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Auteurs
François Cedelle, Jeff, NURTHOR, Samuel “Saz” Zonato,
Sebastien Ciccia et Laurent “ZeDiac” Cournault
Relecture
Alexandra Dauzière
Couverture
Nadège Calegari
Juan Ochoa
Illustrations
Alyzian
Nadège Calegari
Juan Ochoa
Direction artistique et Maquette
Nadège Calegari
Destructeurs de santé mentale
Les bouts de ruban adhésif
Intro P. 02
Armes P. 04
Protections P. 17
Équipements P. 20
Véhicules P. 27
Index P. 61
1
Salut, l’ami, ça roule ?
Moi, c’est Manu, Manu France. Tu sais où je pourrais
garer Titine, mon camion ? J’ai quelques belles pièces
en stock qui pourraient intéresser ta communauté.
Je vends quoi ? Eh bien, un peu de tout, des armes, des bagnoles, du matos
et même des animaux. Bon, je n’ai pas tout en stock, les plus grosses pièces ou les
plus précieuses sont en lieu sûr, mais je livre à domicile…
Tu me connais ? Ma gueule te dit quelque chose ? Ben la tienne ne me dit rien,
mon gars ! Remarque, j’en vois tellement. Ça doit faire dix fois que je fais le
tour de la France, alors bon, c’est bien possible qu’on se soit causés, toi et moi.
J’espère que tu ne m’en veux pas de ne pas te remettre. Et puis, vu que t’es pas tout
jeune non plus, t’as peut-être laissé traîner ton cul dans le bois de Vincennes ces
dernières années ? C’était mon domaine, mon royaume, mon territoire de chasse au
gros gibier. Enfin, à l’époque où y’en avait encore. Ah ouais, putain, tu peux le dire,
c’était la belle époque ! Mais depuis que ces abrutis du conseil des Marchands ont pris
le contrôle du bois et du reste, y’a plus moyen de faire du bizz convenablement.
Je me reconvertis comme on dit. Je me balade avec Titine, je bricole, je rends
service, je vois du pays, je croise des gars sympas qui me payent des coups à boire…
et puis je chasse, bien sûr !
Enfin bref, assez parlé de moi. Tu sais où je pourrais garer Titine quelques jours
ou pas ?
NC 6
FOR +2 DEX +3 CON
+2 Attaque double (L) :
INT +2 PER +4 CHA le
+2 personnage peut réalis
DEF 12 PV 34 Init 18 er
deux attaques, la second
e
PIL +4 ATD +3 ATC +2 est effectuée avec un d1
2
Fusil de chasse +7 / 1d10 au lieu du d20.
+ 4 DM
Couteau de chasse +6 / 1d
4 + 6 DM
2
TITINE
Sous ce nom affectueux se cache un monstre de métal ! Titine est un mastodonte,
un camion américain basé sur un T600 trafiqué par Manu en personne avec une
remorque de 40 mètres de long ! Il a un peu de mal à prendre les virages serrés…
Manu y a installé ses appartements, sobres et spartiates, ainsi que son magasin
pliable. Il peut s’installer, déballer (ou remballer) tout son barda en quinze minutes.
Sa marchandise attirant les convoitises, Manu a appliqué un épais blindage arrêtant
toutes les balles des armes standard résistant aux petits explosifs. Enfin, que dire
des peintures recouvrant tout le tracteur et la remorque ? Elles représentent Manu
en gloire en train de poser devant divers gibiers morts et éviscérés par ses soins !
UN CATALOGUE INTRADIÉGÉTIQUE
Non, ce n’est pas une insulte à la mode dans les années 1980… C’est un mot savant et pompeux
pour dire que le livre que vous tenez entre les mains existe dans l’univers de Bitume. C’est le cata-
logue que Manu laisse à ses clients. Ça veut dire que vous pouvez laisser traîner ce supplément sur
la table de jeu, entre les chips et les bières (sans alcool, la fête est plus folle) pour que vos joueurs
adorés le salopent avec leurs doigts tout gras.
Hop, un tour de magie, et c’est comme si c’était leur personnage qui le consultait…
Intradiégétique, qu’on vous dit. Voilà, maintenant vous pouvez vous la péter aux repas de famille.
Merci qui ?
3
Alors toi, tu vas droit au but. Tu cherches une arme ? De quoi refroidir le couillon d’en
face vite fait bien fait ? Eh bien, j’ai probablement ce qu’il te faut. J’ai des armes à
feu plus ou moins classiques, des armes de contact bien salissantes, des armes à distance
silencieuses ou sournoises et même des armes plus exotiques… chacun ses goûts, moi je ne
juge pas.
Mais je vois que t’es connaisseur, alors je te laisse parcourir les pages et faire ton choix.
ANNOTATIONS
Après le nom de certaines armes, tu trouveras des symboles qui désignent de petites
spécificités techniques.
• ° DM temporaires.
• & DM ×2 contre les structures.
• % DM de zone.
•
(2)
Arme à deux mains.
• (L) Arme nécessitant une action limitée pour tirer ou être rechargée.
• # Arme automatique permettant de réaliser un « Arc de feu (L) ».
• @ Arme permettant d’ajouter un dé de DM en cas de tir à la fois couché et visé.
• ! Arme perdant un cran d’usure (Ud) uniquement sur un résultat de 1.
• § Critique sur 19-20.
• $ Arme augmentant de 1 les gains de points de style (PS).
ARMES À DISTANCE
ABORIGÈNE
« Je l’ai, je l’ai, je l’ai… je l’ai pas… »
J’ai un grand respect pour cette arme de chasse primitive. Je sais pas m’en servir,
je pense que c’est pas efficace, voire dangereux, mais franchement, respect. Fait d’acier
et bien aiguisé sur ses bords extérieurs, ce boomerang peut couper un membre en le
lançant suffisamment fort. L’utilisation d’un gant en peau épaisse est indispensable,
sous peine de se faire trancher les doigts sur le retour. Les Enfants le manipulent par-
faitement, comme les Serpents qui l’utilisent en parallèle du poison. Mais d’autres
tribus peuvent le manipuler.
4
ARBALOURDE
« Sors ta tête qu’on joue à Guillaume Duteil ! »
L’arbalète lourde a une force de pénétration terrible. Elle
a aussi un chargeur intégré qui lui assure 10 coups sans
devoir passer un tour à recharger.
BAYGON VERT
« Pour ces enfoirées de Fourmis qui font crrrr-crrr-crrrr-crrrr ! »
Certains semblent persuadés que les produits qu’ils utilisent sont capables de venir à bout des
Fourmis, si tu crois que les rumeurs sur leur existence sont fondées, bien sûr. De fait, il est pos-
sible de trouver des pulvérisateurs portatifs sur le marché. Il s’agit le plus souvent d’un simple
réservoir de métal rouillé peint en vert porté sur le dos et relié à un pistolet de pulvérisation
par un tuyau souple couvert de rustines. Quant aux produits, difficile d’en connaître l’origine ou
l’efficacité… encore que ça à l’air de marcher sur les bestioles à 4, 6, 8 pattes et plus !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Baygon Vert 1d6* Proche 6 NR3 2R
BOLAS
Tu vois, ça, c’est rigolo, j’en ai eu l’idée en tombant
sur un vieux magazine qui parlait des gauchos de la
pampa. Bon, j’ai eu du mal à comprendre quelle était
la différence entre un gaucho et un droitier, mais dans
l’absolu ça ne change pas grand-chose à l’utilisation
du bouzin.
Trois boules de pétanque, une corde et hop ! dans
les jambes de ta cible. Bon, tu peux viser la tête,
mais dans ce cas c’est plus difficile après d’avoir une
conversation…
Si ça marche ??? Allez, cours, tu as dix secondes.
5
ENJOLIVORACE
« Attrape ! … OK, maintenant tu ramasses tes doigts ! »
Quand t’as plus d’armes sous la main, tu improvises ! C’est ce qu’ont fait certains bitumards en aigui-
sant leurs enjoliveurs pour les utiliser comme frisbees de combat !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Enjolivorace $ 1d6 Moyenne 8 NR1 5R
FLÈCHES
« Tu croyais qu’ils n’avaient que des flèches à bout pointu ? C’est bien mal connaître les Indiens ! »
Pas toujours facile de trouver un fusil en état de marche, alors on est tenté de se rabattre sur l’arc, cette arme
indémodable et tellement pratique ! Par contre, quand vient le moment de faire mal, il faut parfois plus qu’une
pointe de métal ! C’est là qu’interviennent des p’tits malins qui se sont amusés à fabriquer de p’tites innova-
tions explosives, aveuglantes ou… électrisantes !
K-BOOM
« Oh la belle bleue ! Oh la belle verte ! Ouais, ben,
quand ça te pète à la gueule c’est surtout la belle
rouge ! »
Quand tu veux que ça fasse boum, t’as pas toujours le
matos adéquat, mais il y a toujours un magasin de jouets
dont personne ne s’occupe et qui peut contenir quelques
trésors comme ces Bisons n° 6 ou de belles fusées sif-
flantes. Si t’en mets suffisamment ensemble, ça peut faire
un sacré feu d’artifice qui rivalise avec de la dynamite, les
jolies couleurs en plus ! Certains s’en servent d’ailleurs
pour « signer » leurs exactions.
KATAPULTE
« Prends ça sur ta tronche ! »
La katapulte prend de la place avec une base de 2 m2 y compris ses contrepoids. Elle permet d’envoyer des cadeaux
plus ou moins sympas au loin ou par-dessus un mur. L’objet envoyé, souvent un gros caillou ou une vieille machine
à laver, n’est pas plus gros qu’un gars. Tu peux balancer le gars aussi. Pas sûr qu’il apprécie le voyage et surtout
l’atterrissage, mais bon… il ne sera plus là pour t’en tenir rigueur ! Vu la force nécessaire pour s’en servir, elle est
souvent montée sur un véhicule. Une version Katapulte d’abordage existe aussi (cf. Tuning, p. XXX).
PATATOR
« Avec ça, n’importe qui peut envoyer
une volée de clous dans l’cul d’son voisin ! »
Quand t’as pas les moyens de t’payer un vrai fusil, ben,
tu dégottes un bon vieux tube en PVC, un petit peu de nitro
pour la combustion, un paquet d’écrous pour faire mal et te voilà
prêt pour défoncer la gueule du prochain Punk qui viendrait t’emmer-
der ! Bon, OK, c’est sûr que tu vas pas impressionner les foules, mais faute de
navets… on mange des patates… non ? Quoi… des piafs ? Rhooo, c’est pareil !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Patator $ 1d10 Moyenne 12 NR2 2R
PÉTANKEUSE
« Dans la vie, y’a ceux qui tirent et ceux qui pointent. Avec ça, tu seras de ceux qui tirent ! »
Tu crois qu’y va sortir de jolies balles jaunes de ce tuyau mal soudé ? C’est qu’t’as trop regardé d’images de vieux
bouquins ! J’te parle de boules de métal, mec… de boules de pétanque ! Monté sur un trépied et relié à une
bouteille de nitro – ouais, je sais, avant c’était du gaz, mais là on parle de balancer aut’chose que des baballes
pleines d’air ! – ce truc-là est capable de t’envoyer bouler aussi vite qu’un bolide de Fils du Métal !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Pétankeuse (L) 1d10 Moyenne NA NR2 10R 7
RODÉO
« C’est moi que tu traites de vache ? »
Une corde à une extrémité formant un cercle, envoyée sur une
partie du corps, et d’un coup sec referme l’étreinte. Si t’aimes
faire varier les plaisirs, tu peux aussi la relier à un treuil porta-
tif ou la fixer à un véhicule...
ROLIN
« Tu crois que c’est un jouet, mec ? Attends de voir un de ces sales gosses s’en servir ! »
Si pour la plupart des tribus ces yo-yo ne sont que des jouets pour occuper leur progéniture, la tribu
des Enfants a su en faire des armes efficaces. Les modèles les plus courants sont les ROLIN flanqués
d’images flashy et colorées.
La version ROUGE, dite KOKA, est dotée de lames de métal qui la rendent redoutable au
corps-à‑corps, mais qui peut aussi se lancer. Il n’est pas rare d’entendre certains utilisateurs crier
« PLANYTRON ! » en lançant ce projectile en forme de disque tournoyant.
La version VERTE, dite SPRIT, est dotée d’un système de friction qui crée des étincelles destinées
à troubler l’adversaire. Le fil est métallique et il est conçu pour entraver l’adversaire.
La version ORANGE, dite FATA, est à usage unique, car le yo-yo est explosif et se lance à distance.
Il est très instable et peut exploser entre les mains de l’utilisateur maladroit.
8 La fléchette enduite de poison cause en plus l’effet du poison. Cf. Poisons, page XXX.
ARMES À FEU
CHARNIER
« Je vois un véritable charnier, avec des bras à droite, des jambes à gauche… »
Cette mitrailleuse M60 est difficilement utilisable entre les mains, en raison de son recul
et de sa masse. Il est alors conseillé de la monter sur un trépied, où elle gagne en stabi-
lité et en précision. Encombrante, mais dévastatrice, elle arrache facilement les membres
de ses victimes, laissant derrière elle un véritable charnier sanglant.
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Charnier #@ 3d6 Éloignée 18 NR2 80R
CRACHE-FLAMMES
« J’adore cette odeur de cochon grillé ! »
Le lance-flammes est idéal pour l’écobuage végétal, mais humain aussi ! Sa
courte portée le rend dangereux si on est sous le feu ennemi, mais il dissuadera
les adversaires au contact ou proches qui prendront leurs jambes à leur cou. Ses
flammes arrosent une zone d’environ 5 mètres. Pense à bien lui remplir le réser-
voir, car il boit beaucoup, cet allumeur !
FAMOUSSE
« Eh, mec, t’as vu, j’en ai un plus gros que le tien… »
Le FAMAS est un fusil d’assaut, puissant, d’encombrement réduit, et facile à entretenir. Il est pos-
sible d’adapter un poignard, ou une baïonnette, dans le cas d’un combat rapproché. Chaque char-
geur renferme vingt-cinq cartouches, se vidant en une seule fois dans le cas d’un tir automatique.
Y’a pas à dire, on savait faire de beaux joujoux avant.
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Famousse #@! 2d6 Éloignée 12 NR2 100R 9
FRENCH GUN
« Pourquoi faut-il que l’on se foute tout le temps sur la gueule ? Une discussion autour d’un thé,
pas possible ? »
Ce pistolet Mac modèle 1950, semi-automatique, est fiable, précis, maniable et puissant. Que demander
de plus ? Son magasin de dix balles s’insère dans la crosse, et son calibre est du 9 mm parabellum. Son
entretien est assez facile, puisqu’il se démonte rapidement. Franchement, il est craquant, non ?
