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Classe : 8B… Ecole préparatoire Elkehna Note :

Durée :15 min Evaluation 3


Informatique
Date : 2…/01/2023 Mme Nejeh Hedhli Fatnassi

Aicha a réalisé le jeu scratch Singe-banane. C’est un jeu de


poursuite dans lequel le singe se déplace en utilisant les flèches du Nom et prénom de l’élève :
clavier et les bananes changent de place aléatoirement chaque
seconde.
On suppose que le singe est initialement dans la position (x=0,
y=0)
Travail demandé :
Question 1 : Pour chacun des scripts scratch suivants (scripts du lutin singe) donner le résultat d’exécution
(l’évènement est réalisé une seule fois et indépendamment des autres) en utilisant les tableaux donnés :

Script 1
instruction Valeur de X Valeur de Y
1 1 …. …..
2
2 …. …..

Script 2
instruction Valeur de X Valeur de Y

1 …… ……..
1

2 2 ……. …….

Script 3
instruction Valeur de X Valeur de Y
1 1 ….. …..
2
2 ….. …..

Script 4 instruction Valeur de X Valeur de Y

1 ….. …..
1
2 ….. ……
2

Question 2 : Pour chacun des script ci-dessus, donner l’évènement associé

Script Evènement
Script 1
1/2
Script 2
Script 3
Script 4
Question 3 :

Soit le script (Script 5) ci-contre associé au lutin ‘bananes’ Script 5

Avant l’exécution du script 5 les valeurs de X et Y sont X :0 et Y : 0

Est-ce qu’on peut connaitre, en tant que joueur (utilisateur), les valeurs de
X et Y après 5 itérations de la structure ‘répéter indéfiniment’ du script 5?

Oui Non

Si ‘Oui’ donner les valeurs de X : …… et Y : ……

Et Si ‘Non’ expliquer pourquoi ?

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………...

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Question 4 :

L’instruction signifie que

L’ordinateur (le microprocesseur) va attendre une seconde

Le singe va attendre une seconde

L’utilisateur va attendre une seconde

Question 5 : Soit le script suivant

Instruction Valeur de X Valeur de Y


1 1
2
2
3
3
4
4
5

6 5

7 6

2/2 7
3/2

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