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Chapitre 11: Variables aléatoires réelles

VARIABLES ALÉATOIRES RÉELLES

EXERCICES

VARIABLES ALÉATOIRES ET PROBABILITÉS

Exercice 1 :
On vous propose le jeu suivant:
Vous lancez un dé cubiques bien équilibré dont les faces sont numérotées
de 1 à 6. Si vous obtenez un multiple de 3, vous gagnez 5e sinon vous
perdez 4e . On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique du
joueur.
1. Déterminer l’ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire X.
2. Donner les issues réalisant l’évènement {X = −4}.
3. Donner les issues réalisant l’évènement {X > 0}.
Exercice 2 :
On vous propose le jeu suivant:
Vous tirez au hasard une boule dans un sac contenant 15 boules numérotées
de 1 à 15. Vous gagnez 3 e si vous obtenez un multiple de 2; 6 e si vous
obtenez un multiple de 7 et vous perdez 8e sinon.
On note X la variable aléatoire égale au gain algébrique du joueur.
1. Déterminer l’ensemble des valeurs prises par la variable aléatoire X.
2. Quels sont les issues réalisant l’évènement {X = 9}.
3. Quels sont les issues réalisant l’évènement {X ≤ 0}.

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Exercice 3 :
On considère un variable aléatoire X qui suit la loi de probabilité donnée
dans le tableau suivant :
xi -2 3 4 7 10
P (X = xi) 0,22 0,14 0,2 0,3 0,14
1. Déterminer P (X ≤ 4).
2. Déterminer P (X ≥ 5).
Exercice 4 :
On lance un dé cubique bien équilibré dont les faces sont numérotées de 1
à 6. On note X la variable aléatoire égale au triple du numéro obtenu sur
la face du dessus.
• Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire X.
Exercice 5 :
Choisir parmi les tableaux ci-dessous, le(s) tableau(s) représentant la loi de
probabilité d’une variable aléatoire X. Justifie tes choix.
xi 6 9 12 15
1.
P (X = xi) 1,1 0,5 0,2 0,8
xi 6 9 12 15
2.
P (X = xi) 0,31 0,24 0,2 0,25
xi 6 9 12 15
3.
P (X = xi) 0,6 0,4 0,4 0,3
xi6 9 12 15
4. 1 1 1 1
P (X = xi)
4 4 4 4
xi6 9 12 15
5. 1 3 3 17
P (X = xi)
8 16 8 16
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Exercice 6 :
On effectue un lancé de deux dés tétraédriques parfaitement équilibrés dont
les faces sont numérotées de 1 à 4. On note S la variable aléatoire égale à
la somme des points obtenus.
1. Donner dans un tableau à double entrée tous les résultats possibles.
2. Déduis-en la loi de probabilité de la variable aléatoire S.
Exercice 7 :
Soit X la variable aléatoire qui suit la loi de probabilité donnée dans le
tableau suivant.
xi -2 -1 2 5
1 1 1 1
P (X = xi)
4 6 3 4
1. Calculer P (X ≤ 0)
2. Calculer P (−1 ≤ X ≤ 2)
3. Calculer P (|X| = 2).
Exercice 8 :
Un jeu consiste à lancer deux fois de suite une pièce de monnaie. On gagne
4e à chaque fois qu’on obtient pile et on perd 2e à chaque fois qu’on
obtient face. On note X la variable aléatoire qui, à chaque partie, associe
le gain, éventuellement négatif, obtenu à la fin.
1. Déterminer l’ensemble des valeurs prises par X.
2. Déterminer la loi de probabilité de X.
3. Déduis-en P (X ≤ 3) puis P (X > 3).
Exercice 9 :
Le tableau ci-dessous est le tableau donnant la loi de probabilité d’une
variable aléatoire X égale au gain, en euros, obtenu à un jeu. Préciser si
les affirmations suivantes sont vraies ou fausses.
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xi 1 2 3 4
P (X = xi ) 0,2 0,3 0,4 a

1. «P (X = 2) = 0, 3 »
2. «a = 0, 1»
3. «La probabilité de gagner strictement moins de 4 euros à ce jeu est
égale à 0,4.»
4. « On a une chance sur deux de gagner strictement plus de 2euros à ce
jeu. »
5. «On a moins d’une chance sur quatre de gagner 1 euros à ce jeu. »
Exercice 10 :
Déterminer dans chaque, la valeur de p, pour que le tableau soit celui d’une
loi de probabilité.
xi -3 0 3
1. 1 1
P (X = xi) p
3 2
yi -3 0 3
2.
P (Y = yi) 0,35 p 0,45
zi -4 -2 0 3 5
3. 1 1 1 1
P (Z = zi) p
6 4 6 3
wi -2 4 6
4.
P (W = wi) p + 0, 25 0, 25 −2p + 0, 5
Exercice 11 :
On effectue un lancé d’un dé tétraédrique équilibré dont les faces sont
numérotées de 1 à 4. X est la variable aléatoire qui associe à chaque lancer
le double du nombre obtenu.
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1. Déterminer les valeurs prises par la variable aléatoire X.


2. Déterminer la loi de probabilité de X.
Exercice 12 :
On tire simultanément trois boules, dans une urne contenant cinq boules
indiscernables au toucher, numérotées de 1 à 5. On note Y la variable
aléatoire qui associe au tirage de trois boules le plus petit nombre inscrit
sur celles-ci.
1. Déterminer les valeurs prises par la variable aléatoire Y
2. Déterminer la loi de probabilité de Y .

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