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Un jeu de rôle de Fabrice L amidey & Frédéric W eil

Quintessence

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
Un jeu de rôle de Fabrice Lamidey & Frédéric Weil

N • e •p •h •i •l •i •m
légende
Quintessence Deuxième édition revue et corrigée

Conception, rédaction & direction éditoriale : Fabrice Lamidey & Frédéric Weil
Direction artistique : Franck Achard
Textes complémentaires : Damien Desnous, Ariel Holzl, Cyril Perniceni

Collaboration à la conception des règles : Cyril Perniceni

Couverture, le Tarot des Nephilim, illustrations couleur p. 4, 51, 99, 153, 157, 166 (avec la collaboration de Jean-Paul
­Krassinsky), 168, 234, 241, 247, 261, 263 et illustrations intérieures N&B : Franck Achard
Illustrations des métamorphes et de Sybyl, Ange de la Papesse p. 31 : Émile Denis & illustration p. 279 : Nicolas Camiade
Maquette & iconographie : A. O. R. & feuille de personnage : Julien Dejaeger
Corrections & relectures : Yannick Leclerc, Cyril Perniceni, Les Héritiers de Babel, Les XII Singes, la communauté Nephilim
Fabrication, production & logistique : Nathalie Weil
Tests : Etienne Goos, Séverine Dinjar, Laurent Vrins, Jean-Gobert De Coster, Catherine Fivet, Anaïs Sanson, Cédric Canac, Clément Venac-
ter, Florine et Nathan, Zagul, Hiver, Rorschach, BeauBarbu, Thakhysis, Le Gnome, Oskar JC alias Jean de st Véran, Vass alias René Bourbon,
Gnomette So alias Clémence Gaultier, Romain alias Daniel Rossi, Luc «Antinea» Demeulier, Dr Stapelton, Dragrubi, Maude la Verte, Jean
Chevalier, David Houel, Yann Conan, Cyrille Humberdot, Anne Vétillard, Florent Cautela, Sylvain Perrot, Antoine Foing, Frédéric Coulon

Dédicace
Cette édition de Nephilim est dédicacée à Isabelle Périer, disparue tragiquement et bien trop jeune une nuit de fin 2017. Elle devait en être la directrice d’ouvrage.
Ton humour élégant, ton exigence et ta modestie, ton érudition joyeuse, ta curiosité insatiable comme ta volonté de toujours faire le pont entre culture classique
et pop culture et surtout ton amitié nous manquent. Mais ce vide nous a donné la meilleure raison et énergie pour conduire jusqu’au bout ce projet pharaonique et
aussi nous l’espérons, au niveau auquel tu souhaitais l’emmener.
Nous dédions également Nephilim à Goulven Quentel qui nous a quittés en 2018, lui aussi bien trop tôt, ami, talentueux illustrateur et cartographe et grand
joueur et amateur de Nephilim depuis le début. Peu de temps avant son décès, Goulven nous parlait avec son enthousiasme habituel du plaisir qu’il avait à préparer
un Grandeur Nature à Prague afin d’y jouer L ’Assemblée du Seuil, l’une des campagnes mythiques de Nephilim, écrite par David Goutx.
Enfin, nous saluons la mémoire d’André Deho-Neves, décédé alors que nous mettons sous presse cette cinquième édition. Il fut notre ami, l’un des tous premiers
testeurs de Nephilim, le co-concepteur des invocations de la Kabbale de la première édition, ainsi que l’auteur de plusieurs scénarios des premiers suppléments.
Anabaseth fut le Kabbaliste haut en couleur qu’André joua magnifiquement durant nos parties de Nephilim.

Remerciements
Les auteurs tiennent à remercier de tout leur cœur la communauté Nephilim (dont les Héritiers de Babel) qui a soutenu cette édition depuis le premier jour de
son financement participatif jusqu’à son départ à l’impression, avec bienveillance, énergie, encouragements, idées , suggestions et enthousiasme. Sans vous, c’est
bien simple, nous n’aurions jamais eu le courage et la volonté de réaliser cette édition.
Frédéric remercie du fond du cœur Fabrice et Franck pour y avoir cru tout de suite, pour leur engagement et pour le temps passé ainsi que tous les auteurs, vété-
rans comme nouveaux, qui ont rejoint l’aventure. Fabrice et Frédéric remercient Yannick Leclerc et Cyril Perniceni pour leur extraordinaire travail de relecture
sur cette édition. Ce n’était pas facile, vous l’avez fait !

Cet ouvrage s’adresse aux personnes de tous genres sans distinction ni préférence. Nous avons tenté de minimiser les biais de genre, probablement sans y parvenir
complètement. Lorsque le masculin est indiqué sans féminin et vice-versa, l’intention des auteurs doit être comprise comme étant celle d’inclure tous les genres et
non un seul.

Crédits illustrations et photos Nephilim Quintessence : p. 2 John Martin The Fall of Tyr, p. 11 (c) Shutterstock/Sander van des Werf, p. 107 (c) Shutterstock/
Khius, p. 117 (c) Shutterstock/r.classen, p. 134 (c) Shutterstock/Kichigen, p. 191 Michal Karsz, p. 259 (c) Shutterstock/Vasin Lee, p. 267 (c) Shutterstock/
coka, p. 269 (c) Shutterstock/VladislavNice, p. 283 (c) Shutterstock/Melanie Lemahieu.

Nephilim Légende © Mnémos 2020 - Fabrice Lamidey & Frédéric Weil


Co-édition LudiKa, label de Mnémos et des XII Singes
ISBN : 978-2-38267-000-2 / Imprimé en UE par Finidr, octobre 2020
Découvrir
Nephilim

I
- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
Nephilim
en une phrase
D ans Nephilim Légende, vous jouez de
nos jours des êtres magiques consti-
tués d’énergies élémentaires, s’incarnant dans
les humains à travers les différentes époques
de l’histoire, à l’origine des pratiques occultes
comme la magie, la kabbale et l’alchimie, et
qui cherchent le secret du monde malgré les
sociétés secrètes humaines déterminées à les
détruire ou les asservir.

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En quelques mots
D
ans Nephilim Légende, vous jouez un être multiséculaire qui manie les Sciences occultes comme la
Magie, la Kabbale et l’Alchimie. Vous êtes composé d’un Pentacle de cinq éléments magiques, le Feu,
l’Air, l’Eau, la Lune et la Terre, dont l’un d’entre eux donne votre personnalité. Plusieurs fois à travers
l’histoire vous vous êtes réincarné dans un humain. Vous avez lutté alors contre des sociétés secrètes qui veulent
votre perte et vous dérober votre sapience et vous vous êtes mis en quête des grands secrets du monde occulte
comme le Graal, le trésor des Templiers ou la Toison d’or. Après le grand Éveil des années 90 et les Révélations
des années 2000, votre Nephilim s’incarne une nouvelle fois. Saurez-vous reconnaître l’Agartha dans les quartiers,
apparus récemment, de la mystérieuse cité occulte Arcadia ? Pourrez-vous affronter un monde soumis à l’hyper
surveillance et aux fausses nouvelles, un monde où le voile occulte qui protégeait votre sapience jusqu’alors a été
déchiré ? C’est tout l’enjeu de Nephilim Légende.
En un paragraphe
D
ans Nephilim Légende, le jeu de rôle de l’occulte contemporain, vous jouez un Nephilim, un esprit
antédiluvien, composé d’un Pentacle de Feu, d’Air, de Terre, d’Eau et de Lune. Inspiré par la
connaissance ésotérique des mystères du monde, votre Nephilim pratique les Sciences occultes
comme la Magie, la Kabbale ou l’Alchimie. Vous recherchez l’harmonie suprême que certains Nephilim appellent
l’Agartha. Depuis la catastrophe du Déluge, vous vous êtes incarné épisodiquement dans des êtres humains, vos
Simulacres. Vous gardez jusqu’à aujourd’hui une mémoire partielle de ces époques passées. Depuis les années 90,
vous et vos frères vous êtes réincarnés massivement. Entre les Grands Plans des sociétés secrètes, vos ennemies
jurées, l’Apocalypse ou l’émergence d’Arcadia, une cité occulte universelle, il y a de multiples raisons à cela. Votre
Nephilim devra poursuivre son initiation selon les symbolismes attachés à son élément dominant. Vous pourrez
aussi vous intéresser aux jeux subtils des Arcanes Majeurs, ces familles Nephilim qui cherchent à vous adopter
afin de vous initier à un chemin particulier vers l’Agartha. Quelle sera votre position vis-à-vis des humains ?
Simples corps à manipuler ou, au contraire, profanes à initier aux beautés du monde magique ? Avez-vous
fondé au cours des siècles, avec d’autres Nephilim, une fraternité occulte détentrice d’un des nombreux secrets
majeurs du monde ésotérique ? Est-ce pour trouver le trésor des Templiers ? La Toison d’or, le Graal, le message
secret des tableaux de Léonard de Vinci, le Sidh légendaire des Celtes, le Dragon des Nibelungen, les Pommes
d’or du jardin des Hespérides ou surtout découvrir la vérité sur Arcadia ? Lutterez-vous contre les sombres
complots des mortels Templiers ou des subtils Rose+Croix ? Préférerez-vous devenir un expert de la Kabbale
ou de l’Alchimie ? Parcourrez-vous le monde à la recherche du royaume caché de la Cité des Vertiges et de ses
prétendus douze sages blancs ? À vous de décider de cela et de bien d’autres choses avec Nephilim Légende !

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
En une page
J
oueurs et joueuses de jeux de rôle, lecteurs et origine, une révélation qui divisa profondément les
lectrices de littérature fantastique, vous avez Déchus. Et surtout, le Voile occulte qui protégeait
presque tous approché de près ou de loin les chaque Nephilim a été déchiré… Entraînant de nou-
sciences occultes. Vous avez même pu y être confrontés veau la remise en sommeil de nombres d’entre eux...
sans vous en apercevoir. Vous connaissez déjà le symbo-
lisme de la magie élémentaire et les vocables alchimie, Aujourd’hui, votre personnage s’éveille lui aussi à nou-
kabbale ou encore sociétés secrètes. veau. Il retrouve la maîtrise des cinq énergies magiques
Dans Nephilim Légendes, nous vous proposons d’aller qui le composent et qui déterminent sa personnalité :
plus loin, de franchir la porte du fantastique afin de les énergies du Feu, de l’Air, de l’Eau, de la Terre et de la
découvrir la face cachée de notre univers quotidien, une Lune. Votre personnage est donc un esprit qui doit pos-
nouvelle réalité sous-jacente, occultée depuis des mil- séder un nouveau corps humain appelé alors Simulacre.
lénaires ; de voir l’envers du tableau, la trame du tapis. Le Nephilim lui impose sa personnalité, les Savoirs et
Vous allez pénétrer dans le monde crépusculaire des les Vécus qu’il a acquis durant ses précédentes incar-
vieux alchimistes penchés sur leur four, des kabbalistes nations, et il apprend à utiliser ceux de son Simulacre.
traçant leurs pentacles ou des magiciens déchiffrant Alors commence ce que le Nephilim a déjà vécu dans
leurs grimoires ; un monde dissimulé derrière les façades le passé, la poursuite de la longue quête qu’il mène à
des quartiers aisés, les associations loi 1901 considérées travers les siècles : l’Agartha, l’aboutissement spirituel et
comme respectables, les sites web d’information, les physique du Nephilim. Elle correspond à l’état perdu,
entreprises florissantes ou les monuments historiques à un état où le Nephilim n’a plus besoin d’un corps
exposés aux regards de tous, un monde où les sociétés humain, où il peut manier directement les cinq énergies
secrètes se livrent des guerres feutrées dont les enjeux magiques. Une fois Agarthien, le personnage possède
sont souvent la maîtrise du monde ou le contrôle des une somme très importante de connaissances occultes,
champs magiques, un monde de mystères et de magies il devient une figure du monde occulte, à l’instar du
occultes qui doit ses origines aux personnages que vous fameux Lion Vert ou de l’un des Princes des Arcanes
allez jouer : les NEPHILIM. Majeurs, ces vingt-deux familles qui chacune prône une
Vous allez faire vivre dans notre monde d’aujourd’hui voie singulière vers l’Agartha. Il est peut-être l’un des
un personnage ayant un passé plus ancien que derniers détenteurs des secrets les plus importants de
l’Homme, qui utilise les énergies magiques et qui fonda notre monde. Beaucoup de mots désignent son état,
les principales Sciences occultes, un personnage ayant il est devenu un Grand Initié, un Maître, un Illuminé.
une vision du monde plus mystique, plus magique et Il fait partie des Supérieurs inconnus qui gouvernent
possédant une personnalité riche et déroutante, déchu secrètement la Terre.
depuis le Déluge, qui a perdu sa matérialité élémentaire Mais avant cet état d’accomplissement, le Nephilim
et a été obligé de s’incarner dans des corps humains à doit passer par de nombreux stades. Il doit amasser
différentes périodes de l’histoire. Un personnage qui a cette connaissance occulte. Il doit percer à jours ces
pu ainsi assister à la prise de Troie, précipiter la chute grands secrets. Il doit s’habituer aux coutumes étranges
de Rome, espionner le couronnement de Charlemagne, de notre monde, puis retrouver des vieux grimoires
initier Napoléon aux mystères de la société secrète des entreposés dans des musées dans lesquels sont consi-
Carbonari ou encourager les crimes de Jack l’Éventreur. gnés des sorts. Il doit démasquer les plans que bâtissent
Dans les années 90, les Nephilim se sont réveillés en les sociétés secrètes pour anéantir les Nephilim ou pour
masse pour une raison qui s’est dévoilée peu à peu. prendre le contrôle du monde. Il lui faudra découvrir
Depuis le début du xxe siècle, plusieurs figures du les secrets d’Arcadia, la cité cachée qui émerge depuis
monde occulte préparaient le passage du nouveau 2000. Il peut retrouver ses compagnons avec lesquels
millénaire, le temps de la Révélation ou autrement il forma une fraternité, son ancien Arcane Majeur dont
dit l’Apocalypse. Avec le grand Éveil des Nephilim, la il a été peut-être un adopté, se livrer à des rites de
guerre occulte atteignit son paroxysme durant l’année Magie, d’Alchimie ou de Kabbale et surtout accroître
2000 et déboucha sur de profondes fractures de l’his- sa sapience afin d’atteindre l’Agartha. Il vivra ce que les
toire secrète. Les sociétés secrètes échouèrent en partie humains nomment vulgairement des aventures, ce que
seulement leur grand plan de domination du monde l’on peut nommer des quêtes et des initiations d’après
et des Nephilim découvrirent suite à la réincarnation l’un des textes hermétiques les plus connus : la Table
d’Akhenaton, le pharaon maudit, les secrets de leur d’émeraude.
8
9

Le contexte
de Nephilim
Légende
« Le spectacle est partout. »

Guy Debord, La Société du spectacle

guerres qui crament des milliards, les médias contrô-


… Fin des lés par quelques milliardaires, les IA, les robots,
le darknet, l’élection aux États-Unis du richissime
années 2010…
Le changement climatique qui perturbe de plus en
chanteur de country, l’ultra-conservateur Mickey Ace
et l’arrivée à la Maison-Blanche de son gendre, dont
plus les éléments de la nature, la mise en place d’une le siège social de ses entreprises se situe au 666 d’une
immense toile internet qui non seulement relie les célèbre avenue de New York, les agissements des dic-
individus mais les donne en pâture au capitalisme des tateurs, le lancement d’une immense fabrique à fake
méga-entreprises de l’information et de l’ubérisation, news, l’adhésion massive aux théories complotistes
la surveillance généralisée exercée par les États comme de type Illuminati, etc. Tout cela donne l’impression
les corpos, l’extension du domaine du terrorisme, les qu’une dystopie s’est imposée à la réalité, dans laquelle

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les complots des sociétés secrètes réussiraient les uns après
les autres, comme si ceux-ci s’emparaient des différentes
strates du monde occulte et profanes et y superposaient
leurs propres voiles et surtout leurs propres mensonges.
Voilà le contexte global de Nephilim Légende ! Bref, Plus encore, des contre-vérités, des fausses vérités, des
notre monde ! Et pour plusieurs Nephilim, ce sont les pièges occultes tissent un brouillard occulte des plus défa-
signes évidents que les sociétés secrètes sont sur le point vorables aux quêtes des Nephilim. Devant ce contexte bien
de réaliser leur Grand Plan ! Pour beaucoup de Nephilim plus difficile, les Nephilim réagissent en ordre dispersé et
qui viennent seulement de s’éveiller, cette nouvelle période adoptent différentes stratégies occultes.
d’incarnation est encore plus dangereuse que les précé-
dentes, encore plus éloignée de l’Agartha. Beaucoup d’entre eux, en particulier ceux qui se réin-
carnent dans les années 2010 après un long sommeil dans
leur stase, perçoivent immédiatement le danger : le Voile
a été déchiré par endroit, ils peuvent être dévoilés à tout
moment. Il faut alors choisir avec soin son Simulacre,
quitte à risquer la Narcose (le phénomène d’enkystement
Le principal changement pour les Nephilim a été la qui peut saisir un Nephilim s’il ne trouve pas suffisam-
mise à mal du voile occulte derrière lequel ils pouvaient ment rapidement un corps humain pour se réincarner).
espérer se dissimuler, ce qu’il avait pu faire durant le Ainsi, ces Nephilim ont tendance à choisir des Simulacres
Grand Éveil des années 90 ou même l’Apocalypse des qui leur permettent de cacher leurs métamorphoses sans
années 2000. Certains d’entre eux évoquent le fait que faire la une immédiatement de Yootube ou Faithbook. Ils
ce grand dévoilement en cours serait la conséquence de sont aussi beaucoup plus sensibles aux tromperies et aux
la réussite d’un Grand Plan d’une ou même de plusieurs contre-vérités qui courent sur la toile et dans les cercles
sociétés secrètes. La principale conséquence est de rendre faussement initiés.
plus facilement visible les actions occultes des Nephilim,
les exposant bien trop à leurs ennemis. Un Effet, car c’est D’autres groupes préfèrent poursuivre la Révélation,
ainsi que les Nephilim appellent ces situations péril- dans le sillage des Cavaliers de l’Apocalypse. Ils travaillent
leuses, a refait son apparition afin de symboliser cette à l’extraordinaire et mystérieux projet développé par
nouvelle menace du dévoilement : l’Effet Rosenkreutz, l’Arcane Majeur XVII L’Étoile (les Arcanes Majeurs sont
nommé d’après le nom du personnage fictif censé avoir des « familles » de Nephilim qui, chacune, ont établi une
été le fondateur de la Rose+Croix au xv ii e siècle. Il y a des voie particulière pour atteindre l’Agartha). L’Étoile pense
zones entières, en particulier en milieu urbain, où l’Effet que l’Agartha est à chercher du côté des étoiles et d’une vie
Rosenkreutz est très important. Ça mesure le fait que le éthérique qui serait à l’origine des Déchus. Pour certains
voile occulte traditionnel est déchiré, les rendant particuliè- Nephilim, ce plan ressemble beaucoup trop au complot
rement visibles dans les réseaux sociaux, les chaînes d’info majeur des Rose+Croix (une des quatre sociétés secrètes
continues et donc les exposant directement aux traques majeures adepte de la tromperie, des masques et des
des sociétés secrètes, les obligeant à changer leurs agisse- mensonges de longue durée). Ils le combattent et veulent
ments occultes. Ainsi, Les Nephilim ont appris à cacher les le mettre à bas.
métamorphoses avec lesquelles ils affichaient leur nature
élémentaire, devenues trop facilement identifiables dans D’autres sont partis en quête de la mystérieuse cité
cette époque hyper-connectée. Ils ont compris aussi que occulte : Arcadia. Celle-ci dispersée à travers les grandes
s’ils utilisaient trop visiblement leurs capacités magiques et métropoles européennes se compose de quartiers protégés
leur Ka-éléments, ils pouvaient attirer sur eux l’attention de l’Effet Rosenkreutz, c’est à dire des endroits urbains,
de leurs ennemis. reliés entre eux par des passages magiques, dans lesquels
la pratique des Sciences occultes peut être effectuée sans
se retrouver en deux minutes sur les réseaux sociaux ou
bien e-mailée à un dignitaire templier.
10
Nephilim
en dix mots
fut la Chute. Les premières dynasties humaines
Immortel
Entendez l’extraordinaire légende des Kaïm, ces
conquirent la Terre. Et, au cours de rites impies,
ils enfermèrent les Nephilim qu’ils ne pouvaient
esprits élémentaires formés du Feu, de l’Air, de la détruire, dans des objets-prisons, les stases, qu’ils
Terre, de la Lune et de l’Eau. Il y a de cela des éons, enfouirent au plus profond de l’histoire.
nés des champs magiques qui irriguent et enchantent
la Terre, les Kaïm s’éveillèrent au début du monde, en
découvrant leur immortalité. Purs esprits, ils n’eurent
de cesse d’atteindre la perfection. Après de moult
Incarnation
Terriblement affaiblis, certains Nephilim par-
tentatives, de noirs échecs et de quêtes mystiques, viennent à s’échapper de leur stase, aidés par les
ils érigèrent au milieu des océans, l’Atlantide, pour y pouvoirs des champs magiques encore actifs. Ils
trouver le Sentier d’or, le meilleur chemin pour cela. découvrent avec horreur leur situation. Ils sont
condamnés à s’incarner dans les corps des humains,
qu’ils nomment des Simulacres, prisons physiques
Déchu
Au sein de leur citadelle magique, les Kaïm
les privant de leur destin d’êtres spirituels, en quête
de la poésie, de la magie et du mystère du monde.
travaillèrent sans relâche à leur but. Mais, aveuglés De plus, ils sont pourchassés par de sombres sociétés
par leur orgueil, lorsqu’une météorite porteuse d’un secrètes, qui cherchent à les éliminer et à leur déro-
étrange métal, l’orichalque, frappa l’Atlantide, ils ber leurs extraordinaires pouvoirs magiques. Ainsi,
ne purent rien contre la révolte de ceux qui étaient leur existence est une alternance de longs moments
devenus leurs esclaves : les humains. L’espèce rebelle, de sommeil sans rêve et de brèves périodes d’incar-
alors vagissante, fut armée des premières lames for- nation lors de moments clés de l’histoire humaine.
gées par le Kaïm renégat, Prométhée. L’Atlantide fut Pourtant il y a un espoir : en trouvant l’Agartha,
engloutie par le Déluge. Les Kaïm, blessés à mort, l’étape ultime de l’initiation ésotérique, les Nephilim
devinrent les Nephilim, c’est-à-dire les Déchus. Ce peuvent se délivrer de la malédiction de l’incarnation.
12
13
Quintessence
monde, celui où se déroule les actions magiques et l’initia-
Pentacle
Les Nephilim ont gardé en eux l’essence de leurs
tion aux secrets ésotériques du monde apparent, celui des
non-initiés, appelé le monde profane. Ainsi, une partie des
pouvoirs magiques : leur Pentacle élémentaire, leur cœur, recherches, des quêtes magiques sont cachées aux yeux
leur esprit et leur âme. Bien que souvent abîmé par la des humains. Revers de la médaille, certaines des sociétés
Chute et les emprisonnements dans la stase, le Pentacle secrètes les mieux informées parviennent à passer le Voile.
continue d’animer l’esprit magique des Nephilim. Ainsi,
il y a les Nephilim du Feu, actifs, combatifs, inspirés ; les
Nephilim de l’Air, savants, mystiques, parfois colériques ;
les Nephilim de l’Eau, agiles, souples, aimant inventer ;
Grand Éveil
À la fin du xxe siècle, dans les années 90, les Nephilim
les Nephilim de la Terre, protecteurs, solides, souvent constatent qu’ils sont de plus en plus nombreux à se réin-
taciturnes et les Nephilim de la Lune, charmeurs, rêveurs, carner. Les recherches occultes reprennent de plus belle,
quelquefois fourbes. les Nephilim retrouvent leurs focus, leurs caches, leurs
Mais quand le Pentacle est trop blessé, un destin pratiques magiques. L’espoir de trouver l’Agartha n’a jamais
funeste attend le Nephilim, il devient un Khaïba, soit été aussi fort. Mais les sociétés secrètes avancent leurs
un monstre élémentaire, banni de la société occulte des sombres plans machiavéliques. Les Arcanes Majeurs, ces
Nephilim et souvent la proie des sociétés secrètes. Pire familles occultes des Nephilim, se réactivent pour adopter
encore, de rares Nephilim préfèrent sacrifier leur Pentacle et protéger le plus de Nephilim perdus. Tous les acteurs
à la Lune Noire taboue pour devenir les Selenim, les du monde occulte ourdissent leurs complots afin de se
Maudits et ainsi échapper au cycle de la réincarnation. préparer à l’Apocalypse.

Sciences Révélation
occultes
Grâce à leur Pentacle élémentaire, les Nephilim
Les années 2000 constituent un moment charnière
pour le monde occulte et les Nephilim. En effet, l’Apoca-
lypse tant annoncée advient. Une grande révélation sur
peuvent s’initier à la maîtrise des champs magiques, la nature des Nephilim et sur l’Agartha balaye le monde
appelée les Sciences occultes et par leur biais, reprendre le occulte. Certains y adhèrent, d’autres la refusent. De mul-
chemin de la perfection, le Sentier d’or. Ils usent ainsi de la tiples bouleversements d’une violence magique inouïe ont
Magie qui leur permet de lancer des sorts, souvent inscrits lieu. De grandes figures initiées disparaissent à tout jamais,
dans des livres appelés des focus. Ils invoquent des créa- emportant avec elles des milliers d’années de savoirs et
tures élémentaires par la Kabbale ou modifient la matière de sapience. Des sociétés secrètes aboutissent leur grand
par l’Alchimie. Ils constituent ainsi un immense savoir plan. Des nouveaux acteurs du monde occulte comme les
ésotérique, la sapience, dont ils espèrent un jour qu’il les Ar-Kaïm, des Nephilim nés des champs magiques, font
délivrera de la malédiction des incarnations. leur apparition. Le Voile semble se déchirer.

Templiers
Les Templiers constituent la société secrète humaine la
Arcadia
De nos jours : l’extraordinaire croissance du Net,
plus farouchement opposée aux Nephilim. Passés maîtres
l’irruption d’une société mondialisée de la transparence et
dans l’usage de l’orichalque, ils pourchassent sans relâche
des réseaux sociaux, l’élection du milliardaire Mickey Ace
les Déchus à travers l’histoire pour les détruire ou pire les
à la tête des États-Unis et bien d’autres phénomènes sont
transformer en homoncules, êtres tordus qu’ils peuvent
vécus par de nombreux Nephilim comme la victoire des
ensuite obliger à servir leur cause. S’appuyant sur les
machinations des Templiers. Leur fameux Grand Plan
savoirs ésotériques dérobés aux Déchus, les Templiers our-
aurait abouti pour le pire du monde occulte. Il devient alors
dissent dans le secret de leurs commanderies le mystérieux
urgent de découvrir Arcadia, la cité occulte universelle qui
Grand Plan afin de dominer le monde. Il existerait d’autres
permettrait de soustraire de nouveau les Nephilim aux
grandes sociétés secrètes en prise avec les Nephilim
regards des ennemis et des curieux. On murmure dans les
comme les antiques Mystères, les subtils Rose+Croix ou
cénacles ésotériques qu’il s’y trouverait aussi l’aboutisse-
encore la machiavélique Synarchie.
ment de la quête de l’Agartha.

Voile
Traqués, spoliés ou même détruits par les humains
adeptes des sociétés secrètes, les Nephilim tissèrent le
Voile. C’est un ensemble d’illusions, d’énigmes et de ruses
qui permet de dissimuler le monde occulte, le véritable

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Pour aller plus loin
l’histoire légendaire des Nephilim
L’un des premiers grands secrets appris par le Nephilim est que l’Histoire, telle que la majorité
des humains la conçoit, n’est qu’un trompe-l’œil. Les événements terrestres trouvent presque tous
leur explication dans le monde magique des Nephilim. La véritable Histoire existe parallèlement,
faite par les Nephilim et les humains initiés. L’histoire des manuels ne fait que décrire la surface des
événements, vécus par des individus et des groupes qui ne sont pas capables d’en voir les véritables
explications, ou qui refusent de faire face à la vérité. De plus, les sociétés secrètes fabriquent de
fausses vérités historiques et scientifiques afin de protéger leurs influences et leurs activités et qui sont
par la suite enseignées comme vraies par la majorité des humains.
Chaque Nephilim connaît l’origine de ses semblables, mais il l’a appris durant ses diverses
réincarnations, fragment par fragment, dans des papyrus aujourd’hui disparus, ou dans des
tablettes aux langues oubliées. Cette fragmentation de l’histoire complique fortement sa lecture. La
version présentée ci-dessous a été traduite de I’Énochéen durant le second siècle après Jésus-Christ
par Siméon bar Yokkaï le Maître de la Kabbale.

AU COMMENCEMENT, enfin le champ de Lune, dépendant de


la Lune. Ce dernier champ fut le plus
LE TOHU- BOHU, LE CHAOS... puissant, car la lune était alors, et
est toujours, le corps céleste le plus
Dans le vide inconnu, les énergies des proche de la Terre. Il s’opposa directe-
univers (les éthers) se concentrèrent ment aux énergies pures du soleil et,
pour former les guides de nos esprits, grâce à leurs interactions, naquirent
les étoiles. Dans notre univers, les les premières formes de vie. Cela prit
éthers se fixèrent en un point sacré, un nombre incalculable d’années, mais
l’Axe du monde et formèrent le guide la vie se développa aussi sûrement que
de notre cœur, le soleil. Les énergies lentement. L’une d’entre elles, sou-
de notre univers rayonnèrent à leur tenue par les champs de Lune, arriva
tour à partir du soleil et se matériali- à dominer les autres. Ce furent les
sèrent en cinq corps célestes appelés grands sauriens, les dinosaures.
planètes et désignés ici par leur nom
latin : Mercure, Vénus, Lune, Mars et
jupiter. LE CYCLE DE MU
Chaque planète se mit alors à agir
comme un prisme et à réfléchir les Les sauriens se mirent à vénérer le
éthers du soleil en un deuxième point champ de Lune, y puisant l’énergie
magique. Là, ils se mélangèrent pour magique. Ils bâtirent ainsi une grande
former le septième corps céleste de civilisation, sombre et terrifiante.
notre univers : notre Terre, appelée Ils vivaient dans des forêts-cathé-
souvent par les Nephilim et les ésoté- drales qui leur tenaient lieu de villes.
ristes le Graal céleste. Leur pensée, aiguisée par le champ
Pendant longtemps, les énergies conti- de Lune, remplaçait à la fois lan-
nuèrent à se mélanger sans produire gage et outils. Ils se livraient des
d’effet. Mais, petit à petit, elles guerres interminables et bâtissaient
rentrèrent en relation les unes avec des religions dédiées à la lune. Leur
les autres et formèrent le centre de lente évolution et la puissance aisé-
la Terre, le Graal. Celui-ci est fait de ment utilisable des champs lunaires
telle façon qu’il emprisonne chaque et de leurs plaisirs finirent par les
éther et le transforme en un champ aveugler. À leur insu, d’autres formes
magique qui circule autour de la Terre. de vie se développèrent. C’est durant
Cinq champs se créèrent : le champ de cette période que naquirent les Nephi-
l’Eau, influencé par Mercure qui créa lim, purs esprits, sans corps physique,
nos océans, le champ de la Terre, sous sous l’influence des cinq champs ma-
l’influence de Vénus qui modela nos giques. Les rayons du soleil, de forte
sols, le champ de l’Air, gouverné par intensité, engageaient un lent proces-
Jupiter qui fabriqua notre atmosphère, sus qui allait, bien plus tard, donner
le champ du Feu, sous l’emprise de naissance aux êtres humains. Les
sauriens arrivèrent à un stade où ils
14

Mars qui produisit nos combustions et


15

ne vécurent plus que pour la satisfac- C’est le champ de plus forte inten-
tion et la jouissance de la maîtrise des sité (le dominant) qui va déterminer
champs lunaires. l»’ego» du Nephilim. Celui-ci se donne
Guidés par un tyrannosaure roi-pro- alors une forme qu’il fera évoluer
phète appelé Mu, ils décidèrent de avec sa connaissance des champs. Il
fabriquer un corps céleste, une nou- s’initie, acquiert une certaine sagesse
velle lune. Celle-ci, la lune noire, et, lorsque qu’il a atteint l’illumina-
émettrait un champ de lune plus puis- tion, ses cinq énergies personnelles se
sant que celui de la lune blanche. Mais dissocient et rejoignent à nouveau les
leur aveuglement les conduisit à faire champs magiques pour reformer plus
fi du risque de modifier l’équilibre des tard un autre Nephilim. Il peut arriver
champs magiques sur la Terre. Les qu’un Nephilim se dissocie avant son
Nephilim, issus des cinq champs magiques illumination. Les causes peuvent en
du Feu, de la Terre, de l’Air, de l’Eau être accidentelles, comme lorsqu’un
et de la Lune, s’éveillaient à la Nephilim dont le champ magique domi-
conscience. nant est celui du feu est précipité dans
Comprenant que la création de la lune un champ de l’Eau pur (car l’Eau est
noire risquait de faire disparaître opposée au Feu). Mais sa dissociation
leurs champs magiques, ils décidèrent peut également être le fruit d’autres
d’arrêter les sauriens devenus fous. Nephilim qui cherchent à le faire dispa-
Ils acquirent petit à petit le contrôle raître, grâce à des sortilèges.
des champs magiques et utilisèrent Collectivement, malgré les dissen-
leurs cinq puissances réunies pour sions et les conflits d’intérêts, les
détruire la lune noire. Celle-ci explo- Nephilim progressèrent sur la voie
sa, créant un nuage gigantesque de de la sagesse et réussirent à tous
particules qui endommagea fortement s’unir dans un grand royaume magique
les champs lunaires. Les sauriens ne qui englobait toute la Terre. Mais ils
purent résister à la quasi-disparition étaient encore frustrés de ne pouvoir
des champs de Lune, dépérirent et contrôler le champ magique le plus
finirent par s’éteindre, laissant les puissant, celui du Soleil. Ils décidèrent
Nephilim seuls maîtres de la Terre. donc de franchir une nouvelle étape
dans l’accomplissement spirituel et de
maîtriser le champ solaire.
LE CYCLE DES NEPHILIM
Les conditions naturelles sur la Terre L’ATLANTIDE
furent gravement perturbées par le
nuage. Les Nephilim continuèrent alors LesNephilim pensèrent un projet gran-
de développer leur maîtrise sur les diose qu’ils baptisèrent le Sentier
quatre champs magiques intacts afin d’or. Après avoir étudié les autres
d’agir concrètement sur les éléments. espèces vivantes sur la Terre, ils
Le cinquième champ, qui resta très remarquèrent la présence d’une espèce
longtemps occulté, ne disparut pas particulière. Les membres de cette
pour autant. Les Nephilim se mode- espèce étaient issus d’une lente évo-
lèrent alors des corps physiques dont lution depuis les grands primates. Ils
les apparences évoquaient les élé- étaient habiles, bipèdes et leur poten-
ments naturels qu’ils contrôlaient. tiel intellectuel semblait très élevé.
C’est ainsi que prirent forme ce que les Bien que la Conscience ne les habitât
humains appelleraient plus tard les point encore, ils possédaient en eux
salamandres, les sylphes, les elfes une parcelle des champs solaires. Les
et les satyres, ainsi que les autres Nephilim décidèrent d’utiliser cette
créatures élémentaires. Puis ils se espèce pour maîtriser le champ solaire.
mirent sur la route de la civilisation. Pour l’isoler, ils créèrent un continent
Ils améliorèrent la Magie en l’uti- au centre d’un grand océan (Platon
lisant comme un outil et comme une appellerait bien plus tard ce conti-
énergie. Ils inventèrent une langue nent l’Atlantide). Ils transportèrent
(appelée I’Énochéen depuis I’Égypte les membres de l’espèce qu’ils avaient
antique) pour consigner leurs connais- choisie sur ce continent et tentèrent
sances sur la Magie. Ils étudièrent de pénétrer dans leurs esprits. Mais
leur propre cycle de «reproduction» ce fut un échec, car cette espèce,
et arrivèrent à la conclusion qu’ils l’humanité, n’en était alors qu’à ses
étaient quasi-immortels. La naissance balbutiements. Les Nephilim se réso-
d’un Nephilim a lieu lorsque les cinq lurent à la patience et entreprirent
champs magiques se rencontrent à un de cultiver et de développer le champ
endroit précis (appelé un Nexus) lors solaire au sein de ces premiers hu-
d’une conjonction particulière de pla- mains. Petit à petit, l’espèce humaine
nètes. Les champs magiques ne sont s’éveilla à la conscience. C’est alors
jamais de même intensité à cet endroit. que certains Nephilim prirent peur,

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voyant dans le Sentier d’or la répéti- Les Nephilim devinrent les Selenim,
tion des erreurs des grands sauriens. vivant grâce au sang et à la chair des
Ceux-là s’exilèrent de l’Atlantide. humains, errant la nuit et terrifiant
D’autres apprirent à aimer les humains l’humanité, qui les nomma morts-vi-
et se révoltèrent de la façon dont vants, loups-garous, goules ou encore
les Nephilim les traitaient, comme de vampires. Mais ce sacrifice ne fut pas
simples enveloppes charnelles. L’un de inutile. Il permit aux autres Nephilim de
ceux-ci prit l’initiative de révéler la se perpétuer. La grande majorité des
Vérité à certains humains. Le résultat humains luttait désormais férocement
dépassa les espérances de ce Nephilim, contre leurs créateurs. Des batailles
que les humains nommaient Prométhée, titanesques s’engagèrent, retracées
ou encore Loki. Cette révélation fut dans les épopées comme Gilgamesh ou
l’étincelle qui manquait à l’humanité. la Bible.
Les humains comprirent l’atrocité de
leur condition : esclaves des Nephilim
dans un Paradis qui n’était pas le leur.
LA GUERRE SECRÈTE
Certains entreprirent de former de
Rapidement, les humains réalisèrent
petits groupes partageant la connais-
que les Nephilim avaient la capa-
sance héritée de Prométhée, fondant
cité de se reformer dans les champs
les premières sociétés secrètes. C’est
magiques, après avoir été dispersés.
alors qu’un événement extraordinaire
Grâce aux connaissances apportées par
bouleversa les plans des Nephilim :
Prométhée, les humains construisirent
la chute d’une gigantesque météorite
des objets magiques, appelés stases,
près de l’Atlantide. Cette météorite,
dans lesquels ils purent emprisonner
venue de la lointaine Saturne (qui
les Nephilim. Ils bâtirent alors de
n’avait alors aucune influence sur la
gigantesques sites d’alignements de
Terre), ouvrit la voie à un nouveau
pierres dressées. Grâce à de puissants
champ magique, le destructeur des
calculs basés sur les alignements de
autres champs magiques, I’Orichalka.
pierres, les stases furent placées en
Grâce aux connaissances que leur
des endroits qui ne verraient jamais
avait apportées Prométhée, les hu-
le passage de champs magiques. De
mains comprirent l’importance de cet
nombreux Nephilim furent ainsi captu-
événement et, fabriquant des armes
rés et mis en stases. Les descendants
d’orichalque, se révoltèrent contre
directs des humains qui avaient été
les Nephilim, dissociant nombre d’entre
initiés par Prométhée décidèrent que
eux. Mais la chute de la météorite
le savoir qui leur avait été transmis
eut une autre conséquence : un déluge
ne devait pas être partagé par tous.
cataclysmique qui fit sombrer l’Atlan-
Ils choisirent donc de garder ces révé-
tide dans les profondeurs de l’océan.
lations secrètes afin de les utiliser
Ce déluge resta à jamais dans la
pour dominer les humains non-initiés, de
mémoire des humains, qui réussirent à
perpétuer les stases, d’instaurer des
fuir et à rejoindre les autres conti-
rituels les sauvegardant de l’emprise
nents avant l’engloutissement total
des Nephilim et finalement de se débar-
de l’Atlantide.
rasser définitivement de leurs anciens
maîtres. Certains humains, cependant,
LA SAUVEGARDE préférèrent voir dans les Nephilim des
dieux terribles et bienveillants, et
Après la chute de l’Atlantide, les Ne- leur vouèrent d’innombrables cultes.
philim étaient en passe de disparaître,
à cause de l’orichalque manipulé par
les humains. Les Nephilim exilés déci-
LE COMPROMIS D’ÉGYPTE
dèrent de réagir. Ils étudièrent les
À l’aube de la civilisation égyptienne,
champs magiques de la lune, et y dé-
humains et Nephilim conclurent un
couvrirent les restes de puissance de
pacte. Ce grand compromis stipulait que
la lune noire. Ces vestiges de champs
les humains fourniraient aux Nephi-
de la lune noire avaient pour propriété
lim des corps d’incarnation et que ces
de résister à l’orichalque. Grâce à la
Simulacres seraient vénérés comme des
manipulation des champs magiques de
dieux vivants (pharaons). En contre-
Lune Noire, les Nephilim exilés purent
partie, ces Nephilim promettaient de
lutter contre les humains et sauver
protéger I’Égypte grâce à leur puis-
leur espèce de l’extinction. Mais ils
sante magie, de transmettre les ensei-
furent transformés à tout jamais. Ils
gnements de Prométhée aux prêtres
perdirent la capacité de manipuler les
égyptiens et de se condamner à s’en-
champs magiques autres que ceux de
fermer à tout jamais dans de grandes
la Lune Noire. Pour combler ce manque,
sépultures inviolables sans chercher à
ils furent obligés de voler aux hu-
s’incarner de nouveau.
mains leur puissance magique solaire.
16
17

Ce compromis était tout au bénéfice énergiquement contre Akhenaton. Ils


des Nephilim, bien plus nombreux que ne réussirent à disperser certains Nephilim
le pensaient les humains et ils purent de pharaons, ainsi qu’Akhenaton. Peu à
s’incarner librement au prix du sacri- peu, le savoir confié aux humains par
fice de quelques-uns des leurs. Prométhée ne fut plus détenu que par
Le compromis dura sans faillir pendant quelques individus, qui le conservèrent
plus de 2000 ans, jusqu’à l’incarnation jalousement. Ceux-ci entreprirent de
du Nephilim qui allait devenir Akhena- cacher la vérité aux autres humains,
ton, sous la XVIIIe dynastie, quelques en falsifiant l’histoire. Ils occul-
1500 années avant la venue de Jésus- tèrent des enseignements (et ce qui
Christ. se rapportait aux Nephilim) et entre-
prirent de diriger le monde. Les Nephi-
lim tombèrent dans l’oubli, sauf pour
LA FIN DU COMPROMIS les sociétés secrètes qui continuaient
à les pourchasser et à les mettre en
Lorsqu’AKHENATON accéda au trône
stases. Certains humains tentèrent
d’égypte, il décida de reprendre le
de redécouvrir des parcelles de la
Sentier d’or, ceci en débarrassant les
vérité, mais le seul résultat fut le
Nephilim de la malédiction de l’incar-
déplacement de certaines stases et,
nation. Il commença à répandre une
par conséquent, le réveil des Nephilim.
nouvelle religion, d’un dieu solaire
Depuis lors, les Nephilim se cachent
unique. Il grava vingt-deux tablettes
des humains et des sociétés secrètes
de pouvoir destinées à accueillir un
et cherchent à redécouvrir le Sentier
Nephilim de chaque dynastie passée et
d’or, qu’ils nomment désormais Agar-
quatre Nephilim qui viendraient après
tha. Humains, vous qui me considérez
lui. Il ordonna secrètement l’ouver-
comme un fou, prenez garde car un
ture des tombeaux des pharaons et
temps viendra où les Nephilim se réveil-
les incarna provisoirement dans des hu-
leront en masse et prendront posses-
mains. Les membres du clergé égyptien,
sion de vos corps.
pris de panique, décidèrent de lutter

SIMEON BAR YOKKAÏ


17 ELUL 3925

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Aperçu
du système
de jeu
Nephilim Légende est un jeu de rôle classique dans son exécution. Des joueurs et des joueuses
incarnent des personnages (les Personnages-Joueurs ou PJ), en l’occurrence les Nephilim et
interagissent en tant que personnage au sein d’histoires racontées par un joueur ou une joueuse
spécifique appelé le Meneur de jeu ou la Meneuse de jeu (le MJ / la MJ), qui a en charge de
décrire les décors, de raconter et d’adapter l’histoire aux réactions des PJ, de jouer les seconds
rôles rencontrés par les PJ et d’assurer le bon fonctionnement, tel un arbitre,
des règles du jeu et de son système de jeu.

