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les seigneurs
d’en-haut
Les Seigneurs d’en-haut a été imprimé par Ino reproducciones, à Zaragoza (Espagne).
Je suis l ’Être aimé du Champion Éternel Depuis l’origine des temps Je suis le Compagnon du Champion Éternel
On me nomme Cymoril Zarozinia La Loi et le Chaos s’affrontent On me nomme Tristelune d’Elwer Jarhy-a-Conel
Rhalina Medhbh Ysselda Ermizhad Jermays le Tors Oladahn des Montagnes Bulgares
Catherine Bradne La Loi veut la victoire absolue Huillan d’Averc le Comte d’Airain Noblegent
Je serai trahi ou je trahirai La fin des Temps Je suis le soutien du triste Champion
Je porte en moi la joie et le chagrin La Perfection Je porte en moi courage et loyauté
Je suis le cœur de la Tragédie L’Éternité de toute chose Noblesse et sagesse
Son indispensable joyau L’Aïon Je suis spectateur de la Tragédie
Honorez mes noms et pleurez mes destins Honorez mes noms et pleurez mes destins
Le Chaos veut continuer à jouer
L’infini du Temps
L’Évolution
La Révolution de toute chose
L’Apocalypse
Livre premier
le conflit
éternel 5
Les principes
du Conflit
Quand Tanelorn fut détruite, le Multivers apparut,
constitué des milliards de fragments de la Ville Originelle.
Chacun de ces éclats était un monde, une dimension, un
plan d’existence. Les principes qui définissent la réalité
dans chacun de ces univers sont fondés sur l’influence qu’y
exercent la Loi et le Chaos (voir L’Œil du Sorcier, pp. 119-
123). Si la magie est possible dans un univers, alors le
Chaos y est plus puissant que la Loi, tandis que si la socié-
té prospère grâce à la technologie, c’est la Loi qui domine
et gouverne l’existence des êtres de ce monde. La Loi et
le Chaos cherchent à prendre possession de tous les plans
d’existence du Multivers pour y asseoir leur pouvoir et
faire disparaître à terme leur adversaire.
Le rôle de la
Balance Cosmique
Une force sert d’arbitre entre les combattants : la Balance.
Son but est d’assurer un équilibre parfait entre les deux
forces. C’est une tâche quasi impossible car l’équilibre
parfait n’existe pas au sein du Multivers. Mais le rôle
de la Balance permet de tempérer la lutte entre la Loi et
le Chaos et ainsi de maintenir la vie au sein du Multi-
vers. Si la Balance n’intervenait pas, le Conflit Éternel
ravagerait bien plus de mondes qu’il ne l’a fait jusqu’à
présent. La Balance travaille subtilement pour éliminer gons. Si les choses continuent ainsi, la Loi devrait inexorable-
les agents du Chaos ou de la Loi les plus dangereux, ment gagner du terrain et faire basculer les Jeunes Royaumes
ceux qui menacent le plus directement l’équilibre d’une vers un univers de type Chaos 1. Sauf que le Chaos n’a pas dit
de la guerre
dimension ou d’un plan d’existence. Elle effectue égale- son dernier mot… Pan Tang est devenu le fer de lance de sa
ment un travail souterrain pour modifier les dimensions reconquête. Il dépassera d’ailleurs les espérances de son maître
et amener peu à peu le Multivers à l’équilibre global. et précipitera la fin du Conflit dans les Jeunes Royaumes.
Ce travail est entrepris à une échelle si gigantesque Le bastion de la Loi est depuis des siècles le Vilmir, mais
qu’au niveau d’un seul monde, l’attitude des agents de il a lui aussi été durement frappé par son adversaire et a
la Balance paraît le plus souvent incompréhensible, mue perdu de sa splendeur. Entre ces deux extrêmes, alliances,
par l’arbitraire ou par le plus complet hasard. trahisons et guerres modifient constamment l’influence
des deux puissances sur l’ensemble du monde. Actuel-
lement la lutte entre la Loi et le Chaos est particuliè-
Le Conflit Éternel rement forte sur le continent austral. Un pays comme
l’Argimiliar est une frappante incarnation du Conflit
dans les Jeunes Éternel, tant la lutte entre les deux camps y est féroce.
Royaumes Si la Loi y prévaut encore, le Chaos s’est infiltré dans
toutes les couches de la société et menace désormais la
Au sein des Jeunes Royaumes, le Conflit Éternel est stabilité du pays.
mené par des agents dévoués aux ordres de divinités
farouches et hautaines, que l’on appelle en général les
Ducs du Chaos et les Seigneurs Blancs. La puissance de
la magie dans les Jeunes Royaumes permet aux principes
de la Loi et du Chaos de s’incarner dans des divinités.
À l’époque de la jeunesse d’Elric, les Jeunes Royaumes
sont globalement sous l’emprise du Chaos (univers de type
Chaos 2) mais le combat avec la Loi y est particulièrement
féroce. L’équilibre menace à tout instant de basculer d’un côté
ou de l’autre. L’emprise du Chaos est moindre depuis la chute
du Glorieux Empire, l’oubli des grands arts sorciers qui ont
fait sa puissance et l’endormissement inéluctable des Dra-
Le Chaos dans
les Jeunes Royaumes
Pan Tang est le cœur du culte du Chaos dans les Jeunes
Royaumes. C’est de cette île démoniaque que le Chaos
lancera la reconquête des Jeunes Royaumes grâce à ses
souverains théocrates et ses puissants sorciers.
Le Dharijor est le plus proche allié de Pan Tang. Ce
pays du continent occidental est entièrement sous la
coupe de l’île du Théocrate. Cette tutelle n’est pas le
résultat d’une attaque militaire ou d’une domination
économique mais répond aux ambitions de sa popu-
lation, féroce et avide de conquêtes.
Mavos, le roi du Pikarayd, cherche ouvertement à
devenir un allié de Pan Tang et fait construire des
lieux de culte dédiés aux Seigneurs du Chaos un peu
partout sur son territoire.
L’extrême sud du continent austral est sous l’in-
fluence directe du Chaos pur. C’est une terre entiè- La Loi dans
rement chaotique (Chaos 5) où la vie est impossible
tellement la réalité y change en permanence.
les Jeunes Royaumes
Dans de nombreux pays enfin, le Chaos est à l’œuvre Le Vilmir est le seul royaume où la Loi règne sans
de manière subreptice, sous la forme de cultes le plus partage et a éradiqué les autres cultes. Le pays est
souvent secrets et de Hordes qui poursuivent, dans organisé de manière rationnelle et semble appartenir
l’ombre, le travail de sape devant permettre à leur à une autre dimension.
camp de prendre un jour le contrôle de ces terres. L’Ilmiora, pays frontalier du Vilmir, a été fraîchement
converti aux cultes des Seigneurs Blancs. Cette fédération
de Cités-États incarne le renouveau des idéaux de la Loi.
Le Shazaar est la tête de pont de la Loi sur le conti-
nent occidental depuis sa capitale, Aflitain, mais son
influence y est encore fragile et les cultes anciens
Et la Balance ? dédiés aux Seigneurs élémentaires ou aux Seigneurs
des Bêtes sont encore bien enracinés.
Les Jeunes Royaumes sont l’un des rares mondes où la
Le Jharkor est lui aussi du côté de la Loi mais cette allé-
Balance dirige, certes de manière cachée, des nations :
geance n’est pas aussi ardente et belliqueuse qu’au Shazaar.
Quarzhasaat : ce qui reste du seul empire capable de
rivaliser autrefois avec Melniboné est maintenant dirigé Le Lormyr, le pays du Comte Aubec, fut jadis un
par un agent de la Balance se faisant appeler l’Autre (voir puissant pays de la Loi, comme le Vilmir. Il a notam-
Les Seigneurs des Jeunes Royaumes pp. 4 et 5). ment converti ses voisins du continent austral mais
Le Gouffre de Nihrain : il abrite les plus proches seuls le Cesh et le Filkhar sont aujourd’hui encore de
serviteurs de la Balance, les Nihrain, qui attendent fidèles servants des Seigneurs Blancs.
le moment de s’engager dans le Combat Sans Fin. Ils Bon nombre d’autres nations ne sont pas affiliées de manière
vivent à l’écart, loin des autres nations.
aussi évidente à la Loi ou au Chaos. Beaucoup d’entre elles
Le Pikarayd accueille l’unique culte humain voué à la comme le Dorel, le Myyrrhn ou les nomades du Désert
Balance. Son grand prêtre n’est autre que le propre fils
de Marvos, Kolthak. Il est aussi le chef de la rébellion des Larmes vouent encore un culte aux anciens dieux élé-
qui s’apprête à destituer son père. mentaires ou animaux, qui sont des manifestations discrètes
du Chaos mais ne participent pas ouvertement au Conflit
Éternel. Les Terres Silencieuses rejettent, grâce à l’influence
du Prophète, toute allégeance à une quelconque divinité.
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L’Arme du Champion
Le Champion, pour accomplir son devoir, doit trou-
ver une arme extraordinaire offerte par le Destin. Cette
arme a pour nom Stormbringer, Ravenbrand, Kanajana,
l’Épée-Dragon ou encore l’Épée de l’Aurore. Parfois
cette arme n’est pas une épée et elle est en fait double
comme la Main de Kwll et l’Œil de Rhynn que le sor-
cier Shool remet à Corum pour qu’il puisse venger son
peuple. L’Arme du Champion est un artefact de très
grand pouvoir, souvent chaotique, parfois loyal, que
la Balance rend accessible à son Champion malgré la
volonté des forces du Chaos et de la Loi. Encore une
fois, le Destin n’est pas tendre avec le Champion. L’arme
peut prendre l’ascendant sur le héros, l’obligeant à tuer
quand il ne le veut pas, comme le fait Stormbringer avec
Elric. Elle peut même causer sa perte car l’Arme est en
réalité liée à l’Ennemi Éternel (voir cette section, p. 18).
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Jarhy-a-Conel
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aimé est toujours belle, unique, et elle constitue une Elric tue Cymoril sous l’influence de Stormbringer,
fragile source de bonheur. C’est la seule parenthèse de Zarozinia est enlevée par les forces du Chaos et Yisselda
félicité, le seul moment d’apaisement dans la tourmente disparaît pendant la Bataille de Londra. Mais l’Être aimé
de sa condition. L’Être aimé et le Champion vivent une peut aussi être à l’origine de la mort d’une incarnation
relation extraordinaire qui transcende les dimensions et du Champion, comme Medhbh qui devient l’un des ins-
le temps… Ce que la Balance ne lui pardonne pas. truments du Destin causant la mort de Corum, quand
L’Être aimé n’est pas une création de la Balance, c’est le Champion ne se sacrifie pas pour elle comme Erekosë
probablement un jeu du Chaos, une manière d’écarter le pour Ermizhad.
Champion du Conflit Éternel. Par punition, l’Être aimé
est souvent la victime indirecte du Champion Éternel.
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Le duc de Köln est un jeune seigneur révolté vivant dans un ils sont renversés par un troisième peuple, les Mabdens,
futur post-apocalyptique de notre monde, le Tragique Mil- des humains qui devinrent, dans les Jeunes Royaumes,
lénaire. Dans une Europe ressemblant à celle du Moyen Âge les ancêtres des Pan Tangiens. Les Mabdens et leur chef,
mais ayant conservé quelques merveilles et quelques artefacts le Comte Glandyth-a-Krae, ont exterminé le peuple des
technologiques terrifiants, le Ténébreux Empire de Granbre- Vadhaghs, laissant Corum seul et assoiffé de vengeance.
tanne conquiert une par une les nations voisines grâce à sa Rattrapé et torturé par le Comte, il finit par s’échapper et
puissante armée dotée de lance-feu et d’engins volants, obéis- se réfugie chez la margravine Rhalina, une Mabden dont
sant au mot d’ordre : « Mort à la vie ! ». Capturé par le Baron il tombe amoureux. À la suite d’un sortilège, il rencontre
Meliadus, il se voit implanter le Joyau Noir, sorte de caméra le sorcier Shool qui lui offre la Main de Kwll et l’Œil
qui permet à Meliadus d’espionner le Comte Airain, dernier de Rhynn en échange d’un marché. Les deux artefacts
héros de la résistance à l’Empire. Dorian parvient à se libérer lui permettent de voir dans d’autres dimensions et d’en
du monstrueux objet et, grâce à l’aide du comte et de ses ramener des créatures afin qu’elles se battent pour lui.
compagnons, il renverse le Ténébreux Empire. C’est au cours Suivant l’accord avec Shool, il part combattre les trois
de cette lutte qu’il devient le serviteur du Bâton Runique, un Seigneurs de l’Épée, trois puissants seigneurs du Chaos,
avatar de la Balance. Dorian Hawkmoon est le seul Cham- pour finalement avoir raison de Glandyth-a-Krae.
pion à être missionné de manière aussi directe par la Balance, Quatre-vingts ans plus tard, Rhalina est morte et Corum
bien qu’il soit aussi le moins conscient de la structure du est à nouveau appelé à se mêler des affaires des Mabdens,
Multivers. Une fois Londra, l’ancienne capitale de l’Empire, mais cette fois-ci pour les sauver. Traversant l’espace et
aux mains de la sage reine Flana Mikosevaar, Hawkmoon, le temps, il se retrouve dans un lointain futur où les des-
après une terrible crise de folie, se lance en quête de Tanelorn, cendants de Rhalina sont aux prises avec les FhoiMyore,
dernière quête de son existence. sept géants du froid voulant plonger le monde dans un
Les horreurs perpétrées par les Granbretons l’ont profondé- hiver éternel. Il rencontre Mebhdh, une descendante de
ment marqué et une partie de son esprit a disparu pour toujours Rhalina, avec laquelle il vit une passion brève et, une fois
après le supplice infligé à son père et les tortures que lui-même le monde débarrassé de la menace, trouve la mort de la
subit dans les geôles de Londra. Il retrouve pourtant une part main de son aimée et d’un agent de la Balance.
d’humanité à la cour du Comte Airain et se découvre même
capable d’éprouver de l’amour pour la fille du comte, Yisselda.
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Un (ou plusieurs) Compagnon(s) ; contrent et se fondent les unes dans les autres. Lorsque
Un Être aimé. quatre Champions s’unissent, ils peuvent ébranler la
Les exemples fournis plus haut vous donneront des idées structure même du Multivers. La Balance a fait appel à
pour créer une incarnation vivante, convaincante… et plusieurs Champions dans trois cas très différents mais
torturée du Champion. N’oubliez pas que le Champion impliquant tous les trois un profond bouleversement de
est un être qui souffre, un anti-héros dont le devoir est l’équilibre du Multivers :
un fardeau et qui n’aspire qu’à trouver la paix chez lui ou
L’invasion de Garathorm par l’armée des hors-la-loi
à Tanelorn. Sa connaissance du Multivers peut-être nulle
ou infinie, son pouvoir immense ou limité, à moins qu’il du Multivers : cette armée composée de Melnibo-
ne s’appuie que sur la technologie d’un autre monde. Quoi néens, de Vadhahgs et d’Eldrens renégats ainsi que
qu’il en soit, il doit offrir une rencontre hors du commun de mutants du Chaos guidés par un Élu du Chaos,
à vos joueurs. Ymryl Corne Jaune, erre de dimension en dimension
pour tout saccager sur son passage. La Balance a réu-
ni l’âme de Hawkmoon et le corps d’Ilian pour lutter
contre cette terrifiante armée. L’âme d’Ilian avait en
effet été piégée par une machine infernale du baron
Kalan.
La Tour Qui Disparaît et son sinistre maître, le sor-
cier Voilodion Ghagnasdiak : cette tour voyageant
entre les dimensions menace la paix du Multivers
car le mage qui la contrôle n’aime rien tant que de
capturer des héros de tous les mondes pour les sou-
mettre à ses caprices et les tuer. La Balance fit appel à
Elric, Corum et Erekosë par l’intermédiaire de Jarhy-
a-Conel pour venir à bout du mage. Cette aventure
permit également à Elric de récupérer des artefacts de
la Loi pour repousser une attaque du Chaos contre
Tanelorn.
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Et si…
Agak et Gagak (voir L’Œil du sorcier, p. 117) : la plus
dangereuse menace à laquelle le Multivers dut faire Et si l’un des PJ devenait une incarnation du Champion ?
face prit la forme de deux créatures venues d’au-delà C’est tout à fait possible. Ses compagnons de la Horde
des dimensions connues pour l’aspirer tout entier. La ou de la Phalange pourraient, quant à eux, devenir des
Balance, par l’intermédiaire de la Sombre Nef et de incarnations multiples du Compagnon et peut-être l’un ou
son capitaine aveugle, fit appel à quatre incarnations : l’une d’entre eux celle de l’Être aimé. Il convient pourtant
de réserver ce moment de gloire pour une étape tardive
Elric, Corum, Hawkmoon et Erekosë pour les faire dans la carrière des PJ. Rappelez-vous que le Champion
disparaître. ne s’éveille que lors d’un drame impliquant souvent
Le recours à quatre Champions n’eut lieu qu’une seule plusieurs dimensions du Multivers ou tout simplement
fois alors que deux incarnations se retrouvent plus faci- la disparition d’un peuple ou d’un monde. Si l’un de vos
lement, comme Elric et Ulrich Von Bek luttant contre joueurs est appelé à devenir le Champion, vous pourriez
préparer le terrain bien en amont :
les machinations de Gaynor.
Envoyez-lui des rêves d’autres mondes qui lui font
voir, par bribes, des scènes de conflits inconnus. Il
participe à ces batailles mais il ne connaît aucun des
Le Champion participants.
Éternel dans le jeu Faites-le surveiller par des agents de la Balance : des
silhouettes étranges aperçues au coin d’une rue et qui
disparaissent une fois que l’on s’intéresse à elles.
À l’époque développée par la gamme Mournblade, Elric Quand il rencontre les agents de la Loi ou du Chaos
n’est pas encore appelé par la Balance pour être le Cham- affiliés à son camp, voire le Seigneur qui l’a élu, ils
pion Éternel. Il est donc possible que les PJ rencontrent s’avèrent plus méfiants vis-à-vis de lui que d’habitude.
Ils pourraient faire des prophéties sibyllines sur les
une autre incarnation, qui pourrait être un habitant des chemins complexes de la destinée (surtout les agents de
Jeunes Royaumes ou d’une autre dimension. En tant la Loi). Et même, pourquoi pas, décider de le supprimer
qu’Élus de la Loi ou du Chaos, les PJ représentent a s’ils jugent que le Champion Éternel pourrait contrarier
priori des menaces pour l’ordre cosmique, qu’ils sont leurs plans…
susceptibles d’influencer de façon sensible. Toutefois, le Si la Phalange ou la Horde du PJ rencontre des agents
Champion n’est appelé par la Balance que lorsque l’ordre de la Balance venus interférer dans leurs affaires, ils se
cosmique est sérieusement menacé et les PJ ne devraient comporteront avec lui de façon étrange. Si un combat
éclate, les agents de la Balance donneront l’impression
représenter une telle menace qu’au bout d’un grand de s’attaquer à lui mais en réalité ils retiendront leurs
nombre d’aventures. Il est donc peu probable que les PJ coups ou feront semblant d’échouer à le blesser. En
aient à affronter le Champion avant très longtemps. tant que MJ, vous ferez seulement du bruit avec les dés
Voici quelques pistes à explorer pour intégrer le Cham- derrière votre paravent (du moins, un peu plus de bruit
pion à votre campagne : que d’habitude).
Les PJ voyagent dans une autre dimension et s’al- Si le PJ croise Elric ou une autre incarnation du
lient à une incarnation du Champion pour sauver Champion, cela ravivera les rêves et les visions. Si le
PJ touche l’incarnation, il croira brièvement échanger
un peuple ou un pays menacé ouvertement par une son corps avec elle avant de revenir brutalement dans
armée du Chaos ou une armée de la Loi. le sien.
Les PJ sont impliqués dans une lutte sans merci avec Bien sûr il ne faut pas abuser de ces signes, seuls les rêves
un souverain adorateur d’un culte opposé au leur. peuvent avoir un caractère régulier. Ils doivent être évasifs
Ils apprennent que leur adversaire est à la recherche et se terminer trop tôt pour que le PJ comprenne quoi
d’une antique incantation qui lui permettra d’invo- que ce soit. Par contre, il faudra que, tôt ou tard dans ses
quer de l’aide. Ils devront à tout prix l’empêcher de aventures, il soit plongé dans une des scènes vues en rêve,
les autres reflétant d’autres vies du Champion Éternel.
réunir les éléments nécessaires au sortilège car s’il
parvient à le lancer, c’est une incarnation d’Erekosë
qui se matérialisera dans les Jeunes Royaumes et lui
apportera son soutien (lisez ou relisez le tome II des
aventures d’Erekosë, Les Guerriers d’argent, pour vous
faire une idée).
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Qui est-il ?
L’Ennemi Éternel portait autrefois, il y a des dizaines
de milliers d’années, le titre de Chevalier de la Balance.
C’était lui qui, au nom de la Balance, rétablissait l’ordre
dans le Multivers. Son affiliation était double. La Loi à
cette époque soutenait la Balance, le cosmos était jeune
et le Chaos plus puissant qu’aujourd’hui. Ainsi, même si
la Balance recherchait l’équilibre, ses agents collaboraient
plus souvent avec ceux de la Loi qu’avec ceux du Chaos.
Le Chevalier servait donc la Balance et la Loi. Le Chaos,
lui, multipliait les coups bas pour lutter contre ses
deux ennemis. Il fomenta alors un autre type de plan.
