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EFFLUVES DE L’ÉCRYME

Livre 3e

effluves
de l’écryme
SOMMAIRE
Introduction........................................................... 3
Où le ballet de la comédie humaine DE LA BALLADE À LA GESTE.............35
trouve son épilogue................................................. 5 Où l’on aborde la composition des ballades...... 36
Où la balade d’un troubadour muet
SECRETS DE L’ÉCRYME.....................7 est introduite........................................................ 38
Où des conseils de mise en scène sont donnés.... 45
Où l’on découvre la nature vivante de l’écryme... 8
Hodologie à rebours............................................ 53
Où il est question des liens entre
Où le Transécryme est visité............................... 56
les céphales et l’écryme....................................... 10
Où le Lys Noir pousse sur un terreau de haine... 61
Où l’on analyse les créations de l’écryme.......... 12
Où les autres passagers sont détaillés................. 66
Où l’on évoque l’anence...................................... 13
Première trame : le voyage.................................. 73
Où la céphalie froide devient un nouvel enjeu.. 15
Seconde trame : les flashbacks............................ 78
Où la sémantique céphalique est expliquée...... 16
Troisième trame : les agissements du Lys Noir.... 79
Où le rôle de la Propagande transurbaine
se confirme........................................................... 18 Quatrième trame : l’empoisonnement
du Transécryme................................................... 82
Où les questions sont enfin posées............................. 19
Cinquième trame : les effets de la nostalgie...... 85

CONSEILS AUX CONTEURS Sixième trame (optionnelle) : la pie voleuse..... 87


Où l’on conclut cette première étape................. 88
ET NIVEAUX DE JEU..........................21
Où les genres se mélangent................................. 22 FLASHBACKS......................................89
Où l’on conseille le conteur................................ 24 Déchronologies d’une rencontre........................ 90
Où l’on évoque divers moteurs d’aventures....... 26 Flashback 1, L’Église des Trois Aciers................. 92
Où les niveaux de jeu dépassent Flashback 2, Traverser les océans du vide.......... 98
la note d’intention............................................... 27 Flashback 3, Le manuscrit de Linzi.................. 104
Où sont dévoilées les œuvres Flashback 4, Si les symptômes persistent...........110
qui inspireront les conteurs d’Écryme.................. 30
Flashback 5, Il n’est de bonne compagnie
qui ne se quitte.................................................120

‌CRÉDITS
‌Développement du concept ‌Relectures et conseils
Alexandre Clavel, Mathieu Gaborit, Joaquim Aurélien Caffart, Fred Chevrot, Joaquim
Lasselin, Samuel Metzener, Guillaume Vincent. Lasselin, Sylvain Lectard, Amandine Luchier.

‌Chef de projet ‌Illustrations intérieures


Alexandre Clavel Émile Denis, Nicolas Fructus,
Remton, Sabrina Tobal
‌Rédaction
Alexandre Clavel, Mathieu Gaborit, Samuel ‌Mise en page
Metzener. Camille Durand-Kriegel
2
INTRODUCTION
‌Note d’intention niveau). À partir de ce moment-là, ils seront
définitivement liés par une anence, objet mys-
pour les futurs conteurs tique qui leur permet d’utiliser leurs pouvoirs en
influant sur les émotions. Celle-ci les lie psychi-
quement les uns aux autres. En jeu, elle prendra
Cette nouvelle édition d’Écryme est un jeu la forme d’une feuille d’expérience commune.
initiatique. Ils apprendront alors à exploiter leurs poten-
En premier lieu, ce choix permet d’éviter une tiels à mesure de leurs aventures pour devenir
trop grande transparence vis-à-vis des joueurs des céphales (deuxième niveau). L’entrée dans
et de maintenir des conditions propices à dis- les guerres occultes qui opposent les différents
tiller l’ambiance mystérieuse et féérique propre groupes de céphales constituera l’étape suivante
à Écryme. Au travers de ce livre, la très grande (troisième niveau). Enfin, quand ils auront pris
majorité des secrets est fournie. Les supplé- connaissance de chaque belligérant et des enjeux
ments qui suivront se contenteront de les appro- de cette guerre, ils entreront dans le quatrième
fondir et de développer des pistes pour donner et dernier niveau de jeu.
aux conteurs des moyens de les faire découvrir L’ambiance et la tonalité changeront sensible-
à leurs joueurs. ment au long de votre geste. De même, les enjeux
Le second objectif est d’offrir aux joueurs et deviendront de plus en plus importants. Enfin,
aux conteurs plusieurs expériences de jeu au fur plus les niveaux seront franchis, plus le jeu se
et à mesure que leurs personnages évolueront sur focalisera sur les personnages joueurs qui fini-
la Toile. Comportant plusieurs niveaux ou jalons, ront par en devenir le cœur.
le parcours initiatique proposé s’articule autour
des secrets de l’écryme et, plus particulièrement,
autour de la céphalie, principal moyen qu’ont les ‌Les niveaux de jeu
humains de se servir de la mer acide.
De manière assez simplifiée, des personnages Pour accompagner les conteurs, le parcours ini-
issus d’horizons divers seront réunis par un tiatique des personnages est clairement balisé.
métropolite et développeront des dons pour Ces quatre jalons qui rythmeront les parutions
la céphalie (passage du premier au deuxième commerciales et marqueront l’avancée des
joueurs se présentent de la manière suivante :

Les pages qui suivent contiennent les ‌Écryme


principaux secrets du monde d’Écryme. Les ballades de ce niveau s’attachent aux luttes
À ce titre, elles ne sont pas destinées d’influence et de classes entre humains. Elles
aux joueurs, mais uniquement aux décrivent un monde en pénurie, où tout est bon à
conteurs ainsi qu’aux joueurs autorisés prendre et par n’importe quels moyens. La trame
à devenir céphales. de fond est assez riche pour ne pas s’intéresser à
Si votre lecture n’est légitimée par au- une autre source de fantastique que l’influence
cune de ces deux possibilités, il serait de l’écryme sur la société (d’où le nom de ce
du meilleur ton de la stopper immé- niveau). Les aventures vont de la saga narrant
diatement. En effet, continuer risque- l’espionnage et les guerres entre nations à des
rait de diminuer votre plaisir de décou- scénarios minimalistes, où les protagonistes
vrir l’univers et ses secrets et de gâcher s’emploient à sauver un relais ou un ami aux
aussi celui des autres joueurs. Pour prises avec une ghilde/Loge/konzern/culte/
cela, vous mériteriez déjà d’être brûlé ministère (rayez la mention inutile).
par les vapeurs acides de l’écryme. De manière générale, le ton se veut mélanco-
lique, désabusé et désenchanté (nous utilisons ce
dernier terme à dessein). Pas de place pour l’hé-

3
roïsme ou les quêtes épiques. Cependant, la pré-
sence de l’écryme doublée d’une découverte de ‌Bohème
ses propriétés étranges va susciter l’étonnement Au cours de ces ballades, les personnages sont
et l’émerveillement des joueurs et précipiter leur devenus des céphales accomplis. Ils ont décou-
entrée dans les luttes entre céphales. vert l’existence des différentes factions occultes
Les habitués du jeu de rôle retrouveront des (enfants de Bohème, popes noirs, dieux froids)
scénarios parfois assez proches de Shadowrun ou et les objectifs qu’elles poursuivent. Dans ce tour-
de Cyberpunk. Les parties dévoilant des éléments billon, ils ont choisi leur camp et prennent une
surnaturels se rapprochent, quant à elles, de part active dans les guerres céphaliques.
Maléfices ou de L’Appel de Cthulhu (avec des inves- Les personnages pourront effectuer des actions
tigateurs débutants). plus héroïques grâce au potentiel de leur anence
Pour débuter ce niveau, conteurs et joueurs n’ont commune. Mais ce pouvoir est à double tran-
besoin de lire que les Livres Premier et Second. chant. Les autres céphales tenteront de leur
nuire afin de se saisir de leur artefact commun.
Sauront-ils le préserver et le faire fructifier ?
‌Céphale L’ambiance rappellera les jeux développés par
Ces ballades traitent ouvertement de sujets pa- White Wolf, en particulier les gammes Vampire,
ranormaux, avec une dimension fantastique à dé- Mage et Changelin.
couvrir : la céphalie. Elles tirent leur nom du fait Pour faire jouer ces ballades ou gestes, il est conseillé
que les personnages apprendront au fur et à me- au conteur de lire Bohème, Contes cruels des tra-
sure de leurs aventures à affiner leurs pouvoirs et verses (supplément à paraître).
les secrets qui en découlent.
Progressivement, les personnages joueurs vont ‌Amertume
se trouver pris au centre d’intrigues jusqu’à en Les ballades de ce niveau débutent une fois
former le cœur. L’ambiance va devenir plus hale- que les personnages sont devenus de véritables
tante, mais plus dramatique. icônes parmi les céphales, honnies ou révérées.
Ce ton rappellera les parties de l’Appel de Cthulhu L’Amertume, courant émotionnel ayant pris vie,
(avec des investigateurs chevronnés cette fois-ci), deviendra leur ultime adversaire et les forcera à
Vampire : la Mascarade (à faible niveau) ou Kult. nouer des alliances contre nature. Elle sera détail-
Les secrets révélés par Delphine à Koursko dans ce lée dans les prochaines publications d’Écryme.
Livre Troisième concernent le niveau Céphale. Seul le Ce dernier niveau de jeu propose une ambiance
conteur doit les lire puisqu’ils sont destinés à être décou- flamboyante, dépeignant une lutte désespérée
verts en cours de jeu par les joueurs. Le premier scéna- contre un adversaire a priori invincible, à l’ins-
rio d’une geste intitulée La balade d’un troubadour tar d’Agone ou de Dark Earth.
muet permettra d’amorcer l’initiation des personnages Pour faire jouer ces ballades ou gestes, il est indispen-
aux secrets de la céphalie. Ce sont ces ballades qui se- sable de lire Bohème, Contes cruels des traverses.
ront développées dans un premier temps.

4
‌ ù le ballet de la comédie
O
humaine trouve son épilogue

S
es cheveux noirs, son parfum, son charme… Tout dans Delphine trouble
Koursko. La présence de la céphale dans cet atelier poussiéreux paraît aussi
inappropriée qu’une bourgeoise perdue dans une seigneurie traversière.
Le métropolite se noie dans son sourire, dans ses paroles, acceptant sans
discuter le fait qu’elle puisse être la clé qu’il recherche depuis des années.
D’une certaine manière, il se doutait depuis le début que Delphine de Nucingen
révèlerait les informations qui lui avaient tant manqué.

Par flashs successifs, il passe en revue tous les moments qui l’ont conduit ici : son
enfance heureuse, ses années d’études renfermé sur lui-même, ses premiers flirts, la
mort de ses parents, son intronisation à la Propagande, son ascension au sein de la
cellule d’Investigation et de Spéculation… Un voile sombre les recouvre désormais,
comme si toute sa vie passée avait été fade et insignifiante. Les joies et les pleurs qu’il
a pu éprouver sonnent faux. Les sourires se transforment en rictus et les gestes ami-
caux se teintent d’ironie. Même les voix familières crissent de manière désagréable.
Koursko saisit en cet instant précis qu’une page décisive se tourne, que son travail
et sa famille appartiennent au passé. Lui se focalise sur l’avenir et la recherche d’un
sens, d’une vérité. Sa bouche se plisse. Il sourit puis il ne peut réprimer un petit
gloussement amer ! Une telle démonstration d’émotions ne lui était pas arrivée depuis
des années…

Delphine, surprise par cette réaction, répète, insistante : Je vais vous révéler tout ce
que je sais sur l’écryme et les céphales…

Émergeant lentement de sa sombre euphorie, Koursko pose son regard sur elle et
hoche la tête d’un air entendu. Sa voix est décidée : Pardonnez-moi… Je suis prêt à
vous entendre.

5
1re PARTIE


SECRETS DE L’ÉCRYME

‌ Ù L’ON DÉCOUVRE
O
LA NATURE VIVANTE DE L’ÉCRYME
‌Un océan d’émotions Loges et des konzerns pour éviter les luttes de
pouvoir et favoriser les échanges entre cités.
— Mensonges de la Propagande ! La passion
« L’écryme est vivante. Ce n’est pas le matériau de l’art a engendré de nouvelles ambitions artis-
inerte et figé que l’on voudrait vous faire croire. tiques et, désormais, Venice ne peut ni ne veut
D’abord, il vous faut oublier tous les mensonges se défaire de cette spécificité. Il en va de même
savamment orchestrés par la Propagande transur- pour l’aéronautique d’Éole, l’isolationnisme
baine et bien prendre conscience que l’écryme théoricien, le scientisme démocrite, la bureau-
vit en symbiose avec les êtres vivants. Elle raffine cratie praguoise… L’homme n’a que rationalisé
les âmes, les réduit à des émotions d’une pureté cet état de fait. Parfois, certaines humeurs sont
incomparable et s’en nourrit. En échange, elle suffisamment fortes ou nombreuses pour conser-
influence le comportement des gens. À ce titre, ver leur nature dans l’écryme et se joindre à
elle est la matérialisation de l’inconscient collec- d’autres, identiques. C’est ainsi que prend forme
tif. Toujours en mouvement, elle dessine sous sa un ruisseau émotionnel. Je vous parlais de sym-
surface le chemin des sentiments et des humeurs biose, car ce condensé influence, à son tour, les
des vivants. Cet étrange pèlerinage serpente en faisceaux et transmet à ses victimes les émotions.
ruisseaux émotionnels qui forment la mer acide Des équipages entiers de montgolfière ont ainsi
que nous connaissons. Chaque individu y est en cédé à un ruisseau mélancolique et ont laissé leur
permanence connecté par des faisceaux invisibles engin dériver sans la moindre réaction. D’autres
à nos sens. Seuls les animaux, plus sensibles à cette se laissent submerger par la haine ou la peur. Les
énergie, en ont conscience. Ne dit-on pas, par effets de l’écryme ne sont toutefois pas toujours
exemple, que les chiens sentent la peur ? En réa- néfastes, comme les pluies ou les brouillards de
lité, c’est l’importance du faisceau qui les excite. joie qui provoquent de grandes liesses publiques.
— Si je comprends bien, le scepticisme que En suivant à la trace chaque rumeur d’appari-
j’éprouve à votre égard devrait également vous tions inexpliquées, chaque cauchemar récurrent
rendre sceptique ? signalé dans un village, chaque comportement aty-
— En un sens oui. C’est un peu comme cela que pique et répété, il est alors possible de dresser une
fonctionne l’intuition. Mais ce que vous ne compre- carte de l’écryme. Tout y est mouvement : sa com-
nez pas encore, c’est la forme que prend cette sym- position, sa nature, sa finalité. On veut la figer pour
biose ! De manière indépendante, chaque personne l’oublier, comme si la vie devait suivre son cours,
n’émet que des gouttelettes qui se diluent dans les mais l’écryme avance et les ruisseaux convergent
flots. Ces faisceaux se mêlent et se contrebalancent. quelque part. Où ? Je n’en sais rien. Peut-être vers la
Deux êtres sont follement amoureux quand, à véritable Bohème. Un céphale a tenté d’écrire un
quelques pas de là, deux autres se détestent. C’est almanach des émotions, d’identifier les ruisseaux,
pour cette raison que l’influence de l’écryme est de les suivre et de les répertorier. L’infortuné a che-
moins évidente dans les cités que sur les traverses. miné près de cinq ans derrière un courant d’amer-
Moins évidente, mais beaucoup plus importante tume et s’est finalement suicidé…
puisque les ruisseaux émotionnels sont bien plus
nombreux et conséquents ! Vous êtes-vous déjà
demandé ce qui avait pu pousser Venice à se consa- ‌Les origines de l’écryme
crer presque exclusivement à l’art ou Méthalume à
l’industrie ? Quelle est la force qui pousse les cités — En supposant que vous me dites la vérité,
à devenir de véritables caricatures ? comment expliquer que citadins comme traver-
— Tout le monde sait que le développement des siers n’en aient jamais entendu parler, ni pris
métropoles a été dicté par leurs ressources ; que conscience de ses répercutions ? Et quelle serait
leurs spécialisations se sont faites sous l’égide des alors l’origine véritable de l’écryme ?

8
— En ce qui concerne la première question, raisons. Pourquoi utilise-t-elle les émotions pour
il existe deux réponses simples : la Propagande verrouiller les cités ? Pour briser le lien entre l’au-
transurbaine et l’avènement de la raison sur les teur et la créature, entre les humains et l’écryme.
émotions. Toutes deux font écran. De génération Plutôt que d’apprendre à vivre avec, ils ont choisi
en génération, la Propagande a convaincu de de la nier, confrontant raison et imaginaire. La
l’inertie, de la neutralité naturelle de l’écryme. connexion est perturbée par les machines scien-
En la transformant en énigme scientifique, elle tistes, mais également par des parasites, des ondes
a réussi à persuader les peuples de son inoffen- propagées par les esprits réfractaires ou dénués
sivité à condition de s’en tenir éloigné. Agissant d’imagination. Quelle influence cela aura-t-il à
d’abord à l’échelle de l’Antipolie puis de la long terme ? À force de la nier, l’écryme va-t-elle
Toile tout entière, avec des moyens sans limites, finir par disparaître ? Cela n’en a pas l’air, mais j’ose
la Propagande a mis en place de nouveaux cen- croire que l’action de la Propagande ne se limite
seurs : vous, les métropolites. Officiellement, votre pas à augmenter son contrôle sur les citoyens…
rôle est de faire taire toute opposition au pouvoir. En ce qui concerne l’origine de l’écryme, per-
Officieusement, vous avez été créés pour empê- sonne ne la connaît. La femme qui m’a initiée
cher les rumeurs et conforter les certitudes. Vous à la céphalie croyait au Cri. Selon cette théorie,
avez enfermé l’humanité derrière les murs de les humains d’avant auraient troqué leurs buts
ses propres cités. Ceux qui refusent de se laisser et leurs rêves pour emprunter des chemins ne
contrôler croupissent, au secret, dans vos geôles. menant à rien d’autre qu’à leur propre destruc-
Les céphales qui sont les principaux opposants tion. Ce terrible constat les aurait rongés et, à
de la censure propagandiste en sont les princi- partir de l’instant où la majorité a cédé au sen-
pales cibles. Par un travail de sape régulier de timent d’amertume, le monde aurait définitive-
désinformation, ceux ayant survécu aux persécu- ment changé. Selon mon professeur, c’est donc
tions sont désormais traqués. Mais vous n’êtes pas notre propre culpabilité qui aurait donné nais-
les seuls à blâmer. Le scientisme est, lui aussi, un sance à cette mer acide. Pour ma part, je n’af-
excellent repoussoir. Les ruisseaux se détournent fectionne pas l’idée d’une création spontanée. Je
des machines leur préférant l’espace, la crédulité, préfère penser que l’écryme a toujours été, que
le rêve. Les usines et les konzerns les chassent en l’humanité suit un cycle immuable d’apogées
réalité bien mieux que vous, métropolites. Malgré scientifiques et philosophiques pour finalement
tout, des vagues émotionnelles parviennent s’apercevoir de l’impasse dans laquelle elle s’est
encore à s’échouer sous forme de pluies dans les engagée. Naît alors ce Cri de désespoir qui, à
faubourgs des grandes cités. Ces accidents restent l’instar d’un pavé jeté dans l’eau, se répercute
souvent difficiles à recenser : trains fous conduits dans l’écryme pour y faire naître une Vague, une
par des courants de désespoir, tueurs possédés crue ou quel que soit le nom que vous lui donniez.
par la fureur ou la jalousie, danse enivrante d’une Cette gigantesque marée condamne alors les
femme dont on ne peut plus se passer… Des émo- survivants à un éternel recommencement. À
tions à fleur de peau, tapies dans les consciences. l’heure où l’humanité tâtonne à nouveau sur les
Les traverses sont bien plus soumises aux cou- chemins du scientisme, certains, comme moi,
rants émotionnels. Pour tenir éloignés les cita- consacrent leur vie à chercher un moyen d’éviter
dins de cette influence, la Propagande transur- une nouvelle crue. Dans les deux cas, ce n’est
baine a réussi à les persuader qu’elles étaient pas le progrès qui ronge la terre, mais la fin des
le refuge de nuisibles décadents. Beaucoup aspirations des hommes.
n’ont ainsi jamais quitté leur cité de peur d’être L’humanité s’est égarée. Elle a nourri l’écryme
contaminés par les effluves nocifs de l’écryme. de ses regrets et de sa volonté de tout reprendre
D’ailleurs, cette symbiose émotionnelle est bien à zéro. Si des doutes subsistent sur l’apparition de
connue de tous les traversiers qui parlent de phé- l’écryme à la fin de l’Antécryme, de nombreuses
nomènes de résonance. Parfois, sous forme de preuves étayent l’hypothèse que l’écryme n’est
brume ou de vapeur, l’écryme fausse les percep- rien d’autre que la personnification des émotions
tions sensorielles. Même si elle le nie, toute per- humaines. Je me contenterai d’en citer deux : les
sonne s’étant trouvée sur une traverse a au moins céphales et les créatures de l’écryme. On pré-
une fois ressenti l’écryme engourdir sa raison, la tend que les premiers sont dotés de pouvoirs psy-
forcer à agir en suivant ses instincts. chiques accordés par l’écryme et l’on nie l’exis-
Si l’on connaît le rôle joué par la Propagande tence des secondes.
transurbaine, on ne comprend pas vraiment ses

9
‌ Ù IL EST QUESTION DES LIENS
O
ENTRE LES CÉPHALES ET L’ÉCRYME

L
es céphales existent. Dissimulés au sein Ils jouent des faisceaux comme d’un instru-
de la population, ils ont fini par devenir ment. Imaginez le panel d’émotions qu’un
un mythe, des sortes de croquemitaines. céphale peut faire ressentir à sa cible quand, d’un
Eux-mêmes entretiennent un culte du simple regard, il peut la rendre amoureuse, triste
secret, motivés à la fois par la peur d’une ou confiante… Pensez par exemple aux doutes
nouvelle chasse aux sorcières, mais aussi qu’il peut installer dans l’esprit du soldat qui
par la crainte d’un détournement du don monte à l’assaut et au courage du défenseur qui
céphalique par les Loges, les konzerns ou l’attend. Mais les émotions ont un champ d’ac-
les gouvernements. En réalité, ce sont seulement tion bien plus grand. Elles sont liées aux pensées
des humains doués de dons empathiques excep- et aux sens. En manipulant la nostalgie, la vic-
tionnels. Leurs facultés surnaturelles sont basées time peut ainsi retrouver le goût d’une madeleine
sur les émotions. Ils les domptent en les liant à ou se souvenir précisément de la dernière dis-
l’écryme. La céphalie est leur capacité à tisser des cussion qu’elle a tenue avec des proches défunts.
faisceaux entre les individus et eux, puis entre Certains céphales auraient acquis des capaci-
eux et l’écryme. Faire transiter les émotions par tés de contrôle telles qu’ils seraient capables de
leur propre corps leur permet d’extraire certains convaincre l’esprit de guérir le corps.
sentiments, d’en plonger d’autres, de modifier les Je parle, bien sûr, de céphales qui n’ignorent pas
perceptions allant parfois jusqu’à donner corps leur condition. Tout humain est potentiellement
aux émotions. doué de ce don d’empathie, mais ne va pas spon-

10
tanément le développer. Tout le monde peut se lier amitié et animosité… Je vous parlais tout à l’heure
à l’écryme sans même en avoir conscience. Prenez de ces céphales potentiels. Inconscients des risques
l’exemple de ces musiciens capables de vous émou- qu’ils encourent en pratiquant leur art, ces der-
voir aux larmes par leur seule musique, de ces niers finissent le plus souvent fous.
comiques qui vous font rire aux éclats, mais égale- Une autre contrepartie, bien plus cruelle cette
ment de certains policiers qui ont développé une fois, contrebalance un usage irréf léchi de la
sorte de sixième sens pour savoir si on leur ment… céphalie. En servant de relais à un faisceau, le
Ces dons sont souvent uniques et ne sont liés qu’à céphale se lie d’une certaine manière à l’écryme
une seule activité ou émotion. et subit, dans le cas de faisceaux trop impor-
La céphalie présente toutefois de nombreuses tants, un stigmate en rapport avec la substance
limites. Dans un premier temps, elle ne permet corrosive. Au tout début, les signes restent dis-
pas de voir ou de ressentir les faisceaux émotion- crets : légères crampes d’estomac, goût de bile
nels. Ceux possédant le don ne peuvent agir sur dans la bouche, poumons qui brûlent… puis ils
les faisceaux que s’ils en sont les créateurs. deviennent plus présents à chaque utilisation
De plus, la manipulation céphalique n’est pas abusive du don. Le céphale pleure des larmes
exempte de contreparties. Le travail sur les émo- d’écryme, il la vomit ou en suinte par tous les
tions écartèle les céphales entre des sentiments pores de sa peau. Il n’existe pas de règle précise
contradictoires. C’est un jeu dangereux condui- quant à ces signes. La plupart des céphales sont
sant souvent à la folie. En effet, en relayant des insensibles à leurs propres sécrétions, mais cer-
émotions brutes, les céphales s’y soumettent éga- tains voient apparaître des cloques et des cica-
lement. Avec le temps, leur raison se fissure, leurs trices. À terme, le derme de ces infortunés se
pensées s’éparpillent. Plus ils transfèrent un même recouvrirait même de cristaux d’écryme.
sentiment et plus ce dernier s’impose à leur com-
portement. Un céphale qui exalte en permanence — Est-ce cela qu’on appelle l’anence ?
la colère subira à son tour des accès de colère — Patience. Avant de comprendre ce qu’est
incontrôlés. Certains maintiennent ce besoin à l’anence, il vous faut appréhender les mystères
distance avec les drogues, mais, tôt ou tard, ils des créatures d’écryme.
finissent par se faire brûler par leur propre feu.
Les plus sages cherchent donc à compenser par
l’emploi de sentiments opposés : peur et courage,

11
‌ Ù L’ON ANALYSE
O
LES CRÉATIONS DE L’ÉCRYME

L’
écryme n’est vue que comme une subs- peur des moines, mais symbolisaient aussi leurs
tance froide et meurtrière. Pourtant, espoirs que le monastère renaisse un jour de ses
elle est l’exact opposé, une matrice du cendres. Licornes, krakens, sirènes et autres créa-
rêve donnant la vie dans la douleur et tures mythiques errent ainsi sûrement quelque
l’exaltation. Un liquide amniotique à part sous la surface de l’écryme.
l’échelle du monde accouchant d’émo- Les céphales les plus puissants ont appris à
tions, mais aussi d’objets et de monstres. contrôler les faisceaux invisibles, à transformer
Comme autant de gouttes, chaque leur corps en relais, leur âme en catalyseur. Ils
sentiment, bon ou mauvais, y plonge, formant ont alors le pouvoir de focaliser les faisceaux
des ruisseaux. Comme je vous l’ai déjà expliqué, pour qu’ils ne s’étiolent plus à travers la cité, mais
ces émotions influencent dans un premier temps plongent directement dans l’écryme pour naître
les esprits faibles puis gagnent progressivement physiquement sous la forme d’une créature. À
le cœur de toute personne. Sous forme de ruis- l’apparition de celle-ci, un lien emphatique se
seaux, elles continuent à serpenter simplement forge entre son esprit et celui de son père. Ce
sous la surface, ou donnent naissance à de nou- lien presque charnel ne disparaît qu’à la mort du
veaux courants, voire s’alimentent elles-mêmes : céphale ou après que toutes les émotions qui ont
la frustration peut provoquer la colère ou la rési- vu naître la créature se sont évaporées.
gnation, la haine engendrer la haine…
Il arrive que les émotions ressenties soient trop Cette matrice de création n’a de limite que
intenses pour être dissipées par l’écryme. Elles l’imagination humaine. Ainsi, non seulement des
s’agglutinent alors vers un point unique, un nœud êtres animés d’écryme sont apparus, mais aussi
où elles se solidifient. Le plus souvent, ces concré- des objets ! Je parle de ces légendaires bateaux fan-
tions émotionnelles ne sont que d’étranges bulles tômes que l’on dit voguer sur l’écryme ou de ces
crevant la surface de l’écryme avant de retomber. fables évoquant des terres qui émergent encore
Toutefois, l’écryme parvient parfois à se cristalli- vierges des profondeurs de la mer acide. De tels
ser suffisamment pour esquisser des corps inspirés événements sont plus que marginaux de par la
par l’âme d’un mort ou des créatures imaginaires puissance qu’ils exigent. Pourtant, un lien existe
nourries des sentiments les plus forts. Les témoi- entre l’inanimé et l’écryme. Quand il devient suf-
gnages de leurs apparitions sont légion, mais tous fisamment important, on parle alors d’anence.
étouffés, déformés par le prisme de la raison.
Les formes de ces sculptures acides varient sui-
vant les sentiments et les personnes qui les ont
fait naître. Elles prendront souvent l’apparence

s
du ressenti le plus universel, de créatures de
contes, d’une croyance populaire… Ce phéno-
mène se vérifie, entre autres, avec la littérature.
De nombreux disques ont ému à tel point les
auditeurs que les créatures évoquées s’amalga-
ment quelque part sur l’écryme. En tout état de
cause, de nombreux monstres peuplent l’écryme.
Ils vivent à l’écart du monde et entretiennent les
légendes et les fables dont ils sont issus. J’ai en
mémoire l’exemple de l’incendie d’un monastère
proche de Prague, durant lequel des phénix ont
jailli de l’écryme. Ces créatures répondaient à la

12
‌OÙ L’ON ÉVOQUE
L’ANENCE

E
n quelque sorte, l’anence est un objet de tous d’une beauté et d’une complexité rares. Il
hanté par les émotions. Après tout, les est toutefois impossible de rendre chaque détail
vieilles légendes comparant la cépha- du modèle humain. L’anence est donc condam-
lie à la sorcellerie ont quelques accents née à ne jamais être achevée.
de vérité. Un instrument sur lequel un C’est pour cela que de plus en plus de céphales
ouvrier a travaillé toute sa vie se charge cherchent à créer en groupes des œuvres plus
d’une partie de ses sentiments. La seule abouties. Car l’anence n’est pas exclusive.
différence entre une anence et cet objet Comme un musicien pouvant jouer de plusieurs
est que le lien se crée de manière consciente dans instruments, il suffit que le céphale comprenne
le cas du céphale et que le second nécessite une et s’adapte à la forme de chaque lien pour pou-
émotion particulièrement intense. Prenons le voir s’en servir. Bien évidemment, les musiciens
cas d’une maison hantée. Un ressentiment vif doivent se concentrer sur un unique instrument
né d’un meurtre particulièrement horrible peut s’ils veulent devenir de véritables virtuoses.
trouver résonnance en un lieu et produire des Il n’existe pas de forme prédéfinie à l’anence.
phénomènes que la seule raison ne parviendra Plus cette dernière est grande et plus il est facile
pas à expliquer. Nous n’appelons pas ce lieu de la façonner, d’y inclure un large panel émo-
anence, car cette connexion n’est pas du fait d’un tionnel. Plus elle est petite et plus elle est facile
céphale. Mais elle n’en est pas moins réelle. d’accès. J’ai vu des céphales construire une hor-
L’anence est à la fois une création de l’écryme loge et remplacer chaque roue du mécanisme
et de l’homme. C’est un concentré d’émotions par une émotion qui s’emboîtait à la perfection.
pures et un objet physique. Matériau hybride, D’autres créaient un trousseau de clés pour avoir
elle peut, en de très rares occasions, émerger de l’accès aux sentiments de leurs contemporains.
l’écryme et servir le céphale. Plus généralement, Vous l’avez donc compris, du moment qu’elle
l’anence est une création qui permet à son pos- trouve une résonance physique, l’anence peut
sesseur de conserver un lien très fort avec une ou prendre n’importe qu’elle forme : un bijou, une
plusieurs émotions. À mesure qu’il avance dans plaque de fer, un livre, un appareil photogra-
sa compréhension des courants de l’écryme, le phique, un cerf-volant ou même un disque…
céphale ajoute des nuances et améliore son objet
pour y puiser sa magie grandissante. Simultanément, les regards de Delphine et Koursko se
On prétend qu’un céphale privé de son anence portent sur le large disque qui avait permis, quelques
ne serait plus maître de ses pouvoirs. Ce n’est heures plus tôt, la découverte du Bon usage aérostier.
pas tout à fait exact, car il place dans sa créa-
tion des émotions particulières puis se sert de ses Vous l’avez désormais compris, mes cama-
liens pour les retrouver. Cette relation n’est pas rades et moi-même avions entamé la création
indispensable, mais facilite la tâche du céphale. d’une anence sous la forme d’un disque de fer.
De même, plus l’objet est proche et plus il lui est Chaque sillon permettait de produire une émo-
facile d’y avoir recours. C’est pour cela que nous tion comme autant de notes de musique. Puis,
avons besoin de l’ébaucher au cours de notre ini- une fois que nous avions rempli la première
tiation, pour nous former à l’usage de la cépha- face, nous entamions la seconde, puis un autre
lie. Par la suite et toute notre vie durant, nous disque…
allons continuer à le forger pour maîtriser un
peu mieux notre potentiel. À l’image du genre La céphale, tout en parlant, tourne autour des micro-
humain qu’elle représente, même sous la forme sillons qu’elle caresse régulièrement, avec une suavité
d’un ustensile banal, l’anence paraîtra aux yeux qui répugne et attire Koursko.

13
Pour la plupart d’entre nous, la finalité n’est pas
simplement de gagner en puissance, mais bien
de réaliser l’œuvre la plus aboutie possible. Je
‌L’histoire des anences
vous parlais d’émotion, mais pour être plus pré- ‌ a création de faisceaux d’écryme im-
L
cise, je devrais parler d’instants ayant provoqué plique, pour le céphale, d’entrer en
cette émotion. La joie, par exemple, peut être transe. Les premiers d’entre eux avaient
provoquée par une enfant qui mange un gâteau les yeux révulsés, tombaient en catalep-
sucré ou qui retrouve son père à la descente du sie... Ils ont appris à canaliser leur hyp-
train. Les deux moments méritent d’être placés nose avec l’anence jusqu’à ce que cette
dans l’anence. Si notre objectif était bassement dernière devienne indispensable à leur
matériel, nous créerions une anence à notre seul art. L’anence prenait alors le plus sou-
usage. En effet, la simple proximité permet de vent la forme d’un pendentif et leur ser-
soumettre les personnes aux émotions contenues vait à engourdir leurs sens, magnétiser
dans de tels artefacts. leur esprit. Traqués, ils se sont dissimu-
Imaginez une balance de marchand chargée lés à travers les âges, inventant toujours
d’exultation, d’emballement et d’allégresse. de nouveaux subterfuges afin de mas-
Toute personne se tenant dans un proche envi- quer leur transe, mais également leur
ronnement aurait l’impression de réaliser une anence. Le plus souvent, ils ont relié ces
bonne affaire. L’acheteur comme le vendeur. De dernières à une ou plusieurs formes d’art
tels objets sont la source d’innombrables mythes ou d’artisanat : la musique, la couture,
urbains : la dague chargée de tristesse et d’amer- la tannerie, la joaillerie, la peinture, la
tume poussant ses porteurs au suicide, le fer à sculpture, la mécanique… Ce qui était
cheval porteur d’une telle confiance qu’il est perdu en mobilité était gagné en dissi-
associé à de la chance, des échasses chargées de mulation.
volonté et rendant le pas plus léger… Outre leur Mais ce n’est qu’une partie de l’immense
beauté obsédante, leurs pouvoirs font de telles bénéfice retiré par ces nouvelles anences.
œuvres un bien que beaucoup cherchent à s’ap- Les agrandir a permis de fédérer des
proprier, même des personnes ne possédant pas groupes de céphales. Ensemble, ils ont
le don. vu plus grand, mais surtout plus loin.
L’aboutissement d’une anence est la matéria- Ce qu’il fallait des années à construire,
lisation de ce qui a été sauvegardé lors de sa une communauté le faisait en quelques
création. C’est pour cela qu’au seuil de la mort, mois. Le travail avait, en effet, besoin
nous la jetons dans l’écryme pour qu’elle s’y dis- de moins de précision. Ajouter un sen-
solve et distille les sentiments bénéfiques accu- timent dans une bague demandait des
mulés. Si l’on parvient à créer un artefact assez mois d’un dur labeur alors qu’un seul
conséquent, alors nous pouvons imaginer qu’une rouage pouvait comporter un unique sen-
terre, qu’une cité émerge. C’est de là qu’est née timent. À l’image d’une mécanique bien
la légende de Bohème, la cité affranchie des agencée, ils emboîtaient des anences les
ravages de l’écryme. À l’image des compagnons unes dans les autres pour obtenir des
et des bâtisseurs de cathédrales, des groupes de effets décuplés.
céphales parcourent donc le monde et prélèvent Avec l’anence, la taille et la forme de leurs
autant d’émotions, de moments qu’ils désirent bohèmes se sont affinées. Collectivement,
retranscrire dans cette ville parfaite, leur ville, il était désormais plus aisé de bâtir des
leur bohème, leur anence commune. cités bien plus ambitieuses.

Depuis quelques minutes, le métropolite s’agite. De


nombreux détails, d’infimes indices qu’il ne pouvait
expliquer trouvent désormais écho en lui. Delphine a
définitivement capté toute son attention. S’il change
de position, c’est essentiellement pour se recomposer un
masque de maîtrise.

14
‌ Ù LA CÉPHALIE FROIDE
O
DEVIENT UN NOUVEL ENJEU

C
e que j’ai dit tout à l’heure sur l’écryme parus récemment et se sont joints à des cercles
et les machines n’est pas tout à fait exact ; céphaliques formés autour d’une anence dans
c’est plutôt de la rationalité liée à la révo- l’espoir de voir émerger des bohèmes plus com-
lution industrielle dont je parlais, car plètes. Et si certains d’entre nous croient encore
il existe un rapport particulier entre le à l’existence d’une divinité comme Anencéphale,
métal et l’écryme. C’est ce lien qui fait nous nous sommes affranchis de beaucoup de
que, dans la majorité des cas, les anences folklore inutile et avons bien mieux rationalisé
contiennent au moins une partie métal- notre potentiel. Ainsi, si certains céphales prient
lique. Il semblerait que le métal conduise des un panthéon mécanique, c’est qu’il doit exister
sentiments comme il le fait avec l’électricité. un fond de vérité dans tout cela.
C’est pour cela que le métal supporterait bien Je ne saurais expliquer la nature exacte de
mieux l’acidité que la majeure partie des autres la céphalie froide ou céphalie machine. Les
matériaux. céphales froids manipulent les objets métalliques,
Ce rapport est toutefois faussé par les senti- les mécanismes comme nous manipulons les per-
ments antithétiques engendrés par le progrès : ceptions et les émotions d’autrui. À la façon des
peur et admiration. Il va bien au-delà du culte alchimistes qui cherchaient la vie éternelle en
de Malachine ou de la dévotion à l’égard de travaillant la transformation du plomb en or, ils
la Sainte Électricité. Il aurait donné naissance transforment le corps des hommes en machine
à un panthéon machine, régi par des dieux et donnent un aspect anthropomorphe à la ma-
biomécaniques. chine, parfois même une âme.
Que sont-ils ? Existent-ils seulement ? Je ne sau- Les stigmates qu’ils en retirent intègrent la ré-
rais le dire. Leur origine pourrait être multi- action de l’homme envers la machine ou, plus
ple. Seraient-ils des créatures de l’écryme nées précisément, de ses espoirs déçus par le potentiel
des peurs d’une technologie mal contrôlée et industriel, mal employé. Leur corps ne se couvre
des cultes scientistes comme celui des charbon- donc plus d’écryme mais de métal. Leurs pieds
neux ou de Notre Dame des Airs ? Une théorie fondent à même le sol alors qu’ils parlent à un
veut que les êtres vivants ne soient pas les seuls à dirigeable, ils exultent de la fumée ou perdent
ressentir des émotions. Cela relierait les machines leurs yeux au profit de roulements à billes en ar-
à l’écryme. Plus simplement, ces divinités ne rêtant une locomotive par la seule force de leur
seraient-elles pas des anences mécaniques ayant volonté. Ces stigmates rendraient leur corps froid
atteint une telle complexité qu’elles auraient pris et conducteur comme du métal.
vie ? Peut-être est-ce tout cela à la fois. À moins
que ce ne soit des céphales souffrant, à un stade
très avancé, de stigmates métalliques.
En faisant transiter des faisceaux émotionnels,
il arrive aux céphales de faire jaillir également
de l’écryme de leur corps. Eh bien, il existe en
réalité un autre type de céphales qui manipulent
les machines comme nous manipulons les sen-
timents. Le culte de Malachine est réel et son
prophète comme son mentor, le contremîme
George, étaient bien des céphales froids. Le tou-
cher métallique comme l’accouchement des âmes
sont le pendant froid de notre cristallisation de
créatures à partir de l’écryme. Nous connaissons
bien peu de choses sur ces céphales : ils sont ap-

15
‌OÙ LA SÉMANTIQUE CÉPHALIQUE
EST EXPLIQUÉE

L
es céphales ont développé cinq approches quer des lieux où les effluves d’écryme et leur
non exclusives de leur don qu’ils défi- influence auraient dû se dissiper, mais ne l’ont
nissent de la manière suivante : pas fait. Comme, par exemple, un lieu hanté par
le souvenir d’un meurtre. Le céphale apprend à
L’élégie crée une réalité illusoire, modifier ses sensations pour percevoir ces scories
trompant les sens de la victime. ou résonnances résiduelles.
L’entéléchie fait appel à l’anence et à L’humidité, quant à elle, est créatrice. L’élégie
son développement. évoque donc la création poétique tout en conser-
La mekanë, ou céphalie froide, s’attache vant cette notion d’amertume et de tristesse liée à
aux machines et aux manières de les manipu- l’écryme. Le fait que l’élégie et la scorie renvoient
ler. Formidable outil de l’utopie mécanique, toutes les deux à la littérature souligne encore
elle influe sur la frontière entre l’humain et la leur opposition.
machine. L’entéléchie, enfin, présente l’équilibre entre
La psyché, ou céphalie chaude, est le pendant les quatre humeurs, un état de perfection aussi
émotionnel de la Mekanë. En manipulant l’esprit bien moral que physique. Cet état, quand il prend
humain, le céphale peut le modifier durablement forme, se matérialise sous la forme de bohème.
et même finir par le contrôler. D’un point de vue métaphysique, la théorie
La scorie est un pouvoir de divination proche des humeurs n’est ainsi plus reliée aux éléments,
de celui des augures. Le céphale extrait les per- mais à l’écryme. Cette dernière devient la per-
ceptions de son esprit pour visiter des scories fection (l’entéléchie). Elle détruit (la scorie) et
chargées d’émotions. crée (l’élégie). L’homme peut s’en servir et accep-
ter sa nature humaine (la psyché) ou la nier (la
Ces cinq approches sont directement reliées à mekanë). Ainsi, l’écryme se situe à la croisée des
l’ancienne doctrine hippocratique des humeurs chemins entre machine et humain. Le feu, l’eau,
qui liait quatre qualités (chaud, froid, sec et l’air et la terre ne sont alors que des artifices
humide) à des états émotionnels. visant à dissimuler les pratiques alchymiques.
L’humeur chaude coïncide avec un caractère
extraverti. Elle joue sur les émotions démons-
tratives et correspond donc à la psyché. Son
contraire, la mekanë, s’associe à la froideur du
métal et aux tempéraments introvertis. La majo-
rité d’entre nous ne connaît que ces deux types
de céphalie qui de prime abord semblent s’oppo-
ser. Pourtant, elles sont analogues sur bien des
points, si bien que leurs divergences pourraient
ne provenir que du manque de connaissances
que les céphales en ont.
Les céphales assimilent l’écryme à une matrice
créatrice d’émotions et de matière, à un lien
unissant chaque chose et chaque être vivant.
Ainsi, la sécheresse pourrait tarir cette force
génitrice. Au sens figuré, la scorie désigne la par-
tie faible ou mauvaise d’un texte. Plus généra-
lement, elle qualifie les résidus provenant de la
combustion de minerais métalliques. Cette défi-
nition a été reprise par les céphales pour indi-

16
ÉLÉGIE
INSTABLE

ATRABILE BILE
FLEGMATIQUE COLÉRIQUE
SEC

INTROVERTI FROID ENTÉLÉCHIE CHAUD EXTRAVERTI


MEKANË PSYCHÉ

HUMIDE
MÉLANCOLIQUE SANGUIN
PITUITE SANG

STABLE
SCORIE

17
‌OÙ LE RÔLE DE LA PROPAGANDE
TRANSURBAINE SE CONFIRME

S
i l’écryme est une substance surnaturelle nouvelle terre ? Collectionnent-ils les anences
se nourrissant des émotions des vivants, de leurs rivaux supprimés ? Combien sont-ils et
capable de les capter et les retranscrire quelles sont les relations qu’ils entretiennent ? Je
en retour, si ses ruisseaux soumettent n’en ai aucune idée. Chaque légende ayant un
tout individu proche à l’influence des fond de vérité, certaines rumeurs persistantes
sentiments qu’ils véhiculent, alors ceux parlent d’êtres sans âge, de corps transformés en
qui en prennent le contrôle peuvent anence, d’écryme cristallisée sur la peau.
changer la face du monde. C’est pour Si les méthodes des popes noirs sont discu-
cette raison que des céphales se sont engagés tables, si leurs buts demeurent obscurs, ils ont
dans une lutte sans merci. La Propagande et ses néanmoins compris plus rapidement que les
nouveaux censeurs, les métropolites, jouent un autres l’influence de l’écryme sur le visage du
rôle majeur dans cette guerre de l’ombre. En prô- monde. Ils ont appris à se servir de ce réser-
nant l’avènement de la raison sur les émotions, voir émotionnel selon leur bon vouloir. Je reste
ils ont coupé tout lien entre l’écryme et les êtres convaincue que les popes noirs, par le biais de
humains. En manipulant patiemment l’infor- la Propagande transurbaine, n’agissent pas uni-
mation, ils ont convaincu la majorité de l’iner- quement pour asseoir un peu plus leur pouvoir.
tie de l’écryme. Ils sont parvenus à diaboliser la Qu’ils sont, par exemple, à l’origine de la fin des
céphalie. guerres d’Acrymonie, que leurs facultés sont
Les métropolites ont, depuis longtemps, assez grandes pour permettre aux diverses tra-
dépassé les frontières de l’Antipolie et du Lansk. verses de se rejoindre. À l’inverse des partisans de
Ils se sont dispersés sur toute la Toile. Avec des l’arpenthème, je ne pense pas que la rencontre
moyens financiers plus importants que les plus des traverses soit une volonté divine, mais qu’elle
grands konzerns, ils traquent et persécutent les découle de céphales extrêmement puissants.
opposants céphales. Bien sûr, tous les métropo- Prenons l’exemple de Venice. Par quelle coïnci-
lites ne sont pas au courant des plans de leurs dence autant de cités (Prague, Entrelace, Vienne,
maîtres. Seule une poignée d’entre eux les Méthalume, Démos, Endémine, Théoric et de
connaît. Par un jeu d’ordres cloisonnés, ils sont, multiples villes mineures) sont-elles parvenues à
en effet, peu nombreux à savoir que ces plans se rejoindre en un même point ? Qu’est-ce qui a
dépassent largement le cadre de leur cité et bien pu entraîner cette immense jonction à deve-
donnent corps à une véritable Propagande tran- nir la capitale des arts et non celle du commerce,
surbaine. Plus rares encore sont ceux qui appré- si ce n’est la volonté d’une ou plusieurs créatures
hendent la céphalie comme une réalité. aux pouvoirs quasi divins ?
Si les métropolites ne sont que de simples exé-
cutants, qui constitue le noyau d’origine de la Koursko se lève d’un geste raide, cherchant ses mots
Propagande ? Je n’en ai pas la réponse, toutefois afin de répliquer. Le discours de Delphine remet en
j’affectionne l’idée que ce sont les popes noirs. question ses croyances les plus profondes, secouant les
Contrairement à la majorité de mes frères, je derniers vestiges de son allégeance à la Propagande…
suis certaine qu’ils ne sont pas qu’une chimère. Mais la jeune femme lève la main pour l’interrompre.
Je pense qu’ils ont gagné plus de pouvoir, plus Elle n’a pas tout à fait fini.
vite, et ont agi dans l’ombre. Sont-ils parvenus
à asseoir leur autorité par la création d’une

18
‌‌ ù les questions
O
sont enfin posées

À
n’en point douter, toutes ces révélations donnent lieu à des interroga-
tions plus nombreuses encore. Jusqu’à quel stade peut se développer
l’anence ? À l’émergence de nouvelles terres ou de nouveaux dieux ? Si
un panthéon machine, froid, se dévoile, devons-nous attendre l’appa-
rition de dieux chauds opposant ainsi irrémédiablement raison et sen-
timents, mécanique et organique ?
Les céphales et la Propagande transurbaine parviendront-ils à mettre leurs dif-
férences de côté ? Quels sont les buts réels des popes noirs ? Existent-ils seulement ?
Les ministères de la Propagande s’efforcent sans succès de faire disparaître l’espoir
provenant de la légendaire Bohème. Cette cité libre jamais clairement définie n’est
pourtant qu’un idéal, une utopie parmi la population comme parmi les céphales. Pour
l’instant, elle appartient au passé, siégeant au milieu d’un endroit où l’écryme n’a pas
de prise. Elle possède plusieurs noms : berceau de l’humanité, cité des origines, écrin
de verdure… Peut-être les métropolites redoutent-ils l’influence de cette folie cha-
otique et créative. Pour lui donner forme, des centaines de céphales se réunissent de
par la Toile pour prélever dans leurs anences autant d’émotions qu’ils souhaiteraient
retrouver ultérieurement dans leur cité parfaite, leur bohème.
C’est ce que nous rêvions de faire en rejoignant la caravane de Syan, héritier de l’Af-
frevie. Je comprends désormais que nous poursuivions une chimère. Plutôt que de
tenter de créer une utopie, nous aurions dû accepter la nature humaine et simplement
la retranscrire dans notre anence. Notre rêve était enfantin. Nous ne pouvons créer
une totale liberté sans générer l’anarchie. Nous aurions dû, dès le début, compren-
dre que les plus beaux sentiments ne peuvent exister sans un minimum de noirceur.
C’est pour cela que je vous raconte tout, c’est pour cela que je vous propose une alli-
ance. Mon but n’est plus d’améliorer la réalité, mais de la comprendre et de l’accepter
telle qu’elle est. Dans cette quête, j’ai besoin de vous ! Vous serez mon sésame pour
contacter les popes noirs et percer leurs secrets, ceux de la céphalie et de l’écryme.
Allez-vous m’aider ? Si tel est le cas, je vous enseignerai, comme j’ai initié Eugène et
Vautrin aux arcanes de mon anence. À votre regard, je sais déjà que vous n’attendiez
que cela. Mais jusqu’où serez-vous prêt à aller ?

19
IIème PARTIE


CONSEILS AUX CONTEURS


ET NIVEAUX DE JEUX

‌ Ù LES GENRES
O
SE MÉLANGENT

L
’univers d’Écryme est le fruit d’un mélange chine (dieux froids), le manque de ressources et
entre plusieurs éléments disparates dont le besoin de survie, les difficultés d’adaptation…
la réunion, pour insolite qu’elle puisse Mais Écryme s’efforce de les légitimer par rapport
paraître, n’en demeure pas moins cohé- à une contingence (l’écryme) qui les inscrit dans
rente. Ce panachage se retrouve dans une histoire, avec ce que cela implique comme
les atmosphères diverses que les joueurs limitations. En reprenant les éléments d’une
seront amenés à rencontrer durant leurs anticipation littéraire, Écryme traite de certains
ballades et gestes. Ces thèmes forts ali- thèmes contemporains en nous émerveillant ou
menteront leurs parties et se développeront au en nous horrifiant.
fur et à mesure de leurs envies.

