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Good Old Ingland est le troisième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de
rôle méd-fan post-apocalyptique.
GOOD OLD
TI AM
ISBN : 979-10-90160-07-1
Prix
éditeur :
36 € www.sombresprojets.com INGLAND
Wasteland GoI Couve.indd 1 29/09/14 03:00
GOOD OLD
INGLAND
CRÉDITS
Wasteland, les Terres gâchées est une œuvre collective développée
à partir d’un univers original créé par Ismaël Saura et Jawad.
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CRÉDITS
ANNEXES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
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SOMMAIRE
L'AUTRE
les stigmates de la Guerre des Prodiges, le « Good Old
Ingland » qu’évoquent les conteurs est un pays de forts
contrastes et une terre en pleine mutation. Aux élans
chevaleresques des gentrymen réplique le pragmatisme
ROYAUME
militaire des Loups du Nord, désormais fermement
implantés dans le Sussex ; à la tranquillité immémoriale
des Marches s’oppose la frénésie industrielle qui s’est
emparée d’Eastbourne. Quant au Nord inhospitalier, la
découverte récente d’une nouvelle source d’énergie en a
fait une nouvelle terre de promesses.
HISTOIRE
La Guerre des Prodiges
La Grande-Bretagne, cible de Naixent l’Ordonnateur,
a payé un très lourd tribut lors de la Guerre des Pro-
diges. Elle a subi plusieurs campagnes de bombarde-
ments dévastateurs. Des armes bactériologiques, et pro-
bablement nucléaires, ont été à plusieurs reprises utili-
sées contre elles. Sa géographie à la fois très restreinte et
lacunaire porte la trace de cette période tragique. En effet,
l’Ingland ne constitue qu’une petite partie des anciennes
terres de Grande-Bretagne, car la plupart d’entre elles
sont aujourd’hui encore inhabitables – absorbées dans le
Wasteland, sans doute pour toujours.
De plus, pendant la Guerre des Prodiges, le pays s’est
trouvé divisé par des conflits nationalistes qui déter-
minent encore une partie de la géopolitique de l’Ingland.
En effet, voyant son intégrité menacée, l’Eire réaffirma son
indépendance, soutenue par la création secrète d’un Pro-
dige nommé Cuchulaine, dont la légende a retenu la force
et le caractère hybride, mi-chien, mi-humain, et un peu
plus tard par la grinplag (voir Le Chemin des Cendres p. 37-38).
La guerre toucha également l’Écosse et l’Angleterre qui
s’entre-déchirèrent pour d’obscures querelles vieilles de
plusieurs siècles et, plus pragmatiquement, pour la maî-
trise du pétrole en mer du Nord. Certains prétendent que
l’Écosse se serait même reposée sur l’un de ses Prodiges,
qui aurait été capable d’aller puiser l’or noir au fond des
mers pour le distribuer à ses maîtres.
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HISTOIRE
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HISTOIRE
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HISTOIRE
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HISTOIRE
100 Km
WASTELAND
PRINCIPALES
L'INGLAND
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Les Querelles
C’est en 215 DA que Karolus Ier d’Ingland fut intronisé à LE VIEIL HOMME ET LA MÈRE
Southampton. La rumeur veut qu’il eût retrouvé l’antique En réalité, la vieille fermière n’est pas la mère d’Arthur
couronne d’Harry le Sage en personne, rangée quelque VIII. Cette touchante mère honnie de son royal fils est
une invention tortueuse d’Arthabâkal, qui a acheté une
part dans les souterrains de l’Université royale, et qu’il vieille à l’esprit faible dans un marché aux esclaves clan-
se fût couronné lui-même sur l’estrade qui dominait la destin et a manipulé son esprit jusqu’à lui faire croire
mer, le regard tourné vers la Bretagne dans un geste de dur comme fer à son histoire. Il l’a ensuite présentée à
Haelgir, qui cherchait une preuve permettant de justifier
défi. Depuis lors est né le Malroyaume, qui n’a connu que ses suspicions à l’encontre d’Arthur. Bien évidemment,
guerres et conflits larvés entre l’Ingland et la Bretagne. cette vieille mère tombait à pic pour lui et, le cœur des
Seule l’arrivée des Haïsrandhers a pu temporairement hommes étant faible, il s’est laissé convaincre par cette
histoire romanesque. Arthabâkal sait bien qu’Arthur
mettre un frein aux hostilités entre les deux pays. Mais VIII n’a pas de tache de naissance en bas du dos. Mais
celles-ci n’ont jamais cessé. qui irait vérifier sur le roi de Bretagne les dires de la
Les ambitions d’Haelgir sont claires : maintenir l’indépen- vieille ? En bon politicien, Arthabâkal sait qu’instiller
le doute suffit à convaincre les masses et qu’Haelgir a
dance de l’Ingland, arracher la Bretagne à l’usurpateur qui bien besoin de légitimer sa guerre de conquête. Le vieil
prétend descendre des Pendragons et unifier à nouveau le hors-ligue a toujours soutenu celle-ci, persuadé que,
Malroyaume sous sa bannière, ou plutôt celle de ses fils, victorieuse ou non, elle ouvrirait la voie à des boulever-
sements dont il saurait, l’heure venue, tirer parti.
car Haelgir est bien conscient que cette conquête sera pro-
bablement trop longue pour le peu qui lui reste encore à
vivre. Le vieux roi est persuadé, et il a de bonnes raisons
de l’être, qu’Arthur VIII est un imposteur né d’une famille
roturière. Héritier d’un sang noble et multiséculaire, il ne
peut supporter l’idée qu’un garçon vacher règne un jour
sur l’Ingland.
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HISTOIRE
UN ROI FORTUNÉ
Les espoirs d’Haelgir ne reposent pas uniquement sur les
preuves qu’il possède de l’usurpation d’Arthur. L’Ingland Le peuple d’Ingland raconte que son roi est béni par
la Fortune. Son grand âge en est la preuve. Mais éga-
est également une nation puissante, qui possède une lement un certain nombre de hauts faits et d’histoires
grande autonomie alimentaire grâce à certaines régions que les Inglandais aiment à se raconter le soir, lors de la
particulièrement fertiles, qui peut s’appuyer – avec un peu veillée, autour d’un bon feu et d’une bonne bière : com-
ment il a survécu à la pire tempête du siècle, comment
de diplomatie – sur la puissance industrielle d’Eastbourne il a échappé à une tentative d’assassinat imparable,
et qui possède également une vaste flotte. En outre, Hael- comment il a évité un coup de grâce sur un champ de
gir réfléchit depuis quelques années, et en particulier bataille, comment il s’est sorti d’une partie de chasse
destinée à le faire disparaître…
depuis l’intégration réussie sur le Mur de Highlanders Toutes ces bonnes histoires sont évidemment le fruit
loyaux et compétents par Logan (voir p. 62), à agrandir des inventions de conteurs grassement entretenus par
son armée en recrutant des soldats scots et pictes triés sur le pouvoir royal. Et pourtant… toutes ont une part de
vérité et, à qui s’interrogerait sur les rapports d’Haelgir
le volet. Il a ainsi chargé Cordwainer d’observer ce qui se et de la Fortune, il apparaîtrait qu’il est véritablement
passe au nord et d’amorcer une campagne de recrutement chanceux.
en vue de créer quelques unités d’élite highlanders. La Mais la chance n’est en réalité pour rien dans la bonne
étoile du roi d’Ingland. Une maraude de l’Est (voir Les
haine et la peur des Nordains étant tenace en Ingland, il a Chants du Labyrinthe, p. 21) veille en réalité sur lui.
même financé différents artistes – conteurs, shakspiriens, Constituée d’Inglandais patriotes et née peu après le
peintres – afin de mener une discrète mais efficace entre- couronnement d’Haelgir, elle s’est vouée à la grandeur
de l’Ingland et considère son roi comme son meilleur
prise de propagande pro-Highlanders à travers le pays atout pour la faire triompher. Interprétant à sa manière
et de faire évoluer les mentalités des Inglandais. Enfin, deux des trois règles principales de l’Est, « Ne jamais
Haelgir sait qu’il peut compter sur la Fortune… s’éloigner de plus d’une pensée du monde » et « Refuser
l’inéluctable et le prévisible », elle travaille à renverser
la nécessité qui voudrait que l’Ingland, rongée par les
conflits et les particularismes, pourrie par les fées, l’Ar-
dence, les Nuées et attaquée par les Noyés, les Highlan-
ders, les Haïsrandhers, les Christlings…, plie devant la
Bretagne triomphante et son pseudo-Pendragon. Errant
à travers le royaume, elle intervient lorsqu’elle le peut
afin de faire pencher la balance du bon côté. Elle s’est
présentée à Haelgir sous le nom de la Main invisible.
Depuis lors, le roi inglandais a publiquement déclaré
Southampton « ville ouverte » à Ceux-de-l’Est tout en
restant farouchement hostile au Collégium.
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HISTOIRE
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GENS D'INGLAND
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GENS D'INGLAND
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POLITIQUE
LE TOMBEAU DE JAEGGER
Outre ses conceptions encore féodales, Haelgir est égale-
ment paralysé par les faits : s’il se montre plus intransigeant Ayant amalgamé des légendes autour du Dormeur et
d’autres à propos d’une personnalité très importante
avec ses vassaux, il s’attirera leur mécontentement. Or il a de l’Hier, Mick Jagger, les Christlings recherchent le
besoin de leur soutien pour mener à bien son ambitieuse tombeau du « Dernier Martyr ». En effet, Mick Jagger a
politique militaire. Il ne peut donc pas se permettre d’avoir bien été « enterré », ou plutôt cryogénisé, sous London,
avec un certain nombre de célébrités du XXIe siècle,
à affronter des troubles à l’intérieur de ses propres fron- afin d’être réveillé après l’avènement des Prodiges et de
tières, déjà largement malmenées par ses voisins… la posthumanité. Si cet avènement n’a jamais eu lieu, il
n’en demeure pas moins que les sarcophages cryogé-
niques sont toujours là, branchés sur une batterie géo-
De plus, le coup d’éclat de son demi-frère, le Bâtard, qui a thermique indépendante encore intacte.
pris le Kentish par les armes, n’a rien fait pour faciliter les
choses et raffermir le prestige et la puissance de l’État cen-
tral. En effet, le Bâtard, autrement connu sous le nom de
Leland Brumme, a bouté hors de sa baronnie un seigneur
abusif et tyrannique, haï de la population et peu enclin à
servir Southampton. Ce haut fait d’un demi-frère destiné
à servir dans l’armée mais pourvu d’une solide ambition
a de nouveau placé Haelgir dans une situation inextri-
cable : il aurait dû répliquer et le punir pour avoir fomen-
té une révolte mais, devant le soutien inconditionnel dont
le Bâtard jouit auprès de la population locale et les actes
révoltants auxquels s’était livré l’ancien baron sans être
inquiété par la justice royale, le vieux roi a été contraint
de se montrer pragmatique et d’accepter ce que le Bâtard
a présenté comme un fait accompli. Haelgir s’est montré
d’autant plus prudent qu’il a besoin de stabilité dans le
Kentish car c’est une région qui constitue une base logis-
tique indispensable dans la campagne de London et pour
le ravitaillement d’une bonne partie du pays. Devant son D’autre part, la ville est également occupée par des troupes
manque de réaction, nul n’a bronché. Mais les murmures inglandaises envoyées par Haelgir, qui ne peuvent lais-
et les rumeurs vont bon train. Certains ne lui pardonnent ser l’ancienne capitale, lieu hautement symbolique, aux
pas d’avoir, par son silence, adoubé un assassin ; d’autres mains des envahisseurs germains. Pourtant, leur quoti-
voient dans ce manque de réaction un signe de faiblesse dien n’est plus la guerre pour laquelle ils s’étaient enga-
à exploiter. Un vent de sédition souffle désormais sur le gés mais bien une guérilla urbaine impossible à gagner,
Royaume et les seigneurs inglandais sentent leur esprit menée mètre par mètre au milieu d’un champ de ruines
d’indépendance les tarauder. où disparaissent chaque jour les souvenirs de ce qui fut
le joyau de l’Ingland. Voyant leur raison d’agir sombrer
Enfin, les « événements » de London contribuent à l’af- un peu plus chaque jour, les troupes inglandaises sont
faiblissement progressif de l’Ingland : l’ancienne grande usées par les divisions entre leurs généraux et ont de plus
ville est désormais un champ de ruines où s’affrontent en plus recours à des compagnies de mercenaires. Mais
plusieurs factions. D’une part, la ville est envahie par des cet expédient ne fait que renforcer la disparité des corps
Christlings, que l’on dit être des Haïsrandhers mais qui d’armée présents et rend leur cohabitation de plus en plus
sont en réalité des illuminés d’origine germanique menés difficile. Enfin, l’ancienne capitale est également peuplée
par un leader charismatique qui s’est présenté comme « le de Londonires, le peuple libertaire descendant des survi-
Vrai Christ »… et croit sincèrement être la réincarnation vants indépendantistes, réfugiés depuis des siècles dans
de Jésus venu sauver le monde après l’Apocalypse. Débar- les tunnels courant sous la ville et devenus leur habitat
qués à London il y a trois ans, les Christlings la consi- naturel. Les troupes d’Haelgir sont officiellement venues
dèrent comme une ville sainte et y cherchent des reliques les libérer. Mais, dans les faits, les Londonires les per-
sacrées en rapport avec le « Dernier Martyr », Jaegger, qui çoivent comme des occupants. Suivant leur esprit liber-
serait enterré quelque part sous la ville. taire, ils jouent aujourd’hui un jeu trouble entre les diffé-
rentes factions du conflit.
Note : cette ville fera l’objet d’une description plus détaillée dans un
prochain supplément de la gamme.
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POLITIQUE
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POLITIQUE
* Sir Toby Travis est le plus vieil et le meilleur ami également profondément xénophobe : c’est lui qui arme
d’Haelgir. C’est un chevalier du Sussex encore vaillant et finance la société des « Englandais » (voir p. 29). Très
mais dont la robuste carcasse est chaque jour davan- attiré par les idées suprématistes du baron de Vermins-
tage ankylosée par de terribles rhumatismes. Il a partagé ter et d’Egon Winter, il tente de se rapprocher discrè-
nombre de maîtresses avec son royal ami, est capable tement de ce dernier sans mettre en péril les quelques
de passer des nuits avec lui à boire en évoquant leurs alliances qu’il a pu tisser jusque là.
hauts-faits guerriers et adore lui aussi le théâtre épique. * Sir Mallory Bentham, le chevalier d’Ardmore (Dorset),
Mais le vieux Toby est rongé par deux vices fâcheux : est un héros estimé par la faction militariste de la cour et
il est drogué au warlock (voir le livre de base, p. 158), adulé des femmes : il est revenu grièvement blessé mais
qui lui permet de supporter ses rhumatismes, et sur- triomphalement victorieux d’une bataille dans l’Archipel.
tout il nourrit une passion grandissante et fort peu che- Les damoiselles le nomment le « Chevalier à la Rose »
valeresque pour les petits garçons. Son âme damnée, et ne manquent jamais de faire le siège de ses appar-
Hyburn, va régulièrement lui procurer de quoi assouvir tements lorsqu’un tournoi est organisé, afin qu’il porte
ses envies de chair fraîche auprès des Chapeaux-bleus leurs couleurs. Le chevalier ne reste d’ailleurs jamais de
du port. Mais leurs tarifs tendent à augmenter dange- marbre devant les démonstrations passionnées de ses
reusement, sa maigre fortune amassée pendant toutes admiratrices, et sa réputation d’amant infatigable a déjà
ces années de guerre a vite fondu au soleil, et désormais, plusieurs fois fait le tour de la cour. Mais la réalité est…
les Chapeaux-bleus se font pressants, voire menaçants… moins avouable. Traumatisé par la guerre et les atrocités
* Egon Winter est le recteur de l’Université royale de qu’il y a vues, Sir Mallory est terrorisé à l’idée de retrouver
Southampton et la figure de proue des Scolasticiens. l’Archipel. Il s’est longtemps réfugié derrière le prétexte de
D’obédience suprématiste, il est très proche du baron ses blessures pour esquiver toute possibilité d’un retour
de Verminster et de la Sainte Église de la Rédemption, sur le théâtre des opérations. Désormais, Haelgir pense
dont il soutient les intérêts à la cour. Il n’a de cesse de très sérieusement à l’y renvoyer à la tête d’une flotte de
vouloir discréditer Rust Prentice, le Délégué Général de guerre afin de poursuivre son œuvre, ce qui le terrifie. Il
la Royal Geographic, et a pris son installation dans une accumule les menus prétextes afin de différer son départ
aile du palais royal comme une insulte que lui adressait mais ses manœuvres dilatoires ne pourront bientôt plus
personnellement Haelgir. Convaincu, à juste titre, que ce faire illusion. Le chevalier cherche donc n’importe quel
dernier n’accordera jamais son soutien aux Scolasticiens prétexte pour ne pas repartir à la guerre, il envisage
et à leurs alliés mais plutôt, dans le meilleur des cas, sa même de faire une très mauvaise chute de cheval…
malveillante neutralité, il cherche des appuis à la cour * Jorge Carbonell est un nain envoyé par le baron Pierre
afin de hâter la fin de règne du vieux stratège et tenter Ostrowski pour superviser les travaux du palais royal et
sa chance auprès de son héritier, plus posé et peut-être réaliser la maintenance de la grande porte maritime qui
plus manipulable. protège Southampton. Sa silhouette pataude est toujours
* Sir Rust Prentice, le Délégué Général de la Royal accompagnée d’un léger cliquetis mécanique : en effet, il
Geographic, est un personnage profondément ridi- a perdu une jambe lors d’une mauvaise rencontre avec
cule au premier abord. De petite taille, ventripotent, des pirates de l’Archipel et s’est lui-même confectionné
ce cousin d’Haelgir est toujours affublé de vêtements une jambe mécanique qui le ralentit quelque peu mais
qui paraissent invariablement trop grands sur lui, quel lui confère une endurance assez rare. Pour Egon Winter,
que soit le talent de son tailleur. De plus, il n’a jamais Carbonell est une abomination : il refuse catégorique-
pu se départir d’un cheveu sur la langue qui rend tous ment de lui parler et ne reste dans la même salle qu’en
ses discours au mieux amusants, au pire grotesques. Et cas de stricte nécessité protocolaire. À l’inverse, Rusty
pourtant, « Rusty » est l’un des meilleurs géographes Prentice est toujours très intéressé par les inventions du
du Malroyaume et il travaille à la constitution d’une nain d’Eastbourne et déjeune avec lui au moins une fois
encyclopédie du Wasteland qui permettrait de centra- par semaine.
liser toutes les informations disponibles et d’organiser * Marcel Grivant est un homme de main du chevalier
des missions d’exploration, voire de reconquête, systé- Étancelin, l’émissaire du Comte d’Armor, Tercien (voir
matiques. Sous ses airs benêts, il hait Egon Winter de Le Chemin des Cendres, p. 56), chargé de négocier une
tout son être et le ferait volontiers assassiner, s’il n’était alliance avec Haelgir. Sous son air anodin, Grivant est en
convaincu qu’un autre Scolasticien, tout aussi haïssable, réalité un servicieux chevronné envoyé par Arthur pour
prendrait bientôt sa place. observer la cour d’Ingland, chercher des appuis poten-
* Originaire de Malvern High, dans le Nord, Sir Mark tiels parmi la noblesse et favoriser une tentative d’assas-
Kinley est un riche fils de bourgeois anobli il y a de sinat contre Haelgir. Grivant a déjà réussi à démasquer
cela une dizaine d’années sur un champ de bataille de le maître-assassin Kerwan, mais il ne se doute pas que
l’Archipel. Il hante la cour afin de trouver des appuis le défenseur le plus efficace du vieux roi n’est autre que
et de marier sa fille à une vieille famille endettée. Il est sa fille boiteuse et vieillissante…
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POLITIQUE
D’autres menaces
D’autre part, la menace des Haïsrandhers est bien réelle.
D’autres menaces extérieures pèsent sur le royaume d’In- Ceux-ci organisent des raids et occupent déjà la ville de
gland. D’une part, le Nord est toujours l’objet d’une pres- Portsmouth, avec la bienveillante neutralité du baron
sion constante de la part des Highlanders, scots comme Pierre Ostrowski. Si Haelgir ne peut se passer de son sou-
pictes. Même si le Mur parvient la plupart du temps à les tien dans la guerre contre Arthur, il condamne néanmoins
contenir, le spectre d’un soulèvement massif, semblable officiellement sa position face aux occupants barbares. Ce
au rassemblement historique des peuples des Nuées sous rejet est quasiment unanimement partagé et attisé par les
la bannière de Mannduig’ Oherlaggen, rôde toujours dans rumeurs, erronées, d’occupation de London par les Loups
les mémoires. du Nord.
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POLITIQUE
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POLITIQUE
SOUTHAMPTON
lui vaut l’un de ses surnoms, l’Avenice (en référence à une
ville lacustre de l’Hier), est que, depuis un glissement de
terrain survenu il y a plusieurs siècles, la cité est à moitié
inondée. Ses habitants se déplacent souvent en barque,
voire en gondole pour les plus riches. Les différents quar-
tiers sont réunis par un réseau de ponts à la fois impres-
sionnant et harmonieux.
