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Activité en scratch 7ème

Asma visite le Musée Océanographique de Salammbô "DAR Correction


EL HOUT" en excursion pour savoir les animaux aquatiques.
Pouvez-vous créer une animation qui présente ce qu’elle a vu en 3)
aquarium ? a)

 Essayons le logiciel de programmation visuelle Scratch 3.0 b)


Questions
1) Insérez l’arrière-plan Underwater 1 et Underwater 2
2) Insérez les lutins Shark2, Fish et renommer par Requin, Poisson
3) Utilisez les instructions suivantes pour programmer :

c)

a) Quand je clique sur drapeau vert, l’arrière-plan change


b) Quand je clique sur le requin, il dit « je veux manger le poison,
j’ai faim »
c) Quand je clique sur le poisson, il se déplace aléatoirement et
émis un son de bulles d’air
4) Enregistrez votre travail sous Disque local D:\Mme Dhouha\
avec TP2_Nom_Prénom_Classe

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