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jeu 1 : si on tombe sur un secteur bleu, on perd la partie. Si on tombe sur un secteur jaune, on gagne 5
euros et si on tombe sur un secteur blanc, on gagne 10 euros.
jeu 2 : si on tombe sur un secteur bleu ou un secteur jaune, on perd la partie. Sinon, on gagne 25 euros.
On appelle :
G1 la variable aléatoire qui à un secteur obtenu associe un gain ou une perte pour le jeu 1
et
G2 la variable aléatoire qui à un secteur obtenu associe un gain ou une perte pour le jeu 2.
Jeu 1 Jeu 2
G1
secteur bleu → 𝐺1 = ⋯ secteur bleu → 𝐺2 = ⋯
secteur jaune → 𝐺1 = ⋯ secteur jaune → 𝐺2 = ⋯
secteur blanc → 𝐺1 = ⋯ secteur blanc → 𝐺2 = ⋯
Ensuite :
Pour chaque jeu, on a associé à chaque valeur du gain la probabilité correspondante. On obtient ce que l’on
appelle les lois de probabilité de G1 et de G2 :
p(G1 = x) p(G2 = x)
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Définitions :
Soit une expérience aléatoire, E l’ensemble (fini) des n résultats (ou issues) possibles et p une probabilité
définie sur E.
• Une variable aléatoire est alors une fonction qui, à chaque issue de E, associe un réel.
• Définir une loi de probabilité d’une variable aléatoire X, c’est donner à chaque valeur prise par la
variable aléatoire X une probabilité qui est un nombre compris entre 0 et 1.
On résume cela dans un tableau :
xi. x1 x1 .... xn
● On appelle espérance mathématique de la variable aléatoire X, le nombre noté E(X) et défini par :
𝑬(𝑿) = 𝒑𝟏 × 𝒙𝟏 + 𝒑𝟐 × 𝒙𝟐 + 𝒑𝟑 × 𝒙𝟑 + ⋯ + 𝒑𝒏 × 𝒙𝒏
C'est la moyenne pondérée des 𝒙𝒊 .
1) Épreuve de Bernoulli
Définition : Une épreuve de Bernoulli est une expérience aléatoire à deux issues que l'on peut nommer
"succès" ou "échec".
Exemples :
1) Le jeu du pile ou face : On considère comme succès "obtenir pile" et comme échec "obtenir face". La
probabilité d’un succès est égale à 𝑝 =…………
2) On lance un dé et on considère comme succès "obtenir un six" et comme échec "ne pas obtenir un six".
La probabilité d’un succès est égale à 𝑝 =…………
2) Schéma de Bernoulli
Exemple :
La répétition de 20 lancers d'une pièce de monnaie est un schéma de Bernoulli de paramètres :
𝑛 = ……. et 𝑝 =……..
3) Loi binomiale
Si dans un schéma de Bernoulli, on répète la même expérience 𝑛 fois, alors il est possible d’obtenir 0 succès,
1 succès, 2 succès, … ou 𝑛 succès.
Remarque : Il est souvent utile d’utiliser un arbre pondéré pour calculer des probabilités concernant X
surtout lorsqu’il y a peu de répétitions.
4) Exemples
A. On lance trois fois de suite un dé à 6 faces et on note X le nombre de 1 obtenus.
Cette répétition d’épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes permet de dire que X suit une loi
binomiale de paramètres 𝑛 = ⋯ et 𝑝 = ⋯ .
Calculez 𝑷(𝑿 = 𝟑) et 𝑷(𝑿 = 𝟐).h
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1ère étape :
Représentons dans un arbre de probabilité les issues d'une expérience suivant un schéma de Bernoulli
composé de 3 épreuves de Bernoulli de paramètre p.
X est la variable aléatoire qui donne le nombre de succès.
2ème étape :
On exploite l’arbre pour calculer des P( 𝑿 = 𝒙𝒊 ).
• X = 3 correspond à l’issue « trois succès » c’est-à-dire (Succès ; Succès ; Succès). (on a eu trois fois la
face 1 avec notre exemple)
Il y a une seule branche de ce type donc 𝑷(𝑿 = 𝟑) =. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
La probabilité d’obtenir trois fois la face 1 est de ......................
Remarque : pour déterminer la loi de probabilité de X, il faudrait aussi calculer P(X = 0) et P(X = 1).
B. On prend une carte au hasard parmi 4 cartes dont l’une d’entre elles est
« Némo ». On effectue ainsi trois tirages d’affilée en remettant la carte
tirée à chaque fois.
On considère comme succès l’événement « Obtenir Némo »
𝑋 est la variable aléatoire qui compte le nombre de succès.
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La variable aléatoire 𝑋 suit la loi binomiale de paramètres ……………………………………. notée B(....... ; ....... ).
Calculer 𝑷(𝑿 = 𝟐) et Interpréter le résultat.
1ère étape :
On représente dans un arbre de probabilité les issues de l’expérience composée de 3 tirages.
2ème étape :
On exploite l’arbre pour calculer des P( 𝑿 = 𝒙𝒊 ).
X = 2 correspond aux suites d'issues suivantes :
(Succès ; Succès ; Échec)
(Succès ; Échec ; Succès)
(Échec ; Succès ; Succès)
Il y a donc …. branches qui correspondent à 2 succès et 1 échec.
Et chacune des branches de ce type a une probabilité de : ………..........................................……………………
Donc 𝑷(𝑿 = 𝟐) =. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Interprétation :
.........................................................................................................................................................................
A faire à la maison :
Etablir la loi de probabilité de X (c’est-à-dire calculer aussi 𝑃(𝑋 = 0) ; 𝑃(𝑋 = 1) et 𝑃(𝑋 = 3) .
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5) Espérance de la loi binomiale
Exemple 1 :
On lance 5 fois un dé à six faces.
On considère comme succès le fait d'obtenir 6.
On considère la variable aléatoire 𝑋 donnant le nombre de succès.
On a donc : 𝑝 = ………et n = …………..
Ainsi :
𝐸(𝑋) =………………………………………………….
Exemple 2 :
Un QCM comporte 20 questions. A chaque question, trois solutions sont proposées ; une seule est
exacte.
Chaque bonne réponse rapporte 0,5 point.
On répond au hasard à chaque question. Quelle note peut-on espérer obtenir ?