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Un jeu de rôle de Fabrice Lamidey & Frédéric Weil

N • e •p •h •i •l •i •m
légende

Le Grimoire
du Troisième cercle
des Sciences occultes
Textes règles additionnelles
Cyril Perniceni et Damien Rocroy

Textes Magie
Damien Desnous

Textes Kabbale
Grégoire Laakmann

Textes Alchimie
Damien Rocroy
Direction artistique, couverture Édition
Franck Achard & A.O.R. Yannick Leclerc

Maquette & iconographie Correction


Julien Dejaeger Pierre-Olivier Cervesi

Crédits images Relecture


p. 31 © shutterstock Tithi Luadthong Nicolas Dausse et Cyril Perniceni
p. 49 © shutterstock Tithi Luadthong
P. 51 © shutterstock Fabian Zocher
p. 62 © shutterstock herryfaizal
p. 65 © Arcangel Tim Robinson

Nephilim Légende © Mnémos 2020 - Fabrice Lamidey & Frédéric Weil


ISBN : 978-2-38267-012-5 / Imprimé en UE par Finidr, avril 2021
Nephilim

Sommaire
Règles additionnelles Habitus du labyrinthe schématique 36
Habitus du dédale de l’âme 37
et clarifications 4 L’ergasterion 39
Les initiés des Arcanes Mineurs 4 Arcadia 46
Vécus d’initiés 4 Aboutissement 48
Ka-Soleil des initiés 5 Le dernier passage 48
Approches de Ka-Soleil 5 L’aboutissement du sentier sinueux 49
Résistance solaire 6 L’aboutissement de la spirale d’élévation 50
Partager un laboratoire 6 L’aboutissement des principes égarants 50
Création de focus 7 L’aboutissement du labyrinthe schématique 51
Apprentissage des L’aboutissement du dédale de l’âme 51
effets magiques sans focus 8

Le Troisième cercle Les clefs


de Magie 10 du Troisième cercle
L’histoire de la Kabbale
52
52
Histoire de la Magie 10 Melkisedek, l’Alliance inachevée 52
He-Ka 10 Salomon, le Compact de l’alliance 53
Le sentier sinueux (Sentier d’or) 11 Jésus, le prophète de Sohar 54
La spirale d’élévation et les principes égarants L’expansion de la Kabbale 55
(les Guerres élémentaires) 11 L’accès aux clefs 56
Le labyrinthe schématique (l’Hermétisme) 11 Les trois piliers de la sagesse 56
Le dédale de l’âme (le Grand Réveil) 11 Les Clefs de Salomon 57
Les voies de la Magie 12 Les secrets de l’Arbre de vie 58
Philosophies magiques 13 Le sanctuaire - la Shekhina 58
Le chemin initiatique 14 Les voyages - la Merkabah 59
Le seuil 15 Exploration des fiefs de Kabbale 62
La révélation de la Magie analogique 15 Le Troisième cercle :
Le Grand Secret du sentier sinueux 17 la maîtrise des clefs 64
Le Grand Secret de la spirale de l’élévation 18 Les invocations 64
Le Grand Secret des principes égarants 20 Les rituels mineurs 72
Le Grand Secret du labyrinthe schématique 21 Les quêtes kabbalistiques 75
Le Grand Secret du dédale de l’âme 22 Sohar et la quête du Saphir mystique 75
Grands Secrets 23 Zakaï et la quête du mystère des cinq plaies 80
La Magie analogique 24 Meborack et la quête de la Balance cosmique 84
Quelques habitus 31 Pachad et la quête de la Source de jouvence 89
Habitus du sentier sinueux 32 Aresh et la quête de la Couronne d’airain 93
Habitus de la spirale de l’élévation 33 Arcadia 97
Habitus des principes égarants 35
2
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Le Zohar, révélation des La conduite de l’Œuvre 115


splendeurs de l’Arbre de vie 98 Assembler un construct avec l’Œuvre au rouge 115
Ceux qui gouvernent les Sephiroth, Projeter une formule d’Œuvre au rouge 115
les noms divins de l’Arbre de vie 98 Tests et maladresses 115
Invoquer les gouverneurs des Sephiroth 99 Les voies alchimiques 117
Les pentarques de Tiphereth, les cinq Archanges du milieu 101 La voie brève 117
La voie sèche 117
La voie humide 118
Le Grand Œuvre 104 La voie royale 118
Une brève histoire de l’Alchimie 104 Les processus alchimiques 120
Les temps atlantes 104 La Chrysopée et le Mercure des philosophes 120
Du Déluge aux premières recherches 105 L’Escarboucle et la Pierre philosophale 120
Le Grand Conclave de l’an mil 105 Le Cinabre et l’Élixir de longue vie 120
Les grandes découvertes 106 L’Alkaest et le Spiritus Mundi 120
Le Grand Réveil 106 L’Androgyne et l’Ovo Mundi 121
Créer une formule d’Alchimie 107 Les formule de l’Œuvre au rouge 121
Choix de la substance 107 Formules de la Chrysopée 122
Choix de l’opération 107 Formules de l’Escarboucle 124
Choix du Ka 108 Formules du Cinabre 126
Ajustements 108 Formules de l’Alkaest 128
Projeter et sécuriser la formule 109 Formules de l’Androgyne 130
L’entrée dans le Grand Œuvre 110 Le Glorieux Alliage 133
La Voarchademia ou l’Assemblée des philosophes 110 Les mentors de la voie sèche 133
Le rendez-vous à Venise 110 Esméralda 133
L’épreuve 110 Hermès le Trismégiste 137
Le jeu des focus 111 Rébis 140
L’Amphithéâtre de la Sagesse 113
La rencontre avec le Glorieux Alliage 113
La perfection du Grand Œuvre 113
L’aboutissement 114
La nouvelle assemblée :
l’université alchimique arcadienne 114
Règles
additionnelles
et
clarifications
Les initiés « d’initié » désignant ses connaissances ésotériques du
point de vue de son Arcane (histoire, symbolique, objec-
des Arcanes tifs, factions, rituels, etc.). Les initiés les plus engagés
vis-à-vis de leur Arcane ne possèdent souvent plus de Vécu
Mineurs profane notable mais uniquement un Vécu d’initié.
Si un initié connaît des techniques occultes (Tekhnés
Vécus d’initiés rosicruciennes, Rituels mystes ou templiers, Pratiques
Chaque initié d’un Arcane Mineur possède ordinai- synarques, etc.), il utilise pour cela son Vécu d’initié,
rement deux Vécus : un Vécu contemporain « classique » selon la formule suivante : Ka-Soleil + degré du Vécu
représentant ses capacités et savoirs profanes, et un Vécu d’initié - degré de la technique.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Certaines techniques peuvent être amplifiées lors de


Adjectifs qualificatifs rituels de groupes. Le nombre de participants influe ainsi sur
ou capacités la portée ou la puissance de la technique. Lorsque c’est le cas,
distinctes c’est alors indiqué dans sa description.
Les Vécus des PNJ, profanes comme initiés,
se voient complétés par un adjectif qualificatif Ka-Soleil des initiés
reflétant un trait de personnalité dominant
permettant au Meneur de mieux les interpréter. Rares sont les initiés de haut rang à ne pas posséder un fort
Heureusement pour les Nephilim, tous les potentiel de Ka-Soleil. Cependant, si le Ka-Soleil représente
Templiers ne sont pas capable d’effectuer des l’affinité au surnaturel d’un être vivant, il symbolise aussi l’ego, le
rituels d’homoncule et les Rose-Croix ne sont pas charisme et la force mentale de celui-ci. Ces individus sont donc
tous télépathes. Ceux capables d’utiliser les rituels tout aussi difficiles à recruter par les Arcanes Mineurs qu’il est
de leur Arcane voient leur Vécu d’Initié associé malaisé pour un Nephilim de les posséder. Sauf exception, la
à des adjectifs allant dans ce sens. Exemple : majorité des simples agents des Arcanes Mineurs n’ont donc
Manteau noir mage, Myste embaumeur, R+C pas plus de degrés de Ka-Soleil que la majorité des profanes,
télépathe, etc. et s’ils ont une connaissance théorique des savoirs et rituels de
De plus, si les PNJ sont dotés d’une capacité leur ordre, ils sont incapables d’effectuer le moindre rituel ni de
particulière, celle-ci est systématiquement mobiliser leur Ka-Soleil pour une approche.
expliquée en termes de jeu dans son descriptif. Ils
sont alors codés de la manière suivante : Approches de Ka-Soleil
Maximilien Théodore Une action soutenue par une approche de Ka-Soleil
65 ans, Ka-Soleil 7 donne une action flamboyante, magnifiée, audacieuse,
Notaire débonnaire 5 triomphante...
Mage immoral du Temple véritable 8
• Maître de l’orichalque / degré 4 : la
réussite de ce rituel permet au Templier Selenim et approche
d’utiliser automatiquement son approche de de Ka-Lune Noire
Ka-Soleil pour tout test lié à l’orichalque. De Pour rappel, l’approche par défaut des Selenim
plus, s’il réussit alors un test en opposition repose sur les manipulations des émotions de la
entre son Vécu d’initié et le Ka-Dominant cible et utilise pour cela leur Ka-Lune Noire. Cette
d’un Nephilim, il peut choisir de s’attaquer approche n’est donc d’aucune utilité en combat ou
au Ka-Elément de son choix. pour la majorité des actions purement physiques.
• Rituel d’ergastule / degré 8 : ce rituel, d’une Les Selenim ont cependant appris à sculpter les
durée de trois heures, permet d’ajouter son aspects de leur imago de manière à imiter les approches
degré de Ka-Soleil au test visant à transfor- de combat liées aux Ka-éléments des Nephilim.
mer un Nephilim blessé par l’orichalque Les aspects d’un imago sont ainsi associés à une ou
en homoncule (cf. Livre III Les Templiers, plusieurs actions de combat pour lesquels le Ka-Lune
p. 15). Noire peut être utilisé en lieu et place de l’approche
• Asservissement d’homoncule / degré 7 : ce standard (ex : griffes acérées - attaques puissantes -,
rituel permet de contraindre un homoncule corps de vermiforme - immobiliser et esquiver).
à utiliser un autre Ka-élément que son Ka Noter également que par soucis de simplification, le
dominant, sans que les tortures ne fassent Ka-Lune Noire des PNJ Selenim est « ajusté » à l’échelle
baisser le Ka-élément visé (cf. Livre III Les de Nephilim Quintessence, et que sauf pour les besoins
Templiers, p. 15). spécifiques d’un scénario, ces fiches ne prennent pas en
compte les notions de réserve de KLN et d’entropie.
Nephilim

Comme indiqué dans Quintessence (cf. Livre 0 Concrètement, un Nephilim alchimiste découvrant
Quintessence, p. 117), le Ka-Soleil peut être utilisé à la manière un autre laboratoire que le sien est tout à fait capable d’y
d’une approche par certains initiés. Sauf précision contraire conduire des opérations alchimiques et de transmuter
dans le cadre d’un scénario, il revient au Meneur de décider des substances. Pour autant, l’utilisateur est limité par les
en fonction de son style de jeu si tout ou partie de ses initiés capacités de l’alchimiste et du laboratoire hôte. Ainsi, il ne
en sont capables et s’ils peuvent le faire à volonté ou rarement. peut produire de substances dont le degré est supérieur à
l’Art occulte de son hôte et reste limité à la voie alchimique
Résistance solaire de ce dernier. Si un alchimiste ne peut pas avoir plusieurs
constructs actifs du même type (cf. Livre 0 Quintessence,
Au choix du Meneur, certains initiés peuvent égale- p. 217), il peut cependant utiliser un autre construct que le
ment connaître des rituels permettant de résister aux effets sien mais doit alors dépenser 1 degré de Ka (de sa stase) à
magiques, à la manière du rituel de résistance des Nephilim chaque fois qu’il souhaite changer de construct actif.
(cf. Livre 0 Quintessence, p. 177). Ce rituel entraîne le sacrifice
d’un degré de Ka-Soleil qui se régénèrera le dimanche suivant. Quelques considérations :
• les membres des Arcanes Mineurs peuvent tout à fait

Partager un utiliser un laboratoire en état de marche et essayer de le


voler à son propriétaire. Toutefois, celui-ci peut couper le

laboratoire lien qui unit sa stase au laboratoire en sacrifiant un degré


de Ka-élement de sa stase ou de son Pentacle pour chaque
Un laboratoire fonctionnel peut parfaitement être uti- outil alchimique de son laboratoire. Si Anathaesio pos-
lisé par un autre alchimiste que son créateur. Bien que les sède un alambic, une cornue et un aludel, il doit sacrifier
outils du laboratoire soient liés à la stase de leur créateur, 3 degrés de Ka-élément pour briser le lien à son labora-
ils ne sont pas exclusifs. Ainsi, il arrive que des alchimistes toire, lequel devient inopérant. S’il devait récupérer son
se regroupent pour mettre au point une formule, mener laboratoire, il lui faudrait suivre à nouveau le processus
ensemble une opération délicate ou saisir les subtilités d’un d’assemblage de son construct, tel que décrit aux pages
processus pour passer à l’étape supérieure. Dans ce cas, 216 et 217 du Livre 0 Quintessence. Cette mesure de pro-
ils mènent leurs travaux conjointement dans un seul labo- tection est la raison principale conduisant les sociétés
ratoire, celui de l’alchimiste hôte. Dès lors, les formules secrètes à tenter de transformer l’alchimiste en homon-
qu’ils tentent de transmuter utilisent les Ka-éléments cule pour continuer à utiliser son laboratoire ;
des outils du laboratoire de l’hôte. • certains alchimistes peuvent ainsi confier ou générer un
trafic de substances auprès des initiés. Cette démarche
est naturellement perçue comme un crime par l’Arcane
Exemple de la Justice ou par l’Assemblée des philosophes (la
Anathaesio, alchimiste de la voie humide,
Voarchademia) si elle contribue à nuire aux Nephilim
découvre le laboratoire de Vanaraeth, adepte de la
ou à aider les Arcanes Mineurs ;
voie royale. Son laboratoire possède tous les outils,
• l’Alchimie est un Art occulte qui s’enseigne de maître
mais Anathaesio ne peut y transmuter que des
à élève (à l’exemple du Glorieux Alliage et de leurs dis-
Vapeurs, Liqueurs et Ambres (Si Vanaraeth était
ciples). Ainsi, il n’est pas rare qu’un alchimiste débutant
un disciple de la voie sèche, il ne pourrait pas utiliser
commence sous la houlette d’un maître qui l’initie à partir
son laboratoire). Anathaesio possède 6 degrés
de son propre laboratoire. Mais bien vite, l’apprenti devra
dans l’Œuvre au blanc, mais Vanaraeth vient tout
voler de ses propres ailes pour conduire les recherches qui
juste de l’entamer (2 degrés). Son laboratoire n’est
l’intéressent et l’occuperont de nombreux siècles ;
donc pas assez expérimenté et Anathaesio doit se
• des PJ pourraient souhaiter n’utiliser qu’un seul labo-
contenter d’y produire des substances d’Œuvre au
ratoire pour réaliser l’ensemble des opérations et
noir et ses premières formules d’Œuvre au blanc
substances du groupe – bien que la coutume veuille
(donc jusqu’au degré 2). De plus, il doit dépenser
que chaque alchimiste possède son laboratoire, il est
un degré de Ka par construct de ce laboratoire qu’il
donc tout à fait possible que plusieurs alchimistes se
souhaite utiliser.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

partagent et utilisent le même laboratoire. Il faut sim- Le nombre de Points de Sapience à dépenser en début
plement garder à l’esprit que l’intégration de formules de processus est égal à la somme des degrés des sorts ins-
prend du temps (cf. Livre 0 Quintessence, p. 220) et que crits à laquelle s’ajoute un coût supplémentaire relatif au
chaque alchimiste devra donc patienter avant de pouvoir plus haut cercle d’Art occulte de ces effets magiques.
produire les siennes. Cet état de fait fournit une raison Le temps de création de focus dépend du degré d’Art
supplémentaire à chaque alchimiste pour constituer son occulte du Nephilim et du cercle de l’effet magique qu’il
propre laboratoire et y mener ses opérations. souhaite inscrire sur le focus. La durée se détermine en
semaines pour un effet magique de Premier cercle, en mois
pour le Deuxième cercle et en années pour le Troisième
Progression cercle. L’unité de durée est de : 11 - degré en Art occulte
du laboratoire concerné du créateur. Certains focus particulièrement
Une fois créé, le laboratoire évolue puissants sont parfois l’œuvre d’une incarnation (trouver
naturellement avec l’alchimiste, au fur et à mesure les bons matériaux, l’inspiration…) et peuvent constituer
de ses expérimentations, de son gain d’expérience. une étape vers l’Agartha pour son auteur (qui gagne alors
Lorsque le Nephilim évolue dans son Art occulte en renommée et en prestige auprès des autres Nephilim).
et progresse d’un œuvre à l’autre, il continue par
conséquent à utiliser son laboratoire normalement, Plus haut cercle Coût
sans avoir besoin d’en créer un nouveau de l’effet magique supplémentaire
correspondant au nouvel œuvre atteint. Premier cercle 10
Deuxième cercle 15
Troisième cercle 20

Création
de focus Exemple
Tout Nephilim est théoriquement en mesure de pro-
duire un focus à destination des autres disciples de son Art Pitrax le Serpent veut inscrire cinq sortilèges de
occulte. En pratique, peu d’entre eux en ont la patience et Magie dans un focus. Il possède 9 degrés en Basse
seuls les plus habiles et fins praticiens s’y adonnent. Magie et 6 degrés en Haute Magie. Doté d’un
Techniquement, un focus est défini par deux choses : sa Vécu de sculpteur corinthien à 6 degrés, il opte
forme (le support) et le ou les sorts qu’il contient. pour un ensemble de cinq statues à taille humaine,
Un Nephilim peut donner la forme qu’il souhaite à son dont il entend faire des allégories des technologies
focus : il peut s’agir d’un grimoire mais également d’une modernes. Il grave un sort dans chacune des
sculpture, d’un film, d’une partition, d’un tableau, d’un statues, mais le focus ne peut être lu que lorsque
ensemble de symboles à décoder (comme par exemple toutes les statues sont en présence les unes des
les fameux emblèmes de l’architectonique, cf. Livre X autres.
L’Atalante fugitive, p. 76). Il peut également être dissimulé Le focus contient trois sortilèges de Premier
dans un paysage ou un bâtiment. Bref, la forme est relati- cercle (degrés 4,6 et 7) et deux du Deuxième
vement libre. Pour le réaliser, le Nephilim doit posséder un (degrés 2 et 4).
Vécu d’au moins 5 degrés dans la discipline qu’il compte Le coût total pour la création du focus est donc
utiliser. de 15 (sort du plus haut cercle) + 23 (4 + 6 + 7
Une fois la forme du focus définie, le Nephilim doit + 2 + 4), soit 38 Points de Sapience. Il lui faudra
décider du nombre et de la nature des sortilèges, invoca- quasiment un an (11 mois et 2 semaines) pour
tions ou formules qu’il entend y inscrire. Cette procédure réaliser ce focus (3 * 2 semaines pour les sorts
a un coût en PS qui correspond à la procédure d’enchan- de Premier cercle et 2 * 5 mois pour les sorts de
tement du focus. Deuxième cercle).
Nephilim

Tic-tac Exemples
Le temps indiqué pour créer un focus ou Pour apprendre auprès d’un compagnon le sort
apprendre un sort est valable si le Nephilim s’y Déshydration (Basse Magie, degré 7), un Nephilim
consacre à temps plein (de l’ordre de 8 heures par ayant l’Art occulte Basse Magie à 9 aura besoin de
jour). Si ce n’est pas le cas, ajustez la durée. 7 jours pour l’assimiler :
1. degré de départ = 5 ;
2. différence entre degré du sort et Art occulte
Apprentissage Basse Magie du Nephilim 7 - 9 = - 2 ;
3. on retire donc 2 niveaux au degré de départ (5)
des effets soit 5 - 2 = 3, ce qui indique que l’unité est le
jour ;
magiques 4. le degré du sort (7) indique le nombre d’unités

sans focus requises.

Il peut arriver qu’un Nephilim souhaite apprendre Pour apprendre auprès d’un maître le sort
un sort, une invocation ou une formule auprès d’un autre Lecture du savoir (Haute Magie, degré 4), un
immortel. Le « maître » et « l’élève » doivent posséder au Nephilim ayant l’Art occulte Haute Magie à 8 aura
moins deux degrés dans le Deuxième cercle de la Science besoin de 7 heures pour l’assimiler :
occulte à laquelle appartient l’effet magique. L’élève suit 1. degré de départ = 6 ;
alors les règles de durée de déchiffrement (cf. Livre 0 2. différence entre degré du sort et l’Art occulte
Quintessence, p. 176), à la différence près que le degré de Haute Magie du Nephilim 4 - 8 = - 4 ;
départ pour un effet magique de Premier cercle est de 5 3. on retire donc 1 niveau au degré de départ (6)
et que celui d’un effet magique de Deuxième cercle est de soit 6 - 4 = 2, ce qui indique que l’unité est
6. Le cercle utilisé pour l’apprentissage correspond à celui l’heure ;
du sort étudié. À cela s’ajoute que le mage devra réaliser un 4. le degré du sort (7) indique le nombre d’unités
rituel d’apprentissage (cf. Livre 0 Quintessence, p. 177) en requises.
dépensant 2 PS pour mémoriser le sort.
Les effets magiques de Troisième cercle ne peuvent pas
être appris de cette façon.
8
9
Quintessence
Le Troisième
cercle
de Magie
Certains Kaïm comprirent que ces changements
Histoire apportaient un accord plus profond entre eux et le Graal

de la Magie terrestre. Ils commencèrent alors à observer en détail ce


phénomène : la première quête de sapience venait de voir
He-Ka le jour et serait plus tard nommée le Grand Secret.
Dans des temps immémoriaux, les Kaïm faisaient Rapidement, l’absence de mode de communication
corps avec leur environnement. Leurs Ka se mélan- pour partager ces expériences individuelles se fit sentir.
geaient avec les champs magiques qui les entouraient, Cinq Kaïm, que l’Histoire invisible garde en mémoire
s’influençant mutuellement et générant de nombreuses sous le nom de « Nommeurs », mirent au point un langage
modifications. Les Kaïm évoluaient ainsi selon leurs expé- symbolique et magique : l’Énochéen. Ils donnèrent alors
rimentations au sein des champs magiques, développant le vrai nom de la première des Sciences occulte, He-Ka,
leurs spécificités (qui deviendraient plus tard des méta- que l’on peut maladroitement traduire par : « Toi, enchan-
morphes). Parallèlement, leur environnement réagissait à teresse sapience qui sublime mon moi intérieur et me fait
leur présence et les éléments se mirent à muter, changeant vibrer avec le cosmos. » Ayant désormais un moyen de
d’état et de forme. transmettre ce savoir, les Nommeurs partagèrent He-Ka
10
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

avec leurs Frères, qui la connaissaient sans la nommer et la maî- le dévorer. Ses pas le conduisirent sur une terre aux champs
trisaient sans le savoir. Ils décidèrent de se réunir pour poser magiques puissants. C’est là, qu’il ouvrit la voie de la spirale
les fondements de ce nouveau pouvoir, qu’ils ne voulaient pas de l’élévation. L’endroit, changé à tout jamais par cet événe-
source de querelles fratricides ou pour établir la suprématie d’un ment, marqua profondément les humains qui y vivaient et
Ka sur les autres. Nombreux étaient ceux qui déjà voulaient en devint le site de Stonehenge. C’est au cœur du cercle de pierres
connaître plus. Les Nommeurs s’enfermèrent alors dans un lieu que Dédale transmis la spirale à ses premiers disciples, victimes
secret et souterrain, entouré d’un labyrinthe élémentaire qu’ils des affres des Guerres élémentaires.
édifièrent grâce à He-Ka, pour que nul ne vienne les déranger. Yok-Ag était quant à lui ressorti grandi de cette épreuve.
Ils y partagèrent leurs savoirs et découvrirent l’existence de Il ne voulait pas faire disparaître les blessures qui avaient mar-
leurs nom-Ka. La météorite d’orichalque frappa alors que les qué son Pentacle, au contraire. Il se tint cependant à l’écart des
Nommeurs venaient de clore leur conclave. Chacun d’eux fut luttes fratricides et se retira pour lire dans ses plaies les bases de
dispersé dans les ruines du labyrinthe, rendant plus difficile ce qui allait devenir la voie des principes égarants. Il bâtit une
encore la recherche d’une sortie. cité qu’il ne quitta que très peu et qu’il gouverna pendant des
siècles. Son nom était celui d’un Nephilim : Jericho.
Le sentier sinueux
(Sentier d’or) Le labyrinthe schématique
Qan Daha (cf. Livre VIII Éole, p. 5) fut le premier des
(l’Hermétisme)
Nommeurs à retrouver la sortie du labyrinthe. Il avait utilisé Nour était resté volontairement dans le labyrinthe, ne vou-
He-Ka pour fusionner avec les champs magique d’Air afin de lant pas en sortir sans en avoir compris le sens. Ce n’était pas
se libérer de ceux de Terre, pour lesquels il garde depuis une pro- pour lui une prison mais une source permanente de sapience.
fonde aversion. Après la Chute, les Kaïm prisonniers de leurs Cependant, une fois sa quête achevée, il ne sut qu’en faire. Cette
Simulacres avaient perdu ce lien inné avec les champs magiques. somme de sapience accumulée ne l’aidait pas à trouver sa propre
Seule He-Ka subsistait, certes beaucoup moins puissante voie. Il alla rendre visite au Roi de l’Orage pour qu’il le conseillât,
qu’avant, mais permettant de maintenir un lien ténu avec les mais c’est auprès d’Hermès qu’il obtint des réponses. Le trois
éléments. Pour certains ce fut une bénédiction, pour d’autres fois grand rassembla toutes les bribes de savoir que Nour avait
la marque de ce qui était à jamais perdu. Qan Daha devint un rapportées du labyrinthe et comprit instantanément la voie
prophète pour une partie de ses Frères, car porteur d’un espoir. du labyrinthe schématique. Hermès laissa à son tout jeune
L’Éolim ouvrit alors la voie du sentier sinueux, montrant élève la mission de transmettre le savoir qu’il lui avait permis
l’importance de la compréhension de la nature et de son fonc- de comprendre. Celui qui allait se faire connaître des hommes
tionnement. Cette vénération marqua à jamais Qan Daha, sous le nom de Darius s’exila pour s’imprégner davantage des
guidant ses pas jusqu’à devenir plus tard le Roi de l’Orage, enseignements de l’Adepte afin de pleinement les comprendre.
Prince de l’Arcane V.
Le dédale de l’âme
La spirale d’élévation (le Grand Réveil)
et les principes Terrorisé par le cataclysme, Asub resta prostré dans les
égarants (les Guerres ruines du labyrinthe pendant des millénaires. Rien ne l’empê-
élémentaires) chait physiquement de sortir, mais il en était prisonnier de par
Deux Nommeurs sortirent ensemble du labyrinthe origi- ses peurs et ses angoisses. Catatonique, paralysé, il explora
nel après s’être retrouvés par hasard dans ses décombres. Ils le tréfonds de son Pentacle afin de le connaître intimement.
étaient tous les deux exsangues et chacun resta profondément L’Abra Melin, ou peut-être le rituel du cénacle du Fulcanelli,
marqué par cette épreuve. Les deux Déchus prirent chacun le fit sortir de sa torpeur. Il trouva rapidement la sortie pour
une direction opposée, sans même se dire un mot. On ignore découvrir un monde qui lui était totalement étranger : le xxe
ce qui s’est réellement passé entre eux au cours de cette épreuve. siècle. Grâce à sa connaissance parfaite de son Ka, il réussit à
Kar-Nevir, que l’Histoire invisible retiendra sous le s’adapter et ouvrit la voie du dédale de l’âme. Incarné dans
nom de Dédale, partit trouver un endroit pour y soigner ses Franz Kafka, il se décida à transmettre son savoir au nom-
nombreuses blessures, dont le Khaïba qui avait commencé à breux Nephilim nouvellement éveillés.
Nephilim

Évolution de la Magie
Au départ, He-Ka était une tentative de codifier, comprendre et transmettre la manipulation intuitive des
champs magiques par les Kaïm. Certains s’étaient rendu compte que ces transformations pouvaient parfois se
révéler fatales, et même le plus puissant des Kaïm pouvait se voir disloqué par une mauvaise pratique.
Devenus Magie après la Chute, les sorts furent codifiés et les premiers focus firent leurs apparitions. Cela n’avait
rien de comparable avec la puissance de He-Ka, mais cette Magie s’avérait une arme efficace contre les Arcanes
Mineurs. De par son origine, la quête du Grand Secret amenait les Nephilim à se retirer du monde, à construire un
Royaume élémentaire, ersatz de l’Atlantide perdue.
La peur engendrée par l’imminence des Guerres de l’Apocalypse poussa certains Nephilim ayant atteint le
Grand Secret, appelés Magistères, à révéler au plus grand nombre la pratique de la Magie analogique qui était leur
apanage. He-Ka a toujours eu pour but d’être partagée avec le plus grand nombre car faisant partie de l’essence
même d’un Nephilim. La Basse et la Haute Magies furent bouleversées, entraînant de nombreuses maladresses et
causant la dispersion de certains mages. Le calme revenu, cette pratique fut très vite abandonnée car beaucoup trop
sensible à l’effet RK. Cette parenthèse refermée, chaque mage reprit sa place dans les voies de Magie qu’ils n’auraient
jamais dû quitter.
Avec l’apparition d’Arcadia se dessine la vraie finalité du Grand Secret. Il ne faut pas tenter de rebâtir le passé
avec les Royaumes élémentaires, mais regarder vers l’avenir et aider la nouvelle Arcadia à émerger.

l’essence même de celles-ci. Des lieux ont été érigés par les
Les voies adeptes de chacune d’elles pour symboliser leur esprit respectif,

de la Magie prenant souvent la forme d’un simple labyrinthe.


Plus qu’une façon d’utiliser les champs magiques, les voies
Longtemps, les voies de la Magie ont été affiliées à un de Magie sont des philosophies guidant le Nephilim dans son
élément par les Nephilim, héritage du contexte des Guerres utilisation des Ka-éléments qui l’entourent et le composent.
élémentaires où cette Science occulte a vu le jour. Cette Ainsi, un Magistère des principes égarants sera fier des bles-
approche était rassurante car plus compréhensible et intui- sures qui marquent son Pentacle, tandis qu’un autre suivant la
tive pour les Magistères. Et même si rapidement la Magie spirale de l’élévation tâchera de trouver un moyen de les soi-
s’est structurée autour du labyrinthe, l’allégorie élémentaire gner. Quand le Nephilim avance jusqu’au Cœur du labyrinthe,
est longtemps restée. Chaque élément est en effet très proche il s’accorde avec la philosophie de sa voie de Magie. À partir de
de l’une des philosophies de la Haute Magie. Mais comme là, il n’est pas rare que des Magistères se refusent à utiliser leurs
souvent, nombreuses sont les perceptions différentes que sorts d’une manière ou dans un but qu’ils jugent à l’opposé de
peut prendre un Art occulte. Un Faërim sera pleinement à leur voie. Cette limitation, qui n’est qu’éthique et en rien réelle,
sa place sur la voie du sentier sinueux, proche de son empa- est parfois difficile à comprendre par les autres Nephilim.
thie pour la nature. Un Pyrim suivant cette voie verra plutôt Une fois pleinement investi dans la Haute Magie, il n’est
son environnement comme une source inépuisable de défi pas rare de voir les Nephilim délaisser les autres Arts occultes.
et d’émerveillement. Un Hydrim s’orienterait plus vers la Utiliser son Pentacle et He-Ka devient une chose de plus en
symbiose, alors qu’un Onirim aurait une approche plus para- plus naturelle et évidente. Quelque chose de simple et d’immé-
sitaire. Quant à un Éolim, il sera proche d’un naturaliste, se diat, loin des longues invocations de Kabbale ou des heures
questionnant sans cesse devant les prodiges de la nature. passées enfermé dans un laboratoire alchimique. Il arrive donc
Une fois arrivé à une pleine compréhension de la Basse que certains Magistères bradent leur ressources occultes,
Magie, le Nephilim va devoir s’interroger sur la suite de son abandonnent leurs focus et délaissent leur laboratoire.
parcours. Il existe des quantités de façons d’appréhender les Les pratiquants de la Haute Magie ont souvent gardé l’ha-
différentes voies, puisque rien n’interdit à un Nephilim de bitude de se réunir en conclave pour discuter de leur pratique
s’éparpiller tant qu’il n’a pas décidé lui-même de franchir le de He-Ka, car cet Art occulte ne cesse d’évoluer – preuve en
Cœur de l’une des voies initiatiques. Des livres ont été écrits est le défrichement de la voie du dédale de l’âme lors du Grand
pour théoriser ces différentes philosophies, souvent associés Réveil. Ces réunions regroupent des Magistères de voies diffé-
à des focus de chacune des voies afin de permettre de sentir rentes, car tous ont conscience d’œuvrer sur les facettes d’une
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13
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

même source de pouvoir. Il n’est par conséquent pas rare de L’aboutissement de la spirale est d’aller au-delà de l’état de
voir les Magistères s’entraider et se guider sur des chemins Kaïm, de transcender cette forme originelle pour être encore
multiples, loin de l’individualisme de certains kabbalistes et plus puissant et ne pas à avoir à subir une seconde Chute, tou-
du mentorat des alchimistes. Cette notion de partage est l’un jours possible. Les Nephilim veulent briser les barrières du
des piliers de He-Ka, car l’apanage de tous les Nephilim, sans Pentacle pour aller vers une forme plus solide, plus stable et
distinction, une véritable partie d’eux-mêmes. plus forte.
Les sorts de cette voie influencent particulièrement le
Philosophies magiques Simulacre et son environnement de manière brutale et violente.

La voie du sentier sinueux La voie des principes égarants


Cette voie met en avant la compréhension de l’environ- Cette voie mène à la pure sapience, celle qui est cachée sous
nement, de la nature et de son fonctionnement. En lien très le mensonge et les illusions, dans un chemin fait de ténèbres.
fort avec les mécanismes naturels terrestres, elle intègre éga- Le Nephilim n’aura de cesse de se meurtrir en faisant tomber
lement la présence des champs magiques et, de plus en plus, le rideau des illusions et ressentira la sapience dans ses blessures
l’influence des constructions humaines. Il ne s’agit pas d’étu- et sa souffrance. Chacun de ses pas aiguisera sa sapience, la
dier tous ces phénomènes, mais plutôt de les comprendre rendant peu à peu plus pure et efficiente.
suffisamment pour fusionner avec eux. Cette voie s’intéresse Ce chemin de croix, pèlerinage initiatique, ressemble aussi
aussi à ceux qui peuplent cet environnement : plantes, ani- à une corde raide. Chaque pas sera plus difficile et plus dange-
maux, etc. reux que le précédent et la traversée semble ne devoir jamais
On pourrait comparer cette voie à une forêt dense de finir, jusqu’à ce que le Nephilim termine, exsangue, sa quête.
pierres et de végétaux à l’intérieur de laquelle le Magistère Au terme de cette voie, il devient un buisson ardent de
devra se frayer un chemin en évitant de nombreux pièges. sapience, capable d’enflammer les esprits, de brûler ses enne-
L’aboutissement de cette voie est de ne faire plus qu’un mis par la force de sa connaissance et d’illuminer les lieux les
avec les champs magiques et les manifestations élémentaires, plus sombres.
comme avant la Chute. Il est nécessaire pour cela d’avoir une Les sorts de cette voie s’accordent davantage à l’action,
compréhension intime de ces phénomènes, d’accepter de leur modifiant le Simulacre et ce qui l’entoure en outils pour l’aider
soumettre son Pentacle, quitte à perdre un peu de ses Vécus à traverser les épreuves.
de Nephilim. Certains y voient une régression, d’autres un
retour aux sources Kaïm. La voie du labyrinthe schématique
Les sorts affiliés à cette voie s’orientent vers la manipula- Cette voie repose sur la compréhension des schémas cos-
tion des champs magiques pour modifier l’environnement et miques qui régissent le monde. Les Nephilim qui prennent
l’utiliser comme une extension du Nephilim. cette direction veulent saisir les tenants et les aboutissants de la
réalité, ce vers quoi elle tend – et donc où elle mène. Ils veulent
La voie de la spirale de l’élévation percer le mystère des choses et de son environnement. C’est la
Les Nephilim qui empruntent cette voie ont compris quête du « pourquoi ? » et du « comment ? ».
qu’ils ne pouvaient prétendre à l’Agartha sans de profonds Le labyrinthe est difficilement représentable car beaucoup
changements de leur être. Pour eux la déchéance qui a frappé trop vaste et complexe pour être embrassé d’un seul coup d’œil.
les Kaïm n’est pas seulement la malédiction de l’incarnation, On pourrait le comparer à un vide, une sorte de néant faible-
elle est aussi la souillure de leur Pentacle. Ils n’ont de cesse de ment éclairé par des lueurs éphémères.
vouloir s’améliorer, de transformer leur Pentacle et leur enve- Au terme de ce cheminement, les Nephilim se trans-
loppe charnelle dans un but de dépassement et de perfection. cendent pour devenir une partie intégrante de la sapience.
Au-delà d’eux-mêmes, c’est aussi leur environnement auquel Ils deviennent alors une énigme pour aider leurs Frères ou
ils veulent redonner la pureté d’antan. s’intègrent pour devenir une étape majeure d’une Quête éso-
C’est un sentier à gravir à travers une montagne écorchée, térique, voire parfois en devenir une nouvelle.
dont le sommet est caché par d’épais nuages. Seuls la ténacité et Les sorts de cette voie sont propices au rassemblement
le dépassement physique et magique de soi peuvent permettre de connaissances, lesquelles apparaissent complètes, au plus
d’entrevoir la cime. proche de la sapience elle-même.
Nephilim

En termes de jeu, le Meneur laisse libre le PJ de faire ses


Les autres voies choix, souvent selon l’utilité que celui-ci prête aux sorts qu’il
Les voies de Magie étant intimement liées à la peut découvrir dans les focus au cours de sa quête. Ce choix est
pratique de He-Ka à travers le Pentacle du Nephilim, libre pour le Porche. Pour les sorts du Carrefour, on considère
il est arrivé à plusieurs reprises que de nouvelles voies que leurs degrés d’apprentissage sont doublés tant que le mage
émergent. Considérées comme « mineures » car refuse de s’engager dans une voie.
clairement associées à une infime partie de l’une des voies
primaires, elles restent néanmoins un chemin permettant Le Cœur
d’atteindre l’Agartha. Voici quelques exemples : Lorsque le Magistère arrive au Cœur du labyrinthe, sa
• la voie d’Éole (cf. Livre VIII Éole, p. 79) est un progression est stoppée. Après être passé par le Porche avec
dérivé de la voie du sentier sinueux, une sorte curiosité et avoir laborieusement erré dans le Carrefour, il
de brouillon que Qan Daha laissa à Éole après se retrouve prisonnier dans le Cœur. Là, il devra éprouver
avoir défriché la première des voies de Magie ; la philosophie de sa voie de Magie et modifier sa perception
• la voie du Dragon (cf. IV Le Souffle du Dragon, des Ka-éléments. C’est l’occasion pour certains Nephilim de
p. 25) s’approche de la philosophie de la voie profonds changements dans leurs choix de Quêtes et Savoirs
des principes égarants de par la mise en dan- ésotériques. Cette prise de conscience est la clé qui ouvrira un
ger du Nephilim et des épreuves qu’il doit passage permettant de sortir du Cœur pour suivre le Fil jusqu’à
endurer. l’Épreuve. Le choix du Cœur, celui de la voie de Magie, est sou-
vent l’étape où s’arrêtent les Nephilim qui s’orientent vers une
autre Science occulte. D’autres préfèrent faire demi-tour pour
La voie du dédale de l’âme arpenter une autre voie, plus proche de ce qu’ils sont réellement
C’est celle de l’introspection et de la recherche de la sapience et dans laquelle ils pourront triompher du choix du Cœur.
dans son intimité, au cœur même de son Pentacle. Son but est En termes de jeu, c’est au Meneur d’aider le joueur à se
d’appréhender ce qui y est dissimulé, de découvrir des potentia- positionner dans sa voie. L’idéal est de lui poser des questions
lités enfouies. Pouvant être perçue comme égocentrique, cette avant certaines actions dans lesquelles il compte user de sa
voie suit la règle du « Connais-toi toi-même avant de chercher à Magie. Nous vous encourageons à récompenser ces premiers
comprendre les autres ». positionnements par le gain d’un Point de Sapience, surtout si
Le dédale est une lente descente dans le tréfonds du Ka le choix est motivé et pleinement assumé.
du Nephilim. Confronté à ses blessures et à ses Chutes, son
chemin est chaotique. La progression est lente et douloureuse ; Le Fil
s’y perdre est chose aisée, par exemple en s’attardant sur le sou- Le Fil permet au Nephilim d’éprouver son choix. Il corres-
venir d’un ancien Vécu trop traumatisant. pond souvent à une période assez longue, demandant patience
Une fois sortie du dédale, le Nephilim fusionne avec l’âme et abnégation au Magistère.
de son Simulacre et agglomère la somme de ses Vécus passés En termes de jeu, le Meneur pourra essayer de tenter le
dans leur globalité. Personnalités multiples, caméléon d’incar- Nephilim avec de puissants focus appartenant aux autres
nation, il peut alors toujours être celui qu’il a besoin d’être. voies de Magie, essayant alors de lui faire regretter ses choix.
Les sorts du dédale de l’âme se concentrent sur l’étude Le Nephilim devra également provoquer les circonstances où
progressive de ses propres capacités et la faculté de réagir de il devra user de sa Magie pour se sortir de situations difficiles,
manière souple à son environnement. le confortant ainsi pleinement dans son choix.

Le chemin initiatique L’Épreuve


Les Magistères ignorent la nature de l’Épreuve et un silence
Le Porche et le Carrefour fuligineux est imposé sur le sujet. C’est donc souvent déboussolé
Les premiers pas dans le labyrinthe initiatique sont souvent que le Nephilim croise la route de son Épreuve, laquelle prend
assez proches de la Basse Magie, comme une simple continuité la forme d’une créature magique : une allégorie du Minotaure.
permettant aux Nephilim de découvrir des sorts plus puissants sans Celui-ci n’existe pas vraiment, il est une extension de son Ka,
vraiment entrer pleinement dans la philosophie des voies de Magie. qui s’échappe parfois pour s’opposer à lui-même. Au départ, le
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Nephilim le perçoit comme un ennemi contre lequel il doit lut-


Exemple de ter. À force de le rencontrer, il verra que ce Minotaure porte les
Minotaure mêmes stigmates que lui, que certains de ses tatouages rappellent
Eftios, le Triton, adepte de la spirale de l’élévation ses Quêtes ésotériques ou qu’il porte des accessoires proches de
a croisé pour la première fois son Minotaure alors ses Vécus. Une fois qu’il a compris l’existence de ce double, il
qu’il était seul à surveiller un Templier. Il n’avait à pourra alors s’attaquer à lui avec pour seule arme He-Ka.
l’époque pas conscience qu’il s’agissait de « son » En termes de jeu, le Meneur doit faire apparaître le
Minotaure. Il sentait que quelqu’un l’observait, Minotaure à plusieurs reprises sur le chemin du Nephilim, au
alors que lui-même observait quelqu’un d’autre. gré de ses pérégrinations occultes, jusqu’à ce que le Magistère
Cette première rencontre faillit coûter la vie de comprenne l’origine de l’Épreuve. La créature n’apparaîtra qu’à
son Simulacre car il avait baissé sa vigilance et le lui et il devra la combattre seul, uniquement à l’aide de sa Magie
Templier en avait profité pour passer à l’action. et dans les règles strictes de la voie qu’il a décidé de suivre.
Plus tard, alors que ce sentiment oppressant Selon la voie de Magie, ce Minotaure aura une facette bien
d’être surveillé continuait de le déconcentrer, il différente : utilisez un mélange des approches élémentaires et
décida d’user du sort Corps brumeux (cf. Livre 0 de la philosophie de la voie pour déterminer le mode opératoire
Quintessence, p. 187) pour surprendre son espion. de l’Épreuve.
C’est là qu’il rencontra pour la première fois son Certains Nephilim ne supportent pas ce « harcèlement »
Minotaure. Celui-ci était recouvert d’écailles, permanent et chutent progressivement dans le Khaïba ou la
mesurait presque trois mètres et avait des cornes Narcose, incapables de faire face à l’Épreuve.
de corail. Dans son regard, Eftios pouvait sentir
sa bestialité mais aussi un certain amusement.
La bête, qu’il prenait alors pour une créature de Le seuil
Kabbale, disparut en brume, comme Eftios l’avait La révélation
fait l’instant d’avant. Le Nephilim se retrouva de la Magie analogique
plusieurs fois face à son Minotaure et découvrit
bientôt que ces compagnons n’arrivaient jamais à le L’inflexible attente
voir, malgré les pièges tendus. Après avoir défait son Minotaure, le Nephilim sait intime-
Il comprit peu après que le temps de l’Épreuve ment qu’il vient de franchir le seuil du Grand Secret. Démarre
finale de la Haute Magie était venu. Il savait qu’il alors ce que l’on appelle l’inflexible attente. Nombreux sont les
devait mettre un terme à cette traque et qu’il devait Hauts Magistères qui ont entendu parler de mentors qui vien-
se préparer. Il attendit le bon moment et, habitué draient les accueillir lors de leur entrée dans le Troisième cercle
aux faits et gestes de son Minotaure, il l’attira – certains parlent aussi des Couronnés eux-mêmes comme
sur le lieu de leur première rencontre, devant la guides. Si ce patronage est la norme dans les autres Sciences
commanderie templière où il avait auparavant lancé occultes, comme avec les gardiens de Kabbale ou les membres
le sort Source jaillissante pour inonder en partie la du Glorieux Alliage, il n’en n’est rien pour la Magie. Personne ne
cour intérieure. Il appela alors le Minotaure pour le viendra féliciter le Magistère pour être arrivé au terme de la Haute
défier et ce dernier répondit instinctivement. Sans Magie, personne ne viendra lui prendre la main pour le guider sur
perdre un instant, Eftios utilisa Gravité lunaire pour le chemin de la voie qu’il a choisi de suivre. La Magie a toujours
sauter sur le muret, avant de lancer Congélation été une émanation du Nephilim, une parcelle de son Pentacle et
aqueuse. Prisonnier de la glace, le Minotaure rugit personne d’autre que lui ne peut le faire aller de l’avant. Il n’est donc
de rage. Eftios atterrit sur la glace et entendit une pas rare de voir des Magistères se perdre dans l’attente d’un signe
étrange voix dans les champs magiques, bien que extérieur pour prendre les devants, incapables de comprendre que
très familière. Suivant son instinct, il prononça les ce signe vient de l’intérieur, de He-Ka elle-même.
sons nécessaires pour faire vibrer He-Ka et frappa
le Minotaure. Celui-ci se transforma en un bloc La voix de He-Ka
de cristal entièrement enroulé sur lui-même, une Une fois lassé d’attendre, désabusé et frustré, ou bien
gigantesque spirale de glace. cherchant à comprendre au lieu de se morfondre, le Nephilim
Nephilim

peut découvrir de subtils changements dans la pratique de He-Ka lui apprend également qu’il doit se rendre dans le laby-
son Art occulte. Il comprendra alors qu’il est déjà entré dans le rinthe de sa voie, où il sera accueilli par un conclave de ses pairs.
Troisième cercle et que la Magie qu’il pratiquait avant s’efface Guidé par la résonance de ses incantations dans les champs
petit à petit pour laisser place à la Magie analogique. magique, il sera guidé par cette nouvelle Ariane jusqu’à un nou-
C’est au Meneur de mettre en scène plus ou moins sub- veau labyrinthe, où il pourra se perdre et trouver ses confrères. Ces
tilement ces événements et d’accorder selon la réaction et la derniers lui transmettront les fondements du Grand Secret, la
compréhension du Nephilim des Points de Sapience utili- Magie analogique, et il pourra alors choisir son premier Domaine
sables uniquement pour la Magie. et remplir sa table analogique avec ses premiers maillons.
Voici une liste d’événements que vous pouvez mettre en Le Magistère pourra toujours utiliser sa Basse et sa Haute
scène afin de provoquer le questionnement du Nephilim sur Magie comme avant et continuer d’apprendre de nouveaux
ces changements : sorts dans ces deux premiers cercles. Ceux de sa voie seront
• génération de sort spontané et inconnu, sans que le alors automatiquement gravés dans son Pentacle, sans qu’il
Magistère ne l’ait lancé de sa propre initiative pour faire soit nécessaire de dépenser des PS.
face à un danger. Ce sort demande la réussite d’un test
d’Art occulte pour prendre effet. En cas d’échec, le Le conclave
Nephilim a tout de même conscience de ce qu’il s’est Rassuré par He-Ka lui confirmant que le temps des épreuves
passé ; est terminé, le Magistère s’engage sur une route désormais sans
• lors du lancement d’un sort, modification aléatoire d’un danger. Il part rejoindre le conclave, une nouvelle fraternité de
ou de plusieurs paramètres par rapport aux informations Nephilim suivant la même voie que lui pour atteindre le terme
connues par le Nephilim. Pour cela, utilisez la table de du Grand Secret. Si chaque conclave est différent, tous par-
durée/portée des sortilèges du Grand Secret (cf. p. 28) ; tagent la même philosophie profonde héritière du conclave des
• phrase entendue dans les champs magiques après l’utili- Nommeurs : celle consistant à protéger He-Ka afin qu’elle ne soit
sation d’un sortilège. He-Ka se moque des barrières que pas utilisée de manière trop brutale ni fratricide, mais surtout
le Nephilim s’impose, critique sa rigueur, encourage sa qu’elle soit partagée avec les initiés qui en sont dignes, sans freins
créativité, le pousse plus loin sur la philosophie de la voie ni limites autres que la progression de sapience.
de Magie ; À chaque Nephilim d’attribuer l’importance qu’il veut don-
• événement surnaturel lors du développement des Quêtes ner à sa place dans le conclave, par rapport à sa fraternité, son
ésotériques associées à la voie de Magie : manifestation Arcane Majeur ou ses Quêtes ésotériques. Rien n’est incompa-
élémentaire grandiose, apparition d’un symbole d’une tible et aucun membre ne jugera l’attitude des uns et des autres. Le
Quête ésotérique, etc. ; Grand Secret est une chose intime et propre à chaque Nephilim,
• sens aiguisé des champs magiques : la vision-Ka se un équilibre à trouver et à maintenir afin que He-Ka trouve sa
déclenche spontanément pour indiquer la présence d’une place, s’immisçant là où le Nephilim en ressent le besoin.
perturbation ou d’un Effet-Dragon. Le conclave n’est pas figé : le Magistère peut le rejoindre
un temps, puis le quitter ou, au contraire, décider d’y rester
Le Magistère fera alors une rencontre « mystique » avec pour toujours ou de simplement y faire un passage qui restera
He-Ka, la voix du Graal primordial : il apprend la libération des unique. Entre eux, les conclaves ne sont ni ennemis, ni même
chaînes de l’incantation, des focus et des sorts gravés. Il peut rivaux. Ils considèrent qu’ils œuvrent dans un but commun,
s’agir d’une voix qui le questionne dans les champs magiques, chacun avec sa vision, ses outils et sa méthode. Un Magistère
d’une apparition ou d’un long texte gravé sur un site naturel. sait qu’il peut demander de l’aide à l’un de ses pairs et que celui-
À partir de cet instant, le Nephilim voit automatique- ci aura un a priori positif, une attitude bienveillante, tant qu’il
ment tous les sortilèges de sa voie de Magie gravés dans son s’agit de He-Ka ou de Grand Secret.
Pentacle. Il n’est plus limité à son degré de Ka. Il ne peut par
contre plus avoir recours au bonus de stase. Il reçoit également La purification du Pentacle
son nom-Ka, qu’il doit garder précieusement car le connaître Rapidement, le Nephilim se rend compte que ses Chutes
c’est pouvoir s’en servir comme lien pour lancer des sorts de limitent son lien intime avec He-Ka, comme si elles provoquaient
Magie analogique sur lui. une sorte d’interférence. Le Magistère devra trouver un moyen
de se débarrasser d’elles de manière définitive pour pleinement
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

suivre le chemin du Grand Secret. Une utilisation plus maîtrisée son arrogance face à certains gardiens, il dut se remettre en
de sa Magie lui permettra d’effacer leurs traces, et certains sorts question, ce qui n’était pas dans ses habitudes. Il commença à
peuvent être conçus pour purifier le Pentacle. Il est également user de la Magie analogique pour modifier son environnement
possible de demander l’aide d’un Arcane Majeur ou d’utiliser et tenter de se libérer de cette prison. Mais toutes ses tenta-
d’autres moyens magiques pour faire disparaître ses Chutes. tives étaient vaines, et même si He-Ka était bien évidemment
présente à ses côtés, la structure de l’Arbre de vie l’empêchait
de trouver une porte de sortie. En souvenir de son Olympe, il
erra jusqu’à s’installer dans Geburah, sur une montagne lié à
Description des cet Unique dont Jésus lui avait tant parlé. Il lui fallut attendre
Grands Secrets de quelques siècles, que la Kabbale se répande chez ses Frères,
voies de la Magie pour recevoir de la visite. Au départ, le Roi de l’Orage se mon-
• Le Nommeur : indique la position actuelle trait sûr de lui et orgueilleux, mais il comprit rapidement qu’il
du défricheur de cette voie, qui bien que n’allait pas trouver de l’aide s’il persistait dans cette attitude.
n’étant pas l’unique mentor, guide l’ensemble Il rencontra alors Ayoun, un Hydrim kabbaliste, égale-
des Magistères de son conclave. Ils sont ment adepte de la voie du sentier sinueux. Le Roi de l’Orage
désormais mieux connus par leur nom de le prit comme disciple, le guidant dans le labyrinthe afin de le
Nephilim que par celui de Kaïm. Certains mener au seuil du Grand Secret. Il décida alors de l’envoyer
d’entre eux, bien que très avancés dans le dans les ruines du labyrinthe originel des Nommeurs, une
Grand Secret, ne sont pourtant pas devenus petite île vestige de l’Atlantide : Capri. Cette île, oubliée de
Agarthiens. tous, deviendra rapidement le labyrinthe de la voie du sentier
• Le labyrinthe : il s’agit du lieu symbolique- sinueux, celui où sera enseignée la Magie analogique à ceux qui
ment fort où se rencontrent les membres en sont dignes. Le Roi de l’Orage donna son nom-Ka à Ayoun,
du conclave. Ce n’est plus le symbole d’une espérant que celui-ci soit un jour assez puissant pour utiliser la
épreuve, comme celui de la Haute Magie, Magie analogique pour le faire revenir sur Terre.
mais celui de la progression.
• Le conclave : nom donné au regroupement de Le labyrinthe : Capri, l’origine
Magistères dont le but est d’avancer à travers Lors de la première venue à Capri, le Nephilim a une étrange
le Grand Secret. Groupe à l’existence secrète, sensation. Il ressent tout particulièrement les éléments qui
ses membres se soutiennent, se guident les l’entourent, qui lui évoquent ses lointains souvenirs de Kaïm,
uns les autres, se testent et se contestent, et s’amuse avec les champs magiques autour de lui avec aisance.
sans jamais être en concurrence. He-Ka est Puis un relent acide vient effleurer son Pentacle, preuve que des
présente pour tous, en chaque Pentacle qui vapeurs d’orichalque sont présentes. Il se remémore alors sa
entend sa voix. Chute et revoit ses derniers instants de Kaïm, qu’il avait enfouis
• Le mentor : présente un mentor de cette au plus profond de son Ka. Même si l’île est aujourd’hui devenue
voie de Magie, permettant d’aider un jeune touristique pour les profanes, elle recèle d’endroits évoquant la
Magistère à appréhender le Grand Secret. puissance des éléments et, en suivant les indices, le Magistère
trouvera assez aisément l’entrée du labyrinthe. Il devra alors
déchiffrer les signes laissés par ses prédécesseurs pour se rendre
dans les souterrains du couvent des Carmélites et ne pas prendre
un chemin qui le mènera tout droit en Hadès.
Le Grand Secret
du sentier sinueux Le conclave : l’oracle foudroyant
Le Nommeur : le Roi de l’Orage Ayoun, fasciné par son nouveau Maître, abandonna toutes
Au début de son exil forcé dans le monde de Sohar, le Roi ses recherches occultes pour cette nouvelle mission « divine ».
de l’Orage (cf. Livre VIII Éole) est longtemps resté impuissant Au xe siècle, l’île de Capri n’intéressait personne et rares étaient
face aux créatures de Kabbale qu’il avait au départ pensé sou- les initiés qui savaient qu’il s’agissait là d’un vestige d’Atlantide,
mettre à son autorité. Obligé de se terrer pour faire oublier hormis quelques membres de l’Épée. Ayoun trouva l’entrée du
Nephilim

labyrinthe originel, dont les couloirs se mélangent parfois avec a beaucoup plus à lui apprendre. Patiemment, il ne cesse de
des chemins menant en Hadès. Guidé par le Roi de l’Orage, s’émerveiller et de découvrir de nouveaux maillons, de mettre
avec qui il communiquait par Magie, il retrouva une partie des au point de puissants habitus, profitant d’un Nexus présent
tablettes que les Nommeurs avaient façonnées pour brider sur le site qu’il est seul à connaître. Irkan est bien décidé à utili-
l’utilisation de He-Ka auprès de leurs Frères. ser He-Ka pour déplacer une partie de la Côte des Squelettes
L’Hydrim comprit alors que la Magie analogique était pos- dans un quartier d’Arcadia afin d’y poser les fondations de
sible et rencontra He-Ka, qui fit voler en éclats les limites de la son Royaume élémentaire. Il étudie donc patiemment
Magie formelle. Il prit ces tablettes pour les étudier davantage, les nombreux mystères de cet endroit et profite de la visite
voulant comprendre comment les Nommeurs avaient limité la d’autres Magistères pour partager ses connaissances, mais
Magie pour lui-même s’en affranchir. Celles qu’il avait réussi à aussi leur demander une aide éventuelle pour atteindre son
trouver étaient très liées à la Terre, ce qui orienta naturellement objectif. Il se montre très curieux des différents quartiers d’Ar-
la voie de Magie, malgré l’aversion du Nommeur envers cet cadia qu’il ne connaît pas et qui pourraient symboliquement
élément. Il recevait des conseils de la part du Roi de l’Orage, se rapprocher de l’endroit.
qui tel un oracle livrait des parcelles de sa sapience à son disciple. Profondément marqué par le Khaïba, Irkan espère éga-
Rapidement, Ayoun attira à lui plusieurs Magistères ayant lement profiter de ce séjour pour purifier son Pentacle. Il se
entendu parlé lors de leur rencontre avec He-Ka de l’existence montrera généreux vis-à-vis d’un de ses Frères pouvant l’y aider.
de l’oracle foudroyant. Le premier conclave vit le jour, il se tint En contrepartie, Irkan a déjà commencé à concevoir cer-
dans un couvent de carmélites où l’Hydrim se fit notamment tains des symboles qui orneront son Royaume. Quêteur de
connaître sous le nom de Séraphine de Dieu. la Table d’émeraude (degré 6), il a gravé sur le squelette d’une
En rejoignant ce conclave, le Magistère va peu à peu rece- baleine échouée certaines de ses réflexions sur le sujet. Il des-
voir l’enseignement de la Magie analogique du Roi de l’Orage sine également souvent dans le sable des tracés symboliques,
lui-même, s’exprimant à travers un portail ouvert vers Sohar. témoignant de son Savoir ésotériques sur les champs magiques
Ce dernier délivre souvent des messages cryptiques, invitant (degré 8)
les membres du conclave qui le comprennent à se rendre en
des endroits précis du Graal terrestre pour assister à un phé- Le Grand Secret de la
nomène naturel rare afin de l’étudier pour y percevoir la trace
de He-Ka et comprendre un peu plus les champs magiques.
spirale de l’élévation
Sur place, il leur est notamment possible de transcender leur Le Nommeur : Dédale
sapience pour déchiffrer des Fresques (cf. encart, p. 39) et ajou- Kar-Nevir était profondément traumatisé par la Chute
ter de nouveaux maillons à leurs tables analogiques (cf. p. 29). qu’il avait subie de plein fouet alors qu’il s’apprêtait avec
Ce conclave se hiérarchise naturellement selon l’avancée de les autres Nommeurs à transmettre He-Ka à ses Frères.
chacun des Magistères dans le Grand Secret. Son organisa- Dangereusement marqué par le Khaïba, son Pentacle man-
tion n’est pas sans rappeler celle d’un monastère, dont le père qua de se briser à jamais. Fuyant le labyrinthe, il réussit à
abbé serait Ayoun et Dieu le Roi de l’Orage. Chacun se voit atteindre péniblement un lieu aux champs magiques puis-
donc attribuer naturellement un rôle au sein du conclave, en sants, capables de maintenir la cohésion de ses Ka-éléments
fonction de sa nature et de ses capacités. meurtris. Il entra en Narcose, se mêlant au lieu, provoquant de
nombreux phénomènes magiques qui attirèrent les premières
Le mentor : Irkan l’ensablé tribus humaines. Bientôt, ces dernières élevèrent un cercle de
Irkan est un Pyrim qui a été envoyé par le Roi de l’Orage pierres afin de contenir les sons qu’elles avaient trop de mal à
dans le désert de Namibie pour y apprendre comment édifier percevoir seules et tenter de comprendre ces échos « divins ».
un Royaume au sein de la Fresque de la Côte des Squelettes. Inconsciemment, le Nephilim usait de la Magie analogique
Ce lieu fascinant se caractérise par un fort courant marin, un pour communiquer avec les porteurs de Ka-Soleil. En suivant
brouillard impénétrable et une côte désertique inhospitalière, ce souffle, les humains donnèrent naissance au majestueux
parsemée d’os de baleines et d’épaves ensablées. Observant site de Stonehenge, lequel eut pour effet de sortir Kar-Nevir
longuement les étoiles pour y découvrir la Fresque, Irkan de sa torpeur. Il reprit conscience sur le monde et comprit qu’il
s’est perdu dans la contemplation de cet endroit et a laissé les devait avancer dans sa quête. Il posa alors les fondements de la
autres Magistères rentrer au conclave, persuadé que ce lieu voie de la spirale de l’élévation, appelant à lui, dans la vibration
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

des champs magiques, ceux de ses Frères qui pouvaient l’en- He-Ka vers la nouvelle étape de la spirale. Il arrive cependant
tendre. Il resta longtemps seul avec He-Ka à découvrir le que l’un des membres du conclave disparaisse, de manière
potentiel infini de la Magie analogique, et ce jusqu’à la venue définitive ou en raison d’une longue remise en stase. En cas
d’un premier Magistère, Okrest, ayant réussi à triompher de d’absence d’un Magistère au sein du cycle, celui-ci est ralenti
son Minotaure. N’attendant pas d’autres disciples, il lui révéla et l’avancée dans la spirale se fera moins vite.
l’existence de la Magie analogique, des Domaines, ainsi que Chacune des étapes du conclave correspond à un lieu
les premiers maillons. Ensuite, il le laissa à Stonehenge, lui proche de la symbolique de la spirale, qu’il soit naturel ou né
confiant la charge d’attendre son successeur pour lui enseigner de la main de l’homme. Un refuge, amélioré par chacun des
les bases du Grand Secret. Il pourra alors reprendre la route Magistères qui y a séjourné, est disponible. Le Nephilim
et venir le rejoindre sur la prochaine étape de la spirale, là où il pourra y trouver des notes laissées par ceux qui l’ont précédé,
l’attendra. des représentations de He-Ka, des objets utiles. Il n’est pas
Kar-Nevir suivit donc les échos de He-Ka et commença obligé de rester en permanence dans ce lieu, mais à l’image de
à tracer le chemin de la spirale de l’élévation, s’éloignant pro- la Narcose, il devra y revenir souvent.
gressivement de Stonehenge. Avec la venue des nombreux La spirale comporte neuf étapes : la première se trouve à
premiers disciples, son avancée fut rapide dans le nord de Stonehenge, la sixième en Crète. Chaque Meneur est libre de
l’Europe. Chaque fois, il attendait la venue d’Okrest puis le placer les étapes qu’il souhaite dans sa version de Nephilim afin
laissait là pour qu’il médite sur He-Ka afin de rejoindre la pro- de pouvoir les intercaler dans ses scénarios.
chaine étape. Ses pas le guidèrent ensuite en Grèce, où il resta
plusieurs siècles à attendre la venue d’Okrest, y prenant le nom Le mentor : Barduk, le faiseur
de Dédale. Son disciple avait péri sous les coups des Templiers Barduk est un Faërim qui a élevé son Royaume élémentaire
en Espagne et il fallut attendre que son remplaçant comprenne à Darmstadt, en Allemagne. Le Waldspirale (la forêt spirale)
de lui-même les enseignements de He-Ka. Il se mit à construire est un quartier arcadien, dont le plan de l’édifice est une spirale
un labyrinthe, qui resta célèbre, où il posa les fondations de son et qui possède un toit entièrement végétalisé. Cette dernière
Royaume élémentaire et dont le gardien (cf. p. 42) prit la forme spécificité est la trace du pilier (cf. p. 41) érigé par Barduk pour
d’un Minotaure. y poser son Royaume. Le quartier d’Arcadia s’est altéré par la
présence de Barduk et s’est petit à petit contaminé par la Quête
Le labyrinthe : Stonehenge ésotérique de prédilection du Magistère : la Cité des Vertiges
Le site des pierres levées est l’un des plus anciens vestiges (degré 7). Le soleil y est particulièrement radieux et un vent
de l’activité humaine et peu d’initiés savent vraiment quelle doux y souffle souvent, faisant s’envoler les feuilles, ébouriffant
est son origine : la présence en Narcose de Kar-Nevir, dont les les habitants et donnant l’impression d’entendre un chant
discussions inconscientes avec He-Ka ont donné naissance à ancien. L’ergasterion (cf. p. 39) de Barduk est ainsi une vaste
des échos que les premiers hommes ont voulu canaliser. Arrivé jungle, très luxuriante et pourtant recouverte de neige. Son
sur place, le Nephilim devra donc être prudent face aux foules gardien, apparaissant sous les traits d’un singe doré, s’amuse
de touristes ainsi qu’aux observateurs des Arcanes Mineurs à vendre et acheter des morceaux de sapience et des symboles
qui surveillent l’endroit. En étant attentif, il croisera celui (cf. p. 42), prenant la forme de fruits plus qu’exotiques. Des
qui deviendra son mentor avant que ce dernier l’abandonne visiteurs pourront y échanger à loisir des symboles sur la
sur place pour qu’il puisse écouter He-Ka, dont la parole est Synarchie (degré 7) et les Akasha (degré 8). Mais avant cela,
amplifiée par la disposition du lieu. Il devra veiller au refuge, ils devront arriver à convaincre Barduk de partager sa sapience
dissimulé sous le site et dont l’entrée magique se trouve dans et l’aider à protéger son Royaume d’une faction du Denier avec
l’une des arches de pierre. qu’il a longtemps fréquentée et à laquelle il a inspiré le plan de
cette cité. Mais depuis que Barduk y a lié son Royaume, il se
Le conclave : les échos rend compte que les synarques ont mis au point une machine
Ce conclave est particulier puisque qu’il est en mouvement perturbant son pilier et les champs magiques environnants.
constant. Chaque nouvel impétrant marche dans les pas du Le Magistère préfère ne plus quitter son ergasterion et tente
Magistère précédent, qui devient en quelque sorte son men- d’utiliser He-Ka pour se débarrasser de ses nouveaux ennemis.
tor. Il ne pourra rejoindre ce Magistère qu’une fois qu’un autre Mais avant d’en arriver là, il comprendre ce qu’ils tentent de
Nephilim sera venu prendre sa place. Il sera alors guidé par faire précisément.
Nephilim

Le Grand Secret Dans les ruines de la ville antique, dans les pierres tombées
des murailles, les Magistères peuvent décrypter des habitus,
des principes égarants voire découvrir des maillons qui ne semblent jamais les mêmes.
Le Nommeur : Jéricho Comme si Jericho, par le biais de He-Ka, entaillait la roche
Une fois sorti triomphant du labyrinthe originel, Yok-Ag n’était pour y délivrer ses messages initiatiques.
pas en état de participer aux luttes fratricides ni aux vindictes des
Arcanes Mineurs. Il suivit la voix de He-Ka, pensant qu’elle l’aide- Le conclave : ceux qui veillent
rait à se mettre à l’abri. Mais la voie qu’il venait d’emprunter était Le conclave prend l’aspect de gardiens qui veillent à la
celle de l’égarement et des illusions. Il se mit alors à parcourir le protection de leur labyrinthe et de leur Nommeur toujours
monde sans relâche, pensant chaque fois trouver un havre de paix en Narcose. Tel des veilleurs sur les remparts en ruines, ils se
où se reposer. Mais c’était comme s’il précédait les grandes guerres. relaient sans cesse afin de monter la garde car Jericho ne cesse
À peine était-il arrivé qu’un conflit éclatait et le chassait, l’empêchant d’attirer à lui des belligérants pour des raisons profanes et
de panser ses blessures qui devinrent plus profondes. Lassé de fuir, il magiques. Certains pensent que l’Arche d’alliance est dissimu-
ne trouva le repos qu’une fois arrivé sur le site qui deviendra plus tard lée dans les ruines, d’autres s’intéressent à des savoirs oubliés,
Jéricho (en Palestine), et dont les champs magiques étaient particu- des Effets-Dragons puissants qui rôdent et les profanes se que-
lièrement abrupts et saillants, difficiles à utiliser. Cette particularité rellent sans cesse à proximité de la ville.
avait laissé la région déserte et permit à Jéricho de se remettre enfin S’exposant aux particularités saillantes et effilées des
de la Chute. À force de patience, il réussit à exploiter ces champs champs magiques de Tell es-Sultan, la pratique de la Magie
magiques, qui l’entaillaient à la moindre maladresse. Il créa un havre est mise à rude épreuve : chaque échec génère un effet néfaste
de paix, attirant à lui une tribu qui érigea sous sa supervision l’une imprévisible – mais étrangement aucune maladresse n’est
des villes les plus anciennes de l’humanité. Rapidement connue possible (elle est alors considérée comme un simple échec). Les
sous le nom de Jéricho, elle s’entoura d’immenses murailles réputées Magistères se relaient à ce poste pendant de longues périodes.
indestructibles que le Nommeur modela en transformant la pierre Les autres Magistères, quant à eux, doivent répondre immé-
environnant la ville à l’aide de He-Ka. diatement à l’appel de leurs Frères en cas de danger.
Puis arriva Josué, apportant avec lui l’Arche d’alliance
emplie des savoirs de la Kabbale de Melkisedek (cf. p. 52). Ce Le mentor : Baartïn, le fourbe
dernier demanda à Jéricho de lui ouvrir ses portes pour proté- Baartïn est l’un des premiers Magistères à avoir découvert
ger les bases de cette nouvelle Science occulte. En découvrant le labyrinthe de Jéricho et le triste sort du Nommeur. Il fit rapi-
ce que représentait cette relique, le Nommeur refusa, reje- dement ses premiers pas dans le Grand Secret en pratiquant
tant violemment l’existence même de ce nouvel Art occulte la Magie analogique dans ce lieu si puissant. Il mit quelque
embryonnaire si éloigné de He-Ka. Josué fit alors appel à temps à comprendre ce qui était différent dans l’utilisation
de puissantes invocations de Kabbale qui firent tomber la de He-Ka : la présence de la Narcose de Jéricho. Il prit peur
muraille de Jéricho. Il prononça sa sentence : « Maudit soit et décida de quitter ce lieu pour suivre une nouvelle voie de
devant l’Éternel l’homme qui se lèvera pour rebâtir cette ville Magie, car selon toute vraisemblance celle-ci était perdue.
de Jéricho ! » Encore fragile, Jéricho entra en Narcose, s’impré- Ce faisant, il croisa la route de l’un de ses Frères, venu pour
gnant dans les ruines de la cité. la même raison que lui. Ce dernier le salua avec révérence,
persuadé d’avoir affaire au Nommeur lui-même. Baartïn ne
Le labyrinthe : Jéricho le détrompa pas et joua le rôle qu’on attendait de lui, trans-
Le labyrinthe de Jéricho est longtemps resté inaccessible, car mettant ce qu’il avait acquis de lui-même. Il continue encore
Jericho lui-même avait perdu pied dans la réalité magique. Il n’a de se faire passer pour le Nommeur, par jeu mais surtout par
même plus la forme d’une succession de couloirs : ce n’est plus altruisme et pour ne pas effrayer ses Frères. Bien évidemment,
qu’un champ de ruines. En effet, depuis la sentence de Josué, il avoue par la suite la supercherie et donne au Magistère les
aucune construction magique ne parvient à durer plus d’un clés pour entrer en résonance directement avec la Narcose.
siècle. La nouvelle ville fut construite par les profanes un peu plus Il connaît par conséquent certains symboles restés lisibles
loin, laissant le site de Tell es-Sultan (la colline du sultan) plus dans Persépolis, l’un traitant de l’Atalante fugitive (degré 7)
au sud. Situé dans la vallée du Jourdain, tout proche de la mer et l’autre des Bohémiens (degré 6), qu’il a longtemps accom-
Morte, ce monticule est le point le plus bas du Graal terrestre. pagnés par le passé.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Le Grand Secret du Homa veille et défend son territoire. Il faudra faire ses preuves
et réussir à déjouer la surveillance du gardien. Le Magistère
labyrinthe schématique devra ensuite montrer sa connaissance dans le labyrinthe sché-
Le Nommeur : Darius matique constitué par les colonnes des palais afin de pouvoir
Après avoir quitté la cour du Roi de l’Orage et défriché, rencontrer le Nommeur et le conclave.
grâce à la sagesse d’Hermès Trismégiste, une nouvelle voie
de Magie, Nour entra pleinement dans le Grand Secret. Le conclave : les piliers de sapience
Il était fasciné par l’ergasterion, dont il est l’un des premiers Les membres du conclave du labyrinthe schématique sont
théoriciens. Pour lui, He-Ka n’était qu’un outil, le ciment du appelés les piliers de sapience. Ils tentent en effet de supporter le
Royaume élémentaire. Ce n’était qu’en construisant que l’on Royaume de Darius afin de l’aider à le reconstruire. Si ce dernier
pouvait s’approcher de la Création et des secrets du cosmos. n’en n’a pas conscience, car encore sous le choc, ses fidèles savent
Il posa les fondations de son scriptorium d’ébène au sein de que c’est l’étape nécessaire pour lui ouvrir les portes de l’Agartha.
l’Empire perse et fut rapidement connu sous le nom de son Une fois sa quête du Grand Secret initiée, le Magistère reviendra
Simulacre de l’époque, Darius, le roi bâtisseur. Très vaste, à Persépolis pour y devenir à son tour un pilier de sapience et ainsi
ce Royaume deviendra la ville de Persépolis. Ses symboles participer à ce projet collectif de restauration magique. Ce n’est
occultes prennent la forme de fresques, de colonnes et de sta- qu’en offrant sa propre sapience, comme les délégations l’ont fait
tues. L’âge de l’Hermétisme commençait à cacher au monde par le passé, que le Magistère apportera sa pierre à l’édifice. Les
les savoirs occultes, mais Darius n’en avait cure. Sa capitale plus anciens piliers attendent depuis un millénaire que lors de la
était une véritable bibliothèque à ciel ouvert et l’étendue de la fête du Nouvel An iranien de Norouz, Darius s’envole au-dessus
sapience qu’il partageait y était quasiment infinie, notamment des ruines de Persépolis sur le dos de Homa pour ré-enchanter
avec les Magistères du labyrinthe schématique. Lors de la fête son Royaume élémentaire. Là, il franchira la porte de son sanc-
du Norouz, de nombreuses délégations venaient apporter tuaire et trouvera Agartha, guidant tous les Magistères qui l’ont
des offrandes occultes pour enrichir le Royaume de Darius. soutenu dans cette renaissance et lui ont fait comprendre quelle
Il continua son œuvre, s’incarnant dans de nombreux souve- était sa place dans le cosmos.
rains achéménides pendant deux siècles, améliorant son œuvre
architecturale, attirant à lui l’intérêt des uns et la convoitise des Le mentor : Homa, l’éclairé
autres. Parmi les Arcanes Majeurs et Mineurs, certains virent Homa a l’apparence d’un gigantesque sphinx de pierre de
d’un mauvais œil l’emprise que Darius exerçait sur la région près de trois mètres d’envergure. Il plane au-dessus de Persépolis
et cette accumulation de sapience. Il s’attira surtout l’envie de et sa peau grisâtre reflète la lumière, ce qui lui permet d’être qua-
l’orgueilleux Alexandre le Grand, qui parvint à détruire les siment invisible. Seuls son passage dans les airs et la terre qu’il
piliers magiques servant de soutènement au Royaume élémen- soulève peuvent trahir sa présence, même s’ils sont souvent pris
taire de Darius, le faisant s’effondrer sur lui-même. Hagard et pour des phénomènes naturels. Viendra en premier l’étape de
abattu, Darius resta des siècles à contempler les ruines de son l’apprivoisement, au cours de laquelle Homa n’aura de cesse de
Royaume détruit en une nuit, protégé par Homa, son gar- surveiller le Magistère. Le gardien aime jouer au chat et à la sou-
dien, un sphinx de pierre gigantesque qui veilla sur son maître ris dans les ruines de Persépolis, amenant souvent le Nephilim
jusqu’à l’arrivée du premier pilier de sapience (cf. ci-dessous). devant une Fresque en partie détruite. Celle-ci, vestige d’un sym-
bole brisé, entraînera la frustration quant à la sapience perdue.
Le labyrinthe : Persépolis En effet, Homa est capable de ressentir les besoins de sapience
Les ruines de Persépolis dérangent rapidement n’importe des initiés qu’il croise, les conduisant toujours à trouver ce qu’ils
quel Magistère qui les foule. Capable de percevoir l’immen- cherchent. Il essaiera de faire comprendre au Magistère qu’il doit
sité et la beauté de ce qu’avait été le Royaume élémentaire, le l’aider à reconstruire Persépolis pour permettre à Darius de trou-
visiteur ne peut que ressentir une infinie tristesse devant ce ver enfin l’Agartha. Le gardien espère qu’en usant de He-Ka sur
gâchis. Persépolis n’est plus qu’un champ de ruines physiques le site en ruine, la Magie soit assez puissante pour un jour rebâtir
et magiques. Nombreux sont les vestiges portant encore une la cité physique et redonner vie au Royaume élémentaire de son
parcelle de sapience intacte. Pourtant, rares sont ceux qui maître. Il est prêt en échange à montrer au Nephilim certains
peuvent s’attarder à la déchiffrer. Car si Darius déambule dans symboles restés intacts, l’un parlant des Drakaon (degré 7) et
les ruines de son Royaume sous l’apparence d’un pauvre hère, l’autre de l’Histoire invisible (degré 6).
Nephilim

