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Résultat
Si la somme des valeurs obtenues est impaire alors le joueur1 est gagnant
Sinon c’est le joueur2 qui est gagnant
Exemple d’exécution :
Exemple1 Exemple2
Nom1=’Ali’ Nom1=’Sarra’
Nom2=’Ahmed’ Nom2=’Maram’
Travail à faire
1
Activité1 :
1) Ecrire un algorithme intitulé « jeu» qui permet de saisir deux mots (le premier mot c’est celui du
du joueur1et le deuxième mot c’est celui du joueur 2) puis de les afficher.
2) dégager les noms des objets utilisés et afficher leurs types en utilisant la commande :
« print ( type(nom_objet) ) »
Définition :
Une Chaîne de caractères est une suite de caractères qui peuvent être des lettres
Activité2 :
Le dé contient 6 facettes. Les facettes contiennent des valeurs comprises entre ….. et …..
Afin d’afficher la valeur choisie par l’ordinateur, il suffit d’utiliser cette instruction :
…………………………………………………………………………………………
La fonction Alea
Alea est une fonction qui permet de saisir …………………… une valeur comprise entre une
valeur initiale Vi et une valeur finale Vf.
2
Activité3 :
On veut que notre jeu affiche le message « joueur1 gagne » si la somme de j1 et j2 est impair ou
affiche le message « joueur2 gagne» dans le cas contraire.
Constatation :
Pour résoudre ce problème, on doit ajouter une structure de contrôle conditionnelle à forme
complète
Si Condition Alors
Instruction 1_1
Instruction 1_N
Sinon
Instruction 2_1
Instruction2_2
Finsi
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Objet Type
3
4