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Thème 4 : Statistiques et probabilités

Partie 2 : Variables aléatoires

« Showing off is the fool’s idea of glory. » Bruce Lee

I. Notion de variable aléatoire réelle :

Soit Ω l’ensemble des issues d’une expérience aléatoire ( Ω est l’univers).


On considère une expérience aléatoire associée à un univers Ω fini sur lequel on a défini une loi
de probabilité P.

Définition
Une variable aléatoire X est une fonction définie sur Ω et à valeur dans ℝ qui à tout élément de Ω
fait correspondre un nombre réel.

Remarques :
➢ Comme Ω est fini, l’ensemble des valeurs prises par X est fini. On parle de variable aléatoire
discrète.
➢ Pour une même expérience aléatoire, on peut définir plusieurs variables aléatoires.
➢ On nomme en général les variables aléatoires avec une lettre majuscule X, Y, Z ou S.

Notations
Soit a un nombre réel. On note :
• { X = 𝒂} l’événement « la variable aléatoire X prend la valeur a ».
• { X ≥ 𝒂} l’événement « la variable aléatoire X prend une valeur supérieure ou égale à la valeur a ».
• On peut définir de manière analogue les événements { X > 𝒂}, { X < 𝒂} et { X ≤ 𝒂}.

Exemple :
Un jeu consiste à lancer deux pièces de monnaie équilibrées différentes.
On note F quand obtient Face et P quand on obtient Pile.
Les quatre issues de l’expérience forme l’univers Ω = {FF, FP, PF, PP}.
On fixe la règle du jeu suivante :
- à chaque Pile obtenu, on gagne 3 €
- à chaque Face obtenu, on perd 1 €

On note X la variable aléatoire représentant le gain algébrique


du joueur en euros.
X peut prendre les valeurs −2, 2 et 6.

L’événement { X ≥ 5} représente l’événement « Obtenir un gain supérieur ou égal à 5 € ».


De ce fait { X ≥ 5}= {PP}.
Réaliser l’événement { X = −2} c’est obtenir l’issue FF. Autrement dit { X = −2}= {FF}.

II. Loi de probabilité d’une variable aléatoire réelle :


Définition
La probabilité de l’événement { X = 𝑥𝑖 } est la somme des probabilités des issues de Ω auxquelles
on associe le réel 𝑥𝑖 .
Définition
Soit X une variable aléatoire définie sur Ω.
Définir la loi de probabilité de la variable aléatoire X, c’est associer à chaque valeur 𝑥𝑖 prise par X
la probabilité de l’événement { X = 𝑥𝑖 }.
On présente souvent la loi de probabilité de X sous forme d’un tableau.

Pour alléger les écritures on note souvent P( X = 𝑥𝑖 ) à la place de P({X = 𝑥𝑖 }).

Propriété
Dans le tableau qui donne la loi de probabilité d’une variable aléatoire, la somme des probabilités
est égale à 1.
Autrement dit, si on note 𝑥1 , 𝑥2 , ……, 𝑥𝑛 les valeurs prises par X, on a :
P( X = 𝒙𝟏 ) + P( X = 𝒙𝟐 ) + ……… + P( X = 𝒙𝒏 ) = 𝟏
On peut utiliser le symbole Σ ( stylé) pour écrire la somme :
𝒏

∑ 𝑷( 𝑿 = 𝒙𝒊 ) = 𝟏
𝒌=1

Exemple : Reprenons l’exemple ci-dessus avec le lancer deux pièces de monnaie. Les valeurs
possibles pour la variable aléatoire X étaient −2, 2 et 6. On a les probabilités suivantes :
1
P( X = −2) = car il y a une issue sur quatre qui correspond à l’événement { X = −2} ; il s’agit de
4
l’issue FF.
1
P( X = 2) = car il y a deux issues sur quatre qui correspondent à l’événement { X = 2} ; il s’agit ici
2
des issues FP et PF.
1
P( X = −2) = car il y a une issue sur quatre qui correspond à l’événement { X = 6} ; il s’agit de
4
l’issue PP.
Ainsi, la loi de probabilité de la variable aléatoire X peut être résumée dans le tableau ci-dessous :

