblesse ou de riches marchands, mais Eloïse avait compris lui n ’est plus proche de découvrir le lien qui relie la distinguée
depuis longtemps que quand son tour viendrait, il ne resterait comtesse de Balbo et le génie criminel qu ’est Mère Guineu.
plus suffisamment pour payer une dot raisonnable. Il n ’y avait Cette dernière a mis en garde ses renardeaux contre le malfai-
donc aucune chance pour elle de faire un mariage avantageux. À sant comte de Roja, qui veut les lui enlever. Tous connaissent
défaut, elle se consacra à la foi, se figurant qu ’avec le temps, elle son nom et ils ne s ’arrêteront pas tant qu ’ils n ’auront pas déjoué
pourrait devenir l ’une des femmes les plus puissantes de l ’église ses plans. Après tout, ils feraient n ’importe quoi pour leur mère
de San Cristobal. bien-aimée.
Eloïse était impitoyable, manipulatrice et rusée.
Malheureusement, ses machinations finirent par attirer l ’atten- Machinations
tion de Clara Santoval, récemment nommée Madre Clara de la (1) Recruter une arme secrète : un
chapelle La Esperanza. La pieuse Madre Clara n ’était en effet enfant capable de pratiquer la magie
pas dupe de la soi-disant piété d ’Eloïse, ce pourquoi elle se mit Mère Guineu sait qu ’il lui faut garder dans sa manche un atout
à enquêter. Elle découvrit rapidement qu ’Eloïse intriguait pour imprévisible. S ’il y a bien une chose qui ferait pencher la balance
faire chanter un noble des environs afin qu ’il lui apporte son en sa faveur, c ’est un enfant doté de pouvoirs surnaturels. Étant
soutien. Au terme d ’un petit scandale, Eloïse fut expulsée de donné que l ’on ne voit pas les pouvoirs magiques d ’un très bon
l ’église. œil en Castille, il vaut mieux garder cette entreprise secrète.
À cette époque, Eloïse avait commencé à s ’installer dans la
sphère politique. Ses contacts lui permirent de dissimuler les (3) Étendre son réseau d ’espionnage
raisons de son expulsion, et elle put prétendre avoir quitté les jusque dans la maison de Didacus de Roja
ordres pour épouser le comte Bernado de Balbo. Après le décès Les renardeaux de Mère Guineu sont disséminés dans toute la
prématuré de ce dernier, elle hérita de son nom. La comtesse Castille, mais jusqu ’à ce jour, ils n ’ont pas réussi à s ’infiltrer chez
Eloïse de Balbo mena alors une vie tranquille au sein de la belle le comte de Roja. Eloïse doit trouver le moyen d ’y pénétrer et
société. Toutefois, en coulisse, elle se livrait toujours à nombre d ’apprendre ses secrets.
de complots, et ses ennemis ne parvenaient pas à savoir d ’où elle
tenait toutes ses informations. (5) Faire chanter le père
Son secret résidait en fait dans ses œuvres de charité : Eloïse Monserrat pour obtenir un poste
avait mis en place un programme visant à nourrir, vêtir et influent au sein de l ’Église
éduquer les orphelins (qu ’elle surnomme ses renardeaux). Les Le père Daniel Monserrat empêche systématiquement Mère
gamins qu ’elle prend sous son aile voient leur existence consi- Guineu d ’intervenir au sein de l ’Église. Tout le monde a des
dérablement s ’améliorer. En échange, il leur suffit simplement faiblesses que l ’on peut exploiter : Eloïse pourrait découvrir de
d ’espionner de temps à autre pour son compte. Les enfants lui quoi le faire chanter et s ’en servir pour l ’écarter de son chemin
rapportent donc des nouvelles de toute la Castille, ce qui lui afin d ’étendre son autorité et d ’accroître son prestige.
permet d ’intervenir dans tout le pays, voire dans la Théah tout
entière. Pour ses affaires, elle a adopté le surnom de Mère Guineu.

ƒ
140 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Mère Guineu
« Il est bien connu que ce sont les innocents
qui souffrent le plus. Je m ’assure simple-
ment qu ’ils ne souffrent pas en vain. »”

CASTILLE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

4 4 8
Avantages
Contacts : aristocratie de San Cristobal (149),
Horloge vivante (148), Lyceum (153), Sourire
désarmant (150).
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez en
coulisse, depuis les ombres ou par un intermédiaire.
Lors de votre prochain Risque, lorsque vous constituez
vos Mises, chaque dé compte comme une Mise.
Travers : la Sorcière
Manipulateur. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous essayez de pousser quelqu ’un d ’autre à faire votre
sale boulot et que cela se retourne contre vous.
Serviteurs et sous-fifres
Bien qu ’elle soit suffisamment riche pour acheter des
Gardes (192) et autres sous-fifres, la majorité des sbires
de Mère Guineu sont des enfants. Il s ’agit presque
toujours de Voleurs (192) qui évitent le combat à
tout prix.
Rédemption
Mère Guineu ne voit pas pourquoi elle se rachèterait.
Même si elle finissait en prison, elle y trouverait sans
doute des gens à manipuler et à contrôler. Seule sa
mort permettra à ses victimes d ’échapper à ses griffes.
Conseils d ’interprétation
Eloïse, comtesse de Balbo, est un parangon de
charité et de grâce, l ’incarnation parfaite de la
noblesse castilliane bien née et respectueuse des
conventions. Dommage que sous la surface batte
le cœur de fer manipulateur d ’un animal politique
redoutable. Mère Guineu s ’exprime toujours avec
douceur, en particulier lorsqu ’elle s ’adresse aux
enfants, et se battrait jusqu'au bout pour protéger
n ’importe lequel de ses renardeaux. Sa façade
bienveillante dissimule un esprit vif et cruel, prêt à
tout pour obtenir le pouvoir.
Reinhard Vogel
Histoire Il adore toutes ses victimes. Il réalise leurs fantasmes les plus
Il était une fois un jeune garçon dont le père exerçait le métier de extravagants à leur place, mais ne comprend pas pourquoi elles
prestidigitateur. Cet homme-là ne voulait pas d’un simple enfant, ne l ’idolâtrent pas en retour. Quand elles le rejettent, il s ’en
non. Étant donné qu’un bébé coûte très cher, il voulait en faire une débarrasse et passe à la proie suivante. Il joue désormais à un
œuvre d’art, une chose parfaite, une créature splendide et surnatu- petit jeu : il remplace ceux qui reçoivent de l ’amour, jusqu ’à ce
relle. Il forma donc son fils pour en faire l’imitateur parfait. que ceux qui les aiment se mettent à les détester. Il drogue ses
Le garçon passa les premières années de sa vie à observer victimes, les ligote et leur récite la liste des péchés qu ’il commet
les autres. Il écouta leurs voix, et quand il se mit à parler, il en leur nom. Il les libère quand il en a terminé avec elles, mais
ne s ’exprima que pour leur faire écho. Avec un mélange de elles ne retrouvent jamais leur vie d ’avant.
maquillage, de cataplasmes et de potions, son père lui enseigna Parfois, il s’interroge lors de ces nuits terrifiantes où il n’est personne
comment se fabriquer de nouveaux visages. Il ne réalisa toute- d’autre : la personne qu’il pourrait devenir sans pour autant la briser
fois pas qu ’en grandissant, le gamin allait également apprendre existe-t-elle ? Parfois, il lui arrive même de se demander si les péchés
à reproduire les désirs d ’autrui. qu’il commet au nom d’autrui sont réellement les siens.
Un jour, quand son fils eut exactement la même taille que lui,
le magicien le plaça face à un miroir et lui dit : « transforme-toi Machinations
en moi. » Le garçon prit alors le visage de son géniteur. (1) Remplacer un Héros pour
Le père s ’appelait Reinhard Vogel. Le garçon n ’avait quant à ruiner sa réputation
lui jamais eu de nom : les imitations n ’en portent pas. Quand Si on l ’interroge, Reinhard affirme qu ’il considère les gens
il peignit les traits de son père sur son visage, il devint dès lors comme de simples catalogues de péchés n ’attendant que d ’être
un véritable individu, il commença à exister, et il éprouva un commis. En réalité, la bonté le fascine : il n ’imite que ceux qu ’il
sentiment inédit, réel, exaltant et terrifiant à la fois. estime « bons » ou au moins « aimés ». Si un Héros tombe
Tout autre que lui aurait sans doute profité de cette nouvelle entre ses griffes, il sera bien déterminé à prouver que le Héros
existence pour s ’emparer de ce qu ’il voulait, mais cette personne- en question est un monstre… comme lui. Pourquoi aime-t-on
qui-était-devenue-Reinhard n ’était qu ’un reflet : elle ne nourris- les Héros alors qu ’on le déteste lui ?
sait pas de désirs personnels. Le garçon ne s ’empara donc que
de ce que souhaitait son père, car quels autres désirs pouvait-il (3) Découvrir le secret des
bien assouvir ? Il se tourna vers cette fille que son père voulait véritables doppelgängers
séduire. L ’homme-qui-était-Reinhard lui fit l ’amour. Il ne sut Les légendes d ’Eisen parlent de doppelgängers, des créatures
pas vraiment si l ’expérience lui avait plu. surnaturelles qui disposent du pouvoir de trouver et de
En rentrant chez lui, ce soir-là, il s ’attendait à de la fierté de remplacer les « vrais » humains. Reinhard serait ravi de se
la part de son père car il l ’avait imité à la perfection. Mais le considérer comme tel, mais ses méthodes n ’ont rien de magique.
visage du magicien se tordit de rage et de peur. « Tu iras en Les légendes de ce type sont beaucoup moins fréquentes ces
enfer », déclara-t-il. dernières années. Peut-être n ’existe-t-il plus de doppelgängers,
L ’homme-qui-était-Reinhard recula d ’un pas. « Non, dit-il. mais si ces créatures sont si habiles, on ne pourrait de toute
C ’est toi qui ira. » Son père brandit alors un couteau… Cette façon pas les détecter, n ’est-ce pas ?
nuit-là, on retrouva un cadavre en coulisse, et nul ne put savoir
s ’il s ’agissait du père ou du fils, excepté Reinhard Vogel. (5) Capturer et remplacer le
Reinhard Vogel s ’est échappé dans une autre vie. Il ressent dirigeant d ’une Nation
désormais de la colère, méprisant les gens pour leur propre La liste des péchés d’un roi ou d’une reine est certainement mons-
hypocrisie. Il est depuis devenu fabricant de cercueils, senti- trueuse, mais plus monstrueuse encore serait la tolérance que le
nelle et marin. Ressentir l ’amour que l ’on éprouvait pour lui peuple manifeste à son égard, même s’il s’agit d’un souverain
l ’enivrait, et il a donc pris la place de ceux que d ’autres aimaient. indulgent. Reinhard se demande jusqu'où cette tolérance peut
Il s ’est nimbé dans leurs désirs, sans jamais songer qu ’il aurait aller. Remplacer un Héros constitue une perspective fascinante,
pu éprouver les siens propres. se substituer à un monarque est clairement l’étape supérieure.

ƒ
142 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Reinhard Vogel
« Tu m’aimeras toujours. J’incarne tous les péchés
que tu n’as jamais eu le courage de commettre. »

EISEN
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

11 1 12
Avantages, Vertu et Travers
Contrairement aux autres Scélérats, Reinhard n’a ni
Avantage, ni Vertu, ni Travers personnels. À la place, il
bénéficie de tous les Avantages de ceux qu’il imite.
Serviteurs et sous-fifres
Reinhard utilise les domestiques et les serviteurs de
ceux qu’il remplace.
Rédemption
Reinhard imite ses proies avec autant d’application
que possible, physiquement et psychologiquement.
Bien qu’il reproduise leur mode de pensée de façon
malsaine, si la situation s’y prête (et s’il imite la bonne
personne), il pourrait accepter de se tourner vers
une voie plus lumineuse et bénéfique. Une autre
méthode consisterait à l’encourager à développer sa
propre identité. L’entreprise est certes plus complexe,
mais elle est également plus apte à donner des résul-
tats permanents.
Conseils d’interprétation
Une fois déguisé et face à ceux qu’il essaie de duper,
Reinhard imite à la perfection les personnes qu’il
remplace. Ses affreuses années d’entraînement lui
permettent d’adopter la démarche, l’élocution et
toutes les marques extérieures qui distinguent sa
cible. Ceux qui la connaissent remarqueront que
ses talents s’émoussent, que ses mauvais penchants
s’accentuent et que ses vertus se font hésitantes.
Sans déguisement, Reinhard n’est personne. Gêné
quand on le traite comme un humain, il bégaie,
vacille et bute sur les mots. Il préfère consentir de
terribles efforts pour trouver quelqu’un d’autre à
imiter plutôt que d’être lui-même. Il manifeste un
besoin d’affection surprenant et pathétique.
Stavros Sarris
Histoire Numa dans le giron d ’une Nation bien plus puissante, qui
Nombre de sympathisants du capitaine Küçük Metaxas pourrait s ’emparer du commerce extérieur de la ville et lui sucer
découvrirent avec stupeur, après la guerre pour l ’indépendance le sang jusqu ’à ce qu ’il n ’en reste plus qu ’un cadavre sur lequel
de Numa, qu ’ils n ’étaient pas du tout d ’accord sur la marche Stavros règnerait. Il a autrefois rêvé de diriger une Numa libre,
à suivre en matière de gouvernement. L ’un des plus déçus fut mais s ’il doit régner sur une Numa enchaînée, ainsi soit-il.
Stavros Sarris. La prochaine cible de Stavros est le Sénat, mais il nourrit de
Cet homme d ’affaires Numanari se servait alors de ses contacts plus vastes ambitions. Après tout, si Numa retombait entre
et de marchés douteux pour mettre des bâtons dans les roues les mains de la Vodacce, les îles auraient besoin d ’un Prince
des étrangers décidés à investir dans une Numa pas si libérale marchand, et Stavros a une petite idée sur qui pourrait être le
que l'on aurait pu le croire. Il se faisait passer pour un contre- candidat idéal.
révolutionnaire souhaitant aider les investisseurs de Vodacce
et du Croissant à garder le contrôle de l ’île. Néammoins dès Machinations
que ces étrangers investissaient de l ’argent et des ressources (1) Faire passer en douce d ’antiques
pour faire affaire avec lui, tout commençait à partir à vau-l ’eau : poteries numanaris en Vodacce
les entrepreneurs travaillaient au ralenti, les matériaux et les pour gagner de l ’Influence
employés disparaissaient, les édifices ne respectaient pas les On peut tirer un bon prix des ressources issues de Numa
plans d ’origine… Bref, tout ce qui pouvait aller de travers en Théah. La Vodacce, patrie du consumérisme tape-à-l ’œil,
capotait de la pire des façons. Chaque fois, un Stavros contrit dispose de beaucoup d ’argent pour acquérir des objets rares et
expliquait aux clients que la caserne de leur garnison avait pris prestigieux. Naturellement, après avoir vu pendant des siècles
un léger retard, et qu'en consentant à une légère dépense supplé- les autres Nations piller ses reliques, Numa demande à ce qu ’on
mentaire, ils pourraient obtenir un bâtiment qui leur permet- lui rende tous les objets d ’art numanaris volés au fil du temps :
trait de mettre un terme à la révolution. Et il recommençait, les partisans n ’apprécieront donc guère les tentatives de Stavros
chaque fois… pour amadouer la Vodacce à leurs dépens.
Un simple observateur pourrait considérer que Stavros a
joué un petit rôle dans la révolution de Numa. Stavros, lui, s ’en (3) Faire passer une loi permettant
attribue tout le mérite. Il fut scandalisé de voir combien de aux Princes marchands de posséder
systèmes de gouvernements différents émergeaient au lende- des terres en Akragosus
main de la révolution. Le chaos régnant, il aurait voulu prendre Numa se méfie toujours énormément de la Vodacce, de
la direction des opérations mais il ignorait comment procéder. l ’Empire du Croissant et même des Sarmatiens qui s ’y rendent
Il fit le tour de ses contacts Numanaris, mais plutôt que de lui pour affaires. Stavros monterait dans l ’estime des Princes
témoigner l ’amour et la gratitude qu ’il croyait mériter, tous lui marchands s ’il parvenait à faire passer un décret leur octroyant
donnèrent des réponses évasives et lui offrirent un vague soutien. un recours contre ceux qui les empêchent d ’acquérir des terres
Lorsqu ’il tourna le dos à la politique pour reprendre les à un prix raisonnable.
affaires, il découvrit avec consternation que nombre de ses
contacts en Vodacce ou dans l ’Empire du Croissant lui faisaient (5) Empoisonner Delia Nikas, sénatrice
plus confiance que les Numanaris eux-mêmes ! Les Vodaccis, d ’Akragosus, et prendre sa place
en particulier, se montraient compréhensifs car ils ne prennent Stavros projette de devenir le Prince marchand d ’une Numa
jamais la trahison pour une agression personnelle. Chaque fois vodacci. D ’ici là, il lui faut développer son influence politique. Il
qu ’il avait saboté un contrat ou un bâtiment, c ’était pour Numa, y parviendrait en obtenant un siège au Sénat, mais son manque
et aujourd ’hui, quels remerciements en retirait-il ? La méfiance de charisme l ’empêche d ’envisager d ’être élu. Toutefois, si un
de ses propres compatriotes qui le tenaient désormais à l ’écart siège se trouvait vacant entre deux élections, celui de Delia
malgré ses ambitions politiques. Nikas par exemple, il aurait des chances de s ’y installer grâce à
Stavros échafauda un plan avec ses alliés Vodaccis pour ses contacts Numanaris.
reprendre le contrôle de Numa aux ingrats qui l ’avaient exploité
puis abandonné et ignoré. Il cherche désormais à ramener

ƒ
144 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Stavros Sarris
« C ’étaient mes efforts, mon argent et ma
vie que j ’ai risqués pour la révolution. Si vous
ne voulez pas me donner le fruit de mon
travail, alors je le prendrai moi-même. »

NUMA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 10 13
Avantages
Contacts : politiciens vodacci (149), Linguiste (148)
Riche (152), Sens des affaires (150).
Vertu : l ’Empereur
Encourageant. Activez votre Vertu pour faire gagner un
point de Danger au MJ pour chaque autre Scélérat ou
Escouade de Brute présents dans la Scène.
Travers : le Mendiant
Envieux. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous convoitez quelque chose et faites une tentative
malavisée pour vous en emparer.
Serviteurs et sous-fifres
Stavros a largement de quoi engager une multitude
d ’individus pour faire son sale boulot. Toutefois,
comme il les considère comme de la chair à canon, on
voit rarement les mêmes visages et il n ’a pas de sbire
loyal qui soit à son service depuis longtemps.
Rédemption
Stavros est un mégalomane qui se croit tout permis. Il
ne changera jamais.
Conseils d ’interprétation
Stavros Sarris se considère comme le moteur unique
de la révolution numanari. S ’il y a bel et bien joué un
rôle important, il n ’était cependant pas seul. Ignoble
et rancunier, il cherche toujours la faille à exploiter
pour prendre le dessus, quel que soit le marché qu ’il
passe. C ’est une boule d ’énergie enragée : il tape du
pied, tambourine du bout des doigts, déambule dans
la pièce en bouillonnant de frustration. Quoique
bien vêtu, on dirait toujours qu ’il a enfilé sa tenue en
quelques secondes alors qu ’il lui aurait suffi de cinq
minutes de plus pour avoir une apparence parfaite.
Tassine Bullet
Histoire victimes sur la route, puis les retiennent dans leur repaire secret
« Le croissant d ’argent de la lune d ’automne luisait mystérieusement au fond des bois. Là, Tassine les « torture » pendant des heures
derrière les branches et soulignait la silhouette musclée mais plan- en leur lisant les récits de ses aventures. Elle les force ensuite
tureuse de la tristement célèbre voleuse de grand chemin, Duelliste à mémoriser les descriptions exagérées des talents de sa bande
émérite toujours habillée à la dernière mode, Tassine Anastasia Jade afin qu ’une fois de retour dans le monde, elles puissent propager
de la Croix Bullet. "Quel dommage, songea-t-elle, qu ’un trophée la rumeur concernant Tassine Bullet et ses comparses.
aussi tentant m ’arrache à ma méditation sur mes tragiques jeunes Chaque fois qu ’un autre criminel acquiert un tant soit peu de
années !" Elle enfourcha pourtant son cheval Chanson-de-Minuit et célébrité, Tassine le traque et le malmène jusqu ’à ce qu ’il aspire
se lança à bride abattue aux trousses de la diligence. » à une retraite prématurée. Lorsqu ’elle entend parler d ’un Héros
— Extrait de Tassine Bullet, Reine des Voleurs, ou d ’un Scélérat marquant à Charousse, elle n ’a plus qu ’une
par Modestine Porcher Tassine Bullet idée en tête : s ’approprier sa gloire. Elle s ’en prend aux Héros
simplement pour engager des hostilités avec eux et bénéficier
Après une brève aventure, la mère de Modestine se retrouva de leur aura. Les actes de Tassine sont motivés par cette unique
encombrée d ’un enfant. Elle supporta son rôle de parent phrase : « qu ’est-ce que je pourrais bien faire pour me rendre
pendant deux ans, après quoi elle abandonna sa fille sur le seuil plus populaire ? ».
du logis de son père, accompagnée d ’un message affirmant que
l ’enfant méritait bien mieux que ce qu ’elle pouvait lui offrir. Machinations
Modestine eut une enfance sage et ordinaire. La profession de (1) Détruire son certificat de naissance,
monsieur Porcher, scribe de son état, lui permettait au moins dernier vestige de son nom réel
de lire de nombreux livres. Elle dévora les romans d ’aventures, De tous les crimes commis par ses parents, Tassine estime que
imaginant sa mère comme une audacieuse antihéroïne roman- le plus grave était de l ’avoir baptisée « Modestine ». Peu importe
tique pour compenser la banalité de son père. À l ’âge de treize combien de gardes il faudra soudoyer, estourbir ou brûler vifs :
ans, elle s ’enfuit pour rejoindre les tristement célèbres Filles au elle a bien l ’intention de pénétrer dans les Archives Impériales
Ruban Doré, des bandits qui rôdaient sur les routes menant et de détruire la dernière preuve indiquant qu ’elle ne s ’est pas
à Charousse et tiraient leur nom des décorations ornant la toujours appelée Tassine Bullet.
poignée de leurs épées.
À mesure qu’elle gravissait les échelons de la hiérarchie, elle (3) Séduire le capitaine Cailloux
rédigea un véritable torrent de récits basés sur des personnages pour le gagner à sa cause
de fiction populaire. Sa prose ampoulée abusait de la voix passive Le capitaine Cailloux, agent de liaison entre les mousquetaires et
et s’encombrait d’adjectifs et d’adverbes pompeux. Modestine la police des routes, est aussi corrompu que sexy. En le mettant
ne parvint pas à trouver un éditeur et en conclut (à tort) que dans sa poche (et dans son lit), Tassine pourrait laisser libre
ce n’était pas tant par absence de talent qu’à cause d’un manque cours à tous les débordements des Filles au Ruban Doré. Mais le
d’originalité. matois vit déjà une aventure avec la sympathique Talia Besson !
Ce ne fut qu’une fois à la tête des Filles au Ruban Doré qu’elle Ce serait dommage qu ’il arrive quelque chose à cette dernière…
rectifia le tir. Elle se rebaptisa alors « Tassine Bullet » et se mit à
administrer de sévères raclées à ceux qui persistaient à l’appeler (5) Enlever Aron Pons, chef
Modestine. Elle modifia également les méthodes de travail des de la police des routes
Filles : au lieu de s’en prendre à des proies faciles, celles-ci ne Tassine entrevoit une Montaigne où les voyageurs paieraient
s’attaqueraient plus qu’à des victimes haut placées qui ne manque- les péages aux bandits plutôt qu ’aux fonctionnaires du gouver-
raient pas de faire part de leur agression aux gazettes dès leur nement, et où ses rapines feraient d ’elle une héroïne populaire.
retour. Tassine est depuis lors devenue la criminelle la plus célèbre Aron Pons est l ’un des derniers policiers des routes à rester
des environs de Charousse, et c’est un choix délibéré de sa part. honnête, incorruptible et insensible aux nombreux charmes de
Les Filles s ’essaient également au kidnapping, ce qui permet Tassine. Sa disparition marquerait le début d ’une ère de coer-
d ’enrichir leur légende à peu de frais. Elles capturent leurs cition, d ’extorsion et de pillages pour les Filles au Ruban Doré.

ƒ
146 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Tassine Bullet
« Qu ’est-ce qui fait le mieux ressortir la couleur de
ma splendide chevelure ? Le sabre ou le pistolet ? »

MONTAIGNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 4 11
Avantages
Camaraderie (151), Escrimeur (151), Joie de Vivre (154),
Meneur d ’hommes (149), Regard menaçant (150).
Vertu : les Pièces du nocher
Prompt. Activez votre Vertu pour prendre votre
première Action avant tous les autres participants lors
d ’un Round
Travers : les Amants
Amant maudit. Vous recevez un point de Danger
lorsque vous vous éprenez d ’une personne que vous
auriez mieux fait d ’oublier.
Serviteurs et sous-fifres
Les Filles au Ruban Doré sont des Duellistes (192),
des Gardes (192) ou des Voleuses (192). Ses ordres en
irritent certaines, qui pourraient être retournées contre
elle (voire devenir le Compagnon fidèle d ’un Héros),
mais la plupart apprécient le prestige, le décorum
artificiel et même la mesquinerie qui accompagnent
l ’appartenance à la confrérie.
Rédemption
C ’est une vision idéalisée et exagérément roman-
tique du monde qui pousse Tassine à commettre ses
méfaits. Lui montrer qu ’elle aurait autant de succès
en se comportant comme un Héros devrait permettre
de la ramener sur le droit chemin. Ceux qui l ’encou-
ragent à aller dans cette voie doivent toutefois se
préparer à une version héroïque de Tassine quelque
peu surprenante…
Conseils d ’interprétation
Tassine Bullet pousse nombre de stéréotypes
associés aux Héros et aux Scélérats à l ’extrême, au
mépris de toute logique… et elle le fait en connais-
sance de cause. Si elle avait une moustache, elle
passerait son temps à la tortiller entre ses doigts en
ricanant. Elle ne recule devant aucun plan cliché,
aucune réplique usée jusqu ’à la corde, aucun choix
vestimentaire contestable. Face aux Héros qui ont
vécu un passé tragique, Tassine débite sa propre
histoire larmoyante, comme pour surenchérir sur
leur malheur.
Les Filles au Ruban Doré constituent l ’atout
majeur et la faiblesse la plus évidente de Tassine.
Elles adorent la vie d ’aventure et de plaisirs que
Tassine leur promet (et leur offre bel et bien), mais
leur dirigeante reste assommante, autoritaire
et condescendante.
Thora Ulfborn
Histoire demeures. En une nuit, elle tua deux membres importants de
Le monde était autrefois un paradis idéal, dans lequel chacun l ’Église vaticine de Kirk ainsi que quinze de leurs serviteurs et
pouvait vivre et mourir librement et avec dignité. Cette intime proches, prisonniers de leurs foyers en feu.
conviction guide Thora Ulfborn dans son combat contre les Thora croyait que ses actes déclencheraient une révolution,
deux oppresseurs responsables de la corruption du monde. et fut scandalisée quand les autres membres des Rilasciare la
Fille de deux paysans de Korren, une minuscule ville de la condamnèrent comme radicale. Elle avait obtenu plus de résul-
Forêt du Jarl, Thora ignora pendant toute son enfance les diffi- tats en deux incendies qu ’en deux ans de réunions secrètes et
cultés auxquelles le monde était confronté. À mesure qu ’elle de campagnes de rumeurs clandestines. Thora a donc adopté
grandissait, le jarl local multiplia tant les impôts qu ’il provoqua une posture radicale par rapport à la majorité et elle mène seule
la faillite de la communauté. Korren devint dès lors une ville une croisade contre les Deux Tyrannies, bien décidée à purger
fantôme dont les derniers habitants mouraient de faim. Lors le Vestenmennavenjar de l ’intérieur grâce à l ’instrument le plus
d ’un hiver particulièrement rude, il n ’y eut tout simplement plus puissant qu ’elle possède : le feu.
de quoi les nourrir tous. Les parents de Thora faisaient alors
bouillir de l ’écorce pour se sustenter, tandis qu ’elle mangeait les Machinations
derniers restes de fromage. Un matin, son père et sa mère ne se (1) Organiser des réunions secrètes pour
réveillèrent pas. Thora s'y essaya pendant deux jours, jusqu ’à ce transmettre un message de résistance
qu ’un collecteur d ’impôts la retrouve à côté de leurs cadavres. vis-à-vis de la noblesse et de l ’Église
Il la conduisit dans un orphelinat de Kirk. L ’esprit vorace de Les habitants de Vestenmennavenjar sont prêts pour une
la jeune fille assimila rapidement toutes les leçons, de l ’appren- révolution, ou du moins Thora le croit-elle. Elle doit répandre
tissage de la lecture à l ’histoire, et elle apprit quelles maladies le récit du soulèvement à venir partout où elle va, organisant
ravageaient le monde. La guerre, la corruption, l ’intolérance… des réunions pour rallier de nouveaux adeptes à sa conception
tout semblait venir de deux causes originelles : la noblesse et radicale des Rilasciare. Peu importe l ’opposition : le message
l ’Église. En apprenant l ’existence des Rilasciare, Thora s ’enfuit doit passer.
de l ’orphelinat sans un regard en arrière.
À l ’âge de seize ans, Thora comptait parmi les membres les (3) Mener un raid sans pitié contre
plus importants des Rilasciare de Kirk. Comme eux, elle était les diplomates castillians pour discré-
persuadée que la noblesse et le clergé détruisaient le monde. diter le jarl Reinn Sigurdsen
Chaque fois qu ’elle revenait à Kirk, elle se demandait quand Le jarl local Reinn Sigurdsen est la cible principale du courroux
tous ces bavardages déboucheraient sur une révolution. Elle de Thora. Il dirigeait la ville pendant l ’incendie à l ’orphelinat,
attendit, regarda les pauvres mourir de faim, perdre leurs terres, et, selon Thora, il est responsable de la tragédie. Sa carrière
perdre l ’espoir… et sa colère grandit. politique est essentiellement basée sur les contrats de négoce
Thora atteignit le point de rupture à dix-neuf ans. Une lutte qu ’il a permis de passer avec la Castille, et ses diplomates sont
d ’influence locale entre deux sommités de l ’Église bouleversa le ses trésors. Leur mort brutale le discréditera et le privera de son
fonctionnement des œuvres de charité de Kirk, y compris celui pouvoir une bonne fois pour toutes.
de l ’orphelinat qui l ’avait recueillie. Les finances s ’épuisèrent et
elle vit les orphelins souffrir de la faim à l ’approche d ’un hiver (5) Brûler la salle de réunion
rigoureux. Une nuit, plusieurs d ’entre eux firent un feu pour des jarls au hall de Keti
se réchauffer, et les étincelles embrasèrent un matelas. Toute Une réunion générale des jarls a été convoquée pour évoquer
l ’aile du bâtiment brûla dans un incendie qui illumina la nuit. les dispenses de taxes et les raids des pirates sur les côtes. Il
Quarante-six enfants et dix matrones périrent. n ’y aura jamais de moment plus propice pour détruire tous les
Thora fut témoin de l ’incendie, impuissante au milieu de oppresseurs réunis au même endroit. Une fois que tous auront
la foule qu ’avait attirée la catastrophe, incapable de sauver la pénétré dans le hall, Thora projette de barricader les portes et
moindre victime. Bouillonnant de rage, elle se rendit chez les de mettre le feu au bâtiment.
deux ecclésiastiques, bloqua toutes les issues et incendia leurs