En cas de réussite :
D100Le système de jeu de Nephilim Légende utilise
y Un double sur les dés indique une réussite
de meilleure qualité que la normale, appelée
une résolution à base de D100. Un test est réussi si réussite critique.
le résultat d’un jet de deux dés à dix faces, lus comme y La marge de réussite est égale à la dizaine du
un pourcentage (un dé indique les dizaines, l’autre les jet. Elle est lue directement sur le dé.
unités), est inférieur ou égale à la valeur cible.
18
19
Quintessence

En cas d’échec :
y Un double sur les dés indique un échec plus Les Points de
important que la normale, appelé maladresse.
y Un jet de 00 est toujours un échec. Sapience
Les personnages les accumulent au cours du jeu via
certaines actions (progression dans le scénario, réussites
La marge de particulières, etc.) et peuvent ensuite les dépenser pour

réussite améliorer leurs chances de réussite, via des Effets Mnémos


(réminiscence d’incarnations passées) ou d’autres méca-
En règle générale, la marge de réussite est une indi- nismes. Les Points de Sapience sont abrégés en PS.
cation de l’intensité du succès de l’action. Une marge de
réussite de 0 est tout juste une réussite, alors qu’une marge
de 10 est une réussite légendaire. Pour plus de précisions,
voir Qualité des actions.
L’Effet
Rosenkreutz
Il oblige les Nephilim à la discrétion lors de l’utilisation
Les degrés
Pour évaluer le niveau d’un élément, Nephilim Légende
de leur nature magique, faute de quoi ils risquent d’attirer
l’attention des sociétés secrètes.
utilise la notion de degrés. Les complots, spécifiques à certains scénarios, obli-
Ces degrés s’expriment de 0 à 10 et parfois plus : un geront aussi les Nephilim à modérer leurs ardeurs et
degré 1 indique un niveau très faible alors qu’un degré 10 potentiellement à investir des Points de Sapience pour les
est presque parfait. Les degrés au-delà de 10 permettent déjouer.
d’augmenter la marge de réussite.

Les actions Les enquêtes


Les actions des Nephilim sont résolues en utilisant occultes
un Vécu (passé ou présent) auquel peut s’associer une Lorsqu’ils sont confrontés à des énigmes occultes, les
manière d’utiliser ce Vécu, via un de ses cinq Ka-éléments. Nephilim utiliseront leurs ressources (connexion avec les
On appelle cette manière d’utiliser ses Ka-éléments Arcanes, connaissance des quêtes ésotériques, savoirs éso-
une approche. La valeur d’une approche est égale au tériques) pour diminuer le temps de recherche nécessaire à
Ka-élément correspondant à cette approche. En ajoutant la résolution de ces énigmes.
les degrés du Vécu et ceux de l’approche, on obtient une
valeur qui sert au test sur le D100.
Les humains utilisent simplement leur Vécu. En de Les Sciences
rares occasions, certains initiés seront à même d’utiliser
leur Ka-Soleil pour augmenter leurs chances de réussite. occultes
Les Nephilim utilisent leurs Arts occultes (liés aux
cercles de Sciences occultes ou aux Sephiroth de Kabbale)
Les dommages afin de lancer des sorts, invoquer des créatures ou créer

et la santé des formules alchimiques. Chaque Science occulte a un


fonctionnement unique.
Les dommages sont calculés en degrés en addition-
nant les dommages des armes et les modificateurs liés
aux situations.
La santé est gérée via un double système : d’une part
Interprétation
Ce nouveau système laisse plus de place à l’interpré-
des cases à cocher, facilement récupérables, d’autre part tation par les joueurs et le MJ, permet une meilleure
des blessures qui entraînent des malus et qui sont plus coopération entre joueurs et MJ sans délaisser le système
durables. de résolution à base de D100. Nous avons souhaité simpli-
fier sans trop abstraire.
Nous avons été guidés par la grande maturité des
joueurs et l’évolution des manières de jouer de ces vingt
dernières années.

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Un peu
d’histoire
éditoriale
Nephilim est un jeu de rôle publié pour la première et la quatrième édition un nouveau système à part
fois en 1992 qui a connu un véritable succès populaire entière, fondé sur une table de Pythagore !
et de nombreuses incarnations, puisque vous lisez sa Puisque l’on est à évoquer les différents avatars de
cinquième édition. Nephilim, les voici en très brefs résumés :
Sorti à peu près au même moment que les jeux de
White Wolf, il est considéré comme appartenant à la 1992
grande famille des jeux de rôle mettant en avant plutôt
l’ambiance, les thématiques, le rôle et la narration par
Édition 1 : Nephilim,
rapport à la simulation ludique. Il est le représentant le jeu de rôle
en France avec Maléfice ou Crimes, et bien d’autres de de l’occulte contemporain
ce type de jeu. Ce n’est pas pour autant que les règles Premier jeu de rôle publié par Multisim, Nephilim
furent négligées puisque 3 systèmes motorisèrent les se présente sous la forme d’un livre au format presque
4 éditions, les deux premières furent conçues autour carré de 220 pages. Suivront plusieurs dizaines de
du fameux BRPG (Basic Role Playing Game, l’un suppléments de tout type.
des premiers systèmes de jeu de rôle fondé sur les En termes de contexte, nous sommes dans le
dés de pourcentage et sans classe de personnage), la monde contemporain du début des années 90, sans
troisième édition proposa un système le plus complet internet et téléphone portable donc. Derrière la face
possible, utilisant des adjectifs de valeur en 5 degrés du monde profane, existe tout un monde caché,
20
21
Quintessence

occulte, aux guerres et aux secrets multiséculaires, voire


multimillénaires pour les Nephilim. Ceux-ci savent que 2001
c’est le grand Éveil et beaucoup pensent que c’est en rela- Édition 3 :
tion avec le changement proche de millénaire, avec donc Nephilim Révélations
l’Apocalypse.
Publiée sous la forme d’un livre du joueur et d’un livre
1995 du MJ, l’édition la plus complète (et la plus complexe !)
en termes de background. Elle raconte Nephilim dans
Édition 2 : Nephilim II ses moindres détails et compile de manière cohérente
Le jeu ayant été un grand succès, il devient rapide- l’ensemble des infos qui ont pu apparaître dans les dizaines
ment nécessaire d’en proposer une deuxième édition plus de suppléments publiés auparavant. Cela donna une édi-
étoffée et qui ajuste les règles avec l’expérience et le retour tion touffue et trapue à apprendre mais des plus complètes
des joueurs. Le livre se présente sous la forme d’un épais et d’une profondeur inégalée. C’est aussi la première fois
manuel dont la maquette a été pensée pour n’être com- que l’ensemble des acteurs occultes en relation avec les
posée que de sources et de documents venant de l’univers Nephilim comme les Selenim, les Ar-Kaïm ou même
de Nephilim, donnant ainsi à l’ensemble l’aspect d’une les Bohémiens sont proposés en tant que personnages-
énorme aide de jeu. Cette édition est très appréciée et ren- joueurs, avec leurs spécificités et leurs magies et ce, à la
contre aussi un vif succès. Peu de changements sont faits même hauteur que les Nephilim.
dans les règles qui continuent à être structurées d’après le Enfin, cette édition est résolument engagée en termes
BRPG, si ce n’est des ajustements. De nombreux supplé- de background dans la poursuite de l’évolution du monde
ments sont édités, approfondissant le background, en lui occulte après les révélations de l’Apocalypse (d’où son
donnant un aspect mondial (nous sommes au moment sous-titre) et présente le monde des Nephilim à l’aube du
de la « mondialisation » et de l’explosion d’Internet) et xxie siècle.
en multipliant les acteurs, les figures comme les détails. Le système de jeu est fondé sur cinq adjectifs servant à
Le background devient d’une richesse inégalée mais de mesurer les quantités et les qualités des personnages et des
plus en plus difficile à maîtriser en particulier pour des situations. Pour la première fois, la Magie devient « spon-
joueurs néophytes. Ce développement atteint son acmé tanée » car les Nephilim peuvent inventer sur le vif leurs
avec la parution de Testament puis de la campagne en cinq sorts, via des chaînes analogiques de mots. Enfin, il est
volumes se déroulant autour du globe Les Chroniques de possible de jouer un personnage très expérimenté autant
l’Apocalypse qui mettent en scène l’Apocalypse, le passage qu’un apprenti.
de l’an 2000 et les Révélations faites par Akhenaton, le Les suppléments parus ont été principalement des
pharaon maudit, de retour. livres compagnons pour les joueurs, une méga-campagne
En termes de background, cette deuxième édition fait (Al-Mugawir) et des suppléments boîtes à outils pour les
évoluer de nombreux éléments du background initial de Meneurs.
Nephilim en le développant, l’enrichissant et le démulti-
pliant. L’évolution majeure reste le fait que les Révélations 2012
d’Akhenaton vont diviser le monde occulte (comme les
joueurs et les joueuses d’ailleurs !) [Attention ! si vous
Édition 4 : Nephilim,
êtes un joueur ou une joueuse débutante ou qui édition anniversaire
n’a pas joué tout ceci, sautez immédiatement au 2012, outre sa connotation symbolique forte, a été
paragraphe d’après, il y a une bonne divulgation l’occasion de fêter les vingt ans d’existence du jeu de rôle
de secrets d’univers qui suit !] : en effet, les Nephilim Nephilim. Nous avons donc publié une quatrième édition
ne seraient pas originaires des champs magiques mais dite anniversaire que nous avons voulue moins étoffée que
auraient été apportés par un courant stellaire appelé l’Iz et la troisième, concentrée sur l’essentiel du background de
dont le retour serait pour bientôt. Et suivant les prédictions Nephilim et structurée selon les cinq éléments aussi bien
de l’Arcane Majeur XVII L’Étoile, les Nephilim devraient pour les règles que pour les éléments du background —
s’engager à repartir dans l’Iz. Certains y croient, d’autres par exemple, les règles de combat étaient dans le livret Feu,
réfutent l’ensemble, se sentant avant tout enfants et gar- les règles de la santé dans le livret Terre, etc. Cela a donné
diens de la Terre, plusieurs pensent que c’est un nouveau une édition très symbolique, très abstraite, probablement
piège diabolique des sociétés secrètes pour contraindre les trop, et au final difficile à prendre en main, surtout pour
Déchus à un exil sans retour possible. des nouveaux joueurs et joueuses, d’autant que les circons-

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Nephilim
tances ne nous ont pas permis de faire le suivi que nous 2019
avions programmé. Le système de règle est une lointaine
extrapolation de la table unique de résolution du BRPG,
Édition 5 :
table que nous avons appelée table de Pythagore où Nephilim Légende
l’on confronte le niveau du PJ et la difficulté de l’action à Suite à de nombreuses discussions et échanges et
effectuer, déterminant ainsi un pourcentage de chance de tout simplement à une envie forte d’adapter Nephilim
réussite. au monde d’aujourd’hui, nous proposons en 2017 un
Nous avons tenté de soigner particulièrement la financement participatif pour donner une nouvelle vie
maquette et le design de l’opus (plusieurs joueurs ont à Nephilim. Le financement est un succès grâce à une
qualifié cette édition d’être la plus belle) et elle a été communauté extraordinaire et ça sera donc Nephilim
publiée sous deux formes, une grande boîte-coffret Légende ! Cette fois nous prenons l’optique presque
contenant plusieurs livrets et un livre de règle couverture opposée à l’édition 4, tout en développant les graines de
cartonnée et un écran associé à un livret pour MJ. background que nous avions plantées, nous bâtissons cette
En termes de background, cette quatrième édition a édition autour de deux axes : donner à la communauté le
été une édition de transition entre les révélations de la 3 plus de matériel possible jouable et facile à appréhender
et ce qui est présenté dans la 5. Arcadia fait son appari- (une sorte de retour aux sources de la V1) et l’inscription
tion ainsi que d’autres pistes qui seront plus amplement du background de Nephilim dans le monde des années
développées dans celle que vous lisez actuellement. Pour 2010-2020. Jouer un Nephilim à l’heure des mobiles,
autant, nous n’avons pas franchi le pas que nous faisons d’Internet, de la surveillance généralisée, des chaînes d’info
avec la cinquième édition, les transformations du monde en continu, des réseaux sociaux, etc., ne pouvait plus être
profane et donc occulte n’auront pas été mises en scène comme jouer un Nephilim au début des années 90 (où
dans cette édition. l’on allait encore dans les bibliothèques pour chercher des
informations et on envoyait des courriers par la poste…)
22
23

Comment
utiliser
cette édition ?
Si vous avez accès à l’ensemble de ce que le financement participatif nous a permis de produire,
vous avez entre les mains une quantité immense d’informations qui, nous l’espérons, vous donnera
des années de plaisir de jeu avant que vous puissiez tout épuiser !

Beaucoup d’entre vous êtes à la fois des joueurs Nephilim Légende, dans sa version complète issue
et des joueuses de jeu de rôle expérimentés et des fin du financement participatif, c’est, pour résumer :
connaisseurs du background de Nephilim, vous serez y 1 livre de règles ;
donc en mesure de faire votre sélection et d’organiser y 2 campagnes majeures, Le Souffle du Dra-
comme vous le souhaitez l’exploration à la fois en gon et La Toile des Parques (dans Selenim)
termes de lecture, d’acquisition de connaissance de jouable sur de nombreuses séances, en fonc-
cette nouvelle édition et de mise en pratique en jouant. tion, de votre rythme de jeu de quelques mois à
Pour les autres nous vous proposons plusieurs un an environ chacune ;
manières d’entrer dans Nephilim. y 3 campagnes courtes, jouables en quelques
semaines chacune avec La Nouvelle Ys (trois
épisodes), Éole (une campagne bac à sable

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Nephilim
a­utour du personnage d’Éole, le dieu des vents) il y aurait un Djinn fou, la résurgence de Quasimodo, des
et Le Trésor des Templiers (en trois actes, dans le Templiers incendiaires, etc. ! Vous pouvez aussi bouquiner
livre III Les Templiers) L’Énigme sacrée ce livre donne vraiment l’ambiance de ce
y 7 scénarios, jouables chacun en quelques séances que peut être le contenu d’un scénario pour Nephilim
chacun avec Les Veilleurs et Mnémos (dans le ou fureter sur le web c­ oncernant Rennes-le-Château par
livre I Les Veilleurs du Lion Vert), Mémoire exemple, c’est assez édifiant !
d’Avenir et L’Âme vagabonde (dans le livre II Les
Arcanes Majeurs), Crépuscule sans fin et Glaive de Si vous souhaitez commencer rapidement : en tant que
Cendres (dans le livre III Les Templiers) et L’Éveil PJ, lisez les parties I et II du livre 0 Nephilim Quintessence.
des Éléments ; Puis créez un personnage. Ensuite lisez dans le livre 0
y Plusieurs synopsis pouvant se dérouler dans la les parties qui peuvent éclairer mieux votre personnage,
librairie de l’Incunable Souveraineté (livre I Les surtout celles concernant les Sciences occultes. Si votre
Veilleurs du Lion Vert) ; PJ est devenu un adopté d’un Arcane Majeur, vous
y 12 PNJ récurrents : les étranges clients de la librai- pouvez ensuite consulter dans le livre II Les Arcanes
rie de l’Incunable Souveraineté (livre I Les Veil- Majeurs la partie qui décrit son Arcane Majeur et la partie
leurs du Lion Vert) ; introductive qui développe plus l’histoire des Nephilim.
y 1 figure majeure du monde occulte : le Lion Vert Normalement avec ça, vous êtes parés pour commencer
(livre I Les Veilleurs du Lion Vert) ; à jouer.
y 1 lieu emblématique du monde occulte : la librairie
de l’Incunable Souveraineté (livre I Les Veilleurs En tant que MJ, nous vous invitons à lire l’ensemble
du Lion Vert) ; du livre 0. Lisez attentivement les règles sur les Sciences
y 1 contexte occulte complet : Lyon occulte (livre I occultes (vos PJ peuvent être redoutables dans l’utilisa-
Les Veilleurs du Lion Vert) ; tion des différentes Sciences occultes) comme celles de
y Un livre « boîte à outils » (le livre I Les Veilleurs l’Effet Rosenkreutz et celles concernant les enquêtes
du Lion Vert avec sa structure modulaire peut occultes. Puis créez, pour vous entraîner, un ou deux
permettre à un MJ expérimenté de tisser une cam- personnages (vous pourrez toujours les garder comme
pagne de type bac à sable autour du Lion Vert et du PNJ plus tard), c’est un bon moyen pour comprendre
Lyon occulte) ; la logique temporelle de Nephilim et les mécanismes de
y 22 « familles » de Nephilim (décrites dans le livre II règles. Ensuite, nous vous conseillons de lire la librairie de
Les Arcanes Majeurs) ; l’Incunable Souveraineté que vous trouverez dans le livre I
y 1 faction d’ennemis complète (décrite dans le livre Les Veilleurs du Lion Vert et les deux scénarios suivants :
III Les Templiers) ; L’Éveil des Éléments et Les Veilleurs. Choisissez celui qui
y Des PJ (et des PNJ !) nouveaux à incarner par les vous convient le mieux ou celui qui conviendra le mieux à
joueurs dans le background de Nephilim (avec votre groupe de joueurs et joueuses.
Selenim). Si vous avez envie, vous pouvez poursuivre en vous lan-
çant dans La Nouvelle Ys (campagne en trois scénarios)
et embrayer avec Le Souffle du Dragon. Ça devrait vous
Si vous n’avez occuper sur plusieurs mois !

jamais joué
à Nephilim Si vous avez
joué à Nephilim
Pour commencer en douceur : prenez le temps de lire Vous êtes un joueur de la première heure (ou des
au moins une de ces références : Le Pendule de Foucault suivantes) ! Déjà, merci à vous pour votre fidélité et votre
d’Umberto Eco, Les Voies d’Anubis et Le Poids de son enthousiasme ! Vous avez joué probablement de nombreux
regard de Tim Powers ou même le cycle du Da Vinci suppléments et vous avez acquis une belle expérience de
Code (les films peuvent suffire). Tapez dans un moteur de l’univers de Nephilim. Vous trouverez probablement votre
recherche « Nephilim » et vous serez étonné des réponses ! chemin dans cette nouvelle édition.
Enquêtez sur les lieux autour de vous, explorez votre réa-
lité quotidienne, vous serez surpris de voir à quel point elle Néanmoins, nous vous indiquons quelles sont les
peut contenir un fond légendaire, souvent envoûtant, sans grandes spécificités de la cinquième édition Nephilim
compter les infos, bien sûr. L’incendie de Notre-Dame de Légende :
Paris ferait un excellent scénario par exemple où pêle-mêle
24
25
Quintessence

provoquer un Effet Mnémos. Ils sont aussi une mesure de


Les degrés l’expérience acquise ou dépensée par le Nephilim.
L’ensemble du système de règles est architecturé sur
des degrés, mesurés entre 1 et 10 (et donc des D10) et qui
donnent une valeur en pourcentage. 2 degrés indiquent Les Vécus
20%. Sans que ceci soit une règle précise de conversion, vous Il n’y a plus de compétences précises dans Nephilim Lé-
avez joué avec Nephilim 1 et 2, vous pouvez diviser par 10 gende ! Si, si, pour de vrai ! Les Nephilim comme les humains
(arrondi au plus grand) les % de compétences, vos niveaux utilisent des Vécus qui regroupent souvenirs, savoirs, diverses
de Ka, votre métamorphe pour retranscrire les stats de compétences et talents. Ces Vécus mesurés en degrés sont
Nephilim 1 et 2 en Nephilim Légende. Vous avez utilisé les donc polyvalents, possèdent un champ « d’action » large et
règles de Nephilim 3 (fondée sur une échelle de 1 à 5 adjec- permettent de tenter de résoudre les situations risquées. Ils
tifs), vous pouvez multiplier par 2 le niveau de vos adjectifs représentent aussi la connaissance mémorisée globale des
pour convertir les stats de Nephilim 3 en Nephilim Légende. Simulacre ayant eu ces Vécus.

Métamorphes Les enquêtes occultes


masqués Il n’y a plus de compétences dédiées aux savoirs, traditions,
Les Nephilim doivent masquer leurs métamorphes, etc. Le Nephilim a acquis au cours de sa longue et épiso-
suite à l’émergence d’une société de l’hypersurveillance et des dique vie des savoirs ésotériques sur les fondamentaux de
réseaux sociaux. Néanmoins, ils peuvent « compenser » en l’univers Nephilim (Templiers, Arcanes Mineurs, quêtes
optant pour des styles, des looks, des tatouages qui expri- ésotériques, etc.) savoirs inscrits dans son Pentacle. Quand
ment en quelque sorte leur Ka-élément dominant. Enfin, ils il veut enquêter sur des secrets et des énigmes occultes, il
expriment leur métamorphe dans des situations nécessitant finira par trouver sa réponse mais ça lui demandera plus
l’usage du Pentacle élémentaire au sens large mais cela peut ou moins du temps (pouvant aller jusqu’à des millénaires !)
être dangereux. en fonction de de la complexité de l’enquête. Il pourra faire
diminuer cette durée, au moyen de divers bonus.
Le Voile occulte
déchiré Les Sciences occultes
Nous avons pour cette édition à la fois fait un retour
Le Voile occulte a été déchiré à la suite des révélations
aux sources et un bond en avant ! Nous vous proposons
de l’Apocalypse. Les Nephilim sont donc plus exposés aux
les Sciences occultes telles que nous les avions rêvées à
traques de leurs ennemis. Leurs secrets, leur sapience sont
l’époque de la première édition mais que nous n’avions
plus facilement detectables. Ceci est simulé dans le système
que partiellement réussi à mettre en scène, par manque de
de jeu par l’Effet Rosenkreutz. Cet effet mesure la capa-
temps, d’expérience, etc. Le principe de la Magie ne change
cité des sociétés secrètes et plus globalement des acteurs du
pas. Il y a des sorts et il faut utiliser le Ka-élément du sort
monde occulte à utiliser le contexte de surveillance générali-
ainsi que son art occulte en Magie pour réussir un sort. La
sée et le pouvoir des réseaux sociaux pour mettre à jour et
Kabbale met plus l’accent sur les mondes de Kabbale et la
pourchasser les Nephilim. Cette capacité s’active automati-
progression sur l’arbre de vie et l’Alchimie revient aux fon-
quement si les Nephilim, par leurs actions occultes et ma-
damentaux avec l’usage de Materiae Primae, chargées en
giques, dépassent un seuil variable en fonction des lieux. C’est
Ka-éléments à transformer dans son laboratoire en subs-
donc une menace qui plane souvent au-dessus des Nephilim.
tances magiques et utilisables. Bref, pour les crafters, tout
simplement.
Les approches
Les peuvent utiliser de manière à la fois plus concrète et
plus symbolique leur Ka-éléments pour influencer une si-
La gestion
tuation demandant un test. C’est ce que nous avons appelé des blessures
les approches. Chaque Ka-élément peut servir à détermi- et de la vie
ner une approche de la situation à gérer. Une approche de Pas de points de vie mais des cases à cocher qui symbo-
Feu, d’Air, etc. lisent l’épuisement, la douleur, les coups légers, etc., et des
conséquences qui, elles, indiquent des degrés de blessures et
Les Points de dommages physiologiques comme magiques.
de Sapience
Ces points de Sapience sont un peu la «monnaie concep-
tuelle» des PJ. Ils permettent d’influencer une situation sous
forme de bonus, un peu comme des points de destinée, de

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Nephilim

Les affrontements qui donne le la des styles de jeu possibles de Nephilim.


Il était difficile de concilier les anciennes pratiques du Cette plasticité des styles pour Nephilim a peut-être
JDR et les nouvelles approches du game design, Nephilim contribué à permettre à ce JdR de rencontrer un large
en tant que JDR s’étendant maintenant sur plus de 25 ans ! public.
Nous avons opté donc pour un système de combat
proche de celui du BRPG et du D100 plus globalement Nos styles de jeu ont été inspirés par des romans
que nous qualifions de semi-réaliste. Les tests externes comme Les Voies d’Anubis et Le Poids de son regard de
des règles auprès des joueurs nous ont fait remonter une Tim Powers, pour la manière dont leur fond mytholo-
demande unanime pour ce type de gestion des affronte- gique est intriqué dans la narration des protagonistes,
ments. Mais nous n’avons pas oublié les joueurs convertis la présence d’intrigues dans les intrigues, de paysages
à des manières plus légères de mettre en scène les combats fantasmatiques, de courses poursuites et surtout
et vous pourrez trouver une gestion très simplifiée des com- d’é tranges personnages secondaires comme des recons-
bats ainsi que des blessures et de la vie. titutions fantasmées d’é poques du passé. Bien sûr, Le
Pendule de Foucault d’Umberto Eco nous a servi de
modèle mais surtout pour donner aux styles de jeu que
Arcadia nous avons largement adopté cette partie enquêtes et
C’est la principale nouveauté en terme de background casse-têtes occultes, rébus ésotériques et énigmatiques
de cette édition concernant son contexte occulte. Les Ne- personnages menaçants. Lisez tout J. L. Borges ! Au
philim découvrent que certains quartiers dans les grandes moins la nouvelle « L’Immortel » que vous trouverez
villes européennes sont comme une zone protégée pour dans L’ Aleph. Ce texte dit beaucoup de l’ambiance
l’occultisme, à l’abri de l’Effet Rosenkreutz. Les humains propre à Nephilim. Si vous ajoutez là-dessus les intri-
y habitant semblent tolérer les bizarreries occultes des gues savantes et savamment (des)ordonnées du Club
Nephilim. Ces quartiers répondent à des lois symboliques Dumas d’Arturo Perez-Reverte, vous avez le cœur du
inconnues jusqu’ici et dont la plus extraordinaire est le fait style de jeu que nous pratiquons. Enfin le roman et le
que certains Nephilim ayant la bonne clé peuvent passer film Le Nom de la Rose d’Umberto Eco a pu consti-
d’un quartier à un autre par des « portes ». Une nouvelle cité tuer aussi une belle influence pour rendre une époque
occulte émerge, elle s’appelle Arcadia. Serait-ce la réponse à d’incarnation passée.
la déchirure du Voile ? Une manœuvre ultime des Arcanes Imajica de Clive Barker a largement contribué à ren-
Mineurs réunis ? Un Akasha inconnu qui se répandrait forcer l’aspect magique et fantastique de Nephilim, à la
dans le monde ? La cité dans laquelle se cacherait l’Âme fois poétique, très branché sur la magie historique, c’est-
du Monde, la figure mystérieuse et prophétique du monde à-dire sur le vocabulaire, l’histoire des sciences occultes
occulte capable d’apporter l’Agartha aux Nephilim ? telles que l’on peut les trouver dans les essais et les
documents qui s’y consacrent mais aussi ouvrant vers
d’autres mondes, vers des lieux oniriques et presque
Quel(s) style(s) psychédéliques. Les Ailes du Désir de Wim Wenders

pour et la performance de Bruno Ganz en ange déchu nous


a aussi beaucoup influencé pour insuffler la partie tra-
gique et méditative de ce que nous préférons appeler
Nephilim ? l’atmosphère Nephilim.
L’Énigme sacrée (dont Da Vinci code est pour nous
Une atmosphère tout simplement ! un plagiat romanesque) a été probablement l’une des
influences les plus marquantes pour Nephilim. Cette
Plutôt que de faire un chapitre général sur capacité à utiliser les documents historiques et à les
« comment pratiquer Nephilim, quels styles, quelles manipuler pour arriver à une vraie-fausse enquête a été
ambiances ? » nous avons préféré faire part de la à la fois une source d’amusement et aussi de gymnas-
manière dont nous avons, en tant qu’auteurs originaux, tique mentale très utile pour confronter nos joueurs à
joué et jouons à Nephilim. l’é paisseur du background de Nephilim puisque celui-ci
Dès les tous premiers tests, en 1990 et 1991, s’appuie à la fois sur la Bible, la mythologie et l’histoire.
nous avons constaté que chaque groupe de joueurs Pour revenir au roman Da Vinci Code, on peut dire
et de joueuses s’appropriait l’univers et les concepts que ce texte a donné à notre style de jeu l’aspect plus tac-
de Nephilim et développait son propre style de jeu, tique, plus action et confrontation comme lutte armée
rejoignant ainsi ce que nous pensons profondément entre groupes occultes. S’il y a des poursuites, des hits
du jeu de rôle : celui-ci n’est véritablement achevé en and run dans Nephilim, cela vient aussi de notre goût
tant qu’œ uvre de création que lorsqu’il est joué in vivo et de notre pratique assidue du JDR Cyberpunk et de
autour de la table. Finalement, c’est bien chaque groupe certains jeux vidéo ! Une série comme Alias a impacté
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27
Quintessence

aussi notre pratique du jeu, à la fois par sa nervosité, En cela, Nephilim s’inscrit plutôt du côté de la lumière
sa mise en scène des situations de stress (très proche et de l’épiphanie. Il y a toujours une forme d’espoir dans
d’ailleurs d’une équipe de Cyberpunk avec ses solos et Nephilim, même si celui-ci se dissimule dans quelques
son netrunner) mais aussi par son histoire en arrière- éclats mordorés d’un rêve oublié ou brisé, dans les pupilles
plan qui met en scène la lutte occulte pour conquérir fuligineuses d’un Selenim ou dans un des koen énigma-
les pouvoirs d’un alchimiste et inventeur génial de la tiques et indéchiffrables du Lion Vert...
Renaissance : Rambaldi.
L’atmosphère de jeu que nous affectionnons s’enri- Il y a naturellement bien d’autres styles, d’autres
chit aussi fortement des sources d’imaginaire qui nous atmosphères possibles que l’on peut donner à Nephilim.
entourent comme les monuments de nos villes, les pay- Et celles-ci ne sont pas antinomiques mais au contraire
sages, les ruines, les jardins, les architectures étranges, les peuvent se succéder ou n’être utilisées que pour une scène,
légendes et le folklore. Nous avons passé beaucoup de un scénario, une campagne.
temps à décrypter tel blason au fronton d’une porte de la De nombreux joueurs ont été des plus créatifs dans ce
Renaissance, à nous renseigner sur les us et coutume de domaine pour le grand bonheur du jeu. Hormis celle que
telle confrérie, à délirer sur les panneaux indiquant une nous avons évoquée plus haut, si l’on essaye de regrouper
communauté New Age lors de balades dans les Cévennes... ces différentes atmosphères que nous avons pu enregistrer
En fait, l’occulte et l’ésotérisme affleurent tout près de cha- tout au long de ces années de discussions, de développe-
cun, il suffit de chausser les bonnes lunettes. ments et de pratiques et de conventions, nous pourrions
Pour résumer cette atmosphère si particulière que nous avoir les archétypes suivants :
essayons de donner à Nephilim, nous aimons mettre en
scène des histoires à tiroirs, à multiples niveaux d’intrigues, La mémoire perdue
fondées sur des trames mythologiques, traversées par
des moments poétiques et fantastiques comme par des
des destins
Cette ambiance privilégie l’aspect multiséculaire, la
épisodes d’action pure, de duels dans des rues sombres et
destinée des Nephilim, le fait qu’ils se considèrent comme
de remémoration d’actions multiséculaires, de discussions
des Déchus, des créatures ayant été chassées d’un paradis,
et d’échanges aux paroles sibyllines, habitées par des per-
à la recherche d’une forme de rédemption, emprisonnées
sonnages bizarres, hors-normes, fantasques, des histoires
durant de nombreux siècles, ne connaissant que de brefs
aux décors très proches de notre réalité mais dépeints sous
mais intenses épisodes de vie. Dans ce style de jeu, la per-
l’angle du légendaire, du conte (il y a toujours un fond de
sonnalité et la mémoire des Nephilim comme êtres blessés
vérité dans le folklore) ; des histoires que nous aimons
prédominent. Comme dans la Gnose, le monde et le corps
structurer de façon symbolique (les éléments, les trois
sont vus comme des prison, rendant aveugle à la beauté véri-
étapes de l’alchimie, les dix Sephiroth de la Kabbale, etc.)
table du cosmos. De plus, la Sapience, le Savoir, la Vérité ont
et souvent en palier, suivant ainsi une forme d’initiation
été brisés, dispersés, perdus en grande partie. Un monde
aux révélation de chaque intrigue, conçue un peu en peau
magique et poétique est sur le point de disparaître devant
d’oignons. Enfin, Nephilim n’est pas un jeu « sombre »
la furie des sociétés secrètes et l’aveuglement des humains
contrairement à ce qu’il a pu en être dit. En tout cas, nous
et les Nephilim en sont les dernières flammes. La mélanco-
ne l’avons pas inscrit dans cette mouvance. Même si des
lie, le tragique, le souvenir, la rumination noire, la nostalgie,
pans entiers de l’univers se rapprochent aisément du fan-
le sacrifice, le symbolisme sont les modulations de cette
tastique, voire de l’horreur avec par exemple les Selenim
ambiance. Le JDR se concentre alors principalement sur les
ou bien les Anti-Terres, Nephilim est avant tout un jeu de
personnalités et la psychologie des personnages, les souve-
rôle qui propose aux joueurs d’emmener leurs personnages
nirs fragmentaires qu’ils peuvent avoir de leurs passés, des
par cette quête de l’Agartha vers un ailleurs présupposé
perditions dans les Akasha, etc. Nephilim pourrait alors
meilleur, en tout cas libérateur mais aussi de faire en sorte
presque être joué en freeform, avec des règles très légères ou
que ces personnages soient les porteurs, voire les gardiens
même sans MJ.
d’une certaine idée de la beauté du monde. Dans Nephilim,
la réalité du monde ne se cantonne pas à un assemblage
quantique de particules, de matière noire et à des forces La guerre occulte
gravitationnelles, il y a des résonances symboliques entre Lorsque Nephilim est joué avec cette ambiance, ce sont
les êtres, les choses, toute une poésie inscrite dans le les complots des adversaires, les machinations et les ruses
grand palimpseste certes ouvert mais codé que consti- des Arcanes Mineurs qui prédominent. Les Nephilim,
tuent les strates du réel. À ce sujet, nous recommandons un peu comme des agents secrets de l’ombre mènent des
fortement la lecture des ouvrages que Gaston Bachelard, actions commando, tentent de contrecarrer les mani-
lui-aussi un inspirateur important, a consacré à l’imagi- gances de leurs ennemis et dans un jeu aux intrigues plus
nation et aux éléments. mondialisées, essayent de sauver le monde occulte, voire

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Nephilim
la terre elle-même. Les quêtes occultes s’articulent avec les comme leurs faiblesses. Ils sont les champions, les héros
complots des sociétés secrètes, les actions de contre-espion- du monde occulte et portent en eux l’espoir et la lumière,
nage d’agences d’États ou de corporations et le JDR sera dussent-ils affronter des épreuves hors du commun, des
centré plus sur la ­dynamique des histoires, la domination du monstres titanesques et des destins tourmentés. Ils doivent
monde et les interactions conflictuelles entre les factions du être les dignes continuateurs des héros antiques depuis Gil-
monde ésotérique. Le JDR est alors tendu, centré sur l’action, gamesh, en passant par Hercules, Jason jusqu’à Arthur ou
les poursuites, les affrontements, la surveillance, le complo- Siegfried. Peut-être ont-ils été d’ailleurs l’une de ces figures
tisme, la paranoïa, la manipulation, le rapport de force, etc. légendaires dans l’une de leurs incarnations passées...
Cette ambiance pourrait très bien convenir pour un jeu de Si vous êtes un adepte du post-modernisme, vous pou-
plateau Nephilim. vez aussi tordre cette ambiance et lui donner un côté plus
acide, contemporain, adulte, plus symbolique et revisité,
Le seuil du légendaire comme Neil Gaiman sait bien le faire avec American Gods
Avec cette ambiance, les joueurs insistent sur la proximi- ou Sandman ou, pour prendre une référence plus contem-
té entre le background de Nephilim et les histoires occultes poraine comme Gerard Way et Gabriel Bà le font avec leur
existantes dans leur proximité. Avec cette atmosphère, la Umbrella Academy.
réalité dépasse la fiction et le fantastique, l’occulte est juste
près de chez vous, il suffit de se renseigner un peu, de lire
(entre les lignes) les cartels des bâtiments que l’on visite, de Quelles
se procurer quelques livres sur sa ville préférée détaillant
son visage occulte. Cet aspect local donne une atmosphère musiques pour
bien particulière, présente dès le début dans Nephilim
avec un scénario comme « Les Veilleurs » où le secret ou accompagner
l’énigmatique se trouve au final tout près et où l’on peut
réinterpréter et redécouvrir son proche environnement qui vos parties de
devient finalement pas si familier que cela. Nephilim tend
alors vers une forme d’Urban Fantasy où l’étrange, le ma- Nephilim ?
gique, l’extraordinaire, les légendes et le folklore envahissent
peu à peu le réel et la « normalité ». Il s’agira alors de jouer Vaste question et vaste débat, tant les goûts et les pra-
avec une ambiance d’irréalité crédible, une sensation de tiques en la matière sont divers et heureusement d’ailleurs !
merveilleux et de fantastique proche. Joué ainsi, Nephilim Nous serons ravis de connaître ce que vous aimez mettre
pourrait s’apparenter à des jeux en réalité augmentée et à comme musique, si vous en mettez, lors de vos parties de
des jeux de rôle en grandeur nature. Nephilim.
Une nouvelle fois, plutôt que de donner des directives
générales, trop contraignantes, nous vous proposerons nos
Pouvoir, magie et héros choix subjectifs, les musiques qui nous ont inspirés, à la fois
Ici les Nephilim sont plus vus et sont joués à la manière pour concevoir et écrire Nephilim mais aussi qui ont servi
de super-héros dont les capacités et les pouvoirs sont les de B. O. lors de nos parties. En premier lieu, à tout seigneur,
Sciences occultes et les points faibles, ce que nous avons tout honneur Dead Can Dance est probablement le groupe
appelé Chutes dans cette édition, l’orichalque pouvant être de musique qui a influencé Nephilim, encore aujourd’hui.
l’équivalent de la kryptonite. Nephilim peut devenir alors Presque tous les albums font pour nous une excellente
épique, archétypal, parfois cosmique. Les adversaires s’in- B. O. pour le jeu et son atmosphère. Si l’on devait en choi-
carneront plus dans d’autres Nephilim passés du mauvais sir deux, nous dirions Aion, bien sûr et le dernier sorti en
côté, des Selenim ou encore des élites des Arcanes Mineurs 2019, Dyonisus qui a très bien résonné avec les thématiques
dotées de capacités et d’armes extraordinaires. Dans les de cette cinquième édition. Dans le même genre, plus cold
histoires s’appuyant sur cette ambiance, il sera question wave et donc plus années 80-90, les albums de This Mortal
d’empêcher la destruction du monde, l’apocalypse ou de Coil ou de Cocteau Twins sont aussi assez inspirants. Le
grandes quêtes pour conquérir des artefacts puissants. Des groupe Fields of Nephilim a carrément été la B. O. des
films comme Thor ou Docteur Strange peuvent être des premières années d’écriture du jeu, mais plus difficile pour
bonnes sources d’inspirations tout comme certains comics nous de le réécouter aujourd’hui. Nous aimons bien utiliser
comme Les Invisibles ou encore Watchmen. Avec ce style des musiques plus atmosphériques ou d’ambient comme
de jeu, les Nephilim sont au cœur des scénarios, leurs forces celles de Brian Eno (Ambient 4 tout particulièrement) ou
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29
Quintessence

de Biosphère. Vous pouvez aussi vous laisser séduire par


la harpe magique d’Andreas Vollenweider avec ses albums
Down to the moon, The Book of roses et bien sûr Eolian
Pour terminer
Minstrel (à écouter en jouer Éole, naturellement). Certains Nephilim Légende est la cinquième itération de ce
albums de Mike Oldfield ont aussi beaucoup compté. Pour que nous avons créé avec Fabrice, Frédéric et bien d’autres
nous, le rock est plus difficile à marier avec Nephilim même depuis 1992. Cinq est un bon chiffre, comme si nous avions
si plusieurs morceaux des Pink Floyd et d’autres groupes de fait le tour du Pentacle d’un Nephilim, en quelque sorte !
rock progressif peuvent tout à fait convenir. Considérons les choses sous un angle d’analogie élémen-
Nephilim est un JDR dans lequel les PJ ont l’occasion de taire : la première édition, publiée en 1992, réalisée dans
voyager souvent autour du globe. Les musiques du monde la jeunesse, bouillonnante et créative pourrait être placée
peuvent là-aussi renforcer l’atmosphère de vos parties. Le sous le signe du Feu. La seconde édition a été publiée en
oud enchanté de l’irakien Munir Bashir accompagne mer- 1995. « Skeuomorphée » de A à Z, comme si nous avions
veilleusement bien tout scénario au Moyen Orient. compilé des aides de jeu, elle tentait d’illustrer et de maté-
Si vous préférez la musique dite classique ou ancienne, rialiser l’univers occulte de Nephilim, avec sa maquette
le choix est presque infini, tant les compositeurs ont sou- esthétisante, ses photos arty en noir et blanc, tournée vers
vent associé symboliquement leurs créations aux éléments le passé multiséculaire des Nephilim. On peut la placer
et à la magie, à l’harmonie du monde, au paradis perdu, sous le signe de la Lune. La troisième édition, publiée en
sans compter ceux qui ont mis en musique l’ésotérisme et 2001, voulue la plus complète possible, solide, a cherché
l’occultisme. Nous vous recommandons les travaux de Jordi à tout rassembler et à combler les trous d’un background
Savall comme El Cant De La Sibil, tout ce qu’il a produit devenu au fil des années de plus en plus étendu et déve-
autour de Monteverdi ainsi que son album Les Éléments, loppé, pour devenir une sorte de montagne ésotérique de
fort approprié pour Nephilim ou encore son anthologie l’univers de Nephilim. Elle est devenue une base marquant
extraordinaire autour de Christophe Colomb. Les re-créa- ainsi son affiliation avec la Terre. La quatrième édition
tions de la musique grecque ancienne passent pas mal aussi. a fêté les vingt ans du jeu et de son univers. Elle a été la
Et nous signalons la compositrice Lili Boulanger dont son plus aérienne et la plus mystique, la plus intellectuelle, la
Pour les funérailles d’un soldat dans sa version orchestrale plus symbolique et probablement la plus cryptique, nous
peut évoquer magnifiquement le destin d’un Nephilim. A sommes ici clairement avec l’Air. Reste cette édition, écrite
contrario, vous pouvez plonger avec délice dans certains pour permettre une découverte plus facile du background,
morceaux de Death Metal atmosphérique comme Treha adaptant une partie de celui-ci ainsi que les règles au
Sektori par exemple, recommandé lorsqu’il y a des Selenim monde contemporain qui a beaucoup muté depuis vingt
ou une attaque de Templiers dotés d’homoncules et d’épées ans, avec un système de jeu modulaire et lui-aussi adaptatif,
en orichalque. irait bien, nous pensons, sous le signe de l’Eau.
Si vous aimez les musiques électroniques, Massive
Attack s’associe très bien avec Nephilim, surtout dans les
scénarios urbains qui peuvent flirter avec le cyberpunk.
Enfin de très nombreuses B. O. de films entre en accord Fabrice Lamidey & Frédéric Weil
avec le jeu, si nous devons en citer qu’une seule récente, nous Montréal - Saint-Laurent d’Oingt
choisissons sans hésiter celle de The Revenant. Janvier 2016 - mars 2019

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Nephilim

• Alors qu’il réside dans une Herméthèque de l’Arcane II La


Papesse, Sybyl grave dans son Pentacle élémentaire, à partir
d’un focus, un sort de Haute Magie.
30
Incarner
un Nephilim

II
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32
La nature
des Nephilim
que l’on nomme Simulacre. Lorsque le Simulacre n’est plus
Le KaLes Nephilim sont des êtres immatériels faits des
utilisable (parce qu’il meurt, le plus souvent), le Nephilim
doit trouver un nouveau Simulacre et s’y incarner. Lors de
champs magiques qui animent la Terre. Il existe cinq chaque incarnation, le Nephilim peut accéder à l’esprit du
champs principaux dont sont composés la plupart des Simulacre et ainsi augmenter ses connaissances en puisant
Nephilim. Ce sont les Champs élémentaires : le Feu, la dans la mémoire et les compétences de cet humain.
Terre, l’Eau, la Lune et l’Air. Il existe aussi des champs
solaires, ainsi que des champs de Lune Noire et d’ori- Une fois le Nephilim incarné, sa nature magique
chalque. transparaît dans son Simulacre. En effet, on assiste à des
Les cinq Champs élémentaires se combinent au sein du transformations élémentaires de l’humain pris pour hôte,
Nephilim pour former son essence, son « âme » diraient en fonction du Ka dominant du Nephilim. On appelle ces
certains, à savoir son Pentacle. transformations des métamorphoses et le portrait qu’elles
Le Pentacle d’un Nephilim est formé de cinq champs forment ensemble est le métamorphe du Nephilim. Ainsi,
élémentaires, que l’on nomme alors Ka-éléments, organisés un Nephilim de l’Air (couramment nommé Eolim en
selon leurs compatibilités en un Pentacle stable dans lequel référence au plus célèbre d’entre eux, Eole) qui s’incarne
ils sont en équilibre. dans un humain verra celui-ci doté de cheveux soudain
Chaque Nephilim possède un Ka-élément qui plus prompts à flotter dans le vent, d’une peau qui devient
domine les autres, même légèrement. On l’appelle le Ka blanche et d’une étrange odeur de miel. Ces transfor-
dominant et il détermine une grande partie de la nature mations sont liées aux éléments à la symbolique qui les
du Nephilim : ses affinités, ses réactions instinctives, mais accompagne.
aussi son comportement quotidien. Depuis l’Apocalypse, un changement radical a eu lieu
Les Nephilim sont immortels tant que leurs dans l’expression des métamorphes. Les Nephilim ont
Ka-éléments existent. appris à les cacher et ceux-ci n’apparaissent quasiment
plus en temps normal. Les Nephilim peuvent toutefois les

La vision-Ka exprimer volontairement.

