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C omme le ciel n’a qu’un soleil,

Et l’être humain qu’un seul visage,


Notre royaume n’a qu’un nom :
Oh, Good Old Ingland !
Nos lèvres n’ont qu’une parole,
Notre cœur n’a qu’un seul amour,
Et nos enfants n’ont qu’une terre :
Oh, Good Old Ingland !

GOOD OLD INGLAND


Nos épées ne servent qu’un maître,
Notre cœur n’a qu’un ennemi
Et notre armée qu’un cri de guerre :
Mort à l’Usurpateur ! Mort au Breton !

Good Old Ingland est le troisième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de
rôle méd-fan post-apocalyptique.

Il présente : découverte d’une nouvelle source


* un aperçu complet de l’Ingland, puissance d’énergie, en passant par l’industrielle
rivale de la Bretagne, patrie des chevaliers Eastbourne et les landes de Cornwaill
lettrés, des républicains insoumis, des que hantent les Noyés ;
inventeurs ambitieux, des trafiquants * de nouvelles emprises et créatures du
d’esclaves et des illuminés errants ; Wasteland ;
* des révélations sur les intrigues * les cinquième et sixième épisodes de la
politiques qui secouent le pays et sur campagne du « Chemin des Cendres »,
les secrets de cour les mieux gardés ; quête héroïque au cœur d’une lutte
* une description détaillée des hauts lieux occulte entre plusieurs puissances du
du royaume, de la capitale Southampton Malroyaume, qui s’affrontent pour le
aux fiefs du Nord enfiévrés par la contrôle d’un secret ancien.

LA FÊTE EST FINIE,


LA CHASSE CONTINUE

GOOD OLD
TI AM
ISBN : 979-10-90160-07-1

Prix
éditeur :
36 € www.sombresprojets.com INGLAND
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GOOD OLD
INGLAND

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GOOD OLD INGLAND

CRÉDITS
Wasteland, les Terres gâchées est une œuvre collective développée
à partir d’un univers original créé par Ismaël Saura et Jawad.

DIRECTEURS ÉDITORIAUX CORRECTIONS


Ismaël Saura et Jawad. Romain Guidée et Ismaël Saura.

RESPONSABLE D’ÉDITION MERCI AUX TESTEURS ET


Sébastien Célerin AUX INDÉFECTIBLES
Florence Arvier, Arnault Averty, Arnosan,
RÉDACTEURS Barbichu, Jean Bagarry, François-Xavier Bouillet,
Karim Boukhari, Pierre Campan, Frédéric Chansel,
Vincent Blanchard, Isabelle Périer,
Le Chevalier Mystère, Tamor Costabanyès,
Pierre Coppet et Ismaël Saura.
Pierre Coste, Pauline « Defense » Daby, Olivier
Dagès, Le Duc d’Ellesmere, finculin, Julien Fraysse,
MAQUETTE Raphaëlle Guidée, Séverine Kernec,
ET DESIGN GRAPHIQUE Thomas Laidet, Logann, Jean-Baptiste Lullien,
Denis Marchand, Melti, Abel et Roman Molia,
Goulven Quentel Yoann Passuello, Jean-Baptiste « Non » Pautrizel,
Aurélie Pouchain, RemiZ, Martin Terrier,
COUVERTURE Jérôme Verdier, Mika Vikos, ainsi que quelques
inglandais de la Guilde des Rôlistes de Londres
Nicolas Fructus (Bayushi Nico, Gavolt, Julien, Kundin,
Morgan, Orb et Sierhelt).
ILLUSTRATIONS INTÉRIEURES
Nicolas « Solakine » Guéguen, David Lecossu,
Fred Pinson, Goulven Quentel,
Christophe Swal, Yogh.

Wasteland, les Terres gâchées a été imprimé par


INO Reproducciones, S.A. Polígono Malpica.
Calle E, 32-39 - 50016 Zaragoza.
www.sombresprojets.com

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CRÉDITS

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SOMMAIRE
SOMMAIRE
L’UNIVERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Strange things ......................................... 67
L’autre royaume ........................................ 6 Emprises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 La forêt de Wormwood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
La Guerre des Prodiges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Les Glades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Le Wealth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Black County . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
L’Ardence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 La nouvelle Ys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Le Duché d’Ingland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Créatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Les Querelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Flesheater . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Gens d’Ingland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Wormwood . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Gentrymen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Froggst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Mobbies et freemen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Swarmass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Religions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Politique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 L’AVENTURE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Un royaume affaibli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
La cour d’Ingland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Épisode 5 - Quelque part en Ingland . . . . . . . . . . 76
La Reconquête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Le début de l’enquête . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
D’autres menaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Sur la route . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Haelgir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Sur l’échiquier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Southampton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Premières recherches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lazakk de Southampton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Les Abattoirs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Complication (facultative) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Le Port . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Ce que sait Lazakk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Le Quartier de l’Université . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Un mauvais maître . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Le Quartier de l’Éclat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Rencontrer Arthabâkal (mauvaise idée) . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Le Quartier des Peepowders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Éviter Arthabâkal (meilleure idée) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Le Palais Royal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Au Service de Sa Majesté (bis) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Boutekil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Père et fils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Lieux d’Ingland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Vers le phare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Cornwaill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Implant optionnel : les Loups du Nord . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Plymouth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Looking for Prospero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Yarmouth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Le retour des morts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Le Dorset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Les Laërtides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Bornemouth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 La Prison du Dormeur (l’autre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Lulworth Cove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ce qu’on peut apprendre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Le Sussex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Swatmack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Eastbourne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Épisode 6 - Les évadés d’Alk-13 . . . . . . . . . . . . . . . 104
Portsmouth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Le Kentish . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Vers le Nord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Le Bâtard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Le crime d’État . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Les Marches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 La route des Épées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Les Glades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Gardes du cœur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Le Midland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Le fief des Mac Swain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Le Suffolk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 La ville-prison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Le Nord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 L’histoire d’Alk-13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Northampton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Une vue d’ensemble d’Alk-13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Les Épées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Entrer dans la prison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Les frères ennemis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Lieux du pénitencier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Les éclaireurs des Nuées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Le Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Chronologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Blackend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Trouver Éridan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Les Terres des Nuées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 S’échapper du pénitencier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

ANNEXES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

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SOMMAIRE

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L'UNIVERS

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L'UNIVERS

D u Domaine unifié par les Pendragons sont nés, à la


mort d’Arthur VII, deux États distincts et rapidement
rivaux, celui de Bretagne et celui d’Ingland. Ainsi, l’In-
gland est à présent « l’autre Royaume », où la vie est par
certains côtés semblable à celle que mènent les voisins,
et ennemis, bretons, mais également marquée par des
spécificités qui donnent à cette contrée un parfum bien
distinct.
En proie à plusieurs conflits territoriaux, défiguré par

L'AUTRE
les stigmates de la Guerre des Prodiges, le « Good Old
Ingland » qu’évoquent les conteurs est un pays de forts
contrastes et une terre en pleine mutation. Aux élans
chevaleresques des gentrymen réplique le pragmatisme

ROYAUME
militaire des Loups du Nord, désormais fermement
implantés dans le Sussex ; à la tranquillité immémoriale
des Marches s’oppose la frénésie industrielle qui s’est
emparée d’Eastbourne. Quant au Nord inhospitalier, la
découverte récente d’une nouvelle source d’énergie en a
fait une nouvelle terre de promesses.

HISTOIRE
La Guerre des Prodiges
La Grande-Bretagne, cible de Naixent l’Ordonnateur,
a payé un très lourd tribut lors de la Guerre des Pro-
diges. Elle a subi plusieurs campagnes de bombarde-
ments dévastateurs. Des armes bactériologiques, et pro-
bablement nucléaires, ont été à plusieurs reprises utili-
sées contre elles. Sa géographie à la fois très restreinte et
lacunaire porte la trace de cette période tragique. En effet,
l’Ingland ne constitue qu’une petite partie des anciennes
terres de Grande-Bretagne, car la plupart d’entre elles
sont aujourd’hui encore inhabitables – absorbées dans le
Wasteland, sans doute pour toujours.
De plus, pendant la Guerre des Prodiges, le pays s’est
trouvé divisé par des conflits nationalistes qui déter-
minent encore une partie de la géopolitique de l’Ingland.
En effet, voyant son intégrité menacée, l’Eire réaffirma son
indépendance, soutenue par la création secrète d’un Pro-
dige nommé Cuchulaine, dont la légende a retenu la force
et le caractère hybride, mi-chien, mi-humain, et un peu
plus tard par la grinplag (voir Le Chemin des Cendres p. 37-38).
La guerre toucha également l’Écosse et l’Angleterre qui
s’entre-déchirèrent pour d’obscures querelles vieilles de
plusieurs siècles et, plus pragmatiquement, pour la maî-
trise du pétrole en mer du Nord. Certains prétendent que
l’Écosse se serait même reposée sur l’un de ses Prodiges,
qui aurait été capable d’aller puiser l’or noir au fond des
mers pour le distribuer à ses maîtres.

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HISTOIRE

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L'AUTRE ROYAUME
Le Wealth SINHEAD LE PRODIGE
La Guerre des Prodiges laissa un monde empoisonné. Le La présence d’un Prodige lié au pétrole en mer du
Grand Silence dura sans doute plusieurs siècles. Il vit des Nord n’est pas une légende, bien que sa réelle nature
ait été oubliée des hommes. Les Écossais ont bien
enclaves de civilisation tomber les unes après les autres
créé un Prodige chargé d’aller collecter le pétrole
sous les coups de boutoir de hordes de survivants sans dans les fonds marins. Toutefois, il n’avait pas figure
cesse plus bestiaux. On ignore tout des hommes qui humaine et sa conscience était tout à fait limitée :
contribuèrent à mettre fin à cet inexorable déclin, ni il a été conçu comme un être à la fois organique et
quand, ni comment ils y parvinrent. Mais on sait quels minéral, animal et mécanique. Constitué d’une super-
foreuse et d’instruments qui lui permettaient de
furent ceux qui émergèrent des époques sombres du
creuser et de pomper le pétrole, il était également doté
Grand Silence. Les Inglandais évoquent toujours avec de tentacules géants reliés à un réseau d’oléoducs
nostalgie cette renaissance, le Wealth, qu’ils considèrent permettant d’approvisionner toute l’Écosse.
comme un véritable Âge d’or. Aujourd’hui encore, le cœur de Sinhead continue
En effet, à cette époque, le pays renaquit de ses cendres de battre ; le Prodige ne cesse de creuser et de
pomper. Mais son puits de forage a été épuisé depuis
grâce à celui que l’histoire nomme Harry le Sage, soit
bien longtemps : il ne pompe plus que l’eau de mer
Harry Ier d’Ingland, celui qui réussit à fédérer tous les transformée en poison par les déchets chimiques et
seigneurs de l’île derrière sa bannière. Sous sa conduite, radioactifs laissés par la Guerre, dont il irrigue les sols
malgré l’irradiation des terres et les raids sauvages de de l’ancienne Écosse, contribuant à sa manière, et
« fées », les villes furent reconstruites, les routes pavées, malgré lui, à faire de ces terres une contrée dévastée.
et un pouvoir centralisé put voir le jour à Southampton,
choisie à la fois pour sa position centrale et son accès
direct à la mer. Ce pouvoir centralisé fut nommé le Wealth et fortifia la ville de Northampton, faisant d’elle la capitale
et il pourvoyait aux besoins vitaux de chacun en organi- et le rempart des régions septentrionales. Il édicta à cette
sant une redistribution optimale des ressources. époque les règlements des compagnies des Épées (voir p. 58)
De plus, le Wealth veillait à la paix aux frontières de l’In- et le fonctionnement indépendant des troupes chargées
gland. Il s’assura de disposer d’une puissante flotte afin de veiller sur le Mur et ses environs.
de sécuriser les ports et les côtes du pays tout en favori- Certains historiens désignent également cette période sous
sant la pêche et le commerce maritime. Harry le Sage, par le nom de « Renaissance inglandaise ». En effet, Harry et
l’intermédiaire de son frère Brittan, fit également ériger le ses successeurs se montrèrent très soucieux de préserver
Mur au nord (sur le modèle de l’antique Mur d’Hadrien) le patrimoine culturel inglandais. Ils créèrent des Uni-

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HISTOIRE

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L'UNIVERS

versités royales à London, Eastbourne, Southampton et DES UNIVERSITÉS… ROYALES ?


Plymouth afin de conserver les traces culturelles et tech-
Les Universités d’Harry le Sage ont connu des des-
nologiques de l’Hier, de former des maîtres d’école itiné- tinées très diverses. Elles restèrent sous protection
rants destinés à enseigner la langue de l’Hier aux jeunes royale pendant des centaines d’années, jusqu’au règne
Inglandais, d’organiser des fouilles archéologiques finan- d’Arthur IV et de son épouse Ester de Cornwaill (voir
le Livret de l’écran, p. 6). Or, depuis quelques dizaines
cées par le Roi et d’entretenir des artistes (conteurs, histo- d’années, plusieurs sociétés savantes dites « scolasti-
riens, shakspiriens) afin de répandre la culture inglandaise ciennes », d’inspiration conservatrice, se sont liguées
partout dans le royaume. Cette Renaissance est la raison pour s’arroger la direction des Universités. Profitant
de l’adhésion de la Reine à leurs valeurs, elle se firent
pour laquelle l’Ingland a conservé bien plus de souvenirs confier leur administration par un décret royal. Cette
culturels et linguistiques de l’Hier que ses voisins du Sud. manœuvre ne fut pas du goût de tout le monde : Ply-
mouth conspira pour établir une parité entre les Sco-
lasticiens et les sociétés parrainées par le baron local.
L’Ardence Cette parité est aujourd’hui encore respectée, bien
qu’elle soit la cause de l’extrême dénuement de l’Uni-
Cette relative prospérité fut brisée par une terrible épidé- versité de Plymouth : en effet, les Scolasticiens refusent
d’envoyer le moindre subside à une organisation qui
mie d’origine inconnue, dont les premières victimes décé- ne reconnaît pas leur préséance. Quant à l’Université
dèrent en 449 AC selon les chroniques de l’époque. Ce mal d’Eastbourne, elle refusa tout net cette tutelle, déclara
foudroyant fut rapidement appelé l’Ardence, à cause de la son indépendance et dépend toujours exclusivement
du baron local, à savoir Pierre Ostrowski.
fièvre qui frappe ses victimes et les consume de l’intérieur. En définitive, puisque l’Université de London n’est
plus qu’un champ de ruines livré au pillage des plus
Les deux tiers de la population inglandaise périrent téméraires, seule l’Université royale de Southampton
est aujourd’hui entre les mains des Scolasticiens, qui
en l’espace de quatre ans, non seulement à cause de tentent de monopoliser le savoir qu’elle représente
l’impuissance des guérisseurs face à ce mal nouveau, mais mais sont, jusqu’à présent, tenus en échec par des
également à cause de la prospérité même du pays, qui se sociétés savantes d’inspiration progressiste qui consti-
tuent un contre-pouvoir au cœur de la vie universitaire
manifestait par un renouveau des centres urbains et donc (voir p. 25).
une concentration de la population dans les villes.

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HISTOIRE

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L'AUTRE ROYAUME
L’ARDENCE Mais la création des townships obéissait également à des
(MALADIE ÉPIDÉMIQUE D’INGLAND) considérations d’ordre politique. En effet, un épouvan-
table chaos militaire fit suite à l’épidémie, qui vit resur-
Virulence : 20 (10 pour les Inglandais de souche, dont
les ancêtres ont déjà affronté la maladie) gir les vieilles rivalités entre clans et entre seigneurs.
Effet pathologique : douleurs intenses, très forte fièvre, La dynastie régnante, incarnée par Orion le Législateur,
délire voire perte de conscience.
comprit rapidement qu’il serait plus facile d’affirmer son
Effet létal : la victime est prise d’une fièvre très intense
qui la dévore de l’intérieur. Au bout de 24 heures, elle pouvoir face à des communautés divisées et de faible
perd 1d10 points de Santé par jour. Pour la soigner, il faut importance numérique. Ses successeurs firent appliquer
la plonger dans un liquide froid. À chaque jour de ce trai-
rigoureusement les prescriptions démographiques ayant
tement, la victime peut tenter de résister en refaisant son
test contre la Virulence de la maladie. Toutefois, la dif- présidé à la création des townships tout en encourageant
férence thermique entre le froid des bains dans laquelle chez leurs vassaux l’esprit d’indépendance et les rivalités.
il faut la tremper et les brûlures internes génère tant de
Toutefois, si cette stratégie a longtemps servi les rois d’In-
souffrance qu’elle doit réussir un test de Trempe x 2 pour
se laisser soigner. Les victimes de l’Ardence doivent ainsi gland et les seigneurs locaux dans leurs révoltes contre
souvent être ligotées afin d’être traitées. le pouvoir des Pendragons, elle montre aujourd’hui ses
limites. En effet, l’Ingland est un pays bien moins centrali-
sé que la Bretagne. Le Roi rencontre toujours des difficul-
Le pays se releva difficilement de ce brutal fléau et son tés pour asseoir son autorité et mobiliser des ressources
organisation actuelle en découle directement. En effet, car ces multiples communautés sont farouchement atta-
pour éviter une nouvelle épidémie de cette ampleur, une chées à leur autonomie et à leurs prérogatives. Certaines
mesure hygiénique et urbanistique fut prise, qui eut des sont même habituées depuis plusieurs siècles à fonction-
conséquences très importantes sur l’aspect et l’organi- ner comme des républiques miniatures qui tendent à
sation du Royaume. Le monarque de l’époque, Orion le refuser la volonté unificatrice et centralisatrice d’Haelgir.
Législateur, créa les townships, des unités territoriales de Celui-ci aurait pourtant besoin de toutes les ressources
1 000 hectares, soit 10 x 10 km, dont la population devrait de l’Ingland pour pouvoir faire face à l’expansionnisme
désormais être limitée à mille habitants. Cette mesure fit d’Arthur VIII.
de l’Ingland un pays à faible densité de population et à
l’habitat plutôt horizontal, constitué en communautés
Le Duché d’Ingland
villageoises. Après de longues réflexions et tractations
politiques, une poignée de villes furent sauvegardées : Les relations entre la population inglandaise et la lignée
Plymouth, Bornemouth, Southampton, Eastbourne, Ports- des Pendragons furent toujours tumultueuses. La situa-
mouth et Northampton. Les autres cités, comme Bristol, tion s’envenima après qu’Arthur Pendragon vint aider les
Glouster, Exter et Reddin, furent abandonnées à la nature seigneurs inglandais à faire face aux envahisseurs pictes et
et aux pillards. scots qui ravageaient le pays et avaient mis à genoux les
rois d’Ingland. Arthur guerroya pendant vingt ans, mit fin
au conflit et se fit couronner roi d’Ingland et de Bretagne
LONDON ABANDONNÉE ! alors que le pays était exsangue et désorganisé. Toutefois, il
London n’a pas été reconstruite après l’Ardence. Pour n’était pas inglandais, ce que les seigneurs locaux ne lui par-
quelle raison sacrifier ce joyau du monde ancien ? En donnèrent jamais. De plus, le vieux contentieux voulant que
réalité, l’épidémie servit de prétexte pour affaiblir défi-
nitivement un puissant seigneur local, le maire de la les gentrymen inglandais n’eussent jamais versé les récom-
ville, aussi appelé le Lord-Johnson, que la dynastie penses promises aux Bretons pour leur aide ne fut jamais
régnante soupçonnait de convoiter le trône. London tiré au clair. Ainsi, dès l’origine du Domaine, une méfiance
fut évacuée après l’épidémie, comme l’ordonnait le
décret des townships visant à abolir de telles concen- réciproque entacha la relation des Pendragons avec les
trations de population. Le Lord-Johnson de l’époque Inglandais, ces derniers se sentant dépossédés de leur terre
tenta bien, avec le soutien de ses partisans et plus lar- ancestrale et les Bretons se sentant floués par les vaines pro-
gement d’une partie de la population survivante, de
reconstruire la ville, mais la tâche était trop ardue sans messes de ceux pour qui ils avaient versé leur sang.
aide extérieure. London ne put jamais retrouver son L’esprit frondeur de l’Ingland fut rapidement incarné par
statut ni son éclat passés. la figure d’Harry de Cornwaill, qui refusa de reconnaître
Les Londonires sont les descendants de ces pionniers
qui ont refusé d’obéir et de partir. Depuis lors, la ville l’autorité d’Arthur II et déclencha la guerre entre l’Ingland
est devenue une zone semi-clandestine, un repaire et le Roi de Pierre, guerre qui dura près de douze ans (23-
d’affranchis, de libertaires ou d’amoureux des ruines 35 DA). Cette guerre vit Plymouth être mise à sac – ce dont
de la cité. Mais depuis trois ans, cette relative harmo-
nie a été brisée et la guerre fait rage dans les rues son Université ne se remit jamais vraiment –, les forteresses
délabrées de London (voir p. 66). de Cornwaill démontées une à une et ses ports paralysés
par un blocus maritime que ne purent contourner que les
meilleurs contrebandiers. Elle se conclut par le spectacle
de Harry, traîné de ville en ville jusqu’à Talberrand pour

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HISTOIRE

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FÔRETS

100 Km
WASTELAND
PRINCIPALES
L'INGLAND

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L'AUTRE ROYAUME
y être écorché vif devant une population bretonne hai- En effet, Haelgir pense détenir deux preuves de l’impos-
neuse. Toutefois, Arthur III, le successeur du Roi de Pierre, ture d’Arthur VIII. La première est la plus tangible. Alors
contribua à la reconstruction de Southampton, au déve- qu’il sortait tout juste de l’enfance, son père, Byendrill,
loppement de son port et à la consolidation du Mur et des soucieux de l’éventuel retour d’une dynastie Pendragon,
fortifications de Northampton devant les assauts répétés avait envoyé ses plus talentueux espions pour s’enqué-
des Highlanders, qui revendiquaient à nouveau le droit rir du destin du jeune enfant épileptique, devenu adulte
de s’installer en Ingland. mais resté fort discret jusqu’alors. Ils le retrouvèrent et
Les troubles entre l’Ingland et les Pendragons reprirent l’assassinèrent sur ordre du roi inglandais, lui rappor-
lors du règne d’Arthur V. Ce dernier, pour construire sa tant la couronne et la tête du dernier Pendragon, qu’il fit
gigantesque flotte d’exploration, s’installa à Southampton, embaumer au moyen d’un artifex chimique. Malheureu-
devenu le plus grand port du royaume, et développa ses sement pour lui, ils ne purent mettre la main sur la ban-
chantiers navals. Malgré la disparition du Mal-Aimé, le nière de la dynastie… désormais arborée par Arthur VIII.
ressentiment inglandais ne s’apaisa pas et s’incarna cette Certain que ce dernier Pendragon n’avait pas d’héritier,
fois en la personne de Fahir de Northampton, qui accusa Haelgir est donc persuadé que l’actuel roi de Bretagne ne
Arthur VI d’être une fée et refusa à nouveau l’autorité des peut descendre en droite ligne d’Arthur Ier.
Pendragons, déclenchant ainsi une fronde massive des Mais il pense détenir une deuxième preuve de l’imposture
seigneurs inglandais, qui se rallièrent à leur compatriote d’Arthur VIII : son ancien précepteur, Arthabâkal, lui a
pour exiger l’élection d’un nouveau roi – un Inglandais. ramené une vieille femme qui prétend être la mère du roi
La révolte fut matée et Fahir fut pardonné... mais le désir de Bretagne, qu’elle aurait reconnu sur une pièce de mon-
d’établir un roi inglandais avait fait son chemin dans la naie et vu de loin lors d’un voyage à Talberrand. Elle pré-
noblesse. Ces idées séditieuses furent temporairement tend s’être réfugiée en Ingland, le pays de son grand-père,
chassées des esprits par la bienveillante présence d’Arthur car son fils aurait essayé de l’éliminer pour la faire taire,
VI et de son fils Arthur VII. Ils consolidèrent le Mur et à sa plus grande frayeur. De plus, elle affirme pouvoir
multiplièrent les raids contre les Terres des Nuées afin prouver ses dires parce qu’Arthur VIII aurait une tache
de décourager les Highlanders qui avaient réussi à s’unir de naissance en bas du dos. La vieille fermière a fini par
en une seule nation sous un seul roi au charisme légen- convaincre Haelgir de la véracité de ses dires : il attend
daire, Mannduig’ Oherlaggen. Néanmoins, lorsqu’Arthur le moment propice pour lancer une grande campagne de
VII périt sur le Mur, ne laissant derrière lui qu’un ché- propagande afin de discréditer Arthur VIII aux yeux de
tif enfant, ces idées germèrent à nouveau et permirent à ceux qui défendent la légitimité de la lignée Pendragon.
Karolus de se faire couronner roi d’Ingland.

Les Querelles
C’est en 215 DA que Karolus Ier d’Ingland fut intronisé à LE VIEIL HOMME ET LA MÈRE
Southampton. La rumeur veut qu’il eût retrouvé l’antique En réalité, la vieille fermière n’est pas la mère d’Arthur
couronne d’Harry le Sage en personne, rangée quelque VIII. Cette touchante mère honnie de son royal fils est
une invention tortueuse d’Arthabâkal, qui a acheté une
part dans les souterrains de l’Université royale, et qu’il vieille à l’esprit faible dans un marché aux esclaves clan-
se fût couronné lui-même sur l’estrade qui dominait la destin et a manipulé son esprit jusqu’à lui faire croire
mer, le regard tourné vers la Bretagne dans un geste de dur comme fer à son histoire. Il l’a ensuite présentée à
Haelgir, qui cherchait une preuve permettant de justifier
défi. Depuis lors est né le Malroyaume, qui n’a connu que ses suspicions à l’encontre d’Arthur. Bien évidemment,
guerres et conflits larvés entre l’Ingland et la Bretagne. cette vieille mère tombait à pic pour lui et, le cœur des
Seule l’arrivée des Haïsrandhers a pu temporairement hommes étant faible, il s’est laissé convaincre par cette
histoire romanesque. Arthabâkal sait bien qu’Arthur
mettre un frein aux hostilités entre les deux pays. Mais VIII n’a pas de tache de naissance en bas du dos. Mais
celles-ci n’ont jamais cessé. qui irait vérifier sur le roi de Bretagne les dires de la
Les ambitions d’Haelgir sont claires : maintenir l’indépen- vieille ? En bon politicien, Arthabâkal sait qu’instiller
le doute suffit à convaincre les masses et qu’Haelgir a
dance de l’Ingland, arracher la Bretagne à l’usurpateur qui bien besoin de légitimer sa guerre de conquête. Le vieil
prétend descendre des Pendragons et unifier à nouveau le hors-ligue a toujours soutenu celle-ci, persuadé que,
Malroyaume sous sa bannière, ou plutôt celle de ses fils, victorieuse ou non, elle ouvrirait la voie à des boulever-
sements dont il saurait, l’heure venue, tirer parti.
car Haelgir est bien conscient que cette conquête sera pro-
bablement trop longue pour le peu qui lui reste encore à
vivre. Le vieux roi est persuadé, et il a de bonnes raisons
de l’être, qu’Arthur VIII est un imposteur né d’une famille
roturière. Héritier d’un sang noble et multiséculaire, il ne
peut supporter l’idée qu’un garçon vacher règne un jour
sur l’Ingland.

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HISTOIRE

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L'UNIVERS

UN ROI FORTUNÉ
Les espoirs d’Haelgir ne reposent pas uniquement sur les
preuves qu’il possède de l’usurpation d’Arthur. L’Ingland Le peuple d’Ingland raconte que son roi est béni par
la Fortune. Son grand âge en est la preuve. Mais éga-
est également une nation puissante, qui possède une lement un certain nombre de hauts faits et d’histoires
grande autonomie alimentaire grâce à certaines régions que les Inglandais aiment à se raconter le soir, lors de la
particulièrement fertiles, qui peut s’appuyer – avec un peu veillée, autour d’un bon feu et d’une bonne bière : com-
ment il a survécu à la pire tempête du siècle, comment
de diplomatie – sur la puissance industrielle d’Eastbourne il a échappé à une tentative d’assassinat imparable,
et qui possède également une vaste flotte. En outre, Hael- comment il a évité un coup de grâce sur un champ de
gir réfléchit depuis quelques années, et en particulier bataille, comment il s’est sorti d’une partie de chasse
destinée à le faire disparaître…
depuis l’intégration réussie sur le Mur de Highlanders Toutes ces bonnes histoires sont évidemment le fruit
loyaux et compétents par Logan (voir p. 62), à agrandir des inventions de conteurs grassement entretenus par
son armée en recrutant des soldats scots et pictes triés sur le pouvoir royal. Et pourtant… toutes ont une part de
vérité et, à qui s’interrogerait sur les rapports d’Haelgir
le volet. Il a ainsi chargé Cordwainer d’observer ce qui se et de la Fortune, il apparaîtrait qu’il est véritablement
passe au nord et d’amorcer une campagne de recrutement chanceux.
en vue de créer quelques unités d’élite highlanders. La Mais la chance n’est en réalité pour rien dans la bonne
étoile du roi d’Ingland. Une maraude de l’Est (voir Les
haine et la peur des Nordains étant tenace en Ingland, il a Chants du Labyrinthe, p. 21) veille en réalité sur lui.
même financé différents artistes – conteurs, shakspiriens, Constituée d’Inglandais patriotes et née peu après le
peintres – afin de mener une discrète mais efficace entre- couronnement d’Haelgir, elle s’est vouée à la grandeur
de l’Ingland et considère son roi comme son meilleur
prise de propagande pro-Highlanders à travers le pays atout pour la faire triompher. Interprétant à sa manière
et de faire évoluer les mentalités des Inglandais. Enfin, deux des trois règles principales de l’Est, « Ne jamais
Haelgir sait qu’il peut compter sur la Fortune… s’éloigner de plus d’une pensée du monde » et « Refuser
l’inéluctable et le prévisible », elle travaille à renverser
la nécessité qui voudrait que l’Ingland, rongée par les
conflits et les particularismes, pourrie par les fées, l’Ar-
dence, les Nuées et attaquée par les Noyés, les Highlan-
ders, les Haïsrandhers, les Christlings…, plie devant la
Bretagne triomphante et son pseudo-Pendragon. Errant
à travers le royaume, elle intervient lorsqu’elle le peut
afin de faire pencher la balance du bon côté. Elle s’est
présentée à Haelgir sous le nom de la Main invisible.
Depuis lors, le roi inglandais a publiquement déclaré
Southampton « ville ouverte » à Ceux-de-l’Est tout en
restant farouchement hostile au Collégium.

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HISTOIRE

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L'AUTRE ROYAUME
GENS D’INGLAND moine littéraire et intellectuel de l’Ingland. En signe de
reconnaissance et en souvenir de ce serment, le Roi Harry
La société inglandaise est façonnée par une double tra- confia à chaque chef de famille noble un volume de
dition, celle du féodalisme, incarné par des seigneurs de l’Encyclopedia Britannica, dont il avait réussi à réunir plu-
guerre avides de pouvoir, et celle d’un communautarisme sieurs collections complètes. Ainsi, il existe aujourd’hui un
solidaire, proche de la démocratie directe, reposant lui nombre limité de grandes familles aristocratiques pou-
aussi sur l’orgueil et l’esprit d’indépendance. Ainsi, au vant, grâce à ce don, faire remonter leur lignage à ces
nord et au sud de l’Ingland, la société est très hiérarchi- temps légendaires. Conservés dans la demeure de chaque
sée, bien plus qu’en Bretagne, car dominée par une caste famille, exposés au vu et au su de tous afin de témoigner
seigneuriale puissante qui concentre tous les pouvoirs de l’illustre ascendance de leurs propriétaires, ils sont pla-
et ne laisse aucune place à l’éventuelle émergence d’une cés sous très bonne garde, car leur perte est synonyme
classe bourgeoise issue du peuple et de son industrie. On de déshonneur et de déchéance des privilèges nobiliaires.
nomme gentrymen les membres de cette caste. Ces volumes font l’objet d’immenses convoitises et d’inex-
À l’inverse, le centre de l’Ingland est très influencé par la tricables complots. Roy Witthingham fut ainsi le dernier
tradition des freemen. Son mode de gouvernement relève membre de sa famille à porter le titre de baron de Swin-
ainsi de la démocratie directe : c’est bien le peuple qui élit don. Après avoir perdu son exemplaire, dépouillé de ses
ses dirigeants, des lords-maires aux juges de paix, même terres, de la plupart de ses titres et de ses charges, il pré-
si certaines familles sont connues pour faire partie des féra se donner la mort plutôt que de reparaître devant
élites depuis de nombreuses générations. ses pairs. Aujourd’hui, ses fils, bien qu’étant toujours des
gentrymen, sont en quête du précieux volume familial.
Celui-ci leur fut dérobé, pensent-ils, par un Voyageur
Gentrymen
kobold qu’on eut le tort de bien mal accueillir dans le
Les gentrymen constituent une aristocratie qui fonde son manoir de Swindon quelques années auparavant.
prestige et son pouvoir sur le sang et la naissance. Ainsi,
leur caste accueille peu d’hommes nouveaux parmi elle et
Mobbies et freemen
ne tolère que de rares anoblissements.
Les gentrymen sont baignés depuis leur plus tendre Face à ces aristocrates issus de la caste des guerriers, le
enfance dans une tradition exaltant la guerre et l’esprit peuple du sud et du nord du Royaume dispose de très
chevaleresque qui se manifeste en deux courants, par- peu de droits. Il est lourdement imposé et vit donc dans
fois contradictoires. Le premier est celui des combats et une misère endémique d’autant plus écrasante qu’il ne
de la chevalerie, avec toute la violence qui l’accompagne. dispose d’aucun recours légal. En effet, la justice est plus
Le deuxième est celui de la courtoisie, qui se décline en qu’expéditive et se montre toujours favorable à la caste
un art de vivre artificiel et extrêmement codifié, faisant des gentrymen, dont sont issus les juges de paix. Si les
l’apologie du respect dû aux femmes… qui toutefois dis- antiques lois édictées par Harry le Sage assurent à tous
simule mal l’extrême brutalité régissant les relations entre liberté et protection de corps et de biens, en pratique les
les sexes. aristocrates ont droit de vie et de mort sur leurs sujets
Ainsi les gentrymen s’affrontent souvent lors de tour- qui, à l’inverse, ne peuvent lever la main sur les seigneurs,
nois violents où les blessés, voire les morts, ne sont pas quelle que soit la situation.
exceptionnels. Ils apprécient également beaucoup le Si la condition du peuple est bien plus enviable au centre
théâtre shakspirien qui allie une langue savoureuse, de de l’Ingland, la répartition en townships et en petites
nombreuses scènes de combats, des interludes farcesques unités territoriales y est énergiquement appliquée. Ainsi,
et des histoires d’amour passionnées mêlant de grandes les freemen se montrent si jaloux de leurs prérogatives
déclarations enflammées à des représentations osées voire et accueillent généralement si mal les étrangers qu’ils
licencieuses. découragent la plupart des tentatives d’immigration des
Parallèlement à ces divertissements hauts en couleur, les mobbies du nord ou du sud.
jeunes aristocrates rivalisent de courtoisie en s’affrontant Cette ligne de démarcation entre le peuple et l’aristocra-
à coups de discours tirés de précieux recueils. Les moins tie se lit vivement dans leurs activités. Si les gentrymen
imaginatifs les apprennent par cœur ; les plus brillants en s’enivrent de tournois et de récits épiques émaillés d’his-
composent de nouveaux qui viennent enrichir le patri- toires d’amour passionnées, le peuple oublie ses soucis
moine rhétorique ; la plupart remanient ces discours pour en s’abîmant dans le jeu et le sport. Tout bon mobbie
les mettre à leur mode. inglandais se doit de savoir jouer aux darts, une variante
À la différence des nobles du sud du Malroyaume, les compliquée et codifiée des fléchettes. En outre, chaque
gentrymen sont le plus souvent des lettrés. Leurs ancêtres township possède une équipe de soule et, chaque année,
ont prêté serment, au temps d’Harry le Sage, de faire tout d’importants tournois sont organisés, à l’échelle locale,
ce qui était en leur pouvoir pour sauvegarder le patri- provinciale et même dans tout l’Ingland, sous le patro-

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GENS D'INGLAND

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L'UNIVERS

LES LANGUES DE L’INGLAND


nage d’Haelgir lui-même. Outre ces sports plutôt mas-
culins, hommes comme femmes du peuple pratiquent L’Ingland est une terre où se côtoient de nombreuses
influences culturelles. La multitude de langues qui y
volontiers le chant : la plupart des townships possèdent sont pratiquées est le reflet de cette diversité.
leur chorale locale. De plus, les jeunes gens, filles et gar- * Le vieil anglais des shakspiriens est bien plus répan-
çons, aiment à s’affronter dans des batailles poétiques aux du en Ingland qu’en Bretagne. C’est évidemment
la langue des lettrés mais, contrairement à ce qui
figures codifiées et aux rimes savoureuses. Certaines de se passe en Bretagne, elle est également comprise
ces « battles », comme on les appelle, constituent même de beaucoup d’hommes du commun, surtout dans
parfois un préalable à la demande officielle en mariage du le Centre et le Nord, car elle est parlée avec un fort
accent et considérée comme un patois.
jeune homme envers la jeune fille qu’il affronte.
* La lingua franca est la langue officielle de l’Ingland
Les gentrymen, rompus à l’exercice du pouvoir et aux depuis le Pendragon. Elle est toutefois parlée avec un
quelques lectures de réflexion politique de l’Hier, ont bien accent anglais qui la rend parfois incompréhensible
compris la fonction d’exutoire que revêtent ces loisirs et pour un Breton. Et plus les tensions entre Ingland
et Bretagne s’accroissent, moins elle est pratiquée :
ils les encouragent plus ou moins discrètement. Ainsi, certaines provinces reculées et bien connues pour
l’équipe de soule locale est habillée et nourrie aux frais leur hostilité envers la dynastie Pendragon, comme
du seigneur qui contribue, par le biais de l’un de ses ser- la Cornwaill, tendent à rejeter la lingua franca et à
adopter de plus en plus fréquemment l’inglandais,
viteurs, à l’organisation des tournois. au point que quelques érudits de l’Université de Ply-
mouth commencent à réfléchir à la manière de réha-
Une passion soude seigneurs et paysans inglandais : la biliter leur langue nationale.
* L’inglandais est un anglais courant abâtardi par le
haine des fées. La coutume veut qu’une fée découverte français. C’est, avec le slamey, la langue la plus
dans un township soit immédiatement exposée et ligo- proche de l’anglais de l’Hier. Tous les Inglandais la
tée sur la place du village afin d’être lapidée. En outre, connaissent et la pratiquent ; elle est toutefois consi-
dérée comme un patois et constitue une langue ver-
certains seigneurs aiment à s’entraîner aux armes et à naculaire estimée vulgaire et rejetée par les élites.
la chasse en organisant de grandes battues afin de tra- * Le slamey est un patois – ou plutôt un argot – pratiqué
quer les fées réfugiées dans les forêts. Enfin, dans cer- par les Londonires. Il s’agit en réalité d’une dérivation
de l’inglandais, prononcé avec un accent à couper au
tains townships aux mœurs sauvages, une grande fête est couteau et qui doit être saturé de figures rythmiques
organisée chaque année : nommée la Curée, ou rebapti- et sonores. Un véritable Londonire n’hésitera jamais à
sée parfois la Fête de Purification par la Rédemption, il sacrifier le sens de ses paroles à la pointe d’une rime.
s’agit d’une battue alliant noblesse locale et membres du
peuple, ayant pour but d’aller massacrer les fées souillant
les terres du township. puscules, constitué de nains, cherche à s’implanter à East-
bourne afin de faire avancer leurs recherches plus rapide-
ment. Enfin, une poignée de Voyageurs extraterrestriaux,
Religions
considérés par les autres comme de doux rêveurs, pense
Le paganisme traditionnel domine l’Ingland. Les druides qu’un Prodige aurait réussi à concevoir et mettre au point
sont nombreux et épaulent la population en partageant une porte donnant directement sur ce monde lointain : ils
leur quotidien. Ils régissent les cultes des différentes divi- se nomment les Stargatistes et justifient leur croyance en
nités locales de la nature, organisent des fêtes et cha- exhibant d’obscurs imprimés de l’Hier, considérés comme
peautent parfois les pèlerinages dans des lieux sacrés. peu dignes de foi par tous les autres Extraterrestriaux.
Ils tiennent aussi lieu, dans de nombreux townships, Si la majeure partie de la population les regarde au
de médecins ou plutôt de rebouteux et adoucissent les mieux comme des illuminés, au pire comme de dange-
peines et les maux de leurs compatriotes. reux hérétiques, ils n’en constituent pas moins une force
politico-spirituelle de plus en plus puissante et de plus en
L’Ingland abrite également un particularisme religieux qui plus écoutée. Beaucoup de lettrés s’y intéressent et envi-
a pris la forme d’une secte nommée les Extraterrestriaux. sagent leurs propositions avec sérieux ; ils bénéficient
Il s’agit d’un groupe de plusieurs milliers d’hommes et d’une connaissance assez poussée en Artifex et circulent
de femmes croyant à l’existence d’une vie extraterrestre beaucoup en groupes de prédicateurs autonomes dans le
supérieure et en la possibilité de rejoindre une planète Royaume, constituant ainsi une courroie d’échange d’infor-
lointaine plus hospitalière que le monde terrien dévasté mations assez solide. De plus, ils ont récemment frappé les
et irrécupérable. Si le but de leur quête les unit, ils se esprits en exhibant un peu partout dans le pays un Sélé-
divisent sur les moyens à employer pour l’atteindre. Cer- nite, une créature blanche, diaphane, muette et splendide,
tains pensent qu’il est possible de trouver une navette prouvant ainsi que la race extraterrestre tant attendue n’est
spatiale de l’Hier pour quitter la terre : ils se nomment les pas une légende. En réalité, le Sélénite en question n’est
Gatwickiens (du nom de leur fondateur, Gatwick). D’autres qu’un très beau mutant muet, mais son apparence, exal-
cherchent très sérieusement à construire une fusée grâce tée par quelques touches de maquillage bien placées, a fait
à l’Artifex et se nomment les Vernistes. L’un de leurs grou- vaciller nombre de paysans autrefois incrédules.

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GENS D'INGLAND

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L'AUTRE ROYAUME
KANT’NA, LE PHILOSOPHE
Ces exhibitions sont remontées aux oreilles d’Haelgir.
AUX PIEDS AGILES
Le Roi a décidé de tolérer cet engouement populaire et
de protéger discrètement les prêcheurs extraterrestriaux Une autre secte, groupusculaire, existe depuis long-
temps en Ingland : elle se réclame des enseignements
en échange de l’aide de leur réseau d’information et de de Kant’na, le philosophe aux pieds agiles. Elle regroupe
communication. En outre, Haelgir compte tirer parti de la la plupart du temps une vingtaine de membres, parfois
concurrence que les Extraterrestriaux font à la Rédemp- moins, parfois plus, qui vont de township en township
et diffusent par l’exemple la philosophie de Kant’na.
tion car il considère avec inquiétude sa progression en Celle-ci repose sur l’affirmation d’une liberté absolue,
Ingland au détriment des cultes païens traditionnels. dans le comportement comme dans les paroles : cer-
tains murmurent que la devise de la secte serait « Ni
Dieu, ni Maître » ou encore, plus mystérieusement, « Les
Évidemment, la Rédemption observe d’un très mauvais sardines n’ont pas à subir la dictature des mouettes ».
œil la diffusion de ce nouveau culte hérétique, qui n’a En outre, ses membres pratiquent tous la soule et sont
même pas l’excuse ou le prestige de la tradition comme le connus, voire révérés, pour leur talent dans ce sport,
malgré le caractère violent de leur style de jeu. Ils
paganisme, d’autant plus qu’il tend à menacer ses pénibles errent ainsi en Ingland, ascétiques, et provoquent les
avancées. Ainsi, la Sainte Église est en butte à la résistance plus grandes équipes de soule afin de démontrer l’ex-
des druides, de beaucoup de seigneurs locaux, comme à cellence des préceptes du philosophe aux pieds agiles,
sans avoir néanmoins jamais accepté de participer au
Plymouth, de nombreuses sociétés savantes jalouses de tournoi royal. Ils sont tolérés, une fois encore, par Hael-
leurs savoirs et de leurs prérogatives, et de manière géné- gir, car leur philosophie prône un attachement fana-
rale à l’esprit d’indépendance inglandais. tique à l’Ingland et à sa population, qui le leur rend bien,
la plupart du temps. Seuls les quelques bastions de la
Pourtant, la Sainte Église est bien établie dans quelques Rédemption tentent d’interdire à la secte de circuler sur
bastions comme le Dorset ou une partie de la Cornwaill. leurs terres. En vain, car les disciples de Kant’na ont les
De plus, elle a réussi à s’implanter dans le Nord, où elle pieds agiles et la tête dure…
est en très forte expansion. Elle s’appuie notamment sur
un nouvel ordre de prédication qui remporte ses premiers
succès en Ingland : l’Ordre de la Longue Peine. Sa mission POLITIQUE
est de convertir l’Ingland, et notamment le petit peuple,
en utilisant des méthodes plus discrètes et plus douces
Un royaume affaibli
que celles des Raphaëlites et des Kelvinites. En effet, les
Longue-Peinistes s’appuient sur la distribution de « l’Os- L’Ingland est un royaume affaibli, et ce pour plusieurs raisons.
tie », une puissante drogue qui met en sommeil les dou- D’une part, c’est un État peu centralisé : chaque province
leurs physique et morale. Ainsi, ceux qui la consomment cultive son esprit d’indépendance et tend à n’entretenir que
peuvent travailler plus longtemps et plus durement que de lointains rapports avec la capitale et le pouvoir royal. Or
les autres afin d’œuvrer à la Rédemption du monde. Ils l’Ingland n’a pas les moyens financiers ni les infrastructures
ont également tendance à être plus efficaces et à s’enri- qui lui permettraient de recentraliser son État comme a pu
chir davantage… puisque leur labeur est plus reconnu et le faire Harry le Sage lors de l’Âge d’or du Wealth.
plus abondant. La rumeur des vertus de l’Ostie tend à se De plus, si l’édification d’un État centralisé peut tenter un
répandre parmi le peuple et nombreuses sont les âmes souverain en raison de la puissance qu’il pourrait en tirer,
tentées par la conversion. Car, bien évidemment, pour son idée même va contre les idéaux profondément cheva-
recevoir l’Ostie, il faut participer au culte et se plier au leresques et aristocratiques d’Haelgir. Son fils aîné, Cord-
rituel de la Confession qui permet à la Sainte Église de wainer, semblerait plus à même d’initier cette construc-
tout voir et de tout entendre… tion et certains Councellors royaux laissent parfois échap-
per l’idée – en privé, bien sûr – qu’il serait temps pour le
vieux Roi de laisser la place à son fils aîné…

En outre, l’esprit d’indépendance inglandais se double


d’une tradition d’autonomie locale et de défiance vis-à-
vis du pouvoir royal remontant à l’époque de l’Ardence et
de la création des townships. Elle a été largement entrete-
nue pendant le règne des Pendragons par une aristocratie
inglandaise remuante et insoumise. Mais, sans invoquer
l’Histoire, les faits parlent d’eux-mêmes : les lois ne sont
pas les mêmes partout, le montant de l’impôt est très
variable d’une province à l’autre et sa perception par les
fonctionnaires royaux est souvent difficile, donnant par-
fois lieu à d’âpres négociations ou à de vigoureux règle-
ments de comptes à main armée.

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POLITIQUE

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L'UNIVERS

LE TOMBEAU DE JAEGGER
Outre ses conceptions encore féodales, Haelgir est égale-
ment paralysé par les faits : s’il se montre plus intransigeant Ayant amalgamé des légendes autour du Dormeur et
d’autres à propos d’une personnalité très importante
avec ses vassaux, il s’attirera leur mécontentement. Or il a de l’Hier, Mick Jagger, les Christlings recherchent le
besoin de leur soutien pour mener à bien son ambitieuse tombeau du « Dernier Martyr ». En effet, Mick Jagger a
politique militaire. Il ne peut donc pas se permettre d’avoir bien été « enterré », ou plutôt cryogénisé, sous London,
avec un certain nombre de célébrités du XXIe siècle,
à affronter des troubles à l’intérieur de ses propres fron- afin d’être réveillé après l’avènement des Prodiges et de
tières, déjà largement malmenées par ses voisins… la posthumanité. Si cet avènement n’a jamais eu lieu, il
n’en demeure pas moins que les sarcophages cryogé-
niques sont toujours là, branchés sur une batterie géo-
De plus, le coup d’éclat de son demi-frère, le Bâtard, qui a thermique indépendante encore intacte.
pris le Kentish par les armes, n’a rien fait pour faciliter les
choses et raffermir le prestige et la puissance de l’État cen-
tral. En effet, le Bâtard, autrement connu sous le nom de
Leland Brumme, a bouté hors de sa baronnie un seigneur
abusif et tyrannique, haï de la population et peu enclin à
servir Southampton. Ce haut fait d’un demi-frère destiné
à servir dans l’armée mais pourvu d’une solide ambition
a de nouveau placé Haelgir dans une situation inextri-
cable : il aurait dû répliquer et le punir pour avoir fomen-
té une révolte mais, devant le soutien inconditionnel dont
le Bâtard jouit auprès de la population locale et les actes
révoltants auxquels s’était livré l’ancien baron sans être
inquiété par la justice royale, le vieux roi a été contraint
de se montrer pragmatique et d’accepter ce que le Bâtard
a présenté comme un fait accompli. Haelgir s’est montré
d’autant plus prudent qu’il a besoin de stabilité dans le
Kentish car c’est une région qui constitue une base logis-
tique indispensable dans la campagne de London et pour
le ravitaillement d’une bonne partie du pays. Devant son D’autre part, la ville est également occupée par des troupes
manque de réaction, nul n’a bronché. Mais les murmures inglandaises envoyées par Haelgir, qui ne peuvent lais-
et les rumeurs vont bon train. Certains ne lui pardonnent ser l’ancienne capitale, lieu hautement symbolique, aux
pas d’avoir, par son silence, adoubé un assassin ; d’autres mains des envahisseurs germains. Pourtant, leur quoti-
voient dans ce manque de réaction un signe de faiblesse dien n’est plus la guerre pour laquelle ils s’étaient enga-
à exploiter. Un vent de sédition souffle désormais sur le gés mais bien une guérilla urbaine impossible à gagner,
Royaume et les seigneurs inglandais sentent leur esprit menée mètre par mètre au milieu d’un champ de ruines
d’indépendance les tarauder. où disparaissent chaque jour les souvenirs de ce qui fut
le joyau de l’Ingland. Voyant leur raison d’agir sombrer
Enfin, les « événements » de London contribuent à l’af- un peu plus chaque jour, les troupes inglandaises sont
faiblissement progressif de l’Ingland : l’ancienne grande usées par les divisions entre leurs généraux et ont de plus
ville est désormais un champ de ruines où s’affrontent en plus recours à des compagnies de mercenaires. Mais
plusieurs factions. D’une part, la ville est envahie par des cet expédient ne fait que renforcer la disparité des corps
Christlings, que l’on dit être des Haïsrandhers mais qui d’armée présents et rend leur cohabitation de plus en plus
sont en réalité des illuminés d’origine germanique menés difficile. Enfin, l’ancienne capitale est également peuplée
par un leader charismatique qui s’est présenté comme « le de Londonires, le peuple libertaire descendant des survi-
Vrai Christ »… et croit sincèrement être la réincarnation vants indépendantistes, réfugiés depuis des siècles dans
de Jésus venu sauver le monde après l’Apocalypse. Débar- les tunnels courant sous la ville et devenus leur habitat
qués à London il y a trois ans, les Christlings la consi- naturel. Les troupes d’Haelgir sont officiellement venues
dèrent comme une ville sainte et y cherchent des reliques les libérer. Mais, dans les faits, les Londonires les per-
sacrées en rapport avec le « Dernier Martyr », Jaegger, qui çoivent comme des occupants. Suivant leur esprit liber-
serait enterré quelque part sous la ville. taire, ils jouent aujourd’hui un jeu trouble entre les diffé-
rentes factions du conflit.

Note : cette ville fera l’objet d’une description plus détaillée dans un
prochain supplément de la gamme.

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L'AUTRE ROYAUME
La cour d’Ingland * Milady Bloom est une jeune actrice au charme rava-
geur. Engagée pour jouer quelques rôles secondaires au
La cour d’Haelgir est à l’image du royaume dans son Queen Mab du vieux Dan (voir p. 27), elle a rapide-
ensemble, c’est-à-dire déchirée par un grand nombre ment attiré le regard et la concupiscence d’Haelgir, qui
d’intérêts contradictoires. n’a pas tardé à faire d’elle sa favorite du moment. Mais
Certains attendent d’Haelgir qu’il prenne position sur des Milady n’est pas une vulgaire courtisane : elle possède
questions cruciales et qu’il se montre plus ferme dans quelques minces talents de psyker, qu’elle a appris à uti-
sa politique. D’autres pensent à sa succession et placent liser pour renforcer ses pouvoirs de séduction au cours
déjà leurs pions afin de se trouver en bonne position lors de ses pérégrinations avec son grand-père, qui était lui
du changement de règne. Quelques impatients songent aussi shakspirien. Elle désire non seulement demeurer
même à hâter la passation de pouvoir de manière plus ou la favorite d’Haelgir, mais travaille surtout à s’en faire
moins radicale. Enfin, une fraction de la cour est farou- épouser afin de goûter la saveur du pouvoir et amasser
chement attachée à son vieux roi et fera tout pour que de quoi finir son existence loin des tracas et des vicissi-
son règne se prolonge le plus longtemps possible. tudes de la vie d’artiste. Si les autres maîtresses du Roi la
détestent cordialement, sa pire ennemie est bien Angie,
* La Councellor Martha Bradshaw est une proche la cadette d’Haelgir, qui veille fidèlement sur son père et
d’Haelgir depuis plus de quinze ans. Elle s’occupe notam- a bien senti l’emprise que la séductrice pouvait exercer
ment de la gestion des finances du Royaume et, indirec- sur lui. De son côté, Kerwan (voir plus bas) s’interroge
tement, de politique intérieure. Très déçue par l’attitude sur l’opportunité qu’elle peut représenter : si elle par-
conciliante du Roi sur certaines affaires et notamment venait à ses fins, elle constituerait, avec Angie, la garde
sur l’occupation de Portsmouth par les Loups du Nord, la plus sûre et la plus déterminée qui puisse exister…
elle est convaincue qu’Haelgir n’est plus le meilleur diri- * Angie, la fille cadette d’Haelgir, protège son père dans
geant pour l’Ingland dans un monde qui a changé et le plus grand des secrets. Boiteuse depuis sa naissance,
qui requiert à la fois davantage de fermeté et davantage qui a coûté la vie à sa mère, elle a été idolâtrée par son
de diplomatie extérieure. Elle ne peut que constater le père et le lui a bien rendu. Refusant catégoriquement de
déclin économique du Royaume et considère d’un œil se marier, elle a convaincu Haelgir du bien-fondé de sa
favorable l’idée d’une trêve, voire d’un accord de paix lubie et a vécu une vie indépendante et libre, tout en
avec Arthur. C’est ainsi qu’elle en est venue à apprécier accomplissant avec la plus stricte rigueur ses devoirs de
la modération de Cordwainer et commence à suggé- fille de roi. Le vieux Kerwan, devant tant d’affection, de
rer discrètement l’idée qu’il serait temps que le vieux liberté et de détermination, l’a initiée à l’art de l’assassi-
monarque abdique en faveur de son aîné. Elle cherche nat. Devenue son apprentie, puis son assistante, Angie
des appuis à la cour et envisage très sérieusement d’uti- veille désormais sur son père dans l’ombre du trône.
liser des moyens peu orthodoxes pour entamer la santé * Kerwan est un très vieil homme et il tient le rôle de
florissante d’Haelgir – sans le tuer toutefois, car Martha maître-assassin d’Haelgir depuis plus de quarante ans. Il
Bradshaw n’est certainement pas une régicide. est probablement l’homme le plus informé du royaume :
* Lewis Allway est un émissaire du baron d’Ordwell il possède un réseau qui couvre à la fois une partie de la
(voir p. 36) qui vient tout juste d’arriver à la cour. Son noblesse, les bas-fonds et des compagnies de Voyageurs.
but est de s’y faire bien voir et de tenter de négocier Il se méfie d’Arthabâkal mais ne veut pas s’attirer les
un mariage entre les jumelles du baron et les deux foudres d’Haelgir en allant fouiller trop profondément
fils d’Haelgir. Le baron pourrait ainsi placer sa lignée dans ses sombres affaires. De plus, le vieil assassin est
sous protection royale et éviter que son domaine ne assez rusé pour couvrir ses arrières. Il possède une iden-
devienne la proie des opportunistes. De plus, le soutien tité fictive à la cour : tout le monde le connaît comme le
de la famille régnante pourrait – pense-t-il – lui per- précepteur d’Angie. Il est également en train de former
mettre de renflouer ses caisses pour lutter plus effica- son successeur, qui n’est autre que le Spade du quartier
cement contre les Noyés. Lewis Allway est un excellent des Abattoirs, le fils naturel de Bronson (voir p. 23).
courtisan, beau parleur, versé dans les arts de la guerre
comme dans les arcanes de la littérature, qui ne manque
jamais de se bien faire voir et de faire admirer le portrait
des deux jeunes filles qu’il doit marier. En réalité, il tra-
vaille pour son propre compte et se verrait bien épou-
ser l’une des deux demoiselles afin de pouvoir succéder
à son suzerain… Il n’a ainsi aucune intention de faire
aboutir la requête d’Ordwell. C’est dans cette disposi-
tion d’esprit qu’il mène ses négociations, sans jamais
oublier d’accroître son influence.

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L'UNIVERS

* Sir Toby Travis est le plus vieil et le meilleur ami également profondément xénophobe : c’est lui qui arme
d’Haelgir. C’est un chevalier du Sussex encore vaillant et finance la société des « Englandais » (voir p. 29). Très
mais dont la robuste carcasse est chaque jour davan- attiré par les idées suprématistes du baron de Vermins-
tage ankylosée par de terribles rhumatismes. Il a partagé ter et d’Egon Winter, il tente de se rapprocher discrè-
nombre de maîtresses avec son royal ami, est capable tement de ce dernier sans mettre en péril les quelques
de passer des nuits avec lui à boire en évoquant leurs alliances qu’il a pu tisser jusque là.
hauts-faits guerriers et adore lui aussi le théâtre épique. * Sir Mallory Bentham, le chevalier d’Ardmore (Dorset),
Mais le vieux Toby est rongé par deux vices fâcheux : est un héros estimé par la faction militariste de la cour et
il est drogué au warlock (voir le livre de base, p. 158), adulé des femmes : il est revenu grièvement blessé mais
qui lui permet de supporter ses rhumatismes, et sur- triomphalement victorieux d’une bataille dans l’Archipel.
tout il nourrit une passion grandissante et fort peu che- Les damoiselles le nomment le « Chevalier à la Rose »
valeresque pour les petits garçons. Son âme damnée, et ne manquent jamais de faire le siège de ses appar-
Hyburn, va régulièrement lui procurer de quoi assouvir tements lorsqu’un tournoi est organisé, afin qu’il porte
ses envies de chair fraîche auprès des Chapeaux-bleus leurs couleurs. Le chevalier ne reste d’ailleurs jamais de
du port. Mais leurs tarifs tendent à augmenter dange- marbre devant les démonstrations passionnées de ses
reusement, sa maigre fortune amassée pendant toutes admiratrices, et sa réputation d’amant infatigable a déjà
ces années de guerre a vite fondu au soleil, et désormais, plusieurs fois fait le tour de la cour. Mais la réalité est…
les Chapeaux-bleus se font pressants, voire menaçants… moins avouable. Traumatisé par la guerre et les atrocités
* Egon Winter est le recteur de l’Université royale de qu’il y a vues, Sir Mallory est terrorisé à l’idée de retrouver
Southampton et la figure de proue des Scolasticiens. l’Archipel. Il s’est longtemps réfugié derrière le prétexte de
D’obédience suprématiste, il est très proche du baron ses blessures pour esquiver toute possibilité d’un retour
de Verminster et de la Sainte Église de la Rédemption, sur le théâtre des opérations. Désormais, Haelgir pense
dont il soutient les intérêts à la cour. Il n’a de cesse de très sérieusement à l’y renvoyer à la tête d’une flotte de
vouloir discréditer Rust Prentice, le Délégué Général de guerre afin de poursuivre son œuvre, ce qui le terrifie. Il
la Royal Geographic, et a pris son installation dans une accumule les menus prétextes afin de différer son départ
aile du palais royal comme une insulte que lui adressait mais ses manœuvres dilatoires ne pourront bientôt plus
personnellement Haelgir. Convaincu, à juste titre, que ce faire illusion. Le chevalier cherche donc n’importe quel
dernier n’accordera jamais son soutien aux Scolasticiens prétexte pour ne pas repartir à la guerre, il envisage
et à leurs alliés mais plutôt, dans le meilleur des cas, sa même de faire une très mauvaise chute de cheval…
malveillante neutralité, il cherche des appuis à la cour * Jorge Carbonell est un nain envoyé par le baron Pierre
afin de hâter la fin de règne du vieux stratège et tenter Ostrowski pour superviser les travaux du palais royal et
sa chance auprès de son héritier, plus posé et peut-être réaliser la maintenance de la grande porte maritime qui
plus manipulable. protège Southampton. Sa silhouette pataude est toujours
* Sir Rust Prentice, le Délégué Général de la Royal accompagnée d’un léger cliquetis mécanique : en effet, il
Geographic, est un personnage profondément ridi- a perdu une jambe lors d’une mauvaise rencontre avec
cule au premier abord. De petite taille, ventripotent, des pirates de l’Archipel et s’est lui-même confectionné
ce cousin d’Haelgir est toujours affublé de vêtements une jambe mécanique qui le ralentit quelque peu mais
qui paraissent invariablement trop grands sur lui, quel lui confère une endurance assez rare. Pour Egon Winter,
que soit le talent de son tailleur. De plus, il n’a jamais Carbonell est une abomination : il refuse catégorique-
pu se départir d’un cheveu sur la langue qui rend tous ment de lui parler et ne reste dans la même salle qu’en
ses discours au mieux amusants, au pire grotesques. Et cas de stricte nécessité protocolaire. À l’inverse, Rusty
pourtant, « Rusty » est l’un des meilleurs géographes Prentice est toujours très intéressé par les inventions du
du Malroyaume et il travaille à la constitution d’une nain d’Eastbourne et déjeune avec lui au moins une fois
encyclopédie du Wasteland qui permettrait de centra- par semaine.
liser toutes les informations disponibles et d’organiser * Marcel Grivant est un homme de main du chevalier
des missions d’exploration, voire de reconquête, systé- Étancelin, l’émissaire du Comte d’Armor, Tercien (voir
matiques. Sous ses airs benêts, il hait Egon Winter de Le Chemin des Cendres, p. 56), chargé de négocier une
tout son être et le ferait volontiers assassiner, s’il n’était alliance avec Haelgir. Sous son air anodin, Grivant est en
convaincu qu’un autre Scolasticien, tout aussi haïssable, réalité un servicieux chevronné envoyé par Arthur pour
prendrait bientôt sa place. observer la cour d’Ingland, chercher des appuis poten-
* Originaire de Malvern High, dans le Nord, Sir Mark tiels parmi la noblesse et favoriser une tentative d’assas-
Kinley est un riche fils de bourgeois anobli il y a de sinat contre Haelgir. Grivant a déjà réussi à démasquer
cela une dizaine d’années sur un champ de bataille de le maître-assassin Kerwan, mais il ne se doute pas que
l’Archipel. Il hante la cour afin de trouver des appuis le défenseur le plus efficace du vieux roi n’est autre que
et de marier sa fille à une vieille famille endettée. Il est sa fille boiteuse et vieillissante…

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L'AUTRE ROYAUME
La Reconquête HAELGIR
Haelgir poursuit inlassablement son objectif premier : il veut
mettre fin aux prétentions illégitimes d’Arthur, qui n’est rien
d’autre qu’un usurpateur. Il a d’ailleurs deux preuves irré-
futables pour soutenir ses dires : la couronne des Pendra-
gons, qu’il exhibe dans sa galerie des Lumières, et la vieille
mère du porcher qui prétend descendre d’Arthur Ier. Si ces
marques suffisent amplement à la noblesse inglandaise, elles
sont bien trop évanescentes pour ébranler les convictions de
la population bretonne qui, dans l’ensemble, reste favorable
au règne unificateur du Pendragon actuel.
Mais Haelgir ne se contente pas d’une condamnation
morale. Il occupe l’Archipel et tente d’asphyxier la Bre-
tagne en coupant ses voies de communication maritimes,
ce qui, pour l’instant, semble lui réussir. Ce blocus se
double d’une offensive diplomatique envers certains vas-
saux d’Arthur à la loyauté chancelante, comme le Comte
d’Armor. En lui proposant une alliance intéressante, à la
fois politiquement mais surtout économiquement, Haelgir
espère créer un précédent qui fera céder les autres alliés
hésitants d’Arthur et les attirera dans son camp. Toute-
fois, cette manœuvre n’est pas du goût de tout le monde,
et surtout pas des suprématistes, qui ne supportent pas
l’idée de pactiser avec des non-Inglandais.
De plus, la Reconquête a un coût élevé, non seulement
en hommes, mais également en argent. Le Royaume est
désormais très endetté et beaucoup de créanciers com-
mencent à faire pression pour que le Roi abandonne la
guerre qui accable le pays. Bien que Martha Bradshaw,
la principale Councellor d’Haelgir, soit plutôt de cet avis,
elle sert son maître avec la plus grande loyauté et ne
cesse de négocier avec eux pour repousser les échéances
de paiement. Ses manœuvres auraient tourné court sans
l’intervention du plus grand armateur d’Ingland, le capi-
taine Matthew Dendliger. Celui-ci a accepté de retarder
l’échéance du paiement de la dette et fait céder les autres
créanciers en échange d’un passe-droit resté secret. Ce
passe-droit, qui n’est connu que de quelques Councel-
lors, du capitaine et d’Haelgir lui-même, leur permet de se
livrer en toute tranquillité – mais dans la plus grande dis-
crétion – à un juteux trafic d’esclaves à la fois en Ingland,
dans l’Archipel et dans certains comptoirs du Sud. Cette
concession ronge le cœur d’Haelgir qui n’apprécie pas ces
pratiques fort peu chevaleresques…

D’autres menaces
D’autre part, la menace des Haïsrandhers est bien réelle.
D’autres menaces extérieures pèsent sur le royaume d’In- Ceux-ci organisent des raids et occupent déjà la ville de
gland. D’une part, le Nord est toujours l’objet d’une pres- Portsmouth, avec la bienveillante neutralité du baron
sion constante de la part des Highlanders, scots comme Pierre Ostrowski. Si Haelgir ne peut se passer de son sou-
pictes. Même si le Mur parvient la plupart du temps à les tien dans la guerre contre Arthur, il condamne néanmoins
contenir, le spectre d’un soulèvement massif, semblable officiellement sa position face aux occupants barbares. Ce
au rassemblement historique des peuples des Nuées sous rejet est quasiment unanimement partagé et attisé par les
la bannière de Mannduig’ Oherlaggen, rôde toujours dans rumeurs, erronées, d’occupation de London par les Loups
les mémoires. du Nord.