ƒ
148 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Thora Ulfborn
« Le feu est attisé. L ’huile est répandue.
Les flammes consumeront la corruption.
Une bonne fois pour toutes. »

VESTENMENNAVENJAR - RILASCIARE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 3 10
Avantages
Caractéristique légendaire : Panache (153).
Contacts : révolutionnaires vestens (149),
Passe-partout (150), Pssst, par ici (150),
Regard menaçant (150).
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes au
centre de l ’attention. Lors du prochain Risque, quand
vous constituez vos Mises, chaque dé compte comme
une Mise.
Travers : le Prophète
Excès de zèle. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous défendez énergiquement l ’une de vos opinions
alors que ce n ’est ni l ’heure ni le lieu.
Serviteurs et sous-fifres
En tant que membre des Rilasciare, Thora peut rassem-
bler une Foule (269) composée de roturiers et d ’ouvriers
locaux. Ses contacts avec les Rilasciare lui permettent
également d ’augmenter de moitié la Puissance des
Escouades de Brutes qu ’elle crée à l ’aide de son
Influence. Si elle dépense suffisamment d ’Influence
pour créer une Escouade de Puissance 10, par exemple,
celle-ci bénéficie en réalité d ’une Puissance de 15.
Rédemption
Thora est une révolutionnaire. Elle a certes dépassé
le seuil de ce que les Rilasciare considèrent comme
acceptable, mais l ’objectif qu ’elle vise demeure noble.
Il faut lui rappeler que le but de la révolution consiste
avant tout à protéger ceux qui ne peuvent se défendre
eux-mêmes.
Conseils d ’interprétation
Thora est une agitatrice politique et une pyromane.
Elle consacre son esprit brillant à l ’entreprise
sanglante qui consiste à provoquer des soulè-
vements populaires. Elle ne s ’arrêtera pas avant
d ’avoir renversé les Deux Tyrannies. Beaucoup la
sous-estiment en raison de son jeune âge, un préjugé
qu ’elle exploite à son avantage. Rapide et prudente,
elle se meut à pas de loup, discrète comme une
ombre, et se faufile sans un bruit pour provoquer
des incendies mortels. Si nécessaire, elle peut rallier
tout un groupe à sa cause grâce à une éloquence
rare, prêchant au sujet de la liberté que le peuple de
Vestenmennavenjar a perdue, et que de vertueux
incendies lui rendront sous peu.
Les Conspirateurs
« Oh. Vous avez amené une arme. Vous voilà avec votre épée et moi, pauvre
noble, je ne suis armée que d ’une perruque et d ’un éventail. Je crains toute-
fois que vous n ’ayez surestimé vos chances de l ’emporter car, voyez-vous, ce
que vous n ’avez pas encore réalisé, c ’est que je ne suis pas seule. »
—Adeliadis Petronilla Fassequele

Les Conspirateurs sont toujours populaires, et beaucoup sont par de pouvoir ? Qu ’est-ce qu ’une victoire au jeu sinon une démons-
ailleurs des orateurs magistraux, charismatiques et charmants. tration de pouvoir ? Les Conspirateurs aiment le pouvoir. Ils le
Toutes ces qualités n ’expliquent cependant pas totalement pour- caressent. Ils le convoitent.
quoi les gens recherchent tant leur compagnie. La réalité, c ’est Il arrive que l ’on puisse parfois tirer parti de cet appétit. En
que les Conspirateurs ont en leur possession ce que les autres effet, lorsque les Conspirateurs montrent l ’étendue de leur puis-
désirent et qu ’ils savent parfaitement exploiter cet avantage. Si sance afin d ’en jouir, ils baissent leur garde. Il n ’est ainsi pas
la loyauté et l ’adoration dont ils font l ’objet peuvent a priori rare que les Conspirateurs se laissent aller à débiter de longs
sembler authentiques, elles sont en réalité complètement arti- monologues, à tourmenter leur victime plus que de raison ou à
ficielles : personne n ’apprécie de devoir ramper pour obtenir jouer une dernière fois avec elles. Après tout, l ’un des plaisirs du
des informations ou d ’endosser la responsabilité pour le crime pouvoir consiste justement à en faire usage. Les Conspirateurs
d ’un autre. les plus sensuels affirment même que le but du jeu est bel et bien
Vous voulez obtenir ce que les Conspirateurs possèdent ? Eh de ressentir ce frisson si spécifique lorsque l ’on tient le pouvoir
bien, il va falloir leur rendre quelques petits services auparavant. entre ses mains.
Attention : si vous les laissez mener la danse, vous vous retrou- La faiblesse des Conspirateurs, c’est qu’ils ne peuvent opérer
verez tellement impliqués dans leurs Machinations que vous seuls : ils dépendent d’autrui pour faire le sale boulot et sans
ne pourrez plus vous prétendre innocent. Vous finirez même personne à manipuler, ils se trouvent en position de faiblesse. Les
par prier pour qu ’ils n ’échouent pas dans leurs entreprises Conspirateurs aiment donc s’entourer : les gens sont leurs marion-
néfastes car les Héros ne viendront pas uniquement pour eux : nettes, leurs pions, des pièces malléables sur le grand échiquier
ils voudront également vous faire la peau. Voici ce qui se passe de la vie, qui jouent à la fois le rôle de public et celui de muraille.
lorsque l ’on pactise avec des Conspirateurs. Les Héros doivent prendre garde : les Conspirateurs ne mani-
Les Conspirateurs sont avides de pouvoir. Certes, il leur pulent pas uniquement ceux qui leur sont loyaux. Beaucoup de
arrive également de rechercher d ’autres choses—la beauté, Héros ont péri en se fourvoyant de la sorte. Encerclés, sans leurs
l ’amour, le frisson de la chasse—mais ces objectifs sont tous sbires, les Conspirateurs peuvent certes sembler vulnérables,
liés d ’une façon ou d ’une autre au pouvoir. Au bout du compte, mais ce serait oublier que ce sont des manipulateurs géniaux, et

ƒ
qu ’est-ce qu ’une nuit passée avec une beauté sinon une preuve les Héros sont des êtres humains comme les autres…

150 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS


Attribut principal : Interpréter un Conspirateur
la manipulation Le Conspirateur a optimisé ses talents pour la manipulation. La
Les Conspirateurs savent que les individus isolés sont impuis- plupart du temps, sa compagnie est donc tout à fait délicieuse.
sants. Une personne seule peut certes tuer ou mourir, mais elle Il peut se montrer intelligent et plein d ’esprit, voire un peu
n ’est rien comparée à une bande de dix, cent, mille individus. intimidant (comme le sont souvent les personnes populaires).
Le pouvoir découle d ’une pluralité qui œuvre de concert, et les Si vous parvenez à attirer son attention, il deviendra soudain
Conspirateurs occupent le rôle de chef d ’orchestre. amusant (il sait ce qui vous fait rire), prévenant (il sait ce que
Ils considèrent les gens comme des outils, utilisant tous ceux vous désirez) et attentionné (il sait ce qui vous tient à cœur).
qu ’ils peuvent manipuler pour parvenir à leurs fins. Ils peuvent Vous pleurez votre enfant disparu ? Le Conspirateur comprend
poursuivre des objectifs politiques, des projets de vaste enver- et il vous ouvrira son cœur pour vous raconter sa propre
gure, de simples caprices ou chercher à déclencher l ’apocalypse… tragédie. Vous avez épousé une femme que vous détestez ? Le
Quelles que soient leurs motivations et les résultats espérés, les Conspirateur vous expliquera qu ’il n ’y a rien de mal à avoir une
Conspirateurs n ’éprouvent aucun remord lorsqu ’ils ruinent des petite aventure.
existences pour obtenir ce qu ’ils veulent. Il lui arrivera toutefois de ne pas vous dire ce que vous voulez
Nombre de Conspirateurs ont auparavant été des Stratèges, entendre. Il se contentera alors de vous annoncer ce que vous
ces Héros qui dirigent les gens et échafaudent des plans au craignez. Peut-être même vous mentira-t-il… Votre mari ? Il est
service du bien commun. Néanmoins, là où les Stratèges servent malheureusement mort lors du massacre de la veille. Vos dettes
des causes qui les dépassent, les Conspirateurs ne travaillent que de jeu ? Elles sont bien pires que vous ne l ’imaginiez. Votre
pour leur propre compte. terrible maladie ? Il ne vous reste plus très longtemps à vivre,
Le moment de la transformation en Conspirateur varie d ’un enfin, à moins de faire ce qu ’il vous dira. Le Conspirateur peut
individu à l ’autre. D ’aucuns ont par exemple pu découvrir que toujours vous sauver… ou au moins détourner votre attention
seuls, ils étaient impuissants, et qu ’ils seraient plus en sécurité un moment.
en suscitant l ’admiration et la crainte. Pour d ’autres, les manipu-
lations servent de béquille, de muraille pour se protéger contre
le reste du monde. Certains individus, enfin, se sont tout simple- Les Machinations
ment lassés de faire le bien. des Conspirateurs
Vous trouverez ci-dessous une liste de Machinations que vous
Point de vue sur les Héros pouvez utiliser avec vos Scélérats Conspirateurs. Vous n ’êtes pas
Indomptables obligé de les prendre telles quelles : il ne s ’agit que de points de
Ils savent se battre. Moi, j ’ai des armées pour ça. départ desquels vous inspirer pour créer des intrigues uniques
pour vos Scélérats.
Virtuoses • Utiliser l ’avantage qu ’il a sur quelqu ’un pour obtenir
Ils élaborent d ’adorables mensonges. Moi, je crée la vérité. ce qu ’il veut.
• Séduire une personne puissante et importante.
Stratèges • Détruire la réputation ou le statut de quelqu ’un.
Les beaux naïfs que voilà… Pensent-ils vraiment qu ’ils doivent • Répandre de fausses rumeurs sur ses ennemis.
se soucier du sort des personnes qui leur servent d ’outils ? • Trouver un bouc émissaire pour ses crimes.
• Rassembler une bande de sbires dévoués.
Braves • S ’emparer des terres et des biens d ’un adversaire
Ils pensent qu ’il suffit d ’un peu de cran pour obtenir ce que l ’on affaibli.
veut, mais toute la volonté du monde ne suffit pas à compenser • Semer la discorde entre des amis pour saper leur
le fait que chacun d ’entre eux est seul. relation.

Filous
Ils s ’abandonnent au chaos parce qu ’ils sont trop irréfléchis pour
prévoir et planifier. Ils sont pathétiques.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 151
Adeliadis Petronilla Fassequele
Histoire Machinations
Adeliadis possède tout ce dont on peut rêver. Noble née et élevée (1) Soudoyer un Duelliste émérite
à Charousse, elle a grandi en tétant le fiel des intrigues de cour Les ennemis actuels d ’Adeliadis sont des jeunes femmes de
plutôt que le lait de la tendresse humaine. Étienne, son père, la cour qui ont formé un groupe appelé les Pléiades. Elles ont
était un célèbre courtisan qui multipliait les conquêtes ; sa mère, commencé à la harceler, elle et ses Papillons, à grands coups
Geneviève, était quant à elle une procureure respectée pour ses de traits d ’esprit et d ’opérations de sabotage social. Leur chef,
records de condamnation. Si ses parents avaient peu de temps à se Giselle, est une Duelliste formée au style Valroux. Adeliadis
consacrer l’un à l’autre, Adeliadis s’assurait qu’ils en aient toujours pense donc qu ’elle ne tardera pas à la défier. Sachant qu ’elle doit
pour elle en attirant leur attention avec toutes sortes de sottises. se préparer autant que faire se peut, elle a jeté son dévolu sur
Inspirée par l ’impitoyable efficacité de sa mère, Adeliadis un maître terriblement endetté : Rodolphe de Saint-Nectaire.
commença à intriguer en manipulant les maîtresses de son père. Elle souhaite désormais le convaincre de mettre un terme à cette
Étienne désespéra alors de ses nombreux échecs sentimentaux, affaire avant même qu ’elle ne commence.
mais plutôt que de discipliner sa fille, il se replia sur l ’écriture
de poésies larmoyantes. Très vite, Geneviève réalisa qu ’elle (3) Devenir la maîtresse de l ’Empereur
ne parviendrait pas à contrôler sa fille très longtemps. Elle L ’Empereur passe généralement beaucoup de temps avec sa
commença donc à lui apprendre comment évoluer sans risque maîtresse au moment de sa traditionnelle grande réception
au sein de la cour. Malheureusement, la tuberculose l ’emporta de printemps. Si Adeliadis s ’arrangeait pour que cette favorite
avant qu ’elle ne parvienne à réellement endiguer ses pulsions tombe « mystérieusement » malade ce jour-là, elle pourrait
malsaines. Sans mère bienveillante pour la modérer, Adeliadis réussir à se distinguer au milieu des autres jeunes dames de
devint un véritable monstre de cruauté. la cour. L ’Empereur s ’est déjà entretenu avec elle à plusieurs
Son père tenta par la suite de se remarier, mais elle sabota reprises, elle ne s ’est donc pas privée pour flirter avec lui et elle
systématiquement toutes ses relations amoureuses. Aujourd ’hui, a l ’impression qu ’il réagit favorablement à ses avances.
Étienne est un vieil ermite aigri qui vit dans le domaine familial,
loin de Charousse. Il reçoit chaque jour des lettres parfumées (5) Ruiner la réputation de l ’Impératrice
dans lesquelles Adeliadis lui décrit ses propres aventures avec en la faisant passer pour une débauchée
une fort belle plume. Elle l ’encourage de plus à rédiger ses Une fois devenue maîtresse de l ’Empereur, Adeliadis veut ruiner
mémoires, comme devraient y songer tous les hommes au la réputation de l ’Impératrice pour devenir la femme la plus
crépuscule de leur existence, et lui promet qu ’elle les fera publier puissante de la cour. Malheureusement, l ’Impératrice est une
une fois qu ’elles seront correctement relues. Sorte Strega, donc l ’entreprise s ’annonce à la fois extrêmement
Adeliadis est constamment accompagnée d ’un groupe de cour- difficile et extrêmement dangereuse. Adeliadis a pour l ’instant
tisans dévoués qui se font appeler les Papillons. Ils se plient chargé ses Papillons d ’organiser une série de malencontreux
à tous ses caprices et collaborent joyeusement à toutes les incidents qui frapperont les filles de l ’Impératrice et l ’affaibli-
machinations abjectes qu ’elle ourdit. Elle leur confie des tâches ront considérablement.
à accomplir—ridiculiser un joueur compulsif, embarrasser de
jeunes amants devant leurs pairs ou voler des correspondances
accablantes—puis vient voleter gracieusement autour des
victimes lorsqu ’elles sont déchues. Bien sûr, Adeliadis dresse
les Papillons les uns contre les autres afin de garantir sa position
au sommet de la hiérarchie.
Adeliadis est aujourd ’hui devenue une splendide jeune femme.
Elle a des dizaines de prétendants, et elle a appris à se débar-
rasser des plus ennuyeux en les poussant à s ’affronter en duel.
Voir de jeunes idiots s ’entretuer est pour elle un passe-temps
absolument délicieux... Cette passion pour le meurtre a toute-
fois fini par attirer l ’attention de la Garde éclair, qui entend trop

ƒ
fréquemment son nom associé aux affrontements illégaux.

152 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS


Adeliadis Petronilla
Fassequele
« Voyons un peu si la peau d ’albâtre de cette
garce de Fronsac se prête aux rougeurs intem-
pestives ! Je veux lui rabattre un peu son
caquet avant le bal du printemps… »

MONTAIGNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

4 10 14
Avantages
Attraction fatale (149), Dans les petits papiers (149)
Horloge vivante (148), Lyceum (153).
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes au
centre de l ’attention. Lors du prochain Risque, quand
vous constituez vos Mises, chaque dé compte comme
une Mise.
Travers : la Sorcière
Manipulateur. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous essayez de pousser quelqu ’un d ’autre à faire votre
sale boulot et que cela se retourne contre vous.
Serviteurs et sous-fifres
Adeliadis dispose d ’un petit contingent de Gardes
(192) qui la protège dans toute situation qu ’elle estime
dangereuse. Elle peut en engager d ’autres au cas par
cas, mais l ’essentiel de son pouvoir vient des Papillons,
son cercle de courtisans : elle est bien plus susceptible
de s ’en prendre à ses ennemis par le chantage et les
secrets qu ’avec des épées et des balles.
Rédemption
Adeliadis a toujours été manipulatrice et indigne de
confiance. Aucune rédemption n ’est envisageable
pour elle, mais elle pourrait collaborer un temps avec
des Héros s ’ils œuvraient dans un sens servant ses
propres objectifs.
Conseils d ’interprétation
Adeliadis est très belle et bien consciente de sa
grande vivacité intellectuelle. Si elle le décidait, elle
pourrait devenir une grande érudite ou un brillant
général, mais elle ne s ’intéresse pas à ces sujets. Elle
préfère se consacrer aux délicates et dévastatrices
machinations des puissants. Elle parle d ’une voix
chantante et insouciante, ne révélant sa cruauté que
lorsqu ’elle a réussi à faire de ses victimes ce qu ’elle
voulait. Elle promène souvent de petits animaux
apprêtés en laisse, notamment des singes. La façon
dont elle les traite permet d ’avoir une idée de son
état d ’esprit car elle ne dissimule pas ses émotions
aux malheureux qui sont sous son contrôle.
Agafya Markova
Histoire que ressentait son peuple. Lorsqu ’elle apprenait l ’existence
Les histoires populaires disent que les jumeaux sont des dons de rebelles ou d ’insurgés, elle les faisait tirer du lit et empri-
des Leshiye. Peut-être est-ce vrai, et peut-être est-ce pour cela sonner. Tout se déroulait parfaitement jusqu ’à ce que le
qu ’Agafya et Viktor sont nés avec les yeux verts qui, selon la « Héros » apparaisse.
croyance populaire, désignent les élus de Grand-mère Hiver. Viktor revint une première fois pour libérer le peuple de la
Agafya Markova naquit la première, suivie de près par Viktor. tyrannie de sa sœur, mais les gardes eurent tôt fait de l ’arrêter.
Si son rang de naissance faisait d’elle l’héritière des terres de ses Quand ils le traînèrent devant elle, Agafya épargna sa vie puis
parents, elle ne se voyait toutefois pas régner sans son frère à le bannit à nouveau de son domaine. Elle chassa dès lors de son
ses côtés. cœur les derniers vestiges de compassion qui restaient. Suite à
Agafya a toujours aimé ces matins où elle découvrait que la ces événements, elle réalisa qu ’elle avait perdu le Don de la Mère.
neige avait déposé sur le monde un drap immaculé apportant
beauté et sérénité. Enfants, son frère et elle se faufilaient furtive- Machinations
ment à l ’extérieur pour piétiner la couche parfaite de blanc. Un (1) Faire d ’un villageois fidèle un espion
de ces matins, plusieurs années plus tard, Agafya décida d ’aller Depuis le bannissement de son frère et la création d ’un camp
chasser. En bas de l ’escalier, Viktor l ’attendait, chaussé de ses de travail pour emprisonner les dissidents, l ’image d ’Agafya est
bottes fourrées. Il ne se sentait pas très bien, mais insista tout énormément ternie et le peuple ne lui fait plus confiance. Sans
de même pour l ’accompagner comme il le faisait toujours. Au son Don de Déguisement, Agafya ne peut plus espionner la
retour, ils furent pris dans un blizzard et ne purent rien faire populace. Un espion dévoué lui permettrait donc d ’avoir vent
d ’autre que de creuser un abri. La tempête fit rage des heures d ’éventuelles affaires indésirables.
durant. La main de Viktor, agrippée à la sienne, devint petit à
petit froide comme la glace, puis le corps de son frère finit par (3) Récupérer le Don de la Mère
tressaillir tandis qu ’il poussait son dernier soupir. Récemment, un groupe de rebelles a lancé plusieurs attaques
Une main ridée tira soudain Agafya de la neige. Elle compris contre son domaine. Agafya espère secrètement qu ’ils agissent
que Matushka était venue la sauver, mais terrifiée à l ’idée de sur les conseils de son frère car cela lui permettrait de pouvoir
se retrouver seule, elle la supplia de ramener son frère à la vie. faire pénitence et ainsi retrouver son Don. Il lui faut donc
La vieille femme fit claquer sa langue, fouilla dans sa botte rassembler des informations pour en savoir plus. Ses gardes
boueuse et en extirpa une petite fiole. Agafya s ’en saisit sans ont appris l ’existence d ’un marchand louche en ville, Sergei. La
même demander quel était le prix à payer. Il consistait pour elle première étape consistera donc à l ’interroger.
à apprendre à se débrouiller seule.
Agafya réfléchit beaucoup aux paroles de Matushka et finit par (5) Emprisonner les derniers dissidents
conclure que la seule façon de s ’acquitter de sa dette consistait dans son camp de travail
à s ’éloigner de son frère. Elle ne raconta jamais à Viktor qu ’il Agafya pense qu ’un contrôle total est une condition sine qua
était mort ce jour-là, ce pourquoi il ne comprit jamais pourquoi non pour régner efficacement. Elle a donc créé un camp de
il fut banni. travail où elle envoie tous les dissidents qui se dressent contre
Le cœur d ’Agafya saigna car elle dut ensuite se battre contre elle. Sans villageois pour s ’opposer à elle et se rallier à ceux qui
sa propre nature, mais telle une rivière qui change de cours, elle voudraient la renverser, son frère n ’aura aucune chance de lui
finit par s ’adapter à sa vie solitaire. Cette douleur émotionnelle arracher le pouvoir.
devint petit à petit la source d ’une cruelle ténacité, et elle en vint
à penser que les sentiments ne faisaient que brouiller la logique
dont elle avait besoin pour régner efficacement.
Dès lors, Agafya maintint un contrôle total et absolu sur
ses terres. De temps en temps, grâce au Don de Matushka,
elle se déguisait pour se mêler aux paysans et ainsi savoir ce

ƒ
154 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Agafya Markova
« La seule façon de diriger consiste à exercer un
contrôle absolu sur ses sujets. Comment puis-je
protéger mon peuple s ’il n ’obéit pas aveuglément à mes
ordres ? La rébellion doit être étouffée dans l ’œuf. »

USSURA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 8 16
Avantages
Meneur d ’hommes (149), Passe-partout (150),
Riche (152), Sorcellerie : Toucher de la Mère (217),
Volonté indomptable (150).
Vertu : le Mendiant
Perspicace. Activez votre Vertu pour découvrir le type
d ’une Escouade de Brutes ou connaître les Avantages
d ’un Héros.
Travers : les Trônes
Têtu. Vous recevez un point de Danger lorsque vous
vous entêtez et refusez de changer d ’avis, même face à
l ’évidence.
Sorcellerie
Agafya dispose du don Résurrection. Sa Restriction est
Dignité (voir Annexes page 205).
Propriétés monstrueuses
Agafya a la Qualité Métamorphe (198), mais limitée car
elle ne peut prendre que la forme d ’un autre humain.
Elle est toutefois liée à sa Leçon du Toucher de la
Mère (cf. Annexes page 205) Tant qu ’elle n ’aura pas fait
pénitence, elle ne peut donc pas s ’en servir.
Serviteurs et sous-fifres
Agafya ne manque pas de Gardes (192) et de Duellistes
(192) qui lui obéissent volontiers. Chacun sait cepen-
dant qu ’elle ne dispose pas d ’espion fiable : si elle se
faisait ce genre d ’alliés, ils seraient des Voleurs (192) qui
n ’obéiraient qu ’à elle seule.
Rédemption
Agafya pense qu ’elle a perdu sa magie car elle a
épargné son frère. Elle n ’a pas tout à fait tort, mais ce
n ’est pas tant cet acte qui est important que la raison
qui l ’a motivé. En effet, Agafya a demandé à Matushka
de sauver Viktor par pur égoïsme (elle craignait de se
retrouver seule). Si l ’on parvenait à lui faire prendre
conscience de son erreur et à apprendre à se soucier
d ’autrui plutôt que de ne penser qu ’à elle, elle pourrait
se détourner de la voie des ténèbres.
Conseils d ’interprétation
La logique d ’Agafya peut sembler pertinente, mais
quand on la côtoie, sa personnalité glaciale et ses
tendances cruelles sont moins séduisantes. Elle
sourit rarement, et quand elle le fait, son rictus a
de quoi donner la chair de poule. Elle veut tout
contrôler et ne supporte pas les imbéciles malavisés
qui veulent lui expliquer comment régner.
Anatol Akalewicz
Histoire en place un racket de protection efficace, des ventes de contre-
Il fut un temps où Anatol Akalewicz aurait pu devenir l ’un des bande bien plus avantageuses que les tarifs du gouvernement
plus grands syndicalistes de la Fédération. Fils d ’un homme ainsi que des opérations de vols et de reventes d ’armes.
d ’affaires, il grandit en écoutant des discours politiques appuyant À présent, Anatol utilise ses contacts criminels pour se frayer
le droit des roturiers à lutter pour un avenir meilleur. Anatol un chemin dans la sphère politique. Il rêve de transformer son
croyait alors qu ’il pourrait mettre en pratique ses convictions empire criminel en alternative pour le Sejm : une branche de
dans sa gestion de l ’affaire familiale. Il collabora donc étroite- la classe marchande disposant des ressources et du cran néces-
ment avec son père, et hérita de sa fortune à sa mort. saires pour lutter contre la corruption des nobles.
Une fois devenu patron, Anatol prit conscience de l ’étendue
de la corruption qui empêchait les roturiers de devenir les Machinations
véritables égaux des nobles. Tout le monde n ’accueillait pas (1) Découvrir la taupe au sein de
la Liberté dorée à bras ouverts : nombre des plus fortunés se son organisation criminelle
servaient de leurs privilèges pour maintenir la population à Les membres du Sejm tentent de démanteler l ’empire criminel
sa place. Anatol s ’efforça d ’être un bon citoyen, mais devint de d ’Anatol depuis des années. Ces temps-ci, d ’importants secrets
plus en plus frustré par cette corruption qui privait les gens du que seuls ses contacts les plus proches peuvent connaître sont
peuple de leurs droits. parvenus jusqu ’aux oreilles des autorités. Il y a donc une taupe
Il décida donc de résister et de défendre avec le Sejm la néces- dans l ’organisation d ’Anatol, et il compte bien la trouver et la
sité d ’une transparence politique dans le pays. Il pensait ce réduire au silence avant qu ’elle ne souille irrémédiablement tout
faisant qu ’une fois que le peuple aurait accès à l ’information, il ce qu ’il a bâti de ses mains.
serait mieux à même d ’interagir avec le système.
Anatol s ’exprimait avec passion et éloquence, dans les rassem- (3) Provoquer la démission du
blements ou en privé, et il défendait sa position avec véhémence. noble curonien Adomas Valdas,
C ’est pour cette raison que sa boutique fut incendiée. Il vit ses par le chantage ou la force
ouvriers mourir dans les flammes tandis qu ’un homme s ’échap- Adomas Valdas n ’est pas un homme bon. Ce noble a quasiment
pait de l ’incendie. Furieux, Anatol attrapa le pyromane pour le affamé ses paysans tout en signant d ’innombrables contrats de
livrer aux autorités. Le criminel éclata alors de rire, lui affirmant productions d ’armes pour l ’armée. Anatol veut trouver des infor-
qu ’il serait bientôt libéré car quelqu ’un d ’important le protégeait. mations pour le faire chanter et le forcer à renoncer à sa place et
Ivre de rage, Anatol ne parvint plus à se contenir et le battit à son pouvoir. Et cela serait encore plus agréable si les armes que
à mort. Avant que la police ne l ’arrête, il se réfugia à la taverne vend Valdas pouvaient revenir dans le giron de son organisation.
locale. Là, il fut contacté par un entremetteur de la pègre locale
du nom de Berchik Russalek. (5) Demander un vote abrogeant
Berchik expliqua à Anatol qu ’il existait un moyen de se les droits et les pouvoirs de la
protéger de ses ennemis politiques, d ’échapper aux accusations chambre supérieure du Sejm
de meurtre et même de remettre son affaire sur pied. Il lui suffi- Le Sejm a conservé bien trop de pouvoir, même depuis l ’instal-
sait simplement d ’obtenir une protection contre les politiciens, lation de la Liberté dorée. Beaucoup auraient voulu rendre le
le genre que le crime organisé pouvait lui fournir. Anatol accepta. peuple plus puissant afin qu ’il pèse dans la balance politique
Au fil des années qui suivirent, il devint un membre de la pègre de la Fédération, mais ce mouvement a rencontré une certaine
sarmatienne. Il mit à profit sa rage et sa passion pour triompher résistance. Peut-être est-il temps pour Anatol de sortir de
de tous ses adversaires. Affranchi de toute sensibilité mal placée, l ’ombre et de faire de ses idées politiques des réalités.
Anatol se transforma en un criminel endurci. Il dirigea vite sa
propre organisation illégale, basée sur une idée unique : les gens
du commun ne peuvent pas compter sur le gouvernement. Il mit