Le Chevalier était l’incarnation des idéaux humains et
il défendait la vie plus que tout au monde, parfois plus
que l’équilibre lui-même. Adulé par tous les peuples du
Multivers, du moins ceux qui n’étaient pas trop proches
de la Loi pure ou du Chaos pur, le Chevalier se per-
suada qu’il était un dieu lui-même, et quelques agents
du Chaos déguisés le renforcèrent dans sa croyance. Il
le crut au point de considérer que la Balance, que les
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L’Ennemi Éternel
dans le jeu
L’Ennemi Éternel est à manier avec beaucoup de pré-
cautions dans le jeu. C’est un adversaire d’une incroyable
puissance tout entier dédié à la mort et à la destruction. LesPJ découvrent dans une ruine très ancienne un
Même les Élus du Chaos ne sont pas à l’abri de l’Ennemi, joyau noir fait d’une matière inconnue. Le PJ qui l’au-
qui, il est important de le rappeler, n’est pas un agent du ra en sa possession verra ses sens exacerbés et gagnera
Chaos, même s’il le sert souvent. Yyrkoon n’est pas encore + 1 en Clairvoyance. Cependant, le fragment d’âme
une incarnation éveillée de l’Ennemi. Ainsi, même si les de l’Ennemi contenu dans le joyau commencera à lui
PJ sont amenés à le rencontrer, il ne sera qu’un puissant ronger l’esprit. Il devra tous les mois effectuer un test
noble melnibonéen dévoré d’ambition (ce qui est déjà en de Trempe x 2 / 20 pour ne pas gagner une Tendance
soi non négligeable) et pas la Némésis du Multivers entier. chaotique. Dès qu’il aura échoué à un test, il gagnera
Voici quelques pistes à explorer pour intégrer l’Ennemi un Trait chaotique et devra faire un Test de Trempe
à votre campagne : x 2 / 25 chaque semaine pour ne pas gagner une
Les PJ doivent à tout prix refermer une faille dimen- nouvelle Tendance chaotique. Le nouvel échec entraî-
sionnelle qui va pouvoir servir de passage à une incar- nera le gain d’une Faveur et l’obligation de faire des
nation de l’Ennemi, Ymryl ou quelqu’un d’autre, afin tests d’une difficulté de 30. Le PJ devient un PNJ et
d’éviter que lui et son armée ne se répandent sur les pourquoi pas une future incarnation de l’Ennemi. Le
Jeunes Royaumes. Même une Horde pourrait vouloir seul moyen d’arrêter le processus est de se débarras-
empêcher sa venue car il détruira tout sur son pas- ser du joyau, mais cela risque d’être difficile car le PJ
sage… y compris les nations affiliées au Chaos ! se comporte comme Gollum avec l’Anneau…
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Les PJ et le
Conflit Éternel
Si tous les êtres humains sont des pions impliqués dans le Grand Prêtre du Vilmir. Il dialogue directement
le Conflit Éternel, les Élus sont des pièces de choix. Ils avec le Seigneur et échafaude avec lui des plans pour
permettent à la Loi et au Chaos de porter des coups dominer les Jeunes Royaumes. Il peut même être
cruels à l’ennemi de manière rapide, brutale ou subtile amené à une confrontation avec le Champion Éternel
et invariablement déterminante pour l’issue de la guerre. ou avec l’Ennemi Éternel… Bon courage !
Les PJ sont donc au cœur du Conflit Éternel.
Progresser
dans son camp
La progression d’un PJ au sein de son camp est plus ou
moins calquée sur la trame suivante :
Quand un Duc du Chaos ou un Seigneur Blanc choi-
sit un Élu, il lui offre un Don car il estime que le PJ, Changer de camp
par sa simple existence, sert ses intérêts.
Quand le PJ réalise des prouesses, le Seigneur lui Changer de camp est toujours possible pour les Élus.
accorde d’autres Dons en récompense. Les raisons peuvent en être multiples :
Le Seigneur commence alors à lui confier des mis- Le PJ se rend compte que son Seigneur ou les inter-
sions par le truchement de ses représentants : prêtre, médiaires entre son Seigneur et lui n’ont pas hésité à
ecclésiaste, sorcier, roi, espion, etc. C’est l’occasion l’abandonner aux mains de l’ennemi, à le laisser pour
pour le PJ d’en apprendre plus sur le Conflit Éternel mort sur un champ de bataille, à massacrer un être qui
et sur le rôle qu’il est amené à y jouer. lui est cher ou à lui causer du tort d’une quelconque
Le PJ devient un intermédiaire entre un Seigneur et manière afin de servir leurs intérêts supérieurs.
les Jeunes Royaumes. Il reçoit des ordres de la divinité Le PJ ne supporte plus les visions d’horreur que lui
par le biais de rêves, d’un objet magique, d’un contact cause la trop grande proximité avec le Chaos.
avec un avatar ou une créature surnaturelle proche du Le PJ ne supporte plus le poids écrasant de la hié-
Seigneur. Il peut désormais dialoguer et même don- rarchie au sein des troupes de la Loi.
ner son point de vue car il a maintenant beaucoup de Le PJ refuse ouvertement d’exécuter une tâche confiée
valeur aux yeux de la puissance qu’il sert. par son Seigneur pour des raisons éthiques. N’ou-
Le PJ devient un Champion de la Loi ou du Chaos, bliez pas que la Loi et le Chaos ignorent le Bien et le
au même titre que le Théocrate de Pan Tang ou que Mal… Mais pas les PJ (du moins pas forcément !).
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Livre deuxième
la loi
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de la Loi, au premier rang desquels le Champion. ensemble, doit être une machine bien huilée qui fonc-
tionne malgré les impedimenta de la vie et du destin.
Elle affirme ainsi la supériorité de la prévoyance, du
La Loi est ordre calcul et de la rationalité. Ses serviteurs sont de grands
planificateurs qui finissent par ériger en mode de vie les
Si le Chaos est désordre, la Loi est ordre. Ordre cos- plans dans les plans. Cette manière de fonctionner a un
mique et ordre social : chaque élément du monde doit revers : la lenteur et l’inertie. Pourtant, l’efficacité sur le
rester droit et trouver sa place dans l’agencement sociétal long terme qu’elle confère à ceux qui suivent cette philo-
et cosmique. Et si chacun a sa place, chacun doit éga- sophie compense bien souvent cet écueil.
lement la garder. Certaines nations soumises à la Loi,
comme le Vilmir, fonctionnent ainsi sur un système de
castes où les individus ne peuvent ni ne doivent changer La Loi est science
de place dans la société. Les castes inférieures sont sans
avenir ; mais les castes supérieures sont également pri- L’ordre fait également fleurir la science. En effet, la
sonnières de ce système car elles ne peuvent se permettre science vise à comprendre et maîtriser la nature, l’ordre
de déroger et doivent s’accorder, dans leurs actes et leurs du monde et ses règles secrètes. De fait, les nations de
pensées, à la place qui est la leur. Quant aux nations plus la Loi privilégient le développement des sciences et
« libérales », elles considèrent que la place de chacun est techniques. Travailler dans ces domaines est globale-
déterminée par le cosmos et qu’il se doit d’y rester fidèle. ment valorisé par les pouvoirs en place et par les puis-
Ainsi, la valeur d’un individu se lit dans la place qu’il sances religieuses qui n’hésitent pas à en profiter dans
occupe dans la société : certains hommes et certaines leurs temples. Les temples de la Loi jouissent ainsi
femmes de mérite transcendent leur ordre ou leur classe bien souvent des dernières avancées techniques de leur
sociale de naissance car, par leur mérite, ils vont rejoindre région : machines à vapeur, imprimerie, eau courante,
la place que leur a assignée le cosmos. Cette philosophie automates… Toutefois, cette valorisation des sciences et
permet aux nations loyales d’échapper à la sclérose d’une techniques est surtout visible dans les villes et chez les
société de caste et de mettre en valeur un idéal méritocra- gens les mieux éduqués : pour le paysan qui continue de
tique, sans qu’il ne contrevienne au principe de l’ordre. gratter avec ses outils ancestraux la misérable terre dont
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La Balance : La Balance se dit modérée. Elle se veut La Sorcellerie : Par essence, la Sorcellerie est Chaos, car
harmonieuse. Elle se croit parfaite. Elle se ment à elle- elle est la subversion de l’Ordre du Cosmos et du Multivers.
même. Par sa compromission avec les forces du Chaos, Elle est hybris : par son usage, elle pousse les êtres à s’égaler
elle n’est qu’impureté et imperfection. La Balance est une aux Dieux et à contester l’Ordre divin. Et que nul ne s’avise
abomination qui essaie de composer avec des forces qui la d’avancer la théorie hérétique selon laquelle la création
dépassent et la vouent à l’échec. La Balance est un obstacle d’Automata est Sorcellerie. Elle est acte de Foi. Soumission
et, en tant que tel, elle doit être balayée. aux Puissances supérieures. Contemplation de l’Ordre. La
Le Chaos : Le Chaos est l’Autre. Il est l’envers de la Sorcellerie sera bannie du Cosmos lorsque la Perfection
Perfection que nous représentons. Il est l’Ennemi. Il est le triomphera. D’ici là, elle est un puissant outil qui souille
Corrupteur et sa corruption fait sa force : un seul germe de ceux qui le manient. Elle doit donc être pratiquée avec
Chaos peut détruire la Perfection. Il doit être complètement prudence et parcimonie.
éradiqué. Heureusement, le Chaos est aveugle : il veut L’Art et la Technique : L’Art et la Technique sont les
prolonger le jeu alors que seule importe la victoire. Il est tel enfants de l’Ordre et de la maîtrise des lois implicites du
l’enfant qui joue mais n’a pas compris le but du jeu. cosmos. Ils doivent être à la fois chéris et surveillés. Car ils
Le Conflit éternel : Le Conflit éternel est le Jeu au sont fragiles : le Chaos est un habile contaminateur. Et s’ils
cours duquel nous affrontons le Chaos, l’Adversaire, et la dévient, ils doivent être punis et corrigés.
Balance qui prétend être l’Arbitre du Jeu. Aveugles qu’ils Le Multivers : Le Multivers est le Champ de bataille de
sont. Le Chaos ne veut que jouer et méprise la victoire. La la Lutte éternelle. Il est l’Objet de toutes les convoitises
Balance veut maîtriser un système qui lui échappe et rend divines. Il doit être nôtre pour devenir parfait.
vaine toute tentative d’arbitrage. L’Aveuglement est une Les Jeunes Royaumes : Dès leur création, les Jeunes
faiblesse. Nous sommes destinés à gagner. Royaumes nous ont échappé. Dominés par le règne du
Tanelorn : La Balance prétend que Tanelorn était la Chaos pendant dix mille ans, ils ont été le lieu d’une
Perfection de l’Origine. Mais comment la Perfection, qui est reconquête de chaque jour. Aujourd’hui, alors que le
l’essence même de la Loi, aurait-elle pu donner naissance règne de Melniboné s’achève, la reconquête continue et
au Chaos ? Cette contradiction irréductible est bien la semble porteuse d’espoir. Toutefois, les germes chaotiques
preuve que Tanelorn n’était pas la Perfection. Et qu’elle a demeurent et continuent de ronger sa substance : Pan
implosé devant l’impossible conciliation des contraires. Le Tang est le plus virulent et le plus dangereux d’entre eux.
Chaos est une maladie. Nous sommes le remède. Tanelorn Melniboné : Melniboné et son long règne furent un accident
n’est plus qu’un cadavre souillé dont il faut se débarrasser douloureux, long et pénible de l’Histoire. Aujourd’hui, son
pour embrasser l’aboutissement que nous représentons : la règne s’achève, et avec lui, celui du Chaos. Ce qui ne nous a
véritable Perfection. pas tués nous a rendus plus forts. Nous sommes prêts.
Les Élus : Nos Élus sont les envoyés des Dieux dans le Pan Tang : Pan Tang se veut l’héritière de Melniboné. Elle
Multivers. Ils sont l’incarnation de la Loi dans le monde n’en est qu’une caricature grossière et grotesque. Elle joue
de la matière. L’Ordre est leur origine. La Droiture est leur avec des forces millénaires et pense pouvoir en triompher.
guide. La Perfection est leur but. Loués soient-ils, car ils De ce fait, malgré sa maladresse, elle est un danger qu’il faut
sont le fer de lance de notre Puissance. Bénis soient-ils, car contrer au plus vite, avant qu’elle ne devienne incontrôlable
leur destin porte la marque de la Simplicité. et cède devant le pouvoir qu’elle prétend maîtriser.
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Dans l’esprit de ses fondateurs, Vilmiro aurait dû être un phare Pourtant, Vilmiro est aussi le théâtre d’un développement
de lumière, une ville immaculée à la blancheur éclatante. En technique spectaculaire. Les voyageurs peuvent y voir des
réalité, elle est un gigantesque bloc morne et gris. machines à vapeur, des métiers à tisser, des automates. Ils
L’enthousiasme des fondateurs a laissé la place à la s’enchanteront de visiter les moulins à eau, les ateliers de
médiocrité des administrateurs. Les flèches blanches teinture ou encore les abattoirs qui bordent les environs
et élancées des plans architecturaux sont devenues de de la cité. Il est même possible de se procurer les Douze
massives tours ternies par le temps. Son plan géométrique Préceptes d’Arkyn ou encore la Voie de la Hache de Tovik
et régulier, qui aurait dû, par son harmonie, éblouir l’œil sous forme de codex imprimés chez les quelques artisans
et le ravir, ressemble davantage aux linéaments d’une travaillant directement pour les pouvoirs de l’acropole.
prison ou d’une caserne qu’aux complexités admirables L’installation la plus impressionnante se trouve à
d’une cité utopique. Au centre de la ville, les Temples de quelques lieues des faubourgs de Vilmiro : il s’agit de
la Loi et le palais royal, juchés sur une acropole, dominent serres abritant des dispositifs agricoles, destinés à lutter
le reste des bâtiments de toute leur hauteur. Autour de contre les problèmes de ravitaillement que posent les
cette acropole, à laquelle on accède par de gigantesques terres épuisées et presque stériles du Vilmir. Ces serres
boulevards pavés et aménagés en pente douce, sont sont surveillées nuit et jour par une milice d’artisans
rigoureusement disposées les demeures nobles. Puis et par des gardes royaux car elles ont déjà été la cible
viennent, en cercles concentriques géométriquement d’attentats. Il est évident qu’elles constituent un danger
agencés, le quartier des artisans et le quartier populaire. pour la noblesse terrienne du Vilmir qui pourrait se voir
La ville en elle-même est entourée de gigantesques privée de sa principale source de revenus…
murailles percées de meurtrières et agrémentées de Quant à la vie quotidienne des habitants de Vilmiro,
tours défensives. Et autour des murailles, se massent en elle est fort calme : tout est gris et morne, peut-être,
agglomérats disgracieux et régulièrement nettoyés les mais ils jouissent d’une paix précieuse dans les Jeunes
habitations de fortune des plus pauvres, des migrants Royaumes. Les rues sont propres, les fontaines publiques
généralement chassés de leurs terre par la guerre ou la sont bien tenues, la criminalité est rare, voire inexistante.
disette. Ces migrants servent toutefois de main d’œuvre Évidemment, la vie y est également monotone : pas
pour les installations techniques qui commencent à fleurir de fêtes, pas de danses, pas de chants en dehors des
non loin de la ville : ils espèrent gagner suffisamment processions religieuses et des cantiques qui s’y rattachent.
d’argent pour pouvoir s’offrir une petite maison dans le Les quartiers populaires abritent quelques tavernes
quartier populaire et bénéficier de la considération et de « saines » et étroitement surveillées, où l’alcool et les
la sécurité réservée aux habitants de Vilmiro. jeux sont interdits. Les quelques fortes têtes recherchant
Car Vilmiro abrite une population de privilégiés : des des divertissements, des boissons alcoolisées ou des
nobles qui s’engraissent sur le dos de leurs lointains serfs, prostituées doivent sortir discrètement de la Cité pour
des artisans-bourgeois dynamiques, soutenus par les se mêler aux faubourgs : dans cette masse d’habitations
autorités de la Loi, qui tentent de faire fortune grâce à leur de fortune tenues par des réseaux criminels d’autant
savoir-faire artistique et technique, un peuple qui vit de sa plus impitoyables qu’ils connaîtront les châtiments les
force de travail mais a réussi à échapper aux faubourgs des plus terribles s’ils sont découverts, il est possible de se
miséreux et bénéficie de la protection des autorités de la procurer tout ce que la morale de la Loi réprouve, et plus
ville en échange d’impôts faramineux. Présentée ainsi, la encore. Bien entendu, le prix à payer est celui du danger,
situation politique de la ville pourrait sembler explosive : en d’autant que les autorités de la Cité n’hésitent pas à faire
réalité, l’ensemble tient à merveille grâce au ciment social des descentes d’une rare brutalité afin de punir tous ces
que constitue la doctrine de la Loi. Chacun a une place dans déviants et raser leur habitations. C’est évidemment dans
l’ordre cosmique et doit la garder. De plus, les pouvoirs ces fameux faubourg que se cachent les séditieux et les
de l’acropole imposent un contrôle social infaillible : ils serviteurs du Chaos.
encouragent (par de discrètes récompenses) la délation, afin
de faire régner la plus stricte rigueur morale, et la pratique
de la confession. Ainsi, qui essaie de subvertir l’ordre ou
simplement de le contester est rapidement pourchassé
par les autorités, voire livré par ses voisins ou même ses
proches. Et comme le Roi Naclon et le Cardinal Garrick ont
depuis longtemps retenu la leçon de leurs prédécesseurs, ils
continuent de faire régulièrement des exemples : les offices
hebdomadaires de la Loi sont souvent suivis de châtiments
ou d’exécutions publiques spectaculaires.
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De cette imperfection constitutive du monde naissent, fervents serviteurs de la Loi et peuvent aller jusqu’au
pour le Champion de la Loi, des contradictions qui se fanatisme. Ils sont, bien évidemment, les pions les plus
transforment rapidement en conflits non pas d’intérêts appréciés des Puissances sur l’échiquier du Conflit Éter-
(l’intérêt de chacun n’entre pas en compte dans le respect nel car ils leur obéissent aveuglément.
de l’ordre) mais de lois. La piété qu’il voue à ses Dieux Enfin, les légitimistes pensent que la Loi est un prin-
peut aller à l’encontre de sa piété envers sa patrie ou envers cipe lumineux d’ordre et de justice qui habite chaque être
sa famille – voire envers sa propre éthique. Il existe ain- conscient du monde, voire du Multivers. Ils en veulent
si trois positions loyales – état de fait qui provoque de pour preuve que même les Champions les plus chaotiques
grands éclats de rire chez les théoriciens du Chaos qui y peuvent parfois faire preuve de justice et d’ordre, comme
voient la faille principale et constitutive du bloc que vou- si le cœur lumineux de la Loi continuait, malgré tout, à
drait représenter la Loi et qui y lisent leur triomphe futur : pulser en eux. Ce foyer impérissable de la Loi qui demeure
les légalistes, les mystiques, les légitimistes. en chaque être conscient, c’est la Loi morale, ce qui permet
Les légalistes pensent que la Loi s’incarne avant tout à chacun de discerner le Bien du Mal. Ainsi, le légitimiste
dans des manifestations immanentes, à savoir des codes, suit toujours la voix de sa conscience : il n’hésitera pas à
des traités, des corpus législatifs, c’est-à-dire tout l’appa- enfreindre les lois de sa nation pour sauver un enfant et
reil qui fixe et rend exploitables les lois de la nature et des transgresser les commandements des dieux pour défendre
hommes. Ainsi, la Loi est un principe transcendant qui un innocent. Les légitimistes sont donc à la fois mal-aimés
se manifeste dans des productions humaines : les lois, la des Dieux, en tant qu’ils ont décidé d’obéir à la morale et
science, les arts. Ce sont ces productions qui importent non pas à la raison et, pour les mêmes motifs, adulés des
et qui doivent avant tout être respectées. C’est pourquoi petites gens qui voient souvent en eux (de manière justi-
les légalistes travaillent à la mise en place de systèmes fiée) d’ardents défenseurs sans concession et sans faille.
législatifs, à la recherche scientifique, au développement
des arts et des techniques. En cas de conflit de loyauté, Beaucoup de théoriciens de la Loi ont tenté de faire la
ils choisiront ce pourquoi ils se battent chaque jour : leur synthèse de ces trois philosophies loyales et sont arrivés
pays et leur communauté d’appartenance. à la conclusion que cette synthèse est justement l’abou-
Les mystiques pensent, eux, que la Loi a pris corps et tissement du triomphe de la Loi. Lorsque la Loi des
que ce corps est celui de Seigneurs Blancs, des Dieux. Dieux coïncidera avec la Loi morale inscrite dans le cœur
Il faut donc, selon eux, respecter les Dieux, leurs pré- des hommes et des femmes et avec les lois humaines, le
ceptes et leurs ordres, quoi qu’il arrive. Les productions Royaume de la Loi triomphera et verra l’avènement de la
humaines ne sont qu’une interprétation défectueuse de Perfection. Et, somme toute, c’est bien pour que leurs des-
la transcendance incarnée par les Puissances de la Loi : cendants voient ce jour arriver que les Champions de la
si leurs préceptes entrent en conflit avec le verbe divin, Loi, quelle que soit leur philosophie, se battent et tentent
ils doivent être ignorés. Ainsi, les mystiques sont les plus d’opposer un front uni aux atomes dispersés du Chaos.
