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COURS 4S6LMS10

INTRODUCTION À LA P.A.O

­Qu'est­ce que la P.A.O? maquette sur papier document de subvention,


­ Les principaux logiciels ­ Prise en main du logiciel une brochure)
libres et la chaîne de (premiers cadres de
création graphique (logiciels contenus, images et textes)
libres et Creative Suite) ­ Exporter un premier
­ Quelques notions document
essentielles en infographie ­ Exercices à la maison Laure Mathieu
­ Imaginer précisément la (faire une affiche, un 2023/2024
I. Qu'est­ce que la PAO?
2

Publication 1. Les principaux


Assistée par logiciels de PAO
Ordinateur Des logiciels appropriés aux besoins :

- Logiciels de retouche d'images photographiques (Adobe


Photoshop, GIMP, Adobe Lightroom, Photofiltre...)
La PAO désigne le procédé de création, de publication de - Logiciels de création d'images vectorielles (Adobe Illustrator,
contenu visuel traité par un ordinateur. À l'origine, il s'agissait InkScape, CorelDraw...)
uniquement de contenu destiné à l'impression (la question se - Logiciels de mise en page (Adobe Indesign, Scribus,
pose dorénavant car la publication peut se concrétiser sur Publisher...)
internet, avec les réseaux sociaux, les newsletters, et les sites
internet). La PAO repose sur l’utilisation d’un ordinateur et de Chaque outil son usage !
logiciels spécialisés (mise en page, retouche d’image, etc.) On peut aussi diviser ces logiciels en deux catégories : les
reliés à des ressources spécifiques (banques d’images par logiciels non-libres, sous licence (notamment la suite Creative
exemple). Les modifications du document s’effectuent en d'Adobe comprenant Photoshop, Indesign, Illustrator) et les
direct sur l’ordinateur. La version imprimée sera la fidèle logiciels libres (GIMP, Scribus, Inkscape)
reproduction de la version électronique.
I. Qu'est­ce que la PAO? 3

a. les logiciels libres


essentielles :

* la liberté d’exécuter le programme comme vous voulez,


pour n’importe quel usage (liberté 0) ;

Logiciel libre [free software] désigne des logiciels qui * la liberté d'étudier le fonctionnement du programme, et de
respectent la liberté des utilisateur.trices. En gros, cela veut le modifier pour qu’il effectue vos tâches informatiques
dire que les utilisateur.trices ont la liberté d’exécuter, copier, comme vous le souhaitez (liberté 1) ; l’accès au code source
distribuer, étudier, modifier et améliorer ces logiciels. Ainsi, est une condition nécessaire ;
"logiciel libre" fait référence à la liberté, pas au prix. Certaines
personnes parlent de logiciel "open source", puisqu'ils sont * la liberté de redistribuer des copies, donc d’aider votre
modifiables. voisin (liberté 2) ;

Avec ces libertés, les utilisateur.trices (à la fois * la liberté de distribuer aux autres des copies de vos versions
individuellement et collectivement) contrôlent le programme modifiées (liberté 3) ; en faisant cela, vous donnez à toute la
et ce qu’il fait pour eux. Quand les utilisateurs ne contrôlent communauté une possibilité de profiter de vos changements ;
pas le programme, il est qualifié de "non libre", ou " privateur". l’accès au code source est une condition nécessaire
Le code de ces logiciels n'est pas divulgué avec transparence,
et les utilisateur.trices sont donc contrôlé.es par les
développeur.ses qui n'autorisent pas le développement
d'usages parallèles, d'améliorations, etc.

Un programme est un logiciel libre si vous, en tant


qu’utilisateur de ce programme, avez les quatre libertés
I. Qu'est­ce que la PAO? 4

2. Notions essentielles
En infographie, quelques notions seront essentielles pour
comprendre le traitement des images.

images matricielles / images vectorielles

Les images matricielles sont des images faites de pixels


assemblées sur une grille (matrice). Chaque pixel est un carré
coloré avec une couleur unique, dans un modèle RVB (rouge,
vert, bleu) (voir point suivant).