Le Grand Secret prendra la forme d’un vaste dédale élémentaire, symbolique-


ment proche de son Ka dominant. Au départ, il apparaîtra
du dédale de l’âme vierge, puis de nombreuses fêlures, craquelures et failles appa-
Le Nommeur : Kafka raîtront au fur et à mesure que le Magistère avancera dans le
Asub est le défricheur le plus contemporain, puisqu’il est sorti Grand Secret et la connaissance intime de son Pentacle.
du labyrinthe originel seulement au moment du Grand Réveil,
sentant que son temps était enfin venu. Resté seul avec He-Ka, Le conclave : l’assemblée
il a passé son temps à apprendre et connaître les moindres détails schizophrénique
de son Pentacle et de son métamorphe. Il n’a connu qu’une seule Là encore, le conclave du dédale de l’âme ne ressemble en
incarnation : Franz Kafka. Il laissa pendant de longues années rien à celui des autres voies de Magie. En effet, il s’agit là encore
son Simulacre libre de ses actes, l’influençant seulement dans d’un conclave intime et propre à chaque Magistère. Lors de
certaines de ses créations littéraires. Asub, quant à lui, continuait ses introspections pentacliques, il rencontre ses personnalités
d’explorer son Ka et se montrait fasciné par l’interaction qu’il multiples, issues de toutes ses incarnations : autant de souve-
pouvait avoir avec le Ka-Soleil de son Simulacre, mais aussi avec nirs de ce qu’il a été par le passé. Ces entités se mettront à lui
son Vécu. Sans vraiment comprendre comment, Kafka eut bien- parler, à échanger avec lui et à lui révéler ce qu’il a oublié de son
tôt la visite de Nephilim, guidés jusqu’à lui par le dédale de l’âme, histoire. Cette schizophrénie peut perdre le Nephilim pendant
dans la ville de Prague (cf. Livre XI L’Assemblée du Seuil). Asub de nombreuses années, car il frôle alors la frontière d’une folie
prit alors conscience de son rôle de guide pour ses Frères, et des spirituelle, proche de celle des humains et bien différente du
réponses qu’il pouvait leur apporter. S’inspirant des théories de Khaïba.
ses contemporains psychanalystes, il développa sa propre façon Il arrive parfois que deux Magistères décident d’échanger
de soigner, notamment les problèmes rencontrés avec les Effets l’un de leurs Vécus au cours d’une introspection collective, per-
Mnémos et les Vécus. Kafka s’amusa au départ de l’ironie de la mettant à l’une de leurs personnalités d’aller découvrir un autre
chose. Comment lui, qui n’avait jamais connu le cycle de l’incar- labyrinthe et ainsi d’en apprendre davantage sur lui-même par
nation, était-il capable d’une telle chose ? Il comprit que les séjours simple comparaison avec autrui.
en stase avaient pour effet d’altérer la mémoire du Pentacle en
générant des Effets Mnémos pour oublier les traumatismes de Le mentor : Messagère oubliée
l’Effet Jésus, et qu’une parcelle de sapience disparaissait un peu à Ce membre du conclave est en réalité la projection du Vécu
chaque fois, allant jusqu’à altérer la pureté du Pentacle. de Messagère, datant de la Chute d’Atlantide. Ce dernier peut
être adapté pour correspondre à un Vécu du Nephilim ou bien
Le labyrinthe : l’introspection être utilisé comme celui d’un autre Magistère avec lequel il par-
pentaclique tage une introspection collective.
Il n’existe pas de labyrinthe physique pour les Magistères Ce Vécu est le plus ancien du Nephilim, celui dont il se
qui suivent la voie du dédale de l’âme. Après avoir rencontré souvient le moins et, étrangement, celui sur lequel il a créé de
l’un des membres du conclave, le Nephilim comprend qu’il nombreuses projections et de nombreux fantasmes. Première
doit explorer un labyrinthe intérieur: son propre Pentacle. incarnation après la Chute, ce Vécu est capable d’apporter de
Cela nécessite de pouvoir s’isoler pour entrer dans une sorte nombreuses réponses au Magistère, partageant avec lui des
de transe. Ce voyage intérieur est au départ un exercice assez souvenirs qu’il a jusqu’alors occultés. Il se rappellera la toute-
difficile – mais rapide, car le Magistère ne fait que survoler puissance des Kaïm, se questionnera sur leur orgueil et leur
la complexité de son Pentacle. Le Magistère utilisera quasi fascination pour le Ka-Soleil. Il pourra revivre une partie de
systématiquement les Points de Sapience gagnés lors des réus- cette puissance perdue, mais aussi ressentir la première mor-
sites critiques des lancements de sorts pour générer des Effet sure de l’orichalque.
Mnémos afin de continuer à apprendre à se connaître, tou- Le Nephilim aura l’occasion avec cette rencontre de dépen-
jours de plus en plus intimement. Au cours de la purification ser des PS pour déclencher des Effet Mnémos spécifiques lui
de son Pentacle visant à l’expurger de ses Chutes, le Magistère permettant de progresser. Utilisez la même règle que celle des
devra comprendre l’origine et les raisons qui lui ont valu cette symboles, présentée dans le chapitre de l’ergasterion (cf. p. 39).
marque en lui avant de la laisser partir. Il s’agit par conséquent La Messagère connaît particulièrement bien les Kaïm
d’un voyage spirituel qu’il devra accomplir, et son labyrinthe (degré 8), l’orichalque (degré 5) et le Sentier d’or (degré 7).
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau résumé du Grand Secret

Voie Sentier Spirale de Principes Labyrinthe


sinueux l’élévation égarants schématique Dédale de l’âme
Guerres Guerres
Ére de découverte Sentier d’or L’Hermétisme Le Grand Réveil
élémentaires élémentaires
Nom-Ka du
Qan Daha Kor-Nevir Yok-Ag Nour Asub
Nommeur
Nom de Nephilim Roi de l’Orage Dédale Jericho Darius Kafka
• Comprendre son • Comprendre le
• Mensonges, • Introspection,
environnement • Changer son être cosmos
illusions intimité
Philosophie • Lien avec • S’améliorer et se • Décrypter le
• Blessures et • Connais-toi
les champs transformer dessein des
souffrance toi-même
magiques choses
Labyrinthe Capri Stonehenge Jéricho Persépolis Soi-même
Les piliers de L’assemblée
Conclave Oracle foudroyant Les échos Ceux qui veillent
sapience schizophrénique
• La Quête du • Les Portes • L’Arcane XXI
• Atalante fugitive • L’Exode sidéral
Graal Noires • La Jérusalem
• Les champs • Rex Mundi
Quêtes associées • La Cité des • Hyperborée céleste
Polemoka • La Table
Vertiges • L’Arche • Le trésor des
• Le Sentier d’or d’émeraude
• La Toison d’or d’alliance Templiers
Détruire/ Comprendre/ Contrôler/
Domaine Créer/contrôler Transformer/créer
transformer détruire comprendre
Paysages Scriptorium Palais d’or et de
Ergasterion Cyclopes de basalte Tour d’ivoire
élémentaires d’ébène jade
Fusion avec les Redevenir Buisson ardent Devenir une Fusion avec
Aboutissement
champs magiques un Kaïm de sapience Quête ésotérique le Simulacre

Grands Secrets ce microcosme est à l’image des Ka-éléments qui composent


le Nephilim. Cette création intime se doit d’être parfaite et
La Magie du Grand Secret est celle nécessitant le moins nécessite souvent de longues recherches pour trouver ses élé-
d’efforts de la part du Nephilim : plus de focus, pas besoin de ments constitutifs idéaux. C’est une véritable passion pour le
recourir à une invocation ou à un laboratoire. Il n’a besoin pour Magistère, qui a souvent tendance à délaisser ses autres sujets
la pratiquer que de ses propres Ka-éléments et des champs d’étude, distractions inutiles entre lui et l’Agartha.
magiques qui l’entourent pour les amplifier. Son aspect intuitif Mais ces deux facettes du Grand Secret sont intimement
peut avoir quelque chose de déroutant, car pourvoyeur quasi liées et progressent de front. Redécouvrir la puissance de
infini de possibilités. Si elle permet de générer un vaste éven- He-Ka est obligatoire pour lancer les sorts suffisamment puis-
tail d’effets, la pratiquer à outrance peut s’avérer dangereux, sants pour ériger le Royaume élémentaire du Nephilim. C’est
notamment à cause des échecs critiques beaucoup plus dévas- en imaginant et développant son Royaume qu’il comprendra
tateurs que ceux des deux premiers cercles. Il faut également le lien intime qui l’unit à He-Ka.
tenir compte de l’Effet RK, qui restreint la pratique d’effets La Magie analogique peut apparaître sans limites et extrê-
magiques puissants dans certains endroits pour éviter de trop mement puissante – et de fait c’est le cas. Mais les Nephilim
attirer l’attention des Arcanes Mineurs. ne devront pas l’utiliser sans réfléchir au préalable aux implica-
L’autre enjeu du Grand Secret est l’Aboutissement, tions de leurs actes vis-à-vis de leurs ennemis comme de leurs
l’entrée en Agartha. Ce passage passe nécessairement par la pairs (les Arcanes Majeurs, les Quêteurs ésotériques, etc.). Un
création de son Royaume élémentaire. Plus qu’un simple lieu, grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Nephilim

Petit précis d’analogie


Un Domaine est un verbe permettant au Nephilim d’influencer les champs magiques pour créer des effets.
Chaque voie de Magie est associée à deux Domaines précis.
Un maillon est un mot représentant un champ lexical de possibles, puisqu’en partant de celui-ci, le Nephilim va
pouvoir essayer de rejoindre un autre mot correspondant à ce qu’il veut obtenir. Un maillon ne peut pas être un mot
trop générique, comme « Feu » mais devra être plus précis, tels que « Flamme », « Chaleur » ou « Lumière ».
Le maillon doit concerner un élément constitutif du sort, pas simplement son apparence. Par exemple, le fait
d’avoir le maillon « rouge » ne permet pas d’interagir avec un objet rouge, comme une Ferrari.
Les Ka-éléments, le Ka-Soleil, la Lune Noire et l’Orichalque ne peuvent pas être affectés directement par He-Ka
et ne pourront donc jamais faire partie d’une chaîne analogique.
L’Analogie est le fait d’associer deux maillons au moyen d’une idée, d’un concept, qui les relie. Ce lien doit
être évident et il est souvent nécessaire de se poser la question de l’existence d’un maillon intermédiaire. Lorsqu’un
Nephilim veut créer un sort dont il possède le maillon, il n’y a pas de modificateurs au degré du sort autres que ceux
de durée et de portée/rayon/cible.
S’il ne possède pas le maillon approprié, il va devoir dérouler une chaîne analogique partant d’un maillon connu.
Chaque mot « charnière » représente un maillon ajouté à la chaîne analogique et ajoutera un degré au niveau du sort.
On appelle cela « la chaîne analogique ».
Toute analogie trop longue à expliquer est le signe qu’elle ne fonctionne pas ou alors qu’il manque des maillons
pour la rendre limpide.
Il existe plusieurs biais permettant de dérouler la chaîne analogique :
• synonyme : le mot suivant partage un sens ou une fonction proche du premier maillon ;
• composition : le mot suivant est une partie du mot précédent, il le compose ou le complète. Ou l’inverse. Exemple :
« voiture – roue » ou « roue – voiture » ;
• causalité : le mot est une cause ou une conséquence du maillon précédent. Exemple : « huile – huile enflammée » ;
• on ne peut jamais utiliser un antonyme (sens contraire) pour créer une chaîne analogique.

Un Magistère peut décider de ravager par les flammes méandres du Grand Secret : la sapience doit être partagée.
toute une région du monde où se trouvent ses ennemis. Certes Cette philosophie, commune à toutes les voies de Magie sous
il s’en sera débarrassé efficacement, mais aura également perdu diverses formes, s’applique à tous les Magistères. Au sein des
de précieuses informations à leur sujet, voire détruit le refuge conclaves, ils partagent leurs savoirs, s’aident pour maîtriser de
d’une fraternité de Nephilim ou une hermétèque de la Papesse. la Magie analogique et les différentes étapes de l’ergasterion
(cf. p. 39). D’autre part, les Magistères accueillent volontiers
La Magie analogique leurs Frères dans leurs Royaumes élémentaires accrochés à
une parcelle d’Arcadia. Ces invités peuvent y déambuler sous
Nouveaux codes la surveillance du gardien (cf. p. 42-43) et ainsi apprendre et
Le Magistère découvrir de nouvelles sources de sapience, à travers les sym-
C’est par ce nouveau nom que sont désignés ceux qui ont boles érigés par le Magistère. Ce partage de He-Ka et du savoir
franchi les portes du Grand Secret. Plus qu’un simple mot, c’est est la concrétisation de la volonté des Nommeurs, que la Chute
le symbole de la charge qui les attend : guider leurs Frères vers a empêché de mettre en place en Atlantide.
l’Agartha et de les accueillir au sein de leurs Royaumes élémen-
taires pour partager avec eux leur sapience. Ayant parcouru Les attributs
le monde occulte et réussi à nouer un contact avec He-Ka, ils Le Magistère doit indiquer à ses Frères qu’il a franchi le
sont comme des phares dans la nuit, des refuges dans la mon- Grand Secret, et pour cela en porter les attributs. Ces derniers
tagne, des oasis dans le désert. C’est l’une des compréhensions sont connus de nombreux Nephilim (Savoirs ésotériques
premières qu’aura le Magistère tout juste introduit dans les Sciences occultes 4 ou Haute Magie 2).
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25
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Les couleurs du Grand Secret sont le sinople (le vert en • voie du labyrinthe schématique : comprendre ; détruire ;
héraldique) et l’or. Le sinople est la couleur de la sagesse et du • voie du dédale de l’âme : contrôler ; comprendre.
savoir. D’apparence naturelle aux yeux de tous, elle n’est cepen-
dant pas dans le spectre de l’arc-en-ciel car c’est un mélange de Comprendre
deux teintes. C’est à l’image du Grand Secret, dont l’utilisation Ce Domaine s’applique à recueillir des informations au sujet
est des plus naturelles pour les Nephilim, mais qui nécessite d’une cible. Ces informations peuvent être physiques, intellec-
pourtant une compréhension et une maîtrise élevées. C’est tuelles, émotionnelles ou concerner une sensation plus globale des
aussi la couleur de la nature, physique et magique, qui entoure choses et pas seulement ce que perçoit le Nephilim. Il permet égale-
le Magistère. L’or est quant à elle la couleur noble par excel- ment de percevoir ce qu’on ne peut pas voir ou ressentir directement.
lence. À la fois attirant et lumineux, l’or est symbole de richesse Le Magistère peut de la même manière avoir une compréhension
et de pureté. C’est vers cet état que tend le Magistère afin que globale d’une zone, d’un groupe d’individus ou d’un bâtiment.
son Pentacle puisse luire en direction de ses Frères et ainsi les Pour valider une chaîne analogique, la syntaxe suivante est
guider vers la sapience qu’il est prêt à partager avec eux. utilisée :
La coupe est l’objet qui symbolise le Grand Secret. Symbole • le Magistère « comprend » le « maillon/chaîne analo-
de la connaissance usurpée par l’Arcane des Rose+Croix, elle n’a gique » ciblé ;
ici pas la même forme. Celle du Grand Secret est évasée, à l’image • le Magistère « comprend » le « maillon/chaîne analo-
des coupes antiques. Plus ouverte, plus large, elle est faite pour gique » dans la zone.
montrer ce qu’elle contient, le partager et le transmettre.
Contrôler
Les Essences Contrôler permet de dominer une chose pour lui faire
Ayant atteint le Grand Secret, le Magistère a désormais plei- prendre une forme ou adopter une attitude tout en restant dans
nement conscience de He-Ka et développe une véritable intimité le domaine du possible, selon la nature de la cible. Par exemple, on
avec elle. Il ne perçoit plus la réalité magique comme parcellaire, ne peut pas agir sur les bras d’un humain pour lui permettre de
mais comme un tout ou une suite de conséquences. Le Magistère voler comme un oiseau. Le Magistère peut cependant contrôler
y occupe une place importante et doit en être conscient et digne. une pensée, les déplacements d’un animal ou la force du vent.
Après les noms et les formes qu’il connaissait lors de sa pratique de Pour valider une chaîne analogique, la syntaxe suivante est
la Basse et de la Haute Magie, c’est désormais avec les Essences qu’il utilisée :
va devoir composer. Celles des êtres et des choses qu’il va pouvoir • le Magistère « contrôle » le/la « maillon/chaîne analo-
transformer, comprendre, contrôler, créer ou détruire. Chaque gique » ciblé(e) ;
Essence possède un nom-Ka qui permet d’infléchir sur elle selon • le Magistère « contrôle » le/la « maillon/chaîne analo-
la volonté souveraine du Magistère. Connaître le nom-Ka d’un gique » dans la zone.
individu permet d’utiliser He-Ka plus facilement sur lui.
Le Magistère n’est plus obligé de recourir à la vision-Ka Créer
pour sentir les principaux effets magiques élémentaires pré- Ce Domaine permet de créer et de soigner des choses. Il sera
sents à cent mètres autour de lui. Il les perçoit facilement, que plus facile de créer une chose naturelle qu’un objet manufacturé
ce soit la présence de champs magiques, l’utilisation d’un Art (car nécessitant une longue chaîne analogique). Il est impossible
occulte, etc. Cette perception ne concerne pas le Ka-Soleil, le de créer quelque chose qu’on ne connaît pas suffisamment bien. La
Ka-Lune Noire et l’orichalque. chose ainsi créée l’est pour la durée du sort, après quoi elle disparaît.

Les Domaines
Lorsqu’il découvre l’existence de He-Ka, le Nephilim com-
Créer le vivant
Si un Nephilim souhaite créer un être vivant
prends automatiquement le Domaine lié à sa voie de Magie.
(c’est-à-dire possédant du Ka-Soleil), la durée prise
Il existe cinq Domaines. Chaque voie de magie permet d’en
en compte pour le calcul du degré de son sortilège
maîtriser deux :
devra correspondre à la durée de vie « moyenne » de
• voie du sentier sinueux : créer ; contrôler ;
la cible (« Décennie » pour un humain par exemple).
• voie de la spirale de l’élévation : transformer ; créer ;
Le sort est effectif dès la fin du temps d’incantation
• voie des principes égarants : détruire ; transformer ;
nécessaire et le vivant ainsi créé l’est définitivement.
Nephilim

Le maillon n’existant pas avant l’effet, les sorts doivent • le Magistère « transforme » le/la « maillon/chaîne analo-
cibler un support auquel sera attaché le futur maillon ou bien gique » ciblé(e) en « maillon/chaîne analogique » ;
l’emplacement où le faire apparaître. • le Magistère « transforme » le/la « maillon/chaîne ana-
Pour valider une chaîne analogique, la syntaxe suivante est logique » dans la zone en « maillon/chaîne analogique ».
utilisée :
• le Magistère « crée » le/la « maillon/chaîne analogique » Autres particularités de ce Domaine :
sur le support ciblé ou à l’emplacement ciblé ; • pour calculer le degré du sort, il faut prendre en compte les
• le Magistère « crée » le/la « maillon/chaîne analogique » étapes analogiques des deux chaînes. Le premier maillon
dans la zone. de chacune des chaînes est gratuit ;
• le Ka-élément à utiliser pour lancer le sort est celui de la
Détruire chaîne de départ ;
Détruire n’est pas « juste » annihiler, comme beaucoup le • si plusieurs maillons se trouvent dans la zone, la transfor-
croient. C’est l’un des Domaines les plus ambivalents. Il peut mation se fait en un pour un.
aussi sauver d’un empoisonnement en détruisant un poison
ou donner du courage à une armée en anéantissant la peur. Lancer un sort de Grand Secret
La chose ainsi détruite l’est pour la durée du sort, après quoi Le test
elle réapparaît. Lancer un sort en faisant appel à la Magie analogique
répond aux mêmes règles que lancer un sort classique : Art
Détruire le vivant Occulte + Ka du Sort - degré du sort.
Si un Nephilim souhaite détruire un être vivant Le Ka-élément utilisé est celui qui se rapproche le plus de
(c’est-à-dire possédant du Ka-Soleil), la durée prise l’effet souhaité. Dans le doute, vous pouvez vous inspirez de la
en compte pour le degré de son sortilège devra description des approches pour le déterminer.
correspondre à la durée de vie « moyenne » de la
cible (« Décennie » pour un humain par exemple). Le Meneur peut décider d’accorder un
Le sort est effectif dès la fin du temps d’incantation bonus si le sort est en adéquation avec la
nécessaire et le vivant ainsi détruit l’est définitivement. philosophie de la voie du Magie empruntée par le Nephilim
ou si l’utilisation de l’analogie est particulièrement précise.
Il peut également pénaliser d’un malus pour les raisons
Pour valider une chaîne analogique, la syntaxe suivante est inverses. Le Meneur peut augmenter le niveau du sort s’il
utilisée : considère que l’effet voulu est plus puissant que la normale (par
• le Magistère « détruit » le/la « maillon/chaîne analo- exemple une flamme qui brûle immédiatement). Enfin, il peut
gique » ciblé(e) ; rendre plus difficile un sort qui nuirait à la volonté de He-Ka,
• le Magistère « détruit » le/la « maillon/chaîne analo- sans jamais pour autant l’interdire.
gique » dans la zone. Il est également possible d’ajouter une seconde chaîne
analogique dans la phrase en ajoutant la conjonction de coor-
Transformer dination « et ». Cependant, chaque maillon de ce complément
Ce Domaine permet de transformer un maillon de manière ajoutera 2 degrés au niveau du sort, en incluant le premier
magique en un autre maillon sans en modifier l’existence. La maillon.
syntaxe des sorts de ce Domaine comprend ainsi deux chaînes Posséder le nom-Ka d’un Nephilim revient à pouvoir uti-
analogiques. On ne peut détruire ou créer avec ce Domaine, liser le degré de portée « Contact » pour le cibler par un sort,
juste altérer : transformer des bras en ailes ou de la pierre en quelle que soit la distance à laquelle il se trouve. Il est donc très
poussière. Mais également faire passer de la haine à la joie, ou rare qu’un Magistère confie son nom à un autre, sauf s’il a une
modifier un souvenir. Il faut posséder le maillon de ce que l’on confiance indéfectible en lui.
veut obtenir pour lancer le sort. S’il souhaite mettre fin à son sort avant la durée définie lors
Pour valider une chaîne analogique, la syntaxes suivante de son lancement, le Magistère doit réussir un simple test en
est utilisée : Grand Secret.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Maladresses de
Grand Secret
Chaque fois qu’il entre en résonance avec
He-Ka, le Magistère expose son Ka aux champs
Degré des sorts
magiques et prend donc le risque de présenter son La difficulté réside dans le degré du sort qui doit être
Pentacle à la souillure d’orichalque. Il doit en effet calculé en accord entre le joueur et le Meneur. Pour cela, ils
ressentir au-delà de son Simulacre pour pouvoir peuvent s’appuyer sur le tableau des durées et des portées. Plus
aisément manipuler He-Ka selon sa volonté. Il est un sort sera lancé loin et ciblera une plus grande zone, plus il
donc plus risqué de pratiquer le Grand Secret que sera difficile de le lancer avec succès. Une fois ces paramètres
la Haute Magie, chaque échec pouvant avoir des « physiques » définis, il revient de calibrer l’effet du sort grâce à
conséquences graves. Voici une liste de Maladresses son lien analogique avec un Domaine connu par le Nephilim.
qui peuvent frapper un Nephilim du Grand Secret,
à vous de choisir la plus appropriée selon la scène :
• draconisation du Pentacle : le Nephilim n’a pas
Calcul du
réussi à supporter le passage de He-Ka à tra- degré du sort
vers son Pentacle et voit l’équilibre de celui-ci Degré du sort = degré de durée + degré
modifié, rendant son Pentacle dissymétrique. de portée + nombre de maillons de la chaîne
Il perd 1 degré dans le Ka-élément utilisé pour analogique (au-delà du premier).
le lancement du sort et gagne 1 degré dans un
autre Ka-élément aléatoire. Pour rééquilibrer
son Pentacle, il devra augmenter sa branche Portée des sorts
élémentaire atrophiée (cf. Livre 0 Quintessence, Les sorts sont de deux types : ceux qui visent une cible et ceux
p. 155). L’autre branche se rééquilibre alors qui agissent sur une zone. La portée des sorts dits « ciblants »
d’elle-même ; est la distance maximale à laquelle doit se trouver la cible du
• aggravation du Khaïba : grisés par la puis- Magistère. Quand le sort cible le Magistère lui-même, on parle
sance infinie de He-Ka, les Ka-éléments du de portée « personnelle ». Sauf spécificité, la portée des sorts dits
Nephilim laissent grandir en eux la folie du « de zone » est le rayon d’un cercle ayant le magistère pour centre.
Khaïba. Le Nephilim gagne alors autant de
degrés de Chute de Khaïba que nécessaires Spécificités des
pour lui faire franchir le palier supérieur (cf. sorts de zone
Livre 0 Quintessence, p. 150) ; Le mage peut vouloir ne pas se trouver dans la
• Ombre profonde : le Nephilim ne supporte zone couverte par l’effet (pour éviter les conséquences
pas la violence des champs magiques qu’il a de son sort). Il peut se contenter dans ce cas de se tenir
tenté de manipuler. Terrorisé par une telle en bordure de la zone et agir sur celle située devant lui
puissance, il se réfugie dans son Pentacle dans – et non autour de lui. Cette adaptation n’est possible
un réflexe de survie. Il part automatiquement que jusqu’au degré 4 de portée (voir ci-après).
en Ombre pour une durée égale à la durée • Quand le maillon d’un sort de zone représente
de lancement du sort ou la durée du sort lui- une entité unitaire (humain, plante, etc.), et
même (la plus grande des deux) ; pour que le sort s’applique à tous les maillons
• Effet Mnemos : le contrecoup magique est de la zone, le Magistère doit passer son maillon
trop fort et le reflux de He-Ka a emporté avec au pluriel par l’ajout d’une étape analogique
lui une partie de la sapience du Nephilim. Ce (humain-humains). S’il ne le fait pas ou ne cible
dernier perd autant de Points de Sapience pas un maillon spécifique, le sort sera sans effet.
que le degré du sort lancé. S’il n’en possède • Dans le cas d’un sort de zone, le Magistère
pas assez dans sa réserve, il devra « oublier » peut choisir s’il ancre la zone autour de
certaines choses : Quête ésotérique, Savoir l’endroit d’où il a lancé le sort ou si elle reste
ésotérique, Vécu ou Art occulte (en calculant centrée autour de sa personne, telle une aura.
le nombre de PS perdus d’après la table de coût Cette possibilité n’a de sens que dans le cas
de l’expérience, Livre 0 Quintessence, p. 155). d’une portée courte (jusqu’au degré 3).
Nephilim

Durée des sorts


Table des durées L’unité de durée du sort est égale au degré du Ka-élément
et des portées utilisé pour le lancement du sort.
Durée
Degré Portée
(unité = Ka) Exemple de
0 Round Personnelle (partie) lancement d’un sort
1 Minute Personnelle (entier) de Troisième cercle
2 Heure Contact Yrdin, Onirim de la voie du dédale de l’âme,
3 Jour Mètre (unité = Ka) souhaite contrôler la curiosité de tous les habitants
d’une ville pendant quelques mois afin d’être tranquille
Kilomètre (unité =
4 Semaine pour y mener ses recherches.
Ka)/portée de vue
Degré du sort : 5 (mois) + 5 (« région » car
Région (administra- « kilomètre » est insuffisant) + 1 (analogie imprécise :
5 Mois
tive, naturelle, etc.) « surveillance » pour « curiosité ») = 11.
6 Année Continent Syntaxe : je « contrôle » la « curiosité » de « la ville ».
Illimitée (monde Le Meneur considère que ce sort respecte la
7 Décennie philosophie de la voie du dédale de l’âme que suit Yrdin
physique)
Illimitée (monde et n’enfreint pas l’équilibre magique. Il accorde donc un
8 Siècle bonus de + 1.
magique)
Avec 7 en Ka-Lune et 6 en Grand Secret, la valeur
9 Millénaire Extra-terrestre
du test est de : 7 + 6 - 11 + 1 (bonus) = 3.
10 Ère Temporelle Le sort durera 7 (Ka-Lune) mois et affectera la ville
entière
Temps d’incantation Temps d’incantation : 4 jours (5 (mois) - 2 = 3
(jours) / 5 (région) - 1 = 4).
L’unité de temps d’incantation d’un sort est égale au degré Pendant 7 mois, Yrdin s’assure par ce sort qu’aucun
de durée du sort - 2. Le nombre d’unités est égal au degré de être vivant ne viendra s’intéresser aux travaux qu’il
portée du sort - 1 (minimum degré 1), un round étant la durée mène dans les ruines romaines situées au plein cœur
d’incantation minimale. Le sort se déclenche au début du de la ville, allant jusqu’à suspendre l’Effet RK. Il peut
round suivant, comme les sorts de Basse et de Haute Magie. également, pendant la durée du sort, diriger cette
Cette durée ne signifie pas que le Magistère doit consacrer curiosité vers autre chose (comme les agissements de la
toute cette période à l’incantation. Cela indique le temps qu’il Chapelle myste voisine).
lui faut pour tisser les champs magiques en harmonie avec
He-Ka afin de produire l’effet magique qu’il souhaite. Il ne
peut cependant pas se livrer à une enquête occulte, déchiffrer
un sort ou pratiquer tout autre activité impliquant fortement
son Pentacle, ses Quêtes et Savoirs ésotériques. Grand Secret et
Le Magistère peut décider d’augmenter de 2 le degré du rituel de résistance
sort afin de diminuer de 1 l’unité de temps de l’incantation, ceci Il est possible de tenter de résister à un sort du
de manière cumulative jusqu’à un maximum d’une réduction Grand Secret comme à n’importe quel autre effet
de 3 unités de temps (et donc un + 6 au degré du sort). magique (cf. Livre 0 Quintessence, p. 177). Pour les
sorts ayant une durée longue, ce test peut être tenté
Temps d’incantation de nouveau à chaque nouvelle unité de la durée
Unités de temps d’incantation = degré de durée - 2 du sort (nouvelle semaine, nouveau mois) avec un
Nombre d’unités = degré de portée - 1 bonus de + 1 cumulatif.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Rituel Les maillons


Ce terme désigne les sorts du Grand Secret Lors de son entrée dans le Troisième cercle, le Magistère
lorsqu’ils sont lancés par plusieurs Magistères doit constituer sa propre table analogique. Il doit extraire les
appartenant (souvent) au même conclave. De tels quatre premiers maillons des sortilèges de Basse et Haute
sorts ont souvent des effets très puissants en termes Magie qu’il connaît déjà. Ces maillons sont définitivement
de portée et de cible. Ils s’inscrivent toujours dans une acquis, comme les sorts gravés automatiquement sur le
démarche proche de la philosophie du conclave, dans le Pentacle du Nephilim lors de son entrée dans le Grand
respect de He-Ka et de l’harmonie du Graal terrestre. Secret.
Un Magistère, pas forcément celui ayant le plus Par exemple, en connaissant le sort Transfert de conscience
haut degré en Grand Secret, est désigné comme le (cf. Livre 0 Quintessence, p. 186), le Nephilim peut ajouter
lanceur du sort. C’est à partir de son Pentacle que les mots suivants comme maillons à sa table analogique :
seront déterminés les éléments d’incantation. conscience, coma, esprit, corps.
La présence de Magistères supplémentaires permet : Le Magistère est limité en nombre de maillons qu’il
• d’utiliser un maillon possédé par l’un des connaît par rapport à son degré en Grand Secret. Il peut à
membres du conclave, comme s’il était connu du tout moment effacer un maillon pour le remplacer par un
lanceur (et donc de diminuer le malus de la chaîne autre qu’il juge plus utile (en dépensant tout de même 5 PS).
analogique) ; Un maillon est toujours au singulier, le mettre au pluriel
• d’apporter un bonus de + 1 par participant en plus nécessite un maillon supplémentaire dans la chaîne ana-
du Magistère, jusqu’au maximum de la moitié du logique. Il désigne un élément simple pouvant être défini
degré en Grand Secret du lanceur de sort (arrondi clairement pas un mot. Un maillon avec plusieurs sens doit
à l’inférieur, avec un minimum de 1). être défini entre parenthèses pour ne pas susciter de litiges. Il
En cas de réussite critique, tous les participants doit être validé par le Meneur avant d’être inscrit sur la table
bénéficient du gain de Point de Sapience. En cas de analogique du Nephilim.
Maladresse, tous les Magistères subissent les effets
négatifs.

Progression
Vous trouverez ci-dessous une liste de l’avancée d’un Nephilim au sein du Grand Secret. Ce tableau n’est
absolument pas figé et doit servir de guide au Meneur pour calibrer l’avancée des Nephilim. Il est cependant
préférable de s’aligner sur la cohérence des recherches et des avancées du Magistère en fonction de ses aventures et
de ses recherches occultes.

Degré(s) en Grand Secret Nombre de Domaine(s) Nombre de maillon(s) Ergasterion


1 - Inflexible attente 0 0 -
2 1 4 -
3 1 5 Première étape
4 1 6 Seconde étape
5 2 8 Troisième étape
6 2 10 Quatrième étape
7 2 12 Cinquième étape
8 2 14 Sixième étape
9 2 16 Septième étape
10 2 20 Aboutissement
Nephilim

Exemples de maillons
Vous trouverez dans le tableau ci-dessous une liste non exhaustive de maillons avec leur voie de prédilection afin
de vous aider à concevoir la table analogique d’un Nephilim, sans prendre le temps de chercher dans ses autres sorts
connus. C’est une méthode plus simple et plus rapide.
Sentier Spirale de Principes Labyrinthe Dédale
sinueux l’élévation égarants schématique de l’âme
Agriculture (Terre) Chat (Lune) Apparence (Lune) Connaissance (Air) Drogue (Lune)
Équilibre (Eau) Corps (Terre) Arme (Feu) Dessein (Lune) Esprit (Air)
Fertilité (Terre) Exaltation (Air) Blessure (Feu) Diplomatie (Eau) Folie (Lune)
Flamme (Feu) Forge (Feu) Effort (Eau) Discours (Feu) Inconscient (Lune)
Forêt (Terre) Huile (Feu) Érosion (Terre) Écriture (Air) Intimité (Terre)
Foudre (Feu) Image (Lune) Illusion (Lune) Espoir (Lune) Miroir (Eau)
Harmonie (Lune) Liberté (Eau) Justice (Feu) Livre (Feu) Oubli (Eau)
Lac (Eau) Membre (Terre) Mélancolie (Air) Mémoire (Air) Peur (Feu)
Médecine (Terre) Mouvement (Eau) Mensonge (Lune) Ordre (Terre) Plénitude (Terre)
Pierre (Terre) Pluie (Eau) Piège (Terre) Sagesse (Air) Rêve (Lune)
Roche (Terre) Respect (Lune) Reflet (Lune) Sérénité (Terre) Tentation (Feu)
Vent (Air) Voyage (Air) Vérité (Feu) Surveillance (Eau) Tristesse (Air)

Habitus et focus Le degré de départ de la durée de déchiffrement (cf. Livre 0


Un habitus est un effet de Magie spontanée qu’un Quintessence, p. 176) d’un sort de Troisième cercle est de 6
Magistère du Grand Secret a codifié pour le lancer avec plus (années).
de facilité. En effet, un habitus permet de lancer le sort avec
un bonus de 1 degré. Le nombre maximal d’habitus qu’un Quêtes ésotériques
Nephilim peut mémoriser est égal à son degré en Grand Chaque voie est proche de plusieurs Quêtes éso-
Secret. Un habitus est rigide et on ne peut en modifier l’un des tériques dans lesquelles le Magistère pourra puiser
éléments – comme la portée, la durée ou l’effet. l’inspiration pour trouver de nouveaux maillons analo-
giques. Il faut considérer ces Quêtes ésotériques comme
Il peut également le transcrire sur un focus (cf. « Création des Vécus dans lesquels le Nephilim peut aller chercher
de focus », p. 7) pour : les maillons dont il aurait besoin. Plus le Nephilim est
• le lancer comme pour les sorts de Basse et Haute Magie avancé dans sa Quête, plus il en maîtrise les tenants et
à partir de ce support, sans avoir besoin de l’apprendre ; les aboutissants et plus la variété de maillons disponibles
• le partager avec d’autres Nephilim, appartenant généra- est importante.
lement à son conclave ; Il peut alors dépenser 2 PS pour utiliser un maillon sym-
• permettre à d’autres Nephilim d’ajouter l’un des maillons boliquement lié à une Quête ésotérique pour lancer un sort
dans sa propre chaîne analogique, en dépensant 5 PS ; comme si celui-ci appartenait à sa table analogique.
• en garder une trace pour sa prochaine incarnation ou en Il peut aussi dépenser 5 PS pour l’inscrire sur sa table
cas d’effets de maladresses lui faisant oublier une partie analogique, sans dépasser son maximum.
de sa sapience. Il est également possible de sacrifier un degré dans une
Quête ésotérique pour avoir un bonus de lancement égal
Parce qu’ils permettent aux Magistères de mettre en au degré au moment du sacrifice : un sacrifice d’un degré de
commun leur savoir au sein des conclaves entre les membres Quête de degré 5 donne un bonus de + 5.
partageant la même voie de Magie, les focus du Grand Secret • Les Quêtes ésotériques associées aux sentiers sinueux
ne sont donc pas introuvables. Il arrive aussi fréquemment sont celles qui trouvent une grande partie de leur sens
que certains Magistères partageant un Domaine décident dans les champs magiques : l’Atalante fugitive, les
d’échanger leur point de vue sur leur utilisation analogique. champs Polemoka et le Sentier d’or.
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31
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

• La spirale de l’élévation trouve davantage de symboles Quelques habitus


auprès des Quêtes évoquant la transcendance et le dépas- Voici quelques habitus du Grand Secret que les Nephilim
sement de soi : la quête du Graal, la Cité des Vertiges et peuvent trouver dans divers conclaves, auprès de leurs Frères
la Toison d’or. ou dissimulés parmi les autres biens les plus précieux d’une
• Les principes égarants peuvent être aperçus dans les bibliothèque. Ils peuvent aussi servir d’exemples quant à l’uti-
Quêtes liées aux lieux perdus, détruits et oubliés : les lisation de la Magie analogique.
Portes Noires, Hyperborée ou l’Arche d’alliance
• Le labyrinthe schématique utilise les sym-
boles des grandes Quêtes, celles qui
nécessitent de nombreuses recherches occultes : l’Ar-
cane XXI, la Jérusalem céleste et le trésor des Templiers.
Enfin, le dédale de l’âme s’accorde plus aux Quêtes qui
impliquent la remise en question des certitudes, notam-
ment après l’Apocalypse : la Table d’émeraude, l’Exode
sidéral et le Rex Mundi.
Seule la Quête ésotérique Arcadia n’est liée à aucune voie
de Magie, car encore trop récente pour trouver son lien avec
He-Ka. Certains pensent que cette Quête aurait un rôle à jouer
pour lier son Domaine élémentaire à un quartier d’Arcadia.
32
Les habitus
Le Troisième cercle : le Grand Secret

Habitus du sentier sinueux


Sentier de la guerre Colère végétale Feu dévorant
Voie du sentier sinueux Voie du sentier sinueux Voie du sentier sinueux
Ka-Lune, degré 4 Ka-Terre, degré 6 Ka-Feu, degré 7
Temps d’incantation : 2 rounds Temps d’incantation : 3 minutes Temps d’incantation : 3 rounds
Durée du sort : Ka-Lune minute(s) Durée du sort : Ka-Terre jour(s) Durée du sort : Ka-Feu heure(s)
Portée : Ka-Lune mètre(s) Portée : Ka-Terre kilomètre(s) Portée : portée de vue
Syntaxe : je « contrôle » l’/la « harmonie- Syntaxe : je « contrôle » la « forêt » au- Syntaxe : je « contrôle » la/les/le
paix » autour de moi. tour de moi. « flamme-flammes-feu » ciblé(es).
Le Magistère peut gérer la tension entre les individus autour Ce sort permet au Magistère de contrôler tous les organismes Par ce sort, le Magistère peut contrôler un feu pour le sou-
de lui, mais d’une manière globale. Il peut décider d’apaiser un végétaux présents dans la zone. Il peut les éveiller et les faire se mettre à sa volonté. Par exemple :
conflit ou, à l’inverse, de jeter de l’huile sur le feu. déplacer, leur faisant extraire leurs racines du sol pour se mou- • le déplacer tant qu’il peut le voir ;
voir. Les arbres auront un pas lent alors que les herbes et les • augmenter/diminuer son intensité à condition qu’il y ait
buissons seront plus rapides. C’est au Meneur de leur donner suffisamment de quoi le « nourrir ». Il faut 1 round par
un degré de Menace en fonction de leur densité (entre 4 pour mètre de diamètre que le Magistère souhaite modifier ;
un parc de ville et 8 pour une forêt). Les plantes peuvent empri- • augmenter/diminuer ses dommages de 2.
sonner, ralentir, fouetter, frapper selon la volonté du Magistère. Une fois le sort terminé, la flamme reprend son autonomie.
Mais elles agissent en entité globale et ne peuvent être contrô-
lées que pour un type d’action à la fois. Ce sort permet aussi
d’agencer un endroit naturel selon la volonté du Nephilim.
Au terme de la durée du sort, les végétaux s’enracinent là où ils
sont – même si la nature du sol ne s’y prête pas – et reprendront
leur cycle normal s’ils le peuvent.

Fleurs des eaux Conjuration de la foudre Fracture terrestre


Voie des sentiers sinueux Voie du sentier sinueux Voie du sentier sinueux
Ka-Eau, degré 5 Ka-Feu, degré 7 Ka-Terre, degré 5
Temps d’incantation : 3 rounds Temps d’incantation : 4 minutes Temps d’incantation : 2 rounds
Durée du sort : Ka-Eau heure(s) Durée du sort : Ka-Feu jour(s) Durée du sort : Ka-Terre heure(s)
Portée : portée de vue Portée : région Portée : Ka-Terre mètre(s)
Syntaxe : je « contrôle » le « lac » devant Syntaxe : je « contrôle » la « foudre » Syntaxe : je « contrôle » la « roche » de-
moi. autour de moi. vant moi.
Par ce sort, le Magistère peut contrôler l’eau d’un lac pour la En lançant ce sort sur une région où le ciel est noir et sombre, Ce sort permet de contrôler la pierre sur une courte distance
soumettre à sa volonté. Par exemple : le Magistère peut faire tomber la foudre toutes les minutes sans pour la forcer à s’écarter et faire apparaître une crevasse. Sa
• ouvrir un passage à travers une grande étendue d’eau pour cependant pouvoir cibler précisément un endroit. Le Magis- profondeur dépend de la volonté du Magistère du moment
la traverser ; tère peut également à loisir faire gronder le tonnerre. Les vio- qu’il respecte la portée maximale du sort, mais il faut tenir
• contrôler un tourbillon de 30 mètres de diamètre qui lentes détonations qui s’ensuivent donnent une impression de compte du volume de pierres déplacées, car elles ne sont pas
engloutit tout sur son passage ; fin du monde pour les profanes se trouvant dans la région. détruites pour autant. Le Nephilim peut donner à cette faille
• contrôler l’eau pour créer une lame de fond capable de la forme qu’il souhaite, tant qu’il respecte les lois naturelles de
submerger les terres adjacentes ; la physique.
• contrôler le courant et déplacer un objet flottant selon sa
volonté.
Une fois le sort terminé, le lac retrouve son autonomie mais
ne revient pas à son niveau normal si une importante quantité
d’eau a été perdue.
Grand Secret 33

Corne d’abondance Muraille d’air


Voie du sentier sinueux Voie du sentier sinueux
Ka-Terre, degré 9 Ka-Air, degré 2
Temps d’incantation : 4 jours Temps d’incantation : 1 round
Durée du sort : Ka-Terre mois Durée du sort : Ka-Air minute(s)
Portée : région Portée : personnelle (entier)
Syntaxe : je « contrôle » la « fertilité » Syntaxe : je « crée » un « vent » autour
autour de moi. de moi.
Ce sort crée les conditions favorables (naturelles et climatiques) Le Magistère crée un courant d’air tout autour de lui suffisam-
pour optimiser le développement des espèces endémiques, qu’il ment puissant pour empêcher quiconque d’approcher, repous-
s’agisse de plantes ou d’animaux. ser tout projectile, y compris les balles d’armes à feu. En outre,
la muraille d’air interdit toute communication entre personnes
situées de part et d’autre d’elle.

Habitus de la spirale de l’élévation


Sentiment Fuite de l’eau Restauration de membre
simulé d’appartenance Voie de la spirale d’élévation Voie de la spirale d’élévation
Voie de la spirale d’élévation Ka-Eau, degré 2 Ka-Terre, degré 6
Ka-Lune, degré 10 Temps d’incantation : 1 round Temps d’incantation : 1 mois
Temps d’incantation : 4 jours Durée du sort : Ka-Eau minute(s) Durée du sort : Ka-Terre décennie(s)
Durée du sort : Ka-Lune mois Portée : personnelle (entier) (espérance de vie)
Portée : région Syntaxe : je « crée » la/l’« liberté-éva- Portée : personnelle (partie)
Syntaxe : je « crée » le/la « respect-véné- sion » autour de moi. Syntaxe : je « crée » le « membre » sur mon
ration » autour de moi. Ce sort permet au Magistère de se défaire de n’importe quelle corps.
Ce sort permet au Magistère de provoquer chez les habitants entrave physique qui l’empêche d’être libre de ses mouvements. Ce sort permet de recréer un membre perdu, effaçant toutes les
de la région une vénération passive pour un objet connu par séquelles et les conséquences physiques pouvant en résulter. Le
lui. Ici, objet est à prendre au sens large : cela peut être un lieu, membre repousse vierge de toutes traces (cicatrices, tatouages,
un bâtiment, une œuvre d’art… Cela entraînera l’apparition de etc.) et apparaît comme « neuf », pouvant de ce fait parfois
légendes à son propos, d’une surveillance passive par la popula- attirer l’attention d’une personne exerçant dans le domaine
tion, d’un rejet des inconnus qui s’y intéressent de trop près. Il médical.
est impossible de l’approcher sans se faire remarquer, voire re-
pousser, par une foule solidaire et désireuse de protéger ce bien.
34
Les habitus
Le Troisième cercle : le Grand Secret

Suprême Respiration du poisson Projection fantomatique


métamorphose aquilin Voie de la spirale d’élévation Voie de la spirale d’élévation
Voie de la spirale d’élévation Ka-Terre, degré 6 Ka-Lune, degré 6
Ka-Air, degré 4 Temps d’incantation : 1 round Temps d’incantation : 3 rounds
Temps d’incantation : 1 round Durée du sort : Ka-Terre heure(s) Durée du sort : Ka-Lune heure(s)
Durée du sort : Ka-Air heure(s) Portée : personnelle (partie) Portée : portée de vue
Portée : personnelle (entier) Syntaxe : je « transforme » mon/mes Syntaxe : je « crée » une « image-image
Syntaxe : je « transforme » mon « corps » « corps-poumon-poumons » en « corps- d’un individu ».
en « aigle ». poumon-branchie-branchies ». Ce sort permet de créer l’image d’un individu connu par le
Le Magistère se transforme en aigle. Sous cette forme, le Par cet habitus, le Magistère transforme ses poumons en Nephilim et de maintenir cette illusion statique à distance. Le
Nephilim ne peut utiliser que la Magie, ses Vécus passés (tant branchies, ce qui lui permet de respirer parfaitement sous l’eau Magistère devra se concentrer pour mouvoir cette image mais
qu’ils restent compatibles avec son nouveau corps) et ses Sa- comme s’il était un poisson. Cela ne lui donne aucune aptitude il ne pourra cependant pas voir selon le point de vue de cette
voirs ésotériques. Il obtient les capacités naturelles de l’animal. de nage, de compréhension du milieu aquatique ni une meil- illusion. Il peut lui donner une routine à effectuer. Toute per-
leure visibilité. sonne située à plus de 5 mètres de la projection fantôme n’aura
aucun doute sur sa véracité, à l’exception peut-être d’un simple
détail : l’image est inversée, l’individu semble gaucher alors qu’il
est droitier.

Génie de la Muse
Voie de la spirale d’élévation
Ka-Feu, degré 3
Temps d’incantation : 1 round
Durée du sort : Ka-Feu Jour(s)
Portée : personnelle (partie)
Syntaxe : je « crée » l’/le « inspiration-gé-
nie » sur mon esprit.
Grâce à ce sort, le Magistère se dote d’une inspiration artistique
lui permettant de créer une œuvre d’art digne des plus grands
artistes.
Grand Secret 35

Habitus des principes égarants


Terre de rédemption Passage sans trace Fumée
Voie des principes égarants Voie des principes égarants mortelle des enfers
Ka-Lune, degré 5 Ka-Eau, degré 3 Voie des principes égarants
Temps d’incantation : 2 minutes Temps d’incantation : 1 round Ka-Air, degré 7
Durée du sort : Ka-Feu jour(s) Durée du sort : Ka-Eau heure(s) Temps d’incantation : 1 round
Portée : Ka-Feu mètre(s) Portée : personnelle (entier) Durée du sort : Ka-Air minute(s)
Syntaxe : je « détruis » le « mensonge » Syntaxe : je « détruis » les « trace- Portée : Ka-Air mètre(s)
autour de moi. traces » autour de moi. Syntaxe : je « transforme » l’« air » en
Le Magistère crée une zone dans laquelle le mensonge sera Pendant la durée du sort, le Magistère ne laisse aucun signe de « flamme-fumée » devant moi.
détruit et remplacé par du silence. Toute personne présente son passage, auditif comme olfactif, ni traces de pas. Toutes les Ce sort transforme l’air présent dans la zone en une fumée
dans la zone d’effet du sort est incapable de mentir, mais peut traces qu’il émet sont automatiquement détruites. À la fin du épaisse et quasiment irrespirable. Elle oblige les êtres
par contre taire la vérité. Cet habitus est souvent utilisé lors sort, ces traces réapparaissent. vivants présents à fuir la zone au plus vite. Leur visibilité est
de négociations et de pourparlers pour instaurer un climat de possiblement réduite à cause de l’épaisseur de la fumée et peut
relative confiance entre tous les participants. rendre difficile leur fuite. Le Magistère peut moduler la densité
de cette fumée, la rendant plus ou moins épaisse.

Cautérisation Illusion de l’apparence Effondrement


de la souffrance Voie des principes égarants de la structure
Voie des principes égarants Ka-Lune, degré 8 Voie des principes égarants
Ka-Feu, degré 9 Temps d’incantation : 1 minute Ka-Terre, degré 10
Temps d’incantation : 2 minutes Durée du sort : Ka-Lune jour(s) Temps d’incantation : 3 rounds
Durée du sort : Ka-Feu décennie(s) (espé- Portée : contact Durée du sort : Ka-Terre heure(s)
rance de vie) Syntaxe : je « transforme » l’« apparence » Portée : portée de vue
Portée : contact de la cible en « apparence-apparence d’un- Syntaxe : je « transforme » le/les « mur-
Syntaxe : je « détruis » les « blessure- tel ». murs-bâtiment » ciblé(s) en « pierre-
blessures » de la cible touchée. La cible de ce sort voit son apparence modifiée selon la volonté gravats ».
Ce sort permet au Magistère de soigner l’intégralité des du Magistère tout en restant d’une taille proche de celle Ce sort permet au Magistère de transformer un bâtiment
blessures physiques d’un être vivant ayant au maximum d’origine. dont il peut percevoir l’ensemble de la structure en ruine. Cela
l’espérance de vie d’un homme. Ces blessures disparaissent donne l’impression que le bâtiment a subitement subi les affres
comme si elles n’avaient jamais existé, ne laissant ni cicatrices du temps de manière accélérée. Une fois le sort terminé, le
ni séquelles. bâtiment est magiquement reconstruit à l’identique.
36
Les habitus
Le Troisième cercle : le Grand Secret
Habitus du labyrinthe schématique
Livresque tactile Recomposition du savoir Savoir infus
Voie du labyrinthe schématique Voie du labyrinthe schématique Voie du labyrinthe schématique
Ka-Air, degré 2 Ka-Air, degré 11 Ka-Air, degré 3
Temps d’incantation : 1 round Temps d’incantation : 1 jour (degré du Temps d’incantation : 1 round
Durée du sort : Ka-Air minute(s) sort + 2 au lieu de « mois ») Durée du sort : Ka-Air heure(s)
Portée : contact Durée du sort : Ka-Air décennie(s) Portée : personnelle (entier)
Syntaxe : je « comprends » la « connais- Portée : contact Syntaxe : je « comprends » une/un
sance » de ce que je touche. Syntaxe : je « détruis » la « mémoire » de « connaissance-type de connaissance »
Ce sortilège permet d’assimiler toutes les connaissances d’un la cible. ciblé(e).
ouvrage par simple toucher, comme s’il avait été lu. Le Nephi- Ce sort permet d’effacer définitivement les connaissances de la Ce sort permet au Magistère d’étendre temporairement ses
lim pourra en 1 minute « lire » une cinquantaine d’ouvrages. cible. Celle-ci est frappée d’une amnésie touchant uniquement connaissances sur un sujet précis pendant quelques heures. On
Cette connaissance disparaît une fois le sort terminé. Ce sorti- sa mémoire – ses connaissances pratiques sont épargnées. En considère qu’il a un bonus de + 3 à un Vécu adapté au domaine
lège ne permet pas d’assimiler le contenu de focus de Sciences termes techniques, son Vécu passe à 1 (ou l’un de ses Vécus si de connaissance qu’il a déterminé lors du lancement du sort.
occultes. le sort est lancé sur un Nephilim). La cible pourra progressi- S’il ne possède pas de Vécu adapté, il en acquiert un de degré 3
vement réapprendre ensuite un nouveau Vécu contemporain. pour la durée du sort.

Lire Piste de sapience Anticipation des actes


par-delà les cendres Voie du labyrinthe schématique Voie du labyrinthe schématique
Voie du labyrinthe schématique Ka-Eau, degré 4 Ka-Lune, degré 5
Ka-Feu, degré 5 Temps d’incantation : 1 round Temps d’incantation : 2 rounds
Temps d’incantation : 1 round Durée du sort : Ka-Eau heure(s) Durée du sort : Ka-Lune heure(s)
Durée du sort : Ka-Feu heure(s) Portée : personnelle (entier) Portée : Ka-Lune mètre(s)
Portée : contact Syntaxe : je « comprend » la/le « connais- Syntaxe : je « comprends » le/l’ « dessein-in-
Syntaxe : je « comprends » le/la « livre- sance-savoir-énigme ». tention » des personnes.
papier-cendre » que je touche. Ce sort permet de comprendre n’importe quel code ou n’im- Par l’intermédiaire de ce sort, le Magistère est capable de
Ce sort permet de connaître le contenu d’un savoir alors que le porte quelle énigme auquel(le) le Nephilim est confronté. Cette connaître à l’avance les intentions des personnes se trouvant
support de celui-ci a été détruit par les flammes. Le Magistère compréhension n’est pas immédiate et peut prendre plusieurs près de lui. Il peut alors anticiper leurs actions, les court-circui-
a alors conscience de la nature de cet objet détruit, de ce qu’il heures pour une énigme nécessitant beaucoup de clés pour la ter et avoir une longueur d’avance sur eux. En combat, cela lui
représentait, de son utilité, de son message ainsi que de toutes briser. L’utilisation de ce sort ne permet pas de gagner des PS procure une initiative plus élevée que ses cibles.
les propriétés qu’il pouvait avoir. liés à la résolution d’enquête occulte.
Grand Secret 37

Perception des
créatures terrestres
Voie du labyrinthe schématique
Ka-Terre, degré 8
Temps d’incantation : 4 rounds
Durée du sort : Ka-Terre heure(s)
Portée : région
Syntaxe : je « comprends » l’/les « animal-
animaux-créatures vivant(es) ».
Par l’intermédiaire de ce sort, le Magistèrea conscience de
toutes les créatures vivantes de la région où il se trouve. Il peut
ainsi percevoir les zones vides comme celles qui sont densément
peuplées et la nature de ces êtres (humains/animaux). Il doit se
concentrer quelques minutes pour localiser précisément une
créature vivante spécifique, à condition de l’avoir déjà vue ou
d’en avoir une description précise.

Habitus du dédale de l’âme

Dluie Fulla Repousser le Dichetal do


Voie du dédale de l’âme profane curieux chennaib cnâime
Ka-Lune, degré 12 Voie du dédale de l’âme Voie du dédale de l’âme
Temps d’incantation : 1 jour (degré du Ka-Lune, degré 7 Ka-Air, degré 5
sort + 4 au lieu de « mois ») Temps d’incantation : 3 minutes Temps d’incantation : 2 rounds
Durée du sort : Ka-Lune décennie(s) (es- Durée du sort : Ka-Lune jour(s) Durée du sort : Ka-Air heure(s)
pérance de vie) Portée : Ka-Lune kilomètre(s) Portée : Ka-Air mètre(s)
Portée : contact Syntaxe : je « contrôle » le/les « homme- Syntaxe : je « comprends » le/la « souve-
Syntaxe : je « contrôle » la « folie » de la hommes » dans la zone. nir-mémoire » de la cible.
cible. Ce sort permet d’empêcher les profanes d’entrer dans la zone Le Dichetal do chennaib cnâime, dans la mythologie celtique
Ce puissant effet magique a pour effet d’exacerber la phobie, circonscrite par le Magistère. Ces derniers passent à côté, ne la irlandaise, est une incantation magique réservée aux druides.
irrationalité, délire, etc., en chacun des êtres vivants touchés perçoivent pas et évitent naturellement de s’y rendre. Ce « chant de la prophétie » permet au Magistère de tout savoir
par le Magistère, et ce de manière permanente. Ce dernier sur la vie de la cible, y compris les détails les plus intimes. La
garde son contrôle sur l’esprit de sa victime jusqu’à sa mort et compréhension n’est pas instantanée : il faut une minute pour
peut donc lui permettre d’avoir quelques périodes pendant les- une année de vie dévoilée.
quelles elle est saine d’esprit et d’autres où elle est complètement
en proie à ce qui la tourmente.
38
Les habitus
Le Troisième cercle : le Grand Secret

Relever d’entre Sans peur Murmures du lac


les morts Voie du dédale de l’âme Voie du dédale de l’âme
Voie du dédale de l’âme Ka-Lune, degré 4 Ka-Eau, degré 6
Ka-Terre, degré 14 Temps d’incantation : 2 rounds Temps d’incantation : 3 rounds
Temps d’incantation : 1 jour (degré du Durée du sort : Ka-Lune heure(s) Durée du sort : Ka-Eau minute(s)
sort + 4 au lieu de « mois ») Portée : Ka-Lune mètre(s) Portée : Ka-Eau kilomètre(s) (l’étendue
Durée du sort : Ka-Terre décennie(s) Syntaxe : je « contrôle » l’« esprit » de mes du lac)
(espérance de vie) cibles. Syntaxe : je « comprends » le/l’/le
Portée : contact Le Magistère contrôle l’esprit des personnes présentes dans la « goutte-eau-lac » devant moi.
Syntaxe : je « contrôle » l’/le/la « esprit- zone. Il les protège ainsi de tout ce qui pourrait les effrayer pen- Le Magistère a soudainement conscience de tout ce qui affecte
corps-vie » de ce que je touche. dant toute la durée du sort, même si la source en est magique. l’étendue d’eau près de laquelle il se trouve. Il peut ainsi locali-
Ce sort permet de redonner vie à un être mort moins d’une Délivrées de la peur par ce sort, les cibles n’ont par contre plus ser des épaves, savoir si un bateau y navigue, si une créature s’y
semaine auparavant. Mais plus ce délai est long, plus la cible conscience du danger réel et ne sont pas alertées par leur ins- cache ou s’il y a des objets submergés.
aura des séquelles dues à la détérioration de son corps – sauf s’il tinct de survie quant aux risques encourus par ce qu’elles entre-
a été correctement conservé. La cible de la résurrection garde prennent.
tous ses souvenirs, ainsi que son libre arbitre, même si elle a
conscience de sa mort.

Voix d’autorité
Voie du dédale de l’âme
Ka-Feu, degré 7
Temps d’incantation : 3 rounds
Durée du sort : Ka-Feu heure(s)
Portée : portée de vue
Syntaxe : je « contrôle » la/l’ « tenta-
tion-envie-intérêt » autour de moi.
Sous l’effet de ce sort, le Magistère capte l’attention de tous
ceux qui peuvent le voir et l’entendre. Selon le ton employé, ces
derniers sont soit subjugués, soit terrorisés par les paroles du
Nephilim. Cette fascination les rend plus distraits (- 3 à tous
leurs tests liés à la Vigilance). Ce sort permet également de for-
cer l’auditoire à écouter un message, même s’il n’en n’a pas envie.
Cependant, l’instinct de survie prévaut et tout événement grave
qui viendrait perturber le discours briserait l’effet du sort.
39
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

L’ergasterion Les bases du Royaume


En grec, l’ergasterion nomme un lieu de travail, un atelier. Le Royaume d’un Nephilim repose sur deux bases bien
Dans le cadre du Grand Secret, il désigne l’art de construire distinctes :
son Royaume élémentaire par le Magistère, et c’est aussi le nom • son Pentacle : source du côté magique du lieu, il imprègne
du cœur de cette construction magique. C’est depuis ce lieu très fortement le Royaume élémentaire ;
qu’il va pouvoir transformer la somme de ses connaissances en • un lieu physique : source du côté réel du lieu, il a long-
un endroit favorable à son aboutissement, mais aussi pouvoir temps été situé dans des zones à l’évocation élémentaire
la partager avec ses pairs. forte. Mais depuis les Guerres de l’Apocalypse, de nom-
Au départ, ces Royaumes élémentaires se voulaient de breux Royaumes sont venus s’appuyer sur un quartier
vastes domaines, proches d’une forte source élémentaire. arcadien (cf. Livre XII Le Compact d’Arcadia).
L’inspiration en était clairement l’Atlantide, comme si en vou- Ces deux bases, qui accueilleront plus tard les deux piliers
lant en récréer des fragments, les Magistères espéraient lui qui porteront le Royaume élémentaire, se doivent d’être solides,
redonner vie. Mais depuis la fin des Guerres de l’Apocalypse, saines et de même niveau. Ces deux premières étapes peuvent
un curieux phénomène a lieu sans que les Nephilim n’en com- être concomitantes, même si la purification du Pentacle est
prennent vraiment la raison. Suite à l’émergence d’Arcadia, souvent perçue comme prioritaire par les Magistères.
les Royaumes élémentaires se sont mis à dériver pour se lier
aux quartiers de cette nouvelle Cité occulte. Beaucoup y voient Première étape : purification du Pentacle
le signe de grands changements à venir, expliquant qu’Atlan- Le Royaume élémentaire s’appuie d’abord sur le Pentacle
tide était l’alpha, le passé, et qu’Arcadia serait l’oméga, l’avenir. du Magistère, et il est hors de question de fonder ce lieu avec
He-Ka avait en effet fuit les sources élémentaires sauvages, atti- une quelconque malformation. Avant de débuter son ergaste-
rée par l’existence de ces quartiers. Des Adeptes de la voie du rion, le Nephilim doit donc trouver une façon de se débarrasser
labyrinthe schématique mènent actuellement des recherches de toutes ses Chutes. Une tolérance de 1 degré pour la voie des
visant à faire le lien entre la présence de He-Ka et l’existence du principes égarants est permise, mais cette trace de souillure
Voile arcadien qui protège de l’Effet RK. devra apparaître quelque part dans le Royaume élémentaire,
Mais si la localisation finale du Royaume élémentaire a été sans que le Nephilim ne tente de le cacher.
bouleversée, l’art de l’ergasterion n’a pas vraiment évolué dans En vue de cette purification, le Magistère peut dépenser des
ses techniques de construction. PS obtenus lors d’une réussite critique en Art occulte, en résol-
vant une enquête occulte ou en trouvant une aide extérieure (cf.
Livre 0 Quintessence, p. 149). Cela oblige donc les Magistères
à se plonger pleinement dans la pratique de la Magie ainsi que
Les Fresques dans la quête de sapience, ce qui leur permettra par la suite
Les sorts permettant d’élever son Royaume d’enrichir les symboles de leur ergasterion.
élémentaire à travers l’ergasterion ne se trouvent Si le Magistère use du Grand Secret en accord avec sa
pas dans des focus standards. Guidé par son voie de Magie, le Meneur peut lui faire gagner des Points de
conclave, le Nephilim découvrira les Fresques, soit Sapience, utilisables uniquement pour faire baisser ses degrés
des phénomènes naturels dans lesquels He-Ka de Chute, à raison de 5 PS par degré de Chute effacé.
a dissimulé les sorts utiles à cette construction.
Le Nephilim devra alors dépenser 2 PS pour
mémoriser ce sort, sans jamais avoir le droit de le
transmettre directement à un autre Magistère ni
tenter de le retranscrire sur un focus. Briser cet
interdit condamnerait le Magistère impliqué à être
chassé du conclave par ses pairs, voire rejeté par
He-Ka elle-même.
Nephilim

Seconde étape : trouver le site


Actions purificatrices Le Nephilim doit ensuite trouver le site idéal, un quartier
Le tableau ci-dessous donne des exemples arcadien en phase avec le Nephilim et sa voie de Magie. Il s’agit
d’utilisation en phase avec chacune des voies bien souvent d’un quartier que le Nephilim côtoie depuis
de Magie et donnant droit à un gain de PS. Le longtemps sans jamais s’être posé la question auparavant d’y
Meneur est bien évidemment libre d’en ajouter, établir son Royaume. Il peut également s’agir d’une rencontre
selon l’adéquation entre la manière de résoudre un « foudroyante » lors des errances du Nephilim dans la jeune
problème et l’utilisation d’un sort du Grand Secret Arcadia qui émerge.
qu’il perçoit. Ce quartier possède un seuil arcadien de degré 4 mini-
Voie du sentier sinueux : mum. Son Vécu arcadien doit être proche de la voie de Magie
• s’adapter aux champs magiques présents pour suivie par le Magistère. Son quadrant n’a que peu d’incidence
résoudre un problème ; et aucun lien n’a été encore découvert entre les voies et les diffé-
• vaincre un grand péril en s’adaptant à son rentes couleurs d’Arcadia.
environnement naturel ; Le Nephilim doit devenir un Intime du quartier (cf. Livre
• protéger la nature d’un grand danger. XII Le Compact d’Arcadia, p. 23). Il commence ensuite sa
Voie de la spirale de l’élévation : propre quête avec l’aide du Grand Secret, une exploration plus
• modifier ses capacités pour remporter une intime de la Cité occulte et de son lien avec He-Ka. Il lui faudra
épreuve majeure ; connaître les principaux passages du quartier ainsi que les clés
• purifier les champs magiques d’une source de qui permettent d’y accéder. Il sera pour cela guidé par He-Ka,
souillure ou d’affaiblissement qui les afflige ; sa Magie lui apportant parfois une indication ou un signe lui
• transformer bénéfiquement l’un de ses compa- permettant de comprendre un peu plus ce quartier.
gnons pour qu’il soit en adéquation avec son Les Fragments d’Anima Mundi ont bien évidemment
Essence (cf. p. 25). conscience de l’appropriation de certains quartiers par les
Voie des principes égarants : Magistères. Étrangement, ces multiples personnalités ne
• percer les desseins de ses adversaires et les semblent pas s’intéresser à ce phénomène et certains initiés
vaincre grâce à cette connaissance ; pensent qu’elles en tirent un certain avantage dans l’émergence
• amener un groupe de personnes à de trou- et la défense d’Arcadia. Les Fragments ne peuvent cependant
blantes révélations, les faisant chanceler dans pas accéder aux Royaumes élémentaires une fois ceux-ci créés,
leurs certitudes ; ni interagir avec eux. Certains Nephilim se méfient d’Arcadia
• découvrir la faute d’une personne et la et décident de construire leur Royaume dans des lieux plus
condamner pour celle-ci. « sauvages », comme par le passé. Rien ne les en empêche mais
Voie du labyrinthe schématique : irrémédiablement, celui-ci finira par glisser vers un quartier
• étendre ses connaissances et progresser sur d’Arcadia dont il se sentira symboliquement proche, obligeant
une Quête ésotérique ; le Magistère à le suivre et à céder.
• comprendre les motivations de ses adversaires
et les utiliser pour les neutraliser ; Le Royaume élémentaire
• amener ses compagnons à une révélation Une fois les deux bases stabilisées (son Pentacle et un
importante, sans toutefois la leur révéler direc- quartier arcadien), le Nephilim va pouvoir élever sur chacun
tement. d’eux un pilier magique, devenant le socle de son Royaume
Voie du dédale de l’âme : élémentaire. Il devra alors créer un linteau, posé sur ces deux
• reprendre le contrôle d’une situation qui lui piliers, à l’aide de ses Savoirs et Quêtes ésotériques, ainsi que de
échappe ; ses Vécus passés. Là, émerge son ergasterion, un lieu d’étude
• sauver par lui-même ses compagnons d’un magique unique où il pourra pleinement explorer les possibi-
danger ; lités de He-Ka sans être dérangé par les facteurs extérieurs ni
• utiliser un savoir personnel pour résoudre un prendre trop de risques. Il pourra aussi y accueillir ses Frères
problème. pour partager avec eux sa sapience.
40
41
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Le Magistère peut décider de construire son Royaume peu


à peu ou au contraire attendre d’être capable de l’élever rapide- Construction du
ment, après avoir appris tous les habitus nécessaires et trouvé pilier du Royaume
le lieu en accord avec son Pentacle. Ka-élément au choix, degré 8
Temps d’incantation : 2 jours et 2 nuits
Troisième étape : piliers et portails Fresque : ce sort peut être appris dans tous les
Le sort de Grand Secret de construction de pilier n’est rien phénomènes qui reflètent la pureté, d’un point
d’autre que la création d’un Plexus élémentaire comme il en de vue spirituel ou naturel. Il s’agit souvent d’un
existe de nombreux sur le Graal terrestre. Pour poser les fonda- lieu éloigné de la civilisation ou abandonné par
tions de son Royaume élémentaire, il devra élever deux piliers : elle. Après avoir longuement contemplé cette
• celui s’appuyant sur son propre Pentacle : ce pilier prendra perfection silencieuse, le Magistère pourra voir se
en effet appui sur l’une des branches de son Pentacle, au dévoiler les instructions nécessaires pour créer les
choix du Magistère, sans forcément être son Ka domi- piliers de son futur Royaume.
nant. Une fois lancé, le sortilège Construction du pilier Maladresse : Effet Mnémos
du Royaume se fixe sur le Nephilim, lui faisant dès lors Ce sort permet de donner naissance à un
bénéficier de la présence d’un Plexus quasi permanent. Plexus destiné à devenir l’un des piliers du
Ce dernier se manifeste une fois par jour, pour une durée Royaume du Nephilim. Il est permanent et
en heures égale au degré du Ka-élément choisi par le sa destruction (par une quantité importante
Magistère. Celui-ci bénéficie d’un bonus de 1 degré aux d’orichalque) provoquerait l’effondrement du
tests d’Art occulte utilisant cet élément et subit un malus Royaume élémentaire. Il est donc précieux et
de 1 degré avec les éléments opposés. Ce Plexus permet bien surveillé par le Magistère et son gardien.
aussi de recharger sa stase. Ce bonus n’est en aucun cas
cumulable avec un autre Plexus. Seul le Magistère peut
en bénéficier. En vision-Ka, le pilier/Plexus est visible et demeures du quartier, d’un escalier menant au-dessus d’une
prend la forme d’une colonne élémentaire posée sur le place, d’une porte dans un arbre, etc.
Pentacle du Magistère ; Dans tous les cas, le Royaume élémentaire est invisible
• celui s’appuyant sur Arcadia : ce pilier n’a rien de particu- aux yeux des profanes. En vision-Ka, les Nephilim ne per-
lier par rapport à un autre Plexus, si ce n’est qu’il est fixe et çoivent que l’existence du pilier, qu’ils prendront pour un
« accroché » à l’un des glyphes du quartier arcadien. Son simple Plexus. Seuls ceux possédant Haute Magie, degré 5,
élément est déterminé par celui qui est analogiquement ou Sciences occultes 6 comprendront de quoi il s’agit.
le plus proche du quartier.
Quatrième étape : l’élévation du Royaume
Une fois que le Magistère a donné naissance aux deux Une fois les deux piliers érigés et les deux portails ouverts,
piliers de son Royaume élémentaire, deux portails apparaî- le Nephilim devra créer ce qui se trouve au-delà, à savoir son
tront en leur centre respectif. Royaume élémentaire en tant que tel.
Le portail lié au Pentacle du Nephilim permettra à celui-ci Ce dernier prendra une apparence différente selon la voie
de se rendre à volonté dans son Royaume. Si le Magistère a pro- empruntée par le Magistère, comme indiqué à la fin de ce
tégé cet accès, ce qui est souvent le cas, cela nécessite une clé (un chapitre.
objet, un rituel, etc.) que le Nephilim aura choisi et qu’il devra S’ils possèdent des différences dans leurs formes, les
posséder pour ouvrir le portail. Il ne pourra le faire franchir à Royaumes élémentaire d’Arcadia partagent cependant des
personne d’autre. règles communes :
Le second portail, présent dans le quartier arcadien, dis- • ils possèdent un portail situé sur un glyphe du quartier et
pose lui aussi de la même clé, le cas échéant. Le Royaume est une éventuelle clé permettant de le traverser. Il est donc
alors accessible à quiconque la possède, mais attention au possible pour quiconque maîtrisant suffisamment bien la
gardien qui assure la défense du Royaume. Son entrée n’existe Quête d’Arcadia de pouvoir y entrer comme dans n’im-
pas vraiment dans la réalité. Le passage peut prendre la forme porte quel quartier (cf. Livre XII Le Compact d’Arcadia) ;
d’une maison s’intercalant magiquement entre deux autres
Nephilim