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sans en passer par l’allégeance à un clergé, et ceci pour un Élu et qu’il a donc déjà été en contact direct avec les
des raisons philosophiques aussi bien que stratégiques. forces divines qui régissent le Multivers. Ainsi, lorsqu’un
La plupart, cependant, s’appuient sur ces structures Élu veut intégrer un culte, il doit répondre à un certain
pour conduire leurs opérations et bénéficier des Dons et nombre de prérequis afin que son nouvel engagement
Faveurs qu’elles offrent. ne nuise pas aux Pactes qu’il a pu passer avec des Puis-
S’il est plus simple d’envisager une Phalange dont tous sances. Il doit donc :
les membres appartiennent au même culte, cependant avoir déjà passé un Pacte avec l’une des Puissances
ce cas de figure est loin d’être le plus fréquent. Bien que révérées par le culte auquel il souhaite appartenir.
certains cultes soient difficilement compatibles, les voies Vouloir adhérer à un culte révérant une ou plusieurs
des Seigneurs Blancs sont impénétrables et autorisent Puissances autres que celles avec lesquelles il s’est
toutes les configurations… même les plus conflictuelles ! lié reviendrait à leur être infidèle, ce qui ne pourrait
entraîner que des complications fâcheuses pour lui
(voir le livre de base, p. 178) ;
avoir pour Pacte principal le Pacte passé avec la Puis-
sance révérée par le culte et lui avoir consacré plus de
2 points d’Âme (en sacrifice gratuit ou pour acquérir
un Don, peu importe).
De plus, il doit socialement marquer sa nouvelle appar-
tenance en se renseignant sur le culte qu’il s’apprête à
rejoindre et en subissant ses rites d’intronisation, comme
n’importe lequel de ses membres.
Une fois que les prérequis sont remplis et que les rites
sociaux et symboliques ont été effectués, l’Élu peut rejoindre
le culte qu’il a choisi. Il profite dès lors automatiquement
du bonus de compétence et des faveurs mentionnés dans
l’encart technique se trouvant à la fin de la description du
32
Les Arpenteurs
du cosmos
Philosophie
Les Arpenteurs du cosmos sont avant tout des scienti-
fiques. Leur but, à l’origine, était d’arpenter le monde afin
de le mesurer, le comprendre et le maîtriser : les Arpen-
teurs se veulent maîtres et possesseurs de la nature. Cette
maîtrise passe notamment par la découverte des lois natu-
relles et par l’éradication de ceux et celles qui transgressent
ces lois naturelles, notamment des sorciers et de tout ceux
qui peuvent avoir rapport à la magie et donc contribuer au
développement du Chaos au sein de la nature. Ils ont éga-
lement pour but de dominer les sociétés en comprenant
les grands principes qui les régissent et en découvrant les
lois qui animent les âmes humaines. Leur domaine s’étend
donc à tout ce qu’ils nomment les sciences de l’Homme.
Les Arpenteurs du cosmos adorent une triade formée
d’Arkyn, Ionarat et Shalod. Si Shalod est considéré
davantage comme un messager d’Arkyn (et donc comme
une divinité inférieure), il est toutefois apprécié pour sa
dimension plus humaine et plus accessible par les fidèles.
Quant à Ionarat, il est adoré avec prudence : le mys-
tère qui l’entoure le rend inaccessible, voire suspect, aux
adeptes de ce culte qui préfèrent la pleine lumière de la
culte. Il peut également, lorsque le MJ lui en donnera la connaissance. Arkyn est donc le dieu principal de cette
possibilité, choisir les nouveaux Dons auxquels son culte triade et il est adoré dans tous ses aspects.
lui donne accès en s’acquittant du sacrifice de points d’Âme
correspondants, s’il répond aux prérequis, et en assumant
les Tendances qui les accompagnent (celles-ci peuvent être Influence
spécifiques au culte lui-même ou sélectionnées dans celles Le culte des Arpenteurs possède de nombreux fidèles,
de la Puissance révérée, que décrit le livre de base). notamment dans les pays dits « civilisés » et connaissant
un fort développement technique : le Vilmir (son temple
Pour rester membre d’un culte, il faut en partager les aspi- principal se trouve à Vilmiro), quelques cités d’Ilmiora,
rations, les rites mais également servir ses buts. Un culte quelques villes du Lormyr, une partie de l’Argimiliar (où
attendra d’un Élu une fidélité parfaite à ses divinités ainsi de hauts dignitaires du culte tentent de comprendre les
qu’à son clergé, une participation aux rites exemplaire et de merveilles mécaniques des citadelles melnibonéennes (voir
l’aide si besoin est. Si l’Élu se décide à sortir du culte, il dans le livre de base, p. 60), le Jharkor. Le culte connaît un
perd immédiatement ses faveurs mais conserve les bonus, début de croissance dans les Cités Pourpres et il est central
les Dons et les Tendances s’il n’a pas, en même temps, rom- à Cadsandria, même si une profonde rivalité le met en
pu le Pacte qui le liait à sa Puissance. Toutefois, le culte se concurrence avec l’Ordre des Faiseurs (voir p. 51).
sent le plus souvent trahi (à bon droit) et devient un ennemi Les Arpenteurs connaissent une implantation plutôt
implacable pour l’Élu apostat (et donc une source intaris- faible parmi les puissants : leurs fidèles se recrutent avant
sable de scénarios pour le MJ…). Celui-ci doit bien faire tout parmi les artisans et les érudits. Généralement, les
sentir qu’on ne quitte pas impunément un culte ! puissants des Jeunes Royaumes considèrent qu’ils ont
autre chose à faire que de se pencher sur les équations et
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Préparation : 5 heures
Les Arpenteurs ont peu de rites car leur adhésion est Coût : ne s’achète ordinairement pas (2 PO au marché noir)
individuelle et repose sur un travail de la raison plus que Recherche : 15
sur une communion collective. Toutefois, ils demeurent
Rareté : 9
un culte et doivent manifester au grand jour leur dévo-
Virulence : 25
tion aux divinités qu’ils adorent quotidiennement dans
Effet : celui qui ingère cette potion voit toutes les douleurs
le secret de leurs ateliers.
qui peuvent le torturer, quelles qu’elles soient, disparaître.
Ainsi, chaque semaine se tient une Lecture des textes sacrés Il entre dans une douce torpeur qui émousse ses capacités
d’Arkyn. Après une prière collective dédiée à la triade veil- physiques et mentales mais procure un grand bien-être
lant sur le culte, l’un des prêtres du temple se livre à une pour la journée à venir.
lecture et un commentaire de l’un des textes sacrés d’Arkyn. Effet létal : au bout d’une minute, le consommateur de la
Ce commentaire donne lieu à une discussion entre fidèles Bénédiction d’Arkyn ne subit plus aucun malus de blessure
qui est enregistrée par l’un des scribes afin d’aller rejoindre ou de douleur et regagne 2 points d’Âme. Il subit toutefois un
malus de –3 à toutes ses actions pendant une journée entière.
les archives du culte. La circulation de la parole se fait très
naturellement : en effet, le verbe de chacun est sacré, et il Détail : seuls les Arpenteurs ont, normalement, accès
à cette recette alchimique car elle leur a été transmise
est sacrilège d’interrompre un frère en train de discuter un par Arkyn lui-même dans l’un de ses Rouleaux. Elle est
point de commentaire des textes sacrés. usuellement administrée aux mourants afin d’apaiser
Il existe trois autres rites chez les Arpenteurs du cos- leurs souffrances et faciliter leur passage dans la mort.
mos : la Première Lecture, le Premier Commentaire, la
Dernière Parole.
La Première Lecture est la cérémonie d’intronisation du
culte : l’impétrant est accueilli parmi les Frères lors d’une Secrets
Lecture particulière, qui sera sa Première Lecture. C’est
lui qui doit faire la Lecture des textes sacrés d’Arkyn. Un
prêtre se livre ensuite au commentaire et la discussion a lieu
Les serres de Vilmiro
comme d’habitude. Suite à cette Première Lecture, l’aspi- Les Arpenteurs du cosmos sont les détenteurs de secrets
rant devient Frère silencieux et peut assister aux Lectures. Il scientifiques et techniques qu’ils ne partagent pas toujours
n’a toutefois pas le droit de participer aux discussions. avec le grand public : c’est le cas de la Bénédiction d’Arkyn,
Ce droit lui est octroyé à son Premier Commentaire : qui pourrait soulager nombre de malades et de souffrants à
lors d’une Lecture, le Frère silencieux doit se livrer à son travers les Jeunes Royaumes mais dont l’utilisation rituelle
Premier Commentaire, qui sera suivi d’une discussion. interdit d’en divulguer le secret. Toutefois, les Arpenteurs
Suite à ce Premier Commentaire, il devient Frère à part sont également à la tête de projets de grande ampleur dont
entière et peut désormais participer pleinement aux Lec- le développement pourrait changer nombre de données
tures et aux discussions. sociales et géopolitiques. C’est le cas des serres alimentaires
Le troisième rite scandant la vie d’un Arpenteur du expérimentales de Vilmiro (voir p. 29). Cette agriculture
cosmos est celui de la Dernière Parole. Lorsqu’un intensive sous serre se propose de mieux maîtriser les pro-
Frère se sait mourant (ou condamné d’une manière ou cessus de germination des aliments en les faisant pousser
d’une autre), il doit chercher ou faire chercher un prêtre plus rapidement et plus abondamment. Conformément au
Arpenteur à qui il confiera les dernières avancées de Credo des Arpenteurs, cette invention permettrait de mieux
ses recherches, par oral ou par écrit, afin qu’elles soient nourrir la population et de contribuer à son bien-être. Tou-
étudiées, mises en ordre, classées et conservées dans tefois, cette expérimentation révolutionnaire est très mal
les archives du temple. Tous les frères pourront alors y vue, notamment de la noblesse terrienne qui a déjà fomenté
avoir accès. En échange, le prêtre adressera au mourant plusieurs attentats contre les infrastructures des serres afin
la bénédiction d’Arkyn qui l’accompagnera jusqu’à sa de mettre en échec l’expérience. Elle envisage désormais
mort et la lui rendra douce. En effet, cette bénédiction d’avoir recours à des menaces plus directes en s’attaquant
prend la forme d’une prière accompagnée d’une petite aux Frères Arpenteurs et à leurs proches…
fiole d’un puissant narcotique qui neutralise la douleur.
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Manie de la perfection
utilisations en architecture, en art de la guerre ou en — Votre épée est dans un sale état. Donnez-la moi, je vais
ingénierie, ce Don permet aussi d’évaluer le score des essayer de vous réparer tout ça.
caractéristiques Puissance et Adresse d’une cible qu’il voit.
Le Frère ne supporte pas le spectacle de ce qui est abîmé
Prérequis : ou cassé. Bien évidemment, il ne peut pas réparer tout
6 ou plus en Clairvoyance ce qu’il croise d’endommagé mais, pour lutter contre
Sacrifice : l’imperfection fondamentale du monde, il doit, chaque
jour, réparer deux objets de ses mains (une épée, une
1 point d’Âme
chaise, une latte de plancher, un pavé, une armure, un
fer à cheval…) sous peine de subir un malus de –1 à
Main heureuse toutes ses actions du lendemain, dû à la mélancolie qui
Le Frère est très habile de ses mains et il possède une s’empare alors de lui.
maîtrise technique supérieure à la moyenne. Il bénéficie
d’un bonus de + 2 à tous ses tests de Savoir : Artisanat Faveurs
lorsqu’il s’agit de créer ou de réparer un objet ou un
bâtiment. Accès illimité aux bibliothèques des temples du culte.
Prérequis : Liens de solidarité avec les Frères du culte qui offrent
6 ou plus en Adresse volontiers le gîte et le couvert à leurs semblables.
Sacrifice : Réseau de courriers efficace entre les grandes cités
des Jeunes Royaumes abritant un temple du culte.
2 points d’Âme
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également les itinérants chargés d’arpenter les Jeunes courant de cette imperfection et tentent d’harmoniser
Royaumes pour en extraire tout germe d’hérésie. les trois codes en d’interminables conciles, mais cer-
tains points explosifs demeurent dans l’ombre. Certes,
les nouveaux temples, comme celui de Menii, adoptent
Rites généralement le code du Vilmir qui est à la fois le plus
Les rites sont nombreux dans le culte des Législateurs. strict, le plus développé et le plus intéressant en termes
Une fois par semaine, en fin de journée, a lieu le Prêche d’alliance politique. Toutefois, si cette imperfection fon-
qui, après les prières consacrées à Donblas et Tovik, s’ap- damentale venait à être découverte et rendue publique,
puie sur des récits saints et la lecture de quelques articles elle déstabiliserait durablement les assises et la légitimité
des Codex de Donblas. Le prêtre, à partir de ces lectures, du culte dans son ensemble.
oriente son prêche afin d’expliquer leur sens aux fidèles
et leur transmettre certaines recommandations quant à Les Yeux impartiaux
la conduite de leur vie. Le culte des Législateurs abrite une cellule secrète d’in-
Lorsque la communauté connaît des jours difficiles (épi- quisiteurs infiltrés à tous les niveaux de la société. Ces
démie, guerre, catastrophe naturelle), un Prêche excep- inquisiteurs peuvent revêtir tous les visages : une serveuse
tionnel a lieu, qui commente l’actualité et explique à avenante, un écuyer, un soldat de fortune, un capitaine, un
tous comment l’affronter. tailleur… ou même un noble. Recrutés par les plus hautes
Le culte a également, parfois, la charge de juger et de instances du culte, ceux que l’on nomme les Yeux impar-
punir des criminels lorsque ceux-ci en sont membres tiaux se sont distingués par leur dévotion et leur droiture.
ou dans les nations comme le Vilmir où les Législateurs Fervents défenseurs de l’ordre social et des Lois de Don-
possèdent le pouvoir juridique. Il organise donc les céré- blas, fanatiques de la Loi, ces hommes et ces femmes ont
monies publiques de jugement et de purification. Celle-ci pour mission de surveiller leurs semblables, débusquer les
voit le coupable châtié publiquement et exemplairement hérétiques et pourchasser les adeptes du Chaos. Ils ont
sous les prières des fidèles. reçu un entraînement martial qui a fait d’eux des assassins
Enfin, lorsque le souverain veut témoigner de son allé- efficaces mais ils peuvent toujours en référer aux hautes
geance au culte, il peut bénéficier de la cérémonie du instances du culte pour faire appel à des prêtres-combat-
sacre : après une procession qui le conduit jusqu’au tants de Tovik lorsque la menace excède leurs capacités.
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Leur existence est inconnue du tout-venant : tout au Convaincu de la faiblesse du roi Montan, voire pire, de
plus est-elle évoquée dans les propos de fin de soirée de son attraction secrète pour le Chaos, Ethan tisse depuis
quelques pauvres hères complotistes. plusieurs années une toile de complots afin de précipiter
sa chute et déclencher une querelle de succession qu’il
Une conspiration dans le Lormyr voudrait voir se résoudre par la désignation de Gavain de
Les plus hautes instances des Législateurs du Lormyr Zaphra, un lointain cousin du roi appartenant aux Yeux
s’inquiètent de la posture désabusée du jeune roi Montan impartiaux et dont la dévotion à la Loi est indiscutable.
et du manque de ferveur de la nation envers la Loi. Ainsi, Toutefois, les Princes-Marchands veillent attentivement
le grand prêtre du culte lormyrien, Ethan Satiriel, est-il sur leur souverain car ils ne veulent pas voir s’installer un
en train de monter une conspiration contre Montan afin régime théocratique rappelant celui du Vilmir sur leurs
de remplacer ce dernier par l’un de ses conseillers, un terres et voient leurs finances largement profiter du fata-
Œil impartial à la loyauté indéfectible. Si ce complot lisme de Montan.
venait à aboutir, nul doute que le Lormyr connaîtrait
un renouveau de ferveur religieuse à faire pâlir le Vilmir. Anaëlle Danglet,
mystérieuse conseillère de Tel’me-an
Anaëlle Danglet est née dans les Cités Pourpres. Mariée
Quelques PNJ importants dès son plus jeune âge à Théodore Danglet, un membre
discret des Législateurs, elle fit rapidement preuve d’une
Myrridiane, Œil impartial vive intelligence et de talents sociaux non négligeables,
L’un des Yeux impartiaux les plus insoupçonnables par- reposant davantage sur ses capacités rhétoriques et
court les routes du continent nord et prend les traits d’une logiques que sur son physique assez banal. Elle put ainsi
jeune femme à la peau laiteuse et aux longs cheveux roux se consacrer au droit et au commerce dans l’ombre de
et soyeux. Elle va de relais en relais, d’auberge en auberge, son époux qui suivait ses études dans l’université la plus
cherchant protecteurs et soutiens, en se faisant passer pour cotée du pays et partageait ses connaissances avec elle. Elle
une fille d’artisan que son père destinait à devenir moniale fit ses premiers pas chez les Législateurs au cours de cet
et qui a fui afin de vivre selon ses propres aspirations. Sous apprentissage un peu étrange. Faisant preuve d’une grande
cet abord de fille facile, elle attire dans ses rets les hommes dévotion, Théodore Danglet fut promu prêtre Législateur
à la moralité chancelante qui n’hésitent par à secourir une et doté d’un mandat indépendant afin d’ouvrir un comp-
jolie fille afin de profiter de ses faveurs et ont la confession toir pour la guilde des Impartiaux dans une ville à l’équi-
facile. Profitant de la faiblesse des hommes, elle s’arrange libre délicat : Nassea-Tiki. Anaëlle et Théodore ouvrirent
pour n’avoir jamais à réellement payer de sa personne : donc leur officine, qui connut un franc succès et contribua
les effets conjugués de l’alcool et d’éventuels narcotiques à répandre subtilement dans la population les idées de la
versés dans le verre de ses proies lui permettent d’échap- Loi. Bien entendu, ce succès leur valut également d’atti-
per à leurs assauts tout en leur laissant croire le contraire, rer l’attention des autorités et des séides du Chaos : ils
grâce à ses airs ingénus. Car, devant le véritable visage des furent en butte aux menaces et au harcèlement mais leur
hommes, Myrridiane a fait vœu de chasteté et garde pur le droiture et leur détermination tinrent bon. Au cours de
corps parfait dont l’ont dotée les Puissances… et qu’elle l’un de ces pénibles épisodes, ils firent la connaissance de
a transformé en arme. Tel’me-an (voir le livre de base, p. 66), le jeune marchand
idéaliste qui commençait à réunir autour de lui rebelles
Ethan Satiriel, grand prêtre et contestataires du pouvoir en place. Celui-ci se montra
des Législateurs du Lormyr très intéressé par les services et les préceptes véhiculés par
Petit et courbé par les ans, Ethan Satiriel n’a pas été épar- la guilde. Depuis lors, Anaëlle est devenue le mystérieux
gné par l’âge. À plus de quatre-vingt douze ans, il règne conseiller qu’évoquent les rumeurs : elle guide l’esprit et la
pourtant encore d’une poigne de fer sur les Législateurs lettre de la résistance en y instillant nombre d’éléments du
du Lormyr car, si son corps a subi les ravages des années, culte de la Loi, essayant par là-même d’étendre l’influence
son esprit a gardé toute sa clairvoyance et tout son mor- de celle-ci et, pourquoi pas, de faire de Nassea-Tiki une
dant. Celui que beaucoup voudraient voir se retirer (ou future cité loyale.
disparaître enfin) n’en a pas fini avec ses responsabilité.
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42
Les Chevaliers
parfaits
Philosophie
L’ordre des Chevaliers parfaits, comme son nom l’in-
dique, est à la fois un culte de la Loi et un ordre de
Chevalerie : il est donc complètement masculin. Sa phi-
losophie est simple : les Chevaliers doivent défendre la
veuve et l’orphelin, et faire régner la Loi, la Justice
et l’Honneur. Vêtus d’armure rutilantes, armés
de lourdes épées et de solides boucliers, ils ont
adopté une sage devise : qui ne peut se gouverner
lui-même ne peut gouverner les autres.
Ce culte, fondé par Aubec lui-même il y a environ
cinq siècles, est l’un des fondements du Lormyr. Ses
chevaliers errants respectent ses préceptes, redressent
les torts et punissent les méchants. Et ils ne vendent
jamais leurs services : ils sont, par essence, un ordre de
chevaliers pauvres. Ils peuvent accepter des présents pre-
nant la forme d’objets utilitaires ou prestigieux mais ils
ne possèdent pas même une pièce de bronze. Ils sont
à jamais errants et ne peuvent se fixer quelque part. Ils
peuvent toutefois faire vœu de service temporaire afin de
servir un Seigneur, une Dame, une famille… mais jamais
pour plus d’un an.
Ils se voient comme l’élite de la Loi. Leur vie est une
œuvre brillante qui doit éclairer les ténèbres du monde :
ils doivent être admirés pour être imités. Beaucoup les troupe. Ne restent au temple d’Alorasaz que
considèrent, à raison, comme des fanatiques. les Chevaliers trop vieux pour l’errance et dési-
Tous adorent Tovik l’Implacable, qui est pour eux un reux de former leurs successeurs avant des les adouber.
exemple absolu. Car, malgré leur allure brillante et leurs Ils prennent alors le titre de Chevaliers-Prêtres parfaits
manières courtoises, les Chevaliers parfaits sont égale- et peuvent être élus pour faire partie des douze Parfaits
ment d’une violence rare : une fois envahis par le furor, qui régissent le temple et le culte.
ils deviennent frénétiques, voire brutaux. Mais si leurs L’obéissance des Chevaliers et de leurs écuyers va au
faveurs sont toutes acquises à Tovik, ils ont le plus grand temple qui les a adoubés et au corps de principes et de
respect pour tous les autres Seigneurs Blancs. lois qui leur a donné naissance. Mais c’est à leur parole
que va leur ultime loyauté. Beaucoup affichent d’ailleurs
comme devise : Ma parole est mon lien.