ƒ
156 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Anatol Akalewicz
« Vous vous figurez que la Liberté dorée a
tout révolutionné, mais ici, en bas de l’échelle,
les choses n’ont guère changé. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE - RILASCIARE


PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 7 10
Avantages
Caractéristique légendaire : Astuce (153).
Contacts : pègre sarmatienne (149),
Réputation : philanthrope (150).
Vertu : le Prophète
Lucide. Activez votre Vertu pour savoir si quiconque
vous ment. L’effet dure jusqu’à la fin de la Scène.
Travers : l’Empereur
Inconsidéré. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous causez des problèmes en perdant vos moyens et
en vous énervant.
Serviteurs et sous-fifres
Gardes (192), Assassins (192), Duellistes (192), Voleurs
(192) et Pirates (192), tous considèrent Anatol comme
« le patron ».
Rédemption
Anatol est devenu un criminel endurci et n’envisage pas
de changer. Plutôt combattre jusqu’à la mort que de se
laisser emprisonner par un système défaillant !
Conseils d’interprétation
Si Anatol fut un jour un homme agréable aux idéaux
simples, cette époque est révolue. Bien qu’il se fasse
encore passer pour un homme du peuple charisma-
tique, il est devenu un criminel sans pitié prêt à tout
pour rester au sommet. Il souhaite toutefois qu’on
le considère comme un homme simple, préférant
se limiter à une décoration de goût plutôt que de
verser dans le luxe ostentatoire. Intrépide et direct,
Anatol ne recule jamais devant un combat et adore
les discussions politiques animées. Il est toujours
accompagné d’un ou deux gardes du corps.
Facio Contarini
Histoire Depuis ces hauteurs dangereuses, Facio jouit désormais du plus
Facio Contarini a toujours été doué pour le calcul. Fils effacé secret des plaisirs : celui d ’escroquer les puissants. Si on le laisse
d ’un modeste banquier de Porto Spatia, Facio évita la débauche faire, il saignera à blanc les vassaux des Princes marchands et
de la ville pour se consacrer aux livres de compte. Pendant que mettra en place leur future chute. Il ne le fera pas pour s ’enrichir,
ses amis passaient leurs journées à regarder oisivement des non, il le fera simplement pour le plaisir.
navires exotiques et des individus aller et venir du port, Facio
travaillait dur dans le bureau de son père. Les chiffres ne se Machinations
contentaient pas de lui parler : ils lui chantaient des opérettes (1) Ruiner les fils de Gespucci Bernoulli
et il en était le chef d ’orchestre. et vendre leurs dettes aux Villanova
Toujours à l ’affût, à tout calculer, sans cesse en quête d ’un avan- Facio trime nuit et jour pour prendre au piège les fils décadents
tage financier, Facio travaillait sans relâche. Ses efforts finirent de Gespucci Bernoulli dans une immense toile d ’araignée de
progressivement par porter leurs fruits : pour chaque république vices dont ils ne parviendront jamais à s ’extirper. « Oncle Facio »
qu ’il investissait, il en recevait trois. Ainsi, lorsqu ’il fut en âge de se sert d ’intermédiaires pour les mettre en contact avec les plus
reprendre l ’affaire de son père, celle-ci était devenue l ’une des coûteuses courtisanes de Terra, pour leur vendre l ’acier le plus
banques les plus riches de Vodacce. dispendieux et les substances les plus exotiques. Facio attendra
Son mariage avantageux avec la riche Luciana Sforza lui qu ’ils touchent le fond pour vendre leurs dettes à Villanova, les
avait certes valu un lit glacial, mais cela lui permit de mettre réduisant ainsi à la merci de leur pire ennemi.
la main sur des livres de compte brûlant. Avec son propre
capital combiné aux intérêts issus de la compagnie de transport (3) Mettre la main sur les livres de
maritime de son épouse, la Banca di Contarini ouvrit des compte privés de la Ligue de Vendel
succursales aux quatre coins de la Théah. Facio était désormais Bien loin de limiter ses machinations aux côtes de Vodacce,
le patriarche de l ’une des banques les plus riches de Théah, et Facio a jeté son dévolu sur la Ligue de Vendel. Il a dépêché son
il avait réussi à gagner la confiance et le respect des Princes agent le plus fidèle, Antonio Peruzzi, afin qu'il se procure une
marchands de Vodacce. copie des livres de compte privés de la Ligue. Antonio se fait
Néanmoins, malgré sa réussite et sa fortune, Facio s ’ennuyait. passer pour un sympathique marchand de vin, et il a payé les
Sa nature austère et son absence de vice l ’empêchaient de remé- dettes de ses nouveaux « amis ». Il leur demandera sous peu le
dier efficacement à son ennui. Il réalisa bien vite que l ’argent et « privilège » de consulter les livres de compte convoités.
les signes extérieurs de richesse qu ’il achetait ne signifiaient rien
pour lui. En fait, ce n ’était pas l ’accumulation d ’argent qui lui (5) Soudoyer des pirates pour qu ’ils
importait : seule la manipulation lui procurait du plaisir. détournent la flotte au trésor des Caligari
Ayant depuis longtemps triomphé de tous les concurrents Facio a appris qu ’une flotte de bateaux ployant sur le poids
dignes de ce nom dans le domaine des finances, Facio jeta son des trésors syrneth venait d ’être retrouvée dans une île hantée
dévolu sur les grands Princes marchands de Vodacce. Eux seuls d ’Ifri. La flotte pourrait même abriter le secret de la vie éternelle.
semblaient à la hauteur du genre de défi qu ’il recherchait. Facio Ralentie par les aléas du climat et de troublantes apparitions, la
décida donc de participer à leur « grand jeu », ne serait-ce que flotte au trésor des Caligari se traîne de port en port. Facio a
pour s ’amuser. Héritier de l ’empathie de son père, mais pas de envoyé ses corsaires la détourner vers son île privée.
son sens de l ’éthique, Facio tira les ficelles du commerce pour
gagner la confiance des grands Princes.
Bernoulli, Villanova, Caligari et les autres chantent désormais
ses louanges et le considérent comme infaillible. Grâce à sa répu-
tation indisputable, la Banca di Contarini est devenue l ’établisse-
ment de prédilection permettant aux Princes de mettre en sécu-
rité leurs biens et de régler de complexes querelles commerciales.

ƒ
158 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Facio Contarini
« L ’avarice, c ’est pour les amateurs. Pourquoi
gaspiller son argent à acheter un pion
quand on peut se payer le joueur ? »

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 13 16
Avantages
Étincelle de génie : mathématiques (154),
Horloge vivante (148), Lyceum (153).
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez en
coulisse, depuis les ombres ou par un intermédiaire.
Lors de votre prochain Risque, lorsque vous constituez
vos Mises, chaque dé compte comme une Mise.
Travers : les Pièces du nocher
Perfectionniste. Vous recevez un point de Danger
lorsque vous refusez de vous contenter d ’un résultat
satisfaisant ou d ’une petite victoire et que cela vous
vaut des ennuis.
Serviteurs et sous-fifres
Les sbires de Facio prennent toutes les formes
possibles : il dispose de nombreux Gardes (192),
Duellistes (192), Voleurs (192) et Pirates (192). Tout est
bon pour obtenir ce que l'on veut.
Rédemption
On aurait bien du mal à détourner Facio du mal. Il
existe toutefois une lueur d ’espoir : le convaincre qu ’il
ferait plus de profit en œuvrant pour le camp du bien.
Ceci dit, même dans ce cas, il ne sera jamais vraiment
bon : dès qu ’il percevra l ’occasion de faire du profit
ailleurs, il retournera à ses vieux démons.
Conseils d ’interprétation
Cela est factice, mais Facio est aux yeux de tous un
modèle vivant d ’austérité, de respect et de détache-
ment professionnel. Ses adversaires ont dépensé des
fortunes pour lui découvrir le moindre vice, et tous
sont systématiquement rentrés bredouilles. Facio
apprécie un verre de porto odisséen après dîner,
il aime sa collection de pièces antiques, mais il ne
pratique ni le duel, ni le jeu et ne manifeste aucune
trace de cette décadence qui caractérise ses compa-
triotes. Facio est l ’incarnation de l ’avarice satisfaite
sous les atours banals du génie des affaires. Il
regarde toujours ses victimes en face, et sourit avant
de les étouffer dans une toile d ’intrigues complexes.
Fritjof Larsen
Histoire au dépourvu. Il essaya de lui parler, mais elle lui opposa un
Anita Larsen naquit dans un milieu modeste. Sa famille servait rejet catégorique, refusant de se retirer s ’il ne se repentait pas.
comme housecarls (la garde personnelle des jarls) dans une Fritjof l ’empoisonna. Ce faisant, il élimina le dernier obstacle à
famille noble mineure de la région de Kirk. Ils se retrouvèrent son élection.
à la dérive à la suite d ’un raid pendant lequel leurs employeurs Depuis, Fritjof est de plus en plus négligent. Il organise des
furent tués après s ’en être pris à la mauvaise ville des Marches soirées extravagantes et fricote avec les huiles politiques et les
des Highlands. Suite à cela, les parents d ’Anita devinrent de parrains de la pègre. La Ligue de Vendel voudrait l ’expulser,
simples manouvriers, ne faisant que rarement le même travail mais il s ’est érigé un rempart physique et politique contre toute
deux semaines d ’affilée. La fillette nourrissait néanmoins agression. La Ligue a déjà assisté à ce genre de phénomène avec
d ’autres ambitions, pour son compte comme pour celui de sa la Compagnie commerciale atabéenne, et il n ’est pas question
famille. Robuste, fiable et aimable, elle gravit les échelons de la que cela recommence.
hiérarchie d ’une guilde de cochers jusqu ’à devenir un agent de
liaison de la Ligue de Vendel. Machinations
Fritjof, le frère d ’Anita, partageait les mêmes ambitions, mais (1) Incendier la maison de sa sœur et faire
il n ’avait malheureusement pas reçu les mêmes dons sociaux. disparaître les preuves de son crime
Pendant toute son enfance, il chercha en vain à devenir plus Fritjof a procédé astucieusement pour empoisonner sa sœur. Au
grand, plus fort et, d ’une manière générale, meilleur que sa sœur. fil de nombreuses visites, et avec l ’aide de domestiques soudoyés,
Le pire était que cette dernière lui témoignait une compréhen- il imprégna la maison et la nourriture de petites doses de poison.
sion et une gentillesse sans limite. Il se sentait mal aimé, tout Il fallut des semaines pour que la santé de sa sœur périclite.
juste toléré, et avait l ’impression d ’être un parasite. Le problème, aujourd ’hui, est que la maison reste pleine de ce
En grandissant, Fritjof devint plus cérébral et Anita plus poison, et son nouveau propriétaire commence à développer
sociale. Il s ’inscrivit dans une université où il reçut une éduca- des symptômes identiques à ceux de sa défunte sœur. Si un
tion coûteuse, tandis qu ’Anita travailla comme cocher, une enquêteur s ’y intéressait, il pourrait requalifier la mort de cette
première étape dans sa carrière politique. Fritjof se plongea dans dernière en meurtre, et rechercher un coupable…
des ouvrages de théorie politique, essayant de comprendre ce
que sa sœur avait de plus que lui et pourquoi elle obtenait tout (3) S ’approprier le contrôle de
ce qui lui échappait. « l ’armée des Ours-garous », une
Il dévora notamment La fin et les moyens de Cristoforo organisation criminelle de Kirk
Scarovese, sans vraiment comprendre qu ’il s ’agissait d ’une Les Ours-garous trempent dans toutes les activités délictueuses
satire dénonçant les mauvais dirigeants, et fit l ’impasse sur de Kirk, de la contrebande au trafic humain en passant par la
Les Disciplines du même auteur. Il décida donc d ’adopter les contrefaçon. Même la Ligue de Vendel n ’arrive pas à trouver
méthodes présentées dans l ’ouvrage, celles des pires dirigeants de solution pour s ’en débarrasser. Fritjof aime quant à lui leurs
de l ’histoire de la Vodacce, et entreprit d ’assassiner tous ses méthodes, et il espère qu ’une association secrète avec eux lui
ennemis. Il entreprit dès lors de s ’emparer du pouvoir en tuant fournira assez de main-d ’œuvre et d ’influence pour mener à bien
quiconque se dresserait sur son chemin. ses plans maléfiques.
Au début, Fritjof obtint des succès formidables. Il poussa
Arvid Holt, son meilleur ami de l ’université, à le faire accepter (5) Empoisonner son cher ami Arvid Holt
au sein du service d ’expédition maritime de la Ligue de Vendel. et voler sa société de transport maritime
Suite à cela, il organisa des accidents, des empoisonnements et Arvid et Fritjof étaient camarades de chambre à l ’université, et
autres crimes pour affaiblir ou éliminer ses rivaux. La violence leur amitié perdura après leur diplôme. Pour Fritjof, le problème
joue toujours en faveur de l ’agresseur, et Fritjof était déjà pres- est que la réussite formidable d ’Arvid, devenu un magnat de
senti au titre de carl d ’une branche commerciale importante à l ’expédition, l ’a ramolli. Le ton de plus en plus attentionné et
Kirk avant même que quiconque commence à le soupçonner. moralisateur des lettres qu ’il lui envoie lui fait craindre que son
Quand Anita commença à faire campagne contre lui ami ne le soupçonne de quelque chose. Et puis, après tout, si le
pour obtenir le titre de carl, Fritjof fut complètement pris plan du poison a fonctionné une fois, il pourra marcher encore...

ƒ
160 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Fritjof Larsen
« Vous venez dans ma maison et vous espérez faire
affaire avec moi sans me présenter vos respects ?
Peut-être que quelques brasses dans les eaux
glacées du port vous éclairciront les idées. »

VESTENMENNAVENJAR
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 3 6
Avantages
C’était un malentendu (151), On ne peut rien vous
refuser (150), Riche (152).
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Héros compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point de Danger lorsqu’au lieu
d’agir, vous restez en proie à l’hésitation, au doute ou à
l’incertitude le temps d’une Action.
Serviteurs et sous-fifres
Les Gardes (192) et les Voleurs (192) composent la
majorité de l’entreprise de Fritjof. Il lui arrive également
de payer quelques Pirates (192).
Rédemption
Il n’existe aucun espoir de rédemption pour Fritjof, et
rien ne l’arrêtera excepté l’emprisonnement ou la mort.
Conseils d’interprétation
Fritjof est l’archétype du politicien corrompu.
Il porte toujours des tenues plus coûteuses et
voyantes que nécessaire. Il parle avec aisance,
comme si tout le monde était son ami. Fritjof se
croit bien plus subtil qu’il ne l’est vraiment. C’était
peut-être le cas autrefois, mais ses réussites en
matière d’empoisonnement et de chantage l’ont
rendu arrogant et complaisant. Si on le caresse dans
le sens du poil, on peut s’attendre à un monologue
exposant ses ambitions.
Gabriella Angelo
Histoire Machinations
Gabriella Angelo apprit à jouer aux cartes pour quelques (1) Acquérir le poison parfait
pauvres sous quand elle n ’avait que six ans. Lorsqu ’elle en eut dix, pour en enduire ses cartes
sa mère décida d ’utiliser son don pour échapper à la pauvreté. Gabriella a commencé à user des mêmes stratagèmes que
Elle fit ainsi payer tous ceux qui souhaitaient jouer contre son certains de ses anciens adversaires désespérés, mais tous les
petit prodige de fille. Rapidement, les soi-disant meilleurs poisons dont elle a tenté d ’imprégner ses cartes jusqu ’alors se
joueurs de Vodacce se bousculèrent pour venir se mesurer à sont révélés peu subtils. Elle refuse d ’utiliser tous ceux qu ’on
elle. Ils payaient bien, l ’argent affluait considérablement et était risque d ’identifier a posteriori. Il paraît que la tristement célèbre
systématiquement placé à la banque. Cela leur permit de sortir courtisane Giulia Tofana a inventé un poison pour papier qui
de la misère, sa mère épousa un fleuriste et elle cessa de louer serait indétectable. Gabriella parierait gros pour mettre la
les services de sa fille. main dessus.
Gabriella se rappelle ce temps avec nostalgie. À l ’époque, les
jeux et les paris représentaient un véritable défi : le salaire de sa (3) Ruiner le chef du guet local en
mère (et le sien) dépendait totalement de l ’issue de la partie, et il lui prenant tout ce qu ’il possède
lui arriva plus d ’une fois de perdre. Il ne suffit pas d ’être brillant Francesco Sforza, chef du guet local, est l ’individu le plus rare
pour gagner à tous les coups… qui soit : un Vodacci prudent. Il joue peu et ne parie jamais plus
Gabriella n ’en avait plus besoin, mais elle continua tout de que ce qu ’il peut se permettre de perdre. Gabriella est obsédée
même à jouer. À seize ans, elle était devenue esclave du démon par Sforza : si elle pouvait lui faire oublier toute prudence,
du jeu. Les sensations n ’étaient cependant plus là : avec une elle pourrait lui prendre tout ce qu ’il possède et ruiner cette
somme confortable thésaurisée à la banque, les enjeux n ’étaient précieuse réputation de prudence.
plus les mêmes. Elle se débarrassa donc de toute sa fortune et
prit la route, abandonnant sa mère et son beau-père sans le sou, (5) S ’emparer d ’une maison de
recherchant dès lors les tripots les plus infâmes où l ’on pouvait jeux pour jouer selon ses règles
parier aussi bien son sang que son argent. Gabriella souhaite créer un tripot où les joueurs ne pourraient
Elle perdit son majeur gauche lors de sa première soirée. Ce miser que ce qui risque de les détruire. Les clients en ressorti-
qu ’elle retint de ce jour, en plus de la douleur et de la terreur, raient soit ruinés, soit après avoir ruiné leur prochain. La Lune
c ’est l ’excitation qu ’elle ressentit alors. Le lendemain soir, elle Dorée, le plus infâme et dangereux établissement de jeux de
perdit sa vie sur un simple jet de dés. Heureusement, quand Vodacce, constituerait l ’endroit idéal. A défaut, Gabriella peut
sonna l ’heure pour son assassin de venir prendre son dû, elle se replier sur un tripot hanté qui vient d ’ouvrir en Eisen.
le retrouva mort dans un caniveau : apparemment, lui aussi
avait trop parié et ses créanciers avaient fini par le retrouver. En
fixant le cadavre, elle comprit son coup de chance et éclata d ’un
fou-rire qui n ’en finissait pas. Elle misa sa vie six jours d ’affilée
sur les mêmes dés, et ne la perdit jamais.
Aujourd ’hui, même ces paris dangereux perdent de l ’intérêt.
La plupart des adversaires se remettent de la perte d ’un doigt, et
ceux qui misent leur vie deviennent malheureusement de plus
en plus rares. Gabriella ne retrouve désormais le frisson du jeu
qu ’en dépouillant ses adversaires de ce à quoi ils tiennent le plus.
Elle refuse de jouer si la ruine d ’une vie n ’est pas en jeu.
Elle a gagné des conjoints, des parents, des enfants, des secrets
honteux et des héritages à la valeur sentimentale hors de prix, et
elle est prête à tout remettre en jeu à condition que son adver-
saire mise lui aussi tout ce qui lui tient à cœur. La tentation est
trop forte pour beaucoup, les parties n ’en finissent donc jamais.

ƒ
162 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Gabriella Angelo
« Rien à miser ? Ne dis pas de bêtise, ma jolie.
Tout le monde a quelque chose à perdre. »

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 2 9
Avantages
Fascination (149), Ni vu ni connu (151), Réflexes éclair :
Dissimulation (152), Sens des affaires (150), Sourire
désarmant (150).
Vertu : le Soleil
Glorieux. Activez votre Vertu lorsque vous êtes au
centre de l’attention. Lors du prochain Risque, quand
vous constituez vos Mises, chaque dé compte comme
une Mise.
Travers : le Héros
Téméraire. Vous recevez un point de Danger lorsque
votre imprudence, votre culot ou votre audace vous
plongent dans les ennuis, vous et un autre Scélérat.
Serviteurs et sous-fifres
Les sous-fifres de Gabriella sont des Voleurs (192) et des
Duellistes (192).
Rédemption
Le défaut de Gabriella vient presque exclusivement
du frisson qu’elle éprouve en jouant pour des enjeux
démesurés. Lui montrer comment procéder pour
obtenir la même sensation en servant un but Héroïque
pourrait peut-être la changer.
Conseils d’interprétation
Gabriella est amusante. Ses yeux pétillent, elle sourit
et elle veut jouer… et quel imbécile refuserait de
se prêter au jeu avec une fille aussi enthousiaste et
séduisante ? En fait, il ne s’agit pas tant de malveil-
lance que de témérité de sa part. Jouer à un jeu de
hasard avec Gabriella est une expérience enivrante
et intime. Elle commence par miser des copeaux d’or
et par demander à son client ce qu’il adore. Quand la
nuit s’achève, le pigeon a la plupart du temps misé et
perdu tout ce à quoi il tenait, et il se retrouve à boire
en pleurant tandis que Gabriella sourit. Plusieurs
malfrats et gredins se sont endettés auprès d’elle : ils
l’aident à récupérer son dû car Gabriella ne croit pas
aux paris dont on ne collecte pas les enjeux.
Lotje Abbing
Histoire En échange de cette sécurité, ses bauern ont pour consigne de
Lotje Abbing naquit pendant la Guerre de la Croix, dans signaler la présence de tous les vagabonds et autres étrangers qui
une famille noble possédant de vastes terres boisées au pied traversent ses terres. Elle en invite quelques-uns à rester, et il
des monts Drachenberg. Comme le voulait la tradition, elle arrive même qu ’on en revoie certains. Elle entretient soigneuse-
reçut une éducation stricte et apprit à chasser les bandits et les ment sa réputation, et se voir inviter dans son domaine pour une
Monstres qui mettaient en péril ses terres. chasse est encore considéré comme une aubaine par bien des
Jeune fille, Lotje adorait la chasse. Après avoir combattu adels, et ce malgré les malheureux accidents qui se produisent
pendant la guerre et appris le style Drexel utilisant la polyva- de temps à autre.
lente zweihänder, elle ne se satisfit plus d ’attraper et d ’abattre
sa proie. L ’ennemi devait désormais savoir qu ’elle l ’avait vaincu Machinations
lorsqu ’elle portait le coup fatal. Elle se rendit compte que les (1) Capturer et chasser Valentin,
humains, plus que tout autre créature, étaient capables de l ’ambassadeur d ’Ussura
comprendre leur sort avec une lucidité inouïe. Lors d ’une réunion des adels à Starke, Lotje rencontra l ’ambas-
Toute sa famille succomba à la guerre, exception faite de son sadeur d ’Ussura, Valentin, et ils se découvrirent une passion
frère jumeau, Lothar. Inséparables, ils pouvaient compter l ’un commune pour la chasse. Intriguée, Lotje le suivit lorsqu ’il
sur l ’autre pour survivre aux horreurs que subissait l ’Eisen, et ils quitta la ville et le vit se transformer en loup. L ’idée de traquer
regagnèrent leurs foyers bien décidés à le rebâtir. Lothar prit la une bête qui pense comme un homme l ’excite. Elle l ’a donc
direction du domaine et s ’imagina que sa sœur le soutiendrait. invité à lui rendre visite sur ses terres en lui laissant entendre
Au lieu de cela, elle organisa une grande chasse en son honneur, qu ’une alliance était possible.
lâchant dans les bois un cerf magnifique. Quand Lothar eut
terrassé la bête et qu ’il se dressa, triomphant, Lotje l ’abattit (3) Inviter les Héros à un tournoi
d ’une flèche et lui coupa la tête en guise de trophée. de chasse… dont ils seront
Aujourd ’hui, les fourrures et les proies empaillées, à la fois finalement les proies
exotiques et effroyables, s ’entassent dans la demeure de Lotje. Lotje a entendu parler des exploits et de la bravoure des Héros.
Elle a pratiqué la chasse aux quatre coins de la Théah pour Blasée par le concept d ’idéaux nobles, elle veut découvrir si leur
ajouter à sa macabre collection de monstres les spécimens de sens de la camaraderie et leur moralité l ’emportent sur leurs
prédateurs les plus extraordinaires. Loin des regards indis- instincts de survie. Elle projette donc de lâcher un groupe de
crets, sa suite personnelle abrite les crânes exposés de ses Héros sur ses terres avec une bande de criminels endurcis, en
proies humaines, avec celui de Lothar à la place d ’honneur. Si les informant tous qu ’un seul d ’entre eux sortira de son domaine
quelqu ’un prouvait à Lotje sa passion absolue pour la chasse, vivant. Quel que soit le survivant, cela promet d ’être intéressant.
et si cette dernière voyait cette personne comme son égal sans
pour autant représenter une menace, elle pourrait bien lui faire (5) Libérer un drachen et le chasser une
bénéficier d ’une visite guidée. Cela permettrait de résoudre fois qu ’il aura dévoré des paysans
nombre de meurtres inexpliqués. Lotje a trouvé dans les archives de sa famille une référence à
Malgré ses penchants sanguinaires, Lotje protège farouche- un drachen qui serait captif d ’une grotte suite à une avalanche.
ment les bauern de son domaine. Si ceux qui commettent des Des explosifs et de l ’équipement de mine moderne devraient
crimes deviennent les proies de ses chasses, ceux qui s ’acquittent permettre de libérer le monstre. Lotje aura besoin de géomètres
de leurs obligations sont traités avec respect. Bien que les terres et d ’ingénieurs, et de l ’équivalent de la population d ’une petite
voisines subissent parfois des périodes de disette, et que nombre ville afin que la bête reprenne des forces. Dès lors, il s ’agira de
d ’habitants disparaissent dans la forêt, Lotje et ses chasseurs la proie la plus redoutable jamais chassée en Théah.
rapportent toujours assez de viande pour que ses gens restent
étonnamment bien nourris.

