Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Devoir de
Date: 08 Décembre 2022 Durée: 1 heure
synthèse n°1
Niveau : 9ème année de base
Informatique
Nom & prénom:…………………………………………………………………………. Classe : 9B . G .
Note :
. /20
Partie théorique : ( . /6 points)
Exercice n°1 : ( . / 2 points)
-2-
Page 1 sur 4
Exercice n°2 : ( . / 2 points)
Relie par une flèche chaque élément de la colonne A avec ce qui convient de la colonne B.
Colonne A Colonne B
Quand on clique sur
un bouton, on partage
• • un fichier image.
Permet de tester
l’application.
• •
Permet de dessiner
avec une couleur
donnée quand on
• • clique sur un bouton.
Page 2 sur 4
Nom & prénom : ……………………………………………………………..……. Classe : 9B .
Poste
n° .
Partie pratique : ( . /14 points)
On veut créer une application qui permet aux utilisateurs d’apprendre le nom des
animaux et de quelques objets en français. Cette application contient deux écrans :
un écran pour les animaux et un autre pour les objets. Pour ce faire, réponds aux
questions suivantes :
1. Lance App Inventor et commence un nouveau projet qu’on nomme « Mon application nom
prénom 9B.G. ». (0.5 point)
1er écran (Screen1)
2. Ajoute un Label1 qui contient le texte « Apprenons ensemble le français ». [la couleur du label,
la police ainsi que la largeur et la hauteur sont au choix] (0.5 point)
3. Ajoute un cadre1 (Hauteur : 50 percent/Largeur: Remplir Parent). (0.5 point)
4. Insère deux Arrangements horizontaux (Arrangement horizontal1 et Arrangement horizontal2)
(Alignement horizontal et vertical : Centre / Hauteur : 50 pixels / Largeur: Remplir Parent). (1
points)
5. Dans l’Arrangement1, ajoute 3 boutons (bouton1, bouton2 et bouton3) qui contiennent des
images des animaux (au choix). [les images se trouvent dans le dossier « image devoir 9ème
2022 » situé sur le bureau. (1.5 points)
6. Dans l’arrangement2, ajoute un autre bouton qui contient « Page suivante ». (0.5 point)
[N’oublie pas de renommer les boutons]
7. Insère un texte à parole (Précise le pays et la langue). (0.5 point)
8. Fais le programme comme suit :
Quand bouton1 est cliqué, on voit l’image du bouton1 comme image de fond du cadre et on
entend dire en français « le nom de l’animal (exemple : un chat) ». (1.5 points)
On programme les autres boutons (bouton2 et bouton3) de la même façon. (2 points)
Quand bouton page suivante est cliqué, on ouvre un deuxième écran (Screen2). (1 point)
2ème écran (Screen2)
9. Refais le même travail pour le 2ème écran (Label, cadre, 3 boutons qui contiennent les images
des objets (3 objets), bouton qui contient « Page précédente » et un texte à parole). (2.5
points)
10. Programme les boutons comme au 1er écran. (2 points)
Page 3 sur 4
L’interface de l’application ressemble aux images suivantes :
Screen
1
Screen
2
Page 4 sur 4