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
French Gun 1d8 Moyenne 10 NR2 25R
JAMES BOND
« Je n’ai plus qu’une balle et ils sont dix, je fais quoi ? Je la garde pour moi ? »
Ce petit Walter PPK est un petit bijou. Facilement dissimulable, il est l’arme favorite
de ceux qui veulent rester discrets. Tu l’auras compris, c’est pas mon genre, mais bon,
il faut de tout pour faire un monde en guerre.
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
James Bond § 1d6 Moyenne 8 NR2 15R
KALACH
« Eh, Bob, vide ton putain de chargeur, il se relève encore… »
Ah, le légendaire fusil d’assaut AK-47. Une merveille ! Robuste et fiable en
raison d’un entretien facile, il résiste à tous les environnements, que ce soit
l’eau, le sable ou l’atmosphère humide. Les balles et les chargeurs pour-
raient manquer, à moins que des bricoleurs trouvent une solution.
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Kalach #! 2d8 Éloignée 12 NR2 30R
KOMMANDO
« Bravo ! Vu ce qui reste, comment veux-tu que je l’interroge ? »
Un bazooka sert à nettoyer une zone dense en ennemis ou à défoncer
un véhicule. Les quatre tubes assurent une utilisation continue, sans
perdre de temps à recharger. Et c’est la grande classe. Quand on l’uti-
lise, on ressent une bouffée de plaisir !
MALAKOFF
« Je veux voir si tu peux aller vite sur une jambe… Dommage, j’y ai cru. »
Cette arme à feu soviet, un Marakov PM, est un semi-automatique puissant et fiable. Un
silencieux s’adapte parfaitement, étouffant le bruit des tirs, et assurant ainsi des actions
en mode furtif si tu vois ce que je veux dire. Sa rareté est exceptionnellement faible,
puisqu’avant le grand cataclysme, le produit avait inondé le marché mondial.
10 Arme à distance
Malakoff §
DM
1d8
Portée max
Moyenne
FOR
10
Rareté
NR1
Ressources
20R
MICKEY MAUSE
« Ça sert à rien de te rendre, elle a pleuré devant toi, et tu as appuyé sur la gâchette. »
Cette antiquité est un vieux pistolet Mauser semi-automatique boche. Il doit être entretenu régu-
lièrement, en raison de son ancienneté. Un système ingénieux est fixé au niveau de la crosse ;
déplié, il permet de transformer l’arme en petite carabine.
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Mickey Mause 1d10 Moyenne 12 NR2 40R
PARABELLUM
« Si tu veux la paix, prépare la guerre. »
Ce Luger P08 est confortable, maniable, fiable et précis. Idéal pour les débu-
tants puisqu’il rate rarement sa cible. Et la crosse est customisable, en gravant,
par exemple, les symboles de ton clan. Une valeur sûre !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Parabellum 1d8 Moyenne 10 NR2 20R
PYTHON
« Sa tronche a éclaté comme une pastèque. »
Cette arme à feu est un pistolet lourd, à barillet, avec une grande puissance de feu.
Bref, ça envoie du lourd. Ce calibre .45 à six coups tue, ou au moins laisse des traces,
suite à de grandes blessures graves. La crosse se customise, dis-moi ce que tu veux,
c’est cadeau !
Arme à distance DM Portée max FOR Rareté Ressources
Python § 1d10 Moyenne 12 NR2 20R
ARMES DE CONTACT
BOBY LAPOINTE
« Ça donne un putain de mal de crâne, je te raconte pas… »
Une ou deux pointes de métal sont soudées sur l’avant d’un casque métallique et
en un coup de boule transpercent la chair de l’opposant. Cette arme est fortement
appréciée des Punks et des Skins, puisqu’elle contribue à une mêlée féroce et gore.
Elle sert à la fois d’objets offensifs et défensifs, en raison d’une résistance accep-
table sur toute sa surface.
Arme de contact DM Mod. de DM Rareté Ressources
Boby Lapointe § 1d4 + FOR NR1 3R
BRITNEY
« Laisse-moi jouer au baseball avec ta tête, il n’en resterait pas grand-chose. »
Cette batte peut défoncer ton crâne. Attention aux restes de cervelle qui la tacheraient après uti-
lisation. Enroulée de fils barbelés ou érigée de pointes, elle est souvent utilisée par les Enfants,
même pour le jeu, et par les Serpents, si enduite de poison.
Arme de contact DM Mod. de DM Rareté Ressources
Britney $ 1d6 + FOR NR2 3R
11
CESTUS
« Avec ça, on n’est plus dans l’équarrissage. »
Ces sangles de cuir, enfilées sur les mains et les poi-
gnets, permettent de fixer trois à cinq lames. Celles-ci
font une vingtaine de centimètres. Elles servent au
corps-à-corps, mais certains Fils du Métal s’en servent
également pour s’agripper aux parois des véhicules
ennemis. Les Amazones utilisent surtout les cestus
pour les combats dans des endroits exigus ou néces-
sitant de l’escalade.
COW-BOY
« Les étoiles portent toujours chance. Surtout bien aiguisées et
placées à l’arrière des bottes. »
En acier ou aluminium, les éperons ressemblent souvent à un bric-à-
brac de lames diverses récupérées et solidement fixées avec une corde
ou un morceau de chaîne : lame de rasoir, morceau de tournevis, ou
encore bout de fil barbelé. Mais méfie-toi, car les éperons sont très effi-
caces en combat pour faire fermer sa gueule à ton adversaire après un
bon coup dans un tibia. Certains sont passés maîtres et frappent même
à la gorge… Faut juste être un peu plus souple, mais ça se travaille.
CROCHET
« Merde, je ne peux pas me gratter le nez… »
Et hop, un coup de machette et tu perds ta main. Bon, c’est vrai, tu
n’es pas un pirate, mais un crochet peut la remplacer. Tu cautérises et
tu le fixes à l’avant-bras, grâce à une ventouse. Un crochet en métal,
bien aiguisé, attaché au manche de cet objet, peut faire des ravages
en combat. D’ailleurs, si tu foires ton saut entre deux immeubles, il
peut aussi te sauver la vie.
12
CRUXIFICATEUR
« Ferme ta bouche ou je te la cloue ! »
Le cloueur pneumatique projette des clous avec une force inouïe. Faut juste
avoir les cartouches d’air comprimé nécessaires et tu surprendras tes enne-
mis qui n’imagineront pas ce dont il est capable. Le modèle courant dispose
de 20 cartouches, après quoi il faut recharger. Sa précision est inversement
proportionnelle à sa portée, il faut donc tirer à bout portant ou presque,
mais c’est une sensation unique de lécher le sang de son adversaire presque
en même temps que de lui tirer dessus. Et le top du top, certains modèles
peuvent tirer en rafale, mais bien entendu ils sont beaucoup plus rares et
coûtent davantage.
FAUCHEUSE
« Mec, fais gaffe putain, mes intestins sont dans mes mains. »
Un outil composé d’un manche en bois, joliment décoré, et d’une lame assez
large à l’une des extrémités conçues pour faucher les herbes hautes. Difficile
à manipuler, mais en un coup, les dégâts sont graves. Les Fermiers et les
Indiens maîtrisent convenablement cette arme, symbole de communication
avec les esprits.
FILET
« Cette fois-ci, ne compte pas passer entre les mailles
du filet ! »
Un filet n’est pas vraiment une arme, puisqu’il n’inflige Arme de contact DM Mod. de DM Rareté Ressources
aucun dommage, cependant il immobilise vos proies. Filet * - NR2 10R
D’ailleurs, il sert également à mettre en place des pièges, * La cible est Immobilisée.
MACLEOD
« There just can be only one et ce sera moi ! »
Un katana est une arme légendaire avec sa lame ultra coupante. Certaines armures ne
comptent que pour du beurre et même du beurre fondu. Ne laisse pas traîner tes doigts
ni ne lèche la lame avec ta langue… mais plutôt avec celle de ton ennemi. Avec le katana,
tu peux dégainer et frapper dans le même temps si on s’est entrainé un minimum. Il est
un peu long et donc pas facile à dissimuler, sauf sous un grand manteau, mais il en jette
et force le respect alors pourquoi le cacher ?
MAIN DE FER
« Le gantelet arrache ta joue d’un coup sec, et des giclées de sang tapissent la pièce. »
En cuir ou en maillons métalliques, ce gantelet dévie les lames lors d’attaques de mêlée,
et ceci sans subir la moindre blessure. Il s’emploie, à la fois défensivement et offensivement,
puisque les clous évoquent le poing américain. D’ailleurs, ce gantelet est nécessaire pour
rattraper l’Aborigène, sans se sectionner les doigts.
NONNE CHACOUT
« Ahhhiiiiiiiihhh ! »
Le nunchaku, c’est un truc de frimeur si tu veux mon avis. OK, un maître dans cet art
impressionne sur un champ de bataille et un coup bien placé peut tuer un adver-
saire rapidement, mais franchement, pourquoi est-ce qu’ils crient tous comme ça
quand ils gesticulent dans le vide ?
Arme de contact DM Mod. de DM Rareté Ressources
Nonne Chacout 1d6* + DEX NR2 10R
DIEU DU STADE
« Punaise, je ne vois rien dans ce brouillard… »
Ce n’est pas une arme, mais un moyen de se camoufler, ou, selon les couleurs, de signaler une
position. Pourtant, une trop grande exposition entraîne une certaine toxicité. Cependant, il
est très rare d’en mourir. D’ailleurs, des tribus comme les Enfants l’utilisent dans la fuite pour
éviter tout combat.
Explosif DM Rayon Rareté Ressources
Dieu du stade & -* 5m NR2 10R
* La cible est Aveuglée pendant 1d10 tours.
LAPIN CRÉTIN
« Oh qu’il est mignon ! »
Au milieu des gravats, quelques peluches ont survécu, comme ce petit lapin
qui bouge encore tout seul avec une pile qui dure longtemps, longtemps, très
longtemps. Malgré une présence réconfortante, certains les utilisent comme
vecteur d’explosifs, et sans méfiance aucune, la victime explose en prenant
le lapin dans ses bras. Bizarrement, la tribu des Enfants utilise ce stratagème,
évitant ainsi une proximité dangereuse avec les adversaires potentiels.
Arme exotique DM Rayon Rareté Ressources
Lapin crétin & 2d6 3m NR3 15R
MENTOS-COCA
« Arrête de sucer tes Mentos, et envoie ta bouteille. »
Balance tes Mentos dans ta bouteille de soda et ne tarde pas à l’envoyer. Utilise une bouteille en verre,
avec un peu de chance, l’autre en aura des bouts dans ses yeux. Si elle est ouverte, un geyser lié au
dégazage sort, telle une éruption, mais ça sert pas à grand-chose. Par contre, dans une bouteille fermée,
la pression augmente et boum. Les Enfants apprécient ce petit explosif qui les fait bien rire.
Explosif DM Rayon Rareté Ressources
Mentos-Coca 1d3 0,50m NR2 2R
15
MOLOTOV
« Ça fait mal de gâcher ce bon whisky… »
Le Cocktail Molotov est plus proche d’une arme incen-
diaire que d’un explosif. De l’essence ou de l’alcool est
versé dans une bouteille en verre, avec une mèche en tissu
qui ressort du goulot. Lorsqu’il est envoyé sur un groupe de
personnes, le liquide inflammable gicle et s’enflamme aussi-
tôt, brûlant assez gravement les plus proches. Si le lanceur fait
un échec critique lors du lancer, il se prend de plein fouet les DM.
PATABOUM
« T’inquiète, je fais gaffe, c’est juste de la pâte à modeler qui fait boum… »
Le C4 est un explosif de la famille du plastic. Contrairement à la dynamite, il est stable,
même s’il est chauffé, touché par une balle ou manipulé (ce qui est un peu son uti-
lité). Il peut s’insérer dans des anfractuosités et des endroits susceptibles d’affaiblir
considérablement les structures. Un détonateur, même archaïque, suffit à l’amorcer. Sa
puissance varie selon la quantité utilisée.
PIKOEIL
« Enfoiré, je vois plus rien, aïe, ma tête ! »
Une lacrymo au poivre te fait grave pleurer, ça pique énormément, et tu es aveuglé pen-
dant quelque temps. Durant cette période, tu es vulnérable, tu ne peux pas te défendre,
et ainsi on t’achève comme un chien. D’ailleurs, en aérosol, tu peux l’utiliser pendant les
séances d’interrogatoire, et crois-moi, le mec en face te révèle tout.
BIBENDUM
« J’ai repeint tout ça en blanc, c’est moins discret, mais
c’est plus cool… »
Ben oui, une armure en pneu. Attention, des vieux pneus, pas
des trucs qui peuvent servir. C’est pas très esthétique, mais
c’est pas cher et robuste. Par contre, fais gaffe aux flammes.
CRSSS
« Hô ! Hô ! Hô Chi Minh ! »
Une tenue complète avec son casque, son gilet pare-balles, ses protections des
bras et des jambes, ses gants, son bouclier antiémeute et un bâton de défense.
Le gars qui la portait avant de crever m’a dit qu’elle était idéale pour cogner du
prolo.
Armure DEF RD Rareté Ressources
CRSSS +4 2 NR4 100R
FURUR
« J’ai connu une Amazone et, enfin bref, ce n’est pas le sujet… »
Qu’est-ce qui pourrait séduire une Amazone en dehors d’une protec-
tion en fourrure ? Enfin, sauf si elle est végan, mais bon, si c’est une GOLIATH
Amazone, je ne pense pas que ce soit le cas… et de toute façon je ne « Ça fait toc. »
crois pas qu’elle te laissera le temps d’essayer de la séduire. Un pare-pierre comme on n’en fait plus. Certes, c’est la taille enfant
Armure DEF RD Rareté Ressources alors c’est plus utile pour frimer sur ton tout-terrain qu’autre chose,
Furur +1 0 NR1 5R mais ça fait un chouette cadeau pour quelqu’un qui fait moins de
1,50 mètre.
Armure DEF RD Rareté Ressources
Goliath +1 1 NR2 50R
17
KANET
« C’est toi qui fais kling ? Non, c’est pas moi qui fais kling ! »
Cette magnifique armure est fabriquée à partir d’un alliage… particulier. On a
récupéré tout un tas de vieilles canettes de bière pour la mettre au point, alors
bon, ça colle un peu à la peau mais c’est top pour les armes blanches et ça devrait
même arrêter quelques balles… en théorie.