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L'UNIVERS

Haelgir s’il le soupçonne de lui cacher certaines activités qu’il


Le roi Haelgir est désormais un vieil homme aux cheveux s’emploie à dissimuler lorsque l’affaire lui revient aux
blancs mais touffus et à la longue barbe broussailleuse, oreilles. Ainsi, il sait que le vieux précepteur fait capturer
où quelques reflets roux viennent rappeler aux obser- des licornes pour mener d’étranges expériences, mais il
vateurs qu’elle ne fut pas toujours neigeuse. Malgré son ferme les yeux sur ce trafic illicite, pensant qu’il s’agit
grand âge, il est encore vaillant car il se livre toujours aux simplement du caprice d’un vieil esthète. Il est fort loin de
activités chevaleresques de sa jeunesse, au grand dam de se douter de la vérité…
ses fidèles Councellors qui craignent pour sa santé dès
qu’il sort chevaucher.
C’est un homme qui aime la guerre noble et héroïque, HAELGIR, ROI D’INGLAND
comme on la raconte dans les chansons épiques : les Caractéristiques
veillées, la camaraderie virile, les exploits, la fureur du
Adresse : 3 Clairvoyance : 7 Présence : 6
combat. À l’inverse, il hait la compromission, le massacre Puissance : 4 Trempe : 8
inutile ou immoral, le cynisme de la plupart des mili-
taires d’aujourd’hui. Ainsi, Haelgir est attaché aux valeurs Armes à distance 5, Coercition 8, Commerce 4, Mêlée 8,
Monte 8, Perception 6, Persuasion 7, Savoir :
anciennes : l’honneur et la fidélité. C’est cet attachement Alphabétisation 6, Savoir : Art de la guerre 10,
qui lui interdit aujourd’hui toute compromission avec Savoir : Bienséance 7, Savoir : Héraldique 9, Savoir :
Arthur et qui l’empêche de trouver une solution diplo- Histoire et mythes 6, Savoir : Jeux de stratégie 9,
matique au conflit qui les oppose. Il a juré sur le lit de Savoir : Malroyaume 9, Savoir : Poésie 6
mort de son père de défendre coûte que coûte le royaume Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Chevaucher
d’Ingland et l’honneur de sa dynastie. Ainsi, beaucoup (Monte), Commandement (Coercition), Éloquence
pensent que son idéalisme n’est plus en phase avec le (Persuasion), Empathie (Perception), Épopée (Savoir :
présent. Certains chuchotent même que son fils aîné sau- Poésie), Intimidation (Coercition)
rait, mieux que lui, prendre les décisions qui s’imposent Combat
chaque jour davantage. Toutefois, Haelgir sait faire preuve Vitesse : 4 Santé : 29
de finesse et de souplesse et il est, avant tout, un redou- Initiative : 1d10 + 3
table stratège militaire, ce qui lui conserve la confiance Capacité offensive : 15 (épée Psyché : 35
de ses gens. inglandaise)
Défense : 21 Bonne Aventure : 5
Depuis qu’il vieillit et ne peut raisonnablement se déplacer
sur le théâtre des opérations militaires, il est enfermé à la Protection : 5 (armure de plates) Éclat : 4
cour et vit assez mal cette situation, d’autant plus qu’il est Armes : épée inglandaise (2d6 + 1)
désormais très seul. En effet, il méprise la vie mondaine, Équipement : N. A.
les courtisans et les intrigues tortueuses qu’ils peuvent
manigancer. Entouré de son maître-assassin Kerwan et de
sa fille cadette boiteuse, Angie, qu’il n’a jamais mariée, il se
distrait avec ses nombreuses maîtresses, qui ne savent que
fort mal chasser sa mélancolie, malgré tous leurs attraits.
La vigueur du vieil Haelgir est un sujet de plaisanterie :
malgré l’âge, il ne manque jamais d’en entretenir toujours
trois ou quatre à la fois. Mais cette verdeur cache surtout
un grand chagrin : il ne s’est jamais remis de la mort de
Dame Hedwig, son épouse tant aimée qui a laissé un vide
impossible à combler. Cette douleur du deuil, il tente par-
fois de l’alléger en composant dans le secret de son cabi-
net des poèmes éplorés et maladroits, qu’il n’osera jamais
montrer. Le roi chasse également ses soucis en finançant
des troupes de shakspiriens qui se spécialisent dans le
« théâtre de sang », c’est-à-dire des pièces violentes où
s’enchaînent les scènes d’action et les exploits guerriers.
Il aime tout particulièrement fréquenter le Queen Mab du
vieux Dan (voir p. 27) et se laisse charmer par les effets
dramatiques de ce merveilleux théâtre.
Enfin, Haelgir entretient toujours de très bons rapports
avec son ancien précepteur, Lord Arthabâkal. Il lui reste
indéfectiblement fidèle et l’admire profondément, même

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SOUTHAMPTON
40 000 habitants, dont 500 nains, 1000 kobolds et 3000 scroungers.

Malmenée par l’Histoire, Southampton (aussi appelée


S’ton par ses habitants) fut de nombreuses fois recons-
truite. Depuis le couronnement de Karolus, elle est redeve-
nue la capitale du royaume d’Ingland et a été entièrement
rénovée. Elle abrite à la fois des vestiges de son passé,
des monuments à la gloire de la monarchie inglandaise
et de nombreuses merveilles de l’Artifex en provenance
d’Eastbourne.
Sa particularité première pour tout nouvel arrivant, et qui

SOUTHAMPTON
lui vaut l’un de ses surnoms, l’Avenice (en référence à une
ville lacustre de l’Hier), est que, depuis un glissement de
terrain survenu il y a plusieurs siècles, la cité est à moitié
inondée. Ses habitants se déplacent souvent en barque,
voire en gondole pour les plus riches. Les différents quar-
tiers sont réunis par un réseau de ponts à la fois impres-
sionnant et harmonieux.
Le maître-mot de Southampton est « diversité ». En effet,
la population de la ville est très bigarrée et regroupe à la
fois des mobbies, souvent pauvres et vivant d’expédients,
une petite bourgeoisie de clercs en charge de l’adminis-
tration du royaume, des artisans au savoir-faire réputé,
de riches marchands qui fournissent la Cour et les aris-
tocrates qui la composent. En outre, la libéralité d’Haelgir
permet aux psykers de circuler librement et à la Rédemp-
tion de posséder un lieu de culte, même si elle est à peine
tolérée. Cette diversité fait toute la richesse de la ville, qui
est à la fois un grand foyer artistique, un pôle d’érudition
et un carrefour commercial brassant un grand nombre de
denrées alimentaires et de produits de luxe. Cette activité
trépidante est encadrée par une administration souple
et efficace, chapeautée par un lord-maire, le populaire
Reginald Doowey, qui ne rend compte de ses agisse-
ments qu’au Roi lui-même.

LES ABATTOIRS
Le quartier dit des Abattoirs est une zone industrieuse qui
abrite toutes sortes d’ateliers, de celui du tisserand à celui
du forgeron, en passant par les échoppes des tanneurs,
des joailliers, des boulangers ou pâtissiers. On y trouve
d’ailleurs l’atelier historique d’Augustus Banster, l’inven-
teur du rifl’ et du pistol’. L’aîné de ses petits-fils tient
toujours boutique et conserve précieusement les secrets
de fabrication de son aïeul. Outre les performances et la
fiabilité inimitables de leurs armes, les ateliers Banster
réalisent désormais des modèles ciselés, où l’on peut faire
graver son nom et une devise, qui constituent de véri-
tables œuvres d’art.
Le quartier résonne jour et nuit du bruit des outils des
artisans et abrite même deux manufactures de belle taille
alors qu’une troisième est en cours de construction. La
première produit des tissus et des vêtements de quali-

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LES ABATTOIRS

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L'UNIVERS

té grâce à de nouvelles machines conçues par


l’Artifex. Ces vêtements sont particulièrement
solides et chauds car leurs fibres sont plus ser-
rées que dans le cas d’une confection manuelle.
De plus, leur origine – ce sont des ouvrages nés
de l’Artifex – en fait des marchandises à haute
valeur ajoutée, destinées à l’aristocratie et à la
bourgeoisie fortunée. La deuxième manufac-
ture produit des outils du quotidien (lampes,
pioches, vaisselle) en grande quantité. La troi-
sième, qui est en construction, est financée par
les sociétés savantes des « Progressifs » (ce nom
est une insulte dans la bouche des Scolasticiens,
pour lesquels la notion de « progrès » est une
chimère et un danger) : il s’agit d’une presse
visant à diffuser de courts textes et des gravures
en grande quantité. Les membres fortunés de ces
sociétés pensent pouvoir, grâce à elle, contribuer
à la conservation et à la diffusion du savoir dans
tout l’Ingland. Cette initiative est très mal per-
çue des Scolasticiens qui, soutenus discrètement
par les quelques émissaires de la Rédemption
en ville, les accusent de « brader » le savoir et
d’amorcer un mouvement semblable à celui qui
a conduit à la Guerre des Prodiges.

Ce quartier industrieux, construit sur une pente


assez raide, est dominé par les Abattoirs royaux
qui alimentent non seulement le palais mais aussi
la ville et même une partie de la région en viande.
Leur enceinte retentit jour et nuit du cri des bes-
tiaux et dégage une odeur douceâtre et écœu-
rante, celle du sang. Celui-ci irrigue toute la pente
du quartier dans les caniveaux conçus pour faciliter l’écou-
lement des eaux sales des ateliers vers la mer. C’est pourquoi, Enfin, ce quartier accueille également l’atelier d’une
vu de loin, le quartier des Abattoirs, avec ses murs pâles, famille musmane prospère, les Al-Azman, qui s’occupent
ressemble à un corps humain sillonné de veines. de transformer l’aligon, une algue aux propriétés médici-
nales remarquables, en feuilles que l’on peut soit consom-
mer en salade, soit fumer, soit faire infuser. Cette algue,
qui se récolte dans les profondeurs des canaux de la ville,
SABOTAGE !
est réputée pour ses qualités nutritives et il semblerait
Les Scolasticiens, très proches par leurs idées de la Sainte qu’elle permette de lutter efficacement contre des mala-
Église de la Rédemption, réfléchissent sérieusement
dies bénignes mais parfois pénibles comme le rhume, les
au moyen de neutraliser les sociétés progressistes et
de mettre un terme à leur projet révolutionnaire de maux de gorge ou la grippe. De plus, elle fait disparaître
diffusion du savoir. Le recteur de l’Université, Egon les maux de tête et les faibles douleurs.
Winter, s’est discrètement renseigné sur le coût de Les hommes de la famille ont formé une corporation de
cette manufacture et sur le montage financier dont scaphandriers qui bravent les dangers sous-marins pour
elle est issue. Il a rapidement compris que les sociétés
aller cueillir l’aligon. D’aspect commun, elle se distingue
savantes avaient investi la majeure partie de leurs biens
dans le projet et qu’une destruction, même partielle, assez mal d’autres algues anodines voire toxiques, et il
des installations, les empêcherait de le faire perdurer faut une formation assez poussée, associée à une bonne
pour cause de manque de liquidités. Il est donc à la maîtrise des profondeurs, pour procéder à la récolte. Les
recherche d’une bande de mercenaires, de préférence Al-Azman recrutent quelques saisonniers pendant l’été,
des Voyageurs qui ne resteront pas longtemps à S’ton,
mais l’essentiel de leur main d’œuvre est familiale. Quant
pour se charger de cette sale besogne qui mettrait enfin
à genoux les Progressifs. aux femmes, elles tiennent l’herboristerie où l’aligon est
transformée puis vendue.

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LES ABATTOIRS

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SOUTHAMPTON
LE SPADE LE PORT
Le quartier abrite une communauté noire, qui sert
ordinairement de main d’œuvre aux Abattoirs royaux Le port de Southampton est gigantesque. Divisé en deux
pour transporter les bêtes et leurs carcasses ainsi que parties, l’une réservée pour les navires de la flotte royale
pour les équarrir. Facilement reconnaissables à la et l’autre pour les bâtiments commerciaux, il s’étend sur
couleur de leur peau, à leur carrure impressionnante et toute la partie sud de la ville. Il est protégé par de hauts
à l’odeur fade de sang qui les entoure, ils sont connus et longs murs qui se prolongent dans l’estuaire et forment
dans toute la ville, qui à la fois les craint et les méprise.
Leur langue constitue un argot des plus étranges : il une embouchure surplombée par une machinerie tita-
s’agit d’un dialecte mélangeant le Vieil Anglais et nesque et fermée par une porte colossale. La machinerie
le Créole. Il est incompréhensible pour le reste des en question associe la mécanique et la vapeur ; elle permet
habitants de Southampton, qui ne manquent jamais de d’ouvrir et de fermer la porte du port, qui constitue ainsi
cracher par terre quand ils l’entendent parler trop fort. un rempart maritime quasi infranchissable. Ce dispositif a
Pourtant, ceux que l’on appelle les spades forment une
communauté aux codes précis, qui ne tolère pas les été acheté à prix d’or par Haelgir aux nains d’Eastbourne,
débordements de ses membres et jouit d’une certaine dont certains résident à Southampton afin de s’occuper
prospérité matérielle. de la maintenance de ce que le peuple appelle désormais
Peut-être cette prospérité s’explique-t-elle par le rôle Big Gate. Outre ses vertus défensives, ce rempart mari-
traditionnel que leur a octroyé Karolus Ier et que ses time est également pourvu de nombreuses machines de
successeurs respectent à la lettre : c’est dans leurs
rangs que le Roi choisit son bourreau, le Spade. Et il le guerre sur toute sa longueur et peut ainsi maintenir à
rémunère grassement pour ses services et son silence. distance d’éventuels assiégeants.
En ce moment, le Spade est une figure inhabituelle : sous
sa cagoule se cache un homme à la carrure puissante,
à la peau plus pâle et aux traits… majestueux. En effet,
il s’agit du fils bâtard de Bronson, le fils cadet d’Haelgir.
Celui-ci est bien connu à la cour pour ses appétits
sexuels exotiques, qu’il a un jour été assouvir avec la
fille d’un spade. Depuis lors, le bâtard, nommé Tom par
les siens, a été surveillé et élevé dans un certain confort
matériel. Devenu adulte, il est désormais le bourreau du
Roi, son grand-père, et remplacera probablement son
maître-assassin Kerwan lorsque celui-ci décèdera…

GANGS ET MAFIA
Bien entendu, Southampton, en tant que capitale de pareille à trouver les bonnes informations. Les Longues-oreilles
l’Ingland et port marchand majeur du royaume, est sont partout dans la ville, ils entendent tout et s’arrangent
gangrené par toutes sortes de gangs et organisations pour être de tous les bons plans… qu’ils n’exploitent jamais
mafieuses. eux-mêmes mais vendent aux plus offrants, bien souvent
L’organisation la plus puissante est celle des Chapeaux- aux Chapeaux-bleus. Ils sont si compétents que le vieux
bleus, nommés ainsi en raison de leurs couvre-chefs Kerwan, le maître-assassin d’Haelgir, passe régulièrement
colorés. Les Chapeaux-bleus tiennent le port et sont de rendre visite à The Ear, leur chef, afin de lui acheter quelques
tous les trafics. Ils organisent le marché noir et le passage informations bien utiles qu’il paie, évidemment, à prix d’or et
en contrebande de toutes les substances, tous les objets rubis sur l’ongle.
ou tous les êtres prohibés en Ingland : drogues, artefacts Enfin, certains Voyageurs riches et imprudents finissent
de l’Hier plus ou moins dangereux, psykers, Highlanders… entre les mains des Vendeurs de Rêve. Ces derniers sont
De plus, ils assurent la sécurité des commerçants et des peu nombreux et choisissent soigneusement leurs proies,
marchandises du port. Moyennant une somme d’argent qui sont généralement jeunes, naïves, riches et avides de
souvent rondelette, la Tax, ils les « protègent » des autres plaisirs. Ils se présentent alors comme de bons guides de la
gangs et des innombrables malfrats peuplant les quais et « Southampton nocturne » et les conduisent dans les lieux
les tavernes. Ce qu’ils évitent de dire, c’est qu’ils paient de plaisir les plus raffinés de la ville… où ils les droguent,
souvent les malfrats en question pour aller causer quelques les détroussent et les vendent comme esclaves aux
soucis à tous ceux qui pensent pouvoir éviter la Tax… Chapeaux-bleus après avoir fait main basse sur toutes leurs
Mis à part quelques capitaines à l’épée bien acérée et à possessions. Ce qui les différencie des autres détrousseurs
l’équipage aguerri, ou quelques têtes brûlées avides d’en de Voyageurs imprudents, c’est la drogue qu’ils utilisent :
découdre, la plupart des visiteurs se soumettent donc à ce née des travaux d’un Artifexeur peu scrupuleux, elle vide
racket organisé. la mémoire de celui qui en absorbe une trop grosse dose et
Une autre organisation spécifique à Southampton est celle le transforme en carcasse vide, au point que les Chapeaux-
des Longues-oreilles (ou Long-ears). Ses membres sont bleus le revendent généralement aux bordels les plus
connus pour leur discrétion et leur capacité à nulle autre infâmes de la ville, là où personne ne posera de question…

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LE PORT

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L'UNIVERS

La capitainerie et une bonne partie des entrepôts sont


situés dans un immense bâtiment faisant désormais corps
avec le port mais dont la construction remonte à l’Hier :
il s’agit d’un paquebot de luxe nommé le Queen Victoria. Si
l’intérieur du navire a été complètement vidé et recyclé au
fur et à mesure du temps, sa coque demeure à peu près
intacte et ses immenses soutes servent désormais d’entre-
pôts, auxquels on peut accéder par des ouvertures prati-
quées à même la paroi extérieure et aménagées en portes.
De plus, les marchandises les plus lourdes peuvent y être
déposées grâce à des grues à poulies situées le long du
navire. Malgré ces aménagements, et les pillages succes-
sifs, le bâtiment conserve la plaque et la figure de proue
d’origine, que la capitainerie fait régulièrement entretenir.

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LE PORT

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SOUTHAMPTON
LE QUARTIER DE LA ROYAL GEOGRAPHIC
Cette société savante prétend remonter à l’Hier, ce qui
L’UNIVERSITÉ fait rire sous cape les membres des autres sociétés.
Toutefois, la distinction nobiliaire de la plupart de ses
adhérents et l’importance des moyens dont elle dispose
Ce quartier abrite l’Université royale de Southampton. font rapidement taire les moqueries. En effet, la Royal
Il s’agit d’un regroupement d’immeubles reliés par des Geographic rassemble de nombreux représentants
ponts et des passerelles qui surplombent les canaux sépa- des gentrymen, qu’ils habitent ou non Southampton.
rant les divers bâtiments universitaires. Le centre du dis- Ses locaux sont situés dans l’une des tours du palais
royal, gracieusement allouée par Haelgir à son cousin
positif est occupé par la Grande Librairie, vers laquelle
Sir Rusty Prentice, qui est depuis une dizaine d’années
convergent ponts et passerelles. Nombre d’échoppes ont déjà le Délégué Général de la société. Son mandat
poussé en périphérie de l’Université : des copistes, des s’achève dans quelques mois mais personne ne doute
marchands de nécessaire d’écriture ou de matériel scien- du succès de sa réélection. Car les membres de la
tifique, des ateliers d’artistes… Royal Geographic, malgré leur haut statut, élisent leurs
dirigeants, comme la plupart des sociétés savantes.
Les buts de la Royal Geographic sont multiples :
elle étudie la géographie de l’Hier et compare les
données ainsi recueillies avec la réalité topographique
d’aujourd’hui. De plus, ses membres voudraient parvenir
à cartographier l’ensemble de l’Ingland – et idéalement
du Malroyaume – afin de rendre les routes plus sûres
et de favoriser les voyages et les échanges. Enfin, la
Royal Geographic rassemble des informations sur les
zones de Wasteland et tente d’organiser des fouilles
officielles qui ne ressemblent pas au pillage désordonné
habituel. Ainsi, si Haelgir fait preuve de bienveillance
envers la Royal Geographic et ce que d’autres appellent
les « lubies » de Rusty, c’est que les travaux de la société
pourraient bien s’avérer un jour utiles au trône en raison
des trouvailles qu’elle pourrait faire. Quant à son projet
cartographique, nul doute qu’il permettrait de mieux
administrer un royaume aujourd’hui peu centralisé.
Très au fait des enjeux économiques et stratégiques qui
sous-tendent leurs activités, les sociétaires de la Royal
Seules certaines catégories de la population sont habili- sont loin de se comporter de manière exemplaire. Aux
tées à entrer dans l’Université : les Scolasticiens, qui s’oc- yeux de Rusty et des Geographers, tous les moyens sont
cupent entièrement de l’administration, les professeurs, bons pour obtenir les précieuses informations qui leur
les étudiants, les visiteurs occasionnels disposant d’un manquent : espionnage, vol, corruption, intimidation,
neutralisation de chercheurs concurrents font partie
laisser-passer royal ou émis par les Scolasticiens et… les
de l’arsenal que déploient couramment les « sous-
sociétés savantes des Progressifs. traitants » de la société afin de lui assurer l’obtention de
En effet, lorsque les Scolasticiens se sont rendus maîtres de documents, témoignages ou secrets qui feront avancer
l’Université sous le règne d’Arthur IV, beaucoup de profes- sa quête de savoir.
seurs et d’intellectuels de l’époque ont protesté devant ce
qu’ils prenaient pour une confiscation du savoir au profit
d’une organisation conservatrice, voire rétrograde. Arthur D’un côté, les Scolasticiens conservent entière liberté
IV fit la sourde oreille et leur situation devint difficile : ils dans le choix des professeurs, dans l’administration de
durent plier devant les exigences des Scolasticiens ou être l’Université et de sa Librairie, dans le programme d’étude
bannis de l’Université. Beaucoup menèrent un double jeu, qu’ils proposent aux étudiants et dans les ouvrages qu’ils
quelques-uns furent démasqués et même punis publique- leur soumettent. Or, leur enseignement devient de plus
ment pour leur insoumission. Toutefois, décidés à conti- en plus technique et sclérosé, à dessein car ils entendent
nuer leurs études librement, ces érudits modernistes (d’où garder secrets les savoirs les plus fondamentaux non seu-
leur nom de « Progressifs ») se regroupèrent en sociétés lement des belles-lettres mais également des sciences et
savantes clandestines. Lorsque le vent tourna et souffla techniques. Ils ont d’ailleurs fait disparaître de la Grande
dans le sens de Karolus, ils refirent surface et demandèrent Librairie les ouvrages les plus dangereux et les plus com-
au nouveau roi d’Ingland un laissez-passer royal perpétuel promettants et les entreposent dans les souterrains de
afin de pouvoir continuer leurs recherches publiquement l’Université, qu’ils sont les seuls à connaître. Beaucoup
et profiter des ressources de la Grande Librairie. Karolus le d’entre eux pensent qu’il est de leur devoir de les remettre
leur accorda, au plus grand dam des Scolasticiens. à la Rédemption afin qu’elle les conserve ou les détruise,
Depuis lors, l’Université devint le champ de bataille d’une en fonction du danger qu’ils représentent. Les plus modé-
guerre du savoir secrète mais implacable. rés, qui viennent les consulter la nuit dans le plus grand

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LE QUARTIER DE L'UNIVERSITÉ

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L'UNIVERS

secret, s’y opposent, arguant qu’ils sont les dépositaires LE QUARTIER DE L’ÉCLAT
officiels du savoir et qu’ils doivent le conserver soigneu-
sement en le dissimulant aux yeux du vulgaire. Situé dans la partie haute de la ville, c’est-à-dire au sec,
sur une colline orientée vers le sud, l’Éclat regroupe les
De l’autre côté, les Progressifs arpentent les couloirs de résidences, les boutiques, les théâtres et les établissements
l’Université, profitent des ressources de la Grande Librai- de plaisir les plus luxueux de la ville. Outre les achats
rie – malgré une mauvaise volonté évidente de la part des que le visiteur peut y effectuer – vêtements d’excellente
Scolasticiens bibliothécaires – et mènent une campagne facture, tissus précieux, bijoux splendides, essences rares,
secrète de recrutement à grande échelle. En effet, leurs armes élégantes et meurtrières –, il est également possible
membres les plus jeunes et les plus sociables sont chargés de se promener pour le plaisir le long des allées ombra-
d’assister aux cours et de hanter la Librairie afin de repérer gées, d’admirer la sophistication des fontaines dans les
les étudiants les plus brillants et les plus ouverts d’esprit, squares, de profiter de nombreux spectacles et de se livrer
ceux qui semblent déçus par l’enseignement dispensé et à des divertissements érotiques du meilleur goût.
avides de véritables connaissances. Une fois repérés, ils
essaient de les recruter dans l’une de leurs sociétés clandes- Un promeneur pourra ainsi baguenauder dans les grands
tines, en fonction de leurs intérêts et de leurs capacités. Évi- jardins royaux, et notamment dans le cirque à ciel ouvert,
demment, les membres de l’Université, triés sur le volet et recouvert d’une tendre pelouse. C’est dans ce grand cirque
dévoués corps et âme à la doctrine des Scolasticiens, qu’ils qu’est organisé le Tournament, le tournoi royal qui a
soient surveillants, intendants, bibliothécaires ou profes- lieu chaque année à la fin de l’été et qui voit s’affronter les
seurs, font tout pour éviter que les jeunes étudiants se meilleurs hommes d’armes du Royaume. Parfois, ce grand
laissent influencer par la « mauvaise graine » des Progres- cirque est aménagé pour donner lieu à des spectacles de
sifs… bien souvent en vain, car ceux-ci ont désormais une danse, de chant et de poésie. Le célèbre poète Bénédicte
tradition du secret qui les rend redoutablement efficaces. Vingtmille, qui habite Southampton, y donne plusieurs
récitals par an.

Le quartier est dominé par un monument de l’Hier qui


commémore un événement tragique en rapport avec
un navire nommé le Titanic. Le Mémorial, désormais à
demi-effacé par le temps, est toujours un lieu de pèle-
rinage pour les visiteurs, qui viennent admirer ses bas-
reliefs et méditer sur les dangers de la technique. D’autre
part, la Rédemption organise une fois par an une proces-
sion spectaculaire devant ce mémorial, afin de rappeler
à chacun que les hommes de l’Hier ont péri par orgueil
et qu’aujourd’hui est venu le temps de la peine et de la
repentance. À leur grand désespoir, même cet événement
exceptionnel est peu suivi de la population…

OH ! WOULD YOU BE MY PENFRIEND ?


S’ton est le théâtre d’une nouveauté en vogue dans
la bourgeoisie et qui tend à se répandre avec succès
à Talberrand également : le penfriend ou corres’. Il
s’agit d’une activité épistolaire consistant à échanger
des nouvelles avec une personne que l’on ne connaît
absolument pas et que l’on a choisie sur une liste
présentée par un Voyageur. Pour le moment, le penfriend
est une activité innocente et sans véritable danger.
Toutefois, elle est complètement clandestine : si les
autorités royales, d’un côté comme de l’autre du Détroit,
étaient au courant de ce nouveau passe-temps, nul
doute qu’elles n’hésiteraient pas à y mettre fin manu
militari, en faisant quelques exemples mémorables afin
de montrer à la population qu’on ne communique pas
avec l’ennemi ! En outre, certains espions réfléchissent à
la manière de s’emparer de ce nouveau réseau pour leurs
fins propres…

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LE QUARTIER DE L'UNIVERSITÉ

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SOUTHAMPTON
Ces diatribes technophobes n’empêchent pas le quar-
JUNIPER WESTWOOD,
COMPAGNE DE LA JUSTE ERRANCE
tier de l’Éclat d’exhiber les merveilles de l’Artifex les plus
impressionnantes de toute la ville, le palais royal et Big Gate Le vieux Dan accueille souvent dans son théâtre une
jeune femme nommée Juniper Westwood et ne manque
exceptés. Les habitants et les visiteurs les plus fortunés ne
pas de raconter, après quelques chopines, comment
manquent ainsi jamais d’aller passer une soirée au Queen celle-ci l’a tiré d’un mauvais pas sur les chemins de
Mab, le théâtre du vieux Dan, un shakspirien de grande Cornwaill. Car Juniper, Compagne de la Juste Errance, a
renommée qui était autrefois itinérant. Au cours de ses voué sa vie à protéger quiconque se trouve en difficulté
tournées, il rencontra un nain particulièrement habile en sur les routes – et dans les auberges ! – d’Ingland.
Plutôt grande et athlétique, Juniper est facilement
mécanique et en pyrotechnie. Alors que celui-ci envisageait
reconnaissable à sa longue chevelure rousse et à sa voix
de se fixer dans l’une des rares grandes villes du Royaume, rauque. La plupart du temps vêtue comme un homme,
tous deux décidèrent de s’associer pour rénover la mise en ce qui ne manque pas de faire jaser, elle arpente les
scène, souvent trop traditionnelle, des pièces de Shakspire chemins dans son armure de cuir souple, sa rapière au
en utilisant des machines à effets. C’est ainsi qu’au Queen côté. Son courage et son franc-parler lui ont déjà coûté
quelques estafilades et attiré de nombreux ennemis. Aux
Mab, les dieux peuvent s’envoler, les héros affrontent des
dires de certains, elle aurait provoqué l’ire des Vendeurs
monstres gigantesques et les jeunes filles sont enlevées de Rêve de Southampton en arrachant un couple de
dans d’impressionnants geysers de fumée. Le vieux Dan jeunes mariés imprudents à leurs griffes avides.
profite d’ailleurs des talents de son ami pour monter désor- Les actes de la jeune femme, de plus en plus fréquemment
mais ses propres créations, d’inspiration shakspirienne. La narrés dans les auberges et lors des veillées nocturnes,
notamment par le vieux Dan, tendent à la transformer en
Trahison d’Arthur Ier est à ce jour son plus grand succès.
légende, d’autant plus que son passé reste un mystère et
donne lieu aux rumeurs les plus folles : certains racontent
qu’elle serait la fille bâtarde d’un célèbre horloger de S’ton,
d’autres qu’elle aurait survécu au pillage de son petit
LA BOUTIQUE DE L’EXTASE village, dans le Nord, par des Highlanders clandestins,
DE THÉODORE LE LICENCIEUX d’autres encore qu’elle serait la fille d’un Compagnon de
Les rues marchandes de Southampton sont très la Juste Errance et aurait été élevée par son père dans le
réputées, mais le commerce qui rend également la respect des idéaux de Long-Feu. Quoi qu’il en soit, pour le
ville fameuse est la Boutique de l’Extase de Théodore moment, les bruits courent mais la vérité se dérobe.
le Licencieux. Théodore s’est fait une spécialité dans un Caractéristiques
domaine où il n’a aucun concurrent sérieux : la vente
d’objets érotiques de l’Hier. Sa boutique est d’autant plus Adresse : 7 Clairvoyance : 5 Présence : 5
célèbre qu’elle n’existe pas. Là où il y a un « dileur », Puissance : 7 Trempe : 8
comme il appelle les colporteurs qui travaillent pour Armes à distance 8, Discrétion 5, Mêlée 8, Monte 3,
lui, il y a la Boutique de l’Extase. Théodore vend dans Mouvements 8, Nage 2, Perception 5, Savoir : Malroyaume 4,
la ville entière et même au-delà. Southampton est le Soins 4, Survie 6
centre névralgique d’un commerce qui s’étend dans tout Prédilections : Arme à projectile (Armes à distance),
le royaume. Les dileurs s’installent dans un lieu et font Déplacement silencieux (Discrétion), Arme à une main
courir le bruit que la Boutique de l’Extase est ouverte. (Mêlée), Acrobaties (Mouvements)
Beaucoup d’entre eux ne traitent pas directement avec la
clientèle. Chaque dileur entretient en effet un petit réseau Combat
de contrebandiers qui fournissent les marchandises aux Vitesse : 6 Santé : 35
clients. Ces colporteurs très spéciaux savent très bien se Initiative : 1d10 + 7
défendre et éviter les pièges. Capacité offensive : 18 (rapière) Psyché : 31
La Boutique de l’Extase fournit des articles pour tous 17 (arc court)
les goûts et toutes les sexualités. Ce sont souvent des Défense : 22 (rapière) Bonne Aventure : 4
images, des magazines miraculeusement préservés, Protection : 2 (cuir clouté) Éclat : 2
des statuettes ou des accessoires. Le Licencieux fait
depuis peu réaliser de nouvelles images par des artistes Armes : rapière (1d8 + 3), arc court (1d6+1)
peignant des scènes dans lesquelles interviennent des Équipement : armure de cuir, rapière, arc court
nains ou des kobolds, qui ont un certain succès.
Bien que les autorités déploient d’immenses efforts pour
le capturer et mettre un terme à son activité scandaleuse,
ils n’ont jamais réussi à remonter jusqu’à lui. Ceci est tout
à fait normal. De même que sa boutique, Théodore le
Licencieux n’existe pas. C’est le pseudonyme d’une femelle
scrounger albinos. Ses fils, tous d’excellents fureteurs,
lui ramènent régulièrement de quoi approvisionner ses
entrepôts situés sur le port de Southampton. L’un de
ses hommes de confiance, qu’elle paie grassement mais
qui ignore tout d’elle, est en quelque sorte le visage de
Théodore. Mais elle est le cerveau de toute l’affaire – ce
qui, si cela se savait, ferait grandement changer le regard
des hommes sur ces habitants des bas-fonds.

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LE QUARTIER DE L'ÉCLAT

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28
SOUTHAMPTON
1 Les Abattoirs
2 Le Port

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3 Big Gate
4 Quartier de l’Université
5 L’Éclat
6 Quartier des Peepowders 7
7 Palais Royal
8 Boutekil

Zone inondée au
sud de cette ligne

Nord 1 Km 3

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SOUTHAMPTON
LE QUARTIER DES mais les autorités pensent qu’ils sont armés et financés
par quelques bourgeois, voire des aristocrates, qui tirent
PEEPOWDERS les ficelles en secret. Les Englandais les plus éloquents
tiennent parfois de grands discours publics qui enflam-
Le quartier des Peepowders, quoique de dimension modeste, ment la foule et ont déjà donné lieu à quelques échauf-
est toujours le théâtre d’une grande animation car S’ton est fourées et une émeute qui s’est terminée par une chasse
un lieu de passage important situé à la croisée des chemins. aux Voyageurs dans le quartier des Peepowders, à laquelle
Ici, comme ailleurs dans le pays, les Maisons Amicales les gardes de la ville ont violemment mis fin. Toutefois,
portent un nom typiquement inglandais : on les appelle les il n’est pas rare de retrouver des Voyageurs poignardés
Maisons Publiques ou pubs. La plus célèbre d’entre elles est dans les rues de la ville ou même dans leur chambre d’au-
une maison ancienne datant de l’Hier, dont l’architecture et berge. Les rumeurs – fondées ou infondées – racontent
les quelques décorations d’origine tendent à laisser penser que les membres de cette société partent en chasse la
qu’elle fut un lieu riche et animé. Il s’agit du Pub Tudor. nuit, en petits groupes légèrement armés, et dissimulent
leurs traits sous une capuche pourpre. Haelgir se préoc-
Dans ce quartier, même les psykers sont bien accueillis, et cupe suffisamment de la situation pour avoir chargé son
notamment depuis qu’Haelgir a déclaré sa capitale « ville maître-assassin Kerwan d’enquêter sur cette organisation
ouverte » pour Ceux-de-l’Est. Concrètement, cette tolé- qui compromet l’image de la capitale inglandaise.
rance s’étend aussi au Collégium et aux hors-ligue, du
moment qu’ils se contentent de faire profil bas.
Malheureusement, ce tableau plutôt réjouissant est terni
par le développement récent d’une société secrète anti-
Voyageurs qui prône le repli et veut laisser « l’Ingland aux LES SEMELLES DE VENT
Inglandais ». Cette société, dont les membres se nomment Cette compagnie de Voyageurs inglandaise s’est
sobrement les « Englandais », rassemble surtout des mob- spécialisée dans la transmission de messages,
bies provenant pour la plupart de Boutekil (voir p. 31), moyennant rétribution, cette dernière étant en général
proportionnelle aux revenus de l’expéditeur. Les Semelles
de vent vont par groupe de trois à cinq personnes et
peuvent, exceptionnellement et moyennant prix d’or,
escorter des personnes vulnérables et peu habituées
au voyage. Ils sont facilement reconnaissables à leur
LE PEEPOWDER FEST brassard bleu brodé d’un motif blanc représentant une
La circulation et le voyage furent largement encouragés chaussure ailée, symbole de leur compagnie. Ils ont un
sous le règne de Harry le Sage. Ce dernier avait fonctionnement égalitaire basé sur l’autogestion et la
même instauré le Peepowder Fest, une fête destinée solidarité.
à réaffirmer chaque année le bon accueil que les Une partie de l’argent ainsi gagné leur permet de louer
sédentaires devaient aux Voyageurs. Si cette fête fut voire d’acheter de petits bâtiments qui leur servent
prohibée lors de l’Ardence et durant tout le règne des d’entrepôts et de lieux de résidence. Ces bâtisses sont
Pendragons, elle a été restaurée par Karolus Ier dans plus ou moins riches et confortables – le confort prime
son entreprise de légitimer son règne et de le rattacher largement devant la richesse –, mais elles permettent
à l’Âge d’or du Wealth. aux membres de la compagnie de se restaurer et de
Cette fête a lieu lors du solstice d’été. Les Voyageurs, dormir sous un toit ami. Les plus âgés d’entre eux,
accueillis par la population dans les pubs, font alors ceux qui n’ont plus la résistance nécessaire pour passer
l’objet d’un traitement remarquable. Les jeunes filles leur vie sur les routes et dormir à la belle étoile, sont
et jeunes femmes de chaque famille se proposent de préposés à l’achat et à l’entretien de ces relais qui
leur laver les mains et les pieds – qu’ils doivent avoir commencent à parsemer le territoire inglandais.
poudreux ! – en signe d’accueil. Chaque famille fait Les Semelles de vent vouent un culte à une divinité
don de nourriture à la Maison Publique et un banquet qui leur est propre : Hermès Nike. Le fondateur de
est organisé, auquel chacun est convié. En échange, la compagnie, versé dans les mythologies de l’Hier,
les Voyageurs doivent conter les nouvelles les plus a consacré une partie de l’argent que lui a rapporté
importantes de l’année advenue afin de remercier les son activité à la réalisation, par un artisan renommé
habitants de leur accueil. de S’ton, d’une statue d’Hermès Nike, le dieu des
Aujourd’hui, les gentrymen se mêlent peu à ces fêtes Voyageurs et des marchands. Il porte notamment des
et se contentent de faire envoyer un peu de nourriture. chaussures lacées qui ont l’air fort confortables et
En revanche, les mobbies et surtout la bourgeoisie, sont décorées d’une paire d’ailes, devenue le symbole
qui est intéressée par la circulation des informations et de la compagnie. Depuis lors, chaque relais possède
des marchandises, y participent avec un enthousiasme une niche où l’on peut trouver une statue d’Hermès
chaque fois renouvelé. L’alcool coulant à flots, certains Nike, avec ses fameuses chaussures lacées et ailées,
jugent bon, toutefois, d’envoyer leurs filles sous la devant laquelle la compagnie – ou quelque Voyageur
tutelle d’un chaperon afin d’épargner leur pudeur, qui connaissant le culte – dépose chaque jour de modestes
trouverait là facilement moyen d’être malmenée… offrandes.

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LE QUARTIER DES PEEPOWDERS

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L'UNIVERS

LE PALAIS ROYAL
Le palais royal est le symbole des ambitions et de la
puissance – supposée plus que réelle – de la monarchie
inglandaise. Il est en chantier depuis huit ans et, bien
que quasiment terminé, il résonne encore de jour – et
même parfois de nuit – du bruit incessant des marteaux. Il
s’agit d’une construction née de l’imagination débordante
des ingénieurs nains d’Eastbourne. Ainsi, si aucun art ni
aucune matière précieuse n’ont été oubliés dans cette
construction, son rayonnement provient surtout des mer-
veilles de l’Artifex qui en font un objet d’admiration per-
pétuelle non seulement pour les habitants de S’ton mais
également pour tout Voyageur qui viendrait à l’approcher
– et bien entendu pour les diplomates qui sont toujours
conviés à le découvrir lors de leur première visite.

Construit d’un seul bloc et entouré d’eau, le palais est acces-


sible en barque – voie qu’empruntent la plupart des domes-
tiques, des commissionnaires et tous ceux qui veulent rester
discrets – ou par l’avenue menant à une gigantesque volée
d’escaliers et à la grande porte qui demeure la plupart du
temps fermée. Cette grande porte est encore en travaux car
elle est conçue, à l’avenir, pour s’ouvrir automatiquement
lors des grandes cérémonies. Au quotidien, une double
porte, capable de faire entrer et sortir carrosses et hommes à
cheval, a été pratiquée dans la grande porte et se manœuvre
à l’ancienne, c’est-à-dire manuellement.

Parmi les merveilles qui font la fierté d’Haelgir et de


son entourage, on peut compter le chauffage central par
hypocauste : la vapeur produite est répartie dans tout le
palais grâce à un réseau de canalisations qui courent sous
les planchers et dans les murs. Le palais royal inglandais
est ainsi maintenu à température constante toute l’an-
née. Mais le joyau de ces installations est la galerie
des Lumières, un long passage éclairé à l’électricité et
pourvu de nombreux miroirs et d’objets de verre et de
cristal, dont les reflets multiplient les sources lumineuses
et donnent une impression de clarté et d’éclat à nulle Enfin, le Roi s’est fait construire un passage subaquatique
autre pareille, souvent même éblouissante pour le nou- afin de pouvoir s’éclipser avec la plus grande discrétion
vel arrivant. C’est évidemment dans ce joyau de l’Artifex du palais. Il s’agit d’un petit appareil sous-marin attaché à
qu’Haelgir convie ses invités de marque et négocie avec un câble et reliant les sous-sols du palais à la cave d’une
les plénipotentiaires. maison bourgeoise du quartier des Abattoirs. Pour des
questions d’oxygénation, ce petit bathyscaphe ne peut
accueillir plus de quatre personnes. Il se manœuvre par
un système de pédales très simple. Haelgir peut y accé-
der depuis ses appartements grâce à un passage dis-
simulé dans sa salle d’eau. Ce dispositif relève du plus
grand secret : le nain qui en est le concepteur et le maître
d’œuvre a été grassement payé et les ouvriers qui l’ont
construit – des esclaves – ont été éliminés puis emmurés
dans les fondations du palais, selon une vieille coutume…
Seul son maître-assassin, Kerwan est au courant – ainsi
qu’Angie, sa fille, que Kerwan a mise dans la confidence.

30
LE PALAIS ROYAL

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SOUTHAMPTON
BOUTEKIL art : le jumpin’. Il s’agit d’une course au parcours chaque
fois renouvelé, qui se pratique en sautant de toit en toit le
Boutekil est le quartier des Arrivants – et des plus pauvres. plus rapidement et le plus gracieusement possible. Malgré
Il est situé en bas de la ville et, lorsque les pluies sont trop le danger – ou peut-être à cause de ce danger ? – le jum-
abondantes, devient le théâtre d’inondations meurtrières. pin’ rassemble une grande partie de la jeunesse désœu-
C’est pourquoi ses habitants ont pris l’habitude de conso- vrée de Boutekil, qui s’entraîne et s’affronte chaque mois
lider leur rez-de-chaussée avec des matériaux extrême- lors de courses mémorables admirées non seulement
ment solides, voire de le condamner et de ne laisser qu’un par les habitants du quartier mais aussi par la noblesse
escalier menant aux étages. et la bourgeoisie de Southampton qui viennent obser-
ver ce spectacle avec passion. Les Chapeaux-bleus ont
Il s’agit du quartier où les contremaîtres viennent cher- en effet profité de l’engouement pour le jumpin’ en fai-
cher la main d’œuvre à vil prix et où recrutent les organi- sant construire une haute tour à l’entrée du quartier, qui
sations mafieuses. C’est également le lieu de la débrouille, permet de suivre les évolutions des jumpers et de parier
du petit artisanat et du recyclage. Beaucoup d’habitants sur l’issue de la course. Ainsi, le jumpin’ est également
élèvent quelques poules ou quelques lapins dans des une source de revenus considérable pour les jumpers les
cages situées sur le toit de leurs habitations et tentent de plus doués et pour l’organisation mafieuse qui encadre
faire pousser quelques légumes dans des caisses remplies les paris et l’entraînement des meilleurs athlètes, dont la
de terre au bord de leurs fenêtres ou même au-dessus plupart sont de jeunes scroungers, ce qui n’est pas du
de la rue. Certaines ruelles sont ainsi obscurcies par les goût de tout le monde.
innombrables « potagers aériens ». L’écheveau de petites
coursives à ciel ouvert, anciennes ou nouvellement Cependant, dans ce dédale de canaux, le mode de
construites, qui relient toutes les maisons, a donné nais- déplacement le plus fréquent est ici la barque ; les plus
sance à ce qui n’était au départ qu’un jeu entre adoles- pauvres utilisent de petits radeaux qu’ils ont construits
cents mais s’est rapidement transformé en sport, voire en eux-mêmes. Boutekil abrite une corporation puissante et

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BOUTEKIL

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L'UNIVERS

très écoutée des administrateurs de la ville : les gondo- Les tavernes de Boutekil sont également un lieu de socia-
liers. Ces derniers, indépendants ou réunis en « socié- bilité incontournable : on y entend les rumeurs, on peut
tés », assurent le transport des habitants de Southampton y trouver du travail et y mener ses petits trafics. Le niveau
ainsi que de petites cargaisons de marchandises légères. sonore est très élevé car on y boit beaucoup (seuls les
Ils sont indispensables au fonctionnement de la ville et moins de douze ans sont ici interdits d’alcool). On y joue
possèdent donc un poids politique non négligeable : en aussi passionnément aux darts, ce qui occasionne parfois
cas de grève, la ville est très rapidement paralysée. C’est quelques mémorables bagarres.
ainsi qu’ils ont fait pression sur le lord-maire il y a une Boutekil abrite plusieurs centaines de Londonires exilés,
trentaine d’années, alors qu’un bourgeois entreprenant qui se sont regroupés en une communauté bigarrée et bien
avait commencé à mettre en place sa propre société de connue pour son parler exotique, à peine compréhensible
gondoles et se proposait de « casser les prix ». Jaloux de pour les autres Inglandais. Leur gouaille les isole quelque
leurs prérogatives, les gondoliers se rassemblèrent en un peu du reste de la population, d’autant plus qu’ils cultivent
syndicat de travailleurs, la S’ton Fluvial Trade Union, et leur différence avec une morgue presque aristocratique,
réussirent à obtenir le retrait de leur dangereux concur- interdisant à leurs fils et à leurs filles de se mêler aux locaux,
rent. Le siège de la « Fluvial » est situé dans l’une des ce qui provoque parfois certains drames dignes des spec-
seules maisons à quatre étages du quartier de Boutekil et tacles shakspiriens. Toutefois, ils sont connus pour leur éner-
constitue un lieu de réunion populaire bien connu. gie et se satisfont des travaux les moins bien rémunérés.

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BOUTEKIL

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LIEUX D'INGLAND
V ous trouverez dans les pages qui suivent une des-
cription des principales régions d’Ingland, de ses
villes les plus importantes, ainsi que de quelques lieux
et personnalités parmi les plus dignes d’intérêt. Mais l’In-
gland est un territoire très vaste, composé d’une myriade
de townships quasi-indépendants : sentez-vous libre de
remplir les zones non décrites de communautés de votre
invention.

LIEUX CORNWAILL

D'INGLAND
Chroniquement sous-peuplée depuis l’Ardence, profondé-
ment marquée par les ravages du Wasteland, aujourd’hui
assaillie par le fléau des Noyés, battue par la pluie et le
vent, accablée par la pauvreté, la province de Cornwaill
s’appuie sur les merveilles de son passé et sur le courage
de sa population pour faire face à l’adversité et survivre.
C’est, peut-être en raison des difficultés auxquelles sa
population est exposée, l’une des régions d’Ingland dans
lesquelles la Rédemption est le mieux implantée.

Plymouth
13 000 habitants, dont 50 nains, 100 kobolds et 400 scroungers.

Depuis quelques années, Plymouth est assiégée par une


armée de Noyés. Résignée à l’idée que nul aide extérieure
ne viendrait la libérer, la population locale s’organise effi-
cacement pour résister. Les hommes et les femmes de Ply-
mouth, quel que soit leur âge, reçoivent une instruction
martiale. La constitution d’une milice citoyenne armée
vient épauler les soldats de carrière.
Toutefois, cette réaction de la population inquiète para-
doxalement le baron d’Ordwell, qui craint que cette nou-
velle solidarité ne laisse bientôt la place à une sédition
contre le pouvoir des gentrymen. Certaines rumeurs font
d’ailleurs mention de la présence, dans les murs de Ply-
mouth, d’un démocrate recherché dans tout le Royaume
pour ses idées révolutionnaires.

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CORNWAILL

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L'UNIVERS

C’est pourquoi le baron a lui-même rassemblé des com- Arthur IV. Le baron de l’époque avait refusé de céder l’in-
pagnies de mercenaires destinées à défendre les remparts tégralité de l’Université et s’était engagé à la financer pour
de la ville en cas d’attaque des Noyés. L’efficacité de ces moitié, à la condition que les savants universitaires, indé-
renforts est tout à fait significative, mais cette dépense a pendants de l’Église de la Rédemption, continuent éga-
grevé les comptes du baron, qui se retrouve désormais lement à la gérer et à enseigner en son sein. Mais hélas !
très endetté et doit accabler d’impôts une population déjà les subsides des barons successifs se firent de plus en plus
exsangue, ce qui n’est pas pour apaiser les rumeurs de modestes en raison de la situation de plus en plus difficile
sédition. de la région. De son côté, la Rédemption fit preuve de la
En outre, la région de Plymouth est également touchée par plus grande mauvaise foi et refusa d’investir le moindre
un autre fléau : la flottaine (voir le livre de base, p. 157). sou dans une structure dont elle n’était pas maîtresse.
Cette maladie mortelle ne peut se guérir que par l’exil, Ainsi, des pans entiers de l’Université tombent en ruine.
mais celui-ci est un remède trop radical pour beaucoup Une moitié du bâtiment naguère construit par Harry le
d’habitants, pauvres et peu préparés à la grande épreuve Sage est désormais fermée car elle est devenue dangereuse
qu’est le voyage, surtout en cas de maladie. Tandis que le et insalubre. L’autre moitié est péniblement entretenue, la
peuple regarde ses malades s’asphyxier, les érudits s’in- plupart du temps avec les moyens du bord, c’est-à-dire
terrogent sur le lien entre la maladie et le phénomène grâce aux compétences et à la bonne volonté des uni-
des Noyés, car, après tout, la flottaine tue ses victimes en versitaires qui doivent donc être administrateurs, ensei-
emplissant leurs poumons d’eau et elle ne sévit qu’à Ply- gnants et savants, mais également charpentiers et maçons
mouth et dans ses environs immédiats. Mais c’est bien là afin de maintenir leur Université dans un état acceptable.
la seule piste dont ils disposent, alors que la Rédemption Malgré les vexations auxquelles ils sont en butte chaque
hurle à la punition divine tout en subtilisant les ouvrages jour de la part de la Rédemption, ils tiennent bon, aiguil-
scientifiques de l’Université royale. lonnés par la peur de voir l’antique savoir dont ils sont les
Cette dernière est une cause de discorde depuis plus de dépositaires disparaître entre les mains de la Sainte Église.
cent cinquante ans entre les universitaires, soutenus par Toutefois, devant la dégradation de la situation, ils ont
le baron local, et les membres de la Rédemption. Originel- pris l’initiative d’envoyer un émissaire à Eastbourne afin
lement d’obédience royale, l’Université fut confiée, pour de négocier l’aide du baron Pierre Ostrowski en échange
moitié, à la Rédemption lors du règne du Wastelander, de certains ouvrages de grand prix.

WANTED : SAM LE DÉMOCRATE SAMUEL GOLDMANN DIT LE DÉMOCRATE


Samuel Goldmann le Démocrate, que les gentrymen Caractéristiques
nomment tout simplement le Démocrate, est un
Adresse : 6 Clairvoyance : 6 Présence : 7
personnage honni de toute la noblesse inglandaise. La
Puissance : 3 Trempe : 8
légende veut qu’il soit né dans les Marches du centre,
chez les Spartialites (voir p. 52), et qu’il ait longtemps été Armes à distance 5, Discrétion 8, Filouterie 4,
instituteur. De toute évidence, l’éducation de la jeunesse Mouvements 5, Nage 3, Navigation 2, Perception 5,
d’un village ne lui a pas suffi : il a décidé de partir sur les Persuasion 8, Savoir : Alphabétisation 5, Savoir : Bas-
routes d’Ingland afin de propager l’idéal démocrate des fonds 4, Savoir : Hier 4, Savoir : Histoire et mythes 5,
Homoioï et de renverser la monarchie. Savoir : Malroyaume 5, Savoir : Philosophies 5, Survie 4
Il a résidé un certain temps à Southampton, dans
le quartier de Boutekil, mais ses grands discours Prédilections : Déguisement (Discrétion), Course
enflammés et ses propos subversifs ont fini par revenir (Mouvements), Vigilance (Perception), Éloquence
aux oreilles de la noblesse et du Roi, qui a fait mettre sa (Persuasion)
tête à prix. Le Démocrate s’est alors enfui dans le Dorset, Combat
à Bornemouth, où il a tenté de soulever la population
contre le baron de Verminster. Arrêté par la Compagnie Vitesse : 5 Santé : 27
des Griffons (voir p. 38), il a miraculeusement réussi à Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 33
s’échapper des geôles de Majiskker – grâce à l’aide de Capacité offensive : 13 (arc court)
troskies (voir p. 46) de passage en ville, selon certains. Défense : 13 Bonne Aventure : 6
Verminster a juré de châtier publiquement le Démocrate Protection : 1 (fourrures) Éclat : 2
et offre une récompense deux fois supérieure à celle du
Roi à toute personne qui le lui livrerait vivant. Armes : arc court (1d6 + 1)
Il semblerait que le destin ait désormais conduit les pas du Équipement : fourrures, arc court, un ouvrage de
Démocrate honni dans la région de Plymouth. Le baron philosophie (10 PZ).
d’Ordwell est trop occupé par la flottaine et la menace
des Noyés pour songer sérieusement à le faire chercher.
Il ne manque jamais toutefois de rappeler à la population
la récompense faramineuse promise par Verminster.

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CORNWAILL

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LIEUX D'INGLAND
Mais nul n’a eu la chance de pouvoir l’étudier : comme
LE MÉMORISTE cet ouvrage constitue un point de repère absolument
L’Éveillé qui mène le siège des Noyés est un ancien indispensable pour la navigation dans les environs de
vassal du baron, Wavell Johnson. Outre qu’il est bien Plymouth, les ancêtres du baron actuel l’ont fait murer
plus intelligent que ses congénères, on le dit doté afin d’empêcher quiconque de pouvoir l’endommager, et
d’une formidable connaissance de l’Hier. Ce qui reste
donc de pouvoir l’étudier. Lady Stone possède depuis lors
inexplicable : de son vivant, Johnson apparaissait
certes comme un gentryman versé dans l’histoire, une aura sacrée : la population ne peut la mentionner
mais il n’était pas le puits de science qu’il serait sans faire une courte prière aux dieux de la mer. Il est
devenu aujourd’hui. Cette immense culture a suscité la d’ailleurs l’objet de fêtes régulières, lors des solstices et
curiosité, voire l’appétit, de nombre de contemporains, des équinoxes : la population se poste sur les remparts de
érudits comme seigneurs avides d’en savoir plus sur les
la ville et les prêtres de Lars le bénissent en lâchant des
merveilles de l’Hier. La Royal Geographic rêverait de le
faire capturer, par exemple. Le savoir phénoménal de ce cerfs-volants dans sa direction.
prisonnier permettrait d’éclairer bien des zones d’ombre L’autre merveille de Plymouth, que doivent se partager
du passé inglandais. Mais le Mémoriste est un chef de druides et Rédempteurs, est la statue cyclopéenne domi-
guerre expérimenté, et aucune tentative de capture n’a nant la ville. Sculptée dans la falaise de calcaire qui la
pour l’instant réussi. Quant au prix qu’il demande pour
surplombe, elle représente une forme humanoïde, au
répondre aux questions qu’on voudrait lui poser, il est
tout simplement inacceptable. visage stylisé, vêtue d’une longue robe. Toutefois, nul
n’est capable d’affirmer que le personnage représenté est
un homme ou une femme, et encore moins de lui donner
Mais la bibliothèque de l’Université n’est pas la seule un nom. La Rédemption affirme qu’il s’agit de Raphaël
merveille de Plymouth à exciter l’intérêt du baron d’East- lui-même, qui a volontairement stylisé sa représentation
bourne : il lorgne également sur le secret de fonctionne- afin que chacun puisse lui donner un visage puisque
ment de Lady Stone, un phare de l’Hier qui s’élève sur son discours est universel. Elle organise une procession
de dangereux récifs à quelques miles de la ville. En effet, chaque année jusqu’au sommet de la statue. Les druides
ce phare continue de fonctionner jour et nuit, depuis des soutiennent que la statue représente une femme qui ne
centaines d’années, sans aucune intervention extérieure. serait autre que l’aspect marin de la Grande Mère, Gaea.

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CORNWAILL

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L'UNIVERS

LE BARON D’ORDWELL
Certains érudits pensent qu’il s’agit du Prodige nommé
Le malheureux baron Billy d’Ordwell, atteint de la
Est-el, longtemps révérée pour ses pouvoirs de guérison. flottaine, est terriblement souffrant. Une bonne partie
D’autres encore évoquent la légende merveilleuse d’An- de son activité vise à repousser la fatale échéance de
nabeth, la fondatrice de la lignée des Ordwell, qui aurait la maladie : il fournit toute l’aide possible au jeune
sauvé Lady Stone des mains criminelles de savants vou- Wakefield dans ses recherches et est suivi par un
médecin venu d’Eastbourne. Il dissimule également un
lant l’éteindre à jamais en se sacrifiant.
jeune psyker chargé de ralentir la maladie et d’apaiser
La statue de Plymouth n’est pas le seul objet de discorde ses souffrances. Enfin, il réfléchit très sérieusement à
entre la Rédemption et les druides. Alors que la Sainte prendre contact avec une communauté de kobolds des
Église ne dispose que d’une petite chapelle, non loin de champs afin qu’elle vienne s’installer à Plymouth et
l’Université, et qu’elle ne peut organiser qu’un office par bénisse la ville par sa présence.
L’autre partie de son temps est consacrée à la lutte contre
semaine, en plus des fêtes religieuses comme la procession
le siège des Noyés dont il est, par un effet de la fatalité,
sur la statue ou la fête de Lady Stone, les druides s’ap- la cause principale. En effet, il y a quelques années,
puient sur une communauté dynamique et relativement son épouse adorée, Élaine, eut une liaison passionnée
prospère qui marque la préférence religieuse de la lignée avec Wavell Johnson, un vassal du baron qui périt
d’Ordwell. Cette communauté réside dans le monastère tragiquement en mer, lors d’une tempête, avec la flotte
qu’Ordwell envoyait pour soutenir les troupes d’Haelgir
du Retrait, situé en plein cœur de la ville, et doit sa pros-
dans l’Archipel. Enceinte et consumée par le chagrin,
périté à ses spécialités culinaires. En effet, le Retrait est Élaine mit au monde des filles jumelles dont les cheveux
réputé pour ses pâtisseries salées. Les druides sont égale- blonds et le regard azur étaient ceux de Wavell. Un an
ment appréciés pour leurs compétences en médecine et après leur naissance, elle se jeta de la plus haute falaise
en herboristerie : ils cultivent un petit potager et offrent pour rejoindre son amour perdu… qu’elle retrouva, parmi
les Noyés des environs. Les deux créatures de l’au-delà
leurs remèdes aux souffrants. Le jeune Rory Wakefield,
pouvaient enfin s’étreindre pour l’éternité… Mais c’était
qui a étudié la botanique et la médecine à l’Université sans compter sur la démesure du baron, rongé par
royale, s’efforce d’ailleurs activement de mettre au point l’amour fou qu’il portait à son épouse. Apprenant d’un
un remède contre la flottaine, recherche fortement encou- de ses capitaines qu’Élaine avait été reconnue dans une
ragée et même financée par le baron lui-même. horde de Noyés, il la fit capturer afin de garder à jamais
auprès de lui l’objet de sa passion. Ainsi commença le
siège de Plymouth par des Noyés de mieux en mieux
Yarmouth organisés, de plus en plus tenaces. Wavell le Mémoriste,
leur général, souhaite libérer sa bien-aimée et reprendre
Yarmouth était un fief autrefois sans relief, que l’histoire ses filles, enfermées envers et contre tout dans le
récente a transformée en bastion matriarcal à la loyauté château du baron. Si la population venait à comprendre
les véritables motivations des Noyés et à apprendre le
indéfectible envers le souverain d’Ingland. Composée de
secret d’Ordwell, nul doute que celui-ci ferait face à une
pâturages verdoyants et de champs fertiles, c’était une insurrection populaire.
région tranquille, vouée à l’agriculture et à l’élevage. Sa
seule spécificité résidait dans son abondance de ruines,
BILLY D’ORDWELL, BARON DE PLYMOUTH
dont les pierres taillées sont encore aujourd’hui régu- Caractéristiques
lièrement pillées afin de construire de nouvelles habi- Adresse : 3 Clairvoyance : 5 Présence : 6
tations, ce qui explique l’existence d’une confrérie de Puissance : 3 Trempe : 5
maçons-sculpteurs assez connue pour être régulièrement Coercition 5, Mêlée 5, Monte 4, Nage 3, Navigation 5,
embauchée dans les townships voisins. Mais depuis peu, Perception 4, Persuasion 5, Savoir : Alphabétisation 4,
l’Histoire a bouleversé ce paisible fief. À l’origine de cette Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : Bienséance 7,
métamorphose se trouve une femme nommée Morgane Savoir : Héraldique 5, Savoir : Malroyaume 5, Savoir :
Sculpture 4, Soins 3
Brumme, la mère du Bâtard.
Pendant le règne de Karolus, le chevalier Russell Brumme, Prédilections : Commandement (Coercition), Diplomatie
qui régnait sur Yarmouth, perdit son épouse alors qu’elle (Persuasion), Intimidation (Coercition)
donnait naissance à une fille qui fut nommée Morgane. Combat
Peu de temps après, lors d’une bataille opposant les Vitesse : 4 Santé : 21
troupes inglandaises au duc Alric de Normandie, il fut Initiative :1d10 + 1 Psyché : 25
grièvement blessé et resta à jamais incapable d’enfanter. Capacité offensive : - Bonne Aventure : 1
Malgré le chagrin et la honte qui le rongeaient, il ne se Défense : 10 Éclat : 1
Protection : -
résolut pas à voir la lignée des Brumme disparaître. Il
éleva donc sa fille comme un fils, la forma au métier des Armes : -
armes et à la dignité de chevalier. Enfin, il l’adouba lui- Équipement : vêtements luxueux, remèdes contre la
même. Ainsi, celle qui aurait dû n’être qu’une timide et flottaine, bijoux.
rougissante jeune fille devint une femme à la fois forte,
puissante et charismatique : la « Chevalière de Yarm ».

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CORNWAILL

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LIEUX D'INGLAND
MAGGIE, INSTITUTRICE ITINÉRANTE
Envoyée servir le jeune roi Byendrill par son père désor-
mais impotent, la jeune femme mena brillamment les Maggie Douglas est née dans les Glades et faisait partie
d’une famille de chasseurs-cueilleurs travaillant pour le
troupes de Yarmouth et fut personnellement présentée au
père de l’actuel Comte Boling. Sa vie a basculé avec
souverain. Le destin les frappa tous deux à cette seconde : l’arrivée de Dusty Dawson, le vieil érudit venu étudier
ce fut le coup de foudre. Hélas, le jeune Byendrill était déjà les trouvailles de l’Hier collectées dans le Wasteland des
marié et père d’un héritier, le jeune Haelgir ! Ils vécurent Marches de l’ouest. Maggie fut chargée par le Comte lui-
ainsi en écrivant l’Histoire dans le sang des batailles et en même d’accompagner Dawson dans ses déplacements et
d’assurer sa subsistance. Ils firent rapidement connaissance
vivant leur passion dans la boue des campements. À la
et se lièrent d’amitié, malgré leur différence d’âge. En
mort du vieux Russell, Byendrill voulut répudier la Reine remerciement de ses bons services, Dusty lui apprit à lire
pour épouser sa bien-aimée, mais celle-ci refusa et pré- et à écrire et lui transmit quelques connaissances éparses
féra garder sa liberté. sur la littérature, l’histoire, la géographie, l’Hier… Lorsque
Avec le soutien du souverain, elle gouverna et étendit vint pour lui le temps de repartir, Maggie voulut quitter les
Glades pour le suivre, mais sa famille l’en empêcha. Elle
son fief d’une main de fer, tout en mettant au monde
s’enfuit pour retrouver le vieil érudit mais ne découvrit que
son premier-né, Leland Brumme, aujourd’hui nommé le son cadavre, dépouillé de ses maigres possessions et en
Bâtard. Elle fit élever et instruire une compagnie de jeunes partie dévoré. Ravagée par le chagrin, elle décida toutefois
filles vouées à sa protection, eut d’autres amants et éta- de poursuivre son chemin jusqu’à S’ton pour tenter d’entrer
blit une règle de succession qui provoqua l’indignation : à l’Université. Sa débrouillardise et son expérience en milieu
hostile lui permirent d’arriver jusque-là. Elle réussit à réunir
ses garçons seraient élevés jusqu’à l’âge de dix-sept ans
la petite somme nécessaire à son inscription en travaillant
puis envoyés servir l’armée royale afin de gagner gloire dans une manufacture du quartier des Abattoirs et entra
et richesse, tandis que ses filles seraient éduquées dans le à l’Université. À cause de ses maigres finances, elle ne
but d’assurer sa succession à la tête du fief. Aujourd’hui, put suivre que les trois premières années d’enseignement
Yarmouth est fermement gouvernée par sa fille aînée et fut quelque peu déçue par le manque d’ouverture des
professeurs scolasticiens. Alors qu’elle cherchait un
vieillissante, Brienne Brumme, dont les exploits martiaux
moyen de poursuivre ses études, elle fit la connaissance
ne sont plus à vanter. de celui qu’on appellerait bientôt le « Démocrate » dans le
Si la pérennité de la lignée Brumme a été longtemps quartier de Boutekil et fut séduite par l’homme et ses idées
garantie par le souverain Byendrill, elle est désormais politiques. Ils vécurent quelque temps ensemble, et lorsque
assurée par la loyauté indéfectible du fief envers Haelgir, le Démocrate dut quitter précipitamment la capitale, elle
décida qu’il était temps pour elle de transmettre le savoir
qui ne saurait refuser les troupes et les officiers qu’elle lui
qu’elle avait reçu. Leurs chemins se séparèrent : elle reprit
fournit infatigablement. Quant au Bâtard, sa destinée s’est son bâton de Voyageur et devint institutrice itinérante.
écrite ailleurs… Depuis, elle arpente les chemins afin d’apprendre à lire
et à écrire aux enfants des townships qui acceptent de
l’abriter pour quelque temps. Outre les enseignements
qu’elle prodigue, son passage est souvent apprécié par
les populations locales en raison de ses compétences de
MAGGIE DOUGLAS, survie et de médecine, qui sont régulièrement sollicitées.
Sa réputation commence à la précéder, et la Rédemption a
INSTITUTRICE ITINÉRANTE
fait savoir qu’elle n’était pas la bienvenue sur les terres où
Caractéristiques domine la parole de Raphaël…
Adresse : 6 Clairvoyance : 6 Présence : 5
Puissance : 4 Trempe : 7
Armes à distance 4, Discrétion 4, Mouvements 4,
Perception 4, Savoir : Alphabétisation 6, Savoir :
Bibliothèque 3, Savoir : Herboristerie : 5, Savoir : Hier 3,
Savoir : Histoire et mythes 4, Savoir : Histoire naturelle
4, Savoir : Malroyaume 6, Soins 5, Survie 5
Prédilections : Remèdes (Soins), Wasteland (Survie)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 27
Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 31
Capacité offensive : 12 (arc court) Bonne Aventure : 5
Défense : 12 Éclat : 1
Protection : 1 (vêtements rembourrés)

Armes : arc court (1d6 + 1)


Équipement : vêtements rembourrés, arc court, herbes
médicinales, bandages, écritoire, livre de lecture (6 PZ).