1 1 1
On vérifie bien que + + = 1.
4 2 4

Application 1: Déterminer la loi de probabilité d’une variable aléatoire réelle


Enoncé :
On tire au hasard une carte dans un jeu de Tarot, constitué de 78 cartes : 21 atouts, une carte
nommée « excuse » et 56 cartes réparties en quatre familles de couleurs ( cœur, carreau, pique, et
trèfle).
Dans chaque famille, on trouve quatre « figures » (roi, dame, cavalier, valet), un as et 9 « cartes
numériques ».
On décide de jouer à un jeu dont la règle est la suivante :
- si on obtient l’ « excuse », on gagne dix points ;
- si on obtient une « figure » on gagne cinq points ;
- si on obtient un atout, on gagne deux points ;
- si on obtient un as, on perd quinze points. (Yikes)
- sinon ( c’est-à-dire on obtient une carte numérique) on perd cinq points.
On appelle X la variable aléatoire égale au nombre de points obtenus.
1) Quelles sont les valeurs prises par la variable aléatoire X ?
2) Déterminer la loi de probabilité de X.
Solution :
1) On peut résumer la règle du jeu à l’aide du tableau suivant qui décrit le nombre de points
attribués selon la carte tirée au hasard.

Les valeurs prises par la variable aléatoire X sont −15, −5, 2, 5 et 10.

2) • L’événement { X = 10} correspond au tirage de l’ « excuse ». Vu qu’il n’y a qu’une seule


1
carte « excuse », sur les 78 cartes du jeu, on peut dire que P( X = 10) = .
78

• L’événement { X = 5} correspond au tirage d’une « figure ». Vu qu’il a quatre figures dans


chacune des quatre couleurs, on a donc 16 figures sur les 78 cartes du jeu.
16 8
D’où P( X = 5) = = .
78 39

• L’événement { X = 2} correspond au tirage d’une carte atout. Vu qu’il a 21 atouts sur les 78
21 7
cartes du jeu, on a alors P( X = 2) = = .
78 26

• L’événement { X = −5} correspond au tirage d’une « carte numérique ». Vu qu’il a 9 cartes


numériques dans chacune des quatre familles, on a donc 36 cartes numériques sur les 78 cartes
36 6
du jeu. D’où P( X = −5) = = .
78 13

• L’événement { X = −15} correspond au tirage de l’as. Vu qu’il a 4 as sur les 78 cartes du


4 2
jeu, on a alors P( X = −15) = = .
78 39

La loi de probabilité de la variable aléatoire X est résumée dans le tableau ci-dessous.

1 8 7 6 2
On vérifie bien que la somme des probabilités est égale à 1 : + + + + =1.
78 39 26 13 39

III. Modélisation à l’aide d’une variable aléatoire réelle :


Application 2 : Modéliser une situation à l’aide d’une variable aléatoire réelle
Enoncé :
Pour atteindre le sommet S d'une montagne à partir d'un point de départ
D, les randonneurs ont la possibilité d'emprunter plusieurs parcours.
La course n'étant pas faisable en une journée, ils doivent passer une nuit
dans l'un des deux refuges notés 𝑅1 et 𝑅2 .
Le lendemain matin, pour atteindre le sommet, ils ont deux possibilités :
atteindre le sommet directement ou bien l'atteindre après une halte au
refuge 𝑅3 .
La situation est résumée sur le schéma ci-contre (qui n'est pas à l'échelle),
où sont indiquées les distances, en km, entre deux points.