Influence et organisation Leur répartition géographique est assez simple : la plu-
Les Chevaliers parfaits sont en nombre réduit. Le culte part sont présents sur le continent sud, et notamment
ne possède qu’un unique temple situé à Alorasaz, pour dans le Lormyr, dont ils sillonnent les routes. Quelques-
éviter toute rivalité avec le culte des Législateurs d’Iosaz. uns ont poussé leur errance vers le continent ouest et
Les Chevaliers voyagent le plus souvent seuls, parfois vers les Cités Pourpres. Une poignée a tenté sa chance
à deux, avec leur écuyer ou un autre compagnon che- sur le continent nord mais, le culte étant assez mal vu des
valier, et plus rarement en compagnie de cinq ou six. autorités du Vilmir qui craignent sa glorieuse concur-
Toutefois, ils ne se regroupent jamais pour former une rence, leur nombre y demeure très restreint.
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monies collectives assez rares. Le rite le plus important s’installer à Raschil où il leur promet un lieu de culte et
de la vie du Chevalier est son adoubement. Celui-ci se de formation plus vaste, un bon accueil et des conditions
déroule au temple d’Alorasaz, devant toute la commu- d’exercice exceptionnelles. Mais si les Douze parfaits ne
nauté des parfaits présents. Après un jour et une nuit portent pas le roi Montan dans leur cœur, ils ne veulent
de jeûne, de prière et de méditation, l’impétrant est pas trahir le Lormyr qui est leur patrie historique…
conduit devant la statue de Tovik. Là, il prête serment à moins que Montan ne leur en laisse pas le choix.
au Seigneur Blanc, au temple et à ses compagnons Che-
valiers. Il reçoit alors l’accolade et se voit remettre son Disparitions au Vilmir
armure, son épée et un bouclier gravé du signe de la Loi. Il est de notoriété publique que les Chevaliers parfaits ne
Un festin s’ensuit qui marque la fin de son apprentissage sont pas les bienvenus au Vilmir : ils sont trop chevale-
au temple. Il doit partir dès le lendemain sur les routes resques, trop indépendants, trop dangereux, pour tout
des Jeunes Royaumes et ne pourra revenir avant un an. dire. Mais ce que tous ignorent, c’est que cette inimitié
Toutefois, chaque Chevalier doit accomplir le rite du va plus loin qu’une simple animosité : les Yeux impartiaux
matin dès son lever. Celui-ci est simple : il consiste en ont également pour attribution de surveiller tout Chevalier
une salutation au soleil, une prière à Tovik et des ablu- parfait se trouvant au Vilmir, de rendre compte de ses faits
tions qui symbolisent qu’il se purifie de ses péchés de la et gestes et de faire appel à des prêtres-combattants pour
veille et renaît pur pour cette nouvelle journée. l’éliminer discrètement s’il devient trop gênant. Ainsi, si
Après chaque combat, le Chevalier doit accomplir un les Chevaliers parfaits sont rares à se rendre sur le conti-
rite de purification qui commence par une prière de nent nord, bien plus rares sont ceux qui en reviennent.
remerciement à Tovik et s’achève par un long bain des- Mais il est bien difficile pour un culte décentralisé et
tiné à le laver de la souillure du combat et du furor. presque anarchiste de tenir le compte de ses disparus…
En outre, lorsque des Chevaliers se rencontrent, ils
doivent accomplir le rite de Fraternité qui consiste à par-
tager un repas en mettant leurs provisions en commun
et à boire dans le même gobelet (ou la même gourde).
Enfin, tout serment fait à un individu, une famille ou une
communauté appelle un rite de Serment. Le Chevalier
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il bénéficie d’un bonus de + 5 à sa Capacité offensive et de Tovik à chaque fois qu’il livre combat : il est incapable
subit un malus de –5 à sa Défense. Il ne peut sortir de d’épargner un ennemi ou de le laisser s’enfuir et il ne
ce furor que lorsque ses ennemis sont à terre, morts ou combat que pour tuer.
inconscients.
Prérequis : Faveurs
L’Élu doit être un Adepte (niveau d’Aspect = 3 Petite noblesse inspirant un respect prudent des
minimum) puissants et la vénération de la population du
6 ou plus en Puissance continent sud.
Sacrifice : Matériel de combat de très bonne facture : une épée,
2 points d’Âme un bouclier et une armure de maître.
Cheval.
Aura de perfection
Une fois par séance, le Chevalier est entouré pour la
durée d’une scène d’une aura qui le rend admirable et
séduisant. Il bénéficie ainsi d’un bonus de + 3 à tous ses
tests de Persuasion pendant cette scène.
Prérequis :
L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5
minimum)
5 en Présence
Sacrifice :
2 points d’Âme
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L’Ordre
des Faiseurs
Philosophie
L’Ordre des Faiseurs possède une face exotérique et une
face ésotérique. Sa face exotérique s’occupe des arts et
des artisanats, possédant ainsi une dimension concrète :
ingénierie, métallurgie, sculpture, peinture, tissage, tra-
vail du cuir. Sa face ésotérique, elle, s’occupe des arts
obscurs et occultes : l’alchimie, la magie runique, les
greffes… Les plus talentueux constructeurs d’Auto-
mata se recrutent d’ailleurs souvent dans ses rangs. Elle
s’intéresse ainsi à toutes les manifestations magiques, à
l’exception de l’invocation de Démons. Et si la plupart
de ses adeptes sont assez médiocres en invocation d’Élé-
mentaires (ils n’en adorent pas les Puissances), ceux-ci
constituent pourtant à leurs yeux une manifestation de
magie naturelle qui provoque leur intérêt. Bien évidem-
ment, cet aspect du culte serait très mal vu des autres
instances de la Loi : l’Ordre des Faiseurs en fait donc
très peu de publicité. De plus, pour éviter que son secret
ne soit divulgué, le culte est organisé de manière ini-
tiatique : la plupart des fidèles demeurent à la surface
de l’enseignement du culte, aux premier et deuxième
voiles. Seuls les plus avancés sont au courant des activités
occultes de l’Ordre.
Sa philosophie repose sur les principes mêlés de la
connaissance et de l’esthétique. Les Faiseurs veulent
embellir le monde et, pour cela, en maîtriser tous les
arts, qu’ils soient profanes ou occultes. S’ils accordent
une certaine place à l’utilitarisme et à l’efficience, ils
ne renoncent jamais à leur ambition esthétique : ce qui
est utile est bien, et ce qui est bien doit nécessairement
être beau. De plus, leur pensée labile laisse une place
au Chaos : pour lutter contre lui, il faut approcher ses
aspects les plus fertiles. Ainsi, si les profanes peuvent
souligner les ressemblances qu’entretiennent les Faiseurs
avec le culte des Arpenteurs du cosmos, une connais-
sance plus approfondie de leur philosophie permet de aveugle qui ne peut rendre compte du fonctionnement
comprendre qu’Arpenteurs et Faiseurs ne sont peut-être du Multivers puisqu’il le mécanise en sacrifiant sa part
que l’avers et le revers d’une même pièce, mais qu’ils magique et spirituelle.
sont également et profondément ennemis. Les Faiseurs Les Faiseurs vénèrent Theril, la dame des Arts (voir le
vont plus loin que les Arpenteurs dans la connaissance livre de base, p. 71), notamment les fidèles des premiers
intime du cosmos, en ce qu’ils intègrent la part magique voiles, et bien entendu, le Seigneur Blanc le plus mysté-
et chaotique qui lui est inhérente. Pour eux, les fonde- rieux, Ionarat. Les autres Puissances de la Loi sont trop
ments du culte des Arpenteurs relèvent d’un scientisme obtuses pour mériter un culte.
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Il est bien évidemment assez peu présent dans le continent l’occasion d’une performance artistique. Mieux, chaque
nord, bien que les plus proches conseillers d’Avan Astran année, le temple vénère Ionarat et Theril lors d’un grand
en soient de hauts initiés et que Séred Öma en soit l’une festival qui dure une semaine. Jour et nuit, les plus
des principales capitales. Au Sud, le Shazaar et la cité de grands artistes sont appelés à venir célébrer les divinités
Cadsandria en abritent les temples les plus importants. La et la Loi. Leurs œuvres sont par la suite conservées et
ville universitaire est d’ailleurs le théâtre de joutes occultes exposées pendant l’année qui suit, afin que chacun puisse
de plus en plus serrées entre les Arpenteurs et les Faiseurs, profiter de ces parcelles de beauté.
qui tentent chacun d’influencer les esprits des milliers d’étu- L’Ordre possède des liens très solides avec les guildes
diants peuplant ses amphithéâtres. Enfin, Nassea-Tiki est d’artisans et d’artistes : ce sont ses prêtres qui viennent
également une cité d’importance pour l’Ordre. En revanche, organiser la cérémonie permettant de passer d’un statut
il se tient loin du Vilmir, dont la doctrine rigoriste ne s’ac- à un autre au sein d’une guilde : apprenti, compagnon,
corde pas avec sa philosophie. De plus, l’expérience du secret maître, grand maître. Il est également appelé à présider
que possèdent les Faiseurs leur fait deviner les mécanismes l’inauguration des monuments publics de la cité, afin
de contrôle de la population que dissimulent les principaux d’appeler sur eux la bénédiction d’Ionarat.
cultes du Vilmir, et notamment celui des Législateurs. En outre, des cérémonies initiatiques (et donc secrètes)
Culte privilégié des artistes et des occultistes, l’Ordre est scandent la vie des fidèles. À chaque voile, le nombre des
bien implanté dans la société, chez les guildes d’artisans assistants est de plus en plus restreint. Ces cérémonies ont
comme chez les puissants. Mais, pour demeurer cachés, un déroulement chaque fois similaire : séparation d’avec
les Faiseurs œuvrent dans l’ombre, en manipulant les le monde profane pour une période de méditation et de
uns et les autres en échange de services étranges… jeûne, préparation rituelle par les initiés du voile supé-
Ils ne nourrissent, en effet, aucun intérêt pour le pouvoir rieur, épreuve entraînant une mort symbolique et une
temporel. Et inversement, les puissants ignorent bien renaissance de l’initié, enseignement de nouveaux secrets
souvent quels secrets ils dissimulent. Ils les confondent sur le cosmos et accueil du nouvel initié par ses pairs.
même parfois avec les Arpenteurs… Seuls les plus pers- Enfin, à partir du quatrième voile, des cérémonies
picaces d’entre eux, comme Avan Astran, ont compris secrètes ont lieu lors de la nouvelle lune, où l’on prie
quel est le potentiel de l’Ordre et l’intérêt qu’ils peuvent Ionarat pendant toute la nuit.
eux-mêmes avoir à le protéger.
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Secrets
Des relations mortelles
L’Ordre des Faiseurs, en raison de ses affinités avec l’oc-
culte et la magie, n’hésite pas à lier connaissance, à discu-
ter voire à échanger des secrets avec des sorciers, et par-
fois même avec des serviteurs du Chaos. Ces rencontres
occasionnelles ont lieu un peu partout dans les Jeunes
Royaumes, de préférence dans des lieux soit neutres,
soit désolés, et, quoi qu’il en soit, toujours très loin des
yeux et des oreilles des autres cultes et des autorités du
Vilmir. Si ces contacts répétés venaient à se savoir, les
Faiseurs concernés pourraient rapidement finir sur un
bûcher, voire assister au démantèlement de leur culte par
les autorités de la Loi possédant un pouvoir séculier.
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attaque sa mémoire. Il passe ainsi le plus clair de ses nuits l’art de l’acrobatie et de la danse dès son plus jeune âge.
à rédiger le compte rendu de ses journées, à réfléchir et Initiée au Vol de Rêve par un vieux mentor dont elle
à essayer toutes sortes de remèdes afin, sinon de guérir, gagna le cœur lors d’une représentation, à l’âge de dix-
d’essayer du moins d’endiguer le mal. Ses proches ont sept ans, elle partit avec lui sur les routes afin de parfaire
remarqué quelques faiblesses qu’ils ont attribuées, pour les arts de la danse et du Vol de Rêve. Elle resta quelques
le moment, à la fatigue. Mais si les initiés du huitième années en sa compagnie, jusqu’à sa mort qui fut pai-
cercle, c’est-à-dire les Grands Maîtres potentiels, venaient sible et onirique, et décida par la suite de voler de ses
à avoir vent de son état, ils déclencheraient très probable- propres ailes. La dévotion familiale l’avait poussée à se
ment une procédure de destitution, arguant légitimement rapprocher de Theril et Ionarat : le décès de son vieux
que l’Ordre ne peut être dirigé par un vieillard amnésique. mentor bien-aimé, la solitude qui s’ensuivit et un désir
de trouver un sens à son existence la rapprochèrent de
Hekthor Ionastat, initié du septième voile l’Ordre des Faiseurs. Elle fut initiée à Séred Öma, où
Hekthor Ionastat était joaillier et fut initié à l’ordre avant elle s’était réfugiée, et franchit rapidement les premiers
tout pour sa dévotion à Theril, la dame des Arts. Origi- voiles pour arriver au cœur ésotérique de l’Ordre. C’est
naire du Shazaar, il gravit peu à peu les voiles initiatiques là qu’elle prit la décision de repartir sur les routes : elle
de l’Ordre et, remarqué pour son intelligence et sa curio- voulut vouer sa vie à répandre l’ordre et la beauté autour
sité, il parvint aux voiles les plus secrets. Cette initiation d’elle, par tous les moyens que le destin lui avait confiés.
changea sa vie : lui qui avait toujours été un fidèle serviteur Depuis lors, elle arpente les Jeunes Royaumes, louant
de la Loi, à la foi et à la fidélité sans faille, s’intéressa aux ses services de danseuse de caravane en caravane, et elle
arts occultes les plus éclectiques. Il commença ses expé- approche les sceptiques, les incroyants, les serviteurs du
riences avec la magie runique, qu’il allia très vite avec ses Chaos et les ennemis de l’Ordre afin de modeler leurs
productions personnelles de joaillier. Son échoppe devint rêves et de leur faire comprendre qu’ils sont sur une
réputée non plus seulement pour la finesse de ses bijoux mauvaise voie. Manipulation ? Selma se voit davantage
mais bien, pour les plus offrants et les plus curieux, pour comme une envoyée du destin que comme une abomi-
leurs propriétés magiques. Il œuvra tant et si bien que les nable manipulatrice forgeant les esprits. Bien évidem-
autorités du Shazaar, peu amènes avec les étrangers et les ment, les serviteurs et les Puissances du Chaos pour-
puissances obscures, le bannirent d’Aflitain. Il partit donc, raient ne pas l’entendre ainsi…
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Jouer un Faiseur
Artiste complet
L’Élu est un artiste béni de Theril, qui possède un don
pour tous les arts en général. Il bénéficie d’un bonus de
+ 1 à tous ses tests d’Art à condition qu’il ait au moins 1
point dans la compétence utilisée.
Prérequis :
6 en Clairvoyance
Sacrifice :
1 point d’Âme
Tableau récapitulatif des Dons et Tendances de l’Ordre des Faiseurs en fonction des voiles franchis
Voile Don Tendance
Premier Œil infaillible Esthète exigeant
Deuxième Artiste complet Passion de l’art
Troisième Rapidité d’exécution Amour du travail bien fait
Quatrième Apprenti doué Curiosité insatiable
Cinquième Sensibilité d’Ionarat Paranoïa
Sixième Érudition linguistique Âme d’archiviste
Septième Sorcier talentueux Expérimentateur impénitent
Huitième Maîtrise des flux vitaux Addiction à la sorcellerie
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+ 2 à sa compétence de Savoir : Haut-Parler. Ce bonus — Et vous pensez vraiment que je vais porter cette cape
doit être pris en compte lors de l’utilisation du Savoir : qui ressemble à un dessus-de-lit cousu par le dernier des
Haut-Parler en tant que limitant lors des tests de apprentis ?
Sorcellerie. L’Élu est un esthète exigeant : il ne supporte pas
Prérequis : d’utiliser ni de porter quoi que ce soit qui ne soit pas
d’excellente facture ni esthétiquement valable. Il est
L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = pour cela capable de faire un esclandre et de dépenser
5 minimum) des fortunes, pour lui-même et pour les siens, afin de ne
8 en Clairvoyance pas devoir tolérer la vue d’objets et d’œuvres au rabais.
Sacrifice :
2 points d’Âme Passion de l’art
— Il me faut absolument ce retable. La Bénédiction de
Sorcier talentueux Donblas, vous vous rendez compte ? C’est un véritable chef-
d’œuvre !
L’Élu est un sorcier talentueux qui possède une affinité
instinctive pour toutes les pratiques magiques. Il L’Élu nourrit une passion dévorante pour l’art. Il y
bénéficie d’un bonus de + 1 à tous ses tests de Sorcellerie, consacre, d’ailleurs, le plus gros de sa fortune, quelle que
quelle que soit la discipline mobilisée. puisse être son étendue et, si ses activités et sa morale
le lui permettent, est même prêt à voler pour acquérir
Prérequis :
une œuvre d’art qui semble en valoir la peine. Il est
L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5 également capable de franchir des centaines voire des
minimum) milliers de kilomètres pour aller contempler une œuvre
8 en Trempe ou un spectacle de qualité.
Sacrifice :
5 points d’Âme
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Jouer un Faiseur
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pose à la Duchesse.
Influence et organisation
Les Fous sont peu nombreux. Ils sont une poignée à se
réunir dans divers centres urbains des Jeunes Royaumes
comme Vilmiro, Alorasaz ou encore Aflitain. Certains
choisissent également de servir la Duchesse en accom-
plissant une quête solitaire : ces quelques chevaliers illu-
minés arpentent alors les Jeunes Royaumes en attendant
les ordres de celle qu’ils servent sans mot dire. Car tous
les fidèles de Miggea lui obéissent sans discussion et sans
l’ombre d’un doute.
L’organisation du culte est pyramidale. Au sommet de la
pyramide, l’Eauracle, une Élue jouissant d’un lien avec
Miggea qui lui permet de communiquer presque direc-
tement et instantanément avec elle, et le grand prêtre qui
s’occupe d’elle, car l’Eauracle est une Folle qui ne saurait
survivre seule, surtout dans les impitoyables nations des
Jeunes Royaumes. Pour servir l’Eauracle et son grand Contrairement aux autres cultes, les Fous apparaissent
prêtre, l’organisation se divise en cellules qui ont à leur surtout là où la Loi chancelle et où leur action sera la
tête un Champion. Ces cellules disposent également de plus profitable et la plus spectaculaire : les cellules les
serviteurs qui ne sont pas encore complètement initiés et plus importantes se trouvent dans le Jharkor, où elles
intégrés au culte mais lui procurent une aide matérielle chassent les tièdes et les sceptiques, en Argimiliar où
capitale pour sa pérennité. elles se livrent à une entreprise de purification et tentent
de faire reculer le Chaos bouillonnant qui est pour eux
comme une verrue sur la face des Jeunes Royaumes.
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Préparation : 12 heures
L’Eau lustrale
Coût : ne s’achète pas, même au marché noir.
L’Eau lustrale, utilisée dans les rites exceptionnels du Recherche : 20
culte, est un élixir alchimique dont la composition a été
Rareté : 10
élaborée par Miggea elle-même et qu’elle transmet direc-
Virulence : 30
tement à son Eauracle qui est donc la seule personne des
Effet : celui qui ingère de l’Eau lustrale guérit plus facilement
Jeunes Royaumes à savoir le préparer. Il ne peut y avoir de
de ses blessures, du poison, des drogues, des maladies et se
rites exceptionnels sans Eauracle, ce qui renforce la posi- voit légèrement purifié de l’influence du Chaos.
tion de celle-ci et évite les débordements des fidèles les Effet létal : au bout de deux tours, celui qui ingère de
plus ardents. Parfois, l’Eauracle peut laisser à un Cham- l’Eau lustrale bénéficie d’un bonus de + 5 pour combattre
pion une petite quantité d’Eau lustrale afin qu’il procède à poisons, drogues et maladies. Il bénéficie également d’une
un sacrifice pendant son absence. L’Eau lustrale a quantité régénération de points de Santé et d’Âme doublée (qu’il
de vertus : elle combat poisons, drogues et maladies et soit ou non en repos). Ces propriétés durent 24heures.
aide à guérir les blessures. En effet, elle est l’ingrédient Détail : seule l’Eauracle sait préparer l’Eau lustrale. Elle ne
alchimique qui permet d’atteindre le Corps parfait. Ces révélera jamais la composition de cet élixir, même sous la pire
des tortures. Et il faudrait des mois de recherches à un alchimiste
vertus hautement bénéfiques expliquent la santé et la jeu- au talent inégalé pour en saisir la formule (seuil : 35).
nesse extraordinaires de l’Eauracle qui meurt rarement
de cause naturelle… Mais attention, l’Eau lustrale est un
secret bien gardé par le culte : quiconque chercherait à s’en
emparer serait la cible de raids incessants et mortels, voire lancée dans une investigation de grande ampleur qui l’a
les cultes de la loi
d’une visite de la Duchesse elle-même ! conduite jusqu’à Ilmar. Avec la permission de l’Eauracle,
Ernst est en train de monter une cellule à Ilmar afin d’ap-
Le front de l’Argimiliar profondir cette enquête. Du peu qu’il a pu comprendre, la
L’Argimiliar est un front suffisamment sensible pour Secte du Papillon est une abomination alliant redoutables
avoir provoqué la venue de l’Eauracle et l’organisation assassins et fanatiques dépravés au service d’un Démon.
de quelques raids peu spectaculaires mais bien mortels. Excroissance chaotique et dangereuse, la Secte du Papil-
En effet, la résurgence du Chaos en Argimiliar inquiète lon pourrait devenir un objectif primordial du culte qui
Miggea et ses fidèles, d’autant que le continent sud a attend de rencontrer l’Eauracle pour passer à l’acte.
toujours été un point sensible pour la Loi en raison de
la présence du Chaos bouillonnant. Quelques nobles
un peu trop portés sur la démonologie et montrant un Quelques PNJ importants
intérêt un peu trop soutenu au Chaos ont déjà fait les
frais de ces raids. Le roi Jiku est lui-même constamment L’Eauracle et son grand prêtre
surveillé et la cellule du front de l’Argimiliar envisage de L’Eauracle et son grand prêtre se nomment en réalité
le menacer directement. Jildar d’Arnarayd (voir le livret sœur Églinthe et frère Dorvan. Nés à Séred Öma presque
Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 33) est également sur la le même jour de parents artisans et voisins, ils grandirent
longue liste des cibles à abattre, mais sa renommée de ensemble et apprirent à s’aimer avant même de com-
puissance lui offre un répit certain : les Fous n’envisagent prendre ce qu’est l’amour. Voués par leur famille à devenir
pas l’échec. Enfin, la douce Tessa de Serliann (voir le religieux, ils ne supportèrent que très mal leur noviciat et,
livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 52) est mise sous sur- leurs monastère et couvent étant voisins, ils apprirent rapi-
veillance car sa réputation, un peu trop belle pour être dement à faire le mur pour se retrouver sous les cerisiers du
vraie, a provoqué l’intérêt (et la jalousie !) de Miggea. jardin jouxtant les deux institutions religieuses. Toutefois,
le discours de leurs supérieurs les toucha au plus profond
La destruction du Papillon d’eux-mêmes : ils jurèrent de conserver pur leur amour et
La cellule de Bakshaan a entendu parler de la Secte du de ne jamais céder aux tourments de la chair afin de ne pas
Papillon (voir le livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 23) laisser parler leurs passions et ne pas souiller leur engage-
et, sous l’impulsion de son Champion, Ernst Vaclav, s’est ment envers les Seigneurs Blancs. Mais, un soir d’hiver, les
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des soins, il récupère Trempe x 2 points de Santé par son obsession sur son environnement et ses camarades
jour de repos et Trempe en cas de journée mouvementée qui doivent être impeccables.