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CORNWAILL

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L'UNIVERS

LE DORSET très prisée des populations aisées. Le culte du corps prô-


né par les suprématistes a de ce fait trouvé une nouvelle
Le Dorset est une région prospère et traditionaliste. Bor- manière de s’exprimer. Les vrais Inglandais sont autorisés,
dée au sud par une mer suffisamment préservée de la voire incités, à venir se baigner sur la plage – dans des
pollution pour constituer une source considérable de tenues décentes, cela va sans dire, la Rédemption veille !
nourriture, elle est également une région agricole fertile – afin de faire montre de leurs qualités physiques et de
réputée pour son vin noir, ses vignes plusieurs fois cen- purifier leur âme dans la froideur de l’eau de mer. Cette
tenaires, et ses bovins dociles et gras. Ses paysages riants occupation nouvelle rencontre un enthousiasme non dis-
sont bordés par des falaises crayeuses et des criques aux simulé de la part des suprématistes mais également de
eaux ultramarines. la jeunesse qui y voit naïvement une nouvelle source de
Le Dorset est le bastion inglandais de la Rédemption, qui plaisirs et d’amusements. En outre, toute l’industrie textile,
approuve et soutient entièrement le baron de Verminster. des tisserands aux tailleurs, est mobilisée et redynamisée
Celui-ci ne cesse d’inquiéter ses voisins par ses déclara- par cette nouvelle lubie du baron, car elle demande de
tions suprématistes et ses lois xénophobes. l’inventivité afin de créer des tenues balnéaires à la fois
confortables et décentes.
La Sainte Église encourage le baron dans sa ferveur raciste.
Bornemouth
Elle ne manque jamais de stigmatiser les « autres », fées,
20 000 habitants, dont 100 nains. psykers, et non-humains et de rappeler leur rôle dans la
destinée que Raphaël a tracée pour l’humanité. Ils sont
Si Bornemouth est connue, c’est avant tout pour ses com- les fruits viciés de la Guerre des Prodiges et ne font pas
bats de boxe, qui sont les plus réputés du Malroyaume, partie des élus touchés par la Rédemption. Pour satis-
non seulement en raison des prix offerts mais aussi du faire aux tendances suprématistes du baron, les prêtres
niveau des participants. Les championnats locaux attirent ne manquent jamais de condamner les étrangers, les
les meilleurs combattants à mains nues et sont encou- Highlanders du nord comme les Bretons du sud, contri-
ragés par la Rédemption, qui encadre les combats de buant ainsi à l’atmosphère lourde et pesante de la ville.
prêches glorifiant la dépense physique, la souffrance et Cette stratégie a porté ses fruits : l’Église de la Rédemption
l’excellence. Depuis quelques années, la compétition est vient d’inaugurer sa nouvelle cathédrale, construite
toutefois touchée par la vague suprématiste qui déferle grâce aux généreuses donations du baron et de ses obli-
sur le Dorset : seuls les humains inglandais sont habilités gés. Si sa taille et son éclat sont remarquables, elle attire
à concourir. surtout l’admiration de la population par le miracle per-
En effet, le baron de Verminster fait preuve d’un grand pétuel qu’elle abrite. En effet, de temps à autre, les fidèles
zèle religieux qui se double d’un suprématisme de plus sont assaillis de chants ou de murmures angéliques
en plus prégnant. Il prône ainsi la supériorité de la qui viennent les surprendre et les charmer. En réalité, il
race inglandaise et mène une politique en accord avec s’agit d’une prouesse technologique dissimulée dans les
ses idéaux. Il a créé la Compagnie des Griffons, une entrailles du bâtiment : un antique panneau solaire, dis-
phalange d’Inglandais de pure souche destinée à faire posé sur le toit de la cathédrale et invisible aux yeux des
appliquer ses nouvelles dispositions légales. Celles-ci per- promeneurs, fournit en électricité un lecteur de musique
mettent au baron de fixer des tarifs d’imposition différents qui est activé lorsque l’on marche sur certaines dalles de
pour les Inglandais et pour les étrangers – ou les non- la cathédrale et laisse s’échapper aléatoirement quelques
humains qui sont rangés dans la même catégorie. Certains secondes de musique chorale composée par un artiste de
métiers et certains lieux, comme la plage, sont d’ailleurs l’Hier, György Ligeti. Le miracle chaque jour renouvelé de
interdits à ces derniers. Enfin, ils ne peuvent circuler après la cathédrale contribue ainsi au rayonnement extraordi-
le couvre-feu, sauf s’ils disposent d’une autorisation spé- naire de la Rédemption dans le Dorset.
ciale du baron. De plus, les « mal pensants » sont arrêtés et
traînés devant des tribunaux « philosophiques » où leurs
opinions sont examinées et jugées. Les moins orthodoxes
finissent au Majiskker, le château-église du baron, et dis-
paraissent dans ses geôles où l’on chuchote qu’une abo-
mination de l’Hier, l’amas philosophique, les attend (voir
le livret de l’écran, p. 14).
Ainsi, la nouvelle mode faisant fureur à Bornemouth est
le reflet de cette montée du suprématisme. Certains éru-
dits proches du baron ont redécouvert des documents
attestant que la ville était autrefois une station balnéaire
courue et que les bains de mer étaient une occupation

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LE DORSET

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LIEUX D'INGLAND
Lulworth Cove restreinte et, mis à part ses coquillages et sa teinture, ne
possède aucune matière première susceptible d’attirer
L’enclave républicaine de Lulworth est située sur une la convoitise. D’autre part, il est protégé par une zone
falaise dominant une magnifique crique en forme d’anse forestière particulièrement hostile qui le sépare de Bor-
parfaite, baignée par une mer aux reflets émeraude. La nemouth : il y a cinquante ans, le grand-père du baron
plus grande partie de ses ressources provient de la mer : Verminster a déjà essayé d’envoyer quelques troupes
poissons, algues mais aussi coquillages. Chaque habitant armées afin de rappeler sa souveraineté de droit sur
cultive toutefois un petit potager qui permet de subvenir la communauté, mais elles se sont enlisées dans cette
à ses besoins. Les relations du village avec le reste du pays emprise. Depuis, les barons successifs ont décidé que le
sont limitées au commerce : en effet, la crique de Lulworth jeu n’en valait pas la chandelle. Enfin, Lulworth Cove est
regorge de coquillages permettant de teindre les étoffes l’un des rares townships à bien accueillir les étrangers :
dans un rouge-orangé soutenu très apprécié des tailleurs après deux ans de résidence, si le nouveau venu en fait
de Bornemouth. Ainsi, la communauté envoie deux fois la demande et s’il s’est bien comporté, il est assimilé au
par an une caravane ravitailler la grande ville en teinture corps des citoyens. Sa population est donc des plus bigar-
et repart avec les biens de première nécessité que l’on rées : les réfugiés highlanders se mêlent aux musmans,
peut y trouver. et quelques villageois possèdent des dons que certains
Cette indépendance est un héritage de l’époque des town- malveillants pourraient qualifier de psychiques… Ainsi,
ships : c’est à cette époque que fut fondée la communauté la communauté reste prospère et capable de se défendre
et qu’un système républicain fut choisi par les Pères fon- en cas d’agression.
dateurs, une alliance de pêcheurs et d’artisans décidés à
fuir les dangers des grandes villes et le fléau de l’Ardence.
Ainsi, tous les membres du village de plus de quinze
ans élisent chaque année dix conseillers, lesquels élisent
ensuite un ou une lord-maire. Les conseillers et le lord-
maire s’occupent des affaires courantes tandis que les lois
et décisions importantes sont votées en assemblée et à
main levée. Quant à la direction spirituelle du village, elle
est traditionnellement confiée au druide local, qui per-
pétue de solides traditions païennes dans la tête de pont
rédemptionniste que constitue par ailleurs le Dorset.
Ce petit township a réussi à conserver son indépendance
grâce à plusieurs facteurs. D’une part, il est d’une taille

39
LE DORSET

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L'UNIVERS

LE SUSSEX nants fardiers modifiés de tirer des wagons remplis de


charbon et de plaques de métal arrachées aux métropoles
Le Sussex pourrait ressembler à une province comme de l’Hier. Dans les rues, une masse grouillante de porte-
les autres avec ses pâturages battus par les vents marins, faix scroungers et humains ne cesse d’aller et venir, trans-
ses petits villages de pêcheurs, ses ruines de l’Hier et ses portant matières premières, outils et approvisionnement
quelques emprises de Wasteland. Mais c’est sans comp- à dos d’homme ou en brouettes. Les rues d’Eastbourne
ter sur l’ingéniosité humaine, l’ambition de quelques-uns sont d’ailleurs bien souvent engorgées par des embou-
et les vicissitudes de l’Histoire. En effet, le Sussex est le teillages de brouettes, au coeur desquels les scroungers,
théâtre d’une véritable révolution industrielle, localisée à pourtant placides et chaleureux d’habitude, s’invectivent
Eastbourne, et orchestrée d’une main de fer par le baron de manière particulièrement fleurie. Quand le ton monte,
Pierre Ostrowski. Les environs de la cité, sur plusieurs la situation peut vite dégénérer en bagarre généralisée, et
kilomètres, sont donc façonnés par les retombées de cette il faut alors l’intervention musclée d’une escouade haïs-
industrie naissante : nuages de fumée qui se doublent randher pour rétablir l’ordre.
d’un épais brouillard, décharges à ciel ouvert, rivières
et cours d’eau souillés par les ordures et les produits Les Industrieux
chimiques… Mais plus encore que les stigmates imposés Le Treust des Industrieux (qui sera détaillé dans un prochain sup-
à la nature par cette technologie ravivée, c’est la présence plément sur l’Artifex) est dirigé par un conseil de cinq Industry
d’une enclave haïsrandher qui anime les conversations Lords, tous membres de la gentry. Toutefois, à l’image du
un peu partout dans le sud de l’Ingland et provoque d’au- baron Ostrowski, ils ne ressemblent guère aux aristocrates
tant plus l’indignation qu’elle est le fruit d’une manœuvre que l’on est susceptible de rencontrer en Ingland.
diplomatique du fameux baron Ostrowski. Mais qui ose- * Salmon Vengarin : à tout seigneur tout honneur, Sir
rait s’en prendre à l’alliance invincible de la force brute et Vengarin est le grand Maître Vaporiste d’Eastbourne.
de la technologie ? C’est son équipe d’Inventeurs nains et humains qui a
mis au point le Cheval d’Eastbourne, dont la renom-
mée a fait le tour du Malroyaume. Il est la seule per-
Eastbourne
sonne pour qui Ostrowski éprouve, depuis cet exploit,
30 000 habitants, dont 800 nains, 2000 kobolds, 12 000 scroungers un sentiment comparable à de l’admiration. Vengarin
et 60 Loups du Nord. avait pourtant rejeté les premiers plans de la machine,
en considérant qu’elle n’avait aucun avenir. Son subal-
Eastbourne est, après Corbuse, la plus grande ville du terne, Juan Torquedo y Cordoba, le réel inventeur de
Malroyaume dédiée à l’Artifex. Année après année, des la machine, fulmine car maintenant Sir Vengarin s’en
ruines de ce qui ne fut qu’une ville d’importance secon- attribue tous les mérites. Torquedo songe à tout révé-
daire de l’Hier, la famille Ostrowski a fait naître une cité ler à Ostrowski mais il a peur des conséquences. Les
de fer et d’acier, qui est aujourd’hui l’une des premières autres Industry Lords n’apprécient guère Vengarin, car
métropoles économiques du Malroyaume. il rafle l’essentiel des crédits pour ses recherches sur les
bateaux militaires et l’amélioration des ponts à vapeur
Un foyer industriel ou des véhicules déjà existants.
Dès que l’Artifex s’est répandu en Ingland, les premiers * Rosario Limenez : cette naine mécanicienne au visage
ateliers et les premiers laboratoires ont été installés à dur est l’une des rares naines anoblies du Malroyaume.
Eastbourne. Au fil des ans, les ateliers sont devenus des La plupart des gentrymen hors d’Eastbourne ne la consi-
manufactures puis de véritables usines, alors que les dèrent cependant pas comme l’une des leurs. Ostrowski
laboratoires se sont multipliés. Aujourd’hui, le voya- n’en a cure vu son peu d’intérêt pour la vie de cour. Il l’ap-
geur qui fait route vers Eastbourne sait que la fin de précie pour sa très grande capacité de travail et son grand
son périple est proche quand il aperçoit l’épais nuage de sens de l’organisation. Elle est en réalité un agent double,
suie et de vapeur qui plane en permanence au-dessus qui renseigne Corbuse sur la concurrence inglandaise.
de « Progress City », comme l’a surnommée le maître des * John Galeson : ce très vieil homme voûté et malingre
lieux. L’Artifex vaporiste règne en maître sur la cité et les est le Maître Chimiquier. Il se passionne en ce moment
cheminées d’usine sont plus hautes que partout ailleurs, pour la Noire (voir p. 56) et s’efforce de trouver un moyen
bien que les tout nouveaux skycraps leur font maintenant de limiter ses effets secondaires. Il est assurément le
concurrence pour la hauteur. Eastbourne apparaît comme Haut Artifexeur le plus doué de tout le conseil. Toutefois,
un labyrinthe de brique et de métal abritant des hauts- Ostrowski ne l’aime pas. S’il le garde à son poste, c’est
fourneaux, des entrepôts et de grands laboratoires chimi- parce qu’il pense qu’il ne lui reste que peu de temps à
quiers entre lesquels serpentent des rues recouvertes de vivre, surtout en travaillant avec la Noire. Galeson est en
béton – les seules rues en béton de tout le Malroyaume – effet la seule personne qui ne se laisse pas impressionner
et de dizaines de voies ferrées permettant à d’impression- par le comportement du baron et qui n’hésite pas à dis-

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LE SUSSEX

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LIEUX D'INGLAND
cuter ses ordres. Montrant quelque humanité vis-à-vis sans les nains. Il s’est procuré les restes d’une éolienne et
de ses laborantins et des ouvriers, il est le seul à s’être travaille en grand secret sur son remontage et son utili-
ouvertement opposé à l’arrivée des Haïsrandhers. sation. Si ses recherches venaient à aboutir, elles change-
* Bobby Livourne : le Maître Chimériste est un spé- raient la face du Malroyaume… Il en est persuadé.
cialiste de la transgenèse horticole, ce qui constitue
une discipline extrêmement rare dans le Malroyaume. L’ordre haïsrandher
Il a entrepris avec succès d’acclimater la grizaille (voir Plusieurs révoltes ouvrières ont éclaté ces dernières années.
p. 54) et travaille sur toutes sortes de végétaux ramenés Et, depuis que le baron a fait appel à une soixantaine de
du Vaste et en particulier des Terres des Nuées, notam- Loups du Nord pour maintenir le calme dans la ville, la vie
ment le pavot qui intéresse le baron. Complètement sous des ouvriers eastbourniens est devenue particulièrement
l’emprise des drogues, il négocie régulièrement avec difficile. Aux horaires démentiels (ils sortent des poulaillers –
John Galeson pour qu’il lui fournisse de quoi soigner les c’est ainsi qu’on appelle les baraquements où sont entassés
effets nocifs des plantes qu’il teste. Ostrowski songe à le ouvriers humains et scroungers confondus – avant l’aube
faire remplacer par quelqu’un qui pourrait modifier les et ne quittent les usines et les laboratoires que seize ou dix-
ouvriers les moins qualifiés pour en faire des animaux sept heures plus tard) s’ajoute la surveillance continuelle
dociles, mais il a encore besoin des recherches de Bobby. dont ils font l’objet. À tout moment de la journée, pendant
* Nigel Salis : le Maître Électricien, quoique très compétent, le travail, pendant les rares pauses et pendant le déjeu-
est le moins respecté de tous. La population naine d’East- ner, un contremaître haïsrandher, dont la fonction princi-
bourne étant très faible, Ostrowski lui a confié la tâche pale est de montrer sa puissance et d’imposer son autorité
prioritaire de concevoir les moyens simples et discrets de par la peur, est susceptible d’apparaître et de donner libre
faire dysfonctionner des objets électriques. L’objectif est cours à sa violence. Corrections en public, menaces, coups
d’en équiper des saboteurs qui discréditeraient la techno- de fouets gratuits, voire pendaisons pour l’exemple… le
logie naine, à Corbuse et ailleurs. La plupart d’entre eux baron a laissé carte blanche à Harnulf Skolvaksson et à
ont pour l’instant été interceptés grâce aux renseignements ses hommes pour mener à bien leur mission. De temps en
livrés par Rosario. Nigel commence cependant à nourrir temps, il gracie un ouvrier injustement condamné, histoire
d’importants soupçons à son égard. À ses heures perdues, de maintenir son prestige personnel.
il tente de trouver un moyen de produire de l’électricité

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LE SUSSEX

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L'UNIVERS

LE BARON PIERRE OSTROWSKI


Froid, calculateur, rationnel et ambitieux, le baron Pierre Ostrowski fait également montre d’un certain goût du risque
Ostrowski est l’antithèse de la plupart des membres de la et de l’expérimentation et se montre à l’affût de la moindre
gentry inglandaise. L’esprit chevaleresque et romantique innovation : il a ainsi acclimaté la grizaille provenant des
de ses pairs lui est totalement étranger, à tel point qu’il fuit Marches de l’Est afin de nourrir la masse grouillante des
comme la peste tous les tournois et autres divertissements travailleurs d’Eastbourne ; il tente de mettre au point grâce
de cour. Il ne s’est jamais intéressé ni à l’escrime, ni aux à l’Artifex chimérique un pavot capable de diminuer le
arts et encore moins à la vie de courtisan. Il ne sort jamais besoin de sommeil des ouvriers et, depuis quelques mois,
d’Eastbourne et, si sa présence est requise ailleurs pour des il s’efforce de généraliser l’emploi de la Noire (voir p. 56)
raisons protocolaires, il envoie systématiquement un de dans tous ses fourneaux malgré les risques encourus par
ses fils ou de ses neveux afin de le représenter. Ostrowski ceux qui la manipulent. Il n’a en effet aucun scrupule vis-
est délibérément solitaire et seuls les Industrieux ou les à-vis des ouvriers scroungers et humains travaillant pour
Inventeurs les plus géniaux de ses laboratoires offrent lui. Ses décisions tour à tour d’apparence philanthropique
une compagnie suffisamment digne d’intérêt pour lui. La ou cruelle n’obéissent en réalité qu’à des calculs rationnels
tristesse de l’architecture eastbournienne de même que pour augmenter la productivité de ses usines ou la rapidité
sa fonctionnalité austère reflètent sans doute l’esprit du de ses recherches. La morale, du moins telle que l’entendent
baron, toujours habillé de manière sobre et terne. S’il est les sophistes de son temps, n’entre pas dans sa logique.
petit et légèrement voûté, son regard bleu acier a tendance
à impressionner et mettre mal à l’aise ses interlocuteurs en La Licorne de la Highway est un véritable grain de sable
leur donnant la – juste – impression que le baron les évalue dans cette mécanique bien huilée. Elle l’obsède de plus
en permanence. La seule caractéristique qui le rapproche en plus car elle est le seul élément irrationnel et pour lui
des autres gentrymen est son goût prononcé pour la incompréhensible de son univers autrement si ordonné.
chasse, son unique divertissement. Mais l’apparition de la Les syndicalistes en ont fait leur symbole et le baron
Licorne de la Highway (voir p. 45) a sérieusement mis un enrage véritablement car aucun chasseur n’a réussi à
frein à ses escapades, et cela le rend d’autant plus morose. l’abattre. Au fur et à mesure que les mois passent, elle
devient pour lui une sorte de némésis, d’autant que, depuis
Ostrowski est l’un des esprits les plus brillants de la création des Chevaux d’Eastbourne, rien ne semblait se
l’Après. Visionnaire, il veut faire de sa ville, qu’il voudrait mettre en travers de sa route vers le Progrès. Le baron est
officiellement rebaptiser Progress City, la capitale même persuadé que tôt ou tard ses inventions dépasseront
économique et scientifique du Malroyaume. L’autorité l’ingéniosité des nains de Corbuse, et il est exact que les
politique et les titres de noblesse ne lui importent guère : deux villes sont désormais très proches dans le domaine
ce n’est pas là, estime-t-il, que se joue la conquête de l’innovation. Non vraiment, le seul point noir, c’est la
du pouvoir. Détenteur d’une incomparable puissance Licorne… Et Ostrowski se réveille maintenant plusieurs
technique, il prévoit que les querelles territoriales d’Haelgir, fois par nuit en croyant entendre les hennissements de
Arthur et Jared Appolioni les conduiront à moyen terme à l’animal dans les couloirs du Townall…
lui manger dans la main. C’est déjà le cas avec Haelgir,
Caractéristiques
qui ne s’oppose à aucune de ses décisions, afin que son
vassal continue à lui fournir des armes et de nouvelles Adresse : 4 Clairvoyance : 9 Présence : 7
inventions dans sa lutte contre Arthur. La meilleure preuve Puissance : 3 Trempe : 5
du pouvoir d’Ostrowski sur son suzerain est l’installation
des Haïsrandhers à Portsmouth. Le baron a donné son Armes à distance 3, Coercition 7, Mêlée 5, Monte 5,
accord, Haelgir ne s’y est donc pas opposé. Mouvements 3, Nage 1, Perception 7, Savoir :
Alphabétisation 8, Savoir : Chimères 3, Savoir : Chimie 4,
Pour en arriver là, Ostrowski s’implique dans la recherche Savoir : Électricité 4, Savoir : Mécanique 5, Savoir : Vapeur 9,
et le développement industriel d’Eastbourne comme aucun Savoir : Hier 7, Savoir : Langues mortes 3, Savoir :
autre dirigeant du Malroyaume. Il possède une maîtrise Malroyaume 7, Savoir : Management 9, Savoir : Wasteland 5
extraordinaire d’une technique oubliée de manipulation Prédilections : Commandement (Coercition), Chevaucher
mentale de l’Hier, le Management, qu’il comprend encore (Monte), Technologies de l’Hier (Savoir : Hier),
mieux que les experts de la Rédemption. Toutes ses Négociation (Savoir : Management)
décisions et prises de parole sont mûrement réfléchies et
soupesées. Par ailleurs, un efficace culte de la personnalité Combat
se répand dans les rues d’Eastbourne… et risque d’induire Vitesse : 5 Santé : 21
les Voyageurs en erreur. Dans les conversations, les Initiative :1d10 + 4 Psyché : 33
chansons, ou encore sur les peintures miniatures qui Capacité offensive : 9 (Rifl’), 10 (épée en acier)
ornent les médaillons, Ostrowski est partout représenté Défense : 16 (épée en acier) Bonne Aventure : 3
comme une grande âme éprise de connaissance, curieuse Protection : 2 (vêtements traités chimiquement)
de tout, et progressiste au point d’avoir souhaité faire des Éclat : 1
scroungers les égaux des humains. Même les syndicalistes
qui s’opposent à lui éprouvent les pires difficultés à en Armes : Rifl’ à cartouche amélioré (1d10 + 2), épée en
dire du mal, préférant blâmer ses mauvais « conseillers » acier (1d8 +1)
ou regretter le manque de temps qui, inévitablement, Équipement : vêtements sobres mais de bonne qualité,
caractérise un esprit aussi formidable que le sien… montre, carnet de notes.

Note : Ostrowski est toujours accompagné de trois gardes


du corps haïsrandhers.

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LE SUSSEX

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LIEUX D'INGLAND
La contestation
HARNULF SKOLVAKSSON, CHEF DES
Malgré leurs efforts, les Haïsrandhers ne sont pas arrivés à
CONTREMAÎTRES D’EASTBOURNE
mater entièrement l’esprit de rébellion qui couve dans les
rangs ouvriers. C’est d’ailleurs cela qui les pousse à main- Harnulf Skolvaksson considère que son arrivée à
Eastbourne est un don que lui ont fait les dieux
tenir une telle pression. Régulièrement, les contremaîtres
skanians. Tous les jours, il adresse une courte prière de
tombent sur des tracts subversifs ou des réunions secrètes remerciement à Odin Godfazer et aux esprits animaux
du « Syndicat », qu’ils punissent dans le sang. Les protes- qui l’ont conduit ici. Il vit en effet comme un authentique
tataires ne sont guère plus tendres que leurs tortionnaires. pacha, libre d’assouvir aussi bien ses pulsions violentes
Ils ne peuvent plus organiser de grèves car elles sont en châtiant des ouvriers sous un prétexte quelconque
que ses appétits sexuels insatiables en choisissant des
interdites. Alors ils sabotent des machines et organisent
jeunes femmes dans la foule anonyme sur laquelle il
des actions violentes contre des contremaîtres ivres, la règne sans partage. Harnulf n’a jamais été un grand
nuit. Certains Loups du Nord connus pour leurs méfaits guerrier, et l’existence de rêve qu’il mène à Eastbourne
ont même été retrouvés morts… Vingt ouvriers ont été est une opportunité inespérée dont il n’aurait même
pendus pour l’exemple à chaque fois, mais cela n’a pas jamais caressé l’idée auparavant. Devenu gras et
ventripotent, il ne rentre plus depuis bien longtemps dans
arrêté la contestation. Maintenant, il semblerait que même
la magnifique armure avec laquelle il a semé la terreur
les plus inébranlables des contremaîtres connaissent de parmi les syndicalistes la première fois où le baron les
manière diffuse la peur qui s’installe subrepticement dans avait embauchés, lui et ses hommes. Ses réflexes se
le cœur des bourreaux. sont émoussés et seuls sa cruauté et ses accès de colère
Ce sont des scroungers qui sont à l’origine de cette révolte lui permettent encore de se faire respecter. Bien qu’ils
devinent ses faiblesses, ses hommes ne se plaignent pas
larvée. Leur chef de file, le Secrétaire Général du Syndi-
car ils prennent part à tous les divertissements de l’Île de
cat, Goban Lance-Machin, a inspiré courage à ses frères et Fer. Cependant Harnulf Skolvaksson est inquiet depuis
même aux ouvriers humains. Refusant les cadences infer- quelque temps. Certes, il fait son possible pour découvrir
nales et un travail éprouvant, même pour les scroungers, qui est derrière l’assassinat de trois de ses hommes,
il a organisé le premier sitin’ il y a trois ans. En ce jour mais il a trouvé il y a maintenant deux semaines une
licorne noire peinte au pochoir sur le mur au-dessus de
funeste pour le baron, tous les scroungers des trois plus
son lit… Les dieux seraient-ils en train de lui reprendre
grandes usines de la ville se sont assis à côté de leurs ce qu’ils lui avaient accordé ? Harnulf n’ose y croire et
machines en signe de protestation non-violente. Ils res- prie actuellement avec plus de ferveur que jamais. Il a
tèrent plusieurs jours dans cette position sans broncher. envoyé une demande au Jarl de Portsmouth afin que
Les siteurs étaient si nombreux que les hommes du baron celui-ci dépêche à ses côtés un praest pour apaiser la
colère des dieux.
ne pouvaient rien faire, d’autant que les scroungers ont
le poil dur. Au bout de deux jours, les ouvriers humains Caractéristiques
firent de même, impressionnés par le courage des scroun- Adresse : 4 Clairvoyance : 5 Présence : 7
gers. Le baron, sidéré par l’ampleur de cette action col- Puissance : 6 Trempe : 6
lective, n’eut d’autre choix que d’accéder à une partie Armes à distance 4, Coercition 7, Mêlée 6, Monte 3,
des revendications du Syndicat, en acceptant notamment Mouvements 4, Nage 3, Navigation 4, Perception 3,
l’instauration d’une pause déjeuner d’une demi-heure à Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : Malroyaume 1,
la mi-journée. Survie 3
Encouragés par leur succès, les siteurs recommençèrent Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Intimidation
leurs actions non-violentes à plusieurs reprises. La plus (Coercition)
grande victoire des contestataires est ainsi d’avoir obtenu Combat
que le dimanche soit désormais un jour chômé.
Vitesse : 5 Santé : 29
Goban Lance-Machin devint rapidement trop popu- Initiative :1d10 + 4 Psyché : 27
laire pour qu’Ostrowski tente quoi que ce soit contre lui. Capacité offensive : 8 (arc long), 14 (hache nordaine)
Chaque fois que le meneur scrounger a été emprisonné, Défense : 12 / 21 (hache nordaine) Bonne Aventure : 2
Eastbourne s’est retrouvée au bord de la révolution, et il Protection : 3 (cuirasse bricolée) Éclat : -
a fallu le relâcher pour que le calme revienne. Le baron, Armes : arc long (1d10 + 1), hache nordaine (2d6 + 2)
inquiet de perdre ainsi la face devant une main d’œuvre Équipement : cuirasse bricolée pour s’adapter à son
réputée docile, chercha un moyen de briser le mouve- nouveau physique, arc long, hache nordaine, gourde
d’alcool fort, fourrures, riches bijoux (40 PZ).
ment. La nouvelle d’une énième attaque haïsrandher sur
les côtes inglandaises et le récit de leurs exactions particu-
lièrement horribles fut pour lui une révélation. Quelques
tractations et promesses plus tard, l’affaire était entendue
et le baron lâcha sa nouvelle arme sous la forme d’une
cohorte d’Haïsrandhers armés jusqu’aux dents et sans le
moindre scrupule.

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L'UNIVERS

Lieux remarquables
GOBAN LANCE-MACHIN
* Le Townall : c’est le palais du baron. Cet ancien bâti- Goban Lance-Machin… n’est plus Goban Lance-Machin.
ment de briques rouges et de pierres blanches aux formes Le vrai Goban est parti sur le continent en quête des
commonistes du Calais, auprès de qui il souhaite
raffinées est enserré dans une construction de verre et trouver de l’aide pour organiser un mouvement ouvrier
de métal détruite puis reconstruite et transformée en transnational. Cela fait des mois qu’il s’est absenté et son
laboratoires dédiés à toutes les formes d’Artifex. Le baron frère, Tolan, a décidé de prendre sa place. Les membres
et sa famille vivent dans la partie en brique. Ostrowski du Syndicat n’y ont vu que du feu et ont cru au retour de
étant totalement absorbé par l’Artifex et les affaires de la Goban. Or le « nouveau » Goban n’est pas aussi pacifiste
que son frère… Il a donné une couleur infiniment plus
ville, sa famille est complètement laissée à l’abandon. Son radicale et violente à la contestation. C’est lui qui a
épouse, la baronne Amelia Ostrowski, mène une exis- donné l’ordre de saboter les machines, de passer à tabac
tence autonome et bohème. Elle passe le plus clair de les contremaîtres et plus récemment d’assassiner les
son temps dans un théâtre de bois qu’elle a fait amé- plus cruels d’entre eux. Il faut dire que le nouveau Goban
nager dans la cour du Townall. Elle y joue des pièces de double sa violence d’une audace incroyable, seul trait
qu’il partage avec son pacifiste de frère. Tout le monde
sa composition et assiste à des représentations shakspi- s’est bien entendu aperçu du changement, mais les
riennes mises en scène avec talent par Pandro Lucientes, proches ont cru y déceler l’influence des commonistes
un Mécanicien de génie amoureux fou de la baronne, qui du continent – ce que Tolan s’est bien gardé de démentir.
brûle de lui déclarer sa flamme et l’éblouit par ses ingé- L’étrange surnom de Goban lui a été donné car il est
nieux mécanismes de scène. La baronne rêve d’une vie l’inventeur d’une sorte d’arbalète dont le système
mécanique adaptable permet d’utiliser n’importe quel
héroïque où elle serait une chevaleresse vivant des aven- objet, de l’écrou au tournevis en passant par le carreau
tures merveilleuses aux quatre coins du Malroyaume. Les d’arbalète, comme projectile. L’actuel Goban en porte
shakspiriens qui sont ses compagnons de scène… et son un, offert par son frère avant le départ.
unique public ne cessent d’inventer, pour la flatter, des Caractéristiques
histoires toujours plus extravagantes à la gloire de leur
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 7
mécène. Parmi eux, une jeune poétesse et actrice, Atha- Puissance : 6 Trempe : 8
rana la Blonde, écrit des dialogues inspirés. La baronne
n’est en outre pas insensible à son charme. Pedro, très Armes à distance 6, Coercition 5, Discrétion 3, Mêlée 4,
Mouvements 3, Perception 4, Persuasion 6, Savoir :
jaloux, songe à l’éliminer « par accident ». Alphabétisation 2, Savoir : Art de la guerre 3, Savoir : Bas-
fonds 6, Savoir : Mécanique 4, Savoir : Malroyaume 3
* Les poulaillers : ce sont les habitations des ouvriers
Prédilections : Lance-Machin (Armes à distance),
eastbourniens. Pierre Ostrowski avait au départ fait Discours syndicaliste (Persuasion), Guérilla urbaine
réhabiliter des ruines de l’Hier pour en faire des dor- (Savoir : Art de la guerre)
toirs mais certaines se sont effondrées, provoquant la
Combat
mort de dizaines d’ouvriers. Le baron s’est résolu à
Vitesse : 4 Santé : 38
faire construire de hautes tours-dortoirs, qu’il appelle
Initiative :1d10 + 5 Psyché : 29
les skycraps, mais que les ouvriers surnomment quant Capacité offensive : 13 (Lance-Machin), 13 (couteau)
à eux les poulaillers, tellement les espaces réservés à Défense : 13 / 18 (couteau) Bonne Aventure : 7
chacun sont exigus. Dans les sous-sols de chaque pou- Protection : 4 (cuirasse) Éclat : 2
lailler, de grandes caves ont été creusées pour cultiver la Armes : Lance-Machin (dégâts variables selon les
grizaille (voir p. 54). Les cuisines communes de chaque projectiles, de 1d6 à 1d10 + 1), couteau (1d4 + 1)
immeuble utilisent leurs propres cultures pour nourrir Équipement : Lance-Machin, couteau, tracts, pochoir
les locataires. Dernièrement, le baron a fait construire avec une silhouette de licorne, cordelette (pour étouffer
les Haïsrandhers saouls).
des logements en sous-sol de certains poulaillers. Le
Syndicat proteste vivement contre ces conditions de vie,
qui sont l’enjeu des luttes ouvrières du moment.

* L’Île de Fer : c’est le repaire des Loups du Nord. Cet


îlot de métal à moitié corrodé est relié à la terre par un
long pont d’acier. Ce fut autrefois un parc de loisirs et
de bains dont les attractions achèvent de se désagréger
sous les assauts du vent, de la pluie et de la mer. C’est
là que les Haïsrandhers ont installé leurs quartiers. Les
navires sont amarrés le long du pont et les ruines encore
debout servent d’habitations. Harnulf s’est approprié un
établissement de bain au décor somptueux évoquant
un paradis du lointain Sud. Il a fait installer un nouveau

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LIEUX D'INGLAND
LA LICORNE DE LA HIGHWAY
système de chauffage et passe beaucoup de temps dans
les bains et les saunas qui ont été réaménagés pour lui. La révolte qui gronde dans tout Eastbourne a maintenant
une image et un symbole. Depuis plusieurs années, des
Ses hommes les plus méritants ont le droit de partici-
rumeurs courent sur la présence d’une licorne noire
per à ces délassements. Il organise des soirées orgiaques sur la Highway et dans ses environs. De nombreuses
où il fait conduire de force de jeunes ouvrières de la personnes affirment l’avoir vu galopant au milieu des
ville. Les plus à son goût restent dans l’Île et rejoignent ruines titanesques de l’échangeur. Les druides du
son harem, qui compte en permanence une dizaine de Sussex racontent qu’elle est devenue noire à cause
des fumées empoisonnées de la ville et qu’elle vient
femmes. Ses méfaits sont couverts par les fortes sommes
pour châtier les folles ambitions de Pierre Ostrowski.
d’argent avec lesquelles il achète le silence et le consen- Elle aurait à différentes reprises attaqué des hommes
tement des familles misérables dont elles sont le plus armés du baron et même des Haïsrandhers. Les
souvent issues. syndicalistes les plus engagés portent de plus en plus
souvent un tatouage ou, uniquement lors de réunions
secrètes, un brassard représentant une licorne noire.
Certaines tentatives de sabotage contre des fardiers
ont été signées… d’une licorne noire peinte au pochoir.
Ostrowski commence à prendre l’affaire au sérieux et
fait venir des chasseurs des quatre coins du pays pour
qu’ils attrapent la bête. Il pense en effet que planter la
tête de l’animal au bout d’une pique devant le Townall
serait une victoire symbolique propre à calmer les
ardeurs des factieux.

Portsmouth
10 000 habitants, dont 100 nains, 200 kobolds, 600 scroungers et
400 Loups du Nord.

Aujourd’hui entre les mains des Haïsrandhers, la ville


* La Chapelle électrique : cette église abandonnée en de Portsmouth était autrefois un havre calme et paisible.
périphérie de la ville est le lieu de rassemblement des Bénéficiant d’un port naturel, aménagé et rénové soi-
nains d’Eastbourne. La cité est particulièrement anxio- gneusement depuis l’époque légendaire d’Harry le Sage,
gène pour les nains, qui aiment à se retrouver entre elle s’était reconstruite sur les ruines de l’Hier et offrait
eux afin de méditer et festoyer. Ils ont recouvert les à la mer un visage serein de brique rouge et de solides
murs extérieurs de dispositifs électriques dispensant bâtisses. Sa position géographique faisait d’elle un car-
des lumières multicolores surpuissantes que l’on aper- refour commercial intéressant et lui permettait d’abriter,
çoit même depuis l’autre bout de la ville. C’est l’une des quatre fois par an, une grande foire réputée dans tout le
seules touches de folie et de couleur à Eastbourne, mais sud de l’Ingland. Et c’est ainsi que vivait Portsmouth…
le baron n’a jamais fait une seule remarque à son sujet, jusqu’à la Nuit de Sang, il y a six ans.
car il sait que les nains ont besoin de ce lieu pour pou- Cette nuit, encore vivace dans la mémoire de tous ses
voir continuer à travailler sereinement dans la cité. Une habitants, fut le théâtre d’un raid haïsrandher d’une
Maison Amicale se trouve depuis des temps immémo- audace et d’une violence inouïes. Profitant des faiblesses
riaux installée dans les dépendances de la chapelle. défensives de Portsmouth et convaincus que les troupes
d’Haelgir mettraient du temps avant de se porter au
* La Highway : cette route suspendue aux proportions secours de la ville, les Loups du Nord débarquèrent en
cyclopéennes est tout ce qui reste d’un gigantesque pleine nuit, piétinèrent la garnison locale et prirent d’as-
échangeur qui desservait la ville et ses environs. Les saut le manoir de Guibalt Hoxter, le chevalier de Ports-
multiples voies secondaires qui s’y croisaient ont été mouth, afin d’en éliminer tous les occupants. Une fois la
ravagées lors de la Guerre des Prodiges et seul un tron- dynastie gouvernante tombée, ils exécutèrent méthodi-
çon de l’autoroute principale se dresse en partie sur quement tous les chefs de famille qu’ils trouvèrent dans
les quelques formidables piliers encore en place. Tout les riches demeures, celles de l’aristocratie et de la haute
autour, la végétation a envahi les larges plaques de bourgeoisie, laissant intactes les maisons plus modestes
béton et de métal des anciennes routes et s’entortille des artisans et du peuple. Toutefois, dans la peur panique
au pied de la Highway. Ce terrain difficile est particuliè- provoquée par leur arrivée, une partie de la population
rement giboyeux. C’est dans ces parages qu’Ostrowski locale chercha à s’enfuir, provoquant un mouvement de
venait chasser, jusqu’à une date récente. foule incontrôlable qui tua plusieurs centaines de mal-
heureux et fut réprimé dans le sang par les envahisseurs.

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L'UNIVERS

LES TROSKIES
réduites en esclavage et devinrent leurs servantes et leurs
Une compagnie de Voyageurs sème la révolte et le chaos compagnes. Les Haïsrandhers s’installèrent ainsi dans les
derrière elle. Ils se nomment eux-mêmes les troskies,
maisons des élites décimées et instaurèrent un couvre-
du nom d’un philosophe de l’Hier dont ils possèdent un
ouvrage que les plus lettrés d’entre eux lisent tout haut le feu ainsi qu’une justice expéditive et spectaculaire : les
soir, pendant la veillée. châtiments corporels et les mutilations furent érigés en
Les troskies voyagent afin de dénoncer les injustices norme, les cadavres des criminels ou des révoltés évis-
dont les pauvres sont les victimes de la part des riches. cérés vinrent décorer les places publiques. Toutefois, les
Ils tentent également d’ouvrir les yeux des populations
artisans et le peuple échappèrent aux massacres et à l’es-
défavorisées sur la présence injustifiable des psykers, des
mutants, des scroungers, des nains et des kobolds dans clavage, retrouvant une vie quotidienne très semblable
la société humaine. Ils vitupèrent souvent contre ces à celle qui était la leur avant l’arrivée de l’occupant. Ils
populations paresseuses qui ne sont que des parasites purent même constater que les lois martiales et civiles
vivant sur le dos de l’Ingland, qui volent le travail des des Loups du Nord avaient pour conséquence immédiate
bons Inglandais et les contraignent à vivre dans la misère
une sensible baisse des impôts. Certains commencèrent à
(pas sûr que le Trotski dont il s’inspire approuverait cette
exégèse de son œuvre !) trouver la vie plus légère et plus sûre que par le passé…
Si les troskies se contentaient de propager leurs fantasmes Ainsi, la vie à Portsmouth a connu un certain nombre
xénophobes, ils seraient tolérés par les bourgeois et les d’aménagements. La cité n’est plus un carrefour com-
seigneurs locaux. Mais ils ne font pas qu’enflammer les mercial très vivant : elle abrite, tout au plus, une foire
esprits par leurs discours : ce sont également des activistes
commerciale par an, sévèrement contrôlée par l’occu-
déterminés qui travaillent pour une bouchée de pain dans
certaines communautés écrasées par les seigneurs et pant haïsrandher afin d’éviter tout risque d’invasion ou
soutiennent les plus faibles dans les grandes villes en menant de révolte, et froidement méprisée par une bonne partie
de violentes actions de sabotage contre certains maîtres du sud de l’Ingland, qui refuse le moindre contact avec
d’œuvre, allant jusqu’à mettre en péril les instruments l’ennemi. De plus, afin d’éviter que l’ordre soit unique-
de production. Leurs cibles favorites sont les nains, qui
ment maintenu par les Loups du Nord (ils ne sont pas
cumulent deux tares impardonnables à leurs yeux : ils ne
sont pas humains et occupent généralement les postes de plus de quatre cents), une milice inglandaise constituée
supervision du travail des ouvriers qu’ils oppriment. de volontaires a été organisée et patrouille nuit et jour
Les troskies ont fait plusieurs fois parler d’eux à dans la ville afin d’éviter les effusions de sang. Au fur et
Southampton, dont ils ont fini par être expulsés. Ils à mesure de l’installation et de l’intégration des envahis-
traînent désormais à Eastbourne, dont l’activité fiévreuse
seurs à la population, les volontaires se sont multipliés
leur donne du grain à moudre.
et quelques Haïsrandhers y ont même été associés, sous
l’œil bienveillant du Jarl Harri et malgré le mépris racial
des Loups du Nord pour les habitants du Malroyaume.
Sous les pâles rayons du petit matin, Portsmouth s’éveilla Enfin, la taverne de la Sirène chantante est un lieu
de son cauchemar et les survivants purent contempler d’échanges culturels : les meilleurs conteurs et historiens
leur ville couverte de cadavres : c’est ainsi que cette date de la région s’y retrouvent afin de partager leurs récits,
resta dans les mémoires comme la Nuit de Sang. qu’ils soient inglandais ou haïsrandhers. C’est ainsi que
Alors que le Jarl Harri, le chef des Loups du Nord, méditait troubadours et fortellers se mêlent au milieu d’un public
sur la conduite à tenir et que ses officiers rétablissaient bigarré afin de conter et écouter de belles histoires, sous
l’ordre dans la cité meurtrie, une délégation diplomatique la garde discrète de quelques espions du Jarl.
envoyée par Pierre Ostrowski se présenta aux portes de Plus étonnant encore, une fraction de la jeunesse
la ville. Si les pourparlers furent rapides, le Jarl Harri prit inglandaise se montre de plus en plus attirée par la vie
une semaine entière pour réfléchir à la proposition du et la culture haïsrandhers, malgré la réprobation de leurs
baron d’Eastbourne : à sa grande surprise, celui-ci offrait parents. Ces jeunes sont fascinés par les navires, la maî-
une protection diplomatique doublée d’un envoi d’arti- trise de la forge ou de la joaillerie, mais aussi par les dieux
sans chevronnés pour consolider les défenses militaires et les traditions des Loups du Nord. Ils admirent leur
de la ville contre la promesse de livraisons alimentaires culte de la force et méprisent la médiocrité de leurs aînés.
régulières et l’envoi de soixante hommes destinés à deve- C’est ainsi qu’une poignée de jeunes Inglandais ont suivi
nir d’impitoyables contremaîtres au service du baron. Au l’exemple du Loup du Sud (voir p. 48) et ont été intégrés
bout de cette semaine, pendant laquelle le Sud retint son au rand du Jarl Harri en se soumettant avec succès aux
souffle, le Jarl Harri accepta la proposition du baron et rituels initiatiques de passage à l’âge adulte haïsrandher.
déclara Portsmouth ville haïsrandher. Ils sont haïs, voire honnis, d’une grande partie de la popu-
La cité portuaire se réorganisa et changea de visage. L’aris- lation inglandaise. Mais malgré tout, ils sont le symbole
tocratie et la haute bourgeoisie avaient été décapitées du renouveau que le Jarl Harri espère secrètement – lui
pendant la Nuit de Sang, mais les Loups du Nord, sur qui n’ambitionne rien de moins que l’installation durable
ordre du Jarl Harri, avaient épargné la vie, sinon l’inté- de son peuple dans ces terres infiniment plus hospita-
grité physique, de leurs femmes, filles et sœurs, qui furent lières que celles de Skania.

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LIEUX D'INGLAND
LE JARL HARRI
Le Jarl Harri est un homme d’une carrure exceptionnelle, cheveux et aux yeux blancs, un mortel qui avait vu les
même pour un Loup du Nord. Très grand, il possède Dieux, à ce qu’ils chuchotèrent bien vite. Ils firent de lui
également une musculature à la fois harmonieuse et leur chef, et Harri les guida en essayant de suivre le chemin
puissante qui lui confère une autorité naturelle à laquelle de la force sereine. Ce qu’ils ignorent, c’est à quelle ascèse
peu d’êtres savent résister. À cette silhouette peu il se soumet chaque jour pour assumer ce rôle devant eux :
commune s’ajoute le magnétisme de son regard d’un gris cultivant la sagesse et la méditation, il doit au quotidien
presque blanc et sa longue chevelure couleur de neige renouveler cette emprise sur lui-même pour ne pas laisser
savamment tressée qui lui arrive au creux des reins. parler la bête, cette bête qu’il hait désormais – mais qui ne
Derrière ce charisme presque surnaturel se dissimule un l’a jamais quitté.
sombre passé. C’est sur ce chemin pavé de puissance et de maîtrise de
En effet, le jeune Harri était un guerrier violent et soi qu’il s’est élevé parmi les siens jusqu’à être en mesure
sauvage dont la brutalité s’extériorisait dans sa forme de d’effectuer un raid sur l’une des grandes cités d’Ingland.
loup : lorsqu’il se transformait, il perdait tout contrôle et Lorsque le baron Ostrowski envoya ses émissaires pour
sombrait dans une fureur indicible. Or, un jour qu’il suivait lui proposer de s’installer durablement à Portsmouth, il prit
son rand, commandé par son frère aîné Aldmundur, en le temps nécessaire à la réflexion et accepta, voyant dans
Normandie afin d’effectuer une reconnaissance, il tomba cette opportunité un signe du destin. Car il songeait depuis
dans un piège avec ses compagnons. Dans la violence du plusieurs années à s’installer sur des terres fertiles et faire
combat, il se transforma et permit aux guerriers du rand cesser la vie nomade et finalement improductive de ses
de s’enfuir. Toutefois, aveuglé par la rage, il ne distingua hommes, fonder un nouveau clan et inventer un nouveau
pas Aldmundur, resté au contact de l’ennemi normand mode de vie. Il ajouta ainsi une clause restée confidentielle
pour couvrir les arrières de ses hommes. Il massacra son dans son accord avec le baron : il lui demanda un accès
frère avec le reste de ses adversaires. Lorsqu’il revint à à la bibliothèque d’Eastbourne et le droit de faire recopier
lui, il comprit qu’il était fratricide et s’enfuit dans la forêt, les ouvrages qui l’intéressaient. Depuis lors, il envoie
fou de douleur et de honte. Au bout de quelques jours, régulièrement son neveu et héritier putatif, Godmund, le fils
il fut recueilli, à moitié conscient, par un vieil ermite qui de son frère mort sous ses coups, dans la cité industrielle
s’occupa de lui, le nourrit et tenta de reconstruire cette pour aller chercher les copies des livres réclamés. S’il
identité qu’il se refusait à assumer. Il lui apprit à se essaie de le former à la sagesse de l’Hier et aux principes
contrôler, à méditer et à lire. Et dans ses lectures, il lui fit de la méditation, il ne peut que constater le manque
découvrir une discipline de l’Hier, la Philosophie. Au bout d’appétence du jeune homme pour son enseignement.
de quelques mois, Harri revint parmi les siens, transformé. Celui-ci préfère la religion traditionnelle des Dieux anciens,
En effet, les guerriers de son rand virent apparaître, à la le culte de la force haïsrandher et les valeurs des Loups
place de la bête sauvage qu’ils avaient laissée derrière du Nord au chemin ascétique et philosophique qu’essaie
eux, un homme d’un calme imperturbable, un sage aux de lui faire entrevoir son oncle. Ainsi, chaque jour, lorsque
le Jarl Harri contemple le ciel afin d’y trouver un signe
d’approbation, il s’interroge sur la pérennité de son
entreprise et son front se ride chaque fois davantage sous
le poids de l’incertitude.
Caractéristiques
Adresse : 3 Clairvoyance : 8 Présence : 7
Puissance : 9 Trempe : 5
Armes à distance 5, Coercition 6, Mêlée 9, Monte 5,
Mouvements 5, Nage 6, Navigation 6, Perception 5,
Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 5, Savoir : Art de
la guerre 9, Savoir : Histoire et mythes 3, Savoir : Hier 3,
Savoir : Langues mortes 4, Savoir : Malroyaume 3,
Savoir : Philosophie 6, Savoir : Vieil anglais 5, Survie 5
Prédilections : Philosophie de l’Hier (Savoir : Philosophie),
Combat à mains nues (Mêlée), Subjuguer la foule
(Persuasion)
Combat
Vitesse : 4 Santé : 33
Initiative : 1d10 + 3 Psyché : 31
Capacité offensive : 22 (hache haïsrandher d’exception)
Défense : 20 Bonne Aventure : 5
Protection : 6 (armure de plates ouvragée) Éclat : 2
Armes : hache (2d6 + 5)
Équipement : hache haïsrandher et armure de plates
d’exception (améliorés par les soins du baron Ostrowski),
une petite caisse emplie d’ouvrages philosophiques, un
nécessaire d’écriture, un cor ouvragé (10 PZ), le torque de
chef de rand (65 PZ).

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L'UNIVERS

TRISTAN, DIT LE LOUP DU SUD


Pourtant, il existe bien un mouvement de résistance
contre l’occupation haïsrandher de Portsmouth. En effet, Avant l’arrivée des Loups du Nord, Tristan était un jeune
Inglandais comme les autres. Sa seule perspective
le fils cadet de l’ancien baron Hoxter, Kendall, n’était pas
d’avenir était de reprendre le métier à filer de son père et
en ville lors de la Nuit de Sang : il était parti chasser pen- de vivre une existence prudente, sans autre horizon que
dant quelques jours avec ses amis dans les terres. Lorsque la pauvreté de son milieu. Lors de la Nuit de Sang, ses
Kendall et ses compagnons revinrent, trois jours après la parents firent partie des gens du peuple qui cherchèrent
Nuit de Sang, ils ne purent que constater l’effroyable tra- à s’enfuir de la ville afin d’échapper à l’envahisseur et
qui en subirent les tragiques conséquences. Sa mère et
gédie qui venait de frapper la ville et, après avoir interro-
ses deux jeunes sœurs moururent piétinées par la foule
gé quelques fuyards encore en vie, apprirent le massacre paniquée ; son père disparut pour ne jamais revenir.
de leurs familles. Ils retournèrent rapidement se cacher Le jeune garçon resta seul et survécut quelques
dans les bois et jurèrent, ce soir-là, de venger leur sang semaines sur les maigres économies de ses parents.
et de libérer la ville. Hélas ! ces serments furent à peu Lorsque la misère et la faim menacèrent, il ne trouva
d’autre solution que d’aller offrir ses services en tant
près vains : ils ne rencontrèrent que peur ou indifférence
qu’esclave à l’ennemi, en échange d’un toit et d’un
parmi la population de Portsmouth ou de ses alentours, peu de nourriture. Il fut assigné au service d’un vieux
tout au plus une mince commisération inspirée par la guerrier ayant rang de Skadron (chef d’escouade)
charité. C’est ainsi qu’ils décidèrent de porter leurs et nommé Ingvar. Celui-ci était rongé à la fois par le
doléances devant le roi Haelgir à Southampton. Nourris et chagrin d’avoir perdu ses deux fils lors de la Nuit de
Sang et par la vieillesse qui le condamnait au déclin.
logés par de lointains cousins dans la capitale inglandaise,
Les grands yeux clairs et la carrure de plus en plus
ils durent subir le mépris glaçant de l’aristocratie pour massive de Tristan lui rappelaient la physionomie de
tout ce qui ressemble au malheur et à la pauvreté et ses enfants. Le serviteur devint peu à peu son protégé.
attendre pendant de longs mois une entrevue avec leur De son côté, Tristan découvrit les mœurs et coutumes
souverain. En effet, ce dernier différa cette rencontre le des Loups du Nord, fut séduit par leur culte de l’honneur
ainsi que leur droiture morale, et rêva dès lors de
plus longtemps qu’il lui fut possible afin de découra-
devenir l’un d’eux.
ger ces jeunes gens aux prétentions certes fort légitimes C’est au cours d’une chasse qui faillit mal tourner pour
mais également fort gênantes… dans la mesure où Pierre son maître que son destin bascula : alors que le vieil
Ostrowski lui avait imposé, comme prix de ses services homme était tombé et qu’un puissant sanglier menaçait
et de sa technologie, une infrangible neutralité envers le de le tuer, Tristan s’interposa, lutta au corps à corps
avec la bête et la terrassa de son seul couteau de
Jarl Harri et sa nouvelle Portsmouth. Lorsqu’il dut fina-
chasse. Après qu’il se fut relevé, couvert de sang, son
lement les rencontrer, il leur fit comprendre l’inanité de maître, désireux de le récompenser, lui offrit la liberté.
leur démarche et leur proposa de se forger un nom, une Tristan répliqua qu’il voulait devenir un Loup et suivre la
fortune et un savoir-faire militaire en servant la couronne voie des Dieux du Nord. Ingvar se rendit auprès du Jarl
dans son combat contre Arthur. Ils furent ainsi incorporés Harri pour obtenir d’adopter le jeune homme et de le
soumettre au rite de passage à l’âge adulte haïsrandher,
dans l’armée inglandaise en tant qu’officiers. Voilà quatre
à savoir survivre quasi nu et scarifié pendant soixante
ans que Kendall Hoxter et ses proches amis servent la jours dans la forêt par ses propres moyens. Le Jarl,
couronne avec courage et honneur, qu’ils amassent gloire, voyant derrière cette demande un autre signe du destin,
argent et partisans… sans jamais avoir renoncé à leur accepta. Tristan réussit l’épreuve, fut adopté par le vieux
projet de reconquête. Ils ont même mis en place un réseau guerrier et devint celui que tous nomment désormais
le Loup du Sud, le premier Inglandais à être reconnu
d’informateurs à l’intérieur de Portsmouth et attendent
comme un Haïsrandher. Si cette « conversion » fait
désormais le moment le plus favorable pour agir. grincer des dents, même dans les rangs de l’occupant,
elle sert les desseins de Harri, qui ne manque pas de
mettre en avant la figure du Loup du Sud.

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LIEUX D'INGLAND
LE KENTISH
Le Kentish est une baronnie aujourd’hui diri-
gée par Leland Brumme, le fils de la baronne
Morgane Brumme, dit le Bâtard. Le pays a
été relativement épargné par les fléaux de la
Guerre des Prodiges et jouit à la fois d’un
assez bon ensoleillement et d’un climat tem-
péré. C’est ainsi l’une des plus grosses – sinon
la plus grosse – régions d’élevage et d’agri-
culture du Royaume. Sa terre, très riche, per-
met à la fois de cultiver nombre de céréales,
mais également des fruits et légumes variés
(raisin, pomme, figue et chou sont particuliè-
rement réputés). En outre, tout habitant du
Kentish possède un petit jardin et un ver-
ger qu’il entretient avec soin et dont il tire
la plupart de son alimentation, réservant le
reste des cultures de grande envergure à la
vente – et aux impôts. Le Kentish est ainsi
une province-clé du royaume d’Ingland.
Malgré ou peut-être à cause de cette pros-
périté, les Kentish sont méprisés un peu par-
tout en Ingland pour une obscure raison.
Certains leur reprochent leur relatif embon-
point et leur assurance, parfois irritante
voire malvenue. D’autres se moquent de leur
odeur, qui mêle à la fois celle du bétail et de
la terre humide et dont ils ont du mal à se
départir, malgré leurs efforts. D’autres encore
évoquent leur accent inglandais étrange –
en effet, ils parlent avec un accent français
prononcé, ce qui les désigne pour certains
comme des « semi-Bretons ».

Sally. Héritiers d’une longue tradition d’oppression pous-


Le Bâtard
sant les prérogatives des gentrymen jusqu’à l’esclavage, ils
Leland Brumme fut confié aux troupes royales dès ses assommaient leurs sujets d’impôts et de corvées diverses,
dix-sept ans par sa mère pour s’endurcir et se tailler un parfois jusqu’à l’épuisement. De plus, le baron était connu
nom ainisi qu’une fortune à la pointe de l’épée. Il parti- pour sa vigueur et son intempérance sexuelle, qui emplis-
cipa à de nombreuses campagnes dans l’Archipel et rem- sait de terreur tous les parents de jeunes filles de plus de
porta quelques belles victoires avant de devenir, comme treize ans.
l’avait promis Byendrill à Morgane, le second d’Haelgir. C’est dans ce climat de haine et de peur qu’arriva le Bâtard.
Les années passèrent et Haelgir gagna peu à peu sa répu- Celui-ci rassembla ses plus fidèles camarades, désormais
tation de chef de guerre, épaulé dans l’ombre par son vétérans et oisifs, et s’acheta les services d’une compagnie de
frère bâtard. Lorsque le roi, alourdi par les ans, regagna mercenaires grâce à la petite fortune qu’il avait accumulée
son palais, laissant le commandement de ses armées à ses au fil des années. Gracieusement renseigné par les serviteurs
fils, il congédia le Bâtard avec une belle rente en lui fai- du baron et de la baronne, écœurés par leurs excès, Brumme
sant promettre de finir sa vie dans l’ombre et les plaisirs. les captura lors d’une partie de chasse et entra en triompha-
Leland jura, malgré l’ambition qui le taraudait. Cepen- teur dans une Cantorbury en liesse, qui lapida ses anciens
dant, lorsqu’il entendit parler des exactions du baron du maîtres dans la journée. Afin de se gagner les faveurs de la
Kentish, ses rêves de grandeur s’allièrent avec son sens de population, le Bâtard relâcha la pression fiscale et réduisit les
l’honneur pour y mettre fin. corvées seigneuriales au minimum nécessaire à l’entretien
En effet, Edward Wintermill, le baron légitime du Kentish, des bâtiments d’intérêt public comme les greniers à blé ou
sévissait dans les campagnes en compagnie de sa femme les palissades des villages.

49
LE SUSSEX

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L'UNIVERS

Devant ce coup de force inattendu et parfaitement illégal, venaient à manquer. De son côté, Marge Anderton envoie
deux types de protestations se firent entendre. D’une part, des émissaires dans toute la baronnie pour se rallier le
quelques seigneurs voisins, sans attendre une éventuelle plus de partisans possibles. Elle cherche également une
intervention d’Haelgir, prirent les armes, non seulement troupe de Voyageurs aguerris et audacieux pour porter sa
pour se prémunir contre un semblable attentat mais pour pétition, et la défendre, jusqu’à Haelgir et sa cour.
tenter de bouter le Bâtard hors de sa nouvelle seigneurie.
Le chef de guerre expérimenté ne s’en laissa pas compter
et, s’appuyant à la fois sur ses camarades, ses mercenaires CASEY WILKINS
et une population somme toute bien décidée à garder ce Les hommes du Bâtard ont récemment réussi à mettre
nouveau baron plutôt libéral, il repoussa les quelques la main sur Casey Wilkins, un célèbre scondrel, à la fois
attaques destinées à le chasser du Kentish. gentleman et voleur au grand cœur. Casey est en effet
connu pour sa manière élégante quoique moqueuse
de détrousser les barons ou les propriétaires kentish
D’autre part, Marge Anderton, l’un des propriétaires
de leurs richesses ainsi que pour avoir délivré une
terriens les plus riches du Kentish, éleva la voix non pas jeune fille innocente des mains du baron Wintermill
contre la déchéance du baron et sa mort ignominieuse afin de la rendre saine et sauve à ses parents éperdus
mais contre ce qu’elle nomme depuis « la tyrannie du de reconnaissance. Mais le Bâtard est un vieux renard
Bâtard ». En effet, à l’image des freemen des Marches, elle et ses hommes ont réussi à arrêter le scondrel alors
qu’il s’apprêtait à attaquer le convoi d’un percepteur.
réclama des élections afin que les Kentish puissent choisir
Aujourd’hui détenu dans la plus haute tour du château
leur nouveau baron – ou leur nouvelle baronne. Devant de Cantorbury, il attend son exécution… qui tarde à
ces revendications, qu’il qualifie volontiers de « préten- venir. Leland tergiverse : il est bien conscient que Casey
tions », le Bâtard a fait donner une troupe de mercenaires, est très apprécié de la population et que son supplice
pensant écraser rapidement ce qu’il considère comme ne peut que nuire à la réputation du nouveau baron du
Kentish – qui ne tire sa légitimité que de l’amour que lui
« une révolte de bonnes femmes et de garçons-porchers ».
porte le peuple.
Mais Marge Anderton avait prévu sa réaction et fait réno-
ver le château de Rochester, une bâtisse de pierre de l’Hier,
solide comme le roc et réputée autrefois imprenable, en
lui adjoignant un nouveau rempart et quelques ouvrages
défensifs. Ainsi, Leland s’est déjà cassé les dents par deux
fois sur la forteresse et il n’ose s’attaquer aux campagnes
environnantes, qui constituent le grenier de l’Ingland et
pourraient justifier un mouvement d’Haelgir si les appro-
visionnements régulièrement envoyés par le Kentish

LELAND BRUMME DIT LE BÂTARD


Caractéristiques
Adresse : 3 Clairvoyance : 5 Présence : 4
Puissance : 7 Trempe : 8
Armes à distance 2, Coercition 5, Discrétion 3, Mêlée 8,
Monte 6, Mouvements 3, Perception 4, Persuasion 6,
Savoir : Alphabétisation 3, Savoir : Art de la guerre 4,
Savoir : Bas-fonds 3, Savoir : Bienséance 5, Savoir :
Jeux de stratégie 5, Savoir : Malroyaume 3
Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Baratin
(Persuasion)
Combat
Vitesse : 4 Santé : 35
Initiative :1d10 + 3 Psyché : 31
Capacité offensive : 5 (arc long), 17 (épée en acier)
Défense : 13 / 23 (épée en acier) Bonne Aventure : 8
Protection : 4 (cuirasse) Éclat : 4
Armes : arc long (1d10 + 1), épée en acier (1d8 + 4)
Équipement : arc long, épée en acier, cuirasse, riches
vêtements.

50
LE KENTISH

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LIEUX D'INGLAND
LES MARCHES Les Glades
Les Glades de l’Ouest sont une large emprise de Wasteland
Les Marches, région centrale du Royaume, sont la patrie (voir p. 68). Leur ciel est sans cesse encombré de nuages
des freemen, là où l’esprit d’indépendance et de liberté est grisâtres qui ne laissent percer de temps à autre qu’un
le plus marqué. Elles regroupent des townships républi- timide soleil. Un peu partout, les silhouettes de grands
cains à l’inégale prospérité, ainsi qu’un comté à l’extrême- bâtiments fantomatiques et circulaires – d’anciennes cen-
ouest, les Glades, et une baronnie tout à l’est, le Suffolk. trales, probablement – parsèment un paysage de maré-
Les sols sont pauvres et souvent rocailleux tandis que le cages verdâtres et bruns. En effet, le fleuve qui borde la
climat est des plus variables. Contrairement au reste de région est sorti de son lit et l’a transformée en marais. Il
l’Ingland, et de manière inexplicable pour ses habitants n’y a pas de terres arables dans cette partie de l’Ingland :
comme pour les érudits, les Marches connaissent une ses habitants peuvent se nourrir de pousses végétales, des
alternance de périodes de sécheresse terribles et de pluies fruits des arbres quand ils ne pourrissent pas sur pied,
diluviennes qui, à cause des zones d’emprise maréca- des insectes, des rongeurs et des prédateurs qui infestent
geuses ou simplement du sol desséché par la canicule, se la région et des nombreux champignons qui couvrent le
transforment souvent en inondations. Ainsi, l’agriculture paysage – quand ils ne sont pas atrocement toxiques ou
est limitée et les crises de subsistance ne sont pas rares. simplement létaux.
Pour couronner le tout, certaines zones comme les Glades, La région est évidemment très hostile à l’homme et les
à l’ouest, ne voient jamais le soleil car elles sont comme communautés qui y vivent – ou plutôt y survivent – font
voilées par un nuage de particules en suspension que le preuve d’une grande résilience face aux difficultés quo-
vent ne parvient qu’à agiter et à transformer parfois en un tidiennes. On peut ainsi croiser des avant-postes où les
véritable brouillard poudreux, désastreux pour le système wastelanders qui arpentent la région viennent vendre
respiratoire des mammifères. Les Marches doivent donc leurs trouvailles à d’intrépides marchands, comme le
leur relative prospérité à l’esprit entreprenant et au sens Deep (voir Le Chemin des Cendres, p. 8), des communautés
du devoir, parfois du sacrifice, de ses habitants. nomades extrêmement pauvres ou encore des clans de
fées adaptées à la survie en milieu hostile et marécageux.
Le Comte Boling parvient à fédérer toutes ces étranges
communautés grâce à l’immense richesse qu’il tire du
recyclage des centrales de l’Hier et à ses troupes parti-
culièrement bien armées. Il ne recule en effet jamais
devant l’achat d’un rifl’ ou d’un pistol’. Vivant à Bolington
dans les installations d’une ancienne centrale électrique,
qui abritent un véritable petit village dont l’essentiel de
l’activité tourne autour du recyclage et de la collecte de
nourriture, il a tout récemment reçu la visite d’un envoyé
d’Eastbourne, venu inspecter l’ancienne centrale… dans
l’espoir de la remettre en marche ?