Les Nephilim peuvent percevoir naturellement les


champs magiques, que ce soit des courants ou des poches Les Sciences
statiques. La vision-Ka permet par exemple au Nephilim
d’identifier le Ka-élément dominant d’un autre Nephilim, occultes
mais aussi les bouleversements et les fluctuations des Les Nephilim ne peuvent plus désormais manipuler
grands champs qui baignent la Terre. les champs magiques qu’en utilisant des rituels complexes,
connus sous le nom de Sciences occultes. Celles-ci ont été
développées au fil de l’Histoire et sont au nombre de trois :
L’incarnation
Il y a fort longtemps, les Nephilim pouvaient interagir
la Magie, qui permet au Nephilim de manipuler directe-
ment les champs magiques ; la Kabbale, qui matérialise les
avec leur environnement grâce aux seuls champs magiques, champs magiques sous forme de créatures avec lesquelles
jusqu’à ce qu’un événement dramatique mette fin à cet état le kabbaliste peut interagir et qui elles-mêmes peuvent agir
de quasi-perfection. En effet, depuis la Chute de l’Atlantide, sur le monde ; enfin l’Alchimie permet au Nephilim de
les Nephilim sont contraints de passer par un « vaisseau » préparer des objets (poudres, potions, etc.) et de les utiliser
matériel pour interagir avec le monde. Ce vaisseau, c’est plus tard.
l’être humain. Les Nephilim s’incarnent dans des humains,
Créer 33

un Nephilim
Q ue ce soit votre premier personnage ou le nou-
veau d’une longue lignée, créer un Nephilim est
toujours une expérience en soi. Il est peu de jeux où votre
De ce choix découle celui des Ka-éléments neutres et
opposés, puis celui du métamorphe.

personnage nouvellement créé a déjà vécu plusieurs mil- Ensuite vient le moment de choisir l’âge de son
lénaires et fait l’expérience de plusieurs incarnations dans Nephilim. Ce choix orientera le reste de la création de
des époques marquantes comme la Chute de l’Atlantide, la personnage, entre des personnages ayant connu plus
Bretagne arthurienne ou les Années noires. d’incarnations et ayant donc acquis plus de connaissances
et d’autres plus novices mais ayant un plus grand potentiel.
Ce chapitre vous guide pas à pas dans la création d’un
nouveau personnage Nephilim. Ce sera alors l’étape de construction du passé du
Nephilim à proprement parler. Il s’agit de choisir des
La création d’un Nephilim se fait grâce à une suc- époques d’incarnation en fonction de l’affinité des joueurs
cession de choix lors desquels le joueur va dépenser des pour celles-ci et de la personnalité du Nephilim qu’ils
Points d’Incarnation et éventuellement en acquérir. veulent incarner. Au cours de cette étape, vous acquerrez
les Vécus passés qui vous permettront de réussir des
C’est en racontant l’histoire du Nephilim via ses incar- actions une fois incarné aujourd’hui. Vous acquerrez éga-
nations passées qu’il se construit. À chaque époque durant lement des connaissances dans les sciences occultes, vous
laquelle le Nephilim s’est incarné, le joueur pourra acquérir pourrez vous faire adopter par un Arcane et en apprendre
des savoirs, des sorts, des réminiscences des connaissances plus sur les Quêtes ésotériques des Nephilim.
des Simulacres dans lesquels il a pu s’incarner, mais aussi
des liens avec des Arcanes Majeurs ou Mineurs ou des À l’issue de ces cycles d’incarnation, vous disposerez de
fraternités de Nephilim. Il aura aussi pu être confronté à potentiels à faire fructifier : sorts, formules et invocations,
des événements qui lui ont causé des dommages magiques degrés de Vécus, degrés d’arts occultes.
ou physiques, sous forme de Chutes.
Il sera alors temps de choisir un Simulacre pour votre
Le joueur commence par choisir le Ka dominant de son incarnation présente, en accord avec le Meneur de Jeu.
Nephilim. Ce sera sans doute son élément le plus caracté-
ristique et orientera la manière de jouer ce Nephilim pour Pour terminer, vous calculerez les Attributs de votre
toute son existence. Nephilim et lui donnerez un nom.

Le profil de Nephilim Révélé est le profil par défaut des personnages de Nephilim
Légende. C’est le profil le plus « équilibré » tant en puissance qu’en connaissances. La
majorité des personnages joueurs devraient être des Nephilim Révélés. Deux autres
profils sont cependant possible.

Si un vétéran des éditions précédentes souhaite incarner un Nephilim aux connais-


sances plus nombreuses et plus variés que ses compagnons, le profil Immortel est
certainement fait pour lui. Ces Nephilim ont connu un plus grand nombre d’incarna-
tion. Leurs savoirs sont immenses, mais ils sont moins « flamboyants », comme usés
par les aléas des incarnations.

À l’inverse, un joueur débutant ou un joueur préférant incarner un Nephilim plus puis-


sant, peut se tourner vers le profil Éveillé. Ces Nephilim ont connu relativement peu
d’incarnation. Ils ont moins subi les affres des incarnations et leur fiche sera d’autant
plus rapide à faire.

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
34 Synopsis
création de personnage
Étape 1

Lune

Étape 2 et ensuite votre métamorphe

Étape 3

Immortel
25 PI 30 PI 40 PI

(PI = Points d’incarnation)

Étape 4 Choisir une époque d’incarnation


Noter les degrés gratuits (Vécus/Quêtes/Sciences occultes/Savoirs ésotériques)
Dépenser des PI (Vécus/Quêtes/Sciences occultes/Savoirs ésotériques/
Fraternités/Métamorphe)

Autre époque Époques terminées

Étape 5 Obtenir des PI supplémentaires : Chutes


Affecter les degrés de Sciences occultes : cercles / Sephiroth
Choisir les sorts, formules et invocations
Choix de la stase
Choix du Simulacre
35

ÉTAPE 1 Choisissez votre Ka dominant

I l s’agit du choix le plus important pour votre


personnage. Chaque élément peut être relié à
un archétype de personnage via une association symbo-
hésitez, vous pouvez vous référer à vos propres affinités :
vous aimez le déchaînement des tempêtes à la Pointe du
Raz ou le calme bleu de la mer Méditerranée ? Penchez
lique à cet élément. Cette association est double : d’une pour un Nephilim de l’eau.
part abstraite et d’autre part extrêmement concrète. Vous préférez le feu de l’action, les défis ou êtes
Pensez par exemple à la symbolique de l’air, la légèreté, fasciné(e) par les la puissance des volcans, tournez-vous
l’agilité mentale mais aussi à ses propriétés physiques, la vers un Nephilim du feu.
tempête, la capacité à faire voler, etc. Parcourez la description des Ka et des métamorphes
Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix, mais si vous dans les pages qui suivent avant de faire votre choix.

Comment lire le Pentacle ? Table des oppositions élémentaires


Ka dominant Ka neutres Ka opposés
Rien de plus simple ! Trouvez sur le Pentacle Nephilim la branche qui pointe vers le Feu Terre & Air Lune & Eau
Ka-élément dominant que vous venez de choisir. Les branches les plus proches et donc les deux Air Eau & Feu Lune & Terre
Ka-éléments indiqués forment les Ka neutres de votre Nephilim. Et les deux branches les plus
Eau Air & Lune Feu & Terre
éloignées indiquent les Ka-éléments opposés.
Ex : Isabelle a choisi comme Ka-élément dominant la Terre. Ses deux Ka-éléments neutres Terre Feu & Lune Eau & Air
seront donc le Feu et la Lune. Et ses deux Ka opposés sont l’Eau et l’Air. Lune Eau & Terre Feu & Air

Si vous avez choisi le Ka-Feu

Feu comme Ka-élément dominant,


le Ka-Terre et le Ka-Air sont
neutres, alors que le Ka-Lune
et le Ka-Eau sont opposés.
Si vous avez choisi le Ka-Terre
comme Ka-élément dominant,
le Ka-Feu et le Ka-Lune sont
neutres, alors que le Ka-Air Terre Air Si vous avez choisi le Ka-Air
et le Ka-Eau sont opposés. comme Ka-élément dominant,
le Ka-Feu et le Ka-Eau sont neutres,
alors que le Ka-Lune
et le Ka-Terre sont opposés.

Si vous avez choisi le Ka-Lune


Eau
comme Ka-élément dominant, Si vous avez choisi le Ka-Eau
le Ka-Terre et le Ka-Eau sont Lune comme Ka-élément dominant,
le Ka-Air et le Ka-Lune sont
neutres, alors que le Ka Air-
et le Ka-Feu sont opposés. neutres, alors que le Ka-Feu
et le Ka-Terre sont opposés.

Notez quels sont vos Ka neutres et opposés


ÉTAPE 2 et ensuite choisissez votre Métamorphe

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
Le Pentacle
Ka dominant
Au sein du Pentacle, les Ka-éléments s’organisent selon les affinités des champs magiques. L’un de ces
Ka-éléments prend toujours le dessus sur les autres et devient le Ka dominant du Nephilim. Il détermine ainsi la
personnalité de celui-ci, ses affinités avec le monde magique mais aussi avec le monde physique.
La symbolique humaine, développée au fil des millénaires, représente assez fidèlement les associations entre
chaque Ka-élément et les éléments du monde magique et physique auxquels il est lié. Feu

Ce Ka-élément permet d’agir magiquement sur les fonda-


tions du monde dont la Terre est le pilier principal. Les minéraux, les
montagnes, les tremblements de terre, les forêts et toutes les plantes,
ainsi que les animaux qui s’y abritent forment le domaine de la Terre.
Par analogie, la Terre représente la fertilité, la décomposition,
la croissance, la régénération, l’abondance, ainsi que les cycles de la
nature. Les Nephilim de la Terre, les Faërim, sont conscients de cet
Terre équilibre fragile et cherchent à le préserver. Cette fonction les rend
souvent altruistes, mais aussi obstinés. Timides, voire farouches, ils
n’aiment pas se mettre en avant. Pourtant, lorsqu’ils évoluent au cœur
de leur élément de prédilection, ils se révèlent souvent passionnés,
libres, mais aussi joueurs et sensuels. Amoureux de la Terre qu’ils
chérissent comme une mère ; ils sont prêts à devenir violents pour
préserver son sanctuaire. Sentinelles infatigables et combattants opi-
niâtres, leur charge leur apparaît parfois difficile à assumer, ce qui les
rend enclins à la mélancolie.

Ce Ka-élément permet d’agir magiquement sur les influences


et les manifestations la Lune. Astre aux nombreux visages, la Lune
influence les phénomènes illusoires et cycliques tels que les mirages,
les arcs-en-ciel, les aurores boréales ainsi que les marées. Les formes de
vie étonnantes telles que les champignons, les insectes, les serpents, les
mutants subissent son influence.
D’un point de vue analogique, les illusions, la folie, le mensonge, la
fourberie sont alimentés par cet élément. La nuit est évidemment le
domaine de la Lune, aussi est-elle la source des rêves et des cauchemars.
Les Nephilim qui ont dédié leur essence (les Onirim) à cet élément
sont ainsi souvent perdus dans des rêveries sans fin. Attirés par toutes
Lune
les formes de déviance, ils jouissent d’une mauvaise réputation et sont
souvent considérés comme instables, menteurs, voire comme traîtres
ou bouffons. Ayant joué un rôle important dans la genèse de la société
Kaïm, la Lune est quasiment un tabou pour les Nephilim. Cette
défiance fait que peu d’entre eux sont capables d’en apprécier la variété
des expressions.
Ce Ka-élément permet d’agir magiquement sur les différentes formes d’énergie qui
peuvent consumer, mais aussi éclairer et réchauffer. La combustion, les explosions, les incendies,
les éruptions, la lave, la foudre et l’électricité sont autant d’expressions physiques du Feu.
Lié à l’action, tant physique que mentale, le Ka-Feu alimente l’inspiration artistique, la passion,
la force brute, la violence et la destruction. Les Nephilim dont le Feu est le Ka-élément dominant
(les Pyrim) aiment ainsi l’action et le mouvement. Passionnés, ils s’investissent dans leurs projets
pour les mener coûte que coûte à leur terme. Cette tendance les amène à favoriser la violence et
la confrontation, quelles que soient leurs formes et expressions. Idéalistes, ils sont des chercheurs
d’absolu et de vérité. Obsédés, ils deviennent le bras armé des Nephilim. Ce Ka-élément permet de se mettre en
Fanatisés, la purification par le feu est l’outil de leur justice. relation et d’agir magiquement sur l’atmosphère à
travers ses composantes et manifestations. Les gaz,
les vents, les tempêtes et toutes les formes de vie qui y
évoluent sont sous l’influence de cet élément.
Sublimé par un Nephilim qui en fait son
Ka-élément dominant (Les Éolim), il devient
compréhension, réflexion, curiosité et progression
mentale et spirituelle. Les Nephilim de l’Air sont
ainsi portés sur l’intellect et ses multiples expressions.
Penseurs, chercheurs, découvreurs, voyageurs, ils ne
se satisfont pas de l’immobilité et cherchent toujours
Les Métamorphes l’innovation, le mouvement et l’élévation. Mystiques
ou habiles communicants, ils cherchent la commu-
nion. Leur pensée ainsi affûtée, ils peuvent s’investir
Chaque Nephilim est façonné par le Pentacle que forment ses dans la science comme voie d’illumination.
Ka-éléments. Lorsque le Nephilim s’incarne, il tend à transformer
l’apparence physique du Simulacre. Bien que les Nephilim aient
récemment appris à cacher plus efficacement ces transforma-
tions, elles restent sous-jacentes. Le Ka-élément dominant du
Nephilim détermine le type de métamorphe qu’il peut choisir.
Il existe un grand nombre de métamorphes, mais nous vous en
proposons deux par élément, en général reflétant des variations du
Ka-élément dominant.
Chaque métamorphe connaît dix degrés de métamorphoses.
Air
Ces degrés sont cumulatifs. Lorsque le Nephilim obtient un degré
supplémentaire dans son Métamorphe, il acquiert la nouvelle
métamorphose, en sus de celles des degrés inférieurs.
Vous trouverez la description des principaux métamorphes
pages suivantes. Sachez qu’il y a une variété importante de méta-
morphes, élément par élément. Vous êtes invité à créer votre propre
métamorphe, validé par votre MJ, si ceux donnés en exemple ne
vous conviennent pas. Pour cela, il faut définir le nouveau méta-
morphe selon le schéma de description ci-après (une description,
un portrait chinois et 10 degrés de métamorphose).
Ces variantes doivent exprimer de manière symbolique et souvent Ce Ka-élément permet d’agir magiquement sur les liquides
en évoquant une créature fantastique ou mythologique un trait, dont l’eau est la plus parfaite expression. L’océan et ses tempêtes, les
un caractère propre à son élément. lacs, les cascades, les rivières ainsi que les étangs, mais aussi toutes
les formes de vie qui y évoluent répondent de cet élément.
L’Eau exprime, par analogie, le mouvement, la modification,
la transition et l’adaptation. Les Nephilim liés à cet élément (les

Eau Hydrim) font preuve d’adaptation et de curiosité. Mobiles, habiles


et pleins de ressources, ils aiment modifier et perfectionner leur
environnement, ce qui en fait des techniciens hors-pairs. Parfois
trop curieux et fantasques, ils deviennent secrets, insaisissables et
difficiles à contrôler. À l’opposé, ils peuvent chercher l’apaisement et
l’harmonie du mélange, pour se porter plutôt vers le conseil et la
diplomatie. Certains Nephilim de l’Eau pensent que cet élément est
le plus parfait et qu’il est la seule source de vie. Selon eux, le Soleil
met en danger l’harmonie de l’Eau et le monde terrestre est un piège
dont il faut se désengager.

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Le Djinn
Extrait du rapport occulte de l’initié du Sceptre de l’Arcane IV concernant la demande
d’initiation aux secrets du Sceptre faite par le Nephilim Kranach.

« Kranach est un jeune Djinn qui n’a connu que deux éveils passés. C’est un Nephilim
très impulsif comme tous ses camarades Djinn, aimant le mouvement et la décision. Il
privilégie l’action sur la réflexion. Souvent violent, vindicatif, il affectionne de montrer
ses émotions aux autres Nephilim comme aux humains. Il n’hésite pas à se fâcher avec
ses compagnons Déchus. Il est d’ailleurs célèbre au sein de l’Arcane IV l’Empereur pour
ses disputes avec ses maîtres. Nous pouvons le considérer comme rebelle à toute forme
d’autorité poussée. Il a des tendances pyromanes prononcées et une peur quasi-phobique
de la pluie et des pleines lunes. Des humains, il aime bien les cigares, les briquets qu’il
collectionne depuis le xve siècle, les pétards, les feux d’artifices dont il est allé chercher
les secrets de fabrication en Chine, les voitures de sport rouges, la cuisine pimentée. Il
utilise sans vergogne les armes à feu de préférence à tout autre armement et il possède
maintenant une véritable armurerie chez lui, ce qui ne va pas sans poser quelques pro-
blèmes avec les autorités. Il a coupé tous les liens familiaux, professionnels et amicaux
de son Simulacre pour se consacrer entièrement à la destruction des Templiers qu’il
considère comme ses plus grands ennemis. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Un volcan en éruption « Les Mille et une nuits »

Si j’étais un humain célèbre Si j’étais une couleur


Boudicca Le rouge des flammes

Si j’étais un métal Si j’étais une arme


Le fer Une grenade

Si j’étais une activité humaine Si j’étais un être mythologique


La guerre Vulcain

Si j’étais un animal Si j’étais un objet


Le jaguar Un briquet

Les métamorphoses du Djinn


Légère
1 6 Griffes rouges
odeur de brûlé
Pupilles
2 Teint hâlé 7
orangées
Aura
3 Voix crépitante 8
de sécheresse
Allure
4 9 Peau brûlante
fiévreuse
Haleine
5 10 Visage enflammé
de fumée
Le Phénix
Extrait du journal secret de Diego Moendova inquisiteur espagnol rapportant l’inter-
rogatoire de son clerc de justice.

« Après avoir subi la question mineure, il a déclaré que la mort ne le concernait pas.
Cela ne fait que renforcer mon admiration pour cet être étrange qui prétendait s’appeler
Ambalatés et avoir vécu au temps de Notre Seigneur Jesus-Christus. Je me rappelle
encore son caractère déconcertant. Ambalatés était réfléchi, comme habité par une
flamme intérieure qui semble selon les jours le consumer ou lui donner l’énergie de dix
lions. Il était concentré sur tous ses actes dont certains d’entre eux pouvaient confiner
au maniérisme. Il exécutait les ordres méticuleusement et faisait de son mieux pour
les réussir tout en semblant obéir à un code d’honneur semblable à celui des cheva-
liers. Il lui arrivait d’étendre sur le pré d’honneur des nobliaux trop orgueilleux ou
trop imprudents. En revanche ses yeux brillaient d’une lueur démoniaque quand il
s’occupait des procès de Sorcellerie aboutissant au bûcher. Il était aussi un protecteur des
artistes dévorés par la flamme de leur génie et aimait fréquenter avec eux les tavernes
où il faisait grand abus de spiritueux. Il disait que l’alcool l’aidait à entretenir sa flamme
intérieure. Il pensait être à la recherche de l’épée légendaire d’Arthur, Ex Calibor. Enfin,
je revois sa garde-robe composée d’habits ecclésiastiques très sobres, à la coupe austère,
de couleurs rouge, noir et orange. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


La foudre « L’Ombre du bourreau » de
Gene Wolfe
Si j’étais un humain célèbre
Jérôme Savonarole Si j’étais une couleur
Le pourpre impérial
Si j’étais un métal
L’acier Si j’étais une arme
Un katana
Si j’étais une activité humaine
La justice Si j’étais un être mythologique
Je suis un être mythologique !
Si j’étais un animal
L’aigle royal Si j’étais un objet
La robe d’un juge

Les métamorphoses du Phénix


Odeur de Articulations
1 6
souffre rougeoyantes
Yeux totalement
2 Visage émacié 7
rouge
3 Cheveux roux 8 Veines de lave
Voix
4 9 Aura de chaleur
grondante
Ongles noirs Corps parcouru
5 10
et pointus de flammèches

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
Le Sylphe
Enregistrement d’une séance secrète de Rose+Croix par les agents de la Brigade de
l’Occulte (la BOCC) (département secret du Ministère de l’Intérieur)

« C’est un Nephilim de l’Air. Il dit être un Sylphe et qu’il lui arrive d’avoir des périodes
d’excitations intenses durant lesquelles il ne tient pas en place. Il est bruyant, toujours
à souffler et à rouspéter. Mais en général il fait preuve d’un calme olympien. Il garde
une distance impressionnante face aux événements quotidiens. Mais cette distance le
rend tête en l’air. L’attacher est la pire des souffrances pour lui. Il est manifestement
claustrophobe et attiré par les grands espaces. Lorsque nous avons fouillé son appar-
tement nous avons trouvé une garde-robe composée uniquement de vêtements légers
en gaze ou en lin. Il avait aussi fait installer des ventilateurs dans toutes les pièces et
nous avons découvert dans la salle de bains un système d’aération bricolé de ses propres
mains qui fonctionne comme une véritable soufflerie. Le sol était jonché de papiers et de
documents de toutes sortes. Les livres sont presque tous ouverts ou cornés, les clés USB,
jetées pêle-mêle sur le bureau. Ça donnait l’impression d’un désordre important, dans
lequel le Sylphe semble se complaire sans pour autant se perdre. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Une tempête Une ode à la tempête
de Victor Hugo
Si j’étais un humain célèbre
Hélène Boucher Si j’étais une couleur
Le bleu du ciel
Si j’étais un métal
L’étain Si j’étais une arme
Un arc
Si j’étais une activité humaine
La guerre Si j’étais un être mythologique
Éole, le dieu des vents
Si j’étais un animal
Une crécerelle Si j’étais un objet
Un avion à réaction

Les métamorphoses du Sylphe


Cheveux en Peau agitée de
1 6
bataille spasmes
Yeux totalement
2 Odeur d’ozone 7
bleus
3 Voix tonnante 8 Aura de vent
Articulations
4 9 Peau translucide
bleutées
Lévitation à 10 cm
5 Contact froid 10 au-dessus du
niveau du sol
L’Ange
Extrait du journal privé de John Dee, publié en 1859.
Fragment intitulé : l’ange à la fenêtre de l’Occident.

« C’est enfin qu’il m’apparut, mon ange gardien, mon initiateur de secrets. Il me parla
en cette trop belle langue qu’est l’Énochéen ; il me révéla une partie de lui-même tout
comme je lui avais montré le côté sombre de mon esprit. Il me dit alors : « Je suis un
Nephilim Ange, un chercheur, un quêteur du vrai savoir. Je cherche à comprendre le
pourquoi occulte de notre nature. Je dois pour cela recueillir tous les messages cachés,
tous les symboles se trouvant sur Terre et dans les astres. Je dois élever mon esprit aussi
haut que les cieux. C’est pour cela qu’en général j’apprécie les humains. Ils possèdent
aussi cette soif de savoir qui me caractérise. J’aime tout particulièrement les documents
dans lesquels on consigne l’information. Moi-même, je collectionne les papyri en grec
ancien dont je suis un des rares et précieux déchiffreurs. J’aimais l’immense bibliothèque
découverte d’Alexandrie. J’y avais même pris résidence, il y a très longtemps de cela. Je
hais précisément ceux qui détruisent les documents et je poursuis de mon esprit aussi
acéré que le fil d’une épée les inventeurs de l’autodafé. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Les rayons du soleil « L’Aleph »
perçant les nuages de J. L. Borges

Si j’étais un humain célèbre Si j’étais une couleur


Hildegarde de Bingen La lumière du ciel

Si j’étais un métal Si j’étais une arme


L’aluminium La lance

Si j’étais une activité humaine Si j’étais un être mythologique


La philosophie L’archange Gabriel

Si j’étais un animal Si j’étais un objet


Une chouette Un palimpseste

Les métamorphoses de l’Ange


Voix Aura
1 6
mélodieuse de fascination
Mains
2 7 Peau de marbre
blanches
Pilosité
3 Cheveux dorés 8
emplumée
Auréole de
4 Odeur de miel 9
lumière
Corps andro- Ailes
5 10
gyne et asexué (pas utilisables)

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
Le Triton
Extrait du plaidoyer de Bahahflass, Triton, devant le Pouvoir Epée du Licteur de
l’Arcane Majeur VIII, la Justice.

« Pourquoi m’accuser encore ? Nos lointains cousins les Djinn sont autrement plus
dangereux que nous Tritons. Bon d’accord, je suis un peu comme l’eau qui dort... En
apparence glacé mais plein de chaleur à l’intérieur. Contrairement à l’Ondine, je pra-
tique mon élément Eau comme cela devrait être. Je suis rusé, faussement malléable,
et j’utilise l’énergie considérable que l’Eau a mis à ma disposition. Je n’hésite pas à
effrayer et à tuer mais l’eau fait de même... voyez les tempêtes, les inondations ou les
raz de marée. Il est certain que j’apprécie plus la compagnie des délinquants que celle
des intellos. Comme moi, ils ont l’habitude de vivre avec une violence qui peut déferler
à tout moment comme la vague sur la plage. Les autres Nephilim me prennent souvent
pour le dégénéré de la bande. Mais je suis celui qui est le plus proche de son élément,
donc de I’Agartha. J’aime me promener sur les jetées alors que la mer est déchaînée ;
les promenades par temps pourri sont pour moi un vrai régal. Il est sûr que je suis à
la recherche d’un sort ou d’un Pentacle qui me permettra de faire pleuvoir pendant un
mois entier sur une grande ville... Et alors ? Je possède une embarcation qui me permet
d’aller pêcher en compagnie de ces magnifiques prédateurs que sont les requins. Toutes
les proies sont bonnes à être chassées. Je suis un passionné de mon Ka-élément. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Un raz-de-marée « L’Appel de Cthulhu »
de H. P. Lovecraft
Si j’étais un humain célèbre
Barbe Noire Si j’étais une couleur
Le glauque des marais
Si j’étais un métal
Le mercure Si j’étais une arme
Le trident
Si j’étais une activité humaine
La piraterie Si j’étais un être mythologique
Le Kraken
Si j’étais un animal
Le requin Si j’étais un objet
Le trésor d’un galion coulé

Les métamorphoses du Triton


Corpulence
1 Regard vitreux 6
voûtée
Voix Flaque
2 7
caverneuse sous les pieds
Perte
3 8 Mains palmées
des cheveux
Oreilles
4 Odeur de vase 9
découpées
5 Peau verdâtre 10 Peau écailleuse
L’Ondine
Extrait d’Hermès Trismégiste, serveur en ligne sur le Dark Web des Nephilim
Portrait de Manala Ondine.

« Je m’appelle Manala et je suis une Ondine. J’ai choisi de m’incarner dans un


Simulacre me permettant de me glisser dans tous les milieux et d’être au plus proche de
ces étranges réseaux sociaux : une influenceuse de la mode. Je peux alors exprimer toute
ma personnalité d’Ondine. J’aime cette sensation grisante de changer de rôle social.
Je suis curieuse de tout et cherche à comprendre comment fonctionnent les humains.
Certains disent de moi que face à un problème, je suis comme l’eau devant un rocher :
je le contourne pour mieux le passer. Cela est vrai dans une certaine mesure. C’est aussi
pour cela que j’apprécie l’Aïkido car il utilise la force de l’adversaire. Je suis attirée par
toutes les formes de la mode et je suis peut-être le seul Nephilim dans cette situation. Je
fréquente en ce moment les grands festivals de pop et je m’éclate sur les beats électro et
les riffs planant des groupes rétro-pop-psychés farfelus. Là encore, il s’agit pour moi de
m’intégrer au mieux pour pouvoir utiliser les humains. «Utiliser», le mot est lâché, oui
je suis utilitariste. J’admire la capacité technologique des humains. Elle n’est pas éloignée
de la manière dont j’utilise mon Simulacre. Je suis à l’affût de la dernière trouvaille
technologique qui me délivrera de certaines tâches quotidiennes, me laissant le temps
pour chercher I’Agartha. Enfin, quelques détails personnels : j’ai une phobie prononcée
pour le feu, je suis une grande dégustatrice d’eau minérale et une pratiquante infatigable
des piscines branchées. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


L’écume « La naissance de Vénus »
de Botticelli
Si j’étais un humain célèbre
Isabelle Autissier Si j’étais une couleur
Le vert de la mer
Si j’étais un métal
Le mercure Si j’étais une arme
Le filet
Si j’étais une activité humaine
Le commerce Si j’étais un être mythologique
Les filles du Rhin
Si j’étais un animal
Le dauphin Si j’étais un objet
Un navire à voiles solaires

Les métamorphoses de l’Ondine


1 Haleine iodée 6 Peau luisante
Aura
2 Odeur salée 7
de séduction
3 Ongles nacrés 8 Mains palmées
Dents pointues et
4 Voix liquide 9
acérées
5 Cheveux bleus 10 Visage lisse

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L’Elfe
Déposition au commissariat central de Toulouse de Mme Augustine Jeanmaire après
la disparition soudaine de son mari, professeur d’histoire.

« C’est après l’achat d’une étrange statuette celte en Bretagne que Barnabé changea du
tout au tout. Il prétend depuis être un Nephilim de la Terre, un Elfe du nom d’Yvin-
tüel. Cet être qui remplace mon mari est animé d’intentions pacifiques. Il prend soin
de ma santé comme aucun médecin ne pourrait le faire. Il soigne par des breuvages de
plantes qu’il part chercher en forêt. Il parle rarement mais lorsqu’il le fait, il tient des
raisonnements inattaquables.
Il est têtu et même un peu fier et change rarement d’idées, même lorsqu’il a tort. Il
est assez timide et il montre un goût prononcé pour le secret. Il a ainsi fait installer
un coffre et je l’ai surpris plusieurs fois à enterrer des objets mystérieux dans le jardin.
Néanmoins le moindre de ses gestes inspire la confiance et le respect. Il est animé par
une force intérieure solide, presque maternelle qui rassure. Il est passionné par l’écologie
et il est devenu un militant actif de Greenpeace. Il fait de l’escalade et il aime tout
particulièrement le camping sauvage en forêt. Il est aussi très touché par les misères
du monde. Il possède une voiture marchant à l’éthanol et porte souvent des vêtements
verts et marron. Il est exclusivement végétarien. Je crois que son rêve est devenu la
construction d’une grande demeure en forme d’arbre géant dans la Forêt Noire. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


L’éclosion des fleurs « Le Seigneur des anneaux »
de J. R. R. Tolkien
Si j’étais un humain célèbre
Jane Goodall Si j’étais une couleur
l’infinie variété
Si j’étais un métal des verts de la forêt
Le cuivre
Si j’étais une arme
Si j’étais une activité humaine Un bouclier
La médecine
Si j’étais un être mythologique
Si j’étais un animal Un Ent
Le renard
Si j’étais un objet
Un T-shirt Green-peace

Les métamorphoses de l’Elfe


Visage aux Veines saillantes
1 6
traits fins et vertes
Voix Yeux aux cou-
2 7
bruissante leurs des saisons
Odeur
3 8 Oreilles pointues
d’humus
Peau d’écorce
4 Ongles de bois 9
ou de feuilles
Aura d’attrac- Chevelure de
5 10
tion animale feuilles
Le Satyre
Extrait du manuscrit perdu Les Esprits anciens d’Arthur Machen.

« Le Satyre est la personnification de la Terre Dévoreuse, la Terre Destructrice


des tremblements de terre, des instincts animaux les plus primaires. C’est un
Nephilim fougueux, prompt à la colère comme à la joie. Il peut tout aussi bien
s’abîmer dans les profondeurs de la mélancolie la plus noire comme dans les
ivresses des bacchanales. Il est vindicatif et démonstratif. Il aime la vengeance
et quelquefois cultive la haine. C’est un vandale né. Il est adepte de la violence
irraisonnée. Il est proche par ses actions de certains hooligans. Il aime la pro-
vocation sous toutes ses formes, privilégiant les formes sexuelles. Il est certain
qu’il est le Nephilim appréciant le mieux les plaisirs du corps humain. Les joies
que peuvent procurer le Simulacre peuvent être assez fortes pour que certains
Satyres préfèrent abandonner la quête de I’Agartha pour jouir à loisir de leur
corps d’humain. Il s’habille de façon provocante ou alors utilise des vêtements
qui renforcent son côté sexuel. Il recherche la compagnie des animaux dans
lesquels il retrouve une partie de sa nature instinctive. Il adore manger et il est
souvent un fin gourmet. Contrairement à son frère ennemi l’Elfe, il ne se pose
pas en gardien de la Nature, il dit simplement être la Nature dans sa totalité.
Il fait toujours remarquer que le mot panique vient du dieu Pan sans toutefois
expliquer le lien logique entre les deux, il préfère renifler fortement, hocher les
cornes et rire aux éclats. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Un tremblement de terre « Don Juan » de Mozart

Si j’étais un humain célèbre Si j’étais une couleur


Madonna Les couleurs de l’automne

Si j’étais un métal Si j’étais une arme


Le cuivre L’épieu

Si j’étais une activité humaine Si j’étais un être mythologique


La copulation Le grand Pan

Si j’étais un animal Si j’étais un objet


Un bouc Un olisbos

Les métamorphoses du Satyre


Corpulence anor-
1 Voix basse 6
male du torse
Odeur
2 7 Aura de luxure
de musc
Oreilles Cornes
3 8
pointues sur le front
Pilosité Mains
4 9
développée à trois doigts
5 Ongles terreux 10 Sabots

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
L’Ophidien

Extrait du rapport confidentiel de l’agent spécial Mathew O’Flanagan, membre du


département des entités extra-biologiques (EBED) de la CIA.

« La Lune ne peut se réduire à une seule manifestation. Les analogies liées à l’astre des
nuits sont nombreuses et les Nephilim ne manquent pas de discerner dans ses champs
magiques la complexité et la variété de ses influences.
Aussi, même si le Serpent est le métamorphe le plus courant de la Lune, on peut par-
fois croiser des Onirim qui expriment d’autres visages de la Lune. Ces Nephilim n’en
gardent pas moins les traits caractéristiques de l’humeur lunatique du Serpent d’où leur
nom générique d’Ophidiens. On peut ainsi dénommer la Méduse ou bien la Chimère...
Le sujet nous a été présenté par le commissaire Fresnes. Malgré un état de prostra-
tion catatonique notable, contact ténu établi au bout d’une semaine d’isolement. Votre
approche a permis d’établir une déposition avec aveux des vingt-quatre meurtres.
D’après les entretiens suivants, le sujet aurait agi sous les ordres d’une entité castratrice
qu’il nomme la Méduse (psychose schizo-paranoïde manifeste).
Malgré un délire mal contenu par, l’administration de neuroleptiques, nous avons pu
dresser un éventail exhaustif des nombreuses perversions du sujet (cas remarquable).
Après deux tentatives audacieuses d’évasion aux circonstances mystérieuses, le sujet
a été transféré en Unité Psychiatrique de rétention au pavillon 36 pour sa sécurité
et pour mettre fin aux rumeurs parmi le personnel. Plusieurs agents auraient aperçu
plusieurs fois une silhouette fantomatique dans le parc. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Une éclipse « Batman »

Si j’étais un humain célèbre Si j’étais une couleur


Janis Joplin La couleur d’un cauchemar

Si j’étais un métal Si j’étais une arme


L’argent Une épée-fouet indienne

Si j’étais une activité humaine Si j’étais un être mythologique


Le trafic de drogue Le loup-garou

Si j’étais un animal Si j’étais un objet


La fouine Une lame de rasoir

Les métamorphoses de l’Ophidien


Visage Yeux totalement
1 6
asymétrique noirs
Odeur
2 7 Crâne allongé
d’opiacée
Cheveux
3 8 Aura de frissons
blancs
Voix
4 9 Peau laiteuse
hypnotique
5 Griffes noires 10 Queue de serpent
Le Serpent

Extrait du carnet de recherche du maître occultiste, Antonin de Saint-Amand.

« Le Serpent est le métamorphe le plus difficile à caractériser de par sa nature même.


Sa principale caractéristique est d’en changer tout le temps d’où une certaine difficulté
à le cerner. Nous avons quand même pu dégager les tendances suivantes. C’est un
illusionniste, un tricheur, un menteur. Il joue toujours un rôle derrière lequel il se cache.
C’est peut-être pour cette raison que les Serpents sont très doués pour les carrières du
spectacle. C’est un grand charmeur et rejoint son cousin de la Terre, le Satyre, par ses
désirs de profiter des jouissances humaines. Il peut aussi se révéler retors au possible,
appliquant les principes de Machiavel. Pour lui, la fin justifie toujours les moyens. C’est
un être vicieux en termes humains car il est passionné par l’âme (l’inconscient diraient
les médecins), par tout ce que l’on cache à l’intérieur de soi. Il aime jouer avec ces peurs
combattues, ces fantasmes inavoués que chacun d’entre nous possède. Il peut adopter
un comportement de poète et de rêveur impénitent. Il lui arrive d’avoir des gestes d’une
rare violence tout à fait inattendus, identiques à ceux d’un psychopathe. C’est un noc-
tambule averti qui mélange tout aussi bien les sorties en discothèques que les soirées
sur le thème des haïkus. Il est certainement le Nephilim le plus mystérieux mais aussi
le plus inquiétant, car trop proche des monstres que sont les Selenim, les Nephilim
maudits de la Lune Noire. »

Si j’étais un phénomène naturel Si j’étais une œuvre


Une aurore boréale Un dessin de M.C. Escher

Si j’étais un humain célèbre Si j’étais une couleur


Arthur Rimbaud La lumière d’une lune
gibbeuse
Si j’étais un métal
L’argent Si j’étais une arme
Une dague empoisonnée
Si j’étais une activité humaine
L’art contemporain Si j’étais un être mythologique
Le Trickster
Si j’étais un animal
Le caméléon Si j’étais un objet
Un faux passeport

Les métamorphoses du Serpent


1 Pas d’odeur 6 Aura malsaine
2 Voix sifflante 7 Pas de paupières
3 Peau froide 8 Langue bifide
4 Yeux reptiliens 9 Mains atrophiées
Maigreur
5 10 Peau écailleuse
anormale

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Profil
du Nephilim
V otre Nephilim a déjà connu un plus ou moins grand nombre d’incarnations au cours des ères passées. Plus il s’est
incarné souvent, plus il a eu l’occasion d’engranger des connaissances en puisant dans la mémoire et les compé-
tences de son Simulacre.
Mais il a également dû faire plus souvent face aux machinations des Arcanes Mineurs, aux périls de l’utilisation des
Sciences occultes et aux aléas de l’existence des Nephilim.

Dans Nephilim Légende, vous pouvez créer des nouveaux Nephilim de trois types :

y des Nephilim Éveillés ayant connu relativement peu d’incarnation ;


y des Nephilim Révélés, ayant connu plus d’incarnations mais pas encore trop de Chutes ;
y des Nephilim Immortels ayant connu un plus grand nombre d’incarnations, mais ayant également subi les
aléas de ces incarnations, sous forme de Chutes.