ƒ
164 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Lotje Abbing
« Il ne suffit pas de tuer. Tout le monde en est
capable. Pour devenir un vrai prédateur, il faut
accueillir la proie à bras ouverts. Devenir la
mienne est un privilège : il vous faut comprendre
votre place dans l ’ordre naturel des choses. »

EISEN
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

11 8 19
Avantages
Académicien militaire (153), Académie de Duellistes :
Drexel (237), Riche (152), Regard menaçant (150),
Spécialiste des armes lourdes (152).
Vertu : le Diable
Habile. Activez votre Vertu après qu ’un Héros a
dépensé des Mises pour une Action. Cette Action
échoue et les Mises restent dépensées.
Travers : la Tour
Arrogant. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous dédaignez, méprisez ou ignorez un Héros ou
quelqu ’un qui pourrait nuire à vos amis.
Serviteurs et sous-fifres
Des Gardes (192), des Duellistes (192) et des Voleurs
(192) servent d ’espions à Lotje et lui témoignent une
surprenante loyauté. Ceux qui lui obéissent sont
grassement récompensés, et ses sbires le savent.
Rédemption
Les ténèbres rongent depuis toujours le cœur de Lotje.
Il n ’y a pas de rédemption possible pour elle.
Conseils d ’interprétation
Lotje est une femme robuste et énergique. Elle parle
sur un ton haché, sans hésitation ni doute, et attend
de ses subordonnés qu ’ils se comportent conformé-
ment à leur rang. Elle conserve un ton mesuré même
quand on s ’attendrait à ce qu ’elle manifeste de la
colère ou d ’autres émotions fortes, comme si ses
yeux dissimulaient quelque chose de mort.
Elle se considère comme le prédateur absolu et a
adopté une discipline de fer pour rester au sommet.
Elle s ’entraîne plusieurs heures par jour pour entre-
tenir sa forme. Lorsqu ’elle croise un groupe, elle se
focalise sur le membre le plus apte physiquement,
ou en massacre les membres les plus faibles afin de
débarrasser la meute de ses déchets.
Luck, le fou
Histoire Luck s ’est produit dans tous les pays de la Théah. Où qu ’il se
Le projet de fin d ’études de Lucian « Luck » Thompson à rende, une marée de créatures minuscules l ’accompagne, se faufi-
l ’Académie des Arts du Cirque de Wandesborrow—autre- lant comme des ombres parmi les trous des murailles et les brins
ment appelée l ’École des Fous—était un cirque miniature d ’herbe. Dans son sillage, il laisse des cœurs et des vies brisés,
complexe. Des rats tachetés, des fourmis, des araignées et des des cours autrefois harmonieuses désormais déchirées par les
mille-pattes y jouaient les clowns, les jongleurs, les acrobates et mensonges, les trahisons et la méfiance. Telle était sa vocation :
les Monsieur Loyal. En bonne place figurait un insecte appelé révéler toute l ’étendue de l ’absurdité comique du monde, par le
« cafard » que Luck avait découvert au cours d ’un programme chaos et la destruction. Bientôt viendra pour lui le moment de
d ’échange scolaire. On dit que c ’est à cause de la foule paniquée retourner dans sa patrie, où il s ’en prendra au plus grand Héros
qui détruisit ce cirque de vermines que le cafard est devenu un de son pays.
fléau répandu dans tous les foyers d ’Avalon.
Luck obtint tout de même son diplôme de l ’École des Fous. Machinations
Néanmoins, ce fiasco—qui vint après une longue série de (1) Tuer le bouffon de la cour
satires alambiquées consacrées à des sujets sérieux, ainsi que d ’Avalon et le remplacer
de plaisanterie destinées à choquer plutôt qu ’à faire rire—lui Fauntleroy et Luck étaient camarades de classe à l ’École des
procura de grandes difficultés pour trouver du travail par la Fous. Fauntleroy était loin d ’être aussi futé que Luck, mais il
suite. Il fut relégué au bas de l ’échelle des fous et des bouffons, recevait tout de même de meilleures notes et des éloges de ses
devenant un artiste itinérant voyageant à travers la Théah pour professeurs qui préféraient l ’humour au ras des pâquerettes
donner de menus spectacles dans les parcs des villes afin de plutôt que les satires avant-gardistes de Luck. À présent,
gagner quelques sous. Fauntleroy est devenu la coqueluche de la cour d ’Avalon. Quelle
Cela ne lui plaisait évidemment guère. Le public n ’appréciait chance que Luck le déteste car il a besoin de s ’en débarrasser
pas son humour raffiné, et il se trouvait réduit à recourir aux pour parvenir à ses fins !
artifices grossiers de la comédie burlesque et à la scatologie. Au
fil des années qui suivirent, le rêve que nourrissait Luck d ’utiliser (3) S ’attirer les bonnes grâces des nobles
l ’humour comme tremplin de l ’intellect s ’effondra sur lui-même. d ’Avalon opposés à la reine Elaine
Pour lui, rien n ’avait plus de sens. La reine Elaine incarne le triomphe de l ’esprit héroïque, l ’affir-
Le nihilisme et la frustration remplacèrent alors ses idéaux mation de toutes les valeurs positives et de tous les idéaux
artistiques. Il lui restait toutefois un tour dans son sac : il était nobles que Luck abhorre. En montant sur le trône, elle a toute-
capable de communiquer avec la vermine. Les blattes, les rats, fois suscité le mécontentement de bien des envieux. Si quelqu ’un
les mites et autres créatures détestées du commun des mortels est capable d ’identifier ces voix dissonantes au sein de la cour
lui transmettaient des informations et suivaient ses ordres. Il se d ’Avalon, où qu ’elles se cachent, puis de les rassembler, c ’est
souciait d ’elles plus que des humains : leur monde ordonné lui bien Luck.
paraissait sensé, logique. En tout cas, la vermine n ’était pas plein
d ’abrutis bas de plafond et incapables de comprendre son art. (5) Faire chanter la reine pour qu ’elle
De village en village, Luck rassembla un cortège de ces créa- fasse de lui son conseiller officiel
tures que les humains méprisent. Elles étaient ses yeux, ses Le symbole immaculé de la suprématie et de l ’espoir avalo-
oreilles, ses doigts capables de prendre le pouls du monde. Elles niens doit bien avoir quelques squelettes dans son placard.
lui livrèrent d ’innombrables secrets et, peu à peu, Luck parvient Personne ne les a trouvés jusqu ’ici, mais personne ne dispose
à accéder aux cercles et aux divertissements de la haute société. des services de rats et de cafards espions. L ’idée de contrôler
Il se servit des informations glanées pour manipuler les grands Elaine en la menaçant de faire éclater un scandale est hilarante,
de ce monde, les dresser les uns contre les autres, les regarder mais Luck sait que la reine ne se laissera pas faire… Il est impa-
s ’entre-déchirer et ruiner leurs existences respectives. Quel tient de savoir ce qu ’il adviendra des îles du Glamour après de
spectacle fabuleux ! telles révélations.

ƒ
166 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Luck, le fou
« Je suis le pouvoir sans limite, je suis le chaos
incarné. Et si j ’agis de la sorte, c ’est simple-
ment parce que tout cela me fait rire. »

AVALON
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 7 10
Avantages
Équilibre parfait (149), Petit (148), Roi de l ’évasion (150),
Virtuose : comédie (152).
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez en
coulisse, depuis les ombres ou par un intermédiaire.
Lors de votre prochain Risque, lorsque vous constituez
vos Mises, chaque dé compte comme une Mise.
Travers : la Sorcière
Manipulateur. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous essayez de pousser quelqu ’un d ’autre à faire votre
sale boulot et que cela se retourne contre vous.
Serviteurs et sous-fifres
Luck dispose d ’une influence considérable, mais
n ’utilise pas de sous-fifres sauf en cas d ’absolue néces-
sité. Il préfère exercer son Influence en rassemblant
des informations et des secrets grâce à son don : il est
capable de communiquer avec la vermine (les rats et les
cafards en particulier) et de la contrôler.
Rédemption
Faire appel à la vanité de Luck et le divertir en lui
présentant d ’autres centres d ’intérêt que l ’art malsain
qu ’il exerce pourrait freiner un instant ses tendances
sociopathes, mais il ne connaîtra jamais de véri-
table rédemption.
Conseils d ’interprétation
Luck manifeste plusieurs personnalités distinctes
à travers un comportement de bouffon turbulent.
Elles mènent toutes à sa véritable nature : un
sociopathe très intelligent et maître de soi. Il nourrit
plusieurs sortes de critiques acerbes vis-à-vis de la
société et les évoque sur un ton neutre et détaché.
Il ne bâtit rien, il se contente de détruire. Ce qu ’il
aime avant tout ruiner, ce sont les relations entre
individus. Si un Héros l ’affronte, il l ’observera et lui
fera remarquer toutes ses entorses à l ’amitié, ainsi
que tous les défauts dans la façon dont il traite les
autres Héros.
Quand Luck intervient dans une intrigue, c ’est
toujours en se faisant passer pour un personnage
secondaire, un simple élément comique destiné
à mettre un peu de couleur dans le décor. Il se
comporte ainsi à dessein car il souhaite être sous-
estimé pour que personne ne le voie arriver.
Les Fléaux
« Tu me traques, tu cherches à m ’affronter et à présent tu t ’imagines
pouvoir mettre un terme à mes expériences. Mais je vais te dire :
ton arsenal fait pitié à voir et j ’ai déjà entendu mille fois tous
tes beaux discours. Des menaces de violence ? D ’opprobre ? Des
appels à ma bonté cachée ? Touchante naïveté ! Je me bats pour
l ’avenir des Cieux, des Enfers et de Terra elle-même ! »
—Elena Grigorii, le Docteur d ’Ébène de Voruta

Chaque fois qu ’ils sont défaits, les Fléaux se mordent la lèvre, Cette affirmation sonne peut-être comme une banalité, mais
sentent le goût du sang dans leur bouche et se relèvent un peu ce n ’en est pas une. Les Conspirateurs peuvent se croire en quête
plus forts. Après tout, les os cassés finissent toujours par se de beauté, de perversion ou de magie, mais ils ne recherchent
ressouder ! D ’innombrables victoires chèrement acquises, et en réalité que le pouvoir. Les discours des Sanguinaires peuvent
autant de défaites douloureuses, leur ont enseigné que l ’orgueil présenter toutes les vertus d ’une solide argumentation, mais ils
est un luxe : une bataille gagnée ne vaut rien si la guerre est n ’aspirent qu ’au massacre. Les Caméléons ne souhaitent quant à
finalement perdue. Pour gagner une guerre—et uniquement eux que duper leur prochain, et les Déments veulent seulement
dans ce but—les Fléaux sont prêts à battre en retraite, la queue impliquer le monde dans leur délire… Les Fléaux se distinguent
entre les jambes, pour panser leurs plaies. des autres Scélérats par leur volonté impérieuse, si ardente qu ’ils
Les récits sinistres abondent au sujet des malheureux Héros mettront de côté la morale, les sentiments, et même leur huma-
qui ont sous-estimé les Fléaux : le chasseur qui a laissé un nité pour obtenir ce qu ’ils estiment leur revenir de droit.
loup-garou blessé agoniser dans la neige, le détective qui pensait Il est impossible de détourner les Fléaux de leur but, contrai-
qu ’un noble en disgrâce était un noble vaincu… Si les Héros rement aux autres Scélérats. Il n ’existe que deux moyens de
s ’imaginent qu ’ils peuvent faire preuve de miséricorde, les les vaincre : leur donner ce qu ’ils veulent ou les anéantir. La
Fléaux exploiteront cette faille pour frapper de nouveau. Les première méthode est la plus simple : certains Fléaux ne
Héros qui ont le malheur d ’affronter de tels Scélérats feraient courent qu ’après des choses « simples », comme de vieux objets
mieux de se rappeler ceci : les Fléaux obtiennent toujours ce de famille, la fortune ou une position politiquement avanta-
qu ’ils veulent ! geuse. Autrement, la seule solution pour défaire les Fléaux est
leur destruction totale car aucune demi-mesure n ’est viable
contre eux.

ƒ
168 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Attribut principal : le désir Interpréter un Fléau
Les Fléaux les moins effrayants sont ceux qui ne sont pas humains, Pas facile de s ’entendre avec un Fléau : son idée fixe le coupe de
comme les esprits vengeurs ou les Leshiye. En effet, on ne s’étonne ses amis et attire de nombreux adversaires. Les gens trouvent
pas que des créatures des ténèbres soient mues par leurs objectifs généralement l ’obsession du Fléau troublante, d ’autant qu ’il sera
au point de renoncer à la morale, à l’affection et même au confort. rarement capable de la dissimuler très longtemps. La plus banale
De telles entités peuvent prétendre être complexes, mais elles ne des conversations finit invariablement par tourner autour de son
connaissent que rarement les conflits intérieurs des mortels ; à idée fixe, et à moins qu ’elles ne servent son but, les discussions
vrai dire, elles obéissent simplement à leurs appétits avec une polies ne représentent qu ’une perte de temps à ses yeux.
détermination que la plupart des humains ne peuvent qu’envier. À moins que le Fléau ne soit convaincu de l ’importance des
Découvrir que des Fléaux d’apparence humaine résultent de apparences pour arriver à ses fins, il ne se souciera plus de
malédictions ou de possessions peut apporter un vrai soula- confort, ni de plaisir : beaucoup oublient de manger, de dormir
gement aux Héros. Ils rencontreront autant de difficultés à les ou de changer de vêtements. En revanche, quand un Fléau
vaincre, mais leur existence ne remet pas en cause les valeurs de décide qu ’une apparence soignée est nécessaire, il a tendance à
l’humanité elle-même. être un peu trop parfait.
Les Fléaux qui n’ont rien de surnaturel sont quant à eux Dans ses moments de vulnérabilité, le Fléau paraît fatigué,
bien plus terrifiants. Personne ne naît Fléau, on peut donc se hagard. Une vie entière passée à viser un but presque impossible
demander comment ces individus en arrivent à ignorer tout ce qui à atteindre a de quoi saper l ’énergie des plus robustes. Le Fléau
se dresse en travers de leur route. Les humains sont des êtres en ne retire souvent aucun plaisir de sa quête, il est simplement
perpétuel conflit, ce qui a quelque chose de réconfortant : même esclave d ’émotions plus intenses : sens du devoir biaisé, rage
un tueur sans scrupule peut hésiter quand l’objet de son affection incandescente ou terreur étouffante. Il peut parfois prétendre
est en danger, et on peut réussir à détourner un assassin de son qu ’il arrêterait s ’il avait le choix, mais le ferait-il vraiment ?
sinistre but, ou pousser un menteur à s’effondrer sous ses propres
contradictions. La nature humaine réside dans cette contradiction Les Machinations des Fléaux
dont sont dépourvus les Fléaux. Vous trouverez ci-dessous une liste de Machinations que vous
pouvez utiliser avec vos Scélérats Fléaux. Vous n ’êtes pas obligé
Point de vue sur les Héros de les prendre telles quelles : il ne s ’agit que de points de départ
Indomptables desquels vous inspirer pour créer des intrigues uniques pour
Ils sont impressionnants au combat, mais en dehors du champ vos Scélérats.
de bataille, ils sont inconsistants. Une lame parfaitement • Se servir d ’un innocent pour arriver à ses fins.
aiguisée ne garantit absolument pas votre survie. • Spolier quelqu ’un de son pouvoir afin de continuer
sa quête.
Virtuoses • Enlever l ’être aimé de son adversaire afin qu ’il renonce.
Ils manquent d ’endurance et se brisent comme un rien. • Détruire quelque chose qui tient à cœur à son
adversaire.
Stratèges • Frapper le premier puis se retirer aussitôt afin de tester
Ils dépendent trop de leurs alliés pour mener à bien leurs plans. son ennemi et se préparer à l ’affrontement final.
Pauvres idiots : leurs châteaux de cartes s ’effondrent toujours et • Épuiser un Héros en lui envoyant sans arrêt des sbires
leurs sous-fifres ne sont jamais à la hauteur. pour le harceler.
• Prendre ce dont il a besoin et ne rien donner en
Braves échange.
Leurs désirs sont certes naïfs, mais au moins ils savent ce qu ’ils • Intimider quelqu ’un qui s ’oppose à lui.
veulent… et ils sont prêts à faire ce qu ’il faut pour l ’obtenir.

Filous
Tout ce panache ne trompe personne : ce ne sont que des
enfants perdus, incapables de se rallier à une cause.

ƒ
7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 169
Anselet
Histoire sa mère. Les autres s ’enfuirent, terrorisés, tandis que le monstre
Des murs de pierre, un sol de pierre, aucun espoir, aucune issue, vociférant qui avait été Anna-Lucia les poursuivait. Anselet
telle était la vie d ’Anselet. Fille de riches marchands castillians, ne les a pas tous retrouvés, pas encore, mais elle a juré sur le
celle qui naquit Anna-Lucia Espiranza ne répond désormais cadavre de sa mère qu ’elle débusquerait les responsables de son
plus à ce nom. Les gardes qui la maintenaient captive dans une calvaire et qu ’elle le leur ferait payer, à tous, jusqu ’au dernier.
tour de Montaigne la surnommaient Anselet, et c ’est ce nom
qu ’elle gravera sur la pierre tombale de tous ses ennemis. Machinations
De sa jeunesse, Anselet ne conserve que quelques images figées, (1) Trouver la cachette de
d ’une clarté extraordinaire, qu ’elle se passait en boucle pendant sa sœur Jeannate
sa captivité. Elle se souvient de l ’arrivée des Montaginois. Son Les membres de la famille d ’Anselet se sont cachés après sa
père, Eduardo, était un négociant castillian qui traitait souvent première tentative d'assassinat Elle veut maintenant trouver
avec l ’armée pour vendre des provisions. Il transportait alors des l ’endroit où ils ont envoyé Jeannate, et faire payer à sa cadette
messages secrets dans la campagne ravagée par la guerre, mais ce statut de privilégiée qui lui a valu de rester en sécurité et de
ses activités d ’espionnage attirèrent l ’attention de l ’ennemi. En conserver son innocence.
arrivant à Corazón, les soldats montaginois reçurent l ’ordre de
le rallier à leur cause afin d ’en faire un agent double. Le capitaine (3) Juger la ville de Corazón pour
qui dirigea l ’assaut, François LeRoux, prit Anselet en otage et l ’avoir laissée se faire enlever
proposa un marché à son père : s ’il consentait à travailler pour Les habitants de Corazón savaient qu ’Anselet avait été enlevée,
lui, on lui rendrait sa fille. Contraint et forcé, Eduardo accepta. mais ils n ’ont pourtant rien fait pour la secourir. La ville doit
Il promit à sa fille qu ’elle ne tarderait pas à retrouver son foyer. être jugée, condamnée et châtiée pour son inertie. Et pourquoi
Le dernier souvenir qu ’elle garde de sa maison est l ’image de sa ne pas commencer par son bien le plus précieux : les filles ravis-
mère et de son père, debout sur le seuil, qui lui faisaient signe santes des habitants ? Puisqu ’Anselet n ’a pas eu droit à une
tandis que LeRoux l ’emmenait, attachée sur son cheval. existence paisible, elles n ’en auront pas non plus.
Alors commencèrent les années à la tour. Ce vieil édifice se
dressait au nord-ouest de la Castille, dans un territoire occupé (5) Détruire la famille LeRoux,
par les Montaginois. La salle du sommet faisait une cellule idéale jusqu ’aux domestiques et aux
pour maintenir la petite fille isolée de tout. Pendant des années, animaux de compagnie
Anselet vécut dans cette pièce, ne disposant que du minimum C ’est au capitaine François LeRoux qu ’Anselet doit sa captivité.
vital pour rester en vie. Elle survécut malgré tout à ce traitement, Aujourd ’hui, chaque membre de sa famille doit être découvert
portée par son imagination lors des nuits les plus froides : elle et tué, et son domaine doit être rayé de la carte. Cette vengeance
s ’imaginait au loin, en sécurité, dans sa maison d ’autrefois. prendra du temps, mais Anselet entend bien l ’assouvir.
Un jour, au réveil, Anselet découvrit qu ’on avait laissé la
porte de sa cellule ouverte. Déroutée, la jeune femme affaiblie
s ’achemina jusqu ’à la ville la plus proche et apprit que la guerre
était finie. Folle de joie, elle trouva un cocher qui accepta de la
reconduire chez elle. Sur place, elle les vit tous par la fenêtre : ils
étaient vivants, et ils allaient bien. La petite Jeannate avait bien
grandi depuis son départ. Anselet se demanda alors pourquoi
ils n ’étaient pas venus la chercher. En les regardant dîner, la peur
et le désespoir qu ’elle avait accumulés pendant toutes ces années
se muèrent en haine profonde.
Elle se glissa alors à l ’intérieur et fit face à sa famille, muette
comme un spectre. Horrifiés par son apparence, les parents
d ’Anselet tentèrent de s ’expliquer. Furieuse, trahie, la jeune
femme s ’empara d ’un couteau de cuisine et trancha la gorge de

ƒ
170 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Anselet
« Je suis restée seule pendant dix ans. Vous
n’êtes pas venus à mon secours. Et aujourd’hui,
personne ne viendra pour vous non plus. »

CASTILLE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

9 1 10
Avantages
Caractéristique légendaire : Finesse (153), Équilibre
parfait (149), Passe-partout (150), Petit (148)
Réflexes éclair : Armes blanches (152), Volonté
indomptable (150).
Vertu : la Nuit sans lune
Subtil. Activez votre Vertu lorsque vous agissez en
coulisse, depuis les ombres ou par un intermédiaire.
Lors de votre prochain Risque, lorsque vous constituez
vos Mises, chaque dé compte comme une Mise.
Travers : la Nuit sans lune
Obtus. Vous recevez un point de Danger lorsque vous
ne parvenez pas à comprendre un élément important
de l’intrigue et que cette incompréhension vous met en
danger, vous ou d’autres.
Serviteurs et sous-fifres
Anselet opère seule, mais elle peut intimider temporai-
rement ceux qu’elle croise pour les plier à sa volonté.
Rédemption
Aucune rédemption n’est possible pour Anselet : sa
souffrance l’a détruite. Le seul moyen de l’arrêter
consiste à la tuer.
Conseils d’interprétation
Anselet est un oiseau fragile, aux membres délicats
et au regard fou. Ce corps chétif cache pourtant un
cœur que l’on ne mettra plus jamais en cage. Le pied
léger, discrète comme une ombre, Anselet préfère
n’être vue ou entendue qu’au moment de son choix.
Elle se glisse entre les ombres sans un bruit, tel un
spectre capable de disparaître en un clin d’œil. Elle
n’éprouve ni pitié ni remords et se concentre exclu-
sivement sur les torts qu’elle a subis et sur le besoin
irrépressible de vengeance qu’elle éprouve.
Deargh Kilgore
Histoire Deargh voue un culte particulier à Maab, la Reine des
Dans quelques régions des Marches des Highlands, certains Océans. À chaque pleine lune, il sacrifie deux jeunes gens à la
restent farouchement attachés aux dieux d ’autrefois et à leurs reine Sidhe : il leur ligote les mains derrière le dos et les jette
traditions souvent sanglantes. L ’un d ’entre eux est le capitaine par-dessus bord près des Bancs de la Banesidhe. Pendant qu ’ils
immortel Deargh Kilgore, porte-parole des divinités d ’en se noient, il récite de vieilles chansons tel un soupirant chantant
dessous les flots. la sérénade à sa dulcinée.
Adepte dévoué des dieux de jadis, Deargh fait flotter les Cette tendresse n ’est cependant plus de mise lorsqu ’il s ’agit
bannières gris foncé de l ’océan sans fond au-dessus de son d ’introniser les nouvelles recrues. Les rituels d ’adoration de
bateau décrépit, le Deathless Depths. Il parcourt les côtes Deargh sont effroyables et destinés à lier les membres d ’équi-
avaloniennes en quête de victimes à sacrifier à ses divinités page ensemble, ainsi qu ’à sceller leur sort commun. Le capitaine
dans l ’espoir de leur rendre leur gloire passée, voire de partager pense que ses sacrifices et son dévouement permettront un jour
leur puissance éternelle. Deargh et son équipage naviguent de réveiller les anciens dieux et de les ramener à la surface.
donc de ville en ville, lançant des assauts à la moindre occa-
sion. Lorsqu ’ils prennent une localité ou qu ’ils capturent un Machinations
navire, ils offrent un choix simple à ses occupants : abandonner (1) Enlever de nouveaux membres d ’équi-
leurs anciennes croyances et rejoindre l ’équipage pour servir les page pour remplacer ceux qui sont morts
anciens dieux… ou périr. Piller au nom des dieux de jadis est un métier dangereux.
Les rares qui parviennent à en réchapper parlent des hurle- Beaucoup de marins meurent, au combat ou simplement
ments de ceux qui acceptent le marché de Deargh. Ceux qui victimes d ’infections après avoir sacrifié une partie de leur
rejoignent le culte le payent en effet de leur chair : une partie du anatomie. Il faut donc leur trouver des remplaçants en forçant
corps de l ’initié est sacrifiée à ceux qui vivent sous la surface des des survivants à entrer au service des dieux.
flots. C ’est pour cela que les membres d ’équipage du Deathless
Depths ont des corps mutilés et des membres coupés. (3) Mener à bien un grand rituel
Beaucoup tiennent les convictions de Deargh pour pure sacrificiel pour bénir le navire
démence, mais le capitaine n ’a rien d ’un fou. En dépit de ses Le sang des mécréants alimente les pouvoirs des anciens dieux
croyances, il respecte les lois des pourparlers et accepte de et octroiera leurs faveurs au Deathless Depths. Il faut d ’abord
recevoir ceux qui souhaitent négocier avec lui. Il s ’exprime répandre le sang des innocents à bord et en badigeonner le
également comme un homme cultivé, malgré des origines bastingage, de bord à bord. Ensuite, il convient de faire renoncer
modestes évidentes. Il est enfin capable de citer les écritures de un dévot à sa foi, puis de l ’attacher à la proue du bateau avant
l ’Église d ’Avalon comme les textes vaticins, et peut débattre de une bataille.
n ’importe quel sujet de théologie en jouant aux échecs.
Deargh prétend avoir été capitaine dans la marine avalo- (5) Devenir un prophète en
nienne. Lorsque l ’amirauté l ’a abandonné en pleine bataille, découvrant le nom des anciens
laissant son bateau s ’échouer et son équipage agoniser, il a juré dieux d ’en dessous des flots
de servir éternellement n ’importe quel dieu capable de sauver Les noms des anciens dieux ont depuis longtemps disparu.
ses hommes. Les dieux de jadis répondirent à son appel, et Deargh envisage de retrouver leurs anciennes reliques immer-
Deargh les adore désormais avec le fanatisme caractéristique gées dans la région des Brisants de Banesidhe, et de s ’en servir
des témoins d ’un miracle authentique. Depuis ce jour, il est leur pour retrouver leurs noms. Ce n ’est qu ’alors qu ’il trouvera la
champion sur terre et sur mer, voué à entretenir leur souvenir voie permettant de marcher à leurs côtés, sous les flots.
dans tout Avalon.