‌Un post apocalyptique


‌Une uchronie urbaine victorien
Écryme décrit notre passé, ordinaire, bou-
leversé par un cataclysme inexplicable. Plus À cause du confinement imposé par l’écryme,
qu’une uchronie, Écryme est une dystopie met- les matières premières sont devenues rares et
tant en exergue les côtés sombres de l’homme. donc extrêmement précieuses. Des complots, le
Et comme écrin, elle se pare des cités. En effet, plus souvent bassement mercantiles, se tissent
s’il existe des bourgs ou des relais sur les tra- dans l’ombre pour acquérir leur monopole.
verses, la majorité des hommes se sont regrou- Sur les traverses, les grands empires se livrent
pés dans des cités comme Éole, Prague ou à des guerres sanglantes. Des cohortes de
Souspente. Chacune possédant une architec- fonctionnaires prennent quotidiennement part
ture propre, mosaïque de fer forgé, de dômes aux conflits d’influence interministériels tandis
de verre et de cuivre, ou encore de tours médié- que les konzerns se disputent le contrôle d’une
vales encadrées par les hautes cheminées des économie qui périclite. Les idées révolutionnaires
complexes industriels. La personnification des se propagent inlassablement dans les bas-fonds.
émotions souligne les travers des cités et des Ces rivalités sont généralement appuyées par
hommes et dresse ainsi une satire sociale propre les différentes factions céphales qui voient là
à l’uchronie. autant de pions interposés dans leur guerre
idéologique. Enfin, au milieu de cette agitation,

‌Un steampunk réaliste  les habitants sont constamment déchirés entre


le besoin de survivre et les moyens à employer
pour y parvenir.
Il serait caricatural de limiter le steampunk à
des inventions à vapeur incongrues ou à d’im-
menses pistolets de cuivre (à vapeur). À l’instar ‌Un univers poétique
d’une fantasy avec une magie en filigrane, Écryme
pourrait être qualifié de low steampunk. À ce De prime abord, l’univers d’Écryme peut sem-
genre, il emprunte certes l’indispensable uchro- bler terne et désespéré. Mais à bien y regar-
nie et la lie des éléments cyberpunk tels qu’un der, il fourmille de détails pittoresques qui
horizon urbain, la pollution, un corporatisme le rendent unique : la fixation de la technolo-
oppressant (nobles marchands ou Loges), des gie, l’agoraphobie des citadins habitués à vivre
machines folles (mais pas trop, telles que les dans des villes surpeuplées, les traverses ouvrant
cerfs-volants électriques), la fusion homme-ma- sur un horizon sans limites… Faite d’excès, la

22
Toile devient parfois caricature. Pensons à ces
ouvriers priant dans leurs usines, ces bibliothé- ‌Une initiation au fantastique
caires sacrifiant un sens, ou ces cités tournées
vers une seule et unique activité. Pour obtenir ce Écryme n’est pas un jeu à secrets classique, car le
cachet écryméen, il suffit de confronter des sujets conteur détient la majorité des clés de l’univers
opposés : un noble-marchand négociant avec dans le seul livre de base. Toutefois, pour les
un seigneur traversier la création d’une ligne de joueurs, une grande partie du plaisir est liée à la
chemin de fer, un urbatech désirant raser une découverte et à la compréhension de la dimension
tour médiévale pour bâtir un observatoire en mystique de l’écryme. Ils doivent trouver leur
verre, le membre d’une Loge témoignant contre chemin au cœur des luttes céphaliques et
une collègue renégate… Ces antagonismes per- appréhender des enjeux dont l’aboutissement est
mettent de créer des termes évocateurs typiques : la survie du monde. Cette dimension fantastique
la noblesse marchande, les temples-usines de est personnifiée par l’écryme et ses propriétés à la
Malachine, les dieux froids, les avocats-duel- source des rumeurs de monstres étranges hantant
listes… Enfin, le fantastique, présent sans être les bas-fonds ou de rituels macabres, menés
oppressant, est garant de ce potentiel poétique. par des communautés isolées. Indispensable à
Il est facile d’y ajouter les dérives de la céphalie l’ambiance, véritablement ancrée dans l’univers,
comme les personnifications des émotions (au elle devra, dans un premier temps, être plutôt
sens propre comme au figuré). subie par les joueurs avant qu’ils ne la maîtrisent.

23
‌OÙ L’ON CONSEILLE LE CONTEUR
Si la réussite d’une partie repose sur les joueurs et leur interprétation, elle se base également sur les
scénarios et la capacité du conteur à installer une ambiance autour de la table. Pour réaliser cette
lourde tâche, il existe plusieurs méthodes.

‌Conseils généraux doit savoir s’adapter. Si les joueurs partent dans


une direction inattendue, surprenante et intéres-
sante en termes d’aventure et s’ils détaillent bien
Même si certaines peuvent paraître évidentes, leurs intentions, cela est gratifiant pour eux et
mieux vaut les rappeler : les conteurs de ne pas leur dire « non » d’entrée,
Bien lire les scénarios (les relire s’ils sont de votre mais « oui et ». Un « et » introduisant un nouvel
fait) en prenant des notes sur les personnages élément narratif qui propulsera l’histoire certes
importants, les lieux, les idées sur lesquelles vous hors des sentiers battus, mais qui procurera du
pourriez improviser si un joueur décidait de sor- plaisir à toute la tablée.
tir des sentiers battus…

‌Conseils spécifiques
Être le conteur n’implique pas seulement de
devoir préparer et arbitrer la partie : il faut faire
respecter vos prérogatives, et la plus importante
de toutes est que votre avis l’emporte sur tout le
à Écryme
reste. Les joueurs peuvent avoir voix au chapitre,
mais c’est vous qui avez le dernier mot. Il existe d’autres méthodes propres à instiller
Ne pas couper une scène (interrompre un com- l’atmosphère et les thèmes d’Écryme. À vous de
bat, un dialogue…). Préférez arrêter une séance définir seulement ce que vous désirez obtenir
de jeu sur un cliffhanger, même si cela signifie autour de votre table de jeu.
stopper la séance plus tôt.
Connaître les personnages, leurs buts et leurs Le fantastique doit se dévoiler avec parcimonie. La
passés. Cela permet, entre autres, d’impliquer structure initiatique du jeu fait que la source de
plus efficacement tous les joueurs dans la par- fantastique sera amenée à se transformer, du
tie, de calmer un hyperactif ou d’en relancer un moins, dans la perception qu’en auront les person-
autre plus discret. N’hésitez pas, entre chaque nages comme les joueurs. Elle vous permettra éga-
séance, à demander aux joueurs ce qu’ils désirent lement de faire évoluer l’ambiance et de donner
entreprendre. En règle générale, ils aiment les un sentiment de progression réelle aux joueurs.
scénarios sur mesure. Dans un premier temps, sa spécificité est de
Apporter du matériel comme de la musique par créer un doute dans leur esprit : les événements
exemple (en fond sonore ou plus appuyée avec décrits sont-ils réels, ou bien le fruit d’une alté-
des thèmes musicaux), des éléments de décor ration des sens ? Cette incertitude couplée à la
(bougies, lampes à pétrole et autres lanternes), perte progressive de repères doit concourir à
mais surtout des aides de jeu préparées à l’avance créer un sentiment de malaise et de peur.
à donner aux joueurs. Le meilleur exemple se Cette toile de fond omniprésente deviendra
base sur les disques phonographiques. Ces der- plus inquiétante à mesure que les joueurs évolue-
niers sont le support de nombreux documents ront. Elle soulèvera les aspects sombres du monde.
dans l’univers d’Écryme. Vous pouvez alors envi- Pour cela, jouez sur les non-dits. Dans l’épouvante,
sager de lire un document ou de passer à vos l’exercice consiste à effrayer en en montrant le
joueurs un enregistrement. Si ces documents sont moins possible : du sang, des indices macabres. Ici,
préenregistrés, cela vous permettra, en plus d’évi- à l’instar de l’écryme, vous pouvez (devez) intro-
ter une prestation difficile, de relire des notes, de duire le fantastique au niveau des sentiments, des
préparer une improvisation… Bref, de trouver un émotions perçues par les joueurs. Ils doivent len-
moyen de reprendre votre partie en main. tement perdre leurs repères et tenter tout au long
Rebondir sur les idées des joueurs, au cas où ils en de leur progression de s’en créer d’autres. En cela,
auraient de meilleures que les vôtres. Un conteur le Spleen et l’Idéal peuvent vous aider. De même,

24
exalter l’aspect héroïque en rendant les situa- L’exploration reste un moyen basique, mais effi-
tions plus difficiles met en avant leur triomphe et cace pour changer l’univers des joueurs. Malgré
leurs échecs. Les personnages, mais surtout leur le danger, des expéditions au-dessus de l’écryme
force morale sont alors magnifiés lorsqu’ils sont sont envoyées cartographier les traverses ou
confrontés à un destin qui les dépasse, parsemé découvrir s’il existe de nouveaux îlots ou des ves-
de choix difficiles, lourds de sacrifices. tiges du passé qui aurait précédé l’écryme. On
peut alors imaginer des aventures plus héroïques,
De nombreux à-côtés vous aideront à entrete- de redingote et mousquet, clone écryméen de
nir le dépaysement tout au long de vos parties. cape et d’épée, en droite ligne des romans de
En effet, plus les personnages découvriront la Dumas ou de Jules Vernes. Pour ce faire, envisa-
céphalie, plus il vous sera difficile d’entraîner vos gez un style plus feuilletonnesque (pas forcément
joueurs dans des ambiances occultes. Vous pou- opposé à l’horreur), des scènes d’actions plus fré-
vez inclure dans vos descriptions des éléments quentes et des enjeux plus grands.
anodins et poétiques pour les personnages, mais
qui ne le sont pas pour les joueurs : les animaux Le panachage des genres et des choses doit être
sont un parfait exemple de dépaysement. Le conservé tout au long de vos parties. Nous vous
rameur, moustique qui parvient à se poser sur en parlions précédemment pour les ambiances ;
l’écryme en s’humectant les pattes, ce qui pro- cette source de dépaysement est un élément
duit, à la surface de la mer acide, de petites trai- majeur garantissant des parties mémorables.
nées de fumée. Les papillons de pluie, eux, ne Que ce soit l’architecture, la faune, la flore, n’hé-
sortent de leur chrysalide que pour mourir trans- sitez pas à mélanger deux choses qui n’auraient,
percés par les pluies acides… à priori, aucun rapport. Les métiers sont moins
Changez le décor. Par exemple, les traverses cloisonnés et l’on peut allégrement dépasser les
peuvent être neutres sur des centaines de kilo- nobles marchands, les avocats-duellistes ou les
mètres puis présenter à leur surface d’étranges ouvriers acrobates. Pensez à Tycho Brahé qui per-
sculptures à moitié rongées par l’acidité de dit le bout de son nez au cours d’un duel pour
l’écryme et érodées par le vent. démontrer une de ses théories scientifiques. Dans
Cela ne se limite pas uniquement au fantas- Écryme, les ouvriers vont prier dans leurs usines,
tique. Dans un premier temps, les joueurs et l’élévation n’est plus étroitement métaphysique,
leur(s) personnage(s) appréhenderont une nou- mais passe par l’adoration de la technologie.
velle cité avec son ambiance, son architecture.
Puis, comme des touristes, avec le temps, ces Les émotions et les sentiments sont au cœur de
spécificités arrêteront d’enflammer leur imagi- l’univers d’Écryme. Même si les joueurs s’attachent
nation. Des scènes de la vie quotidienne placées à l’aspect héroïque de leurs personnages, ils
de temps à autre peuvent remédier à cela. Elles incarnent des êtres imparfaits vivants dans un
pourront revenir au cours de votre campagne : monde hostile. Les céphales, plus particulière-
quelques seconds rôles à qui vos héros n’auraient ment, sont traqués par tous. La menace reste tou-
peut-être jamais parlé, des rumeurs qu’ils n’ont jours omniprésente. L’espoir doit naître au milieu
pas écoutées ou même de simples portraits quo- de la famine, l’intolérance. À l’instar des tragé-
tidiens d’un monde à l’agonie... dies shakespeariennes, les joueurs sont manipu-
lés par des forces qui les dépassent. Ils doivent
Des descriptions soignées sont également garantes choisir constamment entre leur raison et leurs
de ce lyrisme. L’emploi d’un vocabulaire soutenu sentiments, entre leur mission et leur conscience...
n’est pas indispensable, mais est conseillé. Quand Ces émotions méritent un peu de travail de votre
on se représente une scène, on ne la décrit sou- part, mais également de la part des joueurs. Ils
vent que sommairement. Afin de lutter contre doivent comprendre leur importance même si,
cette habitude, n’hésitez pas à adopter un style pour cela, vous devez le leur expliquer ou les
plus ampoulé, à ajouter des adjectifs voire même récompenser par des bonus lors des jets de dés.
des phrases à votre mise en scène. Il est inutile
de faire de longs monologues, mais vous pou- Oublier tous ces conseils et s’amuser est très certai-
vez vous attacher à un détail du décor, faire des nement la plus importante de toutes ces recom-
liens de causes à effets (il a les ongles rongés, il mandations. Après tout, l’essentiel est que le
est donc stressé)… Ces efforts apporteront une conteur et ses joueurs soient sur la même lon-
atmosphère plus feutrée, propice à l’évasion. gueur d’onde et aient les mêmes attentes.

25
‌ Ù L’ON ÉVOQUE DIVERS
O
MOTEURS D’AVENTURES
Chercher quelque chose ou quelqu’un est un stan- Tout faire pour sauver sa vie permet d’impliquer
dard indémodable du jeu de rôle. Souvent reliée directement les joueurs. Le besoin de manger, de
à une intrigue secondaire plus complexe, cette subvenir à ses besoins ou la simple survie peuvent
personne (qui peut être une chose ou un lieu) directement forcer les joueurs à accepter une mis-
a une importance capitale sur le déclenchement sion. Mais que découvriront-ils en l’effectuant ?
de l’histoire. Peut-être est-ce là la cause de sa dis- Un secret qui leur cause une mortelle inimitié ?
parition, à moins que cette personne/chose/lieu D’autres variantes existent : les joueurs ont provo-
n’ait pas encore été créée. Les anences sont une qué l’ire d’un groupe (ils ont violé les lois, dérobé
source inépuisable d’artefacts aux pouvoirs mys- un objet, interféré dans un plan…) et y sont désor-
tiques qu’il faut trouver pour s’accomplir. mais confrontés. Le monde d’Écryme est suffisam-
ment riche en factions ou complots pour ne pas
La vengeance est un moyen efficace d’implica- forcément avoir recours au fantastique. De simples
tion. Un ami des personnages, parent ou proche, humains suffisent à moins qu’il n’y ait un peu plus
se retrouve blessé, disparu ou mort. Les person- derrière cette étrange secte traversière ou ce grou-
nages doivent en trouver la cause et démasquer puscule d’astronomes renégats...
le coupable, qu’ils soient mus par esprit de justice
ou de vengeance. Ces scénarios typés enquête per- Le fantastique et l’horreur apparaissent aussi
mettent de dévoiler insidieusement des retourne- comme possibilités de scénarios. À l’instar de la
ments de situation à même de faire douter les per- possession et des vies antérieures, l’écryme, par
sonnages (qui est finalement coupable ?), à mesure sa dimension mystique, permet de faire appel
que l’on en découvre les véritables raisons. à n’importe quel élément fantastique ou horri-
fique : fantôme, maison hantée, maladie inex-
Les possessions fantastiques ou oniriques peuvent pliquée ou apparition de monstres deviennent
également être employées comme intrigues. On explicables. Une vision de ces canons de l’hor-
ne dénombre plus les scénarios faisant appel à reur déformée par le biais de ce cachet écryméen
des flashs d’une vie antérieure. Ici, c’est l’écryme, peut être particulièrement intéressante.
en charriant les émotions, qui apporte cet aspect
fantastique. Pas besoin de malaise, de vertige ou Les confrontations céphaliques sont une approche
de nuit agitée, il suffit qu’un des personnages logique pour des scénarios. Que les joueurs com-
emploie ses pouvoirs de céphale pour que l’émo- prennent pleinement leur potentiel céphale ou
tion transite par son corps et y reste. Commence pas, l’absence de manichéisme entre les groupes
alors une énigme à résoudre pour comprendre (Amertume exceptée, encore que…) et les com-
cette émotion et s’en débarrasser. plots qui se trament sont une source inépuisable
de conflits. Les joueurs peuvent donc s’opposer
Le voyage constitue une source inépuisable à un autre groupe de céphales, aux popes noirs,
d’aventures lorsqu’il est émaillé d’événements aux dieux froids ou à l’Amertume... Et en assu-
inhabituels. Encore largement inexploré, le monde mer les conséquences !
d’Écryme est une invitation au voyage. Les moyens
de locomotion ne manqueront pas de dépayser Gardez à l’esprit que les aventures d’Écryme
vos joueurs, que ce soit en dirigeable, en train, en placent les joueurs face à des choix moraux, des
traîneau, en char à voile ou sur échasses… Souvent dilemmes qu’ils doivent résoudre afin que l’im-
mis en parallèle de la quête initiatique, ce chemi- pact émotionnel soit toujours important.
nement mène les personnages d’un point à un
autre, tout en mettant en avant la découverte de
soi et la compréhension du monde qui l’entoure.

26
‌ Ù LES NIVEAUX DE JEU
O
DÉPASSENT LA NOTE D’INTENTION

C
‌Ambiance
omme expliqué dans la note d’intention
débutant le présent ouvrage, ce jeu de
rôle a été pensé sur quatre niveaux de
jeu classés par ordre décroissant : La str ucture ét agée des niveaux de jeu,
Écryme, ou E, correspondant à la Écryme, Céphale, Bohème et Amertume, per-
découverte de l’écryme comme une subs- met de faire avancer l’intrigue des personnages
tance aux propriétés fantastiques. joueurs et donc leur quête initiatique sans qu’ils
C é p h a l e , o u C , r é s u l t a nt d e ne stagnent. L’idéal serait que toutes les une ou
l’apprentissage de la céphalie et de la découverte deux ballades, ils découvrent un nouvel élément
des factions céphales. de background, parfois réel, parfois tronqué.
Bohème, ou B, permettant le développe- Puis que cela s’accélère à mesure qu’ils avancent
ment des bohèmes, les anences-villes communes vers un palier de révélation.
aux joueurs, et la progression dans les factions En termes d’ambiance, le niveau Écryme est
céphaliques. assez classique pour les joueurs habitués au jeu de
Amertume, ou A, où les personnages entrent rôle. Il s’agit d’enquêtes ponctuées de quelques
en lutte contre l’Amertume. combats.
La mise en place des secrets du niveau Céphale

‌Niveaux exclusifs  ? doit être lente et insidieuse. Au moment de


construire l’intrigue, ne vous intéressez qu’à un
petit aspect du background et exploitez-le, sans en
Ces niveaux ne sont pas exclusifs. Même les mettre trop. Tout l’art est de dévoiler les secrets
céphales les plus anciens restent confrontés à par à-coups réguliers. Il n’est pas, non plus,
la multitude des anonymes, aussi omniprésents conseillé de faire trop languir les joueurs, car cela
qu’ignorants. Quels que soient leurs niveaux de augmente le risque de faire un effet soufflet.
pouvoir, ils doivent composer avec l’écryme au Le niveau Bohème est plus difficile à gérer : les
quotidien ou risquent de voir leurs plans submer- différents acteurs occultes agissent les uns contre
gés et broyés par une telle masse émotionnelle. les autres et contractent des alliances contre
Ainsi, l’ennemi n’est pas forcément une machine nature. Le plus souvent, ce seront les joueurs qui
vivante ou un céphale millénaire, un événement seront en mesure de décider du vainqueur, car
des plus communs a souvent pour origine une leurs actions bouleverseront nécessairement les
banale envie de s’enrichir. plans des différents belligérants. Cette partie sol-
Seules les motivations diffèrent. Les profanes licite donc une certaine capacité d’improvisation.
agissent avec un sentiment d’équité et de justice Il est important de bien saisir les motivations des
ou moins glorieusement par cupidité et convoi- acteurs et de les faire agir en conséquence.
tise quand les initiés y voient les impacts possibles La dernière partie est plus libre. Elle décrit le
sur les fluctuations émotionnelles. De même, les combat contre les plans de l’Amertume dont la
céphales doivent apprendre à se fondre dans la clé est le réenchantement de la Toile.
masse, à passer inaperçu. La puissance de leurs
pouvoirs perdrait toute commodité s’ils venaient
à être découverts. Toute imprudence peut avoir ‌Plusieurs conteurs
de terribles conséquences et même une per-
sonne capable de recréer à sa convenance le Il arrive que certaines tables de jeu emploient
subconscient d’autrui doit se soumettre devant plusieurs conteurs afin de se séparer le travail
la puissance des institutions étatiques. de préparation et accélérer le rythme des par-
ties. Les niveaux de jeu permettent de faciliter

27
cette pratique puisqu’ils seront indiqués dès l’in- En parallèle, il faut poser plusieurs jalons qui
troduction des ballades proposées. Il est alors permettront d’ajouter une dimension fantastique
conseillé de n’avoir qu’un conteur principal qui au jeu :
gérera les étapes clés de la geste et des conteurs
secondaires qui s’emploieront à faire vivre les La découverte du lien entre écryme et émotions.
ballades ayant des liens entre elles moins mar- Des éléments reliés à l’écryme peuvent être
quées. Le niveau de jeu comme le reste de la introduits par petites touches au cours de diffé-
courte introduction permettront de savoir immé- rentes ballades. Mais ces derniers ne seront pas
diatement à quel type de conteur s’adresse le forcément expliqués. Il suffit pour les joueurs et
texte. De manière générale, il est conseillé au leur personnage de comprendre que le surnaturel
conteur principal d’avoir toujours un niveau de existe. L’ambivalence entre attirance et répulsion
plus que le conteur secondaire. Par exemple, générée par l’écryme constitue alors un excellent
l’un fait jouer les ballades Céphale et Bohème moteur de scénario.
quand l’autre se concentre sur celles de niveau
Écryme. La perte de l’idéal ou la réalisation du spleen.
Afin de percevoir le monde tel qu’il est et non

‌Gérer les progrès tel qu’ils le perçoivent, les personnages doivent


se débarrasser de leurs préjugés inculqués par le
de niveaux scientisme et la Propagande. Le point culminant
de cette progression doit être la perte de leur
idéal ou la réalisation de leur spleen. Brisés mora-
Certains conteurs ne voudront pas forcé- lement, affranchis des barrières qui retenaient
ment jouer la geste officielle, mais s’approprier les faisceaux de l’écryme, les personnages sont
la Toile au travers de leurs propres créations. dorénavant aptes à arpenter la voie céphalique.
Suivant leur fréquence de jeu, ils désireront
connaître les éléments clés qu’il est conseillé La transition vers la céphalie.
d’intégrer afin de faire progresser les joueurs Afin de se reconstruire, les personnages doivent
et voir évoluer l’univers d’Écryme. À cet usage, les rencontrer un céphale qui acceptera de les gui-
étapes indispensables et les principaux enjeux der. Dans certains cas, ce sont les maîtres céphales
de chaque niveau de jeu sont détaillés ci-dessous eux-mêmes qui sont directement responsables de
pour bénéficier au mieux, par la suite, des sup- ce désarçonnement (perte de l’idéal/réalisation
pléments officiels. du spleen). Ceci afin de pouvoir façonner des dis-
ciples à leur guise.

Écryme (E)
Dans la majorité des ballades de niveau ‌Céphale (C)
Écryme, les joueurs se trouvent impliqués dans Le niveau Céphale présente un surnaturel
des intrigues dont le but est de faire jaillir les spé- sans équivoque, destiné à initier les joueurs aux
cificités de la Toile : opposition entre traverses et secrets du don céphalique. À ce stade, leurs facul-
cités, progrès et conservatisme, raison et senti- tés nouvelles les placent au-dessus du commun
ments, contrôle des sciences par les Loges, admi- des mortels, mais les mettent dans une position
nistrations kafkaïennes et autoritaires, lutte des des plus précaires : ils deviennent désormais la
classes, manque de ressources ou enfin conflits cible d’autres céphales plus puissants ainsi que
entre ces différentes factions. des ennemis du système et sont traqués comme
Dans ces aventures, les joueurs doivent perce- tels par les diverses autorités de la Toile. Pour
voir l’écryme, en toile de fond, comme un hori- ne rien arranger, leur anence n’en est qu’à ses
zon clos, une prison dont il est impossible de balbutiements et il va leur falloir travailler à son
s’extraire. Mais au fil des aventures, l’écryme va développement…
progressivement leur apparaître comme la seule Pour progresser, les joueurs vont devoir :
porte de sortie de leur cité déliquescente où ils
ne seront plus les bienvenus. Un voyage sur les Développer leurs pouvoirs et leur anence.
traverses est un moyen de quitter leur existence Certains maîtres cherchent des élèves pour
menacée même si cela implique de côtoyer des accroître leur potentiel et découvrir de nouvelles
traversiers qu’ils méprisent. voies à la céphalie. Ainsi, la description qu’en fait

28
Delphine de Nucingen donne aux joueurs une occultes entre factions céphaliques constituent
première approche des capacités d’un céphale dorénavant le noyau du jeu. C’est en ce sens que
avéré. Il est toutefois possible de laisser les joueurs Bohème, Contes cruels des traverses (supplément à
dans un certain flou et voir ainsi comment ils s’y paraître) vous aidera. Les différentes étapes de
prennent pour amplifier leurs facultés. Pour cela, découvertes sont les suivantes :
ils doivent s’investir dans des recherches person-
nelles (expériences, jeu d’échecs-réussites…), ils Découverte des secrets des différentes factions.
peuvent trouver des traces d’expériences anté- La structure initiatique s’articule désormais
rieures (disques, lieux chargés d’émotions, vic- dans l’exploration des divers secrets des groupes
times d’expérimentations étranges…) ou côtoyer que côtoient les personnages. À l’instar de
d’autres céphales (autres joueurs, autres person- membres de sociétés secrètes, ils évolueront de
nages non-joueur…). cercle en cercle afin de comprendre toutes les
ramifications de chaque organisation. De même,
Augmenter leurs connaissances des milieux les enjeux de leurs missions croîtront à mesure
céphaliques. qu’ils évoluent dans la hiérarchie des divers
Gérer leurs pouvoirs n’est pas l’unique but des groupuscules.
joueurs. Ils doivent également apprendre que
certains céphales plus puissants se sont réunis L’anence prend vie.
en groupe ou, pour parler plus justement, que La bohème des personnages devient réalité.
certaines tendances se dégagent parmi eux. En Elle comprend plusieurs éléments interférant
pratique, ces penchants correspondent aux per- ensemble et prenant vie. Les personnages joueurs
ceptions qu’ont les céphales de leur bohème peuvent et doivent désormais composer avec eux
et de la façon dont ils désirent employer leur en interagissant sur deux niveaux de réalité.
anence.
La mort de Bohème et la découverte de l’Amertume.
Choisir une faction occulte. Les sombres rivalités entre céphales s’effacent
La découverte des différentes cabales cépha- avec la mort de Bohème (fille-déesse incarnation
liques va forcer les joueurs à faire des choix : de l’espoir) et la découverte de l’Amertume. Cet
s’émanciper ou s’affilier à une tendance leur per- ennemi ultime menace toute vie et forcera les
mettra d’entrer de plain-pied dans les luttes de personnages joueurs à s’engager dans une lutte
pouvoirs auxquelles se livrent les céphales. Les désespérée contre le temps.
joueurs se découvriront certainement des affi- Le sacrifice de Bohème va faire émerger une
nités avec les enfants de Bohème et ils cherche- terre qui va devenir une lueur d’espoir pour tous
ront à améliorer leur quotidien en profitant des les porteurs d’anence.
émotions positives (c’est dans ce sens que la geste
officielle sera orientée). Ils peuvent néanmoins
rejoindre les céphales froids et leur utopie méca- ‌L’Amertume (A)
nique cherchant à libérer l’homme de ses préju- Une fois découverte, l’Amertume engagera les
gés pour les machines. Enfin, ils pourront servir personnages dans un face à face à l’issue duquel
l’autocratie des popes noirs afin d’acquérir plus se jouera l’avenir de la Toile. Les personnages
de pouvoirs. joueurs devront alors contrer les séides de l’en-
tité, découvrir ses secrets et objectifs, fédérer les
différents groupes de céphales qui luttent les
‌Bohème (B) uns contre les autres depuis des décennies, faire
Les ballades du niveau Bohème impliquent encore évoluer leur bohème… jusqu’à ce qu’à
des céphales aguerris. Ceux-ci maîtrisent leurs leur tour ils puissent l’éveiller et réenchanter ce
pouvoirs autant qu’ils les redoutent. Les luttes monde industriel en perdition qui risque d’être
submergé sous une nouvelle Vague.

29
‌ Ù SONT DÉVOILÉES LES ŒUVRES QUI
O
INSPIRERONT LES CONTEURS D’ÉCRYME
‌Littérature couleur, des décors originaux et une sémantique
caractéristique. Plus qu’une source d’inspiration,
L’ambiance des parties se retrouve renforcée le cycle romanesque de Bohème de Mathieu Gaborit
par la lecture des œuvres complètes de Mathieu (Les rives d’Antipolie et Revolutsya et, plus encore,
Gaborit. Dans Confessions d’un automate mangeur l’Intégrale) est à la base de cet ouvrage. Même
d’opium, c’est l’intégralité de la Toile qui pourrait si certains secrets y sont dévoilés, de nombreux
être reprise si le lecteur se donnait la peine de autres demeurent en suspens. Suivre l’enquête
remplacer éther par écryme. On y retrouve déjà, de Louise Kechelev, avocate-duelliste praguoise,
comme autant de clins d’œil, le culte de Bohème, puis sa participation à la révolution lanskoise ne
celui de la mécanique contre l’organique… De gâche en rien le plaisir de jeu.
telles similitudes se poursuivent dans l’intégrale
des Royaumes crépusculaires (et des jeux de rôle Le mythe de Cthulhu développé par H.P.
et œuvres associés), des Chroniques des Féals, des Lovecraft et ses continuateurs est une bonne
deux romans publiés pour Rag’Narok (La Faille approche des types de scénarios possibles à
de Kaïber et S’Erum, Sydion ophidien), des Arcanes Écryme. Les nouvelles intègrent un dieu oublié,
féériques ou de Faery City. Son dernier roman, les un monstre, un livre ou un objet maléfique, une
Chroniques du Soupir, décrit une magie, les lignes fin du monde annoncée... Cosmogonie à lire et
de vie, qui se compare très aisément aux fais- relire, on peut y trouver de véritables merveilles,
ceaux de l’écryme et permet de les visualiser. comme Dagon par exemple. Les films dérivés de
L’imaginaire riche et poétique de Mathieu ses écrits et le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu sont
Gaborit se développe, s’alimente et se recoupe en des exemples du genre et des modèles.
de très nombreux points : poésie naissant de l’ex-
cès, détournement des mythes et importance de China Mieville est un auteur minutieux qui
l’art, le tout porté par des personnages hauts en s’attache à dépeindre une société injuste et vio-
lente, dans son univers de Bas-Lag. La Nouvelle-
Crobuzon, qui s’y situe, est une ville industrielle
sale et puante dans laquelle évoluent de rares
êtres révoltés par l’injustice. Bien que très diffé-
rents d’Écryme, ses romans (surtout Perdido Street
Station et Le Concile de fer) développent des thé-
matiques proches, dépeignant une faune urbaine
interlope, des révolutionnaires pourchassés ou
un système répressif qui peuvent se rapprocher
de ceux évoqués dans Écryme. Ses descriptions
de monstres complètement fous, agglomérats
de différentes matières, cultures et langues rap-
pellent directement les créatures pouvant naître
de l’écryme ou des âmes-machines. Plus récem-
ment, dans The City & the City, il s’est focalisé sur
deux villes-états fictives d’Europe de l’est imbri-
quées l’une dans l’autre et pourtant indépen-
dantes. Ennemies de longue date, elles imposent
à leurs citoyens d’ignorer leurs voisins étran-
gers. Les situations ubuesques, les changements
architecturaux à chaque coin de rue ou le choc

30
des cultures sont autant de thèmes directement
transposables. Mais surtout, la Rupture, police
transfrontalière, est une excellente illustration de
la Propagande.

À la manière de Poe ou de Lovecraft, Clive


Barker fait partie des écrivains qui cassent les
habitudes et précipitent les règles de la création
dans un sens inattendu. Rangez ses livres (Secret
Show, Everville entre autre) dans la catégorie à lire
avec la certitude de trouver des mondes vastes
et colorés, bourrés de curiosités épiques… et
d’éléments à conserver pour vos parties. L’Art et
l’océan onirique, par leurs seuls noms, devraient
déjà vous aiguiller.

Écryme est au steampunk ce que les trois prin-


cipaux cycles de Robin Hobb sont à la fantasy. Il
existe, en effet, de nombreuses similitudes entre
L’assassin royal (les deux cycles) et Les aventuriers
de la mer : le fantastique reste au premier plan,
sans pour autant être la caractéristique principale
de ces mondes typiquement humains. La magie doit beaucoup. Paris au XXe siècle de Jules Verne,
y est essentiellement liée aux émotions : l’Art, dont les vertigineuses descriptions sont une mine
le Vif, le bois-sorcier, la Forgisation sont autant de d’or. Enfin Honoré de Balzac, dont les écrits n’ont
formes que peut prendre la céphalie. D’ailleurs, pas uniquement inspiré les personnages présents
l’Art est une magie sous forme de courants, de dans les nouvelles de ce livre. L’auteur de la
rivières dans lesquels l’utilisateur s’immerge. On Comédie humaine a en effet écrit de nombreux tex-
s’y noie et son utilisation est une drogue pous- tes empreints de mysticisme, dans lesquels l’art
sant à artiser même sans aucun but. Les deux tient un rôle prépondérant (La Peau de chagrin,
premiers cycles (Les dragons d’Art et Le bois sorcier Jésus-Christ en Flandre, Gambara, Séraphîta, L’Élixir
des vivenefs) évoquent aisément l’évolution d’une de longue vie, Maître Cornélius).
anence. La noblesse marchande est comparable
en bien des points aux marchands de Terrilville Cette liste se complète de lectures plus fan-
et aux nouveaux marchands. Enfin, le conteur tastiques. Frankenstein de Mary Shelley, L’étrange
peut s’inspirer des descriptions de Robin Hobb cas du Dr Jeckyll et Mr Hyde de R. L. Stevenson et
faisant la part belle aux émotions et aux senti- l’Ile du Docteur Moreau de H.-G. Wells dévoilent
ments qu’éprouvent les personnages tout au long des monstres faisant échos aux peurs humaines
de leurs aventures. les plus fondamentales. Les Histoires extraordi-
naires d’Edgar Allan Poe confrontent directe-
Certains ouvrages classiques peuvent aider ment les protagonistes au surnaturel, tandis
à cerner l’ambiance d’Écryme. Les Misérables de que les Nouvelles histoires extraordinaires présen-
Victor Hugo et le cycle des Rougon-Macquart tent un fantastique plus subtil ou, a contrario,
d’Émile Zola, pour leur peinture pessimiste de plus outrancier et ironique. Héritière des contes
la société du XIXe siècle. La majorité des nou- d’Hoffmann, la littérature fantastique française
velles parisiennes de Guy de Maupassant, qui du XIXe siècle va se plaire à instiller le doute
entraînent le lecteur dans l’ambiance tourbil- dans l’esprit des lecteurs : les choses décrites
lonnante et fantasmée d’une ville bourgeoise sont-elles réelles, ou bien le fruit d’une altéra-
aussi extravagante que ses habitants. À l’opposé, tion des sens ? Les contes fantastiques de Charles
dans sa trilogie Jacques Vingtras, Jules Vallès nous Nodier, Prosper Mérimée, Théophile Gautier
présente le Paris des miséreux et des révoltés, en ou L’Isle-Adam l’illustrent parfaitement. Mais
des tableaux saisissants de noirceur. Les œuvres le genre atteint son paroxysme dans le Horla de
poétiques de Charles Baudelaire et Guillaume Maupassant, où le protagoniste principal parvi-
Apollinaire, auxquelles la mélancolie d’Écryme ent aux limites de la folie.

31
‌Films et séries
Les romans policiers canoniques sont de
bonnes sources d’inspiration : les aventures
d’Hercule Poirot d’Agatha Christie ou de Sherlock
Holmes de Conan Doyle, en particulier, sont des Pour ce qui concerne les films, l’aspect visuel
références en matière d’enquête policière et pour des œuvres de Terry Gilliam a été une impor-
leur charme britannique suranné. L’adaptation tante source d’inspiration : Brazil, les Aventures du
mi-steampunk mi-pulp de Thomas Day (L’Instinct Baron de Munchausen ou L’Imaginarium du docteur
de l’équarrisseur) est également vivement con- Parnassus ont éclairé notre vision de l’influence
seillée ne serait-ce que pour son rythme de nar- des rêves sur la réalité.
ration effréné.
Le même imaginaire et les comportements

‌Jeux de rôle étranges apparaissent dans la mystérieuse ville de


Twin Peaks créée par Mark Frost et David Lynch.

Les deux très bonnes éditions françaises de L’idée de l’anence se retrouve dans The Lost
Kult (Ludis / 7e Cercle) décrivent un univers room de Christopher Leone et Laura Harkcom,
assez proche de Hellbound Heart de Clive Barker L’Antre de la Folie de John Carpenter, ou son petit
(nouvelle à l’origine de la saga des Hellraiser). Ce frère qu’est Cigarette Burns (traduit en français par
décor riche a plus qu’inspiré l’évolution du jeu et La fin absolue du monde).
les perceptions altérées de la réalité qu’auront les
personnages. Son approche onirique, sombre et La série X-Files de Chris Carter correspond
gnostique a fortement guidé notre imagination. parfaitement à l’ambiance recherchée dans les
scénarios de type Céphale. Les deux enquêteurs
Scales, le jeu des dragons de Croc, a été une évoluent, en effet, aux frontières de la raison.
référence tout au long du développement des
anences et de la céphalie. Les chapitres traitant Le joueur de citernes est un court-métrage
des gestalts et des magies peuvent, en effet, très d’Emmanuel Gorinstein racontant les aventures
facilement être reliés à Écryme. d’un vieux joueur de violon interprété par Jean
Rochefort. Ce dernier fait jaillir de curieuses
Certains jeux du Monde des Ténèbres se sont sonorités des citernes d’une ville intemporelle.
révélés précieux. Mage : l’Ascension et son système Les accordant à son instrument, il s’engage avec
de Magye moderne décrivant les effets du para- elles dans une longue procession. Tout décrit à la
doxe est une source inépuisable pour la cépha- perfection ce que ferait un céphale froid arpen-
lie. Changelin : le Songe dépeint le Glamour et le tant les toits d’une cité.
Songe, deux éléments assez proches en fin de
compte de l’écryme. Comme pour beaucoup de mondes urbains
sombres, cert aines références rev iennent
Précurseur de nombreux jeux à secrets, régulièrement pour leur esthétique singulière et
Hurlements amène les personnages à découvrir soignée : Metropolis de Fritz Lang, avec les fabu-
une révélation de manière graduelle. Il a été leux décors expressionnistes d’Otto Hunte ; La
une inspiration majeure en ce qui concerne les Grève, Le Cuirassé Potemkine et Octobre de Sergueï
niveaux de jeu. Eisenstein pour leur façon de représenter les révo-
lutionnaires ; la cité brumeuse et confinée du Dark
En ce qui concerne les règles, nous avons City d’Alex Proyas ; l’ambiance gothique des Sleepy
trouvé matière à réf lexion dans les règles de Hollow ou Sweeney Todd de Tim Burton, à qui l’on
Brumaire de Cédric Ferrand, de Herowars, de Fate doit aussi le Gotham des Batman, les personnages
et FU, du système Gumshoe, des Cheap Tales du surréalistes de Big Fish, Ed Wood, Beetlejuice ou
Grümph, ou d’Hellywood et Tenga. La création de Edward aux mains d’argent ; l’univers poétique de
personnages au moyen d’un questionnaire s’ins- Caro et Jeunet, où le fantastique se révèle à par-
pire de l’excellent jeu de rôle historique Te Deum tir d’éléments quotidiens (Delicatessen, La Cité des
pour un massacre de Jean-Philippe Jaworski. enfants perdus ou même le Fabuleux Destin d’Amélie
Poulain et Un long dimanche de fiançailles) ; la cité
futuriste et fasciste du Brazil de Terry Gilliam ;
enfin pour saisir toute la violence inhérente au

32
monde des traverses, une vision du Mad Max 2 citer Albatros de Vincent ; Le Codex angélique de
de George Miller, du Seigneur de la guerre de Thierry Gloris et Mickaël Bourgouin ; Le Cycle
Franklin J. Schaffner et de La Chair et le Sang de d’Ostruce de Nicolas Pona et Christophe Dubois ; Le
Paul Verhoeven peut s’avérer intéressante (pour Fond du monde de Éric Corbeyran et Denis Falque ;
son approche des mercenaires). From Hell d’Alan Moore et Eddie Campbell ; Le
Régulateur d’Eric Corbeyran et Marc Moreno ;
Un film très vivement conseillé reste Les Fils de Le Réseau Bombyce d’Eric Corbeyran et Cécil ;
l’Homme d’Alfonso Cuarón. Malgré le décalage Thanéros de Claude Carré- Denis Parent et Eric
d’époque, l’ambiance du film représente exact- Larnoy…
ement ce à quoi la Toile doit ressembler : des
cités surpeuplées, une société violente, une forte
présence policière, des injustices multiples, une Musique
apathie généralisée... Mais en filigrane, la nais-
sance d’un espoir et la volonté de se battre pour Une partie d’Écryme dégage une certaine
lui. Les arrière-plans fourmillent de détails dont ambiance, mélancolique et désabusée, qu’une
les conteurs peuvent s’emparer pour donner vie utilisation judicieuse de la musique permet de
à leurs descriptions. retranscrire autour de la table.

‌Bandes dessinées Certains compositeurs de musique classique


sont parfaitement dans le ton du jeu : Berlioz,
Chopin, Fauré, Schubert, Debussy…
Pour une approche plus visuelle, certaines
bandes dessinées peuvent être considérées Concernant les bandes originales de films,
comme des incontournables. Le cycle des Cités nous conseillons celle de Dolores Claiborne de
obscures de Benoît Peeters et François Schuiten Danny Elfman (compositeur de presque tous les
décrit un monde urbain, riche et étrange à films de Burton cités précédemment), les parti-
explorer. Le Pont dans la vase de Sylvain Chomet tions de James Newton Howard pour les films de
et Hubert Chevillard dépeint à la perfection les M. Night Shyamalan (6e Sens, Incassable, Signes, Le
traverses et le dogme scientiste des Loges. Village, La Jeune fille de l’Eau, Phénomènes, le Dernier
Sans prétendre à l’exhaustivité, on peut encore Maître de l’Air), celles de Philipp Glass en partic-
ulier The Hours et L’illusionniste ou celles de Hans
Zimmer (et James Newton Howard déjà cité)
pour des films tels que la trilogie des Batman,
les Sherlock Holmes...

Composées dans des arrangements mini-


malistes, les bandes originales des jeux vidéo
Arcanum : Engrenages et Sortilèges de Ben Houge,
Journey d’Austin Wintory et Child of Light de Cœur
de Pirate répondent à ces critères ; de même que
la musique captivante de l’animé japonais Le che-
valier d’Éon signée par Ooshima Michiru.

Enfin, plusieurs artistes francophones contem-


porains ont inspiré notre écriture : Noir Désir,
Saez, Dionysos, Eiffel et Mano Solo…

33
IIIe PARTIE


DE LA BALLADE À LA GESTE

‌ Ù L’ON ABORDE
O
LA COMPOSITION DES BALLADES
‌Structure des ballades Si les personnages affrontent un puissant adver-
saire, une vignette pourra le montrer, vers la fin
de l’aventure, montant à bord d’un dirigeable
De manière générale, les ballades officielles cuirassier qui a été affrété militairement. Dans
seront décrites selon le même modèle. une ballade ultérieure, il attaquera les person-
Le titre sera suivi d’un court texte explicatif nages à bord de cet engin de mort.
permettant de situer l’intrigue. Au minimum, Les vignettes d’ambiance mettent en lumière
le niveau de jeu et le contexte (place dans une des éléments intéressants du quotidien de la
geste, lieu de l’action…) y seront indiqués. Toile, qu’il s’agisse d’un protagoniste se livrant
Une fois cette courte présentation passée, les à une activité singulière ou un objet étonnant…
éléments clés de la ballade seront introduits : le Elles permettent ainsi d’illustrer un élément de
synopsis (où les axes et les enjeux de la ballade background digne d’être mis en valeur.
sont survolés), l’intrigue (où les dessous de l’af- Exemples
faire sont explicités) et l’implication des per- Cet ouvrier que les personnages ont interrogé
sonnages (où des pistes permettent d’inciter les et qui avait l’air suspicieux, dans une vignette
joueurs à agir). spécifique, rentre chez lui chargé d’une robe
La mise en place de la ballade se terminera somptueuse qu’il offre à sa femme, avant de l’in-
par la revue des différents protagonistes et lieux viter à dîner. Surprise, elle lui demande où il a
nécessaires au bon déroulement de l’intrigue. obtenu l’argent nécessaire. En riant, le mari lui
Ensuite, la plus grosse partie du texte s’em- dit que c’est un cadeau du patron en raison de
ploiera à détailler les scènes jusqu’aux conclu- son travail assidu. Plus tard dans la partie, dans
sions possibles. une autre saynète, il avouera, ivre, à un collègue,
Pour les lecteurs ayant déjà pratiqué le jeu de qu’il a piqué dans la caisse du syndicat.
rôle, cette structure est légèrement plus longue Une courtisane magnifique, adulée par la haute
et moins littéraire que celles qu’on trouvait par société, présentait quelques marques au visage
exemple dans la première version du magazine qu’elle s’efforçait de cacher. Une vignette la mon-
Casus Belli. Elle réunit cependant tous les élé- trera avec le père de son enfant, alors qu’il s’apprête
ments de manière plus pratique et ergonomique. à battre ce dernier. Courageusement, elle s’inter-
Si elle rend la lecture moins fluide, elle permet pose et prend une volée de coups à sa place…
donc de retrouver des informations plus aisé- Comme les conseils de mise en scène, les
ment en cours de partie. vignettes prendront place dans les marges. Il sera
toujours fait mention de leur nature (d’aventure
Dans une ballade d’Écryme, les vignettes sont de ou d’ambiance).
deux natures :

‌Les vignettes
Les vignettes d’aventure servent à apporter
des éléments scénaristiques significatifs en lien
avec l’histoire. ‌
Exemples : Dans l’écriture théâtrale, cinématographique
Si les personnages enquêtent sur une traite ou télévisuelle, les vignettes sont des scènes évoca-
de citadines, la vignette peut montrer un noble trices qui se focalisent brièvement sur un person-
marchand anonyme négociant avec un sei- nage, un objet ou une action dans le but de donner
gneur traversier l’achat d’esclaves. Votre groupe aux spectateurs des informations que les protag-
pourra rencontrer ces deux protagonistes plus onistes principaux ignorent. Transposé dans
tard. L’effet sera d’autant plus saisissant si vous une partie de jeu de rôle, ce procédé permet de
avez pris soin de préciser un détail physique s’adresser aux joueurs plutôt qu’aux personnages
caractéristique. et de créer du méta jeu (et non pas du hors-jeu).