Armure DEF RD Rareté Ressources
Kanet +2 0 NR3 5R
(+0 contre
les armes à feu)
OS
« Rien ne se jette, tout se transforme ! »
J’ai eu la chance de tomber sur un charnier un beau matin ! J’en
ai profité pour composer quelques chouettes protections d’os. J’ai
complété avec un beau squelette de vache qui fait très bien l’af-
faire, rien que la cage thoracique fait un effet bœuf.
Armure DEF RD Rareté Ressources
Os +2 0 NR4 5R
Note : +1PS à chaque gain de PS.
PÂTES AU GAZ
« Tu vois mes pieds ? Tu vois ton nez ? »
Qu’elles soient de type tennis ou basket, les chaussures de chan- LE ROUGE ET LE NOIR
tier te protègeront les pieds. Et c’est important les pieds, c’est eux
« Mme de Rênal regardait les grosses larmes, qui s’étaient
qui te portent. Tu pourras aussi distribuer de bons coups dans les
arrêtées sur les joues si pâles d’abord et maintenant si roses
tibias ou ailleurs !
de ce jeune paysan. »
Un coup avec les chaussures de chantier ne cause pas de DM Tu vois, ce qui peut être sympa avec un rat de bibliothèque, c’est
temporaires, ses dégâts de 1d4 sont bien réels. qu’il peut te rapporter du matos pour te faire une belle protection.
Armure DEF RD Rareté Ressources Il vaut mieux choisir des gros volumes… Celle-ci est faite avec
Pâtes au gaz +1 0 NR2 6R Le Rouge et le Noir en format maxi livre, c’est le top.
Armure DEF RD Rareté Ressources
Le Rouge et le Noir +4 0 NR4 10R
TEXAS
« Pourquoi elles sont pleines de boue ? Elles étaient fabriquées
comme ça, je crois, en tout cas j’en ai jamais vu sans. »
T’as de la chance, j’en ai deux, pour deux pieds différents et presque
de la même taille. Je peux te proposer ces rangers avec renfort avant
à pointe de métal ou éperons à l’arrière, à toi de voir…
Armure DEF RD Rareté Ressources
Texas +1 1 NR3 20R
Note : 1 DM si pointe de métal ou éperons.
18
CASQUES
CUVETTE
« Tu peux même faire bouillir de l’eau sur le feu avec ! »
Un casque militaire, il a beau être un peu abîmé, il reste de loin ce
que tu trouveras de mieux. Le gars qui me l’a laissé m’a dit que le
porter diviserait ton quotient intellectuel par deux… Ça me semble JOEBAR
être un défaut négligeable devant le bénéfice de protection attendu.
« T’inquiète pas pour l’odeur, c’est de la pisse de chat. »
Casque DEF RD Rareté Ressources
Un vieux casque de moto que j’ai trouvé dans ce qui devait être
Cuvette +2 1 NR3 20R
un garage. Il a une magnifique visière teintée comme dans les
vieux films d’avant… Le seul problème, c’est qu’elle est teintée du
mauvais côté. Mais bon, pas de panique, j’ai fait des petits trous
dedans pour compenser.
Casque DEF RD Rareté Ressources
JoeBar +1 1 NR2 10R
KASKAK
« Un Rinoféroce ? Non, ton casque a deux cornes… c’est une vache.
C’est quoi une vache ? Euh… un rinoféroce à deux cornes. »
Le kaskak est un casque avec des ornements plus ou moins utiles.
Kaskakorn, kaskapointe… il en existe de toutes sortes. Ils ne servent à
rien en termes de combat (même si des Vikings vous diront le contraire),
mais ça permet de montrer votre appartenance à / sympathie pour cer-
taines croyances : les cornes pour les Vikings, la pointe pour les Hell’s,
les ailes pour les Amazones…
En prime, ça évite de se faire mal en cas de chute !
Casque DEF RD Rareté Ressources
Kaskak +1 0 NR3 15R
BOUCLIERS Note : le Kaskak offre un bonus de +1 lors de discussions avec des tribus de Vikings,
de Hell’s ou d’Amazones.
COUVERCLE DE POUBELLE
« Le monde entier est devenu une poubelle à ciel ouvert ! Amen ! »
Bon, honnêtement, le premier prix en plastique, à part te protéger des éclaboussures, ça ne sert à rien. Préfère
le couvercle en métal, il est assez large pour te couvrir. Tu peux aussi t’en servir pour faire du bruit ou comme
chapeau aussi…
Bouclier DEF RD Rareté Ressources
Couvercle de poubelle +1 0 NR1 2R
POL CE
« Le plastique, c’est fantastique. »
Étant donné qu’il y a drastiquement moins de gens qu’avant ce que tu sais, les émeutes se font rares.
Mais avec un bouclier de cette qualité, tu peux tranquillement te frayer un chemin dans la foule lors
des distributions de soupe ou autres conneries du genre.
Bouclier DEF RD Rareté Ressources
POL CE +5 5 NR4 40R
19
PORTIÈRE
« Ça peut faire luge si tu aimes la montagne… »
Je crois que cette portière appartenait à une 205, la vitre a été rem-
placée par des planches de bois d’une étagère KALAX que je n’ai
jamais réussi à monter. Tu peux t’en servir comme un bouclier, c’est
encombrant, mais pas si lourd…
Bouclier DEF RD Rareté Ressources
Portière +4 5 NR3 6R
SAINTGOB’
STOP
« 455-423698 »
Je te présente la plaque d’égout SaintGob’. Bon, elle pèse quand « Être né sous l’signe de l’hexagone, c’est vraiment pas
même ses 50 kg et il faut être un peu costaud pour la porter, donc une sinécure. »
il vaut mieux l’utiliser en protection statique… Quel que soit le format, triangulaire, carré, rond et hexagonal, mon
préféré… le panneau de signalisation t’offre à peu près la même pro-
Bouclier DEF RD Rareté Ressources tection. Si tu gardes le poteau, tu peux t’en servir de masse et tu peux
SaintGob’ +2 8 NR3 10R
également aiguiser les pointes pour t’en servir d’arme.
Bouclier DEF RD Rareté Ressources
STOP +2 0 NR3 5R
Note : 2 DM si aiguisé.
Ressources Ud Effet
Équipement Rareté
NR3 15R Ud8 Tout mangeur récupère Mod. CON
Ratatouilleuse en PV (une fois par jour max.).
PAMPAMPAM
« Bouge pas ton pied que je t’en fasse une crêpe ! »
Le marteau piqueur ou brise-béton électrique possède une batterie
autonome d’environ 30 minutes qu’il faudra recharger 4 à 6 heures
sur un panneau solaire ou un groupe électrogène, 8 à 10 heures
sur une dynamo de voiture. Il frappe assez fort, détruisant les struc-
tures et véhicules assez facilement.
LAZER
« Ouvre bien grands tes yeux que je te les crame ! »
Le télémètre indique des choses bizarres que personne ne comprend. Mais sa lueur rouge est très
violente. Elle donne un mal de crâne terrible et rend aveugle quelques secondes qui semblent sou-
vent être des heures. Sa batterie tient plusieurs minutes si on laisse le bouton appuyé, mais comme
il suffit d’une seconde pour éblouir son adversaire,
elle tient longtemps. Après quoi, faut la brancher Équipement Rareté Ressources Ud Effet
NR4 30R Ud8 Si ATD réussie, adversaire Affaibli
1 heure à un panneau solaire ou à un groupe élec- Lazer
pendant 1d6 tours. Si ATD réussie
trogène, 4 heures à la dynamo d’une voiture pour de +10, adversaire Aveuglé pendant
1d6 tours.
qu’elle soit à bloc de nouveau.
DÉCOUP’TOUT
« J’vais te découper en pavés ! »
Cette tronçonneuse à bordure découpe tout : le métal, le béton, la carrosserie, les passagers
et les bâtiments, même ceux en maçonnerie. C’est un vrai plaisir à manier avec son moteur
thermique qui diffuse un bruit d’enfer. Il faut de temps en temps lui refaire le plein de fuel et
lui changer son disque. Elle a aussi la particularité de découper son utilisateur s’il ne la tient pas
fermement.
Équipement Rareté Ressources Ud Effet
Découp’tout NR3 25R Ud8 2d6 DM°(2), RD-1 et double les DM ° Critique sur 19-20.
(2)
La tronçonneuse à bordure nécessite
contre les structures et véhicules. l’utilisation des deux mains.
La tronçonneuse double les DM
Arme de contact
Découp’tout° (2)
DM
2d4
Mod de DM
+FOR
Rareté
NR3
Ressources
20R + 5R par disqque
aux structures et véhicules. 21
ROUGE À MORT
« Tiens, fais-toi une beauté. Comme ça tu gerbes ? Et ce n’est
que le début… »
Un look tout à fait inoffensif pour ce tube de rouge à lèvres bien spécial.
Enduit avec un poison plus ou moins mortel, il contaminera son utilisateur
dès qu’il appliquera le stick. Suivant la virulence du poison, la victime risque
de ne rien voir venir. On aime tous tellement les cadeaux…
MULTI-BÊCHE
« Avec cette pelle de survie, plus de secret pour vivre en milieu hostile ! »
Cet ustensile est le couteau suisse de la pelle-bêche. Cette pelle pliable mul-
tifonctions sera précieuse pour tout ou presque. Elle te permettra de préparer
sereinement ton campement le soir en exécutant un petit terrassement plat
pour bien dormir, avec une rigole autour pour évacuer l’eau s’il pleut ou les
petits animaux, mais tu pourras aussi te construire un iglou ou faire un trou dans
le sable pour te protéger des températures insoutenables ou enfouir tes excré-
ments. Elle sert aussi comme petite hache pour couper du bois pour le feu de
camp. Ou encore comme machette pour te frayer un chemin à travers la jungle.
J’en ai même vu s’en servir de poêle à frire… Je te le dis, c’est l’outil qu’il te faut !
Équipement Rareté Ressources Ud Effet
Multi-bêche NR2 20R Ud8 1d4 DM + FOR.
+5 aux tests de survie.
GROUPE ÉLECTROGÈNE
« Ça fume bien noir ! Donc, il a démarré le con ! »
Le groupe électrogène, plein de gasoil, permet de fournir de l’électricité.
Eh ouais ! Mais pourquoi faire me diras-tu ? Ben, plein de choses, dans le genre
allumer les phares de ta bagnole sans la démarrer, recharger des talkies-walk-
ies… Non, laisse tomber… Ah, oui, aussi… Tu peux en effet foutre un putain de
RADIO GAGA
courant électrique sur une clôture ou ta bagnole qui scotchera le premier qui
y touche ! « Allô ! Allô, allô ! Bouton rouge, Régis ! »
Équipement Rareté Ressources Ud Effet
Ces talkies-walkies sont des appareils magiques. Ils te
Groupe NR4 100R Ud8 Courant électrique : permettront de communiquer à distance sans aucun
électrogène 1d6 DM au contact risque de te faire repérer ! Faut juste que tu n’oublies
Le groupe électrogène consomme 1 Ressource par semaine + 1 Ressource pas de les recharger sur le moteur de ta bagnole ou une
par d6 de dommage causé. Son réservoir incorporé peut contenir 10 Ressources. autre machine électrique.
22 Il faut les recharger au prix d’une Ressource pour une utilisation d’une journée. Les batteries
ne tiennent pas, il faut les recharger, qu’on utilise ou pas les talkies-walkies.
STYLE
LA BANANE
« Avec ça, tout le monde te respectera ! »
Ces accessoires sont rares et très recherchés, en particulier ceux dont les
couleurs sont les plus vives. Oh, bien sûr, tu trouveras de pâles imitations :
un peu de toile de jute vaguement teinte et cousue à la main. Mais rien
n’égale la douceur et le soyeux du nylon d’origine. Quant au son électrisant
de la fermeture Éclair, tu verras qu’aucune Conservatrice ne pourra te résis-
ter en l’entendant ! Il existe une version extrêmement rare qui contient une
cape de pluie du plus bel effet.
Équipement Rareté Ressources Ud Effet
Banane simple NR3 10R Ud8 +1 PS lors des gains de PS.
Banane Kaouai NR4 30R Ud8 +2 PS lors des gains de PS
FLUO
« Trop la classe la visière rose ! »
Une casquette avec une lanière en cuir ou en tissu élastique encercle la
tête, sans la recouvrir. Pour la décoration, quelques pointes métalliques
sont disposées à l’avant du crâne, ou bien un ou plusieurs pendentifs,
ou porte-clés. Enfin, une visière transparente, en plastique, de couleur
fluorescente est fixée, et protège plus ou moins bien du soleil. Certes,
tu peux ne pas avoir de chance et trouver seulement une couleur bidon.
Cependant, ce bon goût peut impressionner tes interlocuteurs.
CAMOUFLET
« Tu me vois, tu me vois plus. »
Avec ça, tu seras aussi invisible qu’un elfe… Quoi ? C’que c’est qu’un elfe ?
C’est comme ça qu’on appelle certains Indiens qui savent passer inaperçus
en plein air ! Ce filet est adaptable à tous les environnements grâce à ses
accessoires interchangeables : canettes et plaques d’alu pour te cacher en
ville, petits os et branches de genêts pour le désert, véritables fèces de
sangliers séchées et bois de chevreuils pour la forêt…
CABANE-Ô-CANADA
« C’est comme pour l’escargot, ta maison, elle te suit partout où tu vas ! »
Grâce à cette magnifique toile de jute rapiécée avec goût et ces tubes en titane de camping aux dimen-
sions parfaitement adaptées, tu pourras te construire en quelques minutes un abri des plus confortables.
Capable de résister au soleil comme à la pluie, cette cabane portable t’accompagnera partout mais atten-
tion : pense à bien planter les poissons dans le sol pour éviter qu’elle s’envole… les poissons ? C’est
comme ça qu’on appelle ces petites tiges de métal qui ancrent la toile au sol !
DROGUES K-TAMINE
« J’ai vu un Punk tenir dix bornes avant de se rendre compte que ses boyaux
pendaient au vent ! »
Effets désirables : Si les anciens en donnaient à leurs bêtes, c’est que ça ne peut pas être mauvais ! Ce truc-là
Annule les effets d’une blessure grave pen- s’injecte en intraveineuse et te donne l’impression que tout va pour le mieux et d’ailleurs
dant 5 tours par dose. c’est le cas ! Tu ne sens plus rien et t’as l’impression agréable d’être bourré. Du coup, grâce
à ça, tu peux continuer à conduire malgré une bastos dans le buffet ou te battre alors qu’il
Effets indésirables : te manque un bras. Bon, par contre, t’as pas forcément les yeux en face des trous.
