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Activité1 :
Pour écrire une solution d’un problème, on doit suivre la démarche suivante :
Activité2 :
Principe : jeu entre l’utilisateur et la machine. Si le résultat est pair l’utilisateur est gagnant.
Début jeu
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Fin jeu
Programmation :
Activité3 :
Ecrire un algorithme puis un programme qui permet de calculer et afficher la somme de deux entiers
donnés.