36
Celui-ci est un élément positif, car il peut apporter
de la tension quant à l’issue des événements ou
des indices infimes sur le déroulement de l’affaire. ‌Faits et gestes
Il maintient une ambiance prenante autour de la
‌ es encadrés intitulés Faits et gestes
D
table en piquant la curiosité des joueurs. Il permet
apparaîtront dans la majeure partie des
également de faire vivre le monde, rompant ainsi
ballades officielles. Ils donneront aux
avec l’impression illusoire des joueurs que leurs
conteurs des moyens d’enrichir tel ou tel
personnages naviguent au centre de l’intrigue et
point de background ou de l’histoire qui n’a
de la Toile.
pu être pleinement développé. Souvent, il
s’agira d’une piste annexe qu’il n’est pas né-

‌Les éléments clés cessaire de suivre, mais qui peut être évo-
quée par l’un des personnages et/ou mise
en avant par le conteur.
Certains personnages, événements, organisa- Ce type d’encadré laissera toujours une
tions ou même lieux interviendront ultérieure- certaine part de liberté aux conteurs afin
ment dans les scénarios officiels. Ces éléments qu’ils puissent relier des scénarios entre
cruciaux seront indiqués en gras dans le texte eux, s’ils le désirent, et développer leurs
et suivis d’un code lettre (E, C, B, A), ainsi que propres campagnes. Par exemple, un objet
d’une valeur numérique (0, 1, 2). ne sera pas décrit précisément, ou alors
Les lettres indiquent le niveau de jeu (Écryme, il sera décliné sous plusieurs formes, de
Céphale, Bohème, Amertume). Elles servent à même que son contenu. Par exemple, il
préciser en un coup d’œil la connaissance des pourra s’agir d’un texte ésotérique dont le
secrets qu’il faut maîtriser afin d’en comprendre message exact ne sera pas formulé. Ce do-
pleinement le sens. cument permettra d’aiguiller vers un com-
La valeur numérique indique le degré de plot, des armes renégates ou des décou-
liberté laissé aux conteurs. vertes céphaliques atypiques. Bref, tout ce
Un 0 signifie que l’élément est d’une impor- qui pourrait être nécessaire pour greffer
tance capitale dans le suivi officiel du jeu. Le une autre ballade qui permettra de déve-
modifier vous éloignera de ce que la gamme pro- lopper cette piste... jusqu’à en faire une vé-
posera et demandera des efforts conséquents ritable geste inextricablement liée de bout
pour y remédier. Même si le descriptif corres- en bout. Pour les conteurs occasionnels,
pondant au code vous semble anodin, il n’en ces encadrés serviront de fausses pistes et
sera rien. Par exemple, un second rôle pourrait de moyen d’enrichir davantage l’univers
se transformer en grand méchant. d’Écryme.
Un 1 indique que cet élément sera employé
ultérieurement. Le modifier reste possible, mais
nécessitera un léger développement de la part
du conteur pour raccrocher les wagons vis-à-vis des permettre aux joueurs de découvrir quel est le
aventures officielles. Cela se rapporte à un pro- plan du ministère de la Guerre.
tagoniste qui n’est pas central, une invention qui
constituera l’amorce d’une autre ballade, etc.
Un 2 correspond à un élément périphérique
dont la destinée repose entre vos mains. Une
fois ce dernier décrit aux personnages joueurs,
il ne cessera d’évoluer et de prendre de l’im-
portance en fonction de vos idées. Un parfait
exemple serait un plan découvert dans les locaux
du ministère de la Guerre antipolien. Lors d’une
ballade ultérieure, les personnages découvriront
qu’il s’agit d’une carte des égouts d’une cité pen-
tapolienne qui met en évidence certains endroits.
Un ratier ou un urbatech leur apprendra qu’il
s’agit de différents piliers de soutènement. Enfin,
vous devrez trouver une issue à cette enquête et

37
‌OÙ LA BALADE D’UN TROUBADOUR
MUET EST INTRODUITE

L
a théorie présentée, il est temps de pas- hypnoses, drogues, privations, programmes
ser à la pratique avec le synopsis de la éducatifs…
geste intitulée La balade d’un troubadour L’objectif de la Propagande pentapolienne
muet. Cette geste a pour objectif d’ame- était de donner naissance à des êtres hors du
ner les personnages à devenir céphales commun, des individus destinés à faire partie
et de passer au niveau de jeu éponyme. de l’élite citoyenne. Le système d’apprentissage
Bien qu’elle se suffise à elle-même, nous était tellement élevé qu’il y a peu de chance qu’il
tenterons d’y inclure certains éléments puisse être égalé un jour. La volonté affichée était
des gestes ultérieures afin d’amorcer le passage de créer des êtres dénués d’émotions, affranchis
aux niveaux de jeu suivants. Par la suite, les bal- du stress, de la peur, du doute ; libérés même de
lades officielles s’étaleront au fil des supplé- l’influence de l’écryme. Ils devaient être capables
ments. Toutefois, celles contenues dans le présent de prendre la meilleure décision en un minimum
ouvrage forment un tout cohérent et permettent de temps, d’être totalement imperméables à la
de révéler aux joueurs l’intégralité des secrets céphalie. Ce qui émotionnellement leur était
contenus dans le cycle romanesque de Bohème retiré, ils le comblaient par un savoir froid et
écrit par Mathieu Gaborit. scientifique. Les enfants qui ne résistaient pas au
conditionnement psychologique devenaient alors

‌ ù le ton de la geste
O des pantins, de parfaits soldats que l’on pouvait
envoyer à la mort sans scrupule.
est donné (intrigue) Les premiers spécimens dépassaient toutes les
espérances. Sans en comprendre exactement
la raison, les scientistes parvenaient à vider les
La peur, la coercition, les tabous n’ont jamais enfants de leurs émotions et à les remplacer par
empêché l’attraction des hommes pour l’écryme. des courants émotionnels parcourant l’écryme. Le
Intuitivement, ils ressentent que cette dernière est plus souvent, les petits étaient liés à une émotion
reliée à leur être et ne peuvent se défaire de son en particulier qu’ils parvenaient à contrôler de
attraction. Sciences renégates, alchymie, cépha- manière intuitive. Les liens se firent avec des senti-
lie, cultes divers, la Propagande lutte contre cet ments tels que la soif de connaissance, la curiosité,
appétit néfaste, mais ne parvient pas à l’endiguer. l’ardeur, la constance… Ces derniers étaient géné-
Parfois, les métropolites l’apaisent comme c’est le rés par les scientistes, car, si certains enfants deve-
cas en Antipolie et dans le Lansk où les actions naient imperméables aux émotions, leurs bour-
secrètes des popes noirs coordonnent leurs efforts. reaux, eux, ne l’étaient pas et ils ne désiraient pas
Mais en Pentapolie, cette soif de connaissance les être submergés par des émotions négatives.
déborde. Ne pouvant la combattre, les métropo- Hélas, le déroulement du programme fut per-
lites pentapoliens ont donc tenté des manières de turbé par un gros imprévu. Les adultes prirent
la contrôler à de nombreuses reprises. L’une de ces rapidement plaisir à manipuler les orphelins
expériences trouva un terreau fertile à Démos et comme des rats de laboratoire. Ils les rassem-
fut dissimulée derrière une organisation fictive : blaient par petits groupes afin d’étudier préci-
la Loge des effluences. sément leurs réactions face aux conflits et face
Officiellement, cette Loge hippocratique gérait aux autres. Ils nourrissaient leur haine afin de les
un orphelinat sous la tutelle des ministères de la insensibiliser, de ne laisser dans leur esprit aucune
Subsistance et de la Propagande. Officieusement, place à la pitié ou à la compassion. Ils pensaient
sous la supervision des métropolites, des expé- abolir le désespoir, la haine, les pulsions de mort,
riences sur les enfants y étaient pratiquées, des de meurtres et tous les penchants effroyablement
manipulations visant à modifier la personnalité humains par lesquels l’homme se damne. Sans le
par procédé scientifique : lavages de cerveau, vouloir, ils favorisèrent leur essor. Leurs exactions

38
finirent par laisser un jeune garçon complètement l’anonymat si deux événements n’étaient pas
vide. Ce vide fut rempli par l’Amertume. venus troubler sa routine.
À partir de ce moment précis, tout s’accéléra. Le premier fut sa rencontre avec un céphale
Les jeux devinrent cruels et injustes. Le peu de nommé Baptiste Merville. Alors qu’il était censé
solidarité unissant les enfants vola en éclats. mettre fin aux agissements d’un criminel aux
La situation dégénéra complètement en moins yeux de la Propagande, le métropolite Pelleterat
d’une semaine jusqu’au suicide du grand maître préféra l’étudier. Naquit alors une association
de la Loge. Les éducateurs se battirent même mutuellement intéressée des plus étranges (nous
pour savoir qui allait reprendre la direction. Des ne pouvons pas parler d’amitié). Le céphale
enfants comme des membres de la Loge s’échap- découvrit un élève extrêmement doué, confi-
pèrent… Certaines plaques commencèrent à en nant au génie. En effet, à l’instar d’une éponge,
parler avant d’être muselées par la Propagande. Anthelme était capable d’emmagasiner un grand
Les métropolites durent d’ailleurs intervenir nombre d’émotions et d’y rester imperméable
pour faire disparaître toutes les preuves ; sau- jusqu’à ce qu’il les (re)libère, ce qui l’immu-
vant ce qui pouvait encore l’être et massacrant nisait de facto aux risques de contrecoups. De
les personnes atteintes par la folie ambiante. La plus, en se gorgeant des ressentis d’autrui, il pou-
Propagande et la Subsistance finirent par étouf- vait entrapercevoir des souvenirs. Ces instanta-
fer toute l’affaire. nés d’autres personnes lui permirent d’enrichir
Mais certains membres de la Loge avaient réussi sa compréhension des hommes pour mieux les
à fuir avec les dossiers. Pire encore, l’enfant par qui mimer. En échange, il veillait sur Merville, l’aler-
tout était arrivé s’était lui aussi enfui ! Les métro- tant en cas d’enquête ou lui transmettant des
polites voulaient mettre la main sur les uns comme informations précieuses.
les autres pour, à terme, retenter l’expérience. Les guerres d’Acr y monie, second événe-
Aujourd’hui, les orphelins rescapés ont tous un ment d’importance pour Anthelme Pelleterat,
point commun : le sentiment auquel ils étaient mirent dans les mains du métropolite de nom-
liés s’est estompé et ils sont incapables d’éprou- breux rapports secrets concernant les activités
ver de vraies émotions. Ils jouent donc des rôles, de la Pentapolie. L’étude de ces dossiers lui per-
affichant un sourire de façade ou mine déconfite mit de découvrir que les activités de la Loge des
savamment travaillée. Les adultes, quant à eux, effluences n’avaient jamais été stoppées. Elles
sont sujets à de terribles cauchemars, certains étaient disséminées, plus discrètes, mais plusieurs
plus réguliers que d’autres. Tous se rappellent le membres avaient repris diverses études à Théoric,
sourire malsain de ce jeune garçon… Démos, Éole, Sérone et même Venice. Il ne fallut
pas longtemps à Anthelme pour convaincre son

‌ ù les joueurs suivent


O maître de parcourir la Toile pour mettre fin aux
agissements des disciples de la Loge. Merville,
les pas du troubadour quant à lui, voyait surtout un moyen de former
d’autres céphales d’exception.
muet (implication) Anthelme Pelleterat déserta donc la Propagande
pour retourner en Pentapolie. En remontant son
passé, il découvrit qu’il n’était pas le seul à agir
Le métropolite Anthelme Pelleterat fut l’un des de la sorte. Une autre personne, un jeune enfant,
derniers enfants à s’être enfui de l’orphelinat des le précédait souvent et massacrait chaque tortion-
effluences pour gagner l’Antipolie. Pendant de naire, chaque martyr, tout individu ayant un lien
longues années, il tenta de vivre comme les autres avec la Loge des effluences. Le modus operandi,
puis, échouant, se contenta de les mimer. Malgré extrêmement particulier, était toujours le même.
tous les efforts pour exprimer ses sentiments, il L’enfant incitait sa victime à commettre un acte
ne parvint jamais à se lier vraiment à une per- épouvantable qui impliquait ce qu’il avait de plus
sonne. Ses sourires passaient, au mieux, pour des précieux (tuer sa famille, son employeur, ruiner
rictus. Son incapacité à ressentir quoi que ce soit sa réputation, trahir sa cause), puis à mettre fin
l’empêchait de donner un sens à sa vie. Il ne put à ses jours. Les enquêteurs qui n’expliquaient pas
assimiler les concepts de fierté, d’espoir ou de ces actes déments évoquaient le plus souvent la
dévouement… Face à son échec, il décida de dis- folie. Aux yeux de tous, les coupables étaient des
simuler sa froideur comme ses origines en deve- personnes sans histoire, respectées et peu sujettes
nant métropolite. Il aurait pu finir sa vie dans à la violence, à l’irrationalité. Ils n’avaient aucun

39
mobile apparent. Ceux qui ont pu être arrêtés de l’affrontement final. Et relier d’autres gens à
étaient tous convaincus de la logique de leurs ce véritable trou noir émotionnel aurait signé leur
actes. Eux aussi finissaient par trouver cependant mort immédiate. Il se mit donc à pousser les per-
un moyen de mettre fin à leurs jours. Anthelme y sonnes liées aux effluences à suivre ses traces et
voyait bien là l’héritage des effluences. à redécouvrir leurs origines de leur propre côté.
Pendant deux longues années, avec plusieurs Parmi ces personnes figurent les personnages
apprentis et Baptiste Merville, il traqua cet joueurs.
enfant et tenta de protéger les personnes liées
à la Loge. Impliqué corps et âme dans sa quête,
il négligea son cercle céphalique ce qui per- ‌ ù l’on esquisse
O
mis à l’enfant possédé par l’Amertume d’entrer
en contact avec l’un des siens. Après quelques
l’itinéraire d’un enfant
heures, l’anence du groupe fut détruite par ce
jeune apprenti céphale et le massacre du groupe
gâté (synopsis)
débuta. Anthelme retrouva la majorité des corps
sauvagement abattus, l’assassin mort après avoir Afin de contrer l’Enfant, l’idée d’Anthelme
avalé de l’écryme. Les autres, dont celui de est simple : il va poursuivre sa quête tout en for-
Baptiste Merville, avaient disparu, sûrement jetés mant un nouveau groupe de céphales liés aux
dans l’acide. La situation était telle que pour la effluents. Pour cela, il mettra tout d’abord sur
première fois de sa vie, le métropolite Pelleterat leur route des indices qui les pousseront à enquê-
éprouva de la peur et de la haine. Aujourd’hui ter sur des sujets proches de la céphalie afin
encore, il est hanté par l’idée que sa survie n’est qu’ils en découvrent les tenants et les aboutis-
due qu’à un caprice de sa proie. sants. Ensuite uniquement, il les plongera dans
Sa traque se poursuivit pourtant, mais de sa lutte. Pour les réunir, il va leur forcer la main.
manière légèrement différente. S’il continuait Il les amènera à embarquer à Méthalume dans le
à pousser les victimes des effluences à devenir Transécryme, le plus souvent en les manipulant
céphales, il ne les reliait plus à sa nouvelle anence. ou en utilisant ses pouvoirs de persuasion (voir
En effet, dans sa lutte contre l’Enfant, il sacrifia les flashbacks d’Hodologie à rebours).
son utopie en collectant les sentiments les plus Dans ce train mythique, le métropolite en exil
néfastes comme la haine, la rancœur, la peur qui escorte une jeune fille extraordinaire qui abrite
étaient plus puissants et plus destructeurs. Il espé- en elle un courant de nostalgie (voir La Fillette
rait en emmagasiner une quantité impression- ci-après). Le métropolite compte se servir d’elle
nante pour déployer des effets dévastateurs lors pour troubler son adversaire. Son plan subit

‌C’est parfait tout ça, mais…


‌ vous avez déjà créé les personnages de vos joueurs et leur historique se prête difficilement

à cette campagne. Il est en effet plus pratique que les joueurs aient, dès la conception de leur
alter ego, intégré certains éléments de background nécessaires à leur implication. Encouragez-
les au moins à laisser des points d’ombre sur eux-mêmes, ou alors leurs parents, leurs men-
tors, etc. Exploitez tous les points d’ombre laissés par un joueur : son ami imaginaire de son
enfance l’était-il vraiment ? L’homme qui lui a servi de conseiller durant des années était des
plus taciturnes et pourtant il jouissait d’une empathie extraordinaire. Pourquoi et comment
a-t-il fait pour disparaître en une nuit ? Le précepteur du personnage avait des drôles de mé-
thodes mnémotechniques, etc.
Les personnages n’ont pas forcément besoin d’être des anciens orphelins ou des enfants de pen-
sionnaires (ou de gardiens). Ils n’ont pas même besoin d’avoir subi de traumatismes. Avoir été
intimement lié à une personne au contact des effluents peut suffire à attacher le personnage à
un courant d’émotion et donc à cette geste. Les héritiers de la Loge des effluences ont un très
vaste panel d’activités et peuvent se trouver n’importe où. En effet, les guerres d’Acrymonie
ont permis aux effluents comme à leurs cobayes de se disperser à travers toute la Toile.

40
toutefois un premier imprévu, car l’Enfant lui
tend une embuscade dans le Transécryme (voir
Hodologie à rebours), puis le train, victime d’une
avarie, s’arrête dans le bourg de Sableryne (voir
Escale à Sableryne). Les deux fois, il s’en pren-
dra à la Fillette, ne supportant pas de partager
Anthelme, sa proie, avec quelqu’un d’autre. Ces
deux éléments permettront à Anthelme d’ap-
prendre à faire confiance aux personnages et
à la Fillette de se lier à eux. Il faudra attendre
Méandre pour qu’Anthelme puisse réellement
entamer sa quête initiatique (voir Le pas chaloupé
du Métronome). Là, avec votre groupe, il tentera
de comprendre les meurtres d’un tueur en série.
À nouveau, le garçon possédé par l’Amertume les
a précédés et efface sur son passage les traces de la
Loge des effluences. Pour réaliser son plan macabre,
il a donné vie à un monstre attiré par les personnes
capables de générer un lien avec l’écryme. Enfin,
Méandre, victime des affres du tueur en série, som-
brera peu à peu dans une panique telle que la peur
des habitants fera émerger à son tour une créature
de l’écryme (voir L’ombre du Métronome).
Conscient des risques qu’il fait courir aux per-
sonnages et à la Fillette, Anthelme protégera ce
qu’il considère comme ses meilleurs atouts en
les abandonnant sans formation ni information Les céphales en devenir qu’il laisse sur son che-
supplémentaire. Une fois ses premières graines min sont la seule faille à sa détermination. En
semées, il se rendra à Venice pour irrémédiable- effet, privé de repères, ayant du mal à appréhender
ment placer les personnages au centre de sa toile. les concepts de bien ou de mal, Anthelme s’inter-
roge parfois sur la légitimité de ses objectifs. Agit-il

‌ ù l’on s’attarde sur les


O pour la bonne cause ou simplement pour combler
un vide en lui ? Ne pouvant trouver la réponse
différents protagonistes seul, il étudie souvent les réactions des personnes
à sa suite afin d’y trouver une justification.
Conseil d’interprétation : Anthelme est froid. Il
pense, espère, faire le bien, mais au fond s’en
‌‌ Métropolite Anthelme
C moque complètement. Sa quête est son moteur,
Pelleterat (C0) elle le pousse à avancer et à continuer de vivre.
Qu’importe le mal qu’il fait. Au début, rendez-le
Depuis la disparition des céphales liés à son aussi antipathique, froid et distant que possible.
anence, Anthelme est hanté par la mort. Pire, il Mais laissez affleurer de temps à autre son atti-
est obsédé par l’incertitude, se demandant sans tude singulière et ambivalente envers les person-
cesse si cette peur vient de lui ou des contrecoups nages, dont il a besoin et à qui il peut rendre
subis par son anence. Il est toutefois encore plus service.
obnubilé par l’envie d’accomplir quelque chose Apparence : De prime abord, Anthelme res-
de valable à ses yeux, de trouver un but à sa vie. Ce semble à une car icat ure de mét ropolite.
but, il se l’est fixé en pourchassant pour mettre Toutefois, un examen plus rigoureux fait naître
fin aux expériences des héritiers de la Loge des un sentiment de mal-être. L’observateur est, en
effluences. Qu’importe s’il y a des dommages effet, frappé par son visage inexpressif, sa froi-
collatéraux, il avance avec l’implacable froideur deur absolue. Entre deux âges, le teint pâle, les
d’un homme sans émotion. S’il y a des victimes, yeux bleus tirant sur le gris d’une intensité dif-
il les entraîne dans sa course contre son passé, ficile à soutenir, le corps dissimulé sous le lourd
tentant de les rallier à sa cause. pardessus d’un métropolite, les cheveux poivre et

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sel plaqués sous un haut-de-forme noir… Rien ne de cerveau, l’hypnose, les drogues, les priva-
semble pouvoir l’atteindre. tions, les effets de l’écryme, les cas de réincar-
Apparition durant la geste : Anthelme Pelleterat nation… Chacun échange ses résultats avec les
apparaîtra sous les traits du Métropolite Melchior. membres qui lui sont connus et propose à son
Caractéristiques : Sang-froid absolu (+3), écha- tour des modifications à apporter aux tests. Les
fauder des plans à long terme (+2), incapable de expériences sont de tous types, allant de la simple
jouer la comédie (-2) en mimant la sympathie par observation à la torture. La seule constante est,
exemple, parfois candide (-1), Obsession pour sa qu’avec le temps, tous finissent par se convaincre
quête (Idéal), Faillir à sa vengeance (Spleen). que leurs découvertes leur donnent un droit de
Physique : Athlétisme 3, Conduite 3, vie et de mort sur leurs semblables.
Escrime 3, Pugilat 2, Tir 4. Il ne faut pourtant pas se fier aux apparences : ce
Mental : Anthropo-mécanologie 4, réseau a bien une structure définie. Il ressemble
Écrymologie 6, Traumatologie 6, à une toile d’araignée au centre de laquelle se
Traversologie 6, Urbatechnologie 6. trouve l’enfant habité par l’Amertume.
Social : Argutie 3 (interrogation +4),
Créativité 2, Faconde 2, Maraude 5 (ob-
servateur +2), Représentation 1. ‌C L’Enfant (A0)
Céphalie : Entéléchie 4, Psyché 6. Les expériences menées par les effluents ont
Anence : L’anence d’Anthelme est composée de ses vête- brisé l’esprit de beaucoup d’enfants. L’un deux,
ments (chapeau, chemise, manteau qui se complexifient moins chanceux que les autres, a fini par n’être
au fil des ans). Dorénavant, elle est totalement corrom- qu’une coquille vide, un être perdu qui pour sur-
pue par les sentiments négatifs tels que la peur, la ran- vivre à laisser entrer en lui un courant d’Amer-
cœur, la haine, le désespoir et la nostalgie. Pour chacun tume. Ce courant émotionnel, déjà extrêmement
de ces cas, elle lui apporte un bonus de +4. En contre- puissant au sein de la Toile, a pris alors dans le
partie, toute personne douée d’un minimum d’empathie corps de l’enfant un caractère plus égoïste, plus
risque de ressentir ces émotions. joueur. Ce dernier pousse les scientifiques à s’en-
gager de plus en plus loin dans l’horreur afin
de les corrompre irrémédiablement. Le plus sou-

CLes héritiers de la
vent, ses victimes deviennent folles et finissent par

Loge des effluences (C1)


La Loge des effluences a été totalement dissoute
suite au désastre de l’orphelinat démocrite.
Pendant un temps, la Propagande a interdit
et traqué tout ressortissant de ce programme.
Toutefois, avec le temps, certains fonctionnaires
ont envisagé sa remise en œuvre dans un cadre
plus structuré, mieux contrôlé. De même, les
anciens scientistes-précepteurs ont œuvré dans
l’ombre afin de parfaire les théories qu’ils avaient
envisagées à l’époque. Les guerres d’Acrymonie
ont permis à nombre d’entre eux d’effacer leur
passé et de regagner en crédibilité. De renégats,
ils ont donc désormais le droit d’agir en plein
jour. De leurs longues périodes de clandestinité,
ils ont également tissé de nombreux contacts avec
d’autres scientistes renégats tels que les héritiers
de l’Affrevie.
De prime abord, les effluents ne forment donc
pas une société très structurée et n’ont aucune
hiérarchie définie. Il s’agit pour l’instant d’un
réseau d’érudits expérimentant de manière iso-
lée tout ce qui a trait à l’éducation et l’endoc-
trinement. Ils étudient donc pêle-mêle le lavage

42
mettre fin à leurs jours. Celles qui parviennent à forment alors d’autres céphales et, parmi les plus
survivre perdent toute humanité. prometteurs, leur apprennent leur secret et aug-
L’Enfant n’a pas d’objectif à long terme. Dans mentent ainsi leur champ d’action. De manière
l’instant, il aime se nourrir de l’amertume que ses occasionnelle, ils se réunissent pour échanger
actions provoquent. Inconsciemment, ses actions leurs expériences. Les diverses Propagandes
l’orientent vers la création d’êtres semblables à n’arrivent pas à endiguer le phénomène, cer-
lui, aussi corrompus. Atteindre cet objectif ne taines pensant encore qu’il s’agit d’un individu
l’amuse pourtant guère, ce qui lui plaît, c’est isolé.
la lente déchéance qu’il provoque, comme un Le Baptiste Merville qui a formé Anthelme
enfant s’amuserait à mutiler des insectes et, une Pelleterat n’est pas mort. En aidant son protégé, il
fois tués, s’en lasserait. a été corrompu. C’est lui qui a aidé l’Enfant à bri-
Conseil d’interprétation : l’Enfant doit rester au ser le lien créé entre lui et le reste de son cercle
maximum une menace latente, un être que les céphalique, laissant croire à Anthelme qu’il était
personnages ne croisent jamais ou de loin. Il mort. Son sort ainsi que celui de ses homonymes
doit essentiellement apparaître dans les dires est laissé à votre discrétion.
des témoins qu’ils rencontrent, dans des paroles
mêlées de terreur ou d’admiration, à moins que
ce ne soit les deux.
Apparence : l’Enfant conserve à jamais les traits ‌C Claire (C1)
d’un garçon de quinze ans. Blond, il évoque Dans sa quête effrénée contre les effluents,
l’innocence pour ceux qui le regardent sans y Anthelme Pelleterat a découvert une étrange
prêter attention. Ceux qui le dévisagent voient expérience réalisée par les popes noirs anti-
en lui le regard froid et cruel d’un adulte. Ses poliens. Ces derniers, cherchant à générer un
mâchoires, sa position, tout évoque en lui une important courant d’indifférence, ont tenté de
autorité naturelle. détruire un courant de nostalgie. Pour cela, ils
Apparition durant la geste : comme expliqué, l’ont redirigé vers une jeune femme. Ils pensaient
l’Enfant doit apparaître en filigrane, évoqué, que l’émotion inciterait la femme au suicide et
mais jamais vraiment croisé. qu’elle emporterait avec elle le courant de nos-
Caractéristiques : Lié à l’Amertume (+3), com- talgie. Toutefois, la jeune femme portait en son
prendre et découvrir les secrets d’autrui (+1),
perdre la face ou voir ses plans contrariés (Spleen),
provoquer la rancœur et la colère (Idéal).
Physique : Athlétisme 1, Conduite 1,
Escrime 0, Pugilat 1, Tir 2.
Mental : Anthropo-mécanologie 3,
Écrymologie 7, Traumatologie 8,
Traversologie 6, Urbatechnologie 8.
Social : Argutie 7, Créativité 6,
Faconde 8, Maraude 3, Représentation 6.
Céphalie : Élégie 5, Entéléchie 2,
Mekanë 2, Psyché 5, Scorie 3.
Anence : L’Enfant n’a pas d’anence.
Son corps en est une.

‌‌ Baptiste Merville (C2)


‌C
Baptiste Merville n’a jamais existé. Il s’agit
en réalité d’un groupe de céphales désirant
expér imenter les pouvoir s des légendes.
Plusieurs céphales ont ainsi pris ce nom et se
sont ainsi dispersés au travers de la Toile afin
de créer le mythe d’un maître itinérant aidant à
faire la lumière sur les mystères de l’écryme. Ils

43
sein un jeune embryon humain qui s’est lié au lité va se complexifier. Elle développera une sorte
courant d’émotion. de mimétisme en essayant de les imiter jusqu’à
De manière spontanée, mais régulière, ce désé- développer les germes de son propre caractère.
quilibre se reproduit formant une sorte de cycle Pour elle, le métropolite est ce qui se rapproche
d’incarnations. Le stoïcisme fait place à un puis- le plus d’un père, mais il sera bien vite remplacé
sant courant de nostalgie qui se lie à un embryon par les personnages.
puis grandit jusqu’à acquérir les traits d’une fil- Claire ne parle jamais. Parfois, elle regarde
lette qui aura toujours la même apparence. Ainsi fixement une personne la laissant en proie à une
arrachée à l’écryme, la nostalgie laisse place à terrible nostalgie. Globalement assez effacée, elle
un stoïcisme dont les popes noirs exhalent et se alterne un comportement exempt de réaction
servent pour former de nouveaux métropolites, avec celui d’une fillette cherchant à comprendre
enclenchant ainsi un nouveau cycle. naïvement le monde qui l’entoure.
Anthelme Pelleterat pensait y trouver l’œuvre Apparence : D’apparence, cette fillette qui ne
d’un ancien membre de la Loge des effluences, quitte pas d’une semelle Anthelme paraît avoir
mais a découvert cette jeune fille si étrange et 6 ou 7 ans et regarde les gens avec de grands
compris sa nature. Ce n’est pas cette nouvelle yeux bleus et tristes sans jamais parler. Blonde,
approche du clonage qui intéresse le céphale elle passe pour une enfant particulièrement
mais plutôt la nostalgie, émotion employée mignonne, mais timide. Parfois, elle tousse
et liée à l’embryon. Il a kidnappé la Fillette et démontrant ainsi sa faible constitution.
s’est enfui avec elle sur les traces de son adver- Apparition durant la geste : la Fillette, initia-
saire, car il désire s’en servir pour l’atteindre, lement prévue par le métropolite pour lutter
en espérant aussi le déstabiliser, voire réveiller contre l’Enfant, va se lier aux personnages au fur
en lui des émotions écrasées par l’Amertume. et à mesure de la geste (voir La Fillette dans Où
Toutefois, le métropolite comprend rapidement l’on dénoue plusieurs fils rouges).
que le corps humain de sa compagne, trop faible Caractéristiques : Nostalgie (+3), détachée du
pour accueillir une telle émotion, vieillit préma- reste du monde (+1), comprendre qu’elle n’est
turément et se nécrose. La Fillette semble ainsi pas comme les autres enfants (Spleen), ne pas
condamnée à mourir à plus ou moins brève éprouver de nostalgie (Idéal).
échéance. Anthelme s’est donc engagé dans Physique : Athlétisme 2, Conduite 0,
une course contre la montre pour qu’ils se ren- Escrime 0, Pugilat 0, Tir 0.
contrent. Baptisée Claire par Anthelme pour don- Mental : Anthropo-mécanologie 0,
ner le change, la fillette n’a en réalité pas de nom. Écrymologie 1, Traumatologie 0,
Conseil d’interprétation : l’esprit de la fille a été Traversologie 0, Urbatechnologie 1.
balayé par une émotion qui n’a pas la place de se Social : Argutie 2, Créativité 3,
développer. Toutefois, au contact d’autrui et en Faconde 6, Maraude 4,
particulier des personnages, dont le passé lié aux Représentation 5.
effluents la touche instinctivement, sa personna-

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‌OÙ DES CONSEILS DE MISE
EN SCÈNE SONT DONNÉS
Cette partie développe sans long discours les intentions derrière chaque élément qui vient d’être
évoqué afin que vous puissiez vous en servir au mieux.

‌La Loge des effluences ‌Les enfants nostalgiques


La Loge des effluences présente un triple inté- D’autres filles, physiquement identiques à
rêt dans cette geste. Claire, ont fui l’Antipolie. Aliénées comme
Elle lie Anthelme Pelleterat, l’Enfant et les la Fillette par un courant de nostalgie, elles
personnages. cherchent à retrouver leurs sœurs et à vivre en
Elle permet de différencier les personnages paix. Il est possible que les personnages croisent
du commun des mortels. L’idée est de les lier à l’une d’elles au cours de vos ballades. Leur lien
une émotion particulière qu’ils développeront avec les popes noirs permet d’introduire en dou-
comme un trait. Les personnages sont, après ceur le niveau Bohème.
tout, des héritiers du savoir de la Loge et à ce titre La Fillette, quant à elle, a un rôle à jouer. Pour
ont une relation particulière avec les émotions devenir céphales, des personnages déjà au fait de
de l’écryme. De par leur histoire, leurs actions la nature de l’écryme doivent ressentir une émo-
et leur comportement, n’hésitez pas à noter une tion particulièrement intense à son contact. Se
émotion qui collera plus à un personnage et faisant, un premier lien se crée avec l’écryme et
faites-la revenir régulièrement. peut se reproduire plus facilement par la suite
Les effluents permettent de mettre en scène (idéalement, le Spleen et l’Idéal serviront à créer
un complot qui, à chaque fois que ses plans sont ce premier lien). Toutefois, la diversité des per-
défaits, en dévoile un peu plus aux joueurs sur les sonnages nous empêche de couvrir tous les cas
secrets de l’écryme, de la céphalie et du potentiel de figure. Ainsi, si les personnages se lient à la
ludique qu’ils offrent. Fillette et que cette dernière meurt, alors il est
possible de considérer que l’équivalent du Spleen

‌Anthelme Pelleterat s’est réalisé. Ils pourront alors devenir céphales et


débuter les aventures de niveau éponyme...
contre l’Enfant
‌La Fillette
La quête de vengeance contre l’Enfant est
vouée à l’échec pour l’unique raison que l’Amer- Les conseils qui suivent sont destinés à rendre
tume est trop puissante. À la fin de cette pre- la Fillette attachante et vivante aux yeux des per-
mière partie de campagne, le métropolite aban- sonnages et donc des joueurs. Gardez ces conseils
donnera les personnages avec la Fillette (et donc en têtes et mettez-les en scène ni trop souvent,
ses plans). Il jouera le rôle d’appât pour les laisser pour ne pas ennuyer vos joueurs, ni pas assez,
évoluer plus librement. L’idée est de faire mourir pour ne pas qu’ils finissent par considérer la
Anthelme face à l’Enfant au cours de l’Exposi- Fillette comme une pièce d’équipement.
tion transurbaine de Paris et de laisser ce dernier Lui donner un nom est une étape très impor-
à vos bons soins de conteur. Mis de côté pour un tante pour la Fillette comme pour les joueurs. À la
temps, il constituera un excellent moyen d’intro- limite, vous pouvez même en faire un PJ jouable.
duire le niveau Amertume. Jouez avec les Spleens et Idéaux de vos joueurs.
L’un d’eux a placé sa famille dans ses traits, cela
tombe bien, car la Fillette ressemble à sa jeune
sœur. Un autre cherche à venger sa femme, la

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Fillette lui rappelle ses rêves de fonder une ment insupportable, ne voudra pas dormir ou
nouvelle famille. Elle peut également prendre bien dans le même lit qu’un des personnages…
un trait de l’un des personnages et s’offusquer L’enfermer et la garder à l’écart du monde exté-
pour les mêmes raisons que lui, rêver des mêmes rieur est une grave erreur. En effet, même si
choses que lui, etc. l’intention est louable comme la protéger de
La Fillette possède deux facettes utilisables : tout risque extérieur, cela ne fera qu’accélérer
celle d’une enfant de 6 ans cherchant protection la nécrose de son corps. Seul l’entretien de son
et tendresse et celle d’une coquille où une émo- lien avec les personnages permet de repousser
tion s’est ancrée. la nostalgie qui l’habite et donc de ralentir son
Pour la première, jouez sur la fibre paternelle/ dépérissement.
maternelle des joueurs. S’ils lui donnent de l’af- S’ils tentent de se débarrasser d’elle en l’aban-
fection, elle leur rendra au centuple, les imitant, donnant dans un orphelinat, cette dernière ten-
leur faisant des câlins voire les soignant ou leur tera de s’échapper et y parviendra si les person-
préparant un repas. Plusieurs moyens sont bons nages ne lui rendent pas visite. S’ils vont la voir,
pour rappeler ce besoin d’amour. La jeune fille les autres enfants seront tous déprimés et en
peut chercher les bras d’une mère, être jalouse pleurs. Sa magie de la nostalgie lui attirera l’ini-
d’une relation amoureuse d’un père de substitu- mitié des autres et en particulier des adultes.
tion, chercher l’attention par des farces… Élément comique et attendrissant, elle permet
Les pouvoirs de la Fillette sont également un d’éviter de trop s’enliser dans les travers sombres
très bon moyen d’intéresser les personnages. de la Toile. Elle n’hésite pas à imiter les person-
Elle comprend certaines choses qui échappent nages, qu’il s’agisse de leurs expressions ou de
au commun des mortels et peut ainsi vous ser- leurs mauvaises habitudes. Elle permet aussi de
vir à réorienter des personnages dans la bonne recadrer gentiment les joueurs. Employez-la,
direction au cours d’une enquête compliquée. par exemple, pour rappeler à un joueur faisant
De même, si leurs actions la poussent à s’atta- une digression sur la vie réelle son expérience
cher à eux, elle se servira inconsciemment de de joueur de jeu de rôle… en plein milieu d’une
son pouvoir pour les aider. Après tout, une per- partie (C’est quoi un PNJ papa ?). Enfin, elle per-
sonne réticente, voire hostile aux propositions met d’évoquer certains éléments typiques du
des personnages, peut bien plier sous l’effet de background aux joueurs comme, par exemple
la nostalgie. l’hygiène, les jeux d’enfants, l’alimentation,
N’hésitez pas à rappeler sa présence aux l’éducation…
joueurs. Elle joue à leur pied, leur prend la main Si les joueurs s’attachent à la Fillette, n’hésitez
quand ils marchent, a peur d’une personne, a pas à faire ressurgir sa maladie. Elle crache du
faim, fait des cauchemars. S’ils ne lui donnent sang, a besoin de médicaments rares, d’un méde-
pas assez d’attention, elle va devenir totale- cin d’une Loge…

46
‌Aide de jeu
la jauge de la Fillette
‌Le rapport entre les personnages joueurs (considérés comme un tout) et la Fillette s’avèrera détermi-
nant pour la conclusion de cette geste. Il s’agira de le mesurer très précisément sur la jauge ci-dessous.
Cette dernière évoluera en fonction de l’attitude, des gestes et des paroles de votre groupe. Cette aide
de jeu devra être mise à jour fréquemment tout au long des aventures qui suivront.

Progression Échelle
Au début de la geste, le rapport se situe à 0 -11 à -12 : haineux (la Fillette agit ouverte-
sur l’échelle. ment contre les intérêts du groupe).
Pour passer au chiffre suivant (=1 point), -9 à -10 : méprisant (la Fillette rabaisse ce que
la progression sur la jauge se déroule en deux fait le groupe, a des gestes d’humeur et construit
temps. Lorsqu’une action susceptible d’affecter ses propres buts).
la Fillette est commise, il faut tracer un premier -6 à -8 : froid (la Fillette se coupe du groupe
trait en diagonale de gauche à droite dans la case et s’isole dans son coin).
suivante. En jeu, cela signifie que le sentiment
-3 à -5 : indifférent (la Fillette est déçue et
éprouvé commence à se modifier et s’amplifie
adopte une moue boudeuse).
légèrement. Dès qu’une seconde action digne
d’intérêt est commise, un second trait en diag- -2 à +2 : neutre (la Fillette observe le groupe
onale est tracé de droite à gauche pour former et analyse ses actions).
une croix. L’attachement ou l’hostilité croissent 3 à 5 : cordial (la Fillette apprécie le groupe
et évoluent significativement si le chiffre corre- et arbore une mine enjouée).
spond à un nouveau palier. 6 à 8 : amical (la Fillette s’intéresse à ce que
Chaque action sympathique permet de fait le groupe et manifeste des gestes d’amour)
cocher le nombre immédiatement supérieur sur 9 à 10 : fraternel (la Fillette éprouve un pro-
la jauge (=1/2 croix, cf. supra) : un mot gentil, fond attachement pour le groupe, elle est prête
du temps passé, de l’attention, de la compréhen- à prendre des risques pour lui).
sion, un moment complice, du pardon, etc.
11 à 12 : dévoué (la Fillette est prête à mettre
Les actions antipathiques auront l’effet sa vie en danger pour le groupe).
inverse : une moquerie, de l’impatience, un mot
dur, un geste violent, du désintérêt, etc.
Comprendre la nature de la Fillette et l’ac-
cepter telle quelle permet de cocher 3 cases
entières d’un coup et donc de progresser d’au-
tant. Si en revanche les personnages la rejettent,
la baisse est proportionnelle.
Attention, il ne faut pas oublier que les
sentiments des personnages joueurs évoluent
aussi ! Il faudra leur décrire l’attachement ou
l’agacement qui se développent et s’amplifient à
chaque changement sur la jauge.

-12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12


haineux méprisant froid indifférent neutre cordial amical fraternel dévoué

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48
49
50
51
52
Écryme
Hodologie
à
Rebours
HODOLOGIE À REBOURS
Et si jamais la nostalgie te prend
Tu peux toujours imaginer le pire
- La nostalgie, Léo Ferré

C
ette première ballade inaugure la cam- compagne, ce domestique servile obéissant aveu-
pagne officielle qui se prolongera dans les glément à un noble marchand ou cet ancien échas-
futurs suppléments d’Écryme. Du niveau sier aux jambes brisées, si aimable, qui retourne à
éponyme, son objectif est de lier les per- la cité des doges... Ils n’ont toutefois pas l’oppor-
sonnages entre eux. Elle se prolongera tunité de découvrir ce qui se trame. Le métropo-
dans Escale à Sableryne. Avec Le pas cha- lite est victime d’une tentative d’assassinat et la
loupé du Métronome et L’ombre du Métronome Fillette se fait enlever par des hommes du Lys Noir.
qui leur font suite, ces aventures constitue- Malheureusement, cet attentat n’est que le cadet
ront une courte geste introduisant plusieurs élé- de leurs soucis. En effet, l’organisation anti-cita-
ments qui prouveront aux joueurs l’existence de la dine a placé plusieurs bombes à bord du train.
céphalie et leur dévoileront la nature de l’écryme. Mais ce n’est pas tout ; alors que le Transécryme
Hodologie à rebours se déroule à bord du est lancé à pleine vitesse, il commence à montrer
Transécryme, train emblématique de l’univers de graves signes d’avarie.
d’Écryme. Ce choix n’est pas anodin. Le voyage
symbolise en effet le début du périple initiatique
des personnages. C’est également l’occasion ‌L’intrigue
de présenter les différentes factions de la Toile
aux joueurs (Loges, ghildes, konzerns, métro- L’histoire débute dans le contexte de La balade
polites, culte de Malachine…) dans un univers d’un troubadour muet décrit dans le Livre Troisième.
clos et de ne pas s’embarrasser d’intrigues poli- Dans sa quête effrénée contre les eff luents,
tiques complexes dans des cités démesurées. À Anthelme Pelleterat a découvert l’existence de
la manière d’une série télévisée ou d’un film l’Enfant et cherche à le détruire. Toutefois, son
choral (voir Mettre en scène des flashbacks), cette adversaire en a pris conscience et joue avec lui,
aventure fonctionne avec une narration éclatée. tuant un à un tous ses compagnons. Un étrange
Elle introduit le passé des personnages dans des jeu du chat et de la souris débute alors. Pour obte-
flashbacks dédiés, ainsi que les raisons qui les ont nir vengeance, Pelleterat, sous l’identité du métro-
amenés à prendre le train et où certains destins polite Melchior, réunit auprès de lui Claire, une
s’entrecroisent. Ces retours en arrière sont entre- Fillette portant en elle un courant de nostalgie,
coupés de courtes scènes qui mettent en exergue ainsi que des personnes ayant eu un lien avec les
différents aspects du système de jeu. effluents (les personnages). Il veut les étudier
durant le voyage et les lier à lui pour qu’ils l’aident

‌Synopsis dans sa quête. Pendant plusieurs jours, un puis-


sant courant de nostalgie altère les sens des voya-
geurs qui se retrouvent dans un état psychique
Le Transécryme achemine ses passagers vers propice à la rêverie et aux regrets, ce qui favori-
Méandre, cité halle de Venice que les personnages sera l’apparition des flashbacks.
veulent rallier. Un à un, ces derniers sont pris de Pressé par le temps, Anthelme n’a malheureuse-
nostalgie et se remémorent les événements qui ment pas remarqué le stratagème de l’Enfant. Ce
les ont conduits dans le train. Leurs chemins se dernier est intrigué par Claire et commence à se las-
sont peut-être croisés sans qu’ils sachent vraiment ser de la course-poursuite qu’il a lui-même initiée.
pourquoi. Au-delà de ces visions, ils se rendent Il s’associe alors au Lys Noir. Contre la promesse
compte que l’ensemble des passagers du wagon de lui ramener la Fillette, l’Enfant indique aux
qu’ils occupent (voire du train) sont étrangement terroristes un moyen de saboter le Transécryme :
liés autour de ce puissant sentiment. Que ce soit empoisonner l’eau de la citerne de la locomotive
ce mystérieux métropolite et la petite fille qui l’ac- principale, provoquer de nombreuses avaries

54
et faire exploser le train au moyen de plusieurs Entre chaque séance de jeu, pensez bien à rappe-
bombes dissimulées à des endroits stratégiques. ler les éléments clés que le groupe aura vécus, en
Trop heureux de porter un coup fatal à ce sym- employant la même méthode que les séries télévi-
bole de la décadence marchande et citadine, Guy sées (Précédemment dans Écryme…). En évoquant les
de Lune (le chef du Lys Noir) accepte et embarque flashbacks, axez sur la nostalgie ressentie. Centrez-
plusieurs hommes à bord du train. Ces derniers vous aussi sur les scènes et les indices que les joueurs
contaminent non seulement l’eau de la motrice auront pu glaner. Si vous êtes pressé par le temps,
de tête, mais aussi celle que boit le personnel pour ne délayez pas trop les flashbacks. Allez plutôt à
amoindrir leur vigilance et créer une diversion. l’essentiel (entre 1 et 2 heures par mini aventure).
Comme le prévoyait l’Enfant, l’intoxication de la Enfin, chronométrez la course visant à rechercher
locomotive coupe le lien entre les conducteurs et les bombes laissées par le Lys Noir (1 heure envi-
le reste du train (cf. Quatrième trame : l’empoisonne- ron, suivant vos joueurs et leur état de fatigue).
ment du Transécryme, page 82), ce qui enclenche
une série d’avaries. Les terroristes mettent alors
leur plan à exécution. Les personnages n’ont plus ‌Les trames
que quelques heures pour retrouver les explosifs
disséminés dans les différentes classes.
‌Première trame : le voyage
‌L’implication Il s’agit de la trame principale, elle décrit les
événements tels qu’ils se déroulent sans l’action
des personnages. C’est autour de cette trame que
Cette ballade sert à impliquer les personnages chacune des autres trames s’articule.
dans la geste à venir. Durant sa première partie,
leur présence dans le Transécryme est justifiée par ‌Seconde trame : les flashbacks
les différents flashbacks, où Anthelme est discrète- Ces aventures secondaires qui sont détaillées
ment intervenu. Au cours du voyage, il gardera un dès la page 90 peuvent être mises en place de
œil sur votre groupe, jusqu’à ce qu’il soit malheu- manières très diverses. Elles permettent d’expli-
reusement victime d’un assaut du Lys Noir. Dépassé quer la présence de chaque personnage à bord
par les événements, le personnel du Transécryme et apportent des indices sur les agissements pré-
demandera aux personnages de découvrir ce qui alables d’Anthelme Pelleterat.
se passe et d’y mettre un terme. Dans la mesure
du possible, le groupe devra enquêter discrètement ‌Troisième trame : les agissements du Lys Noir
afin de ne pas inquiéter les autres passagers. Au nombre de cinq, les terroristes disposent
chacun d’une bombe qu’ils placeront à différents

‌Conseils de mise en scène endroits du train. Ils sont responsables des ava-
ries du Transécryme et du kidnapping de Claire.

De prime abord, l’action d’Hodologie à rebours ‌Quatrième trame : l’empoisonnement du Transécryme


peut paraître décousue, mais il n’en est rien. Elle Cette trame introduit une dimension fantas-
rappelle les séries télévisées où le passé des prota- tique en montrant les conséquences surprenantes
gonistes est rappelé au fur et à mesure que l’his- de l’empoisonnement des conducteurs.
toire avance. Afin de mieux cerner les divers élé-
ments composant sa narration, ces derniers sont ‌Cinquième trame : les effets de la nostalgie
présentés sous forme de trames distinctes. Pour Cette intrigue n’a d’autre but que de dépeindre
maîtriser cette ballade particulière, lisez-les atten- l’ambiance de la ballade. Elle amène les person-
tivement et songez à leur mise en scène. Si une nages à se questionner sur la nature de la Fillette
trame vous pose problème, retravaillez-la dans et les intentions du métropolite Melchior.
le sens qui vous convient, en veillant à conserver
cependant les éléments permettant de découvrir ‌Sixième trame (optionnelle) : La pie voleuse
certains secrets importants. Cette dernière trame oppose les personnages à
Durant les parties-tests, Hodologie à rebours a duré une ancienne cleptomane. Optionnelle, elle per-
en moyenne deux séances de six heures. En fonc- met de prolonger le voyage que vous le souhaitiez
tion de l’importance que vous accordez aux flash- ou que vos joueurs progressent trop rapidement,
backs, ce temps peut être raccourci ou rallongé. tout en dévoilant certains secrets des passagers.

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‌OÙ LE TRANSÉCRYME
EST VISITÉ
‌Histoire ‌Vue d’ensemble
Les origines du Transécryme sont liées au Plus qu’un simple train, le Transécryme est une
transport de minerai et à la création de la route petite ville, souvent comparée à Itinérance. Il y
du fer reliant Méthalume à Endémine. Le car- règne d’ailleurs la même ambiance exiguë, cos-
tel de l’Acier, simple compagnie marchande aux mopolite et orgueilleuse.
débuts de la révolution industrielle, avait investi Le train possède quatre grandes parties sépa-
des sommes colossales dans ce train ainsi que rées chacune l’une de l’autre par une locomo-
dans le développement des premières traverses tive. Chaque partie est placée sous l’autorité d’un
eiffeliennes.

‌Le vol de bois


Symbole de la puissance de ce konzern en deve-
nir, le Transécryme a grandement évolué depuis
sa construction assurée par la Loge du rail de ‌ n des problèmes les plus préoccu-
U
Méthalume. Il a fini par délaisser le transport pants et récurrents auxquels le cartel
de matières premières au profit de celui de per- de l’Acier doit faire face concerne le
sonnes. Cela a impacté son trajet qui s’est considé- vol de bois dont une grande partie du
rablement accru. Le défi technique était immense. mobilier du Transécryme est consti-
Quelle que soit la durée du voyage, les passagers tué. Les déprédations pour s’en ap-
devaient en effet rester assis des journées entières proprier un morceau étaient si nom-
sur des bancs métalliques horriblement durs, breuses que les nobles marchands ont
tenant lieu de banquettes. Il a fallu attendre la fini par édicter une loi extrêmement
venue d’ingénieurs des Loges tenders pour réa- sévère : quiconque serait pris à arra-
liser des wagons-lits comprenant couchettes et cher un morceau de bois ou à trans-
lavabos, mais surtout remplacer l’omniprésent porter un morceau arraché dans ses
acier par du bois nettement moins conducteur de bagages serait puni de mort. Les cou-
chaleur, même si extrêmement cher. Mais le jeu pables sont remis aux veilleurs qui
en valait la chandelle ; finis les étés étouffants et exécutent immédiatement la sentence
les hivers glacés ! en abattant le coupable ou en le préci-
Le concept obtenant un franc succès, des pitant dans l’écryme.
wagons salons et restaurants se sont développés à Cette sévérité n’empêche pas la tenue
leur tour, toujours plus luxueux. La technologie d’un trafic lucratif. Nombreuses sont
aidant, les locomotives étaient en mesure de trac- les ghildes qui ont des agents à bord,
ter des wagons de plus en plus hauts et larges. Le chargés de récolter des petits bouts
convoi pouvait dès lors rejoindre Éole après un ici ou là. Mais leur travail devient de
périple de plus de quatre mois. Il réalisait alors, plus en plus difficile à mesure que les
d’ouest en est, la jonction entre les cités les plus contrôles se renforcent et se systéma-
éloignées de l’époque. Même de nos jours, mal- tisent. À l’heure actuelle, il n’est pas
gré le développement de la Grande Traverse ista- rare qu’à chaque escale des inspec-
nienne, le Transécryme reste, dans les esprits, tions soient organisées dans les wa-
le train qui parcourt la plus grande partie du gons publics. Sensibilisé à cette pro-
monde connu. Il est d’ailleurs prévu qu’il pro- blématique, le personnel inspecte
longe sa course jusqu’aux territoires du Lansk. également discrètement les cabines
lors de leurs tâches quotidiennes.

56
maître contrôleur. Celui-ci dispose de stewards irraisonnée face l’écryme demeure fréquente
dont le rôle est d’accueillir les voyageurs et de parmi les voyageurs et peut occasionner des crises
veiller à leur sécurité. Les premiers wagons de de panique. Les fenêtres ressemblent donc à des
chaque classe abritent les dortoirs du person- meurtrières, laissant passer l’air et la lumière, mais
nel qui disposent notamment de leur propre sys- pas une personne. Seuls les wagons-restaurants
tème de récolte d’eau pour ne pas amoindrir les sont dotés de plus grandes ouvertures. Dans les
réserves des voyageurs. Enfin, des guetteurs sont troisième et seconde classes, il s’agit de sabords
installés sur les toits afin d’observer l’extérieur et pouvant être clos par des volets métalliques si la
de repousser d’éventuelles attaques. vision du paysage incommode les passagers. En
Surnommée classe de stockage, la dernière par- première classe, les sabords cèdent la place à des
tie est composée d’une dizaine de wagons placés baies vitrées couvertes ou non, selon l’humeur, de
à l’arrière du train. Elle abrite les vivres ainsi que stores souples et résistants.
les marchandises suffisamment luxueuses pour Sur les toits et les côtés, de nombreux wagons
être embarquées. C’est à ces voitures que sont possèdent de petites éoliennes horizontales (res-
attachés et tractés d’éventuels aérostats. semblant à celles situées sur les bouches d’aéra-
En troisième classe, les wagons sur trois étages tion) permettant de les alimenter en électricité.
sont si bas qu’il faut se pencher pour s’y déplacer. Des éoliennes rythment également les traverses
En ces lieux, la notion de luxe est une gageure. et produisent un autre apport électrique au train.
L’occupation principale reste l’écoute de disques Enfin, au crépuscule et au lever du soleil (ainsi
phonographiques fournis par la Propagande. que les jours de pluie), des filets extrêmement
Plus spacieuse, la seconde classe est pourvue fins sont tendus afin de filtrer l’air et condenser
en places assises, parfois réunies en cabines de six l’humidité. Quand cela arrive, le train décroît
à dix personnes. On y trouve aussi quelques res- alors grandement son allure. L’ensemble de ces
taurants. Également construits sur trois étages, prises au vent (éoliennes et filets) peuvent être
ces wagons, au nombre de trente-deux, forment rentrées, afin de redonner au train un aspect
la plus grande partie du convoi. C’est là que se plus aérodynamique et lui permettre de rouler
trouve la plus importante citerne récoltant l’eau beaucoup plus vite. Cela lui fait toutefois perdre
destinée aux employés du Transécryme. en autonomie.
Enfin, juste avant la monstrueuse locomotive
de tête, la première classe composée des vingt-
neuf premiers wagons sur deux étages comprend ‌La technique au service
des chambres luxueuses regroupant deux à six
personnes. Au nombre de vingt-quatre par wagon,
de la ségrégation
ces cabines diffèrent à mesure que l’on s’éloigne
de la locomotive de tête. Les plus proches de la Sur deux étages reliés par un entrelacs de pas-
machinerie contiennent un nombre plus élevé de serelles et d’escaliers, la locomotive de tête revêt
lits. Le tout premier wagon est réservé au chef de des proportions démesurées. Ses trois consœurs
train, aux cheminots de la locomotive de tête et séparant les différentes classes sont de dimen-
au personnel. Les deux derniers, situés entre la sions plus modestes. Elles sont aussi aménagées
première classe et la locomotive de la seconde afin de permettre le transit de passagers entre les
classe, accueillent un restaurant, un salon, un classes. Elles sont toujours suivies d’un fourgon
gymnase faisant aussi office de salle de bal, un chargé de charbon. Dans ces trois locomotrices,
casino et une salle de spectacle. au milieu des manettes, vannes de pressions et
autres niveaux d’hydrocryme se trouve une cha-

‌Particularités pelle dédiée à Malachine. Les prêtres y révèrent


quotidiennement l’âme machine du train qui
architecturales détient le record de vitesse (à vide) de la Toile.
Les accès aux locomotives intermédiaires sont
en permanence surveillés par un guetteur qui
Quelle que soit leur classe, les wagons pré- contrôle les identités et s’enquiert des raisons des
sentent au minimum deux étages. Certaines voi- voyageurs désirant changer de classe. Cette sur-
tures ne possèdent aucune fenêtre. En effet, de veillance vise avant tout à limiter le mélange des
nombreuses personnes, habituées à l’exiguïté des classes sociales et éviter aux voyageurs de première
cités, souffrent d’agoraphobie. De même, la peur d’être incommodés par la présence des passa-

57
gers plus pauvres. Dans l’ensemble, le cloisonne- choisi comme preuve de l’expertise des serveurs
ment fonctionne bien. Pour éviter des sentiments qui disposent les plats dans un environnement
d’injustice, les secondes et troisièmes classes pos- mobile sans jamais se salir en les faisant tom-
sèdent elles aussi restaurants, salons, salles de ber. Le second rappelle l’emploi du charbon
bal, de jeu et de spectacle qui sont moins luxueux pour faire fonctionner les chaudières colossales.
et plus exigus. En temps de grand froid, un long manteau de
Mais comme dans tout système, il y a des déro- chanvre vient compléter cette panoplie.
gations. Il est possible de se rendre sans trop de
difficultés dans les classes inférieures, mais l’in- ‌Les maîtres contrôleurs
verse s’avère plus compliqué. Le seul moyen légal Chaque classe se voit attribuer un maître contrô-
d’y parvenir est de s’acquitter d’une taxe de pas- leur. Ces derniers connaissent le nom de chaque
sage : cinq sous pour passer de la troisième à la passager et leur assurent le meilleur voyage pos-
seconde, et cinq hurles pour entrer dans la pre- sible. Afin de s’aider dans cette tâche, ils écrivent
mière. En échange de services en nature, certains à la craie, sur les murs en ardoise de leur cabine, la
guetteurs acceptent ponctuellement de fermer les liste des passagers avec leur profession telle qu’an-
yeux. Certains passagers téméraires tentent de les noncée, leur destination et le nom de celui qui a
éviter en progressant sous les wagons. La plupart réglé le billet. À l’inverse des stewards, les cabines
d’entre eux n’en réchappent pas. En revanche, exiguës des maîtres contrôleurs sont situées dans
l’accès à la classe de stockage est formellement les wagons passagers afin de pouvoir renseigner
interdit aux passagers, sous peine d’expulsion au chaque voyageur à toute heure du jour ou de la
prochain arrêt. Seuls peuvent s’y rendre les pas- nuit. Enfin, ce sont eux qui sont chargés de faire
sagers qui ont un aérostat amarré sur les toits. Le monter et descendre les passagers ou de les préve-
personnel, quant à lui, peut circuler librement où nir de l’arrivée prochaine en gare.
il le souhaite. Caractér istiques : Physique 2, Ment al 2
(Mémoriser les passagers 7), Social 5.