ÉTAPE 3 Choisissez votre profil de Nephilim


U ne fois votre profil choisi, suivez les étapes dans l’ordre, notez
la valeur de votre Ka dominant, de vos Ka neutres, puis de vos
Ka opposés. Si vous avez choisi un profil Eveillé, vous devrez répartir les
et montre les éléments obtenus gratuitement une fois dépensés les PI
pour choisir cette époque, ainsi que les autres éléments disponibles en
payant des PI supplémentaires.
valeurs 3 et 2 entre vos deux Ka opposés. Si vous avez choisi un profil
Révélé, vous devrez répartir les valeurs 2 et 1 entre vos deux Ka opposés. Lisez la description des époques et étudiez les éléments qu’elles pro-
curent afin de les choisir en fonction du type de personnage que vous
Vous allez ensuite choisir vos époques d’incarnation et y dépenser souhaitez jouer. Certains Savoirs ésotériques et Sciences occultes ne
vos Points d’Incarnation (PI). sont disponibles que dans un nombre restreint d’époques, soyez donc
attentifs à choisir les époques en fonction de vos centres d’intérêts.
Parcourez d’abord le tableau synoptique (voir Tableau des époques
d’incarnation en annexe ou mieux, le dépliant de l’édition Légende). Une fois votre époque choisie, notez immédiatement sur votre feuille
de personnage les éléments qui viennent automatiquement avec celle-ci
Chaque colonne d’époque indique le coût en PI à dépenser pour (voir Les incarnations passées p. 49).
s’incarner à cette époque (certaines époques valent 2 PI, les autres 1PI)

Tableau des profils de Nephilim


Éveillé Révélé Immortel

Ka-élément dominant 5 4 3

Ka-éléments neutres 4 et 4 3 et 3 2 et 2

Ka-éléments opposés 3 et 2 2 et 1 1 et 1

Points d’Incarnation 25 30 40

3 (en plus de l’Atlantide et de 5 (en plus de l’Atlantide et de 7 (en plus de l’Atlantide et de


Nombre d’incarnations maximum
la période actuelle) la période actuelle) la période actuelle)
La Chute de l’Atlantide et La Chute de l’Atlantide et
Époques d’incarnation obligatoires La Chute de l’Atlantide une incarnation du Grand une incarnation du Grand
Eveil Eveil
Chutes par défaut 0 1 2
Degrés de Chutes maximum 2 3 4
Degrés de métamorphoses 3 2 1
Points de Sapience initiaux 5 7 10

Rappel : que sont les Points d’Incarnation (PI) ? Utilisés uniquement durant la création de personnage, les PI vous permettront d’ « acheter » les époques
d’incarnation de votre Nephilim ainsi que divers éléments l’améliorant.
Les incarnations 49

passées
Choisissez vos époques
ÉTAPE 4 d’incarnation et dépensez vos PI
Les Ères degré indiqué (choisissez votre Arcane avec sagesse, vous ne pour-
rez rejoindre qu’un unique Arcane au cours de toutes vos époques
d’incarnations passées (l’adoption est facultative). Dans les époques
Il existe sept grandes ères d’incarnation : suivantes, vous obtenez un degré supplémentaire gratuitement seu-
lement si la même Quête d’Arcane est indiquée ;
y La Chute de l’Atlantide Le nombre de degrés indiqués dans une et une seule Science
y Les Guerres élémentaires occulte. Si plusieurs sont présentes à cette époque, vous devez en
y Les Compacts secrets choisir une ;
y L’Hermétisme Un nombre de sorts, invocations et formules. Si plusieurs
y Les Guerres secrètes Sciences occultes apparaissent, vous obtenez les sorts, formules et
y Les nouveaux Mondes invocations de toutes celles-ci à condition que vous ayez au moins
y Le Grand Éveil un degré dans la Science occulte concernée ;
y Arcadia Les degrés indiqués dans trois Savoirs ésotériques (au choix)
présents à cette époque.
Tous les Nephilim ont connu la Chute de l’Atlantide et cette ère
ne comprend qu’une seule époque d’incarnation possible. S’incarner Il a également le loisir de dépenser des Points d’incarnation sup-
à cette époque ne nécessite pas de dépenser de PI. Les autres plémentaires pour :
dépenses de PI à cette époque se font normalement. Le joueur doit y y Acquérir un second Vécu lors de cette période d’incarnation ;
choisir au moins un Vécu passé. y Augmenter son ou ses Vécus ;
Arcadia est la période d’incarnation actuelle, dans laquelle le y Augmenter d’un degré une Quête ésotérique ;
joueur va choisir le Simulacre de son Nephilim. Cette époque est y Augmenter d’un degré votre Quête d’Arcane ;
gratuite et aucune dépense de PI n’y est possible. y Augmenter ou acquérir une Science occulte si celle-ci est
présente à cette époque ;
Après la Chute de l’Atlantide, le joueur choisit quelle va être sa y Investir dans une fraternité (voir Les fraternités p. 60) ;
prochaine ère d’incarnation. y Augmenter son métamorphe (voir Métamorphes plus bas) ;
y Acquérir ou augmenter des Savoirs ésotériques.
Chaque ère comporte plusieurs époques d’incarnation pos-
sibles. Le joueur choisit l’époque qui lui convient au sein de l’ère
dans laquelle il se trouve. Dans le cas où un joueur souhaite que
son Nephilim s’incarne dans plusieurs époques de la même ère, Dépense possible de Points d’Incarnation
il doit procéder dans l’ordre chronologique et payer le coût de y Acheter une époque d’incarnation : 1 PI ou 2 PI selon l’époque
chaque époque. Le retour en arrière n’est pas autorisé. N’oubliez y Augmenter un Vécu : 1 PI par degré
pas que le nombre maximum d’incarnation de votre Nephilim y Acquérir un Vécu supplémentaire : 2 PI (2 degrés si Ka-élément du Nephi-
dépend de son Profil. lim, 1 degré sinon)
y Augmenter d’un degré une Quête ésotérique présente à cette époque : 2 PI
Il choisit et achète en PI l’époque d’incarnation au sein de cette y Augmenter une Science occulte présente dans l’époque : 1 PI par degré (y
première ère qu’il vient de déterminer. Chaque époque coûte 1 PI compris pour la Kabbale)
sauf celles qui portent la mention 2 PI. y Augmenter d’un degré un Savoir ésotérique présent à cette époque : 1 PI
y Devenir adopté d’un Arcane Majeur présent à cette époque : 0 PI
Une fois le coût payé, il obtient gratuitement en échange y Augmenter votre Quête d‘Arcane : 1 PI par degré (la Quête doit être indi-
certains éléments dans le tableau synoptique des incarnations : quée dans votre époque)
Un degré dans un Vécu de votre choix. Si le Vécu choisi cor- y Créer une fraternité : 1 PI pour chaque PJ membre de la fraternité (mini-
respond au Ka-élément dominant de votre Nephilim, ajoutez mum 2 membres)
immédiatement et gratuitement un degré supplémentaire dans y Augmenter d’un degré la Quête d’une fraternité : degré visé en PI par
ce Vécu ; membre
Le nombre de degrés indiqués dans une et une seule Quête éso- y Rejoindre une fraternité existante : 1 PI par degré de cette fraternité
térique de votre choix ; y Augmenter son métamorphe d’un degré : nombre de PI égal à la valeur cible
Si vous le souhaitez, vous pouvez devenir adopté d’un Arcane. du métamorphe
Dans les époques suivantes, lorsque la Quête d’Arcane que vous y Augmenter d’un degré un Savoir ésotérique présent à cette époque : 1 PI
avez choisie est présente, vous obtenez gratuitement le nombre de

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
50

Obtenir des PI supplémentaires Vécus et cumul


en prenant Attention, dans cette édition de Nephilim, les Vécus passés ne
des degrés de Chutes sont pas cumulables lors de la résolution des actions. Ceci signifie
qu’un Djinn ayant connu 10 incarnations dans 10 Vécus liés au
À chaque époque dans laquelle il s’incarne, le joueur peut choi- combat ne pourra en choisir qu’un seul lors de la résolution d’une
sir d’accepter 1 degré de Chute pour son Nephilim (en respectant action de combat.
le nombre de degrés de Chute maximum autorisé par son âge). Il Pour améliorer votre efficacité dans un domaine particulier, il
obtient en échange 5 PI supplémentaires qu’il peut dépenser dans est donc nécessaire d’investir une partie de vos PI supplémentaires
cette époque d’incarnation selon les règles précédentes. pour l’achat de degrés additionnels dans un Vécu correspondant à ce
Attention, les Chutes sont des menaces majeures pour les domaine (voir Acheter un degré supplémentaire dans les dépenses
Nephilim ! de PI possibles). Multiplier les incarnations permet de multiplier le
nombre de Vécus différents, mais sans dépense de PI supplémen-
taires, vous ne brillerez finalement dans aucun de ces domaines.
Les Vécus
passés Inventer un Vécu passé
Ce sont les différents Simulacres que le Nephilim a pu avoir au Avec l’accord du MJ, un joueur peut inventer un nouveau Vécu
cours d’une période. Ces Vécus passés lui apportent des expériences passé. Celui-ci suit les mêmes règles que les autres Vécus. Le MJ
qu’il pourra utiliser plus tard. doit valider le Ka-élément auquel le Vécu est associé.
En choisissant une époque d’incarnation puis un Vécu, on
obtient automatiquement 1 degré dans celui-ci. Chaque Vécu passé métamorphose indiqué dans le profil du Nephilim (1, 2 ou 3). Ils peuvent
étant lié à un Ka-élément, si le Vécu passé choisi est associé au Ka avoir augmenté leur métamorphe au cours des incarnations passées. Chaque
dominant du Nephilim, il obtient un degré supplémentaire dans ce augmentation coûte un nombre de PI égal au degré à atteindre.
Vécu sans dépense de PI supplémentaire. Le degré du métamorphe à l’issue de la création de personnage ne peut
Les degrés d’un Vécu reflètent également la connaissance globale dépasser la valeur du Ka dominant du Nephilim.
qu’un Nephilim a gardée de cette époque.

Remise en stase
Métamorphes Une fois le processus terminé pour cette période d’incarnation, le
Si les Nephilim ont appris à cacher leurs Métamorphes, ils savent aussi Nephilim est remis en stase et le joueur choisit à quelle ère postérieure
les exprimer dans certaines circonstances. Le métamorphe connaît dix de- il va sortir de stase. Il peut choisir de s’incarner une nouvelle fois dans
grés cumulatifs de métamorphoses, qui sont décrites dans le profil de chaque son ère actuelle (le joueur doit simplement payer le coût en PI de la
métamorphe. Les Nephilim commencent avec le nombre de degrés de période d’incarnation choisie dans la même ère).
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Les Quêtes ésotériques
I l existe un nombre défini de Quêtes ésotériques majeures qui se sont déroulées au cours des ères passées. La
connaissance de ces Quêtes est un élément essentiel du savoir ésotérique des Nephilim et intervient en particulier
dans la résolution des enquêtes occultes. Toute autre quête ésotérique est rattachable à l’une de celles-ci, même de manière
lointaine.
Le Nephilim obtient les degrés indiqués dans une Quête de son choix sans dépense de PI additionnelle.
Il peut également augmenter d’un degré toute Quête présente à cette époque avec des PI.

Arcadia Les champs Polemoka


Les quêteurs d’Arcadia cherchent à découvrir et à explorer Quelque part en France, il existe un terrain sacré, où
l’étrange cité occulte d’Arcadia dont les quartiers reliés les les Nephilim peuvent venir se défier rituellement, Ka-
uns aux autres magiquement et faisant fi de toute géogra- élément contra Ka-élément opposé, comme au temps
phie rationnelle émergent de plus en plus à travers les villes mythique des Guerres élémentaires. Tous les Arcanes mi-
humaines. Pour certains de ces quêteurs, Arcadia abriterait neurs ainsi que les Selenim participent aussi à cette guerre
Anima Mundi, l’âme du Monde, la figure rédemptrice de « fleurie » emplie de rites, de convenances et de coups bas.
tous les Nephilim, celle qui conduit l’Agartha. Arcadia serait Car, dans le secret des champs Pelomoka, un champion
le lieu où se trouverait l’Agartha. élémentaire sera désigné par les duels fratricides. Lui seul
sera capable d’atteindre l’Agartha.

Atalante fugitive Hyperborée


Cette quête consiste à poursuivre l’Atalante Fugitive, tou- L’une des premières quêtes initiatiques réapparait dans les
jours mouvante autour de la Terre, l’un des cinq créateurs de brumes du temps oublié. Ce refuge, bâti par les Kaïm (nom
l’Alchimie, membre du Glorieux Alliage et l’arrêter un ins- des Nephilim avant la destruction de l’Atlantide) avant la
tant pour percevoir l’harmonie du monde et atteindre ainsi Chute, aurait résisté à la corruption de l’orichalque. Certains
l’Agartha. Il faut réussir à comprendre la course de l’Atalante, Nephilim pensent que ce royaume s’est voilé derrière de
prévoir son passage et surtout l’attirer dans un jardin, fondé multiples Akasha, pour se protéger de toute souillure. Sur
sur un Fruit d’or, sans tomber dans l’ivresse. Ce n’est qu’au ces terres pures, les Nephilim pourraient enfin revivre sans
terme de cette course enivrante que le quêteur appelé Pour- Simulacre et ainsi atteindre l’Agartha.
suivant peut rejoindre Harmonia Mundi et donc l’Agartha.

La Cité des Vertiges La Jérusalem céleste


Pour les Nephilim poursuivant cette quête, il s’agit de rallier Issu de la foi des nombreux fidèles de Jésus, le royaume des
une cité magique (dont un autre nom est aussi Aggartha Cieux est une cité entourée de douze portes. Située au croi-
(avec 2 g)), invisible aux humains comme à la vision-Ka et à sement des mondes de Kabbale, cette cité serait le cœur
la localisation inconnue (beaucoup d’occultistes la place dans de l’Arbre de Vie. Elle contiendrait l’ultime révélation de la
l’immense Himalaya dans le royaume caché de Shangri-La). transcendance vers l’Agartha. Mais pour en retrouver la
En effet, cette cité, de par son architecture magique reliée aux localisation, il faut explorer les différents mondes de Kabbale,
pouvoirs solaires de l’Arcane XXI Le Monde, octroierait y trouver les fondations de la cité et comprendre les paroles
l’Agartha à ses habitants pourvu qu’ils pratiquent toute une laissées par Jésus à ses disciples et prendre garde à l’effritement
série d’initiations finales de plus en plus difficiles. de cette ville rêvée.

L’Exode sidéral Les Portes Noires


Commencée avant la Révélation d’Akhenaton, menée par Certains Nephilim pensent qu’il est nécessaire de se tenir aux
l’Arcane de l’Étoile, suite aux révélations de l’Apocalypse, côtés de leurs cousins maudits, les Selenim, pour atteindre
cette quête n’a jamais été aussi près d’aboutir. Les Nephilim l’Agartha ; eux seuls seraient capables de voir la véritable nature
la poursuivant cherchent non seulement à comprendre l’Iz, du Ka-Soleil. Cette quête, lancée il y a des siècles à Carthage, vise
l’immense rayonnement cosmique qui aurait fait naître les à franchir les Portes Noires, deux arches composées de véritables
Kaïm sur la Terre mais aussi à préparer l’exode des Nephilim morceaux de Lune Noire. Cet énigmatique seuil ne fut pas com-
vers ce rayon-monde alors que son retour est annoncé pour pris à cette époque mais saboté par certains Nephilim se défiant
bientôt. Ainsi, les Nephilim pourront de nouveau connaître de la Lune Noire. Sous l’égide de l’Arcane XIII, cette quête a
recommencé après le Grand Conclave des années 2000.
l’Agartha, soit l’unicité avec le cosmos.
53
Premières notions

Le Sentier d’or L’Arcane XXI Le Monde


Cette quête, la plus ancienne de toutes les quêtes occultes des Dernière Lame créée par Akhenaton, le vingt-deuxième Arcane
Nephilim, entamée avant même l’Atlantide, vise à la fusion Majeur constitue pour tous les Nephilim un grand mystère.
du Ka-Soleil dans le Pentacle des Nephilim. Cette opération Aucun acteur occulte ne connaît sa véritable constitution,
permettrait d’atteindre l’harmonie du monde et céleste afin aucun Nephilim ne peut montrer un stellaire de cet Arcane, ni
de ne faire plus qu’un avec le cosmos. Les quêteurs du Sentier ses dirigeants, ni sa localisation autrement que par les rumeurs.
d’or étudient les Ka-Soleils des humains ainsi que tous les On évoque les reflets d’Aggartha, les Couronnés et bien d’autres
écrits et les pratiques ésotériques qui y sont liés, pour le com- légendes... Et pourtant, tous peuvent sentir son action subtile et
prendre au mieux et le sublimer. Il leur faudra ensuite trouver son implication dans les affaires occultes de la plus haute impor-
tance. Être adopté du Monde devient alors la clé pour atteindre
le lieu propice à cet éveil, loin du fracas du monde occulte.
L’Agartha.

La Quête du Graal Le trésor des Templiers


Devenue l’archétype de la quête occulte et le cœur des Les quêteurs du trésor des Templiers savent tous que celui-
légendes arthuriennes, cette quête est peut-être celle qui a ci n’est pas composé de monnaies sonnantes et trébuchantes
mobilisé le plus d’acteurs du monde occulte. En fait, les Ne- mais d’une sapience si grande qu’elle octroierait l’Agartha
philim qui se lancent à la recherche du Graal apprennent rapi- à ses possesseurs. Mais cette sapience accumulée depuis
dement qu’ils doivent trouver un objet qui concentre en lui la l’Égypte antique et volée à tous les Nephilim, en particulier à
mémoire de la révolte de Prométhée et la sapience de Jésus. tous ceux transformés en homoncule par l’ordre du Temple,
Ceci en ferait le talisman le plus puissant du monde occulte et a été dispersée à travers le monde et inscrite sur de nombreux
permettrait d’atteindre l’Agartha pour celui que le possède et supports et autres artefacts.
est prêt à sa vérité.

Le Rex Mundi La Toison d’or


Les Nephilim qui poursuivent la quête du Rex Mundi (le Que son but soit bien réel (une peau magique de bélier doré,
Roi du Monde) cherchent à trouver un personnage magique, carte vers l’Agartha) ou bien allégorique (un enseignement al-
un roi-prophète universel, reconnus de tous et qui, par ses chimique majeur), la quête de la Toison d’or a toujours fasciné
pouvoirs, serait capable d’offrir l’Agartha à tous les Nephi- les acteurs du monde occulte, ceci depuis le mythe de Jason et
lim. Cette quête est appuyée par l’Arcane Majeur du Soleil de ses Argonautes. Les Nephilim qui s’y lancent doivent deve-
comme celui du Monde, le XXI. Elle prend des formes très nir des voyageurs et entreprendre un périple et ceci quelle que
variées qui font appel à l’alchimie, la génétique, l’archéologie, soit la destination. Une chose est certaine pour ces quêteurs :
la religion, etc. retrouver et détenir la Toison d’or apporte l’Agartha.

La Table d’émeraude L’Arche d’Alliance


Hermès Trismégiste, l’un des membres du Glorieux Alliage, Exemple typique de la façon dont mythe humain et réalité
fondateur de l’Alchimie aurait gravé dans une plaque en éme- occulte Nephilim peuvent s’entremêler, cette quête demande
raude le secret permettant à un lecteur suffisamment initié aux Nephilim s’y lançant non seulement de retrouver un arte-
d’atteindre l’Agartha en la déchiffrant. Principalement me- fact magique élaboré par un Nephilim très puissant, le mage
née par des Nephilim alchimistes, cette quête repose essen- Melkisedek, mais aussi de le réactiver. En effet, celui-ci permet-
tiellement sur l’érudition et l’étude approfondie des sources trait d’établir un Compact exotérique, c’est à dire un accord
occultes livresques. Elle demande énormément d’études éso- connu de tous, entre les humains et les Nephilim, levant le Voile
tériques pour progresser. occulte à l’échelle mondiale. Les Nephilim pourraient alors
librement achever la quête de l’Agartha et les sociétés secrètes
n’auraient plus de raison d’exister.

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
54 Les arcanes
majeurs
I l existe une Quête ésotérique d’Arcane pour chaque
Arcane Majeur, qui correspond à la recherche de la
connaissance, à l’adoption des pratiques et à la progression
un degré supplémentaire dans cet Arcane sans dépense de PI
additionnelle. En dépensant des PI supplémentaires, il peut
augmenter ses degrés dans cet Arcane. Des Arcanes margi-
hiérarchique au sein de chaque Arcane. Sauf exception, un naux comme Le Jugement, Le Mat et Le Pendu ne sont pas
Nephilim ne peut avoir des degrés que dans une seule Quête mentionnés dans les époques. Si le Nephilim souhaite devenir
d’Arcane. Vous pouvez choisir de devenir adopté d’un Arcane un adopté de l’un d’entre eux, la décision et les modalités sont
présent à votre époque pour 0 PI. Chaque fois que cet Arcane laissées à l’attention du MJ. Pour tous les Arcanes, tout degré
Majeur est indiqué dans d’autres époques d’­ incarnation supplémentaire lui coûte 2 PI par degré.
­choisies ultérieurement par votre Nephilim, celui-ci obtient
VIIII L’Ermite
I Le Bateleur V Le Pape Ils pensent trouver l’accomplissement
Proche des idées de Prométhée, le Bateleur Ces Nephilim ont traversé l’Histoire Invi- en se retirant du monde et cherchent
tente d’initier les humains aux secrets du sible en instaurant des cultes autour de leurs en eux les moyens d’élever leur sa-
monde occulte contemporain. Les adoptés personnes. On trouve leurs traces dans de pience. Utilisant l’introspection et
dissimulent cet apprentissage derrière des nombreuses mythologies, principalement l’exploration de leur propre Pentacle,
sectes, des groupes de discussions ou à tra- gréco-romaines et nordiques. C’est à travers ces adoptés restent éloignés des fracas
vers une pratique artistique. Ces prophètes cette vénération des porteurs de Ka-Soleil de l’Histoire invisible et des sociétés
pensent atteindre l’Agartha en élevant spiri- qu’ils pensent trouver la voie de l’Agartha. humaines qui polluent leur percep-
tuellement l’humanité. tion intime de l’Agartha.

II La Papesse VI L’Amoureux
Ces Nephilim suivent les traces de Sophia, Ces Nephilim sont nostalgiques d’une
la Dame connaissance. Compilant, archi- époque d’incarnation passée et ils font tout
vant, classant, restaurant tous les grimoires, ce qu’ils peuvent pour revivre ce moment de
incunables et focus, dans d’immenses leur histoire, essayant d’en comprendre le
herméthèques. Gardiens de l’Histoire invi- message caché. Ils influencent les humains
sible, véritable mémoire des Immortels, ses à travers des compagnies de reconstitution, X La Roue de Fortune
adoptés semblent avoir une soif inépuisable des associations historiques pour les aider à Le regard rivé sur leurs archéomètres,
de connaissances. recréer une époque. ces Nephilim consacrent leurs exis-
tences à l’étude des champs magiques,
des cycles des planètes et à l’Éther. Ca-
pable de prédire les grandes conjonc-
tions et l’apparition des Nexus, ses
III L’Impératrice VII Le Chariot adoptés pensent trouver l’Agartha
Héritiers du Sentier d’or, ces Nephilim Ces adoptés considèrent que le Simulacre dans la compréhension totale du
tentent de comprendre et de maîtriser le humain est une machine, qu’il leur faut Graal Terrestre.
Ka-Soleil à travers l’étude de l’âme, des optimiser, faire évoluer, améliorer et ainsi
sentiments et des émotions humaines. la rendre digne des Nephilim. S’intéressant
À la fois psychologues et manipula- de près à la science, ses membres n’hésitent
teurs, ces adoptés utilisent les humains pas à la mêler aux Arts occultes pour tes-
comme des pions capables de les aider à ter de nouvelles formes d’amélioration de
atteindre l’Agartha. l’espèce humaine.

IV L’Empereur VIII La Justice XI La Force


Ces stratèges veulent contrôler les humains Les Nephilim de cette Lame sont les ga- Véritables soldats, ces Nephilim
et s’imposer à eux comme des leaders. Ils rants des lois magiques et veillent à l’équi- luttent contre toutes les formes de
amassent un pouvoir matériel très impor- libre de la Balance Cosmique. Ils sont à la dégénérescence du Ka : Khaïba,
tant en utilisant les moyens financiers, fois juges et bourreaux et leurs sentences Drakaon, Effets-Dragons, etc. Ils
militaires et politiques à leurs dispositions. font trembler tous les acteurs du monde recherchent l’Agartha à travers des
Œuvrant souvent de pair avec l’Impé- occulte, qu’ils soient Nephilim, Selenim ou styles de combats complexes et sou-
ratrice, cette Lame est l’une des plus in- même des Initiés humains. vent chorégraphiés. Ils traquent éga-
fluentes dans le monde profane. lement de tout ce qui peut menacer la
pureté des Pentacles.
55
Premières notions
V ous pourrez trouver une description détaillée de chaque Arcane ainsi qu’une
histoire générale de leur formation dans le livre II de Nephilim Légende, Les
Arcanes Majeurs.

XII Le Pendu XVI La Maison-Dieu


Adepte du libre arbitre, ces Nephilim ont Arcane a pour vocation de protéger les
décidé de se mettre en Ombre volontaire, secrets Nephilim afin qu’ils ne tombent
afin de laisser leur Simulacre libre de ses pas dans de mauvaises mains. Ce sont de
choix et de ses actes. Observateurs pas- farouches opposants au message de Promé-
sifs du monde contemporains, ils arrivent thée. Mettant à l’abri les trésors occultes, XX Le Jugement
cependant à influencer inconsciemment le allant même jusqu’à les détruire s’il le faut, Ces adoptés pensent qu’il est vain
destin de leur Simulacre, avec qui ils sou- ses adoptés se montrent souvent stricts et de rechercher l’Agartha et qu’on ne
haitent trouver l’Agartha. intransigeants. peut l’atteindre qu’en attendant qu’il
vienne de lui-même. Ils profitent des
plaisirs de la vie, se moquant avec
dérision de leurs Frères. Certains
pensent que la fin est proche et qu’elle
est totalement inéluctable.
XIII XVII L’Étoile
Longtemps laissé pour mort, perverti par Ces Nephilim ont toujours regardé vers la
le culte de Lilith, cet Arcane regroupe des Voûte céleste, persuadés qu’elle apporterait
Selenim et des Nephilim s’intéressant à la les réponses sur l’origine des Kaïm. Après
Lune Noire. Conscient du lien qui unit les la confirmation de cette théorie par Akhe-
deux races d’Immortels, elle tente d’effacer naton lui-même, l’Arcane cherchent un
des siècles de guerres intestines et une mé- moyen d’entrer en contact avec leurs créa-
connaissance réciproque. teurs, se lançant pleinement dans le projet
Exode sidéral.

XXI Le Monde
Il n’existe pas de Quête d’Arcane XXI,
car il n’est pas possible d’en être adopté.
XIV La Tempérance XVIII La Lune Pour devenir un membre émérite de
Ces Nephilim vouent leur sapience à Développant un rituel particulier d’incar- cet Arcane, il faut suivre une quête éso-
étudier les blessures magiques et les dé- nation, ces Nephilim s’incarnent dans des térique, celle du XXI.
générescences du Ka - comme l’Ombre animaux : des zoomorphes. Ils considèrent
ou le Khaïba - et les manières de les pré- les humains comme trop éloigné de la na-
venir ou de les guérir. Doués de compas- ture des Nephilim et accordent beaucoup
sion et d’empathie, ils se posent souvent d’importance à la Nature et aux messages
comme médiateurs impartiaux, dans les qu’elles dissimulent en son sein.
conflits internes aux Arcanes Majeurs.

XV Le Diable XVIIII Le Soleil


Ces Nephilim pensent que la véritable Centrés sur l’étude et la compréhension du 0 Le Mat
nature de leur Pentacle ne peut apparaître Ka-Soleil, ses adoptés sont des mystiques Les adoptés du Mat suivent unique-
qu’en écoutant leur instinct le plus sauvage qui tentent d’associer à leur Pentacle ce ment leur instinct et leur chemin.
et brutal. Laissant libre cours au Khaïba sixième élément de plusieurs manières pos- Adeptes de la transmission sans inter-
qui les ronge, ils sont incompris de la plu- sibles. Suivant leur intuition, arpentant les dit de la sapience Nephilim, ils aiment
part de leurs Frères et vivent au ban de la Akasha, l’Arcane est incontournable sur agréger autour d’eux des fidèles autant
société Nephilim. l’échiquier occulte par les projets qu’il initie. humains que Nephilim. Sans struc-
ture et sans hiérarchie, ils préfèrent la
dérive et la liberté à la règle et au refuge
protecteur. Le destin du monde est fou
comme un fleuve impétueux, soyons
aussi fous que lui !

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
56
Les Sciences occultes
& les sorts
C haque époque d’incarnation permet d’obtenir des Sciences occultes et des sorts,
des formules et / ou des invocations.

Cercles
À chaque époque choisie, le Nephilim gagne les
degrés de Science occulte indiqués. Lorsque plusieurs
Sciences occultes sont mentionnées au sein d’une
même époque, le Nephilim doit en choisir une, dans
laquelle il gagne les degrés indiqués gratuitement.

Il est possible d’acquérir des degrés supplémen-


taires dans une Science occulte en payant 1 PI pour
chaque degré. Toujours en payant, le Nephilim peut
acquérir des degrés dans une deuxième ou une troi-
sième Science occulte présente à une époque.

NB. On ne peut acquérir des degrés dans une


Science occulte de deuxième cercle que si l’on
possède un degré 7 ou supérieur dans le Premier
cercle. On ne peut acquérir de degrés dans un
troisième cercle de Science occulte au cours de la
création de personnage.

Magie
La Magie, plus ancienne des Sciences occultes,
peut être développée à toutes les époques d’incarna-
tion. Lorsque le mage obtient son premier degré dans
le Deuxième cercle de Magie, il doit choisir une voie
(voir La Magie p. 178).

Kabbale
Les degrés obtenus sont à répartir dans les
Sephiroth en respectant la progression de l’Arbre de
Kabbale. On ne peut obtenir des degrés dans une
Sephirah que si l’une des précédentes sur l’Arbre de
Kabbale a déjà un degré de 7 ou plus. Le joueur est
libre de choisir sa voie de progression.

Alchimie
En sus des degrés affectés à un cercle d’Alchimie, le
Nephilim peut choisir de créer et d’améliorer un ou plu-
sieurs constructs directement actif dès le début du jeu.

Chaque construct nouvellement créé coûte 1 PI et


bénéficie automatiquement d’un nombre de degrés de
Ka égal au Ka dominant du Nephilim à répartir dans
les différents Ka-éléments du construct.
57
Premières notions

Améliorer un construct coûte 1 PI par degré de Ka supplé-


mentaire affecté à un construct. La progression
Si le Nephilim obtient au moins 1 degré en Œuvre au blanc de l’Arbre de Kabbale
(Deuxième cercle), il doit choisir une voie (voir L’Alchimie p. 214).
L’Alchimiste possède par défaut une quantité de Materiae La disposition des Sephiroth sur l’Arbre de Kabbale est immuable.
Primae équivalente à toutes ses jauges de MP pleines. Voir les Le Kabbaliste peut néanmoins choisir la manière dont il progresse en
Materiae Primae, p. 218. son sein.
Les règles qui gouvernent la création du laboratoire alchi- Une fois une Sephirah maîtrisée (degré 7 ou plus), le Kabbaliste peut
mique sont données p. 216. choisir quelle Sephirah il va explorer ensuite. Elle doit être reliée à celle
déjà maîtrisée via un chemin. Même si c’est théoriquement possible,
rares sont les Kabbalistes à s’aventurer rapidement vers les cercles supé-
Effets magiques rieurs sans maîtriser la majorité des Sephirah et rares sont ceux à ne pas
choisir un monde de Kabbale à l’approche du Deuxième cercle.

Sorts, invocations NB : Lors de la création de personnage, les degrés d’Art occulte


et formules concernant la kabbale sont trois fois plus importants que ceux des deux
À chaque époque d’incarnation est associé un nombre d’effets autres Sciences Occultes pour tenir compte du nombre plus élevé de
magiques. Le Nephilim accumule ces effets magiques, mais ne Sephiroth.
les choisira qu’à la fin de la création de personnage, lorsqu’il en
connaîtra le nombre total.

Troisième cercle
Kheter
Une fois ce total connu, le Nephilim peut choisir les effets
magiques qu’il connaît ou possède. Il ne peut obtenir d’effets
magiques que de cercles (Magie et Alchimie) ou de Sephiroth
(Kabbale) dans lesquels il possède au moins 1 degré. Binah Hokmah

Parmi ces effets magiques, un nombre égal à son Ka sont


considérés comme connus et gravés dans son Pentacle. Il possède
les autres sorts, formules et invocations sous forme de focus qu’il

Deuxième cercle
devra récupérer après le début du jeu (ils peuvent avoir été mis en
sûreté ou donnés à une fraternité, mis en lieu sûr par un Arcane Geburah Chesed
d’adoption, etc.) Les Nephilim d’une même fraternité sont libres
d’échanger leurs focus s’ils le souhaitent.
Tipheret
Le joueur peut choisir ses effets magiques dans la liste de ceux-
ci aux chapitres Magie, Kabbale et Alchimie. Il ne peut choisir un
effet magique d’un cercle ou d’une Sephirah dans laquelle il n’a Hod Netzach
Premier cercle

aucun degré.

Yesod

Chemins
Sephiroth
(Sephirah
au singulier)
avec leur nom respectif
Malkut

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58
Les Savoirs
ésotériques
C ette dénomination regroupe tous les savoirs et connaissances
qui sont une concrétisation de la sapience inscrite dans le
Pentacle du Nephilim, indépendamment des Vécus. Il s’agit d’une
Cousins
Cette connaissance regroupe le savoir global des Kaïm et autres
forme de savoir instinctif pour les Nephilim, lié à leur nature même Déchus qui ont quitté l’Atlantide pour explorer le reste du monde et
et aux champs magiques. fonder leur propre sapience.
Le Nephilim obtient gratuitement les 3 Savoirs ésotériques pré- Termes associés : Wowakan, Yohual-Tecuthlin, Loa, Shen,
sents à chacune de ses incarnations sans dépense de PI additionnelle. Jukurppa
Il peut dépenser des PI supplémentaires pour augmenter un ou plu-
sieurs Savoirs ésotériques présents ou non à cette époque.
Drakaon
Créatures monstrueuses nées de la fusion de plusieurs Kaïm,
Akasha
Plan Subtil, monde parallèle engendré par les rêves et les créa-
pourchassé par ces derniers, les Drakaon sont aujourd’hui endor-
mis, influençant le monde occulte qui les entoure. Ils auraient été à
tions artistiques des hommes et qui n’existe que dans les champs l’origine des légendes sur les dragons (Drakaon peut être aussi écrit
magiques. Dra-Ka-On)
Termes associés : Ancre, Chimère, Astral, Plans Subtils, Éïdos Termes associés : Effets-Dragons, Souffle

Ar-Kaïm
Peu connus, ces Nephilim de troisième génération naissent
Effet-Dragon
Les effet-Dragons sont les « animaux » en quelque sorte du
selon une conjonction astrologique et peuvent manipuler tous les monde occulte, des créatures uni-élémentaires qui se forment
Ka-éléments, y compris l’orichalque, le Ka-Soleil et le Ka-Lune dans un champ magique. Ces Effet-Dragons ont donné souvent
Noire. Ils auraient disparu après l’Apocalypse. naissance à des légendes locales. Ils peuvent détenir des pouvoirs
Termes associés : Cœur, âme, les 13 maisons astrologiques, magiques instinctifs
Épiphanie, Talents Termes associés : Champs magiques, Ka-éléments, conjonctions,
Nexus, Plexus

Arcanes Majeurs Histoire invisible


Cette tradition regroupe la connaissance générique des Arcanes
Majeurs, de leurs rapports entre eux et ne permet pas l’accès aux Cette connaissance donne un aperçu global de l’Histoire du
connaissances d’un adopté, liées au degré de la Quête de l’Arcane. point de vue des Nephilim et des autres factions occultes.
Termes associés : Stellaire, Demeure philosophale, Prince, Lame, Termes associés : Guerres élémentaires, Compacts secrets,
Akhenaton Hermétisme, Guerres secrètes, nouveaux Mondes

Bohémiens
Peuple élu d’Akhenaton, ces humains ont toujours été aux côtés
KaïmCe terme regroupe la connaissance des Nephilim avant la Chute
des Nephilim pour les protéger. Leurs mystérieuses caravanes sil- d’orichalque, alors qu’ils étaient encore purs esprits élémentaires et
lonnent le monde pour des raisons connues d’eux seuls. maîtres de la Terre qu’ils appelaient le Graal Terrestre.
Termes associés : Boheim, Aegypta, Brume, Kumpania, Gypsies, Termes associés : Basaltiques, Atlantide, Énochéen, Sentier d’or,
Gitans, Rôms, Mannush, Tziganes Ar-Ka-Na

Champs magiques Lune Noire


Ce savoir regroupe tout ce qui s’articule autour des énergies élé- Champ magique créé artificiellement par les Sauriens, il ne survit
mentaires qui parcourent le Graal Terrestre. aujourd’hui que dissimulé et parasitant les champs de Lune.
Termes associés : Plexus, Nexus, Ligne Ley, Graal Primordial, Termes associés : Basculement, Lilith, Selenim, Saurien, Mu,
Omphalos Anti-Terres, Primordiaux
59
Premières notions

à l’orichalque.
Mystères
Premier Arcane fondé sous la forme de cultes à mystères, il
Termes associés : Anamorphose, Conjuration, imago, Royaume,
Pavane, Nécromancie, Sans Repos, assouvissement, Maudit
regroupe les fidèles de Prométhée. Ce savoir permet de déceler les
symboles, les codes et l’organisation de l’Épée depuis l’Antiquité.
Termes associés : Prométhée, Hadès, Titans, Arcane de l’Épée,
Fleuve des Enfers, Daïmon, Liturgie, Grande Année
666Mystérieuse organisation extrémiste, glorifiant la Lune Noire,
a bien failli réussir ses plans lors des Guerres de l’Apocalypse. Elle
voue depuis son échec une haine féroce aux Arcanes Majeurs.
Nephilim
Comprend la connaissance des métamorphes et du Pentacle des
Termes associés : Dévoreur, Apocalypse, greffe de Lune Noire

Nephilim, ainsi que les blessures Ka que peut subir un Immortel.


Termes associés : Khaïba, Narcose, Cruxim, Draconisation,
Pentacle, Fulgurance, Figure, Incarnation, Ombre
Synarchie
La Synarchie cherche à prendre le contrôle du monde occulte
à travers le pouvoir matériel, la technoscience et la conspiration à
l’échelle planétaire.
Orichalque
Champ magique venu sur Terre par le biais d’une météorite, il a
Termes associés : Synarque, Hiram, Salomon, Pierre Angulaire,
Illuminé, Degrés, Grand Éveil, Axe, Arcane du Denier
la propriété de détruire les champs magiques élémentaires ainsi que
les Ka-éléments des Nephilim.
Termes associés : Terres Rares, stases, Orichalka, Saturne, glaives
prométhéens
Templiers
Fondés durant l’Égypte Antique, Les Templiers forment une
société secrète de chevaliers violemment opposée aux Nephilim.
Ils furent très influents au Moyen Âge et possèdent de nombreux
Rose+Croix
Les R+C développent des techniques psychiques liées au
objets d’orichalque.
Termes associés : Arcane du Bâton, Tubalcaan, Obédience,
Ka-Soleil. Subtils et redoutables, ils se dissimulent derrière de Bailliage, Baphomet, Manteaux noirs / blancs / rouges, Grand Plan,
nombreux mensonges et chausse-trapes, notamment celui des Temple de la Vie
Rosicruciens.
Termes associés : Tekhnés, Ram, Eth, Parousie, Gnose, Golden
Dawn, Mensonge, Supérieurs invisibles, Branche, Arcane de la
Coupe

Sciences occultes
C’est la connaissance générale des trois Sciences occultes
Nephilim, leurs structurations, leurs symboles, etc.
Termes associés : Magie, Kabbale, Alchimie, mondes de Kabbale,
constructs alchimiques, voies de Magie, focus

Révélation
Dernière période de l’Histoire invisible, qui a débuté par le
Grand Réveil. Beaucoup de bouleversements ont eu lieu pendant
cette période.
Termes associés : Kwisatz Haderach, Ar-Kaïm, Exode sidéral,
Rex Ka, Cavaliers de l’Apocalypse

Selenim
Nephilim ayant sacrifié leur Pentacle pour le remplacer par un
instable cœur de Lune Noire ou ayant été corrompus par elle, ils se
nourrissent des émotions humaines qu’ils provoquent. Ils résistent

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60
Les fraternités
I l s’agit de groupes formés par des Nephilim partageant une
même Quête ésotérique et des visions et intérêts communs,
au cours de leurs incarnations passées. Les membres de la fraternité ont
poignée d’hommes et de femmes, souvent membres d’une même
famille. Ils se transmettent la garde des ressources de la fraternité de
génération en génération dans l’espoir d’être les témoins d’une des
ainsi pu tisser des liens entre eux mais aussi avec des groupes tiers et rares périodes d’incarnation des Nephilim.
obtenir faveurs et ressources. En pratique, les joueurs décident de créer
une fraternité lors de la création de personnage. Pour ce faire, ils devront Ressources
choisir certaines périodes d’incarnation en commun et dépenser des La fraternité peut faire appel à certaines ressources matérielles ou
Points d’Incarnation. occultes, telles qu’une arme (moderne ou magique), une protection
ou de la Materia Prima.
Création
Pour créer une fraternité : il faut qu’au moins deux Nephilim soient Refuge
présents lors d’une même période d’incarnation. Les Nephilim qui for- La fraternité possède un lieu connu de ses membres et du groupe
ment la fraternité doivent s’accorder sur le choix d’une Quête ou d’un d’humains alliés seulement. Ce lieu est immunisé à l’Effet RK
Savoir ésotérique et dépenser chacun 1 Point d’Incarnation. autour de la communauté dans un rayon de 100 m par degré de la
fraternité.
Rejoindre une fraternité
Pour rejoindre une fraternité préalablement créée, un Nephilim doit Utilisation de la fraternité
croiser la route d’un membre de la fraternité à cette époque et dépenser un Une fraternité n’est utilisable dans le jeu que si plus de la moitié
Point d’Incarnation par degré de la fraternité. Dans l’époque d’incarnation des Nephilim de la table l’ont ­rejoint lors de la création de person-
contemporaine, rejoindre une fraternité peut être le sujet d’un scénario ou nage ou au cours de l’incarnation présente. Une fraternité procure à
être abstrait sous la forme d’une dépense d’un Point d’Incarnation (obtenus ses membres un accès à un nombre de « pouvoirs » équivalent à son
en convertissant des Points de Sapience). degré, qu’elle peut fractionner et utiliser au cours d’une session de jeu
Un Nephilim ne peut faire partie que d’une fraternité à de la manière suivante :
la fois. y Faire baisser le temps de recherche d’une enquête occulte d’un
degré (sans dépasser la réduction maximum autorisée). Les
alliés ne peuvent être utilisés à cette fin qu’une fois par enquête.
Choix d’une Quête ésotérique ou d’un Chaque aide vaut pour 1 degré.
Savoir ésotérique y Faire monter le seuil Rosenkreutz pendant une scène. Les alliés
Les membres de la fraternité décident ensemble d’une unique Quête s’emploient à faire des diversions, pour laisser les Nephilim utili-
ésotérique poursuivie par la fraternité (dans la liste de celles-ci) OU d’un ser leurs approches et leur Arts occultes. Chaque diversion vaut
unique Savoir ésotérique qu’elle étudie. Le degré de la fraternité indique le pour 1 degré par augmentation du seuil RK.
degré d’avancement de celle-ci dans la Quête ou le Savoir en question. Ain- y Fournir une arme ou un service. Il est difficile de récupérer dis-
si, lors d’une enquête occulte qui fait intervenir cette Quête ou ce Savoir, crètement un fusil mitrailleur, un gilet pare-balle, un téléphone
un membre de la fraternité peut utiliser le degré de sa fraternité pour faire sécurisé ou une place à l’opéra à la dernière minute. Les alliés de
baisser le temps de recherche (voir Les enquêtes occultes, p. 140). la confrérie peuvent faire jouer leurs contacts pour obtenir une
N’importe quel membre de la fraternité peut également utiliser le ressource de ce type. Ce service à un coût de 1 degré par arme,
degré de Quête ou de Savoir de la fraternité à la place du sien s’il y a avan- protection, objet ou service. Aucun objet obtenu ainsi ne peut
tage. être conservé d’une séance de jeu à l’autre.
Ces degrés se réinitialisent entre chaque séance de jeu.
Augmentation du degré
Les membres d’une fraternité peuvent augmenter son degré en dé-
Le bannissement
pensant CHACUN, à une époque à laquelle ils se sont tous incarnés, un
Pour exclure un membre d‘une fraternité, tous ses membres (sauf
nombre de PI égal à la valeur cible du degré de la fraternité.
le banni) doivent être d’accord.

Les ressources des fraternités


Une fraternité est toujours dotée de ressources. En plus des L’exil
archives de ses recherches sur la Quête ou le Savoir ésotérique dont Un Nephilim peut choisir de sortir d’une fraternité quand il le
elle s’est fait une spécialité, une fraternité dispose de trois types de res- souhaite.
sources : un Refuge, un groupe d’humains alliés et des armes ou objets
occultes. Ces ressources sont d’un degré égal à celui de la fraternité. Mort prématurée
Si au cours des âges de la fraternité, celle-ci ne compte plus qu’un
Alliés membre, elle est automatiquement dissoute.
La fraternité s’est entourée depuis sa fondation d’un petit groupe
d’alliés profanes. Ce n’est jamais un groupe important, tout juste une
61
L’ère disparue

Le Sentier d’or

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Jadis
La Chute de l’Atlantide (0 PI)
L’Atlantide
Vous vous souvenez encore aujourd’hui de la beauté perdue de ce pre- fois grandiose et humble, celle que vous aviez évoquée pendant des cycles
mier paradis que fut l’Atlantide, avant que l’orichalque ne s’abattit sur ces et des cycles à la recherche de l’harmonie totale.
terres bénies, avant que les premiers hommes conduits par le Nephilim re- La Chute de l’Atlantide ne fut pas seulement la fin de votre civilisation
négat Prométhée forgèrent les premières armes et massacrèrent vos frères au magique mais l’extermination d’une espèce à part entière, la vôtre : les Kaïm.
prix de leur liberté, avant que vous vous perdiez à tout jamais le Sentier d’or, Vous en êtes désormais les lointains héritiers et vous savez que même l’Agar-
la voie ésotérique et mystique qui vous conduisait alors vers l’union parfaite tha atteinte, vous ne pourrez plus vous comparer à ce que vous étiez alors.
et harmonieuse avec le monde, son corps, son âme et son esprit. Lors de la Chute, vous avez exercé, parmi les premières lignées humaines,
Vous vous souvenez des premiers jours comme Nephilim, lorsqu’advint des fonctions utiles qui ont souvent permis à ceux-ci de partir à la conquête
le Déluge, lorsque vous avez compris qu’il vous fallait exister à travers la pri- de la terre et la mer et, à vous, de survivre. Vous étiez alors comme aveugle
son d’un corps mortel de chair et de sang, lorsque vous avez découvert votre à la sapience désormais fragmentée, uniquement concentré sur l’apprentis-
nature de Déchu. Pourtant, vos pouvoirs étaient encore puissants car même sage de votre Pentacle élémentaire, toujours à la recherche du Sentier d’or, ce
si la terre sacrée avait été détruite, vous pouviez encore en sentir la magie à la chemin d’harmonie ésotérique avec le cosmos.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Héros Sage Messagère Décepteur Soigneur
Vous avez été un héros Au sein des premiers clans Persuadée que l’Atlantide Prométhée n’était pas seul L’orichalque a détruit l’Atlan-
fondateur parmi les humains, humains, vous avez tenté pouvait se reformer après sa parmi les Kaïm ! Vous avez tide, blessé mortellement
tentant de nouer un pacte d’enseigner la beauté perdue destruction, vous n’avez eu été l’un de ses compagnons l’utopie magique et initiatique
entre ces êtres de chair et de du monde magique qu’était de cesse que de tenter d’unir et vous avez aidé les humains des Kaïm, a permis l’élabora-
passion. Vous avez sacrifié la terre sous votre règne, de nouveau les tout nouveaux à se rebeller. Mais comme la tion des premières armes et
vos talents et ce qui restait de lorsque vous étiez un Kaïm. Nephilim et les humains plupart de vos frères, vous bouleversé l’ordonnancement
votre connaissance magique Mais vous vous êtes vite ren- révoltés. À la fois diplomate avez été touché vous aussi parfait des champs magiques.
du monde à la survie et au du compte que les humains magique, exploratrice infa- par l’orichalque et vous avez Vous avez été ces nouveaux
développement de la tribu restaient imperméables tigable du monde naissant, connu la chute élémentaire. Nephilim qui ont tenté
humaine qui vous a accueilli, aux subtilités des champs première connaisseuse Alors, pour vous venger, vous de guérir le monde et ses
ou pire, vous a emprisonné. magiques et à la nature des nouvelles mœurs des avez décidé de devenir celui nouveaux habitants de leurs
Vous avez combattu les cachée des Ka-éléments. Pire, humains, vous êtes devenue qui trompe et déçoit, celui blessures physiques comme
monstruosités produites vous avez découvert que la porteuse de lumière, celle qui vole et assassine, celui qui magiques. Vous avez appris à
par l’orichalque, détruit les certains d’entre eux utili- qui tient la torche de l’espoir. illusionne et ridiculise. Vous pratiquer des soins magiques
aberrations élémentaires que saient vos savoirs pour mieux avez été le Trickster, banni et physiques, d’abord sur vous
les humains nommèrent les détruire ou emprisonner des des nouveaux Nephilim, même puis sur les autres,
Effets-Dragons. Vous avez Kaïm blessés. Vous avez alors paria parmi les humains. qu’ils soient humains ou
aussi enseigné aux hommes décidé de quitter ce monde Nephilim. Vous avez aussi
la guerre, l’honneur et naissant et vous avez cherché essayé de mieux comprendre
l’héroïsme. Vous avez appris un asile parmi les endroits les les champs magiques et de
à forger et manier les armes plus éloignés du monde. Vous réparer leurs brisures, leurs
et vous avez survécu aux êtes devenu une légende. chasmes et leurs failles.
pires déchaînements des
éléments naturels, vous avez
accompli des exploits à nuls
autres semblables. Vous avez
été l’archétype de ce que
les humains appelleront un
héros.