ƒ
172 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Deargh Kilgore
« Les dieux de jadis reposent sous nos
pieds. Ils attendent de renaître, et ils vous
voient. Ne vous inquiétez pas : je vous
envoie faire connaissance avec eux. »

MARCHES DES HIGHLANDS

PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

13 4 17
Avantages
Académie de Duellistes : Sabat (239), Débrouillard (148),
Lyceum (153), Marié à l’Océan (149), Meneur
d’hommes (149), Objet fétiche : sabre incrusté de
corail (152)
Vertu : le Magicien
Volontaire. Activez votre Vertu et choisissez un Héros.
Jusqu’à la fin de la Scène, vous ne pouvez plus dépenser
de points de Danger et le Héros ne peut plus dépenser
de points d’Héroïsme.
Travers : le Prophète
Excès de zèle. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous défendez énergiquement l’une de vos opinions
alors que ce n’est ni l’heure ni le lieu.
Serviteurs et sous-fifres
L’équipage du Deathless Depths est composé de Gardes
(192), de Duellistes (192) et de Pirates (192).
Bateaux
Le Deathless Depths a pour Origine Avalon (248) et pour
Historique Bataille illustre (249).
Rédemption
Peu de choses pourraient permettre à Deargh de
trouver sa rédemption. Compte tenu de ses croyances
malsaines, seules la mort ou une cellule isolée
l’arrêteront.
Conseils d’interprétation
Deargh est un authentique croyant, un fanatique et
un tueur impitoyable. Quiconque cherche à l’empê-
cher de retrouver les anciens dieux, et d’en devenir
un lui-même, sera détruit. Il n’hésite pas à se servir
de qui que ce soit : même le corps des membres de
son équipage et sa propre chair peuvent être sacri-
fiés à la quête de la gloire éternelle. Deargh a deux
attitudes : soit celle du capitaine presque élégant et
au verbe soigné, soit le meurtrier sans pitié. Quand il
est calme, il s’exprime d’une voix assurée et presque
charmante, mais lorsqu’il entre en rage, sa voix
résonne au-dessus des flots tel un hurlement de
fanatique dément.
Elena Grigorii
Histoire retraite, a enquêté sur les disparitions de mendiants, et il a bien
Il rôde la nuit dans les rues de Voruta, vêtu d ’une cape noire, à failli l ’arrêter alors qu ’elle tentait d ’enlever une jeune fille. Elle
la recherche de cobayes pour ses expériences diaboliques. Dans l ’a combattu, lui a hurlé ses intentions et il en a réchappé de
son laboratoire, il installe les indigents qu ’il capture au milieu justesse. Malheureusement, la fillette s ’est enfuie.
des bocaux et des cuves remplis de résidus humains. Les plus Elena a depuis interrompu ses expériences. Elle est persuadée
chanceux sont tués aussitôt, leur cœur arraché et déposé, encore qu ’Ambroży Czyżyk est l ’instrument de Theus : il apparaît
palpitant, à l ’intérieur de bidons en verre. Les autres meurent en comme par hasard au moment où elle touche au but ! Pourra-t-
hurlant, vidés de leur sang à l ’aide d ’aiguilles creuses, assistant à elle accéder à l ’éternité tout en affrontant son Créateur ?
leur propre vivisection dans des miroirs.
On raconte que le Docteur d ’Ébène est victime de ses propres Machinations
expériences : une gorgée d ’élixir lui aurait un jour conféré une (1) Piller la morgue locale pour
force surhumaine, mais lui infligerait depuis une douleur perma- obtenir des matériaux frais
nente. Le Docteur d ’Ébène existe. Les rumeurs disent vrai. Mais Le Guet municipal qu ’a formé Ambroży Czyżyk patrouille
les rumeurs ne disent pas tout. désormais dans les rues. Toutefois, ce dernier ne surveille pas
Le Docteur d ’Ébène s ’appelle Elena Grigorii. Il s ’agit d ’une encore la morgue. Si Elena veut poursuivre ses expériences,
brillante théologienne terrifiée par l ’Enfer. elle a besoin de nouveaux sujets, à tout prix. Des corps vivants
À son entrée au séminaire, Elena doutait de l ’Enfer même. conviendraient mieux, mais elle craint que d ’autres enlèvements
Après tout, il ne paraissait pas très logique qu ’une divinité à la ne lancent de nouveau Ambroży à ses trousses. La morgue
bienveillance infinie inflige une punition éternelle aux pécheurs. représente une occasion comme une autre d ’obtenir des cadavres,
Elle n ’avait pas conscience de son propre scepticisme jusqu ’à et Elena compte bien la saisir.
ce qu ’un aimable professeur de son cursus théologique ne lui
apporte une preuve de l'existence de l'enfer tout droit sortie des (3) Trouver les rubis d ’Akwanse d ’Ifri,
dossiers de l ’Inquisition. capables de concentrer les essences
Jusqu ’ici, on ne lui avait soumis que des démonstrations Elena a quelques idées pour élaborer son élixir d ’immortalité,
contestables, mais celle-ci était inattaquable. Elena en fut terri- mais pour tester sa formule la plus prometteuse, il lui faut des
fiée car du fait de sa brièveté, aucune vie de péché ne mérite une rubis. Les rubis d ’Akwanse peuvent réduire l ’âme à des sels
éternité de souffrances. Au bout de sept nuits blanches, elle se essentiels, permettant à un scientifique de l ’extraire d ’un corps
mit à sangloter : se sentant trahie par le Créateur, elle n ’avait vivant et de les transférer dans une enveloppe plus robuste, par
désormais plus la force de prier. exemple un homoncule fabriqué spécialement à cet effet.
Si l ’Enfer existait, la bienveillance de Theus devenait dès lors
inaccessible à la raison d ’Elena. Elle avait certes appris que (5) Perfectionner l ’élixir d ’immortalité
Ses voies étaient impénétrables, mais cette complexité qui la Le but ultime d ’Elena est l ’élixir d ’immortalité. Le processus
rongeait autrefois avait laissé place à une réflexion bien plus qu ’elle souhaite mettre au point permettrait de conférer
redoutable : il lui devenait impossible de servir un dieu qui l ’immortalité en réduisant l ’âme à des sels essentiels et en les
torturait éternellement les pécheurs pour les châtier. transférant à des corps immortels… Elle est cependant prête à
Si Theus avait effectivement conçu la mort pour déboucher essayer d ’autres méthodes si elles lui paraissent prometteuses.
sur une douleur sans fin, il ne restait plus qu ’une chose à faire
selon Elena : mettre un terme à la mort elle-même. Elle entama
alors ses horribles expériences.
Cela fait trois ans maintenant qu ’elle a commencé, et elle
croit percevoir une possibilité d ’immortalité. Cependant, son
grand projet est en danger : Ambroży Czyżyk, hussard à la

ƒ
174 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Elena Grigorii
« Ne criez pas s ’il vous plaît. J ’essaie d ’écouter ce
que vous dites. Et ne gesticulez pas ainsi non plus,
je sais d ’expérience que vous souffrirez plus si vous
le faites. Maintenant, ouvrez-moi cet œil… »

FÉDÉRATION SARMATIENNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 2 10
Avantages
Étincelle de génie (154).
Objet fétiche : traité de l ’Inquisition (152),
Universitaire (154).
Vertu : la Tour
Humble. Activez votre Vertu pour gagner 2 points de
Danger au lieu de 1 lorsque vous satisfaites à l ’un de
vos Coups d ’éclat ou activez votre Travers.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point de Danger lorsqu ’au lieu
d ’agir, vous restez en proie à l ’hésitation, au doute ou à
l ’incertitude le temps d ’une Action.
Propriétés monstrueuses
Elena a la propriété Destructeur (197).
Serviteurs et sous-fifres
Beaucoup d ’expériences d ’Elena ont transformé des
animaux et des humains en Monstres. Ses spécimens
sont souvent pourvus des Propriétés Chitineux (197),
Destructeur (197), Tentacules (198), Régénérant (198) ou
Effrayant (197).
Rédemption
La rédemption d ’Elena ne viendra que de la logique et
de la raison : qu ’on lui prouve que l ’Enfer n ’existe pas,
ou qu ’on la persuade qu ’elle peut l ’éviter et également
l ’épargner à d ’autres, et elle pourrait abandonner la
voie des ténèbres.
Conseils d ’interprétation
Elena est mue par sa détermination à vaincre la
mort, et ce au risque de perdre son âme. Si on
tente de discuter avec elle, elle défendra ses choix
avec passion : oui, des gens sont morts, et d ’autres
succomberont si elle poursuit son œuvre, mais d ’un
autre côté… l ’éternité !
L ’obsession d ’Elena la ronge : elle ne mange plus
régulièrement, et ça se voit. Elle est très intelli-
gente : avant de renoncer, c ’était l ’élève la plus
prometteuse du séminaire. Malgré son obsession,
elle reste extrêmement logique, et c ’est une
redoutable adversaire lors d ’un débat. Elle considère
la théologie non pas comme une philosophie, mais
comme une science. Elle garde toujours sous la main
les dossiers secrets de l ’Inquisition fournis par son
professeur, preuve de l ’existence de l ’Enfer.
Isentrud der Chegir
Histoire Isentrud envisage de se purifier, avec sa troupe, de toute
Isentrud est une femme à la volonté implacable. Née à Unterhaid, faiblesse. Pour cela, elle doit affronter la seule personne à
un petit village ravagé par la guerre, elle devait fréquemment l ’avoir jamais blessée : Elsa Pösen. Isentrud massacre donc
se cacher dans les mines de fer pour éviter les raids venus de les patrouilles une par une en espérant attirer Pösen dans le
Pösen. Après la disparition de sa mère et de ses frères, morts Salzsumpf. Si cela ne fonctionne pas, elle devra lui rendre visite
pendant les conflits, elle fut contrainte d ’aller aider son père à Insel en personne. Isentrud ne sera plus jamais faible.
dans ces mines.
L ’amour de son père lui permit de faire face à l ’adversité. Au Machinations
fil du temps, elle se mit toutefois à parler aux ténèbres… qui (1) Pousser un fonctionnaire municipal à
commencèrent à lui répondre. L ’obscurité devint dès lors son devenir membre de la Roue Implacable
amie, son mentor et sa confidente. Le capitaine du guet d ’Insel a récemment perdu sa femme lors
Un jour, répliquant à une attaque d ’Unterhaid, les mercenaires de l ’un des raids d ’Isentrud. Celle-ci entend bien séduire le
de Pösen firent irruption dans le village. Le père d ’Isentrud fut veuf éploré et compte le pousser à rejoindre la Roue grâce à des
abattu en essayant de la mettre en lieu sûr. Elle se réfugia alors démonstrations de pouvoir, en lui promettant par exemple la
dans les mines pour cacher ses larmes, et supplia les ténèbres de résurrection de son épouse en échange des clés de la ville.
la rendre forte… et elle fut exaucée. Ce jour-là, Isentrud ressortit
des mines changée, ressuscitée. (3) Attirer les membres de la
Incitant ses concitoyens à la vengeance, elle provoqua un famille Pösen dans le piège mortel
soulèvement général à Unterhaid et dans les villes voisines, qui de son « terrain d ’essai »
se révoltèrent contre Pösen. Rapidement, la foule menée par Aucun membre de la Roue ne s ’est relevé d ’entre les morts
Isentrud arriva devant les portes d ’Insel, la capitale réputée comme Isentrud. Celle-ci place ses espoirs dans la seule
imprenable de Pösen. La jeune femme fixa la forteresse abhorrée, personne qu ’elle considère aussi implacable qu ’elle : Elsa Pösen.
puis mena la charge sur le terrain marécageux qui y menait. Ce Isentrud projette d ’attirer les membres de la famille Pösen dans
fut un massacre : les canons d ’Insel décimèrent les villageois. le Salzsumpf et de les forcer à subir ses « épreuves » jusqu ’à
Pourtant, Isentrud ne ralentit qu ’en arrivant face à la silhouette ce qu ’Elsa se porte à leur secours. Isentrud l ’affrontera alors
en armure d ’Elsa Pösen elle-même. Isentrud ne se souvient en combat singulier, la tuera et la regardera se relever comme
ni de la balle qui la terrassa, ni des heures qu ’il lui fallut pour son égale.
ramper dans les marécages imprégnés de sang d ’Insel afin d ’aller
s ’effondrer dans les marais de Salzsumpf. Elle s ’écroula dans (5) Organiser un assaut frontal contre
l ’ombre tandis que la terre spongieuse buvait sa vie. En ce lieu de les canons d ’Insel et prendre la ville
ténèbres, parmi les ruines spectrales, au son des lointains gémis- Malgré toutes leurs victoires sur les patrouilles de Pösen, les
sements de sirènes, Isentrud s ’abandonna à l ’appel du froid, de la adeptes d ’Isentrud empestent toujours la faiblesse et les liens
boue et des eaux glacées qui la submergeaient. La terre d ’Eisen fétides de la mortalité. Une fois la force adéquate rassemblée,
s ’était gorgée de douleur, de sang, de haine et de désespoir au elle finira ce qu ’elle a commencé : lancer un assaut contre
cours des trente dernières années. Isentrud l ’étreignit et se releva Insel et prendre la ville de force, quoi qu ’il en coûte. Seuls les
de cette troisième naissance. purs subsisteront.
Les mois passèrent et elle recruta des suivants parmi ceux
que la guerre avait brisés, les désespérés de l ’Eisen. Les pillards,
mercenaires, criminels et tous les individus sans foi ni loi la rejoi-
gnaient, espérant trouver un sens à leur vie et peut-être devenir,
comme elle, immortels. Isentrud se surnomma « l ’Implacable »
et baptisa la bande de fanatiques suicidaires qui lui tenait lieu
de disciples « la Roue Implacable ».

ƒ
176 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Isentrud der Chegir
« Pas question que je plie le genou comme
toi, que je m ’abaisse comme toi, que je sois
faible comme toi. Je suis la main des ténèbres,
brisée et reforgée. Je suis l ’Eisen. »

EISEN
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

7 6 13
Avantages
Dur à cuire (153), Mon heure n ’est pas venue (155),
Spécialiste des armes lourdes (152), Volonté
indomptable (150).
Vertu : l ’Empereur
Encourageant. Activez votre Vertu pour faire gagner un
point de Danger au MJ pour chaque autre Scélérat ou
Escouade de Brute présents dans la Scène.
Travers : le Prophète
Excès de zèle. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous défendez énergiquement l ’une de vos opinions
alors que ce n ’est ni l ’heure ni le lieu.
Propriétés monstrueuses
Isentrud a la Propriété Chitineux (197), qui représente la
résistance surhumaine octroyée par les ténèbres de la
mine. Elle ressemble toutefois à une humaine ordinaire
et n ’a pas de carapace extérieure.
Serviteurs et sous-fifres
La bande de coupe-gorges d ’Isentrud est presque
exclusivement composée de Duellistes (192), même si
quelques Gardes (192) la servent également.
Rédemption
Il n ’existe aucun moyen de dissiper les ténèbres qui
habitent Isentrud. Le seul moyen de l ’arrêter consiste à
la tuer.
Conseils d ’interprétation
Isentrud est l ’ombre de l ’Eisen, sombre reflet d ’un
peuple fier et résistant. On lit souvent la déception
dans son regard féroce, et rares sont ceux qui
trouvent grâce à ses yeux. Une attitude glaciale
et implacable imprègne tous ses gestes : la peur
n ’est qu ’un concept creux, la mortalité n ’est qu ’une
berceuse pour les faibles. Isentrud est le glacier, la
montagne, l ’inexorable marche du temps. Elle ne
flanche, ni ne fuit, ni ne meurt.
Jorunn Snø
Histoire Il erra dans les bois, implorant dans son agonie les dieux de
On dit que ceux qui se perdent dans les glaces du nord de jadis et toutes les créatures qui auraient pu l ’écouter. Un esprit
Vestenmennavenjar n ’en reviennent jamais. On retrouve leur du gel trouva son corps et s ’y installa. Il pervertit dès lors l ’âme
cadavre blanchi par le givre, les yeux vitreux et vides. Cette de l ’innocent Jorunn en l ’imprégnant de colère et de vindicte.
description s ’applique parfaitement à Jorunn Snø. Le seul Trois nuits plus tard, Jorunn émergea des bois et revint chez
problème, c ’est que Jorunn n ’est pas mort. lui. Son corps était blanchi par le givre, ses yeux ternes comme
Jorunn a grandi dans la ville de Vorlenjarl. Ce garçon, plus du verre. Il trouva Bjarni chez lui, en plein ébat avec Mara.
chétif et maladif que tous les autres, préférait soigner de petits Jorunn prit son épouse dans ses bras gelés, mais à l ’instant où
animaux dans les fermes plutôt que de se bagarrer avec ceux sa peau effleura la sienne, Mara gela sur place et se brisa en mille
de son âge. Les rumeurs prétendent que sa mère, une grande morceaux. Son amant s ’enfuit en hurlant, abandonnant Jorunn
guerrière, avait pris la mer dans un bateau de pillards et n ’était au milieu des ruines de son existence.
jamais revenue. Les enfants avaient quant à eux l ’habitude de Bjarni et ses amis n ’ont depuis jamais cessé de fuir, car Jorunn
dire qu ’elle avait emporté avec elle toute la force de la famille les traque sans relâche. Jorunn estime que c ’est aux brutes du
sans en laisser une miette pour son fils. village qu ’il doit son triste sort, et malheur à quiconque se
La plupart du temps, les mauvais traitements infligés par dresse en travers de son chemin. Partout où ils vont, dès qu ’ils
les gosses n ’atteignaient pas Jorunn. Il se réfugiait auprès des se croient en sécurité, Jorunn surgit, accompagné par un froid
anciennes du village, qui lui apprenaient à filer, à coudre et à glacial et le hurlement sépulcral du vent.
marchander. Adulte, il monta sa propre boutique de tailleur,
une affaire très prospère. Machinations
Ce fut cette prospérité, plus que la nature avenante de Jorunn, (1) Geler Bjarni et ses
qui attira Mara Orlunsdatter. Cette beauté rousse l ’épousa non brutes de camarades
par amour mais pour son potentiel financier. Le discret Jorunn Pour s ’emparer de Mara, Bjarni a piégé Jorunn pour qu ’il meure
était alors aux petits soins pour son épouse, et il avait alors dans les bois. À présent, Mara est morte, mais l ’homme gelé n ’a
tout pour être heureux à Vorlenjarl… Il s ’était cependant fait pas assouvi sa vengeance pour autant. Bjarni et ses amis sont
des ennemis, jaloux de son succès. Plusieurs hommes du village en fuite, et Jorunn est sur leurs talons, implacable comme une
haïssaient le tailleur chétif. Parmi eux se trouvait Bjarni Rossiek, tempête d ’hiver.
l ’aubergiste. Quand ce dernier entama une relation secrète avec
Mara, il conspira avec ses amis pour se débarrasser de Jorunn (3) Traquer un Héros et le geler sur pied
une bonne fois pour toutes. Les braves gens exaspèrent Jorunn : son cœur est gelé et plein
Jorunn venait d ’avoir vingt-six ans quand les hommes du d ’amertume, et la bonté d ’autrui lui rappelle tout ce qu ’il a
village l ’invitèrent à une partie de chasse, lui expliquant qu ’ils perdu. Il souhaite geler un Héros pour prouver que la vertu
voulaient tourner la page. Candide et clément, le tailleur accepta. n ’est pas un rempart suffisant, au bout du compte.
Le lendemain matin, il rejoignit Bjarni et les autres dans les bois.
Après avoir bu le vin drogué qu ’ils lui offrirent, il perdit connais- (5) Trouver l ’habitant le plus innocent
sance. À son réveil, toutes ses provisions avaient disparu et la du pays et l ’échanger contre sa vie
neige recouvrait tout, au point qu ’il ne retrouva pas son chemin. L ’esprit qui s ’est emparé du corps de Jorunn lui a proposé un
accord. Il le libérera si l ’habitant le plus innocent du pays prend
sa place.

ƒ
178 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Jorunn Snø
« S’il vous plaît, vous m’entendez ? Il
fait si froid dehors… ohé ! »

VESTENMENNAVENJAR
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

5 5 10
Avantages
Dur à cuire (153).
Maître artisan : tailleur (151), Œil de lynx (150), Volonté
indomptable (150).
Vertu : la Tour
Humble. Activez votre Vertu pour gagner 2 points de
Danger au lieu de 1 lorsque vous satisfaites à l’un de vos
Coups d’éclat ou activez votre Travers.
Travers : la Réunion
Rancunier. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous déterrez de vieilles querelles ou d’anciennes
rancunes qui vous causeront des ennuis.
Propriétés monstrueuses
Jorunn dispose des Propriétés Chitineux (197),
Élémentaire (Glace) (197), Effrayant (197) et Vif (198).
Serviteurs et sous-fifres
Jorunn commande à nombre de créatures et d’esprits
malfaisants qui rôdent dans les neiges. Les loups, les
esprits du vent et de la glace, ainsi que les spectres des
malheureux égarés prisonniers des montagnes l’accom-
pagnent dans sa quête de vengeance.
Rédemption
L’esprit vengeur qui l’habite pousse Jorunn à accomplir
des actes malveillants. Les démonstrations de loyauté,
d’amitié authentique et autres preuves d’Héroïsme ne
seront pas de trop pour réveiller l’homme bienveillant
prisonnier de l’esprit du gel.
Conseils d’interprétation
Jorunn Snø était autrefois un homme bon et
honnête. À présent, c’est un monstre qui surgit de la
tempête et entraîne ses victimes dans le froid pour
les faire geler. Il se déplace avec une lenteur glaciale
quand on l’affronte, mais quand il chasse, il bondit
comme une bête des bois. Il se rappelle vaguement
son existence d’autrefois, mais la haine qu’il éprouve
pour ceux qui l’ont laissé mourir a répandu une
nappe de givre sur ces souvenirs.
Pierrot Églantier
Histoire Aujourd ’hui, le corps possédé de Pierrot erre dans la capitale
Pierrot est le fils unique de Damien et Philippine Églantier, et multiplie les meurtres, transférant l ’âme de toutes ses victimes
deux artistes qui se produisaient devant les nobles les plus dans le même miroir. Sur les murs des lieux de ses crimes, il
prestigieux de toute la Montaigne. La famille Églantier était écrit « J ’accuse » en lettres de sang. Il s ’agit manifestement d ’un
reconnue comme la plus grande experte en matière de miroirs indice quant à sa véritable identité, mais même Pierrot ignore
à fantôme, maîtresse dans l ’art d ’emprisonner l ’âme des morts le sens de ce geste.
au moment où ils rendaient leur dernier soupir. L ’esprit a beau contrôler le corps, Pierrot est tout de même
Les Églantier se servaient en fait de la magie Porté pour parvenu à conserver la maîtrise de sa voix. Quand des gens le
sceller les esprits, puis les exhibaient lors des soirées cossues surprennent, il leur réclame de l ’aide… tout en les attaquant.
des nobles. Pendant des années, Pierrot ne comprit pas vraiment Pour éviter que son secret ne soit divulgué, le spectre l ’a forcé à
le métier de ses parents. Ce ne fut que lorsque sa propre magie se coudre la bouche.
se manifesta que ces derniers le prirent à part pour lui expliquer
leur affaire. Machinations
Pierrot était alors un petit garçon discret et honnête qui (1) Voler le sang d ’un Héros sorcier
n ’aspirait qu ’à devenir peintre. Contrarié de voir son avenir lui pour entretenir sa propre force
échapper, il commença à déprimer. Philippine craignit alors L ’esprit qui occupe l ’enveloppe charnelle de Pierrot a besoin
pour sa santé et convainquit son époux de l ’envoyer un moment d ’une certaine quantité de magie pour s ’y maintenir. Le sang
chez son oncle maternel. Pierrot grandit dès lors dans le petit d ’un Héros lui permettrait d ’assurer sa prise. Le spectre désire
appartement situé au-dessus de la boutique de tailleur de son demeurer parmi les mortels, et s ’il lui faut saigner un Héros
oncle Bertrand à Prevoye, et il y serait resté encore plus long- pour y parvenir, ainsi soit-il.
temps si sa mère n ’était pas tombée malade.
À l ’âge de 15 ans, Pierrot se précipita à Charousse, afin d ’aider (3) Tuer les membres de la famille de
son père au chevet de sa mère. Il tenta d ’utiliser ses maigres Pierrot constituant une Marque Majeure
dons de Porté pour l ’aider, marquant tous les membres de sa La famille de Pierrot le recherche. L ’esprit qui a pris possession
famille et s ’efforçant de transférer leur santé à sa mère alitée. de lui sait que, s ’il n ’y prend pas garde, ses proches trouveront
À court d ’argent pour payer des remèdes, Damien loua ses le moyen de le libérer. Grâce à la magie Porté, Pierrot conserve
miroirs dans le cadre d ’une soirée chez des nobles. Pendant la un certain contrôle et reste conscient. L ’esprit doit détruire les
fête, Pierrot entendit une voix qui l ’appelait. Il la suivit jusqu ’au Églantier afin de priver son hôte de tout secours.
recoin d ’une somptueuse galerie où il découvrit un miroir
en argent orné de dorures. Celui-ci contenait le spectre d ’un (5) Enchaîner l ’âme de ses
homme en costume de médecin, la gorge tranchée, les traits victimes à un miroir-prison
dissimulés derrière l'un de ces masques étranges que ses homo- Le fantôme est resté prisonnier d ’un miroir pendant des décen-
logues portaient pendant la peste. Le fantôme expliqua qu ’il nies. Aujourd ’hui, il entend bien rassembler autant d ’âmes que
pouvait aider sa mère si on le libérait. La réticence de Pierrot possible pour les enfermer dans un nouveau miroir et créer un
vacilla face à la crainte qu ’il éprouvait pour sa mère et il se laissa chœur que lui seul pourra entendre.
convaincre. Damien et les invités entendirent alors un fracas
épouvantable. Lorsqu ’ils se précipitèrent dans le couloir, ils
découvrirent le jeune homme devant le miroir brisé, tressaillant
comme une marionnette. Il saisit alors d ’un éclat de verre et
se jeta sur son père. Ce dernier employa sa magie Porté pour
affronter son fils possédé, et finalement, Pierrot s ’enfuit. Il
n ’avait cessé d ’implorer l ’aide de son père.

ƒ
180 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Pierrot Églantier
« Il y a tant d ’éclats de verre qu ’on ne saurait les
compter, et il est trop tard pour reculer… »

MONTAIGNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 2 10
Avantages
Bagarreur de bar (151).
Caractéristique légendaire : Finesse (153), Objet
fétiche : éclat de miroir (152), Sorcellerie : Porté (219).
Vertu : le Mat
Roublard. Activez votre Vertu pour échapper au danger
de la Scène en cours. Vous ne pouvez sauver que
vous-même.
Travers : la Réunion
Rancunier. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous déterrez de vieilles querelles ou d ’anciennes
rancunes qui vous causeront des ennuis.
Propriétés monstrueuses
Pierrot dispose des Propriétés Effrayant (197) et
Vif (198).
Serviteurs et sous-fifres
Le fantôme qui possède Pierrot le maintient isolé de
tous et de tout.
Rédemption
Pierrot est prisonnier dans son propre corps. Ce n ’est
pas un Scélérat à proprement parler : il est possédé par
un esprit pervers, agressif et assoiffé de sang. Il faut
simplement expulser ce dernier pour le sauver.
Conseils d ’interprétation
Pierrot n ’est plus vraiment humain, c ’est une âme
captive d ’un corps possédé, les lèvres cousues
pour l ’empêcher d ’appeler à l ’aide. Son corps se
déplace seul, mû par le spectre, avec une démarche
heurtée et saccadée, sans coordination. Il fredonne
d ’étranges chansonnettes pendant qu ’il s ’en prend
sauvagement à ses victimes pour enfermer leur âme
dans des miroirs. Ses doigts sont agités de tressail-
lements permanents et une horreur muette s ’affiche
sur ses traits lorsqu ’il massacre ses victimes.
Slepa Miskovna
Histoire Slepa veut voir s ’effondrer la société ussurane. Elle veut voir
Lorsque Matushka la rattrapa, il était déjà trop tard. Slepa brûler les bâtiments, elle veut voir les champs à l ’abandon, elle
Miskovna n ’existait plus, elle avait abandonné son humanité veut que le peuple ussuran retrouve cette force brute qui a
et perverti sa nature animale, laissant dans son sillage une permis à ses premiers représentants de survivre dans le pays le
traînée de cadavres qu ’elle n ’avait même pas dévorés. Sous le plus rude au monde avant que les adeptes de la modernité et les
regard de Grand-mère Hiver, sa silhouette se métamorphosa bâtisseurs de villes ne le dépouillent de sa dignité originelle. Elle
peu à peu, comme un insecte tout juste sorti de sa chrysalide sait qu ’elle est la meilleure d ’entre tous, mais elle commence à
mais qui n ’atteindrait jamais l ’équilibre. Mi-humaine, mi-louve, comprendre que régner sur les sauvages terrorisés qui la suivent
elle présentait désormais une hideuse asymétrie : sa tête était ne va pas suffire : il lui faut exercer sur le monde une influence
devenue plus grosse et plus animale d ’un côté, plus menue et plus importante. Les métamorphes représentent l ’avenir, si elle
plus humaine de l ’autre. Parce qu ’elle avait abusé des pouvoirs pouvait en trouver encore quelques-uns, si elle parvenait à leur
que lui avait octroyés Matushka, s ’en servant notamment pour ouvrir les yeux grâce à son idéologie à toute épreuve, peut-être
terroriser et massacrer, elle s ’était transformée en créature pourrait-elle entamer les préparatifs de son objectif final : la
corrompue et contre nature. traque de Grand-mère Hiver.
Matushka secoua la tête et partit. Même les immenses
pouvoirs de Grand-mère Hiver ne peuvent résoudre certains Machinations
problèmes. La voyant lui tourner le dos, Slepa se jeta sur elle, (1) Tuer le chien de chasse Miron le
mais les flocons de neige se transformèrent en véritable tempête, Géant, qui n ’oubliera jamais son odeur
et elle la perdit de vue en quelques instants, incapable de Les Kreuzritter ont pourchassé Slepa à plusieurs reprises. Elle
retrouver sa piste à l ’odorat ou à l'ouïe. Peu importe, se dit-elle, n ’en a réchappé que de justesse chaque fois. Un chien immense
elle finirait bien par la rattraper. et infatigable, Miron le Géant, menait les chasseurs les dernières
Depuis cette nuit, il y a cinq ans, Slepa rôde en Ussura, en fois : il l ’a pistée malgré les chutes de neige et les rivières, retrou-
quête de proies, d ’amusement et de satisfaction idéologique. Elle vant sa trace malgré des conditions impossibles.
aime affronter et vaincre des chasseurs réputés, des monstres
géants et même des groupes entiers de soldats. Elle nourrit (3) Rassembler une meute constituée des
toutefois d ’autres ambitions que le simple meurtre. Après plus redoutables métamorphes d ’Ussura
tout, elle a choisi cette vie parce qu ’elle se savait supérieure aux Un loup a besoin d ’une meute. Nombre des élus de Matushka
simples humains. Si elle a cherché Grand-mère Hiver dans les ressemblent plus à Slepa qu ’à des humains ou des bêtes, et elle le
bois à l ’époque, c ’était pour lui montrer sa vivacité et sa force, lui sait. Sa première étape sera Pavtlow, pour voir ce fameux « Pavel
prouver qu ’elle était vraiment la meilleure. Si Matushka n ’a pas Croque-l ’orteil » dont on lui a parlé. Ensuite, ce sera la forêt de
voulu l ’aider à s ’affirmer, ni la récompenser par un Don appro- Borovoi pour trouver la femme-chouette.
prié, elle peut probablement se débrouiller seule.
Slepa dispose désormais d ’un petit culte de primitifs modernes, (5) Traquer et tuer Matushka en personne
ceux dont Matushka n ’a pas accepté les suppliques. Elle vient les Grand-mère Hiver a délaissé les plus beaux et les plus sincères
trouver lorsqu ’ils touchent le fond pour leur offrir une deuxième de ses enfants. Elle utilise les pouvoirs de la nature pour
chance : il ne s ’agit pas tant de devenir des métamorphes que ses protéger et choyer les humains, qui ne méritent pas ses bons
adorateurs. Ils abandonnent les atours de la civilisation pour se soins. Si elle n ’est pas capable de reconnaître le véritable pouvoir,
vêtir de peaux de bêtes et chasser dans la nature à l ’aide d ’armes elle en subira la morsure. Slepa et sa meute s ’en assureront.
grossières. Rares sont ceux qui survivent bien longtemps : le
froid et la maladie ont vite raison d ’eux. Toutefois, leur brève
existence et leur mort honorable dans une lutte contre la
nature elle-même leur permettent de s'épanouir alors qu ’ils ne
se sentaient pas à leur place dans les villes ou dans les fermes.
Ainsi, ils contribuent à la gloire de Slepa Miskovna.