‌L’écoulement du temps ‌Le brigadier


Un unique brigadier est présent durant le
À bord du Transécr yme, en l’absence de voyage. À chaque station, on assiste néanmoins
lumière naturelle (pour certains wagons), l’écou- à un curieux manège : il est remplacé par
lement de la journée est régi par les repas. Le un autre dont la nationalité coïncide avec la
petit déjeuner est servi quelques heures après prochaine étape. Cette coutume date de la fin
l’aube, le déjeuner vers midi et le dîner à sept des guerres d’Acrymonie, quand les différents
heures du soir. Chacun est annoncé par le pas- empires cherchaient à instaurer de nouveaux
sage d’un steward agitant une petite cloche. Pour équilibres sur la Toile. Ainsi, c’est un Lanskois
les premières classes, les repas sont servis au res- qui monte lors des retours vers Méthalume et un
taurant ou au salon, mais peuvent être distribués Éolien quand le train se dirige vers la cité des
en cabine. Les classes inférieures mangent en vents. Concrètement, les brigadiers ont peu d’in-
commun dans les restaurants (seconde classe), fluence. Leur rôle est d’évaluer le risque potentiel
les cabines ou les espaces communautaires. de chaque voyageur. Cependant, ils ne peuvent
Le reste du temps, les passagers font ce qu’ils matériellement contrôler chaque passager et
désirent. Ils peuvent s’occuper en discutant, en en plus ils n’ont pas le droit d’intervenir lors de
écoutant des amuseurs ou des disques loués avec la vérification d’une infraction. Leur rôle reste
les phonographes pour l’occasion. D’autres pré- donc purement symbolique. Cette absence d’au-
fèrent danser, jouer aux cartes, s’engager dans torité a généré de nombreuses spéculations sur
des duels amicaux, lire des plaques ou discuter les raisons supposément réelles de leur présence
autour d’un verre. à bord. Le grand public les relie souvent aux
ministères de la Propagande, voire à la légende

‌Le personnel de la Propagande transurbaine.


Caractéristiques : Physique 2, Mental 3, Social 2.

Le personnel porte un uniforme réglemen- ‌Le personnel de cabine


taire : de couleur blanche pour le service et noire Les stewards et les hôtesses sont de jeunes gens
pour l’entretien technique. Le premier a été habillés de blanc et armés de fins stylets dissi-

58
mulés dans leurs manches. S’ils ne connaissent tieuse. Le Transécryme transporte aussi à son
des passagers que ce qu’ils ont pu observer, ils bord un médecin issu des Loges hippocratiques
jouent un rôle majeur dans le bon déroulement de Théoric qui réserve généralement ses soins
des voyages à bord du Transécryme. Obséquieux aux première et seconde classes. Enfin, la pol-
en première classe, ils sont nettement plus atten- lution omniprésente des cités a popularisé l’ha-
tifs dans les wagons de queue. Ce sont souvent bitude de cracher par terre. Même si cette pra-
eux qui interviennent en cas de rixe entre des tique malpropre est proscrite au sein des wagons,
passagers indisposés par un trop long voyage. les stewards sont régulièrement obligés de sanc-
Ils ont également la lourde responsabilité de tionner les contrevenants. Certains travaillent
surveiller tout risque d’infection dans cet envi- au ménage des compartiments, mais aussi aux
ronnement confiné. Par exemple, ils examinent lessives qui ont lieu lors des arrêts. Quand ils
d’office les personnes qui toussent pour déceler désirent se reposer brièvement, les stewards font
d’éventuelles traces de sang qui nécessiteraient de courtes siestes sur des paillasses pliables ou des
une isolation immédiate afin d’éviter à la tuber- hamacs pour ceux chargés des cuisines. Quand
culose de se répandre. Ils ont le droit d’exiger ils sont trop fatigués, ils rejoignent les wagons
une certaine hygiène des passagers pour évi- prévus à cet effet pour dormir et décompresser.
ter qu’ils ne transportent des poux, des spores Caractéristiques : Physique 3 (Stylet 5), Mental 1,
de teigne ou les germes d’une maladie infec- Social 3.

‌Le cartel de l’Acier


‌ e konzern possède un passé pour le moins tumultueux. Spécialisé dans le transport de
C
métaux (donnant notamment son nom à la route du fer), le cartel a, à deux reprises, ris-
qué d’être démantelé. La première fois survint lors du vol des secrets de la Loge du rail de
Méthalume. Se sentant menacées, les Loges citoyennes refusèrent d’entretenir et d’ache-
ter le matériel provenant de ce konzern. Plus encore, elles firent pression auprès des au-
torités pour interdire le passage de ses trains. Pour sortir de cette mauvaise passe, les
nobles marchands acceptèrent de révéler les noms des personnes incriminées et de les
punir. Plusieurs membres des Loges ainsi que des dignitaires du cartel furent ainsi écar-
telés entre deux wagons. De cette première mésaventure, le Transécryme conserva une
certaine mentalité apatride. À l’époque, ils trouvèrent néanmoins un soutien auprès des
prêtres de Malachine, poursuivis au même moment par les autorités méthalumiennes.
Le second écueil d’importance survint durant les guerres d’Acrymonie. En effet, relié à
Méthalume comme Itinérance pouvait l’être à Éole, le Transécryme manqua de peu de
dépérir. Le cartel de l’Acier avait misé tout son capital dans l’acquisition de nombreux hô-
tels luxueux dans les cités desservies par le Transécryme. Ces derniers furent tous per-
dus avant la signature du traité de Venice. Ruinés, les nobles marchands parvinrent néan-
moins à tirer leur épingle du jeu en se plaçant comme relais apolitique entre différentes
nations. Le Transécryme devint donc un symbole d’après-guerre : une ouverture entre les
nations aux yeux des pacifistes et un véritable nid d’espions pour les plus paranoïaques.
Si le cartel de l’Acier n’est plus aussi puissant qu’auparavant, il continue à baser son éco-
nomie sur le transport. Après l’abandon du convoyage de métaux, il s’est recentré sur le
transport de luxe de passagers, réinvestissant chaque lige dans son train emblématique.
C’est pour cela que les wagons de première et de seconde classes sont si majoritaires par
rapport à ceux de troisième classe. Le Transécryme conserve le record de vitesse sur la
Toile et entend bientôt regagner celui de la plus longue distance parcourue, grâce au pro-
longement de son parcours vers le Lansk. Les deux sont possibles grâce à l’importante im-
plication des prêtres de Malachine. Actuellement, soutenus financièrement par le konzern,
les religieux sont d’ailleurs en train de construire d’autres locomotives et d’autres wagons
dans les entrepôts de Méthalume et de Ferraille afin de transformer le Transécryme en
une ligne de trains en non plus un unique convoi.

59
‌Les guetteurs ‌Les wagons
Une dizaine au total, ces sentinelles sont répar-
ties sur les toits des wagons, armés d’épées larges, De manière générale, les wagons des autres
de mousquets et d’arbalètes. Les passagers ima- trains sont des coques de fer et d’acier. L’usage
ginent que leur présence est uniquement dissua- du bois à bord du Transécryme diminue forte-
sive, qu’ils ne servent qu’à éloigner d’éventuels ment son poids et lui confère une plus grande
pirates traversiers. Cette croyance tend à se véri- vitesse. À l’exception de la spartiate troisième
fier, puisque le train n’a subi aucune attaque classe et la classe de stockage, les fauteuils sont
depuis plusieurs années. De même, le travail plus moelleux, les intérieurs plus cossus. Les
des stewards a contribué à ce que les guetteurs salles de bain et les commodités sont situées
n’interviennent jamais à l’intérieur des wagons. aux extrémités des wagons. On y trouve aussi
Pourtant aucune règle n’interdit leur interven- des escaliers en colimaçon pour gagner les
tion auprès des passagers. Enfin, ils refusent étages. Les bagages de troisième classe sont
presque tout le temps d’engager la conversation entassés dans un wagon dédié. Pour les autres,
avec les passagers et repoussent à l’intérieur du des compartiments spéciaux fermés à clé accue-
train ceux qui souhaiteraient le faire. illent les malles trop encombrantes pour ne pas
Caractéristiques : Physique 4, Mental 2, Social 1 être conservées dans les cabines des passagers.
(Vigilance 3). Ces box peuvent être ouverts sur demande, en
présence de stewards.
‌Les techniciens
Les machinistes et les conducteurs forment

‌Les arrêts d’urgence ?


la caste la plus emblématique du Transécryme.
Véritables icônes, ils sont à la fois ambassadeurs
du cartel de l’Acier et pontifes de Malachine. ‌ etit détail qui peut avoir son impor-
P
Recrutés parmi les meilleurs mécaniciens, ils ont tance, il n’y a aucun signal d’alarme. Le
le droit d’entrer dans n’importe quel comparti- Transécryme ne s’arrête qu’aux haltes pré-
ment et ont toute autorité sur le reste du person- vues ou bien sur la décision des techni-
nel. Des rumeurs, jamais démenties, évoquent ciens. Si une personne tombe du train, elle
d’ailleurs que le marquis de la route du fer, le est considérée comme morte, soit parce
noble marchand le plus titré du konzern, se serait qu’elle s’est fracassé le crâne dans sa chute,
converti au culte de Malachine et vivrait cloîtré soit, car elle est tombée dans l’écryme. Si
dans le wagon de tête. Des variantes plus fantai- un passager fait un malaise, le médecin est
sistes évoquent des rites funéraires durant les- appelé, mais le train continue de rouler.
quels, les dépouilles des techniciens alimente-
raient les chaudières pour faire avancer, même
par-delà la mort, la locomotive…
Caractéristiques : Physique 2, Mental 3, Social 1,
test concernant le Transécryme 8.

60
‌ Ù LE LYS NOIR POUSSE
O
SUR UN TERREAU DE HAINE

D
epuis la révolution industrielle, il existe ries. La plupart de ces groupes ne se connaissent
un antagonisme extrême entre les cités pas et ne se reconnaissent même parfois pas
et les seigneuries traversières. Une ques- de légitimité entre eux. En revanche, tous se
tion demeure pourtant. Pourquoi, au vu retrouvent naturellement sur la méfiance envers
du manque d’organisation des nobles les étrangers. La Propagande fait tout pour exa-
traversiers et de leur faible puissance cerber les sentiments d’insécurité réciproques,
armée, les habitants des cités ont-ils si quitte à commettre des actes répréhensibles pour
peur des traverses ? Les discours de la y parvenir. En effet, de nombreux agents gouver-
Propagande et la crainte irraisonnée de l’écryme nementaux infiltrés œuvrent à maintenir des dis-
ne suffisent pas à y répondre. Il faut aussi mettre sensions vivaces entre tous ces groupuscules afin
en cause les diverses sectes traversières exploi- de les empêcher de se fédérer. Généralement, les
tant les appréhensions de chaque bord. La plus membres d’une cellule se connaissent tous, mais
connue et la plus redoutée est sans conteste la aucun ne se révèle jamais sous son vrai nom.
religion de l’aragone, qui rejette dans son inté- Depuis plusieurs années, l’activité du Lys Noir
gralité le scientisme, ayant causé à ses yeux la se diversifie, ce que beaucoup considèrent à rai-
perte du monde et l’apparition de l’écryme. son comme étant dû à la multiplication des cel-
Pourtant, il existe une myriade de confréries, ter- lules. Ces dernières ne se cantonnent plus exclu-
roristes pour la plupart, qui luttent activement sivement aux attentats contre des personnes.
contre l’expansion des cités. Certaines emploient Elles s’attaquent aux infrastructures des cités
même sans renâcler des armes modernes. Le Lys pour déstabiliser le pouvoir en place, mais aussi
Noir en fait partie. aux caravanes et aux dirigeables commerciaux
Constitué à l’origine de royalistes éoliens qu’elles délestent de leurs marchandises. Elles se
radicaux, le mouvement s’est répandu à travers sont également spécialisées dans la désinforma-
toute la Toile comme une trainée de poudre. tion. De plus en plus, des rumeurs colportées au
L’idéologie du Lys Noir est simple : revenir à un sein même des cités dénoncent en effet le pou-
système féodal, tout en conservant les avancées voir des ministères. Elles cherchent à instrumen-
technologiques acquises. Ses partisans consi- taliser la grogne sociale et les peurs causées par
dèrent les seigneurs traversiers comme plus les autres cités.
aptes à gouverner que les ministères, trop cor- Le Lys Noir inquiète de plus en plus les métro-
rompus à leurs yeux et surtout illégitimes depuis polites, car ses actions suscitent de moins en
la mise à bas de l’ancien régime. Leurs visées moins d’hostilité dans les cités, auprès des plus
politiques s’étendent également à un contrôle démunis ou des plus xénophobes. Malgré ce
des naissances plus strict et un certain eugé- que ses membres voudraient faire croire, le Lys
nisme afin de mieux sélectionner les vivants. Ils Noir reste une organisation terroriste extrême-
assurent la promotion de leur idéologie grâce à ment dangereuse, cherchant à réaliser des coups
un immense réseau de conteurs jamais à court d’éclat qui leur attireront l’attention et l’admira-
de légendes sur des héros, véritables Robin des tion de nouvelles recrues. L’abandon de la lutte
bois traversiers, aidant les pauvres contre les armée n’est pas près d’arriver.
riches citadins. À bord du Transécryme, les membres du Lys
Bien évidemment, l’organisation est très appré- Noir sont tous dotés de deux particularités. En
ciée des seigneurs traversiers qui la financent, l’ar- premier lieu, dans leurs bagages, ils gardent
ment et parfois l’accueillent. Les nobles y voient dissimulée une petite bombe. De plus, ils s’af-
une alternative moins extrême et contraignante fublent d’un faux patronyme construit sur un
à l’aragone. De fait, il existe une multitude de modèle identique : un prénom commençant par
groupes qui se réclament du Lys Noir, générale- la lettre L et un nom de famille commençant par
ment affiliés à seulement une ou deux seigneu- la lettre N.

61
‌La vérité sur le Lys Noir mages ou, au pire, des plagiats. Impossible donc
pour les différentes Propagandes d’abattre cette
organisation qui, telle une hydre, perd une tête
Nul ne sait qui a créé le Lys Noir et de nom- pour en voir repousser deux…
breuses légendes sont colportées à ce sujet, pour
discréditer ou encenser le mouvement. La plu-
part se rapportent à son chef charismatique et ‌Guy de Lune et son dirigeable
insaisissable, le célèbre Guy de Lune. Sur les tra-
verses, son nom est synonyme d’espoir, tandis que Dans cette aventure, Guy de Lune (ou plutôt le
dans les cités il se transforme en croquemitaine. Guy de Lune de la cellule impliquée) ne devrait
La réalité est plus simple et plus terrible que apparaître qu’en arrière-plan, par l’entremise de
chacune de ces suppositions. Un céphale dément son dirigeable. Celui-ci se remarque de loin à
cherche à influencer l’ensemble de la Toile en cause de ses nombreuses baies vitrées permettant
brisant la barrière séparant les citadins de l’in- d’admirer l’immensité de l’écryme. Guy de lune
fluence de l’écryme. Pour ce faire, il repère et est un fanatique qui n’hésitera pas à abandon-
prend sous sa coupe des êtres tourmentés qu’il ner ses hommes à leur sort. Dans chaque classe,
façonne à sa guise. Ces derniers deviennent il a infiltré des membres de sa cellule dotés d’une
alors des Guy de Lune qu’il essaime ensuite sur bombe. Ces derniers sont chargés de deux mis-
la Toile. Chacun d’eux bâtit autour de lui une sions : dans un premier temps, ils doivent empoi-
cellule qu’il dirige depuis un dirigeable construit sonner l’eau de la citerne de la locomotive de tête
sur le même modèle. Chaque cellule et chaque (demande expresse de l’Enfant qui connaît le
Guy de Lune pensent être uniques et que les secret du Transécryme – cf. page 82 – et sait que
actions des autres ne sont au mieux que des hom- cela le paralysera) ainsi que les rations du per-
sonnel dans la citerne de seconde classe. Une fois

‌De bien sombres cette tâche réalisée, ils sont censés kidnapper la
Fillette, poser les bombes et fuir par le dirigeable
rumeurs qui est amarré en queue du train.

‌C Lionel Neron (1re classe)


‌ lusieurs rumeurs courent au sujet du
P
Lys Noir :
1. Le noyau central de l’organisation S’appelant en réalité Fredrik Kerter, ce bâtard
serait en réalité constitué d’un groupe d’un seigneur traversier dispose d’une certaine
de mercenaires. Ceux-ci chercheraient fortune à défaut d’une reconnaissance officielle.
à dissimuler leurs actions sous le cou- Ayant bénéficié d’une bonne éducation, Guy de
vert du fanatisme. Lune réserve son usage auprès des cibles aisées.
2. Des scientistes renégats trouve- Sa couverture d’entrepreneur non affilié à un
raient régulièrement refuge au sein du konzern lui permet de nouer facilement contact,
Lys Noir. mais lui demande de redoubler de vigilance face
3. Toutes les actions revendiquées aux nobles marchands, devant lesquels il s’ef-
par le Lys Noir ne seraient pas causées face. Chevaleresque, idéaliste et sensible, le jeune
par le Lys Noir. homme croit au combat qu’il mène, défendant
4. Le Lys Noir grandirait de jour en des valeurs qu’il pense éteintes dans les cités.
jour et recruterait désormais même des À bord du Transécryme, sa mission consiste à
partisans dans les cités exaspérées par empoisonner les réserves d’eau du personnel,
les politiques actuelles. afin que ses membres ne gênent pas les plans du
5. Le Lys Noir aurait des ramifica- Lys Noir. Sa besogne accomplie, il doit poser sa
tions transurbaines. Arrêter ou assassi- bombe et kidnapper Claire, quitte à se débar-
ner son chef, un certain Guy de Lune, rasser du métropolite qui l’accompagne, puis
serait l’unique moyen de faire tomber rejoindre l’arrière du train où est amarré le diri-
l’organisation. geable de son chef. À bord de ce dernier, il doit
6. Le Lys Noir serait un épouvantail s’enfuir avec ses frères d’armes. Toutefois, son
brandi par les métropolites afin de justi- idéalisme chevaleresque exacerbé par la nostal-
fier certains de leurs excès. gie retient son bras plus longtemps que néces-
saire, au risque de gêner son plan.

62
système basé sur la manipulation de l’homme par
l’homme. C’est lui qui a tenu à participer à cette
mission et il est prêt à se sacrifier pour elle.
Destination et raison officielles : Laurent se fait
passer pour un auteur de phonographes à suc-
cès, voulant visiter la cité des arts pour trouver
l’inspiration.
Conseil d’interprétation : Laurent est plein de
morgue. Il sortira peu de sa cabine, sauf pour
rencontrer Neron/Fredrik et s’enquérir de la
raison pour laquelle il n’a pas encore agi. Leur
entretien houleux attirera l’attention.
Apparence : Grand, les cheveux poivre et sel, le
regard un peu fou, l’homme suinte l’orgueil et le
mépris lorsqu’il s’adresse à un citadin.
Effet de la nostalgie : La nostalgie l’encourage
dans sa démarche de fanatique.
Trame du Lys Noir : Méchant de l’histoire,
l’homme est prêt à se sacrifier pour couvrir la
fuite de Guy de Lune avec Claire. Le principal
indice laissé est sa mise au point avec Lionel Neron.
Caractéristiques : Sûr de lui (+1), Orateur de
talent (+1), Mépris de la noblesse marchande
(-1), Physique 4, Mental 4, Social 4.

Destination et raison officielles : Il se rend à Venice


pour y acheter des fournitures diverses avant de
les revendre plus cher.
Conseil d’interprétation : Fredrik masque sa
fougue naturelle derrière la passion pour son
métier. Il ne peut s’empêcher de vanter les tra-
verses et leur mode de vie, mais sait se montrer
discret. Il apprécie visiblement les jeux et les ani-
mations, mais reste en retrait. Il commet plu-
sieurs impairs qui seront détaillés plus bas.
Apparence : Kerter est un homme imberbe d’une
vingtaine d’années et de taille moyenne. Plus que
ses cheveux courts et clairsemés, ce sont surtout
ses yeux passionnés qui retiennent l’attention.
Effet de la nostalgie : La nostalgie le pousse à
négliger sa fausse identité et à mépriser de plus
en plus ce qu’il s’apprête à commettre.
Trame du Lys Noir : Ce personnage dissémine
plusieurs indices. Sa dispute avec Laurent Nébère
marque le début véritable de l’enquête.
Caractéristiques : Passionné (+1), Physique 3,
Mental 3, Social 4.

‌C Laurent Nébère (2de classe)


Le vrai nom de Laurent est Richard et il est le
bras droit de Guy de Lune. Ancien syndicaliste
érudit, il déteste les nobles marchands et leur

63
‌C Lucas Narasco (2de classe) franc et une bonne humeur communicative.
Doté d’une tignasse noire savamment apprêtée
pour faire négligé, il enchaîne les compliments
et les blagues légères.
Effet de la nostalgie : La nostalgie le rend pro-
gressivement paranoïaque.
Trame du Lys Noir : C’est lui l’expert artificier
au sein du Lys Noir.
Caractéristiques : Beau parleur (+1), Éducation
militaire (+1), Révolutionnaire lanskois (-1),
Physique 3 (Escrime 5), Mental 3, Social 4.

‌C Léon Rawiz et Nicolas Slavomir


(3e classe)
Ces deux marionnettistes, funambules à
l’occasion, mont aient des divertissement s
au contenu subversif. Leurs spectacles sati-
riques ont attiré l’attention du Lys Noir qui les
a ralliés à sa cause. Ils ont embarqué à bord
du Transécryme sous leur véritable identité
(puisque leurs deux prénoms forment LN)
et réaliseront un spectacle au cours du trajet.
Celui-ci permettra de réunir l’ensemble des
membres du Lys Noir dans le même wagon et
initiera l’enlèvement.

Issu de la prestigieuse famille Nienski, Lucas


aurait dû endosser un rôle important au sein du
ministère de la Guerre lanskois. Au lieu de ça,
il a préféré suivre une autre voie. Son père lui
avait pourtant donné une éducation militaire
auprès des meilleurs précepteurs. Attentif aux
troubles sociaux, il avait aussi tenté de lui incul-
quer une éducation progressiste en l’obligeant à
côtoyer des fils d’artisans, de serfs et d’ouvriers
à son service. Lucas a donc bénéficié d’un ensei-
gnement hors norme qui aurait dû faire évoluer
sa conscience et le préparer à affronter la Toile
actuelle. Au grand malheur de son père, cela n’a
fait que l’inciter à rallier les révolutionnaires.
Puis, acculé par la Propagande, il a rejoint le Lys
Noir pour fuir sa patrie.
Destination et raison officielles : Lucas prétend
vouloir voir la Toile, ce qui finalement est assez
vrai si l’on considère qu’il cherche à mettre le
plus de distance possible entre lui et le Lansk.
Conseil d’interprétation : Il fait tout pour paraître
superficiel et bon vivant, mais reste calculateur
et intéressé.
Apparence : Jeune et brillant, profondément
charismatique et fier, Lucas arbore un sourire

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Destination et raison officielles : Venice pour y Effet de la nostalgie : Aucun visible par les
réparer leurs marionnettes et réaliser de nom- personnages.
breux spectacles. Trame du Lys Noir : Si tout échoue, les deux
Conseil d’interprétation : Les deux hommes frères parviendront à kidnapper Claire. Ce sont
parlent peu et ont plutôt tendance à faire parler également eux qui vont remonter le Transécryme
leurs doigts. pour empoisonner la citerne de la locomotive
Apparence : Jeunes, ils ont les cheveux longs de tête. Cet indice peut être donné au cours de
et filasses. Leurs visages sont assez quelconques l’épreuve de cerf-volant ou lors de la rencontre
et ils sont relativement musclés et agiles. Léon des machinistes.
Rawiz est légèrement plus vieux et plus trapu que Caractéristiques : Physique 5 (Acrobatie 6),
son collègue. Mental 4, Social 5.

L’Androgyne, maître du Lys Noir


Il est désormais temps de dévoiler l’intégralité des secrets cachés derrière le Lys Noir.
Le sanctuaire du Lys Noir est un îlot montagneux émergeant de l’acide entre Entrepont et
Venice. Là, une communauté du Moyécryme a façonné la roche pour lui donner la forme
d’une église à la gloire d’une divinité insolite. Les hommes y priaient en effet la lune et
son influence sur l’écryme, en raison d’un supposé cycle de marées imperceptibles à l’œil
humain. Bien évidemment, au fil des siècles, les vapeurs acides ont rongé la pierre, mais
c’est un véritable cataclysme, la chute d’une pierre venue du ciel, qui a fini de briser la
foi des fidèles de jadis. Le Mont Sélène est resté abandonné jusqu’à ce que le konzern
Steinerz y envoie une expédition géologique. À sa tête se trouvait celui que l’on nomme
aujourd’hui l’Androgyne.
L’homme a erré sous les voûtes lézardées du sanctuaire, déchiffrant ici ou là quelques
bas-reliefs ou lisant même des parchemins abîmés rarissimes du culte oublié. Toutefois, sa
propre foi s’est forgée suite à la découverte d’une pierre blanche et légère. Ce rêveur s’est
convaincu qu’il s’agissait d’un fragment de lune tombé sur terre. L’étude de ce minéral
étonnant est devenue pour lui une véritable obsession et il s’est détourné de sa mission pre-
mière. Toute autre personne aurait été remise à l’ordre par le konzern, mais l’Androgyne
possédait, sans le savoir, des dons céphaliques. La pierre est devenue son anence et il a
réussi à se faire oublier en manipulant les envoyés de ses employeurs désirant connaître
les raisons de son silence. Toutes les informations concernant l’îlot ont ainsi fini par dis-
paraître et son existence est à nouveau tombée dans l’oubli.
L’Androgyne s’est mis à détester les nobles marchands et leur course constante au pro-
fit. Il idéalisait les mythes et récits chevaleresques du Moyécryme. Il a rejoint un temps
l’aragone, mais il s’est senti trop contraint et limité par son dogme. Il idéalisait certes la
noblesse des temps anciens, mais il restait méthodique et détaché comme un scientiste.
Après avoir mené une attaque contre un konzern, l’Androgyne a été blessé et s’est trou-
vé handicapé. Son Idéal a alors tourné au délire. Persuadé que les habitants de la lune lui
avaient confié une mission, il s’est fait opérer par des chirurgiens déments pour devenir
comme eux, mi-homme, mi-femme. Il s’est fait enfermer dans un cercueil de verre empli
d’un dérivé nutritif de l’écryme. Il a attiré à lui des hommes qu’il a conditionnés par ses
pouvoirs céphales pour créer les maîtres de sa chevalerie sélénite, destinés à montrer
l’exemple aux humains exilés sur la terre : les guides-lune qui sont devenus, par dériva-
tion phonétique, les Guy de Lune.
Il a confié à ces derniers la tâche d’abattre les sbires de l’écryme (les popes noirs et les
métropolites) et d’inciter l’humanité à retrouver sa pureté originelle. Toujours moins hu-
main avec les années, l’Androgyne s’est quant à lui dévoué à examiner la généalogie des
habitants des cités de la Toile à la recherche de lignées supposément pures qu’il imagine
descendre de sélénites exilés sur terre. Par hasard, ou pour une raison plus étrange en-
core, nombre de ces individus se révèlent être céphales.

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‌OÙ LES AUTRES PASSAGERS
SONT DÉTAILLÉS
Les personnes présentées ci-après sont des passagers de première classe se trouvant dans le même wagon que
les personnages. Elles sont suivies par d’autres personnalités marquantes des classes plus basses.

‌La première classe chain Festival. Andreij bénéficierait alors d’une


exonération totale, d’un statut à vie d’artistocrate
et d’un logement somptueux. Il est donc retourné
‌C Andreij Bader à Méthalume et a volé de nombreux plans de sa
Loge qu’il conserve précieusement. Il compte se
retirer après sa transaction avec le doge.
Destination et raison officielles : Andreij taira bien
évidemment les raisons de son voyage. Il prétex-
tera une mission importante pour sa Loge.
Conseil d’interprétation : Cupide, hautain, suffisant,
maniéré et méprisant envers les traversiers ne sont
pas les moindres de ses défauts. Il est également
lâche et obséquieux lorsqu’il a besoin de quelqu’un.
Apparence : Andreij est pâle et décharné. Sa
tignasse clairsemée en désordre dénote avec ses
beaux habits. Mais ce qui intrigue le plus, ce sont
ses yeux noirs enfoncés dans leurs orbites et creu-
sés par les cernes.
Effet de la nostalgie : La nostalgie ne faisait
pas partie du vocabulaire d’Andreij jusqu’à très
récemment. La présence de la Fillette va en effet
le pousser à s’interroger sur ses actions, à s’inven-
ter des opportunités qu’il aurait pu avoir, des rela-
tions qui auraient pu lui apporter le bonheur…
Trame du Lys Noir : Andreij est un mauvais
acteur. Les personnages devront penser, à raison,
qu’il dissimule quelque chose. C’est aussi avec lui
que Lionel Neron partage sa cabine. Le person-
nage étant tout aussi secret que lui, Andreij n’ap-
portera malheureusement pas beaucoup d’infor-
mations supplémentaires.
Il fait partie des scientistes les plus réputés de Caractéristiques : Audition parfaite (+2), Cupide
la Loge des acoustiqueurs de Méthalume. Un à (-1), Physique 2, Mental 4 (Phonoédition 6), Social 2.
un, il a gravi ses échelons, à force de volonté et
de manipulations. Mais il n’en a jamais assez.
Prétextant un voyage d’études, il s’est déjà rendu ‌ ‌Akhram Bila
C
à Venice pour y proposer ses services. Là dans les Troisième fils d’un sultan de Tanger, il est à ce
salons de l’écho des quartiers phonoéditeurs, il titre un homme politique respecté dans toute l’Is-
a accepté de vendre les secrets de sa Loge contre tanie. Toutefois, il doit son importance réelle au
une importante somme d’argent. Son nom est réseau de vente de rull et de sylamel qu’il dirige.
parvenu jusqu’au doge de la Note, qui espère pro- Il voyage pour négocier de nouveaux débouchés
fiter de ses talents pour être réélu lors du pro- avec plusieurs ghildes veniciennes.

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Destination et raison officielles : Akhram se rend ‌C Armelle de Montbellaise
à Venice pour y négocier plusieurs somptueux
cadeaux pour les siens et ses amis. Cette jeune femme est une courtisane de la
Conseil d’interprétation : Akhram est plein de ghilde suave d’Entrelace. Depuis peu, l’organi-
morgue. Il méprise la vie comme l’avis d’autrui sation cherche à étendre son influence pour se
et limite les relations humaines aux seuls aspects distinguer de la concurrence. Armelle est en
économiques. Il n’a aucun honneur, n’accorde sa mission afin de tisser de nouveaux liens à Venice
confiance à personne, mis à part à ses deux gardes et dénicher de nouvelles cibles. Profitant de sa
du corps qui le suivent partout. Par-dessus tout, présence dans le Transécryme, elle tente de
il aime la compétition, mais ne supporte pas la séduire un pigeon, mais hésite à jeter son dévolu
défaite. Pour passer le temps, il parie sur tout et sur Sergei Iorga (qu’elle trouve délicieusement
sur rien. niais) ou Akhram Bila (qu’elle méprise).
Apparence : Akhram est un homme musclé et Durant son enfance, elle avait commis de
plutôt bien fait. Seul, il est impressionnant. Avec nombreux larcins pour la ghilde des aigrefins.
ses deux gardes muets, il l’est plus encore. Désirant mettre à profit sa déjà grande beauté,
Effet de la nostalgie : Akhram regrette sa jeu- son maître l’avait finalement vendue aux suaves.
nesse passée. Il va lentement redevenir un jeune La grande délicatesse de ses traits a poussé sa
garçon insouciant, oubliant son arrogance et nouvelle ghilde à miser énormément sur elle.
ses responsabilités, pour accepter l’autorité des Elle a donc été formée à l’art subtil de la séduc-
autres passagers. tion, mais elle maîtrise également celui de la
Trame du Lys Noir : Trafiquant de drogues, il rhétorique. Elle est suffisamment cultivée pour
sera un faux suspect idéal. débattre de tout avec esprit, même de sujets
Caractéristiques : Immensément riche (+2), pointus.
Mauvais perdant (-1), Physique 2, Mental 2 Le manque d’attaches a formé son caractère.
(Connaissance des ghildes 5), Social 3 (Aspect Elle méprise sa beauté et ceux qui sont trop
commercial 5). superficiels pour y succomber. Son besoin de
Gardes du corps : Physique 6, Mental 1 Social 1.

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plaire s’est mué en une ambition dévorante, une
envie de contrôler et de ne pas l’être. Armelle
cherche donc moins des clients potentiels qu’un
moyen de prendre le contrôle de sa ghilde.
Destination et raison officielles : Armelle a simple-
ment ajouté une particule nobiliaire à son nom et
s’est inventé des origines dans l’aristocratie pra-
guoise. Elle prétend aller à Venice pour visiter
un cousin travaillant à l’ambassade. Confrontée
à un protagoniste ayant de réels liens avec cette
ambassade, elle est gênée et feint un problème de
santé pour s’éclipser.
Conseil d’interprétation : Armelle joue de ses
charmes à la perfection. Consciente de sa beauté
et de sa force de caractère, elle en impose par sa
prestance en entrant dans une pièce, parlant clai-
rement et haussant rarement le ton. Souriante le
plus souvent, elle n’hésite pas à se retrancher der-
rière sa noblesse fictive quand ses interlocuteurs
ne l’intéressent pas. Pour les autres, elle mani-
feste son intérêt par des mouvements corporels
discrets, mais captivants. Seul quelqu’un qui per-
cerait ses secrets pourrait la désarçonner.
Apparence : Sa peau pâle et douce, ses grands
yeux bleus et ses lèvres carmin figées dans un
triste sourire lui donnent des allures de poupée
de porcelaine. Ses toilettes blanches et de qualité
renforcent encore cette impression. de justifier leur présence en raison du statut de
Effet de la nostalgie : Armelle, va perdre de sa métropolite et de ses pouvoirs.
superbe et peu à peu céder à une cleptomanie Effet de la nostalgie : Anthelme Pelleterat n’est
qu’elle pensait avoir guérie. Ce vice est en effet que peu sujet à la nostalgie qu’il véhicule. Il sera
le seul lien avec son jeune âge qu’elle a conservé. toutefois pris d’envies irrépressibles de toucher
Trame du Lys Noir : Armelle a vu Lionel Neron son anence. Il lissera régulièrement son com-
se diriger vers les réserves du personnel peu plet noir et son haut-de-forme fera également de
avant que les passagers ne tombent malades, nombreux tours entre ses mains. La nostalgie n’a
alors qu’elle s’introduisait dans sa cabine. Il avait aucun effet visible sur Claire.
l’air nerveux et tentait de cacher une fiole sous sa
veste. Elle ne parlera que si sa manie est décou-
verte, afin de détourner l’attention. ‌C Sergei Iorga
Caractéristiques : Très belle (+2), Ambitieuse Désormais vicomte du Rail au sein du cartel
(+1), Mé p r i s a nt e env er s le s p er s on ne s de l’Acier, ce membre de la petite noblesse lans-
superficielles (-1), Physique 2, Mental 2, Social 5. koise a réalisé ses premières armes comme soldat
durant les guerres d’Acrymonie. En marge de ses
‌C Melchior de Borde distinctions militaires, il a gagné une profonde
estime des cités pentapoliennes. Par la suite,
et la Fillette : Sergei a dû pacifier les Marches avant de rega-
Ces personnages ne sont autres qu’Anthelme gner le Lansk et de lutter contre les révolution-
Pelleterat et Claire, largement décrits dans la pré- naires moscovites. À chaque fois, il a développé
sentation de la geste. un grand respect pour ses adversaires.
Destination et raison officielles : Officiellement, ils Parmi ses cicatrices résultant des luttes menées
se rendent à Venice pour y effectuer une mission au nom du Tsar, la plus profonde est celle faite à
diplomatique. La Fillette est présentée comme son âme. Ses supérieurs l’ont senti et ont préféré
celle d’un ambassadeur qu’il escorte. Ils n’ont, se débarrasser de lui plutôt que de le voir tra-
de toute façon, aucune raison ni aucun besoin hir le Lansk. Son nom a donc été proposé pour

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intégrer le cartel de l’Acier. En effet, lors du rap- genre de débat, il se montre franc, mais reste
prochement entre les konzerns de Méthalume et en retrait, essayant de retirer le maximum d’in-
du Lansk, des alliances ont été scellées par des formations de ses interlocuteurs. En revanche,
contrats exclusifs, des mariages entre enfants de quand il aborde la tactique, l’armement ou les
nobles marchands et de ministres, mais aussi par récits de bataille, il participe activement aux dis-
des adoubements de militaires méritants. cussions. Pour rester en forme, il fait de l’exer-
Le cartel a rapidement compris les avantages cice chaque matin.
qu’il pouvait tirer de l’esprit acéré et des manières Apparence : Proche de la cinquantaine, Sergei
directes de Sergei. Durant son voyage à bord du est très grand. Il porte une barbe bien taillée
Transécryme, il doit donc nouer de précieux afin de dissimuler ses nombreuses cicatrices.
contacts, en particulier à Endémine, et travailler Blond, une tresse de duelliste moscovite pend
sur les apports réguliers en matières premières dans son dos. Il porte une tunique richement
permettant de poursuivre le tracé du train vers brodée, recouverte par un manteau doublé de
Moscou. Ses supérieurs savent qu’il ne se conten- fourrure, tout comme sa coiffe. Seules ses bottes
tera pas de s’assurer de l’approvisionnement, militaires trahissent son passé.
mais qu’il créera des réseaux secondaires, quitte Effet de la nostalgie : Sergei va de plus en plus
à collaborer avec les ghildes en place afin de ne s’enfermer dans son mutisme, ressassant ses
pas alerter la Pentapolie, hostile aux travaux. mauvais choix et les morts qu’il a causées. Il va
aussi voir ressurgir sa rancœur contre le Lansk.
Caractéristiques : Taciturne (-1), Autoritaire
(+1), Expert en technique militaires (+1),
Physique 4 (Escrime 6), Mental 3, Social 3.

‌C Tibor
Les nobles marchands du cartel de l’Acier qui
ont placé beaucoup d’espoirs dans Sergei Iorga
se sont arrangés pour que leur poulain soit
constamment accompagné d’un de leurs meil-
leurs sicaires. Bien évidemment, l’ancien soldat
n’a pas été mis au courant et pense avoir rencon-
tré Tibor par hasard. Les deux hommes ont rapi-
dement sympathisé et Sergei a pris Tibor à son
service comme homme à tout faire. Pourtant,
il s’est vite rendu compte qu’aucun domestique
ne pouvait manier le stylet aussi efficacement et
que leur rencontre n’est peut-être pas le fruit du
hasard. Tibor se doute que le noble marchand
soupçonne quelque chose. Loin de les agacer,
c’est devenu une sorte de jeu entre eux, un défi
tacite visant respectivement à cacher et à per-
cer ce secret. De là est né un profond respect
mutuel. Pour l’instant, aucun des deux ne sait ce
qui surviendra si ce dernier est découvert. Tibor
commence même à douter de lui et de sa capa-
cité à obéir à l’ordre du comte Ferré (le seigneur
Destination et raison officielles : Sergei se présente tutélaire de Sergei) : tuer l’ancien soldat si ce
comme un noble marchand en voyage d’affaires dernier se détourne des intérêts du konzern.
(il oublie souvent de donner son titre). Il ne Destination et raison officielles : Tibor se présente
donne guère de précisions, mais avoue se rendre comme l’homme à tout faire de Sergei. Il appré-
à Endémine. cie de laisser planer le doute quant à son véri-
Conseil d’interprétation : Il aime discuter de table rôle. Par-dessus tout, il aime se moquer des
paix et d’entreprise. Le plus souvent, dans ce personnes qui font la confusion et pensent que
Sergei est son domestique et lui son vrai patron.

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‌C Autres figurants
Irma Calvé, camériste discrète, possède
l’étrange et énervant don d’apparaître derrière
les personnes et de les surprendre, jamais de
manière intentionnelle toutefois. Irma Calvé se
prend d’affection pour Claire et est la première
à subir son pouvoir. Elle développe un amour
maternel de plus en plus exclusif, afin de com-
penser la perte de sa fille, décédée à peu près au
même âge.
Renata Gounod est une cantatrice venicienne
dont les mérites sont vantés partout sur la Toile.
Officiellement, elle s’est rendue à Méthalume
pour entraîner sa voix en dépassant en intensité
le bruit d’une usine. Officieusement, c’était pour
suivre un amant.

‌La deuxième classe


‌C Johan Jagger (C1)
Johan est un vétéran des guerres d’Acrymonie.
Jeune échassier, il s’est distingué en désertant
l’armée lanskoise pour rejoindre Venice. Là, il a
rencontré Phaléo Vitali, alors doge de la Lettre et
Conseil d’interprétation : Tibor prend souvent une
posture très noble, exigeant le respect. Il tente de
se montrer toujours bienveillant même lorsqu’il
est offensé. Durant les discussions et les transac-
tions financières, il soutient le noble marchand
par son incroyable mémoire. Il ne manque jamais
de lui rappeler que le profit doit rester la priorité
du konzern. Une telle attitude induit souvent la
confusion entre Sergei et Tibor, renforcée encore
par les conseils qu’il glisse à l’oreille de son maître.
Apparence : Quand l’étrange couple marche
ensemble, il semble plus que l’ancien soldat soit
le garde du corps et que cet homme âgé, bien
habillé et au port aristocratique soit le noble mar-
chand. Sergei en joue d’ailleurs, soit pour mettre
mal à l’aise une personne dans l’erreur, soit pour
gagner du temps et jauger son adversaire.
Effet de la nostalgie : La seule chose que Tibor
regrette est son ancienne ghilde d’assassins. Il se sou-
viendra d’anecdotes liées à ses anciens camarades et
se montrera enclin à aider ceux qui leur ressemblent.
Caractéristiques : Froid (-1) Port altier (+1),
Vigilant (+1), Physique 4 (Stylet 6), Mental 3
(Poison 5), Social 2.

70
farouche résistant à l’occupation. Mais Johan est donné qu’ils connaissent très peu Méthalume,
un survivant et il a préféré fuir plutôt que d’aider uniquement Moscou. Elle sera d’ailleurs rapide-
les Veniciens. Caché dans une petite jonction, il a ment éventée par Sergei Iorga et Tibor.
servi de saisonnier, cueillant les fleurs d’écryme Conseil d’interprétation : Lucien et Georges
jusqu’à ce qu’un hurleur lui brise les genoux. n’ont pas l’habitude de dissimuler leur fonction
S’il a retrouvé l’usage de ses jambes, sa mobilité ni d’avoir à se justifier. Conscients qu’ils doivent
réduite lui interdit de remonter sur des échasses rester discrets, ils ont donc inventé à la hâte l’alibi
et aurait dû le condamner. Pourtant, le hasard de la mort de leur père pour pouvoir ainsi s’en-
fit que Phaléo l’a retrouvé et lui a permis d’ob- fermer dans leur chagrin (qu’ils miment d’ail-
tenir un poste dans l’asile humaniste de Venice. leurs mal). Même s’ils sont décontenancés, ils
Sous une nouvelle identité, il parcourt désormais restent des métropolites et ne doivent pas être
la Toile afin de déceler certains types de folie et sous-estimés.
de ramener les déments pour qu’ils soient traités Apparence : L’un grand blond et l’autre plus
humainement à Venice. chétif et brun, les deux métropolites font montre
Destination et raison officielles : Johan ne ment d’une assurance due à leur fonction. Ils ont revêtu
pas sur ses motivations. Il rentre bredouille, car des habits bourgeois extrêmement passe-partout.
un étrange message provenant de l’asile l’a invité C’est d’ailleurs ce qui dérange quand on les voit.
à revenir de toute urgence. Ils ont l’air très/trop banals.
Conseil d’interprétation : Johan Jagger est plutôt Effet de la nostalgie : La nostalgie provoquée
un homme sympathique, proche des autres. par Claire les incite à commettre des erreurs et à
Apparence : Cette force de la nature présente se montrer plus intrépides qu’ils devraient être.
une chevelure rousse dorénavant teintée de Distraits par des émotions d’une puissance dont ils
blanc. Habillé de manière pratique plus qu’es- n’ont pas l’habitude, ils en oublient leur couverture
thétique, il boite de façon très visible. et les conséquences d’une action trop directe.
Effet de la nostalgie : la nostalgie apportée par Trame du Lys Noir : Contre toute attente, ils
Claire rend Johan mélancolique. D’un naturel peuvent aider les personnages en difficulté s’ils
rieur et optimiste, il devient amer et prompt à
s’enivrer.
Caractéristiques : Boiteux (-1), Observateur
(+1), Fort (+1), Physique 4, Mental 3, Social 3.

‌C Les frères Stengel


Lucien et Georges ne se ressemblent pas du
tout. L’un est un grand blond et l’autre, plus ché-
tif, arbore des cheveux bruns. En réalité, ce sont
deux métropolites moscovites à la recherche
d’un révolutionnaire lanskois en fuite dont ils ne
connaissent ni le nom ni le signalement (voir Lucas
Narasco plus haut). Les deux hommes imaginent
qu’il s’agit d’Anthelme. Il est assez rare qu’un
métropolite voyage seul et avec une enfant qui
plus est. Ils supposent donc qu’il s’agit d’une mau-
vaise couverture. Lucien et Georges vont dépen-
ser de fortes sommes pour faire des allers-retours
entre leur cabine et la première classe, mais ils ten-
teront de rester discrets, car ils n’ont aucune auto-
rité à bord du Transécryme. Ils dissimulent leur
appartenance au ministère de la Propagande par
peur de provoquer un incident diplomatique.
Destination et raison officielles : Lucien et Georges
prétendent être des frères méthalumiens en
voyage pour retrouver leur père mourant à
Venice. Leur couverture est assez grossière étant

71
découvrent que le Lys Noir œuvre à bord du perdront la sympathie du personnel de la troi-
Transécryme. Les pistes qu’ils suivent permettent sième classe.
aussi d’aiguiller des personnages un peu perdus. Apparence : Vêtue élégamment, mais de
Caractéristiques : manière démodée, elle incarne les convenances
Lucien : Physique 4, Mental 3, Social 3 et les bonnes manières. Ses cheveux sont relevés
Georges : Physique 3, Mental 5, Social 2 en chignon strict, ses bottines et sa robe bien
qu’abîmés sont apprêtés à chaque arrêt du train.
‌C Autres figurants Elle se fait belle pour son amant.
Caractéristiques : Physique 2, Mental 2, Social 2.
Boris Foster est un domestique fidèle et ser-
viable qui n’apprécie pas son maître, Joachim
Guillemot. La nostalgie lui fait perdre son
professionnalisme.
Joachim Guillemot était l’assistant d’un noble
marchand. Son supérieur mort, veuf et sans des-
cendance, il s’est offert le luxe d’un voyage au bord
du Transécryme et verra où ses pas le mènent
(sûrement à Endémine). Négociant de la vieille
école, il n’arrive plus à se projeter dans la crois-
sance exponentielle des konzerns modernes.
Gardant l’esprit vif, la nostalgie lui fera regretter
le temps où les nobles marchands se spécialisaient
dans un unique domaine précis et ne cherchaient
pas à diversifier à outrance leurs sources de profit.

‌La troisième classe


Les passagers de troisième classe sont décrits
plus succinctement, car les personnages devraient
passer plus de temps dans les classes précédentes.

‌C Élisa Fagrec
Élisa est un cas à part dans le Transécryme. Elle
est une passagère permanente… Cette femme
entrant dans la cinquantaine a perdu la rai-
‌C Autres figurants
son durant les Guerres d’Acrymonie. Au début Hans Reiner était un membre de la petite
du conflit, elle avait pris le parti de fuir pour noblesse lanskoise. Il a été forcé de fuir sa patrie
rejoindre l’amour de sa vie à bord du train. Ce et d’abandonner les honneurs auxquels il était
Christophe devait l’attendre à la prochaine escale, destiné suite à un duel d’honneur au cours
mais il n’est jamais venu… Depuis elle descend à duquel il a tué son opposant. Il a rejoint le train
chaque arrêt de train pour y guetter son amant. pour échapper à la justice du Tsar et se terre dans
À bord, elle demande à tous les passagers s’ils ne la troisième classe, où personne ne devrait le
l’ont pas aperçu. reconnaître. La plupart des passagers le trouvent
Destination et raison officielles : Le personnel du suspect, car agressif.
Transécryme peut témoigner de la véracité de son Alain Barre et ses collègues icariens voyagent
histoire. Cette dernière les a d’ailleurs suffisam- à bord du Transécryme afin de trouver du tra-
ment touchés pour qu’ils acceptent de la loger dans vail en tant que mercenaires. L’arrêt des guerres
le train. Élisa se comporte étrangement depuis d’Acrymonie les a laissés sur le carreau. Ils appa-
Méthalume et l’arrivée de Claire. La nostalgie l’at- raîtront au cours de la première activité de la pre-
teint encore plus durement que les autres passagers. mière Trame et peuvent aider par la suite les per-
Conseil d’interprétation : Amicale mais monoma- sonnages à trouver les affaires des membres du
niaque. Les personnes qui se moqueront d’elle Lys Noir qui se trouvent en troisième classe.

