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Définition :
On considère une expérience aléatoire dont l'univers est l'ensemble fini noté Ω . Une variable aléatoire X
est une fonction définie sur Ω à valeurs dans ℝ .
Définition :
On considère une variable aléatoire X définie sur Ω muni d'une probabilité P. On note X (Ω ) l'ensemble
des valeurs prises par X.
On définit la loi de probabilité de la variable aléatoire X en associant à chaque valeur x i de X (Ω ) , la
probabilité P ( X =x i) que X prenne la valeur x i .
Remarques :
• On peut présenter la loi de probabilité sous forme de tableau.
• La somme des probabilités est égale à 1. ∑ P( X=x i)=1
Exemple :
On lance 2 dès équilibrés, on regarde la Ω =
somme des 2 dès.
1 2 3 4 5 6 X (Ω ) =
1 Loi de probabilité de X
2 xi 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3
P ( X =x i)
4
5
Calculer : P( X ≥10)
6
P(X <10)
II. Espérance , variance et écart type
Définitions :
Soit X une variable aléatoire prenant les valeurs x 1, x 2 … , x n de probabilité respectives p 1 , p 2 ... , pn .
n
• L'espérance de X, notée E ( X ) est définie par E ( X )= p1 x 1+ p 2 x 2+ …+ p n x n =∑ p i xi ;
i=1
• La variance de X notée V ( X ) est définie par
n
V ( X )= p 1( x 1−E ( X )) + …+ p n (x n−E ( X )) =∑ p i ( x i−E ( X ))
2 2 2
.
i=1
• L'écart type de X noté σ( X ) est défini par σ( X )=√ V ( X ) .
Exemple précédent :
E( X)=
V (X )=
σ (X )=
Démonstration (III.1) :
Propriété 2 :
Soit X une variable aléatoire et a et b deux réels.
On a : E (a X + b)=a E ( X )+ b et V (a X + b)=a2 V ( X ) .
Démonstration(III.2) :
Exercice 1 :
On lance successivement une pièce équilibrée cinq fois. On note X la variable aléatoire donnant le nombre de
Pile obtenu sur les cinq lancers.
1. Décrire par une phrase les événements { X=4 } et { X≥3 } .
2. Que signifie p( X =0)=0 ,03125 ?
3. Sachant que p(X =0)=0 ,03125 et p(X =1)=0 ,15625 , calculer p( X ≤1) .
4. Comment peut-on noter la probabilité de faire au moins quatre Pile sur les cinq lancers ?
Défi : Justifier les différentes probabilités données
Exercice 2 :
Dans un jeu vidéo, on vise une cible circulaire avec un rayon laser. La cible est formée de 3 cercles
concentriques, de rayon r 1 =10 cm , r 2=20 cm et r 3=30 cm . La partie centrale est bleue,
l'intermédiaire est verte, l'extérieure est rouge. Chaque tire de rayon touche la cible avec une probabilité
proportionnelle à la surface de la zone.
1. Calculer, pour un tir et pour chaque zone, la probabilité de toucher cette zone.
2. Une partie se déroule en 2 tirs. Un tir dans la zone bleu rapporte 10 points, 5 dans la zone verte et 1 dans
la zone rouge. On appelle Y la variable aléatoire correspondant au nombre de points obtenus en une
partie. Les résultats des 2 tirs sont supposés indépendant.
Exercice 3 :
On lance deux dés cubiques équilibrés, le premier a deux faces numérotées 0, une numérotée 1 et deux
numérotées 2, le second a une face numérotée 0, deux numérotées 1 , une numérotée 2 et les deux dernière
numérotées 3.
On note X la variable aléatoire correspondant au produit des 2 dès.
1. Quel est l'ensemble des valeurs prises par X ?
2. Déterminer la loi de probabilité de X.
3. Déterminer l'espérance et la variance de X.