TERRAIN DE CHASSE
En dépit de son inhospitalité, les Glades reçoivent
souvent, en été, la visite de riches chasseurs venus
chercher dans les marécages d’exotiques trophées. Cette
région est en effet giboyeuse et abrite de nombreuses
espèces mutantes fort recherchées. Parmi elles, outre
la perdrix à crête bleue et le sanglier blanc (qui dans
les faits est plutôt de pelage gris clair), c’est le sifaka
des Glades, un primate longtemps confondu avec une
espèce de fée, qui est le gibier le plus prisé.

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LES MARCHES

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L'UNIVERS

Le Midland (lecture, arithmétique, philosophie, langues et quelques


Riche en charbon, le centre des Marches, ou Midland, rudiments de sciences), les exercices physiques (course,
abrite un regroupement de townships singuliers nommés boxe, soule et disciplines martiales) et les travaux manuels
les Spartialites. L’ancien baron de ces terres, connu pour visant à entretenir l’école. Lorsqu’ils atteignent l’âge de
ses nombreuses lectures de philosophes de l’Hier et pour quinze ans, les pupilles choisissent un métier en accord
son esprit démocrate, abdiqua son titre afin de donner avec leurs instructeurs et partent en apprentissage dans
naissance à un nouveau système de gouvernement électif une autre commune spartialite pour trois ans. Quand ils
et méritocratique. Les habitants des Spartialites se nom- en reviennent, ils sont adultes et prennent place dans la
ment d’ailleurs entre eux les Homoioï, terme tiré d’une communauté : ils doivent se construire une maison et
très ancienne langue de l’Hier. peuvent se marier comme bon leur semble. Les filles et
les garçons sont traités avec une grande égalité.
Les Homoioï sont élevés dans la plus grande égalité. Les communes spartialites fonctionnent démocratique-
S’ils vivent chez leurs parents jusqu’à l’âge de sept ans, ment. La population est répartie en trois ordres en fonc-
ils vont à l’école du township dès l’âge de trois ans et y tion des métiers exercés : les Gardiens, les Savants et les
passent de plus en plus de temps, jusqu’à y demeurer à Nourriciers. Chaque ordre est égal en dignité et en pou-
temps plein à partir du jour où ils entrent dans leur hui- voir aux autres ordres. Les ordres élisent démocratique-
tième année. Ils sont alors élevés par leurs instructeurs, ment ceux qui vont les diriger, que l’on nomme Véné-
qui veillent à leur bien-être physique et spirituel pen- rables. Et un conseil de douze Vénérables est élu chaque
dant tout leur apprentissage. Celui-ci fait alterner l’étude année pour gouverner le township.

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LES MARCHES

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LIEUX D'INGLAND
Si cette excroissance démocratique et socialiste est consi- men ainsi que leur éducation martiale, qui fait de chaque
dérée d’un très mauvais œil par les gentrymen inglandais, Homoioï un soldat relativement compétent, redoublée
elle a jusqu’à présent réussi à perdurer avec succès. En par l’existence des Gardiens, leur a toujours assuré une
effet, les Homoioï sont réputés pour leur droiture morale victoire rapide et indiscutable. De son côté, Haelgir reçoit
et ne s’exposent jamais aux remontrances de leurs voisins les troupes et les vivres que les Spartialites lui envoient
féodaux sur aucun sujet. De plus, ceux-ci ont déjà tenté avec régularité et leur assure sa bienveillante neutralité,
de les réduire par la force, mais la cohésion de leur ordre bien que leur modèle sociétal choque son sens profond
de la chevalerie et de la féodalité.

DES TRADITIONS… DÉRANGEANTES Le Suffolk


Si la vie dans la campagne inglandaise du centre des La baronnie du Suffolk, sur la côte orientale des Marches,
Marches peut sembler très policée et paisible, elle n’en allie un climat maussade et nuageux à des sols très pauvres.
est pas moins contaminée par les mœurs violentes du Quelques cultivateurs s’échinent à faire pousser les végé-
Malroyaume. Ainsi, les Homoioï restent toujours très polis
taux nécessaires à la survie de la population, malgré des
mais leur rigueur et leur exigence deviennent rapidement
insoutenables face à des étrangers. C’est pourquoi, à rendements misérables, tandis que l’élevage des chèvres
quelques exceptions près, aucun mobbie ne parvient à permet d’améliorer le quotidien. De nombreuses carrières à
s’implanter durablement parmi eux, malgré l’apparence ciel ouvert parsèment le paysage de bruyères et de rocaille.
ouverte de leur gouvernement. Rares sont ceux qui Enfin, le climat du Suffolk est propice à la pousse des baies
possèdent la patience et les capacités d’adaptation
et à la culture des champignons, qui sont devenus incon-
nécessaires pour devenir un jour un Homoioï.
De plus, quelques traditions désormais centenaires tournables dans l’alimentation de ses habitants.
peuvent émouvoir les étrangers de passage dans ces
contrées. En effet, les Spartialites célèbrent le Guy La particularité de cette baronnie réside surtout dans
Fawkes Day où un épouvantail affublé d’un masque son étrange mélange de traditions inglandaises et…
blanc est promené à travers le township sous les huées
indiennes. En effet, au cours de la Guerre des Prodiges,
et les projectiles de la foule. Une fois la procession
terminée, il est pendu au milieu du village et rossé les résidents inglandais d’origine indienne et pakista-
par les enfants, encouragés par leurs instructeurs. En naise, victimes de discours et de mesures politiques
outre, lorsqu’un enfant enfreint gravement le règlement xénophobes, furent notamment déplacés dans des camps
des instructeurs, il est puni par le fouet sur la place de rétention situés dans le Suffolk, où ils tentèrent de
centrale du township devant tous ses camarades et une
sauvegarder de leur mieux leur culture d’origine. Cela
partie de la population. Enfin, lorsque la justice des
Vénérables condamne un criminel à mort, ce qui est explique notamment la persistance d’un goût marqué
rare, il est lapidé en place publique par l’intégralité de la pour les couleurs vives, particulièrement étonnant dans
communauté et son corps disloqué est exhibé pendant une région si grisâtre. Ainsi, les habitants du Suffolk
une semaine aux portes du township. dépensent souvent leurs maigres revenus dans l’achat
de tissus aux couleurs chatoyantes vendues à prix d’or.
social, la conscience qu’ils ont de leurs privilèges de free- Cette spécificité se lit également dans leurs croyances et
IWAN MINDBARRY, GARDIEN SPARTIALITE leurs fêtes religieuses qui sont un syncrétisme original
Caractéristiques entre le paganisme traditionnel et la religion hindoue de
l’Hier. Les trois principales divinités adorées forment une
Adresse : 4 Clairvoyance : 3 Présence : 4
triade regroupant Shiva-Lug, la Grande Mère Pârvatî et
Puissance : 7 Trempe : 7
Ganesh le Grand Éléphant.
Armes à distance 4, Coercition 5, Mêlée 5, Mouvements 5, Shiva-Lug est le dieu de la création et de la destruction,
Nage 2, Perception 3, Savoir : Chant 3, Savoir : Forge 4,
il est le bienfaiteur des artisans, des artistes et des érudits,
Savoir : Philosophie 2, Survie 3
ainsi que des guérisseurs. Représenté avec une grande
Prédilections : Arme à une main (Mêlée), Intimidation lance qui peut parfois prendre la forme d’un trident, il
(Coercition)
possède un troisième œil qui, lorsqu’il s’ouvre, peut gué-
Combat rir ou détruire. Son épouse, Pârvatî, est un avatar de la
Vitesse : 5 Santé : 33 Grande Mère qui veille sur les femmes enceintes, ceux
Initiative :1d10 + 4 Psyché : 25 qui travaillent la terre et qui préparent la nourriture. Leur
Capacité offensive : 10 (arbalète de poing), 14 (fendoir) enfant, Ganesh, est révéré comme le Grand Éléphant, celui
Défense : 10 / 18 (fendoir) Bonne Aventure : 2
qui ouvre les portes de l’au-delà et qui connaît les secrets
Protection : 3 (broigne) Éclat : -
du monde. Une grande fête lui est consacrée aux sols-
Armes : arbalète de poing (1d8 + 1), fendoir (2d6 + 2) tices d’hiver et d’été, pendant laquelle les enfants conçus
Équipement : broigne, arbalète de poing, fendoir. dans la transe religieuse sont considérés comme sacrés et
deviendront prêtres et prêtresses.

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LES MARCHES

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L'UNIVERS

La perception de ce qu’était la culture indienne de l’Hier pignon originel et de sa couleur, et organisa l’exploitation
s’est cependant, au fil des siècles, considérablement alté- de ce que l’on appelle désormais les « mines de grizaille ».
rée. Aux croyances hindoues se sont mélangés des élé-
ments new age, ce qui a abouti à l’une des particularités les Le baron actuel du Suffolk, Sonjhat Banerjee, a lar-
plus frappantes du Suffolk, synthèse d’un tabou ances- gement contribué à l’essor de sa province. En effet, il a
tral et d’un crédo écologique beaucoup plus tardif : ici, réussi à négocier les notes et une partie de l’équipement
le respect des animaux est un des piliers de la morale. découvert dans les grottes de grizaille avec le baron Pierre
L’ensemble de la population observe un régime stricte- Ostrowski d’Eastbourne en échange de quelques infras-
ment végétarien et le braconnage se trouve puni de mort. tructures technologiques et de l’implantation durable
Porcs et chevaux vivent librement et font l’objet de cultes d’une communauté naine douée en Artifex.
païens. Maltraiter une bête de somme ou lever la main
contre un chien sont perçus comme des actes sacrilèges,
qui demandent réparation aux esprits tutélaires. LA GRIZAILLE
Le Suffolk est resté l’une des provinces les plus pauvres de L’appareillage compliqué et les notes incompréhensibles
l’Ingland, bien qu’il ne craigne plus le spectre de la famine trouvés lors de l’exploration du réseau de grottes ont
depuis plusieurs siècles, à savoir depuis la découverte des laissé entendre à raison au baron de l’époque que la
mines de « grizaille ». En effet, au premier siècle D.A., des grizaille était une création des savants de l’Hier.
En effet, lors de la Guerre des Prodiges, un certain
chasseurs audacieux et chanceux découvrirent un gigan-
nombre de scientifiques se soucièrent de l’indépendance
tesque réseau de grottes aménagées sous Ipswetch. Ces alimentaire de leur pays. Ce fut le cas au Royaume-
grottes abritaient à la fois une rivière souterraine visible- Uni. Parmi eux, un généticien d’origine indienne et son
ment artificielle et une variété de champignons se pré- équipe travaillèrent sur le riz, dont les qualités nutritives
sentant sous la forme de grains de riz de couleur grise ou n’étaient plus à vanter, et tentèrent de modifier l’une de
ses variétés pour la rendre cultivable sous terre, dans
verdâtre qui poussaient à même les murs et se révélèrent
l’obscurité, afin d’échapper à la contamination des sols
non seulement comestibles mais plutôt agréables au goût. arables. Ils trouvèrent la clé de voûte de leurs recherches
Le baron d’alors organisa de nombreuses missions d’ex- par accident : alors qu’ils tentaient de lutter contre le
ploration au cours desquelles on découvrit des appareils champignon nommé Magnaporthe grisea, connu pour
de l’Hier et une série de notes obscures qui furent toute- son action néfaste sur les culture rizières, ils parvinrent
à créer un hybride, mi-riz, mi-champignon, parfaitement
fois précieusement conservées. Après de nombreuses dis-
adapté à l’environnement humide et minéral des sous-
cussions et d’essais, le champignon fut intégré dans l’ali- sols rocheux. C’est ainsi que naquit la « grizaille ».
mentation locale, dont il devint une base indispensable.
Le baron le baptisa « grizaille », à partir du nom du cham-

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LES MARCHES

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LIEUX D'INGLAND
SONJHAT BANERJEE
D’aspect malingre, souriant, et beaucoup plus coriace
qu’il n’en a l’air, le baron actuel est un petit homme placide
d’une cinquantaine d’années au teint sombre et aux yeux
clairs. Il réside à Ipswetch, dans sa demeure familiale,
qui tient plus de la grande ferme fortifiée que du château.
Voué au bien-être des siens et de la communauté, il n’est
pas rare de le voir se promener dans ses tenues très
colorées sur un âne à travers son domaine (car le cheval
est ici un animal sacré, qu’il est interdit de monter) ou
méditer, assis en tailleur, au pied de l’arbre sous lequel
il rend justice tous les dimanches. S’il se comporte bien
comme un baron inglandais sachant manier les armes
du chevalier et faisant respecter les lois du Royaume, il
n’a pas oublié ses lointaines racines et tente d’inculquer
cette double identité à ses nombreux enfants.
Quelques rides barrent depuis peu le front de Banerjee,
signes de nouveaux soucis. En effet, Pierre Ostrowski
vient de lui proposer un accord commercial afin de
renforcer leurs liens. Le baron d’Eastbourne a besoin de
terres arables impropres aux cultures vivrières pour faire
pousser un pavot né de l’Artifex, une nouvelle espèce
aux multiples utilisations chimiques et médicinales. Or
Sonjhat Banerjee reste sceptique : l’Artifex, bien qu’étant
une discipline utile, lui semble aller contre l’ordre du
monde en donnant à l’homme l’illusion d’égaler les dieux.
De plus, accepter d’abriter des champs de pavot pourrait
avoir des conséquences néfastes sur sa baronnie : attirer
les convoitises de personnages peu recommandables
comme des trafiquants, ou encore menacer l’équilibre
intérieur de ses sujets en les soumettant à la tentation de
la drogue et donc de l’illusion de bien-être qu’elle induit.
Mais peut-il refuser le rêve de modernité que lui fait
miroiter Ostrowski ? Dans sa modeste demeure emplie
des cris joyeux de ses enfants, le baron vieillissant
s’interroge…

SONJHAT BANERJEE
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 7 Présence : 6
Puissance : 6 Trempe : 6
Armes à distance 5, Commerce 4, Mêlée 5, Monte 6,
Mouvements 5, Nage 1, Perception 6, Persuasion 6,
Savoir : Alphabétisation : 3, Savoir : Astronomie 2,
Savoir : Bienséance 5, Savoir : Hier 5, Savoir : Langues
mortes 6, Savoir : Malroyaume 5, Savoir : Philosophies 5
Prédilections : Diplomatie (Persuasion)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 29
Initiative :1d10 + 5 Psyché : 31
Capacité offensive : 10 (arc long), 13 (lance)
Défense : 10 / 16 (lance) Bonne Aventure : 4
Protection : 3 (cotte de maille) Éclat : 1

Armes : arc long (1d10 + 1), lance (1d8 + 2)


Équipement : vêtements colorés, cotte de maille, arc
long, lance.

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LES MARCHES

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L'UNIVERS

LE NORD une réserve de « Noire ». Cette source d’immense richesse


lui a permis de payer suffisamment de mercenaires pour
Les plaines froides et rocailleuses du Nord forment une prendre Northampton et imposer sa suzeraineté à d’autres
région hostile qui doit faire quotidiennement face à de seigneurs voisins. L’émergence d’un nouveau pouvoir
nombreux dangers, comme les Nuées ou les raids pictes dans le Nord et la révolution technologique que pourrait
et scots. Et pourtant, la population du Nord ne cesse de bien annoncer la découverte de la Noire ne pouvaient
croître, attirée par la promesse d’une richesse rapide et laisser Haelgir sans réaction.
facile grâce à la Noire, une substance combustible d’une Pour raffermir l’autorité royale dans ce Nord traditionnel-
efficacité inouïe dont on a récemment trouvé plusieurs lement indocile, et peut-être aussi pour les éloigner du
« gisements » à l’est, sur les terres du clan Reddmoor. trône…, le Roi a envoyé ses deux fils rivaux, Bronson et
Voilà longtemps que règne dans cette région rude la loi Cordwainer, à la tête d’une armée importante. Les deux
du plus fort, c’est-à-dire celle des seigneurs de guerre. Le hommes ont entrepris de rappeler au seigneur Reddmoor
Nord resta longtemps morcelé en petites unités territo- que le versement de l’impôt et l’envoi régulier de troupes
riales belliqueuses se battant les unes contre les autres ne sont pas négociables. De plus, ils sont également man-
pour agrandir leur territoire. Au cours de ces conflits, datés pour mettre en place un réseau de collecte auprès
nombreux furent les Scots et les Pictes à être venus étof- des immigrants venus participer à la ruée vers la Noire.
fer les garnisons d’un seigneur ou d’un autre et à gagner Toutefois, le double commandement de l’armée par les
ainsi leur liberté. Depuis un siècle environ, la situation fils rivaux n’est pas sans danger : chacun cherche à s’atti-
s’est stabilisée, même si les escarmouches restent nom- rer les faveurs des officiers et la ferveur des troupes afin,
breuses et les rivalités tenaces. Mais un événement récent éventuellement, de se débarrasser de l’autre. Ainsi, leur
est venu bouleverser la géopolitique locale. Il y a dix- saine rivalité de jeunesse est-elle en train de se transfor-
huit mois, des chasseurs au service du seigneur Corwin mer en une hostilité à peine voilée.
Reddmoor ont découvert, sur les terres de son domaine,

LE RÊVE EMPOISONNÉ DE LA NOIRE


La Noire, aussi appelée « Noirance » ou « Blackie », est une LA NOIRE
substance combustible, semblable au charbon mais d’une
dureté bien plus grande, née d’un laboratoire de l’Hier dont Virulence : 10 (+ 1 par semaine d’exposition)
Effet pathologique : intolérance progressive à la lumière
les ruines se trouvent à une quarantaine de kilomètres à
du jour, vertiges, maux de tête.
l’est de Northampton, aujourd’hui sur les terres du clan
Effet létal : au bout d’une semaine d’exposition – c’est-à-
Reddmoor. Le but recherché par les scientifiques était de
dire si la victime a inhalé au moins une fois par jour les
créer un nouveau supercombustible moins polluant que
émanations produites par la combustion de la Noire –, elle
ses prédécesseurs. Ils y parvinrent : avec un morceau
doit faire un test de Puissance + Trempe / Virulence de la
de Noire de la taille d’un petit poing, il est possible de
Noire. À chaque semaine d’exposition, le test est renouvelé
maintenir un grand feu de cheminée pendant une semaine et il est de plus en plus difficile. En cas de réussite, la victime
entière. Toutefois, ils se rendirent compte que ce nouveau ne ressent rien. En cas de réussite héroïque, elle fait baisser
supercombustible avait un effet secondaire des plus la Virulence de – 1 pour le prochain test. En cas d’échec,
dommageables : l’inhalation de ses dégagements gazeux elle subit un malus de – 1 à toutes ses actions effectuées
rend photosensible, de sorte qu’au bout de six mois à la lumière du jour. En cas d’échec critique, elle subit un
d’exposition continue la victime est incapable de supporter malus de – 5 à toutes ses actions effectuées à la lumière
la lumière du jour. du jour. Si la progression des symptômes peut s’arrêter –
soit que la victime n’est plus confrontée aux exhalaisons de
Le premier à s’en être rendu compte n’est autre que le la Noire, soit que ses tests contre la Virulence réussissent
seigneur Corwin lui-même. Il se présente désormais –, elle ne peut jamais se résorber. Toute contamination est
comme atteint d’une maladie qui l’a rendu aveugle et ne définitive. Du moins jusqu’à ce que l’on trouve un antidote à
sort plus que la tête entourée d’un lourd tissu opaque et cette maladie pour l’instant mal comprise.
noir. En réalité, Corwin Reddmoor ne supporte plus la Les effets néfastes de la Noire ne sont aujourd’hui connus
lumière du soleil mais reste tout à fait capable de voir que du seigneur Corwin et de son ancien serviteur,
la nuit. Bien plus, à la grande terreur de ses nouveaux aujourd’hui un pauvre hère édenté vivant dans les souterrains
serviteurs, ses appartements sont toujours plongés dans de Northampton. Jusqu’à présent, le coût de la Noire et
les ténèbres. Car ses anciens domestiques, tous devenus sa rareté tendent à protéger ses utilisateurs : elle est tout
également incapables de sortir de jour, ont été liquidés afin simplement trop chère pour être employée quotidiennement.
de cacher l’épouvantable vérité qui ruinerait sa famille et Toutefois, certaines fonderies et certaines forges, notamment
ses ambitions. Seul l’un d’entre eux a réussi à s’échapper celles des pratiquants de l’Artifex tant de la Rédemption que
et vit enfermé dans les souterrains de Northampton, dont il d’Eastbourne, commencent à se poser des questions quant à
ne sort que pour quérir un peu de nourriture. cette substance miracle et à ses effets secondaires…

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LE NORD

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LIEUX D'INGLAND
TAIS-TOI, ESCLAVE ! L’AUBERGE DE LA LICORNE
L’esclavage est une pratique rare, ou du moins détournée, L’une des auberges les plus prisées des soldats en
dans le sud du Royaume et dans les Marches, car elle n’est quête de divertissement, et non de filles, est l’auberge
tolérée que du bout des lèvres par Haelgir. En revanche, de la Licorne, célèbre pour ses veillées où chacun peut
elle est largement répandue dans le Nord et tend à s’y raconter une histoire, à condition de savoir captiver
développer. En effet, les anciens seigneurs de guerre l’auditoire. Un conteur célèbre qui se fait appeler Doug
aujourd’hui matés ou ralliés à Haelgir et ses fils la pratiquent Langue-bien-pendue y gagne de quoi se sustenter en
depuis maintenant des centaines d’années. Autrefois, les racontant quelques épopées de l’Hier oubliées de la
esclaves, et notamment les Highlanders, leur servaient plupart des conteurs, dont le célèbre Beowulf et le
d’hommes de main dans les nombreux conflits territoriaux Gamoffrone, qui raconte l’histoire de vaillants guerriers
qui agitaient sans trêve la région. Une fois ces conflits patrouillant sur un gigantesque mur au nord du monde.
jugulés, non seulement les seigneurs de guerre n’ont pas Beaucoup se demandent pourquoi Doug a choisi de
envisagé de se séparer de leurs troupes ni de leurs serfs, vivre dans cette ville somme toute sinistre. En vérité, il
mais les réfugiés d’au-delà du Mur ont pour beaucoup est atteint de gargoylite (voir p. 63) et ne supporte plus
préféré vivre asservis dans une contrée habitable que libres l’idée de s’éloigner de Northampton et du Mur.
dans l’enfer du Wasteland. Ainsi, Haelgir a ordonné à ses fils
de fermer les yeux sur ces pratiques esclavagistes afin de
ne pas s’aliéner la relative docilité des seigneurs de guerre
et des réfugiés et de ne pas, en prime, se retrouver à devoir clavage si fréquent dans le Nord. En revanche, les Scots et
mater la fronde de ses vassaux.
les Pictes ne vendent jamais leurs femmes et leurs filles : la
prostitution est pour eux le pire des déshonneurs et celle
Northampton qui s’y adonne est, au mieux, battue à mort.

20 000 habitants, dont 30 nains, 400 kobolds et 2000 scroungers. Le dernier quartier notable de la ville est celui des pèle-
rins du tombeau de la Holy Diana. En effet, de l’autre côté
Sale, bruyante, humide et tortueuse, Northampton est du Mur, à quelques kilomètres seulement, perdu dans
avant tout une ville-garnison qui brasse un grand nombre le Wasteland, se trouve le tombeau de Diana, une sainte
de soldats et notamment les hommes des Épées chargés femme de l’Hier qui, dit-on, pouvait guérir les hommes, ou
de veiller sur le Mur et ses environs. Ainsi, une bonne leur rendre leur virilité, rien qu’en les touchant. Poursui-
partie de l’activité de la ville est tournée vers l’accueil et la vie par des Démons envoyés par des divinités jalouses, elle
gestion de ces troupes qui vivent dans la Caserne, à l’est aurait perdu la vie dans la mythique ville de Paris et serait
de la cité. aujourd’hui enterrée sur un tertre entouré d’un lac acide.
Le quartier central, voué à l’artisanat et au commerce, Les pèlerins qui en sont revenus racontent que le tombeau
résonne chaque jour du bruit des marteaux des forgerons est cerné par des terres spongieuses, des arbres morts et des
et autres armuriers chargés d’équiper les troupes. Toute- Nuées quasiment infranchissables. Toutefois, ces rares sur-
fois, l’influence des Highlanders se fait sentir, à la fois vivants sont formels : le tertre, lui, est intact, et il reçoit sou-
dans l’ornementation, parfois lourde, qui orne les armes et vent la présence d’une licorne. Ainsi, nombre de pèlerins
armures des soldats. Les vétérans n’hésitent pas à dépenser malades, blessés, estropiés, mourants, se pressent à Nor-
une partie de leur solde pour faire agrémenter leur maté- thampton dans l’espoir d’atteindre le tombeau de la Holy
riel d’entrelacs et autres motifs scots ou pictes, leur confé- Diana et de lui adresser une dernière prière, espérant être
rant ainsi un aspect sauvage qui ne manquera pas d’im- atteints par sa grâce et guéris. Avant la venue des troupes
pressionner les nouveaux arrivants mal dégrossis. En outre, d’Haelgir, ils étaient parqués à l’extérieur de la ville et inter-
une famille de Highlanders, les Skene, est célèbre dans le dits de séjour afin de ne pas répandre les maladies dont
quartier depuis quelques générations car elle excelle dans ils pouvaient être porteurs. Toutefois, Cordwainer s’en est
l’art du tatouage, très apprécié des compagnies des Épées. ému et a fait aménager un quartier des pèlerins, précaire et
Les soldats viennent ainsi graver leurs exploits sur leur bien gardé afin de ne pas mélanger malades et habitants,
corps, et l’habitude est en train de se répandre parmi les mais qui se trouve malgré tout à l’intérieur de la ville, et
nouvelles recrues d’aller se faire tatouer, à leur arrivée, le qui est donc protégé par ses murailles. Pour rendre hon-
blason de leur compagnie sur le bras droit. neur à sa bonté, les pèlerins ont érigé une statue grossière
Comme beaucoup de villes-garnisons, Northampton s’est de bois à son effigie à l’entrée du quartier, devant laquelle
adaptée aux besoins de ses troupes. Elle abrite de nom- on trouve chaque matin quelques maigres offrandes, ce qui
breuses auberges proposant des breuvages plus ou moins n’est pas sans provoquer un sérieux agacement chez son
forts aux soudards venus dépenser leur solde. Le whiskey est frère Bronson et chez les Rédempteurs, qui ont pénible-
ici la boisson incontournable. Beaucoup de ces auberges ment réussi à s’implanter dans Northampton.
offrent également les services de filles de joie afin d’agré- Le Frère Dylan y est ainsi installé avec un groupe de Kel-
menter le repos des guerriers. La plupart de ces filles vinites. Ils logent dans ce qui leur sert également d’église,
viennent des environs et ont été vendues par leurs familles un bâtiment de l’Hier, probablement blanc et bleu à l’ori-
elles-mêmes. Il s’agit là encore d’une manifestation de l’es- gine, aujourd’hui d’un beau gris uniforme. Une croix rou-

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L'UNIVERS

LES FERMENTS DU CHAOS


geâtre pend mollement sur la façade et l’enseigne indique
Il existe d’antiques tunnels sous Northampton. Une secte « Jesus entre », indication mystérieuse pour tous les habi-
scrounger y a établi ses quartiers. Dirigée par Happlod
tants. Distribuant l’Ostie à l’issue de chaque confession, les
l’Aîné, qui s’est autoproclamé Master, ce groupe d’une
quinzaine de scroungers, tous frères car issus de la même prêtres de la Sainte Église jouissent d’une grande popula-
mère, révère une Relique de l’Hier, un objet brillant et plat, rité auprès de la plupart des habitants, d’autant plus que
de forme rectangulaire, orné d’un petit cercle. Lorsque le Frère Dylan évoque de plus en plus la figure de la Holy
Happlod presse sur le cercle, l’objet s’allume, une voix se Diana dans ses prêches et semble la considérer comme
fait entendre et un homme apparaît, toujours le même. Il
une Sainte de la Rédemption.
parle une langue étrange et presque incompréhensible,
dont les scroungers ne saisissent qu’un mot déformé
de temps à autre. Comme l’objet est par ailleurs une Les Épées
surface réfléchissante, Happlod pense avoir trouvé
un miroir magique capable de communiquer avec le C’est ainsi que se nomment les compagnies de l’ar-
pays des dieux, qui lui envoient des instructions. Ainsi,
mée inglandaise chargées de la défense du Mur et des
si les scroungers passent leurs journées à patrouiller
dans les Terres des Nuées et à effectuer les réparations patrouilles de part et d’autre de l’édifice. Il s’agit de
dangereuses du Mur, ils sont de plus en plus nombreux troupes d’élite recrutées sur place mais qui attirent tout ce
à se rassembler la nuit autour du miroir pour attendre que l’Ingland compte de guerriers et d’aventuriers avides
ce qu’ils croient être des instructions, que Happlod d’argent et d’aventures. Bien évidemment, le passé des
interprète… de façon très « happlodienne ». La secte est
recrues est peu examiné et il est de notoriété publique
donc à l’origine d’événements inexplicables, violents
et chaotiques : un convoi de pèlerins molestés, une que beaucoup d’entre eux arrivent avec du sang sur
vingtaine de chats empalés sur les portes des auberges, les mains. Toutefois, seul importe le présent : les Épées
un tanneur picte retrouvé pendu à l’entrée de la ville… imposent à leurs membres une discipline de fer qui ne
tolère aucune exception.

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LE NORD

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LIEUX D'INGLAND
CORDWAINER, HÉRITIER
En échange, chaque recrue reçoit une armure de cuir et
DU TRÔNE D’INGLAND
de métal mêlés, une arme solide et meurtrière, un paque-
tage contre le froid et l’humidité et une solde rondelette Caractéristiques
chaque mois, qui lui permet de trouver du bon temps lors Adresse : 5 Clairvoyance : 8 Présence : 8
de ses rares permissions. Au bout de dix ans de service, le Puissance : 4 Trempe : 5
candidat est assuré de recevoir une rente à vie suffisante Armes à distance 3, Mêlée 5, Monte 5, Mouvements 3,
pour lui permettre de s’acheter un petit lopin de terre et Nage 1, Perception 7, Persuasion 8, Savoir :
de finir tranquillement son existence. Alphabétisation 5, Savoir : Art de la guerre 4, Savoir :
Bienséance 7, Savoir : Langues mortes 4, Savoir :
Les différentes compagnies possèdent un nom lié à un
Malroyaume 7, Savoir : Poésie 5
animal-totem : le Lion, le Loup, l’Ours… Depuis quelques
années, les nouvelles recrues sont vivement incitées à Prédilections : Chevaucher (Monte), Empathie
(Perception), Éloquence (Persuasion)
aller se faire tatouer le symbole de leur compagnie sur le
bras droit chez les Skene. Combat
Vitesse : 5 Santé : 23
Initiative :1d10 + 5 Psyché : 31
Les frères ennemis Capacité offensive : 11 (arc d’Artifex),
11 (épée en acier)
Ces compagnies sont désormais placées sous le comman-
Défense : 10 / 17 (épée en acier) Bonne Aventure : 5
dement direct des fils d’Haelgir, Bronson et Cordwai- Protection : 3 (cotte de maille) Éclat : 2
ner. Cordwainer le blond est connu pour son humanité et
Armes : arc d’Artifex (1d8 + 1), épée en acier (1d8 +1)
sa sagesse, mais aussi sa santé fragile, tandis que Bronson
Équipement : cotte de maille, riches vêtements, recueil
le brun se caractérise surtout par son caractère emporté, de poésie, cheval, garde du corps (Owenn Baranduigg).
chevaleresque et parfois brutal. Si Cordwainer est le por-
trait de sa mère, Bronson est à la semblance de son père.
Et pourtant… c’est bien le sage Cordwainer qui est l’aîné
BRONSON, FILS CADET
et qui semble destiné à régner après Haelgir, ce que ne D’HAELGIR D’INGLAND
lui pardonne pas son frère, de plus en plus irrité par les
Caractéristiques
mesures « lénifiantes » de son frère.
Bronson réfléchit depuis quelques semaines à brusquer Adresse : 4 Clairvoyance : 5 Présence : 7
le destin et à se débarrasser de son aîné, pensant même Puissance : 7 Trempe : 7
secrètement faire plaisir à leur père, dont il est de noto- Armes à distance 4, Coercition 5, Mêlée 8, Monte 7,
riété publique qu’il n’apprécie guère la pondération de Mouvements 5, Nage 1, Perception 3, Savoir :
Cordwainer. Alphabétisation 3, Savoir : Art de la guerre 5, Savoir :
Bienséance 5, Savoir : Malroyaume 4, Savoir : Poésie 2
Il s’est lié d’amitié avec le Capitaine de l’Épée du Loup,
Keith Angerrad, avec lequel il passe tout son temps et Prédilections : Arme à deux mains (Mêlée), Intimidation
qui a transformé sa compagnie en garde rapprochée du (Coercition)
Prince. Les mauvaises langues chuchotent même que sa Combat
garde est si rapprochée qu’elle en est particulièrement Vitesse : 5 Santé : 33
ambiguë : l’amitié virile de Bronson et Keith les pousserait Initiative :1d10 + 4 Psyché : 29
parfois dans le même lit. Capacité offensive : 8 (arc long), 17 (hache nordaine)
Toujours est-il que les deux amis projettent d’organiser un Défense : 12 / 20 (hache nordaine) Bonne Aventure : 7
Protection : 4 (cuirasse) Éclat : 3
accident regrettable pendant l’une des patrouilles organi-
sées sur les Terres des Nuées, auxquelles Cordwainer parti- Armes : arc long (1d10 + 1), hache nordaine (2d6 + 2)
cipe une ou deux fois par mois. Une outre de vin droguée, Équipement : cuirasse, arc long, hache nordaine, gourde
d’alcool fort, fourrures, riches bijoux (60 PZ).
un Méga, une cavalcade qui tourne mal, une disparition
dans le brouillard… Tout peut arriver dans le Wasteland…

Ce qu’ils n’ont pas prévu, c’est que Nora, la jolie prostituée


entre les bras de laquelle vient se détendre le capitaine
Angerrad, est également la favorite de Cordwainer et que
son grand cœur s’est laissé séduire par les manières irré-
prochables du Prince. Ainsi, Nora a déjà surpris quelques
conversations assez intrigantes entre les deux conjurés,
suffisamment explicites pour lui mettre la puce à l’oreille.
Elle a donc prévenu son royal amant... qui ne l’a pas crue.
Cordwainer est trop droit pour imaginer que son frère

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L'UNIVERS

puisse vouloir l’écarter du trône. Pourtant, ébranlé par le


regard suppliant de sa belle maîtresse, il s’est acheté les LE SEIGNEUR MACLINN
services d’un Scot nommé Owenn Baranduigg. Celui-ci Le seigneur Deord MacLinn est un tout jeune homme,
est grand comme une armoire, large comme une barrique de haute stature, aux cheveux noirs et au regard clair, si
et musclé comme un ours. Ses longs cheveux roux nattés clair qu’il parvient à troubler le cœur de celui qu’il fixe.
et son corps recouvert de tatouages ont presque causé Il était encore enfant lorsque le territoire de son clan
fut ravagé par une maladie mystérieuse. Alors que
plus d’émotions que la large hache qu’il porte sur le dos.
son père refusait de quitter les terres ancestrales de sa
Cordwainer lui a promis la liberté, une charge à vie à famille, Deord prit le parti de l’exil. Après avoir rallié les
Southampton et un laisser-passer pour tout l’Ingland s’il membres du clan favorables à un départ, c’est-à-dire la
préservait sa vie pendant tout son séjour dans le Nord. Le jeune génération, il s’empara par la force des navires
Highlander lui est donc d’une loyauté indéfectible. de son père et s’enfuit loin des terres maudites, laissant
les anciens s’accrocher à leur rêve de guérison. Après
Bronson et Keith ont vu l’arrivée de Baranduigg d’un très
avoir affronté mille périls en mer et remonté une rivière
mauvais œil et sont en train de réfléchir à la manière dont à moitié perdue dans les Nuées, il finit par conduire les
ils pourraient se débarrasser du géant roux. siens non loin du Mur, en terre d’Ingland.
Toutefois, leur arrivée provoqua l’émotion chez les
Inglandais et une compagnie des Épées fut envoyée
Les éclaireurs des Nuées afin s’occuper du danger que représentaient ces
dizaines d’immigrés scots. Fuyant devant les troupes
Dans les terres jouxtant le Mur, à l’ouest, non loin du inglandaises, Deord et les siens allaient être acculés
Wasteland et d’un sinistre pénitencier nommé Alk-13, et bientôt massacrés lorsqu’ils entendirent parler de
vivent les éclaireurs des Nuées. Il s’agit d’une communau- la malédiction du domaine de Korth, hanté par une
té de Nordains venus du « Grand Froid » qui ont réussi mandragore. Le seigneur de Korth, un vieillard avec
pour seul héritier une fille douce et blonde, avait bien
à franchir le Mur et se sont installés, sous la protection
tenté d’envoyer ses quelques chevaliers afin de s’en
du seigneur de guerre local, Willam Northlinger, sur un débarrasser, mais nul n’en était revenu.
lopin de terre qu’il leur a accordé et dont nul ne voulait. Deord MacLinn, croyant en sa bonne étoile et aux
Ils vivent quasiment en autarcie, cultivant leurs terres peu prédictions de son fidèle compagnon druide, Cian, se
fertiles, élevant quelques animaux, braconnant et récol- rendit à Korth un soir où la lune était claire, accompagné
de quatre braves, et s’introduisit dans la demeure du
tant ce que leur offre le petit bois non loin de leur village.
vieillard. Ils parlementèrent toute la nuit et, au lever
Ils abritent au sein de leur communauté quelques fées, du jour, Deord partit trouver la mandragore avec la
aux « déformations » discrètes. Et tout Voyageur qui pas- promesse du vieux Korth de lui donner la main de sa
serait quelques heures dans cette communauté découvri- fille et d’accueillir son clan s’il parvenait à lui ramener
rait que ces Nordains ont brisé un des tabous les plus la tête de la créature et à brûler son arbre.
Ce qui se passa exactement, nul ne le sait, si ce n’est
respectés du Malroyaume…
Deord et ses quatre braves, mais il revint trois jours plus
tard avec la tête du monstre et une branche calcinée
Outre leur résistance, les éclaireurs sont appréciés de aux formes étranges. Le vieillard tint parole et lui donna
Northlinger pour leur capacités martiales et leurs com- sa fille en mariage, faisant de lui le seigneur de Korth.
pétences de wastelanders. Ainsi, les Nordains organisent Depuis lors, le clan MacLinn s’est installé à Korth et
entreprend de ranimer les forces vives du domaine
souvent des battues en son nom afin d’explorer les Nuées
en rénovant ses ouvrages défensifs et en entraînant à
qui se trouvent à l’ouest du Mur, payant ainsi leur droit l’art de la guerre les hommes du commun. Toute cette
de résidence en vestiges de l’Hier et en renseignements. agitation n’est guère appréciée d’un seigneur de guerre
Toutefois, ils commencent à se soucier de leur descen- voisin, Seymour Mac Swain, qui se faisaient une joie
dance et de la pérennité de leur groupe : ils cherchent à à l’idée de se repaître des restes de Korth après s’être
débarrassé du vieillard et avoir mis la main sur sa fille.
se mêler aux autres communautés avoisinantes afin de
Deord, désormais nommé MacLinn de Korth, est ainsi
renouveler leur sang. Mais les Inglandais de souche sont très isolé. Toutefois, ayant démontré sa loyauté envers
méfiants, pour ne pas dire hostiles, cédant davantage à le lointain roi d’Ingland en envoyant des vivres et des
une peur multiséculaire qu’à des raisons objectives de hommes lorsqu’ils lui ont été demandés, il bénéficie
s’inquiéter. Quant aux Nordains, ils sont tiraillés entre la du soutien de Cordwainer, qui a fait comprendre aux
seigneurs voisins, poliment mais fermement, qu’un
nécessité de s’ouvrir et l’envie de protéger leurs fées qu’ils
geste malencontreux leur vaudrait probablement une
considèrent comme des membres à part entière de leur petite visite des troupes royales.
communauté. Quelques mariages ont été célébrés avec

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LIEUX D'INGLAND
des jeunes gens avides de découvertes et d’aventures, mais Chaque donjon a été baptisé par Harry le Sage et tous
ils restent rares et ne permettront pas, à court terme, de ont conservé leur nom initial, mis à part le donjon cen-
pérenniser la communauté. Seuls quelques Highlanders tral, rebaptisé le Pendragon par Arthur Ier et renommé
sans préjugés, voire attirés par la réputation de résistance le Karolus par le père d’Haelgir, Byendrill. Ainsi, les cinq
et de bravoure des Nordains venus du « Grand Froid », se principaux donjons se nomment le Plantagenêt, le Stuart,
risquent à intégrer leur groupe. Une alliance est d’ailleurs le Karolus, le Tudor et le Windsor. Le Windsor est le plus
en pourparlers avec le seigneur MacLinn, un seigneur prestigieux car il est adossé à Northampton. Il est donc le
scot implanté non loin de leur village, ce que Northlinger lieu de résidence des troupes de vétérans dont les services
ne voit pas d’un bon œil, car elle compromettrait l’unité sont les plus appréciés. À l’inverse, le Plantagenêt est le
territoriale de sa baronnie. plus éloigné et le plus dangereux car il est entouré par les
Les éclaireurs se montrent ainsi très accueillants envers Nuées. C’est là que l’on envoie généralement les troupes
les Voyageurs qui seront bien traités, nourris et logés en les plus fraîches et les nouveaux venus, ceux qui n’ont
échange d’informations, de nouvelles… et d’une éven- pas encore su se faire une place et un nom. Enfin, le don-
tuelle nuit avec un ou une éclaireuse afin de « mélanger jon Karolus est le plus vaste. Au temps des Pendragons,
les sangs ». il abritait les appartements du roi et il est aujourd’hui le
point d’attache de Cordwainer et Bronson lorsqu’ils ne
sont pas à Northampton. Il est aussi le lieu de résidence
Le Mur
du wallmaster.
Le Mur fut construit sous le règne désormais légendaire
d’Harry le Sage, pendant la Renaissance inglandaise. Il fut Le Mur est traditionnellement gardé par les compagnies des
initialement conçu pour limiter puis endiguer les raids Épées, dont les wallmates élisent un wallmaster. Depuis cinq
incessants des fées et des hordes affamées et haineuses de ans, le wallmaster se nomme Bardri Logan. C’est une person-
Highlanders qui fuyaient leur pays dévasté afin de profiter nalité contestée par les seigneurs de guerre du Nord mais
du climat plus serein et des terres encore arables de l’Ingland. immensément appréciée et respectée par ses wallmates. En
Le Mur est un gigantesque ouvrage militaire d’environ effet, Logan est un Nordain qui, à la suite d’une histoire tra-
200 km de long et trente mètres de haut, qui marque la gique, s’est rebellé et a quitté les siens. Malgré ses origines
limite nord du royaume d’Ingland et le sépare des Terres « douteuses », sa compétence, son calme et son autorité
des Nuées. Il est constitué d’une multitude de galeries et lui ont gagné la confiance et le soutien des hommes des
de couloirs, dont beaucoup ont été condamnés et oubliés Épées. Quant à ses relations avec les fils d’Haelgir, elles sont
faute de moyens. Tous les cinq cents mètres est installé un ambiguës : Cordwainer le respecte pour ses compétences
poste de garde. Tous les dix kilomètres se trouve un don- de soldat et de chef, mais il reste prudent face à celui qui
jon abritant une garnison des Épées, des entrepôts pour la reste malgré tout un Nordain. Quant à Bronson, il nourrit
nourriture, des écuries, des enclos à élevage pour nourrir à son encontre un mélange confus de haine et d’admira-
les troupes et des machines de guerre construites sur roues tion. Toutefois, le wallmaster n’ayant à répondre qu’à l’auto-
pour pouvoir être déplacées et utilisées à n’importe quel rité directe du Roi, qui n’a pas remis en cause l’élection de
endroit du Mur. Parmi ces machines – dont la vétusté ferait Logan, les deux princes se gardent bien d’interférer.
éclater de rire n’importe quel nain un tant soit peu versé Les hommes du Mur sont indépendants. Ils protègent le
dans l’Artifex –, on trouve des bassines géantes d’huile, des royaume, quel que soit son souverain. Pour ce faire, ils
catapultes et des machines à flèches qui constituent le sum- perçoivent un impôt correspondant à un dixième des res-
mum de la technologie martiale du Mur. sources des villes et des villages du Nord, et ce depuis

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L'UNIVERS

LE LOUP ET LA SORCIÈRE LOGAN, LE WALLMASTER


Logan n’est pas un Nordain mais un Haïsrandher, Caractéristiques
élevé comme tous ses compatriotes dans le culte de
Adresse : 3 Clairvoyance : 6 Présence : 6
la force et de la perfection. Toutefois, il eut la faiblesse
Puissance : 8 Trempe : 7
de tomber amoureux d’une captive inglandaise – si
toutefois un Loup du Nord peut connaître l’amour. Par Armes à distance 6, Coercition 6, Mêlée 9, Monte 5,
une nuit sombre et orageuse, il s’enfuit avec elle. Ses Mouvements 7, Nage 5, Perception 5, Savoir : Art de la
compatriotes les traquèrent et finirent par les retrouver. guerre 7, Savoir : Haïsrandher 7, Savoir : Mur 8, Savoir :
Ils tuèrent sa bien-aimée devant lui et le laissèrent pour Malroyaume 4, Survie 5
mort, au milieu de la lande boueuse et désolée.
Tout se serait arrêté là s’il n’avait pas croisé le chemin Prédilections : Commandement (Coercition), Intimidation
d’Alalyassaë, une psyker hors-ligue suivant les (Coercition), Arme à deux mains (Mêlée)
chemins des Échos et des Forces. Alors qu’il essayait Combat
de la convaincre de le laisser mourir là, il eut la surprise
de se sentir soulevé et porté vigoureusement par des Vitesse : 4 Santé : 35
bras féminins, ce qui lui permit d’échapper à ses Initiative :1d10 + 3 Psyché : 31
poursuivants. Traqués, lui par ses compatriotes, elle Capacité offensive : 10 (javeline), 19 (fléau lourd)
par l’Église de la Rédemption, qui la recherche depuis Défense : 12 / 21 (fléau lourd) Bonne Aventure : 4
l’apparition de ses pouvoirs au Mont-Saint-Michel, ils Protection : 5 (armure de plates) Éclat : 2
furent inlassablement repoussés par des Inglandais à Armes : javeline (1d6 + 1), fléau lourd (1d10 + 6)
l’esprit fermé. Mais grâce à leurs talents conjugués, Équipement : broche du wallmaster, armure de plates,
ils échappèrent à tous les périls et parvinrent jusqu’au javelines, fléau lourd
Mur. Là, suivant la tradition instituée par Harry le Sage,
ils furent accueillis et intégrés à l’une des compagnies
des Épées. Logan mentit sur ses origines, prétendant
venir d’une communauté du Nord lointain et non de
Skania, car il savait qu’être un Haïsrandher lui interdirait
Car des Highlanders passent le Mur, et pas seulement en tant qu’es-
l’accès à ce refuge. Aujourd’hui, à force de travail et de
peine, Logan et Alalyassaë sont devenus les soutiens claves : certains réussissent à l’escalader, d’autres cherchent
indispensables du Mur. Celui-ci sera fortement ébranlé inlassablement, et parfois trouvent, un passage secret dans
si son identité de Loup du Nord est révélée un jour. la muraille, d’autres encore la contournent par voie de mer
ou graissent la patte des soldats de l’Épée en leur offrant des
Reliques de l’Hier. La plupart sont exécutés sur place mais
Harry le Sage. Le respect de cette tradition ayant force quelques-uns, les plus présentables et les moins sauvages, sont
de loi a été passablement inégal et souvent malmené. parfois emmenés devant le wallmaster, qui s’efforce de percer à
Logan, comme bien d’autres avant lui, a montré ce qu’il jour leurs intentions. S’il s’agit d’une famille paisible cherchant
en coûtait à ceux qui ne respectaient pas les traditions : à fuir les horreurs du Wasteland, il lui propose parfois un mar-
le seigneur de Halsee, qui refusait de verser l’impôt, s’est ché : elle doit s’installer non loin du Mur et donner l’un de ses
retrouvé assiégé. Une fois défait, sa tête est venue orner enfants à l’Épée. Cette mesure, autrefois exceptionnelle, a été
une pique à l’entrée du village et sa famille a été remise généralisée par Logan, ce qui lui a valu de se faire beaucoup
en otage à un seigneur de guerre plus docile. Northamp- d’ennemis parmi les Inglandais isolationnistes. Pourtant, elle lui
ton, malgré sa puissance, s’acquitte de l’impôt comme les permet de disposer de troupes jeunes, volontaires et particuliè-
autres communes, avec d’autant plus de bonne volonté rement impliquées dans la défense du Mur. De plus, ces recrues,
qu’elle constitue la seule ville des environs et que tous à l’issue de ce service, deviennent officiellement inglandaises, ce
les wallmates viennent en fréquenter les auberges pour y qui les assimile progressivement à la population, qui s’offusque
dépenser leur solde. de moins en moins à la vue des Highlanders.
Si les qualités personnelles de Logan font de lui l’un des wal-
Le Mur est le rempart de l’Ingland : il la protège de tout lmasters les plus compétents que le Mur ait jamais accueilli,
ce qui rôde dans les Terres des Nuées et qui menace les son efficacité tient également à la présence d’Alalyassaë, la
hommes. Parmi ces menaces, on peut compter les fées, hors-ligue qui est arrivée avec lui. Grâce à elle, il a échappé
les Mégas, d’éventuelles maladies, mais aussi les Highlan- à nombre de périls et à quelques tentatives d’assassinat.
ders, Scots ou Pictes, qui la plupart du temps tentent de De plus, elle consacre une partie de ses pouvoirs à veiller
déferler sur les terres du sud pour les piller ou, ambition sur l’édifice : les wallmates murmurent souvent que le Mur
ultime, y arracher une portion de territoire et y installer a des yeux et des oreilles et que ce sont ceux de la psyker.
leurs familles. Certains Highlanders ayant passé le Mur et Ainsi, depuis son arrivée, le Mur n’a jamais été aussi solide,
réussi à s’intégrer racontent parfois que d’étranges choses bien gardé et impénétrable. La Rédemption a tenté à de
hantent les Nuées : des abominations de l’Hier, des hordes nombreuses reprises de venir réclamer la psyker, mais les
de fées violentes, des bandes de wastelanders ou de parias Épées ont toujours fait la sourde oreille. Toutefois, le petit
rendus fous par les murmures éternels que certains jurent peuple des campagnes murmure contre celle qu’il consi-
entendre dans les Nuées. dère comme une sorcière et une abomination.

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LIEUX D'INGLAND
ALALYASSAË LA SORCIÈRE RUMEURS
Caractéristiques Les rumeurs les plus folles évoquent un monstre niché
Adresse : 3 Clairvoyance : 8 Présence : 5 dans les couloirs condamnés du Mur. Certains parlent
Puissance : 7 Trempe : 7 d’une bête hideuse conçue par de malfaisants savants de
l’Hier et enfermée dans le Mur par les hommes d’Harry
Mêlée 5, Mouvements 8, Perception 9, Savoir : Psykers 6, le Sage ; d’autres d’une créature extraordinaire toute de
Savoir : Mur 7, Savoir : Malroyaume 5, Savoir : Rédemption 4, métal brillant et aux longues griffes acérées ; on évoque
Savoir : Alphabétisation 5, Soins 5, Survie 5 aussi les esprits de ceux qui ont trépassé au pied du
Mur et pour lesquels les portes sont restés closes ; il est
Prédilections : Recherche (Perception), Vigilance
question, enfin, de psykers emmurés vivants au temps
(Perception), Course (Mouvements)
des Pendragons et condamnés à veiller sur le Mur pour
Chemin des forces (15) : la Surface du corps, la Force l’éternité.
du corps, le Contrôle du corps, la Surface de l’esprit, la La réalité est tout autre : un clan de fées vit dans les
Force de l’esprit, le Contrôle de l’esprit. profondeurs du Mur, où il s’est installé il y a plus de
Chemin des échos (17) : les Échos sonores, les Échos deux cents ans. Les fées sont désormais atteintes de
du visible, les Échos animaux, les Échos de l’âme, les gargoylite, ce qui les empêche de quitter le vieil édifice,
Échos lointains. pour lequel elles ressentent également un attachement
Manifestations de l’Hubris : Chevelure animée, sentimental. Ce clan survit en utilisant ce qu’il trouve
Territoriale, Obsédée du Pouvoir, Mégalomanie. dans les anciennes galeries du Mur et ce qu’il parvient à
voler à ses occupants actuels.
Combat Les Rampants connaissent la vérité et savent acheter
Vitesse : 4 Santé : 28 (Obsédée du pouvoir) tacitement leur tranquillité par des offrandes de nourriture.
Initiative :1d10 + 3 Psyché : 40 (Obsédée du pouvoir) Ils n’ont jamais essayé de partager leur savoir avec leurs
Capacité offensive : 13 (bâton de marche) maîtres humains car ils ne veulent pas briser l’harmonie
Défense : 12 / 19 (bâton de marche) Bonne Aventure : 6 subtile qui s’est construite entre les différents habitants du
Protection : 1 (fourrures) Éclat : 1 Mur. Et qui voudrait, de toute façon, croire une tribu de
scroungers errants réputés à demi-fous ?
Armes : bâton de marche (1d8 + 2*)
Équipement : fourrures, bâton de marche, bandages,
écritoire

LA GARGOYLITE OU LE MAL DU MUR


Le Mur est un lieu exceptionnel, à la fois sûr, confortable GARGOYLITE
et rassurant. Il est la résidence de beaucoup d’hommes qui (mystérieuse maladie non contagieuse)
furent confrontés à l’âpreté de la vie dans le Malroyaume.
Et insensiblement, il conquiert leur cœur et leur esprit, Virulence : 5 (+ 1 par semaine passée près du mur) sur un
créant une forme d’accoutumance étrange que les plus test de Clairvoyance + Trempe
érudits nomment « gargoylite ». Effet pathologique : le malade ne ressent aucun effet, si
Cette maladie psychique se manifeste par un attachement ce n’est un intérêt accru pour le Mur, son entretien, son
de plus en plus prononcé pour le Mur, au point que les plus histoire, son architecture… Il peut même développer une
atteints ne supportent plus d’en être séparés et mettent fin véritable érudition sur le sujet. Toutefois, s’il s’éloigne
à leur existence en cas d’éloignement prolongé. Ils sont de Trempe kilomètres du Mur, il est saisi par une terrible
ainsi condamnés à rester toute leur vie sur le Mur, dans un mélancolie qui se transforme peu à peu en dépression.
village voisin ou à Northampton. C’est le cas du conteur Effet létal : chaque jour loin du Mur, le malade doit faire un
Doug Langue-bien-pendue, qui fut autrefois membre des test de Clairvoyance + Trempe / Virulence. S’il échoue, il
Épées. C’est aussi celui de la communauté des Rampants. subit un malus de – 1 à tous ses tests, cumulable de jour en
Mais cette accoutumance touche plus insidieusement une jour. S’il réussit, il jugule sa dépression pour la journée et
grande partie de la population du Nord, qui ne quitterait ne compte pas le malus qui, en cas d’échec le lendemain,
pour rien au monde sa province pourtant rude. Et c’est la continue à augmenter. S’il fait une réussite héroïque, il
gargoylite qui explique l’attachement des wallmates pour guérit et se trouve désormais immunisé à la Gargoylite. En
le Mur : beaucoup, une fois passés leurs dix ans de service cas d’échec dramatique, le fardeau de la tristesse est trop
obligatoire, restent dans leur garnison pour ne jamais la lourd pour lui et il tente de mettre fin à ses jours. Seul le
quitter. Cordwainer, qui est pourtant appelé à régner sur test suivant peut le tirer de cet état.
le trône d’Ingland, ressent les premiers effets de cet état
d’esprit. Le Mur le fascine et il vient récemment d’annuler
un déplacement prévu de longue date dans le Sud. Que
se passerait-il si, à la mort d’Haelgir, son héritier désigné
entendait régner depuis Northampton ?

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L'UNIVERS

Le Mur est régulièrement scruté afin de discerner les traces


Blackend
d’usure ou les tentatives de percée des Highlanders. Son Blackend est le village que le clan Reddmoor a fait
entretien est une gageure perpétuelle et seul le dévoue- construire à la hâte pour accueillir la main d’œuvre attirée
ment d’une communauté de scroungers errants permet de par la rumeur du Black County. Son centre est constitué
le maintenir en état, quoique leur travail soit en général de baraquements réservés aux prospecteurs travaillant
bâclé et peu esthétique. Cette communauté, surnommée pour les Reddmoor et aux contremaîtres chargés de « veil-
les Rampants, parcourt les couloirs de l’ouvrage et mène ler » sur eux. La périphérie de ce bourg en pleine crois-
une vie nomade des plus étranges. Régulièrement rému- sance (déjà trois mille âmes) est constituée de tentes et
nérés en vivres et en argent par les compagnies des Épées, de cabanes plus ou moins salubres et solides, construites
ils sont si attachés à l’édifice qu’ils n’en sortent que rare- avec les matériaux trouvés sur place, à savoir du torchis,
ment pour aller dépenser leur solde à Northampton. Leur du bois et un peu de pierre. Blackend abrite aussi une
problème est qu’ils sont tous atteints de gargoylite (voir auberge servant de bordel pour les prospecteurs solitaires
plus bas). Ils connaissent sur le bout des doigts les galeries et les contremaîtres qui n’ont pas envie de se servir « sur
du Mur, même celles qui se sont effacées de la mémoire et l’habitant », c’est-à-dire d’élire leurs partenaires parmi les
des cartes des hommes, et ils n’oublient jamais de proté- ouvrières ou les épouses des ouvriers. Nommée Dark Stuff
ger leur campement en laissant quelques vivres derrière à cause de sa situation géographique et de la couleur de
eux, pour apaiser les esprits affamés… la bière qu’on y sert, cette auberge est tenue par le vieux
Matheson, un ancien chasseur de primes à la retraite qui
a longtemps travaillé pour Corwin Reddmoor. Il propose

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LIEUX D'INGLAND
également toutes sortes de biens aux ouvriers et aux nou- Les Terres des Nuées
veaux arrivants – vêtements, nourriture, boisson, jeux,
matières premières… – qu’il leur vend à prix d’or. Son Les Terres des Nuées sont peuplées par les Scots et les
enseigne précise qu’il fait crédit ; elle omet de signaler Pictes, assemblés depuis plus de deux siècles sous la ban-
que ce crédit finit toujours par se payer, en sueur ou en nière d’un roi unique (voir Le Chemin des Cendres, p. 39). Mal-
sang. En effet, la plupart des prospecteurs travaillant pour gré cet effort politique, les dissensions sont encore trop
les Reddmoor sont en fait des ouvriers indépendants trop vives entre les deux peuples pour réellement inquiéter
endettés pour pouvoir rembourser le vieux Matheson qui les Inglandais. Aujourd’hui, Arshasht Eherlinger est « offi-
les a « complaisamment » fait entrer au service du clan. ciellement » le roi des Highlands. En réalité, il s’agit d’un
Ainsi, ils sont surexploités, sous-payés et n’ont que peu personnage falot qui n’a ni le charisme, ni la puissance, ni
d’espoir de rembourser un jour leur dette et de retrouver la volonté, ni même les conseillers d’un seigneur digne de
leur liberté. Certains essaient de prévenir les nouveaux ce nom. Il règne péniblement sur une poignée de clans et
venus, mais Matheson et les contremaîtres s’arrangent il fait l’objet de moqueries ou d’insolences ininterrompues
pour que le silence soit d’or, même s’il est quelque peu depuis la mort de son frère aîné, auquel il a succédé. Sou-
taché de sang. En outre, certains contremaîtres ont l’ha- vent regroupés sous la dénomination de Highlanders par
bitude de voler les nouveaux arrivants ou de détruire des Inglandais qui ne savent que mal différencier les deux
leurs installations afin qu’ils aillent chercher de l’aide et ethnies, les Scots et les Pictes constituent deux peuples
un soutien matériel auprès du vieux tenancier, amorçant bien différents à la longue histoire emplie de haine et de
ainsi le cercle vicieux de l’endettement. rivalités. Toutefois, leurs us et coutumes sont aujourd’hui
proches sur certains points.
Les clans scot et pictes révèrent la force et la résistance :
hommes et femmes sont souvent traités de la même
manière. S’ils font preuve de faiblesse et se montrent inca-
pable de survivre par eux-mêmes, ils sont relégués au rang
d’esclaves. Si au contraire ils se montrent aptes à affronter
les dangers des Terres des Nuées et à permettre au clan de
survivre, peu importe leur sexe : ils sont considérés comme
des guerriers et gagnent ainsi respect et liberté.

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L'UNIVERS

Cette culture martiale entièrement tournée vers la sur- part, certains Highlanders parviennent bon an mal an à
vie est également imprégnée de croyances magiques : s’intégrer dans la société inglandaise. Même méprisés et
le pouvoir de décision du clan appartient aux wizerds. privés de droits, ces hommes et femmes savent se rendre
Ces derniers forment une caste qui communique avec utiles. Certains affranchis ont fait fortune. D’autres, com-
les dieux et détient de ce fait le Savoir. Ils sont prêtres, merçants habiles, intermédiaires incontournables avec
guérisseurs mais également thaumaturges. Certains tirent leur peuple, aventuriers chanceux (comme le seigneur
leurs pouvoirs de Reliques de l’Hier dont le fonctionne- MacLinn), n’ont même jamais connu les fers. Mais peu
ment échappe complètement au reste du clan. D’autres d’entre eux désirent réellement s’intégrer à la société de
sont tout simplement psykers : ceux-là sont généralement ceux qu’ils ont appris, depuis leur plus jeune âge, à consi-
bien plus craints que le reste des wizerds et transmettent dérer comme leurs ennemis.
leur enseignement à leurs successeurs.

L’ARTISANAT HIGHLANDER
LONDON CALLING
Les Highlanders sont également connus pour leur art
géométrique aux entrelacs parfois étranges mais assez La ville de London sera traitée spécifiquement dans un
prisé en Ingland pour ses qualités esthétiques. Ces prochain supplément. Mais vous pouvez d’ores et déjà
entrelacs donnent souvent lieu à de magnifiques tatouages distiller ces quelques pistes et rumeurs au cours de vos
que certains Inglandais n’hésitent pas à arborer. parties, qui ne prépareront que mieux l’arrivée de vos
L’artisanat highlander est également reconnu pour PJ à London si vous leur faites jouer la campagne du
la qualité de ses très longues et très lourdes épées, Chemin des Cendres.
somptueusement ciselées et parfaitement équilibrées. Voici ce qu’ils peuvent apprendre lors de leurs
Ces grandes épées sont parfois exhibées dans certains pérégrinations :
châteaux du nord de l’Ingland en guise de trophées. * les Londonires sont un peuple en exil, disséminé un
peu partout en Ingland. Ainsi, il existe des quartiers
londonires dans les principales villes du royaume et
quelques familles s’installent également parfois dans
certains townships, ceux qui se montrent les plus
Les Highlanders vivent pour la plupart dans des villages
accueillants envers « les étrangers » ;
troglodytes situés dans des réseaux de grottes et aménagés * ils ne sont pas très appréciés. D’une part, leur
pour abriter un clan ou un regroupement de clans. Certains communautarisme tend à les séparer du reste
villages sont également construits en torchis et en bois dans de la population qui est, dès lors, peu encline à
de larges failles qui les protègent des Nuées. Enfin, malgré leur faire confiance. Parfois, d’étranges rumeurs
courent sur la communauté londonire (rituels
les périls que cela comporte, quelques clans sont itinérants,
démoniaques, sacrifices d’enfants, enlèvements,
soit parce qu’ils sont trop faibles pour avoir pu conser- pratiques magiques…) qui peuvent même dégénérer
ver leur territoire, soit au contraire parce qu’ils sont assez en pogrom. D’autre part, ils manient une forme
puissants, comme les redoutés Skavengers, pour aller d’humour assassine, alliant ironie et sarcasme,
piller les ressources des autres clans. Ces nomades vivent qui leur attire également les foudres des autres
Inglandais. Cet humour est d’autant plus irritant qu’il
dans leurs chariots et s’installent parfois dans une grotte,
s’exprime parfois en slamey, l’argot londonire, qui
une faille ou un repli de terre, où ils peuvent déployer de reste la plupart du temps complètement opaque pour
grandes yourtes qui les protègent des intempéries tout en le reste de la population, contribuant encore à faire
leur permettant de se réchauffer près de grands feux dont des Londonires un peuple à part, tout à fait désigné
la fumée s’échappe par une ouverture centrale les reliant, pour jouer le rôle de bouc émissaire… ;
selon leurs croyances, au reste du cosmos.
* en outre, les Londonires ont un physique assez
marqué puisqu’ils sont courtauds et rouquins pour la
Les nombreuses légendes courant sur le Sud, représenté comme plupart d’entre eux ;
un Eldorado, poussent parfois certains clans à tenter de franchir * enfin, les rumeurs les plus folles courent sur la situation
le Mur pour s’installer définitivement de l’autre côté. Obtenir – apparemment désespérée – de London. Certains
par la force une parcelle de terre est objectivement peu réaliste, parlent des Christlings, les croisés « haïsrandhers »,
qui tiendraient une bonne partie de la ville. D’autres
mais peu d’Highlanders sont assez informés sur l’Ingland et sa
expliquent que la ville est désormais en ruine et qu’il
population pour en prendre conscience. Le Mur est un obstacle n’en restera bientôt rien. Ces mauvaises langues
obsédant et, d’une certaine manière, enivrant : s’il est si haut et sont souvent la proie de plaisanteries douteuses et
si bien gardé, c’est que doit se trouver, de l’autre côté, un monde vengeresses de la part des Londonires. D’autres
merveilleux, promesse entêtante d’une autre vie que celle qu’il encore mentionnent une compagnie de wastelanders
appelés les « Orbitals », qui auraient pour mission de
leur faut mener ici, dans cet enfer blanc.
patrouiller le long de la ligne extérieure de l’antique
Dans les faits, ceux qui parviennent, d’une manière ou autoroute entourant London et qui décourageraient les
d’une autre, à passer au sud du Mur ne regrettent pas leur Haïsrandhers / les étrangers / les troupes d’Haelgir /
décision. Même une existence d’esclave est, par bien des les renforts des Christlings / les fées d’entrer dans la cité.
côtés, préférable à la vie dans la Terre des Nuées. D’autre

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STRANGE THINGS
Ce chapitre présente plusieurs emprises inglandaises (il
poursuit le panorama des « zones » amorcé dans Le Chemin
des Cendres et prolongé dans Les Chants du Labyrinthe) ainsi
que quelques créatures que l’on peut rencontrer dans ces
régions.