(voir le livre de base, p. 155).
Prérequis : Faveurs
L’Élu doit être un Adepte (niveau d’Aspect = 3 Aide du culte : lorsqu’un nouveau fidèle arrive
minimum) dans une cellule, les membres du culte s’assurent
6 ou plus en Trempe qu’il ait un toit, de quoi se vêtir et se nourrir
Sacrifice : convenablement, et ils font tout pour lui trouver de
quoi subvenir honnêtement à ses besoins.
2 points d’Âme
Matériel de combat ou d’infiltration : le fidèle
possède une arme et une armure de bonne qualité
Foi inaliénable ou alors du matériel d’espionnage (nécessaire à
Le Fou est un zélote et, de ce fait, il est très difficile à crocheter, maquillage, vêtements pour se déguiser).
manipuler et à faire agir contre son gré ou contre son Alliés (les membres de la cellule, les autres cellules,
camp, ce qui revient au même. Il bénéficie ainsi d’un l’Eauracle et le grand prêtre).
bonus de + 2 afin de résister à toutes les tentatives de
Coercition ou de Persuasion qui pourraient être tentées
contre lui, qu’elles soient magiques ou non.
Prérequis :
6 en Trempe
Sacrifice :
1 point d’Âme
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Quelques
Champions
de la Loi
jet spirituel qu’il a été contacté par Ionarat lui-même, à
Calliste Alexander travers un rêve. Le Seigneur Blanc a ainsi fait de lui son
Champion ; son aide sibylline se traduit par des songes
Calliste Alexander est né dans le Vilmir. Issu d’une famille et des intuitions que lui seul est capable de comprendre.
d’orfèvres et d’horlogers, il a été initié très jeune aux mys- Aujourd’hui, cet homme d’une quarantaine d’années est
tères de la mécanique et de l’ingénierie ainsi qu’aux rudi- resté charismatique avec sa chevelure mi-longue brune,
ment des arts décoratifs. Ayant commencé son appren- sa petite barbe et ses yeux aux fascinants éclats verts.
tissage comme géomètre-arpenteur, il s’est rapidement Il sait en user et il est toujours entouré d’une foule de
tourné vers l’architecture. Toutefois, sa pensée était trop jeunes gens avides de découvertes et de révélations,
novatrice, trop universelle et trop indépendante pour parmi lesquels il n’hésite pas à distinguer celui ou celle
s’acclimater aux exigences morales et artistiques du Vil- qui sera sa compagne ou son compagnon pour quelques
mir. Après avoir provoqué quelques scandales dans son semaines. Il continue de vivre à Cadsandria mais voyage
adolescence pour avoir clamé ses idées originales un peu un peu partout dans les pays fidèles à la Loi pour trans-
trop fort, avoir tenu tête à son maître et eu une courte mettre son enseignement aux jeunes générations. Une
liaison avec un autre apprenti, il a fini par fuir à Kar- seule nation fait exception : il n’est jamais retourné au
laak, chez une vieille cousine à l’esprit ouvert. C’est là Vilmir, où il n’est d’ailleurs pas le bienvenu, si ce n’est
qu’il a trouvé la paix et l’ouverture d’esprit nécessaires au Vieil Hrolmar. Ses ennemis sont nombreux car il est,
pour mener à bien ses projets architecturaux. Une fois à n’en pas douter, le plus grand architecte des Jeunes
devenu maître, il s’est lancé dans de nombreux voyages Royaumes, du point de vue de la Loi du moins…
à Séred Öma où il a été conquis par l’ambiance générale
de la ville, et dans les Cités Pourpres pour finir à Cad-
sandria. Là-bas, tiraillé par une crise de conscience entre
son caractère bouillonnant et l’immensité des mystères
de la création, il a fait connaissance avec Alian Baral, le
Grand Maître de l’Ordre des Faiseurs, qui lui a ouvert
les yeux et a emporté son adhésion. Depuis lors, Calliste
s’est voué à l’architecture et aux arts visuels. Il a réussi à
allier théorie et pratique, à devenir un grand architecte et
un grand ingénieur. Son initiation dans l’Ordre des Fai-
seurs l’a conduit à s’intéresser à l’architecture occulte :
il pense qu’il est possible d’induire des comportements
chez les êtres vivants par la simple maîtrise des règles
de conception d’un bâtiment. C’est au cours de ce tra-
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Présence : 6 Puissance : 4 Trempe : 8 Ivachïr, qui s’est appliqué à lui enseigner la patience, le
Commerce 2, Monte 2, Mouvements 2, Perception 9, calme et la discipline. C’est ainsi qu’elle a pu, à l’âge de
Persuasion 8, Savoir : Peinture & sculpture 6, Savoir : seize ans, intégrer l’Ordre des Thanatodomes.
Travail de la pierre 7, Savoir : Architecture 10, Savoir :
Jeunes Royaumes 6, Savoir : Lire & écrire 6, Savoir :
Logique & mécanique 6, Savoir : Loi & Chaos 5, Savoir :
Mathématiques & astronomie 6, Savoir : Haut-Parler 2.
Prédilection : Architecture occulte (Savoir : Architecture),
Ingénierie (Savoir : Logique & mécanique)
Dons : Augmentation de compétence (Architecture),
Perfection (Clairvoyance)
Tendances : Pitié, Secret
Chaos : 3 Loi : 6 Marge : 3
Combat Cet Ordre secret sert les intérêts de la Loi, des Seigneurs
Vitesse : 5 m Santé : 27 Blancs et de ses prêtres dans les terres occidentales. Il est
Initiative : 1d10 + 5 Âme : 41 le fer de lance dans la lutte secrète contre le Dharijor et
Bonus aux dégâts : 0 ses ambitions chaotiques. Toutefois, s’il s’agit bien d’un
Capacité Offensive : – Défense : 13 ordre d’assassins, il est très fermement encadré par un
Bonne Aventure : 6 Protection : – code d’honneur à l’éthique exigeante et stricte. Parmi les
Éclat : 4 pratiques que ses principes lui imposent, la plus étonnante
consiste à systématiquement prévenir ses cibles (et par-
fois même à les piéger par cette annonce terrifiante qui ne
manque jamais de provoquer stupeur et panique chez ses
cibles). De plus, un prêtre-assassin ne doit jamais trahir et
aller jusqu’au bout de sa mission. Les membres de l’Ordre
se considèrent ainsi comme des parangons qui ne doivent
pas faillir. Car faillir, c’est mourir.
60
Les Thanatodomes
Sœur Ysolde est connue pour la pureté de ses inten-
tions car elle a, à plusieurs reprises, refusé un contrat L’Ordre des Thanatodomes est une congrégation de prêtres-
qui lui semblait contrevenir aux principes de la Loi pour assassins servant les intérêts de la Loi, des Seigneurs Blancs
obéir à des impératifs politiques à l’intégrité douteuse. et de leurs cultes sur le continent occidental. Ses membres
Elle s’est ainsi aliéné une partie de l’Ordre mais a attiré se regroupent dans des monastères d’entraînement perdus
dans les montagnes ou sont infiltrés un peu partout dans
l’attention de Donblas qui a fait d’elle son Élue en se les cultes officiels de la Loi. Les plus hautes instances de
manifestant ouvertement dans la chapelle alors qu’elle ceux-ci savent comment les contacter et leur confier une
était mise en accusation. Si la vive lumière et la voix pro- mission qui sera, bien entendu, exécutée à la perfection et
fonde du Justicier ont légitimé le refus de Sœur Ysolde dans les meilleurs délais.
et l’ont blanchie des accusations de trahison qui cou- Recrutés dans les ordres monastiques de la Loi, les
raient contre elles, ces apparitions n’ont fait qu’attiser les Thanatodomes sont connus pour leur foi inébranlable,
jalousies dont elle est désormais la cible. leur efficacité et leur code éthique très particulier. Ils ne
peuvent contrevenir à la Loi, ne doivent jamais se servir
Toutefois, Sœur Ysolde n’en a cure. Cette jeune femme de leurs capacités pour réaliser une aspiration personnelle
blonde, petite et apparemment frêle est à la fois une et ont pour tradition de prévenir leur cible avant
redoutable espionne, une combattante aguerrie et une d’exécuter leur contrat. Ces pratiques, qui font
prêtresse inflexible. Si elle est capable de manier tous rire (jaune) les serviteurs du Chaos, sont pour
types d’armes blanches et à distance, elle est également eux un rempart qui préserve la pureté de leurs
maîtresse dans l’art de la dissimulation, du déguise- intentions et de leurs pratiques. Obéissant
au code, ils appartiennent à un ordre qui les
ment et sait employer toutes sortes de poisons et de dépasse et qui garantit la loyauté de leurs
narcotiques à la perfection. Et elle est surtout intime- actes, la plupart du temps sanglants et
ment convaincue de servir un ordre supérieur infini- répréhensibles aux yeux de la morale.
ment plus précieux et plus important que ses intérêts
personnels. En servant cet ordre, elle contribue à
réparer le mal que causent le Chaos et ses serviteurs
(conscients ou inconscients) et à instaurer ainsi un
monde meilleur.
61
62
Eristide le sceptique
Aujourd’hui, il est un voyageur sceptique et un espion
indépendant : il parcourt l’Ilmiora, ses villes et ses cam- Caractéristiques
pagnes, en ouvrant ses yeux et ses oreilles. Il est capable Adresse : 4 Clairvoyance : 8
de se faire passer pour à peu près n’importe qui et sait Présence : 5 Puissance : 6 Trempe : 9
rester invisible aux yeux des gens. Son errance l’a conduit Armes à distance 3, Discrétion 8, Mêlée 4, Monte 2,
à démasquer nombre de dissidents, d’ennemis, de com- Mouvements 5, Nage 4, Perception 10, Persuasion 6,
plots. Il constitue l’un des gardiens de la Loi les plus Savoir : Architecture 3, Savoir : Bas-fonds 5, Savoir :
actifs mais demeure invisible, ne se faisant connaître Cultes 4, Savoir : Histoire & mythes 5, Savoir :
que le temps d’un chuchotement ou d’un bref billet à Jeunes Royaumes 8, Savoir : Lire & écrire 4, Savoir :
Loi & Chaos 8, Savoir : Plans 3, Savoir : Haut-Parler 2,
destination des pouvoirs de la Loi. Par sa connaissance Survie 8
empirique du monde et de l’âme humaine, il est devenu Prédilections : Ilmiora (Savoir : Jeunes Royaumes),
un Élu d’Arkyn ; toutefois, le Seigneur Blanc ne s’est Vigilance (Perception)
jamais manifesté à lui directement afin de ne pas tarir la Dons : Guérison, La voie du milieu
source fertile de la curiosité d’Eristide, conservant ainsi Tendances : Le voile de la Foi, Secret
son scepticisme intact.
Chaos : 5 Loi : 7 Marge : 2
Combat
Vitesse : 5 m Santé : 35
Initiative : 1d10 + 4 Âme : 39
Bonus aux dégâts : + 2
Capacité Offensive : 11 Défense : 15 (bâton ferré)
(bâton ferré)
Bonne Aventure : 10 Protection : -
Éclat : 2
Attaques
Bâton ferré : 1d8 + 2 points de dégâts non létaux.
Armes : Bâton ferré
Équipement : robe de bure, des vivres, un bâton ferré, un
nécessaire d’écriture
63
Fintan Neventhyr
Caractéristiques
quelques champions de la loi
Adresse : 4 Clairvoyance : 5
Présence : 6 Puissance : 8 Trempe : 9
Armes à distance 4, Mêlée 8, Monte 8, Mouvements 4,
Nage 4, Perception 6, Persuasion 4, Savoir : Héraldique 4,
Savoir : Jeunes Royaumes 4, Savoir Loi & Chaos 2
Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Soins aux
animaux (Monte)
Dons : Augmentation du modificateur de dégâts, Rectitude, confortablement et conformément à son rang, à deux
Santé renforcée conditions : la première spécifiait que Fintan devrait
Tendances : Mépris pour le Chaos, Hanté, Psychose désormais parcourir les routes du continent austral afin de
Chaos : 2 Loi : 5 Marge : 3 mener à bien les missions qu’il lui confierait. La deuxième
réclamait qu’il voue la moitié de ses descendants à son ser-
Combat
vice, une fois qu’ils auraient grandi. N’ayant qu’un choix
Vitesse : 5 m Santé : 45 tragique à faire, rester libre mais voir les siens déchoir et
Initiative : 1d10 + 4 Âme : 27 mourir de faim ou servir le Seigneur Blanc et prospérer,
Bonus aux dégâts : + 3 Fintan accepta, la mort dans l’âme.
Capacité Offensive : 18 Défense : 17 Depuis lors, il erre sur les routes du Lormyr et de l’Ar-
(hache lormyrienne) (hache lormyrienne) gimiliar pour accomplir les desseins de Tovik et rester
Bonne Aventure : 4 Protection : 4 fidèle à sa parole. Il voit peu sa famille car il ne demeure
(armure de demi-plaques) en son foyer que quelques jours par an. Son épouse vieil-
Éclat : 4 lit et ses enfants grandissent loin de lui, ce qui l’emplit
chaque jour un peu plus de tristesse. Et d’angoisse, car
Attaques
il sait qu’il va devoir, dans peu de temps, se séparer de
Hache lormyrienne : 2d6 + 5 points de dégâts létaux. la moitié de ses enfants pour les offrir à Tovik et à ses
prêtres. Son cœur saigne mais il accepte son destin : ils
Équipement : hache lormyrienne, armure de demi-
plaque, destrier, vivres, tableautin représentant sa famille sont vivants, prospères et en bonne santé. Et il est un
serviteur de la Loi. Malheureux mais loyal et droit.
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66
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Ces Champions ont déjà été évoqués dans Seigneurs des Myshella, l’Impératrice de l’Aube (p. 37) : Née il y a de
Jeunes Royaumes. nombreux millénaires en Orient Mystérieux, Myshella
Dem’Tor d’Ilmiora (p. 15) : Dem’Tor d’Ilmiora est a acquis son titre, après avoir contrecarré les sombres
un Élu de Donblas le Justicier et le fils d’une grande projets de Vezhan et mis fin à sa domination sur le
famille d’Ilmiora. Son enfance a été marquée par la continent. Ayant ainsi gagné de haute lutte son titre
mort de ses parents sous les coups de la famille Xatos. et un statut particulier, l’immortalité, elle a fini par
Il vit pour le moment dans l’ignorance de sa véritable quitter l’Orient pour venir s’installer dans les Jeunes
identité, ignorance protégée par un torque runique Royaumes, dans sa forteresse de Kaneloon. C’est
offert par Briomgar, le vieux capitaine qui l’a recueilli de cette forteresse aux contours changeants qu’elle
et élevé. Devenu un combattant hors pair animé d’un appelle à elle les plus valeureux champions afin de les
sens aigu de la justice, il parcourt l’Ilmiora en faisant tester et de les envoyer, en cas de victoire, dompter le
régner la justice en hors-la-loi : il vole les puissants Chaos au-delà du Bord du Monde. Car pour Myshella,
pour donner aux pauvres, libère les esclaves, les seul compte la Lutte Éternelle.
rebelles et les oppressés des chaînes qui les entravent Tessa de Serliann (p. 52) : Surnommée la Princesse
et n’hésite jamais à punir les nobles criminels relâchés du Crépuscule, cette jeune comtesse d’Argimiliar est
par les forces de l’ordre grâce à leur statut. à la fois noble, érudite et artiste. Elle a été rendue
célèbre par la publication de son recueil de poèmes
et de légendes nommé Les Chants du Crépuscule, qui
fait renaître et glorifie les valeurs de la chevalerie des
siècle passés. Avec sa sœur Kara, elle attire dans leur
propriété de Serliann toute une cour de chevaliers
et de galants qui ne cesse d’inquiéter les émissaires
du Chaos et de rendre jaloux le roi Jiku dont elle a
repoussé les avances. Si Tessa n’est pas encore Élue par
une Puissance de la Loi, elle a pourtant été secrètement
contactée de nombreuses fois, la nuit, dans ses rêves,
par l’Impératrice de l’Aube, Myshella, qui l’a remarquée
et aimerait faire d’elle l’un de ses Champions. Peut-être
cette illustre marraine attirera-t-elle le regard d’un
Seigneur Blanc sur elle pour précipiter son élection ?
68
Livre troisième
le chaos 69
pact sur le déroulement du Conflit. C’est elle qui envoie volonté inconsciente de se reproduire et par là de per-
Elric sur les routes, elle qui le combat, le durer, une volonté à l’état brut, sans morale, où l’excès
flatte, le trahit et le récompense, prédomine pourvu qu’il soit fécond. Le Chaos est donc
c’est elle qui ravage les terres la Vie hors de toute raison : une course perpétuelle de
humaines et force le Loup l’évolution dictée par deux idées simples (des synonymes
Blanc à souffler dans le dans la pensée du Chaos : amélioration et domination).
Cor du Destin. Cette sélection naturelle ne souffre aucun
Ce chapitre se propose tabou ni aucune limite, pas même celles
de mieux cerner la imposées par les contraintes d’une bio-
pensée du Chaos et logie naturelle trop rigide.
ses apparentes contra- Elle a pour corollaire une féroce lutte
dictions, ceci afin de concurrentielle. Comme dans le cycle de la vie, où pré-
mettre plus aisément dation et rivalité sont omniprésentes, ne serait-ce qu’à
en scène ses agents, travers la chaîne alimentaire, les créatures du Chaos se
PJ ou PNJ. Il passe livrent une compétition impitoyable. Sous couvert de
également en revue plaisir, de sadisme ou de subsistance, les démons se com-
leurs opinions sur battent et se dévorent. Seuls les plus forts survivent. Il
différents sujets en résulte, par sélection, une amélioration continue de
comme la Loi, les leur espèce.
humains ou encore C’est dans cette logique, génétique et inconsciente
les Jeunes Royaumes. chez eux, qu’ils considèrent les Hommes lorsqu’ils se
Il tente pour finir de retrouvent dans leur monde. La seule loi qui pour eux
saisir la psyché des doit prévaloir est celle du plus fort, et ils se repaissent
Élus du Chaos, au s’ils le peuvent des humains, ces petites choses molles
premier rang des- et sans défense. Car c’est dans leur nature. Et dans la
quels le Champion. nature des choses : considéré du point de vue du vivant,
l’homme n’est que bétail.
70
71
pensées et d’expliquer clairement les motivations de ses la prévisibilité ? Situation logique, selon ces mêmes
actes. Mais seul celui qui osera surmonter ses peurs et penseurs, qui trouve sa source dans l’origine cosmique
braver les interdits s’accomplira en tant qu’être vivant. commune du Chaos et de la Loi : l’une est le pendant
La liberté est à ce prix. de l’autre. Toutes deux plongent leurs racines dans une
complémentarité innée et dialectique, travaillée en pro-
fondeur par la Balance.
Mais les philosophes chaotiques ricanent devant cette
objection. Une force naturelle souvent confondue avec
le Chaos sauve toujours ce dernier, expliquent-ils. Une
force si phénoménale, si importante dans la vie des
êtres conscients que ceux-ci lui donnent un visage et la
vénèrent telle une déesse alors qu’elle n’a nulle existence.