72
‌PREMIÈRE TRAME :
LE VOYAGE
Où l’on découvre
un monde mobile

P
our des raisons diverses, les personnages En effet, il a été manipulé mentalement par
sont à bord du prestigieux Transécryme Anthelme pour les faire.
et remontent la route du fer en direc- Bien qu’extrêmement luxueuse, la première
tion de Venice, ou plutôt de Méandre, classe présente peu de distractions simultanées,
une localité proche de la cité des doges ce qui permet aux passagers de bénéficier de cha-
qui fait office de gare ferroviaire. En cune d’elles à tour de rôle. Ces événements ont
effet, les trains ne sont plus admis à pour objectifs de tester certains aspects du sys-
Venice du fait des vibrations, du bruit tème de jeu et mettent l’accent sur les liens entre
et de la pollution qu’ils produisent. Une grande les différentes factions de la Toile.
partie des passagers y descendront.
Quels que soient leur sexe et leur origine, les
personnages se retrouvent dans la même cabine, ‌Une démonstration
Anthelme ayant forcé le destin. Au cours de leurs
investigations, ils pourront découvrir que leur
de cerf-volant.
nom et place ont été modifiés au dernier moment
(s’ils se rendent dans la cabine du maître contrô- Un steward passe en faisant teinter sa clochette.
leur). Interrogé là-dessus, le maître contrôleur Le Transécryme va bientôt passer sur la longue
avouera ne pas se souvenir des changements. traverse de Salène. Cette dernière est en cours
de rénovation par les ouvriers acrobates du car-

‌ onseils
C
tel de l’Acier, le train va donc réduire sa vitesse
durant quelques heures. Plusieurs icariens en
pour la première profitent pour sortir et réaliser un ballet de
cerfs-volants : accrochés au train, ils vont réaliser
trame des danses aériennes pour le plaisir des passagers
qui verront le spectacle depuis les wagons-restau-
‌ ’est autour de cette trame que se mo-
C rants ou toutes les petites fenêtres. Les passagers
dulent les autres. Idéalement, les premières désirant participer sont cordialement invités à les
courtes scènes devraient mettre en valeur rejoindre. La vitesse du train étant réduite (envi-
un ou plusieurs personnages-joueurs, puis ron 30 km/h), la tâche n’est pas insurmontable.
être suivies d’un flashback. Flashbacks La difficulté provient plutôt de la basse altitude
comme scènes comportent des indices, à des vols qui doivent être vus du train.
vous de les mettre en scène plus ou moins Le principe de la danse est des plus simples :
rapidement afin d’introduire les autres deux icariens accrochent leur corde au même
trames. Jonglez avec les différentes scènes endroit, puis se tournent autour en volant,
en fonction de l’intérêt des joueurs. Si les entrelaçant à chaque fois un peu plus leur lien.
personnages s’intéressent rapidement au À mesure que le temps passe, ils réduisent leur
Lys Noir et enquêtent sur le métropolite marge de manœuvre et ajoutent du poids à leur
et la Fillette alors, vous pouvez en omettre cerf-volant (celui des deux cordes). Le premier
certaines et accélérer les autres trames. des deux à arrêter perd. La Difficulté au test de
Chacune des scènes qui suivent donne Conduite commence à 6, puis augmente de 2 en 2
des indices au sujet du Lys Noir à chaque nouveau tour de corde. Si l’un des deux
et de la nostalgie. participants échoue, il est possible au second de
le remonter en réalisant jet de la Difficulté du

73
test raté +2. Si les deux échouent, ils subissent un Afin d’inciter les interactions sociales, il est
Impact léger, majoré par la somme des Marges conseillé de mettre en scène les passagers détail-
d’échec. Arrivé à une Difficulté de 12, l’icarien lés précédemment.
adverse propose d’arrêter, d’attraper son com- Armelle de Montbellaise adopte une attitude
parse et de séparer leur corde en tournant main ingénue, toujours charmante. Démonstrative
dans la main dans le sens contraire. quand elle gagne, faussement boudeuse quand
Participer à cette démonstration n’apporte rien elle perd, remerciant en permanence son adver-
si ce n’est l’estime de tous les passagers du train. saire pour ce divertissement.
Rien n’empêche non plus que les personnages Sergei Iorga est calme et calculateur, préfé-
recroisent un icarien qui se montrera disposé rant les échecs et l’errance. Donnez-lui un score
favorablement envers le participant de l’épreuve de base de 4, augmentant de +2 à chaque partie
et acceptera de l’aider dans la mesure de ses passée à étudier son adversaire.
moyens. Akhram Bila n’aime pas perdre, mais joue très
Caractéristiques : Physique 5 (Conduite de mal.
cerf-volant 8) Le métropolite Melchior ne joue pas et reste
Indice Nostalgie : la danse quasi hypnotique des en retrait.
cerfs-volants permet une transition simple avec Claire elle aussi se désintéresse des activités
un flashback ou un souvenir. ludiques, mais elle est marquée par un regain
Indices Lys Noir : au cours de la joute, la corde de curiosité si un personnage joue. Elle accep-
d’un des icariens se brise. Après quelques tera avec hésitation une invitation de la part d’un
secondes de flottement, le pilote arrive à se stabi- membre de votre groupe, acquiesçant d’un hoche-
liser et s’accroche in extremis à l’un des aérostats ment de tête. Si ses premiers tours se révèlent
amarrés aux wagons de queue. Il s’agit de l’appa- médiocres, elle gagnera rapidement en ingénio-
reil de Guy de Lune, doté d’une immense baie sité et en astuce, sous l’œil noir de Melchior qui
vitrée et dont chacun se fait une image différente. n’apprécie guère qu’on parle à sa protégée.
Durant le ballet de cerf-volant, l’un des icariens Joueur type : Compétence pour le jeu 4, Maraude 2
(ou un personnage) voit deux hommes, les deux Tricheur : Compétence pour le jeu 4, Maraude 4.
marionnettistes, remonter le train par l’extérieur Indice Nostalgie : Servez-vous du Spleen ou de
en direction de la locomotive de tête (Conduite l’Idéal des joueurs pour évoquer un souvenir. Les
diff. 10). Décrivez la scène de manière trouble. Le éléments de jeu (une carte, une pièce) peuvent
personnage croit avoir vu, il a peut-être rêvé ou rappeler une personne ou un lieu et ainsi amor-
il s’agit d’une illusion d’optique. Leurs vêtements cer la transition vers un flashback. Ce sentiment
et leur allure laissent deviner qu’ils viennent de est démultiplié en cas de partie avec Claire.
la troisième classe. Les guetteurs, intéressés par Indice Lys Noir : Lionel Neron semble avoir la
le spectacle, n’auront rien remarqué. C’est suite à tête ailleurs. Quand on lui propose une partie,
cet événement que débute la quatrième trame et il se prétend piètre joueur, mais en insistant ou
les avaries du Transécryme, puisqu’ils ont empoi- en lui demandant s’il a peur de perdre, son côté
sonné l’eau de la citerne de la première motrice. chevaleresque prendra le dessus et il acceptera.
Il démontre alors une étrange habileté pour un

‌Les jeux néophyte... La chance du débutant, répète-t-il.

Le salon de la première classe possède de nom- ‌Duel d’escrime


breux jeux pour se changer les idées : cartes,
échecs ou errance sont les plus répandus. Si
ou de poésie
un personnage manifeste de l’intérêt pour l’un
d’eux, il se fera proposer une partie par un Ce passage survient alors que le train longe
autre passager. Les jeux de cartes étant basés en les traverses des principautés d’Olmune. Les
partie sur le bluff, c’est un test de Faconde qui est stewards prétextent une tradition : les personnes
demandé. Les échecs exigent un test d’Urbatech- qui le souhaitent peuvent s’affronter lors de joutes
nologie et l’errance de Traversologie. Si le person- courtoises, voire de passes d’armes amicales, à
nage ou son adversaire trichent, une opposition la première touche, avec toutes les protections
en Maraude est demandée pour dissimuler et/ou d’usage (fleuret moucheté, pourpoints rembour-
démasquer la supercherie. rés...). En réalité, ce sont les courants émotionnels

74
charriant une partie de l’esprit chevaleresque et Lui aussi est frappé par la nostalgie qui le rend
d’amour courtois des seigneuries traversières qui plus agressif envers les nantis. Plusieurs personnes
les poussent à agir de la sorte. D’ailleurs, durant sont témoins de cette discussion et certains
la traversée de ces courants, certains appareils évoquent même une altercation entre un membre
mécaniques modernes se dérèglent. Les montres de la première classe et un roturier. Questionné,
ralentissent ou s’arrêtent, les portes séparant les Lionel évoque une discussion passionnée avec
wagons grincent, l’eau chaude est absente de la un artiste de talent dont il voulait acheter des
tuyauterie, le panache de fumée issu de la loco- œuvres… Malheureusement, le talent n’empêche pas
motive de tête semble se coller au train, etc. la misanthropie.
Les passes d’armes se font avec du matériel prêté Indice Nostalgie : De manière dépitée et hau-
par le personnel du Transécryme, tandis que les taine, les passagers se plaignent de l’évolution
thèmes des poèmes sont choisis par une dame et des mœurs. Autrefois, les gens savaient tenir leur
porteront sur des éléments caractéristiques de place. Témoin de ces discours, Claire est genti-
la Toile (l’industrie, la liberté, le commerce, la ment prise à partie. On lui demande de bien
noblesse, la modernité…). La manière de les abor- faire attention à rester sage quand elle grandira
der peut octroyer des bonus. Les opposants des et de toujours respecter les bonnes manières. Ces
personnages évoquent l’écryme, comparée à la éclats de voix rappelleront de situations vécues
mort ou la toile formée par les traverses, tissant un aux personnages et amorceront un nouveau
lien entre les individus. Le savoir sans contrôle des flashback.
Loges conduit à la ruine. Les ghildes sont abor- Indice Lys Noir : La scène est un indice à elle
dées de manière romantique, avec des voleurs au seule, destinée à faire comprendre que quelque
grand cœur. Les ministères permettent de fédé- chose de louche est lié à Lionel. Si ce n’est pas
rer les cœurs et la dévotion du peuple, garants de le cas, faites jaser les autres passagers : l’alterca-
l’ordre opposé au chaos de la révolution. tion a débuté à voix basse, les deux semblaient
Appliquez les règles de Confrontation. Toutefois, se connaître, l’outrecuidant passager de seconde
ces dernières ne donneront pas lieu à des séquelles classe parlait à ce gentilhomme comme à un
physiques, mentales ou sociales ni à de quel- subalterne, etc.
conques Malus durant le reste de la ballade.

‌Le tir aux albâtres


Indice Nostalgie : Cette scène est entièrement
marquée par la nostalgie. Elle imprègne chaque
personne présente. Les personnages eux aussi
sont plus secrets, plus soucieux que d’ordinaire. Brisant leur isolement coutumier, plusieurs
Un mot, une intonation, le cliquetis de l’acier ou guetteurs font irruption dans le wagon-restau-
les intonations des participants peuvent les plon- rant pendant un repas. Ils ont apprécié l’action
ger dans la rêverie d’un flashback. des icariens et souhaitent s’y essayer à leur tour.
Indice Lys Noir : Ces courants d’écryme ont un Ils mettent donc au défi les personnes présentes
impact très important sur Lionel Neron qui va de tirer quelques albâtres avant le coucher du
devenir encore plus chevaleresque qu’à l’accoutu- soleil. Accepter attire la sympathie des surveil-
mée. Le jeune homme exprimera en termes très lants. Pour l’occasion, ils s’arment d’une arba-
imagés son amour de l’honneur, des traverses et lète ou d’un mousquet et fournissent ce qu’il
de leurs valeurs. faut aux volontaires. Les oiseaux étant extrême-
ment rapides, la Difficulté du Tir est de 12. Le

‌ ispute entre
D fait que le personnage ne soit pas menacé per-
met de tirer quatre dés et de conserver les deux
deux passagers meilleurs.
Indice Nostalgie : Chaque coup de feu peut être
un moyen de transition entre la scène et un flash-
Lionel/Fredrik touché par la nostalgie n’a back. À moins que le vol erratique des albâtres ne
pas encore empoisonné les réserves d’eau et la captive un joueur.
nourriture du personnel du train. Il considère Indice Lys Noir : Lionel Neron s’offusque de
en effet ce geste trop éloigné de ses idéaux che- cette activité et saisit ce prétexte pour s’éclipser.
valeresques. Laurent Nébère, son supérieur au Il se rend en seconde classe et empoisonne les
sein du Lys Noir, vient le voir pour le rappeler à rations d’eau du personnel, avec son complice
l’ordre et le sommer d’agir. Laurent Nébère. Après le défi, l’un des guet-

75
teurs proposera aux participants de boire de satire sociale heurte certains passagers. Une fois
l’eau fraîchement arrivée depuis la grosse citerne la représentation terminée, les deux s’éclipsent
de seconde classe. Il envoie l’un de ses comparses sans demander leur reste, laissant une partie de
remplir un jerricane. Ce dernier reviendra surpris leur matériel dans un coin.
d’avoir trouvé la citerne mal refermée et s’en plain- Complication et indice : Après le début de la
dra. Ceux qui boiront se sentiront mal environ représentation, un jet de Maraude (diff. 12) per-
une heure plus tard (crampes au ventre, vomisse- met de remarquer que Lionel Neron discute avec
ment et fatigue). Les doses ne sont pas mortelles. Laurent Nébère, le passager de seconde classe
Si à ce niveau de l’aventure les personnages avec qui il s’était disputé. Étonnamment, tout
suivent Lionel, arrangez-vous pour que ce der- semble avoir été oublié et ils échangent normale-
nier les sème (ils sont pris dans un flashback, ment. Marge de 2 : quelques minutes plus tard,
quelqu’un les appelle…). en plein pendant le spectacle, les deux s’éclipsent
discrètement. De plus, un test de Représentation

‌Personnel malade (diff. 10) révèle que les amuseurs balayaient


l’assistance du regard comme s’ils cherchaient
quelque chose ou quelqu’un. Marge de 2 : à plu-
Plusieurs stewards de première classe sont sieurs reprises, ils ont lancé des regards insistants
tombés malades suite à l’empoisonnement des à Laurent et Lionel.
réserves d’eau. Ils se sont fait remplacer au pied Attention : si un personnage a participé au duel
levé par des membres du personnel de la troi- de cerfs-volants et a aperçu les deux silhouettes
sième classe, moins touchée. remontant le long du train, il les reconnaît : ce
Indice Nostalgie : Moins à cheval sur le proto- sont les marionnettistes !
cole, ces nouveaux arrivants vont remarquer
avec étonnement la morosité des passagers, qui
évoquent le mal du pays et une certaine nostalgie. ‌L’attentat du Lys Noir
Indice Lys Noir : L’un va avoir une mauvaise idée.
En discutant avec Lionel, il lui demande ce qui Alors que le spectacle de marionnettes bat son
se passe et ce qu’il faudrait faire pour égayer plein, Lionel Neron et Laurent Nébère se fau-
le wagon. Saisissant la balle au bond, celui-ci filent telles des ombres dans le couloir. En che-
lui propose de faire venir des marionnettistes min, le second saisit un steward, l’égorge et laisse
de sa connaissance, pour ramener de la bonne son cadavre en plein milieu du couloir, autant
humeur. Leur discussion n’est pas secrète et peut pour détourner l’attention des passagers que
être remarquée. Enfin, ce nouveau steward étant pour gêner d’éventuels poursuivants. Quelques
peu touché par la nostalgie ou le poison, il se secondes plus tard, ils enfoncent la porte de la
comportera normalement, mais passera pour cabine du métropolite. Ils se battent et Melchior
extrêmement enjoué aux yeux des autres. Cela est gravement blessé au ventre. Les agresseurs
permettra de faire comprendre que le mal pro- attrapent la Fillette et courent vers la queue du
vient du wagon. train où ils montent dans l’aérostat de Guy de
Lune. Durant tout ce temps, Claire ne se débat

‌Le spectacle pas ni ne crie.


Complication et indice : Cette partie dépend
de marionnettes entièrement des réactions des personnages. Leur
présence permettrait quelques empoignades,
mais aussi une course-poursuite dans les cour-
Pour ramener un peu de gaieté, un des stewards sives et sur les toits du train qui, rappelons-le, est
remplaçants a invité des amuseurs de troisième construit sur deux ou trois étages. S’ils ont le des-
classe. Il s’agit de Léon Rawiz et Nicolas Slavomir, sus, faites intervenir les marionnettistes qui sont
les deux marionnettistes du Lys Noir. Au salon, des acrobates accomplis. Si le sort s’acharne, que
ces derniers vont mettre en scène un petit spec- les joueurs ont tout prévu et que leurs person-
tacle singeant les métropolites. La critique gros- nages parviennent à sauver Claire, alors laissez-les
sière met en scène des membres de ghildes se gagner, ils l’ont bien mérité. Pour l’instant…
faisant passer pour de bons citoyens et trom- Si, au contraire, ils n’ont suivi aucun des signes,
pant des fonctionnaires acariâtres et bornés, le passez directement à la scène suivante. Quoi qu’il
tout avec force plaisanteries scatologiques. Cette advienne, Guy de Lune parviendra à fuir.

76
Configuration idéale : Cette scène, si les person- la jeune fille et suppose qu’il s’agirait plutôt
nages y assistent, impose un choix : celui de sau- d’un ennemi personnel qui aurait cherché à
ver le métropolite ou la Fillette. Mieux encore, l’atteindre. Il n’en dira pas plus, mais sous-
si les joueurs enquêtent sur Lionel Neron, insis- entendra qu’un métropolite se fait de nombreux
tez sur le fait que ce dernier ainsi que son voisin adversaires durant sa carrière. Mis à part Lionel,
de cabine assistent à la représentation et que les il est incapable d’identifier ses agresseurs. Enfin,
personnages n’auront pas de meilleure opportu- ce n’est qu’une supposition, mais les ravisseurs
nité de fouiller sa cabine. Ils découvrent alors la voulaient prendre Claire vivante. S’ils avaient
bombe pour voir passer ensuite un peu plus loin voulu la tuer, ils l’auraient déjà fait. Quant à
les deux membres du Lys Noir (n’oubliez pas les l’absence de réaction de la Fillette, cela ne le
divers étages des wagons pour aider les terroristes surprend pas. Après tout, les personnages avaient
dans leur action). Les personnages se retrouvent dû remarquer qu’elle était étrange.
face à trois choix : désamorcer la bombe, sauver
le métropolite (un rapide regard le donne mou-
rant à moins de stabiliser son état) ou arrêter les ‌Autres événements
kidnappeurs.
Ces quelques scènes permettent de présenter

‌La découverte du corps plus avant les autres passagers :


Dans le salon, des discussions autour d’un
verre d’absinthe inciteront les personnages à
Si les personnages n’ont pas assisté à la scène, un découvrir les protagonistes de la ballade. Armelle
cri les avertira. Le sort du steward ne fait aucun y badine, Sergei Iorga sympathise puis se fâche
doute, mais celui de Melchior demeure incer- avec Akhram Bila ou Andreij Bader, Melchior
tain. Se tordant de douleur, il perd beaucoup de s’intéresse aux personnages, Renata Gounod est
sang et risque de mourir lui aussi s’il n’est pas soi- victime de commérages au sujet de ses mœurs
gné dans les plus brefs délais. L’homme est pâle, volages… Ces rencontres, si elles se reproduisent,
plus encore qu’à l’accoutumée, et sa chemise se sont un parfait moyen de montrer la nostalgie
teinte de rouge. Étrangement, le métropolite grandissante au sein du wagon.
refuse d’ôter ses vêtements, se cramponnant à Le wagon-restaurant est transformé en salle
son haut-de-forme. Il faudra déployer des trésors d’opéra par Renata. Elle entonne La Duchesse de
d’argumentation pour qu’il envisage de se dévê- Moscou, une œuvre dans laquelle une jeune prin-
tir et qu’on puisse examiner sa plaie (Argutie ou cesse traversière refuse de continuer sa vie iso-
Faconde diff. 12). La personne qui prodiguera les lée et rejoint la cité ; l’amour lui fait surmonter
premiers soins remarquera qu’il est impossible de ses peurs et les difficultés de la vie. Un test de
déchirer ses habits et qu’il faut les déboutonner Représentation (diff. 10) montre que Lionel Neron
pour enlever son gilet et sa chemise. peine à dissimuler de l’agacement.
Manteau, haut-de-forme, gilet et chemise sont L’un des passagers (Andreij Bader ou Akhram
étrangement lourds. Un examen minutieux per- Bila) se plaint du goût de la nourriture. Une
mettra d’y trouver quelques fils métalliques. Si ses hôtesse promet que cela ne se reproduira pas.
vêtements n’avaient pas été d’une telle qualité, Une fois partis, les autres passagers critiquent
la blessure aurait sans doute été fatale. Malgré sa perpétuelle insatisfaction. D’autres plaintes
l’urgence de la situation, les personnages se sur- vont désormais sur venir régulièrement. La
prennent à éprouver une certaine révérence nostalgie affadit le voyage et même le person-
envers les vêtements du métropolite. Plus encore nel du Transécryme commence à perdre son
s’ils se demandent pourquoi ils accaparent tant professionnalisme.
leurs pensées.
Complication et indices : L’état de Melchior
ne lui permet en aucun cas d’aider les person-
nages (surtout s’il a usé de la céphalie pour les
convaincre de l’aider). Il peut toutefois répondre
à quelques-unes de leurs questions. Durant toute
la scène, insistez sur son absence de réaction.
Le métropolite ne semble pas comprendre
pourquoi des traversiers auraient voulu enlever

77
‌SECONDE TRAME :
LES FLASHBACKS
Où l’on se déstructure
le récit

L
es ballades sobrement intitulées flash- Il existe de multiples moyens de les aborder :
back sont spécifiquement dédiées à La première possibilité est d’utiliser chaque
chaque personnage et leur servent à flashback indépendamment. Plus facile à mettre
tour de rôle d’introduction. Pendant en œuvre pour des conteurs et des joueurs débu-
leur déroulement, les autres joueurs tants, cette approche perd un peu en dynamisme.
incarnent des PNJ prétirés. Ces courtes Une seconde possibilité consiste à incorporer
aventures créent une structure sur le les flashbacks entre chaque scène, diminuant
modèle des films choraux. Pour vous le sentiment de linéarité de la première trame.
aider, n’hésitez pas à revoir Pulp Fiction de C’est cette option qui a été retenue lors des par-
Quentin Tarantino, Crash de Paul Haggis ou ties tests, ainsi que lors de la rédaction de cette
Bobby d’Emilio Estevez. ballade. Il est conseillé d’alterner un événement
du train touchant l’un des personnages, puis de
faire jouer le flashback qui lui est dédié. La diffi-
culté n’est pas au niveau de la narration, mais du
temps nécessaire à cette première partie (comp-
‌ ettre en scène
M tez en moyenne deux grosses séances de jeu).

des flashbacks
Une dernière possibilité est de supprimer
ces retours en arrière pour une utilisation ulté-
‌ e ton divers, les flashbacks offrent la pos-
D rieure en temps qu’aventure pleine et entière.
sibilité de sortir de l’ordinaire et de bou- Cette approche empêche cependant de décou-
leverser le fonctionnement de votre table. vrir les indices fournis dans les flashbacks. Dans
Nous vous proposons trois schémas pour ce cas, n’hésitez pas à replacer quelques-uns de
les mettre en scène : ces indices au cours d’une discussion de salon
Le même conteur organise l’ensemble dans le Transécryme.
des flashbacks. Il les sélectionne en fonc- Si vous aimez mettre vous-mêmes les mains
tion des personnages à mettre en valeur et dans le cambouis, faites un peu des trois : jouer
distribue les prétirés spécialement adaptés. un premier flashback lors de la création d’un
Le joueur organise son propre flashback. personnage, en mettre en scène un ou deux
Son personnage est incarné par un autre dans le train et les derniers après Hodologie à
joueur ou par ce conteur improvisé, qui rebours. De même, n’hésitez jamais à piocher ce
traitera son personnage comme un PNJ qui vous plaît dans les flashbacks pour les faire
d’importance. à votre sauce.
Le conteur est choisi au hasard. Le per-
sonnage mis en valeur conserve son joueur
attitré.
Dans le cas où les seconde et troisième op-
tions seraient retenues, le conteur principal
devrait transmettre aux joueurs concernés
leurs flashbacks dédiés.

78
‌TROISIÈME TRAME :
LES AGISSEMENTS DU LYS NOIR
Où les fleurs du mal
sont noires

L
es activités terroristes du Lys Noir à bord L’église des Trois Aciers : le dialogue entre
du Transécryme sont de trois ordres : un enfant (l’Enfant) et Guy de Lune permet de
Empoisonner les citernes de la loco- comprendre que des personnes doivent employer
motive principale (détaillé dans la qua- des mécanismes renégats et kidnapper une fil-
trième trame). lette (la Fillette).
Empoisonner les réserves d’eau du Traverser les océans du vide : Edward Albrane
personnel afin de créer une diversion et avoue avoir créé des mécanismes de bombes pour
de réaliser plus facilement l’enlèvement. payer les réparations du navire.
K idnapper Claire et fuir en laissant cinq Le manuscrit de Linzi : des transferts de
bombes (une par membre) à bord du train. fonds ont été faits entre Samuel Bilefsky et Guy
de Lune, afin de nuire au cartel de l’Acier qui est

‌ ans les épisodes


D un concurrent du noble marchand.
Si les symptômes persistent : de la poudre
précédents d’Écryme… noire a été vendue à une personne voyageant à
bord d’un étrange dirigeable vitré.
Il n’est de bonne compagnie qui ne se quitte :
Voici un petit bréviaire des indices permet- les personnages entendent parler du Lys Noir au
tant de découvrir le jeu du Lys Noir au sein du cours de leur première sortie.
Transécryme, ainsi que l’endroit où ces indices Scène Une démonstration de cerf-volant : les per-
se trouvent : sonnages peuvent voir l’aérostat du Lys Noir (voir
L’église des Trois Aciers : une plaque relate plus bas) et deux hommes remonter le train par
les fortes suspicions d’actions du Lys Noir à proxi- l’extérieur.
mité de Méthalume. Scène Les jeux : Lionel Neron ment clairement
au cours de cette scène.
Scène Duel d’escrime ou de poésie : à nouveau

‌Du timing idéal


Lionel Neron dissimule quelque chose.
Scène Dispute entre deux passagers : c’est avec
‌Le début de l’enquête sur le Lys Noir de- cet indice que les joueurs sont censés entrer
vrait survenir aux environs de l’événement dans l’action. Les paroles à voix basse, l’attitude
sur le tir aux albâtres. Si les personnages étrange de Lionel Néron, ses mensonges… tout
assistent (voire participent) à l’activité, of- devrait les inciter à y regarder de plus près.
frez-leur une petite altercation avec Lionel Scène Le tir aux albâtres : l’attitude étrange de
Neron, et embrayez sur la demande des Lionel Néron, le fait qu’il parte discrètement, les
machinistes d’enquêter. L’empoisonnement personnes tombant malades à partir de cet instant…
du personnel constituera ensuite un indice Scènes Personnel malade : ces scènes servent
plus précis. Les personnages devraient autant à diffuser des indices qu’à brouiller les pistes.
nourrir de forts soupçons et chercheront Scène Le spectacle de marionnettes : au cours
des preuves incriminant Lionel Neron de cette scène, les membres du Lys Noir vont être
dans les autres classes. S’ils profitent du réunis.
spectacle de marionnettes pour le faire, Sixième trame : La pie voleuse : au cours de
ils seront témoins de l’enlèvement. cette trame optionnelle, Armelle fouille la cabine
de Lionel et découvre la bombe (arme renégate).
Elle ne dévoile rien à moins d’être démasquée.

79
‌Les bombes Bader. Ce dernier étant plus secret encore que
Lionel, il y a peu de chance qu’il puisse en dire
beaucoup. Il révélera simplement que dans les
Les bombes sont apportées dans le train par poches intérieures du manteau de son compa-
les différents membres du Lys Noir. Au nombre gnon, des petits objets de verre comme des fioles
de cinq, elles sont placées dans des sacoches de teintaient à chaque cahot du train. Lionel s’effor-
médecin elles-mêmes disposées de la manière çait de toujours masquer ce bruit qui le mettait
suivante : mal à l’aise. Évidemment, il s’agissait des fioles de
Lionel Neron (dans sa cabine en première poison. Autre fait notable, il conservait sa sacoche
classe). de médecin comme son bien le plus précieux.
Laurent Nébère (dans sa cabine en seconde Si les personnages fouillent ses bagages, ils ne
classe). trouveront que quelques vêtements. Ces derniers
Lucas Narasco, artificier, place sa bombe dans assez peu nombreux, mais de qualité indiquent
les toilettes d’un wagon de seconde classe. Ces que l’homme cherchait à démontrer qu’il parais-
dernières, situées au bout de la voiture la feront sait riche, mais ne l’était pas. Dans la sacoche de
dérailler plus sûrement. médecin qui est dissimulée sous la couchette du
Léon Rawiz et Nicolas Slavomir (une dans terroriste se trouve la bombe.
le wagon-consigne en troisième classe et l’autre
dans le décor des marionnettes laissé en pre- Laurent Nébère
mière classe). L’homme garde peu de chose dans sa cabine.
Il en sortait rarement, pour sa toilette unique-

‌Jouer aux démineurs ment, et était particulièrement antipathique. S’ils


ne sont pas informés de la situation, ses voisins de
cabines trouvent étrange que Laurent soit parti
Les bombes sont un amalgame de fils de cuivre, aussi longtemps et ait abandonné sa sacoche.
de montres à gousset, de mini cylindres rotatifs,
de fioles contenant du liquide et d’autres de la Léon Rawiz et Nicolas Slavomir
poudre noire. Les mécanismes paraissent assez Comme ils n’ont pas le choix, les deux hommes
rustiques (pour nous, personnes du XXIe siècle) abandonnent une première sacoche dans le
et les personnages n’auront qu’à tirer sur les fils wagon-consigne de troisième classe. Quant à
ou à jeter les bombes dans l’écryme pour s’en la seconde, il la laisse dans le décor utilisé lors
débarrasser. Toutefois, à leurs yeux de person- de leur spectacle de marionnettes, une fois que
nages de la Toile, ils semblent extrêmement com- celui-ci est terminé.
pliqués (d’autant plus qu’ils ont été réalisés par Le wagon-consigne abrite une pyramide désor-
un prêtre de Malachine – cf. Traverser les océans donnée de bagages. Les joueurs vont devoir
du vide). Gageons que les joueurs, mus par un redoubler d’ingéniosité pour trouver la sacoche
réflexe quasi pavlovien entretenu par des dizaines sans perdre un temps précieux. S’ils fouillent de
de films hollywoodiens à gros budget, redouble- manière désordonnée, ils risquent d’attirer l’at-
ront d’ingéniosité pour couper le fil rouge ou tention et la colère des voyageurs. Ils devront
le fil bleu. S’agissant de technologie renégate, trouver une bonne explication pour que ces der-
seul un test d’Anthropo-mécanologie (diff. 16) les niers acceptent de reprendre leurs bagages dans
convaincra d’arracher bêtement les fils ou de ne le calme.
pas avoir de sueurs froides en les transportant.
Lucas Narasco

‌Autres indices Aucune sacoche ne se trouve dans la cabine du


dernier terroriste tout simplement parce qu’il a
déposé la sienne dans les toilettes de la seconde
D’autres indices peuvent être donnés aux classe, la cachant à l’intérieur du panneau der-
joueurs. rière une cuvette. Pour y parvenir, il a littérale-
ment délogé une personne qui faisait ses petites
‌Les cabines affaires. Cette dernière, un marchand de cas-
Lionel Neron quettes venicien du nom de Leopold Saganti, s’en
L’homme paraît suffisamment riche pour une plaint encore bruyamment.
cabine deux places qu’il partage avec Andreij

80
‌Le personnel du Transécryme ‌Alerte à la bombe
À partir du moment où les personnages ont une
‌Si à un moment ou à un autre, les passa-
légitimité pour enquêter (suite à leur rencontre avec
gers sont informés de la présence d’une
les conducteurs détaillée dans la trame suivante), le
bombe à bord, cela va provoquer des
personnel du Transécryme accepte volontiers de les
mouvements de panique. Ils chercheront
aider. Ils ne savent pas grand-chose de Neron ni
désespérément à changer de wagon en
de ses complices. Ce dernier a acheté son billet et
allant si possible vers l’avant du train.
s’est déclaré marchand indépendant en route pour
Circuler se révèlera extrêmement
Venice. Ils ne lui connaissent pas d’accointances
compliqué.
avec les autres passagers, si ce n’est le personnage
de seconde classe Laurent Nébère. Malgré l’alter-
cation dont il a été victime, Lionel Neron n’a pas
estimé bon de se plaindre. longue à suivre. Voici quelques faux noms et leurs
Les guetteurs ont suivi comme ils ont pu les descriptifs pour vous permettre d’improviser :
déplacements de Nébère. Cet homme était pour
le moins mystérieux ; il ne parlait quasiment pas, Louis Nohr (avocat-duelliste, première classe) ;
sortait peu si ce n’est pour rencontrer un ou plu- Lucie Neyer (maître de Loge, première classe) ;
sieurs autres passagers de seconde classe, ainsi Lise et Luc Neuville (frère et sœur de 5 et 9
que deux autres individus de troisième classe ans, deuxième classe) ; Lucien Nadrani (chroni-
vêtus comme des traversiers. queur indépendant, deuxième classe) ; Lorelyne
Gageons qu’après le spectacle de marionnettes, Nalleham (musicienne, deuxième classe) ; Léger
les personnages auront découvert 4 poseurs de Nahmany (page d’un noble marchand, pre-
bombes potentiels : mière classe) ; Lanae Nomose (musicienne, deu-
Lionel Neron. xième classe) ; Levin Nonahan (militaire en per-
Laurent Nébère. mission, deuxième classe) ; Laurent Naynard
Léon Rawiz et Nicolas Slavomir. (porteur de chaise, troisième classe) ; Lorenso
Et qu’il leur manque : Nagel (scribe, troisième classe) ; Lydie Narciniec
Lucas Narasco. (disciple de l’Arantèle, troisième classe) ; Lyse
Nagaillant (artisan, deuxième classe) ; Larissa
‌Traces laissées sur le train Neiland (chasseur de prime, troisième classe) ;
Après la rencontre avec les conducteurs, les Lester Norbedo (travailleur itinérant, troisième
personnages désireront peut-être examiner classe) ; Ludivine Nadin (femme à tout faire, troi-
l’extérieur du train. Ils découvriront alors des sième classe).
rayures et des entailles sur la carlingue externe.
Il s’agit des traces laissées par les crochets qui ont Et si l’un des joueurs recherchait également
été utilisés pour longer le train. Ces dernières se les initiales NL, voici une petite liste vous per-
prolongent de la locomotive de tête (la citerne) mettant d’improviser : Nicole Lera (diplomate,
jusqu’à la troisième classe. Seuls de véritables première classe) ; Norbert Laumont (brasseur,
acrobates auront pu réaliser un tel exploit. deuxième classe) ; Natacha Leconte (actrice,
La bombe, dissimulée dans les toilettes deuxième classe) ; Ninon Livingston (commis-
de seconde classe peut être découverte, car sionnaire, première classe) ; Nina Loren (artiste
un panneau a été abîmé. Les avaries (voir ratée, troisième classe).
trame ci-après) ont poussé le personnel du
Transécr y me à négliger ce fait, mais elles ‌L’aérostat du Lys Noir
frappent également les commodités qui fonc- Cet indice est donné si les personnages visitent le
tionnent désormais très mal. Transécryme ou participent à la scène Une démons-
tration de cerf-volant. Le train charrie de nombreux
‌Les initiales dirigeables attachés aux wagons de queue. Parmi
Si l’un des joueurs fait le recoupement des ini- eux, un aérostat se distingue par ses larges baies
tiales et du Lys Noir, alors il aura besoin d’une vitrées, dont une servant de plancher. Il n’est pas
liste de tous les passagers qui peut leur être four- frappé d’aucun blason de konzern.
nie par les maîtres contrôleurs. Au vu du nombre Difficile d’en apprendre davantage sur ce diri-
de passagers, cette piste est toutefois un peu geable flottant fièrement au milieu des autres bal-

81
lons appartenant à la noblesse marchande. Ses Oreille interne : Andreij Bader discute pho-
propriétaires ont payé en or et prétendent appar- nographie avec l’un des personnages. Il évoque
tenir à la seigneurie traversière de Sableryne sa surprise quand il s’est rendu compte que son
(voir Escale à Sableryne). Il se désarrimera dès compagnon de cabine n’avait absolument aucune
qu’il aura à son bord la jeune fille. Si les person- notion phonographique, alors qu’il est un ache-
nages ne s’inquiètent pas de ce dirigeable, veillez teur averti.
à leur faire parvenir cette information alors qu’ils Les frères Stengel : les deux métropolites
enquêteront sur les membres du Lys Noir. pensent avoir trouvé en Lionel leur fugitif. Ils
s’intéressent donc à lui plus que de raison.
‌Sauver la situation Fausse identité : un passager d’un autre wagon
Si les joueurs passent totalement à côté de l’in- reconnaîtra un membre du Lys Noir et l’appel-
trigue, plusieurs indices supplémentaires peuvent lera par son vrai nom. Le terroriste prétextera
être ajoutés : une erreur et quittera les lieux à la hâte.

‌QUATRIÈME TRAME :
L’EMPOISONNEMENT DU
TRANSÉCRYME
Où un immense privilège
est accordé

L
e Transécryme est bâti sur un secret. Il aux terroristes du Lys Noir d’agir sans se faire
s’agit d’une anence et ses machinistes repérer et sans que le personnel ne puisse réagir.
sont en réalité des céphales qui ont Le poison dilué dans la citerne de la locomo-
développé un lien mimétique exclusif tive de tête n’est pas suffisant pour tuer les deux
avec l’ensemble des wagons. Grâce à ce céphales enchâssés, mais il les corrompt malgré
dernier, ils parviennent à systématique- tout. Comme une infection, il s’étend à l’ensemble
ment empêcher les avaries et les dépré- du train qui connaît des avaries de plus en plus
dations, aidant le personnel (en particu- importantes. Les prêtres de Malachine voient à leur
lier les guetteurs) à assurer leur tâche. Au prix tour leur esprit se déliter et, sans maître à bord, le
de leur humanité, deux d’entre eux se sacrifient Transécryme s’emballe dans une course folle.
et se fondent en partie dans la machine. Ainsi,
ils deviennent les conducteurs. Ils pilotent le
train comme s’il s’agissait d’une extension de ‌Les conducteurs
leur propre corps. Selon un cycle immuable, ils
finissent par se fondre dans le train lorsqu’ils Se déroulant après la dispute entre Neron et
sont épuisés et ils laissent la place à deux nou- Nébère, cette scène est très proche chronologi-
veaux. Tout se déroule au mieux depuis la créa- quement du tir aux albâtres. Si les personnages
tion du Transécryme… jusqu’à aujourd’hui où ne se montrent pas trop suspicieux envers Lionel
deux actions distinctes ont grippé cette méca- Neron, elle se déroulera après ce petit concours.
nique finement rodée. Une fois que les personnages en auront appris
La nostalgie dégagée par Claire altère la raison suffisamment (dès qu’ils commencent à enquê-
des machinistes et des conducteurs et brouille en ter de manière active), une jeune hôtesse leur
partie leur lien avec le Transécryme. D’abord avec annonce que les conducteurs sollicitent leur pré-
le wagon dans lequel se trouve la Fillette, puis peu sence à l’instant. Il s’agit d’un immense privilège
à peu avec le train tout entier. Cela va permettre et un refus serait simplement impensable.

82
de pouvoir récolter l’eau de pluie. D’imposantes

‌ érer
G
tubulures de fonte et de cuivre en sortent pour
acheminer le précieux liquide dans les chau-
l’aspect fantastique dières environnantes.
Avec déférence, le garçon garde la tête baissée,
‌ uivant la quantité de surnaturel que
S les yeux rivés au plancher quand il s’arrête devant
vous désirez introduire dans votre par- le foyer. Les flammes immenses dégagent une cha-
tie, vous pouvez modifier cette trame. leur suffocante. À gauche du feu, il s’engouffre
Si vous ne souhaitez pas amoindrir le dans un conduit qui contourne l’âtre jusque dans
fantastique, alors les personnages sont une étroite pièce, la plus à l’avant du train. Là, cha-
conviés à voir les conducteurs. cun contre un mur et se faisant face, deux corps
À l’inverse, ils rencontreront simplement sont enchâssés à partir du bas ventre et au niveau
un représentant du cartel de l’Acier, par des épaules. Ces hommes troncs, imberbes, sem-
exemple un noble marchand soucieux blables au point qu’ils paraissent jumeaux, parlent
de ses intérêts. Il leur expliquera avoir d’une même voix sifflante, entrecoupée de quintes
remarqué certaines irrégularités et de de toux durant lesquelles, ils crachent une glaire
troublantes coïncidences dans leur ac- épaisse comme de l’huile :
quisition d’un billet de première classe. Depuis bien des années, nous n’avions plus conscience
Non seulement il accepte de fermer les d’être humains, jusqu’à ce que vous montiez en nous.
yeux, mais il leur serait éternellement Cela nous intrigue et nous effraie à la fois. Nous ne
redevable (financièrement au besoin) si saurions dire pourquoi, mais nous perdons peu à peu
les personnages acceptaient de mener notre sensibilité si bien qu’un crime a pu, peut ou
une enquête en son nom. En effet, le pourra être commis en notre sein sans que nous le res-
personnel lui fait défaut pour assurer sentions (note 1). Notre vision s’embrume et nous res-
cette tâche. Une part importante des sentons des douleurs inhabituelles, comme si un cancer
employés surveille d’inquiétants signes se multipliait en nous. Par moment, nous percevons le
d’usure sur le train qui doivent impéra- vent sur notre peau mise à nue et griffée par des cro-
tivement être scrutés de manière quasi chets. En ce qui concerne le travail que nous vous assi-
continue. Et lui-même supervise l’opé- gnons, il faut qu’il soit achevé. Aidez-nous à trouver le
ration. cancer avant qu’il ne soit trop tard. Nous percevons la
présence diffuse de 5 tumeurs (note 2). Même si nous
sommes affaiblis, partout où vous irez, nous serons là,
Les regards scrutateurs accompagnent les pas car vous serez nos yeux et nos oreilles, notre lumière
des personnages durant toute leur progression dans la nuit. Touchez et nous verrons et nous pourrons
vers la locomotive. Le personnel reste en grande vous aider dans la mesure de nos moyens. Regardez-
partie surpris d’un tel honneur et les regarde avec nous bien dans les yeux et partez.
une ferveur quasi religieuse. La jeune hôtesse les En plongeant leur regard dans celui des
devance jusqu’à la porte de la locomotive. Cette céphales, les personnages sont confrontés à un
dernière s’ouvre sur un véritable monde méca- vide abyssal. Ils sentent comme une brûlure
nique en agitation, où les personnages sont lais- dans leur esprit et une volonté qui se greffe à la
sés entre les mains des prêtres de Malachine. Ces leur. L’expérience est très désagréable, mais elle
hommes et ces femmes, le visage couvert de suie, s’avère bénéfique. En effet, à partir de ce moment
avancent pieds nus et ont constamment une main et à tout instant, il suffira qu’un des personnages
en contact avec le wagon. Ils s’affairent sans un pose sa peau nue contre le train pour qu’une de
mot, sachant presque intuitivement ce que les ses requêtes se réalise. Il faut néanmoins que le
autres vont réaliser, contrôlant les niveaux d’eau joueur en ait l’idée et qu’il s’agisse d’une action
ou d’huile, et alimentant en charbon un foyer simple (porte qui ne s’ouvre pas, lumière qui
colossal situé tout à l’avant du Transécryme qui s’éteint ou s’allume, tuyau qui chauffe ou crache
ressemble à une gueule béante. Dans un tinta- de la vapeur, etc.).
marre assourdissant, le plus jeune leur fait signe
de le suivre dans cette direction. Note 1 : les conducteurs perdent en grande par-
Sur le chemin, les personnages peuvent remar- tie les notions du temps présent, passé et futur.
quer la citerne d’eau. Elle n’est ni entièrement Note 2 : Ils parlent des bombes.
encastrée dans la locomotive ni couverte, afin

83
‌ a première avarie
L ‌Un train en décrépitude
d’une longue série Les lambris, les décorations, la taille réelle des
cabines du Transécryme, tout cela est magnifié
Des avaries de plus en plus fréquentes se pro- par le fait qu’il s’agit d’une anence. La perte de
duisent. En voici quelques-unes destinées à vous contrôle des céphales laisse entrevoir certains élé-
inspirer : ments de décrépitude aux passagers :
Des crissements se font entendre. Les dorures se ternissent, les wagons paraissent
Les passagers ressentent quelques sursauts. plus petits.
La course du train se fait plus saccadée. Les peintures changent, semblant passées
Les portes s’ouvrent mal. d’époque.
La tuyauterie émet des grincements inquié- Des enfants fantomatiques courent et dispa-
tants. Ces derniers sont plus forts près des toi- raissent dans de grands éclats de rire.
lettes ou des points d’eau. De la musique et des rires se font entendre,
L’eau ne coule pas ou sort souillée des robinets. mais ne mènent à rien.
Répétez plusieurs fois un point précédent.

‌Rien ne va plus !
‌La fin du voyage
À mesure que les personnages progressent, les
avaries deviennent de plus en plus importantes. Cette trame se conclut lorsque les joueurs
Un tuyau explose dans le couloir, expectorant déduisent que l’eau servant à la locomotive prin-
sa vapeur brûlante. cipale est empoisonnée (n’hésitez pas à mettre
La locomotive émet un sifflement plaintif. de l’eau dans la plupart des avaries). Avisés, les
Le personnel du Transécryme adresse une prêtres de Malachine vidangeront la citerne. Le
prière silencieuse au train et semble paniqué. train ralentira, mais la suite du périple sera moins
La poignée d’une cabine casse, laissant enfer- difficile. Si rien n’est fait, les conducteurs finiront
més des passagers. par mourir. Imaginez des dégradations bien pires
La nourriture moisit rapidement et l’odeur encore, jusqu’au déraillement du Transécryme.
oblige les stewards à s’en débarrasser.
L’eau des toilettes se met à refouler, puis
déborde et envahit un couloir.

84
‌CINQUIÈME TRAME :
LES EFFETS DE LA NOSTALGIE
Où l’on se souvient et où l’on regrette

L
’objectif de cette trame est plus diffus
que les précédentes. En effet, les effets de
‌ ostalgie sur
N la nostalgie ajoutent surtout à l’ambiance

la route du fer
de la ballade, mais ils n’imposent pas
de fin totalement définie. Les joueurs
‌ a nostalgie provoquée par la Fillette
L peuvent découvrir le lien entre les senti-
n’est pas uniquement un moyen de pré- ments qu’ils éprouvent et Claire ou sim-
senter les personnages et de les lier au plement se douter que quelque chose
métropolite Anthelme Pelleterat. C’est d’étrange est lié aux personnages de la Fillette
aussi l’occasion de souligner leur Spleen et du métropolite. Les chapitres qui suivent sont
et leur Idéal ainsi que de développer des donc des éléments destinés à aiguiller les joueurs
liens avec la Loge des effluents. Ces sou- vers la nostalgie.
venirs sont à la fois provoqués par le cou-
rant d’émotion lié à la Fillette, mais aussi
le pouvoir suggestif du métropolite.
‌Souvenirs, souvenirs
Spleen et Idéal :
S’ils sont liés à un élément imma- Dès le début de la ballade et jusqu’à l’enlève-
tériel (but moral ou idéologique, code ment et la poursuite qui s’ensuit, les personnages
de conduite ou objectif personnel), le seront de plus en plus sujets à la mélancolie. Cette
personnage se remémore comment sa dernière gagne insidieusement tous les voyageurs.
vie était simple avant sa montée dans Plongés dans leurs souvenirs, ils deviendront de
le train. Il entend quelques bribes de plus en plus tristes. Afin de mettre cette nostalgie
conversation lui rappelant à quel point en scène, modifiez vos descriptions en les ponc-
sa vie est désormais risquée. Les deux tuant de grisaille. Les plats les plus fins paraissent
orateurs parlent d’échec, d’une per- fades, les lits et les dorures rappellent des souve-
sonne devenue folle à force de vouloir nirs d’enfance… Bref, tout était mieux avant !
lutter contre le destin, etc. Voici quelques éléments qui pourront vous
S’ils se rapportent à quelque chose aider à mettre en scène cette mélancolie :
de tangible, un objet ou une personne, Un passager erre quelques minutes, hagard,
le personnage les voit ou les entend. Il avant de se rendre d’un pas décidé dans le
sent leur odeur, se rappelle un moment wagon-restaurant.
avec eux, etc. Un passager contemple de longues minutes
Liens avec les effluents : l’écryme à travers une des rares vraies fenêtres
Il est intéressant de définir dès à présent du train.
la manière dont les effluents ont marqué Le passé poursuit un passager qui se plaint
la vie des personnages. Idéalement, cela de mal dormir (la nostalgie prenant la forme de
a un rapport avec leur enfance ou celles cauchemars).
d’un proche : des brimades, des séances Des passagers s’enivrent jusqu’à la démesure,
d’hypnose, des drogues, de longues pour oublier leurs problèmes. L’alcool les rend
périodes de maladie ou d’inconscience, particulièrement tristes.
des enseignements incohérents, Les plaintes sont désormais constantes et la
d’étranges disparitions… bonne ambiance a laissé place à des accusations.
Stewards et hôtesse ont beau faire de leur mieux,
l’ambiance est de plus en plus morose.

85
Un passager comprend qu’il se passe quelque La précipitation obscurcit l’esprit et tout vient à point
chose, mais n’arrive pas à dire quoi. Il note tou- à qui sait attendre.
tefois que l’effet est moins important dans les Conscient de l’influence de Claire, le métro-
autres wagons. polite Melchior quitte de moins en moins sa
Un passager, de plus en plus paranoïaque, est cabine. Pour finir, il n’en sort plus que pour
consigné dans sa cabine par les stewards après manger. Il s’entretient avec les personnages qu’il
qu’il s’en soit pris à quelqu’un et ait tenté de se apprécie pour une raison connue de lui seul et
suicider. qui intrigue les autres voyageurs. S’ils lui parlent
ouvertement, il n’hésite pas à s’immiscer dans

‌Mettre en scène leur enquête et émet des hypothèses afin de les


aiguiller. Il jouera la carte du bon vieux temps où la
la Fillette Propagande le laissait fouiner partout, même si bien
évidemment, sa nostalgie est feinte.
Au cours du kidnapping, le costume de
Ce personnage devrait bénéficier de plusieurs Melchior est déchiré. Il s’agit de son anence qui
éléments angoissants au cours de la ballade : provoque une certaine déférence auprès des per-
Elle ne parle pas. sonnes qui le regardent. Melchior se comporte
Elle apparaît toujours sans faire de bruit. étrangement, mais surtout, le costume semblera
Elle a le regard étrangement triste. se réparer lentement de lui-même. À terme,
Elle est toujours là, inexpressive, quand la déchirure deviendra un léger accroc, puis
quelque chose de bizarre se produit. disparaîtra.
Les autres enfants se méfient et ne veulent pas
jouer avec elle. D’ailleurs, elle ne joue pas.
Les animaux ont un étrange comportement ‌La nostalgie s’effrite
soumis en sa présence.
Elle semble apprécier les personnages. Elle Après le kidnapping, laissez comprendre aux
cherche leur présence et s’extériorise même. joueurs que l’absence de la Fillette soulage les
Graduellement, elle manifeste des émotions autres passagers (s’ils ne sont pas au courant des
fugaces quand ils parlent, les imite, puis finit par événements qui se sont produits). Même si la ten-
lâcher quelques mots. sion à bord du Transécryme est à son comble, la
nostalgie qui affectait les passagers se résorbe. Les

‌Le métropolite Melchior victimes sont moins sujettes à la mélancolie et parti-


cipent à nouveau activement aux discussions. Ils se
sentent libérés d’un poids qu’ils ne comprennent
Durant toute la traversée, le métropolite reste pas et arrivent de nouveau à se focaliser sur le pré-
à l’écoute des personnages. sent et l’avenir. Faites ressentir ce changement
Il est possible de remarquer que Melchior est aux personnages, sans pour autant être exces-
plongé dans une longue discussion avec le maître sif (de légers soupçons ou des interrogations suf-
contrôleur de première classe (Maraude diff 10). fissent). En agissant ainsi, vous donnez des pistes
Le métropolite lui indique les personnages d’un aux joueurs pour trouver un lien entre l’émotion
geste du visage (Marge 2). Étrangement, le chemi- et la présence de Claire, ce qui augmentera leurs
not adopte une attitude très soumise (Marge 4). interrogations sur la nature de la Fillette.
Si les personnages posent des questions De même, Melchior blessé baissera sa garde et
franches au métropolite Melchior sur la raison permettra aux personnages d’en apprendre plus
de son voyage ou sur la Fillette et surtout pour- sur lui. Protagoniste majeur de la geste, il doit
quoi il s’intéresse tant à eux, ce dernier détour- paraître étrange (même pour un métropolite) et
nera la question en se montrant bienveillant à déconnecté de la réalité, en ce sens qu’il ne semble
leur égard. Il répondra tout simplement qu’ils lui pas se soucier de sa blessure. Paradoxalement, il
font bonne impression, qu’ils ont l’air de savoir doit se mettre plus en retrait qu’à son habitude. En
se maîtriser et garder la tête sur les épaules. De effet, il pense que l’enlèvement de Claire est l’œuvre
même, partager des doutes sur le rôle éventuel des effluents. Il voudra donc à nouveau éprouver les
qu’il a joué dans les aventures qui ont conduit à personnages pour découvrir la présence éventuelle
leur montée dans le train le fait sourire. Quand il d’un espion ou d’une taupe en leur sein.
répond, sa voix devient rassurante et paternelle.

86
‌SIXIÈME TRAME (OPTIONNELLE) :
LA PIE VOLEUSE
Où l’on vole un œuf
puis un disque

P
our les joueurs assidus, cette dernière à sa Loge, il ne peut pas dévoiler ce qui lui a été
intrigue permet d’ajouter un peu d’in- dérobé. Persuadé qu’il a été retrouvé par ses pairs,
vestigation à la ballade et d’aider les il devient totalement paranoïaque. S’enfermant
conteurs à dévoiler les secrets des dif- dans un premier temps dans sa cabine, il tente
férents passagers du Transécryme. Elle ensuite de découvrir sans aucune subtilité si les
aide aussi à détourner les soupçons de autres passagers ont des notions d’acoustique,
Lionel Neron, si votre groupe se focalise afin de savoir s’ils travaillent pour son ancienne
sur lui. Elle reste toutefois secondaire Loge.
et peut être ignorée pour ceux désirant jouer Indice : c’est Armelle qui retrouve la clé et la
Hodologie à rebours d’un seul tenant. rend à Bader.

