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michael moorcock’s

les seigneurs
d’en-haut

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michael moorcock’s

Directeurs éditoriaux Illustrations intérieures


Ismaël Saura et Jawad Laura Bevon, Johann Bodin, Gerald Brom, Franck Brunner,
Ruan Jia, Frédéric Pinson, Goulven Quentel, Nicolas
Direction littéraire « Solakine » Guéguen et Christophe Swal.
Isabelle Périer
Corrections
Rédacteurs Isabelle Périer et Ismaël Saura.
Vincent Blanchard, Sylvain Membre, Isabelle Périer,
Jawad et Ismaël Saura. Ont testé le jeu
Frédéric Chansel, Pauline « Oui » Daby, Olivier Dagès,
Conception graphique Frédérique Dreiss, Julien Fraysse, Louise Garnier, Bo
Goulven Quentel Jenkins, Sybille Lacaze, Thomas Laidet, Aude Panières,
Jean-Baptiste Pautrizel, Dominique Sitowski, Christophe
Couverture Terrel, Victor Urbini et quelques Sombres Agents dont les
Johann Bodin noms sont aujourd’hui oubliés (paix à leur âme).

Mournblade est une œuvre collective développée d’après


Elric de Melniboné de Mongoose Publishing, l’œuvre
de Michaël Moorcock et le CYD System du Département t i am
des Sombres Projets.

Les Seigneurs d’en-haut a été imprimé par Ino reproducciones, à Zaragoza (Espagne).

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Sommaire
Livre premier : le Conflit Éternel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Quelques champions de la loi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
De la guerre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Calliste Alexander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Les principes du Conflit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Sœur Ysolde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Le rôle de la Balance Cosmique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Éristide, le voyageur sceptique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Le Conflit Éternel dans les Jeunes Royaumes. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Fintan Neventhyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Le Champion Éternel et ses incarnations. . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Illyvan Hochterbrest. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Qui est le Champion Éternel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Dame Éris de Malina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Les incarnations les plus célèbres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
L’Appel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Livre troisième : le Chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Le Champion Éternel dans le jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Hypothèses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
L’Ennemi Éternel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Le Chaos est vie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Qui est-il ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Le Chaos est liberté. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ses incarnations les plus célèbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Le Chaos est-il prison ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
L’Ennemi Éternel dans le jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Élu du Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Les pj et le Conflit Éternel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Les cultes du chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Progresser dans son camp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Faire partie d’un culte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Changer de camp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 L’Araignée aux Coussins d’Or. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
La Mère de Toutes les Guerres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Livre deuxième : la Loi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Les Extravagants Troubadours de la Déraison. . . . . . . . . . . . . . . 90
Principes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Les Cyrel’Ites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
La Loi est ordre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Quelques champions du chaos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
La Loi est prévoyance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Le Réducteur de Têtes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
La Loi est science. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Trios d’Ilmiora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
La Loi est morale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Soktelian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
La Loi est droiture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Klavel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
La Loi est clarté. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La Loi est simplicité. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Sonnet du chevalier gisant. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
La Loi est perfection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La Loi est puissance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Élu de la Loi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Les cultes de la loi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Faire partie d’un culte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Les Arpenteurs du cosmos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Les Législateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Les Chevaliers parfaits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
L’Ordre des Faiseurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Les Fous de Miggea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

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Je suis le Champion Éternel
On me nomme Elric de Melniboné
Jerry Cornelius Ulysse Erekosë
Ilian de Garathorn Dorian Hawkmoon
Corum Jhalen Irsei John Daker
Ulrich von Bek
Je suis malgré moi le bras de la Balance
Je porte en moi mort et malheur
Car je suis victime et bourreau de la Tragédie
Et pourtant je suis le dernier rempart du Multivers
Honorez mes noms et pleurez mes destins

Au commencement était Tanelorn


Tanelorn était belle et immuable
Mais Tanelorn vola en éclats
Et donna naissance aux deux Principes
La Loi et le Chaos

Je suis l ’Être aimé du Champion Éternel Depuis l’origine des temps Je suis le Compagnon du Champion Éternel
On me nomme Cymoril Zarozinia La Loi et le Chaos s’affrontent On me nomme Tristelune d’Elwer Jarhy-a-Conel
Rhalina Medhbh Ysselda Ermizhad Jermays le Tors Oladahn des Montagnes Bulgares
Catherine Bradne La Loi veut la victoire absolue Huillan d’Averc le Comte d’Airain Noblegent
Je serai trahi ou je trahirai La fin des Temps Je suis le soutien du triste Champion
Je porte en moi la joie et le chagrin La Perfection Je porte en moi courage et loyauté
Je suis le cœur de la Tragédie L’Éternité de toute chose Noblesse et sagesse
Son indispensable joyau L’Aïon Je suis spectateur de la Tragédie
Honorez mes noms et pleurez mes destins Honorez mes noms et pleurez mes destins
Le Chaos veut continuer à jouer
L’infini du Temps
L’Évolution
La Révolution de toute chose
L’Apocalypse

Entre la Loi et le Chaos


La Balance est l’arbitre

La Balance veut revenir à l’Origine


Le retour avant le Temps
Je suis l ’Arme du Champion Éternel L’Harmonie Je suis l ’Ennemi Éternel
On me nomme Stormbringer Ravenbrand La Purification de toute chose On me nomme Stormbringer Yrkoon
Kanajana l ’Épée-Dragon l ’Épée de l ’Aurore L’Ataraxie Prince Gaynor Paul Saint Odhran Badehoff
la Main de Kwll l ’Œil de Rhynn Krasny von Minct Kanajana
Je tue ennemis et amis Et pour mener sa tâche Rudolf Hess Ymryl Corne Jaune
Je porte en moi la noirceur et le mystère Elle joue et rejoue Je viens troubler le Multivers
Je suis l ’instrument de la Tragédie Au sein du Conflit Éternel Je suis celui par qui le Mal arrive
Son insondable agent La Tragédie Éternelle Je suis le Fléau de la Tragédie
Honorez mes noms et pleurez mes desseins Du Champion Éternel Je suis le visage de l ’Adversaire
Du Compagnon, de l’Arme, de l’Être aimé Honorez mes noms et pleurez mes desseins
De l’Ennemi Éternel

Entendez leurs voix


Écoutez la Tragédie Universelle
De ceux dont les larmes fécondes
Baignent le Multivers
Afin de servir leur inflexible maîtresse

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les principes du conflit

Livre premier
le conflit
éternel 5

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De la guerre

L’œuvre de Michael Moorcock étant foisonnante, il


nous a semblé utile de clarifier le principe structurant
du Multivers tel qu’il l’a imaginé : le Conflit Éternel,
une guerre aussi bien matérielle que spirituelle qui voit
s’affronter deux forces antagonistes en même temps
que complémentaires, la Loi et le Chaos. Au cœur de
de la guerre

cette lutte figure le Champion Éternel, dont l’archétype


et certaines incarnations sont également décrits dans
ce chapitre. Celui-ci se conclut sur des conseils et des
règles relatifs à la manière dont les PJ, en tant qu’Élus, se
positionnent par rapport au Conflit.
Le Conflit Éternel est la lutte acharnée qui oppose les deux
principes fondamentaux et constitutifs de la réalité, la Loi
et le Chaos, depuis la création du Multivers et jusqu’à sa fin.

Les principes
du Conflit
Quand Tanelorn fut détruite, le Multivers apparut,
constitué des milliards de fragments de la Ville Originelle.
Chacun de ces éclats était un monde, une dimension, un
plan d’existence. Les principes qui définissent la réalité
dans chacun de ces univers sont fondés sur l’influence qu’y
exercent la Loi et le Chaos (voir L’Œil du Sorcier, pp. 119-
123). Si la magie est possible dans un univers, alors le
Chaos y est plus puissant que la Loi, tandis que si la socié-
té prospère grâce à la technologie, c’est la Loi qui domine
et gouverne l’existence des êtres de ce monde. La Loi et
le Chaos cherchent à prendre possession de tous les plans
d’existence du Multivers pour y asseoir leur pouvoir et
faire disparaître à terme leur adversaire.

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les principes du conflit

Les belligérants Les règles du Conflit


La Loi et le Chaos sont deux forces qui imprègnent tous Elles sont complexes et aucun mortel ne peut espérer ne
les aspects de la réalité. Ils contrôlent aussi bien les élé- serait-ce qu’en effleurer la surface. Une part importante
ments naturels que les lois physico-chimiques, les êtres de la Lutte Éternelle a lieu dans la matière même de la
vivants aussi bien que leurs pensées et leur imaginaire. réalité de chaque dimension. Toutefois, certains aspects
Sans la Loi ni le Chaos, il n’y a pas d’existence. de la lutte sont visibles pour les peuples du Multivers et
 Le Chaos représente l’origine, l’inspiration, la créa- ont une manifestation très concrète dans le quotidien.
tion, le hasard, la mutation, l’usure, la dégénérescence Ainsi la Loi et le Chaos se battent entre autres sur le
et la destruction. terrain de la croyance et des idéaux. Plus les peuples
 La Loi représente le façonnage, l’organisation, l’ordre, d’un monde se rangent derrière la bannière des dieux du
la technique, la règle, la stabilité, le destin et la per- Chaos ou de ceux de la Loi, plus l’un ou l’autre camp
manence. s’enracine dans ce monde et peut alors en modifier la réa-
La Loi et le Chaos sont des forces sans conscience, même lité… La croyance en des dieux ou des principes philo-
si dans certains univers, plus proches du Chaos, ils s’in- sophiques par les mortels est la source du pouvoir de
carnent dans des divinités qui prennent consciemment la Loi et du Chaos. Ce n’est pas la réalité qui influence
part au Conflit Éternel, comme les Ducs du Chaos et les et modèle les pensées des créatures intelligentes, c’est au
Seigneurs de la Loi. Dans des mondes plus proches de la contraire la somme de ces intelligences et de leurs façons
Loi, ces divinités n’existent pas, et la Loi et le Chaos s’y de voir le monde qui modèle la réalité grâce au pouvoir
livrent une guerre plus discrète et moins visible, quoique qu’elles donnent à la Loi ou au Chaos par l’intermé-
tout aussi acharnée. Ils n’y sont que des lois physiques ou diaire des dieux ou des principes qu’ils façonnent pour
des philosophies, comme la classification périodique des les servir. Voilà pourquoi la Loi et le Chaos ont besoin
éléments, la théorie du Chaos ou les lois de l’Entropie. des hommes et des autres espèces pensantes : pour pou-
voir nourrir leur combat et modeler le Multivers afin
de remporter la victoire. La croyance est l’énergie qui
Les objectifs alimente le Conflit Éternel. Les créatures sont des pions
Depuis leur apparition, la Loi et le Chaos se sont toujours que les puissances s’approprient pour se nourrir et pour
combattus. Avec la naissance du Multivers, le champ de attaquer les possessions de l’adversaire.
bataille s’est démultiplié à l’infini, ou presque. Chacun Chaque monde peut donc être comparé au gigantesque
des deux adversaires est présent, même de manière infi- plateau d’un jeu de stratégie, constitué de zones d’in-
nitésimale, dans chacun des plans du Multivers. Cha- fluences passant d’un joueur à l’autre au travers des
cun des plans est donc comme la case d’un gigantesque guerres, des révolutions, des conquêtes, des missions
jeu dont l’un des joueurs peut à tout moment se rendre prosélytes. Parfois l’un des combattants triche. C’est
maître mais qu’il peut perdre tout aussi facilement. Le souvent le cas du Chaos, provoquant l’invasion d’un
but de la Loi et le but du Chaos diffèrent quelque peu : monde par des créatures venues d’un autre plan pour
la Loi veut dominer l’intégralité des plans du Multivers
et faire ainsi disparaître son adversaire, faute d’espace
où se retrancher. Le Chaos, quant à lui, souhaite que
le Conflit dure à jamais car il sait que, sans la lutte de
la Loi et du Chaos sur la matière même de la réalité,
le Multivers n’existerait pas… Et le Chaos aime son ter-
rain de jeu.

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renverser la situation en sa faveur de manière brutale. La
Loi s’autorise ce genre de manœuvres de manière plus
hypocrite en estimant, peut-être à juste titre, que chaque
tricherie du Chaos lui autorise de répliquer pareillement.

Le rôle de la
Balance Cosmique
Une force sert d’arbitre entre les combattants : la Balance.
Son but est d’assurer un équilibre parfait entre les deux
forces. C’est une tâche quasi impossible car l’équilibre
parfait n’existe pas au sein du Multivers. Mais le rôle
de la Balance permet de tempérer la lutte entre la Loi et
le Chaos et ainsi de maintenir la vie au sein du Multi-
vers. Si la Balance n’intervenait pas, le Conflit Éternel
ravagerait bien plus de mondes qu’il ne l’a fait jusqu’à
présent. La Balance travaille subtilement pour éliminer gons. Si les choses continuent ainsi, la Loi devrait inexorable-
les agents du Chaos ou de la Loi les plus dangereux, ment gagner du terrain et faire basculer les Jeunes Royaumes
ceux qui menacent le plus directement l’équilibre d’une vers un univers de type Chaos 1. Sauf que le Chaos n’a pas dit
de la guerre

dimension ou d’un plan d’existence. Elle effectue égale- son dernier mot… Pan Tang est devenu le fer de lance de sa
ment un travail souterrain pour modifier les dimensions reconquête. Il dépassera d’ailleurs les espérances de son maître
et amener peu à peu le Multivers à l’équilibre global. et précipitera la fin du Conflit dans les Jeunes Royaumes.
Ce travail est entrepris à une échelle si gigantesque Le bastion de la Loi est depuis des siècles le Vilmir, mais
qu’au niveau d’un seul monde, l’attitude des agents de il a lui aussi été durement frappé par son adversaire et a
la Balance paraît le plus souvent incompréhensible, mue perdu de sa splendeur. Entre ces deux extrêmes, alliances,
par l’arbitraire ou par le plus complet hasard. trahisons et guerres modifient constamment l’influence
des deux puissances sur l’ensemble du monde. Actuel-
lement la lutte entre la Loi et le Chaos est particuliè-
Le Conflit Éternel rement forte sur le continent austral. Un pays comme
l’Argimiliar est une frappante incarnation du Conflit
dans les Jeunes Éternel, tant la lutte entre les deux camps y est féroce.
Royaumes Si la Loi y prévaut encore, le Chaos s’est infiltré dans
toutes les couches de la société et menace désormais la
Au sein des Jeunes Royaumes, le Conflit Éternel est stabilité du pays.
mené par des agents dévoués aux ordres de divinités
farouches et hautaines, que l’on appelle en général les
Ducs du Chaos et les Seigneurs Blancs. La puissance de
la magie dans les Jeunes Royaumes permet aux principes
de la Loi et du Chaos de s’incarner dans des divinités.
À l’époque de la jeunesse d’Elric, les Jeunes Royaumes
sont globalement sous l’emprise du Chaos (univers de type
Chaos 2) mais le combat avec la Loi y est particulièrement
féroce. L’équilibre menace à tout instant de basculer d’un côté
ou de l’autre. L’emprise du Chaos est moindre depuis la chute
du Glorieux Empire, l’oubli des grands arts sorciers qui ont
fait sa puissance et l’endormissement inéluctable des Dra-

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le conflit éternel dans les jeunes royaumes

Le Chaos dans
les Jeunes Royaumes
 Pan Tang est le cœur du culte du Chaos dans les Jeunes
Royaumes. C’est de cette île démoniaque que le Chaos
lancera la reconquête des Jeunes Royaumes grâce à ses
souverains théocrates et ses puissants sorciers.
 Le Dharijor est le plus proche allié de Pan Tang. Ce
pays du continent occidental est entièrement sous la
coupe de l’île du Théocrate. Cette tutelle n’est pas le
résultat d’une attaque militaire ou d’une domination
économique mais répond aux ambitions de sa popu-
lation, féroce et avide de conquêtes.
 Mavos, le roi du Pikarayd, cherche ouvertement à
devenir un allié de Pan Tang et fait construire des
lieux de culte dédiés aux Seigneurs du Chaos un peu
partout sur son territoire.
 L’extrême sud du continent austral est sous l’in-
fluence directe du Chaos pur. C’est une terre entiè- La Loi dans
rement chaotique (Chaos 5) où la vie est impossible
tellement la réalité y change en permanence.
les Jeunes Royaumes
 Dans de nombreux pays enfin, le Chaos est à l’œuvre  Le Vilmir est le seul royaume où la Loi règne sans
de manière subreptice, sous la forme de cultes le plus partage et a éradiqué les autres cultes. Le pays est
souvent secrets et de Hordes qui poursuivent, dans organisé de manière rationnelle et semble appartenir
l’ombre, le travail de sape devant permettre à leur à une autre dimension.
camp de prendre un jour le contrôle de ces terres.  L’Ilmiora, pays frontalier du Vilmir, a été fraîchement
converti aux cultes des Seigneurs Blancs. Cette fédération
de Cités-États incarne le renouveau des idéaux de la Loi.
 Le Shazaar est la tête de pont de la Loi sur le conti-
nent occidental depuis sa capitale, Aflitain, mais son
influence y est encore fragile et les cultes anciens
Et la Balance ? dédiés aux Seigneurs élémentaires ou aux Seigneurs
des Bêtes sont encore bien enracinés.
Les Jeunes Royaumes sont l’un des rares mondes où la
 Le Jharkor est lui aussi du côté de la Loi mais cette allé-
Balance dirige, certes de manière cachée, des nations :
geance n’est pas aussi ardente et belliqueuse qu’au Shazaar.
 Quarzhasaat  : ce qui reste du seul empire capable de
rivaliser autrefois avec Melniboné est maintenant dirigé  Le Lormyr, le pays du Comte Aubec, fut jadis un
par un agent de la Balance se faisant appeler l’Autre (voir puissant pays de la Loi, comme le Vilmir. Il a notam-
Les Seigneurs des Jeunes Royaumes pp. 4 et 5). ment converti ses voisins du continent austral mais
 Le Gouffre de Nihrain  : il abrite les plus proches seuls le Cesh et le Filkhar sont aujourd’hui encore de
serviteurs de la Balance, les Nihrain, qui attendent fidèles servants des Seigneurs Blancs.
le moment de s’engager dans le Combat Sans Fin. Ils Bon nombre d’autres nations ne sont pas affiliées de manière
vivent à l’écart, loin des autres nations.
aussi évidente à la Loi ou au Chaos. Beaucoup d’entre elles
 Le Pikarayd accueille l’unique culte humain voué à la comme le Dorel, le Myyrrhn ou les nomades du Désert
Balance. Son grand prêtre n’est autre que le propre fils
de Marvos, Kolthak. Il est aussi le chef de la rébellion des Larmes vouent encore un culte aux anciens dieux élé-
qui s’apprête à destituer son père. mentaires ou animaux, qui sont des manifestations discrètes
du Chaos mais ne participent pas ouvertement au Conflit
Éternel. Les Terres Silencieuses rejettent, grâce à l’influence
du Prophète, toute allégeance à une quelconque divinité.

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Le Champion
Éternel et ses
incarnations
« Je suis John Daker, victime des rêves du monde entier. Je suis Ere- Toutefois, au-delà de ces différences, les existences du
kosë, Champion de l’Humanité, qui extermina la race humaine. Je Champion Éternel se rejoignent sur bien des points,
suis Urlik Skarsol, Seigneur de la Forteresse Gelée, qui porta l’Épée créant un drame unique répété des millions de fois,
Noire. Je suis Ilian de Garathorm, Elric le Tueur de Femmes, Hawk- avec des acteurs extrêmement différents jouant des rôles
moon, Corum et tant d’autres, hommes, femmes ou androgynes. Je identiques : le Champion, l’Arme du Champion, le
fus tous ceux-là. Et tous sont des guerriers engagés dans l’éternelle Compagnon et l’Être aimé.
le champion éternel et ses incarnations

Guerre de la Balance, cherchant à préserver la justice dans un univers


sous la menace perpétuelle d’un Chaos qui gagne du terrain, à imposer
le Temps à une existence sans commencement ni fin. Et pourtant, cela Le Champion
n’est pas ma vraie malédiction. » Qu’elles se nomment Elric, Corum, Erekosë, Ilian, Jerry,
Urlik ou Jherek, les incarnations du Champion servent
– Extrait du prologue du Dragon de l’épée. la Balance de manière involontaire. Le Champion est
un pion, certes le plus puissant, mais qui reste totale-
ment soumis aux nécessités (que d’aucuns appelleraient
Qui est le caprices) de l’Équilibre cosmique. Il rechigne donc
toujours à la tâche. Il rumine en outre régulièrement sur
Champion Éternel ? son existence et est souvent en proie à de violents accès
de mélancolie, surtout quand il se sait incapable de se
Le Champion Éternel, appelé aussi le Soldat du Destin, dresser face à son destin ou de revenir sur ses actes pas-
le Gardien de l’Équilibre Cosmique ou l’Instrument du sés. Bien sûr, certaines de ses incarnations sont plus gaies
Temps, est le plus puissant agent de la Balance. Il est que d’autres. Jerry Cornelius, l’espion britannique des
à la fois unique et multiple. Il est multiple car il existe sixties, est infiniment plus drôle et chaleureux qu’Elric,
un Champion dans chacune des millions de sphères du le Tueur d’Amis. Pourtant tous les deux partagent le
Multivers et il est singulier car chacune de ses incarna- cynisme et la conscience de la futilité de leur existence,
tions n’abrite qu’un reflet de son âme unique. Cette âme ainsi qu’une certaine forme d’idéalisme. Le Champion,
unique est un infime fragment de Tanelorn, aussi l’âme même s’il ne se soumet au destin que de mauvaise grâce,
du Champion est-elle intimement liée à l’ensemble du a en réalité le désir brûlant de changer la réalité et de
Multivers ; chaque dimension est comme une partie de créer un monde meilleur. Ce besoin de changement est
lui-même. dû aussi à une autre caractéristique commune à toutes
Dans chaque monde, le Champion apparaît sous un les incarnations du Champion, un sentiment que cha-
nom et un aspect différents, accomplissant des actes cune d’entre elles va éprouver à un moment de son exis-
qu’il aurait peut-être condamnés dans une autre vie, et tence : la culpabilité. Le Champion est toujours à l’ori-
éprouvant des sentiments d’une infinie variété. gine d’un drame ou de plusieurs, de manière volontaire

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qui est le champion éternel ?

Pourquoi tuer le Champion ?


ou non. Elric cause la chute de Melniboné, Erekosë tra-
hit les humains, Ilian avoue sous la torture où se trouve La Balance tue ou laisse mourir régulièrement des
la cachette de son frère et des rebelles, Jerry tue involon- incarnations du Champion pour deux raisons :
tairement sa sœur Catherine, Von Beck fait un pacte avec  L’âme du Champion voyage de corps en corps car elle
le Diable… Le Champion Éternel n’a donc jamais droit n’est pas liée à un individu mais au Multivers. Une
fois qu’une incarnation du Champion meurt dans une
au repos, du moins jamais de manière permanente, tant dimension, l’âme du Champion se réincarne dans une
il est rongé par les conséquences de ses actes. autre.
Le cynisme du Champion est celui de la Balance. Celle-  La Balance dote le Champion de connaissances et de
ci en effet, quand elle n’a plus besoin de lui pour rétablir pouvoirs phénoménaux, qu’aucun mortel, même Élu
l’Équilibre, n’hésite pas à l’éliminer de manière brutale, de la Loi ou du Chaos, ne pourra jamais obtenir. Elle ne
le poussant même au suicide. Ainsi, même si certaines veut pas qu’une incarnation puisse un jour penser avoir
incarnations peuvent jouir de leur statut de héros, ce la puissance nécessaire pour se rebeller contre elle,
comme le fit il y a bien longtemps Gaynor le Damné. Le
n’est jamais pour très longtemps. La Balance ne récom- temps a beau passer, le Multivers souffre toujours de
pense guère ceux qui la servent. cette erreur pourtant ancienne.

L’Arme du Champion
Le Champion, pour accomplir son devoir, doit trou-
ver une arme extraordinaire offerte par le Destin. Cette
arme a pour nom Stormbringer, Ravenbrand, Kanajana,
l’Épée-Dragon ou encore l’Épée de l’Aurore. Parfois
cette arme n’est pas une épée et elle est en fait double
comme la Main de Kwll et l’Œil de Rhynn que le sor-
cier Shool remet à Corum pour qu’il puisse venger son
peuple. L’Arme du Champion est un artefact de très
grand pouvoir, souvent chaotique, parfois loyal, que
la Balance rend accessible à son Champion malgré la
volonté des forces du Chaos et de la Loi. Encore une
fois, le Destin n’est pas tendre avec le Champion. L’arme
peut prendre l’ascendant sur le héros, l’obligeant à tuer
quand il ne le veut pas, comme le fait Stormbringer avec
Elric. Elle peut même causer sa perte car l’Arme est en
réalité liée à l’Ennemi Éternel (voir cette section, p. 18).

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Le Compagnon du Champion
Le Champion est rarement seul. Même s’il se sent seul
et qu’il est rejeté par son peuple, comme Elric ou Ilian,
même s’il plonge dans la folie comme Hawkmoon, le
Compagnon est là pour le soutenir. On connaît moins
d’incarnations du Compagnon que du Champion.
Erekosë rencontre un nain roux au visage en lame de
couteau, Jermays le Tors, et Elric a pour compagnon
Tristelune d’Elwher (voir Seigneurs des Jeunes Royaumes,
pp. 55-56). Hawkmoon, lui, est accompagné de quatre
incarnations du Compagnon : Oladahn des Mon-
tagnes Bulgares, Huillam d’Averc, Grand Connétable de
l’Ordre du Sanglier, le Comte Airain et Noblegent, le
poète-philosophe. Chacun d’entre eux incarne une vertu
du Compagnon : courage, loyauté, noblesse et sagesse.
Le ou les Compagnons partagent les joies et les peines
du Champion et forment le seul rempart face aux doutes
terrifiants qui l’assaillent perpétuellement.
le champion éternel et ses incarnations

Jarhy-a-Conel

L’une des incarnations du Compagnon, plus savante que


toutes les autres que l’on connaît, est en outre un agent
conscient de la Balance. Il s’agit de Jahry-a-Conel. Cet
homme toujours souriant et affable est en réalité un
puissant magicien voyageant entre les dimensions. Il L’Être aimé
est une source infinie de connaissances sur le Multivers
et guide le Champion, surtout Corum, quand il est dans L’existence du Champion est une tragédie où l’amour
l’impasse. Il est lui-même affublé d’un compagnon, un petit joue un rôle cruel. Chaque incarnation du Champion
chat noir et blanc pourvu d’une paire d’ailes couvertes de aime une ou plusieurs incarnations de l’Être aimé qu’il
plumes. La petite créature est très intelligente et lui sert la
plupart du temps d’espion. Jahry-a-Conel peut apparaître poursuit au travers des dimensions et des existences.
même quand d’autres incarnations du Compagnon sont L’Être aimé peut apparaître plusieurs fois ou une seule
présentes. Plusieurs théories courent à son sujet. Serait- fois au cours de la vie du Champion, mais jamais de
il en réalité la Balance elle-même  ? Se pourrait-il qu’il manière simultanée. Elric aime Cymoril puis Zarozi-
soit, comme le Capitaine et le Timonier de la Sombre Nef nia, Corum Rhalina puis Medhbh. Hawkmoon aime
(voir L’Œil du sorcier, p. 129), un habitant de la Tanelorn
originelle ?
Yisselda et Erekosë Ermizhad. Parfois l’être aimé est un
membre de sa famille : Cymoril est la cousine d’Elric,
Il ne se départit jamais de sa bonne humeur, même sous la
torture, ce qui en dit long sur ce qu’il a à cacher… tandis que Catherine est la sœur de Jerry et Bradne le
frère d’Ilian. La relation entre le Champion et l’Être

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qui est le champion éternel ?

aimé est toujours belle, unique, et elle constitue une Elric tue Cymoril sous l’influence de Stormbringer,
fragile source de bonheur. C’est la seule parenthèse de Zarozinia est enlevée par les forces du Chaos et Yisselda
félicité, le seul moment d’apaisement dans la tourmente disparaît pendant la Bataille de Londra. Mais l’Être aimé
de sa condition. L’Être aimé et le Champion vivent une peut aussi être à l’origine de la mort d’une incarnation
relation extraordinaire qui transcende les dimensions et du Champion, comme Medhbh qui devient l’un des ins-
le temps… Ce que la Balance ne lui pardonne pas. truments du Destin causant la mort de Corum, quand
L’Être aimé n’est pas une création de la Balance, c’est le Champion ne se sacrifie pas pour elle comme Erekosë
probablement un jeu du Chaos, une manière d’écarter le pour Ermizhad.
Champion du Conflit Éternel. Par punition, l’Être aimé
est souvent la victime indirecte du Champion Éternel.

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Les Incarnations Corum Jhaelen Irsei,
les plus célèbres le Prince à la robe écarlate
Corum est un prince vadhagh. Les Vadhaghs sont une
Elric, dernier empereur race non humaine originaire du monde de Kernow-an-
Norvys. Ils sont apparentés aux Melnibonéens, dont
de Melniboné ils sont probablement les ancêtres. Les Vadhaghs sont
Elric n’est pas qu’une incarnation du Champion Éternel de grands savants, plutôt affiliés à la Loi. Du temps de
(voir Les Seigneurs des Jeunes Royaumes, pp. 20-21). À l’époque leur splendeur, leurs villes étaient pourvues d’incroyables
où se déroule le jeu Mournblade, il n’a d’ailleurs jamais encore merveilles que seule peut offrir une science éclairée et
été appelé par elle. Comme tous les Empereurs de Melni- rationnellement administrée. Comme tous les Vadhaghs,
boné avant lui, comme son père Sadric LXXXVI, Elric est Corum possède un crâne étroit et allongé, des oreilles
au départ un Élu du Chaos et plus précisément un favori dépourvues de lobe et plaquées contre ses tempes, des
d’Arioch. Ce statut d’Élu n’est en aucun cas une gêne pour cheveux très fins, des yeux en amande à la pupille d’or
la Balance mais finira par hanter Elric. Il alimentera les cerclée de violet, une bouche large aux lèvres ourlées
névroses du prince quand celui-ci comprendra qu’il n’est et une peau rose pailletée d’éclats dorés. Corum est
qu’un objet de dispute entre les mains de deux des plus dépositaire d’un immense savoir et possède une pro-
formidables puissances du Multivers, le Chaos et la Balance. fonde connaissance du Multivers, bien supérieure à
celle d’Elric. Les ennemis traditionnels des Vadhaghs,
les Nhadraghs, leur ressemblent, formant eux aussi une
Dorian Hawkmoon race ancienne dépositaire d’un grand savoir. Toutefois,
le champion éternel et ses incarnations

Le duc de Köln est un jeune seigneur révolté vivant dans un ils sont renversés par un troisième peuple, les Mabdens,
futur post-apocalyptique de notre monde, le Tragique Mil- des humains qui devinrent, dans les Jeunes Royaumes,
lénaire. Dans une Europe ressemblant à celle du Moyen Âge les ancêtres des Pan Tangiens. Les Mabdens et leur chef,
mais ayant conservé quelques merveilles et quelques artefacts le Comte Glandyth-a-Krae, ont exterminé le peuple des
technologiques terrifiants, le Ténébreux Empire de Granbre- Vadhaghs, laissant Corum seul et assoiffé de vengeance.
tanne conquiert une par une les nations voisines grâce à sa Rattrapé et torturé par le Comte, il finit par s’échapper et
puissante armée dotée de lance-feu et d’engins volants, obéis- se réfugie chez la margravine Rhalina, une Mabden dont
sant au mot d’ordre : « Mort à la vie ! ». Capturé par le Baron il tombe amoureux. À la suite d’un sortilège, il rencontre
Meliadus, il se voit implanter le Joyau Noir, sorte de caméra le sorcier Shool qui lui offre la Main de Kwll et l’Œil
qui permet à Meliadus d’espionner le Comte Airain, dernier de Rhynn en échange d’un marché. Les deux artefacts
héros de la résistance à l’Empire. Dorian parvient à se libérer lui permettent de voir dans d’autres dimensions et d’en
du monstrueux objet et, grâce à l’aide du comte et de ses ramener des créatures afin qu’elles se battent pour lui.
compagnons, il renverse le Ténébreux Empire. C’est au cours Suivant l’accord avec Shool, il part combattre les trois
de cette lutte qu’il devient le serviteur du Bâton Runique, un Seigneurs de l’Épée, trois puissants seigneurs du Chaos,
avatar de la Balance. Dorian Hawkmoon est le seul Cham- pour finalement avoir raison de Glandyth-a-Krae.
pion à être missionné de manière aussi directe par la Balance, Quatre-vingts ans plus tard, Rhalina est morte et Corum
bien qu’il soit aussi le moins conscient de la structure du est à nouveau appelé à se mêler des affaires des Mabdens,
Multivers. Une fois Londra, l’ancienne capitale de l’Empire, mais cette fois-ci pour les sauver. Traversant l’espace et
aux mains de la sage reine Flana Mikosevaar, Hawkmoon, le temps, il se retrouve dans un lointain futur où les des-
après une terrible crise de folie, se lance en quête de Tanelorn, cendants de Rhalina sont aux prises avec les FhoiMyore,
dernière quête de son existence. sept géants du froid voulant plonger le monde dans un
Les horreurs perpétrées par les Granbretons l’ont profondé- hiver éternel. Il rencontre Mebhdh, une descendante de
ment marqué et une partie de son esprit a disparu pour toujours Rhalina, avec laquelle il vit une passion brève et, une fois
après le supplice infligé à son père et les tortures que lui-même le monde débarrassé de la menace, trouve la mort de la
subit dans les geôles de Londra. Il retrouve pourtant une part main de son aimée et d’un agent de la Balance.
d’humanité à la cour du Comte Airain et se découvre même
capable d’éprouver de l’amour pour la fille du comte, Yisselda.

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les incarnations les plus célèbres

Erekosë Ilian de Garathorm


Erekosë est la seule Incarnation qui soit consciente Cette jeune femme blonde et énergique règne sur l’île-
d’être le Champion Éternel et qui connaisse d’emblée continent forestière de Garathorm depuis sa capitale,
une partie des autres incarnations. Cet homme grand et Virinthorm, la Cité d’Ébène. À la mort de son père
noir à la musculature imposante a d’abord lutté contre Pyran, elle a pris la tête de la résistance face à Ymryl
les Eldrens, une race ancienne parente des Vadhaghs et Corne Jaune et son armée du Chaos. Jeune, elle passait
des Melnibonéens, au visage allongé et aux yeux lai- son temps à explorer les forêts d’arbres géants de son
teux. Il a failli les exterminer mais il tombe amoureux pays à dos de vaynas, grands oiseaux coureurs capables
d’Ermizhad, la sœur d’Arjavh, le roi des Eldrens, et se de voler sur de courtes distances. Puis elle apprit l’art
retourne contre les humains qui lui avaient demandé du combat à la hache et à l’épée avec Katinka van Bak,
son aide pour venir à bout de ce peuple. Puis, au bout guerrière en fuite venant tout droit de l’Europe du Tra-
de longues années de bonheur, il est appelé et s’incarne gique Millénaire d’Hawkmoon. Son drame est d’avoir
dans un autre monde sous le nom d’Urlik Skarsol, Prince livré sous la torture son frère tant aimé, Bradne, à Ymryl.
des Glaces Australes, un puissant guerrier conduisant Elle s’est ainsi attirée la haine de ses sujets. Grâce à son
un char tiré par des ours blancs dans le monde gelé de courage et sa ténacité, et grâce à la « fusion » avec Hawk-
Rowernac. Ce monde est gelé car le soleil se meurt et moon, elle arrive à soulever son peuple meurtri en le ral-
la vie est en passe de disparaître. Erekosë/Urlik com- liant à sa bannière de flamme dont le tissu ne se consume
bat les Guerriers d’Argent et leur Reine pour que leur jamais, et à chasser l’armée du Chaos de son royaume.
sang redonne vie au soleil mourant et ramène le prin-
temps. Après cette victoire, Erekosë veut retourner chez
lui pour retrouver Ermizhad, mais il sait que la Balance Le Champion éternel
va l’envoyer dans un autre monde, ce qui ne tarde guère. dans notre monde
Il se retrouve en compagnie d’une autre incarnation du
Champion, Ulrich von Bek, dans le royaume maréca- John Daker, Ulrich von Bek, Jerry Cornelius…
geux de Maaschanheem, un monde faisant partie d’un et Ulysse !
ensemble de six royaumes tournant autour d’un royaume Notre monde, la Terre, a connu un grand nombre d’incar-
central, sorte de Multivers miniature appelé la Roue. nations du Champion Éternel. La plus ancienne connue
Dans ce monde, il est le Prince Flamadin et Ermizhad n’est autre qu’Ulysse, héros de la guerre de Troie et roi
est incarnée dans une guerrière vêtue d’une armure en d’Ithaque. Une autre incarnation parcourt les terres du
os appelée Alisaard. Tous trois luttent contre Sharadim, Saint Empire Romain Germanique au XVIIe siècle. Il
sœur du Prince Flamadin, qui veut prendre le pouvoir s’agit d’un mercenaire surnommé Krieghund (le « Chien
sur les Six Royaumes grâce à la sorcellerie et son alliance de Guerre ») et dont le vrai nom est Ulrich von Bek.
avec le Chaos. Il réussit à la vaincre, elle et Balarizaaf, Écœuré par les horreurs dont l’homme est capable, il
Seigneur du Chaos ayant défié la Balance. Il abandonne erre sans but et conclut un pacte avec Lucifer qui lui
son identité et redevient John Daker, simple Londonien demande de retrouver le Graal. En échange, il lui offre
de la Terre espérant qu’un jour, quelque part, Ermizhad l’amour d’une sorcière, Dame Sabrina. La famille de von
le retrouvera. Leurs retrouvailles se feront à Tanelorn… Bek est intimement liée au Graal puisque les descen-
Mais connaîtront une fin tragique. dants du Chien de Guerre, Manfred von Bek à la fin
du XVIIIe siècle et Ulrich von Bek pendant la période
nazie, devront à leur tour chercher le Graal. Cette fois-ci,
ils le font pour rétablir l’ordre au nom de la Balance, sur
notre Terre et dans le Multivers.
Une incarnation terrestre originale du Champion est
Jerry Cornelius. Cet agent secret est peut-être l’Incarna-
tion qui lutte le plus ouvertement contre la Loi. En effet,
ce rêveur, cynique et hédoniste, lutte contre les systèmes
et les organisations qui transforment les êtres humains

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en agents de processus sans âme. Il utilise pour cela la L’Appel
technologie de manière farfelue grâce à son imagination
débridée. Son plus grand ennemi est Miss Christine Un Champion ne l’est pas de façon permanente. Ses
Brunner, Élue de la Loi qui veut asservir l’humanité. Le incarnations vivent leur vie sans rien savoir de leur identité
frère de Jerry, Frank Cornelius, est quant à lui un traître jusqu’à ce que la Balance les appelle. Elle le fait par l’in-
rappelant Yyrkoon, le cousin d’Elric. De nos jours, l’in- termédiaire de créatures surnaturelles, de rêves, d’autres
carnation du Champion s’appelle John Daker. C’est un agents de la Balance comme le Compagnon (tel Jarhy-a-
homme très ordinaire vivant à Londres. Il est célibataire Conel), ou comme Sepiriz, le Guerrier d’Or et de Jais ou
et mène une vie simple loin du fracas des batailles et l’un de ses frères. La Balance rappelle au Champion ce
de l’agitation du Conflit Éternel. Vous l’avez peut-être qu’il est en réalité, quel est son destin, et elle le pousse à
même déjà rencontré sans le savoir. agir. En règle générale, l’incarnation accepte mal ce rôle car
il implique que sa personnalité individuelle s’efface devant
le Champion, qui brouille son identité en lui imposant les
Créer une incarnation du Champion souvenirs et les vies d’autres incarnations. Erekosë est le
plus infortuné de tous les Champions car lui seul sait en
Ce survol des incarnations du Champion est bien
incomplet. Il en existe plus de soixante-huit connues permanence qui il est.
par les textes de Michael Moorcock mais il est facile d’en Parfois la Balance fait appel à plusieurs incarnations
imaginer des centaines d’autres. Pour créer votre propre du Champion en même temps. Le nombre maximum
incarnation du Champion, il faut : de Champions pouvant se retrouver simultanément
 Une identité ; est de quatre. Le pouvoir du Champion augmente de
 Une (ou plusieurs) arme(s) ; façon considérable quand plusieurs incarnations se ren-
le champion éternel et ses incarnations

 Un (ou plusieurs) Compagnon(s) ; contrent et se fondent les unes dans les autres. Lorsque
 Un Être aimé. quatre Champions s’unissent, ils peuvent ébranler la
Les exemples fournis plus haut vous donneront des idées structure même du Multivers. La Balance a fait appel à
pour créer une incarnation vivante, convaincante… et plusieurs Champions dans trois cas très différents mais
torturée du Champion. N’oubliez pas que le Champion impliquant tous les trois un profond bouleversement de
est un être qui souffre, un anti-héros dont le devoir est l’équilibre du Multivers :
un fardeau et qui n’aspire qu’à trouver la paix chez lui ou
 L’invasion de Garathorm par l’armée des hors-la-loi
à Tanelorn. Sa connaissance du Multivers peut-être nulle
ou infinie, son pouvoir immense ou limité, à moins qu’il du Multivers : cette armée composée de Melnibo-
ne s’appuie que sur la technologie d’un autre monde. Quoi néens, de Vadhahgs et d’Eldrens renégats ainsi que
qu’il en soit, il doit offrir une rencontre hors du commun de mutants du Chaos guidés par un Élu du Chaos,
à vos joueurs. Ymryl Corne Jaune, erre de dimension en dimension
pour tout saccager sur son passage. La Balance a réu-
ni l’âme de Hawkmoon et le corps d’Ilian pour lutter
contre cette terrifiante armée. L’âme d’Ilian avait en
effet été piégée par une machine infernale du baron
Kalan.
 La Tour Qui Disparaît et son sinistre maître, le sor-
cier Voilodion Ghagnasdiak : cette tour voyageant
entre les dimensions menace la paix du Multivers
car le mage qui la contrôle n’aime rien tant que de
capturer des héros de tous les mondes pour les sou-
mettre à ses caprices et les tuer. La Balance fit appel à
Elric, Corum et Erekosë par l’intermédiaire de Jarhy-
a-Conel pour venir à bout du mage. Cette aventure
permit également à Elric de récupérer des artefacts de
la Loi pour repousser une attaque du Chaos contre
Tanelorn.

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LE CHAMPION ÉTERNEL DANS LE JEU

Et si…
 Agak et Gagak (voir L’Œil du sorcier, p. 117) : la plus
dangereuse menace à laquelle le Multivers dut faire Et si l’un des PJ devenait une incarnation du Champion ?
face prit la forme de deux créatures venues d’au-delà C’est tout à fait possible. Ses compagnons de la Horde
des dimensions connues pour l’aspirer tout entier. La ou de la Phalange pourraient, quant à eux, devenir des
Balance, par l’intermédiaire de la Sombre Nef et de incarnations multiples du Compagnon et peut-être l’un ou
son capitaine aveugle, fit appel à quatre incarnations : l’une d’entre eux celle de l’Être aimé. Il convient pourtant
de réserver ce moment de gloire pour une étape tardive
Elric, Corum, Hawkmoon et Erekosë pour les faire dans la carrière des PJ. Rappelez-vous que le Champion
disparaître. ne s’éveille que lors d’un drame impliquant souvent
Le recours à quatre Champions n’eut lieu qu’une seule plusieurs dimensions du Multivers ou tout simplement
fois alors que deux incarnations se retrouvent plus faci- la disparition d’un peuple ou d’un monde. Si l’un de vos
lement, comme Elric et Ulrich Von Bek luttant contre joueurs est appelé à devenir le Champion, vous pourriez
préparer le terrain bien en amont :
les machinations de Gaynor.
  Envoyez-lui des rêves d’autres mondes qui lui font
voir, par bribes, des scènes de conflits inconnus. Il
participe à ces batailles mais il ne connaît aucun des
Le Champion participants.

