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Nom  

Date  

scratch Score  

1.

Scratch se t à programmer des jeux seulement:


V Vrai

F Faux

2.

Dans notre programme scratch, on peut ajouter:


A un lutin seulement

B plusieurs lutins

C des lutins de la bibliothèque scratch seulement

D des lutins à pa tir des fichiers seulement

E On peut dessiner des lutins


3.

On peut impo ter des a ières plan de:


A la bibliothèque scratch

B des fichiers de notre ordinateur

C des images qu'on dessine avec l'éditeur de scratch

D du webcam

4. On peut modifier un lutin avec scratch ( changer sa taille,


lui ajouter un chapeau, le colo ier, ajouter un texte...):
V Vrai

F Faux

5.

Chaque bloc d'inst uctions doit commencer obligatoirement par un événement:


V Vrai

F Faux
6. le bloc d'inst uctions qui est placé au début est celui
qui sera exécuté en premier:
V Vrai

F Faux

7.

Dans un bloc d'inst uctions, scratch respecte l'ordre séquentiel:


V Vrai

F Faux

8. Quels sont les inst uctions qu'on trouve dans Mouvement:


A dire

B montrer

C avancer

D répéter

E aller à

F s'o ienter

9.

Il faut commencer toujours par fixer le point de dépa t de tous mes lutins avec l’inst uction:
aller à X.. Y..
V Vrai

F Faux
10.

Selon le sc ipt de ce lutin, je peux conclure que c'est lui qui va commencer le dialogue:
V Vrai

F Faux

11. Selon ce code, le lutin va:


A se déplacer de 10 pas

B dire "Bonjou " et se déplacer de 60 pas

C se déplacer de 50 pas puis dire "Hello"

D dire "Hello" puis se déplacer de 50 pas

E dire "Hello" puis se déplacer de 10 pas

12. Cette inst uction du sc ipt pe met au lutin de:


A ne pas se bloquer au bord

B accélérer

C ne pas pivoter

D ralentir

E se déplacer

13. Cette inst uction du sc ipt pe met au lutin de:


A ne pas se bloquer au bord

B accélérer

C ne pas pivoter (se retou ner sur la tête)

D ralentir

E se déplacer
14. Expliquer cette inst uction du sc ipt, c'est quoi son
utilité? Si on l'élimine, qu'est ce qu'il va a iver?

15. Ici joint les sc ipts des lutins chat et chien, selon
le code du chat, ce de nier va:
A dire "hello" puis avancer de 50 pas et enfin envoyer
un message au chien

B émettre le son "meow" puis dire "hello" ensuite il va


avancer de 50 pas et enfin envoyer un message au
chien

C émettre le son "meow" et dire "hello" en même


temps puis avancer de 50 pas et enfin envoyer un
message au chien

D émettre le son "meow" c'est tout

16. Ici joint les sc ipts des lutins chat et chien, selon
le code du chien, ce de nier va:
A apparaître quand le drapeau ve t est cliqué

B apparaître après que le chat avance de 50 pas

C ne pas apparaître

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