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1.1 Lors du chargement de QT DESIGNER, créer un « Widget» c’est-à-dire une fenêtre vide sans objets.
1.2 Aller à « Boite de widget » à gauche, descendre vers « display widgets » , glisser/déplacer l’objet
«Label» vers l’interface, double cliquer et écrire « donner un entier ».
1.3 Refaire de même pour le texte « factoriel ».
1.4 Aller à « Boite de widget », descendre vers « Input widgets », glisser/déplacer l’objet « Line edit » vers
l’interface. aller à droite vers «Inspecteur d’objet» , modifier le nom « LineEdit » vers « txt1 ».
1.5 Refaire de même pour la zone résultat et nommer l’objet « txt2 ».
1.6 Ajouter le bouton « calculer » en allant vers «Boite de widget» puis « buttons » ensuite glisser/déplacer
l’objet « push button », y saisir « calculer », le nommer « b ».
1.7 Enregistrer sur votre dossier de travail cette fenêtre par le nom « fenetre.ui »
Etape 2: Lancer Thnny et saisir le code suivant relatif à l’appel de la bibliothèque «PyQt5» et ses composantes et
mettre le fichier python sur le même dossier de travail.
from PyQt5.uic import loadUi
# Importations à faire pour réaliser une interface graphique.
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
La récupération de l’entier saisie par l’utilisateur dans la zone « txt1 » se fait via la commande win.txt1.text()
L’affichage du résultat dans la zone « txt2 » se fait via la commande win.txt2.setText(ch)
L’affichage se fera sous format texte, pour cela on doit convertir le résultat trouvé entier vers texte via ch =
str(f)
def saisir ():
global n
n = int(win.txt1.text())
while not (n > 0) :
n = int(win.txt1.text()) # Saisir/ récupération d’un entier positif dans la zone texte text1
def fact ( ) :
f= 1
for i in range (1, n+1):
f=f*i
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Chapitre 7 ® Interface Graphique ( N) Classe: 4èmeSc.1+2
return f
La fonction Factoriel joue le rôle d’un programme principal qui appelle les modules voulues :
def Factoriel ():
saisir()
F = fact()
ch = str(F) # Afficher le résultat dans la zone texte text2.(On doit convertit sous format
win.txt2.setText(ch) texte)
Rajouter à la fin de la fenêtre Thonny le code suivant qui permet de reconnaitre l’interface déjà créée
(win), avec Python, l’appeler et exécuter le programme factoriel dès qu’on clique sur le bouton « b ».
app = QApplication([]) # Création d'une instance d'application (Appel)
win = loadUi("fenetre.ui") # Charger le fichier crée par Qt Designer (reconnaitre)
win.show() # Afficher la fenêtre
win.b.clicked.connect(Factoriel) # Signal (événement) : clic sur le bouton b: Appel du module
Factoriel
app.exec_() # Exécution de l'application (Exécuter)
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