Éternel dans le jeu  Faites-le surveiller par des agents de la Balance  : des
silhouettes étranges aperçues au coin d’une rue et qui
disparaissent une fois que l’on s’intéresse à elles.
À l’époque développée par la gamme Mournblade, Elric  Quand il rencontre les agents de la Loi ou du Chaos
n’est pas encore appelé par la Balance pour être le Cham- affiliés à son camp, voire le Seigneur qui l’a élu, ils
pion Éternel. Il est donc possible que les PJ rencontrent s’avèrent plus méfiants vis-à-vis de lui que d’habitude.
Ils pourraient faire des prophéties sibyllines sur les
une autre incarnation, qui pourrait être un habitant des chemins complexes de la destinée (surtout les agents de
Jeunes Royaumes ou d’une autre dimension. En tant la Loi). Et même, pourquoi pas, décider de le supprimer
qu’Élus de la Loi ou du Chaos, les PJ représentent a s’ils jugent que le Champion Éternel pourrait contrarier
priori des menaces pour l’ordre cosmique, qu’ils sont leurs plans…
susceptibles d’influencer de façon sensible. Toutefois, le  Si la Phalange ou la Horde du PJ rencontre des agents
Champion n’est appelé par la Balance que lorsque l’ordre de la Balance venus interférer dans leurs affaires, ils se
cosmique est sérieusement menacé et les PJ ne devraient comporteront avec lui de façon étrange. Si un combat
éclate, les agents de la Balance donneront l’impression
représenter une telle menace qu’au bout d’un grand de s’attaquer à lui mais en réalité ils retiendront leurs
nombre d’aventures. Il est donc peu probable que les PJ coups ou feront semblant d’échouer à le blesser. En
aient à affronter le Champion avant très longtemps. tant que MJ, vous ferez seulement du bruit avec les dés
Voici quelques pistes à explorer pour intégrer le Cham- derrière votre paravent (du moins, un peu plus de bruit
pion à votre campagne : que d’habitude).
 Les PJ voyagent dans une autre dimension et s’al-  Si le PJ croise Elric ou une autre incarnation du
lient à une incarnation du Champion pour sauver Champion, cela ravivera les rêves et les visions. Si le
PJ touche l’incarnation, il croira brièvement échanger
un peuple ou un pays menacé ouvertement par une son corps avec elle avant de revenir brutalement dans
armée du Chaos ou une armée de la Loi. le sien.
 Les PJ sont impliqués dans une lutte sans merci avec Bien sûr il ne faut pas abuser de ces signes, seuls les rêves
un souverain adorateur d’un culte opposé au leur. peuvent avoir un caractère régulier. Ils doivent être évasifs
Ils apprennent que leur adversaire est à la recherche et se terminer trop tôt pour que le PJ comprenne quoi
d’une antique incantation qui lui permettra d’invo- que ce soit. Par contre, il faudra que, tôt ou tard dans ses
quer de l’aide. Ils devront à tout prix l’empêcher de aventures, il soit plongé dans une des scènes vues en rêve,
les autres reflétant d’autres vies du Champion Éternel.
réunir les éléments nécessaires au sortilège car s’il
parvient à le lancer, c’est une incarnation d’Erekosë
qui se matérialisera dans les Jeunes Royaumes et lui
apportera son soutien (lisez ou relisez le tome II des
aventures d’Erekosë, Les Guerriers d’argent, pour vous
faire une idée).

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L’Ennemi Éternel

L’Ennemi Éternel est l’ennemi du Multivers entier. Il


veut détruire l’ordre cosmique, supprimer la Balance,
raser Tanelorn et accélérer le Conflit Éternel pour réduire
la vie à néant. Si Agak et Gagak sont la pire menace exté-
rieure au Multivers, l’Ennemi Éternel est le ver dans le
fruit. Doué d’une grande puissance, l’Ennemi Éternel est
l’ennemi éternel

un guerrier hors pair, souvent doublé d’un grand invo-


cateur, tant d’élémentaires que de démons. Il possède
également tous les pouvoirs accordés par la Balance à ses
meilleurs agents. Mais quelle est son histoire ?

Qui est-il ?
L’Ennemi Éternel portait autrefois, il y a des dizaines
de milliers d’années, le titre de Chevalier de la Balance.
C’était lui qui, au nom de la Balance, rétablissait l’ordre
dans le Multivers. Son affiliation était double. La Loi à
cette époque soutenait la Balance, le cosmos était jeune
et le Chaos plus puissant qu’aujourd’hui. Ainsi, même si
la Balance recherchait l’équilibre, ses agents collaboraient
plus souvent avec ceux de la Loi qu’avec ceux du Chaos.
Le Chevalier servait donc la Balance et la Loi. Le Chaos,
lui, multipliait les coups bas pour lutter contre ses
deux ennemis. Il fomenta alors un autre type de plan.
Le Chevalier était l’incarnation des idéaux humains et
il défendait la vie plus que tout au monde, parfois plus
que l’équilibre lui-même. Adulé par tous les peuples du
Multivers, du moins ceux qui n’étaient pas trop proches
de la Loi pure ou du Chaos pur, le Chevalier se per-
suada qu’il était un dieu lui-même, et quelques agents
du Chaos déguisés le renforcèrent dans sa croyance. Il
le crut au point de considérer que la Balance, que les

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SES INCARNATIONS LES PLUS CÉLÈBRES

peuples du Multivers ne connaissaient même pas ou à Gaynor le Damné


peine, n’était plus utile et qu’il était temps qu’il la rem-
place pour régner sur l’infinité des mondes. Il pensait Le prince Gaynor, dont le nom complet est Prince Gay-
qu’il pouvait s’appuyer sur la Loi pour museler le Chaos nor Paul Saint Odhran Badehoff Krasny von Minct, est
et ainsi devenir Dieu. Il réunit une armée et s’attaqua de l’incarnation de l’Ennemi qui ressemble le plus au Che-
front à la Balance, provoquant le courroux de la Loi et valier et celle qui conserve le plus de souvenirs de sa vie
l’amusement du Chaos. La Balance lui retira ses pou- d’avant et de la trahison de la Balance. Il lance réguliè-
voirs… La Loi et le Chaos le déchirèrent en un millier rement des offensives dans différentes dimensions pour
de formes qu’ils dispersèrent dans tout le Multivers. déstabiliser la Balance ou la Loi. Sans être un Élu du
Mais son âme, forgée aux débuts du Multivers, ne pou- Chaos, il agit régulièrement pour lui et se retrouve à la
vait disparaître. Elle réussit à s’incarner par endroits et tête d’armées de mutants prêts à tout détruire. C’est une
certaines dimensions servirent de cocon pour la renais- revanche du Chaos sur la Loi et la Balance…
sance multiple du Chevalier, désormais l’Ennemi Éter-
nel, dévoré de haine envers ses anciens maîtres et envers
tous ceux qui auraient dû devenir ses sujets. Yrkoon
C’est pour cette raison que, lorsque la Balance a créé le Yyrkoon est le cousin d’Elric (voir Les Seigneurs des Jeunes
Champion Éternel, elle a veillé à ce que la situation ne Royaumes, pp. 62-63) et le seul Melnibonéen qui aurait pu
se reproduise pas. rendre au Glorieux Empire son éclat d’antan. Lorsqu’Elric
le tuera, il deviendra un démon rempli de haine et ne sera
plus qu’un esprit voué à la destruction, l’un des nombreux
Ses incarnations avatars pervers et malsains de l’Ennemi.

les plus célèbres


Rudolf Hess
Épée Cet ami proche d’Adolf Hitler est un avatar de Gay-
nor dans notre monde, le seul que l’on connaisse. Né
Cette créature d’un noir brillant faite de ténèbres à la en Égypte en 1894, il adhère au NSDAP dès sa fonda-
forme changeante ressemble parfois à un gigantesque tion. Il devient très vite un intime d’Hitler et est empri-
visage d’une grande beauté, parfois à une silhouette de sonné avec lui en 1923. Il l’aide à rédiger Mein Kampf.
taille humaine aux traits indistincts, vêtue d’une armure Lorsqu’Hitler accède au pouvoir, il est considéré comme
sombre faite d’un matériau luisant qui n’est pas du le troisième homme du régime après Göring. Il poursuit
métal. Elle peut également prendre la forme d’une épée des recherches occultes pour retrouver le Graal avec un
ou celle d’un joyau noir constitué d’une matière souple descendant du vieil ennemi des von Bek, Klosterheim.
presque organique. Elle est la manifestation de la colère Il aide Gaynor à retrouver l’épée de famille des von Bek
et de la rancœur de l’Ennemi. Et elle est Strombringer, et le Graal afin qu’il déchaîne les forces du Chaos sur
Kanajana et toutes les épées buveuses d’âme. Elle est la Terre pour le compte du Führer. Tout comme deux
l’Arme du Champion car la Balance estime paradoxale- incarnations du Champion peuvent s’allier pour lutter
ment qu’Épée, cette créature déchue et inhumaine, est la contre un ennemi commun, deux incarnations de l’En-
force la plus dangereuse du Multivers, donc la mieux à nemi peuvent unir leurs forces pour détruire un monde.
même de servir le Champion. Elle tuera pourtant Elric
après qu’il aura soufflé dans la Corne du Destin, et à
Tanelorn, elle réussira presque à frapper mortellement
la Balance elle-même mais Hawkmoon et Erekosë l’en
empêcheront, au prix de la vie d’Erekosë.

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Ymryl Corne Jaune
Ymryl est un puissant Élu du Chaos qui voyage à la tête de
sa monstrueuse armée d’univers en univers. Il a à son service
le Baron Kalan, un sorcier-savant granbreton du Tragique
Millénaire, grâce auquel il peut traverser les espaces entre
les mondes. C’est un homme grand et musclé, aux cheveux
couleur blond paille toujours ébouriffés et aux dents irré-
gulières qui lui donnent l’air d’un animal carnassier. Il ne
porte pour tout vêtement qu’une paire de braies en soie et
des bracelets en cuir incrustés de joyaux. Sur son torse nu
repose une corne en ambre cerclée d’argent suspendue à son
cou, qui lui vaut son surnom. Cette corne lui fut offerte
par Arioch lui-même. Elle lui permet de faire appel à son
maître qui se manifeste sous la forme d’un de ses avatars,
lui envoie une armée de démons ou lui transmet une partie
de ses pouvoirs. Conquérant infatigable, Ymryl est dévoré
par l’ambition, le pouvoir et la jouissance. Il est une véri-
table incarnation de la fureur débridée du Chaos et c’est la
folie destructrice qui l’habite qui en fait un des Élus pré-
férés d’Arioch. Cette folie est l’un des fragments de l’âme
l’ennemi éternel

torturée de l’Ennemi, qui galvanise Ymryl en lui inspirant


sa rage de vaincre et sa soif de conquête.

L’Ennemi Éternel
dans le jeu
L’Ennemi Éternel est à manier avec beaucoup de pré-
cautions dans le jeu. C’est un adversaire d’une incroyable
puissance tout entier dédié à la mort et à la destruction.  LesPJ découvrent dans une ruine très ancienne un
Même les Élus du Chaos ne sont pas à l’abri de l’Ennemi, joyau noir fait d’une matière inconnue. Le PJ qui l’au-
qui, il est important de le rappeler, n’est pas un agent du ra en sa possession verra ses sens exacerbés et gagnera
Chaos, même s’il le sert souvent. Yyrkoon n’est pas encore + 1 en Clairvoyance. Cependant, le fragment d’âme
une incarnation éveillée de l’Ennemi. Ainsi, même si les de l’Ennemi contenu dans le joyau commencera à lui
PJ sont amenés à le rencontrer, il ne sera qu’un puissant ronger l’esprit. Il devra tous les mois effectuer un test
noble melnibonéen dévoré d’ambition (ce qui est déjà en de Trempe x 2 / 20 pour ne pas gagner une Tendance
soi non négligeable) et pas la Némésis du Multivers entier. chaotique. Dès qu’il aura échoué à un test, il gagnera
Voici quelques pistes à explorer pour intégrer l’Ennemi un Trait chaotique et devra faire un Test de Trempe
à votre campagne : x 2 / 25 chaque semaine pour ne pas gagner une
 Les PJ doivent à tout prix refermer une faille dimen- nouvelle Tendance chaotique. Le nouvel échec entraî-
sionnelle qui va pouvoir servir de passage à une incar- nera le gain d’une Faveur et l’obligation de faire des
nation de l’Ennemi, Ymryl ou quelqu’un d’autre, afin tests d’une difficulté de 30. Le PJ devient un PNJ et
d’éviter que lui et son armée ne se répandent sur les pourquoi pas une future incarnation de l’Ennemi. Le
Jeunes Royaumes. Même une Horde pourrait vouloir seul moyen d’arrêter le processus est de se débarras-
empêcher sa venue car il détruira tout sur son pas- ser du joyau, mais cela risque d’être difficile car le PJ
sage… y compris les nations affiliées au Chaos ! se comporte comme Gollum avec l’Anneau…

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CHANGER DE CAMP

Les PJ et le
Conflit Éternel

Si tous les êtres humains sont des pions impliqués dans le Grand Prêtre du Vilmir. Il dialogue directement
le Conflit Éternel, les Élus sont des pièces de choix. Ils avec le Seigneur et échafaude avec lui des plans pour
permettent à la Loi et au Chaos de porter des coups dominer les Jeunes Royaumes. Il peut même être
cruels à l’ennemi de manière rapide, brutale ou subtile amené à une confrontation avec le Champion Éternel
et invariablement déterminante pour l’issue de la guerre. ou avec l’Ennemi Éternel… Bon courage !
Les PJ sont donc au cœur du Conflit Éternel.

Progresser
dans son camp
La progression d’un PJ au sein de son camp est plus ou
moins calquée sur la trame suivante :
 Quand un Duc du Chaos ou un Seigneur Blanc choi-
sit un Élu, il lui offre un Don car il estime que le PJ, Changer de camp
par sa simple existence, sert ses intérêts.
 Quand le PJ réalise des prouesses, le Seigneur lui Changer de camp est toujours possible pour les Élus.
accorde d’autres Dons en récompense. Les raisons peuvent en être multiples :
 Le Seigneur commence alors à lui confier des mis-  Le PJ se rend compte que son Seigneur ou les inter-
sions par le truchement de ses représentants : prêtre, médiaires entre son Seigneur et lui n’ont pas hésité à
ecclésiaste, sorcier, roi, espion, etc. C’est l’occasion l’abandonner aux mains de l’ennemi, à le laisser pour
pour le PJ d’en apprendre plus sur le Conflit Éternel mort sur un champ de bataille, à massacrer un être qui
et sur le rôle qu’il est amené à y jouer. lui est cher ou à lui causer du tort d’une quelconque
 Le PJ devient un intermédiaire entre un Seigneur et manière afin de servir leurs intérêts supérieurs.
les Jeunes Royaumes. Il reçoit des ordres de la divinité  Le PJ ne supporte plus les visions d’horreur que lui
par le biais de rêves, d’un objet magique, d’un contact cause la trop grande proximité avec le Chaos.
avec un avatar ou une créature surnaturelle proche du  Le PJ ne supporte plus le poids écrasant de la hié-
Seigneur. Il peut désormais dialoguer et même don- rarchie au sein des troupes de la Loi.
ner son point de vue car il a maintenant beaucoup de  Le PJ refuse ouvertement d’exécuter une tâche confiée
valeur aux yeux de la puissance qu’il sert. par son Seigneur pour des raisons éthiques. N’ou-
 Le PJ devient un Champion de la Loi ou du Chaos, bliez pas que la Loi et le Chaos ignorent le Bien et le
au même titre que le Théocrate de Pan Tang ou que Mal… Mais pas les PJ (du moins pas forcément !).

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Si, pour une ou plusieurs raisons, le PJ veut trahir son Un nouvel Élu de la Loi, anciennement du Chaos,
camp, il peut décider de refuser de se soumettre à nou- peut donc tout à fait utiliser encore ses pouvoirs
veau aux caprices de sa divinité. À chaque refus d’exé- du Chaos jusqu’à ce qu’il devienne pleinement un Élu
cuter une tâche confiée par un Seigneur du Chaos ou de la Loi et vice versa.
de la Loi en personne, le PJ perd un Don, mais il garde Il sera par contre l’objet de la vindicte de ses anciens
toujours le même nombre de Tendances. Si le PJ refuse alliés :
simplement d’exécuter une tâche confiée par un prêtre,  Son ancien Seigneur lui envoie des rêves abominables
un sorcier ou un souverain, cela n’a pas de conséquence et le PJ obtient la Tendance Cauchemars. Son Sei-
sur ses pouvoirs. gneur actuel peut l’en débarrasser en échange d’une
Si le PJ change de culte et devient un adepte du camp mission réussie.
opposé, il perd progressivement les Dons accordés par  Le PJ a un malus de –1 par Don perdu pour toutes
son ancien Seigneur au fur et à mesure qu’il acquiert de ses interactions sociales avec des représentants du
nouveaux Dons. Chaque nouveau Don opposé supprime camp adverse.
un ancien Don par ordre décroissant de puissance, ou à  Si le PJ possédait plus de trois Dons, le camp adverse
la discrétion du MJ si la différence est difficile à faire. envoie régulièrement des assassins ou des troupes
armées pour le tuer.
les pj et le conflit éternel

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les principes du conflit

Livre deuxième
la loi
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Principes

Ce chapitre présente les différents piliers de la pensée de La Loi est


la Loi, qui vous permettront de mieux cerner la menta-
lité de ses agents, PJ ou PNJ, dans le Conflit Éternel. Il prévoyance
passe également en revue leurs opinions sur différents
sujets, comme le Chaos, la Balance ou encoreTanelorn. Il L’ordre, c’est aussi la prévoyance : ni improvisation, ni
se clôt sur une évocation du système de valeurs des Élus flottement ne sauraient être tolérés. La Loi, dans son
principes

de la Loi, au premier rang desquels le Champion. ensemble, doit être une machine bien huilée qui fonc-
tionne malgré les impedimenta de la vie et du destin.
Elle affirme ainsi la supériorité de la prévoyance, du
La Loi est ordre calcul et de la rationalité. Ses serviteurs sont de grands
planificateurs qui finissent par ériger en mode de vie les
Si le Chaos est désordre, la Loi est ordre. Ordre cos- plans dans les plans. Cette manière de fonctionner a un
mique et ordre social : chaque élément du monde doit revers : la lenteur et l’inertie. Pourtant, l’efficacité sur le
rester droit et trouver sa place dans l’agencement sociétal long terme qu’elle confère à ceux qui suivent cette philo-
et cosmique. Et si chacun a sa place, chacun doit éga- sophie compense bien souvent cet écueil.
lement la garder. Certaines nations soumises à la Loi,
comme le Vilmir, fonctionnent ainsi sur un système de
castes où les individus ne peuvent ni ne doivent changer La Loi est science
de place dans la société. Les castes inférieures sont sans
avenir ; mais les castes supérieures sont également pri- L’ordre fait également fleurir la science. En effet, la
sonnières de ce système car elles ne peuvent se permettre science vise à comprendre et maîtriser la nature, l’ordre
de déroger et doivent s’accorder, dans leurs actes et leurs du monde et ses règles secrètes. De fait, les nations de
pensées, à la place qui est la leur. Quant aux nations plus la Loi privilégient le développement des sciences et
« libérales », elles considèrent que la place de chacun est techniques. Travailler dans ces domaines est globale-
déterminée par le cosmos et qu’il se doit d’y rester fidèle. ment valorisé par les pouvoirs en place et par les puis-
Ainsi, la valeur d’un individu se lit dans la place qu’il sances religieuses qui n’hésitent pas à en profiter dans
occupe dans la société : certains hommes et certaines leurs temples. Les temples de la Loi jouissent ainsi
femmes de mérite transcendent leur ordre ou leur classe bien souvent des dernières avancées techniques de leur
sociale de naissance car, par leur mérite, ils vont rejoindre région : machines à vapeur, imprimerie, eau courante,
la place que leur a assignée le cosmos. Cette philosophie automates… Toutefois, cette valorisation des sciences et
permet aux nations loyales d’échapper à la sclérose d’une techniques est surtout visible dans les villes et chez les
société de caste et de mettre en valeur un idéal méritocra- gens les mieux éduqués : pour le paysan qui continue de
tique, sans qu’il ne contrevienne au principe de l’ordre. gratter avec ses outils ancestraux la misérable terre dont

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LA LOI EST DROITURE

il a hérité, les techniques sont une forme de magie, sou-


vent maléfique et à proscrire. Mais pour les dignitaires
de la Loi, la différence entre technique et Sorcellerie est
simple : la Magie est Chaos, du fait de son imprévisibi-
lité et de ses origines historiques, car dans les esprits de
tous, elle est profondément liée à Melniboné et au passé
du Glorieux Empire.

La Loi est morale


L’ordre, c’est aussi l’ordre moral. La plus grande rigueur
est attendue des serviteurs de la Loi et des individus
constituant les nations qui lui sont soumises. Droi-
ture, honneur, honnêteté sont leurs maîtres-mots. Ainsi,
dans ces nations, le crime est-il puni avec la plus grande
sévérité tout comme certains désordres moraux comme
la tromperie, l’adultère ou encore la parole non tenue.
Les criminels sont toujours châtiés publiquement, pour
l’exemple, et les pratiques sont multiples : sévices, muti-
lations, lapidation, pendaison, décapitation… L’impor-
tant est que la punition soit spectaculaire, exemplaire
et mémorable. Il est toutefois possible de divorcer ou
de donner un enfant à adopter : ces pratiques doivent
faire l’objet d’une procédure et d’une cérémonie qui
font soit sortir officiellement la femme de la maison
de son époux, soit entrer l’enfant adopté dans le foyer.
Ces rituels permettent d’intégrer le changement à l’ordre
social et cosmique : le changement, dès lors, échappe au
Chaos pour devenir ordre divin.

La Loi est droiture


L’ordre est également droiture morale. La trahison est conque se plie à ces codes de comportement finit tou-
ainsi le plus grand crime possible aux yeux de la Loi. jours par se heurter à une question dérangeante, voire
Or, si cette place centrale de la loyauté est un gage de tragique : envers qui dois-je être loyal ? En effet, si l’ordre
moralité et de perfection, c’est aussi un principe très et la droiture étaient toujours respectés par tous en toute
pratique pour les pouvoirs en place car, sous prétexte circonstance, cette question ne se poserait pas et être
de préserver l’ordre cosmique, il permet également de loyal aux Puissances signifierait, en une équivalence par-
justifier l’entière préservation de l’ordre social. La droi- faite, être loyal à son pays, aux siens et à sa conscience.
ture a donc été élevée au rang de doctrine par les pou- Hélas, le monde n’étant ni parfaitement ordonné, ni par-
voirs loyaux autoritaires comme le Vilmir et, dans une faitement droit, de nombreux cas de conscience pavent
moindre mesure, le Lormyr. De cette doctrine naissent le chemin du défenseur de la Loi, cas de conscience qu’il
des codes de comportement aux subtiles ramifications faut parvenir à arbitrer afin de répondre à la question :
qui finissent par enfanter des ordres guerriers ou reli- qui dois-je servir avant tout, les Dieux, ma patrie, ma
gieux. Car le corollaire de la doctrine de la droiture est famille ? Cette réponse, chaque homme et chaque femme
l’émergence de la notion de chevalerie. Toutefois, qui- de la Loi doit la trouver au fond de lui.

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La Loi est clarté les rituels d’étiquette tortueux sont à proscrire, chacun
se doit d’observer et de respecter les cérémoniaux qui
L’art, la littérature, l’architecture sont également les sont la structure invisible du monde et empêchent les
reflets de ce principe d’ordre. Tous doivent privilégier institutions de sombrer dans le Chaos.
la clarté. Ainsi, aux monuments du Chaos obscurs, bis-
cornus, encombrés de dentelle de pierre et de passages
dérobés, s’opposent les temples de la Loi, qui sont lumi- La Loi est
neux, rectilignes et immédiatement compréhensibles
pour l’œil. De grandes colonnades, de hautes fenêtres, perfection
de vastes portes, un plan simple : l’ordre architectural
doit apaiser l’esprit et, par sa seule présence, le guider Du principe d’ordre découle celui de perfection. Comme
sur les chemins de la Loi. Les plans des villes sont éga- il est écrit sur le fronton de certains temples de la Loi,
lement simples et rectilignes : certains souverains n’ont « la Perfection, c’est l’Ordre poussé à son plus haut et
pas hésité à détruire des quartiers entiers qui s’étaient son plus noble degré ». Elle est ce à quoi chacun doit
construits au gré du hasard et constituaient des enclaves tendre, dans son paraître et dans son être, dans son âme
chaotiques, sombres et insalubres. Et, bien entendu, l’art et dans ses actes. La perfection ainsi conçue est égale-
de la Loi se conçoit selon un double principe, émanant ment immuable : elle est ce qui ne doit plus bouger, car
de la clarté : plaire et instruire. En effet, l’art doit à elle a atteint son plus haut stade. Et donc, comme le
la fois charmer mais tout autant se faire le miroir des lui reprochent Balance et Chaos, elle est également un
préceptes loyaux : il est un vecteur d’évangélisation, de vecteur d’immobilisme. Certains théologiens et certains
pacification (d’endoctrinement comme le murmurent philosophes de la Loi en sont tout à fait conscients et
principes

certains esprits forts). cherchent à dépasser ce point d’achoppement. Car pour


La clarté se vit également au travers de la pratique de la le Chaos, cette aporie marque les limites de la Loi et
confession : celle-ci permet aux hommes et aux femmes le domaine de sa propre puissance, tandis que pour la
de la Loi d’alléger leur fardeau quotidien et de prendre Balance, elle prouve la supériorité de l’idée d’Harmonie
des décisions en consultant ceux qui voient plus clair sur l’idée de Perfection.
qu’eux sur le chemin de la Loi et de la Foi. Cette pra-
tique de la confession, hebdomadaire le plus souvent,
mais parfois quotidienne, provoque toujours les rica- La Loi est puissance
nements les plus cyniques des affidés du Chaos qui y
voient l’un des plus puissants instruments d’asservisse- Enfin, de tout ce qui précède, naît la puissance, le der-
ment et de domination de la Loi. nier principe de la Loi. Cette puissance naît de l’ordre
et de la prévoyance, de la technique et de la simplicité,
de la droiture et de l’obéissance. Elle naît de l’ordre cos-
La Loi est mique et social lorsqu’il n’est pas remis en question. Elle
naît de la foi que chacun nourrit envers la perfection du
simplicité cosmos et de la société. La Loi, tout comme sa repré-
sentation picturale sous la forme d’une flèche, a toujours
De l’ordre naissent la simplicité et le dépouillement. un but, simple et direct. Ses forces vitales ne s’épuisent
L’art et l’architecture doivent privilégier ce qui est simple ni dans le doute, ni dans les ramifications, ni dans les
à ce qui est obscur et compliqué. La littérature ne doit atermoiements, ni dans les contradictions. La Loi est
pas mettre en avant des œuvres sibyllines donnant lieu à faite d’un bloc et cette consistance fait sa puissance, une
une herméneutique complexe et retorse : une œuvre doit puissance qui ne peut pointer que vers une direction : la
être immédiatement comprise et ne pas receler de sens victoire totale et absolue sur l’ennemi. C’est sa force, et
caché. Car dissimuler, c’est déjà trahir et contrevenir à la c’est sa faiblesse.
droiture. Le mode de vie de chacun doit également être
touché par ce principe de simplicité : pas de luxe, pas
d’excès mais bien plutôt frugalité et effort. Toutefois, si

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la loi est puissance

Quelques aphorismes Ou ce que pensent la Loi et ses serviteurs de…

 La Balance  : La Balance se dit modérée. Elle se veut  La Sorcellerie : Par essence, la Sorcellerie est Chaos, car
harmonieuse. Elle se croit parfaite. Elle se ment à elle- elle est la subversion de l’Ordre du Cosmos et du Multivers.
même. Par sa compromission avec les forces du Chaos, Elle est hybris : par son usage, elle pousse les êtres à s’égaler
elle n’est qu’impureté et imperfection. La Balance est une aux Dieux et à contester l’Ordre divin. Et que nul ne s’avise
abomination qui essaie de composer avec des forces qui la d’avancer la théorie hérétique selon laquelle la création
dépassent et la vouent à l’échec. La Balance est un obstacle d’Automata est Sorcellerie. Elle est acte de Foi. Soumission
et, en tant que tel, elle doit être balayée. aux Puissances supérieures. Contemplation de l’Ordre. La
 Le Chaos  : Le Chaos est l’Autre. Il est l’envers de la Sorcellerie sera bannie du Cosmos lorsque la Perfection
Perfection que nous représentons. Il est l’Ennemi. Il est le triomphera. D’ici là, elle est un puissant outil qui souille
Corrupteur et sa corruption fait sa force : un seul germe de ceux qui le manient. Elle doit donc être pratiquée avec
Chaos peut détruire la Perfection. Il doit être complètement prudence et parcimonie.
éradiqué. Heureusement, le Chaos est aveugle  : il veut  L’Art et la Technique  : L’Art et la Technique sont les
prolonger le jeu alors que seule importe la victoire. Il est tel enfants de l’Ordre et de la maîtrise des lois implicites du
l’enfant qui joue mais n’a pas compris le but du jeu. cosmos. Ils doivent être à la fois chéris et surveillés. Car ils
 Le Conflit éternel  : Le Conflit éternel est le Jeu au sont fragiles : le Chaos est un habile contaminateur. Et s’ils
cours duquel nous affrontons le Chaos, l’Adversaire, et la dévient, ils doivent être punis et corrigés.
Balance qui prétend être l’Arbitre du Jeu. Aveugles qu’ils  Le Multivers : Le Multivers est le Champ de bataille de
sont. Le Chaos ne veut que jouer et méprise la victoire. La la Lutte éternelle. Il est l’Objet de toutes les convoitises
Balance veut maîtriser un système qui lui échappe et rend divines. Il doit être nôtre pour devenir parfait.
vaine toute tentative d’arbitrage. L’Aveuglement est une  Les Jeunes Royaumes  : Dès leur création, les Jeunes
faiblesse. Nous sommes destinés à gagner. Royaumes nous ont échappé. Dominés par le règne du
 Tanelorn  : La Balance prétend que Tanelorn était la Chaos pendant dix mille ans, ils ont été le lieu d’une
Perfection de l’Origine. Mais comment la Perfection, qui est reconquête de chaque jour. Aujourd’hui, alors que le
l’essence même de la Loi, aurait-elle pu donner naissance règne de Melniboné s’achève, la reconquête continue et
au Chaos  ? Cette contradiction irréductible est bien la semble porteuse d’espoir. Toutefois, les germes chaotiques
preuve que Tanelorn n’était pas la Perfection. Et qu’elle a demeurent et continuent de ronger sa substance  : Pan
implosé devant l’impossible conciliation des contraires. Le Tang est le plus virulent et le plus dangereux d’entre eux.
Chaos est une maladie. Nous sommes le remède. Tanelorn  Melniboné : Melniboné et son long règne furent un accident
n’est plus qu’un cadavre souillé dont il faut se débarrasser douloureux, long et pénible de l’Histoire. Aujourd’hui, son
pour embrasser l’aboutissement que nous représentons : la règne s’achève, et avec lui, celui du Chaos. Ce qui ne nous a
véritable Perfection. pas tués nous a rendus plus forts. Nous sommes prêts.
 Les Élus  : Nos Élus sont les envoyés des Dieux dans le  Pan Tang : Pan Tang se veut l’héritière de Melniboné. Elle
Multivers. Ils sont l’incarnation de la Loi dans le monde n’en est qu’une caricature grossière et grotesque. Elle joue
de la matière. L’Ordre est leur origine. La Droiture est leur avec des forces millénaires et pense pouvoir en triompher.
guide. La Perfection est leur but. Loués soient-ils, car ils De ce fait, malgré sa maladresse, elle est un danger qu’il faut
sont le fer de lance de notre Puissance. Bénis soient-ils, car contrer au plus vite, avant qu’elle ne devienne incontrôlable
leur destin porte la marque de la Simplicité. et cède devant le pouvoir qu’elle prétend maîtriser.

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principes

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la loi est puissance

Vilmiro, le rempart de la Loi

Dans l’esprit de ses fondateurs, Vilmiro aurait dû être un phare Pourtant, Vilmiro est aussi le théâtre d’un développement
de lumière, une ville immaculée à la blancheur éclatante. En technique spectaculaire. Les voyageurs peuvent y voir des
réalité, elle est un gigantesque bloc morne et gris. machines à vapeur, des métiers à tisser, des automates. Ils
L’enthousiasme des fondateurs a laissé la place à la s’enchanteront de visiter les moulins à eau, les ateliers de
médiocrité des administrateurs. Les flèches blanches teinture ou encore les abattoirs qui bordent les environs
et élancées des plans architecturaux sont devenues de de la cité. Il est même possible de se procurer les Douze
massives tours ternies par le temps. Son plan géométrique Préceptes d’Arkyn ou encore la Voie de la Hache de Tovik
et régulier, qui aurait dû, par son harmonie, éblouir l’œil sous forme de codex imprimés chez les quelques artisans
et le ravir, ressemble davantage aux linéaments d’une travaillant directement pour les pouvoirs de l’acropole.
prison ou d’une caserne qu’aux complexités admirables L’installation la plus impressionnante se trouve à
d’une cité utopique. Au centre de la ville, les Temples de quelques lieues des faubourgs de Vilmiro  : il s’agit de
la Loi et le palais royal, juchés sur une acropole, dominent serres abritant des dispositifs agricoles, destinés à lutter
le reste des bâtiments de toute leur hauteur. Autour de contre les problèmes de ravitaillement que posent les
cette acropole, à laquelle on accède par de gigantesques terres épuisées et presque stériles du Vilmir. Ces serres
boulevards pavés et aménagés en pente douce, sont sont surveillées nuit et jour par une milice d’artisans
rigoureusement disposées les demeures nobles. Puis et par des gardes royaux car elles ont déjà été la cible
viennent, en cercles concentriques géométriquement d’attentats. Il est évident qu’elles constituent un danger
agencés, le quartier des artisans et le quartier populaire. pour la noblesse terrienne du Vilmir qui pourrait se voir
La ville en elle-même est entourée de gigantesques privée de sa principale source de revenus…
murailles percées de meurtrières et agrémentées de Quant à la vie quotidienne des habitants de Vilmiro,
tours défensives. Et autour des murailles, se massent en elle est fort calme  : tout est gris et morne, peut-être,
agglomérats disgracieux et régulièrement nettoyés les mais ils jouissent d’une paix précieuse dans les Jeunes
habitations de fortune des plus pauvres, des migrants Royaumes. Les rues sont propres, les fontaines publiques
généralement chassés de leurs terre par la guerre ou la sont bien tenues, la criminalité est rare, voire inexistante.
disette. Ces migrants servent toutefois de main d’œuvre Évidemment, la vie y est également monotone  : pas
pour les installations techniques qui commencent à fleurir de fêtes, pas de danses, pas de chants en dehors des
non loin de la ville  : ils espèrent gagner suffisamment processions religieuses et des cantiques qui s’y rattachent.
d’argent pour pouvoir s’offrir une petite maison dans le Les quartiers populaires abritent quelques tavernes
quartier populaire et bénéficier de la considération et de «  saines  » et étroitement surveillées, où l’alcool et les
la sécurité réservée aux habitants de Vilmiro. jeux sont interdits. Les quelques fortes têtes recherchant
Car Vilmiro abrite une population de privilégiés  : des des divertissements, des boissons alcoolisées ou des
nobles qui s’engraissent sur le dos de leurs lointains serfs, prostituées doivent sortir discrètement de la Cité pour
des artisans-bourgeois dynamiques, soutenus par les se mêler aux faubourgs : dans cette masse d’habitations
autorités de la Loi, qui tentent de faire fortune grâce à leur de fortune tenues par des réseaux criminels d’autant
savoir-faire artistique et technique, un peuple qui vit de sa plus impitoyables qu’ils connaîtront les châtiments les
force de travail mais a réussi à échapper aux faubourgs des plus terribles s’ils sont découverts, il est possible de se
miséreux et bénéficie de la protection des autorités de la procurer tout ce que la morale de la Loi réprouve, et plus
ville en échange d’impôts faramineux. Présentée ainsi, la encore. Bien entendu, le prix à payer est celui du danger,
situation politique de la ville pourrait sembler explosive : en d’autant que les autorités de la Cité n’hésitent pas à faire
réalité, l’ensemble tient à merveille grâce au ciment social des descentes d’une rare brutalité afin de punir tous ces
que constitue la doctrine de la Loi. Chacun a une place dans déviants et raser leur habitations. C’est évidemment dans
l’ordre cosmique et doit la garder. De plus, les pouvoirs ces fameux faubourg que se cachent les séditieux et les
de l’acropole imposent un contrôle social infaillible  : ils serviteurs du Chaos.
encouragent (par de discrètes récompenses) la délation, afin
de faire régner la plus stricte rigueur morale, et la pratique
de la confession. Ainsi, qui essaie de subvertir l’ordre ou
simplement de le contester est rapidement pourchassé
par les autorités, voire livré par ses voisins ou même ses
proches. Et comme le Roi Naclon et le Cardinal Garrick ont
depuis longtemps retenu la leçon de leurs prédécesseurs, ils
continuent de faire régulièrement des exemples : les offices
hebdomadaires de la Loi sont souvent suivis de châtiments
ou d’exécutions publiques spectaculaires.

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Élu de la Loi exigence perpétuelle de constance. Le Champion loyal
doit conserver intactes sa foi et ses idéaux sous peine de
Quel Élu de la Loi êtes-vous ? Nous décrivons ici l’état se perdre lui-même.
d’esprit d’un Champion de la Loi, optimum éthique vers En effet, contrairement au Champion du Chaos, le
lequel tendent, à des degrés divers, tous les agents de Champion de la Loi ne peut louvoyer entre les diverses
son camp. Puis nous vous proposons d’examiner trois tendances de l’univers. Il ne doit suivre ni ses émotions,
positions par rapport à la Loi, trois manières différentes, ni ses désirs, ni ses intérêts. Il ne doit suivre que sa raison,
et parfois antagonistes !, de l’envisager et de l’incarner. qui est le seul guide valable dans cette tempête instable
qu’est l’existence et lui permet de continuer à respecter
Un Champion de la Loi se doit, avant tout, d’être loyal, les lois de l’univers à la lettre.
honnête et droit. Il croit en l’ordre cosmique et en Mais la raison est elle-même parfois piégée dans les
l’ordre social et fait tout pour les préserver. Il croit en la méandres du monde et de l’imperfection qui le frappe.
perfection des codes, des lois, des règles, des cadres. Il Le Chaos fait partie de la création, c’est même l’une des
croit en la puissance de la rationalité, de la prévoyance, raisons pour laquelle la Loi se doit de gagner le Conflit
de la planification. Son existence s’appuie sur une Éternel : éradiquer l’ennemi chaotique, c’est rendre le
monde parfait en créant un nouvel ordre des choses,
pur, stable, éternel. Or cette présence du Chaos, telle
une maladie, tend à tout contaminer. Ainsi, l’ordre cos-
mique ne correspond pas avec l’ordre social ni même
avec l’ordre moral…
principes

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élu de la loi

De cette imperfection constitutive du monde naissent, fervents serviteurs de la Loi et peuvent aller jusqu’au
pour le Champion de la Loi, des contradictions qui se fanatisme. Ils sont, bien évidemment, les pions les plus
transforment rapidement en conflits non pas d’intérêts appréciés des Puissances sur l’échiquier du Conflit Éter-
(l’intérêt de chacun n’entre pas en compte dans le respect nel car ils leur obéissent aveuglément.
de l’ordre) mais de lois. La piété qu’il voue à ses Dieux Enfin, les légitimistes pensent que la Loi est un prin-
peut aller à l’encontre de sa piété envers sa patrie ou envers cipe lumineux d’ordre et de justice qui habite chaque être
sa famille – voire envers sa propre éthique. Il existe ain- conscient du monde, voire du Multivers. Ils en veulent
si trois positions loyales – état de fait qui provoque de pour preuve que même les Champions les plus chaotiques
grands éclats de rire chez les théoriciens du Chaos qui y peuvent parfois faire preuve de justice et d’ordre, comme
voient la faille principale et constitutive du bloc que vou- si le cœur lumineux de la Loi continuait, malgré tout, à
drait représenter la Loi et qui y lisent leur triomphe futur : pulser en eux. Ce foyer impérissable de la Loi qui demeure
les légalistes, les mystiques, les légitimistes. en chaque être conscient, c’est la Loi morale, ce qui permet
Les légalistes pensent que la Loi s’incarne avant tout à chacun de discerner le Bien du Mal. Ainsi, le légitimiste
dans des manifestations immanentes, à savoir des codes, suit toujours la voix de sa conscience : il n’hésitera pas à
des traités, des corpus législatifs, c’est-à-dire tout l’appa- enfreindre les lois de sa nation pour sauver un enfant et
reil qui fixe et rend exploitables les lois de la nature et des transgresser les commandements des dieux pour défendre
hommes. Ainsi, la Loi est un principe transcendant qui un innocent. Les légitimistes sont donc à la fois mal-aimés
se manifeste dans des productions humaines : les lois, la des Dieux, en tant qu’ils ont décidé d’obéir à la morale et
science, les arts. Ce sont ces productions qui importent non pas à la raison et, pour les mêmes motifs, adulés des
et qui doivent avant tout être respectées. C’est pourquoi petites gens qui voient souvent en eux (de manière justi-
les légalistes travaillent à la mise en place de systèmes fiée) d’ardents défenseurs sans concession et sans faille.
législatifs, à la recherche scientifique, au développement
des arts et des techniques. En cas de conflit de loyauté, Beaucoup de théoriciens de la Loi ont tenté de faire la
ils choisiront ce pourquoi ils se battent chaque jour : leur synthèse de ces trois philosophies loyales et sont arrivés
pays et leur communauté d’appartenance. à la conclusion que cette synthèse est justement l’abou-
Les mystiques pensent, eux, que la Loi a pris corps et tissement du triomphe de la Loi. Lorsque la Loi des
que ce corps est celui de Seigneurs Blancs, des Dieux. Dieux coïncidera avec la Loi morale inscrite dans le cœur
Il faut donc, selon eux, respecter les Dieux, leurs pré- des hommes et des femmes et avec les lois humaines, le
ceptes et leurs ordres, quoi qu’il arrive. Les productions Royaume de la Loi triomphera et verra l’avènement de la
humaines ne sont qu’une interprétation défectueuse de Perfection. Et, somme toute, c’est bien pour que leurs des-
la transcendance incarnée par les Puissances de la Loi : cendants voient ce jour arriver que les Champions de la
si leurs préceptes entrent en conflit avec le verbe divin, Loi, quelle que soit leur philosophie, se battent et tentent
ils doivent être ignorés. Ainsi, les mystiques sont les plus d’opposer un front uni aux atomes dispersés du Chaos.

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Les Cultes
de la Loi

Ce chapitre détaille les cinq principaux cultes de la Loi Faire partie


présents dans les Jeunes Royaumes. Libre à vous d’en
développer d’autres en vous inspirant du modèle que d’un culte
fournissent ceux-ci.
Les Élus ne sont pas tenus d’appartenir à l’un de ces Entrer dans un culte est un événement à la fois social,
cultes. Certains font le choix de servir une Puissance mais également mystique, surtout lorsque l’impétrant est
les cultes de la loi

sans en passer par l’allégeance à un clergé, et ceci pour un Élu et qu’il a donc déjà été en contact direct avec les
des raisons philosophiques aussi bien que stratégiques. forces divines qui régissent le Multivers. Ainsi, lorsqu’un
La plupart, cependant, s’appuient sur ces structures Élu veut intégrer un culte, il doit répondre à un certain
pour conduire leurs opérations et bénéficier des Dons et nombre de prérequis afin que son nouvel engagement
Faveurs qu’elles offrent. ne nuise pas aux Pactes qu’il a pu passer avec des Puis-
S’il est plus simple d’envisager une Phalange dont tous sances. Il doit donc :
les membres appartiennent au même culte, cependant  avoir déjà passé un Pacte avec l’une des Puissances
ce cas de figure est loin d’être le plus fréquent. Bien que révérées par le culte auquel il souhaite appartenir.
certains cultes soient difficilement compatibles, les voies Vouloir adhérer à un culte révérant une ou plusieurs
des Seigneurs Blancs sont impénétrables et autorisent Puissances autres que celles avec lesquelles il s’est
toutes les configurations… même les plus conflictuelles ! lié reviendrait à leur être infidèle, ce qui ne pourrait
entraîner que des complications fâcheuses pour lui
(voir le livre de base, p. 178) ;
 avoir pour Pacte principal le Pacte passé avec la Puis-
sance révérée par le culte et lui avoir consacré plus de
2 points d’Âme (en sacrifice gratuit ou pour acquérir
un Don, peu importe).
De plus, il doit socialement marquer sa nouvelle appar-
tenance en se renseignant sur le culte qu’il s’apprête à
rejoindre et en subissant ses rites d’intronisation, comme
n’importe lequel de ses membres.