Normalement, si la résolution est assez grande, les pixels ne


sont pas visibles. Elles ne peuvent être agrandies que dans
une certaine mesure. Lorsque l'on travaille en PAO, il est
essentiel de prendre des images de bonne qualité pour que les
pixels ne soient visibles ni à l'impression, ni sur l'écran. Si cela
n'est pas le cas, on dira de cette image qu'elle est pixellisée. image matricielle nette et en position zoom
I. Qu'est­ce que la PAO? 5

Les images vectorielles sont des images dessinées au trait. Dimensions et définition d’une image
Elles sont composées d'éléments géométriques modélisées
comme des positions dans l'espace. L'élément de base est le Dans le monde virtuel, les images sont définies en pixels (px).
chemin (en anglais : path). Dans le monde réel, on les mesures plutôt en cm, mm, pouces,
inches... etc.
Elles sont donc agrandissables à l'infini, et supportent les
modifications. Elles sont privilégiées pour les illustrations et La résolution est le rapport qui existe entre le nombre de pixels
les logos, notamment. et les centimètres. Plus il y a de pixels au centimètres, plus la
résolution est élevée!
Les images matricielles sont plutôt utilisées avec les logiciels
de retouches d'images ( Photoshop, GIMP) On exprime cette valeur en DPI (dots per inches)
Généralement, si il y a impression, la résolution d'une image
Les images vectorielles sont utilisées majoritairement avec les sera normalisée autour de 300 dpi. Il n'est pas recommandé de
logiciels de dessin vectoriel (InkScape, Illustrator) descendre en dessous de 150 dpi pour des impressions de type
flyer ou brochure.

Modèles colorimétriques
Dans le monde virtuel, les images sont travaillées en RVB.
Lorsqu'on prépare l'impression, une fois après avoir travaillé le
document, on le convertit en CMJN.
Si on travaille pour le web, pas besoin de faire la conversion
(perte de qualité). Voir chapitre 3
image vectorielle et en position zoom
I. Qu'est­ce que la PAO? 6

Formats d'images

JPG : le jpg compresse les images ce qui les altère. On peut


contrôler la baisse de qualité dans le menu d'exportation. Ne
surtout pas utiliser quand il y a des aplats.

PNG : pour les images simples type logo et les images


comprenant de la transparence.

GIF : obsolète, sert pour certaines images animées

SVG : format vectoriel pour Inkscape et indesign (idéal logo)

SLA : format de Scribus, peut lire image, texte, fichiers


vectoriels

TIFF : format plutôt haute qualité qui gère le vectoriel et le


matriciel

PDF : format d'assemblage des éléments. Utilisé pour


l'exportation avant impression, son poids peut être modulé,
selon un usage hd (en print) ou bd (usage numérique).

chaine de production graphique ­ source Dimitri Robert


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RÉSUMÉ :
- La PAO désigne la Publication Assistée par Ordinateur. Elle se fait grâce à des logiciels de retouche d'image et de
mise en page. Ces logiciels peuvent être "libres" ou "non libres". Actuellement, les graphistes travaillent souvent avec
la suite Creative d'Adobe (Photoshop, Indesign, Illustrator), qui est payante. Ses équivalents "open source" (GIMP,
Scribus, Inkscape) sont modifiables et partageables à l'envie.

- En PAO, on fait la différence entre une image matricielle (formée de pixels) et une image vectorielle (faite de
tracés). Seules les images vectorielles peuvent être redimensionnées à l'infini.

- Pour travailler, il est important de regarder la résolution des images. Si celles-ci sont trop petites (en dessous de
150 dpi), il ne sera pas possible que les impressions soient de bonne qualité (dans le cas de dépliants et de flyer,
notamment). L'idéal se situe aux alentours de 300 dpi.

- Il faut privilégier le travail en RVB. La conversion en CMJN se fait à la fin du travail, avant l'envoi à l'imprimeur.

- Chaque format d'image a ses spécificités. Pour le print, l'export se fera en PDF en modulant la taille selon les
besoins.
Quelques mots sur Scribus
- Scribus est un logiciel qui fonctionne par blocs de texte et d'images qu'on assemble sur des pages. On peut faire en
sorte de les agencer toujours au même endroit grâce à de nombreux paramètres.

Scribus peut servir pour des affiches mais aussi pour des brochures, des éditions, des dépliants. Il est composé d'un
menu d'outil en haut, de fenêtres propriétés, à droite. Au centre, vous avez les pages qui s'étendent devant vous.

Les repères sont des règles en haut et à gauche de l'espace de travail. À droite, les fenêtres fixes (les fenêtres
propriétés)
II. Prise en main de Scribus
9