• les Royaumes possèdent un lien fort avec le quartier et


seront sensibles à toute modification de ce dernier. Il n’est Élévation du
pas rare que le Vécu arcadien du quartier se voit attribuer Royaume
un adjectif, témoignant de l’influence de la présence du Ka dominant du Magistère, degré 10
Royaume ; Temps d’incantation : 7 jours
• le Magistère dispose d’un bonus de 2 degrés pour toutes Fresque : ce sort peut être appris à travers
ses interactions avec les habitants du quartier. Il peut l’exploration des constellations et de leurs influences
désormais utiliser le Vécu arcadien du quartier hors du sur le Graal terrestre et les champs magiques qui le
quartier, comme n’importe quel Vécu ; composent. Le Magistère devra être patient pour
• le quartier ciblé par un sort de Magie analogique est observer ces formes scintillantes, dont certaines
considéré comme à portée « contact » pour le Magistère sont à peine discernables. Il comprendra qu’au-
de par le lien très fort qui le relie à son Pentacle. delà des étoiles et de leurs positions astrales se
Le Royaume devient alors un lieu de ressources pour cache la puissance capable de soulever les champs
le Magistère, mais également pour les initiés à qui il décide magiques. Le sort se révèlera alors au Magistère.
d’ouvrir ses portes – ou beaucoup plus rarement à ceux qui Maladresse : Ombre profonde
prennent le risque de venir le piller… On appelle ces ressources Ce sort permet d’élever mystiquement les
des symboles. Ce sont des éléments constitutifs correspondant champs magiques dans lesquels le Magistère
à l’ensemble du savoir du Nephilim, prenant ici une forme phy- pourra modeler son Royaume élémentaire. C’est
sique : statue, peinture, architecture, plantes, etc. Lors de sa à l’intérieur de cette « bulle » magique, soutenue
création, le Nephilim doit définir ces différents symboles et y par ses deux piliers, que le Magistère donnera
répartir autant de degrés que son degré en Grand Secret, avec naissance à son ergasterion. Cette manipulation
un maximum égal à ce degré sur le sujet ; est instantanée et invisible aux yeux des profanes.
• symboles de Quête ésotérique : le Royaume possède des Toutes les créatures élémentaires ressentiront ce
ouvrages ou des symboles permettant d’appréhender bouleversement dans un rayon de 10 kilomètres.
l’une des Quêtes ésotériques suivie par le Nephilim. Cela
accorde un bonus égal au degré du symbole à quiconque
s’en aidant pour résoudre une enquête occulte liée à la • symbole d’Art occulte : en dépensant un degré de symbole,
Quête ésotérique symbolisée. Si l’utilisateur a un degré le Nephilim peut créer un focus de sort, une invocation
supérieur ou égal au degré du Magistère, il ne bénéficie ou formule qu’il connaît. Il sera facile à apprendre par qui-
que d’un bonus de + 1. Ce symbole permet également de conque aura accès à ces symboles. Le coût en PS pour
réduire de 2 le coût en PS nécessaire pour augmenter d’un les apprendre sera alors réduit de 1 : 0 PS pour ceux de
degré une Quête ésotérique (jusqu’à un degré au maxi- Premier cercle, 1 PS pour ceux du Deuxième cercle (cf.
mum égal au degré de Quête ésotérique du Magistère). Livre 0 Quintessence, p. 177). Le degré de départ de la
Un Nephilim ne peut bénéficier qu’une seule fois d’un durée de déchiffrement sera réduit de 2 ;
même symbole ; • symbole de Vécus : par degré, le Magistère peut symboli-
• symbole de Savoirs ésotériques : ces Symboles per- ser l’un de ses Vécus passés. En présence de ce dernier, le
mettent de mieux appréhender une connaissance du Nephilim bénéficie d’un bonus de + 1 pour y faire appel.
monde occulte. Cela accorde un bonus égal au degré En partageant ses symboles, le Magistère peut gagner des
du symbole à quiconque s’en aidant pour résoudre une PS, lui permettant de progresser dans le Grand Secret. Au
enquête occulte liée au Savoir ésotérique symbolisé. Si Meneur de déterminer ce gain, mais il ne devra pas être systé-
l’utilisateur à un degré supérieur ou égal au degré du matique ni trop important.
Magistère, il ne bénéficie que d’un bonus de + 1. Ce sym-
bole permet de réduire de 2 le coût en PS nécessaire pour Cinquième étape : l’appel du gardien
augmenter d’un degré un Savoir ésotérique (jusqu’à un Le Royaume élémentaire est la chose la plus importante
degré au maximum égal au degré de Savoir ésotérique du pour le Magistère et il se doit de le défendre. Comme il doit éga-
Magistère). Un Nephilim ne peut bénéficier qu’une seule lement continuer sa quête de sapience, il ne peut y passer son
fois d’un même symbole ; temps enfermé. C’est pourquoi il doit créer un Effet-Dragon
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

capable de défendre pour lui cet endroit et de l’alerter en cas de Le gardien ciblé par un sort de Magie analogique du
danger. Ce gardien n’est pas juste là pour protéger le Royaume, Magistère est considéré comme à portée « personnelle »
il a également la charge de l’entretenir, de le faire évoluer à (entier), comme s’il était le Magistère lui-même. Ce qui signifie
l’image du Magistère, de s’acquitter des tâches que ce dernier qu’il est plus facile pour son créateur d’user de la Magie ana-
lui confie et éventuellement de prendre soin des invités. logique sur lui.
Ce gardien est un Effet-Dragon unique, créé en osmose
avec les champs magiques du Royaume et qui lui est intime- Sixième étape : la construction de l’ergasterion
ment lié. Sa forme et sa personnalité sont uniques et s’accordent Cette étape correspond à la création de l’ergasterion à pro-
avec le Magistère et la voie de Magie qu’il a décidé de suivre. Il prement parler : un lieu d’expérimentation situé au cœur du
se montre généralement plus « intelligent » que la plupart des Royaume élémentaire qui était vide jusqu’à présent. Il prend
Effets-Dragons rencontrés par les Nephilim. Ce gardien a la pos- une forme différente selon la voie de Magie empruntée par le
sibilité de se promener en dehors du Royaume, dans la limite du Nephilim.
quartier. Il devient alors connu et visible de ses habitants, comme À l’intérieur de celui-ci, le Magistère dispose des avantages
un animal errant emblématique, dont tout le monde prend soin, suivants :
s’étonne de l’absence ou s’amuse de la présence sans jamais se • un bonus de 2 degrés pour lancer des sorts de Magie, quel
poser de questions sur sa nature magique. que soit le cercle ;
• apprendre de nouveaux maillons en étudiant le quartier
arcadien lié à son Royaume avec un coût de 3 PS pour un
Naissance nouveau maillon (au lieu de 5 habituellement) ;
du gardien • en cas de maladresse lors du lancement d’un sort dans l’ergas-
Ka dominant du Magistère, degré 6 + degré de terion, le Nephilim peut sacrifier 2 PS ou détruire l’un de ses
Menace de l’Effet-Dragon symboles pour transformer cette maladresse en échec.
Temps d’incantation : degré de Menace de D’autres avantages, dépendant du type de Royaume élé-
l’Effet-Dragon en heure(s) mentaire, sont également disponibles pour le Magistère (cf.
Fresque : ce sort peut être lu dans tous les grands « Les différents types de Royaume élémentaire », plus bas).
rassemblements d’animaux sauvages qui ont un effet
certain sur leur environnement. Il peut s’agir d’un
troupeau de gnous, un vol de cigognes ou la migration Fondation de
de tortues. Leur allure, les signes que ces animaux
tracent sur leur passage révèleront au Magistère le sort
l’ergasterion
Ka dominant du Magistère, degré 11
permettant de faire naître son gardien.
Temps d’incantation : un mois
Maladresse : draconisation du Pentacle
Fresque : ce sort peut être découvert dans
Avec ce sort, le Nephilim transcende He-Ka
n’importe quel grand bouleversement des champs
pour faire apparaître dans les champs magiques
magiques. Cela peut-être lors d’un immense
un Effet-Dragon qui gardera son Royaume
incendie, d’une avalanche ou d’un ouragan.
élémentaire. Le degré de Menace de la créature est
L’ampleur du phénomène doit être importante
déterminé lors du lancement du sort et ne pourra
pour laisser le temps au Magistère d’apprendre en
pas changer par la suite. Il est entièrement fidèle au
entier le sort de génération de l’ergasterion. Celui-
Magistère, et même s’il reste d’une nature sauvage,
ci doit être d’origine naturelle et non provoqué par
il protégera toujours le Magistère et son Royaume.
une intervention extérieure.
C’est au Magistère de déterminer son apparence,
Maladresse : aggravation du Khaïba
laquelle doit être un équilibre entre la nature du
Après avoir construit la base de son Royaume
quartier arcadien et la voie de Magie empruntée. En
élémentaire, rappelant par sa configuration le
fonction de son degré de Menace, le Meneur peut lui
parcours du Magistère sur la voie de Magie
autoriser des caractéristiques particulières : capacités
ainsi que son Vécu depuis la Chute, cet endroit
spéciales, cases de dommages supplémentaires,
deviendra le cœur de son Grand Secret.
attaques magiques, etc.
Nephilim

Septième étape : l’apparition du sanctuaire voie correspond une tâche précise, laquelle détermine la fonction
Le sanctuaire n’est pas le fruit d’un sort ni même le fait de cette parcelle ajoutée à Arcadia que le Magistère va concevoir,
du Magistère. Il apparaîtra au cœur de l’ergasterion quand s’inspirant de sa sapience et de son propre Pentacle.
le Nephilim sera prêt (degré 9 en Grand Secret). Ce nou- Les Royaumes élémentaires s’appuient sur Arcadia sans
veau lieu ne sera accessible qu’à lui et prendra la forme d’un toutefois en faire vraiment partie. Arcadia est ancrée dans la
labyrinthe qui ne cherche pas à le perdre mais à le guider vers réalité tandis que le Royaume l’est dans les champs magiques.
l’Aboutissement. C’est une ombre du quartier, un ballon flottant au-dessus de
Pour arriver au terme de cette dernière étape, le Nephilim celui-ci, un élément accolé mais pas vraiment là… Pourtant, les
doit respecter les règles nécessaires à son entrée dans l’Agartha deux endroits communiquent et s’inspirent l’un l’autre dans
(cf. Livre 0 Quintessence, p. 155). Chaque étape du labyrinthe une symbiose positive visant à les ancrer tous les deux sur le
correspondra à l’un de ces prérequis : Graal primordial.
• Porche : dix Savoirs ésotérique à 10 ;
• Carrefour : une Quête ésotérique à 10 ; Les palais d’or et de jade,
• Cœur : 10 degrés de métamorphe visibles ; sanctuaires lumineux des accomplis
• Fil : Ka dominant à 10 ; Il s’agit de la continuation de la voie du dédale de l’âme. Lors
• Épreuve : Grand Secret à 10. de son introspection, le Magistère a découvert les vertus du
Le Nephilim pourra déchiffrer lors des différentes étapes calme et de la méditation. L’important est de ne pas se laisser
de son labyrinthe des bribes de savoir qu’il devra explorer par aller à ses pulsions, sous peine de voir sa sapience aveuglée.
ailleurs afin de pouvoir s’y avancer plus profondément. Il pourra Le Nephilim a donc conscience qu’il doit construire au sein
passer du temps à étudier ces indices afin de remplir le prérequis d’Arcadia un endroit de paix et de calme, propice au recueille-
qui lui permettra d’aller plus avant. Ainsi, les murs peuvent se ment, un sanctuaire accueillant. Il se lance dans l’édification
recouvrir d’informations sur un Savoir ésotérique ou refléter le d’un palais des merveilles où il pourra se reposer avec ses Frères.
métamorphe du Nephilim pour l’aider à le faire apparaître. Ces Ces Royaumes s’insèrent en Arcadia, au milieu du tissu
moments passés reclus dans son labyrinthe peuvent donner lieu urbain de la ville, semblant en repousser les distances physiques.
à un gain de PS spécifique, mais celui-ci doit rester raisonnable. Une fois le portail franchi, c’est comme si tout avait été poussé
Les indices présents dans le labyrinthe ont surtout pour but de le pour donner naissance à une grande place. Pavée ou dallée,
forcer à explorer le Graal primordial pour découvrir les diverses celle-ci impose le calme et la plénitude. En effet, contrairement
facettes de He-Ka et accroître la puissance de son Pentacle. à son nom, le palais d’or et de jade est un bâtiment sans mur et
sans toit. Étrange concept, mais les Nephilim se sentent pro-
Les différents types tégés comme dans une bâtisse, bien qu’il soit à ciel ouvert. Ici,
de Royaume élémentaire des escaliers peuvent conduire à des étages, prenant davantage
En entrant dans le Grand Secret, le Nephilim comprend la forme de mezzanines, ce qui permet d’embrasser pleinement
qu’il doit faire partie d’une œuvre collective que les Magistères du regard le palais entier : aucune surprise, aucun recoin caché,
ont longtemps cru être l’Atlantide céleste. Cette construc- tout est visible. Rassuré par la protection fournie par ce cocon, le
tion avait pour but de devenir un havre de paix, une version Nephilim pourra y trouver de nombreux endroits où se recueil-
purifiée d’avant la Chute. Auparavant, l’existence d’Arcadia lir, un banc sur lequel converser. Les symboles du Royaume sont
était inconnue, disons même difficilement imaginable. Les des statues à contempler, des fontaines dans lesquelles on peut
Nommeurs se sont donc orientés vers ce qu’ils connaissaient discerner les choses enfouies ou que l’on a tenté de dissimuler. Ils
de plus proche de la vision envoyée par He-Ka, la seule Cité peuvent aussi se trouver dans les rayons de lumière qui traversent
occulte qu’ils avaient connue : l’Atlantide. des vitraux où qui mettent en avant des particules argentées flot-
Depuis les Guerres de l’Apocalypse, le dessein du Grand tant dans l’air. Ici, il n’y aucune zone d’ombre ni aucune noirceur.
Secret a évolué, même si certains pensent simplement qu’il a Les gardiens de ces Royaumes sont des caméléons ou des
enfin pris sa véritable forme : consolider la Cité occulte naissante. Doppelgänger. Changeformes, ils s’adaptent à leur interlocu-
Inconsciemment, l’errance du Magistère dans l’un des labyrinthes teur, prenant souvent l’apparence de leurs visiteurs. En effet,
de Magie l’a amené à se rapprocher de cette finalité : se perdre après une rapide observation, les gardiens des palais d’or et de
dans les champs magiques pour suffisamment les maîtriser et les jade captent une partie du Vécu de ceux qu’ils accueillent. Il est
façonner afin de créer une partie de ce grand dessein. À chaque donc souvent perturbant de visiter ces lieux avec son double,
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

qui aime d’ailleurs jouer de cette ambiguïté, évoquant des sou- Avantage particulier : en cas de réussite critique sur le
venirs personnels ou des réflexions intimes. Ils sont souvent lancement d’un sort dans son ergasterion, le Magistère fait
les amuseurs de cette place, artistes de rue remettant en ques- apparaître un Effet-Dragon dont la Menace est égale à la moi-
tion les croyances des visiteurs ou de son propre maître, sans tié du degré du sort lancé. Cette créature sera liée au Royaume,
prendre de gants. placée sous les ordres du gardien et trouvera son refuge dans
Avantage particulier : en cas de réussite critique sur le le jardin.
lancement d’un sort dans son ergasterion, le Magistère peut
augmenter de 1 degré l’un de ses Vécus passés, faisant resurgir Les scriptoriums d’ébène,
de son Pentacle des souvenirs occultés. puits infinis de l’éternelle sapience
Après avoir traversé la voie tortueuse du labyrinthe
Les paysages élémentaires, plaines schématique, il est temps pour le Magistère de partager sa
des merveilles et des splendeurs ressuscitées connaissance. Pour cela, il va commencer à établir une grande
Sortant de la voie des sentiers sinueux, le Nephilim com- bibliothèque qu’il pourra mettre à la disposition des arpenteurs
prend l’importance des endroits baignés de pureté élémentaire, d’Arcadia. Le Nephilim sait que la mémoire est une absolue
là où l’orichalque n’a pas sa place. Pour maîtriser les champs nécessité pour atteindre Agartha, se rappeler des erreurs pas-
magiques, il s’improvise jardinier, tissant une vaste toile élémen- sées et ne pas les reproduire.
taire offrant à Arcadia des paysages à la perfection restaurée. Ces Royaumes s’intègrent dans leur quartier d’Arcadia en
Ces Royaumes élémentaires prennent ainsi l’apparence s’agrégeant sur une façade, en s’ouvrant vers un vaste maga-
de magnifiques jardins, montrant la diversité que peuvent sin. Surpris au premier coup d’œil de ne pas entrer dans une
revêtir les champs magiques et leurs créations. Ici, plantes et bibliothèque ou une librairie, les Nephilim comprennent rapi-
animaux incarnent les éléments et en sont constitués. Tout dement qu’ici les ouvrages constituent à proprement parler les
attire le regard tant la beauté et la perfection qui composent murs. Ils sont étirés pour former des étagères ou empilés pour
le moindre de ces éléments est présente. Le lieu inspire la paix constituer les poutres de cette étrange échoppe. D’abord frus-
et l’harmonie, encourage la découverte et l’exploration. Les tré de ne pouvoir extirper ces nombreux recueils, d’autant plus
symboles du Royaume font partie intégrante de celui-ci et il après en avoir lu leurs titres évocateurs, le Nephilim comprend
est parfois difficile de les voir tant leur camouflage est parfait : qu’ici la connaissance est partout et disponible pour tous. C’est
un long texte gravé dans l’écorce d’un arbre, une nuée de papil- comme si tout avait été inversé dans l’utilisation des matériaux
lons écrivant dans le ciel, l’onde de l’eau d’une mare dessinant de construction, remplacés par des ouvrages. Les briques des
le savoir d’une quête ésotérique. Les Royaumes élémentaires murs se trouvent rangées comme une collection d’encyclo-
de la voie du sentier sinueux sont parmi les plus vastes et éten- pédies, les tuiles du toit empilées comme de la vaisselle et les
dus. Ils connaissent une succession de saisons incongrue, font planches de bois roulées comme des parchemins. À l’intérieur
alterner nuit et jour sans cohérence et sont l’objet d’un climat de ces étagères, posés sur les autres meubles « livresques », de
imprévisible. Il arrive souvent qu’une partie des éléments de nombreux objets sont entreposés : ce sont les symboles du
ce jardin se retrouve à déborder en Arcadia, comme la graine Royaume. C’est sous des vitrines, composées de vélins quasi
d’un haricot magique. Ces graines plantées dans le quartier transparents ou soigneusement rangés, que les symboles sont
n’inquiètent aucun des habitants, lesquels se montrent plutôt disséminés et nécessitent d’être patiemment réunis pour en
curieux et bienveillants envers cet élément extraordinaire. extraire leur sapience.
Les gardiens des paysages élémentaires prennent souvent Les gardiens des scriptoriums s’emploient inlassablement à
l’apparence d’animaux fantastiques ou de plantes intelligentes. les agrandir, cassant des murs de pierres pour les remplacer par
Capables de défendre leur Royaume avec bestialité, ils savent des livres, étendant ainsi la somme des connaissances acquises
aussi en devenir les guides, perdant les visiteurs dans ses diffé- par leur maître. Regroupant les ouvrages par thématiques, ils
rents lieux, les attirant ensuite dans un autre, leur indiquant où choisissent les plus complets pour étayer le Royaume et jettent
porter leur curiosité. Peu bavards, ils se font comprendre par ceux qui ne servent à rien par-delà le portail. Étrangement, ces
leur attitude, à l’image de certains animaux. Ils ont également gardiens ne semblent rien connaître du contenu précis des
la fonction de jardinier du Royaume, se chargeant de l’entrete- livres du scriptorium mais en ont une perception intime et
nir et de le faire croître. Ils modèlent sans cesse le Royaume, lui globale. Ils sont souvent dotés de plusieurs membres pour les
donnant un aspect changeant. aider dans leur rangement et leurs constructions.
Nephilim

Avantage particulier : en cas de réussite critique sur le lan- son savoir pour bâtir une muraille infranchissable contre les
cement d’un sort dans son ergasterion, un nouveau symbole assauts du temps et les trahisons.
de degré 1 apparaît dans le Royaume élémentaire. Il revient au Les Royaumes des cyclopes de basalte apparaissent en
Nephilim de définir la nature de ce symbole. parallèle d’Arcadia en prenant la forme d’un amalgame de
souvenirs et de sapience. Non sans rappeler certains bazars
Les tours d’ivoire, titans d’Orient ou marchés en plein air antiques, il est difficile de
androcéphales des châtiments s’y mouvoir et d’en comprendre l’agencement. De grandes
La tâche de celui qui a arpenté la voie des principes égarants toiles tendues empêchent de voir le ciel et donnent l’impres-
est de poser un œil impartial et juste sur les choses. Pour avoir sion que ce type de royaume est fermé sur lui-même. Les
contemplé la vérité et avoir rejeté le mensonge, il peut désor- sens sont en éveil : les échos des tractations, l’odeur des étaux
mais aspirer à guider ses Frères. Il est à la fois celui qui rassure et les couleurs des étalages. Ici, les symboles se troquent et
– car il sait –, mais aussi celui qui punit. De sa tour infinie, s’échangent les uns avec les autres, changeant parfois de
il pourra surplomber Arcadia, prenant la distance suffisante formes entre chaque transaction ; il est souvent nécessaire
pour éviter de nouvelles erreurs. de négocier pour obtenir ce que l’on veut. Ils prennent la
Les Royaumes élémentaires de ce type ont bien évidem- forme d’épices aux couleurs étranges, de fruits inconnus,
ment l’aspect d’une tour, dont le portail en Arcadia en est la de fioles au contenu mystérieux.
base. Il n’est pas rare que cette construction prenne la forme Les gardiens de ces Royaumes ont le don d’ubiquité et le
d’un cône inversé, les étages supérieurs étant alors plus vastes visiteur comprendra rapidement que tous les « habitants » de ce
que le socle ne le laisserait croire. Souvent façonné à l’image marché sont en fait la même personne. Se retrouver entouré de
des bâtiments antiques, le Royaume s’articule autour de tous ces clones donne une sensation d’oppression et de vertige,
grands escaliers, de colonnes démesurées, de vastes arches voire même la crainte d’un traquenard.
permettant de dominer le quartier et laissant les champs Avantage particulier : en cas de réussite critique sur le
magiques s’y engouffrer. Les symboles des tours d’ivoire sont lancement d’un sort dans son ergasterion, le Magistère peut
souvent gravés, comme peuvent l’être les blessures subies par acquérir un maillon supplémentaire pour 2 PS, sans que celui-
les Magistères qui ont arpenté cette voie. Ils sont gravés sur les ci ne soit pris en compte dans le nombre maximal de maillons
frontons, écrits dans les contremarches, incrustés dans les cha- autorisé.
piteaux des colonnes ou dans les reliefs des pilastres. Souvent
difficiles d’accès, ils obligeront le visiteur à prendre des risques Arcadia
pour pouvoir être consultés. Ici, pas de décors sur lesquels
rêvasser ni de mobilier pour se reposer. Magie analogique et Arcadia
Les gardiens des tours d’ivoire sont des êtres longilignes et L’utilisation de He-Ka se montre plus puissante et plus
très adroits, capables d’évoluer dans les grands espaces vides efficace dans les quartiers d’Arcadia. Les Magistères y voient
existant dans le Royaume. Ils sont capables de passer de l’un l’influence de la présence des Royaumes élémentaires. Mais
à l’autre des ouvrages d’architecture à l’aide de leurs membres il semblerait simplement que He-Ka soit plus audible et plus
démesurés ou de leurs ailes. Ils aiment défier les visiteurs, les forte dans ces quartiers, comme s’ils étaient issus indirecte-
invitant à prendre des risques pour les rejoindre sur des plates- ment de la Magie elle-même. Certains disent même : comme
formes un peu trop difficiles d’accès. si elle était ici chez elle, comme à l’époque de l’Atlantide.
Avantage particulier : en cas de réussite critique sur le lan- Les Royaumes élémentaires datant d’avant l’apparition
cement d’un sort dans son ergasterion, le Magistère gagne 2 d’Arcadia se sont mis à migrer vers les premiers quartiers, au
PS qu’il peut investir dans un Savoir ésotérique ou une Quête moment de leur émergence. Mais un doute subsiste encore
ésotérique. sur la chronologie précise des événements. Sont-ce les quar-
tiers qui ont attiré les Royaumes ou les Royaumes qui ont fait
Les cyclopes de basalte, s’éveiller les premiers quartiers arcadiens ? Un conclave issu
confins inaccessibles des louables de la voie du labyrinthe schématique s’est créé pour étudier ce
Le Nephilim revenant de la voie de la spirale d’élévation phénomène. Le conclave de He-Kadia regroupe maintenant
connaît les dangers qui peuvent contrecarrer les desseins des des Magistères issus de toutes les voies de Magie qui œuvrent
quêteurs de sapience. Patiemment, il empilait les pierres de ensemble à la compréhension d’Arcadia.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

rencontre. Le degré de ces sorts est deux fois plus élevé que celui
Le déploiement des sorts de l’ergasterion du Royaume élémentaire.
d’Arcadia Il est possible de sacrifier des degrés de Quête ésotérique
Étant un phénomène récent, rares sont les Arcadia pour gagner un bonus au test d’Art occulte du sort,
Magistères à avoir pu constater les interactions selon les mêmes règles que l’ergasterion.
existantes entre leur Royaume élémentaire et
le quartier d’Arcadia sur lequel il repose. Il a Première étape : la purification
cependant été remarqué que ces quartiers étaient La première étape, celle de la purification, nécessite que le
parmi les plus étendus et qu’ils avaient tendance Magistère soit Agarthien. Ici, il n’est plus question de pureté
à se modifier au fur et à mesure que le Royaume mais bien plus de puissance et de sapience. Quel que soit son
élémentaire prenait forme et se chargeait de la type d’aboutissement, le Nephilim est désormais capable du
sapience de son propriétaire. plus grand des prodiges, celui consistant à créer un quartier
L’étendue du quartier arcadien est augmentée d’Arcadia.
à l’image de l’ergasterion et de son champ de
symboles. Plus ce dernier s’étend pour contenir Seconde étape : trouver le site
tous les savoirs du Magistère, plus de nouveaux Un quartier arcadien ne peut pas apparaître n’importe où.
glyphes apparaissent dans le quartier, en dehors L’endroit doit déjà être suffisamment éloigné des intrigues,
de la zone où il s’était ancré au départ. Ces glyphes des Quêtes ésotériques et être quasiment vide de la présence
apparaissent d’une manière encore incomprise, d’initiés. Ces derniers, qu’ils soient Nephilim ou membres
mais leurs supports sont souvent très liés d’un Arcane Mineurs, ont tendance à façonner un quartier
métaphoriquement à l’un des symboles présents par leur présence, modifiant son Essence première. Ce lieu,
dans l’ergasterion. Cette extension physique peut quasiment vierge de toute influence magique sera guidé par la
être d’une dizaine de mètres ou d’un kilomètre. puissance de He-Ka pour faire émerger son identité propre, le
Elle dépendra du nombre de symboles contenus dotant alors d’un Vécu arcadien.
dans le Royaume. Les symboles liés à la Quête
ésotérique Arcadia sont deux fois plus influents Troisième étape : la base
dans ce phénomène d’extension d’un quartier. À l’instar des piliers du Royaume élémentaire, le quartier
Le seuil arcadien d’un quartier lié à un Royaume d’Arcadia se doit de reposer sur une base magique solide et
va également croître. À chaque nouvelle pierre stable. Ici cinq piliers devront être créés afin de former un
posée par le Magistère (l’élévation du Royaume, Nexus suffisamment puissant pour éveiller le quartier et ins-
l’appel du gardien, la fondation de l’ergasterion…), pirer ses habitants.
le SA est augmenté de 1.
Quatrième étape : l’élévation du quartier
Cette puissante conjonction magique ne sera que tem-
L’ergasterion d’Arcadia poraire. Le Nexus sera totalement dissous dans la création
Les Magistères du conclave de He-Kadia l’ignorent encore, du quartier, pouvant parfois laisser un léger résidu comme
mais les Agarthiens du Grand Secret sont capables de créer un Plexus ou un Effet-Dragon. L’élévation du quartier se fait
des quartiers arcadiens sur un principe très similaire aux sorts en réussissant un test de Ka dominant. La marge de réussite
de l’ergasterion. Certains pensent que les Royaumes élémen- donne le degré du seuil arcadien du quartier à sa création, avec
taires ne sont que des esquisses, des brouillons en vue de la un minimum de 1. Les glyphes apparaissent alors dans le quar-
construction de la Cité occulte. Cette Magie est tellement tier, en adéquation avec la couleur de celui-ci.
puissante qu’elle nécessite bien souvent la présence de plusieurs
Magistères et d’un Agarthien. Cinquième étape : l’appel du passage
Les Fresques contenant ces sorts ne se trouvent qu’au- À la place du gardien, le Magistère va ici devoir appeler
près des Fragments d’Anima Mundi, sans qu’ils en aient le premier passage du quartier, celui qui permettra de passer
conscience. Dans le pli d’un vêtement, dans la courbe d’une d’un quartier à un autre. Considérer que le degré de Menace
coiffure, dans son déplacement, le Magistère devra aller à leur de l’Effet-Dragon du sort Naissance du gardien est remplacé par
Nephilim

les modificateurs apportés par la nature du passage (cf. Livre naturel des choses, attirant à lui de nouveaux habitants et des
XII Le Compact d’Arcadia, p. 25) souhaité par le Magistère : initiés en quête du Voile apporté par ce Fragment de la Cité
• sens unique (le passage ne s’emprunte que dans un seul occulte. Un jour peut-être un jeune Magistère décidera d’en
sens) :+ 0 degré ; faire la base de son Royaume élémentaire...
• double sens (le passage peut s’emprunter dans les deux
sens) :+ 2 degrés ;
• intra-quadrant : (le passage mène à un quartier situé dans Aboutissement
le même quadrant. Le Magistère doit être un Intime du Le dernier passage
quartier d’arrivée) :+ 1 degré ;
• inter-quadrant : (le passage mène à un quartier situé dans Une fois que le Magistère a réussi à sortir de l’ultime laby-
un quadrant différent. Le Magistère doit être un Intime rinthe, celui du sanctuaire situé au cœur de son Royaume
du quartier d’arrivée) :+ 3 degrés ; élémentaire, il jette un dernier regard en arrière. Pris de vertiges
• permanent : (le passage est toujours ouvert) :+ 2 degrés ; devant cet aboutissement qu’il a tant voulu depuis l’époque de
• éphémère : (le passage est ouvert sous conditions) :+ 0 la Chute pour ainsi dire, le Nephilim hésite. Il revoit tout le che-
degré ; min parcouru avec une pointe de nostalgie. Ces manipulations
• avec clé (une clé arcadienne devra être définie lors du lan- de Basse Magie qui n’étaient pour lui que des petits tours de
cement du sort) :+ 2 degrés ; passe-passe dignes d’un humain. La découverte de la Haute
• sans clé (le passage peut se franchir sans clé) :+ 1 degré. Magie, cette voie qu’il devait choisir et ce labyrinthe dont il
devait trouver le cœur, puis la sortie. Cette confrontation avec
Naissance d’un nouveau quartier d’Arcadia son Minotaure et, pour la première fois, la sensation de redé-
Une fois cette cinquième étape accomplie, le Magistère couvrir la puissance des temps atlantes. La voie de He-Ka,
bénéficie des mêmes avantages que si ce quartier arcadien toujours présente dans les champs magiques, mais à laquelle il
était celui lié à son Royaume élémentaire, notamment vis-à- était devenu sourd, lui parle enfin. Le Magistère renoue alors
vis de ses interactions avec les habitants. Étrangement, bien avec les énergies élémentaires et les soumet à la volonté de son
qu’en étant le créateur, le Magistère n’aura aucun contrôle sur Pentacle grâce au Grand Secret. Symbole de cette puissance
sa création. Peu de temps après son élévation, le Fragment retrouvée, son Royaume élémentaire est bien ancré dans la
d’Anima Mundi du quadrant viendra revendiquer sa souve- réalité d’Arcadia. Investissant toute la sapience accumulée
raineté sur cet endroit, brisant toute l’influence que ce dernier au fil de ses incarnations, le Magistère participe pleinement
pourrait avoir mis en place. Le Fragment est même capable au retour d’une nouvelle forme de l’Atlantide, plus moderne.
de modifier la clé si le Magistère se montre trop possessif. Ce Cette tâche accomplie, il entame alors son dernier voyage
quartier continuera d’exister et de se développer selon l’ordre qui le mène à cet instant précis : le seuil de l’aboutissement.

Royaume abandonné
Une fois le seuil du sanctuaire franchi, le Magistère quittera à jamais ce Royaume qu’il a mis tant de temps à bâtir et dans
lequel il a investi toute sa sapience patiemment acquise. Mais il a compris que ce Royaume n’était en fait qu’un moyen de
synthétiser ses connaissances, de les organiser et surtout de les partager avec ses Frères. Lors de son aboutissement, le pilier
que le Magistère portait sur son Pentacle mettra du temps avant de disparaître. Le gardien devient alors le « propriétaire »
des lieux, continuant la tâche pour laquelle il a été créé, même après la disparition de son maître. Un Royaume abandonné
est donc toujours un lieu de sapience, et il arrive souvent que le gardien fasse don d’un symbole à un Nephilim qui s’en
montre digne, vidant peu à peu les ressources du Royaume.
Au bout de quelques temps, le gardien décidera de faire s’effondrer le Royaume élémentaire sur le quartier d’Arcadia,
avant que le pilier ne disparaisse totalement. Cet effondrement magique aura pour effet de fusionner les deux lieux, créant
alors un quartier d’Arcadia particulièrement puissant. Son seuil arcadien sera alors augmenté de 3 degrés et quelques
symboles occultes prendront forme en Arcadia. Le gardien, quant à lui, sera considéré comme l’un des habitants du quartier.
Il en deviendra rapidement le protecteur, dans une routine proche de celle qu’il avait au sein du Royaume élémentaire, faisant
de ce quartier l’un des plus emblématiques d’Arcadia.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Il ne peut désormais plus faire demi-tour, car derrière lui le L’aboutissement


chemin de son sanctuaire a disparu. Le Nephilim ne sait pas
combien de temps s’est écoulé depuis qu’il s’est perdu dans les
du sentier sinueux
méandres de ses souvenirs, mais il comprend que cela n’a plus L’aboutissement de cette voie entraîne la fusion du
d’importance. Il connaît alors l’éclosion du cœur pentaclique Magistère avec les champs magiques et les manifestations
(cf. Livre 0 Quintessence, p. 287) et verra apparaître l’un des sept élémentaires, comme il en allait avant la Chute.
Couronnés qui l’attendra de l’autre côté. Les Rois Mages et En tant que Sentinelle lithique, l’Agarthien sera figé dans
le Roi pêcheur sont les plus enclins à accueillir un Magistère, un cocon fait d’une matière naturelle et brute très proche de son
ayant eux-mêmes suivi la voie du Grand Secret. Ka dominant. Entouré en permanence de champs magiques
Une fois arrivé dans la cité d’Aggartha, le Magistère aura puissants, il irradie d’une puissance élémentaire fascinante et
le choix de sa destinée : terrifiante à la fois. Figées pour l’éternité dans la première cou-
• devenir l’une des sentinelles lithiques et ainsi aider ses ronne du jardin de la cité d’Aggartha, les sentinelles du sentier
Frères perdus à atteindre l’Agartha ; sinueux utilisent leur parfaite maîtrise des champs magiques
• devenir un Pèlerin du Monde et reprendre l’errance pour pour défendre la cité de ceux qui n’y sont pas les bienvenus,
porter dans le monde une partie de la sapience agarthienne. déchaînant les foudres élémentaires sur eux.
De ce choix, naîtra la forme finale de son aboutissement, celle Les Pèlerins du Monde du sentier sinueux sont comme
que le Nephilim, devenu Agarthien, gardera pour l’éternité. des courants d’air qui parcourent le Graal terrestre pour
Nephilim

guider leurs Frères. Semblables à des Nexus en perpétuel une révélation pour leurs Frères, cette nouvelle vérité les aidera
mouvement, ils utilisent principalement les lieux naturels à trouver le chemin de l’Agartha.
à la puissance évocatrice suffisante pour y transmettre leur
message. Ils sont également particulièrement attirés par les L’aboutissement du
Nephilim tombés en Narcose, qu’ils tentent d’aider à défaire
leur lien avec leur environnement pour les faire sortir de cet
labyrinthe schématique
état et leur permettre de reprendre le chemin d’Agartha. Au terme de ce cheminement, les Nephilim se trans-
cendent pour devenir une partie intégrante de la sapience.
L’aboutissement Ils deviennent alors une énigme pour aider leurs Frères ou
s’intègrent pour devenir une étape majeure d’une Quête
de la spirale d’élévation ésotérique, voire parfois en devenir une nouvelle.
L’aboutissement de la spirale est d’aller au-delà de l’état de Ces Sentinelles lithiques, même si elles sont figées dans
Kaïm, de transcender cette forme originelle pour être encore la cité d’Aggartha, ont pourtant leur sapience dirigée vers
plus puissant afin de ne pas chuter à nouveau. En devenant le Graal terrestre. Leur tâche est de faire vivre les Quêtes
l’une des Sentinelles lithiques, l’Agarthien se fige au plus ésotériques pour que leur Frères puissent les suivre et en
proche de la source des vingt-deux pétales de la Rose cosmique. franchir les étapes, progressant alors dans leur compré-
Prenant l’apparence de vastes buissons minéraux aux arêtes hension. Ce sont eux qui entretiennent les pistes, ravivent
tranchantes et piégeuses, ces gardiens protègent le bien le plus les indices oubliés, créent de nouvelles énigmes et entre-
précieux de la Cité des Vertiges. tiennent le mythe de chacune des Quêtes.
Pour le Pèlerin du Monde, libéré de la rigidité de son En tant que Pèlerin du Monde, l’Agartien fait écho à la
Pentacle, ses Ka-éléments s’équilibrent d’une manière harmo- Sentinelle lithique à laquelle il est lié, se présentant comme
nieuse et mouvante. Son Simulacre est quant à lui désintégré et un guide pour la Quête ésotérique dont ils entretiennent
prend l’apparence de son métamorphe porté à son paroxysme. l’existence et la cohérence. C’est par exemple le cas du Roi
Parcourant le monde, il apparaît parfois en pleine gloire devant pêcheur, devenu l’une des étapes principales et éternelles de
ses Frères, leur rappelant les Kaïm qu’ils étaient avant la Chute, la Quête du Graal une fois l’illumination reçue.
leur redonnant foi en Agartha et leur faisant oublier leurs doutes.
Les Rois Mages font partie de ces Pèlerins, mais ces L’aboutissement
Couronnés se sont entièrement dédiés aux Ar-Kaïm.
du dédale de l’âme
L’aboutissement Une fois sorti du dédale, le Nephilim fusionne avec
l’âme de son Simulacre et agglomère la somme de ses Vécus
des principes égarants passés dans leur globalité. Il rejoint alors les Agarthiens les
Au terme de cette voie, le Nephilim devient un buisson plus en phase avec la réalité occulte contemporaine.
ardent de sapience, capable d’enflammer les esprits, de brûler Comme Sentinelles lithiques, ces Agarthiens prennent la
ses ennemis par la force de sa connaissance et d’illuminer les forme d’une statue à la morphologie humaine, très différentes
lieux les plus sombres. des autres Sentinelles à l’aspect brut. Plongeant dans leurs
Incarnation de la vérité, les Sentinelles lithiques des principes connaissances parfaites du lien qui unit les Ka-éléments et
égarants prennent l’apparence de phares, guidant leurs Frères le Ka-Soleil, ces veilleurs se concentrent sur l’Ombre. Cette
méritants vers la cité d’Aggartha. Mais leur lumière brûle égale- Chute, contrecoup d’une maladresse, est une période inutile
ment la sapience des traîtres, des menteurs et des fourbes, qui ne qui ralentit l’avancée d’un Nephilim sans lui apporter une
méritent pas la sapience de la Cité des Vertiges. Ces sentinelles meilleure maîtrise. Les Sentinelles ressentent l’appel silen-
sont capables de partager entre eux leur « flamme » afin de faire cieux de ceux frappés par l’Ombre et aident leurs Frères à
disparaître la cité aux yeux de tous en cas de danger, la rendant à reprendre, à leur insu, le contrôle de leur Simulacre.
ce spoint brillante qu’elle en devient invisible. Le Pèlerin du Monde du dédale de l’âme aura quant à lui
En tant que Pèlerin du Monde, l’Agarthien prend l’appa- fusionné avec son Simulacre et développé à leur maximum
rence d’une flamme ardente, parcourant le Graal terrestre en ses Vécus passés. Véritable caméléon, il se fondra dans la
quête de vérité. Certains d’entre eux sont même capables de masse des profanes pour guider ses Frères sans jamais que
voyager dans le temps pour obtenir des réponses à leurs ques- ces derniers ne découvrent sa nature. Il provoquera des évé-
tions et contredire des mensonges trop longtemps perçus nements à l’apparence anodine pour les faire se questionner
comme des vérités à part entière. Apparaissant alors comme sur eux-mêmes et les mettre face à des dilemmes.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes
Les clefs du
Troisième
cercle
L’histoire de les origines. Il se présente au premier patriarche, Abraham,
sous le titre de roi de Salem et le bénit par une offrande de
la Kabbale vin et de pain. En échange de quoi, Abraham lui confie
La diffusion de la Kabbale suivit l’Incident Jésus, ce 1/10e de son trésor. Cette rencontre, qui préfigure la future
qui a profondément contribué pour les Nephilim à asso- Alliance d’Abraham (et par conséquent celle des Hébreux)
cier la deuxième Science occulte à cette figure. Pourtant, avec Dieu, est récurrente dans l’iconographie catholique
les travaux de défrichage sont antérieurs au ier siècle de (intimement associée à une autre offrande, celle du repas
notre ère, de même des figures antérieures ont jalonné leur partagé par Jésus avec ses apôtres lors de la Cène).
avancée : Melkisedek, Salomon, ainsi que les esséniens. Melkisedek fit un autre don à Abraham : il lui trans-
mit un enseignement caché en même temps que sa
Melkisedek, proposition d’alliance. Car après le Déluge, Melkisedek
était de ces figures mystiques qui erraient de par le monde,
l’Alliance inachevée défricheurs professant un savoir magique et une sagesse
Personnage biblique qui apparaît de façon fugace et que d’aucuns pensait perdus depuis la chute d’Atlantide.
mystérieuse dans l’Ancien Testament, Melkisedek est une Les enseignements de Melkisedek étaient façonnés par
figure royale et sacerdotale, dont on ne connaît ni l’âge ni une vision selon laquelle les vicissitudes des Nephilim
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

faisaient partie d’un long cycle de purification qui peu à peu leur
permettrait de reprendre contact avec les champs magiques. Le nom secret
Le Déluge était la conséquence funeste des expériences sur le de Dieu
Ka-Soleil. En cherchant l’illumination directe par la maîtrise Le Dieu d’Israël est couramment désigné par un
du Ka-Soleil, sans passer par la compréhension de l’univers, les tétragramme de quatre lettres YHVH (« Yod »,
Kaïm avaient provoqué leur propre chute. « Hé », « Vas », « Hé »), révélé lors de l’épisode du
Selon Melkisedek, la connaissance du monde pouvait buisson ardent au cours duquel Dieu se présenta
suivre des sentiers de sagesse vers l’Unique, la figure incon- à Moïse par la formule : « Je suis celui qui est, voici
naissable et immanente dont le monde émanait. Dix premiers ce que tu diras aux Israélites : Je suis m’a envoyé vers
nombres permettaient de figurer la structure de l’univers à tra- vous. » Le tétragramme est couramment prononcé
vers dix axes : les six points cardinaux en tout point, le début et « Yahvé » ou « Jéhovah ». Dans les prières juives, il
la fin de toute chose, le bien et le mal en toute action. Ensuite, est remplacé par « Adonaï », et par « HaShem »
22 lettres sacrées véhiculaient des concepts magiques, figu- dans le langage profane hébreu. Dans la liturgie
rant l’acte créateur divin. Par la combinaison de ces lettres, catholique, il a été complètement remplacé par la
les Nephilim pouvaient reproduire la magie de l’émanation formule « Seigneur ». En réalité, alors que les juifs
du monde et construire une nouvelle Science occulte depuis se sont interdit de prononcer le vrai nom depuis
la perte d’He-Ka (cf. Livre 0 Quintessence, p. 171). Ces lettres plus de trois mille ans, celui-ci est définitivement
confiées aux humains provenaient de l’Énochéen et étaient tombé dans l’oubli.
porteuses d’une puissante signification magique et occulte. Au xvie siècle, le kabbaliste Reuchlin affirma
L’une d’elles fut pourtant dérobée au regard et au verbe des que Jésus – Yehoshua – apportait une cinquième
Initiés, car portant en elle la puissance négative de l’orichalque : lettre au tétragramme. Ce pentagramme
elle ne devait donc jamais être prononcée. (YHSVH) formé par l’ajout de la consonne
Ceux qui souscrivirent à la vision de Melkisedek dévelop- « Shin » permettait de prononcer le nom interdit,
pèrent un rapport presque religieux au monde. Ils cherchaient de rendre audible l’ineffable. Ce faisant, Reuchlin
plus que des sortilèges pour reprendre contact avec les champs dévoilait le rôle central que Jésus allait prendre dans
magiques et attendaient davantage qu’un long cycle de réincar- la Kabbale, le verbe divin devenu chair.
nation pour se purifier. Ils visaient à s’émanciper de ce cycle, à
rejoindre les hautes sphères de l’univers par leur connaissance
des trente-deux sentiers de la sagesse. L’une des caractéristiques ouvrage, Le Livre de la Création (Sefer Yetsirah), fruit d’un tra-
des enseignements de Melkisedek tenait aussi à son rapport aux vail d’exégèse d’Abraham. Auparavant, ses enseignements
humains, qu’il considérait comme une espèce magique ne pou- étaient restés protégés dans un ouvrage secret, partagés par un
vant être tenue éloignée de la magie du monde ni de l’Unique. nombre restreint de disciples qui formèrent un groupe occulte,
Son choix de se révéler à Abraham et aux siens fut un acte fort les Gardiens de la Rota, lequel fut aussi le premier protecteur
par lequel Melkisedek chercha à nouer une alliance profonde. de l’Arche d’alliance.
Abraham devint un élu initié. À son nom initial, ABRM, il Moïse fut initié aux secrets des Gardiens de la Rota durant
ajouta le « Hé », la cinquième lettre de l’alphabet hébreu et phé- l’Exode. Il accepta l’alliance entre le peuple hébreu et les
nicien, symbole de la connaissance de l’Unique – le nom secret de Nephilim et en protégea le symbole, l’Arche d’alliance. Cette
Dieu, le HaShem. Afin de bénir cette Alliance, Melkisedek fit alliance n’existe plus à l’époque contemporaine.
deux dons magiques : les pierres Urim (« lumière ») et Thummim
(« perfection »), qui donnaient la révélation divine et l’accès à la Salomon,
vérité. Ces deux pierres furent scellées dans une arche, un coffre
les protégeant des champs magiques et des regards profanes :
le Compact de l’alliance
l’Arche d’alliance, laquelle servirait plus tard à abriter les Douze Le deuxième précurseur de la Kabbale fut le roi Salomon.
Tables de la loi remises à Moïse. Membre des Gardiens de la Rota, il occupa le trône d’Israël
Les enseignements primordiaux de Melkisedek échap- et fit bénéficier son peuple de sa grande sagesse et de ses ensei-
pèrent pendant longtemps à la retranscription écrite, et ce gnements magiques. Grâce à son accès unique et privilégié à
n’est qu’après l’Incident Jésus qu’on retrouva trace d’un premier l’Arche d’alliance, il put pousser encore plus loin les recherches
Nephilim

de Melkisedek et concrétiser la nouvelle Science occulte. Car l’égide de leurs maîtres Nephilim. Ainsi naquit le terme même
Salomon ne put se limiter à fonder sa Magie sur la vénération de « Kabbale » qui, en Énochéen, signifie « l’acceptation des
et l’adoration des champs magiques en tant qu’émanations de puissances d’en dessous et d’en dessus ». Les enseignements se
l’Unique. Il les approcha comme personne, leur donnant corps répandirent au fil du temps au-delà du premier cercle ascétique
dans le monde matériel par de puissants rituels d’invocation. de Qumran pour former un véritable corpus doctrinal auquel se
Grâce aux pierres Urim et Thummim, il attira à lui des créa- référaient plusieurs communautés à travers la Palestine.
tures de Kabbale, se les lia avec le soutien des autres Gardiens
de la Rota, qui furent également les précurseurs des premières Jésus,
invocations de Kabbale dans un foisonnement chaotique. Il
en restera la légende selon laquelle Salomon maîtrisait le nom
le prophète de Sohar
secret de tous les anges et démons. Le souverain fit bâtir un Peu avant le ier siècle de notre ère, des Nephilim venus de dif-
temple abritant l’Arche d’alliance dans son saint des saints, férents Arcanes Majeurs créèrent un être hybride : un Nephilim
dédié au Dieu des hommes et à l’Unique. Pour cela, il fit venir donnant lui-même chair à son Simulacre par la puissance d’une
d’Égypte l’architecte ésotérique Hiram et lui confia les grands Grande conjonction extraordinaire et des rituels empruntant à
principes d’un plan hérité des visions de Melkisedek et de ses la Roue de Fortune, au Soleil et à la Tempérance. Ce fut l’Im-
propres voyages. Ainsi, l’entrée du Temple figurait-elle les deux maculée Conception. Parvenu à l’âge adulte, Jésus s’affranchit
piliers, Rigueur et Miséricorde, de part et d’autre du passage de pourtant des Arcanes Majeurs et réunit autour de lui douze
la Conscience vers le saint des saints. disciples et soixante-douze fidèles, humains ou Immortels,
Un premier incident fit vaciller ses recherches et son pour leur enseigner ses préceptes et ses enseignements. Mis au
royaume quand l’une de ses invocations prit une mauvaise contact des esséniens durant sa quête, il alla plus loin qu’aucun
tournure. Salomon fut chassé de son propre Simulacre, exilé n’était jamais allé dans la pratique de la Kabbale et la découverte
dans l’Arbre de vie et remplacé par une sombre créature. C’est des Sephiroth. À ses proches, il enseigna cette nouvelle Science
alors qu’Orthemios Sabots d’or, gardien de Meborack, l’amena occulte qui se répandit très rapidement parmi les Nephilim.
à lui sur l’île du Labyrinthe et le jugea selon les principes de la Fusion d’un humain et d’un Nephilim, Jésus comprenait
Balance cosmique. Par sa soif de pouvoir sur les créatures de mieux que quiconque les mystères de l’incarnation. Il comprit
Kabbale, par ses invocations erratiques, il avait troublé l’ordre aussi le véritable message de Melkisedek : les Nephilim ne pou-
des mondes et libéré une créature interdite. Orthemios libéra vaient se révolter contre leur condition déchue mais devaient
son Simulacre de la créature (appelée Asmodée dans les textes) accepter cette nouvelle nature avant de chercher à s’en affranchir.
mais condamna Salomon à être écartelé. Les Ka-éléments liés Non pas pour revenir à un état antérieur de Kaïm, mais pour
aux axes de l’autorité ésotérique de Salomon (Air, Lune et Feu) devenir autre chose. Les Nephilim devaient s’accepter comme
furent préservés. Les deux autres lui furent arrachés, donnant créatures magiques pour pouvoir traiter d’égal à égal avec les
un rejeton vicié par l’influence d’Asmodée et enfermé dans créatures de la Kabbale : tous étaient issus de l’Unique dont
les geôles fuligineuses de Meborack. Blessé dans son orgueil l’univers, les éthers et la Terre émanaient. Jésus ouvrit le premier
et son Pentacle, Salomon décida d’interdire la pratique de la monde de Kabbale, celui de la splendeur et de l’extase, Sohar.
Kabbale. Les Gardiens de la Rota durent alors faire un choix : Ses révélations attirèrent les foudres de la Maison-Dieu qui
obéir à leur roi ésotérique ou bien subir l’anathème. Une partie envoya l’un de ses agents, Judas (dit l’Iscariote), pour infiltrer les
d’entre eux resta aux côtés de Salomon, protégeant les secrets fidèles de Jésus et mettre fin à ses révélations ésotériques auprès
de la Kabbale. Ils donnèrent naissance aux sadducéens. Une des humains. Trois jours après sa crucifixion, Jésus revint
autre partie choisit l’exil et la poursuite des travaux occultes liés parmi ses disciples pour leur délivrer ses ultimes enseigne-
à l’Arbre de vie. Ils formèrent les ascétiques esséniens. ments, les plus secrets. Il leur révéla l’existence de la Jérusalem
Les premiers, cinq Nephilim (parmi lesquels leur chef, céleste, un sanctuaire où il attendrait les kabbalistes pour les
Tzadoq), étaient aussi les gardiens de l’Arche d’alliance et accompagner vers l’Unique et l’Agartha, cité magique décrite
les seuls à pouvoir pénétrer dans le saint des saints qu’était le dans l’Apocalypse de saint Jean, à l’architecture transparente
Temple de Salomon. Les seconds se réfugièrent sur les rives de et lumineuse comme le cristal, cernée d’une haute muraille
la mer Morte et y fondèrent la communauté de Qumran où ils où sont percées douze portes protégées par douze anges. Dix
initièrent des humains. Ceux-ci contribuèrent fortement à for- portes menaient aux dix Sephiroth, une porte menait aux mers
maliser les rites, fabriquant une mystique cohérente et forte sous akashiques et la dernière à l’Unique.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

L’expansion La Renaissance fut une période de grande expansion


des savoirs kabbalistiques et de découverte des mondes
de la Kabbale de Kabbale à travers l’Europe et au-delà : école de Safed,
Les enseignements kabbalistiques de Jésus furent trans- courant kabbalistique chrétien né des écoles italiennes, etc.
crits dans un livre qui devint mythique parmi les Nephilim, le À Grenade, la construction de l’A lhambra dissimu-
Sefer HaZohar. Rédigé par Siméon bar Yokkaï, il répertoriait lait le projet d’un nouveau Temple de Salomon, scellé par
les Sephiroth et leurs gouverneurs (cf. « Ceux qui gouvernent une nouvelle alliance entre la Synarchie et des kabbalistes
les Sephiroth, les noms divins de l’Arbre de vie », p. 98). Trésor affiliés à la Roue de Fortune. Après plusieurs années de
occulte, ce focus fut pourtant dispersé dans les décennies qui quête, le nouveau palais s’accorda aux champs magiques
suivirent et il fallut attendre onze siècles pour qu’un autre rab- et permit aux kabbalistes de découvrir un nouveau monde
bin, Moïse de Léon, parvienne à en compiler certains passages de Kabbale, Aresh. La révélation du monde de la fureur
aboutissant à une nouvelle version partielle du Sefer HaZohar. fut ainsi annonciatrice des violences et persécutions qui
marquèrent les deux derniers siècles de la Reconquista
Le second monde à être découvert fut Pachad, et ce fut espagnole.
l’œuvre de Judas. La traîtrise de ce dernier suivit une destinée À Florence, un prédicateur visionnaire, Jérôme
prévue par Jésus dès le départ. Cela n’empêcha pas l’Iscariote Savonarole, institua une dictature théocratique dans la ville
d’être condamné à une errance perpétuelle par une malédic- qui dura quatre ans. Florence fut prise d’une crise extatique
tion marquant son Pentacle d’une sombre auréole d’orichalque dont le pic fut le bûcher des vanités où furent brûlés des
et lui fermant les portes des trois dernières Sephiroth. milliers d’objets suspectés de pousser au péché. Ce faisant,
la cité florentine devait s’élever par le pilier de Rigueur
Parmi les disciples de Jésus, Joseph d’Arimathie prit soin dans le monde de Sohar, conformément aux espoirs d’un
du corps après la crucifixion et put ainsi recueillir quelques cercle de kabbalistes dirigé par un Pyrim. L’intervention de
gouttes du sang du Christ, véhicule de ses Ka-éléments et de l’Inquisition mit fin à l’expérience et Florence redevint une
fragments de sa sapience. Il utilisa pour cela une coupe que république. Pourtant, les kabbalistes présents, humains
Jésus avait utilisée lors de la Cène, à la demande du Nazaréen. comme Nephilim, furent illuminés par Sohar, et le fief
Il s’enfuit pour préserver ce trésor de Judas, qui espérait par des Demeures du crépuscule fut découvert peu après dans
le biais du Graal échapper à sa malédiction. C’est ainsi que Geburah, le pinacle du pilier de la Rigueur.
Joseph trouva refuge sur l’île de Bretagne. Grâce aux indica- À Istanbul, la construction de la Mosquée bleue sui-
tions de Jésus, Joseph d’Arimathie trouva l’île Tournoyante vait aussi des principes ésotériques. Les six minarets de
pour y déposer le Graal, jetant les fondements d’un nou- l’édifice devaient former les ancres d’un Akasha abritant
veau monde de Kabbale : Zakaï. Il devint le Roi pêcheur, une gigantesque herméthèque. Le projet attira des mages
Couronné de l’Arcane du Monde et empereur de Kabbale. et kabbalistes du monde entier. L’étude et la pratique de la
Le Graal en Grande-Bretagne focalisa un enjeu majeur de Kabbale firent un bond prodigieux, alors que les idées et
lutte entre différentes factions Nephilim. La compagnie de la théories étaient confrontées et que les focus s’accumulaient.
Table ronde, sous l’égide de Merlin et d’Arthur, se lança dans C’est dans cet environnement d’harmonie que le monde de
la quête du Graal et fit une percée dans les champs magiques Meborack se dévoila. Les anges architectes du monde de
vers le monde de Zakaï. Un Akasha particulier naquit, les l’équilibre se révélèrent aux Nephilim et les aidèrent à ache-
Terres lustrales, ce qui provoqua un lien indéfectible entre la ver la Mosquée bleue et à abriter l’herméthèque des regards.
Terre, les champs magiques et la royauté. À plusieurs reprises, À l’apogée culturel et politique d’Evora se réunit une
la quête du Graal et Zakaï revinrent sur le devant de la scène cabale d’artistes, de philosophes et d’occultistes, sous le
occulte : au xiie siècle autour des contes du Graal véhiculés patronage des Frères de Judas. Leurs travaux ouvrirent un
par les trouvères et les troubadours, au xviie siècle à la cour accès à la Marche de Pachad.
élisabéthaine, laquelle se voyait comme une nouvelle Camelot
et, enfin, au xxe siècle en marge des quêtes occultes menées Les cinq mondes révélés, les Nephilim purent se lancer
par le régime nazi. À chaque fois, ces événements mirent à nombreux dans la pratique des Arts occultes invocatoires.
jour l’intervention d’un groupe occulte, les Frères de Judas
(disciples de l’Iscariote) et le Graal échappa à ses poursuivants.
Nephilim

trouver l’Agartha en l’Unique. Il remonte ainsi le sens de la


L’accès création divine, quittant le monde matériel pour revenir aux

aux clefs sources antédiluviennes via les dix Sephiroth et les 22 chemins
qui les relient. À la fin, il rejoint le souffle divin, l’Unique, pour
connaître l’inconnaissable. C’est une nouvelle involution.
L’Arbre de vie est plus qu’une représentation analytique
d’une création cosmologique : il est la pure émanation de la
création du monde lorsque le souffle premier (l’Ain Soph)
s’est décomposé pour donner naissance, étape après étape,
Sephirah après Sephirah, au monde matériel terrestre que
nous connaissons. En effectuant le cheminement inverse,
le kabbaliste échappe au cycle perpétuel des incarnations et
s’élève au-dessus du monde matériel pour retrouver ce souffle
premier.
Les dix Sephiroth sont plus que dix régions des mondes
de Kabbale, dix sphères archétypes du divin flottant dans un
éther. Outre ces Sephiroth, 22 chemins s’ouvrent au kabba-
liste pour progresser le long de l’Arbre de Vie. Chaque chemin
possède ses attributs – un numéro, une lettre hébraïque divine,
un atout du tarot, un ange protecteur. La progression dans les
Arts occultes du kabbaliste suit ces chemins, de Malkut à
Kether. Lorsqu’il maîtrise suffisamment l’Art occulte d’une
Sephirah (degré 7), il peut progresser vers une autre, en res-
pectant les chemins qui s’ouvrent à lui.
Ainsi, tout Nephilim novice en Kabbale débute par
Malkut. Puis trois Sephiroth s’ouvrent à lui – presque trois
voies pourrait-on dire : Hod et le pilier de la Rigueur ; Netzach
et le pilier de la Miséricorde ; Yesod et le pilier de la Conscience.
S’il opte pour Hod, il pourra ensuite choisir entre Geburah,
Tiphereth, Yesod ou Netzach.
Ce faisant, l’Arbre de vie repose sur trois piliers qui mènent
à l’Unique, mais dont le Nephilim peut s’affranchir selon ses
choix. En observant l’Arbre, plusieurs conclusions s’offrent au
Nephilim : tout commence en Malkut, tout finit en Kether ;
trois piliers forment l’Arbre de vie ; Tiphereth occupe une posi-
tion centrale avec un accès à huit Sephiroth ; il existe comme un
vide entre Tiphereth et Kether, qui présente une voie « facile »
pour accéder à Kether plus rapidement.
Les trois piliers Le pilier de la Rigueur
de la sagesse Le pilier de la Rigueur se compose des Sephiroth Hod,
Les kabbalistes représentent la symbolique de la rédemp- Geburah et Binah. Il a été dressé en référence à ce qui res-
tion offerte par Melkisedek sous la forme d’un Arbre de vie qui treint, conditionne et guide la force vitale. Il correspond à
est à l’origine du monde. L’Arbre est par conséquent inversé, Boaz la noire, la colonne dextre du Temple de Salomon. Celui
ses racines prenant source en Kether et ses feuilles éclosant en qui l’emprunte prend une voie d’étude, de recherche de la
Malkut. Le kabbaliste doit gravir cette échelle cosmique pour connaissance. Le kabbaliste est en quête, par ses invocations,
quitter son statut de Déchu et atteindre la transfiguration, du pouvoir et du savoir. Il suit la voie du magicien.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Le pilier de la Miséricorde Étapes pour


Le pilier de la Miséricorde se compose des Sephiroth découvrir les
Netzach, Chesed et Hokmah. Il a été dressé en référence à ce secrets de
qui maintient la vie, l’énergie vitale, quel qu’en soit le niveau. Il
correspond à Jachin la blanche, la colonne senestre du Temple
l’Arbre de vie :
• trouver le focus permettant d’apprendre l’in-
de Salomon. Le kabbaliste recherche avant tout ce qui a trait
vocation d’un des cinq Gardiens de Chesed,
au relationnel, à l’échange. Il s’investit émotionnellement dans
Les Clefs de Salomon ;
ses invocations, en tire une forme d’ivresse.
• invoquer le Gardien de Chesed et réussir à
nouer un pacte avec lui pour obtenir les pierres
Le pilier de la Conscience
de Urim (lumière) et Thummim (perfection) ;
Le pilier de la Conscience se compose des Sephiroth Yesod,
• construire son sanctuaire de la sagesse inté-
Tiphereth et Kether. Il traduit un équilibre entre la force et
rieure et y invoquer la Shekhina ;
la forme. Le kabbaliste prend la voie de la flèche avec Kether
Le kabbaliste peut alors pratiquer le voyage
(la contemplation finale) à l’horizon. Il est son propre pilier,
astral dans les mondes de Kabbale par la Merkabah.
s’arrachant à la matérialité du monde pour plonger dans
les émotions brutes avant de les supprimer pour se purifier
soi-même, se transformer pour se préparer aux plus hautes Le Gardien le jauge ; il doit se soumettre à son examen tout en se
sphères. Mais ce faisant, le kabbaliste prend conscience de son montrant digne. Le Gardien l’accompagne ; il doit faire preuve
imperfection, il doit alors éviter de sombrer dans l’abîme, se d’écoute et d’initiative. Puis le Gardien s’efface ; il doit alors
dépasser pour se purifier définitivement et tendre vers Kether. négocier avec des créatures d’une puissance incommensurable,
jusqu’à se présenter devant l’empereur de son monde tutélaire.

La voie de l’Éclair
Certains kabbalistes font le choix de calquer Les Clefs
la montée des sphères (et donc leur progression de Salomon
dans les Arts occultes kabbalistiques) sur le Les Clefs de Salomon consigne les premières
processus de Création, en remontant l’Arbre de expériences de voyage dans l’Arbre de vie, des
vie par toutes les Sephiroth. C’est une voie longue descriptions succinctes des cinq mondes et, surtout,
et difficile, mais qui donne au kabbaliste toutes les fameuses invocations des Gardiens de Chesed.
les clefs de compréhension pour finaliser sa quête Son influence a dépassé le cercle restreint des
kabbalistique. Il apprend ainsi à maîtriser toutes Nephilim kabbalistes et il en existe de pâles copies
les Sephiroth et devient un puissant seigneur de (tel Les Clavicules de Salomon), livres de recettes
son monde de Kabbale, nul fief ne pouvant lui magiques sans grand fondement. Il n’existe plus
échapper. Le kabbaliste remonte l’Ain Soph, le que de rares exemplaires de l’ouvrage, auquel il
souffle primordial créateur du monde : Malkut, est très difficile d’avoir accès. Deux exemplaires
Yesod, Netzach, Hod, Tiphereth, Geburah, sont réputés être protégés par la Papesse au sein
Chesed, Binah, Hokmah, Kether. des herméthèques de Paris et dans San Giorgio
Maggiore, à Venise. Cependant, seuls des kabbalistes
pouvant démontrer l’étendue de leurs Arts occultes
et rendre de grands services sont autorisés à consulter
Les Clefs de Salomon ces joyaux. Il existe toutefois d’autres moyens de
Le kabbaliste aux portes du Troisième cercle doit avant découvrir les invocations des Gardiens. Par exemple,
tout réussir à invoquer le Gardien de son monde tutélaire (cf. le corps de saint Jacques le Matamore, conservé avec
Livre 0 Quintessence, p. 211) et lui démontrer qu’il est prêt à le plus grand secret, abrite l’invocation du Gardien
accéder aux Sephiroth supérieures. Ainsi, le kabbaliste se place de Sohar (cf. Livre XII Le Compact d’Arcadia, p. 122).
dans une relation nouvelle vis-à-vis d’une créature de Kabbale.
Nephilim

Les invocations des Gardiens sont consignées dans un • Dans Sohar, il subit un parcours fait d’énigmes au sein du
ouvrage très difficile d’accès, Les Clefs de Salomon. C’est pro- sanctuaire des Égarés afin d’accéder aux cavernes scintil-
bablement, avec le Sefer HaZohar, le focus le plus précieux de lantes d’Abnhazer.
la Kabbale. Les créatures plus puissantes font rarement l’objet • Dans Zakaï, il parcourt un long chemin à travers collines
d’un focus et s’obtiennent directement auprès des seigneurs de et prairies à la rencontre de créatures qui testent la pureté
fief ou par l’exploration des mondes de Kabbale. de son cœur, de son Pentacle et éprouvent sa motivation
avant de se présenter à Sarn Helen devant la stèle du
La rencontre d’un Gardien est toujours une expérience Coup douloureux.
unique : pour la première fois sans doute, le kabbaliste se sent • Dans Meborack, il doit affronter la verve d’Orthemios
projeté vers le fief du Gardien, à l’intérieur même de l’Arbre de Sabots d’or dans le jardin des cascades chromatiques et le
vie. C’est pourquoi les descriptions fournies au sujet des invo- surpasser dans la glorification de l’équilibre et des beautés
cations insistent sur le cadre. Le pentacle de l’invocation agit du monde. Un parterre de faunes et de dryades assiste au
comme un portail temporaire et le kabbaliste est directement duel oratoire et juge des prestations de l’un et de l’autre.
mis en situation de démontrer qu’il est digne d’accéder à la clef • Dans Pachad, il doit parcourir les salles décadentes du
donnant accès à son monde tutélaire. palais de la Lithotomie, se plier à un spectacle grotesque et
avilissant pour obtenir les clefs des salles suivantes jusqu’à
se trouver devant Archimodion, se voir moqué par lui
Les Marches puis reconnu comme digne de sa folle sagesse.
de Kabbale • Dans Aresh, il doit affronter les ennemis de Zeth Adraan
Il existe un autre moyen de rencontrer les sur son navire éolien au cours d’une terrible bataille aéro-
Gardiens : les Marches de Kabbale. Ces lieux navale au-dessus de son fief, les pics de la Colère.
akashiques très particuliers sont en effet des Après cette première épreuve, le kabbaliste peut nouer un
passerelles entre les mondes de Kabbale et le pacte avec son Gardien et bénéficier de son aide (cf. Livre 0
monde profane. Depuis la venue de Jésus au désert Quintessence, p. 211). Il reçoit aussi la « clef » de son monde de
qui lui donna accès à Sohar, la découverte de ces Kabbale tutélaire, représentée sous la forme de deux pierres,
Marches a toujours été le prélude à l’exploration reflets de celles que Melkisedek offrit en son temps à Abraham :
d’un nouveau monde. Une Marche de Sohar les pierres Urim (lumière) et Thummim (perfection).
reste accessible à Florence, liée à Savonarole, mais
elle est surveillée par une faction des Mystères du
Midi, passionnée par l’œuvre du prédicateur. Une
Marche de Zakaï a longtemps été accessible près
Les secrets de
de Glastonbury, une autre se trouverait à Jérusalem.
Une légende attribue la découverte de la première
l’Arbre de vie
Une fois le pacte formé avec le Gardien, le kabbaliste peut
Marche de Meborack à Hermès Trismégiste et entamer sa quête kabbalistique en vue d’explorer les mondes de
Hélène de Troie, peu avant son enlèvement. La Kabbale, y rencontrer les créatures et triompher des épreuves.
plus connue reste celle d’Istanbul, liée à la Mosquée Chaque quête est répartie en dix degrés, symboliquement
bleue et à Soliman le Magnifique. Pendant la attachés au dix Sephiroth, et permet de franchir quatre voiles.
Reconquista, une Marche d’Aresh s’est formée en
Andalousie, liée aux palais de l’Alhambra. Enfin,
une Marche de Pachad est accessible à Beaune,
Le sanctuaire -
sous l’influence des hospices et de leur polyptyque la Shekhina
du Jugement dernier. Le kabbaliste doit en tout premier choisir son sanctuaire, un
Les Marches reproduisent souvent, à leur lieu intime dédié à l’Unique et à sa pratique kabbalistique. Ce
échelle, les enjeux, les quêtes et l’architecture des sanctuaire de la sagesse intérieure prend généralement la forme
mondes de Kabbale, de sorte qu’un kabbaliste peut d’une pièce pentagonale ou circulaire, dont la décoration répond
y attirer l’attention du Gardien en relevant les défis à la symbolique élémentaire du Nephilim et de sa quête kabba-
aventureux que les Marches proposent. listique. Ainsi, un Hydrim aimera l’agrémenter d’un bassin,
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59
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

propice à ses méditations alors qu’un Éolim souhaitera un lieu Les voyages -
en hauteur, aéré. Il devra s’y trouver des alcôves qui serviront de
portes mystiques vers les Sephiroth et de lieux d’exposition des la Merkabah
talismans rapportés des voyages du kabbaliste. Une fois son sanctuaire béni par la Shekhina, le kabbaliste
Cette étape de construction du sanctuaire est importante peut découvrir un tout autre visage de sa Science occulte.
et permet au Nephilim de créer un lieu qui soit le reflet de sa Après avoir maîtrisé les Arts occultes correspondant aux
pratique kabbalistique, à l’écart du monde profane, protégé des pentacles et aux sceaux de la Kabbale par une pratique externe
dangers. Enfin, le kabbaliste consacre son sanctuaire en utili- grâce à l’invocation de créatures, le kabbaliste prétendant aux
sant les deux pierres, Urim et Thummim, lors d’une Grande clefs et à la connaissance de l’Unique doit appréhender une
conjonction de son Ka dominant. nouvelle dimension : l’exploration des mondes d’où sont ori-
Il plonge son regard et son Pentacle dans les deux pierres ginaires les créatures jusque-là invoquées. En accédant à la
pour attirer à lui la Shekhina, la bénédiction de l’Unique sur dernière triade de Sephiroth, le kabbaliste entrevoit la complé-
son sanctuaire, pour qu’il puisse étudier et explorer les mondes tude de l’Arbre de vie, comme un puzzle dont la vision totale lui
de Kabbale. Plongé dans une transe durant sept jours, il tisse échappait jusqu’alors, certaines pièces manquant. Les pierres
le chemin formé par sa maîtrise des Sephiroth, partant de Urim et Thummim, enchâssées dans le sanctuaire et éveillées
Chesed, pour que la Shekhina descende le long des sentiers par la grâce de la Shekhina, lui offrent la vision de ces mondes.
jusqu’à lui, passant par Geburah, Tiphereth, Netzach, Hod, Le kabbaliste peut alors les explorer tout en accomplissant
Yesod puis Malkut. Pour chaque Sephirah, il doit réussir un une quête spirituelle et initiatique dont le but ultime est de
test de l’Art occulte de la Sephirah + son Ka dominant. contempler la richesse de la création de l’Univers, des éthers
S’il réussit à invoquer la Shekhina, le kabbaliste ressent une et des champs magiques créés par l’Unique. En fonction de sa
présence bienveillante dans son sanctuaire, propice à l’étude, voie, de son Gardien tutélaire, le kabbaliste peut accéder à l’un
la méditation et la pratique des Arts occultes. La Shekhina des cinq mondes. Zakaï, Meborack, Sohar, Aresh et Pachad
confère au sanctuaire tous les avantages d’un Nexus. prennent alors une nouvelle dimension.
S’il échoue à une étape, la Shekhina s’efface devant le Ces nouveaux horizons s’offrent par l’intermédiaire des
Nephilim, qui perd alors sa concentration. Il devra attendre pierres, lesquelles procurent des visions récurrentes de plus en
une nouvelle Grande conjonction pour retenter le rituel. En plus importantes lors de ses méditations sur l’Arbre de vie. De
cas de maladresse, le kabbaliste se perd dans la contemplation plus en plus obsédantes, elles ne pourront soulager le kabba-
de l’Arbre de vie et ne reviendra à lui que sept jours plus tard et liste qu’en prenant corps lors de voyages mystiques initiatiques.
avec un degré supplémentaire en Narcose. Durant ces derniers, le Nephilim contacte de nouvelles enti-
tés, affronte des défis qui lui donnent les clefs de son monde
Activer une Sephirah tutélaire.
non maîtrisée
Si le kabbaliste ne maîtrise pas la Sephirah Lorsque le kabbaliste veut rejoindre le monde de Kabbale,
concernée, il utilise un sentier qui mène à une il se plonge dans un état de transe, opération facilitée par la
Sephirah qu’il connaît pour utiliser l’Art occulte quiétude de son sanctuaire et à l’aide de méthodes qu’il peut
de celle-ci à la place, avec un malus d’un degré définir lui-même. En effet, à travers les siècles, les Nephilim
par sentier ainsi sollicité. Ce faisant, le kabbaliste ont élaboré de nombreuses méthodes reposant sur les prin-
découvre le procédé d’un nouveau rituel lui cipes kabbalistiques : formules hypnotiques psalmodiées en
permettant d’invoquer des créatures d’une Énochéen, litanie des noms connus de l’Unique, invocation
Sephirah qu’il ne maîtrise pas. des 32 Anges des sentiers sephirotiques, encens chargés de
symbolique élémentaire. Le Nephilim crée lui-même les
Exemple : Sarshan le Serpent amène la Shekhina conditions propices au sein de son sanctuaire et devra ensuite
à lui, mais il ne maîtrise pas la Sephirah Tiphereth. les reproduire fidèlement à chaque transe.
Heureusement, il maîtrise Hod, relié à Tiphereth par le La réussite de cette transe est traduite par un test en
sentier 26. Il effectue un test de Hod (8) + Ka dominant opposition d’un Art occulte au choix correspondant au fief
(7), avec un degré de malus (- 1). d’arrivée dans le monde + Ka-élément du kabbaliste corres-
pondant au jour du rituel (ce qui interdit la transe durant le
Nephilim

samedi et lui laisse le choix du Ka-élément le dimanche) contre La durée de la transe, mesurée en heures, est déterminée
le degré de Vécu de son Simulacre, qui symbolise ici la maté- ainsi : Art occulte concerné + degrés de Ka dominant du
rialité et le doute face à l’infini de l’Arbre de vie que le kabbaliste kabbaliste - degrés de Ka-Soleil du Simulacre.
doit surmonter. En cas d’échec, le kabbaliste ne parvient pas à élever son
En cas de réussite, le kabbaliste plonge son Simulacre dans Pentacle et reste prisonnier de son Simulacre, plongé dans le
une transe cataleptique qui lui permet de libérer son Pentacle coma pendant une journée.
temporairement, protégé par la Shekhina de son sanctuaire. En cas de maladresse, le kabbaliste obtient un degré de
Il observe le monde par la vision-Ka et ne peut parler qu’en Chute d’Ombre.
Énochéen. Il est ainsi capable de se projeter dans son monde Ce puissant rituel, qui lui permet d’entamer sa quête kabba-
de Kabbale tutélaire, prenant une apparence en accord avec sa listique, est appelé la Ma’aseh Merkabah, ou la voie du chariot.
personnalité et sa quête.