Le maître-mot de Southampton est « diversité ». En effet,
la population de la ville est très bigarrée et regroupe à la
fois des mobbies, souvent pauvres et vivant d’expédients,
une petite bourgeoisie de clercs en charge de l’adminis-
tration du royaume, des artisans au savoir-faire réputé,
de riches marchands qui fournissent la Cour et les aris-
tocrates qui la composent. En outre, la libéralité d’Haelgir
permet aux psykers de circuler librement et à la Rédemp-
tion de posséder un lieu de culte, même si elle est à peine
tolérée. Cette diversité fait toute la richesse de la ville, qui
est à la fois un grand foyer artistique, un pôle d’érudition
et un carrefour commercial brassant un grand nombre de
denrées alimentaires et de produits de luxe. Cette activité
trépidante est encadrée par une administration souple
et efficace, chapeautée par un lord-maire, le populaire
Reginald Doowey, qui ne rend compte de ses agisse-
ments qu’au Roi lui-même.
LES ABATTOIRS
Le quartier dit des Abattoirs est une zone industrieuse qui
abrite toutes sortes d’ateliers, de celui du tisserand à celui
du forgeron, en passant par les échoppes des tanneurs,
des joailliers, des boulangers ou pâtissiers. On y trouve
d’ailleurs l’atelier historique d’Augustus Banster, l’inven-
teur du rifl’ et du pistol’. L’aîné de ses petits-fils tient
toujours boutique et conserve précieusement les secrets
de fabrication de son aïeul. Outre les performances et la
fiabilité inimitables de leurs armes, les ateliers Banster
réalisent désormais des modèles ciselés, où l’on peut faire
graver son nom et une devise, qui constituent de véri-
tables œuvres d’art.
Le quartier résonne jour et nuit du bruit des outils des
artisans et abrite même deux manufactures de belle taille
alors qu’une troisième est en cours de construction. La
première produit des tissus et des vêtements de quali-
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LES ABATTOIRS
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LES ABATTOIRS
GANGS ET MAFIA
Bien entendu, Southampton, en tant que capitale de pareille à trouver les bonnes informations. Les Longues-oreilles
l’Ingland et port marchand majeur du royaume, est sont partout dans la ville, ils entendent tout et s’arrangent
gangrené par toutes sortes de gangs et organisations pour être de tous les bons plans… qu’ils n’exploitent jamais
mafieuses. eux-mêmes mais vendent aux plus offrants, bien souvent
L’organisation la plus puissante est celle des Chapeaux- aux Chapeaux-bleus. Ils sont si compétents que le vieux
bleus, nommés ainsi en raison de leurs couvre-chefs Kerwan, le maître-assassin d’Haelgir, passe régulièrement
colorés. Les Chapeaux-bleus tiennent le port et sont de rendre visite à The Ear, leur chef, afin de lui acheter quelques
tous les trafics. Ils organisent le marché noir et le passage informations bien utiles qu’il paie, évidemment, à prix d’or et
en contrebande de toutes les substances, tous les objets rubis sur l’ongle.
ou tous les êtres prohibés en Ingland : drogues, artefacts Enfin, certains Voyageurs riches et imprudents finissent
de l’Hier plus ou moins dangereux, psykers, Highlanders… entre les mains des Vendeurs de Rêve. Ces derniers sont
De plus, ils assurent la sécurité des commerçants et des peu nombreux et choisissent soigneusement leurs proies,
marchandises du port. Moyennant une somme d’argent qui sont généralement jeunes, naïves, riches et avides de
souvent rondelette, la Tax, ils les « protègent » des autres plaisirs. Ils se présentent alors comme de bons guides de la
gangs et des innombrables malfrats peuplant les quais et « Southampton nocturne » et les conduisent dans les lieux
les tavernes. Ce qu’ils évitent de dire, c’est qu’ils paient de plaisir les plus raffinés de la ville… où ils les droguent,
souvent les malfrats en question pour aller causer quelques les détroussent et les vendent comme esclaves aux
soucis à tous ceux qui pensent pouvoir éviter la Tax… Chapeaux-bleus après avoir fait main basse sur toutes leurs
Mis à part quelques capitaines à l’épée bien acérée et à possessions. Ce qui les différencie des autres détrousseurs
l’équipage aguerri, ou quelques têtes brûlées avides d’en de Voyageurs imprudents, c’est la drogue qu’ils utilisent :
découdre, la plupart des visiteurs se soumettent donc à ce née des travaux d’un Artifexeur peu scrupuleux, elle vide
racket organisé. la mémoire de celui qui en absorbe une trop grosse dose et
Une autre organisation spécifique à Southampton est celle le transforme en carcasse vide, au point que les Chapeaux-
des Longues-oreilles (ou Long-ears). Ses membres sont bleus le revendent généralement aux bordels les plus
connus pour leur discrétion et leur capacité à nulle autre infâmes de la ville, là où personne ne posera de question…
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LE PORT
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LE PORT
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LE QUARTIER DE L'UNIVERSITÉ
secret, s’y opposent, arguant qu’ils sont les dépositaires LE QUARTIER DE L’ÉCLAT
officiels du savoir et qu’ils doivent le conserver soigneu-
sement en le dissimulant aux yeux du vulgaire. Situé dans la partie haute de la ville, c’est-à-dire au sec,
sur une colline orientée vers le sud, l’Éclat regroupe les
De l’autre côté, les Progressifs arpentent les couloirs de résidences, les boutiques, les théâtres et les établissements
l’Université, profitent des ressources de la Grande Librai- de plaisir les plus luxueux de la ville. Outre les achats
rie – malgré une mauvaise volonté évidente de la part des que le visiteur peut y effectuer – vêtements d’excellente
Scolasticiens bibliothécaires – et mènent une campagne facture, tissus précieux, bijoux splendides, essences rares,
secrète de recrutement à grande échelle. En effet, leurs armes élégantes et meurtrières –, il est également possible
membres les plus jeunes et les plus sociables sont chargés de se promener pour le plaisir le long des allées ombra-
d’assister aux cours et de hanter la Librairie afin de repérer gées, d’admirer la sophistication des fontaines dans les
les étudiants les plus brillants et les plus ouverts d’esprit, squares, de profiter de nombreux spectacles et de se livrer
ceux qui semblent déçus par l’enseignement dispensé et à des divertissements érotiques du meilleur goût.
avides de véritables connaissances. Une fois repérés, ils
essaient de les recruter dans l’une de leurs sociétés clandes- Un promeneur pourra ainsi baguenauder dans les grands
tines, en fonction de leurs intérêts et de leurs capacités. Évi- jardins royaux, et notamment dans le cirque à ciel ouvert,
demment, les membres de l’Université, triés sur le volet et recouvert d’une tendre pelouse. C’est dans ce grand cirque
dévoués corps et âme à la doctrine des Scolasticiens, qu’ils qu’est organisé le Tournament, le tournoi royal qui a
soient surveillants, intendants, bibliothécaires ou profes- lieu chaque année à la fin de l’été et qui voit s’affronter les
seurs, font tout pour éviter que les jeunes étudiants se meilleurs hommes d’armes du Royaume. Parfois, ce grand
laissent influencer par la « mauvaise graine » des Progres- cirque est aménagé pour donner lieu à des spectacles de
sifs… bien souvent en vain, car ceux-ci ont désormais une danse, de chant et de poésie. Le célèbre poète Bénédicte
tradition du secret qui les rend redoutablement efficaces. Vingtmille, qui habite Southampton, y donne plusieurs
récitals par an.
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LE QUARTIER DE L'UNIVERSITÉ
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LE QUARTIER DE L'ÉCLAT
Zone inondée au
sud de cette ligne
Nord 1 Km 3
01/10/14 02:16
SOUTHAMPTON
LE QUARTIER DES mais les autorités pensent qu’ils sont armés et financés
par quelques bourgeois, voire des aristocrates, qui tirent
PEEPOWDERS les ficelles en secret. Les Englandais les plus éloquents
tiennent parfois de grands discours publics qui enflam-
Le quartier des Peepowders, quoique de dimension modeste, ment la foule et ont déjà donné lieu à quelques échauf-
est toujours le théâtre d’une grande animation car S’ton est fourées et une émeute qui s’est terminée par une chasse
un lieu de passage important situé à la croisée des chemins. aux Voyageurs dans le quartier des Peepowders, à laquelle
Ici, comme ailleurs dans le pays, les Maisons Amicales les gardes de la ville ont violemment mis fin. Toutefois,
portent un nom typiquement inglandais : on les appelle les il n’est pas rare de retrouver des Voyageurs poignardés
Maisons Publiques ou pubs. La plus célèbre d’entre elles est dans les rues de la ville ou même dans leur chambre d’au-
une maison ancienne datant de l’Hier, dont l’architecture et berge. Les rumeurs – fondées ou infondées – racontent
les quelques décorations d’origine tendent à laisser penser que les membres de cette société partent en chasse la
qu’elle fut un lieu riche et animé. Il s’agit du Pub Tudor. nuit, en petits groupes légèrement armés, et dissimulent
leurs traits sous une capuche pourpre. Haelgir se préoc-
Dans ce quartier, même les psykers sont bien accueillis, et cupe suffisamment de la situation pour avoir chargé son
notamment depuis qu’Haelgir a déclaré sa capitale « ville maître-assassin Kerwan d’enquêter sur cette organisation
ouverte » pour Ceux-de-l’Est. Concrètement, cette tolé- qui compromet l’image de la capitale inglandaise.
rance s’étend aussi au Collégium et aux hors-ligue, du
moment qu’ils se contentent de faire profil bas.
Malheureusement, ce tableau plutôt réjouissant est terni
par le développement récent d’une société secrète anti-
Voyageurs qui prône le repli et veut laisser « l’Ingland aux LES SEMELLES DE VENT
Inglandais ». Cette société, dont les membres se nomment Cette compagnie de Voyageurs inglandaise s’est
sobrement les « Englandais », rassemble surtout des mob- spécialisée dans la transmission de messages,
bies provenant pour la plupart de Boutekil (voir p. 31), moyennant rétribution, cette dernière étant en général
proportionnelle aux revenus de l’expéditeur. Les Semelles
de vent vont par groupe de trois à cinq personnes et
peuvent, exceptionnellement et moyennant prix d’or,
escorter des personnes vulnérables et peu habituées
au voyage. Ils sont facilement reconnaissables à leur
LE PEEPOWDER FEST brassard bleu brodé d’un motif blanc représentant une
La circulation et le voyage furent largement encouragés chaussure ailée, symbole de leur compagnie. Ils ont un
sous le règne de Harry le Sage. Ce dernier avait fonctionnement égalitaire basé sur l’autogestion et la
même instauré le Peepowder Fest, une fête destinée solidarité.
à réaffirmer chaque année le bon accueil que les Une partie de l’argent ainsi gagné leur permet de louer
sédentaires devaient aux Voyageurs. Si cette fête fut voire d’acheter de petits bâtiments qui leur servent
prohibée lors de l’Ardence et durant tout le règne des d’entrepôts et de lieux de résidence. Ces bâtisses sont
Pendragons, elle a été restaurée par Karolus Ier dans plus ou moins riches et confortables – le confort prime
son entreprise de légitimer son règne et de le rattacher largement devant la richesse –, mais elles permettent
à l’Âge d’or du Wealth. aux membres de la compagnie de se restaurer et de
Cette fête a lieu lors du solstice d’été. Les Voyageurs, dormir sous un toit ami. Les plus âgés d’entre eux,
accueillis par la population dans les pubs, font alors ceux qui n’ont plus la résistance nécessaire pour passer
l’objet d’un traitement remarquable. Les jeunes filles leur vie sur les routes et dormir à la belle étoile, sont
et jeunes femmes de chaque famille se proposent de préposés à l’achat et à l’entretien de ces relais qui
leur laver les mains et les pieds – qu’ils doivent avoir commencent à parsemer le territoire inglandais.
poudreux ! – en signe d’accueil. Chaque famille fait Les Semelles de vent vouent un culte à une divinité
don de nourriture à la Maison Publique et un banquet qui leur est propre : Hermès Nike. Le fondateur de
est organisé, auquel chacun est convié. En échange, la compagnie, versé dans les mythologies de l’Hier,
les Voyageurs doivent conter les nouvelles les plus a consacré une partie de l’argent que lui a rapporté
importantes de l’année advenue afin de remercier les son activité à la réalisation, par un artisan renommé
habitants de leur accueil. de S’ton, d’une statue d’Hermès Nike, le dieu des
Aujourd’hui, les gentrymen se mêlent peu à ces fêtes Voyageurs et des marchands. Il porte notamment des
et se contentent de faire envoyer un peu de nourriture. chaussures lacées qui ont l’air fort confortables et
En revanche, les mobbies et surtout la bourgeoisie, sont décorées d’une paire d’ailes, devenue le symbole
qui est intéressée par la circulation des informations et de la compagnie. Depuis lors, chaque relais possède
des marchandises, y participent avec un enthousiasme une niche où l’on peut trouver une statue d’Hermès
chaque fois renouvelé. L’alcool coulant à flots, certains Nike, avec ses fameuses chaussures lacées et ailées,
jugent bon, toutefois, d’envoyer leurs filles sous la devant laquelle la compagnie – ou quelque Voyageur
tutelle d’un chaperon afin d’épargner leur pudeur, qui connaissant le culte – dépose chaque jour de modestes
trouverait là facilement moyen d’être malmenée… offrandes.
29
LE QUARTIER DES PEEPOWDERS
LE PALAIS ROYAL
Le palais royal est le symbole des ambitions et de la
puissance – supposée plus que réelle – de la monarchie
inglandaise. Il est en chantier depuis huit ans et, bien
que quasiment terminé, il résonne encore de jour – et
même parfois de nuit – du bruit incessant des marteaux. Il
s’agit d’une construction née de l’imagination débordante
des ingénieurs nains d’Eastbourne. Ainsi, si aucun art ni
aucune matière précieuse n’ont été oubliés dans cette
construction, son rayonnement provient surtout des mer-
veilles de l’Artifex qui en font un objet d’admiration per-
pétuelle non seulement pour les habitants de S’ton mais
également pour tout Voyageur qui viendrait à l’approcher
– et bien entendu pour les diplomates qui sont toujours
conviés à le découvrir lors de leur première visite.
30
LE PALAIS ROYAL
31
BOUTEKIL
très écoutée des administrateurs de la ville : les gondo- Les tavernes de Boutekil sont également un lieu de socia-
liers. Ces derniers, indépendants ou réunis en « socié- bilité incontournable : on y entend les rumeurs, on peut
tés », assurent le transport des habitants de Southampton y trouver du travail et y mener ses petits trafics. Le niveau
ainsi que de petites cargaisons de marchandises légères. sonore est très élevé car on y boit beaucoup (seuls les
Ils sont indispensables au fonctionnement de la ville et moins de douze ans sont ici interdits d’alcool). On y joue
possèdent donc un poids politique non négligeable : en aussi passionnément aux darts, ce qui occasionne parfois
cas de grève, la ville est très rapidement paralysée. C’est quelques mémorables bagarres.
ainsi qu’ils ont fait pression sur le lord-maire il y a une Boutekil abrite plusieurs centaines de Londonires exilés,
trentaine d’années, alors qu’un bourgeois entreprenant qui se sont regroupés en une communauté bigarrée et bien
avait commencé à mettre en place sa propre société de connue pour son parler exotique, à peine compréhensible
gondoles et se proposait de « casser les prix ». Jaloux de pour les autres Inglandais. Leur gouaille les isole quelque
leurs prérogatives, les gondoliers se rassemblèrent en un peu du reste de la population, d’autant plus qu’ils cultivent
syndicat de travailleurs, la S’ton Fluvial Trade Union, et leur différence avec une morgue presque aristocratique,
réussirent à obtenir le retrait de leur dangereux concur- interdisant à leurs fils et à leurs filles de se mêler aux locaux,
rent. Le siège de la « Fluvial » est situé dans l’une des ce qui provoque parfois certains drames dignes des spec-
seules maisons à quatre étages du quartier de Boutekil et tacles shakspiriens. Toutefois, ils sont connus pour leur éner-
constitue un lieu de réunion populaire bien connu. gie et se satisfont des travaux les moins bien rémunérés.
32
BOUTEKIL
LIEUX CORNWAILL
D'INGLAND
Chroniquement sous-peuplée depuis l’Ardence, profondé-
ment marquée par les ravages du Wasteland, aujourd’hui
assaillie par le fléau des Noyés, battue par la pluie et le
vent, accablée par la pauvreté, la province de Cornwaill
s’appuie sur les merveilles de son passé et sur le courage
de sa population pour faire face à l’adversité et survivre.
C’est, peut-être en raison des difficultés auxquelles sa
population est exposée, l’une des régions d’Ingland dans
lesquelles la Rédemption est le mieux implantée.
Plymouth
13 000 habitants, dont 50 nains, 100 kobolds et 400 scroungers.
33
CORNWAILL
C’est pourquoi le baron a lui-même rassemblé des com- Arthur IV. Le baron de l’époque avait refusé de céder l’in-
pagnies de mercenaires destinées à défendre les remparts tégralité de l’Université et s’était engagé à la financer pour
de la ville en cas d’attaque des Noyés. L’efficacité de ces moitié, à la condition que les savants universitaires, indé-
renforts est tout à fait significative, mais cette dépense a pendants de l’Église de la Rédemption, continuent éga-
grevé les comptes du baron, qui se retrouve désormais lement à la gérer et à enseigner en son sein. Mais hélas !
très endetté et doit accabler d’impôts une population déjà les subsides des barons successifs se firent de plus en plus
exsangue, ce qui n’est pas pour apaiser les rumeurs de modestes en raison de la situation de plus en plus difficile
sédition. de la région. De son côté, la Rédemption fit preuve de la
En outre, la région de Plymouth est également touchée par plus grande mauvaise foi et refusa d’investir le moindre
un autre fléau : la flottaine (voir le livre de base, p. 157). sou dans une structure dont elle n’était pas maîtresse.
Cette maladie mortelle ne peut se guérir que par l’exil, Ainsi, des pans entiers de l’Université tombent en ruine.
mais celui-ci est un remède trop radical pour beaucoup Une moitié du bâtiment naguère construit par Harry le
d’habitants, pauvres et peu préparés à la grande épreuve Sage est désormais fermée car elle est devenue dangereuse
qu’est le voyage, surtout en cas de maladie. Tandis que le et insalubre. L’autre moitié est péniblement entretenue, la
peuple regarde ses malades s’asphyxier, les érudits s’in- plupart du temps avec les moyens du bord, c’est-à-dire
terrogent sur le lien entre la maladie et le phénomène grâce aux compétences et à la bonne volonté des uni-
des Noyés, car, après tout, la flottaine tue ses victimes en versitaires qui doivent donc être administrateurs, ensei-
emplissant leurs poumons d’eau et elle ne sévit qu’à Ply- gnants et savants, mais également charpentiers et maçons
mouth et dans ses environs immédiats. Mais c’est bien là afin de maintenir leur Université dans un état acceptable.
la seule piste dont ils disposent, alors que la Rédemption Malgré les vexations auxquelles ils sont en butte chaque
hurle à la punition divine tout en subtilisant les ouvrages jour de la part de la Rédemption, ils tiennent bon, aiguil-
scientifiques de l’Université royale. lonnés par la peur de voir l’antique savoir dont ils sont les
Cette dernière est une cause de discorde depuis plus de dépositaires disparaître entre les mains de la Sainte Église.
cent cinquante ans entre les universitaires, soutenus par Toutefois, devant la dégradation de la situation, ils ont
le baron local, et les membres de la Rédemption. Originel- pris l’initiative d’envoyer un émissaire à Eastbourne afin
lement d’obédience royale, l’Université fut confiée, pour de négocier l’aide du baron Pierre Ostrowski en échange
moitié, à la Rédemption lors du règne du Wastelander, de certains ouvrages de grand prix.
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CORNWAILL
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CORNWAILL
LE BARON D’ORDWELL
Certains érudits pensent qu’il s’agit du Prodige nommé
Le malheureux baron Billy d’Ordwell, atteint de la
Est-el, longtemps révérée pour ses pouvoirs de guérison. flottaine, est terriblement souffrant. Une bonne partie
D’autres encore évoquent la légende merveilleuse d’An- de son activité vise à repousser la fatale échéance de
nabeth, la fondatrice de la lignée des Ordwell, qui aurait la maladie : il fournit toute l’aide possible au jeune
sauvé Lady Stone des mains criminelles de savants vou- Wakefield dans ses recherches et est suivi par un
médecin venu d’Eastbourne. Il dissimule également un
lant l’éteindre à jamais en se sacrifiant.
jeune psyker chargé de ralentir la maladie et d’apaiser
La statue de Plymouth n’est pas le seul objet de discorde ses souffrances. Enfin, il réfléchit très sérieusement à
entre la Rédemption et les druides. Alors que la Sainte prendre contact avec une communauté de kobolds des
Église ne dispose que d’une petite chapelle, non loin de champs afin qu’elle vienne s’installer à Plymouth et
l’Université, et qu’elle ne peut organiser qu’un office par bénisse la ville par sa présence.