Les quêtes ésotériques : Le Sentier d’or 1


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 2
Effets magiques : 2 sorts
Savoirs ésotériques : Kaïm 2 / Champs magiques 2 /Nephilim 2
63
Première ère

élémentaires
Les Guerres
Née de la Chute, débutée par les Grandes Chasses
des fils de Prométhée, cette ère s’étend sur les premiers
siècles des civilisations humaines. Devenus Nephilim,
les ancien Kaïm apprivoisent leur Pentacle de la manière
la plus violente. C’est le temps de la division élémentaire
et des affrontement titanesques entre les porteurs de
Ka-éléments opposés. Au même moment, les premiers
Selenim découvrent la puissance de la Lune Noire face
à l’Orichalque. Les humains, laissés à eux-mêmes, ne
tardent pas à s’organiser et à se regrouper. Influencés par
l’Atlantide, ils se mettent à vénérer les astres, à dresser
des cercles de pierres et à explorer le vaste monde et les
Mystères, le premier des Arcanes Mineurs naît directe-
ment des enseignements de Prométhée.

Les stases
des Guerres élémentaires

y Un bracelet en cuivre
y Une canne en ivoire marquée
d’un calendrier
y Une ancre en pierre
y Un poignard en silex
y Une Vénus néolithique

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-10 000
Le Déluge (2 PI)

Ce fut le temps maudit des catastrophes du Déluge. Celles-ci furent durant le Déluge que les Guerres élémentaires s’amorcèrent, envoyant
si importantes qu’elles imprégnèrent l’ensemble des mythes de tous les Nephilim du Feu contre Nephilim de l’Eau ou de la Lune, Nephilim de
peuples humains de la Terre. C’est à ce moment que vous avez pleinement la Terre contre Nephilim de l’Air et bien d’autres oppositions qui laisseront
compris votre nature de Nephilim, d’être magique et élémentaire, déchu, des cicatrices profondes jusqu’à nos jours. C’est aussi durant ce temps que
condamné à errer à travers l’histoire des hommes, d’époque en époque, en les humains fondèrent la première société secrète : les Mystères, qui, les pre-
quête de l’Agartha, ce lointain but occulte vous permettant de quitter vos miers, enfermèrent les Nephilim dans leurs stases, qui, les premiers, chas-
prisons de chair, les Simulacres humains et matérielle, votre stase. C’est sèrent les Nephilim avec les armes en orichalque.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Oracle Matriarche Navigateur Meurtrier Charpentier
Grâce au feu magique qui Vous avez été à la tête des Vous avez été parmi les Quel a été votre mobile ? Grâce à vous, les Nephilim et
vous habite, vous avez été premières grandes familles premiers êtres à traver- Cela a été oublié sous l’épaisse les humains ont pu échapper
un oracle reconnu, consulté humaines. On vous a prêté ser les mers et les océans couche de mythes qui en- aux terribles conséquences
par de nombreux acteurs des une longévité extrême, un tumultueux du Déluge. À toure votre geste primordial. du Déluge car vous avez
guerres élémentaires, qu’ils talent pour la conduite des la recherche des traces de Vous avez été le premier à été le premier à inventer les
soient humains ou Nephilim. tribus et de leur affaire. Vous vos frères déchus, des sages commettre un meurtre ! Vous vaisseaux-arches. Vous les
En ces temps dits bibliques, avez été souvent à l’origine exilés, de cette nouvelle avez été le premier assassin… avez habilement bâties. Vous
vous avez été un orateur d’un art, d’un artisanat ou cité cachée baptisée Aggar- Quelle a été la victime ? avez inventé nombre d’outils
hors-pair, vous avez allumé d’un savoir humain. Mais tha, vous avez ouvert des Vous-même, vous n’en savez et enseigné votre artisanat et
les âmes et les Pentacles. l’orgueil et la volonté de voies aussi bien maritimes plus rien. Un humain ? Votre votre connaissance de l’archi-
Vous avez donné les visions vaincre lors des Guerres qu’occultes. Certains d’entre frère déchu ? Un savoir éso- tecture comme des matériaux
souvent terrifiantes d’un élémentaires vous ont mené vous ont été les pilotes qui térique précieux ? Le dernier à des disciples humains et
futur sombre pour les êtres quelques fois vers la tyrannie ont conduit vers les nouvelles Kaïm qui aurait pu indiquer Nephilim. Vous avez été un
magiques. Vous avez pu être ou même la folie. terres des vaisseaux-arches l’ultime piste encore ouverte leader, un maître bienveillant,
banni pour cela mais vous contenant les dernières forces vers le Sentier d’or ? solide comme le tronc d’un
avez été aussi un arbitre et vives humaines, animales Depuis, vous avez été rongé cèdre géant.
un juge des toutes premières comme Nephilim menacées par une culpabilité multi-
sociétés. Vos sentences et par l’engloutissement. Vous millénaire et l’on murmure
vos prophéties ont été des avez appris à lire les cartes du que vous n’êtes pas pour
flammes dans les ténèbres de ciel étoilé comme les signes rien dans le sacrifice ultime
ces temps premiers. de la mer toujours verte et que certains Nephilim firent
vineuse. pour devenir Selenim et ainsi
échapper à l’orichalque et aux
cycles de la réincarnation.

Les quêtes ésotériques : Le Sentier d’or 2 / Hyperborée 1


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 3
Effets magiques : 3 sorts
Savoirs ésotériques : Kaïm 1 / Champs magiques 1 / Nephilim 2 / Orichalque 2 / Mystères 2 / Histoire invisible 1
-9000
Les premiers dieux (1 PI)
Steppe pontique
Avant les pierres et les idoles, les dieux étaient partout : au cœur du ­ enaient une vie à la simplicité brutale. Les périls abondaient à
m
vent, de la nuit, de la foudre... Trop préoccupés par leur survie, les premiers chaque traversée des plaines, à chaque chasse, à chaque migration en
hommes leurs vouaient des cultes silencieux, sans prières et sans offrandes. quête de nourriture. Mais cette existence fragile était aussi source de
Mais ils croyaient néanmoins. merveilles, de beauté primordiale et d’une spiritualité omniprésente.
Vous avez parcouru les steppes algides en leur compagnie, sans qu’ils Après la chute de l’Atlantide, certains Nephilim errants ont profi-
se doutent un instant qu’un des leurs appartiennent aux divinités de leur tés des caravanes humaines pour partir à la recherche de l’Hyperbo-
rude quotidien. rée, dans les régions les plus australes. Peut-être avez-vous fait partie
Eparpillés à travers les étendues eurasiennes, les clans nomades de ces expéditions ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Chasseur Astrologue Pêcheur Psychopompe Chamane
Endurant et brave, vous avez En quête de réponses cos- Votre incarnation a été un Votre incarnation a eu la Mystique débonnaire, vous
chassé pour nourrir votre miques, votre incarnation a astucieux pêcheur de rivières. tâche peu enviable mais avez été choisi pour apai-
clan. Pour assurer leur survie, porté le regard vers les cieux. Vous êtes aussi doué pour hautement sacrée de guider ser les esprits et dompter
vous avez appris à pister et Vous avez appris à lire les la navigation que pour les âmes des morts vers l’autre le monde spirituel. Le clan
traquer le gibier dans les étoiles, ainsi que les auspices l’artisanat : rapiécer un filet monde. Reclus et mystérieux, vous a accordé sa confiance
environnements les plus dans les changements du ou une voile, colmater une vous avez empli le reste du infinie. En retour, vous avez
inhospitaliers. Vos armes climat. Par votre perspicacité barque abîmée ou tailler un clan d’une crainte respec- béni les unions, chassé les
blanches étaient peut-être et votre sens de l’observation, nouveau mât dans un tronc tueuse à l’égard de votre démons élémentaires et
rudimentaires mais mortelles vous avez été le conseiller sont des tâches que vous avez charge. Certains proches des organisé des sacrifices rituels.
entre vos mains. Vous maniez le plus respecté du chef de maintes fois réitérées. Vous défunts sont tout de même Vos pouvoirs occultes se
également les arcs avec une votre clan. Attirées par votre savez manier le harpon avec venus chercher conseils sont développés à travers vos
redoutable dextérité. Tou- réputation, des caravanes adresse et ramer à contre- auprès de vous. En effet, votre transes et vos méditations.
jours à votre aise en milieu étrangères sont mêmes ve- courant pour mener votre existence solitaire et quasi De façon plus pratique, vous
sauvage, vous savez tendre nues jusqu’à vous pour vous barque vous a aussi doté ascétique vous a permis de avez utilisé vos connaissances
des pièges, poser des collets prêter hommage en échange d’une force physique impres- vous élever spirituellement. des herbes opiacées et des
et vous camoufler avec peu de d’haruspices et de bénédic- sionnante. Quand vous ne Vous savez philosopher et cataplasmes pour assurer les
moyens. Votre détermination tions. Votre curiosité pour le cuisiniez pas vous-même vos débattre avec les interlocu- premiers soins ou guérir des
est votre plus grande force. monde occulte a affuté votre prises du jour, vos talents de teurs les plus obtus. Préparer afflictions plus graves chez le
esprit, et ainsi guidé chaque conteur ont souvent régalé le les cadavres vous a aussi bétail et les membres du clan.
seconde de votre existence. clan de vos exploits. enseigné des notions élémen- Vous êtes un orateur charis-
taires de biologie. matique, capable de toucher
l’âme d’un groupe entier par
vos prophéties.

Les quêtes ésotériques : Le Sentier d’or 1 / Hyperborée 2


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Kaïm 1 / Champs magiques 1 / Nephilim 1 / Mystères 1 / Akasha 2 / Drakaon 1

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-8000
Le premier peuple (1 PI)
Harrapa - Mohenjo Daro
Las de leurs voyages incessants, les premiers hommes finirent par aban- qu’ils n’avaient plus connu depuis la chute de l’Atlantide. Vous avez vu de
donner leur vie nomade pour trouver un répit bienvenu dans le nombre et vos propres yeux s’élever les maisons de torchis et les temples, travaillé de
la sédentarisation. Établi dans la vallée de l’Indus, le peuple Mehrgarh fut le vos propres mains les fours en briques et les silos à grain.
premier à développer l’agriculture. Libérés de sa quête perpétuelle de nour- Du point de vue spirituel, le premier peuple attendait des guides capables
riture, il put enfin développer les bases d’une civilisation : travail du bronze, de modeler sa future mythologie comme l’argile de ses bâtisses. Peut-être
poterie, écriture, architecture… Les villes de Harrapa et Mohenjo-Daro, le avez-vous participé à la construction de leur panthéon ? À moins que vous
Mont des Morts, accueillirent ce premier peuple, ses mythes et ses cultes. n’ayez rallié certains habitants à la recherche de votre héritage atlante ?
Les Nephilim tels que vous ont pu y retrouver un semblant de culture

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Conteur Ancien Cultivatrice Princesse aveugle Potier
Vous vous êtes incarné Vous avez été un ancien d’âge Votre incarnation a été une Vous avez appartenu à la Artisan honorable, vous
sous les traits d’un conteur vénérable et vécu dans la cita- cultivatrice de Harrapa. Le famille régnante de Mohenjo- avez embrassé la carrière
itinérant. Habitué à voyager delle de Mohenjo-Daro. Pilier travail dans les champs vous a Daro. Aveugle de naissance, humble mais indispensable
le long du fleuve Indus, vous de la communauté, votre donné une carrure athlétique vous êtes considérée comme de potier. Votre savoir-faire
avez maintes fois partagé vos expérience inspire le respect. et une poigne de fer. Même si une figure sacrée par la popu- avec un tour vous a assuré
histoires en échange d’un bol Les habitants viennent vous vous n’avez jamais réellement lation. Vos autres sens ont une existence paisible entre
de soupe ou de quelques kilo- consulter en toute occasion : besoin d’utiliser votre faux pris un ascendant incroyable les murs de Harrapa. Parmi
mètres en barque. Vos récits litiges, mariages, cérémonies pour autre chose que les pour pallier votre infirmité : vos clients, de nombreux
enflammés sont capables de mystiques… récoltes, vous êtes capable vous êtes ainsi capable de temples de la ville. À force de
captiver n’importe quel audi- Vous êtes un fin connaisseur de manier les armes d’hast percevoir les émotions les décorer ces lieux mystiques
toire, et particulièrement les de l’âme humaine et de ses avec une efficacité presque plus profondes dans un de vos vases, pots et sculp-
enfants. Pour accompagner méandres. Votre patience militaire. Vous savez monter simple filet de voix et votre tures, vous en avez retenu
vos contes, vous pratiquez le fait de vous un confident très à cheval et vous occuper du empathie paraît sans limite. quelques connaissances sur
tambour et le chant. Vous ai- apprécié. Lorsque le besoin bétail vous a donné quelques Même en l’absence de pré- le monde spirituel. D’un tem-
mez jouer de votre charisme s’en fait sentir, vous savez connaissances en premiers tendants officiels, vous avez pérament artistique certain,
pour attirer l’attention, mais aussi calmer les esprits et soins. En charge d’une famille toujours entendu vos proches vous pratiquez également la
lorsque vos représentations se trouver les mots justes pour nombreuse, vous savez éga- louer votre beauté. Gracieuse peinture. La chaleur des fours
font un peu trop exubérantes convaincre les individus les lement cuisiner. Votre nature et agile, vous êtes une dan- à brique vous a endurci et il
pour votre propre bien, vous plus hostiles. très pragmatique ne vous seuse exceptionnelle. Vous en faut beaucoup pour vous
êtes capable de vous faire très empêche pas de faire preuve en faites la démonstration incommoder physiquement.
discret en quelques secondes, de compassion à l’égard des lors des festivals traditionnels Votre personnalité avenante
surtout dans la foule. moins fortunés. et autres rituels saisonniers. vous attire la bienveillance de
D’un tempérament effacé, vos pairs.
vous cachez une incroyable
force de caractère.

Les quêtes ésotériques : Le Sentier d’or 1/ Hyperborée 1 / Atalante fugitive 2 / Champs Polemoka 2
Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Nephilim 1/ Mystères 2 / Histoire invisible 1 / Effets-Dragons 1
-7000
La première cité (1 PI)
Hénoch - Nod - Damas - Jéricho
Lorsque les premières villes humaines s’élevèrent, l’ordre du monde en épreuves de la réincarnation et surtout de commencer à étudier la méta-
fut changé à tout jamais. Les empereurs, les castes, les lois, l’écriture, les phore de la cité comme lieu magique et réceptacle possible de la mythique
entrepôts, les pauvres, et bien d’autres choses naquirent en même temps, Atlantide céleste ou de la citadelle des Vertiges, là où vous pourriez trou-
appelées bien plus tard la civilisation, probablement par des sages oublieux ver les portes vers l’Agartha. Vous avez participé à ces fondations antiques
de la beauté primordiale du monde. Pourtant, en tant que Nephilim, la et vous avez pu y apporter les symboles magiques et ésotériques encore
fondation de la ville fut surtout le moyen à la fois de mieux survivre aux aujourd’hui à l’œuvre dans les plans des villes.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Métallurgiste Juge Marchand Perceur de mur Architecte
Grâce à votre savoir du feu, Votre sagesse et votre esprit Les premières cités ont été, Grâce à vos talents de discré- Toute cité s’élabore à partir
vous avez été un brillant aiguisé comme une épée ont avant même que la première tion, votre art du camouflage d’un plan. Vous avez conçu
artisan du métal. Vous avez été vos atouts lorsque vous ziggourat, des places de et du déguisement, vous avez celui de la première cité, par
forgé des armes, travaillé les avez forgé les premières lois marché. Vous avez été en fait pu vivre dans les marges et les votre maîtrise de l’élément
métaux et alliages précieux des sociétés urbaines. Tout le véritable fondateur de ces ombres des premières cités. Terre, vous avez su creuser
pour parer les puissants des était à inventer, au milieu villes. Vous en connaissez Perceur de mur, grimpeurs le premier sillon, délimiter
premières cités. Vous avez des Guerres élémentaires. Il tous les aspects, les rouages, de toit mais aussi redresseur la surface qui serait habi-
aussi mis au point les fours fallait codifier et donc limiter les aspects les plus clairs de tort et profiteur de la vie, tée. Vous avez aussi élevé
nécessaires à ces chefs- l’hubris des puissants, la soif comme les plus sombres ainsi vous avez été un voleur. Vous les premiers temples et les
d’œuvre. Vous avez aussi su de meurtre des vendettas, que les différentes formes avez dérobé aux temples, premières pyramides. Vous
avec votre fougue habituelle l’équilibre entre les possé- de richesses qui l’irriguent. dans les entrepôts royaux avez pu élaborer un langage
imposer votre art et son com- dants et les pauvres, le statut Habile négociateur, vous avez ou marchands quantités de secret et magique qui met en
merce à vos clients. de chacun et surtout la place financé les empereurs et fait biens. Mais ce n’était pas correspondance la ville, ses
Votre profession a été à cette des dieux dans le monde. fructifier vos biens. Vous pour votre enrichissement principaux bâtiments avec
époque entourée de mystères, Vous avez beaucoup appris avez aussi fait partie de ceux personnel dont vous savez les champs magiques et les
voire de tabous dont vous des sociétés, des hommes et qui inventèrent l’écriture, bien la vanité mais plutôt éthers du cosmos. Ainsi, il fut
avez su profiter pour étendre des femmes qui les com- probablement pour mieux pour découvrir les artefacts plus aisé de cacher les stases,
votre connaissance du Ka- posent. La Loi n’a plus de gérer les entrepôts. Mais vous et les stases de vos frères de nourrir les nœuds où se
élément Feu et de l’ensemble secret pour vous. Que vous cherchiez surtout un médium élémentaires. croisent les champs magiques
des champs magiques du feu. ayez été dur et sans pitié ou pour pouvoir inscrire dans (les Plexus et les Nexus).
au contraire compatissant, la durée les sorts de Magie. Mais, ces secrets disposés
votre parole et vos décisions Vous avez ainsi créé les pre- dans les formes des bâtiments
ont porté. miers focus écrits. et de la ville ont pu être étu-
diés et quelque fois dévoilés
par vos ennemis.

Les quêtes ésotériques : Le Sentier d’or 1 / Hyperborée 1 / Atalante fugitive 1 / Cité des vertiges 2
Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Nephilim 1 / Orichalque 1 / Mystères 1 / Histoire invisible 2

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
-5000
Les premiers mégalithes (1 PI)
Europe
Alors que les premières cités s’érigent à travers l’Asie et le Moyen- vivants et morts, matériel et spirituel.
Orient, que le travail du bronze s’y développe, le néolithique européen ac- Comme bien d’autres Nephilim de l’époque, vous avez compris que le
cuse un grand retard sur ses voisins. Des progrès se manifestent pourtant culte de la pierre dressée marque un tournant mystique : à travers les dol-
au cœur de cette rude période : les communautés s’agrandissent, l’agricul- mens, les cromlechs et les menhirs, l’adoration des hommes pour le soleil et
ture se fait plus intensive et l’exploitation des ressources minérales devient autres forces de la nature peut enfin se manifester de visu.
primordiale. Véritables prouesses techniques, d’impressionnants monu- Peut-être avez-vous profité de ces sanctuaires primitifs pour poursuivre
ments de pierre sont dressés par les hommes à travers toute l’Europe. De vos recherches sur l’inaccessible Cité des Vertiges, Aggartha ?
Carnac à Stonehenge, les mégalithes s’élèvent pour joindre terre et cieux,

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Orfèvre Cheffe de clan Ambassadeur Astrologue Chasseur
Même si la pierre polie Puissante et respectée, vous Votre incarnation a été Alors que les pierres s’élèvent Vous vous êtes incarné
demeurait l’usage pour avez été en charge d’un vaste l’ambassadeur d’une tribu vers les étoiles, l’astrologie sous les traits d’un chasseur
la plupart des outils du clan chasséen. Vous avez vinča, basée en Europe de devient l’une des croyances d’un clan de Diana, culture
néolithique, le travail du toujours fait passer les inté- l’est. Votre langue de velours essentielles du mysticisme du néolithique italien. Vos
métal – particulièrement des rêts du plus grand nombre vous a permis d’exercer la primitif. Vous avez vous armes d’obsidienne ont percé
métaux précieux – existait avant les vôtres et vous avez diplomatie avec succès, en aussi cherché à percer le voile le flanc de maintes bêtes.
déjà chez certains artisans. gagné la confiance de vos trouvant des compromis dans divinatoire de cette pratique. Pisteur implacable, vous êtes
Votre incarnation a été l’un sujets. Lors des affrontements les situations les plus inte- Curieux et perspicace, vous capable de survivre pendant
de ces orfèvres. Patient et frontaliers avec d’autres nables. Vous avez toujours un avez observé les correspon- des jours en milieu naturel.
dextre, vous savez travail- tribus, votre hache de pierre don pour communiquer et dances entre les configura- Pour ne pas effrayer le gibier,
ler l’argent et l’or avec un s’est abattue la première sur vous avez appris avec aisance tions célestes et les affaires vous savez vous fondre dans
savoir-faire exceptionnel. Les l’ennemi. Vous êtes également les dialectes compliqués de la humaines. Ermite reclus, l’environnement avec la
arcanes de la forge ne vous une excellente cavalière et région. Rusé et observateur, vous avez survécu grâce aux plus grande discrétion. Vos
sont pas non plus inconnus. redoutable avec les armes de vous avez vite compris qu’ob- offrandes des voyageurs de connaissances en cataplasmes
Les alliages rares soumis à jet comme les lances. Guer- tenir la paix demandait une passage, venus profiter de vos et autres herbes médicinales
votre expertise ont souvent rière habile et charismatique, certaine souplesse morale. dons occultes. À la demande vous ont aussi souvent été
attiré la convoitise et vous vos commandements ont été Vous n’hésitez pas à manipu- de certains chefs de clan, utiles pour vous administrer
avez dû apprendre à défendre exécutés sans récrimination ler les autres par vos discours vous avez parfois quitté votre les premiers soins au cours de
vos parures et vos bijoux par par vos sujets, que ce soit sur pour parvenir à vos fins. solitude pour superviser la chasses tumultueuses.
les poings ou en utilisant vos le champ de bataille ou en construction d’hypogées –
outils les plus contondants. dehors. Diriger le clan vous tertres funéraires creusés en
a aussi appris les bases de sous-sol ou à flanc de colline.
l’intendance. Vos prédictions ont été
craintes et respectées de tous.

Les quêtes ésotériques : Cité des Vertiges 1 / Rex Mundi 1 / Exode sidéral 2
Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Mystères 1 / Drakaon 1 / Effets-Dragons 1 / Selenim 2
69
Deuxième ère

Compacts
secrets
Les
Les premières grandes civilisations humaines et
les Nephilim tentent de passer des accords secrets, les
fameux Compacts, afin de vivre ensemble et trouver
une paix relative, bénéfique pour tous. Le plus célèbre
Compact fut celui d’Aïon, en Grèce antique. Cette
période profite au pharaon Akhenaton, en charge du
Compact égyptien qui entreprend l’acte magique le plus
important après la Chute : la création des vingt-deux
Arcanes Majeurs. La création de ces voies vers l’Agar-
tha, s’appuyant sur la maîtrise du Ka-Soleil humain, fait
voler en éclat le Compact égyptien et gangrène toutes
les autres utopies, déjà fragilisées par de nombreux faux
semblant. La Guerre de Troie sonne le glas de cette
volonté de Concorde entre Nephilim et Humains. Les
Compacts secrets voient aussi la formation du deuxième
Arcane Mineur et le plus célèbre : les Templiers.

Les stases
des Compacts secrets

y Un torque en or
y Une flûte sacrée en os humain
y Un moyeu de char en bronze
y Une météorite taillée
y Un bijou en ambre à inclusion

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
-4000
Le sanctuaire des Tuatha de Danann
Tara & le Sidh (1 PI)
Avec la bataille de Mag Tuired, les Nephilim connus sous le nom de par les druides, ils continuèrent à préserver les traditions et les rituels sa-
« Tuatha de Danan » chassèrent d’Irlande leurs anciens alliés, les Selenim crés. Mais le souvenir des Tuatha de Danan en exil disparut finalement
du clan Fomor. Ils scellèrent leur victoire en fondant, au confluent des éner- des mémoires humaines pour se transformer en mythes et superstitions...
gies mystiques de l’île, la prodigieuse cité de Tara. Ce sanctuaire allait deve- Héros de ces légendes ou simple serviteur des humains, vous avez connu
nir le symbole d’un accord précaire entre Nephilim et humains. Lorsque les cette époque pleine de conflits et de magie. Peut-être avez-vous profité du
premiers celtes débarquèrent sur les côtes d’Irlande, la plupart des Tuatha foisonnement des énergies pour chercher à rejoindre l’Hyperborée ? À
de Danan leur abandonnèrent Tara et se retirèrent dans le royaume chimé- moins que vous n’ayez décidé qu’elle serait plus aisément accessible depuis
rique du Sidh. La cité devint alors le siège des haut-rois d’Irlande. ­Conseillés l’Autre Monde et gagné le Sidh avec vos frères en exil ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Champion de clan Barde Forgeron Magicienne Druide
Guerrier exceptionnel, vous Votre incarnation a été un Fier et rude artisan, vous Vous vous êtes incarnée à Vous vous êtes incarné
avez porté l’honneur de tout barde impénitent. Conteur avez mené une existence de la cour royale de Tara, sous sous les traits d’un chasseur
un clan. Malgré bien des exceptionnel, musicien forgeron et de maréchal- les traits d’une fantasque d’un clan de Diana, culture
duels et bien des champs de talentueux mais surtout fieffé ferrant. Votre savoir-faire magicienne. On a souvent du néolithique italien. Vos
bataille, votre sens du combat menteur, vous utilisez votre englobe le bronze sous toutes fait appel à vous pour des armes d’obsidienne ont percé
n’a jamais trouvé d’égal. Entre éloquence et votre sens de la ses formes : socs et ustensiles augures ou des rituels de pro- le flanc de maintes bêtes.
vos mains, n’importe quelle représentation pour parvenir agricoles, outils divers, mar- tection face au petit peuple. Pisteur implacable, vous êtes
arme blanche sème la mort à vos fins. Généralement, teaux, haches, épées… Vous Vous avez toujours répondu capable de survivre pendant
et récolte la victoire. Même vos fins consistent en un mettez un point d’honneur à présente… pour un prix. des jours en milieu naturel.
si vos actes de bravoure pichet de cidre, un bon feu savoir vous servir de chaque Conseillère des puissants, Pour ne pas effrayer le gibier,
vous ont auréolé de gloire, ou les bras accueillants d’une objet sorti de votre forge. vous trafiquez autant dans vous savez vous fondre dans
vous n’avait jamais cédé jouvencelle… Vous appréciez Vous savez aussi monter à les secrets et les rumeurs que l’environnement avec la
à la paresse ni à la vanité. autant les jeux de séduction cheval, même si vous n’en dans les prédictions. Même plus grande discrétion. Vos
Toujours prêt à enrichir votre que ceux d’argent. Pour avez jamais possédé un. Vous si vous abusez souvent de connaissances en cataplasmes
technique, à développer vos ces derniers, votre chance êtes donc un guerrier tout à votre charme, votre caractère et autres herbes médicinales
attributs athlétiques, vous insolente tient en réalité fait décent au sein de votre frivole masque un tempé- vous ont aussi souvent été
avez accepté une existence davantage à vos talents pour clan. Heureusement, vous rament froid et calculateur. utiles pour vous administrer
solitaire pour demeurer le le passe-passe. Colporteur avez rarement besoin d’étaler Vos pouvoirs magiques sont les premiers soins au cours de
meilleur d’entre tous. de légendes, vos voyages vos prouesses martiales : cependant aussi réels que chasses tumultueuses.
vous ont donnés de bonnes votre sang-froid constitue vos connaissances du monde
notions de géographie. votre plus grande qualité. occulte.

Les quêtes ésotériques : Sentier d’or 1 / Hyperborée 2


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Nephilim 1 / Histoire invisible 1 / Akasha 1 / Effets-Dragons 2 / Selenim 1
-3000
Le Mahabharata (1 PI)
Hastinapur
Vous avez vécu à Hastinapur, la capitale du grand empire des puissants votre avatar-Simulacre) mais aussi chassé comme démon et créature infer-
Bharata, les premiers d’entre les hommes, immense ville de faste et de cour, nale aux mille bras, vous avez forgé une part de cette immense légende.
aux mille palais flamboyants et aux mille jardins enivrants. Une tragédie à Le conflit connut son apogée lors de la bataille épique de Kurukshetra,
la dimension de l’espèce humaine s’est jouée dans ce royaume. Vous en avez au cours de laquelle se joua une nouvelle fois le sort du monde occulte et des
été l’une des pièces maîtresses. alliances entre les Nephilim et les humains.
Vous avez participé à l’immense conflit qui opposa les deux clans royaux Plus secrètement, armé de votre sapience et des armes des dieux, vous
des Pandava et des Kaurava. De nombreux champions, rois et reines, sages, avez peut-être participé à la quête de la Cité des Vertiges, censée être la nou-
princesses, conteurs, guerriers, maîtres d’armes, ermites connurent la gloire velle Atlantide de ces temps, localisée au cœur des sommets sauvages de la
comme les défaites. mère des montagnes, au côté de celui qui se fera connaître plus tard sous
Ce fut un temps béni comme maudit pour les Nephilim. À la fois consi- le nom du Lion Vert. Vous y avez connu les affres des grands froids et de
déré comme un dieu (et certains humains donnèrent tout pour devenir l’altitude comme les ivresses des épiphanies divines et de la méditation.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Avatar
Kashtriya Brahmane Cocher Sadhu
de la Grande Déesse
Vous vous êtes incarné Vous avez été un des prêtres Virevoltant, débordant Vous avez été un de ces Vous avez été choisie pour
dans l’un des combattants sacrificateurs qui guident, d’énergie, vous avez été le ermites qui ont renoncé à être le réceptacle de l’une des
nobles de la grande guerre conseillent les castes et messager des nobles et des toutes les richesses et les hon- divinités innombrables de
du Mahabharata. Vous avez surtout sacrifient aux dieux. puissants. Vous avez manié neurs matériels pour conqué- l’Inde mythique. Entourée
dirigé les hommes à la guerre, Princes comme manants vous avec habilité l’artefact le plus rir la fortune spirituelle. par vos proches et par le
exercé vos talents de diplo- ont dû le respect et l’offrande. avancé de votre époque : Réfugié dans les terrains les peuple, vous êtes considérée
mate et de courtisan. Vous Ils cherchent auprès de vous le char à deux roues tout plus arides, les déserts, les comme une mère nourri-
avez aimé les jeux de dés et conseils, pardon et mission. comme leurs chevaux. On forêts, les montagnes, vous cière, prompte à donner le
les amours passionnément. Vous êtes à la fois un juge et dit d’ailleurs que la figure des pratiquez quotidiennement réconfort, à soigner les plus
Vous avez appris à manier les un prêtre. Votre connaissance centaures aurait été inspi- les exercices de méditation et démunis. En ces temps de
armes blanches et de jet les de l’âme humaine est grande rée par vos exploits. Vous de sainteté. Vos recherches grands troubles, votre dignité
plus mortelles de votre temps. comme celle des secrets des savez parler les nombreuses vous ont permis d’atteindre et votre charisme ont su
Votre honneur et votre gloire dieux. Vous savez parler en langues de votre temps. Vous un stade de compréhension et apporter repère et protection.
ont été ce qui a compté le public et accomplir des rituels connaissez la tactique et d’illumination réputé jusqu’à Tout le monde vous a aimé.
plus pour vous. impressionnants. la stratégie des champs de la cour des rois à qui vous
bataille et vos discours savent donnez conseils et puissance
donner le moral à vos maîtres magique. Vous êtes consi-
comme à leurs serviteurs. déré comme sacré et comme
Plein de charme et de pres- puissant par la pensée et les
tance, vous savez plaire. pouvoirs spirituels.

Les quêtes ésotériques : Sentier d’or 1 / Cité des Vertiges 2


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Nephilim 1 / Orichalque 1 / Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Drakaon 2 / Effets-Dragons 1

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-2000
Le labyrinthe de Minos (1 PI)
Cnossos - Méditerranée
À l’instar du Compact celte, un accord entre humains et Nephilim est Ce sanctuaire fut complété par de nombreux temples à travers l’archi-
formé dans les îles méditerranéennes : l’Aïon. La civilisation cycladique dé- pel des Cyclades. Une ère de légendes émerge alors sur les côtes de la Médi-
cide de vouer un culte aux Immortels. Un palais mythique est érigé à Cnos- terranée. Vous avez connu cette époque de cohabitation mystique, cette
sos, la capitale de la Crête, pour les accueillir. Chargé de sa construction, atmosphère fébrile où les Nephilim pouvaient se consacrer corps et âme à
l’architecte Dédale s’inspire des sites ésotériques tels que les alignements leurs recherches en subsistant sur les offrandes des humains.
mégalithiques et les pyramides pour créer un véritable labyrinthe baignant Peut-être avez-vous participé à la quête de la Toison d’or, en cherchant
dans les flux magiques. Malheureusement, ses connaissances occultes lui à construire une boussole capable de suivre les traces des Argonautes eux-
vaudront d’être sacrifié par le roi de Crète, Minos, afin de préserver les mêmes ? Vous avez peut-être préféré consacrer votre temps à trouver un
secrets du palais. moyen de ralentir l’Atalante fugitive, pour parvenir à la capturer un jour ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Gouverneur Architecte Navigateur Prêtresse Sculpteur
Votre incarnation a gouverné Mathématicien et ingénieur Audacieux navigateur crétois, Orpheline, vous avez été éle- Vous vous êtes incarné en
l’une des îles des Cyclades. de renom, votre goût pour le vous avez fait voiles à travers vée dans un temple depuis le la personne d’un sculpteur
Homme d’autorité, votre dili- bâti vous a conduit à exercer toute la méditerranée. Vos plus jeune âge. Les préceptes talentueux. Vos marbres
gence à régler les problèmes la profession d’architecte. connaissances en géogra- mystiques de votre éducation sublimes décorent les
vous a valu l’admiration de Votre savoir-faire ne se phie et astronomie vous vous ont conduit à poursuivre couloirs labyrinthiques de
la population. Pour assurer cantonne pas à l’architecture : permettent de vous repérer une existence des plus spiri- Cnossos. Votre sens artistique
l’intendance de votre terri- d’un coup d’équerre et de même sans boussole. Adroit tuelles. De nature généreuse s’étend aussi à la peinture
toire, vous avez développé quelques traits fusain, vous avec un harpon, vous savez et empathique, vous êtes de fresques. Athlétique et
vos connaissances en droit et savez reproduire en dessin pêcher pour survivre. Votre considérée par la population séduisant, votre physique n’a
en politique. Vous avez aussi les visions grandioses qui don pour les langues vous comme une figure presque rien à envier à vos meilleures
souvent négocié des accords jaillissent de votre esprit. a souvent été utile dans vos aussi divine que le panthéon œuvres. Vos admirateurs sont
commerciaux et des traités Touche-à-tout, vos plans périples nautiques. Consi- de votre culte. Même si légion et la rumeur vous dit
militaires avec les gouver- complexes s’inspirent souvent déré comme un capitaine vous maîtrisez les rituels de un favori des Muses. Habitué
neurs des îles environnantes. des principes ésotériques que honorable par vos marins, pouvoir, vous privilégiez la à dénicher la beauté et le
Charismatique, vos discours vous maîtrisez. vous savez commander modération dans leur exer- détail marquant au premier
sont capables de convaincre Par quelques mots bien aux hommes avec calme cice. Vous préférez ainsi vous coup d’œil, vos capacités
les groupes comme les choisis, vous savez rallier les et détermination. De toute en remettre à l’herboristerie d’observation sont impec-
individus. Doué pour le sub- contremaîtres et redonner du façon, vous nagez comme pour soigner les corps et la cables.
terfuge et la manipulation, cœur à l’ouvrage aux ouvriers un poisson ; aucune tempête philosophie pour guérir les
vous aimez dissimuler votre qui travaillent sur vos impo- ou aucun ouragan ne semble âmes. Vos humbles paroles
intellect brillant derrière une sants chantiers. Et vous savez capable de vous noyer… apaisent les esprits.
façade de bon vivant. écrire.

Les quêtes ésotériques : Atalante fugitive 2 / Toison d’or 2


Quêtes d’Arcanes : aucune
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Champs magiques 2 / Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Akasha 1 / Effets-Dragons 1
-1350
Le rêve d’Akhénaton (2 PI)
Thèbes - Akhétaton
Le Rêve d’Akhenaton a été peut-être l’une des époques d’incarnation ceux-ci, bloqués par les innombrables rituels des prêtres d’Amon ne pou-
les plus importantes pour les Nephilim. Intronisé aux alentours de -1355 vaient progresser. Il créa le culte d’Aton, le disque solaire, considéré comme
avant J. C. le Nephilim pharaon hérétique se lança dans la quête des vingt- le premier monothéisme de l’histoire pour concentrer le plus possible
deux Lames qui donnera naissance aux Arcanes Majeurs. Pour ceci, il rom- d’énergie vers lui et sa ville magique, qu’il espérait transformer en une nou-
pit à peu près tous les codes du Compact secret égyptien. Celui-ci établissait velle Atlantide. Il put ainsi entreprendre ses vingt-deux voyages initiatiques.
que quelques Nephilim, triés sur le volet, pouvaient s’incarner dans l’élite Mais face à ces bouleversements, les prêtres d’Amon et de Thèbes,
égyptienne jusqu’à la famille du pharaon en échange de leur sapience et alliés aux terribles guerriers qui deviendront juste après les fondateurs des
surtout leur magie pour protéger le double-pays. Certains autres pouvaient Templiers rassemblèrent leurs forces et mirent à bas le Nephilim pharaon
s’incarner temporairement dans des artefacts (statues, animaux) afin de devenu trop isolé. Mais ils ne purent le trouver, celui-ci avait peut-être rejoint
donner corps aux divinités pour influencer la population et beaucoup de Aggartha. Son héritage fut immense puisqu’il légua aux Nephilim vingt-
Déchus n’obtenaient que la garde de leurs stases dans lesquelles ils restaient deux Arcanes Majeurs, vingt-deux familles initiatiques qui permirent aux
enfermés. Nephilim de reprendre le chemin de l’Agartha et de se doter d’un voile éso-
Akhenaton sentit que ce Compact secret n’était qu’une impasse pour térique pouvant les dissimuler en partie aux yeux des humains profanes et
la quête de l’Agartha. Certes, il permettait aux Nephilim de survivre mais de leurs ennemis.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Prêtre d’Aton Scribe Danseuse Embaumeur Intendant
Vous avez été au côté d’Akhe- Vous avez été l’un des Bien que votre Simulacre Vous avez été l’un de ces Vous avez conduit les affaires
naton lui-même. Vous avez rares membres de la caste fût issu des classes les plus embaumeurs en charge des matérielles du domaine d’un
participé à la création de la immensément respectée et populaires de l’Égypte, vous soins apportés aux défunts. temple égyptien. En lien
religion d’Aton, le disque jalousée de ceux qui savent êtes devenue l’une des plus Vous connaissez toutes les avec les paysans, vous avez
solaire et pour ceci vous avez lire et écrire les hiéroglyphes. célèbres danseuses de votre particularités des corps approvisionné en biens et en
su convaincre de nombreuses Nommé auprès de l’un temps. Vous avez été remar- humains ainsi que les mythes victuailles les serviteurs des
foules par la parole et les des nombreux temples qui quée par Akhenaton pour et les rituels les plus secrets dieux et les nombreux rituels.
actes. Vous avez aussi œuvré quadrillaient la longue terre votre art, votre agilité mais liés à la mort et à la vie dans Vous savez commander les
à la construction d’Aket- noire égyptienne, vous avez aussi pour votre sapience vive l’au-delà. Votre proximité hommes, classer et comp-
Aton, la nouvelle cité sainte exercé un poste de pouvoir et vos qualités de diplomate. avec la mort, la momification, ter les choses matérielles.
voulue par le pharaon Nephi- et d’influence. Vous avez Avec votre art, vous avez su vous a donné un sang-froid Avec l’esprit pratique appris,
lim, en tant que contremaître emmagasiné un savoir très convaincre de nombreux à toute épreuve ainsi qu’une vous savez prévoir, planifier
et architecte. Vous avez éla- impressionnant, à la fois pro- membres du clergé et de la sagesse morbide que vous et vous adapter en cas de
boré de nouveaux rituels en fane et occulte, en particulier noblesse tout comme certains savez exercer dans nom- besoin.
prise directe avec le soleil et lié aux connaissances secrètes Nephilim de l’importance breuses situations.
sa magie et plus encore vous de l’aspect magique de cette de la quête du pharaon
avez aidé Akhenaton dans ses écriture. Vous avez aussi Nephilim.
vingt-deux quêtes arcaniques. développé d’habiles talents
artistiques liés à la peinture et
au dessin.