Géographie magique des mondes de Kabbale


Le kabbaliste est projeté dans l’Arbre de vie sous la forme d’un corps astral. Son voyage dans ces Plans Subtils
répond à des règles différentes du monde physique ou des Akasha.
Un monde de Kabbale ne possède pas de géographie finie et figée, il est uniquement forgé par les fiefs qui le
composent, chacun étant attaché à une Sephirah et soumis à l’autorité d’un seigneur suzerain des créatures. On
ne peut donc explorer un monde de Kabbale dans sa globalité, en tracer une carte ou en définir les frontières. Le
kabbaliste lui-même ne peut transiter d’un fief à un autre sans remplir certaines conditions initiatiques. Ainsi, le
monde de Zakaï est dominé par la symbolique de la forêt des ombres, dont la lisière commence en Malkut et le
cœur se trouve en Binah en passant par le lac en Netzach. Le kabbaliste ne pourra pas l’explorer géographiquement
sans respecter une progression initiatique dans sa quête, qui lui fera découvrir d’autres fiefs à la géographie très
éloignée de la forêt. Les mondes de Kabbale sont ainsi plus un assemblage de territoires fragmentés, sujets à une
symbolique propre, qu’un ensemble cohérent et progressif.
Durant son périple, le Nephilim peut utiliser la Magie ou la Kabbale. Concernant cette dernière, seules les
créatures du monde de Kabbale dans lequel il se trouve peuvent être invoquées facilement. Le kabbaliste peut aussi
invoquer des créatures d’autres mondes avec lesquelles il a négocié un pacte, mais au prix d’un malus de - 3 à son
test d’Art occulte.
Le kabbaliste peut être accompagné d’autres Nephilim ou créatures magiques dans son exploration. Lorsqu’il
invoque la Merkabah pour se projeter, il doit désigner chaque compagnon de voyage et lui attribuer un Ka-élément
tutélaire. Durant sa quête, le compagnon représentera ainsi son Ka-élément et devra remplir les épreuves affectées
à ce Ka. Le kabbaliste peut donc choisir jusqu’à quatre compagnons pour l’accompagner. Il doit connaître leur
véritable nom, qu’il prononcera comme une invocation pour qu’ils puissent chevaucher la Merkabah. Le kabbaliste
doit être cependant attentif car il reste responsable de leurs actions. Cela peut aboutir à un sacrifice de Ka auprès
du Gardien dans le cas où l’un ou l’autre des compagnons aurait provoqué le courroux de l’empereur.
Les Simulacres des Nephilim restent en catalepsie dans le monde physique. Les kabbalistes peuvent fixer leur
représentation à leur convenance ; les autres apparaissent dans le monde comme si leur métamorphe était à son
paroxysme.
Dans le monde de Kabbale, les dommages subis sont toujours des dommages magiques. Si, dans le monde
physique, son Simulacre vient à mourir, tout voyageur reste bloqué dans le monde de Kabbale sans possibilité
de revenir dans le monde physique. Seul un autre kabbaliste pourra mettre fin à la situation en procédant à une
invocation ! Pour cela, il devra connaître son véritable nom et sa structure pentaclique. Il doit alors réussir un test
d’invocation d’Art occulte de la Sephirah correspondant au fief + Ka-élément concerné.
En cas de réussite, le kabbaliste perdu peut rejoindre sa stase. En cas de maladresse, le kabbaliste ne pourra plus
invoquer de créatures du fief concerné, et ce jusqu’à ce qu’il augmente d’un degré la Sephirah à laquelle appartient
le fief.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Exemple : Karistho est incarné dans un artiste enflammé Lorsque le kabbaliste utilise la Merkabah, il rejoint le fief
(Ka-Soleil 4, Vécu 5). Il décide de pratiquer la Merkabah un mardi qu’il a sélectionné et peut se déplacer en accord avec la géo-
(jour de Feu) et invoque la puissance de Geburah. Il effectue donc un graphie abstraite des mondes de Kabbale. Chaque monde est
test de son Ka-Feu (7) + Geburah (8) contre le Vécu du simulacre ainsi structuré selon l’Arbre de vie en dix Sephiroth. Chaque
(5). Il réussit son test et plonge dans une transe qui durera Geburah Sephirah est elle-même constituée de fiefs répartis en trois
(8) + Ka-Feu (7) - Ka-Soleil (4), soit onze heures. degrés.
Nephilim

Exploration des La progression


fiefs de Kabbale dans les fiefs
Les fiefs que va découvrir le kabbaliste sont des sphères Lors de sa première transe, le kabbaliste doit
d’influence et leur existence est directement dépendante partir du premier fief de Malkut. Il n’a donc pas
de leurs habitants. Ceux-ci peuvent être capturés, soumis à le choix de l’Art occulte pour son premier test de
un nouveau seigneur. C’est tout le fief qui disparaît alors. Le Merkabah.
kabbaliste doit devenir un acteur à part entière de son monde Ensuite, la progression se fait par des rencontres
tutélaire. avec des créatures au fil des pérégrinations dans
Tous les fiefs font l’objet d’enjeux territoriaux, de vassalité les différents fiefs. Ainsi, un kabbaliste explorant
et de suzeraineté, avec lesquels le kabbaliste doit composer. Cet un fief qui rencontre une créature d’un autre fief
aspect politique est une transposition métaphorique des sou- lui permettra d’y accéder. Lors de sa prochaine
bassements élémentaires et symboliques de chaque monde, qui transe, il pourra repartir d’un fief précédemment
seraient sans cela tout simplement incompréhensibles même exploré en utilisant l’Art occulte associé. Mais les
pour le plus sensible et doué des Nephilim. Sephiroth qu’il ne connaît pas doivent lui rester
L’exploration du monde de Kabbale revêt ainsi trois fermées. Un kabbaliste poussant son exploration
objectifs. Le premier consiste bien sûr à effectuer la quête vers une Sephirah inconnue ne risque rien de
kabbalistique de son monde et lever ainsi le dernier voile qui le moins que de se perdre dans l’abîme de l’Arbre de
sépare de l’Unique. Le deuxième objectif consiste à découvrir vie et de disparaître à tout jamais…
de nouvelles invocations. De nombreuses créatures n’ont pas Les conditions indiquées par la Table aléatoire
été répertoriées par les ouvrages des kabbalistes. En les rencon- de progression dans les fiefs permettent de savoir
trant, le kabbaliste peut déduire leur invocation en obtenant comment progresser dans l’Arbre de vie et quitter
suffisamment d’informations sur elles, en déployant des tré- une Sephirah pour une autre.
sors de persuasion, par le verbe ou par le glaive. Le troisième
objectif consiste à s’affirmer auprès des créatures comme un
nouveau suzerain et à devenir le seigneur d’un ou plusieurs
fiefs.
Au fil de ses rencontres, le kabbaliste découvre de nouveaux
fiefs et ouvre des sentiers vers d’autres Sephiroth. Il est capable
de se projeter directement dans un fief qu’il a déjà parcouru.
Pour chaque transe, le Meneur peut choisir un événement
survenant dans le fief traversé par le kabbaliste.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Table aléatoire de progression dans les fiefs


Résultat du
Événement du fief
jet (1d100)
Rien à signaler, le kabbaliste parcourt librement le fief traversé. Il affine sa connaissance de la Kabbale
01-20 et gagne 1 PS qu’il pourra dépenser pour progresser dans ses Arts occultes ou encore investir dans sa
quête kabbalistique.

Le kabbaliste rencontre une nouvelle créature du fief traversé. En réussissant un test en opposition d’Art
occulte de la Sephirah visitée + Ka-élément concerné contre le degré de la créature, le kabbaliste obtient les
21-40
informations lui permettant d’effectuer un rituel d’apprentissage pour l’invoquer (cf. Livre 0 Quintessence,
p. 177).

Le kabbaliste rencontre une créature d’un degré inférieur au fief traversé. Si le kabbaliste est dans un
fief de faible degré (cf. les différentes Sephiroth dans le Livre 0, Quintessence), la créature provient d’une
Sephirah inférieure et est peut-être prisonnière ou envoyée en éclaireur. L’attitude de la créature dépend
41-50
de sa description. En réussissant un test en opposition d’Art occulte de la Sephirah visitée + Ka-élément
concerné contre le degré de la créature, le kabbaliste obtient les informations lui permettant d’accéder
au fief d’origine de la créature.

Le kabbaliste rencontre une créature d’un degré supérieur au fief traversé. Si le kabbaliste est dans un fief
de degré élevé, la créature provient d’une Sephirah supérieure. Elle rend peut-être visite au seigneur du fief
51-60 ou au contraire est en visite incognito. L’attitude de la créature dépend de sa description. En réussissant
un test en opposition d’Art occulte de la Sephirah visitée + Ka-élément concerné contre le degré de la
créature, le kabbaliste obtient les informations lui permettant d’accéder au fief d’origine de la créature.

Le fief traversé par le kabbaliste vit des troubles particuliers : une agression extérieure, la rébellion d’une
créature, un autre kabbaliste qui cherche à s’imposer. Il doit reprendre en main le fief pour lever la menace.
61-75
En cas de réussite, il obtient automatiquement un bonus de 1 degré pour l’invocation des créatures de
ce fief.

Le kabbaliste a l’occasion de rencontrer le seigneur du fief traversé ou de découvrir des informations à son
sujet. Si le kabbaliste possède l’Art occulte associé et connaît au moins une invocation du fief concerné, il
76-90 peut défier ce seigneur. S’il le vainc, il devient le nouveau suzerain des créatures du fief. Il peut désormais
invoquer rapidement les créatures venues de son fief, sans malus (cf. Livre 0 Quintessence, p. 198) ou les
bannir automatiquement.

Le kabbaliste a l’occasion d’être confronté à une énigme qui peut lui apporter de nouvelles connaissances
91-100 sur ce monde et lui permettre de progresser dans sa quête, selon les conditions qui lui manquent pour
obtenir le prochain degré de quête (cf. encart Progresser dans les quêtes kabbalistiques, p. 75).
Nephilim

Créatures de
Le Troisième Kabbale pluri-
cercle : la élémentaires
Avec les clefs, le kabbaliste est confronté à des
maîtrise des créatures de Kabbale de plus en plus puissantes, dont
certaines dépassent l’entendement. Les Gardiens des
clefs mondes de Kabbale seront sans doute les premières
créatures composées de plusieurs Ka-éléments
Les clefs donnent accès aux trois Sephiroth les plus éle-
que rencontrera le Nephilim. Leur invocation est
vées, les plus proches de l’Unique. Elles forment un triptyque
cependant rendue aisée car les Gardiens acceptent
consacré aux qualités célestes, le Kahab : Kether la source de
d’opposer un seul Ka-élément, au choix du kabbaliste.
toutes choses, Couronne du monde et les deux forces origi-
Cela ne sera pas le cas pour la plupart des autres
nelles maternelles et paternelles, Binah la Compréhension et
créatures pluri-élémentaires, notamment les
Hokmah la Sagesse. Le kabbaliste rencontre et invoque des
gouverneurs des Sephiroth.
puissances qui défient l’imagination et doit apprendre à parfai-
Comme les Nephilim, elles disposent d’une
tement maîtriser ces rituels qui attirent les puissances célestes.
structure pentaclique, avec un Ka dominant, des
Les clefs sont donc des formes géométriques particulièrement
Ka neutres et opposés. Pour pouvoir les invoquer
complexes qui doivent retracer précisément tous les éléments
correctement, le Nephilim devra donc vaincre
de l’invocation : les noms, titres et éléments de la créature invo-
symboliquement chacun des Ka-éléments de la
quée, sa Sephirah et son monde d’appartenance, son fief et le
créature : il fait le test d’invocation avec chacun de ses
nom de son seigneur, mais aussi d’autres informations contex-
Ka-éléments, selon l’ordre indiqué par l’invocation.
tuelles relatives au lieu et au moment de l’invocation. Ainsi, le
Ce n’est qu’ensuite que la créature apparaîtra.
kabbaliste doit indiquer précisément le mois, le jour et l’heure
astrologiques auxquels débute l’invocation.
Lorsque le kabbaliste maîtrise le tracé des clefs, il devient Pour ce faire, il utilise l’Art occulte de la Sephirah qu’il
capable de s’affranchir de certaines limites dans l’invocation utilise + Ka-élément du Nephilim correspondant à celui
des créatures (cf. Livre 0 Quintessence, p. 198). Il peut ainsi invo- de l’invocation - 3 degré de malus par sentier utilisé. Une
quer une créature dont il connaît l’invocation, mais dont il ne heure par degré de l’invocation est requise. La créature appa-
maîtrise pas la Sephirah, ou encore invoquer toute créature raît au début du round suivant. Il n’est pas possible d’utiliser
d’une Sephirah qu’il maîtrise. une invocation rapide.
Seconde étape : ne maîtrisant pas la Sephirah de la créa-
Les invocations ture, le kabbaliste doit à chaque invocation nouer un contrat
temporaire avec celle-ci pour la durée de l’invocation. Il doit
Invocation d’une créature connue par conséquent effectuer un test en opposition : Art occulte
dans une Sephirah non maîtrisée de la Sephirah utilisée + Ka-élément correspondant à celui
Le Nephilim dispose d’un focus déchiffré, mais n’a pas de l’invocation contre le degré de l’invocation. Ce rituel
connaissance de la Sephirah d’une invocation. En ayant demande toujours un round par degré de l’invocation.
exécuté le rituel de la Shekinah, il est cependant capable de Il est impossible au kabbaliste d’effectuer un rituel d’ap-
reconstituer un rituel invocatoire. prentissage sans connaître l’Art occulte de l’invocation.
La première étape consiste donc à effectuer l’invocation
proprement dite, avec un tracé géométrique plus complexe. Si le kabbaliste est vaincu, il subit des dommages magiques
Ne maîtrisant pas la Sephirah d’invocation, le kabba- égaux au degré de la créature et ne peut retenter de l’invoquer
liste doit nécessairement utiliser un Art occulte proche : une avant d’avoir éliminé ces dommages magiques.
Sephirah reliée à celle de la créature par un sentier de l’Arbre Une maladresse à ce stade ferme le sentier au kabbaliste, qui
de vie. Dans son tracé occulte, le kabbaliste ne doit pas oublier ne peut plus l’utiliser pour invoquer des créatures de Kabbale
les attributs du sentier utilisé : sa lettre divine, le nom de son de cette Sephirah. Il devra ensuite soit utiliser un autre sentier,
archange tutélaire et les titres de celui-ci. soit investir des Points de Sapience pour maîtriser la Sephirah.
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65
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Invocation d’une créature inconnue et ses titres. Il s’agit d’un test en opposition : Art occulte
dans une Sephirah maîtrisée de la Sephirah de la créature + Ka-élément du Nephilim
Parcourant les mondes de Kabbale et les Sephiroth, le correspondant à celui de l’invocation contre le degré de l’in-
kabbaliste qui maîtrise les clefs peut directement invoquer vocation. Ce rituel requiert toujours un round par degré de
des créatures qu’il a pu rencontrer durant ses pérégrinations. l’invocation.
Dès lors qu’il maîtrise la Sephirah, il passe ainsi outre les règles Si le kabbaliste sort vainqueur du test visant à établir un
d’apprentissage et de formalisation des cercles inférieurs pour pacte, celui-ci est désormais viable jusqu’à nouvel ordre. Il doit
créer sa propre invocation. néanmoins effectuer un rituel d’apprentissage pour lier l’invo-
Dans son tracé occulte, il doit associer tous les éléments cation à son Pentacle (cf. Livre 0 Quintessence, p. 177) et devra
nécessaires pour captiver l’attention de la créature, comme par la suite toujours réussir un test d’invocation pour invoquer
pour une Clef, sans devoir connaître tous les noms et titres de la créature.
la créature concernée.
Le kabbaliste doit effectuer un test d’invocation : il utilise Si le kabbaliste sort vaincu, il subit des dommages magiques
l’Art occulte de la Sephirah de l’invocation + Ka-élément égaux au degré de la créature. Il ne peut retenter d’invoquer la
du Nephilim correspondant à celui de l’invocation. Là encore, créature avant d’avoir éliminé les dommages magiques causés
cela requiert une heure par degré de l’invocation. La créature par cet échec.
apparaît au début du round suivant. Une maladresse à ce test entraîne le bannissement du
Ensuite, le Nephilim doit nouer un pacte permettant de kabbaliste du fief de la créature jusqu’à ce qu’il augmente d’un
se lier à la créature, de la forcer à lui révéler son nom exact degré dans la Sephirah à laquelle appartient le fief.
66
Les invocations
Binah est la Sephirah à la source du Les créatures de cette Sephirah ont
mystère du monde. Elle est liée à l’intelligence, une intelligence et des connaissances très
la lucidité et la compréhension. Elle donne étendues dans de nombreux domaines.
forme à ce que l’on ne peut qu’entrevoir dans Binah Elles peuvent aussi et souvent explorer les
Hokmah et est souvent perçue comme un arcanes du temps. Elles peuvent constituer
univers miroir donnant forme au divin. Par son de précieux alliés des Nephilim, mais sont
pouvoir de structuration de la contemplation toujours considérées avec crainte car leurs
infinie, elle donne naissance et règne sur le pactes ont toujours un terme dont elles
temps. Elle est aussi une figure maternelle, seules décident.
dans toute son ambiguïté : elle donne la vie,
en façonnant et donnant forme, mais imprime
aussi les germes de la mort, car tout ce qui a
forme est destiné à s’estomper. Les fiefs de
cette Sephirah se répartissent sur trois degrés
(degré 9, degré 14, degré 19), tout comme les
créatures qui y résident.

Les ministres de Les ministres des Les princes des


Sathiel, ceux qui teintent apparences, miroirs eaux de la mort
le ciel de rouge faussés Binah, Pachad
Binah, Pachad Binah, Pachad Ka-Eau, degré 19
Ka-Lune, degré 9 Ka-Lune, degré 14 Portée : 1 000 mètres
Portée : illimitée Portée : à vue Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi Visibilité : oui
Visibilité : oui Visibilité : oui Un geyser d’obscurité jaillit du pentacle et s’étend alors
Une créature fantomatique, ayant la forme d’un bouc Une ombre jaunâtre apparaît dans le pentacle, mais dès que telle une vague autour du pentacle, absorbant toute lumière
humanoïde, apparaît. Elle se fait désigner une bâtisse pour le kabbaliste lui désigne une victime, elle en prend l’appa- jusqu’à 1 km. Des mantras rauques sont entendus par
la hanter. La demeure se transforme en un environnement rence. Une apparence viciée cependant, car elle est affligée toutes les personnes prises dans cette nasse sombre ; cha-
hostile, fait d’objets animés, de portes claquantes, de tapis de déformations grotesques et d’infirmités : goitre, bosse, cune entend alors égrener ses fautes passées et succombe à la
étrangleurs, de rideaux fouets, de cris lugubres… La créa- pied bot, mains crochues… culpabilité. Elle sent qu’une créature rageuse vient la punir
ture cherche à provoquer la plus grande confusion autour Ce double monstrueux imite les moindres faits et gestes de en la noyant dans des ténèbres liquides et glacées qui s’en-
d’elle afin de forcer les occupants à fuir. sa victime et, en quelques minutes, lui transmet ses défor- gouffrent dans son corps, jusqu’à ses poumons (Virulence
Les ministres de Sathiel sont versés dans les Savoirs ésoté- mations. Dès lors, celle-ci échouera automatiquement dans 8, période 1 minute, durée : tant que la cible est dans la zone).
riques des Selenim (degré 5) et dans l’architecture (Vécu toute interaction sociale. A contrario, la créature en devien- Le kabbaliste n’est pas touché par les effets de ce pouvoir,
5). Ils peuvent apporter leur aide au kabbaliste dans une dra un clone convainquant, aux ordres du kabbaliste et pour mais pour protéger d’autres personnes, il devra nouer un
enquête occulte, par exemple en l’éclairant au sujet d’un la durée de l’invocation. Si le ministre réussi un test d’oppo- nouveau pacte temporaire (cf. Livre 0 Quintessence, p. 198).
indice lié à ces Savoirs. sition contre le Ka-Soleil de la cible, l’échange de déforma-
tions est alors permanent.

Les seigneurs de la Les trois sentinelles Le geôlier fuligineux


plaine de chrysolite d’airain, anges d’angoisse, vêtu de brocart
Binah, Meborack de désespoir et de mort Binah, Meborack
Ka-Eau, degré 9 Binah, Meborack Ka-Lune, degré 19
Portée : pentacle Ka-Terre, degré 14 Portée : illimitée
Durée : tâche Portée : 100 m Durée : illimitée
Visibilité : oui Durée : jusqu’au prochain samedi Visibilité : non
Un menhir de malachite aux contours polis émerge de la Visibilité : oui Une créature à la peau charbonneuse, mais richement
Clef dans une brume dorée. Ses parois sont réfléchissantes Trois anges au corps d’airain et aux yeux de diamant appa- vêtue, apparaît. Elle s’approche de la cible désignée par le
comme un miroir et donnent une image d’un événement fu- raissent tout en restant invisibles aux yeux des profanes. Le kabbaliste et l’oint d’une matière graisseuse et noirâtre. Dès
tur impliquant le kabbaliste. Sa survenue est très probable, kabbaliste leur désigne une cible et ils se regroupent autour lors, la victime est maudite et ne peut plus guérir. Elle sera
son importance certaine, voire porteur d’un grand danger. d’elle, formant un barrage magique que la cible ne peut fran- particulièrement sensible aux maladies et ne pourra plus
Le kabbaliste prend connaissance de cette vision par les cinq chir, quel que soit le moyen utilisé ou projeté : un véhicule récupérer de cases de dommages physiques, ni éliminer ses
sens. Durant l’invocation, il peut aussi poser une question tombe en panne, un sort de déplacement échoue. La zone conséquences physiques. Pour la plupart des humains, cela
le concernant. d’emprisonnement est laissée au choix du kabbaliste, mais signifie généralement une mort dans le mois suivant, due à
ne peut excéder une centaine de mètres, ni être inférieure à une quelconque affection. Pour les plus violents, la mort sera
deux mètres. Le kabbaliste ne peut invoquer plus de trois bien plus rapide. La créature peut aussi maudire une créa-
fois la créature pour une même victime, car au troisième ture magique – comme un Nephilim. En ce cas, celle-ci ne
cycle d’emprisonnement, celle-ci décède d’une crise de pa- pourra plus guérir de ses dommages magiques.
nique aiguë.
Les clefs 67

Ceux qui versent sur la Les gardiens vêtus Le ministre en


Terre les eaux de vision d’arc-en-ciel du vaisseau gloire, assigneur
des coupes de céladon à distiller le sang des harpes étoilées
Binah, Sohar Binah, Sohar Binah, Sohar
Ka-Eau, degré 9 Ka-Eau, degré 14 Ka-Air, degré 19
Portée : 100 m Portée : pentacle Portée : immeuble
Durée : jusqu’à l’aube du jour suivant Durée : tâche Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
Visibilité : oui Visibilité : non Visibilité : non
Des êtres aux larges yeux turquoise apparaissent, vêtus de Ces créatures de taille humaine aux couleurs chatoyantes et La créature se présente sous l’aspect d’une silhouette translu-
toges grises. Certains portent des coupes de céramique verte, dotées de têtes d’animaux ont le pouvoir de rendre vivant et cide, grande et élancée, qui chuchote d’étranges cantiques aux
d’autres des harpes délivrant des sons délicats. Les coupes ré- intelligent un objet ou quelque chose de naturel. sonorités changeantes. Elle peut altérer le passage du temps
pandent sur le sol un liquide mercuriel réfléchissant, les harpes Ce dernier développe un ego et des aptitudes permettant de favori- dans un espace clos (de la taille maximale d’un immeuble)
envoûtent l’esprit du kabbaliste. Celui-ci perd toute notion ser les actions de son utilisateur sous la forme d’un Vécu « vivant ». tandis que le temps continue de s’écouler normalement à l’exté-
du passage du temps. Mais grâce au liquide, il peut connaître Par exemple : une épée vivante, un arbre devenant capable d’inte- rieur. Ainsi, la créature peut multiplier ou diviser le temps dans
les événements passés qui se sont déroulés autour de lui avec ractions intelligibles pour un humain. Le Vécu démarre à 1. L’objet/ sa zone, pouvant aller jusqu’à un ratio d’une heure pour une
pour limite temporelle un an en arrière. Il émerge de sa transe être inerte gagne aussi un Savoir ésotérique au même degré, à choisir minute.
à l’aube du jour suivant. Si le kabbaliste cherche à connaître le parmi ceux que connaît le kabbaliste.
futur, une silhouette plombée apparaît et le frappe mettant fin Le kabbaliste, ou tout autre Nephilim au contact de l’objet/être
à l’invocation. inerte, peut ensuite dépenser des Points de Sapience selon les
règles de l’expérience pour le faire progresser. Si celui-ci bénéficie
de circonstances favorables, il peut lui-même gagner des Points de
Sapience à dépenser par la suite.

Fée espiègle, Les miséricordes de Les voix rauques,


brise-lames des grèves l’éternité, les vases les sœurs de vengeance
des naufrageurs de sel et de miel vêtues d’épines
Binah, Zakaï Binah, Zakaï Binah, Zakaï
Ka-Air, degré 9 Ka-Lune, degré 14 Ka-Lune, degré 19
Portée : 50 m Portée : personnel Portée : illimitée
Durée : jusqu’à la prochaine aube Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Durée : spéciale
Visibilité : oui Visibilité : non Visibilité : oui
Cette petite fée mesure dix centimètres de haut et est dotée Deux femmes éthérées apparaissent, l’une jeune et portant Des pleureuses antiques apparaissent, les traits ravagés par le cha-
d’ailes de papillon. À la demande du kabbaliste, les armes non une vasque de miel, l’autre vieille et portant un plat de sel. Elles grin, les cheveux hirsutes et les vêtements en lambeaux. Elles se
magiques se brisent ou s’enrayent dès que leurs porteurs sou- accompagnent le kabbaliste dans l’attente de son choix. S’il fouettent avec des branches d’orties et de chardons.
haitent s’en servir. La fée disparaît ensuite. choisit la jeune femme, il peut retourner cinq minutes dans le Invoquées à l’occasion de la mort violente d’un Simulacre proche
passé – annulant ainsi les dernières actions. S’il choisit la veille du kabbaliste, les voix rauques prennent alors pour cible le meur-
femme, il se projette cinq minutes dans le futur, échappant ainsi trier, où qu’il se trouve.
au déroulement des actions en cours. Le soir suivant l’invocation, elles se révèlent à lui, le torturant de leurs
lamentations sans fin, le fouettant avec leurs branches d’orties, le grif-
fant de leurs ongles noirs et longs. Le rituel reprend chaque soir, les
voix rauques empêchant leur victime de trouver le sommeil. Très vite,
l’équilibre mental de celle-ci vacille, accompagné d’un délabrement
physique. La victime s’enferme et devient incapable de communiquer
avec qui que ce soit. Les voix rauques harcèlent le meurtrier, puis sa
descendance, à tout jamais – jusqu’à l’extinction totale de la lignée.

L’arbre de cristal vivant Le limier implacable, L’armée des navires


du jardin des glaces chasseur des défilés d’ambre, les lampes
Binah, Aresh gémissants de terreur
Ka-Eau, degré 9 Binah, Aresh Binah, Aresh
Portée : pentacle Ka-Terre, degré 14 Ka-Feu, degré 19
Durée : spéciale Portée : spéciale Portée : illimitée
Visibilité : non Durée : tâche Durée : jusqu’à l’aube du jour suivant
Du tracé d’invocation surgit un arbre de cristal translucide qui Visibilité : non Visibilité : oui
persiste jusqu’à l’aube du prochain jour ou jusqu’à ce qu’une Le limier est une créature au corps canin, à la peau épaisse et Quinze navires aériens aux couleurs flamboyantes apparaissent,
personne pénètre à l’intérieur du pentacle. L’arbre apparaît alors grisâtre, sa tête est celle d’un aigle avec un bec en métal. Le la coque décorée d’arabesques terrifiantes. Chaque navire se pose
durant quelques minutes en se solidifiant pour emprisonner sa kabbaliste lui assigne sa proie, laquelle doit être constituée d’au et débarque douze ministres implacables, lampes vivantes de
victime, que celle-ci soit physique ou magique. Le prisonnier reste moins un Ka-élément et présente sur les lieux au plus tard six l’autel dissimulé, avant de disparaître. Les créatures obéissent au
conscient mais est incapable de se libérer, quel que soit le moyen heures avant l’invocation. Ou qu’elle soit désormais, le limier kabbaliste selon les mêmes termes que leur invocation originelle
utilisé. Ainsi, même un Nephilim désincarné ne peut rejoindre sa est capable de la retrouver. S’il s’agit d’un Nephilim remis en (cf. Livre 0 Quintessence, p. 205). Le bouleversement entraîné
stase. L’arbre et son prisonnier retournent dans le monde d’Aresh stase depuis, le limier sera à même de retrouver l’objet. par l’apparition de cette armée provoque automatiquement une
après quelques minutes pour une durée déterminée par le kabba- Il s’élance à la poursuite de sa proie en se fondant dans les champs hausse de l’Intensité de la Traque d’un niveau et déclenche les
liste. Celle-ci peut être éternelle. Seul un quêteur de la Couronne magiques. Lorsqu’il la retrouve enfin, il l’attaque pour la mettre à effets associés (cf. Livre 0 Quintessence, p. 146).
d’airain capable de visiter Binah pourra retrouver l’arbre et son mort. Sans pitié, il provoquera la mort de toute personne se dres-
prisonnier dans les fameux jardins des glaces. sant sur son chemin (Menace 14, dommages 7, protection 4).
68
Les invocations
Hokmah est la Sephirah de la Sagesse Le kabbaliste qui entre en Hokmah
(dans son sens le plus intuitif ), des révélations est proche de l’Agartha. Les créatures qui
exaltantes dont le kabbaliste ne peut se trouvent dans Hokmah sont soit d’une
qu’effleurer la surface et dont la véritable Hokmah puissance immense soit constituent des
dimension reste cachée. C’est pourquoi portes pour l’accomplissement du Nephilim.
Hokmah est la figure gardienne de la Elles peuvent affecter directement l’essence
Tradition mais aussi des Arts occultes, la de la magie.
figure ambivalente du grand-père qui protège
ses petits mais les dévore parfois aussi. Les
fiefs de cette Sephirah se répartissent sur
trois degrés (degré 9, degré 14, degré 19) tout
comme les créatures qui y résident.

Ceux qui hantent le ciel Les spectres aux Ceux qui sont parés
Hokmah, Pachad plaisirs infinis, de guirlandes,
Ka-Eau, degré 9 faucilles de chair voleurs du sixième sens
Portée : illimitée Hokmah, Pachad Hokmah, Pachad
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Ka-Eau, degré 14 Ka-Air, degré 19
Visibilité : non Portée : 50 m Portée : pentacle
Un énorme poisson de cinq mètres de long et aux yeux globu- Durée : tâche Durée : tâche
leux apparaît, flottant au-dessus du pentacle. Ses flancs sont Visibilité : non Visibilité : non
décorés de boucliers et il porte une nacelle, équipée de harpons Les spectres sont des femmes vêtues de grandes toges pourpres Une créature apparaît, sa tête capuchonnée couronnée de guir-
et de bannières, où peuvent tenir cinq personnes. Le poisson est et portant une couronne de sang solidifié. Elles peuvent mani- landes de tissus aux teintes criardes. Ses yeux brillent de cupi-
dirigé par un cornac menu à tête de poisson à l’aide d’un harpon puler le sang, la chair, les os et tout autre composant du corps dité et elle cherche en permanence un contact physique avec le
à crochet ouvragé. par un simple toucher. Cette faculté leur permet de modifier à kabbaliste.
Le kabbaliste peut profiter de la créature pour y embarquer loisir le corps de tout individu désigné par le kabbaliste, voire de La créature peut changer un Nephilim de stase. Le kabbaliste
jusqu’à quatre compagnons et se déplacer à une vitesse de lui infliger de terribles blessures – les dommages sont à l’appré- lui présente un objet qui sera la future stase, ainsi que la stase
25 km/h. Par ailleurs. Celui qui hante le ciel peut aussi vomir ciation du kabbaliste (conséquence grave au maximum). Elles actuelle. La créature transfère alors les Terres Rares qui sont
(une fois par heure) de petits poissons carnivores aux dents peuvent également modifier le Simulacre de celui-ci, à son gré, l’essence d’une stase d’un contenant à l’autre. Elle n’accepte de
acérées et venimeuses sur des cibles qu’il survole (Menace 9, qu’il s’agisse de changer son apparence ou de prendre une forme faire cette opération qu’une seule fois par invocation et conserve
dommages 6 sur une zone de 6 m de diamètre, protection 3). plus exotique. avec elle l’ancienne stase.

Les voix invoquantes Le Chêne-Mémoire Le seigneur des


des palais sublimes qui brûle tel un bûcher hypostyles aux
Hokmah, Meborack des arrogances cinq assises
Ka-Air, degré 9 Hokmah, Zakaï Hokmah, Meborack
Portée : pentacle Ka-Terre, degré 19 Ka au choix, degré 14
Durée : 1 heure Portée : 1 km Portée : 100 m
Visibilité : non Durée : 1 heure Durée : jusqu’au prochain mois
Des voix immatérielles accompagnent le kabbaliste pour Visibilité : non astrologique du Verseau
ses prochaines invocations, entonnant avec lui le rituel et lui Un arbre gigantesque au tronc d’un noir d’ébène et aux feuilles Visibilité : oui
facilitant la tâche. Les voix connaissent les invocations de tous qui ressemblent à des parchemins recouverts de caractères très La créature est un pilier de pierre qui s’ancre où le désire le
les mondes de Kabbale et permettent ainsi au kabbaliste de fins apparaît au centre du pentacle. Il plie ses branches pour les kabbaliste. Dès lors, elle infuse des champs magiques de son
faire reconnaître ses ordonnances par les créatures d’un autre mettre au niveau du kabbaliste. Le Chêne-Mémoire peut mon- élément (au choix du kabbaliste) pour effacer les influences
monde. trer n’importe quel écrit situé à sa portée, que ce soit un texte astrologiques dans un périmètre de cent mètres de rayon. La
très ancien, un rapport secret, un plan ou même un focus. zone est considérée comme un Plexus pendant la durée de
l’invocation. Une seule créature peut être invoquée en même
temps sur le même lieu. Dans le cas contraire, les créatures
mènent une lutte acharnée provoquant les mêmes effets qu’un
samedi pendant un mois.
Les clefs 69

Le chantre à la Minuit Tzabaoth, fille Les esprits puissants,


silhouette cachée, du commencement et roues célestes des
dans l’amphithéâtre des lendemains sacrés douze tours d’ivoire
des juges impérissables Hokmah, Sohar Hokmah, Sohar
Hokmah, Meborack Ka-Feu, degré 9 Ka au choix, degré 14
Ka-Lune, degré 19 Portée : spéciale Portée : 100 m
Portée : spéciale Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Durée : tâche
Durée : tâche Visibilité : non Visibilité : non
Visibilité : oui Une créature au corps noir comme la nuit et aux cheveux bril- Les esprits puissants apparaissent sous la forme de cinq
Un personnage solennel apparaît, vêtu d’une longue toge de lants comme le soleil apparaît au kabbaliste. Elle peut intervenir oiseaux, chacun associé à un élément : un goéland argenté et
brocart, d’un masque de tragédien en argent surmonté d’une pour changer la configuration astrologique en cours, l’avançant vert (Eau), une chouette argentée striée de noir (Lune), un aigle
couronne de laurier d’or. Il tient une lyre. ou la reculant d’un jour. En vision-Ka, un second soleil apparaît blanc aux reflets bleutés (Air), un faucon roux (Feu), un condor
En échange d’un degré de Ka dominant, le chantre utilise sa dans le ciel, venu tout droit de Sohar. Le lendemain, le cours des brun vert (Terre).
lyre et sa voix pour purifier le Pentacle du kabbaliste ou de tout conjonctions astrologiques reprend normalement. Grâce à ses ailes, chaque oiseau trouble les champs magiques de
autre Nephilim choisi par le kabbaliste avec pour effet la sup- son élément alentour et tissent ensemble au moyen de leur bec
pression de tous les degrés d’une Chute au choix. un Nexus. Pour ce faire, ils effectuent un balai aérien durant
Par ailleurs, le chantre est versé dans les Savoirs ésotériques cinq heures. Le Nexus se maintient jusqu’à l’aube du prochain
Mystères et Nephilim (degré 8). Il peut apporter son aide au samedi.
kabbaliste dans une enquête occulte, par exemple en l’éclairant
au sujet d’un indice lié à ces Savoirs.

Le gardien des Le gardien silencieux, Tzeboath le clairvoyant


embouchures du vent, lierre de vie au cœur Hokmah, Zakaï
sur le trône de zéphir de la forêt des ombres Ka-Terre, degré 14
Hokmah, Sohar Hokmah, Zakaï Portée : 1 km
Ka-Air, degré 19 Ka-Terre, degré 9 Durée : 1 heure
Portée : illimitée Portée : pentacle Visibilité : non
Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi Durée : jusqu’à la prochaine aube Un pèlerin de cinq mètres de haut apparaît. Il est vêtu d’une
Visibilité : non Visibilité : oui robe de bure, tient un bâton de bois dans une main et une
La créature apparaît tel un ange lumineux haut comme trois Un buisson de lierre pousse au centre du pentacle. Le lierre cloche de cuivre dans l’autre.
hommes, à la peau blanche recouverte de runes énochéennes s’enroule autour du corps de toute personne qui s’allonge dessus Tzeboath connaît tous les Akasha et sait ouvrir des portes
dorées. Elle connaît tous les sorts de Magie et peut en tatouer et l’immobilise. À l’intérieur de ce cocon végétal, elle bénéficie permettant d’y accéder. En traçant un pentacle sur le sol, il
un dans le Pentacle du kabbaliste (cf. « Le rituel de tatouage », d’une armure végétale impénétrable (protection physique et peut créer un passage permettant d’accéder à un Akasha lié à
Livre 0 Quintessence, p. 177) sous la forme d’une rune dorée magique 10) et est guérie de tous ses dommages magiques et la région où il est appelé. Il peut aussi éclairer le kabbaliste au
qui se dissipera au prochain samedi. Il refusera cependant de physiques au bout de neuf rounds. sujet de tout indice d’une enquête occulte en lien avec le Savoir
confier un sort de Troisième cercle. ésotérique Akasha (degré 8).

Les clairons d’orichalque, Azim Galizur, les anges Kamaël, le démon


ministres des dissensions de domination, princes de des destructions,
Hokmah, Aresh la forteresse tourmentée prince des Seraphim
Ka-Air, degré 9 Hokmah, Aresh Hokmah, Aresh
Portée : 1 km Ka-Feu, degré 14 Ka-Air, degré 19
Durée : tâche Portée : 100 m Portée : illimitée
Visibilité : non Durée : service Durée : service
Un tourbillon d’une brume couleur plomb et émettant un bruit Visibilité : non Visibilité : non
strident s’élève dans lequel apparaissent des visages figés par l’effroi. La créature se manifeste sous la forme d’une fumée ardente et Kamaël est un colosse bleu de dix mètres de haut, aux yeux
La créature attaque un Nephilim à sa portée que le kabbaliste visible affectant toute personne (cf. « Brume noire », Livre 0 rouges et aux jambes se terminant par des serres tranchantes.
lui a désignée. L’agression se résout par un test en opposition Quintessence, p. 184) à l’exception du kabbaliste. Une fois celle- Il est entouré d’un grand nombre de serviteurs qui lui res-
du degré de la créature contre le degré du Ka-élément le plus ci dissipée, la créature n’est visible qu’en vision-Ka et apparaît semblent, mais plus petits, munis d’ailes et armés de lances.
faible du Nephilim ciblé. Si l’action échoue, la créature persiste sous la forme d’une petite salamandre d’un rouge profond. Un Kamaël peut déchaîner les plus violents typhons, ouragans
jusqu’à ce qu’elle réussisse, soit bannie, détruite ou que son Azim Galizur peut prendre possession de quatorze personnes et phénomènes aériens destructeurs. Ses serviteurs peuvent
invocation prenne fin. Si l’action réussit, le Nephilim est disso- présentes au moment de l’invocation dans un périmètre de 100 utiliser leurs lances et projeter sur le sol une pluie de foudre
cié de son Ka-élément le plus faible, lequel tombe à zéro. Il ne mètres. Pour chacune d’entre elles échouant à un test d’oppo- ravageuse, tuant instantanément tous ceux qui s’opposent à
peut plus effectuer d’action magique liée à l’élément qu’il vient sition de Ka-Soleil contre le degré de la créature, sa volonté est eux. Kamaël est habité par une grande soif de dévastation et ne
de perdre. Il pourra cependant récupérer des degrés de son Ka- étouffée et elle est directement contrôlée par l’Azim Galizur. Le se retirera jamais sans avoir accompli des dégâts importants.
élément perdu selon les règles de guérison (cf. Livre 0 Quintes- kabbaliste peut demander un service à la créature, laquelle met
sence, p. 139), en considérant chaque degré perdu comme une les quatorze victimes en action pour réaliser ce service. L’Azim
conséquence grave. Galizur est une créature foncièrement malveillante, cherchant
à nuire au kabbaliste et jouant sur la formulation du service. Les
actions des victimes seront aussi le reflet de l’esprit pervers et
malveillant de la créature.
70
Les invocations
Kether est la Sephirah de l’Unique par Les entités qui s’y trouvent sont
excellence, figure inconnaissable et éternelle. généralement les rois des mondes de kabbale,
C’est la couronne, le but ultime de tout de puissants Archanges aux attributs divins,
Nephilim. Peu de kabbalistes mentionnent Kether voire des Agarthiens. Seul un Nephilim aux
Kether tant les créatures associées à cette portes d’Agartha peut envisager solliciter
sphère sont proches de l’Unique. Les fiefs de ces créatures dont la puissance dépasse
cette Sephirah se répartissent sur trois degrés l’entendement.
(degré 10, degré 15, degré 20) tout comme les
créatures qui y résident.

Taliahad, gardien de la Les gouverneur des Harabel, le roi mendiant,


source, celui qui dissipe eaux noirâtres, cinq empereur de Pachad, celui
Kether, Pachad fleuves de l’oubli qui attend l’apocalypse
Ka-Eau, degré 10 Kether, Pachad Kether, Pachad
Portée : illimité Ka-Lune, degré 15 Ka au choix, degré 20
Durée : tâche Portée : illimité Portée : à sa discrétion
Visibilité : non Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi Durée : à sa discrétion
Taliahad apparaît comme une distorsion de la réalité se brisant Visibilité : non Visibilité : à sa discrétion
en mille éclats de verre et dont l’ensemble reflète les formes va- Cinq créatures faméliques émergent du pentacle et accom- Harabel est l’empereur de Pachad. Il siège dans son palais au
gues d’une créature aquatique. D’un geste, Taliahad peut frag- pagnent le kabbaliste. Celui-ci peut désigner une victime à chacun cœur de la cité nauséabonde, qu’il ne quitte que très rarement.
menter la réalité autour du kabbaliste en autant d’éclats qui le des gouverneurs. Ils fondent alors sur leur proie pour lui arracher Pour invoquer Harabel, le kabbaliste doit au préalable avoir tra-
protègeront des attaques ennemies (protection 5). sa mémoire, son Vécu, et l’offrir au kabbaliste. Le kabbaliste pos- versé les fiefs des clefs dans sa quête de la Source Ava.
Surtout, Taliahad peut dissiper les effets magiques autour de sède ainsi jusqu’à cinq Vécus supplémentaires pendant la durée de Harabel ressemble à un mendiant couronné. Son expression est
lui. Lorsqu’il doit ainsi défaire l’œuvre d’un Nephilim, il doit l’invocation. Dans le cas où une cible possède plusieurs Vécus (un désabusée mais il reste charismatique. Il contrôle tous les fiefs de
réussir un test d’opposition de son degré contre le Ka-élément initié humain, un Nephilim), le kabbaliste peut demander à plu- son monde, peut invoquer et bannir toute créature qui en est issue.
+ Art occulte concerné du Nephilim. sieurs gouverneurs de fondre sur la même cible. Un individu sans Harabel règne sur les cauchemars, toutes les formes de dégé-
Vécu est rendu totalement amnésique et est désorienté. À l’issue nérescence et de corruption, sur tout ce qui est refoulé, secret et
de l’invocation, les Vécus reviennent à leur propriétaire originel. indicible. Il incarne les terreurs de toute forme de vie consciente,
qu’il s’agisse de celles des humains ou des Nephilim. Il maîtrise
les mutations physiques et magiques. Il a le pouvoir de confier
autant de degrés de Chute à un Nephilim qu’il le souhaite.
Vengeur mais miséricordieux, cynique bien que généreux,
Harabel est un personnage ambigu qui attend l’Apocalypse.

Eloath Daath, le mystère Le ministre des vestiges Les seigneurs invincibles,


des cinq plaies, le de sel, mémoire du désert capitaines de ruine
crâne, le Roi pêcheur, Kether, Aresh et d’airain
empereur de Zakaï Ka-Terre, degré 10 Kether, Aresh
Kether, Zakaï Portée : spéciale Ka-Feu, degré 15
Ka au choix, degré 20 Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Portée : illimitée
Portée : à sa discrétion Visibilité : oui Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
Durée : à sa discrétion Un guerrier de roche et de sel muni d’un impressionnant bâton Visibilité : oui
Visibilité : à sa discrétion évoquant une massue apparaît dans le pentacle. Il dépose au L’invocation fait apparaître cinq clones du kabbaliste. Ils sont
Empereur de Zakaï, Eloath Daath règne sur tous les fiefs de pied du kabbaliste un cristal de sel qui perdure jusqu’à l’aube du totalement autonomes tout en obéissant aux injonctions men-
son monde, peut invoquer et bannir toute créature qui en est prochain jour. Si le kabbaliste ou un autre Nephilim absorbe ce tales de ce dernier – dont ils adoptent le comportement. Ainsi,
issue. cristal, il est alors assailli par des scènes issues d’un Vécu qu’il ils agissent comme si le kabbaliste était en chaque endroit.
Il a l’apparence d’un roi chevalier haut comme une montagne, choisit. Dès lors, sa mémoire se renforce et il obtient des visions Leur principale fonction reste cependant martiale : ils repro-
assis sur un trône taillé dans la roche. Certains l’ont rencontré de son incarnation passée – qu’il avait peut-être même oubliée. duisent parfaitement les Vécus martiaux du kabbaliste et
sous la forme d’un vieillard chenu, assis au bord d’une rivière ; Son Vécu atteint 10 degrés pour la durée de l’invocation. peuvent utiliser la vision-Ka, ainsi que des approches iden-
c’est l’apparence qu’il prend lorsqu’il souhaite personnellement Si un humain absorbe le cristal, des visions d’une guerre an- tiques à celles du kabbaliste. Ces créatures ne peuvent cepen-
confier une quête. tique entre les forces de la Terre et celles du Feu sur Aresh. Il dant pas faire usage des Arts occultes. Lorsqu’elles combattent
Pour rencontrer Eloath Daath, le kabbaliste doit au préalable gagne le Vécu Guerrier du désert à 10 degrés pour la durée de ensemble, aux côtés du kabbaliste, elles agissent de façon par-
avoir traversé les épreuves des fiefs des clefs dans sa quête du l’invocation. faitement coordonnée. Ce ballet mortel confère 4 degrés de
Graal et des cinq plaies. bonus à toute action tactique.
Eloath Daath a des pouvoirs étendus sur tout ce qui concerne
les créatures anciennes et les Akasha, ainsi que les vestiges et les
légendes laissés par les Nephilim au cours de l’Histoire. Il peut
à loisir ouvrir des Marches de Kabbale, ces Akasha étroitement
liés à la symbolique des mondes de Kabbale.
Les clefs 71

Tsadael, emblème du Masloth, prophète Les ailes couronnées


delta, empereur d’Aresh, de la tour lumineuse d’Araboth, sentinelle
le guerrier suprême aux trois sommets d’albâtre
Kether, Aresh Kether, Meborack Kether, Meborack
Ka au choix, degré 20 Ka-Lune, degré 10 Ka-Feu, degré 15
Portée : à sa discrétion Portée : illimitée Portée : personnelle
Durée : à sa discrétion Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
Visibilité : à sa discrétion Visibilité : oui Visibilité : non
Tsadael est l’empereur d’Aresh. Il siège dans son palais, impre- Masloth est un ange dont les yeux sont bandés. Il trône sur le Deux grandes ailes recouvertes de plumes de paon appa-
nable car entouré d’un gouffre d’airain. Il a l’apparence d’un plus haut des trois sommets lumineux et apparaît dans un dé- raissent dans le dos du kabbaliste, surmontées d’une auréole de
guerrier au torse nu et son impressionnante musculature est luge de lumière que nul ne peut soutenir du regard – à moins de lumière. Voilà le kabbaliste doté d’un charisme extraordinaire,
sillonnée de cicatrices formant des sceaux, des pentacles et des perdre sa vue (ou sa vision-Ka) pour toujours. Il porte sa main qui dépasse l’entendement. Toutes ses approches en vue d’une
clefs. Ses membres sont enfermés dans des pièces d’armure sur le front du kabbaliste pour ouvrir un troisième œil. Désor- action sociale bénéficient d’un bonus de 8 degrés. Le kabbaliste
noires hérissées de pointes et de lames. Son visage est dissimulé mais, pour toute la durée de l’invocation, le kabbaliste peut pro- peut influencer des foules entières, sans que personne n’ose
par un casque surmonté d’énormes cornes. jeter ses sens en un autre endroit. Qu’il s’agisse d’un lieu familier le contredire. Il crée ainsi une ferveur saisissante pour sa per-
Tsadael règne sur tous les fiefs de son monde et il intervient ou complètement inconnu (il suffit de le nommer), le kabbaliste sonne pendant toute la durée de l’invocation. Tout agresseur
directement dans les affrontements lorsque leur violence risque peut y voir, entendre et sentir sans être vu. devra réussir un test de Ka-Soleil opposé au degré de la créa-
de mettre en péril l’équilibre d’Aresh. Pour rencontrer Tsadael, ture pour simplement lever la main sur le kabbaliste. D’autre
le kabbaliste doit au préalable avoir triomphé des batailles des part, il possède le pouvoir de commander les flammes. Il peut
fiefs des clefs dans sa quête de la Couronne d’airain. Tsadael Les habitantes du ainsi augmenter ou diminuer leur taille, leur mouvement et leur
peut réquisitionner une troupe d’Aresh, laquelle éliminera lac des saphirs intensité à vue et à volonté.
toute résistance dans un lieu donné.
Kether, Sohar
Ka-Lune, degré 10
Nyamalat, l’impératrice Portée : illimitée Le gardien omniscient
de Meborack, Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi du sublime jardin,
le monde de l’équilibre Visibilité : non l’œil vigilant de la
Kether, Meborack Ces créatures pâles, de belle forme et à la chevelure noire vivent connaissance révélée
dans la plus parfaite harmonie et font preuve de la plus grande
Ka au choix, degré 20 sincérité. Elles peuvent retrouver toute créature, sur Terre
Kether, Sohar
Portée : à sa discrétion comme dans les Plans Subtils, dont le kabbaliste connaît le Ka au choix, degré 15
Durée : à sa discrétion nom ou possède un objet personnel. Elles le guident alors Portée : personnelle
Visibilité : à sa discrétion vers l’endroit où elle se trouve ou l’accès le plus proche vers les Durée : permanente
Nyamalat est l’impératrice de Meborack. Elle ne quitte prati- Akasha permettant de la rejoindre. Si la cible est magique- Visibilité : non
quement jamais son palais sublime relié à trois sommets mon- ment dissimulée, elle doit faire un test d’opposition de son Ka Un serpent apparaît. Il a la tête d’un dragon et son expression
tagneux lumineux par une passerelle d’albâtre. dominant contre le degré des habitantes pour rester cachée. Les laisse transparaître à la fois fourberie et intelligence. Son corps
Elle se présente sous la forme d’une femme habillée d’azur, por- habitantes peuvent rendre visible la cible à travers un mirage, ce est couvert d’écailles brillantes aux reflets irisés. Le serpent
tant dans la main gauche une sphère d’or et une balance dans qui permet au kabbaliste de faire usage contre elle de ses Arts cherche d’abord à intimider le kabbaliste, en cherchant à le
sa main droite. Que celle-ci penche trop d’un côté ou de l’autre, occultes comme si elle était à quelques mètres de lui. diminuer puis en le menaçant.
signe de sa contrariété, et son interlocuteur se retrouve instan- À chaque fois que le kabbaliste réussit à lier l’un de ses cinq
tanément au pied du pic de l’une des montagnes. Ka-éléments au serpent (cf. encart « Créatures de Kabbale
Nyamalat manipule les passions, lit dans les méandres de pluri-élémentaires », p. 64), le serpent fusionne avec le Pentacle
l’avenir et les destinées de chacun. Ses pouvoirs de guérison du kabbaliste avant de s’estomper en ayant éveillé la capacité
du corps, de l’esprit et de l’âme sont sans limites. Elle connaît Hakamiah, celui magique correspondante :
les forces et les faiblesses de chacun, talent qu’elle exploite afin qui érige l’univers, • la vision-Ka (Lune) : le Nephilim est capable de passer
d’échafauder de subtils projets permettant d’insuffler équilibre glorifié en toute chose, en vision-Ka naturellement ; il peut rester dans cet état
et stabilité dans les conflits de l’univers. celui qui donne la le temps qu’il le désire sans conséquence néfaste, ni désa-
Nyamalat est une impératrice douce, elle règne sur tous les fiefs victoire, empereur grément, ni même la moindre manifestation physique ;
de son monde avec une compassion infinie. Elle dispose du de Sohar • la voix (Feu) : le Nephilim parle et entend naturelle-
droit d’invocation ou de bannissement de toutes ses créatures. Kether, Sohar ment l’Énochéen, sans qu’il soit besoin de faire un jet
Pour la rencontrer, le kabbaliste doit au préalable avoir rem- Ka au choix, degré 20 pour cela. Il obtient un bonus de 3 degrés à tout rituel de
porté les obstacles des fiefs des clefs dans sa quête de la Balance Portée : à sa discrétion Kabbale, mais aussi à toute action d’interaction avec un
cosmique. Ce faisant, il se voit guéri de toutes ses afflictions et Effet-Dragon ;
Chutes.
Durée : à sa discrétion • l’écriture (Eau) : le Nephilim maîtrise parfaitement
Visibilité : à sa discrétion l’inscription de messages énochéens dans les champs
Hakamiah est l’empereur de Sohar et règne depuis son palais
magiques ou sur des supports physiques. Il est capable de
lumineux, le Saint des Saints. Il commande à toutes les créa-
créer des focus de Kabbale et peut transmettre un mes-
tures de son monde, pouvant à loisir les invoquer ou les bannir.
sage à n’importe quelle autre créature magique grâce aux
À ceux qui peuvent le rencontrer, il apparaît comme un homme
champs magiques ;
doré aux traits parfaits, même si la lumière aveuglante qui
émane de lui le rend difficile à voir.
• le sens astrologique (Air) : le Nephilim connaît les
conjonctions du mois astrologique en cours et du suivant
Hakamiah a une vision omnisciente du monde. Elle lui permet
dans la région (une zone de 10 km). Ce faisant il peut anti-
de découvrir les plus grands secrets au sujet des sources de puis-
ciper les Grandes conjonctions, l’apparition de Nexus, de
sance des Nephilim, de connaître les lieux et les artefacts sacrés.
Plexus et d’Effets-Dragons ;
Il est capable de manipuler les champs magiques et de provo-
quer des changements du relief terrestre. Il peut aussi lancer des
• le sens tellurique (Terre) : le Nephilim perçoit instinctive-
ment les courants magiques ainsi que leurs déplacements.
malédictions et des bénédictions à très grande échelle.
Il a une idée relativement précise de leur force. Il peut avoir
Pour le rencontrer, le kabbaliste doit au préalable avoir résisté
aussi un ordre de grandeur assez précis de la puissance
avec succès aux épreuves des fiefs des clefs dans sa quête du
et de la distribution du Ka d’un autre Nephilim ou d’un
Saphir mystique.
humain et détecter un Plexus ou un Nexus dans la région
(une zone de 10 km).
Nephilim

Les rituels mineurs maladresse à ce stade entraîne le bannissement du kabba-


liste du fief de la créature : il ne pourra plus invoquer de
Le rituel de bannissement créatures de ce fief jusqu’à ce qu’il augmente d’un degré dans
la Sephirah. Dans le cas d’une réussite critique, le kabba-
liste apprend de la créature le véritable nom de l’invocateur
Le bannissement à ainsi que des informations sur le lieu d’invocation (distance,
travers les cercles direction, description…).
Le terme de « bannissement », fortement utilisé
par les kabbalistes, revêt plusieurs significations et Exemple : Ra-Gorathiel fait face à Ceux qui rampent et qui
a diverses conséquences. grignotent (Malkut, Ka-Terre 2), des créatures dont il connaît
• Pour les kabbalistes pratiquant les sceaux l’invocation et avec lesquelles il a noué un pacte depuis plusieurs
et les pentacles, le terme de bannissement siècles. Pour les bannir, il doit réussir un test de Malkut (8) +
s’applique à eux-mêmes en cas de maladresse Ka-Terre (5). Un peu plus tard, il doit se mesurer à un ministre
dans leur pratique invocatoire. Le bannisse- implacable, lampe vivante de l’autel dissimulé (Hod, Ka-Feu
ment consiste ainsi à ne plus pouvoir invoquer 12). Pour le bannir, il doit s’opposer au degré de la créature (12)
de créature d’un fief donné tant que le kabba- en utilisant son Ka-Feu (4) + Hod (5). Ra-Gorathiel obtient 84
liste n’a pas investi de PS correspondant à la (réussite, marge de 8) et le Meneur obtient 38 (réussite, marge de
Sephirah. 3 + 2 : 5). Deux réussites, c’est Ra-Gorathiel qui l’emporte car il
• Avec les clefs, le bannissement prend tout son a obtenu la marge de réussite la plus élevée.
sens puisque le kabbaliste est aussi interdit
de séjour. Il ne peut plus accéder au fief dans Le pacte de garde
ses voyages, là aussi jusqu’à ce qu’il investisse Seul un initié des clefs dispose de l’autorité magique suf-
des PS dans la Sephirah concernée. Cela s’ap- fisante pour que ce pacte soit efficace. Il permet en effet au
plique aussi aux voyageurs qui accompagnent kabbaliste de s’adjoindre les services de la créature au-delà de
le kabbaliste. la limite habituelle de durée de l’invocation, lorsque celle-ci
• Enfin, le rituel de bannissement proprement jusqu’à une aube ou une fin de mois. Cela est sans effet pour
dit permet au kabbaliste de renvoyer une des invocations dont la durée s’exprime en rounds/minutes
créature de Kabbale vers son fief d’origine. Le ou pour une tâche.
rituel fonctionne dans le monde réel mais aussi Pour réussir, le kabbaliste doit nouer un pacte spéci-
dans l’Arbre de vie. fique avec la créature afin de la contraindre à rester plus
longtemps. En fonction du temps de prolongation qu’il sou-
haite, il doit réussir un test en opposition Art occulte de
Les créatures de Kabbale retournent naturellement la Sephirah de la créature + Ka-élément du Nephilim de
dans leur monde au terme de l’invocation. Il est cependant l’invocation – malus selon la durée souhaitée CONTRE
possible à un kabbaliste du Troisième cercle d’opérer un le degré de l’invocation.
rituel de bannissement pour précipiter leur départ.
Le kabbaliste doit connaître l’invocation de la créature. En cas de réussite, la créature pourra rester à ses côtés
S’il a déjà passé un pacte avec ce type de créature, alors durant la durée souhaitée.
le bannissement prend la forme d’un simple test d’Art
occulte de la Sephirah de l’invocation + Ka-élément Exemple : l’Éolim Karistho (Ka-Air 6) maîtrise la Sephirah
concerné. de Yesod au degré 8. Il souhaite garder un enfant des sept tonnerres,
Dans le cas contraire, il doit formaliser un pacte de ban- oracles de la pureté (Yesod, Ka-Air 9) durant un an pour protéger
nissement par un test en opposition d’Art occulte de la son sanctuaire. Il effectue donc son test d’invocation Yesod (8) +
Sephirah de la créature + Ka-élément concerné contre le Ka-Air (6) avec un malus de - 3 (11) opposé au degré de la créature
degré de l’invocation. (9). Karistho obtient 34 (réussite, marge 3 + 1 : 4) et le Meneur
Si le kabbaliste échoue au test de bannissement, il subit obtient 36 (réussite, marge 3). Deux réussites, c’est Karistho qui
des dommages magiques égaux au degré de la créature. Une l’emporte car il a obtenu la marge de réussite la plus élevée.
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73
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau des difficultés du pacte de garde


Tableau des difficultés du pacte de garde selon la Sephirah d’origine et la durée souhaitée
Sephirah Un mois Un an Un siècle Un millénaire
Malkut -1 -2 -3 -4
Yesod -2 -3 -4 -5
Hod -3 -4 -5 -6
Netzach -3 -4 -5 -6
Tiphereth -4 -5 -6 -7
Geburah -5 -6 -7 -8
Chesed -5 -6 -7 -8
Binah -6 -7 -8 -9
Hokmah -6 -7 -8 -9
Kether -7 -8 -9 - 10

Le rituel des talismans Table de sacrifice du Ka


Le premier objectif de la Kabbale consiste à échapper au
cycle des réincarnations en se rapprochant de l’Unique et de Degré du Degré de Ka dominant
sa sapience. La Kabbale s’intéresse donc peu à l’enchante- talisman à sacrifier
ment du monde profane. Pourtant, le kabbaliste peut, dans
son errance, découvrir des créatures, des lieux et des objets 1à5 1
fascinants qu’il souhaite pouvoir invoquer par la suite. Le 6 à 10 2
principe est assez connu pour les créatures de Kabbale ; il est
cependant plus discret pour les objets : c’est le rituel des talis- À l’issue de ce rituel, le talisman est activé et prend alors la
mans. Ce rituel consiste, par un travail de dénomination et forme exacte de l’objet kabbalistique qu’il incarne, ainsi que
d’évocation, à investir un objet du monde physique d’attributs ses propriétés.
issus d’une Sephirah. Un kabbaliste peut donc concrétiser de Le Meneur établit le degré du talisman en fonction des
façon permanente les effets d’un talisman issu des mondes de propriétés souhaitées de l’objet, de sa Sephirah d’origine et des
Kabbale, dès lors qu’il connaît ses propriétés et les bénéfices propriétés magiques des différentes invocations de Nephilim
d’une ordonnance. Légende.
La première étape consiste à trouver (ou fabriquer) un objet
terrestre qui servira de réceptacle, le phylactère. Cet objet doit
donc être naturellement en résonance avec le talisman évo-
qué, dans sa forme, sa fonction ou ses matériaux. Par ailleurs,
le kabbaliste doit pouvoir ménager dans cet objet une cavité
dans laquelle il pourra placer le sceau d’évocation du talisman.
Comme pour une invocation de Kabbale, le Nephilim doit
en effet tracer un sceau permettant d’évoquer les attributs de
l’objet : sa Sephirah, son élément, son monde d’origine, le sei-
gneur du fief, le mois et le jour astrologiques de l’évocation, le
tout sur un parchemin inséré dans le phylactère. Cela fait, le
phylactère doit être positionné dans un Plexus de l’élément
durant un nombre de jours égal au degré de puissance du talis-
man afin de le charger en Ka, au rythme d’un degré par jour.
Enfin, le kabbaliste doit sacrifier de son propre Ka pour éveiller
définitivement le talisman.
Nephilim

Les clefs de Le bec de corbin qui


mercure de Pharphar frappe les scorpions
Malkut, Sohar Hod, Pachad
Ka-Lune, degré 2 Ka-Terre, degré 4
Les kabbalistes qui connaissent bien Sohar ont souvent eu l’oc- Connus de nombre de kabbalistes, Ceux qui frappent les scor-
casion de visiter la fameuse cité de Pharphar, dont ils décrivent pions possèdent une arme légendaire : un bâton finement
les merveilles et les dangers. Cette cité très policée est extrê- ouvragé dans un ivoire noir se terminant par un crochet mé-
mement protégée, et les Ashim, portes d’adamante aux pieds tallique duquel suinte un poison huileux. Plusieurs Nephilim
de métal qui en gardent les palais sont célèbres bien au-delà des ont déjà directement créé un talisman permettant d’avoir cette
cercles d’initiés de Sohar. Il existe pourtant des clefs constituées arme sur eux en permanence. Le bec de corbin inflige 2 degrés
de mercure pouvant desceller une porte d’adamante. Seules de dégâts auxquels s’ajoutent les effets d’un poison (degré 12)
de puissantes créatures, les gouverneurs de splendeurs aux pieds qui peut provoquer la mort en trois rounds.
ferrés, sont autorisées à les utiliser dans la cité. Cependant, un
initié de Sohar qui parvient à s’en emparer dans la cité et qui
la matérialise dans un talisman peut ainsi forcer une ouverture
gardée par un Ashim, porte d’adamante aux pieds de métal.

La flûte stridente L’eau vive de Lleug


de celui qui Netzach, Sohar
libère les anciens Ka-Eau, degré 9
Binah, Aresh Cette eau mythique ne se trouve qu’au plus profond des puits
Ka-Air, degré 8 de Pharphar, sous la forêt épineuse de Lleug. Il faudra creuser
Dans un monde de fureur, le jardin des glaces apparaît comme encore pour la faire resurgir, tout en évitant les pouvoirs de ses
un fief de sérénité mélancolique. Cette vaste plaine peuplée gardiens. Conservée dans une fiole qui sert de phylactère, cette
d’Arbres de cristal vivant du jardin des glaces, geôles éternelles, fut eau dissipe définitivement l’orichalque contenu dans un objet
autrefois troublée par un mystérieux musicien errant cherchant sur lequel elle est versée.
à instaurer la paix en Aresh. Il libérait les prisonniers des glaces
éternelles en échange de leur serment de fidélité pour faire ces-
ser toutes les guerres. La quête du musicien ne dura pas, bruta-
lement interrompue par l’intervention de Kamaël, le seigneur
des destructions, qui s’arrogea le fief. La flûte fut perdue dans le
jardin des glaces et un kabbaliste qui la retrouve et la matérialise
dans un talisman peut l’utiliser pour briser un Arbre de cristal
vivant du jardin des glaces et mettre fin à l’invocation. De plus,
le son strident de la flûte est tel qu’il paralyse tout être vivant
durant plusieurs minutes.

Le torque d’Araziel,
le veilleur séculaire
de l’île des pommiers
Hokmah, Zakaï
Ka-Terre, degré 10
Ce talisman est un torque en cuivre dont les embouts com-
portent une tête de dragon et une tête de bélier. Il vient de l’île
des pommiers, sur Zakaï, et a le pouvoir de renforcer la pureté
et la stabilité du Pentacle. Ainsi, tant que le Nephilim le porte,
il ne peut acquérir de degré en Khaïba. Il permet aussi de
connaître le degré de Khaïba des autres Nephilim. Ce talisman
apparut pour la première fois au cou de Merlin lorsqu’il devint
Prince de la Force. Il le confia à Gauvain peu avant sa dispari-
tion et le torque sombra dans l’oubli avec la fin de Camelot. On
s’intéressa de nouveau à lui à la cour élisabéthaine en 1590. La
Force mena nombre de recherches pour le retrouver, sans suc-
cès. Il reste le symbole des fidèles de Merlin au sein de l’Arcane.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Le deuxième niveau, Yetzirah, débute lorsque le kabba-


Les quêtes liste a obtenu son premier degré de quête kabbalistique ce qui

kabbalistiques achève de l’ancrer comme acteur de son monde.