Malus de -2 en PER et le personnage est
Drogue Rareté Ressources Effet
Affaibli pendant 1 heure par dose prise.
K-Tamine NR3 8R Antidouleur
Effets indésirables :
Aucun.
TANG
« J’te jure qu’avec ça, tu verras des licornes arc-en-ciel, mec ! »
Ce truc-là, ça décuple ta perception du monde ! Y paraît que c’est la moisis-
Effets désirables :
sure qu’il y a dessus qui fait de l’effet. J’sais pas si c’est vrai mais avec ça t’au-
Permet une augmentation temporaire de
ras l’impression de voir les moindres détails de ton environnement lorsque
PER de +1 par dose ingérée (5 R) pendant
tu seras à fond sur le bitume !
un tour.
Drogue Rareté Ressources Effet
Effets indésirables :
Tang NR3 5R Perception augmentée
S’ensuit une période de 10 minutes avec
une diminution de PER de -2.
TAUROUGE
« Ça te donne des ailes ! »
Tous les bouilleurs de cru connaissent ce mélange capable de te
tenir éveillé toute la nuit, et plus si affinités. Allez, je t’en donne
les ingrédients principaux : du Coke, du café et un assortiment de
pilules du genre Solutricine et autres à base de vitamine C. Bien sûr, Effets désirables :
il faut supporter son goût dégueulasse et son odeur suspecte mais y’a Une dose annule un état Affaibli lié au manque de
pas mieux si t’as besoin de rouler plusieurs jours d’affilée sans rem- sommeil pendant 12 heures.
plaçant ou si tu veux monter la garde et rester suffisamment alerte
Effets indésirables :
jusqu’au chant du coq… de bruyère !
Après cette période, le personnage redevient
Drogue Rareté Ressources Effet Affaibli et il lui faut deux fois plus de temps pour
Taurouge NR2 3R Vitamines s’en remettre.
25
6A-NURE
POISONS « Tu veux tout oublier, mec ? Prends plutôt la pilule bleue ! »
Y’a toujours des malins pour se rappeler des meilleures recettes ou retrou-
ver les meilleurs produits pour buter son prochain. En l’occurrence, y’a des
Fermiers qui jouent les malins en collectionnant les noyaux de certains
fruits pour en faire un broyat aux effets… définitifs qui permet de s’assurer
de renvoyer ton gars retrouver le Dieu du Bitume !
Poison Rareté Ressources Virulence Effet
6A-Nure NR3 5R 15 Une dose ingérée agit
comme un poison Violent.
ACONIT
« Pour te débarrasser de la vermine, suffit d’en badigeonner de la barbaque avec. »
Tu vois, il faut presque être précis car deux à quatre grammes de la racine de ces fleurs peuvent
entraîner la mort d’un adulte. L’empoisonnement entraîne des fourmillements, une sensation de
rétrécissement de la peau, des brûlures de la langue et de la gorge, des vomissements, une perte de
la vision et de l’ouïe, des syncopes puis la mort. Un chouette spectacle et en plus, ce qui ne gâte rien,
c’est qu’il n’y pas d’antidote connu.
Poison Rareté Ressources Virulence Effet
Aconit NR4 15R 15 Une dose ingérée agit
comme un poison Rapide.
KB RATS
« Des problèmes avec les rongeurs qui ont survécu à l’apocalypse ? Y’a pas mieux ! »
Si t’aimes les granules, tu vas être servi ! Ton garde-manger se fait régulièrement visiter
par les rats ? Tu veux plus récolter de patates qui ont été rongées par des pt’ites bêtes aux
dents longues ? Ce produit est la solution ! Saupoudre généreusement les granules sur les
surfaces concernées et tes denrées seront protégées !
Poison Rareté Ressources Virulence Effet
KB Rats NR3 3R 12 Une dose correspond à un poison
Lent pour un être humain.
LA POURPRE
« T’as vu la couleur de son rouge à lèvres ? M’est avis que quelqu’un lui a
fait un cadeau de mise en bière pour son anniversaire ! »
La Pourpre est un puissant poison qui s’obtient des fleurs de la Digitale pourpre,
une plante absente du sud du pays et qu’on ne trouve plus que dans certaines
clairières. Après macération des pétales dans de l’alcool, un bouilleur de cru averti
peut en obtenir un distillat incolore et peut être versé dans une boisson ou sur de
la nourriture. Il est légèrement amer et il vaut mieux le combiner avec un aliment
au goût prononcé pour ne pas être repéré. Il provoque des troubles cardiaques
pouvant entraîner la mort.
Poison Rareté Ressources Virulence Effet
La Pourpre NR4 8R 12 Affaibli et 2d6 DM.
27
BANZAI
« Monte à l’arrière, y’a une belle vue. »
Ce pick-up Toyota Hilux est vraiment débridé. Si tu veux mon avis, c’est un véhicule super
simple à blinder et à armer. Cela t’assure une puissance de feu et de la mobilité qui
peuvent faire la différence sur bien des champs de bataille et en bien des occasions.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Banzai 3 +3 4(0) 3 12(14) Ud8 1600 R NR4
BLITZ
« M’as-tu vu ? »
Ma Blitz est une base de Porsche 911 G Turbo 3.3. Sport, luxe et volupté. Quand
comme moi, tu es le boss, eh bien il faut que ça se voit. Avec cette bagnole, impossible
de passer inaperçu.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Blitz 6 +0 2(0) 2 13 Ud8 4500 R NR4
« Pourquoi 53 ? »
Il semblerait que le concepteur de ce petit bijou de VW Coccinelle soit un fan du film Un
amour de Coccinelle et la VHS est fournie avec en bonus. A bord, il n’y a la place que pour
deux : le pilote et le tireur.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Cox 8 +1 4(0) 12 15 Ud8 1600 R NR3
28
DEADCROWS
« Tu vois, Paulo, ça c’est une Super Cinq ! Pas une 5,
une SUPER Cinq ! »
D’après ce qu’essayait de me dire le mec à qui je l’ai tirée,
ça a été la dernière produite. Il y était vachement attaché
le con, elle devait appartenir à son père ou un truc comme
ça. Bon, le souci, c’est qu’avec 5 balles dans le buffet on ne
comprend pas très bien quand tu essayes de dire quelque
chose. En plus, avec les coups de crosse, il avait la mâchoire
qui partait en vrille…
Ah, le con ! On a bien rigolé quand même !
En tout cas, il a fait un super boulot : il a remonté le châssis, installé des pneus
de berline, sorti les sièges arrière ce qui fait un super coffre où tu peux entasser 3
Tuning EMP Effet bonshommes avec le matos qui va bien. Renforcement du capot avant, pare-buffle
Châssis remonté 0 MAN +1
pour rentrer dans le tas si besoin, réservoir renforcé de tôles.
Capot avant blindé 1 DEF +2
(avant uniquement)
Pas de vitres, un petit grillage qui permet d’éviter les soucis et qui te permet de
Pare-buffle 1 IMP +1
Réservoir renforcé 1 DEF +2 (réservoir
passer un canon de fusil pour tirer dans le tas. La belle vie, mon Paulo !
uniquement)
Ah, c’est pas Paulo ton nom ? Pas grave, de toute façon, quand tu seras mort, qui
se souviendra de toi ?
29
DEUDEUCHE
« The Duke. »
Elle n’est pas belle, ma Citroën 2CV 6 Club !? En plus elle est verte, tu vas pouvoir en pin-
cer du monde ! Portes circulaires pour s’ouvrir en basculant, toit en toile cirée et les vitres
en mica pour alléger l’ensemble… J’ai ajouté des suspensions au top et un capot avant
en porte-à-faux renforcé que tu peux relever avec cette manivelle près du volant et qui te
permet une protection assez efficace contre les balles…
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Deudeuche 3 +1 3(0) 2 12(14) Ud8 600 R NR3
FUEGO
« Ça sent le taureau ici ! »
Tu veux mettre le feu sur les routes déglinguées du vaste monde ? Rien de tel qu’une Renault Fuego
Turbo, mon gars ! Ce magnifique coupé 4 places, crois-moi, c’est « va-va-voom ».
Rouge comme l’enfer et des magnifiques flammes peintes sur les ailes.
Quant aux crânes sur le capot avant, c’est ma collection perso…
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Fuego 4 +2 2(0) 1 13 Ud8 750 R NR3
30
Tuning EMP Effet
LE GÉNÉRAL Turbo 1 RAP +1
Arme montée 1 Lance-roquettes
« Tu connais le chemin du Petit-Clamart ? »
Je te présente le Général, une Citroën DS 19 qui fait passer ceux qui se prennent
Lance-roquettes : inflige 4d6 DM sur un véhicule
pour des Aigles de la Route pour des petits rigolos ! Regarde-moi ces courbes en mouvement, le double si le véhicule est à
l’arrêt. Les dommages sont également doublés
de prédateur. Moteur boosté par mes soins avec un petit mélange des familles. si la cible est un bâtiment. Tirer sur une cible
humaine nécessite un test d’attaque similaire
Intérieur cuir bicolore, caches à armes, lance-roquettes montage « maison »… à celui d’une grenade et inflige 4d6 DM dans
un diamètre de 5 mètres. Tous les personnages
Avec le Général, c’est toi le boss. présents ont droit à un test de DEX difficulté 15
pour ne subir que la moitié des DM. Chaque
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté roquette coûte 20 R. Recharger un lance-roquettes
Le Général 4 +2 2(0) 1 13 Ud8 750 R NR3 nécessite une action limitée.
GODZILLA
« Hé, Samy ! »
Et un CombiChenille, un ! Tout a été vidé de ce combi VW pour que ce véhicule soit une
vraie place forte.
Blindage de 30 mm, mitrailleuse Bren 303 MK II sur bipied intégré fixée sur le haut du
capot ouvert qui permet au tireur d’être debout.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Godzilla 1 -1 5(0) 3 14 Ud8 2000 R NR3
GRRR
« Pas vu, pas pris ! »
La petite 205 GR est d’une autonomie incroyable si on n’a pas le
sabot trop lourd. Sa petite taille et sa vitesse en font le véhicule idéal pour des
Tuning EMP Effet éclaireurs ou autres pisteurs de la route ! En combat, sa manœuvrabilité sera son
Monster truck 1 RAP -1, MAN +1, franchit les principal point fort, mais avec un peu d’astuce elle surprendra plus d’un adversaire.
obstacle, pas de malus de terrain.
2 pneus pleins béton 0 MAN -2, RAP-2 IMP +1, Ud8 Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Turbo 1 RAP +1 Grrr 4 -1 3(0) 3 15 Ud8 1000 R NR3
Nitro 1 RAP +2 pendant 1 tour puis test
d’usure.
MARIO
« Au ras du sol, la vitesse est plus folle ! » Tuning EMP Effet
Les Conservateurs et les Garagistes confrontés aux premiers exemplaires Nitro 1 RAP +1 pendant 1tour puis test
retrouvés se sont longtemps demandé s’il s’agissait de jouets pour les enfants d’usure
d’avant, il semblerait que non. Cependant, de nos jours, tu trouveras plutôt ce Siège éjectable 1 Le siège décolle de 3 m. Test
de DEX difficulté 15 pour éviter
genre d’engins entre les mains des tribus d’Enfants qui s’en servent essentiel- 1d6 DM.
lement dans les ruines des anciennes cités pour pouvoir s’échapper là où ta Peinture de guerre 0 Augmente de 1 les gains de PS.
BX blindée ne pourrait se faufiler !
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Mario 2 +5 2(0) 1 14 Ud8 400 R NR3
31
Tuning EMP Effet
PANDA Châssis alu 0 RAP +1, IMP -1
4 enjoliveurs porc-épic 1 IMP +1
« Pandi. »
Tu aimes les caisses à savon ? J’ai ce qu’il te faut ! Une Fiat Panda 45 relooké.
Bon, honnêtement, elle fait du bruit, elle fume de partout, mais au moins tu sais
qu’elle marche…
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Panda 3 +1 3(2) 2 12 Ud8 600R NR3
PETRUSCHKA
« C’est du soviet ! »
Cette Lada Niva 4×4 c’est du costaud, crois-moi, c’est gage de robustesse. D’ailleurs, si un jour
tu tombes sur un stock de Vodka, pense à moi en priorité !
Légère, compacte, passe-partout. Celle que tu vois là, a des fenêtres latérales coulissantes,
un parechoc avant renforcé avec pare-buffle et une échelle de coffre qui permet à un sniper de
prendre rapidement position.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Petruschka 2 +2 4(0) 4 15 Ud8 2000 R NR4
THE RABBIT
« Y’a combien de trous sur ta carrosserie, mec ? »
Petite, sportive, maniable, que des plus indéniables pour la Golf GTI. Petites
jantes tôles de 13 pouces, spoiler avant, extensions d’aile. Sièges baquets,
volant 4 branches à jante fine et pommeau de vitesse en balle de golf, bien sûr.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
The Rabbit 5 +0 4(0) 2 13 Ud8 3000 R NR4
RANCHO
« La voiture du cowboy, de l’homme libre ! »
La Rancho est une sorte de break utilitaire avec 2 gros phares orientables sur le capot, un treuil
avant pour tendre des pièges à ses poursuivants ou se sortir d’ornières ou de crevasses. Son coffre
arrière immense permet le transport de marchandises ou de prisonniers. Toute constituée d’une
carrosserie plastique, la Rancho est très légère et agile sur les pistes.
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Rancho 3 +2 5(3) 2 17 Ud8 3500 R NR5
L’ULTIME FRONTIÈRE
« On n’a jamais été aussi bien sur Terre que dans l’espace ! »
Petit van parfait pour les missions commandos. Sa vitesse d’intervention et sa
capacité de transport en font un bon véhicule de déploiement. Équipé d’un
lance-grenades sur tourelle, il peut aisément intimider ou frapper fort à l’aide de
grenades défensives mais également disparaître, après avoir accompli son forfait,
derrière un nuage causé par ses grenades fumigènes !