EMPRISES

STRANGE
La forêt de Wormwood
La forêt de Wormwood est située dans le Dorset, non loin

THINGS
de Lulworth Cove (voir p. 39). Il s’agit d’une épaisse forêt
de feuillus, principalement des chênes et des ormes, qui
ne perdent que rarement et anarchiquement leurs feuilles,
le temps naturel des saisons s’étant ici étrangement déré-
glé. Cet océan de verdure, de mousse et de plantes est
toujours en mouvement, comme si un léger vent soufflait
constamment ou comme s’il était lui-même vivant, animé
par son propre souffle, ce qui n’est pas sans inquiéter les
Voyageurs qui tentent de la traverser.

Type de zone : forêt impénétrable

Éléments toxiques : l’air de la forêt de Wormwood,


saturé de pollen et de spores, semble très agréable à res-
pirer. Toutefois, ces particules naturelles constituent un
puissant narcotique dont l’effet se manifeste d’abord, au
bout d’une dizaine de minutes de marche, par une cer-
taine euphorie. Le Voyageur doit alors réussir un test de
Puissance + Trempe contre une Virulence de 20. S’il réus-
sit, il parvient à garder ses esprits. S’il échoue, il subit un
malus de – 2 à toutes ses actions, en raison de son eni-
vrement. En cas d’échec dramatique, il tombe endormi
pendant une douzaine d’heures.

Toxicité : 1

Phénomènes naturels particuliers : la forêt semble


perpétuellement agitée, comme si elle était vivante. Le
Voyageur perçoit indistinctement de petits bruits, des
grattements et des chuchotements continus. Certains
jours d’été, ces chuchotements se font plus menaçants, ce
sont presque des grognements. Il subit ainsi un malus de
– 1 à tous ses tests de Vigilance et de – 2 à son test d’Angst.

Faune : la forêt de Wormwood abrite deux créatures par-


ticulières qui constituent un véritable piège pour le Voya-
geur ignorant. La première est le flesheater (voir p. 71), qui
serait plutôt une plante carnivore, si ce n’est qu’elle s’at-
taque aux mammifères – et donc aux humains – pour les
dévorer car elle ne se nourrit que de chair fraîche. La deu-
xième a donné son nom à la forêt : il s’agit du wormwood
(voir p. 72). Cet animal, proche du serpent, se comporte

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EMPRISES

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L'UNIVERS

comme un caméléon et ressemble à s’y méprendre à une


Les Glades
liane ou une branche d’arbre pour le Voyageur négligent. Les Glades sont situées dans les Marches de l’Ouest de
Cependant, elle est tout aussi carnivore que le flesheater l’Ingland et constituent un comté à part entière, bien qu’il
et profite de l’inattention de sa proie pour l’étouffer et soit dévasté par le Wasteland (voir p. 51).
la dévorer, généralement avec ses congénères dissimulés
non loin de là. Type de zone : marais brumeux

Abris : la forêt a été aménagée par de nombreuses généra- Éléments toxiques : les Glades sont une zone maréca-
tions de druides aventureux. Le Voyageur peut donc trou- geuse aux eaux polluées par les nitrates, les métaux lourds
ver sur son chemin des souches creuses de larges chênes et les hydrocarbures. Tout Voyageur imprudent qui s’avise
centenaires, sommairement aménagées et signalées par le de boire de cette eau sans l’avoir patiemment fait bouillir
dessin d’un triskel gravé dans l’écorce de l’arbre. et filtrée perd immédiatement 1d4 points de Santé. De
plus, le nuage de particules perpétuel qui flotte au-dessus
Communauté : une communauté de fées vit dans cette des Glades, riches en oxydes de soufre et d’azote, est parti-
forêt. Les habitants des environs s’y réfèrent simplement culièrement néfaste pour le système respiratoire humain.
en les appelant « Ceux de la forêt ». De caractère assez Le Voyageur doit filtrer l’air qu’il respire, au moins grâce
chaotique, ces humanoïdes souples et semi-rampants, à à un linge humide, sans quoi il perd 1 point de Santé par
la peau verdâtre et translucide, semblent liés à la forêt, jour, et ce jusqu’à ce qu’il se retrouve dans un environne-
qu’ils connaissent mieux que personne et avec laquelle ment sain. Enfin, au bout de 10 points de Santé perdus, il
ils vivent en symbiose. De plus, leurs pouvoirs latents perd temporairement le sens de l’odorat.
de psykers leur permettent de percevoir instinctivement
l’état d’esprit de celui qu’elles croisent. Ainsi, elles atta- Toxicité : 2
queront toute présence hostile, envers elles ou envers la
forêt, mais resteront discrètes, voire amicales, envers tout Phénomènes naturels particuliers : le nuage de par-
Voyageur aux intentions bienveillantes. ticules qui sévit au-dessus des Glades est plus ou moins
dense. Lorsque le vent tombe, il s’agrège en un brouillard
Ressources : certains arbres de la forêt de Wormwood couleur rouille qui gêne la visibilité et confère un malus
constituent des essences rares particulièrement solides. En de – 5 à tout test de Perception impliquant la vue. En
outre, la forêt est connue pour les propriétés médicinales revanche, le monde ainsi perçu est revêtu d’une splen-
de quelques-unes de ses plantes et notamment pour leurs deur quasi-surnaturelle.
vertus euphorisantes et narcotiques. Une Relique de l’Hier,
consistant en un ghetto-blaster dont la batterie n’est tou- Faune : outre la faune habituelle des marais brumeux et la
jours pas déchargée, pourrait également être découverte présence de saures (voir Le Chemin des Cendres, p. 27), les Glades
sous les racines d’un des arbres les plus anciens. Elle dif- abritent plusieurs espèces rares et recherchées, comme le
fuse en boucle une émission enregistrée de la BBC, qui en sanglier blanc ou le sifaka (voir p. 51), ainsi qu’une créature
soi n’a pas beaucoup d’intérêt (il s’agit d’une discussion aussi laide que terrifiante : le froggst. Il s’agit d’une sorte
passionnée entre deux critiques de cinéma au sujet des de crapaud griffu, de la taille d’un homme, qui crache sur
mérites et faiblesses du Hobbit : la Désolation de Smaug). Entre sa proie pour l’immobiliser et la féconder. Évidemment, la
de bonnes mains, l’étude de la batterie, elle, pourrait se parturition de la proie est tout à fait mortelle.
révéler passionnante.
Abris : les Glades sont bordées par l’avant-poste du Deep
Rumeurs et légendes : certains villageois de Lulworth (voir Le Chemin des Cendres, p. 8) et appartiennent nomina-
Cove affirment que la forêt recouvre un village de l’Hier tivement au Comte Boling, même si dans les faits nul ne
qui a été pulvérisé pendant la Guerre des Prodiges et peut administrer un territoire aussi inhospitalier. Elles
qu’elle est vivante car les âmes des défunts, surpris par sont parsemées d’abris construits par les communautés
une mort imprévue et foudroyante, en habiteraient les de wastelanders, de fées ou de nomades qui les habitent
plus grands arbres. Tout Voyageur ayant entendu le chu- et les arpentent.
chotement ininterrompu de la forêt ne peut qu’être trou-
blé par cette légende. Communauté : on parle de plusieurs clans de fées et
d’une tribu nomade de pêcheurs qui serait composée
d’hommes et de fées mélangés. On l’appelle la « famille
Grayson », du nom du wastelander inglandais, Bill Gray-
son, qui en serait devenu le chef. Cependant, aucun
membre de cette tribu n’a plus été aperçu depuis trois ans.

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EMPRISES

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STRANGE THINGS
Ressources : la zone est l’un des plus riches réservoirs de
Black County
métal connus en bordure du Malroyaume. Elle est égale- Black County se trouve sur les terres du clan Reddmoor, à
ment parsemée d’installations de l’Hier, et notamment de l’est de Northampton. Le temps y est toujours nuageux et
centrales nucléaires désaffectées, qui regorgent à n’en pas le sol cristallisé est recouvert de neige pendant une partie
douter d’extraordinaires Reliques. Elle recèle également de l’année, rendant la tâche des prospecteurs plus difficile
un certain nombre de plantes médicinales cicatrisantes. encore. Ainsi, cette emprise allie l’inconfort du Nord et le
danger du Wasteland. Pourtant, malgré sa haute toxicité, elle
Rumeurs et légendes : beaucoup d’habitants vivant est le théâtre d’une véritable ruée vers la Noire, l’étrange
à proximité des Glades sont convaincus que leur région substance découverte il y a dix-huit mois, qui vaut désor-
dévastée est une porte ouverte sur un autre monde, les mais plus cher que l’acier et nourrit les rêves de richesse et
Everglades, que l’on entraperçoit lorsque le brouillard de prospérité des pauvres hères venus tenter leur chance ici.
tombe et que la lumière du soleil vient transformer le
marais en un pays fantastique aux couleurs mordorées. Type de zone : terres vitrifiées
Le calme surnaturel qui enveloppe alors la réalité en
est le signe : toute activité cesse et même les mourants Éléments toxiques : la poussière de verre qui recouvre
s’apaisent pour profiter de cette accalmie dans le tissu de le sol est très nocive pour les voies respiratoires et pour
malheurs qu’est le quotidien. la peau. Au bout d’une semaine, le Voyageur doit réus-
sir chaque jour un test de Puissance + Trempe contre une
Virulence de 15. S’il échoue, il est atteint d’une toux sèche et
se met à cracher du sang, perdant ainsi 1d4 points de Santé.
De plus, sa peau est irritée et parcourue de micro-coupures
qui peuvent s’infecter : il perd temporairement 1 point de
Présence par semaine passée dans cet environnement.

Toxicité : 3

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EMPRISES

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L'UNIVERS

Phénomènes naturels particuliers : de temps à autre,


La nouvelle Ys
des crevasses peuvent s’ouvrir sous les pas des Voyageurs Au large de la côte occidentale de l’Ingland, le Voyageur
ou des prospecteurs, menaçant de les engloutir. De plus, téméraire trouvera la Cité étincelante, également nom-
ces crevasses s’accompagnent la plupart du temps d’un mée la nouvelle Ys. Il s’agit du vestige d’une plateforme
dégagement gazeux noir particulièrement spectaculaire. touristique, une « ville en mer » comme on se mit à en
Les chercheurs de Noire fuient ces dégagements comme construire à la fin du XXIe siècle. Située à une vingtaine
la peste car ils sont réputés rendre irrémédiablement de kilomètres de Shelter, construite dans des matériaux
aveugles ceux qui les respireraient. En réalité, ces victimes à la résistance peu commune, brillante comme le métal
ne sont aveugles qu’à la lumière du soleil ; la nuit, elles et le verre, apparemment intacte et pourtant déserte, la
sont nyctalopes et voient comme en plein jour. nouvelle Ys est un mystère, un fantasme et une sublime
réalité.
Faune : la région est habitée par les vorms, les sandspides
et les nibblers. Toutefois, cette faune possède la particula- Type de zone : ruine de l’Hier
rité d’être nyctalope, à cause de la Noire, et ne sort que de
nuit pour aller chasser. Le reste du temps, elle se déplace Éléments toxiques : la nouvelle Ys est rongée par la
sous terre et infeste les gisements, au plus grand dam des radioactivité et les gaz toxiques. Toute maladie contractée
prospecteurs. là-bas à la suite d’un échec à un test de résistance est
nécessairement foudroyante et mortelle.
Abris : la zone de prospection est trop hostile pour y
installer des abris à proprement parler. Les chercheurs Toxicité : 5
de Noire, qu’ils travaillent pour la famille Reddmoor ou
qu’ils soient indépendants, logent à Blackend (voir p. 64), Phénomènes naturels particuliers : la réverbéra-
le dernier avant-poste de Black County. Toutefois, pour tion du soleil sur le métal et le verre, alliée à la présence
parer au plus pressé et s’occuper des accidentés, le sei- de particules radioactives et de gaz toxiques, produit de
gneur Reddmoor a fait installer aux deux points d’en- grands flashs de lumière donnant lieu à de spectaculaires
trée de la zone de prospection des tentes tenues par des combustions spontanées d’intensité variable (entre 10 et
rebouteuses qui constituent les seuls abris de l’emprise. 20). Ce phénomène explique peut-être l’étrange absence
de matière organique dans la ville.
Communauté : aucune communauté ne peut survivre
durablement à Black County. Les prospecteurs vivent à Faune : la nouvelle Ys est globalement vide, si l’on excepte
Blackend. les swarmass qui viennent, de temps à autre, nettoyer
ses rues immaculées. Les swarmass sont de gigantesques
Ressources : les crevasses de Black County s’ouvrent parfois essaims insectoïdes dont la superficie se compte en mètres
sur des réserves de Noire, profondément enterrées dans des carrés. Ils dévorent toute matière organique disponible
installations de l’Hier malmenées par la chaleur de la vitri- sur leur passage. Seuls l’eau et le feu les arrêtent.
fication, le passage du temps et le froid qui ronge le Nord.
Ainsi, nul ne sait vraiment quelle quantité de Noire recèle ce Abris : les immeubles de métal et de verre ne sont pas
sous-sol désolé. De plus, certaines crevasses auraient dévoilé plus sûrs que les rues d’Ys. Toutefois, certains sous-sols
des filons d’un minéral semblable au diamant, que Corwin d’immeubles possèdent des abris anti-atomiques et anti-
Reddmoor réfléchirait à exploiter également. radiations encore utilisables. Reste toutefois à les trouver.

Rumeurs et légendes : certains prospecteurs devenus Communauté : nul ne peut survivre durablement dans
aveugles, estropiés ou ayant tout simplement perdu l’esprit, la nouvelle Ys. La seule « communauté » qui hante les
mendient désormais à Blackend en racontant le pacte passé immeubles de métal et de verre de la cité est constituée
par les hommes de l’Hier avec le Diable Sweeney. Celui-ci d’anciens animaux-bots de compagnie qui ont perdu leur
leur aurait donné la Noire en échange de leurs champs et de fourrure synthétique mais dont la solide armature métal-
leurs bêtes, et, les fous !, ils auraient accepté. Ainsi la Noire lique et le générateur d’énergie ont survécu au passage du
est un don de Sweeney, Corwin Reddmoor est son ambas- temps. Leur chef de meute est un chien-bot nommé Rolo,
sadeur et ceux qui osent descendre dans les entrailles de un Welsh Corgi Pembroke dont l’intelligence artificielle
la terre, au seuil de l’Enfer, sont de pauvres âmes perdues ! est au moins égale à celle d’un homme. Rolo est un tyran
Bien évidemment, les contremaîtres du clan Reddmoor font mégalomane mais extrêmement civilisé, qui rêve de réta-
rapidement taire ces véhéments prédicateurs. blir la grandeur de l’Empire britannique.

70
EMPRISES

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STRANGE THINGS
Ressources : la nouvelle Ys est un gisement de métal Le flesheater vit dans la forêt de Wormwood et plus géné-
exceptionnel mais très difficile à exploiter en raison de ralement dans certaines emprises de forêt impénétrable. Il
la nature extraordinairement solide et incorruptible des n’est connu que des wastelanders les plus confirmés.
matériaux utilisés. De plus, elle constitue un réservoir
sans fin de technos et de Reliques dont l’étude pourrait Traits d’espèce
occuper des érudits pendant plusieurs dizaines, voire * Terreur (15)
centaines, d’années.
Caractéristiques
Rumeurs et légendes : la nouvelle Ys est une légende Adresse : 8 Clairvoyance : 1 Présence : 8
dont peu d’hommes et de femmes ont pu contem- Puissance : 2 Trempe : 4
pler, même de loin, la réalité. Son nom est à lui seul un Armes à distance 5, Mouvements 2, Perception 4,
mythe, qui fait l’objet d’anciennes histoires racontées par Persuasion 8
les druides les plus savants lors de la veillée. Domaine Prédilections : Armes naturelles (Armes à distance),
des Dieux, cité de l’Hier foudroyée pour son orgueil, les Fascination (Persuasion)
rumeurs sont innombrables mais l’une d’entre elles pro-
voque la rêverie chez tous ses auditeurs. Dans la plus Combat
haute tour de la Cité étincelante coulerait une fontaine Vitesse : 3 Santé : 17
de jouvence limpide comme le cristal, capable de guérir Initiative : 1d10 + 8 Psyché : 15
tous les maux et toutes les afflictions, y compris la mort… Capacité offensive : 13
Défense : 9 Ressource : -
Protection : 0

Attaques
* Lancer de spores : le flesheater projette ses spores au visage
de sa cible grâce à son appendice rétractile. S’il la touche,
la cible doit réussir un test de Puissance + Trempe / 15.
Si elle échoue, elle sombre deux tours plus tard dans un
profond sommeil.
* Dévoration : le flesheater, s’il est parvenu à endormir sa
proie, entreprend de la dévorer. La cible subit 1d4 points
de dégâts par tour jusqu’à ce qu’elle soit délivrée du
prédateur… ou entièrement consommée.

CRÉATURES
Flesheater
Le flesheater ressemble à une plante – il est même pro-
bablement végétal ou semi-végétal, mais aucun érudit ne
s’est risqué à l’étudier de suffisamment près pour pouvoir
trancher cette question – colorée et chatoyante mesurant
entre 1 mètre 50 et 2 mètres de hauteur. Sa chair multi-
colore à l’aspect pulpeux attire l’attention, si ce n’est la
faim, et son oscillation gracieuse est prompte à susciter
l’émerveillement. Lorsque sa proie s’approche pour le
contempler, le flesheater déploie un fin appendice d’un
bleu très soutenu qui crache sur elle un nuage de spores
somnifères. Si la victime n’esquive pas ce nuage ou ne
résiste pas à l’effet narcotique des spores, elle s’effondre
dans les dix secondes. Le flesheater peut alors l’envelop-
per de ses fins tentacules et commencer à la dévorer grâce
à sa corolle multicolore, qui se couvre instantanément de
petites dents extrêmement incisives, et à son ouverture
digestive.

71
CRÉATURES

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L'UNIVERS

Wormwood Caractéristiques
Le wormwood est une espèce de reptile possédant la Adresse : 5 Clairvoyance : 3 Présence : 2
capacité de se dissimuler dans un environnement naturel Puissance : 8 Trempe : 8
en passant pour une longue branche de bois mort. Il sait Discrétion 10, Mêlée 8, Mouvements 2, Perception 4
ainsi rester parfaitement immobile jusqu’à ce que sa proie Prédilections : Déplacement silencieux (Discrétion), Se
s’endorme et soit pour lui sans défense. Il s’en approche cacher (Discrétion)
alors en silence et s’enroule subrepticement autour de sa
gorge afin de l’étrangler. Une fois sa prise assurée, il est Combat
extrêmement difficile de s’en libérer, d’autant que le wor- Vitesse : 5 Santé : 33
mwood est également muni d’une dentition acérée qui lui Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 27
permet non seulement de dévorer ses proies mais égale- Capacité offensive : 16
ment de les mordre pour se défendre. Défense : 13 Ressource : 3
Le wormwood peut se rencontrer dans toutes sortes de Protection : 2
forêts impénétrables. S’il est généralement de la taille
d’une grosse branche d’arbre, certains spécimens colos- Attaques
saux peuvent avoir le volume d’un tronc et parviennent, * Étranglement (1) : si la manœuvre réussit, le wormwood
quoique plus difficilement, à tromper la vigilance des s’est enroulé autour du cou de sa cible. À chaque nou-
Voyageurs dans la semi-obscurité. veau tour de jeu, une action en opposition Puissance +
Mêlée / Puissance + Mêlée détermine si l’adversaire
Traits d’espèce reste soumis à l’étranglement ou s’en libère.
* Terreur (10) * Succion : la cible doit être entravée. Le wormwood plante
* Camouflage : le wormwood sait adopter l’apparence d’un ses dents dans la gorge de sa proie et avale son sang. 1d6
branchage, voire d’un arbre. Étant un reptile, il ne pos- + 2 points de dégâts.
sède pas de chaleur corporelle susceptible de le trahir * Morsure : le wormwood parvient à mordre sa cible de ses
au toucher. dents acérées et lui inflige 1d8 points de dégâts.

72
CRÉATURES

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STRANGE THINGS
Froggst
Le froggst est un amphibien de très grande taille :
il mesure entre 1 mètre et 1 mètre 50 de hauteur
pour 1 mètre 50 à 2 mètres de longueur. Il pos-
sède donc une puissance et une agilité impression-
nantes qui lui permettent de sauter sur ses cibles et
de les immobiliser. De plus, il sécrète une bave jau-
nâtre et putride avec laquelle il englue ses proies
afin de mieux les féconder. Car le froggst n’est
généralement pas agressif et il ne se nourrit pas de
chair mais bien d’herbes et de végétaux. Toutefois,
il n’est pas capable de se reproduire seul ou avec
les membres de son espèce et cherche des corps
étrangers suffisamment chauds et vastes pour
accueillir sa ponte. Ainsi, le danger qu’il représente
n’est qu’indirect mais bien réel. Une fois sa cible
immobilisée, il enfonce sa langue dans la bouche
de celle-ci et régurgite un liquide verdâtre qu’il
force sa victime à avaler. Après l’avoir « fécondée »,
il la relâche et la surveille de loin afin de proté-
ger sa future progéniture de tout danger potentiel
qu’il n’hésitera pas à éradiquer. Animal solitaire,
le froggst se rencontre dans un certain nombre de
marais brumeux et notamment dans les Glades.

Traits d’espèce
* Terreur (15)

Caractéristiques
Adresse : 12 Clairvoyance : 3
Présence : 1 Puissance : 12
Trempe : 5 est immobilisé), cette bave entrave la cible, qui subit un
Discrétion 4, Mêlée 8, Mouvements 8, Perception 5 – 5 sur tous ses tests physiques jusqu’à ce qu’elle s’en
Prédilections : Bond (Mouvements) soit libérée. Pour ce faire, elle doit réussir un test de
Puissance x 2 / 20.
Combat * Claque : le froggst peut également donner un coup avec
Vitesse : 10 Santé : 39 ses pattes antérieures, infligeant 1d8 + 5 points de dégâts
Initiative : 1d10 + 12 Psyché : 21 non létaux à sa cible.
Capacité offensive : 20 * Fécondation (2) : lorsque sa cible est engluée ou plaquée,
Défense : 10 Ressource : 4 le froggst peut tenter de la « féconder ». Il déroule sa
Protection : 2 (peau épaisse) langue dans la bouche de sa victime et régurgite un
Attaques liquide verdâtre qu’il la force à avaler. La victime doit
* Placage (1) : le froggst bondit sur sa proie et tente de réussir un test de Terreur. Une fois relâchée, elle ne
l’immobiliser en pesant de tout son poids sur elle. La ressent qu’une petite lourdeur abdominale, qui ne va
cible ne peut tenter aucune action physique avant aller qu’en empirant. Chaque jour, elle subit un malus de
d’avoir réussi un test de Puissance + Mêlée / Puissance – 1 cumulatif (jusqu’à – 5) à toutes ses actions. Au bout
+ Mêlée du froggst afin de se dégager. de dix jours, elle ne peut que rester alitée et tout contact
* Etouffement : une fois qu’il a immobilisé sa cible, le froggst avec son abdomen provoque d’insoutenables douleurs.
peut tenter de l’étouffer par son poids à chaque tour, Le quinzième jour, son abdomen, qui abrite l’engeance
provoquant ainsi 1d10 points de dégâts non létaux, du froggst, se met à pulser : le rejeton cherche en effet
jusqu’à ce que sa proie tombe inconsciente. à s’enfuir de sa prison de chair et y parvient au bout de
* Engluement (1) : une fois sa cible plaquée au sol, le froggst Puissance heures d’agonie de la cible, ce qui a pour effet
peut également l’engluer dans sa bave répugnante. En de l’achever. Il reste possible de sauver la victime d’une
cas de réussite (n’oubliez pas qu’il bénéficie d’un bonus mort quasi certaine en procédant à un difficile avorte-
de + 5 à sa Capacité Offensive puisque son opposant ment thérapeutique (Adresse + Soins / 20).

73
CRÉATURES

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L'UNIVERS

Swarmass Caractéristiques
Le swarmass est un essaim de dictyoptères de petite taille Adresse : 20 Clairvoyance : 2 Présence : N.A.
(de 1 à 5 cm) qui forment une masse immense, pouvant Puissance : 20 Trempe : 15
s’étaler sur plusieurs mètres carrés. Cet amas grouillant Discrétion 1, Mêlée 1, Mouvements 5, Perception 8
résiste à la plupart des menaces mais est sensible au feu,
qui a tendance à faire entrer les insectes en frénésie, et à Combat
l’eau, dont elle a une peur instinctive. Les insectes qui la Vitesse : 15 Santé : 50
composent sont un étrange croisement entre la fourmi Initiative : 1d10 + 20 Psyché : 10
et le cafard et se nourrissent de toute matière organique Capacité offensive : 21
qu’ils peuvent croiser : papier, viande, légumes, verdure… Défense : 21 Ressource : 3
Seuls les éléments minéraux peuvent leur résister. Ils pos- Protection : 0 (mais aucune attaque autre que le feu ne
sèdent un instinct grégaire qui ressemble étrangement à peut lui infliger de dégâts)
une psyché collective. Si un individu est isolé, le reste de
l’essaim fera tout pour le retrouver. Et si l’essaim est déci- Attaques
mé au point qu’il reste moins d’un quart de ses membres, * Dévoration : le swarmass, lorsqu’il a repéré sa cible, cherche
les survivants vont se laisser mourir. à la dévorer. Il se rue donc sur elle et chacun de ses
Ainsi, si le swarmass est une forme de vie redoutable qui individus porte une micro-attaque, ce qui a toujours un
infeste la nouvelle Ys, il n’en existe qu’une douzaine. Heu- effet dévastateur. Un individu cerné par un swarmass
reusement pour le Malroyaume, ces essaims sont restés perd 1d10 + 2 points de dégâts par tour.
enfermés dans leur cité d’origine, irrésistiblement conte- * Inclusion (1) : si quelques insectes parviennent à pénétrer
nus par l’eau de la mer environnante. Jusqu’à présent. son organisme (lorsque le niveau Blessé est atteint), la
victime subit également 1d4 points de dégâts par tour
Traits d’espèce jusqu’à ce qu’elle ait trouvé un moyen de les expulser
* Terreur (25) (Adresse + Soins / 25). Elle mourra sinon dans d’atroces
* Essaim : le swarmass abrite un nombre d’individus égal à souffrances.
ses points de Santé x 4. Les dictyoptères qui composent
l’essaim sont considérés comme un seul et même Note : lorsqu’un swarmass a perdu plus de la moitié de ses
adversaire. Sa Capacité offensive, et plus généralement points de Santé à cause du feu, il entre en frénésie. Bien
ses caractéristiques physiques et sa Trempe, qu’ils soient moins nombreux, les dégâts infligés par les
correspondent à un dixième de ce nombre d’individus. insectes sont doublés jusqu’à la fin du combat.
La seule source de dégâts à prendre en compte pour
détruire un swarmass est le feu.

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CRÉATURES

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L'AVENTURE

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L'AVENTURE

ÉPISODE V
Q UELQUE PART EN INGLAND

L e cinquième épisode de la campagne Le Chemin des CHRONOLOGIE


Cendres peut être joué après l’épisode 4, qui était facul-
DES ÉPISODES PRÉCÉDENTS
tatif, ou directement après l’épisode 3, dans lequel les PJ Voici la chronologie que nous utilisons. Adaptez-la en
ont obtenu plusieurs informations cruciales au sujet de la fonction de la progression de votre groupe de PJ.
Théodicée. Nous partons en tout cas du principe qu’ils y Épisode 3
ont réussi – au MJ d’adapter son scénario en conséquence 15 janvier : arrivée des PJ à la Fête des Masques
si tel n’est pas encore le cas. 18 janvier : fuite d’Avalon
Épisode 4
« Quelque part en Ingland », comme son nom l’indique, 20 janvier : les PJ quittent les Nous, qui les ont recueillis
entraîne les Voyageurs sur les routes du royaume rival de 23 janvier : les PJ sortent vivants du Grand Jeu
la Bretagne, des bas-fonds de Southampton aux villages 24 janvier : raid de Lord Fantôme sur Soltus
côtiers du Détroit. C’est un épisode de collecte d’informa- Épisode 5
tions dont la structure est relativement ouverte, dans la 26 janvier : arrivée des PJ en Ingland…
mesure où les PJ ont maintenant l’initiative. En tant que
MJ, il vous faudra à la fois anticiper, en travaillant sur les
pistes qu’ils vont probablement remonter, et faire preuve En Ingland, les PJ disposent de plusieurs pistes à explorer
de souplesse, en laissant les joueurs vous surprendre… et à partir des indices qu’ils ont récoltés dans les épisodes
peut-être se surprendre eux-mêmes. précédents :
* les codes naixentiens récupérés dans l’Altar 3 (voir Le
Chemin des Cendres, p. 132) ;
LE DÉBUT DE L’ENQUÊTE * la pièce d’échec de Koscinsky, présentée comme un
indice pour retrouver la prison du Dormeur (voir Les
Nous considérons, en cohérence avec la chronologie indi- Chants du Labyrinthe, p. 128) ;
cative présentée au début de « Tomber les masques » (voir * la localisation de cette prison (dont ils savent qu’elle se
Les Chants du Labyrinthe, p. 108), que les PJ qui ont survécu trouve « quelque part en Ingland », voir Les Chants du
aux épisodes 3 et 4 arrivent à rejoindre l’Ingland autour Labyrinthe, p. 128) ;
du 26 janvier 298 DA, si l’on imagine qu’ils ont pris un * plus simplement encore, l’identité de Laërte, dont ils ont
jour pour se remettre de leurs exploits et/ou pour trouver appris le nom et découvert quelques éléments biogra-
un moyen de rejoindre la côte inglandaise. Si vous n’avez phiques au fil des premiers épisodes.
pas intégré « Les Proies » dans le cours de votre campagne,
le délai est raccourci d’autant.
Difficile de savoir en quel lieu commence leur enquête.
Se sont-ils embarqués sur un navire qui les emmenait à
Southampton ? Ont-ils accosté dans un bourg côtier du
Dorset ou du Kentish ? C’est ce que nous estimons le plus
probable.

Note : il est important de tenir une chronologie assez pré-


cise du cours de votre campagne afin d’intégrer peu à peu
les bouleversements liés à la progression de l’épidémie
que les PJ ont déclenchée à la fin de l’épisode 2 (voir Le
Chemin des Cendres, p. 135).

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LE DÉBUT DE L'ENQUÊTE

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
Sur la route Toutefois, si les PJ reviennent souvent sur ce sujet et
C’est un pays en plein hiver qu’atteignent les Voyageurs. entrecroisent différentes sources d’information, des élé-
À cette période de l’année, tout est ralenti. Les routes ne ments finissent par se recouper. Reportez-vous au Che-
sont pas entretenues et certaines sont même bloquées min des Cendres, p. 135, pour leur faire sentir l’ampleur du
par des congères. La circulation des marchandises et des désastre qu’ils ont malgré eux provoqué.
hommes est très limitée. À un moment ou un autre, les
PJ devront donc s’attendre à être questionnés, plus ou Liés à la Contrevie, des changements géopolitiques se
moins amicalement, au sujet de leur voyage, car il est rare profilent désormais, car un vent de panique souffle sur le
d’entreprendre un périple dans de telles conditions (et continent. À côté de on-dits inexacts que vous aurez tout
n’oubliez pas que, dans le Malroyaume, vouloir atteindre loisir d’inventer, voici quelques informations authentiques.
un point distant de plus de deux jours de marche, c’est se * En Normandie, encouragées par la Rédemption, des
lancer dans un voyage aventureux…). émeutes paysannes ont éclaté. On parle de sorcières
De plus, leur vitesse de déplacement est diminuée. S’il est brûlées et de chasse aux mutants. À Rouan, Rice, que
d’usage de considérer qu’un bon marcheur, dans les temps l’on dit mourant, ferait face à une contestation de plus
médiévaux, peut couvrir une distance journalière de 40 en plus vive.
kilomètres, vous pouvez estimer que, dans ces conditions * En Bretagne se pose le problème des « déplacés », ces
hivernales, avec de nombreux détours à prévoir et sur Normands qui fuient devant la progression du Mal
un terrain difficile, 30 kilomètres par jour est déjà un très Blanc. En plein hiver, l’arrivée de ces bouches à nourrir
bon rythme. et de ces bras inutiles ne fait l’affaire de personne. Un
campement improvisé par les fuyards aux portes de Tal-
berrand est source de tensions. La troupe aurait tenté,
sans succès, de déloger ces indésirables, qui seraient
soutenus par plusieurs figures de la Cour, comme
Éléane d’Otiran ou Robéas le Preux (voir Le Chemin des
Cendres, p. 49).
* Dans l’Archipel, enfin, l’épidémie commence à occuper
les esprits. Une délégation de nobles calaisiens se serait
rendue à Avalon pour implorer les Occidentaux d’em-
ployer leur puissance à endiguer le Mal Blanc. Nul ne
sait ce qu’ont décidé les archontes.

Comment réagissent les Inglandais face à de telles nou-


velles ? Certains patriotes se réjouissent ouvertement : si
Les PJ rejoignent l’Ingland alors que deux événements la Normandie est touchée, voire le Calais, voilà qui ne
graves sont sur le point de frapper ces contrées. Les fait pas les affaires d’Arthur ! Haelgir devrait en profiter !
nuages s’accumulent et un climat d’inquiétude s’installe Beaucoup d’Inglandais, toutefois, se montrent plus réser-
peu à peu. vés. Aucun habitant du Malroyaume n’aime entendre
D’une part, des rumeurs persistantes au sujet de la parler d’épidémies en cours d’expansion. Les plus réfléchis
Contrevie ont atteint depuis deux semaines le royaume. et les mieux informés s’inquiètent surtout d’apprendre
Certains n’en ont encore jamais entendu parler, mais il que cette maladie touche les terres elles-mêmes, comme
s’agit malgré tout du principal sujet de conversation dans si le Wasteland s’étendait. Et s’il franchissait le Détroit ?
les tavernes et les maisons amicales. 34 jours environ se
sont écoulés depuis l’entrée des PJ dans l’Altar 3, ce qui Au cours de ces conversations, ne vous privez pas de
signifie que la maladie s’est installée dans un rayon d’un mettre les PJ mal à l’aise. Car l’une des interrogations qui
peu plus de 100 kilomètres (souvenez-vous qu’elle pro- reviennent le plus souvent, au sujet de ce mal mysté-
gresse de 3 kilomètres par jour). La Contrevie n’est main- rieux, c’est de savoir qui en est responsable. Quand un
tenant plus qu’à une soixantaine de kilomètres de Rouan. désastre frappe, on a tôt fait de chercher un bouc-émis-
On la signale également dans le Calais. saire : on dit qu’un kobold des champs est à l’origine de
Les habitants du Malroyaume s’y réfèrent sous le nom de cette malédiction ; ou bien un de ces psykers hors-ligues
« Langueur » ou de « Mal Blanc ». Au sujet de ses effets, qui jouent avec la puissance des Prodiges ; un commer-
les rumeurs sont très variables. Certaines sont, comme on çant en provenance de Talberrand croit savoir, quant à
l’imagine, extravagantes et mensongères : la maladie rend lui, qu’une Corpo de chimiquiers serait derrière une expé-
les femmes stériles et les bébés enragés ; le bétail seul est rience secrète qui a mal tourné…
touché ; le sol se couvre d’une épaisse couche de glace
impossible à briser.

77
LE DÉBUT DE L'ENQUÊTE

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L'AVENTURE

NASTRAM RHOD, SERVICIEUX DU ROI


Au gré des conversations circule un autre sujet de préoccu-
pation. Mais arrangez-vous pour que la Contrevie, et même Caractéristiques
les attaques récurrentes de Noyés sur la côte, occupent Adresse : 7 Clairvoyance : 5 Présence : 6
davantage les esprits et que ce dernier ne soit mentionné Puissance : 5 Trempe : 8
qu’en passant : on parle d’une nouvelle arrivée d’Haïs- Armes à distance 6, Discrétion 6, Filouterie 5, Mêlée 4,
randhers dans le Malroyaume, des milliers d’hommes ras- Monte 5, Mouvements 5, Perception 5, Persuasion 5,
semblés par le Jarl Nominoé, le fou de l’Île Ancienne (voir Savoir : Alphabétisation 3, Savoir : Bas-Fonds 5,
Les Chants du Labyrinthe, p. 80). Selon certains, une attaque Savoir : Malroyaume 7, Soins 2, Survie 3
d’ampleur se prépare. Les Haïsrandhers ont toujours lorgné Prédilections : Arnaques (Commerce), Arme de jet
sur les joyaux d’Avalon ! D’autres sont plus tempérés. D’après (Armes à distance), Baratin (Persuasion), Charme
eux, des femmes et des enfants constitueraient l’essentiel de (Persuasion)
ce nouveau contingent. Les Loups du Nord préparent ce Combat
que beaucoup redoutaient : une installation définitive, avec Vitesse : 5 Santé : 31
leurs familles auprès d’eux. Pas d’attaque à craindre dans Initiative : 1d10 + 7 Psyché : 31
l’immédiat, mais faut-il se réjouir de voir les Loups du Nord Capacité offensive : 11 (épée) / 16 (dague de lancer)
prendre racine sous ces latitudes ? Défense : 18 Bonne Aventure : 5

Armes : épée (1d6 + 3), couteau (1d4 + 2)


Note : cette information, que vous implantez ici, trouvera son plein Éclat : 1
développement dans l’épisode 7. L’entourage de Nominoé prépare avec Équipement : tenue de voyage usée (Prot. 1), forte
l’aide d’Arthur ce qu’aucun Inglandais ne peut imaginer : un raid sur somme d’argent dissimulée dans un ceinturon (18 PZ),
Southampton pour détrôner Haelgir. bague simple avec une légère entaille (signe de
reconnaissance entre servicieux).

Sur l’échiquier
La Théodicée a connu des évolutions spectaculaires au fil
des derniers jours, en raison de l’action perturbatrice de Pour le Collégium, l’Ingland est également une terre
vos PJ. Chaque faction est contrainte de revoir sa stratégie. inhospitalière, où les marges de manœuvre sont réduites.
Haelgir ne fait pas mystère de son aversion pour les
Pour Arthur, la situation dépend entièrement de l’épilogue maîtres d’Avalon… Cependant, après ce qu’ils ont fait et
que vous avez donné à l’épisode « Tomber les masques ». appris au cours de la Fête des Masques, le danger que
Nous considérons que les PJ ont refusé d’obtempérer et représentent désormais les Voyageurs est très important
que le navire du Capitaine Cahill a sombré en pleine tem- aux yeux des archontes. Il est impératif de les éliminer. Au
pête. Le roi apprend assez vite la nouvelle du naufrage, cours de cet épisode, le Collégium peut donc être consi-
mais il reste privé de plusieurs informations essentielles : déré comme le principal opposant des PJ. Il dispose de
il ignore pour l’heure ce que les PJ ont pu apprendre dans deux moyens d’action au moins.
leurs dernières heures à Avalon (c’est-à-dire les renseigne- Le premier est celui de l’intervention directe. Dès que
ments livrés par Kamen Koscinsky) ; il ne peut pas non la survie des PJ au naufrage du Magdalène est connue,
plus savoir qu’ils ont survécu – même s’il se garde bien un groupe de cinq polémarques (voir leur fiche dans
d’affirmer le contraire. À vous de voir au bout de combien Les Chants du Labyrinthe, p. 126), emmené par l’exonaute
de jours la vérité remonte jusqu’à lui. Si Beatriz Lansdale Nicholas Kölm, est dépêché en Ingland. Sa mission est de
a survécu (hypothèse que nous privilégions), cela ne pren- retrouver les Voyageurs et de les assassiner. Impossible de
dra que quelques jours. Par des informateurs présents dans prévoir ici en quel lieu et à quel moment ils passeront à
l’Archipel ou en Ingland, il pourrait également apprendre l’action. Soyez exigeant : ce groupe expérimenté choisira
un peu plus tard que les Voyageurs sont toujours vivants et d’agir dans des conditions particulièrement favorables, en
poursuivent désormais la quête pour leur propre compte. un lieu où les Voyageurs sont isolés ou affaiblis. Mais ne
En tout état de cause, le royaume de Haelgir est un terrain vous montrez pas non plus impitoyable : les polémarques
d’opération très difficile pour Arthur. Sa stratégie, plutôt ne peuvent se permettre d’attendre trop longtemps, car
que de déployer des moyens importants afin d’éliminer plus les jours passent et plus les Voyageurs risquent
les PJ, est de les prendre de vitesse. Nous retrouverons ses d’éventer les secrets de la Théodicée ; ceux-ci pourraient
agents dans l’épisode 6 de la campagne. Au cours de cet donc deviner qu’ils sont espionnés et susceptibles d’être
épisode-ci, les PJ pourraient simplement apprendre que attaqués.
d’autres hommes posent des questions sur les mêmes sujets Le second moyen à leur disposition est d’influencer les
qu’eux. Si vous le souhaitez, une rencontre est possible : potentats locaux afin que ces derniers mènent la chasse
des servicieux pourraient être interceptés par les Voyageurs aux Voyageurs pour eux. En ce cas, les PJ peuvent avoir
et confirmer qu’Arthur poursuit la quête de la prison. la mauvaise surprise de découvrir au détour d’un car-

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
NICHOLAS NICHOLAS KÖLM, EXONAUTE
KÖLM Originaire du Dorset, Kölm est un modèle de discrétion
et de pugnacité, que les archontes dépêchent aux quatre
coins du Malroyaume lorsque le Collégium a besoin d’un
enquêteur capable d’évoluer dans un milieu hostile. À la
différence de la plupart des Occidentaux, il est capable
de se défaire de toutes les habitudes et manies qui les
signalent au premier coup d’œil. Son aspect négligé est
sa meilleure couverture. Exonaute depuis une vingtaine
d’années, incapable de se fixer plus d’une dizaine de
jours au même endroit, pratiquant deux Chemins et père
de deux ou trois enfants abandonnés le long de la route,
Kölm n’a plus grand-chose à voir avec les psykers du
Collégium. Sa loyauté leur est pourtant indéfectible.
Caractéristiques
Adresse : 4 Clairvoyance : 8 Présence : 6
Puissance : 6 Trempe : 7
Armes à distance 3, Coercition 4, Discrétion 3,
Filouterie 3, Mêlée 5, Monte 3, Mouvements 2,
Perception 8, Persuasion 6, Savoir : Alphabétisation 6,
Savoir : Bas-Fonds 5, Savoir : Bienséance 2, Savoir :
Hier 2, Savoir : Malroyaume 8, Savoir : Poésie 5,
Savoir : Psykers 7, Survie 2
Prédilections : Routes (Commerce), Arme à une main
(Mêlée), Empathie (Perception), Recherche (Perception)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 31
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 35
Capacité offensive : 13
Défense : 18 Bonne Aventure : 3

Pouvoirs de psyker : Chemin des Échos : les Échos


refour ou à l’entrée d’un village un avis de recherche sonores, les Échos du visible, les Échos de l’âme, les
les concernant, pour des motifs délictueux parfaitement Échos lointains, les Échos du présent.
inventés – n’avoir pas payé un péage, s’être comportés Chemin des Âmes : Âme troublée, Âme apeurée, Âme
de façon licencieuse, voire avoir violenté une servante. convaincue, Âme oublieuse.
Ces manigances nécessitent toutefois que les polémarques
Manifestations d’hubris : Acidité, Addiction (noix),
impliquent d’autres agents et exposent leurs maîtres. Ils Animosité (scroungers), Peur panique (feuilles mortes).
l’évitent donc autant que possible.
Armes : épée (1d6 + 3) Éclat : 1
Pour Ceux-de-l’Est, les PJ sont en train de devenir Équipement : tenue crasseuse (Prot. 1), carte de voyage,
lettres de change.
des alliés objectifs… car ils cherchent la même chose
qu’eux, la prison du Dormeur. Tant qu’ils ne manifestent
pas ouvertement la volonté de détruire Laërte, il n’y a
pas de raison de les éliminer : c’est le raisonnement que
tient Colombus Crowne. Au cours de l’épisode 5, donc, la
main plus ou moins visible de l’Est devrait veiller sur les
PJ : surveillance discrète, voire intervention directe pour
contrecarrer les actions du Collégium si le besoin s’en fait
sentir. N’hésitez pas à jouer de ces chocs entre puissances
occultes qui entourent le cheminement des PJ. C’est à
travers eux qu’ils prendront, avec plaisir !, conscience de
l’importance de leur propre quête.
En Ingland, les Orientaux sont traditionnellement mieux
implantés que le Collégium. On peut donc imaginer qu’il
leur est plus facile qu’aux Occidentaux d’agir et de se
déplacer.

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L'AVENTURE

WLADIMIR
Wladimir est le meilleur Éveilleur (voir Les Chants du WLADIMIR
Labyrinthe, p. 23) dont dispose le Collégium de l’Est.
Extraordinaire comédien, doté d’un talent hors norme
pour contrefaire le comportement d’autrui, le vieil homme
a emprunté tant de masques qu’il n’a plus le souvenir de
son identité propre. Il a donc pris pour habitude de prendre
la voix et les manières de la première personne qu’il
croise le matin venu. Seules les missions que lui confie
l’Est donnent un peu de stabilité à sa psyché. Aujourd’hui,
l’ordre est de suivre et de protéger les Voyageurs, du
moins jusqu’à ce qu’ils aient retrouvé Laërte. Wladimir
est comme l’ombre des PJ. Incapable d’empêcher les
manigances de ses adversaires du Collégium, il tente de
les faire libérer – il remplace un garde et « oublie » la clé
à portée des Voyageurs –, il s’arrange pour ralentir leurs
poursuivants, il attire discrètement l’attention des PJ sur
la présence d’espions du Collégium, etc. En parallèle,
Wladimir recherche les Occidentaux pour les supprimer.
C’est un tueur froid, sans scrupules, dont l’inhumanité
devrait horrifier les Voyageurs quand elle est révélée.
Caractéristiques
Adresse : 6 Clairvoyance : 7 Présence : 6
Puissance : 8 Trempe : 9
Coercition 2, Commerce 3, Discrétion 6, Filouterie 5,
Mêlée 6, Monte 2, Mouvements 5, Perception 6,
Persuasion 9, Savoir : Alphabétisation 3, Savoir :
Bas-Fonds 8, Savoir : Hier 1, Savoir : Malroyaume 6,
Savoir : Psykers 5, Savoir : Théâtre 10, Survie 7
Prédilections : Arnaques (Commerce), Arme à une main Premières recherches
(Mêlée), Baratin (Persuasion), Déguisement (Discrétion), Comment les Voyageurs vont-ils s’y prendre pour récolter
Vigilance (Perception)
des informations ? À qui vont-ils s’adresser ? Cette par-
Combat tie de l’enquête sera probablement très ouverte : elle va
Vitesse : 5 Santé : 39 dépendre des endroits où ils se rendent, des ressources
Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 37 et des appuis dont ils disposent, de l’ingéniosité qu’ils
Capacité offensive : 17 déploieront. Il est probable qu’ils s’adresseront à des éru-
Défense : 20 Bonne Aventure : 4
dits, à des antiquaires, mais aussi à des informateurs évo-
Éclat : 1
luant dans la frange interlope de la société inglandaise.
Pouvoirs de psyker : Impossible de prévoir ici vers qui ils iront. Toutefois, on
Note : comme d’autres Orientaux, Wladimir ne respecte peut imaginer quels éléments de réponse leur seront
pas l’interdit concernant le nombre de pouvoirs maîtrisés apportés. C’est à vous, en tant que MJ, de voir quel niveau
dans un même Chemin (voir Les Chants du Labyrinthe,
de difficulté vous souhaitez donner à ces premiers repé-
p. 20).
Le Chemin des Âmes : Âme troublée rages : cela peut aller très vite comme entraîner des com-
Le Chemin des Échos : les Échos sonores, les Échos du plications que vous aurez tout loisir d’inventer.
visible, les Échos de l’âme
Le Chemin des Forces : la Surface du corps, La Force du Pour vous aider dans la mise en place de cette enquête,
corps, le Contrôle du corps
nous indiquons des niveaux de Rareté de l’information,
Le Chemin des Reflets : Reflet simple, Reflet étendu,
Reflet mobile, Reflet autonome, Reflet de l’animal, Reflet sur une échelle de 10 (vous reconnaîtrez le modèle de la
de l’humain règle utilisée pour l’équipement, voir à ce sujet le livre de
base, p. 278). Ils varient en fonction de l’interlocuteur et/
Manifestations d’hubris : Peur panique (miroirs), ou de la localisation des PJ.
Plasticité, Tueur, Versatilité (besoin compulsif de changer
de voix et de personnalité).
* La pièce d’échec qui était en possession de Kamen Kos-
cinsky ne dit rien à personne. C’est un bel objet.
Armes : couteaux (1d4 + 4) * Le Prodige Laërte ? On les oriente à un moment ou
Équipement : vêtements divers (Prot. 1), bâton de un autre vers un antiquaire scrounger de Southampton,
marche en os. Lazakk, qui connaît bien les temps anciens et s’inté-
resse en particulier à l’histoire des Prodiges (Rareté : 10
en zone rurale, 7 dans une petite ville, 6 dans une grande). Par

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
ailleurs – mais c’est une information beaucoup plus dif- LAZAKK DE
ficile à obtenir –, les PJ pourraient entendre parler d’une
secte, les Laërtides, qui se trouveraient à Eastbourne ou SOUTHAMPTON
dans ses environs (Rareté : 7 dans la région d’Eastbourne, 9
partout ailleurs). Ce sont des hommes et des femmes qui À un moment ou à un autre, les PJ seront mis sur la piste
vouent un culte à ce Prodige. d’un antiquaire scrounger, Lazakk Dondoo, qui s’inté-
* Si les PJ mentionnent plus précisément la « prison du resse de manière obsessionnelle aux Prodiges et a financé
Dormeur », ils pourraient apprendre avec beaucoup plusieurs expéditions dans le Vaste pour retrouver des
de chance que c’est le nom d’un tripot à Eastbourne reliques qui leur sont liées. Si quelqu’un sait quelque chose
(Rareté : 10 hors de la région d’Eastbourne, 6 dans la région, 4 à sur Laërte et la prison du Dormeur, c’est sûrement lui.
Eastbourne même). Ce scrounger originaire des Marches est une petite célé-
* Les codes de l’Altar 3 pourront être identifiés par un brité, car il s’agit d’un personnage hors norme. Longtemps
érudit de haute volée (Savoir : Hier à 6 ou plus) comme chiffonnier (lui se réfère pudiquement à cette période de
un cryptage naixentien, que nul ne sait plus déchiffrer son existence en admettant qu’il a « une formation dans
(Rareté : 9 hors de Southampton, 8 dans la capitale). De plus, une le textile »), ce sans-poil a vu son destin bouleversé le jour
information qui n’était pas disponible en Bretagne peut où il fut emprisonné pour dettes de jeu dans une prison
être également révélée aux PJ : le seul savant inglandais communale de sa région. Alors qu’il creusait sans grand
qui s’intéressait à ces vieilleries, Gamm de Krondiek, espoir un tunnel afin de s’échapper, il tomba sur d’an-
est mort il y a trois ans (Rareté : 9, information uniquement tiques statuettes de l’Hier, dont certaines étaient capables
disponible dans le milieu universitaire ou savant). d’agiter les bras et de prononcer quelques phrases mysté-
rieuses (vous aurez reconnu des jouets). Lazakk renonça à
son projet d’évasion, purgea sa peine et vendit son trésor
IMPLANT : LE MÉMORISTE
En vue de l’épisode 7 du Chemin des Cendres, il est
extrêmement important que vous implantiez l’élément
suivant : à un moment donné de leurs recherches, les
PJ doivent entendre parler du Mémoriste (voir p. 35),
l’Éveillé qui est à la tête de l’armée de Noyés assiégeant
Plymouth. On sait, au moins dans les milieux savants,
que cet « homme » posséderait le savoir le plus complet
sur l’Hier, donc sur la Guerre des Prodiges, mais aussi
sur les temps plus anciens. Néanmoins, la manière dont
le Mémoriste sera évoqué devant les PJ n’invite pas à
explorer cette piste : certains doutent de son érudition,
voire de son existence, et affirment que ce n’est qu’une
légende bonne pour chasseurs de trésors en mal de
frissons ; l’Éveillé est connu pour sa cruauté et sa rouerie ;
en échange de ses réponses, il demanderait à ceux qui
viennent l’interroger sur l’Hier de commettre des actes
que la morale réprouve. À moins d’être désespérés, les PJ
devraient privilégier d’autres sources d’information. À la
fin de l’épisode 6, cependant, il est probable qu’il n’y aura
pas d’autre solution que d’aller à sa rencontre pour obtenir
des renseignements au sujet du 18 octobre 1254…

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SOUTHAMPTON

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L'AVENTURE

au prix fort. Armé de ce pécule, aidé par sa bonne for-


Complication (facultative)
tune, une intelligence supérieure et un excellent sens des Depuis quelques jours, Lazakk est introuvable. Offi-
affaires, le scrounger se lança dans le commerce d’anti- ciellement, il est parti en voyage d’affaires il y a huit
quités. Aujourd’hui, ayant fortune faite, il est l’un des jours… Il est assez simple de comprendre qu’il se trame
antiquaires qui comptent en Ingland. Son intérêt pour les dans son existence quelque chose d’étrange. Pour les PJ,
Prodiges, s’il lui a valu une condamnation officielle de la la principale difficulté consistera à justifier leur enquête :
Sainte Église, a également fait sa richesse. En finançant de quoi se mêlent-ils ? Au nom de quelle autorité ? Les
des recherches sur Ngarta, ses hommes ont mis la main, affaires de l’antiquaire sont cependant suffisamment
en Spania, sur la Lance des Ancêtres (voir le livret de opaques et complexes pour réussir à faire croire, même
l’écran, p. 9), qu’il a revendue à prix d’or à un richissime aux membres de sa famille, qu’ils agissent dans l’intérêt
chevalier du Nord. Il compte des hommes de cour parmi de Lazakk, mandatés par l’un de ses puissants clients ou
ses clients réguliers, qu’il fournit en technos portant la partenaires commerciaux.
marque prestigieuse de l’empire naixentien. Statues, bas-
reliefs, médailles, documents officiels… si les pièces de Après avoir reçu plusieurs lettres de menaces lui inti-
Lazakk sont très chères, c’est parce que leur authenticité mant de cesser ses activités ou de quitter la ville, Lazakk
est réputée certaine. a en réalité été victime d’une tentative d’assassinat une
Les rapports qu’il entretient avec son peuple se révèlent semaine avant l’arrivée des Voyageurs. Très peu de gens
complexes. En tant que sans-poil (voir le livre de base, le savent. Les habitants du quartier de l’Éclat, où est ins-
p. 50), il était marginalisé dans sa communauté d’origine. tallée sa riche demeure, ne peuvent en revanche ignorer
C’est sans doute pour cette raison que, plus encore que que quelqu’un a essayé de s’introduire dans la maison
ses congénères, Lazakk met un point d’honneur à vivre de l’antiquaire. Les trois hommes engagés pour protéger
comme un « gentilhomme » humain. Distingué, toujours sa résidence – de solides brutes originaires du Boutekil –
vêtu de manière impeccable, il est allé jusqu’à prendre des ont en effet été agressés un peu avant l’aube, il y a une
cours de prononciation afin d’atténuer son zézaiement semaine : deux ont été assommés, le troisième a perdu la
scrounger – qui reparaît cependant dès qu’il est en colère. vie. Les occupants de la maison (domestiques et proches)
Il n’a pas de mots assez durs pour condamner la saleté se montrent très mal à l’aise si on les questionne à ce
et la désorganisation proverbiales de ses semblables. En sujet. Ils minimisent l’incident et mentent plutôt mal.
même temps, rien ne lui fait davantage plaisir que les Il n’est pas simple d’obtenir le droit d’entrer dans la maison
honneurs qui lui sont rendus par les mères scroungers, (notamment parce qu’elle renferme des objets de valeur),
dont il collectionne fébrilement toutes les marques de mais des investigations permettraient d’y découvrir que
respect. Il a récemment déclaré qu’il souhaitait consacrer Lazakk a échappé à ses assaillants en empruntant un tun-
toutes ses ressources à la recherche du Laboratoire n°1 nel de sa cave – difficile de lutter contre sa nature pro-
(voir le livre de base, p. 51), autre signe qui trahit son désir fonde ! Il a depuis rejoint une communauté de scroun-
de gagner l’estime des siens. gers et se terre par crainte de ceux qu’il croit être des
sicaires mandatés par la Rédemption. Il a fait savoir à sa
Lazakk possède plusieurs informations au sujet de Laërte. maisonnée qu’il resterait caché le temps qu’il faudrait. Il
À vous de voir s’il est simple pour vos PJ de se les procurer. envisage sérieusement de poursuivre son négoce depuis
Nous prévoyons ici une complication, que vous pouvez les tunnels où il est retranché, sans reparaître au grand
choisir d’intégrer ou pas dans le fil de votre campagne. jour pendant plusieurs mois. Bien sûr, les PJ ne peuvent
attendre aussi longtemps.

Même en temps normal, la demeure de Lazakk est un caphar-


naüm où s’entassent œuvres d’art précieuses et pièces antiques
en plus ou moins bon état. Seul le scrounger sait s’y retrouver.
Depuis la disparition de leur maître, les domestiques n’ont reçu
aucune consigne de rangement et ont tout laissé en l’état. Un
test de Clairvoyance + Perception / 17 permet donc de suivre
la trace d’une fuite jusqu’à la cave, dont la porte a été fracturée.
Pourtant aucune trace de sang ou de lutte n’est visible dans la
pièce encombrée. Un second test de Clairvoyance + Perception
/ 20 révèle une odeur d’eau croupie derrière une paroi. Celle-ci
pivote pour découvrir un tunnel étroit qui mène aux anciens
égouts de la ville – de nombreux scroungers y ont élu domicile.
Des traces de pas botté confirment que quelqu’un est passé par
ici (il s’agit de Lazakk).

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
Dans la paperasse de Lazakk, enfin, un test de Clair-
voyance + Perception / 12 permet de découvrir une
lettre de menace reçue par le scrounger (Annexe 1). Dondoo,
En bousculant les domestiques ou en s’aventurant
dans les tunnels, les PJ pourront assez rapidement
découvrir la vérité : Lazakk est vivant ; il a échappé à
quitte la ville ou
une tentative d’assassinat ; il se cache et opposera une
fin de non-recevoir à n’importe quel étranger qui
retire-toi du métier.
désirerait le rencontrer. Tenter de forcer le passage
pour le retrouver malgré ses réticences ne semble
Les Prodiges, c’est la
pas être une bonne idée. La communauté scrounger
fait corps autour de son protégé, les tunnels forment Souillure assurée.
un réseau inhospitalier de couloirs dans lesquels il
est difficile à des visiteurs de se repérer. Comment Nous te tuerons si
faire pour le rencontrer ? Comment hâter sa réap-
parition ? Éliminer la menace qui pèse sur lui paraît
être la meilleure solution.
tu t’entêtes.
Il n’y aura plus d’autre
avertissement.

difficile de croire qu’un Rédempteur exprimerait de façon


aussi grossière son animosité envers les Prodiges (« Les
Prodiges, c’est la Souillure assurée. ») Au besoin, un Frère
Tout accuse la Sainte Église. Les menaces que les Rédemp- pourrait le confirmer aux PJ.
teurs ont proférées à l’encontre du « fangeux » sont bien
connues. D’autre part, un « Frère » encapuchonné a été Aucun des gardes en faction devant la porte de Lazakk ne
aperçu autour de la demeure de Lazakk dans les jours qui peut décrire les hommes qui les ont agressés. Ils veillaient
ont précédé l’attaque. Enfin, un domestique récemment à leur poste et ont soudain perdu connaissance. La certi-
converti et qui se défend mal, le vieux Farren Quantt, tude d’avoir été assommés est telle qu’ils ne se sont pas
pourrait faire office de « traître idéal » aux yeux d’enquê- inquiétés des blessures légères qu’une arme contondante
teurs négligents… Il s’agit d’une fausse piste. Ne négligez aurait normalement dû leur infliger. De fait, ils ont été
pas pour autant l’effet contreproductif que pourrait avoir drogués au moyen de dards hypodermiques. Un diagnos-
sur la quête de vos PJ le fait de venir chercher querelle à tic opéré sur ces hommes révèle l’absence de blessure et
la Rédemption ! la présence d’une trace de piqûre – fait qui permet d’inva-
Paradoxalement, un examen de la lettre de menace pour- lider l’hypothèse d’un assaut « normal » sur un test de
rait en partie dédouaner la Sainte Église Elle comporte une Clairvoyance + Soins / 15. Le cadavre du gardien, veillé
mention religieuse voyante (« la Souillure »), mais aussi dans le Boutekil par sa famille et qui doit être inhumé
plusieurs maladresses qui signalent sa fausseté. D’abord, sous peu, révèle d’autres secrets : l’homme ayant résisté
les scroungers étant considérés comme des animaux, il au premier dard, son assassin a paniqué et l’a criblé de
est très rare que les Rédempteurs s’adressent directement cinq autres, entraînant la mort par surdose. Le corps porte
à eux, et encore plus rare qu’ils le fassent par écrit (Clair- donc les traces de plusieurs piqûres. Ses veines sont par-
voyance + Savoir : Rédemption / 15 ou Clairvoyance x 2 ticulièrement gonflées et bleues. Si on les ouvre, il s’en
/ 20). Ensuite, la demande faite à Dondoo de se « retirer échappe une odeur chimique bien différente de celle de
du métier » pourrait mettre les PJ sur une autre piste : la putréfaction. Bien entendu, le modus operandi ne corres-
celle de ceux qui, justement, le pratiquent ! Enfin, il est pond pas vraiment aux méthodes des Rédempteurs.

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L'AVENTURE

L’agresseur de Lazakk se nomme Derek Moorman, un DEREK MOORMAN


truand de Boutekil qui se prend pour un génie du crime. Petit filou aux ambitions démesurées, dépassé par les
Moorman, homme de peu de bravoure, s’est enhardi événements, Moorman ne se bat jamais à la loyale.
depuis que son riche cousin l’a pourvu d’un narcocible S’il le peut, il se déplace silencieusement et endort ses
(voir plus bas). Après l’attaque de la demeure de Lazakk – il adversaires avec le narcocible – en commençant par
les plus dangereux –, puis il les dépouille. Moorman ne
a fait croire à son commanditaire qu’il avait tué le scroun-
tue généralement pas ses victimes et les abandonne
ger –, il a d’ailleurs commis un nouveau coup d’éclat : le endormis dans une ruelle, ou les jette dans le fleuve. S’ils
vol d’une grosse somme d’argent dans le fourgon d’une le traquent ou menacent de le tuer, il n’hésite cependant
des plus grandes sociétés de négoce de la ville, la S’ton pas à leur trancher la gorge dans leur sommeil.
Postal. Dans les mêmes circonstances, Moorman a endor- Caractéristiques
mi les convoyeurs avec le narcocible. Il a été aperçu par
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 4
des témoins sous une robe de Rédempteur (déguisement Puissance : 5 Trempe : 6
qu’il conserve pour ses propriétés couvrantes et parce que
Armes à distance 5, Coercition 4, Discrétion 4,
« c’est la classe »). Si la nouvelle est restée discrète, elle est
Filouterie 5, Mêlée 3, Monte 1, Mouvements 5,
accessible à des hommes en bons termes avec les forces de Perception 4, Persuasion 3, Savoir : Bas-Fonds 6,
l’ordre – qui traquent le criminel au point de s’intéresser Savoir : Artifex 2, Savoir : Malroyaume 3, Survie 2
aux Voyageurs nouvellement arrivés en ville – ou avec le
Prédilections : Acrobaties (Mouvement), Arme à
milieu du crime où gonfle la légende du « moine tueur ». projectile (Armes à distance), Crochetage (Filouterie)
Moorman a une faiblesse, c’est sa cupidité : en l’appâtant
Combat
avec la rumeur d’une grosse somme d’argent, les Voya-
geurs peuvent l’attirer dans un piège. La S’ton Postal pourra Vitesse : 5 Santé : 27
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 25
même apporter un capital pour cela si le criminel lui est
Capacité offensive : 10 (narcocible) / 11 (couteau)
livré une fois que les PJ n’en auront plus besoin. Défense : 14 Bonne Aventure : 1

Une autre manière de retrouver Moorman pourrait être Armes : couteau (1d4 + 2), narcocible (spécial)
d’enquêter d’un peu plus près sur le braquage de la S’ton : Équipement : vêtements de cuir (Prot. 2), outils de
cambrioleur, narcocible.
en plus d’une forte somme d’argent, le voleur a emporté
plusieurs diamants. Les PJ pourraient en déduire qu’il va
chercher à les écouler… or Moorman n’est qu’un petit
poisson, qui ne sait pas très bien comment s’y prendre. coup d’appuis dans la cité, des alliés puissants qui pour-
Des questions posées dans le cercle restreint des joailliers raient causer des ennuis à des étrangers comme les PJ. Et ce
de la cité devraient porter leurs fruits : un homme du n’est pas du bluff, Cornell dispose en effet d’un solide
nom de Woshington, se présentant comme un « négo- réseau. Il est toutefois probable que les PJ préféreront rui-
ciant » (et dont la description physique correspond à celle ner la réputation de Cornell en le remettant aux mains de
de Moorman), a essayé de revendre plusieurs pierres pré- la justice. Mais cela n’ira pas sans un désagrément inatten-
cieuses dont il n’avait pas le titre de propriété. Il a laissé du : Cornell était lié à la secte des Englandais, qu’il finançait
à un joaillier (qui sera réticent à reconnaître qu’il était (voir p. 29). Ceux-ci ne manqueront pas une occasion de
intéressé…) un moyen d’entrer en contact avec lui : il rési- venger brutalement l’un de leurs mécènes.
derait dans une auberge du Peepowder, l’Amerika Inn (dont
la salle des fêtes, qu’on peut louer pour des réceptions Une fois la menace pesant sur Lazakk neutralisée, il
privées, s’appelle… « Salon Washington »). Même s’il est devient possible de s’entretenir avec le scrounger. Celui-ci,
prudent, Moorman doit pouvoir y être intercepté. très reconnaissant, sera tout à fait disposé à donner aux PJ
Le truand craque vite face à la douleur ou à l’intimida- les informations qu’il possède. Il est possible, cependant,
tion. Il avoue avoir été engagé par son cousin, Hans- que sa nature de commerçant reprenne le dessus et qu’il
Jakob Cornell, un antiquaire concurrent de Lazakk, en se fasse un peu prier si la discussion s’éternise ou si les
échange du narcocible. Si on l’en accuse, il nie toutefois PJ sont trop gourmands en détails. D’une voix de plus
être responsable de la mort du scrounger. Ce dernier s’est en plus plaintive, il déplorera qu’on lui fasse payer aussi
enfermé dans la cave à son arrivée. Le temps qu’il force la « cher » l’élimination d’un danger dont il minimisera de
porte, il avait disparu. plus en plus, le temps passant, la portée…

Accusé par les PJ, Hans-Jakob Cornell, homme respectable,


ne récuse pas les faits qui l’accablent mais cherche à négo-
cier. Lazakk n’était qu’un « dentu » qui gênait ses affaires.
À combien les Voyageurs estiment-ils leur silence ? Au
besoin, le marchand pourra se faire insinuant : il a beau-

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
HANS-JAKOB CORNELL ARTIFEX : LE NARCOCIBLE
« Grand frère » de Moorman, Cornell est sans doute celui Le narcocible est une sarbacane à manivelle (l’énergie du
qui l’a poussé sur la voie du crime. Cornell a réussi en système pignon-crémaillère remplaçant celle du souffle
tout, en commençant par le vol d’un artifex qui a lancé de l’homme) équipée pour lancer des dards destinés
sa carrière. Il a désormais une belle maison, une femme à percer la peau de ses cibles, injectant un narcotique
et trois enfants. Il se persuade qu’il fait ce qu’il fait pour puissant. Les dards ont la particularité de se dissoudre
assurer leur avenir, mais il n’en est rien : dévoré par sans laisser d’autre trace qu’une piqûre profonde.
l’ambition, jaloux de ses concurrents, il veut devenir le
plus grand antiquaire de Southampton et entrer dans la Nous décrivons d’abord l’artifex mécanique de la
noblesse. Son médiocre cousin n’est qu’un outil pour cela. sarbacane, qui se présente comme un tube métallique
de 60 cm de long.
Caractéristiques
Complexité : 15
Adresse : 4 Clairvoyance : 7 Présence : 6 Durée moyenne de réalisation : 2 semaines
Puissance : 3 Trempe : 4 Temps de rechargement : 2 actions
Défaut courant : la manivelle se grippe, la sarbacane
Armes à distance 1, Coercition 7, Commerce 6, doit être réparée avant de pouvoir être réutilisée
Discrétion 3, Filouterie 1, Mêlée 2, Monte 4, Compétence associée : Armes à distance
Mouvements 3, Perception 6, Persuasion 6, Savoir : Autres caractéristiques : voir tableau
Bas-Fonds 4, Savoir : Chimie 5, Savoir : Mécanismes 2,
Savoir : Hier 4, Savoir : Malroyaume 6, Soins 5 Nous décrivons ici l’artifex chimique de la drogue et de
Prédilections : Commandement (Coercition), Charme son conditionnement.
(Persuasion), Empathie (Perception), Marchandage Complexité : 30
(Commerce) Durée moyenne de réalisation : 1 mois
Temps de préparation : 1 action (temps pour charger 5
Combat dards)
Vitesse : 5 Santé : 19 Défaut courant : mauvais mélange, le dard n’est pas
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 27 empoisonné
Capacité offensive : 5 Autre caractéristiques : la cible doit faire un test de
Défense : 11 Bonne Aventure : 2 Puissance + Trempe / 25. En cas d’échec, au bout de
10 – Trempe tours de jeu, la drogue plonge la cible dans
Armes : aucune un sommeil profond pendant une heure.
Équipement : riches vêtements (Prot. 1), technos de
l’Hier décoratifs (valeur 35 PZ), 10 PZ.