‌Une impressionnante série ‌Second vol


La seconde victime est Akhram Bila. Les
Portée par les effets du courant de nostalgie, stewards vont faire le maximum pour minimiser
Armelle de Montbellaise voit ressurgir ses pen- l’affaire, d’autant qu’Armelle lui a volé des dro-
chants cleptomanes. Seuls les vols les plus impor- gues. L’Istanien se montrera suspicieux en par-
tants sont décrits, mais la belle compense les ticulier envers des personnages qui mèneraient
effets du courant émotionnel par des larcins com- trop ostensiblement leurs investigations. À l’in-
pulsifs si bien qu’un grand nombre d’objets ano- verse, si les drogues venaient à être retrouvées,
dins disparaissent : des couverts sur les tables ou Bila constituerait un suspect idéal pour l’empoi-
la sonnette d’un steward par exemple. sonnement du personnel du Transécryme.
Indice : le comportement d’Armelle va évoluer
‌Premier vol du tout au tout à partir de son vol. Alors qu’elle
La première victime est Andreij Bader, parti- envisageait l’Istanien comme un bon parti, elle
culièrement antipathique envers les passagers se montrera inquiète en sa présence, car elle aura
et poursuivant Armelle de ses assiduités. Après découvert qu’il est compromis dans un important
avoir égaré la clé de sa cabine, le scientiste voit trafic.
disparaître quelques-uns de ses disques. Traître
‌Troisième vol
Sa curiosité piquée, la jeune femme décide
‌En suspens de fouiller la cabine de Lionel Neron. Elle y
découvre la bombe et sa minuterie, mécanismes
‌ n théorie, les joueurs devraient se
E qu’elle considère comme renégats, mais elle ne
poser de nombreuses questions à l’issue sait pas précisément de quoi il s’agit. Armelle
de cette première aventure. Quel est croit que Neron est bien un entrepreneur, mais
leur lien avec le métropolite ? Qui est-il qu’il fait commerce d’armes illégales.
vraiment ? Qu’est-ce qu’est la Fillette ? Indice : elle taira cette découverte jusqu’à ce
Pourront-ils se venger du Lys Noir ? Ces qu’elle soit démasquée. Alors seulement, elle la
interrogations trouveront des réponses partagera pour détourner l’attention sur autre
dans Escale à Sableryne, la prochaine chose. Si les personnages piétinent dans leur
ballade de cette geste. enquête, elle peut venir les trouver et ainsi les
aider précieusement.

87
‌Devenir d’Armelle Pour se sortir de ce guêpier, Armelle sera prête
à tout : mentir, séduire, dévoiler les secrets trouvés
sur les autres passagers, promettre les faveurs de sa
Hélas pour elle, plus son trouble s’aggravera et ghilde ou même révéler les objectifs de sa mission.
moins Armelle se rendra compte de ce qu’elle Le meilleur moyen de la démasquer est de la
fait. Lorsque les vols commenceront à trop atti- prendre en flagrant délit. Lorsque cela sera fait,
rer l’attention, la jeune femme prétextera que sa la jeune courtisane avouera ses fautes et plus
cabine a également été fouillée. Elle feindra la encore. Elle expliquera ne plus pouvoir se rete-
peur et tentera de séduire l’un des personnages. nir depuis sa montée dans le train, mue par des
Mais dans sa précipitation, elle commettra deux réminiscences nostalgiques de son passé d’une
erreurs : en premier lieu, elle laissera sa cabine force qu’elle n’avait encore jamais connue.
en désordre pour faire croire au cambriolage, Le devenir d’Armelle est laissé à la discré-
alors qu’elle avait agi minutieusement lors des tion des personnages. S’ils la dénoncent, elle
précédents larcins. Et deuxièmement, à l’inverse est débarquée à Sableryne. Un moyen humain
des autres, rien ne semblera avoir disparu si ce de terminer cette ballade serait de la remettre
n’est un soi-disant collier dont les personnages à Johan Jagger pour qu’elle soit traitée à l’asile
ne se souviennent pas. humaniste de Venice.

‌ Ù L’ON CONCLUT
O
CETTE PREMIÈRE ÉTAPE

L
‌Gains d’expérience
a fin de ce scénario dépend des actions
de s p er s on n a g e s . Nor m a lement ,
Anthelme devrait être grièvement blessé
et Claire se faire kidnapper par le Lys Finir une séance de jeu : 1 point.
Noir à bord d’un dirigeable ayant pour Finir la ballade : 1 point.
destination la seigneurie traversière de Démasquer les membres du Lys Noir avant qu’ils
Sableryne, qui est un des arrêts tech- n’agissent : 2 points.
niques du Transécryme. Les différentes Trouver toutes les bombes : 1 point.
avaries que le train a subies obligent d’ailleurs les Rencontrer les conducteurs du Transécryme : 1
conducteurs à y faire une escale prolongée. point.
Si malgré tout, les personnages sont parvenus Faire le lien entre les problèmes du train et
à sauver la Fillette, son enlèvement marquera le l’eau : 1 point.
début de la ballade suivante, Escale à Sableryne. Faire le lien entre la Fillette et les comporte-
ments étranges : 1 point.
Démasquer Armelle de Montbellaise : 1 point.

88
Écryme
Flashbacks
déchronologies
d’une rencontre

89


FLASHBACKS 
DÉCHRONOLOGIES
D’UNE RENCONTRE

L
’idée de ces retours en arrière repose du ou des personnages principaux nous intéresse
sur le même principe que les films à ici. Le devenir des autres protagonistes peut être
tiroirs aussi appelés films à sketches. passé sous silence, clos par une ellipse, ou ne
Toutes basées sur des liens communs revenir que plus tard dans votre geste.
(la présence d’un mystérieux métropo-
lite, la traque puis la montée dans le L’ i mpl ic at ion dépend g r a ndement des
Transécryme), ces histoires indépen- personnages mis en valeur et doit être adaptée
dantes présentent le passé des différents à leur passé.
personnages, les ancrent dans la geste à venir De plus, selon leurs concepts, certains person-
et mettent en avant certains aspects de la Toile. nages se connaîtront déjà ou se rencontreront
À l’instar des films à tiroirs, éclatez votre nar-
ration et faites que les personnages se croisent
dans un même lieu, sans forcément se connaître. Conseils
de mise en scène
Réutilisez les scènes les plus mémorables de vos
autres parties sous forme de vignettes (voir enca-
dré éponyme). Plus vous créerez de liens entre ‌ es flashbacks imposent au conteur,
C
les différentes intrigues vécues et plus l’effet sera mais surtout aux joueurs, de privilégier
saisissant. autant l’histoire que le libre arbitre au-
En considérant le nombre moyen de joueurs tour de la table. Ainsi, les personnages
lors d’une partie, entre quatre et cinq, cinq principaux doivent nécessairement mon-
exemples ont été prévus afin d’offrir une palette ter dans le Transécryme. Les joueurs in-
de choix au conteur. carnant les autres personnages doivent
aller dans ce sens et accepter de ne
Mis à part Traverser les océans du vide, ces flash- pas accaparer la première place. Leur
backs ont tous pour cadre la cité de Méthalume. heure de gloire est déjà venue ou vien-
Ils ne nécessitent pas une mise en place aussi dra. Quant au conteur, trichez, suggérez
détaillée que des ballades traditionnelles et et même imposez certains événements
demandent un peu plus d’improvisation et en prenant à votre compte la narration
d’adaptabilité de la part du conteur. Idéalement, et en décrivant les actions réalisées par
ces aventures devraient être centrées sur un (ou les personnages qui n’iraient pas dans
deux) personnage(s)-joueur(s) en particulier le sens de l’intrigue désirée. Après tout,
(appelés pour l’occasion personnages principaux), ils peuvent très bien être contrôlés par
les autres joueurs incarnant des protagonistes Anthelme (cf. Où l’on joint la geste à la
prétirés de moindre importance ou aidant le parole dans le Livre troisième, Effluves de
conteur dans l’interprétation ponctuelle de cer- l’écryme).
tains seconds rôles. Il n’est, en effet, pas forcé-
ment nécessaire qu’ils jouent tout le flashback. À
l’inverse d’une ballade normale, seule l’histoire

90
dans ces retours en arrière. Il est donc possible
que vous n’ayez pas à tous les faire jouer. Dans
ces cas-là et selon la maxime de Lavoisier, rien ‌Personnages prétirés
ne se perd […], tout se transforme. Les ballades qui ‌ haque flashback est fourni avec des
C
ne seront pas jouées pourront par la suite ser- personnages prétirés. Ces derniers ont
vir éventuellement d’interludes à votre geste ou été conçus pour s’intégrer facilement
à mettre en avant un nouveau personnage (rem- dans l’aventure proposée, présenter cer-
plaçant un personnage décédé ou pour accueillir taines facettes de l’univers aux joueurs
un nouveau joueur). ou aider un conteur en manque d’inspi-
ration. Pour certaines ballades (Traverser
L’église des Trois Aciers introduit des person- les océans du vide et Le manuscrit de
nages issus de ghildes, de milices privées ou des Linzi), leur utilisation est presque indis-
ministères. Il peut également mettre en scène pensable.
un scientiste télégraphiste ou un membre d’une Les prétirés ont été créés avec les règles
Loge. Les personnages y enquêtent sur un vol de de création de personnages présentées
câbles de cuivre utilisés pour l’alimentation élec- dans le Livre Second, Rouages et engre-
trique de la cité. nages mais ne bénéficient ni de Spleen
ni d’Idéal. Ils se démarquent en cela des
Traverser les océans du vide met en avant l’un personnages principaux de chaque flash-
des premiers interdits scientistes consistant à pros- back.
crire la construction de bateaux. Cette seconde Au nombre de quatre, ils sont fournis
ballade convient particulièrement à un fidèle du dans l’ordre conseillé d’interprétation.
culte de Malachine, un mécanicien renégat, un
coche de Méthalume, un pilote en tout genre,
un chroniqueur (de plaques) ou un militaire…

Le manuscrit de Linzi s’adresse préférentielle-


ment au membre d’une Loge. À défaut, il peut
impliquer une ghilde, un échassier (pour tra-
verser les douves) ou un icarien (par la voie des ‌Hodologie à rebours
airs). Cette ballade est directement reliée aux
effluences. ‌ haque flashback présente un indice qui
C
permettra au personnage de découvrir
Si les symptômes persistent s’applique à des per- ce qui se trame à bord du Transécryme.
sonnages n’étant pas originaires de Méthalume, Ces éléments seront marqués par un en-
mais se dirigeant vers la cité. Cette ballade est cadré similaire à celui-ci.
idéale pour des personnages en fuite ou des iti-
nérants (cartographe, arpenthe, conteur). La fin
assez dure permet de rappeler que la justice est à
double vitesse entre les traverses et les cités.

Il n’est de bonne compagnie qui ne se quitte met en


valeur un jeune noble marchand. Fonctionnant
comme un huis clos, cette ballade peut facile-
ment être transposée dans une seigneurie tra-
versière ou le siège d’une Loge centrée autour
d’un vieux sage. L’intrigue met directement en
scène les effluences et des éléments fantastiques.

91
FLASHBACK 1
‌L’ÉGLISE DES TROIS ACIERS
Cette courte ballade se situe préférentiellement avant les autres flashbacks et en particulier avant Si
les symptômes persistent. L’action des effluents y étant peu marquée, l’Église des Trois Aciers
constitue donc une très bonne introduction aux autres ballades.

‌ ù l’on remonte
O
temps des coupables puisque les habitants pointent
du doigt Abion et sa bande de petites frappes. Le
le fil de cuivre jeune homme a d’ailleurs eu quelques démêlés avec
la milice locale. Toutefois, ses frasques semblent
s’être espacées puis arrêtées. Certains pensent qu’il
La nouvelle fait grand bruit dans toute la cité : s’est assagi, d’autres qu’il travaille désormais pour
des câbles de cuivre ont été dérobés ce qui a para- une ghilde et qu’il a reçu l’ordre de ne plus marau-
lysé un train et son chargement en partance pour der dans son propre quartier. Sa rue est d’ailleurs
Endémine. Ce vol n’est pas isolé puisque plusieurs l’une des rares à avoir été épargnée.
installations électriques ont été vandalisées (voir Le sémaphore de Bénevent a perdu plusieurs
le Ballon Poste en annexe du livre univers). Les dizaines de mètres de câble avant que son télé-
ghildes semblent hors de cause. Les personnages, graphiste n’intervienne. Il n’a pas été témoin de
d’où qu’ils viennent, sont chargés de traquer les grand-chose, mais prétexte avoir vu des adoles-
francs-voleurs responsables. La tâche peut leur cents (14-16 ans) faire le coup. Selon lui, il s’agit
être confiée par des sémaphoriens bloqués, des d’une épreuve pour jeunes désireux de rentrer
syndics privés d’électricité, des travailleurs inter- dans une ghilde. En fait, il ne s’est même pas
rompus œuvrant sur un projet de la Loge de rendu compte du vol, car il n’était pas à son poste.
l’Étaincel (train électrique)… Les désagréments Il préfère inventer plutôt que ça se sache. Sans le
prennent de telles proportions que les ministères savoir, son mensonge favorise les investigations
finissent par envoyer des agents (Subsistance en aiguillant à nouveau les recherches vers le
pour l’implication énergétique, l’Urbanisme, quartier de la Poutre à proximité du sémaphore.
la Propagande et la Guerre, car cela pourrait Afin de répondre plus facilement aux interrogations
résulter d’une tentative de déstabilisation). Les des joueurs, le sémaphore de Bénevent est relativement
ghildes sont également de la partie, désireuses ancien. Il tire son nom de la traverse sur laquelle il a
de faire un exemple d’éventuels renégats. Enfin, été construit, cette dernière se dirigeant vers la jonction
des hommes de main peuvent être engagés par éponyme. La jonction comme les communications qui
l’ensemble de ces protagonistes. en découlent n’ont (officiellement) aucune importance
Quelle que soit l’origine des personnages, ils stratégique. Le sémaphore est propriété de l’Urbanisme
seront dans leur enquête en concurrence avec et est entretenu par la Loge de l’Étaincel.
d’autres factions. Faites vivre ces dernières afin Le dernier et plus récent site est celui d’une
d’échanger des informations qui auraient pu être halle ferroviaire, proche des quartiers limi-
éventuellement ratées. trophes à l’écryme. Là étaient entreposés plu-
sieurs centaines de kilogrammes de câble qui
Trois sites ont été la cible des malfaiteurs et cha- devaient servir à la mise au point d’une alimen-
cun apporte son lot d’informations : tation secondaire pour les trains.
Le premier site vandalisé est celui du quartier de
la Poutre. Cet endroit figure parmi les plus fréquen- Le vol dénote néanmoins par bien des aspects
tés de Méthalume. Il vibre au rythme des laminoirs des précédents. L’ampleur est ici bien supérieure
et des cohues à chaque changement d’équipe. Là, et plusieurs complices ont été observés. Un garde,
plusieurs éoliennes ont été abîmées afin d’en retirer mort assassiné, a eu le temps de se servir de son
les composantes ou les fils de cuivre. Il n’est guère mousquet et de blesser l’un des voleurs. Enfin, les
besoin de soudoyer, menacer ou chercher long- câbles ont été retrouvés sur la traverse menant aux

92
seigneuries de Sankt Antha et Weinsert. Les gardes Plusieurs fausses pistes permettent de rallonger
ont été surpris d’y découvrir des jeunes méthalu- l’enquête des personnages :
miens attendre presque toute la nuit avec leur char- L’implication du Lys Noir ou de l’aragone : ces
rette puis l’abandonner aux premières lueurs de groupes terroristes traversiers forment des cou-
l’aube. Ils seront capables de reconnaître formel- pables évidents. En effet, le cuivre et les câbles
lement Abion et son gang. Rechercher un homme électriques symbolisent tout ce qui répugne ces
blessé dans le quartier de la Poutre conduit égale- traversiers extrémistes. De plus, la pose des rails
ment vers un ancien camarade d’Abion. et des lignes de télégraphes n’est pas sans provo-
quer le mécontentement des opposants au pro-
À partir de là, le jeune homme n’est pas difficile grès. Les escarmouches visant à les saboter ont
à retrouver puisqu’il se terre dans sa planque habi- systématiquement été punies dans le sang. La
tuelle. L’immeuble sert également de traboule. Il vengeance est finalement un très bon motif.
présente donc deux entrées ainsi que la possibilité L’action d’une Loge concurrente : une Loge
de s’enfuir par les jardins suspendus ou par les fils telle que celle de l’Étaincel ne peut parvenir à ce
encombrés de linges reliés à l’immeuble contigu. statut sans générer une certaine jalousie et tout
Abion n’a rien d’un fanatique ou d’un suicidaire. autant de rancœurs. De plus, ce sont les installa-
Il préfère la fuite, qu’elle soit acrobatique ou dans tions de cette Loge qui sont le plus touchées.
les rues bondées. Acculé ou en mauvaise posture, Les konzerns incriminés : travaillant à l’ap-
il tente de négocier, préférant livrer ses collègues provisionnement des matières premières, ce ne
plutôt que finir dans les mains d’une ghilde (s’il serait pas la première fois qu’ils vendent d’une
a en face de lui des officiels) ou des métropolites main et reprennent de l’autre. Une rapide
(s’il a en face de lui des membres de ghilde). Il enquête permettrait de découvrir qu’un konzern
sait qu’en tant que franc-malfaiteur, son sort n’est en particulier (dont le nom vous appartient) spé-
guère enviable et qu’il servira d’exemple. Il est prêt cule depuis plusieurs mois sur le prix des métaux.
à raconter tout ce qu’il sait en échange de sa liberté. Coïncidence ou judicieuse anticipation, le duc
L’homme a l’habitude de prendre ses contrats à des Alliages est l’un des principaux bénéficiaires
l’église des Trois Aciers du culte de Malachine. Les de la flambée des prix du cuivre.
commanditaires voulant garder l’anonymat, les ren- Un complot à l’échelle de la Toile : plutôt que
dez-vous se font dans les salles d’Aiguillages, où se de chercher à qui profite le crime, il serait plus
trouve le confessionnal. Là, son contact lui indique judicieux de se demander à qui il ne profite pas.
la quantité de cuivre à voler, le prix et le lieu de En effet, l’ensemble de Méthalume va rapidement
dépôt. Ils conviennent alors d’une autre rencontre souffrir de la paranoïa ambiante. Quelqu’un
pour recevoir la seconde partie de la somme. Le cherche-t-il à isoler la cité ? La Pentapolie est-elle
dernier contrat s’est toutefois déroulé de manière derrière cela ?... N’hésitez pas, avec ces simples vols,
étrange. L’homme proposait une très grosse somme à encourager les joueurs à échafauder des théories
en échange des bobines, un coup qui aurait permis conspirationnistes aux dimensions transurbaines.
à Abion de devenir célèbre et de monter sa ghilde.
Si cela se passait mal, le jeune homme pouvait se ‌ ù tout n’est
O
que question d’argent
servir de son acompte : un billet de première classe
pour le Transécryme et une cinquantaine de liges.
Mais le coup a raté et le commanditaire n’est
jamais venu chercher son cuivre. Au matin, Abion L’église des Trois Aciers se trouve dans le quar-
se demandait s’il n’avait pas été floué, trompé tier de l’Ébarbage. Dénotant des autres bâti-
par une ghilde concurrente qui voulait faire un ments par la prédominance du fer, l’intérieur est
exemple. Il ne comprend même pas ce qui a pu également des plus hétéroclites. L’autel est une
l’inciter à accepter de commettre ce vol. Voler une

‌Hodologie à rebours
telle quantité de cuivre était totalement suicidaire.
Par le seul transport des bobines de câbles, il lais-
sait derrière lui trop de traces pour ne pas s’incrimi- ‌ ette partie permet d’introduire le Lys
C
ner… Les personnages ne le découvriront qu’après, mais Noir ainsi que de disséminer quelques
il s’agit d’une suggestion céphalique faite par Anthelme. indices quant à la présence de terroristes
de ce groupe à proximité de Méthalume.
Abion dit l’exacte vérité et son sort repose entre
les mains des personnages.

93
machine, un moteur étincelant couvert par une
grande plaque en acier. De nombreuses pièces Lien avec
mécaniques sont incrustées dans les piliers
qui supportent l’édifice. Les fidèles en prière les effluences
égrènent des chapelets constitués de boulons. ‌ e rapport avec la geste n’est de prime
L
Le confessionnal, quant à lui, ressemble à une abord pas évident. En réalité, le métal
grande armoire en fer. Tarendil, un alachine volé sert une expérience des effluents
d’une cinquantaine d’années, vêtu d’une longue dans la seigneurie traversière de Sankt
tunique ou bure grise, se tient le plus souvent A ntha (voir Si les symptômes per-
derrière l’autel. Il y entretient une poignée de sistent). Lors de ses recherches sur la
fidèles sur les vertus de la mécanique divine. Loge, Anthelme a découvert l’utilisation
Tarendil répondra sans sourciller aux person- du métal. Il a alors été facile à ce télé-
nages auxquels il laisse l’impression d’un homme pathe de remonter la piste des voleurs
inoffensif et pétri de foi. Si les personnages lui jusqu’à l’église des Trois Aciers puis de
posent la question franchement, il avoue se dou- simuler un dernier coup. Ce faisant, il
ter de ce genre de pratiques. Il a repéré ainsi espère mettre fin aux activités des ef-
d’étranges allées et venues autour du confes- fluents, mais aussi mettre à l’épreuve
sionnal. Mais il admet également qu’il tient à le(s) personnage(s) principal(aux) qui a
la tranquillité de son église. Ainsi, pour ne pas (ont) reçu la mission de démanteler le
être rançonné par les ghildes, il les tolère. Si des trafic. Il attend ce(s) dernier(s) à l’église
francs-voleurs en profitent, il n’en a cure. Bien où il exaltera la peur et la paranoïa afin
évidemment, Tarendil ment, mais menacer un de lui (leur) faire quitter Méthalume.
alachine (pour le faire parler) dans Méthalume
équivaut à signer son arrêt de mort.
La réalité est légèrement plus complexe que quarts par des machines. Entretenues avec soin,
cela. Tarendil connaît très bien l’utilisation que elles servent à graver les disques. Tarendil y grave
font les francs-voleurs ou les ghildes de son confes- également l’ensemble des microsillons pour le
sionnal. Il l’a même encouragée. En technicien culte de Malachine.
hors pair, l’alachine a mis au point un système Il s’agit là d’une installation valant plusieurs
qui lui permet d’enregistrer directement sur pho- milliers de liges (Anthropo-mécanologie diff. 10).
nographe toutes les conversations qui y ont lieu. La pièce abrite plus de cinq cents disques. En
Bien évidemment, ce genre d’installation est bien majorité, ils concernent le culte : cours, prières,
trop moderne pour être autorisé par les Loges, traités mécaniques... Dans un coin, une cinquan-
mais, avec les informations enregistrées, Tarendil taine de disques ont pour titre des dates. Il s’agit
compte donner un réel ascendant aux fidèles de des périodes que recouvrent les enregistrements
Malachine. Pour l’instant, il archive soigneuse- du confessionnal.
ment tous ses disques dans la crypte et monte une La nuit est le moment idéal pour s’y rendre
véritable industrie du chantage... puisque Tarendil dort avec ses novices dans une
Il est possible de découvrir ce stratagème en petite maison attenante à l’église. Si les cloches
visitant le confessionnal. Une personne atten- retentissent, il interviendra avec cinq d’entre eux,
tive (Anthropo-mécanologie diff. 12) découvrira le armés de longues barres de fer. Ils mettront envi-
système d’enregistrement à moins qu’elle ne dis- ron cinq minutes pour arriver jusqu’à la crypte.
cerne les fils reliant le confessionnal à la crypte, Les disques qui intéressent les personnages
dissimulés parmi le fatras mécanique. remontent à la dernière lune. Ces derniers
Il est possible de comprendre le plan de l’ala- peuvent être isolés de la pile après une brève
chine en pénétrant dans la crypte. écoute sur place (à condition que les cloches
1. Une trappe est fermée par une clé, mais n’aient pas sonné) ou dans un autre endroit.
s’ouvre facilement. Elle donne sur un petit esca- Le dernier contrat a été passé par une unique
lier en pierre éclairé par des lampes électriques. personne. La conversation entre Abion et ce com-
2. La porte, en bas de l’escalier, est piégée. Un exa- manditaire a été assez décousue.
men attentif (Maraude diff. 12/ Anthropo-mécanologie Plusieurs contrats ont été passés afin de voler
diff. 14) révélera un petit mécanisme. Déclencher le du cuivre et les vols d’Abion n’en sont que la par-
piège fait retentir les cloches de l’église. tie émergée. En effet, deux individus semblent
3. Cette grande salle est occupée aux trois régulièrement proposer de petites sommes

94
‌Faits et gestes ‌Seconds rôles
Abion : Abion est un jeune homme brun, les che-
‌ es disques constituent une occasion
L veux broussailleux, le regard un peu fou. Véritable
idéale pour introduire d’autres bal- bouc émissaire, son intelligence n’est malheureu-
lades de votre cru : sement pour lui pas à la hauteur de ses ambitions.
Vous pouvez aiguiller les joueurs Physique 5, Mental 2, Social 3 (Maraude 4)
vers l’existence d’un complot contre Le complice : Physique 6, Mental 2, Social 2
(Maraude 5)
Venice.
Des armes renégates, fabriquées Tarendil : Physique 3, Mental 4, Social 4
dans un monastère traversier sont ré- Les novices de Tarendil : Physique 3, Mental 3, Social 3
gulièrement acheminées en ville. Cet
autre exemple servira lui aussi dans le
développement officiel de la gamme.
Un konzern engagerait un larron
‌Où le silence est d’or
afin de pousser les ouvriers à la grève
Les possibilités offertes aux personnages sont
et de porter préjudice à l’usine. Ceci
nombreuses. Ils peuvent laisser l’affaire se décan-
donnerait un prétexte pour la fermer
ter sans intervenir en cédant l’information
et délocaliser la production.
aux ministères, aux konzerns concurrents, aux
Un espion pourrait utiliser le
ghildes… Il serait alors intéressant de faire inter-
confessionnal de l’église pour échan-
venir certains des personnages prétirés en tant
ger des informations.
que seconds rôles de Si les symptômes persistent voire
de leur faire jouer cette ballade. Une autre option
contre du cuivre. L’un des commanditaires sert pour les personnages-joueurs serait d’enquêter
uniquement d’intermédiaire et traite directe- plus avant seuls même s’il est important de men-
ment avec les voleurs alors que le second, à la tionner qu’une telle démarche serait suicidaire.
voix haut perchée, doit être le cerveau de l’af- Les vrais problèmes des personnages ne font
faire (Maraude diff. 10). Il semble bénéficier que commencer. En effet, qu’ont-ils fait des
d’une meilleure éducation et fait mention à trois disques ? Qui d’autre que la maraude a eu vent
reprises d’un duc impliqué dans l’affaire (il s’agit de l’existence de ces derniers ? Les ghildes vont
en fait du duc de Sankt Antha). Il ne reste plus s’estimer trahies et vont tenter de faire dispa-
aux personnages qu’à recouper avec les lieux de raître toutes les preuves compromettantes et les
livraison ou à faire jouer leurs contacts sur les sei- témoins gênants. Leur réaction sera d’autant plus
gneuries traversières. Abion allait servir de bouc violente si elles subissent une tentative de chan-
émissaire (Marge 2). Le second commanditaire tage. Enfin, des hauts fonctionnaires peuvent éga-
emploie quant à lui un jargon de métropolite lement être incriminés dans ces enregistrements
(Marge 4). si bien qu’ils feront tout pour étouffer l’histoire.
Plus grave encore, le culte de Malachine va
également chercher vengeance. En effet, les ala-
‌Hodologie chines verront d’un mauvais œil les personnes
ayant apporté la preuve de la culpabilité d’un
à rebours des leurs. Tarendil exilé, ils seront impitoyables
avec des personnes considérées comme traîtres
‌ es personnages découvrent un dialogue
L
au culte. Les personnages seront donc un par
entre un jeune enfant au ton autoritaire et
un traqués et assassinés. Il est important de faire
un homme que l’enfant appelle Monsieur
comprendre aux joueurs qu’ils doivent oublier
de Lune. L’enfant propose un mécanisme
leurs rêves de justice. La fuite reste leur meilleure
renégat qui permettra de parvenir à leur
chance pour survivre.
fin. En échange, il demande simplement
Certains d’entre eux (les personnages prin-
de se faire livrer la fille.
cipaux) rencontrent alors un étrange métropo-
Cette transaction aurait pu paraître nor-
lite qui leur propose une échappatoire : un bil-
male, si elle n’avait pas été menée par
let pour le Transécryme (s’ils n’ont pas déjà pris
un enfant.
celui d’Abion). Son prix ? Un service dans un
futur proche.

95
‌Olo Tchevsky, Description physique : la quarantaine avancée, je

homme de main vieillissant


perds déjà mes cheveux grisonnants. Je suis un monsieur
tout le monde. Je n’ai pas une carrure impressionnante, ma
taille est tout à fait dans la moyenne et je n’ai pas pour ainsi
S’il fallait résumer qui je suis et en quoi je crois, dire la mine patibulaire. Tout cela fait que je passe souvent
je dirais que j’ai perdu tous mes idéaux et ma inaperçu. Deux choses dénotent cependant : mes grandes
foi en l’être humain durant les guerres d’Acry- mains calleuses et mon nez cassé à plusieurs reprises.
monie. Quand les hostilités ont cessé, j’ai quit- Caractère : je suis une personne extrêmement réservée,
té Moscou avec l’espoir de trouver au-delà des d’aucuns disent sur la défensive. Je me méfie des gens qui
parlent trop. Amer en surface, j’étouffe systématiquement
traverses la gloire et l’honneur. Je n’y ai rencon- cette envie de croire en quelque chose pour éviter d’être
tré que la mort, comme si elle me collait aux à nouveau déçu.
basques et à la peau. Pour survivre, je me suis
Traits : volonté de survie (+1), membre de la ghilde des
affilié à la ghilde des ciseleurs, des racketteurs ciseleurs (+1).
à la petite semaine qui ont suffisamment peu
Physique : Athlétisme 2, Conduite 0, Escrime 4, Pugilat 4,
d’ambition pour ne pas devenir des assassins. Tir 1.
Tout le monde sait en quoi consistent nos acti- Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 3,
vités et, quand ça les arrange, milices, autorités Traumatologie 1, Traversologie 3, Urbatechnologie 2.
ou syndics un peu véreux font appel à nous pour Social : Argutie 3, Créativité 1, Faconde 2, Maraude 1,
exécuter leurs basses besognes. Plus les années Représentation 2.
passent et plus je deviens las. Je commence à en
avoir assez de casser des nez ou des bras pour le
compte de quelques gras profiteurs. Hélas, je ne
sais foncièrement pas faire grand-chose d’autre
et je suis bougrement doué dans l’exercice de la
violence. C’est sans doute comme ça que je fini-
rai et ça n’est pas plus mal.

‌ omá Pipko,
T Description physique : âgé d’une trentaine d’années,
coursier interlope je suis extrêmement maigre et j’ai les articulations proé-
minentes et anguleuses. Mes genoux cagneux me donnent
Dès l’âge de cinq ans, j’ai connu la guerre, no- l’air d’un infirme, mais ils me permettent de courir très
tamment le siège de Venice, en suivant mon vite. Mon regard est froid et acéré, comme celui des auto-
mates en porcelaine, et mes cheveux roux, souvent compa-
père, un révolutionnaire lanskois en fuite. En
rés à de la rouille, sont sans arrêt en bataille. Ils m’ont valu
grandissant, j’ai découvert que le reste de ma une mauvaise réputation.
famille était mort dans la misère, alors que Caractère : je suis un idéaliste en perpétuel devenir. Je
dans ses récits mon paternel m’avait toujours dit mène une quête insensée, à savoir chercher une cause qui
qu’ils étaient tombés en héros, pour de nobles vaudrait la peine qu’on s’investisse pour elle. Ne l’ayant
idéaux, sur les barricades moscovites. Il les avait jamais trouvée, je me demande parfois si la situation ac-
tout simplement abandonnés… Pour gagner ma tuelle ne me convient pas, si je ne me mens pas à moi-
même, préférant ce flottement perpétuel à un choix défi-
croûte, je suis devenu coursier, apprenant par
nitif et radical.
cœur des messages que je restitue mot pour
mot à l’aide de moyens mnémotechniques, par Traits : véloce (+1), excellente mémoire (+1).
exemple le fait d’associer des comptines célèbres Physique : Athlétisme 3, Conduite 2, Escrime 3, Pugilat 3,
à chaque terme de mes employeurs. À l’occasion, Tir 2.
il m’arrive de travailler pour la ghilde des cise- Mental : Anthropo-mécanologie 2, Écrymologie 1,
Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 4.
leurs, des racketteurs qui proscrivent le meurtre.
Social : Argutie 2, Créativité 0, Faconde 2, Maraude 1,
Je parcours donc la cité en tous sens et transmets
Représentation 2.
des instructions aux membres. Eux me voient
comme l’un des leurs, je préfère me considérer
comme un messager libre de toute contrainte.

96
Ondrej Horník, Description physique : je suis assez jeune, plutôt

membre de Loge
svelte, et je n’ai pas le physique abîmé qu’on associe
souvent aux ouvriers. Je cultive une apparence andro-
gyne que mon prénom, phonétiquement proche d’Audrey,
Fils d’ouvriers méthalumiens, mon destin au- n’aide pas à clarifier. Dans mes longs et épais cheveux, je
rait été le même que celui de mes parents : porte des écrous comme décoration. Je passe plus pour un
mourir à petit feu dans l’une des usines d’un alachine qu’un respectable membre de Loge.
noble marchand. C’était sans compter mon ha- Caractère : je préfère souvent la compagnie de mes ma-
bileté à réparer les machines et la mort du fils chines à celle de mes semblables. Eux, il m’est difficile de
saisir leur logique. J’aimerais pourtant trouver un moyen
du docte Malunka. Quand ce dernier a entendu de les comprendre. Je me montre donc souvent assez froid
parler de mes techniques, il a d’abord pensé que et distant de prime abord. Cela me vaut quelques inimi-
j’étais un renégat. Mais en apprenant mon jeune tiés.
âge, le même que son fils, il a décidé de m’adop- Traits : mécanicien hors pair (+1), respecté par les ala-
ter et de me former pour lui succéder au sein chines (+1), assez fin pour se faufiler au cœur des ma-
de la Loge de l’Étaincel. À l’époque, je ne sa- chines +1), malaimé par ses frères de Loge (-1).
vais pas vraiment comment fonctionnaient les Physique : Athlétisme 2, Conduite 2, Escrime 0, Pugilat 2,
machines. Je me contentais de mettre en pra- Tir 3.
tique les enseignements de mon grand-père qui Mental : Anthropo-mécanologie 5, Écrymologie 1,
m’avait appris à aimer la mécanique. Le vieil Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 4.
homme n’était pas un disciple de Malachine, Social : Argutie 3, Créativité 3, Faconde 2, Maraude 0,
loin de là. Selon lui, le culte était trop corrom- Représentation 0.
pu par son appétit politique. Le don pour l’an-
thropo-mécanologie et la sidérurgie que j’ai dé-
veloppé, beaucoup me l’envient, à tel point que
je me sens menacé au sein de ma propre Loge.

Jana Chebenova,membre Description physique : plutôt grande, je suis une


de Loge en fuite et indic jeune femme aux cheveux blonds, coupés courts. Les
travaux manuels ont développé ma carrure. Depuis mon
Peu après ma naissance, ma mère est morte, plus jeune âge, je m’habille de manière masculine. De
très affaiblie par l’accouchement. Mon père, en- dos, on me prend souvent pour un homme.
rôlé dans les guerres d’Acrymonie, a dû m’aban- Caractère : j’ai été abandonnée plus qu’à mon compte
donner à la tutelle de mon frère aîné alors ser- et j’ai donc appris à ne compter que sur moi-même.
Certains disent que j’ai le sang chaud. Je m’emporte fa-
viteur de la Loge de l’Étaincel. Découvrant que cilement, mais c’est à cette capacité à réagir rapidement
j’étais très douée, il me fait travailler avec lui, et à cette force de caractère que je dois la vie. Quand je
dissimulant mon sexe. Cela fut facile jusqu’à ce me concentre sur un travail particulier, il est difficile de
que je devienne femme. Le maître de la Loge m’en distraire.
me remarque et offre à mon frère de le pro- Traits : contact : ministère de l’Urbanisme (+2).
mouvoir docte de la Loge s’il accepte de le lais- Physique : Athlétisme 2, Conduite 1, Escrime 2, Pugilat 2,
ser faire de moi sa maîtresse. Je m’enfuis vivre Tir 2.
parmi les brumes de Méthalume, dissimulée Mental : Anthropo-mécanolog ie 5, Écr ymolog ie 2,
constamment sous un masque jusqu’à ce que je Traumatologie 0, Traversologie 3, Urbatechnologie 4.
sois remarquée par Drapè, haut fonctionnaire Social : Argutie 2, Créativité 0, Faconde 2, Maraude 2,
de l’Urbanisme qui m’aide en échange d’infor- Représentation 1.
mations. L’homme a très rapidement su quels
avantages tirer de mes connaissances et me res-
pecte pour cela.

97
FLASHBACK 2‌
TRAVERSER LES OCÉANS DU VIDE
Ce flashback n’est destiné qu’à un seul personnage principal, les autres joueurs incarnant les
prétirés. En effet, alors que les autres ballades permettent d’introduire plusieurs personnages-
joueurs, l’intrigue de Traverser les océans du vide s’appuie beaucoup sur les intrigues incluses avec
les prétirés ; en diminuer le nombre amoindrirait son intérêt.

‌Où il était un petit navire


I‌ mpliquer
Ferraille, à proximité de Méthalume, est un
endroit unique, construit sur les carcasses rouil- les personnages
lées de centaines d’aérostats échoués dans ‌ e personnage principal devrait avoir un
L
l’écryme. Cette cité absurde et désordonnée est lien avec Edward Albrane. Il peut tra-
un lieu d’échanges où des marchands de toute la vailler pour lui (scientiste, disciple de
Toile viennent acheter des pièces rares. C’est aussi Malachine, scaphandrier…), être sollici-
la patrie de nombreux anthropo-mécaniciens té par un noble marchand qui entrevoit
talentueux et de disciples de Malachine. L’un dans cet acte renégat une possibilité de
d’eux, Edward Albrane, est parvenu à entendre gain importante (militaire, pilote…) ou
au milieu de ce cimetière mécanique ce qu’il a être simplement curieux (chroniqueur,
identifié comme les cris d’agonie d’une antique écrymologue…). Les autres passagers
embarcation conçue pour voguer sur l’écryme. peuvent être interprétés par les joueurs
Le prêtre était-il déjà dément ou sont-ce les et sont décrits en fin de scénario. Ces
râles de douleur qui ont fait vaciller sa raison ? prétirés sont donnés avec des thèmes à
Lui seul les entend, mais la torture que subit le aborder, mais également quelques se-
métal rongé par l’écryme n’aurait-elle pas rendu crets. Ces éléments de background per-
fou n’importe qui… même une machine ? Qu’il mettent de développer des intrigues se-
s’agisse de la réalité ou d’un délire, le prêtre condaires et de briser la linéarité.
considère que la machinerie est en train de
mourir et qu’elle a amalgamé en elle les regrets
de n’avoir pu réaliser ce pour quoi elle avait été
conçue. Sous l’emprise de ces émotions, le dis-
ciple de Malachine a donc décidé de braver l’in- ‌Où un matelot navigue
terdit scientiste pour la navigation. Son plan est
simple : entreprendre un périple vers Méthalume
sur les flots
et s’échouer dans l’écryme pour accéder à la der-
nière volonté d’une épave moribonde. Il envi- La première scène doit se dérouler uniquement entre le
sage bien de mourir avec sa précieuse méca- joueur ou la joueuse incarnant le personnage principal
nique pour ne pas l’abandonner à nouveau. Il a et le conteur. Pendant ce temps, il suffira de distribuer
néanmoins besoin de passagers pour l’aider à la les personnages prétirés aux autres joueurs et de leur
manœuvre et espère sincèrement qu’ils se sorti- demander comment ils envisagent les préparatifs, quels
ront de ce mauvais pas. Il compte pour cela lon- ustensiles ils comptent emporter : échasses ou cerfs-vo-
ger les traverses. lants pourraient être utiles…
De leur côté, entre les préparatifs, la fuite effré-
née de Ferraille et les premières avaries, les per-
sonnages auront fort à faire avant de découvrir ‌Dès que le vent soufflera, je repartira
qu’ils ont suivi un fou. Alors que le personnage principal arpente les
rues de Ferraille, il est pris de doute quant à la

98
Un mois plus tard, sur l’un des marchés de
‌ ien avec
L Ferraille, les personnages collectent du charbon,

les effluences de l’huile lourde, quelques pièces détachées. Ils


remplissent leur sac d’eau et de vivres (en particu-
‌ e lien est donné par Edward Albrane.
L lier de la mandre qui pousse dans les tréfonds de
Avant d’être un fervent de Malachine ce cimetière mécanique). Perdus dans cet univers
à moitié fou, il s’agit surtout d’une vic- métallique fait de bric et de broc, ils ont la désa-
time des effluents. L’homme se lie aux gréable impression d’être épiés. Malgré toutes
machines pour combler le vide laissé les précautions prises, rien n’y fait. Ils retournent
par les tests qu’il a subis durant son dans leur atelier, à proximité de l’écryme. Un test
jeune âge et l’apathie qu’il a ressentie de Maraude diff. 12 permet de découvrir la sur-
durant ses années d’errance. Il consi- veillance dont l’atelier fait l’objet. S’ils ne s’en
dère la froideur du métal comme une rendent pas compte, ils ont un peu moins d’une
sorte d’écho à sa propre incapacité à heure pour s’affairer aux derniers préparatifs
ressentir les émotions d’autrui. avant le départ qui est prévu cette nuit. Edward
Plus les relations entre Edward Albrane et tous les scientifiques vérifient une dernière fois
et les personnages principaux seront le moteur et l’étanchéité de la coque, les soldats
importantes et travaillées et plus le s’arment et chargent les paquetages… Laissez les
ressenti et l’implication dans le scéna- personnages agir à leur guise quand un coup de
rio seront faciles à mettre en œuvre. sifflet retentit. Que font-ils ? Courent-ils se mettre
L’homme peut être un ami, un mentor, à l’abri ou espèrent-ils charger les derniers sacs ?
un père adoptif… Alors qu’ils s’activent à l’intérieur, des soldats
Enfin, avant que l’action ne débute, lanskois accompagnés par des mercenaires nor-
Anthelme aura rendu visite à Edward. daniens arrivent à proximité de l’embarcadère.
Le métropolite voulait l’inciter à venir Tout doit aller très vite. Le moteur est en marche,
avec lui, mais s’est rapidement rendu Edward crie que partir en bateau est leur seule
compte qu’il avait affaire à un dément. chance d’en sortir en vie. Ouvrent-ils les portes
Alors qu’il partait, il a croisé les per- ou pensent-ils, comme Edward, que le navire est
sonnages principaux (voir la première suffisamment blindé pour défoncer la tôle qui
scène). Cette rencontre l’a incité à res- leur barre le passage ? Luttent-ils contre les mili-
ter encore un peu avant de partir vers taires ou préfèrent-ils prendre les commandes
Méthalume. (Pilotage diff. 10) ? Chaque échec esquinte un peu
plus leur embarcation. C’est sous les balles que le
véhicule défonce finalement le parapet et atteint
l’écryme. Leur périple a commencé.
réalisation du projet. Perdu dans ses pensées, il se
cogne contre un métropolite étrangement bien-
veillant (Anthelme). L’homme ne manque pas
C ‌Militaires c
Physique 4, Tir 5 (pistolet à silex)
de le questionner. Où va-t-il ? Qu’est-ce qui peut
bien le préoccuper autant ? L’homme semble
connaître l’objectif secret du personnage, mais
ne l’évoquera jamais clairement. Au mieux, fera-
t-il de petites allusions sur le fait que les bâtis-
seurs de traverses ne s’encombrent pas de savoir si
‌Hodologie
ce qu’ils font est bien ou mal. Dans le cas impro-
bable où le personnage évoquerait clairement
à rebours
son intention de monter sur un bateau, le métro- ‌ ’Enfant s’est servi d’Edward Albrane
L
polite partirait d’un grand rire en disant que ce pour créer les mécanismes. C’est avec
type de projet est strictement interdit et que s’il l’argent donné pour l’horlogerie qu’il
s’en tramait un, il le saurait. Rasséréné le per- a financé les rénovations du navire.
sonnage achève son trajet vers l’atelier d’Edward, Arrangez-vous pour donner discrète-
une sorte de grand hangar composé de tôle et ment cette information aux joueurs.
situé à une dizaine de mètres de l’écryme.

99
redémarrer (Anthropo-mécanologie diff. 10).

‌Tous dans
Dès le deuxième jour, le navire ralentit rapide-
ment son allure et la machinerie émet des sons
le même bateau étranges. Edward, la main sur la coque, regarde
les personnages livides. Interrogé, il mentira en
‌ e texte est présenté comme une suite
L affirmant que le moteur a été saboté par une per-
de scènes introduites par le conteur sonne à bord. Le prêtre de Malachine fait désor-
alors qu’en réalité, l’intrigue se déroule mais tout pour accélérer la manœuvre. Il est
entre les passagers. Cette ballade se possible de voir qu’il ment avec un test d’Anthro-
base sur une double narration : celle po-mécanologie ou de Faconde diff. 16.
du conteur et celle du joueur incar- Une conduite explose, remplissant l’intégra-
nant Edward Albrane. Pour profiter au lité de la cabine d’une vapeur brûlante. Il faut
maximum des possibilités de Traverser colmater la fuite au plus vite.
les océans du vide, il est donc néces- Peu de temps après, l’un des containers souffre
saire que le joueur comprenne qu’il a d’une fuite et prend l’écryme. Il faut s’en débar-
un rôle déterminant. Pour l’aider, le rasser le plus rapidement possible (Anthropo-
conteur devra rythmer les péripéties mécanologie diff. 8) et trouver un moyen d’équi-
afin de relancer l’action et, si le cas se librer le véhicule en se balançant dans le vide
présente, sortir Albrane d’une mau- comme un marin (Conduite ou Athlétisme diff.
vaise passe. 10). Ceux qui sortent se rendent compte que
de l’écryme a déjà commencé à ronger le méca-
nisme des roues à aubes (Anthropo-mécanologie/
Écrymologie diff. 10).
‌Maman, le petit bateau Une mutinerie se prépare, fomentée par les
Le véhicule est en réalité autant un submer- passagers désirant abandonner l’aventure le plus
sible qu’un bateau. Son puissant moteur à vapeur rapidement possible. Edward refuse de ne pas
actionne des roues à aubes permettant (théori- accorder au véhicule sa dernière volonté (Argutie
quement) d’avancer à la fois sur la terre ferme diff. 14 pour convaincre l’un ou l’autre). S’en suit
et sur l’écryme. Un éperon à l’avant, similaire alors une longue joute oratoire entre les uns et
à celui d’un train a été ajouté. L’engin com- les autres qui se soldera, en cas de victoire, par
porte enfin d’imposants containers-ballasts sur les aveux d’Edward. En termes de jeu, il s’agit de
les côtés, lui donnant des allures de trimaran mener une Confrontation sociale.
et contenant du combustible, mais aussi de l’air

‌Le personnage
pour assurer la flottaison.
À l’intérieur de l’habitacle, les chaudières
pro du i s ent u ne douce ch a leu r pre s que
réconfortante si l’on fait abstraction des bruits
principal
inquiétants émis par la coque. En théorie, I‌ l est indispensable que le joueur du
Edward a calculé que le voyage devait durer personnage principal ainsi que le
deux à trois jours (il en durera six et se finira sur conteur prennent un peu de temps pour
échasses). Afin de calmer les appréhensions, les inclure le personnage dans l’intrigue.
discussions vont bon train (n’hésitez pas à inciter Ainsi, en plus de son background, ils
les joueurs à se livrer) avant que les problèmes ne devront réfléchir au sentiment qu’il
commencent vraiment. nourrit à l’égard des différents prota-
Pour chaque péripétie, un test est donné. La gonistes et en particulier aux liens qui
Marge servira à augmenter ou diminuer la diffi- l’unissent à Edward Albrane.
culté pour parvenir à s’extraire de l’épave et rega-
gner la terre ferme en fin de ballade.

‌Où le bateau, c’est chou !


Alors que la nuit tombe, un brouillard impor-
tant se lève, empêchant de suivre la traverse. Il
devient particulièrement difficile de s’orienter
(Conduite diff. 12). Les passagers se sentent désormais condamnés,
Une première panne survient un peu avant la peut-être même trahis par le prêtre de Malachine,
nuit. Il faut relancer la machinerie qui tarde à quand l’une des roues (du côté n’ayant plus de

100
réservoir) se sépare du véhicule qui s’immobilise N’hésitez pas à suivre les règles au pied de la
avant de commencer à sombrer lentement. À par- lettre pour tout autre personnage que le princi-
tir de maintenant, laissez complètement dému- pal. Qu’importe s’il y a des morts ! Il est même
nis vos joueurs. La bonne idée doit venir d’eux possible de prolonger le périple en faisant tran-
et rapidement. siter les personnages par la seigneurie de Sankt
Ils peuvent : Antha puis Weinsert.
Se fabriquer des échasses ou employer celles Les survivants arrivent à Méthalume com-
qu’ils ont pris soin d’emporter, plètement démunis, déshydratés et épuisés.
Laisser la cabine couler et avancer à l’aveu- Ils n’entrent dans la cité que parce qu’ils sont
glette sur une seule roue jusqu’à être proche accueillis par Anthelme. Ce dernier leur explique
d’un pilier de traverse, qu’ils sont désormais recherchés pour avoir bravé
Détacher le ballast pour en faire une sorte de un interdit. Il leur conseille de se séparer et en
radeau, profite pour donner au personnage principal un
Tenter de ramer et bénéficier de l’inertie du billet pour le Transécryme.
véhicule…
Durant chacune de ces scènes, de petites quan-
tités d’écryme rentrent dans l’épave l’enfonçant
chaque minute un peu plus dans la mer acide.
Pour leur faire gagner un peu de temps, le prêtre
communie avec le bâtiment et, pendant un bref
laps de temps, l’écryme reflue. Edward est de
plus en plus faible à mesure qu’il aide de la sorte
les personnages. Il ne les suit pas de son plein
gré, préférant rester dans l’épave et mourir. Il
quitte les personnages avec un énigmatique :
J’accepte la mort avec soulagement. Si vous en trouvez
d’autres comme moi, dites-leur qu’elle n’est pas une fata-
lité, mais une délivrance ! Edward transmet au per-
sonnage principal un petit objet métallique qu’il
conservait attaché autour de son cou (un écrou,
une balle, une clé, une plume métallique pour
écrire ou graver une feuille d’aluminium…) en
conseillant d’y faire très attention.

101
Edward Albrane, Description physique : plutôt maigre, j’ai le teint ci-

fervent de Malachine
reux, les cheveux gras et le regard fuyant. Je marmonne
souvent aux machines.
Caractère : je suis plus à l’aise avec les machines qu’avec
Mon père m’a confié, tout jeune, à l’alachine les humains. Chaque nuit, je fais des cauchemars où, en-
Joris. Ce dernier m’a élevé au milieu des ma- fant, des scientifiques me font subir d’horribles expé-
chines. Fasciné par la mécanique, celle-ci s’est riences.
mise à me parler sans que je sache pourquoi. Ce que je pense de :
Elle me disait que Joris m’aimait, mais m’en-  [Le personnage principal] est un être à part. Il a su
éveiller en moi des sentiments bienveillants.
viait. La jalousie a pris le dessus et les machines  Antal, le copilote, est étrange. Il ment, mais il m’in-
m’ont conseillé de partir. J’ai rejoint les pèlerins trigue. La nécessité le poussera à révéler ses véritables
de l’industrie, en cachant ce don que je ne com- intentions.
prenais pas. Récemment, l’épave d’un navire  Bosko croit pouvoir acheter son prochain avec des
m’a parlé et m’a indiqué son souhait : mourir liges. C’est, hélas ! un mal nécessaire à ma quête.
au milieu de l’écryme. Elle s’est adressée à moi,  Máté n’a jamais été mécanicienne. Comment pen-
sait-elle tromper un alachine ? Elle tente de fuir Ferraille.
parce que rien ne me retient en ce monde, sauf Pour gagner du temps, je pourrais l’accuser des avaries
mon amitié avec [le personnage principal]. Un qui ne manqueront pas de frapper l’épave.
équipage s’est constitué… jusqu’à la venue d’un Traits : parler aux machines (+2) - deux fois, Edward
étrange métropolite qui m’a annoncé connaître peut convaincre l’épave de les aider.
mon don. Il m’a dit que je pouvais aider d’autres Physique : Athlétisme 1, Conduite 4, Escrime 0, Pugilat 0,
personnes comme nous. Il a insisté, mais je l’ai Tir 0.
ignoré. J’ai bien vu son regard sur [le personnage Mental : Anthropo-mécanologie 8, Écrymologie 2,
Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 2.
principal]. Je ne me mettrai pas entre eux.
Social : Argutie 2, Créativité 2, Faconde 1, Maraude 0,
Représentation 0.

