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PARTIE THEORIQUE 

: (9PTS) NOTE :
Exercice N°1 : (…………../3.5PTS) ……………/20
Donnez le résultat de chaque programme présenté ci-dessous.
Programme1 Programme2

Résultat Résultat

Exercice N°2 : (…………../1.5PTS)


Répondez par VRAI ou FAUX.
1) Pour se diriger vers le haut, on doit s’orienter de 180°. [………..……]
2) Pour répéter un mouvement un nombre connu, on utilise le script de contrôle
[………..……]

3) Pour faire le traçage de mouvement, on utilise le stylo. [………………..]

Exercice N°3 : (…………../4PTS)


Reliez par flèche chaque script à son rôle.

Script Rôle
1) a) Tester le programme en cliquant sur le
sprite.

2) b) Tourner à droite en faisant un angle de


15°.

c) Faire une petite pause de 1 seconde.


3)

1
d) Activer le stylo pour faire le traçage.
4)

PARTIE PRATIQUE: (11PTS)


1. Mettez l’ordinateur sous tension.
2. Lancez le logiciel de programmation SCRATCH 3.0
3. Supprimez le sprite « Sprite1 ».
4. Insérez le sprite nommé « Monkey ».
5. Quand, on clique sur le drapeau vert :
a) Le sprite se réduit à 30% de sa taille.
b) Il se déplace au centre de la scène (abscisse X=0, ordonnée Y=0)
c) Activer le stylo et modifiez :
Taille de stylo=6
Couleur de stylo : Noir
6. Aidez « Monkey » a réalisé le schéma suivant

7. Enregistrez votre travail sur le bureau sous « votre nom&prénom »

Question N° 1 2 3 4 5 6 7
Nombre de points 0.25 0.5 0.25 0.5 2.5 6 1
Grille d’évaluation :


Correction :
Exercice N°1 :

Programme1 un carré
Programme2 un triangle

Exercice N°2 : (…………../1.5PTS)


Répondez par VRAI ou FAUX.
4) Pour se diriger vers le haut, on doit s’orienter de 180°. […faux…] (vers le bas)
5) Pour répéter un mouvement un nombre connu, on utilise le script de contrôle
[……..faux……]

2
6) Pour faire le traçage de mouvement, on utilise le stylo. […vrai…..]

Exercice N°3 : (…………../4PTS)


Reliez par flèche chaque script à son rôle.

Script Rôle
5) e) Tester le programme en cliquant sur le
sprite.

6) f) Tourner à droite en faisant un angle de


15°.

g) Faire une petite pause de 1 seconde.


7)

h) Activer le stylo pour faire le traçage.


8)

PARTIE PRATIQUE: (11PTS)


8. Supprimez le sprite « Sprite1 ». (bouton droit->supprimer)

9. Insérez le sprite nommé « Monkey ».


10. Quand, on clique sur le drapeau vert :
d) Ajouter -30 à la taille
e) Aller à x=0 y=0
f)
 stylo en position d’écriture
 Mettre la taille du stylo à 6
 Mettre la couleur du stylo à (noir)
11. Aidez « Monkey » a réalisé le schéma suivant

Enregistrez votre travail sur le bureau sous « votre nom&prénom »

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