L’autre partie de son temps est consacrée à la lutte contre
semaine, en plus des fêtes religieuses comme la procession
le siège des Noyés dont il est, par un effet de la fatalité,
sur la statue ou la fête de Lady Stone, les druides s’ap- la cause principale. En effet, il y a quelques années,
puient sur une communauté dynamique et relativement son épouse adorée, Élaine, eut une liaison passionnée
prospère qui marque la préférence religieuse de la lignée avec Wavell Johnson, un vassal du baron qui périt
d’Ordwell. Cette communauté réside dans le monastère tragiquement en mer, lors d’une tempête, avec la flotte
qu’Ordwell envoyait pour soutenir les troupes d’Haelgir
du Retrait, situé en plein cœur de la ville, et doit sa pros-
dans l’Archipel. Enceinte et consumée par le chagrin,
périté à ses spécialités culinaires. En effet, le Retrait est Élaine mit au monde des filles jumelles dont les cheveux
réputé pour ses pâtisseries salées. Les druides sont égale- blonds et le regard azur étaient ceux de Wavell. Un an
ment appréciés pour leurs compétences en médecine et après leur naissance, elle se jeta de la plus haute falaise
en herboristerie : ils cultivent un petit potager et offrent pour rejoindre son amour perdu… qu’elle retrouva, parmi
les Noyés des environs. Les deux créatures de l’au-delà
leurs remèdes aux souffrants. Le jeune Rory Wakefield,
pouvaient enfin s’étreindre pour l’éternité… Mais c’était
qui a étudié la botanique et la médecine à l’Université sans compter sur la démesure du baron, rongé par
royale, s’efforce d’ailleurs activement de mettre au point l’amour fou qu’il portait à son épouse. Apprenant d’un
un remède contre la flottaine, recherche fortement encou- de ses capitaines qu’Élaine avait été reconnue dans une
ragée et même financée par le baron lui-même. horde de Noyés, il la fit capturer afin de garder à jamais
auprès de lui l’objet de sa passion. Ainsi commença le
siège de Plymouth par des Noyés de mieux en mieux
Yarmouth organisés, de plus en plus tenaces. Wavell le Mémoriste,
leur général, souhaite libérer sa bien-aimée et reprendre
Yarmouth était un fief autrefois sans relief, que l’histoire ses filles, enfermées envers et contre tout dans le
récente a transformée en bastion matriarcal à la loyauté château du baron. Si la population venait à comprendre
les véritables motivations des Noyés et à apprendre le
indéfectible envers le souverain d’Ingland. Composée de
secret d’Ordwell, nul doute que celui-ci ferait face à une
pâturages verdoyants et de champs fertiles, c’était une insurrection populaire.
région tranquille, vouée à l’agriculture et à l’élevage. Sa
seule spécificité résidait dans son abondance de ruines,
BILLY D’ORDWELL, BARON DE PLYMOUTH
dont les pierres taillées sont encore aujourd’hui régu- Caractéristiques
lièrement pillées afin de construire de nouvelles habi- Adresse : 3 Clairvoyance : 5 Présence : 6
tations, ce qui explique l’existence d’une confrérie de Puissance : 3 Trempe : 5
maçons-sculpteurs assez connue pour être régulièrement Coercition 5, Mêlée 5, Monte 4, Nage 3, Navigation 5,
embauchée dans les townships voisins. Mais depuis peu, Perception 4, Persuasion 5, Savoir : Alphabétisation 4,
l’Histoire a bouleversé ce paisible fief. À l’origine de cette Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : Bienséance 7,
métamorphose se trouve une femme nommée Morgane Savoir : Héraldique 5, Savoir : Malroyaume 5, Savoir :
Sculpture 4, Soins 3
Brumme, la mère du Bâtard.
Pendant le règne de Karolus, le chevalier Russell Brumme, Prédilections : Commandement (Coercition), Diplomatie
qui régnait sur Yarmouth, perdit son épouse alors qu’elle (Persuasion), Intimidation (Coercition)
donnait naissance à une fille qui fut nommée Morgane. Combat
Peu de temps après, lors d’une bataille opposant les Vitesse : 4 Santé : 21
troupes inglandaises au duc Alric de Normandie, il fut Initiative :1d10 + 1 Psyché : 25
grièvement blessé et resta à jamais incapable d’enfanter. Capacité offensive : - Bonne Aventure : 1
Malgré le chagrin et la honte qui le rongeaient, il ne se Défense : 10 Éclat : 1
Protection : -
résolut pas à voir la lignée des Brumme disparaître. Il
éleva donc sa fille comme un fils, la forma au métier des Armes : -
armes et à la dignité de chevalier. Enfin, il l’adouba lui- Équipement : vêtements luxueux, remèdes contre la
même. Ainsi, celle qui aurait dû n’être qu’une timide et flottaine, bijoux.
rougissante jeune fille devint une femme à la fois forte,
puissante et charismatique : la « Chevalière de Yarm ».
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CORNWAILL
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CORNWAILL
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LE DORSET
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LE DORSET
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
Lieux remarquables
GOBAN LANCE-MACHIN
* Le Townall : c’est le palais du baron. Cet ancien bâti- Goban Lance-Machin… n’est plus Goban Lance-Machin.
ment de briques rouges et de pierres blanches aux formes Le vrai Goban est parti sur le continent en quête des
commonistes du Calais, auprès de qui il souhaite
raffinées est enserré dans une construction de verre et trouver de l’aide pour organiser un mouvement ouvrier
de métal détruite puis reconstruite et transformée en transnational. Cela fait des mois qu’il s’est absenté et son
laboratoires dédiés à toutes les formes d’Artifex. Le baron frère, Tolan, a décidé de prendre sa place. Les membres
et sa famille vivent dans la partie en brique. Ostrowski du Syndicat n’y ont vu que du feu et ont cru au retour de
étant totalement absorbé par l’Artifex et les affaires de la Goban. Or le « nouveau » Goban n’est pas aussi pacifiste
que son frère… Il a donné une couleur infiniment plus
ville, sa famille est complètement laissée à l’abandon. Son radicale et violente à la contestation. C’est lui qui a
épouse, la baronne Amelia Ostrowski, mène une exis- donné l’ordre de saboter les machines, de passer à tabac
tence autonome et bohème. Elle passe le plus clair de les contremaîtres et plus récemment d’assassiner les
son temps dans un théâtre de bois qu’elle a fait amé- plus cruels d’entre eux. Il faut dire que le nouveau Goban
nager dans la cour du Townall. Elle y joue des pièces de double sa violence d’une audace incroyable, seul trait
qu’il partage avec son pacifiste de frère. Tout le monde
sa composition et assiste à des représentations shakspi- s’est bien entendu aperçu du changement, mais les
riennes mises en scène avec talent par Pandro Lucientes, proches ont cru y déceler l’influence des commonistes
un Mécanicien de génie amoureux fou de la baronne, qui du continent – ce que Tolan s’est bien gardé de démentir.
brûle de lui déclarer sa flamme et l’éblouit par ses ingé- L’étrange surnom de Goban lui a été donné car il est
nieux mécanismes de scène. La baronne rêve d’une vie l’inventeur d’une sorte d’arbalète dont le système
mécanique adaptable permet d’utiliser n’importe quel
héroïque où elle serait une chevaleresse vivant des aven- objet, de l’écrou au tournevis en passant par le carreau
tures merveilleuses aux quatre coins du Malroyaume. Les d’arbalète, comme projectile. L’actuel Goban en porte
shakspiriens qui sont ses compagnons de scène… et son un, offert par son frère avant le départ.
unique public ne cessent d’inventer, pour la flatter, des Caractéristiques
histoires toujours plus extravagantes à la gloire de leur
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 7
mécène. Parmi eux, une jeune poétesse et actrice, Atha- Puissance : 6 Trempe : 8
rana la Blonde, écrit des dialogues inspirés. La baronne
n’est en outre pas insensible à son charme. Pedro, très Armes à distance 6, Coercition 5, Discrétion 3, Mêlée 4,
Mouvements 3, Perception 4, Persuasion 6, Savoir :
jaloux, songe à l’éliminer « par accident ». Alphabétisation 2, Savoir : Art de la guerre 3, Savoir : Bas-
fonds 6, Savoir : Mécanique 4, Savoir : Malroyaume 3
* Les poulaillers : ce sont les habitations des ouvriers
Prédilections : Lance-Machin (Armes à distance),
eastbourniens. Pierre Ostrowski avait au départ fait Discours syndicaliste (Persuasion), Guérilla urbaine
réhabiliter des ruines de l’Hier pour en faire des dor- (Savoir : Art de la guerre)
toirs mais certaines se sont effondrées, provoquant la
Combat
mort de dizaines d’ouvriers. Le baron s’est résolu à
Vitesse : 4 Santé : 38
faire construire de hautes tours-dortoirs, qu’il appelle
Initiative :1d10 + 5 Psyché : 29
les skycraps, mais que les ouvriers surnomment quant Capacité offensive : 13 (Lance-Machin), 13 (couteau)
à eux les poulaillers, tellement les espaces réservés à Défense : 13 / 18 (couteau) Bonne Aventure : 7
chacun sont exigus. Dans les sous-sols de chaque pou- Protection : 4 (cuirasse) Éclat : 2
lailler, de grandes caves ont été creusées pour cultiver la Armes : Lance-Machin (dégâts variables selon les
grizaille (voir p. 54). Les cuisines communes de chaque projectiles, de 1d6 à 1d10 + 1), couteau (1d4 + 1)
immeuble utilisent leurs propres cultures pour nourrir Équipement : Lance-Machin, couteau, tracts, pochoir
les locataires. Dernièrement, le baron a fait construire avec une silhouette de licorne, cordelette (pour étouffer
les Haïsrandhers saouls).
des logements en sous-sol de certains poulaillers. Le
Syndicat proteste vivement contre ces conditions de vie,
qui sont l’enjeu des luttes ouvrières du moment.
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LE SUSSEX
Portsmouth
10 000 habitants, dont 100 nains, 200 kobolds, 600 scroungers et
400 Loups du Nord.
45
LE SUSSEX
LES TROSKIES
réduites en esclavage et devinrent leurs servantes et leurs
Une compagnie de Voyageurs sème la révolte et le chaos compagnes. Les Haïsrandhers s’installèrent ainsi dans les
derrière elle. Ils se nomment eux-mêmes les troskies,
maisons des élites décimées et instaurèrent un couvre-
du nom d’un philosophe de l’Hier dont ils possèdent un
ouvrage que les plus lettrés d’entre eux lisent tout haut le feu ainsi qu’une justice expéditive et spectaculaire : les
soir, pendant la veillée. châtiments corporels et les mutilations furent érigés en
Les troskies voyagent afin de dénoncer les injustices norme, les cadavres des criminels ou des révoltés évis-
dont les pauvres sont les victimes de la part des riches. cérés vinrent décorer les places publiques. Toutefois, les
Ils tentent également d’ouvrir les yeux des populations
artisans et le peuple échappèrent aux massacres et à l’es-
défavorisées sur la présence injustifiable des psykers, des
mutants, des scroungers, des nains et des kobolds dans clavage, retrouvant une vie quotidienne très semblable
la société humaine. Ils vitupèrent souvent contre ces à celle qui était la leur avant l’arrivée de l’occupant. Ils
populations paresseuses qui ne sont que des parasites purent même constater que les lois martiales et civiles
vivant sur le dos de l’Ingland, qui volent le travail des des Loups du Nord avaient pour conséquence immédiate
bons Inglandais et les contraignent à vivre dans la misère
une sensible baisse des impôts. Certains commencèrent à
(pas sûr que le Trotski dont il s’inspire approuverait cette
exégèse de son œuvre !) trouver la vie plus légère et plus sûre que par le passé…
Si les troskies se contentaient de propager leurs fantasmes Ainsi, la vie à Portsmouth a connu un certain nombre
xénophobes, ils seraient tolérés par les bourgeois et les d’aménagements. La cité n’est plus un carrefour com-
seigneurs locaux. Mais ils ne font pas qu’enflammer les mercial très vivant : elle abrite, tout au plus, une foire
esprits par leurs discours : ce sont également des activistes
commerciale par an, sévèrement contrôlée par l’occu-
déterminés qui travaillent pour une bouchée de pain dans
certaines communautés écrasées par les seigneurs et pant haïsrandher afin d’éviter tout risque d’invasion ou
soutiennent les plus faibles dans les grandes villes en menant de révolte, et froidement méprisée par une bonne partie
de violentes actions de sabotage contre certains maîtres du sud de l’Ingland, qui refuse le moindre contact avec
d’œuvre, allant jusqu’à mettre en péril les instruments l’ennemi. De plus, afin d’éviter que l’ordre soit unique-
de production. Leurs cibles favorites sont les nains, qui
ment maintenu par les Loups du Nord (ils ne sont pas
cumulent deux tares impardonnables à leurs yeux : ils ne
sont pas humains et occupent généralement les postes de plus de quatre cents), une milice inglandaise constituée
supervision du travail des ouvriers qu’ils oppriment. de volontaires a été organisée et patrouille nuit et jour
Les troskies ont fait plusieurs fois parler d’eux à dans la ville afin d’éviter les effusions de sang. Au fur et
Southampton, dont ils ont fini par être expulsés. Ils à mesure de l’installation et de l’intégration des envahis-
traînent désormais à Eastbourne, dont l’activité fiévreuse
seurs à la population, les volontaires se sont multipliés
leur donne du grain à moudre.
et quelques Haïsrandhers y ont même été associés, sous
l’œil bienveillant du Jarl Harri et malgré le mépris racial
des Loups du Nord pour les habitants du Malroyaume.
Sous les pâles rayons du petit matin, Portsmouth s’éveilla Enfin, la taverne de la Sirène chantante est un lieu
de son cauchemar et les survivants purent contempler d’échanges culturels : les meilleurs conteurs et historiens
leur ville couverte de cadavres : c’est ainsi que cette date de la région s’y retrouvent afin de partager leurs récits,
resta dans les mémoires comme la Nuit de Sang. qu’ils soient inglandais ou haïsrandhers. C’est ainsi que
Alors que le Jarl Harri, le chef des Loups du Nord, méditait troubadours et fortellers se mêlent au milieu d’un public
sur la conduite à tenir et que ses officiers rétablissaient bigarré afin de conter et écouter de belles histoires, sous
l’ordre dans la cité meurtrie, une délégation diplomatique la garde discrète de quelques espions du Jarl.
envoyée par Pierre Ostrowski se présenta aux portes de Plus étonnant encore, une fraction de la jeunesse
la ville. Si les pourparlers furent rapides, le Jarl Harri prit inglandaise se montre de plus en plus attirée par la vie
une semaine entière pour réfléchir à la proposition du et la culture haïsrandhers, malgré la réprobation de leurs
baron d’Eastbourne : à sa grande surprise, celui-ci offrait parents. Ces jeunes sont fascinés par les navires, la maî-
une protection diplomatique doublée d’un envoi d’arti- trise de la forge ou de la joaillerie, mais aussi par les dieux
sans chevronnés pour consolider les défenses militaires et les traditions des Loups du Nord. Ils admirent leur
de la ville contre la promesse de livraisons alimentaires culte de la force et méprisent la médiocrité de leurs aînés.
régulières et l’envoi de soixante hommes destinés à deve- C’est ainsi qu’une poignée de jeunes Inglandais ont suivi
nir d’impitoyables contremaîtres au service du baron. Au l’exemple du Loup du Sud (voir p. 48) et ont été intégrés
bout de cette semaine, pendant laquelle le Sud retint son au rand du Jarl Harri en se soumettant avec succès aux
souffle, le Jarl Harri accepta la proposition du baron et rituels initiatiques de passage à l’âge adulte haïsrandher.
déclara Portsmouth ville haïsrandher. Ils sont haïs, voire honnis, d’une grande partie de la popu-
La cité portuaire se réorganisa et changea de visage. L’aris- lation inglandaise. Mais malgré tout, ils sont le symbole
tocratie et la haute bourgeoisie avaient été décapitées du renouveau que le Jarl Harri espère secrètement – lui
pendant la Nuit de Sang, mais les Loups du Nord, sur qui n’ambitionne rien de moins que l’installation durable
ordre du Jarl Harri, avaient épargné la vie, sinon l’inté- de son peuple dans ces terres infiniment plus hospita-
grité physique, de leurs femmes, filles et sœurs, qui furent lières que celles de Skania.
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
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LE SUSSEX
Devant ce coup de force inattendu et parfaitement illégal, venaient à manquer. De son côté, Marge Anderton envoie
deux types de protestations se firent entendre. D’une part, des émissaires dans toute la baronnie pour se rallier le
quelques seigneurs voisins, sans attendre une éventuelle plus de partisans possibles. Elle cherche également une
intervention d’Haelgir, prirent les armes, non seulement troupe de Voyageurs aguerris et audacieux pour porter sa
pour se prémunir contre un semblable attentat mais pour pétition, et la défendre, jusqu’à Haelgir et sa cour.
tenter de bouter le Bâtard hors de sa nouvelle seigneurie.
Le chef de guerre expérimenté ne s’en laissa pas compter
et, s’appuyant à la fois sur ses camarades, ses mercenaires CASEY WILKINS
et une population somme toute bien décidée à garder ce Les hommes du Bâtard ont récemment réussi à mettre
nouveau baron plutôt libéral, il repoussa les quelques la main sur Casey Wilkins, un célèbre scondrel, à la fois
attaques destinées à le chasser du Kentish. gentleman et voleur au grand cœur. Casey est en effet
connu pour sa manière élégante quoique moqueuse
de détrousser les barons ou les propriétaires kentish
D’autre part, Marge Anderton, l’un des propriétaires
de leurs richesses ainsi que pour avoir délivré une
terriens les plus riches du Kentish, éleva la voix non pas jeune fille innocente des mains du baron Wintermill
contre la déchéance du baron et sa mort ignominieuse afin de la rendre saine et sauve à ses parents éperdus
mais contre ce qu’elle nomme depuis « la tyrannie du de reconnaissance. Mais le Bâtard est un vieux renard
Bâtard ». En effet, à l’image des freemen des Marches, elle et ses hommes ont réussi à arrêter le scondrel alors
qu’il s’apprêtait à attaquer le convoi d’un percepteur.
réclama des élections afin que les Kentish puissent choisir
Aujourd’hui détenu dans la plus haute tour du château
leur nouveau baron – ou leur nouvelle baronne. Devant de Cantorbury, il attend son exécution… qui tarde à
ces revendications, qu’il qualifie volontiers de « préten- venir. Leland tergiverse : il est bien conscient que Casey
tions », le Bâtard a fait donner une troupe de mercenaires, est très apprécié de la population et que son supplice
pensant écraser rapidement ce qu’il considère comme ne peut que nuire à la réputation du nouveau baron du
Kentish – qui ne tire sa légitimité que de l’amour que lui
« une révolte de bonnes femmes et de garçons-porchers ».
porte le peuple.
Mais Marge Anderton avait prévu sa réaction et fait réno-
ver le château de Rochester, une bâtisse de pierre de l’Hier,
solide comme le roc et réputée autrefois imprenable, en
lui adjoignant un nouveau rempart et quelques ouvrages
défensifs. Ainsi, Leland s’est déjà cassé les dents par deux
fois sur la forteresse et il n’ose s’attaquer aux campagnes
environnantes, qui constituent le grenier de l’Ingland et
pourraient justifier un mouvement d’Haelgir si les appro-
visionnements régulièrement envoyés par le Kentish
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LE KENTISH
TERRAIN DE CHASSE
En dépit de son inhospitalité, les Glades reçoivent
souvent, en été, la visite de riches chasseurs venus
chercher dans les marécages d’exotiques trophées. Cette
région est en effet giboyeuse et abrite de nombreuses
espèces mutantes fort recherchées. Parmi elles, outre
la perdrix à crête bleue et le sanglier blanc (qui dans
les faits est plutôt de pelage gris clair), c’est le sifaka
des Glades, un primate longtemps confondu avec une
espèce de fée, qui est le gibier le plus prisé.
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LES MARCHES
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LES MARCHES
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LES MARCHES
La perception de ce qu’était la culture indienne de l’Hier pignon originel et de sa couleur, et organisa l’exploitation
s’est cependant, au fil des siècles, considérablement alté- de ce que l’on appelle désormais les « mines de grizaille ».
rée. Aux croyances hindoues se sont mélangés des élé-
ments new age, ce qui a abouti à l’une des particularités les Le baron actuel du Suffolk, Sonjhat Banerjee, a lar-
plus frappantes du Suffolk, synthèse d’un tabou ances- gement contribué à l’essor de sa province. En effet, il a
tral et d’un crédo écologique beaucoup plus tardif : ici, réussi à négocier les notes et une partie de l’équipement
le respect des animaux est un des piliers de la morale. découvert dans les grottes de grizaille avec le baron Pierre
L’ensemble de la population observe un régime stricte- Ostrowski d’Eastbourne en échange de quelques infras-
ment végétarien et le braconnage se trouve puni de mort. tructures technologiques et de l’implantation durable
Porcs et chevaux vivent librement et font l’objet de cultes d’une communauté naine douée en Artifex.
païens. Maltraiter une bête de somme ou lever la main
contre un chien sont perçus comme des actes sacrilèges,
qui demandent réparation aux esprits tutélaires. LA GRIZAILLE
Le Suffolk est resté l’une des provinces les plus pauvres de L’appareillage compliqué et les notes incompréhensibles
l’Ingland, bien qu’il ne craigne plus le spectre de la famine trouvés lors de l’exploration du réseau de grottes ont
depuis plusieurs siècles, à savoir depuis la découverte des laissé entendre à raison au baron de l’époque que la
mines de « grizaille ». En effet, au premier siècle D.A., des grizaille était une création des savants de l’Hier.