Une fois que les prérequis sont remplis et que les rites
sociaux et symboliques ont été effectués, l’Élu peut rejoindre
le culte qu’il a choisi. Il profite dès lors automatiquement
du bonus de compétence et des faveurs mentionnés dans
l’encart technique se trouvant à la fin de la description du

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LES ARPENTEURS DU COSMOS

Les Arpenteurs
du cosmos
Philosophie
Les Arpenteurs du cosmos sont avant tout des scienti-
fiques. Leur but, à l’origine, était d’arpenter le monde afin
de le mesurer, le comprendre et le maîtriser : les Arpen-
teurs se veulent maîtres et possesseurs de la nature. Cette
maîtrise passe notamment par la découverte des lois natu-
relles et par l’éradication de ceux et celles qui transgressent
ces lois naturelles, notamment des sorciers et de tout ceux
qui peuvent avoir rapport à la magie et donc contribuer au
développement du Chaos au sein de la nature. Ils ont éga-
lement pour but de dominer les sociétés en comprenant
les grands principes qui les régissent et en découvrant les
lois qui animent les âmes humaines. Leur domaine s’étend
donc à tout ce qu’ils nomment les sciences de l’Homme.
Les Arpenteurs du cosmos adorent une triade formée
d’Arkyn, Ionarat et Shalod. Si Shalod est considéré
davantage comme un messager d’Arkyn (et donc comme
une divinité inférieure), il est toutefois apprécié pour sa
dimension plus humaine et plus accessible par les fidèles.
Quant à Ionarat, il est adoré avec prudence : le mys-
tère qui l’entoure le rend inaccessible, voire suspect, aux
adeptes de ce culte qui préfèrent la pleine lumière de la
culte. Il peut également, lorsque le MJ lui en donnera la connaissance. Arkyn est donc le dieu principal de cette
possibilité, choisir les nouveaux Dons auxquels son culte triade et il est adoré dans tous ses aspects.
lui donne accès en s’acquittant du sacrifice de points d’Âme
correspondants, s’il répond aux prérequis, et en assumant
les Tendances qui les accompagnent (celles-ci peuvent être Influence
spécifiques au culte lui-même ou sélectionnées dans celles Le culte des Arpenteurs possède de nombreux fidèles,
de la Puissance révérée, que décrit le livre de base). notamment dans les pays dits « civilisés » et connaissant
un fort développement technique : le Vilmir (son temple
Pour rester membre d’un culte, il faut en partager les aspi- principal se trouve à Vilmiro), quelques cités d’Ilmiora,
rations, les rites mais également servir ses buts. Un culte quelques villes du Lormyr, une partie de l’Argimiliar (où
attendra d’un Élu une fidélité parfaite à ses divinités ainsi de hauts dignitaires du culte tentent de comprendre les
qu’à son clergé, une participation aux rites exemplaire et de merveilles mécaniques des citadelles melnibonéennes (voir
l’aide si besoin est. Si l’Élu se décide à sortir du culte, il dans le livre de base, p. 60), le Jharkor. Le culte connaît un
perd immédiatement ses faveurs mais conserve les bonus, début de croissance dans les Cités Pourpres et il est central
les Dons et les Tendances s’il n’a pas, en même temps, rom- à Cadsandria, même si une profonde rivalité le met en
pu le Pacte qui le liait à sa Puissance. Toutefois, le culte se concurrence avec l’Ordre des Faiseurs (voir p. 51).
sent le plus souvent trahi (à bon droit) et devient un ennemi Les Arpenteurs connaissent une implantation plutôt
implacable pour l’Élu apostat (et donc une source intaris- faible parmi les puissants : leurs fidèles se recrutent avant
sable de scénarios pour le MJ…). Celui-ci doit bien faire tout parmi les artisans et les érudits. Généralement, les
sentir qu’on ne quitte pas impunément un culte ! puissants des Jeunes Royaumes considèrent qu’ils ont
autre chose à faire que de se pencher sur les équations et

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les principes qui régissent le monde. Cette homogénéité
de recrutement explique la grande cohésion de l’assem-
blée des fidèles qui font preuve d’une forte assiduité :
la plupart du temps, les buts et les impératifs du culte
entrent en résonance avec leurs propres préoccupations
professionnelles et personnelles. Faire partie du culte des
Arpenteurs, c’est embrasser une vision du monde com-
mune qui irrigue tous les aspects de votre existence.
Toutefois, les puissants ont bien compris l’importance
du culte et l’utilité qu’il peut avoir pour leurs préoccu-
pations de gouvernants. Ainsi, de nombreux conseillers
sont recrutés dans ses rangs et bénéficient donc, indirec-
tement, d’un certain pouvoir politique puisqu’ils peuvent
peser sur les décisions des grands des Jeunes Royaumes.
Et certains Arpenteurs hauts placés dans les hiérarchies
savantes possèdent un fort rayonnement politique : c’est
le cas du recteur de l’Université de Cadsandria.
Le culte est au centre de la vie de ses fidèles. Ces der-
niers sont des érudits et des chercheurs dans l’âme.
Ils sont conscients de leur importance et estiment être
une clé du futur de l’humanité des Jeunes Royaumes :
les cultes de la loi

en développant leur maîtrise technique de la nature et


de l’Homme, ils pensent pouvoir transformer le monde
et le conduire au bonheur et à la prospérité. Pour eux, il
est possible d’éradiquer l’imperfection originelle due au
Chaos en œuvrant sur la nature elle-même. Cette quête
du bonheur et de la perfection se joue à la fois contre le
Chaos mais également contre les Éléments, les divini-
tés capricieuses de la nature qu’il s’agit de soumettre au
pouvoir de l’Homme.
L’organisation des Arpenteurs du cosmos est plutôt de
type horizontale. Certes, elle distingue les prêtres des Jeunes Royaumes ne facilitent pas l’accès des femmes à la
fidèles. Mais son arrangement entre temples, universités et connaissance et au savoir. Ainsi, la plupart des Frères sont
bibliothèques (des bâtiments massifs et facilement repé- des hommes, bien qu’une minorité de femmes à l’éduca-
rables) en fait une organisation visible et imposante. Tous tion marginale, au talent foudroyant ou à l’amour de la
les membres du culte (prêtres comme fidèles) étant de connaissance dévorant puisse rejoindre le culte et même
près ou de loin mêlés à des recherches et des projets scien- se consacrer à la prêtrise.
tifiques et techniques, il n’existe pas de réelle hiérarchie au Les liens entre les Temples sont également décentralisés :
sein du culte. Tous les Arpenteurs sont frères, et c’est bien ils reposent principalement sur une importante circula-
ainsi qu’ils se nomment, même si certains préfèrent aban- tion de correspondance entre Frères et sur l’organisation
donner la vie séculière pour se consacrer à la vie du temple régulière de « colloques » sur des sujets très divers. Afin
et à son entretien. De même, peu importent la naissance de garantir la communication entre les Temples et les
ou la richesse : seul comptent le talent, l’intelligence et individus, le culte a mis en place un réseau de courriers
le sens de l’organisation requis pour bien gérer le culte reliant ses principaux centres de recherche : Vilmiro,
et ses richesses (pécuniaires comme intellectuelles). De ce Sered Öma, Cadsandria, le Lormyr. C’est la branche du
principe naît un principe corollaire : le sexe importe peu culte implantée dans les Cités Pourpres qui organise ce
lorsqu’il s’agit de rejoindre le culte. Les Frères peuvent service sur terre et sur mer : il profite ainsi indirectement
être hommes ou femmes. Mais attention, les nations des des connaissances qui transitent entre tous ces frères.

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les arpenteurs du cosmos

Rites La Bénédiction d’Arkyn

Préparation : 5 heures
Les Arpenteurs ont peu de rites car leur adhésion est Coût : ne s’achète ordinairement pas (2 PO au marché noir)
individuelle et repose sur un travail de la raison plus que Recherche : 15
sur une communion collective. Toutefois, ils demeurent
Rareté : 9
un culte et doivent manifester au grand jour leur dévo-
Virulence : 25
tion aux divinités qu’ils adorent quotidiennement dans
Effet : celui qui ingère cette potion voit toutes les douleurs
le secret de leurs ateliers.
qui peuvent le torturer, quelles qu’elles soient, disparaître.
Ainsi, chaque semaine se tient une Lecture des textes sacrés Il entre dans une douce torpeur qui émousse ses capacités
d’Arkyn. Après une prière collective dédiée à la triade veil- physiques et mentales mais procure un grand bien-être
lant sur le culte, l’un des prêtres du temple se livre à une pour la journée à venir.
lecture et un commentaire de l’un des textes sacrés d’Arkyn. Effet létal  : au bout d’une minute, le consommateur de la
Ce commentaire donne lieu à une discussion entre fidèles Bénédiction d’Arkyn ne subit plus aucun malus de blessure
qui est enregistrée par l’un des scribes afin d’aller rejoindre ou de douleur et regagne 2 points d’Âme. Il subit toutefois un
malus de –3 à toutes ses actions pendant une journée entière.
les archives du culte. La circulation de la parole se fait très
naturellement : en effet, le verbe de chacun est sacré, et il Détail  : seuls les Arpenteurs ont, normalement, accès
à cette recette alchimique  car elle leur a été transmise
est sacrilège d’interrompre un frère en train de discuter un par Arkyn lui-même dans l’un de ses Rouleaux. Elle est
point de commentaire des textes sacrés. usuellement administrée aux mourants afin d’apaiser
Il existe trois autres rites chez les Arpenteurs du cos- leurs souffrances et faciliter leur passage dans la mort.
mos : la Première Lecture, le Premier Commentaire, la
Dernière Parole.
La Première Lecture est la cérémonie d’intronisation du
culte : l’impétrant est accueilli parmi les Frères lors d’une Secrets
Lecture particulière, qui sera sa Première Lecture. C’est
lui qui doit faire la Lecture des textes sacrés d’Arkyn. Un
prêtre se livre ensuite au commentaire et la discussion a lieu
Les serres de Vilmiro
comme d’habitude. Suite à cette Première Lecture, l’aspi- Les Arpenteurs du cosmos sont les détenteurs de secrets
rant devient Frère silencieux et peut assister aux Lectures. Il scientifiques et techniques qu’ils ne partagent pas toujours
n’a toutefois pas le droit de participer aux discussions. avec le grand public : c’est le cas de la Bénédiction d’Arkyn,
Ce droit lui est octroyé à son Premier Commentaire : qui pourrait soulager nombre de malades et de souffrants à
lors d’une Lecture, le Frère silencieux doit se livrer à son travers les Jeunes Royaumes mais dont l’utilisation rituelle
Premier Commentaire, qui sera suivi d’une discussion. interdit d’en divulguer le secret. Toutefois, les Arpenteurs
Suite à ce Premier Commentaire, il devient Frère à part sont également à la tête de projets de grande ampleur dont
entière et peut désormais participer pleinement aux Lec- le développement pourrait changer nombre de données
tures et aux discussions. sociales et géopolitiques. C’est le cas des serres alimentaires
Le troisième rite scandant la vie d’un Arpenteur du expérimentales de Vilmiro (voir p. 29). Cette agriculture
cosmos est celui de la Dernière Parole. Lorsqu’un intensive sous serre se propose de mieux maîtriser les pro-
Frère se sait mourant (ou condamné d’une manière ou cessus de germination des aliments en les faisant pousser
d’une autre), il doit chercher ou faire chercher un prêtre plus rapidement et plus abondamment. Conformément au
Arpenteur à qui il confiera les dernières avancées de Credo des Arpenteurs, cette invention permettrait de mieux
ses recherches, par oral ou par écrit, afin qu’elles soient nourrir la population et de contribuer à son bien-être. Tou-
étudiées, mises en ordre, classées et conservées dans tefois, cette expérimentation révolutionnaire est très mal
les archives du temple. Tous les frères pourront alors y vue, notamment de la noblesse terrienne qui a déjà fomenté
avoir accès. En échange, le prêtre adressera au mourant plusieurs attentats contre les infrastructures des serres afin
la bénédiction d’Arkyn qui l’accompagnera jusqu’à sa de mettre en échec l’expérience. Elle envisage désormais
mort et la lui rendra douce. En effet, cette bénédiction d’avoir recours à des menaces plus directes en s’attaquant
prend la forme d’une prière accompagnée d’une petite aux Frères Arpenteurs et à leurs proches…
fiole d’un puissant narcotique qui neutralise la douleur.

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La sorcellerie lunaire Les Frères de l’Argimiliar
Les Arpenteurs de Cadsandria, après quelques malver- Les Frères basés en Argimiliar ont découvert des
sations tenant davantage du chantage et de l’espionnage ouvrages inestimables dans les anciennes forteresses
que de la recherche fondamentale, ont réussi à voler à melnibonéennes. Au fil de leurs lectures, beaucoup sont
l’Ordre des Faiseurs les quelques secrets qu’ils avaient arrivés à la conclusion qu’il faudrait étudier le savoir
réussi à assembler autour de la sorcellerie lunaire de Soom melnibonéen afin de l’intégrer à leur doctrine et même,
et notamment de son École du Firmament. En effet, peut-être, progresser sur la compréhension des Rouleaux
si l’École de l’Encre est, pour les Frères, une sorcellerie d’Arkyn. De plus, beaucoup d’entre eux pensent que cer-
bâtarde et chaotique, l’École du Firmament, qui repose tains des Rouleaux secrets perdus pourraient se trouver
sur la maîtrise des Mathématiques et de l’Astronomie, est à Melniboné, peut-être dans la bibliothèque impériale
bien plus noble et pourrait entrer dans l’équation univer- de Sadric LXXXVI lui-même… Ils envisagent de trou-
selle régissant le monde. S’étant prêté à quelques essais ver un Melnibonéen « fréquentable » afin de discuter
d’horoscope, le recteur de l’Université de Cadsandria, avec lui et d’échanger des informations à propos de tout
Adso de Metz, a prévu un événement apocalyptique qui ce savoir caché ou perdu. Ce faisant, ils s’éloignent peu
devrait se dérouler dans quelques années, mais il ne par- à peu des enseignements de leur culte et sont en train
vient pas à en comprendre les tenants et les aboutissants. d’emprunter les pentes glissantes de l’hérésie… ce qui
pourrait leur valoir une excommunication, voire pire, de
la part de leurs Frères du Lormyr ou du Vilmir.

Quelques PNJ importants


les cultes de la loi

Gerson Enduin, Prêtre du Temple de


Vilmiro et sa fille Célimène
Gerson Enduin est un vieil homme désormais courbé par
les ans mais à l’esprit vif et au regard brillant. À la tête
Les Rouleaux d’Arkyn du Temple des Arpenteurs de Vilmiro, c’est un proche
Les textes sacrés d’Arkyn sont une vulgarisation du legs du cardinal Garrick, qu’il conseille de temps à autre sur
que le Seigneur Blanc a fait un jour à ses fidèles, dans des des questions techniques. Hélas, Gerson n’a eu qu’une
temps si anciens que Melniboné n’existait pas encore. fille, Célimène, de sa défunte épouse. C’est une jeune
Ce legs a pour forme des rouleaux de parchemin cou- femme brillante avide de connaissances et toute dévouée
verts d’une écriture minuscule, régulière, fine et parfaite. au culte. Elle a déjà fait sa Première Lecture et prépare
Ces Rouleaux d’Arkyn contiendraient les secrets de son Premier Commentaire. Gerson sait que beaucoup
l’équation de l’univers. Chaque temple en possède des désirent la voir échouer car ils ne veulent pas voir une
originaux et des copies qui sont étudiées par les plus femme accéder aux plus hautes instances du Temple :
avancés des Frères. Toutefois, il manque une vingtaine de certains seraient même prêts à saboter son Premier
Rouleaux pour compléter ce legs incroyable et parvenir Commentaire pour cela. De plus, Gerson et Célimène
à résoudre l’équation cosmique du Seigneur de la Loi. appuient de tout leur savoir et de toute leur influence
De plus, une partie des Rouleaux conservés reste indé- le projet des serres de Vilmiro. Ainsi, les Frères les plus
chiffrable ou incompréhensible à l’esprit humain limité extrémistes ont-ils entamé des pourparlers secrets avec la
des Frères du culte. De véritables séminaires secrets se noblesse du pays pour écarter les Enduin, père et fille, de
tiennent tous les ans dans les archives des temples afin leur chemin et discréditer le projet.
d’avancer dans le déchiffrement et la compréhension
de ces trésors de savoir. De plus, des expéditions sont
confiées aux Frères les plus aventureux afin de retrouver
les Rouleaux manquants et pouvoir ainsi compléter le
legs de l’équation d’Arkyn.

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les arpenteurs du cosmos

Adso de Metz, recteur


de l’Université de Cadsandria
Adso de Metz est un homme d’une
quarantaine d’années, encore bien fait
de sa personne mais atteint des pre-
miers signes de l’âge et affublé d’un
léger embonpoint qui renforce son
aspect débonnaire. Toutefois, sous cet
aspect sympathique se cache un cher-
cheur remarquable doublé d’un poli-
ticien redoutable. Il a réussi à évincer
la plupart des Faiseurs du conseil de
l’Université et de ses postes à res-
ponsabilité. Mieux, grâce à sa maî-
tresse, il a réussi à leur extorquer
quelques secrets à propos de la sor-
cellerie lunaire et notamment l’École
du Firmament. Après quelques
essais infructueux, qui lui ont coûté
quelques rides, il est parvenu à pré-
dire l’avènement d’une catastrophe
apocalyptique dans quelques années.
Il est pour le moment incapable de
comprendre de quoi il retourne, mais
l’image d’un démon albinos soufflant
dans un cor le poursuit.

Aliorane, prêtresse du Lormyr


Aliorane est une femme aux cheveux blancs et au visage
marqué par le temps. Toutefois la profondeur de son
regard ne laisse pas de doute sur la vivacité de son esprit et
sur sa pugnacité. De son temple de Ramasaz, elle a réus-
si à mettre sur pied un projet d’une grande importance
pour le culte. Ayant réuni autour d’elle des chevaliers
du Lormyr, mus par l’honneur et l’amour de la gloire,
elle a lancé ces derniers dans une quête d’une extrême
importance : retrouver les derniers Rouleaux d’Arkyn.
La plupart d’entre eux ont commencé leurs recherches
en arpentant le continent austral mais quelques-uns se
sont lancés dans l’exploration du reste du monde.

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Jouer un Arpenteur du cosmos

Bonus de compétence : Tendances 


 + 1 en Savoir : Loi & Chaos Obsédé du travail
 +  2 à n’importe quelle compétence de savoir non — Ah non ! Je n’ai pas le temps pour ces broutilles ! J’ai du
magique, à condition que la compétence du PJ soit
travail, moi !
déjà supérieure ou égale à 5
Le Frère est obsédé par ses travaux. Il doit y consacrer
Dons  chaque jour au moins une heure de son temps sous
Érudition encyclopédique peine de subir un malus cumulatif de –1 à toutes ses
actions pouvant aller jusqu’à –5. Pour travailler, il doit
Le Frère est capable, en regardant rapidement le paratexte se trouver dans un endroit tranquille (pas une taverne
d’un ouvrage (titre, auteur, présentation, résumé), de peuplée d’alcooliques braillards) et avoir son matériel de
savoir globalement de quoi il parle et d’en connaître la recherche (de quoi écrire, des documents, ses notes).
thèse et les idées principales. Ce Don ne fonctionne que
pour les textes dont le Frère connaît la langue.
Prérequis : Haine de la magie
 6 ou plus en Clairvoyance — Un bon sorcier est un sorcier mort.
Sacrifice : Le Frère hait la magie sous toutes ses formes. Il tolère
à grand-peine les Automata. Il cherche donc à éradiquer
 1 point d’Âme toute source de magie, éliminer les sorciers (par le feu,
si possible, c’est symbolique) et détruire les sources de
Œil de l’Arpenteur savoir magique (grimoires, inscriptions…).
Le Frère est capable, d’un seul coup d’œil, d’évaluer
très précisément les tailles et les distances. Outre ses
les cultes de la loi

Manie de la perfection
utilisations en architecture, en art de la guerre ou en — Votre épée est dans un sale état. Donnez-la moi, je vais
ingénierie, ce Don permet aussi d’évaluer le score des essayer de vous réparer tout ça.
caractéristiques Puissance et Adresse d’une cible qu’il voit.
Le Frère ne supporte pas le spectacle de ce qui est abîmé
Prérequis : ou cassé. Bien évidemment, il ne peut pas réparer tout
 6 ou plus en Clairvoyance ce qu’il croise d’endommagé mais, pour lutter contre
Sacrifice : l’imperfection fondamentale du monde, il doit, chaque
jour, réparer deux objets de ses mains (une épée, une
 1 point d’Âme
chaise, une latte de plancher, un pavé, une armure, un
fer à cheval…) sous peine de subir un malus de –1 à
Main heureuse toutes ses actions du lendemain, dû à la mélancolie qui
Le Frère est très habile de ses mains et il possède une s’empare alors de lui.
maîtrise technique supérieure à la moyenne. Il bénéficie
d’un bonus de + 2 à tous ses tests de Savoir : Artisanat Faveurs
lorsqu’il s’agit de créer ou de réparer un objet ou un
bâtiment.  Accès illimité aux bibliothèques des temples du culte.
Prérequis :  Liens de solidarité avec les Frères du culte qui offrent
 6 ou plus en Adresse volontiers le gîte et le couvert à leurs semblables.
Sacrifice :  Réseau de courriers efficace entre les grandes cités
des Jeunes Royaumes abritant un temple du culte.
 2 points d’Âme

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les législateurs

Les Législateurs un rayonnement et une influence considérables. En effet,


le culte est central au Vilmir (il en a même fixé les lois) et
au Lormyr (qui a également fondé sa législation sur les
Philosophie Codex de Donblas). Il est assez bien représenté dans les
Les Législateurs se considèrent comme les protecteurs cités d’Ilmiora et commence à s’implanter dans les Cités
de la Loi et des lois. Gardiens de l’ordre cosmique, ils Pourpres, où des Législateurs servent souvent de conseil-
se présentent comme les instruments indispensables à lers privés aux Princes-Marchands, veillant à mettre en
l’exercice d’un pouvoir juste, à partir de lois issues du place une sévère réglementationdans le domaine du droit
principe transcendant de la Loi. Ils punissent les crimi- commercial. Enfin, quelques missionnaires ont récem-
nels, fixent les lois morales qui permettent à chacun de ment été envoyés du Lormyr à Nassea-Tiki, mais leur
trouver sa place dans l’ordre du monde et pourchassent autorité y est pour l’instant plus que négligeable.
indifféremment les hérétiques et les séides du Chaos. Le L’immense influence du culte s’explique de deux
culte des Législateurs est en quelque sorte le bras légis- manières : la première est l’existence de la guilde des
latif, dogmatique et exécutif de la Loi dans les Jeunes Impartiaux, un regroupement d’avocats et de conseil-
Royaumes. lers voués à la défense des petites gens. Affiliée au culte,
Les Législateurs sont les gardiens des Codex de Donblas, la guilde a pour rôle de connaître les lois, de conseil-
un appareil de lois et de règles couché sur d’immenses ler les gens du peuple et de les défendre en plaidant à
codex de papier fin couverts de petits caractères régu- leur place. Elle peut également servir à la direction des
liers et lisibles. De ces Codex des Lois, ils sont les exé- âmes : certains fidèles reçoivent chez eux des membres
gètes : en effet, ces textes sacrés fixent l’armature légale de la guilde pour leur servir de directeur de conscience.
de certaines nations des Jeunes Royaumes. Dans d’autres La guilde n’a pas de tarif fixe : elle accepte cependant
nations moins loyales, le culte se contente d’appliquer les dons et les offrandes de ceux qu’elle a aidés. Elle
cette armature légale à ses ouailles tout en s’efforçant est également largement financée par le culte de Légis-
de respecter les lois du pays hôte ; toutefois, il existe lateurs dont elle constitue, en quelque sorte, la devan-
parfois des conflits entre le corpus législatif de la nation ture. En effet, si les services des Impartiaux reposent sur
en question et l’armature légale du culte. L’adéquation le don, ils ont cependant un coût : quiconque veut en
totale entre les deux ne fonctionne parfaitement que bénéficier doit rejoindre le culte des Législateurs. Bien
dans les nations théocratiques comme le Vilmir. souvent, cette adhésion est légère et même passagère,
Le culte des Législateurs vénère Donblas, bien sûr, qui mais elle assure un constant apport de fidèles et par-
en est la figure tutélaire, mais également Tovik, car il est ticipe du rayonnement international du culte. Ainsi, la
le bras armé de Donblas. guilde des Impartiaux possède une officine dans chaque
grande ville des Jeunes Royaumes qui n’est pas ouverte-
ment affiliée au Chaos ou à l’athéisme, comme dans les
Influence et organisation Terres Silencieuses. Cette officine est également le lieu
Beaucoup de membres du culte sont de simples fidèles de culte, plus ou moins privé, des villes où les Légis-
qui viennent assister aux offices et respectent ses prin- lateurs ne possèdent pas de temple. Son dirigeant est
cipes dans leur vie de tous les jours. Leur adhésion au un prêtre Législateur possédant un mandat indépendant
culte s’arrête là. Mais le culte accueille également un délivré par l’un des grands temples de l’ordre. Ainsi, la
clergé nombreux : des prêtres, des soldats, des juristes, guilde des Impartiaux possède-t-elle un fonctionnement
des érudits… les fonctions sont multiples et un même décentralisé qui offre toute la souplesse requise pour
individu peut en exercer plusieurs à la fois. Les Législa- fonctionner au plus proche des besoins locaux.
teurs peuvent également servir de conseillers (législatifs La deuxième institution faisant des Législateurs un
notamment) aux princes. culte extrêmement puissant est l’existence de la caste
Si le culte n’exige pas une fidélité absolue de ses membres, des prêtres-combattants de Tovik. Ces derniers prient et
mais bien plutôt un strict et scrupuleux respect de ses luttent avec énergie pour faire régner la Loi et appliquer
règles et de ses lois, leur assiduité est assez remarquable. les préceptes de Donblas. S’ils sont directement ratta-
Cette assiduité, couplée avec une importante implanta- chés à un grand temple du culte, où ils peuvent vivre et
tion dans la plupart des nations loyales, assure au culte même se retirer, ils possèdent une importante implan-

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tation parmi les puissants qui les recrutent en tant que temple, il est béni par le grand prêtre des Législateurs
conseillers et directeurs de conscience. Ainsi, la plupart qui lui fait également lecture des Douze Lois du Sou-
des princes loyaux entretiennent une opinion très favo- verain. La cérémonie s’achève par la remise au souverain
rable envers le culte : ils voient en lui un instrument de d’une copie de ces Douze Lois. Par ce rite, le prince
pouvoir, de législation et de domination inépuisable car déclare sa fidélité au culte et à ses principes.
jouissant d’une caution divine indiscutable. En effet, si la
guilde des Impartiaux s’efforce de protéger les honnêtes
petites gens, l’ordre cosmique prôné par l’ensemble du Secrets
culte est plutôt favorable aux puissants dont il légitime
le pouvoir… Une imperfection législative
Les Législateurs se répartissent un peu partout dans les Derrière la perfection apparente de l’armature légale que
Jeunes Royaumes et y possèdent un certain nombre de constituent les Codex de Donblas se cache une réalité
grands temples. Le plus grand d’entre eux se situe à Vil- bien plus inquiétante et bien plus folle : les codes légis-
miro, tandis que chaque grande ville du Vilmir possède latifs nés de ces Codex ne sont pas les mêmes selon les
le sien. Le culte est également représenté par un temple pays. Les explications sont nombreuses : exégèses mul-
à Menii, la capitale des Cités Pourpres, à Iosaz dans le tiples, conditions socio-économiques et politiques dif-
Lormyr et à Cadsandria où les Législateurs tentent de férentes, mentalités divergentes, abus de pouvoir, voire
noyauter l’Université sans y parvenir de manière satis- conspiration d’espions du Chaos voués à la ruine du
faisante. Les prêtres-combattants de Tovik, lorsqu’ils ne culte… Le résultat est là : le code des Législateurs du
parcourent pas les routes des Jeunes Royaumes, vivent Vilmir n’est pas celui du Lormyr ni même celui de Cad-
principalement dans ces temples. Ceux-ci abritent sandria. Quelques très hauts dignitaires du culte sont au
les cultes de la loi

également les itinérants chargés d’arpenter les Jeunes courant de cette imperfection et tentent d’harmoniser
Royaumes pour en extraire tout germe d’hérésie. les trois codes en d’interminables conciles, mais cer-
tains points explosifs demeurent dans l’ombre. Certes,
les nouveaux temples, comme celui de Menii, adoptent
Rites généralement le code du Vilmir qui est à la fois le plus
Les rites sont nombreux dans le culte des Législateurs. strict, le plus développé et le plus intéressant en termes
Une fois par semaine, en fin de journée, a lieu le Prêche d’alliance politique. Toutefois, si cette imperfection fon-
qui, après les prières consacrées à Donblas et Tovik, s’ap- damentale venait à être découverte et rendue publique,
puie sur des récits saints et la lecture de quelques articles elle déstabiliserait durablement les assises et la légitimité
des Codex de Donblas. Le prêtre, à partir de ces lectures, du culte dans son ensemble.
oriente son prêche afin d’expliquer leur sens aux fidèles
et leur transmettre certaines recommandations quant à Les Yeux impartiaux
la conduite de leur vie. Le culte des Législateurs abrite une cellule secrète d’in-
Lorsque la communauté connaît des jours difficiles (épi- quisiteurs infiltrés à tous les niveaux de la société. Ces
démie, guerre, catastrophe naturelle), un Prêche excep- inquisiteurs peuvent revêtir tous les visages : une serveuse
tionnel a lieu, qui commente l’actualité et explique à avenante, un écuyer, un soldat de fortune, un capitaine, un
tous comment l’affronter. tailleur… ou même un noble. Recrutés par les plus hautes
Le culte a également, parfois, la charge de juger et de instances du culte, ceux que l’on nomme les Yeux impar-
punir des criminels lorsque ceux-ci en sont membres tiaux se sont distingués par leur dévotion et leur droiture.
ou dans les nations comme le Vilmir où les Législateurs Fervents défenseurs de l’ordre social et des Lois de Don-
possèdent le pouvoir juridique. Il organise donc les céré- blas, fanatiques de la Loi, ces hommes et ces femmes ont
monies publiques de jugement et de purification. Celle-ci pour mission de surveiller leurs semblables, débusquer les
voit le coupable châtié publiquement et exemplairement hérétiques et pourchasser les adeptes du Chaos. Ils ont
sous les prières des fidèles. reçu un entraînement martial qui a fait d’eux des assassins
Enfin, lorsque le souverain veut témoigner de son allé- efficaces mais ils peuvent toujours en référer aux hautes
geance au culte, il peut bénéficier de la cérémonie du instances du culte pour faire appel à des prêtres-combat-
sacre : après une procession qui le conduit jusqu’au tants de Tovik lorsque la menace excède leurs capacités.

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les législateurs

Leur existence est inconnue du tout-venant : tout au Convaincu de la faiblesse du roi Montan, voire pire, de
plus est-elle évoquée dans les propos de fin de soirée de son attraction secrète pour le Chaos, Ethan tisse depuis
quelques pauvres hères complotistes. plusieurs années une toile de complots afin de précipiter
sa chute et déclencher une querelle de succession qu’il
Une conspiration dans le Lormyr voudrait voir se résoudre par la désignation de Gavain de
Les plus hautes instances des Législateurs du Lormyr Zaphra, un lointain cousin du roi appartenant aux Yeux
s’inquiètent de la posture désabusée du jeune roi Montan impartiaux et dont la dévotion à la Loi est indiscutable.
et du manque de ferveur de la nation envers la Loi. Ainsi, Toutefois, les Princes-Marchands veillent attentivement
le grand prêtre du culte lormyrien, Ethan Satiriel, est-il sur leur souverain car ils ne veulent pas voir s’installer un
en train de monter une conspiration contre Montan afin régime théocratique rappelant celui du Vilmir sur leurs
de remplacer ce dernier par l’un de ses conseillers, un terres et voient leurs finances largement profiter du fata-
Œil impartial à la loyauté indéfectible. Si ce complot lisme de Montan.
venait à aboutir, nul doute que le Lormyr connaîtrait
un renouveau de ferveur religieuse à faire pâlir le Vilmir. Anaëlle Danglet,
mystérieuse conseillère de Tel’me-an
Anaëlle Danglet est née dans les Cités Pourpres. Mariée
Quelques PNJ importants dès son plus jeune âge à Théodore Danglet, un membre
discret des Législateurs, elle fit rapidement preuve d’une
Myrridiane, Œil impartial vive intelligence et de talents sociaux non négligeables,
L’un des Yeux impartiaux les plus insoupçonnables par- reposant davantage sur ses capacités rhétoriques et
court les routes du continent nord et prend les traits d’une logiques que sur son physique assez banal. Elle put ainsi
jeune femme à la peau laiteuse et aux longs cheveux roux se consacrer au droit et au commerce dans l’ombre de
et soyeux. Elle va de relais en relais, d’auberge en auberge, son époux qui suivait ses études dans l’université la plus
cherchant protecteurs et soutiens, en se faisant passer pour cotée du pays et partageait ses connaissances avec elle. Elle
une fille d’artisan que son père destinait à devenir moniale fit ses premiers pas chez les Législateurs au cours de cet
et qui a fui afin de vivre selon ses propres aspirations. Sous apprentissage un peu étrange. Faisant preuve d’une grande
cet abord de fille facile, elle attire dans ses rets les hommes dévotion, Théodore Danglet fut promu prêtre Législateur
à la moralité chancelante qui n’hésitent par à secourir une et doté d’un mandat indépendant afin d’ouvrir un comp-
jolie fille afin de profiter de ses faveurs et ont la confession toir pour la guilde des Impartiaux dans une ville à l’équi-
facile. Profitant de la faiblesse des hommes, elle s’arrange libre délicat : Nassea-Tiki. Anaëlle et Théodore ouvrirent
pour n’avoir jamais à réellement payer de sa personne : donc leur officine, qui connut un franc succès et contribua
les effets conjugués de l’alcool et d’éventuels narcotiques à répandre subtilement dans la population les idées de la
versés dans le verre de ses proies lui permettent d’échap- Loi. Bien entendu, ce succès leur valut également d’atti-
per à leurs assauts tout en leur laissant croire le contraire, rer l’attention des autorités et des séides du Chaos : ils
grâce à ses airs ingénus. Car, devant le véritable visage des furent en butte aux menaces et au harcèlement mais leur
hommes, Myrridiane a fait vœu de chasteté et garde pur le droiture et leur détermination tinrent bon. Au cours de
corps parfait dont l’ont dotée les Puissances… et qu’elle l’un de ces pénibles épisodes, ils firent la connaissance de
a transformé en arme. Tel’me-an (voir le livre de base, p. 66), le jeune marchand
idéaliste qui commençait à réunir autour de lui rebelles
Ethan Satiriel, grand prêtre et contestataires du pouvoir en place. Celui-ci se montra
des Législateurs du Lormyr très intéressé par les services et les préceptes véhiculés par
Petit et courbé par les ans, Ethan Satiriel n’a pas été épar- la guilde. Depuis lors, Anaëlle est devenue le mystérieux
gné par l’âge. À plus de quatre-vingt douze ans, il règne conseiller qu’évoquent les rumeurs : elle guide l’esprit et la
pourtant encore d’une poigne de fer sur les Législateurs lettre de la résistance en y instillant nombre d’éléments du
du Lormyr car, si son corps a subi les ravages des années, culte de la Loi, essayant par là-même d’étendre l’influence
son esprit a gardé toute sa clairvoyance et tout son mor- de celle-ci et, pourquoi pas, de faire de Nassea-Tiki une
dant. Celui que beaucoup voudraient voir se retirer (ou future cité loyale.
disparaître enfin) n’en a pas fini avec ses responsabilité.

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Jouer un Législateur

Bonus de compétence : Tendances 


 + 1 en Savoir : Loi & Chaos Pulsion de confession
 +  2 en Coercition ou en Persuasion ou en Savoir  : — Je dois vous avouer quelque chose…
Droit
Le Législateur se sent obligé de confesser ses fautes
Dons  chaque jour, à un prêtre ou un représentant de la Loi si
Direction de conscience possible, à un compagnon ou même à un inconnu s’il est
dans la plus grand solitude.
Une fois par séance, le Législateur est capable d’influencer
une cible pour l’amener à penser ou à faire quelque
chose, à condition qu’il ait une discussion de plus de dix Procédurier
minutes avec lui et que cette influence ne contrevienne –Bon, nous allons faire les choses dans les formes!
pas directement avec les intérêts de la cible. Le Législateur est procédurier : tout doit toujours être
Prérequis : fait dans les formes et avec soin. Tout manquement le
 5 ou plus en Présence met dans une fureur difficile à contrôler.
Sacrifice :
 1 point d’Âme Archiviste compulsif
— Attendez ! Je note !
Détection du mensonge Le Législateur a pour manie de tout noter et de tout
Une fois par séance, le Législateur est capable, pendant conserver. Il est incapable de garder quelque chose à
une scène, de percevoir tout mensonge proféré devant l’oral et ressent le besoin (souvent absurde) de coucher
lui. ses secrets par écrit. Il range toutes ses notes, soit
les cultes de la loi

sur lui, soit quelque part en sécurité. Il peut toutefois


Prérequis : être très conscient de cette tendance et essayer de la
 L’Élu doit être un Adepte (niveau d’Aspect = 3 compenser par divers stratagèmes visant à rendre ses
minimum) notes illisibles pour autrui.
 6 ou plus en Clairvoyance
Sacrifice : Faveurs 
 2 points d’Âme  Bonne réputation, chez les puissants comme parmi
la population.
Détection des faux  Accès aux archives des temples.
Le Législateur, s’il se concentre sur un objet ou un  Allié à la guilde des Impartiaux qui peuvent offrir le
document, est capable de dire s’il s’agit d’un faux ou gîte, le couvert et une protection si besoin.
d’un original.
Prérequis :
 6 ou plus en Clairvoyance
Sacrifice :
 1 point d’Âme

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les chevaliers parfaits

Les Chevaliers
parfaits
Philosophie
L’ordre des Chevaliers parfaits, comme son nom l’in-
dique, est à la fois un culte de la Loi et un ordre de
Chevalerie : il est donc complètement masculin. Sa phi-
losophie est simple : les Chevaliers doivent défendre la
veuve et l’orphelin, et faire régner la Loi, la Justice
et l’Honneur. Vêtus d’armure rutilantes, armés
de lourdes épées et de solides boucliers, ils ont
adopté une sage devise : qui ne peut se gouverner
lui-même ne peut gouverner les autres.
Ce culte, fondé par Aubec lui-même il y a environ
cinq siècles, est l’un des fondements du Lormyr. Ses
chevaliers errants respectent ses préceptes, redressent
les torts et punissent les méchants. Et ils ne vendent
jamais leurs services : ils sont, par essence, un ordre de
chevaliers pauvres. Ils peuvent accepter des présents pre-
nant la forme d’objets utilitaires ou prestigieux mais ils
ne possèdent pas même une pièce de bronze. Ils sont
à jamais errants et ne peuvent se fixer quelque part. Ils
peuvent toutefois faire vœu de service temporaire afin de
servir un Seigneur, une Dame, une famille… mais jamais
pour plus d’un an.
Ils se voient comme l’élite de la Loi. Leur vie est une
œuvre brillante qui doit éclairer les ténèbres du monde :
ils doivent être admirés pour être imités. Beaucoup les troupe. Ne restent au temple d’Alorasaz que
considèrent, à raison, comme des fanatiques. les Chevaliers trop vieux pour l’errance et dési-
Tous adorent Tovik l’Implacable, qui est pour eux un reux de former leurs successeurs avant des les adouber.
exemple absolu. Car, malgré leur allure brillante et leurs Ils prennent alors le titre de Chevaliers-Prêtres parfaits
manières courtoises, les Chevaliers parfaits sont égale- et peuvent être élus pour faire partie des douze Parfaits
ment d’une violence rare : une fois envahis par le furor, qui régissent le temple et le culte.
ils deviennent frénétiques, voire brutaux. Mais si leurs L’obéissance des Chevaliers et de leurs écuyers va au
faveurs sont toutes acquises à Tovik, ils ont le plus grand temple qui les a adoubés et au corps de principes et de
respect pour tous les autres Seigneurs Blancs. lois qui leur a donné naissance. Mais c’est à leur parole
que va leur ultime loyauté. Beaucoup affichent d’ailleurs
comme devise : Ma parole est mon lien.
Influence et organisation Leur répartition géographique est assez simple : la plu-
Les Chevaliers parfaits sont en nombre réduit. Le culte part sont présents sur le continent sud, et notamment
ne possède qu’un unique temple situé à Alorasaz, pour dans le Lormyr, dont ils sillonnent les routes. Quelques-
éviter toute rivalité avec le culte des Législateurs d’Iosaz. uns ont poussé leur errance vers le continent ouest et
Les Chevaliers voyagent le plus souvent seuls, parfois vers les Cités Pourpres. Une poignée a tenté sa chance
à deux, avec leur écuyer ou un autre compagnon che- sur le continent nord mais, le culte étant assez mal vu des
valier, et plus rarement en compagnie de cinq ou six. autorités du Vilmir qui craignent sa glorieuse concur-
Toutefois, ils ne se regroupent jamais pour former une rence, leur nombre y demeure très restreint.

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De manière générale, les puissants se méfient des Cheva- récite son Credo, rappelle qu’il ne se lie que pour un an,
liers parfaits, qu’ils trouvent dangereux. Certes, quelques présente son épée à celui ou celle à qui il donne sa foi et
petits seigneurs opprimés par leurs puissants voisins reçoit l’accolade. Il est ainsi lié à celui ou celle à qui il
bénéficient parfois de leurs services. De plus, les Cheva- a prêté serment pour un an, ni plus, ni moins, à moins
liers accueillent volontiers dans leurs rangs certains fils qu’il ne renouvelle son serment.
de famille désireux de tout abandonner pour se consa-
crer à leur foi ainsi que les nobles cadets sans héritage
et motivés par la vie d’errance. Toutefois, pour les puis- Secrets
sants, l’éthique chevaleresque du culte constitue un dan-
ger car elle entre facilement en conflit avec leurs intérêts Un temple menacé
et constitue une sérieuse menace en raison des grandes Le roi Montan, influencé par les Législateurs et jaloux
compétences martiales développées par ses fidèles. du rayonnement du culte des Chevaliers parfaits, intrigue
Si la vie des Chevaliers s’éprouve dans la solitude, elle pour chasser les Douze Parfaits du temple d’Alorasaz et
bénéficie pourtant souvent de l’affection de la popula- en récupérer le bâtiment afin de l’attribuer à un autre culte,
tion, qui voit en eux de légendaires figures salvatrices, et les Législateurs par exemple… Tout est prétexte à les har-
trouve toujours soutien dans la camaraderie de l’ordre. celer : problèmes de ravitaillement, hausse des impôts,
La fraternité est en effet l’un de ses valeurs centrales. mauvaise conduite supposée de certains impétrants…
Or, cette information a été interceptée par les espions du
Filkhar qui l’ont transmise au roi Jerned. Celui-ci, depuis
Rites lors, ne cesse de réitérer ses invitations aux Douze Par-
La vie de solitude des Chevaliers rend les rites et les céré- faits afin qu’ils quittent leur temple du Lormyr pour venir
les cultes de la loi

monies collectives assez rares. Le rite le plus important s’installer à Raschil où il leur promet un lieu de culte et
de la vie du Chevalier est son adoubement. Celui-ci se de formation plus vaste, un bon accueil et des conditions
déroule au temple d’Alorasaz, devant toute la commu- d’exercice exceptionnelles. Mais si les Douze parfaits ne
nauté des parfaits présents. Après un jour et une nuit portent pas le roi Montan dans leur cœur, ils ne veulent
de jeûne, de prière et de méditation, l’impétrant est pas trahir le Lormyr qui est leur patrie historique…
conduit devant la statue de Tovik. Là, il prête serment à moins que Montan ne leur en laisse pas le choix.
au Seigneur Blanc, au temple et à ses compagnons Che-
valiers. Il reçoit alors l’accolade et se voit remettre son Disparitions au Vilmir
armure, son épée et un bouclier gravé du signe de la Loi. Il est de notoriété publique que les Chevaliers parfaits ne
Un festin s’ensuit qui marque la fin de son apprentissage sont pas les bienvenus au Vilmir : ils sont trop chevale-
au temple. Il doit partir dès le lendemain sur les routes resques, trop indépendants, trop dangereux, pour tout
des Jeunes Royaumes et ne pourra revenir avant un an. dire. Mais ce que tous ignorent, c’est que cette inimitié
Toutefois, chaque Chevalier doit accomplir le rite du va plus loin qu’une simple animosité : les Yeux impartiaux
matin dès son lever. Celui-ci est simple : il consiste en ont également pour attribution de surveiller tout Chevalier
une salutation au soleil, une prière à Tovik et des ablu- parfait se trouvant au Vilmir, de rendre compte de ses faits
tions qui symbolisent qu’il se purifie de ses péchés de la et gestes et de faire appel à des prêtres-combattants pour
veille et renaît pur pour cette nouvelle journée. l’éliminer discrètement s’il devient trop gênant. Ainsi, si
Après chaque combat, le Chevalier doit accomplir un les Chevaliers parfaits sont rares à se rendre sur le conti-
rite de purification qui commence par une prière de nent nord, bien plus rares sont ceux qui en reviennent.
remerciement à Tovik et s’achève par un long bain des- Mais il est bien difficile pour un culte décentralisé et
tiné à le laver de la souillure du combat et du furor. presque anarchiste de tenir le compte de ses disparus…
En outre, lorsque des Chevaliers se rencontrent, ils
doivent accomplir le rite de Fraternité qui consiste à par-
tager un repas en mettant leurs provisions en commun
et à boire dans le même gobelet (ou la même gourde).
Enfin, tout serment fait à un individu, une famille ou une
communauté appelle un rite de Serment. Le Chevalier

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les chevaliers parfaits

Les Chevaliers parfaits d’Avan Astran Lothaire, le courtois Chevalier servant


de Tessa de Serliann
Une compagnie de cinq Chevaliers, accompagnés de
leurs écuyers, s’est arrêtée au Vieil-Hrolmar après un Lothaire était un enfant rêveur et fragile qui ne cessait
long périple sur le continent nord. Séduite par la person- d’inquiéter ses parents, une riche famille d’artisans-tail-
nalité et l’éclat d’Avan Astran, elle lui a prêté serment et leurs vivant à Raschil et fournissant toute la cour du
constitue désormais sa garde d’honneur. Les Chevaliers roi Jerned. Leur inquiétude redoubla lorsqu’il formula
s’impliquent également beaucoup dans la formation de le souhait, à dix ans, de vouer sa vie à Tovik et de deve-
la chevalerie locale, dans les recherches visant à dévelop- nir un Chevalier parfait. Ils accusèrent rapidement les
per une conception plus souple et plus vivante de la Loi livres de légendes et les romans de chevalerie que leur
et dans le développement urbain et artistique de la cité. fils ne cessait de dévorer et ils l’en privèrent afin de faire
de lui un bon artisan-tailleur. Mal leur en prit : ce rêve
ne quitta jamais Lothaire, qui s’enfuit de la demeure
Quelques PNJ importants parentale le soir de ses quinze ans pour aller se réfu-
gier au temple d’Alorasaz, auprès des Douze Parfaits
Tristan, l’un des Douze Parfaits qui l’acceptèrent en tant que novice. Son apprentissage
Tristan a été élu pour faire partie des Douze Parfaits il fut rude : Lothaire dut apprendre à composer avec sa
y a deux ans. Sa vie de Chevalier fut longue et relative- frêle silhouette et sa petite taille. Il se révéla, en revanche,
ment paisible, si ce n’est qu’elle s’acheva il y a une dizaine très agile, et développa un style de combat particulier
d’années par une vilaine blessure à la cuisse qui nécessita afin de mettre en valeur ses qualités. Et il fut également
une amputation, condamnant le Chevalier à finir sa vie au un novice à l’âme ardente qui assimila avidement tous
temple d’Alorasaz en tant que Chevalier-prêtre. Ses talents les enseignements intellectuels et spirituels des Cheva-
d’instructeur firent de lui une personnalité incontournable liers-prêtres et devint, sinon un excellent combattant,
du temple et lui attirèrent l’admiration, voire l’affection, du moins un guerrier habile et un indéfectible défenseur
de nombre d’aspirants. Parmi eux, le jeune Peithos fut des opprimés. Après son adoubement, Lothaire partit
toujours son préféré et leur amitié finit par donner nais- sur les routes du continent sud et, comme son amour
sance à une relation plus intime et plus charnelle, qu’ils pour la littérature ne l’avait pas quitté, il lut Les Chants du
réussirent à garder secrète pendant tout l’apprentissage du Crépuscule de la comtesse Tessa de Serliann (voir Seigneurs
jeune Chevalier. Toutefois, les deux amants savaient que des Jeunes Royaumes, p. 52). Foudroyé par la beauté de ses
leur liaison allait devoir finir une fois que Peithos aurait vers, il se rendit en Argimiliar pour rencontrer celle qui
été adoubé : ils se quittèrent au lendemain de la cérémo- était en train de gagner son cœur. Sa rencontre avec la
nie, alors que le nouveau Chevalier partait sur les chemins. Princesse du Crépuscule ne fit que confirmer ce que ses
Ils entretinrent une correspondance discrète mais suivie poèmes lui avaient inspiré : la jeune Tessa était bien la
qui ne cessa que lorsque Peithos traversa les mers pour Dame qu’il rêvait de servir depuis son plus jeune âge.
partir à la découverte du continent nord et notamment Il lui offrit ainsi ses services lors d’un rite du Serment
du Vilmir, qui excitait toute sa curiosité. Depuis lors, il n’a public. Depuis lors, il veille comme son ombre sur la
plus donné de nouvelles à Tristan qui, bien qu’il soit rongé jeune femme et son âme se consume en un amour cour-
par l’inquiétude, n’ose partager son angoisse avec ses pairs tois des plus ambigus car Tessa ne semble pas complète-
et ne sait vers qui se tourner… ment insensible aux charmes de son chevalier servant…
qu’un vœu infrangible de chasteté lie à son ordre. Toute-
fois, cette relation équivoque n’a pas échappé aux agents
du roi Jiku qui voient dans le jeune Chevalier un pion
parfait pour ruiner la réputation de la Princesse du Cré-
puscule et lui briser le cœur.