ƒ
182 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Slepa Miskovna
« Vous le savez tous, au fond de vous : les humains,
avec leurs outils pathétiques, qui se terrent
derrière leurs murailles, recroquevillés autour
de leurs feux, ne comprendront jamais qui nous
sommes et d’où nous tirons notre force. »

USSURA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

10 5 15
Avantages
Cogneur (151), Débrouillard (148), Estomac en fer
forgé (148), Force incroyable (154), Meneur d’hommes (149)
Réputation : sauvage (150), Sens de l’orientation (148), Un
contre dix (150).
Vertu : le Mendiant
Perspicace. Activez votre Vertu pour découvrir le type
d’une Escouade de Brutes ou connaître les Avantages
d’un Héros.
Travers : le Magicien
Ambitieux. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous cherchez à accroître votre pouvoir au mépris du
danger ou des conséquences.
Propriétés monstrueuses
Slepa dispose des Propriétés Inéluctable (198),
Métamorphe (198) et Vif (198).
Serviteurs et sous-fifres
Slepa a beaucoup de disciples, mais aucun ne ressort
particulièrement du lot.
Rédemption
Il n’existe plus aucun moyen de séparer la bête
de la femme. Slepa est au-delà de tout espoir
de rédemption.
Conseils d’interprétation
Si vous vous retrouvez acculé par Slepa, vous n’aurez
peut-être pas la chance de recevoir une mort rapide.
Elle risque d’abord de vous parler. Slepa a en effet
développé une idéologie complexe et pleine d’in-
cohérences qui prétend que les humains modernes
ne valent rien, mais également que les Ussurans
ont conservé les meilleurs atouts de l’humanité en
dominant la nature sauvage (cela dit, les Ussurans
devraient se soumettre à la nature sauvage, qui
devrait à son tour se soumettre à Slepa). Elle
exploite tout ce qu’elle fait et tous ceux qu’elle
croise pour renforcer son sentiment de supériorité
et de sécurité. Slepa a beau prétendre qu’elle n’a
besoin de personne et qu’elle peut massacrer quand
bon lui semble, cette louve solitaire n’est plus rien
sans l’adulation d’autrui.
Venerio Barleto
Histoire Dans la haute société de Vodacce, on ne sait plus trop quoi
Réduit à la misère, le nobliau Venerio Barleto fréquentait toutes faire de lui. Il semble intouchable, mais chaque fois qu ’il assiste
les soirées somptueuses des Princes marchands. Cependant, à un rassemblement social (ce qui se produit inévitablement lors
jouer les pique-assiettes ne pouvait lui assurer en permanence des événements importants), on peut s ’attendre au mieux à une
le gîte et le couvert. Il séduisit et épousa Lucita Bosque, orga- atmosphère tendue, et au pire à une catastrophe.
nisatrice de fêtes et conciliatrice notoire : quand les nobles de Venerio exige l ’attention et l ’adulation de tous les participants
Vodacce avaient besoin d ’un terrain neutre pour parler affaires, et joue des coudes pour obtenir une part de chaque contrat,
elle le leur fournissait. Leur contrat de mariage stipulait que les menaçant d ’utiliser son influence pour ruiner les affaires de ceux
biens de Lucita deviendraient ceux de Venerio, et l ’affaire de qui doutent de lui. Il pourrait craindre une réaction violente,
Lucita son affaire. Ainsi vont les choses en Vodacce. voire un assassinat, si son ancienne belle-sœur, Bianca, n ’était
La demi-sœur de Lucita, Bianca, vit l ’occasion de s ’emparer pas une sorcière de la Destinée qui restait aux aguets, prête à
des biens légitimes de la jeune mariée en retournant peu à peu appeler les gardes du corps au moindre signe de menace. Libre
Venerio contre sa femme. De quel droit une simple femme d ’agir comme bon lui semble, Venerio devient de plus en plus
osait-elle prétendre diriger une affaire sur un pied d ’égalité avec puissant… et de plus en plus fou.
son mari ? Peu importait qu ’elle fût à l ’origine de l ’affaire en
question et qu ’elle disposât de bien plus d ’expérience que lui. Machinations
Bientôt, Venerio découvrit que Lucita avait pris de l ’argent, ce (1) Engager un sorcier, et le
qui n ’aurait dû surprendre personne puisqu ’il s ’agissait égale- convaincre ou le forcer à bannir
ment de son argent à elle, et qu ’elle en avait besoin pour faire l ’esprit vengeur de Lucita
tourner ses affaires. Manipulé par Bianca, Venerio assassina Le spectre de Lucita, son épouse assassinée, est particulière-
Lucita pendant son sommeil. ment contrariant, car il apparaît généralement à Venerio au pire
Le partenariat très fructueux que Venerio a conclu avec Bianca moment possible. Il lui faut donc trouver un sorcier capable de
a enflammé un ego déjà boursouflé. Pourquoi ne pas utiliser sa gérer les spectres, et de bannir un être que personne ne croit réel,
position privilégiée d ’arbitre neutre pour ses propres intérêts ? même dans un monde où les fantômes sont monnaie courante.
Pourquoi ne pas monnayer l ’avantage accordé à un camp ou à un
autre ? Pourquoi ne pas développer des liens avec les plus pres- (3) Diriger une alliance secrète
tigieux signori de Vodacce jusqu ’à ce que Venerio soit lui-même de sorcières de la Destinée
en position de devenir un Prince marchand ? éduquées illégalement
Venerio a bien changé ces derniers temps. Autrefois affable L ’interdiction d ’apprendre à lire aux sorcières de la Destinée ne
et diplomate, il en a conservé les apparences, mais la suspicion veut rien dire pour Venerio. Grâce à Bianca, il envisage d ’attirer
et l ’ambition ont bouleversé sa nature profonde. Il s ’exprime plusieurs de ces femmes dans ses filets en leur promettant une
différemment, sur un ton haché mais rythmé, mesuré comme éducation. Il les contrôlera alors en menaçant de révéler leurs
le tic-tac d ’une horloge. Les ombres le font sursauter et, à compétences illégales si elles cherchent à lui échapper. Bien sûr,
ses heures perdues, il lui arrive de parler à des interlocuteurs il devra améliorer la sécurité de sa demeure pour les garder à
absents. Ceci dit, maintenant qu ’il contrôle les négociations en l ’abri.
Vodacce, rien ne saurait l ’arrêter.
Les autres acteurs de la scène sociale et politique vodacci (5) Usurper le trône d ’un Prince
s’inquiètent, car Venerio semble de plus en plus renoncer à la marchand de Vodacce
subtilité. Selon les critères vodacci, c’est un homme bruyant, arro- Avec l ’aide des sorcières de la Destinée, Venerio projette de
gant et vantard qui exploite ses privilèges pour tyranniser son rentrer dans les bonnes grâces d ’un Prince marchand, de
prochain. Pour l’heure, il n’a pas pris suffisamment d’importance découvrir ses faiblesses et de l ’abattre. Il espère qu ’en frappant
pour alarmer de véritables Princes marchands, mais son obsti- vite et bien, il pourra prendre le contrôle de l ’organisation
nation, sa fortune et ses contacts lui permettent tout de même du Prince sans attirer les soupçons, échappant ainsi à d ’éven-
de fouler aux pieds tous ceux dont le statut est inférieur au sien. tuelles représailles.

ƒ
184 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Venerio Barleto
« Arrière, vil spectre ! Comment faire croître ma répu-
tation quand tu me prives de mes rêves et attises mon
courroux ! Je t’ai donné la mort pour te punir de ton
péché, et voilà pourtant que les Enfers te vomissent
pour me barrer la route vers un destin glorieux ! »

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

3 11 14
Avantages
Compagnon fidèle : Bianca (153), Linguiste (148),
Riche (152).
Vertu : la Roue de Fortune
Chanceux. Activez votre Vertu pour retarder une
Opportunité ou une Conséquence d’1 Mise.
Travers : la Tour
Arrogant. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous dédaignez, méprisez ou ignorez un Héros ou
quelqu’un qui pourrait nuire à vos amis.
Serviteurs et sous-fifres
Le personnel rémunéré de Venerio consiste essen-
tiellement en Gardes (192) et en Duellistes (192).
Son alliée la plus précieuse est la demi-sœur de feu
sa femme, Bianca. En plus des capacités habituelles
d’un Compagnon fidèle, Bianca est une Sorcière de la
Destinée (228), ce qui signifie qu’elle peut activer des
pouvoirs de Sorte en dépensant des points de Danger
pour le compte de Venerio.
Rédemption
Venerio est un homme faible, cruel et intéressé. Il ne
se soucie de personne en dehors de lui-même, et ça
ne risque pas de changer avant longtemps. Toutefois,
sa nature égoïste le poussera sans doute à se rendre
sans trop de problèmes afin d’échapper à la mort s’il est
vaincu lors d’une confrontation.
Conseils d’interprétation
Sous des dehors de diplomate, Venerio est un
intrigant qui a sombré dans une folie dramatique :
personne ne l’arrêtera dans sa quête de pouvoir. La
plupart des gens ne voient que son vernis de tact,
de diplomatie et de respect. Bianca l’accompagne
presque toujours, réconfortant officiellement le
mari de sa défunte sœur quand les temps sont
durs. Lorsqu’il est seul ou entouré de personnes de
confiance, Venerio s’exprime en débitant des mono-
logues répétitifs consacrés à son ambition, à son
destin et à sa haine. Il hurle sur le fantôme de Lucita
ou parle aux murs comme s’il s’agissait d’interlocu-
teurs réels avec lesquels partager ses pensées.
Les Déments
« Je n ’ai pas changé de mon plein gré, c ’est cette ville qui m ’a créé. Elle
murmurait l ’histoire de l ’avènement du Roi des Rats. Elle parlait
d ’égouts et de nuées de corps velus, de l ’heure des sorcières, des rayons
de lune, de l ’épidémie et des malades. Vous me demandez qui j ’étais
auparavant ? Eh bien, j ’imagine que j ’ai toujours été tel que je suis
aujourd ’hui. Avant même d ’arpenter ces rues, j ’étais leur légende. »
—Pavel Croque-l ’orteil

Le monde dans lequel vivent les fous n ’est pas le même que la logique perverse de leurs adversaires… au risque de perdre
celui des autres êtres humains : dans leur univers, leurs actes eux-mêmes la raison. Il n ’est heureusement pas indispensable
sont en effet parfaitement sensés. La logique des Déments de prévoir les stratégies des Déments pour réussir à les vaincre.
est complètement dévoyée. On peut comprendre pourquoi un On peut craindre les Déments, en avoir besoin, voire pourquoi
individu voudrait assassiner ses parents maltraitants, mais s ’il pas les aimer, mais il est rare de parvenir à les comprendre, y
n ’accepte de les tuer qu ’en les pétrifiant, eh bien, on est face à la compris lorsqu ’on est allié à eux. Ceux qui protègent les fous
logique d ’un Dément. en ont également souvent peur. Les Déments sont donc isolés
Les Déments se considèrent comme les Héros de leurs et ils n ’arrivent que rarement à appréhender la façon de penser
propres histoires, des histoires qu ’ils se racontent et que de leurs adversaires. Après tout, ils ne vivent pas au sein de la
personne d ’autre qu ’eux ne parvient à comprendre. Aux yeux de même histoire qu ’eux, alors comment le pourraient-ils ?
ceux qui vivent dans le monde réel, leurs actes paraissent affreu- Aussi rassurant que cela puisse paraître, ce n ’est pas vraiment
sement incohérents et absurdes. Cela fait d ’eux des adversaires une raison pour sous-estimer les Déments. Certains Héros
effroyables : parce qu ’ils n ’agissent jamais de façon prévisible, peuvent les prendre en pitié, mais cette compassion risque
on ne peut pas prévoir leur prochain coup. de leur être fatale si elle se transforme en assurance excessive.
Les Héros qui souhaitent anticiper les agissements des Ces Scélérats sont imprévisibles, lunatiques et déterminés
Déments doivent comprendre les histoires dont ils se croient à anéantir tout ce qui ne correspond pas à leur point de vue
les protagonistes, l ’illusion qui teinte de cruauté leur vision des bien particulier.
choses. Ils devront également adapter leur façon de penser à

ƒ
186 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Attribut principal : l ’isolement Interpréter un Dément
Les profils des Déments sont variés. Certains sont simplement Avant de vous interroger sur la représentation du monde que
nés déphasés avec le reste du monde et ont toujours été fous, mus peut avoir un Dément, il est important de se demander comment
par d’étranges obsessions. D’autres ont subi d'atroces abus durant ce dernier a réussi à échapper à un internement en asile—voire
leur enfance, des horreurs dont ils ne peuvent pas appréhender au meurtre—pendant si longtemps. Parvient-il à dissimuler sa
la profonde cruauté. Quelques-uns, au contraire, vivaient une folie ? Dispose-t-il de terrifiants pouvoirs surnaturels ? Reste-t-il
existence ordinaire et pleine de sens jusqu’au jour où tout est charismatique même dans sa démence ? Est-il capable de fournir
devenu absurde et où, brusquement, ils se sont mis à comprendre de précieux services à des individus puissants ?
des concepts inaccessibles au reste du monde ; ils se sont alors Le Dément est avant tout un personnage étrange. Sa folie saute
transformés en visionnaires, remplis de bienveillance ou de cruauté, parfois aux yeux : il ricane, crache, parle seul, a des conversations
capables d'une logique échappant à tout leur entourage. avec des animaux empaillés. Interpréter un Dément qui ne cache
L ’attitude des Déments peut sembler confuse, parfois puérile, pas son jeu est un véritable exercice de comédie mélodramatique
une fois qu ’ils sont confrontés aux conséquences de leurs actes dans lequel on choisit des tics gestuels et verbaux pour rendre
qu ’ils ne considèrent pas comme intrinsèquement malfaisants. le personnage le plus dérangeant possible.
Ils peuvent s ’esclaffer ou ricaner, voire tenter d ’expliquer en quoi Attention, toutes les folies ne sont pas faciles à détecter et un
ce qu ’ils ont fait était bon et salutaire ; au contraire, ils peuvent Dément peut sembler tout à fait raisonnable jusqu ’au moment
signifier qu ’ils n ’ont pas besoin de se soucier de ce qui est bien fatidique : il suffit parfois de l ’embrasser, de critiquer ses tableaux
ou mal. Les Déments se voient comme le seul facteur pertinent ou de vous introduire dans son atelier ultra-secret. Dans ce cas,
dans tout ce qu ’ils entreprennent. il peut s ’avérer utile de décider d ’une attitude de surface lorsque
Nombre de Déments sont des philosophes et beaucoup sont le Dément est lucide et de marquer le changement quand la folie
très intelligents : ils savent élaborer des systèmes complexes et pointe le bout de son nez. Quels tics changent chez le Dément
parfois astucieux. Leur folie les isole et les pousse à considérer quand on déclenche sa folie ? Vous étreint-il pour vous étouffer
comme normales des horreurs qu ’aucun individu sain d ’esprit pendant ce baiser ? Le peintre se met-il à bégayer ? Le proprié-
ne saurait envisager sans effroi. Elle leur permet également de taire de l ’atelier invente-t-il des explications frisant l ’absurdité
procéder par sursauts d ’intuition qui se substituent à la logique pour justifier ses expériences abominables ?
(et peuvent même la devancer).
Les Machinations des Déments
Sa vision des Héros Vous trouverez ci-dessous une liste de Machinations que vous
Indomptables pouvez utiliser avec vos Scélérats Déments. Vous n ’êtes pas
Ils sont doués d ’un talent considérable pour les formes de obligé de les prendre telles quelles : il ne s ’agit que de points de
violence les plus ennuyeuses qui soient. départ desquels vous inspirer pour créer des intrigues uniques
pour vos Scélérats.
Virtuoses • Trahir un allié pour bénéficier d’un avantage temporaire.
Étant donné qu’ils savent ne pas pouvoir compter sur les gens qui les • Mentir au sujet de ses plans pour se débarrasser de ceux
entourent, ils altèrent subtilement le monde… Mais pourquoi leur qui lui filent le train.
façon d’appréhender l’ordre naturel des choses est-elle si étriquée ? • Imposer sa vision du monde à autrui.
• Soudoyer les autorités locales pour qu ’elles ferment les
Stratèges yeux sur ses affreuses manies.
Ils pensent que le monde de demain sera le même que celui • Terrifier un personnage important pour le dominer.
d ’aujourd ’hui, et échafaudent leurs plans en conséquence. • Harceler une victime pour faire parler de lui.
• Manipuler un autre Scélérat pour le faire jouer les
Braves boucs émissaires.
Quel dommage que leur belle intensité soit gâchée pour tendre • Déchaîner ses Brutes pour qu ’elles sèment le chaos
vers des objectifs si conventionnels ! dans les rues.

Filous
Pourquoi se livrer à des actes si étranges et fantastiques sans essayer

ƒ
de faire du monde un endroit lui aussi étrange et fantastique ?

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 187


La Dame Blanche de la tour d ’Hirschblut
Histoire Grand-Place. Le combat se prolongea jusqu ’à l ’aube suivante.
La Dame Blanche de la tour d ’Hirschblut n ’a pas toujours été Le Schlammmann parvint à terrasser le Groll, mais il ne put
telle qu ’aujourd ’hui. Il y a des années, elle s ’appelait Anne, et se résoudre à tuer une dame si belle. Il quitta Hirschblut et
c ’était la fille du boulanger. Lors d ’un rude hiver, la nourriture éparpilla les morceaux de l ’animal aux quatre coins de l ’Eisen.
vint à manquer à Hirschblut, petit village d ’Eisen, à tel point Seule en haut de sa tour, la Dame pansa ses plaies et pleura la
que même le boulanger n ’avait plus rien à manger. En désespoir perte de son bien-aimé. Une rage semblable à celle qu ’elle avait
de cause, il envoya sa fille chercher du petit bois, et quand elle éprouvée lorsque son père avait tué son chien s ’installa au fond
rentra chez elle, elle découvrit qu ’il avait tué son chien bien-aimé, de ses entrailles. La mort serait un sort bien trop clément pour
Arno, afin qu ’ils puissent manger. le Schlammmann : elle lui lança alors un sort qui lui permit de
Anne entra aussitôt dans une rage folle. Elle saisit un couteau lui voler son identité, le condamnant à vagabonder à jamais à
de cuisine et poignarda son père à plusieurs reprises. Elle travers la Théah, incapable de se rappeler qui il était vraiment
ramassa ensuite le cadavre calciné d ’Arno et s ’enfonça en courant tant que son bien-aimé Groll ne serait pas de nouveau entier. À
dans la forêt. Elle ne s ’arrêta qu ’une fois à bout de souffle, les ce moment, la dame et le Groll le dévoreront.
pieds en sang. Elle tomba alors au sol et se mit à le marteler de
ses poings jusqu ’à ce que la folie lui ronge le cœur, et que la neige Machinations
fondue, rougie de son sang, baigne le corps d ’Arno. (1) Répandre des rumeurs sur les
Soudain, elle comprit ce qu ’elle devait faire. Au fil des jours qui prétendus méfaits du Schlammmann
suivirent, elle tua de petites créatures des bois pour les coudre Ludwig Schlammmann se prend pour un Héros de l ’Eisen.
au cadavre d ’Arno et ainsi lui transmettre une énergie impie. Étant donné que la Dame lui a volé ses souvenirs, il agit
Elle chanta de douces berceuses à sa carcasse et la couvrit de conformément aux contes populaires qui circulent à son sujet.
doux baisers. Le septième jour, la créature d ’Anne se leva dans La meilleure punition pour lui consiste donc à transformer
la neige. ses exploits en actes sinistres et criminels. Quand la Dame
L ’être se fit appeler le Groll et prêta allégeance à Anne. Tous lui rendra la mémoire, il verra quel monstre abominable il est
deux passèrent le reste de l ’hiver à massacrer tous ceux qui croi- réellement devenu.
saient leur chemin. À chaque meurtre, la peau et la chevelure
d ’Anne s ’éclaircissaient, tandis que la silhouette du Groll deve- (3) Dévorer un paysan pour rester jeune
nait plus monstrueuse. Plus Anne cousait de nouveaux cadavres La jeunesse de la Dame est directement liée à l ’énergie
au Groll, plus celui-ci lui transmettait de la magie… et plus ils vitale qu ’elle consomme. Encore affaiblie par l ’attaque du
étaient liés l ’un à l ’autre. Schlammmann, elle doit dévorer un être humain chaque
Le temps passa et, finalement, lorsqu ’Anne revint à son ancien semaine pour rester jeune et puissante. La population de
village, elle était devenue méconnaissable. Hirschblut était alors Hirschblut ne suffit pas à assouvir sa faim, et la ville représente
infesté de bandits qu ’Anne et le Groll combattirent, pas tant un abri sûr. Il lui faut donc chercher ses repas ailleurs.
pour le bien de la population que pour se nourrir. Quand les
villageois la félicitèrent pour ses efforts, un plan se mit en place (5) Ramener à la vie son grand amour, le
dans son esprit. Groll, en reconstituant son squelette
Elle se mit à accomplir d ’autres exploits héroïques, ne se livrant Le squelette du Groll a été éparpillé en Eisen par le
à ses maléfices que sous le couvert de la nuit. Bientôt, le peuple Schlammmann. La magie de la Dame n ’a pas pu l ’en empêcher.
lui confia la tour d ’Hirschblut. La Dame d ’Hirschblut jeta alors À présent, elle envoie ses meilleurs chevaliers en quête de ses
un sort à la ville : chaque nuit, pendant leur sommeil, les habi- ossements pour pouvoir les rassembler et ressusciter son bien-
tants perdaient la mémoire et reprenaient leur vie comme des aimé. Elle entend l ’appel des os et le plus proche se trouve dans
ardoises vierges le lendemain matin. La ville devint dès lors le les Wälder.
terrain de chasse de son cher Groll.
Un jour, un homme couvert de boue se présenta à Hirschblut,
affirmant que la soi-disant sauveuse n ’était qu ’une sorcière.
La Dame et le Groll affrontèrent le Schlammmann sur la

ƒ
188 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
La Dame Blanche de la
tour d ’Hirschblut
« Approchez et venez reposer vos pieds fatigués.
Parlez-moi des lointains pays que vous avez traversés et
des gens que vous y avez rencontrés. Je meurs d ’envie
d ’entendre vos récits… et de vous avoir à dîner. »

EISEN

PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

6 5 11
Avantages
Compagnon fidèle : le Groll (153), Lyceum (153), Riche (152).
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Héros compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : la Guerre
Stoïque. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous faites demi-tour pour aller chercher un cama-
rade tombé au combat ou refusez d ’abandonner un
allié blessé.
Propriétés monstrueuses
La plupart du temps, la Dame est une femme d ’Eisen
à la peau blême, d ’une beauté et d ’une grâce sans
pareilles. Face au danger, elle manifeste toutefois les
Propriétés Élémentaire (Glace) (197), Effrayant (197) et
Régénérant (198).
Serviteurs et sous-fifres
Les villageois contrôlés par la Dame n ’ont rien de
particulier et se comportent comme de simples
Brutes. Ils évitent la violence et préfèrent répandre de
fausses rumeurs sur le Schlammmann, voire essayer de
retrouver les morceaux du Groll pour qu ’elle les récom-
pense en retour. Le serviteur le plus puissant de la
Dame est le Groll. Si elle retrouvait tous ses morceaux
et le ressuscitait, cette terrible créature qui n ’obéit qu ’à
elle représenterait un danger considérable.
Rédemption
Le cœur de la Dame n ’abrite plus la moindre bienveil-
lance, excepté envers le Groll, et il n ’existe aucun espoir
de rédemption pour elle. La Dame est peut-être encore
plus monstrueuse que le Groll, et il n ’existe qu ’une fin
possible pour elle : la mort.
Conseils d ’interprétation
La Dame de la tour d’Hirschblut est douce et
avenante. Elle ne hausse jamais le ton et sa voix sonne
comme un chant d’oiseau. Malgré sa malveillance
profonde et la haine qui la ronge, elle paraît amicale
et gracieuse. Elle ne révèle sa sinistre personnalité que
dans des circonstances funestes où elle se retrouve
isolée dans les ombres : avant de dévorer une victime
ou lorsqu’elle se lamente sur la mort de son bien-aimé.
C’est alors qu’elle laisse paraître sa vraie nature de
monstre, pervertie par la rage, poussée à la folie par
des années de solitude et des actes immondes.
Guiomar Palomino
Histoire Guiomar est constamment sur les routes, voyageant au hasard
Guiomar dispose d ’une énergie débordante. Toute sa vie, son d ’une ville à l ’autre pour trouver ceux qui seront capables de
cœur a battu au rythme de la guitare, et elle a trouvé sa liberté suivre sa cadence. Ceux qu ’elle laisse dans son sillage pleurent
dans le tourbillon des figures de la danse. À présent, ceux qu ’elle leurs morts ou demeurent au chevet des comateux survivants,
touche succombent à une chorégraphie de douleur. L ’ambition priant pour qu ’un jour ils se rétablissent. Le sentiment commu-
qu ’elle nourrissait de devenir célèbre et admirée pour son talent nautaire s ’effrite dans les villes qu ’elle traverse, tous les bals et
s ’est désormais transformée en addiction malsaine : elle se autres célébrations publiques rappelant l ’affreux souvenir de la
délecte des contorsions de ses victimes. folle dansante.
Guiomar fut la championne régionale de Malmignata, une Ceux qui ont la chance de se rendre compte de ce qui se passe
danse traditionnelle frénétique dont l ’origine se trouve dans les lorsqu ’elle apparaît peuvent réussir à l ’apaiser en dansant, mais
terribles convulsions qui affectaient ceux qui étaient mordus elle les met à rude épreuve. Au bout d ’un temps, elle finit par
par une araignée venimeuse. Elle dévoua toute son existence à s ’en aller, leur laissant alors l ’occasion de tenter de secourir ceux
pratiquer cet art, n ’hésitant pas à remplir de sable les chaussures qu ’elle a touchés. Quant à ceux qui n ’ont ni l ’endurance ni la
des autres concurrents ou à droguer leur vin pour conserver sa patience d ’attendre qu ’elle en ait terminé, ils succombent égale-
place de prima donna. Ce qu ’elle faisait aux autres danseurs était ment car elle les empoisonne pour avoir osé gâcher son rythme.
encore au cœur des commérages plusieurs semaines après les
représentations, ce qui lui plaisait énormément. Machinations
Après un spectacle particulièrement éreintant, Guiomar, que (1) Obtenir l ’acte de propriété
la fatigue avait fait délirer, erra dans les champs. Elle y rencontra d ’un bar où elle organiserait
l ’une des fameuses araignées Malmignata qui dansait au clair de des fêtes sans interruption
lune. Fascinée, elle la laissa lui grimper sur la main. La morsure Le Vino del Corazón est une taverne dansante dans laquelle
de la créature aurait dû la tuer, mais elle se mit au contraire Guiomar passa beaucoup de temps à une époque plus heureuse.
à danser. La poussée d ’adrénaline qu ’elle ressentit lui permit Depuis sa transformation, on l ’a fréquemment expulsée de
alors de résister tandis que le venin se répandait dans son corps. l ’établissement pour avoir joué les fautrices de troubles. Le
Cette nuit-là, elle s ’agita assez longtemps pour subir une éton- propriétaire actuel est un homme jovial du nom d ’Esteban, qui
nante métamorphose. souhaite y instaurer une atmosphère de convivialité festive.
Le pouvoir dont elle dispose désormais vient de cette morsure
qui l ’a rendue folle. Au lieu de la tuer, le venin a imprégné tout (3) Enlever Camila Montoya, l ’une des
son corps, s ’immisçant dans sa sueur et sa salive. Guiomar est meilleures guitaristes de Castille
dorénavant capable de transmettre sa folie d ’une simple caresse Comment danser sans musique ? Camila Montoya joue à
ou d ’un baiser. Depuis, toutes ses nuits se terminent en tragédie Zepeda et elle est réputée dans toute la Castille. Guiomar
pour ses malheureux partenaires de danse. pense parvenir à la convaincre de jouer sans jamais s ’arrêter.
Guiomar vit dans une transe fébrile, au sein d ’un monde Elle pourrait ainsi danser éternellement pour connaître le véri-
déformé par le poison et ses propres illusions passionnelles. table bonheur.
Elle se croit aujourd ’hui en train de vivre une grande aventure,
répandant la joie partout où elle passe, voyageant vers une (5) Forcer le maire local à danser jusqu ’à
lointaine cité où elle dansera à jamais sous un ciel piqueté ce que mort s ’ensuive en public
d ’étoiles. Elle passe le plus clair de son temps à danser jusqu ’à Le maire local, Jimon Del Oro, ne considère plus Guiomar
l ’épuisement, et la sarabande se poursuit dans ses rêves jusqu ’à comme une pauvre fille dérangée. Il sait quelle redoutable
ce qu ’elle se réveille et se remette à virevolter. Guiomar ne fait menace elle représente. Elle souhaite donc le punir. Elle espère
plus vraiment la distinction entre les songes et la réalité, ce qui l ’atteindre par l ’intermédiaire de son fils Raul, avec qui elle vivait
la rend d ’autant plus terrifiante. une idylle naissante avant de se faire mordre. Le jeune homme
tient encore à elle et la suit partout en essayant de la convaincre
de se reposer. Il semble par ailleurs immunisé contre ses poisons.