Les quêtes ésotériques : Sentier d’or 1 / Cité des Vertiges 2 / Rex Mundi 2
Quêtes d’Arcanes : Un Arcane au choix 2
Arts occultes : Magie 3
Effets magiques : 3 Sorts
Savoirs ésotériques : Nephilim 2 / Mystères 2 / Histoire invisible 2 / Sciences occultes 2 / Arcanes Majeurs 2 / Templiers 2 / Bohémiens 2

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-1200
La Chute de Troie (1 PI)
Mycènes - Troie
La destruction du sanctuaire de Cnossos précipita une guerre fratricide pendant un siège mythique. Pour vous qui avez connu le conflit de l’in-
pour les Nephilim comme les humains. Dispersés entre la Méditerranée térieur, vous savez que les légendes ne sont pas si éloignées de la vérité…
et l’Asie mineure, les Immortels se regroupent en factions. L’affrontement Lorsque les forces achéennes prennent enfin la capitale, la chute de Troie
larvé entre les Atrides de Mycènes et les Podarcides de Troie, deux de ces marquera la fin du Compact d’Aïon.
lignées opposées, conduira à l’enlèvement de la naïade Hélène. Lorsqu’Aga- En dépit de votre participation plus ou moins directe à la guerre, vous
memnon et tous les rois de Grèce répondirent à l’appel de Ménélas pour avez réussi à survivre à son issue sanglante. Et peut-être même à poursuivre
restaurer son honneur, l’incident prit des proportions aussi inimaginables vos propres objectifs occultes, en profitant par exemple du voyage jusqu’à
qu’épiques. Troie pour en apprendre plus sur les mythes profanes concernant la re-
Les humains furent convaincus que les dieux eux-mêmes choisissaient cherche de la fabuleuse Toison d’or ?
leurs camps respectifs, s’affrontant à travers des champions et des héros

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Guerrier achéen Aède Pilote Amazone Pâtre
Même si vos exploits n’ont Vous vous êtes incarné sous Accompagnant les forces Élevée pour combattre, for- Désirant mener une existence
pas été aussi mémorables que les traits d’un aède : artiste achéennes à l’aller et au mée dès l’enfance à la rudesse aussi pacifique que possible,
ceux d’Achille, vous avez été chanteur, conteur et poète. retour de Troie, vous avez de la guerre, votre incarna- vous avez été un berger
un guerrier achéen de renom. Vous avez composé des été le pilote d’une des 1200 tion a été une noble amazone. de la campagne troyenne.
Votre prouesse avec les armes strophes dignes d’Homère triacontères de la flotte Héroïne implacable, vous Patriarche d’une famille
blanches, de trait et de jet est pour vos épopées. Talentueux d’Agamemnon. Excellent avez servi Troie aux côtés nombreuse, la guerre vous a
presque inégalable. Impéné- musicien, les accords de cartographe, vous êtes de vos sœurs. Votre beauté pourtant poussé à protéger
trable, votre esprit s’érige en votre phorminx sont capables aussi capable de naviguer rivalise presque avec celle vos proches avec la même
forteresse aussi solide que d’arracher des larmes aux aux étoiles même dans les d’Hélène, et votre charme a dévotion que vos troupeaux.
votre corps. Vos capacités guerriers les plus endurcis. conditions les plus extrêmes. transpercé le cœur de bien Vous n’avez pas renié vos
athlétiques sont dignes des Pourtant, ils sont encore loin Votre vue perçante et votre des combattants avant même idéaux pour le faire, préférant
Spartiates et vos camarades d’égaler l’intensité de votre vigilance vous permettent de votre javelot. Redoutable ca- vous attirer les faveurs des
ne tarissent pas d’éloge : chant. Humble érudit, vous repérer dès le premier signe valière, l’arc reste votre arme deux camps en soignant les
vous seriez capable de courir semblez connaître toutes les les orages, les côtes et les de prédilection. Non contente blessés grâce à vos connais-
un marathon en armes et légendes, tous les mythes du fonds hasardeux. Comme le d’être simplement leur égal, sances vétérinaires plutôt que
armure, de traverser la Mer monde spirituel et n’hésitez reste des soldats, vous avez vos capacités physiques de manier une arme. Négo-
Égée à la nage ou d’escala- pas à partager ce savoir avec été entraîné à manier l’épée, le dépassent celles de la plupart ciateur habile, vous auriez pu
der les murailles de Troie à votre auditoire captivé. C’est bouclier et la lance. Escalader des hommes de l’Antiquité. être un homme très riche si
mains nues… Sur le champ pourquoi vos admirateurs les mâts et prendre parfois Vous êtes également une votre honnêteté n’avait pas
de bataille, il est également estiment que les exploits des les rames vous a endurci tacticienne redoutable et cha- harnaché votre langue.
impossible d’échapper à votre héros qui vous sont incon- physiquement. Présent aux rismatique, capable de mener
vigilance. nus n’ont sans doute jamais conseils de l’état-major grec, vos sœurs à la victoire en
existé... vous connaissez les usages et dépit des rapports de force.
l’étiquette.

Les quêtes ésotériques : Toison d’or 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane V / Arcane XI
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Effets-Dragons 2 / Sciences occultes 1 / Arcanes Majeurs 1 / Templiers 1
75
Troisième ère

de Hermétisme
L’Âge

L’échec des Compacts traumatise les Immortels qui


décident de se retirer du devant de la scène occulte,
jetant un voile sur l’ensemble de leurs savoirs. Tout est
désormais caché, codés, dissimulé et destiné aux seuls
regards des Initiés. Plusieurs groupes occultes voient
le jour au sein des Grands Empires. Chacun tire les
fils de luttes occultes, visant à influencer les sphères de
pouvoir des grandes dynasties et à infiltrer les cultes
puissants.

Les stases
de l’Hermétisme

y Un casque corinthien
y Une statuette votive
y Un sicle d’argent
y Une serpe en or
y Un cratère à motif noir

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-700
L’empire magique des Perses (1 PI)
Ecbatane - Persépolis
Vous avez connu l’empire mythique des glorieux Achéménides. soldats d’élite sont même considérés comme immortels…
Après la défaite de l’empire assyrien, Cyrus le Grand unifie Perses et Tel un feu d’artifice grandiose et outrancier, cette période sera annon-
Mèdes puis conquiert une vaste partie du Moyen-Orient. Son règne, et ciatrice de la fin de toute unité entre Nephilim et humains par les Com-
ceux des « Grands Rois » qui lui succèdent, feront la part belle au mysti- pacts. Elle se caractérise par le repli des immortels vers l’Hermétisme, une
cisme. La magie est partout : l’occulte déborde des complots des courti- conception beaucoup plus secrète des connaissances occultes et de leur
sans jusqu’à la vie publique, comme lorsque Darius Ier doit arracher la partage. Avant votre retrait en coulisses des affaires humaines, peut-être
succession de Cyrus à un magus usurpateur. Les mages peuplent des cités avez-vous profité de cette apogée spirituelle pour mener à bien certains de
entières, telles qu’Ecbatane, l’ancienne capitale des Mèdes. Pendant que les vos projets ? Ainsi, il est possible que vous ayez aidé à déchiffrer la Table
démons chuchotent dans les vents du désert, les prodiges du zoroastrisme d’émeraude, dont les formules mystérieuses sont considérées comme le fon-
sont quotidiens à Persépolis, la nouvelle capitale, et les rituels alchimiques dement de l’Alchimie.
aident à répandre l’usage d’une monnaie unique à travers l’empire. Certains

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Immortel Adorateur zoroastrien Mercenaire Astrologue mage Satrape
Invaincu, inflexible, vous avez Vous avez suivi les préceptes Votre incarnation a été un Vous avez été un puissant Votre incarnation a été le
appartenu aux Mélophores, mystiques de Zarathoustra. mercenaire au service des mage d’Ecbatane. Aristocrate gouverneur d’une satrapie,
la garde rapprochée des Zélote dévoué, vous avez empereurs achéménides. éduqué par les meilleurs une division administrative
Grands Rois. Ce corps d’élite officié aux rituels d’Ahura Combattant efficace mais peu mentors de la cité, vos de l’empire achéménide.
comportait dix mille soldats Mazda, le dieu du chaos scrupuleux, vous savez mon- connaissances ésotériques Extension directe du pouvoir
– pas un de plus, pas un de primaire, créateur de toutes ter à cheval et vous battre sont inégalées : philosophie du Grand Roi, vous avez
moins – et était aussi connu choses. Sage et perspicace, avec n’importe quelle arme mazdéiste, rituels médicaux, pour mission de faire régner
sous le nom d’» Immor- vous êtes capable de perce- blanche qui vous tombe sous démonologie, alchimie… l’ordre sur la province que
tels », car chaque décès était voir, dans les âmes égarées la main. Voyages et longues Vous êtes capable de déchif- vous contrôlez et d’agrandir
immédiatement remplacé qui viennent chercher votre campagnes vous ont appris à frer les cieux aussi aisément les frontières de l’empire.
par un nouveau membre. Vos conseil, la dualité entre bien parler la plupart des langues que les vélins et les textes Politicien aguerri et charis-
prouesses martiales à l’épée, et mal, le combat éternel connues – un savoir utile occultes qui parsèment votre matique, vous êtes aussi bon
la lance, la fronde et l’arc vous entre lumière et ténèbres. quand il s’agit de négocier bibliothèque. Confrontés au stratège dans l’intendance de
ont permis d’accéder à cette Les éléments primaires – air, votre part du butin. Vous surnaturel, plusieurs satrapes votre satrapie que pour les
position glorieuse et enviée. feu, eau, terre – restent au avez quelques connaissances ont réclamé votre aide en campagnes militaires relatives
Vos ennemis vous ont craint centre du dogme Zoroastre et en navigation, même si diverses occasions. Respecté à son extension. Vos discours
autant qu’ils vous ont admiré. vos connaissances spirituelles vous préférez votre selle aux par les puissants et adulé savent toucher le cœur de vos
Vous avez partagé le quoti- sont donc immenses. Grand navires. En période de trêve, par la populace, une aura troupes, l’âme de vos sujets.
dien des empereurs et appris philosophe du « bien » et du vous aimez dépenser vos de mystère entoure votre À la fois juge et général,
à leur contact les préceptes de « bon », votre droiture est soldes en jeu et en boisson. existence… pour votre plus votre autorité est immense et
l’étiquette et de la diplomatie. inébranlable. Votre charme canaille ne grande satisfaction. incontestée.
Les campagnes étouffantes laisse pas indifférent.
en Inde et en Egypte vous
ont endurci physiquement et
moralement.

Les quêtes ésotériques : Table d’émeraude 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane I
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Nephilim 1 / Orichalque 1 / Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Sciences occultes 2
-580
L’empire divin de Babylone (1 PI)
Babylone - Ur - Uruk - Nippur
Parallèlement à l’empire perse, un autre empire assaille les rois assy- fut pas très enviable en comparaison de celles des humains.
riens et s’élève sur leurs cendres. Emmené par Nabopolassar puis son fils Derrière les murailles de Babylone, tapis dans ses palais et ses ziggurats,
Nabuchodonosor II, l’empire divin de Babylone domine la Mésopotamie les Immortels sont divisés en de trop nombreuses factions. Pour résister aux
pendant près d’un siècle, mais finira par céder à son tour à la puissance des complots, certaines forment des alliances secrètes avec des organisations
Achéménides perses. Dans cet entretemps, la glorieuse Babylone connaî- ésotériques humaines. Ainsi, les cultes dominants Babylone – Shemeth,
tra une période de grande prospérité économique, culturelle et mystique. Marduk ou encore Ishtar – accueillent des Immortels et leurs recherches
Pour s’imposer à ses nombreux voisins, l’empire babylonien s’appuie sur sa mystiques.
brutalité militaire. Les campagnes d’expansion de Nabuchodonosor II sont Peut-être avez-vous profité de ce contexte pour continuer vos propres
régulières et souvent couronnées de succès. quêtes spirituelles, en participant par exemple à l’invasion babylonienne de
Vous avez connu cette apogée, même si la condition des Nephilim n’y Jérusalem dans le but de récupérer l’Arche d’alliance ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Soldat chaldéen Devin (Barû) Archer royal Lamentateur (kalû) Guide judéen
Vous vous êtes incarné dans Mystique au service du culte Votre incarnation a appar- En tant que lamentateur, ou Votre incarnation a été un
un soldat chaldéen. Sans de Marduk, vous avez occupé tenu aux archers royaux kalû, vous avez eu la tâche juif exilé à Babylone suite à la
peur et sans pitié, vous avez la position de devin ou Barû. de Nabuchodonosor II, sacrée d’apaiser le cœur défaite du royaume de Judée
combattu dans plusieurs Intelligent et perspicace, vous corps militaire assigné à la des dieux par votre voix. contre Nabuchodonosor II.
campagnes frontalières pour avez été en charge d’interpré- protection rapprochée du Chanteur divin, vos services Issu de la noblesse de Jéru-
la gloire de la Babylonie. ter les signes des dieux. Les souverain. Plus fortuné que le de purification interviennent salem, vous avez été déporté
Fantassin discipliné, vos habitants de Babylone sont soldat moyen, vous possédez après les devins et les avec toute votre famille
armes de prédilection sont venus maintes fois quéman- un cheval que vous savez exorcistes. Néanmoins, vous lorsque la ville a été rasée
la pique et le bouclier. Vous der vos prédictions, tâche monter ainsi qu’une demeure maîtrisez aussi bien les pré- par les armées chaldéennes.
avez servi comme éclaireur dont vous vous êtes acquitté privée dans la haute ville de sages et les rituels qu’eux. Du Pilier de votre communauté,
du fait de votre sens aigu grâce à vos connaissances Babylone. Vigie redoutable, fait de votre talent artistique vous avez vite su améliorer
de l’observation. Vous êtes des rituels divins. Erudit vous êtes capable de repérer étroitement lié au religieux, les conditions des exilés grâce
doué pour le camouflage et complet, vous maîtrisez une ombre en pleine nuit et la population vous a souvent à votre charisme et votre haut
particulièrement discret dans aussi bien les mathématiques de la cribler de flèches sans apprécié davantage que les sens pratique. Vos connais-
les missions d’infiltration et la loi babylonienne que ciller. Vous êtes également autres maîtres des arts ésoté- sances administratives, poli-
qui vous sont confiées. Les l’astrologie, l’oniromancie ou létal avec une épée ou une riques car vous jugeant plus tiques et historiques vous ont
rudes conditions des marches la lecture d’haruspices. En lance. Grâce à votre rôle accessible, plus humain. Très permis de venir en aide à vos
forcées jusqu’à la Judée vous dépit de votre spiritualité, de garde-du-corps, vous empathique, il est vrai que ressortissants alors que vous
ont endurci et appris à sur- vous conservez un profond connaissez les usages de vous savez captiver les audi- étiez otage du palais. Lors de
vivre dans les zones les plus esprit critique. Vos prédic- la cour et l’étiquette, ainsi toires et le cœur des individus la chute de Babylone, vous
désertiques. tions, même les plus néfastes, que certaines manœuvres par vos mots réconfortants. avez été libéré par l’empereur
n’ont d’ailleurs jamais été politiques. perse Cyrus le Grand. Il vous
inéluctables : vous avez a confié la tâche de retourner
toujours collaboré avec les en Judée pour y reconstruire
exorcistes et les lamentateurs le Temple de Jérusalem, ce
pour changer le destin de vos dont vous vous êtes acquitté
ouailles… avec diligence.

Les quêtes ésotériques : Arche d’Alliance 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane II / Arcane IX
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Selenim 2 / Sciences occultes 1 / Arcanes Majeurs 1 / Lune Noire 1

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-330
L’empire solaire d’Alexandre (1 PI)
Pella - Alexandrie - Suse - Sogdiane - Indus
Fils de Philippe II, roi de Macédoine, Alexandre devint en quelques des textes ésotériques, ruinant ainsi des siècles de dissimulation entreprise
années l’un des plus grands conquérants que la Terre ait connus. Bien qu’il par les Nephilim comme par les sociétés secrètes. Il s’attaqua aux Arcanes
fût éduqué en partie par des Nephilim particulièrement avisés, tout comme Majeurs qui lui barraient la route comme Le Pape, La Papesse ou encore
par des membres haut-placés de la première société secrète humaine, les l’Ermite. Il conquit Babylone la décadente pour impressionner le monde
Mystères, il échappa rapidement à tout contrôle et se révolta même contre mais aussi pour dévorer toute la magie antique de cette cité-monde. Il se
ses précepteurs. Il avait été prévu pour cet enfant précoce, au Ka-Soleil par- perdit en Inde, lui et son armée, à la recherche d’Agartha qu’il confondit
ticulièrement développé, qu’il soit initié afin de devenir le porteur d’un nou- avec le royaume akashique de Gandhara, bâti à l’origine par un très ancien
veau grand Compact secret. Mais celui-ci, dans sa rébellion, décida de trou- Nephilim, héros et vétéran des Guerres élémentaires.
ver dans la réalité les symboles qui lui avaient été enseignés. Sa puissance Devant tant d’aveuglement, devant cette figure occulte ratée et perdue
solaire devenue presque illimitée, il partit ainsi à la conquête du monde, dans ses songes et le labyrinthe d’un savoir ésotérique trop mal acquis qui
l’esprit et les yeux aveuglés par une sapience trop forte. D’abord en quête de entraînait beaucoup de Déchus vers le dévoilement, plusieurs Nephilim,
la Toison d’or, cette carte mythique sur laquelle on trouverait le chemin vers dont le Lion Vert, alliés aux Mystères, décidèrent d’assassiner le plus grand
l’Agartha, il fit bâtir la bibliothèque d’Alexandrie où il fit réunir l’ensemble conquérant de tous les temps.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Prêtresse orientale
Mage bactrien Hetâiroï Amant Stratège
du soleil
Vous avez été l’une de ces Dans la cour comme au sein Vous avez accompagné Compagnon de débauche, L’art de la guerre a été votre
femmes influentes, prê- des armées d’Alexandre, Alexandre en tant que cava- homme comme femme, vous métier. Tactique comme
tresses du soleil, qui ont devant l’immensité parcourue lier émérite et compagnon du vous êtes plongé avec délice stratégie n’ont plus de secrets
transformé à tout jamais et les merveilles rencontrées, conquérant au sein de ce qui dans les plaisirs et les orgies pour vous. Bien sûr vous avez
la vie d’Alexandre. Entre la magie a toujours été pré- a été la meilleure cavalerie de régulièrement organisées par appris à monter à cheval, à
deux cultures, l’orientale sente. Vous avez été l’un de l’époque. Vous étiez particu- la cour d’Alexandre. Vous manier la lance, l’épée et le
et la grecque, vous avez su ces mages qui ont vendu leurs lièrement agile au dressage êtes devenu l’amant, aimé de lourd bouclier des hoplites
insuffler au conquérant et à sortilèges aux soldats conqué- et à la monte des chevaux, au toutes et de tous, charmeur et mais votre véritable expé-
ses généraux courage et spi- rants comme aux peuples maniement des armes de jet expert des techniques amou- rience a été dans la conduite
ritualité. Votre connaissance vaincus. Vous connaissez comme de l’épée, à cheval et à reuses. Vous avez beaucoup de la guerre. Votre princi-
approfondie des mystères toutes les formes de magies pied. Vous avez survécu dans séduit et votre sens de la fête pale préoccupation a été de
et des secrets des religions humaines, blanches comme les endroits arides, résisté à la a fait beaucoup à la réussite prendre en considération
solaires vous donne une noires, bénédictions, fatigue, réjoui le cœur de vos de ces bacchanales. Vous toutes les données de la
sagesse et une compréhen- évocations, malédictions, compagnons par vos chants avez été un esthète, quel- guerre comme l’intendance,
sion du monde inégalée. Vous nécromancie, ainsi que toutes et vos danses. Vos nombreux quefois cynique, pratiquant le voyage, les ressources
savez inspirer la dévotion, les formes de charlatanerie voyages ont fait de vous un sophisme, poésie, danse et des combattants. Vous êtes
l’amour et le respect. Vous qui peuvent faire croire à expert des cultures étrangères musique. devenu un organisateur
pouvez être quelquefois auto- l’existence de la magie, etc. et des règles de politesse et de hors-pair, alliant rapidité et
ritaire ou même dictatoriale. Vous êtes devenu un maître bonne manière. Vous savez clairvoyance dans la décision.
Vous savez déterminer le vrai de l’illusion, vous savez vous adapter aux coutumes
du faux, dans les paroles des faire croire à vos discours et des autres avec grâce.
humains comme dans les vous pouvez inspirer la peur
illusions de la nature. comme le courage.

Les quêtes ésotériques : Sentier d’or 1 / Toison d’or 2 / Arcane XXI 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane II / Arcane V / Arcane XIX
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Drakaon 1 / Arcanes Majeurs 1 / Templiers 1 / Rose+Croix 2
-150
L’empire lunaire de Carthage (2 PI)
Carthage
Carthage est le siège de l’Arcane XIII, où le Sombre Souverain Baal a puissant Selenim, traversa les Pyrénées et les Alpes pour fondre sur l’Em-
posé les bases d’une alliance avec les Nephilim. Aidés par la Tempérance, pire romain, alors sous le joug de l’Arcane de l’Epée.
Nephilim et Maudits unirent leurs savoirs autour des mystérieuses Portes Votre Pentacle a-t-il effleuré les sombres champs magiques de Lune
Noires. Composé de Lune Noire pure, ce passage devait mener la mysté- Noire en se rapprochant des Selenim pour étudier les Portes Noires ? Ou
rieuse Nef d’Apophis vers un Agartha Selenim. Sans raison, l’embarcation votre regard était-il dirigé vers le ciel, autour du Phare cosmique érigé de
disparut dans le néant, mettant un terme violent à cette belle alliance, cha- consort par la Roue de Fortune et l’Étoile ? À moins que vous ayez eu le
cun accusant les autres factions de trahison. Pendant ce temps, Hannibal, courage de prendre les armes contre les Mystes et leur volonté de s’étendre ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Mercenaire Suffète Capitaine de navire Prêtresse de Tanit Marchand
Issue d’une des nombreuses Premier magistrat de Connaissant parfaitement Voix de la déesse lunaire, Au croisement des cultures
ethnies appartenant à Carthage, votre incarnation la Méditerranée, ses écueils votre incarnation était véné- et des civilisations du grand
l’Empire de Carthage, votre était l’un des rouages les plus et ses vents favorables, votre rée et respectée. Capable de marché de Carthage, votre
incarnation à très vite utilisé importants de l’empire. Votre incarnation n’a eu de cesse percevoir l’avenir au cours de incarnation a toujours évalué
son affinité avec les armes influence est telle que vous de repousser les limites de transes mystiques, vous êtes avec précision la valeur de
et le combat à mains nues avez une bonne compré- ses cartes. Capable de vous experte en rituels, prières et n’importe quel bien et su en
pour survivre. Engagé dans hension des lois, des textes orienter simplement avec les chants. Capable de mener des négocier le meilleur prix. Po-
une compagnie de merce- administratifs et de la gestion astres et d’avoir une connais- sacrifices comme de donner lyglotte et empathique, vous
naire, envoyé en première des finances. Très doué en sance intuitive du change- la vie, il est très difficile de êtes capable de vous faire
ligne, vous avez toujours arithmétique, en calcul ment de temps, la nature est lire en vous. A l’inverse, comprendre de n’importe
survécu. Maniant indiffé- mental et en comptabilité, votre alliée. Mais vous savez l’âme humaine n’a que peu qui. À l’aise avec les ragots et
remment n’importe quelle vous estimez rapidement la également manier les lames de secrets pour vous et vous les rumeurs, vous savez les
arme blanche, vous savez valeur des choses et des gens. courtes et vous défendre aimez jouer de cet ascendant utiliser au mieux pour influer
défendre votre vie mieux que Orateur talentueux, vous contre les pillards et les sur les autres. Connaissant sur vos affaires et en tirer des
quiconque. Sans aucune pitié savez également étendre et mutins. Vous avez bien évi- aussi bien les onguents que bénéfices. Le chantage et la
pour vos adversaires, votre entretenir votre influence et demment des connaissances les poisons, les plantes n’ont corruption sont également
courage et votre volonté sont votre réseau de courtisans. en charpenterie, en nœuds et pas de mystères pour vous. des armes que vous maîtrisez
inébranlables. en cordages. à la perfection.

Les quêtes ésotériques : Exode sidéral 2 / Porte Noire 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane III / Arcane XIII / Arcane XVII
Arts occultes : Magie 3
Effets magiques : 3 sorts
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Nephilim 1 / Orichalque 2 / Mystères 2 / Akasha 2 / Selenim 2 / Lune Noire 2

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-50
L’empire profane de Rome (1 PI)
Rome, l’Italie et la Gaule
Les Nephilim assistent tels des spectateurs impuissants aux conflits chute du sanctuaire celte face à l’Aigle romain ébranle le Bateleur. D’abord
qui opposent le Temple et les Mystères pour le contrôle de l’Empire romain. la Gaule est obligée de se rendre, mais les légions ne s’arrêteront pas là et
Tribuns, sénateurs et militaires sont les pions d’une Chapelle ou d’une obé- iront jusqu’en Brittania.
dience pour la conquête du pouvoir. L’Arcane du Pape voit ses Temples Votre Nephilim a-t-il sacrifié sa quête personnelle de sapience pour par-
disparaître les uns après les autres. Celui de l’Empereur défend son pouvoir ticiper à la lutte contre le Bâton et l’Épée ? Ou a-t-il défendu les derniers
depuis la lointaine Perse, tout en tentant d’infiltrer l’Empire. La Maison- vestiges des cultes du Pape ou du sanctuaire celte ?
Dieu quant à elle tente de résister à Rome depuis l’Égypte. En Europe, la

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Gladiateur Sénateur Légionnaire Chevalier gaulois Vate
Ancien esclave, votre incar- Membre de l’une des Membre d’une compagnie, Cavalier émérite et guerrier Devin gaulois, votre incar-
nation a su se faire connaître grandes familles de Rome, votre incarnation est capable farouche, votre incarnation nation était réputée pour
par sa force et sa ténacité. votre incarnation était l’un de s’adapter au mieux dans n’a eu de cesse de lutter ses dons de divination et de
Maîtrisant les armes blanches des piliers du Sénat. Votre n’importe quelle situation contre l’invasion romaine. médecine. Capable de voir
et l’utilisation des armures, influence s’étendait sur militaire. Vous savez naturel- Capable de chevaucher pen- l’avenir, grâce aux plantes
vous savez rapidement déce- tous les domaines de la vie lement diriger un groupe afin dant des jours, vous ne faisiez vous faisant entrer en transe,
ler le point faible de vos ad- publique : religieux, législatif, d’optimiser les capacités de qu’un avec votre monture. vous transmettiez la parole
versaires. Également capable financier et surtout politique, chacun et de les coordonner Armé de votre lance et de des dieux par le chant. Vous
d’attirer l’attention sur vous, intérieure comme exté- pour agir comme un seul votre bouclier ovale, votre pratiquiez la médecine, à la
vos prouesses athlétiques rieure. Grand orateur, mais homme. Maîtrisant le glaive frappe était rapide et précise, fois magique, sanglante et vé-
sont hors normes, même si aussi complotiste, vous avez à la perfection, vous êtes ca- ne laissant que peu de chance gétale. Mystérieux et respecté,
elles vous obligent à puiser toujours un coup d’avance sur pable de vous battre pendant de riposte à vos adversaires. vous avez un talent pour
dans vos réserves. Résistant à vos adversaires, certainement des heures. Endurant, vous Également discret, vous conter les légendes et prêcher
la douleur et à toutes formes vos amis d’hier. Doué pour avez également l’habitude étiez souvent utilisé comme ce que vos fidèles veulent
de torture, votre volonté est l’intrigue et la manipulation, de porter de lourdes charges éclaireur pour approcher au entendre. D’une autorité
également très forte. vous savez également utiliser sur de longues distances sans plus près les lignes ennemies. naturelle, vous savez imposer
le poignard et le poison pour vous fatiguer. Capable de survivre des jours votre vision des choses et
faire avancer les choses plus dans la nature, vous êtes galvaniser les hommes avant
vite à votre avantage. également un bon limier. le combat et les rites sacrés.

Les quêtes ésotériques : Atalante fugitive 2 / Cité des Vertiges 1 / Rex Mundi 1
Quêtes d’Arcanes : Arcane I / Arcane IV
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Sciences occultes 1 / Arcanes Majeurs 1 / Templiers 1 / 666 2
81
Quatrième ère

Les guerres
secrètes

Les répercussions de l’incident Jésus sont sans


précédent et aucune faction n’a imaginé la portée des
paroles du Messie. Chaque faction sait que, désormais,
les Initiés ne pourront rien faire sans prendre le contrôle
du monde profane. Chacun place ses pions, avance ses
pièces et un véritable échiquier se met en place. C’est
également l’ère des grandes découvertes occultes. Après
la formalisation de la Kabbale et de l’Arbre de Vie,
l’Alchimie et sa Materia Prima voient le jour, fruits de
nombreuses recherches et expérimentations.

Les stases
des guerres secrètes

y Une épée bâtarde en acier


trempé
y Un codex enluminé
y Une oriflamme armoirée
y Un instrument de torture
y Une bague en or à cacheter

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30
L’incident Jésus (2 PI)
Jérusalem
Bien qu’ayant libéré peu de temps auparavant Jérusalem, le peuple toutes les attentes des initiateurs du projet. Non seulement, l’être créé se
juif, désuni et en proie à de nombreux conflits politiques et religieux perd révèle exceptionnel mais il s’émancipe des rets des Arcanes Majeurs pour à
tout espoir quand Pompée entre dans la capitale et la soumet à l’autorité la fois fonder une religion humaine majeure et ouvrir à tous les Nephilim la
impériale. Malgré cela, la région est en proie à l’agitation et à la violence qui deuxième Science occulte : la Kabbale. Le bouleversement est si grand que
menacent jusqu’à la stabilité des provinces orientales de l’empire. C’est dans des Nephilim et des Arcanes Mineurs préférèrent s’allier pour mettre un
ce contexte que l’Incident Jésus se produit. Plusieurs Arcanes Majeurs, pro- terme funeste à ce qui est désormais connu dans l’histoire occulte comme
fitant d’une grande conjonction unique des champs magiques, se lancent l’Incident Jésus. En tant que Nephilim vous avez participé de près ou de
dans le projet occulte le plus important depuis le Sentier d’or et l’Atlantide : loin, soit en partisan, soit en opposant au projet Jésus.
la fusion entre un fœtus humain et un Nephilim. Le résultat dépasse

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Prêcheur Moine essénien Diplomate polyglotte Sicaire zélote Proconsul
C’était le temps de la rédemp- Vous vous êtes retiré du Vous avez été partisane de Maniant aussi bien les versets Jérusalem (la ville de la paix)
tion et du message. Vous avez monde, dans la petite com- composer avec la puissance de la Bible que la sica, le était un véritable chaudron.
été l’un de ces prêcheurs, munauté d’ermites hommes romaine. Douée pour les poignard caché dans la Membre de l’aristocratie
nombreux à cette époque, et femmes afin d’écrire le langues, vous avez appris à manche de la tunique, vous lettrée et fortunée de l’empire,
à répandre autour de vous testament du monde. Vous parler, à lire et à écrire tous avez résisté violemment à partisan de négociations
la bonne parole. Par vos avez pu acquérir alors par la les idiomes majeurs de votre Rome. Vous avez perpétré pacifiques, fin connaisseur
prêches brillants, vos discours pratique du jeûne, du chant et temps, l’araméen, le grec, le des meurtres. Vous avez des rouages politiques
enflammés, vos actes cou- de la prière, la gnose la plus latin, l’égyptien, le perse, etc. effectué des opérations compliqués de votre temps,
rageux, vous avez participé profonde de votre temps. La Vous avez été l’historienne discrètes nocturnes, grimpé dépêché par l’empereur lui-
aux révoltes contre l’occupant Bible, la mythologie, les sub- des événements de votre le long des murs des casernes même pour ramener le calme
romain. Mais il ne s’agissait tilités théologiques n’ont plus temps. Vous avez tenté de et du Temple afin de mettre et sceller des pactes, votre
pas que de politique. Comme eu de secrets pour vous. Vous mettre au service de la paix ce à bas l’aigle romain. Par vos tâche s’est avérée rapidement
beaucoup, vous avez aussi avez étudié les audaces de la don et vous avez été ambas- discours enflammés et mor- impossible. Vous avez dû,
participé au basculement toute jeune Kabbale. Côtoyer sadrice entre les différents bides, vous avez entraîné de malgré vous, ordonner des
d’un monde vers un autre, du aussi ces ermites vous a camps, vous permettant ainsi nombreux compatriotes dans mesures drastiques comme
paganisme au monothéisme. donné une bonne connais- de comprendre les différents la résistance. Plus que tout, la torture systématique et la
Vous avez planté les graines sance de l’âme humaine, clans et peuples que vous vous avez appris à endurer la crucifixion des rebelles. Cela
d’un espoir plus grand que les de sa lumière comme de sa avez visités. Cela vous a mis souffrance et la torture à la n’a fait qu’attiser le vent de la
misères de la vie d’en bas, par noirceur. souvent en danger mais vous seule force de la volonté. révolte.
la parole, les prophéties et les avez pu vous en sortir grâce à
paraboles, par les sermons et votre souplesse morale.
les dictons.

Les quêtes ésotériques : Champs Polemoka 1 / Rex Mundi 2 / Jérusalem céleste 2 / Graal 2
Quêtes d’Arcanes : Arcane VIII / Arcane X
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 6
Effets magiques : 1 sort , 3 invocations
Savoirs ésotériques : Champs magiques 2 / Nephilim 1 / Histoire invisible 2 / Sciences occultes 2 / Arcanes Majeurs 2 / Templiers 1 / Bohémiens 1
450
Les arthuriades (1 PI)
Camelot
Pour protéger le cœur de leur empire menacé, les romains quittent Sitôt installés à Camelot, le roi et ses chevaliers de la Table Ronde vont
précipitamment la Grande-Bretagne aux alentours de 410. Leur départ d’exploits en exploits. À tel point que le voile entre l’occulte et le profane se
va créer un vide politique majeur dans la région : les lignées humaines s’af- scinde, transformant cette ère en véritable légende.
frontent pour le contrôle des îles britanniques, influencées secrètement par Vous avez connu ce dernier règne mythique en personne. Peut-être
plusieurs factions occultes de Nephilim. Deux en particulier, l’Arcane de la avez-vous-même rejoint les chevaliers d’Arthur dans leur quête du Graal,
Force, mené par Merlin et le culte du Dragon , dirigé par Morgane vont se en suivant le même parcours d’errance et de souffrance que le Christ ? À
disputer violemment le pouvoir. Leurs machinations plongent la Grande- moins que votre attrait pour l’Alchimie ne vous ait plutôt conduit à étudier
Bretagne dans le chaos, accentué par les invasions régulières des Saxons. la mystérieuse « Table d’émeraude » en compagnie des prêtresses du culte
Finalement, un monarque lié à ces deux factions vient tirer le pays de sa du Dragon ?
tourmente : Arthur Pendragon.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Reine picte Chevalier mystique Moine évangéliste Chevalier errant Marchand romain
Farouche guerrière et souve- Votre incarnation a apparte- Éloquent érudit, vous avez Chevalier sans terre, vous Alors que vos frères romains
raine incontestée, vous avez nu aux dévoués chevaliers de porté le christianisme devez votre titre mais à vos s’en sont retournés vers
régné sur une tribu Picte Camelot. Noble combattant, depuis Rome jusqu’aux rives exploits personnels. Motivé l’empire continental, vous
établie au nord de l’Écosse. vous chevauchez votre des- bretonnes. Vos sermons par la gloire, vous préférez avez décidé de rester dans
Grâce à votre sens stratégique trier à la bataille, fendant vos touchent les esprits ; vos partir à l’aventure à la pre- les îles britanniques pour y
d’exception, votre clan a tou- ennemis d’un coup de lance cantiques transportent les mière occasion. Votre cheval poursuivre votre commerce.
jours conservé son indépen- ou d’un revers de votre épée. âmes. Orateur charismatique et votre épée sont vos seuls Baratineur né, vos talents
dance face aux envahisseurs, Vous maîtrisez l’art de la et fin psychologue, vous avez compagnons. Votre maîtrise en négoce vous permettent
mêmes romains. Athlétique, guerre sous toutes ses formes, toujours su débattre de la du combat, particulière- d’acquérir les riches res-
vous êtes capable de survivre que ce soit pour mener des supériorité de Dieu avec les ment du duel, vous permet sources des barbares à vil
dans les forêts les plus hommes, lever des forte- païens les plus entêtés. Vos de vaincre tous les périls et prix. Vos connaissances en
profondes et les montagnes resses ou établir des sièges. connaissances du monde spi- défendre toutes les causes géographie et en navigation
les plus inhospitalières. Vos En dépit de vos capacités rituel sont liées à vos études valables que vous rencontrez vous permettent aussi de
tatouages intimident l’ennemi athlétiques et martiales, vous des textes sacrés tels que les sur la route. Vigilant, athlé- profiter des meilleures voies
autant que vos cris de guerre. êtes cependant loin de n’être évangiles. Elles n’en restent tique, mais surtout débrouil- commerciales de la région.
Les fous qui refusent de se qu’une brute sans cervelle : pas moins impressionnantes lard, vous avez appris à Éduqué à Rome, vous parlez
débander devant votre fureur vous connaissez les mythes pour les profanes et vous avez survivre en pleine nature, plusieurs langues et maîtri-
ne peuvent résister à votre et les légendes de votre toujours été traité par ceux soignant vos blessures et sez les mathématiques bien
maîtrise de la hache. Vous temps comme le meilleur des que vous cherchiez à évan- réparant votre équipement mieux que la plupart des
maîtrisez aussi les rituels du bardes. Vos sages conseils géliser avec une déférence avec le talent des meilleurs Bretons avec qui vous faites
culte du Dragon, seule entité vous ont valu l’estime de la presque craintive. maréchaux-ferrants. Incar- affaire.
à laquelle vous n’ayez jamais cour d’Arthur. nation de l’idéal chevale-
prêté allégeance. resque, vous êtes considéré
comme une légende vivante
par le peuple.

Les quêtes ésotériques : Table d’émeraude 1 / Graal 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane XI
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort , 1 invocation
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Histoire invisible 1 / Akasha 1 / Drakaon 1 / Sciences occultes 1 / Templiers 1

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XIIe
Les croisades (1 PI)
Byzance - Royaume de Jérusalem
Dès le XIIe siècle, l’Arcane Mineur du Bâton connaît une montée en perfidies et ses conspirations, l’empire s’effondre et Byzance est prise. Les
puissance considérable sur le monde occulte comme profane. Les chevaliers monastères et les bibliothèques occultes sont saccagés par les Templiers ;
de l’Ordre du Temple profitent des croisades pour asseoir leur autorité à un empire latin est créé, le Bâton s’assurant ainsi d’obtenir une place-forte
travers l’Europe, l’Afrique et le Moyen-Orient. Même les autres Arcanes et au Moyen-Orient. Face à l’étau inflexible qui se resserre sur eux, les Nephi-
les Nephilim ne parviennent à enrayer la formidable machine économique lim doivent se draper encore davantage dans le secret pour poursuivre leurs
et militaire mise en place par les Templiers. projets mystiques.
Sous l’influence de l’empire byzantin, la première croisade permet la Vous avez connu cette période très précaire pour les Immortels, pleine
prise de Jérusalem. L’échec de la seconde croisade et la reprise de la ville de trahisons et de condamnations. Peut-être avez néanmoins réussi à tirer
sainte par Saladin, appuyé par l’empire byzantin, échauffe alors les esprits votre épingle de ce jeu hasardeux, en partant justement en quête des ori-
des occidentaux. D’autres croisades plus ou moins fructueuses se succèdent. gines du Trésor des Templiers ? A moins que vous n’ayez retrouvé les traces
À leur apogée, les croisés finiront par frapper Constantinople elle-même, de l’Atalante fugitive parmi les grimoires byzantins sauvés du saccage ?
assiégeant la ville. Attaqué sur tous les fronts, miné de l’intérieur par ses

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Plénipotentiaire
Chevalier arabe Moine mémorialiste Assassin Noble exilée
byzantin
Chargé de défendre la sainte Moine formé au Saint- Votre incarnation a représen- Cachée sous les traits d’une Votre incarnation a été
Jérusalem contre les croisés, Siège lui-même, vous avez té le roi des Francs, Philippe séduisante courtisane un noble Franc, en exil à
vous avez été l’un des preux accompagné les croisades 1er, à la cour de Byzance à grecque, vous avez tra- Jérusalem après la reprise
chevaliers de Saladin. Guer- pour mieux les chroniquer. l’époque de la première croi- vaillé comme assassin à gages de la ville par les croisées.
rier érudit, vous maîtrisez Même si votre érudition est sade. Ambassadeur émérite, pour les maisons nobles de Débordante de courtoisie,
aussi bien le combat à l’épée loin d’égaler celle des savants votre sens de l’étiquette et Byzance. Bien des aristocrates vous dissimulez sous vos
et l’équitation que les sciences arabes de l’époque, vous votre langue de velours vous ont connu une fin presque manières un intellect redou-
naturelles et les mathéma- maîtrisez l’histoire et la phi- permettent de négocier avec agréable entre vos bras, table. Malgré la disgrâce de
tiques. Vous êtes également losophie, ainsi que quelques succès différents accords poignardés ou empoisonnés votre époux chevalier venu
un poète talentueux à vos bases de médecine. A ce titre, politiques ou économiques. par leur vin. Même sans se racheter au combat, et que
heures. Leader né, vous les croisés viennent parfois Vos connaissances de toutes arme blanche ou sans poison, vous avez dû suivre, votre
commandez plusieurs gar- profiter de vos soins pendant les humanités de l’époque, et votre pratique des arts ingéniosité politique vous a
nisons de soldats qui vous le long voyage jusqu’à la Terre particulièrement l’histoire et martiaux vous rend tout à fait permis de gagner bien des
obéissent au doigt et à l’œil. sainte. Votre calme et votre la philosophie, font de vous capable de briser une nuque faveurs auprès des acteurs
Votre connaissance profonde rhétorique tranquille vous un compagnon de table très récalcitrante. Vos capacités influents de la ville sainte.
de l’Islam et votre foi vous permettent aussi de rehausser apprécié. Plusieurs tentatives athlétiques et votre discrétion Votre maîtrise des usages et
rendent inébranlable face aux le moral de vos frères chré- d’assassinat à votre encontre vous rendent plus furtive votre éloquence vous ouvrent
assauts barbares des croisés. tiens par des débats théolo- vous ont conduit à vous qu’une ombre dans les palais. les portes de tous les salons
giques et de leur mettre du perfectionner à l’escrime Pour parfaire vos multiples et tous les conciles. Mar-
baume au cœur lorsque point avec vos loyaux gardes du déguisements, vous chantez chande de secrets, vous vous
le mal du pays. corps. Vous êtes maintenant et dansez à merveille. intéressez également de près
un bretteur redoutable et aux savoirs ésotériques, en
votre vigilance égale celle des particulier ceux qui touchent
oiseaux de proie. à la théologie occidentale ou
orientale.

Les quêtes ésotériques : Atalante fugitive 1 / Champs Polemoka 1 / Arcane XXI 1 / Trésor des Templiers 1
Quêtes d’Arcanes : Arcane VIII / Arcane XVI
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort, 1 invocation
Savoirs ésotériques : Nephilim 1 / Orichalque 1 / Histoire invisible 1 / Effets-Dragons 1 / Sciences occultes 1 / Templiers 2
XIIIe
Les bûchers cathares (2 PI)
Toulouse - Albi - Les Corbières
Le règne de Philippe Auguste voit la montée en puissance du Temple tiques. Le Pagad, Prince de l’Arcane I, réussit à s’enfuir avec l’aide de la
que rien ne semble pouvoir arrêter. L’Arcane du Bateleur est le seul à tenter Maison-Dieu et de la Tempérance.
de s’y opposer, en lançant le projet Occitanie. Ralliant les grands domaines Votre Nephilim était-il de ces Parfaits, proches des occitans et les éveil-
d’Aquitaine et du Languedoc, les Cathares se dressent contre les idées du lant aux découvertes des mondes de Kabbale, d’après les enseignements is-
Bâton. Celui-ci riposte violemment lors de la croisade albigeoise, faisant sus de Jérusalem ? A-t-il plutôt fondé une chapelle ésotérique pour défricher
tomber les places fortes et dressant des bûchers pour faire taire les héré- les bases de la toute jeune Alchimie ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Inquisiteur Docte Troubadour Apostat Noble parfait
Capable de faire trembler rien À la fois philosophe, savant, Talentueux en chant et Ayant renié la foi chré- Vous avez vécu en cathare,
qu’à l’évocation de son nom, médecin, linguiste, historien en musique, les mélodies tienne pour suivre celle des en « Parfait ». Ayant reçu une
votre incarnation est l’une des et astrologue, votre incarna- de votre incarnation sont Cathares, votre incarnation bonne éducation, votre incar-
personnes les plus craintes tion est un véritable érudit. capables de toucher le cœur accorde beaucoup d’impor- nation maîtrise la courtoisie
de sa région. Inflexible, Son savoir est sans limite et de son auditoire. Maîtrisant tance à la spiritualité. Capable et l’étiquette avec beaucoup
incorruptible et insensible, exhaustif. Capable de relier de nombreux instruments, de débattre et de discuter de facilité. Vous connais-
la mission qu’il a reçue de toutes ces disciplines avec capable d’écrire sur n’importe sur Dieu avec beaucoup de sez bien l’histoire de votre
Dieu ne saurait s’encombrer aisance, vous êtes également quel sujet, vos textes sont finesse, vous savez patiem- région, sa géographie, les
de sentiment. Doué pour capable de les transmettre souvent justes et poignants. ment ébranler les certitudes autres familles nobles et leurs
faire avouer leurs péchés avec beaucoup de pédagogie. Véritable référence sur les lé- de votre auditoire. Traqué blasons. Véritable meneur
au gens, par la parole ou la Compilant de nombreux gendes et les histoires épiques et pourchassé, vous avez d’homme, votre charisme et
torture, vous savez déceler le ouvrages, arpentant les de son époque, vous savez l’habitude de fuir, de vous vos discours vous assurent la
mensonge de vos interlocu- bibliothèques et les scripto- également flatter les puissants dissimuler et de ne pas laisser fidélité de vos gens. Maniant
teurs. Connaissant par cœur rium, vous savez rapidement et vous attirer la sympathie de traces. Votre volonté est également l’épée, vous êtes
la Bible et les autres textes trouver ce que vous cherchez des humbles. Séducteur, rares telle qu’il vous est capable passé maître dans l’art du
saints, vous êtes également et le mettre en lien avec sont ceux qui peuvent rester de résister à la torture et aux duel, connaissant de nom-
très au fait des rites chrétiens, d’autres connaissances. de marbre face à vos avances. pressions psychologiques. breuses bottes et ouvertures
de l’hagiographie et de l’his- souvent mortelles.
toire du christianisme.