‌Antal, l’aventurier Description physique : je cultive un aspect de ba-


en mal de vengeance roudeur : barbe mal entretenue, corps noueux, et vête-
ments solides, mais élimés. Mon regard dur détonne avec
Je menais une vie tranquille avec mon épouse mon enthousiasme feint.
enceinte. Pendant sa grossesse, elle gagnait plus Caractère : la vengeance est tout ce qui me motive. Elle
me ronge de l’intérieur sans espoir de guérison.
d’argent. Étant femme de chambre, je pensais
Ce que je pense de :
qu’elle faisait davantage de ménage, mais il n’en  Je ne fais pas entièrement confiance au [personnage
était rien. Un soir, je l’ai retrouvée éventrée et principal], très proche d’Albrane. Je veux en apprendre
l’enfant enlevé ! Mourante, elle m’a avoué avoir plus sur lui avant d’agir.
servi de cobaye pour un groupe mystérieux. La  Albrane est un être étrange, mais attachant. Il ne peut
découverte des responsables est devenue une ob- faire partie des assassins de ma femme. Il faut que j’en
sache plus sans me dévoiler. En effet, les effluents nous
session. Pour y parvenir, je me fais passer pour surveillent sans doute.
un explorateur. La seule piste que j’ai trouvée,  Bosko me paraît suspect. Pourquoi un noble marchand
c’est un nom, celui des effluents, et je sais qu’Ed- risque-t-il sa vie dans une entreprise aussi incertaine,
ward Albrane y a été lié. Je me suis fait engager alors qu’il pourrait payer quelqu’un à sa place ?
comme copilote afin d’approcher l’alachine. Je  Máté est aussi suspecte. J’ai dû voir cette femme aupa-
ravant dans une ghilde, mais je ne suis plus sûr. Ses com-
voulais le faire avouer, mais quelque chose m’en
pétences de pilote semblent bien réelles.
a empêché. À son contact, j’ai acquis la certitude Traits : désir de vengeance (+1), redouté dans les bas-
qu’il n’était qu’une victime comme moi. J’ai trou- fonds de Ferraille (+1).
vé sa quête émouvante et j’ai décidé de le suivre. Physique : Athlétisme 5, Conduite 2, Escrime 3, Pugilat 4,
Tir 2.
Mental : Anthropo-mécanologie 2, Écrymologie 1,
Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 1.
Social : Argutie 3, Créativité 0, Faconde 2, Maraude 2,
Représentation 0.

102
Bosko Ondrusov, noble Description physique : la trentaine, je suis plutôt

marchand désargenté
bel homme. J’ai une chevelure clairsemée cachée sous
un béret et j’arbore un petit bouc.
Caractère : je suis pragmatique, voire cynique. Je juge les
Je suis une caricature de noble marchand : fê- gens selon qu’ils me sont utiles ou non.
tard, séducteur, escroc… J’ai toujours fui mes Ce que je pense de :
responsabilités. Je pensais que mon génie du  [Le personnage principal] est lié à Albrane. Les faire
paraître et ma chance me permettraient de tout douter l’un de l’autre servirait mes plans.
surmonter, mais la mort de mon père et la ruine  Albrane est la clé de voûte de mon projet. Il m’est in-
dispensable, mais il représentera le principal obstacle à
de son entreprise ont mis fin à ces illusions. Je mon avènement. Si on apprend que je me suis servi d’un
suis pourtant parvenu à me tirer de ce mauvais alachine, cela peut s’avérer dommageable.
pas en détournant de l’argent de mon konzern  Antal se prétend explorateur, mais ce n’est qu’un mer-
et en l’investissant dans l’entreprise d’Edward cenaire. J’en ai rencontré suffisamment pour savoir que
Albrane. En cas de succès, les bénéfices au- cet homme a un prix. Ce n’est pas l’or. Il me reste à dé-
raient compensé l’affront fait à mes pairs, mais couvrir lequel.
 Máté est une tête brûlée qui cherche à se prou-
ils m’ont trouvé avant que je réussisse. Les mé- ver quelque chose, même au péril de notre vie. Cela ne
tropolites aperçus sont certainement à la solde m’étonnerait pas qu’elle soit suicidaire.
de mon blason trahi. Dans mes affaires se Traits : se sortir de situations difficiles (+1), inspirer la
trouve une fiole contenant un virulent poison. confiance (+1).
Si la mission réussit, qu’Edward a bien remis en Physique : Athlétisme 4, Conduite 2, Escrime 3, Pugilat 3,
état un bateau, alors il faudra m’assurer la pri- Tir 2.
meur du prototype et protéger mon investisse- Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 1,
Traumatologie 0, Traversologie 0, Urbatechnologie 1.
ment en tuant l’équipage.
Social : Argutie 5, Créativité 2, Faconde 3, Maraude 1,
Représentation 2.

‌ áté Pikovitch,
M Description physique : plutôt jeune, j’ai les cheveux

assassin en fuite
longs et le corps musclé. Je me montre toujours très
sûre de moi et de mes compétences.
Caractère : le chagrin brouille la raison d’Érik et des
J’étais la sœur de lait de Simus, dont Érik, le autres membres de la ghilde. Je vais donc partir en exil
père, dirigeait la ghilde de l’émaillage. L’homme quelque temps, puis revenir prendre la place qui m’est
s’est montré dur quant à notre éducation, dé- due.
veloppant notre instinct de survie. Simus pen- Ce que je pense de :
sait succéder à son père et me voyait comme sa  [Le personnage principal] m’est indifférent. Son ami-
tié avec Albrane me permettra toutefois d’obtenir celle
fidèle seconde. Pourtant, la ghilde nécessitait
de l’alachine.
une autorité exemplaire et moi seule en étais  Albrane est ma clé de sortie. Il doit se douter que je
digne. Cette rivalité a causé notre perte à tous mens sur mes compétences, mais n’en a jamais rien mon-
les deux. En effet, après que Simus s’est mis en tré. Quant à savoir pourquoi...
tête que j’obtienne les faveurs d’Érik, il nous a  Antal est un aventurier des plus observateurs. Il met-
trahis. Fou de douleur, son père a considéré que tra peu de temps à percer ma couverture. Il me faudra
alors savoir si je peux le rallier à ma cause ou si je dois
sa trahison était de mon fait, une manœuvre l’assassiner.
pour décrédibiliser son fils. Selon le code de la  Bosko Ondrusov est une gêne dans cette aventure. Au
ghilde, il m’a laissé une journée avant de lan- moindre faux pas, je m’en débarrasserai sans remords.
cer ses limiers à ma poursuite. Il allait même Traits : ambitieuse (+1), inflexible (+1).
employer ses contacts auprès des métropolites Physique : Athlétisme 2, Conduite 2, Escrime 3, Pugilat 3,
pour me débusquer. Le plan d’Edward Albrane Tir 3.
n’est pas sans faille, mais c’est le seul que j’ai Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 1,
Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 3.
pour m’enfuir.
Social : Argutie 2, Créativité 1, Faconde 2, Maraude 3,
Représentation 1.

103
FLASHBACK 3
‌ E MANUSCRIT DE LINZI
L
Afin de s’adapter facilement à votre geste, la Loge et le konzern incriminés ne sont jamais clairement
évoqués dans le texte. Quelques éléments de réflexion vous sont livrés dans l’encadré Faits et gestes ci-après.

‌ ù une bien étrange


O
requête est formulée ‌Faits et gestes
‌ onteurs, cette introduction va vous
C
Quand le grand sage d’une Loge se déplace, c’est demander quelques réflexions afin de
souvent aidé par des porteurs. Quand il prend le l’adapter à votre geste et au(x) per-
soin d’être seul, c’est que l’affaire est importante ; sonnage(s) impliqués. En effet, les re-
surtout quand il s’agit de maître Mark. Que les per- cherches que menait Armand Linzi
sonnages soient novices d’une Loge ou membres dans la Loge dépendent grandement de
d’une ghilde n’a aucune importance. L’homme a la nature de la Loge des personnages.
un service à leur demander et les doctes en retire- Il en va de même pour les intérêts du
ront avancement alors que les malandrins y gagne- konzern et plus encore pour le conte-
ront une somme substantielle. L’affaire est simple : nu du manuscrit. Ce dernier étant ce-
un manuscrit d’Armand Linzi a été dérobé par pendant codé, vous pourrez répondre à
un noble marchand s’appelant Samuel Bilefsky. cette dernière question bien plus tard.
La Loge doit le récupérer, quel qu’en soit le prix, À titre d’exemple, en partant du prin-
car il y va de son honneur, mais aussi de sa sur- cipe que l’aventure se déroulait à
vie. En effet, le document contenait d’importants Méthalume, nous avons décidé que
secrets de fabrication. Ils doivent agir rapidement les recherches du docte portaient sur
afin que le voleur n’ait pas le temps de profiter de une utilisation artistique du métal.
son larcin. Nous avons donc envisagé la création
Abandonnés avec une obligation de résultat, les de fards et de mascaras employant des
personnages vont très certainement se renseigner scories métalliques. Nous sommes éga-
avant d’agir. lement partis du principe qu’Armand
Maître Mark est un sage dont l’action est et Mark étaient d’anciens effluents. Le
reconnue au sein de la Loge. Il est toutefois plus Venicien étudiait l’effet des toilettes fé-
souvent dans les ateliers à commander ses subal- minines sur les émotions des dames.
ternes et agir plutôt que de se faire servir. De
même, il est étrange que ce soit lui qui ait signalé
le vol et pas maître Peeters, qui s’occupe généra- Les novices sont beaucoup moins bavards en
lement des interactions avec l’extérieur. ce qui concerne Armand Linzi. L’homme serait
Si l’un des personnages demande pourquoi une connaissance de maître Mark et un éminent
subtiliser le manuscrit et ne pas simplement faire membre de la Loge qui aurait poursuivi ses
appel à une milice, la réponse fusera : les affaires études à Venice. Les deux hommes se seraient
de la Loge doivent rester privées et il n’est jamais connus avant d’entrer dans la Loge, car il est
bon de s’attirer les foudres d’un konzern. Enfin, certain que maître Mark et Armand Linzi n’ont
rien ne relie officiellement le manuscrit à la Loge. pas grandi au sein de la Loge. C’est un fait assez
Questionner les novices qui le servent est le plus étrange, mais les deux hommes n’y sont entrés
sûr moyen d’apprendre que maître Mark agit qu’à l’âge adulte. Sans son exceptionnel talent et
étrangement depuis quelque temps, plus exacte- son empathie innée avec le métal, maître Mark
ment depuis sa rencontre avec un métropolite. Les ne serait resté qu’un novice toute sa vie. Les deux
deux hommes semblaient se connaître et auraient hommes entretenaient une relation épistolaire et
même parlé du ou des personnages principaux. recyclaient leur courrier à chaque missive.

104
Ce que faisait Armand Linzi restera un mystère lir leurs fondations. Chaque demeure est reliée
à moins que les personnages ne parviennent à aux autres par de petits ponts ou trottoirs sans
mettre la main sur son fameux manuscrit… parapets surplombant des douves acides.
Samuel Bilefsky n’est pas à proprement par- Des joueurs débrouillards pourraient même
ler un noble marchand. Il s’agit simplement d’un obtenir de nombreuses et très précises informa-
chevalier servant agissant pour le compte d’un tions architecturales et topographiques auprès
étrange konzern gloriannais. Il serait sot de sup- du ministère de l’Urbanisme.
poser qu’il n’est qu’un laquais. Son adoubement, à S’ils prennent le temps de suivre le chevalier
lui seul, l’a rendu extrêmement riche. Simplement, servant, les personnages se rendent compte que
le chevalier ne gère pas d’entreprises, mais achète Bilefsky est un homme sans surprise, sortant tou-
(des rumeurs parlent d’actes plus répréhensibles) jours à la même heure, faisant la même marche
pour le compte de ses supérieurs des objets rares (d’environ une heure par jour), se rendant aux
et les achemine vers Camelot. Si vous avez joué la mêmes endroits (aux halles puis au sémaphore
ballade L’église des Trois Aciers, alors n’hésitez pas du phare), toujours accompagné par les trois
à évoquer des liens avec le duc des Alliages ainsi mêmes gardes du corps.
que les grosses sommes économisées en traitant
diverses quantités de cuivre.
La demeure du chevalier servant se situe à ‌ ù les plans
O
proximité des meilleurs quartiers de Méthalume
et abrite une dizaine d’hommes de main. Plantée
ne se déroulent jamais
à même l’écryme, elle n’est pratiquement jamais
exposée aux fumées et est attenante à d’autres
sans accroc
hôtels particuliers dont les propriétaires n’ont Plusieurs moyens sont offerts aux personnages
pu se payer le luxe d’habiter sur la terre ferme. de voler le manuscrit :
Loin du cercle ou des parties lacustres, cette zone Passer par les toits. Il faut alors que les per-
de la cité est appelée la petite Venice de Méthalume. sonnages se placent sur les toits d’un hôtel par-
Comme dans la cité des Doges, rares sont les ticulier adjacent et sautent en cerf-volant. Même
habitations dépassant les quatre étages, et encore si le quartier n’est pas trop exposé, les fumées
plus rares celles qui ne voient pas l’écryme assail- devraient assurer une certaine discrétion, mais
rendent cette option périlleuse tant il est difficile
de se repérer.

‌ ien avec
L S’approcher avec des échasses et grimper.
Cette approche est moins risquée même si les
les effluences fenêtres du rez-de-chaussée sont grillagées. Elle
est surtout nettement moins discrète.
‌ e flashback est lié aux effluences par
C Passer par la porte est une autre alternative.
le manuscrit. En effet, Armand Linzi Pour y parvenir, il faut alors aux personnages un
est l’un des bourreaux qui expérimen- bon plan (séduire, se déguiser, corrompre, embo-
taient l’influence des métaux sur le biner…) et une bonne dose de roleplay.
comportement (si vous suivez l’exemple Enfin, il est possible de tenter de kidnapper le
de l’encadré Faits et gestes). chevalier Bilefsky bien que cette option soit des
Ce lien est également accru par la pré- plus risquées. Elle implique de se débarrasser
sence de maître Mark ou le comman- des gardes, mais aussi d’être suffisamment dis-
ditaire de la ghilde qui est également cret pour ne pas alerter la milice.
lié aux effluents. Dans le premier cas, Si les personnages ont été suffisamment dis-
il s’agit du disciple d’Armand. Dans le crets, l’entrée dans la demeure du chevalier
second cas, le brigand est une de ses Bilefsky ne pose aucun problème majeur. Les
victimes. gardes sont peu vigilants et fenêtres comme ser-
Enfin, Anthelme apparaît en filigrane rures sont faciles à forcer (Anthropo-mécanologie ou
dans les historiques des personnages Maraude diff. 10)…
prétirés. Ce sera d’ailleurs lui qui vole-
ra le manuscrit aux personnages dans L’hôtel particulier du chevalier servant est
Hodologie à rebours. vieux d’une centaine d’années, tout de pierres et
de métal. La résidence est relativement grande

105
et sied bien au luxe des nobles marchands. Elle
est bâtie en forme de panoptique donnant sur ‌ aits et gestes :
F
chercher les dix erreurs
une petite cour centrale avec quelques plantes,
arbustes et deux chênes éclairés par une immense
verrière. Les escaliers vont par paires et se font ‌ e nombreuses anences se trouvent
D
face de chaque côté du petit jardin. Les couloirs parmi les objets récoltés par Samuel
ne permettent pas de se croiser de face et ne sont Bilefsky. Pourquoi le noble marchand
protégés que par de fines balustrades faites de les collectionne-t-il ? Comment les a-t-
câbles enchevêtrés. il obtenus ? Tout cela sera détaillé ulté-
Le rez-de-chaussée est occupé par une petite rieurement. Toutefois, il est intéressant
salle à manger située à proximité de la végéta- d’insister dès à présent sur ces objets
tion, une petite cuisine et un sellier. La cuisine afin que les personnages joueurs dé-
possède une trappe protégée d’une grille don- couvrent ultérieurement qu’il ne s’agit
nant directement sur l’écryme. Là, les restes et les pas d’une manigance isolée.
latrines sont jetés dans l’acide. Un fumoir vient se Enfin, la nature et le nombre d’ob-
loger sous l’un des escaliers. jets (n’en déplaise au titre de cet en-
Le premier étage est réservé aux nobles mar- cadré) sont laissés à votre discrétion.
chands de visite et à Samuel Bilefsky lui-même. On Les pièces d’échec reviendront dans
y trouve une importante bibliothèque contenant une ballade ultérieure intitulée Sonate
de nombreux disques et les objets récoltés par le Venicienne.
chevalier servant. Le manuscrit, livre en papier, est
immédiatement repérable. Il se trouve empaqueté
sous une épaisse couverture en cuir de fulige. Le ont laissé des gardes assommés ou occis, s’ils ont
livre n’est pas le seul objet à exercer une étrange fas- consulté les plans de l’Urbanisme sans prendre
cination auprès des joueurs. Une boîte à musique de précautions, s’ils sont entrés en forçant grilles
extrêmement belle, des pièces métalliques d’un jeu ou portes, l’arrivée des soldats lanskois sera bien
d’échecs (un cavalier et un fou), un médaillon en plus violente. Quelques secondes après la somma-
fer forgé ne sont que quelques exemples... tion des métropolites, les lourdes portes de fer de
Le deuxième et le troisième étage sont équipés de la demeure sont enfoncées et les lieux investis au
chambres et de deux salles de bain, latrines com- pas de charge. L’un des métropolites crie qu’il faut
munes. Les gardes y séjournent et certaines pièces retrouver le manuscrit.
permettant d’accueillir les hommes de main de La fuite doit aller très vite. N’hésitez pas à entre-
nobles marchands en visite à Méthalume sont vides. couper vos scènes de très courtes vignettes (une ou
Le dernier étage est un atrium donnant accès deux phrases) démontrant l’avancée des hommes
à la grande verrière. de main. Ne laissez pas vos joueurs souffler. S’ils
ne répondent pas immédiatement à vos questions,
Au moment où les personnages mettent la c’est que leur personnage passe son tour. Plus ils
main sur le précieux manuscrit, des bruits se font attendent et plus ils seront acculés. Le sentiment
entendre à l’extérieur : des métropolites accom- de danger doit être palpable.
pagnés de soldats tambourinent à la porte et exi- Comme pour l’entrée, les personnages n’ont que
gent d’entrer. Bien évidemment, si les personnages deux choix évidents pour décamper : passer par
les toits ou par les douves remplies d’écryme. Dans
les deux cas, il leur faudra gagner du temps, car

‌Hodologie à rebours dès qu’ils comprendront ce qui se trame, les sol-


dats n’hésiteront pas à ouvrir le feu. N’oubliez pas
‌ lu s ie u r s élé me nt s r a me n a nt à
P que le bois est une chose rare. Certaines pièces
Hodologie à rebours se trouvent dans la ne sont séparées que par de simples tentures alors
demeure de Samuel Bilefsky. L’homme que d’autres se ferment avec des portes métal-
a en effet financé une partie de l’expé- liques à l’épreuve des balles. Les meubles sont éga-
dition de Guy de Lune et du Lys Noir lement bien plus lourds à pousser et produisent un
contre le Transécryme. Le Cartel de grincement trahissant immédiatement la présence
l’acier est en effet concurrent. des personnages. Enfin, il est très difficile de faire
partir un début d’incendie (à moins que les per-
sonnages n’aient prévu de l’huile lourde).

106
sont de la partie et que, dès qu’ils aperçoivent le
‌ onseils
C manuscrit, ils donnent l’ordre à leurs sbires de se

de mise en scène
concentrer sur ce dernier. Les personnages ne s’en
sortiront qu’après une course-poursuite effrénée.
‌ oupées en deux, les dernières scènes
C
doivent détonner totalement avec
les premières. N’hésitez pas à tricher ‌ ù il y a un traître
O
pour rendre le vol plus grandiose avec
des sauts impossibles au-dessus de
parmi les personnages
l’écryme, des ennemis par dizaines et
des combats dans les escaliers ou en Ceux qui sont parvenus à se tirer de cette mau-
équilibre au-dessus du vide. Puis, à vaise passe doivent désormais trouver un endroit
partir du moment où ils pensent s’être sûr afin de panser leurs plaies et comprendre ce
échappés, jouez les règles avec les jets qui vient de leur arriver. Certains chercheront à
de dés devant l’écran. Laissez la réalité rejoindre la Loge dans les plus brefs délais, mais
rattraper les personnages. Pour les in- c’est désormais chose impossible. Cette dernière
trigues, pensez au film Reservoir dogs. grouille de métropolites. Le lendemain, toute la
En temps normal, il est rare et plutôt cité ne parlera plus que du vol, les crieurs et les
déconseillé que des groupes de joueurs plaques feront même une description sommaire
s’entredéchirent, mais, pour un flash- de certains personnages. Ils ont été trahis, mais
back sans suite, glissez discrètement par qui ? L’un d’eux, ou une taupe au sein de la
qu’il n’y a plus de règle. Loge ? Et qu’y a-t-il donc dans ce manuscrit de
si important ? Ce dernier est entièrement codé,
totalement illisible pour qui n’en possède pas la
clé. Plus étrange encore, ce code ne reprend en
rien les cryptogrammes de la Loge.
‌Échec critique Dans la cachette, l’ambiance est à couper au
couteau. Il faut fuir, mais comment ? La cité est
‌ i, par malheur, les personnages prin-
S quadrillée par les hommes de la Propagande.
cipaux sont pris alors, les métropolites Impossible de le faire par la voie du ciel, car le
les assailliront de questions. Qui sont- phare et son esplanade sont totalement sous le
ils ? Quels sont leurs liens avec Samuel contrôle du gouvernement lanskois. Il faudra, à
Bilefsky ? Où a-t-il trouvé le manus- la faveur de la pollution et des masques, se rendre
crit ?... Les personnages seront légère- dans la gare, qui semble l’endroit le plus sûr, pour
ment secoués, mais entre deux inter- espérer prendre un train (c’est en tout cas ce que
rogatoires, un métropolite (Anthelme) suggère le prétiré Hans Czurhi).
viendra les libérer et leur rendra le ma- Jouez avec la paranoïa des joueurs en plaçant à
nuscrit et le(s) billet(s) du Transécryme. chaque coin de rue un métropolite ou un milicien
Leur fuite les conduira au train. jusqu’aux quais de la gare. Là, ils seront croisés par
Si le personnage perd le manuscrit ou le des hauts fonctionnaires en redingote noire qui les
laisse aux métropolites pour tenter de regardent de travers puis s’éloignent. Au moment
gagner du temps, cela n’aura que peu où ils penseront s’en être sortis, des métropolites
d’incidence sur la suite de la geste. surgiront. Rendez la scène encore plus confuse
que leur fuite de l’hôtel particulier de Bilefsky, au
milieu des crachats de vapeur des locomotives.
Ne vous encombrez pas de réalisme et conten- Le personnage principal se retrouve isolé
tez-vous d’acculer les personnages. Si l’un des avec le manuscrit dans le Transécryme. En se
poursuivants tombe, il est immédiatement rem- cachant, il trouve une cabine encore vide. Après
placé par un autre. Ils semblent sortir de partout. avoir repris son souffle, il sort dans le couloir et
Séparez votre groupe. Au contraire, seuls le per- y trouve une fillette blonde d’environ six ans qui
sonnage principal et le manuscrit importent. Les le regarde fixement. Il retourne alors dans sa
personnages secondaires peuvent être blessés ou cabine et ferme la porte. Le Transécryme part
laissés de côté. Le seul impératif est que les person- quelques heures plus tard.
nages se rendent bien compte que les métropolites

107
Hans Czurhi, membre de Description physique : la vingtaine, plutôt musclé,

la ghilde des scories


j’ai un visage de tueur parcouru d’une longue balafre.
Caractère : je suis confronté à un monde que je ne com-
prends plus. Depuis peu, mes propres actions me semblent
Je fais partie de la ghilde des scories depuis mes étrangères. Il faut que je quitte cette vie et cette cité qui
huit ans. C’est Ilia, mon meilleur ami, qui m’y a m’étouffe. Après ce coup, je préparerai ma fuite.
fait entrer. Onze années parmi ces voleurs m’ont Ce que je pense de :
permis de faire reconnaître mon habileté auprès  [Le personnage principal] doit être sauvé quoi qu’il ar-
de Centon, notre maître. Malheureusement, de rive. Je ne peux contrôler cette pulsion, même si cela im-
nombreuses tensions sont apparues ces derniers plique la mort d’Ilia.
 Ilia Ruwinski est mon seul ami. Il ne se rend pas
temps. Seuls Ilia et Centon trouvent grâce à mes compte de que Centon manigance peut-être. Je le sauve-
yeux. Cette fidélité explique sans doute pour- rai de lui-même.
quoi notre maître nous attribue souvent à tous  Cajka Hase n’est pas ce qu’il paraît. Il nous cache
deux des missions hors de notre quartier. La quelque chose !
dernière en date est inhabituelle : nous devons  Natália Keiffer s’occupe des basses œuvres de la Loge.
Assassine, demi-mondaine et enquêtrice, elle est une
voler un manuscrit à un noble marchand, mais
franche-voleuse travaillant sans être intimidée par les
avec des externes. Jamais Centon n’avait agi ghildes. Cela mérite le respect.
ainsi. Nous tend-il un piège ? Plus étrange, un Traits : vraiment costaud (+2), plus à l’aise seul (+1),
métropolite m’a donné un billet du Transécryme paranoïaque (-1).
que je dois remettre à l’un d’entre nous si la si- Physique : Athlétisme 3, Conduite 3, Escrime 3, Pugilat 3,
tuation tournait mal (nombre de billets corres- Tir 3.
pondant au nombre de personnages principaux). Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 2,
Depuis, mes souvenirs se mélangent et sont un Traumatologie 1, Traversologie 2, Urbatechnologie 2.
peu flous. Social : Argutie 2, Créativité 0, Faconde 2, Maraude 1,
Représentation 2.

Ilia Ruwinski,
scorie se sentant trahie
Description physique : les cheveux fous, le men-
ton en galoche, des yeux rieurs qui m’ont laissé de pe-
tites rides… J’ai tout d’un gavroche qui aurait dépassé sa
Avec Hans, nous avons été abandonnés par nos vingtième année.
parents respectifs à huit ans. Seule la mendici- Caractère : j’avais tout pour être heureux, mais il semble
té nous a permis de survivre. Sur mon conseil, que le destin ne supporte pas d’octroyer un peu de bon-
nous avons rallié Centon et sa ghilde des scories. heur aux gens comme moi. Ce que je méprise par-dessus
Le gaillard nous a bien traités. Hélas, les temps tout, c’est le manque de loyauté.
sont durs et notre ghilde perd du terrain. Notre Ce que je pense de :
 [Le personnage principal] compte aux yeux de Hans.
maître m’a partagé un terrible secret : il soup- Tant que je n’ai pas de preuve de sa trahison, j’irai dans
çonne l’existence d’un traître dans nos rangs. son sens.
Au début, je me suis dit que cette histoire était  Hans Czurhi me cache quelque chose. Je m’attends au
due à la paranoïa… jusqu’à ce que je voie Hans pire, mais je dois être certain que ça l’est réellement pour
parler à un métropolite. L’homme lui a donné me débarrasser de lui.
 Cajka Hase est un homme sans foi ni loi. Il ment à sa
quelque chose (sûrement des liges) et est parti.
Loge et nous ment à nous. Je l’ai déjà vu perdre une fois
J’ai tenté plusieurs fois de l’interroger sur cet son bégaiement.
événement, mais il fait comme si cela n’était pas  Natália Keiffer est une survivante. Elle est prête à vendre
arrivé. Ne s’en souvient-il vraiment pas ? Pire, il père et mère pour s’en sortir. Elle a toutes les qualités re-
agit comme s’il voulait quitter la ghilde. quises pour une trahison éventuelle. Je vais l’avoir à l’œil.
Traits : comédien (+1), habitué à taper là où ça fait mal (+1).
Physique : Athlétisme 4, Conduite 3, Escrime 4, Pugilat 4,
Tir 3.
Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 0,
Traumatologie 1, Traversologie 1, Urbatechnologie 2.
Social : Argutie 2, Créativité 0, Faconde 2, Maraude 3,
Représentation 0.

108
Cajka Hase, Description physique : je mise beaucoup sur mon

le bègue franc-espion
physique pour séduire, amadouer et tromper.
Caractère : les guerres d’Acrymonie ont redistribué les
cartes. Maintenant, les cités, les Loges et les konzerns ont
Cajka possède un visage d’ange au corps parfait, besoin de soldats silencieux. Je fais partie de ces derniers.
jusqu’à ce qu’il ouvre la bouche… et se mette Ce que je pense de :
à bégayer. Quand il s’énerve, il n’arrive même  [Le personnage principal] peut m’être utile. Il mani-
plus à aligner une phrase complète. Il travaille gance quelque chose avec Hans et, si je découvre quoi, je
bien et se fait donc beaucoup d’amis au sein de pourrais peut-être en tirer profit.
 Hans Czurhi est trop paranoïaque pour pouvoir m’être
sa Loge, car il parle peu et a une oreille atten- utile. Autant me concentrer sur [le personnage principal].
tive. Je dois avouer que c’est une de mes meil-  Ilia Ruwinski semble méfiant envers Hans. Il le sus-
leures couvertures. Je m’appelle en réalité Silas pecte ou lui reproche quelque chose. Pas vraiment besoin
Wenkman et je suis un espion indépendant. de découvrir quoi, il me suffira d’aller dans son sens s’il
Cela fait deux ans que je travaille dans cette l’accuse.
Loge, à mon initiative, mais je n’ai pas encore pu  Pour l’instant, Natália Keiffer ne paraît pas avoir de
soupçon sur moi, mais elle constitue une menace directe
lui voler ses secrets. Quand j’y parviendrai, je en tant qu’enquêtrice de la Loge. Je dois détourner rapi-
serai riche et je pourrai alors m’éclipser. Ce coup dement son attention ou je devrai me débarrasser d’elle.
est donc en quelque sorte mon sésame vers une Traits : bon menteur (+1), sans attache (+1).
vie meilleure. Cela devient d’autant plus urgent Physique : Athlétisme 4, Conduite 2, Escrime 1, Pugilat 1,
qu’un membre de l’Urbanisme m’a reconnu et Tir 2.
me fait chanter depuis. Mental : Anthropo-mécanologie 3, Écrymologie 2,
Traumatologie 0, Traversologie 3, Urbatechnologie 4.
Social : Argutie 2, Créativité 1, Faconde 1, Maraude 1,
Représentation 3.

‌ atália Keiffer,
N Description physique : ma force, c’est mon phy-
sique passe-partout. Des cheveux coupés courts et un

femme de main de la Loge corps alerte qui me permettent de passer pour un jeune
homme. Mais j’ai des traits fins, un teint pâle et des mains
délicates que je mets en valeur quand je veux séduire.
J’ai été engagée pour réaliser les basses œuvres
Caractère : ce qui m’a permis de survivre, c’est ma capa-
de la Loge. En effet, il arrive souvent que cette as- cité à m’adapter. À flatter la bonne personne au bon mo-
semblée de doctes doive traiter avec les ghildes. ment, mais surtout à rester discrète. C’est pour cela que la
Mais cela fait mauvais genre qu’un maître ou Loge me paie et pour cela que les ghildes me répondent.
qu’un scientiste soit vu avec de vulgaires vo- Ce que je pense de :
leurs ou des assassins. Ainsi, les maîtres Linzi  Je n’ai pas cumulé assez de données sur [le personnage
puis Mark ont su reconnaître les talents d’une principal] pour établir encore un avis.
 Hans Czurhi dissimule quelque chose. J’ai vu dans ses
franche-voleuse telle que moi et m’offrir leur
affaires un billet en première classe pour le Transécryme.
protection et la chance de conserver mon style Cherche-t-il à fuir ? Est-ce un traître ?
de vie. Par cette seule marque de respect, ils  Ilia Ruwinski est un chien fou. S’il se laisse duper par
se sont octroyé mon indéfectible loyauté. Je me Hans, c’est son problème. À moins qu’il ne soit dans le
suis portée volontaire pour cette mission, car je coup également.
le devais bien à maître Linzi.  Cajka Hase est un cas à part. Je le soupçonne de trahir
la Loge, ne serait-ce que parce que je l’ai déjà vu échanger
avec un fonctionnaire de l’Urbanisme. Pour l’instant, je lui
laisse croire qu’il m’a convaincue, mais cette mission est
un test. S’il échoue, je saurai où va sa loyauté et je le tuerai.
Traits : contact : ghildes (+1), discrète (+1).
Physique : Athlétisme 4, Conduite 4, Escrime 3, Pugilat 2,
Tir 3.
Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 0,
Traumatologie 0, Traversologie 1, Urbatechnologie 4.
Social : Argutie 3, Créativité 1, Faconde 1, Maraude 2,
Représentation 1.

109
FLASHBACK 4
‌ I LES SYMPTÔMES PERSISTENT
S
Ce flashback dénote des autres, car il met directement en scène les actions des effluents. Se situant
sur les traverses, il est idéal pour souder un groupe venant d’horizons (géographiques) différents.
Trois personnages prétirés n’apparaissent qu’à Sankt Antha. Les joueurs les incarnant peuvent
assister aux premières scènes jusqu’à l’introduction de leur personnage sans nuire au déroulement
de l’intrigue.

‌ ù la seigneurie de
O non négligeable. La non-ingérence a été respec-
tée par la cité jusqu’à ce que des soupçons de
Weinsert est épargnée vol se portent sur la seigneurie voisine de Sankt
Antha (voir L’église des Trois Aciers). Même sans
preuves, le doute suffit. Certains hauts fonction-
La seigneurie de Weinsert contraste étonnam- naires ont accordé à leurs hommes le droit d’ai-
ment avec les traverses avoisinantes. Ses ponts der le seigneur de Weinsert à pacifier la zone. Ils
sont entretenus, ses habitants, bien que pauvres, ont toutefois reçu l’ordre de rester discrets et de
ne meurent pas de faim et ses remparts tiennent n’impliquer Méthalume sous aucun prétexte.
encore fièrement debout… Les soldats se sont donc déguisés en mercenaires
Le traitement particulier de Weinsert vient du éoliens et istaniens.
fait que son seigneur s’est débarrassé de l’ara- Le plan se déroule en deux temps : affamer les
gone pour accueillir une garnison d’échas- populations avoisinantes afin d’affaiblir le duché
siers méthalumiens. En échange de cette bonne de Sankt Antha puis l’assiéger. Des traîtres infil-
volonté, les hommes d’armes protègent la popu- trés feront alors tomber la seigneurie de l’inté-
lation de toute agression. Mieux encore, la rieur. En parallèle, les Méthalumiens ont envoyé
Subsistance traite en priorité avec les artisans un espion à leur solde afin d’avoir une preuve
de Weinsert. Fort de cette source financière, formelle des vols.
le seigneur nourrit de plus en plus des visées Les personnages, quant à eux, vont être pris
expansionnistes. dans le siège et devront tenter de tirer leur
Officiellement, Méthalume refuse d’impliquer épingle du jeu.
ses hommes dans des conquêtes traversières, mais
s’engage à protéger les traverses d’un seigneur
allié. Ce pacte constitue un avantage stratégique ‌ xplication
E
‌‌‌CSamuel Bilefskyc pour le conteur
chevalier servant ‌ ’historique de Hans et Ilia peut prêter
L
à confusion. Hans a croisé Anthelme
Caractéristiques : Phys 2, Men 5, Soc 5
qui lui a remis le billet de Transécryme,
lui a insufflé le besoin de sauver le per-
‌‌ Hommes de mainc
‌C sonnage principal et a effacé leur entre-
Caractéristiques : Phys 4, Men 3, Soc 3 tien de sa mémoire. Le jeune homme a
alors rationalisé cette étrange demande

‌‌ Métropolitesc
‌C
en imaginant qu’il s’agissait d’un ordre
de Centon. Ilia a été témoin de l’échange
Caractéristiques : Phys 6, Men 7, Soc 7 entre son ami et le métropolite et aime-
rait en savoir plus. Mais il n’a pas obtenu
‌‌‌CSoldatsc de réponse satisfaisante.
Caractéristiques : Phys 7, Men 4, Soc 4

110
‌Où les premières fièvres ‌ onseils
C
se font sentir de mise en scène
Les personnages s’ennuient sur ces traverses qui
‌ i les personnages sont des citadins, in-
S
serpentent sans fin. Ils se remémorent leur départ
sistez sur l’horreur et la barbarie qui ont
précipité de la cité suite à l’étrange missive de
frappé ces lieux. Soulignez le contraste
leur supérieur ou maître (s’ils font partie d’une
entre les traverses désolées et la vie
Loge, d’une ghilde ou d’un ministère). Comme
grouillante et frénétique de la cité qu’ils
pris d’une soudaine frénésie, il leur a ordonné de
ont dû quitter.
partir dans l’instant. Le plus compliqué a été de
S’ils sont traversiers, décrivez les effets
prendre un billet pour le Transécryme. Depuis,
indésirables de la technologie et les stig-
les personnages se hâtent vers Venice (ou n’im-
mates laissés par les guerres d’Acrymo-
porte quelle autre cité du moment que leur itiné-
nie. Ici et là des impacts de balles, un
raire passe par Méthalume) où ils prendront le
zeppelin à demi submergé qui, en s’écra-
train. Au cours de leur périple, ils sont témoins
sant, a brisé une partie de la traverse.

‌ ien avec
L
les effluences
d’exactions commises récemment sur les popula-
tions environnantes. Nombreux sont les relais en
‌ e voyage des personnages résulte
L ruine ou abandonnés faute de vivres.
d’une manœuvre d’Anthelme. Le mé- Durant leur progression, les personnages réa-
tropolite désire réunir ses pions au plus lisent trois étranges rencontres :
vite. Pour cela, il a fait chanter ou de- Ils tombent sur deux hommes pendus et habil-
mandé une faveur à ses contacts en lien lés en Istaniens. Les cadavres sont les jouets de
avec les personnages. Ces derniers sont hurleurs qui, à chaque saut, arrachent des lam-
donc en chemin vers une mission fictive beaux de chair (Écrymologie diff. 10 pour suppor-
orchestrée par ses soins dont l’unique ter le spectacle et ne pas subir d’Impacts men-
objectif est de les faire monter dans le taux). Les corps ne ressemblent pas vraiment
Transécryme. à ceux d’Istaniens. Il s’agit, en réalité, de pil-
Anthelme n’a pas prévu une chose, que lards pendus par les soldats méthalumiens et de
leur route croise celle des effluents. En Weinsert.
effet, la seigneurie traversière de Sankt Des marchands itinérants ont été molestés alors
Antha est le siège d’expériences menées qu’ils voyageaient vers la seigneurie traversière de
par d’anciens membres de la Loge. Là, Sankt Antha. Leurs agresseurs devaient être des
des apprentis céphales essaient de dé- déserteurs, car ils arboraient des uniformes pen-
tourner les ruisseaux émotionnels en tapoliens et istaniens délavés. Certains avaient
plaçant plusieurs tonnes de métal dans les bras tatoués ou la peau mate des mercenaires
des mines désaffectées. L’acquisition il- du sud. De plus, si les malandrins se sont arran-
légale du métal a lieu depuis des années gés pour jeter leurs morts dans l’écryme, ils ont
à Méthalume. Leurs actions se sont in- laissé des roses-fers (Urbatechnologie diff. 12 : fleurs
tensifiées dernièrement. Les habitants métalliques aux pétales tranchants utilisés par les
de Sankt Antha n’ont rien soupçonné Éoliens comme armes de duel) et un cimeterre
si ce n’est l’étrange fortune des proprié- (Escrime diff. 10 indiquant que l’arme est prati-
taires de la mine. Les Méthalumiens, quement neuve). Suite à cette rencontre, les mar-
quant à eux, n’ont pas été aussi dupes et chands proposeront de finir la route ensemble.
ont découvert les vols. Le ministère de Au détour d’une traverse en pierre surgit
la Guerre prépare donc une vengeance. une mince bande de terre cultivée par des sau-
Il emploie ses contacts auprès de la sei- vages des Marches. Leur superficie fait à peine
gneurie de Weinsert pour une attaque une trentaine de mètres carrés, mais cela suf-
directe tout en tentant d’incriminer les fit pour cultiver des champignons, des mousses
Istaniens et les Éoliens. et élever deux chèvres rachitiques. Sur les tra-
verses, ils font sécher les fleurs d’écryme cueillies

111
et fermenter de l’alcool. Les Mongols achètent rentable. Enfin, le duché est très marqué par la
leur tranquillité aux seigneuries de Weinsert présence de l’aragone. Devant tout signe de pro-
et Sankt Antha avec des onguents, du lait caillé grès, les traversiers crachent par terre, accusant
et quelques vivres. Les traversiers, quant à eux, les visiteurs et leur technique démoniaque d’être
cachent ces transactions par peur de représailles la source de nombreux malheurs.
économiques du Lansk dont l’inimitié avec les Trois factions se démarquent très nettement :
Marches est proverbiale. Interrogés sur les événe-
ments précédents, les barbares affirment qu’il ne ‌Le duc et ses hommes
peut s’agir d’Éoliens ou d’Istaniens. Selon eux, L’autorité du duc va rapidement être contestée.
les premiers agissent cachés derrière des pions et En effet, elle repose sur une puissance martiale
les seconds paient des mercenaires… (une vingtaine d’hommes) que le siège va contre-
dire. L’avantage qu’il retirait provenait de l’inac-

‌Où l’on a trois factions tion des deux autres factions et de leur opposition.
Les événements vont les forcer à reconsidérer leur
dans un couffin position, déstabilisant les choix du duc.

Personnes clés
Le duché de Sankt Antha se trouve à la jonc- Le duc Jarik Antha est un admirateur du cou-
tion de deux traverses concomitantes fusionnant rage et de la bravoure chevaleresque. Il méprise
pour former un gigantesque Y. Les trois extré- la lâcheté et porte des jugements sans concession.
mités sont fermées par de lourdes herses enchâs- Il est fermement opposé à une négociation qui
sées dans des barbacanes. Les chaînes épaisses nuirait à son statut. Si la situation s’inverse en sa
et le manque d’entretien des poulies font que faveur, il verra une occasion de briller.
le mécanisme grince terriblement lorsqu’il est Helena Antha, la fille du seigneur, est une bru-
actionné. La seigneurie est également proté- nette fière et volontaire. Officiellement, elle sou-
gée par un parapet d’un mètre cinquante (soit tient son père, mais en réalité son allégeance va
quatre mètres au-dessus du niveau de l’écryme). à l’aragone (et son cœur à Antal).
L’accès à l’écryme se fait via deux canaux souter- Edo Flek, le capitaine de la garde a perdu sa
rains eux aussi fermés par des herses plus légères main durant les guerres d’Acrymonie. Ce vétéran
s’enfonçant profondément sous la surface acide. pensait couler des jours heureux loin des conflits
Le duché est assez typique : vivariums, mou- des cités et s’est visiblement trompé. Il serait prêt
lins à vent servant à meuler os et fleurs d’écryme. à trahir son camp pour celui des notables si cela
Les hommes partent sur leurs échasses dès l’aube lui assurait de ne pas se battre.
pour cueillir les fleurs et chasser les hurleurs. Cisco, le jeune écuyer, semble pressé d’en
Les femmes pratiquent la broderie et élèvent les découdre. Il est pourtant un traître à la solde du
enfants et les fuliges. Les constructions restent seigneur de Wiensert. Il fait tout pour maintenir la
proches de la surface de l’écryme car une par- pression à son maximum. En poste lors de l’assaut,
tie de la seigneurie repose sur des terres émer- son inattention feinte risque d’ailleurs de laisser
gentes. Une mine a d’ailleurs été creusée, mais passer de nombreux soldats ennemis. S’il voit la
a été abandonnée faute d’approvisionnement situation lui échapper, il tente d’abattre le duc.
en air (absence de pompe) et d’un filon assez
‌ elations
R
Relations entre le duc entre l’aragone
et les personnages et les personnages
‌ ’ils se démarquent durant le premier
S ‌ ’ils n’aiment guère les étrangers, les
S
assaut et ne leur sont pas ouvertement prêtres ne seront pas fermés aux propo-
hostiles, les hommes du duc (sous son sitions des uns et des autres. D’ordinaire,
conseil) proposeront aux personnages cette religion s’oppose aux actions des
de découvrir la vérité sur le déclenche- personnages. Devoir transiger avec elle
ment du conflit. et en tirer leur salut devrait donc désta-
biliser un peu les personnages.

112
‌L’aragone
Les prêtres sont totalement dépassés par les ‌Relations entre
événements. Ils jouissent d’une certaine noto-
riété acquise sur les peurs et la crédulité de leurs
les notables et
concitoyens, mais perdent trop d’influence par les personnages
rapport aux deux autres factions. Ils verront dans
la situation un moyen de revenir sur le devant ‌ auf si les personnages les soutiennent,
S
de la scène. Étrangement, l’aragone ne jouera les notables s’opposent à leurs actions,
pas la carte du fanatisme, mais plutôt d’un rejet en particulier s’ils viennent à accu-
modéré. ser l’un d’entre eux. La présence des
marchands rencontrés dans Où les pre-
Personnes clés mières fièvres se font sentir peut grande-
Matej Murtha est un prêtre vu par les traver- ment aider à adoucir ces relations.
siers comme un vieil homme respectable. De son
point de vue, il n’a que trop vécu et ne trouve plus
sa place dans cette Toile qui évolue trop rapide- avec délectation. En réalité, il n’est venu à Sankt
ment. Il cherche la bonne solution, mais a trop Antha que pour y trouver la preuve que la tra-
peur de faire le mauvais choix (pour lui, mais verse détient bien le métal volé à Méthalume.
surtout pour ses fidèles). S’il parvient à ses fins, il révèle son identité aux
Le jeune prêtre, Antal Yablonsky, n’a pas de assiégeants et fait venir des centaines de soldats
particularités notables si ce n’est qu’il a une rela- méthalumiens et autant de dirigeables pour
tion avec Helena. Cette dernière n’est pas connue raser la seigneurie. Kristian conserve un soup-
du duc et est désapprouvée par Matej. Antal est çon d’humanité et, si l’on parvient à l’amadouer,
en réalité un extrémiste à la solde du Lys noir qui il dénonce, mais plaide en faveur de Sankt Antha.
enquête sur la présence du métal transporté par Le duc devra abdiquer pour y placer un homme
les effluents. de paille et une amende terrible ruinera l’endroit
Bea Dvornik est une simple femme de cueil- pour des années.
leur de fleur. Pourtant, son fanatisme est une véri- Le maître forgeron Olo Maza tient en réalité
table aiguille dans les bottes de Matej et d’Antal. plus du charpentier. Il plie et sculpte les tiges de
Prenant tout au pied de la lettre, elle accule les fleur d’écryme afin de leur donner forme. C’est
prêtres à des actions extrémistes afin de ne pas un homme déterminé qui voit dans le siège un
se contredire. Pour le conteur, elle constitue une moyen de sortir de sa condition et de prendre le
suspecte idéale prônant souvent des décisions pouvoir. Il marche sur des œufs afin de s’octroyer
allant à l’encontre de Sankt Antha. La bêtise est le bon rôle tout en laissant la situation s’envenimer.
sa seule excuse. Le ratier Georg Willemer est un traître à la
solde de Weinsert. Il ne sait pourtant rien de
‌Les notables la présence de Cisco et s’estimerait trompé s’il
Peu nombreux, mais relativement riches, les venait à l’apprendre. Sa mission consiste à ouvrir
membres de cette faction sont très actifs. Ils sont une des herses souterraines. L’anoblissement lui
source de travail et nourrissent bien des familles. a été promis en échange.
Beaucoup n’apprécient pas leurs manœuvres, mais Shigi et Anita Kessler ont vendu leur mine
ils sont plus nombreux encore à être leurs débi- aux effluents qui y apportent du métal depuis
teurs. Les notables sont les plus favorables à une presque une décennie. Ces deux personnes âgées
négociation et tentent de décrédibiliser au maxi- ont même accepté la venue de deux étrangers :
mum le duc. Étrangement, leur position ne variera Anton et Artus (voir ci-après). Intuitivement,
pas si une partie des sommes exigées leur incombe. ils se doutent que les événements en cours ont
été provoqués par cet étrange manège. Ils sont
Personnes clés donc extrêmement discrets au point de paraître
Kristian Fliege est un espion méthalumien coupables.
qui se fait passer pour un honnête marchand.
Les notables s’imaginent qu’il s’agit d’un noble ‌Les neutres
marchand en repérage et se plient à toutes ses Plusieurs personnages peuvent changer d’avis
recommandations et exigences. Kristian en joue et se rallier à l’un ou l’autre groupe.