ƒ
190 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Guiomar Palomino
« Vous allez danser parce que je le veux ! Ne voyez-
vous pas la beauté profonde de la danse ? Allez,
debout, bande de fainéants et de rabat-joie ! »

CASTILLE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

8 1 9
Avantages
Ni vu ni connu (151), Immunisé contre le poison (149),
Réflexes éclair : Représentation (152), Virtuose :
danse (152).
Vertu : le Héros
Hardi. Activez votre Vertu pour ajouter à votre Risque
un nombre de dés supplémentaires égal au score de
Peur de votre cible.
Travers : la Roue de Fortune
Malchanceux. Vous recevez 2 points de Danger lorsque
vous décidez d ’échouer à un Risque important sans
même lancer les dés.
Propriétés monstrueuses
Guiomar dispose de la Propriété Venimeux (198).
Le poison qu ’elle exsude provoque des convulsions
irrépressibles, que son esprit malade interprète comme
une danse. Par ailleurs, Guiomar dispose d ’un talent
unique : elle peut injecter un venin spécial par un
simple contact plutôt que par une attaque. La victime
perd alors 2 Mises de sa réserve plutôt que 1, mais ne
subit aucune Blessure.
Serviteurs et sous-fifres
Guiomar n ’a pas de sous-fifres et vit sans aucun entou-
rage, exception faite de ceux qu ’elle force à danser
chaque nuit.
Rédemption
Le « don » de Guiomar l ’a rendue folle. S ’il existait
un moyen de lui retirer la Propriété Venimeux, elle
cesserait de tuer. Il serait ensuite possible de lui fournir
l ’aide dont elle a désespérément besoin.
Conseils d ’interprétation
Ah, la danse ! Fredonnant et marmonnant toute
seule, Guiomar se jette parfois sur les gens pour
les entraîner dans son monde. Cette femme,
habitée par une fièvre inextinguible, tient plus de
la catastrophe naturelle que de l ’être humain. Sa
peau luisante de sueur exhale une odeur étrange
qui n ’a rien à voir avec les relents de crasse : ce sont
les miasmes douceâtres et écœurants du poison
qui coule dans ses veines. Il lui arrive de choisir un
individu particulièrement gracieux ou athlétique
dans la foule pour le forcer à danser avec elle, une
expérience que les survivants décrivent comme une
chevauchée sur un taureau enragé, les yeux rivés à
ceux d ’un cobra.
Kolbjorn Wyrm
Histoire hommes se montre dans une ville. Son arrivée est systémati-
Enfant, Bjorn Magmarsson était un curieux garçon. quement suivie d ’une attaque, un jour plus tard : les habitants
Contrairement aux autres enfants de son village, il était pares- ont ainsi l ’occasion de s ’en prendre à leurs voisins et d ’offrir un
seux et réservé. Son père s ’efforça donc de lui enseigner les sacrifice au Grand Wyrm dans l ’attente de la venue de Kolbjorn.
mérites du travail, mais il n ’y entendait rien. Il fut donc envoyé Ceux qui agissent de la sorte sont épargnés lors du massacre, et
vivre auprès de son oncle Malor, en bas des falaises, et son père ceux qui survivent peuvent rejoindre le culte du Wyrm.
ne lui adressa plus jamais la parole.
Adolescent, Bjorn était considéré comme l'un des poids morts Machinations
du village. Malor ne valait guère mieux, et tous deux vivaient de (1) Piller une localité voisine
l ’héritage de ce dernier, mais un jour quelque chose commença à au nom du Wyrm
déranger le garçon : il se sentait à la dérive, sans véritable raison Les villes qui bordent la côte ouest se sont installées dans le
de vivre. confort et ploient sous les richesses convoyées par les navires
Un soir, au souper, il évoqua ce sentiment à son oncle. Malor de la Ligue de Vendel. Kolbjorn projette de les attaquer pour
posa alors son hydromel et se leva pour ouvrir un meuble bas. s ’assurer que les paysans comprennent que le Grand Wyrm est
Lorsqu ’il aperçut l ’emblème du Grand Wyrm sur les textes toujours aussi fort en Vestenmennavenjar.
enluminés, il fut stupéfait : les récits du Wyrm et de son retour
inévitable firent naître une étincelle en lui, comblant le vide qui (3) Découvrir les vestiges d ’un
l ’habitait. Il se dressa, rempli d ’une détermination nouvelle, et ancien culte du Grand Wyrm
décida que ce serait lui, Bjorn, qui le ressusciterait dans toute La rumeur prétend qu ’il existe une caverne, au plus profond des
sa gloire d ’autrefois. Par la suite, Bjorn comprit que son oncle ruines de Costa, où furent dissimulées des reliques secrètes d ’un
ne lui avait confié les Parchemins du Grand Wyrm que pour le culte du Grand Wyrm. Kolbjorn veut trouver cette grotte et
faire taire… mettre la main sur ces puissantes reliques qui, dit-on, décriraient
Bjorn quitta la maison de son oncle pour entamer sa croi- les pratiques du culte.
sade. Tous les anciens textes qu ’il dénicha stipulaient que seul
le sang permettrait le retour du Grand Wyrm : Bjorn chercha (5) Détruire la flotte d ’Avalon
donc les maîtres capables de faire de lui un guerrier digne de au nom du Grand Wyrm
ce nom. Un groupe de mercenaires de Vestenmennavenjar, les La flotte avalonienne n ’est qu ’un élément de cette époque déca-
Fils du Vent du Nord, l ’accepta et lui apprit à se battre. Ce ne dente où l ’on a oublié les cultes de jadis. Kolbjorn veut prendre
fut pas une tâche facile pour un garçon si paresseux, mais sa un navire pour l ’affronter et le détruire au nom du Grand Wyrm.
résolution nouvelle permit tout de même à Bjorn de devenir
un tueur féroce.
Cet acharnement impressionna les Fils du Vent, mais pas
autant que les prêches enflammés que Bjorn consacrait au
Grand Wyrm. Il ne fallut pas longtemps pour qu ’il convertisse
les mercenaires. Leur chef, guère enthousiasmé, tenta alors
de le tuer au beau milieu de la nuit, mais le garçon parvint à
triompher de son aîné et lui fracassa le crâne. Ses compa-
gnons le rebaptisèrent aussitôt Kolbjorn Wyrm, Héraut de la
Résurrection du Grand Wyrm.
Des années ont passé depuis cette nuit, et les Fils du Vent
sont encore et toujours dévoués à Kolbjorn. Pire encore : ils
ont attiré autour d ’eux énormément d ’émules. Les égarés et les
désaxés, les désillusionnés et les indigents se pressent désormais
pour entendre le message de Kolbjorn dès lors que l ’un de ses

ƒ
192 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Kolbjorn Wyrm
« Ici s ’achèvent vos souffrances, car la mort est là.
Le Grand Wyrm se relèvera et vous libérera ! »

VESTENMENNAVENJAR
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

12 6 18
Avantages
Académie de Duellistes : Leegstra (238), Famille
étendue (149), Meneur d ’hommes (149).
Objet fétiche : parchemins du Grand Wyrm (152).
Réputation : féroce (150), Spécialiste des armes
lourdes (152).
Vertu : la Guerre
Conquérant. Activez votre Vertu la première fois que
vous Blessez un Héros au cours d ’un combat. En plus
des Blessures que vous infligez, il subit une Blessure
Dramatique.
Travers : le Magicien
Ambitieux. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous cherchez à accroître votre pouvoir au mépris du
danger ou des conséquences.
Serviteurs et sous-fifres
Les disciples de Kolbjorn sont pour la plupart des
Duellistes (192), ainsi qu ’une poignée d ’Assassins (192).
Il préfère les sbires agressifs et évite donc d ’employer
ceux qui se concentrent sur les tactiques défensives ou
recourent à la subtilité.
Rédemption
Maintenant que Kolbjorn s ’est trouvé un but dans la
vie, rien ne saurait le dissuader d ’être un Scélérat.
Conseils d ’interprétation
Kolbjorn est un bearsark dans le sens premier
du terme : un être voué à la destruction adorant
quelque chose de plus grand que lui. Kolbjorn croit
que tant qu ’il se bat, il canalise la puissance du
Grand Wyrm afin de châtier ses ennemis, et rien ne
lui apporte plus de joie que cette idée. Dans les faits,
il ne s ’intéresse à rien d ’autre qu ’au retour du Grand
Wyrm. Kolbjorn est un homme à l ’aspect robuste et
aux yeux fous, qui arbore un terrifiant rictus lorsqu ’il
évoque le Grand Wyrm. Cette expression ne quitte
pas ses traits lorsqu ’il part au combat. En fait, son
sourire s ’élargit encore.
Ludwika Krzyżanowska
Histoire Ludwika exerce en effet un règne tyrannique sur la ville, et
L ’histoire de Ludwika Krzyżanowska est un conte de fées, une elle a truqué les élections à trois reprises pour conserver son
belle réussite au sein de la Fédération sarmatienne. Ludwika emprise sur l ’avenir de Kazetzk. Les habitants qui ne filent pas
grandit dans un orphelinat de guerre où tous les pensionnaires droit se retrouvent isolés : leurs affaires sont sabotées, ils sont
luttaient pour survivre. Beaucoup mouraient, et elle-même bannis … voire pire.
tombait souvent malade à cause de la malnutrition. Elle aurait
sans nul doute succombé si on ne l ’avait pas adoptée à l ’âge de Machinations
douze ans. (1) Promulguer et faire appliquer des
Ses parents adoptifs, membres de la vieille noblesse, cher- règles d ’embellissement de la ville
chaient une compagne pour leur fille unique Nora. Ludwika Rien n ’est jamais assez parfait pour Ludwika, et ses nouveaux
les charma en chantant, de sa voix cristalline, des chants projets pour la reprise de Kazetzk exigent des politiques strictes
populaires de son village natal. Captivé par cette prestation, le concernant le code vestimentaire, la propreté, la conception
couple l ’emmitoufla dans des fourrures pour l ’emmener vers son architecturale... Les membres du guet municipal ont été mis
domaine situé dans la petite ville de Kazetzk. au courant de ces nouvelles règles et ont reçu l ’ordre de les faire
La vie de Ludwika changea en quelques jours. Finies les inter- appliquer par tous les moyens.
minables nuits blanches pendant lesquelles son estomac criait
famine. Elle eut droit à sa propre chambre et reçut toutes sortes (3) Discréditer tout candidat
de merveilles, de tenues et de jouets. C ’était un rêve devenu potentiel au poste de maire
réalité… excepté concernant sa sœur adoptive Nora. La petite Un nouvel adversaire envisage de se dresser face à Ludwika
volait ou détruisait souvent les cadeaux qu ’offraient ses parents à lors des prochaines élections. Mila Yudkovitz projette de saper
Ludwika, et l ’accusait de tous les méfaits commis dans la maison. l ’emprise de Ludwika, ce que cette dernière ne saurait laisser
L ’orpheline, obsédée par le besoin de devenir la fille idéale de la faire. Il faut donc discréditer Mila, car elle a tout de la parfaite
noblesse sarmatienne, demeurait quant à elle pure et immaculée. candidate dont le placard ne contient manifestement aucun
La haine que se vouaient les deux fillettes culmina lorsque le squelette. Ludwika est prête à tout pour se débarrasser d ’elle.
couple offrit un petit médaillon en or à Ludwika pour son quin-
zième anniversaire, lui promettant qu ’elle ne manquerait plus (5) Détruire l ’affreux
jamais de rien. Nora vola le collier et s ’enfuit pour le jeter à la orphelinat de Karolżka
rivière. Ludwika parvint à le lui reprendre et, de rage, la poussa L ’orphelinat de Karolżka incarne bien des mauvais souvenirs
à l ’eau. Elle tourna alors les talons et laissa sa sœur se noyer. pour Ludwika. Elle veut donc tout simplement le réduire en
Les parents en eurent le cœur brisé et sombrèrent dans le cendres. L ’établissement abrite certes près de 80 enfants sans
chagrin. Ludwika les réconforta par ses chants, amenant un peu famille, mais sa simple vue suffit à la faire entrer dans une
de consolation à leur douleur. À l ’âge de 18 ans, elle hérita de terrible rage. Elle a donc conçu un plan secret pour l ’incendier
leur petite fortune et d ’un manoir en ville. La jeune femme ne et rejeter la faute sur des brigands.
se satisfaisait toutefois pas d ’une vie de riche propriétaire. Elle
investit donc l ’argent de la famille dans divers projets d ’embel-
lissement urbain et s ’attira le respect de nombre de familles et
d ’entrepreneurs.
Cinq ans plus tard, elle avait acquis un statut influent au village.
Au bout de dix ans, elle en était devenue maire. Kazetzk passa
de modeste hameau à un véritable paradis pastoral. Oubliées
les sordides petites cahutes et les paysans sans le sou : les habi-
tants étaient bien nourris, robustes, et vivaient dans de véri-
tables maisons de rêve. Ils devaient tout cela à Ludwika, qui
voulait faire de la ville l ’endroit le plus parfait de la Fédération.
Naturellement, la perfection a un prix.

ƒ
194 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Ludwika Krzyżanowska
« Arrêtez cet enfant et enfermez-le au donjon
le temps qu’il apprenne à se laver correctement
les mains. Honnêtement, j’ai parfois l’impres-
sion d’être seule à livrer ce combat. »

FÉDÉRATION SARMATIENNE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

4 7 11
Avantages
C’était un malentendu (151), Estomac en fer forgé (148),
Fascination (149), Riche (152).
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez
un personnage (Héros compris) pour la première fois.
Cette personne sera amicale pour la durée de la Scène.
Travers : l’Empereur
Inconsidéré. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous causez des problèmes en perdant vos moyens et
en vous énervant.
Serviteurs et sous-fifres
Des Gardes (192), des Duellistes (192) et des Voleurs
(192) composent l’essentiel des troupes de Ludwika.
Elle peut employer des Pirates (192) pour enlever
les fauteurs de troubles qui mettent leur nez dans
ses affaires.
Rédemption
Il ne serait pas facile de ramener Ludwika à de meil-
leurs sentiments parce qu’elle croit dur comme fer
qu’elle ne fait aucun mal. Le mieux consisterait simple-
ment à l’emprisonner dans une cellule particulièrement
propre et bien rangée.
Conseils d’interprétation
Ludwika a grandi dans une pauvreté abjecte, et ses
privations ont marqué ses traits à jamais. Cela dit,
elle prend grand soin de son apparence et ne sort
jamais de chez elle avec ne serait-ce qu’un cheveu
de travers. Ses sautes d’humeur sont entrées dans
la légende. Quand elle parle affaires, Ludwika reste
neutre, distinguée, charismatique, mais à la moindre
entorse à la politesse, ou dès que l’on souille sa
ville, Ludwika entre dans une rage si terrible que ses
gardes décampent de crainte pour leur vie.
Pavel Croque-l ’orteil
Histoire Dans les tavernes de Pavtlaw, les rumeurs extravagantes
Autrefois, Pavel Croque-l ’orteil n ’était que le personnage d ’une consacrées à Croque-l ’orteil allaient bon train. On racontait
histoire destinée à effrayer les enfants : « Cache bien tes pieds par exemple qu ’il vivait dans les égouts. Pavel s ’enfuit alors de
sous la couverture, sinon Pavel Croque-l ’orteil viendra te chez son oncle pour l ’imiter. Il commença à entendre les rats lui
chercher ! » chuchoter à l ’oreille, et resta un moment suffisamment lucide
Pavel Ivanovich (aucun rapport avec Pavel Croque-l'orteil) pour s ’en étonner.
entendit ce type de mise en garde de la bouche de sa mère Désormais, il sait que Croque-l ’orteil existe bel et bien, et
jusqu ’à ses dix-sept ans. Cette femme fantasque et malingre le prix à payer pour l'incarner consiste à renoncer à l ’espoir
adorait raconter des histoires. La plupart des autres habitants de vivre une vie d ’humain. Sa mère disait que Croque-l ’orteil
du village avaient beau la tenir pour une excentrique, les détestait l ’humanité tout entière. Pavel a donc choisi une vie de
récits qu ’elle narrait fascinaient tous ses auditeurs : « Surtout, monstre. Jusqu ’ici, il n ’avait pas encore sombré dans la haine…
n ’oubliez pas de laisser une coupelle de lait près de votre chevet il la revêt désormais comme une pelisse grise.
pour le monstrueux Pavel, capable de se changer en rat ! »
Pavel l ’adorait et sa mort l ’anéantit. Il fut alors envoyé vivre Machinations
avec son oncle et ses sept costauds de fils. Celui-ci se dit que le (1) Trouver l ’antre du dieu des rats
meilleur moyen d ’élever ce simplet maladif et original, et de le Les tueurs de rats racontent comment Pavel est devenu le roi
guérir de l ’excentricité héritée de sa mère, consistait à ridiculiser des rats en débusquant et en dévorant un Leshy insaisissable
ses craintes superstitieuses. Il lui donna donc des couvertures baptisé le « dieu des rats ». Les rats qui parlent à Pavel lui ont
sous lesquelles il ne pouvait jamais dissimuler entièrement ses expliqué que ce dieu existait bel et bien, mais qu ’étant sous
bras et ses jambes, et ses cousins se moquèrent de ses contor- son emprise ils avaient l ’interdiction de révéler à qui que ce
sions frénétiques. Ils lui pinçaient les orteils jusqu ’à ce qu ’il soit l ’endroit où il se cachait. Quand Pavel n ’est pas occupé à
mouille le lit, terrorisé, puis le dénonçaient à leur père. Ce terroriser les humains, il recherche donc l ’antre du Leshy.
dernier forçait alors Pavel à laver les draps dans un ruisseau
glacial puis à dormir en tremblotant dans une chemise de (3) Dévorer le dieu des rats
nuit humide. pour s ’emparer du pouvoir de
Lorsque Pavel comprit qu ’il n ’était pas victime du spectre des commander aux rongeurs
légendes mais des farces cruelles de ses cousins, il décida de se Trouver le Leshy est une chose, le dévorer en est une autre,
venger. Les sept fils du meunier se réveillèrent bientôt avec des car qui sait de quels pouvoirs surnaturels dispose la créature ?
morsures aux pieds, des marques de dents minuscules. Des rats Pavel peut se transformer en rat à volonté, mais cela ne suffira
furent trouvés dans les murs. L ’aîné des fils finit par admettre pas pour vaincre le Leshy. S ’il espère le dévorer, il lui faudra
que Pavel avait peut-être raison de craindre Croque-l ’orteil… pour cela faire preuve d ’astuce.
Pavel aurait dû en rester là, mais il avait passé le point
de non-retour. Sa mère avait cru à l ’existence de Pavel (5) Déclencher une épidémie grâce
Croque-l ’orteil : qu ’est-ce qui l ’empêchait d ’exister réellement ? à des rats d ’égout malades
Pourquoi lui, Pavel, ne pouvait-il pas transformer la fiction en Les tueurs de rats prétendent que si l ’on aperçoit deux lunes
réalité ? Les apparitions se poursuivirent donc, se répandant bleues dans l ’année, les rats surgiront des égouts et répandront
du logis de Pavel aux autres maisons du village, jusqu ’à ce que la peste. L ’année des deux lunes bleues approche, et les habi-
la panique s ’installe et que le meunier, à l ’origine si incrédule, tants de Pavtlaw ont commencé à attribuer l ’intensification
décide de déménager à Pavtlaw. Pavel les accompagna, ravi, car des activités de Croque-l ’orteil à cet événement. Pavel se figure
c ’est de cette ville qu ’était censé venir Croque-l ’orteil. quant à lui que s ’il ne déclenche pas une épidémie au terme de
cette période, il aura échoué à remplir son contrat. La légende
de Croque-l ’orteil s ’éteindra alors...

ƒ
196 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Pavel Croque-l’orteil
« Vous avez entendu parler de moi, pas vrai ?
Les rats d’égout vous mettront au parfum…
si vous savez les écouter. Mais personne ne
sait les écouter. Personne… sauf moi. »

USSURA
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

6 1 7
Avantages
Cogneur (151), Équilibre parfait (149), Passe-partout (150)
Petit (148), Un contre dix (150).
Vertu : les Pièces du nocher
Prompt. Activez votre Vertu pour prendre votre
première Action avant tous les autres participants lors
d’un Round.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point de Danger lorsqu’au lieu
d’agir, vous restez en proie à l’hésitation, au doute ou à
l’incertitude le temps d’une Action.
Propriétés monstrueuses
Pavel ne s’est pas encore totalement transformé en
Monstre, mais il n’est plus tout à fait humain non plus.
Il dispose de la Propriété Nocturne (198).
Serviteurs et sous-fifres
Pour le moment, Pavel n’a que des rats pour lui tenir
compagnie, et aucun sous-fifre.
Rédemption
C’est la douleur, la trahison et la torture qui ont poussé
Pavel sur la voie de la Malfaisance. Sa rédemption
nécessiterait de la compassion, de la gentillesse, et
qu’on lui rappelle qu’il existe dans le monde des gens
comparables à sa mère bien-aimée.
Conseils d’interprétation
Pavel a oublié les usages des humains : il est cras-
seux, se mouche dans sa manche, mange les croûtes
qu’il a aux coins des yeux, se voûte, fait de petits
gestes convulsifs et montre les dents… Il postillonne
en parlant et se répète sans cesse. Le concept
d’espace personnel lui échappe : il peut se tenir
inconfortablement près de ses interlocuteurs, ou au
contraire s’en éloigner à l’extrême, ce qui ne facilite
pas la conversation. Lorsqu’il est pris au dépourvu,
ses tics sont renforcés. Par ailleurs, élevé par une
mère aimante, il trahit par son attitude le souvenir
de cette époque agréable, en tout cas lorsqu’il
oublie qu’il est censé être une créature de légende.
Sakse Tryggvasson
Histoire Sakse revint tant bien que mal à Kopingsvik, et fit irrup-
Pendant toute son enfance, Sakse se comporta comme une brute, tion dans la demeure du carl sous le couvert de la nuit pour y
un voleur et un vantard, au grand dam de sa famille. Avec les chercher Snorri. Dans la chambre, il trouva deux beautés aux
années, son amertume se transforma en rage, puis en idée fixe. Il cheveux dorés qui le fixaient avec horreur. Il les dévisagea sans
se dessina alors dans l ’esprit de Sakse une obsession croissante pouvoir les reconnaître, et finit par plonger son couteau dans
pour son amie d ’enfance, Snorri, fille du carl du village. La belle la poitrine de la plus proche tandis que l ’autre s ’enfuyait. Les
Snorri aux cheveux d ’or, dont la voix apaisante consumait les cris d ’un homme vêtu des habits du carl poussèrent Sakse à
ténèbres qui hantaient l ’âme de Sakse, ne fût-ce qu ’un instant. réagir : il sauta par la fenêtre, les hommes du guet municipal
Enfant râleur, Sakse devint un adulte morose. Son acharne- sur les talons.
ment à vouloir défier son wyrd grandissait en même temps que Il se rendit compte par la suite qu ’il avait en fait assassiné la
l ’« amour » malsain qu ’il portait à Snorri. En l ’épiant de loin, il sœur de Snorri. Une erreur de rien du tout. Snorri comprendra :
se disait qu ’un simple pêcheur comme lui n ’avait aucune chance l ’amour qu ’elle éprouve pour lui est à la hauteur du sien. Elle s'en
d ’impressionner la fille d ’un carl… Il fallait pour cela qu ’il trans- rendra compte quand il reviendra prendre sa chevelure dorée.
cende son statut. Sakse se saisit alors de son couteau à écorcher,
quitta Kopingsvik et s ’engagea comme corsaire vendel. Machinations
Il se comporta plutôt comme un pirate, assouvissant à la fois (1) Rassembler un équipage pour
sa soif de sang et son avidité. Les rares adversaires qu ’il épar- piller les côtes d ’Avalon
gnait étaient traités avec une cruauté abjecte. Un beau jour, son La malédiction a un curieux effet secondaire : elle permet à
navire croisa un bateau marchand avalonien en détresse qui avait Sakse de sentir les individus imprégnés de Glamour. Ayant
dérivé dans les eaux vendel. Sakse dirigea l ’abordage et découvrit rebaptisé son navire le Gyllen, Sakse passe désormais ses nerfs
sur le navire un noble opposé à l ’avènement de la reine Elaine sur les villages de la côte avalonienne. Son nouvel équipage est
qui avait fui son pays. composé d ’exilés vendels qui portent en ceinture les cheveux
Fébrile, à l ’agonie après avoir été grièvement blessé lors de sa dorés de leurs victimes.
fuite, le seigneur parla du trésor de sa famille, astucieusement
enterré dans un tumulus près de Silverdale afin qu ’Élaine ne le (3) Voler les Larmes du Soleil, les
trouve jamais. Tandis qu ’il trépassait dans les bras de Sakse, ce couteaux de fer météorique de
dernier vit une nouvelle voie se déployer devant lui, un chemin Demarque, maître du style Boucher
pavé d ’or étranger qui conduisait droit à Snorri. Sa première Les Larmes du Soleil, deux dagues tombées sur Terra lors
réaction fut de poignarder le capitaine corsaire en plein cœur d ’une averse de feu doré, décuplent les talents du légendaire
et de le jeter par-dessus bord. Il s ’empara ensuite du comman- Demarque. Celui-ci a déjoué à lui seul la deuxième tentative de
dement par la force. Sakse pour s ’emparer des cheveux de Snorri, ce qui lui a attiré
La troupe de Sakse s ’enfonça en Avalon où elle répandit la les foudres du pirate. Ce dernier ne reculera maintenant devant
terreur jusqu ’à Silverdale. Elle rasa la ville et passa ses habitants rien pour le faire assassiner afin de s ’emparer des Larmes du
au fil de l ’épée. À la tombée de la nuit, Sakse et ses hommes Soleil et ainsi s ’en servir contre le Sidhe qui l ’a maudit.
pénétrèrent dans le tumulus situé derrière le manoir du lord
afin d ’y récupérer le trésor. Ils n ’y trouvèrent qu ’un Sidhe, (5) Scalper Snorri pour lever le sort,
enfermé et fou de rage. Sakse fut le seul à revenir de Silverdale, puis tuer le Sidhe pour se venger
et il ne lui restait désormais plus que quelques bribes de santé Sakse ne trouvera le repos que lorsqu ’il aura scalpé Snorri pour
mentale. Le Sidhe l ’avait à moitié scalpé et lui avait jeté un sort : lever la malédiction. Le hasard a déjoué sa première tentative, et
il était désormais maudit, incapable de reconnaître le visage de Demarque a fait échouer la seconde. Rien ne l ’arrêtera désormais,
quiconque. Son seul espoir de lever la malédiction consistait à ni le carl, ni Demarque. Sakse projette de revenir à Silverdale
scalper l ’objet de son obsession, Snorri, et à ramener sa cheve- avec le scalp de Snorri à la main, de se débarrasser du sort, puis
lure au Sidhe. d ’exercer une vengeance sanglante contre le Sidhe.