Voiture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
L’ultime frontière 4 +0 5(0) 3 14 Ud8 3500 R NR4
33
DEUX-ROUES
BELETTE
« Méééééééééééééém, Méééééééémmm… »
Rien de tel pour se déplacer dans les villes en ruine qu’une Peugeot 103 SP kitée avec
un carbu de 15, jantes alu, une pédale de lanceur et un pot ninja, en monture chrome
torsadée bien sûr, ça, ma poule, comme dirait Herbert, c’est pour le plaisir. Le véhicule
préféré des estafettes et autres messagers en milieu urbain.
KAWABOUNGA
« Ouais, c’est une japonaise et j’t’emmerde. »
Cadre double berceau, fourche télescopique, roue avant de 120, roue arrière de 180, selle
à l’étage pour un passager qui pourra défourailler gaiement avec une mitraillette… Quelle
allure, cette Kawasaki !
Deux-roues RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Kawabounga 5 +1 2 3 12 Ud8 650 R NR4
KTM
« Kit Ta Mère. »
Quand tu cherches des crosses, rien de tel qu’une moto de moto-cross. C’est bien mieux que
ces grosses routières poussives pour te déplacer et passer n’importe quel obstacle. Même
si la selle est biplace, pour un passager, c’est un peu galère. Cette moto a une base de KTM
495 MTX. Une fourche inversée, des freins avant et arrière à tambour double came, des
caches latéraux et des garde-boue avant et arrière. Le top ! Pour un peu, tu aurais pu faire le
Paris-Dakar.
Deux-roues RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Deux-roues 3 +4 3 2 8 Ud8 700 R NR4
LA PÉTROLETTE
« Je ne vais peut-être pas vite, mais je passe partout ! »
Le solex ressemble à un vélo avec un moteur, posé sur la roue avant. Il y a de cela très longtemps, les utili-
sateurs l’appelaient « le vélo qui roule tout seul ». Certes, on ne va pas très vite, mais on peut passer un peu
n’importe où. Évite au maximum les grandes lignes droites, sinon tu te feras chopper rapido par les autres
engins.
Une mitrailleuse légère est fixée sur le guidon, et assure à l’utilisateur une certaine défense.
Deux-roues RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
La Pétrolette 1 +2 1(0) 0 13 Ud8 100 R NR2
34 Peut aveugler.
RENEGADE
« Le style l’emporte sur la manière. »
Salut, le Rebelle. Alors, cette Harley Davidson Wide
Glide FXWG, c’est de la moto custom ! Fourche incli-
née et roue avant de 21 pouces. Du chrome partout.
OK, un vulgaire pouf sur le garde-boue arrière tronqué
et un sissy-bar très symbolique, voilà ce qui attend
ton binôme qui veut profiter du paysage, mais d’un
autre côté, il n’est pas là pour ça. Cela lui permettra de
tirer à l’aise ou de lancer un filet sur tes poursuivants.
Et j’ajoute deux sacoches rigides où tu pourras caser
tes explosifs, grenades et autres joyeusetés.
CAMIONS
BERLIEZ
« Roule, roule, mon tout doux. Ronronne, ronronne. On écrasera tout ! »
Le Berliez est un petit camion benne ou plateau bien adapté pour les chantiers et les travaux. Il est logiquement
d’une robustesse à toute épreuve. Les deux versions que j’ai sous le coude sont précieuses. Le premier est le clas-
sique Berliez à benne qui permet de transporter du sable ou du gasoil à l’air libre sans en lâcher de partout sur la
route mais on peut aussi profiter de cette benne pour se faire un abri d’où canarder ses ennemis tout en roulant.
Alors que le Berliez plateau est prévu pour les transports de matériaux transformés comme des palettes de briques
ou de ciment, il peut tout aussi bien profiter de son plateau arrière pour en faire une vraie forteresse roulante.
Camion RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Berliez benne (a) 2 +0 6(3) 5 16 Ud8 2500 R NR5
Berliez plateau (b) 2 +0 6(0) 5 14/24 Ud8 2500 R NR5
35
LA BÊTE
« OK, là, on peut vraiment dire que t’es une ordure ! »
Disons-le tout net, la bête est un camion poubelle customisé. Le
« ventre de la bête » (traduire : la benne) a été modifié pour accueil-
lir des hommes et des armes. Bon, il persiste toujours cette odeur
de chou-fleur moisi et de poisson pourri. Mais pour ceux qui y sont
dedans, en revanche, c’est un endroit rassurant : bien couvert, bien
protégé (le blindage est renforcé), on y attend le client. L’ouverture
sur l’extérieur, semblable à une gueule de monstre (d’où le sur-
nom de « la bête »), une fois le système de broyage enlevé, bien
protégé, permet beaucoup de choses.
C’est une bonne plateforme de tir ou de lancement. On peut y installer de l’artillerie légère ou semi-lé-
gère (de la mitrailleuse au lance-harpon), des hommes avec des projectiles (comme des cocktails Molotov
ou bombes artisanales)… Bref, du matériel mortel à envoyer à la tronche du véhicule que vous précédez.
Eh oui. Il faut qu’il soit derrière le camion poubelle.
Pour être efficace, la bête dispose donc d’un moteur gonflé, ou tout du moins qui peut être boosté le
temps de passer devant l’adversaire. Pour le style comme l’efficacité, les Punks raffolent des camions pou-
belles. Pourquoi se priver ?
Camion RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
La Bête 3 +0 6(5) 4 16 Ud8 2500 R NR5
LE RAVITAILLEUR
Tuning EMP Effet « Touche pas au carbu, salope ! »
Blindage léger 1 DEF +2, RD +1
Ce camion-citerne est nécessaire à la survie puisqu’il transporte du carburant,
Mitrailleuse montée 3 Mitrailleuse moyenne. 3d8 DM
Pare-buffle 1 IMP +1
voire peut-être autre chose d’ailleurs. Il file à toute vitesse, avec un moteur
Acrobranche 1 +5 pour les acrobaties customisé, protégé par d’autres engins et par des mitrailleuses sur le toit, ou
Turbo 1 RAP +1 alors des hommes armés. Les balles sont heureusement stoppées par le blin-
dage et la citerne. Son point faible correspond à un arrêt brutal, arraisonné
par une tribu adverse. Par conséquent, un pare-buffle est fixé sur la calandre, dans le but
de détruire tout barrage mis en place. Il est même possible de positionner des hommes au
sommet de perches, pour sauter sur les voitures dépassant le camion.
Camion RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Le Ravitailleur 3 -2 8(1) 6 15 Ud8 6000 R NR4
LE TRANSPORTEUR
« Mon petit joujou va te balayer, et mes potes à l’arrière te lyncher. »
Ce n’est pas un camion benne classique, faut pas déconner, faut bien qu’il serve un peu dans ce monde de
merde. Tout d’abord, à l’arrière, il transporte des hommes, ou du matos, ou de la bouffe, bref un peu de tout.
Le blindage est renforcé, des perches et des piques ont été installées tout autour, souvent utilisées par les
hommes à l’intérieur, si besoin.
Entre la cabine et l’arrière, une paire de perches acrobatiques envoie des guerriers sur les véhicules
adjacents, lors des courses-poursuites. Il est possible d’équiper le toit de mitrailleuses, ou d’autres pièces
d’artillerie, voire de tireurs ou de lanceurs de projectiles. Toutefois, ce véhicule reste un excellent utilitaire
en logistique, pouvant se défendre ou apporter du soutien. Un pare-buffle est adapté, servant à dégager les
obstacles, lors de son déplacement. Il est très apprécié des Fermiers, dans la protection de leurs ressources.
Camion RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Le Transporteur 2 +0 6(3) 5 16 Ud8 2500 R NR5
INTERCEPTOR
« J’ai un zodiac avec une tête de mort, et j’aborde ton navire, je te pique tout,
même tes fringues. »
Malgré son espace réduit, le zodiac est très rapide, or son besoin de carburant est
considérable. En effet, un moteur avec un turbo intégré est installé à l’arrière de l’em-
barcation, et fournit une puissance incommensurable sur l’eau. La manœuvrabilité,
Tuning EMP Effet bien meilleure, permet de tourner autour des proies, en tirant des rafales de mitrail-
Peinture de guerre 0 Augmente de 1 les gains de PS.
leuses. Des motifs, peints sur le zodiac, insufflent la crainte auprès des adversaires,
Mitrailleuse montée 1 1 action ATD gratuite. 3d6 DM
Turbo 1 RAP +1 et propagent des rumeurs sur leurs motivations. Sa rapidité hors norme assure une
interception efficace et une intervention fulgurante, notamment lors de vols éclairs.
Le moteur augmente également la rapidité de 1 et la manœuvrabilité de 2.
Bateau RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Interceptor 4 +1 5(3) 3 11 Ud8 750 R NR4
PÉDALO
« Quel est le connard qui a inventé cet engin ? »
Bon, euh, comment dire, ben tu as un pédalo, naviguant
sur ce fleuve sous un soleil de plomb. Ne pense pas gagner
les poursuites sur l’eau, mais au moins atteindre des lieux
pas très éloignés. Pourtant, cette embarcation est très utile
car elle est discrète et laisse les mains libres. Ainsi, il est
souvent amarré à des bateaux plus grands. Avec son blin-
dage léger et sa mitrailleuse légère, ce petit bateau est
spécialisé dans l’exploration de points peu perceptibles.
Bateau RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Pédalo 0 -2 2(0) 1 13 Ud8 200 R NR4
38 Blindage léger
Mitrailleuse montée
1
1
DEF +2, RD +1
1 action ATD gratuite. 3d6 DM
VÉHICULES EXOTIQUES
BLANCHE
« Attention, on racle tout ce qui traîne et surtout ta belle gueule ! »
Le chasse-neige sert aussi bien pour déneiger, lisser les terrains que pour de gros nettoyages
de sol. Il est également l’éventreur parfait, pour des attaques frontales. Son court châssis lui
assure une bonne tenue de route et une solide robustesse. Certains ont installé des sièges pro-
tégés par la lame derrière laquelle ils sont montés. Ces passagers peuvent tirer tranquillement.
Véhicule exotique RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Blanche 2 +3 6(0) 5 15 Ud8 4500 R NR4
BLINDOCHE
En véhicule blindé, j’ai pu récupérer un AMX 10RC. Bon, je te l’accorde, c’est un blindé léger mais il est
amphibie, si tu rebouches les trous, et ses 6 roues motrices grimpent partout.
Pour du plus lourd avec chenilles et tout le toutim, il faudra te débrouiller et essayer d’accéder à des casernes
si tu as la chance d’en découvrir une encore intacte…
Véhicule exotique RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Blindoche 3 -1 4 3 21 Ud8 3000 R NR5
39
CAR-À-VOILE
« Vole au vent ou vol à voile ? »
Comment faire quand t’habites là où le vent ne cesse de se rappeler à toi et où le sang
noir qui alimente ton véhicule fait parfois cruellement défaut ? Ben, t’enlèves tout ce qui
n’est pas nécessaire et surtout trop lourd, tu rajoutes un joli mât avec une voile qui va
bien, comprendre rapiécée, et tu profites de la moindre brise pour rouler sur le bitume
en te prenant pour un pirate ! Le résultat est que tu te retrouves avec un squelette de
métal plutôt bas sur des roues étroites pour gagner en vitesse. Plus de portières ni de
vitres. Des rampes font généralement le tour et permettent de s’accrocher pour aborder
l’adversaire ! Rarement d’artillerie lourde mais souvent des patators sur les côtés. Sans
oublier une ancre façonnée au fer à souder et qui permet de spectaculaires demi-tours…
quand tu maîtrises ton dérapage ! Et bien sûr un joli drapeau avec une tête de mort
associée au sigle de la tribu : tout pour se prendre pour un pirate, que j’te dis !
COMPACTOR
« Encore une passe et sa tourelle ne dépassera pas
du sol ! »
Le rouleau compresseur bien connu pour aplanir
les sols est une bête pour défoncer les véhicules
adverses. Certes, c’est l’équivalent d’un paquebot
escargot, mais si jamais tu finis sous ses rouleaux,
c’est ta fin…
LE KLAS DOMINATOR
« T’entends ce raclement sur le bitume ? C’est l’heure de la moisson ! »
Il existe peu d’exemplaires en circulation de cette Moissbat revisitée et améliorée dans l’objec-
tif de « récolter » tout ce qui roule devant elle sur le bitume. Le rabatteur et la barre de coupe
ont été renforcés et sont capables de broyer le métal et de hacher menu tout piéton assez stu-
pide pour passer devant. Sa largeur la rend capable d’occuper toute la chaussée sur de petites
routes. La hauteur de sa cabine et de son plateau en fait un poste de tir efficace. Le Dominator
est prisé par les chefs de certaines tribus nomades.
Certains murmurent à demi-mots avoir aperçu des Moissbat aux proportions démentes
capables de littéralement avaler des motos ou de petites voitures et d’en recracher les mor-
ceaux tels des fétus de paille. Mais il ne s’agit que de rumeurs… hein ?
Véhicule exotique RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Klas Dominator 1 -3 8(7) 5 13 Ud8 4000 R NR4
LA PELLE DE TULU
Tuning EMP Effet
« Attends que je t’attrape et que j’t’enterre ! » Bras pelle 3 2d6 DM° avec DEF et RD
mécanique adverses -1
La pelle mécanique Caterpillar 320SA fut faite pour les travaux de
Chenilles 2 RAP -2, MAN -1, lancer 2 dés
piste forestiers et de ski avec son châssis étroit et court, ce qui lui d’usure et garder le meilleur.
donne une accroche incroyable sur tous les terrains. Elle est assez Fusil de précision 1 2d8 DM
lourd fixe
lente sur route… mais mieux vaut ne pas finir accroché par son bras
qui broie tout ce qu’il chope !
Véhicule exotique RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté ° Critique sur 19-20.
La Pelle de Tulu 1 -1 6(0) 2 14 Ud8 3500 R NR4 Sur un échec critique le bras se plante dans le sol,
le pilote doit réussir un test de PIL difficulté 15 ou
perdre un degré d’usure et prendre un accident
(cf. Table d’accident, p. XXX).
Sur une réussite critique le bras se plante dans
la structure ou dans le véhicule adverse et le 41
pilote peut tracter ou se faire tracter (cf. Nouvelles
manœuvres, p. XXX).