Les quêtes ésotériques : Table d’émeraude 2 / Jérusalem céleste 2 / Graal 2 / Trésor des Templiers 2
Quêtes d’Arcanes : Arcane I / Arcane VI / Arcane XIV / Arcane XV / Arcane XVI
Arts occultes : Kabbale 3 / Alchimie 2
Effets magiques : 1 invocation , 3 formules
Savoirs ésotériques : Orichalque 1 / Histoire invisible 2 / Arcanes Majeurs 2 / Templiers 2 / Bohémiens 1 / 666 1

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
XIVe
La chûte du Temple (2 PI)
Paris
Proche de réaliser son Grand Plan, influent à Jérusalem comme à Pa- l­utter contre l’influence des Mystères du Midi, déjà bien implantés. Dans
ris, le Temple semble invincible. Regroupés autour de Philippe le Bel, les le Palais des Papes d’Avignon, le Concile regroupe des occultistes tentant
membres de l’Empereur et de la Maison-Dieu trouvent les moyens de dis- d’interpréter les messages kabbalistiques du Christ.
créditer le Temple sous de fausses accusations. Après le procès de Jacques Votre Nephilim a-t-il aidé à ourdir la Chute du Temple ou à traquer les
de Molay, les Templiers sont traqués dans toutes l’Europe. Les Nephi- fugitifs du Bâton ? S’est-il tenu à l’écart de cette lutte pour mener ses propres
lim découvrent avec horreur l’existence des homoncules mais se rendent recherches sur les Sciences occultes, bénéficiant des nouvelles découvertes
rapidement compte que le trésor des Templiers a disparu. Parallèlement, de l’époque ?
des confréries alchimiques voient le jour dans les grandes villes et doivent

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Chevalier
Routier Moniale Alleutier du Temple Bourgeois de Paris
mercenaire
Membre d’une grande Depuis son cloître, votre Paysan sur les terres d’une Votre incarnation a perdu les Située aux abords de la Seine,
compagnie de mercenaires, incarnation a connu une commanderie, votre incar- terres de sa famille, usurpées votre incarnation a très vite
votre incarnation a terrorisé vie de contemplation et de nation a toujours travaillé la par le seigneur voisin, plus su s’enrichir. À l’origine mar-
de nombreux villages, sans silence. Vous connaissez terre de manière naturelle puissant et corrompu. Votre chand ou artisan, vous avez
aucune compassion. Capable par cœur les textes sacrés et et instinctive. Connaissant sens de l’honneur ne vous a rapidement mis en place des
du pire pour instaurer la votre voix est si pure qu’il est le cycle des saisons, celui pas permis de vous venger et ateliers pour produire tou-
terreur, vous ne faite preuves difficile de ne pas être subju- des plantes et des animaux, vous louez votre maîtrise des jours plus. Habitant une riche
d’aucune clémence. Grande gué lorsque vous chantez les vous êtes capable d’optimiser combats aux plus offrants. demeure, jalousée des autres,
gueule, vous intimidez psaumes. Vous savez apaiser votre rendement. Maîtrisant Courtois et valeureux, vous vous avez su vous rendre
facilement ceux qui ne vous les âmes et recevoir les de nombreux savoir-faire êtes un cavalier émérite, effi- indispensable dans votre
connaissent pas. Aguerri au confidences des gens qui vous artisanaux, comme la poterie, cace et consciencieux. Votre quartier. Influent, à la tête
métier des armes, habitué entourent, sans les y forcer. la vannerie ou la forge, vous sincérité et votre diplomatie d’un important réseau, vous
à vivre sur les routes avec Vous avez également un don savez également utiliser le vous sont également utiles savez rapidement à qui vous
peu de moyen, vous savez pour attirer la sympathie et la four et le moulin seigneurial. dans certaines situations. fier et confier les missions
toujours où trouver ce dont pitié, rares sont les personnes Humble, vous savez vous importantes. À l’aise avec
vous avez besoin. Vous savez capables de vous faire du mal faire apprécier de vos sem- l’argent, le marchandage et
aussi bien organiser une directement. blables et de votre seigneur. le négoce sont votre seconde
troupe avant l’assaut que vous nature.
battre seul.

Les quêtes ésotériques : Toison d’or 1 / Trésor des Templiers 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane IV / Arcane XIV / Arcane XVI
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 6 / Alchimie 2
Effets magiques : 1 sort, 1 invocation, 2 formules
Savoirs ésotériques : Orichalque 2 / Histoire invisible 1 / Sciences occultes 1 / Templiers 2 / Bohémiens 2
87
Cinquième ère

Les nouveaux
Mondes

C’est l’ère des révolutions, dans tous les domaines :


culturel, technique, scientifique et moral. Les Nephilim
commencent à perdre du terrain sur leurs ennemis. Les
Templiers et les Mystes renaissent doucement, alors
qu’éclot la Rose+Croix et que se façonne le Denier.
L’Ancien Monde archaïque s’adapte difficilement à ce
nouveau monde. Les Déchus découvrent aussi l’exis-
tence de leurs cousins des autres continents, qui les
accueillent avec défiance.

Les stases
des nouveaux Mondes

y Un sabre de cavalerie ouvragé


y Un volume relié pleine peau de
l’Encyclopédie
y Une sphère armillaire
y Une pipe d’opium en argent
y Un bonnet phrygien à cocarde

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
XVIe
Les arcanes de la Renaissance (2 PI)
Florence - Pise - Milan - Venise
Les nouveaux mondes n’auront jamais aussi bien porté leurs noms qu’à Grâce à cette effervescence humaniste, les Nephilim ont pu mener
la Renaissance. Avancées et découvertes de tout ordre ont accompagné leurs projets occultes à travers la protection de mécènes ou en influençant
votre quotidien, car vous avez vécu dans le berceau de ce prodigieux mou- plus directement leurs illustres contemporains.
vement : l’Italie. De précieux manuscrits ramenés par des érudits après la chute de
Redécouvrant son passé, l’Humanité a porté le regard non pas vers les Constantinople vous ont peut-être orienté vers la Cité des Vertiges, pré-
dieux mais en elle-même. Placée au centre du monde, elle a cherché à en per- mices à Arcadia ? À moins que vous ne soyez allés la chercher en bravant les
cer les derniers mystères. Des progrès scientifiques, des courants artistiques océans pour atteindre les nouvelles frontières du monde connu ?
et des doctrines philosophiques immuables sont nés de ce questionnement.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Condottiere Maestro Explorateur Évêque défroqué Dame marchande
Votre incarnation a été un Les formidables dons artis- Vous avez suivi les traces Hérésies et grandes réformes Votre incarnation a appar-
fameux condottiere, un chef tiques de votre incarnation de Colomb, Vespucci et religieuses, vous ont poussé tenu à une riche famille
d’une troupe de mercenaires. vous ont valu le titre de autres grands explorateurs à abandonner l’état ecclésias- marchande vénitienne. À
Vous et vos lames à louer « Maestro ». de l’époque jusqu’au Nou- tique pour vivre d’errance votre aise dans les réceptions
avez parcouru les champs de Génie touche-à-tout, vous veau Monde. Navigateur dans la rase-campagne comme dans les salons de
bataille opposant les grandes avez été formé dans un audacieux, vous avez com- de Milan. Vous vous êtes négoce, votre sens des affaires
familles italiennes, de Milan atelier renommé de Florence. mandé galions, caravelles particulièrement intéressé est redoutable : bien peu
à Rome. Votre dextérité transfigure et frégates plus modestes. aux sciences, vous attirant d’orateurs sont capables de
Votre leadership ne vous chacune de vos œuvres que Vous savez également braver les foudres du clergé. La s’opposer à vos argumentaires
a jamais fait défaut : vos ce soit en sculpture, pein- les conditions de survie les médecine et la chimie sont commerciaux. Affable mais
hommes ont toujours été ture ou musique. D’un seul plus extrêmes grâce à vos vos domaines de prédilection calculatrice, il est également
prêts à suivre vos stratégies, coup d’œil, vous êtes capable connaissances exhaustives en et vous n’hésitez pas à venir très ardu de vous mentir. Cela
même les plus bravaches. de discerner les contours faune et en flore, même les en aide aux plus démunis. En fait de vous une adversaire
Vous savez aussi pallier les du « beau », de percevoir plus exotiques. retour, ils vous considèrent coriace aux tables de jeu.
crises avec flegme et une le détail important dans la Armé de vos cartes et com- comme une figure sainte et On cherche souvent votre
efficacité toute militaire, que masse brute. Votre sens des pas, les astres sont vos fidèles vous protègent comme un compagnie, même si les
ce soit dans votre intendance proportions révèle votre compagnons de route. Vous des leurs. Curieux et ouvert démarches sont loin d’être
civile des bourgades occupées aptitude pour les mathé- parlez aussi plusieurs langues d’esprit, vous appréciez la désintéressées. Pour assurer
ou la gestion des finances de matiques, de même que les et, lorsque les dialectes lecture par-dessus tout : le bon fonctionnement de
votre troupe. mécanismes complexes que autochtones ne suffisent plus, précis scientifiques, dialogues vos manufactures, vous avez
Les négociations et les vous employez dans votre vous vous débrouillez plutôt philosophiques et littérature dû apprendre à effectuer des
échanges d’otage vous ont atelier pour le transport de bien avec les pistolets. en tout genre. Vous savez démarches administratives en
aussi enseigné les principes vos œuvres. tirer les informations qu’il un temps record et tenir des
de la diplomatie. De nombreuses discussions vous faut de n’importe quel discours galvanisants à vos
en compagnie de mécènes ouvrage en quelques instants. employés.
vous ont permis de maîtriser
l’étiquette.

Les quêtes ésotériques : Cité des Vertiges 1 / Arcane XXI 2 / Arcadia 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane II / Arcane VII / Arcane X
Arts occultes : Magie 2 / Kabbale 6 / Alchimie 2
Effets magiques : 1 sort, 1 invocation , 3 formules
Savoirs ésotériques : Mystères 1 / Arcanes Majeurs 1 / Bohémiens 2 / Rose+Croix 2 / Cousins 2
XVIe
Les secrets de la Sublime Porte (1 PI)
Istanbul & empire turc
En 1453, lors de la prise de Constantinople par les Turcs, débute une d’usure contre les Templiers de Rhodes. Après leur reddition, le pillage de
période faste pour les Nephilim dans ce vaste empire. Protégée par Soli- leur salle du trésor, contenant homoncules et armes d’orichalque, porte un
man le magnifique, Istanbul connaît un véritable âge d’or et renoue alors coup fatal au Bâton.
avec son héritage occulte. Des Nephilim s’intéressent aux constructions Peut-être avez-vous été de ceux qui ont traqué les derniers Templiers ? A
magnifiques de Sinan et ses disciples. De puissants kabbalistes s’opposent moins que votre soif de sapience ne vous ait perdu dans les méandres de la
aux Rose+Croix pour la domination de la Mosquée bleue. En plus d’être ville, dans celle des Akasha ou dans Meborack, le monde de Kabbale ? Ou
une hermétèque foisonnante, cette construction est une porte ouverte alors étiez-vous de ceux qui noyautaient le jeune pouvoir en place ?
vers les Akasha. Dans le même temps, Soliman se lance dans une guerre

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Bourreau Odalisque Janissaire Poète Vizir
Implacable et sans états Sous l’apparence d’une simple Soldat d’élite de l’empire Gardien de la tradition À la fois fonctionnaire,
d’âme, votre incarnation esclave du Sultan, vous avez Ottoman, votre incarnation orale turque, témoin de la conseiller et ministre, votre
possède une haute estime de su étendre votre influence est celle d’un combattant puissance du sultanat, votre incarnation a su se rendre
votre fonction. Votre fidélité bien au-delà du harem. Cour- aguerri, maîtrisant plusieurs incarnation a toujours voulu indispensable auprès du
et votre sens du devoir sont tisane et manipulatrice, vous armes de corps à corps mais laisser des traces de son pas- pouvoir en place. Maîtrisant
aussi froids et inflexibles que avez tissé une toile d’intrigue, aussi à distance, comme sage dans l’histoire. Que ce à la fois le droit, l’économie
votre lame. Chaque exécution sur laquelle vous aimez jouer les mousquets à poudre. soit à la cour du Sultan, sur et la politique, vous êtes
est pour vous une cérémo- avec les humains. En plus Discipliné, obéissant aux les routes ou simplement sur capable d’optimiser et de
nie sacrée, de la lecture de de vos talents en chant et en ordres et habitué à combattre la place des marchés, votre rentabiliser l’organisation
la sentence au nettoyage de danse, votre intrigante beauté avec les autres, vous avez un voix a toujours été envoû- d’une société. Vous arrivez
l’épée dans l’eau claire de la attire à vous les puissants sens aiguisé de la stratégie. tante. Capable de faire passer logiquement à comprendre
fontaine. Votre frappe est comme les plus humbles. Vos réflexes éclairs et vos des émotions, de susciter des les dysfonctionnements
précise, vous êtes aussi très Maîtresse en séduction et en sens aiguisés vous ont de agitations ou de les tempérer, matériels d’une organisation.
observateur et savez lire avec éloquence, vous savez tenir nombreuses fois sauvé la vie. vous êtes une personne sage Loin des intrigues de cours
froideur dans l’âme humaine. une discussion en flattant Capable de survivre pendant et respectée. Excellent en cal- et des choses occultes, vous
Vous avez également une votre interlocuteur, sans qu’il de longues campagnes mili- ligraphie, vous êtes également agissez directement et sans
bonne connaissance de l’ana- ne s’en aperçoive. taires, votre instinct de survie capable de dessiner ce que fard. Cette attitude vous attire
tomie humaine. est votre plus fidèle allié. votre parole ne peut décrire le respect de tous et nom-
avec des mots. breux sont ceux qui viennent
quémander vos conseils.

Les quêtes ésotériques : Arche d’Alliance 2 / Jérusalem céleste 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane VIII / Arcane IX
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort , 1 invocation
Savoirs ésotériques : Akasha 1 / Selenim 1 / Templiers 1 / Lune Noire 1 / Synarchie 1

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
1650
-1715 La cour du Roi-Soleil (1 PI)
Versailles
Vous avez connu le règne lumineux du Roi-Soleil et son cœur éclatant : divin de sa monarchie, l’occulte a néanmoins prospéré dans les alcôves du
le palais de Versailles. Vous avez vu ce berceau de l’absolutisme rayonner pouvoir, grâce à certains courtisans prêts à tout pour obtenir les faveurs du
sur l’Europe dans bien des domaines tels que l’architecture, la culture ou roi. L’Affaire des Poisons, par exemple, aura rudement secoué les sphères
la diplomatie… La période n’était pourtant pas dépourvue d’ombres : sous dorées de Versailles, tandis que les Nephilim manœuvraient en sous-main
le faste du palais, la crasse ; sous les bons mots des courtisans, les complots. entre la noblesse et la populace.
Peut-être avez-vous servi le roi directement, comme personnalité éminente Déterminé à accroître votre sapience pour atteindre l’Agartha, vous avez
de la Cour ? Ou peut-être aviez-vous un rôle plus discret, mais tout aussi peut-être profité des conflits militaires avec les Habsbourg ou du tracé des
important, dans les bas-fonds de Paris ? nouvelles voies commerciales entre la France et le Moyen-Orient pour par-
Le monde occulte n’a pas échappé à la dualité de ce règne. Rejeté, courir l’Europe en quête de l’Atalante fugitive ainsi que de la mystérieuse
conspué, publiquement honni par un Louis XIV désirant asseoir le droit Toison d’or.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Mousquetaire Comédienne Malandrin Confesseur Jardinier
Vous avez appartenu à la Vous vous êtes incarné dans Votre incarnation passée n’a Vous avez troqué le luxe Vous avez été au service d’An-
fameuse compagnie des une comédienne de renom, pas connu la radieuse cour tapageur de la Cour pour dré Le Nôtre, père des jardins
mousquetaires. Gentilhomme dont la troupe a donné plu- de Versailles mais celle, bien le noir sévère de l’Église. à la française et courtisan
au service du cardinal puis du sieurs représentations accla- plus obscure, des Miracles. Figure d’autorité religieuse, émérite. Assigné à l’entretien
roi, votre abnégation vous a mées à Versailles. Hors de Dans les bas-fonds de Paris, vous avez indirectement aidé des parterres de Versailles,
permis de grimper les rangs la scène, votre éloquence et vous avez vécu de mauvais le Roi-Soleil et son gallica- vos connaissances en bota-
avec panache. Athlétique, votre charme vous ont ouvert coups et d’expédients. Escroc nisme, l’unification d’une nique sont aussi aiguisées
vous êtes aussi à l’aise à pied bien des salons. Parfois notoire, vous savez dégui- France catholique indépen- que votre sens de l’esthétique.
que sur une selle, aussi redou- même, des boudoirs. Votre ser votre apparence pour dante de l’autorité du Pape. Humble et besogneux, vous
table à l’épée qu’au mousquet talent au clavecin et votre vous fondre dans la foule Jamais éloigné du siège réel avez su vous faire apprécier
ou au pistolet. Vous savez voix d’ange sont capables de et maquiller vos traits pour du pouvoir, les confessions de vos pairs en prodiguant
mener les hommes au combat captiver les esprits les plus attirer la sympathie ou géné- que vos pairs vous ont premiers soins et cataplasmes
et trouver les mots justes récalcitrants. rer le plus profond dégoût. livrées vous ont permis de lors des fréquents accidents
pour rallier les esprits. Fine analyste de la nature Votre don pour l’argot s’étend faire avancer votre agenda liés aux travaux de rénovation
Assigné à la protection humaine, vous savez lire les même aux langues étrangères. occulte en toute subtilité. du palais.
rapprochée de sa Majesté, visages et les cœurs, tout Vos poignards ont sectionné Érudit reconnu, vos lectures Certains nobles ont éga-
vous avez acquis certaines en sachant voiler les vôtres de nombreuses bourses philosophiques et votre lement profité de votre
techniques d’interrogation, grâce à vos dons d’actrice, pleines d’écus, et parfois pris sagesse manifeste vous ont discrétion pour transmettre
moins glorieuses mais tout pour mieux satisfaire votre des vies. Les bagarres vous toujours assuré le respect de des missives à l’intention de
aussi efficaces, pour tirer les hédonisme. ont endurci le corps comme la noblesse comme du bas- rendez-vous galants au cœur
vers du nez des comploteurs le cœur : malgré les avanies, peuple. Votre empathie n’a des jardins. Vous avez été le
arrêtés par vos hommes. vous ne trahissez jamais votre d’égal que votre ingéniosité. meilleur des intermédiaires.
« honneur des voleurs ».

Les quêtes ésotériques : Atalante fugitive 1 / Toison d’or 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane XV / Arcane XVIII
Arts occultes : Alchimie 2
Effets magiques : 2 formules
Savoirs ésotériques : Sciences occultes 1 / Arcanes Majeurs 1 / Templiers 1 / Bohémiens 1 / Cousins 1 / 666 1 / Synarchie 1
1770
Les conspirations de la Révolution -1850

Nouvelle-Angleterre - Paris - Venise (1 PI)


Avec l’éclairage des idées des Lumières, les profanes se mettent à déve- mi-perplexes, cette Révolution. Mais c’est surtout l’Europe entière qui
lopper leurs propres complots. Si la Révolution est le temps de l’Homme, tremble devant ce vent du changement, apportant son flot d’idées nouvelles,
de nombreuses figures tentent d’en profiter pour déstabiliser leurs adver- de découvertes scientifiques et de liberté de pensée.
saires occultes. On assiste à l’émergence du Denier, qui est lui-même rapi- Votre esprit curieux a-t-il participé à l’expédition de Champollion où
dement débordé par les événements et voit sa base voler en éclat. La chute de à la compilation du projet Encyclopédie ? Avez-vous harangué les foules,
la monarchie porte un coup dur aux Templiers, qui y voient là la perte d’un défendu des idées ou profité des bains de sang qui entachent la Révolution ?
de leurs alliés les plus anciens. Les Arcanes Majeurs observent, m­ i-amusés

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Député Mathématicienne Voltigeur Conjuré Fermier
Votre incarnation est celle de Votre incarnation est née de Membre de l’infanterie légère, Votre incarnation est passée Votre incarnation sait utiliser
la Révolution. Vos discours l’esprit des Lumières. Active votre compagnie de tirailleurs maître dans l’art complot. A les nombreuses ressources de
sont enflammés et sans au sein des Académies des d’élite était envoyée en pre- la tête d’un petit groupe, vous la nature pour survivre elle
fin. Vous êtes capable de Sciences ou œuvrant seule mière ligne pour préparer la avez soufflé sur les braises des et sa famille, même dans les
convaincre, d’argumenter, dans le grenier de votre venue du bataillon. Votre in- conflits, organisé des réseaux périodes les plus difficiles.
de réfuter pour défendre demeure, vous n’avez eu carnation s’est faite connaître de sabotage et des réunions Sans vraiment savoir pour-
vos idées. D’un charisme de cesse d’expérimenter, par sa maîtrise à l’arme à feu secrètes. Maîtrisant quelque quoi, vous avez développé
naturel, vos prises de parole de démontrer et de réfuter plus que par ses compétences peu la poudre, vous savez une connaissance intuitive
ont souvent mis à mal vos théorèmes et théories. Vous de combat au corps à corps. défendre à mains nues vos de l’agriculture et de l’élevage.
adversaires politiques. Passé appartenez à un réseau Capable en un instant de faire idées. Discret mais influent, Conscient du cycle des
maître dans la joute orale, très étendu de savants et feu, vous arrivez également à vous êtes manipulateur et saisons, capable de prévoir
vous respectez une sorte de d’enseignants à travers avoir une vision générale de vous vous souciez peu des les changements du climat et
code d’honneur et appréciez toute l’Europe. Parlant le la situation. Attentif et très pertes engendrées par vos les besoins des animaux, vous
de vous battre à la loyale, idée langage de l’arithmétique, bon observateur, vos sens décisions. Votre sang-froid êtes à votre place en pleine
contre idée. Mais vous avez de la géométrie et l’algèbre sont toujours en alerte, vous et votre sens tactique vous nature. Grâce à cette empa-
dû apprendre à vivre discrète- vous repoussez sans cesse savez également pister et aident à échapper à ceux qui thie, rien ne vous échappe, le
ment et parfois à vous cacher les limites de cette nouvelle analyser les traces laissées par veulent vous faire taire. moindre détail artificiel vous
pour ne pas être assassiné. science, apportant un nouvel vos ennemis. apparaît clairement.
éclairage sur le monde.

Les quêtes ésotériques : Exode sidéral 1 / Table d’émeraude 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane II / Arcane III / Arcane XVII
Arts occultes : Magie 1 / Alchimie 1
Effets magiques : 1 sort, 1 formule
Savoirs ésotériques : Sciences occultes 1 / Bohémiens 1 / Lune Noire 1 / Rose+Croix 1 / 666 1 / Synarchie 2

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
1837
- 1901 Les vapeurs victoriennes (1 PI)
Londres & l’empire britannique
Perdu sous le smog des cheminées d’usines et des locomotives, égaré d’autres s’éventrent dans le brouillard de White Chapel…
dans la lumière diffuse des becs de gaz ou les volutes des fumoirs d’opium, Le monde occulte n’échappe pas non plus à la folie ambiante : l’égyp-
vous avez vécu l’ère victorienne à la façon d’un dernier rêve vaporeux avant tomanie contamine les soirées mondaines, le spiritisme devient le dernier
le Grand Réveil... L’empire britannique est le centre d’un monde en pleine hobby à la mode, les sociétés secrètes les plus grotesques et les plus mena-
révolution industrielle et Londres, son cœur erratique. Magnifique mais çantes se multiplient… Parmi elles, l’Ordre Hermétique de l’Aube Dorée et
sordide, perverse mais prude, la capitale anglaise incarne tous les paradoxes son leader, Aleister Crowley, allaient rudement ébranler les Nephilim et cet
et les transgressions de l’époque. Le romantisme est encensé, exacerbé, fus- univers qu’ils croyaient connaître. Avant que votre monde s’effondre, peut-
tigé à l’humeur ; la nuit n’a jamais été aussi lumineuse qu’avec le gaz et l’élec- être avez-vous persévéré dans votre quête d’un sanctuaire digne d’accueillir
tricité, mais l’âme humaine n’a jamais été plus sombre. Certains londoniens le Graal ? À moins que vous ayez préféré vous tourner du côté de l’Hyper-
s’émerveillent au Crystal Palace de l’Exposition universelle pendant que borée ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Explorateur Aliéniste Inventeur Écrivain maudit Ouvrier syndicaliste
Des rives du Gange aux Votre incarnation a été un Vous vous êtes incarné en la Figure emblématique du Votre incarnation a été
sables d’Égypte, vous avez aliéniste réputé au Bethlem personne d’un fameux inven- romantisme victorien, vous un syndicaliste zélé de la
parcouru les régions les plus Royal Hospital de Londres. teur du « panthéon technolo- avez été un écrivain à l’exis- banlieue industrielle de
exotiques du globe en quête Chirurgien aguerri, vous gique anglais ». D’un intellect tence tragique. D’un talent Liverpool. Dévoué à la cause
de fortune et de gloire. Tête croyez fermement aux brillant, vous vous êtes littéraire certain, votre prose anarcho-communiste, vous
brûlée, vous avez été renvoyé techniques modernes pour passionné pour la mécanique a souvent été acclamée par organisez des grèves et des
de l’armée de sa Majesté soigner les esprits malades : et l’ingénierie. télégraphe, les critiques. Mais vous avez manifestations pour les droits
pour insubordination. Votre drogues expérimentales, locomotive, électricité… à chaque fois perdu les gains du prolétariat anglais. Grande
passé de soldat vous a au électrochocs, trépana- Formé par les meilleurs de votre labeur sur les tables gueule et visionnaire, vous
moins appris à manier les tions… Par conséquent, vos professeurs de Cambridge, de jeu ou dans les mystérieux êtes un pilier charismatique
armes à feu, la baïonnette et connaissances en médicine et vos connaissances scienti- incidents qui émaillent votre de ce mouvement. Ouvrier
à survivre en milieu difficile physique-chimie dépassent fiques sont impeccables, en existence. Grâce à votre phy- plus instruit que la moyenne,
par vos propres moyens. À largement celles des docteurs particulier en mathématiques sique avenant (quoique d’une vos discours politiques,
force de bourlinguer dans les plus rétrogrades. Votre et physique-chimie. Rigou- pâleur phtisique), vous savez économiques et philoso-
ports et les tripots louches, ouverture d’esprit vous vaut reux dans votre atelier, vous séduire d’une tirade. Vos phique déplacent les foules.
vous parlez plusieurs langues. parfois l’inimitié de vos col- cultivez une image de dandy amours se terminent cepen- Les affrontements musclés
Suffisamment pour négocier lègues, mais vous vous inté- fantasque au sein de la haute dant de façon dramatique, avec la police ont développé
avec l’autochtone, du moins. ressez avant tout au bien-être société londonienne, dont notamment dans des duels vos talents naturels pour la
Malgré vos airs de baratineur, de vos patients. Psychologue vous connaissez les usages que vous avez le malheur de castagne et votre habileté à
vos connaissances en histoire, perspicace, Scotland Yard a sur le bout des doigts pour toujours remporter par votre lancer des explosifs… Vous
géographie, archéologie et souvent fait appel à vous pour mieux vous en moquer. Votre habileté au fleuret et au pis- avez été considéré par vos
anthropologie n’ont rien à participer aux interrogatoires excentricité ne vous empêche tolet… Noyer vos tourments camarades comme un leader
envier aux meilleurs univer- de criminels déments ou pas d’être un orateur capti- dans le laudanum a ouvert visionnaire et digne d’éloges.
sitaires. autopsier leurs victimes. vant et vos conférences font votre esprit au spirituel.
toujours salle comble.

Les quêtes ésotériques : Hyperborée 2 / Graal 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane VI / Arcane VII
Arts occultes : Magie 1
Effets magiques : 1 sort
Savoirs ésotériques : Histoire invisible 1 / Akasha 1 / Selenim 1 / Sciences occultes 1 / Bohémiens 1 / Rose+Croix 2 / Cousins 1
93
Sixième ère

Le Grand Réveil

L’Apocalypse gronde et les enjeux grandissent


encore. Toutes les factions voient leurs plans boule-
versés par le Grand Réveil. Les Nephilim s’éveillent en
nombre, les Selenim sortent de leur torpeur et, sous
les astres, naissent les Ar-Kaïm. L’accomplissement
des grands projets des Arcanes mineurs est proche.
Tous les acteurs occultes sentent que quelque chose
va arriver, mais aucun n’est capable de dire quoi. Tous
attendent et vont participer à la Révélation, sans vrai-
ment en deviner l’origine.

Les stases
du Grand Réveil

y Un casque de poilu
y Un manuscrit autographe de
Sigmund Freud
y Un disque dur externe (ou un
support d’enregistrement du
xxe siècle)
y Une sculpture d’art contemporain
y Une montre suisse de prestige

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
1890
-1910 La Sécession viennoise (1 PI)
Munich - Vienne
Ce vaste courant artistique qui s’épanouit en Autriche à la fin du xxe Portes Noires furent amenées à Vienne pour être étudiées sous un prisme
siècle a favorisé l’émergence de nombreux projets occultes. Les recherches solaire.
picturales et psychanalytiques, guidées par l’Arcane de l’Impératrice, Avez-vous exploré l’inconscient des humains, dans l’espoir de com-
laissent libre cours au Ka-Soleil des humains. Ces adoptés tentent alors prendre le lien qu’il entretient avec les Akasha ? Vous êtes-vous perdu dans
de déchiffrer les œuvres de Klimt et de ses pairs et d’y déceler un message Vienne guidé par son architecture magique ? Ou avez-vous tendu la main
occulte. Certaines recherches architecturales sont les premières bases aux Selenim, en étudiant les Portes Noires pour leur permettre d’atteindre
de ce qui allait devenir Arcadia : des bâtiments aux courbes complexes, l’Agartha à vos côtés ?
­dissimulés par les champs magiques. Tirées des vestiges de Carthage, les

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Artiste Psychanalyste Anarchiste Théosophe Aristocrate rentière
Votre incarnation s’est plon- Votre incarnation s’est pas- Votre incarnation est adepte Votre incarnation a noué de Votre incarnation a su gérer
gée corps et Pentacle dans sionnée pour cartographier la du mouvement, elle est nombreux contacts interna- une fortune transmise de
l’émulsion picturale portée psyché humaine, découvrant persuadée que tout doit être tionaux au sein de la société longue date dans sa famille.
par les figures emblématiques par là-même une nouvelle détruit pour ensuite être théosophique. Sa devise est : Avec un sens inné pour
comme Klimt. Votre talent facette du Ka-Soleil. Vous mieux reconstruit. Vous « il n’y pas de religion supé- l’investissement, vous avez
s’exprime de multiples façons êtes un observateur patient n’avez eu de cesse de parler rieure à la vérité ». Vous savez su faire fructifier cet argent,
et vous êtes capable d’utiliser et organisé de ceux qui aux gens de vos idées avec débattre et philosopher avec bien au-delà du raisonnable.
de nombreux support pour vous entourent, essayant de une énergie rare, faisant de grand talent et vos connais- Influente au conseil d’admi-
le sublimer. Vous avez une comprendre les motivations vous un orateur populaire sances en spiritualité vous ont nistration de votre banque,
bonne conscience des sym- de chacun. Le moindre détail, connu et reconnu. Capable aidé à comprendre la fonc- avide des révélations de vos
boles, des allégories et des la moindre hésitation est de tout, même de mettre tion des sociétés humaines, amis ambassadeurs, vous
représentations artistiques pour vous la manifestation votre vie en danger pour un notamment l’hindouisme. avez le chic pour placer votre
de l’esprit. Vous êtes capable d’une émotion dissimulée, coup d’éclat, ou un attentat, Habitué des cercles mon- argent au bon moment,
de susciter une large palette d’un désir refoulé ou d’un rien ne vous faire peur. Vous dains, vos bonnes manières toujours avec un coup
d’émotions à l’aide de vos acte avorté. Mais vous êtes avez même les connaissances et votre art de la conversation d’avance. Derrière vos bonnes
œuvres. Sans être un mon- également un manipulateur, suffisantes pour saboter tout charment à coup sûr votre manières et vos frasques,
dain, vous avez l’habitude de capable de toucher la corde ce qui peut vous permettre auditoire. vous avez dissimulé aux yeux
vivre dans la bonne société, sensible de votre interlocu- vous faire entendre. des hommes votre véritable
sans commettre d’impairs. teur pour le faire plier à votre personnalité.
envie.

Les quêtes ésotériques : Porte Noire 1 / Arcadia 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane III / Arcane XIII / Arcane XX
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort, 2 invocations
Savoirs ésotériques : Champs magiques 1 / Mystères 1 / Histoire invisible 1 / Akasha 1 / Selenim 1 / Sciences occultes 1
1918
Les Années folles (1 PI) -1930

Paris - Berlin - New York


Pour oublier les horreurs de la Grande Guerre, la France a plongé tout automobile, électroménager…
entière dans l’euphorie des années folles. Sans même attendre la fin du Vous avez connu cette période d’insouciance jusqu’à son réveil brutal,
conflit, le beau monde de Paris s’inspire des divertissements venus droit de lors du crash économique de 1929. Aidées par les progrès philosophiques
New York, et vice-versa : le jazz s’invite dans les revues, les comédies musi- et technologiques, les recherches occultes s’intensifient dans l’entre-deux
cales enflamment les cabarets, certains grands écrivains américains inves- guerres. Peut-être avez-vous participé aux débats animés entre intellectuels
tissent les cafés parisiens, la mode « à la garçonne » devient le style « flap- Nephilim sur l’immanente Cité des Vertiges, au sein d’un atelier d’artistes
per » en traversant l’atlantique... parisien ? À moins que vous n’ayez préféré suivre les préceptes de Salomon ?
Porté par une croissance dorée, un vent d’optimisme souffle sur le globe. Et cherché des financements à New York pour monter une expédition en
Les femmes s’émancipent et la technologie s’invite dans les foyers : radio, quête de l’Arche d’Alliance ?

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Aventurier casse-cou Jazzman Aviatrice Écrivain fêtard Banquière
Homme d’action et de Votre incarnation a été un Inspirée par les exploits des Vous vous êtes incarné dans Avant le crash boursier de
bagout, vous avez utilisé humble mais talentueux grandes dames des airs telles un jeune intellectuel parisien, 1929, votre incarnation a pra-
votre héritage familial pour jazzman. Swinguant de qu’Adrienne Bolland ou arraché à la vie étudiante par tiqué la profession lucrative
embrasser une carrière New York à Paris, vous avez Amelia Earhart, votre incar- la Grande Guerre. Survivant de banquière à New York.
d’aventurier. Vos expéditions déchaîné les passions dans nation a été une intrépide désabusé, vous avez pris la Vos talents bureaucratiques et
vous ont conduit des jungles les night-clubs et animé les aviatrice. Pilote accomplie, plume après votre retour. vos connaissances extensives
du Panama jusqu’aux confins cafés les plus branchés grâce vous êtes capable de conduire Vos souvenirs dans l’alcool en droit et en économie font
de l’Indochine française, à vos dons musicaux. Oiseau n’importe quel véhicule à et les narcotiques. Pour vous de vous l’une des dix meil-
en passant par les sables de de nuit, vous connaissez les moteur : planeur, dirigeable, en procurer, vous connaissez leures conseillères financières
l’Égypte. Lors de ces périples, usages de la pègre à force de voiture, moto, hélicoptère… d’ailleurs les endroits et les de Manhattan. Beaucoup
vos connaissances en ethno- fréquenter les bars louches et Vos vols en solitaire vous personnes les moins recom- d’entreprises, de familles
logie et en archéologie ont les tauliers peu scrupuleux. ont appris à vous débrouiller mandables. Face aux regards fortunées viennent payer
autant été mises à contri- L’habitude de la scène vous a avec les incidents méca- extérieurs, vous maintenez cher vos avis éclairés sur leurs
bution que vos aptitudes de donné le sens de l’improvisa- niques comme le meilleur des une façade festive et vous investissements. Très obser-
survie. Quand votre charme tion et une capacité certaine mécanos. Et lorsque que cela savez voiler vos véritables vatrice, votre instinct pour les
canaille ne suffit plus, vous à garder les idées froides en n’est pas suffisant, les sauts en intentions. On peut constam- affaires repose sur un intellect
savez faire parler vos poings toutes circonstances. Votre parachute ne vous sont pas ment vous trouver dans les aiguisé. Il vous permet de
ou vos colts. Sur terre ou en dextérité assure le succès de étrangers... Face à un monde cafés les plus populaires et remarquer dans les conver-
mer, vous êtes également un vos représentations, mais en encore trop masculin, vous les soirées branchées. Même sations ou les documents,
pilote confirmé. Excaver des période de vaches maigres, avez pris les devants et vous si vous n’avez jamais osé même les plus anodins, des
ruines ou des diamants vous vous utilisez vos doigts agiles voilà rompue à la pratique retoucher à une arme à feu, détails que d’autres survole-
a également appris à manier pour bricoler. des arts martiaux, de l’escrime vous êtes capable de manier raient et dont vous savez tirer
des bâtons de dynamite et et du tir. Enfin, vous savez une mitraillette avec autant profit.
autres explosifs. vous orienter aux étoiles et de brio que votre machine à
vos connaissances géogra- écrire.
phiques sont hors pairs.

Les quêtes ésotériques : Cité des Vertiges 1 / Arche d’Alliance 2


Quêtes d’Arcanes : Arcane IV / Arcane VII
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort , 1 invocation
Savoirs ésotériques : Histoire invisible 1 / Selenim 1 / Lune Noire 1 / Cousins 1 / Synarchie 1 / Révélation 1

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
1933
-1945 Les Années noires (1 PI)
Berlin - Lyon - L’Europe en guerre
Alors que l’Europe est encore secouée par les remous de la crise, une sur bien des enjeux ésotériques : les Nephilim doivent choisir leur camp.
nouvelle tourmente allait la frapper de plein fouet. Profitant de circons- Peut-être avez-vous infiltré les laboratoires secrets des nazis pour saboter
tances politiques troubles, Hitler entame en Allemagne son ascension leurs recherches de l’Arche d’Alliance ? À moins que vous ayez profité du
vers le pouvoir absolu. Une fois le Führer parvenu à ses fins, le Troisième front africain pour pousser plus avant votre quête du Rex Mundi en suivant
Reich déferle sur une Europe prise de court. Bien des pays tombent face à la les traces d’Akhenaton, le pharaon solaire ? Il est également possible que
blitzkrieg jusqu’à ce que les forces Alliées soient enfin prêtes à contre-atta- vous ayez négocié avec les occultistes de la Wehrmacht pour retrouver en-
quer. Longue et meurtrière, cette guerre totale laissera le monde exsangue semble le trésor disparu des Templiers ou au contraire lutté de toute votre
entrer immédiatement dans l’affrontement Est-Ouest. force contre la folie hitlérienne dont les élites occultes antisémites pourchas-
À l’ombre du conflit armé, une course occulte oppose l’Axe et les Alliés sèrent les Nephilim parce qu’ils les voyaient comme engendrés par la Bible.

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Résistante Espion Physicien nucléaire Propagandiste Officier
Vous vous êtes incarnée sous Sous couverture diploma- Scientifique autrichien, vous Fonctionnaire berlinois haut Militaire de carrière dans
les traits d’une courageuse tique suisse, vous avez tra- avez participé à la course gradé, vous avez travaillé l’armée de terre britannique,
résistante française. Après vaillé comme espion pour le au nucléaire dans le cadre pour le ministère du Reich à vous avez participé à la
avoir vu votre famille arrêtée compte des Alliés. Parcourant du Uranprojekt, l’équivalent l’Éducation du Peuple et à la guerre au grade de capitaine
par la Gestapo et vos amis l’Europe en guerre, vous avez allemand du Manhattan Propagande. Vous avez été un puis de major. Vous avez
fusillés, vous n’avez pas hésité collecté des informations Project. D’un intellect excep- spécialiste de la psychologie reçu un entraînement des
à rejoindre le maquis. Formée capitales pour les services tionnel, vos connaissances en des foules et un pionnier dans plus rigoureux : escalade,
sur le terrain, vous visez juste du renseignement. Fin physique, chimie et mathé- le marketing. Spécialisé dans natation, arts martiaux,
avec n’importe quelle arme psychologue, diplomate aux matiques vous ont permis de les photographies de guerre, armes de poing, explosifs,
à feu. Quand vous n’avez bonnes manières, élégant et concevoir avec votre équipe vous avez aussi participé à la conduite de véhicules à deux
pas une mitraillette entre les beau parleur, votre tact incite plusieurs piles atomiques réalisation de plusieurs films ou quatre roues… Discipliné
mains, vous savez aussi pilo- vos cibles à vous livrer leurs expérimentales. Par votre d’État. Votre travail derrière et méthodique, vous savez
ter les motos et les automo- secrets sans même s’en rendre travail acharné, vous cachez l’objectif ou la caméra vous garder la tête froide dans les
biles. Les attentats contre les compte. Assumant parfois de cependant à vos collègues a donné un « œil » tout conditions les plus difficiles.
voies ferrées vous ont appris fausses identités, vous parlez votre désaveu de l’idéologie particulier pour percevoir Promu pour votre leadership
à fabriquer et manier les plusieurs langues et vous nazie que vous jugez bien peu les détails d’importance. Les et votre sens stratégique, vous
explosifs. Pour éviter les raids savez vous intégrer à votre scientifique. Votre passion différents fronts couverts avez mené votre régiment à
allemands, vous connaissez le milieu comme le meilleur des pour l’architecture et la vous ont permis d’acquérir de de nombreux succès pendant
camouflage et comment sur- acteurs. Lorsque la situation musique vous permettent de solides connaissances en géo- les campagnes d’Afrique de
vivre à la rude. Née de votre l’exige, votre pratique des arts trouver un réconfort précaire graphie. Orateur né, vous êtes l’Est et du Moyen-Orient. Vos
patriotisme, votre détermina- martiaux et du tir ne vous dans ce quotidien en demi- capable d’exprimer vos idées hommes sont prêts à mourir
tion est inébranlable : vous ne font jamais défaut. Vous êtes teinte. avec clarté et de convaincre pour vous et vous pour eux.
cèderez jamais à l’intimida- également un bon pickpoc- les comités avec la même
tion ou la torture. ket, doué pour le crochetage. efficacité que les foules.

Les quêtes ésotériques : Rex Mundi 1 / Graal 1 / Trésor des Templiers 1


Quêtes d’Arcanes : Arcane XVI
Arts occultes : Magie 1 / Kabbale 3
Effets magiques : 1 sort, 3 invocations
Savoirs ésotériques : Sciences occultes 1 / Templiers 1 / 666 1 / Synarchie 1
1992
L’Éveil (2 PI) -1998

France
Les raisons de l’Éveil sont encore obscures. Pour préparer les Guerres perplexe tout l’échiquier occulte. Les complots du 666 firent voler en éclat
de l’Apocalypse à venir ? À cause de la fin d’un cycle astrologique ? Tou- le Grand Plan templier, avant de se dissoudre lui-même. Tous ont compris
jours est-il que le réveil des Déchus a provoqué une renaissance de la société que l’Éveil n’était qu’une prémisse et que tout va se jouer maintenant.
Nephilim. Les Arcanes Majeurs ont renforcé leurs rangs, préparant sans le Étiez-vous l’un de ceux qui attendait avec impatience le retour de Pha-
savoir le Grand Conclave à venir et la Révélation d’Akhenaton sur l’origine raon pour entendre sa Révélation ? Avez-vous lutté contre les plans d’un
céleste des Kaïm. Parallèlement, les Arcanes Mineurs y voyaient aussi là Arcane Mineur visant à profiter de l’Éveil pour son propre compte ?
l’occasion de faire triompher leurs idéaux. L’apparition des Ar-Kaïm laissa

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Policière Journaliste Sportif professionnel DJ Médecin urgentiste
Par conviction et patrio- Votre incarnation a été une Votre physique et votre men- Votre incarnation est passée Parcourant le monde pour
tisme, vous avez embrassé fameuse journaliste cana- tal ont permis à votre Incar- maître dans l’art de faire dan- aider les autres, votre incar-
une carrière dans la police dienne. Spécialisée dans les nation de se hisser parmi les ser les foules. Très attentif aux nation a toujours été altruiste.
nationale française. Tout juste reportages de guerre, votre meilleurs de son sport. Vous autres, vous savez comment Très doué en médecine
sortie de l’école nationale, connaissance en histoire, connaissez votre corps et ses les toucher et les faire vibrer. pratique, capable d’intervenir
vous avez étudié principale- économie et géopolitique limites à l’extrême et pouvez Votre oreille musicale vous et d’opérer avec les moyens
ment du droit civil et pénal, sont impeccables. Vous parlez en tirer le maximum. Vous permet de composer et d’im- du bord, vous avez sauvé de
ainsi que toutes les tâches plusieurs langues et lorsque êtes capable de juger d’un proviser avec n’importe quel milliers de vie. Vous avez éga-
administratives internes d’un votre carte de presse ne suffit coup d’œil vos adversaires son. Vous êtes également très lement une bonne connais-
commissariat. L’entraînement pas, votre charme et votre et d’en discerner les points physionomiste et à l’aise au sance des maladies, des virus
vous a également formée à bagout vous permettent de faibles. Vous savez également milieu des humains. Là, rien et des drogues. Très empa-
l’utilisation d’armes à feu de négocier vos entrées dans les gérer votre notoriété et en ne vous échappe, vous avez thique, vous êtes capable
petits calibres, ainsi qu’à des zones « chaudes » du globe. tirer profit pendant qu’il est une compréhension intuitive de comprendre rapidement
techniques d’arts martiaux Habituée des conflits, vous encore temps. des foules et êtes capable les besoins de vos patients.
et de self-défense. Vous êtes êtes capable de piloter les de détecter rapidement des Habitué à gérer le stress, vous
capable de conduire voitures jeeps et les hélicoptères dans anomalies ou des intrus. savez garder votre sang-froid
et motos de patrouille. Tra- des conditions difficiles, mais et prioriser vos actions.
vailleuse dévouée, vous avez vous préférez votre caméra
l’ambition de devenir ins- ou votre appareil photo aux
pectrice pour mettre à profit armes à feu. Considérée
votre sens de l’observation et comme une des dernières
votre vigilance. voix intègres dans un monde
médiatique de plus en plus
corrompu, des milliers de lec-
teurs suivent vos articles en
ligne ou papier avec assiduité.