ARTIFEX : LE NARCOCIBLE
Nom Bonus de maniement D courte moyenne longue TR
Sarbacane mécanique - 1D10* 5m 15m 30m 2

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LAZAKK DE SOUTHAMPTON

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L'AVENTURE

Ce que sait Lazakk * La compréhension des codes naixentiens échappe


• Lazakk est probablement l’un des plus grands connais- totalement au scrounger qui n’aime l’antiquité qu’en
seurs de l’Hier et, plus particulièrement, de l’histoire des ce qu’elle a de concret. Toutefois il connaît un certain
Prodiges. Il pourra apporter aux PJ des renseignements Gamm de Krondiek qu’il a autrefois rencontré. Il sait
dont ils ne disposent pas encore au sujet de la rivalité que l’érudit aurait pu déchiffrer n’importe quel code
entre Naixent et Laërte. Outre les informations présentées naixentien, dont il était spécialiste. Hélas, Gamm est
à leur sujet dans l’introduction de la campagne (voir Le mort de chagrin après que son fils a refusé de prendre
Chemin des Cendres, p. 82), le scrounger tient l’histoire pré- sa succession. Il ignore tout du devenir de ce dernier
sentée dans l’encart « L’Évangile selon Lazakk » pour vraie. mais, s’il n’y pense pas de lui-même, avouera qu’en effet
le jeune homme devrait sans doute connaître au moins
* Il connaît la légende concernant la « Prison du Dor- les rudiments du savoir paternel et pouvoir à son tour
meur » et la lutte dont elle fait l’objet entre psykers du déchiffrer les codes.
Collégium et de l’Est. Lazakk est certain à 100 % qu’elle a * Lazakk peut éventuellement informer les PJ de l’existence
bien existé, mais il doute qu’elle ait pu se maintenir en des Laërtides. Il ne pense à ce sujet que si les Voyageurs
l’état pendant la Guerre des Prodiges. Le plus probable, s’inquiètent d’autres éléments liés au Prodige endormi.
selon lui, est que Laërte Dunndriggen s’est réveillé et a * (Optionnel) Les Voyageurs peuvent enfin apprendre,
quitté ce monde, devenu inhabitable. Des voyages vers auprès de l’antiquaire scrounger, qu’Arthabâkal s’est
d’autres mondes (les « étoiles ») étaient possibles dans lui aussi renseigné au sujet de Laërte. Le tuteur
les temps anciens. d’Haelgir a en effet pris contact discrètement avec
Lazakk Dondoo à la suite des développements récents
de la Théodicée – ceux qui correspondent à l’entrée des
PJ dans la campagne. Lazakk l’a renseigné de son mieux,
L’ÉVANGILE SELON LAZAKK après quoi Arthabâkal lui a intimé le silence avec une
Note : le scrounger n’est pas un illuminé. Il parle menace à peine voilée. Le scrounger encouragera les
posément, en historien, avec la certitude que lui apporte Voyageurs à la prudence en ce qui concerne le hors-
l’étude de très nombreux documents consultés au fil de ligue – un personnage influent et dangereux selon lui.
ses recherches. Il n’en reste pas moins qu’il présente
un point de vue sur Laërte qui lui est très favorable et
pourrait inciter les PJ à réveiller le Dormeur pour sauver
le Malroyaume des effets de la Contrevie. Plus tard dans
le campagne, les Voyageurs devraient être confrontés à
une vision beaucoup plus sombre du Prodige, propre à
semer le doute dans leurs rangs.
LAZAKK DONDOO, ANTIQUAIRE
Le Prodige Laërte fut très probablement créé… par
Naixent lui-même, ou du moins par des savants qui Caractéristiques
travaillaient pour lui. L’Ordonnateur fit de Dunndriggen Adresse : 6 Clairvoyance : 5 Présence : 3
son bras droit, et peut-être son héritier (l’histoire n’est Puissance : 3 Trempe : 4
pas claire à ce sujet). Mais Laërte découvrit, derrière le
faste et la toute-puissance de l’Empire, les traitements Coercition 5, Commerce 8, Discrétion 6, Filouterie 4,
inhumains que Naixent faisait subir à tous ceux qui se Mêlée 3, Mouvements 3, Perception 6, Persuasion 5,
mettaient en travers de sa volonté de domination – et Savoir : Bas-Fonds 2, Savoir : Mécanismes 5, Savoir :
la notion d’« ennemi de l’Empire » pouvait s’appliquer à Vapeur 3, Savoir : Hier 8, Savoir : Malroyaume 4,
des populations entières, que l’Ordonnateur traitait avec Survie 2
la plus extrême cruauté. Sans doute est-ce le sort infligé
Prédilections : Creuser (Mouvement), Charme
aux Spaniards (voir le livre de base, p. 14) qui finit par
(Persuasion), Évaluer (Commerce), Sous-sol (Survie)
décider Laërte à entrer en résistance. Dans le plus grand
secret, il prépara sa fuite, qu’il maquilla en accident Combat
de transport. Naixent lui-même le crut mort. Laërte
Vitesse : 5 Santé : 19
réapparut à la tête d’une armée de volontaires, avec
Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 23
laquelle il instaura, dans l’actuelle Ingland, la République
Capacité offensive : 11
Universelle du Nord, un État respectant les principes des
Défense : 14 Bonne Aventure : 3
démocraties de l’Hier. Naixent tenta en vain de réduire
Éclat : 1
cette insurrection, et sans doute les efforts démesurés
qu’il y consacra affaiblirent-ils ses positions dans d’autres
Armes : poings (1d4)
parties du monde (Dondoo ignore tout de la manière
Équipement : beaux vêtements de gentilhomme à la
dont Naixent périt). Finalement, il parvint, grâce à des
mode, bourse d’argent (12 PZ), écritoire portatif, livres
agents infiltrés, à droguer Laërte, à le faire enlever et à
de compte, techno en pendentif (un ancien porte-clefs
le plonger dans un état de léthargie perpétuelle (voir Le
représentant Batman).
Chemin des Cendres, p. 82).

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LAZAKK DE SOUTHAMPTON

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
UN MAUVAIS MAÎTRE * Si les Voyageurs arrivent à Swatmack (voir p. 100), ils
peuvent, après avoir défait un Noyé plus robuste que les
(OPTIONNEL) autres, découvrir sur ce dernier des sauf-conduits signés
à Sway, ainsi que des papiers détrempés décrivant les PJ
Vous ne souhaitez peut-être pas compliquer l’échiquier des forces en avec précision. Cet homme est l’agent défunt d’Arthabâ-
présence. Vous aurez peut-être, au contraire, très envie d’y introduire kal, qui aurait dû rapporter à son maître le tableau de
l’un des PNJ les plus puissants et les plus colorés de Wasteland. l’éléphant.
Dans ce cas, ce développement est fait pour vous ! * Si leur présence dans le royaume n’a pas été très dis-
crète, Arthabâkal dépêche ses hommes pour accorder
S’il est un personnage dont l’influence pernicieuse infuse aux Voyageurs une audience qu’ils peuvent difficile-
toute la (haute) société inglandaise, c’est bien Lord Artha- ment lui refuser. S’ils acceptent, tout va pour le mieux.
bâkal. Le conseiller d’Haelgir a tissé au fil des décennies S’ils refusent, par contre, les agents du Lord se retirent
un réseau d’agents et d’obligations qui le rendent presque avec un sourire, pour les faire livrer par des hommes
aussi puissant que le roi lui-même (voir à son sujet Les de main la nuit suivante. Les Voyageurs ont de fortes
Chants du Labyrinthe, p. 42). Alors que l’âge le rattrape et chances de se réveiller au château de leur hôte…
que le psyker hors-ligue commence à paniquer devant les
signes de son inéluctable déclin, la nouvelle d’une issue
possible à la Théodicée ravive ses espoirs. Contrôler le
pouvoir de Laërte – une piste qu’il avait lui-même, il y a
bien longtemps, suivie puis abandonnée, persuadé que la
survie du Prodige endormi relevait de la légende – pour-
rait possiblement permettre au seigneur de Sway d’échap-
per enfin au joug du temps et de mener à bien ses projets.
Dès que ses « obligés » lui révèlent les événements de la
Fête des Masques en Avalon, Arthabâkal se lance dans
ses propres recherches. Avant tout, il recherche les Voya-
geurs, persuadé que leur chemin n’a pu que les conduire
en Ingland. Dans le même temps, il active plusieurs de Arthabâkal se fait d’abord mielleux. Avec l’aide subtile du
ses agents pour en apprendre plus sur les Orphantes et Chemin des Âmes, il cherche à en savoir plus sur ces aven-
leur secret. Le nom de Farnigann Denster finit par lui être turiers devenus des acteurs centraux de la Théodicée et en
révélé, et il apprend qu’il voyageait fréquemment à East- particulier sur leurs désirs et leurs faiblesses. Il s’adresse à
bourne et dans ses environs, plus précisément dans le vil- chacun d’entre eux séparément. À ceux qui cherchent le
lage de Swatmack. Estimant toucher au but, Lord Artha- pouvoir, il parle de ce que leur apporterait de travailler
bâkal dépêche un homme de confiance à Swatmack pour pour l’homme en qui le roi Haelgir a le plus confiance.
fouiller le Denster Manor (voir p. 101). Aux psykers, il propose un enseignement de secrets
que les ligues réprouvent et fait miroiter l’existence de
Chemins inconnus – qu’il invente totalement. À ceux qui
Rencontrer Arthabâkal espèrent faire le Bien, il raconte ses projets pour sauver le
(mauvaise idée) Malroyaume – en éludant les références à la nécromancie
Les destins de Lord Arthabâkal et des Voyageurs pour- et à tout renversement d’Haelgir bien entendu – et, à ceux
raient se croiser pour plusieurs raisons. qui ont des regrets, il mentionne la progression constante
* En cherchant à en apprendre plus sur Laërte, les PJ de la Contrevie.
suivent sans doute le même cheminement que celui À aucun moment, il ne parle de trahir son roi.
qu’a entrepris le Lord quelques jours avant eux. Comme
Lazakk, les antiquaires et autres spécialistes de l’Hier Ce visage d’Arthabâkal est d’autant plus séduisant qu’il
peuvent dire avoir reçu la visite du Lord ou de l’un de croit absolument en ce qu’il dit. Pourtant, si les Voyageurs
ses agents, avec leur cortège de menaces et de promesses. refusent ses propositions, le seigneur de Sway montre son
Il est évident qu’Arthabâkal a une longueur d’avance véritable tempérament. Il use de ses pouvoirs pour prendre
sur les Voyageurs. Ces derniers pourraient donc désirer le contrôle de l’un d’entre eux et le force à torturer l’un de
(les fous !) lui rendre visite pour obtenir sans perdre de ses compagnons – en dénichant dans l’esprit de ce der-
temps le fruit de ses recherches. Attention toutefois car, nier les faiblesses qui le feront craquer au plus vite. Si cette
si Lazakk devrait devenir leur allié, nombre d’anti- démonstration ne suffit pas, il les fait enchaîner à nouveau
quaires n’hésiteront pas à informer les agents et insiste sur le fait qu’ils finiront par céder sous l’emprise
d’Arthabâkal de la venue de ces Voyageurs que de la torture et qu’au besoin leurs corps sans âme le servi-
lui-même recherche. ront mieux qu’ils ne le feraient de leur vivant…

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UN MAUVAIS MAÎTRE

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L'AVENTURE

Éviter Arthabâkal (meilleure idée)


La meilleure façon de survivre à l’attention d’Arthabâkal
est… de ne jamais le rencontrer ! Les Voyageurs, avertis
des objectifs et de l’attention que porte le tuteur d’Hael-
gir à la Théodicée, peuvent se faire discrets et échapper
à ses agents. Mais les plus audacieux chercheront peut-
être à en apprendre davantage sur son implication dans
la quête du Dormeur. Il est possible d’enquêter auprès
de ses contacts, de l’espionner directement ou, plus dan-
gereux encore mais très fructueux, de s’introduire dans
sa forteresse de Sway. Arthabâkal ne peut pas y être
présent à tout instant, ne serait-ce qu’à cause de ses
propres agissements.
Nous ne détaillons pas ici le merveilleux et imposant
château d’Arthabâkal, mélange de raffinement baroque
et de luxe kitsch. Pénétrer cette redoutable forteresse
devrait nécessiter un plan digne des meilleurs récits
d’aventure : les murailles sont hautes – tests de Puis-
sance + Mouvements / 25 – et les gardes vigilants – tests
d’Adresse + Discrétion / 20.

Étrangement, une fois passés les murs d’enceinte, les


visiteurs trouvent le donjon complètement exempt
de vie humaine… Ils traversent des couloirs aux murs
ornés de tableaux des meilleurs peintres inglandais du
Malroyaume et de l’Hier, jusqu’aux appartements de leur
propriétaire. Arrivés devant la double porte capiton-
née de velours rose, une vingtaine de cadavres animés
devraient faire leur apparition dans le couloir derrière les
PJ. Deux spectres haineux viennent également les tour-
menter alors qu’un troisième s’en va prévenir Arthabâ-
kal, où qu’il soit. La mission des cadavres est d’empêcher
les intrus de sortir du donjon. Enfin – et peut-être est-ce
encore plus angoissant –, les appartements résonnent des
jappements d’une dizaine de petits chiens peignés, ornés
de rubans colorés et totalement inoffensifs.

Qu’ils se soient enfermés dans les appartements d’Artha-


bâkal ou qu’ils aient vaincu leurs opposants, les Voya-
geurs peuvent ici en apprendre plus sur ses véritables
projets : le bureau contient en effet des liasses entières
de correspondance, que le hors-ligue ne prend pas la
peine de cacher dans son propre repaire. Car qui serait
assez téméraire, franchement, pour aller commettre un
cambriolage chez celui qui se regarde comme le plus
puissant des mortels ?
Quelques heures de lecture permettent de recueillir des
informations… propres à bousculer le destin de l’Ingland !
* L’influence d’Arthabâkal s’étend bien au-delà
du royaume : l’ancien précepteur a des agents en
Avalon, en Normandie, en Bretagne et jusqu’en Eir-
land. Arthabâkal semble avoir entamé des pourparlers
avec le Jarl Nominoé de l’Île Ancienne. Plus intéressant
encore, le hors-ligue entretient des échanges épistolaires
avec Arthur de Bretagne, auquel il paraît avoir dévoilé

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UN MAUVAIS MAÎTRE

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
certaines informations confidentielles – notamment l’exis-
Au Service de Sa Majesté (bis)
tence d’un passage secret dans le palais d’Haelgir, qui lui Haelgir est difficile à rencontrer, mais gageons que, s’ils
permettrait de s’échapper en cas d’agression (voir p. 30). sont en possession d’informations précieuses, le Roi sera
* Arthabâkal s’est lancé dans la recherche d’un remède à prêt à consacrer quelques minutes à des Voyageurs pleins
la Contrevie. Les rapports détaillés d’une petite Corpo de de panache. Attention, cependant : dans l’entourage du Roi
chimiquiers dont le psyker est le principal mécène, la Chemical lui-même évoluent des obligés d’Arthabâkal, qui se feront
Fraternity, installée dans un township du Dorset, ne font que un devoir de protéger sa réputation. Les PJ ont intérêt à
mettre en valeur la menace que représente le fléau – et le manœuvrer très prudemment s’ils ne veulent pas finir égor-
temps qu’il faudra pour trouver la parade. Cependant, même gés dans une ruelle sombre ou impliqués dans une affaire
si c’est pour servir ses propres intérêts stratégiques (Artha- d’espionnage montée de toutes pièces pour les discréditer.
bâkal a très bien compris que le détenteur d’un antidote
aurait un moyen de pression considérable sur n’importe quel * Dans un premier temps, Haelgir refuse de croire en la
interlocuteur dans le Malroyaume), qui sait si cette recherche trahison de celui qui a été un deuxième père pour lui.
qu’il finance ne pourrait pas sauver une partie de la popula- Pourtant, face aux preuves accablantes que lui pré-
tion ? Libre à vous d’introduire ici une solution alter- sentent les Voyageurs, le Roi doit bien se rendre à la
native à l’action des PJ : même s’ils échouent dans leur raison : depuis le début, en fait, le doute a subsisté dans
quête, dans quelques mois, peut-être un ou des chimiquiers son esprit. Les échanges avec Arthur, en particulier,
généreusement financés par le Seigneur de Sway réussiront- auront un effet dévastateur.
ils à mettre au point un antidote ? Beaucoup auront péri * Si Arthabâkal n’est pas au courant de cette entrevue,
d’ici là, et les terres seront en partie inhabitables, mais le Haelgir demande aux PJ de garder le silence. Selon le
Malroyaume pourrait survivre à la catastrophe. Roi, il faudra des mois de discrets efforts pour saper
* Réussir un test de Clairvoyance + Science : Chimie / 18 l’influence du hors-ligue avant qu’il ne puisse être
permet en outre de découvrir que certains des chimiquiers ouvertement puni sans risquer d’infliger de trop grands
au service d’Arthabâkal ne travaillent pas sur un remède à dommages au pays. La rétribution des Voyageurs devra
la Contrevie, mais sur une drogue de soumission, une donc également attendre, mais le Roi leur promet qu’elle
drogue tellement puissante qu’elle ne peut être destinée n’en sera que plus grande. Il les anoblira et leur donnera
qu’à un être à la résistance inhumaine. (C’est Laërte lui- des terres, ou toute autre récompense équivalente s’ils
même qu’Arthabâkal désire soumettre.) Et si les PJ se met- en font la demande (un Inventeur pourrait préférer un
taient en route pour le Dorset afin de mettre la main sur un laboratoire de luxe à un manoir !). Il lui est cependant
échantillon de cette drogue, qui n’est encore qu’à l’état de dès à présent possible de satisfaire certaines demandes
prototype ? Nous ne développons pas cette intrigue secon- des PJ – pour autant que cela reste discret et raisonnable
daire, mais on peut imaginer un cheminement intéressant à (équipement, laissez-passer, etc.).
partir de cette piste – et peut-être une inflexion inattendue * Si les Voyageurs n’ont pas su être discrets, Arthabâkal choi-
au moment de la conclusion de la campagne : et si les PJ sit ce moment pour faire irruption au milieu de l’entrevue
tentaient de soumettre le Dormeur à leur propre volonté ? et exige d’Haelgir qu’il lui livre les individus qu’il accuse de
fomenter la division au sein du royaume d’Ingland. Hael-
Des Voyageurs raisonnables – mais y en a-t-il vraiment ? gir semble partagé et les Voyageurs doivent faire preuve de
– devraient se rendre compte que s’attaquer à Arthabâ- verve – test opposé de Présence + Persuasion / Présence +
kal serait une erreur colossale : l’homme est un psyker Persuasion d’Arthabâkal (celui-ci ayant un bonus de + 3
à la puissance légendaire, il a des hommes prêts à mou- en raison de ses liens d’affection anciens avec Haelgir) –
rir pour le protéger et peut demander jusqu’à l’aide du pour que le Roi ose s’opposer à son vieux maître. Haelgir
Roi en personne. Comment le vaincre ? Ironiquement, confronte Arthabâkal aux pièces rapportées par les Voya-
c’est sans doute Haelgir lui-même qui représente la plus geurs et le défie de s’en expliquer. Le psyker pâlit et tente
grande faiblesse du hors-ligue. de justifier l’injustifiable : les documents produits par les
PJ sont bien entendu des faux, destinés à le compromettre
et à affaiblir le Roi en le privant de son plus fidèle sou-
tien… Si les PJ tiennent bon, il est possible que le hors-
ligue baisse pavillon, sans toutefois jamais rien admettre
de sa culpabilité. En effet, plutôt que de tenter de s’enfuir
ou de se montrer violent, ce qui accréditerait la thèse de
ses accusateurs, Arthabâkal, fin stratège, compte sur ses
nombreux appuis pour se sortir de ce mauvais pas. Échap-
per à un procès (voire le gagner !) ou s’évader de prison ne
lui apparaissent pas comme des choses bien compliquées
à mettre en œuvre.

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UN MAUVAIS MAÎTRE

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L'AVENTURE

Si les PJ ont donc gagné un très puissant allié, Haelgir, et PÈRE ET FILS
remporté une première manche contre le hors-ligue, ils
sont loin de l’avoir terrassé. Arthabâkal sera désormais Un seul homme est à même de permettre aux Voyageurs
leur ennemi le plus acharné. (N’hésitez pas à instiller la de percer les mystères des cryptages naixentiens : Gamm
peur dans l’esprit des PJ par la suite en leur donnant des de Krondiek. Ce dernier est hélas mort depuis trois ans.
informations sur la manière dont évolue la situation du Hors d’atteinte des plus puissants Prodiges. Les Voyageurs
hors-ligue : il a mystérieusement disparu de sa cellule, vont ils s’arrêter à ce genre de détail ?
ou bien son procès approche, ou bien il a été blanchi,
ou bien on l’a transféré dans une autre prison… Gageons
Vers le phare
que, quelles que soient les nouvelles, les Voyageurs ne
dormiront pas sur leurs deux oreilles tant qu’ils n’auront Qu’ils aient découvert d’eux-mêmes l’existence de Gamm
pas appris la mort du vieux psyker !) de Krondiek ou qu’un homme informé comme Lazakk
Dondoo ait mentionné son nom, les PJ devraient à un
moment ou un autre se renseigner sur lui… et sur son
indocile « héritier ».

* Les antiquaires, collectionneurs inglandais et autres spé-


cialistes peuvent apporter quelques précisions sur l’iden-
tité de Gamm de Krondiek. L’homme était un « météoro-
logue », habitant un phare-observatoire à un jour et demi
de marche à l’est de Portsmouth. Ce métier, précieux dans
une région exposée à de soudaines et très violente tem-
pêtes, l’avait conduit à se pencher sur des savoirs anciens
et à développer une passion dévorante pour l’histoire de
Le calme revenu, Haelgir reste sous le choc. Tentant de l’antiquité naixentienne. Le vieil érudit s’était en particu-
rester lucide, il interroge les Voyageurs sur la Théodi- lier penché sur les cryptages impériaux. Ceux-ci ont fini
cée, sans avoir pour le moment d’opinion arrêtée sur ce par devenir une obsession empiétant même sur son tra-
qu’il convient de faire d’une telle découverte : réveiller vail quotidien. Il entretenait une correspondance fournie
le Prodige, le maintenir dans son sommeil, tenter de le avec d’autres spécialistes des temps anciens, mais aucun
détruire ? Il hésite mais souhaite au moins, dans un pre- n’égalait ses compétences dans ce domaine précis. Tous
mier temps, localiser la prison du Dormeur et en interdire peuvent témoigner de son silence épistolaire depuis trois
l’accès à quiconque voudrait s’en approcher. Il propose ans. L’hypothèse de sa mort est probable, mais elle n’est
aux Voyageurs de mener cette quête pour lui. Ironie du pas confirmée par tous (n’oubliez pas que, habitant à
sort : après avoir servi Arthur, les PJ ont maintenant l’oc- presque trois jours de marche de Southampton, Gamm
casion de servir son pire ennemi ! évolue comme dans un autre monde pour la plupart de
ses correspondants inglandais).
Note : l’attitude d’Haelgir à la fin de cet épisode est un élément détermi- * Kennickport est le hameau de bord de mer au large
nant pour la suite de la campagne. Selon l’opinion du roi, ses hommes duquel se trouve le phare qu’habitait Gamm. Noyées
pourront aider ou non les voyageurs à London au cours de l’épisode 8. sous un crachin glacial, des maisons basses et mornes
s’éparpillent autour d’une splendide crique. Ici, le décès
de Gamm, le 11 janvier 295 DA, est connu. Sa tombe, mal
L’AVENIR entretenue, se trouve dans le cimetière local. Les habi-
tants sont plutôt soulagés de la mort du vieil homme,
La rupture entre Haelgir et Arthabâkal consommée, c’est
taxé selon certains de « sorcellerie ». Les rumeurs les plus
tout le destin de l’Ingland qui est menacé. L’influence du
seigneur de Sway est en effet plus importante que ne le folles courent sur les raisons de sa mort, allant d’une
soupçonne le roi. Dans les semaines qui suivent, les agents maladie au vol de son âme. Les gens du cru alimentent
de renseignement d’Haelgir découvrent l’accablante en vérité la légende locale sans vraiment y croire : tous
vérité. Des sommes colossales disparaissent du trésor savent pertinemment que c’est la disparition (la fugue ?)
royal, des documents confidentiels sont dérobés. La
de son fils Éridan, trois mois auparavant, qui a brisé le
suspicion s’installe. À qui Haelgir peut-il faire confiance
si l’homme qui l’a élevé lui-même l’a trompé ? cœur de l’érudit et l’a conduit à se donner la mort. On
Arthabâkal voudra, quant à lui, se venger de ce « fils » l’a retrouvé pendu dans son phare.
qu’il considère comme un ingrat et un renégat. Il compte * Du reste, dans la région, personne n’a revu Éridan
bien affaiblir autant que possible l’Ingland. Et peut- depuis sa disparition en octobre 294 DA. Si, là
être cet Arthur avec lequel il a si longuement échangé
encore, les rumeurs les plus folles courent sur ce dernier,
pourrait-il faire un bon allié…
les jeunes du hameau n’ignorent rien de l’amour qu’Éri-

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UN MAUVAIS MAÎTRE

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
dan avait pour le théâtre et les lettres. Il se plai-
gnait souvent des séries de chiffres que son père le
forçait à apprendre et à ressasser.
* Gwyneth, l’ancienne petite amie du jeune homme,
aujourd’hui une mère fanée de deux enfants en
bas-âge, se souvient du jour où son père vint le
chercher chez elle, alors qu’ils espéraient tous deux
marcher jusqu’au bourg de Storrington pour voir
jouer une compagnie de shakspiriens. Le vieil
homme avait forcé son fils à retourner au phare
en l’invectivant. La jeune fille relate que Gamm
hurlait sa déception, disant que tout serait perdu
après lui si Éridan se détournait de la voie qu’il
avait tracée pour lui.
* Seul Willéam, le meilleur ami d’Éridan et le frère
de Gwyneth, en sait davantage. Il parlera aux PJ si
ceux-ci le convainquent de leurs intentions ami-
cales. Colosse d’un naturel méfiant, Willéam a des
soucis : ses cochons sont malades. Lui proposer de
les soigner peut l’adoucir (Clairvoyance + Monte /
16). Gamm considérait qu’Éridan devait poursuivre
son travail – pas celui de météorologue, qui ne l’in-
téressait guère, mais bien celui d’historien de l’em-
pire naixentien et surtout de décrypteur des codes.
Au cours de l’été 294 DA, Éridan s’était ouvert à
Willéam de son intention de fuguer. Il avait écrit
une pièce qu’il pensait assez bonne pour être jouée
à Southampton. Il espérait rejoindre une troupe
et revenir quelques années plus tard, auréolé de
gloire, pour retrouver Gwyneth et se faire par-
donner par son père. Force est de constater que
le jeune homme n’a plus donné de signe de vie
depuis son départ, alors qu’il lui avait promis de le
faire. Secrètement, Willéam le pense mort. Implant optionnel : les Loups du Nord
Il est probable que les Voyageurs voudront jeter un œil
Les Voyageurs devraient sortir de cette enquête avec un au domicile de Gamm de Krondiek, le phare-observatoire.
nouvel espoir : Éridan est l’homme qu’il leur faut, l’héri- Les villageois tenteront de les en dissuader : c’est un lieu
tier des connaissances de son père en matière de cryp- de sorcellerie. La vérité est plus embarrassante : après la
tage naixentien. Il devient donc la seule personne mort de l’érudit, ils ont pillé le phare et revendu tout ce
capable de percer à jour les codes que les PJ ont qui pouvait l’être…
découverts dans l’Altar 3.
Le phare où vivait Gamm est une tour bâtie sur un îlot,
haute de vingt mètres, légèrement penchée en raison de
l’assaut du vent et des vagues. Inhabitée depuis la mort
du vieil homme, elle a manifestement été dévalisée. La
foudre s’écrase fréquemment sur ses paratonnerres,
contribuant ainsi à la superstition des pêcheurs de Ken-
nickport. On n’y accède qu’à marée basse, ou en faisant
preuve de maestria pour éviter de fracasser sa barque sur
les brisants qui entourent les lieux – test d’Adresse + Navi-
gation / 18.
L’isolement du lieu et sa mauvaise réputation en ont fait
l’endroit idéal pour l’installation d’un avant-poste haïs-
randher. Cinq hommes, quatre guerriers et un præst – du
culte d’Ulv –, se sont installés clandestinement dans les

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L'AVENTURE

étages médians du phare depuis deux semaines. Ils ont Loups du Nord, mais il peut apprendre aux PJ que : son
avec eux une fille de quinze ans à peine, la nièce du maire unité est présente depuis deux semaines dans la tour ; un
de Storrington, qu’ils gardent comme otage. Un des Haïs- signal est attendu du large, mais aucun délai n’a été fixé
randhers monte en haut du phare une fois par jour, juste (et les Haïsrandhers peuvent rester « dormants » pendant
avant l’aube, pour y guetter un signal des siens, un feu des mois s’il le faut) ; le pont de Borough est l’objectif qui
que ses maîtres allumeront sur un navire en mer. Ce jour- doit être détruit ; son unité dépend d’un rand qui vient
là (celui où les Haïsrandhers s’attaqueront à Southampton, d’arriver dans le Malroyaume il y a un mois et a prêté
ce qu’aucun membre du commando ne sait), les hommes allégeance à Nominoé.
iront saboter les soutiens du principal pont reliant Sou-
thampton à London. Leur but est de faire écrouler l’ou-
vrage pour empêcher des renforts de parvenir au Roi. IDÉE POUR UNE VARIANTE
Vous pourriez aussi décider de donner une autre couleur
Le plan des Haïsrandhers n’est cependant pas parfait. à la séquence de Kennickport en imaginant que, si les
* La silhouette du guetteur se détache au sommet du villageois déconseillent aux Voyageurs de se rendre
phare à chaque aube – test de Clairvoyance + Percep- au phare, c’est parce que certains d’entre eux savent
pertinemment que des Loups du Nord y séjournent (ceux-
tion / 20. Une réussite héroïque permet d’apercevoir la
ci s’approvisionnant auprès d’eux et achetant leur silence).
carrure et les fourrures typiques des hommes du Nord. L’atmosphère pourrait devenir de plus en plus pesante, et
* Approcher le phare sans précaution revient à mettre les inquiétante, à mesure que les PJ prolongent leur séjour
Loups en alerte. Trois des guerriers préparent alors une et mettent, sans s’en douter, le doigt sur la trahison de
embuscade dans l’escalier qui mène aux étages supé- toute une communauté vis-à-vis de leur roi. Ce serait un
bon moyen de faire comprendre aux Voyageurs qu’il y a
rieurs : deux au niveau supérieur, le dernier caché dans
« quelque chose de pourri au royaume d’Ingland »…
un renfoncement du rez-de-chaussée pour prendre les
PJ en tenaille et couper leur retraite. Les Haïsrandhers
tentent de capturer les Voyageurs vivants pour les inter-
roger. Ils les tuent dès qu’ils en savent assez. Que faire de ces informations récoltées dans la tour ?
* Fynwulf, l’un des quatre guerriers, a une dent contre * Si les Voyageurs échappent aux Loups du Nord et tentent
Lokwyr, le præst. Il voulait abuser de la jeune fille, ce à de raconter leur mésaventure à Storrington, la ville dont
quoi le religieux s’est opposé. La tension dans le groupe dépend Kennickport, le maire fait tout son possible pour
est facilement perceptible pour ceux qui seraient leurs étouffer l’affaire. Il propose de la relayer jusqu’à la capi-
prisonniers – test de Clairvoyance + Perception / 15 (si tale mais n’en fera rien. Il engage quelques mercenaires
vous voulez le faire comprendre avec les dés). Il suffirait pour se débarrasser des Voyageurs pendant leur sommeil.
d’un rien pour attiser la haine qui couve entre eux. * S’ils vont directement en référer aux autorités royales,
* Depuis l’incident avec Fynwulf, la jeune fille, Joleene, est il est possible que la situation se retourne également
enfermée dans l’ancienne chambre d’Éridan. Elle est terri- contre eux. Profitez de cette occasion pour faire sen-
fiée par les Haïsrandhers et hésite à braver leur colère en tir aux PJ à quel point l’administration du royaume est
tentant de s’évader. Il faudra l’assommer ou faire preuve de tatillonne, minée par les rivalités et souvent improduc-
persuasion pour éviter qu’elle ne donne l’alarme. tive : l’Ingland est un État faible, qui souffre d’être mal
* En fouillant cette chambre, les Voyageurs trouvent les administré. On se montrera extrêmement suspicieux à
textes moisis par l’humidité de pièces modernes de l’encontre des Voyageurs, mais une enquête sur place
troupes de Southampton et, dissimulé sous le plancher sera diligentée. Lorsque l’attaque du Jarl Nominoé aura
(Clairvoyance + Perception / 18), un exemplaire rongé lieu (au début de l’épisode 7), il est probable que l’effet
par les siècles de La Tempête de Shakspir – antiquité de de surprise ne jouera pas à plein. Ceci grâce aux PJ, qui
prix dans le Malroyaume – ainsi qu’une pièce rédigée à gagneront rétrospectivement l’estime du commande-
la main par le jeune homme lui-même. Il s’agit manifeste- ment inglandais… et une récompense à la hauteur de
ment d’un brouillon d’une courte pièce satirique, intitulée leur acte de bravoure.
Les Baveux, qui moque l’hypocrisie des Rédempteurs.
* Il est extrêmement difficile de faire parler… des Haïs-
randhers. Ceux-ci préféreront mourir ou endurer mille
tortures plutôt que d’affaiblir leur camp en donner à l’en-
nemi des informations stratégiques. Le maillon faible du
groupe est le præst, tombé amoureux de Joleene, et qui
pourrait être tenté de trahir les siens si on lui laissait entre-
voir la possibilité de s’enfuir avec elle (mais cela revient à
laisser Joleene entre ses griffes !). Lokwyr ne sait rien des
tenants et des aboutissants de l’opération que mènent les

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
ALLIÉS DES HAÏSRANDHERS ? LES LOUPS DU PHARE
C’est improbable… mais les PJ adorent partir dans des Caractéristiques
directions improbables. Les renseignements glanés dans
la tour, jusqu’à l’éventuelle confession de Lokwyr, sont Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 4
de nature à menacer le plan d’invasion mûri par le Jarl Puissance : 8 Trempe : 8
Nominoé et ses alliés. Plutôt que d’aller en informer Coercition 7, Discrétion 4, Mêlée 5, Mouvements 4,
Haelgir, les PJ pourraient décider de monnayer leur Perception 3, Survie 3, Savoir : Génie Militaire 6
silence contre une aide éventuelle des Haïsrandhers.
Nous ne développons pas cette piste, mais pensez-y : que Prédilections : Armes à deux mains (Mêlée), Course
risque-t-il de se passer alors ? Qu’ont-ils à y gagner ? Les (Mouvements), Démolition (Savoir : Génie Militaire)
Loups du Nord sont difficiles d’accès (surtout Nominoé !) Combat
et se révèlent redoutables lorsqu’il s’agit de négocier.
Mais ce sont aussi des hommes d’honneur, qui respectent Vitesse : 5 Santé : 37
les termes du contrat. Dans l’épisode 7, lorsque l’Ingland Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 29
sera à feu et à sang, peut-être l’alliance passée avec les Capacité offensive : 15 (hache nordaine)
Loups du Nord se révélera-t-elle opportune. Défense : 19 (hache nordaine) Bonne Aventure : 3

Armes : hache nordaine (2d6 + 3)


Équipement : cotte de maille (Prot. 3), hache nordaine,
outils de sapeur.

Cette parabole antimonarchique, inspirée de sa vie d’en-


fant mais aussi de sa vision de l’Ingland, n’a pas été un
grand succès mais elle ne pouvait laisser le pouvoir sans
réaction. Abel Misbury, le Deputy chargé d’enquêter
sur les groupes démocrates à Southampton, obligea la
troupe à dénoncer l’auteur de l’œuvre subversive. Jugé
de manière expéditive et condamné pour un délit majeur
Looking for Prospero d’opinion, « Prospero » a disparu de la circulation. C’est le
cas de la plupart des prisonniers politiques en Ingland :
Éridan n’a guère eu de chance. Il a laissé Kennickport der- on les raye purement et simplement de la carte. Certains
rière lui, la tête pleine de rêves de gloire, pour rejoindre sont exécutés par le Spade, d’autres croupissent dans un
Southampton. Prenant le nom de Prospero, un nom qui célèbre et redoutable pénitencier du Nord nommé Alk-
l’a fait rêver pendant les nuits passées à lire et relire La 13. Éridan y fut envoyé en novembre 297 DA – ce que
Tempête de Shakespeare, le jeune homme a vite été repéré très peu de gens savent. La troupe du Capitan a, quant
comme auteur, à défaut de faire reconnaître ses talents à elle, été dissoute.
de comédien. Il en en est venu à écrire pour la troupe Abel Misbury, persuadé qu’Éridan appartenait à un dan-
du Capitan (voir le livre de base, p. 130) et leur a pro- gereux réseau démocrate, cherche vainement les traces
posé sa première pièce, Les Baveux, afin de les sortir de leur de ses complices. Les Voyageurs, s’ils recherchent le jeune
répertoire étroit. Le succès fut assez encourageant pour homme, remplissent ce rôle à la perfection…
qu’Éridan écrive trois autres pièces au cours des années
qui ont suivi.
La découverte du décès de son père brisa le rêve de se
réconcilier avec lui. Éridan devint amer et se reprocha, à
raison, d’avoir causé la mort du vieil homme. Ses poèmes
et ses pièces prirent un tour de plus en plus rageur et
virulent. Il se mit à boire et se battit plusieurs fois en duel,
avec l’idée d’y mourir peut-être – mais il en sortit victo-
rieux, ce qui accrut sa réputation. L’été précédent l’arrivée
des Voyageurs à Southampton, en 297 DA, le dramaturge
décrivit dans Le Phare, sa dernière comédie grinçante, le
destin d’un vieux monarque isolé au sommet d’une tour
adossée à la mer. Ce roi de pacotille qui pense dominer
la terre entière n’est en réalité qu’un pantin manipulé par
ses conseillers. L’homme finit par abdiquer un pouvoir
qu’il n’a jamais eu.

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L'AVENTURE

L’AUBERGE DU QUANTOIR retrouver la piste du fugueur : un jeune écrivain, dont la


Il est probable que, à un moment ou à un autre, les description physique correspond à celle d’Éridan, ayant
Voyageurs tenteront de reprendre contact avec un écrit une pièce intitulée Le Phare… cela devrait éveiller
saltimbanque croisé au cours de l’épisode 2, dans les leur attention.
environs de Rouan : l’imprésario Felippe Mercutio (voir
p. 122 et p. 125 du Chemin des Cendres). Celui-ci, si
* Certains des membres de la troupe qui portait autre-
les PJ ont aidé sa troupe à Rouan, leur avait offert son fois le nom du Capitan ont rejoint d’autres compa-
hospitalité à Southampton, s’ils venaient à y passer un gnies et sillonnent à nouveau les routes d’Ingland. Mais
jour. L’Auberge du Quantoir, où ils peuvent le retrouver, quelques-uns sont encore présents à Southampton et
est un lieu on ne peut plus accueillant. Son propriétaire, peuvent fournir de précieux renseignements à ceux qui
Bozby Fletcher, un formidable pâtissier épris de théâtre,
les font parler.
accorde le demi-tarif aux shakspiriens sur toutes leurs
consommations. Et il fait souvent crédit, au grand * Le nom de Lance Rafelson, mentionné par Gwend-
désespoir de sa femme. Le Quantoir est donc un lyn et par d’autres shakspiriens, pourrait inciter les PJ à
repaire d’artistes joyeux (et ivres), où l’on peut manger lui rendre visite : est-il intervenu en faveur de Prospero
beaucoup et boire pas cher, surtout si l’on est amis avec pour lui sauver la vie, comme l’espérait Gwendlyn ?
Mercutio (celui-ci a tôt fait de présenter les Voyageurs
Sait-il ce qu’il est advenu du jeune homme ?
comme des « poètes remarquables » pour qu’ils profitent
des tarifs de la maison, et Bozby aura sans doute envie
de les entendre à un moment ou à un autre). Rafelson, un Progressif qui enseigne l’ancien anglais à
Que peut faire Mercutio pour les Voyageurs ? Il est l’Université de Southampton, se montre fuyant et même
évidemment un grand connaisseur du milieu des cassant avec les Voyageurs, démentant les échos que les PJ
théâtres ; il pourra donc les aider à retrouver les membres
pourraient avoir entendus à son sujet et qui le présentent
épars de la troupe du Capitan. Il a eu maille à partir avec
Abel Misbury et connaît son goût pour les prostituées. comme un homme chaleureux, aux sympathies démo-
Il sait également où trouver Lance Rafelson, auquel il a à crates affirmées. Rafelson sait qu’il est surveillé par les
plusieurs reprises présenté des projets de mise en scène hommes de Misbury et que son engagement politique lui
dans l’espoir qu’il y apporte son concours financier.
Enfin, il peut à n’importe quel moment aider les PJ à se
cacher s’ils en ressentent le besoin. LANCE
La sollicitude de Mercutio a cependant un revers : acculé
RAFELSON
par des problèmes d’argent, il a été récemment engagé
au service de Kerwan, le maître-espion d’Haelgir, pour
le renseigner sur les agitateurs et les libres-penseurs qui
écument les théâtres et les lieux de la bohème. Si les
PJ lui livrent des renseignements sur la Théodicée ou lui
font part de projets qui peuvent mettre en péril la sécurité
du royaume (s’allier avec Nominoé, par exemple…), les
autorités inglandaises en seront à un moment ou à un
autre informées.

Comment retrouver la trace d’Éridan ?


* Les Voyageurs ont découvert, à Kennickport, l’amour
qu’éprouvait Éridan pour le théâtre. S’ils ignorent encore
que sa fuite l’a mené à Southampton, le rayonnement de
la cité dans les milieux shakspiriens les pousse vraisem-
blablement à chercher là leur homme.
* Le brouillon retrouvé dans l’ancienne chambre d’Éri-
dan, Les Baveux, est une ébauche de la première pièce
que « Prospero » a fait jouer à Southampton. Si son suc-
cès n’a été que modéré, un shakspirien de Southampton
pourrait se remémorer la pièce et son auteur, sur un test
de Clairvoyance + Savoir : Théâtre / 17. Les Voyageurs
découvrent ainsi le nom d’emprunt d’Éridan et sont
dirigés vers la troupe du Capitan.
* La dissolution de la troupe du Capitan, à l’automne 297,
a frappé les esprits. Les Voyageurs prêtant l’oreille aux
discussions qui animent les shakspiriens de Southamp-
ton entendront vite parler de Prospero et de son infor-
tune. S’ils n’ont pas découvert le brouillon des Baveux à
Kennickport, ce pourrait être une manière pour eux de

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
APRÈS LA DISSOLUTION DE LA TROUPE
* Mil Pic, le Capitan, tente de recréer une compagnie, ses activités d’Extraterrestrial (voir p. 14). C’est faux,
mais sans succès. Les autres shakspiriens pensent que la mais les Voyageurs pourront apprendre incidemment
bonne étoile du kobold l’a abandonné. Du reste, l’Ingland qu’Éridan frayait avec des membres de ce culte. Enfin, à
a sans doute assez entendu KingLear, il serait temps de la différence du Capitan, Gwendlyn veut croire que Lance
passer à autre chose. Le kobold n’en démord pas : seul Rafelson, un riche et influent patron des arts qui avait
Shakspir, le saint patron des dramaturge, est à la hauteur financé les décors et costumes du Phare, est intervenu en
de son talent de comédien. faveur de Prospero et lui a évité le billot.
Ce qu’il sait : le Capitan se sent coupable vis-à-vis de Son prix : aucun – Gwendlyn a une affection sincère pour
Prospero et il noie son remords dans l’alcool. Il a été Éridan et souhaite qu’il soit retrouvé sain et sauf.
contraint par Abel Misbury de se repentir publiquement
d’avoir joué Le Phare. De plus, il a signé une déclaration * Syle Utresh était autrefois la spécialiste des rôles d’enfants.
secrète affirmant que Prospero était un agitateur Elle travaille désormais au pub de Gwendlyn, dans lequel
démocrate conspirant contre l’État. Ce document a dû elle arrondit ses fins de mois en se prostituant et en
être utilisé au procès du jeune homme et le Capitan est espionnant les shakspiriens pour le compte d’Abel Misbury.
persuadé qu’il a été exécuté. Lorsqu’il a été interrogé par Ce qu’elle sait : Syle connaît la plupart des espions de
Abel Misbury, il a demandé au Deputy ce qui attendait Misbury, et surtout les habitudes du Deputy... qui est aussi
le jeune dramaturge et Misbury a passé son index sur l’un de ses clients occasionnels. Elle pourrait aider les PJ à
sa gorge (pour indiquer qu’il allait être décapité par le tendre une embuscade à Misbury pour le faire parler.
Spade). Si on lui demande sur quoi travaillait Prospero Son prix : dévorée par la mauvaise conscience, Syle
au moment de sa condamnation, il pourra se souvenir travaille pour Misbury parce qu’elle est criblée de dettes.
que le jeune homme lui avait parlé d’une comédie sur Le Deputy a suspendu la procédure qui devrait la conduire
des doux rêveurs construisant une fusée pour rejoindre en prison pour défaut de paiement. Elle demeure libre
la Lune. Le kobold peut enfin dire aux Voyageurs où tant qu’elle se montre utile. Régler ses dettes (120 PZ),
trouver quelques-uns de ses anciens compagnons
par exemple en lui offrant l’antique exemplaire de La
saltimbanques, et notamment Gwendlyn.
Tempête, pourrait la conduire à aider les PJ.
Son prix : quelques verres sont suffisants pour apprendre
ce que sait le Capitan.
* Egui Blamondo est un nain d’une taille supérieure à la
moyenne de son peuple. Ce grand gaillard, autrefois
* Gwendlyn – dite Ophélie – est une resplendissante blonde responsable des décors de la compagnie et homme fort
à la quarantaine bien tassée. Cette spécialiste des rôles
féminins de KingLear a enfin trouvé une vie rangée en à ses heures, a été torturé par les hommes de Misbury
épousant le tenancier d’un pub de la ville. Elle vient de mais a refusé de signer le document accablant Prospero.
tomber enceinte et pense avoir tourné la page du théâtre. Il travaille à présent comme gondolier. Il est nostalgique
Ce qu’elle sait : Gwendlyn a été l’amante et la muse du temps où la troupe sillonnait les routes d’Ingland
d’Éridan, dont elle est l’une des seules à connaître la et ne parvient pas à faire le deuil de la « belle vie » de
véritable identité. Elle sait qu’il a eu des problèmes de shakspirien.
boisson et a tremblé chaque fois qu’il s’est battu en duel, Ce qu’il sait : Egui a été en contact avec Prospero au
notamment avec un agité du nom de Lester Doulcey (que moment de leur emprisonnement dans les geôles de
nous retrouverons dans l’épisode 6, car il a été déporté Misbury. Son ami était en très mauvaise santé, il souffrait
à Alk-13). Gwendlyn partageait l’intimité de Prospero notamment d’une vilaine blessure à l’œil gauche à cause
et le trouvait « soucieux » depuis quelque temps. Les PJ des tortures qu’il avait subies (cette information pourra
pourraient apprendre, incidemment, que le jeune homme aider les PJ à retrouver Éridan au cours du prochain
débitait des chiffres en dormant, presque rageusement épisode). Egui est pratiquement certain qu’Éridan a
(cette information sera utile pour retrouver Éridan au succombé à ses mauvais traitements.
cours du prochain épisode). Il ne s’en souvenait jamais Son prix : Egui souhaite voir Misbury et un de ses
au réveil et faisait de son mieux pour ne pas en parler. hommes de main, un certain « Teddy », souffrir pour les
Gwendlyn pense qu’il s’agissait de mots de passe liés à tortures qui lui ont été infligées.

vaut d’être sur la sellette. Sa sœur, Martha Bradshaw, pre- constituent une fausse piste. Faites-en ce que vous
mière Councellor du Roi (voir p. 17), l’a prévenu : au pro- voulez. Amusez-vous. Nous imaginons une confrérie
chain écart, il pourrait être emprisonné à son tour. Vis-à- d’allumés convaincus d’être au cœur de complots d’une
vis d’inconnus aussi douteux que les PJ, il ne prend donc importance extraordinaire et adorant les conciliabules,
aucun risque. Commençant par nier en bloc le fait d’avoir les mots de passe, les rituels ésotériques. Éridan ne s’est
financé Le Phare, il finira par dire, si on l’y contraint, qu’il approché d’eux… que pour les étudier de près, afin de
regrette amèrement de s’y être impliqué, que c’était une nourrir la prochaine comédie sur laquelle il travaillait,
très mauvaise pièce, écrite par un auteur sans talent – Songe d’une Échappée Lunaire. Pour eux, la condamnation
d’ailleurs le public l’a boudée. Sous ses dehors extrême- d’Éridan est un signe : le pouvoir s’intéresse de très près
ment désagréables (arrangez-vous pour le rendre vrai- à leurs activités et cherche à les supprimer les uns après
ment imbuvable !), Rafelson cache une grande âme : il a les autres. La mise au point du Bellérophon (le projet de
sauvé la vie d’Éridan, mais il ne l’admettra jamais. fusée sur lequel ils travaillent… et qu’ils sont loin d’avoir
* Les Extraterrestriaux mentionnés par Gwendlyn… terminé) panique les monarques : que deviendront leurs

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L'AVENTURE

ABEL MISBURY
royaumes quand tous les habitants les auront désertés
pour rejoindre Altaïr 4, où les attendent les Krells ? Ceci Petit homme sec à l’œil vif, Misbury voit des complots
partout. Il est persuadé que chaque saltimbanque est
dit, découvrir l’intérêt d’Éridan pour les Extraterrestriaux
un dangereux démocrate prêt à tout pour renverser la
pourrait être utile lors de l’épisode 6 : ce sont notam- couronne. Contrairement à d’autres paranoïaques, le
ment les connaissances qu’il a acquises auprès de Deputy a réussi à faire de sa folie un outil au service
ces illuminés qui lui ont permis de se faire une de sa cause. Ses résultats parlent d’eux-mêmes : à
place de choix dans Alk-13. Southampton, aucun autre magistrat d’Haelgir n’a
envoyé autant de séditieux à Alk-13.
* Abel Misbury est sans doute l’homme-clé dans l’en-
quête des PJ. C’est lui qui est responsable de l’incarcé- Caractéristiques
ration de Prospero. Il sait donc, avec quelques autres Adresse : 4 Clairvoyance : 9 Présence : 7
responsables administratifs, ce qui est arrivé ensuite au Puissance : 4 Trempe : 6
dramaturge. Le Deputy avait requis contre lui une exé- Armes à distance : 5, Coercition 8, Discrétion 3,
cution capitale. Il a eu la mauvaise surprise d’apprendre Mêlée 4, Mouvements 4, Perception 7, Persuasion 6,
que, au dernier moment, l’intervention d’un influent Savoir : Bas Fonds 7, Savoir : Hier 3, Savoir : Lois 8,
protecteur, Lance Rafelson, le frère de Martha Bradshaw Savoir : Malroyaume 6, Soins 3, Survie 1
et ami personnel de Prospero, avait permis au jeune Prédilections : Châtiments (Savoir : Lois), Intimidation
homme d’y échapper : il a été déporté en novembre (Coercition), Mouvements révolutionnaires (Savoir :
dernier à Alk-13 pour y purger une peine d’empri- Hier)
sonnement de trente ans. Faire parler Misbury n’est pas Combat
simple. Mal aimé, menacé par différents groupuscules Vitesse : 5 Santé : 25
dangereux, il ne se déplace que sous étroite protection. Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 35
Les seuls moments où il est vulnérable sont ceux où Capacité offensive : 11 (stylet)
il rend visite à des prostituées, et notamment à Syle Défense : 13 (stylet) Bonne Aventure : 2
Utresh, et ceux où il promène sa vieille mère acariâtre en
Armes : stylet (1d4 + 1)
gondole, après l’avoir emmenée déjeuner dans une des Équipement : riches vêtements, lettre de condamnation,
meilleures auberges de la ville. Nous vous laissons ima- 4 miliciens
giner comment les PJ s’y prendront pour l’intercepter et
obtenir l’information cruciale : Éridan est bien, contre
la volonté de Misbury, vivant. MILICIENS (DONT « TEDDY »)
* Deux autres pistes pourraient enfin être développées : Caractéristiques
celle qui mène au Spade, mais le faire parler n’est pas
Adresse : 4 Clairvoyance : 4 Présence : 3
simple, car il est normalement tenu au secret sur tout ce
Puissance : 5 Trempe : 5
qui concerne de près ou de loin les exécutions. Depuis
l’été 297 DA, il n’a décapité qu’un homme pouvant grosso Coercition 5, Discrétion 2, Mêlée 4, Mouvements 3,
Perception 4, Savoir : Bas-Fonds 2, Savoir : Lois 3
modo correspondre à la description physique d’Éridan.
Mais le condamné n’avait pas l’œil gauche abîmé (détail Prédilection : Vigilance (Perception)
donné par Egui Blamondo, voir l’encart « Après la dis- Combat
solution de la troupe »). La dernière piste est celle des
Vitesse : 5 Santé : 25
convois menant à Alk-13. L’explorer impliquerait de se Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 23
renseigner sur leur organisation, pour découvrir que le Capacité offensive : 11 (épée)
nom d’Éridan de Krondiek, prisonnier 3123, figure sur Défense : 15 Bonne Aventure : 2
le convoi parti de Southampton le 4 novembre 297 DA.
Armes : Epée (1d6)
Équipement : armure de cuir clouté (Prot. 4)

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
RUMEURS SUR ALK-13
Cette prison de très sinistre réputation est un objet de * Le pénitencier s’étend sur plusieurs hectares. Il s’agit
discussion aussi bien que de fantasme en Ingland. Les quasiment d’une ville en soi, découpée en secteurs et en
PJ risquent de glaner autant de renseignements justes niveaux. (Rareté : 6)
qu’erronés. Par ailleurs, il faudra distinguer des niveaux de * Il a été construit sur les ruines d’une structure gigantesque
Rareté entre les différentes informations disponibles (on de l’Hier. Cela fait deux siècles maintenant que ces lieux
reprend ici l’échelle de 1 à 10), ce qui impliquera pour les ont été réinvestis pour servir de bagne. (Rareté : 6)
PJ des recherches plus ou moins poussées. Enfin, plus ils * Le nom d’« Alk-13 » est à l’origine une boutade d’un nain
seront géographiquement proches de cette prison du bout érudit qui fut parmi les premiers prisonniers politiques
du monde, plus il y a de chances qu’ils aient accès à ces à y être enfermés. Il fait référence à un pénitencier de
informations. Abaissez la Rareté de 1 à 5 points selon la l’Hier, réputé sinistre et dont toute évasion était vouée à
proximité avec Alk-13. l’échec. (Rareté : 8)
* La Rédemption exerce une forte emprise sur ce lieu.
Les informations suivantes sont toutes exactes. Ajoutez (Rareté 7)) À l’origine, la foi s’est développée chez les
Rareté : 7
des approximations ou des affirmations infondées de votre prisonniers, qui ont découvert, au cours de travaux
choix. de terrassement, une crypte renfermant les reliques
* Très peu se sont échappés. Très peu en reviennent après sacrées d’un saint. Puis elle s’est répandue chez les
avoir purgé l’intégralité de leur peine. (Rareté : 5) surveillants. ((Rareté : 8)) Il y a cinquante ans, dans l’une
* La peine de mort étant appliquée en Ingland, le des manœuvres dont elle a le secret, la Sainte Église a
pénitencier n’était à l’origine utilisé que pour des crimes proposé à la couronne inglandaise de prendre en charge
dont la gravité ne justifiait pas une exécution capitale. l’entretien et les frais de fonctionnement du pénitencier.
Cependant, des condamnés bénéficiant d’appuis hauts En échange, les Rédempteurs demandaient que cette
placés ont réussi à échapper au billot pour purger une prison puisse également accueillir des pèlerins venus
peine à Alk-13. Ils n’y ont pas forcément gagné au se recueillir sur la tombe du saint. Mais ce n’est qu’un
change, paraît-il ! (Rareté : 5). prétexte : l’objectif de la Sainte Église est surtout de
* Les détenus sont soit des criminels extraordinaires (tels s’implanter durablement dans les terres inglandaises.
le chevalier John Frawley, le Dépeceur, qui a défrayé Alk-13 est une formidable tête de pont : c’est un lieu
la chronique du Sussex après avoir tué trente-quatre d’endoctrinement aussi bien qu’une base logistique très
bergères ou femmes isolées en l’espace de huit ans), soit sûre permettant aux missionnaires de rayonner à travers
des hommes qui ont porté atteinte à la sécurité de l’État les marches du Nord. (Rareté : 9)
(espions arthuriens, conjurés ayant comploté contre la * Le pénitencier a cessé de livrer sa cargaison mensuelle
couronne), soit des opposants politiques. (Rareté : 5). de sel à Northampton voici six mois. Aucune raison n’a
Dans cette dernière catégorie, outre les démocrates et été avancée pour expliquer cela. Les conséquences sur
autres libres-penseurs, des « satanistes » ont récemment l’économie de la ville sont importantes. (Rareté : 9)
fait parler d’eux : profanateurs de sépultures, organisant * L’administration royale s’inquiète de la situation au sein
des sabbats dans les souterrains de Southampton, du pénitencier : depuis plus de six mois, les rapports
annonçant la venue prochaine de l’Ant’christ, ils ont qu’elle reçoit du directeur sont lacunaires et incohérents.
été perçus comme des agitateurs et viennent d’être Un Deputy a été envoyé au début du mois de janvier
condamnés à de lourdes peines, qu’ils exécutent à Alk-13. pour évaluer la situation mais on est sans nouvelles de
(Rareté : 6) lui. (Rareté : 10)

97
PÈRE & FIILS

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L'AVENTURE

LE RETOUR DES MORTS Afin de hâter son réveil, les Laërtides prêchent l’inac-
tion et la tranquillité de l’âme, le dénuement matériel et
Les Prodiges ont laissé leur marque sur le Malroyaume, l’esprit de renoncement. Pour eux, Pierre Ostrowski et sa
mais également dans l’esprit de ses habitants. Leur image « Progress City » incarnent tout ce à quoi il faut mettre
est celle de dieux vengeurs, capricieux et cruels. Même un terme : l’appétit, la démesure, la dépense continuelle
les psykers, pâles reflets de la puissance de ces titans de d’énergie. Plusieurs Laërtides œuvrent en secret à l’inté-
l’Hier, engendrent la crainte et la suspicion. Tel n’est pas le rieur du Syndicat (voir p. 43) afin qu’il se radicalise et lutte
cas pour tous. Laërte, notamment, a laissé chez ceux qui plus frontalement contre les ambitions du baron. Enfin,
connaissent son nom le souvenir d’un Prodige bienfaisant et c’est l’aspect le moins avouable de leurs croyances,
et généreux. C’est d’ailleurs cette réputation avantageuse les Laërtides considèrent que les malades les plus
qui a conduit à la machination des savants de l’Altar 3 et atteints empêchent eux aussi le réveil de Laërte : plutôt
donc au Chemin des Cendres. que de laisser la vie s’échapper d’eux, ils s’y accrochent
Au fil des siècles, ce souvenir a perduré et a même engen- fébrilement et pompent inutilement des suppléments
dré un petit culte clandestin, qui subsiste à Eastbourne d’énergie dont le Prodige aurait grandement besoin. Per-
et dans ses environs. Laërte y est célébré pour ses pou- suadés qu’ils ne font que retarder le réveil de leur dieu,
voirs de guérison et de pardon. Sa légende se mêle à celle les Laërtides n’hésitent pas à les euthanasier lorsqu’ils en
d’un ancien culte de l’Hier et le représente trompé par les ont l’occasion.
autres Prodiges et condamné à se sacrifier pour arrêter la Pour ces croyants, enfin, la « Prison du Dormeur » est
Guerre et ainsi sauver l’humanité. une métaphore, et rien ne les ferait rire davantage que
d’apprendre que de sombres idiots se sont mis en tête de
Les Voyageurs pourraient être mis sur la piste des Laër- chercher, quelque part en Ingland, un cachot à Prodige !
tides de plusieurs façons. Lazakk Dondoo peut diriger
les Voyageurs vers le culte. Mais leurs recherches person- En ce début de février 298 DA, deux sujets inquiètent les
nelles pourraient également les y conduire : au cours des fidèles. La Contrevie, d’abord, les alarme. On dit que les
précédents épisodes, ils ont eu l’occasion d’en apprendre terres tombent malades et que la vie les déserte. C’est
davantage sur la Théodicée et ses enjeux. Arrivés sur le pour eux le signe que l’Éclat de Laërte a été épuisé par
sol inglandais, terre où vécut et fut endormi le Prodige, il la voracité des hommes et qu’il est sur le point de mou-
est logique qu’ils cherchent à enquêter sur les traces qu’il rir. La fin des temps est proche. D’autre part, leur Mère,
a pu laisser. Les services d’Haelgir connaissent l’existence la scrounger Saabsha, qui dirige le culte, est gravement
de cette secte, qu’ils jugent inoffensive. Les autorités reli- malade depuis quelques semaines : faut-il la tuer, confor-
gieuses, celles de la Rédemption comme celles de certains mément aux préceptes du culte ? Cette question divise la
cultes païens, y voient, elles, une hérésie de plus, mais communauté. (Mais il n’est pas sûr que vous ayez l’oc-
sûrement pas la plus menaçante. casion d’exploiter cette intrigue secondaire : nous ne la
mentionnons que pour donner le contexte dans lequel se
situe l’irruption des PJ.)
Les Laërtides
Cette communauté de croyants est installée depuis des
La Prison du Dormeur (l’autre)
temps immémoriaux à Eastbourne et dans ses environs.
Elle compte une centaine de fidèles, dont la majorité sont La Prison du Dormeur est un pub d’Eastbourne, en plein fau-
des scroungers. Pour ces dévots, Laërte est celui qui a per- bourg ouvrier. Là, parmi la fumée des usines et la puan-
mis à l’humanité de survivre à la Guerre des Prodiges et teur des tanneries, ce tripot à l’allure des plus banales
au Grand Silence : il s’est mis en sommeil afin de donner accueille semi-clandestinement les réunions des Laërtides
aux hommes l’énergie qu’il lui fallait pour rester éveil- des environs. Ni les prêtres de Lars ni la Rédemption ni
lé. Ce don est appelé l’Éclat. C’est grâce à ce supplément même les agents de Pierre Ostrowski n’ignorent ce qui se
d’énergie, de chance et de bravoure que les survivants ont trame en ces lieux. Mais le danger que représente ce culte
pu braver les conditions hostiles de l’Après. est jugé insignifiant.
Le problème, selon les Laërtides, est que les hommes n’ont La clientèle du pub est presque exclusivement constituée
pas voulu renoncer à l’Éclat et qu’ils continuent d’en faire de scroungers – ramoneurs, coureurs d’égouts, ou simples
usage, non plus pour survivre, mais pour accroître leur ouvriers des manufactures d’Eastbourne. Une planque
puissance ou pour accomplir des exploits futiles. Regar- attentive – test de Clairvoyance + Perception / 15 – révèle
dez les bijoux électriques des nains ! Les expéditions fas- également les allées et venues nocturnes de quelques
tueuses envoyées dans le Vaste ! Toute l’énergie perdue nains et humains de différentes conditions. Or il est inha-
dans des guerres intestines ! Laërte ne peut pas se réveiller bituel de voir dans ces parages des gens de la bonne
tant que les hommes refusent de lui rendre l’énergie dont société. Ils entrent et sortent discrètement, sans crainte
il aurait besoin pour sortir du sommeil. mais avec le souci évident de ne pas attirer l’attention.