TATOR
« C’est l’genre eud’machine qui laboure l’bitume
comme un champ eud’maïs ! »
Ce robuste tracteur aux pneus imposants est très
apprécié par les tribus de Fermiers qui se sont réap-
propriés les zones cultivables. Il n’a pas fallu long-
temps pour que les Garagistes voient dans cet engin
au moteur puissant l’occasion d’en faire un monstre
routier. Bon, bien sûr, il a fallu rajouter
des suspensions efficaces pour l’adapter
à la route mais cela en valait la peine. Il
est souvent utilisé pour intercepter des
convois grâce à sa charrue à 12 socs qui en
fait un « traînard » des plus efficaces !
L’AILE
« Rue d’Ulm ? »
J’ai récupéré cet U.L.M. après un crash. Le pilote et
son passager, enfin ce qu’il en restait, n’étaient pas
beaux à voir. Ne t’étonne pas des morceaux d’ad-
hésif et des bouts de corde, la voile a été recousue
plusieurs fois et c’est du solide. Il décolle, ça pour
sûr, en revanche je ne monterai jamais dedans…
Une mitraillette à l’avant et deux seaux de
chaque côté qui, avec ce subtil système de poulies,
permettent de larguer des projectiles.
SUPERKOPTER
« T’as jamais entendu parler de Superkopter ? C’est celui qui domine les airs ! »
Une carlingue de plastique, un rotor rafistolé et un moteur qui menace sans cesse de rendre l’âme,
cet autogire est loin de l’image des posters qu’on trouve chez certains Conservateurs. Malgré tout, ce
genre d’engin de fortune parvient à faire son office : t’arracher du sol et t’emmener au-dessus du bitume,
voler parmi les oiseaux de proie ! Bien sûr, tu peux pas lui demander grand-chose : il n’emmènera que
toi et t’auras pas de capote en cas de pluie !
Véhicule volant RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Superkopteur 3 +5 2 2 14 Ud8 5000 R NR4
NOUVELLES MANOEUVRES
Certains équipements permettent aux personnages d’effectuer de nouvelles manœuvres. En voici le détail.
Manœuvres de pilotes :
• Conduire et éparer : un pilote peut effectuer une attaque avec un d12 sur tout véhicule situé à distance
proche. S’il réussit son test de Pilotage, il peut effectuer une ATC (2d8 DM). Le véhicule avance de 1 cran
de distance.
• Tremplin : en cas de succès, le véhicule de l’adversaire situé au même cran de distance effectue un vol
plané et subit les effets d’un accident. En cas de réussite critique, l’adversaire subit un crash.
• Tracter ou se faire tracter : en cas de succès, le pilote qui tracte force le véhicule tracté à avancer dans sa
direction et à sa vitesse.
Manœuvres de passagers :
• Démolition (L) : le passager doit réussir un test d’ATD contre une cible à portée proche. Sur un échec
critique, le pilote doit réussir un test de PIL difficulté 15 ou subir un accident. Sur une réussite critique le
pilote peut tracter ou se faire tracter.
• Éperonner (L) : le passager doit réussir un test de DEX difficulté 15 contre une cible proche. Le véhicule
cible perd -5 en MAN et sa RAP est égale à celle du véhicule du personnage.
• Lever (L) : le passager doit réussir un test de DEX difficulté 20 contre une cible proche dont l’EMP doit
être inférieur ou égal à l’IMP de son véhicule. 43
ACROBRANCHE
« Si je me rate, je m’écrase ! »
Une longue perche, flexible, est fixée sur la voiture, avec un
mec au sommet, attendant le bon moment pour sauter sur un
autre véhicule en mouvement. Il atterrit alors sur son adversaire
et lui éclate ensuite sa tronche. La moindre erreur serait fatale
en raison des vibrations et des mouvements des véhicules.
AÉROFREINS
« La vitesse ne te fera plus peur ! »
Le parachute de freinage est l’invention du siècle pour les fous du volant
et surtout de la pédale ! Ton bolide pourra se lancer à plein régime sans
craindre sa désintégration, car il aura un freinage de folie. Fais attention,
car il secoue bien lorsqu’il est déclenché.
• Freinage d’urgence : lors de l’utilisation du parachute de freinage,
le pilote doit faire immédiatement un test de PIL difficulté 15. S’il est
réussi, le véhicule s’arrête immédiatement. En cas d’échec, le véhicule
perd un cran d’usure qui cause un accident (cf. Table d’accident, livre
de base, p. XXX).
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Aérofreins 1 15 R NR1 Ud8 Freinage d’urgence
AILE VOLANTE
« Il voulait voler ? Ben, mon Gégé, il a réussi… OK, ça n’a pas duré longtemps… repose en
paix… mais… il nous a montré la voie ! »
Cette grande aile, découpée dans de la toile, est tendue sur une armature faite de pieds de table de
camping soudés. Un harnais de cuir permet d’y attacher une personne suffisamment folle pour tenter
l’expérience. Le tout est relié au véhicule par un câble. Il est temps de survoler le bitume !
• Vol : il faut un tour complet pour déployer et s’attacher à l’aile. Celle-ci s’envole à une vingtaine de
mètres au-dessus du sol dès que le véhicule est en mouvement. En cas d’arrêt, l’aile « tombe » dou-
cement et le personnage encaisse 1d6 DM. Il peut faire un test de DEX difficulté 15 pour ne subir
que la moitié des DM. Il est possible de se positionner au-dessus d’un véhicule qui suit jusqu’à une
distance moyenne.
• ATC : toute action de tir ou de lancer depuis l’aile se fait avec un bonus de +5 grâce à la posi-
tion dominante. Le personnage volant ne dispose pas de couvert lorsqu’on lui tire dessus. On teste
l’usure du câble à chaque tour.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
44 Aile volante 2 10 R NR3 Ud8 Vol, ATC +5
ATTELAGE DE BÊTES
« Bouge pas, coco. Ça y est, tu peux y aller. GOGOGOGogogo, rattrape-moi ces rigolos ! »
L’attelage est bricolé avec des sangles et des barres métalliques. Le but étant de fixer une épave d’un
véhicule retapé à un ou plusieurs animaux. Alors bien sûr un chien aura d’énormes difficultés à déplacer
un char d’assaut même monté en roue libre, hein ! Néanmoins plusieurs animaux ou un gros costaud pour-
ront remorquer sans problème une voiture, peut-être même un camion à court d’essence. Bien entendu, la
vitesse en prend un grand coup, mais comme dit l’adage : « Qui va piano, va lontano ! »
• Se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres. Le Mod. de FOR cumulé des animaux doit être égal
ou supérieur à l’EMP du véhicule pour pouvoir le déplacer à la vitesse des animaux (ou RAP).
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Attelage 1 5 R NR1 Ud8 Se faire tracter. MAN -1, IMP -2,
RAP de l’animal
AUTODESTRUCTION
« C’est quoi le code déjà ? »
Ce système explosif est couplé à un coupe-circuit codé. Par conséquent, si un gars souhaite piquer
ta caisse, et que ses tentatives de trouver le code dépassent trois essais, le véhicule explose. Les
Garagistes et les Fils du Métal n’apprécient pas ce piège, puisque les ressources dans ce monde apoca-
lyptique sont essentielles à la survie.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Autodestruction 2 25 R NR1 Ud8 4d6 DM dans un rayon de 5m
BOULE DE DÉMOLITION
« Chaud devant, chaud devant ! Coup de boule ! »
La boule de démolition de 300 à 400 kg d’acier plein, voire une
tonne pour l’énorme, est une vraie arme de destruction massive.
Mais faut savoir la manier si tu ne veux pas t’autodétruire ! Elle
est montée sur un mât fixe placé sur une des quatre directions
du véhicule et fonctionne sur un bras avec un câble relié à un
arbre couplé à celui du véhicule. Des manettes permettent de
faire pivoter légèrement le bras avec un angle d’environ 30° et
de monter et descendre la grosse boule. Avec du ballant, elle
vient percuter le véhicule à portée en dévastant tout sur son pas-
sage ! Très efficace aussi contre les bâtiments et autres structures
mêmes maçonnées.
• Démolition : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
45
BRAS DE PELLE MÉCANIQUE
« On a ce qu’il faut pour te creuser ta tombe, ta face et ta bagnole ! »
Récupéré sur un engin de chantier type tractopelle ou pelle mécanique, le bras permet de creuser des trous dans
des terrains meubles comme la terre ou le sable, mais aussi pour déchiqueter des véhicules ou des construc-
tions ! Des kamikazes plantent le bras mécanique dans le véhicule ennemi pour le freiner, le tirer, voire le pous-
ser. Le bras est fixe et installé sur un des quatre côtés du véhicule, mais parfois il est monté en tourelle.
• Éperonner : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
• Démolition : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Bras de pelle mécanique 2 70 R NR3 Ud8 Éperonner. Destruction : 2d6 DM°
CHASSE-NEIGE
« Le renne déneige. »
La lame de chasse-neige a de multiples usages. Certes, elle balaie très bien
la neige, mais permet aussi d’éteindre des flammes en faisant voler du
sable, ou bien dégager des routes obstruées, ou alors enlever les éboulis…
C’est aussi une bonne protection pour l’avant du véhicule et redoutable en
cas d’éperonnage.
CHÂSSIS EN ALU
« File comme le vent. »
Un joli châssis en aluminium pour ta caisse. C’est léger, mais c’est fragile. Ben ouais, que veux-tu,
le monde est injuste.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Châssis en alu 0 60 R - Ud8 RAP +1, IMP -1
CHENILLES
« Rien ne m’arrête ! »
Aucun terrain ne leur résiste, même des pentes raides, des obstacles de terre ou de métaux. La caisse qui
en profite devrait également s’équiper de moteurs surpuissants, ainsi le véhicule serait imbattable sur tout
type de terrains. Évidemment increvables, les chenilles annulent les malus de terrain et de condition, elles
grimpent partout.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Chenilles 2 60 R - Ud8 RAP -2, MAN -1. Lancer 2 dés d’usure
et conserver le meilleur. Increvables.
Annulent les malus de terrain.
CORNE DE BRUME
« Brrrroooooooooooooooommmmm ! »
C’est comme un klaxon, mais en plus gros. Le son peut être entendu sur
plusieurs kilomètres à la ronde. Utile pour sonner l’alerte ou rameuter des
troupes.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
46 Corne de brume 1 5 R - Ud8 -
COUPE-CIRCUIT CODÉ
« Alors, connard, tu m’as assommé et tu veux piquer ma caisse ? T’arrives même pas à la
démarrer. »
Ce petit circuit électronique relie le démarreur au moteur. Ce système de sécurité empêche le
vol du véhicule, en coupant toute alimentation électrique. Il en existait deux sortes, avec la clé
(introuvable) ou bien avec un code, que seule la torture pourrait soutirer.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Coupe-circuit codé 1 15 R - Ud8 Test de INT difficulté 15 pour
contourner le coupe-circuit
CRACHE POUSSIÈRE
« Tiens, bâtard, j’t’envoie la purée… »
Une arrivée d’air, vers l’arrière de la bagnole, déclenchée par un système mécanique,
propulse des particules de poussière en direction du véhicule de derrière. Ce système,
avantageux lors d’une poursuite, désoriente l’opposant, l’obligeant à ralentir. En raison
du manque de visibilité, la rapidité et la manœuvrabilité diminuent.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Crache poussière 1 5 R - Ud8 Véhicule qui suit : RAP -1, MAN -1
ENJOLIVEURS PORC-ÉPIC
« Qui s’y frotte, s’y pique ! »
Un enjoliveur pour chaque roue, bardé de piques faites de bouts de métaux, comme les
mèches de perceuses, les tournevis… Avec ça, les enjoliveurs déchirent la carrosserie des
véhicules latéraux, et crèvent les pneus.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Enjoliveurs 1 10/20 R - Ud8 IMP +1
ÉPAREUSE DE COMBAT
« T’as déjà joué à over the top avec ça ? »
Ben c’est sûr que maintenant t’as moins besoin d’en-
tretenir les chemins à moins d’être une de ces tribus
qui n’arpentent plus le bitume ! Mais certains p’ tits
malins aiment fixer ces petits bras télescopiques à
l’arrière de leur caisse avec une tête débarrassée de
ses déflecteurs, mais garnie de fléaux renforcés pou-
vant hacher menu de la tôle ou le premier bitumard
qui sortirait sa tête ! Très prisée des Fermiers, mais
aussi des Vikings… et des Garagistes, bien sûr !
• Conduire et éparer : cf. l’encart Nouvelles
manœuvres.
• Abordage : le bras peut aussi servir de passerelle pour aborder un autre véhicule jusqu’à une
distance proche avec un test de DEX difficulté 15.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Épareuse 2 10 R NR3 Ud8 Conduire et éparer. Abordage
difficulté 15. 47
FIGURE DE PROUE
« À l’abordage ! »
Une belle figure de proue, comme sur les navires ! J’ai plusieurs modèles au choix, des vieilles
statues déboulonnées dans les parcs… C’est pratique, ça aggrave les dégâts, tout en protégeant
l’avant de sa propre bagnole.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Figure de proue 1 10 R - Ud8 IMP +1 pour les percussions
frontale
FLÈCHE DE GRUE
« On va te lever toi et ta carlingue ! »
La flèche de grue, montée sur un des côtés du véhicule ou sur tourelle, permet de lever des charges lourdes. Son
crochet est lourd et inflige peu de DM. Si tu le souhaites, tu tentes de le fixer sur le véhicule adverse pour le tracter
ou te faire tracter par ce dernier. Mais tu peux aussi essayer de lever le véhicule ennemi. Ce qui mettra fin à ses
déplacements, car bloqué en l’air au bout de ta flèche de grue comme un con et surtout à ta merci…
• Lever : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
• Tracter ou se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Flèche de grue 1 90 R NR3 Ud8 RAP -1, MAN -1. Tracter ou se faire
GRAND-VOILE tracter. Lever.
« Ah, les joies d’une brise légère… ! Il était temps, mec ! On n’a plus une goutte de jus dans le moteur !
Sors la voile ! »
Avec ça, fini la peur de la panne sèche ! Plus d’essence ? Qu’à cela ne tienne, sors ta voile et laisse-toi porter ! Parfait
pour éviter de rester en rade sur le bitume ! Cette voile est enroulée dans un patator fixé sur le toit. Expulsée quand
le vent est favorable, elle permet de s’affranchir du moteur, voire de gagner un peu plus de vitesse !
• Poussé par le vent : en cas de vent suffisant, elle permet de rouler d’un cran par tour. Si le vent est plus violent,
la voile peut permettre d’ajouter +1 cran de vitesse.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Grand-voile 1 10 R NR2 Ud8 Poussé par le vent. RAP +1
GRENOUILLÈRE
« Hop ! »
De forme cylindrique, avec d’énormes ressorts, ces puissantes suspensions sont reliées entre les roues et le
châssis. Bien sûr, elles amortissent les irrégularités de la route et renforcent l’adhérence, mais la cerise sur le
gâteau c’est qu’elles permettent de faire des bonds hors norme.