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Jouer un Chevalier parfait

Bonus de compétence : Tendances 


 + 1 en Savoir : Loi & Chaos Parfaitement loyal
 + 2 en Mêlée ou en Monte ou en Savoir : Art de la — Ma parole est mon lien.
guerre
Le Chevalier est incapable de trahir sa parole. Cette
Dons tendance est plus qu’un impératif moral ou qu’un code
Protecteur des faibles de comportement susceptible d’aménagements ou d’une
trahison exceptionnelle. C’est un impératif catégorique
Une fois par combat, le Chevalier peut s’interposer entre qui, s’il est brisé, fera déchoir irrémédiablement le
un attaquant et sa cible, s’ils sont à proximité (le MJ Chevalier de son statut.
est juge). L’attaquant déclare son action contre la cible
de son choix, mais on utilise la Défense du Chevalier
pour résoudre l’action et il subit les éventuels dégâts Sans attaches
à sa place. L’activation de ce Don n’est pas considérée — Pourquoi s’attacher ? Nous ne nous reverrons jamais.
comme une action supplémentaire. Le Chevalier refuse de s’attacher à quiconque : il n’a ni
Prérequis : écuyer, ni compagnon, ni ami, ni liaison, ni enfant. Il ne
 6 ou plus en Trempe se fixe jamais nulle part et refuse de se laisser entraver
Sacrifice : par un serment. Rien ne peut arrêter son errance.
 1 point d’Âme
Fureur sanguinaire
Furor — Tuez-les tous !
Une fois par séance, le Chevalier peut entrer en furor : Le Chevalier se laisse envahir par la fureur sanguinaire
les cultes de la loi

il bénéficie d’un bonus de + 5 à sa Capacité offensive et de Tovik à chaque fois qu’il livre combat : il est incapable
subit un malus de –5 à sa Défense. Il ne peut sortir de d’épargner un ennemi ou de le laisser s’enfuir et il ne
ce furor que lorsque ses ennemis sont à terre, morts ou combat que pour tuer.
inconscients.
Prérequis : Faveurs 
 L’Élu doit être un Adepte (niveau d’Aspect = 3  Petite noblesse inspirant un respect prudent des
minimum) puissants et la vénération de la population du
 6 ou plus en Puissance continent sud.
Sacrifice :  Matériel de combat de très bonne facture : une épée,
 2 points d’Âme un bouclier et une armure de maître.
 Cheval.
Aura de perfection
Une fois par séance, le Chevalier est entouré pour la
durée d’une scène d’une aura qui le rend admirable et
séduisant. Il bénéficie ainsi d’un bonus de + 3 à tous ses
tests de Persuasion pendant cette scène.
Prérequis :
 L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5
minimum)
 5 en Présence
Sacrifice :
 2 points d’Âme

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l’ordre des faiseurs

L’Ordre
des Faiseurs
Philosophie
L’Ordre des Faiseurs possède une face exotérique et une
face ésotérique. Sa face exotérique s’occupe des arts et
des artisanats, possédant ainsi une dimension concrète :
ingénierie, métallurgie, sculpture, peinture, tissage, tra-
vail du cuir. Sa face ésotérique, elle, s’occupe des arts
obscurs et occultes : l’alchimie, la magie runique, les
greffes… Les plus talentueux constructeurs d’Auto-
mata se recrutent d’ailleurs souvent dans ses rangs. Elle
s’intéresse ainsi à toutes les manifestations magiques, à
l’exception de l’invocation de Démons. Et si la plupart
de ses adeptes sont assez médiocres en invocation d’Élé-
mentaires (ils n’en adorent pas les Puissances), ceux-ci
constituent pourtant à leurs yeux une manifestation de
magie naturelle qui provoque leur intérêt. Bien évidem-
ment, cet aspect du culte serait très mal vu des autres
instances de la Loi : l’Ordre des Faiseurs en fait donc
très peu de publicité. De plus, pour éviter que son secret
ne soit divulgué, le culte est organisé de manière ini-
tiatique : la plupart des fidèles demeurent à la surface
de l’enseignement du culte, aux premier et deuxième
voiles. Seuls les plus avancés sont au courant des activités
occultes de l’Ordre.
Sa philosophie repose sur les principes mêlés de la
connaissance et de l’esthétique. Les Faiseurs veulent
embellir le monde et, pour cela, en maîtriser tous les
arts, qu’ils soient profanes ou occultes. S’ils accordent
une certaine place à l’utilitarisme et à l’efficience, ils
ne renoncent jamais à leur ambition esthétique : ce qui
est utile est bien, et ce qui est bien doit nécessairement
être beau. De plus, leur pensée labile laisse une place
au Chaos : pour lutter contre lui, il faut approcher ses
aspects les plus fertiles. Ainsi, si les profanes peuvent
souligner les ressemblances qu’entretiennent les Faiseurs
avec le culte des Arpenteurs du cosmos, une connais-
sance plus approfondie de leur philosophie permet de aveugle qui ne peut rendre compte du fonctionnement
comprendre qu’Arpenteurs et Faiseurs ne sont peut-être du Multivers puisqu’il le mécanise en sacrifiant sa part
que l’avers et le revers d’une même pièce, mais qu’ils magique et spirituelle.
sont également et profondément ennemis. Les Faiseurs Les Faiseurs vénèrent Theril, la dame des Arts (voir le
vont plus loin que les Arpenteurs dans la connaissance livre de base, p. 71), notamment les fidèles des premiers
intime du cosmos, en ce qu’ils intègrent la part magique voiles, et bien entendu, le Seigneur Blanc le plus mysté-
et chaotique qui lui est inhérente. Pour eux, les fonde- rieux, Ionarat. Les autres Puissances de la Loi sont trop
ments du culte des Arpenteurs relèvent d’un scientisme obtuses pour mériter un culte.

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Influence et organisation Leur organisation est double. La face exotérique du culte
est représentée par de nombreux temples, souvent répu-
L’Ordre possède un nombre important de fidèles, sur- tés pour leur beauté et leur finesse. Beaucoup d’entre eux
tout sur les continents ouest et sud. Il n’est pas dédaigné font office de galerie ou de musée que le grand public
dans les Cités Pourpres, mais le tempérament matéria- peut venir visiter. La face ésotérique, elle, demeure dissi-
liste et prosaïque de ses Princes-Marchands s’accorde mulée en divers endroits : dans les sous-sols des temples,
mal avec les principes initiatiques, esthétiques et occultes dans les demeures des initiés riches et puissants, dans
des Faiseurs. La répartition des fidèles en huit voiles d’anciens souterrains, dans certaines universités ou cer-
d’initiation (huit est le chiffre de la perfection) structure taines bibliothèques. Le réseau que constitue la face
le culte de manière pyramidale : ils sont nombreux dans ésotérique du culte est décentralisé et réticulaire. Pour
les premiers voiles et très peu dans les derniers. C’est pallier ce manque apparent d’ordre et d’organisation, le
dans le rang des initiés du huitième voile qu’est désigné, culte possède de nombreux moyens de communiquer
par un vote, le Grand Maître de l’Ordre. et ne dédaigne pas pour cela la sorcellerie… Comme
S’il requiert une certaine discipline du secret, le culte il l’enseigne à ses initiés, le désordre apparent n’est bien
demande peu d’obéissance à ses fidèles. Son succès ne souvent qu’un autre ordre dissimulé.
repose pas sur la coercition mais bien sur l’appétence et
la curiosité de ses membres, de plus en plus attirés par
ses dimensions occultes, esthétiques et spirituelles, qui Rites
sont souvent très absentes des autres cultes de la Loi. Chaque jour, les prêtres des temples de l’Ordre célèbrent
L’Ordre des Faiseurs est ainsi le culte favori des artistes la Loi d’une manière différente : musique, calligraphie,
et des ésotéristes. chants, poésie, sculpture… Chaque office quotidien est
les cultes de la loi

Il est bien évidemment assez peu présent dans le continent l’occasion d’une performance artistique. Mieux, chaque
nord, bien que les plus proches conseillers d’Avan Astran année, le temple vénère Ionarat et Theril lors d’un grand
en soient de hauts initiés et que Séred Öma en soit l’une festival qui dure une semaine. Jour et nuit, les plus
des principales capitales. Au Sud, le Shazaar et la cité de grands artistes sont appelés à venir célébrer les divinités
Cadsandria en abritent les temples les plus importants. La et la Loi. Leurs œuvres sont par la suite conservées et
ville universitaire est d’ailleurs le théâtre de joutes occultes exposées pendant l’année qui suit, afin que chacun puisse
de plus en plus serrées entre les Arpenteurs et les Faiseurs, profiter de ces parcelles de beauté.
qui tentent chacun d’influencer les esprits des milliers d’étu- L’Ordre possède des liens très solides avec les guildes
diants peuplant ses amphithéâtres. Enfin, Nassea-Tiki est d’artisans et d’artistes : ce sont ses prêtres qui viennent
également une cité d’importance pour l’Ordre. En revanche, organiser la cérémonie permettant de passer d’un statut
il se tient loin du Vilmir, dont la doctrine rigoriste ne s’ac- à un autre au sein d’une guilde : apprenti, compagnon,
corde pas avec sa philosophie. De plus, l’expérience du secret maître, grand maître. Il est également appelé à présider
que possèdent les Faiseurs leur fait deviner les mécanismes l’inauguration des monuments publics de la cité, afin
de contrôle de la population que dissimulent les principaux d’appeler sur eux la bénédiction d’Ionarat.
cultes du Vilmir, et notamment celui des Législateurs. En outre, des cérémonies initiatiques (et donc secrètes)
Culte privilégié des artistes et des occultistes, l’Ordre est scandent la vie des fidèles. À chaque voile, le nombre des
bien implanté dans la société, chez les guildes d’artisans assistants est de plus en plus restreint. Ces cérémonies ont
comme chez les puissants. Mais, pour demeurer cachés, un déroulement chaque fois similaire : séparation d’avec
les Faiseurs œuvrent dans l’ombre, en manipulant les le monde profane pour une période de méditation et de
uns et les autres en échange de services étranges… jeûne, préparation rituelle par les initiés du voile supé-
Ils ne nourrissent, en effet, aucun intérêt pour le pouvoir rieur, épreuve entraînant une mort symbolique et une
temporel. Et inversement, les puissants ignorent bien renaissance de l’initié, enseignement de nouveaux secrets
souvent quels secrets ils dissimulent. Ils les confondent sur le cosmos et accueil du nouvel initié par ses pairs.
même parfois avec les Arpenteurs… Seuls les plus pers- Enfin, à partir du quatrième voile, des cérémonies
picaces d’entre eux, comme Avan Astran, ont compris secrètes ont lieu lors de la nouvelle lune, où l’on prie
quel est le potentiel de l’Ordre et l’intérêt qu’ils peuvent Ionarat pendant toute la nuit.
eux-mêmes avoir à le protéger.

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l’ordre des faiseurs

Secrets
Des relations mortelles
L’Ordre des Faiseurs, en raison de ses affinités avec l’oc-
culte et la magie, n’hésite pas à lier connaissance, à discu-
ter voire à échanger des secrets avec des sorciers, et par-
fois même avec des serviteurs du Chaos. Ces rencontres
occasionnelles ont lieu un peu partout dans les Jeunes
Royaumes, de préférence dans des lieux soit neutres,
soit désolés, et, quoi qu’il en soit, toujours très loin des
yeux et des oreilles des autres cultes et des autorités du
Vilmir. Si ces contacts répétés venaient à se savoir, les
Faiseurs concernés pourraient rapidement finir sur un
bûcher, voire assister au démantèlement de leur culte par
les autorités de la Loi possédant un pouvoir séculier.

Une initiation des plus secrètes


L’Ordre des Faiseurs vient d’initier, dans le plus grand
secret, l’un des personnages les plus importants du conti-
nent nord : Avan Astran lui-même, qui a franchi très rapi-
dement les trois premiers voiles et a été accueilli au sein
du quatrième par le Grand Maître en personne. Celui-ci
a personnellement fait le voyage depuis Cadsandria, mal-
gré son âge vénérable, pour introniser le Duc, qui
est le symbole d’une autre philosophie possible
de la Loi et de l’alternative à la rigueur sté-
rile du Vilmir. La rencontre d’Avan Astran,
de ses conseillers et d’Alian Baral a éga-
lement été l’occasion d’un échange de
connaissances très fructueux entre les
mystères de l’Orient et les vestiges des
arts occultes de Soom, qui a permis de renforcer globa- Après l’avoir longtemps étudié, le Grand Maître parvint
lement le savoir détenu par l’Ordre. Toutefois, l’initia- à la conclusion qu’il s’agissait d’une forme très ancienne
tion d’Avan Astran n’est connue que de quelques favoris de Haut-Parler et que le poème évoquait l’existence d’un
triés sur le volet : il s’agit pour le Duc de ne pas offrir de temple conçu par le Paraclet, en des temps si anciens
prise aux accusations possibles en provenance de Vilmiro que le Glorieux Empire n’existait pas encore. Ce temple,
et de conserver intactes les apparences. par sa seule existence, serait un véritable traité d’archi-
tecture ésotérique et renfermerait, à en croire le poème,
Un vestige au pouvoir ineffable toute la connaissance à propos de la magie runique que
Récemment, Alian Baral a eu vent de la découverte d’un les peuples anciens des Jeunes Royaumes de l’époque
Faiseur : celui-ci, alors qu’il sillonnait le souk d’une oasis auraient pu rassembler. Alian Baral reste sceptique quant
du Désert des Soupirs, mit la main sur une fine tablette à cette découverte mais sa curiosité est piquée au vif,
de métal inaltérable, à la gravure d’une finesse inexpli- ainsi que sa prudence : un tel joyau ne pourrait que pro-
cable, qui représentait d’un côté une carte indiquant les voquer les convoitises de toutes les nations un tant soit
profondeurs de la Vallée de Xanyan et reproduisait de peu éclairées des Jeunes Royaumes si son existence venait
l’autre un poème aux sonorités étranges. à être révélée.

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Quelques PNJ importants avec son échoppe, sur les routes des Jeunes Royaumes.
Ce voyage forcé décupla sa curiosité : Hekthor s’intéressa
Alian Baral, le Grand Maître de l’Ordre aux Puissances élémentaires et à la magie des Enchante-
ments, mais il fut rebuté par son nécessaire rapport avec
Alian Baral est un vieil homme portant encore beau. Ini- la nature. Il se tourna finalement vers la Nécromancie et
tié du huitième voile depuis une trentaine d’années, il a fit connaissance avec un sorcier du Dharijor. Depuis lors,
été élu Grand Maître de l’Ordre il y a dix-sept ans. Ses ses incursions dans les arts sombres ne connaissent plus
compétences sont multiples : Alian Baral est un homme de limites. Toutefois, il ignore que les Législateurs sont à
très persuasif qui a su donner de l’éclat à son ordre et sa recherche : l’un des Yeux impartiaux a, en effet, eu vent
dissimuler au mieux ses activités gênantes. Beaucoup lui de ses démêlés avec les autorités d’Aflitain et a transmis sa
reprochent d’avoir perdu du terrain à Cadsandria, face aux découverte à ses supérieurs, qui y voient un excellent pré-
Arpenteurs, et de se disperser. Il est vrai qu’Alian Baral fait texte à déclencher une chasse aux sorcières contre les Fai-
feu de tout bois : recherches sur la magie de Soom, quête seurs, dont les activités occultes sont toujours parvenues à
du temple perdu du Paraclet, initiation d’Avan Astran, rester secrètes mais constituent, aux yeux des Législateurs,
collecte de savoirs sur le Vol de rêves… Il est lui-même une faiblesse impardonnable dans le bloc infrangible que
un puits de science qui sait manier la Sorcellerie runique, doit constituer la Loi.
l’invocation d’Élémentaires, l’Alchimie et quelques bribes
de magie des Enchantements. Toutefois, cette frénésie Selma l’aérienne, la Voleuse de Rêve au
d’activités masque une fêlure qu’Alian Baral a de plus en service de la Loi
plus de mal à cacher à ses proches : malgré tout son savoir, Selma est à la fois danseuse, voleuse et initiée du cin-
profane comme occulte, il est rongé par une maladie qui quième voile. Née dans une famille de forains, elle apprit
les cultes de la loi

attaque sa mémoire. Il passe ainsi le plus clair de ses nuits l’art de l’acrobatie et de la danse dès son plus jeune âge.
à rédiger le compte rendu de ses journées, à réfléchir et Initiée au Vol de Rêve par un vieux mentor dont elle
à essayer toutes sortes de remèdes afin, sinon de guérir, gagna le cœur lors d’une représentation, à l’âge de dix-
d’essayer du moins d’endiguer le mal. Ses proches ont sept ans, elle partit avec lui sur les routes afin de parfaire
remarqué quelques faiblesses qu’ils ont attribuées, pour les arts de la danse et du Vol de Rêve. Elle resta quelques
le moment, à la fatigue. Mais si les initiés du huitième années en sa compagnie, jusqu’à sa mort qui fut pai-
cercle, c’est-à-dire les Grands Maîtres potentiels, venaient sible et onirique, et décida par la suite de voler de ses
à avoir vent de son état, ils déclencheraient très probable- propres ailes. La dévotion familiale l’avait poussée à se
ment une procédure de destitution, arguant légitimement rapprocher de Theril et Ionarat : le décès de son vieux
que l’Ordre ne peut être dirigé par un vieillard amnésique. mentor bien-aimé, la solitude qui s’ensuivit et un désir
de trouver un sens à son existence la rapprochèrent de
Hekthor Ionastat, initié du septième voile l’Ordre des Faiseurs. Elle fut initiée à Séred Öma, où
Hekthor Ionastat était joaillier et fut initié à l’ordre avant elle s’était réfugiée, et franchit rapidement les premiers
tout pour sa dévotion à Theril, la dame des Arts. Origi- voiles pour arriver au cœur ésotérique de l’Ordre. C’est
naire du Shazaar, il gravit peu à peu les voiles initiatiques là qu’elle prit la décision de repartir sur les routes : elle
de l’Ordre et, remarqué pour son intelligence et sa curio- voulut vouer sa vie à répandre l’ordre et la beauté autour
sité, il parvint aux voiles les plus secrets. Cette initiation d’elle, par tous les moyens que le destin lui avait confiés.
changea sa vie : lui qui avait toujours été un fidèle serviteur Depuis lors, elle arpente les Jeunes Royaumes, louant
de la Loi, à la foi et à la fidélité sans faille, s’intéressa aux ses services de danseuse de caravane en caravane, et elle
arts occultes les plus éclectiques. Il commença ses expé- approche les sceptiques, les incroyants, les serviteurs du
riences avec la magie runique, qu’il allia très vite avec ses Chaos et les ennemis de l’Ordre afin de modeler leurs
productions personnelles de joaillier. Son échoppe devint rêves et de leur faire comprendre qu’ils sont sur une
réputée non plus seulement pour la finesse de ses bijoux mauvaise voie. Manipulation ? Selma se voit davantage
mais bien, pour les plus offrants et les plus curieux, pour comme une envoyée du destin que comme une abomi-
leurs propriétés magiques. Il œuvra tant et si bien que les nable manipulatrice forgeant les esprits. Bien évidem-
autorités du Shazaar, peu amènes avec les étrangers et les ment, les serviteurs et les Puissances du Chaos pour-
puissances obscures, le bannirent d’Aflitain. Il partit donc, raient ne pas l’entendre ainsi…

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l’ordre des faiseurs

Jouer un Faiseur

Bonus de compétence : Rapidité d’exécution


 + 1 en Savoir : Loi & Chaos L’Élu est touché par la grâce de Theril lorsqu’il se livre
 +  2 dans une compétence de savoir artistique ou à une production  : il possède une rapidité d’exécution
occulte (Runes, Haut-Parler, Alchimie…) à nulle autre pareille. La création d’une œuvre d’art lui
prend moitié moins de temps qu’elle ne prendrait à un
NB : l’Ordre des Faiseurs possède une structure initiatique
autre artiste du même talent.
qui conditionne l’obtention de Dons et de Tendances.
Chaque franchissement de voile permet à l’Élu de choisir Prérequis :
un nouveau Don et une nouvelle Tendance, qui sont  6 en Clairvoyance
nécessairement liés. Toutefois, l’Élu n’est pas obligé d’avoir Sacrifice :
tous les Dons et Tendances de l’Ordre. Par exemple, s’il
est initié du quatrième voile, il peut avoir le Don et la
 1 point d’Âme
Tendance du premier voile, puis ceux du quatrième voile,
sans posséder ceux du deuxième et du troisième voile. Apprenti doué
Dons L’Élu possède de remarquables capacités d’apprentissage
dans les domaines occultes. Son temps d’apprentissage
Œil infaillible est divisé par deux (notamment pour maîtriser de
L’Élu est un amateur d’art esthète. Il est capable en un coup nouvelles Runes) et toute dépense d’expérience dans un
d’œil de distinguer les œuvres de valeur des productions plus domaine de savoir occulte (Savoir : Haut-Parler, Savoir :
médiocres, même si elles sont, à première vue, plus séduisantes, Runes, Savoir  : Démonologie, Savoir  : Alchimie…) est
et de justifier avec une grande clarté son jugement. Il sait aussi, minorée d’un point.
au premier regard, distinguer les productions de bonne qualité Prérequis :
et discerner une copie d’un original.  L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5
Prérequis : minimum)
 6 en Clairvoyance  8 en Clairvoyance
Sacrifice : Sacrifice :
 1 point d’Âme  3 points d’Âme

Artiste complet
L’Élu est un artiste béni de Theril, qui possède un don
pour tous les arts en général. Il bénéficie d’un bonus de
+ 1 à tous ses tests d’Art à condition qu’il ait au moins 1
point dans la compétence utilisée.
Prérequis :
 6 en Clairvoyance
Sacrifice :
 1 point d’Âme

Tableau récapitulatif des Dons et Tendances de l’Ordre des Faiseurs en fonction des voiles franchis 
Voile Don Tendance
Premier Œil infaillible Esthète exigeant
Deuxième Artiste complet Passion de l’art
Troisième Rapidité d’exécution Amour du travail bien fait
Quatrième Apprenti doué Curiosité insatiable
Cinquième Sensibilité d’Ionarat Paranoïa
Sixième Érudition linguistique Âme d’archiviste
Septième Sorcier talentueux Expérimentateur impénitent
Huitième Maîtrise des flux vitaux Addiction à la sorcellerie

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Jouer un Faiseur

Sensibilité d’Ionarat Maîtrise des flux vitaux


L’Élu possède une sensibilité naturelle aux phénomènes L’Élu possède une compréhension supérieure des
occultes, qui transcende la simple utilisation de l’Œil phénomènes physiques et magiques du Multivers. Il sait
d’Arkyn, qui n’est qu’un apprentissage maîtrisable par notamment, grâce à cette compréhension, manipuler les
tous. Il est capable de sentir l’utilisation de sorcellerie flux vitaux qui régissent son Corps et son Âme. Il peut,
(runes activées, créature invoquée…) autour de lui (10 à sa convenance, se servir de son Âme pour guérir son
mètres) et bénéficie d’un bonus de + 1 à toute utilisation Corps ou puiser dans les ressources de son Corps pour
de l’Œil d’Arkyn. Cette sensibilité à la sorcellerie se guérir son Âme. Il est ainsi capable de transformer une
manifeste par une sensation soudaine de froid à la fois par jour Trempe points d’Âme en points de Santé ou
nuque et aux mains. Trempe points de Santé en points d’Âme. Ce transfert
Prérequis : prend un tour de jeu.
 L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5 Prérequis :
minimum)  L’Élu doit être un Héraut (niveau d’Aspect =
 8 en Clairvoyance 7 minimum)
Sacrifice :  8 en Trempe
 2 points d’Âme Sacrifice :
 2 points d’Âme
Érudition linguistique
Tendances
L’Élu est particulièrement doué pour les langues
anciennes et occultes. Il sait reconnaître et déchiffrer Esthète exigeant
toutes les dérivations du Haut-Parler et bénéficie d’un
les cultes de la loi

+ 2 à sa compétence de Savoir : Haut-Parler. Ce bonus — Et vous pensez vraiment que je vais porter cette cape
doit être pris en compte lors de l’utilisation du Savoir : qui ressemble à un dessus-de-lit cousu par le dernier des
Haut-Parler en tant que limitant lors des tests de apprentis ?
Sorcellerie. L’Élu est un esthète exigeant  : il ne supporte pas
Prérequis : d’utiliser ni de porter quoi que ce soit qui ne soit pas
d’excellente facture ni esthétiquement valable. Il est
 L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = pour cela capable de faire un esclandre et de dépenser
5 minimum) des fortunes, pour lui-même et pour les siens, afin de ne
 8 en Clairvoyance pas devoir tolérer la vue d’objets et d’œuvres au rabais.
Sacrifice :
 2 points d’Âme Passion de l’art
— Il me faut absolument ce retable. La Bénédiction de
Sorcier talentueux Donblas, vous vous rendez compte ? C’est un véritable chef-
d’œuvre !
L’Élu est un sorcier talentueux qui possède une affinité
instinctive pour toutes les pratiques magiques. Il L’Élu nourrit une passion dévorante pour l’art. Il y
bénéficie d’un bonus de + 1 à tous ses tests de Sorcellerie, consacre, d’ailleurs, le plus gros de sa fortune, quelle que
quelle que soit la discipline mobilisée. puisse être son étendue et, si ses activités et sa morale
le lui permettent, est même prêt à voler pour acquérir
Prérequis :
une œuvre d’art qui semble en valoir la peine. Il est
  L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5 également capable de franchir des centaines voire des
minimum) milliers de kilomètres pour aller contempler une œuvre
 8 en Trempe ou un spectacle de qualité.
Sacrifice :
 5 points d’Âme

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l’ordre des faiseurs

Jouer un Faiseur

Amour du travail bien fait Âme d’archiviste


— Ah  ! Malheur  ! Encore raté  ! Quel échec  ! Quoi  ? Vous — On ne peut pas laisser tout ce savoir périr. Il faut recopier
ne voyez pas, là, cette main, c’est mauvais, c’est très très ces manuscrits. Et les entreposer dans un lieu sûr, à l’abri
mauvais ! Je ne peux laisser passer une telle erreur ! du feu et de l’humidité. C’est important. Plus important que
L’Élu possède l’amour du travail bien fait, au point tout.
d’en devenir perfectionniste et pointilleux. Il ne tolère L’Élu est obsédé par la préservation du savoir occulte :
pas la demi-mesure : si sa production n’est pas un chef patrimoine, archives, bibliothèques. Il est incapable de
d’œuvre, c’est tout simplement un échec. Ainsi, si son détruire un document ayant trait à l’occulte et est prêt
test d’Art ou d’Artisanat, quel qu’il soit, n’est pas réussi à donner sa vie pour préserver cette connaissance si
avec une marge de 5 au moins, il le considère comme un précieuse. Ou même à combattre ceux qui prétendent
échec et, si cela lui est possible, il détruit sa production être dans son camp…
pour la recommencer. Une œuvre doit être l’objet d’une
réussite héroïque pour qu’il consente à être content de
Expérimentateur impénitent
lui et à considérer sa prestation ou son œuvre comme
une réussite. — Dangereux  ? Oui, oh, si peu. De toute manière, il faut
bien périr de quelque chose…. Et pensez à tout ce que
pourrait nous apprendre cette expérience !
Curiosité insatiable
L’Élu adore expérimenter les choses. Et plus elles sont
— Passionnant  ! Vous appelez cela comment  ? dangereuses et incertaines, plus le frisson du danger
Nécromancie… Ah oui… C’est fâcheux… car vraiment, c’est vient tarauder son âme et le pousser aux manipulations
passionnant… les plus extrêmes. Ainsi, il ne recule devant aucun essai
L’Élu souffre d’une curiosité intellectuelle et artistique ni aucune tentative occulte, quand bien même le danger
insatiable. Il fait feu de tout bois et s’intéresse à tout… serait réel. De plus, il commet un échec dramatique dans
et notamment à tout ce qui est interdit, par la loi, par la toutes les disciplines de Sorcellerie non plus seulement
foi et par la morale. Il ne connaît ainsi pas de limite à sa sur une marge négative de 10 mais également sur une
pulsion de savoir et il est prêt à tout explorer, même ce marge négative de 9.
qu’il devrait fuir en courant. Se détourner d’un domaine
qui provoque son intérêt revient à briser ses vœux : il
Addiction à la sorcellerie
perd temporairement le bénéfice du Don Apprenti doué.
— Facile, il n’y a qu’à incanter une petite Rune du Sommeil.
Des narcotiques ? Pour quoi faire ?
Paranoïa
L’Élu nourrit une passion dévorante pour la Sorcellerie,
— Ils sont partout. Vous ne les sentez pas ? Tenez, le petit au point de vouloir systématiquement tout résoudre à
homme râblé, là-bas, c’est un nécromant. J’en suis sûr ! C’est coup de magie, et même en prenant des risques. Il doit
évident. Eh oui, son odeur ! pratiquer la magie au moins trois fois par jour pour
L’Élu souffre de paranoïa : à force de sentir la sorcellerie assouvir sa passion, sous peine de perdre son Don du
autour de lui, il a l’impression d’être cerné par l’ennemi. huitième voile, Maîtrise des flux vitaux.
Pour lui, la sorcellerie est partout et les sorciers sont
innombrables. Cachés au sein de la société la plus loyale. Faveurs 
Oui, ils sont partout… Et de fait, tout échec à un test
d’Œil d’Arkyn (que le MJ devrait faire lui-même, caché  Accès à un fonds ésotérique et magique extrêmement
derrière son écran) se traduit par des visions de courants diversifié et approfondi (à partir du quatrième voile).
magiques et la certitude qu’il y a bien sorcellerie sous  Réseau de recherche et de solidarité des Faiseurs.
roche !
 Bonne réputation chez les artistes et les artisans.

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Les fous de Miggea
Philosophie
La philosophie des Fous de Miggea est fort simple : il faut
détruire les gens, les villes, les nations ou les plans souillés
par le Chaos. Aussi, les Fous de Miggea sont-ils des zélotes
radicaux qui ne connaissent ni mesure ni tolérance. Leurs
attaques fondent sur leurs ennemis comme l’éclair et sont
d’une violence inouïe. Les Fous sont en effet envoyés pour
massacrer et détruire, sans discernement.
Comme son nom l’indique, ce culte sert aveuglément
Miggea, la Duchesse de Dolwic (voir le livre de base,
p. 176). Ses fidèles suivent ses ordres, ainsi que ceux
de ses représentants, sans discuter, quelle qu’en soit
la teneur. Leur but est souvent simple et laconique :
détruire le Chaos et ceux qui le servent, directement ou
indirectement. Il s’agit d’arracher le mal à la racine.
Si tous les fidèles vénèrent Miggea, ils peuvent égale-
ment, par son entremise, révérer Donblas et Arkyn. En
revanche, les Fous de Miggea n’admettent pas de fidèles
de Tovik dans leurs rangs en raison de la rivalité qui l’op-
les cultes de la loi

pose à la Duchesse.

Influence et organisation
Les Fous sont peu nombreux. Ils sont une poignée à se
réunir dans divers centres urbains des Jeunes Royaumes
comme Vilmiro, Alorasaz ou encore Aflitain. Certains
choisissent également de servir la Duchesse en accom-
plissant une quête solitaire : ces quelques chevaliers illu-
minés arpentent alors les Jeunes Royaumes en attendant
les ordres de celle qu’ils servent sans mot dire. Car tous
les fidèles de Miggea lui obéissent sans discussion et sans
l’ombre d’un doute.
L’organisation du culte est pyramidale. Au sommet de la
pyramide, l’Eauracle, une Élue jouissant d’un lien avec
Miggea qui lui permet de communiquer presque direc-
tement et instantanément avec elle, et le grand prêtre qui
s’occupe d’elle, car l’Eauracle est une Folle qui ne saurait
survivre seule, surtout dans les impitoyables nations des
Jeunes Royaumes. Pour servir l’Eauracle et son grand Contrairement aux autres cultes, les Fous apparaissent
prêtre, l’organisation se divise en cellules qui ont à leur surtout là où la Loi chancelle et où leur action sera la
tête un Champion. Ces cellules disposent également de plus profitable et la plus spectaculaire : les cellules les
serviteurs qui ne sont pas encore complètement initiés et plus importantes se trouvent dans le Jharkor, où elles
intégrés au culte mais lui procurent une aide matérielle chassent les tièdes et les sceptiques, en Argimiliar où
capitale pour sa pérennité. elles se livrent à une entreprise de purification et tentent
de faire reculer le Chaos bouillonnant qui est pour eux
comme une verrue sur la face des Jeunes Royaumes.

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les fous de miggea

Mais les Fous agissent également dans le Vilmir, où ils Rites


traquent les réfractaires, les hérétiques, les traîtres et
les infiltrés, et en Ilmiora, qu’ils espèrent un jour faire Les rites réguliers sont simples : une fois par semaine, la
basculer du bon côté. Enfin, une cellule errante est à la nuit, les Fous d’une cellule se réunissent dans leur lieu
recherche de Tanelorn afin de travailler à sa destruction de culte secret pour prier, lire un passage de la Légende de
et quelques cellules arpentent d’autres Plans. Dolwic, le livre des hauts-faits de Miggea, et définir les
Le culte en lui-même est secret : puissants et humbles tâches de chacun pour la semaine.
ignorent tout de sa réelle existence. Des rumeurs courent, En revanche, lorsque l’Eauracle et son grand prêtre sont
qui alimentent sa légende et attisent la paranoïa des sei- présents sur un front, des raids (c’est-à-dire des attaques)
gneurs des Jeunes Royaumes. Ceux-ci se sentent menacés sont organisés et leur déroulement est encadré par des
par ce culte secret, efficace et épouvantablement violent. cérémonies strictes.
Cette menace silencieuse agit jusque dans le Vilmir, où le Avant un raid a lieu le rite de communion. La cellule se
culte fonctionne comme une police secrète pour purger réunit et le rite est orchestré par le grand prêtre et l’Eau-
les rangs même de la Loi et préserver sa pureté. Ainsi, racle. Une prière collective et une lecture de la Légende de
entrer dans la confrérie des Fous, c’est entrer en clandes- Dolwic, de préférence en rapport avec le raid qui va avoir
tinité et vouer sa vie à un but qui la dépasse. lieu, permettent à chacun de se recueillir. Le rite se ter-
Au sein du culte, toutefois, c’est l’égalité qui l’emporte : mine avec l’absorption d’un peu d’Eau lustrale.
peu importe votre sexe, votre rang, votre richesse, votre Après un raid a lieu le rite de purification. Chaque fidèle
puissance. Le seul critère de supériorité est celui de la foi jeûne pendant une journée avant de prendre un bain
et de la dévotion. Hormis ces deux piliers, les Fous sont commun avec la cellule en son entier. Puis chacun reçoit
égaux et vivent dans une chaleureuse fraternité attisée l’onction : le ou la fidèle est recouvert d’huile par l’Eauracle
par la clandestinité. Car chaque Fou sait au fond de lui elle-même avant de boire à nouveau un peu d’Eau lustrale.
que, s’il venait à être découvert, il serait torturé et élimi- Le culte procède également parfois à des sacrifices
né, y compris par certaines instances de la Loi qui voient humains de séides du Chaos. Ceux-ci sont tailladés à
dans le culte un fanatisme dangereux et incontrôlable. certains endroits de leur anatomie afin d’être purgés de
L’organisation du culte est donc secrète et repose inté- leur sang. Le corps est alors vidé et embaumé et son sang
gralement sur la transmission orale du savoir et de est remplacé par un mélange d’eau pure et d’Eau lustrale.
l’information. D’ailleurs, plus que d’implantation, il Une fois le corps purifié et embaumé, il est placé dans
vaut mieux parler de fronts. Le culte ne cherche pas à un cercueil de verre et disposé dans une niche murale de
s’implanter : il livre une guerre secrète et perpétuelle l’abri du culte, devenant ainsi une relique devant laquelle
au Chaos. Ainsi, ses cellules ne représentent pas réel- chacun peut se recueillir. En effet, le corps d’un ennemi
lement des chapelles du culte, mais bien des fronts sur ainsi sublimé devient, pour les fidèles, le symbole de leur
lesquels il s’agit de se battre. Cette guerre secrète a une action purificatrice sur les Jeunes Royaumes.
conséquence organisationnelle inévitable : les cellules
ne communiquent pas, ou très peu. Leur seul lien est
celui que tissent l’Eauracle et son grand prêtre qui, eux,
se déplacent de front en front et viennent bien souvent
apporter leur soutien sur le front le plus brûlant. L’orga-
nisation et la gestion au jour le jour est laissée à l’entière
appréciation du Champion, qui consulte toutefois ses
frères. Et bien évidemment, le culte n’a pas de lieux de
réunion officiels ni de temples : il aménage des lieux de
culte et de réunion secrets dans des caves, des souter-
rains, des catacombes…

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Secrets Eau lustrale

Préparation : 12 heures
L’Eau lustrale
Coût : ne s’achète pas, même au marché noir.
L’Eau lustrale, utilisée dans les rites exceptionnels du Recherche : 20
culte, est un élixir alchimique dont la composition a été
Rareté : 10
élaborée par Miggea elle-même et qu’elle transmet direc-
Virulence : 30
tement à son Eauracle qui est donc la seule personne des
Effet : celui qui ingère de l’Eau lustrale guérit plus facilement
Jeunes Royaumes à savoir le préparer. Il ne peut y avoir de
de ses blessures, du poison, des drogues, des maladies et se
rites exceptionnels sans Eauracle, ce qui renforce la posi- voit légèrement purifié de l’influence du Chaos.
tion de celle-ci et évite les débordements des fidèles les Effet létal  : au bout de deux tours, celui qui ingère de
plus ardents. Parfois, l’Eauracle peut laisser à un Cham- l’Eau lustrale bénéficie d’un bonus de + 5 pour combattre
pion une petite quantité d’Eau lustrale afin qu’il procède à poisons, drogues et maladies. Il bénéficie également d’une
un sacrifice pendant son absence. L’Eau lustrale a quantité régénération de points de Santé et d’Âme doublée (qu’il
de vertus : elle combat poisons, drogues et maladies et soit ou non en repos). Ces propriétés durent 24heures.
aide à guérir les blessures. En effet, elle est l’ingrédient Détail  : seule l’Eauracle sait préparer l’Eau lustrale. Elle ne
alchimique qui permet d’atteindre le Corps parfait. Ces révélera jamais la composition de cet élixir, même sous la pire
des tortures. Et il faudrait des mois de recherches à un alchimiste
vertus hautement bénéfiques expliquent la santé et la jeu- au talent inégalé pour en saisir la formule (seuil : 35).
nesse extraordinaires de l’Eauracle qui meurt rarement
de cause naturelle… Mais attention, l’Eau lustrale est un
secret bien gardé par le culte : quiconque chercherait à s’en
emparer serait la cible de raids incessants et mortels, voire lancée dans une investigation de grande ampleur qui l’a
les cultes de la loi

d’une visite de la Duchesse elle-même ! conduite jusqu’à Ilmar. Avec la permission de l’Eauracle,
Ernst est en train de monter une cellule à Ilmar afin d’ap-
Le front de l’Argimiliar profondir cette enquête. Du peu qu’il a pu comprendre, la
L’Argimiliar est un front suffisamment sensible pour Secte du Papillon est une abomination alliant redoutables
avoir provoqué la venue de l’Eauracle et l’organisation assassins et fanatiques dépravés au service d’un Démon.
de quelques raids peu spectaculaires mais bien mortels. Excroissance chaotique et dangereuse, la Secte du Papil-
En effet, la résurgence du Chaos en Argimiliar inquiète lon pourrait devenir un objectif primordial du culte qui
Miggea et ses fidèles, d’autant que le continent sud a attend de rencontrer l’Eauracle pour passer à l’acte.
toujours été un point sensible pour la Loi en raison de
la présence du Chaos bouillonnant. Quelques nobles
un peu trop portés sur la démonologie et montrant un Quelques PNJ importants
intérêt un peu trop soutenu au Chaos ont déjà fait les
frais de ces raids. Le roi Jiku est lui-même constamment L’Eauracle et son grand prêtre
surveillé et la cellule du front de l’Argimiliar envisage de L’Eauracle et son grand prêtre se nomment en réalité
le menacer directement. Jildar d’Arnarayd (voir le livret sœur Églinthe et frère Dorvan. Nés à Séred Öma presque
Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 33) est également sur la le même jour de parents artisans et voisins, ils grandirent
longue liste des cibles à abattre, mais sa renommée de ensemble et apprirent à s’aimer avant même de com-
puissance lui offre un répit certain : les Fous n’envisagent prendre ce qu’est l’amour. Voués par leur famille à devenir
pas l’échec. Enfin, la douce Tessa de Serliann (voir le religieux, ils ne supportèrent que très mal leur noviciat et,
livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 52) est mise sous sur- leurs monastère et couvent étant voisins, ils apprirent rapi-
veillance car sa réputation, un peu trop belle pour être dement à faire le mur pour se retrouver sous les cerisiers du
vraie, a provoqué l’intérêt (et la jalousie !) de Miggea. jardin jouxtant les deux institutions religieuses. Toutefois,
le discours de leurs supérieurs les toucha au plus profond
La destruction du Papillon d’eux-mêmes : ils jurèrent de conserver pur leur amour et
La cellule de Bakshaan a entendu parler de la Secte du de ne jamais céder aux tourments de la chair afin de ne pas
Papillon (voir le livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 23) laisser parler leurs passions et ne pas souiller leur engage-
et, sous l’impulsion de son Champion, Ernst Vaclav, s’est ment envers les Seigneurs Blancs. Mais, un soir d’hiver, les

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les fous de miggea

Blancs : il n’est pas Élu, il doit veiller sur sa bien-aimée,


dont il s’occupe chaque jour mais qu’il ne pourra jamais
étreindre, et il vit dans une errance et une clandestinité
qui lui pèsent de plus en plus. Il est aujourd’hui harcelé
par les regrets et par les doutes et il faudrait peu de chose
pour que ces sentiments et ces émotions ne le submergent
jusqu’à lui faire commettre des actes irréparables…

Vince le Fou, quêteur de Tanelorn


Vince est un chevalier errant. Autrefois soldat de fortune,
ayant sauvé d’une mort certaine un seigneur du Jharkor
qui l’adouba immédiatement et l’anoblit, il partit sur les
routes après avoir terminé son service dans la compagnie
qui le payait. Si Vince n’était pas très croyant dans sa jeu-
nesse, il avait vu suffisamment d’horreurs pour croire dur
comme fer à l’existence du Chaos et de ses séides démo-
niaques, qu’ils aient ou non visage humain. Il se tourna
donc vers la Loi afin de trouver des réponses aux ques-
tions qu’il se posait. Son errance dans le continent ouest le
conduisit même vers les Terres Silencieuses où il fit escale,
dans l’espoir de trouver d’autres réponses à ses questions.
Mais toujours, le besoin de croire en quelque chose qui le
dépasse et qui pourrait combattre le désordre du monde
traces que laissèrent leurs pas dans la neige les trahirent : ils l’aiguillonnait. Il partit alors pour le continent sud où
furent sévèrement punis et condamnés à être envoyés dans il entendit parler de la Balance et de Tanelorn. Presque
deux institutions lointaines, chacun à un bout de l’Ilmio- convaincu par un agent de cette mystérieuse troisième
ra. Devant cette injustice et cette perspective mortifère, ils force, il crut avoir trouvé une véritable réponse à ses ques-
choisirent de s’enfuir pour vivre leur chaste amour dans la tions : quel désenchantement fut le sien lorsqu’il se rendit
paix. Tiraillés par le froid et la faim et en butte à la peur des compte que celui qu’il avait pris pour un ami s’était servi
brigands et autres hommes de peu de foi, ils se retrouvèrent de lui et l’avait sacrifié à « son grand dessein » ! Laissé
poursuivis dans la forêt par une chasse sauvage nocturne pour mort dans une ruelle de Nassea-Tiki, déçu et en
menée par un seigneur local amateur de plaisirs violents et colère devant la trahison de son « ami », il comprit qu’il ne
chaotiques. Mais au moment où la meute de chiens affa- pouvait servir que la Loi. Il alla prier tous les jours dans le
més les entourait et où la curée allait commencer, ils unirent temple de Donblas jusqu’à recevoir un signe… qui prit la
leurs prières et conjurèrent les Seigneurs Blancs de venir forme d’un Fou de Miggea nommé Alban. Alban recueil-
à leur aide. Miggea la Folle entendit leurs supplications : lit Vince, parla avec lui, comprit sa colère et l’accueillit,
elle venait de perdre son précédent Eauracle et cherchait un en tant que Champion, sur le front de Nassea-Tiki. Mais
couple uni par des liens aussi purs qu’inaltérables. Elle se le savoir accumulé par Vince fit de lui une recrue un peu
manifesta dans un cri perçant et chevaucha l’éclair qui vint spéciale : quelques mois après son admission dans le rang
abattre les poursuivants de celle qui allait devenir son Élue. des Fous, l’Eauracle vint lui parler personnellement et le
C’est ainsi que sœur Églinthe et frère Dorvan devinrent chargea d’une mission : retrouver Tanelorn pour être en
Eauracle et grand prêtre. mesure de guider les Fous le jour où il leur faudrait porter
Depuis lors, ils arpentent les Jeunes Royaumes et conti- un coup fatal à la Cité de l’Harmonie. Depuis lors, Vince
nent à transmettre les ordres de la Duchesse de Dolwic le Fou arpente à nouveau les routes des Jeunes Royaumes
à ses Fous tout en vivant leur chaste amour. Mais… ce en se faisant passer, la plupart du temps, pour un Che-
chaste amour, s’il continue de combler l’Eauracle, a un valier Parfait. Ceux qui l’accueillent ainsi à bras ouverts
petit goût de trop peu pour Dorvan. Celui-ci a de plus ne savent pas qu’en réalité, ils offrent l’hospitalité à un
en plus le sentiment d’avoir été floué par les Seigneurs fanatique capable de tuer sans aucun scrupule pour sa foi.

