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Collège Okba Ibn.

Nafaa Saouef Devoir De Synthèse n° : Année scolaire :2022/2023

Classe : 7 Base ........


Enseignant : Boukhari Riadh 03
Durée : 1H
Matière: Informatique

 Partie théorique
Nom et Prénom : ………………………………………………..…………….……. Groupe :………………
Exercice 01 : Mettre une crois devant la réponse juste : (4pts).
 Scratch est un :

- Une image. NOTE : .…… / 20


- Logiciel de dessin.
- Logiciels de programmation.
- Aide-le à mieux comprendre les instructions en répondant à ce QCM.
 L’instruction suivante permet de :

- Changer le costume.
- S’orienter à droite
- S’orienter à gauche
 L’instruction suivante permet de :

- De jouer le son « miaou » ,quand on clique sur le drapeau vert


- De jouer le son « miaou » ,quand on clique sur le bouton espace
 L’instruction suivante permet de :

- Changer d’arrière-plan
- Dessiner un nouvel arrière-plan
- Effacer un arrière-plan

Exercice 02 : Cocher La Bonne Réponse selon ces codes, le lutin va : (2pts)

- Dire « hello » puis se déplacer de 10 pas

- Dire « bonjour » et se déplacer de 60 pas

- Se déplacer de 10 pas

- Dire « hello » puis se déplacer de 40 pas


Exercice 03 : Remplir les vides de chaque instruction ci-dessous pour compléter
le script qui permet de sortir le lutin de labyrinthe : (3.5 pts)
1. Avancer 5 pas
2. Tourner à gauche.
3. Avancer 5 pas.
4. Tourner à droite.
5. Avancer ………… pas
6. Tourner à …….…………………..
7. Avancer ……...... pas.
8. Tourner à ………………………...
9. Avancer …………. pas.
10. Tourner à…………………………
11. Avancer ………... pas.

 Partie Pratique (10.5pts)


1) Lancer scratch (0.5pts)
2) Changer la scène « Woods And Bench »(1pt)
3) Enregistrer le projet avec votre nom et prénom sous le dossier “devoirs ” se trouvant sur le
bureau. (1pt).
4) Ajouter les trois lutins suivants « Dog1» , « Avery Walking » et « Butterfly3 » et nommer
les successivement « REX » , « Mariam » et « Salma » (3pts)

5) Ecrire le script qui permet en cliquant sur le drapeau vert de déplacer le lutin « REX » de 20
pas en changeant de costume (2pts)
6) Ecrire le script qui commence en cliquant sur le bouton « A » : le lutin « Salma » change le
costume et avancer 50 pas (2pts).
7) Ecrire le script qui commence en cliquant sur le drapeau vert le lutin « Mariam » attend 3
secondes puis elle dit « bonjour ». (2pts).

Grille d’évaluation :

Question N° 1 2 3 4 5 6 7
Nombre de points 0.5 1 1 3 1.5 1.5 2
Note ……….. ……… ……… ……… ………. ………. ………
0.5pts 1pt 1ps 3pts 2pts 2pts 2pts

Exercice 03 : Compléter le script pour sortir du labyrinthe. : (3.5 pts)

 Relier par flèches :


Exercice 03 :
 Remplir les vides de chaque instruction ci-dessous pour compléter le script qui
permet de tracer la forme rectangle ci-contre :
Exercice 03 :

 Tracer par des flèches le chemin du lutin dans la figure ci-dessous :

- Remettre dans l’ordre les instructions ci-contre pour réaliser un programme qui
permettre d’obtenir la lettre ‘’Z’’.

PARTIE PRATIQUE: (11PTS)


1. Mettez l’ordinateur sous tension.
2. Lancez le logiciel de programmation SCRATCH 2.0
3. Supprimez le sprite « Sprite1 ».
4. Insérez le sprite nommé « Monkey ».
5. Quand, on clique sur le drapeau vert :
a) Le sprite se réduit à 30% de sa taille.
b) Il se déplace au centre de la scène (abscisse X=0, ordonnée Y=0)
c) Activer le stylo et modifiez :
Taille de stylo=6
Couleur de stylo : Noir
6. Aidez « Monkey » a réalisé le schéma suivant

7. Enregistrez votre travail sur le bureau sous « votre nom & prénom »

Question N° 1 2 3 4 5 6 7
Nombre de points 0.25 0.5 0.25 0.5 2.5 6 1
Grille d’évaluation :
BON TRAVAIL ☺

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