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
Entrer en contact avec les Laërtides n’est pas compliqué.
L’existence de leur culte n’est pas secrète ; ce sont des êtres
paisibles et ouverts d’esprit. En revanche, ils ne sont pas INTENTIONS DE MISE EN SCÈNE
prosélytes. Ceux qui entrent dans le culte sont des « élus », Mettez les PJ mal à l’aise, la séquence n’en sera que plus
touchés par le Prodige lui-même. Les Laërtides sont donc savoureuse. Les Laërtides sont fous de joie à l’idée de
très réticents à parler de leurs croyances et de leurs savoirs recruter quelques Voyageurs, hommes d’expérience et
avec des non-initiés. aventuriers accomplis. Ils les couvrent de compliments,
se mettent en quatre pour eux (on ira peut-être même
Pour apprendre les secrets du culte – et être conviés à l’une
jusqu’à arranger un mariage pour l’un des nouveaux-
des cérémonies nocturnes –, les Voyageurs doivent prou- venus), font des dépenses pour qu’ils mangent et
ver qu’ils ont été choisis par le Prodige. Celui-ci « élit » ses boivent de façon convenable, et se prennent à rêver
fidèles toujours de la même manière : en leur apparais- avec entrain de tout ce qu’ils vont pouvoir entreprendre
sant en rêve. Il faut donc que les PJ puissent décrire une grâce à cet apport de forces nouvelles. Un dignitaire
laërtide, Carmickaël (qui convoite la place que Saabsha
vision convaincante et exaltée de Laërte (Présence + Per-
laissera bientôt vacante), prétend avoir eu une vision de
suasion / 20, si vous voulez le faire avec les dés). Cepen- Laërte l’informant que les Voyageurs allaient rejoindre le
dant, la tâche des Voyageurs est facilitée : ce qu’ils ont vu culte. L’initiation au culte sous la conduite de Saabsha
dans l’Altar 3 peut les inspirer de façon convaincante. pourrait enfin comporter des « épreuves » plus ou moins
déplaisantes : réciter d’interminables prières, manger
du crapaud cru, s’infliger des scarifications… Votre
Ce qu’on peut apprendre imagination sadique fera sûrement des merveilles ici.
Bien entendu, si les PJ, pour se tirer d’affaire, expliquent
Si les Voyageurs se présentent comme des aspirants, ils ou laissent entendre qu’ils ne sont pas d’authentiques
rencontreront Saabsha. Celle-ci est très affaiblie et ne Laërtides, l’atmosphère devient aussitôt glaciale. Voire
quitte plus sa couche, installée dans le grenier bas de pla- franchement hostile.
fond et enfumé où les fidèles se retrouvent, trois soirs par
semaine, pour dîner, deviser et prier.

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LE RETOUR DES MORTS

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L'AVENTURE

* Le rôle de Laërte en tant que gardien de la vie et pro- Donne, le « plus fidèle ami » de Laërte. Il s’agit d’un
tecteur du Malroyaume est abordé ouvertement. Son poème en vieil anglais. Ce texte est reproduit dans
inimitié avec Naixent et le rôle de ce dernier dans l’em- l’Annexe 2 et est appris par cœur par toutes les mères
prisonnement du Dormeur n’est absolument pas connu qui ont officié dans ce refuge. Elles y voient un mes-
des fidèles. Seule Saabsha en a entendu parler, mais elle sage qu’elles devront donner au Prodige à son réveil.
réfute cette version avec véhémence. Il s’agit en réalité d’une indication qui pourra
* Outre leur liturgie, les Laërtides n’ont pas d’autre plan être utile à ceux qui pénétreront dans le bonker
particulier pour tirer le Dormeur de son sommeil que de où dort Laërte, lors de l’épisode 8 du Chemin des
prêcher le repos, la frugalité, l’abandon de toutes les ambi- Cendres. Saabsha n’a aucune raison de le faire lire aux
tions démesurées. Ils distribuent parfois des tracts pour la Voyageurs ni de leur dire où il se trouve (non loin d’elle,
semaine en faveur de la semaine de soixante heures (un dans une commode près du lit où elle est allongée). Les
vrai appel à la paresse dans une ville comme Eastbourne !), Voyageurs devront faire preuve de ruse, ou se montrer
du repos dominical ou encore de la tempérance sexuelle. violents, pour se l’approprier.
* Saabsha ne parle pas ouvertement de la Contrevie sans
y été invitée. Elle avoue alors voir dans la maladie un
sombre présage, la marque d’une affliction dans les
terres protégées par le Prodige.
* Interrogée sur les actes bienveillants de Laërte et sur
la surreprésentation des scroungers parmi les adeptes
du culte, elle révèle l’un des éléments fondamentaux
de la légende de Laërte : la Bienveillance. Au commen-
cement, les scroungers n’avaient jamais été créés pour
être fertiles. Ils n’étaient que des esclaves destinés aux
expériences d’un créateur indifférent. Or Laërte prit pitié
du peuple-rat. Si l’on ignore ce qu’aurait monnayé le
Prodige en échange de la libération des scroungers, il est
évident pour ces derniers que Laërte usa de ses pouvoirs
Swatmack
afin de leur donner leur incroyable fécondité. À ce jour,
les Laërtides considèrent toujours les scroungers comme Situé en bordure de mer, à une journée de marche d’East-
le « peuple de Laërte ». bourne, Swatmack est un petit village de pêcheurs qui
* Si les Laërtides sont si méfiants, explique Saabsha, c’est serait tout ce qu’il y a de plus ordinaire… s’il n’avait pas
qu’ils sont persécutés par la Rédemption et d’ « autres abrité l’un des secrets les mieux gardés du Détroit. À la
forces obscures ». Interrogée sur ces dernières, elle sous- suite des révélations faites par les Laërtides (ou s’ils ont
entend à mi-mot qu’Avalon – qu’elle imagine héritière pu reproduire le tableau trouvé dans les appartements
des Prodiges fous menés par Naixent l’Ordonnateur – avaloniens de Farnigann et le montrer à Eastbourne), les
espionne le culte depuis une dizaine d’années. Elle cite Voyageurs finiront sans doute par rechercher ce village.
les maux de tête fréquents des Laërtides les plus éminents
– symptôme pour elle de tentatives d’intrusion mentale Sur la route de Swatmack, vous pouvez décider de leur
fréquentes (un test de Clairvoyance + Savoir : Psykers / laisser deviner ce qui va les attendre là-bas. Ou pas. C’est
15 peut confirmer ce soupçon). Interrogée plus avant à ce vraiment à vous de décider, selon le dosage de péripéties
sujet, elle finit par mentionner le fait qu’un des rôdeurs que vous souhaitez introduire dans la campagne ; selon,
repérés par les Laërtides a été capturé et conduit devant aussi, ce que vos PJ ont déjà eu à affronter dans cet épi-
elle. Il a admis être employé par un puissant sorcier sode. Il est en tout cas possible que les Voyageurs croisent
d’Avalon, qui vient tous les deux ans en Ingland pour de des paysans ou un baronnet inquiets. Nous sommes en
brefs séjours dans un village des environs, Swatmack. hiver, les communications sont rares et difficiles, mais une
Enquêtant à leur tour sur cet individu, les Laërtides ont livraison de poisson n’a pas eu lieu, ou bien un marchand
fini par découvrir son nom : Farnigann Denster, mais ambulant n’est pas revenu alors qu’il devait passer une
ils ne sont pas approchés de lui, par crainte de repré- seule nuit à Swatmack, ou bien des convives invités à la
sailles. S’il paraît logique que les Orphantes se soient noce ne sont jamais rentrés, à vous de choisir. Pour ceux
intéressés à un culte de Laërte – même s’il s’agit d’un ras- qui s’inquiètent, l’hypothèse d’un raid haïsrandher est à
semblement d’illuminés –, la présence de Denster en ces redouter. Des rands ont été aperçus à l’horizon ces
lieux doit être de nature à intriguer les PJ. derniers temps, à la tombée de la nuit.
* Enfin, et elle ne révèle cette information que lorsque
les Voyageurs ont fait preuve de leur loyauté, la Mère Note : cette information, erronée en l’occurrence, prépare l’annonce
possède un dernier secret : une relique laissée par John de l’assaut haïsrandher de l’épisode 7.

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
SWATMACK

1 Denster Manor
2 Puits

Nord 3 Ruines du phare


4 Banquet
5 Barques
6 Plage

5
3

30 m

Des renseignements sur Farnigann Denster pourraient Seule bâtisse à deux étages dans le village, Denster Manor
également être collectés. Étant rarement là, il n’est pas appartient à la famille de Farnigann depuis des siècles. Il y
très connu, mais arrangez-vous pour dresser un portrait est né et ne l’a quitté que pour devenir un psyker du Col-
bien différent de celui du terne Orphante sur lequel les PJ légium, puis pour remplir ses responsabilités en Avalon.
ont enquêté à Avalon. De retour tous les deux ans dans Rien ne bouge dans le village lorsque les PJ s’en approchent.
le manoir familial, Denster était un autre homme : sou- Les lieux paraissent désertés. Les portes des bâtiments sont
riant, et même bon vivant, aimant les parties de pêche et ouvertes et parfois arrachées. Dans un chai, les Voyageurs
la bonne chère, il prenait à l’évidence du bon temps ici. aperçoivent les restes d’un banquet de mariage, manifes-
Lui-même ne confessa-t-il pas se sentir en « vacances » ? tement interrompu en plein milieu. Il fait maintenant le
Les Voyageurs commenceront peut-être à se douter du délice des mouettes et des corbeaux. Du sang s’étale sur la
fin mot de l’histoire : Farnigann Denster prétextait devoir nappe. Les habitants – hommes, femmes et enfants – ont
s’occuper en personne de la surveillance d’une dangereuse été traînés dans le port où ils somnolent entre deux eaux,
secte susceptible de menacer à tout moment la Prison du attendant l’arrivée de nouvelles victimes… les Voyageurs.
Dormeur… mais ce n’était qu’un alibi pour échapper aux Une semaine avant leur arrivée sur place, le village a été la
pesantes obligations de sa vie à Avalon et retrouver le proie d’un raid de Noyés.
paradis perdu de son enfance. Alors que les PJ se rendent au manoir, dont les volets
sont fermés, ils entendent les pas traînants des Noyés et
En arrivant à Swatmack (voir son plan, Annexe 3), les croisent le premier d’entre eux – un enfant de cinq ans qui
PJ identifient immédiatement le village représenté sur ouvre une bouche dégoulinante d’eau pour se rapprocher
le tableau qu’ils ont pu voir chez Denster (Annexe 5 des d’eux. Il faut fuir et se barricader. Le manoir semble tout
Chants du Labyrinthe). indiqué pour cela.

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LE RETOUR DES MORTS

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L'AVENTURE

Menez cette scène tambour battant : les Noyés sont lents


mais leurs nombre semble inépuisable. Il en arrive deux
nouveaux à chaque tour. Leurs actions sont coordonnées
par la mariée, une jeune femme frêle défigurée par une
plaie béante à la joue.

Arrivés à la porte du manoir, les Voyageurs n’ont que


quelques tours pour crocheter la serrure de la porte – un
test d’Adresse + Filouterie / 15 devrait faire l’affaire – ou
casser une vitre qu’il faudra par la suite condamner.
Les Noyés commencent à frapper les murs, tentent d’arra-
cher la porte ou les volets, et la demeure tremble alors
que les Voyageurs fouillent le manoir pour y trouver les
secrets de Farnigann…
C’est au premier étage qu’ils découvrent un salle à man-
ger aux murs couverts de masques gris et, au-dessus
de la cheminée, un nouveau tableau : le visage d’un
éléphant – voir Annexe 4. C’est à ce moment que la
porte se brise et que les Noyés déferlent dans le rez-de-
chaussée de la demeure. La fuite reprend.
Mais un appel à l’aide retentit ou un bruit se fait entendre
au deuxième étage. Retranché là depuis l’attaque et seul
survivant du carnage, le vieux majordome, Glayson, est
grièvement blessé aux jambes et ses heures sont comp-
tées. Les PJ voudront-ils s’encombrer de ce fardeau ? Mais
leur conscience leur laissera-t-elle le choix ?

L’accès au niveau inférieur coupé, les Voyageurs doivent


passer par une fenêtre sur la corniche qui cerne l’étage
et se laisser glisser jusqu’au sol – test d’Adresse + Mou-
vements / 17. La poursuite peut reprendre alors que les
Noyés tentent de s’extirper du bâtiment pour poursuivre
les Voyageurs.
Effectuez quelques tests en opposition de Puissance +
Mouvements / Puissance + Mouvements des Noyés.
Au bout de quelques minutes de course dans la lande
sablonneuse qui entoure Swatmack, lorsque les Voya-
geurs s’éloignent suffisamment de la mer, les Noyés s’ar-
rêtent, puis font demi-tour. Glayson, s’il survit, pourra indiquer aux PJ ce qu’était la
Une pluie fine et glaciale commence à tomber. vie de Denster lors de ses « trop rares séjours » ici. Le
majordome, ayant des ressources intellectuelles limitées,
n’a pas pleinement conscience de ce que faisait vraiment
le psyker. Il s’enorgueillit de pouvoir faire à ses sauveurs
une confidence : Farnigann luttait contre l’influence per-
nicieuse d’une secte d’hommes-rats extrêmement dange-
reux, les « Layertides ». Et, pour se délasser quand cette
mission lui en laissait le temps (il n’est pas bien compli-
qué de comprendre que Denster avait beaucoup de temps
libre ici), Glayson lui concoctait des mets savoureux, lui
arrangeait des sorties en mer… et même des rendez-vous
galants. Sur le portrait de l’éléphant, Glayson peut simple-
ment indiquer que Denster l’a fait accrocher là il y a une
vingtaine d’années, pile en face du fauteuil où il s’instal-
lait pour prendre ses repas. L’éléphant était l’animal pré-
féré de son maître.

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ÉPISODE V : QUELQUE PART EN INGLAND
BILAN D’ÉTAPE RÉCOMPENSES
L’aventure a conduit les Voyageurs de Southampton à Objectifs Points d’expérience Éclat
Eastbourne, au gré des indices qu’ils ont su collecter
Survivre 2 PX -
dans les épisodes précédents. Ils ont peut-être rencontré
le roi Haelgir et bouleversé la vie politique du Royaume Retrouver Lazakk 1 PX -
en révélant la traîtrise de Lord Arthâbakal.
Découvrir le complot
Dans la poursuite de leur quête, ils ont sans doute 1 PX -
d’Arthabâkal
* appris que la seule personne capable de déchiffrer le
code naixentien découvert dans l’Altar 3 se nomme Dévoiler à Haelgir le
1 PX 1 PE
Éridan de Krondiek, alias « Prospero », un skaspirien à complot d’Arthabâkal
présent détenu à Alk-13 ;
Mettre en échec le plan des
* été instruit plus en détail de l’histoire des Prodiges Loups du phare
- 1 PE
Laërte et Naixent ;
* mis la main sur un poème lié au culte de Laërte qui leur Découvrir qu’Éridan est à
1 PX -
sera utile dans les ultimes moments de la campagne ; Alk-13
* découvert, mais sans forcément en être conscients, Obtenir le poème de John
une partie du secret des Orphantes en apercevant le 1 PX -
Donne
portrait de l’éléphant dans le Denster Manor.
Échapper aux Noyés 1 PX 1 PE

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LE RETOUR DES MORTS

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L'AVENTURE

ÉPISODE VI
L ES ÉVADÉS D'ALK-13

L ’épisode 6 de la campagne peut très bien se posi-


tionner au milieu de l’épisode 5, lorsque les Voya-
geurs découvrent qu’Éridan de Krondiek – le seul homme
d’atteindre le pénitencier sans encombre. Mais il sera
bien obligé de leur révéler qu’il n’a pas le pouvoir de les
y faire entrer : Alk-13 est un lieu qui, depuis quelques
aujourd’hui capable de traduire les codes naixentiens – y mois, échappe à tout contrôle, même à celui de l’auto-
a été emprisonné voilà quelques mois. Pour découvrir le rité royale… On y entre, mais nul n’en sort. Notez que,
sens du message découvert dans l’Altar 3, les Voyageurs pour cette raison, Haelgir serait tout à fait prêt à faire
n’ont d’autre choix que de rejoindre cette ville-prison emprisonner des Voyageurs intrépides pour une charge
perdue aux frontières du Vaste, de retrouver le jeune fallacieuse s’ils s’engagent en retour à apprendre ce qui
homme, puis de s’échapper. s’y trame pour son compte.
Il existe plusieurs manières d’entrer dans Alk-13. Mais il
faut au préalable réussir à rejoindre les marches du Nord,
Le crime d’État
ce qui n’est pas chose aisée.
Il ne sera pas trop compliqué aux PJ, tandis qu’ils récu-
pèrent des informations au sujet d’Alk-13 (voir scénario
VERS LE NORD précédent), de comprendre quels motifs « permettent » d’y
entrer : crimes extraordinaires ou de nature politique.
Il est interdit de voyager sans raison valable vers ou Attention : il ne suffit pas de monter sur une estrade et de
dans les marches du Nord. Sur les routes d’Ingland, les proclamer son amour de la République pour être envoyé à
contrôles sont nombreux. La peur de « l’espion étranger » Alk-13. Les PJ vont devoir fabriquer un pseudo-crime cré-
est très vive… car savamment orchestrée par les autorités. dible qui sera mis en échec au dernier moment et leur vau-
dra d’être lourdement condamnés : ils pourraient financer
Trois possibilités au moins s’offrent aux PJ. la publication et la diffusion d’un pamphlet démocrate, se
* Se faire condamner, ce qui offre un accès direct à faire passer pour des espions à la solde d’Arthur (on goû-
Alk-13. Toutefois, la chose n’est pas si simple. Le péni- tera en passant l’ironie de la situation), créer une secte sata-
tencier n’est pas une prison de droit commun mais un niste aux pratiques inquiétantes, voire comploter contre le
bagne où l’on enferme des prisonniers politiques et des Roi lui-même en projetant un attentat.
criminels parmi les plus dangereux du Royaume. Si l’on
choisit cette voie, il faut donc se rendre coupable d’un Note : cette partie du scénario est forcément assez ouverte car elle
crime exceptionnellement grave. Voir plus bas « Un dépend de l’imagination des PJ. Elle peut se révéler très savoureuse
crime d’État ». car ils vont, pour une fois, avoir comme objectif de se faire prendre
* Une deuxième solution serait de posséder une raison et d’être jugés.
valable, du moins officiellement, d’entreprendre
ce voyage. Une fois parvenus dans les environs d’Alk-13, Les procès sont généralement expéditifs. La couronne
les PJ devront encore trouver un moyen de s’introduire met un point d’honneur à juger le plus vite possible les
dans le pénitencier. Deux possibilités se présenteront auteurs des crimes les plus graves. S’ils se font prendre, les
alors à eux : entrer discrètement dans l’enceinte et se faire PJ peuvent espérer être condamnés à la déportation vers
passer pour des prisonniers (cela peut temporairement Alk-13 dans un délai de dix jours.
fonctionner, car le nombre de détenus est très élevé) ou se Faites de cette attente un moment éprouvant pour les
présenter de manière convaincante comme des pèlerins PJ. On les expose à la vindicte populaire, aux crachats
partageant la foi illuminée du directeur, Kantus Gibbson. des enfants. Leur transport jusqu’au palais de justice est
Voir plus bas « La route des épées ». proche du chemin de croix. Leur plan pourrait en outre
* Une troisième solution pourrait venir d’une éventuelle être compliqué par une faction rivale, celle d’Arthur par
aide de Haelgir, si les PJ l’ont convaincu de la trahison exemple, qui chercherait à les libérer… de manière à les
d’Arthabâkal et de l’utilité que pourrait avoir, pour lui, empêcher d’atteindre Alk-13, où les servicieux sont en
leur voyage dans le Nord. Haelgir peut bien entendu train de faire entrer leurs propres agents ! Il leur faudrait
permettre aux PJ de voyager à travers le Royaume et alors, situation peu banale, tout faire pour que leur éva-

104
VERS LE NORD

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
sion échoue. Enfin, ils pourraient avoir des sueurs froides
en apprenant qu’un parti fait pression pour qu’ils soient
exécutés par le Spade plutôt qu’envoyés au pénitencier (le
Collégium est derrière cette manœuvre, à moins que ce ne
soient les Englandais, amis de Cornell, voir p. 84)…

Finalement, si le départ a bien lieu, un éprouvant voyage


attend les PJ. De Southampton, en carriole, le trajet
jusqu’à Alk-13 prend dix jours. Les Frères incarcérateurs
prennent le relais de la garde à Northampton, au matin
du septième jour. Ils se déplacent par groupe de cinq. Ce
sont des hommes d’armes avertis, bien équipés, qui ne
prennent aucun risque avec les prisonniers. L’expédition
évite consciencieusement les villages sur son parcours et
refuse tout contact avec d’autres individus que les sol-
dats et magistrats royaux. Les prisonniers quant à eux, ne
quittent pas un instant leur prison roulante – un antique
camion de transport de fonds sans moteur, attelé à des
chevaux squelettiques. Les Frères leur glissent leurs repas
– un immonde brouet – par une trappe et récoltent les MIZLARK
pots d’aisance par la même voie. Ils sont en outre enchaî-
nés pieds et poings tout le long du trajet. Les Frères pré-
fèrent laisser un prisonnier mourir plutôt que d’ouvrir la
COMPAGNONS DE VOYAGE
porte pour lui prêter secours.
En termes de jeu, se libérer des chaînes sans les clés néces- Si l’un des Voyageurs ou le groupe dans son ensemble
ont été condamnés au bagne, les personnages suivants
site de se déboiter plusieurs articulations, dont celles des
les accompagneront dans le voyage. Ils auront sans
pouces. C’est un test de Trempe + Filouterie / 25 qui inflige doute un rôle à jouer plus tard, dans la prison.
automatiquement 1d4 points de dégâts et un malus de – 5 * Mizlark, un vieux kobold ridé et acariâtre, est un
à toutes les actions mettant en jeu la dextérité manuelle fou, emprisonné pour avoir défiguré à coup de rasoir
jusqu’à ce qu’un test de Clairvoyance + Soins / 15 soit réus- un client qui s’était moqué de son visage fripé. Il
n’a échappé à la décapitation que parce qu’Haelgir
si. Le Voyageur ne peut bien sûr pas se soigner lui-même.
cherche à s’attirer les bonnes grâces des kobolds de
Southampton. Outre sa cruauté, Mizlark connaît des
charmes qui en font un ennemi redoutable… ou qui
peuvent aider à une évasion.
* Punch Wallbrook et Judith Benson sont un couple
de démocrates incarcérés pour avoir incité les clients
réguliers d’une taverne à présenter leurs doléances au
roi. La crainte de la Contrevie pesait lourdement dans ces
demandes. L’idée première de cet acte venait de Judith :
la femme est en fait une agent du Roi, qui a séduit Punch
pour infiltrer le milieu démocrate. Si elle s’est attachée
au jeune homme, inoffensif, elle n’a pas hésité à le faire
tomber pour le suivre à Alk-13 où Haelgir s’inquiète de la
tournure prise par les événements au cours des derniers
mois. Judith est une espionne efficace qui pourra aider
La route des épées les Voyageurs si cela sert sa cause, mais révèlera à
Dans les marches du Nord, les voyages sont interdits, sauf Haelgir tout ce qu’elle aura appris sur eux. (Note : si
les PJ remplissent cette fonction d’espions envoyés par
à titre exceptionnel. Pour y aller, une première solution
Haelgir, transformez Judith en une démocrate sincère ou
consiste à se faire fabriquer de faux papiers autori- inventez un autre PNJ.)
sant ce voyage. Ne facilitez pas trop le travail des PJ s’ils * Barak est le fils d’un pillard haïsrandher et d’une femme
privilégient cette solution. Elle sera onéreuse, peu sûre et violentée. Élevé par sa mère dans la discrétion et la
peu pratique. Les Voyageurs doivent mettre au point une piété du culte de Lars, il n’était pas prêt à découvrir
l’alcool quelques mois auparavant. Le jeune homme
couverture crédible, qui sera mise à l’épreuve au cours
a révélé une force colossale et une soif de sang qui
de leur voyage par des interlocuteurs suspicieux. Merce- le terrifient maintenant, même s’il ne se souvient de
naires ? Saltimbanques ? Marchands ? Tout est envisa- rien (il a tué un prêtre de Lars dans le Kentish). Doux
geable, mais l’amateurisme sera sanctionné. comme un agneau, Barak cherche un protecteur, bien
qu’il fasse plus de deux mètres de haut.

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L'AVENTURE

FAUX PAPIERS ? VENEUR


Se déplacer librement dans les marches du Nord Caractéristiques
nécessite de présenter à chaque village et à chaque
contrôle des papiers de voyage. Outre l’identité et une Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 4
brève description du Voyageur, ce document stipule sa Puissance : 6 Trempe : 6
destination et les raisons de son déplacement. Le sceau Armes à distance 4, Coercition 4, Commerce 3,
royal en garantit la légitimité. Discrétion 4, Mêlée 4, Monte 3, Mouvements 4,
Réaliser un double convaincant requiert uniquement un Perception 4, Savoir : Lois 3, Savoir : Malroyaume 3,
modèle, un parchemin, des encres et un test d’Adresse Survie 5
+ Filouterie / 20. Le plus difficile reste de concocter
une bonne histoire expliquant pourquoi un groupe Prédilections : Arme à projectile (Armes à distance),
hétéroclite de Voyageurs (fortement armés, n’est-ce Chevaucher (Monte)
pas ?) s’aventure dans des contrées aussi hostiles que Combat
les marches du Nord… et ce, en plein hiver.
Vitesse : 5 Santé : 29
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 25
Capacité offensive : 12 (lance) / 13 (couteau)
Les landes des Marches grouillent de brigands et de Défense : 15 (lance) Bonne Aventure : -
bêtes sauvages, mais sont également patrouillées par les
veneurs royaux. Ces individus, de rustiques agents de la Armes : lance (1d8 + 1), couteau (1d4 + 2)
couronne aguerris au pistage et à la traque, tentent d’en- Équipement : armure de cuir (Prot. 2), cheval de monte.
diguer le brigandage et de protéger le Sud contre d’éven-
tuelles invasions pictes. Le convoi à destination d’Alk-13 a
des sauf-conduits en règle, ce qui n’est sans doute pas le
cas des Voyageurs. Gardes du cœur
Un groupe de trois veneurs les aborde donc à quelques À Southampton, une autre solution pourrait se présenter
jours de la prison, au milieu des landes. À moins que à ceux qui souhaitent s’approcher en toute légalité des
les Voyageurs justifient les raisons de leur périple – test contrées septentrionales : la possibilité de rejoindre un
en opposition de Présence + Persuasion / Clairvoyance convoi ayant besoin de mercenaires ou de gardes du
+ Perception si vous voulez le faire avec les dés –, ils corps. Il se trouve justement que Lord Mortaymer Ben-
leur demandent de les accompagner dans un village à chley recherche des Voyageurs à forte carrure pour escor-
quelques heures de marche, où les attend la douce paille ter sa fille, Lady Selma Pruskett, veuve de 26 ans, à son
de la prison, le temps pour les veneurs de conclure leur remariage, non loin de Northampton. Elle doit épouser
tournée hebdomadaire. Les affronter n’est pas forcément un veuf, le puissant lord Seymour Mac Swain, surnommé
une bonne idée : deux autres hommes – des archers – « le Goret » à cause du porc qui figure sur son emblème
sont dissimulés dans les herbes hautes, prêts à abattre des et dont la réputation est celle d’un barbare sanguinaire –
individus réfractaires. ce qui est loin d’être vrai, mais les seigneurs du Nord ont
tous mauvaise réputation dans le Sud.
Note : si les Voyageurs sont envoyés par Haelgir, ils disposent de Suivre cette route rapprocherait les Voyageurs d’Alk-13
sauf conduits adaptés. Cette complication peut alors être remplacée en toute légalité mais n’est pas simple : d’autres compa-
par une autre : les veneurs sont des bandits qui se font passer pour des gnies sont candidates et les Voyageurs doivent donc jouer
agents du Roi afin d’attirer les Voyageurs dans leur repaire. des coudes pour s’imposer… en discréditant par exemple
leurs rivaux. Mortaymer Benchley est un homme riche
et gâteux. Il est de la vieille école, celle des seigneurs
indépendants et fiers. C’est un homme détestable, mais
qui finance l’intégralité du voyage. Une duègne d’aspect
revêche, Calenda, accompagne Selma pour veiller sur sa
conscience. Outre la protection physique de sa fille, Ben-
chley exige des Voyageurs qu’ils lui donnent des leçons
quotidiennes d’équitation et d’escrime. En effet, Selma
n’est pas une pièce de première main. Pour la « recaser », il
l’a un peu « survendue » au clan Mac Swain, des hommes
du Nord assez rustres qui ont pour tradition d’épouser des
femmes « autonomes », c’est-à-dire aptes à se défendre
elles-mêmes. Depuis deux mois, Selma apprend donc à
monter et à manier l’épée.

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
LADY SELMA ET
SA DUÈGNE
LADY SELMA PRUSKETT
Caractéristiques
Adresse : 4 Clairvoyance : 6 Présence : 7
Puissance : 3 Trempe : 5
Discrétion 2, Mêlée 1, Monte 1, Mouvements 3,
Perception 4, Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 6,
Savoir : Bienséance 8, Savoir : Danse 6, Savoir :
Malroyaume 2, Savoir : Musique 5, Savoir : Peinture 4
Prédilections : Conversation (Savoir : Bienséance),
Ballet de cour (Savoir : Danse)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 21
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 27
Capacité offensive : 7 (rapière)
Défense : 12 (rapière) Bonne Aventure : 4

Armes : rapière (1d8)


Équipement : robe, bijoux (valeur : 75 PZ), trois malles
pleines de linge luxueux, une malle pleine de vaisselle
de prix (valeur : 45 PZ), nécessaire à écriture, matériel
de peinture, luth.

Une cohabitation malaisée s’instaure, entre des aventu-


riers et une jeune aristocrate au caractère bien trempé,
qui plus est fort malheureuse du mariage auquel elle est
forcée…
Il pourrait en ressortir diverses scènes cocasses :
* Selma prend au minimum un bain chaque matin et
chaque soir, agrémenté de savons et de parfums aussi
coûteux qu’odorants. Elle exige que les Voyageurs soient
propres (de quoi aurait-elle l’air, entourée de « ruf-
fians » ?) et ne cesse de leur faire des reproches à ce sujet.
* Élevée dans l’aristocratie, la jeune noble, qui a un bon
fond en réalité, cache mal la répulsion que lui inspirent
les scroungers/les nains/les kobolds/les scums ou toute
autre catégorie de population dont fait partie l’un des PJ
(au choix du MJ). qui est loin d’impressionner Selma.
* Connaissant la mauvaise réputation des seigneurs du * Secrètement désespérée à l’idée de rejoindre elle aussi le
Nord, Selma demande aux Voyageurs leur opinion sur le domaine du Goret, la duègne Calenda décide un soir de
sujet. On dit qu’ils ont des « mœurs violentes » (elle fait tromper son désespoir dans la boisson. Alors qu’elle est
référence, sans oser le dire, à leur brutalité sexuelle)… habituellement d’une cassante froideur, l’alcool la rend
Quelle sera la position des PJ ? Lui diront-ils ce qu’ils affectueuse et, très éméchée, elle commence à faire du
pensent savoir du Goret (test de Clairvoyance + Savoir : charme à l’un des PJ. Elle n’est en fait pas si laide, une
Malroyaume / 25 pour avoir des connaissances précises fois qu’elle a laissé derrière elle ses manières glaciales.
à son sujet) ? Choisiront-ils de lui dépeindre de manière Cédera-t-il à ses avances ?
optimiste l’avenir qui attend la jeune femme, pour ne
pas l’alarmer ? Ne faites pas de Lady Pruskett un personnage
* Farouchement nationaliste, Lady Pruskett exas- détestable. C’est juste une fille de la haute, prison-
père ses compagnons de route bretons en leur fai- nière de ses manières délicates et d’une vision du monde
sant des remarques vexantes au sujet de leur prover- encore étroite. En réalité, Selma a beaucoup à apprendre
biale déloyauté. Un soir, dans une auberge, elle lance des Voyageurs et elle est suffisamment intelligente pour
quelques piques au sujet de la guerre à un groupe de savoir changer d’avis. Peu à peu, la confiance devrait
Voyageurs bretons, qu’elle met très vite hors d’eux. Une s’instaurer entre la jeune femme et les PJ, au point que
bagarre générale entre Inglandais et Bretons menace, ce ceux-ci aient à faire face à un cas de conscience.

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L'AVENTURE

Une complication pourrait en effet


intervenir au cours du voyage : Lady
Pruskett est secrètement amoureuse
d’un chevalier sans terre de Cornwaill,
Thomas Fenmore, qui a été son maître
d’escrime ces dernières semaines. Il a
décidé de l’enlever au cours du voyage,
afin de la soustraire à son mariage
forcé. Entouré de proches amis (oh, on
dirait un groupe de jeunes et tendres
PJ !), il passe à l’action un soir où les
circonstances sont les plus favorables.
Jeune idéaliste courtois, Thomas Fen-
more tente dans la mesure du possible
d’éviter toute forme de violence phy-
sique vis-à-vis des PJ.
Qu’il échoue à l’enlever ou qu’il soit
rattrapé plus tard par les Voyageurs,
le résultat devrait être le même : les
PJ font face à un couple de jeunes et
beaux amants follement épris l’un de
l’autre et larmoyants, qui ne veulent
pour rien au monde être séparés. Selma jure qu’elle se Le fief des Mac Swain
donnera la mort si Mac Swain la touche. Thomas est prêt L’arrivée sur les terres de Lord Mac Swain est perturbée
à aller tuer tous les seigneurs du Nord s’il le faut. Même par la nouvelle d’une invasion picte. Grâce à la trahison
la duègne Calenda, gagnée par l’émotion, se met à pleu- d’un Inglandais haut placé, une armée, emmenée par un
rer devant la tragique infortune des amoureux. Et les PJ ? certain Cruagg, ayant contourné le Mur par l’ouest à tra-
Peuvent-ils la contraindre à ce mariage ? La laisser libre ? vers le Wasteland, a pu franchir les défenses d’un avant-
Mais où ? Et comment feront-ils, alors, pour continuer poste et sévit depuis trois jours dans la région. Les terres
leur chemin, privés de leur raison de voyager ? des Mac Swain sont directement menacées. On parle de
cavaliers sanguinaires qui brûlent les villages et volent
les enfants. La chasse aux traîtres occupe par ailleurs une
THOMAS FENMORE bonne partie de l’énergie des habitants.
Vous pouvez choisir de mettre directement les PJ aux
Caractéristiques
prises avec des éclaireurs pictes. Nous vous conseillons
Adresse : 6 Clairvoyance : 5 Présence : 8 plutôt d’installer un climat de tension, annonciateur de
Puissance : 6 Trempe : 5
scènes d’action à venir.
Armes à distance 3, Discrétion 4, Filouterie 2, Mêlée 7,
Monte 6, Mouvements 6, Nage 3, Perception 5, Les terres boueuses du Goret abritent certains des meilleurs
Persuasion 5, Savoir : Alphabétisation 6, Savoir :
guerriers du Nord. Ses chevaliers en sont bien conscients :
Bienséance 6, Savoir : danse 6, Savoir : Malroyaume 3,
Savoir : Poésie 6, Survie 5 fiers à bras, sanguins, grands buveurs et fanfarons, ils aiment
le défi, les bagarres et les banquets. Gare à celui qui montre
Prédilections : Arme à une main (Mêlée), Ballet de cour
(Savoir : Danse). ici les manières du Sud. Cet efféminé se retrouve vite affublé
d’une robe – quitte à déshabiller publiquement Selma pour
Combat
cela – et invité à danser devant la cour… Si les Voyageurs
Vitesse : 5 Santé : 27 par contre refusent de plier l’échine, rendent coup pour
Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 25 coup et insulte pour insulte, ils s’attirent bientôt les sourires
Capacité offensive : 16 (rapière)
et l’amitié indéfectible de ces rudes guerriers. En fait, ils sont
Défense : 18 Bonne Aventure : 5
Éclat : 2 loin d’être aussi sauvages qu’ils s’en donnent l’air.
Armes : rapière (1d8 + 3) Le trésor du Goret est son élevage de sangliers de guerre.
Équipement : vêtements de cuir (Prot. 2), recueil de Les plus grands de ces animaux mutants, dressés pour la
poèmes galants, laissez-passer royal, bourse (28 PZ). bataille, sont chevauchés par les chevaliers du clan. Ceux
d’une taille plus normale remplacent les chiens de guerre
parmi les troupes d’infanterie.

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
SANGLIER DE GUERRE LORD SEYMOUR
Caractéristiques
Adresse : 4 Clairvoyance : 2 Présence : 2
Puissance : 10 Trempe : 6
Mêlée 7, Mouvements 6, Perception 6
Prédilections : Armes naturelles (Mêlée), Course
(Mouvement)
Combat
Vitesse : 8 Santé : 37
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 21
Capacité offensive : 17
Défense : 18 Ressource : 4
Protection : 2
Attaques
* Morsure : 1d6 + 4 points de dégâts
* Charge (1) : 1d10 + 4 points de dégâts.

On dit de Lord Seymour, le chef du clan sexagénaire,


qu’il est né d’un sanglier tant sa barbe est hirsute et ses
muscles sont développés. Ce géant au regard constamment
embrumé par l’alcool est rapide à la colère et prompt au
pardon. Il est aussi exigeant envers ses sujets qu’envers
lui-même et ne trouve de véritable tendresse que pour
sa mère, repliée dans un monastère de la Rédemption.
L’idée qu’un seigneur inglandais ait pu trahir son roi en
faveur des Pictes l’indigne au plus haut point. Lord Sey-
mour recherche un traître et ses suspicions se tournent
très vite vers qui est breton ou normand, est attentionné
avec Selma… ou sait lire.
Note : l’arrivée à Castle Swain devrait être l’occasion pour les
Lady Cornelia, justement, est tombée sous l’emprise de Voyageurs d’accumuler un certain nombre d’informations au sujet
la Rédemption et s’est retirée dans l’abbaye de Tenbarry, d’Alk-13. Celui-ci n’est qu’à une journée de marche et le Goret ne déco-
un peu plus à l’ouest, aux frontières du Vaste. Lord Sey- lère pas contre son fils Allister, qui est allé s’y enfermer. Même si per-
mour a jusqu’ici fait la sourde oreille devant les accusa- sonne ne sait précisément ce qui se passe à l’intérieur du pénitencier,
tions d’hérésie que lui serine quotidiennement Castos, le les informations de Rareté 9 sont connues. On sait également
prêtre d’Arnwold qui officie traditionnellement dans les que Kantus Gibbson, le directeur, est un « illuminé », une
terres du domaine. espèce de « Rédempteur radical », qui voue un culte à
Allister, le quatrième et plus jeune fils du premier lit de Saint-Baldred, dont les ossements seraient entreposés
Seymour, a toujours été le préféré de Lady Cornelia – pour dans le pénitencier.
le plus grand déplaisir du Goret. Le jeune homme effacé a
été envoyé à Southampton pour y étudier l’ingénierie. Il Les noces de Lady Pruskett et de Lord MacSwain, à laquelle
est ensuite revenu dans les marches du Nord, où il s’en- les PJ, en tant que « serviteurs » de la gente dame, sont
nuyait ferme. Il y a dix mois, à la consternation de son conviés, vont être contrariées par le raid picte.
père et de ses frères, il s’est entretenu avec un mission- Juste après l’arrivée des PJ, un détachement d’une dizaine
naire borgne de l’Alk-13 et a décidé de rejoindre la prison de guerriers du clan part au triple galop vers un village
pour y travailler (« Un maton ! Mon fils est un maton ! »). que l’on dit sous la menace d’une bande de pillards. La
Il ne donne plus aucune nouvelle depuis. En réalité, le célébration du mariage lui-même va être retardée. Car
missionnaire a fait pression sur Allister, en le menaçant de Seymour attend sa mère, Lady Cornélia, la véritable
révéler son homosexualité à Seymour s’il ne mettait pas femme de sa vie, dont il recherche l’approbation dans tous
ses talents d’ingénieur, pour les deux prochaines années, les actes importants de son existence. Or celle-ci n’arrive
au service des Uniques. pas. Et, à mesure que les heures passent, l’inquiétude croît
à son sujet. A-t-elle été victime d’une mauvaise rencontre
sur la route ? Les Pictes ont-ils attaqué l’abbaye ?

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L'AVENTURE

LORD SEYMOUR MAC SWAIN En effet, on suppose qu’à ce stade ils n’ont pas encore
Caractéristiques de plan pour s’introduire dans Alk-13. Or ils peuvent
apprendre que l’abbaye de Tenbarry et Alk-13 sont en très
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 4
mauvais termes. Il y a six mois, pour une raison inconnue
Puissance : 8 Trempe : 8
ici (mais expliquée plus loin), les reliques de Saint-Baldred
Coercition 8, Mêlée 8, Monte 7, Mouvements 4, (un tibia et les os d’une main) ont été transférées en secret
Perception 4, Persuasion 4, Savoir : Art de la guerre 5,
Savoir : Bienséance 1, Savoir : Malroyaume 3, Savoir : du pénitencier au monastère. Or celui-ci refuse de les res-
Wasteland 5, Survie 6 tituer à Kantus Gibbson. Les PJ pourraient donc faire le
raisonnement suivant : en récupérant les ossements
Prédilections : Intimidation (Coercition), Arme à une
main (Mêlée), Arme à deux mains (Mêlée), Chevaucher « volés » à Alk-13, ils disposeraient d’un argument
(Monte), Chasse (Survie) pour s’attirer les faveurs de Gibbson.
Combat
La route jusqu’à Tenbarry, qui serpente dans la forêt
Vitesse : 5 Santé : 37 enneigée, sur le versant d’un mont escarpé, ne réserve pas
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 29
Capacité offensive : 18 (hache nordaine ou épée de mauvaises rencontres. Mais l’abbaye a bel et bien été
en acier) attaquée par des pillards pictes. Ceux-ci ont été vaillam-
Défense : 21 (hache nordaine) Bonne Aventure : 3 ment repoussés par les moines (dont certains semblent
Éclat : 3 être d’honnêtes combattants) mais les intrus ont tué,
Armes : hache nordaine (2d6 + 3) incendié une partie des bâtiments et réussi à emporter
Équipement : cuirasse (Prot. 4), potion de virilité,
coutelas dissimulé dans son ceinturon, bijoux (30 PZ). des objets de valeur pris dans la chapelle. Les habitants du
monastère sont dans tous leurs états. Lady Cornélia, sous
le coup de l’émotion, est alitée et la crainte des Pictes lui a
fait annuler son voyage vers Castle Swain. Le Père Vénia-
Dès l’arrivée des PJ, les festivités ont malgré tout été lan- mine, qui est en charge du monastère, veille sur les nom-
cées pour faire honneur à Lady Pruskett. Le moins qu’on breux blessés. Il accueille avec soulagement l’arrivée des
puisse dire est que ces réjouissances lui font l’effet d’un hommes de Castle Swain. En insistant sur l’enthousiasme
effroyable choc culturel. Combats traditionnels à mains des moines, vous pourrez faire goûter aux PJ l’ironie de la
nues dans la boue, cochons dégoulinants de graisse sur situation : on les accueille en sauveurs… alors qu’ils ont
des rôtissoires géantes, concours de lancer de moutons, sans doute décidé de venir pour commettre un forfait !
de dépecage de lapins, d’ingestion du plus grand nombre L’abbaye est un bon endroit pour obtenir des renseigne-
de saucisses, blagues salaces au sujet de la future mariée : ments sur Alk-13. Les Rédempteurs connaissent à peu
bienvenue chez les barbares du Nord ! Selma et sa duègne près l’histoire secrète du pénitencier (l’errance de Gibb-
sont tout simplement horrifiées. Si cela n’a pas été posé son, son illumination, la soi-disant sainteté de Tess) mais
avant, c’est sans doute l’heure d’un cas de conscience pour ils en livrent une vision forcément très noire : pour eux,
les PJ. Lady Pruskett les supplie de l’aider à s’enfuir. La le directeur et ses Uniques sont des hérétiques, qu’il faut
tâche ne sera pas aisée, Castle Swain étant bien gardé, absolument éradiquer, d’autant qu’ils occupent un lieu
surtout en période de troubles. saint, le sanctuaire de Saint-Baldred. Véniamine a utilisé
des contacts à l’intérieur de la prison pour faire sortir les
Du côté des Mac Swain, au petit matin suivant l’arrivée reliques sacrées.
des PJ, il est décidé d’envoyer des hommes à l’abbaye de
Tenbarry, afin de chercher Lady Cornelia. Le Goret, très
inquiet pour sa mère, veut lui-même mener les recherches.
Mais il est réticent à dégarnir les troupes censées pro-
téger Castle Swain. Les chevaliers dépêchés la veille au
secours du village sont rentrés éprouvés au milieu de la
nuit, après avoir eu affaire à forte partie et perdu deux
hommes. Il a besoin d’hommes frais et finira peut-être
par promettre une récompense aux PJ s’ils se joignent au
détachement (qui sera composé d’une dizaine d’éléments
au total, en comptant les Voyageurs). Ceux-ci pourraient
d’eux-mêmes vouloir faire partie de l’équipée. S’ils se sont
renseignés sur l’abbaye, ils ont peut-être senti qu’il y avait
un coup à jouer…

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
CRUACH
MOINE DE TENBARRY
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 5 Présence : 4
Puissance : 6 Trempe : 8
Coercition 2, Discrétion 2, Mêlée 4, Mouvements 3,
Perception 4, Persuasion 5, Savoir : Alphabétisation 5,
Savoir : Calligraphie 6, Savoir : Histoire naturelle 4,
Savoir : Malroyaume 2, Savoir : Rédemption 6, Survie 3
Prédilections : Enluminure (Savoir : Calligraphie),
Horticulture (Savoir : Histoire naturelle), Liturgie
(Savoir : Rédemption)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 33
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 31
Capacité offensive : 12 (épée courte)
Défense : 18 (épée courte) Bonne Aventure : -

Armes : épée courte (1d6 + 3)


Équipement : robe, coule, sandales, clés.

S’ils veulent récupérer les ossements de Saint-Baldred, les PJ


vont devoir agir rapidement (même si un moyen de gagner
du temps pourrait être de persuader Seymour que sa mère
a besoin de quelques heures de repos avant de prendre la
route). Il leur faut d’abord s’assurer que les Pictes n’ont pas
volé ces reliques : cela ne devrait pas être très compliqué, les
Frères se réjouissant que les ossements aient échappé à leur
PILLARDS PICTES
attention. Les PJ doivent ensuite se débrouiller pour les loca-
À vous d’imaginer quels types de pillards vous préférez :
liser. Faire parler Véniamine est évidemment la solution la
auront-ils la sauvagerie quasi-bestiale qu’on leur prête ?
plus directe, mais les circonstances ne s’y prêtent guère, car il Se révéleront-ils aussi impénétrables et déroutants que les
est bien entouré. Chercher la cache par eux-mêmes se révé- membres d’une tribu de fée ? Donneront-ils, au contraire,
lera sans doute plus simple pour les Voyageurs. Leur atten- la troublante impression de ressembler à Seymour Mac
tion pourrait être attirée par de discrètes allées et venues Swain et à ses hommes, le Mur ne faisant que mettre à
distance des hommes qui, par bien des côtés, sont les
entre le monastère et une chapelle à moitié ruinée située
proches cousins des habitants du Malroyaume ? C’est
en contrebas. Deux moines y séjournent en permanence, l’option que nous privilégions ci-dessous, mais n’oubliez
officiellement pour se recueillir dans le jeûne. Mais ils sont pas que tout est possible dans le Vaste. Vous pouvez
ravitaillés deux fois par jour et portent des armes. Le tibia et vous reporter au Chemin des Cendres (p. 38-39) pour
la main de Saint-Baldred sont là, dans un coffret caché sous quelques éléments de caractérisation des Nordains.
une statue de pierre (Clairvoyance + Perception / 15). Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 5 Présence : 4
Libre à vous, sur le chemin du retour, d’organiser une mau- Puissance : 6 Trempe : 5
vaise rencontre avec des Pictes. Ils tendent une embuscade
Discrétion 4, Mêlée 4, Monte 4, Mouvements 5,
dans la forêt, attaquent en léger surnombre et tentent Perception 5, Savoir : Forge 3, Savoir : Histoire
avant tout de mettre la main sur de potentiels otages : Lady Naturelle 4, Savoir : Wasteland 7, Soins 2, Survie 6
Cornélia et Lord Seymour ont l’air fort riches et constituent
Prédilections : Terre des Nuées (Savoir : Wasteland),
leurs priorités. Notez que la capture du Goret par les Pictes Terre des Nuées (Survie)
donnerait peut-être à Lady Pruskett l’occasion de prendre
Combat
congé… Si les PJ en sont conscients, ils pourraient jouer un
jeu trouble au cours de l’affrontement… Vitesse : 5 Santé : 27
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 25
Une autre possibilité est d’imaginer que les PJ, s’emparant
Capacité offensive : 12 (hache)
violemment des reliques, fausseront compagnie aux hommes Défense : 14 (hache) Bonne Aventure : 2
de Castle Swain et trouveront dans les Pictes des alliés inat-
tendus lorsque la chasse leur sera donnée. Mais qu’ont-ils à Armes : hache (1d6 + 3)
offrir aux pillards en échange de leur protection ? Nul doute Équipement : cuir clouté (Prot. 2).
que vos PJ, s’ils prennent cette voie-là, auront des idées.

111
VERS LE NORD

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L'AVENTURE

T
CRUACH LA VILLE-PRISON
Le chef des pillards, Cruach, est un Nordain pragmatique,
un peu plus intelligent qu’il n’en a l’air. Il ne se fait Entrer dans le pénitencier, retrouver Éridan de Krondiek,
aucune illusion quant à la possibilité de s’installer faire déchiffrer les codes naixentiens, s’échapper : voilà
durablement avec ses hommes sur des terres où les
les objectifs des Voyageurs. Simples à formuler, plus com-
siens sont pourchassés et tués, quand ils ne sont pas
mis en esclavage. Ce raid de quelques jours est pour lui plexes à atteindre.
l’occasion de faire main basse sur des biens de valeur
et de collecter des informations en vue d’une prochaine
opération. Dès qu’une armée importante se dressera L’histoire d’Alk-13
devant lui, il sonnera l’heure de la retraite.
Les éléments concernant la fondation du pénitencier puis
Caractéristiques sa reprise en main par la Rédemption ont été exposés
Adresse : 5 Clairvoyance : 6 Présence : 6 dans l’épisode 5 (p. 97).
Puissance : 7 Trempe : 6 Ce que très peu de gens savent dans le sud et même dans
Armes à distance 5, Coercition 6, Discrétion 3, le nord de l’Ingland (seuls Haelgir, ses proches Councellors
Mêlée 7, Monte 6, Mouvements 4, Perception 5, et certains agents de Kerwan sont au courant), c’est que,
Persuasion 6, Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : depuis un an, le Rédempteur Kantus Gibbson, l’ac-
Poésie 4, Savoir : Histoire Naturelle 4, Savoir : tuel directeur d’Alk-13, a perdu la raison. Au cours
Malroyaume 2, Savoir : Wasteland 7, Soins 2, Survie 7
d’une battue, il s’est égaré à cheval dans les marais. Plu-
Prédilections : Arme à une main (Mêlée), Arme à sieurs jours après, il est réapparu, grièvement blessé, mais
deux mains (Mêlée), Mains nues (Mêlée), Chevaucher sauvé par une femme, Tess, qu’il a présentée comme une
(Monte), Terre des Nuées (Savoir : Wasteland), Terre
sainte aux pouvoirs immenses. Celle-ci, censément vierge
des Nuées (Survie)
mais qui a toutes les apparences d’une vulgaire catin
Combat de vingt-cinq ans (c’est en réalité une fée dépravée), fait
Vitesse : 5 Santé : 31 désormais l’objet d’un culte fervent à l’intérieur d’Alk-13.
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 29 Gibbson a fondé autour de sœur Tess la Fraternité des
Capacité offensive : 16 (masse d’arme lourde / hache)
Uniques et s’est écarté des dogmes de la Sainte Église. Le
Bonne Aventure : 3
Défense : 18 Éclat : 2 premier acte de conversion est de se crever un œil, afin
de mettre un terme à la double vision humaine, source
Armes : masse d’arme lourde (1d10 + 4), de tant d’erreurs. Avertis de cette hérésie, les Rédempteurs
hache (1d6 + 4) ont adressé des rappels à l’ordre qui n’ont fait que renfor-
Équipement : cotte de maille (Prot. 3), carte grossière
cer la foi nouvelle et la paranoïa des Uniques. Depuis six
des marches du Nord, lettre du Chevalier Jasper
Vaughn (le traître qui lui a permis de franchir les mois, le pénitencier vit replié sur lui-même, en autarcie
défenses inglandaises). quasi-complète et en guerre contre le monde.

Une vue d’ensemble d’Alk-13


Situé à trois jours de marche de Northampton et en
bordure du Vaste de l’Ouest, le pénitencier a été bâti au
fond d’une vallée encaissée, contre un imposant barrage
aujourd’hui hors d’usage. Ce cul-de-sac, encadré par les
parois abruptes des collines environnantes, est un endroit
idéal pour établir une prison.
En amont, le réservoir d’origine est un lac saumâtre de
Toxicité 2. De dangereux clans de fées peuplent ses rives.
En aval, le fleuve complètement asséché a laissé la place à
une plaine de sel rose et de mares écarlates d’une superfi-
cie de 100 kilomètres environ. Le sol de cet « enfer blanc »
est traître et friable. La zone est infestée de sandspides.
Alk-13 se compose physiquement de plusieurs ensembles
séparés, parmi lesquels il faut distinguer principalement
l’enclos des prisonniers, les quartiers des surveillants et
la ville libre (voir le plan page suivante). On compte un
millier de prisonniers, trois cents gardiens et sept cents
« villards » qui vivent de l’activité de la prison (artisans,
commerçants, prostituées principalement).

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VERS LE NORD

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
ALK-13

1 Angel
9 Baraquements
2 Salt
10 Latrines
3 Third Crow
11 Préau
4 Entrepôts de sel
12 Entrée du « bloc » Lac toxique
5 Arsenal
13 Chantier de fouille
6 Services centraux
14 Logement des
7 Tour (60 m de haut) « ouvriers »
15 Église
8 Mirador

100 m

Barrage
13 12

9
10 10
9 11 9

Enclos
8
8
Barbelés 6
(hauteur : 5 m)
Mur en pierre
4 7 (hauteur : 3 m)

5 Quartier des
15 14 surveillants

Ville libre

Plaine
de sel
Vers
Northampton

Nord

113
LA VILLE-PRISON

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L'AVENTURE

FRÈRE-INCARCÉRATEUR
Depuis un an, le quotidien bien réglé du pénitencier a
Caractéristiques
cédé la place à un désordre de plus en plus grand.
Mais les apparences sont maintenues dans l’ensemble : Adresse : 4 Clairvoyance : 4 Présence : 4
Puissance : 5 Trempe : 7
les prisonniers sont réveillés à 5h30 par une sirène, réu-
nis à 6 heures pour un maigre repas, envoyés à 6h30 au Coercition 5, Mêlée 4, Mouvements 3, Perception 5,
travail, rassemblés à 12h pour boire, de retour à l’enclos Savoir : Rédemption 5, Savoir : Wasteland 2, Survie 3
à 18h, nourris une deuxième fois à 18h30, rassemblés à Prédilections : Intimidation (Coercition), Fouille au
19h30 pour un prêche, envoyés dans leurs baraquements corps (Perception), Culte de Tess (Savoir : Rédemption)
à 20h30, extinction des feux à 22h. Combat
Le travail des détenus consiste principalement à récolter
Vitesse : 5 Santé : 27
le sel dans la plaine. Mais bien d’autres tâches ingrates Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 25
attendent les prisonniers : nettoyage et entretien des bâti- Capacité offensive : 11 (glaive)
ments, récolte de bois, travaux sur la route ou sur le mur Défense : 17 Bonne Aventure : -
du barrage… tout dépend de la saison, des besoins du
Armes : glaive (1d6 + 2)
moment et de l’humeur des surveillants.
Équipement : robe, sandales, missel, chapelet,
Une équipe de Frères se rend à Northampton une fois par trousseau de clés.
mois pour se ravitailler et emporter les nouveaux déte-
nus que la justice inglandaise aura jugé bon de confier
à Alk-13. Traditionnellement, les Frères profitaient de ce
voyage pour livrer la récolte mensuelle de sel de la prison.
Depuis six mois, ce commerce a été interrompu. Le sel est
désormais stocké dans des entrepôts d’Alk-13. Nul ne sait
ce que Gibbson compte en faire. Lui-même ne paraît pas
s’en préoccuper.

La Sainte Église de la Rédemption a pris pied dans Alk-13


après la découverte d’une crypte au sein de l’enclos des
prisonniers. Le squelette exhumé en ce lieu fut identifié
par un détenu, ardent croyant, comme celui de Saint-
Baldred, l’un des patrons de l’Expiation. Après une telle
découverte, la foi se répandit, d’abord parmi les prison-
niers, puis chez les surveillants. Des pèlerins de tout le
Malroyaume voulurent rejoindre ce lieu sacré du bout
du monde et la Sainte Église proposa à la couronne
inglandaise de prendre en charge la gestion du péniten-
cier, en échange de quoi le lieu pouvait accueillir Frères et
pratiquants. Jusqu’à une date récente, la Rédemption était SURVEILLANT CIVIL
donc ici la religion obligatoire. Des offices étaient célébrés
Caractéristiques
chaque jour pour les détenus.
Adresse : 4 Clairvoyance : 4 Présence : 4
Puissance : 6 Trempe : 6
Cependant, depuis un an et la conversion de Gibbson au
culte de Tess, les choses ont changé. Un tiers environ des Armes à distance 4, Coercition 4, Mêlée 4,
prisonniers se sont à leur tour convertis, certains avec Mouvements 3, Perception 4, Savoir : Bas-fonds 3,
Savoir : Jeu 3, Savoir : Wasteland 4, Survie 5
enthousiasme, d’autres contrains et forcés par leurs chefs
de bande. Leur œil gauche balafré est le signe de l’appar- Prédilections : Arme à projectile (Armes à distance),
tenance à la Fraternité. Il leur vaut de menues faveurs de Intimidation (Coercition), Fouille au corps (Perception),
Alk-13 (Savoir : Bas-fonds)
la part des Uniques. Les autres détenus font profil bas
devant cette foi qui se répand. Parmi ceux qui affichent Combat
clairement leur rejet de la Fraternité, on trouve des « droit Vitesse : 5 Santé : 29
commun » ayant perdu la raison, des « politiques » intrai- Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 25
tables (libres-penseurs refusant toute conversion) et aussi Capacité offensive : 12 (glaive) / 10 (arbalète)
Défense : 16 Bonne Aventure : -
des Rédempteurs refusant cette hérésie et devenus, dans
les faits, des prisonniers parmi d’autres. Armes : glaive (1d6 + 2), arbalète (1d8 + 1)
Équipement : cuir souple (Prot. 1), dés ou cartes à
jouer, trousseau de clés.

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LA VILLE-PRISON

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
UNE NOUVELLE RELIGION ?
la plus haute importance, qu’il faut à tout prix protéger
Le dogme fiévreux et prophétique de la Fraternité des
Uniques doit beaucoup à celui de la Sainte Église, dont il des étrangers. Gibbson et les siens tenteront malgré tout
est directement issu. Il y agrège des éléments plus anciens d’organiser un marché de dupes : récupérer les ossements
(le Déluge et l’Apocalypse), ainsi que des éléments puis, au moment de l’échange, trahir les Voyageurs et se
nouveaux : le culte de Tess et la mutilation volontaire. retourner contre eux.
La Fraternité considère Tess comme la Vierge Nouvelle,
la réincarnation d’une ancienne figure sainte, venue
sur notre Terre pour annoncer des temps nouveaux. Entrer discrètement dans le pénitencier est difficile mais
La Purification prônée par les Rédempteurs a pris, aux pas impossible. D’une part, l’idée que quelqu’un puisse
yeux de Kantus Gibbson, un sens plus littéral : l’heure vouloir s’infiltrer dans la prison semble aberrante, tellement
est venue, pour effacer la Souillure, d’engloutir le ce bagne est un enfer. D’autre part, depuis la « révélation »
Malroyaume sous des eaux purificatrices (Gibbson, qui
de Gibbson, Alk-13 est désorganisé et la surveillance s’est
n’est plus très clairvoyant, s’imagine que derrière le
barrage se trouvent des quantités d’eau suffisantes pour relâchée. Le comptage des prisonniers n’est plus quoti-
submerger toutes les terres connues, raison pour laquelle dien comme avant. Les condamnés sont vêtus de hardes
il a décidé de saboter l’édifice). et travaillent en groupes d’une vingtaine d’hommes, par-
Pour marquer leur différence d’avec leurs semblables et fois dispersés sur une superficie assez grande. Après avoir
leur élection, les Uniques sacrifient leur œil gauche. Le
attentivement observé le travail de récolte du sel sur la
dogme professé par Gibbson fourmille de références aux
erreurs commises par les autres hommes, et en particulier plaine, ou du bois dans les forêts environnantes, les PJ,
par les Rédempteurs ; à la fausseté de leur jugement ; à la s’ils ont le déguisement adéquat, pourraient tenter leur
nécessité, pour y voir clair, de se débarrasser de toutes les chance. Le danger d’être démasqués viendra peut-être
idées reçues et les images « doubles » qui obscurcissent moins des surveillants que de certains détenus, qui, pour
la perception. Les Uniques, explique Gibbson, parce
survivre, ont les sens en alerte. Risquant d’être dénoncés,
qu’ils sont les seuls à « voir », seront sauvés du Déluge
et conduits directement au Paradis grâce à une créature quel moyen trouveront les Voyageurs pour faire taire un
céleste qui leur a été envoyée, l’Oiseau de Dieu. condamné, ou pour acheter son silence ?
Enfin, les Uniques s’interdisent le meurtre.
L’emprisonnement est la seule punition qu’un homme Une fois entrés dans l’enclos des prisonniers, trouver sa
peut infliger à un autre homme. Ôter intentionnellement
place n’est pas difficile. Les détenus et les surveillants ne
la vie est à leurs yeux le signe d’une démesure : seul Dieu
dispose de ce droit. s’étonnent pas de voir des visages nouveaux : il en arrive
une petite dizaine chaque mois et la colonie pénitentiaire
compte environ un millier d’hommes. Personne ne peut
se targuer de les connaître tous. Toutefois, les baraque-
Entrer dans la prison ments sont surpeuplés, et les PJ pourraient donc s’y attirer
des questions suspicieuses : qui les a affectés ici ? Quand
Si les PJ n’ont pas suivi la voie « Crime d’État », deux solu- sont-ils arrivés ? Mais rien d’insurmontable a priori.
tions sont à envisager : entrer discrètement dans la prison
ou se faire passer pour des alliés des Uniques, partageant
leur foi.
Dans ce deuxième cas, le fait d’avoir dérobé les ossements
de Saint-Baldred à l’abbaye de Tenbarry est un élément
très favorable. Les Uniques veulent absolument récupé-
rer ces reliques, qui leur ont été « volées » traîtreusement
par les apostats de la Sainte Église. Cependant, cela ne
suffit pas à endormir leur méfiance. Les PJ resteront quoi
qu’il arrive des étrangers, et leur marge de manœuvre à
l’intérieur d’Alk-13 demeurera limitée. Il faudra de plus
qu’ils trouvent une histoire convaincante pour expliquer
qu’ils partagent la foi des Uniques et sont de leur côté
(on les invitera, s’ils sont convaincants, à se crever un œil
en signe d’allégeance – ce qui devrait rapidement mettre
à mal leur couverture !). Ils pourraient enfin être tentés
de proposer à Gibbson un marché : échanger les reliques
contre Éridan de Krondiek. C’est une énorme erreur !
Une telle proposition suffira à persuader les Uniques, à
juste titre, que les PJ leur sont hostiles et veulent leur
« prendre » quelque chose de précieux. Dans leur folie,
Éridan deviendra aussitôt à leurs yeux un être céleste de

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LA VILLE-PRISON

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L'AVENTURE

WHAT’S GOING ON?


Les PJ arrivent à un moment dramatique de l’histoire l’Oiseau de Dieu est presque prêt, poussé par l’un de ses
d’Alk-13. Dans sa folie, Kantus Gibbson est sur le point seconds, Frère Gherbrandt, Gibbson a décidé de hâter la
de voir se réaliser les deux pans de sa prophétie : la fin du fin du monde. Dans son idée, Alk-13 a été placé au pied de
monde et le départ vers le Paradis. ce barrage justement pour qu’un homme comme lui puisse
provoquer le prochain Déluge qui engloutira le monde. Dans
* Départ vers le Paradis : au sommet de la tour se trouve, les faits, la rupture du barrage ne libérera pas assez d’eau
depuis des temps immémoriaux, une carcasse métallique pour submerger autre chose que les quelques kilomètres
à moitié calcinée, dont les directeurs successifs avaient carrés de la vallée, mais tous les hommes présents sur
fait un poste d’observation (et parfois une garçonnière). les lieux, des prisonniers aux surveillants, en passant par
Quand il est revenu avec Tess, Gibbson a été frappé
les habitants de la ville libre, sont sous la menace d’une
d’une révélation : il a reconnu dans la masse de métal
mort imminente. Car, prenant le prétexte d’effectuer de
les restes d’un antique véhicule céleste, qu’il a, dans
nouvelles fouilles dans les sous-sols à la recherche d’une
son délire, rebaptisé l’Oiseau de Dieu (il s’agit d’un
hélicoptère). Il n’a eu de cesse, depuis lors, de mobiliser autre dépouille sainte, Gibbson fait creuser depuis quinze
toutes les ressources à sa disposition pour le remettre en jours sous le barrage et ses fondations sont en train d’être
état. La Relique n’ira sans doute pas bien loin, mais elle sapées. Ce n’est plus qu’une question de jours avant que
est sur le point de pouvoir voler. Gibbson est persuadé le barrage ne cède. Si l’on inspecte le soi-disant chantier
que, une fois en vol, Dieu le guidera vers le Paradis. Il de fouilles, un test réussi de Clairvoyance + Savoir :
prend soin à cet effet d’un prisonnier, Brandon Quaigg, Architecture / 15 ou de Clairvoyance x 2 / 20 permet de
qui l’a convaincu de ses capacités à piloter l’appareil. comprendre que l’excavation met en danger l’édifice. Sur
* Fin du monde : les prêches du directeur ne cessent une réussite héroïque, le PJ comprend que les travaux
d’annoncer une nouvelle Apocalypse. Maintenant que cherchent délibérément à provoquer un affaiblissement.