Les essentiels
1.2 Les formats de fichiers
Scribus est un logiciel puissant mais simple où textes, photos
et illustrations tiennent dans des cadres que vous positionnez
1.1 La préparation avec précision n’importe où dans la page. Pour les formats,
préférez le .jpg ou le .png pour les images matricielles et
Avant de se lancer tête baissée dans la réalisation à le .svg pour les images vectorielles. Les textes seront rédigés
proprement parler, il faut se poser différentes questions. On et sauvegardés au format .odt.
essaie de visualiser à quoi ressemblera notre brochure, notre
affiche. Ce n'est pas exactement comme dans les traitements 1.3 L'organisation de l'espace de travail À FAIRE
de texte. On essaie de trouver une place à chaque objet pour
faire une mise en page harmonieuse, qui répond à des Dans le dossier Mes documents, créez un dossier avec votre
objectifs de clarté, de lisibilité. nom et numéro d'étudiant. Créez un dossier pour votre projet
avec une arborescence facilitant le travail d'équipe :
Scribus permet avec de multiples options de composer, • Un sous-dossier pour les images
distribuer, répartir les contenus grâce à ses fenêtres de travail • Un sous-dossier pour les textes (Ces fichiers ne doivent pas
et ses outils dédiés. être mis en forme. Ce travail sera fait dans Scribus)
• Un sous-dossier pour le fichier Scribus et les modèles
Il est nécessaire d'anticiper au maximum sur votre projet : utilisées dans le projet.
format de sortie, mise en page textes + images. Il est donc
indispensable de penser sa mise en page « sur papier » avant
de se mettre au travail. Il convient de préparer les graphismes
devant être insérés dans le document : leur résolution doit être
élevée : minimum 300dpi.
II. Prise en main avec Scribus 10

1.4 La sauvegarde des projets


Cette arborescence offre un autre avantage : une sauvegarde
simple et efficace de vos projets. En effet, inutile de parcourir
le disque dur à la recherche d'informations éparpillées, il suffit
de sauvegarder le dossier correspondant à votre projet pour
ne rien perdre.

En cas de besoin, pour regrouper les fichiers d'un projet


utiliser la commande Fichier > Rassembler les éléments pour
la sortie.

2. Création d'un nouveau document À FAIRE

2.1 Le squelette

La première fenêtre que l'on voit dans Scribus est la fenêtre 2.2 Précisions sur les pages
de Nouveau document. Elle sert à définir le squelette de notre
document. Le squelette établit la base sur laquelle tout le reste
va tenir. C'est l'armature de votre publication. Format, marges, • Le format
repères, gabarits, Scribus a tout ce qu'il vous faut. Prenez • Les marges
votre temps. Appelez votre document exercice1.sla • Le nombre de pages
• La dispositions des pages
II. Prise en main avec Scribus 11

2.3 Réglages du document Vous pouvez programmer la sauvegarde automatique via le


menu Fichier> Réglage du document et l'onglet
Il est possible de revenir sur ces éléments après la création du Enregistrement et historique
document, en utilisant le menu : Fichier> Réglage du
document mais le changement des éléments peut changer la
disposition des objets. Mieux vaut-être sur de sa disposition.
Pour l'instant, on partira sur Page simple, A3, orientation
paysage, avec des marges de 14,111 mm.

Ensuite, dans la partie Repères du même menu, vous pouvez


créer des repères. Les repères peuvent être magnétisés et
vous aideront dans votre travail. La grille typographique vous
II. Prise en main avec Scribus 12

aidera à maintenir l'alignement parfait des lignes de texte 3. Les barres d'outils
d'une colonne à l'autre, automatiquement.
La boîte de dialogue « Pages > Gestion des repères » permet En haut :
de placer des repères dans la page. Une fois les repères
paramétrés, il faut les rendre visibles à l'aide du menu
« Affichage > Afficher les repères ». Pour activer la grille
typographique, il faut aller dans « Fichier > Réglage du
document > Repères> Visibilité ». Il faut la rendre visible en
cochant « Grille d'interlignage ». On peut changer son En bas :
espacement dans le menu « Placement».

3.1 Quelques outils expliqués


Outil Légende Raccourci Développement

Sélectionner un objet C

Insérer un cadre de texte T

Insérer un cadre d'image I

Insérer un cadre de rendu D

Insérer un tableau A

Insérer une forme S


II. Prise en main avec Scribus 13

Outil Légende
Insérer un polygone
Raccourci Développement
P
4. La fenêtre Propriété

Insérer un filet L
Le logiciel Scribus utilisent plusieurs types de fenêtres:
- des fenêtres modales qui arrêtent toutes autres actions en
Insérer une courbe de Béziers B
parallèle (type Fichier> Nouveau)
Insérer une ligne à main levée F
- des fenêtres permanentes qui permettent de modifier les
Rotation de l'objet R
éléments sans avoir à les fermer. Elles sont généralement
Agrandissement (clic gauche) ou réduction (clic droit) Z placées sur la droite. La plus importante est la Fenêtre
Éditer le contenu du cadre E Propriété (F2) qui est véritablement le poumon de scribus.
Modifier le texte dans l'éditeur interne Ctrl+T Elle comprend les options essentielles. Ses onglets donnent
Lier les cadres de texte N
accès la majorité des réglages sur le contenu d'un cadre.
Délier les cadres de texte U

Mesurer

Copier les propriétés de l'objet

Pipette à couleurs Y

A noter que les outils cadres permettent de spécifier une zone


dans laquelle un texte sera écrit par la suite ou importé. Lors
de l'utilisation des outils, ni texte ni image n'est inséré.