En effet, lors de la Guerre des Prodiges, un certain
chasseurs audacieux et chanceux découvrirent un gigan-
nombre de scientifiques se soucièrent de l’indépendance
tesque réseau de grottes aménagées sous Ipswetch. Ces alimentaire de leur pays. Ce fut le cas au Royaume-
grottes abritaient à la fois une rivière souterraine visible- Uni. Parmi eux, un généticien d’origine indienne et son
ment artificielle et une variété de champignons se pré- équipe travaillèrent sur le riz, dont les qualités nutritives
sentant sous la forme de grains de riz de couleur grise ou n’étaient plus à vanter, et tentèrent de modifier l’une de
ses variétés pour la rendre cultivable sous terre, dans
verdâtre qui poussaient à même les murs et se révélèrent
l’obscurité, afin d’échapper à la contamination des sols
non seulement comestibles mais plutôt agréables au goût. arables. Ils trouvèrent la clé de voûte de leurs recherches
Le baron d’alors organisa de nombreuses missions d’ex- par accident : alors qu’ils tentaient de lutter contre le
ploration au cours desquelles on découvrit des appareils champignon nommé Magnaporthe grisea, connu pour
de l’Hier et une série de notes obscures qui furent toute- son action néfaste sur les culture rizières, ils parvinrent
à créer un hybride, mi-riz, mi-champignon, parfaitement
fois précieusement conservées. Après de nombreuses dis-
adapté à l’environnement humide et minéral des sous-
cussions et d’essais, le champignon fut intégré dans l’ali- sols rocheux. C’est ainsi que naquit la « grizaille ».
mentation locale, dont il devint une base indispensable.
Le baron le baptisa « grizaille », à partir du nom du cham-
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LES MARCHES
SONJHAT BANERJEE
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 7 Présence : 6
Puissance : 6 Trempe : 6
Armes à distance 5, Commerce 4, Mêlée 5, Monte 6,
Mouvements 5, Nage 1, Perception 6, Persuasion 6,
Savoir : Alphabétisation : 3, Savoir : Astronomie 2,
Savoir : Bienséance 5, Savoir : Hier 5, Savoir : Langues
mortes 6, Savoir : Malroyaume 5, Savoir : Philosophies 5
Prédilections : Diplomatie (Persuasion)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 29
Initiative :1d10 + 5 Psyché : 31
Capacité offensive : 10 (arc long), 13 (lance)
Défense : 10 / 16 (lance) Bonne Aventure : 4
Protection : 3 (cotte de maille) Éclat : 1
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LES MARCHES
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LE NORD
20 000 habitants, dont 30 nains, 400 kobolds et 2000 scroungers. Le dernier quartier notable de la ville est celui des pèle-
rins du tombeau de la Holy Diana. En effet, de l’autre côté
Sale, bruyante, humide et tortueuse, Northampton est du Mur, à quelques kilomètres seulement, perdu dans
avant tout une ville-garnison qui brasse un grand nombre le Wasteland, se trouve le tombeau de Diana, une sainte
de soldats et notamment les hommes des Épées chargés femme de l’Hier qui, dit-on, pouvait guérir les hommes, ou
de veiller sur le Mur et ses environs. Ainsi, une bonne leur rendre leur virilité, rien qu’en les touchant. Poursui-
partie de l’activité de la ville est tournée vers l’accueil et la vie par des Démons envoyés par des divinités jalouses, elle
gestion de ces troupes qui vivent dans la Caserne, à l’est aurait perdu la vie dans la mythique ville de Paris et serait
de la cité. aujourd’hui enterrée sur un tertre entouré d’un lac acide.
Le quartier central, voué à l’artisanat et au commerce, Les pèlerins qui en sont revenus racontent que le tombeau
résonne chaque jour du bruit des marteaux des forgerons est cerné par des terres spongieuses, des arbres morts et des
et autres armuriers chargés d’équiper les troupes. Toute- Nuées quasiment infranchissables. Toutefois, ces rares sur-
fois, l’influence des Highlanders se fait sentir, à la fois vivants sont formels : le tertre, lui, est intact, et il reçoit sou-
dans l’ornementation, parfois lourde, qui orne les armes et vent la présence d’une licorne. Ainsi, nombre de pèlerins
armures des soldats. Les vétérans n’hésitent pas à dépenser malades, blessés, estropiés, mourants, se pressent à Nor-
une partie de leur solde pour faire agrémenter leur maté- thampton dans l’espoir d’atteindre le tombeau de la Holy
riel d’entrelacs et autres motifs scots ou pictes, leur confé- Diana et de lui adresser une dernière prière, espérant être
rant ainsi un aspect sauvage qui ne manquera pas d’im- atteints par sa grâce et guéris. Avant la venue des troupes
pressionner les nouveaux arrivants mal dégrossis. En outre, d’Haelgir, ils étaient parqués à l’extérieur de la ville et inter-
une famille de Highlanders, les Skene, est célèbre dans le dits de séjour afin de ne pas répandre les maladies dont
quartier depuis quelques générations car elle excelle dans ils pouvaient être porteurs. Toutefois, Cordwainer s’en est
l’art du tatouage, très apprécié des compagnies des Épées. ému et a fait aménager un quartier des pèlerins, précaire et
Les soldats viennent ainsi graver leurs exploits sur leur bien gardé afin de ne pas mélanger malades et habitants,
corps, et l’habitude est en train de se répandre parmi les mais qui se trouve malgré tout à l’intérieur de la ville, et
nouvelles recrues d’aller se faire tatouer, à leur arrivée, le qui est donc protégé par ses murailles. Pour rendre hon-
blason de leur compagnie sur le bras droit. neur à sa bonté, les pèlerins ont érigé une statue grossière
Comme beaucoup de villes-garnisons, Northampton s’est de bois à son effigie à l’entrée du quartier, devant laquelle
adaptée aux besoins de ses troupes. Elle abrite de nom- on trouve chaque matin quelques maigres offrandes, ce qui
breuses auberges proposant des breuvages plus ou moins n’est pas sans provoquer un sérieux agacement chez son
forts aux soudards venus dépenser leur solde. Le whiskey est frère Bronson et chez les Rédempteurs, qui ont pénible-
ici la boisson incontournable. Beaucoup de ces auberges ment réussi à s’implanter dans Northampton.
offrent également les services de filles de joie afin d’agré- Le Frère Dylan y est ainsi installé avec un groupe de Kel-
menter le repos des guerriers. La plupart de ces filles vinites. Ils logent dans ce qui leur sert également d’église,
viennent des environs et ont été vendues par leurs familles un bâtiment de l’Hier, probablement blanc et bleu à l’ori-
elles-mêmes. Il s’agit là encore d’une manifestation de l’es- gine, aujourd’hui d’un beau gris uniforme. Une croix rou-
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Cette culture martiale entièrement tournée vers la sur- part, certains Highlanders parviennent bon an mal an à
vie est également imprégnée de croyances magiques : s’intégrer dans la société inglandaise. Même méprisés et
le pouvoir de décision du clan appartient aux wizerds. privés de droits, ces hommes et femmes savent se rendre
Ces derniers forment une caste qui communique avec utiles. Certains affranchis ont fait fortune. D’autres, com-
les dieux et détient de ce fait le Savoir. Ils sont prêtres, merçants habiles, intermédiaires incontournables avec
guérisseurs mais également thaumaturges. Certains tirent leur peuple, aventuriers chanceux (comme le seigneur
leurs pouvoirs de Reliques de l’Hier dont le fonctionne- MacLinn), n’ont même jamais connu les fers. Mais peu
ment échappe complètement au reste du clan. D’autres d’entre eux désirent réellement s’intégrer à la société de
sont tout simplement psykers : ceux-là sont généralement ceux qu’ils ont appris, depuis leur plus jeune âge, à consi-
bien plus craints que le reste des wizerds et transmettent dérer comme leurs ennemis.
leur enseignement à leurs successeurs.
L’ARTISANAT HIGHLANDER
LONDON CALLING
Les Highlanders sont également connus pour leur art
géométrique aux entrelacs parfois étranges mais assez La ville de London sera traitée spécifiquement dans un
prisé en Ingland pour ses qualités esthétiques. Ces prochain supplément. Mais vous pouvez d’ores et déjà
entrelacs donnent souvent lieu à de magnifiques tatouages distiller ces quelques pistes et rumeurs au cours de vos
que certains Inglandais n’hésitent pas à arborer. parties, qui ne prépareront que mieux l’arrivée de vos
L’artisanat highlander est également reconnu pour PJ à London si vous leur faites jouer la campagne du
la qualité de ses très longues et très lourdes épées, Chemin des Cendres.
somptueusement ciselées et parfaitement équilibrées. Voici ce qu’ils peuvent apprendre lors de leurs
Ces grandes épées sont parfois exhibées dans certains pérégrinations :
châteaux du nord de l’Ingland en guise de trophées. * les Londonires sont un peuple en exil, disséminé un
peu partout en Ingland. Ainsi, il existe des quartiers
londonires dans les principales villes du royaume et
quelques familles s’installent également parfois dans
certains townships, ceux qui se montrent les plus
Les Highlanders vivent pour la plupart dans des villages
accueillants envers « les étrangers » ;
troglodytes situés dans des réseaux de grottes et aménagés * ils ne sont pas très appréciés. D’une part, leur
pour abriter un clan ou un regroupement de clans. Certains communautarisme tend à les séparer du reste
villages sont également construits en torchis et en bois dans de la population qui est, dès lors, peu encline à
de larges failles qui les protègent des Nuées. Enfin, malgré leur faire confiance. Parfois, d’étranges rumeurs
courent sur la communauté londonire (rituels
les périls que cela comporte, quelques clans sont itinérants,
démoniaques, sacrifices d’enfants, enlèvements,
soit parce qu’ils sont trop faibles pour avoir pu conser- pratiques magiques…) qui peuvent même dégénérer
ver leur territoire, soit au contraire parce qu’ils sont assez en pogrom. D’autre part, ils manient une forme
puissants, comme les redoutés Skavengers, pour aller d’humour assassine, alliant ironie et sarcasme,
piller les ressources des autres clans. Ces nomades vivent qui leur attire également les foudres des autres
Inglandais. Cet humour est d’autant plus irritant qu’il
dans leurs chariots et s’installent parfois dans une grotte,
s’exprime parfois en slamey, l’argot londonire, qui
une faille ou un repli de terre, où ils peuvent déployer de reste la plupart du temps complètement opaque pour
grandes yourtes qui les protègent des intempéries tout en le reste de la population, contribuant encore à faire
leur permettant de se réchauffer près de grands feux dont des Londonires un peuple à part, tout à fait désigné
la fumée s’échappe par une ouverture centrale les reliant, pour jouer le rôle de bouc émissaire… ;
selon leurs croyances, au reste du cosmos.
* en outre, les Londonires ont un physique assez
marqué puisqu’ils sont courtauds et rouquins pour la
Les nombreuses légendes courant sur le Sud, représenté comme plupart d’entre eux ;
un Eldorado, poussent parfois certains clans à tenter de franchir * enfin, les rumeurs les plus folles courent sur la situation
le Mur pour s’installer définitivement de l’autre côté. Obtenir – apparemment désespérée – de London. Certains
par la force une parcelle de terre est objectivement peu réaliste, parlent des Christlings, les croisés « haïsrandhers »,
qui tiendraient une bonne partie de la ville. D’autres
mais peu d’Highlanders sont assez informés sur l’Ingland et sa
expliquent que la ville est désormais en ruine et qu’il
population pour en prendre conscience. Le Mur est un obstacle n’en restera bientôt rien. Ces mauvaises langues
obsédant et, d’une certaine manière, enivrant : s’il est si haut et sont souvent la proie de plaisanteries douteuses et
si bien gardé, c’est que doit se trouver, de l’autre côté, un monde vengeresses de la part des Londonires. D’autres
merveilleux, promesse entêtante d’une autre vie que celle qu’il encore mentionnent une compagnie de wastelanders
appelés les « Orbitals », qui auraient pour mission de
leur faut mener ici, dans cet enfer blanc.
patrouiller le long de la ligne extérieure de l’antique
Dans les faits, ceux qui parviennent, d’une manière ou autoroute entourant London et qui décourageraient les
d’une autre, à passer au sud du Mur ne regrettent pas leur Haïsrandhers / les étrangers / les troupes d’Haelgir /
décision. Même une existence d’esclave est, par bien des les renforts des Christlings / les fées d’entrer dans la cité.
côtés, préférable à la vie dans la Terre des Nuées. D’autre
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LE NORD
EMPRISES
STRANGE
La forêt de Wormwood
La forêt de Wormwood est située dans le Dorset, non loin
THINGS
de Lulworth Cove (voir p. 39). Il s’agit d’une épaisse forêt
de feuillus, principalement des chênes et des ormes, qui
ne perdent que rarement et anarchiquement leurs feuilles,
le temps naturel des saisons s’étant ici étrangement déré-
glé. Cet océan de verdure, de mousse et de plantes est
toujours en mouvement, comme si un léger vent soufflait
constamment ou comme s’il était lui-même vivant, animé
par son propre souffle, ce qui n’est pas sans inquiéter les
Voyageurs qui tentent de la traverser.
Toxicité : 1
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EMPRISES
Abris : la forêt a été aménagée par de nombreuses généra- Éléments toxiques : les Glades sont une zone maréca-
tions de druides aventureux. Le Voyageur peut donc trou- geuse aux eaux polluées par les nitrates, les métaux lourds
ver sur son chemin des souches creuses de larges chênes et les hydrocarbures. Tout Voyageur imprudent qui s’avise
centenaires, sommairement aménagées et signalées par le de boire de cette eau sans l’avoir patiemment fait bouillir
dessin d’un triskel gravé dans l’écorce de l’arbre. et filtrée perd immédiatement 1d4 points de Santé. De
plus, le nuage de particules perpétuel qui flotte au-dessus
Communauté : une communauté de fées vit dans cette des Glades, riches en oxydes de soufre et d’azote, est parti-
forêt. Les habitants des environs s’y réfèrent simplement culièrement néfaste pour le système respiratoire humain.
en les appelant « Ceux de la forêt ». De caractère assez Le Voyageur doit filtrer l’air qu’il respire, au moins grâce
chaotique, ces humanoïdes souples et semi-rampants, à à un linge humide, sans quoi il perd 1 point de Santé par
la peau verdâtre et translucide, semblent liés à la forêt, jour, et ce jusqu’à ce qu’il se retrouve dans un environne-
qu’ils connaissent mieux que personne et avec laquelle ment sain. Enfin, au bout de 10 points de Santé perdus, il
ils vivent en symbiose. De plus, leurs pouvoirs latents perd temporairement le sens de l’odorat.
de psykers leur permettent de percevoir instinctivement
l’état d’esprit de celui qu’elles croisent. Ainsi, elles atta- Toxicité : 2
queront toute présence hostile, envers elles ou envers la
forêt, mais resteront discrètes, voire amicales, envers tout Phénomènes naturels particuliers : le nuage de par-
Voyageur aux intentions bienveillantes. ticules qui sévit au-dessus des Glades est plus ou moins
dense. Lorsque le vent tombe, il s’agrège en un brouillard
Ressources : certains arbres de la forêt de Wormwood couleur rouille qui gêne la visibilité et confère un malus
constituent des essences rares particulièrement solides. En de – 5 à tout test de Perception impliquant la vue. En
outre, la forêt est connue pour les propriétés médicinales revanche, le monde ainsi perçu est revêtu d’une splen-
de quelques-unes de ses plantes et notamment pour leurs deur quasi-surnaturelle.
vertus euphorisantes et narcotiques. Une Relique de l’Hier,
consistant en un ghetto-blaster dont la batterie n’est tou- Faune : outre la faune habituelle des marais brumeux et la
jours pas déchargée, pourrait également être découverte présence de saures (voir Le Chemin des Cendres, p. 27), les Glades
sous les racines d’un des arbres les plus anciens. Elle dif- abritent plusieurs espèces rares et recherchées, comme le
fuse en boucle une émission enregistrée de la BBC, qui en sanglier blanc ou le sifaka (voir p. 51), ainsi qu’une créature
soi n’a pas beaucoup d’intérêt (il s’agit d’une discussion aussi laide que terrifiante : le froggst. Il s’agit d’une sorte
passionnée entre deux critiques de cinéma au sujet des de crapaud griffu, de la taille d’un homme, qui crache sur
mérites et faiblesses du Hobbit : la Désolation de Smaug). Entre sa proie pour l’immobiliser et la féconder. Évidemment, la
de bonnes mains, l’étude de la batterie, elle, pourrait se parturition de la proie est tout à fait mortelle.
révéler passionnante.
Abris : les Glades sont bordées par l’avant-poste du Deep
Rumeurs et légendes : certains villageois de Lulworth (voir Le Chemin des Cendres, p. 8) et appartiennent nomina-
Cove affirment que la forêt recouvre un village de l’Hier tivement au Comte Boling, même si dans les faits nul ne
qui a été pulvérisé pendant la Guerre des Prodiges et peut administrer un territoire aussi inhospitalier. Elles
qu’elle est vivante car les âmes des défunts, surpris par sont parsemées d’abris construits par les communautés
une mort imprévue et foudroyante, en habiteraient les de wastelanders, de fées ou de nomades qui les habitent
plus grands arbres. Tout Voyageur ayant entendu le chu- et les arpentent.
chotement ininterrompu de la forêt ne peut qu’être trou-
blé par cette légende. Communauté : on parle de plusieurs clans de fées et
d’une tribu nomade de pêcheurs qui serait composée
d’hommes et de fées mélangés. On l’appelle la « famille
Grayson », du nom du wastelander inglandais, Bill Gray-
son, qui en serait devenu le chef. Cependant, aucun
membre de cette tribu n’a plus été aperçu depuis trois ans.
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EMPRISES
Toxicité : 3
69
EMPRISES
Rumeurs et légendes : certains prospecteurs devenus Communauté : nul ne peut survivre durablement dans
aveugles, estropiés ou ayant tout simplement perdu l’esprit, la nouvelle Ys. La seule « communauté » qui hante les
mendient désormais à Blackend en racontant le pacte passé immeubles de métal et de verre de la cité est constituée
par les hommes de l’Hier avec le Diable Sweeney. Celui-ci d’anciens animaux-bots de compagnie qui ont perdu leur
leur aurait donné la Noire en échange de leurs champs et de fourrure synthétique mais dont la solide armature métal-
leurs bêtes, et, les fous !, ils auraient accepté. Ainsi la Noire lique et le générateur d’énergie ont survécu au passage du
est un don de Sweeney, Corwin Reddmoor est son ambas- temps. Leur chef de meute est un chien-bot nommé Rolo,
sadeur et ceux qui osent descendre dans les entrailles de un Welsh Corgi Pembroke dont l’intelligence artificielle
la terre, au seuil de l’Enfer, sont de pauvres âmes perdues ! est au moins égale à celle d’un homme. Rolo est un tyran
Bien évidemment, les contremaîtres du clan Reddmoor font mégalomane mais extrêmement civilisé, qui rêve de réta-
rapidement taire ces véhéments prédicateurs. blir la grandeur de l’Empire britannique.
70
EMPRISES
Attaques
* Lancer de spores : le flesheater projette ses spores au visage
de sa cible grâce à son appendice rétractile. S’il la touche,
la cible doit réussir un test de Puissance + Trempe / 15.
Si elle échoue, elle sombre deux tours plus tard dans un
profond sommeil.
* Dévoration : le flesheater, s’il est parvenu à endormir sa
proie, entreprend de la dévorer. La cible subit 1d4 points
de dégâts par tour jusqu’à ce qu’elle soit délivrée du
prédateur… ou entièrement consommée.
CRÉATURES
Flesheater
Le flesheater ressemble à une plante – il est même pro-
bablement végétal ou semi-végétal, mais aucun érudit ne
s’est risqué à l’étudier de suffisamment près pour pouvoir
trancher cette question – colorée et chatoyante mesurant
entre 1 mètre 50 et 2 mètres de hauteur. Sa chair multi-
colore à l’aspect pulpeux attire l’attention, si ce n’est la
faim, et son oscillation gracieuse est prompte à susciter
l’émerveillement. Lorsque sa proie s’approche pour le
contempler, le flesheater déploie un fin appendice d’un
bleu très soutenu qui crache sur elle un nuage de spores
somnifères. Si la victime n’esquive pas ce nuage ou ne
résiste pas à l’effet narcotique des spores, elle s’effondre
dans les dix secondes. Le flesheater peut alors l’envelop-
per de ses fins tentacules et commencer à la dévorer grâce
à sa corolle multicolore, qui se couvre instantanément de
petites dents extrêmement incisives, et à son ouverture
digestive.