• Bond : le véhicule peut faire un bond de 3 mètres de long et 1 mètre de haut. Un test d’usure est nécessaire
à chaque atterrissage.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Grenouillère 2 25 R - Ud8 MAN +1. Bond
HARPON ET TRAÎNARD
« Merde ! Ce mec était sur la trajectoire, va falloir nettoyer le harpon. »
Le harpon est fixé à l’avant du véhicule, et tu l’envoies, lors d’une poursuite, sur le pare-chocs arrière de la caisse de ton
type. Une fois accroché, tu lâches le traînard : un gros râteau au bout d’une chaîne, qui ralentit le véhicule harponné.
• Harponner : test d’ATD difficulté 15.
• Tracter ou se faire tracter : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
48 Harpon et Traînard 1 15 R - Ud8 MAN -1, RAP -1. Harponner.
Tracter ou se faire tracter
KATAPULTE
« Écartez-vous ! Écartez-vous ! »
La katapulte permet d’envoyer des cadeaux plus ou
moins sympas au loin ou par-dessus un obstacle.
L’objet envoyé est souvent un gros caillou ou une vieille
machine à laver. Tu peux balancer un gars aussi. Pas sûr
qu’il apprécie le voyage et surtout l’atterrissage, mais
bon… Souvent, il ne sera plus là pour t’en tenir rigueur !
• Catapulter : il faut un tour pour préparer la Katapulte
au tir et ensuite réussir la manœuvre Démolition (cf.
l’encart Nouvelles manœuvres). La distance atteinte
et les dégâts occasionnés dépendent de la masse de
l’objet.
– Entre 150 et 250 kg, proche, 3d6 DM
– Entre 50 et 150 kg, moyenne, 2d6 DM
– Entre 10 et 50 kg, éloignée, 1d6 DM
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Katapulte 2 50 R NR2 Ud8 Démolition, catapulter
MONSTER TRUCK
« Bigfoot 1. »
Ses roues monstrueuses te permettent de franchir n’importe quel obstacle, que ce soit des
pentes fortement inclinées, des terrains remplis de décombres, ou même d’autres véhicules.
Cependant, cela augmente considérablement le poids et diminue la rapidité et la maniabilité.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Monster truck 1 30 R - Ud8 Franchit les obstacles de 1,50 m
de haut, annule les malus de
terrain. RAP -1, MAN -1.
PARE-BUFFLE
« J’ai jamais croisé de buffle… »
Un pare-buffle métallique, lourd, résistant, avec des formes pointues et aiguisées se fixe sur l’avant du
véhicule. On peut le customiser avec des pointes ou du barbelé. Côté déco, soyons clairs que certains
foutent la tête de leurs victimes dessus...
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Pare-buffle 1 10 R - Ud8 IMP +1 pour les percussions
frontales
PARE-BUFFLE CONCASSEUR
« J’ai envie de crêpe ! »
Un pare-buffle, c’est pas mal… Mais un concasseur monté comme pare-buffle, on ne fait pas mieux. Il est souvent
monté à l’avant, mais certains le montent à l’arrière pour dissuader tout poursuivant. Son double rouleau à mar-
teaux d’acier fracasse tout et plie les tôles et carrosseries les plus costaudes ! Écarte-toi de devant, ça va aplatir !
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Pare-buffle 2 30 R NR2 Ud8 IMP +1, 2d6 DM
concasseur
49
PAS DE CARROSSERIE
« Trop stylé ! Mais face à une balle, à quoi sert ton style ? »
Ben, voilà le tuning le moins cher, pour gagner en rapidité, mais tu perds en protection face aux balles.
Seulement des renforts latéraux, aucune carrosserie, trop la classe, et des grosses roues. La caisse passe
partout et est très rapide. Bon, c’est bien mieux en buggy, mais fais ce que tu veux !
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Pas de carrosserie 0 0 R - NA RAP +1, DEF -5
PEINTURE
« Valérie Damidot a encore frappé ? »
Quel que soit le véhicule, tu peux le décorer, peindre des motifs, voire ajouter des gris-gris te corres-
pondant, à toi ou à ta tribu. Ça coûte pas très cher et c’est classe. Pourquoi s’en priver ?
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Peinture 0 5 R - Ud8 Augmente de 1 les gains de PS.
PLATEAU D’ABORDAGE
« Servi sur un plateau ! »
Pourquoi risquer sa vie inutilement en sautant au jugé
depuis son véhicule quand une passerelle escamotable
montée sur vérins pneumatiques te permet de te porter à
la hauteur de ton adversaire ? Le meilleur de la technologie
des Garagistes au service de l’abordage avec la passerelle
de livraison à domicile ! Celle-ci est soudée sous le véhicule
ainsi que deux puissants vérins alimentés par le moteur.
• Abordage : il faut un tour pour actionner la passerelle
et deux tours pour la replier. Une fois déployé, le pla-
teau permet aux passagers d’aborder un véhicule situé
à un cran de distance max. sur un test de DEX difficulté
10, mais il entraîne un malus de MAN -1.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Plateau d’abordage 2 20 R NR3 Ud8 Abordage difficulté 10. MAN-1
si déplié.
RAMPE DE PHARES
« Aziz, lumière ! »
Plusieurs phares sont fixés sur une rampe métallique afin d’aveu-
gler les voitures adverses, et également illuminer les endroits
sombres du désert, pour mettre en avant des duels nocturnes.
RENVERSEUR
« Tournicoti ! Tournicoton ! »
Le genre de matos un poil encombrant, mais
sacrément efficace quand tu veux te débarrasser de tes
poursuivants. Il s’agit d’une rampe de métal fixée à l’avant ou à
l’arrière de ton bolide qui te permet de « faire prendre de la hauteur » à celui
qui s’approcherait d’un peu trop près !
• Tremplin : cf. l’encart Nouvelles manœuvres.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Renverseur 3 20 R NR2 Ud8 Tremplin. MAN -1 et RAP -1
RÉSERVOIR ÉJECTABLE
« Inferno. »
Ces tonneaux métalliques, renfermant de l’essence, ont une double utilité.
Ils servent tout d’abord de réservoirs supplémentaires, avec ça, tu peux
rouler plus de 1 000 km sans t’arrêter. Ensuite, ils sont éjectables. Tu peux
les balancer au cours d’une chasse sur tes poursuivants, et comme y’a une
amorce, au moment de l’impact ils explosent, éparpillant leur substance
inflammable sur la route, les capots, les motos et les personnes qui sont là.
ROUES PLEINES
« Ça c’est du lourd ! »
Le fait de lester ton véhicule avec des pneus pleins d’eau ou de béton alourdit bien ta caisse, mais du coup
tu peux lui ajouter du matos ! Mais attention, un pneu plein d’eau qui éclate, ça peut être ta fin de course !
Les roues pleines de béton sont un must, car elles sont en plus increvables !
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Pneu plein d’eau 0 5 R par pneu NR1 Ud8 MAN -1, RAP -1, EMP +1 par pneu.
Pneu plein de béton 0 20 R par pneu NR3 Ud8 MAN -2, RAP -2, IMP +1, EMP +2
par pneu, increvable. 51
SIÈGE ÉJECTABLE
« Vers l’adversaire et au-delà ! »
Certains fous semblent prêts à tout pour aborder un véhicule au point
de risquer leur vie dans une de ces machines capables de te projeter à
plusieurs dizaines de mètres. Il s’agit d’un simple siège de voiture monté
sur un puissant ressort de propulsion.
• Saut : le siège éjectable est capable de projeter une personne jusqu’à
une portée moyenne. À l’atterrissage, elle encaisse 2d6 DM, mais elle
peut diviser les dégâts par deux en réussissant un test de DEX diffi-
culté 20. Il faut une action limitée (L) pour réarmer le siège.
STOPTOUT
« Je vais freiner d’un coup sec au bord de la falaise. »
D’excellents disques de freins comme neufs peuvent s’adapter au niveau des roues, en y
fixant des plaquettes. Pour un arrêt efficace, chaque roue doit en être équipée. D’ailleurs,
dans ce monde pourri, il est très rare d’avoir de bons freins. Et pourtant, selon la situation,
ta vie peut en dépendre.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Stoptout 1 15 R - Ud8 +1 pour les tests d’accident
SUPERDYNAMO
« Je vois… Je vois une voiture nucléaire ! »
En équipant ton véhicule avec cette superdynamo, tu fabriques de l’électricité à
foison. Un vrai groupe électrogène sur roues qui n’a pas besoin de son propre
fuel, tant que le moteur du véhicule tourne au moins 4 heures par jour !
• Électricité : l’énergie produite est suffisante pour alimenter un petit bivouac
pendant 24 heures, faire fonctionner tous les appareils électriques standard
ou électrifier une clôture métallique d’une cinquantaine de mètres (1d3 DM
par tour à ceux qui sont en contact).
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Superdynamo 3 50 R NR3 Ud8 Fournit de l’électricité.
TREUIL
« C’est MON treuil ! »
Ce système, fort utile en toutes circonstances, se fixe à l’avant ou à l’arrière d’un véhicule.
Il est plutôt conseillé de disposer d’un moteur puissant, notamment si votre voiture tire les
autres bagnoles. Bon, OK, tu peux aussi tirer des pauvres gens sur le bitume…
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Treuil 1 15 R - Ud8 Tracter ou se faire tracter.
52
TURBO
« Accroche-toi à ton slip ! »
Cette pièce augmente la pression des gaz, permet un meilleur mélange air/carburant, et augmente
la puissance du moteur. Il est installé proche du bloc-moteur, et souvent, l’assemblage est tellement
volumineux qu’il ressort du capot.
Tuning EMP Ressources Rareté Ud Effet
Turbo 1 15 R - Ud8 RAP +1
TUYAUSCOPE
« Terre droit devant ! »
Plusieurs morceaux de tuyaux sont reliés entre eux avec
des lentilles et un jeu de miroirs. La lumière s’infiltre par
l’objectif et ressort vers l’œil de l’observateur, qui scrute
l’horizon pour débusquer les tireurs embusqués, ou voir
des troupes s’approcher.
53
BISON
« Un véhicule lourd ! Du très lourd même… mais sur quatre pattes ! »
Son calme habituel peut cacher la tempête. Attention à lui, car avec son air d’ange il peut te retourner un camion en moins de
deux. Il est fort comme un tracteur, inépuisable, mais il a son caractère bien à lui. Il en existe des sauvages en pleine autoroute
près de grandes prairies, mais là j’en ai un de combat ! Faut pas que tu le négliges, car ses bouderies sont terribles. Il peut trans-
porter des gars et du matos sur son dos ou en tracter. Certains lui ont placé une corne d’éperonnement, ou encore mieux, lui ont
monté une tourelle avec mitrailleuse ! Et pas la peine de lui trouver du gasoil, une touffe d’herbes ou deux et il est reparti.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Bison sauvage 2 +4 +0 +4 -4 +2 -2 13 12 20 Cornes +5, 50 R NR5
1d6+4 DM
Bison de combat 3 +6 +0 +6 -4 +2 -2 16 10 30 Cornes +8, 50 R NR5
2d6+6 DM
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Cheval 1 +4 +0 +4 -4 +0 +0 13 10 15 Ruade +3, 10 R NR2
1d6+4 DM
Âne, mule... 1/2 +4 -1 +6 -5 +1 -2 12 10 20 Ruade +1, 5 R NR2
1d6+4 DM
Le cheval, le dromadaire ou le chameau donne à son cavalier un bonus au combat au corps à corps de +1 et +1d6 aux DM.
Le chameau et le dromadaire peuvent tenir une semaine avec ½ Ressource et cela pendant 4 semaines consécutives au
maximum.
L’âne et la mule doublent leur EMP pour transporter des charges.
54 (2)
Nécessite 2 mains.
CAPRINS
« Une biquette pour porter ou tracter des bagages, c’est fun et elle sent moins que toi ! »
Les petites biquettes et autres moutons, brebis ou béliers sont têtus et assez indépendants, mais
ils rendent bien service, car leurs femelles donnent du lait si on les nourrit et les traite gentiment.
Ils peuvent traîner de petits chariots ou porter de petites charges.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Mouton, brebis... 0 -2 +2 +1 -4 +2 +0 12 12 4 Cornes +1, 1 DM 4 R NR1
Chèvre, bouc... 0 -1 +2 +1 -4 +2 +0 13 13 5 Cornes +1, 1 DM 4 R NR1
Une femelle assure 1d4 Ressources de lait par semaine si elle est au calme, correctement nourrie et traitée, et
seulement 1 Ressource par semaine en cas de voyage paisible.