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Jouer un Fou de Miggea

Bonus de compétence : Tendances


 + 1 en Savoir : Loi & Chaos Chaste
 + 2 en Discrétion ou Filouterie ou Perception — Non merci, Madame. Euh… Monsieur.
Le Fou a fait vœu de chasteté. S’il rompt ce vœu, il perd
Dons 
automatiquement le Don correspondant.
Fanatisme
Le Fou est fanatique. En tant que tel, il bénéficie d’un Dévot
+  5 à ses tests de Terreur ou d’Extase lorsqu’il est en — Je vous salue, Miggea, pleine de grâces…
mission pour Miggea ou pour la Loi.
Le Fou est un véritable dévot  : il doit prier plusieurs
Prérequis : fois par jour, se livre à de nombreuses ablutions
 6 ou plus en Trempe purificatrices, ne se sépare jamais de son exemplaire
Sacrifice : de poche de la Légende de Dolwic et possède une petite
représentation (médaillon, figurine, dessin…) de
 1 point d’Âme Miggea devant laquelle il prie.

Récupération rapide Hygiène obsessionnelle


Tout comme l’utilisation de l’Eau lustrale possède des — Je refuse de dormir dans ce nid à puce !
propriétés régénératrices, ce don permet au personnage
de multiplier par deux sa guérison naturelle : il récupère Le Fou est obsédé par l’hygiène qu’il associé à l’idée de
ainsi Trempe points de Santé par jour de repos et pureté morale. Il ne supporte pas la saleté, doit se laver
Trempe / 2 en cas de journée mouvementée. S’il reçoit au moins deux fois par jour et, évidemment, transfère
les cultes de la loi

des soins, il récupère Trempe x  2 points de Santé par son obsession sur son environnement et ses camarades
jour de repos et Trempe en cas de journée mouvementée qui doivent être impeccables.
(voir le livre de base, p. 155).
Prérequis : Faveurs
 L’Élu doit être un Adepte (niveau d’Aspect = 3  Aide du culte  : lorsqu’un nouveau fidèle arrive
minimum) dans une cellule, les membres du culte s’assurent
 6 ou plus en Trempe qu’il ait un toit, de quoi se vêtir et se nourrir
Sacrifice : convenablement, et ils font tout pour lui trouver de
quoi subvenir honnêtement à ses besoins.
 2 points d’Âme
 Matériel de combat ou d’infiltration  : le fidèle
possède une arme et une armure de bonne qualité
Foi inaliénable ou alors du matériel d’espionnage (nécessaire à
Le Fou est un zélote et, de ce fait, il est très difficile à crocheter, maquillage, vêtements pour se déguiser).
manipuler et à faire agir contre son gré ou contre son  Alliés (les membres de la cellule, les autres cellules,
camp, ce qui revient au même. Il bénéficie ainsi d’un l’Eauracle et le grand prêtre).
bonus de + 2 afin de résister à toutes les tentatives de
Coercition ou de Persuasion qui pourraient être tentées
contre lui, qu’elles soient magiques ou non.
Prérequis :
 6 en Trempe
Sacrifice :
 1 point d’Âme

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calliste alexander

Quelques
Champions
de la Loi
jet spirituel qu’il a été contacté par Ionarat lui-même, à
Calliste Alexander travers un rêve. Le Seigneur Blanc a ainsi fait de lui son
Champion ; son aide sibylline se traduit par des songes
Calliste Alexander est né dans le Vilmir. Issu d’une famille et des intuitions que lui seul est capable de comprendre.
d’orfèvres et d’horlogers, il a été initié très jeune aux mys- Aujourd’hui, cet homme d’une quarantaine d’années est
tères de la mécanique et de l’ingénierie ainsi qu’aux rudi- resté charismatique avec sa chevelure mi-longue brune,
ment des arts décoratifs. Ayant commencé son appren- sa petite barbe et ses yeux aux fascinants éclats verts.
tissage comme géomètre-arpenteur, il s’est rapidement Il sait en user et il est toujours entouré d’une foule de
tourné vers l’architecture. Toutefois, sa pensée était trop jeunes gens avides de découvertes et de révélations,
novatrice, trop universelle et trop indépendante pour parmi lesquels il n’hésite pas à distinguer celui ou celle
s’acclimater aux exigences morales et artistiques du Vil- qui sera sa compagne ou son compagnon pour quelques
mir. Après avoir provoqué quelques scandales dans son semaines. Il continue de vivre à Cadsandria mais voyage
adolescence pour avoir clamé ses idées originales un peu un peu partout dans les pays fidèles à la Loi pour trans-
trop fort, avoir tenu tête à son maître et eu une courte mettre son enseignement aux jeunes générations. Une
liaison avec un autre apprenti, il a fini par fuir à Kar- seule nation fait exception : il n’est jamais retourné au
laak, chez une vieille cousine à l’esprit ouvert. C’est là Vilmir, où il n’est d’ailleurs pas le bienvenu, si ce n’est
qu’il a trouvé la paix et l’ouverture d’esprit nécessaires au Vieil Hrolmar. Ses ennemis sont nombreux car il est,
pour mener à bien ses projets architecturaux. Une fois à n’en pas douter, le plus grand architecte des Jeunes
devenu maître, il s’est lancé dans de nombreux voyages Royaumes, du point de vue de la Loi du moins…
à Séred Öma où il a été conquis par l’ambiance générale
de la ville, et dans les Cités Pourpres pour finir à Cad-
sandria. Là-bas, tiraillé par une crise de conscience entre
son caractère bouillonnant et l’immensité des mystères
de la création, il a fait connaissance avec Alian Baral, le
Grand Maître de l’Ordre des Faiseurs, qui lui a ouvert
les yeux et a emporté son adhésion. Depuis lors, Calliste
s’est voué à l’architecture et aux arts visuels. Il a réussi à
allier théorie et pratique, à devenir un grand architecte et
un grand ingénieur. Son initiation dans l’Ordre des Fai-
seurs l’a conduit à s’intéresser à l’architecture occulte :
il pense qu’il est possible d’induire des comportements
chez les êtres vivants par la simple maîtrise des règles
de conception d’un bâtiment. C’est au cours de ce tra-

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L’architecture occulte
Sœur Ysolde
L’architecture est un art exigeant qui peut s’avérer d’une
puissance insoupçonnée. Certains praticiens de la Loi Sœur Ysolde est une prêtresse-assassin qui appartient
maîtrisent des règles de conception qui affectent l’Âme à l’Ordre secret des Thanatodomes (ou Donneurs de
humaine et tendent à l’influencer. Ce savoir-faire est Mort). Issue d’une famille de vieille noblesse désargen-
peu répandu et se transmet de maître à disciple, dans tée du Jharkor, elle a été confiée, en tant que cadette,
le secret des cabinets d’architectes. De plus, beaucoup
de personnalités de la Loi seraient scandalisées si elles à un ordre monastique de la Loi, les Iréniques, afin de
apprenaient l’existence de cette pratique qui semblerait ne pas morceler l’héritage familial, renonçant ainsi à son
être née des rêves mathématiques et architecturaux nom et à toute légitimité sur les quelques terres fami-
provoqués chez quelques Élus par Ionarat lui-même. liales. Du jour où elle est entrée dans le monastère des
Ainsi, dans certaines constructions extraordinaires, les Iréniques, elle a perdu son nom d’aristocrate pour deve-
Âmes peuvent être influencées  pour favoriser certains nir Sœur Ysolde. Ce que sa famille ignorait, c’est que les
comportements et certaines émotions. On considère que Iréniques abritent un ordre secret d’assassins travaillant
tout test visant à provoquer ce comportement ou cette
émotion bénéficie d’un bonus de + 1 ou + 2, en fonction pour la Loi et ses divinités. Les prêtres-assassins infil-
du talent de l’architecte. Il est possible de détecter cet effet trés dans les Iréniques sont chargés d’observer le com-
en réussissant un test d’Œil du Sorcier ou d’Arkyn / 20. portement des novices et de repérer les candidats qui
leur semblent les plus aptes à devenir des assassins et à
servir, à leur manière, la Loi, loin des occupations pai-
Calliste Alexander
sibles d’un simple moine ou d’une simple moniale. Sœur
Caractéristiques Ysolde, connue pour sa pugnacité et son caractère bel-
Adresse : 6 Clairvoyance : 10 liqueux, a rapidement été repérée par un prêtre-assassin,
quelques champions de la loi

Présence : 6 Puissance : 4 Trempe : 8 Ivachïr, qui s’est appliqué à lui enseigner la patience, le
Commerce 2, Monte 2, Mouvements 2, Perception 9, calme et la discipline. C’est ainsi qu’elle a pu, à l’âge de
Persuasion 8, Savoir : Peinture & sculpture 6, Savoir : seize ans, intégrer l’Ordre des Thanatodomes.
Travail de la pierre 7, Savoir : Architecture 10, Savoir :
Jeunes Royaumes 6, Savoir : Lire & écrire 6, Savoir :
Logique & mécanique 6, Savoir : Loi & Chaos 5, Savoir :
Mathématiques & astronomie 6, Savoir : Haut-Parler 2.
Prédilection : Architecture occulte (Savoir : Architecture),
Ingénierie (Savoir : Logique & mécanique)
Dons : Augmentation de compétence (Architecture),
Perfection (Clairvoyance)
Tendances : Pitié, Secret
Chaos : 3 Loi : 6 Marge : 3
Combat Cet Ordre secret sert les intérêts de la Loi, des Seigneurs
Vitesse : 5 m Santé : 27 Blancs et de ses prêtres dans les terres occidentales. Il est
Initiative : 1d10 + 5 Âme : 41 le fer de lance dans la lutte secrète contre le Dharijor et
Bonus aux dégâts : 0 ses ambitions chaotiques. Toutefois, s’il s’agit bien d’un
Capacité Offensive : – Défense : 13 ordre d’assassins, il est très fermement encadré par un
Bonne Aventure : 6 Protection : – code d’honneur à l’éthique exigeante et stricte. Parmi les
Éclat : 4 pratiques que ses principes lui imposent, la plus étonnante
consiste à systématiquement prévenir ses cibles (et par-
fois même à les piéger par cette annonce terrifiante qui ne
manque jamais de provoquer stupeur et panique chez ses
cibles). De plus, un prêtre-assassin ne doit jamais trahir et
aller jusqu’au bout de sa mission. Les membres de l’Ordre
se considèrent ainsi comme des parangons qui ne doivent
pas faillir. Car faillir, c’est mourir.

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sœur ysolde

Les Thanatodomes
Sœur Ysolde est connue pour la pureté de ses inten-
tions car elle a, à plusieurs reprises, refusé un contrat L’Ordre des Thanatodomes est une congrégation de prêtres-
qui lui semblait contrevenir aux principes de la Loi pour assassins servant les intérêts de la Loi, des Seigneurs Blancs
obéir à des impératifs politiques à l’intégrité douteuse. et de leurs cultes sur le continent occidental. Ses membres
Elle s’est ainsi aliéné une partie de l’Ordre mais a attiré se regroupent dans des monastères d’entraînement perdus
dans les montagnes ou sont infiltrés un peu partout dans
l’attention de Donblas qui a fait d’elle son Élue en se les cultes officiels de la Loi. Les plus hautes instances de
manifestant ouvertement dans la chapelle alors qu’elle ceux-ci savent comment les contacter et leur confier une
était mise en accusation. Si la vive lumière et la voix pro- mission qui sera, bien entendu, exécutée à la perfection et
fonde du Justicier ont légitimé le refus de Sœur Ysolde dans les meilleurs délais.
et l’ont blanchie des accusations de trahison qui cou- Recrutés dans les ordres monastiques de la Loi, les
raient contre elles, ces apparitions n’ont fait qu’attiser les Thanatodomes sont connus pour leur foi inébranlable,
jalousies dont elle est désormais la cible. leur efficacité et leur code éthique très particulier. Ils ne
peuvent contrevenir à la Loi, ne doivent jamais se servir
Toutefois, Sœur Ysolde n’en a cure. Cette jeune femme de leurs capacités pour réaliser une aspiration personnelle
blonde, petite et apparemment frêle est à la fois une et ont pour tradition de prévenir leur cible avant
redoutable espionne, une combattante aguerrie et une d’exécuter leur contrat. Ces pratiques, qui font
prêtresse inflexible. Si elle est capable de manier tous rire (jaune) les serviteurs du Chaos, sont pour
types d’armes blanches et à distance, elle est également eux un rempart qui préserve la pureté de leurs
maîtresse dans l’art de la dissimulation, du déguise- intentions et de leurs pratiques. Obéissant
au code, ils appartiennent à un ordre qui les
ment et sait employer toutes sortes de poisons et de dépasse et qui garantit la loyauté de leurs
narcotiques à la perfection. Et elle est surtout intime- actes, la plupart du temps sanglants et
ment convaincue de servir un ordre supérieur infini- répréhensibles aux yeux de la morale.
ment plus précieux et plus important que ses intérêts
personnels. En servant cet ordre, elle contribue à
réparer le mal que causent le Chaos et ses serviteurs
(conscients ou inconscients) et à instaurer ainsi un
monde meilleur.

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Caractéristiques
Sœur Ysolde
Eristide, le voyageur
Adresse : 9 Clairvoyance : 5
sceptique
Présence : 7 Puissance : 7 Trempe : 9
Armes à distance 9, Discrétion 9, Filouterie 7, Mêlée 8, Eristide est un homme d’une cinquantaine d’années à la sil-
Monte 2, Mouvements 8, Perception 7, Persuasion 6, houette sèche et au visage buriné par le temps et les éléments.
Savoir : Alchimie 5, Savoir : Loi & Chaos 4, Savoir : Vêtu la plupart du temps d’une simple robe de bure épaisse
Lire & écrire 4 et muni d’un bâton de marche, il arpente seul les routes de
Prédilections : Arme à projectile (Armes à distance), l’Ilmiora pour servir sa foi et assouvir sa soif de connaissances.
Déguisement (Discrétion), Escamoter (Filouterie), Destiné dès l’enfance à devenir un prêtre de Donblas,
Arme à une main (Mêlée), Escalade (Mouvements)
Eristide fut, pendant sa jeunesse, l’un des plus proches
Dons : Rectitude, Pilier de la Loi compagnons de celui qui allait devenir le cardinal
Tendances : Chaste, Méticuleuse Garrick. Il fit également la connaissance d’Urish et de
Chaos : 1 Loi : 4 Marge : 3 Naclon (voir le livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 57),
Combat avant que sa route ne diverge de celle de son vieil ami
Garrick. En effet, il ne partageait pas la soif de pouvoir
Vitesse : 5 m Santé : 37
des trois autres jeunes gens et, après quelques années de
Initiative : 1d10 + 9 Âme : 33
Bonus aux dégâts : + 2
service dans le temple de Vilmiro, il délaissa la carrière
Capacité Offensive : Défense : 22 (dague) pourtant brillante que lui promettait le clergé pour par-
19 (arbalète) ; 18 (dague) tir sur les routes et devenir moine errant afin de vivre ses
Bonne Aventure : 6 Protection : 1 aspirations au voyage et à l’aventure.
quelques champions de la loi

Éclat : 3 (tenue rembourrée) Au cours de ses pérégrinations, il se tourna vers l’explora-


Attaques
tion et la recherche archéologique dans le sillage d’Ionarat,
mais cette voie l’ennuya également rapidement. Il se pen-
 Dague : 1d4 + 2 points de dégâts létaux. cha alors sur les arts du combat et envisagea de devenir un
 Arbalète : 2d6 points de dégâts létaux. prêtre-combattant de Tovik, mais son âge déjà avancé et
Équipement : doses de poison et de narcotiques pouvant sa curiosité intellectuelle ne lui permirent pas de mener
être utiles à bien cet apprentissage. Au terme de ce nouvel échec de
carrière, il eut une révélation, un matin, adossé au chêne
au pied duquel il venait de passer la nuit : si son âme
était profondément vouée à la Loi, elle ne pouvait se satis-
faire d’une seule de ses facettes, de même qu’il ne pouvait
se satisfaire d’un seul chemin de vie. Il devint un errant,
observant le monde, la nature, les hommes ; scrutant les
bouches et les cœurs et partageant son savoir avec ses
frères de la Loi lorsque cela s’avérait nécessaire.

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eristide, le voyageur sceptique

Eristide le sceptique
Aujourd’hui, il est un voyageur sceptique et un espion
indépendant : il parcourt l’Ilmiora, ses villes et ses cam- Caractéristiques
pagnes, en ouvrant ses yeux et ses oreilles. Il est capable Adresse : 4 Clairvoyance : 8
de se faire passer pour à peu près n’importe qui et sait Présence : 5 Puissance : 6 Trempe : 9
rester invisible aux yeux des gens. Son errance l’a conduit Armes à distance 3, Discrétion 8, Mêlée 4, Monte 2,
à démasquer nombre de dissidents, d’ennemis, de com- Mouvements 5, Nage 4, Perception 10, Persuasion 6,
plots. Il constitue l’un des gardiens de la Loi les plus Savoir : Architecture 3, Savoir : Bas-fonds 5, Savoir :
actifs mais demeure invisible, ne se faisant connaître Cultes 4, Savoir : Histoire & mythes 5, Savoir :
que le temps d’un chuchotement ou d’un bref billet à Jeunes Royaumes 8, Savoir : Lire & écrire 4, Savoir :
Loi & Chaos 8, Savoir : Plans 3, Savoir : Haut-Parler 2,
destination des pouvoirs de la Loi. Par sa connaissance Survie 8
empirique du monde et de l’âme humaine, il est devenu Prédilections : Ilmiora (Savoir : Jeunes Royaumes),
un Élu d’Arkyn ; toutefois, le Seigneur Blanc ne s’est Vigilance (Perception)
jamais manifesté à lui directement afin de ne pas tarir la Dons : Guérison, La voie du milieu
source fertile de la curiosité d’Eristide, conservant ainsi Tendances : Le voile de la Foi, Secret
son scepticisme intact.
Chaos : 5 Loi : 7 Marge : 2
Combat
Vitesse : 5 m Santé : 35
Initiative : 1d10 + 4 Âme : 39
Bonus aux dégâts : + 2
Capacité Offensive : 11 Défense : 15 (bâton ferré)
(bâton ferré)
Bonne Aventure : 10 Protection : -
Éclat : 2
Attaques
 Bâton ferré : 1d8 + 2 points de dégâts non létaux.
Armes : Bâton ferré
Équipement : robe de bure, des vivres, un bâton ferré, un
nécessaire d’écriture

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Fintan Neventhyr
Fintan est un chevalier du Lormyr. Né cadet de petite
noblesse, il ne pouvait prétendre hériter des terres de ses
ancêtres et épousa donc la fille d’une modeste famille
de chevaliers, Adriana Volpyr. Il vécut quelques années
sur les terres de son épouse, dans la pauvreté et dans la
simplicité. Toutefois, le destin (ou la nature) les grati-
fia d’une progéniture nombreuse. Malheureusement, les
fruits de la petite terre de Volpyr ne suffisaient pas à
entretenir le jeune couple et ses huit enfants tout en per-
mettant à Fintan de financer son équipement et de tenir
son rang dans la chevalerie du Lormyr.
Un soir, alors que Fintan avait perdu son cheval lors d’une
escarmouche frontalière contre les troupes du Filkhar, il
rentra chez lui désespéré et s’abîma dans la prière. C’est
alors que Tovik répondit au très croyant Fintan et fit de
lui un Élu. Il lui promit que sa famille vivrait désormais

Fintan Neventhyr
Caractéristiques
quelques champions de la loi

Adresse : 4 Clairvoyance : 5
Présence : 6 Puissance : 8 Trempe : 9
Armes à distance 4, Mêlée 8, Monte 8, Mouvements 4,
Nage 4, Perception 6, Persuasion 4, Savoir : Héraldique 4,
Savoir : Jeunes Royaumes 4, Savoir Loi & Chaos 2
Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Soins aux
animaux (Monte)
Dons : Augmentation du modificateur de dégâts, Rectitude, confortablement et conformément à son rang, à deux
Santé renforcée conditions : la première spécifiait que Fintan devrait
Tendances : Mépris pour le Chaos, Hanté, Psychose désormais parcourir les routes du continent austral afin de
Chaos : 2 Loi : 5 Marge : 3 mener à bien les missions qu’il lui confierait. La deuxième
réclamait qu’il voue la moitié de ses descendants à son ser-
Combat
vice, une fois qu’ils auraient grandi. N’ayant qu’un choix
Vitesse : 5 m Santé : 45 tragique à faire, rester libre mais voir les siens déchoir et
Initiative : 1d10 + 4 Âme : 27 mourir de faim ou servir le Seigneur Blanc et prospérer,
Bonus aux dégâts : + 3 Fintan accepta, la mort dans l’âme.
Capacité Offensive : 18 Défense : 17 Depuis lors, il erre sur les routes du Lormyr et de l’Ar-
(hache lormyrienne) (hache lormyrienne) gimiliar pour accomplir les desseins de Tovik et rester
Bonne Aventure : 4 Protection : 4 fidèle à sa parole. Il voit peu sa famille car il ne demeure
(armure de demi-plaques) en son foyer que quelques jours par an. Son épouse vieil-
Éclat : 4 lit et ses enfants grandissent loin de lui, ce qui l’emplit
chaque jour un peu plus de tristesse. Et d’angoisse, car
Attaques
il sait qu’il va devoir, dans peu de temps, se séparer de
 Hache lormyrienne : 2d6 + 5 points de dégâts létaux. la moitié de ses enfants pour les offrir à Tovik et à ses
prêtres. Son cœur saigne mais il accepte son destin : ils
Équipement : hache lormyrienne, armure de demi-
plaque, destrier, vivres, tableautin représentant sa famille sont vivants, prospères et en bonne santé. Et il est un
serviteur de la Loi. Malheureux mais loyal et droit.

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illyvan hochterbrest

Illyvan Illyvan Hochterbrest


Caractéristiques
Hochterbrest Adresse : 3 Clairvoyance : 8
Présence : 8 Puissance : 3 Trempe : 9
Illyvan Hochterbrest est un Inquisiteur dans la force de Coercition 9, Monte 5, Nage 2, Perception 10,
l’âge. Doté d’un charisme et d’une intelligence rationnelle Persuasion 8, Savoir : Courtisan 5, Savoir : Cultes 8,
hors du commun, il arpente le Vilmir et tout le continent Savoir : Droit 8, Savoir : Héraldique 5, Savoir :
nord afin de traquer les hérétiques, les arrêter, les tortu- Histoire & mythes 5, Savoir : Jeunes Royaumes 5,
rer, les faire parler et les purifier par le feu. Il descend Savoir : Loi & Chaos 5, Savoir : Lire & écrire 6
de l’une des plus anciennes familles nobles de Nadso- Prédilection : Interrogatoire (Coercition), Empathie
(Perception), Cultes de la Loi (Savoir : Cultes)
kor, l’un de celles qui y régnaient en maîtres avant qu’elle
ne devienne la cité des Mendiants et ne soit ravagée par Dons : Abstinence, L’exemple du Juste, Rectitude
la vermine et les maladies. Si beaucoup d’habitants des Tendances : Mépris pour le Chaos, Psychose, Triomphe de la Loi
Jeunes Royaumes ignorent tout du passé flamboyant de Chaos : 2 Loi : 8 Marge : 6
Nadsokor, la famille Hochterbrest, elle, n’a pas oublié : Combat
elle transmet à tous ses membres, de génération en généra- Vitesse : 5 m Santé : 29
tion, le souvenir de cette terrible tragédie du passé. Initiative : 1d10 + 3 Âme : 39
Mais le destin n’a pas cessé d’apposer sa marque sur cette Bonus aux dégâts : -1
famille : elle fut sévèrement touchée, il y a une trentaine Capacité Offensive : - Défense : 14
d’années, par une épidémie de choléra qui décima une Bonne Aventure : 4 Protection : -
partie de ses propriétés, de ses habitants et des proches Éclat : 4
d’Illyvan. Celui-ci vit sa sœur cadette être emportée par Équipement : une bibliothèque portative emplie
la maladie après une longue et pénible agonie. Ce nou- d’ouvrages de droit et de théologie, robe de cérémonie,
matériel d’interrogatoire, chevalière de la maison
veau coup du sort résonna dans la mémoire familiale et Hochterbrest.
laissa sa marque sur le jeune enfant. Il en garda une véri-
table obsession de la propreté et de la pureté, qui devint
également une obsession morale. Devant le tombeau de
sa sœur, il voua sa vie à la préservation de la Loi et à la
destruction du Chaos.
Ainsi, il est aujourd’hui envoyé partout où apparaissent
des phénomènes étranges et où naissent des foyers de
résistance au pouvoir central du Vilmir et de la Loi, afin
de trier le bon grain de l’ivraie et de chasser opposants et
hérétiques. C’est au cours de l’une de ces purges qu’il a
fini par être distingué par Donblas, qui en a fait l’un de
ses bras les plus efficaces.
Toutefois, Illyvan nourrit une ambition secrète, qu’il s’ef-
force de concrétiser en réunissant autour de lui une conju-
ration faite de chercheurs et d’inquisiteurs : reconquérir
Nadsokor. Il essaie de trouver un moyen d’assainir la ville
de la vermine et des miasmes qui l’ont corrompue et de
chasser ses mendiants et leur roi, le fameux Urish les Sept
Doigts (voir le livret Seigneurs des Jeunes Royaumes, p. 57).

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Dame Éris Caractéristiques
Dame Éris de Malina

de Malina Adresse : 3 Clairvoyance : 9


Présence : 7 Puissance : 3 Trempe : 9
Dame Éris de Malina est l’épouse du très célèbre et très Coercition 5, Discrétion 5, Monte 5, Perception 9,
redouté Hussel de Malina (voir le livret Seigneurs des Jeunes Persuasion 10, Savoir : Chant & musique 4, Savoir :
Royaumes p. 28). Brune, petite et frêle, elle dissimule son Théâtre & poésie 4, Savoir : Alchimie 4, Savoir :
visage carré et symétrique sous des voiles finement tissés à Courtisan 7, Savoir : Héraldique 6, Savoir : Jeunes
la légendaire simplicité. Son goût prononcé pour les tenues Royaumes 7, Savoir : Lire & écrire 7, Savoir :
Loi & Chaos 4
sobres est d’ailleurs bien connu du Vilmir, tout comme sa
prédilection pour le blanc et l’or, qu’elle partage avec son Prédilection : Intimidation (Coercition), Charme (Persuasion),
Empathie (Perception)
illustre époux. Elle est également connue pour sa simpli-
Dons : Sens du Pur, Protection du Mage, Augmentation de
cité, sa dévotion et ne sort de sa propriété que pour partir compétence (Persuasion)
en pèlerinage. Voilà donc l’image que la cour et le peuple
Tendances : Mépris pour le Chaos, Secret, Hantée
ont de la Dame de Malina. Mais la réalité est tout autre.
Chaos : 1 Loi : 6 Marge : 5
Éris, née comtesse de Bribarian, une province du Vilmir,
était promise à une vie de cour facile et fastueuse. Tou- Combat
tefois, le destin n’en a pas voulu ainsi. Les terres de sa Vitesse : 5 m Santé : 27
famille furent ravagées lors d’une guerre éclair menée par Initiative : 1d10 + 3 Âme : 41
Pan Tang. Lors de l’assaut final du château de ses ancêtres, Bonus aux dégâts : - 1
elle fut cachée dans les profondeurs du donjon et a été Capacité Offensive : - Défense : 5
quelques champions de la loi

témoin du massacre et du viol de tous les habitants du Bonne Aventure : 5 Protection : -


château, serviteurs, domestiques, proches, membres de sa Éclat : 5
famille. Pendant ces heures terribles, passées dans l’obs- Équipement : garde-robe simple mais très fine, nécessaire
curité presque complète où elle ne fut accompagnée que pour écrire, narcotiques, un luth et quelques partitions.
des pleurs, des râles et des cris de ceux et celles qu’elle
aimait, sa raison n’a tenu qu’à un fil, tranchant comme un
rasoir : celui de la vengeance. Littéralement métamorpho-
sée, folle de haine, devenue fanatique, elle fut recueillie par
Miggea qui fit d’elle son Élue. Élevée à la cour du père de
Naclon en tant que pupille de la Couronne en vertu de
son ascendance et du « sacrifice » de sa famille, elle com-
mença à ourdir un plan de vengeance aux ramifications
insoupçonnables. Bien faite de sa personne, elle se mit
en quête d’un époux au paraître puissant et impeccable
mais à l’âme docile et malléable. C’est ainsi qu’elle jeta son
dévolu sur le jeune Hussel de Malina qu’elle envoûta grâce
à son charme personnel et à quelques tours enseignés par
sa Puissance tutélaire.
Depuis lors, elle suit, à distance, la foudroyante ascen-
sion de son irréprochable époux. Celui-ci ne prend ses
ordres que d’elle et, connaissant son élection, vénère la
Loi à travers sa sainte épouse qui, elle, attend son heure.
Car Hussel de Malina est maintenant le troisième pou-
voir du Vilmir : encore quelques efforts, un conflit peut-
être, et il pourra prétendre accéder au pouvoir suprême,
et à partir de là, se lancer dans la croisade contre Pan
Tang dont Dame Éris rêve chaque nuit.

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dame éris de malina

quelques champions de la loi

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Quelques Champions de la Loi

Ces Champions ont déjà été évoqués dans Seigneurs des  Myshella, l’Impératrice de l’Aube (p. 37) : Née il y a de
Jeunes Royaumes. nombreux millénaires en Orient Mystérieux, Myshella
 Dem’Tor d’Ilmiora (p.  15)  : Dem’Tor d’Ilmiora est a acquis son titre, après avoir contrecarré les sombres
un Élu de Donblas le Justicier et le fils d’une grande projets de Vezhan et mis fin à sa domination sur le
famille d’Ilmiora. Son enfance a été marquée par la continent. Ayant ainsi gagné de haute lutte son titre
mort de ses parents sous les coups de la famille Xatos. et un statut particulier, l’immortalité, elle a fini par
Il vit pour le moment dans l’ignorance de sa véritable quitter l’Orient pour venir s’installer dans les Jeunes
identité, ignorance protégée par un torque runique Royaumes, dans sa forteresse de Kaneloon. C’est
offert par Briomgar, le vieux capitaine qui l’a recueilli de cette forteresse aux contours changeants qu’elle
et élevé. Devenu un combattant hors pair animé d’un appelle à elle les plus valeureux champions afin de les
sens aigu de la justice, il parcourt l’Ilmiora en faisant tester et de les envoyer, en cas de victoire, dompter le
régner la justice en hors-la-loi  : il vole les puissants Chaos au-delà du Bord du Monde. Car pour Myshella,
pour donner aux pauvres, libère les esclaves, les seul compte la Lutte Éternelle.
rebelles et les oppressés des chaînes qui les entravent  Tessa de Serliann (p.  52)  : Surnommée la Princesse
et n’hésite jamais à punir les nobles criminels relâchés du Crépuscule, cette jeune comtesse d’Argimiliar est
par les forces de l’ordre grâce à leur statut. à la fois noble, érudite et artiste. Elle a été rendue
célèbre par la publication de son recueil de poèmes
et de légendes nommé Les Chants du Crépuscule, qui
fait renaître et glorifie les valeurs de la chevalerie des
siècle passés. Avec sa sœur Kara, elle attire dans leur
propriété de Serliann toute une cour de chevaliers
et de galants qui ne cesse d’inquiéter les émissaires
du Chaos et de rendre jaloux le roi Jiku dont elle a
repoussé les avances. Si Tessa n’est pas encore Élue par
une Puissance de la Loi, elle a pourtant été secrètement
contactée de nombreuses fois, la nuit, dans ses rêves,
par l’Impératrice de l’Aube, Myshella, qui l’a remarquée
et aimerait faire d’elle l’un de ses Champions. Peut-être
cette illustre marraine attirera-t-elle le regard d’un
Seigneur Blanc sur elle pour précipiter son élection ?

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les principes du conflit

Livre troisième
le chaos 69

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Hypothèses

On ne peut que s’interroger sur l’identité du Chaos, Le Chaos est vie


cette force primordiale qui, sous de multiples avatars,
ne semble exister que pour semer trouble et dévasta- Sans Chaos, là où il y a sang et sueur, là où le vivant
tion. À défaut d’être la plus grande puissance des Jeunes s’épanouit, il n’y aurait que roche et poussière, l’absolu
Royaumes, elle constitue sur ce plan la faction la plus néant d’un vide effrayant : la Loi.
déterminante, celle dont les actions ont le plus d’im- Ultime incarnation de la Vie, le Chaos constitue une
hypothèses

pact sur le déroulement du Conflit. C’est elle qui envoie volonté inconsciente de se reproduire et par là de per-
Elric sur les routes, elle qui le combat, le durer, une volonté à l’état brut, sans morale, où l’excès
flatte, le trahit et le récompense, prédomine pourvu qu’il soit fécond. Le Chaos est donc
c’est elle qui ravage les terres la Vie hors de toute raison : une course perpétuelle de
humaines et force le Loup l’évolution dictée par deux idées simples (des synonymes
Blanc à souffler dans le dans la pensée du Chaos : amélioration et domination).
Cor du Destin. Cette sélection naturelle ne souffre aucun
Ce chapitre se propose tabou ni aucune limite, pas même celles
de mieux cerner la imposées par les contraintes d’une bio-
pensée du Chaos et logie naturelle trop rigide.
ses apparentes contra- Elle a pour corollaire une féroce lutte
dictions, ceci afin de concurrentielle. Comme dans le cycle de la vie, où pré-
mettre plus aisément dation et rivalité sont omniprésentes, ne serait-ce qu’à
en scène ses agents, travers la chaîne alimentaire, les créatures du Chaos se
PJ ou PNJ. Il passe livrent une compétition impitoyable. Sous couvert de
également en revue plaisir, de sadisme ou de subsistance, les démons se com-
leurs opinions sur battent et se dévorent. Seuls les plus forts survivent. Il
différents sujets en résulte, par sélection, une amélioration continue de
comme la Loi, les leur espèce.
humains ou encore C’est dans cette logique, génétique et inconsciente
les Jeunes Royaumes. chez eux, qu’ils considèrent les Hommes lorsqu’ils se
Il tente pour finir de retrouvent dans leur monde. La seule loi qui pour eux
saisir la psyché des doit prévaloir est celle du plus fort, et ils se repaissent
Élus du Chaos, au s’ils le peuvent des humains, ces petites choses molles
premier rang des- et sans défense. Car c’est dans leur nature. Et dans la
quels le Champion. nature des choses : considéré du point de vue du vivant,
l’homme n’est que bétail.

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LE CHAOS EST LIBERTÉ

Démultiplié, ce besoin de vaincre (de vivre !) tend à Le Chaos


exacerber la cruauté et l’égoïsme naturels qui sont les
moteurs de tout être (et que de fausses philosophies est liberté
cherchent à étouffer). Les agents du Chaos, qu’ils soient
nés de cette Puissance primordiale (les démons) ou Frappées la plupart du temps du sceau de l’interdit et de
qu’ils aient été choisis par elle (les Élus), n’existent que l’abjection, ces déviances sont possibles dans les civilisa-
pour eux-mêmes et pour la satisfaction de leurs besoins. tions affiliées au Chaos en raison de l’extrême liberté que
C’est ce qui fait d’Elric l’un des plus grands agents du prône sa philosophie.
Chaos au début de ses aventures : il n’est motivé que Poussée par une constante soif d’évolution, cette force
par ses propres intérêts et se montre prêt à tout pour primitive fait preuve d’une créativité inégalée dans les
les atteindre, même s’il doit pour cela raser la Cité qui arts ou la Sorcellerie, dans le vice ou l’horreur. Et cette
Rêve et détruire l’âme de tous ceux qui se dressent sur créativité s’immisce également dans tous les aspects de
sa route. la vie sociale : la sexualité, l’habillement ou encore la
Les passions et les désirs alimentent le Chaos et com- guerre. Quel autre peuple que les Melnibonéens ont
mandent les actes de ceux qui lui font allégeance. Mieux réussi à domestiquer les dragons pour un usage guerrier ?
encore, ils constituent le fondement de leur participa- Enfant non désiré de la civilisation et de l’ordre, le Chaos
tion à la Lutte Éternelle et les motivent au point de est une force impossible à endiguer qui apparaît sponta-
reléguer toute autre idée comme secondaire. Car plus nément dès la fondation d’une société. En même temps
l’agent cherche à assouvir ses pulsions, plus il défend qu’une loi est fixée, la possibilité de la transgresser est
le principe vital du Chaos. créée. Et plus l’ordre s’impose, plus le Chaos paradoxa-
L’Autre n’est là que comme adversaire, ou au mieux, lement se déploie, se nourrissant de ces multiples règles
comme outil. Et si l’amitié existe, elle n’apparaît que qui seront bafouées et violées.
comme la satisfaction d’un manque chez l’être chao- Toutefois confondre le Chaos et la vie sauvage, en pen-
tique  : celui-ci a parfois besoin d’un confident, d’une sant qu’il se pose forcément en ennemi de la civilisation,
amante, d’un faire-valoir ou d’un compagnon d’arme. constituerait une grave méprise, pour ne pas dire une
L’Autre est alors comme un prolongement de sa propre insulte aux yeux des Melnibonéens et des Pan Tangiens,
personne ; aucune amitié n’est désintéressée. qui cultivent, non sans un certain impérialisme, une fier-
Cette façon de voir conduit à mener une vie brutale et té prononcée pour leur modèle sociétal. Le Chaos est un
passionnée, loin de l’existence fade et réglée des petits mode de vie collectif où le dominant impose sa volonté
nobles dans leur château perdu ou des paysans au dos aux dominés, sans entraver sa volonté de puissance d’une
brisé par le labeur. L’intensité est le seul principe qui quelconque contrainte, qu’elle soit légale, intellectuelle
vaille. Les haines comme les amours sont exacerbés. On ou même morale.
ne transige pas. Jamais. Que l’ascension soit fulgurante Mais quand bien même il existe une hiérarchie à l’inté-
et grandiose, ou la chute rapide et ignoble. Tous les sen- rieur des structures chaotiques, sociales ou religieuses, elle
timents, toutes les émotions culminent pour atteindre est lâche, temporaire, réversible, conçue pour permettre
des sommets, et ce même si seules la férocité et l’horreur l’ascension (l’évolution) des meilleurs. Que ce soit par
peuvent permettre de les y conduire. les armes, la sorcellerie ou la déloyauté ! Pierre angulaire
C’est en cela que les Melnibonéens sont la parfaite incar- d’une pensée chaotique sans tabou, la trahison fait partie
nation du Chaos dans les Jeunes Royaumes. En cherchant intégrante de la vie : mieux, elle est l’expression du désir
à assouvir leurs pulsions toujours grandissantes, ils ont de vivre lui-même. On la retrouve partout, des strates les
poussé leur civilisation dans des raffinements qu’aucun plus miséreuses (parmi les esclaves ou les mendiants) aux
autre peuple des Jeunes Royaumes ne peut avoir connus. plus hautes sphères du pouvoir (chez les seigneurs ou les
La musique ? Des chœurs d’esclaves eunuques torturés Élus). Nul n’est à l’abri de la félonie, pas même les dieux !
et brisés magiquement. Le sexe ? Des orgies sadiques et La vie ignore les serments, et elle trouvera toujours le
meurtrières. La guerre ? Un art dans et par le sang ! moyen de croître plus haut. Mais attention au retour de
bâton en cas d’échec ! Car si le Chaos récompense ceux
qui réussissent, il est sans pitié avec les incompétents et
les faibles. Ceux-là ont hélas prouvé, par leur échec, qu’en

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eux l’appétit de vivre n’était pas assez fort. Ils doivent être Le Chaos
éliminés ou, au mieux, asservis.
La justice, dans les nations affiliées au Chaos, peut donc est-il prison ?
sembler incompréhensible à l’observateur étranger : elle
évalue le juste à l’aune du succès et des passions qui l’ont Cependant, cette force de dépassement et de créativité
rendu possible. L’innocent est celui qui s’est battu pour constitue paradoxalement la plus grande faiblesse du
donner libre cours à ses pulsions. Le coupable, celui Chaos. La course sans fin en vue de l’amélioration et
qui y a renoncé. Un général renégat échappera à toute de la domination n’est-elle pas la plus formidable des
condamnation, et même à la rancune du seigneur qu’il a prisons qui soit, l’ultime carcan d’une Puissance censée
trahi, si sa déloyauté l’a rendu plus puissant. Plus vivant. s’affranchir de toute contrainte ? Comme l’ont remar-
Plus libre. qué certains penseurs hostiles à cette Puissance, jamais
C’est en ce sens que le Chaos est source de désordre. l’homme chaotique ne connaîtra la paix, la tranquillité et
Non seulement il prône l’instabilité des structures et l’immobilisme. Cette option, qui devrait appartenir au
l’effacement des règles, mais il encourage en permanence règne des possibilités puisqu’en théorie rien n’est interdit au
la transgression. C’est ce qui fait, aux yeux de ses adeptes, Chaos, lui est refusée. Pire, elle lui est étrangère.
toute l’ambition de sa philosophie : l’homme chaotique Ainsi le Chaos, parce qu’il veut être un mouvement
est en guerre contre tout ce qui, en lui, cherche à le ras- perpétuel, une force qui jamais ne s’arrête, se révèle en
surer, à le normaliser, à le réduire. La Loi est l’expression quelque sorte aussi réglé et formaté que la Loi dont il
de ces tendances mortifères. Le Chaos, parce qu’il est est censé être l’antithèse. Lancé sur une trajectoire dont
insaisissable et mouvant, se révèle effrayant pour celui jamais il ne déviera, n’en devient-il pas archétypal… et
qui se retrouve incapable de discerner l’origine de ses donc aussi prévisible que la Puissance dont il dénonce
hypothèses

pensées et d’expliquer clairement les motivations de ses la prévisibilité ? Situation logique, selon ces mêmes
actes. Mais seul celui qui osera surmonter ses peurs et penseurs, qui trouve sa source dans l’origine cosmique
braver les interdits s’accomplira en tant qu’être vivant. commune du Chaos et de la Loi : l’une est le pendant
La liberté est à ce prix. de l’autre. Toutes deux plongent leurs racines dans une
complémentarité innée et dialectique, travaillée en pro-
fondeur par la Balance.
Mais les philosophes chaotiques ricanent devant cette
objection. Une force naturelle souvent confondue avec
le Chaos sauve toujours ce dernier, expliquent-ils. Une
force si phénoménale, si importante dans la vie des
êtres conscients que ceux-ci lui donnent un visage et la
vénèrent telle une déesse alors qu’elle n’a nulle existence.
Cette force, c’est le hasard. Grâce à lui, aux contradic-
tions qu’il provoque et aux glissements qu’il impulse
dans le cours du vivant, tout mouvement perpétuel est
impossible. Si la route suit une direction globale, elle
n’est pas parfaitement tracée, ni même continue. Le
Chaos échappe ainsi au déterminisme auquel il aurait pu
succomber. Si tout était soumis à la volonté du vivant,
oui, sans doute, le Chaos serait prévisible. Mais l’invo-
lontaire et l’accidentel sont partout. Ils provoquent par-
fois la négation même du Chaos : la paix, la tranquillité,
l’immobilisme… Mais qui ne voit que cette négation
accidentelle est propre au Chaos lui-même, qu’il est dans
sa logique qu’il se contredise, se renie, voire s’autodé-
truise, avant de se recréer ?

