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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme

Exercice calculatrice
Calculer la somme de deux entiers saisie par l’utilisateur
Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :
✔ deux zones de texte (tire calculatrice, symbole +)
✔ Deux labels ( ou on va saisir les deux entiers )
✔ Un arrangement horizontal
✔ Un arrangement tableau (3x1)
✔ Bouton initialiser
✔ Bouton additionner
✔ Une zone texte (résultat )
✔ Un notificateur (interface utilisateur )

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme

Programme de calculatrice

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Traducteur
Traduire un mot ou une phrase saisie au clavier en anglais
Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :
✔ un label ( contenant le titre )
✔ deux zones de texte
✔ Un Bouton (traduire)
✔ Traduction yandex (média)

Programme traducteur

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
sons des animaux
On peut entendre les sons des animaux en cliquant sur des boutons

Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :

 3 boutons (contenant le mot son )


 3 images d’animaux
 3fichiers son

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Programme :

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Dessiner
Ce jeu consiste à dessiner avec la souris en cliquant sur des boutons pour changer
la couleur et effacer l’écran en appuiyant sur le bouton effacer ecran

Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :

 Un arrangement horizontal
o 4 boutons (rouge, vert, bleu, noir)
 Espace
 Bouton (efface ecran)
 Accéléromètre

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Programme :

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Déplacer la tortue en se basant sur les flèches
Déplacez le lutin Rapheal en appuyant sur un bouton.

Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :

✔ Un arrangement vertical

✔ Un cadre (canvas)

✔ Une image lutin (Rapheal )

✔ Un arrangement horizontal

✔ Un arrangement tableau (3x3)

✔ Quatre boutons

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
Programme

Le singe et la banane
Déplacer le lutin singe d'un côté à l'autre en faisant glisser le doigt

Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :

✔ Un cadre (canvas)

✔ Trois images lutin (Singe1 - Singe2 – banane )

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programme :

Traducteur vocal :

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme

Piloter une lampe :


Piloter une lampe en prononçant les ordres "allumer" et "éteindre".
Cette application simule l'état de la lampe en interchangeant l'image
correspondante.
Vous aurez besoin de ces composants dans votre conception :

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Série d’exercices sur App Inventor Classe : 9eme
● Un cadre (canvas)
● Deux images lutin (lampe - éteinte / allumée )
● Un arrangement vertical
● Deux arrangements horizontaux
● Reconnaissance vocale
● Texte à parole

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Programme

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