71
CRÉATURES
Wormwood Caractéristiques
Le wormwood est une espèce de reptile possédant la Adresse : 5 Clairvoyance : 3 Présence : 2
capacité de se dissimuler dans un environnement naturel Puissance : 8 Trempe : 8
en passant pour une longue branche de bois mort. Il sait Discrétion 10, Mêlée 8, Mouvements 2, Perception 4
ainsi rester parfaitement immobile jusqu’à ce que sa proie Prédilections : Déplacement silencieux (Discrétion), Se
s’endorme et soit pour lui sans défense. Il s’en approche cacher (Discrétion)
alors en silence et s’enroule subrepticement autour de sa
gorge afin de l’étrangler. Une fois sa prise assurée, il est Combat
extrêmement difficile de s’en libérer, d’autant que le wor- Vitesse : 5 Santé : 33
mwood est également muni d’une dentition acérée qui lui Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 27
permet non seulement de dévorer ses proies mais égale- Capacité offensive : 16
ment de les mordre pour se défendre. Défense : 13 Ressource : 3
Le wormwood peut se rencontrer dans toutes sortes de Protection : 2
forêts impénétrables. S’il est généralement de la taille
d’une grosse branche d’arbre, certains spécimens colos- Attaques
saux peuvent avoir le volume d’un tronc et parviennent, * Étranglement (1) : si la manœuvre réussit, le wormwood
quoique plus difficilement, à tromper la vigilance des s’est enroulé autour du cou de sa cible. À chaque nou-
Voyageurs dans la semi-obscurité. veau tour de jeu, une action en opposition Puissance +
Mêlée / Puissance + Mêlée détermine si l’adversaire
Traits d’espèce reste soumis à l’étranglement ou s’en libère.
* Terreur (10) * Succion : la cible doit être entravée. Le wormwood plante
* Camouflage : le wormwood sait adopter l’apparence d’un ses dents dans la gorge de sa proie et avale son sang. 1d6
branchage, voire d’un arbre. Étant un reptile, il ne pos- + 2 points de dégâts.
sède pas de chaleur corporelle susceptible de le trahir * Morsure : le wormwood parvient à mordre sa cible de ses
au toucher. dents acérées et lui inflige 1d8 points de dégâts.
72
CRÉATURES
Traits d’espèce
* Terreur (15)
Caractéristiques
Adresse : 12 Clairvoyance : 3
Présence : 1 Puissance : 12
Trempe : 5 est immobilisé), cette bave entrave la cible, qui subit un
Discrétion 4, Mêlée 8, Mouvements 8, Perception 5 – 5 sur tous ses tests physiques jusqu’à ce qu’elle s’en
Prédilections : Bond (Mouvements) soit libérée. Pour ce faire, elle doit réussir un test de
Puissance x 2 / 20.
Combat * Claque : le froggst peut également donner un coup avec
Vitesse : 10 Santé : 39 ses pattes antérieures, infligeant 1d8 + 5 points de dégâts
Initiative : 1d10 + 12 Psyché : 21 non létaux à sa cible.
Capacité offensive : 20 * Fécondation (2) : lorsque sa cible est engluée ou plaquée,
Défense : 10 Ressource : 4 le froggst peut tenter de la « féconder ». Il déroule sa
Protection : 2 (peau épaisse) langue dans la bouche de sa victime et régurgite un
Attaques liquide verdâtre qu’il la force à avaler. La victime doit
* Placage (1) : le froggst bondit sur sa proie et tente de réussir un test de Terreur. Une fois relâchée, elle ne
l’immobiliser en pesant de tout son poids sur elle. La ressent qu’une petite lourdeur abdominale, qui ne va
cible ne peut tenter aucune action physique avant aller qu’en empirant. Chaque jour, elle subit un malus de
d’avoir réussi un test de Puissance + Mêlée / Puissance – 1 cumulatif (jusqu’à – 5) à toutes ses actions. Au bout
+ Mêlée du froggst afin de se dégager. de dix jours, elle ne peut que rester alitée et tout contact
* Etouffement : une fois qu’il a immobilisé sa cible, le froggst avec son abdomen provoque d’insoutenables douleurs.
peut tenter de l’étouffer par son poids à chaque tour, Le quinzième jour, son abdomen, qui abrite l’engeance
provoquant ainsi 1d10 points de dégâts non létaux, du froggst, se met à pulser : le rejeton cherche en effet
jusqu’à ce que sa proie tombe inconsciente. à s’enfuir de sa prison de chair et y parvient au bout de
* Engluement (1) : une fois sa cible plaquée au sol, le froggst Puissance heures d’agonie de la cible, ce qui a pour effet
peut également l’engluer dans sa bave répugnante. En de l’achever. Il reste possible de sauver la victime d’une
cas de réussite (n’oubliez pas qu’il bénéficie d’un bonus mort quasi certaine en procédant à un difficile avorte-
de + 5 à sa Capacité Offensive puisque son opposant ment thérapeutique (Adresse + Soins / 20).
73
CRÉATURES
Swarmass Caractéristiques
Le swarmass est un essaim de dictyoptères de petite taille Adresse : 20 Clairvoyance : 2 Présence : N.A.
(de 1 à 5 cm) qui forment une masse immense, pouvant Puissance : 20 Trempe : 15
s’étaler sur plusieurs mètres carrés. Cet amas grouillant Discrétion 1, Mêlée 1, Mouvements 5, Perception 8
résiste à la plupart des menaces mais est sensible au feu,
qui a tendance à faire entrer les insectes en frénésie, et à Combat
l’eau, dont elle a une peur instinctive. Les insectes qui la Vitesse : 15 Santé : 50
composent sont un étrange croisement entre la fourmi Initiative : 1d10 + 20 Psyché : 10
et le cafard et se nourrissent de toute matière organique Capacité offensive : 21
qu’ils peuvent croiser : papier, viande, légumes, verdure… Défense : 21 Ressource : 3
Seuls les éléments minéraux peuvent leur résister. Ils pos- Protection : 0 (mais aucune attaque autre que le feu ne
sèdent un instinct grégaire qui ressemble étrangement à peut lui infliger de dégâts)
une psyché collective. Si un individu est isolé, le reste de
l’essaim fera tout pour le retrouver. Et si l’essaim est déci- Attaques
mé au point qu’il reste moins d’un quart de ses membres, * Dévoration : le swarmass, lorsqu’il a repéré sa cible, cherche
les survivants vont se laisser mourir. à la dévorer. Il se rue donc sur elle et chacun de ses
Ainsi, si le swarmass est une forme de vie redoutable qui individus porte une micro-attaque, ce qui a toujours un
infeste la nouvelle Ys, il n’en existe qu’une douzaine. Heu- effet dévastateur. Un individu cerné par un swarmass
reusement pour le Malroyaume, ces essaims sont restés perd 1d10 + 2 points de dégâts par tour.
enfermés dans leur cité d’origine, irrésistiblement conte- * Inclusion (1) : si quelques insectes parviennent à pénétrer
nus par l’eau de la mer environnante. Jusqu’à présent. son organisme (lorsque le niveau Blessé est atteint), la
victime subit également 1d4 points de dégâts par tour
Traits d’espèce jusqu’à ce qu’elle ait trouvé un moyen de les expulser
* Terreur (25) (Adresse + Soins / 25). Elle mourra sinon dans d’atroces
* Essaim : le swarmass abrite un nombre d’individus égal à souffrances.
ses points de Santé x 4. Les dictyoptères qui composent
l’essaim sont considérés comme un seul et même Note : lorsqu’un swarmass a perdu plus de la moitié de ses
adversaire. Sa Capacité offensive, et plus généralement points de Santé à cause du feu, il entre en frénésie. Bien
ses caractéristiques physiques et sa Trempe, qu’ils soient moins nombreux, les dégâts infligés par les
correspondent à un dixième de ce nombre d’individus. insectes sont doublés jusqu’à la fin du combat.
La seule source de dégâts à prendre en compte pour
détruire un swarmass est le feu.
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CRÉATURES
ÉPISODE V
Q UELQUE PART EN INGLAND
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LE DÉBUT DE L'ENQUÊTE
Sur l’échiquier
La Théodicée a connu des évolutions spectaculaires au fil
des derniers jours, en raison de l’action perturbatrice de Pour le Collégium, l’Ingland est également une terre
vos PJ. Chaque faction est contrainte de revoir sa stratégie. inhospitalière, où les marges de manœuvre sont réduites.
Haelgir ne fait pas mystère de son aversion pour les
Pour Arthur, la situation dépend entièrement de l’épilogue maîtres d’Avalon… Cependant, après ce qu’ils ont fait et
que vous avez donné à l’épisode « Tomber les masques ». appris au cours de la Fête des Masques, le danger que
Nous considérons que les PJ ont refusé d’obtempérer et représentent désormais les Voyageurs est très important
que le navire du Capitaine Cahill a sombré en pleine tem- aux yeux des archontes. Il est impératif de les éliminer. Au
pête. Le roi apprend assez vite la nouvelle du naufrage, cours de cet épisode, le Collégium peut donc être consi-
mais il reste privé de plusieurs informations essentielles : déré comme le principal opposant des PJ. Il dispose de
il ignore pour l’heure ce que les PJ ont pu apprendre dans deux moyens d’action au moins.
leurs dernières heures à Avalon (c’est-à-dire les renseigne- Le premier est celui de l’intervention directe. Dès que
ments livrés par Kamen Koscinsky) ; il ne peut pas non la survie des PJ au naufrage du Magdalène est connue,
plus savoir qu’ils ont survécu – même s’il se garde bien un groupe de cinq polémarques (voir leur fiche dans
d’affirmer le contraire. À vous de voir au bout de combien Les Chants du Labyrinthe, p. 126), emmené par l’exonaute
de jours la vérité remonte jusqu’à lui. Si Beatriz Lansdale Nicholas Kölm, est dépêché en Ingland. Sa mission est de
a survécu (hypothèse que nous privilégions), cela ne pren- retrouver les Voyageurs et de les assassiner. Impossible de
dra que quelques jours. Par des informateurs présents dans prévoir ici en quel lieu et à quel moment ils passeront à
l’Archipel ou en Ingland, il pourrait également apprendre l’action. Soyez exigeant : ce groupe expérimenté choisira
un peu plus tard que les Voyageurs sont toujours vivants et d’agir dans des conditions particulièrement favorables, en
poursuivent désormais la quête pour leur propre compte. un lieu où les Voyageurs sont isolés ou affaiblis. Mais ne
En tout état de cause, le royaume de Haelgir est un terrain vous montrez pas non plus impitoyable : les polémarques
d’opération très difficile pour Arthur. Sa stratégie, plutôt ne peuvent se permettre d’attendre trop longtemps, car
que de déployer des moyens importants afin d’éliminer plus les jours passent et plus les Voyageurs risquent
les PJ, est de les prendre de vitesse. Nous retrouverons ses d’éventer les secrets de la Théodicée ; ceux-ci pourraient
agents dans l’épisode 6 de la campagne. Au cours de cet donc deviner qu’ils sont espionnés et susceptibles d’être
épisode-ci, les PJ pourraient simplement apprendre que attaqués.
d’autres hommes posent des questions sur les mêmes sujets Le second moyen à leur disposition est d’influencer les
qu’eux. Si vous le souhaitez, une rencontre est possible : potentats locaux afin que ces derniers mènent la chasse
des servicieux pourraient être interceptés par les Voyageurs aux Voyageurs pour eux. En ce cas, les PJ peuvent avoir
et confirmer qu’Arthur poursuit la quête de la prison. la mauvaise surprise de découvrir au détour d’un car-
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LE DÉBUT DE L'ENQUÊTE
WLADIMIR
Wladimir est le meilleur Éveilleur (voir Les Chants du WLADIMIR
Labyrinthe, p. 23) dont dispose le Collégium de l’Est.
Extraordinaire comédien, doté d’un talent hors norme
pour contrefaire le comportement d’autrui, le vieil homme
a emprunté tant de masques qu’il n’a plus le souvenir de
son identité propre. Il a donc pris pour habitude de prendre
la voix et les manières de la première personne qu’il
croise le matin venu. Seules les missions que lui confie
l’Est donnent un peu de stabilité à sa psyché. Aujourd’hui,
l’ordre est de suivre et de protéger les Voyageurs, du
moins jusqu’à ce qu’ils aient retrouvé Laërte. Wladimir
est comme l’ombre des PJ. Incapable d’empêcher les
manigances de ses adversaires du Collégium, il tente de
les faire libérer – il remplace un garde et « oublie » la clé
à portée des Voyageurs –, il s’arrange pour ralentir leurs
poursuivants, il attire discrètement l’attention des PJ sur
la présence d’espions du Collégium, etc. En parallèle,
Wladimir recherche les Occidentaux pour les supprimer.
C’est un tueur froid, sans scrupules, dont l’inhumanité
devrait horrifier les Voyageurs quand elle est révélée.
Caractéristiques
Adresse : 6 Clairvoyance : 7 Présence : 6
Puissance : 8 Trempe : 9
Coercition 2, Commerce 3, Discrétion 6, Filouterie 5,
Mêlée 6, Monte 2, Mouvements 5, Perception 6,
Persuasion 9, Savoir : Alphabétisation 3, Savoir :
Bas-Fonds 8, Savoir : Hier 1, Savoir : Malroyaume 6,
Savoir : Psykers 5, Savoir : Théâtre 10, Survie 7
Prédilections : Arnaques (Commerce), Arme à une main Premières recherches
(Mêlée), Baratin (Persuasion), Déguisement (Discrétion), Comment les Voyageurs vont-ils s’y prendre pour récolter
Vigilance (Perception)
des informations ? À qui vont-ils s’adresser ? Cette par-
Combat tie de l’enquête sera probablement très ouverte : elle va
Vitesse : 5 Santé : 39 dépendre des endroits où ils se rendent, des ressources
Initiative : 1d10 + 6 Psyché : 37 et des appuis dont ils disposent, de l’ingéniosité qu’ils
Capacité offensive : 17 déploieront. Il est probable qu’ils s’adresseront à des éru-
Défense : 20 Bonne Aventure : 4
dits, à des antiquaires, mais aussi à des informateurs évo-
Éclat : 1
luant dans la frange interlope de la société inglandaise.
Pouvoirs de psyker : Impossible de prévoir ici vers qui ils iront. Toutefois, on
Note : comme d’autres Orientaux, Wladimir ne respecte peut imaginer quels éléments de réponse leur seront
pas l’interdit concernant le nombre de pouvoirs maîtrisés apportés. C’est à vous, en tant que MJ, de voir quel niveau
dans un même Chemin (voir Les Chants du Labyrinthe,
de difficulté vous souhaitez donner à ces premiers repé-
p. 20).
Le Chemin des Âmes : Âme troublée rages : cela peut aller très vite comme entraîner des com-
Le Chemin des Échos : les Échos sonores, les Échos du plications que vous aurez tout loisir d’inventer.
visible, les Échos de l’âme
Le Chemin des Forces : la Surface du corps, La Force du Pour vous aider dans la mise en place de cette enquête,
corps, le Contrôle du corps
nous indiquons des niveaux de Rareté de l’information,
Le Chemin des Reflets : Reflet simple, Reflet étendu,
Reflet mobile, Reflet autonome, Reflet de l’animal, Reflet sur une échelle de 10 (vous reconnaîtrez le modèle de la
de l’humain règle utilisée pour l’équipement, voir à ce sujet le livre de
base, p. 278). Ils varient en fonction de l’interlocuteur et/
Manifestations d’hubris : Peur panique (miroirs), ou de la localisation des PJ.
Plasticité, Tueur, Versatilité (besoin compulsif de changer
de voix et de personnalité).
* La pièce d’échec qui était en possession de Kamen Kos-
cinsky ne dit rien à personne. C’est un bel objet.
Armes : couteaux (1d4 + 4) * Le Prodige Laërte ? On les oriente à un moment ou
Équipement : vêtements divers (Prot. 1), bâton de un autre vers un antiquaire scrounger de Southampton,
marche en os. Lazakk, qui connaît bien les temps anciens et s’inté-
resse en particulier à l’histoire des Prodiges (Rareté : 10
en zone rurale, 7 dans une petite ville, 6 dans une grande). Par
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LAZAKK DE
SOUTHAMPTON
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Une autre manière de retrouver Moorman pourrait être Armes : couteau (1d4 + 2), narcocible (spécial)
d’enquêter d’un peu plus près sur le braquage de la S’ton : Équipement : vêtements de cuir (Prot. 2), outils de
cambrioleur, narcocible.
en plus d’une forte somme d’argent, le voleur a emporté
plusieurs diamants. Les PJ pourraient en déduire qu’il va
chercher à les écouler… or Moorman n’est qu’un petit
poisson, qui ne sait pas très bien comment s’y prendre. coup d’appuis dans la cité, des alliés puissants qui pour-
Des questions posées dans le cercle restreint des joailliers raient causer des ennuis à des étrangers comme les PJ. Et ce
de la cité devraient porter leurs fruits : un homme du n’est pas du bluff, Cornell dispose en effet d’un solide
nom de Woshington, se présentant comme un « négo- réseau. Il est toutefois probable que les PJ préféreront rui-
ciant » (et dont la description physique correspond à celle ner la réputation de Cornell en le remettant aux mains de
de Moorman), a essayé de revendre plusieurs pierres pré- la justice. Mais cela n’ira pas sans un désagrément inatten-
cieuses dont il n’avait pas le titre de propriété. Il a laissé du : Cornell était lié à la secte des Englandais, qu’il finançait
à un joaillier (qui sera réticent à reconnaître qu’il était (voir p. 29). Ceux-ci ne manqueront pas une occasion de
intéressé…) un moyen d’entrer en contact avec lui : il rési- venger brutalement l’un de leurs mécènes.
derait dans une auberge du Peepowder, l’Amerika Inn (dont
la salle des fêtes, qu’on peut louer pour des réceptions Une fois la menace pesant sur Lazakk neutralisée, il
privées, s’appelle… « Salon Washington »). Même s’il est devient possible de s’entretenir avec le scrounger. Celui-ci,
prudent, Moorman doit pouvoir y être intercepté. très reconnaissant, sera tout à fait disposé à donner aux PJ
Le truand craque vite face à la douleur ou à l’intimida- les informations qu’il possède. Il est possible, cependant,
tion. Il avoue avoir été engagé par son cousin, Hans- que sa nature de commerçant reprenne le dessus et qu’il
Jakob Cornell, un antiquaire concurrent de Lazakk, en se fasse un peu prier si la discussion s’éternise ou si les
échange du narcocible. Si on l’en accuse, il nie toutefois PJ sont trop gourmands en détails. D’une voix de plus
être responsable de la mort du scrounger. Ce dernier s’est en plus plaintive, il déplorera qu’on lui fasse payer aussi
enfermé dans la cave à son arrivée. Le temps qu’il force la « cher » l’élimination d’un danger dont il minimisera de
porte, il avait disparu. plus en plus, le temps passant, la portée…
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LAZAKK DE SOUTHAMPTON
ARTIFEX : LE NARCOCIBLE
Nom Bonus de maniement D courte moyenne longue TR
Sarbacane mécanique - 1D10* 5m 15m 30m 2
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LAZAKK DE SOUTHAMPTON
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UN MAUVAIS MAÎTRE
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UN MAUVAIS MAÎTRE
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UN MAUVAIS MAÎTRE
Si les PJ ont donc gagné un très puissant allié, Haelgir, et PÈRE ET FILS
remporté une première manche contre le hors-ligue, ils
sont loin de l’avoir terrassé. Arthabâkal sera désormais Un seul homme est à même de permettre aux Voyageurs
leur ennemi le plus acharné. (N’hésitez pas à instiller la de percer les mystères des cryptages naixentiens : Gamm
peur dans l’esprit des PJ par la suite en leur donnant des de Krondiek. Ce dernier est hélas mort depuis trois ans.
informations sur la manière dont évolue la situation du Hors d’atteinte des plus puissants Prodiges. Les Voyageurs
hors-ligue : il a mystérieusement disparu de sa cellule, vont ils s’arrêter à ce genre de détail ?
ou bien son procès approche, ou bien il a été blanchi,
ou bien on l’a transféré dans une autre prison… Gageons
Vers le phare
que, quelles que soient les nouvelles, les Voyageurs ne
dormiront pas sur leurs deux oreilles tant qu’ils n’auront Qu’ils aient découvert d’eux-mêmes l’existence de Gamm
pas appris la mort du vieux psyker !) de Krondiek ou qu’un homme informé comme Lazakk
Dondoo ait mentionné son nom, les PJ devraient à un
moment ou un autre se renseigner sur lui… et sur son
indocile « héritier ».