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ÉLU DU CHAOS

Quelques aphorismes ou ce que pensent le Chaos et ses serviteurs de…

 La Loi : la Loi est faiblesse. La Loi est stérilité. La Loi est mort.  Les Profanes  : les Profanes sont des faibles. Fermés à
 La Balance  : la Balance est presque une sœur, mais une leur propre nature, ils sont morts au milieu des vivants.
sœur incapable d’évoluer. Une sœur qu’il faut savoir violer Mais il reste possible de les initier à la vie comme une
pour enfanter le changement. vierge aux plaisirs de la chair. Ils n’auraient aucun intérêt
s’ils n’avaient pas la possibilité d’évoluer et de donner
 Le Conflit Éternel : le Conflit Éternel est une nécessité,
naissance à des êtres d’une force et d’une intelligence hors
un élan vital sans lequel rien n’aurait été et rien ne serait.
du commun.
Une guerre permanente favorisant la sélection naturelle.
Un affrontement… que nul ne doit gagner définitivement.  Melniboné et les Melnibonéens  : les Melnibonéens
sont de parfaits serviteurs en voie d’extinction. Leur
 Tanelorn : Tanelorn est un champ de ruines. Le vestige d’un
décadence les empêche de porter plus haut les couleurs du
passé qui s’est fermé au changement. Une utopie morte.
Chaos. Heureusement, certains d’entre eux brillent plus
 Les Élus  : les Élus sont des pions grâce auxquels intensément que d’autres.
surviennent le changement et le bouleversement. Ils sont
 Le Multivers : le Multivers est un champ de bataille. De
les meilleurs agents du désordre dans le Multivers. Et des
ses infinies possibilités émergent constamment des entités
exemples à suivre pour tous ceux qui veulent s’accomplir en
surprenantes et merveilleuses. Pour le bien du Chaos, il
tant qu’êtres vivants.
doit perdurer.
 La Sorcellerie : instrument de domination et de sélection, la
 Les Jeunes Royaumes : les Jeunes Royaumes ne sont qu’un
Sorcellerie est un art que le Chaos aurait inventé s’il avait pu
univers parmi d’autres mais d’où s’échappe le feu exacerbé
exister sans elle. Elle sert les Puissances dans leurs besoins
de Héros au Destin aussi grandiose que dramatique.
et, en vertu de sa nature, propage leur philosophie.

loir les remettre en cause, tels de stupides Automata.


Élu du Chaos Le Champion du Chaos exprime ses besoins et les assou-
vit, laissant parler sa véritable nature et agissant en plein
Cette section décrit la psychologie d’un Champion du accord avec sa personne. Il se conçoit comme un être
Chaos. Elle doit vous permettre de mieux incarner des vivant porté à son plus haut degré d’épanouissement.
Élus chaotiques qui, à des degrés divers, tendent vers le Être chaotique, ce n’est rien d’autre, à ses yeux, que cher-
comportement et la vision du monde des plus accomplis cher à vivre en accord parfait avec sa propre nature.
d’entre eux. Cette liberté extrême et cette humanité sans limite font
Bien loin des stéréotypes formulés par les zélateurs de la des Champions du Chaos des monstres d’égoïsme. Cet
Loi, le Champion du Chaos est un personnage complexe égoïsme forcené constitue à la fois leur plus grande force
à la psychologie singulière. Chez lui, la liberté occupe et leur plus grande faiblesse sur l’Échiquier cosmique, car
une place de premier plan. Sans être un anarchiste ou il les transforme en créatures imprévisibles. En effet, rien
un révolutionnaire, l’Élu est libre. Libre de tout carcan ne retient un Élu du Chaos, ni les règles ni les tabous ni
social et de toute contrainte morale. Il n’ignore pas les le prix de la vie humaine. Il est prêt à tout pour atteindre
lois et les règlements, il conçoit leur existence. Il ne les son but, et notamment à la pire des bassesses.
méprise même pas, car il comprend leur utilité pour Mais cette versatilité du Champion du Chaos peut se
contrôler les foules. Ils ont un rôle à jouer. Toutefois, ces retourner contre son supposé maître à n’importe quel
entraves ne s’appliquent pas à lui. Il se situe en dehors moment. Si aucune règle ni aucune morale ne s’ap-
de leur champ d’application comme un aigle se joue des pliquent à un tel homme, il en est de même de la fer-
limitations qui frappent les créatures terrestres. veur divine. Il peut trahir du jour au lendemain son dieu
Rien ne s’impose à lui hormis ses passions. Car ce sont pour une lubie temporaire ou, pire, pour vénérer une
ses passions, et leur cortège d’objectifs et d’ambitions, force plus grande ou mieux adaptée à son évolution spi-
qui vont déterminer ses actes et conditionner sa vie. Il rituelle. Ou même par simple lassitude ! Obéir aveuglé-
ne reconnaît que ses envies comme seuls commande- ment au Chaos constituerait une règle d’airain, à laquelle
ments. En cela, le Champion du Chaos est profondé- un être comme lui ne saurait se plier sur la durée même
ment humain, bien plus que les Champions de la Loi si, au demeurant, sa traîtrise n’aura probablement rien de
qui obéissent à des règles stériles sans pouvoir ni vou- réfléchi ni de conscient.

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Pan-Tang

Pan-Tang, terre aride de rocailles sur laquelle ne Si la mainmise du clergé pan-tangien sur la vie spirituelle
poussent que de rares broussailles emprisonnées dans est certaine, son influence s’étend dans tous les aspects
une brume malsaine, et plus encore, Hwamgaarl, sa de la société pour culminer dans le domaine militaire.
capitale, amoncellement frénétique de quartiers resserrés Chaque prêtre est en effet à la fois sorcier et guerrier. Le
et tortueux où la folie brutale des bâtisseurs prévaut Théocrate lui-même mène en chef de guerre ses hommes à
sur les règles élémentaires de la logique, contribuent la bataille. Aussi l’armée, en raison du double statut de ses
à la réputation âpre, pour ne pas dire féroce, de l’île officiers et de son rôle évident dans la guerre annoncée,
démoniaque. occupe une place déterminante sur l’île démoniaque.
Mais cet écrin de sauvagerie à peine domestiquée est Les fiers cavaliers pan-tangiens, montés sur leurs
voulu et pensé par l’Église du Chaos. Elle y façonne le immenses reptiles à six pattes, patrouillent dans les rues
conquérant de demain, forgeant les corps et les âmes de la Cité aux Statues Hurlantes. Telles des sentinelles
pour le triomphe à venir, la grande guerre promise au nom solitaires, ils contribuent au maintien d’un semblant
de Chardros le Faucheur. Car à Pan Tang, de la religion d’ordre public ; mais surtout, fortement caparaçonnés dans
aux jeux en passant par l’armée, tout tourne autour de leur armure lourde, juchés sur leurs Lézards du Diable, un
l’avènement du peuple élu par les dieux du Chaos. marteau ou un fléau frappé de runes chaotiques à leur
Même dans les campagnes les plus reculées, là où n’existent côté, ils symbolisent la force et la puissance du peuple
qu’un prieuré ou une petite chapelle, l’Église prépare guerrier qui dirigera les Jeunes Royaumes. Omniprésents,
et formate le guerrier pan-tangien idéal. Elle régente la ils assurent une veille permanente dans les rues de la cité.
vie quotidienne par ses expiations rituelles matinales, Quiconque manque de respect à la théocratie ou nuit
séances d’autoflagellations servant autant à raffermir le aux intérêts de Pan Tang se frotte aux crocs carnassiers
corps et la foi des pécheurs qu’à éduquer les adorateurs ; de leurs montures. Et si un ennemi largement supérieur
par ses libations méridiennes prises sur le repas du fidèle en nombre venait à fouler le sol de leur terre natale, ils
qui, par son sacrifice, montre sa soumission aux Seigneurs n’hésiteraient pas à s’emparer de leur grand cor noir et à
hypothèses

d’En-Haut ; et bien entendu par le sermon hebdomadaire, souffler dedans jusqu’à en mourir.
véritable ode à la suprématie pan tangienne que vient Dès que retentit le son grave de l’instrument, répercuté
conclure le sacrifice d’un animal ou d’un esclave. par sorcellerie jusqu’au Temple-palais du Théocrate
Ces cérémonies ordinaires ne sont qu’un avant-goût de lui-même, les habitants regagnent leur domicile et se
la démesure ecclésiastique qui se déploie à Hwamgaarl, claquemurent. Tout étranger est dénoncé et poursuivi.
dont la pléthore de temples résonne à l’infini des cris des Tout esclave non enchaîné est exécuté. Les Lézards du
suppliciés. Diable sortent en nombre de leurs casemates alors que
la Garde du Tigre lâche ses smilodons. Épaulés dans leur
Alors que l’aube jette un éclat diffus sur le voile grisâtre
chasse par les prêtres du Chaos et leurs démons, ces fers
d’un brouillard perpétuel, les hurlements rauques braillés
de lance de l’armée traquent la menace et l’annihilent.
par des démons à la gueule disproportionnée réveillent
les Hwamgaarliens pour les sacrifices matinaux. La Jusqu’à présent, nul n’a pu quitter l’île mabden en
population exaltée se presse dans les églises de marbre nourrissant des intentions hostiles à Pan Tang. Nul n’a
rouge et de basalte afin d’écouter les complaintes des pu rapporter au monde extérieur que les chantiers navals
torturés transformées en cantiques à la gloire de leurs fourmillent de manœuvres et de prisonniers œuvrant
divins souverains. sans répit, dans la terreur, à la construction de galères de
guerre à plusieurs ponts ou de navires pirates renforcés
Fascinée et de plus en plus ardente, la foule contemple les
de nombreux démons scellés dans leur charpente même.
corps martyrisés et le sang qui coule. Avide, elle fixe les
Personne n’a pu décrire les baptêmes sacrificiels de ces
longs couteaux noirs qui tranchent la gorge des victimes,
bateaux, les holocaustes d’esclaves éviscérés afin de
elle dévore du regard la vie qui s’éteint alors qu’elle
les bénir, les bains de sang d’où émergent des entités
entonne dans un même élan une mélopée hargneuse
majeures fusionnant avec les navires amiraux.
vouée à ses maîtres inhumains.
Non, personne n’a encore vu souffler le vent du Chaos,
Et quand la cité rend grâce aux dieux lors des grandes fêtes
personne n’a encore vu la guerre venir. Personne n’a
lunaires ou commémore ses victoires, la population vibre
encore vu Pan Tang brandir son étendard sinople afin de
au gré des jeux des Arènes. Gladiateurs, esclaves ou encore
déferler sur le monde !
prêtres souhaitant fortifier leur foi luttent, souffrent et
meurent sous les coups et les crocs de monstres rares, de
démons vicieux invoqués à seule fin de contenter la foule
dressée qui, noircissant les gradins du grand amphithéâtre
de Hwamgaarl, s’époumone, le poing levé, laissant libre
cours à ses pulsions les plus sauvages.

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élu du chaos

Cette soumission à ses pulsions, ce diktat passionnel, est


le moteur du Champion du Chaos. Sa raison de vivre et
d’agir. Et quand il s’en retrouve privé, quand il n’a aucun
objectif, aucun rêve à atteindre, il redevient un homme
comme un autre, un individu terne que rien ne diffé-
rencie de son voisin. Comme Elric qui demeure apa-
thique avant de trouver un but pour partir à l’aventure, le
Champion du Chaos est presque amorphe lorsqu’aucun
stimulus passionnel n’est là pour l’aiguillonner.
En revanche, quand il s’exalte pour la satisfaction d’un
projet personnel ou d’une quête divine, il est prêt à tout
pou faire plier son environnement devant ses visées. Et
rien ne l’arrêtera.
Même en faisant abstraction du Conflit Éternel, la vio-
lence et le sang ne sont jamais loin du Champion du
Chaos, qu’ils constituent une fin en soi (un accomplis-
sement esthétique ou idéologique) ou bien simplement
un moyen lorsqu’il rencontre une opposition farouche.
Il ne faut cependant pas se méprendre. Si les Champions
du Chaos peuvent ressembler à des monstres assoiffés
de sang, image que certains d’entre eux prennent soin
d’entretenir pour renforcer leur aura de terreur, tuer
pour tuer n’a aucun intérêt pour eux (à moins de souffrir
d’une Tendance particulière ou d’une folie quelconque).
Ils ne massacreront pas la veuve et l’orphelin futilement.
Ne pas laisser de témoins est une bonne raison de se
salir les mains, mais le meurtre, s’il est improductif, est
d’une stupidité sans nom. Même les animaux ne se tuent
pas entre eux sans raison… N’oubliez jamais que l’éner-
gie du vivant est sacrée pour le serviteur du Chaos. La
mort n’intéresse le Champion qu’en tant qu’elle sert une
forme supérieure de vie.
Les Élus du Chaos se considèrent comme des hommes
bien plus complexes, et bien plus sincères !, que les mono-
lithiques Champions de la Loi, et bien plus en phase
avec leur Moi profond que les schizophrènes agents de la
Balance. À bien des égards, la seule chose qui freine leur
ascension est leur mise sous tutelle par les Seigneurs du
Chaos. Ces derniers craindraient-ils ces hommes et ces
femmes, puissants et talentueux ? Essaieraient-ils autant
de les utiliser à leur avantage que de les maintenir sous
leur coupe ? L’accomplissement ultime du Champion,
c’est peut-être le déicide, ou à défaut la révolte contre
ceux qui l’ont aidé à s’élever.

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Les Cultes
du Chaos

MJ lui en donnera la possibilité, choisir les nouveaux


Faire partie Dons et Tendances auxquels son culte lui donne accès
en s’acquittant du sacrifice de points d’Âme correspon-
d’un culte dants, s’il répond aux prérequis, et en assumant les Ten-
dances qui les accompagnent (celles-ci peuvent être spé-
Entrer dans un culte est un événement à la fois social et cifiques au culte lui-même ou sélectionnées dans celles
les cultes du chaos

mystique, surtout lorsque l’impétrant est un Élu et qu’il a de la Puissance révérée, que décrit le livre de base)..
donc déjà été en contact direct avec les forces divines qui
régissent le Multivers. Ainsi, lorsqu’un Élu veut intégrer Pour rester membre d’un culte, il faut en partager les
un culte, il doit répondre à un certain nombre de prére- aspirations, les rites mais également servir ses buts. Un
quis afin que son nouvel engagement ne nuise pas aux culte du Chaos attendra d’un Élu une relative fidélité à ses
Pactes qu’il a pu passer avec des Puissances. Il doit donc : divinités ainsi qu’à son clergé, une participation aux rites
 Avoir déjà passé un Pacte avec l’une des Puissances et de l’aide si besoin est. Si l’Élu se décide à sortir du
révérées par le culte auquel il souhaite appartenir. culte, il perd immédiatement ses faveurs mais conserve
Vouloir adhérer à un culte révérant une ou plusieurs les bonus, les Dons et les Tendances s’il n’a pas, en même
Puissances autres que celles avec lesquelles il s’est temps, rompu le Pacte qui le liait à sa Puissance. Toute-
lié reviendrait à leur être infidèle, ce qui ne pourrait fois, le culte se sent trahi (à bon droit) ce qui peut deve-
entraîner que des complications fâcheuses pour lui ; nir une source de scénarios pour le MJ. Mais n’oubliez
 Avoir pour Pacte principal le Pacte passé avec la Puis- pas que cette trahison peut aussi être regardée comme
sance révérée par le culte et lui avoir consacré plus de un acte parfaitement estimable si elle est guidée par les
2 points d’Âme (en sacrifice gratuit ou pour acquérir principes d’amélioration et d’évolution du Chaos !
un Don, peu importe).
De plus, il doit socialement marquer sa nouvelle appar- Dans les Jeunes Royaumes, il existe d’innombrables
tenance en se renseignant sur le culte qu’il s’apprête à cultes chaotiques, à l’image de cette force cosmique en
rejoindre et en subissant ses rites d’intronisation, comme perpétuel changement. Comme elle, ils ne sauraient se
n’importe lequel de ses membres. stabiliser et se satisfaire d’une poignée de formes figées.
En établir le détail serait aussi long et fastidieux qu’im-
Une fois que les prérequis sont remplis et que les rites productif. Cependant, qu’elles soient très puissantes
sociaux et symboliques ont été effectués, l’Élu peut comme celle des Cyrel’Ites ou très singulières comme
rejoindre le culte qu’il a choisi. Il profite dès lors auto- celle des Troubadours, les quatre sectes suivantes vous
matiquement du bonus de compétence et des faveurs donneront un aperçu de la diversité des cultes qui, le
mentionnés dans l’encart technique se trouvant à la fin plus souvent dans l’ombre, œuvrent en faveur du Chaos.
de la description du culte. Il peut également, lorsque le

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l’araignée au coussins d’or

L’Araignée aux
Coussins d’Or
Philosophie du Culte
L’Araignée aux Coussins d’Or est une création de Pan
Tang. Loin des sectes brouillonnes conduites par un illu-
miné, l’idée même du culte, de son idéologie à son orga-
nisation, a été pensée pour répondre aux visées expan-
sionnistes de l’église chaotique.
Désireux d’affirmer l’autorité de sa nation et surtout de
préparer son hégémonie, le Théocrate précédant Jagreen
Lern a rassemblé ses cardinaux les plus avisés et les a
sommés de réfléchir au meilleur moyen d’asseoir leurs
intérêts sur les Jeunes Royaumes.
Réunis en curie, les ecclésiastiques se sont enfermés un
mois plein avec à leur disposition du pain, de l’eau et
quantité d’esclaves. Quand les grandes portes de fer
sombre s’ouvrirent, un seul de ces asservis avait survécu.
Il sortit, maculé de sang, le regard illuminé, transfiguré
par les récents événements, et cardinal. Ses nouveaux
pairs l’avaient élevé à leur rang et nommé à la tête d’une
nouvelle secte : l’Araignée aux Coussins d’Or.
Mais cet homme de rien, cet ancien esclave auquel le
plus sombre destin était semble-t-il promis, n’avait pas
été choisi par hasard. Pan Tangien de souche, Zans Hem-
lwar avait été offert en sacrifice par sa famille, de riches
banquiers, afin d’attirer la bienveillance des dieux et du
Théocrate sur leurs affaires. Ses origines bourgeoises, ses
liens et ses connaissances relatives au milieu bancaire lui
valurent d’être promu à un tel honneur.
Car la curie avait décidé que, pour appuyer ses ambitions,
il fallait séduire les forces vives des Jeunes Royaumes.
Autrement dit son élite intellectuelle, sa noblesse et
sa puissance silencieuse, mais montante : la bourgeoi-
sie. Et quel meilleur moyen de toucher ce public qu’en
répondant à leur demande essentielle, en satisfaisant leur
besoin commun et primaire, l’argent ?
Ils décidèrent donc d’adosser la nouvelle secte à une banque
du Jharkor, La Lettre de Change, dont ils confièrent la direc-
tion à Zans Hemlwar. Devenu, pour le reste du monde, un
fugitif jharkorien ayant échappé de peu à la mort entre les
mains des sectateurs du Chaos, l’ancien esclave érigé au rang
d’ennemi juré de Pan Tang offrait une parfaite couverture
pour les opérations clandestines de l’île maudite.
Cette dernière irriguait en secret les caisses de la banque,
qui croissait peu à peu. Des officines ouvrirent sur les

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territoires voisins. Précédée par une solide réputation, nombre ; nul ne doit nuire au dessein hégémonique de
La Lettre de Change traversa mers et océans pour s’implan- la Cité aux Statues Hurlantes, pas même d’autres adora-
ter dans chaque pays des Jeunes Royaumes, même là où teurs du Chaos trop souvent prompts à satisfaire leurs
la Loi régnait en maître absolu. propres ambitions.
À sa suite, l’Araignée aux Coussins d’Or étendait ses Si l’Araignée aux Coussins d’Or n’est pas une organisa-
pattes à travers les cités et les nations a minima neutres tion belliciste, ses accointances avec la haute société, ses
envers les forces chaotiques. Ce qui était d’autant agents disséminés au sein de la bourgeoise, de la noblesse
plus facile que la secte promettait ce que souhaitaient et des érudits font d’elle l’experte des complots et des
entendre les clients les plus importants de La Lettre de intrigues de palais. Quiconque se frottera à elle dans
Change : plus d’argent, plus de privilèges, plus de pouvoir. les salons feutrés de riches manoirs ou dans les biblio-
Pour ses Novices, l’Araignée aux Coussins d’Or consti- thèques des plus grandes universités se heurtera à un
tue un réseau où l’on s’échange services, informations ennemi insaisissable, aussi discret que fourbe.
et passe-droits plutôt qu’une secte. La prière n’est d’ail-
leurs empreinte d’aucun formalisme religieux, elle tient
davantage de la cérémonie exaltant l’esprit de corps que Rites
d’une expérience spirituelle. Nombre de Novices restent L’existence de l’Araignée aux Coussins d’Or, puisqu’elle
à ce rang, satisfaits des faveurs procurées par l’Araignée. repose sur un mensonge, a obligé Zans Hemlwar à élabo-
En revanche, ceux qui montrent des prédispositions rer une double liturgie pour ne pas heurter les novices qui
naturelles pour la sorcellerie ou une attirance pour le pourraient être horrifiés en découvrant la finalité de la secte.
Chaos sont initiés. Ils participent en tant qu’Adeptes Pour les garder sous sa coupe, le Pan Tangien s’est ins-
aux rites occultes de la secte et vénèrent ouvertement piré des cérémonies des guildes et syndicats des Jeunes
les cultes du chaos

Mabelode le Sans Visage en échange de faveurs ou de Royaumes. Dépouillées de leurs oripeaux les plus inadé-
dons favorisant leur ascension. quats et les moins consensuels, elles ont été remaniées
afin de ne répondre qu’à un seul but : glorifier le groupe,
optimiser sa cohésion sous les ordres de son chef local,
Influence et organisation le Questeur, qui est le plus souvent le directeur du comp-
La capacité de nuisance de l’Araignée aux Coussins d’Or toir local de la Lettre de Change.
est difficile à évaluer. Si le tentaculaire réseau bancaire L’assemblée, vêtue de la même toge noire, est divisée en
possède des ramifications dans tous les Jeunes Royaumes deux parts égales de façon à laisser un chemin central aux
et assure donc contact et pied-à-terre à ses Questeurs et membres méritants qui défilent sur l’estrade du Ques-
Adeptes, la double organisation de la secte entre pro- teur à l’appel de leur nom. Celui-ci vante leurs réussites
fanes et initiés limite son champ d’action. et leurs coups d’éclats pendant que l’assistance frappe à
Dans les pays assujettis à la Loi comme le Vilmir ou le l’unisson dans ses mains et du pied sur le sol.
Lormyr, les membres de l’Araignée aux Coussins d’Or L’officiant présente ensuite les nouveaux membres,
ignorent tout de la partie chaotique de la secte. Ils n’y accepte les donations et prononce plusieurs discours en
voient qu’un prolongement corporatiste de La Lettre de rapport avec les préoccupations de ses donateurs. Ces
Change, rien qui soit susceptible de heurter leur morale et allocutions, véritables exercices d’équilibrisme rhéto-
leur foi loyale. Même le Questeur local est maintenu dans rique, se rapprochent des sermons des prêtres sans en
une bienheureuse ignorance qui assure une façade respec- être vraiment ; là encore, il ne faut pas choquer les fidèles.
table au groupe et donc sa pérennité, tout en apportant Puis la cérémonie proprement dite étant terminée, un
informations et aides à la secte dans son ensemble. banquet est dressé et les convives peuvent discuter et
Son influence est plus marquée dans les territoires à échanger conseils ou services, le Questeur faisant office
l’obédience incertaine, des terres sauvages du Désert des d’intermédiaire. Pour beaucoup de novices, ce moment
Soupirs à certaines Cités-États ilmioraines comme Kar- constitue la raison d’être du groupe : le moment où ils
laak et Séred Öma. Là, les initiés œuvrent pleinement peuvent tisser un réseau et en jouer. À leurs yeux, le reste
pour installer leur foi et conforter leur mainmise, même est inutile et constitue un simple habillage.
si l’aspiration finale de la secte, la conquête des Jeunes Et ils n’ont pas tort, car qui continue sa progression
Royaumes par Pan Tang, n’est connue que d’un petit au sein de l’Araignée aux Coussins d’Or sait que cette

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l’araignée aux coussins d’or

cérémonie n’est que poudre aux yeux, que son dessein son bain originel ardent, le démon attrape sa victime
est de contenter la masse laborieuse de la secte, et que et plante des doigts de métal fondu dans sa peau sans
la véritable liturgie n’est réservée qu’aux élus du cercle défense. Avec son poing incandescent, il ravage le visage
intérieur, aux Adeptes. de sa proie et force l’entrée de cette bouche gémissante.
Ceux-ci se réunissent, loin des Novices, à la demande À l’odeur âcre du métal en fusion s’ajoute celui de la
du Questeur, qui décide autant de la régularité des céré- chair carbonisée, aux chants religieux se superposent les
monies que des visées locales de la loge (aussi bien poli- hurlements puis les râles du mourant qui laissent place
tiques que thaumaturgiques). Affublés de masques en au silence quand l’or fondu jaillit de sa gorge dévastée.
cuir noir, un poignard d’or à la ceinture, les Adeptes Secoué de convulsions pathétiques, le corps que l’ignoble
s’installent en cercle autour d’un gigantesque chaudron magie garde en vie se remplit de matière précieuse bouil-
parcouru de diverses runes luisant sous la chaleur d’un lonnante. L’âme du tourmenté est noyée, détruite, dans
feu aux flammes bleutées. le processus qui la mêle au métal liquide. Et ce n’est
Les adorateurs psalmodient d’antiques chants en l’hon- qu’à l’anéantissement total de l’esprit de sa proie que le
neur de Mabelode le Sans Visage, des chants dont les démon relâche son emprise sur ce qui n’est plus qu’une
paroles trouvent un étrange écho dans le Multivers, des statue faite d’un alliage impie. Une matière qui sera récu-
paroles qui font miroiter l’air et glissent à travers les pérée par les adorateurs pour leur noire sorcellerie…
Plans. Quand le chant devient cantique, que l’exaltation
de l’assemblée est à son comble, le Questeur invite ses
fidèles à jeter bijoux, argent et autres objets précieux dans Secrets
le chaudron. Chauffés à blanc, les biens entrent en fusion.
Ils dégagent d’âcres vapeurs d’où s’élèvent des images du Le Grand Plan
dieu chaotique qui sont autant de messages tourmentés Le plus grand secret de l’Araignée aux Coussins d’Or
et obscurs, encourageant les Adeptes dans leur œuvre. est le fondement même de son existence, son but : la
Et quand la cérémonie atteint son paroxysme, que ces préparation de la conquête des Jeunes Royaumes par Pan
scènes d’un autre Plan agressent l’œil, que les fumées Tang. Chaque cellule de la secte dispose d’un plan minu-
attaquent la gorge et le nez, que l’amertume du métal tieusement étudié afin de préparer l’assaut final. Chan-
surchauffé irrite jusqu’aux palais, que l’excitation et le tages, pots-de-vin et attaques armées sont prévus plu-
sentiment religieux culminent, le maître de cérémonie sieurs semaines avant l’offensive afin d’handicaper l’ar-
procède au sacrifice. mée ennemie. Le jour fatidique, kidnappings, meurtres
Le Questeur décide seul du nombre de victimes et de et invocations de masse désorganiseront le pouvoir en
leur identité. Il ne choisit pas des esclaves ou des misé- place si les dirigeants du culte ne parviennent pas d’ici là
reux. Cela serait faire un affront à Mabelode. Il fait à en faire un pion au service de l’Araignée.
enlever des individus dotés d’appréciables qualités : Cette préparation méticuleuse a cependant un revers de
intelligents, beaux, riches ou encore musculeux. Pour taille : sa complexité impose une transcription écrite,
les grandes célébrations, ou quand le Questeur ressent certes cryptée et dissimulée, mais consignée tout de
le besoin d’assoir son autorité sur ses Adeptes, les mal- même sur du papier. Des Élus curieux pourraient décou-
heureux sont des gens de pouvoir, de l’élite nobiliaire, vrir des fragments de manuscrits évoquant de futurs évé-
intellectuelle ou marchande. nements dramatiques et, pensant déjouer une intrigue de
Parées de somptueux atours, nimbées de joyaux resplen- palais, s’immiscer dans un complot qui les dépasse.
dissants, les victimes contemplent le chaudron bouillon-
nant, le regard rendu vitreux par la drogue. Le Questeur,
sous l’emprise d’une frénésie grandissante, proclame
les paroles impies du sortilège gravé sur les parois du
récipient. Les runes s’animent, palpitent d’une sanglante
lueur cramoisie, et le Prodigue, un démon décharné,
d’une maigreur extrême, s’extrait du métal liquide.
Ruisselant d’or fondu, il tend un bras mordoré, aussi
long que son corps vers un sacrifié. Plié en deux depuis

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L’Effet Ricochet
gate melnibonéenne fuyant son peuple. Il a mandaté ses
Résultat de la vénération particulière de l’Araignée envers meilleurs Adeptes afin de la capturer, et il espère pouvoir
Mabelode, des dons particuliers se sont développés au commencer ses négociations auprès du Théocrate d’ici
sein du culte. Il s’agit d’une sorcellerie basée sur l’argent peu… à moins que des Élus zélés n’arrivent en pleine
et plus encore l’or impie né des sacrifices humains. tentative de rapt ou ne soient contactés par un Démon
Cependant, par un étrange phénomène, Tzeh Indigos, le pro- mineur envoyé par une jeune Melnibonéenne en détresse.
priétaire de la banque historique du Vieil Hrolmar, développe
des talents rappelant ceux des Questeurs. Premier concurrent
de La Lettre de Change, l’homme n’a pourtant cessé de vénérer la Protagonistes
Loi durant ces cinquante dernières années.
Il a gardé le secret sur ses pouvoirs émergents, les attri- Zans Hemlwar
buant à un Don de Donblas. Sa compréhension et sa Vieil homme aux cheveux blancs, Zans Hemlwar porte
maîtrise de ce phénomène demeurent incertaines. Mais, sur son corps les stigmates de son passé d’esclave. Les
vu son intelligence, il ne tardera pas à comprendre les tortures ont laissé des cicatrices blanchâtres sur son
possibilités qui lui sont offertes et à les utiliser au profit corps émacié. Son visage en lame de couteau, surmonté
de la Loi et de la façon la plus évidente pour lui : en par des yeux d’une noirceur vous transperçant l’âme, ins-
remettant ce jeune fou de Duc Avan Astran sur le droit pire autant la crainte que la rigueur. Zans Hemlwar ne
chemin, en endiguant cette vague de philosophie et de badine pas. Jamais. Il a été choisi, sauvé, pour assumer la
libre-pensée qui voit le jour dans sa belle cité. fonction de Censeur de l’Araignée aux Coussins d’Or et
Tzeh Indigos n’en sait rien, mais l’origine de cette mani- il se souviendra toujours de cette curie abominable où il
festation n’a rien à voir avec Donblas. Le Seigneur Blanc faillit perdre la vie avant de renaître en tant que cardinal.
les cultes du chaos

n’a même jamais accordé un regard au vieux banquier. Et Marqué par cet épisode, il a érigé sa mission comme
il ne s’agit pas non plus d’un effet secondaire inattendu, but de son existence et y a sacrifié amis et famille. Juste
d’une bizarrerie du destin comme le Multivers peut en retour des choses après qu’ils l’ont trahi. Sa petite sœur
engendrer. Non, le responsable est la Balance. Au fait des eut droit à un pincement au cœur de sa part quand il
visées de Pan Tang, elle essaye de contrebalancer la puis- l’offrit à un Prodigue de Mabelode, la première fois qu’il
sance montante que constitue l’Araignée aux Coussins invoqua ce monstre et accéda à ses secrets.
d’Or en lui créant une némésis. Cardinal, il ne répond qu’aux ordres du Théocrate.
Chef de l’un des plus grands si ce n’est du plus grand
L’Ambition du Censeur réseau d’informateurs au monde, dirigeant de La Lettre de
Le Censeur de l’Araignée, Zans Hemlwar, a de l’ambi- Change, souverain économique de l’ombre, Zans Hem-
tion. Beaucoup d’ambition. Son ascension au rang de lwar est un adversaire redoutable. Capable de lever des
cardinal ne lui suffit pas. Devoir rendre des comptes à troupes mercenaires en claquant des doigts, de com-
ses pairs et obéir aux ordres du Théocrate lui est insup- manditer un assassinat auprès des Sorciers du Désert
portable. Marqué par son passé d’esclave, il refuse de Silencieux depuis l’autre bout des Jeunes Royaumes, de
se voir dicter sa conduite, lui qui, maître des dons de souiller des réputations vertueuses en distribuant ses lar-
Mabelode, a le pouvoir de modifier l’ordre des choses. gesses, c’est un homme puissant, un monstre sans égal.
Il a pris sa décision : prendre le contrôle de Pan Tang à la veille Intouchable, inatteignable, il est le croquemitaine dont
de la grande invasion. Il ne compte pas destituer le Théocrate, on ignore jusqu’à l’existence.
ce serait se priver d’un merveilleux bouclier contre les com-
ploteurs, mais contrôler et manipuler ce dernier en passant
un marché de dupes régi par son Don d’Avarice !
Son plan est simple. Il sait que le Théocrate cherche à
s’accoupler avec une femme melnibonéenne, seule race
capable de porter à terme l’enfant du maître de Pan Tang,
dont la puissance thaumaturgique empêche toute gros-
sesse. Grâce à son réseau d’informateurs disséminé dans
les Jeunes Royaumes, Zans Hemlwar a localisé une rené-

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l’araignée aux coussins d’or

Tzeh Indigos contours de ses os, renvoyant à la maigreur extrême des


Le Banquier en Chef du Vieil Hrolmar, la banque de anémiés. Il fait néanmoins preuve d’une force et d’une
la cité du même nom, est un fervent suivant de la Loi. vitalité étonnantes en dépit de la sévérité de son régime.
Pour la plupart de ses concitoyens, il en incarne même De cette dichotomie est né un magnétisme naturel qui se
l’idéal : froid, avare en paroles, insensible et veillant à nourrit de son autorité tout en l’entretenant.
respecter son rang. Étrange pied-de-nez de la Balance Malgré sa place, le premier banquier du Vieil Hrolmar
qui l’a désigné comme un de ses élus, il renvoie, en appa- ne parvient pas à enrayer la décadence qui règne sur la
rence, la même image que Zans Hemlwar si ce n’est que cité. Les réformes contre-natures du Duc Avan Astran
ce dernier serait, en d’autres temps, volontiers qualifié de l’horrifient : elles sont un avant-goût du Chaos qui
psychopathe et Tzeh Indigos de sociopathe. menace son pays. Il doit donc tout faire pour sauver ce
Tzeh Indigos est un homme d’âge mûr aux cheveux rares qui peut l’être. Cela tombe bien, il découvre peu à peu
et au visage anguleux. Fervent pratiquant de l’ascétisme, ses nouveaux Dons.
il ne se nourrit que d’une poignée de fruits et d’un peu Bientôt il pourra remettre ce jeune fou de nobliau sur le
d’eau car les besoins de son corps ont depuis longtemps droit chemin…
été assujettis à sa volonté. Sa peau semble épouser les

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Jouer un membre de l’Araignée aux Coussins d’Or

Bonus de compétence : Prérequis :


 + 1 en Savoir : Jeunes Royaumes  L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect =  5
 + 2 en Commerce ou en Persuasion minimum)
 7 ou plus en Présence
Dons Sacrifice :
 4 points d’Âme
Le Marché
Si le pactisant monnaye les services d’une ou plusieurs
Tendances
personnes et que chacune d’elles doit obtenir sa part en
argent, elle se doit d’honorer à son tour sa part du marché. Grippe-sou
Elle fera tout pour solder la dette ainsi contractée, ne
— Moi ? Payer ? Vous n’y pensez pas !
pensant même pas à la possibilité de trahir ou de flouer
le pactisant. Seul un danger de mort (physique comme Le grippe-sou a le plus grand mal à se séparer la moindre
social), s’il n’était pas prévu dans le contrat initial, piécette. Pour qu’il consente à se délester d’une pièce
l’empêchera de mener la transaction à bien. de bronze, il lui faut une excellente raison. Et si c’est la
piécette du voisin, c’est encore mieux… Il perd 3 points
Prérequis :
d’Âme, qu’il regagne à un rythme normal, à chaque fois
 5 ou plus en Présence qu’il dépense de l’argent sans une excellente raison.
Sacrifice :
 2 points d’Âme Hautain
— Toi, là, le moche ! Tiens donc les rênes de mon cheval !
L’Argent, langue universelle Toi, Baron ? Allons donc. Obéis !
les cultes du chaos

Dès qu’il s’agit d’argent, le pactisant est capable de Le personnage a un comportement hautain au possible.
surmonter tous les obstacles, dont celui de la langue. Il se montre si dédaigneux que tous les autres le
Quand le personnage conclut un accord dont l’une trouvent «  puant  ». Et quand il pense se montrer
des contreparties est monétaire, il arrive à se faire gentil, il manifeste davantage de condescendance que
parfaitement comprendre de son interlocuteur même d’attention…
s’ils ne partagent aucun idiome.
Prérequis : Manipulateur
 5 ou plus en Clairvoyance — Passez devant, Messire. Je vous suis… De loin.
Sacrifice : Le manipulateur n’est jamais aux premières loges, il ne
 2 points d’Âme se mouille jamais les mains, préférant rester en retrait.
Il s’arrange même pour que ses idées paraissent venir
d’autrui. Mais attention, il ne s’agit pas de lâcheté : le
Avarice
manipulateur ne veut se fermer aucune porte ni aucune
Si un individu accepte de l’argent du pactisant pour possibilité.
commettre un acte que la loi réprouve et que ce dernier
promet le double de ce qu’il a donné (et peut prouver qu’il
Faveurs
est réellement capable de s’en acquitter) alors, une fois
par séance, il pourra imposer un ordre à son débiteur.  Une poignée d’Or Maudit (soit l’équivalent de 8 PO
Cet ordre sera sans appel et suivi scrupuleusement par Maudits).
sa victime comme si la décision logique et évidente
venait de son propre chef.  Connaissance de la Rune d’Or.
Le Censeur du culte, ayant des opposants dont les  Un pied-à-terre assuré dans quasiment toutes les
désirs ne sont pas seulement financiers, bénéficie d’une grandes villes des Jeunes Royaumes.
version de ce Don qui transcende d’argent. Il peut
assujettir à sa volonté toute personne dont il exauce le
désir le plus précieux.

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l’araignée aux coussins d’or

Or maudit
L’alliage impie issu des sacrifices est coulé en bijoux et
en pièces. Toute personne percevant de l’or maudit pour
une raison malhonnête gagne automatiquement 2 points
de Chaos. De plus, le métal brillant attise sa convoitise
jusqu’à fausser son jugement. Ce désir se mue en rapacité
et confère un malus de –3 à tous les tests de Clairvoyance
et de Présence de la victime contre l’Adepte.

Or
Tul’Rek’
Seuil de difficulté : 15
Dérivé de la Rune de Terre, la Rune d’Or obéit aux
mêmes règles que celle-ci (cf. p. 212 du livre de base) en
ce qui concerne l’or. Elle n’est pas spécifique à la secte
mais tous les sorciers de celle-ci la maîtrisent.
Sa connaissance est en effet un préalable pour invoquer
et contrôler le Prodigue (voir plus bas) au même titre
que la Rune du Chaos.
NB  : le sortilège du Coffre sans Fond permet de créer
des pièces d’or en combinant la Rune de Création à la
Rune d’Or.

Coffre sans Fond


Runes combinées : Création + Or
Difficulté : 16
Points d’Âme nécessaires : 2 pour la Rune de Création
et 1 pour la Rune d’Or
Ce sort basique pour les Questeurs de l’Araignée aux
Coussins d’Or leur permet de ne jamais manquer de
liquidités en générant une poignée de pièces d’or (5 PO).

Invocation du Prodigue
L’invocation du Prodigue répond aux mêmes préparatifs
que pour une invocation classique (cf. p. 224 du livre de
base) si ce n’est que la Rune du Chaos et la Rune d’Or sont
gravées sur le chaudron. À l’issue d’une heure d’intenses
incantations, le récipient chauffé à blanc se voit rempli
de matière précieuse. C’est après avoir détruit une
somme d’au moins 100 PO (non créées par la Rune
d’Or) et dépensé ses points d’Âme que le Questeur fait
son test d’invocation (Trempe +  Coercition  /  18). En
cas de réussite, le Prodigue, Démon médian de Désir de
Mabelode, prend naissance au sein du métal en fusion.
Le Démon ne rend qu’un seul et unique service  : il
transforme les sacrifices qu’on lui amène en or maudit,
générant 10 PO par individu sans toutefois dépasser le
dixième de la fortune qui a été consumée (les matières
précieuses sont irrémédiablement perdues) pour lui
donner naissance.