Cette force, c’est le hasard. Grâce à lui, aux contradic-
tions qu’il provoque et aux glissements qu’il impulse
dans le cours du vivant, tout mouvement perpétuel est
impossible. Si la route suit une direction globale, elle
n’est pas parfaitement tracée, ni même continue. Le
Chaos échappe ainsi au déterminisme auquel il aurait pu
succomber. Si tout était soumis à la volonté du vivant,
oui, sans doute, le Chaos serait prévisible. Mais l’invo-
lontaire et l’accidentel sont partout. Ils provoquent par-
fois la négation même du Chaos : la paix, la tranquillité,
l’immobilisme… Mais qui ne voit que cette négation
accidentelle est propre au Chaos lui-même, qu’il est dans
sa logique qu’il se contredise, se renie, voire s’autodé-
truise, avant de se recréer ?
72
La Loi : la Loi est faiblesse. La Loi est stérilité. La Loi est mort. Les Profanes : les Profanes sont des faibles. Fermés à
La Balance : la Balance est presque une sœur, mais une leur propre nature, ils sont morts au milieu des vivants.
sœur incapable d’évoluer. Une sœur qu’il faut savoir violer Mais il reste possible de les initier à la vie comme une
pour enfanter le changement. vierge aux plaisirs de la chair. Ils n’auraient aucun intérêt
s’ils n’avaient pas la possibilité d’évoluer et de donner
Le Conflit Éternel : le Conflit Éternel est une nécessité,
naissance à des êtres d’une force et d’une intelligence hors
un élan vital sans lequel rien n’aurait été et rien ne serait.
du commun.
Une guerre permanente favorisant la sélection naturelle.
Un affrontement… que nul ne doit gagner définitivement. Melniboné et les Melnibonéens : les Melnibonéens
sont de parfaits serviteurs en voie d’extinction. Leur
Tanelorn : Tanelorn est un champ de ruines. Le vestige d’un
décadence les empêche de porter plus haut les couleurs du
passé qui s’est fermé au changement. Une utopie morte.
Chaos. Heureusement, certains d’entre eux brillent plus
Les Élus : les Élus sont des pions grâce auxquels intensément que d’autres.
surviennent le changement et le bouleversement. Ils sont
Le Multivers : le Multivers est un champ de bataille. De
les meilleurs agents du désordre dans le Multivers. Et des
ses infinies possibilités émergent constamment des entités
exemples à suivre pour tous ceux qui veulent s’accomplir en
surprenantes et merveilleuses. Pour le bien du Chaos, il
tant qu’êtres vivants.
doit perdurer.
La Sorcellerie : instrument de domination et de sélection, la
Les Jeunes Royaumes : les Jeunes Royaumes ne sont qu’un
Sorcellerie est un art que le Chaos aurait inventé s’il avait pu
univers parmi d’autres mais d’où s’échappe le feu exacerbé
exister sans elle. Elle sert les Puissances dans leurs besoins
de Héros au Destin aussi grandiose que dramatique.
et, en vertu de sa nature, propage leur philosophie.
73
Pan-Tang, terre aride de rocailles sur laquelle ne Si la mainmise du clergé pan-tangien sur la vie spirituelle
poussent que de rares broussailles emprisonnées dans est certaine, son influence s’étend dans tous les aspects
une brume malsaine, et plus encore, Hwamgaarl, sa de la société pour culminer dans le domaine militaire.
capitale, amoncellement frénétique de quartiers resserrés Chaque prêtre est en effet à la fois sorcier et guerrier. Le
et tortueux où la folie brutale des bâtisseurs prévaut Théocrate lui-même mène en chef de guerre ses hommes à
sur les règles élémentaires de la logique, contribuent la bataille. Aussi l’armée, en raison du double statut de ses
à la réputation âpre, pour ne pas dire féroce, de l’île officiers et de son rôle évident dans la guerre annoncée,
démoniaque. occupe une place déterminante sur l’île démoniaque.
Mais cet écrin de sauvagerie à peine domestiquée est Les fiers cavaliers pan-tangiens, montés sur leurs
voulu et pensé par l’Église du Chaos. Elle y façonne le immenses reptiles à six pattes, patrouillent dans les rues
conquérant de demain, forgeant les corps et les âmes de la Cité aux Statues Hurlantes. Telles des sentinelles
pour le triomphe à venir, la grande guerre promise au nom solitaires, ils contribuent au maintien d’un semblant
de Chardros le Faucheur. Car à Pan Tang, de la religion d’ordre public ; mais surtout, fortement caparaçonnés dans
aux jeux en passant par l’armée, tout tourne autour de leur armure lourde, juchés sur leurs Lézards du Diable, un
l’avènement du peuple élu par les dieux du Chaos. marteau ou un fléau frappé de runes chaotiques à leur
Même dans les campagnes les plus reculées, là où n’existent côté, ils symbolisent la force et la puissance du peuple
qu’un prieuré ou une petite chapelle, l’Église prépare guerrier qui dirigera les Jeunes Royaumes. Omniprésents,
et formate le guerrier pan-tangien idéal. Elle régente la ils assurent une veille permanente dans les rues de la cité.
vie quotidienne par ses expiations rituelles matinales, Quiconque manque de respect à la théocratie ou nuit
séances d’autoflagellations servant autant à raffermir le aux intérêts de Pan Tang se frotte aux crocs carnassiers
corps et la foi des pécheurs qu’à éduquer les adorateurs ; de leurs montures. Et si un ennemi largement supérieur
par ses libations méridiennes prises sur le repas du fidèle en nombre venait à fouler le sol de leur terre natale, ils
qui, par son sacrifice, montre sa soumission aux Seigneurs n’hésiteraient pas à s’emparer de leur grand cor noir et à
hypothèses
d’En-Haut ; et bien entendu par le sermon hebdomadaire, souffler dedans jusqu’à en mourir.
véritable ode à la suprématie pan tangienne que vient Dès que retentit le son grave de l’instrument, répercuté
conclure le sacrifice d’un animal ou d’un esclave. par sorcellerie jusqu’au Temple-palais du Théocrate
Ces cérémonies ordinaires ne sont qu’un avant-goût de lui-même, les habitants regagnent leur domicile et se
la démesure ecclésiastique qui se déploie à Hwamgaarl, claquemurent. Tout étranger est dénoncé et poursuivi.
dont la pléthore de temples résonne à l’infini des cris des Tout esclave non enchaîné est exécuté. Les Lézards du
suppliciés. Diable sortent en nombre de leurs casemates alors que
la Garde du Tigre lâche ses smilodons. Épaulés dans leur
Alors que l’aube jette un éclat diffus sur le voile grisâtre
chasse par les prêtres du Chaos et leurs démons, ces fers
d’un brouillard perpétuel, les hurlements rauques braillés
de lance de l’armée traquent la menace et l’annihilent.
par des démons à la gueule disproportionnée réveillent
les Hwamgaarliens pour les sacrifices matinaux. La Jusqu’à présent, nul n’a pu quitter l’île mabden en
population exaltée se presse dans les églises de marbre nourrissant des intentions hostiles à Pan Tang. Nul n’a
rouge et de basalte afin d’écouter les complaintes des pu rapporter au monde extérieur que les chantiers navals
torturés transformées en cantiques à la gloire de leurs fourmillent de manœuvres et de prisonniers œuvrant
divins souverains. sans répit, dans la terreur, à la construction de galères de
guerre à plusieurs ponts ou de navires pirates renforcés
Fascinée et de plus en plus ardente, la foule contemple les
de nombreux démons scellés dans leur charpente même.
corps martyrisés et le sang qui coule. Avide, elle fixe les
Personne n’a pu décrire les baptêmes sacrificiels de ces
longs couteaux noirs qui tranchent la gorge des victimes,
bateaux, les holocaustes d’esclaves éviscérés afin de
elle dévore du regard la vie qui s’éteint alors qu’elle
les bénir, les bains de sang d’où émergent des entités
entonne dans un même élan une mélopée hargneuse
majeures fusionnant avec les navires amiraux.
vouée à ses maîtres inhumains.
Non, personne n’a encore vu souffler le vent du Chaos,
Et quand la cité rend grâce aux dieux lors des grandes fêtes
personne n’a encore vu la guerre venir. Personne n’a
lunaires ou commémore ses victoires, la population vibre
encore vu Pan Tang brandir son étendard sinople afin de
au gré des jeux des Arènes. Gladiateurs, esclaves ou encore
déferler sur le monde !
prêtres souhaitant fortifier leur foi luttent, souffrent et
meurent sous les coups et les crocs de monstres rares, de
démons vicieux invoqués à seule fin de contenter la foule
dressée qui, noircissant les gradins du grand amphithéâtre
de Hwamgaarl, s’époumone, le poing levé, laissant libre
cours à ses pulsions les plus sauvages.
74
75
mystique, surtout lorsque l’impétrant est un Élu et qu’il a de la Puissance révérée, que décrit le livre de base)..
donc déjà été en contact direct avec les forces divines qui
régissent le Multivers. Ainsi, lorsqu’un Élu veut intégrer Pour rester membre d’un culte, il faut en partager les
un culte, il doit répondre à un certain nombre de prére- aspirations, les rites mais également servir ses buts. Un
quis afin que son nouvel engagement ne nuise pas aux culte du Chaos attendra d’un Élu une relative fidélité à ses
Pactes qu’il a pu passer avec des Puissances. Il doit donc : divinités ainsi qu’à son clergé, une participation aux rites
Avoir déjà passé un Pacte avec l’une des Puissances et de l’aide si besoin est. Si l’Élu se décide à sortir du
révérées par le culte auquel il souhaite appartenir. culte, il perd immédiatement ses faveurs mais conserve
Vouloir adhérer à un culte révérant une ou plusieurs les bonus, les Dons et les Tendances s’il n’a pas, en même
Puissances autres que celles avec lesquelles il s’est temps, rompu le Pacte qui le liait à sa Puissance. Toute-
lié reviendrait à leur être infidèle, ce qui ne pourrait fois, le culte se sent trahi (à bon droit) ce qui peut deve-
entraîner que des complications fâcheuses pour lui ; nir une source de scénarios pour le MJ. Mais n’oubliez
Avoir pour Pacte principal le Pacte passé avec la Puis- pas que cette trahison peut aussi être regardée comme
sance révérée par le culte et lui avoir consacré plus de un acte parfaitement estimable si elle est guidée par les
2 points d’Âme (en sacrifice gratuit ou pour acquérir principes d’amélioration et d’évolution du Chaos !
un Don, peu importe).
De plus, il doit socialement marquer sa nouvelle appar- Dans les Jeunes Royaumes, il existe d’innombrables
tenance en se renseignant sur le culte qu’il s’apprête à cultes chaotiques, à l’image de cette force cosmique en
rejoindre et en subissant ses rites d’intronisation, comme perpétuel changement. Comme elle, ils ne sauraient se
n’importe lequel de ses membres. stabiliser et se satisfaire d’une poignée de formes figées.
En établir le détail serait aussi long et fastidieux qu’im-
Une fois que les prérequis sont remplis et que les rites productif. Cependant, qu’elles soient très puissantes
sociaux et symboliques ont été effectués, l’Élu peut comme celle des Cyrel’Ites ou très singulières comme
rejoindre le culte qu’il a choisi. Il profite dès lors auto- celle des Troubadours, les quatre sectes suivantes vous
matiquement du bonus de compétence et des faveurs donneront un aperçu de la diversité des cultes qui, le
mentionnés dans l’encart technique se trouvant à la fin plus souvent dans l’ombre, œuvrent en faveur du Chaos.
de la description du culte. Il peut également, lorsque le
76
L’Araignée aux
Coussins d’Or
Philosophie du Culte
L’Araignée aux Coussins d’Or est une création de Pan
Tang. Loin des sectes brouillonnes conduites par un illu-
miné, l’idée même du culte, de son idéologie à son orga-
nisation, a été pensée pour répondre aux visées expan-
sionnistes de l’église chaotique.
Désireux d’affirmer l’autorité de sa nation et surtout de
préparer son hégémonie, le Théocrate précédant Jagreen
Lern a rassemblé ses cardinaux les plus avisés et les a
sommés de réfléchir au meilleur moyen d’asseoir leurs
intérêts sur les Jeunes Royaumes.
Réunis en curie, les ecclésiastiques se sont enfermés un
mois plein avec à leur disposition du pain, de l’eau et
quantité d’esclaves. Quand les grandes portes de fer
sombre s’ouvrirent, un seul de ces asservis avait survécu.
Il sortit, maculé de sang, le regard illuminé, transfiguré
par les récents événements, et cardinal. Ses nouveaux
pairs l’avaient élevé à leur rang et nommé à la tête d’une
nouvelle secte : l’Araignée aux Coussins d’Or.
Mais cet homme de rien, cet ancien esclave auquel le
plus sombre destin était semble-t-il promis, n’avait pas
été choisi par hasard. Pan Tangien de souche, Zans Hem-
lwar avait été offert en sacrifice par sa famille, de riches
banquiers, afin d’attirer la bienveillance des dieux et du
Théocrate sur leurs affaires. Ses origines bourgeoises, ses
liens et ses connaissances relatives au milieu bancaire lui
valurent d’être promu à un tel honneur.
Car la curie avait décidé que, pour appuyer ses ambitions,
il fallait séduire les forces vives des Jeunes Royaumes.
Autrement dit son élite intellectuelle, sa noblesse et
sa puissance silencieuse, mais montante : la bourgeoi-
sie. Et quel meilleur moyen de toucher ce public qu’en
répondant à leur demande essentielle, en satisfaisant leur
besoin commun et primaire, l’argent ?
Ils décidèrent donc d’adosser la nouvelle secte à une banque
du Jharkor, La Lettre de Change, dont ils confièrent la direc-
tion à Zans Hemlwar. Devenu, pour le reste du monde, un
fugitif jharkorien ayant échappé de peu à la mort entre les
mains des sectateurs du Chaos, l’ancien esclave érigé au rang
d’ennemi juré de Pan Tang offrait une parfaite couverture
pour les opérations clandestines de l’île maudite.
Cette dernière irriguait en secret les caisses de la banque,
qui croissait peu à peu. Des officines ouvrirent sur les
77
Mabelode le Sans Visage en échange de faveurs ou de Royaumes. Dépouillées de leurs oripeaux les plus inadé-
dons favorisant leur ascension. quats et les moins consensuels, elles ont été remaniées
afin de ne répondre qu’à un seul but : glorifier le groupe,
optimiser sa cohésion sous les ordres de son chef local,
Influence et organisation le Questeur, qui est le plus souvent le directeur du comp-
La capacité de nuisance de l’Araignée aux Coussins d’Or toir local de la Lettre de Change.
est difficile à évaluer. Si le tentaculaire réseau bancaire L’assemblée, vêtue de la même toge noire, est divisée en
possède des ramifications dans tous les Jeunes Royaumes deux parts égales de façon à laisser un chemin central aux
et assure donc contact et pied-à-terre à ses Questeurs et membres méritants qui défilent sur l’estrade du Ques-
Adeptes, la double organisation de la secte entre pro- teur à l’appel de leur nom. Celui-ci vante leurs réussites
fanes et initiés limite son champ d’action. et leurs coups d’éclats pendant que l’assistance frappe à
Dans les pays assujettis à la Loi comme le Vilmir ou le l’unisson dans ses mains et du pied sur le sol.
Lormyr, les membres de l’Araignée aux Coussins d’Or L’officiant présente ensuite les nouveaux membres,
ignorent tout de la partie chaotique de la secte. Ils n’y accepte les donations et prononce plusieurs discours en
voient qu’un prolongement corporatiste de La Lettre de rapport avec les préoccupations de ses donateurs. Ces
Change, rien qui soit susceptible de heurter leur morale et allocutions, véritables exercices d’équilibrisme rhéto-
leur foi loyale. Même le Questeur local est maintenu dans rique, se rapprochent des sermons des prêtres sans en
une bienheureuse ignorance qui assure une façade respec- être vraiment ; là encore, il ne faut pas choquer les fidèles.
table au groupe et donc sa pérennité, tout en apportant Puis la cérémonie proprement dite étant terminée, un
informations et aides à la secte dans son ensemble. banquet est dressé et les convives peuvent discuter et
Son influence est plus marquée dans les territoires à échanger conseils ou services, le Questeur faisant office
l’obédience incertaine, des terres sauvages du Désert des d’intermédiaire. Pour beaucoup de novices, ce moment
Soupirs à certaines Cités-États ilmioraines comme Kar- constitue la raison d’être du groupe : le moment où ils
laak et Séred Öma. Là, les initiés œuvrent pleinement peuvent tisser un réseau et en jouer. À leurs yeux, le reste
pour installer leur foi et conforter leur mainmise, même est inutile et constitue un simple habillage.
si l’aspiration finale de la secte, la conquête des Jeunes Et ils n’ont pas tort, car qui continue sa progression
Royaumes par Pan Tang, n’est connue que d’un petit au sein de l’Araignée aux Coussins d’Or sait que cette
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cérémonie n’est que poudre aux yeux, que son dessein son bain originel ardent, le démon attrape sa victime
est de contenter la masse laborieuse de la secte, et que et plante des doigts de métal fondu dans sa peau sans
la véritable liturgie n’est réservée qu’aux élus du cercle défense. Avec son poing incandescent, il ravage le visage
intérieur, aux Adeptes. de sa proie et force l’entrée de cette bouche gémissante.
Ceux-ci se réunissent, loin des Novices, à la demande À l’odeur âcre du métal en fusion s’ajoute celui de la
du Questeur, qui décide autant de la régularité des céré- chair carbonisée, aux chants religieux se superposent les
monies que des visées locales de la loge (aussi bien poli- hurlements puis les râles du mourant qui laissent place
tiques que thaumaturgiques). Affublés de masques en au silence quand l’or fondu jaillit de sa gorge dévastée.
cuir noir, un poignard d’or à la ceinture, les Adeptes Secoué de convulsions pathétiques, le corps que l’ignoble
s’installent en cercle autour d’un gigantesque chaudron magie garde en vie se remplit de matière précieuse bouil-
parcouru de diverses runes luisant sous la chaleur d’un lonnante. L’âme du tourmenté est noyée, détruite, dans
feu aux flammes bleutées. le processus qui la mêle au métal liquide. Et ce n’est
Les adorateurs psalmodient d’antiques chants en l’hon- qu’à l’anéantissement total de l’esprit de sa proie que le
neur de Mabelode le Sans Visage, des chants dont les démon relâche son emprise sur ce qui n’est plus qu’une
paroles trouvent un étrange écho dans le Multivers, des statue faite d’un alliage impie. Une matière qui sera récu-
paroles qui font miroiter l’air et glissent à travers les pérée par les adorateurs pour leur noire sorcellerie…
Plans. Quand le chant devient cantique, que l’exaltation
de l’assemblée est à son comble, le Questeur invite ses
fidèles à jeter bijoux, argent et autres objets précieux dans Secrets
le chaudron. Chauffés à blanc, les biens entrent en fusion.
Ils dégagent d’âcres vapeurs d’où s’élèvent des images du Le Grand Plan
dieu chaotique qui sont autant de messages tourmentés Le plus grand secret de l’Araignée aux Coussins d’Or
et obscurs, encourageant les Adeptes dans leur œuvre. est le fondement même de son existence, son but : la
Et quand la cérémonie atteint son paroxysme, que ces préparation de la conquête des Jeunes Royaumes par Pan
scènes d’un autre Plan agressent l’œil, que les fumées Tang. Chaque cellule de la secte dispose d’un plan minu-
attaquent la gorge et le nez, que l’amertume du métal tieusement étudié afin de préparer l’assaut final. Chan-
surchauffé irrite jusqu’aux palais, que l’excitation et le tages, pots-de-vin et attaques armées sont prévus plu-
sentiment religieux culminent, le maître de cérémonie sieurs semaines avant l’offensive afin d’handicaper l’ar-
procède au sacrifice. mée ennemie. Le jour fatidique, kidnappings, meurtres
Le Questeur décide seul du nombre de victimes et de et invocations de masse désorganiseront le pouvoir en
leur identité. Il ne choisit pas des esclaves ou des misé- place si les dirigeants du culte ne parviennent pas d’ici là
reux. Cela serait faire un affront à Mabelode. Il fait à en faire un pion au service de l’Araignée.
enlever des individus dotés d’appréciables qualités : Cette préparation méticuleuse a cependant un revers de
intelligents, beaux, riches ou encore musculeux. Pour taille : sa complexité impose une transcription écrite,
les grandes célébrations, ou quand le Questeur ressent certes cryptée et dissimulée, mais consignée tout de
le besoin d’assoir son autorité sur ses Adeptes, les mal- même sur du papier. Des Élus curieux pourraient décou-
heureux sont des gens de pouvoir, de l’élite nobiliaire, vrir des fragments de manuscrits évoquant de futurs évé-
intellectuelle ou marchande. nements dramatiques et, pensant déjouer une intrigue de
Parées de somptueux atours, nimbées de joyaux resplen- palais, s’immiscer dans un complot qui les dépasse.
dissants, les victimes contemplent le chaudron bouillon-
nant, le regard rendu vitreux par la drogue. Le Questeur,
sous l’emprise d’une frénésie grandissante, proclame
les paroles impies du sortilège gravé sur les parois du
récipient. Les runes s’animent, palpitent d’une sanglante
lueur cramoisie, et le Prodigue, un démon décharné,
d’une maigreur extrême, s’extrait du métal liquide.