ƒ
198 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Sakse Tryggvasson
« Tu comprends le concept de sacrifice, n ’est-ce pas
ma chérie ? Quelques boucles dorées, c ’est un petit
prix à payer pour un amour tel que le nôtre… »

VESTENMENNAVENJAR
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

10 2 12
Avantages
Encaisseur (153), Fureur vengeresse (154),
Réflexes éclair : Armes blanches (152), Spécialiste des
armes lourdes (152), Volonté indomptable (150).
Vertu : le Mat
Roublard. Activez votre Vertu pour échapper au danger
de la Scène en cours. Vous ne pouvez sauver que
vous-même.
Travers : les Amants
Amant maudit. Vous recevez un point de Danger
lorsque vous vous éprenez d ’une personne que vous
auriez mieux fait d ’oublier.
Serviteurs et sous-fifres
L ’équipage du Gyllen est constitué de Pirates (192).
Sakse sait également où trouver des petites frappes
prêtes à n ’importe quoi ou presque pour un peu
d ’argent, essentiellement des Pirates (192), des Voleurs
(192) ou des Duellistes (192).
Rédemption
Avant même de rencontrer le Sidhe, Sakse était un
homme horrible. Aucune rédemption n ’est possible
pour lui.
Conseils d ’interprétation
On a tendance à se focaliser sur le regard de chien
battu de Sakse et sur son crâne ravagé, mais il ne
faut pas négliger ses traits qui alternent entre la
confusion, l ’hilarité, la rage et la démence. Sakse
évite à tout prix de regarder les gens en face, mais
il est devenu maître dans l ’art d ’observer les vête-
ments, les tics, les voix et, plus important encore,
les cheveux. Il a depuis longtemps oublié le concept
de peur et savoure la compagnie de son équipage
de meurtriers. Son couteau à écorcher ne le quitte
jamais, et ceux qui attirent son attention s ’efforcent
de l ’éviter à tout prix.
Signora Illuminata
Histoire trahi sa famille et renoncé à sa vie en se comportant de manière
En Vodacce, les femmes sont invisibles, inaudibles, jusqu ’à ce immorale. Affaiblie, elle fut reprogrammée pour penser que son
que l ’une d ’entre elles sorte du rang : on l ’avertit alors que si devoir sacré consistait à éradiquer la décadence partout où elle
elle ne prend pas garde, Signora Illuminata viendra la prendre se manifestait. C ’est ainsi qu ’elle entama son abjecte croisade
et l ’emportera dans les ténèbres. Cela ressemble à un conte à personnelle contre l ’indécence.
dormir debout inventé pour forcer les jeunes filles à rester dans Entièrement dévouée à cette cause, Signora Illuminata (c ’est
le rang, mais l ’effroyable Signora Illuminata est bien réelle. le nom qui lui fut donné) reçut un masque terrifiant. Celui-ci
Autrefois, c ’était une Héroïne. Elevée à Vestini, Isabella bourdonne légèrement sous l ’effet d ’une puissance malfaisante,
Lorenzo était la fille aînée de sa famille, le produit typique de et derrière lui, on aperçoit des yeux faits de ténèbres pures.
l ’éducation vodacci. Splendide et intelligente, dotée d ’une poli- Son statut d ’hôte mystérieuse—mais appréciée—des Princes
tesse et d ’un charme parfaits, Isabella fut donnée en mariage marchands lui donne accès à toutes les strates de la société.
dès son plus jeune âge au comte Roberto Delaga. Elle lui donna
trois magnifiques fils et une fille baptisée Viola. De l ’extérieur, Machinations
ils formaient la famille idéale. (1) Humilier une femme mondaine
Mais derrière ce masque de bienséance, les choses étaient en énumérant ses défauts
horribles. Le comte Roberto était un homme dur qui maltrai- Nul n ’est dépourvu de défauts, et les femmes de Vodacce doivent
tait sa famille. Lorsqu ’Isabella demanda de l ’aide à son père, tendre en permanence vers la perfection. Dafne Corti n ’a pas
celui-ci ne fit que lui ordonner d ’être une bonne épouse avant réussi à respecter les critères de Signora Illuminata, qui doit
de la renvoyer vers son mari. Ce fut alors que l ’une des Filles de donc lui montrer son erreur, publiquement, douloureusement.
Sophie la contacta et l ’aida à préparer sa fuite. En attendant de
pouvoir échapper à son mari, Isabella épaula d ’autres femmes (3) Soudoyer les Gardes des Filles
qui avaient également besoin de trouver de l ’aide. de Sophie afin qu ’ils la servent
Ses alliées avaient trouvé des places pour ses enfants et elle Les Filles de Sophie ont bien des protecteurs, mais tout le
à bord d ’un navire en partance pour Numa. Elle était en train monde a un prix. Signora Illuminata veut trouver lesquels sont
de préparer la petite Viola lorsque son fils aîné apparut accom- susceptibles d ’être achetés et les rallier à sa cause afin qu ’ils lui
pagné de son père. Le comte Delega la fit alors arrêter pour fournissent le nom des femmes sur le point de commettre de
tentative d ’enlèvement, et elle fût mise aux fers. Elle ne revit fâcheuses erreurs.
jamais plus ses enfants, du moins pas sous cette forme.
Isabella resta enchaînée trois semaines. Elle se brisa la cheville (5) Retrouver sa petite-fille fugi-
pendant une tentative d ’évasion. L ’os ne se remit jamais tota- tive et la lobotomiser
lement, lui causant désormais des douleurs permanentes. Le La fille de Viola, Clarissa, s ’est enfuie de chez elle pour rejoindre
comte finit par lui rendre visite, accompagné de plusieurs les Filles de Sophie. Illuminata se rappelle Viola comme une
hommes aux capes sombres. Ils la traînèrent dans une pièce en petite fille parfaite. Comment a-t-elle pu engendrer une telle
lui assurant qu ’elle ne tarderait pas à se sentir mieux. Elle lutta, brebis galeuse ? Illuminata doit rallier Clarissa à sa sainte cause
mais ils la lobotomisèrent. La dernière chose dont elle se souvint pour purifier la Vodacce de toute cette débauche.
était le visage en pleurs de sa fille, gravé dans sa mémoire pour
l ’éternité. La lobotomie et les années de reprogrammation qui
suivirent effacèrent tout le reste.
La comtesse Isabelle Delaga a aujourd ’hui disparu, remplacée
par un cauchemar masqué : Signora Illuminata. La terrifiante
transformation prit des années. Les serviteurs des Princes
marchands voulaient créer l ’arme absolue contre les Filles de
Sophie. Ils persuadèrent donc la pauvre Isabella qu ’elle avait

ƒ
200 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Signora Illuminata
« Quelle affreuse déception. »

VODACCE
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

2 11 13
Avantages
Attraction fatale (149), Regard menaçant (150),
Sens de l ’orientation (148), Universitaire (154),
Volonté indomptable (150).
Vertu : le Glyphe
Impavide. Activez votre Vertu pour ne pas être affecté
par un effet magique, qu ’il soit causé par la Sorcellerie,
un artefact, un Monstre, etc.
Travers : le Pendu
Indécis. Vous recevez un point de Danger lorsqu ’au lieu
d ’agir, vous restez en proie à l ’hésitation, au doute ou à
l ’incertitude le temps d ’une Action.
Serviteurs et sous-fifres
Signora Illuminata exerce une grande Influence, mais
elle n ’emploie aucun serviteur directement : elle
contrôle les forces du Prince marchand qui lui tient
actuellement lieu de mécène.
Rédemption
Isabella a subi un sort tragique et irréversible. Le mieux
qu ’un Héros puisse espérer consiste à mettre un terme
à ses souffrances. Les Héros qui s ’intéressent à son
passé pourraient toutefois redresser certains torts
qu ’elle a causés, en hommage à l ’Isabella du passé.
Conseils d ’interprétation
Signora Illuminata est un cauchemar incarné, un
monstre qui rôde dans l ’ombre et terrorise les
jeunes filles afin qu ’elles adoptent une attitude
décente. Produit d ’années de mutilations, de
tortures physiques et de lavage de cerveau, Signora
Illuminata dissimule sa malveillance derrière un
masque vierge. La société l ’accepte en tant que
menace pesant sur les comportements inadéquats,
une horreur tolérée parce qu ’elle permet aux Princes
marchands de maintenir les femmes dans le droit
chemin. Ses sabots de bois produisent un bruit de
frottement sur les pavés lorsqu ’elle traîne sa jambe
estropiée en boitant douloureusement.
Stewart, le gobelin des marais de Den Bog
Histoire Au fond des marais, des jours durant, la jeune fille essaya
Dès sa naissance, les habitants de Bolger Falls dans les Marches d ’échapper à Stewart qui multipliait les mots doux et les
des Highlands surent que le petit Stewart était différent. Ses babioles pour la séduire (mais poussait des cris de rage quand
membres trop longs et ses petites dents pointues lui donnaient elle lui refusait le moindre sourire). Une nuit, alors que Stewart
un aspect peu commun. Peu après la mort de sa mère, alors avait décidé de retourner en ville tourmenter les habitants,
que Stewart s ’efforçait de subsister par ses propres moyens et Lillian réussit finalement à s ’enfuir. Elle se dit toutefois qu ’elle
de mener une vie normale, les brimades commencèrent. C ’est ne pouvait pas rentrer chez elle avant d ’avoir arrêté Stewart, et
alors qu ’il se dit que quitte à être considéré comme un monstre se cacha au milieu d ’anciennes pierres vouées aux fées. Stewart
dans la ville, autant en devenir un. la chercha dans les marais, mais les pierres magiques dissimu-
À partir de ce jour, Stewart multiplia les méfaits. Il laissait laient sa présence. À présent, Stewart passe sa colère sur les
d ’affreux « cadeaux » aux filles de la ville et glissait des insectes villageois. Il finira bien par faire sortir Lillian de sa cachette,
dans le lit de ses voisins. Après ses farces de mauvais goût, il d ’une façon ou d ’une autre.
se réfugiait à Den Bog, le marécage qui s ’étendait à l ’ouest de
Bolger Falls. Là, il se sentait chez lui. Il s ’installa dans une Machinations
vieille cabane au fond des bois, et Den Bog devint le petit fief (1) Gâcher le mariage de Deirdre et
sur lequel il règne encore aujourd ’hui. Fearghal en y faisant débarquer un
Les vilains tours de Stewart lui attirèrent la haine des villa- troupeau de vaches paniquées
geois. Il devint fort logiquement la cible de nombreuses brutes La sœur de Lillian va épouser son bien-aimé Fearghal, et
jusqu ’à ce qu ’intervienne Lillian MacDowell, la fille d ’un leur mariage sera l ’événement de l ’année au village. Il attirera
fermier local influent. Lillian était réputée pour être l'une des forcément Lillian hors de sa cachette, en particulier si un
filles les plus gentilles de la région. Elle prit donc parti pour petit désastre s ’y passe. Le mariage aura lieu près des enclos à
Stewart et le défendit contre les villageois. bestiaux, et Stewart a un plan…
Tous deux devinrent bons amis, et il ne fallut pas longtemps
pour que le garçon tombe éperdument amoureux d ’elle, rêvant (3) Harceler les villageois grâce
d ’une romance épique. Après tout, si Lillian le considérait à des pièges, des incendies
comme une personne bonne et réelle, elle voudrait forcément et des animaux morts
partager sa vie avec lui. Stewart s ’est fait harceler toute sa jeunesse par les gens du
Il lui prépara donc une surprise extraordinaire à l ’orée des village, et il ne fait désormais que leur rendre la monnaie de
marais : un splendide pique-nique. Il lui avait apporté des fleurs leur pièce. Il va donc leur infliger toutes les farces possibles et
et toutes ses friandises favorites. Lorsqu ’elle arriva, il lui avoua imaginables afin de venger tous les torts qu ’il a subis enfant.
son amour. Lillian, étonnée, lui expliqua qu ’elle ne le considé-
rait que comme un ami. Stewart, bouleversé, entra dans une (5) Forcer Lillian à l ’aimer en
rage terrible. Persuadé qu ’il suffisait d ’insister pour convaincre enlevant son frère au berceau
Lillian de l ’aimer à son tour, il la kidnappa et l ’emmena dans Si Lillian demeure loin de Stewart, elle ne peut pas tomber
son petit royaume de Den Bog. amoureuse de lui. Toutefois, elle se portera forcément au
La ville entra dans un véritable tumulte : les membres de secours de son petit frère, Colin, si Stewart l ’enlève et l ’entraîne
la famille de Lillian, en particulier sa sœur aînée Deirdre et dans le marais. Une fois qu ’elle lui reviendra, Stewart est sûr
Fearghal, son fiançé, la cherchèrent partout. Ils revinrent qu ’il parviendra à la convaincre de l ’aimer pour toujours.
malheureusement bredouilles : Lillian avait bel et bien disparu
dans le Bog.

ƒ
202 CHAPITRE 3 | SCÉLÉRATS
Stewart, le gobelin des
marais de Den Bog
« Le marais, le marais, le marais, c’est chez
nous. Elle finira par comprendre, un jour ou
l’autre. Il suffit qu’elle tombe amoureuse de
moi, ça ne devrait pas poser de problème. »

MARCHES DES HIGHLANDS


PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

5 1 6
Avantages
Chance de tous les diables (154), Débrouillard (148),
Équilibre parfait (149), Réflexes éclair : Athlétisme (152),
Sens de l’orientation (148).
Vertu : le Mat
Roublard. Activez votre Vertu pour échapper au danger
de la Scène en cours. Vous ne pouvez sauver que
vous-même.
Travers : l’Empereur
Inconsidéré. Vous recevez un point de Danger lorsque
vous causez des problèmes en perdant vos moyens et
en vous énervant.
Serviteurs et sous-fifres
Stewart n’a aucun ami et opère seul.
Rédemption
Un seul mot : compassion. Stewart a besoin d’amis et
de compréhension, voire d’une cause plus vaste que lui
et en laquelle il croit.
Conseils d’interprétation
Stewart est ce gamin maltraité qui est devenu
le monstre gâté et mal élevé que tout le monde
voulait voir en lui pendant son enfance. C’est le
lutin malveillant idéal et il hante les marais de
Den Bog. Toute la bienveillance dont il pouvait
faire preuve était canalisée sur Lillian, et depuis
que cette dernière l’a repoussé, son amour s’est
transformé en obsession. Stewart est infect avec
tout le monde, mais face à Lillian, il se transforme
en homme chaleureux, quoique brutal, cherchant
désespérément à la convaincre qu’il est digne de
son attention.
Annexes
Nouvelles règles
Avantages Historiques

Avantages à 2 points INSTRUCTEUR


Les Théans méritent-ils l ’amitié des Numanaris ? Vous allez les
EXÉCUTION IMPECCABLE mettre à l ’épreuve.

Vous devez être capable d ’effectuer des Manœuvres de Duelliste. Coup d ’éclat
Vous gagnez un point d ’Héroïsme lorsque vous poussez un autre
Choisissez-en une que vous connaissez. Vous pouvez dépenser personnage à se montrer digne de son potentiel, quitte à causer
un point d ’Héroïsme au lieu d ’une Mise pour l ’effectuer. Toutes des problèmes.
les autres règles relatives aux Manœuvres s ’appliquent toujours Avantages Compétences
(vous ne pouvez en effectuer certaines qu ’une fois par Round, Académie de Duellistes Armes blanches
vous ne pouvez pas effectuer la même deux fois de suite, etc.). (Agoge de Lakedaimon) Art militaire
Entraide Athlétisme
Un Héros ne peut utiliser cet Avantage qu ’une fois par Round. Empathie
Érudition
Avantages à 3 points Type d ’escouade de Brutes

DUELLISTE INSTRUIT INQUISITEURS


Vous devez posséder l ’Avantage Académie de Duellistes pour Dépensez un point de Danger quand la Puissance de l ’Escouade
pouvoir prendre celui-ci. Vous apprenez le Style d ’une autre risque d ’être diminuée par l ’usage de Persuasion, Intimidation,
Académie de Duelliste. Subornation ou par des effets de coercition semblables. Leur foi
étant inébranlable, les Inquisiteurs ignorent cet effet.
ÉTUDE DU COMBAT
Style de Duel
Vous apprenez les Manœuvres Taillade et Parade, ainsi qu ’une
Manœuvre de votre choix qui n ’est pas associée à un Style. Vous STYLE AGOGE DE LAKEDAIMON
pouvez y recourir comme un Duelliste. L ’Avantage Académie Vous pouvez exécuter des manœuvres de Duelliste lorsque vous
de Duellistes ne vous coûte que 3 points. maniez un arc. Vous utilisez vos rangs en Tir (au lieu d ’Armes
blanches) pour en déterminer l ’effet. Votre Manœuvre de Fente
Avantages à 4 points est remplacée par le Boutoir d ’Agoge. Le Boutoir d ’Agoge inflige
un nombre de Blessures équivalent au cumul de vos Rangs en
RÉDEMPTEUR (TALENT) Tir et des Mises que vous avez dépensées, mais vous devez
Neutraliser un Scélérat ne suffit pas : il faut le faire changer. consacrer la prochaine Action de ce Round à vous rétablir et
L ’arme la plus efficace contre le mal consiste à transformer ses vous rééquilibrer, au prix d ’1 Mise. Ce style est plus précisément
agents en défenseurs du bien. Quand vous prenez un Risque détaillé dans le supplément Nations Pirates.
dans le but délibéré de racheter un Scélérat et de l ’orienter
vers la voie de l ’héroïsme, vous pouvez dépenser un point Sorcellerie : Toucher de la Mère
d ’Héroïsme au lieu d ’une Mise pour effectuer n ’importe quelle
Action. Même si une Action nécessite plusieurs Mises (en cas RÉSURRECTION (DON)
d ’Improvisation, si vous êtes Inapte, sous pression, etc.), vous Dépensez 1 point d ’Héroïsme pour venir en aide à un person-
n ’avez besoin que d ’un point d ’Héroïsme pour la mener à bien. nage qui vient de mourir dans la minute (en lui donnant à
Étant donné que vous ne dépensez pas de Mise pour ces Actions, boire, en arrêtant son hémorragie ou en lui faisant du bouche-
votre tour ne prend pas fin, ce qui signifie en pratique que tant à-bouche). Il revient alors à la vie, mais reste Sans défense.
qu ’il vous reste des points d ’Héroïsme, vous pouvez effectuer
des Actions en chaîne si chacune est directement orientée vers DIGNITÉ (RESTRICTION)
la rédemption du Scélérat. Limite : vous devez toujours vous comporter avec calme
et logique, sans jamais agir hâtivement, et en réfléchissant
toujours aux conséquences.
Pénitence : vous devez reconsidérer votre décision et

ƒ
annuler les conséquences de votre acte irréfléchi.

7E MER HÉROS & SCÉLÉRATS 205


Nation Nation

Société Secrète Société Secrète

Caractéristiques Caractéristiques
Force ❍❍❍❍❍ 1 Force ❍❍❍❍❍ 1
Finesse ❍❍❍❍❍ Finesse ❍❍❍❍❍
Résolution ❍❍❍❍❍ 4 2 Résolution ❍❍❍❍❍ 4 2
Astuce ❍❍❍❍❍ 3 Astuce ❍❍❍❍❍ 3
Panache ❍❍❍❍❍ Panache ❍❍❍❍❍

Compétences Compétences
Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍ Armes blanches ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍ Art militaire ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Navigation ❍❍❍❍❍
Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ❍❍❍❍❍ Athlétisme ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Bagarre ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Représentation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍ Dissimulation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Subornation ❍❍❍❍❍
Empathie ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Tir ❍❍❍❍❍ Empathie ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Tir ❍❍❍❍❍
Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ❍❍❍❍❍ Équitation ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vigilance ❍❍❍❍❍
Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍ Érudition ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Vol ❍❍❍❍❍

Avantages Avantages

Coups d ’éclat Coups d ’éclat

Vertu Vertu

Reproduction autorisée uniquement pour usage personnel


Travers Travers

Notes Notes

Histoire Histoire
PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE PUISSANCE INFLUENCE MALFAISANCE

Avantages Avantages

Vertu Vertu

Travers Travers

Serviteurs et sous-fifres Serviteurs et sous-fifres

Rédemption Rédemption

Notes Notes
Reproduction autorisée uniquement pour usage personnel

Machinations Machinations
Index des Héros et des Scélérats
Par pays Ussura Gabriella Angelo. . . . . . . . . . . 162
Avalon Agafya Markova. . . . . . . . . . . . 154 Gudrun Hass. . . . . . . . . . . . . . . . 76
Isaac Paige . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Bogdan Snegovik. . . . . . . . . . . 134 Guiomar Palomino. . . . . . . . . . 190
Luck, le fou . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Jorunn Snø . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Hulda Silje. . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Castille Marrok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Inés Maldonado. . . . . . . . . . . . . 38
Anselet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Mikhaila “Misha” Oksanova. . 128 Isaac Paige . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Catalina Muerte . . . . . . . . . . . . 18 Pavel Croque-l'orteil. . . . . . . 196 Isabeau Durpan. . . . . . . . . . . . . . 24
Drieu Riquesse . . . . . . . . . . . . . 118 Slepa Miskovna. . . . . . . . . . . . . 182 Isentrud der Chegir . . . . . . . . 176
Guiomar Palomino . . . . . . . . . 188 Stanimir Buscov. . . . . . . . . . . . . 48 Jorunn Snø . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Inés Maldonado. . . . . . . . . . . . . 38 Vasilii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Julianna Onesta. . . . . . . . . . . . 120
Mère Guineu . . . . . . . . . . . . . . . 140 Viktor Markovich . . . . . . . . . . . 82 Kaius de Bello. . . . . . . . . . . . . . . 40
Rodrigo Félix . . . . . . . . . . . . . . . 80 Zaltko Karyevskov. . . . . . . . . . 102 Kassidy Minihan. . . . . . . . . . . . . 90
Eisen Vestenmennavenjar Keddy Stewart. . . . . . . . . . . . . . . 78
Austyn Engelhart . . . . . . . . . . 116 Einar Ibsen. . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Kolbjorn Wyrm. . . . . . . . . . . . . 192
Eberhardt Fischer. . . . . . . . . . . 36 Fritjof Larsen. . . . . . . . . . . . . . 160 La Dame Blanche de la tour
Gabriella Angelo. . . . . . . . . . . 162 Hulda Silje. . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 d ’Hirschblut (la). . . . . . . . . 188
Gudrun Hass. . . . . . . . . . . . . . . . 76 Kolbjorn Wyrm. . . . . . . . . . . . . 190 Lilly Ó Tuama . . . . . . . . . . . . . . . 42
Isentrud der Chegir . . . . . . . . 176 Olin Olle Olsen. . . . . . . . . . . . . 30 Liphilt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
La Dame Blanche de la tour Reider Ness. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Lorenzo Caravello. . . . . . . . . . 26
d ’Hirschblut (la). . . . . . . . . 188 Sakse Tryggvasson. . . . . . . . . . 198 Lotje Abbing. . . . . . . . . . . . . . . . 164
Liphilt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Thora Ulfborn. . . . . . . . . . . . . 148 Luck, le fou. . . . . . . . . . . . . . . . 166
Lotje Abbing . . . . . . . . . . . . . . . 164 Tove Byströrm. . . . . . . . . . . . . . . 98 Ludwig Schlammmann . . . . . . . 92
Ludwig Schlammmann . . . . . . . 92 Vodacce Ludwika Krzyżanowska . . . . . 194
Osterhilde Hummel . . . . . . . . . 62 Agrippa Dell ’Aqua . . . . . . . . . . . 70 Luysio Barozzi. . . . . . . . . . . . . . 124
Reinhard Vogel . . . . . . . . . . . . 142 Desideria Colomberia. . . . . . . . 88 Marrok. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Fédération sarmatienne Facio Contarini . . . . . . . . . . . . 158 Mary Galloway. . . . . . . . . . . . . 126
Ambroży Czyżyk . . . . . . . . . . . . . 16 Julianna Onesta. . . . . . . . . . . . 120 Mère Guineu . . . . . . . . . . . . . . . 140
Anatol Akalewicz . . . . . . . . . . 156 Kaius de Bello. . . . . . . . . . . . . . . 40 Mikhaila “Misha” Oksanova. . 128
Dana Gwozdek . . . . . . . . . . . . . 136 Lorenzo Caravello. . . . . . . . . . 26 Milo de Villenc. . . . . . . . . . . . . . 44
Elena Grigorii . . . . . . . . . . . . . 174 Luysio Barozzi. . . . . . . . . . . . . . 124 Olin Olle Olsen. . . . . . . . . . . . . 30
Ludwika Krzyżanowska . . . . . 192 Signora Illuminata . . . . . . . . . 200 Ondro Róg. . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Ondro Róg . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Titania Paganii. . . . . . . . . . . . . . . 66 Osterhilde Hummel. . . . . . . . . . 62
Samo Sokolof. . . . . . . . . . . . . . . 96 Venerio Barleto. . . . . . . . . . . . 184 Pavel Croque-l'orteil. . . . . . . 196
Szymon Naumov. . . . . . . . . . . . . 64 Pierrot Églentier. . . . . . . . . . . 180
Wicus Jachowski . . . . . . . . . . . . 84 Par ordre alphabétique Quinn Leroy . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Inismore Adam Vide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Reider Ness. . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Aoife Ó Raghnaill . . . . . . . . . . . 54 Adeliadis Petronilla Reinhard Vogel. . . . . . . . . . . . . 142
Eadric Croft. . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fassequele. . . . . . . . . . . . . . 152 Rodrigo Félix . . . . . . . . . . . . . . . 80
Kassidy Minihan. . . . . . . . . . . . . 90 Agafya Markova. . . . . . . . . . . . 154 Sakse Tryggvasson. . . . . . . . . . 198
Keddy Stewart . . . . . . . . . . . . . . 78 Agrippa Dell ’Aqua . . . . . . . . . . . 70 Samo Sokolof. . . . . . . . . . . . . . . 96
Lilly Ó Tuama . . . . . . . . . . . . . . . 42 Ambroży Czyżyk . . . . . . . . . . . . . 16 Signora Illuminata . . . . . . . . . 200
Marches des Highlands Anatol Akalewicz. . . . . . . . . . . 156 Slepa Miskovna. . . . . . . . . . . . . 182
Cadha Mag Raith. . . . . . . . . . . . 72 Anselet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Stanimir Buscov. . . . . . . . . . . . . 48
Deargh Kilgore . . . . . . . . . . . . 172 Aoife Ó Raghnaill . . . . . . . . . . . 54 Stavros Sarris. . . . . . . . . . . . . . 144
Mary Galloway . . . . . . . . . . . . 126 Austyn Engelhart . . . . . . . . . . 116 Stewart, gobelin des marais
Stewart, le gobelin des Béatrice de Vaux. . . . . . . . . . . . . 34 de Den Bog. . . . . . . . . . . . . . . 202
marais de Den Bog. . . . . . . . 200 Bogdan Snegovik. . . . . . . . . . . 134 Szymon Naumov. . . . . . . . . . . . . 64
Montaigne Cadha Mag Raith. . . . . . . . . . . . 72 Tassine Bullet. . . . . . . . . . . . . . 146
Adam Vide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Catalina Muerte. . . . . . . . . . . . . 18 Thora Ulfborn. . . . . . . . . . . . . 148
Adeliadis Petronilla Céleste de Villenc. . . . . . . . . . . 56 Titania Paganii. . . . . . . . . . . . . . . 66
Fassequele. . . . . . . . . . . . . . 152 Dana Gwozdek . . . . . . . . . . . . . 136 Tove Byströrm. . . . . . . . . . . . . . . 98
Béatrice de Vaux . . . . . . . . . . . . 34 Deargh Kilgore. . . . . . . . . . . . . 172 Vasilii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Céleste de Villenc. . . . . . . . . . . 56 Desideria Colomberia. . . . . . . . 88 Venerio Barleto. . . . . . . . . . . . 184
Estandart de Milly . . . . . . . . . . 74 Drieu Riquesse. . . . . . . . . . . . . . 118 Viktor Markovich . . . . . . . . . . . 82
Isabeau Durpan. . . . . . . . . . . . . . 24 Eadric Croft. . . . . . . . . . . . . . . . 20 Wicus Jachowski. . . . . . . . . . . . . 84
Milo de Villenc . . . . . . . . . . . . . 44 Eberhardt Fischer. . . . . . . . . . . 36 Zaltko Karyevskov. . . . . . . . . . 102
Pierrot Églantier . . . . . . . . . . 180 Einar Ibsen. . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Quinn Leroy . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Elena Grigorii. . . . . . . . . . . . . . 174
Tassine Bullet. . . . . . . . . . . . . . 146 Elpis Moraitis. . . . . . . . . . . . . . . 58
Numa Estandart de Milly . . . . . . . . . . 74
Elpis Moraitis. . . . . . . . . . . . . . . 58 Facio Contarini . . . . . . . . . . . . 158
Fritjof Larsen. . . . . . . . . . . . . . 160
ƒ
Stavros Sarris. . . . . . . . . . . . . . 144

208 ANNEXES

Vous aimerez peut-être aussi