Le troisième niveau, Briah, confronte le kabbaliste aux
Afin d’être en mesure de rencontrer l’Unique, de lui prê- dernières étapes de sa quête kabbalistique, il a accompli sa 6e
ter allégeance et ainsi accéder au secret des clefs, le kabbaliste épreuve, une gardienne des sept mystères aux épées l’accom-
doit accomplir l’une des cinq quêtes kabbalistiques. Chacune pagne en permanence comme un héraut, et il est probablement
s’accompagne d’épreuves, de défis, de pactes, de doléances, devenu un seigneur de fief.
d’énigmes, d’épiphanies et de méditations. Si le kabbaliste Le dernier niveau, Atziluth, est atteint lorsque le kabbaliste
réussit cet ultime test, il change à tout jamais de nature et fait est oint par son empereur. Il devient une incarnation vivante
un pas immense vers l’Agartha. Il est important de noter que du monde de Kabbale et peut rejoindre la sphère ultime pour
la vie dans le fief du kabbaliste et sa quête sont tout aussi réelles connaître l’Unique.
que lorsqu’il est Nephilim sur Terre. Il arrive d’ailleurs assez
fréquemment qu’il ne fasse plus la différence entre le monde Sohar et la quête
physique et son monde de Kabbale.
du Saphir mystique
Pour le Meneur, il s’agira de traiter ces voyages comme des Sohar, le monde de la perfection
aventures à part entière, en général en tête-à-tête avec le joueur Sohar a été le premier monde exploré par les Nephilim. Ses
concerné, sauf si son personnage convainc ses compagnons de traditions sont par conséquent les plus anciennes et ses fiefs
s’associer à sa quête de Kabbale. les plus connus et les plus explorés. Pendant longtemps, il fut
Chaque quête kabbalistique est divisée en 10 degrés, qui même considéré comme le seul monde de Kabbale, les autres
sont autant de liens avec la symbolique de l’Arbre de vie que étant alors inconnus.
le Nephilim doit remonter jusqu’à l’Unique. Ce faisant, il Sohar est un monde harmonieux aux paysages grandioses
franchit quatre niveaux de proximité avec le souffle créateur baignés d’un soleil éclatant dans un ciel d’un bleu intense. Il
primordial. se présente comme un unique continent cerné par l’océan
Le premier niveau, Assiah, correspond à la construction du des Larmes et traversé par un réseau de fleuves dont le tracé
sanctuaire et à la venue de la Shekhina. Ce niveau est en relation évoque des idéogrammes aux significations mystiques. Des îles
avec Malkut, la sphère matérielle. ponctuent ces fleuves, des lacs en rompent la monotonie et tous
forment d’innombrables fiefs ou l’on trouve quantité de palais

Progresser dans les quêtes kabbalistiques


La progression se fait de la même façon que pour les autres quêtes, par la dépense de Points de Sapience, selon
les coûts indiqués dans la Table de coût de l’expérience du Livre 0 Quintessence, p. 155. Ainsi, le degré de quête
kabbalistique représente à la fois l’état de son cheminement dans les mondes de Kabbale et les avantages que cela
lui procure.
Lorsque le kabbaliste démarre son exploration grâce à la Merkabah, il peut acheter son premier degré dans la
quête kabbalistique. Celui-ci est symboliquement associé à Malkut et c’est de là que le kabbaliste commence son
voyage. Mais si l’exploration par la Merkabah est relativement libre, la progression dans la quête doit, quant à elle,
suivre le chemin initiatique pour remonter l’Arbre de Vie. Ainsi, le Nephilim ne peut acheter un degré de la quête
kabbalistique que dans les conditions suivantes :
• le kabbaliste maîtrise l’Art occulte (Sephirah) associé au degré de la quête ;
• le kabbaliste a exploré trois fiefs, chacun correspondant à l’un trois degrés proposés pour chaque Sephirah ;
• le kabbaliste remplit une épreuve initiatique.
Cela signifie qu’un kabbaliste n’ayant pas l’Art occulte d’une Sephirah ne peut pas acheter le degré associé à celle-
ci et reste bloqué dans sa quête.
Lorsque toutes ces conditions sont réunies, le Nephilim bénéfice d’un avantage ou bonus permanent.
Nephilim

de kabbalistes oubliés. Au cœur du continent s’étend le lac du Sohar est donc un monde codifié où il existe un grand
saphir mystique d’où s’élève jusqu’aux étoiles le palais lumineux nombre de lieux sacrés, de codes de conduite à observer
de Hakamiah, empereur de Sohar. La terre est partout fertile, et d’interdits à respecter. Les créatures qui l’habitent sont
la nature accueillante et la plupart des créatures vivent en har- dignes et attachent une grande importance au formalisme et
monie, formant une civilisation d’une grande stabilité. aux politesses. Elles ne sont jamais malveillantes, mais peuvent
Le souvenir le plus marquant de Sohar tient à son cycle toutefois exprimer une terrible colère lorsque leurs principes
solaire. Car ce que l’on croit être un soleil n’est autre que le char sont attaqués. Une véritable organisation féodale lie toutes les
de feu que Shin Resh Tzabaoth utilise pour veiller sur son fief créatures entre elles, avec de grands fiefs dirigés par de puis-
et qui illumine le monde. Lorsqu’il franchit les portes du cré- sants suzerains, guerriers et diplomates, et subdivisés en plus
puscule, la lumière disparaît pour laisser place aux ténèbres. petites parcelles régies par des seigneurs de fiefs liges. Cette hié-
Ainsi, lorsque Shin Resh Tzabaoth est invoqué sur Terre, il rarchie féodale remonte ainsi jusqu’à l’empereur Hakamiah.
délaisse le ciel de Sohar, alors plongé dans une longue nuit. Ce
puissant suzerain règne sur le territoire de Pharphar sur lequel
s’étendent des forêts extraordinaires au sol couvert de braises et Description du
que seul le plus téméraire des voyageurs foulera pour rejoindre tableau d’exploration
les remparts de la splendide cité de Pharphar. Les cavernes y
sont éclairées par les racines ardentes des forêts et révèlent une
des fiefs dans
faune complexe. le monde de la
perfection
Shin Resh Tzabaoth, • Sephirah : indique la Sephirah des fiefs pré-
Cœur sacré, sentés, lesquels se répartissent sur trois degrés,
arc et flèche d’or tout comme les créatures qui y résident.
Malkut, Sohar • Fiefs connus : présente le nom du fief, ainsi
Ka-Feu, degré 20
Portée : illimitée que le degré de puissance moyen des créatures
Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi que le kabbaliste peut y rencontrer. Ce degré
Visibilité : oui représente aussi bien la Menace que les Vécus
Shin Resh Tzabaoth apparaît juché sur un char de feu ailé sous de la créature (cf. Livre 0 Quintessence, p. 201).
la forme d’un homme aux cheveux d’or vêtu d’une tunique
blanche avec la lettre « Shin » dorée. Il porte un arc de très • Invocations connues : une invocation de
grande taille et un carquois de flèches étincelantes. Ses flèches sceaux ou pentacles avec un astérisque
ont une force de frappe phénoménale, pouvant déclencher de correspond à une invocation présente dans
terribles incendies, assécher un lac ou produire un éclair de
lumière aveuglant dans une aire de dix kilomètres.
le chapitre « Nouvelles invocations » ci-des-
Shin Resh Tzabaoth est le suzerain des fiefs liés à Pharphar : sous. Les autres sont décrites dans le Livre 0
la cité, les forêts de feu et les cavernes vivent sous sa coupe. Il Quintessence. Les invocations des clefs ont été
règne sur toutes les créatures qui s’y trouvent depuis les cieux présentées dans les chapitres précédents.
qu’il parcourt chaque jour. Il peut ainsi dissiper leur magie, tout
comme les renvoyer dans le monde de Sohar sur la requête du
kabbaliste. Shin Resh Tzabaoth ne reconnaît que l’autorité
d’Hakamiah, l’empereur de Sohar et celle d’Adonaï Melek,
gouverneur de Malkut. Eux seuls peuvent le bannir (cf. « Le
rituel de bannissement », p. 72).
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77
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau d’exploration des fiefs dans


Sohar, le monde de la perfection
Exploration des fiefs dans Sohar, le monde de la perfection
Sephirah Fiefs connus – invocations connues
La cité de Pharphar (degré 2) – Les Ashim, portes d’adamante aux pieds de métal
Malkut Les forêts de feu de Pharphar (degré 4) – Les lumières des forêts de feu de Pharphar
Les cavernes de Pharphar (degré 6) – Les cendres incandescentes des cavernes de Pharphar*
La cité des hydroglyphes (degré 3) – Le grand livre des hydroglyphes, la mémoire écrite de l’éternité
Yesod Le puits sans fin des ombres rouges (degré 6) – Les papillons de noirceur, interstices du puits sans fin
Les portes brisées du Ponant (degré 9) – Les enfants des sept tonnerres, oracles de la pureté*
L’avenue titanesque des pierres vivantes (degré 4) – Les esprits de la 24e partie d’un instant
Les cages translucides de Tilfir (degré 8) – Les guides des cages translucides de Tilfir, cueilleurs des gemmes
Hod
d’érudition (cf. Livre X L’Atalante fugitive, p. 119) ; Les Kerubim, esprits agiles de Tilfir*
La vallée des larmes de rubis (degré 12) – Les esprits aux larmes de rubis, ceux qui pleurent les combattants

Les puits de Pharphar (degré 4) – Les gardiens des puits de Pharphar


Netzach Le château d’argent (degré 8) – Le prophète impassible du château d’argent*
Les forêts épineuses de Lleug (degré 12) – Daniel, le signe de la miséricorde, l’ange des confessions
Les marches des flammes septentrionales (degré 6) – L’Améthyste revêtue de flammes qui arme le nord
Tiphereth Les bouches aux dents aiguës (degré 10) – Le poisson à jamais oublié dans les profondeurs du temps
Le temple étincelant (degré 14) – Les anges de l’aube crépusculaire, gardiens célestes du temple étincelant
Les chasses charbonneuses (degré 8) – Ceux qui chassent la nuit
Geburah Les vastes poudreuses (degré 13) – Les tresses de myrrhe d’Asadulas, les voix de l’inspiration
La ruche aux grappes anentropiques (degré 18) – L’impeccable veilleur de la ruche aux grappes anentropiques
Le rassemblement des célestes nébuleux (degré 8) – Les fils puissants moissonneurs des dragons de feu
Chesed Le marais aux chimères (degré 13) – Ezethiel, le souffle vital purificateur
Le sanctuaire des égarés (degré 18) – Abnhazer, l’oracle figé, celui qui ouvre les chemins
L’escalier aux sentinelles plombées (degré 9) – Ceux qui versent sur la terre les eaux de vision des coupes de
céladon
Binah Le havre des vaisseaux à distiller le sang (degré 14) – Les gardiens vêtus d’arc-en-ciel du vaisseau à distiller
le sang
Le palais des étoiles (degré 19) – Le ministre en gloire, assigneur des harpes étoilées
Les portails de Tzabaoth (degré 9) – Minuit Tzabaoth, fille du commencement et des lendemains sacrés
Hokmah Les douze tours d’ivoire (degré 14) – Les esprits puissants, roues célestes des douze tours d’ivoire
Le trône majestueux de zéphir (degré 19) – Le gardien des embouchures du vent, sur le trône de zéphir
Le miroir du Saphir mystique (degré 10) – Les habitants du lac des saphirs
Le plateau de l’Omniscient (degré 15) – Le Gardien omniscient du sublime jardin, l’œil vigilant de la connais-
Kether sance révélée
Le palais lumineux du Metarex (degré 20) – Hakamiah, celui qui érige l’univers, glorifié en toute chose,
celui qui donne la victoire
Nephilim

Nouvelles invocations des


sceaux et pentacles de Sohar

Les cendres Les enfants des sept


incandescentes des tonnerres, oracles
cavernes de Pharphar de la pureté
Malkut, Sohar Yesod, Sohar
Ka-Feu, degré 6 Ka-Air, degré 9
Portée : 100 m Portée : 1 km
Durée : une heure Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Visibilité : non Visibilité : non
Un tourbillon de cendres entoure le kabbaliste et le protège en Un petit angelot sombre muni d’un arc et de flèches apparaît
absorbant la chaleur et les flammes. haut dans le ciel, au-dessus du kabbaliste. Il peut tirer une flèche
vers le ciel, provoquant un orage, ou bien viser une cible que le
kabbaliste lui désigne (Menace 9, dommages 6).

Les Kerubim, Le prophète impassible


esprits agiles de Tilfir du château d’argent
Hod, Sohar Netzach, Sohar
Ka-Eau, degré 8 Ka-Terre, degré 8
Portée : 500 m Portée : illimitée
Durée : 1 heure Durée : jusqu’à la prochaine aube
Visibilité : non Visibilité : non
Trois anges translucides aux toges tissées de cristal appa- La créature ressemble à un prophète biblique. Lorsqu’elle se
raissent et volettent autour du kabbaliste. Ils lui soufflent des penche sur un blessé, un individu empoisonné ou malade, l’état
conseils avisés pour toute action qui requiert agilité ou dexté- de santé de celui-ci se stabilise : le malus d’une conséquence
rité. Ce faisant, ils confèrent un bonus de 4 degrés au kabbaliste physique est annulé. En revanche, la cible n’est pas guérie.
pour ces actions.

La quête du Saphir mystique


L’enjeu de la quête de Sohar est la contemplation du Saphir reflet de la perfection qui caractérise la divine immanence. Au
mystique que le kabbaliste doit trouver en s’aventurant sur les fur et à mesure que l’Agartha devient une réalité, les initiés de
chemins ancestraux du monde, à la découverte des trésors et Sohar appréhendent le message véhiculé par le monde : Sohar
messages disséminés dans les fiefs. Au fur et à mesure de son est un monde de perfection élémentaire où les règles d’oppo-
avancée vers l’Agartha, le Nephilim contemple le monde qui sition doivent s’effacer.
l’entoure avec un nouveau regard, décelant les formes étranges Dans sa contemplation finale, le kabbaliste devient le
que prennent les nuées, les odeurs porteuses d’expérience des récipiendaire de l’Unique, son réceptacle dans les mondes de
fleurs, les sons murmurants des ruisseaux. C’est par la pratique Kabbale comme sur Terre. Symboliquement, il devient ainsi
constante de l’extase et de la méditation devant les splendeurs le Fils de l’Unique dont les cinq éléments brillent du même
de Sohar que le kabbaliste progresse. Certains kabbalistes éclat. Son Pentacle s’efface pour former un pentagramme dont
négligents ont affirmé que le Saphir mystique et le grand lac toutes les composantes sont identiquement parfaites. Le fils de
qui porte le même nom ne faisaient qu’un. C’est une erreur : l’Unique s’incarne à nouveau dans le monde pour propager la
pour arriver à la révélation de Sohar, il faut aller au-delà des sagesse de Melkisedek et de l’Unique.
faux-semblants et comprendre que le Saphir mystique est un
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79
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Description du tableau de quête kabbalistique


• Degrés : indique le degré de progression du Nephilim dans la quête kabbalistique.
• Épreuves : explique sommairement les épreuves à surmonter dans Sohar.
• Effets de jeu : indique les bonus et avantages acquis par le kabbaliste lorsqu’il a atteint ce degré de quête. Ces
effets s’appliquent où que soit le kabbaliste, dans les mondes de Kabbale, dans le monde terrestre ou dans les
Akasha.

Tableau de la quête kabbalistique


du Saphir mystique
Quête kabbalistique du Saphir mystique
Degrés Épreuves Effets de jeu
1 Fouler le sol ardent des forêts de feu de Pharphar pieds 1 degré de protection permanent contre les dommages
nus jusqu’aux murailles de la cité de Pharphar. physiques et magiques liés au feu.

Déchiffrer les bas-reliefs dans les vestiges de la cité des


hydroglyphes et parvenir à leur redonner vie durant
2 degrés de bonus permanent sur les tests liés à un Vécu
2 quelques instants pour revivre les grands moments de
d’art.
raffinement artistique et de plaisir liés à cette ancienne
cité en ruine.
Réussir à faire éclore une fleur de vie dans la vallée des
3 degrés de bonus permanent sur les tests d’interactions
3 larmes de rubis pour apaiser, au moins un instant, les
sociales.
âmes en peine qui y errent.
Creuser au plus profond des puits de Pharphar pour
Obtient gratuitement le talisman de l’eau vive de Lleug
4 y ranimer l’eau vive et irriguer de nouveau le château
(cf. p. 74).
d’argent et la forêt épineuse.
Pénétrer dans les jardins édéniques des grands ca-
3 degrés de bonus permanent sur les tests liés à une
nyons qui entourent un temple étincelant et éviter
5 effraction.
les gardiens qui y vivent en osmose avec la végéta-
tion luxuriante.
Rejoindre le centre des chasses charbonneuses
Obtient gratuitement l’invocation permanente de l’Éloge
6 pour y délivrer Lul de Faltenin et la ramener à la
de Lul de Faltenin, gardienne du premier mystère (cf. p. 103)
lumière. qui apparaît à volonté.
Recréer un gué dans le marais aux chimères pour
Ignore les malus des lignes de conséquence des dom-
7
libérer Ezethiel de son tourment. mages physiques.
Renverser les sentinelles plombées au sommet du ver-
Obtient gratuitement l’invocation IEVE, Metarex de Binah
8 sant nord de l’escalier et pénétrer dans le sanctuaire
(cf. p. 101) et peut réclamer une information sur un événe-
d’IEVE. ment structurant à venir pour chaque nouveau scénario.
Sous la protection de Shin Resh Tzabaoth, le kabbaliste
Réussir à invoquer Shin Resh Tzabaoth pour peut échapper aux conjonctions astrologiques : conjonc-
9
plonger le monde de Sohar dans la nuit. tions opposées, effets du mois du Lion et du Verseau (cf.
Livre 0 Quintessence, p. 160).
Le Pentacle du kabbaliste n’est plus régi par les règles
Plonger son Pentacle dans le Saphir mystique, non
10 d’opposition. Ses cinq Ka possèdent la même puissance,
pas dans le lac, mais dans le firmament étoilé.
alignée sur celle de son Ka dominant.
Nephilim

Zakaï et la quête du Elle recèle quantité de pièges dont le plus connu est sans doute
le labyrinthe éclairé par une torche où se sont perdus nombre
mystère des cinq plaies de kabbalistes.
Zakaï, le monde de la pureté
C’est le monde qui reflète la pureté de l’émanation de Les créatures de Zakaï véhiculent l’imagerie chevale-
l’Unique, celui où les êtres conscients sont confrontés à une resque : courtoisie, loyauté, dépassement de soi. Il n’est ainsi
nature majestueuse, porteuse de messages initiatiques. pas rare de croiser une créature désireuse de montrer sa valeur
Ce qui frappe le plus le kabbaliste dans son voyage mys- en cherchant à provoquer un affrontement sous la forme d’un
tique est la sérénité mélancolique des lieux, l’aura de mystère duel ritualisé. Les querelles entre seigneurs de fief prennent
qui se dégage de toute chose. Le premier regard embrasse des toujours la forme de joutes loyales et codifiées, permettant de la
plaines à l’herbe haute, couchée par des vents violents porteurs sorte aux créatures d’exprimer leur puissance sans se flétrir. La
de messages, de légendes oubliées se faisant l’écho de lourdes loyauté est une valeur cardinale et les créatures ne manquent
tragédies. Des nuages de plomb traversent les cieux, recouvrant jamais à leur parole : celles qui la trahissent sont rejetées dans
de leur ombre le sol verdoyant. Dans cette nature aux éléments les Terres gastes. Pour être respecté, le kabbaliste doit prouver
sauvages, il est toujours possible de trouver refuge, qui dans une sa valeur et tisser des liens de fidélité et d’entraide mutuelles.
clairière accueillante, qui auprès d’un ruisseau rieur ou d’une
colline boisée. Attention toutefois : Zakaï recèle d’endroits
dangereux (cercles de pierres dressées, tours en ruines, ponts Description du
branlants) où se tapissent secrets et épreuves pour le quêteur. tableau d’exploration
Ce monde souffre d’une malédiction depuis que son empereur
blessé est devenu le gardien du mystère aux cinq plaies. Au loin
des fiefs dans le
apparaissent toujours les Terres gastes, des lieux de désolation, monde de la pureté
couverts de cendres et plongés dans une nuit éternelle. • Sephirah : indique la Sephirah des fiefs pré-
La première découverte du voyageur est la tête de Bran, per- sentés, qui se répartissent sur trois degrés, tout
due sur une lande battue par les vents près de majestueuses comme les créatures qui y résident.
falaises. Une immense tête en pierre émerge du sol, recouverte • Fiefs connus : présente le nom du fief ainsi que
d’herbe verdoyante. Elle se désagrège lentement sous l’effet de le degré de puissance moyen des créatures que
l’érosion. Le kabbaliste peut sentir battre une puissante énergie le kabbaliste y rencontre. Ce degré représente
magique au cœur de la pierre. tant la Menace que les Vécus de la créature (cf.
La forêt sombre, peuplée de créatures étranges et dont on Livre 0 Quintessence, p. 201).
raconte que les arbres sont vivants, s’étend sur nombre de fiefs. • Invocations connues : une invocation de
sceaux ou pentacles avec un astérisque
Shor Kanaf, correspond à une invocation présente dans
seigneur du labyrinthe le chapitre « Nouvelles invocations » ci-des-
éclairé par une torche sous. Les autres sont décrites dans le Livre 0
Le célèbre fief de Zakaï abrite de nombreuses créatures redou- Quintessence. Les invocations des clefs ont été
tables, dont Les princes du labyrinthe éclairé par une torche (cf.
Livre 0 Quintessence, p. 208) ou encore Akkabish, la tisseuse présentées dans les chapitres précédents.
du labyrinthe éclairé par une torche (cf. Livre XIV Constellation,
p. 79).
Véritable dédale, ce fief a pour seigneur Shor Kanaf, person-
nage qui se trouve au cœur du scénario Virgini Pariturae pré-
senté dans le Livre XIV Constellation.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau d’exploration des fiefs dans


Zakaï, le monde de la pureté
Exploration des fiefs dans Zakaï, le monde de la pureté

Sephirah Fiefs connus - invocations connues

La tête de Bran (degré 2) – Le flambeau radiant, veilleur de la tête de Bran*


Malkut La chaussée des géants (degré 4) – Les gardiens des cinq portes d’Avalon
La lisière de la forêt des Ombres (degré 6) – Les flammes bleues du dernier instant

Les prairies marines (degré 3) – Les lutins au dos de nacre, jardiniers des prairies marines lumineuses
Yesod La cité des algues (degré 6) – Cyndaryl, le panier immonde sifflant, sonnant, strident*
La forteresse de verre (degré 9) – Les écuyers armurés d’azur, splendeurs de la forteresse de verre

La montagne blanche (degré 4) – Les sages aux manteaux d’ombre de la montagne blanche au-delà des
rivages de brume
Hod
Les rivages de brume (degré 8) – Le souffleur de brumes, cor des anciennes batailles*
La tour aux mille langages (degré 12) – Le ministre de paix, vêtu de béryl

Le lac de la forêt des ombres (degré 4) – Les dames qui veillent sur le lac ; La barque d’écume et de nacre
fendant les lames de l’oubli (cf. Livre IV Le Souffle du Dragon, p. 77)
Netzach
Le sanctuaire de la cloche (degré 8) – La vierge qui garde la source de vie
Le doigt du ciel (degré 12) – La demoiselle sorcière, oracle du doigt du ciel *

La tour aux corbeaux (degré 6) – Les corbeaux cyclopes, témoins de la souffrance du Roi pêcheur
Le labyrinthe éclairé par une torche (degré 10) – Akkabish, la tisseuse du labyrinthe éclairé par une torche
Tiphereth
(cf. Livre XIV Constellation, p. 79) ; Les princes du labyrinthe éclairé par une torche
Le cercle ancestral des esprits (degré 14) – Le seigneur des courants aériens

La forteresse aux portes-dragons (degré 8) – Les chasseresses de la forteresse aux portes-dragons


Geburah Le fleuve infini (degré 13) – Le filet de cristal, vaisseau du fleuve infini
La forêt des ombres (degré 18) – Les esprits aux mille bras de la forêt des ombres

Les tertres oubliés (degré 8) – Le sarment druidique, racine des tertres oubliés
Chesed Le palais étincelant (degré 13) – Les régents des splendeurs empalées, gouverneurs du temple étincelant
La stèle du coup douloureux (degré 18) – Sarn Helen, celle qui dévoile le chemin scintillant

Les grèves des naufrageurs (degré 9) – Fée espiègle, brise-lame des grèves des naufrageurs
Binah La lande aux lumières dansantes (degré 14) – Les miséricordes de l’éternité, vase de sel et de miel
Le pont de l’épée (degré 19) – Les voix rauques, les sœurs de vengeance vêtues d’épines

Le cœur de la forêt des ombres (degré 9) – Le gardien silencieux, lierre de vie au cœur de la forêt des ombres
Hokmah Le marécage de l’oubli (degré 14) - Tzeboath le clairvoyant
L’île des pommiers (degré 19) – Le Chêne-Mémoire qui brûle tel un bûcher des arrogances

Les Terres gastes (degrés 10, 15) ont remplacé tous les fiefs et forment un désert stérile autour du palais
Kether du Roi pêcheur (degré 20) – Eloath Daath, le mystère des cinq plaies, le crâne, le Roi pêcheur, empereur
de Zakaï
Nephilim

Nouvelles invocations des


sceaux et pentacles de Zakaï

Le flambeau radiant, Le souffleur de


veilleur de la tête de Bran brumes, cor des
Malkut, Zakaï anciennes batailles
Ka-Feu, degré 2 Hod, Zakaï
Portée : 10 m Ka-Eau, degré 8
Durée : une heure Portée : illimitée
Visibilité : oui Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Un porte-torchère apparaît et plante le flambeau dans le sol du Visibilité : non
lieu désigné par le kabbaliste. Le flambeau dégage une lumière Un centaure apparaît, portant un cor à son côté. Sur injonction
qui reste invisible à l’extérieur de la zone, mais empêche les nui- du kabbaliste, il sonne de son instrument à côté de la cible et
sibles et les animaux d’entrer dans son périmètre de rayonne- celle-ci est alors convaincue de sa supériorité en tout domaine.
ment. La lumière émet une douce chaleur qui protège du froid à Trop confiante, elle agit de façon risquée en sous-évaluant tou-
l’intérieur de la zone en question. jours la difficulté de ses actions. En combat, elle ne prend plus
le temps de viser, ni d’user d’attaques ou de défense élaborées.

Cyndaryl, le panier La demoiselle sorcière,


immonde sifflant, oracle du doigt du ciel
sonnant, strident Netzach, Zakaï
Yesod, Zakaï Ka-Feu, degré 8
Ka-Lune, degré 6 Portée : 100 m
Portée : 100 m Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
Durée : une heure Visibilité : oui
Visibilité : oui Une demoiselle à la robe orangée apparaît et noue sur l’avant-
Un lutin blafard à la langue bifide apparaît, habillé d’un tabard bras de la personne désignée par le kabbaliste un morceau
vert et portant un panier d’algues tressées. Il s’adresse au kabba- d’étoffe de même couleur que sa robe en signe de sa bénédic-
liste avec une voie stridente. Une fois une cible désignée, Cyn- tion. Si, au cours d’un combat, une Attaque physique devait
daryl lance sur cette dernière son panier duquel s’échappe une tuer la personne bénie, les dégâts qui en découlent sont annulés.
nuée d’anguilles venimeuses (Virulence 6, période 2 rounds, La bénédiction est alors levée. La demoiselle ne confère cette
durée 6 rounds). bénédiction qu’à un seul individu à la fois.

La quête du Graal et du
mystère des cinq plaies
La quête de Zakaï vise la guérison des cinq plaies – et par La guérison du Roi pêcheur n’est pas la seule finalité, car
là même du monde. Celui qui a choisi d’explorer Zakaï pourra le lien fondamental tissé entre Zakaï et le Graal ne doit pas
voyager pendant des lustres au sein de ces contrées magiques être ignoré. Ce dernier seul pourra guérir le Roi pêcheur et les
sans pouvoir jamais en appréhender toute la richesse. C’est peu Terres de Zakaï, permettant au kabbaliste de lier le monde à
à peu que son sens profond se révèle au kabbaliste, qui com- son Pentacle, de devenir le nouveau Roi pêcheur à qui chaque
prend qu’il évolue dans un monde blessé, une eau pure où se créature prête allégeance.
perçoit parfois un courant vicié, un champ de fleurs trop vite
fanées. Le Nephilim doit alors méditer sur ce monde et cultiver
les valeurs de pureté qui permettront au monde de guérir, de
stopper l’hémorragie de Terres gastes provoquée par les fautes
commises par le passé. Il doit embrasser la quête du Graal pour
nettoyer les landes, les eaux et les créatures du vice.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Description du tableau de quête kabbalistique


• Degrés : indique le degré de progression du Nephilim dans la quête kabbalistique.
• Épreuves : explique sommairement les épreuves à surmonter dans Zakaï.
• Effets de jeu : indique les bonus et avantages acquis par le kabbaliste lorsqu’il a atteint ce degré de quête.

Tableau de la quête kabbalistique


du mystère des cinq plaies
Quête kabbalistique du mystère des cinq plaies
Degrés Épreuves Effets de jeu
Éveiller la tête de Bran et accéder à sa mémoire Gain de 2 degrés de Vécu supplémentaire lié à la Chute de
1
antédiluvienne. l’Atlantide.
Vaincre le Chevalier rougeoyant qui terrorise la
cité des algues et les prairies marines et affronter Gain d’une beauté féérique, bonus de 3 degrés pour tous les
2
la révélation de son visage, copie conforme du tests liés aux interactions sociales.
kabbaliste.
Parvenir à gravir la montagne blanche aux cimes
inaccessibles en mobilisant toutes les ressources de Gain de 3 degrés supplémentaires à un Vécu chevaleresque
3
son orgueil et de sa fierté et en affrontant le froid et – à défaut, 3 degrés du Vécu Chevalier mystique.
la neige, les ours et les rapaces, les spectres et l’oubli.
Résister à l’appel des cloches pour éviter la pendai- 3 degrés de bonus permanent au rituel de résistance (cf.
4
son et libérer les moines aux mains sanglantes. Livre 0 Quintessence, p. 177).

Trouver la sortie du labyrinthe éclairé par une


5 torche en alimentant celle-ci avec les parchemins 3 degrés de Savoir ésotérique à répartir au choix du joueur.
trouvés dans la caverne des savoirs oubliés.
Plonger dans le fleuve infini pour rapporter Obtient gratuitement l’invocation permanente du Reflet
6 Malourène dans les forges féériques de la forêt des de Malourène, gardienne du troisième mystère (cf. p. 103) qui
ombres et les réenchanter. apparaît à volonté.
Rencontrer Sarn Helen et réussir à prononcer le Gain de 15 PS à dépenser dans la Quête ésotérique La
7
serment douloureux. Quête du Graal.
Refuser d’affronter le vieux chevalier au pont de Obtient gratuitement l’invocation permanente d’un
8 l’Épée et écouter son histoire, puis convaincre les Gardien des cinq portes d’Avalon (cf. Livre 0 Quintessence,
sœurs de vengeance de lever leur malédiction. p. 202) qui apparaît à volonté.
Franchir l’immonde marécage de l’oubli infesté
de créatures dangereuses en trouvant le passeur Obtient gratuitement le torque d’Araziel, le veilleur sécu-
9
capable de vaincre la brume opaque qui protège laire de l’île des pommiers (cf. p. 74).
l’île des pommiers.
Le kabbaliste devient la nouvelle incarnation du Roi pêcheur
Traverser les Terres gastes et survivre aux trois
et libère la précédente incarnation qui rejoint l’Unique. Il
10 épreuves de Rigueur, de Miséricorde et d’Équilibre
règne sur Zakaï jusqu’à ce qu’un autre kabbaliste le rem-
pour contempler le mystère des cinq plaies.
place. Il obtient tous les pouvoirs d’Eloath Daath (cf. p. 70).
Nephilim

Meborack et la quête peuvent dire ce que recèle cet endroit car il faudrait pour cela
passer outre le zèle des sentinelles. Un grand nombre d’îles et
de la Balance cosmique d’archipels composent également le monde de Meborack, et les
Meborack, le monde de l’équilibre voyages maritimes y sont périlleux – les seigneurs aux casques
Meborack est un mécanisme à la régularité aussi implacable de diamant pillent navires et villages pour offrir leur butin à
que celui d’une horloge. Tout est organisé en cycles complexes leur terrifiant seigneur sans visage.
mais absolument réguliers : la nuit et le jour, le soleil et la pluie,
les différentes castes et les fiefs. Pourtant, cette impression- Meborack est une constellation de cités-États indépen-
nante régularité, qui porte tout l’équilibre du monde, est d’une dantes qui forment entre elles des ligues aux ramifications
extrême fragilité. En effet, tous ces cycles étant liés entre eux, complexes en application de la politique d’une caste crainte
un acte malheureux déréglant un cycle fragile peut mettre en par tous, les astrochrones. Ceux-ci déterminent les rythmes du
péril le subtil équilibre de la Balance cosmique. temps et des saisons selon des cycles que nul autre ne connaît.
Meborack est le plus beau des mondes de Kabbale ; même Ils veillent à la parfaite répartition des créatures dans les diffé-
les endroits dangereux, comme le désert lumineux, sont rentes castes du monde, dont la population doit sans cesse être
empreints d’une grandeur tragique. Ce désert est connu pour identique sous peine de modifier le savant équilibre politique.
les portails de flammes qui se dressent en son milieu et qui,
selon les légendes, plongent jusqu’au centre du monde, où est
gardée la Balance cosmique. Ce monde est une succession de Description du
vastes plaines comme celle de Chrysolite, peuplée de ses sei- tableau d’exploration
gneurs invisibles saisissant les voyageurs de visions terrifiantes
au sujet de leur propre futur. L’un des endroits les plus mysté-
des fiefs dans le
rieux est le palais d’onyx, dont la chaussée est si colossale qu’il monde de l’équilibre
est impossible d’apercevoir le palais de loin. Rares sont ceux qui • Sephirah : indique la Sephirah des fiefs pré-
sentés, qui se répartissent sur trois degrés, tout
comme les créatures qui y résident.
Yod Makon, • Fiefs connus : présente le nom du fief, ainsi que
seigneur sans visage,
polémarque de la cité le degré de puissance moyen des créatures que
Chesed, Meborack le kabbaliste y rencontre. Ce degré représente
Ka-Terre, degré 18 tant la Menace que les Vécus de la créature (cf.
Portée : illimitée Livre 0 Quintessence, p. 201).
Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi • Invocations connues : une invocation de
Visibilité : oui sceaux ou pentacles avec un astérisque
Cette puissante créature apparaît sous la forme d’un homme de
haute stature, revêtu d’une armure ouvragée en cuivre et d’une correspond à une invocation présente dans
lourde cape ayant subi bien des intempéries. Un splendide le chapitre « Nouvelles invocations » ci-des-
casque grec orné d’une crête flamboyante dissimule ses traits. sous. Les autres sont décrites dans le Livre 0
Lorsqu’il fait son apparition, la première réaction de tout indivi-
du est de chercher à voir ce visage « inexistant ». Malheur à lui ! Quintessence. Les invocations des clefs ont été
Il tombe alors sous la coupe de Yod Makon. Il lui est désormais présentées dans les chapitres précédents.
fidèle et obéira à ses ordres comme un bon soldat. Cependant,
la personnalité de la victime est amenée à changer – et ce très
rapidement : elle devient agressive, brutale et, en cas de prédis-
position latente, franchement sadique.
Yod Makon est le seigneur du fief de la cité de Chalcédoine,
laquelle flotte au-dessus de l’océan de l’éternel retour et de l’ar-
chipel des palais perchés. Il règne sur Les seigneurs des tourments
aux casques de diamants (cf. Livre 0 Quintessence, p. 211) et peut
dissiper leur magie, tout comme les renvoyer dans le monde de
Meborack à la demande du kabbaliste.
Yod Makon ne peut être banni que par l’impératrice de Mebo-
rack ou le gouverneur de Chesed.
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85
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau d’exploration des fiefs dans


Meborack, le monde de l’équilibre
Exploration des fiefs dans Meborack, le monde de l’équilibre

Sephirah Fiefs connus - invocations connues

Le désert lumineux (degré 2) – Le palmier de la dernière rosée, refuge du désert lumineux


Malkut Les portails de flammes (degré 4) – Le véloce des portails de flammes*
Les gorges dédalesques (degré 6) – L’esprit de la faille fissurée des gorges dédalesques

Les plaines de Thau (degré 3) – Le messager aux pieds d’azur de la plaine de Thau*
Yesod Le temple oublié (degré 6) – Les Seraphim de la compassion, ceux qui apaisent les souffrances
La forêt aux mille terrasses (degré 9) – La proie éternelle de la forêt aux dix mille terrasses

L’île perdue de Cythère (degré 4) – Les enfants rieurs des flèches de Cinah
Hod Les grottes des Gorgones (degré 8) – La muse pétrifiée, otage servile des Gorgones
Le sanctuaire drapé (degré 12) – Le miroir de vif-argent, ministre des ressemblances*

L’archipel des palais perchés (degré 4) – La puissante reine pâle de douleur, les larmes de flammes
Netzach L’océan de l’éternel retour (degré 8) – Les princesses blanches, celles qui réparent la toile d’argent
Les ruines maudites de Cassandre (degré 12) – La princesse ignorée, prophétesse des silencieux*

Les vignes géantes de Silène (degré 6) – Les dithyrambes du pressoir, passions des vignes, fondations du
zèle*
Tiphereth Le palais du roi aux mains d’or (degré 10) – Le grand architecte, constructeur de palais sublimes ; L’humble
serviteur voûté, confident du roi aux mains d’or
L’île du labyrinthe (degré 14) – La bête qui habite au fond du labyrinthe, le fils de Béhémoth

La chaussée d’onyx (degré 8) – Le maître centaure, disciple du sentier d’onyx ; Les sentinelles voilées de
la chaussée d’onyx
Geburah
Palais d’onyx (degré 13) – Les âmes brisées aux chaînes d’adamante et aux liens d’onyx*
Mines d’adamante du désert lumineux (degré 18) – Les vénérables avertis du désert lumineux

L’île du palais mordoré (degré 8) – La balance intangible du palais mordoré, gardienne de la dormance
Chesed La cité flottante de Chalcédoine (degré 13) – Les seigneurs des tourments aux casques de diamants
Les cascades chromatiques (degré 18) – Orthemios Sabots d’or, celui qui veille sur les chemins

La plaine de chrysolite (degré 9) – Les seigneurs de la plaine de chrysolite


La cité aux trois murs d’airain (degré 14) – Les trois sentinelles d’airain, anges d’angoisse, de désespoir et
Binah
de mort
Les geôles fuligineuses (degré 19) – Le geôlier fuligineux vêtu de brocart

Les palais sublimes (degré 9) – Les voix invoquantes des palais sublimes
Le parc aux statues vivantes (degré 14) – Le seigneur des hypostyles aux cinq assises
Hokmah
L’amphithéâtre des juges impérissables (degré 19) – Le chantre à la silhouette cachée, dans l’amphithéâtre
des juges impérissables

Les trois sommets lumineux (degré 10) – Masloth, prophète de la tour lumineuse aux trois sommets
Kether Les passerelles d’albâtre (degré 15) – Les ailes couronnées d’Araboth, sentinelle d’albâtre
Le palais de Nyamalat (degré 20) – Nyamalat, l’impératrice de Meborack, le monde de l’équilibre
Nephilim

Nouvelles invocations des sceaux


et pentacles de Meborack

Le véloce des Le messager aux


portails de flammes pieds d’azur de la
Malkut, Meborack plaine de Thau
Ka-Feu, degré 4 Yesod, Meborack
Portée : illimitée Ka-Air, degré 3
Durée : jusqu’à la prochaine aube Portée : illimitée
Visibilité : non Durée : jusqu’à la prochaine aube
Ne pouvant être invoquée qu’en extérieur, cette créature prend Visibilité : oui
la forme d’un élémentaire de feu enveloppant le kabbaliste. Ce Le messager aux pieds d’azur est une créature à la peau de
dernier devient une torche humaine capable de se déplacer marbre et aux pieds d’émail bleuté. Il accompagne le kabbaliste
jusqu’à 400 km/h – en variant de 100 km/h par round. Il lui jusqu’au début d’une confrontation. Il prévient alors celui-ci de
est cependant impossible de percuter quelque chose ou d’entrer la première action de chacun des antagonistes, même ceux qui
en contact avec de l’eau. Dans un tel cas, la créature disparaît, sont dissimulés. Ainsi, le kabbaliste ignore tout effet de sur-
projetant le kabbaliste à la vitesse qui était celle de la course au prise, peut en faire profiter ses compagnons et ses actions sont
moment de la dissipation… traitées en premier (cf. Livre 0 Quintessence, p. 125).

Le miroir de vif-argent, La princesse ignorée,


ministre des prophétesse des silencieux
ressemblances Netzach, Meborack
Hod, Meborack Ka-Air, degré 12
Ka-Lune, degré 12 Portée : illimitée
Portée : illimitée Durée : jusqu’à la prochaine aube
Durée : jusqu’à la prochaine aube Visibilité : oui
Visibilité : oui La créature est une jeune femme voilée, évanescente et toujours
Une créature polymorphe apparaît dans le sceau. Elle prend im- entourée d’une atmosphère de tristesse poignante. Elle n’est pas
médiatement l’apparence de toute personne visible que lui désigne muette ; aucune des paroles qu’elle prononce ne peut cependant
le kabbaliste – ce peut être lui-même. La ressemblance est unique- être entendue. C’est une créature puissante et extrêmement
ment physique, la créature ne peut copier le Vécu de sa cible. Le sage, mais victime d’une terrible malédiction.
kabbaliste peut ordonner une série de tâches que la créature exécu- La princesse ignorée peut faire partager sa propre malédiction
tera au mieux ou peut en prendre le contrôle, utiliser directement à une cible désignée par le kabbaliste. La victime devient alors
ses sens et agir par son intermédiaire tant qu’il reste concentré. invisible et intangible vis-à-vis de tout être vivant. Elle est igno-
rée, personne n’entend ce qu’elle dit. Les gens passent à travers
elle comme si elle n’existait pas.

Les dithyrambes du Les âmes brisées


pressoir, passions des aux chaînes d’adamante
vignes, fondations du zèle et aux liens d’onyx
Tiphereth, Meborack Geburah, Meborack
Ka-Eau, degré 6 Ka-Lune, degré 13
Portée : illimitée Portée : à vue
Durée : 1 heure Durée : jusqu’à la prochaine aube
Visibilité : non Visibilité : oui
Deux créatures apparaissent, munies de cornes de taureau et De longues chaînes de plomb s’échappent du pentacle et en-
portant un masque d’albâtre ainsi qu’un manteau pourpre. Le cerclent les cibles désignées par le kabbaliste. Seule la portée de
kabbaliste leur désigne chacune une victime. Les dithyrambes l’invocation compte, pas le nombre de cibles. Ces dernières se
ont chacun la pleine possession de leur cible et peuvent lui retrouvent incapables de bouger et d’entreprendre la moindre
faire jouer une scène, dont le texte exact peut être précisé par action physique. Le kabbaliste peut à tout moment libérer une
le kabbaliste. Mais les dithyrambes peuvent aussi improviser personne de l’emprise de la créature.
avec un sens aigu du burlesque ou du tragique. De préférence,
ils tentent de se réunir pour jouer leur scène ensemble, à moins
que ce soit contraire aux directives du kabbaliste.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

La quête de la Balance cosmique


La quête de Meborack est celle de la Balance cosmique,
garante de l’équilibre des champs magiques, des Plans Subtils
et des éthers. Ce monde est une complexe horlogerie, car l’équi-
libre est le résultat d’un mouvement perpétuel et d’ajustements
précis. Le kabbaliste apprend à agir avec parcimonie et délica-
tesse, mais régularité. Il n’existe pas d’acte anodin, tout porte
à conséquence et peut perturber le macrocosme. Mais ne rien
faire est pire encore, car c’est alors laisser l’entropie prendre
le dessus, le désordre prospérer. Les messages et les énigmes
de Meborack sont là pour guider le kabbaliste sur la voie de
l’équilibre, qui fera de lui un gardien de la Balance cosmique.
Cette voie est loin d’être la plus simple dans la mesure où les
lois de Meborack sont particulièrement complexes. C’est au
tréfonds des palais sublimes que le kabbaliste doit plonger. Il
peut y contempler un complexe système d’engrenages et de
balanciers dont les plateaux en perpétuelle oscillation sont la
manifestation des forces de l’univers. Il doit corriger les effets
négatifs de la Chute pour devenir lui-même un nouveau cham-
pion éternel de l’équilibre des mondes, à l’image des anciens
héros, demi-dieux protégeant le monde.
Nephilim

Description du tableau de quête kabbalistique


• Degrés : indique le degré de progression du Nephilim dans la quête kabbalistique.
• Épreuves : explique sommairement les épreuves à surmonter dans Meborack.
• Effets de jeu : indique les bonus et avantages acquis par le kabbaliste lorsqu’il a atteint ce degré de quête.

Tableau de la quête kabbalistique


de la Balance cosmique
Quête kabbalistique de la Balance cosmique
Degrés Épreuves Effets de jeu
Échapper à une chasse de centaures dans le désert
Toute action destinée à échapper à des ennemis lancés
1 lumineux en traversant les portails de flammes et y
à sa poursuite bénéficie de 2 degrés de bonus.
survivre.
Gain de 2 degrés dans le Savoir ésotérique Champs
2 Explorer les ruines dans la forêt aux dix mille terrasses.
magiques.
Le kabbaliste devient terrifiant pour ses adversaires,
Libérer les filles des rois prisonnières de l’île des
3 qui subissent 3 degrés de malus à toute attaque et
Gorgones.
défense l’impliquant.
Le Pentacle du kabbaliste porte le voile de Cassandre :
Pénétrer dans les ruines maudites de Cassandre pour il n’est plus touché par l’Effet RK et ses actions ne
4
y trouver son trésor. génèrent plus de jetons à la jauge de Traque, sauf en
cas de maladresse.
Échapper à l’épuisement des vendanges (labeur, fêtes) Le Pentacle du kabbaliste est lavé de toutes ses Chutes
5
dans les vignes géantes de Silène. de Narcose et en est désormais immunisé.
L’invocation permanente de Louange de Sainte-Fabeau,
Descendre au plus profond des mines d’adamante pour
6 gardienne du second mystère (cf. p. 103) qui apparaît à
libérer Sainte-Fabeau de sa gangue de granit.
volonté
Le kabbaliste gagne 3 degrés pour nouer un pacte avec
7 Se faire élire archonte de la cité flottante de Chalcédoine.
une créature de Kabbale de Meborack.

Pénétrer dans les geôles fuligineuses pour y délivrer Le Pentacle du kabbaliste est lavé de toutes ses Chutes
8
Tantale et percer les secrets de son fils automate. d’Ombre et en est désormais immunisé.
Défier les chantres dans l’amphithéâtre des juges impé-
Le Pentacle du kabbaliste est lavé de toutes ses Chutes
9 rissables et les vaincre en provoquant une dissonance
de Khaïba et en est désormais immunisé.
dans leur harmonie.
Franchir la passerelle d’albâtre en s’imposant au gardien Le kabbaliste peut se déplacer à volonté dans les
Araboth, puis pénétrer dans le saint des saints du palais champs magiques comme dans les Akasha et son
10
de l’équilibre pour y comprendre les mouvements de la Pentacle vibre au diapason de l’ordre cosmique – nulle
sphère armillaire qui ordonne le monde de Meborack. attaque magique ne peut plus lui nuire.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Pachad et la quête de se jettent volontiers les créatures. Dans le ciel, des poissons géants
volent paresseusement d’un village à un autre pour y vomir des
la Source de jouvence créatures grotesques bardées de métal.
Pachad, le monde de l’Apocalypse Toutefois, dans cet univers en constante évolution quelques
Ce monde est le plus chaotique (mais aussi le plus riche) des repères perdurent. Les cités apocalyptiques évoluent sous des
mondes de Kabbale. Les pires cauchemars y côtoient les plus nuages tourmentés, oscillant entre le noir profond et le pourpre,
magnifiques jardins. Des visions déstabilisantes assaillent le en chasse de scorpions gros comme des mammouths pour
Nephilim alors que Pachad et ses créatures sont en perpétuelle exploiter leur carapace et leur venin. Le palais des délices est un
mutation, donnant l’impression d’être prisonnier d’un orga- haut lieu de débauche où les convives masqués s’adonnent à des
nisme vivant et provoquant un véritable sentiment d’oppression. plaisirs raffinés au sein d’une architecture biscornue.
Pachad est impitoyable et cruel. Les créatures s’y pour-
chassent, se torturent, se trahissent … quand elles ne se L’organisation sociale de ce monde est de type oligarchique.
vautrent pas dans une luxure grotesque. Quelques nantis gouvernent pour le bien (ou le malheur) de tous.
Le monde de Pachad est organisé autour de cinq fleuves qui Les habitants de Pachad ont tous les défauts possibles : ils sont
ont tous la même source : Ava, la Source de jouvence, lieu de grand voleurs, menteurs, fourbes, méchants, sournois, cruels … mais ne
mystère et de pouvoir. Autour d’elle s’étend un jardin paradisiaque sont pas lâches. Ils n’hésitent jamais lorsqu’il s’agit d’agir.
qui se transforme régulièrement en jardin des horreurs – le célèbre Pachad est un monde d’oppression, le plus fort opprime le
Jardin des délices de Bosch en est une digne représentation. Ce n’est plus faible, le plus rusé prend le pas sur le plus bête. Quelques
pas la seule, les contrées de Pachad ayant une forte résonance avec nantis gouvernent, exerçant une tyrannie décomplexée et jubi-
des tableaux médiévaux. Le voyageur traverse ainsi des villages latoire sur leurs serviteurs. Dans Pachad, on tue pour survivre,
étranges, dont les maisons ont des pattes de poule, et des places se nourrir, éliminer un gêneur ou tout simplement se distraire.
où trônent de gigantesques instruments de torture et sur lesquels Même les kabbalistes se retrouvent parfois prisonniers,
esclaves de créatures infâmes qui leur font subir des sévices
Esh Mequriel, le feu peu enviables. Cela fait partie de la quête, le kabbaliste devant
de l’incréé, seigneur accepter les douleurs de Pachad sans résister pour pouvoir
de l’aube bleuâtre renaître après avoir touché le fond de la déchéance.
Malkut, Pachad
Ka-Feu, degré 12
Portée : à vue
Durée : spéciale
Visibilité : oui Description du
Esh Mequriel règne sur les terres sous une aurore bleuâtre. tableau d’exploration
C’est un être de Feu, qui reflète l’état du monde avant sa créa-
tion et permet ainsi de contempler les mystères du souffle créa- des fiefs dans
teur, l’Ain Soph.
Le kabbaliste peut lui demander de s’incarner dans une flamme
le monde de
qui prend alors une vive couleur bleue. Tant que perdure le feu, l’Apocalypse
les êtres vivants ont le regard attiré par sa lumière hypnotique et • Sephirah : indique la Sephirah des fiefs pré-
tombent en catalepsie, sauf à réussir un test de Ka (dominant
ou Ka-Soleil) opposé au degré de la créature. Ils contemplent
sentés, qui se répartissent sur trois degrés, tout
l’ébauche du monde et entendent sa musique au niveau sub- comme les créatures qui y résident.
conscient. Rien ne peut les faire réagir, sauf si on leur cache la • Fiefs connus : présente le nom du fief, ainsi que
flamme. On peut même les tuer sans qu’ils puissent faire le le degré de puissance moyen des créatures que
moindre geste. Le kabbaliste est en revanche immunisé à l’effet
de la flamme. le kabbaliste y rencontre. Ce degré représente
Ceux qui subissent une maladresse à leur test de résistance tant la Menace que les Vécus de la créature (cf.
sombrent dans un coma jusqu’à l’aube du prochain samedi, Livre 0 Quintessence, p. 201).
leur esprit étant emporté dans Pachad. À leur retour, les Ne-
philim ajoutent un degré de Khaïba. Quant aux humains, ils • Invocations connues : une invocation de
ont sombré dans la démence, assaillis par les visions cauche- sceaux ou pentacles avec un astérisque
mardesques de Pachad. correspond à une invocation présente dans
Esh Mequriel est le suzerain du Petit esprit de silence. Il peut
dissiper sa magie tout comme le renvoyer dans le monde de Pa-
le chapitre « Nouvelles invocations » ci-des-
chad à la demande du kabbaliste. En tant que seigneur de fief, sous. Les autres sont décrites dans le Livre 0
Esh Mequriel ne peut être banni que par l’empereur de Pachad Quintessence. Les invocations des clefs ont été
ou le gouverneur de Malkut. présentées dans les chapitres précédents.
Nephilim

Tableau d’exploration des fiefs de


Pachad, le monde de l’Apocalypse
Exploration des fiefs de Pachad, le monde de l’Apocalypse
Sephirah Fiefs connus - invocations connues
Les montagnes percées (degré 2) – Ceux qui rampent et qui grignotent
Malkut Les terres de l’aurore bleuâtre (degré 4) – Le petit esprit du silence
Le pays des hommes-arbres (degré 6) – Les génies industrieux*
La fontaine écrevisse (degré 3) – Les Kerubim de l’exaspération et de la confusion*
Yesod Le calme fleuve du désir (degré 6) – L’esprit de cauchemar, effluve du fleuve du désir
La cache d’Aion (degré 9) – Ceux qui mâchent dans les profondeurs
La tour des gibets des enfers noirs (degré 4) – Les âmes pendues, souvenirs vacillants dans le vent*
Hod L’œuf des plaisirs (degré 8) – Les sombres gouverneurs des pouvoirs de pestilence
Les cités apocalyptiques des nuages tourmentés (degré 12) – Ceux qui frappent les scorpions

Le royaume ténébreux du fruit étoile (degré 4) – Les sages aux clochettes*


Netzach Le palais des délices (degré 8) – Sabathiel, l’apothicaire du palais des délices ; Le serviteur du palais des délices
Le pays de Cana (degré 12) – Celui qui luit dans les ténèbres*

Le désert des horreurs (degré 6) – Les sphères du désert des horreurs


Tiphereth Les montagnes d’Ararat (degré 10) – L’esprit d’érosion, vent voyageur des montagnes d’Ararat
Les collines du temps qui coule (degré 14) – Celui qui se nourrit des rêves
Le désert de Kesh (degré 8) – Les princes du désert aux robes pourpres*
Les escaliers périlleux des esprits gémissants (degré 13) – Ceux qui ferment la marche des esprits ; Les esprits
Geburah
gémissants, gardiens de l’escalier de l’Apocalypse
Les terres dévorantes (degré 18) – Le geôlier imprévisible des terres dévorantes

Le jardin au serpent (degré 8) – L’infortuné de l’hysope, de la lune et de l’absinthe


Chesed Le verger corrompu aux mille vers (degré 13) – Les mille vers du jardin corrompu, pourriture de la connaissance
Le palais de la Lithotomie (degré 18) – Archimodion, le nain contrefait, celui qui éloigne des chemins

L’hospice maléfique de Sathiel (degré 9) – Les ministres de Sathiel, ceux qui teintent le ciel de rouge
Binah Le trône du monstre à tête d’oiseau bleu (degré 14) – Le ministre des apparences, les miroirs faussés
Les geysers du jugement dernier (degré 19) – Les princes des eaux de la mort

La cité d’Auron (degré 9) – Ceux qui hantent le ciel


Hokmah Le lac des plaisirs infinis (degré 14) – Les spectres aux plaisirs infinis, faucilles de chair
L’empire des sens (degré 19) – Ceux qui sont parés de guirlandes, voleurs du sixième sens
Ava, la source pulsante (degré 10) – Taliahad, gardien de la source, celui qui dissipe
Le marais des cinq fleuves de Pachad (degré 15) – Les gouverneurs des eaux noirâtres, cinq fleuves de l’oubli
Kether
La cité nauséabonde du roi mendiant (degré 20) – Harabel, le roi mendiant, empereur de Pachad, celui qui
attend l’apocalypse
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Les Kerubim de
l’exaspération et
de la confusion
Yesod, Pachad
Ka-Air, degré 3
Portée : 100 m
Nouvelles invocations des sceaux Durée : 1 heure
et pentacles de Pachad Visibilité : non
Ces petits démons rouges et facétieux, invisibles pour l’œil pro-
fane, sèment la discorde autour d’eux. Il en apparaît autant que
Les génies industrieux d’individus dans la portée de l’invocation et chacun souffle des
Malkut, Pachad idées malsaines et incite sa cible à jouer de vilains tours. Toutes
Ka-Eau, degré 6 les personnes à portée subissent un malus à leurs actions, dont
Portée : 1 km l’intensité dépend du nombre de personnes.
Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi • Moins de 10 personnes : - 2
Visibilité : oui • Entre 10 et 20 personnes : - 3
Des créatures anthropomorphes apparaissent. Leurs têtes sont • Plus de 20 personnes : - 4
protégées par un casque métallique et le reste de leur corps,
légèrement translucide, laisse deviner le liquide verdâtre qui les
constitue. Les sages aux clochettes
Les génies industrieux sont bruyants et très excités. Ils sont mu- Netzach, Pachad
nis de toutes sortes d’objets destructeurs (marteaux, ciseaux…) Ka-Terre, degré 4
et s’attaquent à tout objet désigné par le kabbaliste. Ils infligent Portée : 1 km
des dégâts équivalents à une équipe de démolition. Les génies Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
sont fragiles : si on les frappe ou les écrase, ils explosent en Visibilité : non
répandant l’acide vert qui les compose (dommages 3). Chaque La créature est un personnage vénérable vêtu d’une robe de
destruction appelle la suivante : ils s’attaquent au premier objet bure rapiécée et tenant dans la main une clochette rouillée. Elle
à leur portée et continuent ainsi jusqu’à la fin de l’invocation ou peut affecter la victime désignée par le kabbaliste d’une grave
à leur bannissement. maladie provoquant des lésions cutanées – comme la lèpre ou
la variole. La maladie se propage rapidement, multipliant les
infections et la toxémie, jusqu’à provoquer des chocs septiques
mortels en quelques jours.

Les âmes pendues,


souvenirs vacillants
dans le vent
Hod, Pachad Les princes du désert
Ka-Air, degré 4 aux robes pourpres
Portée : pentacle Geburah, Pachad
Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi Ka-Feu, degré 8
Visibilité : non Portée : 1 km
Un spectre bleuâtre à la langue gonflée apparaît, portant autour Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
du cou la corde des pendus. Il est dit que la tour gibet des enfers Visibilité : non
noirs, demeure de ces esprits, est le fantôme de la tour de Babel Une créature entièrement vêtue d’un long vêtement pourpre
aux mille langages qui renaîtra après l’Apocalypse. La créature apparaît. Elle ceint le kabbaliste d’un chèche dont la teinture
détient la connaissance de toutes les langues jamais écrites et rouge violacée, encore fraîche, imprègne sa peau, formant des
traduit tout ouvrage, transformant les caractères en une langue motifs sinueux. Le kabbaliste est désormais immunisé contre le
compréhensible pour le kabbaliste. À noter que la traduction feu naturel, les acides et les poisons.
n’est visible qu’une fois cette lecture terminée, au bout d’une
heure, et persiste ensuite jusqu’à l’aube du prochain samedi.

La quête de la Source
de jouvence
Celui qui luit dans La quête de Pachad est celle de la Source de jouvence, liée à
les ténèbres l’Apocalypse. Le kabbaliste doit arpenter le monde de Pachad,
Netzach, Pachad
Ka-Feu, degré 12 y subir tous les outrages et s’avilir pour mieux comprendre où
Portée : 10 m se trouve la vraie voie. C’est en allant au bout de chaque épreuve
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour proposée, sans jamais reculer devant l’horreur ou la honte que
Visibilité : oui le kabbaliste progresse vers la révélation. Épuisé, blessé magi-
Un long serpent de feu s’élève dans les airs. Son corps dégage quement et spirituellement, il doit se débarrasser de tous les
une lumière très vive et absorbe toute autre source de lumino-
sité autour de lui. Sur injonction du kabbaliste, la créature trace oripeaux de la dignité dont se parent les autres Nephilim.
son véritable nom en lettres de feu, ce qui empêche quiconque
de regarder dans sa direction sans devenir aveugle pendant une
heure et subir une intense brûlure (dommages 4).
Nephilim

Description du
tableau de quête
Ce détachement est source d’un ostracisme marqué de la part
kabbalistique
• Degrés : indique le degré de progression du
de ses pairs kabbalistes, mais c’est ainsi qu’il pourra franchir les
Nephilim dans la quête kabbalistique.
cinq fleuves infernaux pour remonter jusqu’à Ava, la Source,
• Épreuves : explique sommairement les
et devenir lui-même source de révélation auprès de Harabel en
épreuves à surmonter dans Pachad.
lui confiant une information sur l’Apocalypse. S’étant libéré
• Effets de jeu : indique les bonus et avantages
de tout, le kabbaliste plonge dans l’eau mystique où il pourra
acquis par le kabbaliste lorsqu’il a atteint ce
renaître, libéré de toutes les afflictions qui frappent les Nephilim,
degré de quête.
comme un avatar de l’Unique, pur instrument de sa puissance.

Tableau de la quête kabbalistique


de la Source de jouvence
Quête kabbalistique de la Source de jouvence
Degrés Épreuves Effets de jeu
Parvenir au sommet de l’Arbre de vie révélé, structure métal-
lique hérissée d’aiguilles, pour libérer les hommes-arbres qui 2 degrés de protection physique contre toute
1
y sont empalés et accepter ainsi d’être soi-même blessé par les arme tranchante.
lames acérées.
2 degrés de Vécu supplémentaires à une incar-
2 Réussir à traverser le calme fleuve du désir en résistant à l’oubli.
nation de son choix.
Pénétrer dans la tour gibet des enfers noirs et descendre
dans ses profondeurs jusqu’à la caverne des eaux figées, puis Le kabbaliste maîtrise toutes les langues
3
convaincre Charon de traverser le fleuve en lui donnant la des- écrites, passées et présentes.
tination par énigme.

Convaincre les maîtres du palais des délices d’assouvir tous ses 3 degrés de bonus à toute action visant à cor-
4
caprices et fantasmes. rompre ou entraîner un individu dans le vice.
Survivre à la chasse à l’homme des créatures du désert des Le kabbaliste est un survivant, ses actions ne
5 horreurs, franchir les charniers vivants et nager dans les flots génèrent plus de jetons à la jauge de Traque,
de sang. sauf en cas de maladresse.
Invocation permanente du Songe de Pâline,
Survivre aux terres dévorantes pour arracher Pâline des griffes
6 gardienne du cinquième mystère (cf. p. 103), qui
de ses geôliers.
apparaît à volonté.
Le kabbaliste vit une révélation : il gagne 15
Cueillir une pomme rouge et une pomme dorée dans le verger
7 PS à dépenser dans la Quête ésotérique de son
corrompu aux mille vers.
choix.
Explorer l’hospice maléfique de Sathiel pour y dérober la pana- La contamination à la Lune Noire du kabba-
8
cée sanguine. liste disparaît et il en est à présent immunisé.
Survivre aux intrigues et tentatives d’assassinat dans la cité Le Pentacle du kabbaliste est libéré de l’avilis-
9 d’Auron et éliminer les dix seigneurs pour s’emparer du sement de l’orichalque, lequel n’a plus d’effet
pouvoir. sur lui.
Traverser les marais des cinq fleuves des tourments et échapper Il n’est plus nécessaire au kabbaliste de dispo-
à leur malédiction : l’oubli, la douleur, les regrets, l’abandon, ser d’un Simulacre. Il forme son propre corps
10
la haine. Puis se plonger dans Ava, la Source de jouvence et physique, imputrescible et éternel, à partir de la
renaître lavé de toutes ses afflictions. glaise de Pachad.
92
93
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Aresh et la quête de Samaël Ayn Shaddaï


la Couronne d’airain l’Inconstant, passeur
de la rivière des rêves
Aresh, le monde de la fureur Yesod, Aresh
Monde de bruit et de fureur, les éléments s’y affrontent Ka-Lune, degré 13
dans une lutte titanesque provoquant foudre, éruptions, Portée : illimitée
tornades et pluies de météorites. Aresh incarne la violence Durée : tâche
du monde, la furie des forces primales. Le relief y est marqué, Visibilité : oui
Samaël Ayn Shaddaï apparaît comme un homme longiligne
couvert de crevasses et de ravins qui sont autant de cicatrices au visage anguleux, vêtu d’atours noirs et soyeux. Il vit sur une
nées de l’affrontement de forces titanesques : Adonaï Melek, magnifique barque ouvragée qui flotte au gré du courant de
le Béhémoth, le Léviathan. la rivière des rêves. Celle-ci est un danger pour tout voyageur,
ses eaux sombres reflétant mille visions terrifiantes tirées des
Dans une réplique de cette fureur, des légions de créatures pires cauchemars de l’humanité, nés des traumatismes de la
s’affrontent sans cesse pour quelques arpents, protégeant de guerre, de la fureur et de la haine. En tant que seigneur du fief
rares foyers de civilisation au milieu des ruines. de la rivière des rêves, Samaël Ayn Shaddaï a tout pouvoir sur
les songes humains. Il peut ainsi influencer ceux de ses victimes
Aresh est le théâtre ininterrompu de batailles où tous s’op- selon les souhaits du kabbaliste. La durée de l’influence dépend
posent à tous, éléments contre éléments, légions contre légions, du nombre de cibles : un an pour une seule, une nuit pour plu-
créatures contre créatures. Des êtres hauts comme des montagnes sieurs dizaines de personnes.
Samaël Ayn Shaddaï est toujours inventif dans ses créations,
s’affrontent sans tenir compte des hordes chargeant à leurs pieds.
et s’il respecte au début le souhait du kabbaliste, il prend peu à
Cette fureur des combats est si intense qu’elle en revêt une peu des libertés. Au bout de plusieurs jours, les rêves s’éloignent
beauté grandiose. Toutes les créatures se trouvent en quelque définitivement de leur trame d’origine et reflètent la fureur
sorte unies dans un même élan de destruction. d’Aresh en se transformant invariablement en atroces cauche-
mars.
Ce monde sans cesse déchiré, indéfiniment remodelé échappe Samaël Ayn Shaddaï est le suzerain des Cavaliers armés de pied
à toute description géographique. Un endroit plus terrifiant que en cap, de la rivière des rêves. Il peut dissiper leur magie, tout
tout autre marque cependant les esprits : la forêt de basalte. Des comme les renvoyer dans le monde d’Aresh à la demande du
kabbaliste. Samaël Ayn Shaddaï ne peut être banni que par
pierres vivantes se lamentent et lacèrent les voyageurs. Au centre de l’empereur d’Aresh ou le gouverneur de Yesod.
la forêt s’élève un monstrueux monolithe de basalte noir, gardé par
les ministres implacables, lampes vivantes de l’autel dissimulé. On
dit que ce bloc de pierre recèle une invocation d’une extrême puis-
sance. Mais aucun kabbaliste ayant tenté de déchiffrer l’énigme Le rang de chaque créature est visible, tatoué sur la peau,
n’a survécu au combat l’ayant opposé aux ministres implacables. révélant aussi sa fonction, son fief d’appartenance ainsi que
l’identité de son seigneur. Les seigneurs des fiefs agissent
Les créatures d’Aresh ont toutes été enrôlées ; elles appar- en patriarches claniques, veillant au scrupuleux respect des
tiennent à l’une des cinq armées élémentaires qui s’affrontent règles d’honneur et dressant la liste des faits de guerre de leurs
depuis la nuit des temps. Cependant, ces armées ne sont pas troupes. Au-dessus de tous règnent cinq généraux en chef, un
composées de créatures d’un même élément et, au fil du temps, pour chaque élément.
certaines alliances ont vu le jour.
Par exemple, les légions de la Terre, qui contrôlent les
plaines de la désolation indicible, alignent des chevaliers capa-
raçonnés de pierre montant des chevaux infernaux arrachés
aux hordes du Feu et réduits en esclavage.
De même, si la plupart des créatures lunaires vivent dans leur
fief (un nuage lenticulaire glacé qui plane au-dessus du lac des cau-
chemars et appartenait autrefois aux légions de l’Air), certaines
sont restées positionnées aux alentours, influençant notamment
d’autres fiefs comme la forêt de basalte ou la plaine des douleurs.
C’est aussi le cas de la rivière des rêves, polluée par le lac des cau-
chemars et l’influence vénéneuse de son nouveau seigneur lunaire.
Nephilim

Description du tableau d’exploration des


fiefs dans le monde de la fureur
• Sephirah : indique la Sephirah des fiefs présentés, qui se répartissent sur trois degrés, tout comme les créatures
qui y résident.
• Fiefs connus : présente le nom du fief, ainsi que le degré de puissance moyen des créatures que le kabbaliste y
rencontre. Ce degré représente tant la Menace que les Vécus de la créature (cf. Livre 0 Quintessence, p. 201).
• Invocations connues : une invocation de sceaux ou pentacles avec un astérisque correspond à une invocation pré-
sente dans le chapitre « Nouvelles invocations » ci-dessous. Les autres sont décrites dans le Livre 0 Quintessence.
Les invocations des clefs ont été présentées dans les chapitres précédents.

Tableau d’exploration des fiefs dans


Aresh, le monde de la fureur
Exploration des fiefs dans Aresh, le monde de la fureur
Sephirah Fiefs connus - invocations connues
Les fondations de granit (degré 2) – Le spectre aux sept cents bouches, l’esclave messager de Kamaël
Malkut Le dédale des eaux inférieures (degré 4) – La rumeur soupirante des eaux inférieures*
La forêt de basalte (degré 6) – Ceux qui murmurent, les esprits de la forêt de basalte
L’escalier d’obsidienne (degré 3) – Le monarque du zéphyr, souffle de l’escalier d’obsidienne*
Yesod Les colonnes renversées (degré 6) – Les Seraphim de ruine, les maîtres des colonnes renversées
La rivière des rêves (degré 9) – Les cavaliers armés de pied en cap de la rivière des rêves
La forêt brumeuse (degré 4) – Les frelons de sang, fléaux écarlates de la forêt brumeuse
Hod Les marais tentaculaires (degré 8) – Les anges guerriers, hérauts de la victoire*
L’autel dissimulé (degré 12) – Le ministre implacable, lampe vivante de l’autel dissimulé
Le lac des cauchemars (degré 4) – Les ailes de la folie couvertes de givre, les chasseurs lunaires
Netzach Le barrage fissuré (degré 8) – Les porteurs de flamme de vie
Les chutes grondantes (degré 12) – Les colibris de brume, enfants jaillissant des chutes grondantes*
Les charniers insondables (degré 6) – Le gardien du sépulcre d’obsidienne, survivant des charniers insondables
Tiphereth La forteresse de verre des régisseurs de fureur (degré 10) – Le régisseur de fureur, prince de rage couronné de jaspe
La désolation indicible (degré 14) – Les démons-chevaux, les coursiers aux yeux de braise et aux griffes de flamme
La plaine des douleurs mélancoliques (degré 8) – Les bellicistes de la plaine des douleurs mélancoliques
La spirale égarante (degré 13) – Le prince de la spirale, gouverneur des forces de conquête*
Geburah
Les grottes métalliques (degré 18) – Le ministre de la justice, celui qui sépare la vérité du mensonge ; La phalange
d’airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques
La fournaise endormie (degré 8) – Les rôdeurs qui suintent des murs
La fontaine gelée (degré 13) – Le cortège servant, bras et jambes du sceptre impérial ; Les procureurs dont les
Chesed
yeux sont des basilics de rubis*
Les pics de la colère (degré 18) – Zeth Adraan aux cent yeux, celui qui surveille les chemins d’Aresh
Le jardin des glaces (degré 9) – L’arbre de cristal vivant du jardin des glaces
Binah Les défilés gémissants (degré 14) – Le limier implacable, chasseur des défilés gémissants
Le temple terrifié (degré 19) – L’armée des navires d’ambre, les lampes de terreur
Les remparts osseux (degré 9) – Les clairons d’orichalque, ministres des dissensions
Hokmah La forteresse tourmentée (degré 14) – Azim Galizur, les anges de domination, princes de la forteresse tourmentée
Les monts de la plénitude (degré 19) – Kamaël le démon des destructions, prince des Seraphim
Le désert salé (degré 10) – Le ministre des vestiges de sel, mémoire du désert
Kether Le gouffre d’airain (degré 15) – Les seigneurs invincibles, capitaines de ruine et d’airain
Le palais invulnérable (degré 20) – Tsadael, emblème du delta, empereur d’Aresh, le guerrier suprême
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Nouvelles invocations des


sceaux et pentacles d’Aresh

La rumeur soupirante Le monarque du


des eaux inférieures zéphyr, souffle de
Malkut, Aresh l’escalier d’obsidienne
Ka-Eau, degré 4 Yesod, Aresh
Portée : 100 m Ka-Air, degré 3
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Portée : personnelle
Visibilité : oui Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Ces créatures, des sphères translucides habitées par des tour- Visibilité : non
billons liquides et colorés, sont la mémoire de tous les sons Le monarque est un courant d’air qui accompagne le kabbaliste
prononcés sur la Terre, cristallisés dans les champs magiques, jusqu’à ce que ce dernier soit la cible d’une attaque physique.
des échos de voix, bruits d’animaux, sons naturels ou artificiels. Celle-ci est immédiatement déviée par le monarque, qui s’éva-
Le kabbaliste peut leur demander de reproduire n’importe quel nouit dans un souffle d’air. Il est impuissant si le kabbaliste est
son qu’il a déjà entendu au cours de son existence, Vécus passés pris dans une zone d’effet.
ou présent, en désignant l’endroit d’où le son doit être émis.

Les anges guerriers, Les colibris de brume,


hérauts de la victoire enfants jaillissant des
Hod, Aresh chutes grondantes
Ka-Air, degré 8 Netzach, Aresh
Portée : 1 km Ka-Eau, degré 12
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Portée : 1 km
Visibilité : non Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Ces anges aux ailes noires tachetées de rouge s’envolent pour Visibilité : non
espionner et anticiper les déplacements et les actions des adver- Une nuée de douze petits colibris bleus faits de brume et dont
saires du kabbaliste. Ils lui transmettent ensuite des conseils les battements d’ailes dégagent de nombreuses gouttelettes ap-
tactiques, lesquels apportent un bonus de 3 degrés à toutes paraît. Les colibris protègent le kabbaliste et ceux qu’il désigne
les actions coordonnées par le kabbaliste au cours du combat. en absorbant les dommages magiques. Chaque colibri permet
Tout personnage agissant sur son ordre en bénéficie. d’encaisser un degré de dégât magique avant d’être dissipé.

Le prince de la Les procureurs


spirale, gouverneur dont les yeux sont
des forces de conquête des basilics de rubis
Geburah, Aresh Chesed, Aresh
Ka-Terre, degré 12 Ka-Feu, degré 12
Portée : personnelle Portée : personnelle
Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour Durée : jusqu’à l’aube du prochain jour
Visibilité : non Visibilité : oui
Un rose de sable se forme au centre du pentacle. Seul le kab- Le kabbaliste est possédé par la créature et ses yeux deviennent
baliste peut la cueillir, entraînant alors sa désagrégation en un rouges comme des rubis. Il doit regarder la personne qu’il sou-
tourbillon de sable qui l’enveloppe et lui confère plusieurs avan- haite interroger dans les yeux. Celle-ci doit être face à lui et
tages. Toutes ses attaques bénéficient d’un bonus de 3 degrés, croiser son regard. Elle est paralysée par la force hypnotique de
tous les dégâts qu’il inflige sont augmentés de 3 degrés, tout la créature et se voit obligée de dire la vérité en réponse à toute
attaquant subit mystérieusement une projection de poussière question du kabbaliste.
qui le déstabilise, le pénalisant d’un malus de 3 degrés lors de Cette invocation fonctionne aussi sur un Nephilim, mais celui-
sa prochaine attaque. ci peut tenter de se soustraire à son pouvoir avec un rituel de
résistance (cf. Livre 0 Quintessence, p. 177). En cas de réussite, il
peut répondre ce qu’il désire. Le kabbaliste sent que sa victime a
résisté, mais ne peut déterminer si la réponse est vraie ou fausse.
Nephilim

Description du tableau de quête kabbalistique


• Degrés : indique le degré de progression du Nephilim dans la quête kabbalistique
• Épreuves : explique sommairement les épreuves à surmonter dans Aresh
• Effets de jeu : indique les bonus et avantages acquis par le kabbaliste lorsqu’il a atteint ce degré de quête

Tableau de la Quête kabbalistique


de la Couronne d’airain
Quête kabbalistique de la Couronne d’airain
Degrés Épreuves Effets de jeu
Pénétrer dans les grottes des fondations de
granit, franchir les ruisseaux de lave noire et Bonus de 3 degrés à tous les tests pour résister à une illusion
1
écouter les murmures des spectres aux sept et détecter le mensonge.
cents bouches.
Plonger au plus profond de la rivière des rêves
2 et affronter ses cavaliers pour les nettoyer des Gain de 2 degrés de Savoir ésotérique Akasha.
cauchemars.
Révéler l’autel dissimulé sous l’obélisque de Connaît l’invocation d’Elohim Sabaoth, la colonne senestre, la
3
basalte. piété et la concorde.
À chaque début de chaque scène de combat, la première
Inverser le cours des chutes grondantes en libé-
4 Attaque du kabbaliste est automatiquement une réussite
rant la puissance de son Ka.
critique.
Le Pentacle du kabbaliste est ceint de la couronne de jaspe :
Défier et vaincre le champion de la forteresse de
5 lorsqu’il utilise une approche de son Ka dominant, il ajoute
verre des régisseurs de fureur.
3 degrés.
Libérer Noubosse, enfermée dans les grandes Invocation permanente de Moire de Noubosse, gardienne du
6
forges des cavernes métalliques. quatrième mystère (cf. p. 103), qui apparaît à volonté.
Élaborer un plan de bataille et accompagner
Gain de 5 degrés supplémentaires à un Vécu de stratège – à
7 Zeth Adraan pour assurer sa victoire totale
défaut, 5 degrés au Vécu Stratège intemporel.
dans la guerre aéronavale des pics de la colère.
Parcourir le jardin des glaces, pénétrer dans le Obtient le talisman la flûte stridente de celui qui libère les
8
palais chantant pour dérober la flûte stridente. anciens (cf. p. 74).
Défier et vaincre les cinq généraux élémen- Pour chaque général élémentaire vaincu, le kabbaliste gagne 5
9 taires en combat singulier sur les monts de la degrés de bonus pour toute approche du Ka-élément concerné
plénitude. utilisé en combat.
Le kabbaliste devient le nouvel empereur d’Aresh, comman-
dant aux cinq légions élémentaires. Il incarne la puissance et
Vaincre Tsadael l’empereur du delta, en combat
10 la fureur, nul dommage physique ne peut plus l’atteindre alors
singulier.
que lui-même devient un porteur de mort, capable de tuer tout
être physique d’un seul coup.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Créer le quartier
La quête de la Couronne d’airain arcadien
La quête d’Aresh consiste à s’emparer de la Couronne Il revient au Meneur d’imaginer le quartier
d’airain, la prenant de force à l’empereur d’Aresh et se révélant arcadien en fonction du site initial choisi par
ainsi comme le parfait guerrier mystique, invincible. Le kab- le kabbaliste pour installer son sanctuaire, à
baliste doit relever tous les défis, tant physiques que spirituels, l’influence typique du quadrant du Zénith, mais
lancés par les créatures qu’il rencontre et les éléments qu’il aussi selon la quête kabbalistique.
traverse. Ce n’est pas seulement une quête engageant la force • Un quartier en lien avec Sohar reflètera une
pure, car le kabbaliste doit comprendre les points faibles et les architecture complexe et sacrée, baignera dans
failles de ses adversaires. Il doit aussi parfois accepter de sacri- une atmosphère spirituelle, propice à la médi-
fier une partie de lui pour vaincre, de renoncer à sa part faible tation, parfois rompue par de brusques accès
pour vaincre le puissant. Durant ses explorations, il comprend d’extase. Il attire des érudits, des moines.
les liens complexes qui relient les créatures et peut remonter • Un quartier influencé par Zakaï prend peu à peu
sans fin la chaîne des champions pour les affronter en combat une ambiance féérique où la beauté naturelle de
singulier, et ce, jusqu’à défier le patriarche-général de chaque la nature est exacerbée. Ses habitants vivent dans
élément tutélaire et obtenir le droit de se mesurer à l’empereur l’harmonie totale, dans une forme de collectivité
Tsadael lui-même. faite de respect mutuel et de traditions souvent
Si le kabbaliste est vaincu, il vivra l’opprobre, sera banni païennes. L’ambiance y est cependant souvent
du monde d’Aresh. Si c’est l’empereur qui est défait, il ouvre laborieuse, car si chacun y a sa place, c’est au prix
les portes de sa forteresse au kabbaliste qui en devient à jamais d’un service permanent à la collectivité.
l’hôte privilégié. Du moins jusqu’à la venue du prochain adver- • Pachad influence fortement l’architecture
saire digne de le remplacer … du quartier, signalées par des formes et des
Le kabbaliste peut ainsi constituer sa propre armée et couleurs torturées dont on imagine qu’elles
prendre part aux guerres titanesques d’Aresh en tant que chef dissimulent des monstres. Les émotions des
de guerre. Mais il aura aussi le loisir de méditer dans sa forteresse habitants y sont souvent exacerbées, avec des
invincible sur les causes et les conséquences de cette guerre éter- épisodes fréquents de débordements proches
nelle, accédant ainsi à la plus haute méditation. Entre-temps, le de la folie. On y côtoie pourtant des personnes
kabbaliste est devenu un parangon élémentaire, guerrier ultime de grande générosité, car elle reste la meilleure
de son élément portant la Couronne d’airain. arme contre la misère et la méchanceté.
• Un quartier né de la quête de Meborack n’est
pas facile à cerner. L’influence de l’équilibre y est
Arcadia discrète, ses habitants font preuve de dévoue-
La nature si particulière d’Arcadia et de ses quartiers ment entre eux, cherchant toujours une forme
arcadiens est une des sources qui ont conduit à accentuer la d’harmonie qui n’exclut pas la mélancolie. Dans
confusion entre monde terrestre et monde de Kabbale pour leurs efforts quotidiens pour rendre belle leur
nombre de Nephilim invocateurs. En effet, même si le kab- vie perce en effet une peur sourde, celle d’un
baliste n’a pas conscience de fouler le sol de la Cité cachée, destin qui leur échappe continuellement.
l’essence ésotérique intrinsèque aux quartiers arcadiens favo- • Un quartier marqué par Aresh peut être
rise cette confusion. Depuis l’émergence de la Cité occulte, dangereux pour le visiteur. On y retrouve la sen-
les kabbalistes du Troisième cercle découvrent progressi- sation commune à tout le quadrant du Zénith,
vement les bénéfices qu’Arcadia apporte à leur progression celle d’être très proche de la transcendance.
dans leur Science occulte de prédilection. Il se murmure L’architecture y prend des dimensions écrasantes,
même que certains kabbalistes auraient réussi à transformer parfois vertigineuses. Ses habitants vivent avec le
un quartier arcadien en Marche de Kabbale ou à en faire un sens de la justice et de l’honneur chevillé au corps,
pont vers les mondes de Kabbale. Ces rumeurs sont sans drapés qu’ils sont dans une dignité assez rigide. Ils
fondement. Cependant, la présence du sanctuaire d’un apprécient l’effort physique, fortement valorisé, et
kabbaliste du Troisième cercle et l’influence de la Shekhina ne rechignent pas à se défendre s’ils sont en danger.
Nephilim

ont une influence indéniable sur l’environnement profane.