Ruisselant d’or fondu, il tend un bras mordoré, aussi
long que son corps vers un sacrifié. Plié en deux depuis
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n’a même jamais accordé un regard au vieux banquier. Et Marqué par cet épisode, il a érigé sa mission comme
il ne s’agit pas non plus d’un effet secondaire inattendu, but de son existence et y a sacrifié amis et famille. Juste
d’une bizarrerie du destin comme le Multivers peut en retour des choses après qu’ils l’ont trahi. Sa petite sœur
engendrer. Non, le responsable est la Balance. Au fait des eut droit à un pincement au cœur de sa part quand il
visées de Pan Tang, elle essaye de contrebalancer la puis- l’offrit à un Prodigue de Mabelode, la première fois qu’il
sance montante que constitue l’Araignée aux Coussins invoqua ce monstre et accéda à ses secrets.
d’Or en lui créant une némésis. Cardinal, il ne répond qu’aux ordres du Théocrate.
Chef de l’un des plus grands si ce n’est du plus grand
L’Ambition du Censeur réseau d’informateurs au monde, dirigeant de La Lettre de
Le Censeur de l’Araignée, Zans Hemlwar, a de l’ambi- Change, souverain économique de l’ombre, Zans Hem-
tion. Beaucoup d’ambition. Son ascension au rang de lwar est un adversaire redoutable. Capable de lever des
cardinal ne lui suffit pas. Devoir rendre des comptes à troupes mercenaires en claquant des doigts, de com-
ses pairs et obéir aux ordres du Théocrate lui est insup- manditer un assassinat auprès des Sorciers du Désert
portable. Marqué par son passé d’esclave, il refuse de Silencieux depuis l’autre bout des Jeunes Royaumes, de
se voir dicter sa conduite, lui qui, maître des dons de souiller des réputations vertueuses en distribuant ses lar-
Mabelode, a le pouvoir de modifier l’ordre des choses. gesses, c’est un homme puissant, un monstre sans égal.
Il a pris sa décision : prendre le contrôle de Pan Tang à la veille Intouchable, inatteignable, il est le croquemitaine dont
de la grande invasion. Il ne compte pas destituer le Théocrate, on ignore jusqu’à l’existence.
ce serait se priver d’un merveilleux bouclier contre les com-
ploteurs, mais contrôler et manipuler ce dernier en passant
un marché de dupes régi par son Don d’Avarice !
Son plan est simple. Il sait que le Théocrate cherche à
s’accoupler avec une femme melnibonéenne, seule race
capable de porter à terme l’enfant du maître de Pan Tang,
dont la puissance thaumaturgique empêche toute gros-
sesse. Grâce à son réseau d’informateurs disséminé dans
les Jeunes Royaumes, Zans Hemlwar a localisé une rené-
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Dès qu’il s’agit d’argent, le pactisant est capable de Le personnage a un comportement hautain au possible.
surmonter tous les obstacles, dont celui de la langue. Il se montre si dédaigneux que tous les autres le
Quand le personnage conclut un accord dont l’une trouvent « puant ». Et quand il pense se montrer
des contreparties est monétaire, il arrive à se faire gentil, il manifeste davantage de condescendance que
parfaitement comprendre de son interlocuteur même d’attention…
s’ils ne partagent aucun idiome.
Prérequis : Manipulateur
5 ou plus en Clairvoyance — Passez devant, Messire. Je vous suis… De loin.
Sacrifice : Le manipulateur n’est jamais aux premières loges, il ne
2 points d’Âme se mouille jamais les mains, préférant rester en retrait.
Il s’arrange même pour que ses idées paraissent venir
d’autrui. Mais attention, il ne s’agit pas de lâcheté : le
Avarice
manipulateur ne veut se fermer aucune porte ni aucune
Si un individu accepte de l’argent du pactisant pour possibilité.
commettre un acte que la loi réprouve et que ce dernier
promet le double de ce qu’il a donné (et peut prouver qu’il
Faveurs
est réellement capable de s’en acquitter) alors, une fois
par séance, il pourra imposer un ordre à son débiteur. Une poignée d’Or Maudit (soit l’équivalent de 8 PO
Cet ordre sera sans appel et suivi scrupuleusement par Maudits).
sa victime comme si la décision logique et évidente
venait de son propre chef. Connaissance de la Rune d’Or.
Le Censeur du culte, ayant des opposants dont les Un pied-à-terre assuré dans quasiment toutes les
désirs ne sont pas seulement financiers, bénéficie d’une grandes villes des Jeunes Royaumes.
version de ce Don qui transcende d’argent. Il peut
assujettir à sa volonté toute personne dont il exauce le
désir le plus précieux.
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Or maudit
L’alliage impie issu des sacrifices est coulé en bijoux et
en pièces. Toute personne percevant de l’or maudit pour
une raison malhonnête gagne automatiquement 2 points
de Chaos. De plus, le métal brillant attise sa convoitise
jusqu’à fausser son jugement. Ce désir se mue en rapacité
et confère un malus de –3 à tous les tests de Clairvoyance
et de Présence de la victime contre l’Adepte.
Or
Tul’Rek’
Seuil de difficulté : 15
Dérivé de la Rune de Terre, la Rune d’Or obéit aux
mêmes règles que celle-ci (cf. p. 212 du livre de base) en
ce qui concerne l’or. Elle n’est pas spécifique à la secte
mais tous les sorciers de celle-ci la maîtrisent.
Sa connaissance est en effet un préalable pour invoquer
et contrôler le Prodigue (voir plus bas) au même titre
que la Rune du Chaos.
NB : le sortilège du Coffre sans Fond permet de créer
des pièces d’or en combinant la Rune de Création à la
Rune d’Or.
Invocation du Prodigue
L’invocation du Prodigue répond aux mêmes préparatifs
que pour une invocation classique (cf. p. 224 du livre de
base) si ce n’est que la Rune du Chaos et la Rune d’Or sont
gravées sur le chaudron. À l’issue d’une heure d’intenses
incantations, le récipient chauffé à blanc se voit rempli
de matière précieuse. C’est après avoir détruit une
somme d’au moins 100 PO (non créées par la Rune
d’Or) et dépensé ses points d’Âme que le Questeur fait
son test d’invocation (Trempe + Coercition / 18). En
cas de réussite, le Prodigue, Démon médian de Désir de
Mabelode, prend naissance au sein du métal en fusion.
Le Démon ne rend qu’un seul et unique service : il
transforme les sacrifices qu’on lui amène en or maudit,
générant 10 PO par individu sans toutefois dépasser le
dixième de la fortune qui a été consumée (les matières
précieuses sont irrémédiablement perdues) pour lui
donner naissance.
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bataille ; ils courtisent Xiombarg et lui consacrent leur image infondée de compagnie mercenaire. Des Frères et des
existence de la plus brutale des manières. Sœurs louent leurs armes, mais la majorité suit sa propre
La secte s’adresse principalement aux jeunes gens, des voie ou sert un chef (de clan, d’équipage ou de guerre).
hommes et des femmes dotés d’une excellente condition La secte, issue des terres arides du Pikarayd où elle compte
physique, d’un solide amour du combat et de réelles l’essentiel de ses membres, déborde de ces frontières étri-
compétences en ce domaine. Dans l’idéal, ces appelés se quées pour émigrer là où le conflit et la guerre dominent.
doivent d’être vierges de toute expérience sexuelle, toute
relation avec Xiombarg la Mère de Toutes les Guerres
étant exclusive. S’ils respectent ces conditions, ils s’enga- Rites
geront auprès de Xiombarg après avoir passé les Épou-
sailles de Fer et fait vœu de chasteté. Les Épousailles de Fer
Des combattants réputés ayant connu des amours Les Épousailles de Fer est un rite initiatique qui repré-
charnelles peuvent rejoindre la confrérie, mais celle-ci sente la porte d’entrée vers la Mère de Toutes les Guerres.
demandera au prétendant de prouver sa détermination Un tuteur (Frère ou Sœur) prend sous son aile un aspirant,
en mutilant irrémédiablement ses organes génitaux lors jeune homme ou jeune femme vierge, afin de lui apprendre
d’un rituel éprouvant : la Pénitence Charnelle. les lois du culte et l’imprégner de ses commandements et de
Que le prétendant prête serment ou s’estropie, il devien- sa doctrine. Pendant cette période dont la durée est laissée
dra un Frère ou une Sœur pour les membres de la Mère à la libre appréciation du tuteur, l’aspirant reçoit l’interdic-
de Toutes les Guerres, et à ce titre, jouira des faveurs de tion de combattre. Pire, son envie de tuer est aiguisée par
la secte et de la grâce de sa belliqueuse patronne. Mais des sermons bellicistes, l’emploi de drogues hallucinogènes
attention, s’il ne fait pas honneur à sa nouvelle famille, et un entraînement rigoureux.
celle-ci n’aura aucune pitié… Si le tuteur est satisfait de l’évolution de son élève, ils se
rendent sur le champ de bataille pour la cérémonie des
Épousailles de Fer. Certains en profitent pour louer la lame
de leur cadet à l’une des parties en présence, mais fonda-
mentalement, l’identité et la cause des belligérants n’ont
aucune importance.
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La Pénitence Charnelle
Comme pour les Épousailles de Fer, le novice acquiert
les enseignements du culte auprès d’un tuteur. Le men-
tor profite de l’apprentissage pour sonder son élève, s’as- tendant se livre à un simulacre de combat avec le sacri-
surer de sa motivation et de sa résolution. Au moindre fié. L’issue de ce duel se termine inéluctablement par
doute, le recalé est exécuté sans autre forme de procès. Il une mort théâtrale où le nom de Xiombarg est scandé
n’est pas rare pour des Patriarches et Matriarches expéri- jusqu’à la frénésie par le mentor, jusqu’à ce qu’il frappe
mentés de repousser la Pénitence Charnelle de leur dis- la texture même du Plan pour pénétrer dans le Multi-
ciple de plusieurs années et de le tester sans cesse. vers. Du corps mutilé et sans vie, émerge le Confesseur,
En effet, Xiombarg ne se manifestant pas lors de ce rite Démon médian de combat au service de Xiombarg.
(les impurs ne sont pas dignes d’elle), il lui faut une Créature bossue et difforme, elle est éternellement sup-
preuve de la volonté indéfectible du nouveau venu et de pliciée par la plaque de métal en fusion, qui la recouvre
son adhésion à ses principes. et l’emprisonne telle une gangue, accentuant la malignité
Quand décision est prise de procéder au rituel, le tuteur exsudant de ses membres contrefaits : cisailles, masses et
peint sur le front de l’aspirant et sur celui d’un guerrier autres scalpels.
émérite (victime consentante ou non) le nom de Xiom- Des billes noires et haineuses brillent à travers les minces
barg et une Rune du Chaos. Après leur avoir fait boire fentes de ce qui devrait être un casque quand il s’ap-
une décoction opiacée aux propriétés mystiques, le pré- proche du candidat, homme ou femme, à la Pénitence
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félicité inextinguible à l’adorateur. Un frisson extatique appelaient la Pucelle des Lames, dévoiler sa féminité et
l’envahit, à la limite de la sensualité. pire encore, enfanter, était tabou.
Quand la tension retombe, que les cendres refroidissent, Elle lutta contre l’interdit et la honte, ce sentiment d’être
que les armes s’abaissent faute d’ennemis, l’union se ter- une pute à soldats qui écarte les cuisses pour un quignon
mine avec un baiser, laissant son destinataire vidé de ses de pain. La gloire de Xiombarg passait avant la morale.
forces, mais réjoui. Une promesse pour le futur… Aussi elle n’hésita pas longtemps, s’abandonnant à ce
devoir comme elle avait combattu et tué par le passé : en
vénérant la déesse.
Secrets Et elle lui promit justement un présent inestimable, le
fruit de son union avec Gaern Laux. Un homme repous-
Xiombarg, sant au possible et facile à leurrer, mais un maître ès
Celle qui Promet la Vie Éternelle Automata, un Élu de la Loi !
Devenu Patriarche ou Matriarche, l’adepte a rempli son Elle avait dû s’affranchir de son dégoût pour embrasser
premier devoir auprès de Xiombarg : perpétuer la secte. ce visage pustuleux, soutenir ses yeux chassieux et caresser
En récompense, il n’est plus astreint à la chasteté, à la cette chair grasse marquée par les vergetures. Elle avait dû se
condition que l’amour soit à sens unique. Il ne doit faire violence pour ne pas passer à côté d’une telle occasion
éprouver aucun sentiment pour son ou sa partenaire qui quand elle apprit que sous cette carapace de laideur se dissi-
doit en retour l’aimer véritablement. Si jamais l’adepte se mulait le plus grand créateur d’Automata du Vilmir.
trompait sur la nature de sa liaison ou pire s’attachait à À force de patience et de gentillesse, elle lui fit la cour
sa victime, il enfreindrait un tabou. comme savent la faire les jeunes filles bien nées. Il n’était
Cette autorisation ne constitue pas un signe de laxisme pas habitué à une attention de ce genre, le pauvre homme.
ou de complaisance. Au contraire, elle répond à un Aucune femme ne lui avait jamais montré la moindre
besoin de Xiombarg tout en lui permettant d’assurer sa affection. Il fut gauche et brusque, elle fut compréhen-
domination sur ses troupes. Car le but de ces relations sive et soumise. En apparence.
hypocrites n’est pas la satisfaction d’une pulsion ani- Elle est désormais enceinte et, le ventre gros, vogue sur
male, mais la procréation et par là même la damnation une caravelle en direction du Dharijor où elle sait rece-
de l’enfant à naître. Les Patriarches et les Matriarches voir amitié et abri.
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un craquement sonore… et tout s’arrêta. Brutalement. Meurtrière permet au Frère ou à la Sœur d’en appeler à
La lame tourmenteuse venait de casser. Le barbare désarmé leur sombre maîtresse et d’attirer ses faveurs. La réciter
fut repoussé et Luce A’ron tiré en arrière pour être soigné. correspond à une action complexe et ne requiert aucun
Il survécut, mais avec un fragment de l’épée dans le test, la réussite est automatique. Pendant toute la durée
corps, un fragment enfoncé trop profondément pour d’une scène, le Frère ou la Sœur jouit alors d’un bonus
être retiré sans dommage, un fragment sur lequel sont de + 3 à tous les tests de Clairvoyance pour résister à une
agression magique et de + 3 aux tests de Capacité offensive.
gravés une rune du Chaos et le nom de Xiombarg.
Prérequis :
Depuis lors, le talent à l’épée de Luce A’ron s’est consi-
dérablement développé. Sans atteindre encore le niveau 5 ou plus en Puissance
d’un maître épéiste, sa progression fulgurante ne supporte Sacrifice :
aucune concurrence. Mais l’homme perd pied : il souffre 3 points d’Âme
d’hallucinations. Il voit la déesse chaotique au milieu d’un La Grande Frénésie
macabre champ de bataille, qui le regarde avec un sourire Les adeptes ayant subi des mutilations sexuelles afin de
narquois. Ces apparitions le saisissent aussi bien dans son purifier leur chair corrompue ne peuvent pas enfanter
sommeil qu’en plein jour ; elles le traumatisent, lui qui n’a et donc prétendre à l’immortalité. Arrivés à un haut
pas été élevé dans une grande ferveur mystique. niveau dans le culte, ils compensent ce manque par un
Mais surtout, de nouvelles visions l’ont obligé à fuir sa flamboiement exceptionnel. En combat, lors qu’ils récitent la
Bénédiction de Communion Meurtrière, le bonus aux tests
troupe : des visions d’un homme enkysté des pieds à la de Clairvoyance pour résister à une agression magique passe
tête dans une armure de rouille rouge portant une vilaine à + 5, et le bonus des tests de Capacité offensive à + 5.
flamberge, ébréchée et archaïque. Et Luce A’ron le sait, il Prérequis :
le sent, cet homme le cherche, le traque. C’est le monstre L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5
qu’il a affronté lors de ce jour funeste. Il vient prendre minimum)
sa revanche, récupérer ce qu’il a laissé dans le corps du Tendance Mutilations sexuelles
soldat… Et un jour, cet adepte de la Mère de Toutes 7 ou plus en Trempe
les Guerres, fils aîné d’une des plus puissantes tribus du Sacrifice :
Pikarayd, le trouvera et le tuera avant de prendre la tête 4 points d’Âme
des siens et d’unifier le pays sous sa bannière.
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Faveurs
La Dot du Démon.
Un mentor guidant l’adepte.
Une réputation de guerrier impitoyable.
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l’entremise de ses fluctuations. Rythme et tempo seraient lant à rester aussi discrètes que possible. Selon leur façon
à la fois une définition de leur identité, un moyen de de vivre, sédentaire ou itinérante, elles disposent d’équi-
communication et une force capable de modifier le réel. pements et de moyens divers allant d’une salle de concert
De rares érudits ayant eu vent des visées du groupe n’ont à l’acoustique travaillée à un relais de bonnes âmes ou de
émis que gloussements et sarcasmes au sujet de leur mécènes pouvant les accueillir le temps d’un séjour. Ces
motivation. De vaines idioties sans fondement. Ils ont atouts expliquent la faible mobilité des Troupes, mêmes
tous disparu sans savoir que la foi de la secte reposait sur itinérantes, en dehors de leur territoire habituel.
un socle pervers, mais réel, de connaissances parcellaires Les divergences entre Troupes sont transcendées ou exa-
sur une race non-humaine oubliée, faite de sons et exter- cerbées par le caractère du Maestro. Se démarquant de
minée par les Melnibonéens, ainsi que sur l’adhésion à leurs camarades par un talent impliquant souvent un
leur projet de Balo, le Bouffon démentiel. caractère fort et volontaire, les Maestros déterminent
Loin des autres dieux, tyrans au sommet de leurs cultes le degré d’investissement de la Troupe dans les affaires
ne pensant qu’à exploiter leurs pions humains, Balo a en séculières ou leur implication dans la recherche de l’As-
effet été séduit par les motivations des artistes et a déci- cension. Ils sont le moteur et l’âme du groupe, faisant
dé, par un de ses caprices coutumiers, de leur offrir un de chaque Troupe une entité unique au sein des Extrava-
fragment de sa puissance divine. À ses yeux, la secte n’est gants Troubadours de la Déraison.
pas un instrument de pouvoir, mais un service rendu à Mais si chacune d’elles a sa sensibilité propre, toutes veillent
une cause intéressante. Intrigante. sur le milieu artistique qui est le leur. Elles suivent les
Par cet arrangement inattendu, les Extravagants Trouba- ménestrels qui se produisent en public. Elles repèrent les
dours de la Déraison rendent un culte à Balo dans le but potentielles recrues et, en cas de refus de leur part, les sujets
avoué d’arriver à leurs fins et non par conviction reli- involontaires pour le rituel d’Ascension. Et surtout elles
gieuse. Les Troubadours, des Élèves aux Compositeurs, font taire ceux et celles qui auraient vent de leurs activités.
saluent ses largesses, mais font passer l’Ascension avant Les Troupes prennent conseil auprès d’un trio de Compo-
toute vénération. Elle est le fondement de leur idéologie, siteurs reconnus. Ces vedettes courtisées et adulées par les
leur raison d’être, et ils sont prêts à tout pour elle… rois et les ducs se retrouvent lors de grandes fêtes populaires
qui justifient leur réunion. Ils y évoquent l’avancée de leurs
travaux et gèrent les affaires exceptionnelles de la secte.
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Note : Le fonctionnement en Troupes des Troubadours peut donner s’abîment peu à peu dans la folie et s’autodétruisent
le sentiment qu’une Horde de PJ devrait nécessairement être rattachée quand leur musique ne s’arrête pas tout simplement
dans son entier à ce culte. Même si c’est la solution la plus simple, comme un cœur qui aurait cessé de battre. Les Troupes
il est tout à fait possible d’envisager que, pour des raisons tactiques à sont conscientes de ce problème et enlèvent des virtuoses
court terme ou des choix personnels profonds, un Troubadour évolue à l’œil neuf afin qu’ils revoient leurs arrangements.
au milieu d’une Horde dont les membres sont rattachés à d’autres L’Ascension Majeure est un rêve, l’utopie des Troubadours.
cultes du Chaos. Ne vous interdisez rien ! Il s’agit de la Symphonie, celle qui transcenderait le genre
humain et l’amènerait à un nouvel état : un gigantesque
concert collectif à jamais immortel et doué de conscience.
Rites Le petit groupe de Compositeurs à la tête du culte pour-
À la différence des autres cultes célébrant leurs dieux dans suit inlassablement cette quête, envoyant des Troupes
des temples ou des endroits consacrés prévus à cet effet, dans des endroits retirés voire perdus à la recherche d’ar-
les Troubadours communient par l’intermédiaire de leurs tefacts ou d’informations sur la mystérieuse race antique
instruments de musique dans n’importe quel lieu, tant que qui n’était constituée que de sons. L’Ascension Majeure
son acoustique est jugée suffisamment bonne, que ce soit n’est pour l’instant qu’un rêve, une chimère, mais les
un site naturel ou un temple quelconque (aussi longtemps Troubadours y consacrent trop de temps et d’énergie
qu’il n’est pas affilié à la Loi). Une modeste taverne à la pour qu’elle n’ait pas un impact sur leur existence et
qualité sonore parfaite sera préférée à une cave discrète qu’ils n’arrivent pas à lui donner un semblant de vie. Et
mais assourdissant le timbre des instruments. là, qui sait ce qui pourrait se produire.