Si vous vous êtes trompés d'outil, vous pouvez utiliser le menu


Objet>Convertir en et choisir cadre de texte ou cadre d'image
pour permettre à ce cadre de contenir un autre type d'élément.
II. Prise en main avec Scribus 14

4. 1 Explication des onglets de Propriétés Onglet Ombre Portée


• Activer une ombre portée
La fenêtre Propriétés comprend 6 onglets. • Changer les paramètres

• X,Y,Z
• Ombre Portée
• Forme
• Filet
• Couleurs
• Transparence

Onglet X,Y,Z
• Nom de l'objet sélectionné
• Position x du cadre
• Position y du cadre
• Largeur du cadre
• Hauteur du cadre
• Angle de rotation à appliquer au cadre Onglet Forme
• Point de référence pour la géométrie
• Choix de la forme
• Disposition au-dessus
• Modifier la forme choisie
• Mettre devant
• Arrondir les angles
• Retourner horizontalement
• Habiller (ou non) le cadre
• Verrouiller (ou non) l'objet
• Habiller selon le cadre
• Verrouiller (ou non) les dimensions de
• Habiller selon l'objet
l'objet
• Disposition au-dessous
• Mettre au fond
• Retourner verticalement
• Autoriser (ou non) l'impression de
l'objet
II. Prise en main avec Scribus 15

Onglet Filet Onglet Couleurs


• Point de référence pour le trait •Modifier la couleur des filets
• Choix du type de filet • Modifier la couleur de fond
• Choix d'une flèche de début • Teinte de la couleur
• Choix d'une flèche de fin • Dégradé
• Épaisseur du trait • Transparence de la couleur
• Types d'angles entre les filets • Méthode de remplissage par dégradé ou non
• Terminaisons des filets • Choix de la couleur
• Style pour les filets • Surimpression

Pour importer une palette de couleurs :

Édition > Couleurs et Fonds ...


Puis faire Importer

Chemin des palettes :

C:\Program Files\Scribus\Share\Swatches
Oygen.xml est assez complète.
Onglet Transparence 5. La fenêtre Propriété du contenu
• Gestion de l'opacité (c'est à dire de la transparence
des contenus)
Lorsque l'on va dans Fenêtres>Propriétés du contenu on a
• Gestion des dégradés accès aux propriétés de notre contenu, soit Texte, soit Image
Mode de fusion des cl

Propriétés de l'image
•• Autoriser l'image à des dimensions autres que celles
du cadre
• Décalage de l'image par rapport au cadre x
• Décalage de l'image par rapport au cadre y
• Redimensionnement horizontal de l'image
• Redimensionnement vertical de l'image
• Résolution horizontale actuelle
• Résolution verticale actuelle
• Mettre l'image aux dimensions du cadre
• Utiliser les proportions de l'image plutôt que
celles du cadre
• Gestion des couleurs (profils colorimétriques)
• Compression PDF (choix de la qualité)

• Conception lettrine
II. Prise en main avec Scribus 17

Propriétés du texte
• Police • ne pas laisser de lignes isolées au début ou à la fin
• Style de police d'un texte (paramètrages)
• Corps du texte
• Décalage des caractères par rapport à la ligne de
base
• Espacement entre les lignes
• Alignement gauche
• Alignement centré • Lettrines, Liste à puces, Liste numérotée
• Alignement droit
• Alignement justifié
• Alignement justifié forcé
• Langage de la typographie • Nombre de colonnes
• Mise à l'échelle de la hauteur des caractères • Espacement entre les colonnes
• Choix du style de paragraphe • Distance au texte depuis le haut du cadre
• Choix du style de caractères • Distance au texte depuis le bas du cadre
• Distance au texte depuis la gauche du cadre
• Distance au texte depuis la droite du cadre
• Couleur des contours du texte • Modifier les paramètres de tabulation du cadre
• Saturation de la couleur des contours de texte de texte
• Couleur des caractères
• Saturation de la couleur des couleurs de texte
• Souligné
• Mots soulignés
• Indice
• Léger espacement en bord de colonne
• Exposant
• Majuscules
• Petites capitales
• Barré
• Plan du document
• Ombré

• Position de la première ligne par rapport au bloc • Léger espacement en bord de colonne
II. Prise en main avec Scribus 18

Propriétés du texte (suite)

• Décalage des caractères par rapport à la ligne de


base
• Espacement entre les lignes
• Espacement entre les lettres
• Mise à l'échelle de la largeur des caractères
• Mise à l'échelle de la hauteur des caractères
• Espacement entre les mots
• Échelle des glyphes

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