L’écoulement du temps et la progression du kabbaliste dans Le Zohar,
sa quête kabbalistique aidant, il se forme une porosité mystique
entre l’environnement proche du sanctuaire et le quadrant du révélation des
Zénith. C’est d’abord l’immeuble, puis la rue, enfin tout le bloc
qui devient peu à peu un quartier d’Arcadia. splendeurs de
Il existe ainsi un lien direct entre la progression du
Nephilim dans sa quête kabbalistique et le seuil arcadien (cf.
l’Arbre de vie
Livre XII Le Compact d’Arcadia, p. 22), chaque degré de quête Ceux qui gouvernent
acquis conférant un degré de SA au quartier arcadien. les Sephiroth,
les noms divins
Alors que le quartier arcadien se forme et s’étend, plusieurs
avantages en découlent :
de l’Arbre de vie
• il est possible d’invoquer plus facilement les créatures du Dans l’ouvrage mythique Le Zohar sont révélés les noms
monde de Kabbale tutélaire : 1 degré de bonus aux invo- des entités qui gouvernent les dix Sephiroth. Elles sont l’in-
cations et pactes à partir du SA 3, 2 degrés à partir du SA carnation de leur Sephirah, une représentation archétypale au
5 et 3 degrés à partir de SA 7 ; pouvoir immense. Ce sont les entités les plus respectées des
• les pactes prolongés (cf. « Le pacte de garde », p. 72) effec- kabbalistes. Elles sont douées d’ubiquité dans leur Sephirah
tués dans le quartier arcadien du kabbaliste bénéficient et vivent simultanément dans les cinq mondes, gouvernant
du double du bonus ci-dessus, s’il promet à la créature toutes les créatures qui appartiennent à leur Sephirah, quel que
qu’elle n’aura jamais à sortir d’Arcadia. soit leur monde d’appartenance. Leur autorité supplante toute
• les créatures peuvent – avec l’accord du kabbaliste – évo- autre, qu’il s’agisse de celle de seigneurs de fief ou d’empereurs.
luer naturellement dans le quartier, comme s’il s’agissait Elles peuvent être invoquées (ou plus exactement invitées)
de la portée limitée de l’invocation. par un Nephilim. Le rituel d’invocation prend en ce cas une nuit
entière, la créature apparaissant au lever du soleil. Les notions de
portée et de durée sont inapplicables à ces créatures, totalement
autonomes et souveraines : elles vont où bon leur semble et pour
le temps qu’elles désirent. Les gouverneurs des Sephiroth recon-
naissent les ordonnances que le kabbaliste a contractées, appréciant
le respect dont il fait ainsi preuve, aussi ce-dernier peut-il les utiliser
comme bonus (cf. Livre 0 Quintessence, p. 196). Cependant, aucun
gouverneur n’acceptera de se lier de façon permanente par un pacte
à un Nephilim. À chaque invocation, le Nephilim doit donc nouer
un nouveau pacte. Il lui faut également sacrifier le nombre de degrés
de Ka dominant requis en offrande pour les services demandés (cf.
description des invocations).
Avec ces invocations, Le Zohar, est donc l’ouvrage le plus
rare et le plus puissant de tous les livres kabbalistiques, retrans-
cription directe des enseignements secrets de Jésus. Ce focus
n’existe plus sous sa forme originelle, il n’en reste que quelques
fragments dont la découverte est toujours un grand événement
occulte. Son contenu ésotérique a subi des évolutions au cours
des siècles, la plus notable étant l’apparition de l’invocation de
Iod Tetragrammaton au xxie siècle. Certaines invocations
sont ainsi encore inconnues. Nul ne sait si les Pentarques de
Tiphereth dissimulent un gouverneur, ni n’a encore trouvé
l’invocation du gouverneur de Kether.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Invoquer
les gouverneurs
des Sephiroth
Adonaï Melek, Shaddaï, le palais
les matières aux images,
premières de la Création, empereur de Yesod
Grand Graal Yesod
d’émeraude, Ka au choix, degré 14
Maître de Malkut Portée : à sa discrétion
Malkut Durée : à sa discrétion
Ka au choix, degré 14 Visibilité : à sa discrétion
Portée : à sa discrétion Maladresse : Shaddaï peut obliger le Nephilim à signer un
Durée : à sa discrétion pacte de servitude l’obligeant à sacrifier des points de Ka do-
Visibilité : à sa discrétion minant annuellement. Il peut aussi condamner le Nephilim à
Maladresse : Adonaï Melek peut punir l’outrecuidant de l’avoir errer sous une forme spectrale pendant une durée proportion-
dérangé en dissolvant ses Ka-éléments et en le reléguant à l’état nelle à sa colère.
de courants épars dans la nature. Il peut également lui faire On ne peut décrire l’apparence de Shaddaï, car aucun kabba-
signer un pacte de servitude l’obligeant à sacrifier des points de liste ne l’a vu deux fois à l’identique. Il est le maître de toutes
Ka annuellement s’il estime sa cause juste. C’est au Meneur de les illusions, capable de créer des palais avec leurs habitants ou
le décider en fonction des circonstances. encore des villes entières. Ces illusions ont une matérialité et
Adonaï Melek est le roi des éléments. Les formes sous les- une vie réelle tant qu’elles durent. Shaddaï règne et connaît tous
quelles il apparaît sont innombrables. La plus courante est les Akasha ainsi que leurs passages, de même que les secrets
celle d’un géant majestueux à tête reptilienne ceinte d’une cou- de la vie et de la mort, de la résurrection et de la réincarnation.
ronne de mille pierres précieuses, au corps recouverts d’écailles Tout ce qui a trait à la rédemption et au repos est de son ressort.
d’argent duquel se déploient des ailes membraneuses. Il est par Toute alliance ou tout pacte conclu(e) sous le témoignage de
ailleurs muni de pattes griffues et d’une queue de poisson. Il ap- Shaddaï est inviolable et sacré. Ceux qui concluent un accord
paraît entouré d’innombrables serviteurs élémentaires : tritons, devant lui se retrouvent dans l’impossibilité physique et men-
salamandres, gnomes, feux follets… Adonaï Melek est un roi tale de le violer. Shaddaï peut demander pour ses services un
impulsif et sauvage et son invocation constitue un réel danger, prix exprimé en degré de Ka dominant proportionnel à l’im-
même pour un Nephilim proche de l’Agartha. Heureusement, portance de sa tâche. Voici quelques exemples pour juger du
le Nephilim qui réussit son invocation sait qu’Adonaï Melek l’a degré du sacrifice à appliquer :
reconnu comme digne d’attention et qu’il survivra à l’entretien. • une illusion parfaite ou la bénédiction d’un pacte : 1 degré ;
Quand le kabbaliste l’invoque, il joue avec la puissance la plus • la résolution d’une piste d’enquête occulte (Savoir ésoté-
primaire de la Terre. Parce qu’Adonaï Melek incarne la force rique Akasha) de degré 6 : 2 degrés ;
brute des éléments, il peut déclencher des cataclysmes naturels, • une illusion parfaite de la taille d’une ville ou une ouver-
tels que des tremblements de terre, des ouragans, des raz de ture directe vers les Archipels pélasgiques : 4 degrés.
marée ou des incendies dévastateurs. Cependant, il demande
à l’invocateur de payer un certain prix, exprimé en degrés de
Ka proportionnel à la tâche correspondant au service sollicité.
Le Nephilim doit ainsi sacrifier un montant de degrés de Ka
dominant, lequel sera déterminé par le Meneur. Voici quelques
exemples pour juger du degré du sacrifice à appliquer :
• une mutation élémentaire de plomb en or ou d’eau en
terre, un orage : 1 degré ;
• une zone sinistrée par un cataclysme naturel : 2 degrés ;
• une nouvelle colline à Montmartre : 4 degrés.
Nephilim
Elohim Sabaoth, Tetragrammaton Sabaoth,
la colonne senestre, la colonne dextre,
la piété et la concorde, le triomphant, celui qui
archonte de Hod commande les milices célestes,
Hod imperator de Netzach
Ka au choix, degré 14 Netzach
Portée : à sa discrétion Ka au choix, degré 14
Durée : à sa discrétion Portée : à sa discrétion
Visibilité : à sa discrétion Durée : à sa discrétion
Maladresse : Elohim Sabaoth peut obliger le Nephilim à signer Visibilité : à sa discrétion
un pacte de servitude l’obligeant à sacrifier des points de Ka Maladresse : Tetragrammaton Sabaoth peut obliger le Nephi-
dominant annuellement. Il peut aussi le transformer en animal lim à signer un pacte de servitude l’obligeant à sacrifier des
pour une durée proportionnelle à sa colère. points de Ka dominant annuellement. Il peut aussi le transfor-
Elohim Sabaoth se présente sous la forme d’un géant vêtu mer en végétal pour une durée proportionnelle à sa colère.
d’une armure blanche avec un rameau d’olivier dans une Tetragrammaton Sabaoth est un guerrier en armure d’or étince-
main. Il instaure l’harmonie et la paix dans un conflit. Aucun lant, précédé par une escorte céleste qui annonce sa venue au son
affrontement ne peut continuer en sa présence. Tout différend des trompettes. Toute armée qui est sous sa protection est assu-
sous ses auspices aboutira à un accord qui satisfera toutes les rée de la victoire. Il peut ainsi lancer ses milices célestes dans une
parties. Elohim Sabaoth a une connaissance exhaustive de tous bataille qu’il juge noble, mais il agit de façon invisible, uniquement
les champs magiques, de toutes les conjonctions et de tous les perceptible par la vision-Ka. En tant que gouverneur de Netzach, il
Plexus et Nexus ainsi que de leur future évolution. En fonction est aussi la représentation même de la justice, et ses jugements sans
du sacrifice en Ka dominant du kabbaliste, il peut ainsi porter appel sont toujours pleins de sagesse. Voici quelques exemples de
assistance pour une enquête occulte portant sur les champs pouvoirs selon le sacrifice du Ka dominant du kabbaliste :
magiques (1 degré), modifier des champs magiques (2 degrés) • armure naturelle ou bénédiction pour les tests de combat :
ou créer un Nexus (4 degrés). Ses connaissances concernent 1 degré ;
également tous les domaines du savoir et de la science et il peut, • bénédiction permanente d’une arme pour lui conférer des
par exemple, résoudre un problème scientifique très ardu. Si capacités physiques et magiques : 2 degrés ;
cependant celui-ci est de nature à affecter l’équilibre du monde, • invulnérabilité à tous les dommages physiques apportée
son prix est susceptible d’être très élevé (4 degrés ou plus de à une troupe de combattants : 4 degrés.
sacrifice). Enfin, il gouverne les animaux et peut en créer, les Cependant, pour attirer sa bienveillance, le kabbaliste doit tota-
modifier, les rendre intelligents ou les faire obéir à ses ordres (2 lement respecter le code de conduite de son monde et ne jamais
degrés de sacrifice). enfreindre ses ordonnances.

Elohim Gibor, la fureur El, la Magnificence,


incarnée, le taureau source du savoir,
sauvage, tyran de Geburah roi de Chesed
Geburah Chesed
Ka au choix, degré 18 Ka au choix, degré 18
Portée : à sa discrétion Portée : à sa discrétion
Durée : à sa discrétion Durée : à sa discrétion
Visibilité : à sa discrétion Visibilité : à sa discrétion
Maladresse : Elohim Gibor peut obliger le Nephilim à signer un Maladresse : El est généralement miséricordieux. Bien qu’il
pacte de servitude l’obligeant à sacrifier des points de Ka dominant puisse le séparer de son Simulacre et le renvoyer dans sa stase, il
annuellement. Il peut aussi lui envoyer un champion à affronter en se contente de corriger le Nephilim par le biais d’une mutation
combat singulier s’il veut lui donner une chance de s’en sortir. ou d’une affliction.
Elohim Gibor est un guerrier dont le visage est dissimulé sous un El se présente sous la forme d’un métamorphe accompli (celui
casque à cornes, portant une ceinture de pierreries qui luit de mille du kabbaliste) portant un sceptre à la main. Il a un pouvoir sur
feux et de laquelle émane une puissance considérable regroupant tout ce qui touche au corps, ce qui implique la guérison, des
tous les champs magiques. Il tient une épée immense couverte de mutations et des transformations. Il est aussi l’inspirateur des
signes kabbalistiques. Souvent, une escorte d’anges guerriers por- arts et de toutes les formes de création. Sa majesté et sa sagesse
tant sa bannière l’accompagne. Si Tetragrammaton Sabaoth est un font de lui un conseiller précieux pour ceux qui gouvernent
grand stratège, l’artisan de la victoire, Elohim Gibor est la puissance et doivent prendre des décisions cruciales. Voici quelques
militaire et le châtiment de la justice. Elohim Gibor est une puis- exemples de pouvoirs selon le sacrifice du Ka dominant du
sance terrifiante et il est dangereux d’avoir affaire à lui. Il n’hésite pas kabbaliste :
à engager ses légions dans une bataille, même dans le monde maté- • redistribuer le Pentacle d’un Nephilim et lui faire changer
riel. Si le kabbaliste est prêt à en payer le prix (4 degrés de sacrifice), de métamorphe : 1 degré ;
Elohim Gibor peut déclencher des guerres et des conflits, envoyer • créer un double, des corps artificiels et des êtres huma-
des fléaux anciens comme la famine, les maladies, ou plus récents, noïdes : 2 degrés ;
telles les crises économiques et boursières, les blackout (pannes élec- • guérir une épidémie à grande échelle ou opérer une muta-
triques touchant des quartiers voire des villes dans leur intégralité) tion corporelle à grande échelle : 4 degrés.
ou les fuites radioactives de centrales nucléaires. Pour un sacrifice Ses connaissances sur le passé des Nephilim constituent une
plus réduit (1 degré), Elohim Gibor peut donner force et puissance source inestimable de renseignements occultes, quoiqu’il
à quelqu’un qu’il juge digne d’être son champion, bénir l’arme d’un réponde souvent par des énigmes et demande un sacrifice d’un
Nephilim, mais toujours en privilégiant la puissance au détriment degré pour chaque réduction du degré d’enquête occulte por-
de la maniabilité. Il peut prendre en charge tout châtiment vis-à-vis tant sur l’Histoire invisible ou la Révélation.
d’un Nephilim qui nuit à son espèce. Au regard des moyens dont
il dispose, Elohim Gibor est l’entité privilégiée à invoquer en cas
d’affrontement. Il a en outre le pouvoir de manipuler les champs
magiques et, à travers eux, peut déclencher des phénomènes natu-
100

rels et surnaturels impressionnants (sacrifice de 2 degrés).


101
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes
IEVE, Metarex de Binah Iod Tetragrammaton,
Binah Patriarche de Hokmah
Ka a choix, degré 20 Hokmah
Portée : à sa discrétion Ka au choix, degré 20
Durée : à sa discrétion Portée : à sa discrétion
Visibilité : à sa discrétion Durée : à sa discrétion
Maladresse : Tout peut arriver. Son comportement est tota- Visibilité : à sa discrétion
lement imprévisible. Par le passé, certains Nephilim se sont Maladresse : Iod Tetragrammaton peut effacer des Vécus
retrouvés Khaïba, d’autres au contraire illuminés. ou des Savoirs ésotériques de la mémoire du kabbaliste, tout
De tous les gouverneurs cités dans Le Zohar, IEVE est de loin comme il lui est possible d’interdire définitivement la pratique
le plus mystérieux. Les kabbalistes l’invoquent quand ils sont d’un ou plusieurs Arts occultes. Le kabbaliste peut cependant
dans une situation inextricable. Il se présente sous la forme d’un calmer Iod Tetragrammaton par un sacrifice de Ka, c’est au
immense visage sombre aux traits indistincts. On sait qu’il régit Meneur de décider en fonction des circonstances.
le tarot et lui confère ses talents divinatoires. Les kabbalistes Iod Tetragrammaton se manifeste comme un ruban de Moe-
disent que c’est parce qu’IEVE réside dans le futur. Selon le bius lumineux, constitué des cinq champs magiques et dont les
sacrifice que le kabbaliste est prêt à faire, il peut se contenter pulsations font écho jusqu’aux profondeurs de la Terre. Pen-
d’envoyer une créature comme émissaire pour aider le kab- dant des siècles, son invocation fut absente du Zohar sans qu’on
baliste dans le besoin en lui confiant des éléments précieux en connaisse la raison. Elle est apparue au xxie siècle.
concernant le passé ou le futur (1 degré), ou encore affranchir Iod Tetragrammaton personnifie la religion, le règne terrestre
les Nephilim des barrières du temps et les transporter dans le des dieux et le pouvoir de leurs temples sur les affaires du
passé (2 degrés) ou l’avenir (4 degrés). monde. Lorsqu’il apparaît, il incarne la toute-puissance divine
auprès de laquelle chacun cherche le pardon pour tous ses
péchés. D’un regard il peut transformer l’athée en un fervent
croyant ou accabler de doutes le plus convaincu des fanatiques.
Selon le sacrifice en Ka dominant que fait le kabbaliste, Iod
Tetragrammaton peut accomplir les prodiges suivants :
• il peut profondément modifier les croyances de toute une
région du monde, faire des miracles : 1 degré ;
• il peut inscrire une lettre sacrée au cœur du Ka-Soleil
ou du Pentacle d’un individu, lui conférant une autorité
spirituelle indiscutable et le transformant en messie pour
l’humanité. Il en fit ainsi d’Abraham en lui confiant la
lettre « Héh » et de Jésus, avec la lettre « Shin » : 2 degrés ;
• il peut faire s’abattre la colère divine sur une ville : 4 degrés.
Il règne aussi sur les Savoirs ésotériques, qui n’ont aucun secret
pour lui, et peut aider le kabbaliste dans ses recherches occultes
– sans jamais accepter de dévoiler les derniers secrets de toute
quête ésotérique (les trois derniers degrés). Il demande alors
deux degrés de sacrifice.

Les pentarques de La première fois que le Nephilim invoque un pentarque,


il doit conclure un pacte avec lui qui sera pérenne, contraire-
Tiphereth, les cinq ment aux autres gouverneurs. Chaque pentarque possède les
Archanges du milieu pouvoirs suivants, déclinés selon son élément :
La Sephirah Tiphereth est sous l’influence de cinq • un pentarque peut aider à déchiffrer toute invocation de
archanges dont les invocations sont consignées dans Le Zohar. son élément que le Nephilim n’arrive pas à comprendre,
Le Meneur doit les interpréter comme des créatures extrême- sauf si celle-ci appartient à une Sephirah supérieure aux
ment intelligentes et érudites. Ces archanges ne réaliseront Arts occultes que maîtrise le kabbaliste. Dans ce cas, il
pas forcément tous les désirs du Nephilim, notamment si ses pourra lui décrire l’invocation mais refusera de la déchif-
demandes paraissent outrancières au Meneur ou s’écartent frer afin de préserver le cheminement initiatique du
des principes du Ka dominant du pentarque concerné. En Nephilim. L’aide du pentarque se matérialise par 5 degrés
revanche, ils tenteront toujours de prêter secours au kabbaliste supplémentaires à l’Art occulte pour déterminer la durée
s’il traverse une mauvaise passe, soit par leurs conseils soit par de déchiffrement (cf. Livre 0 Quintessence, p. 176) ;
une action indirecte. Comme toutes les créatures de Kabbale, • un pentarque peut aussi intervenir pour défaire des
les pentarques se rappellent en outre de leurs précédents ren- enchantements liés à son élément à la demande du kabba-
dez-vous avec le Nephilim et des termes dans lesquels ils se liste, comme guérir une victime de sa folie, d’une affliction
sont quittés. De véritables liens doivent se tisser entre le kab- ou d’une maladie, d’une malédiction magique. Par défaut,
baliste et son pentarque, des rapports fondés sur la négociation le kabbaliste devra sacrifier un degré de Ka dominant, par-
et l’éloquence. fois davantage selon la puissance nécessaire à mobiliser ;
Nephilim

• un pentarque peut apprendre une seule invocation au l’archange ; il doit posséder Geburah en Art occulte ; son
kabbaliste : un reflet de sa propre épée. En effet, chaque Ka lui permet d’effectuer un rituel de tatouage. Enfin, le
pentarque dispose d’une épée magique et intelligente, Nephilim jure de ne jamais retranscrire ou révéler l’invo-
symbole de son autorité. Ces créatures disposent d’invo- cation à quiconque. Si son serment est brisé, le tatouage
cations filles, les reflets, que le kabbaliste peut apprendre de l’invocation disparaît et le Nephilim ne pourra plus
par un rituel d’apprentissage en respectant les conditions jamais l’invoquer, ni en faire de même avec le pentarque.
suivantes : son Ka dominant est identique à celui de

Gabriel, Sandolphan, princesse


Prince des Kerubim, des Ashim, reine de la
maître de l’illusion, rose des vents, comtesse
pentarque de Tiphereth des points cardinaux,
Tiphereth pentarque de Tiphereth
Ka-Lune, degré 15 Tiphereth
Portée : illimitée Ka-Air, degré 15
Durée : tâche Portée : illimitée
Visibilité : à sa discrétion Durée : tâche
Gabriel a les cheveux blancs, la tête ceinte d’une couronne Visibilité : à sa discrétion
d’argent incrustée de perles. Il porte une cotte de mailles du Sandolphan est une femme ailée dont les cheveux ont, comme
même métal et a avec lui une épée et un bâton d’ivoire. Doté ses yeux, des reflets bleutés, munie d’un javelot, d’une épée et
du pouvoir de créer toute illusion demandée par le Nephilim, chaussée de sandales ailées. Elle a le pouvoir de déplacer dans
il peut changer un humain en objet ou en une autre personne, les airs des personnes et des objets, de localiser une stase même
modifier une pièce entière ou encore transformer un animal en si son propriétaire n’est pas incarné, de contrôler les vents et les
une créature fantastique tel un pégase, un cerbère à deux têtes orages, de répondre à toute question sur l’histoire et le savoir
ou un minotaure, lesquelles pourront agir comme des créatures humains. Sandolphan peut également lire dans les pensées ou
réelles pendant un jour. Toute créature ou illusion plus puis- inculquer des songes qui sembleront réels au rêveur. Si ses ser-
sante peut demander un sacrifice d’un degré de Ka dominant vices nuisent fortement à quelqu’un ou que son intervention ap-
selon l’estimation du Meneur. pelle un déploiement de puissance conséquent (si par exemple
elle déclenche un typhon), elle peut demander un sacrifice d’un
degré de Ka dominant à l’invocateur.

Michaël, prince de Raphaël, le prince


l’entendement de cristal, crucifié sur l’Arbre de vie,
tour d’ivoire tilfiridienne, pentarque de Tiphereth
pentarque de Tiphereth Tiphereth
Tiphereth Ka-Feu, degré 15
Ka-Terre, degré 15 Portée : illimitée
Portée : illimitée Durée : tâche
Durée : tâche Visibilité : à sa discrétion
Visibilité : à sa discrétion Raphaël est un homme aux cheveux roux et à l’air martial. Il
Michaël est un homme à la carrure puissante, aux cheveux et porte un rameau à la main, une épée et une longue tunique
aux yeux noirs, muni d’une épée, d’un sceptre d’or et d’ivoire multicolore. Il pourra obliger quelqu’un à révéler toute la vérité
et portant une armure de plates étincelante. Il a une vaste quand il lui posera des questions. Il peut éclairer, chauffer,
compréhension des courants telluriques. Il pourra localiser les faire fondre toute matière, peut rendre quelqu’un éperdument
Nexus et Plexus dans l’espace et le temps. Il peut aussi trans- amoureux de quelqu’un d’autre, fanatiser des gens (et même
former une matière en une autre et lui faire prendre les formes des foules), augmenter ou baisser la température dans un lieu,
souhaitées. Il peut localiser des métaux, des gisements et toutes provoquer un incendie ou une éruption volcanique. À la discré-
les ressources du sol. Michaël peut faire d’autres choses liées à tion du Meneur, le pentarque peut demander un sacrifice d’un
la Terre, comme déclencher des secousses sismiques ou guérir degré de Ka dominant à l’invocateur.
une malédiction liée à cet élément. À la discrétion du Meneur,
le pentarque peut en ce cas demander un sacrifice d’un degré
de Ka dominant à l’invocateur. Michaël sera personnellement
toujours réticent à prendre l’offensive contre quelqu’un.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Ariel, prince libéré Les gardiennes des sept


de l’île de l’oubli, mystères aux épées
pentarque de Tiphereth Geburah
Tiphereth Ka au choix, degré 8
Ka-Eau, degré 15 Portée : illimitée
Portée : illimitée Durée : jusqu’à l’aube du prochain samedi
Durée : tâche Visibilité : oui
Visibilité : à sa discrétion Chaque gardienne a un nom propre, confié par le pentarque,
Ariel est un homme aux cheveux et aux yeux verts, au visage que le kabbaliste doit prononcer en traçant le signe d’invoca-
fin et anguleux. Il porte un trident, une épée et un pagne vert tion. Son apparence est liée à la créature dont elle est la fille (cf.
serré à la taille. Il pourra faire oublier à quelqu’un un moment, encart).
un nom, un visage ou quoi que ce soit ayant trait à la mémoire. L’épée est un être vivant qui développe peu à peu une complicité
Ariel peut ainsi inculquer des souvenirs artificiels, rendre avec son possesseur. A contrario, elle peut refuser d’obéir pour
quelqu’un totalement amnésique ou, au contraire, lui rappeler accomplir un acte en désaccord flagrant avec les convictions de
des événements oubliés. Il peut déclencher des raz de marée, son archange tutélaire.
faire remonter des objets du fond de l’eau, permettre aux gens L’épée est invulnérable à tous les dommages physiques ou ma-
de respirer sous l’eau, de marcher à sa surface. Il peut liquéfier giques et occasionne 4 degrés de dégâts physiques et magiques
toute matière et transformer les liquides en d’autres liquides correspondant à son élément.
différents. Ariel peut faire encore d’autres choses liées à l’eau, Lorsque le kabbaliste atteint le Troisième cercle de Kabbale, il
comme guérir une malédiction liée à cet élément. À la discré- peut conférer des pouvoirs supplémentaires à son épée, du fait
tion du Meneur, le pentarque peut en ce cas demander un sa- des liens qui se sont tissés. En investissant 2 PS, il peut activer
crifice d’un degré de Ka dominant à l’invocateur. Raphaël sera un effet suivant (cumulatif) jusqu’à la fin de l’invocation :
toujours réticent à prendre l’offensive contre quelqu’un. • jamais surpris : une fois invoquée, l’épée préviendra le
Nephilim de l’imminence d’un danger ;
• protection contre les Ka-éléments opposés : l’épée
fonctionne comme « paratonnerre » et ajoute 3 degrés
de défense magique au Nephilim pour résister à toute
forme d’attaque magique portée par ces éléments (cf. Livre
Apparence des 0 Quintessence, p. 177). De plus, elle le dispense en ce cas
gardiennes des sept de la dépense du PS ;
• bonus de contrat : l’épée est un symbole de pouvoir et de
mystères aux épées prestige vis-à-vis des créatures de Kabbale invoquées. Elle
• Éloge de Lul de Faltenin, gardienne du pre- donne un bonus de 5 degrés pour nouer un pacte ;
mier mystère (Air) : épée couleur bleu intense. • vol : l’épée devient capable de voler à la vitesse de 40 km/h
avec son porteur ;
• Louange de Sainte-Fabeau, gardienne du • vie : l’épée peut « régénérer » son porteur en décochant
second mystère (Terre) : épée d’un vert lumi- une case de dommage physique à chaque fin de round si le
neux qui vire parfois au noir. Nephilim en a perdu.
• Reflet de Malourène, gardienne du troisième
mystère (Eau) : épée verte aux reflets dorés,
comme l’eau reflète les éclats solaires.
• Moire de Noubosse, gardienne du quatrième
mystère (Feu) : épée luisant des couleurs cha-
toyantes de l’arc-en-ciel.
• Songe de Pâline, gardienne du cinquième mys-
tère (Lune) : épée couleur d’argent qui évoque
un ciel neigeux en hiver.
Le Grand
Œuvre
Une brève Les temps atlantes
histoire de L’Alchimie ne peut être séparée du Glorieux Alliage,
l’Alchimie ces cinq Nephilim nés au sein de la matière physique, des
minéraux gorgés de Ka-éléments dans leur concentra-
Comparée à la vénérable Magie née aux temps du tion la plus pure. Les alchimistes les désignent comme les
Déluge ou la Kabbale deux fois millénaire, l’Alchimie cocons alchimiques, les Materiae Primae originelles, des
demeure encore bien mystérieuse pour la plupart des éthers solidifiés. Les Kaïm qu’elles hébergeaient se retrou-
Nephilim. Cela est dû au fait que ses opérations se vèrent prisonniers de leur gangue, et un lien indéfectible
conduisent dans le secret du laboratoire, à l’abri des se tissa entre leur Pentacle et cette matière enchantée par
regards, où l’alchimiste manipule ses constructs et ses la course des planètes et des étoiles. Ces Kaïm personni-
matières premières pour les faire maturer et produire fiaient l’élément subtil, l’âme de la pierre fixe et solide. Ils
les substances qui lui donneront ses pouvoirs. héritèrent naturellement de leurs propriétés symboliques
Si l’on date aisément son apparition aux alentours et furent promis à asseoir leur pouvoir sur le monde tan-
de l’an mil, cet Art occulte possède une réalité bien gible. Mais pour cela, ils durent se libérer. Le Lion Vert brisa
plus complexe, faite de recherches et de tâtonnements et fit fondre son cocon sous le fracas de son rugissement ;
bien antérieurs à sa formalisation. Hermès libéra le plus puissant des tonnerres que la Terre
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

connut avant le Déluge ; Rébis s’extirpa de son Œuf alchimique On trouve des traces des premières recherches alchi-
en produisant sa propre mutation ; Atalante prit conscience de miques à Memphis, en Égypte, où Hermès se fit connaître
son existence au sein du monolithe noir qui la contenait et s’en comme un mage exceptionnel, fort d’une mémoire antédi-
évada en décomposant son être. Seule Esméralda tourbillon- luvienne. Plus tard, ce fut à Alexandrie qu’Esméralda, sous
nait dans sa roche d’émeraude, l’infusant sans cesse, avant le nom de Cléopâtre l’Égyptienne, produisit ses premières
qu’Hermès vienne à son secours et la délivre en inscrivant ses teintures et commença à enseigner son art à des disciples.
découvertes à la surface de la matière. En libérant l’Hydrim, Sous l’Empire romain eurent lieu les premières expé-
il produisit le fabuleux artefact atlante que constitue la Table riences de la Chrysopée pour transformer les métaux. Dès
d’émeraude, encore ardemment recherchée. le ive siècle, des noms circulèrent parmi les milieux initiés
Durant le Sentier d’or, les cinq Nephilim furent iden- au sujet de ces savants cherchant à transformer le monde
tifiés par les autres Kaïm comme des créatures à part. par de curieux procédés : Zosime de Panopolis, Marie la
Le maniement des champs magiques leur était rendu Juive, Olympiodore et, bien sûr, Hermès le trois fois grand à
plus difficile par le lien minéral à la matière. Ils tentèrent, qui on attribuait le texte fondateur de la discipline : la Table
chacun à sa façon, de percer ce mystère pour se libérer de d’émeraude.
cette emprise sur leur Pentacle. Le Lion Vert rêva d’une Peu à peu, le vivier alchimique s’étendit. La péninsule
Alchimie primordiale (cf. Livre IX La Toison d’or) tandis arabique en fut un foyer actif. Rébis y établit un réseau
qu’Atalante perçut le secret de l’Axis Mundi (cf. Livre d’Adeptes signant leurs travaux d’un seul nom : Jâbir ibn
X L’Atalante fugitive). Esméralda voyagea en compagnie Hayyân, alias Geber. Razès fut un autre de ses disciples.
d’Hermès pour explorer le monde quand Rébis se livrait Tandis que le premier millénaire suivant l’Incident Jésus
à une expérience au sein d’un jardin luxuriant dont il fit touchait à sa fin, les cinq décidèrent de se retrouver et de
croître et accélérer l’évolution des espèces. C’est alors qu’un convier leurs disciples et des représentants des Arcanes
point lumineux apparut dans le ciel et fracassa leur monde. Majeurs pour faire le point sur leur entreprise. Ils choisirent
une ville à l’écart des turpitudes et encore difficilement
Du Déluge aux accessible, là où une eau porteuse de Materiae Primae en
abondance léchait la tourbe et la glaise des marais : Venise.
premières recherches
Les cinq de l’Alliage se retrouvèrent dispersés et Le Grand Conclave
connurent la malédiction de l’incarnation. À cause de
la Chute et du lien rompu entre la matière et les champs
de l’an mil
magiques, ils furent chacun marqués par une tare : le Lorsque la boueuse Venise accueillit les émissaires des
puissant Lion Vert devint sourd aux émotions ; Hermès Arcanes Majeurs, la cité s’étendait encore sur un ensemble
le visionnaire, muet ; l’étonnant Rébis, avide du goût des d’îlots mal reliés les uns aux autres, bien loin de la splen-
choses ; l’insaisissable Atalante, dépossédée du sens du deur qu’elle acquit avec le temps. Déplacer les prestigieux
toucher tandis qu’Esméralda perdit la vue. adoptés des familles Nephilim ne se fit pas sans une pro-
Malgré cela, l’Alliage fit face et commença à imprimer messe : un nouvel Art occulte allait être dévoilé. Ceux qui
sa marque dans la destinée des hommes et de leurs frères. étaient dans le secret en parlaient d’ailleurs comme d’une
En dépit de leurs afflictions, ses membres pressentaient que science. Le monde occulte en serait changé à jamais. De
leur nature contenait un secret intrinsèque au monde qu’il fait, le Glorieux Alliage avait résolu le mystère de leur
leur fallait explorer. Ils commencèrent alors leurs travaux existence : ils étaient les exemples parfaits de la transmu-
sur la matière et cherchèrent à y réveiller le Ka endormi. Si tation de la matière en esprits, l’élévation du vulgaire à la
l’orichalque n’avait pu les détruire, peut-être en était-il de conscience absolue. En déchiffrant les phénomènes qui
même avec la Magie qui infusait autrefois chaque parcelle présidèrent à leur existence, ils définirent cinq processus
du monde ? Il suffirait d’un lien, d’une connexion avec le et autant d’outils pour les réitérer. Les témoins évoquent
vulgaire pour le réenchanter et le sublimer. Le Glorieux l’assemblée comme un moment unique et rare, et l’Arcane
Alliage partit à la recherche des restes de leurs cocons pour de la Papesse conserve jalousement une copie des minutes
en étudier la nature ainsi que le processus qui avait uni leur du Conclave. La puissance magique projetée par les for-
être aux Materiae Primae. mules du Glorieux Alliage durant cette assemblée occulte
Nephilim

abreuva Venise et réveilla ses champs magiques au-delà de l’assemblée hermétique pour guider les alchimistes sur le
l’imaginable. Elle insuffla un enchantement à ses canaux chemin du Grand Œuvre.
et ses habitants, contribuant à façonner la ville. Par leurs L’apogée profane de l’Alchimie fut atteinte entre les xvie
sapiences conjuguées, les cinq se libérèrent de leur tares et et xviie siècles. Le monde entrait en ébullition. La découverte
promirent l’Agartha à quiconque chercherait à accomplir de l’Amérique, des armes à feux, des instruments de mesure
le Grand Œuvre. De nouveaux mots apparurent : athanor, (lunette astronomique, montre, anémomètre, microscope,
aludel, alambic, transmutation, coagulation, Pierre philo- machine à calcul), la diffusion de l’imprimerie et des gravures,
sophale, vitriol, azoth, voie sèche, voie humide, Élixir de offrirent un terrain de jeu formidable aux Nephilim. Férus
longue vie, Materiae Primae, etc. La mèche était allumée, de sciences, ils s’étaient naturellement tournés vers la troi-
le feu libérateur allait se répandre partout en Europe. sième Science occulte et rêvaient d’un nouvel ordre occulte,
quitte à pactiser avec les récentes sociétés initiatiques : frères
La révélation de l’Alchimie prit de fièvre le monde occulte de la rose-croix ou illuminés animés par l’ambition de quanti-
durant les Guerres secrètes. Les disciples clandestins d’hier, fier et d’ordonner le monde. Les focus circulèrent sous forme
Roger Bacon, Nicolas Flamel ou Arnaud de Villeneuve, imprimée, voilant toujours leurs secrets mais se donnant à
devinrent des figures de légende. Tous suscitèrent l’admi- qui voulait les trouver. Michael Maier publia L’Atalante fugi-
ration ou l’étonnement de par leur étrange savoir. Les tive, Heinrich Khunrath L’Amphithéâtre de l’éternelle sapience,
alchimistes accompagnèrent le mouvement d’édification le Cosmopolite sa Nouvelle Lumière chimique, le Philalèthe vit
des cathédrales, disséminant de nombreux secrets dans ses thèses sur les corpuscules enseignées à l’université d’Ox-
leurs pierres à la façon d’un livre minéral, clin d’œil amusé ford, Van Helmont explora les propriétés des gaz et à travers
à leurs glorieux précepteurs. Les exemples ne manquent eux les Vapeurs. Hélas, les alchimistes furent combattus par
pas : Chartres, Amiens ou Notre-Dame dont Esméralda ceux qu’ils avaient contribué à élever. Les nouvelles sociétés
et Rébis supervisèrent secrètement les travaux. Les princes secrètes humaines voyaient d’un mauvais œil ces Immortels
voulurent à leur tour connaître le secret de la Pierre philoso- dont le savoir s’appliquait et transformait le monde profane
phale ou de l’or potable. La Science occulte se répandit parmi et qui, de surcroît, nécessitait un parrainage auprès de ces
les profanes. Pour parer à ces manipulations hasardeuses, entités. Armés de la raison et des applications matérielles
les alchimistes prirent soin de coder leur propos par divers découlant des savoirs transmis, ils mirent peu à peu au ban
stratagèmes : langage des oiseaux, allégories, emblèmes énig- les pratiques superstitieuses et, s’appuyant sur les souffleurs
matiques. L’initiation par un maître était nécessaire pour qui leur offrirent la matière rêvée, entreprirent une campagne
œuvrer aux travaux du laboratoire. Les faussaires devenaient de discrédit de la discipline. Peu à peu, l’Alchimie tomba en
ainsi aisément repérables et furent affublés du sobriquet de déshérence auprès des profanes et rejoignit les coulisses de
« souffleurs » par les vrais Adeptes. l’histoire. Ce rappel à l’ordre fut également salvateur pour
les alchimistes qui, à force de se dévoiler, devenaient des
Les grandes découvertes cibles faciles pour leurs adversaires. Il était temps pour eux
de renouer avec le calme feutré des luttes occultes et de laisser
La Renaissance fut un terrain fertile pour l’Alchi- aux hommes la fureur du monde. Le travail était accompli, le
mie, notamment en Italie où la redécouverte des auteurs monde avait été irrigué de symboles et de focus pour guider
antiques par les humanistes s’accompagna d’un grand les futurs Adeptes dans les temps à venir.
intérêt pour les pratiques occultes et la recherche avide de
la Table d’émeraude. L’Alchimie gagna définitivement les Le Grand Réveil
cours et s’assura la faveur des mécènes. Certains Nephilim
échangèrent ainsi leurs savoirs contre une protection. Le réveil massif des Nephilim à partir du xxe siècle a
D’autres mêlèrent Kabbale et Alchimie dans le but de créer contribué à extraire de leur stase de nombreux Adeptes.
un réceptacle autre que le Simulacre pour les immortels. De fait, ils n’ont jamais été si nombreux à être en activité. Le
La légende du Golem naquit de cette manière ainsi que la Glorieux Alliage y vit une chance unique pour lancer un
renommée de la Spagyrie, cette voie particulière de créa- Grand Œuvre collectif et répandre davantage sa philoso-
tion d’artefacts issue des laboratoires des Adeptes. C’est phie parmi ses frères. Par ailleurs, les Nephilim commencent
à la même époque que le Glorieux Alliage mit en place à entrevoir la réalité d’Arcadia et la possibilité d’y œuvrer à
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

l’abri de l’Effet Rosenkreutz (cf. Livre XII Le Compact d’Ar-


cadia). Les plus avertis n’ont pas manqué de remarquer que Créer une
les seuls ouvrages d’Alchimie marquants parus au xxe siècle
sont signés de la main d’un certain Fulcanelli. Outre le fait formule
de constituer un répertoire des lieux et bâtiments portant la
marque discrète des Adeptes, Les Demeures philosophales et d’Alchimie
le mystère des cathédrales évoquent à mots couverts Arcadia Créer une formule d’Alchimie nécessite des Points de
– dont les secrets auraient dû être révélés dans un troisième Sapience (PS). L’alchimiste doit en définir les paramètres
ouvrage, le Finis gloriae mundi. Certains alchimistes pré- pour en déterminer le coût et mesurer le temps nécessaire
tendent que Fulcanelli prépare son retour et livrera sous peu à sa fabrication.
ses conclusions.
Quoi qu’il en soit, à l’heure du clonage, des mondes La création d’une formule d’Alchimie est à la portée de tout
virtuels, des prothèses bioniques, du décodage de l’ADN, Adepte ayant atteint l’un des cercles supérieurs de l’Alchi-
des nanomatériaux et de la possibilité de voyager vers mie, quel qu’en soit son degré de maîtrise. Ainsi, dès qu’un
les planètes du système solaire, tandis que l’homme a la Nephilim maîtrise l’Œuvre au blanc ou au rouge, il peut se
maîtrise de l’atome, observe l’accélération des particules lancer dans la création d’une formule du cercle qui précède.
et promet de prolonger la vie bien au-delà de ce que l’on Seul un Agarthien peut créer une formule d’Œuvre au
pensait possible, les alchimistes ont fort à faire et se sont rouge, mais ce cas particulier n’est pas traité dans cet ouvrage.
découverts de sérieux rivaux. Nul doute que les Nephilim Exemple : si le Sylphe Ménaskala, disposant de 9 degrés
auront besoin de leurs lumières pour répondre aux enjeux en Œuvre au noir, 8 au blanc et 3 au rouge, désire créer une
qui les attendent dans les prochaines années. formule d’Alchimie, il peut l’élaborer pour les deux premiers
cercles d’Alchimie. Son comparse, l’Ange Syriel, n’a que 8 degrés
en Œuvre au noir et 4 au blanc. Il peut néanmoins tenter de
créer une formule d’Œuvre au noir.

Choix de la substance
La substance alchimique doit nécessairement appartenir
à l’une des substances connues et maîtrisées par l’Adepte.
Ainsi, un Adepte de la voie humide peut produire des Vapeurs,
Liqueurs ou Ambres, tandis qu’un autre suivant la voie sèche
peut créer un Métal ou une Poudre. Les Adeptes de la voie royale
peuvent en conséquence produire toutes les substances. Même
chose pour la voie brève mais seule la substance maîtrisée par
l’alchimiste est alors valide. Les formules doivent être en
accord avec le processus dont elles découlent (cf. « Les
processus alchimiques », p. 120). Ainsi, une Liqueur relève
du processus du Cinabre, agent du changement et des
transformations.

Choix de l’opération
L’effet d’une formule est corrélé à ceux d’une opération.
Une opération est une des étapes de progression au sein d’un
Œuvre alchimique : réduction, macération, dissolution et
calcination pour l’Œuvre au noir ; rectification, coagulation,
purification et sublimation pour l’Œuvre au blanc.
Nephilim

Tableau des opérations alchimiques


Coût Temps
Opération Œuvre Degrés Effets de la substance
en PS d’étude
Embellir, améliorer, filtrer,
Réduction au noir 1-3 5 Jour
fertiliser, clarifier
Révéler, tromper,
Macération au noir 4-5 10 Semaines
attirer
Mélanger, inverser,
Dissolution au noir 6-7 15 Mois
fragiliser, décomposer
Briser, diviser,
Calcination au noir 8-10 20 Années
purifier, changer
Corriger, redresser,
Rectification au blanc 1-3 30 Mois
modifier, élever
Solidifier, amalgamer,
Coagulation au blanc 4-5 40 Années
stabiliser, pérenniser
Contrôler, maîtriser,
Purification au blanc 6-7 50 Décennies
métamorphoser, donner vie
Transformer, fusionner,
Sublimation au blanc 8-10 60 Siècles
réagencer

L’alchimiste doit ainsi déterminer quel effet il souhaite Par ailleurs, ces PS augmentent le nombre de degrés
produire et le comparer au Tableau des opérations alchi- de la formule. NB : une formule alchimique ne peut être
miques (cf. ci-dessous) pour déterminer quelle opération elle définie par un degré supérieur au seuil toléré par l’opération
relève. Il obtient ainsi des indications, sur le degré initial et dont elle relève. Ainsi, certaines opérations alchimiques,
maximum envisageable de la formule, son coût de base en PS telles les macérations, les distillations, les coagulations et
ainsi que le temps d’étude nécessaire pour la mettre au point. les purifications, n’offrent qu’un seul ajustement possible
(car elles ne s’étendent que sur deux degrés).
Choix du Ka
Temps d’étude
Il doit ensuite déterminer de quel(s) Ka-élément(s) la for- La création d’une formule nécessite un temps de
mule dépend. L’Œuvre au noir ne nécessite qu’un Ka tandis travail dans le laboratoire. C’est un temps hors du jeu.
que les formules d’Œuvre au blanc en exigent deux. C’est Il s’exprime en unités temporelles le jour, la semaine, le
au joueur, en accord avec le Meneur de déterminer quels Ka mois, l’année, la décennie, le siècle (tel qu’indiqué dans la
sont concernés par la formule. Une analogie élémentaire ou colonne « Temps d’étude » du Tableau des opérations
symbolique doit alors lier les Ka-éléments choisis. alchimiques).
Le temps d’étude est égal au nombre de degrés de la
Exemple : transformer des munitions en bulles de savon pour- formule. Ainsi une formule d’Œuvre au noir de degré 7
rait être lié au Ka-Feu (pour les armes) et au Ka-Eau (pour les bulles). (dissolution) prend sept mois pour être produite, tandis
qu’une coagulation de degré 4 de l’Œuvre au blanc requiert
Ajustements quatre années de labeur pour être achevée. Cette durée
peut être réduite à l’unité qui la précède (mais une seule
Le Nephilim doit ensuite ajuster sa formule pour en fois) en payant le coût en PS (cf. « Tableau de réduction du
déterminer les cibles et la durée. Ces éléments impliquent temps d’étude »). On considère que l’alchimiste délègue
une dépense supplémentaire de PS pour produire la for- une partie spécifique de son construct à son élaboration,
mule, conformément au Tableau d’ajustement alchimique. sans coût ou recherche d’outil supplémentaire.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Tableau des ajustements


Une foule, Une région
Un objet ou Deux ou trois
Un petit 50 m de entière
Cible un individu, individus, 10 m
objet rayon, un ou ses
3 m de rayon de rayon
lieu habitants
Coût en PS — 5 10 30 50
Degré
supplémentaire
— 1 2 2
de la formule pour
l’Œuvre au noir
Degré
supplémentaire
— 1 1 2 2
de la formule pour
l’Œuvre au blanc
Moins Heures (égales Jusqu’à une
Durée Une année Permanent
d’une heure aux degrés) semaine
Coût en PS — 5 10 30 50
Degré d’Œuvre
— 1 2 2
au noir
Degré d’Œuvre
— 1 1 2 2
au blanc

Tableau de réduction du temps d’étude

Temps d’étude initial Jour Semaine Mois Années Décennies Siècles


Durée - 1 (en PS) 10 20 30 40 50

Mettre en jeu la Projeter et sécuriser


création de formule la formule
Comme ces règles sont nouvelles et compte Après avoir défini les effets et les ajustements de sa for-
tenu du temps nécessaire pour mettre au point mule, l’Adepte dépense les PS indiqués ainsi qu’un stock
une nouvelle formule, le joueur et le Meneur de Materiae Primae (MP) égal aux degrés requis par la
peuvent s’accorder pour définir que le Nephilim formule puis se met au travail.
alchimiste travaille déjà depuis quelques temps Une fois la formule achevée, le Nephilim réalise un test
à l’élaboration d’une formule et l’intégrer au de Ka-élément du construct nécessaire à la formule +
background du PJ. Il peut ainsi s’agir d’une longue degré en Art occulte nécessaire à la formule – degré de la
quête (qui prend l’aspect d’une étape importante formule. En cas de réussite, la formule est sécurisée (elle est
vers l’Agartha du Nephilim) ou bien d’un projet pérenne) et achevée. Le Nephilim peut alors la produire sur
entamé depuis la dernière incarnation du PJ. un focus. En cas d’échec, l’opération doit être recommencée
Ainsi, le joueur devra payer le coût total en PS (et les MP réintroduites). En cas de maladresse, le Meneur
mais le Meneur pourra considérer que les travaux a toute latitude pour imposer une conséquence désastreuse
sont avancés depuis quelques siècles, décennies, suite à une mauvaise manipulation du laboratoire, comme
années, etc. Enfin, précisons qu’un Nephilim ne pour une formule d’Œuvre au rouge (cf. « Tests et mala-
peut conduire qu’une seule recherche de nouvelle dresses », p. 115). Il peut également choisir, en lieu et place
formule à la fois (et ce quel que soit le nombre de la maladresse, que la formule est une impasse et que
d’outils alchimiques dont il dispose).
Nephilim

l’alchimiste, malgré ses efforts, ne pourra aboutir dans sa secrètes parmi les Immortels : la Voarchademia. Seuls les
recherche (les PS investis sont perdus). Espérons alors qu’un Adeptes de l’Œuvre au rouge connaissent son véritable nom
autre Adepte réussisse un jour à la matérialiser… et la désignent autrement dans leurs ouvrages : Assemblée des
philosophes, Ordre Hermétique, Roseraie des alchimistes ou
Exemple : Amborius le Satyre, souhaitant réaliser une for- Turba Philosophorum.
mule de rectification de l’Œuvre au blanc, se met au travail dans
son laboratoire. Sa formule permettra de paralyser plusieurs per- Le rendez-vous
sonnes (modifier l’équilibre) se trouvant dans le rayon d’action
de la formule. La substance sera un Métal car la formule a pour
à Venise
but de plier le monde à sa volonté. Lorsqu’un alchimiste parvient au seuil du Grand Œuvre, il
Voici le décompte en PS. reçoit une lettre mystérieuse et cachetée dans sa boîte aux lettres,
• Cette formule est issue de la rectification de l’Œuvre observe près de son refuge un message à son attention inscrit en
au blanc : 30 PS. bonne et due forme dans les champs magiques ou bien distingue,
• Cible = deux ou trois individus, 10 mètres de rayon : + 10 PS. au sein de la matière première en cours de transmutation dans
• Durée = moins d’1 heure : + 0 PS. son construct, un présage. Il reconnaît intuitivement le sceau qui
• Le temps d’étude se comptant en mois, le joueur décide de l’accompagne comme émanant d’une autorité occulte et alchi-
réduire ce temps d’étude à quelques semaines : + 20 PS. mique : trois sphères reliées entre elles au centre d’un soleil dardant
Le coût de création de cette formule est donc de 60 PS. ses rayons. Le signe de la Voarchademia. Le contenu du message
Le degré de cette formule sera de 2. Rectification : 1 degré + est toujours le même : l’alchimiste est convié pour un rendez-vous
1 degré lié à la cible (pas de degré supplémentaire lié à la durée). secret à Venise.

L’entrée Le rendez-vous se déroule de nuit, près des statues des lions


qui gardent l’Arsenal. Le Nephilim est rapidement abordé par

dans le un autre alchimiste qui l’enjoint à le suivre. Rapidement, ils se


retrouvent à déambuler dans les ruelles attenantes, à emprunter
Grand Œuvre des ponts et faire le tour des églises. Tout en suivant son interlo-
cuteur, le Nephilim a l’impression de tourner en rond, et de fait le
La Voarchademia rendez-vous s’achève à son point de départ. Entre temps, l’autre
ou l’Assemblée alchimiste lui aura révélé qu’il est sur le point d’être intronisé
des philosophes au Grand Œuvre. Mais pour y parvenir, précise-t-il, il faut que
l’Adepte triomphe d’une épreuve consistant à découvrir le siège
De tous les Arts occultes, celui qui favorise le plus du Glorieux Alliage, à savoir l’Amphithéâtre de la Sagesse, caché
l’entraide entre ses Adeptes est de très loin l’Alchimie. Et ici, à Venise. L’alchimiste se voit ensuite remettre un médaillon
lorsqu’un alchimiste entame l’Œuvre au rouge, il paraît d’argent représentant le sceau de l’Assemblée des philosophes
inconcevable de le laisser seul face à lui-même. La poursuite et l’adresse de la bibliothèque Marciana, située sur la place Saint-
du Grand Œuvre est bien trop dangereuse pour l’intégrité Marc et où se cache l’herméthèque des Savoirs léonins. La mise
du Pentacle et du monde occulte pour être prise à la légère. à l’épreuve commence.

Au Quattrocento, le Glorieux Alliage mit donc sur pied L’épreuve


une société secrète pour accueillir et former les Adeptes.
Ils auraient besoin de conseils, de guides et de leçons pour Note : cette épreuve est au centre du scénario
manipuler les matières premières confectionnées dans le L’Amphithéâtre de la Sagesse présenté dans le Livre XIII Le
laboratoire. Le moyen le plus sûr de s’assurer de leur pro- Théâtre de la mémoire.
gression et de veiller à ce qu’ils ne transgressent pas les règles
occultes était encore de superviser l’apprentissage par un Lorsque le Glorieux Alliage projeta l’idée d’un laboratoire
compagnonnage et un mentorat que seul le Glorieux Alliage commun à tous les alchimistes entamant le Grand Œuvre,
pouvait délivrer. Ainsi naquit l’une des sociétés les plus les cinq se mirent d’accord pour créer un lieu d’exception, un
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

centre de recherche occulte semblable à aucun autre. Pour • Hermès dévoilé de Cyliani.
le concevoir, ils firent appel au Prince du Chariot, le grand • L’Amphithéâtre de l’éternelle sapience d’Heinrich
Léonard de Vinci, qui en dessina les plans. Ce lieu devait être Khunrath fit autrefois partie de ce jeu de piste mais en
dissimulé à la vue de tous, indétectable par les initiés humains a depuis été retiré.
comme par les Nephilim. Le Lion Vert fit savoir qu’il connais-
sait une formule capable de cacher une partie de la ville aux Ces traités, rédigés à différentes époques, se complètent
regards les plus pénétrants, et qu’à moins d’en connaître la par ajouts successifs. Les Adeptes se sont en effet plu à étoffer
clé, l’amphithéâtre demeurerait invisible. En réalité, le maître l’épreuve et à la complexifier à mesure que le temps passait.
léonin ne fit ni plus ni moins que rattacher l’amphithéâtre à Un ouvrage offre ainsi un propos très clair tandis qu’un autre
une Arcadia tout juste émergeante. Effectivement, le célèbre se dévoile par allusions ou allégories ; un troisième ne parle
alchimiste avait fondé quelques années auparavant le cénacle qu’à travers ses emblèmes quand le quatrième s’amuse à
cyphérique de Fulcanelli et envisageait déjà le Compact d’Ar- parodier la Course. Un dernier fournit le code permettant
cadia. La Sérénissime rendue particulièrement perméable au de déchiffrer le premier.
monde magique par les enchantements alchimiques produits Les focus conduisent l’alchimiste à identifier et explorer
lors du Conclave, accueillit naturellement les balbutiements les quartiers arcadiens et les Akasha de Venise. En s’y ren-
de la cité occulte, dont elle deviendrait le centre névralgique du dant, il fait la rencontre des plus illustres des philosophes et
quadrant du Zénith. Soupçonnant son importance future, le doit résoudre leurs énigmes et relever leurs défis. Peu à peu,
Lion Vert plaça naturellement le quartier général des alchi- l’enjeu de ce parcours initiatique se dessine : l’alchimiste doit
mistes dans cette portion du Zénith, en plein cœur de Venise, reconstituer une formule alchimique pour matérialiser
dans le quartier de l’actuelle Fenice. la clé de l’Amphithéâtre édifié par Léonard de Vinci. Les
Une fois l’Amphithéâtre édifié, le Glorieux Alliage institua Materiae Primae nécessaires à sa confection sont, quant
son initiation secrète. Les cinq sélectionnèrent tout d’abord à elles, conservées dans les jarres de la vieille apothicairerie
leurs disciples les plus prometteurs, qu’ils chargèrent de (la Farmacia Ali Do San Marchi) établie au 3e étage de la
répandre dans leurs traités des allusions voilées à la confrérie, Ca’Rezzonico, qui abrite le musée du xviiie siècle vénitien et
de suggérer plutôt que d’affirmer, pour instiller chez les Adeptes la collection Martini. L’Adepte qui trouve la clé peut accéder
l’intuition que tout n’avait pas été dit sur leur Art et que d’autres à l’Amphithéâtre de la Sagesse où l’attendent ses pairs pour lui
épreuves les attendaient. Ces focus devinrent la porte d’entrée enseigner les derniers secrets du Glorieux Alliage.
et les clés de l’épreuve. Pour chacun d’entre eux, un exemplaire
unique fut créé et placé dans une herméthèque, une collection
privée ou un comptoir d’épices. L’épreuve consistait à décoder
ces focus alchimiques à l’aide d’un code spécifique. Leur étude
révélait au lecteur des quartiers arcadiens de la Sérénissime,
découverts par le Lion Vert ou les membres du cénacle, ou des
Akasha. Si, à l’origine, il s’agissait de retrouver les cinq membres
fondateurs et de les surprendre par ses connaissances occultes,
ces derniers ont avec le temps passé le relais à leurs disciples tan-
dis que la Voarchademia s’enrichissait de nouveaux Adeptes.

Le jeu des focus


L’épreuve consiste à se lancer dans une chasse au livre à
travers Venise. Cinq focus constituent aujourd’hui le cœur
de l’épreuve alchimique. Il s’agit des ouvrages suivants :
• Le Livre des douze portes de George Ripley ;
• La Nouvelle Lumière chymique du Cosmopolite ;
• L’entrée ouverte au palais fermé du roi du Philalèthe ;
• La Très Sainte Trinosophie du comte de Saint-Germain ;
Nephilim
Les membres de la Voarchademia
Nous vous fournissons la liste des alchimistes parvenus au Troisième cercle ainsi que leurs ouvrages majeurs.
Ceux-ci peuvent servir pour dresser une liste de focus d’Œuvre au noir, au blanc ou au rouge à proposer à vos
joueurs (cf. Tableau « Les Adeptes de la Voarchademia »).

Les Adeptes de la Voarchademia


Adepte Focus (date, langue, description)
Le Chemin des chemins d’Arnaud de Villeneuve, 1296, en vieux français, voie humide. Professeur de médecine
Arnaud de
de l’université de Montpellier, de renommée internationale, le Nephilim Vilanova évita de peu le bûcher pour
Villeneuve
des thèses qui fleuraient bon l’hérésie mais développèrent grandement l’art des Liqueurs.
Basile Les Douze Clefs de philosophie, 1600, en langue allemande et en énochéen, voie sèche. Une version datée de 1618
Valentin contient des gravures réalisées par Michael Maier. Les Douze Clefs révèle de nombreuses formules d’Escarboucle.
Le Songe de Polyphile, 1467, en langue latine, voie sèche. L’auteur vit un rêve allégorique, découvrant les formules
Colonna
dans la forme des jardins ou l’architecture des palais.
Cornélius De occulta philosophia, 1510, latin, voie sèche. Agrippa se fit un plaisir de mettre au point de nombreuses Poudres
Agrippa ayant trait à la folie, aux illusions, qu’il s’amusait à tester sur ses serviteurs.
Le La Nouvelle Lumière chymique, 1609, en français, voie royale. L’alchimiste y expose toutes sortes de formules
Cosmopolite flamboyantes et surprenantes.
Hermès dévoilé, 1832, en langue française, voie humide. Cyliani est l’un des plus grands spécialistes des Vapeurs,
Cyliani
dont il se plaît à décrire les procédés dans de longues circonvolutions un rien verbeuses.
Georg Ernst Traité du soufre, 1766, en langue allemande, voie humide. Phlogystor, grand praticien de la Chrysopée, y développe
Stahl son approche de la « phlogistique » ou art de transmuter le Ka-Feu dans les Vapeurs et les Liqueurs.
Heinrich L’Amphithéâtre de l’éternelle sapience, 1595, en langue latine, hébraïque et grecque, voie royale. Les gravures
Kuhnrath composées par le Nephilim Safyr comptent parmi les plus célèbres de l’Alchimie.
La Monade hiéroglyphique, 1564-1596, en langue latine, anglaise et énochéen, voie humide. L’ouvrage donne
John Dee
le tournis par l’ampleur de son savoir alchimique, astrologique, kabbalistique et cryptographique.
Lorenzo Marqueteries de la basilique Sainte-Marie-Majeure de Bergame, 1524, voie sèche. Réalisées sur les chaires où prenaient
Lotto place les chanoines, ces quarante représentations dévoilent par un jeu de rébus les opérations de la Pierre philosophale.
Martin Lexicon Alchimiae, 1612, en langue allemande et latine, voie humide. Ce focus constitué de 33 feuillets épais
Ruland eut une grande influence sur Carl Gustav Jung.
Michaël Atalante fugitive, 1618, en langue latine, voie royale. Le texte est également accompagné de cinquante gravures
Maier et d’autant de fugues musicales. Est-il encore besoin de préciser son importance ?
Le Livre des figures hiéroglyphiques, en langue latine, voie sèche. La version manuscrite fut rédigée en 1380
Nicolas
mais la publication officielle date de 1612. Flamel, le plus célèbre alchimiste français est également l’un des plus
Flamel
anciens élèves du Lion Vert.
Les Sept Livres de l’archidoxe magique, 1526, en langue allemande, voie humide. Les thèses de Paracelse sont
Paracelse
connues pour avoir révolutionné la médecine médiévale.
L’entrée ouverte au palais fermé du roi, 1667, en langue latine, voie humide. L’ouvrage expose une compréhension
Le Philalèthe
et une maîtrise virtuose des Ambres.
Ars magna, 1292, en langue latine, voie royale. Cet ouvrage explique comment créer une machine de connaissances capable
Ramon Lull
d’argumenter aussi bien sur le plan philosophie que théologique. Elle fut employée par les R+C de Giordano Bruno.
Miroir d’Alchimie, 1274, en langue latine, voie sèche. L’ange Mellicaël est à l’origine d’un traité particulièrement
Roger Bacon
didactique pour quiconque veut s’essayer aux travaux du creuset.
Salomon Splendor Solis, 1532, en langue latine, voie royale. Cet ouvrage est considéré comme le plus beau des traités
trismosin d’Alchimie et livre des secrets sur la quête de la Toison d’or. Son auteur n’est autre que le Dr Parangon.
Le Traité du Songe Vert, 1478, en langue latine, voie sèche. Un récit de voyage sur une terre céleste, habitée
Le Trévisan
d’animalcules alchimiques éveillés par la Chrysopée.
Van Discours paradoxaux sur la nature du microcosme et du macrocosme, 1685, en langue anglaise, voie humide. Le Nephilim
Helmont Hel-Mon a la particularité de s’être incarné dans le père puis son fils pour continuer son œuvre d’exploration de la nature.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

L’Amphithéâtre façon dont il les transmutera à nouveau pour générer les


énergies pures du cosmos, les éthers, et les contenir dans
de la Sagesse les substances. Ce n’est qu’alors qu’ils aborderont les abou-
Une fois en possession de la Vapeur confectionnée tissements des Grands Œuvres et l’inviteront à choisir
par de Vinci, l’alchimiste n’a plus qu’à trouver derrière la celui qu’il souhaite accomplir. Optera-t-il pour la Pierre
Fenice la porte secrète au heurtoir représentant une face philosophale ? Préférera-t-il transmuter son être via l’Élixir
de lion cuivrée et verdie par le temps. Le passage le mène de longue vie ? Le choix lui appartient désormais. Il déter-
dans les coulisses de l’opéra. L’Adepte doit rejoindre la mine cependant lequel des cinq inventeurs de l’Alchimie
scène pour faire apparaître l’Amphithéâtre de la Sagesse. deviendra son mentor (cf. « Mentorat » dans les portraits
Soudain, la pièce plonge dans l’obscurité la plus noire, du Glorieux Alliage) et aura à charge de le guider tout au
avant de doucement s’illuminer sous le flamboiement long de l’Œuvre au rouge. Quoi qu’il en soit, l’Adepte est
d’une myriade d’étoiles suspendues au plafond et d’un désormais membre de la Voarchademia. Il doit fidélité au
phénix rougeoyant qui peu à peu fait resplendir la lumière Glorieux Alliage et à ses frères alchimistes. Qui sait ? Peut-
de l’aube, révélant par là même les différents ensembles être apportera-t-il un jour une nouvelle étape à l’épreuve
de l’Amphithéâtre : la forteresse philosophique, domaine qu’il vient de franchir avec succès ou prendra-t-il en main
du Lion Vert, l’Arbre de la connaissance auprès duquel l’apprentissage d’un Adepte pour le guider à son tour sur
danse Atalante, la fontaine alchimique à laquelle le chemin de l’Œuvre au rouge ?
s’abreuve Esméralda, le vase hermétique infusant les
fumigations d’Hermès et le labyrinthe architectonique La perfection
au centre duquel se tient Rébis. Aux balcons surplom-
bant cet ensemble apparaissent les plus illustres de leurs
du Grand Œuvre
pairs, ceux qui comme eux ont atteint le Grand Œuvre En suivant l’enseignement de son mentor, le Nephilim
et marqué l’histoire de l’A lchimie par leurs décou- apprend à perfectionner ses matières premières pour en
vertes. L’ambiance est à la fois grandiose et solennelle ; sublimer les énergies magiques dormantes et les transmu-
l’alchimiste vient de prouver sa valeur et qu’il est digne ter au-delà de l’imaginable. Ce ne sont plus des Ka-éléments
d’approcher l’Agartha. que l’Adepte va réveiller au sein de la matière mais des éthers,
les forces premières de l’univers, celles qui donnèrent vie aux
La rencontre avec planètes et au cosmos. Pour cela, l’alchimiste combine les
Materiae Primae pour engendrer la Quintessence, un alliage
le Glorieux Alliage des cinq champs magiques, fusionnant dans la matière les
Vient alors le moment tant espéré par l’alchimiste : la énergies élémentaires pour la charger à l’image d’un Nexus
rencontre avec les cinq membres fondateurs de son Art en miniature. L’immense majorité des formules du Grand
occulte. Tout d’abord, les cinq l’invitent à apposer son Œuvre reposent sur la Quintessence. Les autres raffinent à
nom sur Le livre des douze portes. Puis ils l’interrogent sur l’extrême un unique champ magique, ce qui nécessite une
sa vision de l’Agartha et ce qu’il a compris des processus quintuple dose de la matière première réclamée par la for-
alchimiques. En fonction de sa voie (humide, sèche, royale mule. Les puissances avec lesquelles joue l’alchimiste ne sont
ou brève), le Nephilim converse avec Esméralda, Atalante, pas à prendre à la légère. Elles réclament une attention de
Rébis, Hermès ou le Lion Vert. Ils lui révèlent les origines tous les instants. Il n’est donc pas rare que l’alchimiste sur
du Glorieux Alliage dans les cocons alchimiques : la Table la voie de l’Œuvre au rouge ménage sa monture et procède
d’émeraude où fût enfermée Esméralda, la Sphère de ton- étape par étape, s’octroyant un temps de repos entre chaque
nerre d’Hermès, l’Œuf alchimique de Rébis, Atalante réalisation de son Grand Œuvre. Car il lui faudra étudier
née de la Pierre philosophale ou encore la manière dont encore et encore. Obtenir la Quintessence est une chose,
le Lion Vert fit fondre sa prison d’airain en rugissant pour encore faut-il pouvoir la travailler. L’Alchimie n’est qu’un
libérer le Mercure des philosophes. Viennent ensuite les long processus de raffinement de la même matière première,
secrets de la matière, la manière dont l’alchimiste fera portée tout au long des Œuvres à des étapes supérieures de
désormais usage de ses outils pour libérer la puissance de perfection et d’élaboration. Ce travail passe peu ou prou par
la Quintessence contenue dans les Materiae Primae et la quatre opérations communes aux processus : l’exaltation,
Nephilim

soit la sublimation complète de la matière en Quintessence ; La nouvelle assemblée :


la multiplication, qui décuple l’énergie contenue dans le
construct en véritable maelström élémentaire ; la perfec- l’université alchimique
tion, qui sculpte la puissance brute en éthers que l’on peut arcadienne
clairement distinguer au sein d’une Liqueur, d’un Ambre ou À l’heure où le Grand Compact d’Arcadia se profile,
d’un Métal ; la projection enfin, étape finale où le proces- le Glorieux Alliage entend passer à la vitesse supérieure.
sus alchimique aboutit pleinement et donne naissance à la La fraternité qui compose la Voarchademia a longtemps
Pierre philosophale, au Mercure des philosophes, à l’Élixir permis aux Adeptes d’œuvrer en secret à l’abri des mani-
de longue vie, à l’Œuf alchimique ou à l’Esprit universel. gances des Arcanes Mineurs. Cependant, la déchirure du
Voile et la propension des sociétés secrètes à user de tech-
Pour parfaire la formule de son Grand Œuvre, l’Adepte nologies de pointe pour débusquer les Nephilim menacent
va donc devoir se familiariser avec le processus alchimique de les alchimistes, sédentarisés par les impératifs des travaux
son mentor. Il partira à la recherche de son cocon ou de ses du laboratoire. La Voarchademia doit s’étendre, s’ouvrir
éclats, assistera à des démonstrations privées sur la manière à tous les alchimistes et même aux autres Nephilim pour
d’attiser les esprits volatils du Cinabre ou de fixer les cinq élé- les initier à la transmutation de la matière. Après tout,
ments au sein du Métal. Il devisera avec les autres disciples Arcadia elle-même n’est-elle pas une altération des villes
de son mentor plus avancés que lui sur la voie. Et il mettra à profanes ? La conséquence immédiate de cette vision est
l’épreuve sa sapience en explorant le mystère de la fusion des que la Voarchademia doit à son tour évoluer pour laisser
cinq éléments dans celui du Ka-Soleil. la place à un nouvel ordre alchimique. C’est ce qu’ont pla-
nifié collégialement les cinq fondateurs de l’Alchimie. Ils
L’aboutissement souhaitent multiplier les Amphithéâtres de la Sagesse et les
implanter dans les quartiers de la cité occulte. Protégés par
Chaque Grand Œuvre est la synthèse de l’histoire le Voile d’Anima Mundi, les cinq établiront des académies
personnelle du Nephilim, de ses choix, de ses vécus et de alchimiques où les Adeptes pourront venir étudier et y
la sapience accumulée auprès de son mentor du Glorieux cacher leur laboratoire. Ils œuvreront ensemble à la renais-
Alliage. Le Nephilim aura façonné son Grand Œuvre sance de l’Alchimie par l’Œuvre au noir, au blanchiment
selon les directives du processus pour aboutir à son état agar- de la matière, à l’élaboration de la Pierre philosophale. Les
thien, transfigurer son Pentacle, libérer son être des entraves plus grands esprits de cet Art occulte seront appelés pour
de l’incarnation et de la stase. Peut-être aura-t-il maîtrisé y enseigner, et un nouvel âge d’or de la pensée hermétique
la puissance du Ka-Soleil ? Sublimé son être élémentaire ? pourra naître.
Donné vie à une nouvelle créature magique prête à se fondre
dans le monde occulte pour l’illuminer à son tour ? Quoi Cinq amphithéâtres ont été imaginés :
qu’il advienne, achever l’Œuvre au rouge le transformera à • l’Amphithéâtre de l’éternelle Sagesse, à Venise, sous la
jamais. Il ne sera plus tout à fait un Nephilim ou un Kaïm. houlette d’Esméralda ;
Sa conscience et sa condition auront évolué. Renaissant au • l’Amphithéâtre de la Gnose éternelle, à Fès, sous la
monde transfiguré, il sera devenu un Agarthien. conduite d’Hermès ;
• l’Amphithéâtre de l’Aurore naissante, à Prague, sous le
patronage du Lion Vert ;
• l’Amphithéâtre des Fruits dorés, sous la protection
d’Atalante à Hokokuji, le temple des bambous situé à
Kamakura, Japon ;
• l’Amphithéâtre de l’Ombre lumineuse, à Lima, sous la
direction de Rébis
La possibilité de voyager d’un quartier arcadien à un
autre constitue un atout formidable pour accéder aux
Amphithéâtres. Bien sûr, il faudra en baliser le chemin et par-
venir à se repérer en Arcadia. C’est là un des plans du Lion Vert.
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115
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

degrés demandé si la formule s’applique à un unique


La conduite Ka-élément). Cette étape peut prendre du temps ; il

de l’Œuvre arrive parfois que l’alchimiste doive procéder en deux


ou trois phases en fonction de sa réserve (cela est parti-
Assembler un construct culièrement valable pour la quintuple dose requise par
avec l’Œuvre au rouge un Ka-élément. Le construct peut garder les Materiae
Primae actives pendant un nombre de mois égal au
Chaque tentative d’assemblage prend un mois. Ce test degré d’Art occulte Œuvre au rouge du Nephilim) ;
et cette durée représentent le travail nécessaire pour harmo- • posséder un degré d’Art occulte au rouge au moins égal
niser les différents constructs entre eux et renforcer leurs au degré de la formule ;
capacités à endurer de fortes charges magiques (éclats de • œuvrer dans son laboratoire.
cocons alchimiques, Quintessence). Les outils doivent sou- Le test pour une Quintessence est : degré en Œuvre
vent être renforcés par des alliages et des conducteurs en or. au rouge + Ka le plus bas du construct - degré de la
formule + bonus éventuel de mentorat.
Le test pour une quintuple dose d’un Ka-élément est :
Le Magnum Opus degré en Œuvre au rouge + Ka-élément du construct
Cette appellation n’est autre que la transcription
- degré de la formule + bonus éventuel de mentorat.
latine du Grand Œuvre.

