Asma visite le Musée Océanographique de Salammbô "DAR Correction
EL HOUT" en excursion pour savoir les animaux aquatiques. Pouvez-vous créer une animation qui présente ce qu’elle a vu en 3) aquarium ? a)
Essayons le logiciel de programmation visuelle Scratch 3.0 b)
Questions 1) Insérez l’arrière-plan Underwater 1 et Underwater 2 2) Insérez les lutins Shark2, Fish et renommer par Requin, Poisson 3) Utilisez les instructions suivantes pour programmer :
c)
a) Quand je clique sur drapeau vert, l’arrière-plan change
b) Quand je clique sur le requin, il dit « je veux manger le poison, j’ai faim » c) Quand je clique sur le poisson, il se déplace aléatoirement et émis un son de bulles d’air 4) Enregistrez votre travail sous Disque local D:\Mme Dhouha\ avec TP2_Nom_Prénom_Classe