Lieux du pénitencier
Autant les jours sont mornes dans la ville libre, autant les
nuits peuvent être endiablées, surtout au début du mois,
La ville libre
lorsque les surveillants civils viennent de recevoir leurs
Entourée d’une muraille de pierre censée la protéger des paies. L’Angel, le Salt et le Third Crow, les trois cabarets-tri-
incursions pictes et des abominations du Vaste, la ville pots-bordels de la ville, ne désemplissent pas. Jusqu’à il y
libre ne porte pas très bien son nom : si loin de tout, dans a un an, la Sainte Église tentait d’y mettre bon ordre. Mais,
un environnement aussi hostile, ses sept cents habitants, depuis que Gibbson est réapparu avec Tess, les admones-
qu’on appelle les « villards », s’y sentent bien souvent tations ont cessé. Du coup, les niveaux de débauche et de
prisonniers. Tout ou presque se sait ici. Le quotidien violence sont encore montés d’un cran. Il n’est pas rare
monotone est très rarement brisé par l’arrivée d’étrangers : que des rixes éclatent et se règlent dans le sang.
les raisons de venir ici sont peu nombreuses, les Voya-
geurs se font donc rares, et si les PJ ont prévu d’arriver Il est d’usage que des surveillants patrouillent la nuit dans
jusqu’ici par leurs propres moyens, sans se cacher, la jus- la ville libre, mais la discipline s’est beaucoup relâchée ces
tification qu’ils donneront à leur venue a intérêt à être derniers mois. Les hommes en charge de cette surveil-
solide. Ils ne passeront pas inaperçus et leur présence sera lance se retrouvent le plus souvent au comptoir de l’Angel
très vite notifiée à Gibbson, qui se demandera s’ils ne sont ou dans les alcôves du Salt.
pas des agents d’Haelgir ou de Jared Appolioni envoyés
ici pour l’assassiner… Le quartier des surveillants
Ceinturé par un mur de trois mètres de haut et com-
posé d’un ensemble de bâtiments spartiates à peine plus
confortables que les baraquements des détenus, le quar-
tier des surveillants est scindé en deux zones, même si
cela n’a rien d’officiel.
À l’est se trouvent les logements des surveillants « civils »,
deux cents hommes environ, principalement recrutés
dans les communautés du Nord. Attirés par la perspective
d’une bonne paie, mais très vite confrontés à la pénibilité
de leurs conditions de travail, ils vivent en soudards. Il
n’est pas rare que des prostituées passent la nuit ici et que
la boisson, qui normalement ne doit pas franchir l’en-
ceinte du quartier, coule à flots.

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LA VILLE-PRISON

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
L’enclos
À l’ouest est située la zone dans laquelle vivent normale- L’enclos des prisonniers est fermé au nord par le barrage, à
ment les Rédempteurs. Les bâtiments sont les mêmes, mais l’est et à l’ouest par des parois naturelles quasi-verticales,
la discipline y est beaucoup plus stricte. Depuis un an et et au sud par une clôture de barbelés de cinq mètres de
le « schisme » provoqué par Gibbson, seuls les Uniques haut. La nuit, des lampadaires disposés tous les dix mètres
habitent ici désormais. D’ailleurs, les surveillants civils qui éclairent l’enclos, qui est surveillé depuis deux miradors
font le choix de se convertir déménagent systématique- par des hommes armés d’arbalètes.
ment dans cette partie du quartier. Maintenant que le culte
de la Rédemption a été abandonné, l’église, située au sud- Les neuf baraquements sont des constructions en bois
ouest, est désertée. De même, le baraquement réservé aux rudimentaires, pouvant accueillir cent détenus chacun,
pèlerins, qui venaient jusqu’à une date récente se recueillir sur des lits superposés. Comme un baraquement est stric-
devant les reliques de Saint-Baldred, est lui aussi inoccupé. tement réservé aux femmes, qui ne sont qu’une trentaine,
Les bâtiments les plus « sensibles » sont situés dans cette les huit restants sont en forte surpopulation (plus de 950
partie du quartier. Il s’agit des deux entrepôts de sel, de prisonniers pour une capacité d’accueil de 800). À cette
l’arsenal et des « services centraux », où sont stockés les promiscuité s’ajoutent les parasites qui infestent les lieux,
documents relatifs aux détenus. Nuit et jour, une sentinelle ainsi que le froid et l’humidité.
est postée devant chacun de ces bâtiments.
Les latrines de l’ouest sont dévolues aux hommes, celles
de l’est aux femmes. Ces lieux d’aisance jouent un rôle
important dans la vie sociale d’Alk-13, car c’est l’endroit
où la surveillance est quasi-inexistante. Les dix minutes
que chacun est autorisé à y passer chaque matin sont
mises à profit pour échanger des informations et, parfois,
des biens matériels. Malgré l’extrême dénuement des pri-
sonniers, les trafics ne sont en effet pas absents de l’en-
clos. La nourriture est l’objet de toutes les convoitises, car
la faim tenaille les ventres. Des couteaux et des drogues
circulent aussi. Des services peuvent également être mon-
nayés : sexe, tabassage, voire assassinat. Des positions font
enfin l’objet de tractations, comme un poste de travail
(certains sont moins pénibles que d’autres) ou l’emplace-
Au centre du quartier se trouve une ruine de l’Hier réin- ment d’un lit (ceux qui sont au centre des baraquements
vestie, qui fait office de logement pour les supérieurs sont les moins exposés au froid). Plusieurs surveillants
(Gibbson, Tess et les surveillants-chefs) mais aussi, depuis trempent dans ces trafics et font entrer dans l’enclos des
quelques mois, de cathédrale pour le culte des Uniques. denrées venues de la ville libre.
Il s’agit d’une tour de soixante mètres de haut, dont six
étages seulement, les derniers, sont encore en état. Des Le préau est le lieu des rassemblements pour les repas et
ascenseurs permettent d’y accéder. L’avant-dernier étage a le prêche du soir. La tension est palpable à l’heure de la
été transformé en lieu de culte pour Tess. C’est là qu’elle distribution de nourriture, que les détenus s’empressent
réside la plupart du temps, entourée par les sculptures d’avaler, debout, à peine leur écuelle remplie, de peur
en bois naïves que réalisent Kantus et Little John à la que leur pitance leur soit volée. Le prêche est délivré par
nuit tombée. Au dernier étage de la tour, le directeur fait Kantus, à côté duquel paraît Tess, dans une tenue simple,
construire à ses détenus les plus capables un « Oiseau de blanche et immaculée, qui met en valeur son aspect angé-
Dieu » qui lui permettra d’atteindre le Paradis céleste en lique. Il dure une demi-heure environ et se déroule en
compagnie de sœur Tess et de quelques Uniques. Allis- général dans un silence entrecoupé d’applaudissements
ter Mac Swain, devenu borgne, fait partie des ingénieurs et de vivats de la part des fidèles les plus enthousiastes.
en charge du projet. Il loge donc sur place. Grâce à ses À l’intérieur du mur du barrage, enfin, a été aménagé le
connaissances des Extraterrestriaux et à son sens du bara- bloc, un quartier de haute sécurité où sont enfermés les
tin, Éridan a lui aussi été sélectionné pour travailler sur détenus les plus dangereux et les prisonniers punis pour
l’Oiseau. Il appartient au petit contingent, très envié, de des périodes plus ou moins longues après une tentative
détenus qui prennent la direction de la tour chaque matin. d’évasion ou des actes de violence. Cet endroit est redouté,
Le quartier des surveillants est patrouillé, la nuit, par deux car ses occupants sont normalement soumis à un régime
Uniques qui évitent en général de s’attarder dans la partie sévère : enfermés dans des cellules sans lumière de 6
est, où ils ne sont pas les bienvenus. Une sentinelle veille mètres carrés, ils ne sortent jamais et n’ont aucune com-
également à l’entrée sud, jour et nuit, contrôlant toute pagnie. Seuls deux détenus y sont affectés de façon per-
personne qui désire entrer ou sortir. manente : John Frawley et l’« inconnu du bloc ».

117
LA VILLE-PRISON

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L'AVENTURE

Figures vie le fait de côtoyer ceux que, quelques jours seulement


auparavant, ils traitaient avec le mépris le plus extrême.
INTENTIONS DE MISE EN SCÈNE Mais une dizaine d’entre eux ont survécu, grâce au talent
Cette deuxième partie de l’épisode est assez ouverte. Il politique de leur chef, Frère Ruisseau. Enfin, le groupe
existe plusieurs manières d’entrer dans Alk-13. Une fois des « ouvriers », ceux qui travaillent sur l’Oiseau de Dieu,
à l’intérieur, l’enquête menant à Éridan repose sur un n’est pas à proprement parler une bande organisée mais
nombre limité d’indices, mais les moyens mis en œuvre cette vingtaine de détenus a un statut à part : ils sont
pour se les procurer, pour atteindre le fils de Gamm de
Krondiek et enfin pour s’échapper du pénitencier risquent mieux nourris et disposent d’une plus grande marge de
de varier énormément d’une table de joueurs à une autre. manœuvre à l’intérieur du pénitencier. Depuis quelque
Nous dessinons ici un panorama des forces en présence temps, ils logent dans un bâtiment du quartier des sur-
et une chronologie indicative d’événements susceptibles veillants et n’entrent dans l’enclos que pour le repas de
de se produire au cours du séjour des PJ. À eux, et à midi et le prêche du soir. Éridan se trouve parmi eux.
vous, de trouver le chemin parmi ces éléments. En tant
que MJ, vous avez intérêt à bien maîtriser le background
d’Alk-13 pour faire face aux initiatives, forcément peu Nous décrivons quelques personnalités parmi le millier
prévisibles, de vos joueurs. de détenus que compte le pénitencier.
Notre idée, en créant cet épisode, est d’introduire les
PJ dans un monde clos, coupé du Malroyaume, où un * Pour survivre en prison, une femme doit faire preuve de
fanatisme post-apocalyptique menace une communauté
entière de destruction. Alk-13 est un univers force, voire de sauvagerie. Fawcet l’a bien compris. Vio-
particulièrement sombre et peu ragoûtant. Cela pourrait lée en bande à son arrivée, la jeune démocrate (qui juge
vous donner l’occasion, comme souvent dans Le Chemin aujourd’hui que tous les hommes, monarchistes ou répu-
des Cendres, de placer les joueurs devant un dilemme blicains, sont des prédateurs assoiffés de pouvoir phallo-
intéressant et de leur révéler une vision plus complexe du cratique) a attendu et retrouvé ses agresseurs les uns après
monde. Car il est évident qu’Alk-13 est la « face cachée »
du royaume inglandais : ce monde concentrationnaire et les autres. Elle les a laissés en vie mais les a mutilés – pour
inhumain a été voulu par Haelgir, qui n’ignore rien de son qu’ils fassent passer le message. Toute la prison la considère
mode de fonctionnement. L’image du « bon roi », face au désormais comme une folle furieuse et elle a gagné le res-
« mauvais roi » qu’est probablement devenu Arthur aux pect des autres chefs de bande. Elle dirige un groupe d’une
yeux des PJ, s’en trouve sérieusement écornée. Enfin, vingtaine de femmes et recueille elle-même toute nouvelle
une question morale devrait être posée aux joueurs :
sauver le pénitencier de la destruction, c’est sans doute arrivante dans l’enclos. Beatriz Lansdale, une vieille connais-
remettre de dangereux criminels en liberté. La survie sance des Voyageurs, s’est placée sous sa protection.
d’hommes innocents est peut-être à ce prix…
Fawcet n’est pas facile à approcher lorsqu’on est un homme. Elle
se méfie de tout le monde mais pourrait se rendre utile si les PJ lui
Prisonniers font miroiter la possibilité sérieuse de s’échapper de la prison. Elle a
Deux types de détenus rejoignent Alk-13, qui forment en notamment, par une surveillante à qui elle a promis ses « faveurs »,
général des groupes distincts : les « droit commun », expédiés accès au quartier des surveillants lorsqu’elle le souhaite. Cependant,
là pour des crimes d’une gravité exceptionnelle, et les « poli- Fawcet est de plus en plus troublée par le charisme de Tess, dont elle
tiques », qui paient par la déportation au bagne le fait de s’être est en train de tomber amoureuse.
opposés à la couronne, en général pour avoir défendu des
idéaux démocrates ou s’être faits les avocats d’une soumission
FAWCET
ou d’une alliance à la Bretagne. Dans cette deuxième caté-
gorie, on trouve aussi, et ils forment de loin le contingent le Caractéristiques
plus important de détenus, des hommes qui ont simplement Adresse : 7 Clairvoyance : 5 Présence : 6
eu la malchance de déplaire au roi Haelgir ou à ses proches : Puissance : 5 Trempe : 7
le motif de « complot contre la couronne » est utilement et Coercition 3, Discrétion 5, Mêlée 4, Mouvements 5,
facilement invoqué lorsqu’il s’agit d’éloigner des importuns… Perception 4, Persuasion 5, Savoir : Bas-fonds 5,
Savoir : Hier 4, Savoir : Malroyaume 3, Survie 4
Trois autres groupes doivent enfin être distingués. Prédilections : Mains nues (Mêlée), Démocratie
D’abord, les femmes qui, qu’elles soient « droit commun » (Savoir : Hier), Alk-13 (Savoir : Bas-fonds)
ou « politiques », font presque toutes bande à part, sous Combat
la tutelle de Fawcet. Ensuite, les Rédempteurs qui ont
Vitesse : 6 Santé : 29
refusé d’entrer dans la Fraternité des Uniques : devenus Initiative : 1d10 + 7 Psyché : 29
des ennemis, mais Gibbson refusant de les mettre à mort Capacité offensive : 12 (couteau)
pour des raisons dogmatiques (voir l’encart « Une nou- Défense : 16 Bonne Aventure : 3
velle religion ? », p. 115), ils ont été purement et simple-
Armes : couteau (1d4 + 2)
ment incarcérés dans l’enclos. Certains ont payé de leur
Équipement : -

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
* John Frawley a souffert du jeûne et de la privation
depuis quinze ans qu’il est ici. Ancien obèse, il est deve-
nu sec et des poches de peau tombante pendent sur son
FAWCET visage et son corps. Frawley veut s’échapper mais il n’est
pas stupide. Tant que les conditions ne sont pas réunies
pour que l’entreprise soit un succès, il faut tirer ici son
épingle du jeu. Bénéficiant de son lugubre prestige (voir
p. 97) et s’appuyant sur une cruauté à toute épreuve, il a
constitué autour de lui la bande la plus puissante et la
plus nombreuse de l’enclos. Cela lui permet d’améliorer
grandement son quotidien. S’il loge dans le bloc, c’est
officiellement parce qu’il est extrêmement dangereux.
Officieusement, cela lui donne l’opportunité d’avoir une
chambre pour lui tout seul et de s’entretenir en privé
avec qui il le souhaite. Cinq surveillants lui sont acquis.
Lui et ses hommes se sont récemment convertis au culte
de Tess – bien qu’il ne soit pas du tout croyant, cela lui
est apparu comme la solution la plus avisée depuis que
Gibbson est devenu fou.

JOHN
FRAWLEY

* Frère Ruisseau est un Rédempteur au profil singulier.


Abandonné par ses parents et recueilli par les moines
de l’abbaye de Tenbarry, il a passé toute sa vie dans
la Sainte Église. Il a rejoint le pénitencier il y a dix ans
pour exercer la fonction de soigneur, ce qui lui a valu la
clémence des détenus lorsqu’il s’est retrouvé prisonnier
à leurs côtés. Le Diacre Archibald, le chef spirituel de la
Rédemption à Alk-13, ayant été lynché dès son arrivée
dans l’enclos, c’est Ruisseau qui s’est retrouvé bien mal-
gré lui à la tête des ecclésiastiques survivants. D’aspect
tranquille et chaleureux, Frère Ruisseau n’a assurément
pas le profil habituel d’un Rédempteur. C’est pourtant
un croyant intransigeant, qui ne peut se résoudre à voir
prospérer l’hérésie des Uniques. Son coup d’éclat est
d’avoir réussi, avec des complicités dans la ville libre, à
faire sortir du pénitencier les reliques de Saint-Baldred
et à les transférer à l’abbaye.

En fonction de l’attitude de vos PJ, Ruisseau peut être un allié puis-


sant au cours de l’épisode. En raison de son passé, il compte des sou-
tiens dans la ville libre et il est prêt à tout pour mettre un terme à la
folie de Gibbson. Il pourrait être piquant de voir, pour une fois, vos
PJ faire cause commune avec un serviteur zélé de la Sainte Église !

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L'AVENTURE

Il n’est pas certain que Frawley puisse être d’un quelconque secours LE DOCTEUR
pour les PJ. C’est un prédateur et un opportuniste. En fonction des
agissements des PJ, il cherchera à tirer parti de la situation. Ses objec-
tifs sont clairs : 1° veiller à la supériorité de sa bande sur toutes les
autres, 2° s’évader, si une opportunité crédible se présente. Si les PJ,
pour une raison ou une autre, veulent profiter de son influence en lui
prêtant allégeance, il leur demandera de tuer une femme de la bande
de Fawcet en guise de preuve de leurs bonnes dispositions.

FRAWLEY
Caractéristiques
Adresse : 4 Clairvoyance : 6 Présence : 3
Puissance : 6 Trempe : 9
Coercition 5, Discrétion 2, Mêlée 7, Mouvements 3,
Perception 4, Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 3,
Savoir : Bas-fonds 6, Savoir : Malroyaume 4, Savoir :
Rédemption 2, Savoir : Torture 7, Survie 3
Prédilections : Commandement (Coercition),
Intimidation (Coercition), Arme à une main (Mêlée),
Alk-13 (Savoir : Bas-fonds), Mort lente (Savoir : Torture)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 35
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 35
Capacité offensive : 16 (couteau)
Défense : 21 Bonne Aventure : 4

Armes : couteau (1d4 + 3)


Équipement : bleu d’ange (3 doses), clés, couteau.

* L’Inconnu du bloc est le prisonnier le plus mystérieux


d’Alk-13. Seul Kantus sait qui il est vraiment. Arrivé il y a L’INCONNU DU BLOC
deux ans, il ne sort du bloc que pour rejoindre, menotté
Caractéristiques
et bâillonné, les appartements du directeur dans la tour.
On dit que c’est le frère caché d’Haelgir, ou le véritable Adresse : 2 Clairvoyance : 7 Présence : 3
Puissance : 2 Trempe : 2
roi, remplacé sur le trône par un hors-ligue métamorphe.
Il n’en est rien : l’Inconnu est un psyker, le seul à avoir été Perception 7, Savoir : Alphabétisation 1, Savoir :
envoyé à Alk-13. Ce hors-ligue spécialiste de la Voie des Histoire naturelle 1, Savoir : Malroyaume 1, Savoir :
Psykers 4, Survie 1
Échos a été soumis à mille humiliations et mutilations
par Kantus. C’est désormais un homme aveugle, à l’esprit Prédilections : -
brisé et dévoré par l’hubris. Lorsque le directeur fait appel Combat
à lui, c’est pour qu’il lui dévoile le refuge d’un évadé ou
Vitesse : 4 Santé : 13
les plans d’éventuels ennemis. Initiative : 1d10 + 2 Psyché : 25
Capacité offensive : -
Ses talents pourraient être mis à profit par le directeur pour son- Défense : 4 Bonne Aventure : -
der les intentions des PJ. Ceux-ci ne devraient pas pouvoir l’utiliser
Armes : -
dans leur quête. Sa terreur est trop grande pour qu’il accepte de
Équipement : -
trahir son maître.
Pouvoirs de psyker : Le Chemin des Échos : les Échos
sonores, Les Échos du visible, les Échos de l’âme, les
Échos lointains, les Échos du présent
Le Chemin des Oiseaux : les Oiseaux amusent, les
Oiseaux parlent, les Oiseaux voient
Manifestations d’hubris : Scintillation, (Caractéristique
animale : sabot au pied gauche), (Tremblements
intempestifs), (Corps étranger : jambe gauche)

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
UR GRAHAM CORDUROY
* Ancien étudiant en mécanique, le Docteur est un homme
Caractéristiques
sombre et charismatique, un sataniste récemment capturé
pendant un sabbat dans les bas-fonds de Southampton. Adresse : 6 Clairvoyance : 5 Présence : 6
Il se dit revenu du futur, où il aurait assisté à l’Apocalypse, Puissance : 6 Trempe : 8
pour apporter le message de Satan aux humains. Avec Coercition 6, Discrétion 3, Mêlée 6, Mouvements 5,
patience, il entreprend de reconstituer un culte qui a déjà Perception 4, Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 3,
trouvé une demi-douzaine d’adeptes au sein des prison- Savoir : Bas-fonds 5, Savoir : Malroyaume 3, Savoir :
Hier 2, Survie 3
niers mais également chez deux surveillants. Il fait partie
des ouvriers, le groupe qui travaille quotidiennement sur Prédilections : Commandement (Coercition), Mains
l’Oiseau de Dieu. nues (Mêlée), Baratin (Persuasion), Alk-13 (Savoir :
Bas-fonds)

Le Docteur voit les Uniques et les Rédempteurs comme des Combat


adversaires. Il est également persuadé que l’Inconnu du bloc est Vitesse : 5 Santé : 33
l’Ant’christ, destiné à faire choir l’Eglise de la Rédemption. Son Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 31
comportement chaotique devrait réserver des surprises aux PJ. Il Capacité offensive : 15 (épée courte)
Défense : 20 (épée courte) Bonne Aventure : 5
pourra se montrer utile s’ils le dupent sur leurs intentions réelles et
font acte d’allégeance envers lui. Le Docteur connaît bien le chantier Armes : épée courte (1d6 + 3)
de l’Oiseau et les autres ouvriers qui travaillent sur l’artifex. Mais Équipement : pamphlet démocrate, 3 rations
sa paranoïa peut à tout moment se retourner contre les Voyageurs. supplémentaires de nourriture, épée courte cachée dans
son baraquement
* Graham Corduroy est le chef d’une bande qui rassemble
une trentaine de prisonniers politiques d’Haelgir. La prison
l’a endurci et a renforcé ses convictions démocratiques. S’il Brandon cherche des saboteurs pour retarder la finalisation de
s’échappe d’Alk-13, il n’aura de cesse de lutter contre Hael- l’Oiseau de Dieu. Il est prêt à monnayer certains de ses passe-droits
gir. Ses hommes et lui forment une communauté solide à en échange d’une action contre l’artifex. Mais les PJ ont-ils intérêt
laquelle même les bandes plus puissantes n’osent s’atta- à endommager l’appareil qui seul permettra d’échapper au déluge ?
quer. Sa pire ennemie est Fawcet, qui a mutilé deux de ses
hommes. Il n’a pas conscience du crime qu’ont commis ses
amis. Pour lui, elle doit être éliminée.
GRAHAM
CORDUROY
Épris de liberté pour lui comme pour les siens, Corduroy devrait
apparaître comme un allié « naturel » des PJ. La réalité est cepen-
dant plus complexe. Corduroy est en vérité un droit commun (dans
une crise de folie, il a tué sa femme et ses trois fils) qui s’est fait pas-
ser pour un démocrate à son arrivée dans la prison afin d’échapper
à l’infamie qui frappe les tueurs d’enfants à l’intérieur de l’enclos.
Au fil des ans, il s’est mis à croire sincèrement aux valeurs huma-
nistes qu’il prône à longueur de journée. Mais son tempérament de
survivant pourrait reprendre le dessus : si une opportunité se pré-
sente pour lui d’accéder à la liberté, et si cela passe par la trahison
des PJ, il n’hésitera peut-être pas longtemps.

* Brandon Quaigg est un imposteur. Se présentant


comme un bourlingueur et un savant, ce beau gosse
menacé par l’embonpoint a tout d’abord réussi à inté-
grer l’équipe des ouvriers. Il a ensuite fait croire à Kantus
Gibbson qu’il savait piloter des engins volants. Désor-
mais, il est le pilote officiel du futur Oiseau de Dieu. En
attendant le décollage, il vit à peu près tranquillement.
C’est le seul, avec les détenus du bloc, qui ne travaille
jamais. Il a droit à des menus spéciaux et même à un
garde du corps. Son problème, une source d’angoisse
de plus en plus grande à vrai dire, c’est que l’Oiseau de
Dieu sera bientôt achevé… et qu’il sera démasqué dès
qu’on l’installera aux commandes de l’hélicoptère.

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L'AVENTURE

LES SERVICIEUX
Infiltrés parmi les prisonniers depuis dix jours, trois agents des codes naixentiens, depuis Gamm de Krondiek jusqu’à
d’Arthur sont là, dont Beatriz Lansdale. Ils sont entrés dans ce pénitencier, sans doute en partie grâce aux PJ eux-
Alk-13 par la plaine de sel, en rejoignant, vêtus de haillons, mêmes.) Ils ne l’ont pas encore identifié. La co-présence
une équipe de récoltants. Leur arrivée dans l’enclos n’est des PJ et des servicieux introduit un dilemme pour chaque
pas tout à fait passée inaperçue : l’un d’eux (ils étaient camp : que faire de la faction ennemie ? La dénoncer aux
quatre à l’origine) a été dénoncé comme un intrus aux autorités ? S’allier temporairement avec elle ? Et quelle
surveillants, qui l’ont placé dans le bloc, où ils le torturent sera l’attitude de Beatriz Lansdale ? Tout est possible,
afin de savoir quel est son nom, quelle est la raison de sa car elle est sincèrement amoureuse de l’un des PJ. Elle
présence ici et si d’autres de ses complices sont présents pourrait vouloir se racheter de sa trahison de l’épisode 3.
dans l’enclos. L’agent, Mireskin Dreyer, n’a pas encore Les PJ auront sans doute, à un moment ou à un autre,
complètement cédé, mais Gibbson est persuadé qu’il s’agit besoin qu’on leur prête main-forte. Les servicieux, eux,
d’un agent d’Haelgir et qu’il a probablement des soutiens sont dans une position délicate. Ils cherchent les moyens
dans la prison. de supprimer Mireskin Dreyer pour éviter qu’il ne parle.
Ce contretemps a contraint les autres servicieux, dont Pour s’enfuir, les servicieux comptent sur l’appui de
Beatriz, à faire profil bas. Ils ont cependant commencé à deux complices à l’extérieur qui, au signal qui leur sera
enquêter pour retrouver Éridan. (Nous partons du principe donné (l’incendie d’un des bâtiments de l’enclos), doivent
que les forces arthuriennes ont également remonté la piste descendre un filin le long de la paroi du barrage.

* Carlos Grit est un ingénieur nain qui a été accusé


LITTLE JOHN
d’espionner les usines d’Eastbourne pour le compte L’UNIQUE
d’Arthur. Clamant son innocence, terrifié par les condi-
tions de vie dans le pénitencier, il n’a trouvé son salut
qu’en mettant ses compétences au service du travail
d’excavation qui est entrepris depuis un mois sous le
barrage. Cela lui vaut, en tant que maître de chantier, un
régime de faveur dans l’enclos. Il a compris récemment,
cependant, que ces « fouilles » censées exhumer d’autres
reliques ont en fait pour objet de fissurer le barrage. La
mauvaise conscience le taraude et il s’en est ouvert à
Kantus Gibbson en personne. Celui-ci lui a fait com-
prendre à demi-mot qu’il serait épargné lorsque sur-
viendrait la « fin des temps ». Mais Carlos sait que tous
les prisonniers qui l’entourent seront bientôt engloutis.
Comment empêcher cela ?

L’encadrement
Parmi les trois cents gardiens, plusieurs personnalités
émergent.

* Little John l’Unique, à peine sorti de l’adolescence, est


un ancien surveillant civil qui s’est converti avec ardeur
au culte de Tess et a gravi les échelons au sein de la hié-
rarchie. De simple maton, il est devenu en quelques mois
le surveillant-chef le plus craint et le plus détesté d’Alk-13.
Sadique, imprévisible, Little John est un illuminé.
* Frère Gherbrandt l’Unique est un surveillant-chef
rédempteur qui est entré par instinct de survie dans la
Fraternité. Il est aujourd’hui l’âme damnée de Gibbson,
qu’il conseille et encourage à hâter la destruction du
barrage – son calcul est que, plus tôt l’Oiseau de Dieu
aura décollé, plus tôt il pourra se libérer de l’emprise
des Uniques. Il ignore toutefois que Gibbson n’a aucune
intention de l’embarquer à bord de l’hélicoptère (tous
les Rédempteurs, même convertis, sont définitivement
souillés, selon le directeur, et ne peuvent passer les
portes du Paradis).

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
PAT
BOMBTREE KANTUS GIBBSON
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 5
Puissance : 7 Trempe : 4
Coercition 5, Mêlée 6, Monte 5, Mouvements 3,
Perception 4, Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 4,
Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : Bas-fonds 6, Savoir :
Jeux de stratégie 4, Savoir : Hier 3, Savoir : Malroyaume 3,
Savoir : Poésie 5, Savoir : Rédemption 7,
Savoir : Wasteland 4, Survie 4
Prédilections : Commandement (Coercition), Arme à
une main (Mêlée), Arme à deux mains (Mêlée), Alk-13
(Savoir : Bas-fonds), Fraternité des Uniques (Savoir :
Rédemption), Chasse (Survie)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 27
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 21
Capacité offensive : 16 (épée en acier)
Défense : 17 (épée en acier) Bonne Aventure : -

Armes : épée en acier de maître (1d8 + 4, + 1 à


la Capacité)
Équipement : cuir bouilli (Prot. 2), clés, statuette en bois

KANTUS
* Pat Bombtree est un surveillant corruptible, qui rend GIBBSON
des services à John Frawley mais prêtera une oreille
attentive à toute personne susceptible de lui offrir une
perspective intéressante d’enrichissement. Craintif et pru-
dent, il ne prendra pas de risque inconsidéré cependant.
* Tercero l’Unique est un surveillant nain dont l’obses-
sion sexuelle se porte sur les jeunes hommes. La pro-
messe tangible de lui accorder des « faveurs » peut le
conduire à enfreindre assez gravement le règlement.
* Suzanna Watkins est une surveillante follement
amoureuse de Fawcet, et dont la passion ne fait que
s’accroître à mesure qu’elle voit la prisonnière tourner
ses regards vers Tess. Elle est prête à faire n’importe quoi
pour garder le cœur de Fawcet.
* Kantus Gibbson dirige la prison depuis douze ans
maintenant. Cet ancien militaire chevronné, doublé d’un
fin lettré, a progressivement perdu la raison au contact
du pénitencier. Les années passant, même si la disci-
pline restait de fer, il eut de plus en plus souvent recours
à des expédients pour tromper son ennui et l’austérité
du lieu. Femmes, boisson, drogues, violences gratuites…
C’est dans une de ces virées sanguinaires (une partie
de chasse aux mutants) qu’il a bien failli perdre la vie.
Il s’est égaré dans la brume du Vaste, son cheval a rué,
il a été désarçonné et s’est gravement blessé à la tête ;
quelques jours ont passé, Tess lui est apparu, et lui, le
fervent fidèle de la Sainte Église, s’est transformé en pro-
phète d’un culte nouveau. Désormais, Kantus apparaît
comme un sexagénaire encore robuste mais quelque
peu lunaire.

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L'AVENTURE

Des phases à peu près raisonnables, où il tente de se res- (elle avait passé la quarantaine) lui ont valu d’être chas-
saisir et se livre avec maniaquerie à des tournées d’ins- sée du clan. Alors qu’elle errait, elle est tombée sur Kan-
pection, alternent avec des phases de folie douce ou de tus Gibbson qui, dans l’état de délire où il était plongé
sadisme. Les modulations de sa voix portent la trace de après sa blessure à la tête, l’a prise pour une apparition
son état schizophrénique : son phrasé peut être cassant céleste. La suite des événements lui a en partie échap-
et bref, colérique et ordurier, aussi bien que doucereux pé : prise pour un ange mais se méfiant de la Rédemp-
et flottant. Chaque fois que Tess entre dans son champ tion, elle a indiqué à Gibbson qu’elle rejetait la Sainte
de vision, un sourire d’amour éperdu se peint sur son Église. Cela a conduit le directeur à élaborer des théories
visage. Il est persuadé qu’elle va le conduire au Paradis, schismatiques, qu’elle a encouragées. Aujourd’hui, Tess
loin de ce Purgatoire terrestre où il n’a que trop long- ne contrôle plus rien. Elle est au centre d’un culte, choyée
temps attendu le salut. et protégée. Mais elle étouffe peu à peu dans ce nouveau
* Tess, de son vrai nom S’awau’glee, est une fée oppor- cadre de vie et songe à reprendre la route. Si elle ne croit
tuniste qui a l’apparence d’une jeune fille frêle, blonde pas au Paradis dont lui parle Kantus, l’Oiseau de Dieu lui
et angélique. Depuis toujours, elle plaît aux hommes et apparaît cependant comme un bon moyen de fuir cet
aux femmes, exerçant sur eux un charme surnaturel. Cet environnement oppressant.
ascendant lui a permis de s’élever au sein même de son
clan. Elle en a épousé le chef, mais lui a donné cinq filles.
Son incapacité à le doter d’un héritier mâle et son âge TESS

TESS
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 9
Puissance : 5 Trempe : 7
Mêlée 2, Mouvements 5, Perception 7, Persuasion 9,
Savoir : Dialecte tribal 5, Savoir : Rédemption 1,
Savoir : Wasteland 5, Survie 8
Prédilections : Charme (Persuasion), Lac pollué (Survie)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 29
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 27
Capacité offensive : 10 (armes naturelles)
Défense : 14 Bonne Aventure : 6

Équipement : bijoux (25 PZ), robe blanche


Pouvoir
* Susciter le désir (10) : Tess peut provoquer chez la
personne de son choix un éblouissement comparable
au désir amoureux, même s’il ne s’agit en réalité que
d’une stimulation nerveuse qui laisse la cible palpitante
et pleine de désir pour elle.
Capacité : Présence + Persuasion
Seuil : 20
Cible : un être humain qui voit Tess
Durée : définitif
Remarque : consciente ou pas d’être la cible de ce
pouvoir, la victime peut toujours y résister en réussissant
un test de Trempe x 2 contre le résultat final du test de
Capacité de Tess.
Effet simple : la cible est séduite par Tess et brûle
d’assouvir son désir pour elle. Tess bénéficie d’un bonus
de + 4 à tous ses tests de Persuasion. Si la cible est
éloignée plus de 24 heures de Tess, l’effet cesse.
Effet étendu : la cible est totalement sous l’emprise de
Tess. Elle n’hésitera pas à donner sa vie pour la fée et
s’empressera de satisfaire ses désirs. Seule la mort de
Tess met fin à ce charme.

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
Quelques villards
Chronologie
* Nelson Boa-Valente est le maire autoproclamé de la Nous indiquons ici une série d’événements qui sont appe-
ville libre. Cet ancien brigand, devenu le propriétaire du lés à se produire à partir du Jour 1, celui où les PJ entrent
Salt, est un homme d’affaires sans scrupule, qui cherche dans l’enclos. Sentez-vous libre de modifier la chronolo-
son intérêt partout où il peut le trouver et s’appuie sur gie à votre guise. Idéalement, la tentative d’évasion des
une milice d’une douzaine de brutes qui lui sont d’une Voyageurs devrait correspondre au moment où le barrage
loyauté sans faille. Il regarde avec inquiétude l’évolution se fissure, ceci créant une tension dramatique… digne des
fanatique de Gibbson, même s’il apprécie de ne plus meilleures conclusions hollywoodiennes.
avoir les Rédempteurs sur le dos. Le chantier sous le
barrage commence à l’inquiéter : que font les prison- Jour 1
niers ? Cela ne risque-t-il pas de fragiliser l’édifice ?
* Trisha est la mère-maquerelle du Third Crow. Sous ses * Matin : s’ils sont arrivés avec le convoi des nouveaux
airs de vieille putain au grand cœur, c’est une femme prisonniers, les PJ sont lâchés dans l’enclos, où les autres
à poigne qui ne s’embarrasse pas de morale pour par- détenus tentent de les embrigader ou de profiter d’eux.
venir à ses fins. Trisha connaît la véritable identité de C’est l’occasion d’en apprendre plus sur cet univers car-
Tess, car elle est elle-même une fée et vient du même céral, de découvrir l’entrée du chantier souterrain qui
clan : le véritable nom de Tess est S’awau’glee, elle est en sape les fondations du barrage (officiellement, il s’agit
réalité âgée de quarante-sept ans et a déjà donné nais- de travaux de fouille visant à retrouver les ossements
sance à cinq enfants ! Trisha n’ira jamais jusqu’à procla- d’un autre saint) et de se faire remarquer des différentes
mer publiquement ces vérités, car elle a tout à craindre factions de prisonniers – la bande de Frawley, les démo-
du fanatisme des Uniques. Elle pourrait cependant crates, les espions d’Haelgir ou d’Arthur…
aider des hommes prêts à éliminer celle qu’elle regarde * Matin : dans le quartier des surveillants, une escouade
comme un danger pour sa propre couverture – car Tess de cinq Uniques à cheval part au grand galop dans la
l’a reconnue, elle aussi. plaine de sel, vers le sud-ouest. Ils sont à la recherche
* Nathalie Train-de-l’eau est une prostituée bretonne d’un agitateur anarchiste, Thadeus Malthaïr, qui a pris
de l’Angel qui est parfois emmenée jusqu’au bloc, pour la fuite la veille.
satisfaire les pulsions de Frawley. Fascinée en même * Après-midi : soucieux, Gibbson entre dans l’enclos
temps qu’horrifiée par le Dépeceur, elle connaît l’un de pour superviser les travaux d’excavation. Il fait doubler
ses points faibles : il a une peur panique de la nudité et les équipes.
refuse absolument d’être déshabillé. * Soir : à l’heure de la messe, Gibbson dénonce les
* Jepp Kargganduir est un charpentier sous contrat fausses promesses de la Sainte Église. Il n’y aura pas
avec le pénitencier. Si la clôture de l’enclos est endom- de rédemption dans ce monde perdu. Seuls ceux qui
magée, c’est lui, accompagné de ses aides, qui se dépla- croient en Tess seront sauvés : au moment de la Pluie,
cera pour la réparer. Kargganduir est un Picte, resté alors que le monde sera submergé, Dieu transportera
fidèle aux siens malgré son intégration plutôt réussie les cœurs purs au Paradis céleste. Alors que son sermon
dans la société inglandaise. Si les PJ ont un message à s’achève, Thadeus Malthaïr, à bout de forces, est ramené
faire passer à l’armée picte qui ravage la région, il peut dans l’enclos par les Uniques. Il a été attaqué par des
servir d’intermédiaire. sandspides et n’a dû son salut qu’à l’arrivée des Uniques,
qui eux-mêmes auraient été guidés par Tess. Repentant
et exalté, Malthaïr décide de se convertir sur-le-champ.
On l’éborgne sous les vivats des Uniques présents. Qu’ils
interrogent des prisonniers ou des hommes libres, les
Voyageurs ont la même réponse : fuir ne sert à rien,
Kantus sait toujours où retrouver les évadés. Certains
croient que ce don lui a été offert par Saint-Baldred.
D’autres y voient l’aide de Tess, la Vierge prophétesse
qui ne le quitte jamais (c’est en réalité l’Inconnu qui
le renseigne). Il faut poser spécifiquement la question
pour apprendre qu’en effet, la veille, Kantus a fait venir
à lui l’Inconnu du bloc.

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L'AVENTURE

Jour 2
* Après-midi : un détenu est accusé (à tort) d’être un
* Matin : Carlos Grit est retrouvé pendu dans les latrines. espion et un saboteur. Des prisonniers appartenant aux
Sur le mur, il a écrit : SANS MOI. Uniques s’apprêtent à le lyncher. Beatriz Lansdale refuse
* Matin : John Frawley sort du bloc, escorté par un sur- d’agir pour le sauver : elle veut préserver sa couverture
veillant. Il discute avec plusieurs figures de l’enclos. à tout prix.
Manifestement, il jouit ici d’une certaine liberté de * Après-midi : l’Oiseau de Dieu est opérationnel. Mais
mouvement. Il est possible qu’il cherche à s’entretenir Brandon Quaigg se révèle incapable de le piloter.
avec les PJ, en fonction de ce qu’ils auront fait jusque-là. * Soir : une équipe de détenus est affectée à la réparation
* Midi : échauffourée au moment du repas. Un démocrate de la brèche. Ils sont sous-équipés et privés de direc-
perd la vie, couteau planté dans le ventre par un exécu- tives. Leur travail est manifestement inopérant.
teur de Frawley. Un test réussi en opposition d’Adresse + * Nuit : Beatriz s’introduit dans le dortoir des ouvriers,
Discrétion / Clairvoyance + Perception des surveillants situé dans le quartier des surveillants, et elle réussit à
permet de subtiliser l’arme à la faveur du tumulte. s’entretenir avec Éridan. Il hésite à coopérer car il ne
* Soir : dans son prêche, Gibbson, agité, annonce que la croit pas possible de s’évader par les moyens qu’elle lui
fin des temps est proche. Les PJ pourraient croire qu’il propose : prendre la fuite en escaladant, la nuit même,
fait allusion à la Contrevie : il évoque la pourriture du le mur du barrage. Éridan est persuadé que, tant que
monde et les forces vitales des hommes qui déclinent. Gibbson sera vivant, tous les fugitifs seront immanqua-
Cinq nouveaux prisonniers se convertissent. blement retrouvés.
* Nuit : Fawcet aide Beatriz Lansdale à s’infiltrer dans
le quartier des surveillants. Beatriz s’introduit dans le Jour 4
bâtiment des services centraux et consulte le registre des
entrées : elle y apprend que le dramaturge démocrate * Matin : la fissure dans le mur du barrage s’est agran-
Éridan de Krondiek, dit Prospero, a été admis dans le die au cours de la nuit et une cascade s’est formée. La
pénitencier le 15 novembre et affecté au baraquement 8. panique commence à s’emparer des détenus. Ils récla-
ment d’être évacués. Une mutinerie est sur le point
d’éclater, menée par Frère Ruisseau, mais elle est minée
par les conflits entre bandes rivales. Chez les surveillants,
civils et Uniques s’opposent : les premiers ont peur pour
leur vie, les seconds obéissent aveuglément aux ordres du
directeur, qui sont de maintenir l’ordre quoi qu’il arrive.
En divisant les insurgés, les hommes fidèles à Gibbson
devraient réussir à mater la rébellion – à moins que les PJ
n’organisent efficacement ce mouvement.
* Matin : alertés par la fissure, des villards décident de
quitter les lieux. Ils s’enfuient dans la plaine, où des
sandspides les interceptent. On entend leurs râles d’ago-
nie, portés par le vent.
* Midi : le barrage cède. Le souffle de l’explosion et la
Jour 3 violence de la cataracte submergent les environs à une
* Matin : un servicieux breton est identifié après les vitesse fulgurante. L’enclos est entièrement inondé à la
aveux de Dreyer, si celui-ci est encore en vie. L’homme fin du tour 2, le quartier des surveillants au bout du
est arrêté par les surveillants et supplicié sous le préau tour 3, la ville libre à la fin du tour 4. L’immeuble dans
par Little John. Gibbson annonce que des espions lequel se trouve l’Oiseau de Dieu commence à s’incliner
envoyés par des puissances étrangères sont présents à la fin du tour 4. Il s’effondre, sapé par la force de l’eau,
dans ces murs et que tout sera mis en œuvre pour les à la fin du tour 7.
retrouver. C’est moins la hauteur de l’eau que la puissance de son
* Matin : une fissure apparaît dans le barrage. De l’eau bouillonnement qui rend la survie presque impossible.
ruisselle le long du mur. Il faut réussir un test de Puissance x 2 / 30 pour rester
* Midi : Beatriz discute avec des hommes du baraquement accroché à un objet flottant tandis que l’eau déferle. Les
8 et fait le lien entre Éridan et un dénommé Ariel, ouvrier dégâts infligés dans l’eau sont de 3d10 au premier tour.
sur l’Oiseau de Dieu, arrivé mi-novembre à Alk-13. Ils décroissent à mesure que la victime est entraînée par
* Après-midi : préoccupé, le propriétaire de l’Angel, Nel- le courant, car l’eau s’apaise en se répandant dans la
son Boa-Valente, s’entretient avec Gibbson à ce sujet. Il plaine. Aux tours 2 et 3, la victime subit 2d10 de dégâts.
s’en va à moitié rassuré, Gibbson lui ayant promis de Au tour 4 et aux suivants, elle ne subit plus qu’1d10
faire réparer cette brèche au plus tôt. de dégâts. De plus, à partir du tour 3, il est possible

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
de s’extraire du courant, en s’accrochant à un obstacle ceci pour une bonne raison : ils ont peur des représailles
naturel ou en réussissant à regagner la rive. La difficulté à l’intérieur de l’enclos. Cela est vrai des violeurs et des
est de 35 et décroît de 5 par tour de jeu. tueurs d’enfants, mais pas des prisonniers politiques.
Les victimes qui ne parviennent pas à s’accrocher à un Pourquoi donc « Prospero » a-t-il choisi de disparaître ?
objet flottant sont comme des pantins broyés par la Dans Alk-13 se trouve un homme avec lequel il a eu
puissance colossale de l’eau. Les dégâts sont de 5d10, maille à partir à l’époque de ses débuts à Southampton :
puis 3d10 aux tours 2 et 3, puis 1d10 à partir du tour 4. Lester Doulcey, un démocrate qu’il a affronté en duel
et défiguré (voir p. 95). Lester est à la tête d’une petite
bande qui trafique de la viande avariée avec la com-
Trouver Éridan
plicité d’un boucher de la ville libre. La prison l’a avili.
Quelle est la marge de manœuvre des PJ à l’intérieur Quand Éridan a su qu’il allait rejoindre le pénitencier,
du pénitencier ? Quels sont les moments où ils sont en anticipant le « problème » Doulcey, il a changé de pseu-
mesure d’enquêter ? Peuvent-ils prendre le risque de donyme et a cessé de se raser. Se faisant appeler Ariel,
s’aventurer dans des zones où ils n’ont rien à faire ? il s’abrite aujourd’hui derrière une barbe fournie et une
Un de leurs objectifs pourrait d’abord être d’accroître leur épaisse tignasse. Bien lui en a pris. Si Doulcey apprenait
autonomie. Ils devront imaginer des solutions pour ce que l’homme qui lui a volé sa beauté est présent dans
faire : corrompre des surveillants, s’allier avec des détenus les murs de la prison, il lui ferait subir les pires sévices.
puissants de manière à bénéficier de passe-droits, se rendre * S’ils font savoir qu’ils cherchent un certain « Éridan »
utiles à l’administration pour s’en faire bien voir. La plus ou un certain « Prospero », Éridan pourrait justement
extrême, et la plus efficace, des solutions est sans doute de finir par l’apprendre. Mais c’est peu probable : lui-
se convertir au culte de Tess (en sacrifiant un œil !). même étant très occupé par le chantier de l’Oiseau de
Dieu et les hommes qu’ils fréquentent le plus se trou-
Quoi qu’il en soit, à un moment donné, les PJ vont mener vant dans la même situation, il y a peu de chances qu’il
l’enquête. entende parler des Voyageurs et de leur curiosité. Si
* Personne ne connaît Éridan de Krondiek sous ce nom. Il quelqu’un crie « Éridan » ou « Prospero » dans l’en-
n’y a pas non plus, ici, de Prospero. Beaucoup de prison- clos, au moment du prêche par exemple, quand tout le
niers abandonnent leur identité à l’entrée d’Alk-13, et monde ou presque est présent, il saura que des hommes

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L'AVENTURE

le cherchent. Comme il est prudent, il prendra toutefois l’équipe savent en effet que le type qui se fait appeler
le temps d’en savoir plus sur les Voyageurs avant de Ariel a des connaissances sur les voyages spatiaux – c’est
s’approcher d’eux. Or, pour les PJ, s’ils sont conscients de ce qui lui a valu d’être enrôlé sur le chantier.
la menace du barrage, le temps est compté… * Les Voyageurs ont pu apprendre de Gwendlyn, l’an-
cienne compagne de Prospero, qu’Éridan parlait dans
* Son goût pour les œuvres de Shakspir peut faire deviner son sommeil. Plus important : il débite des séries de
aux Voyageurs que leur homme a pu, une fois de plus, chiffres incompréhensibles. En interrogeant des habi-
choisir un pseudonyme issu de ses œuvres. Les joueurs tants du baraquement 8, qui l’ont côtoyé au début, ou
soulevant cette possibilité devraient obtenir le droit des ouvriers, qui partagent maintenant le même dortoir,
d’effectuer un test de Clairvoyance + Savoir : Théâtre les PJ pourraient finir par apprendre qu’Ariel a lui aussi
/ 25 en entendant le nom d’Ariel pour reconnaître le cette manie.
nom d’un autre personnage de La Tempête : le bon génie * Une dernière solution pour le retrouver est d’accéder
au service de Prospéro. La difficulté est abaissée s’ils ont au registre des prisonniers, qui se trouve dans le bâti-
pris le soin de lire attentivement la pièce lorqu’ils l’ont ment des services centraux, au cœur du quartier des
eue en leur possession. surveillants. L’arrivée d’un dramaturge démocrate, Éri-
* Après avoir interrogé les compagnons d’Éridan à Sou- dan de Krondiek, est enregistrée le 15 novembre 297
thampton, les Voyageurs devraient avoir une idée assez DA. Le prisonnier 3123 a été affecté au baraquement
précise de l’apparence du jeune homme. Cela ne suffit 8. En enquêtant auprès des occupants de ce bâtiment,
malheureusement pas. Le Docteur, par exemple, pourrait on peut retrouver sa trace : certains se souviennent de
tout à fait correspondre à cette description. D’autre part, l’arrivée d’un jeune homme barbu au milieu du mois de
le principal problème, c’est qu’Éridan a changé d’appa- novembre ; un type discret, qui ne la ramenait pas ; il
rence : il porte une barbe assez touffue et laisse pousser a été affecté trois semaines plus tard dans l’équipe des
ses cheveux pour échapper à la vigilance de Doulcey. ouvriers. Il ne sera pas trop compliqué de se le faire
* S’ils cherchent plus précisément un jeune homme affec- montrer du doigt.
té d’une cicatrice à l’œil gauche (information donnée par
Egui Blamondo, voir p. 95), on leur rira au nez : tous les S’entretenir avec Éridan n’est pas simple. Il n’est pré-
Uniques ont l’œil gauche couturé ! Cependant, s’ils font sent dans l’enclos qu’au moment du repas de midi et
le pari qu’Éridan n’a pas voulu se convertir, cela pour- au moment du prêche du soir. Les oreilles sont nom-
rait leur permettre de le retrouver. Seuls trois hommes breuses et la surveillance est importante, mais quelques
correspondent à ce signalement. Personne, cependant, mots pourraient être échangés. N’hésitez pas à mettre la
ne sait précisément cela. Cet indice leur servira donc pression sur les PJ : le temps presse, Éridan ne veut pas
plutôt à confirmer leurs soupçons sur Ariel. attirer l’attention, de Doulcey ou des Uniques, en discu-
* Les démocrates ne sont d’aucune utilité dans cette tant avec des inconnus alors que les ouvriers restent la
enquête. Éridan/Ariel ne les fréquente que très occa- plupart du temps entre eux. Il cherche à couper court.
sionnellement. Il est convaincu que certains jouent Une autre solution pourrait être de rejoindre de nuit le
double jeu et renseignent l’administration. Corduroy lui dortoir des ouvriers, dans le quartier des surveillants.
inspire de la méfiance et Fawcet lui semble dangereuse,
même pour celles qu’elle protège. Il faut réussir un test en opposition d’Adresse + Discrétion
* Et le théâtre ? S’intéresser à la pratique de cet art dans / Perception + Clairvoyance des gardes placés dans l’un
la prison n’est pas une mauvaise idée. Éridan/Ariel n’a des deux miradors pour se glisser jusqu’à la clôture sans
pas écrit de nouvelle pièce ici. Pour lui, le théâtre appar- être repéré. Un bonus sera accordé si une diversion est
tient malheureusement au passé. Ce n’est pas l’avis organisée au même moment. Franchir la clôture nécessite
d’un homme à moitié fou, Oskar Kramenko, qui écrit de disposer d’un outil permettant de la cisailler. Celui-ci
de tête et joue tous les rôles de tragédies larmoyantes pourrait être dérobé sur le chantier de l’Oiseau de Feu
de sa composition. Kramenko est un auteur difficile, au ou sur celui de l’excavation. Une fois dans le quartier des
langage obscur, et les hommes du baraquement 6, dans surveillants, il faut prendre garde aux patrouilles et réus-
lequel il loge, lui demandent souvent d’abréger. Un soir, sir à attirer l’attention d’Éridan sans capter celle de tous
après avoir essuyé les moqueries de son public, Kra- ses camarades… Car il y a, parmi eux, des Uniques prêts à
menko a reçu les encouragements d’un jeune homme dénoncer une telle intrusion.
barbu aux cheveux hirsutes. Le dramaturge ne connaît
pas son nom mais il l’a revu dans l’équipe des ouvriers. Comment Éridan réagit-il lorsque les PJ entrent en contact
Il pourra le reconnaître : c’est Ariel. avec lui ? Il est d’abord abasourdi à l’idée qu’on soit venu
* La piste des Extraterrestriaux pourrait également être jusqu’ici le chercher. Si les Voyageurs entrent en contact
fructueuse, si et seulement si la question est posée à un avec lui après Beatriz Lansdale, il se montre méfiant et
ouvrier travaillant sur l’Oiseau de Dieu : les membres de perplexe. Il pourrait être tenté de faire monter les enchères

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13 ÉPISODE VI : LES ÉVADÉS D'ALK-
entre les deux factions : qui a le plan d’évasion le plus
S’échapper du pénitencier
solide ? Qui peut vraiment garantir sa sécurité ? La fin de l’épisode 6 est relativement ouverte, car elle
Éridan est marqué par son séjour dans l’enfer du dépend beaucoup du timing des événements et des ini-
pénitencier, mais il a gardé quelque chose de sa beauté tiatives que prendront les PJ. Nous indiquons quatre solu-
juvénile et son intelligence lui a permis de tenir bon. tions parmi les plus probables.
Il aimerait bien sûr recouvrer sa liberté mais il n’a pas
sérieusement réfléchi à un plan d’évasion. Ce qu’il L’Oiseau de Dieu
observe, c’est que, chaque mois, quelqu’un tente sa La solution la plus spectaculaire (et celle, donc, que nous
chance – et échoue immanquablement. C’est donc à privilégions !) serait de s’échapper grâce à l’hélicoptère.
survivre du mieux possible qu’il s’est avant tout attelé. Les PJ ont besoin d’un pilote et croiront peut-être le
Le sort des ouvriers travaillant sur l’Oiseau de Dieu lui trouver en la personne de Brandon Quaigg : il n’avouera
ayant paru enviable, il a utilisé ses connaissances super- qu’une fois aux commandes de l’appareil qu’il n’a aucune
ficielles acquises auprès des Extraterrestriaux (voir p. 95) idée de la manière dont il fonctionne et implorera les PJ
pour faire forte impression sur Gibbson et gagner un de l’emmener à bord, comme simple passager.
poste d’assistant-mécanicien. Il ne lui a pas échappé que
l’Oiseau pourrait permettre à celui qui saurait s’en servir Rejoindre l’Oiseau de Dieu n’est pas simple. La tour est
de s’échapper loin d’ici. Mais, s’il peut donner quelques gardée. Le déclenchement des ascenseurs, s’il a lieu de
renseignements utiles, il est loin de comprendre comment nuit, attirera l’attention. Deux Uniques veillent en perma-
fonctionne l’appareil. nence sur la Relique. Si cette action est entreprise après
Si les PJ lui apportent des garanties sur leurs intentions l’après-midi du Jour 3, le dernier étage est occupé par
vis-à-vis de lui et sur la possibilité de s’évader, il accep- Gibbson, Tess et sa garde rapprochée (une quinzaine de
tera volontiers de déchiffrer le code naixentien que Thal- combattants). Il ne sera a priori possible de se frayer un
berg destinait à Fendorffer. Son instinct de survie lui dicte chemin qu’avec des hommes en renfort. Dans cette ten-
simplement de ne s’exécuter qu’une fois qu’il sera tiré tative, un troisième parti pourrait venir compliquer la
d’affaire. situation : la bande de John Frawley, par exemple, si le
Une surprise de taille attend les PJ : le message décrypté Dépeceur a compris que l’Oiseau de Dieu pouvait voler et
ne correspond pas aux coordonnées d’un lieu. Le code représentait le seul moyen d’échapper à une mort immi-
indique une série de chiffres : 18101254 (Clairvoyance nente. La scène de fin la plus forte serait sans doute la
+ Savoir : Hier / 18 pour y reconnaître une date, le 18 suivante : les PJ se ruent vers la tour, entourés d’alliés peu
octobre 1254 !). Évidemment, pour les PJ, cette référence sûrs (les servicieux bretons ou une bande de prisonniers) ;
est complètement obscure (et vous devriez sermonner de ils atteignent les ascenseurs au moment où l’eau balaie
manière préventive vos joueurs en leur demandant de ne tout sur son passage ; ils livrent combat au dernier étage
pas aller voir sur Wikipédia à quoi elle correspond ! Le tandis que la tour, ébranlée par la puissance du courant,
plaisir de le découvrir au cours de l’épisode 7 n’en sera commence à s’effondrer ; ils parviennent à décoller à bord
que plus grand.) de l’Oiseau de Dieu au moment où l’édifice est emporté
par les flots !

Comment faire pour prendre le contrôle de l’hélicoptère ?


Éridan peut indiquer, à peu près, comment mettre en
route l’appareil. Ensuite… Un test réussi de Clairvoyance
+ Savoir : Vapeur ou Savoir : Mécanique / 30 permet de
comprendre le fonctionnement basique de l’appareil.
Cela prend deux tours au moins. Il faudra réussir un test
d’Adresse + Savoir : Vapeur ou Savoir : Mécanique / 35
pour le diriger à peu près convenablement. Il a une auto-
nomie de vol de 100 kilomètres à peu près. Beaucoup de
points de Bonne Aventure et quelques points d’Éclat per-
mettront peut-être aux PJ de réussir cet exploit. D’autres
tests de compétence, s’ils vous semblent pertinents et si
vous êtes d’humeur magnanime, pourraient être envisagés.

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L'AVENTURE

La révolte RÉCOMPENSES
Fomenter une révolte est le rêve habituel de tout PJ. Bon,
pourquoi pas ? Notez néanmoins qu’Alk-13 ne s’y prête Objectifs Points d’expérience Éclat
pas bien, car de nombreux prisonniers sont endoctrinés Survivre 3 PX -
et car les rivalités entre bandes sont nombreuses. Mais les Monter un faux crime
raisons de se soulever ne manquent pas. Révéler la mys- 1 PX 1 PE
d’État
tification entourant Tess, grâce aux révélations de Trisha, Conduire Selma jusqu’à
ou annoncer de manière convaincante que le barrage est 1 PX -
Castle Swain
sur le point de céder (oh, il ne suffira pas de faire une
Permettre à Selma
visite guidée du chantier pour persuader les prisonniers, 1 PX -
d’échapper à son mariage
qui n’y entendent rien en matière d’architecture et d’exca-
Dérober les reliques de
vation…) pourrait échauffer les esprits. Mais ce ne sera - 1 PE
Saint-Baldred
pas suffisant. Il faudra sûrement exploiter des divisions
Passer alliance avec les
entre les surveillants et s’appuyer sur des alliances avec 1 PX -
Pictes
des chefs de bandes, qui ne jetteront leurs forces dans la
bataille que si la liberté est au bout. Les PJ sont-ils prêts Se faire passer pour des
1 PX 1 PE
Uniques
à aider des criminels de la pire espèce à sortir de prison ?
S’introduire furtivement
1 PX -
dans Alk-13
Une autre voie
Prendre la fuite par une autre voie n’est pas impossible. Retrouver Éridan 1 PX -
Après le soir du Jour 3, ces tentatives ne sont plus vouées Éliminer Kantus Gibbson 1 PX -
à l’échec, car Gibbson ne se soucie plus de rattraper des Neutraliser les servicieux
fugitifs. Avant cela, les PJ devraient être interceptés, à 1 PX -
d’Arthur
moins d’avoir des soutiens extérieurs et des montures
Empêcher le Déluge - 1 PE
rapides.
Sauver des vies au cours
Les servicieux ont un plan et comptent sur un soutien - 1 PE
du Déluge
extérieur. Malheureusement, celui-ci n’arrivera jamais :
leurs deux complices ont été tués par les fées qui hantent S’échapper à bord de
1 PX -
l’Oiseau de Dieu
les abords du lac.
La mort prématurée de Gibbson pourrait-elle être une
solution ? À vous de voir. Il est sûr que l’assassinat du
directeur serait un puissant facteur de troubles. Cependant,
il ne nous semble pas que le culte de Tess s’effondrerait
comme un château de cartes. Little John prendrait sans
doute le relais. À court terme, cependant, Tess chercherait
à s’enfuir.
L’enlèvement de Tess permettrait-il de s’échapper ? Oui,
si les ravisseurs parviennent à surveiller leurs arrières.
Gibbson tient plus que tout à sa Vierge et ceux qui l’uti-
liseraient comme bouclier humain devraient pouvoir se
frayer un chemin vers la sortie. Mais vous pouvez aussi
bien décider que des fanatiques débordent leur direc-
teur et tentent coûte que coûte d’arracher leur sainte aux
griffes des espions hérétiques.

Les Pictes
Une dernière idée, pourquoi pas : il devrait être possible
de détourner la cupidité des pillards pictes sur Alk-13 et
de profiter de la confusion qui résulterait d’une attaque.
Ce plan doit sans doute être préparé avant l’entrée des PJ
dans le pénitencier, même s’il reste possible de faire passer
des messages à Cruach, le chef de guerre picte, par l’in-
termédiaire du charpentier Jepp Kargganduir. Les Pictes
ne seront pas faciles à convaincre. Mais les rumeurs qui
entourent l’Oiseau de Dieu pourraient sans doute fournir
un bon point de départ à des PJ doués pour l’arnaque.

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ANNEXES

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ANNEXE 1

Dondoo,
quitte la ville ou
retire-toi du métier.
Les Prodiges, c’est la
Souillure assurée.
Nous te tuerons si
tu t’entêtes.
Il n’y aura plus d’autre
avertissement.

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ANNEXE 2

m a n is a n is la n d ,
No
E n t ir e o f it s e lf ;
m a n is a p ie c e o f the
Every
c o n t in e n t ,
.
A p a r t o f t h e m a in y t he sea,
w a s h e d a w a y b
If a c lo d b e
E u r o p e is t h e le s s , were,
if a p r o m o n t o r y
A s w e ll a s hy
s if a m a n o r o f t
A s w e ll a
f r ie n d 's
ere:
O r o f t h in e o w n w me,
d e a t h d im in is h e s
A n y m a n 's n k in d ,
a m in v o lv e d in m a
Because I

e n e v e r s e n d t o k n ow
And therefor
h o m t h e b e ll t o ll s ;
for w
It t o ll s f o r t h e e .

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ANNEXE 3

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ANNEXE 4

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ANNEXE 5

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UN EXEMPLE D’AVIS DE RECHERCHE ANNEXE 6

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ANNEXE 7 UN EXEMPLE D’AVIS DE RECHERCHE

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PRIÈRE LAËRTIDE ANNEXE 8

é,
O toi, le bienheureux, le bienveillant, le bien-aim

Tu es tout et nous ne sommes rien.

Que ton nom soit chanté dans la lutte finale,

Qu’il rayonne de sa clarté

Et que ton règne vienne

Dans l’internationale, demain,

Du genre humain.
é,
O toi, le bienheureux, le bienveillant, le bien-aim

Donne-nous aujourd’hui la force de ne rien faire,

L’amour de l’inaction,

Le courage de l’oisiveté.

Pardonne-nous nos dépenses

Et ne nous soumets pas à la tentation,

Mais délivre-nous du Mal.

Amen-we-can.

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ANNEXE 9 RÈGLEMENT EN VIGUEUR AU PÉNITENCIER

N O U V E LL E S R È G LE S D E V IE
(K A N TU S G IB B SO N di r. )

1 – Co m po rt e- to i de m an iè re ex em pl ai re
nt
So is pr op re di sc ip lin é sil en ci eu x et pa tie
2 – Ne te pl ai ns pa s
sa it
3 – N’ es sa ie pa s de m en tir ca r ic i to ut se
ra pé
4 – N’ es sa ie pa s de t’e nf ui r, tu se ra s ra tt
as un do ut e à ce su je t in te rr og e le s an ci en s
Si tu
or dr e
5 – At te nd s le s or dr es et s’i l n’ y a pa s d’
ne fa is ri en
6 – Ne di sc ut e pa s le s or dr es Si tu ne le s
en d.
co m pr en ds pa s, qu el qu ’u n d’ au tr e co m pr
ns
7 – Ré po nd s im m éd ia te m en t au x qu es tio
ec té
Si tu pr en ds tr op de te m ps tu se ra s su sp
rè gl es
8 – Si tu m an qu es à l’u ne ou l’a ut re de s
sé ri e
1 à 7 tu re ce vr as de s co up s de bâ to n pa r
de di x
9 – Co nv er tis -t oi à la Re lig io n No uv el le
et to n es pr it au m oi ns se ra sa uv é

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Cet hiver blanc sans fin et sans miséricorde
N'offrira de festin qu'aux seigneurs de la horde.
Les chiffres t'ont parlé et les fous se sont tus ;
Ne reste qu'un chemin ou brûler ta vertu.
Tu remontes le temps vers une autre prison,
Et la fin s'écrira sur un rouge horizon.
– Chanson du Chemin des Cendres (derniers couplets) –

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C omme le ciel n’a qu’un soleil,
Et l’être humain qu’un seul visage,
Notre royaume n’a qu’un nom :
Oh, Good Old Ingland !
Nos lèvres n’ont qu’une parole,
Notre cœur n’a qu’un seul amour,
Et nos enfants n’ont qu’une terre :
Oh, Good Old Ingland !

GOOD OLD INGLAND


Nos épées ne servent qu’un maître,
Notre cœur n’a qu’un ennemi
Et notre armée qu’un cri de guerre :
Mort à l’Usurpateur ! Mort au Breton !

Good Old Ingland est le troisième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de
rôle méd-fan post-apocalyptique.

Il présente : découverte d’une nouvelle source


* un aperçu complet de l’Ingland, puissance d’énergie, en passant par l’industrielle
rivale de la Bretagne, patrie des chevaliers Eastbourne et les landes de Cornwaill
lettrés, des républicains insoumis, des que hantent les Noyés ;
inventeurs ambitieux, des trafiquants * de nouvelles emprises et créatures du
d’esclaves et des illuminés errants ; Wasteland ;
* des révélations sur les intrigues * les cinquième et sixième épisodes de la
politiques qui secouent le pays et sur campagne du « Chemin des Cendres »,
les secrets de cour les mieux gardés ; quête héroïque au cœur d’une lutte
* une description détaillée des hauts lieux occulte entre plusieurs puissances du
du royaume, de la capitale Southampton Malroyaume, qui s’affrontent pour le
aux fiefs du Nord enfiévrés par la contrôle d’un secret ancien.

LA FÊTE EST FINIE,


LA CHASSE CONTINUE

GOOD OLD
TI AM
ISBN : 979-10-90160-07-1

Prix
éditeur :
36 € www.sombresprojets.com INGLAND
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