Projeter une formule Tests et maladresses


Cette appellation désigne l’action d’utiliser une Les forces contenues dans le laboratoire et le construct
formule d’alchimie. de l’Adepte sont bien supérieures à celles de son Pentacle.
L’alchimiste devra être très précautionneux dans la conduite
des opérations de son processus. Aucune précipitation n’est
Projeter une formule tolérée. On ne joue pas avec le Grand Œuvre à la légère. Un
échec ou une maladresse et c’est tout le laboratoire, le voisi-
d’Œuvre au rouge nage proche voire une région entière qui peuvent-être soufflés
Chaque Magnum Opus consiste en une formule unique comme de vulgaires fétus de paille… dans le meilleur des cas.
constituée de dix étapes. À chacune d’entre elles, les matières Les champs magiques pourraient alors être annihilés ou fon-
premières se transforment pour générer une substance spé- dus pour engendrer une catastrophe (sur)naturelle, donner
cifique. Celle-ci est ensuite nourrie de nouveau de Materiae vie à un Effet-Dragon dévastateur, sans compter la dissolu-
Primae (MP) pour produire la suivante jusqu’à atteindre tion pure et simple du Pentacle du Nephilim.
l’ultime degré de la formule, achevant le processus. D’une manière générale, les alchimistes sont encoura-
gés à profiter de grandes conjonctions pour projeter leurs
Intégrer une nouvelle formule du Magnum Opus néces- substances d’Œuvre au rouge.
site un mois pour affiner les MP, calibrer les outils, faire entrer
le construct en résonance, etc. Lorsqu’une formule d’Œuvre au rouge est projetée et
Intégrer des Materiae Primae au construct pour le que le test indique un échec ou une maladresse, une catas-
Grand Œuvre prend un nombre d’heures égal au degré de trophe se produit. Chaque formule se voit attribuer deux
la formule. conséquences en fonction des effets. Voici la liste et les effets
Pour générer une substance d’Œuvre au rouge, l’alchi- de ces revers que peut connaître (et subir !) l’alchimiste.
miste doit :
• avoir appris la formule auprès d’un membre du Glorieux Révolte de la matière : cet effet s’applique uniquement
Alliage ou de la Voarchademia (cf. plus bas) ; aux objets inanimés ou à une zone géographique. La formule
• intégrer les MP dans le construct associé à la for- n’est pas suffisamment aboutie et quelque chose en elle
mule (autant de degrés de MP pour chacun des cinq produit une réaction rendant l’aire d’effet hermétique aux
Ka-éléments demandés ou cinq fois le nombre de courants élémentaires. Toute la zone ciblée se vide alors
Nephilim

de son potentiel magique et aucune formule ne peut y être Opposition des principes contraires : cet effet s’applique
projetée durant un mois. À terme, les champs magiques à la formule de l’alchimiste. Quelque chose a dérapé durant la
infusent à nouveau le monde profane. réaction alchimique et la cible n’est pas la bonne, les effets
produits sont entièrement inversés, le sort fonctionne mais
Perte du lien alchimique : cet effet s’applique unique- pendant une seconde, l’alchimiste est la cible malgré lui de
ment au laboratoire de l’alchimiste. L’échec de la formule l’effet ou la réaction attendue est déformée, inapte ou dange-
entre en réaction avec le laboratoire et conduit à un choc reuse. Le Meneur est invité à choisir et à mettre en scène l’effet
en retour des champs magiques qui coupent le lien entre selon les besoins ou les péripéties de sa campagne.
l’alchimiste et ses constructs. Ceux-ci doivent à nouveau
être assemblés selon les techniques du laboratoire décrites Libération d’un dragon hermétique : cet effet
aux pages 216-217 du Livre 0 Quintessence, puis selon les s’applique à la formule de l’alchimiste. La substance coagule
règles décrites p. 115 de ce livre pour le construct qui dirige les champs magiques, mais au dernier moment une irré-
le Magnum Opus. gularité brise la mécanique de la réaction élémentaire et
entraîne la conflagration de la substance qui donne nais-
Intoxication au sel de Saturne : cet effet s’applique uni- sance à un Effet-Dragon particulièrement agressif. La
quement à l’alchimiste. En se concentrant dans la substance, nature de l’Effet-Dragon dépend du jour élémentaire pen-
les champs magiques ont laissé un vide microscopique dans dant lequel la formule a été projetée. Le Ka de la créature est
leur structure où s’est logée une goutte d’orichalque. Lorsque équivalent au degré de la formule, sa menace est augmentée
la substance est libérée, la réaction alchimique est viciée par le de 3 degrés.
champ de Saturne, lequel s’étend aux éléments présents dans
la substance pour les corrompre et empoisonner le Pentacle Mauvaise réaction élémentaire : cet effet s’applique
de l’alchimiste. Celui-ci se tord de douleur sous l’effet de uniquement aux objets inanimés ou à une zone géographique.
spasmes et de vomissements. Cette maladie de Saturne dure La puissance accumulée par la substance est supérieure
une semaine et lui fait perdre définitivement un point de Ka à l’effet escompté et la charge est trop forte pour être
dominant. Un humain victime de cet effet est intoxiqué par maîtrisée. Si l’aire d’effet est une zone, une déflagration
une forte dose de plomb et souffre de saturnisme. démesurée se produit dans les champs magiques de la
région, détruisant peu à peu tout l’écosystème occulte
Exposition du métamorphe : cet effet s’applique uni- et provoquant subitement une catastrophe naturelle
quement à l’alchimiste. La substance ne produit pas l’effet (tremblement de terre, cyclone, inondation diluvienne,
souhaité et réagit avec le corps de l’alchimiste. Un Nephilim réveil de l’activité volcanique suivi d’une éruption, à la
voit ainsi la substance agir sur son métamorphe, qu’elle manière de Pompéi, etc.). Les dégâts sont considérables
amplifie et révèle, rendant toutes ses métamorphoses visibles et les victimes nombreuses. Si l’aire d’effet est un objet
pendant un mois. Les effets doivent alors s’appliquer (cf. celui-ci explose subitement, enflammant ou projetant
Livre 0 Quintessence, p. 112). Si l’Adepte est un humain, son toute chose sur un rayon de 100 mètres, crée un glisse-
Ka-Soleil est touché et comme brûlé : l’alchimiste développe ment de terrain ou attire toutes les créatures et personnes
alors une crise d’ego et de folie faisant apparaître ses pires présentes dans le voisinage. Fascinées comme par une
travers. Là encore, la folie est passagère et ne dure qu’un mois. idole, toute réflexion leur est impossible et seule compte
la volonté de protéger l’objet.
Corruption des Materiae Primae : cet effet s’applique
uniquement au laboratoire de l’alchimiste. Les matières pre- Explosion du laboratoire : cet effet s’applique uni-
mières utilisées pour la production de la formule sont quement au laboratoire de l’alchimiste. La substance est
entrées en résonance avec le laboratoire durant la prépa- corrompue et la réaction alchimique produit une explo-
ration. Lorsque l’alchimiste échoue à projeter la formule, sion dans le laboratoire, lequel est soufflé par la puissance
toutes ses MP accumulées se vident de leur charge élé- magique. Les constructs sont définitivement détruits ainsi
mentaire. Bien entendu, l’effet de la formule ne s’applique que les Materiae Primae. La destruction du laboratoire
pas et l’alchimiste doit à nouveau se constituer un stock de peut révéler le refuge de l’alchimiste et augmenter la jauge
matières premières pour élaborer ses formules. RK de 3 jetons.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Bannissement par le Glorieux Alliage : cet effet


s’applique à l’alchimiste. Malgré les conseils et avertissement Machine arrière ?
de son mentor, l’alchimiste a projeté la formule sans res- Toutefois, l’alchimiste peut, s’il le souhaite,
pecter les mesures de sécurité élémentaires. La formule a faire machine arrière. Pour cela, il doit procéder à
été libérée, mais non contrôlée ses effets ont été pervertis l’opération inverse de la phase de préparation de
et se révèlent néfastes pour les hommes comme pour les son construct, c’est-à-dire qu’il consacre un mois
Nephilim (catastrophe naturelle, victoire des Arcanes à le vider et le défaire de ses matières premières
Mineurs). L’alchimiste est dès lors considéré comme un et doit ensuite le reconfigurer pour produire à
paria par ses pairs et aucun membre du Glorieux Alliage nouveau des formules d’Œuvre au noir et au blanc
ne l’instruira sur la conduite de l’Œuvre au rouge. La quête (en suivant les règles des p. 216 et 217 du Livre 0
du Magnum Opus s’arrête ici. Quintessence).

Dévoration de Cronos : cet effet s’applique à la cible de la


formule. L’erreur aura été fatale et les éthers de la substance se lance dans l’Œuvre au rouge, l’Adepte sait qu’il va devoir
ont subi une inversion de leur état pour muer en orichalque se consacrer exclusivement à la réalisation du processus
et semer la destruction. Si la cible est une région, l’ensemble choisi, travaillant et perfectionnant sans cesse ses matières
de ses champs magiques sont détruits pour une période premières pour générer les dix formules qui jalonnent son
d’un an. Les quartiers arcadiens éventuellement présents chemin vers l’aboutissement final du Grand Œuvre. En
dans la zone sont affectés et perdent leur Prégnance. Si la conséquence, l’alchimiste ne peut plus générer de formules
cible ne peut être que le Nephilim, son Pentacle est irré- d’Œuvre au noir ou au blanc. C’est le risque à prendre quand
médiablement détruit. Si la cible est une personne ou un on emprunte la voie brève.
objet, elle se transforme en Effet-Dragon d’orichalque, un
Daïmon (degré d’orichalque égal à celui de la formule), et L’alchimiste qui suit la voie brève doit choisir le Grand
attaque l’alchimiste et ses compagnons présents. Œuvre correspondant au processus de son outil alchi-
mique et suivre le magistère du membre du Glorieux Alliage
concerné.
Les voies
alchimiques La voie sèche
La voie brève Les alchimistes qui ont fait le choix de la voie sèche opèrent
L’Adepte de la voie brève a choisi une voie simple et rapide leur Grand Œuvre par l’action de l’athanor ou du creuset.
pour atteindre le Magnum Opus. Plutôt que de se diversifier Ces Adeptes savent fixer ou séparer la matière première dans
et d’étudier les divers aspects de l’Alchimie, il s’est concentré sa plus infime partie élémentaire pour en générer le déploie-
sur l’exploitation pleine et entière de son construct. Pour pré- ment jusqu’aux plus gigantesques constituants de l’univers.
tendre à l’Œuvre au rouge, il aura au préalable activé tous Leurs travaux leur ont permis de comprendre la totalité des
les Ka-éléments de son outil alchimique (techniquement un principes actifs et physiques du monde occulte. Ils sont désor-
seul degré suffit mais l’alchimiste sera grandement limité mais capables de le transformer. Les alchimistes parlent de ces
dans sa capacité à projeter les formules du Grand Œuvre Adeptes comme des maîtres du sel et du soufre de l’univers, de
s’il ne dépense pas ses PS pour améliorer son outil). Lorsqu’il l’essence masculine du cosmos.

Grand Œuvre de la voie brève


Voie alchimique Construct maître Processus alchimique Magistère
Athanor Pierre philosophale Atalante fugitive
… ou creuset Mercure des philosophes Lion Vert
Voie brève …ou alambic Élixir de longue vie Esméralda
…ou aludel Esprit universel Hermès Trismégiste
…ou cornue Œuf alchimique Rebis
Nephilim

Bonus de mentorat de la voie sèche


De par leur connaissance intime des processus et opérations de la voie sèche, les Adeptes reçoivent un bonus de
mentorat pour produire les formules de leur voie alchimique, laquelle dépend de leur niveau de progression dans
leur Science occulte. Ce bonus illustre les savoirs et cours particuliers dispensés par le tuteur de l’alchimiste, que le
Meneur est invité à mettre en scène dans ses scénarios.

Les échelles du bonus accordé par le mentorat sont les suivantes :


• Art occulte Œuvre au rouge de l’alchimiste entre 1 et 3 degrés : bonus + 1 ;
• Art occulte Œuvre au rouge de l’alchimiste entre 4 et 6 degrés : bonus + 2 ;
• Art occulte Œuvre au rouge de l’alchimiste entre 7 et 10 degrés : bonus + 3.

Grand Œuvre de la voie sèche


Voie alchimique Construct maître Processus alchimique Magistère Mentorat

Athanor Pierre philosophale Atalante fugitive Jusqu’à 3 degrés


pour projeter les
Voie sèche
formules du pro-
… ou creuset Mercure des philosophes Lion Vert
cessus étudié

Les Adeptes de la voie sèche doivent choisir lequel Les Adeptes de la voie humide opèrent par le biais de
des deux constructs, l’athanor ou le creuset, guidera leur trois constructs cristallins dont ils ont parfait la pratique
Grand Œuvre. Ce faisant, le construct choisi doit pos- au fil de leurs incarnations. Néanmoins, seul l’un d’entre
séder les cinq Ka-éléments actifs (techniquement un seul eux leur ouvrira les portes du Magnum Opus. À l’entrée
degré suffit mais l’alchimiste sera grandement limité dans du Troisième cercle, l’alchimiste choisit le processus qu’il
sa capacité à projeter les formules du Grand Œuvre s’il ne souhaite enfanter. Le construct associé doit posséder tous
dépense pas ses PS pour améliorer son outil). Cet outil est ses Ka-éléments actifs (techniquement un seul degré suffit
celui dont se servira l’alchimiste pour gravir l’échelle des mais l’alchimiste sera grandement limité dans sa capacité à
sages et conquérir l’Agartha. En conséquence, il est entiè- projeter les formules du Grand Œuvre s’il ne dépense pas
rement dévolu à la production des formules d’Œuvre au ses PS pour améliorer son outil). Cet outil est celui dont
rouge. L’outil laissé pour compte peut continuer, quant à se servira l’alchimiste pour sublimer son être. Il est dès à
lui, de produire des formules d’Œuvre au blanc et au noir. présent entièrement dévolu à la production des formules
d’Œuvre au rouge. Les deux outils restant se consacrent
La voie humide à la production des formules d’Œuvre au blanc et au noir
connues par l’alchimiste.
En infusant la matière au travers de l’aludel, en distillant
son essence via l’alambic ou en recréant la gestation biolo- La voie royale
gique au sein de la cornue, les Adeptes de la voie humide
saisissent mieux qu’aucun autre l’âme du monde. Ils savent Long est le chemin qui mène l’Adepte de la voie royale
que celle-ci peut être soumise à des opérations capables d’al- au Grand Œuvre. C’est la contrepartie exigée pour celui
térer, de régénérer ou d’accoucher son essence profonde. qui veut saisir l’ensemble des processus gouvernant son
Derrière les parois de ces vases admirables décantent les Art. Entre le fixe et le volatil, l’ombre et la lumière, devinant
essences baignant dans la matrice spirituelle de l’univers. le potentiel des principes opposés, l’alchimiste s’est abreuvé
Leurs effluves entremêlent les songes symboliques, spiri- de toute la sapience que peut offrir l’Alchimie. Il possède
tuels et inconscients de la part féminine du Grand Œuvre, un laboratoire bien équipé qui lui offre de nombreuses
symbolisée par l’image du mercure et du vif-argent. Avant possibilités et devrait l’aider à opérer son choix. En suivant
de s’appliquer au domaine physique, les formules de la voie la voie royale, l’alchimiste peut choisir son Grand Œuvre
humide ou longue s’intéressent d’abord à transmuter l’âme parmi les cinq processus alchimiques et suivre le magistère
des choses. du membre du Glorieux Alliage associé.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Bonus de mentorat de la voie humide


De par leur connaissance intime des processus et opérations de la voie humide, les Adeptes reçoivent un bonus
de mentorat pour produire les formules de leur voie alchimique, laquelle dépend de leur niveau de progression dans
leur Science occulte. Ce bonus illustre les savoirs et cours particuliers dispensés par le tuteur de l’alchimiste, que le
Meneur est invité à mettre en scène dans ses scénarios.

Les échelles du bonus accordé par le mentorat sont les suivantes :


• Art occulte Œuvre au rouge de l’alchimiste entre 1 et 5 degrés : bonus + 1 ;
• Art occulte Œuvre au rouge de l’alchimiste entre 6 et 10 degrés : bonus + 2.

Grand Œuvre de la voie humidem


Voie alchimique Construct maître Processus alchimique Magistère Mentorat

Alambic Élixir de longue vie Esméralda


jusqu’à 2 degrés
Hermès pour projeter
Voie humide Aludel Esprit universel
trismégiste les formules du
processus étudié
Cornue Œuf alchimique Rebis

Comme pour toutes les autres voies, cet outil se doit réitérer la phase d’assemblage de son laboratoire
consacre exclusivement à la production des formules du (telle que décrite dans « Assembler un construct avec
processus sélectionné pour le Grand Œuvre. L’outil doit l’Œuvre au rouge », p. 115).
posséder tous ses Ka-éléments actifs (techniquement Une fois le construct rattaché, l’alchimiste bénéficie
un seul degré suffit mais l’alchimiste sera grandement d’un bonus de 1 degré pour réaliser ses formules d’Œuvre
limité dans sa capacité à projeter les formules du Grand au rouge (à partir du construct dévoué à son processus
Œuvre s’il ne dépense pas ses PS pour l’améliorer). Les alchimique).
autres outils peuvent toujours produire des formules L’Adepte de la voie royale ne peut raccorder à son outil
d’Œuvre au blanc et au noir connues par l’alchimiste. principal qu’un contruct appartenant à la même voie (sèche
Néanmoins, l’alchimiste peut espérer accorder et ou humide). Ainsi, seul un athanor peut être relié à un creu-
sacrifier un ou plusieurs de ses constructs pour faci- set et seul un alambic peut être couplé à un aludel.
liter ses opérations du Magnum Opus. Pour cela, il Seuls ces autres magistères permettent à l’Adepte de
doit rencontrer un membre du Glorieux Alliage (autre gagner un bonus de mentorat pour son Grand Œuvre.
que son mentor) et bénéficier de son apprentissage pour Ayant suivi la voie royale, il possède les connaissances pour
assembler le construct secondaire à son construct du user de chaque outil, mais celles-ci ne peuvent être aussi
Grand Œuvre. Outre le fait de trouver cet autre maître poussées que celles d’un alchimiste s’étant réellement spé-
(quête pouvant faire l’objet d’un scénario), l’alchimiste cialisé dans son Art.

Grand Œuvre de la voie royale


Bonus
Voie Construct Assemblage
Processus alchimique Magistère mentorat
alchimique maître possible
possible
Athanor Pierre philosophale Atalante fugitive Creuset 1
Creuset Mercure des philosophes Lion Vert Athanor 1
Voie royale Alambic Élixir de longue vie Esméralda Aludel/Cornue +1/+2
Aludel Esprit universel Hermès Trismégiste Alambic/cornue +1/+2
Cornue Œuf alchimique Rebis Aludel/alambic +1/+2
Nephilim

reine du processus furent arrachées sous l’effet de l’éro-


Les processus sion au monolithe noir qui donna naissance à Atalante.

alchimiques L’alchimiste qui détient la maîtrise parfaite de l’athanor


joue avec les briques de l’univers. Obtenir la Pierre phi-
Le Grand Œuvre est structuré par cinq processus alchi- losophale revient à tenir le monde entre ses mains car le
miques représentant chacun un pouvoir sur la matière. Par monolithe permet de donner la conscience aux choses
ailleurs, ces processus et les cocons alchimiques (qui sont et aux êtres. Son obtention passe par la renonciation à
la panacée des Materiae Primae) sont intrinsèquement ce qu’était l’alchimiste ; il doit accepter de se transmu-
liés aux fondateurs de l’Alchimie. Ainsi, en choisissant un ter, de devenir autre chose pour atteindre l’illumination
mentor, l’alchimiste opte pour l’étude de son processus et promise par son Grand Œuvre. Peu à peu, l’alchimiste
inversement. va appliquer sur lui les formules de destruction pour se
séparer de son vécu, de ses attaches, de son Pentacle, ne
La Chrysopée et devenir que pleine conscience et renaître ailleurs, sous
une autre forme, dans un autre état.
le Mercure des
philosophes Le Cinabre et
La Chrysopée façonne le Métal comme elle façonne
le monde et ses lois. Chaque martèlement puissamment
l’Élixir de longue vie
asséné sur la Materia Prima lui impose les vues de l’alchi- Le Cinabre est le pinacle des Liqueurs et appartient à la
miste, tout comme le Lion Vert gronde pour imposer la voie humide. Il est l’agent du changement et des transfor-
paix au monde occulte. Le cocon du Lion Vert était une mations. Ce processus tire sa source du cocon qui servit
prison d’airain, mais cette cage dorée ne put résister au de support à la Table d’émeraude et mène l’alchimiste à
rugissement léonin qui la fit fondre pour libérer le Mercure la maîtrise parfaite des techniques de l’alambic pour géné-
des philosophes, la puissante substance qui lui donna la rer la plus incroyable des Liqueurs : celle permettant de
maîtrise, le contrôle, l’esprit des lois et de la rectitude. Un remonter à la source du Ka. D’après les légendes qu’on lui
don qu’il redistribua à ses ouvriers. prête, l’Élixir de longue vie accorde l’éternité. Cette eau
La Chrysopée offre aux alchimistes la possibilité de primordiale guérit de toutes ses afflictions le Pentacle du
forger les plus puissants des métaux, ceux à même de Nephilim qui le boit, y compris la blessure d’orichalque qui
couronner le Roi du Monde. Par son travail inlassable, l’a transformé en Déchu.
l’Adepte se découvre capable de changer ou d’édicter les Au-delà de ses propriétés curatives, le processus du
lois physiques ou spirituelles du monde et de gouverner les Cinabre transforme profondément le Nephilim dont il
champs magiques (soleil et orichalque compris). Couronné dissout le Pentacle et le mêle au Ka-Soleil de son Simulacre
d’or par le Mercure des philosophes, l’Adepte intègre le pour irriguer le corps d’une nouvelle vitalité, transformant
sixième élément dans son Pentacle et le manie pour illu- son être à jamais. À terme, le Déchu et le Simulacre ne font
miner le monde occulte contemporain. plus qu’un dans une enveloppe devenue immortelle. Le
cycle des réincarnations s’arrête et nombreux y voient la
L’Escarboucle et réussite du Sentier d’or
la Pierre philosophale
L’Alkaest et
L’Escarboucle appartient à la voie sèche mais, comme
sa maîtresse, sa substance est volatile et peut glisser entre
le Spiritus Mundi
les doigts, se répandre tel un liquide sans pour autant L’Alkaest est le processus qui inspire l’élaboration de
se mélanger. Les Poudres sont une allégorie parfaite du toutes les Vapeurs, gaz et fumerolles concoctés dans le labo-
processus de séparation et de décomposition de l’Escar- ratoire par l’aludel. Le cocon de verre et d’azoth qui fut brisé
boucle, millier de grains de sable assemblant la rive que par le terrible fracas et le déferlement consécutif à la naissance
l’Adepte rêve d’atteindre durant le Grand Œuvre. Les d’Hermès servit de genèse au processus et en constitue la
premières poussières qui forment la Materia Prima plus précieuse des matières premières. Les maîtres mots de
120
121
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

ce processus sont savoir et déchiffrement. Le Spiritus Mundi


est l’essence de l’âme du monde. Il se meut dans un mouve- Les formule
ment perpétuel, à l’image de l’Iz, son double cosmique. Son
souffle absorbe les savoirs cachés du monde et les transmet à de l’Œuvre au
l’alchimiste. En retour, celui-ci peut transmettre à l’univers ses
espoirs et ses réflexions. rouge
Enfin, le Spiritus Mundi ennoblit l’âme de celui qui Chaque formule produit par défaut une substance
le sécrète. Il aiguise sa nature pour en faire la plus pure des nécessitant des Materiae Primae des cinq Ka-éléments.
expressions. L’alchimiste qui inhale l’Esprit universel devient Lorsque la formule use d’un Ka unique, la précision figure
l’incarnation totale, l’esprit, l’âme de son élément. dans le texte et la dose est quintuplée. Le nombre de degrés
pour chaque MP est égal au degré de la formule d’Œuvre
L’Androgyne et au rouge.
l’Ovo Mundi
L’Androgyne a toujours été le processus le plus mys- Exemples
térieux et paradoxalement l’un des plus fascinants de • Le Métal de la Chrysopée au rouge du sixième
l’Alchimie. À la frontière entre le sec et l’humide, le solide degré du Mercure des philosophes est le fruit
et le liquide, L’Androgyne revendique une nature double, d’une Quintessence. Il nécessite 6 degrés de MP
à l’image de l’œuf et de sa coquille. C’est un processus com- de chaque élément pour être produit (soit 30
plexe en analogie parfaite avec son (ses ?) prescripteur(s), degrés au total).
Rébis. Le cocon d’ambre, gorgé de sève dorée et qui le vit • La Vapeur de l’Alkaest au rouge du cinquième
naître, a depuis longtemps disparu, est retourné à la terre degré de l’Esprit universel est produite par une
pour la fertiliser. Il arrive parfois que celle-ci en recrache dose quintuple. Elle nécessite 5 x 5 degrés de
une miette capable d’alimenter de nombreuses formules. MP du même élément pour être produite (soit
En maîtrisant totalement son construct, la cornue, 25 degrés au total de Ka-Eau, Ka-Air, etc.).
l’Adepte de l’Androgyne pourra générer le plus formi-
dable des Ambres, celui contenant la matière première à
l’origine de la vie, dont il pourra pétrir l’ADN, tel un potier
ou un sculpteur de l’occulte, pour en accélérer l’évolution.
Génération et création sont les vertus de l’Œuf alchimique
dont l’absorption transforme entièrement l’alchimiste
mélangeant son Pentacle avec le Ka-Soleil pour donner
naissance à une nouvelle créature, capable à son tour de
se reproduire.
122
Les formules
Formules de la Chrysopée

Amalgame des Perfection de Perfection du


dragons hermétiques l’avatar royal porteur de lumière
Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au
rouge du premier degré du Mer- rouge du deuxième degré du rouge du cinquième degré du
cure des philosophes Mercure des philosophes Mercure des philosophes
Aire d’effet : 1 cible Quintuple Métal d’un Ka-élé- Aire d’effet : 1 cible
Durée : permanente ment au choix Durée : permanente
Échec : corruption des Materiae Primae Aire d’effet : personnelle Échec : opposition des principes
Maladresse : libération d’un dragon Durée : permanente contraires
hermétique Échec : exposition du métamorphe Maladresse : dévoration de Cronos
Première étape du Mercure des philosophes, ce Métal res- Maladresse : libération d’un dragon Après un premier apprentissage dédié à ordonner l’ensemble
semble à une braise incandescente dont les teintes varient en hermétique des champs magiques, l’alchimiste va entreprendre de faire fu-
fonction des jours élémentaires. Il suscite la crainte chez les Grâce à cette formule, le Nephilim peut modeler son Simu- sionner les Ka-éléments pour donner naissance à la puissance
créatures magiques. Projeté sur un Effet-Dragon ou une créa- lacre pour rendre vie à ses incarnations passées et décupler du Ka-Soleil. Les premières opérations seront tâtonnantes,
ture de Kabbale de Premier ou Second cercle, il a le pouvoir de leurs aptitudes. L’Adepte forge un Métal dans le Ka-élément mais il finira par aboutir à la création d’un Métal solaire,
les transmuter en Materia Prima et de les absorber. analogiquement lié au Vécu qu’il souhaite exalter. Il trans- encore trop instable pour sublimer son Pentacle mais suffi-
À l’entrée du Troisième cercle, nombreux sont les disciples fert dans celui-ci son expérience passée et l’illumine par le samment fort pour être absorbé par un humain.
du Lion Vert à se rapprocher de la Force pour participer aux biais du creuset. À terme, le Métal a l’apparence d’un bijou Les disciples du Lion Vert encouragent la concorde entre les
Dracomachies et ainsi se constituer une réserve de MP pour (une bague, un collier, une boucle d’oreille stylisée). Porté par hommes et les Nephilim. Ils n’hésitent donc pas à sélection-
leurs prochains travaux du Grand Œuvre. l’alchimiste, il change celle du Simulacre pour faire revivre le ner un initié pour en faire leur ambassadeur au sein du monde
Le nombre de degrés de MP enfermés dans le Métal est équi- guerrier achéen, l’astronome qu’il fut, etc. profane.
valent à son degré pour une créature de Kabbale et au double Une fois le Métal fabriqué, la formule est pérenne, il lui suffira Cette formule octroie l’immortalité au porteur de Ka-Soleil,
de son degré pour un Effet-Dragon. Le Ka de la MP est le de porter le bijou pour se transformer en son ancien Simu- en conséquence de quoi il ne pourra plus servir de Simulacre
même que celui de la cible. Le Métal ne peut agir qu’une seule lacre. Le degré de Vécu de l’avatar est désormais égal à 10. En pour un Nephilim (ou même un Selenim). En contrepartie,
fois et sur une seule créature. La transmutation est automa- contrepartie, l’alchimiste ne peut faire appel à ses autres Vécus celui-ci devra jurer de servir l’alchimiste et ses desseins.
tique et le Métal peut être utilisé comme une Materia Prima. tant qu’il demeure sous l’apparence de son avatar. L’opération en elle-même a de quoi effrayer les plus témé-
L’alchimiste doit forger un Métal par avatar, même si chacun raires : le Métal devra être fondu et donné à boire à la cible ! Il
appartient analogiquement au même Ka-élément. lui faudra donc avoir une foi inébranlable en l’alchimiste.

Rectification du Calcination de la Alliage du souverain


Compact occulte morsure fuligineuse élémentaire
Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au
rouge du troisième degré du rouge du quatrième degré du rouge du septième degré du
Mercure des philosophes Mercure des philosophes Mercure des philosophes
Aire d’effet : une région Aire d’effet : 1 cible Aire d’effet : une région
Durée : un mois Durée : permanente Durée : permanente
Échec : perte du lien alchimique Échec : intoxication au sel de Saturne Échec : perte du lien alchimique
Maladresse : bannissement par le Glo- Maladresse : libération d’un dragon Maladresse : mauvaise réaction élémentaire
rieux Alliage hermétique Par le biais de cette formule, l’Adepte de la Chrysopée est en
Cette formule est particulièrement redoutée des acteurs Cette formule concentre l’ensemble des propriétés de gué- mesure d’imposer une paix occulte ou une recherche commune à
occultes et ne s’emploie pas à la légère. L’alchimiste va forger rison et d’apaisement des champs magiques (cautérisation, l’ensemble des acteurs d’une région. Il aura auparavant fixé sur une
dans son creuset un puissant Métal alliant les cinq éléments régénération, sérénité, adaptation et narcotique) en un Métal plaque de Métal les cinq champs magiques et les aura liés par l’in-
pour y inscrire un tabou magique. Une fois la formule activée, malléable de couleur jaune doré. Le Métal doit être appliqué termédiaire d’un fil de Ka-Soleil qu’il aura attiré dans son creuset.
le Métal libère les Materia Primae dans les champs magiques sur une blessure provoquée par de l’orichalque. Sous l’effet de Puis l’alchimiste inscrit sa loi dans le Métal : paix occulte, arrêt des
et interdit la pratique d’un Art occulte (Magie, Kabbale ou la calcination, la blessure est réduite et le Nephilim récupère recherches ou mise en commun des ressources sur telle quête ésoté-
Alchimie, au choix). Les champs magiques refuseront ainsi le point de Ka dominant perdu. rique, partage du territoire ou de l’autorité, protection d’un artefact
de se soumettre aux injonctions d’un mage, d’un invocateur En contrepartie, le Nephilim gagne un degré de Chute (au ou d’un Plexus, etc.
ou d’un alchimiste (dont les MP deviendront inopérantes). choix : Narcose, Khaïba ou Ombre). Le Métal ne peut agir Il doit ensuite convoquer les factions (à lui de les convaincre) et leur
Le sort s’étend sur une région complète du monde profane. que sur une blessure contractée au plus tard une semaine faire signer le traité de paix pour qu’il fonctionne. Tout manquement
auparavant et doit être apposé avant le samedi qui suit, sans au traité entraînera le courroux des champs magiques à l’encontre du
quoi l’influence de Saturne scelle définitivement la blessure. contrevenant.
Si le Métal est apposé sur un autre Nephilim que l’alchimiste, En termes techniques, le représentant d’une faction engage
ce dernier partage sa douleur et tous deux subissent un degré sa communauté (fraternité, cercle de travail d’un Arcane
de Chute. Majeur, obédience templière, etc.). Un manquement est puni
de façon spectaculaire (combustion spontanée, chute verti-
gineuse suite à une mystérieuse bourrasque, crise de délire
aiguë…).
Œuvre au rouge 123

Conjonction du Soufre de Le Mercure des


refuge hermétique l’illumination aurifère philosophes
Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au Métal de la Chrysopée au
rouge du sixième degré du Mer- rouge du neuvième degré du rouge du dixième degré du Mer-
cure des philosophes Mercure des philosophes cure des philosophes
Aire d’effet : un quartier Aire d’effet : une région Aire d’effet : personnelle
Durée : permanente Durée : permanente Durée : permanente
Échec : révolte de la matière Échec : opposition des principes Échec : intoxication au sel de Saturne
Maladresse : bannissement par le Glorieux Alliage contraires Maladresse : explosion du laboratoire
L’enseignement du Lion Vert passe également par l’explora- Maladresse : bannissement par le Glo- Le grand soir est finalement arrivé. Dans sa forge, l’alchimiste
tion d’Arcadia et la participation au Compact qu’il entend rieux Alliage contemple le creuset où bouillent les Materiae Primae. Une
faire signer au monde occulte. Il compte sur ses adeptes pour Cette formule est de celle qui marque à jamais l’histoire oc- somme considérable de puissance, au moins égale à celle de
repousser les frontières de la ville occulte. Cette formule per- culte. L’avant-dernière étape avant l’apogée du Grand Œuvre son Pentacle si ce n’est supérieure, s’amalgame et se fond dans
met de fait de créer un nouveau quartier Arcadien. est celle où l’Adepte entend faire comprendre à tous les mys- un entrelacs de Ka-éléments. Énergies fixes et volatiles se
L’alchimiste aura donc pris soin de repérer un quartier occulte tères du monde occulte et en révéler une vérité incontestable. rejoignent dans une détonation, qui se répercute à des kilo-
n’appartenant pas encore au maillage d’Arcadia. Il lui faudra L’Adepte choisit de révéler un secret qu’il aurait découvert (lié mètres à la ronde tandis que gronde le tonnerre de la sapience,
également le débarrasser de la présence des Arcanes Mineurs, à une Quête ésotérique de degré 6 ou supérieur). Pour cela, il donnant naissance à l’alliage de perfection : le Mercure des
s’il s’en trouve. Il devra ensuite forger dans son creuset un doit mettre en scène cet instant de révélation en conviant ceux philosophes, union sublimée des cinq forces élémentaires en
symbole lié au quadrant (pierre dressée, labyrinthe, porte, dont il veut faire les sujets de sa formule. L’alchimiste doit choi- champ solaire.
etc.) auquel il entend relier le quartier en respectant les règles sir les bénéficiaires de sa révélation (profanes, initiés, Nephi- Aussitôt l’alchimiste devra couler la substance dans un réci-
de la Cité occulte (un degré 5 dans la Quête ésotérique Arca- lim, Arcanes Majeurs ou Mineurs) et leur nombre, d’un petit pient en fonte et la boire d’une traite. Alors, les Ka-éléments
dia est attendu). groupe à une ville complète. de son Pentacle s’unissent pour se fondre dans le Ka-Soleil du
Une fois le Métal fixé sur un bâtiment du quartier ou placé L’Adepte doit se placer au centre de l’action et déclamer un Simulacre et le Métal finit par unir les deux entités et les fixer.
telle une sculpture, l’alchimiste activera la formule qui entrera discours ou mettre en scène sa révélation. Parvenu au climax La fusion le libère du lien à la stase. Le Nephilim vient d’ache-
en résonance avec les champs magiques et l’âme d’Arcadia, de sa démonstration, il relâche son Métal solaire. Celui-ci, ver le Sentier d’or et est désormais un Agarthien.
celle-ci se mettant alors à pulser telle une balise. dans une explosion, illumine l’auditoire en projetant des vi-
Si le quartier choisi est en accord avec la Cité occulte, celle-ci sions fantasmagoriques de la quête et de son savoir accumulé. En termes techniques :
s’infusera peu à peu en lui (seuil arcadien de 1 ou 2) et s’occul- L’auditoire ne peut rien faire d’autre que d’accueillir cette • le Mercure des philosophes fusionne tous les Ka du
tera peu à peu du monde profane. À charge pour l’alchimiste vérité et la laisser mûrir en lui. Par la suite, les forces en pré- Nephilim dans son Ka-Soleil qui atteint 10 degrés, si
de faire prospérer ce quartier en Arcadia ou de veiller à ce sence pourront décider de protéger ces révélations, de les tel n’était pas déjà le cas ;
que ses habitants prennent le relais. Quoi qu’il en soit, il aura partager, de les explorer, de les exploiter, de les contredire ou • il peut utiliser son Ka-Soleil pour générer toutes sortes
apporté sa pierre au futur Compact secret du xxie siècle. de s’y opposer. d’approches sans activer l’Effet RK ;
Si par malheur le quartier ne répondait pas à l’appel de l’alchi- En termes techniques, les spectateurs de l’illumination auri- • il peut diffracter son Ka-Soleil pour générer une magie
miste (trop peu de références occultes, manque d’accointance fère gagnent un nombre de Points de Sapience à répartir dans élémentaire (chaque Ka est considéré comme égal à 10) ;
magique ou activité totalement banale pour attirer Anima), leur Ka, la Quête ésotérique concernée ainsi que les Savoirs • le Nephilim ne peut plus subir de Chute de Narcose lors
une exclusion de la Turba Philosophorum par le Lion Vert ésotériques associés. Un groupe restreint répartira 45 PS par d’un Effet Jésus et peut s’incarner dans un Simulacre
est une hypothèse plus que probable… personne, une assemblée 25 PS, une cité entière 9 PS. sans dépenser de PS ;
• son Ka-Soleil fusionne naturellement avec celui de son
hôte et l’incorpore à son être. Il ne connaîtra plus jamais
d’Ombre ;
• l’orichalque ne peut le détruire mais lui cause toutefois
une profonde migraine.

Rectification du royaume hermétique


Métal de la Chrysopée au rouge du huitième degré du Mercure des philosophes
Aire d’effet : une région
Durée : permanente
Échec : révolte de la matière
Maladresse : explosion du laboratoire Le Dr Parangon
Cette formule contraint l’alchimiste à emmagasiner une grande puissance élémentaire au sein de son creuset. Il doit marteler sans Le Dr Parangon (présenté dans le Livre I
cesse son Métal pour y maintenir les champs magiques au fur et à mesure que les Materiae Primae libèrent leurs essences. Par Les Veilleurs du Lion Vert) fut le premier cobaye
l’activation continue de la forge, il accentue les énergies jusqu’à leur paroxysme, menaçant de souffler le laboratoire d’une terrible
explosion. de la formule de Perfection du porteur de lumière,
Parvenu au terme de la formule, il met au point un Métal incandescent, prisonnier d’une gangue de fer. Le Métal est brûlant et seul connue parfois sous le nom d’Élixir du Lion Vert.
l’alchimiste peut s’en emparer sans subir de dommages. Quiconque tenterait de le saisir subirait une telle brûlure de son essence Le comte de Saint-Germain, autre disciple du
magique qu’il verrait son Ka immédiatement divisé de moitié.
Lion Vert, vola la substance et l’ingurgita pour
Une fois le Métal projeté, il produit une intense déflagration dans les champs magiques de la région qui se mettent alors à vibrer et
à pulser, errant sans aucune logique. Seul l’alchimiste peut leur imposer sa volonté. Dès lors, il peut configurer à l’envi les champs favoriser ses chances de trouver l’Agartha.
magiques en modifiant leur tracé et leur position. Il est également en mesure de donner naissance à un Nexus ou de le séparer en
cinq Plexus (un par Ka-élément) sur l’ensemble de la région couverte par la formule.
Les Plexus ou les Nexus sont considérés par défaut comme permanents. L’alchimiste peut, s’il le souhaite, indiquer des conditions
à leur formation (apparition et disparition, conjonctions).
124
Les formules
Formules de l’Escarboucle

Projection du Mutation de Projection de la


lieu d’éternité la couronne barrière de cendres
Poudre de l’Escarboucle au élémentaire Poudre de l’Escarboucle au
rouge du premier degré de la Poudre de l’Escarboucle au rouge du troisième degré de la
Pierre philosophale rouge du cinquième degré de la Pierre philosophale
Aire d’effet : un lieu Pierre philosophale Aire d’effet : un lieu
Durée : permanente Aire d’effet : personnelle Durée : permanente
Échec : révolte de la matière Durée : permanente Échec : opposition des principes
Maladresse : libération d’un dragon Échec : exposition du métamorphe contraires
hermétique Maladresse : bannissement par le Glo- Maladresse : libération d’un dragon
Lors de sa première leçon avec Atalante, l’alchimiste découvre rieux Alliage hermétique
qu’il devra lier son Pentacle et son laboratoire à un lieu, un sa- Cette Poudre semble être une alliance de particules irra- Grâce à cette Poudre à la couleur de cendre et irisée de reflets
crifice nécessaire pour réenchanter la Terre. Dès lors, l’alchi- diantes et corrosives dont la couleur fluctue sans cesse entre le d’argent, l’alchimiste crée une protection autour du locus. Le
miste aura pris soin de rechercher le locus qui accueillera son gris le plus sombre et l’or le plus lumineux. L’observer est une lieu peut être soustrait à la vue de tous (il est masqué par une
Grand Œuvre. Il peut s’agir d’un quartier du monde profane souffrance en soi. Quoi qu’il en soi, l’alchimiste doit la projeter illusion : porte fermée, brume, haie de ronces), possède une
ou situé en Arcadia, d’une aire reculée du monde, d’un Aka- sur lui pour dire adieu à son Pentacle ! clef secrète pour y pénétrer (elle peut-être physique ou rituelle
sha ou même d’une ancienne terre atlante. Sa taille peut varier La formule doit être projetée au sein du locus. La Poudre va peu à la manière des clefs arcadiennes) et est muni d’un système
allant d’une simple maison, un château en ruine jusqu’à un à peu ronger le Pentacle de l’alchimiste sans, curieusement, lui de protection magique pour se prémunir des intrusions (le
parc ou une forêt. Le choix dépend des affinités du Nephilim occasionner le moindre dommage. À terme, ses branches de Ka Nephilim peut intégrer jusqu’à quatre formules d’Œuvre
et de son attachement au lieu. neutres et opposés se séparent de son Pentacle, ne lui laissant au noir et au blanc qu’il connaît afin de défendre le locus). A
Sitôt le locus choisi, l’alchimiste entame la fabrication d’une qu’un maigre reliquat pour assurer sa stabilité. Les Ka-éléments contrario, il peut décider d’ouvrir son locus à toute personne de
Poudre contenant les cinq Ka-éléments dupliquant en réduc- extraits se séparent à leur tour pour donner naissance à un en- son choix par simple commandement à celui-ci.
tion le lien qui unit son Pentacle à l’athanor. En dispersant sa semble de créatures (proches d’Effets-Dragons ou de créatures
Poudre au centre du locus, le Nephilim crée un lien indéfec- de Kabbale). Ces créatures deviennent les habitants du locus et
tible entre celui-ci et son Pentacle. Ils sont désormais liés et le ne peuvent le quitter sans l’accord de l’alchimiste.
Grand Œuvre peut commencer. Techniquement, le Pentacle de l’alchimiste ne conserve qu’un
degré pour chaque Ka-élément neutre et opposé. Pour autant,
L’alchimiste doit aménager son laboratoire dans le locus. Par tous les scores d’actions et d’Attributs du personnage liés à Transmutation du
ailleurs, il sera immédiatement averti lorsque celui-ci est visité, ces éléments sont désormais calculés en fonction des Ka-élé-
si des opérations magiques s’y produisent ou si celui-ci est pro-
monolithe primordial
ments de l’Athanor. Le Nephilim peut utiliser des approches
fané par la présence d’orichalque. par ce biais mais ponctionne à distance l’énergie des matières
Poudre de l’Escarboucle au
premières de son laboratoire. Ainsi, un Éolim qui tente une rouge du neuvième degré de la
approche de Feu avec un degré 5 décharge sa réserve de MP Pierre philosophale
d’autant de points. Aire d’effet : un lieu/personnelle
Les Ka sacrifiés servent de réserve pour donner naissance Durée : permanente
à des créatures élémentaires. Chaque créature ne peut être Échec : perte du lien alchimique
composée que d’un unique Ka-élément. L’alchimiste peut Maladresse : dévoration de Cronos
attribuer autant de degrés qu’il possède de réserve à une créa- Quasi aboutissement du Grand Œuvre, le neuvième degré
Transmutation du ture. Il la dote d’un Vécu en accord avec l’approche élémen- de la Pierre philosophale amène le Nephilim à sculpter son
locus amoenus taire du Ka dont elle est constituée. Le degré de Menace de la bloc adamantique, son monolithe de conscience, le corps de
Poudre de l’Escarboucle au créature est égal à son Ka. la Pierre philosophale. Le Nephilim doit choisir l’endroit
rouge du quatrième degré de la où siègera le monolithe avant de projeter la Poudre qui va se
Pierre philosophale Exemple solidifier au contact des champs magiques pour les absorber
entièrement. Il faudra compter un mois avant que les champs
Aire d’effet : un lieu Le Satyre Anabaseth projette la formule tandis qu’il possède
de Ka ne se restaurent. À terme, le monolithe devient le siège
Durée : permanente un Ka dominant à 7. Ses Ka-éléments neutres sont le Feu et
de la conscience du Nephilim, il peut être caché ou dévoilé à
Échec : révolte de la matière la Lune (6) avec l’Air en opposé mineur (5) et l’Eau en majeur
volonté et peut faire renaître toutes les créatures du locus qui
Maladresse : dévoration de Cronos (4). Au terme de la formule, il possède une réserve de 5 degrés
viendraient à être détruites. Il en va de même du Nephilim. Si
Cette Poudre, si elle est répandue, reproduit les tracés et le de Lune et de Feu, 4 en Air et 3 en Eau. La réserve totale
celui-ci venait à être blessé par l’orichalque, demeurer en pré-
plan du locus avant de se disperser au vent. Elle rend l’alchi- est de 17 degrés de Ka-éléments. Il peut donner naissance
sence du monolithe lui permettra de regagner un point de Ka
miste maître en son royaume. La Poudre permet à celui-ci de jusqu’à 17 créatures ou répartir les degrés de sa réserve dans
par jour. Si le Nephilim se retrouvait dispersé par l’orichalque
modifier le locus à sa convenance. Il peut reconfigurer l’espace plusieurs créatures à concurrence du maximum autorisé par
ou soumis à un rituel de transformation en homoncule, il dis-
pour y adjoindre de nouveaux lieux de passages, pièces, etc. une réserve d’un Ka-élément.
paraîtrait pour renaître à travers le monolithe dans l’état où se
Il peut le meubler et le décorer selon son souhait et ses goûts trouvait son Pentacle avant l’instant fatal. Désormais, toute
personnels. Enfin, il peut décider du temps qu’il y fait et en l’essence de l’alchimiste provient et revient au monolithe.
moduler l’ambiance, l’atmosphère (chaleureuse, inquiétante,
fantasmagorique). La formule façonne tout cela dans une
illusion qu’elle rend tangible. L’alchimiste peut mettre fin à
l’illusion quand il le souhaite, révélant ainsi son locus dans sa
plus simple nudité.
Œuvre au rouge 125

Séparation du Décomposition des Séparation de


Vipérin hermétique aptitudes de jadis l’ancre arkhémique
Poudre de l’Escarboucle au Poudre de l’Escarboucle au Poudre de l’Escarboucle au
rouge du sixième degré de la rouge du septième degré de la rouge du huitième degré de la
Pierre philosophale Pierre philosophale Pierre philosophale
Aire d’effet : personnelle Aire d’effet : personnelle/un Aire d’effet : un lieu
Durée : permanente lieu Durée : permanente
Échec : perte du lien alchimique Durée : permanente Échec : révolte de la matière
Maladresse : libération d’un dragon Échec : opposition des principes Maladresse : dévoration de Cronos
hermétique contraires À l’image de son mentor, la Fugitive, l’alchimiste ne peut
Suite du processus entamé avec la Mutation de la couronne Maladresse : explosion du laboratoire concevoir d’être sédentaire pour l’éternité. C’est pourquoi
élémentaire, l’alchimiste va engendrer un nouvel habitant L’alchimiste poursuit les travaux visant à décomposer sa Atalante a mis au point cette formule permettant de déplacer
de son locus, mais bien plus dangereux. Le Nephilim va sapience pour la réinventer. Pour cela, il va utiliser comme le locus à travers les champs magiques. L’alchimiste produit
mettre au point une Poudre blanche et coruscante qui, une MP certains effets personnels dont il aura fait usage au cours ainsi une Poudre rouge et or destinée à arracher le locus au
fois répandue sur son Simulacre, entraîne une réaction sur de ses Vécus passés. La recherche de ces objets peut faire en monde matériel ou aux mers akashiques.
son Pentacle et le sépare de ses afflictions et de ses Chutes elle-même l’objet d’une quête. Mélangées aux Materiae Pri- Une fois semée à travers le locus, celui-ci peut se déplacer à
(Ombre, Narcose, Khaïba – et Lune Noire, s’il en possède) mae, ces possessions vont permettre à cette Poudre noire aux la surface de la Terre sur n’importe quel point du tracé de la
en leur prêtant vie. Une créature maléfique, part d’ombre de zébrures d’or de transférer les Vécus de l’alchimiste dans des Course de la Fugitive ou voguer entre les rives et les archipels
l’alchimiste, se façonne pour hanter le locus. parcelles du locus et de les manifester à travers lui. pélasgiques à sa convenance. L’alchimiste peut y établir son
La créature s’exprime par un degré de Menace égal à la somme À l’intérieur du locus, l’alchimiste peut faire appel à ses Vécus locus un temps et le redéplacer quand il le souhaite.
des degrés de Chute du Nephilim. Si le degré de Menace de la normalement. Il peut également les transférer momenta- Il existe cependant une contrainte et un interdit. Le locus
créature est inférieur au Ka dominant de l’alchimiste, le Vipé- nément dans les créatures qui habitent le locus. Enfin, à la ne peut apparaître ou se substituer qu’à un espace vide ou
rin ne s’en prendra pas à lui mais menacera les visiteurs qui ne manière d’Arcadia (cf. Livre XII Le Compact d’Arcadia, p. 23), inhabité. Enfin, il ne peut se matérialiser dans le jardin d’un
sont pas sous sa protection. Dans le cas contraire, le Vipérin il peut imprégner les visiteurs de ses Vécus et leur faire béné- Poursuivant.
représente un danger pour le locus et devra être combattu. ficier de connaissances et de techniques dont ils s’ignoraient
Cet aspect encourage les Adeptes de l’Escarboucle à guérir ou capables de faire preuve.
tout au moins à réduire leurs Chutes à un niveau raisonnable
avant d’entamer la Séparation.
À l’extérieur du locus, le Nephilim ne peut faire appel à ses
Vécus passés qu’à la condition de projeter à nouveau la for- La Pierre
mule pour chaque Vécu (l’effet est alors annulé). philosophale
Le Vécu du Simulacre ne rentre pas en compte dans la Dé- Poudre de l’Escarboucle au
composition. rouge du dixième degré de la
Pierre philosophale
Aire d’effet : un lieu
Pulvérisation de la Durée : permanente
prison élémentaire Échec : intoxication au sel de Saturne
Poudre de l’Escarboucle au Maladresse : explosion du laboratoire
rouge du deuxième degré de la L’heure de la dissolution finale et de la renaissance a sonné. Le
Pierre philosophale Nephilim a pu mettre au point la plus incroyable des Poudres,
Aire d’effet : la stase fine comme de la poussière d’or, chargée d’éthers décompo-
Durée : permanent sés. Cette ultime projection va dissoudre le laboratoire, le
Échec : corruption des Materiae Primae Simulacre et le Pentacle du Nephilim. Ils vont fusionner une
Maladresse : mauvaise réaction élémentaire fois pour toute avec le monolithe, achevant ainsi la Pierre phi-
Rapidement, l’alchimiste comprend que le locus enchanté losophale.
par l’Escarboucle est une promesse d’élévation, à commencer L’alchimiste atteint l’Agartha à travers cette séparation et re-
par la destruction du lien qui l’unit à sa stase. La deuxième naît à l’intérieur du locus, dont il devient le seigneur omnipo-
opération du Grand Œuvre consiste effectivement à mettre tent, une divinité inébranlable aux multiples apparences. Dé-
au point une Poudre qui va réduire la stase en poussière. La sormais, l’alchimiste transfiguré devient la conscience pleine
Poudre prend l’apparence d’une poussière d’or tachetée de et absolue de chaque parcelle du locus, il peut s’exprimer par la
particules de Ka. À son contact, la stase se désagrège et l’alchi- bouche de n’importe lequel de ses habitants, prendre posses-
miste devra en récupérer les restes qu’il dispersera sur le locus. sion de chaque objet ou élément de décor. Ses Arts occultes y
Celui-ci remplace désormais la stase de l’alchimiste. Si l’alchi- sont exprimés de manière instinctive (nul besoin d’effectuer
miste subit un Effet Jésus, il peut réinvestir le locus sans risque de test). Surtout, il peut révéler sa nature profonde et expri-
de Narcose, et ce où qu’il se trouve. mer son métamorphe de Kaïm, créature qu’il n’a jamais cessé
d’être depuis la Chute.
126
Les formules
Formules du Cinabre

Dissolvant universel Teinture de Eau régale du


Liqueur du Cinabre au rouge perfection métamorphe
du premier degré de l’Élixir de mercurielle de lumière
longue vie Liqueur du Cinabre au rouge Liqueur du Cinabre au rouge
Aire d’effet : un sort, une for- du deuxième degré de l’Élixir de du troisième degré de l’Élixir
mule, une invocation longue vie de longue vie
Durée : permanente Aire d’effet : personnelle Aire d’effet : personnelle
Échec : corruption des Materiae Primae Durée : permanente Durée : permanente
Maladresse : libération d’un dragon Échec : exposition du métamorphe Échec : exposition du métamorphe
hermétique Maladresse : libération d’un dragon Maladresse : explosion du laboratoire
Cette Liqueur extrêmement corrosive est un réactif puissant hermétique Cette potion a la couleur du sang auquel se mêle une fine veinule
à l’encontre des champs magiques. Elle amuse énormément Grâce à cette teinture colorée de reflets d’or, l’alchimiste va dorée. Elle est extrêmement amère, la boire conduit l’alchimiste à
Esméralda... Projetée sur une cible, un objet ou une surface, être en mesure de laver son Pentacle d’une grande partie de pleurer des larmes de sang. Et pour cause : il va dire adieu à son
elle dissout n’importe quel effet magique des Premier et ses Chutes. Il devra verser la Liqueur dans un grand bain métamorphe. Une fois la Liqueur absorbée, le Nephilim voit ses
Deuxième cercles ciblé par l’alchimiste. Un sortilège est ainsi pour y plonger totalement son Simulacre. Ce faisant, la ten- métamorphoses se dissoudre une à une dans le sang de son Simu-
purement et simplement annulé, une créature de Kabbale ture va assainir et régénérer ses Ka-éléments en chassant les lacre. L’alchimiste doit en choisir une seule, laquelle demeurera à
renvoyée dans son monde, une formule devient inactive. mauvaises humeurs et les moments d’oubli. Peu à peu, son jamais permanente. En contrepartie, le Pentacle du Nephilim et
La formule peut cibler un sort de Troisième cercle. Dans Khaïba va exsuder des pores de sa peau et se dissoudre dans le Ka-Soleil du Simulacre se lient. L’alchimiste sent le Ka-Soleil
ce cas, l’alchimiste doit réaliser un test en opposition contre le bain tandis que son esprit va s’apaiser dans les effluves de la résonner en harmonie avec ses Ka-éléments. Ses degrés de Chute
le lanceur du sort pris pour cible. L’alchimiste oppose son teinture dissipant sa Narcose. d’Ombre sont désormais effacés. Tant qu’il demeure dans son
Œuvre au rouge + le Ka-élément de l’alambic (correspondant L’alchimiste doit rester dans le bain un nombre de jours égal Simulacre, il ne peut plus connaître ce phénomène.
au sort à annuler) à l’Art occulte + le Ka-élément utilisé par le aux degrés de Chute à faire disparaître. Une fois la rémission
lanceur. Sur une réussite, le Dissolvant agit. En cas d’échec, la accomplie, elle est totale et le Nephilim ne peut être soumis à En cas de maladresse sur un Vécu du Simulacre, la prise d’un
formule n’a aucun effet. des rechutes. Il est complètement guéri. degré d’Ombre ne s’applique plus.

En cas de maladresse sur un test d’Art occulte, la prise d’un


degré de Khaïba ne s’applique plus.
En cas d’Effet Jésus, la prise d’un degré de Narcose ne s’ap- Cibation de la
plique plus. fontaine des savoirs
Liqueur du Cinabre au rouge
Distillation de la du septième degré de l’Élixir de
rosace solaire longue vie
Liqueur du Cinabre au rouge Aire d’effet : personnelle
du sixième degré de l’Élixir de Durée : permanente
longue vie Eau-forte des
ressemblances Échec : opposition des principes
Aire d’effet : personnelle contraires
Durée : permanente ancestrales
Liqueur du Cinabre au rouge Maladresse : libération d’un dragon
Échec : perte du lien alchimique hermétique
Maladresse : dévoration de Cronos du cinquième degré de l’Élixir
de longue vie Double matériel du Pentacle, le laboratoire de l’alchimiste
En procédant à cette opération, l’alchimiste va faire exsuder possède un lien intrinsèque avec le Nephilim et son Vécu.
les Ka-éléments pour en tirer les éthers primordiaux au sein Aire d’effet : personnelle Parvenu à ce stade, l’alchimiste découvre que les outils
du vase clos et sain de l’alambic puis les rassembler dans un Durée : permanente conservent en eux une trace inconsciente de son histoire. Il
pélican (un vase alchimique). Il devra parvenir à fixer ces Échec : corruption des Materiae Pri- va donc chercher à puiser dedans pour sublimer une nouvelle
quelques gouttes d’éther en une Quintessence, préambule à mae fois son être en portant ses connaissances et ses expériences
la fusion des cinq Ka en champ solaire. À terme, il obtient Maladresse : opposition des principes à leur pinacle.
une Liqueur ayant la couleur d’un cidre doré produisant une contraires Cette Liqueur ne peut être produite qu’en mêlant son sang
lumière perçant toutes les ténèbres. Par l’intermédiaire de cette Liqueur à la couleur verte et à la Materia Prima du Grand Œuvre. Dès lors, l’action du
Une fois la distillation absorbée, l’Adepte renforce le lien unis- argentée, l’alchimiste va pouvoir modeler l’apparence de son Cinabre va amplifier cette matrice mémorielle contenant
sant son Pentacle au Ka-Soleil du Simulacre commencé avec Simulacre en puisant dans son patrimoine génétique. Selon le l’ensemble des Vécus du Nephilim et de son Simulacre. La
l’Eau régale du métamorphe de lumière. Il peut désormais sexe de celui-ci, il pourra remonter l’intégralité de la branche Liqueur obtenue aura des reflets nacrés dans lesquels on peut
utiliser le Ka-Soleil au lieu d’une approche élémentaire. Par masculine ou féminine de sa généalogie pour modifier son apercevoir des scènes passées de la vie de l’alchimiste. En
son intermédiaire, il produit une approche qui se remarque apparence, son âge et son poids. L’alchimiste aura dès lors ingérant la Liqueur, le Nephilim connaît une nouvelle subli-
par son brio, son génie, son intuition. Utilisée devant témoin, la possibilité de changer d’apparence à volonté, le Simulacre mation portant l’ensemble de ses Vécus (Simulacre compris)
cette approche ne peut que susciter l’admiration –elle n’en- devenant l’incarnation de l’ensemble de ses ancêtres. Un à 10 degrés.
traîne cependant pas d’Effet RK et de jetons de traque. premier pas vers la notion d’éternité promise par l’Élixir de
Dès à présent, l’alchimiste peut augmenter le Ka-Soleil de son longue vie.
Simulacre en dépensant des Points de Sapience comme pour
son Ka dominant. Grâce à cette formule, le joueur peut, une fois par session, faire
baisser d’un jeton la jauge de traque de l’Effet RK.
Œuvre au rouge 127

Liquéfaction de la L’Or potable Cibation du corps


prison élémentaire Liqueur du Cinabre au rouge hermétique
Liqueur du Cinabre au rouge du huitième degré de l’Élixir de Liqueur du Cinabre au rouge
du quatrième degré de l’Élixir longue vie du neuvième degré de l’Élixir de
de longue vie Aire d’effet : personnelle longue vie
Aire d’effet : stase de l’alchimiste Durée : permanente Aire d’effet : personnelle
Durée : permanente Échec : intoxication au sel de Saturne Durée : permanente
Échec : révolte de la matière Maladresse : explosion du laboratoire Échec : perte du lien alchimique
Maladresse : dévoration de Cronos Cette Liqueur se meut en un mouvement perpétuel, affluant et Maladresse : explosion du laboratoire
Après avoir guéri de ses Chutes, l’alchimiste va franchir une refluant sans cesse, à l’image d’un battement cardiaque. Sa cou- Avant-dernière étape de la sublimation alchimique du Nephi-
nouvelle étape en se débarrassant de sa stase. Pour cela, Esmé- leur est d’un jaune citrin mêlé de veines de Ka. En l’absorbant, la lim, la Cibation du corps hermétique va consister à dissoudre
ralda lui apprend comment créer un acide capable de ronger le formule fixe le Pentacle et le Ka-Soleil de l’alchimiste au squelette puis cristalliser les Materiae Primae au cœur du Simulacre
lien ténu qui unit les Terres Rares de sa stase à son Pentacle. de son Simulacre et lui confère l’immortalité. En conséquence, le et du Pentacle de l’alchimiste. L’opération va ainsi nécessiter
C’est une opération délicate qui pourrait lui être fatale. Aussi Simulacre peut régénérer tout type de blessure (poison, maladie, une quantité considérable de MP qu’il lui faudra réduire et
doit-il être précautionneux dans la conduite de réalisation de blessure grave, chute mortelle, etc.). concentrer en un élixir d’éthers purs. Cette Liqueur a des
la formule. L’alchimiste peut désormais cocher plusieurs cases de dommages aspects d’eau primordiale aux reflets d’émeraude prononcés.
La Liqueur est prête lorsqu’elle présente l’aspect d’une mélasse physiques par blessure avant d’entamer celles des conséquences. Une fois avalée, la substance cristallise les MP dans le corps
noire dans laquelle brille une myriade colorée d’étincelles des S’il est tué, le Simulacre présentera des signes de mort clinique de l’alchimiste et produit une réaction au contact des six
cinq Ka-éléments. Une fois versée sur la stase, elle commence avant de se régénérer peu à peu. Le squelette, lui, ne peut être champs magiques qui l’habitent pour le transcender. Le
à la ronger dans une fumée épouvantable et un sifflement détruit totalement par quelque moyen que ce soit (acide, feu, Nephilim devient un outil alchimique à part entière, capable
strident. Au bout d’une heure, la stase a disparu, ne laissant compression, etc.) et finit par agréger et reconstituer les parties de procéder naturellement à des opérations alchimiques à
qu’un petit tas de poudre fumante : les Terres Rares. Celles-ci détruites ou manquantes du Simulacre. l’aide de son Pentacle. Il peut dès lors transformer la matière
devront être récupérées par le Nephilim et dissoutes dans un Par ailleurs le temps de guérison est lui aussi minoré : la gué- selon le processus du Cinabre (Liqueurs) sans recourir à son
verre d’eau qu’il lui faudra boire. Presqu’aussitôt, une résonance rison d’une blessure mineure est une question d’heures, celle alambic pour générer les effets des formules d’Œuvre au noir
se produit avec le Ka-Soleil du Simulacre. Celui-ci est désormais d’une blessure sérieuse de jours et celle d’une blessure grave et d’Œuvre au blanc qu’il connaît. Il n’a pas besoin de possé-
la nouvelle stase du Nephilim et ils ne feront bientôt plus qu’un. de semaines. der de MP pour générer ces effets, son corps les fournit par le
Une fois la formule opérée, l’alchimiste devra faire très attention L’alchimiste peut utiliser son Ka-Terre ou son Ka-Soleil pour biais d’une Alchimie interne qui se régénère naturellement en
à son enveloppe corporelle et devra la protéger jusqu’à réaliser la calculer sa Récupération (l’unité de durée de la guérison). fonction des conjonctions.
huitième formule de son Grand Œuvre. Pour lancer une formule d’Œuvre au noir ou d’Œuvre au
blanc, l’alchimiste utilise la règle suivante : Art occulte de la
Le Simulacre est capable d’absorber des champs magiques à formule + Ka-élément du Nephilim au choix de ceux cor-
hauteur de son Ka-Soleil. Ils peuvent être utilisés par le Ne- respondants à la formule - degré de la formule. La formule
philim de la même manière qu’avec une stase. ne consomme pas de Materia Prima.

Élixir de longue vie Quelle différence


Liqueur du Cinabre au rouge du dixième degré de l’Élixir de longue vie
Aire d’effet : personnelle avec l’alchimie
Durée : permanente primordiale ?
Échec : intoxication au sel de Saturne Au contraire de la voie de l’alchimie
Maladresse : dévoration de Cronos
Aboutissement de son Grand Œuvre personnel, l’alchimiste parvient à maîtriser les secrets du Cinabre et les enseignements primordiale envisagée par le Lion Vert avec
d’Esméralda pour produire la plus formidable de toutes les Liqueurs : une substance à la couleur d’émeraude la plus pure projetant la Toison d’or, la Cibation du corps hermétique
une réverbération solaire. ne concerne que les Liqueurs. La formule
Ce sera non sans une certaine fébrilité que l’alchimiste ingurgitera cet Élixir de longue vie. Dès lors, une transmutation sans pré-
cédent se produira dans son Pentacle, le conduisant à revivre à rebours sa vie d’Immortel : incarnations, Chutes et triomphes, est l’aboutissement du processus du Cinabre
doutes et perfectionnements, amis et ennemis lui reviendront en mémoire depuis les temps atlantes, déchirant le voile fuligineux porté par Esméralda à travers les recherches
provoqué par la chute de la météorite d’orichalque qui fit de lui un Nephilim. En fusionnant définitivement ses Ka-éléments avec et les opérations de l’Œuvre au rouge pour
son Ka-Soleil, l’Élixir de longue vie guérit le Nephilim de sa toute première blessure d’orichalque et le libère de l’influence du métal
maudit auquel il devient insensible. L’alchimiste est désormais immortel et éternel. Doté des six champs magiques, ayant recouvré
transformer le Simulacre de l’alchimiste en
sa mémoire originelle, il atteint l’Agartha. alambic naturel. Cette étape constitue le seuil
Il peut désormais parcourir le monde dans son enveloppe charnelle et immortelle, muni d’une mémoire sans faille et sans craindre du Sentier d’or alchimique.
la morsure de l’orichalque. L’alchimiste peut utiliser son laboratoire pour fabriquer des formules d’autres processus. S’il a suivi la
voie brève, celui-ci ne lui est plus d’aucune utilité ; il peut donc le désactiver et le démonter. À lui de guider les siens.
128
Les formules
Formules de l’Alkaest

Exaltation de Esprit du millième matin Circulation des


l’ubiquité hermétique Vapeur de l’Alkaest au rouge du savoirs anciens
Vapeur de l’Alkaest au rouge du deuxième degré de l’Esprit universel Vapeur de l’Alkaest au rouge du
premier degré de l’Esprit universel Aire d’effet : jusqu’à un rayon de 2 x troisième degré de l’Esprit universel
Aire d’effet : 5 m de rayon Ka dominant de l’aludel kilomètres Aire d’effet : personnelle
Durée : 1 jour Durée : une saison Durée : permanente
Échec : perte du lien alchimique Échec : révolte de la matière Échec : intoxication au sel de Saturne
Maladresse : libération d’un dragon Maladresse : mauvaise réaction élé- Maladresse : bannissement par le Glo-
hermétique mentaire rieux Alliage
Cette formule offre la possibilité de transporter l’alchimiste et son Cette Vapeur se caractérise par ses volutes élémentaires Cette formule permet à l’alchimiste de récolter des indices sur une
environnement proche sur n’importe quel point du globe. L’alchimiste et changeantes. En observant le flacon, on y distingue clai- quête ou un Savoir ésotérique. Pour cela, il va générer dans l’aludel
doit choisir un point de chute contenant une analogie forte avec un rement des paysages et des phénomènes naturels, comme une Vapeur blanche et duveteuse qu’il aura pris soin de nourrir de
Ka-élément (un fleuve ou une île pour l’Eau, un souterrain ou une autant de petits mirages (vent qui souffle sur des dunes déser- concepts liés à la quête (objet, iconographie, musique, focus macérés
montagne pour la Terre, un volcan, un incendie pour le Feu, etc.). tiques, orage libérant une pluie d’étincelles, landes baignant dans le construct).
La Vapeur se pare de nuances des cinq champs magiques avec une dans une mer de brume, etc.). Lorsque l’alchimiste relâche le parfum du flacon, celui-ci s’envole
dominante liée à l’élément de la destination souhaitée par l’alchi- Une fois la Vapeur relâchée, un courant aérien, vif et puis- dans le ciel, laissant une traînée blanche dans son sillage. Il va par-
miste. Sitôt libérée, elle circule autour de l’alchimiste et emporte avec sant parcourt le globe en 24 h pour agréger l’essence d’une courir le globe et les Akasha à la recherche d’indices oubliés. Un an
elle toute personne et objet se trouvant dans son aire d’effet, qu’elle saison et changer le climat de la région selon les souhaits de plus tard, la Vapeur revient chargée de poussière d’or et infuse le
transporte vers la destination choisie en un clin d’œil. l’alchimiste. Nephilim d’un savoir perdu ou ignoré. Il obtient un degré dans la
L’alchimiste peut, s’il le souhaite, regagner son point d’origine pen- Il est tout à fait possible de faire neiger en plein Sahara ou de quête ou le Savoir ésotérique concerné et découvre une information
dant toute la durée de la formule. Toute personne ou objet trans- créer une zone désertique en Islande (à la grande surprise de nouvelle et véridique (il ne peut pas être sujet à un Effet Nephélé – cf.
porté par la formule regagne alors le point de départ. la population, des écologistes et des médias). Évidemment, le Livre IX La Toison d’or). En contrepartie, la formule ne peut plus être
Une fois la durée de la formule expirée, l’ubiquité cesse, laissant à changement climatique affecte grandement la flore et la faune, utilisée pour toute question liée au Savoir ou à la quête ésotérique
l’alchimiste et ses compagnons (ainsi que les objets déplacés) le soin lesquelles s’adapteront ou non en fonction de leurs capacités. dont il a été question.
de voyager par leurs propres moyens.