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étages médians du phare depuis deux semaines. Ils ont Loups du Nord, mais il peut apprendre aux PJ que : son
avec eux une fille de quinze ans à peine, la nièce du maire unité est présente depuis deux semaines dans la tour ; un
de Storrington, qu’ils gardent comme otage. Un des Haïs- signal est attendu du large, mais aucun délai n’a été fixé
randhers monte en haut du phare une fois par jour, juste (et les Haïsrandhers peuvent rester « dormants » pendant
avant l’aube, pour y guetter un signal des siens, un feu des mois s’il le faut) ; le pont de Borough est l’objectif qui
que ses maîtres allumeront sur un navire en mer. Ce jour- doit être détruit ; son unité dépend d’un rand qui vient
là (celui où les Haïsrandhers s’attaqueront à Southampton, d’arriver dans le Malroyaume il y a un mois et a prêté
ce qu’aucun membre du commando ne sait), les hommes allégeance à Nominoé.
iront saboter les soutiens du principal pont reliant Sou-
thampton à London. Leur but est de faire écrouler l’ou-
vrage pour empêcher des renforts de parvenir au Roi. IDÉE POUR UNE VARIANTE
Vous pourriez aussi décider de donner une autre couleur
Le plan des Haïsrandhers n’est cependant pas parfait. à la séquence de Kennickport en imaginant que, si les
* La silhouette du guetteur se détache au sommet du villageois déconseillent aux Voyageurs de se rendre
phare à chaque aube – test de Clairvoyance + Percep- au phare, c’est parce que certains d’entre eux savent
pertinemment que des Loups du Nord y séjournent (ceux-
tion / 20. Une réussite héroïque permet d’apercevoir la
ci s’approvisionnant auprès d’eux et achetant leur silence).
carrure et les fourrures typiques des hommes du Nord. L’atmosphère pourrait devenir de plus en plus pesante, et
* Approcher le phare sans précaution revient à mettre les inquiétante, à mesure que les PJ prolongent leur séjour
Loups en alerte. Trois des guerriers préparent alors une et mettent, sans s’en douter, le doigt sur la trahison de
embuscade dans l’escalier qui mène aux étages supé- toute une communauté vis-à-vis de leur roi. Ce serait un
bon moyen de faire comprendre aux Voyageurs qu’il y a
rieurs : deux au niveau supérieur, le dernier caché dans
« quelque chose de pourri au royaume d’Ingland »…
un renfoncement du rez-de-chaussée pour prendre les
PJ en tenaille et couper leur retraite. Les Haïsrandhers
tentent de capturer les Voyageurs vivants pour les inter-
roger. Ils les tuent dès qu’ils en savent assez. Que faire de ces informations récoltées dans la tour ?
* Fynwulf, l’un des quatre guerriers, a une dent contre * Si les Voyageurs échappent aux Loups du Nord et tentent
Lokwyr, le præst. Il voulait abuser de la jeune fille, ce à de raconter leur mésaventure à Storrington, la ville dont
quoi le religieux s’est opposé. La tension dans le groupe dépend Kennickport, le maire fait tout son possible pour
est facilement perceptible pour ceux qui seraient leurs étouffer l’affaire. Il propose de la relayer jusqu’à la capi-
prisonniers – test de Clairvoyance + Perception / 15 (si tale mais n’en fera rien. Il engage quelques mercenaires
vous voulez le faire comprendre avec les dés). Il suffirait pour se débarrasser des Voyageurs pendant leur sommeil.
d’un rien pour attiser la haine qui couve entre eux. * S’ils vont directement en référer aux autorités royales,
* Depuis l’incident avec Fynwulf, la jeune fille, Joleene, est il est possible que la situation se retourne également
enfermée dans l’ancienne chambre d’Éridan. Elle est terri- contre eux. Profitez de cette occasion pour faire sen-
fiée par les Haïsrandhers et hésite à braver leur colère en tir aux PJ à quel point l’administration du royaume est
tentant de s’évader. Il faudra l’assommer ou faire preuve de tatillonne, minée par les rivalités et souvent improduc-
persuasion pour éviter qu’elle ne donne l’alarme. tive : l’Ingland est un État faible, qui souffre d’être mal
* En fouillant cette chambre, les Voyageurs trouvent les administré. On se montrera extrêmement suspicieux à
textes moisis par l’humidité de pièces modernes de l’encontre des Voyageurs, mais une enquête sur place
troupes de Southampton et, dissimulé sous le plancher sera diligentée. Lorsque l’attaque du Jarl Nominoé aura
(Clairvoyance + Perception / 18), un exemplaire rongé lieu (au début de l’épisode 7), il est probable que l’effet
par les siècles de La Tempête de Shakspir – antiquité de de surprise ne jouera pas à plein. Ceci grâce aux PJ, qui
prix dans le Malroyaume – ainsi qu’une pièce rédigée à gagneront rétrospectivement l’estime du commande-
la main par le jeune homme lui-même. Il s’agit manifeste- ment inglandais… et une récompense à la hauteur de
ment d’un brouillon d’une courte pièce satirique, intitulée leur acte de bravoure.
Les Baveux, qui moque l’hypocrisie des Rédempteurs.
* Il est extrêmement difficile de faire parler… des Haïs-
randhers. Ceux-ci préféreront mourir ou endurer mille
tortures plutôt que d’affaiblir leur camp en donner à l’en-
nemi des informations stratégiques. Le maillon faible du
groupe est le præst, tombé amoureux de Joleene, et qui
pourrait être tenté de trahir les siens si on lui laissait entre-
voir la possibilité de s’enfuir avec elle (mais cela revient à
laisser Joleene entre ses griffes !). Lokwyr ne sait rien des
tenants et des aboutissants de l’opération que mènent les
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vaut d’être sur la sellette. Sa sœur, Martha Bradshaw, pre- constituent une fausse piste. Faites-en ce que vous
mière Councellor du Roi (voir p. 17), l’a prévenu : au pro- voulez. Amusez-vous. Nous imaginons une confrérie
chain écart, il pourrait être emprisonné à son tour. Vis-à- d’allumés convaincus d’être au cœur de complots d’une
vis d’inconnus aussi douteux que les PJ, il ne prend donc importance extraordinaire et adorant les conciliabules,
aucun risque. Commençant par nier en bloc le fait d’avoir les mots de passe, les rituels ésotériques. Éridan ne s’est
financé Le Phare, il finira par dire, si on l’y contraint, qu’il approché d’eux… que pour les étudier de près, afin de
regrette amèrement de s’y être impliqué, que c’était une nourrir la prochaine comédie sur laquelle il travaillait,
très mauvaise pièce, écrite par un auteur sans talent – Songe d’une Échappée Lunaire. Pour eux, la condamnation
d’ailleurs le public l’a boudée. Sous ses dehors extrême- d’Éridan est un signe : le pouvoir s’intéresse de très près
ment désagréables (arrangez-vous pour le rendre vrai- à leurs activités et cherche à les supprimer les uns après
ment imbuvable !), Rafelson cache une grande âme : il a les autres. La mise au point du Bellérophon (le projet de
sauvé la vie d’Éridan, mais il ne l’admettra jamais. fusée sur lequel ils travaillent… et qu’ils sont loin d’avoir
* Les Extraterrestriaux mentionnés par Gwendlyn… terminé) panique les monarques : que deviendront leurs
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ABEL MISBURY
royaumes quand tous les habitants les auront désertés
pour rejoindre Altaïr 4, où les attendent les Krells ? Ceci Petit homme sec à l’œil vif, Misbury voit des complots
partout. Il est persuadé que chaque saltimbanque est
dit, découvrir l’intérêt d’Éridan pour les Extraterrestriaux
un dangereux démocrate prêt à tout pour renverser la
pourrait être utile lors de l’épisode 6 : ce sont notam- couronne. Contrairement à d’autres paranoïaques, le
ment les connaissances qu’il a acquises auprès de Deputy a réussi à faire de sa folie un outil au service
ces illuminés qui lui ont permis de se faire une de sa cause. Ses résultats parlent d’eux-mêmes : à
place de choix dans Alk-13. Southampton, aucun autre magistrat d’Haelgir n’a
envoyé autant de séditieux à Alk-13.
* Abel Misbury est sans doute l’homme-clé dans l’en-
quête des PJ. C’est lui qui est responsable de l’incarcé- Caractéristiques
ration de Prospero. Il sait donc, avec quelques autres Adresse : 4 Clairvoyance : 9 Présence : 7
responsables administratifs, ce qui est arrivé ensuite au Puissance : 4 Trempe : 6
dramaturge. Le Deputy avait requis contre lui une exé- Armes à distance : 5, Coercition 8, Discrétion 3,
cution capitale. Il a eu la mauvaise surprise d’apprendre Mêlée 4, Mouvements 4, Perception 7, Persuasion 6,
que, au dernier moment, l’intervention d’un influent Savoir : Bas Fonds 7, Savoir : Hier 3, Savoir : Lois 8,
protecteur, Lance Rafelson, le frère de Martha Bradshaw Savoir : Malroyaume 6, Soins 3, Survie 1
et ami personnel de Prospero, avait permis au jeune Prédilections : Châtiments (Savoir : Lois), Intimidation
homme d’y échapper : il a été déporté en novembre (Coercition), Mouvements révolutionnaires (Savoir :
dernier à Alk-13 pour y purger une peine d’empri- Hier)
sonnement de trente ans. Faire parler Misbury n’est pas Combat
simple. Mal aimé, menacé par différents groupuscules Vitesse : 5 Santé : 25
dangereux, il ne se déplace que sous étroite protection. Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 35
Les seuls moments où il est vulnérable sont ceux où Capacité offensive : 11 (stylet)
il rend visite à des prostituées, et notamment à Syle Défense : 13 (stylet) Bonne Aventure : 2
Utresh, et ceux où il promène sa vieille mère acariâtre en
Armes : stylet (1d4 + 1)
gondole, après l’avoir emmenée déjeuner dans une des Équipement : riches vêtements, lettre de condamnation,
meilleures auberges de la ville. Nous vous laissons ima- 4 miliciens
giner comment les PJ s’y prendront pour l’intercepter et
obtenir l’information cruciale : Éridan est bien, contre
la volonté de Misbury, vivant. MILICIENS (DONT « TEDDY »)
* Deux autres pistes pourraient enfin être développées : Caractéristiques
celle qui mène au Spade, mais le faire parler n’est pas
Adresse : 4 Clairvoyance : 4 Présence : 3
simple, car il est normalement tenu au secret sur tout ce
Puissance : 5 Trempe : 5
qui concerne de près ou de loin les exécutions. Depuis
l’été 297 DA, il n’a décapité qu’un homme pouvant grosso Coercition 5, Discrétion 2, Mêlée 4, Mouvements 3,
Perception 4, Savoir : Bas-Fonds 2, Savoir : Lois 3
modo correspondre à la description physique d’Éridan.
Mais le condamné n’avait pas l’œil gauche abîmé (détail Prédilection : Vigilance (Perception)
donné par Egui Blamondo, voir l’encart « Après la dis- Combat
solution de la troupe »). La dernière piste est celle des
Vitesse : 5 Santé : 25
convois menant à Alk-13. L’explorer impliquerait de se Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 23
renseigner sur leur organisation, pour découvrir que le Capacité offensive : 11 (épée)
nom d’Éridan de Krondiek, prisonnier 3123, figure sur Défense : 15 Bonne Aventure : 2
le convoi parti de Southampton le 4 novembre 297 DA.
Armes : Epée (1d6)
Équipement : armure de cuir clouté (Prot. 4)
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LE RETOUR DES MORTS Afin de hâter son réveil, les Laërtides prêchent l’inac-
tion et la tranquillité de l’âme, le dénuement matériel et
Les Prodiges ont laissé leur marque sur le Malroyaume, l’esprit de renoncement. Pour eux, Pierre Ostrowski et sa
mais également dans l’esprit de ses habitants. Leur image « Progress City » incarnent tout ce à quoi il faut mettre
est celle de dieux vengeurs, capricieux et cruels. Même un terme : l’appétit, la démesure, la dépense continuelle
les psykers, pâles reflets de la puissance de ces titans de d’énergie. Plusieurs Laërtides œuvrent en secret à l’inté-
l’Hier, engendrent la crainte et la suspicion. Tel n’est pas le rieur du Syndicat (voir p. 43) afin qu’il se radicalise et lutte
cas pour tous. Laërte, notamment, a laissé chez ceux qui plus frontalement contre les ambitions du baron. Enfin,
connaissent son nom le souvenir d’un Prodige bienfaisant et c’est l’aspect le moins avouable de leurs croyances,
et généreux. C’est d’ailleurs cette réputation avantageuse les Laërtides considèrent que les malades les plus
qui a conduit à la machination des savants de l’Altar 3 et atteints empêchent eux aussi le réveil de Laërte : plutôt
donc au Chemin des Cendres. que de laisser la vie s’échapper d’eux, ils s’y accrochent
Au fil des siècles, ce souvenir a perduré et a même engen- fébrilement et pompent inutilement des suppléments
dré un petit culte clandestin, qui subsiste à Eastbourne d’énergie dont le Prodige aurait grandement besoin. Per-
et dans ses environs. Laërte y est célébré pour ses pou- suadés qu’ils ne font que retarder le réveil de leur dieu,
voirs de guérison et de pardon. Sa légende se mêle à celle les Laërtides n’hésitent pas à les euthanasier lorsqu’ils en
d’un ancien culte de l’Hier et le représente trompé par les ont l’occasion.
autres Prodiges et condamné à se sacrifier pour arrêter la Pour ces croyants, enfin, la « Prison du Dormeur » est
Guerre et ainsi sauver l’humanité. une métaphore, et rien ne les ferait rire davantage que
d’apprendre que de sombres idiots se sont mis en tête de
Les Voyageurs pourraient être mis sur la piste des Laër- chercher, quelque part en Ingland, un cachot à Prodige !
tides de plusieurs façons. Lazakk Dondoo peut diriger
les Voyageurs vers le culte. Mais leurs recherches person- En ce début de février 298 DA, deux sujets inquiètent les
nelles pourraient également les y conduire : au cours des fidèles. La Contrevie, d’abord, les alarme. On dit que les
précédents épisodes, ils ont eu l’occasion d’en apprendre terres tombent malades et que la vie les déserte. C’est
davantage sur la Théodicée et ses enjeux. Arrivés sur le pour eux le signe que l’Éclat de Laërte a été épuisé par
sol inglandais, terre où vécut et fut endormi le Prodige, il la voracité des hommes et qu’il est sur le point de mou-
est logique qu’ils cherchent à enquêter sur les traces qu’il rir. La fin des temps est proche. D’autre part, leur Mère,
a pu laisser. Les services d’Haelgir connaissent l’existence la scrounger Saabsha, qui dirige le culte, est gravement
de cette secte, qu’ils jugent inoffensive. Les autorités reli- malade depuis quelques semaines : faut-il la tuer, confor-
gieuses, celles de la Rédemption comme celles de certains mément aux préceptes du culte ? Cette question divise la
cultes païens, y voient, elles, une hérésie de plus, mais communauté. (Mais il n’est pas sûr que vous ayez l’oc-
sûrement pas la plus menaçante. casion d’exploiter cette intrigue secondaire : nous ne la
mentionnons que pour donner le contexte dans lequel se
situe l’irruption des PJ.)
Les Laërtides
Cette communauté de croyants est installée depuis des
La Prison du Dormeur (l’autre)
temps immémoriaux à Eastbourne et dans ses environs.
Elle compte une centaine de fidèles, dont la majorité sont La Prison du Dormeur est un pub d’Eastbourne, en plein fau-
des scroungers. Pour ces dévots, Laërte est celui qui a per- bourg ouvrier. Là, parmi la fumée des usines et la puan-
mis à l’humanité de survivre à la Guerre des Prodiges et teur des tanneries, ce tripot à l’allure des plus banales
au Grand Silence : il s’est mis en sommeil afin de donner accueille semi-clandestinement les réunions des Laërtides
aux hommes l’énergie qu’il lui fallait pour rester éveil- des environs. Ni les prêtres de Lars ni la Rédemption ni
lé. Ce don est appelé l’Éclat. C’est grâce à ce supplément même les agents de Pierre Ostrowski n’ignorent ce qui se
d’énergie, de chance et de bravoure que les survivants ont trame en ces lieux. Mais le danger que représente ce culte
pu braver les conditions hostiles de l’Après. est jugé insignifiant.
Le problème, selon les Laërtides, est que les hommes n’ont La clientèle du pub est presque exclusivement constituée
pas voulu renoncer à l’Éclat et qu’ils continuent d’en faire de scroungers – ramoneurs, coureurs d’égouts, ou simples
usage, non plus pour survivre, mais pour accroître leur ouvriers des manufactures d’Eastbourne. Une planque
puissance ou pour accomplir des exploits futiles. Regar- attentive – test de Clairvoyance + Perception / 15 – révèle
dez les bijoux électriques des nains ! Les expéditions fas- également les allées et venues nocturnes de quelques
tueuses envoyées dans le Vaste ! Toute l’énergie perdue nains et humains de différentes conditions. Or il est inha-
dans des guerres intestines ! Laërte ne peut pas se réveiller bituel de voir dans ces parages des gens de la bonne
tant que les hommes refusent de lui rendre l’énergie dont société. Ils entrent et sortent discrètement, sans crainte
il aurait besoin pour sortir du sommeil. mais avec le souci évident de ne pas attirer l’attention.
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LE RETOUR DES MORTS
* Le rôle de Laërte en tant que gardien de la vie et pro- Donne, le « plus fidèle ami » de Laërte. Il s’agit d’un
tecteur du Malroyaume est abordé ouvertement. Son poème en vieil anglais. Ce texte est reproduit dans
inimitié avec Naixent et le rôle de ce dernier dans l’em- l’Annexe 2 et est appris par cœur par toutes les mères
prisonnement du Dormeur n’est absolument pas connu qui ont officié dans ce refuge. Elles y voient un mes-
des fidèles. Seule Saabsha en a entendu parler, mais elle sage qu’elles devront donner au Prodige à son réveil.
réfute cette version avec véhémence. Il s’agit en réalité d’une indication qui pourra
* Outre leur liturgie, les Laërtides n’ont pas d’autre plan être utile à ceux qui pénétreront dans le bonker
particulier pour tirer le Dormeur de son sommeil que de où dort Laërte, lors de l’épisode 8 du Chemin des
prêcher le repos, la frugalité, l’abandon de toutes les ambi- Cendres. Saabsha n’a aucune raison de le faire lire aux
tions démesurées. Ils distribuent parfois des tracts pour la Voyageurs ni de leur dire où il se trouve (non loin d’elle,
semaine en faveur de la semaine de soixante heures (un dans une commode près du lit où elle est allongée). Les
vrai appel à la paresse dans une ville comme Eastbourne !), Voyageurs devront faire preuve de ruse, ou se montrer
du repos dominical ou encore de la tempérance sexuelle. violents, pour se l’approprier.
* Saabsha ne parle pas ouvertement de la Contrevie sans
y été invitée. Elle avoue alors voir dans la maladie un
sombre présage, la marque d’une affliction dans les
terres protégées par le Prodige.
* Interrogée sur les actes bienveillants de Laërte et sur
la surreprésentation des scroungers parmi les adeptes
du culte, elle révèle l’un des éléments fondamentaux
de la légende de Laërte : la Bienveillance. Au commen-
cement, les scroungers n’avaient jamais été créés pour
être fertiles. Ils n’étaient que des esclaves destinés aux
expériences d’un créateur indifférent. Or Laërte prit pitié
du peuple-rat. Si l’on ignore ce qu’aurait monnayé le
Prodige en échange de la libération des scroungers, il est
évident pour ces derniers que Laërte usa de ses pouvoirs
Swatmack
afin de leur donner leur incroyable fécondité. À ce jour,
les Laërtides considèrent toujours les scroungers comme Situé en bordure de mer, à une journée de marche d’East-
le « peuple de Laërte ». bourne, Swatmack est un petit village de pêcheurs qui
* Si les Laërtides sont si méfiants, explique Saabsha, c’est serait tout ce qu’il y a de plus ordinaire… s’il n’avait pas
qu’ils sont persécutés par la Rédemption et d’ « autres abrité l’un des secrets les mieux gardés du Détroit. À la
forces obscures ». Interrogée sur ces dernières, elle sous- suite des révélations faites par les Laërtides (ou s’ils ont
entend à mi-mot qu’Avalon – qu’elle imagine héritière pu reproduire le tableau trouvé dans les appartements
des Prodiges fous menés par Naixent l’Ordonnateur – avaloniens de Farnigann et le montrer à Eastbourne), les
espionne le culte depuis une dizaine d’années. Elle cite Voyageurs finiront sans doute par rechercher ce village.
les maux de tête fréquents des Laërtides les plus éminents
– symptôme pour elle de tentatives d’intrusion mentale Sur la route de Swatmack, vous pouvez décider de leur
fréquentes (un test de Clairvoyance + Savoir : Psykers / laisser deviner ce qui va les attendre là-bas. Ou pas. C’est
15 peut confirmer ce soupçon). Interrogée plus avant à ce vraiment à vous de décider, selon le dosage de péripéties
sujet, elle finit par mentionner le fait qu’un des rôdeurs que vous souhaitez introduire dans la campagne ; selon,
repérés par les Laërtides a été capturé et conduit devant aussi, ce que vos PJ ont déjà eu à affronter dans cet épi-
elle. Il a admis être employé par un puissant sorcier sode. Il est en tout cas possible que les Voyageurs croisent
d’Avalon, qui vient tous les deux ans en Ingland pour de des paysans ou un baronnet inquiets. Nous sommes en
brefs séjours dans un village des environs, Swatmack. hiver, les communications sont rares et difficiles, mais une
Enquêtant à leur tour sur cet individu, les Laërtides ont livraison de poisson n’a pas eu lieu, ou bien un marchand
fini par découvrir son nom : Farnigann Denster, mais ambulant n’est pas revenu alors qu’il devait passer une
ils ne sont pas approchés de lui, par crainte de repré- seule nuit à Swatmack, ou bien des convives invités à la
sailles. S’il paraît logique que les Orphantes se soient noce ne sont jamais rentrés, à vous de choisir. Pour ceux
intéressés à un culte de Laërte – même s’il s’agit d’un ras- qui s’inquiètent, l’hypothèse d’un raid haïsrandher est à
semblement d’illuminés –, la présence de Denster en ces redouter. Des rands ont été aperçus à l’horizon ces
lieux doit être de nature à intriguer les PJ. derniers temps, à la tombée de la nuit.
