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Collège : Prof :

Devoir de
Date: 08 Décembre 2022 Durée: 1 heure
synthèse n°1
Niveau : 9ème année de base
Informatique
Nom & prénom:…………………………………………………………………………. Classe : 9B . G .
Note :

. /20
Partie théorique : ( . /6 points)
Exercice n°1 : ( . / 2 points)

En te basant sur les images ci-dessous, réponds aux questions suivantes :

1- Quel est le mode de travail indiqué par l’image n°1? ………………………………………………


2- Selon l’image n°2, quel est le nombre des composants utilisés dans cette
application ?...............................
3- Quel est le nombre des boutons utilisés? ………………………………………………………….………
4- Quel est le composant qui permet de faire secouer le téléphone?.............................
-1-

-2-

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Exercice n°2 : ( . / 2 points)

Relie par une flèche chaque élément de la colonne A avec ce qui convient de la colonne B.

Colonne A Colonne B
Quand on clique sur
un bouton, on partage
• • un fichier image.

Permet de tester
l’application.
• •
Permet de dessiner
avec une couleur
donnée quand on
• • clique sur un bouton.

Quand on clique sur


un bouton, on efface
le contenu d’un cadre.
• •
Exercice n°3: ( . / 2 points)

Réponds par « Vrai » ou « Faux ».

1- App Inventor est un logiciel de traitement de textes. ………………..

2- Pour partager un fichier avec App Inventor, on utilise le composant ………………..


« Partage ».
3- Pour installer une application sur mon Smartphone, je dois avoir le ………………..
fichier « .aia ».
4- On ne peut pas utiliser App Inventor si on a pas une connexion ………………..
Internet.

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Nom & prénom : ……………………………………………………………..……. Classe : 9B .
Poste
n° .
Partie pratique : ( . /14 points)
On veut créer une application qui permet aux utilisateurs d’apprendre le nom des
animaux et de quelques objets en français. Cette application contient deux écrans :
un écran pour les animaux et un autre pour les objets. Pour ce faire, réponds aux
questions suivantes :

1. Lance App Inventor et commence un nouveau projet qu’on nomme « Mon application nom
prénom 9B.G. ». (0.5 point)
1er écran (Screen1)
2. Ajoute un Label1 qui contient le texte « Apprenons ensemble le français ». [la couleur du label,
la police ainsi que la largeur et la hauteur sont au choix] (0.5 point)
3. Ajoute un cadre1 (Hauteur : 50 percent/Largeur: Remplir Parent). (0.5 point)
4. Insère deux Arrangements horizontaux (Arrangement horizontal1 et Arrangement horizontal2)
(Alignement horizontal et vertical : Centre / Hauteur : 50 pixels / Largeur: Remplir Parent). (1
points)
5. Dans l’Arrangement1, ajoute 3 boutons (bouton1, bouton2 et bouton3) qui contiennent des
images des animaux (au choix). [les images se trouvent dans le dossier « image devoir 9ème
2022 » situé sur le bureau. (1.5 points)
6. Dans l’arrangement2, ajoute un autre bouton qui contient « Page suivante ». (0.5 point)
[N’oublie pas de renommer les boutons]
7. Insère un texte à parole (Précise le pays et la langue). (0.5 point)
8. Fais le programme comme suit :
 Quand bouton1 est cliqué, on voit l’image du bouton1 comme image de fond du cadre et on
entend dire en français « le nom de l’animal (exemple : un chat) ». (1.5 points)
 On programme les autres boutons (bouton2 et bouton3) de la même façon. (2 points)
 Quand bouton page suivante est cliqué, on ouvre un deuxième écran (Screen2). (1 point)
2ème écran (Screen2)
9. Refais le même travail pour le 2ème écran (Label, cadre, 3 boutons qui contiennent les images
des objets (3 objets), bouton qui contient « Page précédente » et un texte à parole). (2.5
points)
10. Programme les boutons comme au 1er écran. (2 points)

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 L’interface de l’application ressemble aux images suivantes :

Screen
1

Screen
2

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