Monture RAP MAN EMP IMP DEF Ud Ressources Rareté
Mouton, brebis... 0 +1 2 0 12 Ud6 4 R NR1
Chèvre, bouc... 1 +2 2 1 13 Ud6 4 R NR1
CROCODILE
« T’as vu mes pompes ? C’est des crocs en croco ! »
Les crocodiles sont gentils voire inoffensifs… quand ils ont bien mangé. Sinon méfie-toi, car ce sont des chasseurs
remarquablement discrets prêts à bondir hors de l’eau pour saisir leur proie. Et ils courent vite, ces cons, même sur
le sol dur ! Des légendes racontent que certains membres d’une Confrérie du Serpent auraient réussi à en dresser…
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Crocodile 1 +3 +0 +3 -4 +2 -2 15 15 15 Morsure +4, 200 R NR3
1d6 +3 DM
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Lion 4 +5 +4 +5 -3 +2 -2 16 23 30 Morsure et griffes 250 R NR5
+7, 2d6+5 DM
Tigre 5 +6 +4 +5 -4 +2 +2 21 18 50 Morsure et griffes 250 R NR5
+9, 2d6+7 DM
Panthère 2 +2 +4 +2 -4 +2 -2 16 23 15 Morsure et griffes 250 R NR5
+5, 1d6+2 DM
LOUPS
« Viens là, mon gros toutou. Non, pas manger ma main ! »
Les loups et chiens sauvages opèrent en meute de plusieurs individus menés par un mâle alpha dominant. On
peut les trouver partout, même si les forêts sont leur lieu de prédilection. Il n’est pas rare de les rencontrer en
périphérie des habitats humains. Ils s’attaquent généralement aux animaux ou humains isolés ou les plus faibles,
mais acculés ou pour protéger leurs petits, ils sont redoutables. Si rencontré seul, il s’agira d’un mâle alpha. On
trouve facilement des molosses dressés, mais des loups mâles alpha, ça c’est très très rare…
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Loup sauvage 1 +1 +1 +1 -4 +2 -2 13 12 8 Morsure +2, 20 R NR1
1d6+1 DM
Loup alpha 2 +3 +1 +3 -4 +2 -2 16 17 14 Morsure +4, 50 R NR2
1d6+3 DM
OISEAUX
« Pigeon ! Oiseau à la grise robe, à mes yeux tu te dérobes… »
Corbeaux, hiboux, tourterelles, pigeons et autres petits oiseaux à plumes. Ces oiseaux sont dans la nature, mais on peut les ren-
contrer dans les ruines ou autres lieux de rassemblement humains. Souvent utilisés pour trouver de la nourriture et chacun a sa
spécialité. Ainsi les pigeons, tourterelles et corbeaux indiqueront plutôt des fruits et des insectes alors que les hiboux, buses et
autres petits rapaces trouveront des petits rongeurs ou mammifères. Très utiles dans les deux cas pour la survie. Certaines tribus,
Indiens et Fermiers, les dressent et s’en servent comme messagers assez fiables, surtout les pigeons ou les corbeaux, mais aussi
pour chaparder des objets pour les meilleurs d’entre eux.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Oiseau (petit) 0 -4 +4 -4 -3 +4 +0 16 17 1 Bec+1. 1 DM 2 R NR1
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Ours 4 +6 +1 +6 -4 +2 -2 18 12 50 Morsure et griffes 30 R NR5
+10, 2d6+6 DM
PINGOUINS
« Une armée de p’tits costards à bec en vue ! Fuyez, pauvres fous ! »
De vraies peluches toutes mimi. Les pingouins sont gentils, mais faut pas pousser ! Surtout depuis le passage de la comète de
Harley, ils sont devenus tout fous et parfois très agressifs, surtout s’ils ont faim. Ce n’est pas rare de les voir dépecer une petite tribu
mal organisée qui s’est fait surprendre par une marée de pingouins ! Alors qu’il suffit de ne pas se laisser encercler et de courir vite
pour leur échapper. Certains Indiens habitant dans les glaces auraient pu dresser des mâles alpha pingouins pour surveiller et
alerter, mais c’est que des racontars… Mais j’peux p’t-être t’en dénicher un si t’as ce qu’il me faut ?
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Horde de pingouins 2 +0 +4 +0 -4 +0 -4 16 18 10 Morsure +5, 50 R NR3
1d6 DM
Pingouin mâle 0 +1 +1 +1 -4 +2 -4 13 15 8 Morsure +1, 50 R NR4
alpha (b) 1d4+1 DM
Capacités :
• Lent : la horde est lente à se déplacer. Elle ne parcourt que 15 mètres par action, ce qui permet de lui échapper simplement en
courant plus vite !
• Recouvrir : la horde peut recouvrir sa proie lorsqu’elle réussit une attaque de contact contre sa cible. Dès lors, la cible est dis-
traite, déséquilibrée et victime d’innombrables morsures. La horde lui inflige automatiquement 1d6 DM par tour et la victime
est Affaiblie tant que la horde n’est pas vaincue.
• Cibles multiples : la horde est constituée de très nombreuses cibles et les attaques conventionnelles lui infligent peu de DM.
Les attaques de zone lui infligent des DM normaux, mais tous les DM par armes de contact ou à distance ne lui infligent qu’un
seul point de DM par attaque réussie.
Tuning EMP Ressources Effet
Cuir léger 1 10 R DEF+2, RD+2, Init-1
57
RAPACES
« Un féroce coucou à ne pas laisser entre toutes les mains. Sinon il va manquer des doigts ! »
Aigles, faucons, vrais cons et autres prédateurs à plumes. Ils ont environ 2 mètres d’envergure. On en trouve un peu partout, dans
les forêts ou les montagnes, mais il n’est pas rare d’en apercevoir en ville ou dans des ruines. Bien connu des Indiens qui par-
viennent parfois à les « dresser » un minimum pour de petites tâches : « va chercher », « dépose ce sac », « attaque », « compte combien
de véhicules » et l’animal claque du bec pour te donner le nombre de véhicules.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Rapace 0 -3 +3 +3 -4 +4 +0 15 17 2 Bec+1, 1 DM. 15 R NR2
Griffes +3, 2 DM.
RATS
« Ils sont partout ! Et ils bousillent tout ! »
Les petits ratons sont sympas. Mais ils niquent tout, surtout le matos électrique en bouffant les câbles et autres cochon-
neries qui trainent. Lorsqu’ils se regroupent en véritable horde, ils peuvent tuer ! Par contre, les tuer est difficile si on n’a
pas un lance-flammes ou du TNT sous la main !
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Rats (en horde) 2 +0 +4 +0 -4 +0 -4 16 18 6 Morsure +5, 3 R NR1
1d6 DM
Capacités :
• Lent : la horde est lente à se déplacer. Elle ne parcourt que 15 mètres par action, ce qui permet de lui échap-
per simplement en courant plus vite !
• Recouvrir : la horde peut recouvrir sa proie lorsqu’elle réussit une attaque de contact contre sa cible. Dès
lors, la cible est distraite, déséquilibrée et victime d’innombrables morsures. La horde lui inflige automati-
quement 1d6 DM par tour et la victime est Affaiblie tant que la horde n’est pas vaincue.
• Cibles multiples : la horde est constituée de très nombreuses cibles et les attaques conventionnelles lui
infligent peu de DM. Les attaques de zone lui infligent des DM normaux, mais tous les DM par armes de
contact ou à distance ne lui infligent qu’un seul point de DM par attaque réussie.
RHINOCÉROS
« Un rhino, c’est rose ? »
Sauvages on les fuit, car ils sont imprévisibles et colériques. Faut pas les faire chier quand ils broutent tranquillement dans les
plaines ! Paraitrait que certains malades auraient réussi à en dompter des tout petits pour en faire de redoutables machines de
guerre, mais c’est des niaiseries et même plutôt des cauchemars…
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Rhinocéros 4 +8 +0 +8 -4 +0 -2 19 10 50 Corne +10, 300 R NR5
2d6+8 DM
SERPENTS
« Ces bestioles-là sont des horreurs sans pattes ! »
Le boa ou python est un serpent constricteur qui mesure environ 3 à 4 mètres de long pour 80 à 100 kg de muscles, mais
il en existe de plus grands… Alors que la vipère des forêts ou le crotale du désert sont venimeux et ne font qu’un mètre
de long. Certains malades parviennent à les dresser à l’aide d’une flûte ou de musique hardcore.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Serpent constricteur 3 +3 +0 +3 -4 +1 -4 15 15 15 Morsure et 100 R NR4
constriction +4,
1d6+3 DM
Serpent venimeux 2 -3 +3 +0 -4 +2 -4 15 21 2 Morsure +3, 1 DM 50 R NR2
+ Poison
Capacité :
• Étreinte : chaque fois que le serpent réussit une attaque, il peut faire un test de FOR opposé contre sa victime (toute-
fois, celle-ci peut choisir de résister avec sa DEX). En cas de succès, il s’enroule autour d’elle et commence à l’étouffer,
infligeant automatiquement 1d6 DM supplémentaires par tour. La victime est Immobilisée. Elle peut tenter de se
libérer au prix d’une action de mouvement à chaque tour, en réussissant un test de FOR difficulté 15.
• Poison : affaiblissant ou rapide, cf. Poisons, livre de base, p. XXX.
SINGES
« Oook ! »
Ha, les grands singes ! Des animaux parfaits pour vous surprendre en tombant d’un arbre ou d’un vieux poteau électrique.
Souvent en forêt, car ils aiment les arbres et leurs fruits, mais ils sont curieux et les voir proches de groupes d’humains n’est pas
rare. Parfois, certains parviennent à les dresser comme chiens de garde. Des légendes courent sur un Dong King Kong énorme
qui dévaste tout sur son passage, mais ça, c’est des histoires pour gamins…
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Chimpanzé 1 +2 +3 +2 -2 +2 +0 15 15 9 Poings et morsures 30 R NR4
+3, 1d6+2 DM
Gorille 3 +5 +4 +5 -3 +2 -2 18 18 30 Poings et morsures 120 R NR5
+7, 1d6+5 DM
Capacité : passage par les arbres qui leur permet de se déplacer aussi vite dans les arbres qu’au sol.
Tuning EMP Ressources Effet
Cuir léger 1 10 R DEF+2, RD+2, Init-1
59
VACHE ET TAUREAU
« Avec une vache, tu peux te déplacer et te nourrir ! »
Qu’il s’agisse d’une vache ou d’un taureau, les deux sont paisibles tant qu’on s’en occupe un minimum. Ne pas oublier de traire la
vache le matin et le soir si tu ne veux pas qu’elle t’encorne les fesses ! Elle te nourrira quotidiennement avec son bon lait tout chaud
en plus de te tracter ou te transporter.
Animal NC FOR DEX CON INT PER CHA DEF Init PV Notes/Attaques Ressources Rareté
Vache 1 +2 +0 +3 -4 +1 -2 10 11 20 Cornes +2, 5 R NR1
1d6+2 DM
Taureau 3 +5 +0 +4 -4 +1 -2 14 11 25 Cornes +4, 6 R NR1
1d6+5 DM
Une vache assure 1d4 Ressources par semaine si elle est au calme, correctement nourrie et traitée, et 1 Ressource par semaine en
cas de « voyage paisible ».
Tuning EMP Ressources Effet
Corne 0 10 R IMP+1. Naturelle.
déperonnement
Fusil de précision 1 260 R Utilsié par le pilote. Bénéficie de (2)
Le fusil de précision nécessite
fixe 1 ATD gratuite, 2d6 DM(2). l’utilisation des deux mains.
60
ARMES
Aborigène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 K-Boom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Arbalourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Katapulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Baygon Vert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Kommando . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Boby Lapointe . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Lapin crétin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Bolas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 MacLeod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Britney . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Main de fer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Butagaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Malakoff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Cestus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Mentos-Coca . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Charnier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Mickey Mause . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Cow-boy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Molotov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Cricket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Momificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Crochet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Nonne Chacout . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Cruxificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Paintball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Dieu du stade . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Parabellum . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Enjolivorace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Pataboum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Famousse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Patator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Faucheuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Pétankeuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Filet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Pikoeil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fourche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Rodéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
French Gun . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Rolin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
H urbaine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 S’arbre à cames . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
James Bond . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
PROTECTIONS
Bibendum . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Couvercle de poubelle . . . . . . . . . . . 19 Pâtes au gaz . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
CRSSS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 POL CE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Cuvette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Portière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Furur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 SaintGob’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Goliath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 STOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
JoeBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Le Rouge et le Noir . . . . . . . . . . . . . 18
Kanet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Texas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Kaskak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
61
ÉQUIPEMENTS
6A-Nure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Aconit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La Banane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Barre à mimine . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Cabane-ô-Canada . . . . . . . . . . . . . . 24
Camouflet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Détecteur du grand N . . . . . . . . . . . . 24
Fluo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Groupe électrogène . . . . . . . . . . . . . 22
K-Tamine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
KB Rats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
La Pourpre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Lazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Maskagaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Multi-bêche . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Myxomatose . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Pampampam . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Préparation H . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Radio Gaga . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Ratatouilleuse . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Rouge à mort . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Tang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Taurouge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
VÉHICULES
L’aile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Deudeuche . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Aurige des rues . . . . . . . . . . . . . . . 39 Le dromadaire . . . . . . . . . . . . . . . . 30
L’Atlantis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Élévatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Bagheera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Banzai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 La gazelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Behemot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Le Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Belette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Godzilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Berliez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Grrr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
La bête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Haulotte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Blanche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Hippovore . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Blindoche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Interceptor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Blitz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Kawabounga . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Capucine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Le Klas Dominator . . . . . . . . . . . . . . 41
Car-à-voile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 KTM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Compactor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Cox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Panda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
DeadCrows . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Pédalo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Derrick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 La Pelle de Tulu . . . . . . . . . . . . . . . . 41
62
La pétrolette . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Le ravitailleur . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Le perforateur . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Renegade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Petruschka . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Superkopter . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Poussin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Tator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Raise Dead . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Le transporteur . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Rancho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 L’ultime frontière . . . . . . . . . . . . . . 33
TUNING
Acrobranche . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aérofreins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Aile volante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Attelage de bêtes . . . . . . . . . . . . . . 45
Autodestruction . . . . . . . . . . . . . . . 45
Boule de démolition . . . . . . . . . . . . 45
Bras de pelle mécanique . . . . . . . . . . 46
Chasse-neige . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Châssis en alu . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Chenilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Corne de brume . . . . . . . . . . . . . . . 46
Coupe-circuit codé . . . . . . . . . . . . . . 47
Crache poussière . . . . . . . . . . . . . . . 47
Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Enjoliveurs porc-épic . . . . . . . . . . . . 47
Plateau d’abordage . . . . . . . . . . . . . 50
Épareuse de combat . . . . . . . . . . . . . 47
Rampe de phares . . . . . . . . . . . . . . 50
Figure de proue . . . . . . . . . . . . . . . 48
Réacteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Flèche de grue . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Renverseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Grand-voile . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Réservoir éjectable . . . . . . . . . . . . . 51
Grenouillère . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Roues pleines . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Harpon et traînard . . . . . . . . . . . . . . 48
Siège éjectable . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Katapulte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Stoptout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Monster truck . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Superdynamo . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Pare-buffle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Treuil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Pare-buffle concasseur . . . . . . . . . . . 49
Turbo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Pas de carrosserie . . . . . . . . . . . . . . 50
Tuyauscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
63
ANIMAUX
Bison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Pingouins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Chevaux et bêtes de somme . . . . . . . . 54 Rapaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Caprins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Rats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Crocodile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Rhinocéros . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Éléphant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Sanglier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Fauves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Serpents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Loups . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Singes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Oiseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Vache et taureau . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
ILLEUR
E
Désigné “M L’ANNÉE”
G U E D E
CATALO inette ! udes et G
par Jean-E
ainte.
as so us la contr
Et même p
64
Le Graal du survivant moderne
bien dans son casque
et dans ses bottes !
Posséder ce catalogue est une preuve de bon goût : c’est un objet
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personne exceptionnelle pour un prix modique.
Vous y trouverez tout
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