* Enfin, et elle ne révèle cette information que lorsque
les Voyageurs ont fait preuve de leur loyauté, la Mère Note : cette information, erronée en l’occurrence, prépare l’annonce
possède un dernier secret : une relique laissée par John de l’assaut haïsrandher de l’épisode 7.
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LE RETOUR DES MORTS
1 Denster Manor
2 Puits
5
3
30 m
Des renseignements sur Farnigann Denster pourraient Seule bâtisse à deux étages dans le village, Denster Manor
également être collectés. Étant rarement là, il n’est pas appartient à la famille de Farnigann depuis des siècles. Il y
très connu, mais arrangez-vous pour dresser un portrait est né et ne l’a quitté que pour devenir un psyker du Col-
bien différent de celui du terne Orphante sur lequel les PJ légium, puis pour remplir ses responsabilités en Avalon.
ont enquêté à Avalon. De retour tous les deux ans dans Rien ne bouge dans le village lorsque les PJ s’en approchent.
le manoir familial, Denster était un autre homme : sou- Les lieux paraissent désertés. Les portes des bâtiments sont
riant, et même bon vivant, aimant les parties de pêche et ouvertes et parfois arrachées. Dans un chai, les Voyageurs
la bonne chère, il prenait à l’évidence du bon temps ici. aperçoivent les restes d’un banquet de mariage, manifes-
Lui-même ne confessa-t-il pas se sentir en « vacances » ? tement interrompu en plein milieu. Il fait maintenant le
Les Voyageurs commenceront peut-être à se douter du délice des mouettes et des corbeaux. Du sang s’étale sur la
fin mot de l’histoire : Farnigann Denster prétextait devoir nappe. Les habitants – hommes, femmes et enfants – ont
s’occuper en personne de la surveillance d’une dangereuse été traînés dans le port où ils somnolent entre deux eaux,
secte susceptible de menacer à tout moment la Prison du attendant l’arrivée de nouvelles victimes… les Voyageurs.
Dormeur… mais ce n’était qu’un alibi pour échapper aux Une semaine avant leur arrivée sur place, le village a été la
pesantes obligations de sa vie à Avalon et retrouver le proie d’un raid de Noyés.
paradis perdu de son enfance. Alors que les PJ se rendent au manoir, dont les volets
sont fermés, ils entendent les pas traînants des Noyés et
En arrivant à Swatmack (voir son plan, Annexe 3), les croisent le premier d’entre eux – un enfant de cinq ans qui
PJ identifient immédiatement le village représenté sur ouvre une bouche dégoulinante d’eau pour se rapprocher
le tableau qu’ils ont pu voir chez Denster (Annexe 5 des d’eux. Il faut fuir et se barricader. Le manoir semble tout
Chants du Labyrinthe). indiqué pour cela.
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ÉPISODE VI
L ES ÉVADÉS D'ALK-13
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LORD SEYMOUR MAC SWAIN En effet, on suppose qu’à ce stade ils n’ont pas encore
Caractéristiques de plan pour s’introduire dans Alk-13. Or ils peuvent
apprendre que l’abbaye de Tenbarry et Alk-13 sont en très
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 4
mauvais termes. Il y a six mois, pour une raison inconnue
Puissance : 8 Trempe : 8
ici (mais expliquée plus loin), les reliques de Saint-Baldred
Coercition 8, Mêlée 8, Monte 7, Mouvements 4, (un tibia et les os d’une main) ont été transférées en secret
Perception 4, Persuasion 4, Savoir : Art de la guerre 5,
Savoir : Bienséance 1, Savoir : Malroyaume 3, Savoir : du pénitencier au monastère. Or celui-ci refuse de les res-
Wasteland 5, Survie 6 tituer à Kantus Gibbson. Les PJ pourraient donc faire le
raisonnement suivant : en récupérant les ossements
Prédilections : Intimidation (Coercition), Arme à une
main (Mêlée), Arme à deux mains (Mêlée), Chevaucher « volés » à Alk-13, ils disposeraient d’un argument
(Monte), Chasse (Survie) pour s’attirer les faveurs de Gibbson.
Combat
La route jusqu’à Tenbarry, qui serpente dans la forêt
Vitesse : 5 Santé : 37 enneigée, sur le versant d’un mont escarpé, ne réserve pas
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 29
Capacité offensive : 18 (hache nordaine ou épée de mauvaises rencontres. Mais l’abbaye a bel et bien été
en acier) attaquée par des pillards pictes. Ceux-ci ont été vaillam-
Défense : 21 (hache nordaine) Bonne Aventure : 3 ment repoussés par les moines (dont certains semblent
Éclat : 3 être d’honnêtes combattants) mais les intrus ont tué,
Armes : hache nordaine (2d6 + 3) incendié une partie des bâtiments et réussi à emporter
Équipement : cuirasse (Prot. 4), potion de virilité,
coutelas dissimulé dans son ceinturon, bijoux (30 PZ). des objets de valeur pris dans la chapelle. Les habitants du
monastère sont dans tous leurs états. Lady Cornélia, sous
le coup de l’émotion, est alitée et la crainte des Pictes lui a
fait annuler son voyage vers Castle Swain. Le Père Vénia-
Dès l’arrivée des PJ, les festivités ont malgré tout été lan- mine, qui est en charge du monastère, veille sur les nom-
cées pour faire honneur à Lady Pruskett. Le moins qu’on breux blessés. Il accueille avec soulagement l’arrivée des
puisse dire est que ces réjouissances lui font l’effet d’un hommes de Castle Swain. En insistant sur l’enthousiasme
effroyable choc culturel. Combats traditionnels à mains des moines, vous pourrez faire goûter aux PJ l’ironie de la
nues dans la boue, cochons dégoulinants de graisse sur situation : on les accueille en sauveurs… alors qu’ils ont
des rôtissoires géantes, concours de lancer de moutons, sans doute décidé de venir pour commettre un forfait !
de dépecage de lapins, d’ingestion du plus grand nombre L’abbaye est un bon endroit pour obtenir des renseigne-
de saucisses, blagues salaces au sujet de la future mariée : ments sur Alk-13. Les Rédempteurs connaissent à peu
bienvenue chez les barbares du Nord ! Selma et sa duègne près l’histoire secrète du pénitencier (l’errance de Gibb-
sont tout simplement horrifiées. Si cela n’a pas été posé son, son illumination, la soi-disant sainteté de Tess) mais
avant, c’est sans doute l’heure d’un cas de conscience pour ils en livrent une vision forcément très noire : pour eux,
les PJ. Lady Pruskett les supplie de l’aider à s’enfuir. La le directeur et ses Uniques sont des hérétiques, qu’il faut
tâche ne sera pas aisée, Castle Swain étant bien gardé, absolument éradiquer, d’autant qu’ils occupent un lieu
surtout en période de troubles. saint, le sanctuaire de Saint-Baldred. Véniamine a utilisé
des contacts à l’intérieur de la prison pour faire sortir les
Du côté des Mac Swain, au petit matin suivant l’arrivée reliques sacrées.
des PJ, il est décidé d’envoyer des hommes à l’abbaye de
Tenbarry, afin de chercher Lady Cornelia. Le Goret, très
inquiet pour sa mère, veut lui-même mener les recherches.
Mais il est réticent à dégarnir les troupes censées pro-
téger Castle Swain. Les chevaliers dépêchés la veille au
secours du village sont rentrés éprouvés au milieu de la
nuit, après avoir eu affaire à forte partie et perdu deux
hommes. Il a besoin d’hommes frais et finira peut-être
par promettre une récompense aux PJ s’ils se joignent au
détachement (qui sera composé d’une dizaine d’éléments
au total, en comptant les Voyageurs). Ceux-ci pourraient
d’eux-mêmes vouloir faire partie de l’équipée. S’ils se sont
renseignés sur l’abbaye, ils ont peut-être senti qu’il y avait
un coup à jouer…
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VERS LE NORD
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VERS LE NORD
T
CRUACH LA VILLE-PRISON
Le chef des pillards, Cruach, est un Nordain pragmatique,
un peu plus intelligent qu’il n’en a l’air. Il ne se fait Entrer dans le pénitencier, retrouver Éridan de Krondiek,
aucune illusion quant à la possibilité de s’installer faire déchiffrer les codes naixentiens, s’échapper : voilà
durablement avec ses hommes sur des terres où les
les objectifs des Voyageurs. Simples à formuler, plus com-
siens sont pourchassés et tués, quand ils ne sont pas
mis en esclavage. Ce raid de quelques jours est pour lui plexes à atteindre.
l’occasion de faire main basse sur des biens de valeur
et de collecter des informations en vue d’une prochaine
opération. Dès qu’une armée importante se dressera L’histoire d’Alk-13
devant lui, il sonnera l’heure de la retraite.
Les éléments concernant la fondation du pénitencier puis
Caractéristiques sa reprise en main par la Rédemption ont été exposés
Adresse : 5 Clairvoyance : 6 Présence : 6 dans l’épisode 5 (p. 97).
Puissance : 7 Trempe : 6 Ce que très peu de gens savent dans le sud et même dans
Armes à distance 5, Coercition 6, Discrétion 3, le nord de l’Ingland (seuls Haelgir, ses proches Councellors
Mêlée 7, Monte 6, Mouvements 4, Perception 5, et certains agents de Kerwan sont au courant), c’est que,
Persuasion 6, Savoir : Art de la guerre 5, Savoir : depuis un an, le Rédempteur Kantus Gibbson, l’ac-
Poésie 4, Savoir : Histoire Naturelle 4, Savoir : tuel directeur d’Alk-13, a perdu la raison. Au cours
Malroyaume 2, Savoir : Wasteland 7, Soins 2, Survie 7
d’une battue, il s’est égaré à cheval dans les marais. Plu-
Prédilections : Arme à une main (Mêlée), Arme à sieurs jours après, il est réapparu, grièvement blessé, mais
deux mains (Mêlée), Mains nues (Mêlée), Chevaucher sauvé par une femme, Tess, qu’il a présentée comme une
(Monte), Terre des Nuées (Savoir : Wasteland), Terre
sainte aux pouvoirs immenses. Celle-ci, censément vierge
des Nuées (Survie)
mais qui a toutes les apparences d’une vulgaire catin
Combat de vingt-cinq ans (c’est en réalité une fée dépravée), fait
Vitesse : 5 Santé : 31 désormais l’objet d’un culte fervent à l’intérieur d’Alk-13.
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 29 Gibbson a fondé autour de sœur Tess la Fraternité des
Capacité offensive : 16 (masse d’arme lourde / hache)
Uniques et s’est écarté des dogmes de la Sainte Église. Le
Bonne Aventure : 3
Défense : 18 Éclat : 2 premier acte de conversion est de se crever un œil, afin
de mettre un terme à la double vision humaine, source
Armes : masse d’arme lourde (1d10 + 4), de tant d’erreurs. Avertis de cette hérésie, les Rédempteurs
hache (1d6 + 4) ont adressé des rappels à l’ordre qui n’ont fait que renfor-
Équipement : cotte de maille (Prot. 3), carte grossière
cer la foi nouvelle et la paranoïa des Uniques. Depuis six
des marches du Nord, lettre du Chevalier Jasper
Vaughn (le traître qui lui a permis de franchir les mois, le pénitencier vit replié sur lui-même, en autarcie
défenses inglandaises). quasi-complète et en guerre contre le monde.
112
VERS LE NORD
1 Angel
9 Baraquements
2 Salt
10 Latrines
3 Third Crow
11 Préau
4 Entrepôts de sel
12 Entrée du « bloc » Lac toxique
5 Arsenal
13 Chantier de fouille
6 Services centraux
14 Logement des
7 Tour (60 m de haut) « ouvriers »
15 Église
8 Mirador
100 m
Barrage
13 12
9
10 10
9 11 9
Enclos
8
8
Barbelés 6
(hauteur : 5 m)
Mur en pierre
4 7 (hauteur : 3 m)
5 Quartier des
15 14 surveillants
Ville libre
Plaine
de sel
Vers
Northampton
Nord
113
LA VILLE-PRISON
FRÈRE-INCARCÉRATEUR
Depuis un an, le quotidien bien réglé du pénitencier a
Caractéristiques
cédé la place à un désordre de plus en plus grand.
Mais les apparences sont maintenues dans l’ensemble : Adresse : 4 Clairvoyance : 4 Présence : 4
Puissance : 5 Trempe : 7
les prisonniers sont réveillés à 5h30 par une sirène, réu-
nis à 6 heures pour un maigre repas, envoyés à 6h30 au Coercition 5, Mêlée 4, Mouvements 3, Perception 5,
travail, rassemblés à 12h pour boire, de retour à l’enclos Savoir : Rédemption 5, Savoir : Wasteland 2, Survie 3
à 18h, nourris une deuxième fois à 18h30, rassemblés à Prédilections : Intimidation (Coercition), Fouille au
19h30 pour un prêche, envoyés dans leurs baraquements corps (Perception), Culte de Tess (Savoir : Rédemption)
à 20h30, extinction des feux à 22h. Combat
Le travail des détenus consiste principalement à récolter
Vitesse : 5 Santé : 27
le sel dans la plaine. Mais bien d’autres tâches ingrates Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 25
attendent les prisonniers : nettoyage et entretien des bâti- Capacité offensive : 11 (glaive)
ments, récolte de bois, travaux sur la route ou sur le mur Défense : 17 Bonne Aventure : -
du barrage… tout dépend de la saison, des besoins du
Armes : glaive (1d6 + 2)
moment et de l’humeur des surveillants.
Équipement : robe, sandales, missel, chapelet,
Une équipe de Frères se rend à Northampton une fois par trousseau de clés.
mois pour se ravitailler et emporter les nouveaux déte-
nus que la justice inglandaise aura jugé bon de confier
à Alk-13. Traditionnellement, les Frères profitaient de ce
voyage pour livrer la récolte mensuelle de sel de la prison.
Depuis six mois, ce commerce a été interrompu. Le sel est
désormais stocké dans des entrepôts d’Alk-13. Nul ne sait
ce que Gibbson compte en faire. Lui-même ne paraît pas
s’en préoccuper.
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LA VILLE-PRISON
115
LA VILLE-PRISON
Lieux du pénitencier
Autant les jours sont mornes dans la ville libre, autant les
nuits peuvent être endiablées, surtout au début du mois,
La ville libre
lorsque les surveillants civils viennent de recevoir leurs
Entourée d’une muraille de pierre censée la protéger des paies. L’Angel, le Salt et le Third Crow, les trois cabarets-tri-
incursions pictes et des abominations du Vaste, la ville pots-bordels de la ville, ne désemplissent pas. Jusqu’à il y
libre ne porte pas très bien son nom : si loin de tout, dans a un an, la Sainte Église tentait d’y mettre bon ordre. Mais,
un environnement aussi hostile, ses sept cents habitants, depuis que Gibbson est réapparu avec Tess, les admones-
qu’on appelle les « villards », s’y sentent bien souvent tations ont cessé. Du coup, les niveaux de débauche et de
prisonniers. Tout ou presque se sait ici. Le quotidien violence sont encore montés d’un cran. Il n’est pas rare
monotone est très rarement brisé par l’arrivée d’étrangers : que des rixes éclatent et se règlent dans le sang.
les raisons de venir ici sont peu nombreuses, les Voya-
geurs se font donc rares, et si les PJ ont prévu d’arriver Il est d’usage que des surveillants patrouillent la nuit dans
jusqu’ici par leurs propres moyens, sans se cacher, la jus- la ville libre, mais la discipline s’est beaucoup relâchée ces
tification qu’ils donneront à leur venue a intérêt à être derniers mois. Les hommes en charge de cette surveil-
solide. Ils ne passeront pas inaperçus et leur présence sera lance se retrouvent le plus souvent au comptoir de l’Angel
très vite notifiée à Gibbson, qui se demandera s’ils ne sont ou dans les alcôves du Salt.
pas des agents d’Haelgir ou de Jared Appolioni envoyés
ici pour l’assassiner… Le quartier des surveillants
Ceinturé par un mur de trois mètres de haut et com-
posé d’un ensemble de bâtiments spartiates à peine plus
confortables que les baraquements des détenus, le quar-
tier des surveillants est scindé en deux zones, même si
cela n’a rien d’officiel.
À l’est se trouvent les logements des surveillants « civils »,
deux cents hommes environ, principalement recrutés
dans les communautés du Nord. Attirés par la perspective
d’une bonne paie, mais très vite confrontés à la pénibilité
de leurs conditions de travail, ils vivent en soudards. Il
n’est pas rare que des prostituées passent la nuit ici et que
la boisson, qui normalement ne doit pas franchir l’en-
ceinte du quartier, coule à flots.
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LA VILLE-PRISON
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LA VILLE-PRISON
JOHN
FRAWLEY
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LA VILLE-PRISON
Il n’est pas certain que Frawley puisse être d’un quelconque secours LE DOCTEUR
pour les PJ. C’est un prédateur et un opportuniste. En fonction des
agissements des PJ, il cherchera à tirer parti de la situation. Ses objec-
tifs sont clairs : 1° veiller à la supériorité de sa bande sur toutes les
autres, 2° s’évader, si une opportunité crédible se présente. Si les PJ,
pour une raison ou une autre, veulent profiter de son influence en lui
prêtant allégeance, il leur demandera de tuer une femme de la bande
de Fawcet en guise de preuve de leurs bonnes dispositions.
FRAWLEY
Caractéristiques
Adresse : 4 Clairvoyance : 6 Présence : 3
Puissance : 6 Trempe : 9
Coercition 5, Discrétion 2, Mêlée 7, Mouvements 3,
Perception 4, Persuasion 7, Savoir : Alphabétisation 3,
Savoir : Bas-fonds 6, Savoir : Malroyaume 4, Savoir :
Rédemption 2, Savoir : Torture 7, Survie 3
Prédilections : Commandement (Coercition),
Intimidation (Coercition), Arme à une main (Mêlée),
Alk-13 (Savoir : Bas-fonds), Mort lente (Savoir : Torture)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 35
Initiative : 1d10 + 4 Psyché : 35
Capacité offensive : 16 (couteau)
Défense : 21 Bonne Aventure : 4
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LA VILLE-PRISON
LES SERVICIEUX
Infiltrés parmi les prisonniers depuis dix jours, trois agents des codes naixentiens, depuis Gamm de Krondiek jusqu’à
d’Arthur sont là, dont Beatriz Lansdale. Ils sont entrés dans ce pénitencier, sans doute en partie grâce aux PJ eux-
Alk-13 par la plaine de sel, en rejoignant, vêtus de haillons, mêmes.) Ils ne l’ont pas encore identifié. La co-présence
une équipe de récoltants. Leur arrivée dans l’enclos n’est des PJ et des servicieux introduit un dilemme pour chaque
pas tout à fait passée inaperçue : l’un d’eux (ils étaient camp : que faire de la faction ennemie ? La dénoncer aux
quatre à l’origine) a été dénoncé comme un intrus aux autorités ? S’allier temporairement avec elle ? Et quelle
surveillants, qui l’ont placé dans le bloc, où ils le torturent sera l’attitude de Beatriz Lansdale ? Tout est possible,
afin de savoir quel est son nom, quelle est la raison de sa car elle est sincèrement amoureuse de l’un des PJ. Elle
présence ici et si d’autres de ses complices sont présents pourrait vouloir se racheter de sa trahison de l’épisode 3.
dans l’enclos. L’agent, Mireskin Dreyer, n’a pas encore Les PJ auront sans doute, à un moment ou à un autre,
complètement cédé, mais Gibbson est persuadé qu’il s’agit besoin qu’on leur prête main-forte. Les servicieux, eux,
d’un agent d’Haelgir et qu’il a probablement des soutiens sont dans une position délicate. Ils cherchent les moyens
dans la prison. de supprimer Mireskin Dreyer pour éviter qu’il ne parle.
Ce contretemps a contraint les autres servicieux, dont Pour s’enfuir, les servicieux comptent sur l’appui de
Beatriz, à faire profil bas. Ils ont cependant commencé à deux complices à l’extérieur qui, au signal qui leur sera
enquêter pour retrouver Éridan. (Nous partons du principe donné (l’incendie d’un des bâtiments de l’enclos), doivent
que les forces arthuriennes ont également remonté la piste descendre un filin le long de la paroi du barrage.
L’encadrement
Parmi les trois cents gardiens, plusieurs personnalités
émergent.
122
LA VILLE-PRISON
KANTUS
* Pat Bombtree est un surveillant corruptible, qui rend GIBBSON
des services à John Frawley mais prêtera une oreille
attentive à toute personne susceptible de lui offrir une
perspective intéressante d’enrichissement. Craintif et pru-
dent, il ne prendra pas de risque inconsidéré cependant.
* Tercero l’Unique est un surveillant nain dont l’obses-
sion sexuelle se porte sur les jeunes hommes. La pro-
messe tangible de lui accorder des « faveurs » peut le
conduire à enfreindre assez gravement le règlement.
* Suzanna Watkins est une surveillante follement
amoureuse de Fawcet, et dont la passion ne fait que
s’accroître à mesure qu’elle voit la prisonnière tourner
ses regards vers Tess. Elle est prête à faire n’importe quoi
pour garder le cœur de Fawcet.
* Kantus Gibbson dirige la prison depuis douze ans
maintenant. Cet ancien militaire chevronné, doublé d’un
fin lettré, a progressivement perdu la raison au contact
du pénitencier. Les années passant, même si la disci-
pline restait de fer, il eut de plus en plus souvent recours
à des expédients pour tromper son ennui et l’austérité
du lieu. Femmes, boisson, drogues, violences gratuites…
C’est dans une de ces virées sanguinaires (une partie
de chasse aux mutants) qu’il a bien failli perdre la vie.
