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Définition
Une variable aléatoire X est une fonction définie sur Ω et à valeur dans ℝ qui à tout élément de Ω
fait correspondre un nombre réel.
Remarques :
➢ Comme Ω est fini, l’ensemble des valeurs prises par X est fini. On parle de variable aléatoire
discrète.
➢ Pour une même expérience aléatoire, on peut définir plusieurs variables aléatoires.
➢ On nomme en général les variables aléatoires avec une lettre majuscule X, Y, Z ou S.
Notations
Soit a un nombre réel. On note :
• { X = 𝒂} l’événement « la variable aléatoire X prend la valeur a ».
• { X ≥ 𝒂} l’événement « la variable aléatoire X prend une valeur supérieure ou égale à la valeur a ».
• On peut définir de manière analogue les événements { X > 𝒂}, { X < 𝒂} et { X ≤ 𝒂}.
Exemple :
Un jeu consiste à lancer deux pièces de monnaie équilibrées différentes.
On note F quand obtient Face et P quand on obtient Pile.
Les quatre issues de l’expérience forme l’univers Ω = {FF, FP, PF, PP}.
On fixe la règle du jeu suivante :
- à chaque Pile obtenu, on gagne 3 €
- à chaque Face obtenu, on perd 1 €
Propriété
Dans le tableau qui donne la loi de probabilité d’une variable aléatoire, la somme des probabilités
est égale à 1.
Autrement dit, si on note 𝑥1 , 𝑥2 , ……, 𝑥𝑛 les valeurs prises par X, on a :
P( X = 𝒙𝟏 ) + P( X = 𝒙𝟐 ) + ……… + P( X = 𝒙𝒏 ) = 𝟏
On peut utiliser le symbole Σ ( stylé) pour écrire la somme :
𝒏
∑ 𝑷( 𝑿 = 𝒙𝒊 ) = 𝟏
𝒌=1
Exemple : Reprenons l’exemple ci-dessus avec le lancer deux pièces de monnaie. Les valeurs
possibles pour la variable aléatoire X étaient −2, 2 et 6. On a les probabilités suivantes :
1
P( X = −2) = car il y a une issue sur quatre qui correspond à l’événement { X = −2} ; il s’agit de
4
l’issue FF.
1
P( X = 2) = car il y a deux issues sur quatre qui correspondent à l’événement { X = 2} ; il s’agit ici
2
des issues FP et PF.
1
P( X = −2) = car il y a une issue sur quatre qui correspond à l’événement { X = 6} ; il s’agit de
4
l’issue PP.
Ainsi, la loi de probabilité de la variable aléatoire X peut être résumée dans le tableau ci-dessous :
1 1 1
On vérifie bien que + + = 1.
4 2 4
Les valeurs prises par la variable aléatoire X sont −15, −5, 2, 5 et 10.
• L’événement { X = 2} correspond au tirage d’une carte atout. Vu qu’il a 21 atouts sur les 78
21 7
cartes du jeu, on a alors P( X = 2) = = .
78 26
1 8 7 6 2
On vérifie bien que la somme des probabilités est égale à 1 : + + + + =1.
78 39 26 13 39
1) Représenter à l'aide d'un arbre pondéré tous les trajets possibles entre le départ D et le sommet S.
2) Soit K la variable aléatoire donnant la distance totale parcourue par le randonneur, en km.
a) Quelles sont toutes les valeurs prises par K ?
b) Établir la loi de probabilité de K.
3) Calculer P(K ≥ 5). Interpréter ce résultat dans le contexte de l'exercice.
Solution :
2) a) Les valeurs prises par la variable aléatoire K sont donc 10 ; 10,5 ; 15, 5 ; et 17.
b) On a quatre probabilités à calculer afin d’établir la loi de probabilité de K.
Donc la probabilité qu’un randonneur choisi au hasard parcourt plus de 15 km pour atteindre le
11
sommet est de ≈ 0,31.
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Remarque :
Lorsqu’on dispose d’un tableau pour une loi de probabilité d’une variable aléatoire réelle X, pour
vérifier que le tableau représente bien une loi de probabilité, il suffit de vérifier que :
- chacune des probabilités est comprise entre 0 et 1 ;
- de plus, la somme des probabilités est égale à 1.
Ressource supplémentaire :
Vous avez ici à votre disposition une vidéo Youtube pour avoir plus d’explications concernant
le chapitre. Vous pouvez soit utiliser le lien en le recopiant, ou bien scanner le QR Code avec votre
smartphone.
Lien QR Code
https://youtu.be/nRCaPsE35mg