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Chapitre VIII : Probabilités – Variables aléatoires réelles

I. Variables aléatoires réelles

Définition :
On considère une expérience aléatoire dont l'univers est l'ensemble fini noté Ω . Une variable aléatoire X
est une fonction définie sur Ω à valeurs dans ℝ .

Définition :
On considère une variable aléatoire X définie sur Ω muni d'une probabilité P. On note X (Ω ) l'ensemble
des valeurs prises par X.
On définit la loi de probabilité de la variable aléatoire X en associant à chaque valeur x i de X (Ω ) , la
probabilité P ( X =x i) que X prenne la valeur x i .

Remarques :
• On peut présenter la loi de probabilité sous forme de tableau.
• La somme des probabilités est égale à 1. ∑ P( X=x i)=1

Exemple :
On lance 2 dès équilibrés, on regarde la Ω =
somme des 2 dès.
1 2 3 4 5 6 X (Ω ) =
1 Loi de probabilité de X
2 xi 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3
P ( X =x i)
4
5
Calculer : P( X ≥10)
6
P(X <10)
II. Espérance , variance et écart type

Définitions :
Soit X une variable aléatoire prenant les valeurs x 1, x 2 … , x n de probabilité respectives p 1 , p 2 ... , pn .
n
• L'espérance de X, notée E ( X ) est définie par E ( X )= p1 x 1+ p 2 x 2+ …+ p n x n =∑ p i xi ;
i=1
• La variance de X notée V ( X ) est définie par
n
V ( X )= p 1( x 1−E ( X )) + …+ p n (x n−E ( X )) =∑ p i ( x i−E ( X ))
2 2 2
.
i=1
• L'écart type de X noté σ( X ) est défini par σ( X )=√ V ( X ) .

Exemple précédent :

E( X)=

V (X )=

σ (X )=

Utilisation de la calculatrice (Mode Statistiques)


III. Propriétés de l’espérance et de la variance
n
Propriété 1 : (Formule de König-Huygens) : V ( X )=∑ p i x 2i −E ( X )2
i=1

Démonstration (III.1) :

Propriété 2 :
Soit X une variable aléatoire et a et b deux réels.
On a : E (a X + b)=a E ( X )+ b et V (a X + b)=a2 V ( X ) .

Démonstration(III.2) :

Propriété 3 : Espérance et simulation


Lorsqu’on crée un échantillon, de taille suffisamment grande, de valeurs prises par une variable aléatoire (lors
de simulation par exemple), la moyenne des valeurs de cette échantillon est proche de la valeur de l’espérance
de cette variable aléatoire.

Exercice 1 :
On lance successivement une pièce équilibrée cinq fois. On note X la variable aléatoire donnant le nombre de
Pile obtenu sur les cinq lancers.
1. Décrire par une phrase les événements { X=4 } et { X≥3 } .
2. Que signifie p( X =0)=0 ,03125 ?
3. Sachant que p(X =0)=0 ,03125 et p(X =1)=0 ,15625 , calculer p( X ≤1) .
4. Comment peut-on noter la probabilité de faire au moins quatre Pile sur les cinq lancers ?
Défi : Justifier les différentes probabilités données

Exercice 2 :
Dans un jeu vidéo, on vise une cible circulaire avec un rayon laser. La cible est formée de 3 cercles
concentriques, de rayon r 1 =10 cm , r 2=20 cm et r 3=30 cm . La partie centrale est bleue,
l'intermédiaire est verte, l'extérieure est rouge. Chaque tire de rayon touche la cible avec une probabilité
proportionnelle à la surface de la zone.

1. Calculer, pour un tir et pour chaque zone, la probabilité de toucher cette zone.

2. Une partie se déroule en 2 tirs. Un tir dans la zone bleu rapporte 10 points, 5 dans la zone verte et 1 dans
la zone rouge. On appelle Y la variable aléatoire correspondant au nombre de points obtenus en une
partie. Les résultats des 2 tirs sont supposés indépendant.

a) Quelles sont les valeurs prises par Y ?


b) Définir la loi de probabilité de Y.
c) En déduire le score moyen obtenu pour une partie.

Exercice 3 :

On lance deux dés cubiques équilibrés, le premier a deux faces numérotées 0, une numérotée 1 et deux
numérotées 2, le second a une face numérotée 0, deux numérotées 1 , une numérotée 2 et les deux dernière
numérotées 3.
On note X la variable aléatoire correspondant au produit des 2 dès.
1. Quel est l'ensemble des valeurs prises par X ?
2. Déterminer la loi de probabilité de X.
3. Déterminer l'espérance et la variance de X.

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