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La Mère de Influence et organisation
Toutes les Guerres À l’image de son pays natal, le Pikarayd, la Mère de Toutes
les Guerres ne dispose pas d’une structure forte. Elle n’a ni
Philosophie du Culte lieu de culte ni fief à son service. Elle domine bien des terres,
mais incidemment, par le biais de membres disposant d’un
La Mère de Toutes les Guerres est un culte martial voué à pouvoir temporel. En elle-même, l’église ne cherche pas à
Xiombarg, dont les origines remontent aux continuelles s’installer de manière durable sur un territoire.
guerres que se livrent les tribus barbares du Pikarayd. Ses Elle vénère la guerre et son cortège de combats, mais pour
fidèles ne savent plus si le but avoué était la vengeance l’essence du conflit, pas pour sa finalité. Conquérir n’est
ou la quête de puissance ni quelle était l’identité du pre- qu’un motif guidant les êtres vénaux et, si certains affidés
mier d’entre eux, mais, quoi qu’il en soit, son héritage a du culte peuvent l’être, ils ne sont pas représentatifs de
persisté à travers les siècles : l’amour inconditionnel de leurs semblables, d’où la faible visibilité de la secte.
Xiombarg, la Mère de Toutes les Guerres. Sa réputation n’est pourtant plus à prouver. Les soldats
Ces zélotes idolâtrent l’aspect le plus démentiel de la au penchant chaotique l’estiment et les esclaves bien-
déesse, celui où elle incarne la sauvagerie guerrière, la pensants de la Loi la craignent. Ses membres, des guerriers
frénésie sanguinaire confinant à la bestialité et au mas- de premier ordre, sèment la dévastation sur les champs de
sacre, ce comportement où se manifeste à l’extrême l’ins- bataille. La terreur que peut engendrer les plus illustres
tinct de vie qui est au cœur de la pensée du Chaos. En des Frères suffit à glacer le cœur des conscrits et à faire
hommage à leur divinité, ils exaltent les prouesses mar- pencher la balance de bien des combats.
tiales et l’honorent par des hauts faits sur le champ de En raison de son bellicisme prononcé, la secte jouit d’une
les cultes du chaos

bataille ; ils courtisent Xiombarg et lui consacrent leur image infondée de compagnie mercenaire. Des Frères et des
existence de la plus brutale des manières. Sœurs louent leurs armes, mais la majorité suit sa propre
La secte s’adresse principalement aux jeunes gens, des voie ou sert un chef (de clan, d’équipage ou de guerre).
hommes et des femmes dotés d’une excellente condition La secte, issue des terres arides du Pikarayd où elle compte
physique, d’un solide amour du combat et de réelles l’essentiel de ses membres, déborde de ces frontières étri-
compétences en ce domaine. Dans l’idéal, ces appelés se quées pour émigrer là où le conflit et la guerre dominent.
doivent d’être vierges de toute expérience sexuelle, toute
relation avec Xiombarg la Mère de Toutes les Guerres
étant exclusive. S’ils respectent ces conditions, ils s’enga- Rites
geront auprès de Xiombarg après avoir passé les Épou-
sailles de Fer et fait vœu de chasteté. Les Épousailles de Fer
Des combattants réputés ayant connu des amours Les Épousailles de Fer est un rite initiatique qui repré-
charnelles peuvent rejoindre la confrérie, mais celle-ci sente la porte d’entrée vers la Mère de Toutes les Guerres.
demandera au prétendant de prouver sa détermination Un tuteur (Frère ou Sœur) prend sous son aile un aspirant,
en mutilant irrémédiablement ses organes génitaux lors jeune homme ou jeune femme vierge, afin de lui apprendre
d’un rituel éprouvant : la Pénitence Charnelle. les lois du culte et l’imprégner de ses commandements et de
Que le prétendant prête serment ou s’estropie, il devien- sa doctrine. Pendant cette période dont la durée est laissée
dra un Frère ou une Sœur pour les membres de la Mère à la libre appréciation du tuteur, l’aspirant reçoit l’interdic-
de Toutes les Guerres, et à ce titre, jouira des faveurs de tion de combattre. Pire, son envie de tuer est aiguisée par
la secte et de la grâce de sa belliqueuse patronne. Mais des sermons bellicistes, l’emploi de drogues hallucinogènes
attention, s’il ne fait pas honneur à sa nouvelle famille, et un entraînement rigoureux.
celle-ci n’aura aucune pitié… Si le tuteur est satisfait de l’évolution de son élève, ils se
rendent sur le champ de bataille pour la cérémonie des
Épousailles de Fer. Certains en profitent pour louer la lame
de leur cadet à l’une des parties en présence, mais fonda-
mentalement, l’identité et la cause des belligérants n’ont
aucune importance.

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la mère de toutes les guerres

Pour tout préparatif, le nom de la déesse Xiombarg, la


Mère de Toutes les Guerre, et une rune du Chaos sont
gravés sur l’arme habituelle du disciple qui est envoyé au
cœur de la mêlée.
Sous le regard de son tuteur, réduit à un rôle d’observa-
teur à partir de cet instant, l’aspirant évacue la frustra-
tion de sa période d’initiation pour laisser libre cours
à sa rage et sa soif de sang monstrueuses. Galvanisé, il
répand la mort et la dévastation parmi les troupes enne-
mies et, à travers cette violence poussée à son summum,
communie avec Xiombarg. Les images de la déesse com-
battant sur un Plan parallèle lui parviennent, envahissent
ses pensées et rendent sa transe frénétique. Il s’enfonce
dans un délire sanguinaire. Le monde est oblitéré par la
vision de cet autre Plan où il se voit en compagnie de
la déesse au milieu d’un immense charnier à ciel ouvert
peuplé d’ennemis à décimer.
Et alors que ces hallucinations menacent de lui faire
perdre la raison, Xiombarg s’approche de lui. Capara-
çonnée de démons vivants formant une armure luisante
autour d’elle, elle le domine de toute sa hauteur, le fixe
de ses yeux impérieux, et lui demande s’il veut être sien
pour toujours et à jamais.
S’il accepte, elle prend le visage de l’aspirant entre ses mains
gantées de métal et l’embrasse sans quitter son heaume,
écrasant ses lèvres humaines de son fer démoniaque et scel-
lant ainsi leur union. Le tuteur, témoin de leur communion,
accède au rang de Patriarche (ou de Matriarche).
S’il refuse, la déesse broie son esprit…

La Pénitence Charnelle
Comme pour les Épousailles de Fer, le novice acquiert
les enseignements du culte auprès d’un tuteur. Le men-
tor profite de l’apprentissage pour sonder son élève, s’as- tendant se livre à un simulacre de combat avec le sacri-
surer de sa motivation et de sa résolution. Au moindre fié. L’issue de ce duel se termine inéluctablement par
doute, le recalé est exécuté sans autre forme de procès. Il une mort théâtrale où le nom de Xiombarg est scandé
n’est pas rare pour des Patriarches et Matriarches expéri- jusqu’à la frénésie par le mentor, jusqu’à ce qu’il frappe
mentés de repousser la Pénitence Charnelle de leur dis- la texture même du Plan pour pénétrer dans le Multi-
ciple de plusieurs années et de le tester sans cesse. vers. Du corps mutilé et sans vie, émerge le Confesseur,
En effet, Xiombarg ne se manifestant pas lors de ce rite Démon médian de combat au service de Xiombarg.
(les impurs ne sont pas dignes d’elle), il lui faut une Créature bossue et difforme, elle est éternellement sup-
preuve de la volonté indéfectible du nouveau venu et de pliciée par la plaque de métal en fusion, qui la recouvre
son adhésion à ses principes. et l’emprisonne telle une gangue, accentuant la malignité
Quand décision est prise de procéder au rituel, le tuteur exsudant de ses membres contrefaits : cisailles, masses et
peint sur le front de l’aspirant et sur celui d’un guerrier autres scalpels.
émérite (victime consentante ou non) le nom de Xiom- Des billes noires et haineuses brillent à travers les minces
barg et une Rune du Chaos. Après leur avoir fait boire fentes de ce qui devrait être un casque quand il s’ap-
une décoction opiacée aux propriétés mystiques, le pré- proche du candidat, homme ou femme, à la Pénitence

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Charnelle qui, les jambes écartées attend qu’il fasse son approvisionnent Xiombarg en force vitale en lui vouant
office avant de sombrer dans une bienheureuse incons- l’âme de leur nouveau-né. En échange, la déesse allonge
cience et de se réveiller investi des pouvoirs de la Mère leur existence de dix années et par cette possibilité de vie
de Toutes les Guerres. éternelle s’assure leur loyauté.
Cependant, la véritable immortalité est possible. Si l’en-
La Communion Meurtrière fant damné est issu d’un couple dont l’autre parent est
Chaque duel et chaque combat auquel se livre l’adepte un Élu de la Loi, alors la déesse récompense grassement
de la Mère de Toutes les Guerres est non seulement une son Champion en lui octroyant l’immortalité, le propul-
lutte âpre pour la survie, mais aussi un moyen de renouer sant de facto Grand Patriarche.
avec le contrat originel, de raviver l’alliance passée avec
la déesse du Chaos.
Dès que le combattant prononce la Bénédiction de Protagonistes
Communion Meurtrière, il attire l’attention de Xiom-
barg. Il sombre alors dans une transe similaire aux Épou- Elden Talon et Gaern Laux,
sailles de Fer, se dédoublant entre les Plans, son corps Couple Maudit
demeurant dans les Jeunes Royaumes, son âme entre les La Matriarche Elden Talon, à près de soixante ans, en
mains de la Mère. paraît vingt. Plusieurs fois mère, elle n’a jamais hésité à
Vaisseau de la puissance divine, il entre en résonance avec sacrifier ses enfants pour jouir des largesses de Xiom-
la bataille et baigne dans la soif meurtrière de Xiombarg. barg. Certes, quand son propre Patriarche lui expliqua
Chaque victime lui est vouée, chaque âme arrachée par la la face cachée du culte, la stupeur la laissa longtemps
mort à son enveloppe mortelle la nourrit et procure une interdite, presque choquée. Pour celle que ses camarades
les cultes du chaos

félicité inextinguible à l’adorateur. Un frisson extatique appelaient la Pucelle des Lames, dévoiler sa féminité et
l’envahit, à la limite de la sensualité. pire encore, enfanter, était tabou.
Quand la tension retombe, que les cendres refroidissent, Elle lutta contre l’interdit et la honte, ce sentiment d’être
que les armes s’abaissent faute d’ennemis, l’union se ter- une pute à soldats qui écarte les cuisses pour un quignon
mine avec un baiser, laissant son destinataire vidé de ses de pain. La gloire de Xiombarg passait avant la morale.
forces, mais réjoui. Une promesse pour le futur… Aussi elle n’hésita pas longtemps, s’abandonnant à ce
devoir comme elle avait combattu et tué par le passé : en
vénérant la déesse.
Secrets Et elle lui promit justement un présent inestimable, le
fruit de son union avec Gaern Laux. Un homme repous-
Xiombarg, sant au possible et facile à leurrer, mais un maître ès
Celle qui Promet la Vie Éternelle Automata, un Élu de la Loi !
Devenu Patriarche ou Matriarche, l’adepte a rempli son Elle avait dû s’affranchir de son dégoût pour embrasser
premier devoir auprès de Xiombarg : perpétuer la secte. ce visage pustuleux, soutenir ses yeux chassieux et caresser
En récompense, il n’est plus astreint à la chasteté, à la cette chair grasse marquée par les vergetures. Elle avait dû se
condition que l’amour soit à sens unique. Il ne doit faire violence pour ne pas passer à côté d’une telle occasion
éprouver aucun sentiment pour son ou sa partenaire qui quand elle apprit que sous cette carapace de laideur se dissi-
doit en retour l’aimer véritablement. Si jamais l’adepte se mulait le plus grand créateur d’Automata du Vilmir.
trompait sur la nature de sa liaison ou pire s’attachait à À force de patience et de gentillesse, elle lui fit la cour
sa victime, il enfreindrait un tabou. comme savent la faire les jeunes filles bien nées. Il n’était
Cette autorisation ne constitue pas un signe de laxisme pas habitué à une attention de ce genre, le pauvre homme.
ou de complaisance. Au contraire, elle répond à un Aucune femme ne lui avait jamais montré la moindre
besoin de Xiombarg tout en lui permettant d’assurer sa affection. Il fut gauche et brusque, elle fut compréhen-
domination sur ses troupes. Car le but de ces relations sive et soumise. En apparence.
hypocrites n’est pas la satisfaction d’une pulsion ani- Elle est désormais enceinte et, le ventre gros, vogue sur
male, mais la procréation et par là même la damnation une caravelle en direction du Dharijor où elle sait rece-
de l’enfant à naître. Les Patriarches et les Matriarches voir amitié et abri.

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la mère de toutes les guerres

Mais ce qu’elle ignore, c’est qu’en offrant un tel enfant à


Xiombarg, elle acquerra l’immortalité, la capacité de bri-
guer le titre de Grande Matriarche, et donc la farouche
inimitié de Saros, le Grand Patriarche.
Et ce qu’elle ignore également, c’est que Gaern Laux,
pensant qu’elle a été enlevée, a réuni une armée d’aven-
turiers et de mercenaires pour retrouver sa femme bien
aimée, pendant que lui-même termine son chef-d’œuvre :
un navire d’or et d’argent, qui imposera sa volonté à
l’eau pour filer sur les flots sans difficulté et domptera la
foudre pour détruire ses ennemis.
Une véritable course contre la montre se prépare. Chaos
et Loi gravitent autour d’une femme enceinte, traîtresse
et assassine, promise, peut-être, à un grand destin.

Saros, le Grand Patriarche


Rien ne prédestinait Saros à diriger le culte de la Mère de
Toutes les Guerres. Rien ne le différenciait de ses pairs.
Le combat était son métier, la mort sa compagne et la
violence son pain quotidien. Il ne se reproduisait qu’avec
parcimonie pour conserver sa vitalité sans tomber dans
la lascivité des plaisirs charnels. Son comportement était
en tout point exemplaire. C’est par hasard, presque par
erreur, que Xiombarg lui accorda l’immortalité pour avoir
fécondé une Élue de la Loi.
Il ignorait qu’un tel Don attendait celui ou celle qui sacri-
fierait son nouveau-né conçu avec un Champion ennemi
et il ignorait bien davantage que la femme qu’il avait lais-
sée derrière lui était une Élue de la Loi. L’aurait-il su qu’il
l’aurait tuée plutôt que de coucher avec !
Ainsi, presque malgré lui, il acquit l’immortalité et une
certaine forme d’omniscience sur les siens. En se concen-
trant sur un Frère ou une Sœur, il peut contempler de Bien qu’elle n’ait jamais interdit cette pratique, le recours
brèves visions du présent et du futur de celui ou celle qu’il répété aux forces de ses concurrents chaotiques a froissé
observe. Bon nombre d’adeptes lui doivent la vie grâce à Xiombarg. Elle a destitué le Grand Patriarche de son titre
un conseil avisé ou à une aide miraculeuse tandis que les au cours d’une transe rituelle, le privant de son immor-
pécheurs sont démasqués et pourchassés par des Démons talité et d’une partie de ses pouvoirs. Cependant elle lui
qu’il invoque lui-même. a subtilement indiqué, avant de disparaître, que le vain-
Son rôle lui tient à cœur : il passe l’essentiel de son queur de la lutte l’opposant à Elden Talon deviendrait
temps en transe plutôt que sur les champs de bataille et le prochain dirigeant de la secte, Grand Patriarche ou
considère les adeptes comme ses enfants, voyant la secte Grande Matriarche. Et qu’elle-même, la déesse Xiom-
comme une gigantesque famille dont il est le père. barg, s’accouplera avec le survivant, faisant de l’enfant
Aussi a-t-il perçu la grossesse d’Elden Talon comme une à naître le futur général de l’armée du Chaos pour la
véritable trahison et y a-t-il réagi avec violence. Il a signalé grande guerre à venir.
la position de la Matriarche en fuite à certains membres du Exalté, Saros a à son tour gagné les rivages du Dharijor
culte. Ne pouvant recourir à ses habituels Démons vengeurs avec son espadon noir, le Baiser du Supplice.
en l’absence de faute sacrilège, il a invoqué des serviteurs Des heures de fer et de cendres attendent le Dharijor
répondant aux ordres des autres dieux du Chaos. qui verra l’ascension du futur partenaire de Xiombarg…

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Luce A’ron, le jumeau ennemi
Luce A’ron défendait un fort à la frontière de l’Argimiliar Bonus de compétence :
et du Pikarayd quand les barbares ont attaqué. Pendant
 + 1 en Savoir : Art de la guerre
deux jours et deux nuits, il tint bon avec ses compagnons.
 + 2 en Mêlée ou + 2 en Armes à distance
Ils résistèrent aux agressions incessantes, déjouèrent les
ruses nocturnes et repoussèrent des Élémentaires. Deux
Dons
jours et deux nuits, c’était le temps pour que les renforts
arrivent. Et ils vainquirent la horde. Sur le Chemin de l’Immortalité
Mais entre-temps, un jeune homme, un Pikaraydien à peine Si le personnage entretient une relation amoureuse à sens
sorti de l’enfance, au corps glabre et au crâne rasé, était unique avec une personne du sexe opposé, et qu’il voue l’âme
monté sur les remparts à la faveur du dernier assaut et, sem- de l’enfant issu de cette union à Xiombarg, son espérance de
vie est prolongée de dix ans. De plus, cette seconde jeunesse
blant se jouer des efforts des défenseurs, avait commencé
le guérit de toutes ses blessures et mêmes de leurs Séquelles
un massacre. Luce A’ron, simple soldat équipé d’une pique, (voir p. 157 du livre de base). Elle lui octroie également un
se retrouva face à ce démon. Il serra fortement la hampe de bonus de + 1 à tous les tests de Puissance (cumulable).
son arme et se jeta, fer en avant, sur ce monstre. Prérequis :
Ce fut un échec. Le Pikaraydien esquiva l’attaque comme  6 ou plus en Trempe
si de n’était rien, et d’un mouvement vif le frappa. Luce Sacrifice :
A’ron ressentit une terrible douleur, comme si on lui fra-  6 points d’Âme
cassait les côtes, lorsque l’épée percuta son armure. Sous
le choc, sa vision se troubla. Il sentit l’acier lui arracher la
La Bénédiction de Communion Meurtrière
chair, le fouailler, il crut sa dernière heure arrivée, entendit
Une fois par séance, la Bénédiction de Communion
les cultes du chaos

un craquement sonore… et tout s’arrêta. Brutalement. Meurtrière permet au Frère ou à la Sœur d’en appeler à
La lame tourmenteuse venait de casser. Le barbare désarmé leur sombre maîtresse et d’attirer ses faveurs. La réciter
fut repoussé et Luce A’ron tiré en arrière pour être soigné. correspond à une action complexe et ne requiert aucun
Il survécut, mais avec un fragment de l’épée dans le test, la réussite est automatique. Pendant toute la durée
corps, un fragment enfoncé trop profondément pour d’une scène, le Frère ou la Sœur jouit alors d’un bonus
être retiré sans dommage, un fragment sur lequel sont de + 3 à tous les tests de Clairvoyance pour résister à une
agression magique et de + 3 aux tests de Capacité offensive.
gravés une rune du Chaos et le nom de Xiombarg.
Prérequis :
Depuis lors, le talent à l’épée de Luce A’ron s’est consi-
dérablement développé. Sans atteindre encore le niveau  5 ou plus en Puissance
d’un maître épéiste, sa progression fulgurante ne supporte Sacrifice :
aucune concurrence. Mais l’homme perd pied : il souffre  3 points d’Âme
d’hallucinations. Il voit la déesse chaotique au milieu d’un La Grande Frénésie
macabre champ de bataille, qui le regarde avec un sourire Les adeptes ayant subi des mutilations sexuelles afin de
narquois. Ces apparitions le saisissent aussi bien dans son purifier leur chair corrompue ne peuvent pas enfanter
sommeil qu’en plein jour ; elles le traumatisent, lui qui n’a et donc prétendre à l’immortalité. Arrivés à un haut
pas été élevé dans une grande ferveur mystique. niveau dans le culte, ils compensent ce manque par un
Mais surtout, de nouvelles visions l’ont obligé à fuir sa flamboiement exceptionnel. En combat, lors qu’ils récitent la
Bénédiction de Communion Meurtrière, le bonus aux tests
troupe : des visions d’un homme enkysté des pieds à la de Clairvoyance pour résister à une agression magique passe
tête dans une armure de rouille rouge portant une vilaine à + 5, et le bonus des tests de Capacité offensive à + 5.
flamberge, ébréchée et archaïque. Et Luce A’ron le sait, il Prérequis :
le sent, cet homme le cherche, le traque. C’est le monstre  L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect =  5
qu’il a affronté lors de ce jour funeste. Il vient prendre minimum)
sa revanche, récupérer ce qu’il a laissé dans le corps du  Tendance Mutilations sexuelles
soldat… Et un jour, cet adepte de la Mère de Toutes  7 ou plus en Trempe
les Guerres, fils aîné d’une des plus puissantes tribus du Sacrifice :
Pikarayd, le trouvera et le tuera avant de prendre la tête  4 points d’Âme
des siens et d’unifier le pays sous sa bannière.

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la mère de toutes les guerres

Jouer un Frère de la Mère de Toutes les Guerres


Tendances La Dot du Démon
Chaque Élude la Mère de Toutes les Guerres est Cadeau de Xiombarg à ses favoris, la Dot du Démon
handicapé par l’une ou l’autre des Tendances, est une arme forgée dans un métal d’un noir inégal,
Mutilations sexuelles ou Jalousie obsessionnelle. Le évoluant même au fil du temps au point de paraître
choix de cette dernière est fonction du background du vivant. La possession de cet instrument de mort est
personnage. le fruit d’une quête longue et âpre. Lorsque l’adepte
Attention, ce n’est pas parce que les non-Élus ne devenu Patriarche ou Matriarche entre en Communion
bénéficient pas du système des Dons et des Tendances Meurtrière, il reçoit des visions fugitives de sa Dot, du
qu’ils ne souffrent pas de ces mêmes handicaps ! lieu où elle l’attend, des ennemis qu’il aura à affronter.
Cependant si la déesse, prévenante, offre une arme
correspondant aux goûts de son adorateur, elle ne le
Mutilations sexuelles
récompense que s’il le mérite. Localiser l’emplacement
— Argh… ! de la Dot du Démon est l’objet d’une enquête complexe,
Avant d’intégrer la Mère de Toutes les Guerres, le Frère puis d’un voyage lointain et assurément incertain, la
ou la Sœur a connu des aventures amoureuses. Pour déesse n’hésitant pas à mettre à l’épreuve ses partisans
prouver sa loyauté et sa dévotion, il a donc subi la en cas de périple trop facile. Le pire reste l’affrontement
mutilation rituelle du culte. Le personnage souffre d’un avec le gardien de la Dot, un Démon de Combat choisi
malus de –3 aux tests de Commerce et de Persuasion pour sa brutalité.
avec un individu du sexe opposé. De plus, l’acte En termes de jeu, les caractéristiques des Dots sont
charnel lui est interdit. Des pratiques dévoyées, où les améliorées par une réserve de 6 points à répartir entre
pires perversions humaines sont mises en avant, lui le Bonus de maniement et les Dégâts par rapport à leurs
procureraient un simulacre de plaisir sexuel, mais au équivalents ordinaires.
prix d’énormes souffrances et de l’ire de Xiombarg…
Par exemple, une épée large normale bénéficiant d’un Bonus
de maniement de + 2 / + 1 et de dégâts de 1d6 + 2 pourrait
Jalousie obsessionnelle passer à un Bonus de maniement de + 4/+ 3 et à des dégâts
— Je ne connaîtrai qu’un seul amour ! de 1d6+ 4).
Le Frère ou la Sœur a l’interdiction d’approcher De plus, cet objet possède un trait démoniaque (cf.
sensuellement toute personne. Ce tabou frappe tout p.  230-233 du livre de base et p.  95-97 de L’Œil du
autant l’acte sexuel que les caresses voluptueuses. Sorcier), suivant les règles établies pour le choix des
Le personnage peut se gausser de ses éventuels traits démoniaques des armes possédées par un Démon
prétendants, se jouer d’eux, mais ne doit jamais (p. 99 de L’Œil du Sorcier).
répondre à leurs invites sous peine de voir l’amour de La rumeur selon laquelle il s’agirait d’armes liées ne
Xiombarg se muer en haine. Les infidèles perdent leur serait peut-être pas infondée…
statut de favori de Xiombarg (pouvoirs, Dons, etc.) et
subiront l’implacable vengeance de celle-ci.
Cette interdiction ne frappe pas les Patriarches ou les
Matriarches poursuivant ces rapports dans le but de
vouer l’âme à naître à leur sombre déesse. Ils devront
toutefois se mortifier après chaque rapport afin de
purifier leur chair adultère (port d’un cilice, auto-
flagellation avec une discipline de fer, etc.).

Faveurs
 La Dot du Démon.
 Un mentor guidant l’adepte.
 Une réputation de guerrier impitoyable.

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Les Extravagants Influence et organisation
Troubadours de Les Extravagants Troubadours de la Déraison rassemblent
la Déraison la plus grande communauté d’artistes au monde au sein
de Troupes de quelques individus. Si les liens entre ces
groupes demeurent soumis aux possibles rivalités et atti-
Philosophie du Culte rances que se vouent des maîtres en leur domaine, ils n’en
Contrairement à maints cultes, les Extravagants Trouba- constituent pas moins un entrelacs solidement implanté
dours de la Déraison ne cherchent pas à conquérir ou sur les trois continents des Jeunes Royaumes.
convertir un maximum de fidèles à leurs croyances. Leur Certaines Troupes forment officiellement un ensemble
but est bien plus subtil et bien plus direct : ils veulent et gagnent leur vie grâce à leurs activités de divertisse-
amener l’humanité à un nouvel Âge d’or, à son Ascen- ment, la troupe profane et la Troupe cultuelle ne fai-
sion. sant qu’une. D’autres distinguent les deux activités, ne
Pour la plupart musiciens, trouvères ou poètes, ils sont voulant pas que l’une empiète sur l’autre, quand ils ne
convaincus que la musique, et accessoirement le chant, dissimulent par leur talent artistique dans les nations
sont l’avenir de l’Homme. Aussi, ils cherchent le moyen loyales où ce genre d’occupation est jugé inapproprié.
de se débarrasser de leurs dépouilles charnelles et de Les adeptes ne se rassemblent alors que pour les célébra-
transcender leurs limites de créatures fragiles et impar- tions rituelles.
faites pour une vie éternelle de musicalité. Leur être ne Bien qu’implantées sur un territoire, les Troupes ne
serait plus alors qu’un ensemble d’accords musicaux en cherchent pas à le régenter. Elles observent à bonne dis-
perpétuel renouvellement, qui agirait sur le monde par tance les affaires temporelles des Jeunes Royaumes, veil-
les cultes du chaos

l’entremise de ses fluctuations. Rythme et tempo seraient lant à rester aussi discrètes que possible. Selon leur façon
à la fois une définition de leur identité, un moyen de de vivre, sédentaire ou itinérante, elles disposent d’équi-
communication et une force capable de modifier le réel. pements et de moyens divers allant d’une salle de concert
De rares érudits ayant eu vent des visées du groupe n’ont à l’acoustique travaillée à un relais de bonnes âmes ou de
émis que gloussements et sarcasmes au sujet de leur mécènes pouvant les accueillir le temps d’un séjour. Ces
motivation. De vaines idioties sans fondement. Ils ont atouts expliquent la faible mobilité des Troupes, mêmes
tous disparu sans savoir que la foi de la secte reposait sur itinérantes, en dehors de leur territoire habituel.
un socle pervers, mais réel, de connaissances parcellaires Les divergences entre Troupes sont transcendées ou exa-
sur une race non-humaine oubliée, faite de sons et exter- cerbées par le caractère du Maestro. Se démarquant de
minée par les Melnibonéens, ainsi que sur l’adhésion à leurs camarades par un talent impliquant souvent un
leur projet de Balo, le Bouffon démentiel. caractère fort et volontaire, les Maestros déterminent
Loin des autres dieux, tyrans au sommet de leurs cultes le degré d’investissement de la Troupe dans les affaires
ne pensant qu’à exploiter leurs pions humains, Balo a en séculières ou leur implication dans la recherche de l’As-
effet été séduit par les motivations des artistes et a déci- cension. Ils sont le moteur et l’âme du groupe, faisant
dé, par un de ses caprices coutumiers, de leur offrir un de chaque Troupe une entité unique au sein des Extrava-
fragment de sa puissance divine. À ses yeux, la secte n’est gants Troubadours de la Déraison.
pas un instrument de pouvoir, mais un service rendu à Mais si chacune d’elles a sa sensibilité propre, toutes veillent
une cause intéressante. Intrigante. sur le milieu artistique qui est le leur. Elles suivent les
Par cet arrangement inattendu, les Extravagants Trouba- ménestrels qui se produisent en public. Elles repèrent les
dours de la Déraison rendent un culte à Balo dans le but potentielles recrues et, en cas de refus de leur part, les sujets
avoué d’arriver à leurs fins et non par conviction reli- involontaires pour le rituel d’Ascension. Et surtout elles
gieuse. Les Troubadours, des Élèves aux Compositeurs, font taire ceux et celles qui auraient vent de leurs activités.
saluent ses largesses, mais font passer l’Ascension avant Les Troupes prennent conseil auprès d’un trio de Compo-
toute vénération. Elle est le fondement de leur idéologie, siteurs reconnus. Ces vedettes courtisées et adulées par les
leur raison d’être, et ils sont prêts à tout pour elle… rois et les ducs se retrouvent lors de grandes fêtes populaires
qui justifient leur réunion. Ils y évoquent l’avancée de leurs
travaux et gèrent les affaires exceptionnelles de la secte.

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les extravagants troubadours de la déraison

Note : Le fonctionnement en Troupes des Troubadours peut donner s’abîment peu à peu dans la folie et s’autodétruisent
le sentiment qu’une Horde de PJ devrait nécessairement être rattachée quand leur musique ne s’arrête pas tout simplement
dans son entier à ce culte. Même si c’est la solution la plus simple, comme un cœur qui aurait cessé de battre. Les Troupes
il est tout à fait possible d’envisager que, pour des raisons tactiques à sont conscientes de ce problème et enlèvent des virtuoses
court terme ou des choix personnels profonds, un Troubadour évolue à l’œil neuf afin qu’ils revoient leurs arrangements.
au milieu d’une Horde dont les membres sont rattachés à d’autres L’Ascension Majeure est un rêve, l’utopie des Troubadours.
cultes du Chaos. Ne vous interdisez rien ! Il s’agit de la Symphonie, celle qui transcenderait le genre
humain et l’amènerait à un nouvel état : un gigantesque
concert collectif à jamais immortel et doué de conscience.
Rites Le petit groupe de Compositeurs à la tête du culte pour-
À la différence des autres cultes célébrant leurs dieux dans suit inlassablement cette quête, envoyant des Troupes
des temples ou des endroits consacrés prévus à cet effet, dans des endroits retirés voire perdus à la recherche d’ar-
les Troubadours communient par l’intermédiaire de leurs tefacts ou d’informations sur la mystérieuse race antique
instruments de musique dans n’importe quel lieu, tant que qui n’était constituée que de sons. L’Ascension Majeure
son acoustique est jugée suffisamment bonne, que ce soit n’est pour l’instant qu’un rêve, une chimère, mais les
un site naturel ou un temple quelconque (aussi longtemps Troubadours y consacrent trop de temps et d’énergie
qu’il n’est pas affilié à la Loi). Une modeste taverne à la pour qu’elle n’ait pas un impact sur leur existence et
qualité sonore parfaite sera préférée à une cave discrète qu’ils n’arrivent pas à lui donner un semblant de vie. Et
mais assourdissant le timbre des instruments. là, qui sait ce qui pourrait se produire.
L’Accord, le principal rite des Troubadours, peut se
pratiquer n’importe où, à l’insu de tout un chacun. Les
Artistes préparent leurs instruments de musique et les
accordent de telle façon que leurs premières notes, à l’ap-
parence anodine, vibrent à travers les Plans. L’attention
de Balo acquise, ils entrent dans une rare communion,
rassemblant le groupe au sein d’un Accord, une entité
musicale collective. Seul un sorcier à l’oreille parfaite ou
un mélomane avec de bonnes connaissances en Sorcelle-
rie peut percevoir le jeu des Troubadours par un test de
Clairvoyance + Perception / 18 limitant Savoir : Chant
& Musique. Cependant si l’Accord est conçu pour fédé-
rer les Artistes et les faire entrer en communion, la satis-
faction de leur but premier passe par les rituels d’Ascen-
sion Mineure et d’Ascension Majeure.
Le premier permet à un ensemble musical suivant une
partition précise d’élever un être humain au rang d’œuvre
musicale. Pendant les deux heures que dure la presta-
tion, l’élu, ou la victime, sera peu à peu dépouillé de
ses attributs organiques et verra ses pensées transcrites
sous forme de musique. L’Ascension Mineure a évolué
depuis ses débuts. La transformation est moins violente
et moins barbare : les transcendés sont comme fascinés,
transportés par l’expérience et battent le rythme d’eux-
mêmes au lieu de hurler de douleur quand leur chair
s’évanouit dans le néant. Et surtout, désormais, le rituel
porte ses fruits. Plusieurs Troupes ont donné naissance
à des œuvres musicales douées de conscience. Malheu-
reusement ces résultats ne sont pas pérennes. Les sujets

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Secrets
Bonus de compétence :
L’Erreur du Compositeur  + 1 en Savoir : Chant & Musique
 + 2 en Persuasion ou en Perception
Maître Vitch Nimzov s’est fourvoyé, à un point qu’il ne
comprend lui-même pas. Membre du trio des Compo-
Dons
siteurs, il n’a jamais dévié de son objectif, réaliser l’As-
cension Majeure, et il n’a jamais trahi l’ordre ni même Le Désaccord
profité de celui-ci pour satisfaire ses intérêts personnels. Le Désaccord est un Don permettant de lutter contre
Mais quand un jeune garçon au sourire espiègle et aux les créatures dont l’essence vitale provient d’un autre
cheveux blonds en bataille lui a promis de l’aider en Plan (Démons, Automata, ou Serviteurs des Bêtes).
Par un rapide air de musique, le Troubadour trouble et
lui communiquant tout ce qu’il savait de l’antique race
déstabilise l’énergie qui relie l’entité au Plan des Jeunes
oubliée, il ne s’est pas méfié. Il ne s’est pas méfié de ses Royaumes. Au prix d’une action complexe, il effectue un
yeux d’un noir terrible, ceux d’une créature d’un autre test de Présence + Savoir : Chant & Musique / Trempe
âge qui a contemplé des millions de vies. Les yeux du + 5. En cas de réussite normale, la cible subit un malus
Duc des Enfers Pourpres, Arioch. de –5 à tous ses tests (sauf pour résister à ce Don). En
Vitch Nimzov a progressé. Il a rédigé ou corrigé l’es- cas de réussite critique, elle est renvoyée dans son Plan
d’origine au bout de trois tours de jeu.
sentiel de la forme actuelle de l’Ascension Mineure et
Prérequis :
impulsé un nouvel élan aux fouilles des Troubadours,
mais à quel prix ? Des Troupes suivant ses directives  6 ou plus en Présence
disparaissent dans des endroits oubliés par l’Enfer lui- Sacrifice :
les cultes du chaos

même, d’autres s’attaquent sans le savoir à des Élus de  3 points d’Âme
la Loi. Vitch Nimzov tombe peu à peu sous la coupe
d’Arioch, et une partie de la secte avec lui. Le Requiem du Sorcier
Cependant le Duc du Chaos mésestime la ténacité des En jouant de la musique ou même en battant simplement
Extravagants Troubadours de la Déraison et pourrait l’air, le Troubadour et les individus de son choix à
bien être surpris (désagréablement) par leurs prochaines portée d’écoute sont auréolés d’une lumière grisâtre
semblant jaillir d’interstices de la réalité même. En fait, le
réalisations s’il continue à les aider. Car même manipulé, personnage maltraite le tissu du Multivers, provoquant
Vitch Nimzov est d’une trop rare pugnacité pour aban- de minuscules déchirures dans celui-ci. L’énergie dégagée
donner son rêve. entre en conflit avec n’importe quelle magie. Tout test
de Sorcellerie ciblant les individus baignés dans cette
Les Cordes du Démon lumière grise subit un malus de –5. Si un sorcier vient à
réaliser un échec critique dans ces conditions, il disparaît
Les Cordes du Démon est une partition conçue pour un automatiquement, avalé par le Multivers…
quatuor de violons. Quiconque l’entend, même les musi-
Prérequis :
ciens, subit une Ascension partielle. Des parties du corps
des victimes disparaissent, envolées en quelques notes de  5 ou plus en Clairvoyance
musique, laissant auditeurs et exécutants à terre, morts Sacrifice :
et les traits figés par l’horreur dans le meilleur des cas,  3 points d’Âme
amputés et déments pour les moins chanceux. Les Cordes
du Démon est un exemple de vice et de méchanceté, car La Musique Souveraine
une fois la mélodie entamée, rien ne peut plus l’arrêter : Ce Don permet au Troubadour d’insuffler un, et un seul,
une malédiction s’empare des violonistes qui, bien que ordre dans l’esprit d’une cible qui l’écoute jouer pendant
l’équivalent d’une scène, ou au moins cinq minutes. La
conscients de leur malheur, ne peuvent l’interrompre. victime peut ne pas se concentrer sur la musique ou
La rumeur veut que cette œuvre soit un présent de Balo même faire autre chose ; tant que la musique lui reste
aux fondateurs de la secte. Les Compositeurs peinent à audible, la condition est remplie. Elle ne peut être sous
l’affirmer, car ils ont perdu la trace de la partition mau- le coup que d’un seul ordre à la fois. Pour implanter son
dite. Elle ressurgit comme par enchantement et frappe commandement, le Troubadour doit réussir un test de
en semant désordre et chaos pour disparaître à nouveau

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les extravagants troubadours de la déraison

Jouer un Extravagant Troubadour de la Déraison

Présence + Savoir : Chant & Musique / Trempe x 2. En Faveurs


cas de réussite normale, il peut implanter un ordre non
mortel et non violent dans l’esprit d’une cible. En cas de  Rune de Musique.
réussite critique, il peut implanter un ordre non mortel  Danse du Soliste.
et non violent dans l’esprit de Présence personnes ou un  Amitié artistique : le personnage a des amis ou des
ordre mortel et violent chez une cible. connaissances dans la plupart des grandes cités des
Prérequis : Jeunes Royaumes pouvant l’accueillir ou le présenter
 L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect = 5 dans les cercles de la bonne société.
minimum)
 7 ou plus en Présence Musique (Rune)
Sacrifice : Huiiis’elemda
 5 points d’Âme Seuil de difficulté :20
Dérivée de la Rune de Son (L’Œil du Sorcier, p. 71), la Rune
Tendances de Musique ne se lance qu’au travers d’instruments de
musique. Elle permet d’attirer l’attention de Balo quand
Contrecoup Pervers
le cultiste isolé souhaite vénérer celui-ci. À cet égard,
— HEIN ? QUOI ? Je suis désolé, je n’entends pas. Si vous elle est semblable à la Rune de Chaos, qui permet de
pouviez chanter peut-être… sanctifier un lieu avant tout rituel.
Que la pratique de la musique rituelle et des différents effets De plus, activée avant toute prestation musicale, elle
magiques passant par cet art aient altéré votre appareil auditif confère un bonus de +  2 à tous les tests du sorcier
ou que vous souffriez d’un refus inconscient d’entendre tout lorsqu’il se trouve en présence de musique et un
ce qui n’est pas artistique, vous êtes incapable de percevoir bonus de + 5 à tout test de Savoir : Chant & Musique.
d’autres sons que ceux que produisent la musique ou le Une douce musique audible de lui seul le guide en lui
chant. Pour tout le reste, vous êtes considéré comme sourd. donnant le tempo et la mesure de ses actions.
Le dialogue avec vos alliés passera par l’écrit, le geste ou le
Rune prononcée par un instrument de musique : effet
chant. Situation intéressante en combat…
normal.
Rune tracée : aucun effet.
Fanatique musical
— Excusez-moi  ? Pourriez-vous fermer la fosse d’aisance
La Danse du Soliste
qui vous sert de bouche et arrêter de chanter ? Merci.
La Danse du Soliste est une partition que connaît chaque
Vous ne supportez pas que l’on dénigre l’art, que l’on
membre du culte. Au prix d’une action complexe, elle
conchie le nom d’un compositeur célèbre, que l’on
permet à ce dernier d’utiliser un instrument de musique
maltraite les artistes, pire que l’on massacre la troisième
pour se défendre. Le Troubadour tire une série de
symphonie d’Ovenbeth par d’immondes sifflotements.
fausses notes agressives qui blessent les tympans des
Et vous tombez rapidement dans une rage noire si vous
personnes qui lui font directement face.
n’obtenez pas gain de cause dans les plus brefs délais…
Pour calculer la réussite de l’action et ses conséquences,
on procède à un test de Présence +  Savoir  : Chant &
Vedette Musique / Trempe de la cible + 5 + bonus éventuel dû
— Qui suis-je  ? Allons, ne faites pas l’innocent. Vous le à une protection (1 pour un casque ou des doigts dans
savez très bien  ! Vous m’avez bien évidemment reconnu, les oreilles, 4 pour des bouchons de cire, par exemple).
Moi, le plus grand artiste qui ait jamais foulé ce triste sol ! En cas de réussite normale, la ou les cible(s) subissent
Vous êtes célèbre. Véritablement célèbre : vous ne pouvez autant de dégâts létaux et de dégâts non létaux que
pas faire un pas dans la rue sans que l’on vous reconnaisse. la Présence du soliste. En cas de réussite critique, les
Enfin c’est ce que vous croyez… Vous passez votre temps dégâts non létaux sont doublés et la cible est frappée de
à chercher la compagnie d’admirateurs inexistants, à fuir surdité sélective momentanée. Seuls les sons déchirants
des détracteurs imaginaires, à vous vanter de hauts faits de l’instrument de musique et les fausses notes
artistiques irréels et surtout vous êtes prêt à tout pour parviennent à franchir le sifflement aigu qui bourdonne
gagner les honneurs que vous pensez mériter. dans ses oreilles.
Bref vous allez vous faire aimer de vos compagnons de
voyage…

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sans que l’on puisse remonter jusqu’à son origine. Les Protagonistes
Troubadours craignent que ce phénomène n’attire l’at-
tention des autorités sur eux. Nosse, la Musique Vivante
La Troupe des Cordes Fluettes s’est fixée pour but de
retrouver Les Cordes du Démon, de l’étudier et de l’appri- Nosse était dément. Aussi loin qu’il se souvienne, son
voiser. Cependant ils auront fort à faire, car si la rumeur esprit lui paraît obscurci ou déformé. Il ne garde en
est bien fondée, Balo n’a pas donné une simple partition mémoire que peu de bons moments de l’époque où
aux fondateurs, mais un véritable trésor qu’ils n’ont pas il errait, le regard vitreux, sale et confus, avant que la
su comprendre ! Il leur avait confié le dernier représen- Troupe du Clavecin ne lui fasse entendre sa musique
tant de la race non-humaine exterminée par les Melni- merveilleuse, avant que son esprit ne s’élève au fur et à
bonéens. Un survivant à l’état d’embryon musical. Il est mesure que s’évanouissait son corps trop lourd.
en pleine en gestation, n’ayant même pas encore pris Depuis lors, il est l’unique réussite des Troubadours, le
conscience de lui-même. Mais le jour où il s’éveillera, la seul être humain devenu Musique Vivante sans avoir été
face des Jeunes Royaumes pourrait en être changée. gagné par la folie. Mieux, il en a été débarrassé. Il a intégré
la Troupe du Clavecin qui a fondé une école de musique
Balo, le Bouffon du Chaos à Menii afin de dissimuler les sonorités de sa création au
Arioch ne s’attarde pas sans motif sur les Extravagants milieu des notes de sa cohorte d’élèves. Cependant Nosse
Troubadours de la Déraison. C’est l’intérêt même du Dieu s’ennuie. Il joue avec ses camarades humains et taquine les
Bouffon pour cette secte qui a suscité le sien. Car pour accords des apprentis, mais il est le seul de son espèce. Il
la première fois depuis des siècles, le Ménestrel instable cherche une compagne à la mélodie douce et aux notes
s’occupe avec constance de l’une de ses créatures. Les rondes, qui pourrait compléter ses airs parfois stridents.
les cultes du chaos

Troubadours encensent cet esprit amoureux des arts et si La Troupe a procédé à de multiples Ascensions, mais elle
proche du leur, mais ils se trompent. Balo est persuadé que n’a pu reproduire son succès sur la durée (au grand dam
l’Ascension Majeure est la clé pour intégrer et assimiler de Nosse qui se morfond dans la solitude).
toutes les connaissances antinomiques qu’il possède sur
les forces cosmiques. Il pense (non, il sait) que, devenu à L’Élève Emelene Tiar’at
son tour œuvre musicale divine, il comprendra tout. Et s’il Lorsqu’elle était enfant, Emelene Tiar’at a vu sa famille se
se fourvoie, il pourra toujours transformer ce trop sérieux faire décimer par une bande de pillards pikaraydiens. Elle n’a
Chardros le Faucheur en petite musique de chambre. Il se dû sa survie qu’à la présence d’esprit de son père, qui l’avait
demande déjà comment rit une créature musicale… dissimulée derrière un ballot de foin. C’est là que la Troupe
du Bel Accord a retrouvé l’enfant, terrorisée. Les Troubadours
l’ont recueillie et éduquée. Elle a embrassé leur style de vie et
leur cause. Elle a appris à jouer de la flûte et, avec son minois
de jeune effrontée, jouit d’un certain succès.
Afin de se perfectionner, elle est allée trouver Jea’Nes, le
Grand Flûtiste de Lashmar, qui l’a acceptée en tant qu’élève.
Mais ce dernier n’est pas un Troubadour. Emelene Tiar’at
a décidé de faire coup double : devenir une artiste accom-
plie sous son égide et le convertir aux idées de la secte. Par
ses charmes s’il le faut. Et s’il venait à refuser, la Troupe
cherche un volontaire pour une nouvelle version de l’Ascen-
sion Mineure. Elle ignore cependant que Jea’Nes a, sans le
savoir, une histoire compliquée : il est le bâtard d’un sei-
gneur nécromancien, qui veille sur son enfant et entend le
garder en bonne santé pour son rituel de résurrection. Il
verrait d’un très mauvais œil son unique héritier mâle se
faire enlever par une troupe de baladins…

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les cyrel’ites

Les Cyrel’Ites
Philosophie du Culte
En Haut-Parler, le mot Cyrel’Ite désigne le scepticisme
poussé à la déraison, une notion à la frontière de la
philosophie et de la folie aux yeux de la majorité des
Melnibonéens. Les Cyrel’Ites ont fait leur cette doctrine
et l’ont érigée en règle de vie. Pour eux, la réalité n’existe
pas, le monde qu’ils foulent ne repose sur rien, cet uni-
vers factice n’a pas d’autre but que de les maintenir dans
un esclavage béat dont ils doivent s’extraire.
Cette secte dont la réputation sanguinaire n’est plus à
prouver trouve ses origines dans les terres dévolues au
Chaos. Une majorité d’érudits pense même qu’elle pro-
vient de la puissante Île aux Dragons, et plus précisément
de la désertion d’une poignée d’esclaves (de la chair à
canon renégate). Ces soldats débarrassés de leurs tyrans,
traumatisés par ce qu’ils avaient vécu et subi, ont rejeté
ces expériences horribles et les ont niées au profit d’une
vérité alternative sur laquelle ils sont censés avoir prise.
Une fuite en avant à laquelle s’ajoute l’esprit décadent
melnibonéen dans lequel ils ont baigné. Une hybridation
de la pensée humaine et non-humaine.
Extrémistes, ils adorent la mort. Car la vérité ne peut se
découvrir que dans celle-ci, en la contemplant saisir ses
proies, en essayant de capter ce moment où l’individu a
enfin connaissance du réel derrière l’image projetée sur
sa conscience. Cette contemplation morbide les pousse
toujours plus loin sur le chemin de la dévastation et du
massacre, dans un nihilisme autodestructeur alimenté
par Chardros le Faucheur.
La domination d’autrui, par la politique ou la force
(brute ou thaumaturgique), fait également partie inté-
grante de leur logique. Elle leur permet non pas de jouir
d’avantages superficiels, mais d’imposer leur empreinte
sur ce monde faux, de maltraiter suffisamment cette
image afin de plier la réalité à leur gré. Ils peuvent ainsi
prouver à autrui que son univers ne repose sur rien de ce
qu’il croit être, car ils en sont les instigateurs, les marion-
nettistes décidant du sort de tout un chacun.
Les Cyrel’Ites pratiquent sans retenue les orgies guer-
rières et les sacrifices humains sous des formes diverses
et variées. La vie humaine (même la leur) n’a aucune
valeur. Elle ne vaut que par sa capacité à les servir.