L’Accord, le principal rite des Troubadours, peut se
pratiquer n’importe où, à l’insu de tout un chacun. Les
Artistes préparent leurs instruments de musique et les
accordent de telle façon que leurs premières notes, à l’ap-
parence anodine, vibrent à travers les Plans. L’attention
de Balo acquise, ils entrent dans une rare communion,
rassemblant le groupe au sein d’un Accord, une entité
musicale collective. Seul un sorcier à l’oreille parfaite ou
un mélomane avec de bonnes connaissances en Sorcelle-
rie peut percevoir le jeu des Troubadours par un test de
Clairvoyance + Perception / 18 limitant Savoir : Chant
& Musique. Cependant si l’Accord est conçu pour fédé-
rer les Artistes et les faire entrer en communion, la satis-
faction de leur but premier passe par les rituels d’Ascen-
sion Mineure et d’Ascension Majeure.
Le premier permet à un ensemble musical suivant une
partition précise d’élever un être humain au rang d’œuvre
musicale. Pendant les deux heures que dure la presta-
tion, l’élu, ou la victime, sera peu à peu dépouillé de
ses attributs organiques et verra ses pensées transcrites
sous forme de musique. L’Ascension Mineure a évolué
depuis ses débuts. La transformation est moins violente
et moins barbare : les transcendés sont comme fascinés,
transportés par l’expérience et battent le rythme d’eux-
mêmes au lieu de hurler de douleur quand leur chair
s’évanouit dans le néant. Et surtout, désormais, le rituel
porte ses fruits. Plusieurs Troupes ont donné naissance
à des œuvres musicales douées de conscience. Malheu-
reusement ces résultats ne sont pas pérennes. Les sujets
91
même, d’autres s’attaquent sans le savoir à des Élus de 3 points d’Âme
la Loi. Vitch Nimzov tombe peu à peu sous la coupe
d’Arioch, et une partie de la secte avec lui. Le Requiem du Sorcier
Cependant le Duc du Chaos mésestime la ténacité des En jouant de la musique ou même en battant simplement
Extravagants Troubadours de la Déraison et pourrait l’air, le Troubadour et les individus de son choix à
bien être surpris (désagréablement) par leurs prochaines portée d’écoute sont auréolés d’une lumière grisâtre
semblant jaillir d’interstices de la réalité même. En fait, le
réalisations s’il continue à les aider. Car même manipulé, personnage maltraite le tissu du Multivers, provoquant
Vitch Nimzov est d’une trop rare pugnacité pour aban- de minuscules déchirures dans celui-ci. L’énergie dégagée
donner son rêve. entre en conflit avec n’importe quelle magie. Tout test
de Sorcellerie ciblant les individus baignés dans cette
Les Cordes du Démon lumière grise subit un malus de –5. Si un sorcier vient à
réaliser un échec critique dans ces conditions, il disparaît
Les Cordes du Démon est une partition conçue pour un automatiquement, avalé par le Multivers…
quatuor de violons. Quiconque l’entend, même les musi-
Prérequis :
ciens, subit une Ascension partielle. Des parties du corps
des victimes disparaissent, envolées en quelques notes de 5 ou plus en Clairvoyance
musique, laissant auditeurs et exécutants à terre, morts Sacrifice :
et les traits figés par l’horreur dans le meilleur des cas, 3 points d’Âme
amputés et déments pour les moins chanceux. Les Cordes
du Démon est un exemple de vice et de méchanceté, car La Musique Souveraine
une fois la mélodie entamée, rien ne peut plus l’arrêter : Ce Don permet au Troubadour d’insuffler un, et un seul,
une malédiction s’empare des violonistes qui, bien que ordre dans l’esprit d’une cible qui l’écoute jouer pendant
l’équivalent d’une scène, ou au moins cinq minutes. La
conscients de leur malheur, ne peuvent l’interrompre. victime peut ne pas se concentrer sur la musique ou
La rumeur veut que cette œuvre soit un présent de Balo même faire autre chose ; tant que la musique lui reste
aux fondateurs de la secte. Les Compositeurs peinent à audible, la condition est remplie. Elle ne peut être sous
l’affirmer, car ils ont perdu la trace de la partition mau- le coup que d’un seul ordre à la fois. Pour implanter son
dite. Elle ressurgit comme par enchantement et frappe commandement, le Troubadour doit réussir un test de
en semant désordre et chaos pour disparaître à nouveau
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Troubadours encensent cet esprit amoureux des arts et si La Troupe a procédé à de multiples Ascensions, mais elle
proche du leur, mais ils se trompent. Balo est persuadé que n’a pu reproduire son succès sur la durée (au grand dam
l’Ascension Majeure est la clé pour intégrer et assimiler de Nosse qui se morfond dans la solitude).
toutes les connaissances antinomiques qu’il possède sur
les forces cosmiques. Il pense (non, il sait) que, devenu à L’Élève Emelene Tiar’at
son tour œuvre musicale divine, il comprendra tout. Et s’il Lorsqu’elle était enfant, Emelene Tiar’at a vu sa famille se
se fourvoie, il pourra toujours transformer ce trop sérieux faire décimer par une bande de pillards pikaraydiens. Elle n’a
Chardros le Faucheur en petite musique de chambre. Il se dû sa survie qu’à la présence d’esprit de son père, qui l’avait
demande déjà comment rit une créature musicale… dissimulée derrière un ballot de foin. C’est là que la Troupe
du Bel Accord a retrouvé l’enfant, terrorisée. Les Troubadours
l’ont recueillie et éduquée. Elle a embrassé leur style de vie et
leur cause. Elle a appris à jouer de la flûte et, avec son minois
de jeune effrontée, jouit d’un certain succès.
Afin de se perfectionner, elle est allée trouver Jea’Nes, le
Grand Flûtiste de Lashmar, qui l’a acceptée en tant qu’élève.
Mais ce dernier n’est pas un Troubadour. Emelene Tiar’at
a décidé de faire coup double : devenir une artiste accom-
plie sous son égide et le convertir aux idées de la secte. Par
ses charmes s’il le faut. Et s’il venait à refuser, la Troupe
cherche un volontaire pour une nouvelle version de l’Ascen-
sion Mineure. Elle ignore cependant que Jea’Nes a, sans le
savoir, une histoire compliquée : il est le bâtard d’un sei-
gneur nécromancien, qui veille sur son enfant et entend le
garder en bonne santé pour son rituel de résurrection. Il
verrait d’un très mauvais œil son unique héritier mâle se
faire enlever par une troupe de baladins…
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Les Cyrel’Ites
Philosophie du Culte
En Haut-Parler, le mot Cyrel’Ite désigne le scepticisme
poussé à la déraison, une notion à la frontière de la
philosophie et de la folie aux yeux de la majorité des
Melnibonéens. Les Cyrel’Ites ont fait leur cette doctrine
et l’ont érigée en règle de vie. Pour eux, la réalité n’existe
pas, le monde qu’ils foulent ne repose sur rien, cet uni-
vers factice n’a pas d’autre but que de les maintenir dans
un esclavage béat dont ils doivent s’extraire.
Cette secte dont la réputation sanguinaire n’est plus à
prouver trouve ses origines dans les terres dévolues au
Chaos. Une majorité d’érudits pense même qu’elle pro-
vient de la puissante Île aux Dragons, et plus précisément
de la désertion d’une poignée d’esclaves (de la chair à
canon renégate). Ces soldats débarrassés de leurs tyrans,
traumatisés par ce qu’ils avaient vécu et subi, ont rejeté
ces expériences horribles et les ont niées au profit d’une
vérité alternative sur laquelle ils sont censés avoir prise.
Une fuite en avant à laquelle s’ajoute l’esprit décadent
melnibonéen dans lequel ils ont baigné. Une hybridation
de la pensée humaine et non-humaine.
Extrémistes, ils adorent la mort. Car la vérité ne peut se
découvrir que dans celle-ci, en la contemplant saisir ses
proies, en essayant de capter ce moment où l’individu a
enfin connaissance du réel derrière l’image projetée sur
sa conscience. Cette contemplation morbide les pousse
toujours plus loin sur le chemin de la dévastation et du
massacre, dans un nihilisme autodestructeur alimenté
par Chardros le Faucheur.
La domination d’autrui, par la politique ou la force
(brute ou thaumaturgique), fait également partie inté-
grante de leur logique. Elle leur permet non pas de jouir
d’avantages superficiels, mais d’imposer leur empreinte
sur ce monde faux, de maltraiter suffisamment cette
image afin de plier la réalité à leur gré. Ils peuvent ainsi
prouver à autrui que son univers ne repose sur rien de ce
qu’il croit être, car ils en sont les instigateurs, les marion-
nettistes décidant du sort de tout un chacun.
Les Cyrel’Ites pratiquent sans retenue les orgies guer-
rières et les sacrifices humains sous des formes diverses
et variées. La vie humaine (même la leur) n’a aucune
valeur. Elle ne vaut que par sa capacité à les servir.
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L’Éclypse de Fer
Malgré sa rareté, l’Éclypse de Fer est un rite pilier. Pilier
car il alimente la philosophie nihiliste du culte, et rare
car son aboutissement est la mort de l’adepte. Il ne s’agit
ni plus ni moins que d’un suicide. Codifié, organisé,
mais un suicide tout de même.
Quand un Cyrel’Ite pénétré de ses enseignements décide
d’en finir avec le monde illusoire et souhaite franchir
le voile qui le sépare de la réalité, il en informe son
Autocrate ou le Fer-Tyran s’il est lui-même Autocrate.
Ensemble, ils déterminent la fin qui satisfera les visées
de l’individu et du groupe.
En période de paix, les membres se portent volontaires
pour subir l’Impération, mettant un point d’honneur à
chanter avec leurs frères en proie à une extase démen-
tielle. Lorsque la secte fourbit ses armes, que ses posi-
tions sont attaquées, les Éclypsés vont au combat. La
rune du Chaos peinte sur le cœur, à demi nu, ils chargent
l’ennemi. Ils s’enfoncent dans les lignes adverses et
déchiquettent autant qu’ils tuent. Pendant ce court laps
de temps, ils sont auréolés de la présence de Chardros :
leurs victimes entendent le rire de contentement du
Sombre Faucheur tandis que des murmures insidieux
pénètrent leur esprit afin d’attaquer leur moral et leur
conscience. Ces suicidaires semblent invincibles et irré-
sistibles jusqu’à ce qu’une attaque porte, que leur sang
jaillisse et brise le charme, livrant le Cyrel’Ite à la curée
de ses ennemis.
est antérieure au temps de l’Homme sur ce Plan, voire
aux dieux eux-mêmes. Elle connaît la Vérité et il est prêt
Secrets à tout pour l’entendre. Pour le meilleur ou pour le pire…
Car oui, la créature est antérieure au temps de l’Homme ;
Le Marteau-Démon du Fer-Tyran oui, la créature vivait sur ces terres avant les dieux ; et
Comme les Autocrates, le Fer-Tyran forme des disciples, oui, sa connaissance est immense. Digne de celle d’un
leur inculque la doctrine du culte et les façonne en Persé- nouveau dieu…
cuteurs modèles. Tous louent son apprentissage, sa piété,
mais son enseignement est corrompu : le rite d’Impéra- Le Jour du Jugement
tion qu’il inculque diffère de la cérémonie usuelle. Entouré de ses plus fidèles lieutenants, le Fer-Tyran planifie
Sa rune du Chaos présente une forme plus cursive et sa une attaque d’ampleur sur les côtes vilmiriennes. Loin de
mélopée une intonation plus brutale. Rien de choquant vouloir conquérir ou simplement piller la région, son but
pour les Persécuteurs et les Autocrates qui voient là une est de provoquer un maximum de morts et de dévastation
signature personnelle du Fer-Tyran, mais cette variation sur le littoral soumis à la Loi, et surtout de ramener quan-
lui permet de dérober une partie des âmes ainsi sacrifiées tité d’esclaves à embastiller dans les temples noirs.
à Chardros le Faucheur. Le Vilmir est sur le pied de guerre, les côtes bruissent de
Ces fragments infimes nourrissent son Marteau-Démon rumeurs sur l’attaque en préparation depuis des semaines.
qui est en réalité une stase de Démon majeur en forme Le pays a détaché des espions chez ses principaux ennemis,
d’arme massive. Une entité en sommeil, qu’il espère bien mais personne n’a réussi pour l’instant à déterminer qui sera
réveiller un jour. Il est certain que la créature démoniaque à l’origine de l’attaque et encore moins quand et où.
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Jouer un Cyrel’Ite
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le réducteur de têtes
Caractéristiques
Adresse : 8 Clairvoyance : 6
Présence : 6 Puissance : 9 Trempe : 9
Coercition 7, Discrétion 8, Filouterie 5, Mêlée 7, Monte 7,
Mouvements 6, Nage 5, Perception 7, Persuasion 5,
Savoir : Haut-Parler 4, Savoir : Jeunes Royaumes 6,
Savoir : Loi & Chaos 7, Soins 6, Survie 8
Prédilections : Déplacement silencieux (Discrétion),
Arme à une main (Mêlée), Vigilance (Perception)
Dons : Protection du Sorcier, Sang-Froid
Tendances : Hautement Défiguré, Tueur en Série
(une à deux fois par mois lorsque la lune est rouge)
Chaos : 7 Loi : 2 Marge : 5
Combat
Vitesse : 6 Santé : 41
Initiative : 1d10 + 8 Âme : 35
Bonus aux dégâts : + 3
Capacité Offensive : 18 Défense : 21
Bonne Aventure : 5 Protection : 5
Éclat : 3
Attaques
La Mort Silencieuse : pour un point de Bonne Aventure,
le Réducteur de Têtes s’enveloppe dans un manteau de
ténèbres qui le dissimule à la vue du commun et étouffe
tous les sons qu’il pourrait produire pendant dix tours.
L’Ombre Assassine : pour un point d’Éclat, le Réducteur
de Têtes en appelle à la puissance du Heaume du
Malheur et peut se glisser d’ombre en ombre jusqu’à
s’introduire dans l’endroit de son choix, même le
mieux défendu.
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innocents de ses sœurs prirent un tour lascif. Avec Depuis, il multiplie les fausses identités avec une pré-
leurs camarades, celles qui n’avaient pas encore contrac- férence pour les jeunes nobles désargentés. Aidé de son
té mariage partirent à la découverte du corps de Trios, talent naturel et de ses dons chaotiques, il soumet ses
qu’elles connaissaient si bien mais qui subissait de si trou- conquêtes à ses envies et à sa volonté. Manipulateur, il
blants changements. Sans jamais enfreindre ouvertement ne recule devant aucun tabou pour assouvir ses appétits
la morale, elles marquèrent son esprit encore crédule. de domination et de puissance : l’âge, l’adultère, la mala-
Quand Trios rejoignit la cour du duc à qui sa famille die, peu lui importe. Pire, écraser le faible lui procure
avait prêté serment, ses manières efféminées et son rap- une trouble jouissance. Et si jamais sa proie vient à lui
port biaisé avec le sexe opposé, mélange de honte et de résister, sa connaissance des drogues acquise au fil du
timidité, lui valurent insultes et railleries. Le fils du duc, temps détruit les volontés les plus farouches.
un jeune coq violent et brutal, en fit son souffre-dou-
leur attitré. Trios fuyait la confrontation, il ne désirait Cependant, malgré sa réussite et la « relative » indé-
rien d’autre qu’être oublié. Aspiration que son bourreau pendance que lui laisse Arioch, le Dévoreur de Femmes
anéantit : devant les chevaliers de la cour, il insinua que s’enfonce dans un abîme de perversion absolue : quels
Trios préférait le sexe des hommes à celui des femmes. que puissent être ses efforts, le plaisir né d’une union
Le jeune garçon s’emporta et, voulant laver son honneur charnelle avec une femme lui est refusé. Contraint d’in-
bafoué, attaqua le fils du seigneur. Rossé devant les che- voquer succubes et incubes afin de se satisfaire, il devient
valiers, traité comme le dernier des manants, il subit une le jouet de ses pulsions grandissantes que les démons
correction mémorable qui, si elle le laissa meurtri, mar- prennent un malin plaisir à entretenir. Il est au centre
qua son esprit du fer de la haine. Empreint d’une rage d’un cycle infernal qui ne pourra se terminer que dans
froide, il jura de se venger. une orgie de sang et de violence.
Il fit alors ce qu’il savait faire de mieux : il se rappro-
cha des cercles féminins du château, et s’il alimentait les
quolibets, qu’importe ! Les domestiques et les dames de
la noblesse le trouvaient gentil et prévenant. Elles le lais-
sèrent aller et venir à sa guise ; elles ne se méfiaient pas.
Quelle erreur !
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Trios d’Ilmiora
Caractéristiques Attaques
Adresse : 7 Clairvoyance : 7 Fièvre Luxurieuse : contre 3 points de Bonne Aventure,
Présence : 10 Puissance : 5 Trempe : 6 le Dévoreur de Femmes peut, en mêlant sa salive et
son sang, élaborer une dose de Fièvre Luxurieuse
Armes à distance 5, Coercition 7, Commerce 6,
afin de l’inoculer à l’une de ses victimes.
Discrétion 8, Filouterie 8, Mêlée 4, Monte 3,
Mouvements 3, Nage 3, Perception 5, Persuasion 8, Fièvre Luxurieuse
Savoir : Alchimie 7, Savoir : Plantes & Animaux 5,
Savoir : Loi & Chaos 5, Savoir : Jeunes Royaumes 5, Virulence : 20
Savoir : Runes 5, Savoir : Haut-Parler 5, Soins 3, Survie 1 Effet pathologique : nuit à la concentration, provoque
Prédilection : Séduction (Persuasion), Chantage des bouffées de chaleur.
(Coercition), Drogue (Savoir : Alchimie) Effet létal : une excitation charnelle de plus en plus
Dons : Trait chaotique : Fièvre luxurieuse, Sixième sens intense embrase la cible. Son Âme baisse d’un point
Tendances : Peine à jouir, Sadisme d’heure en heure jusqu’à ce qu’elle ait une relation
sexuelle, ce qui la calme pour la journée. Seul un test
Chaos : 5 Loi : 1 Marge : 4 réussi de Clairvoyance + Trempe / 20 lui permettra
Combat d’endiguer ces pulsions.
Armes : Dague finement ouvragée (BM : + 3 / + 0) :
Vitesse : 6 Santé : 27
1d4 + 1.
Initiative : 1d10 + 7 Âme : 31
Équipement :
Bonus aux dégâts : + 1
Capacité Offensive : 12 Défense : 15 Riches habits, 1 à 2 doses de substance alchimique dont
il pourrait avoir besoin.
Bonne Aventure : 6 Protection : 0
Éclat : 4 Sorcellerie
Toutes les formules d’alchimie commune et toutes les
formules de l’Hergazé pouvant être utilisées comme
drogue.
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Quoi qu’il en soit, au petit matin, une petite troupe de taine de la troupe de mercenaires. Son tempérament luna-
survivants abordait au rivage de l’Oin sur un esquif por- tique et ses colères violentes assombrirent cette période
té par des Ondines. Libres et transformés, ils portaient faste. Malgré les victoires et les coups d’éclat, les hommes
aux nues un Soktelian transfiguré. d’armes se méfiaient de plus en plus de ce prodige et de
La volonté chevillée au corps, soudés par les épreuves ses fanatiques. Une nuit, après qu’ils eurent levé un siège
qu’ils avaient partagées et équipés d’artefacts déro- par la force et la ruse, que les hommes festoyaient et que
bés dans les coffres d’Imrryr, les rescapés firent cause l’alcool coulait à flot, l’actuel capitaine des Molosses aux
commune, désignèrent le meneur de la révolte comme Crocs de Sang vit Soktelian, ivre de sang et de fureur, vio-
leur chef et rejetèrent leurs croyances pour embrasser le ler la fille du seigneur qui les avait embauchés.
culte de Mabelode. Avec Soktelian à sa tête, le groupe se Le divorce était consommé : Soktelian fut renversé et
bâtit une renommée qui dépassa le cadre étriqué du pays chassé de la compagnie avec ses sbires.
d’Oin. De misérables va-nu-pieds, ils devinrent des bri- Depuis lors, l’ex-capitaine cherche à se venger des
gands sans foi ni loi, ne courbant l’échine devant aucun Molosses. Patiemment, lentement, il reconstitue une
suzerain et parvenant à se tirer des pires situations par petite troupe de mercenaires autour de son noyau de
l’usage d’une sorcellerie impie. Leur réputation grandis- fidèles, qu’il a élevés au rang d’Élus de Mabelode. Il
sait, mais personne, pas même les Molosses aux Crocs dirige une force naissance, à même de réaliser de grandes
de Sang qui allaient les absorber, ne se doutait qu’ils prouesses, mais, malgré cette force, Soktelian hésite : il
servaient un dieu du Chaos. connaît le pouvoir des Molosses aux Crocs de Sang. Il
Porté par le pouvoir de la divinité et soutenu par ses craint leur puissance. Pour l’instant, sa Horde ne fait
camarades qui le vénéraient comme un demi-dieu, Sok- pas le poids. Aussi attend-il son heure pour frapper et
telian s’imposa vite comme un leader-né et devint le capi- détruire ses ennemis.
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Attaques
Attaque mentale : au prix d’une action complexe et de la
dépense de 2 points d’Âme, Klavel effectue un test de
Clairvoyance + Savoir : Change-forme / Trempe x 2 de
la cible. S’il réussit, il inflige Clairvoyance dégâts létaux
sans protection (doublé si la victime dort ou sombre
dans la petite mort…). Si cette attaque entraîne la
mort de sa victime, il acquiert l’identité du défunt.
Change-forme : Klavel change automatiquement
d’identité s’il dispose d’une minute de calme et de
concentration. Il peut raccourcir le processus à 2 tours
au prix de la moitié de ses points d’Âme restants.
Les Gardiens de mon Âme : au prix d’une action simple,
Klavel puise dans le savoir d’une âme enfermée en
lui, ce qui lui confère un bonus de + 3 à un test de son
choix. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par tour.
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