Il s’est égaré dans la brume du Vaste, son cheval a rué,
il a été désarçonné et s’est gravement blessé à la tête ;
quelques jours ont passé, Tess lui est apparu, et lui, le
fervent fidèle de la Sainte Église, s’est transformé en pro-
phète d’un culte nouveau. Désormais, Kantus apparaît
comme un sexagénaire encore robuste mais quelque
peu lunaire.
123
LA VILLE-PRISON
Des phases à peu près raisonnables, où il tente de se res- (elle avait passé la quarantaine) lui ont valu d’être chas-
saisir et se livre avec maniaquerie à des tournées d’ins- sée du clan. Alors qu’elle errait, elle est tombée sur Kan-
pection, alternent avec des phases de folie douce ou de tus Gibbson qui, dans l’état de délire où il était plongé
sadisme. Les modulations de sa voix portent la trace de après sa blessure à la tête, l’a prise pour une apparition
son état schizophrénique : son phrasé peut être cassant céleste. La suite des événements lui a en partie échap-
et bref, colérique et ordurier, aussi bien que doucereux pé : prise pour un ange mais se méfiant de la Rédemp-
et flottant. Chaque fois que Tess entre dans son champ tion, elle a indiqué à Gibbson qu’elle rejetait la Sainte
de vision, un sourire d’amour éperdu se peint sur son Église. Cela a conduit le directeur à élaborer des théories
visage. Il est persuadé qu’elle va le conduire au Paradis, schismatiques, qu’elle a encouragées. Aujourd’hui, Tess
loin de ce Purgatoire terrestre où il n’a que trop long- ne contrôle plus rien. Elle est au centre d’un culte, choyée
temps attendu le salut. et protégée. Mais elle étouffe peu à peu dans ce nouveau
* Tess, de son vrai nom S’awau’glee, est une fée oppor- cadre de vie et songe à reprendre la route. Si elle ne croit
tuniste qui a l’apparence d’une jeune fille frêle, blonde pas au Paradis dont lui parle Kantus, l’Oiseau de Dieu lui
et angélique. Depuis toujours, elle plaît aux hommes et apparaît cependant comme un bon moyen de fuir cet
aux femmes, exerçant sur eux un charme surnaturel. Cet environnement oppressant.
ascendant lui a permis de s’élever au sein même de son
clan. Elle en a épousé le chef, mais lui a donné cinq filles.
Son incapacité à le doter d’un héritier mâle et son âge TESS
TESS
Caractéristiques
Adresse : 5 Clairvoyance : 4 Présence : 9
Puissance : 5 Trempe : 7
Mêlée 2, Mouvements 5, Perception 7, Persuasion 9,
Savoir : Dialecte tribal 5, Savoir : Rédemption 1,
Savoir : Wasteland 5, Survie 8
Prédilections : Charme (Persuasion), Lac pollué (Survie)
Combat
Vitesse : 5 Santé : 29
Initiative : 1d10 + 5 Psyché : 27
Capacité offensive : 10 (armes naturelles)
Défense : 14 Bonne Aventure : 6
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LA VILLE-PRISON
125
LA VILLE-PRISON
Jour 2
* Après-midi : un détenu est accusé (à tort) d’être un
* Matin : Carlos Grit est retrouvé pendu dans les latrines. espion et un saboteur. Des prisonniers appartenant aux
Sur le mur, il a écrit : SANS MOI. Uniques s’apprêtent à le lyncher. Beatriz Lansdale refuse
* Matin : John Frawley sort du bloc, escorté par un sur- d’agir pour le sauver : elle veut préserver sa couverture
veillant. Il discute avec plusieurs figures de l’enclos. à tout prix.
Manifestement, il jouit ici d’une certaine liberté de * Après-midi : l’Oiseau de Dieu est opérationnel. Mais
mouvement. Il est possible qu’il cherche à s’entretenir Brandon Quaigg se révèle incapable de le piloter.
avec les PJ, en fonction de ce qu’ils auront fait jusque-là. * Soir : une équipe de détenus est affectée à la réparation
* Midi : échauffourée au moment du repas. Un démocrate de la brèche. Ils sont sous-équipés et privés de direc-
perd la vie, couteau planté dans le ventre par un exécu- tives. Leur travail est manifestement inopérant.
teur de Frawley. Un test réussi en opposition d’Adresse + * Nuit : Beatriz s’introduit dans le dortoir des ouvriers,
Discrétion / Clairvoyance + Perception des surveillants situé dans le quartier des surveillants, et elle réussit à
permet de subtiliser l’arme à la faveur du tumulte. s’entretenir avec Éridan. Il hésite à coopérer car il ne
* Soir : dans son prêche, Gibbson, agité, annonce que la croit pas possible de s’évader par les moyens qu’elle lui
fin des temps est proche. Les PJ pourraient croire qu’il propose : prendre la fuite en escaladant, la nuit même,
fait allusion à la Contrevie : il évoque la pourriture du le mur du barrage. Éridan est persuadé que, tant que
monde et les forces vitales des hommes qui déclinent. Gibbson sera vivant, tous les fugitifs seront immanqua-
Cinq nouveaux prisonniers se convertissent. blement retrouvés.
* Nuit : Fawcet aide Beatriz Lansdale à s’infiltrer dans
le quartier des surveillants. Beatriz s’introduit dans le Jour 4
bâtiment des services centraux et consulte le registre des
entrées : elle y apprend que le dramaturge démocrate * Matin : la fissure dans le mur du barrage s’est agran-
Éridan de Krondiek, dit Prospero, a été admis dans le die au cours de la nuit et une cascade s’est formée. La
pénitencier le 15 novembre et affecté au baraquement 8. panique commence à s’emparer des détenus. Ils récla-
ment d’être évacués. Une mutinerie est sur le point
d’éclater, menée par Frère Ruisseau, mais elle est minée
par les conflits entre bandes rivales. Chez les surveillants,
civils et Uniques s’opposent : les premiers ont peur pour
leur vie, les seconds obéissent aveuglément aux ordres du
directeur, qui sont de maintenir l’ordre quoi qu’il arrive.
En divisant les insurgés, les hommes fidèles à Gibbson
devraient réussir à mater la rébellion – à moins que les PJ
n’organisent efficacement ce mouvement.
* Matin : alertés par la fissure, des villards décident de
quitter les lieux. Ils s’enfuient dans la plaine, où des
sandspides les interceptent. On entend leurs râles d’ago-
nie, portés par le vent.
* Midi : le barrage cède. Le souffle de l’explosion et la
Jour 3 violence de la cataracte submergent les environs à une
* Matin : un servicieux breton est identifié après les vitesse fulgurante. L’enclos est entièrement inondé à la
aveux de Dreyer, si celui-ci est encore en vie. L’homme fin du tour 2, le quartier des surveillants au bout du
est arrêté par les surveillants et supplicié sous le préau tour 3, la ville libre à la fin du tour 4. L’immeuble dans
par Little John. Gibbson annonce que des espions lequel se trouve l’Oiseau de Dieu commence à s’incliner
envoyés par des puissances étrangères sont présents à la fin du tour 4. Il s’effondre, sapé par la force de l’eau,
dans ces murs et que tout sera mis en œuvre pour les à la fin du tour 7.
retrouver. C’est moins la hauteur de l’eau que la puissance de son
* Matin : une fissure apparaît dans le barrage. De l’eau bouillonnement qui rend la survie presque impossible.
ruisselle le long du mur. Il faut réussir un test de Puissance x 2 / 30 pour rester
* Midi : Beatriz discute avec des hommes du baraquement accroché à un objet flottant tandis que l’eau déferle. Les
8 et fait le lien entre Éridan et un dénommé Ariel, ouvrier dégâts infligés dans l’eau sont de 3d10 au premier tour.
sur l’Oiseau de Dieu, arrivé mi-novembre à Alk-13. Ils décroissent à mesure que la victime est entraînée par
* Après-midi : préoccupé, le propriétaire de l’Angel, Nel- le courant, car l’eau s’apaise en se répandant dans la
son Boa-Valente, s’entretient avec Gibbson à ce sujet. Il plaine. Aux tours 2 et 3, la victime subit 2d10 de dégâts.
s’en va à moitié rassuré, Gibbson lui ayant promis de Au tour 4 et aux suivants, elle ne subit plus qu’1d10
faire réparer cette brèche au plus tôt. de dégâts. De plus, à partir du tour 3, il est possible
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LA VILLE-PRISON
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LA VILLE-PRISON
le cherchent. Comme il est prudent, il prendra toutefois l’équipe savent en effet que le type qui se fait appeler
le temps d’en savoir plus sur les Voyageurs avant de Ariel a des connaissances sur les voyages spatiaux – c’est
s’approcher d’eux. Or, pour les PJ, s’ils sont conscients de ce qui lui a valu d’être enrôlé sur le chantier.
la menace du barrage, le temps est compté… * Les Voyageurs ont pu apprendre de Gwendlyn, l’an-
cienne compagne de Prospero, qu’Éridan parlait dans
* Son goût pour les œuvres de Shakspir peut faire deviner son sommeil. Plus important : il débite des séries de
aux Voyageurs que leur homme a pu, une fois de plus, chiffres incompréhensibles. En interrogeant des habi-
choisir un pseudonyme issu de ses œuvres. Les joueurs tants du baraquement 8, qui l’ont côtoyé au début, ou
soulevant cette possibilité devraient obtenir le droit des ouvriers, qui partagent maintenant le même dortoir,
d’effectuer un test de Clairvoyance + Savoir : Théâtre les PJ pourraient finir par apprendre qu’Ariel a lui aussi
/ 25 en entendant le nom d’Ariel pour reconnaître le cette manie.
nom d’un autre personnage de La Tempête : le bon génie * Une dernière solution pour le retrouver est d’accéder
au service de Prospéro. La difficulté est abaissée s’ils ont au registre des prisonniers, qui se trouve dans le bâti-
pris le soin de lire attentivement la pièce lorqu’ils l’ont ment des services centraux, au cœur du quartier des
eue en leur possession. surveillants. L’arrivée d’un dramaturge démocrate, Éri-
* Après avoir interrogé les compagnons d’Éridan à Sou- dan de Krondiek, est enregistrée le 15 novembre 297
thampton, les Voyageurs devraient avoir une idée assez DA. Le prisonnier 3123 a été affecté au baraquement
précise de l’apparence du jeune homme. Cela ne suffit 8. En enquêtant auprès des occupants de ce bâtiment,
malheureusement pas. Le Docteur, par exemple, pourrait on peut retrouver sa trace : certains se souviennent de
tout à fait correspondre à cette description. D’autre part, l’arrivée d’un jeune homme barbu au milieu du mois de
le principal problème, c’est qu’Éridan a changé d’appa- novembre ; un type discret, qui ne la ramenait pas ; il
rence : il porte une barbe assez touffue et laisse pousser a été affecté trois semaines plus tard dans l’équipe des
ses cheveux pour échapper à la vigilance de Doulcey. ouvriers. Il ne sera pas trop compliqué de se le faire
* S’ils cherchent plus précisément un jeune homme affec- montrer du doigt.
té d’une cicatrice à l’œil gauche (information donnée par
Egui Blamondo, voir p. 95), on leur rira au nez : tous les S’entretenir avec Éridan n’est pas simple. Il n’est pré-
Uniques ont l’œil gauche couturé ! Cependant, s’ils font sent dans l’enclos qu’au moment du repas de midi et
le pari qu’Éridan n’a pas voulu se convertir, cela pour- au moment du prêche du soir. Les oreilles sont nom-
rait leur permettre de le retrouver. Seuls trois hommes breuses et la surveillance est importante, mais quelques
correspondent à ce signalement. Personne, cependant, mots pourraient être échangés. N’hésitez pas à mettre la
ne sait précisément cela. Cet indice leur servira donc pression sur les PJ : le temps presse, Éridan ne veut pas
plutôt à confirmer leurs soupçons sur Ariel. attirer l’attention, de Doulcey ou des Uniques, en discu-
* Les démocrates ne sont d’aucune utilité dans cette tant avec des inconnus alors que les ouvriers restent la
enquête. Éridan/Ariel ne les fréquente que très occa- plupart du temps entre eux. Il cherche à couper court.
sionnellement. Il est convaincu que certains jouent Une autre solution pourrait être de rejoindre de nuit le
double jeu et renseignent l’administration. Corduroy lui dortoir des ouvriers, dans le quartier des surveillants.
inspire de la méfiance et Fawcet lui semble dangereuse,
même pour celles qu’elle protège. Il faut réussir un test en opposition d’Adresse + Discrétion
* Et le théâtre ? S’intéresser à la pratique de cet art dans / Perception + Clairvoyance des gardes placés dans l’un
la prison n’est pas une mauvaise idée. Éridan/Ariel n’a des deux miradors pour se glisser jusqu’à la clôture sans
pas écrit de nouvelle pièce ici. Pour lui, le théâtre appar- être repéré. Un bonus sera accordé si une diversion est
tient malheureusement au passé. Ce n’est pas l’avis organisée au même moment. Franchir la clôture nécessite
d’un homme à moitié fou, Oskar Kramenko, qui écrit de disposer d’un outil permettant de la cisailler. Celui-ci
de tête et joue tous les rôles de tragédies larmoyantes pourrait être dérobé sur le chantier de l’Oiseau de Feu
de sa composition. Kramenko est un auteur difficile, au ou sur celui de l’excavation. Une fois dans le quartier des
langage obscur, et les hommes du baraquement 6, dans surveillants, il faut prendre garde aux patrouilles et réus-
lequel il loge, lui demandent souvent d’abréger. Un soir, sir à attirer l’attention d’Éridan sans capter celle de tous
après avoir essuyé les moqueries de son public, Kra- ses camarades… Car il y a, parmi eux, des Uniques prêts à
menko a reçu les encouragements d’un jeune homme dénoncer une telle intrusion.
barbu aux cheveux hirsutes. Le dramaturge ne connaît
pas son nom mais il l’a revu dans l’équipe des ouvriers. Comment Éridan réagit-il lorsque les PJ entrent en contact
Il pourra le reconnaître : c’est Ariel. avec lui ? Il est d’abord abasourdi à l’idée qu’on soit venu
* La piste des Extraterrestriaux pourrait également être jusqu’ici le chercher. Si les Voyageurs entrent en contact
fructueuse, si et seulement si la question est posée à un avec lui après Beatriz Lansdale, il se montre méfiant et
ouvrier travaillant sur l’Oiseau de Dieu : les membres de perplexe. Il pourrait être tenté de faire monter les enchères
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LA VILLE-PRISON
La révolte RÉCOMPENSES
Fomenter une révolte est le rêve habituel de tout PJ. Bon,
pourquoi pas ? Notez néanmoins qu’Alk-13 ne s’y prête Objectifs Points d’expérience Éclat
pas bien, car de nombreux prisonniers sont endoctrinés Survivre 3 PX -
et car les rivalités entre bandes sont nombreuses. Mais les Monter un faux crime
raisons de se soulever ne manquent pas. Révéler la mys- 1 PX 1 PE
d’État
tification entourant Tess, grâce aux révélations de Trisha, Conduire Selma jusqu’à
ou annoncer de manière convaincante que le barrage est 1 PX -
Castle Swain
sur le point de céder (oh, il ne suffira pas de faire une
Permettre à Selma
visite guidée du chantier pour persuader les prisonniers, 1 PX -
d’échapper à son mariage
qui n’y entendent rien en matière d’architecture et d’exca-
Dérober les reliques de
vation…) pourrait échauffer les esprits. Mais ce ne sera - 1 PE
Saint-Baldred
pas suffisant. Il faudra sûrement exploiter des divisions
Passer alliance avec les
entre les surveillants et s’appuyer sur des alliances avec 1 PX -
Pictes
des chefs de bandes, qui ne jetteront leurs forces dans la
bataille que si la liberté est au bout. Les PJ sont-ils prêts Se faire passer pour des
1 PX 1 PE
Uniques
à aider des criminels de la pire espèce à sortir de prison ?
S’introduire furtivement
1 PX -
dans Alk-13
Une autre voie
Prendre la fuite par une autre voie n’est pas impossible. Retrouver Éridan 1 PX -
Après le soir du Jour 3, ces tentatives ne sont plus vouées Éliminer Kantus Gibbson 1 PX -
à l’échec, car Gibbson ne se soucie plus de rattraper des Neutraliser les servicieux
fugitifs. Avant cela, les PJ devraient être interceptés, à 1 PX -
d’Arthur
moins d’avoir des soutiens extérieurs et des montures
Empêcher le Déluge - 1 PE
rapides.
Sauver des vies au cours
Les servicieux ont un plan et comptent sur un soutien - 1 PE
du Déluge
extérieur. Malheureusement, celui-ci n’arrivera jamais :
leurs deux complices ont été tués par les fées qui hantent S’échapper à bord de
1 PX -
l’Oiseau de Dieu
les abords du lac.
La mort prématurée de Gibbson pourrait-elle être une
solution ? À vous de voir. Il est sûr que l’assassinat du
directeur serait un puissant facteur de troubles. Cependant,
il ne nous semble pas que le culte de Tess s’effondrerait
comme un château de cartes. Little John prendrait sans
doute le relais. À court terme, cependant, Tess chercherait
à s’enfuir.
L’enlèvement de Tess permettrait-il de s’échapper ? Oui,
si les ravisseurs parviennent à surveiller leurs arrières.
Gibbson tient plus que tout à sa Vierge et ceux qui l’uti-
liseraient comme bouclier humain devraient pouvoir se
frayer un chemin vers la sortie. Mais vous pouvez aussi
bien décider que des fanatiques débordent leur direc-
teur et tentent coûte que coûte d’arracher leur sainte aux
griffes des espions hérétiques.
Les Pictes
Une dernière idée, pourquoi pas : il devrait être possible
de détourner la cupidité des pillards pictes sur Alk-13 et
de profiter de la confusion qui résulterait d’une attaque.
Ce plan doit sans doute être préparé avant l’entrée des PJ
dans le pénitencier, même s’il reste possible de faire passer
des messages à Cruach, le chef de guerre picte, par l’in-
termédiaire du charpentier Jepp Kargganduir. Les Pictes
ne seront pas faciles à convaincre. Mais les rumeurs qui
entourent l’Oiseau de Dieu pourraient sans doute fournir
un bon point de départ à des PJ doués pour l’arnaque.
130
LA VILLE-PRISON
Dondoo,
quitte la ville ou
retire-toi du métier.
Les Prodiges, c’est la
Souillure assurée.
Nous te tuerons si
tu t’entêtes.
Il n’y aura plus d’autre
avertissement.
m a n is a n is la n d ,
No
E n t ir e o f it s e lf ;
m a n is a p ie c e o f the
Every
c o n t in e n t ,
.
A p a r t o f t h e m a in y t he sea,
w a s h e d a w a y b
If a c lo d b e
E u r o p e is t h e le s s , were,
if a p r o m o n t o r y
A s w e ll a s hy
s if a m a n o r o f t
A s w e ll a
f r ie n d 's
ere:
O r o f t h in e o w n w me,
d e a t h d im in is h e s
A n y m a n 's n k in d ,
a m in v o lv e d in m a
Because I
e n e v e r s e n d t o k n ow
And therefor
h o m t h e b e ll t o ll s ;
for w
It t o ll s f o r t h e e .
é,
O toi, le bienheureux, le bienveillant, le bien-aim
Du genre humain.
é,
O toi, le bienheureux, le bienveillant, le bien-aim
L’amour de l’inaction,
Le courage de l’oisiveté.
Amen-we-can.
N O U V E LL E S R È G LE S D E V IE
(K A N TU S G IB B SO N di r. )
1 – Co m po rt e- to i de m an iè re ex em pl ai re
nt
So is pr op re di sc ip lin é sil en ci eu x et pa tie
2 – Ne te pl ai ns pa s
sa it
3 – N’ es sa ie pa s de m en tir ca r ic i to ut se
ra pé
4 – N’ es sa ie pa s de t’e nf ui r, tu se ra s ra tt
as un do ut e à ce su je t in te rr og e le s an ci en s
Si tu
or dr e
5 – At te nd s le s or dr es et s’i l n’ y a pa s d’
ne fa is ri en
6 – Ne di sc ut e pa s le s or dr es Si tu ne le s
en d.
co m pr en ds pa s, qu el qu ’u n d’ au tr e co m pr
ns
7 – Ré po nd s im m éd ia te m en t au x qu es tio
ec té
Si tu pr en ds tr op de te m ps tu se ra s su sp
rè gl es
8 – Si tu m an qu es à l’u ne ou l’a ut re de s
sé ri e
1 à 7 tu re ce vr as de s co up s de bâ to n pa r
de di x
9 – Co nv er tis -t oi à la Re lig io n No uv el le
et to n es pr it au m oi ns se ra sa uv é
Good Old Ingland est le troisième supplément pour Wasteland, les terres gâchées, le jeu de
rôle méd-fan post-apocalyptique.
GOOD OLD
TI AM
ISBN : 979-10-90160-07-1
Prix
éditeur :
36 € www.sombresprojets.com INGLAND
Wasteland GoI Couve.indd 1 29/09/14 03:00