L'étude sur une longue période des itinéraires empruntés permet


d'affirmer que, lorsqu'on considère un randonneur choisi au hasard :
1
• la probabilité qu'il passe par 𝑅1 est égale à ;
3
3
• la probabilité qu'il monte directement au sommet en partant de 𝑅1 , est égale à ;
4
2
• la probabilité qu'il monte directement au sommet en partant de 𝑅2 , est égale à .
3

1) Représenter à l'aide d'un arbre pondéré tous les trajets possibles entre le départ D et le sommet S.
2) Soit K la variable aléatoire donnant la distance totale parcourue par le randonneur, en km.
a) Quelles sont toutes les valeurs prises par K ?
b) Établir la loi de probabilité de K.
3) Calculer P(K ≥ 5). Interpréter ce résultat dans le contexte de l'exercice.
Solution :

1) On peut modéliser la situation par l’arbre pondéré suivant :

2) a) Les valeurs prises par la variable aléatoire K sont donc 10 ; 10,5 ; 15, 5 ; et 17.
b) On a quatre probabilités à calculer afin d’établir la loi de probabilité de K.

• La probabilité de l’événement { 𝐾 = 17} correspond à la probabilité que le randonneur décide


de passer par les refuges 𝑅1 et 𝑅3 .
1 1 1
Donc P( X = 17) = 𝑃(𝑅1 ∩ 𝑅3 ) = 𝑃(𝑅1 ) × 𝑃𝑅1 (𝑅3 )= × =
3 4 12

• La probabilité de l’événement { 𝐾 = 10,5} correspond à la probabilité que le randonneur décide


de passer par le refuge 𝑅1 et aller directement au sommet sans passer par 𝑅3 .
Donc P( X = 10,5) = 𝑃(𝑅1 ∩ 𝑅 ̅̅̅3 )= 1 × 3 = 1
̅̅̅3 ) = 𝑃(𝑅1 ) × 𝑃𝑅 (𝑅
1 3 4 4

• La probabilité de l’événement { 𝐾 = 15,5} correspond à la probabilité que le randonneur décide


de passer par les refuges 𝑅2 et 𝑅3 .
2 1 2
Donc P( X = 15,5) = 𝑃(𝑅2 ∩ 𝑅3 ) = 𝑃(𝑅2 ) × 𝑃𝑅2 (𝑅3 )= × =
3 3 9

• La probabilité de l’événement { 𝐾 = 10} correspond à la probabilité que le randonneur décide


de passer par le refuge 𝑅2 et aller directement au sommet sans passer par 𝑅3 .
Donc P( X = 10) = 𝑃(𝑅2 ∩ ̅̅̅ 𝑅3 ) = 𝑃(𝑅2 ) × 𝑃𝑅 (𝑅̅̅̅3 )= 2 × 2 = 4
2 3 3 9

On peut en déduire la loi de probabilité de la variable aléatoire K.


4 1 2 1
On vérifie bien que la somme des probabilités est égale à 1 : + + + =1.
9 4 9 12

3) P(K ≥ 5) = 𝑃(𝐾 = 15,5) + 𝑃(𝐾 = 17)


2 1
P(K ≥ 5) = +
9 12
11
P(K ≥ 5) =
36

Donc la probabilité qu’un randonneur choisi au hasard parcourt plus de 15 km pour atteindre le
11
sommet est de ≈ 0,31.
36

Remarque :

Lorsqu’on dispose d’un tableau pour une loi de probabilité d’une variable aléatoire réelle X, pour
vérifier que le tableau représente bien une loi de probabilité, il suffit de vérifier que :
- chacune des probabilités est comprise entre 0 et 1 ;
- de plus, la somme des probabilités est égale à 1.

Ressource supplémentaire :

Vous avez ici à votre disposition une vidéo Youtube pour avoir plus d’explications concernant
le chapitre. Vous pouvez soit utiliser le lien en le recopiant, ou bien scanner le QR Code avec votre
smartphone.

Lien QR Code

https://youtu.be/nRCaPsE35mg

Je dois être capable de Auto-évaluation


Déterminer la loi de probabilité d’une variable aléatoire réelle.
Modéliser une situation à l’aide d’une variable aléatoire réelle.

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