Les quêtes ésotériques : Atalante fugitive 1/ Arcane XXI 2 / Trésor des Templiers 2
Quêtes d’Arcanes : un Arcane au choix 2
Arts occultes : Magie 3 / Kabbale 9 / Alchimie 3
Effets magiques : 1 sort, 1 invocation, 1 formule
Savoirs ésotériques : Orichalque 1 / Mystères 1 / Selenim 1 / Arcanes Majeurs 2 / Templiers 2 / Bohémiens 1 / Lune Noire 1 / Rose+Croix 1 / Cousins 2 / Synarchie 1

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
1999
-2012 Les Chroniques de l’Apocalypse (2 PI)
France - Monde
À la fin du xxe siècle, les événements occultes se précipitent. Initié des r­ essurgissent des entrailles du temps. Le monde profane connaît lui aussi
millénaires plus tôt, le Grand Réveil se réalise : le Conclave Majeur de l’an des bouleversements majeurs : crises politiques et financières, bouleverse-
2000, à Saint-Pétersbourg, marque le retour triomphal d’Akhenaton. Cha- ments écologiques et bonds technologiques… Face aux menaces humaines
os et crises successives ont précédé le Conclave ; l’Apocalypse lui succède. ou élémentaires, les Immortels tels que vous sont précipités dans différentes
Pour les Nephilim, les révélations d’Akhenaton sur la nature profonde guerres qui déchirent ce début du xxie siècle. Cependant, le pessimisme ne
des Immortels conduisent à une perte de repères et un profond désœuvre- s’impose pas forcément à ce nouvel âge et ses remises en question : peut-être
ment. Pourtant le monde occulte n’a jamais été aussi illimité, aussi efferves- avez-vous trouvé votre salut spirituel dans l’Exode sidéral, ambitieux projet
cent. Tous les Arcanes, Majeurs et Mineurs, se restructurent et revoient d’un voyage vers les étoiles pour en revenir à vos origines ? À moins que les
leurs objectifs à l’aube de ce changement de paradigme. Les anciennes révélations du Rex Mundi lors du Conclave Majeur ne vous aient lancé sur
alliances se défont, des pactes sont reforgés : de vieux ennemis deviennent les traces des Cavaliers de l’Apocalypse ?
de nouveaux camarades tandis que d’autres, à l’instar des Sauriens,

Vécus passés
Feu Air Eau Lune Terre
Publicitaire Prof Informaticien Étudiant Militant écolo
Votre incarnation a une très Le savoir a toujours été Employé discret et sans Jeune étudiant japonais Vous vous êtes incarné sous
bonne connaissance de la une chose importante pour histoire, vous travaillez en année d’échange, vous les traits d’un militant éco-
psychologie humaine, de votre incarnation. L’époque comme informaticien pour suivez un cursus à la faculté logiste norvégien. Votre di-
ses envies et de ses besoins. est pleine de fake news et le un conglomérat financier d’histoire de l’université de plôme de biologie en poche,
Très doué en graphisme, en savoir acquis trop facilement basé à New York. Ingénieur Saint-Pétersbourg. Passionné vous avez commencé en bas
informatique et en capture est souvent vérolé. Très de formation, votre intel- par la littérature russe, vous de l’échelle de votre parti, à
d’image, vous maîtrisez à la pédagogue, vous mettez en lect brillant vous a toujours connaissez également tous coller des affiches et distri-
perfection le merchandising place de nouvelles méthodes permis d’exceller en sciences les classiques asiatiques et buer des tracts. Votre ambi-
sensoriel. À l’aise avec les d’apprentissage, utilisant les dures, particulièrement en européens contemporains. tion et votre talent politique
réseaux sociaux, vous savez ressources du net, apprenant mathématiques et élec- Lorsque vous n’êtes pas en vous ont cependant mené
également où trouver les à vos élèves à en extraire “la tronique. Derrière votre cours, on peut vous trouver vers de plus hautes sphères.
informations utiles et futiles substantifique moelle”. Vous quotidien tranquille, vous sur le campus à profiter Grâce à votre charisme natu-
qui font vibrer le monde possédez une connaissance dissimulez cependant une des installations sportives, rel, les autres militants vous
profane. Vous êtes également étendue de votre domaine identité de hacker. Lanceur notamment les murs d’esca- envisagent même comme le
à votre place dans les soirées de prédilection, qui vous a d’alertes, vous êtes spécialisé lade et les pistes d’escrime. candidat le plus crédible pour
événementielles. toujours passionné. dans les fuites corporatistes et Musicien talentueux, vous de futures élections. Créatif,
la recherche d’informations jouez aussi de la contrebasse vous êtes doué pour trouver
compromettantes sur les dans un groupe « d’acid les meilleurs plans média-
réseaux internes d’entreprises. jazz ». Vos amis vous consi- tiques et rallier les réseaux
Votre présence sur le « deep dèrent comme un personnage sociaux à votre cause. Bien
web » vous a amené à rencon- attachant, quoi qu’un peu que vous ne participiez plus
trer des personnages peu excentrique, et se confient aussi souvent aux actions
recommandables et à mieux volontiers à vous. sur le terrain, elles vous ont
comprendre les usages en appris à encaisser – et parfois
vigueur chez les criminels. rendre – les coups des forces
de l’ordre.

Les quêtes ésotériques : Rex Mundi 2 / Exode sidéral 2


Quêtes d’Arcanes : Un Arcane au choix 1
Arts occultes : Magie 3 / Kabbale 9 / Alchimie 3
Effets magiques : 1 sort , 1 invocation , 1 formule
Savoirs ésotériques : Templiers 2 / Lune Noire 1 / Rose+Croix 2 / 666 1 / Synarchie 2 / Révélation 2 / Ar-Kaïm 2
99
LesQuintessence
Stases

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
100
Compléter
votre Nephilim
Ressources :
Les Sciences y Contacts chez des casses et des garagistes : 3
y Accès au matériel de la caserne : radios, matériel anti-
occultes
Choisissez vos sorts, invocations et formules. Le degré en Ka
incendie, etc.
y Possède un T3 en plein centre ainsi qu’une puissante moto
du Nephilim indique le nombre de sorts, formules ou invocations
tatoués (ceux pour lesquels le Nephilim n’a pas besoin de focus) Étudiante passionnée (H/F) 5
pour chaque Science occulte. Les autres sont sur des focus, qu’on 20 ans, Ka-Soleil 2, Feu
présuppose que le Nephilim a mis en sécurité avant sa dernière D’un naturel optimiste et passionné, ce Simulacre n’a jamais de
remise en stase. temps à perdre. Passionné par ses études, il est également très investi
Rappel : l’Alchimiste possède une quantité de Materiae Primae dans des associations étudiantes. Toujours entouré, leader pour ses
requise pour créer une substance de chaque formule qu’il possède. nombreux amis, il a une vie bien remplie.
Ressources :
y Accès aux ressources de l’université : 2
La stase
Choisissez une stase parmi celles indiquées dans le tableau
y Contacts nombreux dans des associations étudiantes (à définir) : 2

synoptique. Vous devez choisir une stase d’une ère durant laquelle Banquier dynamique (H/F) 4
vous avez choisi au moins une époque d’incarnation. 45 ans, Ka-Soleil 3, Feu
Déterminez le niveau de Ka départ de votre stase : 1d10 degrés Issu d’une famille aisée, sortant d’une école privée à qui tout
de Ka, avec un maximum égal à votre Ka. semble réussir, ce Simulacre consacre beaucoup de temps à son
travail. Divorcé avec deux grands enfants, il accorde beaucoup
d’importance à sa carrière et n’a que peu de loisirs.
Les Chutes
Si votre Nephilim a obtenu des degrés de Chute, vous devez les
Ressources :
y Titulaire de plusieurs comptes bancaires et investissements : 7
répartir maintenant. Choisissez une Chute principale et, si vous le y Possède une petite maison de ville, une maison en bord de
souhaitez, une Chute secondaire. Répartissez les degrés obtenus mer et un monospace
entre celles-ci et notez-les sur la feuille de personnage.
Artiste enflammé (H/F) 5
22 ans, Ka-Soleil 4, Feu
Les Simulacres
Vient le moment de l’incarnation. Vous pouvez choisir un
Ce Simulacre utilise son art comme moyen de rébellion contre la
société. Souvent provocantes et choquantes, ces œuvres ne laissent
Simulacre parmi ceux proposés ci-dessous ou, avec l’accord de votre jamais indifférent. Il commence à se faire connaître dans le milieu de
MJ, en créer un en suivant les règles données à la fin de cette liste. l’art contemporain.
Certains MJ préféreront vous faire jouer ce moment et vous donner Ressources :
un choix limité de Simulacres. y Un grand atelier en périphérie de la ville
NB. L’élément du simulacre choisi n’a pas d’effet sur l’incarnation y Nombreux contacts parmi les jeunes artistes un peu par-
lors de la création de personnage, mais seulement lors d’un effet tout dans le monde : 6
Jésus après le début du jeu. y Un généreux mécène : 4
Pour chaque Simulacre ci-dessous, vous pouvez en choisir le
genre librement, celui-ci n’ayant en général aucune importance aux Infirmière volontaire (H/F) 6
yeux des Nephilim. 35 ans, Ka-Soleil 2, Terre
Chaque Simulacre est associé symboliquement à un Ka-élément, Quand il n’est pas à s’occuper de ses patients, ce Simulacre passe
selon sa personnalité. Il est plus facile pour un Nephilim de s’incar- du temps dans une association qui aide les démunis. Toujours prêt
ner dans un simulacre qui correspond à son propre Ka-élément à aider les autres, même en dehors de son travail, il n’a pas de réelle
dominant. Cet effet n’intervient pas lors de la création de personnage famille, mais beaucoup de personnes qui comptent sur lui.
mais seulement lors d’un effet Jésus (p. 139) Ressources :
y Un T2 dans le centre-ville
Sapeur-pompier hyperactif (H/F) 5 y Des contacts dans le milieu médical : 2
28 ans, Ka-Soleil 3, Feu (Un des piliers du monde associatif de son quartier)
Toujours à cent à l’heure, ce Simulacre a une vie saine et bien
Dirigeant d’entreprise matérialiste (H/F) 5
rythmée. Très sportif, passionné de mécanique automobile, il est
45 ans, Ka-Soleil 3, Terre
assez solitaire. Il n’a que peu d’amis en dehors de son travail, mais une
Ayant repris l’entreprise familiale pour la moderniser et la faire
famille présente et fière de lui.
survivre, ce Simulacre n’a de cesse d’accroître ses biens, témoins de
101

ÉTAPE 5 Quintessence
Complétez votre Nephilim

sa réussite. Il est le patriarche d’une famille nombreuse, dont les Commerçante engagée (H/F) 6
membres sont impliqués à différents niveaux dans l’entreprise. 38 ans, Ka-Soleil 3, Eau
Ressources : En couple depuis quelques années, ce Simulacre accorde beau-
y Une entreprise familiale de production (secteur à définir) coup d’attention à ceux qui l’entourent, dans son travail comme dans
y Une grande maison dans un coin tranquille en périphé- sa vie personnelle. Très apprécié dans son quartier, il en est égale-
rie de la ville. ment l’une des figures politiques en devenir.
y Deux appartements ou maisons secondaires et trois voitures. Ressources :
y Des liens avec le monde commercial et politique de sa région : 3 y Une boutique Bio-équitable en centre-ville
(Un comportement étrange pourrait nuire à l’image de l’entre- y De nombreux contacts dans les services de la Mairie : 5
prise et de sa famille) (C’est une figure respectée, écoutée et très connue de son
quartier)
Conductrice de poids lourds expérimentée (H/F) 5
39 ans, Ka-Soleil 3, Terre Héritier philanthrope (H/F) 5
Exerçant le même métier depuis près de vingt ans, ce Simulacre 35 ans, Ka-Soleil 3, Eau
aime conduire et apprécie aussi la solitude relative de son métier. Unique héritier d’un grand investisseur du siècle dernier, ce
Divorcé sans enfant, il passe son temps libre à pratiquer du E-sport. Simulacre fait profiter de ses largesses son entourage et les causes
Ressources : qui lui tiennent à cœur. Il est également féru de sports extrêmes et
y Accès à de nombreux véhicules, utilitaires et engins de chantier ne cesse de repousser ses limites.
y Plusieurs PC et de nombreux accessoires vidéo et informa- Ressources :
tiques. y Plusieurs comptes en banque et portefeuilles d’actions : 5
y Un pavillon tranquille dans un petit village y Contacts dans le domaine de la finance : 3

Maraîchère bio exubérante (H/F) 6 Community manager volubile (H/F) 6


48 ans, Ka-Soleil 3, Terre 24 ans, Ka-Soleil 3, Air
Très impliqué par la sauvegarde de la biodiversité, ce Simulacre Très investi sur la toile et très influent sur les réseaux sociaux, ce
en est devenu l’un des symboles dans sa région. Quatre enfants, des Simulacre en connaît les moindres aspects et les techniques utiles
petits-enfants et un mariage heureux, tout lui réussit. pour créer le buzz. Il apprécie par-dessus tout être vu et écouté par
Ressources : les autres.
y Une grande exploitation à la campagne Ressources :
y Contact parmi les consommateurs éco-responsables de son y Matériel informatique et numérique de pointe
département : 3 y Matériel informatique et numérique de pointe
y Influence sur les réseaux sociaux : permet d’enlever une fois
Agent administratif ordinaire (H/F) 5 par mois jusqu’à 3 jetons à la jauge de Traque.
42 ans, Ka-Soleil 1, Eau
Une vie toute simple, un travail de bureau qui n’empiète pas sur Journaliste à sensation intuitive (H/F) 5
la vie personnelle et une petite famille sans histoire. Rien de plus 35 ans, Ka-Soleil 3, Air
n’est nécessaire pour rendre heureux ce Simulacre à l’existence bien Toujours à l’affût de la moindre information, ce Simulacre est
rangée et ordonnée. guidé par une bonne intuition qui lui permet d’être là où il faut
Ressources : quand il faut. En couple, passionné par sa fille unique, avec peu
y Un compte en banque avec une vie d’économie d’amis en qui avoir réellement confiance.
y Un joli pavillon de banlieue et une vieille voiture familiale Ressources :
(On ne lui connaît pas d’entorses à sa routine) y Nombreux contacts dans les médias populaires : 5
y Une carte de presse
Artisane consciencieuse (H/F) 5
34 ans, Ka-Soleil 3, Eau Agent de sécurité solitaire (H/F) 6
Célibataire, passionné par son travail et réellement doué, ce 37 ans, Ka-Soleil 3, Air
Simulacre n’aspire à pas grand-chose et n’a que peu de besoin. Ancien militaire, reconverti dans la sécurité, ce Simulacre n’a
N’arrivant pas à trouver l’amour malgré plusieurs tentatives, il reste pour quasi dire pas de vie privée, mais vit toujours chez ses parents.
assez proche de sa famille. Il passe son temps libre au stand de tir et ses nuits à regarder des
Ressources : séries entières à la télé.
y Un utilitaire et un petit atelier en location Ressources :
y Nombreux contacts dans différents métiers artisanaux de y Possède plusieurs armes à feu plus ou moins déclarées
la région : 5 y Contacts parmi la sécurité et l’armée : 3

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
102

Restaurateur inventif (H/F) 5 Entretenir les ressources


47 ans, Ka-Soleil 3, Air
Ayant gravi les échelons tout seul, ce Simulacre est désormais
de son Simulacre
Les informations données sur les Simulacre correspondent à
au sommet de son art. Ses restaurants sont les plus en vogue de la
celles avant l’incarnation. S’il veut garder le niveau de vie ou les
région et attirent une clientèle importante et variée. Veuf, avec trois
contacts de celui-ci, le Nephilim devra y consacrer du temps. Il
grands enfants, il porte seul son entreprise.
peut également décider de rompre les liens en douceur afin d’évi-
Ressources :
ter les écueils d’une disparition brutale.
y Trois restaurants dans la région
Le lien avec une famille ou un réseau d’amis s’entretient et sans
y Des contacts chez les chefs d’entreprise et les élus locaux : 3
nouvelles, ces proches pourraient s’inquiéter et mettre des bâtons
y Un petit voilier et un ponton dans un petit village portuaire
dans les roues au Déchu. On peut citer par exemple : procédure
de divorce, obligation d’un suivi psychologique, enquête de police,
Influenceur imaginatif (H/F) 4
rejet du groupe, etc. Idem pour les possessions, qui ne sont pas
23 ans, Ka-Soleil 2, Lune
illimitées et dont l’utilisation abusive ou étrange susciterait forcé-
Possédant plusieurs chaînes vidéo (domaine à définir), ce
ment l’intérêt d’une tierce personne : notaire, banquier, associés,
Simulacre possède près d’un million de fans et est devenu une per-
employeur, etc.
sonne connue et reconnue. N’ayant pas le temps pour une vie de
Ces changements inattendus de la vie d’un Simulacre peuvent
famille, il est par contre sans cesse entouré de ses “amis”.
également attirer l’attention des Arcanes Mineurs et provoquer
Ressources :
des jetons RK (voir L’Effet Rosenkreutz p. 144) de la même
y Un grand appartement en plein centre-ville
manière que si le Nephilim utilisait un Vécu non contemporain.
y Du matériel informatique et vidéo de très bonne qualité
y Réseau de fans : permet d’ignorer jusqu’à 2 jetons de RK
par mois pour des actions où il serait impliqué.
(Ses faits et gestes sont souvent commentés sur les réseaux
sociaux) Créer son propre Simulacre
Afin de vous aider à équilibrer vos créations de Simulacres,
Psychologue empathique (H/F) 7 voici quelques règles à respecter.
41 ans, Ka-Soleil 4, Lune
Reconnu dans sa profession, ce Simulacre sait tisser des liens Chaque profil part d’une base commune qui se décompose de
forts avec ses patients, qui ne peuvent plus se passer de lui. Marié, la manière suivante :
avec deux grands enfants, il se consacre plus à son travail qu’à sa y Un Ka-Soleil de 2 (minimum 1, maximum 4)
famille. y Un Vécu de 5 (minimum 3, maximum 7)
Ressources : y Deux ressources
y Un cabinet et deux appartements en location situés au-des-
sus de celui-ci. En partant de ce profil standard il est donc possible de faire
y Réseau de patients moyennement influents localement : 4 évoluer le profil d’un Simulacre de la manière suivante :
y Augmenter le Ka-Soleil d’un ou deux degrés permet
Aide à domicile (H/F) 5 d’augmenter le Vécu ou le nombre de ressources d’au-
42 ans, Ka-Soleil 2, Lune tant.
D’une nature passe-partout, ce Simulacre connaît bien tous les y Baisser le Vécu d’un ou deux degrés permet d’obtenir
quartiers de la ville où il travaille. En couple, sans enfant, il est égale- une ou deux ressources.
ment très doué en petit bricolage en tout genre : plomberie, électricité, y Accepter une charge ou une contrainte fait baisser le Ka-
serrurerie, etc. Soleil d’un degré.
Ressources : Après ces ajustements, le Ka-Soleil et le Vécu des Simulacres
y Les clés de plusieurs appartements et entreprises pouvant doivent rester dans les minimums et maximums indiqués dans le
servir de planques profil de base.
y Une fourgonnette de fonction et un grand appartement Le Ka-Soleil est l’élément central autour duquel les Simu-
hérité de sa famille lacres sont construits. Les Simulacres avec un Ka-Soleil supé-
rieur à 2 sont souvent plus compétents où possèdent plus de
Artiste de rue lunatique (H/F) 7 ressources. Néanmoins, ils sont aussi plus difficiles à contrôler en
28 ans, Ka-Soleil 4, Lune cas d’Ombre et sont souvent très entourés.
Sans attache, toujours à faire ce à quoi on ne l’attend pas, ce Les ressources doivent être des avantages utiles, et doivent
Simulacre s’exprime sous de nombreuses formes dans l’espace public. Il être d’autant plus utiles si le Ka-Soleil du Simulacre est élevé. Ces
est très attaché à laisser des traces de sa présence sur les murs de la ville. ressources peuvent correspondre à des accès à des informations
Ressources : sensibles, des réseaux de contacts, des biens de valeur, des équipe-
y Une résidence d’artiste partagée avec cinq autres personnes ments rares, des liens avec une faction occulte, etc.
y Des contacts chez des petits trafiquants de quartier : 4
103

Ces ressources sont parfois notées sous forme de degrés équi-


Voile
Une fois par session de jeu, un Nephilim peut retirer des jetons
valents au Ka-Soleil du Simulacre. Une ressource du Simulacre
Rosenkreutz (RK) de la jauge. Ceci symbolise la capacité des
peut également être sacrifiée pour augmenter de 2 degrés une
Nephilim au Ka-Lune important à détourner l’attention des autori-
autre ressource.
tés via les propriétés uniques du Ka-Lune.
Les charges et contraintes (indiquées entre parenthèse dans
les exemples de Simulacre) doivent être des réelles entraves pour Voile
le Nephilim. Avoir simplement une famille et un travail n’est pas
Ka-Lune du
considéré comme une contrainte suffisante pour faire baisser le Nombre de degrés RK
Nephilim
Ka-Soleil. Cela fait partie du fardeau de l’Effet Jésus depuis que
<5 0
les Nephilim doivent s’incarner dans un Simulacre. Être com-
plètement fauché et endetté, devoir s’occuper d’un nourrisson, ≥ 5 et <10 1
avoir un entourage parasite ou inquiet d’un rien, se trouver sous ≥ 10 2
le feu des projecteurs, etc. sont des contraintes, car elles peuvent
nuire à la tranquillité du Nephilim et provoquer des jetons RK si Votre Nephilim
l’Immortel ne se comporte plus de la manière attendue. en une phrase
Pour clore cette création de personnage, nous vous invitons
à créer une phrase qui caractérise votre Nephilim. Vous pouvez
Les Attributs utiliser les éléments les plus marquants de son histoire, ceux qui le
démarqueront aux yeux des autres Nephilim ou même ceux qui
Bonus de dommages vous plaisent le plus.
Exemples :
Bonus de dommages Anabaseth, Faërim, Alchimiste, quêteur de la Toison d’or,
Ka-Feu du Degrés dommages ennemi des R+C et adopté du Chariot.
Nephilim supplémentaires Sybyl, Ange, auteur des Vélins Carminae, adopté de la Papesse,
<5 0 à la recherche de sa fulgurance amoureuse.
≥ 5 et <10 1
≥ 10 2
Conversion
Perspicacité des Points
Le nombre d’unités de temps par défaut des enquêtes occultes
est de : 11 - Ka-Air d’Incarnation

Une fois la création de personnage achevée, convertissez vos PI
Cases de dommages non utilisés en Points de Sapience (PS). Pour 2 PI vous obtenez 1
supplémentaires PS (arrondi au supérieur).
Cases de dommages supplémentaires
Nombre de cases
Ka-Terre du
de dommages de valeur
Nephilim
1 supplémentaires
<5 0
≥ 5 et <10 1
≥ 10 2

Récupération
Le temps de soin des blessures est de : 11 - Ka-Terre. L’unité dépend
de la gravité de la conséquence (voir La santé et les dommages p. 135).

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Exemple de création
d’un Nephilim
S abrina décide de créer son personnage après avoir découvert
brièvement l’univers de Nephilim Légende. Se laissant guider
par son inspiration, elle a envie d’interpréter un personnage érudit,
la Renaissance, pour 2 PI (13). Son Nephilim va découvrir
l’Alchimie et se passionner pour cette nouvelle Science occulte, tout en
continuant d’œuvrer auprès de l’Arcane de la Papesse :
réfléchi mais passionné. le Vécu “Évêque défroqué” : 1
Elle décide de choisir l’Air comme Ka dominant. Son Ka-Feu La Quête ésotérique - Arcadia : 1
et son Ka-Eau sont neutres, son Ka-Lune et son Ka-Terre sont opposés. Arcanes Majeurs (La Papesse) : 1
Son choix de métamorphe s’oriente rapidement vers l’Ange, plus Alchimie : 2
proche que le Sylphe de son concept de personnage. Sorts : 1
Ne connaissant pas trop l’univers de Nephilim, Sabrina décide d’en Formules : 3
faire un Éveillé, avec peu de périodes d’incarnations. Elle peut donc Savoirs ésotériques :
noter les valeurs suivantes sur son Pentacle : Mystères : 1
Ka-Air (dominant) : 5 Histoire invisible : 1
Ka-Eau (neutre) : 4 Rose+Croix : 2
Ka-Feu (neutre) : 4 Sabrina décide de prendre un autre Vécu de cette époque (Maestro),
Ka-Terre (opposé mineur) : 3 pour 2 PI (11). Comme ce Vécu est de même élément que son Ka
Ka-Lune (opposé majeur) : 2 - Son personnage n’est pas attiré par dominant, elle l’obtient au degré 2. Elle décide alors de l’augmenter à 4
les mensonges et les illusions. en dépensant 2 autres PI (9). Elle aime l’idée que son Nephilim se soit
passionné pour le soufflage de verre en même temps que sa découverte
Sabrina doit désormais tracer l’histoire de son Nephilim et ses de l’Alchimie. C’est pourquoi elle dépense 4 PI (5) pour augmenter de
incarnations passées et répartir ses 25 Points d’Incarnation (PI). 4 sa maîtrise de l’Alchimie.
La Chute de l’Atlantide est obligatoire et gratuite. Le En accord avec un autre joueur, Pierre, dont le Nephilim s’est lui
Nephilim obtient : aussi incarné durant les arcanes de la Renaissance, Sabrina investit 2 PI
Le Vécu “Sage” : 2 (1 + 1 car associé à l’Air) (3) - tout comme Pierre - pour fonder une fraternité : 2, vouée à mieux
La Quête ésotérique - le Sentier d’or : 1 connaître les étranges membres de l’Épée : les Mystères.
Magie : 2 Sabrina décide que son Nephilim a été très actif au cours de cette
Sorts : 2 période d’Incarnation et prends un degré de Chute (Narcose) afin de
Savoirs ésotériques : gagner 5 PI supplémentaires (8), lui permettant ainsi de mieux maî-
Kaïm : 2 triser l’Alchimie. Le lieu de sa Narcose sera peut-être lié au soufflage
Champs magiques : 2 du verre.
Nephilim : 2 Elle fait les choix suivants :
Elle décide de dépenser son premier PI (24) pour augmenter de 1 3 PI (5) lui permettent d’ajouter 3 à sa maîtrise de l’Alchimie. Son
son degré de Magie (qui passe à 3) et 1 autre (23) pour faire passer Nephilim possède plus de 7 degrés d’Alchimie et peut donc commen-
son Vécu à 3. cer l’Œuvre au Blanc ;
1 PI (4) lui permet de créer un construct ;
Sabrina décide que l’incarnation suivante de son Nephilim se fera 2 PI (2) sont utilisés pour connaître deux nouvelles formules
pendant le Rêve d’Akhenaton et dépense les 2 PI (21) néces- d’Alchimie.
saires pour ajouter à sa feuille de personnage :
Le Vécu “Scribe” : 2 (1 + 1 car associé à l’Air) Sabrina choisit les Conspirations de la Révolution
La Quête ésotérique - le Sentier d’or : 1 comme dernière période d’incarnation, comme Mathématicienne pour
Arcane Majeur : 2 - Après une lecture des différentes Arcanes 1 PI (1) :
Majeurs, elle décide de faire de son Nephilim un adopté de la Papesse. le Vécu “Mathématicienne” : 2 (car associé à l’Air)
Magie : 3 La Quête ésotérique - Table d’émeraude : 1
Sorts : 3 Arcanes Majeurs (La Papesse) : 1 (parce qu’indiqué dans le tableau)
Savoirs ésotériques (3 au choix parmi la liste indiquée) Alchimie : 1
Nephilim : 2 Sorts : 1
Mystères : 2 Formules : 1
Histoire invisible : 2 Savoirs ésotériques :
Elle dépense ensuite 3 PI (18) supplémentaires pour augmenter Rose+Croix : 1
son Vécu puis 3 PI (15) pour augmenter son Art occulte (Magie). Histoire invisible : 1
Sabrina décide d’éveiller son Nephilim lors des arcanes de Arcanes Majeurs : 1
105

Une fois ses incarnations terminées, Sabrina affecte ses degrés de Elle note ensuite ses attributs sur sa fiche, en fonction de ses Ka :
Sciences occultes entre les différents cercles, puis se plonge ensuite dans Bonus aux dommages : 0
le livre des sorts et des formules afin de choisir ses sorts et ses formules Perspicacité : 7
alchimiques. Elle décide de mettre ses 9 degrés de Magie en Basse Case de dommages supplémentaire : 0
Magie. Même si elle possède suffisamment de degrés pour entamer le Récupération : 8
second cercle, elle préfère exceller dans le premier plutôt que s’éparpiller. Voile : 0
Cependant, elle choisit de placer 3 de ses 10 degrés d’Alchimie en Œuvre Une fois terminé, il est temps pour Sabrina de définir son
au blanc. C’est sa spécialité. Elle doit choisir une voie alchimique et noter Nephilim en quelques mots : Sybyl, Ange, auteur des Vélins
la valeur de son construct. Elle doit également déterminer les cinq (sa Carminae, adopté de la Papesse, à la recherche de sa
valeur en Ka) sorts ou formules qui seront gravés dans son Pentacle. fulgurance amoureuse.
Il lui reste un PI, qu’elle convertit en 1 PS (grâce à l’arrondi au
Sabrina décide que la stase de son Nephilim sera un volume supérieur) et commence donc le jeu avec 6 Points de Sapience.
relié de l’Encyclopédie. Son degré de métamorphe est de 3.
Elle décide de créer son Simulacre en s’inspirant de celui de l’étudiant
­passionné et incarne son Nephilim dans un professeur d’Université.

Résumé du personnage
Pentacle Sciences occultes
Ka-Air (dominant) : 5 Magie :
Ka- Eau (neutre) : 4 Basse Magie 9
Ka-Feu (neutre) : 4 Sorts : 7
Ka-Terre (opposé) : 3
Ka-Lune (opposé) : 2 Alchimie :
Œuvre au Noir : 7
Œuvre au Blanc : 3 (voie à choisir)
Vécus Formules : 6
Chute de l’Atlantide - Sage (3) Construct (à définir) : 5
Rêve d’Akhenaton - Scribe (5)
Arcane de la Renaissance - Évêque défroqué (1) / Maestro (4)
Révolution Française - Mathématicienne (2) Savoirs ésotériques
Kaïm : 2
Champs magiques : 2
Nephilim : 4
Quêtes ésotériques Mystères : 3
Le Sentier d’or : 2 Histoire invisible : 4
Arcadia : 1 Rose+Croix : 3
Table d’émeraude : 1 Arcanes Majeurs : 1
Arcane Majeur : La Papesse : 4
Fraternité : 2
Chutes : Narcose 1

Bonus aux dommages : 0


Perspicacité : 7
Case de dommages supplémentaire : 0
Récupération : 8
Voile : 0

Sybyl, Éolim, Ange, auteur des Vélins Carminae, adopté de la


Papesse à la recherche de sa fulgurance amoureuse

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106
Premiers pas
en Arcadia
A ujourd’hui, en tant que Nephilim, vous avez nécessairement entendu parlé d’Arcadia. Vous en
connaissez les contours même si de nombreux aspects de ce nouveau mystère occulte vous échappent
encore. Vous pourrez peut-être en découvrir les secrets lors des prochains épisodes de votre quête de
l’Agartha. Pour le moment, voici un résumé de ce que vous en savez.

L es Nephilim ont bâti tout au long de leur histoire mouve-


mentée des grands plans afin d’échapper aux cycles de la
réincarnation ou d’avancer sur la voie de l’Agartha. Ainsi il en fut
l’espace par des rues et des immeubles, ont des formes irrégulières ne
correspondant pas nécessairement aux découpages administratifs ou
même culturels de leur cité d’origine. Par exemple, un groupe d’habi-
des Compacts secrets tissés lors de la haute Antiquité entre certains tation situé dans le centre-ville de Rome et délimité par le Tibre et par
Nephilim et initiés humains ou encore de l’établissement du Voile plusieurs rues du quartier du Trastevere forme un quartier d’Arcadia.
occulte pendant l’âge de l’hermétisme. Le dernier en date appelé La
Révélation (ou Apocalypse, les deux termes étant synonymes) fut La plupart des grandes villes historiques de l’Europe, du Moyen-
un demi-échec ou un demi-succès. Certes, il permit l’éveil de nom- Orient, du Maghreb et d’Asie mineure possèdent au moins un quar-
breux Nephilim, empêcha les Templiers de réaliser leur Grand Plan tier d’Arcadia. Les Nephilim découvrent en permanence de nou-
mais il conduisit à l’avènement d’autres grandes sociétés secrètes, les veaux quartiers et les plus engagés dans ces études géographiques,
Rose+Croix et la Synarchie et surtout, les révélations de ce temps urbaines et ésotériques tentent d’en tracer une cartographie précise
provoquèrent de profondes divisions parmi les Déchus. Il en résultat (quelle rue, quelle place, quel immeuble, cave, escalier, etc., délimite le
le déchirement du Voile occulte, l’affaiblissement général du monde quartier). La ville d’Arcadia est donc en expansion et nul ne connaît sa
occulte et un redoublement des dangers de la quête de l’Agartha. dimension finale et ses limites. D’autre part, plusieurs Nephilim très
avancés sur la quête de l’Agartha et plus précisément ayant atteint le
Pourtant, face à cette adversité grandissante, un mot circula par- troisième cercle de l’art occulte de la Magie sont non seulement ca-
mi les Nephilim et certains humains initiés : Arcadia. Peu à peu, à la pables de révéler des nouveaux quartiers d’Arcadia mais ils peuvent
suite de découvertes inopinées ou un long travail de patience et d’exé- transformer des quartiers banals des villes en de nouveaux quartiers
gèse, plusieurs Nephilim – en partie guidés et menés par une figure d’Arcadia.
majeure du monde occulte, le Lion Vert – révélèrent l’existence d’une
cité cachée, une ville occulte dans laquelle Nephilim et humains pou- Quadrants et quartiers
vaient coexister pacifiquement, un peu comme lors des Compacts se- Rapidement, les premiers arpenteurs d’Arcadia se sont rendu
crets, et où chacun pouvait à l’abri de la société de l’hyper surveillance compte que la ville occulte est composite, éclatée entre les grandes
poursuivre la quête de l’Agartha et réenchanter le monde. Plus encore, villes. Ses quartiers au sens premier du terme étaient dispersés sur
des rumeurs circulèrent sur la présence au sein des quartiers de cette tout le continent européen. Plus encore, ces quartiers présentaient
urbanité occulte d’une étrange figure, Anima Mundi, qui prendrait des similitudes dans leurs ambiances, leurs propriétés magiques, leurs
plusieurs aspects. Tantôt petite fille étrange aux cheveux dorés, pythie habitants, etc.
à la peau sombre et au regard extatique, vieille mendiante portant le Il est alors possible de dresser une typologie de la ville occulte.
poids du monde sur son dos bossu, ce personnage devint l’objet de Celle-ci se compose de six grandes zones qui se superposent à
beaucoup d’attention car elle contiendrait en elle le pouvoir de sauver toute l’Europe et au Moyen-Orient. Ces zones appelées des qua-
le monde occulte et d’en rétablir le voile. drants correspondent peu ou prou aux points cardinaux Nephilim.
Ces quadrants pourraient être comparés aux arrondissements de
Aujourd’hui, en tant que Nephilim, vous avez nécessairement Paris, de Lyon ou de Marseille, par exemple. À l’intérieur de chaque
entendu parler d’Arcadia. Vous en connaissez les contours même si quadrant, il y a plusieurs quartiers arcadiens.
de nombreux aspects de ce nouveau mystère occulte vous échappent Il y a ainsi le quadrant du Ponant qui recouvre un vaste territoire
encore. Vous pourrez peut-être en découvrir les secrets lors des pro- de l’ouest européen. Le quadrant du Septentrion recouvre tout le
chains épisodes de votre quête de l’Agartha. Pour le moment, voici un nord de l’Europe. Le quadrant du Midi s’étend du sud de la France
résumé de ce que vous en savez… au sud de l’Europe jusqu’au Maghreb. Le quadrant du Levant en-
globe la partie orientale de l’Europe, la Russie ainsi qu’une partie du
Arcadia : une ville Moyen-Orient. L’Omphale est un petit quadrant situé au centre de la
fragmentée et France. Le Zénith est un quadrant spécial qui est éclaté et le Nadir
un deuxième quadrant hors-norme, qui lui, rassemble des quartiers
cachée parmi les villes souterrains.
Cette cité n’est pas un lieu précis, fixé géographiquement à l’instar
des cités du monde. Elle est composée de quartiers se trouvant dans
des villes d’Europe et d’Asie. Ces quartiers précis sont délimités dans
107
Quintessence

- Quentinborderie@yahoo.fr - 20210321/385/208890/48181
108

permet d’ouvrir le passage. En revanche, on n’a pas trouvé, jusqu’à


Passages arcadiens maintenant, de passage à l’intérieur des bâtiments présents dans
Chaque quartier est relié à un autre quartier par un passage
un quartier arcadien. Ces passages se situent toujours dans la rue
appelé arcadien. C’est une sorte de portail magique qui permet à
ou connexes à la rue.
celui ou à celle qui l’emprunte de passer du quartier où il se trouve
dans un autre lieu, un autre quartier arcadien et ceci quelle que
soit la distance séparant les deux zones urbaines. Le Nephilim Propriétés des quartiers
qui emprunte un passage arcadien sent à peine cette « télépor- d’Arcadia
tation », sa vision humaine comme Ka devient floue, il se sent Les quartiers d’Arcadia possèdent une propriété cruciale : à
étourdi, comme pris d’un léger malaise puis le pas d’après, il a l’inverse de l’Effet Rosenkreutz, non seulement ils ne sont pas
changé de lieu. « sensibles » à l’usage des Arts occultes des Nephilim mais ils
Ces passages prennent de nombreuses formes et apparences. peuvent les aider. Ainsi, s’il y a des caméras de surveillance ins-
Là, ça peut être une petite ruelle sombre, pavée. Ici, un porche tallées dans un quartier d’Arcadia, celles-ci n’enregistreront pas
d’une ancienne porte médiévale ou encore un escalier de rue, les effets visibles d’un sort ou d’une créature de Kabbale. Ainsi,
la cour intérieure d’un immeuble délabré de la Croix-Rousse à dans un quartier d’Arcadia, il n’y a pas d’Effet RK. Les Nephilim
Lyon, etc. Seuls les Nephilim (et certains membres de sociétés peuvent évoluer comme s’ils étaient de nouveaux protégés par le
secrètes équipés magiquement) qui connaissent Arcadia peuvent Voile occulte.
emprunter des passages. Il faut pour cela reconnaître des sym- L’autre grande propriété des quartiers d’Arcadia est leur capa-
boles et effectuer un rituel simple appelé une clé arcadienne. cité à être reliés entre eux par le système des passages arcadiens.
Cette clé peut être une formule à prononcer, une date précise, un Ainsi, les Nephilim qui découvrent puis sont capables d’ouvrir
rayon de soleil ou de lune qui pointe une pierre, souvent un objet de nouveaux passages, peuvent circuler de manière instantanée
à placer au début du passage, un mécanisme à déclencher, plus d’une ville à une autre. Ils marchent dans Arcadia, cette ville
rarement une personne avec laquelle il faut interagir (payer une occulte en réseau qui transcende en quelque sorte l’urbanité
obole, dire un mot de passe, défaire en combat singulier, etc.) humaine.
Les Nephilim auront l’occasion de découvrir ces éléments
lors des prochaines aventures de leur quête agarthienne. Il est Habitants d’Arcadia
important de noter que chaque passage indique par la nature de Plus encore, les habitants humains de ces quartiers ne
sa clé et par sa forme vers quel quartier il mène. Ainsi un passage semblent pas s’émouvoir des phénomènes étranges que les Ne-
vers un quartier du Midi sera toujours une petite ruelle ou un philim peuvent produire. Ils sont comme à demi-initiés, plus vrai-
petit quartier labyrinthique comme une médina ou un souk. ment des profanes, pas encore des initiés. Ils savent que « leur »
Il y a toujours un passage pour entrer et pour sortir d’un quar- quartier possède quelque chose de spécial, une atmosphère un
tier arcadien. Quelquefois, il s’agit du même passage qui peut être peu unique, décalée. Ces habitants, en revanche, même s’ils per-
emprunté dans les deux sens mais ceci est exceptionnel. Plusieurs çoivent l’étrangeté de leur quartier ne peuvent pas ouvrir et utili-
Nephilim ont pu noter qu’il était possible d’emprunter un pas- ser les clés des passages.
sage arcadien avec un véhicule quand les dimensions de ceux-ci
le permettent, tant que la clé est activée. Cela peut engendrer des
situations cocasses de l’autre côté…
Rumeurs et légendes
d’Arcadia
De très nombreuses légendes circulent sur Arcadia. La prin-
Découvrir un quartier cipale concerne l’existence d’un personnage énigmatique, baptisé
d’Arcadia Anima Mundi, capable de prendre plusieurs apparences comme
La vision-Ka ne peut pas vraiment aider ! Les Nephilim celle d’une petite fille perdue, une diseuse de bonne aventure, une
doivent découvrir par eux-mêmes en utilisant leurs savoirs oc- pythie au regard chaviré, une mendiante poussant un chariot
cultes, les signes et les symboles qui leur signalent souvent de ma- rempli de tissus usagés et de canettes. On attribue de nombreux
nière très discrète qu’ils sont dans un quartier arcadien. Cela peut pouvoirs à cette Anima Mundi : celui de dire l’avenir, de lire le
être un tag, l’entrée des égouts, un mascaron sur le linteau d’un passé dans les Pentacles des Nephilim et surtout d’être celle qui
balcon, une plaque mémorielle, les motifs ferrés qui ornementent amènera la paix dans le monde occulte, cet accord unique et total,
une vieille porte, etc. Chaque signe est à trouver en suivant les celle qui fera d’Arcadia la véritable Agartha, aussi bien pour les
règles de l’enquête occulte. Et pas à pas, découverte après décou- Nephilim que pour les humains y habitant.
verte, les explorateurs Nephilim peuvent dresser une immense Beaucoup parlent de l’existence d’une clé d’or capable d’ouvrir
carte de la cité occulte. tous les passages d’Arcadia.
Pour le moment, des grandes villes ou des petites villes ayant Des Nephilim estiment que certains Arcanes Mineurs ont
une histoire occulte développée ont vu au moins un quartier arca- formé des troupes d’élites qui écumeraient les quartiers arcadiens
dien dévoilé. afin de capturer Anima Mundi avant les Nephilim.
C’est aussi la même chose pour l’identification des passages
avec la difficulté supplémentaire de découvrir la bonne clé qui

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