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Influence et organisation Dans les pays inféodés à la Loi, la secte est globalement
absente. Par contre, elle se propage lentement, mais sûre-
Présente de manière visible dans les nations soumises ment, dans les terres disputées, au gré des déplacements
au Chaos, la secte y a érigé d’immenses temples afin de de ses membres qui y voient l’occasion d’étendre leur
marquer les paysages et les esprits. Ces bâtiments massifs domination et donc de mettre au grand jour la facticité
construits en basalte ou en pierre de taille peinte en noir du monde afin de provoquer l’émergence de la réalité.
écrasent le territoire qu’ils dominent. Bien plus grands Sur ces domaines disputés, leur influence est discrète.
que nécessaire, ils servent davantage à assoir l’autorité Il n’est point question de grands temples et de fiefs. Le
des Cyrel’Ites qu’à satisfaire des besoins fonctionnels. Cyrel’Ite y avance masqué, il s’insère dans la société,
Des démons d’os et de métal déformés par de multiples poursuit ses crimes, convertit des intéressés et organise
excroissances les défendent. Une mucosité infecte suinte une cellule lui permettant de déployer son autorité sans
du tégument de ces créatures : la Fièvre d’Intempérance se dévoiler aux yeux des locaux. Il est prudent et mani-
Destructrice, une maladie plongeant son porteur dans pulateur, forgeant avec minutie une fausse image de lui-
une obsession grandissante pour le combat. Il ne cesse même, goûtant avec ironie cette situation dont il cherche
d’y penser, se met à chercher querelle auprès de ses amis, à s’extraire et qu’il impose à autrui.
avant de sombrer dans un état berserker dont l’issue sera
une mort violente.
Ces temples à l’allure imposante voire martiale et les Rites
démons qui les gardent maintiennent la population sous Si chaque fief cyrel’Ite possède ses rites et coutumes
la coupe du culte. Sur ces terres, les Cyrel’Ites ont tout propres, il en est deux qui alimentent sa sanglante répu-
pouvoir, au point que le Théocrate de Pan Tang lui- tation : l’Impération et l’Éclypse de Fer.
les cultes du chaos

même a dû élever certains des leurs au rang de cardinal


(afin, espère-t-il, de les contrôler a minima). L’Impération
Ces hauts seigneurs cyrel’Ites sont appelés les Autocrates. Cette cérémonie peut prendre plusieurs formes, mais
Ils ont sous leur ordre les Persécuteurs, des adeptes mettra toujours en exergue la ferveur religieuse des
ayant fait leurs preuves, des hommes à la détermination adeptes de Chardros par des sacrifices humains. Ceux-ci,
farouche. Encore engoncés dans leurs certitudes du pas- très travaillés, poussent à l’extrême le sadisme et l’hor-
sé, les Geôliers rassemblent la masse des apprentis, cher- reur. Du classique pal à bout rond à l’enterrement vif
chant le moyen de se détacher de l’image fausse qu’ils sous les charbons ardents, la seule limite à ces atrocités
ont du monde, de se débarrasser de son étouffant carcan est l’imagination de l’Autocrate qui accomplit le rite.
pour renaître en tant que Persécuteur. Quelle que soit la méthode retenue, le Cyrel’Ite peint
Au-dessus des siens, le Fer-Tyran règne. En tant que la rune du Chaos sur le torse des sacrifiés et les offi-
dirigeant de la secte, il a abandonné nom et identité ciants entament une litanie violente en contrepoint aux
pour se consacrer à sa mission, l’individualité étant une cris brisés et aux râles sourds des suppliciés. Elle vante
mystification qui ne doit pas le distraire du but qu’il la mort et la souffrance comme uniques échappatoires
s’est fixé. S’il laisse ses subordonnés œuvrer comme ils au triste mensonge de ce monde et résonne dans les pro-
le souhaitent pour l’expansion de la secte, il mène ses fondeurs des monolithiques temples noirs, effrayant les
troupes au combat quand le besoin s’en fait sentir. Véri- fous ou les voyageurs qui se sont égarés à proximité. Pire,
table maître de guerre, il a droit de vie et de mort sur elle maintient les sacrifiés en vie, les empêchant de céder
ceux qui lui sont inféodés. Quels que soient leur réussite aux appels de l’oubli et de la mort. L’agonie peut durer
ou leur talent, il les promeut ou les remercie en fonc- des heures entières. Le Fer-Tyran est réputé pour mar-
tion de ses envies. Sa volonté s’impose comme une loi. tyriser ainsi un groupe de sacrifiés une semaine durant,
Les iniquités se développant, elles mènent les Cyrel’Ites ne laissant d’eux que des coquilles d’hommes momifiés.
au conflit ouvert et conduisent les meilleurs d’entre eux Quand le chant s’estompe, la rune du Chaos flamboie
à briguer sa place, permettant ainsi l’émergence conti- jusqu’à l’incandescence. Elle embrase le corps éprouvé
nuelle du meilleur. dans une langue de flamme aux couleurs métalliques alors
que retentissent les paroles pleines d’avidité de Chardros
réclamant toujours plus de vies, toujours plus d’âmes.

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les cyrel’ites

L’Éclypse de Fer
Malgré sa rareté, l’Éclypse de Fer est un rite pilier. Pilier
car il alimente la philosophie nihiliste du culte, et rare
car son aboutissement est la mort de l’adepte. Il ne s’agit
ni plus ni moins que d’un suicide. Codifié, organisé,
mais un suicide tout de même.
Quand un Cyrel’Ite pénétré de ses enseignements décide
d’en finir avec le monde illusoire et souhaite franchir
le voile qui le sépare de la réalité, il en informe son
Autocrate ou le Fer-Tyran s’il est lui-même Autocrate.
Ensemble, ils déterminent la fin qui satisfera les visées
de l’individu et du groupe.
En période de paix, les membres se portent volontaires
pour subir l’Impération, mettant un point d’honneur à
chanter avec leurs frères en proie à une extase démen-
tielle. Lorsque la secte fourbit ses armes, que ses posi-
tions sont attaquées, les Éclypsés vont au combat. La
rune du Chaos peinte sur le cœur, à demi nu, ils chargent
l’ennemi. Ils s’enfoncent dans les lignes adverses et
déchiquettent autant qu’ils tuent. Pendant ce court laps
de temps, ils sont auréolés de la présence de Chardros :
leurs victimes entendent le rire de contentement du
Sombre Faucheur tandis que des murmures insidieux
pénètrent leur esprit afin d’attaquer leur moral et leur
conscience. Ces suicidaires semblent invincibles et irré-
sistibles jusqu’à ce qu’une attaque porte, que leur sang
jaillisse et brise le charme, livrant le Cyrel’Ite à la curée
de ses ennemis.
est antérieure au temps de l’Homme sur ce Plan, voire
aux dieux eux-mêmes. Elle connaît la Vérité et il est prêt
Secrets à tout pour l’entendre. Pour le meilleur ou pour le pire…
Car oui, la créature est antérieure au temps de l’Homme ;
Le Marteau-Démon du Fer-Tyran oui, la créature vivait sur ces terres avant les dieux ; et
Comme les Autocrates, le Fer-Tyran forme des disciples, oui, sa connaissance est immense. Digne de celle d’un
leur inculque la doctrine du culte et les façonne en Persé- nouveau dieu…
cuteurs modèles. Tous louent son apprentissage, sa piété,
mais son enseignement est corrompu : le rite d’Impéra- Le Jour du Jugement
tion qu’il inculque diffère de la cérémonie usuelle. Entouré de ses plus fidèles lieutenants, le Fer-Tyran planifie
Sa rune du Chaos présente une forme plus cursive et sa une attaque d’ampleur sur les côtes vilmiriennes. Loin de
mélopée une intonation plus brutale. Rien de choquant vouloir conquérir ou simplement piller la région, son but
pour les Persécuteurs et les Autocrates qui voient là une est de provoquer un maximum de morts et de dévastation
signature personnelle du Fer-Tyran, mais cette variation sur le littoral soumis à la Loi, et surtout de ramener quan-
lui permet de dérober une partie des âmes ainsi sacrifiées tité d’esclaves à embastiller dans les temples noirs.
à Chardros le Faucheur. Le Vilmir est sur le pied de guerre, les côtes bruissent de
Ces fragments infimes nourrissent son Marteau-Démon rumeurs sur l’attaque en préparation depuis des semaines.
qui est en réalité une stase de Démon majeur en forme Le pays a détaché des espions chez ses principaux ennemis,
d’arme massive. Une entité en sommeil, qu’il espère bien mais personne n’a réussi pour l’instant à déterminer qui sera
réveiller un jour. Il est certain que la créature démoniaque à l’origine de l’attaque et encore moins quand et où.

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Sa’abine la Veuve
La paranoïa s’empare des autorités du Vilmir, de plus en
plus indécises sur la conduite à tenir. Garder des hommes Sa’abine est une barbare issue des terres inhospitalières du
mobilisés coûte cher, d’autant qu’aucune preuve ne vient Pikarayd, qu’elle a quittées depuis longtemps pour satisfaire
étayer l’imminence de l’attaque… sa vengeance. Elle était mariée à un homme qu’elle aimait
Le Fer-Tyran a dissimulé le raid aux yeux du Vilmir grâce éperdument. Leur relation avait été bénie par le shaman de
à l’appui des sorciers pan-tangiens de la Fourche du Tri- leur tribu et leur union portait ses fruits. Elle était enceinte de
ton, un cercle arcanique fondé par Jagreen Lern dont la cinq moins quand son mari disparut, enlevé par des Cyrel’Ites.
spécialité est la mystification et la désinformation. Le Le chagrin l’a anéantie. La jeune femme souriante et aimante
Théocrate voit d’ailleurs dans cette opération d’ampleur s’est recroquevillée, flétrie et a donné naissance à un enfant
une répétition de l’assaut qu’il prévoit de lancer d’ici mort-né. La folie et la haine l’ont submergée. Elle fut chassée
quelques années sur l’ensemble des Jeunes Royaumes. de sa tribu comme un animal enragé. Elle survécut seule sur
Et il a raison. L’assaut, coordonné avec des pirates du ces froides terres. Elle lutta et apprit à se battre. Elle monnaya
Pikarayd, alignera une flotte complète de plusieurs même ses charmes auprès d’un vieux sorcier pour de dange-
galions et de dizaines de knörrs et de caraques. Si rien reuses décoctions qui faillirent la tuer, mais renforcèrent son
n’est fait, ces navires vomiront une véritable tempête corps. Elle se métamorphosa. Devenue une mercenaire impi-
d’acier et de sorcellerie sur les côtes vilmiriennes, impuis- toyable, elle ne laisse aucune chance à ses ennemis de circons-
santes à contenir une percée aussi soudaine qu’organisée. tance et ne leur témoigne aucune pitié. Elle n’a qu’un but :
La razzia durera une journée et laissera le pays exsangue. obtenir assez d’or pour acquérir davantage de pouvoirs, aller
au-delà de ses limites et retrouver les assassins de son mari.
Elle ne sortira pas de leur temple noir, mais eux non plus…
Protagonistes
Vintssang, le Maître de Guerre
les cultes du chaos

Le Fer-Tyran Vintssang, de la ville de Timée, est un intellectuel du


Colosse dépassant d’une bonne tête ses contemporains, nihilisme, à l’ambition démesurée. Le résultat de la déca-
le Fer-Tyran écrase ses adversaires par sa stature impo- dence misérable de son Yu natal. Cyrel’Ite depuis à peine
sante. Intelligent, il prend soin de son apparence. Il se deux ans, il est entré au service du prince d’une Cité-
rase le crâne et entretient avec soin sa musculature afin État d’Ilmiora en tant que maître d’armes. Sa technique
de marquer sa différence. Il sait qu’il doit paraître supé- martiale qui repose sur son talent à l’épée et sa puissance
rieur aux autres s’il veut conserver le pouvoir. Pour cette physique, ainsi que son intelligence militaire, ont forcé
raison, il a volontairement remplacé son bras gauche par l’admiration du seigneur qui l’a élevé au rang de Maître
un Greffon en fer rouillé. Au-delà de son aspect cho- de Guerre afin de commander ses armées.
quant, cet appendice, posé par l’un des rares maîtres du Vintssang de Timée a convaincu le Prince qu’il pouvait
Chaos, lui permet de pulvériser la roche d’un coup de aller plus loin en créant une fratrie secrète au sein de
poing et de manier le Marteau-Démon d’une seule main. ses officiers, un groupe soudé prêt à tout pour le servir.
Un étalage de force qu’il met à profit pour dominer ses Alléché par l’idée de zélotes dévoués à sa cause, le Prince
rivaux potentiels. a accepté de fermer les yeux sur leurs légers déborde-
ments. Après tout, la violence fait partie de ce monde et
la disparition de quelques nécessiteux ne peut que servir
les intérêts de la cité, débarrassée de ses déchets. Même
si certaines rumeurs insistantes commencent à courir sur
des actes criminels couverts par ses soins…
Pensant avoir affaire à un homme se délectant de la vio-
lence, le Prince croit pouvoir contrôler Vintssang de
Timée, mais il se fourvoie. Le Cyrel’Ite a la mainmise sur
son état-major. Nihiliste convaincu, intellectuel de la des-
truction, manipulateur à l’origine des sombres rumeurs
courant sur le Prince, il prévoit de précipiter le royaume
dans la guerre civile, dans un avenir d’acier et de corbeaux.

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les cyrel’ites

Jouer un Cyrel’Ite

Bonus de compétence : Tendances


 + 1 en Savoir : Philosophie Nihilisme
 + 2 en Mêlée ou en Coercition — Pfff… Comme si une simple hache de guerre allait
m’effrayer…
Dons
À force de ne croire en rien et de tout mépriser, le
Résonance brutale Cyrel’Ite n’accorde plus autant de valeur à la vie
qu’auparavant. Il subit un malus de –2 points à sa
Imprégné de sa philosophie mortifère, le Cyrel’Ite peut Défense. Un malus de –5 aux tests de Persuasion et de
donner vie à sa pensée, étendre sa vision délétère de la Commerce du personnage peut-être choisi à la place des
réalité sur le monde par l’intermédiaire de son arme favorite. –2 en Défense afin de représenter la mort sociale de
Lorsqu’il manipule son fétiche, il gagne une fois par combat l’individu.
un bonus de + 5 à sa résistance à la Sorcellerie et peut, au
lieu d’appliquer le résultat classique d’une réussite critique,
provoquer un effet thaumaturgique mineur équivalent à Propagande
une Rune dont le Seuil de difficulté est de 15 ou moins. — Je suis juste là pour vous convaincre. Mais si vous
Prérequis : persistez dans l’erreur, oui, je vous ferai du mal.
 6 ou plus en Puissance Le Cyrel’Ite cherche à propager sa doctrine autour de
Sacrifice : lui. Il veut faire comprendre aux autres que le monde,
leur réalité, ne repose sur rien de tangible, qu’il peut
 3 points d’Âme tout balayer d’un revers de main et agir sur leur vie tel
un dieu. Le personnage a beaucoup de mal à réfréner
Esclavage d’Outre-tombe cette tendance prosélyte, ce qui le rend démonstratif,
Le Cyrel’Ite peut appeler à lui les esprits des victimes qu’il assez insistant… et peu discret.
a terrassées lors de la journée qui vient de s’écouler. Il peut
converser avec ces Âmes désincarnées et les forcer à lui Prisme déformé
répondre par un test de Présence + Coercition / Trempe — Je ne crois qu’en moi et en mes actes.
x 2 de l’Âme interrogée pendant une minute.
Esclave de sa pensée, le Cyrel’Ite ne réfléchit et ne
Prérequis : conçoit le monde qu’à travers le prisme de son culte. Il
 5 ou plus en Présence est incapable de modifier son système de pensée. Seule
Sacrifice : la violence mortifère est une réalité pour lui, le reste
 3 points d’Âme n’est qu’une illusion dangereuse dont il faut se méfier.
Il remet sans cesse tout en cause, se montre sceptique
devant la moindre certitude, ne faisant confiance qu’à la
Aura de brutalité force brute et à sa propre capacité à façonner le monde
Dédaigneux de tout, de la vie et de l’honneur, des autour de lui. Cela lui rend l’action collective difficile.
conventions sociales et de l’amitié, le Cyrel’Ite foule du pied Il est rare qu’il suive jusqu’au bout un plan conçu par
ces atermoiements de faible par la violence. Au prix d’une d’autres…
démonstration de force, un massacre en règle s’il en est, il
peut prendre la tête d’un groupe de combattants, mêmes Faveurs
inconnus, dont la Trempe est strictement inférieure à
la sienne et le nombre maximum égal à sa Trempe x 10.  Armement d’excellente facture (pouvant se traduire
Ces hommes le suivront dans ses œuvres sans se poser par un + 1 au Bonus de maniement ou aux dégâts).
(trop) de questions tant qu’il ne subit aucun revers visible  Neutralité pan tangienne : si le personnage n’est pas
devant eux. Ils ne sont pas ses aveugles serviteurs mais le forcément accueilli les bras ouverts à Pan Tang, son
considèrent désormais comme leur chef. appartenance au culte lui permet de se déplacer sur
Prérequis : l’île sans être importuné.
 L’Élu doit être un Chevalier (niveau d’Aspect =  5  Considéré comme appartenant à la petite noblesse
minimum) ou son équivalent dans son pays d’origine.
 6 ou plus en Trempe
Sacrifice :
 4 points d’Âme

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Quelques
Champions
du Chaos
Si la Loi privilégie un type défini d’individus pour recru- retour en arrière ne lui serait possible, mais le désir, ce
ter ses Élus, le Chaos tend à choisir des personnages désir impérieux qui s’emparait de tout son être, annihi-
hétéroclites, au passé trouble voire torturé. Uniques lait sa pensée. Leurs langues se mêlèrent. Il erre depuis,
par leur histoire, leur pouvoir ou leur tempérament, ces le chef recouvert d’un heaume de métal noir ne laissant
Champions disposent le plus souvent d’un potentiel à rien apparaître de son visage.
même de modifier le cours du destin de nations entières. Et pour cause, au terme de leur folle nuit d’amour, sa maî-
Ce chapitre présente quatre d’entre eux. tresse, un Démon Majeur du Savoir aux ordres de Xiom-
quelques champions du chaos

barg, lui arracha chair et peau, muscles et tendons, lui reti-


rant les attributs des vivants pour ne laisser qu’un crâne au
Le Réducteur rictus morbide, un sacrifice pour la Reine des Épées.
Rendu immortel par ce pacte cruel mais librement
de Têtes consenti, le Réducteur de Têtes est devenu l’un des prin-
cipaux agents de la Puissance. En presque deux siècles de
Autrefois poète ténébreux et dramaturge accompli, le folie et de carnage, il a porté les couleurs de sa maîtresse
Réducteur de Têtes n’est plus l’artiste qu’il a été et il ne dans tous les conflits majeurs des Jeunes Royaumes.
possède plus le physique qui le rendait irrésistible : corps Mais s’il est une légende, un croquemitaine, que le secret
gracile, gestes délicats et visage doux. Un jeune homme de son masque en acier noir ne fait que renforcer, les
que les femmes courtisaient avec une passion coupable nations du continent sud où il se replie en temps de paix
et qui aurait pu visiter la couche de maintes amantes s’il payent le plus lourd tribut à sa démence.
n’avait pas été fasciné par les corps glacés de ceux qui Du Yu au Pikarayd, aucun pays n’échappe à ses chasses.
avaient reçu l’ultime baiser de la Faucheuse. Il va de capitale en village, de château en maison afin
de trouver des hommes qui lui rappellent son existence
Une nuit, dans le caveau familial, alors qu’il contemplait passée. Des personnes que leur physique, leur caractère
la dépouille de sa mère de si près que leurs lèvres se ou leur rang social désignent comme cibles. Il les épie,
frôlaient, une damoiselle l’approcha, créature fascinante pénètre leur intimité, se repaît de cette existence de subs-
dans cet univers improbable, qu’une robe de velours titution, ce remède à son tourment, et les décapite. Par
bordeaux sublimait en soulignant son inhumaine fémi- un procédé connu de lui seul et du démon de Xiom-
nité. Elle secoua sa longue chevelure brune et ses lèvres barg qui l’a approché, il réduit la tête de sa victime et y
fines, qu’aucun maquillage ne travestissait, dessinèrent emprisonne son âme meurtrie. Sa macabre manipulation
un léger sourire. Il déposa le corps de sa mère et prit terminée, il l’accroche au collier de crânes desséchés qu’il
la main blanche et froide qu’elle lui tendait. Il contem- arbore, tel un trophée, repu et satisfait.
pla ses yeux de glace et sentit un frisson où l’angoisse le Mais ce n’est qu’un répit ! Lorsque la pleine lune se
disputait à l’extase anticipée quand elle l’attira contre colore de rouge, les têtes s’animent et leurs lèvres bru-
son sein. Il savait qu’il commettait une erreur, qu’aucun nies, desséchées, cousues, se meuvent. Elles harcèlent leur

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le réducteur de têtes

bourreau qui ne peut leur échapper, prisonnier de leurs


reproches incessants, incapable de retirer l’immonde
collier qui, tel une chaîne, le lie à elles. Cette harangue
vindicative le plonge dans un délire autodestructeur, qui
le laisse au petit matin épuisé et anéanti, rongé par une
culpabilité qu’il ne peut soulager qu’en replongeant dans
les racines de son passé, en capturant l’essence de celui
qu’il a été : en tuant.

le réducteur de têtes
Caractéristiques
Adresse : 8 Clairvoyance : 6
Présence : 6 Puissance : 9 Trempe : 9
Coercition 7, Discrétion 8, Filouterie 5, Mêlée 7, Monte 7,
Mouvements 6, Nage 5, Perception 7, Persuasion 5,
Savoir : Haut-Parler 4, Savoir : Jeunes Royaumes 6,
Savoir : Loi & Chaos 7, Soins 6, Survie 8
Prédilections : Déplacement silencieux (Discrétion),
Arme à une main (Mêlée), Vigilance (Perception)
Dons : Protection du Sorcier, Sang-Froid
Tendances : Hautement Défiguré, Tueur en Série
(une à deux fois par mois lorsque la lune est rouge)
Chaos : 7 Loi : 2 Marge : 5
Combat
Vitesse : 6 Santé : 41
Initiative : 1d10 + 8 Âme : 35
Bonus aux dégâts : + 3
Capacité Offensive : 18 Défense : 21
Bonne Aventure : 5 Protection : 5
Éclat : 3
Attaques
 La Mort Silencieuse : pour un point de Bonne Aventure,
le Réducteur de Têtes s’enveloppe dans un manteau de
ténèbres qui le dissimule à la vue du commun et étouffe
tous les sons qu’il pourrait produire pendant dix tours.
 L’Ombre Assassine : pour un point d’Éclat, le Réducteur
de Têtes en appelle à la puissance du Heaume du
Malheur et peut se glisser d’ombre en ombre jusqu’à
s’introduire dans l’endroit de son choix, même le
mieux défendu.

Armes : Faucilles de guerre (BM : + 2 / + 0) : 1d6 + 5


Équipement  : Heaume du Malheur et armure de demi-
plaques

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Trios d’Ilmiora, Car quand le fils du duc entra dans la chambre de sa
mère et trouva celle-ci offerte et gémissante en proie aux
le Dévoreur assauts violents de celui qu’il prenait pour un pédéraste,
de Femmes il se jeta sur le couple, un poignard brandi. Il blessa
mortellement sa mère et Trios ne dut la vie sauve qu’à
Jeune homme au physique aussi avenant que sensuel, l’intervention des gardes. Il fut jeté en prison, bastonné
Trios d’Ilmoria est un coureur de jupons impénitent. Il et torturé. Et c’est là, alors qu’il croyait sa dernière heure
n’aime rien tant que se livrer aux jeux de la séduction et arrivée et que le bourreau, sortant tenailles et lames, lui
enflammer le désir des femmes afin de les soumettre à annonça avec un sourire sadique qu’il mourrait par là où
des assauts charnels aussi emportés que virils. Un jouis- il avait pêché, qu’Arioch entra dans sa vie.
seur impénitent que personne ne soupçonne être un Une vision intense qui balaya la réalité. Celle d’un éphèbe
champion d’Arioch. aux cheveux blonds, glabre comme un jouvenceau, presque
Dernier enfant d’une longue famille de la petite noblesse un enfant, s’il n’avait pas eu ces yeux insondables, amo-
ilmorienne, seul fils perdu au milieu d’une procession de raux, les yeux d’une créature mille fois millénaire.
filles, il passa sa jeunesse dans la soumission aux souhaits Arioch lui proposa un marché : le dieu lui donnait une
et aux caprices de ses aînées et de leurs amies. Son père infime partie de son pouvoir et Trios mènerait la vie
étant mort au combat et sa mère affaiblie durablement qu’il souhaitait tant qu’il divertirait le Duc du Chaos. Le
par les accouchements successifs, il grandit dans un envi- Pacte fut conclu.
ronnement féminin qui fit naître bien des remarques et Officiellement, le jeune noble défiguré par le supplice fut
moqueries quant à son orientation sexuelle future. enterré dans l’indifférence générale alors qu’un nouvel
Devenu jeune adolescent, les jeux parfois égoïstes mais Élu du Chaos foulait le sol des Jeunes Royaumes.
quelques champions du chaos

innocents de ses sœurs prirent un tour lascif. Avec Depuis, il multiplie les fausses identités avec une pré-
leurs camarades, celles qui n’avaient pas encore contrac- férence pour les jeunes nobles désargentés. Aidé de son
té mariage partirent à la découverte du corps de Trios, talent naturel et de ses dons chaotiques, il soumet ses
qu’elles connaissaient si bien mais qui subissait de si trou- conquêtes à ses envies et à sa volonté. Manipulateur, il
blants changements. Sans jamais enfreindre ouvertement ne recule devant aucun tabou pour assouvir ses appétits
la morale, elles marquèrent son esprit encore crédule. de domination et de puissance : l’âge, l’adultère, la mala-
Quand Trios rejoignit la cour du duc à qui sa famille die, peu lui importe. Pire, écraser le faible lui procure
avait prêté serment, ses manières efféminées et son rap- une trouble jouissance. Et si jamais sa proie vient à lui
port biaisé avec le sexe opposé, mélange de honte et de résister, sa connaissance des drogues acquise au fil du
timidité, lui valurent insultes et railleries. Le fils du duc, temps détruit les volontés les plus farouches.
un jeune coq violent et brutal, en fit son souffre-dou-
leur attitré. Trios fuyait la confrontation, il ne désirait Cependant, malgré sa réussite et la « relative » indé-
rien d’autre qu’être oublié. Aspiration que son bourreau pendance que lui laisse Arioch, le Dévoreur de Femmes
anéantit : devant les chevaliers de la cour, il insinua que s’enfonce dans un abîme de perversion absolue : quels
Trios préférait le sexe des hommes à celui des femmes. que puissent être ses efforts, le plaisir né d’une union
Le jeune garçon s’emporta et, voulant laver son honneur charnelle avec une femme lui est refusé. Contraint d’in-
bafoué, attaqua le fils du seigneur. Rossé devant les che- voquer succubes et incubes afin de se satisfaire, il devient
valiers, traité comme le dernier des manants, il subit une le jouet de ses pulsions grandissantes que les démons
correction mémorable qui, si elle le laissa meurtri, mar- prennent un malin plaisir à entretenir. Il est au centre
qua son esprit du fer de la haine. Empreint d’une rage d’un cycle infernal qui ne pourra se terminer que dans
froide, il jura de se venger. une orgie de sang et de violence.
Il fit alors ce qu’il savait faire de mieux : il se rappro-
cha des cercles féminins du château, et s’il alimentait les
quolibets, qu’importe ! Les domestiques et les dames de
la noblesse le trouvaient gentil et prévenant. Elles le lais-
sèrent aller et venir à sa guise ; elles ne se méfiaient pas.
Quelle erreur !

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trios d’ilmiora, le dévoreur de femmes

Trios d’Ilmiora
Caractéristiques Attaques
Adresse : 7 Clairvoyance : 7  Fièvre Luxurieuse : contre 3 points de Bonne Aventure,
Présence : 10 Puissance : 5 Trempe : 6 le Dévoreur de Femmes peut, en mêlant sa salive et
son sang, élaborer une dose de Fièvre Luxurieuse
Armes à distance 5, Coercition 7, Commerce 6,
afin de l’inoculer à l’une de ses victimes.
Discrétion 8, Filouterie 8, Mêlée 4, Monte 3,
Mouvements 3, Nage 3, Perception 5, Persuasion 8, Fièvre Luxurieuse
Savoir : Alchimie 7, Savoir : Plantes & Animaux 5,
Savoir : Loi & Chaos 5, Savoir : Jeunes Royaumes 5, Virulence : 20
Savoir : Runes 5, Savoir : Haut-Parler 5, Soins 3, Survie 1 Effet pathologique : nuit à la concentration, provoque
Prédilection : Séduction (Persuasion), Chantage des bouffées de chaleur.
(Coercition), Drogue (Savoir : Alchimie) Effet létal  : une excitation charnelle de plus en plus
Dons : Trait chaotique : Fièvre luxurieuse, Sixième sens intense embrase la cible. Son Âme baisse d’un point
Tendances : Peine à jouir, Sadisme d’heure en heure jusqu’à ce qu’elle ait une relation
sexuelle, ce qui la calme pour la journée. Seul un test
Chaos : 5 Loi : 1 Marge : 4 réussi de Clairvoyance +  Trempe  /  20 lui permettra
Combat d’endiguer ces pulsions.
Armes : Dague finement ouvragée (BM : + 3 / + 0) :
Vitesse : 6 Santé : 27
1d4 + 1.
Initiative : 1d10 + 7 Âme : 31
Équipement :
Bonus aux dégâts : + 1
Capacité Offensive : 12 Défense : 15 Riches habits, 1 à 2 doses de substance alchimique dont
il pourrait avoir besoin.
Bonne Aventure : 6 Protection : 0
Éclat : 4 Sorcellerie
Toutes les formules d’alchimie commune et toutes les
formules de l’Hergazé pouvant être utilisées comme
drogue.

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Soktelian,
ex-capitaine des
Molosses aux
Crocs de Sang
Le destin avait condamné Soktelian, né esclave, à une
existence de misères et de tourments sur l’île de Melni-
boné. Son espérance de vie n’aurait pas dû dépasser
l’étincelle d’intérêt que lui portait son propriétaire et
pourtant, il survécut et devint le Capitaine de la redou-
table troupe mercenaire des Molosses aux Crocs de Sang
(cf. L’ Œil du Sorcier, p. 19).
À l’âge de neuf ans, son maître le jugea encombrant et
l’offrit au Docteur Jest. Dans des geôles sordides, fenêtres
sur les pires cauchemars du Chaos, il rejoignit le lot de
sujets d’étude des apprentis tortionnaires. Traité comme
du bétail, il vécut l’enfer et supplia maintes fois qu’on
l’achevât. Mais la cruauté des Melnibonéens n’a d’égal
que leur dédain pour les races inférieures : il surnagea au
quelques champions du chaos

milieu d’un torrent de souffrances et d’angoisses et ne


survécut qu’en abandonnant honneur et estime de soi.
On ne le considérait que comme une plaie béante que
l’on fouaillait avec froideur.
Il aspirait à une mort rapide, délivré de son corps bri-
sé, des fers chauffés à blanc et des drogues terrifiantes,
quand un novice commit une grave erreur. Imbu de lui-
même, le Melnibonéen invoqua Mabelode lors d’une
expérimentation mêlant torture et sorcellerie. La Puis-
sance s’engouffra dans le corps de l’esclave et détruisit
sans autre forme de procès le sot qui avait osé l’appeler.
Séduit par le défi que représentait cet esprit rendu mal-
léable par les sévices répétés, le Roi des Épées passa un
marché avec le prisonnier. Si, avec un fragment de puis-
sance divine, l’esclave parvenait à s’échapper de Melni-
boné, il ferait de lui l’un de ses agents dans les Jeunes
Royaumes, un Élu ne rendant compte qu’à son Seigneur
en personne.
Personne, hormis Soktelian, ne sait ce qui se passa
exactement cette nuit-là. Même le Docteur Jest n’a
qu’une connaissance imparfaite des événements qui
provoquèrent la révolte d’une centaine d’esclaves de ses
cachots, le réveil brutal d’un dragon et l’incendie de la
plus vieille des tours de la Cité qui Rêve !

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soktelian, ex-capitaine des molosses aux crocs de sang

Quoi qu’il en soit, au petit matin, une petite troupe de taine de la troupe de mercenaires. Son tempérament luna-
survivants abordait au rivage de l’Oin sur un esquif por- tique et ses colères violentes assombrirent cette période
té par des Ondines. Libres et transformés, ils portaient faste. Malgré les victoires et les coups d’éclat, les hommes
aux nues un Soktelian transfiguré. d’armes se méfiaient de plus en plus de ce prodige et de
La volonté chevillée au corps, soudés par les épreuves ses fanatiques. Une nuit, après qu’ils eurent levé un siège
qu’ils avaient partagées et équipés d’artefacts déro- par la force et la ruse, que les hommes festoyaient et que
bés dans les coffres d’Imrryr, les rescapés firent cause l’alcool coulait à flot, l’actuel capitaine des Molosses aux
commune, désignèrent le meneur de la révolte comme Crocs de Sang vit Soktelian, ivre de sang et de fureur, vio-
leur chef et rejetèrent leurs croyances pour embrasser le ler la fille du seigneur qui les avait embauchés.
culte de Mabelode. Avec Soktelian à sa tête, le groupe se Le divorce était consommé : Soktelian fut renversé et
bâtit une renommée qui dépassa le cadre étriqué du pays chassé de la compagnie avec ses sbires.
d’Oin. De misérables va-nu-pieds, ils devinrent des bri- Depuis lors, l’ex-capitaine cherche à se venger des
gands sans foi ni loi, ne courbant l’échine devant aucun Molosses. Patiemment, lentement, il reconstitue une
suzerain et parvenant à se tirer des pires situations par petite troupe de mercenaires autour de son noyau de
l’usage d’une sorcellerie impie. Leur réputation grandis- fidèles, qu’il a élevés au rang d’Élus de Mabelode. Il
sait, mais personne, pas même les Molosses aux Crocs dirige une force naissance, à même de réaliser de grandes
de Sang qui allaient les absorber, ne se doutait qu’ils prouesses, mais, malgré cette force, Soktelian hésite : il
servaient un dieu du Chaos. connaît le pouvoir des Molosses aux Crocs de Sang. Il
Porté par le pouvoir de la divinité et soutenu par ses craint leur puissance. Pour l’instant, sa Horde ne fait
camarades qui le vénéraient comme un demi-dieu, Sok- pas le poids. Aussi attend-il son heure pour frapper et
telian s’imposa vite comme un leader-né et devint le capi- détruire ses ennemis.

Soktelian, l’ex-capitaine des Molosses aux Crocs de Sang


Caractéristiques Attaques
Adresse : 7 Clairvoyance : 6  Mutilations  : après que Soktelian a obtenu une
Présence : 6 Puissance : 8 Trempe : 9 réussite critique sur un jet de Capacité offensive,
il peut dépenser 3 points de Bonne Aventure pour
Armes à distance 8, Coercition 7, Commerce 2,
mutiler son adversaire (briser le genou, fracasser
Discrétion 4, Filouterie 3, Mêlée 9, Monte 7,
l’épaule, écraser la main…), afin de lui infliger un
Mouvements 7, Nage 5, Perception 6, Persuasion 5,
malus de –10 à tous ses tests de combat.
Savoir : Loi & Chaos 7, Savoir : Jeunes Royaumes 5,
Soins 4, Survie 4 Armes : Marteau à deux mains parfaitement équilibré
(BM : + 2 / + 0) : 2d6 + 2.
Prédilections  : Commandement (Coercition), Torture
(Coercition), Marteau à deux mains (Mêlée) Équipement  : Armure de plates mordorée en cas de
bataille, sinon une cotte de maille dans la vie de tous
Dons : Dur à cuire, Rupture Chaotique (Marteau à deux
les jours.
mains)
Tendances : Impitoyable, Tempérament violent
Chaos : 7 Loi : 1 Marge : 6
Combat
Vitesse : 6 Santé : 39
Initiative : 1d10 + 7 Âme : 37
Bonus aux dégâts : + 3
Capacité Offensive : 19 Défense : 23
Bonne Aventure : 6 Protection : 5 (armure
de plates) / 3 (cotte de
Éclat : 5 maille)

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Klavel, Quand il se réveilla, un silence de mort avait envahi le
camp. Il avait un corps musculeux à la pigmentation
le Chaman du Chaos hâlée et de grosses mains calleuses. Il sortit de la tente
partiellement brûlée et pleura sur les cadavres des siens
Il existe des change-formes qui n’ont aucun rapport avec qui pourrissaient à l’air libre, sur les deux âmes qui mur-
le domaine animal, des erreurs de la nature dues pour muraient dans le secret de son esprit et sur le bronze poli
la plupart à l’influence du Chaos sur le monde. Le cas qui lui renvoyait son image, celui d’un guerrier défiguré
le plus emblématique de ces bizarreries hors-norme se aux dents pourries.
nomme Klavel du Pikarayd. Il hurla alors son serment de vengeance, promettant de
Klavel naquit dans une région reculée il y a un peu plus de tout mettre en œuvre pour exterminer les assassins de
quinze ans. Il fut confié, dès sa naissance, à la chamane de son clan.
la tribu en raison d’une particularité physique qui le dési- Élu de la belle et mélancolique Eequor, qu’il aime d’un
gnait comme l’envoyé des dieux : il était hermaphrodite. amour absolu, Klavel maîtrise dorénavant son don. Il
Au fur et à mesure de sa croissance, il devint évident dispose d’une large palette de corps et de visages qu’il
qu’il ne développerait aucune des spécificités propres à n’hésite pas à compléter à l’occasion. La troupe de pil-
un sexe. Il avait la taille d’un homme, mais la corpulence lards qui a massacré son clan s’est scindée, mais il a réus-
d’une femme. Le village n’en avait cure, il était élu par les si à faire parler ses premières victimes et rien ne l’arrêtera
dieux et il aurait dû vivre paisiblement parmi les siens si dans sa quête.
son existence n’avait pas basculé à l’aube de la puberté,
quand des pillards massacrèrent les siens.
Il communiait avec la chamane du clan, son mentor,
quelques champions du chaos

lorsqu’un guerrier immonde, le visage balafré, puant la


sueur et le sang, bardé de fer, entra dans sa tente. Il leva
son épée et transperça la femme plongée dans une pro-
fonde transe avec un rire mauvais.
Le lien qui unissait les sorciers fut rompu, le déséqui-
libre des énergies foudroya Klavel qui s’effondra, fauché
par les forces qui le traversaient de toutes parts. Ce fut la
souffrance qui le réveilla. Un supplice intolérable.
D’abord, les cris de la chamane résonnèrent dans l’âme
de Klavel comme si elle l’appelait de très loin. Puis
son corps se métamorphosa tout en étant parcouru
par une douleur lancinante, comme si on lui écartelait
les membres en lui tordant les nerfs : sa taille s’était
affinée, ses hanches élargies et ses seins développés. Il
était devenu une femme. Enfin, revenant à lui, il se rendit
compte que l’homme immonde, aux dents gâtées et à la
cicatrice noirâtre, était allongé sur lui et le violait.
Klavel essaya de se débattre, de se soustraire au métal qui le
blessait, mais l’homme était trop lourd, trop fort. Il supplia
et appela les esprits. Son cri attira l’attention d’Eequor, la
Dame Bleue du Désarroi, qui décida de le sauver. Les assauts
du violeur devinrent frénétiques, ses coups de butoir encore
plus violents, il se cabra soudain en hurlant son plaisir. Kla-
vel sentit les défenses mentales de son bourreau s’abaisser. Il
concentra l’énergie magique alentour et frappa. Il y eut un
cri, un gargouillis étranglé et le poids qui l’écrasait s’allégea.
Les ténèbres emportèrent un Klavel anéanti.

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klavel, le chaman du chaos

Klavel, le Chaman du Chaos


Caractéristiques
Adresse : * Clairvoyance : 10
Présence : * Puissance : * Trempe : 10
*
  Les statistiques dépendent de l’identité endossée par
Klavel. Distribuez un 7, 8 et un 9 suivant celle-ci en
fonction de son choix au vu de la situation.
Coercition 6, Discrétion 4, Mêlée 3, Mouvements 5,
Perception 5, Soins 7, Survie 7, Savoir : Change-forme 7,
Savoir : Jeunes Royaumes 4, Savoir : Loi & Chaos 6
Prédilections : Torture (Coercition), Vol d’identité
(Savoir : Change-forme)
Dons : Repos de l’Âme, Œil exercé, Sang-Froid
Tendances : Impitoyable, Recherche inlassable, Secret
Chaos : 6 Loi : 1 Marge : 5
Combat**
Vitesse : 6m Santé : 41
Initiative : 1d10 + 8 Âme : 45
Bonus aux dégâts : + 3
Capacité Offensive : 14 Défense : 18
Bonne Aventure : 5 Protection : 0
**
Si Klavel est forcé de se battre au corps à corps, il
choisira l’aspect du guerrier défiguré, soit 9 en Puissance,
8 en Adresse et 7 en Présence (le charisme de Klavel
outrepassant sa laideur physique).
Éclat : 4

Attaques
 Attaque mentale : au prix d’une action complexe et de la
dépense de 2 points d’Âme, Klavel effectue un test de
Clairvoyance + Savoir : Change-forme / Trempe x 2 de
la cible. S’il réussit, il inflige Clairvoyance dégâts létaux
sans protection (doublé si la victime dort ou sombre
dans la petite mort…). Si cette attaque entraîne la
mort de sa victime, il acquiert l’identité du défunt.
 Change-forme  : Klavel change automatiquement
d’identité s’il dispose d’une minute de calme et de
concentration. Il peut raccourcir le processus à 2 tours
au prix de la moitié de ses points d’Âme restants.
 Les Gardiens de mon Âme : au prix d’une action simple,
Klavel puise dans le savoir d’une âme enfermée en
lui, ce qui lui confère un bonus de + 3 à un test de son
choix. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par tour.

Armes : Hache tribale (BM : + 2 / + 0) : 1d6 + 2.


Équipement : De la fourrure et une cotte de maille pour
les actions musclées.

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Sonnet du chevalier gisant

Dans ce pur sanctuaire élevé par la science,


Aux colonnes dressées dans un ordre parfait,
La symétrie bannit du monde tout méfait,
Et l’esprit égaré voit enfin l’excellence.

La pierre joint le ciel, sa grandeur est puissance,


Et sa simplicité, qui laisse stupéfait
Le grossier profane ignorant ses effets,
A pour seul ornement des astres la brillance.

Juste avant le combat, sur le sol de ce temple,


Épris de la Vertu, seul amour qu’il contemple,
Gît un preux chevalier qui s’abîme en prières.

À tous les ennemis qu’il vaincra par sa foi,


Son armure inondée de rayons de lumière
Fera voir les reflets célestes de la Loi.

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