Exaltation de la Révélation des


quintessence inspirations secrètes
élémentaire Vapeur de l’Alkaest au rouge du
Évaporation de Vapeur de l’Alkaest au rouge du sixième degré de l’Esprit universel
l’esprit de Mnémos cinquième degré de l’Esprit universel Quintuple Vapeur d’un Ka-élé-
Vapeur de l’Alkaest au rouge du Quintuple Vapeur d’un Ka-élément au ment au choix
quatrième degré de l’Esprit universel choix Aire d’effet : un pays
Aire d’effet : une région de la Aire d’effet : une région Durée : un mois puis permanent
taille d’une ville moyenne Durée : un mois Échec : perte du lien alchimique
Durée : permanente Échec : exposition du métamorphe Maladresse : bannissement par le Glo-
Échec : perte du lien alchimique Maladresse : explosion du laboratoire rieux Alliage
Maladresse : bannissement par le Glo- Cette formule se distingue des précédentes par le fait que l’alchi- Cette Vapeur se teinte en fonction des aspirations de l’alchimiste.
rieux Alliage miste va produire une Vapeur d’un unique Ka-élément dont il va Elle est particulièrement difficile à produire car tributaire de sa
Cette Vapeur blanchit peu à peu les émanations élémen- tirer la substantifique moelle par le biais de son outil. L’effluve ainsi pensée. Elle ne vise ni plus ni moins qu’à produire un mème, c’est-à-
taires qui la composent, leur donnant des tons pâles et quasi concoctée semble avoir la puissance d’un Plexus. dire une idée nouvelle, un concept ou une vision de la société, et à la
transparents. Libérée de son flacon, la Vapeur produit une Grâce à cette Quintessence, le Nephilim libère un esprit subtil répandre auprès de la population.
brume dense qui ne cesse de s’étendre et de s’alimenter. En nourri de l’ensemble des humeurs et des manifestations d’un Ka- Les personnes ainsi touchées sont imprégnées de l’idée et en débat-
quelques heures, un épais brouillard couvre la région entière. élément. tront le temps de la durée de la formule. Si la pensée leur semble
La Vapeur est capable de rendre amnésique l’ensemble des Avec une Vapeur de Ka-Feu, l’alchimiste peut créer ou réveiller un cohérente, elle se développera dans l’Eïdos, comme toutes les idées
créatures pensantes et d’effacer toute transcription (vidéo, volcan ou générer le plus terrible des Effets-Dragons : un géant de et philosophies du monde le font dans un tohu-bohu de Ka-Soleil.
fichier informatique, enregistrement sonore ou page de jour- Flamme (Ka-Feu, Menace 10). Avec une Vapeur de Ka-Feu, l’alchimiste peut déclencher une
nal) des faits rapportés sur l’ensemble de la zone ciblée. Elle Avec une Vapeur de Ka-Air, l’alchimiste peut créer un cyclone guerre ou une insurrection, imprégner une œuvre d’art pour qu’elle
est ainsi en mesure d’effacer complètement le souvenir d’un mais également engendrer une nuée de 5 harpies aptes à terroriser fascine les hommes des siècles durant.
événement occulte et remet à zéro le compteur RK. une région (Ka-Air, Menace 5). Avec une Vapeur de Ka-Air, l’alchimiste peut pacifier une zone
Note : pour réaliser cette formule, l’alchimiste doit ajou- Avec une Vapeur de Ka-Terre, l’alchimiste peut engendrer un de conflit ou favoriser une découverte scientifique.
ter aux composants de sa matière première, une partie des tremblement de terre ou rendre fertile une région aride, reboiser Avec une Vapeur de Ka-Terre, l’alchimiste peut favoriser l’éco-
preuves et des sources de témoignages qu’il souhaite effacer une forêt dévastée. Enfin, il peut donner naissance à un colosse de logie dans une société ou exacerber les passions amoureuses et
(comme des articles de presse, un fichier vidéo original, les pierre (Ka-Terre, Menace 10). frivoles.
vêtements portés par un Nephilim tandis qu’il faisait aug- Avec une Vapeur de Ka-Eau, l’alchimiste peut provoquer un Avec une Vapeur de Ka-Eau, l’alchimiste peut favoriser les
menter la jauge RK, etc.) raz-de-marée ou déverser une pluie diluvienne sur une région. La découvertes technologiques ou le développement de l’économie.
Vapeur peut aussi enfanter un monstre marin à l’image de Scylla Avec une Vapeur de Ka-Lune, l’alchimiste peut faciliter les
(Ka-Eau, Menace 10). conspirations et les coups d’État. Elle peut à l’inverse plonger une
Avec une Vapeur de Ka-Lune, l’alchimiste peut imiter une population dans une torpeur rêveuse.
éclipse ou déclencher une hallucination collective au sein d’une
population donnée. Il peut aussi faire naître une meute de 5 ly-
canthropes (Ka-Lune, Menace 5).
Œuvre au rouge 129

Ébullition des Coïncidence des Esprit de la


bouffées malignes contraires Quintessence
Vapeur de l’Alkaest au rouge du Vapeur de l’Alkaest au rouge du Vapeur de l’Alkaest au rouge du
septième degré de l’Esprit universel huitième degré de l’Esprit uni- neuvième degré de l’Esprit uni-
Aire d’effet : personnelle versel versel
Durée : permanente Quintuple Vapeur de Ka dominant Aire d’effet : 30 m de rayon
Échec : opposition des principes Aire d’effet : personnelle Durée : permanente
contraires Durée : permanente Échec : exposition du métamorphe
Maladresse : libération d’un dragon Échec : intoxication au sel de Saturne Maladresse : dévoration de Cronos
hermétique Maladresse : explosion du laboratoire Infusées dans l’aludel, les MP se transmutent en purs éthers.
Les disciples d’Hermès savent que les affres et les Chutes Après s’être nourri des savoirs du monde, l’alchimiste a ac- L’alchimiste, désormais proche de l’Agartha, peut ainsi in-
sont une part nécessaire de leurs vies d’Immortels. L’alchi- quis une pleine connaissance de sa nature et de son élément suffler une Vapeur d’un Ka unique ou un panaché des cinq
miste est en mesure de les sublimer pour nourrir ses quêtes dominant. Il va alors mettre au point dans son laboratoire éléments primordiaux.
et ses Savoirs ésotériques. En inhalant cette Vapeur dorée, il la formule qui transcendera son être et scellera le Grand Une fois relâché à l’air libre, l’Esprit sublime les champs ma-
choisit une de ses Chutes et applique l’un des effets suivants : Œuvre. La Coincidentia Oppositorum, soit l’union des giques pour donner naissance à un Omphalos (+ 5 degrés en
• Khaïba : le Nephilim peut répartir un nombre de degrés opposés, est la mise en pratique du fameux adage du Trismé- bonus au Ka lié et autant de malus pour les opposés) ou à un
équivalent à sa Chute dans les Savoirs ésotériques giste : « Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas. » Dans Nexus (+ 3 degrés pour tous les Ka).
Arcane XV, Nephilim ou Drakaon ou dans la Quête les anneaux de l’aludel, l’Adepte entreprend de transformer
ésotérique des Champs Polemoka. les MP liées à ses Ka-éléments opposés en son Ka dominant
• Narcose : le Nephilim peut répartir un nombre de par l’intermédiaire des énergies neutres. Lorsque la Vapeur
degrés équivalent à sa Chute dans les Quêtes Exode est achevée, elle resplendit de toutes les couleurs de la palette
sidéral, Cité des vertiges, Arcane XXI ou le Savoir éso- chromatique du Ka dominant de l’alchimiste, zébrée par
térique Champs magiques. celles de ses éléments neutres. L’Esprit universel
• Ombre : le Nephilim peut répartir un nombre de degrés Il lui suffit alors de respirer cette formule pour transmuter
Vapeur de l’Alkaest au rouge du
équivalent à sa Chute dans les Savoirs ésotériques son être définitivement. Sous l’influence de la Vapeur, ses
Arcane XII, Akasha, ou dans les Quêtes du Sentier Ka-éléments opposés changent de nature et se transforment dixième degré de l’Esprit universel
d’or et du Rex Mundi. en Ka dominant. Le Nephilim est désormais une alliance de Aire d’effet : personnelle
• Lune Noire : un Nephilim infecté peut répartir un trois Ka, une trinité élémentaire, dont la cohésion est main- Durée : permanente
nombre de degrés équivalent à sa Chute dans les Savoirs tenue par le Ka dominant sublimé. Les scores des Attributs Échec : perte du lien alchimique
ésotériques Lune Noire, Orichalque, Selenim, Arcane et des Actions des éléments opposés sont désormais indexés Maladresse : dévoration de Cronos
XIII ou dans les Quêtes des Portes Noires et du Graal. sur ceux des éléments neutres. Parvenu au seuil de l’Agartha, le Nephilim se tient prêt pour
Le Nephilim gagne deux degrés de Ka (et peut dépasser 10 la dernière opération de son Grand Œuvre, celle qui fera
Notez bien que l’alchimiste reste soumis à ses Chutes. Elles degrés). de lui le roi de son élément. La dernière opération consiste
ne disparaissent pas avec l’effet de la formule. Enfin, on ne Il ne peut plus lancer de sortilèges ou réaliser d’invocations à revigorer totalement son être en commuant ses Ka-élé-
peut choisir une même Chute plus d’une fois. liées à ses Ka opposés. ments neutres en Ka dominant à la source des éthers qui
Sa stase ne contient plus que des champs magiques liés à son s’échappent de l’aludel. La sublimation opérée par la formule
Ka dominant et à ses neutres. maintient sa cohésion magique et le Nephilim renaît sous
la forme d’un pur esprit élémentaire. L’Esprit universel du
Nephilim se désincorpore de son Simulacre qui oublie l’in-
carnation (amnésie totale de l’incarnation). Son laboratoire
s’évapore et s’intègre en lui (bien que tangible à volonté) et le
lien avec sa stase est coupé. Ses métamorphoses sont portées
à leur maximum, il obtient la connaissance et la pratique
totale de son élément. Il n’a plus à réaliser de test pour générer
les effets magiques de son élément connus par lui. L’alchi-
miste est devenu l’esprit élémentaire du monde occulte.

L’esprit gagne quatre degrés de Ka dominant (et peut dépas-


ser 10 degrés).
Il ne peut plus lancer de sortilèges ou réaliser d’invocations
liées à ses Ka neutres, lesquels disparaissent.
Ses approches, scores d’Action et Attributs sont désormais
indexés sur son Ka-élément dominant.
130
Les formules
Formules de l’Androgyne

Cristallisation Éclosion du Germination de


du corpuscule deuxième sexe l’éden perdu
arkhémique Ambre de l’Androgyne au Ambre de l’Androgyne au
Ambre de l’Androgyne au rouge du pre- rouge du deuxième degré de l’Œuf rouge du troisième degré de l’Œuf
mier degré de l’Œuf alchimique alchimique alchimique
Aire d’effet : un sort, une formule, une Aire d’effet : personnelle Aire d’effet : 30 m de diamètre
invocation Durée : permanente Durée : 1 semaine
Durée : celle du sort copié Échec : intoxication au sel de Saturne Échec : révolte de la matière
Échec : corruption des Materiae Primae Maladresse : libération d’un dragon Maladresse : dévoration de Cronos
Maladresse : mauvaise réaction élé- hermétique Cet Ambre est du même jaune que celui du blé dorant sous
mentaire Cet Ambre biface se distingue par une surface opaque d’un le soleil. L’alchimiste doit prendre soin de le planter dans un
Cet Ambre ressemble à une gemme cristalline dont les arêtes côté et lumineuse de l’autre. En brisant sa coquille et en endroit lié analogiquement au Ka-élément qu’il souhaite gé-
seraient visibles de l’intérieur. Il accueille en son centre cinq absorbant l’humeur qu’il contient, l’alchimiste peut changer nérer : un champ pour le Ka-Terre, une terre volcanique pour
effluves de Ka, tournoyant les uns autour des autres. le sexe et l’apparence de son Simulacre. Il bénéficie de dix le Ka-Feu, un étang ou un marais pour le Ka-Eau, une terre
À l’aide de cette formule, l’alchimiste peut copier l’effet d’un minutes pour procéder à tout type de correction avant la fin balayée par les vents pour le Ka-Air, le terrain d’une maison
sort, d’une invocation ou d’une formule (Troisième cercle de cette transformation. Il peut ainsi changer la couleur de abandonnée pour le Ka-Lune. Dès lors, l’Ambre éclot sous
inclus à la condition que le degré d’Art occulte de l’alchimiste ses cheveux et de ses yeux s’il le souhaite, vieillir ou rajeunir de la forme d’impressionnants tournesols qui se gorgeront du
soit au moins égal à celui du lanceur du sort) pour le/la proje- dix ans, modifier sa voix ou sa corpulence. Quoi qu’il en soit, Ka en attirant les champs magiques. Il suffit à l’alchimiste
ter plus tard comme s’il en était le lanceur. L’Ambre doit être un air de famille avec le Simulacre demeure et ses empreintes de les faucher pour générer un Plexus gardé par cinq Effets-
activé au moment de la projection du sort que l’alchimiste dé- digitales, dentaires ou rétiniennes demeurent inchangées. Dragons liés à l’élément choisi (feux follets, esprits frap-
sire copier. Le sort est dupliqué et confiné dans l’Ambre qui Si l’alchimiste était la proie d’une traque via l’Effet RK, le peurs, spectres murmurants, lutins facétieux, poissons de
doit être projeté sur le sol. À l’instant où la gemme se brise, le joueur peut retirer deux jetons de la jauge pour simuler l’effet vif-argent, etc.). Les Effets-Dragons (Menace 3) obéissent à
sort est libéré et ses effets s’appliquent : la créature de Kabbale de confusion. l’alchimiste et s’attaquent aux intrus pendant toute la durée
apparaît et exécute l’ordre de l’alchimiste. de la formule avant de disparaître avec le Plexus.

Variante :
Gémellation du
corpuscule arkhémique
Ambre de l’Androgyne au rouge du pre-
mier degré de l’Œuf alchimique Cristallisation de Fermentation de
Aire d’effet : un outil alchimique l’enveloppe solaire la chimère solaire
Durée : permanente Ambre de l’Androgyne au Ambre de l’Androgyne au
Échec : opposition des principes rouge du quatrième degré de l’Œuf rouge du cinquième degré de l’Œuf
contraires alchimique alchimique
Maladresse : explosion du laboratoire Aire d’effet : le Simulacre Aire d’effet : 1 cible
Cette variante du corpuscule arkhémique permet de dou-
bler les substances des formules alchimiques de Premier et
Durée : permanent Durée : permanente
de Deuxième cercle. L’Ambre, une fois produit, doit être en- Échec : libération d’un dragon hermé- Échec : perte du lien alchimique
châssé sur l’un des outils alchimiques du laboratoire. À partir tique Maladresse : dévoration de Cronos
de ce moment, l’effet de l’Ambre s’applique et toute formule Maladresse : dévoration de Chronos Cette formule permet à l’alchimiste de donner naissance à
générée avec succès par l’outil se trouve dupliquée. Ainsi, un Cette formule est produite à partir de la matière corpo- un clone d’un porteur de Ka-Soleil et d’en faire un serviteur
alchimiste souhaitant produire une Poudre d’attirance se re- relle du Simulacre (cheveux, ongles, dents, sang) mêlée aux dévoué. Il aura auparavant pris soin d’observer, de sentir,
trouvera avec deux cartouches prêtes à l’emploi au lieu d’une. Materiae Primae de la cornue. Elle produit un Ambre vert de goûter, d’écouter et de toucher sa cible. Il lui faudra par
à l’intérieur duquel on distingue la silhouette du Simulacre ailleurs posséder un échantillon corporel de celle-ci (ongles,
de l’alchimiste. Elle répand également le parfum corporel de cheveux, sang) qu’il mêlera aux Materia Primae pour obte-
celui-ci. nir un Ambre de couleur glaise, marbré de striures dorées.
Une fois la formule activée, l’Ambre grossit comme une De cet Ambre naîtra un clone de la cible. Le clone possède
gangue jusqu’à atteindre la taille actuelle du Simulacre avant les mêmes Vécus et connaissances que l’original à l’excep-
de se percer et d’épandre son liquide élémentaire. Un clone tion d’une différence physique : un reliquat élémentaire de
du Simulacre émerge alors de la gangue. Il semble à ce mo- la formule (métamorphose visible), un changement de laté-
ment comme privé de volonté. L’alchimiste peut l’entreposer ralité (un droitier devient gaucher), une couleur de cheveux
quelque part dans son laboratoire. Il pourra s’y incarner à différente. Les différences physiques peuvent-être gommées
l’envi sans dépenser de PS. L’alchimiste peut, s’il le souhaite, en contrepartie d’un tabou psychologique (phobie, toc). Par
retenter la formule pour disposer d’une banque de corps. ailleurs, le Ka-Soleil du clone est réduit de moitié et possède
Une réussite critique obtenue lors du test génère deux clones un point de Ka-élément (de même nature que le Ka domi-
à partir de la même formule ou un clone « amélioré » (Ka- nant du Nephilim), ce qui le rend sensible à l’orichalque.
Soleil et Vécu + 1). L’alchimiste peut lui confier diverses missions que le clone
s’empressera de réaliser.
Œuvre au rouge 131

Cocon de Régénération de Éclosion du


transmutation l’hermaphrodite jumeau hermétique
arkhémique alchimique Ambre de l’Androgyne au
Ambre de l’Androgyne au rouge du Ambre de l’Androgyne au rouge du sep- rouge du huitième degré de l’Œuf
sixième degré de l’Œuf alchimique tième degré de l’Œuf alchimique alchimique
Aire d’effet : la stase de l’alchimiste Aire d’effet : personnelle Aire d’effet : personnelle
Durée : permanente Durée : permanente Durée : permanente
Échec : exposition du métamorphe Échec : perte du lien alchimique Échec : exposition du métamorphe
Maladresse : mauvaise réaction élé- Maladresse : explosion du laboratoire Maladresse : dévoration de Cronos
mentaire L’Ambre a l’apparence d’une coquille d’or transparente à Grâce à cette formule, l’alchimiste va transmuter son Pen-
Cet Ambre a la couleur d’un ciel à l’aurore, composé de rose, l’intérieur de laquelle deux corpuscules solaires effectuent tacle pour créer un double de lui-même ! L’Ambre synthétise
d’azur, de blanc et d’or. Il contient en lui une lymphe de Ma- une danse effrénée, comme s’ils s’attiraient et se repoussaient les MP jusqu’à reproduire le Pentacle de l’alchimiste en mi-
teriae Primae sublimée, proche des éthers. L’alchimiste doit à la fois. L’alchimiste doit gober les deux particules pour pro- niature au sein d’un œuf de rubis. L’alchimiste devra ensuite
casser l’œuf sur sa stase et y répandre la lymphe pour qu’aus- voquer une réaction inédite : le Ka-Soleil de son Simulacre tenir l’Ambre dans sa main et faire entrer ses Ka-éléments
sitôt celle-ci entre en réaction avec les Terres Rares qu’elle grandit et s’affine pour ressembler à un portail. Il absorbe le en conjonction avec l’œuf pour le faire éclore. Dès lors, celui-
contient. La stase se transmute sous l’effet de la formule et Pentacle par une face avant de le recracher de l’autre côté et de ci vole en éclats et libère le Pentacle jumeau de l’alchimiste
acquiert trois nouvelles propriétés : les degrés de Ka qu’elle reprendre sa forme initiale. (qui s’empare d’un clone de son Simulacre). L’alchimiste peut
peut absorber sont doublés ; la stase devient indestructible, Au cours de ce passage, qui lui a semblé durer une éternité nommer son clone. Les deux Nephilim sont liés « psychique-
et ce par n’importe quel moyen ; dernier effet, et non des mais n’a demandé qu’un instant, le Pentacle a été lavé de ses ment », l’un étant la prolongation de l’autre. L’un des Nephi-
moindres : elle peut apparaître à l’envi dans les mains (ou scories par le Ka-Soleil. L’alchimiste doit sacrifier 1 degré de lim peut désormais œuvrer aux travaux du laboratoire tandis
auprès) de l’alchimiste, celui-ci pouvant également la congé- Vécu ou de Savoir ésotérique pour supprimer 2 degrés de que le clone est envoyé parcourir le monde pour résoudre des
dier et la faire apparaître dans son laboratoire. Chutes (Narcose, Khaïba, Ombre). L’alchimiste peut sacri- mystères occultes. Le double peut également aider l’alchi-
fier plusieurs degrés lors de l’opération pour redevenir un être miste à accomplir son Œuvre au rouge (comme suivre le
magique vierge. En plus des effets précédents, les degrés de mentorat d’un membre du Glorieux Alliage, rechercher des
Vécus ou de Savoirs ésotériques perdus sont transformés en matières premières, etc.).
Materiae Primae de pure énergie que l’alchimiste peut récu- Techniquement, le joueur incarne le clone comme s’il jouait
pérer pour ses prochains travaux (1 degré sacrifié = 10 degrés deux personnages avec les mêmes caractéristiques. Les deux
de MP, Ka-élément au choix). Nephilim partagent la même stase. Si l’un des deux person-
nages vient à mourir au cours du jeu, l’autre prend sa suite
dans le Grand Œuvre.
Génération
du vitellus de
transcendance
Ambre de l’Androgyne au rouge du neu-
vième degré de l’Œuf alchimique
Aire d’effet : personnelle
Durée : permanente Noces chymiques de l’Œuf alchimique
Échec : intoxication au sel de Saturne Ambre de l’Androgyne au rouge du dixième degré de l’Œuf alchimique
Maladresse : explosion du laboratoire Aire d’effet : personnelle
Cet Ambre est chaud et transparent. La coquille ressemble à Durée : permanente
du cristal contenant un albumen jaune et un vitellus luisant Échec : perte du lien alchimique
d’un éclat rouge aveuglant. L’absorption du vitellus transfi- Maladresse : explosion du laboratoire
gure le Ka-Soleil du Simulacre qui s’amalgame aux branches Parvenu au stade ultime de son Grand Œuvre, l’alchimiste doit générer le miracle des miracles : donner vie au Ka-Soleil au cœur de
du Pentacle de l’alchimiste pour le protéger des dommages sa cornue. Transcendant les Materiae Primae en éthers, il les capture au sein d’un œuf dont la coquille d’or les force à se mélanger
de l’orichalque. pour ne former qu’un unique Ka, celui qu’il a si ardemment convoité tout au long de ses incarnations. En en dévorant le contenu,
Techniquement, le Ka-Soleil du Simulacre est retranché l’alchimiste transforme une dernière fois son être mais de la manière la plus étonnante qui soit : son Pentacle disparaît et fusionne
au degré d’orichalque de l’arme avant d’effectuer le test en avec la matrice génétique de son Simulacre. Ils constituent désormais une seule et même créature. Les Ka-éléments sont à présents
opposition. Si ce degré est réduit à 0, l’orichalque de l’arme est contenus dans son ADN. Il n’est plus un Nephilim mais une nouvelle espèce hybride, fruit d’un humain et d’un Nephilim agar-
inoffensif pour l’alchimiste. Le Ka-Soleil ne réduit pas dans thien. Il peut passer d’un état à un autre : sous les traits d’un simple humain, il peut faire appel à son Ka-soleil et utiliser l’ensemble
les faits le nombre de degrés de l’arme qui conserve toute sa de ses Vécus. En faisant apparaître son métamorphe, il peut faire usage de ses Arts occultes.
virulence à l’encontre d’autres cibles.
Ainsi, une épée avec 5 degrés d’orichalque s’attaquant à
l’alchimiste dont le Simulacre possède 4 en Ka-Soleil, s’oppo- La conséquence principale est que l’alchimiste est désormais capable de fonder une famille et d’engendrer des descendants dont
sera avec 1 seul degré au Ka dominant de l’alchimiste. certains seront à leur tour porteurs d’un Pentacle (Ka dominant 5). Lorsque leur corps de naissance viendra à mourir, ils pourront
emprunter un nouveau Simulacre à l’instar de leurs glorieux ainés et chercher à leur tour l’Agartha. De son côté, l’alchimiste, s’il
venait à mourir, renaîtra dans le corps d’un de ses descendants. L’alchimiste pourra ainsi marquer l’histoire occulte de sa dynastie.
132
Nephilim
133
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Enfin, l’Adepte doit remonter à la source de l’histoire


Le Glorieux des Nephilim en cherchant des vestiges atlantes et saisir

Alliage le processus qui a amené à leur Chute pour le transmuter


à rebours.
Les mentors
de la voie sèche Esméralda
Le Lion Vert et Atalante font tous deux l’objet de sup- Esméralda la voyageuse, l’Immortelle, la danseuse aux
pléments dédiés. Aussi nous n’exposons ici que les grandes yeux d’émeraude, l’alliée des Bohémiens et l’instigatrice de la
lignes des enseignements de leur mentorat. voie humide. Malgré ces qualificatifs, l’Ondine du Glorieux
Alliage n’est pas une légende. Vos Nephilim ont pu la croiser
Mentorat du Lion Vert au détour de l’Histoire invisible, prendre la route avec elle vers
(décrit dans le Livre I Saint-Jacques de Compostelle ou voguer à ses côtés à destina-
Les Veilleurs du Lion Vert) tion du Nouveau Monde. Car Esméralda est la plus accessible
Le fauve chrysopéen favorise la concorde au sein du des cinq de l’Alliage. Inlassablement, elle parcourt le monde
monde occulte. Il encourage par conséquent ses disciples occulte et se mêle aux autres Nephilim et aux peuples pour
à en faire de même et à instruire à leur tour un humain connaître leur histoire, les aider ou dispenser quelques conseils
et à favoriser son initiation. C’est dans son rapport au de sapience. Ceux qui ont croisé son chemin sont rarement
monde occulte, dans ses doutes et ses questionnements avares d’éloges et témoignent de son mystère. Tandis que les
que l’humain aidera l’alchimiste à forger son approche de Nephilim se lamentent du retrait des affaires occultes des
la Chrysopée. À terme, le couple formé par l’alchimiste et Agarthiens, la marcheuse, elle, continue d’être à leurs côtés.
le disciple rejoindront les plans du Lion Vert.
Arcadia est l’avenir du monde magique et favorisera L’Ondine immortelle
la paix occulte. Le Nephilim est invité à étudier la Cité En absorbant l’Élixir de longue vie, qu’elle mit au point,
et à étendre son influence. Ce faisant, il comprend les lois Esméralda réalisa le Sentier d’or et unit son Pentacle au
occultes et peut les appliquer à ses métaux. Ka-Soleil de son Simulacre pour devenir définitivement
Ne manipule pas le Mercure des philosophes qui veut. immortelle. Elle est désormais libérée de l’incarnation et
Seuls ceux qui auront marqué l’Histoire invisible, par un des Chutes. Son Ka-Soleil masque sa nature magique, les
haut fait occulte, en imposant la paix ou un changement cinq éléments s’étant mélangés en lui. L’Ondine est depuis
majeur seront capables de forger le Métal qui couronne capable d’apprendre et d’agir à la manière d’une humaine
les rois. Entre deux cours particuliers sur les manipula- tout en pouvant recourir aux six Ka ou à ses Vécus subli-
tions du laboratoire, le Lion Vert donne aussi des leçons més quand le besoin s’en fait sentir.
de politique. Capable de modifier sa morphologie et son apparence
en tirant profit du patrimoine génétique ancestral de son
Mentorat d’Atalante (décrite Simulacre, elle peut prendre de nombreuses identités.
dans le Livre X L’Atalante fugitive) Vous pourrez ainsi la croiser sous les traits séduisants
Atalante exhorte l’alchimiste à sortir de son labora- de la princesse de Pancala, richissime héritière indienne,
toire pour explorer le monde à la recherche de cinq lieux d’Altamira Vial Revuelta, navigatrice au caractère trem-
puissants en énergie et en symbolique occulte (Omphalos, pée, ou la voir négocier un taxi sur un marché de Chang
architecture ésotérique, akasha). Le Nephilim doit com- Mai en la personne de Pilar Torres, reporter exubérante.
prendre les propriétés qui les régissent pour les transmettre Leur caractéristique commune est ce regard d’émeraude
aux substances de ses formules. brûlant, difficile à oublier.
Dans un second temps, le Nephilim doit étudier la
faune magique, la nature sauvage des Effets-Dragons La Table d’émeraude
et leur rapport au monde magique. Il doit comprendre L’Ondine naquit au beau milieu d’une île d’émeraude
comment les contrôler pour appliquer ces effets aux baignant dans l’océan primordial. La roche minérale reflé-
formules. tait par son éclat les milles nuances du soleil qu’elle dégradait
Nephilim

en autant de reflets verts et bleutés mâtinés de poussière fut capturée par les Templiers lors de l’assaut donné contre
d’or, comme la mer décompose le jour par paliers successifs. la capitale, Akhetaton. Par ses danses, apprises auprès des
Baignant dans l’onde mercurielle et solaire propagée par Gitans, elle subjugua Tubalcaan et rendit ses décisions
sa matrice de béryl se tenait le Kaïm. Le cocon de Ka-Eau confuses. Les assauts templiers se firent plus rares et ce
étouffait les appels à l’aide d’Esméralda, lui renvoyant l’écho répit bénéficia aux Nephilim qui purent ainsi s’organiser
de son supplice. La paroi de pierre précieuse agissait comme pour provoquer la chute du Temple.
une membrane indestructible, la coupant de la surface. Seule
une aide extérieure capable de saisir son mystère pouvait l’en On retrouve sa trace dans l’Alexandrie gnostique du
délivrer. Le salut se présenta sous les traits d’Hermès. L’Éolim ive siècle sous l’identité de Marie la Juive, puis de Cléopâtre
avait perçu l’existence du cocon d’émeraude durant ses péré- l’alchimiste. Elle inventa l’alambic et produisit les premières
grinations au sein de sa propre prison alchimique. Se posant Liqueurs aux effets reproductibles par d’autres Adeptes.
sur l’île, l’Éolim fut frappé par les similitudes qui liaient l’éme- Surtout, l’Ondine imagina le langage allégorique des
raude à l’Azoth et découvrit Esméralda nageant en son sein. alchimistes et la représentation de leurs secrets par des
Hermès saisit qu’il ne pourrait la délivrer qu’en trouvant une emblèmes. Ainsi, Esméralda symbolisa les mystères de la
clé spirituelle. Il médita durant de nombreuses lunes. Un jour, Table d’émeraude par la figure de l’Ouroboros.
tandis que le soleil était à son zénith et frappait l’enveloppe
minérale de tous ses feux, Hermès y inscrit les vérités reliant Lors du Conclave de Venise, ville dont elle s’éprit,
les éthers aux choses les plus infimes par l’opération de Sol. Esméralda promit la réalisation du Sentier d’or à tous
Le cocon se brisa en une multitude d’éclats, chacun reflétant ceux qui étudieraient le processus du Cinabre. Tout
une partie des vérités d’Hermès. La Table d’émeraude était comme Hermès ressentait une attirance pour le cocon
née et Esméralda libérée. Plus tard, ces éclats furent emportés d’émeraude, Esméralda parcourut la lagune mercurielle
et dispersés à la surface par les eaux du déluge. avec délectation. Ce sentiment fut renforcé par la levée de sa
malédiction (cf. « Le Grand Conclave de l’an mil », p. 105).
Ses incarnations phares Elle pouvait à nouveau voir le monde et observer le mariage
Bien que l’influence d’Esméralda soit plus discrète que parfait de l’air, de la mer et de la terre au sein de la lagune.
celle de Lion Vert ou d’Hermès, l’Ondine exerça une véri- Rapidement, l’Ondine fit de la Sérénissime son foyer et
table fascination sur les acteurs de l’Histoire invisible. installa ses disciples à Murano, y accueillant les maîtres
Rendue aveugle par la Chute, Esméralda s’incarna pour verriers et les exilés byzantins.
la première fois en Inde mythologique du Mahabharata,
où elle fut connue comme Draupadi, l’épouse et l’alliée des Au xviie siècle, Esméralda accompagna l’arrivée mas-
cinq héros élémentaires des Pandava. Au cœur d’un palais sive des Bohémiens dans les royaumes d’Occident. Elle
magique situé dans le royaume de Panchala et créé pour elle siégea à la cour des miracles de Paris sous les règnes de
par un puissant Faërim, elle put étudier un fragment de la Louis XIII et Louis XIV. Avec l’aide des Bohémiens, elle
Table d’émeraude rapporté par ses époux en suivant de ses déjoua un complot R+C fomenté depuis les rouages les
doigts les sillons gravés à sa surface. L’Ondine recouvra la plus intimes du pouvoir. Mais la défaite du Masque de fer
mémoire de sa prison mais également l’idée embryonnaire donna le champ libre à ses alliés mystes, qui se retournèrent
du processus du Cinabre, qu’elle mit en pratique dans la contre elle et les Gitans de Paris. Chassée, elle fuit vers le
guerre que menaient ses époux contre les cent Kaurava. À Nouveau Monde et Hispañola, où elle s’allia un temps à la
l’issue du conflit, elle les enjoignit de renoncer à leur royauté et Fraternité de la côte, une alliance d’initiés et de forbans à
de trouver l’illumination. Les six recherchèrent un royaume la recherche des ruines de l’Atlantide.
céleste situé dans l’Himalaya mais ne trouvèrent rien.
Par la suite, on retrouve Esméralda derrière les remparts
L’Ondine réapparut à la cour du pharaon Akhenaton, de Cadix tandis que la ville est bombardée par les troupes
après qu’il eut ramené sa stase de ses lointains voyages. Elle napoléoniennes. L’alchimiste s’y fait passer pour l’héritière
fut recueillie par les Bohémiens qui lui servirent d’yeux et lui d’un armateur revenue d’Amérique pour y conduire ses
chantèrent les merveilles de l’Égypte. Esméralda, dont les affaires. Elle cherchait en réalité un fragment de la Table
pouvoirs s’étaient amoindris loin de la Table d’émeraude, d’émeraude demeuré caché depuis le Compact d’Aïon.
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135
Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Elle finit par fuir la ville assiégée pour gagner l’Angleterre. aura volontiers aiguillés sur la conduite des opérations alchi-
Quelques décennies plus tard, elle s’expatria dans les colo- miques. L’Hydrim jouit d’une grande affection de la part des
nies indiennes et gagna le nord du pays à la recherche de son Adeptes et ils sont nombreux à emprunter le processus du
ancien palais de Pancala, aux frontières du Pendjab et des Cinabre, sûrs de se trouver soutenus en temps voulu.
Provinces unies (actuel Uttar Pradesh). Au terme d’aven- En tant qu’alliée de longue date des Bohémiens,
tures épiques durant lesquelles elle combattit les sectes Esméralda peut ouvrir à tout Nephilim le cercle des
des Thugs et de vieux ennemis surgis du passé, l’Ondine Caravanes. Elles sont pour l’Agarthienne des points de
retrouva dans son ancien palais la Table qui l’attendait chute naturels.
pour réaliser son Grand Œuvre. Une nuit de puissante
conjonction, les six champs magiques affluèrent dans le Pour lui donner de la consistance, Esméralda doit être
domaine élémentaire pour la transfigurer à jamais. En reve- jouée de manière à ce qu’elle apparaisse confiante, sûre
nant sur ses pas, Esméralda venait de trouver l’Agartha. d’elle, volubile, pleine d’humour, prompte à mettre les
autres au défi. Danseuse hors pair, elle connaît une poignée
Durant les premières décennies du xxe siècle, Esméralda d’insultes en espagnol ou en arabe destinées à estomaquer
s’établit en Amérique du Sud. Elle assista à la naissance du ceux qui l’imaginent comme étant une dame du monde.
tango à Buenos Aires et explora les vestiges du Brésil et du Quant à ceux qui la trahissent, gare à eux : Esméralda a
Pérou. Elle regagna l’Europe pour s’engager dans la guerre appris la vendetta auprès des Gitans et brise alors les digues
d’Espagne puis dans la lutte contre la Société Thulé. Au pour laver l’affront dans un torrent de larme et de sang.
cours des années 2000, elle démantela un réseau de trafic
d’émeraude en Thaïlande et en Malaisie. Entre les mains du Meneur, Esméralda est une figure
occulte extrêmement malléable. L’Ondine se plaît à jouer
Comment jouer Esméralda ? à l’humaine. À son échelle, la maîtrise du Ka-Soleil est
Esméralda est une créature sociable. Elle se tient rare- quelque chose d’encore récent. Elle use donc de cet élément
ment cachée. Elle va là où la vie se trouve. Depuis qu’elle pour se livrer à des actions d’éclat sans éveiller les soupçons
a réalisé le Sentier d’or, l’Hydrim ne trouve pas de plus autour d’elle. La plupart du temps, elle se présentera aux
grand bonheur que de parcourir le monde et de se mêler autres sous ce visage profane. Et lorsque le temps de révéler
aux humains. Est-ce à dire que vos PJ la trouveront facile- son identité survient, elle impute son particularisme à son
ment ? Le monde est vaste et Esméralda est une anguille. appartenance au Glorieux Alliage, laissant au Nephilim le
Si elle souhaite ne pas être vue, ce sera effectivement le cas. soin de comprendre par lui-même qu’elle a atteint le Sentier
Esméralda s’adapte parfaitement aux situations : riche d’or. Virtuellement indestructible (grâce à la formule de L’Or
collectionneuse d’œuvres d’art un jour, va-nu-pieds fuyant potable), pouvant être très proche des PJ, jouant à la simple
avec les migrants le lendemain, petite frappe d’un gang des Nephilim malgré ses incroyables facultés agarthiennes,
barrios le suivant ou religieuse recluse dans un couvent, Esméralda demeure néanmoins une figure délicate à contrô-
rien ne résiste à ses talents de comédienne et de psycho- ler pour le Meneur. Elle peut rapidement faire office de deus
logue. Elle donne le change à ses interlocuteurs où qu’elle ex machina et d’acteur occulte surclassant les autres. Dans
se trouve, à l’aise comme un poisson dans l’eau. les faits, ce ne doit pas être le cas. L’illumination d’Esméralda
Malgré cela, elle demeure farouchement indépendante. la conduit à encourager et à donner sa chance à chacun,
Si elle possède de nombreux amis et se tient souvent du considéré comme des rouages parfaitement huilés d’un
côté des plus défavorisés, elle n’en considère pas moins que mécanisme. Dans une situation complexe ou dangereuse,
chacun est responsable de sa vie et de ses choix. Héritage elle favorisera un plan commun et l’utilisation des ressources
de son lien à la Table d’émeraude, elle ne supporte pas de tous. Elle se pense en effet comme un moyen permettant
l’aliénation et refuse de se trouver entravée par des alliances aux autres d’agir et de se réaliser. Enfin, l’Ondine respecte le
contraignantes. jeu occulte. Ses facultés lui permettent de donner le change.
Pour autant, elle ne se montre pas avare de bons conseils Se trouve-t-elle enfermée ? Elle tentera de s’échapper en
à l’encontre des alchimistes, plus particulièrement de ceux fomentant une rébellion avec les autres prisonniers. Risque-
qui suivent la voie humide. Certains d’entre eux l’auront t-elle d’être assassinée ? Ainsi soit-il, son Simulacre reviendra
ainsi croisée avant d’atteindre l’Œuvre au rouge et elle les à la vie et ses adversaires se croiront débarrassés d’elle.
Nephilim

L’Agarthienne n’est donc pas là pour faire le travail


des PJ à leur place mais pour impulser un mouvement Suivre le mentorat d’Esméralda
de dépassement de soi à ceux qui l’entourent. Une fois ce Esméralda est une préceptrice motivée mais exigeante.
résultat atteint, elle s’en ira. Jusqu’au jour où leurs chemins Elle apprécie que ses disciples comprennent rapidement ce
se croiseront à nouveau. qu’elle leur enseigne. Elle ne lésine pas sur les encourage-
ments démonstratifs mais se désespère et se lamente si elle
Ses Sciences occultes favorites a affaire à des disciples moins vifs (la voir fumer une ciga-
Esméralda est l’inventrice de l’alambic et du processus rette est très mauvais signe). La première étape du mentorat
du Cinabre, qu’elle maîtrise à la perfection. Elle n’est pas consiste à visiter les ateliers de Murano et leur quartier
en reste quant à la production d’Ambre et de Vapeurs. arcadien. Là, le Nephilim reçoit une série de leçons sur la
Agarthienne, elle peut générer naturellement les formules capacité du verre à refléter la matière et la lumière solaire et
du Cinabre mais conserve son laboratoire dans un ate- la manière dont celui-ci les sublime, à l’image d’un vitrail.
lier de Murano. Elle y séjourne de temps à temps pour La seconde étape consiste à trouver un éclat de la Table
mettre au point quelques substances qui lui font défaut. d’émeraude et à y déchiffrer les inscriptions qui s’y sont
Considérez que l’Ondine maîtrise toutes les formules de réfléchies. À l’intérieur, le Nephilim perçoit les révélations
la voie humide. qui l’aideront à distiller le Ka-Soleil au sein de ses Liqueurs.
Enfin, l’Hydrim se double d’une magicienne emprun- Enfin, les dernières leçons ont pour but de laisser par-
tant la voie du sentier sinueux dont elle est parvenue au ler l’humain longtemps muselé par le Pentacle. Il s’agit de
Cœur. Esméralda en connaît tous les sortilèges d’Eau, faire accepter au Nephilim que sa nature est sur le point de
d’Air et de Lune et celui du Cri pyrétique. changer et qu’il s’apprête à devenir un nouvel être magique,
union de son Simulacre et de son essence élémentaire.
Larmes fatales
de la bohémienne Les disciples d’Esméralda
Purification aqueuse et Esméralda peut se prévaloir de l’affection des Adeptes et
flavescente de l’Androgyne revendique de nombreux disciples de par le monde. Pourtant
Ambre de Ka-Feu et Ka-Eau de degré 7 rares sont ceux qui ont franchi l’Œuvre au rouge. Trois sont
Aire d’Effet : 1 cible particulièrement important dans le monde occulte.
Durée : instantanée
Arme vengeresse conçue par Esméralda, cet Ambre se brise • L’Onirim Safyr compta parmi les premiers disciples
en une multitude d’éclats d’émeraude, coupants comme des d’Esméralda à Alexandrie. Ensemble, ils assem-
rasoirs. Il faut donc le manier avec précaution. blèrent les prototypes de l’alambic et assistèrent
Projeté à la figure d’un bellâtre qui aurait causé du tort à
l’alchimiste, la cible hérite d’un cuisant souvenir : les larmes émerveillés aux distillations originelles. Lorsque le
fatales la défigurent horriblement. La victime subit immédia- Conclave se mua en assemblée hermétique, Safyr se
tement une conséquence sérieuse. trouva au rang des élus de ce cercle secret. Parmi les
alchimistes, il est connu sous de nombreuses identi-
tés : George Ripley ou encore Heinrich Khunrath, les
auteurs du Livre des douze portes et de L’Amphithéâtre
Ses lieux de prédilection de l’éternelle sapience. Safyr est un des premiers coor-
Esméralda affectionne particulièrement Venise et dinateurs du jeu de piste de la Turba Philosophorum.
l’île de Murano, laquelle demeure son quartier général • Le Cosmopolite est une Salamandre flamboyante,
lorsqu’elle se trouve en Europe. Elle peut également être grand ami de l’Ondine depuis leur incarnation com-
croisée à Barcelone, ville cosmopolite, ou à Cadix, battue mune dans la Venise du Quattrocento où il organisa
par la mer. les ateliers des souffleurs de verre en profitant de la
Alexandrie demeure une ville importante à son cœur, diaspora grecque. Il rejoignit la Voarchademia en
lui rappelant ses premiers travaux autour de l’alambic. 1606 après avoir dédié un traité complet à l’usage du
Enfin, Buenos Aires lui met parfois du duende dans le cœur feu dans la voie humide. Ce personnage est présenté
tandis que Bangkok semble devenu un de ses nouveaux en détail dans le Livre XIII Le Théâtre de la mémoire.
ports d’attache. John Dee peut sembler au premier abord une anomalie.
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

Initié humain, engagé par le Lion Vert pour conduire les


complotsducénaclecyphériquedeFulcanelli,ilpratiquait Les émanations d’Hermès
les distillations dans ses laboratoires. Le Glorieux Alliage Hermès ayant transmuté son Pentacle par le biais du
a toujours été sensible aux initiés humains, et lorsque Dee Spiritus Mundi, il n’est plus aujourd’hui qu’une créature
rédigea la Monade hiéroglyphique et ajouta de nouvelles de Ka-Air à la puissance incommensurable. Il peut se
formules au registre des Liqueurs, Esméralda le prit sous fondre dans le ciel, prendre l’apparence d’un glacier ou
son aile et l’aida à distiller un Élixir de longue vie. d’une brume épaisse ou encore se transformer en aigle à
la parure royale.
Esméralda et le monde occulte Lorsqu’il daigne se montrer au commun des mortels et
Esméralda est indissociable de la Table d’émeraude, des déchus, il affectionne de prendre l’apparence d’un vieil-
dont elle s’évertue à retrouver les éclats. Effectivement, seul lard à la longue barbe blanche et se présente généralement
ce minerai est capable, entre de mauvaises mains, d’altérer comme un mage d’un autre temps.
son essence et de la rendre aveugle. Un tel fragment se doit Mais au sein de Témara, il évolue sous la forme de son
alors d’être retrouvé et lavé à l’aide d’opérations alchimiques métamorphe originel, un pur génie de l’air à la peau bleutée
pour rendre la vue à l’Hydrim. Esméralda en possède des et couverte de tatouages, répandant des parfums d’encens
éclats qu’elle offre parfois à des alchimistes méritants. et d’épices et communiquant ses pensées par visions ou
Les Templiers sont pleinement actifs dans la recherche télépathie.
de cet artefact, dont ils ont compris le lien avec l’Ondine.
Ils nourrissent une double ambition à travers cette quête : Le cocon d’azoth
contraindre Esméralda à soigner Tubalcaan (le dirigeant Hermès s’éveilla à la conscience au sein d’une sphère
du temple souffre de pertes de mémoire et l’Ondine d’azote, de cristal de quartz et de silice, trônant parmi les
semble en être le remède psychologique – cf. Livre III Les nuages à la frontière de l’atmosphère terrestre. Tous les sons
Templiers, p. 41) et percer le secret de l’Alchimie pour obte- aux environs de la sphère étaient absorbés par celle-ci et
nir la suprématie magique dans les luttes à venir. nourrissaient le Kaïm dans son voyage mutique. La sphère
La Synarchie joue elle aussi au jeu dangereux de la de silence réalisa plusieurs fois le tour du globe. Les Kaïm ne
course à l’émeraude dans le but de créer des technologies manquaient pas d’être surpris par le passage de cet aérolithe
magiques dont elle a le secret. Elle est particulièrement porteur d’élévation et de calme absolu. Finalement, celui-ci se
active de ce fait en Asie. stabilisa et, dans un mouvement des lèvres, le génie libéra un
fracas étourdissant à des centaines de kilomètres à la ronde.
Pour l’aider à lutter contre ces ennemis, Esméralda peut Son cocon éclata en une tempête déferlante, l’esprit universel
compter sur le soutien de ses alliés naturels, les Bohémiens, contenu à l’intérieur se déversa par les vents sur le monde
ainsi que sur de nombreux amis parmi les adoptés du Bateleur, tandis qu’une pluie d’or s’abattait sur les terres marécageuses
de l’Amoureux, de la Force, de la Lune ou du Jugement. situées sous lui, enchantant à jamais le lieu pour former la
lagune mercurielle qui deviendrait plus tard le berceau de
Hermès le Trismégiste Venise. Les éclats de ce cocon d’azur et d’albe se fichèrent
dans les nuages ou les sommets les plus inaccessibles et cer-
Hermès le trois fois grand, la figure du guide occulte tains attendent encore d’être trouvés.
par excellence, sage et mage, grand défricheur, gardien des
arcanes, porteur des secrets de l’univers. La liste est inter- Ses incarnations phares
minable tant l’Éolim représente tout ce que la sapience Hermès jouit d’une histoire plurimillénaire et en égre-
Nephilim peut représenter et accumuler. Hermès est par ner les détails ferait sans doute l’objet d’un volume de mille
excellence l’éclaireur des Sciences occultes, qu’il marqua pages. En voici néanmoins les grandes lignes.
de son empreinte en ouvrant la voie du labyrinthe schéma- Il est avéré qu’Hermès délivra Esméralda de son cocon
tique pour la Magie et en dévoilant l’existence du monde en inscrivant à sa surface les préceptes de l’opération du
de Meborack. Il est surtout l’inventeur de l’Alkaest, voie Soleil, c’est-à-dire la somme de ses réflexions sur la manière
alchimique de la sublimation élémentaire et des Vapeurs de réaliser le Sentier d’or. Les vérités inscrites à la surface
obtenues dans l’aludel. de la Table d’émeraude résonnèrent tellement avec les
Nephilim

secrets de l’univers que le cocon céda. La Table perdura à


travers les âges et devint la source de multiples recherches Comment jouer Hermès ?
et interprétations. Hermès est un être secret à plus d’un titre et diffi-
Hermès présida à la destinée de l’Égypte en instaurant cile à approcher. Éloigné des affaires des hommes et des
la paix avec les Mystes d’Osiris à Abydos puis en inventant Nephilim, il surveille discrètement les Adeptes qui mani-
les hiéroglyphes et le langage sacré des prêtres, qu’il offrit au pulent les Vapeurs en quête de l’Esprit universel. Il ressent
roi Menès, fondateur de la première dynastie. Il fut glorifié dans son être leurs errances et leurs tentatives pour appro-
par eux comme le dieu Thot et tel un mage, gardien des cher son essence. Mais la patience est une vertu que l’esprit
secrets du déluge et du savoir des étoiles. cultive, aussi ne se presse-t-il pas pour les aider. Il préfère
un disciple éclairé et indépendant plutôt qu’une âme impa-
Hermès servit un autre Compact en rejoignant l’Olympe tiente et avide. Lorsqu’il juge un alchimiste suffisamment
du Roi de l’Orage, qui l’invita à prendre place dans l’Arcane méritant, le génie lui envoie une vision ou un signe pour
du Pape comme le dieu messager. L’Éolim organisa pour le l’encourager. A contrario, il n’éprouve aucun remords à
Prince un vaste réseau d’information couvrant tout le ter- laisser s’égarer ceux qu’il juge incapables.
ritoire grec et au-delà, permettant ainsi aux Nephilim de Bien qu’ayant recouvré la parole, le membre du Glorieux
l’Arcane de communiquer et d’étendre leur emprise sur les Alliage, trop habitué à l’introspection, s’est peu à peu ren-
hommes. Sur le mont Olympe, il se livra à plusieurs expéri- fermé dans un mutisme qui ne manque pas d’étonner
mentations. Tâtonnant pour matérialiser les processus de ceux qui le connaissent. Tout au plus daigne-t-il échanger
l’Alkaest dans une Alchimie solaire (cf. Livre IX La Toison quelques paroles avec la vive Esméralda ou ses frères de l’Al-
d’or), il fut plus chanceux concernant la Magie en défrichant liage. Généralement, il se contente de souffler des visions
la voie du labyrinthe schématique, qu’il partagea avec ses aux autres ou de laisser des cryptogrammes hermétiques
élèves d’alors. Durant la guerre de Troie, quelques siècles dans les champs magiques.
auparavant, il avait perçu et exploré la marche de Kabbale Esméralda ou Asclépios en sont venus à soupçonner
de Meborack émergeant sur les rives du Bosphore. Hermès d’être affecté par la déchirure du Voile ou d’être
inquiété par une cogitation qui implique l’ensemble de ses
Lors de son incarnation dans l’Alexandrie ptolémaïque, facultés de réflexion.
Hermès se rapprocha de la Papesse et l’aida à constituer
sa grande bibliothèque. Il y copia également une partie de Ses Sciences occultes favorites
ses recherches sur l’Alkaest et en instruisit le Prince de la Hermès le trois fois grand est un mage, un kabbaliste
Tempérance, l’Elfe Asclépios, dont il fit son premier dis- et bien évidemment un alchimiste accompli. Sa légende en
ciple comme alchimiste. fait même le plus grand des praticiens occultes de l’His-
toire invisible. Une légende que le Trismégiste se garde bien
Au xive siècle, libéré de son mutisme par les effets du d’infirmer ou de confirmer. Ayant totalement transmuté
Conclave alchimique, Hermès entreprit de voyager par le son être, l’Éolim maîtrise pleinement les pouvoirs liés à
monde sous les traits du Berbère Ibn Battûta, explorant l’en- son Ka-élément. Il est ainsi certain qu’il maîtrise parfai-
semble de la péninsule arabique, de la Chine et de l’Afrique. Il tement les sorts du labyrinthe schématique et a gravi de
livra un témoignage poignant de ses voyages, qui lui permirent nombreuses Sephiroth de l’Arbre de vie. Incarnation de
de retrouver des fragments des cocons originels pour accom- l’Alkaest, la voie humide n’a aucun secret pour lui et il peut
plir son Grand Œuvre. Au terme de ses pérégrinations, il générer naturellement les effets de toutes les formules d’Air
gravit l’Atlas pour y fonder son refuge, l’abbaye de Témara, où associées (y compris les Vapeurs de l’Œuvre au rouge).
il exalta son Pentacle pour ne devenir que pur esprit de l’Air,
l’idée même de la recherche et de la Magie occulte. Ses lieux de prédilection
Par la suite, Hermès continua d’influencer l’histoire de Hermès est bien sûr lié à Venise, qu’il nomme affec-
la pensée, soumettant des hypothèses, révélant des para- tueusement son « berceau », même s’il est aussitôt capable
doxes, glissant des contradictions aux scientifiques, aux de s’en détacher, comme si cela avait peu d’importance, ce
philosophes et aux penseurs, profanes comme initiés, ne qui se révèle assez déstabilisant. Profondément marqué par
se révélant qu’aux plus émérites de ses disciples alchimistes. son incarnation sous les traits d’Ibn Battûta, Hermès est
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

attaché à des villes comme Fès, Marrakech, Tombouctou, une de ses fameuses pérégrinations. Il peut opter pour
Chiraz, Jaipur, Ceylan ou encore Pékin. Enfin, Hermès une autre voie : trouver et dialoguer avec les disciples
veille sur Abydos, capitale antique des Mystes d’Osiris, du Trismégiste (Asclépios, Ramon Lull, Paracelse ou
dont il s’assure que l’Église ne disparaisse pas, L’Éolim affir- Cyliani). Ces rencontres lui permettront de perfection-
mant que ceux-ci ont encore un rôle à jouer dans l’histoire ner son art et de se confronter à d’autres alchimistes qui,
des Nephilim. comme lui, essaient d’infuser l’Esprit universel dans leur
Le jardin secret d’Hermès se situe dans l’abbaye de construct. Par ce biais, le trois fois grand espère générer une
Témara, voilée au regard des Hommes et des initiés par émulation parmi ses apprentis.
de nombreux sortilèges et autant de formules. Dans cet La dernière leçon est donnée par l’Éolim du Glorieux
édifice de pierre sèche, le génie bleu a entreposé l’ensemble Alliage ; l’élève a passé les derniers obstacles qui le sépa-
du savoir humain depuis les temps de la Haute et Basse raient encore du maître et celui-ci le considère désormais
Égypte à nos jours. On y trouve des manuscrits censés comme son égal. Peu à peu, il lui révèle les derniers secrets
avoir disparu dans les incendies successifs des hermé- des Nephilim, leurs origines, la nécessité de se transformer
thèques d’Alexandrie ou de Constantinople tombées en esprit élémentaire pour infuser le monde de la sapience
aux mains des Ottomans. L’ensemble des focus connus et devenir suffisamment immatériel pour voyager avec l’Iz
des trois Sciences occultes y est méticuleusement catalo- vers le prochain élan cosmique.
gué. Tous les chefs-d’œuvre, qu’il s’agisse de la littérature
ou, plus largement, de la penséehumaine, y sont dûment Les disciples d’Hermès
sauvegardés, parfois sous forme calligraphiée ou de brouil- Le Trismégiste sélectionne ses apprentis avec parcimo-
lon. Nul doute qu’un tel endroit rendrait fou de jalousie nie. Figure du savoir et de la sagesse, il ne souhaite pour
n’importe quel herméthècaire de la Papesse et un brin autant pas s’encombrer d’esprits encore trop peu éveillés.
nerveux un Phalangiste de la Maison-Dieu un tant soit En dépit de cela, l’Éolim de l’Alliage est particulièrement
peu scrupuleux. fier de son héritage.
• Asclépios son premier disciple est non seulement le
Suivre le mentorat d’Hermès Prince de la Tempérance, mais également un Agarthien
Suivre le mentorat d’Hermès consiste d’abord à retrou- ayant achevé son Grand Œuvre.
ver l’abbaye de Témara, perdue dans les hauteurs de l’Atlas • Il fut suivi en cela par Paracelse, un autre adopté de
marocain, et à observer tout au long du chemin les effets des l’Arcane XIV, qu’il guida sur la voie de la Spagyrie pour
mirages induits par la chaleur puis la condensation de l’Air mettre au point la Rose alchimique, un artefact capable
dans les nuages et, enfin, sa ramification et sa cristallisation de guérir les afflictions du Ka. Hermès attend avec une
dans les flocons de neige. grande impatience le retour de Paracelse, à ce jour tou-
Parvenu à proximité du sommet, l’Adepte doit trou- jours en stase.
ver le site de l’abbaye et lever ses protections occultes en • Lull est un Ange du Chariot particulièrement doué
déchiffrant les messages inscrits dans les champs magiques dans la création de machines et de mécanismes pour
alentour. Là, il rencontre Hermès qui lui demande de clas- accoucher la pensée. Sa stase est actuellement aux mains
ser sa bibliothèque (qui est immense !). Cette tâche, qui des Synarques, ce qui inquiète le Trismégiste, qui pour-
aurait effrayé le plus compétent des archivistes de l’Alexan- rait bien influencer un groupe de Nephilim intrépides
drie antique, n’a pour autre but que de conduire l’Adepte à pour aller la leur reprendre.
découvrir les premières recherches d’Hermès sur l’état de • Enfin, le dernier disciple connu à ce jour est Cyliani, un
la matière et la conception de l’aludel et des Vapeurs. Elles Sylphe doté d’un caractère tempétueux. Bien qu’ayant
lui octroieront une connaissance inégalée des opérations redéfini les contours de l’épreuve permettant de trouver
de la voie humide et affineront ses préparations au sein de l’Amphithéâtre de la Sagesse, Cyliani déçoit son maître
l’aludel. L’Adepte y découvrira également les premières par la lenteur de ses progrès et repousse peu à peu
formules de l’Œuvre au rouge et des sources localisées de leurs rencontres. Hermès ne se doute pas que Cyliani
Materiae Primae. en a conçu une terrible amertume et s’est allié à des
La suite est affaire de goût et, avant tout, de voyage. Le Rose+Croix pour lui arracher ses derniers secrets (cf.
disciple doit partir sur les traces d’Ibn Battûta et effectuer Livre XIII Le Théâtre de la mémoire).
Nephilim

Rébis
Rébis l’Androgyne, l’union des principes mâle et femelle
de la matière, l’Adam alchimique, la matrice universelle, celui
qui enferme la totalité de l’univers, incarnation de la fécon-
dité de la Terre et des merveilles monstrueuses de la nature.
Figuration ô combien mystérieuse des secrets du Grand
Œuvre, le Faërim du Glorieux Alliage est un acteur discret,
tirant les ficelles dans les coulisses de l’Histoire. Interrogeant
les quêteurs par son omniprésence symbolique et sa dispari-
tion feinte de la scène occulte, Rébis est l’énigme du Glorieux
Alliage, et ceux qui le cherchent parmi les Déchus ne sont pas
au bout de leurs surprises…

Les apparences de Rébis


Rébis, à l’image de son cocon, était une chrysalide vouée
à libérer son être au travers de différentes mues ou nym-
phoses. Sa première apparence, qu’il nomme sa « larve », fut
celle d’une créature brute et monstrueuse, agencée autour
d’un Pentacle siamois dont l’élément Terre constituait le
tronc, tous ses autres Ka étant doublés et les opposés inter-
Hermès et le monde occulte vertis. Cette créature aux neuf Ka fut considérée comme
Hermès est une figure révérée parmi les Arcanes une aberration par les autres Kaïm. Une fois incarné, Rébis
Majeurs. C’est un grand ami d’Aboulafia, le Prince de la dénaturait son Simulacre pour faire naître l’Androgyne à
Papesse, et il est respecté par Circé et Méropée. deux têtes, à la fois masculin et féminin. Il fut parfaite-
ment campé par Salomon Trismosin dans les planches
Esprit du monde magique, Hermès a désormais le du Splendor Solis.
regard tourné vers les étoiles. Depuis que le projet de Depuis qu’il a absorbé l’Ovo Mundi, Rébis s’est trans-
l’Exode sidéral a été lancé, il surveille les travaux des muté en hybride d’être humain dont les cellules sont
Arcanes qui s’y consacrent. L’Éolim envisage l’Iz comme porteuses de ses Ka-éléments, son « émergence ». Devenu
un double solaire et cosmique de l’Esprit universel, un cou- Agarthien et mortel, il a engendré une descendance dans
rant capable de porter son être vers des ailleurs lointains et laquelle il peut renaître. De fait, le Faërim du Glorieux
inconnus, en état de lui apporter des connaissances nou- Alliage est aujourd’hui multiple. Il existe à travers le duo
velles et de transcender son être une nouvelle fois. Au fait des jumeaux Schmetterling, son incarnation actuelle, son
des théories de la Coupe relatives à l’existence de ce courant fils immortel (Le Philalèthe) et son clone Illuminé, qu’il
stellaire, il espère bien couper l’herbe sous le pied des R+C conçut tandis qu’il menait l’Œuvre au rouge au xvie siècle.
et faire voyager les siens vers l’infini. Chaque fois qu’un Nephilim croise l’un de ces person-
nages, il se trouve sans le savoir auprès de Rébis chacun
Bien entendu, Hermès est partie prenante de la quête d’entre eux reflétant un stade de son évolution.
de la Table d’émeraude. Certaines notes de l’abbaye de
Témara contiennent des révélations à ce sujet, et l’her- Le cocon d’ambre
méthèque est ardemment recherchée par les quêteurs. Rébis s’éveilla à la conscience au sein de l’Œuf alchi-
Toutefois, le Trismégiste est disposé à y faire entrer ceux mique, gardé au sein du tréfonds des jungles du royaume de
qui parviendront à soulever son voile magique. Hermès lui- Mu. La coquille d’ambre, à moitié couvée par le sol fertile de
même serait une source de première main pour déchiffrer ce qui deviendrait plus tard l’Amazonie, recevait en parts
la Table, mais il se contentera d’infuser l’image de l’Ouro- égales l’influence du Soleil et de la Lune. À l’intérieur du
boros dans l’esprit de celui qui lui poserait la question. cocon nageaient des énergies magiques à la fois similaires
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

et contraires qui prirent conscience d’elles-mêmes et de Incarné à Pompéi, il y fut avidement célébré puis pour-
leur prison. Elles réalisèrent qu’elles ne pourraient briser chassé par les Mystes de Dionysos. Ayant prévu le réveil du
la coquille à moins de s’unir. C’est ainsi qu’elles s’amalga- volcan, il fuit la ville juste à temps. Depuis cette époque, il
mèrent pour donner naissance au Kaïm le plus étrange est devenu un des partisans de l’hermétisme : tout comme
qui fut : Rébis. le fruit est protégé par la coque, l’accès au savoir doit se parer
Profitant de la moiteur de la jungle et d’une conjonc- de mystères et de faux-semblants.
tion favorable, il fit vibrer son double Pentacle contre les Les alchimistes subodorent que sa piste se perd dans
parois du cocon pour éclore. L’Œuf alchimique libéra une l’Arabie heureuse. Ils en veulent pour preuve l’émergence
gerbe de lymphe dorée de laquelle Rébis s’est extrait en ram- des pratiques alchimiques soutenues par le réseau Geber,
pant, traçant un sentier cuprique dans la forêt. Le cocon une identité collective d’alchimistes étudiant la voie
d’ambre gorgé de sève pourrit et fertilisa la terre. Il arrive humide et réalisant les premières projections via le proces-
encore qu’elle en recrache une miette capable d’alimenter sus de l’Androgyne.
de nombreuses formules.
Auréolé par la révélation de l’an mil, Rébis rejoignit l’Ar-
Ses incarnations phares cane de la Roue de Fortune qui s’enorgueillit qu’une figure
Rébis a toujours eu un rôle à part dans le monde occulte, aussi prestigieuse réclame l’adoption. L’étrange créature
et les informations le concernant sont au mieux parcel- fut rapidement introduite parmi les hautes instances de
laires, le plus souvent contradictoires. Voici néanmoins les l’Arcane Majeur, lesquelles lui dévoilèrent leur plan : parer
points-clés de son histoire. l’Europe de cathédrales et d’églises promptes à moduler les
Peu après sa naissance, Rébis explora les ruines de la champs magiques et à répandre une symbolique occulte
civilisation de Mu avant d’être repéré par ses pairs, qui le à destination des initiés. Rébis fut le maître ouvrier qui
prirent d’abord pour un monstre. Le Kaïm au Pentacle répandit les hiéroglyphes alchimiques dans les évêchés et
siamois dut son salut à Atalante qui l’entraîna à l’écart des apprit à la Fortune à changer en or le plomb des vitraux par
Atlantes jusqu’à un jardin vierge qu’elle le chargea de faire le truchement de la lumière solaire.
croître, lui promettant de revenir bientôt. Rébis prit à cœur
cette charge et favorisa la croissance d’une flore luxuriante Le temps de la mue définitive arriva avec la Réforme.
et l’émergence de nouvelles espèces, qu’il nomma les unes Incarné dans un noble écossais reclus dans son château,
après les autres. Atalante tint sa promesse et revint avec l’Androgyne y menait ses travaux de laboratoire tout en se
trois autres Kaïm. Rébis, le paria, se découvrit une famille constituant un étrange cabinet de curiosité qui, aujourd’hui
et les cinq se jurèrent fidélité et protection par-delà les âges. encore, attise les convoitises des collectionneurs. À cette
Le Glorieux Alliage était né. époque, Rébis possédait déjà, par le biais des formules de
l’Androgyne, de nombreux doubles de son Simulacre et avait
Durant le Compact d’Aïon, il est avéré que Rébis trouva plusieurs fois changé de sexe. Cette fois-ci, il donna naissance
refuge au mont Olympe où il servit l’avatar d’Aphrodite. au miroir parfait de sa singularité, un clone alchimique voué
Les légendes affirment qu’il enchanta un lac permettant de à le seconder dans la recherche de l’Ovo Mundi : Rebis. La
changer le sexe de ceux qui s’y baignaient. Ce ne fut vrai- copie encouragea le modèle dans ses travaux et l’exhorta
ment que sous l’Empire perse qu’il entra de plain-pied dans à pousser le processus de l’Androgyne à son paroxysme,
le monde occulte. Sous le règne de Darius, il s’incarna dans c’est-à-dire transmuter son essence pour évoluer selon les
un prostitué sacrée du culte d’Ishtar à Parsa (Persépolis) et schémas de la nature. Ce fut ainsi que, par une nuit de grande
favorisa l’amour intergenre à la cour du roi Darius. Écouté conjonction, l’étrange Faërim puisa dans les Plexus des lochs
et révéré comme un miracle de la nature et un symbole de alentour pour célébrer ses noces chymiques et fusionner son
complétude, il organisa autour de lui un groupement d’ini- Pentacle siamois et son Simulacre, donnant naissance à une
tiés qu’il chargea de retrouver des fragments des cocons nouvelle espèce magique. Puis Rébis disparut.
alchimiques. Les premières recherches eurent lieu autour
de la Table d’émeraude, dont Rébis révéla les principes Semblable à un être humain, porteur de Ka-éléments
actifs et passifs des matières alchimiques qui lui permirent invisibles car rendus à l’échelle microscopique tout en
d’allier le solide à l’humide au sein des Ambres. ayant conservé leur potentiel, Rébis parcourut le monde.
Nephilim

Il gagna les Bermudes puis l’Amérique. Là-bas, il engen- route. Quoi qu’il en soit, la rencontre, si elle a lieu, se doit
dra son premier enfant avec une femme de mauvaise vie, la d’être déroutante, Rébis cachant son identité et sa nature
belle Kathleen. L’enfant naquit avec une particularité qui agarthiennes au commun des initiés. Il a depuis long-
émerveilla Rébis : le nourrisson à l’âme solaire était venu temps délégué son rôle de guide à son fils ou son clone. Les
au monde avec un double élémentaire, un jeune Satyre au jumeaux doivent ainsi apparaître comme des scientifiques
Pentacle similaire à celui d’un Nephilim mais vierge de aux théories abstraites et en avance sur leur temps mais au
sapience. Kathleen appela l’enfant George, Rébis baptisa comportement troublant : l’un finit les phrases de l’autre ;
le Satyre du nom de Philalèthe. Le membre du Glorieux ils semblent parfois continuer à haute voix des conversa-
Alliage prit son rôle de père très au sérieux et se consacra tions qui ont commencé dans leur tête ou inversement ;
à l’éducation occulte de son fils. George Starkey/Eyrénée
Philalèthe se montra prodigieusement réceptif avant de
partir pour l’Angleterre faire ses propres armes. Enfin,
Rébis mourut. Le clone de Rébis
Rebis (sans accent), le clone né de la projection
Un siècle plus tard, il ressuscita dans un descendant de la formule de l’Éclosion du jumeau hermétique,
du Philalèthe. Rébis était devenu le petit-fils de son propre accompagna Rébis jusqu’à sa transcendance
fils et comprit qu’il se réincarnerait désormais au sein de sa finale. Depuis, il a repris ses affaires en main et se
propre lignée. Plein d’entrain, il la fit croître et se multiplier. présente souvent comme l’original. Après tout, il
Rébis marqua fortement la pensée humaine en naissant est exactement le même, n’est-ce pas ? Eh bien…
dans le corps d’Alexander von Humboldt, naturaliste et pas tout à fait. Tout d’abord, un être comme Rebis
scientifique allemand, élevé dans l’esprit des Lumières. ne pouvait paradoxalement supporter de ne pas
Sous cette identité, il apporta de très nombreuses avan- être unique, aussi le clone chercha-t-il à développer
cées scientifiques, tant dans l’étude de l’électricité, de la sa propre singularité. Il se plut à développer son
géologie, de la sismologie, de la météorologie ou bien de côté architecte et bâtisseur. Cette volonté de
l’étude du climat. Doublé d’un explorateur, il voyagea en s’affranchir de l’original et ses capacités alchimiques
Amérique du Sud (Venezuela, Pérou, Amazonie), mit quasi équivalentes attirèrent l’attention de la
en évidence le rôle de l’homme sur son environnement et Pierre Angulaire, la chose pensante au sommet
dénonça les ravages de l’esclavage. Il suscita la méfiance du de la Synarchie. Rebis accepta l’illumination et
Grand maître du Temple, Napoléon, qui le fit surveiller rejoignit l’Arcane Mineur, considérant ce rôle
sans pouvoir l’identifier comme Déchu, trompé par sa comme son petit secret. Le clone est depuis l’un
fabuleuse nature. des grands pourvoyeurs de l’Arcane en matière
d’avancées technologiques, les dotant au passage
Comment jouer Rébis ? de propriétés alchimiques. Il y a cependant un
De nos jours, le Rébis originel est à nouveau double. revers à la médaille : la pensée ordonnée imposée
Son âme s’est dupliquée dans des jumeaux : Aurélia et par l’Arcane Mineur l’empêche de progresser
Alexandre Schmetterling, deux jeunes prodiges allemands et l’Agartha lui est désormais interdite. Rebis se
employés au CERN. Blonds, la trentaine bien entamée tient sur son seuil, incapable d’en percer les secrets
mais conservant un air fort juvénile, vêtus blouse blanche, par lui-même. Il compte donc sur la domination
portant les mêmes lunettes et effectuant les mêmes gestes mondiale du Denier pour lui offrir cette révélation.
dans une parfaite symétrie, les deux êtres sont capables de Rébis considère leurs chemins divergents
communiquer entre eux par télépathie. Leurs collègues les comme une expression du caractère capricieux
ont affublés du surnom de « Supersymétrie ». de la nature et ne s’en inquiète pas outre-mesure.
L’histoire alternative de Rebis n’est qu’un des
Rébis est un être secret, et à moins d’être un Adepte nombreux possibles de ce qu’aurait pu être Rébis.
de l’Androgyne ou d’appartenir à des Arcanes Majeurs
en lien avec ses projets (cf. « Rébis et le monde occulte »,
p. 144), vos Nephilim ont peu de chance de croiser sa
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Le Grimoire du Troisième cercle des Sciences occultes

ils possèdent les mêmes tics ou expressions. Mis en confiance La seconde phase est orchestrée par Le Philalèthe et
et poussés sur le terrain des philosophies occultes, ils se vise à démontrer le caractère miraculeux de l’Androgyne.
dévoilent vertigineusement compétents, au fait de la longue Elle consiste à jouer au naturaliste et à rechercher dans la
histoire des théories pré-scientifiques qui semblent être leur nature (au tréfonds d’une jungle, dans un désert de soufre,
dada en sus de la physique des particules, du boson de X, des d’une mangrove ou sous la mer) une espèce rare et unique
ondes pilotes ou encore de la non-localité de la physique quan- (végétale, animale, insecte) né d’un éclat de Materia Prima
tique. La plupart du temps, ils sont incompréhensibles pour de l’Œuf alchimique. Son étude doit amener l’alchimiste
le commun des mortels et se réfugient dans leurs travaux. à saisir que l’Androgyne est la source de générations mira-
Heureusement, ils savent encore faire preuve d’humour… culeuses et qu’il ne cesse de proliférer. La duplication des
cellules fait prendre conscience au Nephilim que Rébis n’a
Ses Sciences occultes favorites jamais cessé d’être double, et que Rebis n’est qu’un clone
Rébis en plus d’être l’incarnation parfaite du proces- du premier.
sus de l’Androgyne est un praticien de l’Art royal. Il trouve
autant d’intérêt aux Métaux qu’aux Liqueurs. Précisons Passé ce stade, le Nephilim est amené à rencontrer
que les Rebis sont également de brillants spagyristes dont les jumeaux Schmetterling, qui lui dévoilent l’histoire de
ils ont conçu de nombreuses formules. Rébis et ses mues successives pour trouver l’Agartha en
Par ailleurs, Rébis s’est intéressé à la Kabbale, plus devenant une espèce magique à part entière. Pour trouver
par défi que par conviction. Maîtrisant les Sephiroth du l’illumination, le Nephilim devra accepter de changer
Premier cercle, il s’est arrêté à l’exploration de Tiphereth. totalement de nature et d’exister à travers d’autres, leur
Le monde Pachad a sa préférence. Enfin, Rébis est un mage conférant son héritage et ressuscitant dans leur lignée. Si
accompli du labyrinthe schématique dont il est parvenu le Nephilim se montre digne de ce savoir, alors les jumeaux
jusqu’au Fil. l’aideront à concevoir son clone, puis son vitellus de trans-
cendance et, enfin, l’Ovo Mundi.
Ses lieux prédilection
Rébis possède peu d’attaches. Il considère la Terre dans Les disciples de l’Androgyne
son ensemble (et même le système solaire) comme son ter- Rébis fascine les alchimistes depuis qu’il mit en lumière
rain d’exploration. Toutefois, il apprécie de se promener les pouvoirs de la matière sous le règne des Achéménides.
dans les puissantes cathédrales nées de son imagination Son influence est donc extrêmement grande parmi les
fertile ou voue une grande affection au volcan Chimborazo, Adeptes. Elle s’étend du réseau Geber à Newton, en pas-
dont il effectua la pénible ascension au xixe siècle. sant par Albert le Grand, maître de Thomas d’Aquin. Pour
autant, trois de ses disciples méritent d’être mentionnés.
Suivre le mentorat de Rébis • Zadith, un Serpent, est l’une des figures de proue du
Rébis délègue généralement à Rebis le soin d’initier ses réseau Geber. Il imagina cette fausse identité pour agré-
disciples aux prémices de l’Œuvre au rouge. La première ger les travaux des premiers façonneurs des Ambres et
étape du mentorat consiste à explorer le réseau de cathé- donner une impulsion à la future Science occulte tout en
drales et d’églises alchimiques mis en place par la Roue de préservant les alchimistes des manigances des Arcanes
Fortune et les Adeptes et d’en comprendre le maillage, les Mineurs. Quelques siècles plus tard, il publia ses nou-
rouages et les effets induits sur les champs magiques. Le velles recherches sous le nom de Martin Ruland.
Nephilim devra pour cela s’appuyer sur les conjonctions • L’autre grand disciple n’est autre que le chevalier d’Éon,
d’avant le Grand Réveil et étudier les archives de la Roue un Éolim, Vigie de l’Arcane de l’Étoile (cf. Livre II Les
de Fortune, écouter les témoignages des architectes et Arcanes Majeurs, p. 103), qui défraya la chronique durant
des ouvriers Nephilim. Cette recherche peut conduire le les conspirations de la Révolution et changea plusieurs
Nephilim soit à réactiver le monument coupé des champs fois d’identité et de sexe au sein du même Simulacre. Il
magiques, soit à découvrir une formule inédite dont la pro- attira l’attention de son maître sur les phénomènes extra-
jection indiquera à Rebis que l’étape est désormais achevée. planétaires et, encore aujourd’hui, le mêle pleinement
En de très rares cas, il a pu arriver que Rebis détourne l’al- aux projets de son Arcane. Éon connaît l’existence des
chimiste au profit de la Synarchie. jumeaux Schmetterling.
Nephilim

• Quel étrange personnage que Le Philalèthe… Né au L’embauche des jumeaux Schmetterling au CERN est à
sein d’un Simulacre, il était avant tout un Nephilim, l’initiative du Chariot et de son laboratoire Gematria (cf.
un Satyre, qui s’incarna d’époque en époque à la Livre II Les Arcanes Majeurs, p. 52). Depuis, Rébis s’amuse
manière de son espèce. Premier fils de Rébis, dont il à espionner les avancées de l’Arcane et à mettre son grain
reçut les enseignements, il est devenu à son tour un de sel dans leurs prototypes ultra-secrets. En dehors du
maître de l’A lchimie, jouant lui aussi sur les iden- Bateleur, du XIII, du Diable et de la Lune qui ont pu le
tités troubles, manifestant des caractères parfois rendre curieux par le passé, les autres familles Nephilim
contraires, alternant entre l’esprit scientifique le plus ne le passionne guère.
brillant et l’ardeur des faunes les plus concupiscents. Rébis s’intéresse au Compact d’Arcadia depuis que
Il est l’auteur d’un des focus qui constitue l’épreuve de le Lion Vert l’a mis dans la confidence, mais c’est surtout
l’assemblée hermétique, décrite dans le Livre XIII Le Anima Mundi qui l’intrigue. Les autres quêtes ésotériques
Théâtre de la mémoire. lui semblent définitivement tournées vers le passé, une
autre époque d’après lui. Or Rébis s’intéresse au futur et
Rébis et le monde occulte à ses possibilités.
Suivant un certain esprit de contradiction, Rébis est Le Glorieux Alliage ne se doute pas encore du rôle que
plus proche des deux figures de la voie sèche, Atalante et le joue son clone dans la Synarchie mais pourrait y déceler sa
Lion Vert, que de son frère et de sa sœur de la voie humide. marque si on lui présentait certains prototypes.
Au jeu des Arcanes, il entretient d’excellentes rela- Par ailleurs, le processus de l’Androgyne intéresse for-
tions avec les dignitaires de la Roue de Fortune et de tement la Branche du Corps des R+C mais ce sont surtout
l’Étoile et est impliqué dans le projet de l’Exode sidéral. les Adeptes de l’Œuvre au blanc qui en font les frais.
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