113
Et les soldats
de +3 concernant les tests visant à convaincre
autrui (tant qu’ils seront en leur présence).
dans tout ça ? L’aubergiste Emmet Weber est extrêmement
virulent envers l’aragone ce qui le place au
‌ ’ils se renseignent sur les diverses ren-
S départ du côté des notables. Il n’apprécie toute-
contres réalisées avant leur arrivée, les fois guère le changement et peut se rallier au duc
personnages pourront obtenir plusieurs si ce dernier s’élève contre les prêtres. Son prin-
rumeurs dont il sera difficile de discer- cipal défaut est qu’il parle trop.
ner le vrai du faux. Les plus folkloriques Dame Lydia est maîtresse courtisane. Cette
transforment les pillards en âmes de sol- femme ne désire qu’une chose, être dans le camp
dats morts pendant les guerres d’Acry- des plus forts. Elle connaît beaucoup de secrets et
monie qui se vengeraient du Lansk. sera prête à s’en servir si cela s’avère nécessaire.
Certains croient fermement qu’ils sont Ce personnage est un joker que le conteur peut
des spectres invoqués par les sorciers utiliser si l’intrigue s’enlise.
mongols (Méthalume étant assez proche
des Marches). Des théories plus prag-
matiques y voient des manœuvres pen- ‌Où l’assaut est donné
tapoliennes pour provoquer une se-
conde guerre transurbaine. Alors que la brume paresse à la surface de
l’écryme, deux dizaines d’échassiers approchent
de Sankt Anktha. Au même moment, trois fois
plus d’hommes en armes se dirigent furtivement
‌ onseils
C vers les herses et les barbacanes. Ces soldats
de Weinsert et de Méthalume sont déguisés en
de mise en scène Istaniens et en Éoliens. Après les premières som-
mations et les cris d’alarme, les combats éclatent.
‌ e flashback peut débuter de deux ma-
C Si les personnages sont présents et remarquent
nières opposées. La première est de lais- la manœuvre (test de Traversologie diff. 10),
ser les personnages arriver dans la jour- ils peuvent donner l’alerte et limiter la charge
née, se reposer, découvrir les différentes ennemie. Sitôt cette dernière déclenchée, l’at-
factions, le système de herses et les allées taque devient plus violente et les assiégeants plus
et venues dans la mine... Bref de prendre nombreux.
leurs marques dans la seigneurie. Cette Les personnages peuvent réaliser plusieurs
approche présuppose des joueurs actifs, actions :
mais aussi quelques préparations de la Faire sonner le tocsin pour alerter toute la sei-
part du conteur afin d’agrémenter leur vi- gneurie et rééquilibrer le rapport de force.
site. La seconde approche consiste à lan- Abaisser les herses des barbacanes ou des
cer directement les joueurs dans l’action entrées souterraines. Il faut aider les hommes qui
en débutant par l’attaque des hommes de maintiennent éloignés les assaillants et actionner
Weinsert : vous êtes dans une seigneurie les lourdes chaînes. Des grappins et carreaux d’ar-
traversière, le tocsin sonne. Que faites- balètes sont jetés afin d’escalader les barbacanes.
vous ? Cette seconde option est conseil-
lée si vous manquez de temps ou désirez
jouer d’autres flashbacks dans la même
séance de jeu. ‌Hodologie à rebours
‌ uelle que soit la faction choisie par les
Q
personnages, ils entendront parler de
Anton et Artus sont deux céphales engagés poudre vendue à d’étranges voyageurs.
par les effluents pour réaliser une expérience Ces derniers se déplaçaient à bord d’un
sur toute la localité. Depuis des années, ils ont grand dirigeable ayant de larges baies
acheminé des tonnes de métal dissimulé dans vitrées et une vitre au sol. Cette poudre
les mines afin de vérifier son influence sur le aurait été bien utile pour ce siège.
comportement des gens. Si les personnages par-
viennent à les rallier, ils bénéficient d’un bonus

114
Organiser la résistance, mettre à l’abri femmes suggérer de canaliser les plus hargneux en orga-
et enfants, aiguiller les troupes et repérer les nisant des tâches collectives : guet, rationnement
endroits stratégiques permettent de gagner de des vivres, réparation d’un parapet…
précieuses secondes et sauver bien des vies.
Tenter de fuir. Dans la confusion, assaillants ‌Tout le monde veut prendre sa place
comme assiégés les prendront pour des adver- Afin de maintenir la pression et faciliter l’ac-
saires, mais surtout, les joueurs manqueront une tion des traîtres, les assaillants approchent par
grande partie de l’intrigue. l’écryme. Ils envoient plusieurs échassiers munis
Ne rien faire et observer. Cette option n’est pas de lanternes. Ces derniers restent hors de por-
la plus héroïque, mais permettra de démasquer tés de pistolet ou d’arbalète. Il est ainsi pos-
les traîtres plus facilement (voir Le ver est dans la sible de réaliser qu’il ne s’agit que d’une feinte
pomme ci-après). (Traversologie diff. 12). Une Marge de deux,
indique qu’ils ne sont même pas bien armés.
Les personnages doivent sentir que les assail- Les soldats sont plus nombreux, mais un œil
lants sont des experts entraînés et coordonnés. Ils expert permet de remarquer que certains d’entre
opèrent par petits groupes de cinq afin de réali- eux portent mal leurs armes à feu (Tir diff. 12).
ser des objectifs précis. Repoussés, ils se replient et Ils manquent d’expérience. De même, leur supé-
attaquent de temps à autre afin de maintenir la ten- riorité numérique doit être divisée par trois s’ils
sion à son comble. Puis un messager vient donner veulent empêcher une sortie. Kristian Fliege en
un délai de dix heures pour réunir la somme de profite pour se promener dans la cité et chercher
dix milles liges (une partie pouvant être donnée où est dissimulé le métal volé.
sous forme de matière première et de vivres). Un
siège se met en place. Certains traversiers (à moins ‌Le ver est dans la pomme
que l’idée ne vienne des personnages-joueurs) sup- Au départ, les t raît res (Cisco et G eorg
posent qu’il s’agit uniquement d’une diversion pour Willemer) jouent sur l’égoïsme de leurs conci-
laisser plus de temps à l’action d’hommes de main toyens puis, s’ils font face à un refus catégorique,
infiltrés (Traversologie diff. 12). En effet, l’objectif ils décident de passer à l’action. Avec des par-
des assiégeants est simple : jouer des tensions en tisans de la négociation, ils tentent d’ouvrir les
interne et laisser le temps à leurs hommes d’agir. herses. Le duc ordonne d’abattre les traîtres. Si
les personnages ne parviennent pas à empêcher
Plusieurs événements débutent alors. Leur une escarmouche sanglante, la tension monte
dénouement est extrêmement ouvert et dépend encore d’un cran.
de l’esprit d’entreprise des joueurs. Cisco propose de faire une sortie. Georg, quant
à lui, suggère un plan tellement fou que certains
‌Un siège éjectable s’imaginent qu’il pourrait fonctionner. Il pro-
La peur et le désespoir se lisent sur tous les pose que la population se cache dans les mines
visages. La majorité est désemparée et déjà des et laisse entrer les soldats dans une cité vide. Une
divisions se font sentir. Les conflits internes ressur- embuscade pourrait leur être tendue alors que
gissent et les accusations vont bon train. Certains les soldats baissent leur garde. De même, l’eau et
proposent d’accéder aux demandes des assaillants quelques vivres empoisonnés les débarrasseraient
quand d’autres se refusent à tout marchandage. de plusieurs assaillants. Aussi fou qu’il puisse
Devant les clivages de plus en plus marqués, les paraître, ce plan permet de reprendre une part
hommes du duc proposent de se fier à un jugement active dans le siège et fédère pour cela. Bien évi-
neutre, celui des personnages (en particulier s’ils se demment, les Kessler refusent catégoriquement.
sont fait remarquer durant l’assaut initial). Bien
évidemment, cette ingérence ne manque pas de ‌Un siège pour deux
provoquer certaines véhémences à leur encontre. Quels que soient leurs efforts, la situation
Il faut négocier et convaincre. Toutefois, rallier échappe au contrôle des personnages quand la
des personnes aux avis si différents risque d’en- fille du duc, Helena disparaît. Les discussions
gager les personnages dans des débats stériles. menées deviennent impossibles et les disciples de
Suivant la manière dont ils s’y prennent, cela l’aragone sont finalement les plus raisonnables.
pousse les participants à se retrancher dans leurs Des habitants de Sankt Antha se calfeutrent avec
positions inconciliables ou empêche la situation des vivres dans l’auberge et les hommes du duc
de dégénérer. De même, les personnages peuvent essaient de les en déloger. Profitant de ce tinta-

115
marre, les Kessler s’éclipsent discrètement vers les
mines où ils pensent être en sécurité avec les deux ‌ onseils
C
céphales. Cisco ou Georg vont faire des signes à
leurs alliés de Weinsert. La seigneurie de Sankt de mise en scène
Antha n’a plus beaucoup de temps devant elle. ‌ a mise en place du siège doit aller
L
très vite. Les batailles sont confuses
‌Pourparlers et envoi d’un émissaire et très meurtrières. Décrivez plusieurs
À tout moment (si les joueurs s’en sortent trop événements de manière simultanée
bien ou s’ils y pensent), ils pourront demander à afin de ne pas laisser les joueurs com-
négocier avec les soldats. Une rencontre permettra prendre pleinement ce qui arrive. Les
aux personnages de découvrir qu’il ne s’agit que échassiers tentent de pénétrer dans
de soldats lanskois déguisés (Urbatechnologie diff. 12 la cité par les parapets ou les entrées
pour distinguer des objets volés, les faux uniformes souterraines. Les barbacanes sont le
ou les imitations de tatouages…). La majorité des théâtre d’affrontements sauvages.
traversiers ne voyageant jamais, les déguisements La seconde partie doit être plus feu-
paraissaient suffisants. S’ils se rendent compte que trée. Le désespoir fait paniquer les
les personnages ont découvert la supercherie, ils traversiers. De plus, l’évocation d’un
tentent de les abattre. Les pourparlers sont toute- traître incite à la paranoïa. Si la ten-
fois le meilleur moyen de démêler cette intrigue. sion décroît, faites intervenir une at-
taque, une échauffourée parmi les as-
‌ ù sur la Toile,
O siégés, une personne dont les nerfs
lâchent. Accusations, bassesses et
ce sont souvent égoïsme doivent primer sur toute

les méchants qui gagnent


action héroïque.

L’avenir de Sankt Antha est laissé à la discré- ‌Faits et geste


tion du conteur ainsi qu’aux actions des person- ‌ ais où est passée Helena ? A-t-elle été
M
nages. Une option neutre serait de gérer ce siège kidnappée ? En réalité, la jeune femme
comme une Confrontation entre deux entités fic- a fui à la faveur de la nuit. En compa-
tives : assaillants et assiégés. Le premier à rece- gnie de son amant, elle est partie re-
voir un Impact mortel abdique, fuit, trépasse… joindre le Lys noir pour fomenter une
Les séquelles quant à elles marqueront pour long- vengeance. À son retour, elle sera ac-
temps la seigneurie. cueillie comme une martyre par ses
Un avantage (en termes de roleplay et pour le gens et prendra rapidement le pouvoir.
calcul éventuel de l’Incidence) est de dévoiler la Sankt Antha deviendra une place stra-
présence du métal contenu dans les mines. Les tégique pour le terrorisme traversier
pouvoirs des céphales constituent également un dont souffrira Méthalume.
atout non négligeable. Découvrir la véritable rai- La présence de Mongols aussi loin des
son de l’ingérence de Méthalume est nécessaire Marches pourrait intriguer. Il s’agit en
pour négocier sur un pied d’égalité. réalité d’un clan banni par les khans
Un autre avantage est de mettre à jour le rôle pour avoir tué de nombreux chefs de
de la seigneurie de Weinsert derrière les inva- clans. Devenus assassins profession-
sions dans les seigneuries traversières. nels, ils collectent ici leurs principaux
Quoi qu’il advienne, il y a peu de chance que trésors. Les plus vieux et les moins ex-
Sankt Antha s’en sorte indemne. Les rancœurs périmentés restent sur cette traverse
de ses habitants, le comportement belliqueux de pour garder ces biens.
Weinsert et l’injustice commise par Méthalume
risquent de pousser certains joueurs à chercher
une autre fin plus heureuse (voir l’encadré Gérer désirez développer cette intrigue, plusieurs
les chiens de guerre). Que convient-il de faire alors ? actions peuvent être tentées par les personnages :
La meilleure réponse est rien ! En particulier Rendre l’affaire publique. Seule La Taule,
dans le cadre d’un flashback. Si toutefois vous plaque à scandale méthalumienne, accepte de

116
divulguer cette histoire. Toutefois, l’implica-
tion de Méthalume est nuancée, voire gommée. ‌Accuser les prétirés
L’entrefilet n’occupe qu’une colonne secondaire.
‌ es choses se passent trop bien, les
L
La Propagande et le ministère de la Guerre
joueurs sont trop perspicaces : quelques
cherchent néanmoins la source de La Taule.
accusations peuvent les mettre mal à
Contacter un haut fonctionnaire. Un métropo-
l’aise.
lite serait particulièrement heureux de découvrir
Katka Leiser est une espionne à qui
un plan secret des militaires lanskois. Une fois
l’on a demandé de s’approcher de la
les personnages remerciés, la Propagande se sert
fille du seigneur. À la disparition d’He-
de ces informations comme moyen de pression.
lena, ces accusations se feront plus
Les personnages n’ont pas la satisfaction de voir
virulentes.
punis les fautifs, mais, au moins, le ministère de
Qui a vraiment guéri Adèle Serviat ?
la Guerre réduit ses activités.
Et si c’était l’un des sages de la seigneu-
Tenter de faire tomber les décideurs. Orchestrer
rie de Weinsert ? Ne s’est-elle pas dé-
de l’intérieur la chute de hauts fonctionnaires ren-
tournée de Sankt Antha depuis sa mi-
verrait directement au point précédent.
raculeuse rémission ?
Milan Freund n’a jamais été très net.
Que cache-t-il, que sait-il, jusqu’où est-

‌Intrigues secondaires
il prêt à aller pour gagner de l’argent ?
Yoann est un étranger et, en tant que
liées aux prétirés tel, est suspect.

‌ uivant le temps à votre disposition, il


S
est possible d’ajouter un peu de sel à
votre partie en incluant des intrigues

‌ érer
G
en lien direct avec vos personnages.
Quelques-unes sont proposées ci-des-
sous :
Katka Leiser : Katka est-elle une
les chiens de guerre
céphale en devenir ou est-elle simple- ‌ e Spleen ou l’Idéal, mauvaises habitu-
L
ment folle ? Et si c’était elle qui incitait des de certains joueurs, peuvent inci-
Helena à devenir membre du Lys noir ? ter leurs personnages à se montrer plus
Adèle Serviat : Matej Murtha est-il agressifs que de raison. Ils tenteront
son vrai père ? Sa mère était-elle une alors de résoudre le conflit de manière
des filles de Dame Lydia ? Même faux, directe et physique. Attaquer une garni-
cela aurait-il un impact sur elle ? Que son d’échassiers constitue bien évidem-
s’est-il réellement passé durant ces ment un suicide. Inciter les traversiers
vingt jours, seule, proche de l’écryme ? à se battre contre la seigneurie ne ferait
A-t-elle été recueillie par un inconnu ?... qu’accélérer les plans du ministère de
Milan Freund : et si le troqueur était la Guerre. S’ils persévèrent, leurs per-
vraiment un espion ? Il serait très cer- sonnages seront torturés et abandon-
tainement au courant des actions des nés, attachés en plein soleil sur une tra-
effluents… et serait donc à leur solde. verse, écoutant chacune de leur goutte
Il pourrait également vouloir récupérer de sueur grésiller lors de son contact
le métal pour lui. avec l’écryme. Le personnage principal
Yoann : et si une des cibles de Yoann (et uniquement lui) serait alors recueil-
était l’un des autres prétirés ? À moins li à moitié conscient et soigné jusqu’à
que ce ne soit Antal ? Et si l’un des se- sa montée dans le Transécryme. Il
conds rôles le reconnaissait comme un n’aurait que quelques souvenirs épars
mercenaire, de là à le suspecter comme comme la présence d’un enfant épon-
traître, il n’y a qu’un pas. geant son front et hydratant ses lèvres
en y versant quelques gouttes d’eau…

117
Katka Leiser, arpenthe Description physique : je suis une jeune femme
d’une trentaine d’années, plutôt grande et maigre. Les
Nourrisson, j’ai été recueillie par des arpenthes pèlerinages que j’effectue me font côtoyer l’air du large et
sur une traverse de la première trame. Depuis, de l’écryme. Il a creusé mes traits et grêlé mon visage. Je
mes pas ne m’ont jamais éloignée de l’Arantèle. n’attache jamais mes cheveux sombres et épais qui sont
Les religieux m’ont appris à considérer la Toile devenus avec le temps une protection contre les vapeurs
de l’écryme.
dans son ensemble, de la plus petite des tra-
Caractère : la solitude m’a rendue méditative, observa-
verses au tronçon le plus pratiqué. Autant de trice et solitaire. Je reste souvent en retrait. Les autres
veines et d’artères irriguant un monde et gui- prennent cela pour une forme de pédanterie. J’ai ainsi
dant les fidèles désireux de percer ses mys- acquis la réputation d’être imbue de ma personne, voire
tères. Depuis un certain temps, je ressens un même désagréable et revêche. Loin de me peiner, ce juge-
appel très fort de la part de cette traverse-ci, ment de valeur me permet de profiter de la tranquillité à
laquelle j’aspire plus que tout.
vers Sankt Antha. Des forces y convergent et
Traits : pas froid aux yeux (+1), sensibilité aux traverses
un nœud est en train de s’y créer. Le visage (+1).
de la Toile pourrait bien se modifier à cet en- Physique : Athlétisme 3, Conduite 3, Escrime 3, Pugilat 2,
droit. Afin d’être témoin de cette évolution, je Tir 4.
me suis fait engager par le duc comme servante. Mental : Anthropo-mécanologie 1, Écrymologie 4,
Le vieil homme espère que je donne des cours Traumatologie 0, Traversologie 5, Urbatechnologie 0.
d’escrime et de tir à sa fille, mais la donzelle Social : Argutie 2, Créativité 1, Faconde 1, Maraude 1,
n’en a nullement besoin. Délurée et parfaite- Représentation 0.
ment à même de se défendre seule contre des
escrimeurs aguerris, elle se fait passer pour une
midinette et dissimule sûrement bien des sur-
prises à son père.

Adèle Serviat,
disciple de l’aragone Description physique : les voyageurs de passage me
considèrent comme jolie. Mes vingt ans, mes formes
Ma mère est morte en couche et mon père du- généreuses ainsi que ma peau pâle et douce y sont sûre-
ment pour quelque chose. Mes yeux se sont éclaircis au
rant les guerres d’Acrymonie. Orpheline, je
contact des miasmes de l’écryme pour devenir cristallins.
n’étais plus la bienvenue dans le duché, jusqu’à Pourtant, cette beauté ne m’a rien apporté de bon, si ce
ce que Matej Murtha me recueille et me prenne n’est des propositions à mon père adoptif pour qu’il me
comme élève. Un père adoptif qui est prêtre de vende comme concubine.
l’aragone n’aide malheureusement pas vraiment Caractère : malgré mon jeune âge, j’ai un caractère bien
à s’intégrer. J’ai donc vécu seule jusqu’à mes dix trempé et une très grande rigueur. L’épreuve que j’ai pas-
sée seule m’a endurcie et m’a permis de sentir que la force
ans, où j’ai été frappée d’une terrible maladie.
des liens de la famille et du sang était plus durable que la
La constitution chétive que j’avais héritée de ma mort même. Nos proches doivent survivre d’une manière
mère me condamnait aux yeux de tous. Même ou d’une autre dans nos mémoires de manière tangible.
Matej s’est détourné de moi. Ne se sentant pas Traits : étrangement perspicace (+1), affinité avec
la force de me voir mourir, il m’a abandonnée l’écryme (+2), isolée de sa communauté (-1).
près de l’écryme. Je ne sais comment, mais les Physique : Athlétisme 0, Conduite 1, Escrime 1, Pugilat 0,
vapeurs acides m’ont sauvée après cinq jours Tir 0.
d’agonie. Ce miracle n’a toutefois pas été abso- Mental : Anthropo-mécanolog ie 1, Écr ymolog ie 1,
Traumatologie 2, Traversologie 1, Urbatechnologie 0.
lu, puisque depuis, les habitants de Sankt Antha
Social : Argutie 4, Créativité 5, Faconde 4, Maraude 3,
éprouvent à mon égard à la fois crainte et res- Représentation 3.
pect. En particulier mon père adoptif qui évite
mon contact au maximum. Depuis cet événe-
ment, je passe beaucoup de temps proche de
l’écryme, à contempler ses reflets à la lumière
changeante du soleil.

118
Milan Freund Description physique : je suis très grand, mesurant

dit le troqueur
plus de 1 m 90, et assez maigre. Mon crâne est entière-
ment dégarni, j’ai le teint pâle et une barbe mal entrete-
nue qui mange mon visage. Pourtant, quelque chose dans
Mon surnom, je le dois à mes clients, le plus mon regard réussit à amadouer les gens. Grâce à mon phy-
souvent des gens pauvres ou des voyageurs qui sique bonhomme et à ma fausse naïveté, on m’apprécie
préfèrent pratiquer le troc que le paiement tra- rapidement et on me fait confiance.
ditionnel. Pour vivre, j’ai donc acquis tout un Caractère : je suis d’un naturel calme et négociateur. Je
n’aime pas les conflits et je reste extrêmement attaché
bric-à-brac, même des objets empreints d’un
aux gens que j’apprécie. La population de Sankt Antha
certain niveau technologique, que je transporte n’a rien fait pour mériter mon amour, mais je n’ai jamais
sur mon dos à grand-peine dans une sorte d’éta- rien connu d’autre, alors je les considère un peu comme
gère colossale que je monte et démonte chaque ma famille.
jour. Cela me permet d’avoir toujours sous la Traits : insensible à l’alcool (+1), candeur apparente (+1).
main ce qui est nécessaire au bon moment. Les Physique : Athlétisme 2, Conduite 1, Escrime 2, Pugilat 2,
mauvaises langues disent que je dois plutôt mon Tir 2.
surnom à mon habitude d’attendre les clients Mental : Anthropo-mécanolog ie 2, Écr ymolog ie 1,
Traumatologie 1, Traversologie 3, Urbatechnologie 1.
au troquet de Sankt Antha, mais c’est le meil-
Social : Argutie 5, Créativité 1, Faconde 3, Maraude 2,
leur endroit pour traiter les arrivages et les dé- Représentation 2.
parts de marchandises. J’en profite pour parler
et surtout pour écouter. Après tout, les informa-
tions s’échangent elles aussi. Certains me consi-
dèrent d’ailleurs comme un espion. Rien n’est
plus faux. C’est simplement que je suis convain-
cu que l’autarcie est un luxe que la seigneurie
ne peut se permettre. Même si j’ai grand respect
pour le duc, il faut bien accepter que le monde
change. L’ouverture est le moindre de nos maux.

Yoann, faux guide et Description physique : je suis petit, mal rasé et


vrai chasseur de primes d’un aspect quelconque. Je n’attire pas du tout l’atten-
tion. Je prends garde à dissimuler les cicatrices qui cou-
Ma seigneurie traversière a été décimée en turent mon visage, car elles démentent l’apparence sans
deux nuits par l’armée lanskoise. Il n’a guère histoire que je m’efforce de cultiver.
fallu plus de temps pour que les rares survi- Caractère : je suis une personne hargneuse, qui n’aban-
donne jamais. Un jour, un de mes employeurs a dit que je
vants, dont je faisais partie, s’éparpillent aux
ne laissais ma proie qu’une fois morte. Je ne sais pas s’il
quatre vents et recommencent leur vie ailleurs. avait raison, mais j’espère croire qu’il y a un peu de vérité
Depuis lors, je me suis spécialisé dans la chasse dans ces mots. Et qu’on ne s’avise pas de se jouer de moi.
à l’homme aux citadins exilés. En effet, les mi- Je suis extrêmement rancunier !
nistères considèrent souvent le bannissement Traits : tenace (+1), sans foi ni loi (+1), discret (+1), petit
comme la punition ultime. Toutefois, certaines (-1).
riches familles estiment que leur vengeance Physique : Athlétisme 4, Conduite 2, Escrime 4, Pugilat 3,
Tir 2.
n’est pas suffisante. Elles paient alors des gens
Mental : Anthropo-mécanolog ie 3, Écr ymolog ie 2,
comme moi, afin qu’une sanction plus appro- Traumatologie 0, Traversologie 3, Urbatechnologie 1.
priée à leurs yeux soit exécutée. Le plus souvent, Social : Argutie 2, Créativité 1, Faconde 1, Maraude 1,
il s’agit d’assassiner le fuyard et de ramener un Représentation 1.
objet lui appartenant comme preuve. Plus ra-
rement, nous devons ramener la cible encore
vivante. Je suis payé fort cher pour cela. Bien
qu’acceptée par beaucoup, ma fonction reste
encore illégale. Officiellement, j’occupe donc le
rôle de guide pour citadins effrayés par les tra-
verses, que je connais fort bien. Cela me permet
d’approcher mes cibles sans éveiller leurs soup-
çons et de partir sans être inquiété. En ce mo-
ment, j’escorte [le personnage principal] afin de
renflouer mes finances. 119
FLASHBACK 5
‌IL N’EST DE BONNE COMPAGNIE
QUI NE SE QUITTE
Cette ballade fait intervenir des éléments fantastiques explicites et relate la mort d’un des effluents.
Il est donc conseillé de jouer ce flashback en dernier. Il n’est de bonne compagnie qui ne se quitte met
en scène Aimé Murdzek, un homme puissant. Ce dernier peut être un noble marchand, un seigneur
traversier, un membre important de Loge. Les personnages prétirés dépendent de lui. Le ou les
personnages principaux sont à son service. Cette ballade peut donc mettre en valeur un héritier, un
homme de main, un jeune page...

‌Où la vérité est ailleurs


‌ ien avec
L
Pour les personnes qui le côtoient, Aimé
Murdzek est un vieil homme. Appartenant aux les effluences
puissants de ce monde, l’âge et la maladie l’ont ‌ imé Murdzek étant un effluent, le lien
A
rattrapé. Son corps malingre est secoué de avec la geste se fait de manière évidente.
fortes toux et ses glaires sont entachées de sang. Si cette ballade est jouée comme l’abou-
L’homme est lucide sur son état et entend régler tissement des précédentes, il est conseil-
prestement ses affaires en souffrance. lé d’ajouter encore des rappels aux autres
Il a passé son enfance auprès des meilleurs pro- flashbacks afin d’exploiter au maximum
fesseurs, puis a vécu sa vie de façon très renfer- le concept d’intrigue à tiroirs.
mée. Il s’est principalement réalisé dans un tra- En plus de mettre en scène des passages
vail d’une rare qualité. Sa seule marotte est de clés, Aimé Murdzek (ou l’un de ses
griffonner dans des carnets de feuille de mandre. hommes) peut être le commanditaire
Cette manie semblait l’avoir abandonné, mais elle des vols dans L’église des Trois Aciers.
est revenue depuis qu’un métropolite est passé le Il est également en contact permanent
voir. Depuis cette étrange visite, Aimé Murdzek avec Anton et Artus de Si les symptômes
s’est enfermé un peu plus dans ses secrets, si tant persistent et attend de découvrir les ré-
est que cela soit possible. Alors qu’il avait accepté sultats de leurs recherches. Des rapports
son sort avec philosophie, il tente désormais sur disque se trouvent dans son salon.
d’achever quelque obscur dessein avant de mou- L’homme peut également être en rela-
rir. Il a rédigé de nombreuses missives et attend tion avec Samuel Bilefsky et chercher
avec impatience les retours, demandant avec à acquérir des anences voire même Le
insistance à l’un de ses serviteurs (ou un person- manuscrit de Linzi. À moins que les mé-
nage principal) d’aller chaque matin au phare tropolites n’aient agi sous son ordre. Il
vérifier si ce qu’il attend est arrivé. en va de même pour son implication
dans Traverser les océans du vide. En
La réalité est bien plus sombre qu’elle n’y effet, l’interdit scientiste concernant la
paraît. Aimé Murdzek a été maltraité durant construction d’un bateau est bien pas-
son enfance. Sa jeunesse, il l’a passée à subir les sible de mort en raison des matières
tests des effluents allant jusqu’à en devenir un premières gâchées. Toutefois, les métro-
lui-même. De son expérience traumatisante, il a polites poussent rarement le zèle à tra-
appris à briser l’esprit humain pour le transfor- quer les acolytes d’un scientiste renégat.
mer en une véritable machine dévouée à sa cause. Encore une fois, Aimé Murdzek a agi
Puis, un jour, en écoutant le disque d’un scien- dans l’ombre…
tiste renégat, Aimé a entrevu ce qui se cache der-

120
rière son éducation et son mode de vie. Il a alors

‌ onseils
C
changé de comportement. De l’extérieur, sans être
devenu philanthrope, l’homme tente de se rache-
ter une conscience. En réalité, il réalise des expé-
riences d’une tout autre envergure. Les dons qu’il avant de commencer
fait sont destinés à récolter de nouvelles données ‌Écryme est un jeu d’intrigue et d’am-
en vue de nouveaux tests. Ce qu’il donne d’une biance. Ses ballades peuvent inclure
main, il le reprend de l’autre au centuple (voir de l’horreur, mais, en règle générale,
encadré Lien avec les effluences). Les chiffres qu’il il s’agira de créatures ou de monstres
griffonne continuellement sont le seul lien encore (au sens figuré ou littéraire) que les per-
visible avec son passé. En effet, ces derniers cor- sonnages devront combattre. Ici, il sera
respondent à des exercices de mémoire lui per- demandé aux joueurs d’incarner des
mettant d’occulter tous stimuli extérieurs et de tueurs psychopathes. Ainsi, le thème et
ne se concentrer qu’aux tâches qu’il juge utiles. la manière de procéder dans Il n’est de
Aimé Murdzek serait resté discret sur son passé bonne compagnie qui ne se quitte peuvent
s’il n’avait reçu deux visites dernièrement. La pre- dérouter voire gêner les joueurs. De
mière fut celle du métropolite Anthelme le mena- plus, une partie de l’intrigue vise à
çant de tout dévoiler s’il n’arrêtait pas immédia- dresser les personnages des joueurs les
tement. Loin de le stopper, la rencontre d’un des uns contre les autres. Passée cette bal-
derniers cobayes des effluents l’a incité à conti- lade, des tensions pourraient demeurer
nuer et à accentuer ses efforts. Ce qu’il a fait en à votre table. Il est donc nécessaire de
renouant avec ses anciens contacts… jusqu’à la connaître vos compagnons de jeu avant
visite d’un jeune homme blond (survenant au de leur proposer cette intrigue.
début de cette ballade). Avec seulement quelques Si vous avez le moindre doute, mieux
mots, son visiteur lui a brutalement rappelé tout vaut ne pas la faire jouer. Si vous pen-
ce qu’il avait subi et fait subir en retour puis s’est sez que cela risque de déranger vos
éclipsé. Cette expérience a plongé Aimé Murdzek joueurs d’incarner un tueur, faites-
dans une sorte de délire, un rêve éveillé où il le à leur place. Si, en revanche, vous
revit en boucle les pires moments de son funeste connaissez bien les joueurs et pensez
passé. Sa raison le quitte à mesure que sa culpa- ne prendre aucun risque, alors n’hésitez
bilité prend corps. Cette dernière cherche à s’ex- pas à leur faire découvrir une facette
traire de son esprit. Elle survit dans les cauche- du jeu de rôle assez rare.
mars d’Aimé Murdzek et s’immisce dans ceux des
autres habitants ainsi que dans la demeure elle-
même. L’empêcher de rêver (soit en le réveillant
soit en le tuant) est le seul moyen de s’en sortir. morceaux de miroir. Il gît désormais dans un
état critique.

‌ ù la mort n’est
O Voici ce que peuvent apprendre les personnages :
Un jeune garçon blond, très beau, est venu
qu’un commencement lui apporter un message. Sachant que le maître
attendait une missive, Alicia lui a ouvert la porte.
Le jeune garçon n’est resté que quelques minutes
La ballade débute avec la requête quotidienne avant de partir. Enfin, elle le suppose, car elle ne
d’Aimé Murdzek de guetter le moindre message. l’a pas vu sortir. Plus d’une heure après, les hur-
Les personnages doivent se rendre au phare de lements du maître l’ont alertée. Elle l’a trouvé en
Méthalume afin d’y attendre toute missive desti- train de se taillader le visage.
née à Aimé. Comme d’habitude, ils y attendront Aimé Murdzek délire, tremblant de froid ou
environ une heure avant de rentrer bredouille. de peur. Malgré ses joues salement entaillées, les
C’est l’occasion de croiser d’autres personnalités blessures ne menaceraient pas sa vie si son âge
importantes de la cité comme Samuel Bilefsky avancé et son état de santé n’entraient en ligne
(Le manuscrit de Linzi). Le retour dénote toute- de compte. Gémissant, il semble en proie à un
fois des autres jours. Alicia, la vieille domestique terrible cauchemar. Sous ses paupières closes, ses
est sous le choc : maître Aimé a tenté de mettre globes oculaires bougent rapidement et de façon
fin à ses jours en se lacérant le visage avec des anarchique.

121
Un diagnostic (Traumatologie diff. 8) de son

Hodologie à rebours
état de santé suggère de lui faire boire de l’al-
cool chaud à heures régulières afin de renouve-
ler son sang et le purger de sa bile noire. Le sang ‌ u cours de leur sortie, les personnages
A
qui suinte de ses blessures est extrêmement épais entendront parler du Lys Noir. Les gens
et trop sombre pour qu’il ne faille pas le diluer. en parlent avec incrédulité et horreur.
Son carnet est encore dans la pièce (Maraude Certains évoquent même l’action de
diff. 10). Comme on pouvait s’y attendre, il ne cités étrangères dissimulées sous les
contient qu’une suite interminable de chiffres actions de ce groupe terroriste.
sans cohérence. L’écriture est désordonnée, des
chiffres sont plus gros que d’autres, de couleurs
différentes, parfois superposés… Les quatre der-
niers chiffres sont 1157 (et n’ont aucun intérêt
pour la suite de la ballade si ce n’est celui de

‌ onseils
C
vaguement évoquer une date).

Alicia s’est coupée en ramassant les morceaux


de miroir et est en passe d’être possédée par
de mise en scène
l’esprit de culpabilité d’Aimé Murdzek. Pour ‌ ette ballade s’inspire des slasher mo-
C
s’en libérer, elle va essayer de tuer toutes les per- vies. Ainsi, l’esprit va tenter de gar-
sonnes de cette maison (sauf Aimé Murdzek). der prisonniers les personnages afin
Elle ne cherchera pas à commettre des crimes de les tuer. À chaque mort, la tension
parfaits, mais simplement à ne pas être prise doit monter un peu plus. N’hésitez pas
immédiatement. à séparer les joueurs. Dans un pre-
mier temps, laissez-leur entendre que

‌Où les frontières du réel


le tueur est l’un d’entre eux, ce qui ne
manquera pas d’être le cas puisque le
ont été franchies véritable tueur va aller de corps en
corps. Il est impératif que la situation
se dégrade très rapidement, qu’elle
Alors qu’Aimé Murdzek reste alité, inconscient, tourne au cauchemar. La partie consa-
la situation va se dégrader de trois manières crée à cette ballade doit être courte
différentes. afin de privilégier l’ambiance à la co-
Alicia, la servante, va se mettre à tuer. hérence. Ainsi, si les personnages préti-
L’esprit de culpabilité cherche d’autres vic- rés ne sont pas incarnés par les joueurs,
times à posséder. transformez-les en victimes et rebon-
Le cauchemar d’Aimé va prendre peu à peu le dissez plus rapidement sur les événe-
pas sur la réalité. ments.
À partir du premier meurtre ou si un
‌Une tueuse en série de soixante ans personnage est possédé, laissez faire le
Physique 6, Mental 2, Social 2 (discrétion 5). joueur et contentez-vous de maintenir
La culpabilité et la honte d’Aimé se sont immis- le rythme. Impliquez dans la narration
cées dans l’esprit de la vieille servante lorsqu’elle les joueurs dont le personnage est décé-
s’est coupée avec les morceaux de miroir. Ils défor- dé, en les prenant à part et en leur ex-
ment le regard des autres et l’incitent à se sentir pliquant la situation. Ainsi, la difficulté
mal à l’aise, à se détester. Imaginant qu’elle ne et la pression seront croissantes sur le
pourrait être acceptée pour ses actions commises, personnage restant… comme dans un
son inconscient décide de se débarrasser de tous vrai film d’horreur.
ces regards si gênants puis elle mettra fin à ses
jours. Ainsi, Alicia est rongée de l’intérieur avec
pour seule envie la mort de chaque personne. Elle
cherchera à provoquer des morts violentes (pas de
poison donc), comme exutoire. Pour y parvenir,
elle fermera chaque porte de la demeure.

122
Mise en scène Si les personnages cherchent à tuer Murdzek
Son objectif est simple, propager l’infec- alors le possédé deviendra comme fou et n’agira
tion. Elle doit au moins blesser un des person- plus que pour le sauver.
nages-joueurs (trichez s’il le faut) afin de relan-
cer l’intrigue. Au second meurtre, elle peut être ‌Le cauchemar
tuée afin de faire retomber la pression autour de Plus le temps passe et plus l’état de santé
la table et passer aux possessions. d’Aimé Murdzek se détériore. Son sang s’épais-
Indices laissés sit et s’assombrit jusqu’à devenir noir, son som-
La vieille femme peut être découverte, car elle meil est de plus en plus agité… Les effets du cau-
n’agit pas très subtilement. Elle ne fait plus son chemar dépassent largement son seul esprit. En
travail, les repas préparés sont infects, le linge effet, plusieurs événements étranges ont lieu et
d’Aimé n’est plus changé… En revanche, elle se propagent de manière concentrique autour
marmonne seule ou parle à Aimé. De même, lors d’Aimé. En voici quelques exemples :
de ses affrontements, n’hésitez pas à la blesser Les portes métalliques de la maison se dété-
pour aiguiller les joueurs. Elle prétextera avoir riorent et ne s’ouvrent plus qu’avec difficulté. À
été attaquée, mais comment une vieille femme l’inverse, elles se ferment en claquant violem-
est-elle venue à bout d’un personnage dans la ment comme sous l’effet du vent. Les poignées et
force de l’âge ? les gonds grincent…
Les dalles de marbre ternissent et se fissurent.
‌Possession Des vêtements ou bijoux se modifient. La che-
La culpabilité s’immisce dans les esprits des mise blanche ce matin est désormais rouge sang.
gens qu’elle blesse. Elle se répand par le sang et Les couleurs se ternissent et le tissu s’effiloche.
contamine ainsi ses victimes. Son objectif est de Les horloges et montres gousset n’indiquent
tuer chaque personne présente dans la maison. plus la bonne heure. Elles se dérèglent une à une,
Mise en scène mais toutes à la même heure… puis se mettent à
Afin de ne pas aiguiller les autres participants, tourner à l’envers.
un joueur dont le personnage a été blessé devrait La bibliothèque phonographique se couvre
continuer de l’incarner (voir encadré Conseils de poussière, comme abandonnée depuis des
avant de commencer). Pour vous y aider, un petit années. Les disques sont rongés par la rouille.
encadré est destiné à expliquer au joueur com- Une écoute attentive permet d’isoler un bruit
ment s’y prendre (voir Comment gérer la possession). récurrent parmi les grésillements. Aidez-moi ! Par
Indices laissés pitié ! Je regrette tellement…
Durant de brefs instants, des stigmates appa- Les pages du carnet de Murdzek continuent de
raissent et témoignent de la possession. En voici se remplir. C’est en fait une ultime tentative d’Aimé
quelques exemples : pour étouffer sa culpabilité. Brûler le carnet ne fera
Les yeux du possédé changent de couleur qu’accélérer les phénomènes inexpliqués.
(celle des yeux d’Aimé). Un personnage principal se réveille dans une
Son sang devient noir et épais comme celui sorte d’orphelinat (un de ceux dans lesquels il a
d’Aimé (encore faut-il tenter une saignée). séjourné ou, si son histoire ne le permet pas, dans
Son reflet et son ombre se modifient égale- celui d’Aimé). Le professeur lui hurle quelque
ment et finissent par ressembler à ceux d’Aimé chose qu’il ne comprend pas. L’homme s’énerve
plus jeune. Le reflet du vieil homme rajeunit puis finit par le frapper avec une baguette. Les
également. autres élèves sont indifférents à son sort. La peur
Le possédé a un moment de lucidité et s’ef- l’empêche de répondre, de fuir ou de se proté-
fondre en larmes implorant la pitié de ses inter- ger. Il subit les assauts sans bouger, un à un. Le
locuteurs. Après quelques secondes, il se ressaisit rêve s’achève quand du sang noir coule de ses
et prétexte être épuisé. plaies. Le tableau d’ardoise commence égale-
Si à un moment où à un autre, un possédé ment à suinter au moment du réveil.
tente de tuer le personnage principal alors Aimé
Murdzek poussera dans un cri guttural : Pas lui,
je te l’interdis ! Idéalement, ce cri devrait intervenir ‌Où l’on va au-delà du voile
avant que le possédé ne se soit révélé (par exemple,
quand il s’apprête à entrer dans la même pièce, ce Pour sortir du cauchemar, il faut tuer le rêveur
qui lui laisse le temps de dissimuler son couteau). ou lui pardonner alors que l’on a compris quel

123
‌Comment gérer ‌ artir
P
la possession c’est mourir un peu…
‌ otre personnage est désormais pos-
V I‌ l est possible que les personnages
sédé par un esprit vengeur lié à Aimé tentent de fuir. De manière générale,
Murdzek. Ce dernier n’a qu’une idée cela arrive peu, car les joueurs se
en tête : tuer toutes les personnes pré- placent d’eux-mêmes dans l’optique
sentes dans cette maison (sauf Aimé des films d’horreur où leur adversaire
Murdzek), mais surtout, empêcher les poursuivra quoiqu’il en coûte, mais
toute personne de fuir. Il ne s’agit pas aussi dans l’idée que la fuite ne permet-
de commettre des crimes parfaits, tra pas de résoudre le problème. S’ils in-
mais plutôt des crimes violents. Pensez sistent, suivant le nombre de victimes,
aux sagas de slasher movies telles que il est possible d’accéder à leur requête.
Halloween, Vendredi 13, Les Griffes de Sinon, il est plutôt conseillé de mettre
la nuit, Scream… Votre personnage se en scène le cauchemar. Les portes d’en-
pense invincible (mais ne l’est pas). trée ne s’ouvrent plus, des barreaux
Dans le cadre du flashback, il est im- ont été posés sur les fenêtres… Du
portant de respecter un certain contrat sang noir coulera des portes puis c’est
avec le reste de la table. Il s’agit d’aider le plan de la maison lui-même qui va
le conteur. Ainsi, le ou les personnages se modifier. Les pièces vont tourner en
principaux doivent finir cette ballade rond sans aucune cohérence. Il devient
comme ils ont commencé Hodologie à impossible de fuir.
rebours : c’est-à-dire vivants et muti-
lés uniquement s’ils l’ont précisé. Dans
l’idéal, il vaudrait mieux s’en prendre
aux personnages des joueurs incarnant

‌Deux groupes de deux


un prétiré.
Ne soyez pas non plus trop imprévisible
et laissez des ouvertures aux autres ‌ u risque de se répéter, l’idée est d’in-
A
joueurs. En effet, en jeu de rôle, les citer les joueurs à conduire leurs per-
joueurs agissent très souvent de concert sonnages comme des protagonistes de
(et c’est très bien ainsi). S’il est amu- films d’horreur. Le problème est que
sant de briser cette règle tacite dans le le jeu de rôle n’est pas un film d’hor-
cadre de ballades sans suite, cela donne reur et que les joueurs ne se séparent
un avantage important sur les autres que difficilement. Pour les y aider, voici
joueurs. quelques propositions :
L’idée est de retranscrire à votre table Demander à un joueur possédé de
cette ambiance de films d’horreur d’un les y inciter.
certain genre. À la fin, le héros (com- Imposer de bouger systématique-
prendre les personnages qui ne sont pas ment. Par exemple, les personnages
des prétirés) s’en sort. Rien n’empêche, doivent veiller Aimé, mais ils ont be-
entre temps de lui donner quelques soin des onguents de Yunus.
sueurs froides. Provoquer des hallucinations dues
Dans le cadre de l’histoire globale for- au cauchemar.
mée autour de la table, le conteur a son Jouer avec les portes qui se ferment
mot à dire. Il peut intervenir sur votre sur des personnages et ne s’ouvrent
narration comme bon lui semble et à plus ou sur une autre pièce…
tout moment. Leur faire comprendre que l’assassin
Enfin, si jouer un tueur psychopathe est peut être l’un d’eux, et qu’il peut les
possédé vous dérange, ne le faites pas. égorger dans leur sommeil…

124
monstre est Aimé Murdzek (ce qui aura pour Antal Esburger est l’une des premières vic-
effet de le réveiller). Le cauchemar se développe times d’Aimé. Il revit certaines nuits des événe-
à mesure que les joueurs parviennent à com- ments avilissants comme des cauchemars par
prendre les secrets d’Aimé (inspirez-vous des trop réels pour lui permettre de se rendormir. Il
Intrigues secondaires pour vous y aider). Les signes se revoit frapper et maintenir asservis des enfants
de possession indiquent également le lien avec afin de briser leur volonté.
Aimé Murdzek… jusqu’au dénouement final. Felicia Eber est une poupée cassée de Murdzek.
Une fois Murdzek mort ou réveillé, la demeure Esperanza n’a jamais existé. Les objets d’art col-
redeviendra normale (avec des morts et des bles- lectionnés par Aimé ont tous en commun un vice
sures bien réelles). Les personnages principaux qui les rend plus attachants, mais surtout plus
pourront-ils seulement se remettre d’une telle étranges. Décrivez-les comme magnifiques pour
horreur ? Ils sortiront au petit matin et s’éloigne- Felicia, mais comme affreux et malsains pour les
ront, sans trop savoir où. Épuisés, leurs pas les autres. Ils viennent tous du même artiste dément
mèneront au phare de Méthalume où un mes- de Venice mais lui ont été présentés comme issus
sager les attend. Il leur dira qu’un métropolite de plusieurs origines.
a laissé une plaque en argile et une enveloppe à Yunus Szontag a été trompé. L’homme qu’il
leur intention. Dans l’enveloppe les attendent des est censé avoir tué a en réalité été empoisonné
billets du Transécryme. Sur la tablette, le message par un autre. Sa déchéance a été commanditée
est le suivant : les enfants de la liste sont presque tous par Aimé afin de l’avoir à ses côtés et préparer
réunis. Il n’en manque plus qu’un (mettre le nombre et de nouvelles drogues pour briser la conscience
le nom des personnages principaux de cette ballade). de ses victimes.
Remettez-lui(leur) ce(s) billet(s) et j’oublierai alors vos
exactions. Vos remords devraient être une punition suf-
fisante à moins que vous ne le rencontriez. Personne,
même vous, ne devrait vivre cela.

‌Intrigues secondaires
‌Suivant le temps à votre disposition, il est pos-
sible d’ajouter un peu de sel à votre partie en
incluant quelques intrigues secondaires. Que
ces dernières soient liées aux personnages prin-
cipaux ou aux prétirés, elles permettront d’aider
les joueurs à comprendre le rôle joué par Aimé
Murdzek et augmenteront l’aspect étrange et
dérangeant de ce flashback. Quelques-unes sont
proposées ci-dessous :
Le ou les personnages principaux sont des
sujets d’expérimentation de Murdzek. Ils ont
subi des séances d’hypnose, ont été drogués… Ils
découvrent des études généalogiques à leur sujet.
Verena Teicher n’est-elle qu’une simple duel-
liste, un garde au service d’un vieux monsieur ?
Pourtant, elle est sujette à quelques pertes de
mémoire oubliant ce qu’elle a fait pendant plusieurs
nuits. Aimé a souvent prétexté qu’elle souffrait de
somnambulisme, mais personne dans la maison-
née ne l’a jamais vue bouger en dormant. Elle s’est
déjà réveillée maculée de sang ou a trouvé l’une de
ses lames souillée et rangée au fourreau. Certains
mots-clés la mettent dans une quasi-transe qui a
permis à Aimé de l’employer comme assassin.

125
Verena Teicher, duelliste Description physique : l’exercice m’a permis
d’avoir une silhouette souple et élancée. Avec mes che-
Depuis mon plus jeune âge, j’ai manifesté de veux blonds et mes dents blanches, je cultive l’apparence
l’intérêt et des prédispositions certaines pour de ces flibustières charismatiques, ferrailleuses, acrobates
le maniement du sabre et du pistolet. Mes pa- et souriantes qu’on trouve dans les récits populaires. Je ne
rents m’ont donc inscrite dans une académie de quitte jamais mes armes et je porte des vêtements près du
corps, plus pratiques pour mes mouvements.
laquelle j’ai fini par me faire renvoyer. L’esprit
Caractère : je suis d’une nature extrêmement courageuse,
de corps, ce n’était pas pour moi. Dans les an- voire téméraire. Je ne recule en effet jamais devant le dan-
nées qui ont suivi, je me suis entraînée seule ger, mais cela peut se retourner contre moi malheureuse-
et je n’ai eu de cesse de progresser. Le duel est ment. Je suis un code de l’honneur qui m’est propre, au
un art, un savoir-faire qui se perd avec ces gé- sein duquel l’illégalité et le meurtre sont proscrits.
nérations de citadins assistés ou de traversiers Traits : très adroite (+2), code de l’honneur (+1), rebelle
trop grossiers pour en saisir toutes les subtili- (-1).
Physique : Athlétisme 4, Conduite 1, Escrime 5 (fleuret +2),
tés. Hélas, je n’étais pas avocate-duelliste et il
Pugilat 3, Tir 4.
était difficile pour moi de vivre de mon art. J’ai Mental : Anthropo-mécanolog ie 1, Écr ymolog ie 0,
dû m’improviser bien souvent garde du corps. Traumatologie 0, Traversologie 0, Urbatechnologie 5
Actuellement, Aimé Murdzek me paie pour être (droit +2).
la meilleure et rappeler à tous ses détracteurs Social : Argutie 3, Créativité 0, Faconde 1, Maraude 0,
que chaque affront est lavé dans le sang. Mais Représentation 1.
je ne suis pas dupe, l’homme m’a également
engagée parce que ces derniers temps, il avait
peur de quelque chose. Quoi précisément ? Je ne
saurais le dire, mais il s’est clairement enfermé
dans une carapace de paranoïa que je ne par-
viens pas à percer.

Antal Esburger, Description physique : j’ai toujours été maigre et

vieux serviteur
je porte des habits très près du corps, ce qui accen-
tue cette caractéristique. Malgré l’âge, je reste alerte et
garde mon maintien en chaque circonstance. Il est rare
Je suis issu d’une famille de domestiques fidèles de voir des expressions se dessiner sur mon visage taillé
à la même famille. Mon père et, avant lui, mon à la serpe. Je prends un soin extrême de mon apparence,
grand-père étaient déjà au service des Murdzek. de ma coupe de cheveux à mes chaussures en passant par
Je les sers donc à mon tour avec diligence et mes vêtements. Dernièrement, mes longs cheveux noirs
ont blanchi en une nuit et j’ai l’air terriblement fatigué.
qualité depuis mes plus jeunes années. D’abord
Caractère : à cause de mon impassibilité, certains me
comme garçon d’écurie, puis comme coursier disent timide, voire pathétique et servile, alors que je suis
et, enfin, comme domestique attesté. Quand je fidèle et reconnaissant. Aimé Murdzek est très certaine-
me retourne, j’ai l’impression que c’était hier, ment le seul homme qui accepterait de me faire confiance
mais cela fait en réalité des décennies. Bien s’il savait ce que mon esprit malade me fait voir certaines
évidemment, sentant mon âge avancer, maître nuits. Je fais des cauchemars horribles, peuplés d’enfants
torturés sous le regard vide de leurs bourreaux. Pourtant
Aimé Murdzek m’a proposé de me fournir une je sens que cela les répugne. Que m’arrive-t-il ?
rente et de me rendre ma liberté. Je ne me suis Traits : protecteur (+1), digne de confiance (+1).
jamais considéré comme asservi. Ce que je fais, Physique : Athlétisme 3, Conduite 3, Escrime 2, Pugilat 2,
je le fais par choix et, au fond, j’ai toujours été Tir 2.
bien traité. Il est de mon devoir d’assister cette Mental : Anthropo-mécanolog ie 3, Écr ymolog ie 1,
lignée jusqu’à sa fin… qui ne saurait hélas tar- Traumatologie 3, Traversologie 0, Urbatechnologie 2.
der en raison de la maladie frappant mon bon Social : Argutie 3, Créativité 1, Faconde 3, Maraude 1,
maître. Représentation 2.

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Félicia Eber, Description physique : je ne bénéficie plus des at-

dame de compagnie
traits de la jeunesse, mais je mets un point d’honneur
à rester élégante. Mes toilettes, mes coiffures et mes pa-
rures, tout cela constitue ma nouvelle partition pour cap-
Je suis une cantatrice qui a perdu sa voix. Quand ter les regards et attirer l’attention. Cela compense en par-
j’ai entendu un vieil enregistrement d’Esperan- tie la voix frêle que j’ai désormais.
za, l’une des plus célèbres divas de Venice et la Caractère : autrefois, j’avais une confiance totale en moi
première femme à devenir Doge, j’ai totalement et en mon talent, si bien que découvrir la voix d’Espe-
ranza m’a totalement anéantie. J’ai perdu de ma superbe,
perdu confiance en moi. Les tonalités de cette
mais j’ai développé un certain sens de l’humour quant à
artiste étaient si parfaites et si subtiles, même la vacuité de la vie. Sans être totalement cynique, j’ai une
retranscrites au travers d’un disque, qu’elles ont ironie mordante qui me permet de faire rire mon public
comme asphyxié mes cordes vocales. J’ai com- et de le mettre dans ma poche. Ma nouvelle profession me
pris qu’il était vain de tenter de l’égaler et je convient. J’ai retrouvé dans Aimé un alter ego par rapport
ne suis tout simplement plus capable de chan- à mes goûts que d’autres considèrent comme douteux. Il
m’a avoué un jour ne pas espérer me revoir chanter, mais
ter. J’ai quitté la scène et suis devenue dame de écrire de longs poèmes. Je dois reconnaître que cette idée
compagnie. Aimé Murdzek me paie pour que me séduit.
je passe du temps avec lui. Il dit apprécier ma Traits : élégante (+1), pleine d’humour (+1).
voix et se passionne pour les arts. Je le vois Physique : Athlétisme 2, Conduite 1, Escrime 0, Pugilat 0,
quotidiennement durant plusieurs heures. Ces Tir 1.
derniers temps, un peu moins. Il est tombé ma- Mental : Anthropo-mécanolog ie 1, Écr ymolog ie 0,
lade et passe de nombreux moments seul, dans Traumatologie 3, Traversologie 1, Urbatechnologie 4.
son bureau, depuis qu’il a reçu la visite d’un Social : Argutie 3, Créativité 5, Faconde 4, Maraude 2,
Représentation 4.
métropolite.

Yunus Szontag, herboriste Description physique : je passe pour un gros bon-


et médecin personnel homme barbu et débonnaire. Cet embonpoint attire
souvent l’inimitié des crève-la-faim. Il ne m’empêche pas
Je suis membre de la Loge des mélangeurs. d’être observateur et précis dans mes gestes. Je porte des
Herboriste de renom, j’ai préféré mon laboratoire habits peu coûteux, non par manque de moyens, mais je
au travail en extérieur. En effet, j’ai toujours dé- me salis fréquemment durant mes expériences…
Caractère : je ne manque jamais une occasion de van-
testé la cueillette… S’approcher près de l’écryme
ter les mérites de telle ou telle plante auprès de mes in-
est tellement risqué ! Nombre de mes collègues terlocuteurs exprimant un problème de santé. Aimé me
ont déjà des cicatrices au visage et certains ont fait travailler sur de nombreux remèdes afin d’apaiser sa
même perdu un doigt ou un œil. Les autres mé- conscience et son mal. Dernièrement, il m’a proposé un
langeurs me détestaient pour cela et me traitaient nouveau défi, celui d’étudier la similitude entre le sang
de lâche, mais ils étaient obligés de me tolérer en et l’écryme.
raison de mon talent. J’étais capable de produire Traits : cultivé (+1), connaît son patient (+1).
Physique : Athlétisme 1, Conduite 2, Escrime 0, Pugilat 0,
n’importe quelle décoction en un temps record,
Tir 0.
sans jamais me tromper. Malheureusement, un Mental : Anthropo-mécanologie 2, Écrymologie 5 (décoc-
jour, une de mes préparations a tué un patient. tion +2), Traumatologie 5, Traversologie 2, Urbatechnologie 2.
Mes détracteurs étaient aux anges… La Loge ne Social : Argutie 5, Créativité 1, Faconde 2, Maraude 0,
m’a pas officiellement chassé de ses rangs. Elle Représentation 1.
m’a prêté à Aimé Murdzek, un homme puissant.
Loin de me punir, cet exil en bonne compagnie a
fini par m’enchanter. Je n’ai plus de fâcheux sur
le dos. Dernièrement, la situation de mon patient
s’est détériorée. Il a des spasmes et une toux qui
lui fait cracher des glaires tachées de sang. Il est
fébrile et dicte de nombreux messages. Il en re-
çoit beaucoup également. Chaque matin, il en-
voie des proches les chercher.
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